1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 13:26:52 ID:2p/+04Pr
その他
すごろく・ザ・ギャザリング ● Grid12
JJP.CARD・GAME ● DarkLord's Saga
DarkLord'sSaga 3rdBasicSet -REQUIEM-
ふりふり〜物語の始まり編〜
SOUL GATE ● リーフファイターW32RC6
FiveCard ● Hoplites
SISTER●PLAYING SPELL
生きろカードゲーム ●FULL=FIELD
Net de UG
いちもつ
すげー昔のだけどFFのカードゲームが面白かった
絵がへたっぴなやつ
既存のものもいいけどさ。
新しいものもじゃんじゃん発掘してこうぜ!
トラッシュボックスに期待
過疎ってるな、やっぱ最近新作のカードゲームを見ないからだな。
とりあえず探してくるけど。
>>7 なに一つとして完成していないけど、意欲はグーだね。
このスレ民でどれかを対戦できたらほんの少しは盛り上がるんじゃないか
それいいね。なななななににする?
soulgateの更新はまだか
2chCardは既存のカードゲームに縛られていない感じがいいね。
>>10 個人的にはDARNedZを推すんだがな、画像が酷くて受けが悪い。
とりあえずネット対戦できそうなものをざっとあげてみると
一姫当千
DARNedZ-ダーネッズ-
デュエル・オブ・レジェンド
DarkLord'sSagaシリーズ
JJP.CARD・GAME
生きろカードゲーム
こんなもんか
DARNedZ-ダーネッズ-の作者が作ったSCGもネット対戦できるっぽい
ダーネッズのHP更新止まってね?
止まってるね。
トラッシュボックスもにたようなのつくってたけどあきらめたっぽい。
二つとも期待してたんだが。
仕方ないからダーネッズやろうぜ!
だーねつはかーど収集だるい。
対戦派だからだれかカードコンプのセーブちょうだい。
>>19 セーブデータをテキストで開いて半角スペース適当に放り込んだりすると
コンプデータになったりならなかったり
ダネツはマウスで操作できればいいのにね…。
デュエル・オブ・レジェンドは同盟戦を対人でやるとけっこう楽しいが、
対戦するためにサーバー開けるようにするのが面倒なので
イマイチ普及していない様子。
自分でサーバー開かなくても他プレイヤーのサーバーに入れてもらえば
対戦することはできるが、それだと不便だからなー。
最初からほぼ全てのカード使えるし昔にくらべてバランス良くなったのに
こうして気軽に対戦できる環境になっていないのがマイナスだわ。
実にもったいない。
そのてんダネツは設定いらないからいいね。
トラッシュボックスの動きが最近活発になってきたな。
フリーのカードゲームの新作で開発中のゲームってこれくらいじゃね?
がんばってほしいものだ。
トラッシュボックスって何?
久々に見たらSoulGate復活してる!
これは嬉しい。
デュエルオブレジェンドで神のカードを実際に使ってみようかと思ったけど。
訓練用のデッキだと使えないのか・・・
神のカードを入手済みのデータか入手法のどちらかが欲しい。
うっかりpass書き忘れてたw
この書き込みのメル欄のsageの後にpass書き込んでおいたぜ。
>>28 俺にも教えてくれぇ・・・該当ファイルが存在しないんだぜorz
31 :
29:2007/08/18(土) 14:08:25 ID:vGwd1NXt
テラサンクス
>>31 おおマジでありがとう。
早速入手してくる。
34 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/19(日) 01:39:45 ID:QtjTxr/d
まだ未報告らしいカードゲーム見つけたよ
かーぷろ!!
っ
http://pcomp.jp/ 作者の他のゲームのキャラのみみたいだからそれらのゲームをしてないと楽しめないかも
大体の内容としてはトランプのページワンに近い物が有るな(共通する内容を探す)
ただ、その共通する内容ってのが最初は伏せられている・・・
なんかPSPで出たメタルギアソリッドのバンドデシネとも似てるな。
作者のほかのゲームはやってないから
完全に手探りだがやってみるかな・・・
>>35 元ネタ知らないとつらすぎる
手探りでそれなりのコンボ出せるにはどれくらいやらなきゃいけないことやら・・・
絵の雰囲気でシリーズは何とかなるはず ガンガレ
後は、敵の出してきたスキルを覚えておくといいよー
Gは不死身で犯罪者らしい。
おりじなるじゃないのな。
まんまコピーじゃなくて、すこしアレンジすればいいのに。
>>39 操り人形はちょっとやったけどなかなか面白かった。
ただカードゲームと言うよりはボードゲームの雰囲気。
42 :
38:2007/08/21(火) 16:34:11 ID:lsz1Nt8U
収集率87%まで来たが・・・
未達成のコンボになるカードが
どっちも自分の手札に来ると痛い・・・
デュエルオブレジェンドはちょっとはまったな
デュエルオブレジェンド始めてみた
カードゲーム全般に言えるけど、少しずつデッキを強くしていく過程が面白い
今リコ倒しまくってゴブリン集めてる
ところで、一番おもしろいのはどれにか?
カードヒーロー
人多すぎで入れない間に新スレになってたのか・・・
かなり驚いた。
専ブラ入れるといいよ
>>49 入れてようやく見れるようになったわけですよ。
で、気付いたら前スレが見つからなかった、と。
しかし快適だぉー
デュエルオブレジェンドは金がたまらなさすぎですぐ飽きた。今の5倍のペースで収集できないと無理だわ。
つーか敵の長考はどうにかならんかったのか?あれ?
Gとカードの入手はともかくCPU思考速度は割と快適なんだが……環境によるのかな。
2:1でボコれば 結構 楽なんだよねwwwww
まぁトナメはそうも行かんけど。
1ターン目が安定しない。うまくいかないもんかね
0 ハジケルモノ ★★★★★ 賢者 1 殺人鬼 ★★★★★ 英雄 2 シシ ★★★★ 英雄
3 消耗する妖魔 ★ 傭兵 4 クイーンホネット ★★★★ 英雄 5 戦軍師ヒュドライ ★★★★ 賢者
6 地獄の鎧ゲヘナ ★★★★ 英雄 7 闇の炎の悪魔族 ★★ 傭兵 8 闇の炎の悪魔族 ★★ 傭兵
9 逃亡者アッシュ ★★★★★ 英雄 10 天使狩りアザゼル ★★★★★ 英雄 11 白い蝶パピオン ★★★★ 英雄
12 輝きの翼ウィム ★★★★ 英雄 13 浄火の鎧ミカル ★★★★★ 英雄 14 魔女狩り ★★★★ 賢者
15 黄金騎士フェリド ★★★★ 英雄 16 滅び姫 ★★★★★ 英雄 17 ヴァジュラ ★★★★★ 英雄
18 太陽の番人サザン ★★★★ 英雄 19 紅蓮の君 ★★★★★ 英雄 20 火口の巨人族 ★★ 傭兵
21 火口の巨人族 ★★ 傭兵 22 湖畔の印術士 ★ 傭兵 23 珊瑚姫 ★★★★★ 賢者
24 幽霊船の妖魔 ★ 軍師 25 幽霊船の妖魔 ★ 軍師 26 花の君 ★★★★ 英雄
27 千年樹の射手 ★★ 傭兵 28 千年樹の射手 ★★ 傭兵 29 雲従竜 ★★★★★ 英雄
30 風従虎 ★★★★★ 英雄 31 時の番人 ★★★★★ 賢者 32 竜巻魔術師 ★★ 軍師
33 恨む妖魔 ★ 軍師 34 恨む妖魔 ★ 軍師 35 過去妖 マリナ ★★★★ 英雄
36 反重騎士 ★★ 傭兵 37 反重騎士 ★★ 傭兵 38 夢見の妖魔ナコト ★★★★★ 賢者
39 禁忌魔術師 ★ 軍師
0 陽の当たらない街 ★★★★ 名城 1 燃える森 ★★★★ 名城 2 血塗られた花畑 ★★★★ 名城
3 WG国 聖教寺院 ★ 城 4 WG国 聖教寺院 ★ 城 5 光を臨む街 ★★ 城
6 光を臨む街 ★★ 城 7 魔王国共同墓地 ★★ 城 8 深緑の湖畔 ★★ 城
9 深緑の湖畔 ★★ 城 10 深緑の湖畔 ★★ 城 11 大魔術館 ★★★★ 名城
12 歪んだ都 ★★★★ 名城 13 錬金術研究所 ★★ 城 14 火魔術士ギルド ★★ 城
15 魔王国魔道研究所 ★★ 城 16 ネクロポリス ★★ 城 17 ネクロポリス ★★ 城
18 暗キ森の霊舎 ★★ 城 19 暗キ森の霊舎 ★★ 城
支配者はもちろんエルダな
>>55見てダークロードサーガ4をはじめてみたんだが・・・
取り説ないん?
だいたいは気合で理解したが
建物についてる白星と黄星が分からん
誰か教えてくれ・・・
>55はどう見てもDLS3のデッキなんだがそれは置いておいてっと。
DLS4でカードについてる星は勝利点。
黄色は出すと星の数だけ得点が入る&白は壊された時に相手に星の数だけ得点が入る。
勝利点を10点あつめると勝ちというルールだな。
支配者は白星10だから倒されると必ず負けということになる。
ありがとう
まだまだ分からんところは有るが
なんとかやっていけそうだ
・・・良ければ まだ質問したい事が有るんだが
ここで聞いてしまっても良いものだろうか?
作者さんの所は 荒れ放題だし
リンクは切れてるし・・・
ところでDLSってカードゲームよりかシミュレーション系だよな
DLSありならカプセルグラウンドもここで扱っていいと思うんだけど
結構面白いと思うしオンラインも対応してるしこのスレ住人的にはどうかな?
>>53 ガマゴン+時の砂を使ってるのが原因かもしれない。
>>60 ダメとは言わないけどユニットの種類とかねえ・・・
デジタルにおけるカードゲームの定義って何だろうね。
age
デッキを作ってそこから引く点。
即ち、戦力に恣意性とランダム性が並存する点だと思うぜ。
まあfivecardとかには該当しないし、カードを使わなくても表現できることではあるが。
定義っていうか代表的な特徴だな
広義では単にカード使ってればカードゲームだと思う。
このスレで扱ってるゲームに共通するゲーム性としての要素はやっぱり、
「デッキ構築」と「戦略上の不確定性(ある程度予測可能な)」の二つじゃないかな?
ただ、こういうゲーム性を持ったゲームを総称する言葉が無いから(あるのか?)
ゲーム性の象徴的ジャンルとしてカードゲームと呼んでいると。
カプセルグラウンドもゲーム性はカードゲーム的だし、
アルテイルなんかもデッキ=手札だからいわゆる引きのランダム性は無いが、
メタゲームやら読み合いやらもあってカードゲームのジャンルに入ると思う。
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 13:30:50 ID:uAjCNykS
>>31 これを拾った人か、うp主さんか再してくれませんか?
あとは神カードだけなんだけど、何回戦っても手にはいらん
太陽神の条件がキツすぎて絶望したwww
連勝どころか1戦勝つのもやっとだというのに…
>>68 ありがとうございます。
叡智と太陽が面倒くさいなあ
>>65 fivecardて時々無性にやりたくなるんだよな。
カメレオンとマイペースの使い方が分からん俺に有効な組み合わせを誰か。
久々にJJPカードゲームやってみたけど猛者の館のボスが倒せない。
属性・特殊能力封じとオール能力1にするヤツとHP−1の3体にインドラ×2とか
インドラの能力が低く決定されるのを願うしか攻略法が思いつかない。
単純なゲームだけど案外ハマるな、これは。
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 17:37:48 ID:lrtF8G69
>>68 とり逃した…
誰か拾った善意のある人、張るかupしてれないか?
今後も要望あるだろうし
毎回あげるくらいならもうここに書いてしまっていいんじゃね?
>>72 マイペースはスキップかスウィッチと合成
それとランダムUを手札に入れて
ずっと俺の(ry
>>76 サンクス
そんな使い方があったのか。
最近気付いたんだが、スルーパスってホント優秀なんだな。
アースを貫通できるなんて思わなかったよ。
>>77 豊穣神取れた人アドバイスくれんか
善神使って5ターンじゃ無理だった
なんか他にも条件あるっぽい
>>77 おお、サンキュー!!
>>79 力の集約でも試してみたがわしも取れん……
ためしに善神もってない方のデータでチャレンジ。
4体吸収して戦闘力7500の善神にして9ターン撃破でも無理だった。
所持している方のデータでは取ったのが条件緩和前だったから
何か別の条件が追加されてる可能性高いな。
緩和後のデータでも善神取れた奴が知り合いにいるので、
こんど会ったとき聞いてみるわ。
うほw 微妙に書き間違えてた。
訂正:善神持ってないデータ→豊穣神持ってないデータ
更に訂正。
緩和後のデータでも〜のところも豊穣神のことね('A`)
5ターンでCP300X2CP100X2の4体吸収だとダメだったけど、
6ターンでCP400X3を吸収でいけた。
吸収するクリーチャーの総CPとかが条件かなあ。
85 :
sage:2007/09/11(火) 02:34:30 ID:D94F6myx
>>77 もう一度うpよろしくおねがいしますm(__)m
86 :
85:2007/09/11(火) 04:13:40 ID:D94F6myx
自己解決しました;;
CP400×2+CP200×2の4体吸収で9ターン目撃破してみたが
これもダメだった。合計コスト1200なのに。
だがなんとなく条件がわかってきたような気はする。
善神の時と同じように、CP400×3体(CP400を神で代用してもよい)が
吸収の最低条件かもしれんね。現に
>>84氏は
同じ合計コスト1200の吸収でも成功しているわけだし。
吸収したクリーチャーの合計コストではなく、
吸収するクリーチャーの質が条件か?
また、9ターンでダメだった報告×2なので、
ターン制限は6ターン以内か7ターン以内の線もある。
豊穣神
メティス
CP400×3の吸収
7ターン以内
たぶんこれが最低条件。
っか、太陽神無理くね?
デッキになにいれりゃいいんや?
>太陽神
リセットありならランクA二体相手だろうと運次第でどうにかなるんだがなあ。
ノーリセットじゃないとダメなのがきついわ。
正直、完全に太陽神用に特化した専用デッキを作っても
良くて勝率5割くらいがいいところだ。運の要素が大きすぎる。
カモにするランクAを誰にするのかによってデッキ内容が変わってくるので
このデッキなら大丈夫!っていうのは確定していないが、
自分が取ったときは種族手引き+大型+回避+MP加速ってデッキだったよ。
ランクAで危険度高いのはランスロットとゴルベリアスなので
こいつらだけはなるべく避けたいところ。
運が悪いとカモの相方として出てくるので心が折れそうになるがな。
改変DLS3rdの対戦大会って需要あるか?
91 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 05:09:49 ID:yFiAJckB
すごろく・ザ・ギャザリングのあまりのクソっぷりにビックリした
>92
あの雰囲気はダメな人にはとことん拒絶反応がでるだろうな。
自分はいまだに時折プレイするほどはまってるのだけど。
雰囲気というより、敵との競争じゃなくて一人でひたすらゴールを目指すだけってのが嫌なんじゃないかな。
タイムアタックしかないマリオカートみたいなもんだ
ユーザーインターフェイスが Windows 3.1 時代のそれだからね。
古くさく感じる人も多いんじゃないのかな?
ゲーム自体はとても大好きなので、未だにセーブデータも残してあるし、
稀にサイトも見に行ったりしているよ。
お前らがそんな話するから久々にやりたくなってきたじゃないか
何度も何度もCPUと戦闘させられて、ダルいカード集めしないといけないとか
相手のターンの長考でウンザリするとか
こういうストレスの少ないカードゲームないかな?
多少のカード集めはいいんだけど、あまりにカードが集まらないとダレてくるんだよね・・・
ターンエンドまでが遅かったりするのも致命的、CPU戦くらいサクサクやりたい
>>97 速さで言えば、生きろカードゲームが最速かな?
やはりカードを集めないと何もできない事には違いは無いけれど、
極端に一戦一戦が短いので気にならないかもしれない。
(連射付きのコントローラーを使うと尚良し)
PASSがわかりませんメール欄ってどうやってみるんですか?
>>103 書き込み主の名前のところをクリックしてみろ。
そいつがメール欄に書き込んだ文字がメール作成画面で表示されるはずだ。
というかsageれてるのにメール欄がわからないなんて
珍しいこと言う奴だなおまえさん。
>>102 up感謝。助かりました。
コレって一部除けばどう考えても普通にやってて取れるとは思えない。
せめてもう少しシンプルな条件にしろと言いたいかも。
まあぶっちゃけ取っても使わないから、このくらいで良いんじゃね?
108 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 22:48:35 ID:PufpUndc
うん
こ
>>102 何度もしてるみたいで悪いんだが、再うpお願いします。
>>111 thx!!
先週始めて主神だけ条件も分からず取ってたんだがようやく分かったよ
補給作戦とかでがんばってMP溜めてるんだがどうやっても間に合わん
精神の〜とかもつかってるんだが
他に何かMP溜めるいい方法ないかね?
そう言えば今日、ナリスマシヤローがいて談話室が盛り上がってたぞ
>>113 対人かCPU戦かで有効なMP加速手段が違うが、
CPU戦なら精神の賭け箱が有効。
あと、ガマゴンを5体まで分裂させて召喚解除か生命吸収で
MP+500とかもできる。
ガマ配置→敵のターンに時の砂Lv3使用後、精神の賭け箱使って
あとは生命吸収か召喚解除使う。これでMPカンストするよ。
敵が出したクリーチャーが1体なら、時の砂はLv2でも可。
対人でも狙えるレベルで強力なMP加速をやるなら、
エレメントを攻守変更で進化させた奴を2〜3体生命吸収すれば
これまたMP大量に溜まるのでオススメ。
しかし同盟戦でやると味方が先にフルボッコにされるという諸刃の剣。
>>115 これはかなり溜まるなぁサンクス
しかし五ターン程度で溜めたいんだがきついな
こればっかりは最初のカード運しかないのかの
デュエルオブレジェンドやってみた
妙なバランスというかカードの種類多い割に特色ないのね
どれ使っても大差ないというか…
あと先行不利な気がする
デュエルオブレジェンドは序盤に金がたまらな過ぎる
10Gずつしかたまらないとかもうね
敵側はいきなり1ターン目から1200ぐらいの鳥二匹とかもうね
DoLのバランスは最低クラス。
一度劣勢になると挽回が不可能な時点で戦略も何もない。
カードの種類は多いがコンボ狙うのも無意味。
最低クラスとは思わないが、二対二だから考えなしに突っ走るとすぐに負けるかもね。
劣勢から挽回するのはどんなゲームでも厳しい。劣勢にならないように立ち回るのが戦略。
劣勢でもディスティニードローすればいきなり逆転
そんなバランスがお好みっすか
どうみてもそういってるだろ
ひさびさにDOLのサイト見たら更新版が出てた。
カード増えたなぁ。
初手で八割勝負が決まるじゃん
パーマネントの有用性と複数枚カードを使用する組み合わせのリスクを理解してないとしか思えない
確かに他のゲームと比べるとコンボは乏しい。
しかし初手で8割勝負が決まるって言うのは違うと思うな。
何の保険もかけずに大型出したりするなら話は別だけど。
大型出さなきゃフルボッコされて終わる
むしろ大型が初手になきゃ終わる
大型と補助魔法があれば勝ち
そんなゲーム
小型優位と言われて久しいのにいつの時代だよw
今日手を出してみて100戦ぐらいやってるんですが、
大型出さなきゃフルボッコされて終わる
そのものです。どのぐらい戦えばこの時代が終わりますか?
