※ヘボスレUploader & ヘボリスTracは公開終了
>241 名前: ◆jG/Re6aTC. [sage] 投稿日:2007/08/14(火) 22:39:55 ID:zjTcS2WN
>今週末にでも鯖に繋がらなくするので、
>今のうちに必要な物は保存しておいてくださいな
>>1 公開終了しているので、スレッドを立てないでください。
むしろ作者じゃねえの
ヘボリス及びその拡張版Heboris unofficial version (YGS2K EX)は
公 式 サ イ ト で は
公開を停止しています。それゆえ
公 式 サ イ ト か ら は
ヘボリス及び拡張版を入手する事は出来ません。
公開停止になった流れ及び
現 在 の 状 況 に 関 し て は
前スレにて
親 切 な コ メ ン ト
をしている方が数名いますので、
前スレを参照してください。
さあ、テトカンをぶっ潰そう!
それは無い
てか、
>>11こそ社員だろww
「ほら、こんな事書き込んでますよ、ね?ね?」ww
勝手に終わるんだから放置が一番
前スレ先に使おうよ
誰かテトリスオンラインのスレ作ってくれ
ヘボリスに音楽突っ込む方法ってない?
>>16 初期版なら分からんが当たらしめのパッチ入れてるなら
docフォルダの中に説明書いてあるから読んで来い。
フラッシュポイントとブロクシードのクローン製作キボン
20 :
972:2007/11/05(月) 22:00:28 ID:mXIwKDoT
>972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 22:21:25 ID:/
>ubD4DJk
>DOOM496で死んだ…。
>これむずかしいね。
>
>ところでヘボリスやってるとたまにOSごと落ちて、
>PCが再起動始めるの俺だけかな。
>もし同じ症状になったことある人いたら、解決策をお願いします。
>
>973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/11/04(日) 22:27:39 ID:G
>/WwL4ci
>トリップ検索ツールはよく落ちるが…分からないです
んー、そうですか。ということは、OS落ちるのは俺だけということでしょうか。
では、きっとハードとの互換の問題もあるのかな?
まぁ、それでもこのゲームが最高なことには変わりありませんが。w
毎日遊ばせてもらってます!
もしかしてブルースクリーンになる奴か?
そういえば俺も前まで良くなってたが最近はならないな
BGMを切ってウィンドウモードにしてからはあんまりなってない気がする
TGM回転をNEXT一個で固定していいよな?
うちの環境も一時よく落ちて再起動食らってたんだけどいつの間にか落ちなくなったなあ。
状況が変わりそうな要因としてはなんかのゲーム入れたときにDirectX新しくしたくらいか。
へぼマシンなんで非力なのが理由に違いないとバージョン上げずに止めてたらこんなことになろうとは。
25 :
20:2007/11/06(火) 19:58:19 ID:syD1+bhR
>>21 そうです。ブルースクリーンになるやつです。
>BGMを切ってウィンドウモードにしてからはあんまりなってない気がする
試しにウィンドウモードにしてやってみたのですが、まったく落ちなくなりました!
ありがとうございます。BGMは切っても関係なかったようです。
>>23 DirectXは長い間バージョンアップしてませんね…
もしかしたらそのせいもあったのかもしれません。
ってか、このゲームは面白すぎて廃人になる危険性があるため、
定期的に強制終了された方が良かったかもしれませんw
今、ヘボリスから抜け出せず、少々廃人気味です…
野良テトリスが取り締まられてみたいだけど、なにが問題になってるのか教えてください。
テトリスっていう商標がマズイんでしょうか。
それともシステム(ルール?)がアウトなんですか?
>>26 >テトリスっていう商標がマズイんでしょうか。
確かに名前は似てるけど・・・
ヘボリスの名前がどれぐらいヤバいのかは自分はよく知らない。
>それともシステム(ルール?)がアウトなんですか?
たぶんそう。例え法的に問題ないレベルでも。
テトリン55の判例を見る限りではルールは著作権で保護されない。
けれども彼らは文句を付ける。
たぶん「クローンの存在そのもの」が問題視されてるんだろうな。
クローンを取り締まるよりも、それを超えるようなゲームを自分たちで作ってほしいよ・・・
家庭用ゲーム機向けの版権は任天堂が持ってるんじゃないの?
確か1988年頃だっけ?
無償で作られたフリーゲームの動画の削除依頼を出す
有料のゲーム会社ナサケナス
糞テトリス作る会社なんてユーザーにあたま下げるような会社じゃないしな。
まあ、ユーザー中心の流れになればテトカンもろとも糞会社全部潰れるだろうが。
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 08:52:02 ID:sdi4Bt7+
著作権付きゲームを無償で作って、動画を張り出す
無能な社会ナサケナイ
>>26,28
名前はまずくない。
「シンプルテトリス」という名前のフリーソフトがずっと
Vectorの落ちものカテゴリのDLランキングで1位2位争いしてるぐらいだしw
単に、テトカンの無能集団では作れない面白いテトリスクローンを作る人が
邪魔な存在なので潰してるだけ。(だと思う)
TGMはもともとの完成度が高いからTGMに似たゲームを作ると
自ずとそれも完成度が高くなるのが各種TGMクローン+公式ヘボリスが狙われる
原因じゃないかと思ってる。
現に、TGMシリーズが家庭用には出てないし。
Wiiで出してくれないとゆるさん。
任天堂と共同開発でもいいけど
winnyにヘボリスおいてないね
スレよんでたら、やってみたくなった
39 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 17:29:34 ID:+pLBHz/p
>37
想像豊かですな〜(笑) テトリスは無償的なゲームに仕立て上げたい気持ちは分からんでも無いが、自分の行っている行為は罪ですよ。
m9(^Д^)
俺はm2です。
>>39 PS版TGMの発売直前に1プラットフォーム1社までってルール作って発売中止にさせて
その後そのルールが野放し(PS2では複数から出てる)な状態を見れば意図的に潰したとしか考えられない
夢があって結構だな
>>37 なら基盤買おうぜ基盤
”少し欠けた”Tiは高いけどTAPは安いよ
俺は少し欠けたTiが好きだけどな
工作員がまるっきり無視でうpされててワロタw
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 19:11:14 ID:pPq9ncWD
テトカン潰れろ。おまえらのせいで良いテトリスができないんだ。
とっとと潰れてヘンクも氏ね。絶対王政はいずれ潰れるんだ。だから自分達で会社畳んで夜逃げしやがれ。
>>39 >自分の行っている行為は罪ですよ。
罪ではないという判例が出たのに何を言っているのか。
お前は想像ではなく、妄想が豊かだな。
「画像掲示板の管理人は、もし違法な画像がアップされたら、
それは管理人自らが違法画像をアップロードしたものとみなす。」
って奴かい?
>>49 ってか、ヘボリス自体が違法でもなんでもない。
バカに説明するのは面倒だ。勉強してからもう一度来い。
説明すると自分がバカだってばれちゃうかもしれないからな。
バカに説明するのは面倒ってことにしとけば楽だよな。
くそー俺がバカってのは確定か
・商標:これがやばいとでも?「シンプルテトリス」という名前のフリーソフトの方がよっぽとやばいぜ?
・内容:ルールは著作権で保護されないという判例があるんだけど?
・グラフィック:似てるけど、同一ではない
・サウンド:ヘボリスに付属してるのは、ほしけん氏作の効果音だけ
つまり、彼らが最も問題としてるのはやっぱり「存在」そのものなんだろうな。
>ルールは著作権で保護されないという判例
「テトリン」が「当時市販されてたテトリス」の著作権を侵害してはいないと言う判例だろ。
ルールは著作権で保護されないと言うのは勝手な解釈。
しかもインターネットをつかって誰でも手軽に全世界に向けてソフトウェアを配布するなんて夢のようだった昔の話。
携帯電話の普及でそれまでアリバイとして成立していた物が成立しなくなったように、
技術の進歩とともに通用しなくなる判例だってある。
結局法律関係者に聞くしかないのか。
法学板行ったらいいのかね
つーかミハラの警告で本家が公開停止した今
こんな話してもしょうがねえんじゃねえの
「当時のテトリス」と「テトリン」との差違と
「今のテトリス」と「ヘボリス」との差違に
”技術の進歩とともに通用しなくなる”ほどの違いがあるようにも見えんけどね。
>>54 勝手な解釈はお前。
アイディアが著作権で保護されないのは現在も一緒。
アリバイのそれとは全く訳が違う。
もしアイディアが保護されてしまうのであれば、
特許なんて要らなくなってしまうよね。
つーか、世の中ひっくり返るよw
59 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:47:30 ID:+pLBHz/p
>>42 へぇ〜、そんな話があったんだ〜。 でも、想定で話しを作り上げてもどこにも進まないのだろうからして自分の考えをみんなに押しつけるのはどうかと... また、だからと言って、罪なることをするのも問題かと?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:49:44 ID:+pLBHz/p
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 20:51:18 ID:+pLBHz/p
レスするなら1つにまとめろよ
>>58 その「アイデア」ってのは「思考」のことだろ?「それは俺が作ろうと考えてた物だからパクリだ」ってのはとおらない。
てもテトリスのルールはすでに多くの製品となって「表現」されたものだろ。だったら保護にあたるんじゃね?
釘宮理恵のおりものを舐めたい人集まれー(^o^)ノ
スマン、誤爆だった。
>>64 話すに値しないといっただろ。
もっとよく勉強してから来い。
何のために企業が特許を申請するのか。
この辺を重点的にな。
一つだけ言うと、製品での表現は保護にはあたらん。
68 :
67:2007/11/07(水) 21:21:58 ID:5SdKxRbR
ん?
>>64は
>>61とはまた別人か?
まぁ、どちらにせよ、知的財産権周りをもう少し勉強してから来い。
69 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 21:24:41 ID:pPq9ncWD
ヽ三/三  ̄ ‐ ̄ /< もう終わりだ…ジャイアンに殺されるぞ・・・
俺は勉強が大嫌いなんだ。わかりやすく説明しる。
まず「製品での表現は保護にはあたらん」てのはどこにのってるんだ?
>55
というより、解釈次第って話なんじゃね。
20Gモードをdevil-の前に入れるのはどうだろう
法律知らんやつが多いな…
>>73 少なくとも、著作権法違反になることはない。
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/07(水) 23:30:09 ID:sdi4Bt7+
>>75 ってか、おまえ自身法律を理解しているのか? 弁護士になってからなんか述べるようにしたほうがいいんちゃう? ただのアホだ...
// MASTERモード&タイムトライアルの時、一定条件を満たしてLV999を超えるとシャドウロールに#1.60c7h8
// 0=ならない 1=なる
shadow_heboris = 1;
こういう設定って本当に必要?
>>76 弁護士である必要はない。
調べればわかることだし、基本的事項過ぎる。
ちなみに、この分野はどちらかというと弁理士が専門。
覚えておけ。
>>76 >著作権付きゲームを無償で作って、動画を張り出す
>無能な社会ナサケナイ
これ書いたのお前か?
こんなバカな発言してる奴に、
>>76みたいなことを言われたくは無いぞ。
>著作権付きゲームを無償で作って、
お前も少しは勉強して、
「著作権付きゲームを作る」っていう日本語自体ありえないことに気づけ。
くだらないことで争ってないでアンケートに答えてくれ
ちょっと見なかった間にスレで三原が大活躍してる…
法律云々言ってるヤツはバカだ
今のところ何も言われてないんだから好きにやればいいじゃん
たかだか工作員に振り回されすぎだろ
ここは2ちゃんねるだぞ
正式な場でも文書でもない
「著作権侵害してます」
「だから何?」
これで終わりだ
>>80 ん?C7系の開発を引き継ぐのか?
何かを削るなら理由を述べた方が良いと思うけど
アンケート取ったところで
「無いより有った方が良い」って感じになるだろうし
自分がやりたい事をやるのが一番
20Gの遅い(?)スピードで練習があればいいのに
プラクティスモードじゃだめなんか
「違法でもなんでもない」から「少なくとも、著作権法違反になることはない」にかわったな。
ヘボリス側に何の変化もおきてないのに
テトオンが瀕死になってこのスレに変なのが涌きだすってことはつまり
ていうか犯罪だ犯罪だって言ってるヤツはさっさと法的手段をとれよ
いくら大丈夫大丈夫と豪語したところで、結局ネット対戦に対応させる勇気はないんでしょ?
それができなかったのは技術的な問題だろw
ゴチャゴチャ言ってないで悔しかったら捕まえてみろw
すべてヘンクのせい。
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 08:37:38 ID:HvlzAnOx
>>79 弁護士になってからものを言え、アホくさ。(爆笑)
2ちゃんの本質を揺るがしかねない発言だな
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 11:03:25 ID:HvlzAnOx
確かにそうだ!(笑)
何で最近エディやヘンクが沸いてんの?
ROFLMAO. Mr. Eddie Rogers aka +pLBHz/p, why not just post with your real name?
I mean, your fractured Japanese grammar is such a blatantly obvious telltale sign,
you're not hiding behind Nanashisan anonymity at all.
エディは法律の前にもっと日本語勉強した方がいいよ
>>Mr. Eddie Rogers aka ID:+pLBHz/p ID:sdi4Bt7+ ID:JSchBJXh ID:HvlzAnOx
It seems that you want to kill Heboris and its unofficial versions, but why?
ヘボリスの公開が完全に取り締まられたら今ヘボリスを持ってる俺たちはそうとう優越感に浸れそうだ。
そうなってもP2Pに流れるだけだろ。
優秀なクローン潰したって詰まらないものが面白くなる訳じゃないのにねぇ・・
いや、比較対象を無くせば良いも悪いもなくなるからそれを狙ってるんだろう。
まだテトリスを知っていてもTGMを知らない人間はかなり多いはず。
だからそいつらにTGMという存在をできるだけ知られないようにするための苦肉の策なんだろう。
一日ぶりにスレみたらフイタw
お前ら釣られすぎだろw おちつけw
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/08(木) 19:23:49 ID:TP2vsXjs
____________ノ|
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;<ノ|
|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/
|;;;;;;;;;;;/三────;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;>
|;;;;;;;;;;;|∠二二ゝ ヽ二二|
|;;;;;;;;;;;|三く( () ( ()ノ|ヽ
|/⌒ヽ|三 \ ソ
|б三三 _ ̄ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ三/三  ̄ ‐ ̄ /< もう終わりだ…テトリスカンパニー御代に殺されるぞ・・・
/ヽ\ / \____________
ゞ:: \_____/
つけられてる機能の再利用性が無さ過ぎるのが泣ける
前に工作員orエディが「テトオンが過疎ったのはヘボリスに人が流れていったのが原因」と言っていたけど
どう考えてもテトリスDSの方に流れていったとしか思えない
流れてなどいない
初めから人はいない
>>108 自分のゲームがつまらないのを棚に上げて、
最低の発言だな。
ロンチ2週間でこんな状態になってるアイテム課金ゲーって記憶にないんだけど
>>108 確かに、テトリスオンラインコミュニティ日記ではオープンβまで楽しんでたプレイヤーが
やーんぴ、テトリスDSに行くわって言い残して去ってる人が何人かいるな
つーか、一日の日記書き込み件数すら1〜3件ぐらいになっててワロタw
最低でも料金体系をアイテム課金か基本プレイ課金のどちらか一方に統一しないとやっていけないだろうな
まず金払ってまでやる完成度と対戦システムじゃない
なんか、だんだんテトオン愚痴スレになってきたなw
どうせすぐ終わるんだし俺は生暖かく見守りたいかな
>>111 アイテム課金っつっても、基本プレイ料金月額950円だよ
アイテムも基本プレイ無料のゲーム以上にぼったくりだし
ヘボリスばっかり勝手に目の敵にして
そもそもテトリスDSに勝てなければ生き残れないという一番重要な事実を完全に見落としてる気がするな
任天堂には逆らえないのさw
>>117 ケータイのテトリスもなw
300円で機種変更するまで遊べるからな
昨日と一転して
テトオンスレが荒れてヘボリススレが平穏だw
工作員自重www
あるヘボリスユーザーの率直な意見
ヘボリスはテトオンの客を奪うか?
あんなクソルール・課金システムでやるわけねーよ
それくらいだったらDSやるわ
そもそも、20Gじゃなくて、ワールドルールの時点で興味ねーよ
ヘボリスはTGMのインカムを減らすか?
家でヘボリスで練習して、ゲーセンでTGMで腕試し
ヘボリス無かったらSHIRASEで千円溶かす事なんてしなかっただろうな
ヘボリスが入り口になってTGMやるようになったやつは多くても
ヘボリスあるからTGMはもういいや、って奴は少ないんじゃねーの?
家庭用TGMが出たら買いますか?
ACEみたいなのじゃなくて、ちゃんとした移植だったら
PS3もWiiもX boxももってないけど、本体とセットで買う
つーか、いい加減我慢出来ないから、基板買っちゃいそう
>ヘボリスが入り口になってTGMやるようになったやつ
BMSがきっかけでbeatmania初めてCS、ACともにやりまくってる俺みたいなのもいるしな
TGMはまだやったことないけどそのうちやりたいわ
テトオンはまあ…
無料のときは結構楽しかったよ?
ただ俺はテトリスは対戦より一人プレイのほうが燃える
ついでにいうと地面についても回転連打で時間稼げるシステムだとあまり燃えないけど
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 07:26:18 ID:JaLAWTzs
>>122 >ただ俺はテトリスは対戦より一人プレイのほうが燃える
対戦で勝てないから一人プレイのほうが燃えるのだろう?
俺はTGMの対戦モードの方が一人プレイより燃えるよ。
ageてるやつは大体挑発的だな
TAPのダブルスモードで燃える俺は異端
とにかくどんな理由であろうと良いテトリスをつぶそうとするテトカンは
テトリス界にとって一番必要のない存在だ。良いゲームがあったら版権売れないだと?
だから金しか頭にないゲーム会社は嫌いだ。本来よりいいエンターテイメントを
ユーザーに提供するのがゲーム会社だろうが。とにかくテトカンは潰れてくれ。
もしくは版権やらすべてをアリカに渡すかそれかちゃんとした
テトリスをだすかしてもらわないと最終的に自分等の首しめることになるぞ。
いい加減テトオンの話はテトオンのスレでやれ。
>>37がフランスのサーバーにアップしたファイルは依然無事なんだから、
このスレは元通りヘボリスの話題で盛り上がればいいだろ。
ぶっちゃけテトオンのシングルモードは好きだったり・・・
テトオンをPCゲーとして一本出してオンは別途ってんなら買ってたかもしれん
大画面+パッドでプレイできるのも大きなポイントだった
テトリスDSは画面+ボタンがちっちゃくてすぐ疲れちまうのね
テトオン終わったら密かにヘボリスパッチ頼むんだぜ・・・
>>130 短時間で遊べる4つのモードってやつで数値をちょいといじればいいのね
d
そういや0Gで40ライン36秒の動画がyoutubeにあるけど
0Gより20Gの方が良い感じで引っ掛かけれるし早く積めるよな?
