(`Д´) VXには出来ないが他のシリーズでは出来る事 〜スキル編〜
属性耐性の変化【200x】
4大パラメータ(攻撃力など)を直接上下させる【200x】
武器属性によるスキルの使用制限(例:剣を装備していないと剣技を使えない)【200x】
失敗時メッセージの個別設定【2000】
消費MPを百分率で設定(例:全MP消費魔法)【2003】
素早さ、器用さ依存の技(そもそもVXには器用さがない)【XP】
( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
メモ、アイコンの視覚的表示
速度補正(先制、もしくは最遅行動技の表現)
[敵単体 連続]、[敵単体 ランダム]、[敵ニ体 ランダム]、[敵三体 ランダム] という効果範囲の設定
(`Д´) VXには出来ないが他のシリーズでは出来る事 〜アクター・クラス編〜
会心の一撃発生確率を詳細設定【200x】
素手で攻撃した際の攻撃アニメの設定【200x】
キャラ歩行グラフィックの半透明化【200x】
クラスに成長率・経験値曲線を設定【2003】
基本戦闘コマンドの付け替え【2003】
キャラごとの最終レベルの設定【200x、XP】
戦闘中のグラフィック設定【XP】
固定装備を各箇所ごとに設定【XP】
( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
クスリの知識
(`Д´) VXには出来ないが他のシリーズでは出来る事 〜アイテム編〜
スキルを習得するアイテム【200x】
スキル効果を発揮するアイテム【200x】
複数の能力を同時に成長させるアイテム(一つの能力を上げる事は可能)【200x】
1〜5の間での使用回数の設定【200x】
キャラによる使用制限【200x】
非戦闘時での使用時の効果音設定【XP】
( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
メモ
速度補正
スキルのような効果を直接設定
範囲:敵三体 ランダム のようなこれまでに無い効果範囲(予想)
(`Д´) VXには出来ないが他のシリーズでは出来る事 〜武器編〜
全体攻撃【200x】
回避率無視【200x】
会心の一撃発生率の詳細設定【200x】
状態変化率の詳細設定【200x】
攻撃時にMP消費【200x】
使用時にスキル発動【2003】
装備してしまうと外れなくなる【2003】
( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
メモ
アイコンの視覚的表示
(`Д´) VXには出来ないが他のシリーズでは出来る事 〜敵キャラ・敵グループ編〜
敵グループ設定画面での背景変更【200x、XP】
キャラの半透明化【200x】
出現可能地形の設定【200x】
痛恨の一撃発生率の詳細な設定【200x】
敵の通常攻撃時のアニメーション設定【XP】
腕力、器用さ、魔法防御力の設定(そもそもXP以外にはこれらのパラメータ自体が無い)【XP】
( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
メモ
ドロップアイテムを2つ設定可能
命中率の詳細な設定(XPでいう器用さに相当か)
いちおつ
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 22:05:11 ID:yOt2qYbF
とりあえずage
これフルスクリーンにしたら黒枠が付くのか?
というかワイドだったら引き延ばされるのかな?
グラフィックドライバによるだろ
俺のはツクール製はフルスクにするとアス比崩れるからダメ
19インチはそういうとこ不便
アス比固定してれば黒枠。
固定してなきゃ引き伸ばし。
XPとVXの機能比較
[改善点]
マップループ
乗り物
顔グラフィック
FPS60に増加
アニメ画像が2つまで併用可能
OGGがループ再生可能
文字のグラデーション装飾
[劣化点]
解像度(画面サイズ)縮小
マップチップ規格縮小(3*3ブロックから2*2ブロックに)
チップ数が有限に(全マップ共通)
アイコン数が有限に(256個まで)
アニメパターン減少(3パターンに固定)
戦闘背景廃止(マップにエフェクトをかけるように仕様変更)
フォグ廃止
トランジッション機能が戦闘切り替え時のみに
必要PCスペック増加
まあ結局は重さ次第だな
色々犠牲にしても動作が軽くなってるなら許される
ほとんど自作で解決できる問題ばっかりやね
これまでに好評だった機能はすべてカバーするとか書いてなかったっけ?
実際多くの人はその文句に期待してたと思う。
それでこの結果ってのはちょっとサギじゃね?
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 00:18:04 ID:jmaL+Uum
15 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 00:21:29 ID:5c80R0lC
サギ?いいえ、ザキです
XPとVXの機能比較(※印はRGSSで比較的簡単に追加できる機能です)
[改善点]
マップループ※
乗り物※
顔グラフィック※
FPS60に増加※
アニメ画像が2つまで併用可能※
OGGがループ再生可能
文字のグラデーション装飾
[劣化点]
解像度(画面サイズ)縮小
マップチップ規格縮小(3*3ブロックから2*2ブロックに)
チップ数が有限に(全マップ共通)
アイコン数が有限に(256個まで)※
アニメパターン減少(3パターンに固定)
戦闘背景廃止(マップにエフェクトをかけるように仕様変更)※
フォグ廃止※
トランジッション機能が戦闘切り替え時のみに※
必要PCスペック増加
>>1 乙!!
XPは、なんか買わなかったが、まとめ(
>>2-3)を見る限りじゃ、微妙だな。
今回は、それなりに買う気でいるけど、もう発売日も決定だしパッチで改善とかありえる?
それは1に訊いてもわからんだろ…
改行してるし、1に訊いている風には見えんがいずれにしてもわからんだろ…
>>16 解像度はXPでもスクリプトで変えられることがわかったんだし
VXもスクリプトで可能じゃないかね。
>>21 何が分かったんだ?
組み込みクラスはまだ明らかになってねーって何度言わせるんだ?
有志がいろいろ試みてるがまだソース不明だし成功例はねーよアフォ
前スレで解像度変えてるゲームあったじゃん。
それともあれは擬似スクショ?(ハメコミ合成?)
ウインドウモード限定でなら、解像度を変更できるよ。
単純にウインドウサイズを広げるだけじゃなくて
マップやら何やら設定した解像度に合わせる必要があるけど。
>>24 その解像度を変更できるっていうソースは?
たいがい誰も示せないんだが
>>25 魔王物語物語でググって。
あと、あそこのスクリプトで640x480設定していても
実際はウインドウ枠込みのサイズなんで微調整が必要だよ。
組み込みクラスの解析なんてもうされてるし
再定義用のソースコードも公開されてるよ。
前スレで出てたゲームも何のスクリプト使ってるかピンときたし。
解像度変更は可能。ただしRGSSと英語のスキルは必須かもね。
VXはオートタイルの関係上、XPよりもハチャメチャに手間がかかると思う。
ていうかたぶんVX使う奴らは解像度変更なんてせんかと。
う〜ん、640x480にして重くならなきゃ考えるかも。
ただ、フルスクリーンにした時に真っ当に表示してくれりゃいいんだけど。
>>26 >>27 そんなこったろうと思った
あれはRGSSで解像度変えてるんじゃないよ、単に外部アプリ経由で割り込んでるだけ
だからPCによって対応できないケースがけっこう多いんだ
ハッキリ言って使えないってこと
>>28 俺としてはVXはデフォ解像度で充分だと思うけどね。
例え変えられたとしても、XPみたいにスカスカになる可能性は否定できんし。
>>27 だからそのソースは?
>>26のように明確に分かっている例がないからそれだけで判断できんわけだが
まさか海外の正体不明のdllかますようなものじゃないよな?
>>30 まあ、俺も基本的にVXの解像度に不満は無いよ。
ああ、ステータス画面がスカスカでどうしようか悩んだ事もあった(苦笑
>>31 OKOK、じゃあ使わないのが一番だね。
解像度変更は無理っすよ〜。
例え使っている人がいても、それはきっと全部違法に違いありません!
XPで自分で組み込んで使ってたスクリプトはそのままVXでも使えるんかなあ。
>>33 解像度はどうでもいい、組み込みクラスがすべて公開されているって部分だ
どこで公開されてるかソース出してくれ
それだけでもRGSSの使い勝手は格段に上がる、皆に有益な情報だろう?
少なくとも
>>26は「実用には少し難しいけど」と前置きして
確かなソースを出したし、その主張が脳内じゃないってことを証明してる
ここでお前が適当なこと言ってそれを真に受けた奴がまたどこかで
適当なことを言い始めたらどうなるかわかるだろ?
誰かが言ってたとかじゃなくて実際に示してくれ
>>35 本当に皆に有益なら、いつかきっとツクール界でも紹介されるだろうさ。
あと適当なこと言ってゴメンね。
みんな、俺の書いたことは信じちゃダメだぜ。
そもそもゲーム作らないa-9様に
ゲーム作りがどうの言われて、おまえら反省しただろう
>>37 マジでソースないの?
けっこう信じてたんだがな…
ていうより願望なんだが…w
>>40 そうなんだよな
まあWin32が使えるだけでもよしとしないといけないんだが…
やっぱり組み込みが分からんとな…
>>34 基本的なクラス構造は一緒だと思うけど、メソッドや変数類は結構違ってると思うよ。
少なくともコピペでまともに動作する、ほどの互換性は無いと思われ。
XPのRGSSはゲーム作るための構造してないからRGSS2で直ってるといいな
もし体験版が出てもどうせXPと同じように制限ついてるだろうから
人柱の報告待ちかね、RGSS2は
ここにいる連中は発売されてもずーっとこんなこと言い合ってゲームなんぞ作らんのだろうなぁ
製品版を持ってるかすら不明だからな
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:23:45 ID:/JZf4o4O
VXでゲーム作って友人にやらせる場合はCD-Rに保存して渡せばおK?友人はVX持ってなくてもちゃんとPCでプレイできるの?
RTPも一緒に焼いてそれをインスコさせるか…
まぁ、取説に載ってるはず(XPにも載ってたし)。
ツクール本体が無くてもRTPがあればプレイだけならできるよ。
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:38:07 ID:jmaL+Uum
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50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:51:55 ID:jmaL+Uum
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51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:52:26 ID:jmaL+Uum
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52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:52:56 ID:jmaL+Uum
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53 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:53:26 ID:jmaL+Uum
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54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:53:56 ID:jmaL+Uum
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55 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:54:26 ID:jmaL+Uum
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56 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:54:57 ID:jmaL+Uum
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57 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:55:28 ID:jmaL+Uum
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58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:55:59 ID:jmaL+Uum
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59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:56:33 ID:jmaL+Uum
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60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:57:03 ID:jmaL+Uum
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61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:57:34 ID:jmaL+Uum
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62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:58:05 ID:jmaL+Uum
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63 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:58:36 ID:jmaL+Uum
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64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:59:19 ID:jmaL+Uum
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65 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 16:59:49 ID:jmaL+Uum
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66 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:00:20 ID:jmaL+Uum
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67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:00:50 ID:jmaL+Uum
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68 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:01:21 ID:jmaL+Uum
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69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:01:52 ID:jmaL+Uum
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70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:02:23 ID:jmaL+Uum
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71 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:02:54 ID:jmaL+Uum
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72 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:03:26 ID:jmaL+Uum
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73 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:03:57 ID:jmaL+Uum
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74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:04:26 ID:jmaL+Uum
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75 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:04:56 ID:jmaL+Uum
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76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:05:36 ID:jmaL+Uum
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77 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:06:06 ID:jmaL+Uum
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78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:06:37 ID:jmaL+Uum
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79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:07:27 ID:jmaL+Uum
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80 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:07:58 ID:jmaL+Uum
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流れぶった切ってすまんが、
キャラクタのバストアップ画像がおまけで収録されるみたいだな。
べ、別にうらやましくなんかないんだが。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 17:37:32 ID:qSRKSfx0
これでFF系とかDQ系とかどんなタイプのRPGでも作れますか?
>>82 公式サイトみて判断できないよーならできない。
明日の更新はイベントコマンドと見た
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:41:46 ID:jmaL+Uum
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87 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:42:18 ID:jmaL+Uum
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88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:42:48 ID:jmaL+Uum
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89 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:43:20 ID:jmaL+Uum
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90 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:43:55 ID:jmaL+Uum
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91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:44:25 ID:jmaL+Uum
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92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:45:06 ID:jmaL+Uum
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93 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:45:36 ID:jmaL+Uum
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94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:46:09 ID:jmaL+Uum
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95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:46:40 ID:jmaL+Uum
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96 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:47:11 ID:jmaL+Uum
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97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:48:04 ID:jmaL+Uum
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98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:48:44 ID:jmaL+Uum
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99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:49:32 ID:jmaL+Uum
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100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 18:50:03 ID:jmaL+Uum
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書き込み数いきなり増えてると思ったら
スレの半分近くをこのキチガイのレスで埋められているわけだが
今月出るんだな。ネットワーク対応は導入された?
MMOは無理だろうが、MOレベルならそろそろ導入されてもいいころだろう。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 21:06:40 ID:jmaL+Uum
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106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 21:07:13 ID:jmaL+Uum
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107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 21:07:43 ID:jmaL+Uum
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108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 21:08:13 ID:jmaL+Uum
認証は外せ
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109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 21:08:51 ID:jmaL+Uum
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110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 21:09:35 ID:jmaL+Uum
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心配しなくてもVXもちゃんと認証ついてるよ
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 21:59:14 ID:jmaL+Uum
海賊版が出回ったからというそれだけの理由で認証を採用するebにあえて言おう
認証がなければ神
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/03(月) 22:35:52 ID:jmaL+Uum
Q.なぜネット認証が必要なのでしょうか?
ソフトウェアは著作権法で保護されており、【1台のパソコン】=【1ソフト】を原則とし、
それが破られるような使用は不正コピー使用として禁じられておりますが、
残念なことに少数ながら不正コピー品が使用されているのが現状です。
弊社では不正コピー品の使用により、今後の製品制作にも影響を及ぼし、
ひいては正規にご利用されているお客様にもご迷惑になると考えております。
ネット認証は不正コピーを防止し、正規にご利用されているお客様の保護を目的とした取り組みです。
皆様のご理解とご協力をお願いいたします。
だとよ
矢沢のこのツクールFPS60じゃなかったの?
モニターはFPS60なのにFPS60で見て無かったって事?
もったいない・・・
認証のせいでツクラー属性持ってる友達に貸してやれねえよバーロー
お前はPVも見ていないのか。
そういやXPもサンプルゲー見て「サイドビュー簡単にできるじゃん」とか
言ってた奴いたなぁナツカシス
XPのスクリプト屋に見放されて涙目になる2000厨が目に見える。
今のうちに自分で組めるよう勉強しといたほうがいいんじゃねーか?
VXでツクールに手出そうと思ってる俺も涙目なりそうなんだけど
Cかじった程度じゃ厳しめ?
>>122 Cかじってりゃ楽勝だよ
けど楽勝であればあるほどVX使う意味ないから迷いそうだな
できれば新作使いたいってのはわかるぞ!すごく!
とりあえず人にたくさん遊んで欲しいんだったらVXでいいんじゃね?
VXがどんなもんか食いつくプレイヤーも多そうだと言っておく
んじゃ色々妄想して、案を練るほうに力入れとく
ありがとん
うわ〜〜〜〜、サンプルゲーム紹介きたけど
1と2見てやっぱ画面狭ええぇぇぇ〜〜〜〜〜〜〜!ミチルも狭ぇ〜!
一回りくらい小さくなっても変わんねーだろとか思ってたけど
こりゃやっぱキツイね〜
戦闘シーンとマップはそうでもないが
案の定イベントシーンの立ち絵が苦しそうだな。
文字を小さくしてウインドウ狭くして何とか表示領域を確保しようと
してる努力が涙を誘う…
パノラマが丸っきり使い回しで吹いた
>>121 そもそも2000からの乗り換え組みはRGSS素材なんか使う気が無いだろ
スクリプト無いと話にならないと考えてる自体がXPユーザーの発想だよ
恐らくは2000ユーザーがVXに求めてる物は機能的にはRGSS抜いても
ほぼ揃っている、あとは動作的に体感のレスポンスが悪くなきゃ何も
不満は無いだろう。
>>128 RGSS素材は元々初心者用だよ、コピペだけで使えるようにね
XPがなぜRGSS必須になってるかっていうと、自作イベントでシステムを
構築しようとするとイベント数が多いほど重くなる仕様が足かせになってるから
2000でイベントを多く使う人が難色を示すのはこのせいなの
VXで2000と同じ感覚でイベントを使ったシステム自作なんかしたら悲惨なことになる
VXは初心者用ってだけだよ
出てみて意外に動作が軽かったら大笑いだけどな。
ここじゃ軽いなんてありえない的な意見が多いからなぁ。
可能性の大小で語ることはできるけどまぁモノホンがくるまでは
実際のところ判らんのよ。
あと、ココの評判と実際にゲームを作って配信した時の評判は
かなり差があるからココの評価も1〜2割程度の信憑性かな。
そらまメーカーが出してる要求スペックがXPから跳ね上がってるからな
それで軽いと思うのは楽観的すぎるわな
>イベント数が多いほど重くなる仕様
XPってこんな仕様あったのか
使ったことないから知らんかった
必然的にでかいシステム作る場合はRGSS使うことになるのか
>>132 2000はイベントが増えようが変わらないがコモンが増えると重くなる
XPはコモンが増えても変わらないがイベントが増えると重くなる
ちなみにイベント数が少なくても命令が多かったらやっぱり重くなる
>>133 2000もXPも、同時に動き出すイベントならマップイベントもコモンイベントも
多いほど重くなるだろ。
2000だってコモン増やしても同時に始動させなきゃただあるだけだし、
マップイベントも動いてるものがどうじに多ければめちゃくちゃ重くなる。
XPもコモンをいくつも同時に動かせば重くなるし、多量にマップイベントを
置いても同時始動させなきゃそんなに重くない。
単純にコモン+マップイベントの合計の同時に動かす命令の数が問題だろ。
お前らさあ、ぶっちゃけツクールに飽きたりしてないか?
