1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2007/08/16(木) 15:15:39 ID:iY4SVUKC
4部まだー? 3部発売と同時に全部買ったけど、これを1年も待つの辛いなw
待ち遠しいのはわかるが>>1乙ぐらいしような 俺は一部が出る前からwktkしてたからあまり気にもならんけど そのうち出るさぐらいな感じで待つが吉 情報も追わなければ本当にそのうち出てるから
>>1 乙。
4部はキャラが濃いからワラキアが仲間になるとしたらどうなるか・・・
4部で熟練度全部取ってクリアしたら戦闘で敵キャラのネロとか使えたら楽しそうだな
つか慢心王が使いたいぜ
シロウつえーな こりゃラブラブカリバーン追加されるだろw
ラブラブ投影拳があるのにそんなことしたら 桜が怖くなるぞw
イリアにはバーサーcarアタック追加で
慢心王使いたいお
リアルで33話のアサシンが熱血逃げ打ち作戦が通じず(攻撃してこないw) スーパーと合わせて5時間くらい費やしたから諦めた。 3発作戦だと無理くさいから2発で倒せるように技能とかつけるか改造かね つーか熟練度1個足りないだけでノーマルとか通るかそんなもん!
>>12 無限の剣製×熱血
無限の剣製×熱血+援護ペルレ
ペルレ×熱血
これでアサシン落ちると思うんだがどうよ?
てか二人とも改造してなかったがこれで倒せた
ところで陽菜後期戦闘BGM(7th moon戦闘BGM)の名前ってなんて曲名? 滅茶苦茶気に入ったんだけどwww 誰か教えて下さい
それはまだ誰にも解らないぞ
新キャラにパンダ師匠と都古を・・・・
>>15 まじか!回答ありがとう
さっきから頭の中でリフレインが…
サントラに禿しく期待w
援護防御で不屈消費しないんだな。 その代わり普通にダメージ食らうが。
33話は例えアサシン倒してもランサー以外逃げられなかったから困る。 リアルルートだと鍛えてあるから楽なんだけどなぁ
>>16 そういや都古いないな
やっぱあれかイリヤとレンでロリは足りてるとかそういうことか
翡翠に嫌われたりバーサーカーとフラグ立てたりよく分からん主人公ですね
>>19 それは二人に靴か騎兵カードつければ解決するんじゃね?
夏コミのドラマCDであきらかにBMWのことを言っているネタ(桜のことをSRPGならば第三部のラスボス) があったんだがやっぱり型月スタッフもやってたりするのかな。
>>23 もうそこそこ知名度あるから誰か一人くらいやってるんじゃね?
てかあのドラマCDは守備範囲広すぎw
ほかにも同人ネタがありそうだ
Werk製作スッタフは嬉しいだろうな 調子に乗ってPSPに移sy
公式でクロスオーバーもののドラマCDが出たというのに参考に出来る部分が全然なさそうだったなw しかしこのゲーム、何気にパッケージとかに使われてるデフォルメ絵がかなりいい感じだな 公開されてないキャラの分まで見たいわぁ
壁紙DLのページに何人かあったと思うが
ところでタイトルに入ってるシロガネの意味は何かあるのだろうか。 まさか銀4部終わった後に金1部とかか・・・?
単に銀色の月、みたいなことだと思った なんか意味に関する伏線っぽいのあったっけ?
主人公ズに関わってくる単語だったりして>シロガネ
鋼になったらシオンと士郎(orアーチャー)で「鋼の錬金術師」なネタが入りそうだ
敵キャラってなんか元ネタありそうなのばっかだな。 自分の知識ではゲッターとダンバインしか知らないけど他にもパロキャラって居る?
ググったらゼクタン系は仮面ライダーネタっぽい
そういうのって元ネタのファンはどう感じるんだろうね Leafの古い作品とかもあったし
バッタゼクタンの元ねたが分からんのだが、誰か教えてくれ
ホッパーゼクターだろ 35は見てないのかよw
いや、そうじゃなくて見た目の元ネタ。
見た目もまんまホッパーゼクターだろ 多少タイムボカン的アレンジが入ってるけど
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 21:23:32 ID:iGJ2Ed02
サクラルートでラブラブ投影拳なら、 セイバールートならセイバーとラブラブカリバーン、 リンルートならラブラブ結界か!? 言峰でないかな・・・。 無限のマーボーとかワラキアで出してくれないかな。
確かにことみ―は出して欲しいなwww 出来ればアサ次郎も…
アーネンエルベの一日みたく若言峰が出てきたりしてねw
>>42 じゃあ風雲イリヤ城みたいに小次郎はキャスターの宝具扱いで
まぁキャスター自体が消えかけてるけどさ・・・・
>>44 キャスターもったいねえよな。鯖なのにチョイ役
まぁ一部のラスボスって言えば聞こえはいいがなwww
わかめがラスボスってマジですか?
>>46 それは有り得んだろwww
つかHFル―トだから死んでんじゃね?
そう言うとイリヤも死んでんじゃなかったっけ? ゲームだし言峰くらいは出てきても悪くないと思う…けどワカメはないなw
ワカメはザコ敵とかで出てきてほしいな、ルヴィアみたいに
話の都合で出せないキャラは、どんどんザコ敵で出てきてくれないかなー 陸上部三人娘とか。 セリフ面白いし、何げに出番も多くなるから、けっこう嬉しいぞw
設定上死んでる相手も「タタリでした♪」の一言でOKになってしまうあたり便利なものだ
ロアとシキがあのノリならワカメも出せそうだけどな。 問題は出ても何もできないことだが。
つか一成も出てこないなw
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/25(土) 12:25:09 ID:U5GmfnAU
まあ出てきても羽居とか瀬尾みたいな扱いじゃないのか? 一応元から強いキャラばっかりだからかタタリの影響で強くなった都古とかは出ないのかな あと羽居が敵から攻撃受けるときのこ抱えてたんだな
早くドジット使いたいなぁ
BGMはいいんだが原作から持ってきてるのが極端に少ないよな。 UBWとエクスカリバーくらいじゃないのか?
57 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/25(土) 16:36:57 ID:U5GmfnAU
フィールドBGMなら原作から結構引っ張ってるような
何故か第四部、ロシアキがザコとして大量に出てきそうな気がした 戻ってくるとか言ってたし
戦闘向きのBGMじゃないからな
でもまぁ良曲揃いだからいいや
陽菜後期戦闘BGMと7th moon戦闘BGMは特にイイな 匠後期戦闘BGMもスパロボっぽくてなかなかwww
むしろメルブラからの流用が皆無なのが不思議でならない 17分割とか草原の昼か夜からとってきたら合ってたと思うのに
青子のとかはそのまま戦闘曲にしても合いそうだよね。
アヴェンジャーどうなるんだろ 敵なら何度も出てくるけど弱い子、味方なら弱くて使い道ないから即二軍? どちらにしても報われない…
メルブラはタタリ戦でかかるような気がする。 たまにボス戦でBGMかわるけど、これも結構いいよな。 ネロとかロシアキとか。
ロシアキのは妙になんかカッチョイイ
果たしてG秋葉は出るのか
ネロのBGMは好きだったなあ
俺の中ではエクスカリバーと布都御霊・神断剣とナインライブスのBGMは神
まぁFateのあの4曲は元がいいっつーか…
匠はどの武器使ってもBGM一緒じゃないか? たしかに後期BGMはいいが。
このゲームの曲作ってる人って音数少ないのに「聴かせる」よね
志貴vs七夜のステージでアニメOFFにして曲聞いてたのはオレだけじゃないはず 曲名は月姫だっけ? 前にこのゲームの音楽詰め合わせうpしてくれた人のやつに入ってなくて少し残念だったわ
月下だ。入ってたぞ
前スレでアップしてくれたのって二人いなかったっけ? 後のほうでアップしてくれた人のには入ってなかった。
曲といえば俺はインターミッション時に流れるものが好きだな。 妙にくせになる。
ぽっぽっぽっ ぽっぽっぽん
デッデッデン デッデッデン
このゲームに入ってる画像や音楽って抽出できないものかな? 前スレはオチてしまったみたいだから、曲だけでも入手してみたいんだが
最近これを知って1、2、3全部買って来た。 んでインストールして開始したらストーリーがイキナリ始まり出した。 これって3部から始まってるわけじゃないよな?そっこうでセイバーやら凛が出てきてるんだが… あと店頭で流れてるデモはソフトに入ってないんかね?
店頭で流れるプロモは公式の各ソフト紹介の大抵一番下にダウンロードがあるからそれ 最初に流れるストーリーは一部二部からの仕様変更やセーブデータは使えないとか言う注意書き 2話3話で即効で月もFataも主要人物バリバリ登場するから気にしないでいいとおも
即レスありがとう。 イキナリ主要キャラが出る仕様なのね。 安心してセイバーの攻撃力あげまくるよ
>>76 data4.dat_000001_MAP曲1.mp3みたいなファイル名のヤツなら、俺がアップしたのだから入ってると思う。
ところでどこで使われたのか分からない曲を、未使用曲ってしといたんだけど分かった人いる?
1部だけインスコして確認してくれる人いないよねぇ。1部のシステムじゃ面倒臭いし。
>>84 前スレ148の人?
あれもう一回アップしてもらえませんか?
86 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/31(金) 10:09:29 ID:8NR1XUiY
ていうか33話で苦戦する人多くないかい? 普通にゲイボルグを2発あててあとはどっちかで攻撃で楽に落とせるだろ。 敵全滅が目的だとてこずるかもしれんが、得られる資金、PPはそこまで多くないから無視してもいいだろ
あそこは改造してマップ兵器は全部避けてライダーとアーチャーで倒すって感じなんだろ? 無改造じゃマップ兵器がきつい アーチャーかランサーあたりに挑発コマンドでもあれば楽勝なんだがw
ほっとけばアサシン移動してこないか? 熟練度無視して全員で逃げてたらアサシンが歩いてきたが。 歩きだすころにはもう間に合わんのかもしれんが。
イベント曲だが、35話の臓硯分身登場時の曲とかも結構いいな。 たまにしかかからんので、他にどこでかかってたか忘れたが。
33話か。 ループしてる気がするけど、弓と騎の運動とEN改造すれば、あとは移動力パーツで補ってやるだけでどうにかなるだろ。 アンリが出てくる前に2人の気力を上手く上げとくのと、騎兵が援護攻撃できる位置取りにするのが重要だな。 槍は別にいらない。 無改造だと、Lボタン100回くらい押さないと無理なんじゃないか? マップ全避けとか超キツイし、ライダー必中ないし。
会話ループと言うか四部出るまではこんなまったりペースだろうし、 いっそもう一日一話ずつ仕切って感想でも質問でも攻略でも述べてったらいいじゃん とさえ思ってしまう。ところでライダーは命中欠けるのが使い難いとこだよね。中距離で唯一必中無い?
>>92 >>88 も言ってるけど34話では?
アンリはEN減らしてくるからあたるとまずいけど他は当たってもOKだと思う
確かにライダーの攻撃当てるのが面倒だな
回避は案外すんなりいった
移動力が低いうえ射程が1、必中無しなうえ命中補正±0、さらに気力制限140 ほんとキュベレイは地獄だぜ! フゥハハハーハァー
そういえばキュベレイって使ったことないわ 一度使ってみて、「使い勝手悪いし無理に使わなくていいや」って思って その後ほとんど出番なしな技はあるが(秋葉のMAPとか) 一度も使った事ないのはさすがにキュベレイくらいじゃなかろうか 戦闘アニメーション見るために一度くらいは使ってみたいが、 普通に、使うのが不可能なくらい使いづらい
>>94 そうだね。34話だったわw
ライダー主従は必中ないから、Lボタン常連なんだよな。
援護攻撃持ってる分、精神コマンドに欠点を作ろうという考え方は分からんでもないけど、
底力持ちのボスが多い現状じゃ、ちとデメリット大きいような気がする。
弓とかに比べれば、そこまで他が強いわけでもないのに。
近距離はキュベレイ、中距離は格闘、遠距離はベルレフォーン。 おお、こう書くとアーチャーみたいだ。
キュベレイは一回じゃなく1ターンだったら強かったのにな。 それかせめて自ターンのみか。
34話熟練度で詰まってる俺がきましたよと… 熱血無限+ベルレ ベルレ熱血 ターン終了 熱血無限+ベルレ でやっとこさ落としたのに左下間に合わなかった時は開発ミスかと思ったぜ 出撃画面で初めて知ったが居ない味方のアイテム外せるのね これなら移動UP出来るしいけるかな? 3回目頑張ってくるorz
そこまできて知らなかったのか……。 アーチャーとライダーの素の移動力だと厳しいよな。
今5、6回ぐらいはやってるけど熟練度取れない。<34話
>>100 と同じくなんとか落としたのに左下間に合わなかったときはマジへこんだわ。
34話ではそれぞれになんのアイテム付けるのがおすすめかな?
>>102 ライダーに騎乗兵のカード
アーチャーに編み上げブーツ*2で今熟練度取ってクリアしてきた
参考になるかわからんけど頑張ってくれ
位置取りミスって援護ベルレが黄色だったが余裕だった
セラリズをライダーで撃破→そのターン中にアサシンに一発アーチャーで攻撃できれば少しは短縮できないか?
あとクリティカルが出るまで粘るとか。
アーチャー2段階、ライダー未改造で初回に熟練度取れたので、何がそんなに難しいのか分からんが。
つーか↓見てもできないなら諦めたほうがいいんじゃないか?
http://bmwg.ninja-web.net/qa.html
セラリズは3ターン目敵フェイズ、ライダーの反撃で倒してるなあ…で、トータル8ターン掛かってる アーチャーは騎乗兵と弓兵のカード ライダーはブーツとカレー 武器は各自三段階、あとはENをそこそこ確保しといた方がいいかも FPあるならアーチャーにリズム感、ライダーにリベンジおすすめ
>>104 を見て
適当にプレイしてさつきが仲間に入ってた俺は運が良いんだなと実感した
真アサシンは死んでも何のセリフもなしか……。 臓硯はチンコ虫で攻撃しててワロタ。
やはり、リアルルートでさっちんが仲間にできないのが納得できない俺、参上!(w
>>100 弓・騎共通:移動力うpアイテム(移動力が小さい方に騎c、もう片方にブーツ)
弓:イヤリング+弓道着
騎:リボン+弓c
これで、多少は行ける。
後は、運に任せるしかない。
熱血クリティカルが出れば、意外と早く倒せる。
無改造プレイをやってないなら、極力無駄遣いせずに弓の武器を1段階でも強くする事。
お金が余ってるなら、騎の武器も強くすると幸せ。
>>107 多分マスターをオリ敵か荒耶あたりに鞍替えしてると予想
どこかで倒すと「うごっ?体が!?」とか言って小次郎になるやもしれん
気力が足りないならセラリズで延々回避して溜めればいいんじゃない? リボンとかつけるよりブーツでもつけたほうがいいと思うが。
ライダーは超強気だから回避で気力上がらないと思うんだけど?
連投スマソ
たぶん
>>108 は初めに弓・騎共通:移動力うpアイテムって言ってるから
アイテム装備数を勘違いしてるか+とorを間違えてるんだと思う
ライダーで敵全員倒して アーチャーは回避で気力上げだな アタッカーつきでこれやると一回の攻撃+援護で倒せる リセットしまくりで美しさは全く無いが あと、匠編だとアサシンが動かないから移動力や射程うpが必須になるが 陽菜編はアサシンの方からも近寄ってくるので多少楽、な筈 (逆だったかも知れない)
どっちもアサシン動かないよ 多分パッチの修正で前後しててそうなったんだと思う
あれ…? 6月くらいに買って直後にパッチあててそれっきりで 両ルート遊んでそうなったから 関係無いような気もするんだけど… (しかも動いた記憶がある陽菜ルートの方が後で遊んでるし) 覚えて無いだけで何かあてたのかもしれんな…
8月にやったけど普通に2ターン目か3ターン目から動き出して攻撃もしてきたぞ
あのステージで初めてベルレフォーンの燃費の悪さに気づいたぜ……
今やったら、匠編で動いたよ。
119 :
114 :2007/09/03(月) 23:05:36 ID:k2V51flK
んーじゃあ私が間違ってたみたいだね。 アサシンが3ターン目まで存命してたことがないんで勘違いしてたんだと思う。 何にしても申し訳ないです。
熟練度無視プレイをすると後ろから追ってくるアサシンが見られるぜ
あれ?うちは1ターン目からきっちり妄想心音当ててきたけど
HARD、NORMALが関係あるとか。
誰か前スレ148のBGM集うpしてくれぇ
俺はア―チャ―(気力150近く)の無限の剣製(熱血付き)のクリティカル×2当てて逃げてランサーの刺しボルクで熟練度とったど〜 ライダーのベルレは燃費悪いし、集中しかねぇから諦めてたが… つかアンリのT武器がウザ杉w
すまん、F武器の間違いだった
>>123 変な奴が湧くからやだ。
つか抽出だけのツールなら簡単に作れるんだから、自分で作って自分だけで満足してくれ。
仮面舞踊会とかで録音すればいいじゃん
サントラ待ちーDEKUさん大好きです
俺DEKU氏とは知り合いの知り合いだぜ 他人で悪かったな!!
それがどうしたの?
空気嫁
>>124 う〜ん、熱血でクリティカル出るんだっけ?
ちょっと記憶が曖昧。
124じゃないけど熱血クリは出る おかげで無改造ベルレが例の真アサに15kくらい通った ちなみに援護に熱血は乗らない
今匠ルートやってるんだけどさ、一時パーティから離脱したキャラの レベルや敵撃墜数が増えて戻ってくる事って結構多いじゃない? 陽奈とかセイバーとか琥珀とか。 あれって実際どのくらい増えたか調べた奴いる? それが分かればパーティ内の敵撃墜数を調節し易くなるんだけど。 陽奈の撃墜数が48→53とかなって戻ってきたのを見ると、50を超えた分だけ ちょっと損した気分になるんだよなw
離脱っつーか別行動多すぎて調べるの大変そうだな
「あと一撃でも食らったらまずい!」とか言いながらやたら耐える士郎にワロタ。 不屈にもほどがある。
この不屈っぷりだけは修正して欲しくないなw
正義の味方らしくて……と思ったが銀での士郎は違ったか
まあ桜ルート後の士郎だから あの不屈っぷりも納得。
なんでfateは桜ルート後の話なんだろう。 月姫は誰ともくっついてないっぽいのに。
ホロウが桜ルート後っぽいからだろ。
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 10:35:02 ID:enKgamPh
ホロウが桜ルートっぽいって… ただ黒桜になった経緯があるってだけじゃん ただ、制作者が桜ルートが好きなだけだろ
>>133 なるほど。インパクト仕様なのね。
最近のスパロボは熱血にクリティカル乗らないのがほとんどだったから
当たり前にそうなんだと思ってた。
これならクリティカル上げるロットももうちょい使えるかな。
27話のアーチャーを倒せた人っている?HPが50000ある方の。 士郎一人で残りHP15000を削るとかキツすぎるw
>>142 空の境界をもっとも自然に絡めるには桜が適してたからだろ
>>144 士郎を可能な限り改造すりゃ意外と楽にいける
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 19:21:33 ID:hAB9V3Au
メカ翡翠ってあれで出番終わりだったら勿体ないよな 4部でもっと出して欲しい。出来れば味方として使いたい。敵でも雑魚敵として量産型メカ翡翠とか
>>142 味方ライダー出したかったんじゃないの
あとUBWだと技がモロかぶりする上に、弓の方が強いし
セイバーやアーチャー出すにも桜ルートしか無いだろう 単純にシナリオライターとかが桜好きなんだとは思うけどな、正直
>>140 月姫はアルクルートっぽい。
どこのシナリオか忘れたが、インターミッションで秋葉が「兄さんはあの人を〜」
とかのくだりがあった。
まぁ月姫は歌月でアルクグットの後の話しで確定したし当然じゃね?
つーか、セイバールートや凛ルートの後だとすると、 ゾウケンや真アサシンが絡ませられない。 その上で桜を登場させるとなると、士郎はすでに 売却済みな訳で、桜がすげーかわいそうな事になるからじゃね。
まぁ桜ルートになったせいで可哀相なことになったサーヴァントも居るけどねw 3部発売前まではまだ希望があったんだが…もうでないだろうなぁ
>>146 レスdクス。
一応倒せるのか・・・。
可能な限り武器改造を行ってから再チャレンジしてみる事にするわ
セイバールートだと最強武器がアゾット剣になっちゃうもんな・・・ そりゃないよな
>>154 合体カリバーンじゃね?