40ラインのタイムアタックはいい感じ
iniをいじればチャレンジモードの2分とか変えられるだろうか
ただスコアがよくわからないね
あとは消さないT-Spinでの得点とか
>>132 そこまで上手くないのでなんとも言い難いけども
消去時間やら横溜めやらの条件が一緒なら
極まってくると、もはや重力は関係ないのかもしれない
>>133 とりあえずreadmeとか読むべき
メニュー画面で左右とか押せばモード変えれる
>>129 DSをpcのモニタ
に出力する事って出来るの?
目が悪くなりそう
ニコニコからはザックリ消されたけど
ようつべはヘボリス動画消されないんだな
何が原因なんだろうな?
やっぱ音楽や効果音の問題なのかね?
>>138 某社がニコニコだけ削除権を手に入れたからだと思う
英語が読めないからyoutubeの削除権が取れない
今になってニコニコに上がってたDEVILロードクリア動画が見たくなった
まさか消されるとは思わなかったあの頃・・・
あれは良かったな
GM動画とかは凄いんだがデビルロードの方が見てて面白かった
DOOM+アイテムモードとかも久々に見たい
一応DEVILロード持ってるのだがSHIRASE練習が見たい
俺バーチャン動画しか持ってない
SHIRASE練習3
Wやってる人がCやったら
DEVILロード
嫁テト
Heboris#G3-Gm
チート
ACE-HELL
>>121 基盤なんて高くてまともな神経で買うか??
ヘボリスやってりゃいいじゃん!
それに別にTGMフォローする必要なんてないよ。
TGMにしろ、ACEにしろ、テトオンにしろ、
消費者にとって他に優れているものがあるから評価を受けない。
これ経済現象として当然の出来事。
まともな商品作れないくせにそれすらを受け入れられないで
訴訟の脅しを武器に、ヘボリスに八つ当たり…。
そんなやつらにフォローなど全く必要はない。
>146
絶対に移植がないと思うと、たまたま基板替えるだけ金があったりすると、気づいたら買ってしまってるよ。
Tiだとプレイ回数が残るだけに基板買えるだけつぎ込んだなぁと思ったりするし。
流れさえぎってスマソ
Texmaster 今dl出来るのはファイル壊れてる?
だれかアップしてよ〜
■ヘボリス改造版 各バージョンの説明■
C7系
本流 演出・エフェクト重視 改造版開発の中心
LITE系
動作速度重視 C7系が激しく処理落ちする場合に
MINI系
プラグインにより機能を拡張できる まだ機能は少ない
lite、30秒くらい黒画面になっしてから起動するのはなぜだろ
スタッフロール用のフォントちょうだい
大文字小文字と多少の記号で白と黄の二色
MINI版以外はBGM沢山入れると起動が遅くなる
最近妙に処理落ちするようになったのはexplorer.exeクラックしたせいだろうか
>>151 お前まだ探してたのか
いい加減諦めろよw
>129
対戦がいらねーなら、TetrisZoneをやりゃいいような。
360と少々の手間を惜しまないなら、XBLAのTetrisSplashでもいいですし。
後半どうして上入れ(WORLDだもの)暴発しまくるのかなと思ってたら、
非20Gでは斜め入力は横入力と認識されるのに、20Gでは斜め入力は縦入力と認識されるせいなのね
他の●●リスでもそうなのかな?
平和になったね
築こうよ
Block1.wav 〜 Block7.wav
みつからないのですが、
をどなたかうpしてくれませか
自重しろよ
自分で「棒」とか「L字」とかつぶやいた音声録音してそれを使え
いかにも電子音な効果音ってあんまりないんだよな
簡単に自力で量産できるから困るってことはないんだけど
>>161 それってネタじゃなくよさそうだなwww
ピロピロよりわかりやすいじゃんw
録音機材をもって、ゲーセンでジャンピング土下座してきなさいな。
167 :
121:2007/11/11(日) 06:02:17 ID:sKdbhphv
>>146 社会人なので、それほど高いとは思わない
部屋にあまり物を置きたくないから購入はためらってる
ちなみに今までTGMに費やした金額>>>基板価格
格ゲーもコンシューマー買ってもゲーセンでやりまくってたし
家で出来るかどうかに関わらず、ゲーセン行く奴は行くし、
タダで出来るからやってる奴はヘボリスなければ他のタダゲやるだけ
俺は決してTGMがヘボリスより劣ってるとは思わないよ
/ ̄\
| |
\_/
___|__
.ni 7 / ⌒::::::⌒\
l^l | | l ,/) / ( ゚ ):::::( ゚ ) \ .n
', U ! レ' / / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\ l^l.| | /)
/ 〈 | ヘ / | | U レ'//)
ヽっ ` ⌒´ / ノ /
/´ ̄ ̄ノ \rニ |
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 09:53:42 ID:muGFdJNK
ID:irFxYylD ヤバい
まじヤバい
効果音上げろって工作員か?
マジで言ったならTGMのサントラに効果音収録されてるから買って切り抜け
172 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 12:32:12 ID:TLelWIQP
俺、工作員だけど、なにか?(笑)
でっでぃう
174 :
146:2007/11/11(日) 13:44:14 ID:a29EQ9gU
>>147 >>167 俺はただで出来るからヘボリスをやっているわけではなく、
普通に5000くらいで売っていたとしても買っているだろう。
俺もTGMは好きで、社会人でもあるが、
ゲーセンで金を投入しまくったり、基盤買うほど俺にとって価値はない。
アーケードでしか存在しないTGM<<<<<PCで出来るヘボリス
以上。
まぁ、それでもTGMの方が優れていると思っているのなら
もうそこまでは否定しないよ。
俺は単に、出来の良いフリーウェアを前に逆恨みする会社を
許せないだけだし。
175 :
146:2007/11/11(日) 13:46:08 ID:a29EQ9gU
最後にもう一つ。
仮にTGM(Ti)とヘボリスが、市場で同じ値段で売られていたとしても、
俺はヘボリスを選ぶだろうな。俺にとってこっちの方が面白い。
すっかり殺伐としたスレになってしまったね…
5000くらいで売っていたとしても買っているだろう
TGM(Ti)とヘボリスが、市場で同じ値段で売られていたとしても、
俺はヘボリスを選ぶだろうな
テトリスオンライン
TGM(Ti)とヘボリスが、市場で同じ値段で売られていたとしても、
俺はヘボリスを選ぶだろうな
頼むから比べるな
なんでそんなに比べたがる
One and only でも not lonly
過去ログみた感じ、独自路線で突っ走るには
ヘボリスという名前を捨てないと色々文句が出るのかな
いっその事「名無し」で進めるか
>>182 TGMのシステム流用しまくってるのに
名前変えたところでどうにもならんと思うがな
このゲームで独自なものなんてあるのか
例えば
細かい所には沢山あるな。
デビルロードとかの最高ランクミッション、SRS-X、複数Lotのシンプルモード、ACEの一部、マラソンONI・・・・とか色々
胸を張ってオリジナルだって言えないものばかりだな
オリジナルじゃないから
何?
だなw
どれも既存のものに少し手を加えただけの代物ばかりじゃないか…
まぁ、いじる箇所がほとんど無いせいな気もするがw
>>186 マラソンの鬼モードは テトリスZONEのMASTERモードの模倣だと思ってたのだが
ヘボもTGMもどっちもいいところがあるだろ
後は主観の問題
つーか、ヘボリスの話しようぜ
ZONEのMASTERってただ速いだけ?
ミッションモードのサイクルってどういう意味ですか?
1列消しと2列消しと3列消しと4列消しの事
>>189 >どれも既存のものに少し手を加えただけの代物ばかりじゃないか…
そんなこと言ったらTGMだってそうだよなw
っていうか、ヘボリスサイコー。DEVIL-のアイテムモードマジ熱すぎる!
COM対戦もすばらしい。
ルールの選択も良いし、どこを見てもいいとこずくめ。
開発者は天才じゃねぇの?w
なんか最近
>>196みたいに不自然な褒め方する人多くね?
わざとやってるのか?
>>197 もちろんわざとだ。
本当のことだからな。w
>>195 落としてみたけどBGMの音量がひどいなこれ。
曲自体はいい感じなだけにおしいな
C7V4EX YGS2K+で、20Gになると(ブロックが接地すると)8way inputが
何故かいきなりOFFからONになってしまうらしい仕様を変えたいのだけれど、
どこをいじればいいのかな?
>>197 昔はバグばっかりとか不満タラタラだったのにね。
フィールドのx軸y軸を自由に設定できて
そこに、これまた自由に形を設定できるブロック(ミノ)を落とすゲーム
ってのはどうだろう
ゲーム本体だけだとテトリスに似ても似つかぬが
一度設定さえ済めばまんまヘボリス、みたいな
陣内がやってたみたいなテトリスができるな
トイレとか玄関とか降らせるわけか
>>201 バグばっかりなんて言ってた奴いたっけ?
>>204 枝豆とかトイレとかどうやって消すんだ?w
家賃6万円
>>199 音量もheboris.iniで操作できる。
>>200 heboris.iniの
「nanamedown」
>>204 ブロックを3つ同時に操作しろとw
3個操作はともかく、2個操作なら動画があったな。
>>209 ありがとう!思い通りに動かせるのがこんなに楽しいなんて!
これまでm5程度が精一杯だったのに、初めてm9まで行ったよ
は?
ばっ・・おまえ・・
ていうか…
PC買い替え予定なんだけど、Vistaでもヘボリスは動くの?
>>215 XPと同じように互換性モードでWin2kを指定すればおkなはず
BGMがそもそも鳴らないんだがどうすればいいんだw
>217
裏でメディアプレイヤーでも動かしておけばいいんだよ。
MISSIONがSOLOモードの外に出してあるのはなぜ?
>>219 2人同時プレイできないからじゃね?
LITEだとSOLOとかVERSUSとか区別ないけど、やっぱり1P側でしかプレイできない。
対戦以外で2P側でプレイする?
アケだったら1Pのレバーが糞だったり左隣に人がいたときとかならやるけど
スコアの位置とかぐちゃぐちゃだし
そりゃ需要はあるだろうけど
いいのかこのタイミングでwwwwwwwww
>>223 > いいのかこのタイミングでwwwwwwwww
うん、問題はそこでしょうなw
念のためテトリスオンライン終了まで待つべきか…
数ヶ月かかるかもしれないけど
もう終了してるようなもんだし…
まぁ、まだ作りかけなので出来上がってから考えます。
確かにテトオンはサービスが終わってないだけで、実質終わってるので
前向きに考えとこうかなw 最悪でもソースだけ配布で…
>>221 1PはPSパッド
2Pはスティック
夜は音がならないように1Pで、昼は2Pで使い分けてる
>>222 乙です
楽しみにしてるよ〜
テトオンはついにスレも過疎り出してきたなwwww
>>228 俺もその設定
RAP使ってるけど、夜だと結構うるさいからね
>227
ノ[Sourceforge]
he?
sex?
>>216 ありがd
readmeにも詳細な手順が書かれてたよ。何はともあれ一安心。
C++版明日完成予定です。
前回のC++版より強化されている点は
・ フルスクリーン対応、320x240対応
・ 800x600以上のウインドウモードに対応 (DirectX版のみ)
・ SDL版でミッションモードのテキストが表示されるように
・ iniファイルで文字列の項目(ツモ、プリセット名)に対応した
というわけで、普通に遊ぶ分には、YGS版に遜色ない機能になったような気がします。
お楽しみに! それではおやすみなさい。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 04:31:15 ID:D5YGE4FZ
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
bccでコンパイルできるように頼む!
SDL版をMacで動かせるように準備しておきます。
ちなみに名前はヘボリスのままなんだろうか。
作者に迷惑かかんないかな?
名前変えた方が面白い鴨ね
じゃあ、カスリス
クソミス
ヘボリン55
テト缶クラッシュ
ペドリス
テロリス
This
ヘボライズ
テトリノキワミス、アッー
スリホベ
テトオン
テトカン武闘外伝
ヘチョリス
のびすぎだろw
ノビリス
上から落ちてくるものを右とか左に受け流ス
誰かが繋ぎなおしてるのじゃないかぐらい勢いあるねw
12日目で早250越してるw
テトリスオンラインのスレよりも勢いあるしなw
名前変えるんだったら「テトリス」「ヘボリス」「TGM」を連想しない名前のほうがいいんじゃない?
突如中央から沸いて出てきた4つのブロックを回しながら左右に動かすゲーム
硬い棒や曲がりくねった器具などを下の隙間に差し込んで嬌声を上げさせるゲーム
ヘボクシード
ヘボッシュポインヨ
へぼへぼ通
ドクターヘボオ
ヘボルでポン
旧ソビエト連邦の科学者が開発した教育用ソフトウェアで内容は10×20のフィールドの最上部から下に落ちてくる四つの正方形で構成された図形を敷き詰めて
正方形を横一列にそろえるとその列の正方形が消滅し得点が入るがテトラミノがフィールド最上からはみ出したりすると終わりという内容のゲーム
(・ヮ・)
クリトリス
確かにテトリスとか連想しない名前の方が良いな。たまたま目に付いた言葉とか
今俺は「数学II・B」という単語が目についた
ヤンメイリン
ムカミカマウ
トム・ケン・クミ
Tottemo Atsukunaru Puzzlegame
テットモンスター
略してテトモン
ヘボリスがSDLでMacに移植されたらSyoborisの出番はもう無いな・・・
パクリス
スプー
謎の壁ブロック崩し
ハァ…ハァ…おまたせいたしました。
Heboris C++ Port 2007/11/17
http://ud.vg/01y4e 去年のC++番からの改良点
・ 最新版ベースになりました。
・ フルスクリーン、320x240の解像度に対応しました。
・ 800x600以上のウインドウモードに対応しました。(DirectX版のみ)
・ SDL版で、ミッションモードなどのテキストが表示されるようになりました。
・ iniファイルで、文字列の項目(ツモ、プリセット名)に対応しました。(MP3はSDL版のみ)
・ WAVやMP3、OGGのBGMがちゃんと再生されるようになりました。
・ DirectX版のBGM再生にDirectSoundを使うのをやめ、kbgm32.dll を使うようにしました。
あ、DLパスワードは「hebo」です。
>>274 キタ━━━━━(゚(゚∀(゚∀゚(☆∀☆)゚∀゚)∀゚)゚)━━━━━!!
乙乙乙!
安価間違えた
>>274 おつおつ
ところでキーが全く反応しないのだがどうすれば
>>279 DirectX版とSDL版はキーボード設定の互換性がないので、
最初に起動したほうでない版ではパッドなどからキーボードを再設定しないと、
キーボードでは何もできなくなります。この場合はCONFIG.SAVを消すと直ります。
>>270 そんな寂しいこと言わずにw
>>239 Mac版、どうかよろしくお願いします。
MacあるけどXcode全然わかんないのでw
> ちなみに名前はヘボリスのままなんだろうか。
改造版を手にする人は、2chで勝手にやってることを理解してると思うので
まぎらわしいことをしなければ、作者には迷惑はかかんないと思ってます。
神様乙です!
ローディング画面が楽しいです何回も起動したくなるw
SDL版でキー設定した時にOK/DEL/BSが効かないのでキー設定を完了できないようです(ESCでヘボリス終了は効きます)
DirectX版では効きました。
マスターG1の時は即落下点を加算しないのはどうだろう
そしたら得点システムが近いものになりそう
Heboris C7-EX C++ Port 2007/11/17
その2
http://ud.vg/01y5w (DLパスワードは打ち間違えたので hebp になっちゃいました。)
・
>>284で報告されたバグを修正しました。ありがとうございました。
・ THUNDERの画面揺れを再現させるのを忘れてたのを修正しました。
・ その他、C++対応忘れがあった箇所を2つほど修正しました。
修正点の続き
・ [ ] ブロックの黒い部分がが透過していたのを修正しました。
・ DirectX版でブロックの枠線がきれいになりました。
>>287, 288
さらに乙。
SDL版はロードが早くて嬉しいです。
DX9版で320x240のフルスクリーンモードにしようとすると
「デバイスに復帰に失敗」とエラーダイアログが出てきて、フルスクリーンにならず画面真っ黒になり、終了させると
「"0x00472f10" の命令が "0x00000018" のメモリを参照しました。メモリが "read" になることはできませんでした。」
となって落ちます。
Win2kSP4 GeForceFX5200
>>288 乙!
なんだが、・ [ ] ブロックの黒い部分がが透過していたのを修正しました。
が原因なのかグレードやメダルが切り替わる時だけ文字の周りが黒くなってるんだが…
後、BGMによって何故か早くなったり遅くなったりするんだが原因不明('A`)
セレクト画面なんか最初のコンマ1秒ぐらいを永遠と繰り返すだけになるし何が何だかw
>>290 たぶん環境依存だと思うので調べるのが難しいです。
640x480でお楽しみください。ごめんなさい。
>>291 SDLは絵を拡大して描画するときに透過が効かないので
どうしてもそうなってしまいます。・ [ ] とは関係ないです。
設定項目で拡大切れるようにしようかな…
BGMに関してはバグかもしれないのであとで調べてみます。
293 :
290:2007/11/17(土) 17:34:58 ID:a0urtCUN
>>292了解しました。
もし可能であれば、320x240の時とそれ以外ではロードし終わるまでの時間が全く違うので
画面荒くても良いので、低解像度用のリソースを使って拡大描画するみたいな感じで
速く立ち上げられるモードみたいのってつけられませんか?
640x480以上だとロードに2分以上掛かるけど、320x240だと16秒でロードし終わるので・・・
厳しそうだったら我慢します
ロードし終わってしまえば高解像度で表示しても快適なので・・
FORMAT_DXT3を違うものにすれば速くなるだろうけど
きっとすげーメモリ食うよ
SDL版の640x480が280MBだっけ?それ位食うんじゃないかな
起動が遅いから、メモリ大量にあるから常駐させておこー かと思ったら
YGS、LITE版はブロックフィールドの黒部分が消えてC版は画面真っ白
まあ直さなくてもよさそうだけど念の為・・・
296 :
284:2007/11/17(土) 19:04:00 ID:M93sUzi9
遅くなりましたが確認しました。
激しくありがとうございます!