とりあえず、除去系や足止め系を使えれば
大型だけで押し切られる確立は減ると思うけど
熟練者連中と対人戦やってみな。
大型が来なけりゃ勝てないなんてまず考えられなくなるから。
大型に頼ってられるのはCPU戦だけ。
つーかAランクは相手が初手CP400出してきたらそれだけで勝ったも同然なんだがな。
そんなことよりゴールドゴーレムがでない・・・・orz
大型ってCP400のあたりをいうのか
触った程度だから200当たりで十分でかいと思っていたが
そりゃCP200でなんでも壊せるカードがあるんだから400出すだけ馬鹿だわな
しかし戦略性がほとんどないことには変わらん
ほとんどないのは134の脳みそだろう
ゴールドゴーレムなどのレア中のレア系は
入手率1/250くらいらしいぜ。
ひたすらリセットしながらパック買い漁るか、
公式サイトのリンクにあるカードのトレードができるサイト利用して
誰かにもらうのがいい。
戦略はあるけどじゃんけんレベル
システム的に仕方ないんだろうけど
>>135 あんなゲームで戦略性あると思っているのか・・・
ある意味カワイソウですらある
あったところで134みたいなミジンコ脳なら変わんない。
久し振りに見たらSOULGATEのHSP版進んでるじゃん。
135=139か?
必死すぎw顔真っ赤w
1ターンにMP100しか回復しないのがな…
1ユニットに対しての複数ユニットでの防御が出来れば戦略性もあるだろうに
クリーチャーがクリーチャー狙い撃ちできるシステムなのにそのことが考慮されたつくりになってない
まあお互い同じ条件だから勝負にはなるけどシステムが微妙
召還酔いとかあればまた戦略性がかなり変わるんだろうけどな
クリーチャーでクリーチャーを破壊する必要がほとんどないから小型最強ってなるんだろう
大型出しても足止めやら破壊マジックやらが大量に飛んできて攻撃が決まってくれることなど数ターンに一度しかない
結局「小型+破壊+足止」が最強パターンになってるわけだ
マジックは作者が数値の対比を捨てない限り悪バランスは直らないだろうな。
ついで。
>>128 そんな時代は無い。
ランクCになってすぐなのですが、種族パックのおすすめってありますか?
あと未完のキューブはどのパックからでますか?
未完のキューブはスタンダードなどに入ってるけど
CPUからぶんどればおk
thx.スタンダード買いまくってようやく手に入った。
>>144 自分で小型最強って言っておいて、そんな時代は無いって頭大丈夫?
>>128 小型優位と言われて久しいのに(大型と補助魔法があれば勝ちとか)いつの時代だよw
>>144 そんな(大型と補助魔法があれば勝ちだった)時代は無い。
という流れだと思ったので気にならなかった
144の真意は知らんけど
擬似残留全盛時代を知らないのか?
152 :
144:2007/09/30(日) 01:07:20 ID:b+6+DSSz
>>148 文意が汲めないお子ちゃまはこんな所へ来てはいけません。
>>149さんの言う意味であってますよっと
>>151 アレはパラと能力的に大型と言うかどうか怪しいと個人的には思ってる
大型デッキと言って擬似残留デッキのことを指す奴は多分いないと思うし。
つか大型と小型がそれぞれ使い道がないってのがバランス悪いんじゃね
システムの根本的には大型が絶対的有利なのを
除去や足止めみたいな特定のカードによって調整してるだけから
大小が同時に活躍することがない
たぶん作者が好きだったゲームが遊戯王なんだろ
1vs2
ってどうやって勝つの?
10連勝どころじゃない
あの糞ゲーを時代がどうこう言えるまでやり続けられるおまいらがキモイよ
このゲームデッキを1つ組むのに何回ぐらい戦えばいいんだ?
欲しいカード持ってるやつと戦ってあとは地味にパック買うしかないんじゃないかな
バランス糞だけどカード収集は楽しいよ
1vs2は5連勝くらいはしたことあるけどな
運だわ
リソースが圧倒的に不利だからブーストから大型展開して
それを守り抜く戦法で戦った
もっといい方法あったら知りたいわ
初めて、一姫当千行ったんだけど、誰もいなかったorz
だれか、感想お願いします。
DOLの序盤の進め方。
戦術:
AP高いモンスターにAP上昇装備をいくつもつければいいだけ。
ランクCあたりまでほぼこれで勝てる。
チェーンはきちんと覚えること。
カード購入:
http://doldeckscale.web.fc2.com/でカードを買う。パック購入?だるすぎ。
まずはCP200AP1500のとCP250AP1750のを集める。種族が同じものを集めたい。
ある程度集まったら
No.555の青赤緑の未完石をいくつか。
No.579周辺の戦士の武具と(種族)の武具、No130周辺の戦士の力と(種族)の力を買う。
ある程度進んだらお金ためつつCPUの戦術とか見ながら使えそうなマジックを集めていく。
>>161 俺も3日くらいまえにやろうと思って入ったら接続数0人でオワタ
DOLで最高ランクに行ったけどカードパックが全部でない。
ID
改変DLSで水デッキ作るならどのカードがお勧め?
いまいち安定しない・・・・
>>162 ちょっと待て。序盤にそんなに金集まらないだろ。
Eランクさえ突破すれば後はサクサク進む。
パックはスタンダートで良いと思われ。
個人的には戦士の呪いがお手軽で便利だと思った。
相手の未完避ける必要無かったりと強化装備や破壊マジックに比べてリスクが少ない。
>>166 属性が水のみのサーバントを使うという意味だろうか・・・
「水蛇の〜」「深海竜騎兵部隊」「ルトゥクー」、あとは適当に魔術使うやつ
城建てまくり→攻めない、複数攻撃→頃合いみて攻め込む
結局は城で他の属性を楽に補えるので水のみはあんまし
水+光で「聖教司祭」「柔和な神官」「水鏡の〜」
間接的に支配者を殺すことも視野に
水+森で「練達の射手」「熊人」
地形で前列1、中列に弓、後列に魔術
CPU相手ならこれでいけるかと
時折無性にカードゲームがやりたくなるんだよなぁ。
新しいのないか、探してくるか・・。
MagicWorkstationはフリゲに入らんのん?
DoLの情報って値段高すぎね?
ひたすら戦っていらないもの売るしかないのか・・・?
そうです
DOLの神のカードってコンピューターと何回戦わないと手に入らないとかそういう条件もあるの?
>>171 バイナリエディタかプロセスメモリエディタ。
中卒レベルの馬鹿でも説明書読まずにすぐ使えるのはバイナリエディタ。
>>171 カード全部売って、情報聞いたらセーブせずにリセットすれば良いじゃん。
>>175 それをやってると・・・ダメな事が有るんだなぁ・・・1つだけ。
チート対策はやってるらしいね
>>111さんの善神やってみたけど出ないなぁ・・・
まだ何か条件があるのか・・・
改造した罰は
神カード入手不可以外に何かある?
改造すりゃ神のカード手に入るだろ
三国志戦略でシールドクリアしたんだけど
作者にメール送ると教えてもらえる裏ボスの出し方誰かきぼんぬ
今更過ぎてちょっとメール送るの抵抗あるんだよね
soulgateのサイト更新ー。全文コピペしてみる。
>サイトのほうは相変わらずの放置プレイですみません。
>製作状況はようやく敵マスター15人分のデッキ&思考ルーチン設定が終わったところです。
>今回はフィールド移動はないのですが簡易的なフリーユニット戦を作ろうと思います。
>連続でバトルしつつ敵のカードを奪っていくような感じです。
>その後、ショップと連続勝利時の褒章設定、チュートリアル文章作成をして完成となります。
>シナリオモード的なものも本当はやりたいのですが
>さすがに時間がかかりそうなのでやめときます。完成した後で追加するかもしれません。
>完成ははやくても年末だと思います。
>(いつの年末かは秘密)
>またツクール版のほうは入れ換えという形で配信終了する予定です。
年末って…そのネタをここで持ってくるとは。
ツクール版消しちゃった人とかは年内をメドに再DLするよろし。
現状報告もいいけどちょっとでもいいからテスト版更新してくれ
CPU戦650戦やって30000G貯めたので記念カキコ。
同じキャラと戦うのが嫌だったから、途中からランダムで2vs2ばっかりやってたせいで効率悪すぎ…
とりあえず破壊神はゲット。さて、全神コンプ目指すか。
>>167 ゲーム内じゃなくてサイトで買えば300Gあれば10枚くらい買える。
1VS2でAランクキャラに勝つ方法教えてくれ
運
キングオブワンズ復活するらしいね
ここだとスレ違いか?
キングオブワンズはだいぶカードヒーローに影響を受けてる感じだね。
最近は新作があまりなくて寂しいな。
スレ違いと言うより板違いだな
スレ的には需要のありそうな話題ではあるけど
板としてはここじゃないな
まだ、触った程度なんだが
SOULGATEのデッキの組み方が良く分からん
CH合計が高くなりすぎても
出番がまわらないクリーチャーがでるだけだが
CH合計を低くしようとすると
クリーチャー自体が引けなくなる
誰かアドバイスしてくれ
CH合計という値で考えるよりも、CH4、5のユニットを軸にしつつ
低CHユニットを強制オープン役や強制オープン対策等の補助で加えていくのが基本だと思うが。
カードのバランスは最初からあるデッキを手本にすればいい。
サンクス
試してみる
>>111 何度もすみませんが、再うpお願い致します m(__)m
■デュエルオブレジェンド神入手条件メモ(バージョン17.3)■
※ CPUをランクAまで出していることが前提。基本的にタイマン勝負で条件を満たす。
また、訓練デッキだとカードがもらえないので神を狙うときは正規のデッキを使うこと。
破壊神=ロードグランを速攻(短いターン数)で撃破すると入手。
昔は1〜2ターン以内という制限だったが緩和されて3ターン以内になった可能性あり。
維持神=300枚時代は神以外のカードを全て揃えるのが条件だったが
現状だと総カード数600種類なので結果的にキツくなってる可能性がある。
最近のバージョンでは、カード300種類以上集めるか、
神以外のカード全て集めた状態でトーナメント優勝のどちらかなはず。
創造神=CPUとの戦闘回数が1000を超えた状態でトーナメント優勝で入手。
負けたり引き分けた分がカウントされるかどうかはわからないので
CPU戦の勝利数1000を目安に考えておいた方が気が楽。
善神=自分が大型3体以上を場に出している状態でエスカフローネを倒せば入手できる。
450枚時代は、神1体+CP400×2で5ターン以内に倒して入手したが
今は条件が緩和されているので、
CP400を3体以上場に出している状態で10ターン以内に撃破が条件かも。
悪神=自分のMPが999の状態でゴルベリアスを撃破。
これも5ターン以内にやるのが目安だが
条件緩和によりターン制限が10ターン以内になった可能性がある。
豊穣神=力の集約または善神を使って、
一度にクリーチャーを3体以上吸収した状態でメティスを撃破すると入手。
450枚時代は吸収によりAPとDPが4750あたりになった善神で
5ターン以内に倒して入手したが、
条件緩和によってAPとDPはもう少し低くてもいけるかもしれないし、
ターン制限も10くらいになっている可能性がある。
主神=ランクAのトーナメントを全て同じターン数で勝って優勝すると入手。
自分が入手したときは全て2ターンで勝ちながら優勝で手に入った。
叡智=神の情報全部買った状態でトーナメント優勝すると入手。
合計240,000Gもかかるので、必要なのは財力と時間と忍耐力のみ。
難しいというよりも面倒なことこのうえないので気長にGを溜めよう。
対人戦を多くこなす人なら知らず知らずのうちにGが溜まってくる。
太陽=ロード(リセット)せずに1vs2のCPU戦で10連勝。
10戦する相手はランクAのCPUならば誰でもよい。
裏仕様としてこのゲームは起動終了する度に連勝回数という隠しパラが
リセットされる仕組みになっているので、
負けた時点でどうあがこうとも連勝カウントが0に戻る。
つまりランクAのCPU同時2人相手をノーリセット10連勝という
最も難易度が高い入手条件となる。
途中でトーナメントを挟むとカウントがリセットされるかもしれないので
太陽神狙っているときはうっかり参加せずに参加を拒否った方がよい。
デッキの構築力もさることながら、運も大きく絡むのでかなりしんどい。
それぞれターン制限がきついな...
ってコラ
書き込むなよ。
ノーリセット前提かよ…
どうりでいくらがんばっても太陽神とれなかったわけだ…。
てか絶対無理だろこれ。5連勝くらいが限界だ('A`)
避難所が活気づいてるのにこっちは過疎ってるな。
もっとも、デュエルオブレジェンドのスレだけだが…
DLSはやりこむほどカードがないし、改造して追加しようにもなぁ。
作った本人が投げたのに他の誰かがわかるかっつー。
このスレ的にオススメはDoLなん?
面白そうな割りに序盤のお金のたまらなさに全然進められない。
>>204 お金は後からついてくる
2vs1でイジメながらカード取得をお勧めする
対人戦では最初からほぼ全カード使えるし
CPU戦は新しく作ったデッキの回転率というか立ち回りを
試してみるのに使ってる。
とはいっても対人とは必要な動きが違うから回転率を試す感じ。
金ためるのは
>>205が言うように基本2vs1でさっさと勝ってカードもらって
役立ちそうなカードなら確保したりデッキ投入、
いらないカードなら売るって形でやっていくのが効率良い。
ランクAまできてある程度使えそうなカードそろってきたら対人戦で稼ぐ。
あまり意識しなくとも対人繰り返してるうちに金たまってくるし、
有効なカードの使い方や立ち回りも身についてくる。
このゲームはCPU戦ばかりやっていると飽きるの早いので
後々対人戦をしようと思わないのであれば面白く感じないかも。
逆に対人の同盟戦で一緒にデッキ組む相手がいればすごく面白いんだけどな。
CPU戦で2vs1ばかりやっているとトーナメントのタイマンがキツく感じるが
破壊ルーレットと未完キューブ(亜種でも可)とソーマの烙印(守備強制の原石でも可)があれば
それなりに優位に戦えるよ。
お金溜まる前に飽きる気がする。
このスレ的オススメってDOLだったのか・・・
ざっと眺めた限りDoLの話題が七割なんでオススメなんかなぁとやってみてる。
まだマトモなデッキすら作れない件。
DOLの金の溜まらなさは異常。
CPU対戦で1vs1はカード2枚、2vs2ならカード3枚、2vs1で1枚、1vs2なら5枚報酬
金報酬は今の2倍、トーナメント優勝報酬は最終ランクで3000とかじゃなきゃやってられん。
今ので文句言ってる奴らは賞金額変更前のやったら悶絶するな。
まぁ確かにでもすくないんだが。
蜜柑がぶっ壊れてた時代のとかか
soulgate2やっと完成か。ざっと見た感じ「萎縮」とか面白そうだな
メール欄…orz
>>196 条件満たしても神が手に入るかはランダムなのね(´・ω・`)
モチベ持ちそうに無いな…
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/25(火) 22:33:45 ID:yjwJ+0/P
>>196のどこを読んだら、条件を満たしてもランダムだと読めるのだろう。
実際やってみて手に入らなかったからランダムだと思ったんじゃね?
俺はやったこと無いから知らないけど
>運も大きく絡むのでかなりしんどい
多分ここだけ読んで読み違えてるんだと思う
220 :
216:2007/12/26(水) 08:58:28 ID:8LQwFgYY
実際にやってみて手に入らなかった件
221 :
216:2007/12/26(水) 09:07:44 ID:8LQwFgYY
今やってみたら手に入りますたwww
フヒヒwサーセンwww
運も大きく絡むので〜 のところは、
デッキ事故ったり厄介な組み合わせのCPUが来たりとかってことだろうな。
ストロング→除去大量、武具&力、燃費安くて高火力大型のベヒーモス、ガマゴン、生体転送。
除去が酷いうえに装備による強化のせいで力押しが通じにくくて厄介。
ローエン→自走爾来、バハムート(竜族即死)、手札破壊装備、生体転送。
擬似残しがウザい程度で、あまり強くない。
メティス→厄介なのは武具だけ。イデアのLP削りも痛いがたいしたことないし聖なる壁とスペクターはウザい程度。
たぶん一番弱い。
ランスロット→飛び道具によるLP削り、砲台や転送ダイレクト&武具、爾来。
危険。回避中などに殴られすぎるとコイツにLP削りで殺される。
ゴルベリ→1ターン目の邪人形、暴走する魔力、MPロック、大型+武具、AP最強の魔王ルシファー、生命の滅亡、生体転送。
危険度bP。デッキによってはコイツのせいでいきなり詰むことすらある。
エスカ→AP最強その2のルシフェル、エレメント進化吸収、MP加速多め。
ルシフェルが怖いくらいで、それ以外はたいしたことない。
ロード→絶対防御&爾来&巫女&赤亜種、覇王カイザード、武具&力、生体転送。
危険。しぶというえに力押しが通じにくい。
全員共通→除去、足止め
メティスかローエンかエスカに狙いを定めて戦うのがよさそうだが、
ゴルベリやランスが二人目として出てくると厳しい。
DLSの改変の人か、
他に改変できる人がいればどうやって改変してるか
情報が欲しいな。
とりあえずdataフォルダにあるcastleとかclass、rulerのdat
にnoc系のデータを追加してるっぽいことは分かったんだが……。
>>223 とりあえずバイナリエディタ(ヘックスエディタ)で、castle.datかclass.datを開いてみたら?