理想と現実のギャップのはざまで。
ツクール界はギャップよりも矛盾がすごい
理想 斬新複雑な新システムを作って最高のRPGを作る。
現実 スクリプトできないから他の奴がスクリプト使うとデフォにしろと怒る。
あと、コレもだな
理想 専門的な技術がなくても、誰でも簡単にRPGが作れる優れものソフト。
現実 専門的な技術を使わないと厨房扱いされるし画像加工できないと素材も満足に使えない。
blogは今日から発売までの間、トシ重がサンプルゲームで
しばらく引っ張っていきそうだな
解像度低いってのは結構痛くないか
そうでもないだろ。XPには解像度を
無駄遣いしたような作品がごろごろしてるじゃん。
たかがVGA領域を無駄遣いとかいわんだろ、無駄っぽく見えるとしたら
全部チップを自作しないとスカスカないなるXPのチップの問題だ。
2000に慣れすぎてるとたかがVGAででかく感じるんだろうな、
もうノベルなんかはSVGAに主流が移行しつつあるのにな。
VGA(640x480)でタイル型のグラフィック使ってるゲームなんて市販でもほぼ皆無だし。
たぶん大きさ的にドット絵の臨界点超えてるんだろう。
つか普通そんだけ表示領域あればドット絵なんて使わん品。
たしかにタイルを並べるやり方自体が低解像度時代の産物だな、
最近減ったが2D格闘ゲームはVGAでもドット絵だよ。
3Dに移行しているのが多い理由はドット絵の臨界点というより
ドッターがもう大勢居ないんだそうだ、一方3Dは雛型も多く揃って
価格が下がり下手にドット絵のゲームを作る方がお金が掛かったりするそうだ。
その昔、ツクール95という640*480のツクールがあってだな
>>140 俺もそう思った
今までVXのSS見て何も思わなかったけど、デフォを無視したサンプルゲー見て
なんか苦しい気がした
自作派はXP使えってことなんじゃないの?
つまりVXはあの解像度が不満な奴は
お呼びじゃねーよって事か
限界に挑戦するのがツクールの醍醐味じゃなかったのか?
ドット絵は別だとでも?
てかマップくらいはそろそろ3Dにしてもよかったのにな
>>143 それは解像度を活かせない奴が悪いだけで
活かそうと頑張ってる奴にとっては痛い
>限界に挑戦するのがツクールの醍醐味
初耳だ。
2000みたいなチープな仕様の制限に挑むのと
頑張らずともおkってのがツクールの醍醐味
ってんならよく聞くが。
与えられた条件の中で限界に挑戦するのも一つの醍醐味だな
多分そう言うことだろ。
昔のラウンジやVIPの年末にやる祭りなどでは、仕様の限界に逆らうような
妙なゲームがアップされて結構面白かったな。
特にアクションゲームとかパズルなんかはやっていてニヤニヤしてしまう
奇妙なおもしろさがあるものが多かった。
ミチルの戦闘ってRGSSなの?
何かイベントの手作り感があるんだけど
境界の角張ったマップ、あれじゃ見栄え悪いでしょ。
RGSS2とイベントコマンドの仕様が公開されないので予約取り消しました。
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/04(火) 18:17:34 ID:odDB9RHh
>>113 しばらく製品制作はいいから、とにかく認証外せって話だな
なんで シゲさんとアーツさんと八百谷さんのサンプルゲーム すぐにVXに収録されなくなってしまうん…?
シゲさんの作品はXPで完結したんじゃね?
今までの総纏めみたいな内容だったし
>>158 分かり易く言い直すと、
「オッス! シゲ重さんとアーツ川島さんと八百谷さんのサンプルゲームがあれば、
VXがダメな出来でもまっいいかと思えるゲジ里ッス! なのに、なぜ今回は無いんだ…」
>>156は元ネタ的に意味が勘違いされやすくなってしまってもうてん…。
あとXPのシゲさんのやつは、最後のエンディングのお墓の絵がRTPのやつやったんが何か残念やってん…。
初めてツクールやる奴ってやっぱVXから入るのがいいのかね?
>>160 後々XPで作りたいならXPから入った方がいいし、
後々もVXで作っていきたいならVXで慣らした方が良いと思うよ。
多くの人は一番最初に使ったものをやっぱり引きずり安いからね。
初回特典は重トシとアーツのサンプルゲーでよかったんでは?
今日のブログはサンプルゲームの動画か。
効果音が本格的にやばいな。
サンプルゲーで良さそうなやつ
フタゴノカミサマくらいしかないな。
さすがVX、最強の毒性。
>>164 まあ、好みもあるけど、どれもそれなりに楽しめそうだし、真似てみたい部分もあるけどな。俺の場合。
>>164 毒性って書く時点で昔の事件を懐かしむおっさんだな
効果音なんか拾ってくればいい
フタゴノカミサマの女の子ふたりの喋りにムカついた。オカマか。
VX、叩くほどヒドくもないが…
でも取り立てていい部分がないからな〜…そこが一番問題なんだよな…
結局ただのマイナーチェンジにしか見えない件。
誰もが「おお!」と唸る事やらないと。最低限以前にあった機能は残すべき。
海老ちゃんは頭がおかしいと言わざるを得ない。
海老ちゃんは頭がおかしいと言わざるを得ないと言いたかっただけちゃうんかと
いい部分でマイナーチェンジならまだいいんだが、改悪だしな
自作ユーザー切り捨ててどうするんだ
ミチルが何となく参考になりそうな気がした
あの馬鹿でかい歩行チップ、サイドビュー戦闘・・・
使うか使わないかわからん微妙な機能を捨ててでも
動作の軽量化を重視したんだろ
だったらいいよね
効果音がひどいつうか
聞いたことのある音ばかりだったな…
VXのサイドビュー戦闘は被ダメージに違和感があるな
たしかに乗り物とかアニメ画像を二つ使ったりとか文字にグラデ装飾したりする機能は
使うか使わないかわからん微妙な機能だなw
乗り物がXPのキャラチップのようにデカクできるとありがたい。
ごめん。サンプル動画見て普通に欲しくなったから人柱いくわ。
サンプルは面白そうだけど自分で作るとなるとなあ
やっぱ体験版待ちだ
今日始めて知った
……微妙?
なにこの澱んだ空気
ん?サンプルの動画ってどこあるの?
それよりおまいらツク新聞みてみ
体験版は来週か…
(1)ゲームディスクの作成が不可能
(2)項目の上限の変更が不可能
(5)収録素材数が製品版より少ない
3と4は何なんだろう
顧問…
すいません
前スレに上がっていたツクールXPのベンチマークソフト(?)をどなたかUPして頂けませんか。
『Zキー』を押す毎にキャラクターが100名ずつ増加していくやつです。
見返りは?
ギブアンドテイクが常識
192 :
トモタカ:2007/12/05(水) 13:02:05 ID:cB0NhjP7
トモタカってウソだろw
195 :
トモタカ:2007/12/05(水) 13:26:35 ID:cB0NhjP7
196 :
トモタカ:2007/12/05(水) 15:14:25 ID:eK414MPf
ついでにゲームセンターのマップチップも下さい
>>
以前アップされていたアドベンチャーとRPGのモバイルツクール探してるんですが持っている方いますか?
持ってるけど公式を通さないと配布できないのと実用性の無さを考えれば2000体験版のほうがマシ
upしていただけると助かるんですが…
2000やvxにはiアプリ作成用のモードとかあるんでしょうか?
iアプリ作成ツクールは存在しない、Java勉強しろ。 開発環境は無料で落とせる。
2003の初回特典にあるよ
あるな
2003通常版買ったのに初回特典版送られてきたのを思い出した
>ひいては正規にご利用されているお客様にもご迷惑になると考えております。
そう思うなら認証外せよ。
おまえが一番迷惑だよといいたい。
XPベンチ試したら5000人はいけたのだけど、最高記録は何人?
fps落ちてもいいなら10000人は超えられる
fpsの低下が始まるのはみんな1000〜2000人くらいのようだ
何という事だ、魅力的なイベントコマンドが “ 一つも ” 無い
やっぱりウルフェデイタ使うしかないね
VXかなり良さそうな感じがするな
発売が待ち遠しい
認証なんて月に1回やらんでもインスコ時だけで十分だよな
流石にインスコ時の認証無しだったら今時の製品としてはアホ
ツクール2000→Windows98
ツクール2003→Windows me
ツクールXP→WindowsXP SP1
ツクールVX→WindowsVistaHomeBasic
待望のコマンドが公開されたのに、この静まりよう
そう言えばタイマーってずーっと1つだけど複数のタイマーが持てると便利なのにな。
つ2003
2000バリューからの乗り換えや新規ユーザー用って感じだな。某サンプルゲームの作者もXPからの乗り換えは微妙なところとブログに書いてたし。俺は買うけどねw
私はVX試用版がでてから考える。
RPGツクール2000 VALUE!を買うかRPGツクールVXを買うかどうか考える。
VXかXP買えよ。
今更2000買うのは遅すぎると思うよ。
俺は2000のが作りかけだから、一年後か二年後に買うことになるだろうが。
しかし、まだ2000バリュって生産終了とか書いてなのね。
未だに2000の新作ゲームって雑誌で紹介されてたりするし。
フリーゲーム遊ぶ側には今更とかあまり関係ないかもしれんね。
まあ、2000以降はRPGツクール95ほどの不具合はないからね。
アレで作られた作品をwinXPでプレイするのは苦痛だったな。
>>218 価格も安いし、安定してるからそれなりに需要があるんじゃないかな?
発売されて7年くらい経過してるから、公開されてる素材やゲームも大量にあるし。
過去の人気作品があるんでトータルで作品数は多いけど
新作の数は今年くらいからXPが並び始めてるし、
200Xの素材屋も閉めたり撤去するところも増えてきているね、
XPの素材もようやくゆっくりと増えてきた感じだし。
ユーザー全体が追いついて来るよりツクールが出るペースが速いのかね?
XPは変革が大きかったからかもしれないけどね。
VXはXP上級者には不満点も多そうだけどユーザーの裾野を広げてくれそうな仕様で楽しみだ。
裾野が広がると素材も活性化して全体的に賑わうからね。
2003しかPC版もってないけど、VX買おうかな。
なんか作りやすそうだし奇麗だし。
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/05(水) 22:31:03 ID:dIHSuIXu
VXすーげーな。もう買うしかないな。これ。
VX最高ーーーーーーーー!!!!
イベントコマンド、ループって前までにあったっけ?
あ、繰り返しの処理があったか
自己解決
vx買うぞー!
なんだこの無理に盛り上げてる感じw
いや、偶然にも衝動的に買いたくなった奴が同時に3人ほど現れただけだ、
全くをもって不自然なkとなんかじゃないし、無理もしてないw
次期ツクールが楽しみだなあ。
業界痛さんによると
次回ツクールは出ないらしいよ。海老はもう撤退だって。
だからVXも出ないよ。予約した人らはご苦労だったね
2000/VX
(バトルイベント)
×/○敵キャラのHP増減
×/○敵キャラのMP増減
×/○敵キャラのステート変更
×/○敵キャラの回復
×/○敵キャラの出現
×/○敵キャラの変身
○/○戦闘アニメーションの表示
×/○戦闘行動の強制
×/○バトルの中断
×/○セルフスイッチの操作
×/○武器の増減
×/○防具の増減
×/○経験値の増減
○/×ダメージの処理
○/(バトルのみ)システムBGMの変更
○/(バトルのみ)システム効果音の変更
○/×システムグラフィックの変更
○/×画面切り換え方式の変更
○/×現在の場所を記憶
○/×記憶した場所へ移動
○/×イベントの位置を交換
○/×指定位置の地形ID取得
○/×指定位置のイベントID取得
×/○セルフスイッチの操作
×/○武器の増減
×/○防具の増減
×/○経験値の増減
○/×ダメージの処理
○/(バトルのみ)システムBGMの変更
○/(バトルのみ)システム効果音の変更
○/×システムグラフィックの変更
○/×画面切り換え方式の変更
○/×現在の場所を記憶
○/×記憶した場所へ移動
○/×イベントの位置を交換
○/×指定位置の地形ID取得
○/×指定位置のイベントID取得
○/(フェードアウト)画面の消去
○/(フェードイン)画面の表示
×/○ピクチャーの色調変更
×/○アニメーションの表示
×/○フキダシアイコンの表示
○/×キャラクターのフラッシュ
○/(移動ルートの設定?)キャラクターの動作指定
○/×指定動作の全実行
×/○BGSの演奏
×/○BGSのフェードアウト
○/×現在のBGMを記憶
○/×記憶したBGMを演奏
×/○効果音の停止
○/×ムービーの再生
○/×(無制限?)キー入力の処理
○/×チップセットの変更
○/×遠景の変更
○/×敵出現歩数の変更
×/○エンカウント禁止の変更
○/×チップの置換
○/×テレポート位置の増減
○/×テレポート禁止の変更
○/×エスケープ位置の設定
○/×エスケープ禁止の変更
○/×イベント処理の中断
○/×(コモンイベント・スクリプトで代替?)イベントの呼び出し
×/○スクリプト
八百谷と重歳がサンプル作ってないのが残念でならない・・・
まずはRPGツクールのうしろに続くいい名前を募集したほうがいいな。
やる気を出すのはそれからかもしれない。
さてXPを持つ身として泣きながら発売日に買うべきかどうか。
地形ID取得すらなくなっているとは
てことはマップチップに地形IDが振れなくなってるってことか
ワールドマップで地形ごとに戦闘背景変えるのはほぼできないと見ていいぞこれ
VXオワタ
VXでサンプルゲー作った作者がブログでXPからの移行は微妙だと言ってるんだ
イベントコマンドも予想どおりいくつかコマンドが削減されてたし
残りはRGSS2しかないが、もうなんか情報欲しいって気が薄れたな
親父がフェアリー一撃で葬ってるのワラタwww
tsukuriyaの連中は仕事(IT関連)が忙しそうだからもう作らんでしょ。
ツクールとか創作とは全く違う業種だし。
2000より良い点あるの?
解像度だけ?
なんかサンプル動画みてもどこがいいのかわかんねぇ
2000でできるじゃねーかあんなの
戦闘に入る前の画面がエフェクトかけた戦闘背景になるときいたが?
>>244 フルカラーpng使用可
キャラチップサイズ無制限
トランジッション機能
完成ゲームの暗号化
起動時の海老の刻印なし
項目のアイコン化
RGSSにより以下の機能を追加可能
マウス、キーボードインターフェイス利用可
好きなタイミングでゲーム画面をビットマップファイルとして保存、それをイベントにも利用可
全てのセーブデータ共通のシステムデータ作成可
Win32呼び出しにより画面サイズも調整可(2000の320*240にもできる)
プレイヤーの好きなタイミングでボタンを押すことでイベントをスキップ可能
ここで酷評されるVXだが、腐ってもこれらの機能は使える
2000とは比較にならんということだ
かいじょーを簡単にできるようにしてくらはい
だよなぁ。
少なくとも2000よりは良い点多いよ。
サンプルゲーの人が言うようにXPと比べると微妙だけど。
2000ユーザーは期待して良いと思うんだ。
>>246 何個かわけわからんのあるが
とにかく2000よりは良い事は間違いないん?
それらの良い点を凌駕する悪い点はいまのとこないの?
>好きなタイミングでゲーム画面をビットマップファイルとして保存、それをイベントにも利用可
これはゲーム中にプレイヤーに保存させることができるということ?
たとえば写真撮るってイベントを作って
プレイヤーが好きなとこにキャラ移動させたりして撮ったものを
のちのちイベントで出せるということ?
これはいいね
マザー2クローン始まったな
暗号化の情報がない
これはもしや・・・
とりあえずXPより簡単で、2000より見栄えがする画面が出来るよ。
RTPの見栄えもいいからそのまま使ってもSSの見栄えが良くて
作ってないただのプレイヤー側からみるととりあえずゲームをDLしたくなるんじゃないか?
今回は音声ファイルもちゃんと暗号化ファイルの中に入れてくれよ海老タン…
あれってJASRACのWeb上にある音声ファイルを監視するシステムと関係あるんじゃないの?
EBで出してる市販の作品の音楽もJASRACが当然管理してるだろうし、
電子透かしを確認できない暗号化はやめてくれって要請があたらEB的には断りづらそうな気がするし。
要するに見栄えだけ2000より上なのか
1万も出す程じゃないな
何度でも言おう
どうして今まで普通にできた事をできなくするのか
>>256 もう10年以上EBがASCIIの一部だった頃からやってたことじゃないか。
95→2000 640*480表示が出来ん
2000→2003 フロントビュ戦闘が出来ん
2003→XP 乗り物、マップループ、二刀流、ランダムダンジョンが無い
>>255 2000がVXより優位な部分は軽さだけだな
軽いっつってもピクチャ大量に表示して派手に動かすとよく落ちるべ、2000は
まあPC平均スペックが上がり続けてる以上優位と呼べるんかね〜
2000のVista対応サポートもやってねーし(てかやる必要ねーし)
さすがにもう2000は時代遅れだな
ただ完成したゲームの面白さはツールとは別なとこにあるから
そこを勘違いしたらアホだが
そう言えばOSが新しくなるにつれ対応しなくなる可能性はあるんだな、
2000製作ゲームををLinux上で動かすVMとか作ってくれればいいのに。
そこまで海老がやる必要ねーだろw
どこまで2000脳なんだよw
力入れたいならXP or VX
気軽に作るなら2000
やる側としてはできたゲームが面白ければどちらでもいいのが現実
化石PCはバットでボコボコにしてファックしろ
だから暗号化あんのかっつてんだろ
まさかコマンド一覧を出してくれるとは…ありがたや、ありがたや。
>まずはざっくりとどんなコマンドがあるのかをご覧ください。
だそうだから、今日明日は詳しいコマンドを説明をしてくれるんだろうか。
まあ、目ぼしい情報は無いかもしれないけれど。
ところでサンプルゲームの映像を見て思ったんだが、起動時のEBロゴ表示復活?