>292
仕様じゃ仕方ないですね(´・ω・`)
また音関係で一つ気になったことが。
効果音が連続で鳴る時、前の音が消えないためかなり不協和音を奏でます('A`)
ピンチ音なんか正直耳痛めるかと思うほどでかい音になって焦った…
BGMのループするところで1秒ぐらいあくのは仕様ですか?
>>298に補足
プラクティスモードにいたってはループさえしない。
ついでにプラクティスではじめのINIT FIELDが1になっているので×にしてほしいです。
>>293 そのモード付けてみました。ただ、画像はあまり良くないです。
画像の幅が2の累乗でないと、画像の切り出し位置に誤差が出るため
中途半端に引き延ばされたりされるようです。(理解できない仕様…)
>>294 DirectXって、画像の領域を2の累乗しか確保できないので
たとえば640x480の画像を読むと1024x512か1024x1024になってしまった
ような気がします。
>>297 SDL版なら、ちょっと手を入れてみました。
>>298 わかんないので、何版の何形式(MID, WAV, MP3, OGG)かを明記してください。
>>299 INIT FIELDの件は、どうやらINIファイルのマイナス記号を
認識してなかったのが原因っぽいです。直しましたすいません。
いろいろと乙です
DirectX版にMP3サポートを追加しました。
もうすぐうpします。
>>301 どうもです
>>302 どっち版(SDL, DirectX)ですか?
Heboris C7-EX C++ Port 2007/11/18
http://ud.vg/01yd3 (DLパスワードは hebo)
・ 640x480以上の解像度に「LITEモード」を追加しました。
>>293 画面サイズは大きいですが、絵は320x240のものを使う
PCにやさしいモードです。
・ 効果音やBGMなどの管理方法を一部改良しました。
>>299 ・ SDL版で、同じ音が重なって鳴らないようにしました。
>>297 ・ iniファイルのマイナス記号を認識しないのを修正しました。
>>299
>>304 仕事速すぎ吹いたw
<報告>
両方:iniを変更してもBGM・SEの音量調節が出来ない
SDL:FIELD BGをBLACKにした時、値を変更しても一定の濃さ(256?)になる
DX9→SDL:解像度をLITEに設定してからSDLを起動すると表示がおかしくなる
後、一部直ったのですがBGMの速度がおかしいのがちらほら…
BGMのビットレートとかが関係してるのかも?(もう少し調べてみます)
因みにこれはSDL版のみです。(DX9は問題なし)
C++の人乙です
昨日は帰れなくて、今日一日楽しみにしてたよ
C++の人乙です!
こっちもうpしてみるテスト
ttp://ud.gs/306ev DLパスはhebo
需要が無さそうなあれ V07+04 (07/11/18)
【変更点の要約】
・今回から動作に付属のtime.dllが必要になりました。本体のフォルダにtime.dllを忘れずにコピーしてください。
・MASTERモード全種類に20Gモードのオプションを追加しました。
・CASCADEモードとSQUAREモードを追加しました。(まだ実験段階)
・SIMPLE-ULTRAに3分間モードを追加しました。
・SIMPLE-40LINESとSIMPLE-ULTRAにランキングを追加しました。(一応ルール別に記録)
・リプレイ作成日時をリプレイに保存するようにしました。リプレイ詳細画面で見れます。(changelog.txtに書き忘れ)
開発者の人達乙です
なんか良い流れになってきたな
テトリスの対戦よりカスケードの対戦の方が面白いかな?なんて事をふと思った
8列ぐらいの同時消しとか連鎖数を稼ぐとか攻撃方法が多様な気がする
C++版になって加算合成とか背景アニメーションの道が開けたのかな
素材は誰がつくのかという問題
>>311 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
復活乙です!
313 :
293:2007/11/18(日) 14:55:59 ID:WCJKuoai
>>304 LITEモード追加ありがとうございます!!
とりあえず、出先の古いノートPCでチェックしましたが
起動時間が短くなったおかげで気軽にプレイが楽しめそうです!
まじ仕事はええwww
久々にやってみたらいろいろ進化してて驚いた。
開発者の皆様乙です。
でもタイトル画面とかスタートの時にでる
模様が流れる演出がイヤだ…
何か説明書みたいなの出てきたけど需要ある?
>>305 音量調節 → 修正しました。ありがとうございます。
FIELD BG → 今のところ仕様です。ごめんなさい。
表示がおかしい → 強制的に320x240に戻すようにしました。
>>307 うおっ、乙ですw
>>311 うぉぉぉ復活きたああああwwww 復活乙です!!
早速使わせていただきます!
結局テトオン大失敗で元の流れに戻ってきた…のかな?w
>>314 過去ログで誰か書いてたと思うんですが、line.pngを消せば線なくなります。
>>315 ぜひぜひ
というわけで
Heboris C7-EX C++ Port 2007/11/18-2
http://hebo.game-host.org/src/hebo0005.zip (DLパスワードは hebo)
・ iniファイルのBGM・効果音音量が一部反映されていないのを修正しました。
>>305 ・ SDL版にない解像度をDX9版で設定してから、SDL版を起動したときの
表示不具合を修正しました。
>>305 ちょっくらこれ作ってから遊びに行こうと思ってたらもうこんな時間で俺涙目www
書き忘れてた。
>>305 BGMの速度がおかしいのは手元の音源では確認できてないです。
サンプリングレートの問題かな…SDL版では44100kHzの16bitで再生してます。
なんか盛り上がってきたなぁ。
俺は常に応援してるぜ。w
これまでのものからC++版にすると、どんなメリットがあるの?
早い安い美味い
起動は解像度320,240ならオリジナル並に早いが640,480ならどっこいどっこいかな。
とりあえず動作が軽い。
>>321-322 なるほど確かに凄い起動が早くなってた
それなのにfpsが56くらいになってしまう辺り、俺の5年モノPCもそろそろ買い換え時なのかなぁ
ヘボリス本体はアレなので消させてもらいました。
本体はアップしないでくだちい。
まだDX9版でBGMのループで1秒くらいあきます。
wavで8ビット22khzモノラルです。
俺もDX9版だが、
BGMはループすらしない
>>326 もしかして、マスター前半のBGMがマジフィ前半戦のやつ使ってる?
>>317 レート調節したら普通に再生できました
報告し忘れが一つ
DX9版でG4プレイ開始(BGM01)→LV100突破(BGM無くなる)
→LV300突破(BGM02)→LV400突破(BGM03)→LV500突破(BGM無くなる)
と曲の切り替えがうまくいきません
SDL版は普通に動いているのですが…
バグ潰し大変でしょうけど頑張ってください
長いことYGS2K版にお世話になってたが、メモリ1G程度の
Vistaノートではヘボリスが満足に動かないようだ・・・
なるべく今のやつを使い続けたいところだが、
さてどうしたものか(´・ω・`)
単純にメモリ増設で解決するならいいんだけどなあ。
>>318 画像ファイル名が漢字だとFirefoxとかでは表示されなかったです(*´Д⊂゜。゜
>>320 理由その1 YGS版が重いPCで軽く動作する場合がある
理由その2 MacやLinuxとかに移植できる (SDL版) Macは移植実績あり
理由その3 前回のC++版を作った頃(1年ちょい前)に、
重いからC++で作り直さね? みたいな話があった
ちなみにC++版はC++への「移行」ではなくて、YGS版からの「分岐」として作ってます。
>>325 mp3にするとどうですか? mp3はwavとは再生方式が違います。
>>328 やっぱサンプリングレートですね。たぶんSDL_Mixerのバグなので手が付けられないです。
>>330 一応元ファイルを改変せずに纏めただけですが…説明書.lzhがまずかったのかな…
http://hebo.game-host.org/src/hebo0008.zip Syoboron 文化祭で出したVersion
Syoboronのインターフェース強化プロトタイプを作ろうと思って一から作り直してたら大変な事に。
結局さして出来ないまま文化祭の展示物にする為に表面取り繕ってみたバージョンをせっかく作ったので晒したくなったのさ。
ちなみに難易度はかなり低いです。低過ぎます。
完成度も低いです。泣きたいです。
後から見て誤字って恥ずかしいよね。泣きたくなるよね。
> Syoboronのインターフェース強化〜
「Syoborisのインターフェース強化〜」の間違いです。
Syoboronっていう新しいゲームかと思った。
てか商標かぶらなくなるし、その名前で良いんじゃね?w
Heboris C7-EX C++ Port 2007/11/19
http://hebo.game-host.org/src/hebo0009.zip (DLパスワードは hebo)
・ DirectX版で、WAV形式のBGMをLunaライブラリを使うのをやめ、
DirectShowで鳴らすようにしてみました。
・ mod形式のBGMに対応しました。(拡張子.mod, .it, .xm
それ以外の拡張子を使いたい場合、異なる拡張子のBGMを混在させたい場合は
この3つのいずれかの拡張子にリネーム統一してください)
modとは音色データがwavのような形で含まれたmidiファイルのようなものです。
http://modarchive.org/ にフリーの曲データがたくさんあります。
BGM的かつレベルの高い曲データが多いのでなかなかおすすめです。
テクノっぽい曲も多いのでヘボリスと相性がいい気がします。
次か、次の次あたりから差分のみの公開にしようと思ってます。
>>331 IMGSRCで指定されているファイル名が漢字だとダメみたいです。
ページはもちろん表示されますが、画像が全部歯抜けです。
>>332 うちのMac(OSX10.4.10)では動かなかった…
もしSDLで作ってるなら、ソース公開してくれればWindowsでビルド試してみますよ。
>>335 pass付きの場合は直リンクを貼っても404なんだぜ
>>336 さっき書き込んでからすぐ気づいた。
今は反省している。
うpろだの中の人、製作者の方々本当に乙です
また盛り上がってきていい感じですね
当方へっぽこヘボリストですが楽しみにしてます
C7のMaster G1で安定してS9を取れるようになったんだけど
どうしてもGmが出ないです
単純に点数が足りないだけでしょうか?
それともなんかじょうけんあるんでしょうか?
MINIやLITEでカスタムルールに慣れて以来C7がちょっとやり難いって感じてるのは俺だけ?
SRS、180回転有、上は即落下+固定なし、下は即落下+固定あり、LOCKRESETオフ な設定が気に入ってるんだが
>>338 G1はBtoBが高評価で速さは評価外だからゆっくりBtoB続けれてればGM出たと思う
おおおおおう、10になってから初めてチェックしたら、ついに・・・
非常に乙であります。
起動早くなるとうれしいけど、気軽にプレーできすぎて仕事に支障が。
>>326 言うの忘れてたorz
wav使ってます。
マジフィといえば、
CLSの落ちゲーのことか。
C++版を起動させたんだけど、speed.defの設定が反映されないような?
今回のバージョンって速度はどのファイルで管理してるの?
>>343 ビルドしなおさないとspeed.defの更新が適用されないとかじゃね?わかんないけど。
>>342ですが、
再起動したら直ってました。
すみませんorz
さっきマスターモードの途中でポーズしたら音楽がエンディングの曲に変わった
DirectX版のmp3で。
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/20(火) 13:00:52 ID:dMZrb7jG
c++版のモードセレクトであるゲームを始めてギブアップキーで終わって
モードセレクトに戻ってくると、左右で変化するメニューが
マスターと20GだけはG+数字の表示が保存されて
それ以外は最初の選択アイテムに戻るっていうのは仕様?
LITEしかやってなかったのでわからないんだけど。
仕様
バグ報告
ミッションのアナザーロードで21〜29ステージに
カーソルを合わせようとすると強制エラー落ち
>>351さん だけに言える事ではないのですが(責めている訳ではないです)
ただ バグがありますだけじゃなかなか原因わからないと思います
報告テンプレ (加筆&修正お願いします)
OS =
メモリ =
グラボ =
ヘボVer =
症状
・
>>354 確かに落ちなくなりましたね
修正お疲れ様です
ついにセクションタイム累計が6分切った
俺のやり方でも理論上はいけるはずなんだよなー
ヒント:段差
DEVIL-の各区間の出現、消去、接着、横溜めのフレーム数が知りたい(;´Д`)
>>358 テキストエディタでspeed.defを見れば全モードの速度設定が載ってる
クラシックだと固定〜出現がワールドより1〜2フレ位少ない気がするけど気のせい?
362 :
358:2007/11/22(木) 19:45:26 ID:3x2ekTM4
プラクティスモードで試してみたけど300以降全くついていけずorz
これがデスモード相当と考えていいのかな・・?
速度の数値はDEVIL-MINUSがデスモード相当だな
ルールや回転法則によってはデスに比べて格段に楽になるが
364 :
358:2007/11/22(木) 20:41:51 ID:3x2ekTM4
>>363 またまたd
400以降は出現7の接着15だったとは・・くじけそうorz
366 :
358:2007/11/22(木) 22:07:07 ID:3x2ekTM4
>>365 URLd〜実機の方がさらに早くなるんだ・・orz
落ちてきたブロックを視認しつつ操作する癖がついていけない原因の模様。
何かC++版になってミッションが大分変わったな
YGS2Kの時と比べてデビルロードとTRIAL GODのスピードが全体的に下げられてる
ってかロールロールが無理。リズム感無いな俺・・・。
あれ?もしかして逆か。
C++版が難易度下げたんじゃなくてYGS2K版が途中で難易度を上げたのか
Heboris C7-EX C++ Port 2007/11/23
□ Windows 版
http://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=16 (hebo)
□ Mac OS X 版 (ユニバーサルバイナリ)
http://hebo.game-host.org/upload.cgi?mode=dl&file=18 (hebo)
・ OpenGL版が追加されました。見た目・機能はDirectX版相当です。
・ Mac版が復活しました。SDL版/OpenGL版があります。
・ DirectX版で、グラボによってはテクスチャがきれいになるようになりました。
・ C++版専用設定ファイルが追加されました。グラフィックの設定ができます。
使用メモリを削減する設定とかもあるので、一度試してみてください。
DirectX版のDXT圧縮は標準でOFF、設定でONできるようにしました。
・ その他細かいバグとかを直してみました。
C++版の修正のうち、YGS版にも適用できるものは適用しようと思います。
あと、BGM問題は今のところちょっとわかりません。
わかったら直します。ごめんなさい。
>>343 ビルドし直さないとだめです。
読めるようにしようかな。めんどくさいけど。
>>348 とくにいじってないので、YGS版と動作が違ってなかったら仕様です。
>>354 これいただきます。ありがとうございます。
元のファイルはミッション番号に3000万とかすごい数字が入ってました。
>>368 C++版はそういうの全くいじってないので、
>>369の通り逆だと思います。
C++版の人乙です!
VC++EEではビルドできないってことでおk?
できるはずですよ。
あ、SDKはちゃんと入れてくださいね
む、以前はビルドできた前のLite C++版もビルドできなくなってる・・・
環境が変わった点というとWindows Server 2003 R2 Platform SDKを入れたことくらいだけど、
これがまずいのかな。もうちょっと色々やってみる。
やたービルドできたよー。
以下、VC++2005EE + Windows Server 2003 R2 Platform SDK
(Microsoft Platform SDK for Windows Server 2003 R2)環境で、SDL版のビルドメモ。
「ツール>オプション」ダイアログの「プロジェクトおよびソリューション>VC++ディレクトリ」で
インクルードファイルに %PSDKインストールディレクトリ%\Include\mfc を追加。
プロジェクトのプロパティダイアログの「構成プロパティ>全般」の警告レベルを
「レベル 1 (/W1)」に変更。その下の「C/C++>プリプロセッサ」の末尾に
「_CRT_SECURE_NO_WARNINGS;_CRT_NONSTDC_NO_WARNINGS」を追加。
あとは、右上のボタンから「構成マネージャ」を出して「アクティブソリューション構成」を
「Release」にするのも必要かな?
とりあえずこれでビルドできてると思う。余計な部分が含まれてるかもしれないけど。
|)
|_・) < …
|_・)ノ < C7V4で開発は一旦終了したけど、このスレはずっと見てますよ。
この流れに乗るべきだろうか…?
もうちょっと様子を見るべきだろうか…?
また作るとしたら、名前を変更をしようか…
時間無いけどorz
↓変更案
1.Heborz / Heb・orz / ヘボるつ
2.HebOTL / Heb・OTL / ヘボとる
変更後バージョン C8/A0.00
へぼぉずって読んでしまう
それならFORZAみたくHEBORZA(ヘボォルツァ)がおもしろカッコイイぜ!
>>379 >Heborz
これいいなw
なんかヘボリスの状況をうまく表している気がする
Heborzいいね。
実際変更するかは分からんけど
ゲームモードをTGM等の既存のテトリスの模倣でないものにしないとダメじゃね?
いつも思うけど模倣を無くせば問題が解決するとは思えない
どうせアウトなことには変わりないんだから開き直っちゃおうぜ
どの部分がアウトなのか具体的に言ってみ?
「全部」はNGな。
更新といっても変な帯とか神の領域(笑)みたいなのをつけるぐらいだったら無理にしなくてもいいと思う
そんなものつけるぐらいだったらバグ潰すほうが先だし
>>381 HEBORZ∀(読み:へボォルツ、アッーーーーー!!)でw
タイトル画面で叫ぶわけさ。誰の声使うんだって話になるがw
>>389 「トムとジェリー」の「あの叫び声」がよいと思う。
またずいぶんと渋いところから
C++のDrectX版で気になったことが
TOMOYO-EHEARTで再現されて無いギミックが結構ある(画面揺れとかせり上がりとか)
EHEART最終面で右側の画面にコピーが表示されず、フィールドの白くなる位置がズレてる
YGS2K版では大丈夫だった
エフェクトとか表示の部分がコメントほとんどないから何をさせているのかさっぱり
こういうのはソース嫁が基本でしょ
どうしてもMasterが8分台になりません
どうすれば良いでしょうか
参考にDevil-は7分50秒で1000まで
DevilDoomはLv400までは安定していけます。
DOOM400まで安定って、300台安定するなら500まで安定していける気がするが。速度一緒だし
とりあえずマスターモードはLV300で20Gになってるか?