それで分からなければやめた方が良いよ。
地道に書き換えていれば何かが変わってるかもね。ただ、実行ファイルの起動時に読み込んでるみたいだから、書き換えたらいちいち再起動する必要があるけどね。
>>224 一応そこまではできてるんだ。
城カードの築城収入/定時収入をいじるのも、
サーバントやルーラーのライフやステータスもたぶん大丈夫。
起動してカードのデータを見て、それに対応したカードの部分から、
同じ数値になっているところを書き換えればいいわけだ。
所有スキルについても、同じスキルを持っているカード数種を見比べて
同じ数字になっている部分を探せば、どこが何番目のスキルの
スキル番号かも分かるから、これも書き換えが効く。
スキル本体の方がこう、解析中でまだよく分からない。
あと改変はできるけど追加・削除がまだちょっとよくわからん。
>>225 俺もスキル自体はまだ追加できないからアドバイス不可能です。お役に立てなくてゴメン。
>>226 何パーセントとか、何ポイントとか、
数字の部分は探せばあるからすぐ調整できるんだけど……。
そういえばここ以外にDLSについて話せるような場所ないんだよな。
作るか。
みんなはSOULGATE2テスト版やってる?
デバッグデータ足りなくて開発が滞ってるかもしれないし、
たくさんメール送り過ぎても迷惑かもしれないし。
1しかやってないや
闘技場CよりもBのほうが何故か楽だ
迷惑なほどメール多すぎなんてのは恐らくあり得ないから
送ってあげた方がモチベーションアップになると思うよ。
つうかもうちょっとこまめにテスト版アップデートして欲しいな。
作者が完璧主義者なんだろうけど。
改変DLSの作者が来ましたよ。
サーバントなどの追加方法を知りたいみたいなので手順を書いておく。
1 適当なサーバントのデータを1キャラ分コピって最後尾にペースト
2 一番最初2つの数値(3rdのclass.datなら1F 01)が「有効サーバント数」的な数値なのでこれを増やす。
(3rdのclass.datなら1Fを20にする)
スキル本体の改造はある程度は試行錯誤でいけるけど、新しい効果とかは俺も_。
DLSをさらにがんばって改造して新ゲームを作る猛者とかがいたらスレも活気づくんだろうが・・・
カード数多く必要とするゲームだし改造の幅が狭いしでやっぱり微妙かもなー。
やっぱ新しいカードゲームが無さすぎるのだ。
そんなふうに行き詰った時はfivecardをやることにしている。
シンプルだけにまたーりできる
DLSの人の掲示板を覗いてみたけど、生きてたのか・・・
続編はもう出ないだろうけど、黒百合って結局何の事だか分らないな。
なんとなく、エントロピーを好きにできる技術とか概念みたいだけど。
DOL金が手に入りやすくなったんだな
その代わりに敵が強くなったけどな
ヘタレにはAランクのトーナメントが辛いぜ
そもそもカードパックの値段も高くなってるからカードの入手しやすさは変わらん。
CPUが強くなった分難しくなったともいえる。
450枚時代までが一番稼ぎやすかったな。
入手Gは今より低かったけど、CPUの頭が悪かったから。
一番G稼ぎやすかった乱戦が稼ぎ難い存在になってしまったのが痛いな。
強クリ出しても真っ先に除去対象にされるし回避したらその隙をフルボッコされる。
小型防御で出しても他の敵放置して叩き潰してくるわ、
クリーチャー出していない奴いるのにこっちのクリーチャー優先で殺しにくるわで
やたらプレイヤーを集中砲火してくるようになった(´・ω・`)
最新CPUの攻撃対象の基準がイマイチわからん。
しかたがないので対人の訓練も兼ねて同盟戦ばっかりやってる。
>>239 そうそう、CPUの攻撃対象の選び方がわからないのが痛い。
自分の行動順位が4番だったときとかは
3番の奴のクリーチャーを全滅させておけば
次の1番の奴と2番の奴は3番を狙うから自分は安全だったのに
今はその手は使えない。
人がいるんだかいないんだかわからねえスレだな
勢い1.5だからな。
久しぶりにFive cardやったけどおもしれー
ベタだけどスルーパス+ダブルボムッの安定感がたまらん
ひさびさにfivecard起動してみた。
BYMEシール4枚+ソードシール で40Fぐらいで放置されてた。そのままセーブ終了した。
>>
シールbymeは作ったけど使ってないな。
まあ、そもそも枚数足りないんだが。
強いのは分かってるが、面白みに欠けるんだよな。
しかもストッパーorzだし。
しかしここで敢えて聞こう
何でソード?
LV3ダブルボムシールを作ってないのとソードが好きだから。
シールは防御力やレベル変動は防げない。
だから序盤、防御が高い相手だとダメージが1点とかになることがあるから、
ソードシールは最序盤用に使うのもある。
後ストッパーは怖くない。
WAIT状態だと普通に効果通るし、相手は合成カードは持たないし。
なるほどそういうことか。
そういやストッパーって全部シールってわけじゃなもんな。
そうそう、中盤以降も固いのにはダメージ1しか通らなかったりするから
ペインかビッグスウィング+シールを作らないと大変なことになるよ。
たまにはあげるか
カードゲームってマイナーなの?
新作だとか製作中だとかとにかく既出の物以外で
新しい作品の話題がまったく出てこないよね。
時間がないとか、製作が難しいとか理由があるとは思うけど
人気自体ないのかなぁと思ってきてる・・・
>>250 他のゲームに比べて作るのが大変だとは思うよ。
ルールだけでも既にパターンがいくつもあってオリジナルは作りにくいし、
面白いルールが作れたとしてもその後カードを数百種類考えないといけない。
コンピューターの思考ルーチンも難しい。
マイナーだと思うよ
ゲームに関心が強い小学生くらいにとっては、TCGは金がかかりすぎるし
資金的に余裕がある年齢層だと、ゲーム以外に関心を向ける事が多いし
ここまでダイナマイトブレイクの話題無し。
DOLって皆はどんな感じなの?
既存の中で今も定期的に更新してるから一応やってるけど
いちいちカードの効果とか能力が変更されるからデッキが
落ち着かないよ。CPUも馬鹿なままだし。
なんかバランス悪くて過疎ってる感じ。
バランス悪いっていうか使いやすいカードとそうじゃないカードがはっきりしてて
際立った効果のカードとかは弱体されていったから可も無く不可も無くみたいな
>>254 更新度に効果や能力の変更あるのは困るよな。
数値的な変化ならバランス調整云々で納得いくが
能力の削除や差し替えを作者が始めたのはさすがにやりすぎだと思った。
最新バージョンのでやってみた感想は、昔より大分バランス良くなった感じ。
ソーマの烙印以外のカードは必須じゃないバランスになったので
いわゆるテンプレデッキに対して特殊なデッキで戦っても勝てる。
抽出系の装備や墓地強化デッキが使い慣れてくるとけっこう面白い。
公式の対戦待合室は過疎ってたり厨がたむろしていることがあるので
単純に対人戦を楽しみたいときは意思疎通のしやすい仲間同士か
VIPみたいに細かいこと気にしなくて良いところで対戦するのが良さげ。
CPUは昔と違ってかなり強くなってて、熟練者でもランクA相手だと負けたりする。
DLSはバリエーションが少ない感じがするんだよな
モンスターにしても種族とかだけ変えて数を水増ししてる感じがするし魔法も類似品が多い
オンラインでやってる人じゃないと飽きるの早いんじゃないだろうか
調査完了したところなのをなんとなく便乗してみた。
http://ud.gs/40ekw ボムッ&ソードLV5 とスルーパス&ダブルボムッLV3
の片方だけを作るとして、どっちを作るか迷う。
スルーパス一押し
防御力はもちろん、カウンターやアースも無効化できる
>>261 実は両方とも持ってるんで与ダメージをちょっと調べてみた
アース*0 アース*1 アース*2 アース*3
攻撃側L99 防御側L99 防御力0 防御力10 防御力20 防御力0 防御力10 防御力20 防御力0 防御力10 防御力20 防御0 防御10 防御20
ソード+ボムッ 57+57 46+48 31+36 39+39 32+33 21+25 27+27 22+23 14+17 18+18 15+16 9+11
スルーパス+ダブルボムッ 39+39 39+39 39+39 39+39 39+39 39+39 39+39 39+39 39+39 39+39 39+39 39+39
アース*0 アース*1 アース*2 アース*3
攻撃側L80 防御側L99 防御力0 防御力10 防御力20 防御力0 防御力10 防御力20 防御力0 防御力10 防御力20 防御0 防御10 防御20
ソード+ボムッ 52+51 39+41 18+26 36+35 27+28 12+18 25+24 18+19 8+12 17+16 12+13 5+8
スルーパス+ダブルボムッ 35+35 35+35 35+35 35+35 35+35 35+35 35+35 35+35 35+35 35+35 35+35 35+35
アース*0 アース*1 アース*2 アース*3
攻撃側L40 防御側L99 防御力0 防御力10 防御力20 防御力0 防御力10 防御力20 防御力0 防御力10 防御力20 防御0 防御10 防御20
ソード+ボムッ 38+36 15+18 6+1 26+25 10+12 4+1 18+17 7+8 2+1 17+16 4+5 1+1
スルーパス+ダブルボムッ 25+25 25+25 25+25 25+25 25+25 25+25 25+25 25+25 25+25 25+25 25+25 25+25
ソード+ボムッ
長所:同レベルなら1枚の防御カードがあっても十分なダメージが期待できる
短所:レベル差が大きいと防御力の効果をダイレクトに受けてorz
スルーパス+ダブルボムッ
長所:レベル差に影響されず安定したダメージ、カウンターも無視できる
短所:もともとの威力は控えめ
使い方しだいで評価は変わるが、レベルが少なくても戦えるスルーパス+ダブルボムッの方がダンジョン潜る時便利かもしんない。
ありがとうございます。
ゆっくり進むのでない限りスルーパス+ダブルボムのほうがよさそうですね。
DOL軽くする方法ない?
推奨スペック満たしてないから頻繁にフリーズしてゲームにならない。
大分前のバージョンならできたんだけど。
スペック満たしてないのにやろうとするほうが無理があるだろ
無理してやるほど面白くないからあきらめなさいな
背景とかデフォでついてるオプションで変えると多少軽くなるらしいけど、
CPU戦が満足にできないようじゃ対人無理だからメモリ増設とかするしかないと思うよ。
soulgate2まだー?
age
いいぞ ベイべー!
待ちきれずに別のカードゲームに手を出す奴はただのSoulGate好きだ!!
前作をやり直して待つ奴はよく訓練されたSoulGateファンだ!!
ホント 待たされる身は地獄だぜ! フゥハハハーハァー
うん、無理してコピペに当てはめる必要は無かったな。
話題がないし、DOLの更新情報を語ってみるよ。
エキスパートルールが追加されたのは個人的によかったかな。
神カードの入手条件が変更されたらしいけど緩くなってると嬉しいんだが。
カードの更新についてはもう好きにやってくれって感じだった。どういうバランス
を求めてるのかね?あの製作者は。
好きにやるも何も、フリーゲームの更新はもともと作者の勝手だと思うのだが。
そういえばSランク増えたとか書いてあったな
やってみるわ
バランスを求めてる様には正直言ってあんまり見えない
CPU戦の思考ルーチンを作るほうに興味がある…
というか、執念を持ってるようにすら感じる
で、それをやりやすい方向にカードをいじる、と
プログラムの腕を磨いて次回作に生かしてくれればいいんだけどね
ソウルゲートのデッキ晒して診断貰いたいんだけど、このスレってそういうの大丈夫?
ネタ無いからいいんじゃね
現在レベル3で、闘技場はBクラス。
ユニット 13
ミルファイター1、シニスターセラフ1、シャドウハンズ1、ハイドクロウ3、イビルアイ1、ミラージョア1、パイロウイング1、ヘルフライヤー1、ティンバータンク1、フュージョナル1、ドライアード1
魔法 26
憑依解除3、押収1、呪縛3、偽装1、強制開放3、転回3、障壁3、発症3、爆殺2、侵食1、変換3
技能7
魔法の盾3、融合1、白の聖霊陣1、収束1、縛鎖1
アイテム4
呪縛と魔法の盾と障壁で耐え、ターンを流しまくって手札補充、解放か転回が来たら押し込みを行ってからハイドクロウなどに使わせる、という戦法。発症を押し込めれば理想。
勝率は60%くらい……。相手の憑依解除のせいで勝てるパターンが見えてこない。発症もなんだかあんまり活躍してくれない。三連勝くらいならなんとかいけるけど、まだ5連勝できてない。
CPU相手くらいには滞りなく勝ちたいよ……。
闘技場Bならドラコニアン使っておけ
魔法がそれだけ多いならリーフベア、ブラックドッグもおすすめ
つーかユニットのバランス悪くねーか?
バラバラじゃなくて何種類かに絞ったほうが戦略立てやすいだろ常考…
あと素直に透視入れたほうが勝率上がると思うよ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19:43:08 ID:bxNaQMyz
同人では無いが『Le Flat』紹介しておきます。
>>279 ハイドクロウよりも普通にベヒーモスあたりでいい気がする
>>279 ユニットの種類をコンセプトに沿って絞るのと、壁用の大型ユニットの割合をもう少し増やした方がいい
シニスターセラフ、パイロウイング、ドライアードなんて一積みしても使えないと思う
soulgateはネット対戦だけでも実装してテスト版出してくれたら盛り上がれるのにな
>>280 見つけたら入れてみる。
解析より透視のほうがいいのかな? 二つだけ見ても完全に安心できないから全部売っちまった。
ベヒーモスとかに使わせるために透視は必要なのか
>>282 ベヒーモス使ってみる
>>283 ティンバータンク、ミルファイター、シニスターセラフは3積みしたほうがいいかな?
とりあえずユニットの種類を絞ってみる。
>>284 解析でもいいけど透視のほうが使いやすい
気になったんだけどまさか全押し込み?カード揃うまで相手ドローも増えるからおすすめしないぞ
>ベヒーモスとかに使わせるために透視は必要なのか
俺は補助系のカードはハイドクロウに積んでるよ
全部じゃないね。下の二つくらい。
……ということは下二つだけ見えれば十分解放は可能か……。透視で十分だね。
>俺は補助系のカードはハイドクロウに積んでるよ
やっぱハイド使えるよな
ふと思ったんだが、シャドウハンズかスカウターを3積みして毎ターン相手のチャンネルを確認する戦法はいいと思う?
ハイドクロウって使えるのか?
補助系カードのチャネリング役はべヒーモス辺りに任せても、他の大型ユニットで
プレッシャーをかけておけばべヒーモスには手を出し辛いから似たような働きにならない?
>>286 シャドウハンズやスカウターは一対一になったときに無理に倒しにこられると弱いから
積極的に使うなら複数対複数の膠着戦に持ち込めるようなデッキ構成にする必要があると思う。
ハイドクロウはチャネリングなしで場に出せる気軽さが気に入ってる
まあぶっちゃけ弱いんだけど
だがその分素早く大型ユニットに戦力を集中できるのが良い
ドロー系のカードって何が使える?
今んとこローリスクハイリターンの変換しか使ってないけど他のも強いと思う?
抽出・還元・アンフィビアス・または他のカード
カエルはフュージョナルと組み合わせるならかなり使える。単体では無理だと思う。
抽出はダメージが蓄積するから連戦では殆ど使えない。
1戦だけ勝てれば良いっていう状況なら使えなくはないけど、それでも変換の方がいいんじゃないかな。
還元は知らん。っていうか効果忘れた。
透視マジ使えるwwwwwwwwwww
勧めてくれた人ありがとうwwwwwwwwww
>>290 低チャンネルのサポート要員としては? 防御ベヒーモスと同じだけあるから膠着状態に持ち込めれば……
還元は全チャンネルを破壊してその分だけカードを引くって能力。どう足掻いても死亡確定の時使えばすぐに体勢を立て直せていいねってカード。
いつでも使えて効果も安定してる変換のほうが絶対いいよなぁ……。
極めているやつでも結局変換しか使ってないのか?
MTGみたいなルールのフリーカードゲームを探しています。
もし知っている方がいらっしゃったら教えてください。
mws
abcdでいいんじゃね
MWSならまんんまMTGがプレイ可能
ABCDは時間の要素も入ってくるけど
基本ルールはMTGと同じ
ABCDはなんかルール変えるみたいなことになってるから
様子見たほうがいいよ
>>291 俺はカエルいいと思うよ。初ターンに大型ユニットにカエル込みでフルチャネリングして
2ターン目にカエル召還&引いたカードセットの流れが強いと思う
その時にカエルに強制オープン系仕込めれば言うことない
みんなCPU戦しかしたことないから実力なんてどっこいどっこいだよ
極めてる人なんて恐らくいない
>>296 mjd!どう変わるんだ
って見てきた方が早いか
>>298 戦闘開始時間を今の50fから150fに変更(予定)。
これによる各カードの詠唱時間の調整でバランス変わるかもしれないってのが現状。
手札補充は変換が使いやすいけど
ローリスクなら窃盗やステルスゴブリンの能力が意外と使える。
敵の手札を減らして自分の手札を増やす、というのに加えて
敵の手札を見れて、更に選択して好きなカードが手に入るというのも大きい。
「憑依解除を奪う」というのはカード4枚分の価値がある。
ボルカニックケイブとクリスタルケイブに隠し部屋があるそうだが、いったいどうすれば行けるんだ
無限テレポーター欲しいよ
303 :
302:2008/03/17(月) 04:32:33 ID:Ccfxmt6/
やってみた感じ、遊戯王に近いものがあるかもしれない。
シングルプレイで勝利するとカードが1枚もらえる。
ただ、相手が強いというかこちらの初期デッキが弱い…。
しばらく我慢してやってみないとバランス面なんかは評価しにくいかな。
確かに結構ハマる。
ちょっとやってみた。
テンポがよくて操作も快適。
最初はルールが分かり難かったけどよく練られてる。
ただ、裏表示のまま効果を発揮するカードの扱いがよくわからん。
相手に見えてない裏表示と、相手に見えてる裏表示があるはずなんだけど
直感的に判別できない。
普通に遊戯王方式の守備表示のほうがいいんじゃないかな?(まるっきり遊戯王になっちゃうけど)
あと、行動済みユニットの識別がないのがやや不便。
お 凄い懐かしいわ
Macでかなりやりこんだ記憶がある
典型的な強カードマンセーゲームだけどゴミはゴミって割り切ってるからけっこう遊べる
レアカード収集が激マゾ
初期デッキが弱すぎる…
敵に強いカード出されたらどうにもならん
なんか見てみたら昔よりだいぶ変わってんのね
完全に壊れたカードが改造されて少しまともになってる
>>306 ランダムでちょっとずつ強いカード集めてデッキつくるしかないよ
セイムだと自分のデッキと戦えるから持ってるカード増やせる…かも
帰ってきてからゆっくりやってみるわ
>>302 ぱっと見ではよくあるmtg型ゲームだけど、ドローシステムが特異だな。
使わないと回らないから既存の考え方では追いつかない
字が小さすぎて目がしょぼしょぼするのと音がないのが不満なくらいであとは良い感じだ
VIPで鯖立ててるっぽいな
対戦相手ほしければのぞいてみたら?