単体だと鞘シールドとか
>>152 侍のカード?がデータは実装済みらしいからまだわからない
槍カードはバゼットかな、やっぱ
まあホロウ自体は何ルートの後でも無いし、別に何ルートでも無いものの後でもよかった気がするけどね それだったら宗一郎も出せたのに
つーか、そもそも3ルート全てに該当しないカレン組を入れちゃった時点で ルート云々はもうどうでもいいといえばどうでもいい気もする。
しかし、なんでSRCを使わなかったのかね。 自分でスクリプト組むなんてバカじゃないだろうかと思うんだが。
>>159 SRCじゃここまでクオリティの高いゲームを作ることは不可能
投影拳のBGMのイントロ部分をどっかで聴いた覚えがあるんだが、どうしても思いだせん。
SRCか。随分前に嫌気が刺してやめちまったけど、今どうなってんのかね。
JoyToKeyの設定がわからないよー
>>162 相変わらず厨2病と邪鬼眼の巣窟だよ。
あの連中、世の中にSRCしか存在しねえと
勘違いしてるから始末に負えない。
>>163 ジョイパッド要るかね?
デフォ操作でも特に不自由は感じないが。
>>159 このゲームってスクリプト組んでるだけ?
プログラムで一からつくってるんじゃないの?
>>164 自分はPADでやってる
PADじゃ無くても不自由は特にないけど
マウスじゃ腕が疲れるとかそれくらいで
>>163 設定方法載せたから
テンプレのサイト見て
見てもわからないところあったら教えて貰えると助かります
カーソルでマス移動出来れば完璧なんだがな。 段差のある場所とか距離よく分からんくなる。
タタリ黒桜のステージにある段差って、妙に移動力消費するよな。 何でこのステージだけこんな仕様なんだろう。他にこんなステージってあったっけ?
サントラマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
出るかどうかも定かではないよなw
BGMはまぁまぁなんだが効果音をもう少しちゃんとしてほしいぜw
……今パッケージ見てて思ったんだけどチャイナ琥珀さん 載ってるのって詐欺じゃね?
イリアだって使えないのに載ってるじゃねーか
4部で琥珀脚追加の伏線だと考えるんだ
4部から出撃の際、琥珀さんをチャイナ化するか凛をカレイド化するか選べるようになります
うちはエースが琥珀さんだから切に願う>チャイナ琥珀追加
陽奈ルート4話のネロを倒せた人っている? 2話の七夜が倒せるんだから、このステージのも倒せるかなーと思って奮闘中 なんだけど、うまく行かない…。倒した人がいたらアドバイスくれー
そこ、自分も何度か試したけど敵わなかった… 多分セイバーを一点強化するしかないと思うんだけど。 ちなみに七夜の方も5ターン目で倒して熟練度ギリギリだった。 序盤の方が色々とシビアだよね、ポイントとか不足してるし。 出来た人居たらすごい。
>>179 やっぱきつそうか…。FPが80もあればセイバーや陽奈にアタッカー付けられて楽なんだけどね。
でも例え3話までの敵全て倒したとしても、手に入れられるFPは「79」。
ギリギリ足りないんだよなー。
もうちょっと陽奈+凛(援護)で頑張ってみて駄目だったら諦めるわ
…あ、匠ルート3話のネロは、さすがに倒すのは不可能だよね?
自分は確かセイバーで削って 陽菜+凛(連携攻撃)(両方ともクリティカル)で倒した気がする 琥珀の注射もやったかも
ターン数を考えないなら、ネロの攻撃をひたすら回避して気力を下げるという手も
>>181 おーすごい、倒せたんだ。やれば出来るのかあ。
ただ陽菜と凛の援護攻撃の場合、熟練度取れます?凛の足が遅過ぎて困ったんで。
この場合熟練度はきっぱり諦めないと無理ですかね、流石に。
FPが指摘の通り不足する上、3話まで極力陽菜の幸運でBP確保してもやっぱり足りないし…
>>183 取れたよ条件ぎりぎりだった
そのときのデータとか見せたいと思ったけど
残ってなかったすまん
なるほど…出来るんだ。参考になりました、ありがとう。 私は178じゃないけどその内トライしてみようと思う。
186 :
178 :2007/09/12(水) 08:07:00 ID:Ydta9zgV
>>181 情報dクス。
倒す事が可能なら、もうちょい頑張ってみますw
取りあえずBMW銀において、熟練度をとる上で倒せない敵は
↓↓で確定ですか?
共通ルート
11話ネロ 12話四季 14話四季 22話セイバー
陽奈ルート
15話ロア
匠ルート
3話ネロ 4話さつき
>>186 22話のセイバーは倒してもで熟練度は取る事が可能のようです
テンプレのとこの小ネタ↓
・22話で一撃でセイバーを倒すとゲームオーバー
ただし二撃目で倒した場合そのまま話が進みセイバーも復活する
というわけで試してみました
琥珀:武器フル改造、FP腕力全フリ(腕力300くらいになりました)
翡翠:武器8段階改造(BPが尽きたのでここまで)
二人が攻撃するとイベントが進みますが
琥珀の援護攻撃は攻撃にカウントされないようなので
1撃目翡翠+琥珀援護攻撃
2撃目琥珀
これでセイバーを倒しましたが
話も進み熟練度条件も出ました
>>186 うろ覚えなんだが
12話は2回目の増援が来る前に
ライダーを倒すと増援が来るだけで四季が撤退しなかったはず
セイバー(援護攻撃、アタッカーつき)を加速で
2ターン目からライダーに攻撃
3ターン目ライダーに攻撃、増援1(匠・志貴)
4ターン目ライダー撃破、増援2(レン・凛)、四季撤退せず
その後は四季が撤退しない程度に削って
匠+セイバー(援攻)で撃墜できたはず
陽菜ルートは火力不足で難しいと思う
概ね良い出来なんだけど、ちょっと不満点。 ・回避/無効化でセリフが同じ ・瀕死/死亡でセリフが同じ ・攻撃時、誰が相手でも同じセリフ ・Fate、月姫勢がほぼ全員同じBGM ・後半、出撃数と強制出撃キャラが出撃するまで分からない この辺をなんとかしてくれればなァ、と思いました。 改造、育成無しでもサクサク進められるのはいいね。
>>189 俺は聞いてない台詞とかが気になってしまうんで、聞く機会が少ない台詞が無駄に多いよりは現在の仕様のほうがいい>台詞被り
BGMはむしろ頑張りすぎだろう。特定技専用曲や特定キャラ専用曲まであるんだから
3番目と5番目は同意する
またですか わいちんぐの予感
誤爆orz
>>187 >>188 情報dクス。
あれを倒せるのかー。こうしてみると意外と倒せるボスって多いんだね。
今までのプレイを振り返ってみると、ちょっと損した気分だな
スーパー2話の犬が倒せないな…
>>194 あれは匠の破断剣(クリティカル)で倒すしかない。
とにかく積極的に攻撃する+攻撃を喰らう(カリントウも惜しまずに使った)で
気力を120以上にする必要がある。
上手くやれば匠はLV5、改造なしでも倒せるよ。(もちろん熟練度付で)
>>195 ふーむ、一応そんな感じでやってみたがだめだった。
てかスーパールートは結構BPシビアなのかな。
36話クリア時点で開きがあるような…
幸運持ちが陽菜とファンタズムーンしかいないから、匠ルートの序盤は特に厳しいかもね。
ところで
>>181 の陽菜四話試してみたけど駄目だった。
援護で二人合わせて5000で止まる。凛がクリティカル出ても5400くらい?
ネロは30%以下撤退だから粘ってもHP5700あるし。
これ連携攻撃スキルつけたらいけるっぽいけど、序盤にそんなモノ選べないよなあ…
倒せた人ほんとすごいな。
白レンの淫夢CGが見たいんだがだれかupしてくれんかなあ? 戦闘時は一瞬でもの足りん!
PVの白レンのとこはBGMと合っていて上手いなあと思いました
いつもロムってて34話関連の話題が出てるたびにちょっと思ってたんだけど
ひょっとして精神『信念』やタイガーストラップでアンリマユのENダメージ防げるのって未出?
>>1 のスレまとめの34話攻略法これでアーチャーを黄アンリにフルボッコさせて底力発動ってのもありだと思うんだけど。
既出だったり常識だったりしたらスレ汚しスマソ
その前のセラリズにフルボッコにしてもらえばいいだろ。 wiki見ろよwiki。
>>197 セイバーに援攻つければ
ファンタズムーンと合わせて6000削れたはず
>>201 話題はたぶんでてなかったはず?
でも、士郎を使っていたら大体気がつくんじゃないかな?
あれ改造できない状態で考えてるみたいだから
黄アンリにフルボッコされたら死なね?
弓兵C外してまでつける必要はないと思う
>>202 BattleMoonWars銀のwikiなんてあったっけ?
検索しても見つからないんだが・・・・・・・
wikiじゃなくてまとめサイトじゃねえ? わざわざアンリマユにフルボッコにされる意味はないよな。
206 :
201 :2007/09/14(金) 22:08:29 ID:bH7Vmdca
あーすまんそっちじゃなくてどっちかというと 『ENダメージが防げるのは常識なのかな?』という子供じみた知的好奇心によるレスであって それを狙って有効利用できる場面がそれくらいしか思いつかなかったんだ。 そういうレスを作ったつもりが今自分で見返してもそういうレスに見えない。正直すまんかった。 ちなみに無改造のアーチャーLV31気力122で触手命中51%ダメージ1100だったから 見切りも発動しておけばHPMAXなら期待値的にはまあ多分死なない。 でもまあわざわざそうする必要もないのは確かだし、 せいぜい1ターン目なら半分しか動いてこないので 集中使うのはもったいない(5しか違わんが)orちょっと微調整とでも思ったらつかってやってください。
あのMAP兵器さえなければゾォルケン以外やれるってのになぁ。 ゾォルケン含めて倒した奴いるのかな。
>>206 そういや、マニュアルにもEN減少については触れてないな
タイガーストラップは陽菜のラスト2話の士郎強制出撃でかなり世話になった
あそこアンリばっかりだからENごっそり持っていかれる
士郎はEN無くなるとまともな攻撃がないからきつい
>>207 フル改造して倒した人何人かいたような?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。: :2007/09/16(日) 23:30:45 ID:d7l0TbvU
最近このゲーム初めて匠ルートの6話で キャスター倒して、アーチャーが出た瞬間に毎回ランタイムエラーになるのはなぜ?
そりゃランタイムにエラーがあるからだろうとしか答えられんぞ そんな聞かれ方しても スペックや導入状況(充ててるパッチとか)を詳しく書いて、公式にメールした方が早いし確実 同人ソフトっていうものは基本的には自分でなんとかするものだってのは理解した方がいい
いい
ランタイムエラーとはランタイムにエラーがあるという意味だったのか……! 斬新な解釈っすね
敵を50体倒す事でキャラステータス画面に付く「金キノコ」だけど、 これの効果って ・獲得BPが1.2倍 ・出撃時に気力+5でスタート 以外になんかある?
>>213 今のとこそれだけ。
スパロボのように個人エースボーナスなるものを導入して欲しかったり。
まあ今の固有能力のパイロット関連(真祖とか)がそれだと言えなくもないが、
固有能力ない人もいるので。
4部クリア後になんかお楽しみとかあるのかな〜。 まだ情報ないってのに、ターン数とか結構気にしてしまうw
公式でなんの動きも無いのがちょっと気になったり スクショだけでものっけてくれたら嬉しいんだけどな
トップ絵はまだ比較的マメに変えてるのにね 九月は…秋葉とメカ翡翠?
どっちもメカ翡翠だったりして…?
あー両方ともメカ翡翠っぽい? もしそうなら四部で量産型登場の可能性を示唆してるんかな。
97%の攻撃を外したときはイラっときた
その程度でムキムキしてたらこの手のゲームはやってられないぜ
100%越えてるのに分身で避けられた七夜戦
分身てのは命中判定があってからチェックされるんじゃないの? そう考えると必中による命中200%は例外的に扱うのだろうか。 じゃあ必中なしで200%に到達した場合は、どうなるんだろう…
いつだったかのスパロボじゃあ命中200%超えると 分身その他の回避系技能は発動しないってのがあったな
パッチ当ててもよくバグるよな スパロボもよくバグるし こういうゲームって仕方が無いのかね
PCゲーにおいて重要なのはバグが多いか少ないかではなくきちんと対応するかどうか まぁ少ないに越したことは無いけどね
今でもステータス画面からMAP画面に戻れなくなるバグはあるけどな
>>223 とりあえず七夜戦で試そうと思ったんだが
【志貴】
・強化内容:命中を400に上昇、見切り修得、眼鏡×2装備、集中使用
・結果:命中197%
……あと3ぱーせんとorz
あ、ちなみに197%でも七夜は分身した
あとは底力くらいか?
本家では分身が発動するかの判定してから 表示されてる命中率で計算じゃなかったかな
197%とか惜しすぎる…… 他に分身するのはロシアキだっけ。そっちのが回避低そうだけど二部の時点だと志貴も弱いし すると言われてるように底力付与かな。あと3%頑張って
翡翠あたりが回避下げる攻撃持ってなかったっけ?
命中を500にすりゃ早いじゃんwww 書き換えぐらいできるっしょ?
セーブデータの書き換え方を、手取りナニ取り説明してるサイトとかある? いまいち、格納されている数値のブロック単位がどうなってんのかが分かんないのよ。 誰か助けてくだしあ (^o^)
>>235 ある程度わかる人ならちょっと弄ればわかるし
それでわからないなら
>>236 のサイト見てもわからん
文章から察するに、まったくわかってないわけじゃないんだろ?
16進数さえわかってんなら、ゲームの方でキャラなり何なり弄って検索すりゃすぐわかるって
データ改造なあ… MS-DOS上で遊んでた頃にやったことあるけど、急速にゲームがつまらなくなるんだよね。 それ以降は個人的に禁じ手としてる。これからやる人はその辺ちょこっと気に留めといて欲しい。 少し試す程度がいいかも。
限られた条件の中でやりくりする楽しみを自分で捨ててしまう訳だからな そういうのが楽しく感じない人も居るだろうけど
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/21(金) 23:02:02 ID:Ef+S/ZIk
>>241 とりあえず突っ込んでおくが
その赤んとこのLVは
SEVE画面で表記されるの主人公のLVであって
キャラとしての主人公のLVじゃないからな?
それとその質問の答えは
>>237 ですでに答えが出てる
>>236 を参考にしてキャラステータス見ながらCtri+F駆使するだけ
16進数わかってるか???
あとな、改造について詳しい事を知りたければ
その手の場所で聞いたほうがいい
スレ違いだしここで聞いても細かい事は誰にも答えてはもらえまい
>>95 遅レスだが
ライダーの長所はベルレのかっこよさだろ
ライダーの宝具だけルビ振ってるのはなんでだろうな。 いや、ルビといっても括弧書きだけど。 せっかくだから上にルビ振れるようにすりゃいいのにね。
ライダ、シオンとかちゃんと育ててるぜ。
シオンは普通に強いな エーテライトの射程が広いし火力・燃費も悪くない スーパー系だから装甲もそこそこあるし分割思考のお陰で必中無しでもリアル系に当てられる そしてバレルレプリカの壊れ性能 ライダーはベルレを力属性にして移動後可能にしてくれればだいぶ強くなると思うんだよなぁ
現状シオンがいるおかげでシエルがみそっかすだな
ランサーがいるおかげで中距離囮陣はお察しください
ゲイは無敵なのさ
ランサー>シオン>シエル>ライダーかな 俺シオンスキーだから優先でつかっているが兄貴ツエーよ
俺はランサーとシオンが逆かな バレルレプリカの性能が壊れてる シエルは第7聖典がもう少し使いやすけりゃなぁ
ランサーはだんだん火力不足になってきた感があるが あの射程のおかげでこれ以上ないくらいの切り込み役になるな シオンは外側から少しずつ削り取っていく感じだ
シオンは中途半端に強いので 逆に手を掛ける意思が削がれる気がする アレだとどうしても「そんな事よりちょっとカレーのLvと撃墜数上げとかないと…」となってしまう 俺の場合は、だけど
シエルはスーパーっぽいけど集中が10消費なのでちょっとQuick上げて回避させてるよ。 接敵されても攻撃できるのがランサーより優れた点だと思うけど、 実際そんなに近づいてくる敵いないんだよね。
シエルは回復つきだから鉄壁かけて装甲型のほうがよくない? 必中も10だし
ランサーは確かに火力不足気味だけど、全体的に軽いから使い易い。 SPコストも全体的に低いし。加速、集中、魂で攻撃面はカバー出来る。 シエルは…最近使ってないから解らない。 よく言われるのはHP回復と底力が矛盾するって話だけど、実際使ってる人はこの部分どうしてるのだろう。
底力は無いものとして扱ってる
>>252 ランサー攻撃力低めだけど逆に削り役としてはちょうどいいよ
他の奴に経験値回し易い
あれで攻撃力まで高かったらさすがに厨キャラ過ぎるし
とか言っときながらパゼットとの合体攻撃の追加を期待してるけど
あんま強くなくてもいいから
>>256 そもそも本家でもこれでも底力は微妙なのでそれを期待して運用しないからどうでもいい
これはと言うほどの弱キャラではないし、いちおう、回避型で運用してるが基本カレー先輩はいるだけでいい
なるほど、原則底力無視と。あとは愛やね。 自分も愛を注ぐキャラ運用をしたかったのだけど、何故か急にボスキャラ化してしまったので断念。 四部で活躍出来るといいなあ…
俺は底力あるキャラはHP回復なしで放置してるぉ。何回でもセーブ&ロード出来るし。シエルは精神依存で運用してるわ。あまり活躍してないけどね。一応全キャラ強キャラ目指して養成してる。
底力との相性抜群なのは士郎だな。 命中回避クリティカル、そして装甲値が増えるのはヤツの技能上美味し過ぎる。
>>262 装甲ある程度改造して不撓不屈と底力発動させたら不沈艦だからな
まあ不撓不屈は4部では弱体化されるだろうけど
wikiにもあるけど、志貴とも結構相性がよさそう。 でも底力発動のためにQuick削るのは怖くてできないぜ……。 底力はデフォで持ってる連中しか使わないし、意識して発動させたこともないな。
底力が役立つのは無改造時くらいだからなあ。 中途改造時の保険くらいにはなるけど。
もしかして、匠ルートのラスト2話にカレンやランサーを出撃させると ギル様とイベントとか会話とかあったりする?
ない
戦闘グラの元ネタまとめたものってどこかにあるかな? 7th MOONが対ピッコロ大魔王戦ってのにずっと気づかなかったよ。 ちなみに既出かもしれないけど、陽菜の最初の戦闘曲がロックマン5のOPにそっくりなんだけど。 誰か同意してくれないかなぁ。
ロックマン似なのはもうかなり前から言われてるけども
>>267 ありがとう。
ロシアキ戦前に、金のほうのアーチャー云々言ってたから
ひょっとしてーと思ったんだけど、4部に期待ということか。
ついでに、我様のマスターって誰だろ?
紹介ページにはいないけどことみーがでるのかな。
他有力候補としては、ブルーとか荒耶さんあたり?
とりあえずオリジナルの二人が強いのがうざったいね 無駄にシナリオもあるし うん、期待してないから☆って思うわ
>>270 まあコトミネじゃないかな?
ZEROの事もあるし
>>270 >>272 ブルーか、あるいはオリジナルの黒幕じゃね?
ラストの金ぴかが「今度のマスターは女か…」的な発言をしてたから。
…リアルルートの4部でさっちん出てくれないのかなぁ…
>>268 BGMの人がロックマンを敬愛して止まないそうだ
>>273 慢心王が言ってたのは、琥珀のことじゃないか?