なってないなら低速域に問題がある
>>396 最近は慣れてきて500も何とかぐらいです
Masterは7割ぐらいでLV300で20Gになりますが…その最速タイムが2分40秒ぐらいです
DEVIL-でも400程度で死んでばっかの俺でも、MasterG4なら6分前半なのに信じられん
8分ってG1のこと?
>>398 G4です。
G1は11分ぐらい
G2,G3は9分30秒ぐらい?
G4が9分10秒ぐらいです。
Anotherは110までは安定(最高146)
Hellは10が限界
>>399 正直役に立つかは分からんけど、まずは0-100で45秒切ることを目指してみては如何か
えらそうな事言っといてLV300までの最高タイム俺の方が遅かった
0〜300までのセクションベストの合計で3分ギリギリ切ってるぐらいだけど毎回300で20G入ってる気がする
通しでのベストタイムはギリギリ8分切ってるぐらい、DOOM500とりカンは3分20秒前後な俺
回転則でペース配分違うかも
俺はSRS-Xだ。MASTER#G4のセクションベストが200台は56秒、300台は44秒、400台は35秒
低速域頑張らないといけないのは俺だな
ACE-SRS
DS-SRSなら7分台が一応出たことある
常にワールドな自分はG4で平均8分ベスト7:49だわ
最初飛ばすとタイムは出るけど700辺りからのスピードに絶えられず
シングルが多くなってランクがM2ぐらいまで下がってしまうぜ
因みに最高ランクはM5でDOOMは基本500で足切り食らうレベルだが…orz
おまいら、HeborisかTi-ARSをチョイスしようぜ
Heboris・ホールド無し・ネクスト1個・上入れ無し・3,4ライン消しのLvボーナス無しのオレが来ましたよ
最高でS5だけどね\(^o^)/
色んな意味でSRS-Xが一番有利な気がする
180度回転あるからARS的な速さも出せるし回転入れパターンも多い
時間稼ぎも楽だしミスのカバーも楽だから思い切って全速力で積める
てか回転法則が違う=レギュレーションが違うわけで、
有利不利ってのはちょっと違う気がする。
HeborisとTi-ARS以外は邪道だろ。
Ti-ARSでも十分簡単なのに。
TIとかTAP仕様ってミッション無理じゃね?
イレイサーとか。
100%無理では無いけど偏った難易度とは思う
TAP仕様だとデビルロードのイレイサー⇒GARBAGEとかNEXT不可視あたりが絶望的な気がする
リレーってそんなに回転ごとの差がでなくてつまらないな
しかも2minのほうは合計18分もあるから面倒だし
G4でたいていm9になるようになったのだけど、これ以上行くには流れ星出して
タイムとかもある程度行ってないとダメなのかな。消えロールもG3でしか見たことないし
やっとC++版新版をやったのですがグラボがSiS系だと逆にむちゃくちゃ遅くなったような…
まぁ一般的ではないとはわかってますがもう少し最適化できませんか?
補足でこっちのグラボはSiS640Mです。
その他のスペックは
CPU Pen4 1.8GHz
メモリ 1G
です。
逆に遅くなったならygs2k版使ってれば良いんじゃないか?
ゲーム内容は変わらないんだし
SDLの低解像度フォントは、ナガ10の代わりに mplus を同梱するのはどうでしょう。
ttp://mplus-fonts.sourceforge.jp/mplus-bitmap-fonts/ ファイル名を合わせて kanjifont 以下に置いたところ、
ちゃんと10ドットフォントが出ることを確認しました。
mplus_j10r.bdf → knj10.bdf
mplus_j10r-iso-W4 → 5x10a.bdf
ライセンスも、
> これらのフォントはフリー(自由な)ソフトウエアです。
> あらゆる改変の有無に関わらず、また商業的な利用であっても、
> 自由にご利用、複製、再配布することができますが、全て無保証とさせていただきます。
となっているので問題ないと思います。
420 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 17:14:37 ID:uewjihfx
回転の名前でひとつだけheborisとなっているのはなんか変だな
他のはTI-WORLDとかなのに
NEXT3つついてるから純正でもないし
うお、デビルマイナスで1000行ったぜ!あひーーー!
スタッフロールがモノクロブロックになってびびって
即死したけどな、一応Gmと認定されたようだ。
423 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/02(日) 13:17:32 ID:1XsLXLG/
20Gの時TGMにはない、落下の残像を消す
設定のやり方ってありますか。
デビルモードをプレイする時、残像が視界に入って
目が痛いのでお願いします。
>>423 SETTINGかOPTIONかheboris.iniかどこかにある。
どこにあったかは忘れた
>>423 オプションじゃ設定保存されないからiniをいじるといいよ
block_spectrum を1から0にすべし
空気読まずにまたうpしてみるテスト
hebo.game-host.org/src/hebo0021.zip
HEBORIS U.E. MINI V07+05 (07/12/02)
【追加】
・MASTERモード全種類にランキングを追加しました。一応セクションタイムランキングもあり。
・ACE200モードを追加しました。(BASIC、HELL、HELL-X、VOID)
【変更】
・リプレイ保存画面でモード名は最初の10文字(文字がはみ出さない最大値)だけを表示するようにしました。
次回からいくつかのプラグインは本体と別配布にする予定。
本体のコードはほとんど書き換えてしまってヘボリスベースな部分がかなり減ったので、そろそろ新しい名前が欲しいです。
名前は何がいい?
そろそろ俺のお蔵入りヘボリスの出番か!
>>426 乙です
640×480とかの高解像度の背景は未対応?
tp://hebo.game-host.org/src/hebo0023.zip
C8β EX YGS2K
更新というよりバグ取りと中身整理中心
修正した箇所が多いので省略
新バージョンになって何をつめていいかわからなかったので適当につめました
なので今のC7をバックアップ取った上で上書きしてください
雑記
リプレイはrepverswみたいなのがごちゃごちゃしていたので取ってしまいました
リプレイ関係はもっと整理が必要なのでβが取れないうちはまた再生できなくなるかもしれません
ランキング関係ファイルは手で消さないと多分落ちる
プログラムなんて学校の授業でしかやったことない俺が言うのもおこがましい話ですが
新しい機能付けるにしてももうちょっと整理してつけないとだめだなと思いました
次なにかつけるとしたらグラフか新しい回転ですかね
.savうpするのってアウト?
セフセフ
ところでゲーセンでプレイしてきたら右側のボタンが左回転で左側のボタンが右回転になっててすごいやりづらかったんだけど、
これが標準なの?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 09:24:15 ID:yewNT+QC
3つボタンなかったか?
アク禁やっと解けた
>>430 出来ました。スクリーンサイズ変えただけで平気だと勘違いしてました
>>431 乙です。ちょっと気になった事を幾つか
OPTION画面の上から2番目に謎の空白がある
ウィンドウモードの時のウィンドウの名前がC7のまま
あと前からあるものでは、
DRSのAREスキップの仕様がDTETと違う
>>348 で言われてる奴
>>431 乙です
モード選択などでカーソルが数字の0?になってるのは仕様ですか?
4列消しCOOLが5回になってる
本体
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0024.zip 高解像度グラフィック
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0025.zip HEBORIS U.E. MINI V07+06 (07/12/07)
【追加】
・デバッグログとデバッグメニューを追加しました。開発に便利な機能です。たぶん。
プレイ中にEXTRA KEYを押したり、CONFIG画面でDEBUG MENUを選ぶとデバッグメニューに行けます。
デバッグ機能の有無はheboris.iniで変更できます。
・HEBO+モードとFINALモードを追加しました。
・DEVILモード全種類にランキングとセクションタイムランキングを追加しました。
【変更】
・640x480の解像度なら最初のロード画面の文字も大きくなるようにしました。
・DEVIL-HARDとDEVIL-DOOMの速度をC8βと同じにしました。
・ピンチかどうかの判定方法を変更(150個以上フィールドが埋まったらpinch.wavが鳴ります)
これ使ってる人ってどれくらいいるのかな…
>>439 乙です。俺はMINIも使ってる
なんか横溜めでAREスキップした時に横移動が始まるのが遅い気がする
>>440 3つ目の回転ボタンと180回転ボタンを別々にできたり下入力を即落下にできたり
YGS2Kの中では起動が速かったり
>>431 乙ですがバグ発見
320*240の時のモードセレクトの画像が(多分)640*480用の画像になっています。
>>431バグ
・マスターG2やったら音楽がDOOMの設定で流れて
ランキングがBEGINNERのところに入った
・その他いろんなモードで(ともよEHとか)BGMが違う
・iniのhide_scoreなどの表示関係変数の扱いが今までと変わってる(仕様?)
・ビギナークリア時の「TRY AGAIN TO(ry」はいらない気が
>>431 以前も報告しましたが、2P側で一部の壁けりが使えないバグがあるようです
たとえば以下のような場合に左回転が出来ません
■ □
■ □□
■■□
どうも蹴る壁の高さが1マスだと蹴れないようになってしまってるような気がします
Master G4のlv400での流星って出る条件なんなの?
以前は当たり前の様に流れてたのに、
最近またやり始めたら最終タイムは一分近く縮んでるのに全然流れなくなったんだけど。
>>445 俺もC8のマスタG2でカンスト時にしか流星流れなかった
個人的には前みたいに要所要所で星が出るほうが好きだったけどこれは仕様?
てかその時のプレイでカンスト時MMで消えロール窒息Gmっておかしい気が
静止画うpするのってアウト?
セフセフ
リアルアーケードプロ繋いでやってみたんだけど反応が悪い悪い
設定いじって快適にしうる手段ないかな? それとも俺の使ってる互換機が悪いのかな?
JY-PSUAD1使え
レスポンスが欲しいなら究極的にはDPPという手段がある
そもそも4方向レバーにしてるのか
USB Mouserate Switcherっていうソフトを試してみるといいかも
良くない互換機使ってたけどこれでかなりましになった
453 :
449:2007/12/11(火) 01:13:21 ID:913Xekbc
仰るとおりJY-PSUAD1調べたら結構いいみたいね 買ってみるわ
4方向レバーにしてるのか とはどういう意味?
自分はキーボードエミュレーションでゲーセンと同じように割り振ってるけど
今気付いたけど反応が悪いっつーかボタンを二つ同時に押すと片方が反応してない事がわかった
横レバーと回転を同時におすとその場で回転するだけとか これはどういう訳なんだろうか
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0026.zip C8β2EX YGS2K
・常にメダルがついていたバグを修正
・2P側の文字が色々切れていたのを修正
・BGMがおかしかったバグを修正
・BEGINNERモードでクリア後に文字が表示されているバグを修正
・ウィンドウモードの時のウィンドウの名前がおかしかったバグを修正
・G4の時の4列消しcool条件を修正
・G2において窒息時の昇格を制限
・320*240の時のモードセレクトの画像が古いままだったのを修正
・ランキングで変な場所にデータが入るをのを修正
・選択が0なのは仕様
(それ用の画像作るのが面倒だった)
・iniのhide_scoreなどの表示関係変数の扱いが今までと変わってるのも仕様
(これが1だったらスコア表示を出さないみたいな項目が2つもあったから)
あと回転系は俺に言われてもわからないです
>>348のやつは突貫工事で治すよりもモード名統一したほうが早そう
時間があまり取れないので次の更新は気長にまってください
ヘボリスには普通にジョイパッドのキーコンフィグあるのに
キーボードのエミュレーションする必要があるのか良くわからない
ありゃ。。。
個人的に神動画だったのになぁ…
序盤結構なミス連発で捨てゲー推奨状態からMM取ってた動画だった
解説が結構丁寧で消えロールの攻略法とか色々勉強になったんだが…
動画落としておくべきだった…orz
コメを手動にしてうpし直してあるみたい
>>454 乙です。
マスターモードで900台の時のレベルの分母?が1000になってる
ロールに突入すると999になるが
>>457 youtubeの方は残ってる
>453
変換器がタコって可能性もあるけど、キー変換を
噛ました時点で、どうしても遅延が発生するよ。
Heboris(TGM)は数あるゲームの中でも遅延の影響が
分かりやすいゲームなので、ほかのゲームでは
問題ない程度の遅延でも気になるはず。
とりあえずは、456も言ってるようにHeboris内の
コンフィグで直接設定して、変化をみてみるといいかと。
461 :
449:2007/12/11(火) 22:06:19 ID:913Xekbc
テキストの
『Q. ジョイパッボタンキーの割り当ては変更できますか?
A. 単体ではできません。JoyAddapter を使用すると便利です。』
という文から直接設定はできない、と勝手に解釈してたんだけど
それとも僕のバージョンが古いのか…(バージョン1,60)
コンフィグ探してもそれらしいものが見つからないからできれば細かい設定手順を指南して頂けませんでしょうか
462 :
449:2007/12/11(火) 22:19:50 ID:913Xekbc
連投すみません
普通にぶっ挿せば最初からコントローラー使えることに今更気付きました…
そしたら遅延の方は解決できた 上のQAはボタン配置変更ができないっていってるのか
けどどうも皆さんの口ぶりから今のヘボは単体で設定できるようになってる感じるんだけど やっぱ自分のは古すぎるかな?
Club○○○やるから自重しろとか言われそうだな
出来なかったら俺らのせいにされたり
ちょっとマズい感じだな。ブログ見た感じ
>>462 元祖ヘボリスは良くわかんね。新しいのにすればいいじゃん
テトオンにTGMタイプとか勘弁してほしい。TGMタイプはいいんだがマジであんなのに更に金払うとなるのは嫌。
まったく別でTGMオンラインとして出すならいいけど。それなら金払う気にもなる。
ん
テトオンって独立したビルに会社が入ってると思いきや・・・w
> ぶっちゃけ、今回法的証言用に見せてもらったクローンって
> なんの発展性も無い(失礼)。
> TGMをマネました、って感じしか感じられないの。
コンシューマでまともなTGM出してください。
TGM-K(仮)のためにPSP買ったのを思い出したよ。
テトオンの糞課金システムを変えてくれるとありがたいんだけどね
事の是非はともかくとして、クローンが真似なのは当たり前のような気がするんだがなあ。
ていうか発展性があったらそれはもうクローンじゃないような
>>469 そもそもTGMがパクりの塊だからなぁ
それを真似るんだから発展性なんてあるはずないわな・・・
これだけVerUpしても、結局クローンの域を出ていない。ってことじゃろ。
・テトリスの発展性がのこり少ないから。
という見かたもできるなくは無いけど、
・基本となるTi,TAPがロクに遊べない人が大多数なのに、発展系が求められるわけがねぇ。
ってのが実際のところだと思うんだがなぁ。
一通り整備し終わった。ってところで潰されたわけなんだし。
発展性(笑)
そもそも改造版ヘボリスって、TGMが未だに家庭用に移植されていない
(ACEは名前と音だけTGMだから論外)ことに対する、
TGMユーザーの不満・無念・テトカンへの呪いを具現化したものみたいなもんだしなぁ。
(そうじゃなきゃあそこまでのものは完成しない)
それに、もともとのTGMもあれでかなり完成の域に達してると思うから、
そんなクローンに画期的な新要素とか誰も求めてない(=誰も作らない)と思うし。
インターフェイスに線みたいなのが流れただけでも不評だってのにw
だからひたすら再現性やプレイ快適性を求める方向で進化していくのは至極当然な気が。
一体なんのためのクローンなんだよって話で。どうにも勘違いされてる気がする。
ていうか、なんか最近M氏の印象がかなり悪くなってきたなぁ。テトカンの所為も大きいとは思うけど…。
>>473 ほとんど同意だが、MINI版とLITE版は発展させる方向を向いてたように見える
俺はそっちの方が良いと思ってるがプレイ人口はC7系の方が多そうだし
再現性を求めてる人が殆どなのは事実だろうけど
そうか?速度がちょっと早いとかそういったモードが多いイメージだけど
ギチギチにユーザー締め付けてテトリス開発者減らしといて発展性がないってそりゃないっすよw
ここでLITE版とか叩いてもしょうがないな
ただもうちょっとモード関係は整理してほしかったよ
>>475 画期的な発展をしてるかどうかじゃなくて、アイディアが欲しいとかそういう発言があったし
何かあれば発展させる気があるんじゃないか?と俺は思っただけ
だから「発展してる」って表現を使わずに「発展させる方向を向いてる」って表現にした
もともとMASTERで普通に窒息する程度だし現物に触れたこともないし
現物がいつ出て今いくつ出てるかも知らないからこそ言えるんだろうと思うけど、
ヘボに触れて”TGMらしきもの”として体感してこれは旧来のテトリスとは違う発展を
遂げたんだなあという実感というのはある種衝撃としてあったんだけど、
それ以降の部分ってじゃあどれだけ発展したの? って思っちゃう。
もちろん作った側はちゃんと考えてるんだろうけど
120km/hのピッチングマシーン飽きられたから150km/hにしたよー
ってのから突き抜けてるのかどうか、あまり感じられないんだよねえ。
もちろんそれだって発展には違いないんだけどさ。
実際にTGM→TAP→Ti(だっけ?)って流れた人は普通に実感してるのかもしれないし
単に「ついて行けてない人間の戯言」に過ぎないんならたぶんその通りなんだろうけど。
進化とか発展の話題になってるけど結局は訴えるから覚悟しろよってことだろ
>>473 >ていうか、なんか最近M氏の印象がかなり悪くなってきたなぁ。テトカンの所為も大きいとは思うけど…。
少し前から俺の中でM原への疑いがどんどん濃くなってる。
表向きにはクローンに寛容的なコメントを出しながら裏では一体何をやっていたのかと。
ほしけん氏には本当に何の圧力もなかったのかと。タイミングが怪しすぎると。
絵や音をパクってなければと言ってしまったが故に
あえて違法コピー音楽をBGMとして採用されるように仕向けようともしたのではないかと。
名前に2chを足してググってみると良いかもね
それが本当かどうかは業界人じゃないからわからんけど・・・
>発展させる方向を向いてる
確かにそうなってる。
MINI版はユーザーがプラグインを書いたり本体を改造することで好きに発展されることができるようにしてる。
もちろん方向性だけで、今のところ全てのルールとモードはクローン以外の何者でもないけどね('A`)
自分には新しいルールやモードのアイデアを生み出す発想力や
具体的にプラグインの作り方を記したマニュアルを整備するような言語力と根気もない。
自分はこれから忙しくなってきて開発に関われなくなってくるから
本体の改造とかプラグインの作成とか説明書の整備とかできる人がいれば
このゲームをクローン以外の何かにして欲しいんだけど・・・
最終的にはクローンがいらないようなまともなゲームが生まれることを望むよ。
それじゃノシ
この試みはかなりいいね
300台の棒の操作とか、
500台、色ミスって言っても青と橙は(C)(W)問わず不変じゃん、とか
色々文句つけたいことはあるけど
486 :
449:2007/12/13(木) 16:55:38 ID:R3uY5ksA
>>464 新しいのはどこで手に入れられるかはここでは教えられないでしょうか?