Mac版よりかなりゲームとして成り立ってる感じ
前は強いカードの応酬で弱いカードはゴミってゲームだった…面白かったけど
システムと雰囲気維持したまんまカードを特徴立ててゲーム性を出したのは凄いな
相手もサレンダーするんだな
ただの山札切れでした
膠着状態に持ち込んでパスしまくって勝つ戦法も有りかも
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 17:17:34 ID:qsO6LBXu
VIPからきますた
VIP鯖来るなカス
IPPANはお帰りください
これ敵の装備はがす魔法とかないのかな
ポーションの効果が常にエリクシールを上回るように思えてならない
あと、サイクル編集がやりづらくてかなわないな・・・
同種カードをまとめられたらそれだけで随分楽になるんだが
でもまあ何だかんだで美麗なイラストには惹かれる俺がいる
バルログ先生と偽報を中心に火属性デッキが鉄板か
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 04:40:49 ID:pv41/hP3
ゼウス+ライトニング強いな
アイコンワールド
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se450252.html > 【内容】
>
> アイコン軍団を編成して戦うトレーディングカードゲームです。
> 戦闘パズルに勝利して軍資金を貯めましょう。
> 貯めた軍資金で自販機からカードを買います。
> 入手したカードで軍団を強化して下さい。
> 新兵から始めて、敵軍団を倒しながら、昇進しましょう。
-------------------------
VirtualMoonStar と並行してプレイ中。
最初に貰うカードの中に黒い医者が無かったらやり直した方が良いと思う。
あと、前衛として小六、後衛として鹿之介があれば。
結構頭を使う良いゲームだと思うも、このゲーム作者のはどれでも作業感が強いのが難。
馬属性とかあると2ターンキルとかできるケースもあって、この辺りは CPU がバカ。
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 07:46:44 ID:pv41/hP3
VirtualMoonStarだがsaveファイルはどこにあるんだね
saveフォルダはあるんだがそこに生成されない
Ccleaner実行したら初期に戻っちまったい!
>>323 更新時間頼りににハードディスク検索しても見つからんな
saveフォルダはカードの交換→ファイル→ユーザーの書き出しで
通常セーブとは違うバックアップ用のセーブデータが作れるみたいだぞ
ところで☆が付いているプレミアムカードってサイクルに4枚制限なのに強いわけじゃないのか
プレミアムは出たターンは行動済み扱いなのが痛いな
>>321 なんか良くも悪くももっさりしてるな
バトル中好きなときに能力確認できなかったり、テンポ悪かったり
いろいろ不満はあるけど嫌いじゃないから俺もVMSと並行してやってみるわ
>>318 名称とか種類とか項目のところクリックしたらまとめられるけどそれじゃダメなのか?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 21:18:27 ID:pv41/hP3
>>318 いらないカードは削除して
見つからなかったら検索
案外便利だよ
イラストがエロいw
>>321 トレーディングカードゲームというジャンルが適当かどうかは微妙だけど面白かった。
遊んだ分だけ着実に自軍を強化できるのは気持ちがいい。
ただ、終盤加速度的に楽になってしまうのでもっと強い敵を用意しておいて欲しかった。
VirtualMoonStarやってるけどなかなか難しいね。
今はセイム相手にリザードマン主力の火デッキでカード集めしてる。
やってるうちにカードの使い方とかをCPUから勉強できるし、プレイングも
結構うまいから対戦してて飽きない。自分的にヒットしたよ。
VMS、高火力でゴリ押しできるかと思ったら、ライトニング一発で壊滅するのな。
強い奴だけをまとめて除去できるあたりがよくできてるわ。
こっちの2900ユニットにプリーストだっけ?攻撃力の半分をプラス
してきて馬鹿だなーって思ったら3000になってライトニング。
びっくりしたなー。
でもCPUは後列のプレイは下手だよね。勝つ為のプレイをすれば勝てる
まだライトニングGET出来てないけど、俺には丁度いいバランスだ
それにしてもレアカードが入手できない・・・。
能力違いや進化後のカードがあるし、マゾすぎる・・・。
これ全部で何種類カードあるの?
Virtual Moon Star はセーブファイルの場所が特定できずに困っている。
別フォルダから実行しても既存のプレイヤーデータが読み込まれた事からして、
c:\windows やら c:\windows\system やらに書いてるのかと思えばそれも違う様子。
じゃあ、レジストリにバイナリ書いてるのかと調査してみても…そういったのが見受けられない。
>>324 の方法では「何も起こらない」。
>>336 □ バージョン履歴
1.0.0b0 初期バージョンです。
1.0.0b1 メニュー位置を修正しました。
ルール説明に加筆しました。
1.0.0b3 カード削除後の不具合を修正しました。
1.0.0b6 カード効果の不具合を修正しました。
1.0.0b7 Mac版でのカードの書き出しに対応しました。
1.0.1b ユーザの書き出しに対応しました。
1.0.2b5 対戦後トレードを実装しました。
1.0.1b ユーザの書き出しに対応しました。
バージョンはこれ以上だよな
>>337 ユーザの書き出しのファイルの事じゃなくて、ゲームのデータがどこに保存されているのか、と言うことだと思う。
ユーザーの削除が出来ないけどセーブデーターも削除出来ないから始めるときに名前間違えると悲惨\(^o^)/
ライトニング狙いで半日近くシャインと対戦してたが未だに入手できない
早く欲しいわ
多分、神が落とすカードは神が使ってるカード・神が象徴する属性又は種族とは独立に決められている
バァッカムを半日かけてぼこぼこにしてたんだが、バァッカム自身が使っていないサマエル(紫)4枚アーサー王(赤)6枚が入手できた一方でサラマンダー・ウリエルが一枚も入らない
ちなみにウリエルはテラが持ってる。サラマンダーは知らん
ランダムでノーマルのほうがいいカード出る気がする
バルログとリヴァイアサンが手に入らない><
バルログはバァッカムが落とす
リヴァイアサンはアクエリアかな。落とすとしても激レアらしいけど
ノーマルかデヴィルでバルログ拾った覚えがある。
リヴァは見て無いからシラネ
ライトニングが最強カードか。ピンチになったらこれでリセット。
ラミレス様ー、どこにいるー?
セーブデータが消えた。。。
IEの履歴全削除か、CCleanaerかけたせいだと思われる。
救済できないかな。
ieは関係なくないか
ユーザーの書き出ししてればある程度遡れるけどな
>>324 CCleanaerのせいだった。
保存場所は特定できたけど、削除したファイルの復活はできんかった。
ユーザーの書き出しもしてなかった。。。
傭兵で攻撃/守備 がやたら大きいカードがあったんだけど
珍しいものなのかな。。。
悔やまれるのはそれくらいかなぁ。。。
>>349 ランダムイージーでやってた序盤に
攻撃2200で守備700の傭兵なら拾ったことあるよ。
けっこう強いんだがしょっちゅう火の雨でお亡くなりになる紙装甲なのがチャームポイントw
あと、ランダムノーマルやっていたときなんだが
敵の手札にあった神官カミューでレアな能力持ってる奴を見たことがある。
「相手プレイヤーはメガネが大好きになる」とかいう意味のわからない効果で、
試しにロキで変化させて場に出して色々やってみたが特に何も起こらず。
本当にアレは何だったんだろう…?
>>351 メガネね。
前衛ユニットの攻撃/守備 のupがなし?
少しヤルキが復活した。THX。
>>352 自分で言い出しといてアレだが、
保存場所について書き込むとお叱りをうけたりしないか。。。
アロン代と重宝する悩。
改竄対策かなんかでわかりにくくしてるのかな?
データ消えるのが怖いから、なんとなく本腰入れてやり込みづらい。
> 「相手プレイヤーはメガネが大好きになる」
昨日、かみゅータンとお揃いのメガネ買ってきたんだぜ…
既にメガネ大好きプレイヤーの俺だが…すごく欲しいぜそのカード…!
ホムンクルスはどう使えばいいの?攻撃力も守備力も低いよーw
>>357 wiki見る限り時の魔法使いで強くなるらしい。
俺は魔法使い持って無いから検証して無い。
>>351 ___l___ /、`二//-‐''"´::l|::l l! ';!u ';/:::l ', ';::::::l ';:::::i:::::
ノ l Jヽ レ/::/ /:イ:\/l:l l::l u !. l / ';:::l ', ';:::::l. ';::::l:::::
ノヌ レ /:l l:::::lヽ|l l:l し !/ ';:l,、-‐、::::l ';::::l::::
/ ヽ、_ /::l l:::::l l\l ヽ-' / ';!-ー 、';::ト、';::::l:::
ム ヒ /::::l/l::::lニ‐-、`` / /;;;;;;;;;;;;;ヽ! i::::l:::
月 ヒ /i::/ l::l;;;;;ヽ \ i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l l::l:::
ノ l ヽヽノ /:::l/:l /;;l:!;;;;;;;;;', ';;;;;;;;;;;;;;;;;ノ l:l::
 ̄ ̄ /::::;ィ::l. l;;;;!;;;;;;;;;;;l `‐--‐'´.....:::::::::!l
__|_ ヽヽ /イ//l::l ヽ、;;;;;;;ノ.... し :::::::::::::::::::::ヽ /!リ l
| ー /::::l';!:::::::::::::::::::: u ', i ノ l
| ヽー /イ';::l ’ し u. i l l
| /';:';:!,.イ し 入 l l U
| /,、-'´/ し / ヽ、 u し ,' ,' l
| /l し _,.ノ `フ" ,' ,' ,ィ::/:
| /::::::ヽ ヽ / し ,' ,' / l::
| /::::::::::::`‐、 し ', / u ,、-'´ l,、-
| ``‐-、._::::::::::` ‐ 、 ',/ , -'´`'´ ,-'´
| _,、-‐'"´';:::::::::イ:l';:::` ‐ 、._____,、-‐'"´ u /
| | | | \ l::/ l::::::/リ ';:::::lリ:::::l';:::l l:l:::::l\ u /
| | | |
>357
緑字の「バース・オブ・ホムンクルス」になる。
900/2500で、成長時500ライフ回復…
いまいちクるものがない。
他に成長する物ってある?
旅立ちルーラ・下級魔道士・ヴァルキリー・エンジェルとかいかにも育ちそうなのを試したが駄目だった
敵専用だと思うけど…
【闇の帝王 ゾッド】(絵はモレク) 魔族 闇 2300/1600
出たw版権ww
メガネの件といい、ゲーム性以外にも遊び心を持たせるのは良いクリエイターだと思う
いつの絵だろうな?
Mac版全盛の頃だと…10年くらいになんのか?
一回でカード二枚ぐらい貰えたらいいんだけどなー。このレア確率だと少しマゾいぜ
絵はキレイなんだけどなー
ここまでホムンクルスばっかりだとウンザリくる
カードの整理のしにくさも相俟ってストレスかかるわ
サイクル編集で同じカードはまとめて欲しいな。
後は難易度で並び替え機能も。
難易度っつーかレアリティ?
まあ難易度って言いたくなる気持ちはわかる
いっそのこと、ホムンクルスや傭兵を金代わりにして、
ホムンクルス5枚につき何か別のカードに変換とかできるようにしてほしいな
そうすりゃ溜まりに溜まったこいつらも使い道ができるってもんだ
そうならないのがこのゲーム
数百数千数万の中からレア一枚が得られる
…サイクル編集とかカード整理は見直してくれると嬉しいな
システム的な事はまだまだ改善の余地があるし、されるだろう。
それより、VMSにはインパクトがある!今、一番期待してるけど急ぎはしない
DOLが地味に更新されてるね。相変わらず(?)カード能力の変更が多いようだ
>>321をやってるのなんてもう俺くらいのもんだろう・・・・
>>372 VMS はセーブ箇所が未だに不明なので不安でプレイ不能。
(PC クラッシュしてからの再インストール時など)
なのでやってるよ、ゆっくりだけど。
>>373 いたw
結構楽しいよな
少尉だけど高価格のガチャ回すのが億劫でひたすら500円回してる
おかげでその一帯のユニットがほとんど+10以上www
それでも少佐に勝てなかったりするんだけど
そろそろゴリ押しを卒業しよう
>>374 むしろ100円をひたすら買い続けるのが一番の近道だったりする。
>>373 保存は書き出ししない手動で、画像以外コピーしとけば大丈夫でしょ。
久しぶりにDARNEDZを落としてやってみた
今やってもやっぱり面白いんだけどな、いかんせん絵が…
直接pngファイル参照してたら全部書き換えてやんのに
アイコンワールドは枚数強化のせいでバランス崩れまくりだな
作者はコストをためて強いのを出させたいんだろうけど強化しまくった低コストカードで攻めた方が強いという
アイコンワールドって十分面白い?
1ドローにわざわざ2秒ぐらいかかるのが気になってすぐにあきらめたんだけど。
フリーの速度うpするソフト使ったら大丈夫だよ
あとドローはスキップできるしとメッセージは自動送りができるからそれなりに快適になる
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:19:42 ID:e8shpIhd
難しいというより、CPU相手に戦えるデッキが出来るまでが時間かかるって感じ。
同じ地形が3枚は無いと攻撃力稼げないし。
属性合わない攻撃力2000のクリーチャーですら初期は強く思ったものだ。
>>383 地道にやれってことか
ヴァルキリーは強かった
Icoワールドは緑鬼と青鬼が15枚くらいになってくると楽勝になってくる。
VMS辛いのは初期だけかな
カード単体のバランスなんてものがない分強いカード手に入ったときの喜びが大きい
アンコモン程度のカードが揃えば戦略とひきによっちゃ十分レアカード相手に戦える
仕事逝くノシ
>>386 そうだね最初はつらいが出たときの喜びは異常だよな
初期のデッキでも地形をうまくつかえば結構奮闘できるし
「おすすめ2ちゃんねる」見てて思った。
フリーゲームとはいえ、現行機種のコンシューマーソフトと
同じ土俵で比べられちゃうんだから作者は大変だよな。
今あるのってvip鯖だけ?
使えるかもわからないけど鯖立ててみた
killerkurione.endofinternet.net
>>389 多分vipだけだと思う
対人戦はおもしろいな
今使ってるデッキが一回のバトルが長くてグダグダになるんだけど、
勝率は高いから下手にいじれなくて困ってる。
コンセプトはグラディエーターで守ってデッキ破壊。他にデッキを破壊するカード
かソーサラーみたいにダメージを与えるカードってないかな?
ユニット(19)
グラディエーター x4 / ソーサラー x4 / メドゥーサ x2 / ケルベロス x1 / ヘルハウンド x4 / ケット・シー x4
魔法カード(13)
徴集 x4 / 偽報 x4 / タランチュラの卵 x2 / 天使のいたずら x1 / 命の雫 x2
魔法陣カード(0)
武装カード(8)
鋼の鎧 x4 / エインヘリャルの剣 x4
地形カード(0)
どう考えてもベリアル
あと、エインヘリャルの剣いらなくないか
敵に装備させるんならアロンダイトかフォースフィールドの方がいい
ないならヘルムでもいいくらいだと思うが
グラシャラボラス+ベリアル+エアリエル
狂乱のデス+チェンジリング+天使のささやき
ベリアル必須だろ。
後、グラディエーターで守りきれるか?
攻撃力不足して相手のでかいのに対応しきれなくね?
防御表示で使うんだったら相手によっては役に立たないし。
ソーサラーなんて攻撃力低いし、500ダメ与えてもライブラリー無くなり始めるまでいらない効果なんだから、
入れるくらいならそれこそ壁とか高Atkユニットの方がよくね?
デッキ破壊をコンセプトにしてるから、バトルが長くてグダグダになるのだろ
コンセプトを変えたほうがいい
もうちょっとカードを集めた後でもいいんじゃないかな
コンセプトを考えるのは
399 :
392:2008/03/31(月) 21:57:38 ID:JAaej5Je
>>393-398 アドバイスありがとう。参考にするよ。
カード集めはセイムとばっかりやってるけど
他のCPUの場合と貰えるカードに違いはあるの?
ランダムでも十分集まる
赤や紫も出易いような気がする
>>399 その属性のカードが集まりやすいよ
アクエリアなら水、ソードなら戦士、テラなら地って感じで
欲しい属性カードがあるならそっちの方がいいかも
強いけど・・・
そういえば対戦とかしてる?
403 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:20:21 ID:qcAJSNIt
VMSのセーブデータは普通のところじゃないよ
(多分)不可視になっているフォルダの奥のほうにある
なぜそんな変なところにしまわれているのかというと仕様だから
いやVMS自体の仕様というより使用した言語による制約っぽいものなんだけど
前の方のレスであげられているけど、windowsフォルダ内でもレジストリでもない
理由を知らなきゃ変態的な位置にある
ヒント:VMSの作成言語はC系統でもDでもないが、わりと使われている言語
ちなみに見つけたところでバックアップは可能だけども、ユーザー単体の削除は無理だし、
改造しようにも暗号化されている節があるからやめとけ
>>403 データを他のPCにデータを移動させたいんだが
ユーザーの書き出しでいいの?
1時間ぐらい探してようやくわかった。
ちょっと前にアンインストールやらしてたから、その前にプレイしてたらデータ消えてたわ。
>>392 40枚ピッタリなのは何か理由があるの?
>>407 理由はある。392がそれを意図したのかどうかは知らんが。
どういう理由なのかは自分で考えてみることを勧める
やったー水の精霊ウンディーネが手に入った。
絵がエロイw
普通40枚だろ常考。
いまさらS:tgやってて
魔の手を20回ほど使っても
悪魔の契約が手に入らんのだが
何がいけないんだ?
DualRingの最初のラッキーの先で
「魔の手」使って「ふりだしに戻る」使って・・・と
延々とやってみたんだが取れない
ゴールしても貰えないし・・・
他のカードは全部1枚以上有るんだけどな・・・
誰か分かるヤツいたら教えてくれね?
公式は荒れ放題で聞けそうにないんだ
>>411 書き込みを見て久しぶりに起動してみたが、公式は移転したのだろうか?
確か公式に取得のヒントがあったはずなんだが。
ちなみに 使ってたデッキ
神の手1
魔の手2
以下全部3
普通のサイコロ 耐久ダイス リサイクルダイス
サーチエンジン リサイクル ふりだしに戻る
サンダーボルト ぶらっくろ〜たす 「しらべる」コマンド
>>413 サンクス。ついでにバージョンアップもしてきた。
条件を見る限り取れるはずだよなぁ。
まあ回数が範囲になってるから、確率で入手できるのか、それともバージョン違いで入手不可になってるのかのどっちかだな。
とりあえずもう一度試してみて、それでもダメならメールしてみたら?