今度の(セイバーの)マスターは女か。ってことで
そうでなきゃ、その後に出てくる「一緒に愛でてやらんことも無い」発言と矛盾するし
ああ、それで琥珀が強制出撃だったのか
>>277 気になったからメールで直接聞いてみたんよ
そしたらフツーに返事が来た
>>278 の行動力に嫉妬
以下直接メールしたヤツらの報告会となります↓
ちょっとしたファンだから他にも聞いてみたい事があってさ。 ついでにって感じで
まとめ役と説教役をオリジナルキャラがしてて、イラっとくるねwwwwww
>>280 素晴らしい。ついでに第4部がいつごろになりそうか聞いてくれ。
そういうのは自分で聞いてみてくれ。煙たがられそうだからメールしたくないorz サントラとかはノーコメントだった
サントラは是非欲しいが、出るとしても完結後だろうなぁ
冬コミって前言ってなかったか? 持っていけたら〜みたいなこと書いてたと思うけど。
俺の贔屓しまくってる志貴が全体的に攻撃力が微妙な上 何故か式の魔眼切りと比べて異常に弱いし これ以上強化はなさそうなんだがどうなってるの? あと魔眼が改になって弱くなったのも気になる バリア貫通とか要らんからクリティカルアップよこせと てか月姫キャラは全体的に微妙な気がする アチャとか士郎とかあんなにも強いのに
>>275 セイバー以外を雑種とみなしてるあの慢心王が言うセリフかな…?まぁいずれにせよ
4部が楽しみだ。
>>286 さっちんの固さは異常だと思うんだけど、どうだろ?
>>286 志貴に攻撃力まで付けてどうしようってんだよ。
つか攻撃力少し分けてやるからその集中を式に寄こせよ、と。
ついでにアチャと士郎に加速くれよ。
>>288 式は志貴との合体攻撃の差がありすぎなのが気になっただけ
てか式は真魔眼あるし必中が消費10だし集中要らなくないか?
アチャと士郎は加速とか問題ないぐらい異常性能だろう
>>287 そう言えばそんなのいたな
隠しだからとか?
ウチののび太は武器改造とスピードうp。リズム感、アタッカーで強いわ。式は技量+30してるぉ。気力すぐたまるし強いぉ。
志貴はリベンジとアタッカーで一気に強くなるお 気力はリズム感か意気揚々を付ければ大丈夫だお
志貴に何よりも必要なのは必中だろうな…
みんな志貴を改造とか養成してるから気付かないだけ 志貴は微妙キャラ
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | 次でボケて↓ | |_________| ∧∧ || ( ゚д゚)|| / づΦ
.イ:/::八Y..::〃/:::::ノノ:::/く、:::: !:l::ハ l|.::/:/:,::'´:::::::/ il::::: !:i:i| l il.:{:::!::i:厂``´ ハ:::l l:i:!! ハ :::、:イ __,,.. ィl::i:::! i:lハ ヽ :、|ム=t。く⌒リ::l:::! . ハトヽ ヽi ヽ、_ ノ 厶 ィ′ ヽ、 7 ,イ::::::::l 絶対にノゥ!!! ,. - 、 イ ,' l::::::,イ / ヽ、 l ノィ´/:: { `7 ,'´ ノ´ `ー- 、 / ノ / ` ー ′ / / ´ ̄ ヽ / / / / / / / / / / _ , '´ / / / /
志貴と言えば秋葉は妖怪なのに何で志貴は妖怪じゃなくてカウンターなんだろ? 正直カウンターって邪魔なだけなのにね
志貴は近距離型なのに射程が3あるところが利点だと思うんだ。 匠ルート序盤ではどうしても使わざるを得ないから、結構みんな改造してるよね。
>>291-
>>293 まですべて同意だな
俺は志貴のあまりの攻撃力の低さに放置した
気力UP系技能つけて攻撃力改造して
あと命中回避強化すればかなり強くね?
と思ったけど冷静に考えてみれば全キャラそうだった
志貴は改造の幅は広いけどかなり改造しないとたいして強くないから
BPもPPも割り振るのをどうしても渋ってしまう
それでそのうち強キャラ加入してきていらない子に・・・・・・
匠、陽菜ルートともにそんな感じに
性格普通だから気力UP系も必要なんだが カウンターがあるせいで突っ込み型に一番有効なリズム感も付け渋る 邪魔でしかないカウンターとかいらない 志貴は本当に育てまくらないとしょぼい
役割は最前線で削るだけなんだから気力うpも必要ないけどな。 カウンターいらないのは同意だが、攻撃力の低さは逆に削りとしては優秀ですらあるし。 つうか近距離回避型で加速集中持ちは志貴しか居ないから、どうしても使わざるを得ない。
まぁもうちょっと強くてもいいと思うけどな。 シロウ先生とかと比べちまうとさ…
士朗も無改造、未養成では危険だと思うのだが
士郎は二部での無能っぷりに泣いた。原作序盤並にデッドエンドしそうで。
志貴は
>>301 で言われたように、近距離回避型かつ加速集中持ちなんで貴重過ぎると思う。特に加速。
どのみち初めから使わざるを得ない状況だし、自分はいっそBPFPは志貴に費やすモノだと割り切った。
気に入りなら使え、としか言えないな。 近距離回避型で加速集中持ちだから志貴使う奴も、その代わり色々つけた 秋葉を突っ込ませ次のターンに必中熱血MAPWで近距離ザコを一掃する俺も ただ気に入りキャラが違うだけのことだ。 効率の違いこそあるにはあるけれど、今の難易度では特に気にする必要もないし。
おまえらはうちのトップエースに何いってるんだ。 攻撃力不足? 数で補え。 クリティカル? 数で補え。 戦場での長期戦と圧倒的回避能力備えてるんだからそれで十分だろ。 俺はシエル先輩の強化がないほうが困ってるんだぜorz
>>304 第二部で改造しまくってた俺、木刀と投影で頑張って撃破数トップにしたぜ
ただ強化後は技の強さは変えなくて良いから木刀の変わりに新しい技を入れて欲しかった
強化後も木刀ってのがなんとも…
どうしても翡翠に存在意義が見出せない 装甲強化して琥珀との合体技要員にでもすればいいのだろうか 他はちょっと改造すればそれなりに使い道があるキャラが多いと思うんだけどなぁ・・・
原作主人公2人に今後強化があるなら
士郎:アヴァロン、ニューボディ、ラブラブカリバーン
志貴:世界殺し、戦闘技術強化、アルクとラブラブ何か
この辺りかね
>>308 感応が使えるのは翡翠と琥珀だけ!
琥珀に翡翠が勝ってる部分が何かあるのかは疑問だが
感応の消費SPも5負けてるし
翡翠は何気に装甲は全キャラ中3位と硬いみたいだし それでもいいんじゃない? 普通に使う分には、モップをボスにあてて回避下げて必中いらずにするか 応援、感応、期待が使えるEN回復要員と割り切るか それくらいかな? サポート要員も頑張れば前線で戦えないこともないけど レンと翡翠は攻撃力の低さがネックでどうにも・・・・
レンはSP関係いじって後方で祝福要員なり、 愛があればちょっと運動性強化して囮なりと幅広く 私はカレンつかってるけd そっか、感応忘れてた 翡翠も使える子か
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/26(水) 19:44:43 ID:GYS7xFpm
遥か遠き理想郷 精神コマンド形式でEN80を消費して1ターン中、全ての攻撃を無効化 とかか、ぶっちゃけ士朗がこれ以上固くなってもぜんぜん嬉しくないがアヴァロンはやっぱ防御系だよな あとセイバーとラブラブしたらまずくないか
>>299 志貴はとくに好きでもない上に性能微妙なので迷わず放置する予定だったが、
匠ルートだと七夜との一騎打ちがあるから育てないといけなくない?
育てなくてもいいなら、他のキャラにBPつぎ込みたいんだが…
>>308 翡翠は個人的には使いやすいけどなあ。
回復要員の中ではカレンに次いで好きだ。(カレンは性能良すぎ…)
回復要員系は装甲とか薄いのが多いから、注射や回復しようとしてちょっと前に出ると
遠距離攻撃の集中砲火くらってうっかり死んだりする…。琥珀やレンが良く死ぬ。
かといって回復要員にBP使うのももったいないし。
別に攻撃力には期待してないので、死ににくいだけで個人的にはポイント高い。
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/26(水) 20:17:12 ID:Ix/PGUa+
>>309 ラブラブ投影拳があるからラブラブカリバーンは流石に無いんじゃね?
それがあったらアーチャー離脱、桜ラスボス化のBADEND直行ルートに
翡翠が琥珀に勝ってる部分
・硬くてガード持ってて援護防御持ってる
・応援の消費SPが20で全キャラ中一番安い
・期待が使える
勝ってるというかキャラ性能差だけど
まぁ翡翠と琥珀は能力的に志貴を過保護する為のメイドだよなw
>>312 同じくカレン使ってる
・・・でもサポートはあまりしてない
前線でガンガン敵倒してるw
>>313 遥か遠きじゃなくて全て遠き理想郷だったはず
>>314 七夜を全力で放置して雑魚殲滅&仲間と合流
仲間で七夜を削っておこぼれでトドメだけ刺すでおk
念のため翡翠か琥珀入れておけば分身でイライラする事もなくなる
結局志貴を一切改造しなかったけど余裕でいけたから
BP他のキャラに回しても問題ないかと
>>315 そうなのか。
七夜無視して仲間と合流しようとしても
七夜が追いかけて来て攻撃してきたりするのかと思ってた。
安心して放置できる。THX
翡翠の攻撃範囲の広さ(と命中補正)だけは評価できる。 改造しないと攻撃力ウンコだし燃費もアレだけどさ。
>>316 315じゃないけど、普通に移動してきて攻撃されたよ。
リセット前提で攻略を語るのは感心出来ない 感心出来ないがあそこの七夜はフル改造してても勝率100%ってのは厳しい気がする…
まあ七夜戦に関してはフル改造でいいなら ・武器攻撃力を最大まで上げる ・アタッカー修得 ・腕力を可能なだけ上げる ・ヒスコハの精神コマンドで必中状態にする ・熱血 ・十七分割 これで1ターンで終わるけどな まあ熟練度やBPFP経験値回収のこと考えると実用的じゃないが
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/26(水) 22:32:50 ID:ir8Q90PE
>>319 カレンで脱力かけると分身潰せてかなり楽になるよ。
うちのカレン女史は、翡翠と相互補給で高Lv&集中+sp回復で厨性能。
>>316 追いかけてくるけど所詮1人なので
Quick上昇アイテム+毎ターン集中かけて
七夜の攻撃のみ回避に専念でどうにでもなる
ここは逆転の発想で仲間に削ってもらう事を考えたら
むしろ追いかけてくる事は距離を稼げてありがたいと思っておk
個人的には重ね魔眼斬りで倒すとなんとなくすっきりする
>>319 プレイスタイルは人それぞれだしリセットも別にいいんじゃね?
無改造主義の人からしたら
改造前提で攻略を語るのは感心出来ないってなるだろうし
プレイヤーが楽しめりゃどんなプレイしようがいいと思う
バイナリ弄るのはだけは流石にちょっと違うと思うけど
>>321 脱力は盲点だったわ
リセット前提はスパロボに慣れてると、割と当たり前に感じる。
パッチ来てる
応援キャラ+二人でlvうpできる翡翠琥珀はいつの間にかlv45になってました 努力が補助スキルでも2倍になるところがおいしいですね
>>323 というより、このゲームはスパロボより数字が当てにならない気がする。
80%オーバーでも外しまくるし、20%以下でも連続で当たりまくる。
とてもじゃないけどLボタンなしにはやってられないよ。
そういや俺、陽菜編やってねーじゃんと今さら気づいたんだが、 陽菜にSP回復でもつけてりゃ楽に進むかね? 匠編では一切無改造で地味に面倒だったんだが
SP回復は誰に付けてもバランス崩壊させられる 弓は集中力のほうが凶悪かも知れん
元が高性能なやつに両方つけると厨性能気味に 弓槍あたりは特に
志貴が妖怪じゃないのは七夜が妖怪じゃないからだろうけど 武器の攻撃力は原作的に 死の点>十七分割>死の線 だよな?
>>330 まあメルブラでも十七分割の方が威力高いし
やっぱ見た目的にも派手だからかね
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/28(金) 00:42:34 ID:ltdF+vNs
プログラムの変更と削除みたら BMW 1部 BMW 2部 BMW 3部 BMW 2部 って2部が二つあるんだけど、俺だけかな?
ってアホな質問してしまったw 忘れてくれwww
俺はお前を忘れない
アルクェイドを忘れない
セイバーは移動、防御共に穴が無く 攻撃も風王5610、連続風王6600、エクスカリバー7260と強力だが 攻撃方法が腕力と魔力に分かれてるから育てようと思ったら大変だよな?
腕力魔力を直接育てるくらいなら技能にFP振った方がよくね?
疑問系で聞かれても困るが魔力と腕力に別れてる奴の育成は運用法によるよな ボス専用にして最強攻撃の属性を上げるか、 雑魚専用に消費の少ない(効率の良い)武器の属性を上げるか セイバーはそのままでも十分強いんで防御を上げてさらに鉄壁にするか スキルを充実させるかしたほうがいい気がするが
俺も次は均等に育てるのやめて、好きな奴にだけ愛を注ぐプレイにしよう
志貴とかランサーが微妙とか言ってる奴は攻撃力しか見てないのか? どう考えても普通に使えるレベルだろ 微妙だって思ったのは2部までの士郎、凜、桜くらいだけどな
無改造で微妙じゃないユニットなど ファンタズムーンとアーチャーくらいしかいないよ 強いユニットも大体ENに問題を抱えている
ファンタズムーンは居たり居なかったりするんで、今ひとつユニットとして信用出来ず殆ど強化してなかった ちょっと武器上げるくらいで十分だったしなあ……
EN、耐久、射程、何かしらは問題をかかえてるな
ランサーの欠点は命中補正がないから常時集中が欠かせない点か 素だと回避は良くても命中がザコ相手に5〜6割程度になってしまう
>>344 逆に考えて、1-2発喰らって底力を発動させた方が使いやすい。
ランサーのHPがギリギリならほとんどの敵に8-9割で攻撃が当たるし、
敵はランサーばっか狙って、それを回避して気力ドンドン上がってウマーな気が。
ENは問題があっても3500BP払えばどうにかなるからあんまり問題じゃない 一番問題なのは射程
あと他に比べて異常に費用の高い武器も問題か ENのフル改造が3500BPなのに最悪フル改造で52000BP掛かるとか 特に初期値が低い奴が困るな
攻撃力を簡単にフル改造できたら味方強すぎだし。
まあ熟練度の取得条件が○○ターン以内に〜ってのが多いから ENより攻撃力の方が有用だしな そう考えればBP高いのも仕方が……でもやっぱもう少し安かったらと思ってしまう
どうせ熟練度取っても難易度はぬるいから、俺はいかに多く金を稼げるかが重要に思う だから殆どの敵を幸運で倒したい、そうなるとMAP兵器使いまくらないといけないんだが MAP兵器要員として優秀なのはやっぱランサーだよな? 秋葉は敵味方識別って言っても、やっぱり投げ込み型のランサーの方がいいし それに秋葉はMAP兵器使うには敵に突っ込まないといけないから、せっかくの鉄壁援護防御が使えなくなる 無改造秋葉がダークエクスカリバーを防御したら0ダメージだったのはびびった まぁ武器の使い勝手は不便すぎるんだが
バランスいいんだけど、熟練度条件○ターン以内にクリア系がちょっとアレな気がする。 妙ににターン数の余るステージが多い。ネロのステージとか、20ターンもいらないよな。
言われてることだけど、四部が出るときにゃ更に上の難易度欲しい 無改造でもクリアできる現状だと 改造のありがたみがあんま感じらんないっつーか
といって改造なしじゃクリアできない難易度だと詰む可能性がでてくる
>>339 そらそうだろう。基本的に低い難易度でスパロボ的な特性上誰もそう簡単に
落ちないんだから(避ける奴は避けて耐える奴は耐える)攻撃だけ見ることになる。
まあ、射程にいろいろ穴、死角があるから一人で無双はそうそうできないけどな。
>>341 あとさっちんも無改造で十分強い。
>>350 秋葉を突っ込ませると敵がほとんど秋葉狙うのでそもそも援護防御いらない。
秋葉に加速ないので全体の前進スピードは落ちるけど。
355 :
354 :2007/09/29(土) 10:52:19 ID:qikw6t8E
アンカーミスとはしくじった。
>>339 は340宛て。
>>352 更に上の難易度はあってもいいが
無改造でクリアできない難易度は間違いなく詰む
だから一度最後までクリアした二週目以降なら上位難度が出るとかでいいじゃん その時点なら死のうが詰もうが構わないし 一転してシビアな世界になると更に楽しめると思う
まあ、なまじ完成度が高いだけに、求められるものが多くて大変だよなw ある程度本格的な辛口SLGバランスを希望する人もいれば、 スパロボなんてやった事ないしSLG苦手だけど、型月が好きだから キャラゲーとして気軽に楽しみたい、という人もいる。 後者の人向けには、全滅プレイ+強化改造すればいくらでもヌルくなるという措置がとられているが 前者に対しては何もないのはたしかだな…。 可能なら、難易度高めモードも搭載すれば全方位完璧だとは思うが、 シビアかヌルいかどっちかしか無理なら、ヌルい方を搭載するのが正しいとは思う。 既存人気キャラを借りたキャラゲーである以上、原作ファンが気軽に楽しめる事を優先すべきかと。
熟練度で難易度変えても何が変わったのか分からん
敵の行動パターンとか数とかじゃね?
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/29(土) 19:04:32 ID:reey39ik
すいません。一つ質問です。 第三部から凛とファンタズムーンがカレイドルビーなどに変更するときのやり方を おしえてもらえないでしょうか? 公式ページを一通り見て回ったのですが分からなかったので ここにきました。
出撃選択時にキャラをクリックすると、変身用のアイコンが出る
>>361 はマップ上で自由に変身できると思ってるんだろう、俺がそうだったからわかる
実際は出撃時にどっちかを選ぶ
そのマップ上ではその姿のままだ
ああああ12話のシキがミスって倒せねえええ40%で撤退かよおおお アタッカー取るために、また前かやり直そうとしたらセーブしちまうし… きーっ!悔しいー!!
本家スパロボでは全滅プレイ無しで99レベとかできる? これだと補助補給ユニットは熟練度全取りでも99レベできるけど 補助補給ユニット以外はたぶん第四部出ても無理だろうなぁ 一応HP回復ある奴殴り続けたり 手加減で殴り続ければ99レベにはできるだろうけど効率がマゾすぎるし
>>366 スパロボでも全滅プレイ無しでLv99まで上げれるのは補給&修理搭載ユニットだけだったはず。
HP回復付の敵を延々と削り続けるのは無しでな。
第4部では熟練度や総ターン数に応じて何らかの要素が欲しいな、隠しMAPとか隠しキャラとか…
>>367 補給ユニットが2体出てきたら速攻でLv99にして
乗り換えできる奴が居たらそいつも次のステージでLv99にするとかしたら、みんなLv99までいくよ
4部クリア後に引継ぎでNEWゲームを・・・
熟練度に応じてボーナスならいいけど 総ターン数に応じてボーナスだと 琥珀、カレン、レンを99まで上げた俺のデータ死んじゃう
>>367 スパロボでも補給に乗り換えれればいけるじゃん
でもそんなのやる意味ないよ
2回行動なんてなくなったしな
チートすりゃいいし
チートすりゃいいしってどんな理屈だよ
ターン数で分岐はダルいので嫌だなあ。 熟練度取得数くらいにしてくれ。
熟練度は難易度だけでいいよ ヌルゲーマーにはこれでもむずいです・・・
ヌルゲーマーは熟練度取らんでいいんじゃね? 現状はちょっとヌルヌルし過ぎ感がある まぁそんな事はどうでもいいけど早く4部出してくれと このままだとリアル系の方もやってしまいそうだ
一週目はスーパーで全熟練度取得。二週目はリアルで全熟練度無視。 さて熟練度を無視するとどんだけ楽なんだろうと思いつつ二週目をプレイしたが、 いざフタを開けてみると一週目と大して違いのない罠。 熟練度を取得しないために無駄にターン経過させるとかザラだったぜ。
スーパーしかやってないからかもしれんが 34話以外熟練度で苦労したステージは無かったな 馬鹿みたいに高難易度とかは要らないけど 改造とか育成する意味が感じられるぐらいの難易度は欲しいな
熟練度取る分には労力は必要ないな。第1話で何度かやり直したのは秘密だが。 それより逃げるボスを如何にして倒すのかがムズイな。
個人的難易度ランク 2部>1部>3部 改造しちゃうと3部楽杉 SP回復+集中で志貴・槍・弓・ハルナ・カレイドあたりが蹂躙しまくっちゃう
あれ、ハルナ? 陽菜(ヨウナ)の事だよな? あれ?どっちが正解なのかわからなくなってきた・・・
えっ?