ログよめば解るだろ
489 :
449:2007/12/13(木) 19:13:21 ID:R3uY5ksA
色々レスくれた人達親切にありがとう
だが正直新参者+PCに詳しくない自分にはC7系やらLITE系やら色々ありすぎてどうなってんのかさっぱりわからないので
改めて質問を整理させてもらうと
・自分は
>>37であげられてる本体に同じく
>>37のパッチをあてた奴を使っている
・USBでPS2のレバーを使いたい
・ボタン配置が悪いので変えたいが変え方がわからない
・自分の使ってるヘボのバージョンが悪いから変えられないのか単に自分が変え方に気づいて無いだけなのかも分からない
・キーボードエミュレーションは遅延がひどいから駄目
●ゲーム内容自体は
>>37のヘボリスで満足しているが
コントローラーのボタン配置は変えたいという自分は具体的にどうしたらいいでしょうか?
(いい加減449ウザいという人も多いいだろうけどなるべく早く解決して消えようと心がけてるのでご勘弁を)
釣りっぽい質問は危険だから答えない方が良いと思うよ
>>489 ゲーム開始前のメニューから「SETTING」を選んで、上、左を押すだけ
もしこれで分からなかったらしーらない。
492 :
449:2007/12/13(木) 21:35:06 ID:R3uY5ksA
セッティングの項目のカーソル初期位置より上に項目があるなんて思いもよらなかった…
釣りと言われても仕方ない
とにかくレスくれた方達本当にありがとうございました
窒息した時に下から消えていくエフェクトとか
ALLCLEARの時の上から消えていくエフェクトの時やたらと処理落ちするようになってしまったんだが
前まではそんなの無かったのに
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 22:26:32 ID:WRgq/l18
ほしゅ
DIAMONDはさすがに運ゲー臭がする・・・
ガイドライン的にはこれありなのか??
ガイドラインでぐちぐち言ってるのってMだけじゃん
確かに某Mに対してしか言ってないよな。ま、完璧なものだされちゃ向こうも版権売れないしね。
要はテトカンはゴミ。消えろ。
ほんと、テトカンさえ居なければ、
ヘボリスなどのクローンがどうだのって揉め事もなかったのにな
家庭用があればヘボリスはここまで発展しなかったからな
テトカンがTGMの家庭用移植をすんなり認めてればヘボリスもあちらさんの言う「発展性」があったかもしれないのに
ハッテン場
TiのBGMってnyとかに流れてないのかなあ。
最近変な書き込みをする奴が多くなってきた件について
ゲーセンにTiとかじゃなくてヘボリス入れればいいのに
>>505 そりゃ最近開発が活発になってきたからな
飽食や基地外が増えるのは当然だと思う
>>503 >>506 _
/  ̄  ̄ \
/、 ヽ
|・ |―-、 |
q -´ 二 ヽ |
ノ_ ー | |
\. ̄` | /
O===== |
/ |
/ / |
>>501 発展性とか言うものを付けたらぱくるつもりなんじゃね?
清水テトリスの20Gみたいに
G-tetからも何か取ったらしいしw
ルミネスもどきキボンヌ
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 10:56:05 ID:4eAsF8vi
テトリス武闘外伝の方向はアリなんじゃないかなぁ。
TGMルールだとエクストリームになりすぎる気もするが。
テトリスの左右移動と回転を駆使して大乱闘みたいなゲームにできないかな。
いつも思うけどそこまで別なものやるんだったらオリジナルでやったほうがいいよね
カスケードとかスクウェアとかはヘボリスでやれる(現にMINI版でやってる)
けれどもスティッキーとかボンブリスとかテトリスフラッシュなど
マルチカラーブロックが出てくるとかペントミノが出てくるならオリジナルでやった方が早そうだね
そういうのは需要が無いと思う
需要が無くてもついてる機能なんて
話に全く出てこないマジカリスとスパークリス涙目ww
>>520 知名度が低すぎるしあれを面白いと思ってる奴なんて希少生物だろ?
俺とか俺とか、あと俺とか…
個人的には対戦モードにセンターネクストブロックがほしいわ
あれってヘボリスじゃ難しいのか?それともただ需要がないだけか?
>>521 武闘外伝みたいなやつか?早積み重視のヘボリスには合わない気もする
アイテムを共有にして奪い合いにすれば面白いかもしれないが
奪い合い発動すると1/60Gは20マス落ちるのに20秒掛かるし
更に固定時間リセットとかホールドで時間稼いだらいつまでたってもゲームが進まないような
確かにゲームシステムにはあわないかもしれないが
選択肢の一つとして欲しいなと思うんだ…
もしくはヘボリス武闘外伝を作っt(ry
まぁ、俺はプログラムのpの字すら分からん人間だからどうしようもないのだがw
開発に回れる神には常に感謝感激であります
>>523 お前なんで名無しなの
一々NGにするの面倒だから書き込むときはコテ付けてくれ
サンキューヘボリス…
C8なんだけどもしかして2P側でpracticeって出来ない?
センターネクストなんてnextcの値を常に大きいほうを取得するみたいにするとすぐにできるよ
でも共通部分の色とかブロックの向きをあわせる必要がある上に
dtet回転だけ棒の初期位置が1マス分下という面倒な仕様
そういえばドイツ軍爆撃テトリスにも圧力かかってるのかな・・・
tetrisconceptを探索してみた
何か拾った
TGMAやったりヘボC++やったりしてたら、携帯でもアリカルールで遊びたいと思って
TGM1風味の回転ができるiアプリ作ってしまったぜ
ただ、初iアプリなんで、
大してモードも機能も無いのにサイズがでかいorz
902i 以降(DoJa4.1)用だけど需要ある?
>>530 Docomoか、、
やっぱアプリやるならどこもだわなぁ
一応欲しい
>>527 別ルールは難しいからセンターネクスト使用は同じルール(2Pは強制的に1Pのルールと合わせる)じゃないとプレイできないとか
当方D902iで動作確認。
同じくN902i駄目
N904iもだめでした・・・。
N903iとN905i、N70xiの人はどう?
何が悪いんだろ…
iアプリ初めて作ったんで、iアプリ系のノウハウ無いので見当も付かない…
一応エラーメッセージ
ソフトに継続動作できない障害が発生しました
[ OK ]
DoJa4.0のはずのSH901isでなぜか動作おk
リンク:
>>534 動作状況
○:D902i, SH901iS
×:N902i, N904i
N903i
無理でした
文字画像データが横に長いのがマズイのか?
ちょっと文字画像データを変えて作り直してみた
もう後は全く見当が付かない。
>>546 画像が原因だったのかな…?
すまぬ
毎回サーバへ画像データ取りに行くようになってたので545以降にDLした人は、
長く遊ぶかもしれないなら、取り直しておくれ
>>547 動作もある程度は確認しました。
個人的にはこれに後時間表示がつけばいいんですけど…
出来ないのに無理言ってすいません
とりあえずミリ秒をそのまま表示させてみた
N903i
動作確認
SH902iS確認
901の報告出ちゃってるけど一応
N904i
動作確認
接着時間リセット追加
20Gモード追加
あとちょっと増えたけど、試しなので気にしないで…
乙です
F901iSでも動いた。これは良いな
やりてぇな・・・
友達のでチマチマやってみるか・・・
いろいろ直し・追加しといた
20Gモードが20Gになってないのには泣いたw
TiC風味TiW風味も追加した
100Lvごとに微妙に接着時間と消滅時間が短くなる20G+も追加
INFINITY ROTATEもオプション設定可能にした。
あと(主に回転の)動作確認用モードも追加した。
>>555 報告ありがとう。
すごいです
ちょっと質問
アプリのサイズを教えてください
>>558 66.5KB + 画像データ 3.67KB
合わせて70KBくらい。
どんどん肥大化するお…(´・ω・`)
>>559 ありがとう。
PP10でも56円ぐらいですか
そう負担なくて良かった
>556
Docomo以外なら在処式が動く機種だったりしないか?
シャドウもどきを追加
モード選択時に→を押してね
SH902iだけど動作確認しました
P901isですが動作しました。
ついでにギブアップ押してないのに突然ゲームオーバーになるバグ発見。
どうやらごちゃごちゃボタン押しまくってるとなるみたい。
IHS+IRS+横ため(実際は2ボタンまでしか反応しないのでIHSはなしてから横ため)でよくなります。
それとBGMとか効果音ってmldから読み込めます?そしたら作ってみようかと思うのですが。
訂正。突然ゲームオーバーになるバグは20Gで特定のタイミングでホールドすると起こるみたい。
そのためかある程度意図的に起こすこともできました。
タイミングはミノが出現する直前です。
それとホールドしたミノの向きがホールドした瞬間のままでした。
ホールドから出したときは元に戻ってました。
IRSやIHSが入ったり入らなかったりするんですが、何とかならないでしょうか。
横ため短すぎないか?
何回やっても
>>565のバグで終了してしまう。
まぁしばらくホールド封印で遊んでおくよ。ようやく携帯でまともなテトリスができるしこれぐらいしょうがないかな。
P904iでの動作も確認。
>>565報告d
>>566>>569 試しても再現しないんだけど、再現性はあるみたいだね
DEBUGモードで、1個置くと次のミノでGAME OVERになるバグがあったので、
それが関係してそうな予感。
今日中にそれを直してみるので、それで直れば良いんだが、
直らなかったらソース追って考えてみるわ
>>567 これは確認済み
多少の見当はつくので、いろいろ試してみる。
>>570 こっちはDEBUGで1ブロック置いたら次のブロックから落ちないうちに固定されます
ブロックの座標リセットをして無いとか
DEBUGモードのバグは原因究明・解決できたつもり(未up)だが、
HOLD死亡と関係あるか微妙。
テストがまだ&少し予定があるので、うpは22時以降になるかも
流れ止めてスマン
これってpspやndsには移植できない?
>>565 mldから鳴らすことはできるはず
>>573 やる人がやればCFW導入してるPSPに、ヘボを移植できるんじゃない?
PSPにヘボリス移植してる人いなかったっけ?
俺の技術じゃできそうにねぇな・・・
うーん、とりあえずうpしてみた
DEBUGで死亡するのは直ってるはず
HOLD死亡バグが直ってたらラッキー
IHSが効かないのも、ちょっと手を加えてみたけど
直ってたらラッキーなんだが…
>>575 SDL版のPSP移植を試みたけど失敗、という流れだった気がする
IRS酷いことになってるwwwwwwww
HOLD死亡は再現した。
IHS ONだと発生するってのはわかった。
>>568 IRSが酷いのは直ったはず。
オプション設定に横溜め時間設定追加したので、調整してみて。
HOLD死亡バグも多分直ったと思う。
>>581 ワールド系の回転の床や壁の蹴り方がおかしい気がする
20Gの時クルクル回してると少しずつ右にずれてっちゃうんだが
携帯テトリスのキーアサインで
フィットするものを探してるが難しいな。
P.S.blog読んだ
キーアサイン、俺は
↑↓←→ABCD GIVEUP PAUSEの順に
↑↓←→1235*#でやってる。
右手でカーソル操作する人は、ABCを逆にすると決定キー(A)が押しやすいかもしれない。
キーアサインは固定にするよりそれぞれ決められた方が良いかなと思ってこういう形にした。
ABCを123じゃなくて369とか147に当てても良いかもしれんな。
↑↓←→0#98soft1soft2でやってる。
左手はカーソルで右手は0#にそえてる。
これがマイベストです。
起動できない・・・
P905iなら横持ちで遊べるな…
>>587 対策は無理かもしれんが、良ければ機種教えてほしい
N902iです。今までは普通に起動してました。
一旦削除してから何度DLしても無理です…。
携帯から。鳥間違ってるかも
>>590 Now Loading...は出る?
そこすら行かない?
夜まで何もできないが…
出ません。ソフトに継続動作できない障害が発生しましたとのメッセージが出て終了…。
RetroGuardでの軽量化が原因かなぁ?
RGのすることを考えると影響はなさそうだけど
とりあえず夜になったら重量版もうpしてみるわ
10KBくらい違うけどな…
TGMモードでLV1000以上いってエンドレスになるのは仕様ですか?
1000以上からはラインを消さないとLVがあがらなかったのでもしかしたらバグですか?
999まで行ってないんで、未確認だが、EDは無いのは間違いない
999で止めてるつもりだったけど、ライン消すときのレベルアップはそのままだったのか。
時間あったらノーマルロール・ラスト1ロール・オールシャドウロール付けたいとは思っている
ワールドの回転はヘボリスのscriptフォルダにあるworld.cとかが参考になるかもしれない
597 :
537:2007/12/26(水) 13:04:34 ID:IhxQgdho
こっちも同じエラーで強制終了@N902i
あと、既知のバグ。
(1)ボタンを押したままの状態で、マルチタスクメニュー等を呼び出して割り込ませる
(2)その後再開させると、(1)で押していたボタンが押しっぱなしになる。
これはボタンのリリースを拾うことができないまま再開されるため。
頑張ればきっと対応できるんだろうが、面倒だしそれで容量増えてももったいないので対応しない。
600 :
537:2007/12/26(水) 20:02:02 ID:IhxQgdho
heavyで起動確認
N902i
601 :
537:2007/12/26(水) 20:04:05 ID:IhxQgdho
あとheavyとliteで名前違うのにしてください
区別できません…
>>600 了解。liteは動かなかったってことで良い?
>>601 とりあえずheavy版の名前を"J-TETRIS heavy"にしといた
retroGuardが原因てことか?
あ、599のバグの補足。
押しっぱなしになったキーを再度押して離せば、押しっぱなし状態は直ると思われる。(D902iで確認)
P904iでは直らないらしいが。
あと次から名前変更。 JIZLOST(じずろすと)にします。
JISLOSTの7文字はこのゲームでおなじみの形7つです。
深い意味はありません。
とりあえずテトリスという名前はやめておきます。
今週のゴミ通に641本吉起とヘンクの対談記事が載っていた。
大体の内容は
・テトリスをデジタルゲームのスポーツにしたい
そのためにはルールの統一が必要
例えば昔のゲームボーイのテトリスは接着時間が無いが
アーケードのセガテトリスは接着時間があった
このような差異を無くすために既存のルールの良い所取りをしたのがガイドライン
ガイドラインを制定することにより どのテトリスに触れても同じ感覚でプレイできる
将来的にテトリスの世界選手権を開催できたらいいと思う
・2年前 心臓に血液が詰まって死にかけた
・権利ビジネスで儲けることよりも ゲームを通じて人々を幸せにすることの方が興味がある
同じ感覚でプレイ出来るんだったらひとつ持っていれば十分だね
ついてるモードだってマラソンとか40ラインとか同じなのが多いから今後テトリスは買わなくてもいいってことだね
JIZLOSTいいね。それっぽい名前じゃないけど的確にゲームをあらわしてるし。
しかし効果音の仕様とか調べてみたら機種によって使う音のファイルを別に用意しなければならないっぽい。
それとできるだけ軽量化しようとしてるみたいだし、やっぱいらないかな…
>>605 >・2年前 心臓に血液が詰まって死にかけた
いやー、無事で良かったですねー(棒
>ゲームを通じて人々を幸せにすることの方が興味がある
版権をアリカに譲渡なり売却してくれるのが一番幸せなんですがw
まぁ、ルールの統制と取る必要があるってのはいいんだがな
ワールドルールはダメすぎる。
>>608 SEくらいならありなんじゃないかね
軽くしてるのは、プログラム側で、データ側はまだ397KBくらい使えるから小さいファイルなら気にしなくてもいいよ
SEはオプションかどっかで手動でDLするようにすれば、
必要ない人はSE落とさなくていいし。
鳴らすことで動作がスムースに行かなくなるとかなら、やめるかもしれんけど。
>>608 ああでも機種ごとに違うデータとかは面倒だな…
それを統一できるゲータイアプリを作る会社はすごいな
内容はほとんど糞だけど
>>610 大まかにはWAV形式みたいに音のデータのMLDは会社ごとで違うデータで、
会社によっては900〜902isまでとそれ以降が違ったりすのもあるみたいです。
一応参考にエイプマンというアプリでは
F900i(iT),F901iC(iS),F902i(iS),F702iD
F903i(iX,iBSC),F904i,F703i,F704i,F905i
N900i(iS,iL,iG),N901iC(iS),N902i(iS,iX,iL),N903i,N904i,N905i(iμ),N703iD,N703iμ,N704iμ
P900i(iV),P901i(iS,iTV),P902i(iS),P703iμ,P704iμ
P903i(iX,iTV),P904i,P905i,P703i,P704i
SH900i(iS),SH901iC(iS),SH902i(iS,iSL,DOLCE SL),SH903i(iTV),SH904i,SH905i,SH703i,SH704i
D901i(iS),D902i(iS),D800iDS
D903i,D904i,D905i,D703i,D704i
SO903i(iTV),SO904i,SO905i,SO703i,SO704i
って感じで分けられてました。
着メロ形式のほうのMLDなら音質の最適化を除けば全部の機種で互換性があるっぽいです。
ごめん、少しの間落とせないかも
つうか統制なんて取れてねぇじゃろ。
ガイドラインの内容もころころ変わるし、テトカンが作る
ソフトからして守ってねぇじゃん。挙げ句の果てにはテトオンなんだし。
N903i
heavy版、動作確認。
lite版、起動出来ませんでした。
最新版はHOLD死はありませんが右IRSで死ぬようになりました
対談なんて所詮は建前
いろいろ確認したら20Gでホールド有の状態でIRSをしたら死ぬっぽいです。両方の回転で確認しました。
>>619 IRSとIHSオプションは?
TGM?ACE?