手土産に使ってるデッキ構成を添えると作者喜ぶぜ。
>>414 書いてる間に……
ふりだしに戻るが怪しいな。
なんか魔の手使った回数まで初期化してるかも。
抜いてみるといいんじゃないか。
ふりだしを抜けとな・・・?
そうなるとループで山札回復が
かなり厳しくなるんだが・・・
ポロロッカでも入れてみるか・・・?
急流1枚だと強化魔法だから回るか怪しいけど・・・
>>417 一枚だけど余裕でした
コンプしてから起動してないな…
1ゲーム中に13回使えば確実に発生するはずなんだけどね。
検証するには遠いからかなりきついし。
13回じゃなくて18回だった。
18回は確実に使った
+6 -2 -3 -4 -5 +6 -2・・・ってのが
5セットは有ったからな
ダメだ全然わかんねぇ 諦めた。
>392
デッキ破壊ならラグナロックはどうか?
2枚も貼ればユニットがゴミ屑のように死んでいく。
ケルベロス、ケット・シー、ベリアル、ソーサラーで
それぞれ1回ずつ能力が使えればいいやぐらいの気持ちで。
壁にフェニックス。旅人の秘剣、ピットフォール、魔法のカーテン、
エンジェルとかでリカバリー。デッキどころか色々破壊する気がするがw
花想星月で質問なんだけど、レアカードばかり入ったデッキでセイムと対戦しても
必ずレアカードがもらえるわけじゃないよね?
旧VMのケースだが
デッキ内でレア度が高いカードの割合が一定を超えると無関係なコモンしか出なくなる
レアだけで充たした場合は関係ないコモンしか出なくなる
一定割合以上のアンコモンとレアを組むのが良かったんだったような気がしたけどよく覚えてない
それでもレアの出現率は低めでレア度に依存する
レアの中にコモン一枚とか仕込むと無関係なコモンは出なくなるがそのコモンが超確立で当たる
つまりレア度の高いカードは頑張るしかない
繰り返すがMac版の仕様の話でこれに当てはまるとは限らない
使ったデッキは関係ないと思うよ、持ってない紫レアも出るし
ライトニングみたいな必須カードが全然出ないってのは勘弁してほしいわ
>>403 Microsoft .NET Framework
これかな?
↑
というのは、別にやっていたそれ製のゲームのセーブデータが、
OS 再インストール後に消えていたからなんだけどね。
そうなのか・・・
レアカードだからって強いわけじゃないが、CPUにかなり勝てるようになっても
カードを集めるのがとてもしんどいなあ・・・・
ぶっちゃけ GBの遊戯王に近いよね
>>428 No
ヒント:デバッガツールで調べてみよう。もしかしたらそれらしいヒントが出てくるかもしれない。
そういえばカード名にあるな
話題がねえな
すごろくザギャザリング やりこみ系行動チェック
・ブックマーク&マークジャンプを使ったことがある。
・スパークリングシールド+ふりだしに戻るマスの効果を知っている。
・幸運の星が10枚以上ある。
・百面体ダイスを使ったことがある。
・LSアイランド・モアイ像以外の場所でホールインワンしたことがある。
・フォルダー+1が60枚以上ある。
・百面体ダイスが10枚以上ある。
・百面体ダイス+急流のコンボを使ったことがある。
・Wizard's hillsのRAM2ndをクリアしたことがある。
・不思議のすごろく場で福の神の賞金4倍クリアしたことがある。
・フルコンプリートしている。
・三位一体が2枚以上ある。
・所持カード総枚数が10000以上である。
・SPEEDWAYのRAM2ndをクリアしたことがある。
・不思議のすごろく場で15階の店と夢の間と20階の店の両方に寄り、
かつ再生回数を残してクリアしたことがある。
・悪魔の契約が2枚以上ある。
・もっと不思議で福の神の賞金4倍クリアしたことがある。
悪魔の契約でねーよ・・・1枚目ですら・・・
・SPEEDWAYのRAM2ndをクリアしたことがある。
これ、無理じゃないか。
>>425 カードが集まってきたんで、赤の比率を急に増やしたら(風デッキでグリフォン、ラルハルト、ドミニオン、プリンシパリティ)
レアの出が悪くなった気がする。
>>435 6つしか当てはまんなかったよorz
しかし大事なことがぬけてるな
・のぞみを30枚以上持っている
のぞみなんて もっと不思議 行ってれば
自然と貯まるんじゃね?
>440
売却機能があるから売れるカードはあえて入れませんでした。
売却可能カードが所持枚数条件にかかわってるのは総枚数だけ。
毎晩帰宅して最初にすることはsoulgate2の更新チェックです
結局いつの年末なんだよ
デバッグ
しようよ。
同人カードゲームの話題はドコに行けばいい?
電源必要ならこの板でもいい。
そうでないなら卓上ゲーム板かTCG板。
ただ、どの板も需要があるかと問われれば厳しい。
で、同人カードゲームのどんなことについて語りたいの?
ありがとうございました。
非電源なので他所へ行ってきます。(´Д`)
ビッグバンアターーーーック!
ビッグベンエッーーーーッジ!
soulgate早く更新してくれ
かなり過疎いが毎日このスレを見に来てる俺
書き込みはしない
そんな奴他にもいたりするんじゃないかと思う
過疎ってるのはしかないけど毎日チェックは欠かさない。
新作や更新で賑わうのを心待ちにしてるよ。
仲間がいて少し嬉しかった。
ここにも仲間がいるぜ。
現在も更新してるVMS・プレイングスペルは単独スレあるし、
soulgateはいつの年末かわからんし、
デュエルオブレジェンドは更新についていけてません(俺だけか)。
改変DLSはもう更新しないのか、しようにもいじりようがないのか・・・
まぁ、今でも十分楽しめてるからいいけど。
VMSはやってないしプレイングスペルはデータ消えて(´・ω・`)だし
solegateは待つのあきらめたしDOLはソロしかしてない。
でも見てるよ。
改変DLSは更新しようにも手のつけようがない。
そんな俺も1,2週間に1回は見に来てるよ。
デュエルオブレジェンドは最近画像や名称の変更が主でゲーム内容自体に大きな変化は無い
制作者が新たなカードゲーム出したからそろそろ落ちついて来るのではないかと予想
その新作とやらのページ見てみたがなんだかなぁ
なら公開するなよと思った
やってみたけどけっこう面白いよ
DOLよりゲームとして成り立ってる気はする
>>467 そりゃ、DOLまともにやってない人間の意見だ
DOLはDOLでゲームとして成り立ってると思う
通信対戦やれば分かると思うが、
むしろミソロジーのほうが狂ってるところが多い
制作者視点だから通信対戦になるとgdgdになるのがミソロジー
プレイヤー視点だから通信対戦になると良くできてると思えるのがレジェンド
463 :
>>462:2008/06/15(日) 04:05:49 ID:LcocQdBu
>>462 まあそうだけど
システムとして悪くない気がするって感想
カードバランスが腐ってるのは置いといての話
どのカードゲームにもほぼ100%
>>464みたい意見があるよな
多種のカードゲームにおいての中毒者とアンチが入り交じるこのスレにゲームバランスの話はタブー
不毛なやりとりに繋がる
自重しようぜ
DOLと流行るフリーカードゲームとの最大の違い→通信対戦のハードルの高さ(交流的な意味で
俺は花想星月とABSDやります(^ω^)
交流省いたランダム募集あれば手頃なのにな
誤字ったw
ABCDなw
有料やったほうがいい
とはいえ、そこまでしてやりたいと思わないから結局フリーだな
カードゲームはオフでもオンでもやりだしたら金ばっか使うからな
行き着くところはフリーカードゲームになるw
>>469 スタートする方法がどこにもない件。まだ始まってない?あとカード購入が有料。
で、読んでみた限りではプレイ内ではカードを変化させる方法は書いてあるけど枚数を増やす方法が書いてない。
つまり有料メインにしか見えない。
取り説2ページ目の絵の左下
街新聞(ゲーム内の)のプレゼント企画
ってのが開始直後以外にタダで手に入れる唯一の手段かと
後は組み合わせれないヤツを他人と交換するぐらいだろうな
で、電話したところ まだ開始時期は未定らしい
ぶっちゃけ開始するのか怪しいような話しかただったな
農林水産省?
国家予算から金使ってたら埋めるぞコラ
国の機関なのに国の予算以外から金が出るわけないだろ
さあ早く埋めにいくんだ
IDにDoLが出るまで毎日ここに書き込んでもいいですか?
VIPで出ても意味ねえ
たとえここでIDにDOLを出たとしても意味ねーだろ
オナニーならvipで十分だろ、な
>>474 その頃には俺がDoLをNG登録してやんよ
フリーのカードゲームってイマイチ世界観確立してないよな
故に燃えない
ゲームのルールさえしっかりしてて対戦ツールとして面白いならそれでいい
The 三国志戦略カード
やってる人いる?
>>481 グラフィック重視の俺はやってない
めちゃくちゃ面白いらしいな
>>481 やってた
データは残ってるが
俺自身はほとんど覚えてない
>>481 2日前くらいまでやってたわ
最初普通にやってたけど
カードがぜんぜん増えなくて改造してダーっと集めて
一通り思いつくデッキ組んでやめたわ
面白いんだけど、本家のデッキBBS消えたみたいなのが痛いなぁ
やってたけど北斗とか無理げーであきらめた。
486 :
481:2008/06/22(日) 18:39:30 ID:ESIXZWU2
ほしいカードがぜんぜん集まらないんだけど
これは根性でどうにかするしかないのかな?
改変DLSやってる人いる?
「〜やってる人いる?」の流れなのか?w
三国志は久しぶりやったら大将で止まってた
改変DLSは時々アスタロトEX殴ってる
>>488 3rdの方なら今でもたまに。
CPU相手ならまず負けないデッキが出来てからは殆どやらなくなったけど。
このスレはある瞬間に極端に伸びるな
そりゃ話題が有るか無いかで勢いは大幅に変わるだろ
DOLの話題になるとアンチが沸いて終了になるという
まともに語れないのかね
それとも俺が他カードゲーム全部のアンチになれば良いのかね?と皮肉を言いたい
もう俺達でカードゲーム作ればいいんじゃね!?
DOLの話題がアンチに潰されるなら
アンチ禁止のDOLスレたててそっちでやるのはどうだろうかと思ったが
どういうわけかDOLのスレってほとんどレス付かずに消えてるんだよな…。
この板とvipの両方で以前見かけたが
双方ともほとんどレス自体なく落ちてた。
公式のリンク先の2ch式掲示板の方が良くも悪くも盛り上がってた印象。
個人的にはアンチ禁止のスレがたってまともな流れになるのを願うよ。
神の入手・バランス変更案・厨プレイヤーに関する話題を禁止して、
面白いデッキ&実用的なデッキの考察や診断、対CPU、
有効なコンボの話題を中心とした感じが理想。
>>453のどうでもいいレスからこんなに発展するとは思わなかった
>>496 あそこももう過疎ってたよ。
正直他のTCG系と比べると使うカードが鉄板だから、飽きが早いんだと思う。
かくいう自分もDOL辞めてVMSやってるし・・・
>>500 逆だろ。変更の多すぎで古参萎えさせたんだよ
同盟戦の奥の深さは異常だぞ?個人戦クソだがな
同盟戦主体っていうのも原因なんだろうな。
単純に4人必須ってだけで過疎りだすと止まらなくなる条件十分満たしてるのに
4人の強弱の差が激しいと一人負けばっかで面白く無くなってきてさらに過疎る
気軽に対戦できないのが致命的
>>502 結局まとめるとそれだよな
住民どうこうは過疎ってんなら変えられない事も無いが、面倒臭すぎて変える気力も沸かない
通信対戦の設備の微妙さはjavaの限界かね
javaのフリゲはあれ以上の出来見た事無い
大きいサーバーは動かせそうにないよな
気付いたらDoLのCPU戦が1400超えてた
神あと4枚か……
D o L 始 ま っ た な
まだやってないが始まったかもしれん
新カードがバランス崩壊しててワロタ
対戦がしやすくなったのはいいね
新カードについてkwsk
対戦がしやすくなったことについてもkwsk
なんでそんなに必死なのかkwsk
kwsk←これの意味についてkwsk
ksk
ksyk
DoLを改造したいんだが
どこをどう変えればいいのだ?
アドレス?ナニソレ
改造配布はガチで通報物だぜ?
オナニーは他でどうぞ
配布はしないさ
全カードとか欲しいなと思ったのよ
セーブデータ改造って事かよ
忘れたけど、デッキ部分の上の文字列の文字二つで1枚分だったかな
少しずつ弄って試してみるしかない
老婆心かもしれんがバックアップはしとけよ。
DOLのセーブファイルをバイナリエディタでまさぐると神カードが取れなくなる。
まあ、あっても使わないから気にしないなら、だな。
00or01が1つ飛びで連続してるとこがカード枚数と取得管理部分な。
16進数でカード枚数と 00(未取得)or 01(取得済み) あとは試行錯誤すりゃ以外に簡単になんとかなる。
神カード管理部分はわからんから誰か頼む。
カバンってどこ?
通常デッキ50の下?
神使わないなら訓練デッキでいいんじゃね?一枚買いできないレアカードはただのネタで実用性無いからな。能力無しユニットで完全代用できる。
カード集め楽しまないなら、訓練デッキだけでほぼ100%楽しめるぜ?
元々訓練デッキは3つしか作れないが、プレイヤー側が作成したツール、デッキエディター使えばデッキデータを一列のコードにして簡単に読み書き出来るからいくらでもデッキ作れる。
神も使えるのは居るが、メインで組むと安定しないマイナーコンセプト並、おまけ程度で組むと腐って使えたもんじゃない。
神含めて、レアカードが実用性低いのはDOLの良いところだな。
新規プレイヤーでもプレイングさえ磨けば
速い段階で中級者以上に混じって対人できる。
レアカードはコレクション的な目的で
集めたい人だけが集めればいいって扱いなのが良い。
最新の更新で公募サーバーの機能が実装されたそうだし、
これで方向性が少しは変わってくれるといいな。
改造が悪いとは言わないが、板違いではないか?
一回DoL専用スレたててみようかね
vip立ては短命フラグ立つから同人ゲー板でまったり?
もしvipで祭り起きても静まった後のギャップが大きいよな
大半の人間が逆に寂れたように感じとってしまうような気がする
感動的なくらい機能してないスレだw
やっぱこっちで立てた方が良くない?
同意。
非難所自体、あまり知られていないし
ただでさえ過疎りやすいんだから
少しでも目立つ所にスレがあった方がいいと思う。
>>529-530 ID変わってるがURL晒したものだ。
俺も同意。
同人ゲーム板で新しくスレ立てても問題ないと思う。
DOLやってて2ch見てるやつならここに来ると思うし避難所のURLをテンプレに入れたり誘導すりゃいいんじゃないの?
どうせすぐに落ちる気がするな
俺VIPPERなんだけどさ
>>2-5でだいたいスレの運命が決まると思うんだ
「糞スレ立ててもすぐ落ちるから晒されない」
「とにかく人が多いから定期的に立てても違和感がない」
これVIPのいい所だと思うのね
つまりスレが死んでもポンポン新しいスレ立てればいいと思う
VIPで人を集めてこっちに誘導するとかどうよ
時間は22時くらいがいいかな
VIPPERは、死ね
>>533 VIPも大いにありだと思うけど、もし一気に人が来るならトラブルとか無いか心配
VIPPERを1単位に悪いとは言わないが、見てる人が多いというのは半分欠点でもあると思う。
>>534みたいにVIPをバ力にすると突撃されるから注意しないとね
それにこの前スレ立てたら総レス数1でdatしたぜ
VIPPERは巣に帰れ
>>1の書き方次第かもなあ
公募サーバー機能追加で今なら上手くいくもな
公募サーバーといえども、個人でサーバー立てなきゃいけないのは変わらないから
スレ立てた時にサーバー立て誰もしてないならやっぱ無理だろうな
一気に人集める必要は無いと思う
同人ゲーム板でまったりに一票
ゲームバランスの話だけどやっぱ竜騎士の奇襲強すぎだと思う
魔法封じ系と組み合わせると凶悪過ぎる
そしてみんながみんな使うとカオス過ぎるんですが
ABCD始めたけど、MtGみたいで面白いな
……でも、これってもしかして最初からカード揃ってるの?
TCG要素がないのは致命的じゃ?
ソロゲームとしては致命的だけど対人対戦ゲームならむしろ都合が良い。
盛り立てようとしてくれてるんだからvipってだけで排除しようとするのはどうかと思うんだけど
>>542 ただな、VIPのその手のスレを覗いてみればわかるが
過疎ってる所は過疎ってる。
スレ立ててもすぐに落ちるほど。
それにメンバーも固定されてくるんだよな
>>540 チャットの空気は慣れるまでつらいと思うけど
関連URLにABCD BBSってのがあると思うから
デッキ構築なんかで行き詰ったら気軽に相談してくれ。
VIPPERの常識(笑)
>>545 ウザイVIPPERよりタチの悪い発言してるよな。お前。
ウザイVIPPERは、もっとタチが悪いだろ
スレ乱立、鬼連投
あそこが異質だと理解してないから
つまりvipでDOLスレを立てるとDOLスレが乱立して凄い勢いでスレが伸びるのか
そこでやる分にはそれでいい
他所でそれをやるからry
これだからDOL住民は…(笑)
これ、うざいvip批判書き込みしまくってる奴への皮肉な
とりあえず、同人ゲー板で専用スレ立ててここから移動しようぜ?
今大幅なアクセス規制かかってるからとけた時にまだ立って無かったら俺が立てるわ
オリジナルのカードゲーム作りたいって気持ちはあるけれど
プログラム言語をある程度使いこなせないと無理だしな。
カードゲーム制作講座とかあるサイトもほとんど見ないし。
自分が作ったゲームがスレで良い意味で話題になったり専用スレまで立ったら
嬉しいだろうなぁ、とABCDやVMSスレ見てるとふと思う。
アナログカードゲーム用のカードを発行すればいいじゃない。
そんな財力があったら、誰か雇って作らせるかw
>>554 ごめん、実はスレ更新してなくて丁度そんな話題が出てたから
書いてみたら遥かに前の話題になってて流れぶった切ってしまった。
>>1のリンク先の中にカードゲーム製作講座があるぞと言いたかったんだ、すまない
>>556 恐らく生きろカードゲームの所だよね?それは前から知っているんだ、すまない。
というか講座で詳しく書いてあるのはここしか知らないんだが。
でもわざわざありがとう。
age
また止まったな
ABCDってどうなってるんだ?kwsk
環境修正やってたらしいが落ち着いたのか?