>>261 別にEBにVM求めてんじゃないよ、WinでDante動かす有志が作ったVMがあっただろ。
Linuxはゲーム少ないのと、PC以外の端末にも入るからな、
小型端末でやるなら2000のゲームとか丁度いい感じだろ。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 19:50:58 ID:uKHomBly
VXはVistaのホームプレミアムでも正常にちゃんと起動する?
>>266 どこのブログだったか忘れたけど、
2000のゲームならLinux + wineで動いたっていう
動作報告あったよ。
うわぁ、今日のブログの動画の
スキル選択ウィンドウの9段目のコマンド名がちょっとだけ出てるの気になるう!
戦闘アニメはスターライトが気に入った。
ただ効果音が200xとほぼ同じなのが…。
明日は全イベントコマンドを次々と開いていく動画を希望します。
>>267 そりゃスペック表に書いてあるから動くだろうよ。
>RPGツクールVXの画面サイズは、544x416です。
>これを見て「中途半端」と思った方、朗報です。
>最大640x480まで、スクリプトで変更可能なのです!
>画面サイズ変更機能が追加された
良かったなあ
おお、解像度厨にとっては一番の朗報じゃないか!
これで絵ゲーも作れるね^^
これで荒れるネタも無くなって平和にtktkして暮らしましたとさ
めでたし めでたし
解像度が理由でXPにとどまる連中もVXに来るだろうし、XPの利点って何が残るかねェ?
大量のチップで複雑なマップ組んでるとか、一枚絵マップで組んでるとか
そういう連中がXPに残るだけかな?w
グラフィッカー超涙目wwwwwww
まあ、XPからのがいじりやすいって人もいるだろ
結局何を作るかだよ
欲しくなったけどRGSSってのが難しそうだなぁ・・・。
HTMLと吉里吉里とベーシックくらいしか書いた事ないけど、あれのノリで使えるもん?
ほらほら解像度厨は煽ってやんよ
人生一生勉強だよ
トン。
・・・年末年始は頑張ってツクってみるか。
>ツクールVXの機能は(今回は細かく説明しませんでしたが)スクリプトを変更せずとも相当多機能です。
ほんとかねえ。
なんつうかもう気が狂っとるな
で、マップの糞仕様はRGSSで変更できるのか?
一枚絵つかうことが多いから、そっちのが気になる。
解像度なんてどうでもいいや。
ぼくのぎじゅつじゃ解像度変えられないからVXはくそなり〜
戦闘背景がつけられないとか言ってたやつがいたが
サンプルゲームの動画みたら普通に背景ついてるが…?
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 00:08:34 ID:ENE8KhEC
VX、もうこれは買うしかないねw
やれ買い、それ買い、買い買い買い
必死だなw
まぁまぁ慌てるな、あと一週間すれば体験版配布だろ?
捏造して叩いてたやつが逆切れしてるだけw
体験版でたらまた暴れまわるんだろうな
己の価値観を信じろ。
人の言葉に左右されるな。
グランドソードを思い出せ。
今時640*480以下はないだろ。エロゲーですら高解像度化の時代だぜ。
さっさと解像度変えろよクソ海老
地形idはどうなのよ。
>>295 高解像度にするってことは、絵を書く労力が飛躍的にアップするってことだぜ?
対応できんの?
ダメージ床の仕様とかはどうなってるのだろう
解像度は最低でも1920x1200は欲しいな。
実際VXの解像度でも全然綺麗だよな
ただフルスクリーンがどうなってんのかが気になる
>>297 いや絵を描く時は解像度高いほうが楽なんだ、
つーか人間全身描くのにも頭の天辺から足元まで1000pixel以上で描くのは普通で
2000くらいで描く人だってザラにいる、
それを縮小するとぼんやり下絵になりやすく栄える絵の描き方が非常に限定される。
ドット絵は大変だけど画面いっぱいの大きな絵をエロゲだってドット打ちしないだろ?
解像度高いほうがむしろ作業が楽なのは絵師にしか分からないだろうな
画像は大きく描いて素材にする時は縮小するのはどのメディアでも至極普通
だから実は2000でもXPでも素材に落とし込む前に描く絵の大きさは結局同じ
絵を描くならそうだろうな。
ドットならそうでもない。
解像度変更可能ってことは、意外に640*480以上もできるかも知らんね。
これで処理も滑らかになってたら、マジでXPはいらない子になりそうな。
>>285 マップで一枚絵使ってる人はご愁傷様でしょ。
今回はピンポイントにそういうのを排除したような気がするw
スクリプトで解像度が弄れるなら当然フレームレートも落とせるんだろうけど、
648*480で60bpsじゃぁ滑らかではあって基本構造がXPと同じならかなり重くなる
可能性が高いな。
ピクチャをチップとタイルの間、またはタイルの階層の間、タイルの下に表示できるような
スクリプトを組めばデフォで使えなくても1枚絵マップは解決すると思うけど?
プライオリティの問題が出てくるんじゃないかね。
あんま複雑な地形とか大きさのマップ作らない限りはそれで解決しそうだが。
でも一枚絵マップって実際にやってる人は数えるほどしかいないし
スクリプトと違って素材化もできない特殊な要素だからねえ。
出来る人間にしか意味が無い要素だったら、真っ先に削られて当然かもな。
処理軽くするためにマップに制限もうけてるんだとしたら、そっちのが大いに歓迎だし。
どうでもいいが、サンプル動画の声の人がストレッチマンみたいだな
これ当然半スペース移動だよな
いまさら1キャラ分の移動間隔だったらぶちギレる
>>307 スクリプトで解像度もフレームレートも変えられたらVX最強じゃね?www
海老には無理だろうけどwwwwww
今気付いたんだが、俺のディスプレイが1280*800とかいう半端なサイズだから
解像度が544*416でもあんまり関係ないかも
2000のサイズをフルスクリーンにしても左右に黒いラインでるしwww
つまり解像度が640*480だろうと、ユーザーのもってるパソ次第で
いくらでも変わるから気にしなくていいってことなんじゃね
結局RGSSで変えないと話にならないんじゃ
XPから変わる理由があんまりねーよ
>>311 読み込めるマップチップが有限な以上、良ツールにはなりえない
>『暗号化アーカイブ作成』機能は付属しています。
>動作状況ですが、以外と軽いです。
>いくつかのPCで試してみましたが、XPが動くPCならVXもほぼ満足に動作するのではないかと思われます。
>VXの戦闘画面の背景は、戦闘直前に表示されているマップに特殊なエフェクトがかかったものになります
>そこで、戦闘画面に独自の背景を表示するスクリプトを用意しました。
さあ解像度厨が追い込まれてしまいました。
>>314 なんで?
VXがよかったらソッチ使えばいいんじゃないの?
Win32経由なしで組み込みクラスに解像度変更があるって情報が出てる
むしろ解像度にこだわる奴が飛びつくだろ
追い込まれるどころかニヤニヤが止まらないんじゃね?
>>314 アホだろ
大喜びだっての
逆に2000厨が涙目なんだって
別に95でも2000でも2003でもXPでもVXで好きなもん使えばいいだけだから
誰も涙目になんかならないだろ。
RPGツクールにVXって選択肢が1つ増えるただそれだけの事だ。
>>318 2000厨はRGSSが使いこなせないんで
本体クソでRGSS2が優秀だと判明したら泣きたくなるだろw
でもこれで益々絵ゲーが増えるってことになりそうだな
318に同意。
XPの利点ってナニが残るんだろ。
新情報まとめ
・スクリプトで戦闘背景を付ける事が可能(RTPに背景画像はない)
・スクリプトでセーブファイル数が設定できる
・条件分岐の中に「ボタンが押されている」というのがある(キー入力)
・スクリプトで戦闘アニメのフレームレート変更可能(デフォが15bps)
・スクリプトで解像度変更可能(最大640x480まで)
・Oggのループ曲はシームレスに繋がる
・Rubyは1.8.1
・RGSS1と2の素材は互換性なし
・暗号化機能あり(体験版の為動作未確認)
みんなイベントコマンドの仕様が知りたいのに、体験版入手した人達はスクリプトばかり取り上げてる
これはもうデフォ糞決定ですな
デフォ糞ならXPと変わらねえー
「スクリプトで〜可能」ってのはみんな前から分かってる事だよ。
解像度変更まで出来ると考えていた人は少数だろうけど。
よーし、ファミコン解像度で作っちゃうぞー って思ったんだけど、
マップの最小作成サイズは17*13なのでは…。
1チップのサイズも32*32のまま変えられないだろうし。
結局、544*416未満にすると変になりそう。
っていうか、なぜ最大で640*480までしか上げられないんだ。
必要ないからじゃないの?
RGSS互換なしでFAなの?
物によるでしょ
一切合財動かないわけでも全部そのまま動くわけでもないかと
2000でも面白いもの作る奴は作る、VXでもクソな奴はクソ
かなり高機能で滅茶苦茶な視覚表現を使ったクソ作品が増えるだけだろ
>>329 言われて情報全部見直したが互換性については見当たらなかった
俺は一体どこを見てそう判断したんだろ…
・スクリプトで戦闘背景を付ける事が可能(RTPに背景画像はない)
・スクリプトでセーブファイル数が設定できる
・条件分岐の中に「ボタンが押されている」というのがある(キー入力)
・スクリプトで戦闘アニメのフレームレート変更可能(デフォが15bps)
・スクリプトで解像度変更可能(最大640x480まで)
・Oggのループ曲はシームレスに繋がる
・Rubyは1.8.1
・暗号化機能あり(体験版の為動作未確認)
>>331 つまり
VXでも面白いもの作る奴は作る、2000でもクソな奴はクソ
ってことも言えるだろう
ゲームは作る人間次第さ
>>333 2000程度の機能だと作れるクソ作品にも限界がある
VXなりに高機能だとよりクソな作品が作れる
ってことさ
( ^ω^)・・・
分かった
2000最高
2000神
もう触れない
(;^ω^)
2000より優れてるのは明らかw
第一世代 ツクール95
第二世代 ツクール2000 ツクール2003
第三世代 ツクールXP ツクールVX
まぁ、VXの次でるツクール作品がXPとVXを超えるのは明らか
第四世代は解像度800x600以上とか3D対応とかか?
誰が使うんだろう。
もちろんそれが出たら解像度厨は大喜びだし売れるんでしょうね?
別に美人じゃなくちゃ嫌っていうんじゃなくて
ブスは嫌だって言ってるだけでメンクイ扱いはおかしい
4世代はおそらくPSで出たような斜め視点になるんじゃないか
そういえばその昔ネットワークRPGメーカー2000というのがあってだな・・
そこで箸休めとしてS・RPGツクールの続編をですね…
俺のような初心者には取っ付きが良さそうだな。
体験版で適当に作ってみてから
買うか決めることにするかな。
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/07(金) 19:32:43 ID:JafMzIis
ふと思ったがXPが重かったのって注釈が多かったせいもあったりして
あれだけ多いとバカにできんだろ
>>344 たしかに シミュレーションRPGツクール2008を出して欲しいな。
2000のイベント駆使しても、XPのRGSS駆使しても不可能じゃないだろうが
多量の駒を管理するのが面倒臭すぎるし
シムRPGツクール95はね素材のインデックスカラーが共通パレットとか
せっかく640×480なのにそのあたりが仕様が古すぎて自作が大変だからな。
あれの素材規格をXPやVX並にしてRGSSエディタみたいなものつけただけでいいから
出して欲しいよな。
インタプリタっていっても最初に中間コードに変換してから逐次解釈するわけだから
注釈は最初から省かれるよ
イベントコマンドの注釈ならその場で読まれてるからちょっぴり影響あるけど
情報見る限りもう叩く場所ないだろこれ
2000厨は諦めな。
流れ見てるとダメそうな部分をとにかく探して隅突付いている印象そして買う金ないからってVX叩くなっつーの
もうツールとして古いんだよ2000は
仕様を見る限りは2000ユーザーが喜びそうだけど?
これでイベントコマンドを並列してもそんなに重くならないならRGSS弄らずともかなりいろいろ出来そうだから、
2000ユーザーが逆に飛びつきそうな感じだけど?
ふと思ったがVXをダメ出ししてるのツクラーじゃなかったりな
ツクラー同士を叩かせ合ってつぶそうと考えている他メーカーだったり
明らかに大半はそういう叩き方じゃなかっただろ…
すぐ乗り換えるにはマップエディタの変更とか、不安要素が大きいから色々言われやすいんだよ
普通の人は、使いたいのに不満があるから叩くのであって
使いたくないから叩くなんて事はしない
>>351 メーカーはそんな無駄なことしないよ、ツクラールなんて潰しても得が無い。
まあこれからはVXで一本化しそうでいいじゃない
2000ユーザーとXPユーザーのしょうもない小競り合いもなくなるだろ
2台までインストールOKなら俺はVXの全てを許す
RTPのあのキャラチップとマップチップはねーわ・・・w
やっぱ顔グラ用やモングラ用に画面サイズでかくとるとキャラチップにしわよせがくるのね
第一世代 ツクール95
第二世代 ツクール2000 ツクール2003
第三世代 ツクールXP ツクールVX
第四世代 RPGツクール(PS2版)
フル3Dグラフィックの第四世代、
販売中だよ!
俺はああいうGBのRPGっぽいコンパクトなデザインの方が好みだから嬉しかった
キャラチップの顔つきは気に入らないが
俺は顔グラは使わないから関係ないな。チップさえよければ。
シリアスなグラフィックとコミカルなグラフィックと中間のグラフィックで
3種類容易してほしいもんだ。
さすがにそこまで求めるのは酷だろ
コミカルっぽい2000に比べると中間的な絵柄だから
あの顔グラ個人的には気に入ってる
今度のRTPのキャラの定着度はどうなるだろうな
200Xはアレックスとかザックとか、主にネタゲーでやたら量産されてたが
それ考えると螺旋人のRTPは過去最悪だったな。
解像度厨が必死になって過去の醜態を無かった事にしようとしてるなw
妄想もここまでくると立派だな
>>354 マップの仕様に不満を持つ人が若干XPに残りそうだけど
他はみんなVXということになりそうだな。
2kユーザーは2k原理主義者なので
ダメならもちろん叩くし、VXが良いものなら受け入れられないから叩きます
2kユーザーはどっちにしろ叩く心の狭い連中ばかり
解像度厨の
「暗号化はなくなった」
「戦闘背景は変えられない」
「解像度は変えられない」
などの妄想は許されるんだな
>>367 勝手に括るなよ
俺は2000ユーザーだがVX楽しみにしてる
2000→2003が劣化だった以上
XP→VXも劣化なんじゃないかなという不安があるよなやっぱり・・・
とりあえず待つわ
>>370 マップの仕様以外は劣化らしい劣化も無いような気が。
荒れなかったら俺は全てを許すぞJOJOォォォォォォォォォオ!!
まあでも一応、という事で。
ツクールが市場から消えてなくなるほど売れることはまずないから、ゆっくりと様子見ながら買わないとね。
解像度厨が2000厨なんて仮想敵を作り上げて
恥ずかしい自分の過去をごまかそうとしているのが見え見え過ぎて笑えるwwwww
うむ、解像度やチップ以外はxpから進化してるんでない?
マップの仕様だけど2000やXPでも可能だったRTP同梱にして
使わない部分を差し替えたりする方法である程度解消できんだろうか?
2000とXPに一度は分かれた世界も、これでまとまるような気もするし。
なんだかんだ言って最後には空気読んだ感じだな、海老。
一方で絵だけで糞デフォ借りスク派とスクリプトできるけど完成しない派の戦いが始まろうとしていた
おれはスーファミ版スーパーダンテ派なのでVX買うよ
容量が足らないわ、ほとんど何も融通がきかないわで最悪だよ でもグラフィックの雰囲気が一番気にいっている。
他は続編のRPGツクール2・3・4とやったが
2は絵がショボくなったが機能が増えてまあまあ
3はフィールドが気に入らなかったが機能が増えてまあまあ
4は絵がショボイ3Dで最悪でほとんどやる気が失せたな
結局一番遊んだのは2かな、でもスーパーダンテの雰囲気が一番お気に入り
てかマップの仕様でVXとXPで分化するだけだな
2000なんか話題にする必要性すらなくなって良いことじゃん
まあ要するにお前らみんな仲良く買えよってことさ。
俺も買うからよ。
じゃあ俺も買うわ
人柱皆でマスターピースノートに書き込みまくって黒歴史の塔(ダンジョン)つくってやろうぜ
出現する敵みんな厨性能・戦闘開始時に過去のトラウマなど詳細な自己紹介付きだな
>>380 分化っていうほど分化するかなあ。
ためしにXPのRTPをVX規格に当てはめてみたけど、4分の3ほど網羅した。
実はVXの規格も結構広い。
マップの仕様でXPに残る人ってのは、一枚絵マップとかの辺の連中だけじゃないかと。
RGSS2の件読ませてもらったぜ
俺は買うからね
根本的にXP買った人はVX買う気あまりしないだろう。。
アップグレード版みたいのが安くあるならともかく
ちょっと増えた程度の機能のために8000もつぎ込めん・・・
XP持ってる人はXPに残留、2000の人はVXに流れる、で分化はありうる
XPがいらん。2000円くらいで売れないか、これ?
たしかにXPが化石になりそうな気はするが・・・
俺的にはVXの二等身キャラが気に食わないけどな
でも結局RGSSあるからXPでも全部事足りるんだよな・・
結局素材サイトがどう動くかだな、
XPのグラを作り続けてくれるかVXで流れるか・・・
それで盛り上がりがわかれるか
vxは2頭新だから作りやすいんだよね?
あ、やっぱ二頭身じゃないと駄目なのか?
