(`Д´) VXには出来ないが他のシリーズでは出来る事 〜アクター・クラス編〜
会心の一撃発生確率を詳細設定(200x)
素手で攻撃した際の攻撃アニメの設定(200x)
キャラ歩行グラフィックの半透明化(200x)
クラスに成長率・経験値曲線を設定(2003)
基本戦闘コマンドの付け替え(2003)
キャラごとの最終レベルの設定(200x、XP)
戦闘中のグラフィック設定(XP)
固定装備を各箇所ごとに設定(XP)
( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
クスリの知識
(`Д´) VXには出来ないが他のシリーズでは出来る事 〜スキル編〜
素早さ、器用さ依存の技(XP)。(そもそもVXには器用さがない)
4大パラメータ(攻撃力など)を直接上下させる技(2000)
消費MPを百分率で設定(2003)
失敗時メッセージの設定(2000)
属性耐性の変化(2000)
(`Д´) VXには出来ないが他のシリーズでは出来る事 〜アイテム編〜
スキルを取得するアイテム【200x】
スキル効果を発揮するアイテム【200x】
複数の能力を同時に成長させるアイテム(一つの能力を上げる事は可能)【200x】
1〜5の間での使用回数の設定【200x】
キャラによる使用制限【200x】
非戦闘時での使用時の効果音設定【XP】
( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
メモ
速度補正
スキルのような効果を直接設定
範囲:敵三体 ランダム のようなこれまでに無い効果範囲(予想)
(`Д´) VXには出来ないが他のシリーズでは出来る事 〜武器編〜
全体攻撃【200x】
回避率無視【200x】
改心の一撃発生率の詳細設定【200x】
状態変化率の詳細設定【200x】
攻撃時にMP消費【200x】
使用時にスキル発動【2003】
装備してしまうと外れなくなる【2003】
( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
メモ
アイコンの視覚的表示
(`Д´) VXには出来ないが他のシリーズでは出来る事 〜敵キャラ・敵グループ編〜
敵グループ設定画面での背景変更【200x、XP】
キャラの半透明化【200x】
出現可能地形の設定【200x】
痛恨の一撃発生率の詳細な設定【200x】
敵の通常攻撃時のアニメーション設定【XP】
腕力、器用さ、魔法防御力の設定(そもそもXP以外にはこれらのパラメータ自体が無い)【XP】
( ゚∀゚ ) VXでのみできる事
メモ
ドロップアイテムを2つ設定可能
命中率の詳細な設定(XPでいう器用さに相当か)
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/12(月) 05:39:03 ID:UFNqNolQ
VXの腐臭は異常
勘違いした2000厨が買って後で文句言い出す可能性大
体験版待ち
体験版待ちという奴が多いが、体験版自体がクソという可能性を考えないのか。
XPのようにRGSSもロクにチェックできないアホ仕様の可能性大じゃね?
まぁRGSSの使い勝手の良さはXPで証明済みだしさ。
低解像度とデフォルトの機能がどの程度かってのが見れればいいんでない?
だめならVX見限ってXP一本ってことになるかな。俺の場合。
そうね、仕様がハッキリ判ればそれでいいし、
RGSSエディタみたいな部分をチェックしたい場合は海外版の
体験版DLすればたいていは判る。
XPの体験版が糞なのではなく2000の体験版は企業的には
サービス過剰で失敗だったんだよ。
素材が一新されてるから悪い感じはしないだろうな。
誰かVXを新素材集とか言ってた奴もいたなそういえば。
過剰に期待してる奴は見送って、あんま期待してない奴が購入層だったりなw
買う奴はもう惰性で買ってんだろ、海老のお得意さん状態
普通の奴なら実際触ったり発売後の動き見て買うかどうか決めるだろ
買わないとつくーるこみゅにてぃに置いていかれます
ツクラー仲間から一旦弾かれると村八分だしなあw
>>11 >素材が一新されてるから悪い感じはしないだろうな。
これは大きいと思う。マップも作りやすそうだしな
ただ
>>2-3にあるようなデフォルトでできなくなった重要事項の多さから残念臭がひどい…
XPよりはマシだと思うが
2003とXPは黒歴史だろ。
なかった事にしよう。
ブログなんかの情報を見る限り糞っぽいというか、所々惜しい感じがする
カウンターって店主が動かない店よりも、キャラの動く牢屋なんかに威力を発揮すると思うんだけど。
カウンターはオートタイル限定になるってことかね。
限定なのか一部固定なのかが確かに気になるところだけど
「VXでのオートタイルは〜」とかいう書き方がどうにも制限を匂わせて、不安にさせられるなあ…
ユーザーに親切な自動機能と銘打って自由度ががた落ち、
PS2版RPGツクール(現在最新作)のPC版に近い可能性がある
なんていうか、ブログは昔のDQ1〜3くらいまでしか
やったことがないような初心者ユーザーを相手にしてるみたいな感じの内容なんだよな
今時こんなブログじゃ、魅了されないわな
RPG初心者というよりツクール初心者向けの紹介みたいに見える。
わりと今さらな機能でも詳しく取り上げてるし。
まあ、XPよりは上級者と初心者どっちもツクツクできそうなツールっぽくはあるが、
幅広い使い方ができるコマンドとか増やして、中級者にもやさしくしてくれ。
お前らの好きなRPG教えて
俺はミスティックアーク
テイルズ
FF
gb版saga
ただ、こういうのをツクろうとは思わないけど。
WIZ、ディアブロ
こういうの作ろうとは思わないけど。
好きなRPGと作りたいRPGはまた別だね。
市販ゲーですらRPGは衰退気味(発売タイトル激減)だというのに
海老は今さら新規開拓できると本気で思ってるんかね。
明らかに新規数より従来のユーザーをターゲットにしたほうが
よさそうなんだが。
ツクール等、RPG制作未経験の私にVXはおすすめできますか?
目的による
こだわりたいならVXは仕様的に向かない
無くしたものを復活させるには労力かかるのと、スクリプト素材がXP並みに揃う保証はない
まして画面サイズをXPと同等にするのは相当な知識がいる(スクリプト外の知識いる)
そこまでこだわらないならVXの選択肢でいいんじゃないかと
最初は半分以下の値段で買える2000VALUEを買って、
「“RPGをツクる”という行為自体が自分に向いてるか」を
確かめるのを推奨。
冗談抜きにガチ。ネガキャンでも何でもなくそれが
>>30のため。
2000体験版使ってゲーム作ってみて、足りなかったら買えばいいと思うよ
>>31 出てもいないのに想像だけで決め付けんなよ。
>>34 公式HPやブログ見ることをオススメするよ
そういう問題じゃない。
>>32 動機とか人それぞれでしょ、別に飽きて途中でやめようが本人の自由だし
フリーのRPGエディタの数も増えてきてんだから
もうムリに2000勧める時代でもない。むしろいらない子
2000に金かけるんだったらフリーのエディタ使ったほうがいい
これから凄い情報が出るのかな
>>2-3見る限りじゃ微妙だねぇ…
あのデータベースから消えた機能がまだどっかに用意されてるとかいう
ミラクルとかありえんし
まあ、あったら使いにくいだけだだからそんなことするとは思えんが
PC版のRPGツクールはサンプルの画像が少なくて困る。
41 :
30:2007/11/13(火) 20:59:27 ID:vSD8qoFw
レスありがとうございます。
発売してから少し様子を見ることにします。
それまでに2000の体験版も試してみます。
普通薦めるなら各バージョンの体験版使ってみたら?でしょ
200Xは画像処理の分からない人だったら減色で首をかしげる
海老が初心者向けと謳っているが本当に初心者向けの仕様だとすると
VX>XP=2000>2003
を初心者に薦めるが、体験版試してみてみ
VXはまだだけど
自動生成ってだれが使うの…
不思議のダンジョン作るならいいけど、普通のRPGに使ったら
だめゲーの見本にしかならない
初心者でしょ
うまくダンジョン作れないってことで
1つぐらい不思議ダンジョン作るのが俺のやり方だから、
そういうときは重用してる。
普通に使うのは初心者ぐらい、か。
サイトの紹介を読む限りでは、
VXの自動生成はあくまでエディタ上で自動的に作成するだけじゃね?
2003のような、プレイするたびに生成される、というのとは違う気が……。
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/14(水) 01:42:05 ID:nH9tGNZA
結論、
戦闘背景は廃止されたも同然である
あのモンスター絵に見合う背景を描ける人がいなかったか、予算の都合だろうね
なるべく安く作って、儲け分を増やさないと息に続かないからな
俺は寧ろああいう背景の方が好きだ
背景は真っ黒が一番
レトロ調のRPGが好きな俺はVXのRTPを見て購入を決めた
あとはバグが無ければなんでも良い
でもレトロ調や真っ黒な背景はこれまでのシリーズでも簡単に作れたよな。
ただの劣化じゃないの、背景に関しては。
>>51は素材集として割り切った上で買うってことだな
自作の戦闘背景使えなかったら明らかな劣化
>>54 デフォで背景がないということは、チップで判別しての背景選択ができないってことだ
ワールドマップがあっても陸、海で同じってこと
つまりスクリプト頼りだろうな
素材だけじゃなくRGSSも用意しないといけないだろ
やさしさとはそういうもんだ。
もしかしたら、戦闘突入時のフィールドを回転などさせて背景とするとか?
>>57 つまりやや進化したツクール3みたいな
あれれのれ?
北神って人の曲で良いと思ったのが一つもないだけに
VXの素材BGMが激しく不安だ。
2000で出来る事は全部抑えた上で、
機能追加していけば良かったのに
それをやると完全体になってしまって次回作が売れなくなるだろ
前作から何か機能を引っこ抜いて、新機能を加えて中途半端な新作として売り続けるのだよ
ネガキャン必死だな。
2003、XP酷い出来だったけど、アレらより劣るって事はないっしょ。
>>62 XP以下じゃん、VXとかw
スクリプト素材2〜3個入れるだけで機能的なもの全部カバーできるし
(ワールドマップとかw乗り物とかw顔グラとかw)
逆にVXがXPの性能と同等になるには画面サイズという難関が待ってる
まあムリだろうねwVXがXPに並ぶのはw
評価できるのはモングラとかの素材だけ、もともと自作してる奴には用なし
ただ素材集として見ると戦闘背景がないww
あと2003は最新パッチ当てりゃ2000以上のツールになる自作マニアご用達ツクール
XPは言わずもがな、ツクール畑の奴にゃ使いこなせない人を選ぶツール
でも碌なゲームがないのもXPの現実・・・
こういうと「いっぱいある」って反論する奴がいるが、大抵1・2タイトルしか挙げられないw
>>63見て分かったわ。
ここで散々騒いでたネガキャン厨は、XP儲だったんだな。
XPの唯一の長所だったスクリプトまでVXに搭載されちゃ、
どうしようもないもんなw
まあそんなに沢山上げるのは難しいね
俺が知ってるXP製のそれなりに評価の高いゲーム
魔王物語、タイムアタックRPG、魔壊屋、おっさん or die、
KING OF HADES…あとしらんけどこれ以外にもいくつかはあるだろうが
全部上げても十数個かそこらが関の山ではないか?
公開してるサイトも貼らずに、
スクショだけ貼ってるアホは何なの?
画面綺麗ですよ、って言いたいだけなのだろうかw
つーか、またfateが混じってるし。
別に今出てるXPゲーでいいもののタイトルを挙げられないからといっても
それがおかしいことじゃないよ
そんなフリゲーサイトを全部把握してる奴なんているはずないし
ただ自分の狭い世界を全てと思い、その中でしか物事を語らない奴は逝ってよし
ちなみに俺も全然把握してないほうだと思うけど
それでも一部分しか見ずに「名作少ない」と断言することはしない
ツクール界(笑)の話だろw
それ以外を持ってきた所で話になるわけがない
XPを叩く奴はひがみ根性丸出しだからw何やってもムダw
だからスクショをベタベタ貼るだけの行為が、
「広い世界」を示したことになるのかよ。
一部しか見てないのはどっちなんだか。
>>70前半の言い訳なんて、自分自身が「狭い世界」です、
って言ってるようなもんだろw
>>74 全然把握してないほうだと思うから名作少ないと断言することはしないってさ
それともおまいさんの世界は完璧だからXPゲーは名作少ないと断言してるのかね?
海外のサイトなら貼ってもいいけど、国内のサイトなら
2ちゃんに貼ることはやめてほしい
煽られて貼るなよ、スクショだけにしとけ
>>75 へえ、いつ俺が「XPの名作は少ない」って言ったんだ?
把握してないから断言しないというのは当たり前のことだが、
ならばなぜそんなやつが「XPの名作は少ない」という意見を否定できるんだ?
ましてや、ロクに根拠にもなってないスクショばっか貼ってて意味不明だしw
おまえもひがみ根性丸出しのレスやめろ、見苦しすぎる
サイト画像の直リンじゃない意図くらい分かるだろ
>>78 だったら初めから話題に乗ったり、スクショなんて貼るなと。
貼ってるスクショも、商用ゲームの画像だったり中国語のものだったりで、
突っ込みどころ満載なものばかりだし。
つーか、ひがみ根性とかアホかwww
俺に言うなよ
お前の煽りに乗って国内サイト貼りまくられたら嫌だからレスしてるだけだ
だからやめろ
>>79 触っては行けない。
そいつは過去にゲ製作板で暴れてたキチガイだ。
お隣の国ではどこかからかっぱらって来た一枚絵素材を元にトラジション多用して
エロゲのOPみたいなミュージッククリップを作る趣味が流行っている。
要はFlashみたいな使い方だ。
そのキチガイはそれらをオリジナルゲームと勘違いしているんだ。
82 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 15:02:11 ID:PvaFzpbO
盛り上がってきましたw
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 15:04:17 ID:PvaFzpbO
XP厨 VS 2000厨
第二ラウンド開始ですw
XPにスクリプトいれるだけで2000の機能カバーできるっつってるけど
スクリプトがわからん初心者が導入すると「競合するんですけど」って言われて困るんだよね
それなら初めからXPより機能の多いVXやってもらいたい
85 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 15:07:08 ID:PvaFzpbO
初手、XP厨は日本製の良ゲーがないため海外から引っ張ってきました!w
後手、2000厨は海外ゲーはクローンゲーオンリーという理論で反撃!w
さあXP厨はここからどうでる!w
セコンド殴られてダウンンンンンン!!
これはASCIIの呪いなのかぁぁぁぁぁ?!!!
2000はチャチすぎる。
〜終了〜
88 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 15:22:01 ID:PvaFzpbO
おっと出た、XP厨の必殺技「2000はヘボイ」!w
これは2000厨も「XPに名作ない」「絵ゲーとかクズ」
「ゲームの面白さはグラフィックじゃない」など多彩な反撃技を持っていますが…!w
どう出る!?2000厨!ww
2000とXPとVXはナメクジと蛇と蛙のように三竦みの関係にある
──終了──
VXの空気の読めなさは異常
戦闘背景なし
手描きとドット混同の劣化マップチップ
キャラチップサイズ、画面サイズの縮小
キャラチップは不評の声多し、ブログで2000とXPの流用を慌ててアピールするほど
データベースはXPからロクに増えてない、てかXPから消えた項目のが多い
VXの空気の読めなさは異常 その2
マップチップの影設定、カウンター属性固定など自作野郎の足引っ張る謎設定
変数指定の場所移動ができないかも、という不安。まだこの不安を消してくれる情報が出てない
メッセージ表示の戦闘に戻ったものの、やれることは2000以下になってしまっている
そもそもVXにしかできないウリがひとつも出ていない、スクリプトで容易に(←これが重要)追加できるレベル
これXP持ってる奴なら乗り換える意味なくね?←正論
2000でこだわる奴ならそもそもXPもVXもいらなくね?←正論
じゃあVXて何なのよ?
答え ツクール初心者用
な?
単発IDの連投が始まったろ?
キチガイなんだよこいつは。
いいとこ取りになるのをマジ期待してるよ!
今からでも遅くない!さっさと機能追加しろ!
いいとこどりというより微妙どこどりって感じだな
無理に新しいのを出すよりは
ツクール2000をさらに完璧に詰めていって
ツクール2000ver.2.0で発売した方が売れるような
2000にRGSSつければOK
多分みんな分かってることだけどね
それよりも中途半端な素人はすべて切り捨てたプロ仕様のツクールがいい
2000あんだからもう2000みたいなのはいいだろ
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 16:50:43 ID:jjbcMrfw
>じゃあVXて何なのよ?
はぁ?
2000が売ってない時代にPC買った人のための代用品にきまってんだろ
もち2003、XPもな
2000はスクリプトよりフルカラー使えないのが嫌
今時256じゃグラフィック屋は寄ってこないしな
320*240なんて論外だし
ツクールはそろそろ違う畑の奴を引き込む方向も模索すべきだよ
ツクラーの意見ばっか聞いてるとロクな進化しないのはVXで証明される
2000にRGSSよりもXPに2000の機能追加のほうが大分ありがたいよな常考
>>102 普通に考えてそうだな。てか情報出るまでそれがVXの位置づけだと思ってた。
XPの不満は200Xにあった機能の削除が大体だし。
スクリプトあるんだから、解像度だけがVXの不満です
今からでも遅くない、これを選択式にしてください!
そうすれば一気に神ツールになれます!XPユーザも2000ユーザも取り込めます!
むしろ解像度は今のままでもどうでもいいんで
>>102の後者仕様に近づけて欲しい
まじで
>>102 あー、言われるまで気付かなかった。スマヌ。
確かに仰るとおりです
烈火じゃん
>>101 >畑の違う奴
XPで引き込んだじゃん。
烈火だねぇ…
シューツクより狭い時点で言葉も出ない
てかシューツクですら800*600選べるのにアホかと
>>108 アニメ屋だけ引き込んでもしょうがないよ…
システムグラフィック作れる奴とか来ねーよこれじゃ
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 17:50:09 ID:Q0GLJ9oe
そういうの作る奴はみんなFlashゲーか吉里吉里に行くだろ
見た目イモくさくてもいいじゃんか、それがツクールなんだから
>ツクラーの意見ばっか聞いてるとロクな進化しないのはVXで証明される
ツクラーの意見は反映されてねーだろ。
アンケートにか、クレーム電話掛けまくる親御さん(何れも作り手は小中学生)の意見だあれは。
要するに大人が読んで面白いのに打ち切りするジャンプのアンケート葉書と同じ。
見た目がイモくさいから寄ってこないってのはあるかもな
ひと目見てツクール製と分かる
文句あるならXP使い続けてればいいだけの話だよね・・・w
イモ臭いってか、ゲーム画面に新鮮味がないってのはある。
ドット絵がRTP改変しか作れないから皆同じ規格、サイズになって同じゲームに見える。
マップチップもデフォかFMS製以上のものを作れないから同じ規格、サイズで新鮮味もクソもない。
システムグラフィックにいたってはスキン変えるだけが関の山。
こんな状態でアニメ絵だけ力入れてるツクゲーが多いことは多い。
画面サイズだって、ツクゲーが皆同じである必要性なんてないんだから。
もっといろんな発想のRPGが作れる土壌になってほしい。
誰にでもRPGを手軽に作れるのがツクールの基本コンセプトなんじゃないのか?