ヨウナとか…普通読まんだろ…
最初ヒナと読んでたのは俺だけでいい
384 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/01(月) 08:51:07 ID:7UjxEYse
ハルナ だろ・・・
>>382 陽菜で読みが『ハルナ』も『ヨウナ』もどっちも普通にいる
有名人に読みがハルナとヒナの人がいるから
そっちのイメージのほうが強いかもしれんが
というわけでさ・・・結局読みは何?
ゲーム本編か公式で読み仮名出てる所あったっけ?
(´Д`;) 私も最初ヒナで読んでたけど今ハルナって読んでるということは、どこかに読みが出てたはず
ゲームを起動→NEWGAME
うわぁ・・・最初の最初か・・・逆に気がつかなかったOTL
セイバーが「ハルナ」って呼んでるシーンもあった
ハルナはスペック見た感じ 射程1〜6で攻撃力も回避力もあるがEN切れがヤバそうだな 特に変化後はなんか最弱攻撃にもEN消費ついてるし
まあ陽菜使うならEN全改造の上、カレーか魔術師のカードだね 敵から真っ先に狙われるキャラだから思った以上に消費激しい ちなみに陽菜は少し前に「ハルナ」で単語登録してた…だってスムーズに変換されないし
射程1〜8で攻撃力も回避力も命中率も耐久力もあって EN切れもあまり心配なくキャラのステータスが総合最高のアーチャーはヤバくね? おまけにバリアもあるし狙撃使ったら射程1〜10だし 弱点らしき所は移動力が4ってところぐらいか
アチャは集中10もおかしい。ついでに狙撃30もおかしい。 集中と狙撃の消費逆にしていたらよかったんじゃね?
アチャなぁ 個人的には集中15でEN消費がもっと大きい方が良かったかな
まあ、実際使ってみると意外に敵が狙ってくれないんだけどな。 反撃で削ってやるぁー!と思ってカラドボルグ撃ったら相手死んだり。 いや、贅沢な悩みなんですがね。
合体攻撃のときの式のケツがエロいハァハァ
くそ、俺も言いたかったが躊躇したセリフを。 琥珀さんも合体攻撃のときいいケツしてるよな。
後からリアルやって、陽菜が合体攻撃出来る事を知った。
アーチャーはみんなといると回避が全キャラ2位のくせに 3位のHPと5位の防御力のせいであまり狙われないけど1人で突っ込ませたら全距離対応の反撃でバリバリ倒していくよ 魔術師で命中回避+30%、見切りで+10%、底力で最高+45%とか半端無いから スキルでアタッカー、リベンジ、SP回復辺りと付けて魔術師のカードでも持たせたら1人で熟練度取れるかもしれん
サーヴァント達は基本的に優遇されてるな。 ただ一人を除いて…
俺はセイバーが使いにくいと感じる。 壁にしても短すぎる射程で反撃しにくいし、エクスカリバーのP無し微妙射程のせいでボス戦にも乗り遅れ気味。 鉄壁加速使って敵陣のど真ん中に放置するのがセオリーなのかな? 鉄壁は微妙にSP消費が大きいので、どうも使う気にならんのだけど。
セイバーは基本火力が高いから一撃必殺で一人一人敵を減らしていく感じじゃないかな 移動中は柔らかい味方の盾になっていくことも出来るし 鉄壁はやばくなったときの緊急用で普段は魔力耐性と防御で耐えたほうがいいと思う
セイバーは風王連続でも攻撃力6600あるしボスには取り合えず風王連続すればいいと思う 底力と魔力放出があるから防御ちょっと改造しとけばかなり頑丈になるよ 鉄壁はボス戦ぐらいしか使わないでいいかと アーチャーとくらべるとあれだけど相当上位の性能 ライダーは補給あるし半分補助キャラみたいな気がする 吸血種とか見切りとか怪力とか付いてるし 格闘5000手綱6500で別に弱いわけじゃないんだけどな
まぁセイバーはちと防御に難ありかもな。不屈も閃きもないし、特別硬いって程でもない。
セイバーは使いやすいべ。 足が速くて攻撃力高いからHP高めの嫌らしい雑魚倒すのに最適。 気が短い俺にはアーチャーのが使いづらいな。 足が遅くて進軍遅れるから、前線はランサーと志貴で削り終わってるし、ボスも追いつく頃には死んでるし。
セイバーは強い 確かにインフレの3部はぱっとしないが 1部ではエースアタッカー、2部では熱血エクスカリバーでの削りor止め役として活躍する 射程はアイテムで補強すればいいんだし、移動は加速があるから問題ない 火力と防御は元から問題ないし、十分強キャラに入ると思う
>>404 ステ的に弱くはないが
移動力4しかも手綱にP属性なしで
正直使い勝手悪い
ランサーみたいに反撃で活躍できないし
ボスに手綱狙えるころにはほぼ戦闘終了してるし
加速があればもう少し変わったかもしれん
>>408 にさらに追加、格闘が有効な射程で手綱撃てない、
必中がない、射程にクセがある
火力上げて使いにくくしたランサーみたいなイメージ
使いにくさで言えば秋葉もかなりのもの P攻撃が無い上、長射程+最低の命中補正で命中率もやばい 特にP攻撃が無いとか一撃離脱つけてもなお使いにくい 命中は底力付いてるから攻撃食らえればいいんだけど 幸か不幸かATフィールドのおかげで攻撃食らえない、食らえば死だし まぁマップ兵器付いてるし秋葉好きだから使うんだけど
補給役はむしろ士郎(ry 秋葉はあの足蹴りだけでも十分使う要素はあると思うんだ
セイバーはサーバントの中じゃ頭一つ抜けて強いだろ。 プレイヤーターンでは高火力高移動力で雑魚散らし。 ボスには覚醒風王で突っ込んで、付けてれば援護攻撃かまして熱血エクスカリバーでボス死亡って感じに。 攻撃喰らってもそう簡単に落ちないから集中されなきゃ問題ないし。
まぁ単体では普通に攻撃力トップクラスだしねぇ もう少しToughとENが高ければ文句なしなんだけど あんまり器用だとセイバーって感じがしないしねぇ
サーヴァントの中で頭一つ抜けて強いのはアーチャー 後にセイバー、ランサーと続く感じ セイバーは攻撃力が最強に近く防御も3位だけど他はそこまで強くなく ランサーは命中回避が異常な値だけど最大攻撃力が低め と言うかアーチャーは全ユニットの中で頭一つ抜けて強い 何か移動以外の全能力が高いし射程に全くスキが無いし
ライダーが攻撃や防御力低めなのはまあいいとして、 移動力が低いのだけは、キャライメージ的に納得いかないんだが
弓はスペック上なら強いんだけど、色んな意味で遅い 第三部途中からだし以降各話殆ど4-5ターンで終わるのにあの移動力では出番がない 移動が低く反撃回数も少ないので気力上がりにくい。総じて使い勝手宜しくない ライダーは…正直もっと酷いかも 他サーヴァントと比して抜きん出てる部分がないと言うか 援護攻撃も足遅いから微妙だし 補給もレベル40だと普通第三部終了時にも到達しないじゃん
アイテム装備させるか移動力憶えさせるしかないな ライダー好きだから弱くても使うけどな
アーチャー強化して数字の上ではTUEEEE 実際のシナリオでは空気 よくあること
足遅いって陽菜もシオンもシエルもライダーも凛も秋葉とかも同じ威動力だし遅いってレベルじゃないよ ライダーカード1個ブーツ2個あるんだし1個ぐらい都合付けれるだろう スキルで移動つけてもいいし
匠ルートだとなんでアーチャーが仲間になったのかよく分からないという。
確かに敵だと思ってたのにいきなり仲間の会話に参加しててびびったな 少しぐらい説明入れてくれてもいいのに
弓の欠点ってSPの割に熱血と狙撃の消費がデカいことじゃねーの
ふう〜たった今陽菜ルート終了 4部が待ち遠しいぜ……。 ところでうちのシロウとアチャがトップなんだが、異端かしらん?
なにがトップなのか分からんが。
原作の主人公と人気キャラだし異端なわけがない 一昔前のスパロボみたいにどう頑張ってもゴミなユニットがあるわけでもないしな
レンの撃墜数がトップで熟練度全取りとかならすげぇ
2部までの士郎ならともかく3部なら、 士郎&アチャって最強クラスの二人だと思うが…。 撃墜数の話だと思うが、異端だろうかと思うほうが不思議だ。
>>419 陽菜とシオンは最強武器がP。
シエルは覚醒、秋葉は突撃持ち。
凛は魔女っ子。
劣化アーチャーはライダーだけだぞ。
>>419 そのメンバーと同列な時点で遅いと思ったんだけど…
陽菜は主人公で一話からだから流石に移動スキル足したけど、後はカレイドルビーくらいしか使ってない
ライダーはともかく弓はいいキャラなんだけどねえ。ちょっと使い方考えないといけないってことかな
カラドボルク使える気力まで、その移動力だと遅いと感じるよな。 他のカワイコちゃん達は、戦える術があるんだが。 まぁでもそれ差し引いてもアチャはつおい
後半になるにつれ慣れると 進撃速度=キャラの移動力 になるからな ・ランサー、志貴、陽菜(移動力強化して)あたりを突っ込ませて反撃ねらい ・後ろの連中が残敵掃討 みたいな流れで移動力4は置いてけぼり…
アーチャーはどうせ他の補強アイテムなんて要らんのだから移動アイテム付けてやればいいのに
いや一応弓には騎乗兵のカード付けてる でも主要の武器がPじゃないのでどうしてもワンテンポ遅れる あとやっぱり弓は気力が上がりにくい印象。リズム感を足したけど…他のスキルのがいいのだろうか
移動6のアーチャーがワンテンポ遅れるとか既に俺には分からん感覚だ アーチャーが気力上がりにくいって事も無いと思うからアーチャーに気力系スキルは要らんと思う
弓とかアルクとかシオンとか、リアルタイプとスーパータイプどっちで育てるか迷うな。 3人とも、どのステータスも平均して高性能なので どういじるか迷ったあげく結局何も上げなかったり…。 回避高いけど装甲脆いとか、方向性がはっきりしてる奴は迷わないんだが。
シオンは分割思考と吸血種で命中回避+51%まで行くし強気だから回避型がいいんじゃないか? アルクはファンタズムーンとエクリプスで違うから何とも言えんが そのままでも結構強いし4部でアルクバージョン出るみたいだから放置してる アーチャーは無改造でもパワーアップ前のフル改造志貴と同じ回避まで行けるし HP多くてバリアと底力で堅さもあるから改造しなくても大丈夫だけど どっちかと言えば回避よりだし強気だから回避型か
このスレ
>>100 で質問した俺がただいま
34話を熟練度取ってこの勢いで突き進むぞ!
とか思ってたらPC壊れてデータ全あぼん
…泣ける
どうせだし、2週目?は琥珀さんフル改造で行ってみるかな
他キャラ改造無しでどこまで熟練度取れるか謎だけど
>>436 なるほどー、ありがとう参考にさせてもらうよ。
やっぱアルクは無改造になっちゃうよなw
どういじるか迷う上にそのままでも強いもんだから、つい放置になるw
34話てそんな難しかったかな 熟練度とる気なかったから放置して移動したけど アサシンのほうから近づいてきたから反撃で削って 最後は熱血使って反撃で倒してた
>>437 言ってしまっていいものかわからないが
スーパー系でやってたなら
29話までのセーブが
>>1 のまとめサイトにあるから
そこまでプレイしたんだし
それで続きをするのもいいんじゃないだろうか?
リアル系なら・・・どうしようもないけどな
4部は1月ぐらいに出るみたいだけど後半のボスはある程度強くして欲しいよな 3部までだと強いボスとかいないしラスボスまでこの調子だとちょっとアレな気がする バーサーカーで 十二の試練:8000以下のダメージ無効 貫通された場合ダメージ2500軽減 HP回復(中) 底力9 武器攻撃力+700 ぐらいの能力でもよかったんじゃないかと思う 下手したら詰まりそうな気もせんでもないが
>>441 さすがに詰むだろ
底力9でその能力は凶悪すぎる。HP100000だったら毎ターン20000回復だろ
まぁそんくらい絶望的な方がバーサーカーらしいっちゃらしいが
難易度アップなら
パラメータ強化だけじゃなく
戦術的な面で
敵の動き始めるターンを早めるとか
敵も精神コマンドを使うとか
変えたらどうかな?
>>442 俺も精神コマンドについてはちょっと不満を感じてたんだよなー。
敵が精神コマンドを使ってくるようにすればちょっとスリル感が
増すと思うんだけど、その辺の調整はできなさそうだな…
とあるゲーム媒体で敵が精神コマンドを使ってくるようにしてな……。 結果、敵の必中・ひらめき・熱血の恐ろしさで難易度が跳ね上がったという。 ……誰だ、あんな素の能力の高い人に鉄壁とド根性もたせたやつは。
>>444 あったあった、何作目かは忘れたが。
でも4部の敵は、バサカより強くなるわけだろ?
となると……その可能性も……
α外伝か 正直あれでちょうど良いと思ってたけどな俺は ただあれは本人が持ってないコマンド使ってくるからそこは気に入らなかった 難易度調整なら今みたいに一番近いユニット狙うんじゃなくて 回避率低いヤツ狙うとか射程の穴を突いてくるとか、 ユニット能力じゃなくて思考パターンの強化が一番良いんだろうな、難しいんだろうけど
>>446 一番近いユニット…というよりは、一番HPの低い奴を狙ってこなかったっけ?
まぁアカバインや暴走さっちんなど、例外はあるけどさ
α外伝はキャラゲーとしてはともかくSLGとしてはいいバランスだった。 でも精神コマンド使ってくるって言ってもイベント限定だからあんま意味なかったが。
>>444 某ゲームの時でも結局そうだったが
敵が精神コマンド使ってきても
ひらめきか不屈で1ターン(もしくは一人分の行動)無駄にしたら何も残らないから
正直難易度が上がるとは言えない
覚醒熱血必中+MAPとか平気でやってきたら話は別だけどな
>>446 回避率低い奴は狙ってこないが射程の穴は突いてくるぞ?
現在HPの低いキャラと射程外は積極的に狙ってくる
狙われる優先度はだいたいこんな感じ
指定キャラ狙い>HP低>射程外>近いユニット
α外伝のイベントレベルの精神使用はまだまし。 あるゲームツクールで、敵が精神コマンドを使用するルーチンを作ったところ 「根性とド根性でうざいほど耐えるザコ」 「熱血で一撃必殺を狙うボス」 「ひらめきかけて安心したとおもってたら覚醒してきた」 という極悪なことが起こり、精神コマンドの恐怖を味わったという。 ルーチンの都合、使ってくる精神は1ターンに1回だけだったんだが……。
>>450 それはワロスwwwww
二週目以降でそういうモード搭載してほしいな
>>450 雑魚は一体集中攻撃で地道に倒す
熱血はひらめきか不屈で済むし
覚醒はひらめきか不屈+防御で事足りる
ボスクラスのHPをもつ雑魚が大量にいたり
喰らうと即死するMAP兵器を覚醒使って連発してきたり
加速で強キャラ無視して弱キャラ狙ってくるとか
そういう事でもないかぎり
敵が精神コマンド使ってきてもうざいだけで
結局大した事はないと思うがどうよ?
現状では精神コマンドほとんど余るし
改造なんてすれば使わなくなる始末だから(必中くらい?)
敵が使ってくると使い道ができていいかもな
敵の精神コマンド乱発は二週目以降ならありだなー
ところで、そのゲーム探せばある?
もしくは持ってる?
是非やってみたいんだが
雑魚がボスクラス並に強くてもテンポ悪くなるだけで 面白くなるわけじゃないのはOG2が証明してるからなぁ
一番難しいSRPGはベルサガで間違いないはずだ 関係ないけど
>>450 ぶっちゃけSRCだな。ダンジョンものなんかやってるとボス級が精コマ使ってくるから怖い怖いw
>>440 スーパー系だったからその情報はありがたい
ありがたいが…自分のデータじゃないと思うとちょっと悩むね
>>441 自分で縛ればそれなりな難易度には出来るし
それでいいんじゃないかな?
難しすぎてクリア出来ねーっていう楽しさは
BMWにはあまり求められてないと思う
パワーアップ後の士郎って、なぜか木刀が使いやすくなって投影が使いにくくなるんだよな。 木刀いらんから双剣投げでも使えるようになればいいのに。
ただでさえ士郎はあの強さなんだから、すこしぐらい不器用な方がいいと思うが
性能もそうだが士郎は2部から出たお陰で攻撃アニメーションが綺麗 同じ主人公でも死の線と木刀、死の点と双剣じゃちょっと差が酷い。 まぁこれは上達してる証拠でもあるわけだけど
>>459 でも志貴は17分割で士郎上回ってるから良いじゃん
十七分割と7th moonのアニメーションは評判いいね そういえば陽菜のそれに比べて匠のやつってあまり名前挙がらない気がする 個人的には確かに微妙なんだけど
>>460 でも士郎のナインライブズも負けないくらい気合はいってるんだぜ
>>461 カッコいいんだが普通かな、と
匠はパワーアップするとやけに軽快なBGMになるよな。 まさかプロモのBGMが匠の曲とは思ってもみなかったぜ。
誰か070614bパッチ持ってたらうpキボンヌ アップデートする前にファイル残しておいたか確認しときゃよかった…
アニメーションが綺麗とは言っても死の線の方が木刀よりはるかにカッコいいと思うんだぜ 死の点と投影はどっちもカッコいいが 十七分割もナインライブスみたいに専用BGMがあっても良かったんじゃないかと思う まぁ月姫にバトルっぽいBGMって特に無いんから難しい気もするが あと難易度の話になると必ず出てくるが 縛れば難易度が調節ができるって言ってる人は何も分かっちゃいないと思うんだ
匠のは良くも悪くも王道だからなぁ
同人ゲーでキャラゲーなのに難易度を求めるなんてry 最近はヌルゲーマーライトユーザー増えまくりだから難易度低いほうが喜ばれる スパロボニルファとかわかりやすい例
>>455 がいってるとおり、精コマ使ってくるのはSRC。
正しくは外部からSP使用サブルーチンを追加したSRCシナリオ全て。
ゲスト軍が大量登場するマップで積んだのもいい思い出。
>>加速で弱キャラ狙い
思考ルーチンには、そういうのもあったな…。
個人的にこのゲームはα外伝と同じ位 敵が攻撃を当ててくるような印象があるんだけど そんな事は無いのかなぁ
こっちの90%が避けまくられて 敵の10%がよく当たるのはこの手のゲームではよくあること
俺は難易度上げろって言ってる奴が何を言いたいかわからない 自分で縛れば難易度上げられるじゃん? 思考ルーチンよめないのとか相手が精神使うのが好きならスパロボCB買って対人すりゃ良いし 難易度高いのが好きならベルウィックサーガでもやれば良い話だし… 好意的に見れば、同人でどこまで思考強化出来るか挑戦して欲しいとも取れるけどレスの殆どはそう見えない
なぁ、ふと思ったんだが、ギルガメさんはどう倒されるんだろうか。 士郎先生はUBW捨てたから除外だよな。 やっぱセイバーのアヴァロンが出るのかな?あるいはアルクさんとか? 俺的には、アチャーがUBWで倒してくれると燃えるんだが
多分縛りプレイは手加減してやってる感があって今ひとつなんだと思う。全力でぶつかりたいのかな 高難度望む人に聞かないと実際どうかははっきりしないけど、あくまで希望要望の話でしょう むしろ私はこのゲームにおける難易度の話で他のゲームやれって返答が意味わかんない
>>468 そいつはえげつないな・・・・・・
>>471 マゾプレイがやりたいのではなく
SRPGとしてより高い難易度クリアしたいだけかと
゛SRPG"としてこのゲームをやっててかつ慣れてる人は
無改造かつ熟練度全習得がデフォだろうし
これでも余裕があるからもう少し何か欲しいと思っても仕方無い
だけど、公式で発言して迷惑かけるのもなんだし・・・という感じだと思うよ
だからここで妄想するくらいは別にいいんじゃないかな?