うーん、頭身高いのでも作りたいが
2000の荒いドットも好きだしなぁ
>>392 キャラチップ自作する場合、大きさは任意
つーかサイズ規定されてようが枠内に詰め込んで描けば、8頭身にもできるだろw
キャラチップを頭身変えて自作するのは俺には無理だな。
XPのキャラチップを使ってもいいがVXのマップには
サイズ的に合わない気がする。
そんなときこそ魔法の言葉、「記号化」と「ファンタジーは何でもあり」さ。
主人公がアニメ絵でモングラがグロでもおkおk。
>>397 俺もそんなに違和感ないと思う。
ただ、タイルセットはどうしようもないな。
まあ元々タイルセットなんて素材すくないから気にしないで良いかも。
どうしようもない、までもいってないと思う
窓の高さを上げてやったり家の入り口を上に伸ばしたり
ほんの少しの改変でXPの三頭身に対応させられるだろ
ちょっと確かな答えを聞かせてくれ
結局スクリプトいじれば解像度640*480にできるのか?!
一部だけいじって、そのほかの処理は変えなくてもいいのか?
解像度が及ぼす全てのスクリプトいじるようなら面倒だと思うんだが・・・
解像度いじったらその他もろもろも変えなきゃダメだろうよ。
表示関係はほとんどだろうね。
しかし、スクリプトで解像度がXP並に引き上げられると分かった途端
「VXは安心」、みたいな流れになってる事に苦笑。
そんなに重要だったのか解像度。
しかし、おそらく解像度がどうのこうの言ってた連中も、ほとんどはデフォルト解像度のままで作る事になると思うよ。
実際にVXを手に入れたら嬉しくて、解像度変更なんてそっちのけで作っちゃいそう。
残りの不安はマップだけか。なんとかなるといいのだが
俺も正直マップの変更が一番心配
そのせいで予約まで思い切れない
マップ関係はRGSSでいじれないと結論が出てるので、あとは体験版で確かめるだわな。
RGSSでいじればいい という言葉は魔法だな。
いい意味でも悪い意味でも
REFMAP再始動でVXの素材を出すかも?だって。
こりゃいよいよXPの立場無くなってきたね。
効果音まで2000の使いまわしみたいだね・・・
音声なんてMIDIは2000以前の素材から今まで全て使いまわせるし、
他の音声ファイルはoggにエンコードさえすれば何でも使えるんだから
1つも無くたって一番なんとでもなる素材じゃないか?
411に同意。素材関連が一番充実してるのはMIDIや効果音だし。
作曲は厳しいけど、効果音なんて加工楽だし。
>>404 XPでシークレットだった部分がいじれるのは大きいよ
解像度はその一部分にすぎないし
ラスターエフェクトまでパラメータ設定できるとはさすがに思ってなかった
ヘルプが見れない状態でスプライトモジュールが見れるってことは
XPでシークレットになってる部分もかなりいじれるんだろう
あとXPで製作中のゲームをVXに移植するのに解像度は重要だね
そういう人が変えるんじゃないかな
XPの魔法エフェクトとSE全部持ってる人いない?
なんか目新しい機能はないのかねえ。
素材も他人に依頼してるだけだし機能も2000、XPの使い回し。
EBは楽な仕事だなまったく。
これで組み込みクラスも弄れますってことになったら凄いな。
EBはVXを何ヶ月かけて作ったのか気になるわ。
グラフィック以外の部分は普通のプログラマなら3日あればXP→VXいけんだろ
>>418 無理だろ作った人に言ったら可能なら3日でやってみろって言われそうだ。
>>419 いや、だってこれ・・・
XPからVXでかわるとこそんなないぜ・・
VX買うぞー
しかし、もう少し開発陣の気持ちを読んでもいいんじゃないでしょうか。
もうすぐブログ更新時間だぞ
土日は休みだろ?
結局、XPから劣化した所は何も無いの?
うん。そうだよ。
さよなら、XP
というよりXPからあんまり変わってないてだけ。
デフォルト状態を考えるとかなり変わった、劣化と捕らえられる部分も
進歩と捕らえられる部分もある。
RGSS2を考えるとXPで出来た事はだいたい出来る事が判った上に
なんかもうちょっと深い部分まで弄らせてくれそうになった。
>なんかもうちょっと深い部分まで弄らせてくれそうになった。
どうでも良いが少しエロいと思った
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 21:26:11 ID:egSo61ii
VXってRGSS使えるの?
今からXPのRGSS勉強しても
VX出たら無駄になる?
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 21:46:54 ID:w+sXB75z
いきおいでキャラチップ、マップチップ、顔グラの素材依頼で
5万も使っちまった('A`)
ん?ツクールでそんな金銭のやり取り発生してるの?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 21:58:23 ID:CRRlcsfQ
ゆとり認定って私は馬鹿ですって言ってるようなもんだから止めた方がいいよ
これ煽りじゃなくて結構真面目な話
一体なにがどうなってゆとりの話に飛躍してるのか…。
ツクール恐るべし。
同人だと絵描きに数十万〜百万のギャラ払うのは珍しくない
誤爆じゃね?
レス内容にもつっこみたい所だが
>>434 俺もまったく同感。
で、君はゆとり世代なのかね?
思い出し怒りって奴かw
このスレ検索してもゆとりの文字列が出てきたのは
>>434が初めてだ。
劣化云々だが地形idが使えないとすればツール的にいろいろ面倒なことになる。
>>430 無駄にはならないんじゃね?
情報見る限りRGSS1も2も基本は同じみたい
>>432 顔グラなら無料でやってくれる人もいるけどなぁ。
どんなもん依頼したのか知らんけど高いな。
>>436 いや珍しいよ、だって儲かるのって全体の2割くらいだもの、あとは赤字出してやってるんだぜ。
その中でも百万以上の利潤を上げるのって一握りだぜ?
金かけても構わないんじゃね?
まずは作るヤツが満足するのがツクールの楽しみ方だ
プレイヤーを意識するのはその先
444 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/08(土) 23:08:00 ID:jHgNjcz7
60時間ぐらいプレイできるRPG作りたいんだけどさ、完成までどれくらいかかるかな?イベント多くしたいんだが
ちなみに初心者です
>>444 初めての様だからスキルはないし色々と経験しながら作る必要があるだろう
でほぼ一から勉強しながら造るようになるだろうから
ざっと換算で×12倍。まぁ、一日2時間コツコツと毎日作って、で1年くらい?
>>444 ノベルの量によりけりだな。絵とか自作するわけじゃなければ
まぁ300時間くらいあればなんとかなるんじゃまいか。
何キレてんだw
キレてないすよ
VXのゲームセンターのマップチップ下さい
>>444 確実に1年以上かかると思う
当然、内容の濃さとかにもよるけど何年も頑張れる意欲が必要だと思うよ
>>418 まあ、VXが2003のような手抜きっぽい作りだとは思うね。
もちろん、実際に製作に携わった人たちは手なんか抜いてないだろうけど、
EBが設定した制作費、期間的に手抜きって感じ。
60時間って魔王物語物語とかイストワールよりボリュームがあるってことだろ
いきなり、そんな感動大巨編なんて無茶じゃないか
長年ツクラーやってる俺から言わせてもらうと、、、
初心者のころはとかくイメージが膨らみすぎて長くてでかいのを作ろうとしがちだけど
結局断念するものだぜ
>>444 "60時間ぐらいプレイできる"ってのを
「飽きずにそこまで長時間やってもらえるような出来のいいRPG」と解釈するなら4〜8年くらい掛かる。
その間、つまらないゲームをたくさん作ったり作らなかったりする事を経て、運がよければやっと完成するって感じ。
熟練者が協力者を得て作っても1年は掛かるだろう。
まあ頑張れ。千里の道も一歩から、ローマは一日にしてならず。
…えー、他になんか格言あったっけ。
>>454に追記。手抜きだから即ダメツクールだとは思わないけどね。
>>444 あんまりプレイ時間の長さを確保するような目標で作らない方が良いよ。
逆に早解きも可能、経験値をゆっくり稼いで無理しなければ誰でもクリア可能
みたいなユーティリティを持たせた上で自分の入れたいイベントをスムーズに
やってもらえるよう考えて作るのがいいんじゃないかね?
何はともあれ完成させたいのう
例えばだぜ
映画「CUBE」みたいなシステムのRPGだったら
技巧しだいでプレイ60時間のゲームをアホほど時間かけずに作れる
中学のときツクール3で35時間ぐらいかけてツクツクしたRPGが友達に1時間半でクリアされたときは悲しかった。
あと作った俺しかわからないような、しかも作った俺しか満足しないような隠しイベントを多く入れていた。
今度こそ。
文字表示を遅く
マップを広く
もらえる経験値を少なく、エンカウントは多く
これで時間がかせげる
・・・にウェイトをかけることもお忘れなく
演出としては。。ね
レベル上げをしないと次に進みにくいシステムだとか
お金を稼ぎたくなるような魅力的なアイテムの値段設定だとかも重要
あとは初心者は
A街→B街→C街→D街
って感じでクエストを作っていくけど、
A街→B街→A街→C街→B街→D街
って感じで元の街にもどるようなクエストを作ればMAP作成の手間が
>>462 それはせっかく凝っても本題の面白いところに入る前に捨てられてしまうゲームの条件だ。
>>464 >A街→B街→A街→C街→B街→D街
>って感じで元の街にもどるようなクエストを作ればMAP作成の手間が
某おくすりRPGを思い出した
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 02:00:38 ID:giwvQNKr
RPGのネタ作ってんのがかなり楽しいのだが全てイメージ通りに作るのはやはり不可能に近いって思った人はかなりいるのかな?
それはゲームに限らず、創作活動全般に言えることだぜ。
作ってる途中で改良点削減点がぽこぽこ浮かんできて
作る前のイメージの原型もなくなっていくのだ
だがそこが面白い
10年ほど前に自分で作ったゲームを今やるのがおもしろい。
まったく何も内容を覚えていないのでムカツクイベントにでくわしてキレまくり。
ゲームバランスの悪さにブチキレ。
それもツクールやってて面白いトコだよね。
自分で飽きて放置したゲームでも
内容を忘れてから自分でプレイすると意外に面白かったりするな
「俺良い感じで作ってるじゃん!」てなるけど結局完成はしない
内容はともかく絵の具とか画材で素材自作してスキャナに取り込んだりして
順調に作ってたらPCクラッシュして全部消えたさ
残ったのは当時のあんまり宜しくない腕前の絵だけだ
一枚絵のマップも画材で自作だった…
なんというタイムカプセル
俺のツク魂をみせせやる
俺もHDD漁ってたら、
昔作ろうとしたRTPギャルゲーの画像が出てきた。
立ち絵一枚だけだが。
不発弾は誰でも持ってるさ。
無駄な企画書はたくさんあるな。
企画書とかどう書いてる?
自分だけ見るものならキャラ設定と大まかな話の流れ。
共同製作で他人に見せるものなら、さらにコンセプト、必要素材の量など諸々。
まぁ、自分用ならメモみたいな書きかたで良いと思う。
企画書作って満足しちゃったり
俺はネタ帳つくって思いついたネタを羅列してるだけだな。
サガベのアレがツクール新聞にうpされてて笑ったw
ダブルバファリン
ツクール新聞の掲示板を潰したやつのソフトが、ツクール新聞に載るとはw
あれを再うpしてくれって言ってたの、本人だったんだな
それにしてもVXの攻撃材料がどんどんなくなっていくなw
解像度はRGSS2で変更可能、動作は重たくない、XPで消えた命令復活、戦闘背景は廃止されたがRGSS2で対応可能
唯一アレルギー出そうなのはマップチップの仕様変更だな。
とりあえず何が何でもXPを引き合いに出すんだな
どれだけXP好きなんだよw
>>488 イベントコマンドはXPから減ってるぞ…
>>489 そら購入するのにXPと比較せんと判断つかんだろ
2000と比較すんのとワケが違うw
ここでXPの話題を持ってきて荒らしてるのはサガベだってわかったな。
VXスレなんだからVXの話すりゃあいいのに何でだろとは思っていたが。
200xしか持っていなくて新しいツクールが欲しい人は、問答無用でVXを買っても問題ないと思う。
もはやXPとの比較に絞った方がいいだろう。
というわけで、
(`Д´) VXには出来ないがXPでは出来る事 〜イベントコマンド編〜
ダメージの処理
マップの設定変更
フォグ関連
移動完了までウエイト(移動ルートの指定に含まれている可能性大)
トランジションの準備/実行
BGM/BGSの記憶/復帰
ウインドウスキンの変更
( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
乗り物の位置設定・乗降
フキダシアイコンの表示
フォグがないのは実際どうなんだよ。
俺は使わないから分からんが。
>>494 マップIDごとにフォグとなるグラフィックをスクリプトで指定して
画面のスクロールと同期させることになるだろうな
まあRGSSで素材化できる程度だけどメンドイのは確か
>2007年12月現在に、家電店などで販売されている最安値のパソコンを購入しても、快適に遊ぶ事ができるでしょう。
重い使えねー言ってるやつはFMV CE8/85L以下のPC使ってるのにマジKY
一昔前の3dゲー以上の重さだからな
>このソフトは、2年以上前にVIPに上がっていたものをサガペさんが改良したものだそうです。
サガペw サガベ涙目w
どのみちかなり大まかな目安にしかならんけどな、
Athlon64X2の4200がAthlon64の3500より数値が低かったりするし。
なるほど、VXは買いだな。
VXかうぞー
>>496 FMV CE8/85Lは2001年冬モデルで6年前のPCだよ。
移動完了までウエイト
これないとキャラ動かしながらセリフ読ませるのができなくなるんじゃないか。
最悪じゃないか。
ぶっちゃけ化石PCで苦情いうやつは
死ぬ
ことも出来ずにもがき続けろ
フキダシ使いまくるゲームが大増殖の悪寒
なーにすぐ飽きる
噴出しって工夫すれば宝ゲットした時のアニメとかアクションRPGの何かに使えそう
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/09(日) 23:20:11 ID:bBGe5epq
そして同じ事考えるやつが大量発生の悪寒
噴出しをオナラに使う特許申請したからお前ら真似すんなよ
>>503 サンプルゲーム動画見る限りじゃできるっぽいぞ
フタゴノとかミチルとか見てみろ
吹き出しの記号だけを使ったパントマイム的なRPGとか。
ライブアライブの原始編みたいな感じか
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 01:13:47 ID:ZS78fFqs
これは2Dだけど3DのRPGフリーソフトってあるの?
GEOメーカーとか…?
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 02:53:20 ID:+JTAoIil
VXの発売に備えてXPのRGSS勉強してるんだけど、イマイチわからん。
詳しく解説してるサイトとかないですか?
ヘルプの基礎編は理解したんだけど、そこから話が飛びすぎててチンプンカンプン。
マルチの馬鹿は死ねばいいのに
自作PC 製作日不明(Pen4 2.8Cの発売日から2005年夏頃?)
Mebius PC-RD1-D1U 2003年春モデル
dynabook SS SX/15A PASX15ANA 2007年春モデル
SOTEC Winbook WV730B 2005年春モデル
FMV-E600 2002年冬モデル
FMV CE8/85L 2001年冬モデル
ツクール新聞のPC発売日。
それにしてもよくこんなに持ってるな。
>>519 さすがにその台数は友人に協力してもらったりしてないか?
OS違うんならまだしも……。
持っているんじゃなくて知人PCとか会社PCとかで検証したんじゃないかな
マップチップが有限ってことは素材取って来ても自分である程度加工しないと駄目そうだな
使わない部分を別のものと入れ替えたり・・・
海老さん見てたらエディタでチップセット変更できるようにアップデートおね^^
こんなところに書いても無駄。
サポート受付からちゃんと意見を書くと、真面目に検討するみたい。
手続き踏んでまで書いてる意見だから当たり前だけどな。
所詮匿名掲示板なんて便所の落書き。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 17:09:13 ID:+JTAoIil
みんなもうVX予約した?
俺予約しようか迷ってるんだけど、買う価値あるかな?2000、2003、XPと全部買ってきたんだけど。
ちなみに、一番安いのはamazon?
なにもこんな出費の激しい時に出さなくてもって思った。金ねーよ。
>>526 VXで作りたいと思ったら買えば?としか・・・。
今回はサンプルのデータが使えるみたいだから買うよ
>>521 俺も家に自分のが3台と、家族のを含めて5台PCあるけどな。
>>189>>192は本人だったのか。面白い人だね。
製品版が手に入ったら、同じスクリプトをVXにも走らせて(要VXの解像度変更)
基本的な描画効率が向上しているのかも検証していただきたい。
その際、あのスクリプトの47行目の数値を60にしてFPSを揃えるといいかもです。
あと、エディタ上で見なくてもFPS、またはそれに代るものが見れるように改造できないかな?
同じ情報系サイトなのに体験版貰えなかったクリプレかわいそうです(´;ω;`)
あっこは情報系じゃなくて、管理人の大好きサイト発信系だから。
だな。あそこは仕方ない
明日体験版が来るのか
wktk
フリーのベンチマークソフトじゃなくてわざわざal_benchを使ったのはサガペをおちょくるつもりだったのかもな。
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/10(月) 20:01:51 ID:ZS78fFqs
ツクール買う人って何のために長い時間かけてゲーム作ってんの?友達にやらせるため?
tksr part13(final) sgbとtmtk
>ID:ZS78fFqs
気持ちEからさ
そうさおいらは一番キモちE
誰よりもキモちE サイコーサイコー
布団で寝ているやつより、女と寝ているやつより、
新聞読んでるやつより、牛乳飲んでるやつより
誰よりもキモちE どこまでもキモちE サイコー、サイコー
体験版まだぁ
先行配布があったからたぶん毎週火曜日つまり明日は体験版公開の確率が高い
('A`)
なるほど、VXは買いだな。
ついにブログでも体験版公開宣言ktkr
とけ子が間違って製品版をうpする方に300ペリカ。
最高だな
体験版のバグが発覚するに500ガバス。
こういうツールの体験版って危険だよね
>>539 勘違いしちゃいけないツクール買う人の全員がゲーム作る訳じゃなく途中で投げる人の方が多い。
趣味で楽器買ってくる奴の全員が人に聞かせるのが目的でも無いし
上手くもならないで辞めちゃう奴は多いだろ。
このスレに来た時点で彼自身答えは知っているんだろ。
とりあえずは体験版にwktkしてていいんだな
これで前情報に反して体験版が期待はずれで叩き再開になったら笑えるな。いや、笑えんか。
あれ、ツクールBlogが消えた?