素材作るのなんて言うのは簡単だけど、実際相当手間掛かるし。ほとんどの人は個人製作なんだから無理だろ。
ただゲーに数年掛けてられるかよ。
それぞれの分野のプロが数十人掛かりで作ってる市販ゲー並のを求めるほうがおかしい。
>>118 別に高いクオリティのゲームを求めているわけじゃない。
見た目全部同じゲームに見えるツクールの仕様をいってるだけ。
画面サイズを自由に変更できるだけで、いろんなタイプのRPGができるとは思わないかい?
インターフェイスにマウスが使えるだけで表現が広がらないかい?
規則正しく並ぶタイル製マップじゃなくて、当たり判定も落書き感覚のマップとか面白そうじゃない。
イベントキャラだってマス目に規則正しく並んでる必要などない。好きなトコにポンポン置けたっていいじゃない。
メニューもドラッグで配置できたら楽にいろんな表現できるでしょ。
>>120 超めんどくさそう
マップがあちこちすり抜けられたりして
とてもじゃないが管理してられない
要は、いろいろなユーザーにとって、羽を伸ばしやすいツールであって欲しいのに
大切な羽根を切り落としかねない仕様になってるのが問題ってことかな
>>121 それがツクール脳っていうんだよ
マップチップでどうにかしようって考えてるでしょ
もう十数年前のやり方を貫く必要性もないよ、いい加減
>>110 洋ゲーっぽいの作ってる人じゃん。
アニメ屋でもないし畑も違うし、もろグラフィッカーやん。
×洋ゲーっぽいの作ってる人じゃん。
○洋ゲーっぽいの作ってる人いるじゃん。
やさしさをウリにしようとして失敗した家庭用PS2ツクールの反省が
ぜんぜんないよなw
つか家庭用ツクールのアルゴリズムに完全にハマってるよ、PCツクールw
ていうか畑の違う連中は実際にいるわけだし
XPやらの規格の中で見た目イモくさくならい努力してる連中だっている。
その結果としてVXがこういう路線で北ってことは
ようはそういう連中はこの世界ではマイノリティでマイナーだからってこと。
イモくさいとかアニメ絵だらけだとか、文句あんならテメエらが頑張れば?って感じ。
パッケの女がエロくて即買い。
第一畑の違うようなゲームが1本や2本出たところで
ツクールもツクールのイメージもツクールを取り巻く環境も変わるわけねえじゃんw
いつまでもイモくさくてダサくてアニメ絵だらけの同人世界ですから、みたいな。
夢見てる暇があったらグラフィックの勉強でもしろよw
クリエーターが多いスレだなー。
>>129 でもツクラーが他のツクラー作品遊んで「おたくのゲームの○○たん萌えー」とか
やってるのは正直引くだろ?まあ付き合いで嫌々やってると信じたいんだけどね。
確かに引くけど、だからそれが嫌なら正反対の流れ作れば?っつー。
イモ臭くなくてアニメ絵じゃない見た目のゲームやらデザインやらが増えば確実に流れは変わるでしょ。
それが主流になればツクールだってもっと進化するのは確実だし。
出来もしないしやりもしないで文句言ってる連中も結局○○たん萌えと遺書。
×結局○○たん萌えと遺書
○結局○○たん萌えと一緒
キーボード買い替えどきかね。
確かにな。
洋ゲー絵のローグが素晴らしいなら、率先して自分で作ってその醍醐味を広めればいい。
ツクラーが忌避する一枚絵マップやタイルセットに頼らないマップも、
それを笑い物にしてる連中は簡単に作れるんだろう?
ぜひとも他人のフンドシ以外のものを見せてくれ。
まあムリだろうなぁ
デザインに凝るとか地味だし
元々同人の中でもツクールコミュニティはある種独特の世界だから
ツクールの変わらない仕様が同じようなゲームにするって話でしょ
キーボードで遊び手がテキストを打ち込めない仕様に何の疑問も感じてないっていう
ツクールインターフェイスから考えが抜け出せてない
当然できるゲームも似たようなものばかり
でもコミュの中ではそれが普通、そういう異常な世界
俺は最初PCツクール触ったとき
「え、PCゲーなのに遊び手は名前に漢字使えないの?!」ってビックリしたことあったよ
>ツクールの変わらない仕様が同じようなゲームにする
だからその中で凝ってる奴いるからw
>キーボードで遊び手がテキストを打ち込めない仕様
XPのスクリプトで普通にあるから。
なんでこうも自分の技術力の無さをツクールのせいにしたがるかねえ。
よく読め。
>>136はXPに限った話をしているのではなく
Dabte98時代から続くツクールのインターフェイスの話をしている。
>>138 そう食いつくなよ、その時はXPなんて出てなかったさ
それとお前さんの凝ってるってのはツクールの中で凝ってるってことだろ
マウスもキーボードもスクリプト素材であるが、それを使いこなしたゲームタイトル
いくつ挙げられる?
俺は未だに二人同時プレイができるツクゲー聞いたことないんだが、もしあったら
タイトル教えてくれ
「それRGSSで出来る事知ってる!僕技術力ある!」 → 内容をよく咀嚼せず罵倒
こういう流れいい加減にやめろな、恥ずかしいから。
まあまあ、そんな事どうでもいいじゃないか。
みんな、初めてモンスターやアイテムのパラメータをいじった時のときめきを思い出して欲しい。
ツクールはそれくらいでOKだ。
結局ツクゲーって、殆どが「学生が学業の片手間に、それも一人で作った」ような物なわけで。
本職クリエイターやその卵が、仕事のために培った技術を使うのとレベルが違うのは自然。
将来その業界で食っていくんでなければ、苦心して技術を修得しても使う当てがない。
だから極力「既存の物(ツクール本体の仕様も)」の組み合わせでゲームを作ろうとする。
つまりアマチュアもアマチュアの最たるもの。
趣味でやってるだけの人々に技術やプロ根性が無いと言って非難するのは
なんていうか、実にナンセンスだと思うんだが。
家庭用はシリーズごとにガラッとインターフェイス変えてくるけど
まあこれはハード的な問題か
PCはそういう部分で冒険はしないよな
いつもヘンなトコで冒険してる気はするけどw
真相はこうだ
エビ「オメーらにはこんだけの機能で十分なんだよ。物足りない奴はRGSSで自作しろや」
Mr.海老の大冒険
>>146 解像度が下がったのも代わり映えしないインターフェースも
やさしさ仕様のお笑い機能満載なのも
全てはXPユーザーがXPを使いこなしてくれたおかげってかw
ある程度使い易ければ充分だがな
制限はあった方が作るのはラクだぞ
そのツールで出来ることをしてゲームを完成させれば良いだけの事なのに
文句しか言わない人は何をどうしたいんだろうか
ぶっちゃけある程度スキルある奴はXPで充分だな。
>>150 マウス、キーボードデバイス使用、多人数プレイ用の複数デバイス認識、
ダイアログボックス操作、Windows基本インターフェイス、3Dエフェクト、
解像度変更、ゲームコントローラのアナログ入力対応、etc…
PCでテレビゲーム作るの飽きた、そろそろパソコンゲーム作りたい
そうゆう意味ではツクール95が一番パソコンゲームに近かった
あそこから進化の方向が狂ってきたとしか
嫌なら自分でプログラミングしろと。
素人がRPGもどきを作るのを補助するツールに、
何をそこまで期待してるんだか。
>>152 気持ちはわかるが
ツクール界(笑)がテレビゲーム脳なんだからそれは永遠に不可能。諦めろ。
>>155 わかってるさ、でも新ツクールが出る度にもしかしたらと
期待してしまう自分が情けない
>>152 そこまで求めるならツクールじゃなくて
自作しろって話になると思うが
>>157 そんな大げさな話じゃないよ
インターフェイスをPCゲーにしてほしいってだけだから
ブラウザとか自分の好みにカスタマイズしてる人多いでしょ
読みやすい文字サイズに設定してたりとか
ツクゲーはそういうの無視でわが道をいってるから
もちっとユーザーインターフェイスに優しくなってほしいだけ
別に凝ったゲームデザインがどーたらとかじゃない
そういうのはスクリプトでやればいいだけだろ。
デフォルトの機能は、初心者用に海老がお膳立てしてくれてるだけ。
いくらスクリプトでもムリだろってのがけっこう混じってるんだが…
コア部分がシークレットになってる以上、スクリプトでもできることと
できないことはある
全て出来たらもう出す必要なくなる
小出しにしないと将来はない
色々用意して、そこからプレイヤーが「選択」できるようにしてほしかった
XP厨、スクリプトでいろいろできるとかっていばるぐらいなら、言語で組んでみろって思ったり。
System4.0とか吉里吉里、Yu-risあたりでもRPGは作れるんだからさぁ〜
ツクールのいいところは、スクリプトができるところじゃなくて、初心者でも手軽にゲームが作れるところじゃないの?
スクリプトで作るのがどうとか言うのなら、言語やスクリプトで作るツールで言えよって思うんだけど
というわけで、2000っぽいVXは買う予定なのさ。
>>163 だよな。
戦闘方式(サイドorフロント等)、
解像度
マップ移動形式(半歩、ドット、マス等)、
ゲーム内メニューメイキング(メニュー画面切り替え型orマップ上ウィンドウ開閉型等)
細かい調整はスクリプトをいじらせる(中級者向け)
素材は別売りで、自分の作りたいイメージの物をチョイスする形式。
マップチップ、キャラクター、フェイス、BGM、などを
SF風、現代風、中世風、ファンタジー風カテゴリ等にで分けてダウンロード販売。
同じカテゴリでもイラストレーターを替えて、画風等も選べるように。必要なら複数購入して混ぜることも。
モンスター素材もフロントタイプ、サイドタイプ等を別々で。
eb側は、定期的にRTPを更新させて商売を展開していく感じ。
そうすれば、ネタを出し惜しみしてせこせこ続編出していくこともないのに…。
と思ったけど、そんなギャンブル的なビジネス、海老がやるわきゃねーか
VXの機能で
切替ひとつで2000になったりXPになったりできれば買う
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 11:37:34 ID:OZfgIiJM
>>167 XPの背景は外注だった
おそらくモングラ顔グラの発注に金使いすぎたせいだと思われ
逆にいうと自社にまともな戦闘背景作れるコマがないってことだ
>>164 お前みたいな2000厨がそうやって突っかかってくんだろが
ずっと2000使ってろ、わざわざ隔離スレから出張してくんなボゲ
二度とくんな、お前来ても何の役にも立たん
>>168 自作のや素材の背景を表示する事さえ出来ないっていうのは狂ってるだろ
常考
>164
お前のご機嫌伺いながらスクリプトの話しないようにするつもりは
毛頭ないんでよろしく。
お呼びじゃないんだよお前。
つかVXスレでスクリプトの話すんなとか、2000厨ジャマだよマジで。
背景ねえのかよ
何でも説明せんと分からんゆとりかよw
それともデフォルトに戦闘背景がなくてもチップごとに背景設定ができたり
表示できたりする設定があるとでも思ってんのか?
スクリプト素材頼りだろうが、イベントコマンドで戦闘背景指定やら何やら
メンドくさいことになるのは必至
デフォで背景ないのに背景表示コマンドがあると思ってるのはゆとり
スクリプトいじるの前提で考えてる俺としては、データベースで
str_fとかdex_fなどの拡張の余地があったXPに比べてVXはやりにくい。
スキル合成とかアイテム合成の複雑なパラメータ設定がデータベースでできない。
RGSSはデータベースとのコンボが重要なのに、VXはそこんトコを全然考えてない。
本当に戦闘背景設定できないとしたら、どんだけ〜
設定はできそうだけどな。
素材が用意できなかっただけで、あのウニョウニョ動く背景でも数種類あるんじゃない?
エフェクトの指定が出来るなら、エフェクト無しにして
背景画像を自作したら変えられそうじゃない?
これまで出た戦闘シーンのエフェクトが全部同じだというのを加味して、
システム設定の効果音とか指定するトコに戦闘エフェクトってのがあるだけだと予想
イベントで変更はできそうだが、チップごとに設定とかまで頭回ってなさそう
これまでのアホ仕様公開の流れからして
どっちにしろスクリプト頼りだよ
BGなくして最低動作スペックがCPU1GHz以上メモリ256以上ってのがもうね…
あのエフェクトがムダに重いってのが嫌ってほど想像できる
分かるか?背景なし妙なエフェクトありのVX戦闘は、背景ありXPの戦闘より
重 い ん だ ぞ ?
どんだけユーザーの要望の斜め上いってるか分かるだろ
ウニョウニョ背景を擁護したくは無いが
CPU1GHz以上メモリ256MBで困るのって化石PCもいいとこじゃね
WindowsXPの最低動作条件じゃねぇか
XPで嘆いてた人はVXで更に嘆くことになるわけか
ああ・・・でも動作条件は低いほどいいか・・・
ああ…2003を予約して購入した俺はVXを予約して購入し、また血の涙に溺れるのか
おめーらちゃんと完成させてるの?
普通に考えて画面いっぱいのサイズのアニメをFPS60で常時垂れ流してんだから
負荷増えるのは当たり前。
>>188 取り消して体験版出るまで待ったほうがいいんじゃない?
人柱役を買って出てこのスレに有意義な情報を落とす役になってくれてもいいけどw
今回はコンテストとかやらんのかね
vxのモングラは個人的に好きだな
2000はどちらかというとコミカルっぽい感じがするから
シリアスなゲーム作ろうと思うとなんかイメージ合わなかったから
まぁ、フリー素材使えよって話なんだが
それに比べて、顔グラや歩行グラは…。
バランス悪すぎだろ。
せっかく綺麗に描かれたモングラの作者に失礼の域に達しているよ。
海老は昔っからそういう気配りができないんだよな。
おお、ちゃんと敵用の顔グラもあるんだな。
…ドラゴンの顔とかどうなってるんだろ。無し?
戦闘背景の絵が用意できなかったからって、戦闘背景表示機能そのものを削るだろうか…?
そこは自作背景を用意しなくてもいい様にという「やさしさ」からきたものだろう。
まあ、「やさしさ」をウリにして初心者を取り込みたいなら機能を削ってでも値段を下げた方が効果的だと思う。
ツクール2000が隆盛を極めているのは機能云々より値段のおかげじゃないの?
>>192 WIZ外伝のモングラ描いてた人だ。シリーズ最高峰といってもいい。
市販でも人気あるのに比較すんのは酷だろう。
ここは海老GJと言っていいんじゃまいか。唯一空気読んでる部分だと思うw
つまり、VXは高価なモングラ素材集
買った人速くモングラ素材うpしてね
RTP出るだろ
おいおい新情報打ち止めかよ
戦闘背景が変えられないってのはどこ情報?
それはアホの思い込みだよ。まともに受け取っちゃいけない。
どう見ても予算の大半をモングラ絵師に計上しています
戦闘背景が変えられないんじゃない
戦闘背景が な い ん だ よ
むしろ戦闘背景がないのに設定できるとか思っちゃうほうがアホ
作ってないから、表示できませんから!
>>205 今までのツクールで全てできた機能なのに、
勝手に出来ないと思ってファビョり出すXPは池沼。
ブログのSSを見る限りでは、真っ黒や、赤、青、緑、灰とあるみたいだから
選択項目くらいはあるんじゃない?
背景と言える素材はないだろうけど、その選択肢の中に
自作の背景をねじ込むことはできそうなもんなんだけどな。
フォグみたいなもんだろ?
VXってめっちゃウンコじゃん・・・
エンターブレインいい加減にしろよ
戦闘背景なんか必要か?
>>207 信じるものはバカを見る
もうあと1ヶ月ちょいしかないのにまだ幻想抱けるとは洗脳完了されてますね^^
お買い上げありがとうございます^^
一枚絵背景にエフェクト掛けてるだけだろ。
従ってエフェクト切れば今までどおりの表示が可能。
こいつはキチガイだから見て分からんのだな。
こいつはキチガイだから厨出たコレwwww
語呂ないから特定されて m9(^Д^)プギャー!
自分の妄想仕様発表しちゃって m9(^Д^)プギャー!
>エフェクト切れば今までどおりの表示が可能。
m9(^Д^)ダウトwwww
語呂ないってなんだ?
語彙っていいたかったんじゃね?
そうか語彙の無い奴に語呂ない呼ばわりされたわけかw
待ち遠しいなVX
ふと思ったんだが、RTPの素材をぶっこ抜いて他のツクール作品に使えるのか?
VX持ってなくてもXPに使ったりとか。
もしそれができないならRTP改変素材を出してるサイトはどうなるんだ?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 16:03:19 ID:EJip+rU6
戦闘画面はフロントビューです。
エフェクトのかかった"マップ"が戦闘背景になります。
マップ
マップチップ設定画面全体のスクリーンショット出してくれれば
自作背景使えるのかはっきりするのにね
どうみても戦闘背景はマップを特殊効果でウネウネさせてるようにしか見えない
>>221 それぞれの製品版を持っていて
ちゃんとライセンス登録もしてれば使っていい事になってる
持ってないのにRTPから抜くってのはエビは許可してない
改変に関してはどこまで良くてどこからダメかまでは知らないけど
メディアプレーヤーの視覚エフェクトみたいなもんだ
背景描けない人のために用意したんだろうが…なんつーか安易だな。
ビヨビヨした背景は目に五月蠅い
当然これまで通りの停止背景画設定もできるんだよなあ?
なあ…?