四部出るまでは雑談くらいしかないんだし
まぁ、werkの調整が結構うまいから期待してしまうってのがあるんだと
ベルウィックサーガ結構おもしろそうだな
評判良かったら買ってくるわ
>>472 話の流れ的にアルクじゃね?
ただしアルクだから、ただ倒すだけじゃなくて
子ギルにするとかもありそうだ。
アヴァロンやアーチャーがギルを相手すると
容赦なくヤッちゃうでしょ。
真面目な話、このゲームを本当に無改造、無養成でクリアできる人達は ベルウィックサーガなんか鼻歌混じりで余裕だと思うぞ 俺はアレもトラキアも難しいとは思わないが このゲームを無改造、無養成とか全くクリア出来る気おきねえw まさかステージ中のセーブロード駆使して「攻略」とか言ってる訳じゃないだろうし
>>476 最後の一文が言いたかっただけじゃないのかと
お前はファイヤーエムブレムシリーズもセーブロード使わずにプレイするのか
ステージ中、と限定させてもらったからな 元々出来ないのが殆どだ 一番難易度下げる要因活用して難易度がどうこうはねーだろwwwという話さ
>>478 ここに難易度云々書き込んでる奴は
他人が難しいと言ったのをクリアして俺UMEEEEEEしたいだけだろ…
長文スマソ
>>476 まじか・・・・ヌルゲーなのか?
面白かったらヌルゲーでも構わないけど
セーブロードに関してはだな
ファイヤーエンブレムみたいにお互い攻撃が必中のゲームと比べられても正直困るんだぜ?
分身持ち相手に3%の攻撃をあてて
尚且つ96%の攻撃をかわすとかやってるなら流石に無理があるが
おまいさんは7割程度の攻撃をかわされてもロードしないのか?
どちらにしろリセットプレイも「攻略」とよべるが
そんな相当面倒な事が続くようでは誰も難易度が易しいとは思わないよ
スパロボもそうだけどよく考えればそう難しくは無いよ
大抵は雑魚一人を倒すまで全員で攻撃するか
1ターンタコ殴りされても落ちない強力なユニットの反撃で削るの2択
あとは気力配分と敵のターンで誰も落ちないように気をつけるだけ
まぁ命中回避装甲CTすべて上昇と強力すぎる底力があるし
ランサーとかアーチャーとか発動してしまえばまず落ちない
こいつらときたらそれでいてバリア集中持ちだし凶悪すぎる
鉄壁必中持ちを雑魚用と割り切って使用してもいいし
>>479 難易度は慣れと腕と主観で大分変わるから
これ簡単すぎると自分が思っていても他人は難しすぎると感じているかもしれないし
もちろん、その逆もあるだろうし
皆素直な感想を述べているだけだと思うよ?
アクションゲームならともかくRPGで俺UMEEEEEは流石にないんじゃね?
多分真意は通じないんだろうけど
長文で返す気力は無い
>>480 うん、ヌルゲーっすよ
(俺にとっては)無養成で遊ぶこれと違って
>おまいさんは7割程度の攻撃をかわされてもロードしないのか?
それは無いね
それを100%ないし100%に近くする為に
精神や強化パーツや養成があるんだしね
FEプレイヤーは100%と0%以外は常に最悪の事態を想定するもんだしね
運頼みの時もそりゃ有るが、運しか頼りにしないという事はありえない
>>481 よく分からんがお前さんとFEプレイヤーはゲームの上手い人って事は分かった
でもこれを無改造無養成でクリアするのは別に難しく無いぞ
もちろんステージ中でセーブロード使わずに
言いたい事はわかるよ 100%じゃないものを無理に当てても勝っても それは何か違うと思ってるんだろ? ・・・・んーとだな 信じられないかもしれないけど、別に運に頼りきっているわけではないんよ 他種類のSRPGもそこそこやってるけど 被弾量の意味合いじゃなくて 完全回避か否かの命中率があるのはスパロボ系くらいだけど 根本はFEとかと同じで最悪の事態を想定して突き詰めるとクリアできるわけでな 命中が100%じゃないかぎり外れるし回避もそうだし システムがそうだから仕方無いけど それでも極力運に頼らない戦い方を考えてるわけで それを運で片付けられるとこのゲーム自体の否定になるからなー・・・ 気分を害したなら謝るが、別にそんなつもりではなかったんだ ただ、楽しんでほしくて言ったんだが裏目にでたかな・・・・・ ベルウィックサーガtheBestになってるな 暇だし買ってくるわ、情報サンクス
なんかどうでもいい話が続いてるな 話題が無いのも確かだけど
そもそも最初はボスが弱いって話だったようだが ボスが弱くて萎えるのを防ぐにはどうすればいいのかね? 本家みたいにHP0になったらど根性使うとかだとウザイだけだし 精神コマンドだと極端になりすぎるかもしれんし やっぱりパラメータ強化がバランス取りやすいか?
>>485 倒して面白かったボスを再現すればいい
SRPGで楽しいボスって何か居たかな…
せっかくいいバランスなのに、今のをいじるとあんまりいい結果にならないような気がする。 難易度分けたりすると、高難易度低難易度でリソースさかなきゃいけなくなって 結局どっちもバランス悪くなるんじゃなかろうか。
既にスパロボじゃなくなるけど 毒とか石化とか沈黙とかステータス異常攻撃作ったり 1ターン詠唱で強力マップ兵器とか あとはHP減ってきたら2回行動とか固有能力付けたり雑魚召喚とか 何か既に違うゲームだな
倒すのがおもしろかったボスはサモンナイト2のメルギトスかなぁ… ボスの懐にたどり着くまでに複数ある触腕を一つ破壊するたびにボスの攻撃力↑&防御力↓で、ギリギリのバランスを見切りながら戦うってのがおもしろかった 時々来る、アホみたいな攻撃力のMAP兵器とかも良かった 強くてニューゲームのせいで三周目くらいからは遠距離タコ殴りだったけど
強くは無かった気がするけど、メルギトスはなかなか凝っててよかったな やっぱり問題はセーブ&ロードだと思うけど ステージ自体にセーブ&ロード禁止をすると長いステージでキャラゲーの割にはダルくなるから ボスに攻撃するかされた瞬間からセーブ不可とかにしたら ボスを今よりちょっと強くするだけでいい感じのバランスになるかもしれん
簡単だとは思うけど、面白いからこれはこれでいい。 逃げるボスを全て倒すとか、やりようによっては難しくもなるしな。 俺は全財産を凛たんに注ぎ込むプレイで満足だぜ。 そして凛たんは俺の物。 反論する奴はみんな死ね
凜すごく微妙やん
カレイドルビーは使える
凜は遠距離勢の中じゃまともな方じゃないか?
カレイドはBP稼ぎとして使える 凛は対ボスとして使える …まぁ、好みによって分かれるだろうね
なんか一瞬だけカレンの回避が327とかになった。 んーどこだったかなぁぁレベルも忘れたし。 まぁ、一応そんな事がありましたと報告。ちなみにリアル。
>>483 ベルウィックサーガってクレイモア地雷じゃなかったか?
>>494 火力が低すぎて困る
素の凛を使うくらいなら秋葉に必中かけた方がいい
凛が好きとかじゃない限り凛を使う意味が思いつかないんだよな 攻撃力が高い訳でもなく、全部P無し攻撃で突撃も無し、防御性能も低く、移動3とか 凛の優れてる所って射程だけだよな
>>499 固定砲台はけっこう重要だと思うけど
安全地帯で宝石剣を黙々と振るうだけでいいからな
とはいえ、現状そこまで戦略的に凝らなくてもいい難易度だから困る
そうは言っても宝石剣使える130まで気力上げるのも大変じゃないか? 安全地帯にいるなら余計に と思ったがよく見たら凛って志貴より回避高くなるのな それなら前線に突っ込ませたらすぐ気力上がるか
スーパー系32話なのに7th moonがいない……BUGか?
ちゃんと菜月さんを周囲8マスに置いてるか?
置いてますよ 陽菜がいないけど菜月の方がいる どういうことだこれ…
難易度たりない人対策に、 昔の凶悪だったグランゾン軍団みたいなの来たらワロスなんだけどなぁ フル改造匠も一撃でおちますみたいな感じで
きっとおまけステージはボスオンパレードに違いない
>>504 もしかして出撃選択に居ないってことか
2ページ目にいるんじゃないか
>>497 まじで?
もうちょっと検討してからにするわ
>>504 最新パッチ当ててからステージを最初からやり直したら、たぶん7th moonあるはず
>>508 ベルサガはマゾ以外オススメしない。そんくらいムズイし、ストレスも溜まる。
でもなぜか俺は好き…だってマゾなんだもん!
陽菜の合体技と普通の戦闘BGMって別だったんだな。
>>467 のどこにベルサガがヌルゲーだと書いてあるんだ?
>>510 色々とまぁマゾいらしい
セーブは5ターンに一回だからリセット無双=SRPGって考えの人がやるともの凄い事になると聞いた
俺?俺はROM持ってるが本体のほうが死んでプレイできねーぜ…
今更PS2買う気にもならんしな
>>509 マゾゲーであってクソゲーではないのか・・・
なら買いに行くわ!
まぁ好みは分かれると思う。ターン制限MAPとかギリギリだし。 やり込み要素もあるから俺は好きだぜ。 無改造熟練全取りより、ベルサガのがムズイと思う。前者はまだやったことないけど。 2800円だし、4部までの繋ぎにちょっくらやるのもいいでないかな
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/06(土) 04:32:46 ID:1zWJ3XOc
マゾく感じたらチートで自分よりにすればいいだけだろ 同人にそこまで求めるなよ
いや、ぬるいって意見の方が多いだろ
ベルサガならスレあったはずだし、気になる人はそっち行ったらいいんじゃないか? 情報無いから暇なのはわかるけど 4部でキャラが増えるのはいいけどいい加減飽和状態になってきてるのはどう解消していくんだろうな 本家でも後半戦艦ウォーマーが増産される流れになってはいるけど、すでに遠、中、近ある程度そろってるし
好きなキャラ使ってりゃいいんじゃないの? 今だって何人かは出撃枠から外れてるんだし。 俺は平均的にレベルを上げるのが好きだから、全員均等に使ってるけど。
>>519 1.分岐でチーム分け
2.自分で好きな奴だけ出す
どっちが良い?
俺は後者が好みだが
1.分岐でチーム分け ルートによってキャラの使える頻度が違いすぎる
ID:LdaHbE2K ログとIDかぶってる人ktkr
しかし3部でセイバーが匠√にいったのには悪意すら感じるw 話的に月姫キャラメインでいってるからセイバーはほとんど使ってないし、 逆にリアル√は後半で戦力の要が抜けるという罠
セイバーはホントどうしてあっちいってしまわれたのか。 リアルはfateルートなのに、メインの1人が月姫行っちゃうのは悲しいぜ。 まぁ黒セイバーを絡ませたかったんだろうけど
微妙に忘れがちだが琥珀さんがマスターだからじゃないの?月姫系について行くのは しかし、我様はどっちかというとアルクと絡みそうだし、エクスカリバーお披露目以来日の目を見てないなセイバーは
桜ルートあんまり好きじゃないから、桜ルート前提な3部あたりはやっててテンション下がりまくり あと、最後の決め技がもろパロディってのはどうなのよと思う
雑魚は全員パロディだし味方の技にもパロディいっぱい 2部のラスボスももろパロディだったじゃないか
パロディがそんなに嫌ならやらなければいいんじゃ・・? 俺らは製作者じゃないんだし
>>527 どうせ好きなキャラのルート前提ならパロディも普通に見逃すんだろ?
一応ユーザーの意見だし公式で言えばちょっとは考慮してくれるかもしれん
とにかく四部。四部の情報をくれ
両方神ゲーだったのに作り手のせいで糞シナリオになってる オリジナルのうざったさも悪い
アーサー王が女だったり、なぞると切れる線が見えたり、確かに神ゲーでしたね(藁 まあ文才はあるしね、奈須
>530 見逃さねーよ 例え相手がセイバーだろうと凛だろうとあれは萎える 2部のラスボスってどいつか知らんがロシアキのことならあれも萎えた 雑魚なんかにパロキャラいたり、技の一部がパロだったりするのはかまわないけど、 一応シリアスなストーリーなのに、本筋でパロギャグやられると萎えるんだ ああいうのはルビーとエクリプスのステージみたいな番外編みたいな雰囲気のところでやってほしかった
勝手に4部の流れを予想してみる 鍛えるアルク アルクが使用可能に(共通) ↓ vs荒耶(Super) vsバゼット(Real) ↓ vs軋間(Super) vsアヴェンジャー(Real) ↓ vsワルク(ワラキア) ↓ vsギル(共通) ↓ vs青子&白レン(共通) ↓ vsオリジナル(共通)
>>536 あり得そうな流れだな
「槍兵のカード」はバゼットが持ってそうだけど、
「侍のカード」は誰が持つ事になるんだろう…?
それとも小次郎が出る事になるんだろうか…
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/08(月) 17:06:00 ID:LAFyq5qU
魔術師スキルが9までいっても射程が伸びないんだが・・・。 俺が見逃しただけでパッチとかあったか?
MAP上でも反映されてないならバグの可能性あり
>>568 あと、M属性武器じゃないと射程増えないからな
全武器の射程増えるのは凛くらい
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/08(月) 21:16:03 ID:LAFyq5qU
>>539 >>540 情報サンクス
インターミッション画面?で確認してたからわからんかった
マップで見たらちゃんと増えてるんだな
たぶん4部でバゼットは仲間になるだろうし アヴェンジャーも怪しいし 仲間増えるなら出撃数も増やして欲しいところだ ラブラブ投影拳は普通に追加されるだろうけど ユニットの強化はもう無いのかな? あるとしたらオリジナル主人公2人とか 志貴にアルクとの、ランサーにバゼットとの合体攻撃あたりか?
そういやなんでランサーは普通に存在してるんだ? 凛が、「あっちにはイヤなヤツその2とか青いのがいるから大丈夫でしょ」とか言ってるが、 イヤなやつその2はカレンで青いのはランサーだよな
>543 ホロゥじゃカレンと契約してる
>>534 奈須の作品の設定の事は突っ込んでやるな
穴だらけなのは本人も認めてるし
もともとアーサー王なんて存在してないのに
アンリマユが存在してないから呼び出せませんでしたーはリアルで( ゚д゚ )の顔になった
Fateではアーサー王は存在してますって言われりゃそれまでなんだが・・・・
微妙にリアルな話を持ち出してくるからかなり違和感を感じるんだよなー
なんとなく気になって久々に竹箒みたらグレンラガンの事しか書いてなくてふいたw
奈須はまりすぎw
>>535 ロシアキは悪乗りしすぎだな
個人的にはラブラブ投影拳が気になる
技自体はありだと思うが・・・・あのきのこはちょっとないなー・・・・・・
普通に作品内の事は作品内の事のほうが正しいだろ。 二足歩行のロボットが大活躍する世界は、そうゆう物理法則が支配してる世界だとでも思ってりゃいいし。
コルクより軽い超合金Zとかな
>>545 何かとケチをつけたい年頃なんだろうけど・・・
なんつーか、その、強く生きろよ
まぁそういう評価する奴だっているだろ。
フィクションに対して「現実では」とか「「史実では」とか言うことを 評価と呼べるのか疑問だけどな まあいいや。それより4部の情報マダー?
551 :
545 :2007/10/09(火) 12:48:22 ID:iyY2ttim
違和感を感じただけでケチをつけようとかではないんだ まぁ、何もなく受け入れてる奴のほうが多いみたいだな 投影拳のきのこはどう? あのままがいいのか?
きのこの何が悪いのか分からん訳だが ロシアキは流石にやりすぎだったと思うけどな
月姫しかやってないしネタとか全然わからないからなんでもいいべ。
ロシアキで何てことしやがるもっとやれと思った私は異端なのか
個人的にはこのゲームに要望を言うとしたら、 せっかくだから雑魚敵も、他ゲームのパロとかじゃなくて Fateや月姫やらっきょのちょい役キャラを使ってほしいな。ルヴィアみたいに。 慎二とか、陸上部3人娘とか、アルバとか…。 それとも、そのキャラが本気で一番萌えって人にとっては、 敵、しかも雑魚として登場なんてイヤだろうか?
>555 きのこはどうやってもギャグにしかならんから削って欲しい つーか投影なんだから、セイーバールートバーサーカー戦の カリバーン投影みたいな感じにすれば素直に燃えるのに
間違えた>551ね ついでに>555 俺はうれしくないなあ あれは死者役だから、なんかそのキャラが死んだみたいで だから葉キャラのもちょっと嫌(それほどは気にならないが) どうせなら他作品での慎二ポジションのキャラならいいんだけどな
俺は他作品をぱくってほしくないな どこまで原作を馬鹿にすれば気が済むのかと
>>558 流石にそれは二次創作モノに言われても困ると思うんだが
>>556 元ネタのラブラブ天驚拳もギャグじゃないけどあんなのだよ
アレはああいうものだから諦めれ
キングオブハートはまだ、多少話に関わっているからいいけど 話にかすりもしない、きもいマッチョきのこが出てくるのは変だろ あの無理矢理さでいけるなら、切嗣が出てきて 「切嗣、俺やったよ・・・」みたいな展開のほうがよかったな そっちのほうが見た目的に腐女子も喜ぶんじゃないかと やっ、女性ユーザーがいるのかわからんが
神経質なお方ですね
>>542 上にあるけど凛はちょっと強化しないとまずくね。桜も投影拳だけじゃな。
遠坂姉妹使えない子・・・
>>563 桜はラブラブ天驚拳があるからまだしも、
凛は原作的にもう強化イベントが無い
他に今のメンバーで強化の見込みがあるのって
アルク、橙子くらいじゃね
凜武器改造なしならゴミすぐる。改造したら強いけど
シオンもなんか強化されそうな気がするが。
>>561 別にギャグでいいだろう。シリアスに断る必要はないな。
本家のSRXの眼鏡ビームのようなもん。
というかファンタズムーンと同じノリなだけ、
同人なんだからある程度の遊び心は許そうぜ。
シオンはこれ以上強化されたら鬼だろ 今でさえ吸血種と分割思考が付いてて エーテライトも5300まで上がるし バレルレプリカが必要気力125、弾数5、攻撃力6900とか超性能なのに 凛も今以上強くなる必要はないけど 桜は投影拳ともう1個ぐらい追加しないとあれだな 強さは兎も角として技が通常1個合体1個とか
569 :
567 :2007/10/11(木) 12:20:46 ID:OeS8mKro
うはっ、断るってww 拘る だ。 恥ずかしい。
カレイドルビーにすれば十分使いやすいと思うが 凛のまま使うなら射的の穴を減らすか 火力を上げるかしてもらわないと厳しいなぁ
凜は消費が少ないから技が使いまくれる つってもそんなに攻撃する機会がないのが問題だが… 無改造クリアする人なら始めから一撃離脱持ってるし他の遠距離キャラよりは使いやすい…かも
実はそもそも遠距離キャラ自体が要らない 近中距離を突撃させるだけで十分なんだもん
こういう系のゲームは自分の好きなキャラでTUEEEEEEEEEEEするゲームだと思ってた
>>573 それが基本の遊び方だな
効率だけ考えるのもありだとは思うが楽しむことを忘れちゃいかんよな
今リアルルートやってアーチャーが凛と契約したから仲間にいるって事を初めて知った
普通は共通の会話部分で説明すべきところだよな。 オレもあの時はいきなりアーチャーが仲間にいて ビビった記憶が。
これ補給要員を99まで上げたら下手な戦闘要員より強くね?
4部でゲフォに対応してくれないかな… PC変えたら動かなくなって俺涙目
>>580 そうか…残念だがしょうがないな
スレだけ覗いて楽しむわ
前のパソを手放してないならそれを使う 手放しててどうしてもやりたいなら推奨スペックのパソを組む
>>582 前のパソが電源あぼん→過電圧で他あぼんの連鎖コンボで全壊したからなぁ
推奨スペッコのPC組むには資金と知識と時間が足りない
ドライバの古いのを使えば動くようになるぞ
4部ではラブラブ投影拳が使えるようになってそうだけど 合体攻撃なのにナインライブスより弱いって事は無いと思うから フル改造攻撃力8000とかの超威力になるのかな?