見てなかったし、無くても困らない。
お前の都合などどうでもいい。
それこそblogのことなんてどうでもいい。
どうでもいいのにずいぶんお早い反応で^^;
早さとどうでも良さは関係ないしねw
てかお前語るに落ちてんじゃんw
ゴメwwwwwwwwwwwwww
そんなことはどうでもいいんだけど、ツクールblogで体験版の話でてるけどまだかなあ。
体験版はたぶん明日の朝だと思う
とりあえず体験版で、どれくらいの重さか分かるのはいいな
気になる点のひとつではあるし
体験版って、ツクールの体験版?
それともツクールで作ったRPGの体験版?
分らん突っ込みがよく入る日だな
体験版目前に控えて興奮してるんだろう。
始めてツクール買っちゃおうかなー、っと思ってる初心者だけど
簡単に作りたいなら、流れ読んだ感じVXがいいのかな?
スクリプトも良くわかんないし、自分で絵を力もないんで・・・
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 01:37:30 ID:uK6xRCd4
>>570 んまぁ、現状じゃVXはXPをやさしくした感じ
XPの体験版を使ってみて、いけそうならXPでいいんじゃない?
上達したらどうせスクリプトはいじるだろうし、どちらでもいいってのがひとつの回答かな。
ああ新規がおおいから、こんな流れなのね
初心者は2000体験版で充分間に合う・・・げふげふ
その呪文を口にすると、またしてもスレの流れが無限ループに。
そしてエターナる。
だな、もう2000はさすがにないよ
576 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 02:26:32 ID:TTMRm70a
RGSSを習得するには
rubyの学習も必須なの?
>>570 絵を描かないなら最初はRTP素材だろうからVXで良いんじゃない?
綺麗で格好良いし。
2000VALUEは安くて使いやすいけど、後々のことを考えると2000で慣れるよりは
VXでいきなり慣れていったほうがいいんでないかな?
それに200x系の素材は数が多いけどこのところドンドン公開サイトが減ってきてるから
今後を見据えるとXPの素材もちょっと加工すれば使えるVXの方が今後は素材も
増えてくるんじゃないかな?
まぁ2000もレトロっぽいドット絵が好きなら悪くないけどね。
本間殺助
>>2-3見る限りはずれだなこりゃ
って思いつつ買ってしまいそうだ
体験版の配布を開始しました→not found('A`)
まだかなまだかなー
体験版何MBあるかなあ
うお もう来てたのか
落としてみよう
戦闘背景がムダにゆらゆらしてるな。
もしかしてコレのおかげで要求スペックアップか?
スクリプトを見る限りスプライトの親クラスにゆらゆらを加えたようだ。
つまり逆手を取って考えればどんな画像にでもゆらゆら効果を設定できる。
404でダウンロードできねー
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 07:40:59 ID:epatWEqm
>>581 落としてみたけど24MBちょっとだったぞ
効果音が2000まんまで激しくガッカリ
BGMも2000並でXPに遠く及ばない
>584
Vistaの必要スペックに合わせただけだろ。
ちなみに、Atulon64 4200+ +1GBでは余裕で動いた。
>588
効果音なんて、自分で作ればよし。作れないなら拾ってくるまでだ。
BGMは作曲者が同じだからなぁ。このあたりは好みか。
思ってたよりもやさしさが足りないなぁ。
初心者は性能がどうというより
まず一本完成させられるかどうかが・・・という気がする
マップ作成は慣れれば便利かも知れん。素材も悪くない。
音関係はマジでうんこ。XPのを流用した方がマシだったなこりゃ。
タイトル画面の音楽がずいぶんと懐かしいなおいw
フォグ画像にゆらめきをかければ異次元の演出が……ってフォグ機能ないんだっけか
7年前のモノとほとんど変わらん音を新作に使いまわすってどういう神経なんだよ
音楽なら作曲者同じだから諦めるし、他の使うけど・・・
XPを新作に使いまわすのって何か納得いかないぜ
グラ関連の素材自体はいいと思うんだがな
ツクールXPでVXのライブラリ使いたいなあ・・・
それはRGSSで出来るから
なんで体験版のリンク先にとべないんだ
404なんだけど
担当者がURL間違ってリンク貼ってるとおもわれ
配布した直後に、やばいバグか
本来いれてちゃいけないデータまで入れててリンク消したのかもなwww
しかし、みんな早起きだね。俺は寝てないだけなんだが・・・。
体験版きたぞー!
落とせたから、遊んでみた。
(因みに、PC版は95と2000ぐらいしか触ってない。)
まぁ、悪くないんじゃない?さらっと遊んだ感じでは、不満点見つからない。
起動については、自分のPC(XP-HomeEdi-のCPUPen4・3G、Memo2G、GPUはオンボード)では、
ぜんぜん普通。特に頑張って動いてる様子も無い。
RGSSとかつうのがどれだけ改造できるかが今のところ分らんから、
今のところできる事・できない事があんま把握できないってのが自分の現状。
これはwww2000以来の名作wwwww
608 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 09:48:42 ID:vNB90Xtu
落とせないんだけど、重いのか
それにしても404
アレ?
ピクチャーって20枚しか使えねーの?
ぶっちゃけ、!クソ!ですね
>>610 そうっぽいな
イベントコマンドのスクリプトで21番以降を指定→動かない→スクリプトエディタのアップデートをいじる
とかそういう学習プロセスを狙ってるのかもね
早速バグを発見!
オプション二刀流にしてロングソードを二つ装備させ戦闘テストすると
通常はアニメーションが反転されて2回表示されるが1回のみの表示になる。
戦闘テストの初期化がうまく実行されないのが原因?なのかも・・・
(※テストプレイ時の戦闘は2回表示される、戦闘テストのみ)
まさか、弄って10分で発見するとは・・・
こんなどうでもいいバグだからまだいいけど製品版で致命的なバグだけは勘弁してくれ!
やはりマップ駄目だな
素材管理自体にタイルセットの項目すら無いし
当面、XPで行くことにするよ、これじゃ予定の三分の一も作れない
617 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 10:44:28 ID:vvFLRkv4
ダッシュして2000と同じスピードか・・・
2000→VXへの移行を考えてたんだが、モンスターをインポートしたらサイズ違いすぎて吹いた
多分XPの素材は問題なく使えるんだろうけど、2000組が即移行ってのは難しいんじゃないかと思った
620 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 10:58:35 ID:0HCkXM5N
VX体験版使ってみた。
めちゃめちゃすげーよこれwww
製品版もう買うしかないなwww
VX最高ーーー!!!
2000からもXPからも即移行はなかなか難しいよ
今のツールに不満を感じたら乗り換えるくらいでいい
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 11:04:29 ID:vNB90Xtu
コモンイベントを駆使してオリジナルの魔法が作れるようになったのがとてもいい
ターン終了時の処理もあって、対象も指定できるから毎ターンHPが回復できる魔法も楽に作れる
とりあえずザ・ワールドを作って満足した
購入決定したわ
なんか社員が混ざってるな
素材規格がガチガチすぎる気がするが・・・。
機能なんかも2000と比べてスカスカだし・・・。
XPでも買おうかな。
RGSS多少弄れる程度の奴ならXPでRGSS下手に弄るより
VXのデフォの方がプレイヤー受けは良さそうだ、
とりあえずゲームの動作はXPより体感的にレスポンスが良いし、
画面の見栄えもいい。
悪くはないんだが、上下左右の黒枠が気になる。
そのせいか、表示されるマスの数が17マス×13マスと2000より下なのはなんでだろ。
マップエディタのレイヤー無くなったんだ。
初心者が作りやすくなった反面融通がきかなくなった感じがする。
フィールド作成ができるということで期待してたんだが・・・。
俺としてはモングラや顔グラよりマップエディタを充実させて欲しかった。
XPで頑張ります。
>>627 基本的にAが下層レイヤでB〜Eが上層レイヤでしょう?
XPより1層減ったけど基本は200Xと変わらないんじゃない?
融通が利くかどうかは考え方次第かと。
戦闘時コモン使えるのか
デフォ戦しか使えないから、これはありがたい
2003にもXPにも職業があったのに職業を種類多く用意して
転職を前面に押し出したゲームって少ないよね?
2000では逆に速業が無かったけど無理にその数だけキャラクター用意して
転職システムを作ってた人はそれなりに見たことが有る、
2000から乗り換えする人もいるだろうから使う人が少しは増えるだろうか?
2003使用者。XPは体験版を触ったのみ。
さらっと軽く触った感じだとXPよりはとっつきやすくなってた。
文章の一括入力とか、宝箱や場所移動のイベントが右クリックするだけで
簡単作成出来るようになったのはかなり便利。
マップ仕様の変更に慣れるのに時間が掛かるぐらいかな。
でもべつに今急いで買う必要も無いので、とりあえず購入は保留しておく。
けどVXは、総合的に見て私的に買いだと思う。
XPにとっつきにくかった人にはオススメ出来るかも。
長年2000やXPをやってきた身としてはマップは慣れるまで大変だな
戦闘は2000のマイナーチェンジみたいな感じだった。
しかし、効果音くらい変えればいいのにw
家と家のカベをくっつけて配置すると
オートタイルのせいでおかしなことになるのと、
床に使いたいパターンが壁用(?)だったりすると影が出来てイラッとするのを除けば
結構使いやすそうだなあと思った。
でも自分も一応、購入は少し様子見るな
素材屋さんがどう動くかも気になるし
アニメエディタが相変わらずなのが残念すぎて死ねる
タイムラインとかセルを直接ドラッグで回転拡縮とか…特許があったりすんのかね?
家庭用RPGツクールを少しかじってPC版のRPGツクールやった事無い僕がVX体験版してみた。
最近のRPGツクールってこんなにも便利なのね。自作戦闘とかいうの付けたら難しいのだろうけど、作りやすいよ。素人の僕が言うんだから間違い無い。多分。
こんなに作り易いなら買いたいな。
>>635 工作員扱いする気はないけど、
これそのままコマーシャルとかに流せそうな文句だなw
そりゃあ文章入力の時点で、すで家庭用より便利だし
キーボードとマウスが無い時点で家庭用は作る気がしないよ、
net配布できない時点で買う気も起こらないし。
ドット絵サイコーとか言いながら、厳密にドット絵じゃないものが多くあるのがなんだかな。
マップの仕様が残念なことを除けば、おおむねXPよりはつくりやすくていいかも知れん。
ぐにゃぐにゃ戦闘背景気持ち悪いorz
スキルの効果範囲、せめて効果対象と攻撃回数くらいは分けて欲しかった
ループ設定とか、特にマップチップは好みなんだけど
フィールド復活しても敵の出現区域設定できないならなぁ……
メモは結構使えると思う
街の音楽どっかで聞いたことあると思ったら
ダンテ98のアレンジかよ
簡単に宝箱イベントつくれるのどこにあんの?
画面スクロールで波うち発生が復活してしまった。
指定動作の全実行がなくなったのは痛い
セリフ閉じてもキャラ動いてる。どうすんだ。
なんでこう微妙な感じにするんだろうなあ
もう改善の余地は無いのかな
XP使いこなせてる奴はメインターゲットとして考えてないからこれでOKでしょ
普通は5年以上こんなこと続けてないだろうし一番の狙いは新規層だと思うよ。
2000からの移植は可能かな、これ。
一時盛り上がった解像度がXPより「表示される部分」が減っただけとは…
多少でもスクリプトいじると読み込めない仕様になってるね。
解像度変更したときの動作とか確認できんわ。
変更を試したいだけならイベントコマンド中の奴でも動いたよ
あの等身は受け付けないな。
まぁ自分で描きゃいいんだが。
30分で底が見えた。画面波うちのせいでこれで作られたゲームもやりたくないし。
>スクリプトを変更せずとも相当多機能です。
これはなんだったんだ。
僕の次世代PCではフィールドがFPS42、戦闘が58でした
さぁ俺の前時代ノートンでも動くかな
あとSEとグラならグラ獲ってくれたほうが良いな
>>652 ちらつき防止チェックで改善できました。
はやくピクチャー数の上限も改善してください。
歩いてるだけで一定間隔でガクンガクンなる・・・
PC買い換えたら?
解像度変更してみた。処理はXPを60FPS化した場合とほぼ変わらない。
高速スクロールさせると微妙なスワップが発生するのも同じ。
XPを使いこなせてる人は乗り換えの必要全く無いな。
それ以外の人とアクセス稼ぎたい素材屋向けかな。
あと手軽さでは間違いなくVXの方が上だから、ネタゲや短編好きな人にもいいかと。
気軽にVXでネタゲー作り、本命はじっくりXPとかもアリだな。
>>655 ピクチャ枚数は最大数だけ空スプライトを作成するから重くなるんだよ
イベントで自作システム作る奴のために50枚も用意する必要ないね
イベントでやっても重くなるだけだ
スクリプトでやれってことよ
>>657 動作環境満たしているが。
気軽に2000VALUE、本命XPでは。
素材の加工から言って。
>>659 すくりぷといじれません。
少数派の意見なんて聞いてません。
体験版使ってみた。
うちのP4-2.8GHz+1GBのネット専用
ヘナちょこPCでも60フレで動いた。
いろいろ便利そうだし、
XPも買ったけどVXに乗り換えてもいいかな?
今日のキチガイ:vlMX/ppV
兄貴がツクール音楽担当さんがミクシーにいたからメールしたらしい。
返事
「発売数日前にツクールWebへいくと、いいことあるよ」
さて、なんでしょうか?
>>661 画面重いとか文句言ってるクセに重くなる仕様を要求してるアホだから
突っ込んでやったんだよw
(ノ∀`)ノ∀`)ノ∀`)ジェットストリームアチャー
今気づいたが、パノラマ表示が復活してるね。
1枚絵マップ作るとき重宝すると思うが
どう考えても作りにくいVXに存在して、XPに無いってのが
恣意的なもんを感じるw
2000しか使ってないが
これいるか?
何が変わったんだ
解像度が多少上がっただけじゃん
しかも2頭身世界気に入らんし
いらんわこれ
>>667 ずっと2000使ってればいいんじゃないかな?
もう2000でコンパク金取れる時代じゃないと思うけど
金取りたかったらVXしかないな、海老もそのつもりで審査するだろう
2000でマジゲー作ってる奴なんかかわいそうだよな…
コンパクなんか応募するかよw
1万もだして買うほど進化してねーや
ということでこれからも2000でいきます
まあ用途に合ったソフトを使うのが一番かしこいな
今回変わった部分に魅力を感じない作り手もいるだろうて
確かに短編系は作りやすくなっただろうな。
こういう進化もありかもしれんね。
コンパクよりも恒例のツク魂で10万ゲットだろ
体験版の仕様に文句言ったって仕方ないさみんな
>>675 ここの住民の主な活動はゲーム作る事じゃなくて、
ツクールの仕様やコンテストの内容や審査結果、他人の作品や態度を
批判したり批難したり誹謗中傷して叩く事だから仕方ないさ
2003とXP? そんなものなかった。
2000以来の新ツクールがやっときたんだから喜ぼうぜ
きも〜い
レイヤーが無いからマップは作りやすいな
あとイベント簡単作成が結構便利
ブイセーーーーーーックス
マップ作成簡単だけど逆に言えば凝ったマップは作りにくい
手の込んだゲーム作るならXPで簡単にゲーム作りたいならVXだな
プライオリティと地形タグがあったらいう事は無いが
建物の影は素材から影のパーツ消せばいいだけだから一枚絵はなんとかできるか
あとはスクリプト素材が充実するのを待つだけ…
やっぱちと重いな 戦闘の途中で急にスロウかかる
キャラチップ完成度高いけど可愛すぐるな
シリアスやブラックな話は合わなそうだ
備考XPより少しだけ軽い印象
XP持っているならVX買ってVXのRTP+サンプルゲームの素材をXPで使うのが
一番な気がしてきた。
ダッシュはもう少し速いほうがいいなあ。
もっとビュンビュン飛ばしてぇ
VXのランタイムや素材をXPで使うのってアリなのか?
フリーのツクール素材でも、XP専用とか2k専用って書いてあると他のシリーズじゃ使っちゃいけないような気になるチキンな俺。
体験版でイベントコマンドのスクリプトに『Graphics.frame_rate = 40』入れたらXPより軽いことが証明された。
っていうか、VX体験版はスクリプト変更できないけど試せるやん
地球規模のワールドマップがある昔のDQやFFみたいな感じが好きなら
XPから見ると乗り物やマップループは魅力でしょ?
たしかXPの素材だけだろ?流用禁止なの
XPはサンプルゲームの素材も使用禁止
2000、2003、VXは正規品であれば使い回ししていいはず
戦うか逃げるだけで、自動戦闘のコマンドがなくなったのか。
戦闘つまらないゲームやる時に辛いな。
スクリプトでなんとかしれ
セルフスイッチかなり便利だな。
これだけでも2000と較べるとだいぶ楽だ。
XPの素材は正式に登録葉書を送ったツクール限定で使用出来ると思った。
サンプルはダメだけどね。
200X系とVXは購入をして登録すればRTPもサンプルゲー素材も他のツクールで使えるはず。
戦闘のデフォルトスピード上げたいけど
スクリプト全く分からん・・・
VX買う気は毛頭ないが、VXの素材利用権を製品の30%くらいで出してほしい
買ってやるから
極少数の似非プログラマーがでしゃばるからこういうことになる。
海老は調子に乗って機能を削り他人任せの強要が続く。
スクロール滑らかでないね。
>700
PC買い換えれば?