>>225 ごめん、俺にはソレを見てその結論に達することはできなかった
でも背景使えるとしたら全画面の背景使えるんだな
>>226 海老が余計なことしなかったらきっと…
新機能の搭載より機能の削減の方が目立つ新バージョンなんて変な話だよな
XPでいいや
XP厨の非難の拠り所は、
解像度と戦闘背景だけかよwww
VX気になるので買う気にさせてくださいよ海老さん
>>228 遠景グラフィックをマップエディタに表示出来るのね。
>>232 だとすれば一枚絵マップが作りやすくなるな。これは歓迎だ。
2000,2003でもループやスクロールののオプションなしでマップサイズと遠景サイズが
合ってればエディタ画面に表示されるはず・・・
エンカウント時のフィールド画面が
ウネウネ動いたり回転したりするんだろう。
戦闘背景変更スクリプトやその他削った機能スクリプトのサンプル付けといてくれ海老
もちろんクォータビュー作れるんだろうな
スクリプd次第で
サイドビューだった
体験版まだー?
海老「体験版を出すと、VXの底が知れてしまうので今回は無しの方向で」
オレ知症業界人w
「ほんとうはVXなんて出ないよ」
結局のところVXの魅力ってなによ
フォントだけか?
魅力を見せない所が魅力的
フォントってパソコンにも自動でインストールしてくれるのかね。
フォントなんて自分で作るべき
RTPに入ってる意味なし
というか100種類くらいのなかから選ばせろ
戦闘背景はキャラが立っているように見せる為の地面の部分の絵はあるわけだし、
幾らなんでもその画像の変更は可能だと思うよ。
問題はマップチップの地形毎に戦闘背景を設定できるかって話だが。
フォントって結構容量くうだろ?
だったら最初から綺麗なほうがいいんじゃね
RTP以外にOSにインストしなくても素材フォルダに突っ込めば
Win準拠のフォントファイルを使えるようなシステムなら良いだろうな。
しかしフォントは著作権が結構うるさい場合が多いんだよな。
第二水準以上満たした日本語フリーフォントは数が少なかったり
使用の範囲が限られていたりと色々大変で、ツクールに限らず
安心してゲームに使えるフリーフォントというのはノベルやADVなんか
作ってる人間同士でも話題に上がり情報交換は頻繁に行われる。
このあたりに幅が出てくるのは嬉しいが素材問題が1つ増える結果になり
「MSゴシック使ってるのは糞」とか「RTPフォントなんか使ってやがる(笑)」
などと言い出す輩が必ず出てくるだろうな。
ホコグラとか顔グラとか
グラフィック面のRTP素材は一切使う気はなかったが
まさかフォントまでなんか言われるとはな……。
俺はセリフとかのフォントは初期のを使って
ステータス画面とかに大きく表示して、かつ動かない背景同然のやつには
フリーフォントを画像として使おうとか思ってたんだが(´・ω・`)
XP兼価版が出たら絶対そっち買うわ
でよ、アレで勉強したRubyの知識って、後々のプログラミングの勉強に生かせるの?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 14:24:25 ID:36YDkxH+
>>250 ぶちゃけるとどんな事もなんかの役に立てられる人と、まったく立てられない人がいるので、その人次第。
>兼価版
>兼価版
>兼価版
>兼価版
>兼価版
>250
まずは漢字を読めるようになることが先だ!
XP嫌韓版とか無いの?
256 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 16:38:46 ID:7+VZcpHw
けんかばんなんてねーよ
喧嘩板? ここの事じゃんw
2ちゃんの板は「〜いた」読みが推奨だから無い
兼価版で検索したら結構ヒットするな
楽天・・・
何と兼ねてるんだろ
(プ フォントをRTPのまま使ってるよw
2000から正統進化するだけで
今2000使ってる人が乗り換えるのに・・・
2000でもっと簡単によく使うシステムが作れて
キャラチップやマップチップが500枚ずつ
これだけで買うのに
>>259 昔そのまま「れんかばん」って読んでたら「けんかばん」だよ、と人から言われて
一時期けんかばんで覚えてた事があるぞ。
まあなんだ、みんな間違えすぎだよな
2000厨はRGSSが嫌いなだけなので乗り換えません
自分に使いこなせない機能が前面に出ているツールは
癇に障るようです^^
2000の正統進化とは画面サイズ320×240、スクリプト未実装が前提です^^
「俺こんな複雑なイベント組めて天才」が主張できないRGSSはクソなんですよ^^
画面広くなると素材作りきれないから「俺全部自作素材で天才」ができないから
画面サイズ320×240以外はクソなんです^^
2000+解像度設定+RGSSが出れば2DRPGのツクールは完成系と言っても良いかもね。
別に画面サイズとか、それにマッチした素材があれば広くなろうがおk
RGSSもないよりあったほうがいい
そーゆー人は2000厨じゃなくて普通の人です^^
>>266 フルカラー画像もトラジもフォグも暗号化機能も使わないつもりですか?^^
どう考えても2000ベースよりXPベースでしょ^^
戦闘背景がない
だから、何?
>漢字の件
間違ってるんじゃねって思ってgoogleツールバーにぶち込んでみたら
予想欄に同じ漢字が出たから合ってると信じ込んであばばばばばあばっばば
>googleツールバーにぶち込んでみたら予想欄に同じ漢字が出たから
出ねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
XPでさえ、解像度に見合った綺麗な絵がめったに無い件について
スクリプトいじれば、MPを魔法防御力としてつかうなんてことできる?
>>272 心配しなくてもツクール画面はイモ臭いのでキミの作ったゲームと大差ないよ^^
>>273 Game_Battler 3の131行目
power -= self.mdef * skill.mdef_f / 200
このmdefが魔法防御、mdef_fが魔法防御Fだから
これをsp(現在MP)とmaxsp(最大MP)に変えて好きに計算入れるといいよ^^
それはツクールXPの話だと思います。
出てないゲームのことをできるかどうかなんて聞くわけないと思い
行間を読んであげました^^v
>>277 thx、助かったぜ
xpのRGSSで、できることの大半はvxでも出来て当然だろうという考えからの質問だったw
糞コテが次々と湧き始めてきたな。
臭い臭い。
フルカラーで60fpsならこの解像度も仕方がない。
が、機能が少なすぎもっと増やせや。
スクリプト部分の説明はamazonにも同じようなのかいてるから
XPと同等か後継となるRGSS実装は確実と見て良いだろうな
スクリプトコピペしか能の無いXP厨が問題視しているのは
ベースとなるシステムに依存した拡張性だからな。
彼らはRGSSのバージョンが上がって出来る事が増える事に喜びを見出せない乞食。
>>266 2000を愛していることは分かるが何故そんな未完成系を求めるんだ…
常識的に考えてXP+2000の機能がいいだろ…
>>284 使ってるPCがしょぼくてXP基準になると重くなるとかじゃね?
>>283 公表してるスクリプトを利用してくれる人は貴重なデバッカーだから
MIDIマップチップ漁くる人より格段に貴重だよ^^
彼らのお陰でRGSSコンボなんて概念も生まれたんだ^^v
>>284 2000より2003のが機能いいよ^^
>>285 全自作俺って天才ができないからじゃないかな?画面おっきいと^^
数日ぶりにスレをみた
2000専用スレたてればいいんじゃないかな
マシンスペックに関わらず何よりリフレッシュレートを弄ったり、
画面の切り替えの演出や時間を極力省かないと
体感としてのレスポンスの機敏さがイマイチなXPと違って
スペックさえ満たせばデフォの状態がキビキビと小気味良い
レスポンスだと嬉しいな。
追加点や変更点に関しては今発表されている漢字で文句は無い
贅沢を言うなら画面領域が小さくなるのがやや残念だが、
この程度ならまぁイベント絵が2000のように辛くは無いだろうしな。
あとはモノホンの体験版が出て数値じゃなくレスポンスを体で感じてみないと
なんとも言えないな。
MIDIはやはりDirectMucisのソフトシンセなんだろうか
環境を選ばないからいいといえばそうではあるが、・・・・
>>290 もう気にするならoggやwav使えば良いんじゃない?
MIDIに比べりゃでかいけどWAVでさえ配布時にZIPで圧縮いされていれば
MP3とさほど容量は変わらないし、いまだにDLの容量に対して文句を言ってるのって
2chのツクスレくらいだしな。
マシーンスペックも回線速度も5年以上前の平均に合わせる必要はないだろう。
昨日アキバのアソビットシティに行ったらデモビデオ流してた。RGSSはバージョンアップしてRGSS2になるらしい。
サンプルゲームて思われる映像がワンカットあったが、サイドビューアンド戦闘背景も使ってたぞ。
>>292 _、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E) グッジョブ!!
フ /ヽ ヽ_//
>>292 戦闘背景もRGSSでないと付けれないなら、結局スルーだな。
2000使いの人なら工夫することに長けているから
戦闘背景っいうモンスターを用意するのさ!(o^-')b
>>戦闘背景もRGSSでないと付けれないなら、結局スルーだな。
???
>>294 でかいファイル入れまくった時の問題点は置く場所だけどな
2000の代用品として申し分あるのかね
VX体験版Pllllllllllzzzzzzzzz海老!!!!!!!!!!
XPとVXの推奨環境ってそんなに違うもんなのか?w
Vistaに合わせたんじゃないの?
Xpならもう少し低めでもいけそうなんだが。
どっちにしてもXPで重いとか言ってる連中はVXでも重いだろ
まぁあれだ。
別にXP擁護するつもりはないけどさ
「重たい!重たい!やってられない!」って人は
一体何年前のPCを使ってるのか。。。
時代とともに、スペックもソフトも変わるのだから
買い換えるのも選択肢の一つだと思うよ。
アマゾンにもムービーあったぞ。すげーわかりにくいが…。
EB、Amazonにファイルサイズ大きいムービーデータ渡したのかな。
規格外のサイズの画像やムービーを送ると
Amazon側で勝手に圧縮されるって聞いたことがある。
amazonのムービー2Mbpsもありやがる…まともに見れねー
なんだ、今日はブログの更新は無し…? でも代わりに動画が!
動画から読み取れた事
メッセージは200xのようにタイプライター的な表示
イベント開始条件にアイテムとアクターの項目が復活
戦闘は2000をほぼ踏襲。敵に攻撃した際は敵絵が点滅、XPのようにダメージ数が跳ねて出てきたりしない
戦闘背景は戦闘突入時のマップに特殊効果をかけたものと見て間違いない。ただ、思ったより動きは小さいように見える
スクリプト編集画面はXPとあまり変わらないように見える
最初のナレーションが「ツクールV"L"X」と言っているように聞こえる。VLX?
☆RTPについて
マップチップ1024種類
歩行キャラクター104種類
顔窓80種類
モンスター56種類
アイコン238種類
サンプルエフェクト80種類
音楽素材262種類
音楽素材の数がやけに多いね。きっと効果音も含めてるんだろね。
>>292が見たというサイドビュー風戦闘は見当たらなかった。
まあ、それはスクリプトなりコマンドなりを駆使したサンプルゲームでしょ。
まだ発売もされてないのにAmazonのレビューで★5つ4つ付けてる奴らってアホなの?
おまけにシリーズ中最高傑作の予感とか言い出してるし
もうちょっと熟慮しろよ…
ここで言っても仕方ないだろ
ていうかVXに限らず何でもかんでも発売前レビュー書かれてるし
XPの時もひどかったよな。
Amazonの中の人ももう少ししっかりしてほしいよ。
ここも未確認情報で罵倒しまくりとか相当ひどいけどなw
まぁここは2ちゃんだしw
でもEBの中の人もかわいそうだなーと、ちょっと同情したくなる。
EBのSNSで中の人がぼやいていたよ。「解像度でそこまで騒ぐのかよー」って。
>307
亀レスですまん。アソビットで見たやつとは違う。もう少し長いムービーだった。
まあ解像度変更の非難っぷりは普通にここで見てても
ちょっとキチガイじみてると思ったけどな
むしろそれ以外の所が不安にさせられて当然みたいな感じだから困る
>>317 なるほど、そのムービーを公式でアップしてくれりゃ
この葬式ムードも少しは良い方向に活気づくのにな。
情報の出し方が糞過ぎる。
なんで推奨スペックがこんなに高いのかねぇ
ぱっと見も、解像度もxpのほうが容量くいそうなのにw
フレームレートの差がそんなに大きいのか?w
>321
アソビットゲームシティです。確か4階のPCゲーム売り場。デモ流してるのは、レジの目の前でチキンの俺は撮影できんかった…orz
よし、おれはそこで見張っておまえをウプする
>>316 まぁ、俺は解像度なんてどっちでもいいんだけど
なぜそういう仕様にしたのか、その経緯をちゃんと説明するだけで
大分反応は違ったはずなのに、その人馬鹿ちんなの?
でもその言い草から思うに、効果的処置というよりも本当にただの劣化なのかも知れんね。
EBの中の人ったって開発の人とは限らんよ。
そもそも出版社だし。
>>322 ありがとう。
時間が許せば行ってみるよ。
時間が無ければ行けないし、行けたとしてもムービーはデジカメのしょぼいやつになると思うけれど。。。
期待せずにお待ち下さいまし。
>>323 なんてこった!
じゃあ会ったらお茶でもしよう。
327 :
サガベ藤本(^ω^) ◆ULFoMaooII :2007/11/20(火) 00:33:49 ID:2tvwCSJu
>>326 秋葉なら俺がストーキングしてファックしてやんよw
>>324 軽量化にそこまで役に立つわけでもないし、2頭身キャラに合わせただけって
いうのが大方の意見だよ^^
あのチップで640*480はスカスカすぎるもんね^^
XPもスカスカだって意見多かったし、ドットのデキは悪くないのにチープに見えたでしょ^^
640*480画面だったらチップは96*48くらいないとネ^^
もちろんエビちゃんがPC版ツクールなんかにそんな素材用意するはずもない^^;
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:55:12 ID:2tvwCSJu
^^厨ワロタ
^^っ旦←お茶ドゾ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 00:59:04 ID:2tvwCSJu
( ^ω^) ・ ・ ・
( つ旦○
そもそも製品の機能が毎回一部退化してなかったらこんなにさわがねぇ
ですよね海老君
マップチップ1024種類ってどういうこと?
ツク2000しかもってないからよーわからん
まさか内装セットとかダンジョンセットみたいのが1024種類
あるわけじゃないよね?
xpからチップ素材の最大制限がなくなったから
「〇枚」って表記できないから
ひとつのタイルで1と数えるんだろう。
1000枚マップセットが入ってるならうれしいが
じゃあXPにはそのタイルは何個入ってたの?
VXはオートタイル中心だからオートタイルが大量にあるんじゃない?
1024チップってことでしょ
このきもい解像度なに?なにか意味あるの?
amazonのムービーに出てた初回特典Masterpiece Noteって何じゃろ
ツクラー用メモ帳みたいなもん?
製品同梱なのかどうかも海老のサイトで触れてないから分からんし
今帰ってきたが、
公式サイトでも動画落とせるじゃん。
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 05:10:58 ID:WTcyUxDt
スクリプト使うとあんなCGみたいの作れんのか
2000でも動画は流せたよ
動画見たぞ。汚い解像度でウプされていらない文句言われる前に
先手打ったのだろうか。
しかし、無駄にわくわくしてきた。
音楽はRTPの使ってるのかな。戦闘背景は目に優しそうだ。
サンプルゲームは……いいや
なるほどな。動画見て俺みたいな奴はいらないってことがよくわかった。
動画最後のスパロボ風はよかった
作者:サウラスド
作品 innocent nail(テックウィン2004年1月号 銀賞受賞)
Dominalance Other Ragnarok(テックウィン金賞受賞)
Dominalance Other Ragnarok Dual Story(上の作品の追加改良版)
伊達家(ツクールモバイルに応募。金賞受賞)
TROYANOV(EBからの仕事。ツクールモバイルでの連載作品)
HP:END EYE(
http://www.cmo.jp/users/rtd/)
===ブログにて===
ヤマバです Weblog / 2007-10-29 23:01:32
とあるものが山場に来ているので
気合入れて製作しております。
昔「何度やってもコンパクで受賞できない!」って言ってたのに……凄いなぁ。
ま、まさか今週の更新はこれだけ?
動画見たら購買意欲高まったわ。
ヤ ラ レ タ
ドット絵サイコー!\(^O^)/
最後のスパロボ風のヤツすげーな
本当に滑らかにアニメーションしてるな
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 14:15:57 ID:jdZyHanS
とりあえず発売してないVXの話なんてしてないで、今作りかけのゲーム完成させてくださいね。
1024チップってのは壁・床・障害物全部で1024ってことだから
壁256、床256、障害物512みたいな感じだろうなぁ
>>354 グラフィックに3Dっぽいの使ってるだけで劣化FF
>>355 滑らか(笑)
発売までに1作作るぜ
今回の顔グラはギャグから萌え、シリアスまで幅広く使えるな
この絵柄ならしばらく飽きないだろうし
前々から、あるとは聞いてたけどさ
RGSSの画面見て、なんかえらく安心してしまった
あるのとないのじゃ、遊べる幅が違うもんなー
あっても意味ないけどな
今回の動画公開は間違いなく今までで一番の更新だね。
363 :
360:2007/11/20(火) 16:48:19 ID:YUeOPE6M
地味に盛り上がった気持ちを、現実に引き戻すなよw
どうせならRGSS機能は排除してほしかった
家庭でイタリア料理を食べてる最中に、最高級のイタリア料理が美味かった話をされても飯が不味くなるだけ
RPGツクールはレトルト冷凍即席食品なんだから、RGSSという調理器具は不必要ってことだ。
RGSSあっても無理に使わなけりゃいいだけの話だろ
アホ?
あるだけで害になるんだよ
ごめんね、真性だったんだね…。
気づかなくて本当にごめんね。
>ID:RN3kp1A8
バカの意見を聞くほど海老もアホじゃないって事だ
>>369 バカのためにツクールが存在するのに気が狂ったか?
> 475 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。 投稿日: 2007/11/20(火) 16:52:58.98 ID:VKySOQzO0
>
>>473みたいな意見がでると制作がつまらなくなる、だからRGSS機能は排除するべきだった。
> 家庭でイタリア料理を食べてる最中に、最高級のイタリア料理が美味かった話をされても飯が不味くなるだけ
ID:RN3kp1A8はvipのうんこか。
>>370 お前一人がバカだってこと
もっとわかりやすくいうと基地外、池沼
>>372 お前がバカじゃないっていうならツクール界から去れよ
ツクール界はどこもバカだらけの掃き溜めだ、おまえもその一人なんだろ?