>>561 戦闘不能時間150f化議論の事だな。
今は正式バージョンもリリースされてだいぶ落ち着いてる。
ただ、UA(第3エキスパンション)が出始めたときほど活発でなく、
verupの頻度も落ちてるし、黎明期は過ぎた感じはするかな。
ナタを持ってるふたなりの女の子が出てくるカードゲームがあったんだけど
何ていうタイトルだったかなあ・・・
いちおうエロゲなんだが ここで紹介してよかったのか
まぁ 俺は 結構ありがたかったが
>>564 これだー!
ありがとうございます
カードゲームのイメージが強かったんだけど
エロ要素もあったんだね。忘れてた
歌えばいいじゃないか
●ポワワ銃(3のカードを3枚)
ランダムで効果発動
【自分の手札が8枚に、相手の手札が8枚に、自分のカードが
全て+1、相手のカードが全て+1、のいずれか】
●水蜜桃の夢(2のカードを3枚)
3ターン、素早さに+3の修正。
これらの意味がわからないんだけど誰か教えて
そしてママレード最強
>>568 前者は、ポワワ銃が発動した場合、
自分の手札が8枚(最大)まで補充されるか、
相手の手札が8枚まで補充されるか、
自分の手札の全てのカードの点数が+1されるか、
相手の手札の全てのカードの点数が+1される。
5のカードが+1されて6になるかは知らない。
効果の発動確率が4等分されてるかも知らない。
後者は、自分が出すカードの点数が、3ターンの間+3されて計算される。
(2点のカードを1枚出したら2+3=5点の扱いになるし、3のカードを2枚出したら(2*3)+3=9点の扱いになる)。
わかりやすい説明をどうもありがとう
6にはならない
もちろん7にもならない
名前が思い出せないゲームを誰かが教えてくれるスレ 10
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1214527162/272 > 272 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2008/08/03(日) 13:53:25 ID:wmkgRvVG0
> 【機種】PC
> 【ジャンル】カードゲーム
> 【年代】多分90年代
> 【画面】MTG風というので紹介されているページを見た記憶がある
> 【その他覚えていること】画面のグラフィックがしょぼかった
> 2chで数年前に知ったのですが、思い出せなくて…
> シェアウェアで、既に生産してないので入手困難と言ったような事を見た記憶があります。
> 情報が少なくて申し訳ありませんが、ご存知の方宜しくお願いします。
こんなのあったっけ?
ビジュアルなんとかじゃない?
FFカードゲーム未だにやってる
キャラクターカードは何枚あるんかのう
MTGみたいに、コスト払って召還して殴って
本体のライフ削りきれば勝ち、みたいな
マイナーだけど女神転生TCGとか近いかもしれない
作者サイト見に行ったけど消えたのか移転したのか
>>578 まだあったのか、これでやる人が増えるといいなサンキュウ
第一段と第七段のリストがないけど
他のプレイヤーカードは全部手に入れてるぽいなあ
第五段の?????はキャラクターカードだったし
第七段のプレイヤーカードがクルルだけなら全八枚かな
かなり遊べるゲームだから更新してくれると嬉しいんだが
もう大分止まってるみたいだなあ
MTGってやったことないんだけどおもしろい?
どんなゲーム?
勝利条件は?
MTGがなければそれ以降の全てのTCGの成功はなかった。そんだけ。
フリーのABCDっていうのやればMTGの雰囲気は使えめると思うよ
ABCDの時間要素無くしてターン制に、
さらにMP要素無くしてマジックとかクリーチャーとかカードの種類によって
1ターン1枚の使用制限が決まってるのがMTGかな
ABCDはぐぐれば一発目くらいに出るだろうからやってみると良いよ
ターン制までしかあってないな
1ターン1枚制限はないし MPの代わりにマナがある
マナはABCDのMPと大体同じ
違うところは、まず場に8枚までの制限が無い(クリーチャー等も同じく)
ABCDならクリスタルを出すと赤の属性+1 MP+1
MTGだと土地を出す(正確には出してから使用する)と赤のマナ+1
>>581 簡単に言うと魔物を召喚して攻撃したり攻撃魔法を撃って相手のライフを0にすれば勝ち
勝つために考えることが多く、深く楽しめるゲームだと思うが今はやってないからわからん
>>583で出てるABCDはカード収集の要素が無く、対戦とデッキ構築に特化したゲーム
対戦のためにカードを揃える手間が無く、後からはじめてもカード資産差が無いので敷居が低め
対戦システム的にはMTGに似た部分が多い
ただカード収集も単なる手間ではなくて、俺の場合はカード収集が楽しくてMTGに嵌った
世界観や美麗な絵でカード一枚一枚が非常に魅力的なのも人気の大きな理由だと思う
MWSでやる分にはフリーカードゲームと言えなくもないなw
MWSはマゾゲー
MTGは昔はまったな
当時のカードとかまだあったような
どっかに4thとかそれ以前のカードが大量に眠ってるがウルザブロックあたりでやめた
ミラージュテンペストブロック時代のいかれた速攻からぬるいコンボ時代に以降したのがきっかけだったような
スレ違いスマソ
売ればちょっとしたお小遣いくらいにはなりそう
相場スレ見てきた
数十万くらいになりそうだわ
もっとクズ値かと思ってた
売る時間も場所もないけど
FFカードやってみたがFF知らないからちとつらい
知ってたら面白いと思う。当たり前かw
>>584 一応土地のプレイは1ターンに一枚だからそのことじゃね。
>>592 >マジックとかクリーチャーとかカードの種類によって
>1ターン1枚の使用制限が決まってる
クリスタルとも土地を書いてない上にクリーチャーは制限ないし
それ以前にマジックという種類のカードがないな
ABCDにもマジックザギャザリングにも。
583はDoLかVMと間違えてるんじゃ。さすがに間違い多すぎる
読んだけどVMっぽいな
Mac時代のイカレバランスのVMをWINに復刻してくれんかな
また遊んでみたい
FFカードむずいな。
ザンテは初手ケフカとかじゃないとなかなか勝てん
開幕ケフカでの速攻なんて考えもしなかったなあ
自分は攻撃魔法メタでレッドソウルか
ガーネットからカーバンクルにつないで
バハムートまで耐えてるよ
カード情報の画面表示が不親切だな。
会話はゆっくりだけどCTRLで飛ばせるし、もっさりはあまり感じない。
質がそれほどよくないのはエロゲーだからで終わるレベル。
>>598 クリアした。ストーリーもエロもどうでもいいレベル。12年前のだし仕方ないか。
カードゲームは1回クリアするぐらいは楽しめる。こんぷとかやる気でない。
メモ:
初期所持かードに使えないのが多いのは仕様。
最初はbarで雑魚相手にある程度カードをためる。
店で4,5枚ほどLVUPカードを買うべし。それはパックから出ないし重要。
召喚とかでマナ選択時、枠外クリックで自動配分は便利。
最初の属性選択は地味に重要。最終的にSCが8(得意)6(不得意)77(それ以外)になる。
中盤以降復活持ちとかロックするエンチャントとかに対策持ってないと死ねる。
エンディング後にボスが1体。隠しボスもとくに強いってわけじゃない。
エンディング後は入れないエリアが多いし隠しボスも1回倒すと終わりなのでラスボス前のデータをおいとくといいかも。
上位互換・下位互換が多いのが気になるけどどうでもいい。
炎の雨のバグがひどい。複数体攻撃なのはいいけど一部が生命0でも生き残るって。それでも強力だからいれるけど。
さすがJAPパック、どっかでみたキャラばっかだ。
炎の雨以外も複数にダメージを与えるカードはみんな同じ挙動するけどね
全員5ダメの黒カードとかも死んだり死ななかったりする
あれって、生死判定があるんじゃない?
soulgateの更新はまだか
風林火山ってどんなケームじゃ?おもろいか?
名前忘れてたけど昔やったな
結構面白かった
>>607 コロコロコミックとかボンボンとか、何だか(良い意味で)そういうノリのカードゲーム。
>>598 コンプ目指してるけどあと6種類なかなかでない。
フォーシスターズ以外にも特殊条件のカードがあるんだろうか。
>>600 全体攻撃の消滅判定(?)は、召喚数÷2(切り上げ)だけ左から消滅するみたい。
5体いたら左から3体が消える。バグだろうけど分かっていれば仕様として割り切れる。
あと、カードが揃ったらレベルUPや高レベルモンスター入れるより
レベル1飛行モンスター&攻撃力強化と即死や固定を詰めた方が強いし安定するし早く勝てる。
>>610 店売りとパックとで
infinity spell/jap
pilot needy/jap
pilot tway/jap
pyrorisk/1st
steel hyper/jap
を残すところまで来た。多分フォーシスターズ以外は特殊な入手方法とかはないと思う
そこそこ面白いが
DotなTaintとArcaneとダメ2桁のバーンで
バカバーンゲーになってしまっている
イマクニ?の作ったカードゲームだと・・・?
>>612 Opp takes Damage equal to his current Sanity. You both go Insane.
Opp goes Insane. If already Insane, he takes 20 + arcane
なんという糞バランス・・・
FLASH をここで見る事になるのは意外と言えば以外。
KONGREGATE って、Ajax のチャットが右側にあるせいで、システムリソースをどんどん食いつぶすから困るんだよね。
いまさらだが
>>598でクレープ倒したあとはどうすればいいんだ?
上の道に新しいポイントが出現したがいけないし・・・
>>617 クレープというのが何だか分からないけど、道(順路)に線が描いて無いのが問題なんだよね。
どっかから遠回りして回り込めばいけるよ。
>>618 マジでthx
背景と違うところからいけたのか
ホント随分と迷ったよ・・・
実は
>>598 を書いたのは自分なんだけど、その後暇があって再度やり直してみたんだよ。
最初はちまちま 50 G (?) とか稼いで一枚ずつカードを揃えるのかと途方にくれていたものの、
バトルする相手によってカードパックがもらえてどんどんカードが増えるんだね。
これならやれそうだと思ってやっていたら、カードが揃ってくると勝負も速攻で終わるし、
クセのあるカードの絵柄(初見だと見辛い)に慣れさえすれば比較的良ゲーかもしれないと思った。
ただ、レア収集となると相当の作業が必要になるのがネックかな。
(セーブ&ロードを繰り返す覚悟も必要)
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/17(金) 10:37:43 ID:Jw5PILcc
FFカードゲームってはじめCPUが8人いるけど、ゲームが進行すれば増えたりする?
ファファファの人が出てくる
ケフカ強いよね
624 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/18(土) 20:19:38 ID:jN359N/i
>>622 全然増えないんだけど、出現条件とかある?
増えるって言っても一人だけだぞ
条件はあるはずだがよくわからん
左上の奴を滅多打ちにしたら出てきたと思う
PLAYING SPELLのEカード26、28、28の出し方分かる人いる?
途中送信してしまった。
ドラフトに勝利。グループが3つあって、それぞれに1枚ずつ。
ちょいと質問
ZAP!やってるんだけどコンプリして来てねと言われて頑張ってるんだけど
フリー版の奴でもフルコンプできる?
ジャパニメーションとかどこで手に入るんだろ?
フリー版ってtopcatのサイトから落とした奴だよな?
ジャパニメーションはcrest・cosmicのパックをあければ入手できる。
ただ、元々のレアリティが高いらしくそうそうサクサク入手できるわけじゃない。
beyond the geneはパックでは入手できない。店買いのみ可能。
ありがとう〜
パックで出るのかw
紫開けとけば全部でるのかな〜とか思ってたけどそれぞれに意味があるんだねw
さんks!
三国志戦略カードの人の新作が出てるな
まだ、アルファ版で調整中みたいだけど
個人的には山札から手札を引くってタイプのゲームじゃないのが
ちょっと残念だけど、これはこれで面白い。
>>632 おかげフルコンプリできました〜
最後の方は結構キツかったですw
あれで終わりなのかな?
ありがとうございました〜
>>634 ちょっと見てくるw
DLS3rdのデータの中を覗くと、未実装カードのフレーバーテキストが見れて楽しい。
だから何だと言われればそれまでだが
637 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/01(土) 02:54:34 ID:Hbp3LgDc
そこで改変DLS3rdで実装気分を味わう、と
もう後一ヶ月もすると年末だな…
soulgateに動きはあるんだろうか
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 17:26:08 ID:e4RPZ4Hl
質問なんだが、今活発に動いているカードゲームってどれぐらいあるだろうか?
遊戯王楽しいです
オンライン楽しいです
遊戯王って有料だよな?
フリーで対戦行われてるのって
vms
dol
ABCD
くらい?ABCDはやったことないから知らないけど。
CGIなら無料じゃ?
VMSはVIPに立ってるな
ABCDは最近本スレが荒れてるね
三国志の人、新作もなかなか面白いな
スフィンクスがバランスブレイカーな気がする
これからに期待だな
幻想戦略カード
HPに行ったらあるぜ!
○マスター 1枚
これが撃破されると負け
モンスターはここから召喚する
○デッキA 4枚
○デッキB 3枚
○デッキC 2枚
行動(召喚やバンプアップ)が入ってる
ABCに分かれてる理由は以下の通り
ターンごとにAかBかCか予め選択しておく
自分のターンにダイスを振り、自動的に行動が決定される
(Aを選択していて、ダイスで1が出たらA−1の行動をとる)
つまりAはランダム性が高く、Cは1か2の行動を確実に取れる
相手のマスターを倒したら勝ち
説明しづらいからやってみるのが吉
連続大戦数増やして難易度upっていうのが個人的に合わないなぁ
ぶっちゃけだれるだけな気がする
遊戯王無料もあるぜ
Eternal Battleってとこが好きかな
少々重たい+過密だかな
重いのは仕方ないし、使わせてもらってる身だから我慢できるけど、厨房が多いのは……
チャット機能はほとんど使われないし、いい感じだよ
まあやってみろ
>>645 なかなか面白いな
まだ2人目にすら勝てないがw
だがカード入手ペースが気になるぜ
同名カード使えないから折角げとしても被ると即ショボーンだしな
ゲーム自体は面白いが収集パートが面倒だよな
・・・まあ三国志もそうだったっけか
武装強化入手したら別のゲームになったw
これはえげつないぜ
しかしカード増えない
三国志の時は1戦毎にもらえたが、これは全部勝たなきゃ貰えないってのはなぁ
負けてもそこまでの勝ち数に応じてカード貰えるようでないと、カード集めるのが作業になってしまう
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 16:11:50 ID:grFYpezR
だめだ一人目にもまったく勝てない・・・
したがってカード増えないw
俺は2番目の易でカード集めしてる。
最初が勝てない人に俺が使ってた初期デッキを晒してみる。
■マスター
4 :聖域の守護者
■A
1 :スライム
4 :オーク
7 :ホーネット
505 :◆前進◆
■B
12 :サラマンダー
501 :魔力増加
502 :精神統一
■C
20 :ミノタウルス
506 :ヒトトキの休息
戦術としては最初にBを選んで魔力が250を超えるのを待つ。
250になったらすぐにCにしてミノタウロスが出るのを待つ。
これで最初の相手は時間かかるかもしれないけど何とかなるよ。
運が悪くてサラマンダーが出ない、相手が速攻で攻めてきたってときは
Aにして雑魚を壁にすればいいよ。ホーネットあたりは結構頑張ってくれる。
対戦ツールとコレクター要素の両立って失敗しやすいね
対戦メインのゲームだと収集を完全に切り捨ててるケースも結構あるしなあ
だねえ
でも収集はしたいよな
>>659 それはあるね。
ABCD なんかはそれでやる気起きないもの。
いきなり対人戦ってのもどうなのかな。
カード集めがてら、だらだらと CPU 戦ができないとやる気になれないや。
それにしちゃ枚数少ないよな
まだα版とはいえ、この枚数でレアリティに差を付けられるのは納得いかない
現時点ではプレイヤーにカードを使ってもらって、バランスを調整してからレアリティつければいいのになぁ
このテンポでカードコンプまで根気よく遊んでくれる奴は少ないだろ
作者に言おうぜ
傭兵突撃強いな〜、cに前進とグリフォン置いて見てるだけで9割勝てる
CPU戦テンポ悪すぎだし修正せずに残して欲しいな、真面目にカード集めるのアホくさい
更新してみる。 - ゆー@管理人
2008/11/07 (Fri) 01:01:27
幻想戦略カードα版更新してみました。(1.640)
o(*^▽^*)o~♪
最近なにかカウンタの伸びがいいのは
みなさんの更新まち??(´ρ`)
の割りにはメール・投稿してくれる方は少ない??
.....(;__)/|
主な点は以下、詳細は更新版の中のテキスト参照。
・背景画像系で処理修正も含め大きく修正
・「属性」追加してみる。
・報酬一戦ごとにも追加(実質2倍以上)
(既にフルコンプに近いほど集めてくれた方、ゴメンナサイ)
・カードパラメータ変更
[作者のヒトリゴト] (たまに更新@11/6)
真剣にバランス調整が難しい。。。
ゲームとして楽しんでくれるのはそれはそれいいが、
製作的な意味での建設的な感想、バランス案、敵デッキ、魔法案、
敵デッキの出現方法案、ストーリ作るよ、とか欲しいかも。。
実はふつーにプレイしている人多い?
バランスばっかり調整しているといつまでも完成しないので、
今回は画像メインの修正。次は・・・・?
あとα版のセーブデータは正式版に引き継げる保証はしません。
(たまに更新@9/22)
今の状態から術者は動かず術者の位置より後ろに5くらい両者に余白を入れて
「後退」とか「後退のまきびし」とか
まきびしは味方モンスターには効かないとか
飛行がついたモンスターには効かないとか
術者かモンスターの「吹き飛ばし」(後ろに2〜3〜5マスほど後退させる)とか
上級編になってくるとそんなスキルがあったら面白いかなと思った
普通にゲームをしていて「前に進め!」だっけ?はその後のデッキに比べるとちょっと強いかなと感じた。
あと勝ったあと負けたあとのモチベーション上げるために本編と関係なくてもいいから他のコンプリート機能とかトレーディング的なコンプリ機能とかカードの説明が見やすいといいかも
と思った
てかやっぱり前進強いよなぁ
ゲームシステムを考えると廃止でもいいと思うんだが
本家のBBSに書いてやれよw
前進ありえんむしろ強化されてる
祈祷×2なら15×2で30
前進なら同じ効果で40、余ったターンで砦の儀式打てば+25で実質15も安く効果得られる
どう見てもバランスブレイカーだろ
それにしても砦の儀式でないorz
前進って実質魔力も+してるし通常3ターンかけてやることが1ターンで出来るんだよね
数回前進+スライムオークスケルトン量産が強い強い
グリズリーやらシルフやらで一騎当千してくるタイプのが
バランスブレイカーに感じる
シルフウィニーとかハンデのおかげで速すぎて勝てませんorz
スライム弱すぎない?