スクロール時、初期ゲームボーイ並に残像でまくりなんですけど・・・
キレイにする方法はないものか。
QWがLRに対応してることに体験版プレイ中に初めて気づいた……。
これってもしかしてXPや2000でも共通? 今までのイライラするような苦労はorz
それはともかく、ATバトルとかに改造するのめんどそうだな。
画面構築からやんなきゃいけねえ。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 17:22:21 ID:Z7LtrxAS
戦闘の時の「○は何をした」っていうのはキーで進めることはできないの?
戦闘開始時の自動戦闘なくなったとか
セルフスイッチとか
QWとか
全部XPからだぜ
スクリプトでなんとかしろ
戦闘スピード上げるスクリプト教えてください
製作スピード速そうだからXPより普及しそうな予感がする
普及するかどうかは素材屋次第だとおもう。
気に入った事
・メモはスクリプトで拾える。
・おそらくXPより動作が軽い。
・文章表示の制御文字が復活。
・簡易設定はマクロコマンドみたいなもので、意外と便利。
・イベントコマンドの選択色にグラデーションが掛かっていて綺麗。
気になった事
・オートコマンドがない。
・効果音が過去作の使いまわし。
・遠景を使うだけで若干FPSが落ちる。
・妙な戦闘計算式。攻撃力*4-防御力*2って…200x比4倍のダメージ。
・マップチップに自動生成される影はキャラクターには掛からない。
・データベース設定の自由度がXPより下がっている部分が多々ある。
・敵グループの出現可能地形の設定が出来ないので海の敵が陸に出てきたりする。
エリア設定でそれを回避する事は出来るが、かなり面倒で細かい設定が求められる。
しかし、そもそも乗り物に乗っている間は敵が出ない。
・速度補正値は単純に補正数値分の素早さを加算して行動順を決定する模様。
・戦闘開始時効果(トランジション)は一種類だけしか設定できない。
・アイコンは一ゲーム中256種類まで。フキダシは10種類まで。
・ピクチャーが最大20枚しか使えないが、この処置は動作軽減のためと思われる。
XPではピクチャーの使用最大数を増やすと、それだけで重くなった(ピクチャーを表示しなくても)。
・戦闘中、一つしかない消耗アイテムを全員で使うよう指定できてしまう。もちろん実際に使えるのは一回だけ。
・タイトル画面、ゲームオーバー画面などの設定項目がないが、
どうやら"Title.png"などという名前のファイルが自動的にそれに設定されるようだ。ちょっと戸惑う。
Refmapも復活してVX素材出すらしいし、XPよりは普及するんじゃない?
画面狭いな。
ま、2000を超えてはいないが、XPよりは使いやすくなったってとこか。
こんなもんだろう。
>>711 全部スクリプトで何とかできるとしても
それでXPより煩雑になったり重くなったりしたら本末転倒だわな。
それよりだったらアイコン表示とか簡易設定とか解像度変更とか便利だし
そういうのをXPでも使えるように有料でもいいからサービスパック出せや!と圧力かけた方がマシ。
スクリプトは呪文なんですね
のちのスクリプト厨である
718 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 17:56:38 ID:HBcnpIoU
同じ事しか言ってないが、あなたに何か出来る事あるの?^^
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 17:59:03 ID:Z7LtrxAS
ピクチャの表示位置マプスクロール連動オプションがまた無いのか。
折角デフォルトでパノラマ付いたってのに。
軽くスクリプト読んでみたけど(まじめに解読はしてない)、XPよりよっぽどプロ仕様になってる。
あまりにもあほらしくて自分で用意した関数とかがデフォで用意されたりしてるのはうれしい。
さんざん言われてることだけれども、
その分、初心者にとっては確かに敷居があがっているので(ヘルプで説明頑張ってるけど)、
RGSS以外でのプログラム未経験者は素材屋に頼った方がいいかもしれない。
>>704 現時点では全閲覧もまともな動作テストもできないからなんとも言えないけど、
バトルイベントとかをのぞき見した限りではスクリプトで処理できそうな気はする。
基本的にメッセージイベントをスクリプト側から呼び出してるだけっぽいから。制御文字が使えそう。
>>705 自動戦闘は使用したことがないから細かいところは分からないけど、
戦闘時のメニューに自動戦闘を追加して、選択したら全PCの自動戦闘スイッチをONにすれば実現できない?
自動戦闘のルーチンがどこまでのぞけるかにもよるけど、バーサクみたいな状態以上も実現できるかもね。
>>710 簡易設定の内容ってユーザ側でいじくれるかな?
それとも最初に与えられたあれだけだろうか。
明らかなバグはパッチ出してもらうとして、
後はRGSSサイトが簡単な設定マニュアルみたいなのを用意かしら。
顔グラだしながら選択肢4つ出せないのはバグなのか。
それと条件分岐:ボタンが押されているが連射になるんだが。
舟のマップ作るのに苦労してる
内装は行けそうだが外装はイカダみたいなマップしか作れんぞw
>>714 簡単な処理だったら、お約束程度の設定追加でなんとかなりそう。
スクリプトファイルのデータ構造解析して、外部から初期設定変更エディタ作るのって御法度だっけ?
ていうかあれ暗号化されてるんだったかな。風邪気味でいろいろ見る気力ない。ごめん。
フォグ機能を無理矢理実現してやるぜ! みたいなのに関しては未知数。ていうかまだ考えてない。
やっぱ画面ちっちぇーよ。。。
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 18:19:47 ID:Z7LtrxAS
フリーズバグ発見。
イベントの2ページめに出現条件スイッチ設定、移動ルートにそのスイッチOFFを入れる。
別のイベントから並列処理で、
条件分岐:ボタンが押されているとき、を使い上のスイッチをオンにするコマンドを入れる。
ボタン押しっぱなしにするとイベントが止まる。
2003、XPとハズレ続いたけど、やっとまともなもんになったね。
VXで復帰するぜ。
フリーズ条件を発見するのは大事だが、無茶な処理ぶっ込むなと思えてしまう。
……というか、
>>730は何をやろうとしてそれを見つけたんだ?
なんか唐突にUmePlus Gothic フォントが見当たりませんって出て
テストプレイできなくなった…
そういえば前からツクール作品がDiretX関連でプレイ出来なくなってる
使えないんだろうかうちのPC
VXは微妙。
サンプルデータへのツッコミ
・既になんかもうこのRTPに飽きてきた。
・なんであえてあの曲を戦闘曲に設定したんですか。
・炎の指輪の防御効果が説明文と異なり、冷気半減になっている。
・スキル「連続攻撃」が炎のエフェクトになっているのはアークデーモンが炎のムチを持っているからだろうが、
実際にアークデーモンが使ってくる技は「二回攻撃」であり、これは炎のエフェクトではない。
・魔術師イルヴァが何も魔法を覚えない事。
僧侶ベネットがニュークリアを覚えるが、これは本来イルヴァに覚えさせるものだったに違いない。嗚呼イルヴァ。
タイルマップAに☆マークのプライオリティを設定できない。
壁の後ろに回り込む事が出来ない。
やはりVXはマップエディターが鬼門か…。
どんな仕様でも文句言う奴は必ず出てくるけど
俺は買いだと思うわ。
すまん。XPは見捨ててたもんで事情に詳しくないから、
暇ならほかのレスついでにでも答えてくれるとうれしいんだが?
1. 現時点でVXのRGSS(以下RGSS2)素材屋は新規に必要か?
2. RGSS2の仕様を丁寧に解説したようなサイトは必要か?
純粋に興味がわいたんで個人的にいろいろいじくってみようと思うんだけれども、
需要があるようならば公開可能な形にしておくよ。
スクリプト屋さん超頑張れ
俺はお絵描きしながら最低半年、界隈ロムることにした
VXをマンセーしてる奴はたいていXPを叩いてる
XPを叩いてる奴はたいてい2000しか使ってないと前置きする
上記の奴はXPと機能比較ができないのでただマンセーするしかないのが特徴
変なマンセーはサガベだろ
XPとあんまり変わってないしな実際は
社員かと思ったらサガベかよ
あれ?これってもしかして地形タグ無い?
あれ、SRPG作るのに便利だったんだが…
サガベって社員じゃないの?
??
ストリートファイターのサガットとベガ、略してサガベ
XP触ってる奴ならVXにしかできないことがほとんどないのは気付いてる
マップチップサイズ制限、アイコン数制限、フォグなし、壁の後ろに回れないといった
致命的な欠陥が霞んで見える魅力的なモンがないんだよ
壁の後ろに回って得した覚えが無い
デフォでプレイヤーに名前を入力させたりすることはできんのかな。
宝箱とか隠すんだろ。
めちゃくちゃ強くて、神話から取ってきたようなカッコイイ名前ついてるやつ。
>>751 宝箱が隠してあるなんて不親切ゲーだな、コンパクで賞が取れないぞ
>>748 けど、ある程度仕様の制限があった方が作りやすいのは確か。
そういう方向性(初心者やXP挫折者向け)なわけだからそれは仕方ない。
ていうかXP使いこなせてるならVXなんてビタ一文必要無いわけで。
何か変なのが1人混じってるなw
>>753 だな。
だからこそXPだけ叩くのが不自然だと言いたいんだと思うよ。
背の高い木も作れない、地形タグでダメージ床も作れない
下をくぐれる橋も作れない、地形タグで任意の角度に移動できる階段も作れない
建物の裏に回れない、フォグもない
この劣化を覆すものは何だい?
教えてくれないか?
乗り物とワールドマップと戦闘メッセージかい?
XPは作っていて楽しくないけどVXは楽しそうだ
>>755 XP叩いてるのは挫折した人でしょ。
XPでは俺SUGEEEEEE!できないけどVXならまだ俺にも目がありそうだ!とか。
そんなしょーもない奴に構ってても仕方なかんべ。
スクリプト使えよ
>>759 スクリプトで介入するのに必須とも言える地形タグがねえって言ってんだよ
アホかおまいは
マップは致命的に終わってるんだよ
>>749 あると無しでは醸し出す立体感が段違いじゃないか。
まあ、今回の正方形体型のRTPキャラで壁回りこみをすると全身が隠れちゃうんだけど、
XPみたいな縦長のキャラを使う人も多数いるだろうに。
俺SUGEEEEEE! ≠ おもしろいゲーム
立体交差マップみても驚かないし、建物の裏に回れてもキャラが見え難くなって見栄え悪いだけ。
複雑なマップ組めるのに実際に作るやつは皆無、同じ適当マップならVXのほうが大判小判見栄えいい。
すまんVX体験版にはまだ触ってないんだが、
自作で現代風MAPを作ろうと思っても
電柱の裏に回れないってことかい?
スクリプトよくわかんない人用に適当にまとめてみた。
そんなの言われなくても分かるわって人は流して。あとツクール詳しくないから間違ってたら突っ込んで。
* スキル習得アイテム(△)
主人公などの特定キャラ限定なら簡単に実行可能。
不特定の場合、コモンイベントからスクリプトを操作すれば実行可能っぽい? 未実験。
クラス制限なんかを設けるとややこしくなるけど、上記が可能なら可能。
* 属性耐性の変化(?)
クラスに関するRGSS2がないので、イベントで一時的に炎に強くなるとかは体験版だと確認不能。
ただ炎にだけ強くしたコピペクラスを用意して、クラスチェンジをバックグラウンドで行えば可能。
* 武器属性によるスキルの使用制限(?)
武器に関するRGSS2がないので、同じく確認不能。
サンプルゲームの動画を見た限りではできると思うけど、おそらく煩雑。
* 失敗時メッセージの個別設定(○)
2000やってないから意味がわかんないけどRGSS2で簡単にできると思うよ。
* 消費MPを百分率で設定(○)
体験版だと確認不能だけど、普通に考えて使用MPをマイナスしてるだけだから、
割合消費スキルにはフラグを立てて別処理にすれば問題ないはず。
* 素早さ、器用さ依存の技(そもそもVXには器用さがない)(○)
スクリプトでキャラデータを直接いじくる。ただめんどくさくてツクールを使う意味がない。
>>735 壁の後ろに回り込めないのは俺も気になった。
でも2Dキャラが前提である以上まあそんなもんかもとは思う。
高い塔や木、柱を通過すんのに後ろに通行ブロックがかかったら移動しにくいだろうが
アホかおまいは
>>763 自作で回れるがキャラチップの高さに気をつけないと
正面回ったとき頭が消えるぞ
開発期間半年って感じだなあ。
わざわざ以前まであった機能をわざと無くしてみたり、
時期が来たからマイナーチェンジ版出したみたいな感じ。
次の系統のツクールは開発してるのだろうか。
VXに文句ある奴はおとなしくXPで開発しろよっつー。
XP叩いてる奴は自分が無能だと喧伝してるだけ。2000時代からの古参に多いね。
基本VXもXPも変わってないのに、XPを叩きまくってVXを過剰マンセーは相当みっともない。
声優とかに金使ってないでもっと他の所に開発費だせよ〜
お前らみたいにでかいこと言っといて結局完成させられない奴がXPで続出したから、それに合わせた仕様なんだろw
>>770 VXがXPより完成早くなるって根拠は?
戦闘背景ないとこか?w
やはり2003が一番だな。
RGSS2見たが、こりゃスクリプト素材同士が競合しやすい仕様になってるかもね
良く使う部分を細かく分けることが大物スクリプト同士の競合を生みやすい土壌を作ってるよ
素材屋減りそうだね
少なくとも今までXP使ってたスクリプト素材屋はVXにあんま魅力感じてないだろうし
戦闘背景ないからVXは完成品続出だってさ
>>774 MAPはもう少し狭くしてもいいんじゃないかな?
無駄に広すぎる感じがした。
ダンジョン自動作成もあるし
ゆとりはすぐに完成させるんじゃないかな?w
不満点が多いVXだが、ウネウネ戦闘背景は気に入った。
スクリプトをいじればウネウネ具合も変更できるだろうし。
誰だ、あのウネウネ処理は重いに違いないとか言ってたのは。
フィールドよりもむしろ戦闘中の方が動作が軽いくらいだよ。
>>774 あんたPQの人だったのか。納得。
>>777 お前らマップでいちいち文句いってっけど所詮この程度しか作れないんだから黙っとけ
って言いたかったんじゃないかな?w
ID:hcEhVJZO
ID:L+1ePyIY
ID変えるなら少しは工夫した方がいいと思うんだ。
>>779 スクリプトを見る限り、あのウネウネは全ての絵に適用できるらしいぞ。
つまりモンスターをウネウネさせたりウィンドウをウネウネさせたりタイトルを(ry できるようだ。
とりあえず戦闘スピード遅ぇよ
DQで1以外選ぶ奴いないだろ
* 会心の一撃発生確率を詳細設定(○)
内部では百分率で扱ってたから、どっかではできる。
武器ごとの確率や防具ごとの阻止率とかもできるはずだけど、めんどいから見てない。
* 素手で攻撃した際の攻撃アニメの設定(?)
ごめん、場所見つからなかった。全文検索ないの?<エディタ
* キャラ歩行グラフィックの半透明化(×)
α値に対応してるみたいだからできるのか? ペイントソフトがデフォしかないので実験不可能。
でもすごく煩雑になると思うし、そこまでしてやる価値があるかなあって感じ。
* クラスに成長率・経験値曲線を設定(○)
やれるけどおすすめはしない。
レベルアップ時にクラスやアイテムに応じてボーナス(あるいはペナルティ)がつくくらいが現実的。
* 基本戦闘コマンドの付け替え(○)
楽ちん。
* キャラごとの最終レベルの設定(○)
確実にできるけどどのくらい手間かは知らない。
絶対必要じゃなきゃ放置した方が吉。
* 戦闘中のグラフィック設定(?)
どういう意味だろう。
* 固定装備を各箇所ごとに設定(○)
できる。同じアイテムでも、取り外し可能ID付きとIDなしに分けると楽。
>>784 理想 ラスタスクロール、立体交差、斜め階段、クウォーター、etc...
現実 適当、時間無い、ネタがない、無駄に広い、移動まんどく、etc...
現実を見ればVXのマップがどれだけ優れたものか理解できるはずだ。
ユーザーのツクール作品から学習した結果、後ろへの回り込みも立体交差も必要ないことがわかったわけだ。
>>785 このスレでお前さんの書き込みが一番役に立ってるわ。
頑張れ。
>>786 まさにそのとおり!
キミみたいなゆとりに特化したすばらしいツールがVXッ!!!!!
これで嫉妬しなくて済むカ・モ・ネ☆^^
>>732 無茶もなにもキー入力されるまで待つ、がないんだから
頻繁に起こりえるフリーズではないかと。
悪くはないと思うがいまいちな感じ。
バージョンアップで「マップイベントの呼び出し」が復活するのを期待する。
XP触れてない俺にはRGSSヘルプが一番興味深い。
速くもv1.1が待たれます!
早くも次のツクールが待たれます!
ピクチャーをウネウネさせる事は200xでも出来た事。
しかしVXのあれはぼかし処理もやってる。
つまりモヤモヤウネウネって感じ。モヤウネ。
>>785>戦闘中のグラフィック設定(?) >どういう意味だろう。
味方のバトラーグラフィックを設定できるって意味だよ。
XPは戦闘中に味方側の絵も表示される。
壁の裏に行けないのはマジで痛い
ああ、なるほど…。
新作の開発期間って九割が素材を描いたりする期間なんじゃないかと思った。
次回作は3Dでスクリプト有りで
アイテム編は 1〜5の間での使用回数の設定 が不明であとは全部OK。
スキル効果を発揮するアイテム てのがよく分からないけど、できそうな気はする。
風邪気味だからこんくらいで勘弁。あとは推測。
全体攻撃【200x】→ できる
回避率無視【200x】 → できる
会心の一撃発生率の詳細設定【200x】 → できる
状態変化率の詳細設定【200x】 → よく意味が分からない
攻撃時にMP消費【200x】 → できる
使用時にスキル発動【2003】 → できるけど……多様しない方がいなあ
装備してしまうと外れなくなる【2003】 → できる
敵グループ設定画面での背景変更【200x、XP】 → 背景自体がそもそもあれなんで
キャラの半透明化【200x】 → キャラチップに同じ
出現可能地形の設定【200x】 → 地域によって敵の強さ変えるのもきつくね? 境目すべてにイベント設置して変数切り替え?