370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 17:23:33 ID:RN3kp1A8
>>369 バカのためにツクールが存在するのに気が狂ったか?
370はこのスレの住人全員に喧嘩を売った
>>373 頭が狂ってる奴ほど自覚がないからな
仕方がない事だよ
自分の考えが世界で最も正しいと思ってる新人類(ゆとり)
お前のことだけどw
結局RGSSをいじるのが主流になるから、
それを扱えないID:RN3kp1A8は周りから取り残されて、
劣等感に苛まれるのが怖いだけでしょ
バカじゃRGSSはいじれないしねぇwwwwwww
おまえら釣られすぎだろう常考
真性であることは全然恥ずかしいことではないんです。
でも
真性であることを自覚し、それをアピールすることは非があると思います。
>>378 追い込まれてから釣り宣言とかVipですらゴミだろお前
そして後釣り宣言(苦笑)
釣られてるってより一方的に叩かれてるだけじゃん
1分40秒辺りのナレーションが意味深だね
とりあえず、ここでいうバカの定義も明確でないのに
討論する意味がわからんがな(´・ω・`)
>>382 少し自重しろよ おまえのID他のVXスレでも大はしゃぎじゃねーか
何か嫌なことでもあったのか?
バカにバカっていうほど バカにとって効く言葉はないからな
なにせ最初にバカって言い出したのは そのバカ本人なわけだしw
>>385 よっぽどバカって言われたのが悔しかったんだろ
387みれば分かる
> 38 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2007/11/20(火) 17:36:00 ID:RN3kp1A8
> イミフ
てめーがイミフだよwww
ついでに言うと、
>>387はかつて俺がツクスレ荒らしに教えてやったことそのままだ。
この人格攻撃は先手必敗、
>>369がバカ発言した時点ですでに敗北していたのだよw
まぁ、おまえらが高確率で釣られるだろう攻撃はコレだろうな。
理事まわりのツクール界(水冠にリンクしてるとか)に属す奴等は例外なく全員バカw
14:16:00 ID:RN3kp1A8
16:43:40 ID:RN3kp1A8
16:49:46 ID:RN3kp1A8
16:57:48 ID:RN3kp1A8
17:11:18 ID:RN3kp1A8
17:23:33 ID:RN3kp1A8
17:26:59 ID:RN3kp1A8
17:29:07 ID:RN3kp1A8
17:30:39 ID:RN3kp1A8
17:35:18 ID:RN3kp1A8
17:39:46 ID:RN3kp1A8
17:42:44 ID:RN3kp1A8
抽出レス数:12
すごく…釣られてますね…
釣り宣言した後に話題引きずるとかw
>>2-3 XPもそうだったが2000にあった機能をいちいち減らすなよ
そんなんじゃVXなんて誰も買わねーよ
ID:RN3kp1A8はサガベのアホだろ
触ると馬鹿が感染るぞ
あいつ今XP叩きに走って今まで自分がやってたこと
全否定してる阿呆だし
また見えない敵と戦ってるのか
さて、ID変えて潜伏するかなw フヒヒ
やけに伸びてるからなんか有用な新着情報でもあったのかと思ったのに
お前らときたら・・・
罵声に反応しすぎだろw
VXよりSのほう大好きなんだろ
12月27日までに
RN3kp1A8を主人公とするRPGを 作 ら な い か ?
RGSSは海老が手を抜く言訳になるからいらない。
ループさせんなクズ
RGSS「2」とかあるから、きっと今までのRGSSは使えなくなるに違いない
だからVXは糞!
RGSSをイベントコマンドみたいな感じで編集できるようにしとけば
XPも、スクリプトを学ぶ気力も無いへたれどもの
反感を買うことも無かっただろうにな。
そう難しい話でも無いと思うんだが、海老はなんでやらないんだろ。
>>384 ボソボソ言ってて聞き取りにくいが、
「戦闘シーンは従来のフロントビュー!
…従来どおりだが、ツクる側にすればこれが扱いやすい形なんだ、そうに違いない」
とか言ってるね。
他にもダンジョン自動作成機能を「手抜き…いゃ、お助け機能さ!」と言ったり、自虐的な感じがするね。
自信が無いのだろうか?
>>362 そう?目ぼしい情報は無かったし…。
変数指定移動コマンドが別途ありそうだと分かったのは良かったけど。
>>407 2003がアレだったって言いたげじゃない?
>>407 あー今見てきたけど確かに言ってるな。
サイドビューの要望が強いけど、
フロントビューが一番いいよって言ってるようにも思える。
とりあえずカクカクしてないことを祈る
>>409 しかしサンプルゲームはサイドビュー…風。
デフォルト戦闘にサイドビュー風の演出を乗っけただけっぽい。
下段にメッセージ出てるし。
まあ、サイドビューでメッセージが出るRPGってのもオツだけどね。
メタルマックスがそうだった。
>>410 フキダシアイコンのアニメーションはなんかカクカクだったな。
コマ数が少ないだけだが。
>>407 俺はああいう控えめな宣伝法は嫌いじゃないな
ヘタに過大広告にして期待を裏切ってユーザーの不信感を煽るよりよっぽどいい。
シリーズ中最高の出来ですと言わんばかりの宣伝じゃ、開発力の底が知れた感じに聞こえて
次に期待できなくなるしね。
>この話は次回へ続きます。
声オタ以外喜ばんしツクールの機能とまったく関係無いから続かなくてもいいよ
聞き覚えがあると思ったら・・・
すぐバレル嘘をつくわけないだろ
VXはDante臭が漂ってて個人的に期待大なんだが、
如何せん値段がなぁ・・・。
こういうのってすぐに値崩れとかしないのかな?
しないんだろうなぁ・・・。
発売日に特攻する奴ってどれくらいいますか?
フッ…人柱その1
その2はここに居るぜ
blogの波状攻撃に負けて予約取り消ししたヘタレの俺を笑ってくれ勇者たち
報告期待してます
既に予約済み
高いって言ってもいつものことなので慣れてしまった
過剰に高スペックを主張してるけどあれってマイナス効果なんじゃない?
自虐しても製品が売れなくなるだけなのになんで自虐してるのかな?
今まで自分がやってたことを全否定してるサガベが感染したんだろうか?
ムービー見てるとテンション上がるが
最後、価格が出た時にすとーんと落ちるな
やっぱ高杉
>>406 海老自体がスクリプトを学ぶ気力の無いへたれだから
ツク5ガイドブックやXPハンドブックを出せなかったのがいい証拠
スレ住人でも特攻組み半分ってとこですか。
やっぱ値段が敷居を高くしてるんだろうなぁ。
せっかく初心者向けツクールっぽいのに。
購入者の数が増えれば安くなるんだろうけど。
そういう俺も報告待ち組みです。
へたれですまんorz
ドット絵サイコー!!!!!!!!
の最後に3Dグラフィックのサンプルゲーてwwwwww
おちょくりすぎ。
ていうかそこまで強調しなくても
ドット絵じゃないツクゲーなんてほぼ存在しないと思うんだがな。
どんな見えない敵と戦ってるんだ?
解像度厨
なるほど
俺も購入予定組だぜ?
今年中に1本完成させようとか無謀な事考えてる
誰でもツールなんだし3日もあればいいのが作れて大晦日には公開できるからどこも無謀じゃないような
ブログ…。もう本当に新ネタは無いようだな。
あとは実際に使って分かる細かい機能の変化に一喜一憂するのみか。
しかし、あの動画の作成に2ヶ月もかかったのか…。
ツクールVXは何ヶ月で作ったのか気になるところ。
>>412 控えめと言うか正直というか自虐的というか…。
まあ、変に自信満々なのよりはいいね。
しかし、ああいうこと言うからには、やはりこことかで言われてる事もある程度把握してるんだろな。
控えめなムービーだなww
ひとまずサイドビューが作れるみたいで安心した
3Dもフィールド画面に使いたいんだけどRGSS2を弄れば可能かね
贅沢言えばアクティブタイムバトルとか妄想だけなら誰でも傑作だよな
だから動画あげたんだろ
デジカメで撮られるまえに
フロントビューが適してるとかドット絵最高とか、言い訳にしか見えないw
自分は手間の増えそうなサイドビューや3Dなんか求めてないけど、要望は多そうな部分だしな
言い訳っつーか皮肉っぽく感じたな自分は…。卑屈になりすぎか
VXは買いたいと思うんだけど、2003のトラウマがあってまだ思い切れない
>>432 フィールドを3Dはいくらなんでも無理だろ。
>>436 そうか。SFCのFFみたいに地平線とか表現したかったがな
やっぱ自作しかないかもな…
>>435 どうもVXはXP版2003のようだが、
いくらなんでもシリーズ最悪になるとは思えない。2003がある限り…。
が、前スレにあったこの表を見ると不安ではある。
家ゲツクールの歴史
ツクール3・・・良作、今も人気あり
ツクール4・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ
ツクール5・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論
ツクール(PS2)・・・「やさしさ」が売りだったがシリーズ中最低の産廃
PC向けツクールの歴史
2000・・・良作、今も人気あり
2003・・・サイドビュー戦闘が売りだったがゴミ
XP・・・スクリプト編集で自由度・難易度高し。賛否両論
VX・・・「やさしさ」が売りらしいけど・・・
>>433 デジカメ云々の前に、元々更新の予定だったのだと思うけれど。。。
このスレッド見ていたとしても、対応早すぎだと思うし。
まぁ秋葉原に行く手間が省けたし、いいムービー見れて良かった。
RGSS2がRGSSとどれくらいの互換性があるのか気になるなぁ。
#VXでもウディタでもRetoroでも、なんでもいいから
#良作が出て、界隈が盛り上がってくれれば、それでいい
>>437 それ3Dとは違うんじゃ?
ただ、どっちにしろ出来るか出来ないかは現時点では知る由もないけど
>>438 PS2ツクールは内容がほぼ一新されたものなのに対して
VXは2000とXPを踏襲した雰囲気だから
必ずしも当てはめられるとは思えない
>>440 もちろん全然当てはまらないと思ってるよ。
VXは堅実な作りだから名作だと思う。ただ新鮮味が足りない。
PS2版ってなぜかナンバリングされてないんだよな。
次に出る家庭用ツクールはツクール6なんだろうか。
名称が変ってのはVXにも言える事だけど。
サンプルゲー、サウラスドだよな、
ドミナランスアザーーラグナロクとかの・・・
ひょっとしてサンプルゲーあれひとつだけだったりして
アーツ川島さんと、トシ重さんは、またサンプルゲーやるんじゃないかな?
ブログも書いているくらいだし。
あとは、時期を見て「忙しい」と言っている人とか
いきなり制作中断した人とか
そういう所を探してみると、目星がつくかも。。。
あくまでも予測ですけれど。
>>439 良作はあるけど盛り上がらないことの方が問題なんじゃないの?
>>444のお二方と
>>442の人、
あとは2000のIIIやXPのししむらを作った八百谷さんのサンプルゲームかな。
サイトを見ると活動中、とあるし。
この4つで十分。
>>445 確かにそっちの方が問題……(汗
コンパクで銀以下は全部消えちゃうしね。。。うーむ
ゆわかは?
コンパクは受賞した作品は全部残しておくべきだろ
金だけ残しておくからしょぼいんだよ
送る気もなくすしな
それと更新されたら見にいって
気になったの落としたらおわりだからなぁ
もっと何回も見に行きたくなるように
交流できるようにしたりいろいろ工夫しろい
金だけでいいよ
銀以下なんてどうせ価値ないからwww
交流できるようにって言うけど、界隈は普通に交流が頻繁じゃないか。
SNSだってあるし、今以上に何を望んでるんだ?
あと界隈が盛り上がってないとか言うけど
普通にブログで褒めあったりして盛り上がってるんじゃないの?
それとも他に理想形みたいなもんがあるのか。
一時期、老舗が看板をたたみまくってた時期があったからじゃないか?
SNSとかまだネット全体からしたら一角がハマってるだけだし、むしろ
新規が少なく古参多くで風通し悪い。
過去の作品にしがみ付く古参がロクに製作も進めずブログでお茶濁すだけの毎日。
それは盛り上がってるとは言わない。
新規がガンガン老舗顔負けのタイトル引っさげて新しい風作ってほしい。
ドミなんらたらラグナロクの人は
派手さや豪華さを出すのは上手いからなぁ
サンプルゲーには適任か
ストーリーや中身は酷いもんだが
どうせならフリージアの人とか呼べばいいのに
そういうのは他所でやってほしいんだけどね。
>>456 お前の言いたいことはなんとなく分かった。
それにしてもドミナランスの人は凄い成長っぷりだな。
昔は箸にも棒にも引っかからないものばかり作っていたのに。
>>454 コンパク見てもベクター見ても
新規が充分古参顔負けの良ゲー作って新しい風作ってると思うけどねえ。
>>456 やったことないから落としてみたが
OPのキモ声と中2テキストでF12
>>439>>448 他所の心配してないで、君は君の仕事をすればいい。
早くレビューサイトを更新してくれ。
スレまたいでうんちく垂れ流してる暇はないだろ。
(人違いだったらすまん)
私は「学問の全体像」の自分の頭による理解を目指したのだ。そんなことやって何になる、どうせ無理な話だ
という自問もかつてはしたが、今は、それらを、外側にどんどん出すときがきた。ためらってなどいられない。
自分の理解力の低さを疑って、ためらってみても何にもならない。私が、「大風呂敷」をひろげて、バサリ、
バサリ、と切ってみせなければ、日本の知識層は、大きな観点からの世界水準の学問というものがどんなもの
なの分からないだろう。だから、私がやるのだ。あれこれの細かいことは知らない。それらを知るための時間
投入は、もう私の人生時間に、残されていない。絶対に、忘れてはいけないのは、小さな「蛸壺」に入るな。
常に、学問・思想・知識の全体を見渡せ。その上で小さな分野にこだわれ。ということだ。思想の全体を見渡す、
という構えが、日本人には、極めて病弱である。「重箱の隅を突っつくような議論をするな」と言う割には重箱
の隅を突っついてるのが、日本の知識人層だだ。私がグランド・デザインにこだわるのは、そういう理由からだ。
私は知識と、知恵のグランド・デザイナーを目指す。各部品の不足品は、この国に生まれた以上、しかたがない。
この際どんなにみすぼらしくても、「自分の思想の家」を自力でつくると決めたのだ。
副島隆彦「属国に本論を超えて」P69〜70
「809」 副島隆彦の「ミネルバの梟(ふくろう)は夜、飛び立つ」論。
http://snsi-j.jp/boyakif/wd200611.html#2301 私が原著は12年前に書いた本である「決然たる政治学への道」(弓立社=ゆだちしゃ=刊、2002年)の
P.174に、「本当は学問の体系はこのようになっているの表」で、私は、はっきりと、「フィロソフィー
(×哲学と訳すのは嫌いだ。知恵の学)と数学は、神学(セオロジー、テオロジー)の下女、はしためである」
そして、「サイエンス(ヨーロッパ近代学問)と、この神学が、大きく闘うのである」と書いた。
神学(セオロジー)は日本人には分からない。「神学論争」なる言葉は、日本語になっているが、その中身を
日本人で分かる者はいないだろう。そして、その下に、初級学問=下等学問としての、ヒューマニティーズ
(人文、じんぶん、人間の文字による記録、石碑、古文書の解読、文学部の世界)があるのだ、と書いている。
「数学は、神学の下女」なのだ。これは、ヨーロッパの学問の体系の中では、はっきりしていることだ。
数学は、決して自然科学(しぜんかかく、ナチュラル・サイエンス)には、所属しないのだ。
ただ道具として多用される。私、副島隆彦がこのように書いて、まだ反論したり、何か異論を唱えることの
出来る、日本人は、誰でもいいから、名乗りを挙げて出来てください
465 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 22:06:11 ID:3/vi9YOb
>>439 亀だが、ツクールでないとツクール界隈は盛り上がらないぞ。
「なんでツクールで作らないの?」って思われて除外されるだけ。
RGSS2エディタは使いやすく機能拡張されてそうだね。
さっさと仕様公開してほしいな。
ごめん 上のほうで紹介ムービーの西友が誰かとかそんな半紙になってて
正直どうでもいいよ・・・という気分だったんだけど
関 智 一 か よ
やべえええええもういっかいききなおしてくるうるううううううう
焦って作った動画でも金かかってるから、
最低3回はこのネタでブログ引っ張らないとな。
なんかVXのスクリーンショットに映るゲームって画質がPSPみたい。
ドットの書き方がそうなんだろうな。キレイにしすぎて逆に気持ち悪いPSP版FF1.2みたい
文字にアンチエイリアスが掛かっているのを除けば
ひと昔前のPCゲーみたいで俺は好きかな
明日から休みなんだから今晩のブログまともなもの乗せてくれよ
>>470 PSP版のマップのドット絵はShine Gardenが作っているという噂が
まことしやかに流れたことがあったな。
実際のところ真偽の程はまったく判らんけど。
なんか気合い入っとるな今回は。
購入意欲が湧いた。しかし騙されているような気もする\(^o^)/
2000と同じと言ってる人たくさんいるけど、どのあたりが2000と同じかが分からない。。
戦闘システム?
XPよりデフォルトの機能が増えてるかららしい。(本当に増えてるのか?)
どうせ、まず人柱に買わせてから体験版を出すんだろうな。海老ウゼェ
>>477 人柱になる気が無いならウザくないだろ。
年末年始ツクールで過ごすってのも寂しい限りだし、
そのあと年度末までは学生も社会人も何かと忙しいし。
人柱やる気が無いなら買うのは3月末以降だろう?
または年末年始、暇で寂しい人くらいかな?
単にセコイって意味で言ったんだが。
さすがエスパー。
XPの体験版は発売前に出してたっけ?
洋ゲーによくあった、昔ながらのテキストアドベンチャーみたいな会話形式って作れるんかな。
入力式がダメならキーワード選択式でもいい。
確か一ヶ月くらい前に出てた気がする。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 15:44:29 ID:cOQQOx9c
今北産業
正直XPでツクールも終わりかな、なんて思ってたが
今回のはガチですげーのな
何も知らないやつが
XPより解像度低いってところだけみて
「VXは終わり」って騒いで
関が声してるって聞いてまた飛んできて
VX惚れ直したぜと言ってるわけか
XPとさほど変わりないと思うのは俺だけなのか?