で、鬼消費な訳だ
>>586 条件も鬼だろうな両者気力140以上で射程3のP無しとか
気力140ぐらいなら対抗心とかでボス戦までにはなんとかなるけど 合体攻撃でP無し低射程は使い勝手酷いな その調子で志貴とアルクの合体攻撃は必要気力150のP無し射程1でフル改造攻撃力9999とか
士郎は近距離型、桜は遠距離型で、桜が誘拐される前のままのユニットだと ラブラブ天驚拳は使い勝手が悪そう 遠坂姉妹の合体攻撃の方がユニット相性は良さそうなんだけど…
むしろセイバーとアルクェイドの合体攻撃とかどうよ 型月両作品のメインヒロインかつ最強ポジションキャラ同士のコンビ、ちょっと見てみたい アルクェイドの鎖で絡めて全開エクスカリバー叩きこむとか
アルクとセイバーじゃ設定上の戦闘力大分差があったと思うからアルクが引き立て役だとなんかなぁ
>>590 それが許されるなら氏主人公合体攻撃も見たいな
考え始めるといくらでも出てくるな。 製作者は大変だw
設定上だとアルクが最強すぎるが たぶんユニット性能だとアチャより弱い
ダブル魔眼はある意味主人公合体技だよな
4部でバゼさん仲間になるとしたら カレンの聖骸布で縛る → 動けないところをバゼットにフルボッコ という残酷な合体技が出るのだろうかと想像してしまった
合体技は基本一人ひとつしかないのかな。 となるとセイバー・凛は誰とすんのかね。後者は弓かな 月姫勢はうまく分けれたけど。
>>596 カレンが縛る>バゼットが油性マジックで紋様を描く
という連携を原作で士郎も喰らってるからなw
>>597 セイバー、アーチャー、凛、桜、士郎で
シャッフルどうめいk(ry
勝手にアルクの能力を妄想してみた(無改造) HP 12000 EN 300 Quick 125 Tough 2300 Move 5 Junp 8 固有能力 真祖 武器 依存 属性 攻撃力 中心射程 全射程 到達 命中補正 CT補正 消費EN 必要気力 特殊 邪魔よ! 腕力 P 4300 1〜2 1〜2 12 +40 +40 10 0 うるさい! 腕力 P 3800 3〜4 3〜4 20 +35 +35 30 0 空想具現化 腕力 6500 1〜6 1〜6 30 +50 +50 80 130 月姫/黎明の月 腕力 8700 1 1 5 +60 +50 100 140 合体攻撃(志貴)
イベント専用っぽいな〜
本気のアルク出したら話なんかすぐ終わるしな〜 しかし、もっと射程穴だらけのほうがBMWっぽいと思う ああいうシステムじゃなきゃ、秋葉にキックとか 凛に拳法つけろと言いたいところなんだが・・・
っアーチャー でも「こんな格好で遊んでる場合じゃない」とか言ってたし 少なくともファンタズムーンとエクリプスよりは強いはずだよな
ここで大穴ネコアルクVer
そいつはむしろラストステージクリア後のボーナスステージあたりで出てきそうだ ボスがネコアルクで雑魚がネコアルクカオス ドラマCDを聴く限りじゃもっといるかも知れんw
>>579 ハードウェアアクセラレーターの設定を下げたら
起動できたぞ。
>>605 公式にそう書いてあったから下げてみたんだけど、ダメだった
グラボがゲフォ8600だから古いドライバ作戦も無理そうだし…
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/18(木) 22:28:35 ID:VuEliDBK
4部でバゼットが仲間になれば魔術師持ちの近距離回避型・・・。 攻撃性能もいいだろうし、志貴の居場所がさらになくなるだろうな。
人間だからフラガラック以外威力低い攻撃がなく、フラガラックが3発なら俺は遠野君使う ランサーと合体攻撃もってたら両方使う
何いってんだ俺 フラガラック以外威力高い攻撃がなかったら、な
志貴は弱めけど、匠ルートだと育ててる人が多いと思うから大丈夫だよ。たぶん。 育ててなけりゃ3部の時点で居場所ないし。 しかし、命中回避が+レベル*5とか魔術師は強力だよな。 直死改の+10とか、真直死の+15がカスみたいだ。 まあ、真直視は分身メインだからどうでもいいけど。
純粋な回復要員だったらカレンと琥珀のどっちがいいの?
もう志貴は目に包帯を巻くしかw
攻撃コマンドの回復はレベル依存で同じ性能だったはずだけど、移動力が4と5で琥珀が有利。 SPはレベル99でカレン268の琥珀240だし、 精神コマンドも信頼は共に消費15だけど、カレンが友情持ちだからカレン有利。 結論としては好みで使えばいいんじゃねって事。
>>613 dクス
んじゃあ、見た目でカレン育てようかな
俺の場合、回復補給ユニットは、レベル99+SP回復+集中力で完成。 補助精神使いまくりで、ぬるさが更に倍増。 99になれば回避も防御もあがるから改造いらないし、SPアップはコスト高すぎだからこんな感じ。 補給ユニットにはFPに余裕があれば移動力付けてやった方が使いやすいかも。
616 :
611 :2007/10/19(金) 17:48:13 ID:b8EXvFpT
そういえば匠ルート進めてたら普通にさっちん仲間になったけど途中で抜けるとかないよね?
普通に仲間になったとか妬ましい。 俺のさっちんは爆死しましたよ畜生。
そういやさっちんが仲間にならない場合のシナリオ見てないな俺…… どの面で潰れるんだ?
29話で七夜の攻撃を援護防御してそのまま死ぬらしい
そのまま死ぬっていうか誰も話題にしなかったような気がする 実は誰かが助けてて4部でそのまま仲間になったりして 3部で隠しなのはちょっとしたボーナス扱い
身体が崩れていくみたいなメッセージが出て死ぬって聞いたが。
崩れるどころか爆死してなかったっけ? ユニットがどかーん、と
俺がやったときは さ「う…」 士「弓塚さん!」 この後音沙汰がない インターミッションでも無視されてる
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/22(月) 04:56:21 ID:IzXinFv6
過疎スレage 我の王気で活気付け
さっちん死亡前にパソコンが死亡orz
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/23(火) 21:07:23 ID:hQmVhFG7
本当に冬コミに出せるのか気になるこの頃・・・
多分無理だろ…
しかし、完成度と期間どっちを重視してほしいかといわれれば完成度だな 来年の冬コミくらいまでなら待つぜ
最初から普通に冬コミ間に合うとは思ってないんだけど… そう言えば去年も「間に合いません…」って絵を見たような
ニコニコのほうでbgmが名前つきであがってたが、それはあげた奴が勝手につけたのかな? それともファイルのほうで名前ついてたのかね? 魔法少女系の音楽が全部「新番組〜」だったから勝手につけたような気がするんだが。
今日このスレ見つけたから凄い遅いレスだが ほぼ全ステージを1話ごとセーブ (間違えて上書きしたことあり)してあり 無改造無養成で(セーブ&ロード使いまくり)で リアルとスーパーのデータあるけど 上にあるPC壊れた人欲しければあげるよ。
>>633 凄く嬉しいが、8600GTだと起動できないっぽい
気持ちだけ貰っておくよthx
>>634 マジか
新マシン、げふぉが高いからチップセットで我慢して正解だったわ
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/28(日) 21:33:34 ID:farTzGlO
age
3部に出てくる敵のIDわかる方いませんか? バイナリエディタで出してみたいのですが・・・。(特に3部の七夜とバーサーカー)
はやく4部でないかな・・・4部でないと性格上プレイできない。
自己レスか?どうでもいいけど 4部発売はこの段階であまり情報が出てないことも考えると 早くても夏、ぐらいに考えてた方がいいと思うな
あんまり情報出すサークルじゃないけど、さすがに冬に出すならもうPVくらい……とは思った。 こりゃ冬は無理くさいな。
完結してからまとめて買おうかと思ってたが、ついに我慢できず三部まで購入。そしてクリア。 同人ゲームにしてはよくできてたし、一部本家スパロボ以上じゃね?と思うところもあったが、 その、なんだな、シナリオは盛り上がりに欠けるな。
一本5800円でも買うから効果音をマシにして、技を一キャラ6つ位に増やして欲しいな。
>>643 そりゃ出るキャラ多いしな
もっと長いシナリオなら盛り上げるのも割りとできたかも知れんが
ああ、今さっちん消滅した…もうどうでもいいやハハハ
うちのヘタレ志貴君はなんでこう5%とかをボコスカくらうかね かわさない志貴に価値なんかないのに……
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/31(水) 23:37:42 ID:WTJ8u8nW
>>644 さすがに技は6つもいらないが各キャラあと1つずつくらい欲しいのと、効果音とかBGMは増やしてほしいな。
あとは一部・二部のときの技のグラフィックをもうちょいきれいなるといい。
別に悪いわけじゃないが3部のとくらべると劣ってるんでな。
>>648 確かにグラフィック関係は同意
三部になって格段にクオリティ上がったから初期の方とどうしても見比べてしまうんだよな
第一部買ったときあまりのインターフェースとバランスの悪さで投げなくて本当に良かった・・・
まさかここまで化けるとはな。。。
匠の妹は出てくるかな?
>>652 フツノを調節(?)した恵さんとやらも気になる
他の神威メンバーは次回策への布石の予感
匠にもサポートキャラがいればなぁ
でもこれ以上オリジナルキャラをだせばシナリオが余計に悪くなる まぁBMWはシナリオに重点おいてないだろうしあんまり変わらん気も少しはするが
これからオリキャラ出すのは正直きついだろ。メイドボクサーもフェードしていったりもしたけど 匠や陽菜クラスじゃないと終盤じゃ出番なくなるし、サポートが今さら増えてもどうしようもないし かといって型月勢をないがしろにするような強キャラだと一気に白ける恐れがある 次回作は製作自体にこれだけ時間食うことを考えても、いろいろな面で厳しいだろうから 4部に多大な期待を寄せるのはわかるけど
匠と陽菜で協力技があれば俺は満足
3部が出る前にサポート掲示板の書き込みに書いてあった 誰かのbmpっで作った匠と小次郎アサシンの技かっこよかったのにな
大丈夫だよ、この冬には多分出ないだろうから 時間的には結構余裕があるよ^^ 俺としては何とかしてイリヤを誑かす方向でお願いしたいんだが…
アーチャーとランサーと式が強すぎて困る 他のキャラが霞む ライダーがこんなに弱いなんて思ってなかったぜこんちくしょう
使わなければいいじゃない
育てりゃ誰でも強いじゃない。一緒に出撃させるなよ。
>>661 ライダーは援護の鬼女だから射程と移動をいじれば結構いける
弓兵+騎乗兵+SP回復が鉄板かな
アーチャーに同じ装備付けたほうが強いとか言うのは禁止な
そういや式も使ってないなあ。 無改造プレイなら強いんだけど。 奇跡なんてイランから加速か集中が欲しい所だ。
式は開幕気合or奇跡で魔眼とアタッカー補強できるからいいんだが どうもそれ以外の精神が使いにくくて困る
やっぱ合体技が増えてほしいな 主人公達3人の合体技とか欲しいが一人ひとつっぽいし無理だろうか ランサーとアーチャーの2強の合体技も面白そうだけどな お互いに愚痴を言いながらもやるときはやるみたいなの ってか合体技でF武器ってものいいな
ライダー姉妹を出して欲しい そして合体技
>>668 敵として出るとライダーが気力50になるだろうし、
味方になるとライダーの気苦労が凄まじそうだw
ライダーの気力を下げて姉妹の気力を上げる技がありそう
ラスボス倒した時のみのイベント技として 全キャラが連続で攻撃していく合体技があれば燃える
全キャラはさすがに無理があるだろ 見ていてうっとうしいと思うが せめて匠ルートなら月姫勢 陽菜ルートならFate勢での合体技があれば十分だと思うぞ
>>672 それも十分ウザイです
つーか、そんな大人数どうやって並べるんだw
合体攻撃は二人ぐらいが演出的にも収まりが良いよ
真祖玉の全員合体攻撃バージョンでおk 元気を分ける時に1人ずつセリフ言わせる感じでメイン級はカットインもあり
演出次第でラスボスフルボッコも燃えると思うんだ まあ、確かに全キャラは流石に多すぎだがな 某A'sみたいに燃え歌付きでやってほしい気もする もっとも、ラスボスがフルボッコするに相応しい敵かもまだわからんわけだが
それはそうと今回のロケテで人気のあった機体を挙げてみる ・ゴッドガンダム&マスターガンダム 移動速度の早さ、耐久力低下後の能力開放、格闘コンボの将来性の高さから とんでもねえ糞人気があった。今後修正されても俺は責任持てん。 ・V2ガンダム 光の翼の横射程とリーチが危険レベル。今回自分でのガードが出来る機体と 出来ない機体に分かれるから避け様がねえ。万が一ガード出来てもまた 出されたらやりようがねえんだが。3000コストだし相応なんだろうか不明。 ・ガンダム ブースト維持量、ブースト速度含め全体的に万能的な機体。 射撃からサブ射キャンセルが可能だとか格闘も色んな派生が楽しめる。 ちなみに最終日はガンダムが多かったが1日前はストライクが多かった。 ・ガンダム試作3号機(ステイメン) メイン射撃の性能の良さとブースト速度など全体的に使いやすい類のせいか それなりの人気はあるようだ ・陸戦ガンダム あんなウザイミサイルなんか知ったことかあああああ!!! 格闘コンボを邪魔する戦車が気に入らん
>>676 どこの誤爆だ?
言われなくても大体分かるがw
お前らはオリジナルのラスボスで最後は一致団結して型月メンバー達仲間になるのと 金ぴかや言峰やネロみたいな悪役集団VS正義集団みたいなのどっちがいい?
後者 悪役は悪役を貫いて欲しい
ラングリッサー2並のルート分岐で敵サイドにつくルートも欲しいという贅沢
とりあえず型月悪役がオリキャラボスの配下とか、一方的に利用されているってのは勘弁 最低でも協力者とかの対等な関係で
利用されてるのをわかった上でその立場を楽しんでるみたいな感じか
ギルガメッシュなんかはそんな感じじゃないか?
利用しあう関係、みたいなこと1部の終わりに言ってなかったっけ ネロの散り際を見ると色々伏せられてる点もあるっぽいが
志貴の今の性能ってスパロボでいえばダンバインだよなぁ 第四部はビルバインになってくれるかねぇ 殺人貴化とかで
ビルバイン要素は十七分割とW魔眼で十分でしょ。 それに十七分割覚えるときに殺人貴な自分すら 飲み込んだから今更ならないだろう。
ダンバインとかはよく分からないけど 強化するなら志貴は結構強いよ アチャとか士郎とか式とかセイバーとかさっちんとか その辺りの強キャラを改造した場合と比べても 加速に集中に魂と使い勝手のいい武器性能のおかげでそう劣った感じはしないよ まぁ強化しない場合はなまら弱いけど
月姫2(仮)ネタを持ち込むなら殺人貴化もありえるけど完全に別キャラだから無いな
志貴は今のまんまで十分だろ。 これ以上強化すると便利すぎる。
志貴強化はあとアルクとの合体攻撃ぐらいじゃないか 1万以下のダメージを無効化のバリア持ちで HPが100みたいな敵が出てくれば相対的に志貴の強化になるかも 普通にバリア持ちの敵が増えるだけでもいいか 現状バリア貫通とかいらないし
アーチャー、ランサー、式がいるから、どうしても志貴が微妙性能に感じちゃうな 序盤からいるからある程度改造してはいるけど
アーチャーは別格としても、 攻撃力でランサーをはるかに凌駕し、使いやすさでは式より上で、 総合のバランスとしては現状でもトップクラスだと思うぞ、志貴は
だな ランサーはトドメではなく削り役のイメージが強い
>>690 バリア持ちじゃない敵にも発動しちゃうのが頂けない
線使ってるだけなのにENがガリガリ減っていくぜ
>>692 ランサーは分かるが、使いやすさは式もかなり良いぞ
真・直死が性能高すぎなのと必中持ちで十分すぎる扱いやすさ
九字兼定はP武器じゃないだけで射程威力燃費全てハイレベルだしナイフも悪くない性能
せめて合体攻撃が同じ威力だったら同クラスだと思うけど
第四部はスパロボの終盤みたいに万能バリア持ちばっかになったら活躍の幅広がるかもね 気力140とか無駄な制限あるから無理かもしれんけど
バリア貫通だけじゃなくてバリア持ちに対してだけ 攻撃力+にすりゃあいいとおもう。 作動するはずのバリアが作動せず、 その驚きと動揺、未知の状況に戸惑って 防御がおろそかになるって感じで。
>>695 式に弓兵カード付けると鬼だよな
一人でしゃんしゃん避けてぼこすこ当ててる
志貴の強みは改造の自由度であって基礎性能ではないと思ってる俺ガイル
式って改造せんでも強いけど、みんなが改造されてくると埋まらなくね? スーパー寄りのリアルって感じで攻撃も防御も精神も中途半端だし。
空の境界知らないから式をあんまり 改造してない俺からすると、 基本回避率は高めだが集中がなくて 「命中0%」にならないからリアル系な 運用するにはなんか不安。 スーパーな運用するには硬さが足りないのと 兼定がP武器じゃないのが痛い。
ちなみに橙子はガンキャノ…うわなにをす、やめ
いじめんな! ガンキャノンいじめんな!
タンクじゃなくてキャノンなん? ガンキャ(ryって近接格闘とか有りそうなイメージなんだけど。
ビームサーベル持ってる相手にキャノンかついで格闘戦は無理だろ・・・
連ジじゃあ蹴りとかあるけど、あくまでゲームバランス上のものだからな
>>701 式はリアル系ともスーパー系とも言いがたい性能だねぇ
SP回復付けてとっとと気力130にして毎ターン必中使えば強いよ
消費10だしね
ただ、加速があれば3倍は使いやすかったかなと思う
>>701 俺は逆に
スーパーの火力と中間の射程の武装
リアルの回避(真・直死込み)と中間の装甲
と認識してるな。
火力は文句なしに高いし射程も十分。てか兼定がP武器になるのはやりすぎに思うし(EN補強でアーチャー以上の厨になりかねん)
守りも真・直死の異常性能でほぼ回避+一発じゃ落ちない装甲(リアルにしては高め)
強いときのGガン的な性能だと思ってる
>>699 に同意
最終的には全キャラ中最高のダメージが叩き出せるようになるみたいだしな
>>690 それって直撃があれば志貴いらないんじゃ・・・?
しかも直撃持ちって全員必中も持ってるわけで
ますます志貴を使う理由がなくなるような・・・・・
>>707 全キャラ中最高ダメージと言っても
魂使った状態でリベンジ反撃しないとダメだから実用性は皆無っぽいが
ついでに十七分割は射程1だから反撃だと当てにくいし
直撃はSP20〜30でそう安いコマンドじゃないし
EN5でバリア貫通できるなら安いもんじゃないか?