痛恨の一撃発生率の詳細な設定【200x】 → クリティカルに同じ
敵の通常攻撃時のアニメーション設定【XP】 → みっかんない
腕力、器用さ、魔法防御力の設定(そもそもXP以外にはこれらのパラメータ自体が無い)【XP】 → 器用さによる〜に同じ
戦闘背景廃止(マップにエフェクトをかけるように仕様変更) → 解決済み
フォグ廃止 → 気合い出せばいけそうだけど、重さは覚悟
トランジッション機能が戦闘切り替え時のみに → XPと同じような構造ならむりやり組み込める
……こんな感じです。
スクリプトが分からないけどどうなんだろうって人向けは参考資料として使ってください。
煩雑とかやりたくねえみたいなことが書いてあるの以外は、すぐに組めるので、ちょっと勉強するか、すぐに誰か公開してくれるでしょう。
そんなこと分かってるぜーな人はながながとごめんなさい。
VXのスクリプト構造は上級者向けだぞ
安易にちょっと勉強しろと言うのならXP勧めるがな
ついでにマップ問題も解決するしw
マップチップの置き換えを復活させてくんないかな。
>>787 ありがとう。基本的にまともに遊んだのは95(笑)とSRPGだけだから、
こんなこともできる? みたいな質問があったら適当に投げかけて。
基本的に読むに耐えなくて挫折したXPのRGSSに比べてだいぶわかりやすくなってるよ。
>>795 ああ、じゃあ無理だね。
でもWindowの領域外(つまり座標が負数)を指定して描画できるんなら、バトラー戦闘は実現できるね。
個人的にはそこまで魅力的かなあとも思うけど。ATBやCTBをやりにくそうな画面構成のが痛い。
>>796 製品版が出て全部見るまでなんとも言えないけど、
ヘルプを読んだ限りだとTilesetのスクリプト次第では可能かもしれない。
個人的にも自信がないので期待もつっこみもなしでよろしく。
>>802 語弊があったね。ごめん。
ちょっと勉強するってのは1行ずつ何やってるか理解できる程度じゃなくて、
Rubyで言えば初心者レベル――スレッドとか難しいことはよく分からないけど、まあ簡単なスクリプトなら組めるよって程度。
ただC言語とかと比べると(オブジェクト指向についておいとけば)かなり安易だから、
基本的にツクールのターゲット年齢層にとっては大した勉強量じゃないと思ったわけ。
そのくらいの知識さえあれば、XPなんかよりも逆にわかりやすいと思ったんだけど、ちょっと無責任だったかな。
>>804 悪いがスクリプトを使えば可能というのは分かりきってることなんで
初心者が混乱を招くレスは控えてほしいと思うのだが。
特にRGSS1はRPGのデータ処理がまったく分かってない人用に作られているフシがある。
そういう初心者にVXのRGSS2が適しているとは言い切れないでしょうに。
それとWindow内の描画はあくまでWindowクラスの継承でやってることであって
スプライトクラスとは別物といっていい。
任意のクラスを作成するのと描画を追加するのを混同してないかい?
>>806 自力でなんとかできるぜって意味じゃなく、
素材として配布される見込みとかも含めて語ってるんで、そこらへんご理解いただければ。
平易に可能かどうかってのを紹介したつもりなんだけど、混乱させたようならすまん。
>>807 ああ、バトラーはスプライトでやんなきゃだめか。アイコンとかと同じ感覚でいた。
すみません。これは間違えてました。
素手の攻撃時のエフェクトはアニメーションの一番最初の「001」が全キャラクターに適用されると見ていいのだろうか?
今回は、本当にマップチップ:マップ管理側が問題かも・・・。
だからこそVXでFF6並のマップ組めば注目されるぜ?
XPで超美麗なマップ作っても誰も誉めない
どころかむしろ叩かれるだけだろう。
>>763 木の後ろには回れるから出来るんじゃない?
投稿ミスっちゃった☆
>>763 見逃してた。
>>813の言うとおりできるよ。
体験版なら元に戻るの横にある通行設定を押してもらえば分かるけど、
☆のついてるやつは主人公より上に表示される通行可能マップ。
今とりざたされてるのは、壁をオートタイルで設置した場合に、
□←この部分の壁が通行不可能
■影
ってこと。これはエディタ画面に出てこないので設定が変更できないんだ。
>>810 ちょっとよく分からないけど、そんな感じかなあ。
本当にそうなのか&簡単に変えられるかみようと思ったけど、
もともとグラフィック関係のスクリプト嫌いだから確認できなかった。ごめんね。
体験版でマップのコピペしたら
オートタイルが狂った
オートは便利だけど弊害もありそうだな
製品版で改善されるといいけど
>>812 実際にそんな使ってるツールを確認して誉めたり叩いたりするのは2chのツクスレくらいだろ。
プレイヤーには関係ないよ、綺麗なら誉める、煩雑なら見向きもされない。
とりわけドット絵で出来たマップの綺麗さなんて今時分プレイヤーは団栗の背比べにしか
感じないだろうよ。
製品版ってもうロムに焼く段階に入っちゃってるんじゃね?
不具合などは発売後のアップデートで修正って感じで
ようするに、画面の狭さがネックになるわけだな。
ごめん、誰かマップチップAの17行目にある、網とかの透明なのって何のためにあるか分かる?
レイヤがないからB以降みたいに使うためにあるわけじゃないと思うけど、イベントに使う画像?
通行できるはずの場所を不可能にしたり、網で橋かけたりするような……。
発売ひと月前には焼いてるよ
>>801 > 出現可能地形の設定【200x】 → 地域によって敵の強さ変えるのもきつくね?
自己訂正。エリア機能でここらへんはどんな敵がでるのかをきちんと分けることが出来ました。僕は馬鹿です。
応用すれば地域ごとに出現するモンスターも設定できますけど、長方形指定なのでかったるいです。
エリアの形をスクリプトで柔軟に変えられるか――たぶんできないし、できてもやめといた方が無難だと思います。
>>815 少し凝ったマップ作ればわかるよ
下から隣接した時にだけキャラチップが上、それ以外はキャラチップが下って
いうのができないんだ
XPでいうところの☆1設定に当たるものがない
特に一枚絵マップで不規則に並ぶ木の表現なんかできないね
頭だけが切れて表示されるから
光源の設定ができるといいんだけどなぁ
マップチップAのプライオリティ問題はアップデートで仕様変更されるんじゃない?
あんまり問題をユーザー側で解決しようと思わない方がいい。
下手にスクリプトで解決されたりしたらEBも修正しづらいだろう。
XPの時は本当にバグの修正しかしてくれなかった。
と、期待薄ながらもEBに期待してみる。
これが発売されたら来年の夏ごろRPGツクールXPvalueが出るかなー。
>>820 遠景と組み合わせるのだと。
ためしに網の床にして歩いてみるとすごいことになった。
>>827 空撮写真の遠景の上に敷き詰めて高所恐怖症の人を嫌な気分にさせるんだな。
変数の操作に変数〇の番号の変数がなくなったことは痛い
830 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 21:59:11 ID:ddlVn9Je
>>827 液晶どもがあわてふためいてるのにちょっと萌えた
>>825 ていうかもう、VXのRTPだけ使ってXPで作った方が早いんじゃないか。
>>825 EBとしては二頭身が前提だから多く要望が出ないと改善されなくない?
逆に多く要望が出るようなら、こんな一日作業はパッチ出してくれると思うけどね。
>>827 うはっ、すげえw さんくすw
変数の操作のその他で マップID ってあるんだけど
何に使うんだろう
ふきだし簡単に出せるな
スタート地点の女の子にハートマーク表示させたら何か行為持たれてるみたいで良かった
行為→好意だった
マップは簡単に作れるけど素材屋が大変そう
>>836 マップIDを変数に代入してみて所持金に足してみたんだけど地面を変えてみても1しか入らないな・・・
何に使うんだろ?
VX買おうかと思ってたがXPでもいいなじゃねぇかと思えてきたなぁ
なんで機能を劣化させたりするんだろうな
悩んじゃうじゃまいか
アイテムアイコンの最大数って256で最大?
2つ目のファイル容易してインポートしたら512になるよね?
>>838 自己解決
マップ2の町の中でやったら2が入ってた
>>839 XPは色々出来すぎて完成させる人が減ったからVXでは簡単にして完成させやすくしたんじゃない?
俺すげー的なゲーム作りたかったらXPでいいんじゃない?
>>826 その際にXPがツクール2000ver1.5みたいにバージョンアップされると嬉しい。
XP VALUEの一年後にはツクールvistaが発売されそう。
>>840 2つ目を入れると1つ目が消える。
ただたんにGraphicsフォルダの"IconSet.png"といファイルを読み込むだけだから。
説明書の素材規格を見るといい。
>>843 ありがとう、てことはやっぱり最高256なんだ……
XPでも同じ数?
ところでスペック的にはどんな感じ?
今のところスペック不足撃沈は、ばとね!の人だけみたいだが。
>>842 今、VXとXPの体験版いじってきたが
マップの自由度と美麗さでいうと圧倒的にXPのほう高いな
その反面VXなら楽にシコシコ作れそうで作業量は減るかも
しかし…、VXのマップのヘタレ具合はなんなんだよ
VXとXP、よーく考えてからどっち買うか決めるわ
>>845 IntelならLGA775、AMDならSocketAM2世代のPCなら何なくパスできるでしょう
いや、もうちっと古い世代のを知りたいんだが。
今のところ重いという人は木下氏くらいだが、他にいるのか?
俺の環境ではXPはキツかったがVXは動くな。という程度でちょっと判断しずらい。
自分の仕様に合わせてマップチップEに素材を追加するのがいいかな?
XPはマップ作りで投げ出したけどVXなら何とか耐えられそうだ・・・
>>844 XPなら無限。だが、1つ1つインポートする事になるから管理が大変。
普通、256種類も使わないだろうからVXのアイコン仕様は改良だと思う。
>>845 なんであのセプックのPCで20フレーム/秒しか出ないんだろうね。
常駐ソフト(ウイルス対策ソフトとか)が多いんじゃないかと、ばとねさんに忠告してやって。
>>848 ツクール新聞見た?Duron 850Mhzではちょっと厳しいとかいう試験結果が出てたよ。
※ 要 注 意 バ グ !
よくしらんが一度エラーで落ちたあと、古いプロジェクト消さずに新規作成したら、
俺のドキュメントフォルダの中身 全 消 去 された。
おそらくプロジェクトを削除する体験版のみのバグだと思うけれども、
全員ただちに バ ッ ク ア ッ プ を取ること!
キャラクターセットににマップチップ入れて、イベントでそのチップを地道に配置していけば
プライオリティも一段階ずつだけどキャラの上下に設定できるから頑張れば一枚絵並の
マップが作れるかも。キャラクターセットの数がが膨大になるけど・・・。
ってか今回キャラクターセット制にしたのはこれをやるためだとしか思えないんだが。
>>848 世代的にスペック的にどのくらいの時期の奴だ知りたいんだろう?
今ばらしてあるけどSocket370世代のマザーが3枚と
PentiumV700Hz、867Hz、1GHz、セレ533MHz、C3 600Mhzがあるから
そのうち組み立てて検証しようか?
CPU2GHz メモリ712Mだが、もっさりする。遊べない事はないけど。
でもツクールXPよりは軽いかな。
>>853>>850 レスサンクス
単純にどの程度のスペックが底なのか知りたいだけなんだ。
とりあえず木下氏のは特殊な例と見ていいんだな。
>>853、おまい優しいな。いい嫁貰えるぞ。
とりあえずスペック不足のやつは本当に「現行の最安値PCを(ry」
って言い放っちゃっても大丈夫なレベルのスペックなわけね。
>>851 こえぇーーー!? マジか?
とりあえず4Gのデータをあわてふためいて避難させてる俺ガイル
まさに殺人ガス
>>855 OSがVistaの人は判らんけどメモリが512MB以上あれば
あとはCPUでほぼ決まるからDuron 850Mhzでちと厳しいってことは
XPよりやや軽いくらいかな?
Pentium4 Northwood世代以降、AthlonXP Thoroughbred世代以降なら
変に重たいゲーム作らなきゃ普通に遊べるんじゃないかね?
時期的には市販のPCなら2003年の冬モデル以降ならまぁ安心なんじゃないかね?
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 23:08:04 ID:XMjALfvb
XP体験版の時はテストプレイした直後にファイル名を変えただけで保存できたから
その対策かな
>>851 やってみようと思いきやエラーの原因がわからんとなんともならんな
VXが原因じゃないんじゃね?
そうそう、動作の重さはPCの画面設定にも依るよ。
今試しに32ビットモードにしてみたらFPSが60から30に落ちた(フィールド)。
戦闘中は35まで回復する。
重いって人はデスクトップを右クリックして画面のプロパティがどうなっているか確認するといい。
全画面モードはスクロールが滑らかだな
ウインドウモードだとたまにぶれる感じがする
試しにいろいろ見たけど、Vistaの場合ユーザのドキュメント(そこに保存してた)以外無事。
ただしドキュメントの中身は痕跡すら見つからない。
メインPCだから実験したくないけど、たぶん再現条件はプロジェクトが2個以上あること。
これってEBに文句言っても、
・体験版の動作保証・サポートは一切行なっておりません。
・本ソフトウェアの使用または使用不能から生ずるいかなる損害に対しても、株式会社エンターブレインは一切の責任を負いません。
だよね?(涙)
サルベージソフト探してくる……。
なんかしらんがみずいろでDドライブ全部消えた俺の出番だな
>>860 一応経緯としては、
・500×500のマップに間違えてダンジョン自動作成をかける
・落ちた
・再起動したら新規作成がProject2になってたからそのまま作業
・落とすときプロジェクト消すよって言われて「いいぜ」とクールに答える
・ドキュメントのフォルダ名がDocumentsになってて(ここらはDesktop.iniの関係だからわからん)、その中身がVXのフォルダだけになってて蒼白
ウイルスかよ。
ここにはXPのデータが入ってるのに心臓に悪いわ。
ガスというよりカスと言ったほうが正しいな。
町はシルヴァサーガ2みたいで懐かしいな
とりあえず……「VX無料でよこせ!」くらい言いたい気持ちなんだが……、
何も知らない人が同じ被害に遭わないように、明日の朝一でEBに電話する。
誰か捨てPCがある人は再現テストしてくれるとうれしいけどいるわけないぜ。
>>869 そのうち古いPC組み立てて作動検証しようと思ってるからやっても良いけど
>>よくしらんが一度エラーで落ちたあと
これの再現が難しそうだな。強制終了とかPCをハードリセットとかで大丈夫かな?
まさにヴイエーックス!
>>870 うーん、まさかこんなことになるとは思わなかったからなあ。
500×500(最大値)のマップをマップ描画用に作って、
ダンジョン自動作成ってのをやってみようと思ったんだけど操作ミスって、上記のマップに対して行ったらエラー出て落ちたから、
たぶん普通に処理落ちしただけで関係ないような気もするんだな。
ただ強制終了されたわけだから、当然作成したプロジェクトは削除されなかったんだ。
だれか漫喫行ってためせ
>>871 "Virus?" "eXactly!" の略ということでよろしくお願いします。
500×500のマップ作る⇒ダンジョン自動作成
まずこれで落ちないので検証できんな…
「project1」をコピペしておいて一度終了⇒
立ち上げて新規作成のときは自動で「project2」が作られるようになっていたので
「project2」を
すまん、途中だった
「project1」をコピペしておいて一度終了⇒
立ち上げて新規作成のときは自動で「project2」が作られるようになっていたので
「project2」で作業してエディタ終了⇒
「project1」だけ消えて「2」が残る
…いまのところ再現できねー
877 :
876:2007/12/11(火) 23:59:57 ID:sHBbxaLD
「project2」が消えて「project1」が残るだった
スクリプトのウィンドウ、全画面にできないの?
アニメーションのサイズ指定できないの?
>>876 強制的に落ちたあたりかな……。
VXしか立ち上げてなかったからほかの要因で消えたとしたらさらにヤヴァイんだけど。
とりあえずわざわざありがとう。
>>877 というか、フォルダを消す動作って必要ないな
バックアップを取っておそるおそるやってみたが今のところ再現はされていない。
体験版だからとやっつけで作った部分に不運が重なったんだろうけれども、基本的に安心してもいいと思う。
ただどうしてもやばいものはバックアップ取っておくことを個人的にはおすすめする。
怖いな・・・・・。
OSのほうで新たにユーザ追加して、そっちで起動したほうがよさそうだな。
臭う流れだな(笑)
ドライブCのマイドキュメントには何も入れないのがデフォだぜ?
恐らく2003やXPの体験版でも条件が重なれば起こるんだろうな、
バックアップは大事だな。
Cドライブ直下に体験版のフォルダ置いてるけど、やめたほうがいいのかな
なにこの毒ガスにおびえてる空気w
なんたってVXガスだもんなw
てかXPのフォントってどこらへんが汚いんだろうな……
VXのだって、半角2文字分が1文字と同じじゃない時点で汚い気もするんだが・・
そう言えばFontフォルダあるのね、ココに入れればどんなFontも指定できそうな感じだな、
なんかモリサワの有料フォントとか突っ込んで暗号化忘れて問題とか起こらなきゃ良いけど。
ツクールでもフリーの日本語2byteフォントが新たに素材として注目されそうだね。
XPにはfontフォルダないんだっけ?