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/22(木) 15:57:01 ID:cOQQOx9c
いや、俺は単純にVXがすごいと思っただけだ
つかVXの存在自体今さっき知ったばっかでな
それにツクールシリーズも95から愛用してるから何も知らなくはない
ちなみに俺の中では2000が神
シンプルゆえに作りやすい、動作が軽い、
ユーザーが多くて素材もたくさん作られている、FC〜SFC世代に馴染みのある画面、
それゆえの認知度の高さもあって交流が楽しいってなもんで確かに出色だな
あ、認知度の高さは体験版の出血サービスっぷりと割れの存在も大きかったか
>>477 体験版は大抵発売前にでてるだろ。XPもたしか1ヶ月くらい前にでてたぞ。
今回、いつ出るかはわからんが。
個人的には60fpsってのが大きいな。
体験版はどうせもうすぐ出るだろ。
ガチですげーとか言ってるけど
具体的にどこがすごいのか教えて欲しい
XPより少し良くなる程度にしか見えなくて購入するか迷ってるんだけど
ほんと、どこが凄いと思ったのか教えて欲しい。
2000から直行なら凄いかもしれないけど。
XPの体験版は雑誌の付録だったよね。
体験版が付くとすればこの雑誌かな?
ttp://www.enterbrain.co.jp/login/ 明日かあさってには今月号が出るはずだけど、サイトにはその事についての情報がないね。
もしかしたらこれに体験版がつくかも。来月号じゃちょっと遅いし。
別にお前が作りたい物がXPで作れるならそれでいいんじゃないの
はようRGSS2の目玉公開せんかい
正直サンプルゲー見て要らなくなった。
あんなの入れるくらいならもっと安くしろカス
と乞食がほざいてます
blogがわけわかんね・・・。
ああいうのじゃなくてもっと中身を紹介してほしいな。
ああいうの好きだけどねー。
発売日にはもっとやらかしてくれるんだろうか。
まあ、もうネタが無いんでしょ。
イベントコマンド一覧をさらすとか、まだやりようはあるにはあるけど、
それをするとあっちにとって不都合な事があるのかも。
あと、今頃XPの製品情報を見たら、素材の規格などが詳しく書かれていて驚いた。
VXの事もあれくらい詳しく教えて欲しい…。
>>492 2003もなかったからこれもない。
体験させてしまったらすべてわかるからな。
いいや、今月もしくは来月のログインに期待するぜ。
2000の体験版って、2000VALUEが発売してから公開されなかったっけ?
つまり、発売前に体験版があったのは今までXPだけ。
VALUEの発売は大分後だろ
発売前だったか後だったか忘れたがテックウィンの付録ディスクで体験版手に入れた覚えがある>2000
手持ちの2000体験版が入ってるディスクが2000年9月号のだった
発売後だったみたい
独占収録とか書いてあるな
VXも体験版よりはここの報告待ちになりそうかな
確かにトシ重のサンプルゲームはいらん
動画でみんなワクワクしてきたな。
ウホホーイ!
2kの機能に加え、XPのスクリプト機能が付いたことがすごいんだろ。
散々RGSS付きの2kを出せって言って海老叩いてたじゃねーかw
くぉぉぉおお゛お゛お゛お゛〜〜〜ブログがつ・ま・ん・ね・えぇぇ〜〜!
ブログにコメント機能つけてたら散々叩かれるんだろうな
僕はそこまでしませんよ。
せいぜいこの居心地の良い便所の隅っこでチマチマ吠えているだけ。
RGSS2の関数の概要公開しようぜ
何ができるかわかりそうなもんだ
>>510 ここで吠えてないないで、海老にメールでもだせよ
ブログ見たけどネタ切れなのかな
XPしかもってない俺にはVXは涙がでてくるほど嬉しいんだぜ
XP買ったのに2000買うのはなんか負けた気がしてたからな
515 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/23(金) 00:52:05 ID:WHOgPade
正直俺の中では
2000>>>XP
一般的にそうだと思う
俺の中ではと言いつつ
一般的にとはこれいかに。
素材がどれだけあるんだろね。2000の低解像度に慣れてるから、
32ドットのチップに移行するのは時間がかかりそうだ。
ってどっかにチップの総数書いてあったな。
最近記憶力が・・・。。
>>515 いまだに256しか使えん上にアルファチャンネルもない、暗号化もなくて除き放題抜き放題
画面サイズも小さくて字も見にくい上にマウスも使えんキーボードもロクに使えんツールが
世間一般とは思えんがw
別に悪いツールとは言わんが、ここらへんが2000厨のイタイとこだな
あれをマンセーするとかキチガイとしか思えんw
プロモ動画でマップチップ1024個と書いてた気がする
これは多分オートタイルも含めて1マス1個と数えた個数だと思うが
それでもサンプルとしては充実してそうだ
覗き放題だから駄目と言ってるやつに限って
誰も除かないようなゲーム作ってるから
おまけにトランジッションもないしゲーム開始前に海老の刻印見せられて萎えるしw
イベント中にボタン押してシーンスキップもできないし戦闘高速化もできないし
VXをたまーに2000から進化したとか言うアホいるが
どう考えてもXPベースだろw
>>520 さらに水面のようなアニメーション系チップは1コマ1個と計上してるとか
ついでに浅瀬とか言って色を薄めただけのコピー品をおいて個数をもうひと稼ぎ
これぞまさに水増しバンザイ
XP厨タイムか。
>>524 XPもチップが画面サイズに合ってなくてスカスカ
素材がコミカル全開で使えたもんじゃない
あれもマンセーするほどのツールじゃない
2000厨は2000を否定するのは全部XP厨だと思うアホw
誰もデータを除く除かないに関わらずそれはゲーム制作ツールとして終わってるだろ…
まあ海老が2ちゃんを真に受けるとは思ってないが
VXの仕様見て一安心といったところだな
2000厨もここで必死にVX叩いてもしょうがないんだから
ずっとVIPにでも篭ってなさいw
>>526 みなさん、2000は糞だとのことですよ
>>529 >別に悪いツールとは言わんが
わざわざVXやXPスレに出張してマンセーするほどじゃあないってこと
動画が出て予想以上に好評の声聞くから
ここで必死にVX叩いてた人はアセってるんじゃないかな^^
意味なく2000アピールしたところで、人の流れは新しい方に行くよ^^v
叩いてるやつはどっちかというとXP寄りじゃね?
むしろ2000派が期待してるんじゃないの?>VX
長い間待ち続けてきた、2000の進化系って事で
良かったら乗り換えて、ダメだったら2000使えばいいだけだし
叩いてるのは、XP派の様な気がする
あまり進化されると、難度の高いXP使ってカッコいいもの作ってる俺スゲー
が出来なくなるから。デフォでいろいろ搭載されちゃうと
前スレからずっと派閥に関係なくVX叩いてるように見えるんだが
むしろどんどん進化して欲しいんだけど
海老が毎回どこかを退化させるスパイラル
素材のサイズもRGSSも一緒なんだけど
どのへんが2000の進化版なんだろう?と思ったり。
まさかとは思うが、顔グラ・・・・・?
>>533 それならむしろ喜んでるはずだろ、実際VXで切った機能ありすぎなんだから
>>2-3 XP厨は狭くなった画面に不満垂れてるだけ、それ以外はXPと大して変わらんし
VXはRGSS使いこなせなくてもいろいろできる、と思ってたら痛い目みるぞ2000厨
>>535 2000厨はRGSSに拒絶反応示すから、海老がRGSSを前面に出さない戦略は成功してるな
VXが良ツクールだったら嬉しいのが、2000厨
VXが良ツクールだったら困るのが、XP厨
>難度の高いXP使ってカッコいいもの作ってる俺スゲー が出来なくなる
単純にXP使えばいいだけの話なんじゃ。
ほんとにXP厨は必死だなぁw
>>537 いやだからなんで2000派が喜ぶんだろうと思ってね。
解像度もXPに近いしRGSSもあるし素材の企画(マップチップ)も変わってないし。
これなんてマインドコントロール?
>>540 技術がそれ程無くても、XPに近い解像度や新しい素材が使える
っていう新たな選択肢が生まれたら嬉しいだろ
2000を使うか、VXを使うかは個人の自由
むしろ、高性能っぽいXP派の奴が
文句をつけて来る方が不思議
別にVXが出たからって、XPの性能が下がるわけでもないのに
むしろいちいちRGSSとか高解像度グラフィックとか叩く2000厨がおとなしくなってくれるんなら
どんどんVXに移行してほしいと思うのがXP厨
>技術がそれ程無くても、XPに近い解像度や新しい素材が使える
いや、解像度と素材だけならXPも技術必要としないし、言ってる意味がようわからん。
2000厨の俺からすると、正直2000にRGSSつけてくれるだけで良かった。
RTPなんてすぐに飽きられるし、素材に関してもXPの惨状見る限り期待できないし
その関係も含めて最初から今までVXはXP寄りだと思ってるんだけど。
だからVXは2000進化系です、2000派が歓迎してますと言われたところで
印象操作にしか思えないわけで。
もともとXP厨はVXを叩く要素がない、退化したのは解像度だけでそれ以外はXPと変わらないから
素材化、体系化されるRGSS群と高解像度素材を駆使された大作がガンガン出てくると
アイディア勝負だけしていた2000厨は居心地が悪くなる
ツクールの主流がVXに移行すると困るのはそういうXPの流れについていけなかった2000厨
だからここで必死にVXを叩き、2000をアピールしている
>>540 結局出てしばらく経ってからじゃ無いとわからないし
2000とXP比べても完全にRGSSを使いこなせば確実にXPの方が上でも
ユーザーの評判は真っ二つに割れる、確かにRGSSさえ使えばかなり制限が無いが
それではマップエディタや資材が付いたスクリプトエディタでしかないく、
プログラム言語で組んだ方が自由度が高いと言っているのと同じだと
感じる人も当然いるだろうからな。
>537の考え的には恐らく、2000であった機能が全てGUIでフォローされ
それに+α、RTPの素材数は多く、視覚的にも音的にもXPより
見劣り聞き劣りしていた素材がフルカラーαチャンネルやDirectX音源のMIDIなど
全てにおいて質が上がることになる、ってことだろ。
XPのユーザーはCGを自分で描ける、または描いてもらえる知り合いがいる
奴以外は特に不利な点は無いだろう、画像が小さくなる以外は
今のところスペック的に劣らないよう出し。
素材の互換性に関してはXPからの方が引っ越しやすそうだし、
RGSS2に関しては互換性はまだ良くわからないし互換性が無いことは
VXの出来が良かったら、っていうことにはならんしな。
ただADVやノベルライクにイベントCGとかをふんだんに使いたい場合
本当なら800*600くらい欲しいので640*480からちょっとでも小さくなるのは
嫌である事は確か。
VXが良ツールだったら乗り換えればいいだけ、XP厨が困ることは何もない
ただし2000厨は高解像度とRGSSという関門があるんでそう簡単でもない
>>546 素材を自分で作ってる奴なんて少数派だから2000から乗換えでも
今までのXP素材とVXのRTPがあれば特に困らないだろ?
RGSSだって2000でフォローされていたイベントコマンドと機能が
フォローされていれば使わなければ良いだけだから乗り換えても
見栄えがいい2000+αでしかないだろ?全然困らないと思うぞ。
いち2000厨からすると
>2000であった機能が全てGUIでフォローされ
2000からほとんど進化してねーじゃん?って話だし
>RTPの素材数は多く、今までのXP素材とVXのRTPがあれば特に困らないだろ
RTPなんて1年で飽きられるし、XPにはFSMやセオドア素材に相当するものは無いよって話だし
>素材を自分で作ってる奴なんて少数派
だからこそ自作しやすい2000解像度の方がいいし
素材屋期待にしたって、XPとほぼ変わらないんだからXPと似た惨状になるのは明らかだし
>(RGSS)使わなければ良いだけだから
XPと大体似た構造みたいだから、XP以上に早い段階で
サイドブーやら8方向移動やらとかの人気スクリプトが出回ることになると思うし
その後は確実にスクリプト使ってというのが主流になると思うし
その上であの要求スペックだし、手軽さは2000以下だし
歓迎すべき点はほとんど無いんだけどね。
だからもうずっと書いてるけど
2000派からもXP派からもブーイングされてる、ただのXP劣化の方が明らかに近いと思うんだけど
なんでVXは2000の進化で2000派大歓迎!で、叩いてるのがXP派になるの?
何かそういうことにしなきゃ都合の悪いことでも?
>>549 あまり真剣に付き合わない方が良さそうな気がするだよ?
また荒らしに付き合ってるのか、耐性無いな。
全く、2000厨のフリをしたXP厨ときたら…
おまえらほんと必死だなw
XPがお父さん、2000がお母さんって事でいいじゃないか。
XP 「名前は決めてあるんだ。」
2000「なに?」
XP 「VXだ。いい名だろう?」
2000「この子は、誰からも好かれる良い子に育ってくれるといいわね。」
汝ら、完成させたゲーム、いくつありますか?
2003「ぼくも忘れないで・・・」
ああ、必死にVX叩いてた奴ら2000派だったのか
>549見てやっと気付いたw
つかさ、ぶっちゃけ2000使ってる奴はVXに用ないんだから
ここにいること自体おかしいわけで、巣に帰ってほしい
いや両方だろ。
まあどうしても文に2000マンセーが混じってしまうからなw
なにもこんなトコでやらんでもいいのにとは思うw
なんでもいいからさっさとRPG作りなさいよ
意外なことに2000の本スレはないんだよ…
だからあちこちのスレに現れてはマンセーを始めるのはしかたがない。
そのくらいは許してやってほしい。
ああ・・・2000利用者の印象がどんどん悪くなっていく
全員じゃないんだ。ごく一部の人が
さすがにそのくらいは分かるだろw
一部のバカが暴れてるだけwそいつが2000使いってだけだろw
>>563 サイト立ち上げて半年してやっとゲーム作った時、サイトの掲示板に
すごい乱暴な書き込みする人がいて
(このゲームはロクに動きませんよ、誰も遊べませんよ、みたいな)
足跡残ってたから辿っていったらその人もサイト持っててブログ見てショック受けた
もうXPゲーを叩く叩く、その中にも自分のが含まれてて怖かった
自分と仲のいい人に相談したら「盛り上がってるのは皆おかしい人たちだから」
あと「その人XPオンリーのサイトをネタにするので有名だから、気になるんであれば
体験版で軽く作った2000ゲーでも置いとけばいいよ」と助言された
2000しか使ってなくて他のツールを叩く人はなんかもうみんなその人と
ダブって見えて印象悪いなんてもんじゃない
ちなみに完成したゲームで動作不良を訴えたのはその人だけ
というXP厨の妄想w
VX叩きの次は2000叩きに移行したのかよw
>566
お前がやったのか
あんま>565ちゃんをイジメんじゃねーぞコラ
そういや俺のサイトにリンク付けてる奴で
○○公開中※XP製で重いので注意
とかフザけたことしてるアホがいる
それもお前の仕業かコラ
なんか伸びまくってるな
おれXP厨だけどVXが良ツクールなら困らんよ
移行するだけでいいし
なにをムキになってるのか分からん
VXがでる時点でXPも2000も過去のツクールになるんだから
そういうのは晒していい。
自分のサイトが晒されたら
大人しくなるだろ。
すべてのツクールを愛する器の大きい者はおらぬのか('A`)
ブログが変な流れだからこうなるのか…
ちょっと
>>1読み直してくるわ
>570
俺が特定されるかもしれんだろコラ
コラとか言ってますがサイトではいい子ちゃんなヘタレですすいません
>>571 正直、ツクールはなんでもいいと思ってる。
というか、ゲームが作れりゃなんでもいい。
プログラムでも、ツクールでも、それ以外でも。
ま、どっちが高性能か使いやすいかなぞ、人それぞれだから、どうせ収束しないよ。
使いやすいの使って、いいもの作ろうぜ。
ツールの問題じゃねんだよ
マナーが問題になってるから吠えてんだよコラ
>>596 まったくだ。VXが出た暁にはXP以前がゴミのようになる事を願う。
今回はムリっぽいけど…。
しっかし2000がカミツールだなんて意見、このスレで初めて見たよ。
明らかにXPの方がいいでしょ…。
あんなのを変に持ち上げるからEBのハードルが下がるんだよ。
まあ、現在自分が使っているモノこそが最高であり続けてほしいという気持ちは分かる。
乗り換えの費用や手間を抑えられるからね。
別にケチだとか、新機能に付いて行けないからだとか思わない。
2000が好きなら、これからも2000をかわいがってやって欲しい。2003もね。
ゲームが作りたいのか
ツールが使いたいのか
手段と目的が逆転しちゃ、ダメだと思うんだ。
でもまぁ、最終的に何を使い手となるかの答えは、人それぞれだよ。
楽しくツクツクできりゃ、それでいいじゃん。
早く素材規格公開してくれ〜
確かにCPU500MHz、RAM256MBくらいの8年くらい前のPCでも
2000はサクサク動く軽快さがあるのは確かだが。
しかしここ2年くらいの標準的な構成である
CPU1.5〜2.5GHz、RAM512MB〜1GBの標準的な構成のPCでは
XPも話にならないような事はまず起こらないからなぁ。
2000の頃はほぼ一人で作っていたけど、XPはしばらく様子見してるうちに
素材作る方に回るようになって作るものもRPG以外のゲームとかが
多くなってきたから、XPは結局見送ってしまった。
VXが出てしばらくして、RPGで作りたいネタが出来たら買うかもしれない。
サイトに乗り込まれて叩かれた事は無いんだよな。
2000で作った時、懇切丁寧にイベントの組み方を指導してくれたのは
2000専の人で、完成後ゲームバランスをベタ誉めしてくれた人がいて
その人はXP専の人だったから使ってるツールでの偏見は無いなぁ。
特にデフォ戦だったけど1万回以上エディタ上でテスト戦闘を繰り返して
一人で黙々と繰り返して作ったバランスをよく理解してくれた人がXP専の
人だったからな。
あとは交流がある人だと絵でも音でも良い素材を作る人は
RGSSやイベントの組み方が疎くてゲームシステム作りの技術が低くても
気配りや作りこみが丁寧な人が多くて遊んでみると快適だったり
面白かったり、ストレスの少ないゲームを作る人が多かった。
2chで叩かれてる人でも付き合ってみると持論と主張がハッキリしていて
目立つだけで実力も人柄も良い人が多かった。
えび「うちの2003は ツクりてがいないんだ
ツクりにくいが いいやつなんだ なあ ツクってくれよ
ぜいこみ10290えんでいいよ
はい
いいえ
>>499 今デジファミを見てきたら2003の体験版があった。
発売前には無かったと思うけど。
もしあったらあの阿鼻叫…いや、いい思い出はなかった…。
VXの体験版は発売前か後か。これでEBの自信の程がわかる。
フルカラー透過png、トランジッション、チップサイズ無制限、暗号化
これができるのとできないのとではえらい違いだしな。
>>578 XPしか持ってなくて2000厨に叩かれた話聞いて
自分はXP見送って2000ゲー出したけど叩かれなかったよ、というのは
あまりにもアレだと思う
サンプルゲー、あの絵しか能がない自称天才サウラスドかよwカナシス
アルファナッツといい絵ゲーが好きだねeb!は
絵に能が…ある…?