シルフウィニーが強すぎる
シルフ量産されるだけで勝てる気しないんだが
ケルベロスゲット!
シルフに勝てないマスターとモンスターは全てゴミだな
相変わらず傭兵前進強い
奇術師前進なかなか強い
超級クリアしたぜ
シルフはスパイダー何体か出せば勝てるけどグリズリーがきつい
Re: 更新してみる。 - ゆー@管理人 Home
2008/11/09 (Sun) 21:48:34
更新。(1.641)
(;´Д`A ```
◆前進◆の修正、カード二枚追加。
扱いが難しいカード。。。。┐(-。ー;)┌
(○ ̄ 〜  ̄○;)
そろそろ要望案が必要かも。
こういう機能が欲しい、こういうように敵と戦う。とか。
お前ら安打してやれよ
>>678 まてまて
基本無料の課金方式と聞いてるぞ
今は課金できないけどよ
>>678 なかなか面白い
オンライン対戦してみたくなったw
見た目は良さそうだけど内容は微妙だな
>>678 国名とロゴで吹いたww
セグァとニンテルドってwww
一回負けただけであっさり最後まで勝てた。
敵の思考が大分ぬるい。
あと枚数制限が厳しいから特定の戦略が成立し辛くて
グッドスタッフばかりになりがちな気がする。
けどどのカードゲームもさ
カードが足りない序盤の頃が一番楽しいと思うんだ
安定コンボじゃなくてやや微妙なコンボでさえ使うっていうのがイイ
だから枚数制限とか俺は好きだ
そのうえデッキにメタがほぼ存在しないハイランダー戦とかもっと好きだ
dls本家のBBSで改変3rdの話題がナチュラルに出てる・・・
しかも黒百合本編とか封印済みの代物じゃねーか
どうでもいいけど「封印された本編」とかいい感じに厨二センスだな
おおかたアイスエイジブロックの最後のパックが登場!なノリなんだろう
>684
2週間たって、初めて「けどど」の「カードゲーム」でないことに気付いた。
誰かと思ってた。
黒百合とか誰か発掘してくれねーかな
>>689 お前か本家に書き込んだのw
黒百合は開発途上で放棄されたわけだからそんなに大した出来じゃなさそう。
それよりインザダークが欲しいな
「配布終了した優秀フリーウェア 10」スレで割れ厨扱いされた俺が通りますよ。
ボロボロにされちゃったが、ブツは手に入ったので満足だ。ありがとう。
「あいつはツンデレに違いない!」と決めつけて萌えることにする。
えーと、インザダークは持ってる筈なので、ちょっと待つのだ。
インザダーク 斧 He_163998.lzh
公式の攻略サルベージ品 吉祥 1jyou56443.zip
パスはメ欄。
よかったら楽しんでくれ。
何のために隔離スレがあるのかまるでわかっていない
そりゃ厨呼ばわりもされるわな
なるほど。裏にいくべきだったのか。
くだ質みたいなもんだな。
了解したよ、遅かったようだが。
誰か改変3rdの大会でも開催してくれよ
ばあさんや、SOULGATEのバージョンupはまだかいの?
さっき食べたでしょ
食べたんかい!
もう・・・食ったさ・・・
Mytheria
http://www.maxgames.com/play/mytheria.html Flash 製の一人用デュエルゲーム。
英語だけど、カードゲームをそれなりにこなした人なら大体分かると思う。
ターン毎に増えるマナを増やすには、ターン開始時にもらえるマナ量アップかカードドローかの選択で増やす。
グラフィックのクオリティーは高いものの…そんなには面白くは無いかな?
何か世界観が退廃的というか、タイトル画面からしてそうなんだけど、その辺りはちょっと珍しいかもね。
暇な人がちょろっとやるのには丁度良いかも。現在、続編製作中らしい。
テンポ悪いのと色拘束がきついのが気になる所だね
オプションで FAST にすれば幾分高速化するけど、やっぱりなんかテンポ悪いんだよねー。
やり込み要素なんかが追加されたりすると化ける…かも…ね。
確かにこのシステムだと多色デッキは厳しいかな。
赤赤○○ とかじゃなくて、
赤赤黒黒 とかで要求されるんだもの。
(○=何色でも良い部分)
なんか、もの凄く初期の Magic The Gathering を見てるみたいな感覚。カードもまだ少ないしね。
一番の問題点は全部英語だから大卒の天才君にしかできないってことだな
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/06(土) 20:44:21 ID:WE4thLhj
けっこう前にプレイングスペルにはまってたw
最近サイトみたら更新されてたから久しぶりにやろうかなw
BATTLE LINEは「適当に移動を取り入れてぐだぐだになったTCG」の典型って感じ
デッキを組めれば良ゲーになるって本気で言ってるのか
>>612や
>>699と比べてもさらに数段落ちるぞ
皆BATTLE LINEやろー
>>707 俺のやった中だけだが、やり心地の良さは
SOULGATE>DOL>ABCD>VMS>BATTLELINE
BATTLELINEはPCが悲鳴をあげるんだ・・・
BattleLineやったけど糞ゲーでした 紹介した人は謝ってください
出始めだからというのもあるんだろうけどな
カードグラフィックはせめてABCD程度までサイズダウンさせて軽量化を図って欲しかった
見た目だけ良くてもだめさ
ABCD以外に気軽にネット対戦できるヤツないかな
>>1にあるやつは一通り試して一姫当千がよさげな感じがしたけど
>>712 DOL良くなってきたよ
募集形式がABCDと似た感じになった
同盟メインというのが相変わらずハードルの高い所だが
宣伝なんぞせんでんよろしい、ナンチテ
battle lineはなかなか良いよ
オンラインやる前に多少オフで資産強化する必要があるのが難点か
「なかなか良い」だけじゃ内容が分からんな。
このゲームの肝は、オンライン戦公式ルールでは先行は19ターン目/後攻は20ターン目が手札・山札がすべて消滅する「最終ドローターン」になっている点だと思う。
つまり、この時点からプレイヤーは互いに既に盤上に登っているユニットだけで戦うことになる。
「自分が次に何をドローするか・敵が手札に何を持っているか・敵が次に何をドローするか」という3つの未知の要素が消滅することで、対戦は将棋・囲碁のような完全情報ゲームへと移行する。
前半の不完全情報状況で、どれだけ後半の完全情報状況を有利にもって行くか。この辺に斬新さを感じた。
カードゲーム好きが集まったこのスレの住人たちでゲームを作ればいいのにと思ったけど、そういうのってうまくいかないもんだよね。
まずみんな舌(?)が肥えすぎてハードル高いだろうし、何より人数が……。
時間切れ→両者敗北
だからゼロサムじゃない
これも大きいと思う
ごめんBATTLE LINEの話ね
>>718 美食家が美味い料理を作れるとは限らないんだぜ
生産するのと消費するのじゃあ話が違う
>>717 そういえばハンゲのやつはデッキが切れたら
毎ターンライフにダメージいくシステムだったな
ネトゲでカードゲームとなると
そういうデッキ切れ含めたシステムになりやすいんだろうな
遊戯王はデッキなくなったらその場で敗北
デッキ破壊楽しいですAA略
>>718 まずプログラミングが存外面倒くさい。
MTGみたいに「定期的に新しいキーワード作ろうぜ」ってなるともう死ねる。
F1好きが集まってアイデア出し合ったらF1で勝てる車ができるかというと、できるわけがない。
芸術分野でも同じ事が言える。
「おいしいもの大好き」っていってる奴が集まっても
料理なんかできる筈がないもんな。
カードゲームってのはプログラミングしたくないねー。
カードとカードの組み合わせが無数にある以上、
A というバグを直したら今度は別の B と C が発生するといった事態がザラに起こりそう。
実行テストも無数の組み合わせややり方を試さなくてはならず…キリがなさげ。
極論すれば、カードの枚数 ^ カードの枚数以上のテストが必要な訳で。
前から見てて思うけど、プレイングスペルの作者さんとか、
更新頻度の割に新しいバグも出さずによくやっているなって思ってるよ。
実際格ゲーのTOPプレイヤーだけを集めて作った格ゲーが
とんでもなく人気ないということはあったな
某3D格ゲーです
最大公約数的な面白さが求められる分野ならそういう共同制作もありだと思うけど、
独特なシステムが求められる(と思ってる)カードゲームはまず閃きありきだろうなぁ。
>>729 TOPプレイヤーが3Dモデリングしたり、
プログラム組んだりできるか?って話だ。
>>731 いや、言葉足らずですまんかったが
ゲームバランスの部分だけにTOPプレイヤーが協力って話
確かにバランスに関しては実際にプレイした奴の方が詳しいだろうな
ゲームバランス面こそ、制作者1名にほぼ委ねる形にしないと喧嘩するんだな
トッププレイヤーもあくまでプレイヤーであって、独り言のようにバランス語ってるくらいが一番良い
勝敗が関わる分、制作メンバーとプレイヤーの両立は意外と無理がある
ゲームバランスにTOPプレイヤーが協力したら常人にクリアできないバランスになるんじゃ…。
>>732 じゃあ俺らが意見してやるからお前プログラム書け。
実際プログラム自体は他のゲームと比べてもそんなに難しくないよ
大変なのは敵の思考ルーチンとカード画像。
敵の思考ルーチンは自分と相手のデッキタイプやライフの状況、あとカード1枚1枚の効果も考えて作るとカードが増えるたびに作り直さないといけない。
さらにボードゲームの要素も加えたやつだと将棋のプログラムを作ることより難しいと思う。
カード画像も1枚増えるたびに何時間もかけて描くことを考えるとカードゲームを作ろうとは思えないな・・・。
思考ルーチンもプログラムじゃないのか?
>>737 しかし、カルドセプト(2EX)のAIはずいぶん行き当たりばったりに行動してるくせになかなか強かったりする。
ラスボス含めた全敵がイカサマ、敵専用カード無しのデッキで出てくるんだぜ?
カルドって実質二対一みたいなもんだしなぁ
三人乱戦の形式だけど、コンピューターはどっちが勝ってもプレイヤーの負け
こっちから見りゃ基本勝率が33%しかないわけだから
まあそれを考慮しても強いほうか
>>738 ゲームシステムのプログラムと
思考ルーチンのプログラムは別物だろう
プログラムという括りでは同じだが
2P専用のチェスゲームを作れる人は多いが、
世界プロと渡り合える思考ができるプログラムを作れる人は多くない
世界プロは極端だろー
強過ぎず弱過ぎずそこそこ相手になる思考、これが難しいんだよな
> 2P専用のチェスゲームを作れる
これは、将棋でもオセロでも囲碁でも同じ
世界とか言わなくても自分が楽しめるAI作るのも単純じゃないよ
特に囲碁とかw
カードが強いとかじゃなくて
思考ルーチンの話であれば
強すぎるAIとか嬉しいけどな
強すぎるAIほど難しい
当たり前だろう?
必ずしもそうとは言えない
簡単なゲームだと適度に最善手を回避させるのはなかなか難しかったりする
そんな単純なゲームは面白くない
格闘ゲームとかなら強くて賢いAI作るのも
初心者でも倒せる程度のAI作るのも割りと簡単なんだけどなぁ
超反応してくるAIなら作った事がある。
幻想更新されてたから久しぶりにやってみたけど、相変わらず前進強すぎてワロタ
もう少し調整してからβ移行しろと言いたい
>>デュエルオブレジェンドのセーブデータを改造しちゃった奴
「神ゲットイベントは見たいが、改造したセーブデータに愛着があって”初めから”はしたくない」という場合は、
カードと情報のフラグをリセットして、
所持金を7,000Gくらいにして必要なカードだけ買いなおせば、神ゲットは可能だぜ。
作者が嫌がるようなことはしちゃ駄目だぜ。俺は駄目な奴だが。
幻想戦略は新しいと言えば新しいけど=面白いではないんだよなぁ
新鮮味があるんだけどやってることが単調で飽きる
ffカードゲームやってみたいんだが落とせなくなっとる・・・
コレ同人じゃなくね
>>757 できたりできなくなったりしとるよ。
口の悪い人だね。
760 :
759:2008/12/29(月) 13:32:43 ID:aGbl6CuI
FFカードゲームやってみた
面白い!
ネット対戦もできたらいいのにーー
763 :
761:2008/12/31(水) 00:50:11 ID:2KQWRZjJ
h抜き忘れスマン
764 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/01(木) 08:55:20 ID:R/t00pXI
新年age
今年末こそSOULGATEの完成を…
SOULGATE、作者にメール送って返事貰った奴とかいる?
進行状況でもやる気でもなんでも報告してくれたら嬉しい
サイトに掲示板とかウェブ拍手を付けてくれたら気軽にメッセージを送れるのだが……
単なるバグ報告だけど送ったことがある。
返信はバグを確認した旨だけで、進行状況とかは聞いてない。
それも1年半ほど前のことだけど。
なんとなくだけど、作者さんはここ見てるような気がするから
ここに書いたら伝わるんじゃなかろうか。
>>767 ありがとう
じゃあここでバグ報告でもやるかね。現行バージョンでは、呪念を自分でオープンしてもダメージを受けてしまう
2になってからテキストが変わって「コントロール者以外がオープンしたときダメージ」となってるからバグだと思う
バグ報告他1通のメールを去年の1月に送った時は返信無かったな。
今はどうしてるのやら。
作者コメ見る限り大部分は出来てるみたいだし、出来てるとこだけでもバージョンアップで反映させて欲しい……
ふと思ったが、もしかして更新が一切無いのは作者が急死したせいとか……
不安なので生きてるなら生存報告してほしい
ネットワーク部分が出来てるなら実装してテスト版を公開してくれた方が
テストプレイもやる気が出るんだけどな…とはずっと思ってる。
人のデッキを10番に再現して気分だけ対人、なら出来なくもないね。手間は掛かるけど。
デッキのインポートエクスポート機能なんかがあればやりやすいのに。
自デッキ晒したら需要あるかな?CPUとの勝率もさして高くない物で良ければだけど。
少なくとも俺にはある
2の環境ではどういうカードが使われるかよくわからんので見てみたい
【ユニット*14】
ブレードライダー:1 フュージョナル:2 ビーストレイザー:2
シニスターセラフ:2 デストレーダー:2 ケルピウス:2
サベージレイザー:2 レイザーロード:1
【マジック*13】
憑依解除:3 爆殺:2 増幅:2 強制開放:3 障壁:3
【スキル*21】
融合:2 停滞:2 膨張:2 兵法家:1 魔力の盾:3
孤高の戦士:2 収束:2 救済:1 魂の門:2 蜜月:2
追撃:2
ツクール版で使ってたカードが軸。特にテーマとかはないけど、
ツクール版では1ゲームに時間を掛けたくなかったので結果的に速さ重視になってる気がする。
勝つときも負けるときも速攻。
やっぱり魂の門とケルピウスはいれるかw
魂の門は発動レベルを設定するべきであると思うのだが何でそのままなんだろう
あれに限らず技能カードに発動レベルがあるやつが無いけど、作者にポリシーでもあるのか?
ブラックドックの能力変更が残念だ
調整するなら連唱を無くさない方向で行ってほしかった
もう爆雷瞬殺デッキ作れねーじゃねーか
技能カードの魂の門の使い勝手はあまり良くないと思う。
オープンしないと効果が得られないから一手遅くなる。
効果を得るには一枚をオープンしたままにしないといけないから守りが弱くなる。
魂の門は攻防一体なのがヤバイ
攻撃するついでにオープンすれば減った分の守備力が戻ってくる
魔法をオープンしながら殴り続けるやつに付ければ、カードアドバンテージ戦闘能力共にやばいことになる
ツクール版だが、
【ユニット*18】
ネクロスフィア*6、ブルースフィア*4、ブレインサッカー*6、ブレードライダー*2
【魔法*16】
時の渦*3、憑依解除*3、押収*3、障壁*3、転写*1、口寄せ*3
【技能*15】
停滞*3、魔法の盾*3、不死*3、跳躍*3、魔道書*3
こんな感じのデッキ作ってた。コンセプトは停滞で時の渦を留め、サッカーで再利用してずっと俺のターン。
ダメージは跳躍かブレードライダーで与える。
時の渦ループが決まればほぼ100%勝ちなので、それを最優先させる。
まだ改良の余地があるような気もするけど
スレ立てろよ
>>780 ネクロスフィアより同じCh5/攻500/防500のミルファイターの方が能力的に相性良くない?
HSP版では色々能力変わってるから再現できるかどうか分からないけどthx!
つか、そもそも時の渦が今のところ無いのか…。
>>775 直接関係ないけど、シーホースは召喚Lv1になってるぽい。
>>782 ミルファイターオープンするのは色々リスクが高いなあ……決まっても一ターンしか持たないし、場が詰まって他のユニットを置き辛くなる
やっぱりガチガチに守れるネクロかな。シーホースでもいいんだけど、変な風にカードがチャンネルされて計算が狂うから……
個人的には押収が微妙な感じ。変えるとしたらそこだろうか。
>直接関係ないけど、シーホースは召喚Lv1になってるぽい。
これってどうやって知ったの? 作者が言ってたとか?
>>784 sugeeeeeeeeeeeeeeeeeee
これどこで手に入れたんだよ!
もうこのバージョンにカードを0から集めていくモード加えたら十分遊べるじゃん!
更新待ってるただのプレイヤーがセーブデータをバイナリ改変しただけよ。
未実装カードの中には効果を発揮しない物もあるっぽいから気をつけて。
>>786はここまでちゃんと作ってた作者お疲れ様って意味な
既存カードも色々変更されてておもすれー
アークメイガス無理すぎワロタ
ffカード面白いんだけど絵がなぁ・・・
ずっと前に描いたやつだな
791 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/04(水) 03:00:52 ID:d/1fmOWV
BATTLE LINEオンライン対戦できるようになってる・・・
ふーん
FF9のクアッドミストみたいなのどこかにないですか?
BATTLE LINEとやらをやってみたが、店とかのキャラが本当にクリムゾンでワロタ
悔しいけど感じたりしないのかなこの娘
FiveCardで全然鍵穴が出ないんですけど
何か条件とかあるんですか?(1回は合成できた)
>>795 説明書に書いてある。階数と進度できまる。
銅鍵を取ったら4R2F>6R2F>8R2Fの順でいくのが楽。
地下に行ける様になると余裕なんだけどな
合成は大いに悩む
合成したカードを処分できないのがめんどう。
だから結局禁断の組み合わせ1種類だけ作った。
封印&常時オープンじゃね?
800のいうとおりシール+BYMEだろうな。あれは卑怯。
802 :
795:2009/02/22(日) 13:13:13 ID:gu0+l44q
確かにシールbymeはつまらんよな
ところでバグで入手できない3種の入手法知ってる人いる?