特にバリア持ちの雑魚とかが相手だと
バリア持ちの敵じゃなくてもEN消費するのは直して欲しいが
どのキャラがいつ離脱するのか纏められてるページとかありませんか? せっかく鍛えたのにいなくなるのは勘弁なんだぜ
アーチャーと不曉不屈と真・直死は第四部で修正入るんだろうな 直死・改のほうもバリア貫通をちゃんと使えるものにしてほしいけど
>>709 つ言いだしっぺの法則
まあ、基本的には離脱すると言うのはないよ
ルートしだいで別れちゃうとか、出撃できるメンバーが固定されてる話はあるけど
とりあえず男主人公なら、セイバー・志貴・主人公・ランサー
女主人公なら主人公・ランサー・ライダー・アーチャー・士郎辺りを鍛えておけ
ルートで別れて、きちんと戦力になるのはその辺のメンバーだし
>>711 セイバーは最後以外は女寄りだから男主人公向けってワケじゃないと思う
男=志貴・アルク・さっちん
女=遠坂・セイバー・弓
って感じかと
男=匠、志貴、さつき、式、ランサー 女=陽菜、士郎、セイバー、アーチャー、ランサー わりとランサーはどっちにでもいる気がする あとライダーはいても使えないから要らない
あまりに不遇だなライダー いっそアーチャーか士郎との合体技でベルレフォーン+ローアイアスでも出してくれればいいのに 少なくともダークセイバーのエクスカリバーよりは強いはず
しかしライダーはある程度鍛えておかないとアサシン落とす面で苦労する あそこはアーチャーだけだと熟練度は厳しい 式とかアルクとかシオンとかは燃費さえ何とかすれば他の改造いらないから金かからなくて良いな
>>715 シオンはむしろ燃費良すぎだろ…バレルレプリカとエーテライトが弾数ENで分かれてるし
アルクは基本ファンタズな俺としては燃費は十分すぎる。むしろ最大火力の強化が欲しい。まぁ使いやすさは文句なしだけどさ
>>715 アサシン落とすところはアーチャーのEN改造だけで簡単だよ
EN改造だけなら安いし
シオンは使う機会少ないけど実はかなり強いよな
基本的に強いしバレルレプリカが気力125から使えて
フル改造なら攻撃力6900で弾数5とかヤバイ
>>708 EN消費は魔眼(回避上昇とか)常に発動してるからじゃね?
>>714 ライダーは4部で強化あるは改良されると思いたい
せめて跳躍に加速の効果もつけて欲しい
風王結界みたいなもんだと解釈した
BMWやってるとやけにPCが重くなるからメモリ監視してみたら セーブ&ロードでどんどん使用メモリが増えてるじゃねーか…。 スペック不足でもないし最新パッチも当てた。同じ症状の人いない?
違った魔力放出だ
ベルレフォーンをPにしてくれるだけで大幅に強くなれるんだがな。 この作品ってユニット毎に個性出そうとするあまり格差が大きいわな。 方向性としては嫌いじゃないんだが。
ペルレをPにするとさすがにひど過ぎるw ・・・普通に射程を1〜8とかにして、かつ跳躍に移動+2付けるだけで十分すぎるんだがな あの穴だらけの射程と遠距離ユニットが火力不足な現状ではせっかく高い援護Lvが腐ってる
俺はベルレP属性でもいいと思う 元々「宝具頼りのクラス」って設定なんだから基礎性能を残念賞にしてベルレは思いっきり厨性能にすればいいと思う
ライダーは移動力の強化が必須だろうな それとキュベレイの燃費と効果がよくなれば個人的には満足
ベルレのマップ兵器版が欲しいところ。
マップ兵器増えても現状ではあんまり嬉しくないんだよなぁ
マップ兵器は最高だろ 主に資金稼ぎ用に
でも稼いだ金の使い道がない FPなら幾らでも欲しいけど
34話クリアしたとこで熟練が33・・・取りこぼしは無いはずなのになんでだろう\(^o^)/
>>720 ( ´・ω・)人(・ω・` )ナカーマ
てか皆そうなんじゃないの?
重くなってきたらメモリ解放してゲーム再開してる
PCの性能がいい奴はなんともないんだろうけどな
>>731 E6750のメモリ2Gだけど、全く重くない
ただ、Lキー連打したりするとたまに強制終了くらうw
このゲームって、80%以下になると攻撃全然あたんねーんだもん
敵の30%なんてバシバシ当たるのに
Pen4 2.8Gでメモリ1Gの俺からしたら Core2Duoでメモリ2Gってかなり高性能だから・・・・・
>>730 パッチちゃんと当ててる?
熟練度バグのパッチが出てたはずだが。
>>732 それメモリ不足による強制終了。
ロードする度にメモリ食うから2Gなんてすぐ使い切るよ。
てかhollowを久々にしてて知ったんだがアベンジャーって人間相手なら最強なんだな ・・・敵に人間って先生とかイリヤ、荒耶あとはオリジナルの女くらい? 役にたたねぇ・・・
>>736 荒屋とイリヤは人間かって言うと微妙だけどな
青子と荒耶に最強なら十分過ぎるだろ
マスターを殺すってのは戦術としてはすごく有効に思える たまたま人外だらけだっただけで他のパターンでは強力だったんじゃないか
普通のマスターは前に出ないからあまり有効じゃないと思う それにアヴェンジャーがマスターを狙いにいけば、空きになったアベのマスターが相手のサーヴァントから狙われるわけで 自分の身を守れるマスターと組んで初めて生かせる性能かな。なんだかんだでバゼットとは相性良かったね
BMW銀ならアヴェンジャー突っ込ませても いくらでもマスターを守ってくれるユニットいるじゃないか
公式に通知 冬はミニサントラ(第四部PV付き) 第四部は間に合えばサンクリ
しかし何時もながらに値段が豪快だ ミニサントラ100\でキチンと回収できるのだろうか・・・ なんか心配になってしまう
アベが人間相手最強っても自分でいってるだけだからなぁ なんか直接勝てるってのより概念的な意味な気がする バゼットにボコられたし
早くプレイしたいような、終わって欲しくないような。
>>741 だがBMWならアヴェンジャーの微妙さも体感できると思うぞ
食らった分のダメージ返すとしても、おそらくボスの攻撃食らったら消し飛ぶだろうし
そもそもよっぽど自分のHPが高くなきゃ意味が無い
食らったダメージを%制で反せれば逆にバランスブレーカーになりかねないけどw
>>744 アレはそういう特性とかじゃなくて
普通の、魔術師じゃない人間じゃあ勝てない程度の
強さを持っているが英霊としては下の下の強さしかない。
って感じだと思う。
>>746 本家のほうじゃ一度だけ受けたダメージを敵全体に与える「報復」って精神コマンドあったけどそんな感じだったりして
敵が持ってると鬼だったけど、味方が持ってちゃ使えなかったな
>>747 例え相手が人類最強で英霊をも凌駕してても問題ないとも言ってるからそれは違うと思う
アヴェンジャーって人類に対してプライミッツ・マーダーと同等なのか?
プライミッツと同等かはわからんがどういう理屈か相手が人間であるかぎりは どんなに強くてもアベンジャーが有利らしい
きのこのことだから絶対悪で全ての悪行を背負わされるアヴェンジャーは いつか死ぬ人間では敵わないとこそういうこと言い出しそうだな 死んだり、不幸だったりとかは全部アヴェの功績になるんだろうし
印象としてはバゼットにも勝てなさそうだけど>アヴェンジャー
そういう直接的な戦闘の話じゃないんだろうなきっと
>> お店で頒布する時は、ちゃんとサントラを制作しますので、そちらをお待ち下さい。 サントラ作成キタ――(゚∀゚)――!! っつかイベント限定頒布かよ・・・めちゃくちゃ欲しいが100円の物のためにあの地獄を経験するのは・・・
>>754 イベント限定頒布はミニサントラ\100
ちゃんとしたサントラは後日別にショップに卸す
こっちは\100って事はないだろうな
分かっていると思うけど一応ね
あとコミケの同人ゾーンは昼から行けば地獄と言うほどのものではないよ
しかし、ジャケのカレンエロいね
ビーチクかと思ったら赤いアルファベットだしな!
757 :
sage :2007/11/14(水) 13:35:15 ID:g6R3esQX
これは欲しいが現地は無理だ・・・オークションにあがるかどうか・・・
>>757 「sage」は名前欄じゃなくてE-mailの欄に書くことね。
しっかし、最近話題がないなぁ…
sageもwerkもbmwもnewsもkarenもパスが通らん・・・
pass忘れてたorz BMWですww
これはかっこいい ツバメ返しいいなーやっぱり味方として使いたい セイバーと協力攻撃無いだろうか
小次郎いいね、昔fateやり初めのころまだ真アサって言うの知らなくて 友人達が話してるのを聞いてしまってアサシンに真なんて居るの?って聞いたら 友人は俺にネタばれしないように気遣ってくれたんだと思うが宮本武蔵が真アサだよって言われて出て来るのをwktkしてたら 実際に出てきたのはダルシムだった時の絶望感はなかったな。
>>759 自作かと思ったら怪伝のとこのじゃねーか!
・・・もし本人だったら自作になるがw
この小次郎かっこいいよなー
次回作アセリア出るからwktkしてたのに出ないなんて・・・
プログラマーがいないのかな?
ちゃんとしたサントラは冬コミの後にでるのか?
なんで製作出来なくなったか知らんが、怪伝のとこってここと組まないのかね? ドットも結構悪くなかっただけにもったいない。
あちらさんはドット打てる人が抜けたと聞いたような気がする
ここでさっちんについて投下 「20、21話のみ志貴で撃破して29話まで進行」を2回行ったら仲間になった場合と生還したものの仲間にならずの2通りに変化。 ただ爆死という展開を見たことないのでこれがいわゆる爆死と呼ばれるものなのかは不明 そこで21から29までの間になんらかのフラグクラッシュがあるのでは?と予想し上記2ルートのさつきに関する考えれるだけでの違いを検討。 その結果25話にて ・仲間になった場合 さつきの敵撃破数3 レンと白レンの会話イベントさせず ・ならなかった場合 さつき大活躍ネロ含めて撃破数7 レン達との会話イベントさせた 上記の事柄が思い立った。 他マップはほぼ同じ行動でクリアしたので決定的に違う攻略をしたのはこのマップのみ レンとのイベントは意外に盲点だったのでは? とりあえずさっちん探しの調査のため1話から再プレイ。安心して全滅プレイしまくってたのでバックアップなし・・・精神的にきついけど頑張る・・・
>>768 検証するだけならセーブデータ改造して
主人公くらいフル改造かつLV99にしたほうがいいかもしれない
やり方がわからないならUPしてもいいけど、どう?
>>769 一回検証してみるのもアリですね
お願いします・・・
>>768 レンと白レンイベントおこしても爆破した俺がいる
その時のさつきの撃墜数8
だから関係ないと思う
白レンイベント起こして仲間に出来た人がいれば良いんだけどな。
俺も今リアル終わってスーパー始めてるので
>>768 に期待してます。
>>771 ありがとう。・゚・(ノд`)・゚・。
夜勤明けだけど気合でがんばる!俺の理想のために!
現在状況報告 5、20、21話で志貴で撃墜したデータで25話を さつき敵撃墜数3、(さつきの被ダメージ806)白レンイベント起こさずにクリアで進行したら 仲間になった!☆-(ノ゚Д゚)八(゚Д゚ )ノイェーィ 思うんだけど、このマップクリア後、さつきはレンに対して白レンの正体を聞いてるんだけど これは関係あるのかな?会話のパターンも調べて見ます あとどこかのサイトにてさつき撃墜に伴うフラグが成立していない場合25話冒頭にてシオンがさつきに 吸血パックを渡さないそうです(そういう会話すらない模様)*未確認なので信憑性はわからない 引き続き、撃墜数をそのままに白レンイベント有パターンを調査します
追加報告
25話さつき撃墜数3、白レンイベント有のルートの結果
仲間になった!чёдн♪゙(*゚ω´)人(゚∀゚`*)чёдн♪゙
>>768 との相違の結果さつきの撃墜数では?と予想
5話、20話、21話のうち2回は志貴でとどめをさし
25話では控えめに使用(撃墜数の偶数、奇数かともおもったが
>>772 に合わない)
よってここは3度の実証で得た「撃墜数3」が手堅いかもしれない・・・
とりあえず今回はここまでしよう・・・眠くなってきた・・・・
乙乙
超乙!!!!11 コーヒーンどぞー ところで5、20、25話ってどんなんだっけ?
>>779 さつき探求者です
5話はヒスイが連れ去られてみんなで殴りこむとこ。おくのカラスがやっかいなステージ
20話はアーチャーに狙撃されつつ七夜、ロア、さつきを殴る
25話は復活したタタリにファンタズムーンと路地裏同盟で殴り倒す
ただ上の条件だけじゃ少々不安なのでもう少し検証してみます
さつきの撃墜数を調節してみて7でも仲間になったら大穴狙いでシオンの撃墜数を狙います
なんか仲間にしたときはシオン結構使っててならなかったときはあんま使ってなかったような記憶があるんだ・・・
ここ見ると何も知らずに さつきが仲間になった俺は ラッキーっぽいね
>>677 すまん、アーケードの
機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム
んとこに書きこみする予定だったんだ。今更新して初めて気づいた。
ギコナビでやってるせいかもしれん 今後気をつける。
>>757 多分あがるんじゃない?売値が売値だし
余分に買っていくやつだっているだろうから。
でもヤフオクじゃなく別のトコで売ってる可能性も有るが。
…Gaja-jamとか
>>772 >>773 の言う通りだ。良く読め。
ミスって投稿した俺が言う事じゃないかもしれん。
>>776 その努力が4部入れた瞬間に条件が若干でも変更されたらキツイよな。
そんな俺は3部新品で数ヶ月前に買ったのにまだ開けておらずインストしてない。
ところで最近ニコニコにプレイ動画UPされてるね。
リアルの方は手馴れてる感があるけどスーパーの方は初心者って感じ。
youtubeに最後まで流れてるのとは多分別だと思う。
上に出てる人とは違うけどさつき仲間になったので一応状況を書いてみる。 志貴で3回ともさつき撃破。 さつきの撃墜数は2体。 シオンの撃墜数は4体。 白レンイベントは見た。 これでさつき仲間になりました。
探求者途中報告
撃墜数シオン1さつき1白レン有でも仲間確認
α3のプル&プルUみたいな合計撃墜数の下一桁が偶数みたいな奴かもしれぬし、ただ単に合計が6以上というオチも・・・
今度はもう一度
>>768 を起こしてみてそこから調査します
前に撃墜数は関係ないという結論に達したような気がする
何か効果音がどれも軽い?気がするのは気のせいだろうか・・・ それともうちのPC環境が悪いのか・・・
さっちんのフラグ? 電話して聞けばいいんじゃね?
さっちんなら俺の横で寝てるよ
スパロボでのお約束の資金とかPPの引継ぎ機能は是非実装して欲しい
対戦機能とかもいいかもね。 ただデータ持ち寄っての勝負だと 全滅プレイしまくりの奴が勝つに決まってるから、 資金とPPがあらかじめ決められており、 その範囲内で改造して勝負する感じのやつがいいな。
対人戦だと必中で回避系ユニットがカスになるね
そこで閃きですよ あとは必中低コスト組にはスーパーを当てる、みたいな戦術 逆にスーパーには特殊武器組で攻撃するとかな そしてどう転んでも最強なのが高性能分身持ち・高火力・必中低コストの式なわけだが あとは改造度低くても闘えるシエル・シオン・弓が強キャラ候補か
回避系大好きな俺涙目w 必中とひらめき ぶつけたらどうなるんだろうね。
閃きが優先される
>>793 ひらめき優先・・・のはず
MAPWで試せば分かるさ
スパロボのシステムは基本的に大戦に向いていないと思うけどなー
つーか、装甲いじってSP回復付けた士郎を落とせる気がしないw
ひらめきは効果が1ターンじゃなく1回だけだからあんまり意味無い 2発目で熱血か魂でもして当てられたら回避系即死だし 分身も必中の前では無意味だから 対人戦で強いのは士郎とかさっちんとか要塞みたいなヤツらだろう 鉄壁使って防御すれば無敵でMAP兵器持ちの秋葉も強そう
>>796 精神回復前提な話だな。
相手が必中使ってるターンは攻撃しなければいいし、相手も毎回使うわけには行かないし
ついでにこのゲームには援護防御というシステムがあってだな
直撃持ちが槍(20)とさつき(30)しか居ない状況なら援護防御と閃きの併用で必中なんてどうとでも対処できる
前述どおり精神回復があるときついが
>>790 みたいな話だと精神回復だって全員につけられるものじゃないし
必中とひらめきではひらめきが勝つが 覚醒か二人以上で攻めれば終わる 分身も必中の前には終わるし お互い必ず当たる状況に持っていかれるから明らかに回避型は弱い 装甲型のバリア持ちか鉄壁持ちの独壇場だろ? ・・・・・さっちん最強じゃない? 精神コマンド 必中、ひらめき、加速、熱血、根性、直撃 堅いし、逃げる&遠距離の敵には加速 ダメージ食らっても根性で回復できるから鉄壁持ちにも競り勝てる 秋葉とかやっかいなバリア持ちは直撃で終了
確率が存在するゲームでは回避型は常に事故死の危険性があるからな 本家の詰スパの様に回避率0%にしておかないと結局運ゲー 仮に対戦やるにしてもSPR回復は禁止だな
>>797 対人戦はCPUと違うから援護防御あってもどうにもならないだろ?
人はCPUみたいに単純じゃないしな
厄介なのがアーチャー秋葉士郎セイバー匠さっちんシエルあたりか
ここらで援護防御をがっちり組まれるときついな
ただ士郎はHP調整が難しい上に援護きても直撃で終わるから敵ではないな
ちょっと考えたんだけど
援護防御積んだ鉄壁秋葉を中心に四方を上記のキャラで固める
さっちんあたりがそこから離れすぎないように敵を狩りに出られるとどうしようもないな
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
すまん、
>>796-797 両方正しいわ
士郎の手料理、補給、再動とMAP兵器があれば一気に殲滅されそうだよな
>>801 MAPと直撃もってるランサー限定になるがいかんせん威力が低すぎる
熱血かけても堅い奴には20しか与えられないし
堅くなくても鉄壁持ちは落とせない
回避型は役に立たないから、 結局、死ににくいやつを使ってどれだけうまいこと回復キャラを使うかってことじゃないのか?
スーパーのみだと精神尽きた後半でリアルを当てられなくなると思うんだが
>>804 元々命中低いわけではないし、どんどん命中率が上がる底力ある
当たればリアルは落ちるしな
陽菜とか志貴とかランサーとか
士郎なんか武器で+20不撓不屈で+50底力つけたらさらに+45だしな
全然大丈夫じゃね?
このバグ既出? ひらめきをかけたままのキャラがマップ兵器で攻撃を食らうと 100パーセントで攻撃を回避するんだが、精神の効果は残ったままになってる アンリ涙目www
何と無く、不撓不屈は直撃で抜けそうな気はする
toughって減算処理なの?
ダメージの事? テンプレに計算式載ってるだろ
式と士郎の奴は修正されるだろうなぁ、普通 あと志貴のはなんでもないのにEN-5されるのはやめてほしい ただでさえ意味無いのにデメリットしかねぇ、消費も気力制限もいらん性能だろ
バーサーカーだけには有効だったけどな
底力はtoughに加算だから割合軽減の士郎不屈とは別物かと
底力はステータス底上げ系だから無理だけど 不撓不屈はバリア(ダメージカット)系だから抜けると思う 命中+50は残るだろうけど
>>810 魔眼使うと痛むんだよ。
その痛みに耐えるためのENです。
816 :
812 :2007/11/27(火) 22:12:05 ID:LxGsSE9Q
>>813-814 実験してきた
試した武器はランサーのゲイボルグ(F版)
直撃無し:100
直撃付き:ダメージ100
結論:残念ながら直撃で不撓不屈を抜くのは無理
ついでに言うとF属性無効も抜けないようだな
今後パッチがあたるとどうなるかはわからないけど
数値分軽減ではなく%軽減は抜けられないみたいだな 援護防御も貫通できないし今のところ使い道少ないな
突撃で突破できるのは秋葉とアーチャーのバリアだけ? もしそうだとしたら意味がないな
怪伝だと直撃は結構使えたんだけどなぁ もうちょっと敵に%ダメ減少とか増えればいいんだけど
あ、%軽減もダメなのね ここら辺は変更してほしいな
新作マダー?
援護防御貫通は欲しいなあ直撃 あとすでに習得済みの一部特殊技能を上書きできたら
習得済み技能上書きできるようになったら 1でも高低差あれば匠が移動不能なるという悲惨な目に遭うなw
習得済み技能上書きできるようになったら 志貴のアドバンテージがほぼゼロになるな
志貴は元々無改造ではサポート以下の価値の改造前提のキャラだからな 魔眼のバリア無効と能力上昇があるからそこまで低くないんじゃね?
バリア無効なんてバサカ以外に役に立ったためしが無いし 魔眼改の能力上昇も魔術師とか妖怪とか底力とか吸血種とかより低いからなんとも
直死の魔眼とかの固有能力じゃなくて「技能」の方な アルクとかどうせ避けるのにガードなんていらないんで 援護攻撃とか付けたいんだけど技能スロットが足りぬ 吸血主とかは上書きできちゃ駄目だろうけど
技能がみんな同じ条件になっても
固有能力があるから志貴がそこまで弱くないんじゃね?