サンプルゲーは広告みたいなもんだから派手になるのは仕方ない
ライトユーザーはあんな凄いのが僕にも作れるかも!?とか思っちゃうんだろうな
ふと思った。
じゃあ、どういう人にサンプルゲー作って貰いたい?
(誰が出ようと、妬みやっかみで叩く人はいるだろうけれど)
サンプルなんて何でもいいけど
チュートリアル的なゲームは一個欲しいな
ツール叩きの次は絵ゲー叩きか…
ほんと分かりやすいな2000厨はw
アルファナッツはちょっとお世辞入れてもそんなに絵ウマくないだろ…
>>581 別にそういう話じゃない、個人では作らなかったがCGの方では参加したが
サイトまで乗り込んで叩かれたことなど無かったよ。
単に自分はこのところシステム面は他人任せだったのでXPは結果的に
買わなかったから、次にシステムの方まで作りたくなったらVXを買うだろうって話だよ。
それに一番言いたかったのが、自分は今まで個人的にはXPは買わず
2000のみでやってきて自分の個人サイトには2000作品とその他ツールで作った
ゲームだけでXP製は一つも置いていないがXPユーザーに対して特に
偏見は無いし、叩くような事もしないって話だよ。
RGSSで作ったシステムを
どんなバカにでもわかるように丁寧に解説して配布するサイトが
ヒットする
タンクタウンの講座とか、結構いい感じなんですけれど
続き書かないのかなぁ
>>591 誰も2000しか持ってない奴がみんなXPを嫌ってるなんて思ってないだろ
ここで他ツールを叩いてる奴がやたら2000持ち上げてるから
そういう奴とダブって見えて不快だって言いたいんじゃね?
ヒット数稼ぎにコンテンツ増やしまくると大変ですよね
そういや前にXPスレで「XPとか重すぎwwwww」とかいって
ムリな処理させたXPサンプルゲーをうpしたバカな2000厨いたな
結局スレにいたRGSS使える奴が軽量化させて黙らせてたみたいだが
どうして2000厨はこうも見苦しいことすんのかね、理解できん
つか自己主張の強すぎる2000厨はロクな奴がいねー
RGSS使わない奴>>>>>>中略>>>>>>再中略>>>>>>>>使う奴
SEでもないと
あんな文字だらけ見ただけで気持ち悪くなる
たとえば
>>597みたいな奴とかさ
フツーにしてる2000使いの人に失礼な域に達してると思うんだけど
意味がわからない
ここはツクールのスレ
お前らのくだらん2000とXPの争いはしらん
書きたいことかくだけ
気持ち悪いなお前
絵ゲー叩くとなんで2000厨?w
ツール関係なく絵だけじゃゲームにならないよっていってんのよ
2000厨がついにファビョりだしたwwwww
もうそのくらいにしとけwww
あ、もとからファビョってたっけw
2000派とかXP派とか気持ち悪いな
なんか意味あんの?バトルして(笑
好きなほう使えばいいじゃん
ゲーム作るツールなんだからさ
議論したいならスレたててやってくれ
ここはVXのスレ
ったくこれだからRGSS厨は(藁
まあスクリプト嫌いです、グラフィック重視のゲームは嫌いですって人は
ちょっとVXは合わないような気もするけど…
2000、XPと愛用してきた俺は
こんな争い…理解できないな
厨なんていない
荒らしがいるだけだろ
>>603 別に。
RTPで作ればいいだけじゃん
2000でRTPを使って短編を見せ合うこと多いし
2chでのゲーム晒し合いもRTPをちょっと改造したようなのばっかじゃん
VXがその立場になれればいい
すげー絵を描いたり、RGSS使いまくって大作作る奴なんて極少数
状態がないもんね
RGSS弄って追加したら
ステートの欄にはスクロールバーが現れるの?
>>606 わざわざ負荷の大きいVX使うメリットないでしょそれじゃ…
RGSSもなし、グラフィックアピールもなしだったら
2000でいいんじゃない?2000がダメな理由でもあるの?
>>592 予想を遥かに上回る人が居る事をお忘れなく。
どんなに丁寧に解説しても分からないという人が。
>>608 VXはRGSSなしでもやれることが増えたんだろ?
作りやすさも2000に負けてないんじゃないの?
色々進化してるじゃん
それに新しいきれいなRTPも使ってみたい
>>610 >新しいきれいなRTPも使ってみたい
ちょwwwwそれで絵ゲーとか叩くなよwwwww
ID:TFxuMzQ5
XPと2000の争いうぜえとか言ってる割に争いに加担してんじゃねえよ
>>611 叩いてねーよw
絵ゲーだろうがなんだろうがオレはどうでもいいよw
おもしろかったらやる、つまらんかったらやらん
それだけ
やっぱ一番ヒットするのは
RTPと併用できる素材サイトだな
ハンドブックみたいな素材を配布すれば勝ち
RTPだけじゃ物足りなくなるからな
RGSSはプログラムマニアにしか需要ない
> RGSSはプログラムマニアにしか需要ない
プログラム自体が好きな人が居るからね。
ただそういったタイプの人は大体ゲームが完成に至っていない。
なので、プログラムが苦手だけどゲームは完成させている
って人はそういう人を頼ればいいと思う。
良い関係になれると思う。
>>613 まったくオリジナルの素材じゃなくてRTP基準の素材ってことだな
素材屋もそっちの需要あるからあえてRTP改変で行ってるトコもあるしな
2000とXPの両刀使いの俺が来てそのまま立ち去りますよ。
相変わらず不毛な言い争いしてんな。
結論:楽しけりゃいいのさ
るるりらー
♪メイク うp エターナラー 作りやがれ
♪2000厨とXP厨の果てしないバトル
♪優しさにゆとりを与えてくれ
♪RPGメイカーツクール VX!
XPの気に入らない点
・デフォルトで装備無しだと攻撃力0防御力0
(素手で攻撃できない。腕力が上がっても攻撃できない)
・世界マップがない(飛行船が作りにくい)
・付属のデフォの絵が嫌い
・戦闘メッセージが出ない
・ダウンロードしたゲームを覗けないらしい
2000の気に入らない点
・デフォ戦闘の改造が面倒
(ほぼ自作するよりほか無い。戦闘コモン不可なども含めて。その点RGSSマンセー)
・ダウンロードしたゲームを解析できるが凝った奴だと面倒くさい
・付属のデフォの絵がもっと嫌い
・俺の環境だとなぜかテストプレー時にXPより負荷が高い
・MIDIが時たま変になる
XP+2000=VX最強!!!!!!
どちらも、XP2000両信者はVX出たら涙目ww
いっつもこんな言い争いしてんのか
3連休とブログがあんな状態なのが原因だと思われ
体験版でたら少しは落ち着くでしょ
SFCツクールの2作目とPSツクール1作目で十分楽しめた私が来ましたよ(´ω`)y-・~
うむ
サンプルゲーム誰に作ってもらいたいか聞いた
>>586に6時間遅れでレス。
桃栗たき子に決まってんだろ。
元コンシューマー派で2kもXPもやってない俺はVXにワクワクしてる。
ねこつかいはつまらなかったなぁ期待値0だ
サンプルゲームはシゲさんとアーさんと八百さんの3つだけで十分。
最近成り上がったツクーラーさんにツクらせると荒れるので要らない。
サンプルはスタパ斎藤と桃くり姉さん(だっけか?)に作らせればいい
最近ツクールに復帰したオレとしては
あのスパロボみたいなサンプルはありがたいぞ。
今のツクールでデフォルトからどれくらいいじれるのか、ある程度の指標になるからな。
毎回入ってるデフォルト素材のみで作られたものも、コンセプトとして好きだ。
食品サンプルみたいなもんだな
味は分からんけどどんなのが出てくるかは分かるという
>>630 本当の事はVXが出て見ないことにはなんとも言えないんだが
貴方のように少ない情報を見てそれに希望を見出せるポジティブな人種と
派閥争いのネタにしか使えないネガティブな人種がいるんだよな、
RTPのデフォ素材が多く上質なので貴方みたいな人には今回は
そういうサンプルもまたいっそう楽しみなり、ポジティブに捕らえられるんだろう。
ちょっとした気にかかることなんだがXPのアクティベーションっていつ頃までサポートするんだろう?
サポートを打ち切る時が来たらXPは使えなくなるのか、認証不要になるのか
多分かなり先の話になるとは思うけど後継商品の発売が決まるとやはり気がかりだ。
>>632 あえてポジな考え方するなら
アクチ打ち切りのときに認証なしで起動させられるオフラインパッチ当てるんじゃない?
あえてネガな考え方するなら
オフラインパッチ当てたらバグでXP動かなくなるんじゃない?
コミュとかいうのはよく分からないんだがちょっと引いた。
マジで2000ユーザー連中の粘着とかあるんか…2ちゃんだけかと思ってたんだが
誰か否定してくれ。
それって連中がコミュでも2chでも暴れてるだけじゃないのか
粘着かどうか知らんが、技術的に優れてるゲームとか大作系とかをメタクソに叩く風潮はあるな。
ツクールは簡単なものです!とか、ゲームは面白ければいいんです!とか
ブログで事あるごとに宣言・啓蒙してみたりな。
自作否定から努力からグラフィック偏重大反対主義まで様々。
でもそれは2000ユーザーだけじゃないし、どの世界でもある嫉妬の類だから。
たまたまツクールだけが、底辺層の結束が強くてそういうのが大半を占めてる
だから目立ってるし取り込まれる奴が多いというだけ。
嫌なら最初から相手にしなきゃいいだけの話だし、関わらなきゃいいだけ。
ごく少数ながらも、そういう雑音の外で真面目に取り組んでる連中もいるしね。
XPは買ってないからよくわからないけど、
アクチはイヤだな。
CDキーとプロダクトIDあたりでカンベンしてほしい。
それでじゃあキミらは大作系や技術系を叩くことはしないんだな
個人的には既存のコミュを叩く連中も、既存のコミュの連中と同種だと思うけどね。
それが嫌なら違う流れを作ればいいんだし、雑音封じるだけのものを作ればいいだけ。
それをやりもせずに出来もせずに叩いたり否定すんのは、それこそ
「自分に出来ない事は全て必要ないものです!><」
っつーツクール脳と一切変わりません。
そういう話題は総合スレでやればいいのに。
ここは純粋にVXのスレなんだけどなー。
他力本願ってことでは派閥も2chも表も関係なくツクールではみな一緒。
2000から乗り換える奴もXPから乗り換える奴もいるわけで
それが衝突すんのも不自然じゃないわな。前からよく衝突してたし。
総合っぽいネタになるのもそのせいかと。
認証ハガキもなしにどうやってオフラインでパッチなんて配るんだ。
正規ユーザーと割れの請求を区別できないって理由で企画会議通らなくて
パッチなど出さずバックレると見たね。いや、気持ちは無論出してはほしいが。
OSのメーカーサポート期間を見てもWin98は8年間Meは7年間で打ち切られた。
アクティベーションは無いが今のXP等で動く最新AT互換機だと動かない場合もある、
必要環境を満たしたマシンで動かなくてもMSはもうMeや98に対して
何の責任も負わないと宣言したんだな。
ノートンなんか基本的には1年ごとに買い換えろって事だしな。
EB規模の企業なら5年がいい所じゃないだろうか?
逆に未だに2000のRTPやパッチを配布しているのはなかなか良心的とも考えられる、
まぁまだバリューを販売してるから仕方が無いのかもしれないが、
VXが普及したら2000や2003のRTPはそろそろ配布を打ち切っても
おかしくないくらいの時期にきているんだよな。
他の一般的なソフトと比較しても使用を続けられる事をメーカーが保証して
くれるのはXPでも2010くらいまでと思った方がいいんじゃなかろうか?
しかし本格的にアクティベーションが導入されたのはここ5年くらいの話で
まだそのサポートを打ち切ったメーカーは無いけど、2010〜2015年ころに
ツクールやWindowsに限らずPCの世界全体でサポート打ち切りが押し寄せ
色々困った事もおこってくるかもね。
>>646 ただVistaが動かないPC用のXPをベースにした廉価版は作るらしいがな
VXがそこそこ普及したらとXPバリューの二本立てになって
2000と2003はフォローしなくなるかな?
しかしまだ95のアップデートパッチとか置いてあるんだよな。
パッチの更新はもう無いから置いてあるだけだけど。
2000や2003の事でEBに電話してもいまだにかなり丁寧に
対応してくれたしなぁ。
サポート体制に文句を言う奴を時々見かけるけど
今まで買った物の中じゃ値段終わりに良いサポートしてるよ。
Adobeなんか10万からするソフトで画像パレットに致命的な欠陥があった
Photoshop5.0なんかは6.0との間に5.5を出したけど無償じゃなく
完全に新しい製品扱いで売っていて普通の値段で売っていて
アップグレード版でさえ2万円以上、5.0のバグは放り出したままだったしな。
>>644 一部の奴が叩いてただけだろ
もはやVXの話などどこにもない、とかどんなXPフィルターだよ、っと。
EBの対応は相当神がかってると思う。
社員教育が凄い気がする。
サポートセンターに電話すれば分かる。
アクチで騒いでんのはどう見ても2000厨です本当にありがとうございました
>>650 2003のバグ祭りの時に電話したんだけどね、サポート担当、バグの事何も知らなかったよ
ちょっとテストプレイすればすぐわかることだらけなのに何も知らなかったみたい
アンデッドナイとかファイア独立コマンドの件とか戦闘アニメ反転しない件とかいろいろ・・・
「内容の件についてこちらで(製作の担当者?に)確認させていただきます」とか言われたとき、本当にサポート担当なのかと驚いた
そしてその後に「仕様になっております」と返された時はもっと絶望した
対応自体は丁寧だったし、郵便でわざわざきちんと質問の返答送ってくれたけどね
戦闘アニメも反転できるようになったし
動画公開されてから攻撃対象が何故か2000厨に替わったな。底意地悪すぎやしないか?
>>650 神がかってるとは思わないけど、自分が電話した時は
他のサポートと違って非常に人間的というか、マニュアルにそった感じじゃなく
判っている人間がその場で考えながら対応している感じで
「えーと、そうですね…それは〜」みたいな微妙な間がある感じだった。
あと、かなり「すみません」って言葉が多くて低姿勢で逆になんか
こっちが無理な事をいっているクレーマーのような感じがして申しわけなく
感じてしまう場面もあったよ。
教育されていると言うより、そもそもソフトを理解している社員をその部署に
配置してるような雰囲気だった。
多分サポートを頼るユーザーが少なくて、わざわざ電話する人間は
さらに少数なんじゃないかと思う、2chやその他のコミュニティ見てて思うのが、
公式サポート、公式サイト、付属マニュアルを頼らずにネットの匿名BBS等に
解決の手段を求める人が多い感じがする。
>>653 VXもXPの時と同じように2000派が荒らし始めたからさすがにキレたんじゃね?
俺もこのスレで2000の話はもうしてほしくない。
新しいツクールに移行したいんだけど、せっかく作った戦闘アニメがもったいなくて
2000から移行できない・・・戦闘アニメ作るのが一番めんどくさいから
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 10:37:48 ID:UBhtPGzJ
PCはVistaだけど作ってる時に容量足りなくなることはあるの?ドラクエやトルネコの大冒険みたいな長編作りたいのだが
>>655 XP厨を擁護したいのは分かるが俺には2000厨もXP厨も同じように荒らしているようにしか見えない。
XP厨も2000厨もいい加減自重してくれ。
>>656 だよなあ。折角作ったリソースのイン/エクスポート機能ぐらい付けろと思うね。
毎回変わり映えの無い似たような仕様にしてるくせになあ。
ドラクエだったら1Mbもあれば十分だろ。竜王の他に裏ボスも入れられるぞ
過去作と比較されんのは当然
仮にVXのアニメサイズがXPと同等だとしたら
2000のアニメは小さすぎて使い物にならんだろ常考…モングラ比考えろ
んな無意味なコンバート機能付けてバグ増やされるくらいなら
入れんほうがマシ
ここは何事もマンセーな奴なんか居ないように見えるよ。
2000アンチとXPアンチ、さらに出ないうちからVXアンチ、
とどめはツクールアンチ。
○○最高!○○万歳!じゃなく、○○最低!○○糞!
そういう奴等が集まってくる場所になってしまったのが同人ゲ板。
RGSSフォーラムやツクールSNSに行けばXPマンセーま奴はいくらでも見つかる。
>>662 あのね、コンバート機能って普通独立しているものなんだよ。バグがあったとしてもゲーム内容に触りは一切無いでしょ常考。
>小さすぎて使い物にならんだろ常考
使い物になるように任意リサイズ機能くらい付けれるだろ常考。それ含めてコンバーターというものだよ。
コンバート機能は言うほど簡単じゃない、かなり作るの面倒だと思うよな。
仕様が同じじゃなくなんとなく似てるだけだからな、例え素材が同じでも
言語も違うしパラメーター数や項目の種類すら違うのに。
さらに自動リサイズ、それもラスターデータの拡大とかどうしたもんだろう?
まあ中身見ない事には作り難いか作り易いかわからんけどな。
どうあれそういった理由を盾に逃げるからユーザーの負担が増えるわけだ。
あと、戦闘アニメのコンバートについては2000に限らずXPからの物も踏まえての話だったんだけどな。
>>664 256色の拡大縮小がどんだけドット粗が出るのか分かってんのか?