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 23:07:42 ID:LDhvxKKC
IRSはTGM、IHSはON、で回転がBPSとワールドで起こりました
なんかワールド系で発生するっぽいね
>>621 NEXTが水色のときになるんじゃないかな、多分。
他にもあるかもしれないけど。
どれだったとしても、ってことは無いよね、多分。
一応原因っぽいとこを直したのをうpしました。
直ってなかったら本格的に調べる
ちゃんと直ってました。ありがとうございます。
retroGuardでデカくなるのは単にミスってただけだった件w
とりあえずBGMはヘボリスのテーマならMLDのループさえ設定できればどうにかなるのですが、
SEはちょっと難しいですね。midiがたのMLDでもそれっぽい音階の作り方知らないし、PCMのMLDだと数が凄くなるし…
前にルールの案とか募集していた人が居たのであげてみる。
IRSみたいな感じで、次のブロックが出現するまでに右(左)ボタンを押しっぱなしにしていると右(左)端から出現するようにしてほしい。20Gでの操作の選択肢が増えるので面白くなると思う。
あとヘボリスもブロック出現位置をJIZLOSTみたいに画面外から始めたら良いと思う。
画面いっぱいまでブロック埋まるのがスリルがあって面白かった。そろそろやばいってのが分かりやすい。
ぷよぷよもそうだっけか。
画面外まで詰まるのはヘボリスもオプションでかえれたはずだけど。
>IRSみたいな感じで、次のブロックが出現するまでに右(左)ボタンを押しっぱなしにしていると
>右(左)端から出現するようにしてほしい。20Gでの操作の選択肢が増えるので面白くなると思う。
これはなー、個人的には導入しないなぁ
選択肢を狭めないために真ん中を高めに積むっていう必要が無くなるし、
同様に棒を入れられる形に積む必要も薄くなっちゃうと思うわ。
20Gの特徴の"転がし"が弱くなる
>>627 それはKIWAMEMICHIのスタイル
RetroGuard当てた版と、当ててない版をまた分けました。
サイズは38KB/56KB + 画像データ2KBくらい
>>628 マジですか。失礼しました。
>>629 IHSより邪道っぽい感じがしなくていいと思ったんだけどな・・
今より高難度のプレイも出来るようになるし、オリジナル要素も増えるし
いい事ずくめじゃないですか。
先行移動システムだからIMSって感じでどうですか開発者のみなさーん。
dtetでもやってろ
>IRSみたいな感じで、次のブロックが出現するまでに右(左)ボタンを押しっぱなしにしていると
>右(左)端から出現するようにしてほしい。20Gでの操作の選択肢が増えるので面白くなると思う。
大概の人はその機能は余計だと思うぞ。床蹴りや無限回転並みに。
↓大体こういう状況の時に足を引っ張るだろ
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床蹴りは、初級者には結構うれしい間口を広げるシステムだと思っている漏れは初級者
無限回転は正直イラネ
間口を広げるという意味では、
左右1マスずらして出現させられる=くぼみへのハマりを減らせる方が
良いと思うけど、間口が広がり過ぎる気もする。
20GモードとかでのAREや接着時間の設定なんかできたら面白いかも。横ためみたいに。
もうちょい速い速度でやりたい。
>>627 横ため移動も20Gにするオプションがあればいいんじゃね
>>634 横ためだけ横方向に20G化すれば解決するんじゃ?
つけるならちゃんと付けて欲しい
これが1なら20Gにするみたいなのがiniにあるだけとかそんな中途半端なものだったら見栄えが悪いから無いほうがいい
>>640 足をひっぱるというのが
何を想定しているのかよくわからないのでkwsk
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こうしたいと?
>>634 あんまり上手くないせいか、いまいちどういう状況かピンとこないんだけど、
IRSとは併用不可にする。もしくはIRSと併用しないと発動しないとかするのはどうでしょう。
0Gのテトリスやってろカス共
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>>641 >>644みたいなNEXTのとき、20G IMS(仮)無しなら左溜めで窪みに入れたりできるけど、
20G IMS(仮)ありだと変な風にハマったり、途中に引っかかったりする、とかかな?
634は違うのを想定してるかもしれんけど。
逆V字に積んでいたのをW字に積まなきゃならなくなるかも?
またまたバグ報告です。稀にHOLD内のミノが回転することがあり、
ワールド系の棒やSZでその状態のミノを入れ替えると死んでしまいました。
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 11:59:05 ID:l4fZo1t6
647に付け足し。2つめのネクストも回転することがありました。
棒で起こりやすいようです。
>20G時に横ため先行入力で端から出現
低くなってる場所に引っ掛けやすいのが20G最大の利点
上手く窪み引っかかってくれるうえに出現前の横ため+回転があるから
中途半端な位置(20G以外ではコンコンや折り返しが必要な位置)に置く時も
出現とほぼ同時に下入力で固定できるパターンが多い
横溜め時に端から出現されると、出現とほぼ同時に固定できるパターンが減るし積みが遅くなる
更にDOOM中盤からはARE<横ため だからその仕様が使えない
ホールド、ネクスト回転バグはクラシック系でも起こりました。こっちでも死にました。
そういや新要素といえばTスピンに続いてSスピンなんてのを考えた事ある
Sスピントリプルなんて事も出来るし分かり易い判定方法もある
■□□
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こうか?
IMS(仮)はそれはそれで別のシステムとして楽しめばいいんじゃね?
これまでのシステムや操作性にこだわらないほうが発展性(笑)があるかも。
単に発展性(笑)だったら前スレに横座標を直接指定して移動ってのがあった
発展と言うか別物?
auのテトリススレから誘導されて来たけど、DoCoMo用みたいだから帰ります
>>647>>650 ホールド回転の原因ははっきりしているが、良い対策案が浮かばない
ただNEXT回転がわからん…
でも多分ホールド・NEXTの回転は解決するだろう方法はわかってるが
死亡が謎だ…
とりあえず、ホールド・NEXT回転は直した。
ただ死亡バグは直ってないかもしれない。
あと、20G+でARSも徐々に短くなるようにしたのと、
LV999から増えないようにした。(が、永久に遊べる)
あと、既知の仕様。
PAUSE中もタイムは増加する。
>>660 PAUSE中は時間計算をする起点も進めていくと表面上は増加しないかも
少し重くなるかもしれないけど
PAUSE中のタイムの増加は、スマブラのターゲットを壊せ!的な感じで、
TGMは割とタイム重視な面があるから増え続ける、というのが表面的な理由ね
実際はめんd(ry
20G搭載の携帯版まってました!
lite版をちょっとだけしかしてないけど、N901iCでは問題なく動作しました。
>>663 やっぱ欲しいよね
TETRIS BLACKが多分最速なんだろうけど、あれ20Gじゃないしな
ところでまだ続くようなら適切な板に移動してほしいんだが。
要するにスレ違いだカス共いい加減消えろってことですね^^
まあネタもないしいいんじゃね?
邪魔というよりこのスレは某社の監視下にあるんだから別の場所でやったほうが
余計な横槍も入らなくて安全じゃないかとは思う
監視とか関係ないってなら別にいいけど
移動がどうとかいう話を既にしているスレからどこか別のところに移動して
それで監視されなくなるとでも?
どっちにせよ々だろ
一応ヘボリスのスレだからなぁ。
携帯版もなんか名前作ってたじゃん。OTLJISZだっけ?
あうのオープンアプリ版?
PC上では動いたが、実機で動くかは知らんし、
なんかMIMEがどーたらこーたら書いてあるので、geocitiesで落とせるのかも知らん。
S!はアプゲとかに登録が必要?
BREWはそもそもJavaじゃねーので今後ともやることはないだろうな…
IDにKSG
これはなんというクソゲーw
>>671 auはjarとjadさえ上げてくれたら落とせるはずだ
300KB制限はあるが
>>674 404:4207って出て通信エラーだ……
自分も同じく通信エラー@W53T
まだページだけで本体はうpしてないのかな?
>>675-676 すまんjadファイル名とjarファイル名を混同していてリンク先をミスっていたので直した
geocitiesにはjadがupできないっぽいな…
しばくぞ!
say that hick on shit!
JIZLOSTでheavy版何故かDL出来ない
Lite版起動確認
N902i
Lite版起動確認
SO903i
携帯版TGMクローンか
こりゃまたハイリスクなものを作ったね・・・
Lite版起動確認
N903i
ドコモ使ってない俺涙目。
WinCE機なんて対応するわけないよなあ。
>>680 文字化けが激しい中、jadまでたどり着いたが動かず
200:4207
>>687 ふむ
FC2もうpはできるだけって感じか
現物自体へのリンクも張ってあるので、PCでjadとjar落として、
自分でなんとかして、とか投げやりなことをとりあえず言ってみる
>>674のとこ行ってもページが見つかりませんって出るんだが
あ、ごめ、すぐ下にあったね
オープンアプリ対応してなかった/(^o^)\
ソースが落とせない…
携帯テトリスで速度に反応できない速度までできるとは。
新学期始まったら通学中の電車で確実にテトリスタイムになるな。
LockjawのDS版でも感じたけど、フツーの20Gならともかく
高速域でのプレイだと液晶の限界を感じるな…
操作自体は出来るけど、液晶の遅延がタメ遅れとして出てくるので
難易度1.5倍な感じ。
ところでスレ違いの話はどうなったの?
少し前のレスぐらい読もうぜ
スレ違いの宣伝荒らしなんだから通報すれば掘ってくれるかもよ
>>684 ハイリスクというけど、それが実際に起こって、現実に損失となる可能性について書いてほしい。
ひでー言われようだな
どうせヘボの話題も無いんだから別にいいと思うんだが
ヘボがまた活発に動き出したら移動してほしいけどさ。
テトリスクローンスレにしちゃえばよかったのに
そういえばN904iもLite版が動いてます。
Qubeに上げてみた
OAPのDLは出来たけど、通信しますか?→now loadingで動かない
誰か試してみてくれ
問題あれば消すし
>>703 画像取得パスをgeocitiesのままだったのが原因
あげ直した
試すために一時的にどこかに上げるのは何も言わないけど、
ずっと上げとくのは一応禁止しておく
あと、Heborisじゃねぇw
>>704 新しいのも駄目っぽい
何回か通信したけど
>>705 どこまでの初期処理が終わったか表示させるようにしたんで
どこまでメッセージが進むかわかったら教えて。
PC上のエミュでは動くんだがなぁ
>>706 options setting finishとか何とか
>>708 すまんがもっかい落とし直して試してもらえんか
initialize finishまで出れば初期処理は問題なしってことまではわかる
あとメッセージは正確に書いてくれないとわかるかもしれないことも
わからなくなるぞ
鳥とか忘れた
あと、
NEXT表示数(0〜3)と、HOLD有効/無効の切り替えもできるようにした。
言ってるそばから曖昧な…
どのタイミングで不正なファイルといわれるのかとか
もっと具体的に書いてくれないとわからないんだが。
jadが悪いのかjarが悪いのかpngが悪いのか、ほかの何かが悪いのか
>>712 DLがそもそも出来ない
不正なファイルです
と出るだけ。エラーコードも出ないから説明しにくいな……
jadの記述がちょっと足りなかったみたい
うpしなおした
>>714 options save finish
で止まりますね
とりあえず今日は他の人に任せて寝ます
画像をサーバーから取得するのには成功してるっぽいなぁ…
さらに詳細な情報を出力するようにしたので、試してもらえまいか。
そのとき、最初の方のメッセージで画像データサイズとかも表示してるので、
その辺も含めてレポしてくれるとより助かる。
>>716 char画像サイズ:1394
block画像サイズ:194
field画像サイズ:681
load cher画像
java.lang.IllegalArgumentException
null
ところで、OAPスレから誘導して来て良いかな?
今はまだ良いけど、休みが終わったらPC環境無くなるし
画像取得は大丈夫かな
引数が間違ってるのかー
またもうちょっと細かく出すようにしたのと、
一部引数を変えた。
誘導はダメだろう。
既にスレチだから出てけと言われてるし
>>718 ああ、それはわかったんだが、
それができる無料鯖はそうそう無いんで辞めた。
とりあえずアップできて、PCで落とせるようにはして、
個人的にどうにかしといて、というスタンスで。
tetrisconceptに載ってるshiraseのAREの値が間違ってる気がするから動画をコマ送りで数えてみたら
300〜1300のAREは同じで5フレーム以上、0〜299のAREは同じで11フレーム以上 って結論が出た
計った方法は
http://www.youtube.com/watch?v=Zt2umIhuTD4 この動画をffdshow+WMPでコマ送りすると丁度2フレームずつ進んでくれる
んで操作中のブロックと積んであるブロックが同じ明るさ?になったコマから次のブロックが出現するコマまで何コマあるかを数えたら
ライン消去が無かった場合、300〜1300はどこも2コマの場合と3コマの場合があって、299までは5コマか6コマだった
だから固定アニメーション終了〜出現はそれぞれ5フレーム、11フレームだと思う
固定される瞬間がどこか分からなかったから正確な値じゃないがAREはこれより若干大きいと思う
出て行けって言われてるは把握してるのに、なんで出ていかないの?
特定アジアの方ですか?
出てけって言ってる奴が単発ばっかで笑える
話題の無い現状、いられて困る理由でもあるんだろうか
しまいにゃレッテル貼り
×単発
○毎回別人
これがまっとうな状況だとでも思ってるのか?
なぜいつまでもここでやる?
軒を貸して母屋を取られてる状態から特定アジアを連想するのはアリだろう、俺も連想した
とりあえずこのスレが埋まったらこいつらどうするつもりなのか興味があるな
別に次スレからテトリスクローン総合とでもすりゃいい話だろ…
これまでもsyoborisとか厳密にはヘボリスじゃないゲームだって扱ってるし
デバッグのやり取りは別に専用掲示板とか立ててやった方がいいんじゃね?
ヘボリスのスレなんだし、他のは基本的にリリース告知だけのほうがよさげ。
727 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 05:32:46 ID:SRjPDxNA
ところで東方紅魔郷のルナクリアできる人ってどれくらいいる?
自分は妖々夢のルナでいっぱいいっぱい(チルノォォ!)の腕・・・
紅魔郷はシンプルな分、個人的に大好きだ〜
はやくルナクリアしてルナシューターになりてぇ!
ウマーな人、紅ルナのお手本リプをうpしてくれませんか?
そうそう、自分は各ボスのBGMをDBU氏のアレンジに置き換えてやってますよ
ノリがいいからスイスイ避けられますよねー?ってこんなの私だけだったりする?
それにしても気合い避け成分の高い紅魔郷は何度やっても飽きませんよね。
リプがあがるまでフランちゃんにダイブしてきまーす
>>534 ◆xp6wdig4to
スレ違いとは言わないけど、携帯アプリなんだし携帯電話ゲーム板でスレ立てたらどう?
追い出そうと必死だな
年末ぐらい落ち着けばいいのにw
最近良く荒れるね('A`)
>>729 居座ろうと必死だな
たかが専用スレの一つぐらい立てればいいのにw
>>730 荒れる原因が居座ってるからな('A`)
このスレでは最初のとっかかりだけにして後は携帯ゲー板でやってれば問題なかったのに。
次スレを立てないで、どこかにWikiを立ててそこで議論とか雑談をやるのってどう?
荒らしは消せばいいしFAQとか簡単に作れるし。
前はTracという奴にWikiが付いてたけど特殊過ぎて誰も来なかったので、やるとすればPukiWikiがいいかと。
>>731 居座ろうと必死ってw
動作報告1レスしただけですがw
>>734 荒らしに構うのも荒らしですよ
今日は動作確認出来なかったけど、明日は出来たら良いなーと
出来ればバトンタッチか、作者にQubeに一時的に上げて欲しい
>>733 そこまで…と思ったけどなんかその方がよさそうだね。まだ居座り組に粘着されてるし。
ここまで悪質とは思わんかった…
あけおめ
>>736 クローンを潰すためなら、何だってできるからな・・・
>733
tracはBTSとしてはメジャーな部類だと思うけど、
pukiwikiの方が手軽でいいかもしれないね。
>>736 別スレができた今、居座り組が云々言って蒸し返す奴も同類
PSP用キボン
やっぱり移植は難しいのかな〜
jin8ブログの過去ログより
TiのMASTERとSHIRASEの両ロールの速度は同じらしい
(現ヘボC8β2 MASTER-G4:3,4,15,7 DOOM:2,6,14,7)
いまさらだけどあけおめ。正月休みなのでちょっとだけ。
hebo.game-host.org/src/hebo0028.zip
HEBORIS U.E. MINI V08 (08/01/03)
【追加】
・heboplugin.exeのプラグイン追加ダイアログが複数選択に対応しました。(Ctrl+マウスクリック)
・PRACTICE以外の全モードにランキングを追加しました。
>>733の言うとおりWikiはあった方がいいと思う。
みんなで説明書類を作っていけるし荒らし対策もできるし。
乙。
Wikiは・・・どうだろうね。
今はヘボに関する話題が頻繁にあるわけでも無いから・・・。
Wikiはある程度活性化する話題があるか、
誰かがこまめに手入れしてくれる人が居ないと、すぐに過疎ってしまうし。
前回の様ないざこざがあると、誰も管理者をやりたがらないだろうし、
かと言って良かれとおもってやった事が、参加者の気に入らない事だと叩かれるし。
難しいね。
ホントは2chでダラダラやってるのが一番良いんだろうけど・・・。
VERSUSモードで速度を各パラメータごとに設定する機能
はすごい無駄な気がしてきた
そもそもVERSUSて要らなくね?
ヘボのリプレイデータってC7系とLiteでは互換性って無いの?
LiteのリプレイデータをC7に突っ込んでもファイル認識出来てないっぽいんだけども。
無い
Mini版も同様に互換性なし
無いのか。thx
PUZZLEモード?TOMOYOとはまた別なのかな
謎ぷよの全消しミッションみたいなもの?
クリスタル的な何かだと思ったんだけど
DSのパズルとか(ブロックは動かせないけど)かなんかかな。
携帯のパズルモードは面が飛ばせなくて糞だった。 105円の無駄になったし
次は好きなキャラでplusモードがほしい・・・けど仕様上無理か
Lockjawの40ラインで30秒って記録が出てたのが気になって
ちょっとやってみたが右端とか左端に一瞬で移動するボタンなんてのがあるんだな
これヘボリスにも欲しいと思った
いっそのこと、キー40個くらい使って
ブロックの向きと横移動回数を決めうちできるとか
右脳が途轍もなく活性しそうだなw
前スレに似たようなアイディアあったな
キー10個使って横の位置の指定みたいな奴
意外とキー多くても何とかなりそうな気がする
変愚蛮怒ってRPGはキーボードフル活用で100個近くコマンドがあるんだが
慣れてくると死ぬほど快適になる
その場合ネクストが10個ぐらい見えると
片端から先行入力する感じの神ゲーになりそうな予感
いっそ自然落下無しでいいな。いわゆるスピード系ゲームで
神ゲーw
気が付くとタイピングゲームと化してたりせんかそれ。
正確にタイピングしないとブロックが出てこないとか
タイピング・ザ・グランド マスター
最上段、上段、下段、最下段で、4パターン
asdfghjkl;の10ラインで位置指定
転がしを考えないとな
うは
コテが残っていた
ツモ固定で完全にタイピングゲームだな
RENを追加するにあたりT-spinの判定をまとめたい
RENねぇ・・・Tetris SplashならCombo表記になるな。
なんかもう寄せ集めテトリスになってきたな。前々からか。
DTETの対戦もコンボ繋ぐと攻撃力上がる仕様だったな
何故コンボで列を消すと得点が多く貰えるのかが理解できない。
消すタイミングは好き好きなんじゃないの?