って
>>825 は言ってるんだと思うが
パッチきてるね
おっ、最新ドライバで起動しない不具合解消されてるじゃん
PC買い換えたらゲフォ積んでて動かなくなっていたから パッチ作ってくれたのはありがたい ゲフォ対応のおかげでまた始められそうだ PC新調の時にセーブデータが消えたからまたやりなおしってのがちとキツイけど
4部が出るまで少なくともあと3ヶ月はあるから問題ない
11話で増援が出てこない→リセットで粘りまくって凛とファンタの撃墜数50にして金キノコつけるのに成功した 攻略サイトには数決まってるとか書いてたけどやっぱ無限に湧くんだな
無限じゃないって書いてる攻略サイトの方を見たこと無いが
公式BBSのuuz7ってヤツ頑張りすぎだろ
設定厨乙
次回作はバーサーカーが不撓不屈持つらしいい・・・ しかもHP回復大
なにそのガッツとHP回復併せ持つザムジード仕様
それにしてもせいバーはスパロボだとマジンガーだな・・・ 最初は強いが出るのが早すぎて後半だと目立たなくなってくる そろそろPUが必要。アヴァロン取り込め。
>>839 ならマジンパワーを入れればいいじゃない
>>839 リソース見たらこんなのがあった
全て遠き理想郷
気力130以上で発動。戦闘時、50%の確率で回避する
そういや桜ルートだとアヴァロンって消滅してたっけ?
マジンパワー=魔力放出 てかセイバーは魔力放出で エクスカリバーは使いにくいけど単体2位の7260 風王結界連続攻撃でも6600だし最弱攻撃の風王結界でも5610 防御も上がるし加速もあったりで相当強いぞ
>>842 桜ルートだとアヴァロンは士郎の元の体に埋まりっぱなし
で、その士郎の元の体は大聖杯の前に置きっぱなし
志貴なんてスパロボじゃリ・ガズィだな
そういや直死の魔眼・改が修正されてんな。 正直、志貴にとっちゃEN5なんてどうでもいいが。
セイバーはマジンガーというよりアルトアイゼンっぽい とくに最強武器のエクスカリバーにPついてないあたり まあ射程距離3あるだけでもかなりマシだが
アーチャーは移動が低くて装甲の厚いHi-νガンダム 秋葉は近接武器の無いエヴァ 第四部で出るだろうアルクは多分ゼオライマー
式はサーバイン
式は初めからハイパーモードなゴッドガンダム 志貴はダンバイン
士郎(後期)は __ i<´ }\ , - 、 ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __ ∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすが不撓不屈だ、 /_`シ'K-───‐-、l∠ イ l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 何ともないぜ . l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二| / .」 i /./7r‐く lー! . f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ. トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__| 〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ /‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃 . l_i____i__| |___i,__i_|
>>837 その場合バーサーカーの今の5000以下無効ってのはなくなるのか?でないとダメージ通らんだろ。
てか不撓不屈をもたせてHP回復大ってのは今のHP10万でも倒せないんじゃないか?
不撓不屈は気力130からだから脱力かければ余裕だろう
士郎がバーサーカーの斧剣パクったから 今度はバーサーカーが不撓不屈パクるのか
>>852 例えるならHP100万で毎ターン30万回復
こっちが与える最大ダメージは一人で2万って所か
絶対無理だな
>>853 脱力かけてもあの強さが変わるわけじゃない
SP回復付けてないと積みかもしれん
HP30%切る前ぐらいに脱力かければいいじゃん 脱力持ちのアルクは絶対に付いて来るし全滅プレイがあるから詰みはしないだろ 乱暴なやり方だと腕力を400に育てとけばバーサーカーのHP5万ぐらいの所からでも1発で殺せる これなら全滅プレイも脱力もいらない
武器フル改造+腕力400 アタッカーリベンジ持ち 気力150 この状態で敵ターンに反撃 志貴の十七分割を魂掛けでクリティカル これくらいやらんとバーサーカー相手に5万なんて出ないぞ?
>>857 別にリベンジとか使わなくても5万は出せたよ
それに別に5万出さなくてもHPの31%以上の3万1000以上を1発で与えれれば不撓不屈発動させずに殺せるじゃん
859 :
857 :2007/12/14(金) 22:11:29 ID:tV9I17sc
いや、不撓不屈うんぬんの話じゃなくて
>>856 の最後の2行についてのみ言及してたんだが・・・・
志貴
腕力400、フル改造十七分割
バーサーカー33話の奴
防御172、底力6、十二の試練、HP半分
この場合のダメージは
6600÷200×(400+150)-(2000×1.1)÷200×(172+150)-1500
=13108
魂かけて→35020
クリティカルが出て→44160
アタッカーつけて→53280
リベンジもつけて→64236
確かにリベンジなくても5万超えるけど
クリティカル出ないとアウトだな
キャラ育成も入れるといかにヌルゲーかがよく分かるな
いや、腕力400とか普通のプレイじゃちょっとアレだろう そこまでやってヌルくなかったら普通に遊んでいるときに困る
でも熟練度全取りの36話時点でSP回復とかアタッカーとか集中力とか 必要なスキルを主要キャラ達に覚えさせても 十分誰か1人を腕力400にするだけのFPは確保できるんだよね
同人のキャラゲーに難易度とか求めるな まだ完結してないからEX-Hみたいなのもないし自分で縛れ
つーか、育成使ってヌルゲーとか言われても・・・ あれ基本的に救済措置だろ SP回復とかになるとバランスブレイカーだし
育成は普通に使うだろ 救済処置って言うと全滅プレイとかそんなのじゃない? まぁ育成しなくてもヌルイと思うし できるなら熟練度で難易度が変わるんだから熟練度全取りの場合の難易度を上げて欲しいな 縛りプレイについては何が面白いのか分からない
こんなバランスでも難しいと感じる人間はいるんだよ、俺とか どう頑張っても12話のシキが倒せぬ……
>>865 改造や技能修得は普通だろうがパラ育成は救済措置だろ
改造技能は志貴みたいな前提キャラがいるが、育成は必要なキャラはいないし(技量依存の技能持ちはデフォで高い)
あと改造や技能に比べてコストパフォーマンスが異常
実際改造しなくてもスムーズに進むから全部救済処置だと思う 改造するという人は 難易度が高く感じクリアができない・・・orz 自分の好きなキャラ強くしたい! このどちらかか、あるいは両方だろ?
改造しなくてもヌルいじゃん派のプレイ動画を観てみたいという気持ちはある クイックセーブ&ロード連打してたりしてw
敵の中心射程をコントロールするように配置すれば余裕
>>869 連打はしないが使うに決まってる
そもそもキャラの入れ替わりが激しいSRPGなんだから
考えれば解けるようになってないと詰むだろ・・・・常考
移動範囲も射程もわかる
威力や敵が誰を狙うのかもおおよそ見当がつく
これだけわかれば、キャラをどう動かせばいいのかわかるだろ?
あとは、ボスに必要な分以外のSPは雑魚にまわすだけ
理不尽な時はL使う
これでどうにでもなる
一度改造せずやってみれば?
案外難しくはない事がわかる
>>869 みたいな人は適当にボタン押してりゃクリアできるゲームじゃないとダルいんだろう
たぶん
逆に改造アリでクイックロード禁止って難しいかな? 熟練度は厳しそうってか運に左右されそうだが
俺は基本的にSLGはクイックセーブ&ロード禁止でプレイしてるな。 でも運動性フル改造の志貴とランサー使ってるからめったに危険な事にはならんけど。 ちなみに一番恐かった敵はアサシン。 奴のザパニーヤは命中率高すぎる。
いや、俺袋叩きかよw
まあ良いけどさ
俺の中では>理不尽な時
全MAPに一箇所でもこれがある時点でヌルいとは言えないんだよ
この発言も
>>872 みたいな意味で捉えられちゃうんだろうけど
全く逆の意味なんだがなぁ
>>873 個人的にはいつもそれですけど
熟練度が一部、かなり厳しいっすね
>>875 単に
>>875 のヌルイの定義が他と違って
不確定要素絡むとヌルくないと思うんだろ?
挑発せずに「俺は難しいと感じる」とだけ言ってれば済んだ話
安定してステージ進めるなら
志貴の武器とquickフル改造
技能:リズム感、SP回復、一撃離脱、移動力2、アタッカー
アイテム:弓胴着、弓兵カード
ボス用に翡翠琥珀は常備
常に集中使用
こんな感じか
SP回復やめて底力9とって
開幕シュバインシュタイン当てるほうがおそらく理想的
SP回復を削るなんてとんでもない! てか一撃離脱は要らんだろ 一人で特攻させるならリズム感も要らないかな 移動力も加速あれば基本的に困らないから SP回復、集中力、アタッカー、リベンジ、底力9ぐらいがよさそう リアルの方だとスーパーの志貴みたいに常時居るユニットが居ないからちょっと迷う
ティアリングサーガとかのSLG系をメインでやってた自分としてはクイックセーブ&ロードをやるのは当たり前で 改造をやるのはダサイみたいな風潮なのがよくわからないんだよねw 1章で1回クイックセーブ&ロードするのも、キャラを1段階改造するのも似たようなもんじゃないんかな。 BMWはベースがスパロボ系だから、比べる基準がちょっとずれてるのかもだけど。 やっぱり改造を1個でもすると全然難易度がちがうのかな。 撃墜されても次の章ではまたキャラが復活してるというシステムもあり自分は ノーリセ改造ありでやってみたけど7割くらいしか熟練はとれませんね。 自分がヘタなだけだろうけど、むずかしい。
なんかズレてるな、色々と。
個人個人が好きなスタイルでやりゃいいのよ 俺は最低限の改造でクイックロードしまくりのスタイル スパロボやってる昔からずっとだけど イライラしてマゾいのがなんとも
>>881 >個人個人が好きなスタイルでやりゃいいのよ
同意だな。
ゲームなんだから自分の好きなように遊べばいい。
ヌルいと感じる人は無改造&その他縛りプレイすればいいし
ムズいと感じるなら全滅プレイ繰り返してでも全員フル改造とかすればいい。
改造派が無改造派にクイックロード使うなって言ういつもの流れだな
無改造派は改造するとどうなるかわかっているが
その逆は理解できてないからな
誰も改造を責めてないのに
>>881 でいいだろ
俺は2週やって両方やる派
そしてヌルいと感じるなら縛れとか言うのもいつもの流れ。 縛りプレイが好きな奴ってマゾなんだろうか…。
ゲームなんてやっても人に迷惑かけないし 好きなようにやればいいってことだよね
つまり一番難しいのは 無改造・無セーブってことだな
流石にそれは熟練度逃がすw
つまるところ、他人のプレイスタイルにケチつけんなってこったw
オナニーのやり方に文句言われても仕方ないって事だね
流れぶった切って質問させてくれ。 1、2部インストールして20話終了後にセーブして3部、三部修正パッチ(071209版b)を突っ込んだんだ。 そしたら攻撃、防御の最初の画面(アニメon,offの切り替えが出来る場面)では味方の顔グラが表示されなかったり 攻撃アニメーション中の下側にでるところの味方キャラネームが出なかったりと導入前と変わるところがたくさんあるんだがこれって仕様じゃないよな?
セーブデータだけどこかに退避させて もう一度インストールし直してみて まだおかしいようならBBSに報告してみたほうがいいんじゃない?
>>891 ありがとう
一部からインストールしなおしたら直ったわ
vistaがなにかやらかしたかな?
>>892 vistaって動作保障対象外だったような気がする
一応対象外でも動くよ。 家では窓モードに出来ないけど
>>884 違う、ただ自己主張の激しいキチガイ
縛りやるなら黙ってやってろと
>>895 ヌルイなら縛れって言ってる奴はただのヌルゲーマーだろ
BMW起動してもマウスカーソルが出なくなった 表示されていないだけかな?と画面内をちょろちょろしてみるも反応無し バーの×とかは押せるからゲーム内に反映されなくなっただけっぽいが… 誰か同じ症状になった奴はいないかい? 公式掲示板では似たような報告が無かったから対処法が無ければサポートに送りたいのだけれど
と、書き忘れた ウィンドウでのみカーソルが出なくなって フルスクリーンだとちゃんとカーソルが出る フルスクリーンでは普通にゲームが出来るんだけど ウィンドウだとカーソルが消えているためスタートロード等が押せなくて何もできない
BMW再起動、もしくはPC自体再起動試したか? 俺もBMWに限らずたまにそういうの起きるが 再起動したら大抵直るぞ
>>899 試したけど、効果が無かった
グラボがゲフォ+最新ドライバだから、パッチで対応しきれなかった不具合かなと
>>900 公式サイトのFAQにもかいてあるが、何回か報告はあるものの原因不明のバグらしい
俺もなったが再インストールすると一応直る
とFAQには書いてあるがSAVEデータだけ別の場所に残して移したらら再インストールしてもカーソルは消えたまんまだった
SAVEデータの中からコンティニューデータだけ消したら直ったからそこらへんが原因かも
>>901 FAQのほうだったか…見落としていてすまない
俺もコンティニューデータを削除したらカーソルが復活した
thx
コンティニューデータ削除の話さ 公式BBSに報告したほうがいいんじゃない? 少しはサポートの負担減ると思う
>>896 ゲームごときに苦労させろってキモゲーマーよりマシだな
もっとも他人が作った難度にケチ付けるならやるなって感じもするがな
結論 どっちも大して変わらない
他人のプレイスタイルに干渉する奴は糞
干渉されたくないならなんで書き込むんだYO
そんな事より熟練度の話しようぜ。 熟練度取ってると四部でどうなると思う? やっぱエンディング分岐くらいかな?
特殊なアイテムもらえるとか 釣り竿や復讐帳など 隠しキャラ加入ってのは何となくなさそうなんだよなー
第4部にDDDのキャラは……無理かな
>>910 原作ですら不確定要素満載で謎まみれのキャラをユニット化するのは難しすぎるだろ
完結後なら何とかなるかも知れんから次回作に期待だな
まだ出てない型月キャラで5部までは軽く作れるな
気が付いたら未来にタイムスリップとか? 鋼の大地でアリストテレスと握手!
十七分割の演出カッコイイけどさ 第4部であの人が黒幕っぽい役で出るということは かなり間抜けな構図ができてしまうのではなかろうか
台詞替えないとマズイね。
もしくは志貴出撃不可
それは困る。闘わせてみたい まぁ戦闘開始直前に先生に拉致監禁されるとかありそうだがww んで月姫ヒロイン全員強制出撃
先生のカットに「眼を使います」だっけ?別にいいんじゃね? 戦闘アニメの台詞に整合性を求めてもなぁ
あの人どっちで出るんだろ 味方?敵?
最初敵で後半スポットじゃないかな 味方に編入ってイメージはあんま沸かない
メルブラのせいか良くも悪くも黒幕のイメージしかない 具体的には超スゴイ琥珀さん
>>917 メルブラの台詞を考えると
青子「志貴? 志貴なら手足ふん縛ってあっちに転がしてるけど」
とかありそうなんだぜ
俺が時を止めた・・・クリスマスの時点でな
ピクピクッ……!
あけおめ 公式も新年そうそう更新きてるな どうやら4部公開は2月以降か・・・orz あかいひとは分かるけど破壊神はくろいひとって誰だ?
凛と桜じゃねぇの?
パソコンのデータがぶっ飛んだので どなたか二部のクリアデータを譲って頂けないでしょうか?
、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、 /⌒` 三ミヽー-ヘ,_ __,{ ;;,, ミミ i ´Z ゝ ''〃//,,, ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡 _) 〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡 >';;,, ノ丿川j !川|; :.`7ラ公 '>了 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.) ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;) く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~ ):.:.:.:.:|.Y }: :! `二´/' ; |丶ニ ノノ ) :.: ト、リ: :!ヾ:、 丶 ; | ゙ イ:} { .:.: l {: : } ` ,.__(__,} /ノ 逆に考えるんだ ヽ ! `'゙! ,.,,.`三'゙、,_ /´ ,/´{ ミ l /゙,:-…-〜、 ) | 「もう一度初めからできてラッキー!」と ,r{ \ ミ \ `' '≡≡' " ノ __ノ ヽ \ ヽ\ 彡 ,イ_ 考えるんだ \ \ ヽ 丶. ノ!|ヽ`ヽ、 \ \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__ \ `'ー-、 // /:.:.} `'ー、_ `、\ /⌒ヽ /!:.:.| `、 \ /ヽLf___ハ/ { ′ / ! ヽ
930 :
927 :2008/01/03(木) 09:45:39 ID:8VmkvASl
今陽菜ルート終わった。4部が楽しみだ。 月姫攻略済みFate未攻略で知らずに陽菜選んだらネタバレの嵐\(^o^)/ 単行本じゃまったく追いつけなかったぜ。。。
マップやステータスが一新されたのって2部3部どっちからだっけ?
3部だったと思う
2部だよ
2部での進化はやばかったな お陰で一部参戦のキャラと二部参戦のキャラの戦闘アニメの差が…
いつの間にかサントラ出てたのかよorz 4部まだー?
サントラっつーか
ワルキューレの伝説に出てくる奴だな
それサンドラ
このスレのおっさん率は異常
じゃあみんなで軍歌でも歌って爺さん率は異常にしようぜ
人生楽ありゃ苦もあるさ〜
あ〜とから来たのにおーい抜かれ〜
誰かサントラの詳細教えてくれ 何が入ってたかとかアレンジされてたかとか
昨日見かけたから一〜三部買ってきた、ずいぶん前に企画見た覚えあるけどちゃんと出てたんだな しかし公式見る限り好きなキャラ皆二部から参戦みたいで俺涙目 とりあえずさっさと一部終わらせないと…
一部なんて6話しか無いから一瞬だよ
まとめて買うと一部二部とかの区切りがぜんぜん分かんないぜ
ネタバレ ラスボスはわかめ
そうか、ついにサザエさんが参戦するのか・・・
>>944 俺も気になったのでググってたらにこにこにうpられてた
一応詳細だけ張っておく。
1. Let life loose(陽菜のテーマ):DEKU
2. Dark Sword(ダークセイバーのテーマ):DEKU
3. Red Illusion(アーチャーのテーマ):松葉悠紀
4. 銀ノ月下(某イベントシーン専用):松葉悠紀
公式の掲示板見たら そのサントラで遊んでたヤツいたけどな
どいつだよ
知らんがーな
全部纏めたセットが出ると思ってるが何時になるんだろう
……そりゃ4部完成後じゃないの? 当初は冬予定だったけど間に合わなかったみたいだから、次なような気がするけど
冬コミの新作早速プレイしてみました
ってタイトルにあるよ
>>952
そいつの考えが読めん
葉桜ロマンティックのキャラ出して TYPEMOONに逆輸入させようぜwwwwwwwwwwww
日本語が不自由な屑はこれだからキモい
ほしゅ
スレの死点が突かれてるな
北斗七死星点! いや思い出しただけ
今日始めたんだがこれ一部何話くらいあんの?
そのぐらい分かれ
むしろやってても気付かなかったりするから困る
2部以降をまとめてインストールして始めた場合は 部の変わり目がわからないよね
一部と二部の分かれ目を未だに知らないな
廃工場戦が一部のラストでロシアキが二部ラストだっけ
みんなの心のオアシス 藤村大河はいつ参戦しますか?
実は黒幕
かなり有り得る
虎聖杯か
全部台無しじゃねーかw
ハルヒみたく 「本人はまったく気づいてないけど実は元凶ですた」オチか
ほ
数日振りに続きやろうとBMW起動したら、凛の注意から・・・・? あれ?データ一個もナインすけど?? フォルダ確認してみても空っぽ。なんもしてねーよ?wwww どうなってんだよ・・・・これから弓をナインライブズでボコる筈だったんだぞ・・・
なんか互換性ファイルだかって扱いになって沈んでやがった。 コピーしてSaveフォルダに貼り直したら無事読み込んだぜ・・・ マジ泣きそうになって必死だったわw おんなじ状態体験した人とかいたのかしら? 騒がせる間もなく、ただスレ汚しただけですまんかった。 ライダー愛でてくる
結局サンクリ第四部配布は無理なんかね?
月姫勢のBGMは、俺の中では秋葉様のテーマ