それとも2000のイベントコンバータで2003のバグが誘発されたのも知らんゆとりか?
いったい何年前のツールだと思ってんだ
そこまで2000にこだわるなら素直に2000で作れよ
2000のアニメをVXでも使えるようにしろ、とかさすがに引くな。
2000厨は自然と2000マンセーしてることに気付かないからw
2000厨の大半は4年ぐらい前にパパから買ってもらったPCを今だに使ってるんだろ
まぁ、確かに2000は柔軟性とか高いしいいツクールだと思うけど、今更2000てw
PC買い換えたいけど厨房だから新しいPCを買ってもらえない
XPやVXなど動作環境満たしてないからできない、XPやVXが2000に取って変わるられたら
ツクール作品がプレイできなくなるのが怖くて必死にXPやVXを叩いて2000をマンセーしている
わざわざデフォルトより劣る256アニメをコンバートするメリットねーし
まあ、ここで2000だのXPだの煽り合ってくれてるおかげで
VX買おうか迷ってたけど踏ん切りがついた
この煽りあいの螺旋には入りたくないしね
2000厨もXP厨も皆でVXに移行すればいいと思うんだけど
やっぱり、そんなに簡単な話じゃない?
>>671 アホ
画像サイズが同じってだけで、フレームレートがXPの1.5倍になってる時点で
コンバート機能はないと見るのが一般的
使えるのは画像だけだ
>>672 2ちゃんの煽りで自分の使うツール決めるとかどんだけゆとりだよww
>>673 XP→XPだって素材を移す事は出来ても
エディターとして戦闘アニメをアニメとして入力された状態で
他のゲームに部分的にインポートする機のすらない訳だが?
>>667-670 あのさあ、コンバート後の画像を高精細な物と差し替えるっていう頭は無いのか?
重視しているのは設定したパラメータ群の再利用なわけだが。
まあ単発IDだしどういう奴が噛み付いてるのか分かるけどね。
自分がいいと思ったツールで作ればいいじゃん?
VXが出ても2003で作り続ける!…って猛者だっていると思うぜ。
>>676 ゆとりはいちいち説明いるみたいだから、俺が教えてやるよw
仮に2000で120ピクセル右に動かしたアニメがあったとする
それは2000で画面1/3ほど動かすもの
んで、そのアニメをVXにコンバートして画面対比どのくらいで動くか分かるか?
この動きを補完する場合、補完されたくない画像まで動いてしまう
例)画面外から画像が動くような時など
もともと別物といっていいツールってこと
おわかり?w
まあ、どんな機能がついて何のツールを使おうが
SFCにチン毛生えた程度の短編ゲームしか生まれないんだから、どうでもいいよ。
>>676 そんなに2000で作ったゲームのパラメータ群を再利用したいのかな?
デフォルトの計算方式は恐らく違うだろうし、それに合わせて
RGSSで結局バランスが取れる計算式を探って作っていかなきゃならない
いままで2000使っていた人にはRGSS弄る方が手間だろう?
さらにエディタのSSを見るとパラメーター郡が2000ともXPとも一致してない
ようなんだがなぁ、アクター1つにしても2000ではキャラクターごとに
アイテムの装備が決定されるので、アイテムデータと密接に関わっていたが
VXはそちらは職業にからんでいるのでそれをどうコンバートするのか?
XPの場合は器用さがあり防御力がないのでコンバートできない、
置き換えてしまうととんでもないことになりやはり全てを再入力、
その数値でバランスが取れなければすべてやり直すか、RGSS2でシステム面を
再構築しなくてはならない。
>>681 アホかお前
コンバータってのはそういうのを自動で変換してくれる機能のこった
それにアニメしかネタに出してないのにデータベースの話してどうする
>>680 2000こそテンプレゲーのすくつジャンwwwwww
何か2000に深い恨みでもあるのかな?
VX使ったからといって誰かが急に「MMOが作れました!」ってことにはなりえないし
XP使ったからといって誰かが急に「FF7作れました!」となることもない。
サンプルゲーを誰が作ろうが誰かが急にマス目ドット絵ゲー以外作れるようになるわけでもなし
モングラが綺麗でもキャラ絵が萌え絵でなくなることも無ければ
大作が出てもツクール界の短編ごっこから抜け出せることもないし
ツクール界が衰退してもそれ以外の世界に入れるわけでもない。
ようするにツールがどうであれ使う奴が変わらないんだから結果は同じ。
明日が5年後でも取り巻く環境は全く同じ。
だからお前ら喧嘩してないで似たもの同士仲良くやれよってことで。
>>678 座標系の変換でどうにでもなるだろ。
お前の言い分ではベクタアニメが存在出来ないことになる。
あとな、調整無しにまんま良い具合で再生できるなどとは思ってないがね。
仕様が大々的に変更されたアプリはそのまま使うには何かしら不具合があるもの。
だがリソースとして使えるのと使えないのとでは大違い。
>>681 戦闘アニメについての話題なわけだが。
俺がいったのは戦闘アニメ素材のことじゃなくてエディタ上で組み立てた演出のことなんだけど・・・
あれ凝ったものをひとつ作るだけでも結構めんどくせーし
素材なら簡単に挿し換えられるけど一つ一つ組み立てはめんどくさい
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 14:01:27 ID:UBhtPGzJ
音楽やキャラはこのソフトだけで作れるの?
>>683 2000厨乙
自虐しきれてないのが痛々しい
パラメーター群って言うのは戦闘アニメのタイミングや配置のみの事だったのか
それだけのためにわざわざコンバーターなんか作る方が異常だろ。
素材や解像度が変化すれば有効なタイミングも変わるし。
マップループや乗り物、二刀流が帰ってきた、ダンジョン生成が追加された
これは要望が大きかったからだろうな。
RGSSもRGSS2という形で残ったこれも要望が大きかったんだろう。
2000のアニメーションのコンバート、比較的楽そうなXPのアニメーションの
コンバートすら今のところどこにも書いていない多分は無いんだろうな。
2000のアニメーションコンバーターが欲しいって意見は皆無だった結果だろ。
2000で作ったゲームをリメイクしたくて全体的なコンバートを欲しがるなら
現実味は置いておいて、2000は作品が多く今でもプレイヤーも多いから
気持ちは理解しやすいんだが、そこまでアニメーションのパラメーターの
コンバート拘るのって何なんだろう?
>>684 画像の差し替え、ズレた画像の調整…
それってもうVX用に作ったほうが早くね?w
>それだけのためにわざわざコンバーターなんか作る方が異常だろ。
ツクール界では異常でもソフトウェア業界では常識だよ。
どのくらいの数のアプリを触ってきたのか知らんけど、ツクールが異常だとまず認識して欲しい。
>素材や解像度が変化すれば有効なタイミングも変わるし。
それはそうね。でも最初から組むのと大まかに組んであるものとを弄るのでは
作業量が大幅に違うよね。
>そこまでアニメーションのパラメーターのコンバート拘るのって何なんだろう?
何度も言ってるようにリソース(ry
2chを一歩離れれば
単発素材でアクセス稼ぎ。
「ゲームの本質は〜」「ツクールは本来〜」と語って見えない敵と戦うブログの勇者。
ちょっとオシャレしてMMO、ちょっと背伸びしてレトロゲー。
大人のフリしてローグライク、カッコイイふりしてWiz&Diablo。
身内の短編を褒めることに余念無く、自分も気づくと短編だらけ。
アクセス減ってるのが気になって、一所懸命ニュースサイトネタ。
趣味だから、コミュが楽しい、みんなでワイワイ、無能です宣言自虐。
数年経って身に付いたものは自分慰めのスキルだけ。
でもやっぱり悔しいから自分が出来ないことをしている奴は無視
でも気になるから「ゲームの本質は〜」「ツクールは本来〜」とやっぱりブログ勇者。
使った年月を振り返ると絶望するので振り返らない。
もう詰んでるのに認めたくないから安心安住。
他に出来ることが無くて絶望したくないから拍手コメにブログ勇者。
面白くないけれど、数少ない繋がりのためにやっぱり身内褒め。
みんな一緒のツクール界。だから仲良くやろうぜ。
>>690 ビジネスアプリ用のデータベースコンバーターは多数見てきたけど、
256色時代のエフェクトをαチャンネル付きのフルカラーそれも高解像度に
コンバートするツールはお目にかかったことが無い。
2000の位のサイズのアニメだとオートトレースでベクターにするにも
エッジのジャギが多くて辛いものがあるし、ラスターのまま補完でピクセルを
生成するとかなりぼんやりした画像になる。
だから結局画像を描きなおすのでその時の新しいタイミングを与えるため
そんなタイミングだけをコンバートするツールは使わないけどな。
具体的にその手のコンバーターはお目に掛かった事無いんだが
なんていうツールがあるのか教えていただけないかね?
>>692 >256色時代のエフェクトをαチャンネル付きの〜
そこまでしなくてもニアレストネイバーでもすりゃα使わずインデックスカラーのまま透過色設定だけでいけるでしょ。
まーあとVXには戦闘アニメを二つ同時再生できる機能があるのでアニメ再利用は結構有用な話だと思うけどなあ。
>その手のコンバーターはお目に掛かった事無いんだが
その手のってどの手の?
αチャンネル付きのフルカラーってのは君の思い込みで俺の話じゃないし。
>>693 業務用だと完全な自動化じゃなきゃエフェクトの移動なんて手作業だよ
ニアレストネイバーじゃギザギザのままだろ、逆に差し替えるっていうなら
補完法もベクターデータも関係は無いしな。
だいたいSFCじゃなくPS時期のギャルゲで再販時にCGの原版があるから
もっと綺麗な画像に全て差し替えようって話になった時縮小だったので
リザイズはバッチを組んだけど、減色のパラメーターは1枚ごとに調整した方が
綺麗だからって全部手作業でパラメーター入力だぜ?監督まで入力
やっていたくらいだし。
コンシューマでもミリオン出せるようなメーカー以外は結構雑誌の巻頭で
発売前に特集を組まれるようなゲームでもコンバーターなんか使う事は
ほとんど無かった。
ビジネスソフトのデータベースと違ってとにかく人間が目で見てチマチマ
家内製手工業みたいなことをやってるんだよな。
コンバート機能が内包されたようなアニメーションツール自体を
知らないんだがなんていうやつで、他のどのソフトのフォーマットを
何種類くらいコンバートできるの?
>>651 正当な購入者なのにXPでやられたから今のアクティベーションシステムに否定的な自分もいる
俺もXPをSP2にしたら認証されなくなった
真面目な購入者ほど損するシステムだからな。海老の認証は。
ゆとりとか、○○厨って煽り入れるだけのレスが多すぎる
特に単発IDが
>>699 まあ、その手合いは人を嫌な気持ちにさせて喜んでるだけだから
見なかった事にした方がいいかも
>>694 お前人の話聞くことを覚えろ、てんで方向違いな話するKYか?
互換性皆無のコンシューマ開発の話したかと思うといきなりアニメーションツールとか
何を言おうとしてるのかサッパリわからん
アニメ自体に規格もクソもあるかアホ、表現する媒体に情報合わせるのがコンバだろ
>>699 人の話を聞かないで自分の意見だけ主張する
いちいち説明してやらないと分からない
そういう奴をゆとりと呼んでる
そしてこういう説明をしないと理解できないお前もゆとりってことだな
理解できない じゃなくて 語彙が少ない と言いたいだけだろ?
>>702 煽ってばかりでVXの話をしないのは、どうなのよと言ってるんだけど
まぁ、何でも噛みつきたい年頃なのは分かるけどさ
もう少し落ち着こうよ
こっちも別に喧嘩をしたいわけじゃないんだから
>>702 そうやって煽るのをやめろと言ってるだけじゃないのか
ツクールユーザーはもう少しスルーを身につけたほうが良い。
アルファチャネル、スクリプト、高解像度、チップサイズ無制限、暗号化、変数(2000で初搭載らしい)
ここの濃い人たちが求めているのはこういう、根本に関わる機能でしょ。
VXにこれらに匹敵する機能の追加があるかどうかが購入の決め手。
アニメーションで敵のグラフィックを振動させたり歪ませられると嬉しい。
>>704 そういうレスしてる時点で自分もそうだと思わないのが
人の話を聞いてない証拠
ちなみに俺は
>>697とは別人だ
XPで付いた暗号化がなくなるってのはないと思うけど
現時点で情報がないのは不安だな
RPGツクール VX
(Amazon.co.jpオリジナル特典 オリジナルレーベル素材集付き)
これは…期待か…?
>>701 エフェクトのアニメーションのタイミングやレイヤ、不透明度の情報を
コンバートとするわけだろ?
もともと何かのツールで使っていた別の規格、コンバートして取り込める
それが常識だと言ってたのは貴方でしょ?
別のソフトウェアで使っているフォーマットを取り込んで自分のソフトで使う
フォーマットに変換できるのがコンバーターな訳だから。
貴方が欲しがっていたのは200X→VXだろ、
ゲーム開発用のアニメーションエフェクトのパラメーターを移すコンバーター
なんてモノが存在するなら教えてくれって言う話なんだが?
表計算ソフトのコンバーターか何かのことを見て、ゲームに使うエフェクトの
パラメーター変換用コンバーター無いのはおかしいとか勝手に思っていないか?
712 :
693:2007/11/24(土) 20:26:46 ID:8hp379FQ
>>711 おいおい、そいつは俺とは別人だぜ。勘違いするんじゃない。
どうも自分勝手に解釈して話を進める癖があるようで、話がよく飛ぶがまああわせてやるよ。
そういやXPスレでも相当話がぶっ飛んでたなキミ。
コンバーターの話だが、3DアプリではボーンやUV、ウェイト、マテリアルを
別ソフトにコンバートするのは当たり前で、言わずとも分かるはずだがどうかな。
エフェクト用という事で有ればパーティクルや一頂点を物理演算させたものを
pointovenなどの頂点位置情報で焼き直しコンバートしてゲーム側に渡すこともある。
3Dゲームにおける求められる成果物の物量、難局した製作の歴史から
とにかく資産を大切にする事を開発者は学んだことが
コンバーター製作が盛んになった背景だな。
昔フリーのパーティクルソフトでcosmosというソフトがあったが、仕様を変えた別ソフトに開発移行する際
インポート機能も付いていた。ずっとβ版だったからそれから先どうなったかは知らんがな。
実際コンバートなんざ全く頭に入れていないグッチャグチャな
継ぎ接ぎだらけのデータだから出来ないのか、単にやる気がないからしないのか分からんが、
中の人でもないお前さんが充て推量で出来ないと言い切る事は出来ん筈だがね。
3Dモデルではモデル自体のフォーマットがしっかりしてるから当然だが、
素材のとしてのフォーマットも確立されていない2Dのアニメーションエフェクトの
パラメータなんていうものにその話を持ってくるのが可笑しいんだって言ってるのに。
2Dグラフィックでは、単純にラスター画像やベクター画像ならフォーマットが確立している、
アニメーションの動画データならそれも確立している、しかしあんな独自仕様の
アニメーションエフェクトをコンバートするようなものは見たことが無い。
何より画像素材に互換性も無いのにそれの打ち込みデータだけのためだけの
コンバーターの製作なんて作る奇特な人間がいるとも思えない。
>素材のとしてのフォーマットも確立されていない2Dのアニメーションエフェクト
だからさー、なんで中の人でもないお前さんがこれを言いきれるわけよ。
フォーマットが確立してないって、じゃあ中の人はどう制御しているのよ。
自分で言ってることよくわかってるか?
あーそれと「モデル自体のフォーマット」のあとに
しっかりしていない例も挙げているがそれは都合よく無視なんだね。
俺はしっかり答えてあげたのに。
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 20:57:35 ID:7P0u/4ff
もうコンバーターな話題はいいよ
>>714 シロートが作る絵とフレーム合わせただけのツクールアニメに
専用のコンバータを開発するとかありえんってことだろ
あれXPじゃRGSS上で処理してるだけのシロモンだべ?
常識の範囲内で、そういう方向にいくことはないだろ
あと2000で設定できるほどのショボいパラメータに
企業が人件費を浮かす理由と同列に語ってるのがそもそも間違い
あの程度のものに資産を見出すとか笑い話にしかならん
>>714 3Dモデルならそれをだけをデータとして吐き出すことが出来るし
そのフォーマットが何種類もあるじゃない?3DS、XFR、DXF、OBJとか
2Dなら独自フォーマットであっても2000のXYZなんかはファイルとしてちゃんと
吐き出せるしフォーマットだし、互換ビュアもある。
でもツクールのアニメーションなんて独立してるのは画像素材だけで
そのパラメーターはゲームのデータベースに含まれるもで
ファイルフォーマットとして確立されていないだろ?
それなのにゲーム全体のデータベースじゃなく、アニメーションエフェクトの
パラメーターだけのコンバーターを作るべきなんてナンセンスじゃないかね?
2000→VXなんてデータベース的に全体のコンバートはかなり無理があり
手作業で数字を引越ししても同じように遊べる可能性すら低いし、
素材は全て差し替えるものを用意しないとエラーが出るは判りきっているから、
トラブルが増える元だしな。
なによりそんな中途半端なコンバート機能付けるくらいなら、
RTPの素材から作れる新たなエフェクトアニメーションのサンプルを
増やしておく方が何倍も作る側に優しいだろう。
何が悲しくて3つも前のバージョンの製作している言語さえも違うデータの
コンバーターを作るだろうかね?
そんなお金があったら素材の一つも増やす方に開発費を回すだろう。
>>715 フリーのパーティクルソフトがその世界で一般的なフォーマットをインポート
出来なきゃ使う人が激減するし、統合環境でもないのに独自フォーマット
しか持たないんじゃ話にならんじゃないの?
それって、コンバート云々じゃなくVXにXYZ形式をインポートできるとか
その程度の機能じゃないかい?
体験版まだぁ〜
PVもう10回も見た
PV見た。良い感じなんだが、戦闘シーンの背景は意味不明だな。
最悪でもエフェクト無しの真っ暗にできるようにして欲しいが・・・
とりあえずRGSS2の分厚いマニュアルをセットにしてくれれば何も言わない。
とりあえず半額にしてくれ
XPはOS再インストールしてから、面倒で放置してたなぁ。
今、入れたら再認証だけで起動できるの?