リスクを伴うからだろ
何故Tをひねっただけで点数が多く貰えるのかが理解できない。
他のブロックも同じようにすべきじゃないの?
それはおれも前から疑問に思ってた
TetrisのTだから特別なのか?
タイトルロゴも強制的にT字だしな。
フィールドを縦方向に狭くしてみたいと思ったのは俺だけか?
10×10ぐらいのサイズならネクストが近くてやり易そうな気が
過去の、そして主に日本のテトリスはIの4列消しを過剰に重視し、
それがテトリスのゲーム性に大きな問題をもたらしていた。
その悪習を是正する抜本的対策としてT-Spinは開発された。
ゲームのタイトルにもなっている「テトリス」を重視することに何の問題があるやら
アプローチを増やしたんだよ
ワールドとか携帯版のBlueとかみたいに、連鎖を入れようとするとボンブリスになるし
いやなんでTだけなのかって話だろ
Tetris
Iのほかに何か1個、といえば確かにTだろうな。
回転すらできない□はまったく相手にされなそうでかわいそうだ。
回転し続けるとずれてSに化けるとか。
つまりマジカリスの色変化のように
4回回転させるとブロックの種類が変化するテトリスをご所望とな?
本体 hebo.game-host.org/src/hebo0030.zip
高解像度グラフィック hebo.game-host.org/src/hebo0031.zip
HEBORIS U.E. MINI V09 (08/01/11)
【追加】
・PUZZLEモードを追加しました。(puzzle.c)
決められたブロックを使って問題を解くモードです。このモードにリプレイは今のところありません。
・TOMOYO-FLASHモードを追加しました。(tomoyo_flash.c)
・TOMOYO-NORMALモードにセクションタイムランキングを追加しました。
・TOMOYO-NORMALモードとTOMOYO-FLASHモードにGAME TYPEの設定を追加しました。
「TRAINING」にすると1面だけをひたすら練習するモードになります。
・GENERAL SETTINGにEFFECT SPEEDを追加しました。ライン消去などのエフェクトの速度を変更できます。
・GENERAL SETTINGにBLOCK SHADOWを追加しました。ブロックの横に影を表示します。(いわいる擬似3D)
(LEFTにすると左に、RIGHTにすると右に表示)
パズルの問題作る人いる?
そういや好きなキャラでPLUSやりたいとか言う人がいたけど
普通のアクション並みにキャラのアニメパターン多かったよな。
確か2だと電気とか泡とかトラップもあったし結構大変そうだな。
>>786 乙です
パズルモードって回転法則がある程度限定されてる?
180度回転+SRSじゃないとクリアできない気がする
そういや前に180度回転を使った回転入れをまとめた物があったような
もう無いけど
>>786 >>791 乙です
パズルモードというより、上級者がこういう場面では
こういう風に置くのがベターというセオリーみたな例題を
たくさん欲しい・・・
オレ左側に積むというセオリー知らなくてずっとやってたから
矯正するのに苦労してるorz...
向こうのスレでは上級者にしては珍しく右よりな積みしてる方が
いるみたいだけど、オレにはムリ
Katalithあがりの俺は左開け右積みのクセはまったく直らんw
どうせ上級じゃないしもう苦労して直す気ナッシング
なるほど
毒消しのろうのか
カタリスってWindows版もあんのか…
ミッキーのテトリス入ったからやったら以外とはまった。
>>797 乙です。アドレス一個ずれてるな
どのキー押すとどこに落ちるのかわかりやすくした方がいい気がする
ASDF〜って枠外か背景に表示させるとか
なるほど。ずらしがない分透過するのね
意外なほどゲームになってて笑える
終了条件はタイム?
人によるだろうけどライン条件も欲しいかも
数値含めて自分で設定できれば言うことなし
最上段まで積んで消すと最上段がコピーされるのはバグだよね?
GBテトリスの再現とするならそのままで
左右移動について左端基準でも結構すぐに慣れたけど
Aを左5、;を右4にしたほうが伝統に合う気がする
この場合L字とかの出現位置を把握できるように
ネクストの表示を2×4のマスに合わせて描いたほうがいいけど
長文失礼。なかなか面白いよ
>796
当時はTGMと入れ替わりの悪夢が。
>>799 やってみた。指と位置との対応を覚えるまでがつらいけど、
普通のテトリスと感覚が違って面白いね。
下に文字を書くだけでなく、背景色を4-2-4列で変えたりすると分かりやすいかも。
>>799 かなり面白かったw
ただいきなり終わるのが残念だった。
だけど超乙です
>>799 乙。
Practice、40Line、ランキング機能があればヘボリスから移るんだけどなぁ。
バグ修正、モードの追加等の将来に期待。
>>799 乙です
左手キーは左端基準、右手キーは右端基準で位置決定とかどうだろ?
両手とも小指は端に落とす、薬指は端から1マス折り返して落とす・・・に相当する
http://hebo.game-host.org/src/hebo0035.zip Typomino α5
●実装されたもの
config.txtの追加
・背景画像、グラフィック、背景の色分け、枠色などの変更
・120秒や40Lineなどのゲームモードの変更
・ミノ出現法則の変更
・キーアサインの変更
・ゲームウェイトの変更
ゲームが終わった時に音を鳴らし、ブロックを灰色にする。
ゲームが終わった時にNEXTを出力する。
最上段が消えないバグを修正。
●実装予定のもの
・左右移動の操作
・ランキング
>>806 乙(・∀・)イイヨイイヨー
--------------------
hebo.game-host.org/src/hebo0036.zip
HEBORIS U.E. MINI V10 (08/01/13)
【追加】
・VS-STANDARDモードを追加しました(vs_standard.c)。人間やコンピューターと対戦するモードです。
一応リプレイの保存と再生も可能です。
このモードを作るために本体側の仕様も少し変えたのでもしかすると他のモードでバグが出るかも…
・SIMPLE-40LINESとSIMPLE-ULTRAモードのプレイ画面にベストレコード表示を追加しました。
・コンピューターの思考ルーチンやそれに関する処理を追加しました。(あまり賢くない)
・BEGINNER-TAMAYAモードにナビゲーションシステム(積み場所誘導)を追加しました。
【変更】
・モードセレクト画面でBを押すとルール設定画面に戻るようにしました。(これまではいきなりルールセレクトに戻っていた)
【バグ修正】
・SIMPLE-ULTRAの3分モードで順位が変になるバグを修正しました。
後は説明書作ったら終わりかな…
>>806 仕事早いw乙です。
なれるまで時間がかかりそうだ。
とりあえず40Lineで練習練習。
ツマンネ
812 :
797:2008/01/14(月) 06:47:37 ID:S5EAWqI6
左右移動法則を変える際に、
NEXT表示を2x4に合わせて描こうと思うが、
落下を2列目基準にするのはどうだろう。
横幅が2以下の場合は、2列目が端なので左端になり、
横幅が3以上のものは左から2列目が基準となる。
棒を縦にしたときは常に二列目に表示されるようになり、
回転することで位置が変わるということは無い。
>>800と
>>805の
移動距離で考える方法と、
左手と右手で基準を変える方法も考えてみよう。
813 :
797:2008/01/14(月) 11:21:44 ID:S5EAWqI6
>>813 乙です
tetrisconceptのforumのHey speedstarsってスレッドで別のアイディアが出てるみたいだ
同時押しのパターンも使ってキー6個で済ませれるって方法
あと向こうの人達は設定ファイルが読めなくて困ってるようだ
815 :
797:2008/01/14(月) 17:24:41 ID:S5EAWqI6
>>814 >キー6個
実は同時押しを認識するように作ってないという。
仕様変更して、別のゲームとして公開するならできそう。
片手で回転して片手で落とすというアイデアは
興味深いのでなんとかして実装したい。
>設定ファイル
ちょうどバグがあったバージョンのを落としたみたいで
変更できなかったみたいですね。
変数名で何とかキー配置を変更したけどできなかったとか。
だからといって、今のバージョンだと、
全部日本語になるんですよね。
config.txtの英語化が大変。
修正乙です
ログ良いね。正直ランキングよりありがたい
ついでに要望
>>812 セガテトリスからの伝統で、棒を立てると3列目になるってのが基本
面倒かもしれないけど古い回転法則を採用してくれるとうれしい
回転図はTGMの攻略サイトとかヘボリスのソースに載ってる
あとTGM厨ですまんがトリプルで+1、テトリスで+2のラインボーナスがほしかったり…
TGMやTI式のレベルアップを終了条件に追加するってのはアリだと思うが
ライン数やタイムで終了の場合はラインボーナス無いほうがいいと思う
他のテトリスの40ラインとかと比べ難くなるし
819 :
797:2008/01/14(月) 21:44:05 ID:S5EAWqI6
>棒は3列目
確かにキーを左右の移動量で表すなら、
伝統的な回転法則を採用したほうがいいですね。
TGMでのレベルも表示して、
終了条件に追加できるようにする計画はあるけど、
ラインボーナスがよくわからん。
>>813 いつも乙です!
ついでに要望なんですが、ゴーストブロックみたいな機能ってできませんか?
キーを押すとブロックが置かれる予定地が半透明ブロックか点線ブロックで出て
もう一度同じキーを押すと実際に置かれるって感じなものです。
初心者な自分にはこれがあれば置きミスが無くなって助かりますw
もちろん設定でONOFFを切り替えられるようにすれば、初心者でも上級者でも楽しめます。
------------------------------------
ついでにこっちもうpしてみるテスト
hebo.game-host.org/src/hebo0039.zip
HEBORIS U.E. MINI V11 (08/01/16)
【追加】
・仮のHTMLマニュアルをdocs\htmlフォルダに追加しました。(まだ本体側の説明だけ)
・VS-STANDARDモードに速度設定を追加しました。
・VS-LINEモードを追加しました(vs_line.c)。
先に規定ライン数を消した方が勝ちになるモードです。相手に邪魔されることはありません。
規定ライン数はゲーム開始前の設定画面で変更できます(デフォ40)。
・VS-ULTRAモードを追加しました(vs_ultra.c)。
2分間で消したライン数、または3分間で稼いだスコアで勝敗を決めるモードです。相手に邪魔されることはありません。
・GENERAL SETTINGのNEXT PATTERNに「CUSTOM」と「I-CHEAT」を追加しました。
「CUSTOM」はheboris.iniで設定した固定パターンでブロックが出現します。
「I-CHEAT」はヘボリス棒だけ出現します。
【バグ修正】
・VS-STANDARDモードのリプレイを見た後に別のモードのリプレイを見ると
リプレイが終わってGAME OVER表示が出ても自動的にタイトルに戻らないバグを修正しました。
あとは付属プラグインの説明書を作ったら終わりかな…
>>821 乙です。
ゴーストブロックのアイデアいいねw。
ただ自分としては設置予定地表示キーと設置キーに分けて欲しいな。
そして慣れてきたら設置予定地の表示なして即設置!
823 :
797:2008/01/16(水) 22:03:31 ID:rzIW3fX8
ttp://hebo.game-host.org/src/hebo0040.jpg config.txtの英語化が難しい。
Randomizerの特殊な設定の仕組みとかどうやって説明したらいいんだ。
>設置予定キー
この機能をつけるなら
設置予定の場所を決定するためのキー
というものをつけたほうがよさそうです。
以下tetris conceptより
>Iを縦に入れるときにしか;を使わない問題。
今までどおりのLeft standardの他に
Right standardとかCenter standardや、
このスレで出た
both hands standardとか
Movement distanceとか実装したいなと考えています。
まあ、英語化するのが先なのですけど。
>Deep Drop問題。
貫通して下まで落ちるのは、
意図的に入れたもので、
いいんじゃないかなと思います。
どの回転法則もバグでないのと同様に
バグではないです。
完全なランダムではないですが、
DeepDropのせいで組むのが難しくないようです。
スピードを競うルールだといいんじゃないかと。
>Typeすると考えるんだ。
同感
ブロックの形だけが空いている、
タイピングモードを作ろうかと考えている。
ついでにパズルモードもできるかもしれない。
>>777 が誰にも相手にされず涙目
高く積みあがってネクストと地表が近くなると速くつめるし
40ラインタイムアタックとかはどうせ20列も積み上げないし
フィールド狭くしてでも床とネクスト近づけたほうがいいタイム出ると思う
某1300以降は戦闘領域が狭くなるって噂だし縦に狭くする設定があってもいい気がする
ヘボリスもTypominoも。
NEXTを10段目あたりに表示すればいいんじゃね?
826 :
797:2008/01/17(木) 15:57:00 ID:g9W39zFR
レイアウトを自分でカスタマイズできたらいいね。
1つ質問だが、回転則やレイアウトにも著作権ってあるの?
>797
リプレイとキー軸部分を表示機能をキボンヌ
>>828 回転法則にはそういう類のものはないと思われる。
回転法則に特許でもとろうものなら、落ち物はまず死滅する。
まずブロックを回転するというところから特許とるだろうし。
が、レイアウトは色々と問題がある。
とろけるカレーとこくまろカレーの裁判とかもある。
先行回転もバトル外伝のパクりだしなぁ・・・・
マジか、トンクスコ
833 :
797:2008/01/17(木) 20:05:16 ID:9tfp0wWH
>レイアウト
カスタマイズできるようにすれば問題は解決しますね。
>カスタマイズ
NEXTのブロックのサイズを小さくするなら、
どれくらいの大きさがいいだろう。
どうやったら自由にレイアウトができるだろう。
>キー軸表示
移動法則を追加するときにやってみる。
>リプレイ
ゲーム終了後に直前のゲームのリプレイを出力するような仕様を考えてみる。
先行回転でぐぐったら別のクローンが見つかったw
Nextは表示数を決めて、ホールド、Next1、Next2、Next3、残りのNext、の表示サイズ(大中小)と座標が指定できればいいんじゃない?
836 :
797:2008/01/17(木) 23:31:58 ID:9tfp0wWH
>>835 ありがと
サイズは
大)通常サイズ(20x20)
中)15x15
小)10x10
ってところかな。
サイズがw。
大20×20、中18×18、小16×16ぐらいのほうがいいかと。
まあ、サイズも指定できたらよりいいだろうけど。
前にも出てた気がするけどホールドをもう一個増やすってのはどうなんだろう
839 :
797:2008/01/20(日) 01:22:02 ID:wvOdF3r/
どうして、さっき初めてやってみたテトリスオンラインと
タイポミノで40Lineの記録が30秒も違ってくるんだ。
やっぱり操作性が悪いんだろうな。
原因を考えてみる。
・NEXTが視界に入りづらい
フィールドのブロックのサイズが20x20というのは大きいのかな
これも変えられるようにしたほうがいいかな。
あとは縦を10にしてみてもいいかも
NEXTが自分が積んでいる高さに合わせて上下するってどうだろ。
・入力ミス
リプレイを取るようにしたら
backspaceで一手戻すとかもできるかもしれない。
ゴースト機能も同じキーで固定で問題なさそうだ。
>レイアウト機能
まとまらない・・・。
と思って考えを書き連ねて言ったら
いつの間にかまとまってきたぞ。
いい感じにできそうだ。
テトオンやるよりこのスレにHe(ry
841 :
797:2008/01/20(日) 02:09:42 ID:wvOdF3r/
>>840 CPU対戦をやってみたくなったんだ。
Heborisとテトオンは同じくらいの記録なんだけどなー
ヘボオンなんかあったら神すぎる
テトオンって毎秒1列越えた記録が無いが操作性悪いのか?
TiもDSもヘボもDTETもLockjawも毎秒1列を大きく越えた記録があるんだが
JWKさんが40ライン20秒切ってただろ?
今のC7の得点システムってTAP仕様なの?
>>844 TA「P」ではなくTAの得点システムじゃなかったっけ?