新規作成時にプロジェクト名が「Documents」になってしまったことが原因なんだと思う
よほどの不運だと思われ
体験版だけの仕様だから製品版では起こらないだろうから恐るるに足らず
フォントに凝るほどオサレなツクゲーあるんかいな
そりゃそういう見た目の部分にこだわるやつはいくらでもいるだろ
>>890 ユーザが持ってるフォントだったらスクリプトいじれば使えた。
例えば明朝体で表示するとか。そうじゃないのは無理。
>>891 うん、それも煩わしいけど、それで消える原因が分からないんだ。
とりあえずエディタに全部バックアップ設定しといたから、
重要なデータはあらかた回収できた。妹に頼まれてたやつは泣いてもらうことにする。
>>894 やっぱりそうか、ありがとう。
デフォのままでXPでつくろうかな
>>889 Fontフォルダに入れておけば
どんなフォントも使えるってヘルプに書いてある
>>896 てことはその点はVXのほうが上ってことか……
>>892 フリーフォントにも手描き風の面白い物があるからね、
自作素材の内容によっては明朝やゴシックみたいなカッチリしたものより
相性がいいフォントの方が使えるならそっちが良いでしょ。
とりあえず船に乗ってるときに戦闘発生するイベント考えてみた
好きな位置にイベント設置
トリガーは並列処理
条件分岐 大型船に乗ってるとき
変数の操作[0001]=ランダム[0-10]
条件分岐 変数[0001]=1の時→バトル それ以外 ウェイト
これだと止まってるときも戦闘が発生するけどw
>>899 2000でも同じ事出来たのね・・・スマソ
座標を変数に入れてチェックすればいいんじゃね?
とりあえずサンプルのおかげで安心して購入は決定。
発売までにシナリオ用意しとこう。
・今浮かんだ疑問
キャラクターの並び順入れ替え無し?
プレイヤー、イベント双方で並び替えが見つけられない。
スクリプトでできるとか言われたら泣く。
体験版でストーリーみたいなのも付けて作ってみてるけど、
本当にちょっと気が向いた時に
そこそこ見栄えのするものを作りたいって時には良さそうだなこれ。
なんかチープさがしっくり来るのが心地良いというか、SFC時代のツクールを彷彿させる。
凝ろうと思えばすごい事もできるんだろうけど。
マップ移動してもイベントの位置が元に戻らないようにする方法ないのかな。
>>905???
普通に今まで見たいに、変数なりスイッチで管理すればOkじゃない?
それともなにか別の事?
しかしアニメーションのエフェクト、すげえきれいだな
前回のとは比較にならん…
こりゃ自作の余地なしだぜ
さっそくXPで使わせていただきました
XP Value は認証インスコ時だけでありますように……。
まあ VX 予約注文したけど。DQ の攻略本と一緒に。
本命シナ作る前にならしの短編幾つか考えておくか。
変な生活リズムにつきこれから仮眠。
この先の体験版とかで出たら嫌なので(ドキュメント削除)起きたら電凸しまふ。
>>908 人柱PC立てて、何度かやってみたけど再現できないなぁ。
やり方が悪いのかな。。。うーむ。
サポートの返答に注目してます。
>>908さん頑張れー
やっぱし中途半端なソフトになったみたいだな
XP Valueって出るの?
出るなら更に迷うぞ。
下から通った時は、アクターの上に表示されて、
横を通る時はアクターの下に表示させるのもできるね。
ただ、左右の通行禁止・許可の変更とかめんどいし、
当たり前だけど、その近くに他のイベントキャラが通ったりする時は面倒な事になるwww
>907
規約違反上げ
>>907 おまいみたいなルール守らないやつがいるから、体験版の内容が中途半端になる。
既存のoggからループoggの作り方を教えてくれさい。
アホか
ロクな罰も与えられんルールなんかただの建前にすぎんだろ
それが世の中てもんだw
大体、中身が充実した体験版てなんだ?
体験版だけで作品完成させれるようなの?w
それなら、そのうち神様がバーンとクラックしてお望みの形態に
してくれるかもね、XPみたいにww
まー公開する気がないならそれでいいんじゃないか。どんなオナニーしてても家の中で
やってる分には文句は言われんよ。
パパとママの愛情が足りなかったやつが居るな
亀だけど
>>785 * キャラ歩行グラフィックの半透明化(×)
おいおいおいおい・・・
幽霊キャラ作るときメンドイな
XPユーザー達の冷たい反応が笑えるな。
やっぱ技術的に困ってないとVXには魅力感じないのかね。
素材もある程度自作できる・RGSSもいじれる人だったら
たしかに移行する理由は無いだろうね…。
VXはどっちかというと、完全自作型でない人に需要がある気がする。
棲み分けという奴か
海老的にはまったく旨味がない事態だな
自業自得だが
さて、XPバリュー発売と、認証解除含むアップデートパッチを
配布して貰おうじゃないか
>>912 kwsk
船で橋の下通るのチャレンジしたけど出来なかったorz
戦闘常に早送りにするイベントスクリプトキボン
>>919 移動ルートの設定の不透明度の変更で出来るよ
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 12:47:01 ID:pkmly8LU
予約しなくても発売日に余裕で買える?
買える
フルスクリーンでテストプレイ起動すると
バックの壁紙の表示がおかしくなるのは俺のPCの問題だろうか・・・
>>930みたいな関係ないコピペを貼る奴が一番迷惑。
XPのキャラチップが意外とデフォルトの表示領域内に良い感じに収まる
>>908の電凸結果を待っているのは俺だけではないはず
VXってどこらへんが買いなんだ?
新しいところ
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/12(水) 15:34:50 ID:7+vBVW56
>>927 多分買えないよ。
こんなスゴイの馬鹿売れ間違いないよ。
絶対予しといたほうがいいよ。
そろそろこの辺でVXの次のツクールの話を始める頃じゃないかと
思うのだが
938 :
908:2007/12/12(水) 16:44:58 ID:1/oTSCSu
風邪ひいてたんでこの時間まで寝ちまったんでさっき電凸してきた。
この風邪声と鼻づまりのダミ声は、オペレータのお姉さん(声かわいかった)に確実に「きんもー☆」的印象を与えたことだろう。
とりあえず、ドキュメントが全部消えたと言ったら一瞬固まって、上司(?)に相談に行きました。
その結果体験版はいっさいサポートを受け付けていないというのでないないにされそうになったので、
あわてて「俺が求めてるのは修正だ!(出来れば補償も)」という意向を伝えて、
状況を全部説明してきました。EBに人の心があるなら、さすがに今回の体験版は無理でも次回以降は安心でしょう。言質は取らせてくれなかった。
基本的にオペの自社製品&PCに関する知識が豊富で質問する分には頼れるけど、クレーム入れるのは骨が折れると思った。
俺もその手の仕事してたことあるけど、いい人材使ってるよ(偶然かもしれないけど)。実入りがなくてすまん。
>>919 あああ、訂正訂正!
キャラ透明に関しては全部(△)で。(×)じゃないです。
昨日ヘルプ熟読したけれども、α値がそのまま有効になりそうなんだけど、うちにグラフィック環境がないからチェックできない。
誰かα値設定したキャラグラとかを読み込んでくれれば幸い。XPでできるんならVXでもできるはずです。
ていうか
>>926のやり方で問題ないならそれはそれで。ちょっと今元気ねえ。
需要があるなら次スレ頭で簡単なやり方と一緒に不可能機能を一通りまとめる。
だからキャラチップの透明度設定は移動ルート設定のとこにあると
何度言えばいいんだ…
△でも何でもねーじゃん。
単にいちゃもんつけたいだけかよ…
おまけにPNGのαチャンネルでも自由自在に透明度いじれる
頭から足へ行くほど透明にする とかな
>>938 乙です
予想通りの展開だが、ebに良心があるといいな('A`)
いろいろ検証するのはいいが、ドキュメント脂肪のショックと
風邪を克服して、脳が正常になってからにした方がいい
後から訂正しまくりでは迷える子羊達は余計に混乱すると思われ
>>939 あわわ。すまん。上から順番に読んでったから変な発言しちまった。
>>941がα値いじれるとのことなんで何も問題がないということでFAだと思います。
>>942 ありがと。そうだな。迷惑かけてすまんかった。
再検証して平易に変換可能かとかやりたかったけどやめとくわ。
おとなしく布団に戻ってFFTA2やるわ。シドが人の獲物を横取りするんだよおお。
あといちゃもんと言われたので表明しとくけど、個人的には「VXいいじゃん」と思ってる。ていうか予約した。
複雑なことは出来なくなったかもしれないけど、俺みたいなマップ描くの苦手なやつにはすごい便利。
Amazon初回限定の素材集ってのが素晴らしいことを祈ってるよ。アーメン。
940は何をしてほしかったんだろw
素直にマンセーできない層がメインターゲットだから、多少の叩きはしょうがないぜ
素直にマンセーできるものを出してくれればいいんだよ
>>943 検証は迷惑でもなんでもないし、今後も期待してます
ただAmazonのオリジナル「レーベル」素材集は微妙すぎる
余り言われていないことだけど、VXの最大の魅力ってoggループだと思うんだよね
これだけはXPでは実現不可能だし、それ以外のことは大抵スクリプトで出来ちゃうから
どんなにいい神曲使っても、途中で終わったり、フェードアウトとかしたら
なんていうか、やっぱり冷めるんだわ
問題は、oggって再生するときに何故かウェイトが掛かかってしまうことだな
あとコメント埋め込みの方法が分からん
>>947 知識がない状態で検証されて誤った情報書かれてたら、いちいち訂正レス入れんといかんだろが
>>948 外部アプリ呼び出して再生リストを作成しイントロとループ部分を入れ込めばできるんだよ
それをしないのは手間と見返りが釣り合わないから
こういう誤った知識で誤解まねく「検証」とやらが迷惑じゃなかったら何なんだろうな?
お前のレス見たら「XPはMP3のループ再生不可能なんだ」っていう厨房が発生すっだろうが
じゃあ知識がある
>>949が検証して書き込んでくれよ。
煽りじゃなくてさ。
誰かしら分かってる奴が検証してくれんと、
どれ買おうか判断付かないこっちはどうにもならないんだし。
どっちも買って海老ウハウハ
>>948 レビューによるとOggのループはシームレスに繋がるみたいだから
安心してもいいと思うぞ
俺もこれを待っていた
>>949 頑張ったらXPでMp3ループできたのか・・・
普通に不可能化と諦めてたぜ
まあ参考になるが分からんが
アイコン数上限
武器、防具で読み込む画像ファイルを分岐させれば全種256から1種256に増殖可能
データベースでは1種のみ表示になるが表示位置を合わせて対応する方法のが楽
フォグ再現
Planeクラスを利用するのが楽、ただし処理が重くなる
XPに対し軽く感じるのはこの部分も大きく、逆にいうとXPはフォグをなくせば軽くなる
あえてデフォでなくしたのは意味あるね
独自フォント埋め込み
XPの場合、ランチャからゲーム本体を起動させ用意したフォントをシステムに入れて
ゲーム終了と同時にシステムから削除しなければいけなかった
VXはそういった処理の必要がないぶん格段に楽
>>949 話だけなら、そのやり方聞いたことあるんだけどなぁ・・・
それをやってる人見たことなくて・・・誤解を招いてしまってゴメンよ
そのやり方ってやっぱり面倒くさいのかな?
oggのウェイト考えるとプレイヤー側にとっては、
外部アプリ呼び出してのMP3ループの方がいいのかな?
音声ファイルよく分からんから何とも言えんのだけど
てかMP3ループ再生できるってみんな知ってた?
連投ゴメン
>>952 あくまでオレの私見なので間違ってるかもしれないが、oggファイルを再生するとき、
ループ時の曲の終わりと始めはシームレスに繋がることは経験済みだけど、
一番最初の再生時にウェイトが掛かるんだよねオレの場合。
曲が長ければ長いほどウェイトも長くなって、
3分を超える曲だと、何秒も待たなくちゃならなくなって焦るんだわ
続き
地形タグ再現
現状だとデータベース自体にタグを埋め込むことができないが
同じサイズの画像を別に用意しそこにカラー設定等でスクリプトから判別できるようにすれば
イベントからでも呼び出せるしXPの機能を擬似的に表現することもできる
あそらくこの方法が一番楽だが、それでも激しくメンドイ
マップチップの上限
データベースでいじれないが、画像ファイルそのものをマップごとに読み込み分岐させれば
理論上は無限に増やせる
ただしキャッシュに保存し読み込みを高速化させている仕様上、メモリを食うことになる
アイコン255は少ないと思ってたけど、一種255に出来るのか。
いい事を聞いた。
>>953トン
958 :
955:2007/12/12(水) 18:49:06 ID:oYtifDJv
さっき調べたんだけど、XPでoggの再生時にウェイトが掛かるのは、
XPがoggのストリーム再生に対応していなかったからなんだね
VXでは対応しているかな?
ツクールVXを買ったらVXの素材をXPで使ってもいいの?
まあ新規が流れてきてるって事だろ
>>958 長さが3秒以上のoggファイルは自動的にストリーム再生になる
EBはSRPGツクールXPを出すべきである。
RPGツクールXPでもできるみたいだけどミジンコの俺には無理すぐる。
>>964 ゾウリムシの俺様もがんばってんだから、おみゃあも無い物ねだりしてねえで
がんばれ
人生のうちで趣味でゲームをツクれる時期なんて普通なら1・2年くらいしか期間ないでしょ、現実。
簡単な方が良いと思うけど。
VX体験版で戦闘アニメ作成のバグのような物が出て困っているのですが
アニメの設定で手から光線を出すようなアニメーションを作っていて
手をアニメ番号で一番下に来るようにして、その上から光のエフェクトを出すように設定して、アニメーションのプレビューでも正常に見えるのですが
戦闘テスト時に実行するとアニメーションの順番がバラバラになっていて、手が上に表示されてしまいます
http://kazato.run.buttobi.net/cgi-bin/upload/src/viprpg_tktk0057.jpg 参考画像ですが、このような状態です
魔方陣の上から炎が出るように、設定してアニメビュアーでも正常に見えるのですが
実際戦闘テストで使用してみると、炎の一部が魔方陣の下に強制的に表示されてしまいます
乗算、通常など、表示方法を変えたり何度も試してみましたがやはり、表示が上手くいきません。
やはり、バグなのでしょうか、検証できる方いましたら是非ともお願いします。
oggにコメントを入れる方法を教えてくだちい
>>967 アニメーションの各セルにはZ座標の情報はないから
どのセルがどのセルの上に来るかっていうのは保証されない
つまり仕様です
>>969 そう結論付けられちゃうのか・・・
>>967 1と2の間にダミーエフェクトいれて上に持って来るとかできないかな?
ゲームセンターのマップチップを床タイルてかりアニメ4パターンで下さい
. ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(;´Д`)< すいませんすぐ片付けますんで。
-=≡ / ヽ \_______
. /| | |. |
-=≡ /. \ヽ/\\_
/ ヽ⌒)==ヽ_)= ∧_∧
-= / /⌒\.\ || || (´・ω・`)
/ / > ) || || ( つ旦O 2003
/ / / /_||_ || と_)_) _.
し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
ってことはアニメエディタ上の上へとか下へのコマンドは釣り?
テスト再生で楽しんでねってことか
地形タグは欲しいなぁ・・・・・。
影ってシフト押しながらでも勝手に出来るんだな。もしかして影の削除って出来ない?
>>973 データベース通り再生されないのならバグの可能性もあるんじゃない?
>>975 俺も思ってたんだがバグか体験版の規制かな?
SHIFT押してるとオートタイルは無効になってるけど影は関係ないみたい・・・
影はオートタイルに含めるじゃなくタイルBにあるあの半透明の影を
個別に付ける形でも良かったよなぁとか体験版いじってて感じた
室内マップだとあの影のつき方は違和感あるし
>>967 どんな検証したか知らんがY=Zじゃねーの?
アニメーションなんだから少しは動かせよ。
前は「Z値が同じなら生成順」だけだったからセル番順にテーブルに入れさえすればセルにZ値の指定は必要なかった
「Z値が同じならY値で優先順が決まる」という新仕様に対応するのを海老さん自身が忘れてる
>>968 Oggファイルを右クリップしてプロパティの概要でコメントってあるじゃん
そこに設定書くだけだろ?
それとは違うの??
ああ…試してみようかと思ったが
具体的にどういう数値の書き方すりゃいいのかがわからんな…
LOOPSTART1:00:00 LOOPLENGTH2:00:00
と適当にやってみたがループしない
昨日一日調べまわった俺様が教えてやんよ
mp3infpとか使ってヘッダに書き込む
名前にLOOPSTART(orLOOPLENGTH)、値にタイミング×サンプリングレートを設定
細かいことは自分で試してみな
うーん、これ地形タグないの、すげえ不便じゃね?
地形から取得するものって存外に多いよ。
>>985 ほんと一長一短だね。
地形タグがないのやその他タイルチップ仕様変更はすごく不便だけど、
(個人的にはオートタイルがらみでややこしいこと避けるためになくした気がする)
メモ欄の最初何行かは生のスクリプトとして使うとか自分内定義したら、
XPだと死ぬほどだるかった作業があっさり行えるようになるし。
まだ試してないけど不便と思うのと同じくらい便利と思えるところも多い感じ。
なんかゲームみたいに、ひとつのツールでノーマルモードとハードモードが欲しいところだ。
ピクチャー数が少ないのがしんどい
50でも足りないくらいなのに
重くなるだろからこの点のアップデートによる改善は期待できないかな・・・
地形タグはあとから追加できるならいいけど、そうでないと辛いなあ。
上でも誰か書いてたけど、スクリプトで取得するにも、そもそも地形の情報がないと無理だ。
強引な荒業はスマートじゃないから、あんまやりたくないし…。
なんとかしてくれ海老さんよ…。
体験版いじってみたんだけど、ひょっとして戦闘背景変更出来ない?
>>991 デフォルトにはない。スクリプトで可能みたい。
ダメージ床自体RTPからも無くなったぽいね
地形タグなしは致命的か?
何かいい案ないかな