プロモ見た。
ナレのテンション高杉ワロタw
RGSSいじればXPでも戦闘背景は消せたが
>>710 お前のせいで、騙されるのを覚悟で予約し直してしまった
俺はもう人柱になる
これで効果音の詰め合わせとかどうしようもない素材だったら笑えるな
ツクール用素材集じゃなくて「レーベル」素材集というオチなのでは
オリジナルレーベル素材って
Amazonで独自に作ったゲーム素材なら吉なんだが、
CDケースとかのラベル素材集だったらもうオチというかネタというか
>>731 その他をクリックすれば画像見れるよw
そのまさかのCDレーベル素材wこのザマってやつさ
これはひどいwwwwwwwwwwwwwwwwwww
フッ、そんなこったろうと思ったぜ。
>Amazonで独自に作ったゲーム素材
こんなのマジで実現したらAmazon神だろ…このザマなんて言ってられなくなるぜ。
ダウンロードがほとんどのツクゲにどんな需要があるというんだレーベルwww
>オリジナルレーベル素材
名前そのまんまじゃねーかw
>>735 CD販売するほど気合入ってるならそんなの使わないしなw
>>737 まぁ、遊び手にとってはあんま関係ないかもな。バックアップしたCD−Rに印刷するとか、
自己満用じゃない?w
まぁ、仮にAmazonで予約した人のみが素材入手可能ってなっても
Amazonで予約した人以外の人間から総ブーイングだな
多分ネタゲーにAmazonのレーベルをリサイズして
ゲーム内に登場させる奴がいると予想。
拾ったものは石ころでも無駄にしない奴はいるからな。
ああレーベル素材集ってそういうことか…吹いた
そりゃイチ販売店でしかないamazonが
ゲームで使えるサンプル素材作るって事の方が考えにくいしな
ある意味妥当な特典じゃね?
さすがはツクラーやってるだけあって単純な販売戦略に釣られる奴が多いな
まぁオレは買うぜ!
服買うより安いしな!
CDレーベルかよ…早とちりしてたわorz
発売日までROMってくる
ポチってきた。
やっぱツクールは手軽に適当なもん作るのが一番だね。
ゲームセンターのレーベル素材集下さい
もうゲームセンターなら何でもよくなってんのなw
ツクールXPへの不満を吐き出すスレ。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1142758529/ 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/19(日) 21:00:12 ID:tmvC1RRm
・二刀流の廃止
・ワールドマップの廃止
・飛空船の廃止
・動画の廃止
くらいで、今まで言われてきてることだけかな。
あとはグラフィッカー御用達とも言えそうな解像度。
イラストばっかりのアルファナッツ的ドラマチックアドヴェンチャーRPGでも作れと言いたいんかねえ。
それとRTPの種類も豊富なんていう真っ赤なウソとその後の対応?
暗号化は歓迎だけど音ファイルが生のままっつー中途半端さもちょっと。
認証に関しては、認証しなきゃ使えないんじゃなくて、
認証しなきゃ配布できないようにすべきだな。
デジタル指紋みたいなのをつけて、配布者を把握できるようにすべきだったかと
=============================
上の不満はいちおうカバーしてるのな>VX
>・動画
これについての情報ってあったっけ?
しかしなんで前のバージョンで出来たことを出来なくするんだろう
FF8→9になってジャンクションシステムが消えました、ってのとは訳が違うんだぞ
RGSSなんかを使っていじった時に仕様がバッティングしにくいようにとか…?
全然その辺は詳しくないからわからんのだけど
公式もブログもネタが切れてきたな
今週はそろそろRGSSの仕様公開かな?
さて、あと一ヶ月で作れるだけXPの素材でも作るか…。
なぜ今になってXPのを・・・?
>>752 前作の在庫がまだあったり売れ残ったりしたらそれだけ赤字になるからな。
ネタを小出ししつつ差し引きして、差別化を図ってるんじゃね。
手法としては古臭いけど、ライバル社がいないから焦って良作にする必要がないんだよ。
明日から体験版公開
俺の占いは当たる
1ヶ月前か…
さすがにないだろー
>>752-753 XPはユーザーにRGSS覚えなさいって暗に言っているツールに見えた。
あれは素材やマップエディタ、雛型などの統合環境がおまけで付いた
RGSSスクリプトエディタを売っていたんだよ。
>>760 スクリプトのコピペすらもできないとは思ってなかったんだろ。
乗り物もマップループも二刀流もあちこち素材で転がってるのに
不満があること自体2000厨っぽいんだが。
絵ゲー叩きとかRGSS叩きとか、そういうのやっちゃうと
2000厨と呼ばれるのはそこんトコが理由だな。
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 11:02:21 ID:H/b8MTSe
メモリ1ギガって少ない?このソフト買うけど
多分大丈夫。
だが、Vistaで1GBだとちょっと苦しいかも。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 12:14:26 ID:dnJ6vO8n
とりあえずXPみたいに重くなければすごく興味がある
XP程度で重かったらVXはお察し
OSがXPかVistaかで要求スペックも変わってくる。
VXの要求スペックがVista使用でのものなら嬉しいけど…
ありえないだろうなぁ…
XPさ、4、5年前の256MB+XPで使ってるけど重く感じたこと無いべ?
VXは、これじゃ厳しそうだからこれを機会にメモリ増設するつもりだけど…。
>>757 何年も前のソフトが不良在庫になるくらいあまっているとは到底思えないのだが・・・。
しかしXPはRGSSでデフォでできない部分がほとんどカバーできるとはいえ、敷居が
高く感じた人は多いんだろうな。
>>765 そんな人は2000でいいのでは?
XPベースだから軽くなることはないと思うよ。
>>768 それは早いPCの世界を知らないだけじゃ……
VXの前に、新しいPCに乗り換えたほうがいいんじゃないか?
最安値のPCでも、早さの違いを実感できる。
ちなみにメモリ買うなら、今がいいぞ。
ドル暴落&供給過剰でメモリが値崩れ起こしているから
1GBのメモリが3000円くらいで買える。
まじでwww
ちょっとメモリ2Gにするわwwww
画像表示のレイヤ階層が増えるでも無さそうだし、
RGSS2で命令が拡張されてもそれで急に重くなる事も無いだろうし
素材自体もフルカラー透過PNG以上の情報をもった画像を使わないし
音源も一番処理が重いのはMIDIで2000から変わらんし
画像の表示領域はXPよりは狭くなってるし、
XPより作ったゲームが重くなる事は無いと思うんだがな。
XP動けばVXも恐らくは動くでしょ。
なんかRAM容量やCPUパワーを大幅に食いそうな要素って追加されたっけ?
>CPUパワーを大幅に食いそうな要素
多分戦闘背景のグネグネ動く奴じゃないかな。
XPでも重い原因が大抵フォグだし。
必要スペックにVGAも追加してそっちにある程度
処理を依存させれば良いのになぁ。
今は統合チップのVGAでもHTLできたりDirectX9に対応してるんだから
フォグや画像エフェクトの関係で重くなるなら1GBを2GBしても無駄だな
ツクールは画像処理が毎度CPU依存だからCPUを速いのにするより手が無い。
マップだろうな
マップごとにタイルセットを分けていたXPと違って
VXはすべてのマップを共有させる形取ってるし
キャッシュに保存し高速描画に耐える仕様にしてるのかもしれん
もしくはアニメデータもキャッシュから開放しないようにして
アクションゲームも難なく作れるようにしていたら
今提示されている推奨スペックの数値も納得がいく
俺の予想だと、マップの負荷と戦闘シーンの負荷に差が出て
戦闘で多少ムリできると判断してあのエフェクトに至ったんじゃないかと
vistaの推奨スペックそのままじゃねーの
それにしても、ツクールやりながら他に何を動かしているか知らないが
2GBに増設しようって言うのはやりすぎだろう。
VRAMのように画像のキャッシュメモリーとしてメインRAMを使っても
あの程度のタイルなら32〜64MBもあればたくさんじゃないか?
あとあのスペックて作ったゲームに対してじゃなく、
ツクールのエディターを使うに際してのスペックだろ?
完成したゲームなんて200Xでも重いのはかなり重いくて
以前出来栄えはかなりモノのだったが無理して2000で作られた
アクションはCPUが1GHzじゃ話にならなかった。
快適にやるのに2.4GHzくらい必要だった。
作ったゲームの必要スペックや推奨スペックまでEBが判断できないだろ?
あともっさりかどうかで気になるのはメニュー画面と、装備変更画面かな…。
XPの時に一番もっさりしたのはここ(装備が増えるごとにもっさり度アップしていったのは痛い)
他の部分はかなり快適スイスイだったのにこの部分だけがダメだったし、
フレームレートいじくっても、イマイチもっさり感が直らなかったしなー。
装備候補リストの用意に時間がかかるってこと?
781 :
779:2007/11/26(月) 16:30:32 ID:igQXOGUp
>>780 それもあるし、装備品が多いと、選んでいる時に次の装備品にカーソルが移るまでに時間がかかったり、
カーソルが移ってないのに次の装備品の説明が出てきたりとかそんな感じ。
文字描画が重いせいだろうね。
多いと重くなるのはCPUのスペック不足では?
なるほど。
てことは原因は「メッセージフルグレードUP」のスクリプトがかも…。(一文字ずつ描写する設定になっていた)
サンクス、いろいろ試してみます。
以前、ツクールXPの負荷を調べた事がある。
やたら大きなマップチップでやたら広いマップを作ってみたが、使用メモリは
>>778が言うのとだいたい同じだった。
OSがXP以前なら128MBもあれば十分。
でもCPUは推奨システム構成を満たしてなければ重いかな。特にフォグなんか使うと。
これらは標準的なRPGの場合。ゲームによっては負荷は大きくなるし、工夫次第では小さくする事もできる。
□XPの最小システム構成□
CPU:PentiumV 800MHz メモリ:128MB以上
■XPの推奨システム構成■
CPU:PentiumW 1.5GHz メモリ:256MB以上
◇VXの最小システム構成◇
CPU :PentiumIII 1.0GHz メモリ 256MB以上
◆VXの推奨システム構成◆
CPU :Pentium4 2.0GHz メモリ 512MB以上
VXの必要スペックはXPより若干高くなってるけど、これはvistaでの使用を念頭においたものだろう。
推奨メモリが512MB以上だなんて明らかにオーバースペックだと思うが
これはvistaがメモリ512MB未満だとインストールできない事に由来すると思う。
XPゲームがまともに動くPCならVXゲームも同じように動くはず。
それがまともに動かないPCの人は…あれで頑張れ、2003で。
WindowsME以下は今から窓から投げ捨てるんだ
2000で作られた作品の森や樹木の感じがとても好きだったんですが、
VXではもう、あんなのは作れないんでしょうか。
樹木の何が好きだったかによる。絵の雰囲気とか絵柄?
なら2000の頃からある素材を拡大して使えばいい。
ジャギが気になるなら自分で間を埋めるなりタイル毎に
バラしてからバイリニアで拡大するという手もある。
オートタイル専用の領域が増えてるのに気をつければ
コンバートはできないことはない、と。
もしくは素材屋さん待ちか、だな。
>>781 メニューや装備画面がもっさり感は下手すると
フレームレート下げた方がもっさり感減ったりして
明日は素材企画か。出し惜しみすんじゃねーぞ
あの戦闘背景のエフェクトを嬉しがる人間っているの?
単に処理が重くなるだけで全く利点が無いような気がするが・・・。
>>791 適用範囲をアルファで指定出来たりパラメータ弄りで歪みアニメを
ある程度コントロール出来たり、戦闘以外にも使えるような代物ならイベントや演出に使える。
まあ無いだろうけど。
>>789 フレームレート下げる全体的に動作は速くなる可能性は有る、
以前から疑問があるんだがXPって30だったんでしょ?
それを60にしても、滑らかには成ってももたつき解消されないんじゃないか?
コマ飛び感や点滅感がある場合は解消されるとは思うんだが。
XPのもっさりって2000に比べると画面が切り替わる時の間が微妙に長い印象があるんだが、
コンシューマではよくある程度の速度だと思うから差ほど気にならないと思う、
他の人はどの辺にもたつきを感じてるんだろう?
>>793 30じゃなくて40
だから中途半端で違和感感じる部分があるのかと
画面が切り替わる時のもっさり感は
切り替わる時にデフォでウェイト入ってるから
フレームレート上げると余計に気になる
一番の問題は解像度が2000の倍で処理にかかる負荷が
2000よりでかいからだと思うが
度が過ぎて重い言ってる連中の倍は
一部の例外のゲーム除いてPCのスペックが低いか
最初からXPに手を付けずに便乗して重い言ってるかのどっちかだと思う
でこのての連中はVX発売後にVXに噛み付いてくると思われ
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 21:40:29 ID:H/b8MTSe
ツクールシリーズ未経験だけどさ、自分で考えたキャラや敵を作る時はどうやって作るの?あらかじめいる敵もたくさんあるだろうけど
描画をビデオカード依存にしたら10倍は高速化できそうなもんだが・・・・。
640x480で10階層くらいタイル敷き詰めても余裕だよ。
797 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 21:52:48 ID:92PHowcv
てすと
>>794 ならレートを30にして切り替わりのウェイトを抜いた方が体感も早いだろ。
2000で点滅感感じてない奴なら30で十分滑らかに見えるはずだし。
もっさりの原因てどっちかと言えばそのウェイトとPCのスペック不足だと思うんだが
>>798 正直な話フレームレート30にして移動速度上げて
アニメの速度修正すれば体感は早いとおもうぞw
フレームレート60にしても30+移動速度アップでも
殆どの奴フレームレート弄ったのに気が付かないしw
>>796 Pen4最盛期に多かったチップセット内臓VGAIntel82865Gあたりでもそこまで速くなるかね?
C2Dを積んでいてもGeForceやRADEON積んでない奴も多いから
CPUの基準を引き上げるより、GeForceやRADEON推奨は
プレイヤー側に高い壁になる可能性があるからな。
MMOとかやってる奴はへっちゃらだけど、家に有るバリューPCを家族で共有してる
子供とかができないのは可愛そうだからな。
ツクゲー遊ぶ為にグラボを買ってくれるユーザーは少なそうだし。
>>799 理屈から言えばビデオチップに依存してないから30にした方が
低スペックPCなんかにも負荷が少ないはずだしな。
>>800 2000出した時に海老が言ってたけど
3D機能はともかく2D機能は余り進歩してないとかなんとか
それでもビデオチップ依存なしはありえない仕様だけど
30にした場合滑らかモードできないPCだと40の時以上に
酷い事になるという罠がw
>>801 2Dは機能自体はあまり進歩してないのは確かなんだが
速度描画自体は結構上がってるんだよな。
あとヘボイグラボでも内臓じゃなきゃそのVRAMにタイルなんかを格納しておくような仕様なら
メインRAMが節約できるし、多少早くなるかもな。
>>802 スクリプトでそのあたり弄れれば少しはマシになるんだろうけどな
>>795 ツクールの素材規格に沿った敵キャラとかの画像を用意して、
ツクールに読み込ませて、あとはパラメータの調整とかして作る。
というか2000の体験版やるか、買えばわかる。
ツクールに必要なのはCPUパワーと、それなりのメモリだよな。
VGAってそこまで必要なのか?
それにしても、ゲーマーといったら普通はハイスペックPC使っている奴が多いし
自作PCの雑誌を読んでも「ゲーマーのための高性能PC!」という特集を度々目にするけれど
ツクラーがそれとは全く逆の行動を取っているのはなぜなんだろう。
学生が多くて資金面で苦しいのか
それとも多くのプレイヤーが遊べるように、自らも低スペックPCで制作しているのか。
そこでいうゲームってのはクライシスだのファークライだのだろう
PCにお金をかけるゲーマーはフリーゲーマーのことじゃなく
市販のゲームするゲーマーだよ、それもエロゲとかじゃなくFPSやMMOとか
高密度な3DCGがバリバリ動く奴ね。
>>806>>807 そう。それなんだが
3Dゲームをプレイする層と、ツクラーの年齢層って重なっているし、必要スペックは違えどどちらもゲームだ。
ハイスペック3Dゲームはやらなくても、なにかしらのMMOをプレイしている(していた)人は少なくないんじゃないかと思う。
そういうゲームが動くPCでは、ツクールXPが重いと感じる事はほぼないだろうし、VXのスペックに対する抵抗も少ないんじゃないかと思う。
それなのに必要スペックが全然高くないVXでここまで討論が成立するのが不思議だ。
他の掲示板で話されているスペックとは明らかに世界が違いすぎていて、正直ビックリした。
ツクラーが低スペックPCを望んでるわけじゃなくて、ただXPが重過ぎただけ。
CPUの最低基準が800Mだけどそれなりの物を作るなら1500Mは必要になる。
でも、1500M消費のゲームを1500MのノートPCでやったら発熱で死ねる。
重過ぎ→発熱・認証・つまらない・値段高い・体験版制約多すぎ...これがXPとVX。
軽い・認証無い・おもしろい・値段安い・体験版だけでも作れる...これが理想のツクール。
>>808 ここほど古いPC使ってる奴が自己正当化してわめく場所もないからな
メモリ256とかで文句言ってるのもごろごろ居るし
ID:Fi1WkGl1
おまえが死んでろ馬鹿社員
ツクール買う層で、数年前のGeforceクラスすら載せて無いやつなんているのか?
とりあえずみんな、プレイヤー側の視点で考えようぜ。
んなもんゴロゴロいるだろ。
ゲームクリエイター夢見る小中学生はクリスマスプレゼントにVX頼んでいるのさ。
使うPCは家族共用のノートでな。
ショップが在庫処分として貧困層や詳しくない一般人に押し付ける
ノートPCはスペックが低い。 例:CPU 1200 メモリ 256。
これは約7年前のハイエンドディスクトップPCに匹敵する。
>>815の言う家族共用のノートってのはこんな感じのだと思っていい。
>>815 よほど古いノートでもない限りゲフォなりラデの機能は積んでるぜ?
正直古いPC使ってる奴が五月蝿すぎる
基本ライブラリ書き換えて使ってるPCの速度に合わせるようにすれば、スペックなんてほぼ関係ないって。
VXでもできると思われる安心の手法だ。
てかさー、ここツクラー主眼でモノ考えすぎ。
ツクールゲーやる人みんながツクールの事情知っているワケじゃないんだから・・・。