MINI版のMASTER-NORMALではTAPの得点システムになってるぽい。
G-pointも、時間による減少によってマイナスまでいっちゃったり、ポイントが繰り上げになってたり、
テトリスコンセプトのデータと結構食い違ってるところあるよね
847 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/21(月) 18:52:47 ID:kiyvFFR9
それはG2だけ
完璧同じにしてしまったらこんどこそぶっ潰されるだろう…完膚なまでに
後はCOOLの条件さえわかればある程度完璧に出来るね
hebo0042.zip
HEBORIS U.E. MINI V12 (08/01/21)
【追加】
・SIMPLE-100LINESモードを追加しました。(Thanks DIGITAL)
【内部変更】
・フィールドの幅と高さを狭くできるようにしました。(まだ使っては無いけど)
・各ブロックの繋がりデータをプログラム側で自動生成するようにしました。
【お知らせ】
・今回からほとんどのプラグインを別配布にしました。
hebo0043.zip
HEBORIS U.E. MINI V12 - Extra Plugins
本体側が大体形になってきたので各プラグインを別配布にするようにしました。
最近は海外でも使われてるようだから、英語の説明書を作らないと('A`)
100 Lines 01:33:35
http://jp.youtube.com/watch?v=KqZQ4kgUAPA
さっきその動画見たばかりw
でもまだC7の方が多そうだよね。MINIは起動はC7より早いけど、いろいろと理屈高いし。
ACEがC7より再現性高かったので未だにLITE使ってる。
BGMとかiniの方でループする様に設定してるから他に移動する気が起きない。
リプレイも他と互換性無いし。
俺はどれも使ってる。C7C++、C8、LITE、MINI、Lockjaw、DTETと。
ミッションやりたくなったりカスタムルール使いたくなったりすぐ起動してほしかったり
DTETのJOKERに挑戦したくなったりヘボでできない設定でやりたくなったり
使い分けてたらそれぞれの短所の方に目がいくようになってきた・・・。
それぞれの短所を列挙してみよう
そこから成長するんだ
>>855 短所は
>>854で挙げてるような物がバージョンによってあったり無かったり
DTETはスコアアタックの仕様が面白いと思った
LockjawはDrillAttackモードとか、残りライン数の読み上げ、両端に一瞬で移動するボタン、
クリア時に細かい情報の表示とかが良いと思った
TetrisconceptにTexMaster2008ってのが有ったけど日本じゃ実行できないらしい
あと、新春レッドカーペットで博多華丸大吉が「テトリス2008」っていうコントをしてたけど
ベルトコンベアが無いと無理みたい
hebo0044.zip
HEBORIS U.E. MINI V13 (08/01/24)
【追加】
・PRACTICEモードにいろいろ機能を追加しました。(レベルアップ方式変更や時間制限など)
・RHYTHMモードを追加しました。(まだ実験中)
・付属のルールプラグインの簡単な説明を追加しました。(docs/plugins_rule.txt)
・英語モードではSYUTUGENやYOKOTAMEなどの表記がAREやDASになるようにしました。
・INPUT SETTINGのINPUT TESTで2P側のキー入力テストをできるようにしました。
・GENERAL SETTINGのSHOW FPSに「CAPTION」を追加しました。FPSがタイトルバーに出るようになります。
【バグ修正】
・[]ブロックを消したときにアイテム消去エフェクトが出たり、アイテムが効果を発揮しないバグを修正しました。
【内部変更】
・全ての文字表示関数に\nでの改行機能を追加しました。
・英語モードではシステム側が出力するデバッグログも英語になるようにしました。
・フィールドの大きさを最大で20x42にできるようにしました。(まだ使っては無いけど)
別配布のプラグインは前verの奴がそのまま使えます。(たぶん)
hebo0043.zip
HEBORIS U.E. MINI V12 - Extra Plugins
リズムモードっぽいものを入れてみたけどスピードの調整が難しいお(;^ω^)
ところで次スレの名前はどうするの?
>>859 乙です
RHYTHMモードっていつか出てた奴?
リズムはLockJaw
ある一定の時間が経過すると強制的にブロックが固定されて次のブロックが出てくる
逆に早く自分で固定させてもAREが続いてある一定の時間が経過するまで次のブロックが出てこない
いつか出てたこんなルールです。
今のところ「ある一定の時間」の下限は1フレームなんで、最後にはFINALモード並みの速度に・・・
C++版だけどTAMAYA数が、リプレイだとなんかバラバラ
早送りするとズレるのかな?
>>859 乙です
リズムモードやってみたが結構面白いな。30らへんから崩れ始めて21で死んだ
とりあえず途中から速度上昇が急すぎると思った
今の仕様だとスタートしてから速度が2倍になるまでに2分以上かかるが、そこから更に2倍になるのは約30秒しか掛からない
一定時間経過すると一定の倍率でフレーム数が下がるような感じにするといい気がする
あと固定タイミングずれると大変なことになるしARS系はARE無くなると積みがかなり厳しそうだから
必ずAREを確保できる代わりにその分固定が早いって設定とか出来るといい気がする
1拍毎に出現→固定じゃなくて2泊で出現・固定をやればAREは確保出来ると思う
ただ最初の方が遅くなり過ぎるから下入れで固定したら一拍飛ばすとかいう工夫が必要だと思うけど
ようつべでTGMプレイの巡回をしててこのゲームの存在を知りました。
>>37から本体を落としてから、ロダにあげられている最新版を当てたら良いんですか?
自分で考えろ
分からないなら諦めろ
ずっと気になってたんだけど、起動時のスクリプトデータ読み込みが長いのは仕様?
起動の度に全部コンパイルしなおすYGSの仕様
気になるならC++版をどうぞ
最近HEBO+が楽しくなってきたけど600台を越えられないorz
そういえばLITE版やmini版って上の方に出てたけどこれってパッチ名?それとも本体名?
パッチ名
よくある質問的なものを作ろうかと思ったがあんまり新参を歓迎しない雰囲気の方がいいんだろうか?
プレイ人口増えてくると某社とか某社を刺激する事になるかもしれないし
商標権、著作権の問題を解決すれば根本的な問題も解決するのだが…。
今はUploaderに置くぐらいで留めたほうがよさげ。
今はUploaderに置いてもしばらく流れないし、
>>875の言う通りUploaderに置くのがちょうどいいんじゃね?
誰か話題のUMPCかEeePCで試した香具師いる?
320*240ならまだしも、拡大しても大丈夫かな?
これで問題なけりゃ、個人的に最強ハードになり得ると思うんだ。
・・・話題かぁ?
masterのG1〜4の違いが分からん
難易度
難易度ってのはなんとなく分かるんだが、差が感じられないと言うか、見分けがつかないと言うか……
>>881 TGM1でS6は余裕で取れる程度じゃないとG4の違いがわかる男にはなれないな
G1,2,3はゲームスピード的には同じ。段位の上がり方が違う。
G4は上手いプレイをするとスピードの上がり方が激しくなる。
……見たいな感じ?
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/31(木) 13:35:01 ID:lj7b9aJP
>>883 違う
G1・・・500でスピード上昇終了
G2、G3・・・500以降もスピード上昇
G4・・・プレイ内容によって更にスピードが上がる
やっぱりwikiとかFAQとかはあってもいいんじゃないかな。細々とやれば。
過去ログすら読まないアホばっかりなのにwikiなんかあっても意味無い
Wikiは昔有った
>>886 今まで過去ログよりもwikiを先に読む奴が多いと思ってたけど違ったか…
過去ログは無駄話ばっかりでそれこそ時間の無駄だろ
G2、G3が余裕でクリアできるレベルになった後の方が
G4での致死率は高まるんだよな。
テトコンでTYPE-Xをエミュレーションしてみせるとかっていう話が・・・
TAPの時も某社が圧力かけてるしあまり話題に出さないほうが
1→TGM
2→TA
3→TAP
4→TI
と勘違いしてた
1→TGM準拠(スピードは500打ち止め、ランクはsまで出現)
2,3→TAP準拠(ランクはsまで出現)
4→TI準拠(ランクはmも出現)
だと思ってたんだが…。 むしろ2と3の違いが判らん。
2はmまで出現する
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 12:13:47 ID:akcWi+Jb
2と3は消えロール突入条件も違う
2のほうが全体的に緩い。テトリスは毎セクション1回でいいしタイムは9分30秒でおkとか色々
あとLITEのNORMALでm2とか出たりするのはなんでだぜ?
EASY→TGM準拠
NORMAL→TAP準拠
HARD→Ti準拠
だと思ってた
LITEのNORMAL=G2かな。
MINIの方だとNORMAL=G3っぽい。
clubTGMマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
次スレの名前どうするの?最近はTypominoとかもあるし。
四角形*4 その11
ヘボリス/Heboris & Typomino
ライン消去型落ち物パズル総合スレ
○○リス系ゲーム総合スレ
Typominoって〜リスじゃないだろ
一番上のが良いと思う
うーん、名前指定しちゃうのはどうかなぁ
板違いだったけどJIZLOSTなんかもここで発表されたこと自体は当然だし。
なんだかんだテトリスクローンの総合スレなわけで
名称そのままでテンプレに
「ヘボリスを中心にTypominoなどその他クローンも扱います」
あたりでどうか?スレ違い判定で荒れちゃうかな
最近だとTexMasterも何故か人気が再熱してるし、Lockjawも何か凄い機能付けてきそうだし
テトラミノを使ったゲーム総合スレ
で良いんじゃない?
ライセンスの種類:日本以外で使用可能
日本国内で使用できません。
---
何だこりゃw
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 21:05:33 ID:Xvzr0EJ+
ライセンスとは?
ヘボリス/heboris+テトリスクローン総合 その11
みたいな感じのスレタイを希望
テトリスクローン総合だけで十分
SHIZUKUってなんだ?SHIRASE的な隠しモードか?
>>909-910 テトリスの文字は入れないほうが良いんじゃね?
HEBORIS.TXTの最初に「何かにそっくりな落ちものゲーム」って書いてあるので
「何かにそっくりな落ちものゲーム総合スレ」
もいいかも。
どこかにWiki立てて2chにはスレを立てないって選択肢もあるね。
正方形のブロックを4つ組み合わせた6種類のピースが落ちてくるゲーム総合スレ
どうしても総合スレにしたいのなら
>>910で。
>>909のようなのは中途半端と言うか、変。 ヘボリス+ヘボリス派生版総合ってのならともかく。
どっちかというと総合スレがほしい人はそっちで別に立ててほしいが。
テトリスの文字は入れない方がいいな。
どこか伏字にすればおk(テト○スとか)
>>913 どうでもいいけど7種類だった気がする
いっそconceptの方に・・・と思ったが自分が英語話せない事を忘れてた
とりあえず今まで通りで良いんじゃね?
ヘボリスクローン総合にしといたら?
できるだけ原作に近づけるようmuzieからBGM探してるんだけど、TGMの曲ってトランス?
昔どこかでTAPの音楽が4曲?入ってたのがあったような気がする
テリオス総合スレ
普通にいつも通りでいいだろ
変えて変なのが涌いても困るしな
hebo0047.zip - パッチ本体
HEBORIS U.E. MINI V14 (08/02/02)
【追加】
・RHYTHMモードに「AFTER AUTO-LOCK」の設定を追加しました。
自動的にブロックが固定されたときに、すぐに次のブロックが出てくるかどうかを変更できます。
「LONG ARE」にするとしばらく出てきません。「NO ARE」にすると従来通り、すぐに次のブロックが出現します。
・STICKYモード(sticky.c)を追加しました。マルチカラーブロックをうまく使って一番下のラインを消していくモードです。
【変更】
・PUZZLEモードでTOP FRAMEがTYPE BだとNEXT数の表示の一部が枠に隠されてしまうので、NEXT数の表示を上に移動しました。
【内部変更】
・マルチカラーブロックに対応しました。(今はSTICKYモードで使用)
hebo0048.zip - Extra Plugins
MASTER-EASYのコンボボーナス計算が変だったのを修正
なんちゃってミッションモードもどきなMISSION-BASICモードを追加(コースデータは作ってません)
hebo0049.zip - 高解像度グラフィック
次スレの名前ってどうなるのかな?
久しぶりに来てU.E.やってみたら
進化しまくりで感動した
>>925乙です!
主流はC7じゃなくてMINIなのか
C7は引き継ぐのが面倒
>>925 乙です
ライン消ししてから一定時間以内に次のライン消しをすればコンボが繋がる仕様とかどうだろ?
消したライン数によってコンボが途切れるまでの時間を変えて
1ライン消し直後だと60フレームぐらいでコンボが途切れるが4ライン消しの直後は300フレームぐらいまでセーフとか。
コンボゲージ見ながら途切れないように繋いでいって繋いだライン数が増えていくのを見て喜ぶとか
全繋ぎ目指すとか某蜂STGみたいなのを考えた
大復活かよ
むしろ生まれ変わったような
Cultrisのコンボカウントは時間内に消すと繋がるタイプだからやってみれば?
なんかあっちのスレに解析データっぽいのがある
ヘボの仕様とだいぶ違うようだがどうなんだろ?
>>939 中身はTiの検証データのHTMLっぽい.
firefoxで確認.
青グラフダミーかよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
テトコンsugeeeeeee
Uploader落ちてる?
Pinging hebo.game-host.org [210.165.133.74] with 32 bytes of data:
Request timed out.
Request timed out.
Reply from 210.165.133.74: Destination host unreachable.
Reply from 210.165.133.74: Destination host unreachable.
Ping statistics for 210.165.133.74:
Packets: Sent = 4, Received = 2, Lost = 2 (50% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms
数分前は繋がったよ
あぷろだって言うか鯖が死んでます。
もしかしたらHDDがご臨終かもしれん。
落とすときだけ繋がればいいよ
データ全損ktkr?
ひょっとするとどっかの呪いかな?('A`)
ヘボスレUploaderが死んじゃったので別所で
ud.gs/3084t MINI V15本体
ud.gs/40eqm MINI V15-Extra Plugins
パスは両方ともhebo
裏段位判定機能を追加して付属のモードプラグインの簡単な説明を追加したぐらいのマイナーVerUpだけど…
ごめんMISSION-BASICで(本体側に)リプレイを再生できないバグがあったので修正しました。
すみませんがこっちから落とし直してください↓
ud.gs/3084x MINI V15本体修正版
パスはhebo
このスレももうすぐ終わりか…
ところでみんなの40ラインの最高記録はどれぐらい?自分はSRS(ARE無)で00:46:58が精一杯…
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/08(金) 14:49:30 ID:GVl5lN/J
>>952 乙です。俺の記録も46秒台だった気がする
SRS、20G、ARE7、消去0、固定99、横溜め6って設定で。
棒チートでなら22秒って記録もあるが。
46秒台ってすごいと思うんだがw。
自分はせいぜい1分4秒(40ラインは今日始めてやった)。
テトオンだと50秒台。
Lockjawで47秒台だった気がする。ヘボではまだやってない。
SRS, 落下0, ARE0のプレッシャーゼロ設定でだけど。
>>954 毎秒2ブロックぐらいのペースだからそんなに凄くない
大体毎秒3ブロック(40列33秒)超えたらトップクラスって所じゃないか?
DTETもLockjawもそれ以上の記録が出てるしTGMも明らかにそれより速い人居るし
33秒でトップクラスw
とりあえずタイピングテトリスで30秒台目指してみるわw。
良い感じで全部ぶっ飛びました。
ゴメンネ♪
RAID組めって話かなぁ。
>>958 ご愁傷様です…。
せめてバックアップは定期的にしたほうがいいだろうね。
その手間を考えるとRAID組んだほうが楽だろうけど。
40line73秒というヘタレ
DEVIL-(C7)で6:20を切るにはどうすれば良いですか
ベストタイムは6:28です
ud.vg/02en9 MINI V15-高解像度グラフィック
パスはhebo
>>958 ご愁傷様です(´・ω・`)
>>960 とにかくがんばる。たぶん
RAID組んだところで絶対じゃないからねえ・・・
でも1台壊れた時点でちゃんと対応出来れば被害は最小限に抑えられるから
しかしウィルスとか食らったらそれはそれでHDD両方死亡
だから手動バックアップが一番
と言う訳で一応復帰
まっさらですいません
>>960 マルチネクスト有なら出来るだけネクストに意識を回すようにすれば早くなると思う
あと、DEVIL-MINUSでそれだけのタイムが出るなら40ラインもちゃんとやれば50秒切れるんじゃないか?
>>965 復旧乙です!
とりあえずMINI V15を上げ直してみました。(別所にうpしたものは消しました)
hebo0001.zip 本体
hebo0002.zip Extra Plugins
hebo0003.zip 高解像度グラフィック
あくまでアップローダーなんだから、厳密なバックアップは
いらないんじゃ?
個人でバックアップしなくても、何十何百人のPCにコピーが残ってるんだし。
>>957 いい記録が出ない原因を考えてくれるとうれしい。
このデータで納得がいかない部分をあげてみよう
乙です
#G4のLV100進む毎に無条件で段位が上がるって事が書いてないような気がする
>>956 ARE無しLockjawのキーボードが最強だと勝手に思ってたから
Shiraseの方が早かったことに驚いた。
>>974 20G、ARE有だと操作が単純になりやすい事、ARSだと操作が安定しやすい事、
Shiraseは常に良い感じの目標が用意されててやる気が長続きする事が強みだと思う
>>973 G4は自分でTiをプレイしながらこんな条件かなと妄想でつけた段位システムなのであってるとは思ってない
むしろ他力本願で誰かに条件教えてほしかったぐらい
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 10:43:10 ID:CXQ0wZ36
解析出たんだからリプ互換とか無視して新版だしちゃえばいいと思う。
> 固定される瞬間がどこか分からなかったから正確な値じゃないが
どこが十分な根拠なんだか
>>979 フラッシュが終わった後から5フレームあるって書いてあるんだから
最低でも5フレームはあるって事は間違い無いだろ
>>981 そうだが、それはどうでもいい
ついでにマスターモードも同じ計り方でGM認定動画で見てきたが
0〜400は26、400〜500は13、500〜700は7、700〜1000は5 だった
別に俺も正確な速度がわかっているわけじゃないからどうもできないけど
昔DEATHのやつで同じように調べたやつのが結局間違っていたからそのコマ送り検証に信頼があまりおけない
100台とか200台がプレイしていて明らかに違和感あったし
てめーの考えなんてどうでもいいと言われればどうでもいいんだけどね
つうかココでグダグダ言ってもなんも変わらんだろう。
TetrisConceptの数値が違うって思うなら、TetrisConceptで
それを書いた奴にいうべき。
本当らしいかどうかとか、賛同者が多いかどうか。なんて
真実かどうかとは関係ないわけだしね。
Heborisで数値を採用して、確かめてみたい。ってなら、
自分でSpeed.defを書き換えればよろし。
単なるテキストだから、メモ帳で書き換えられます。
試すにしても速度テーブルの見方がわからん
なんで項目が6つもあるのか
heboもこんな仕様だっけ?
>>985 speed.defの事だったらコメントアウトしてある通りだと思うが
>>938の事だったら俺もわからん
後ってついてるからAREの時間かな
ブロックを消さずに接着させた後のARE時間と消去した後のARE時間が微妙に変えられているということか
>>987 それだとシラセ0台のAREが長すぎて某所のセクションベストが絶対無理な数字になっちゃうし
かといって接着後と接着の差をAREとみると1200台が0、マスターはマイナスになっちゃうし
接着=固定時間
接着後=ARE
消去=ライン消しが生じるミノの接着から上の地形が落ちるまで
消去後=上の地形が落ちてから次のミノが出るまで
だろ。
C7系の現在の最新と0005.zipのMaster難易度適用した改造キボンヌ
てか次スレどうすんの
もう990だぞ
>>985-989 接着=固定時間(初期状態)
接着後=固定時間(ブロックが1回以上段差から落ちた後、クラシックでT字脱出を使った後、たぶん棒の床蹴りを使った後?)
消去=ブロックの消去アニメーション表示時間
消去後=ARE
かな?
T字脱出を使うと固定時間が短くなるってどっかで聞いたことがあるけどSAKURAとMASTERならこれに合致する。
けれどもEASYとSHIRASEでは逆に固定時間が延長される?
>>992 乙
>>992 乙です
埋まったらDAT10までUPします
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