バイナリいじってみたが、俺には所持アイテムと合成カードの名前書き換えるくらいしかできなかったよorz
バトルライン面白いけどむずいな。
お勧めのカードはどれだ
805 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/23(月) 23:29:01 ID:8K3L4oU8
CPU戦なら
適当に馬を突っ込ませたら
敵陣をかすめとれるよ
剣兵メインで馬と弓がちょいちょい居ればおk
>>806 あんまり改造品を公開できる自信はないけど、
需要はある。
808 :
806:2009/03/01(日) 16:04:21 ID:k0GoBdiH
>>808 サンクス!
Datの見通しが桁違いによくなったよ!
ダウンロードできないぞ?
811 :
806:2009/03/05(木) 17:57:54 ID:mUAxIKXt
VMS以上におもしろくて無料のゲーム教えてください
しまいま
ランス
熊人+森の守護者ってかなり無敵じゃね?
熊なんて魔法にはペラペラじゃん
take is god of my dick
一姫当千ってもう動いてないのかな。
他に萌え系のカードゲームってなにかありませんか?
一応ABCDには萌え絵のカードが数多くある
萌え絵メインじゃないから硬派なのも多いけど
それ以前に画像がスレ募集だから酷いのが多い
久々にfivecardやってたら63階でスイッチ踏んでもゲート出なくて帰還(´・ω・`)
どっかにデータまとめたページなかったっけ?
前に見た記憶あんだけど…
age
DLS改造ツールの話してたやつらは俺を期待させた責任とって何かうpしろよ
今年の年末でようやくソウルゲート2完成なんだよな。
長かったぜ・・・
>>825 それマジで言ったん?ソースあんなら略
長かったなぁ…。
>>827 そこのゲームはCardSを一番長くプレイしてたな
やってることはただのバトエンだがw
>>827 多色ユニットが存在しない意味がよくわからなかった。
多色デッキにする意味0.なんでもいいから1色に染めてあとは運に祈るゲーム。
バグがまだ多すぎるな
同属性同士の勝負だと素早さ同じでイニシアチブとったほうが勝つからほぼ運に祈るしかないのは難点だな。
AIは素早さ系統とHPの以外は結構うまく使ってくるっぽい。
>>832 単発魔法をきちんと使うと勝てるようになるよ。
あと、破壊されたら〜系能力はユニット能力としては役に立たない。単発魔法用と考えたほうがいい。
破壊されたら〜系能力は火と氷なら使えなくもない気もする
あと、親切なお姉さんの隣にいる水使いが一番苦労した
死んでるはずのナーガとかの能力が発動し続ける・・・
初期資産だと、フェニックスをシードル詠唱で固めると強いな。
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 21:30:05 ID:eWXhauUx
ククっていうカードゲームやりたいけど
どっかでフリーで配布してたりしない?
しかしバトルラインおもしれえな。
>>838 ぐぐってみたら
カルドセプトという単語が思い浮かんだ
特に手から炎出してる人とか
オンラインルールブックとかどこかにある?
除去や支配が弱いから強カードが出ると手が付けられない
スターターが無料の企業製品の場合はブースター買ってもらわないと
成り立たないので、強カードが圧倒的なのは仕方が無い
バトルラインは一部の優秀なユニットが酷い弱化を受けたせいで大型止められなくなったな
最も修正しなきゃならないところを放置して斜め上の修正続けた結果、パワーインフレを起こしちまった感じ
そして今度は、バランスやバグの修正を完全放置で金取ろうと必死になってる
ここはフリーカドゲームのスレなのに
どうして企業だのお金だのとわけのわからない単語が飛び出してくるんだ?
バトルラインは結構バランス良いと思うけどね。
大型が強いと思ったらコスト3縛りでデッキ組んでみたら?
3だから強いってわけでもないだろ
俺にも能力コピーのやつくれよ
>>845 何故コスト3縛りとか極端な話になるのかが分からんw
バトルラインやったことあるなら普通クリカーが真っ先に浮かぶと思うんだが
クリスタルカービィは極悪だねぇ。
引ける枚数がデッキの2/3ぐらいだから両方引ける確率は高くはないがそれでも決まりやすい。
2枚破棄はそれなりに痛いがその分大洪水が使いづらいと思えば・・・それでもやっぱ強いね。
まあ、クリスタル+カービィ+ピリカで敵陣攻めたらアンブッシュ強制進軍ゼリグ会心使われて全滅したことならあるけどなw
>>844 基本料金が無料の企業主催のオンラインカードゲームがあるからだよ
無料で遊んでいると、お金を払って追加カードを購入した人になかなか勝てないと言う話
問題はそこじゃなくてみんなバトルラインの話してるときに急に何ひとりで騒いでるんだってことだろ
なんか新しいネタはねえのか
brettspielweltでdominionでもやればいいんじゃね?
armor-wars 英語でブラウザゲー
日本語対応してくれれば面白そうなんだが・・
最初から開放されてるカードおおすぎてデッキつくる楽しみがないな
cataclysmウィニーうぜえww
これだけのゲームなのに日本語の攻略サイトが1つもないのな。
カタクリコにしてもそうだけど、元の値関係なく1や0とかの別の値にするカードは嫌いだなー
プラスやマイナスだったら元の値が生きて嬉しいんだが
バトルラインを始めてみました。ついでに初心者が「初期デッキでどこまでいけるか」実験してみました。
星4つあたりからデッキのパワー不足を感じます。
初黒星はラス前のスロヴィアエリール。
再戦して、どうにか勝ったのですが、デッキアウトしてました。
「この辺が限界かな」と思いつつ、ラストのコンシューム連合に挑みましたが、やはり無理。
序盤に8が二つ並んだ時点で投了しました。
「初期デッキがけっこう強いので、遊びやすい」というのが感想です。
まだ未プレイの人は遊んでみれ。
バトルラインやりたいけどナローバンドだとDLできない。
862 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/25(土) 18:48:37 ID:c6sLrFmy
今時ナローバンドって、どこの田舎だよ・・・
>>862 まあ、そういうなよ。
たぶん、
>>861は無料プロバイダなんだよ。(調べてみたら、まだあって吃驚したぜ。)
そのうち、耐えられなくなってブローバンドに乗り換える筈さ。
ナローバンドじゃ、158MBはキツイわな。
ブローバンドって痛そうだな
>>860 まあコンシューム連合倒したあともまだ先があるから頑張ってくれ
どうもvms,バトルラインと絵がきれいなカードゲームばっかやってたから
有名どころでも絵が微妙だと投げてしまう。
なんか絵がきれいでかつネット対戦だけじゃないのってありませんかね?
mwsでもやってろ
ABCD
クオリティはバラバラだが
ABCDは絵描きたちの「俺の絵使ってくれ!!」合戦でずーっと荒れてたな
最初のクリスタルの絵ぐらいしか奇麗な絵なんかねーし、カード番号後ろになるにつれて絵のクオリティが下がる仕様
オフラインでもできるやつが良いよね
871 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/09(日) 00:13:30 ID:Ix4gjuy+
>>860 もう見てないかもだけど一応。
コンシューム連合まで普通に初期デッキで全部ユニット倒してクリアできます。
複数のユニットで囲んで、連続攻撃すればOK。
斧兵(特にロック)を大切に使いましょう。
絵が綺麗なフリーカードゲームって、
@vms
Aバトルライン
Bソウルゲート
これぐらいしかないのでは。それにABCDが続く感じ?
あとプレイングスペルも最近の絵は味があってそこそこ見れる。
mws調べてみたが色々派生があって導入で諦めてしまった
やはり全部揃ってる奴の方が分かりやすいね。
小さいけどデュエルオブレジェンドは大半が有名ツクール素材だけに一応絵きれいだよ
VMSやバトルライン、ABCDくらいのサイズ求めるなら向かないかもしれないけど
今日もソウルゲートの更新が無いか確認してガッカリする作業がはじまるお
>>875 なかーま( ´・ω・)人(・ω・` )
今年の年末こそ更新来るといいな
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/11(火) 06:34:23 ID:OFMTuAkt
2003/03/22 ▼体験版公開
2007/02/27 ▼HSPバージョンテスト版公開
20○○/△△/×× ▼HSP版正式公開
そして誰もいなくなった。
今日もソウルゲートの更s…
いないわけでもないけど
最近カードゲームはしてないw
というかフリーのはもう粗方やってしまってやるものがない
エロゲメーカーがフリー化したのをやってたがカード絵小さくて涙目
SOULGATEが面白かったので
他のカードゲームもやってみたいのだが
DOLとバトルラインではどちらがおすすめ?
コレクション要素もほしいけど、マゾ過ぎないほうがありがたい
DOLはカード多いけど似たようなカードも多い
バトルラインはカード少ないし集めやすい一部の英雄が出にくいぐらい
両方ショップあり
カードゲームがやりたいならDOLかな バトルラインはあんまりカードゲームっぽくない
今日もまたソウルゲートの更新を確認する作業が始ま…
バトルラインは丁度今日新カード追加だぜ
通信対戦やらパズルモードやらあってこっちもオヌヌメ
両方やるべし
とどのつまり、今現在アップデートのあるオンラインカードゲームってバトルラインとDoLくらい?
ABCDのことも忘れないであげてください
ABCDはコレクションする楽しみがないからなぁ
シナリオのあるカードゲームってソウルゲートくらいしかない?
なんかこうずっと闘技場でバトルばっかりしてるカードゲームはモチベが上がらない……
一騎当千ににてる感じがする
プレイングスペルの専用スレってなくなった?
980超えて落ちたな
その後一度立ったけど、即死判定に引っかかったっぽい
もう一度立てるなら、即死しないよう保守った方が良いな
ウディコンに「カードゲームRPG」なるジャンルのゲームがあったからやってみたが
絵とシナリオがひどいのはおいとくとしても、ゲーム的にあまり面白くなくて残念
デッキ編集もカードの効果をイチイチ確認画面にいかないと見れないが面倒だったし
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 12:24:22 ID:IBcP9V2U
ほしゅほしゅ
それはこの板に専用スレたってるだろ
とおもったらバトルラインじゃなかったでござるの巻
うわ本当だバトルラインじゃなかった
うわ本t(ry
同人じゃないからスレチだな
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/11(日) 18:04:12 ID:tTpndqIa
>>902 カード集め要素がないっていうのは
資金で強さを分けないいい手だけれど
カード収集というカードゲームの大きな長所の一つを潰すことでもあるんだぜ
でも楽しい、やってしまう、びくんびくん
>>902 体験版やっておもすれーと思ってオンラインに?いでみたら、
なんか馴れ合い部屋だったらしく「パンピー死ね」みたいなこと言われて激しく萎えたんだが、
どの部屋なら初心者でもまともに対戦できる?
そんな部屋はない
ひでぇ
馴れ合いの常連って新規客を物凄い勢いで潰すよな
初心者来たら構いまくる所もイラっとするけどな
どこも両極端すぎる
>>902 自分はCPU戦しかやらなかったけど
1ターン目の自分のターンが来る前に死んだんだが('A`)
いきなり冥属性AP100の武器で狙われて
手持ちの防御カードがDP30の鎧とDP50の鎧のみ…
ネタとしては笑えるだろうが理不尽すぎて萎えた
300ダメージや手札破壊の理不尽ならまだいいが
一度も動けず即死はさすがにやりすぎ
こんなこと書いておいてなんだが
それ以外の試合は普通に楽しめた
状態異常の幻覚がちょっと強すぎるかなって程度で
だいたいはよく調整されてると思う
1ターン目でそれは運が悪かったとしか・・・
でもよく言えばどんな状態からでも一発逆転の可能があるってことだし
対人戦でギャーギャー言いながらやると面白い
幻覚で両替してHP20になって即殺されたときの理不尽感はなんとも…
んーなんというか
やってみたけどどこが楽しいのか理解できなかった
引いたもん勝ち?
デッキが組めない良さでも悪さでもあるな
dls3久々にやったけどやっぱり面白いな
デッキ構築がめんどくさいけど
DarkLord'sSaga の話が出たところで
あれってたくさん出ててしかもシステムすら違うけど
スレ的にはどれがお勧めなの?
どれが特に良いって事は無い。2、3はカードゲーム要素が強く、4はボードゲーム要素が強い。
で、時間があるなら2→3→4と順番にやれば良いと思う。時間が無いなら3か4好きな方で。
上記の2択なら、個人的には3を勧める。
どっかルールの解説が載ってるページとか、ある?
ダウンしたはいいけど全くルールが分からなかった
helpが同梱してるだろ?
あと3rdは改変版があるからそっちもやってみるといいよ
改変DLSの対戦やってみたい
今年こそSOULGATEが更新しますように
もうこんな時期か
どんだけフリーカードゲーム界は氷河期なんだ。
やっぱ絵師の問題か?
まともに更新されてるのって何種類あるんだ?
DOMINIONがおもしろすぎてやばい
>>922 4種類ぐらい?
プレイングスペル、ABCD、SOULGATE、バトルライン
SOULGATEは更新してほしいって希望だけど。
あと、フリーカードゲームは絵師だけじゃなくてプログラムも問題だよね。
アイデアがある人でもプログラムで挫折すると思う。
RPGツクールみたいなTCGツクールとかあれば作ろうとする人増えるのかなー
最近はもっぱらフリーセルだ
バトルラインはすぐに飽きちゃうんだよね
新しいカード追加されたらやるけど
フリーセルもそこそこ上達してきたし
そろそろ対人戦に乗り出す時期かな?
EF! (半年前はCoE)は順調にカードが増えていってるっぽい。
フリーセルはチーム戦が熱い(応援してもらうシステム)
エレメンタル・フェアリーズ!
アイコンワールド
かーぷろ!!
改変DLS3rd
FiveCard
風林火山
おまいら2chカードゲームで遊びませんか
すごろく・ザ・ギャザリング
JJP.CARD・GAME
FULL=FIELD
ふりふり〜物語の始まり編〜
カードバトル5
ZAP! THE MAGIC
Sankt Petersburg/サンクトペテルブルグ
DominionGUI
Marionette
CHO(カードヒーローオンライン)
リーフファイターW32
SISTER
Net de UG
ちょっと早いけどテンプレに入れたいゲームリスト。
バトルラインとかGrid12とかネット専用なのとflashのはいれてない。
ドミニオン風の同人ゲームがあったら面白いよね
まあ、本家ドミニオンがBSWでプレイできるから需要ないかもしれんが
BSWでプレイできても、基本が日本語じゃなかったり、操作がわかりづらかったりと色々「日本人向けじゃない」感じがする
なんで日本人ってカードゲーム好きなのに
カードゲーム作ってるやつはいないんだろ。
昔かる〜くRPGツクールとかで作ったけど
そう難しくもなかったけど。
まあシステムは遊戯王なんですけどね
コンピュータゲームで作ってないってだけで、カードゲーム作ってる人はそれなりにいるよ。
ドミニオン風のゲームだってどミリオンとかメイドミニオンとか野球ドミニオンとかあるっていうし。
レベル上げとかが存在しない分バランス調整が普通のRPGの比じゃないからじゃない?
ツクールなんて出来ても駄作が量産されるだけ
その多くの糞ゲの中に数点の良作ができるんだろ
シルフェイド幻想譚とか。
あれからツクールのフリー版開発しちゃうぐらいまで成長するなんて
親としては感無量
……親?
ワシが育てた
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/06(水) 23:53:38 ID:qeBt67FV
駄作量産ツクールまだ?
コンピューターでカードゲーム作ろうとするとき
一番難なのは敵のAIなんだよな
オリジナルルールに合った自然な選択をさせるのは厄介だし、
カードのバランス調整したら、AIの方も調整が必要になる場合もあるし
色々と面倒すぎる
エレメンタルフェアリーズは面白いんだけど怠すぎるな
勝利点28ポイントって1ゲーム終えるのに300行動とか必要で
オンラインでやってたら500行動とか長すぎてやってらんねー。
なんつーか、カードゲームっていうよりかクリックゲーだよ
おまけに8属性あるのに長い長い1ゲームをやっと勝って
ランダム入手が約15枚で任意属性の入手期待値2以下、
おまけに負けたら入手0枚とか、廃人仕様にも程がある
バランスどうこう以前の問題だろ……
AI適当でCPUにハンデつけてバランス取ろうとしてるカードゲームは萎える
バトルラインですな。わかります
948 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/11(月) 15:29:01 ID:EZKeCCAQ
AI頑張ってると評価上がるのは認めるが
ハンデ付けてごまかしてても萎えるってほどじゃないな
弱い相手としか戦えないよりは、強い相手と戦える方法を用意してあるぶんマシ
対人メインのゲームでNPC戦のAIに高いものを求めるのは過酷だったりする
人間より強いAIはせいぜい将棋ソフトくらいだろ
>>948 適当にやっても勝てる相手ほどつまらない勝負相手もいないもんな。
AIはしょうがないんじゃないの
市販のゲームでもAIがしょぼいのなんて普通にあるし
DSのカードヒーローやったらCPUが馬鹿すぎてつまんなかったし
カードゲームでAIに性能もとめるのは酷だろ
強くするには増え続けるカード1枚1枚にていねーに対応しなきゃならん
チェスや将棋はそれこそ何百人何千人が何十年も掛けて思考ルーチンを研究し続けて
やっとこさプロに勝てるようになってきたレベル
TCGは将棋よりコマの種類が多い上に敵のデッキや手札の非公開情報を推測する必要もあって難度が高い
age
フリーカードゲームやってみたいと思ってたんだが、
初心者にはどれがお勧めかね?
まずどんなカードゲームを求めてるのかだな
収集要素のあるなしとか対人重視とか
とりあえず収集要素重視の俺は専用スレもあるバトルラインを薦めつつデュエルオブレジェンドを個人的に推す
>>957 カードゲームは遊戯王くらいしか嗜んだ事ないから良く分からない。
どりあえず薦めてくれたのやってみる、ありがとう!
> 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/02/20(土) 20:01:23 ID:IguXOhaz
> 【タイトル】東方信仰対戦
> 【ジャンル】対戦型カードゲーム
> 【URL】
ttp://www2.odn.ne.jp/cyan/shinkoutaisen/ > 【スクリーンショット】本家サイトですぐに見られる
> 【プレイ時間】不明
> 【備考/DL容量】ZIP圧縮ファイル 容量5M
> 【コメント(感想)】
>
> 東方projectを元につくられた4人対戦のデッキ編集型カードゲーム。と言ってもカード名がキャラや元ネタの名前なだけで
> 原作を知らない人でも楽しめるつくり。カード画像や音楽などは自分でいれてカスタマイズするみたい。職人の充実に期待。
> ルールは30ターン内に5体のユニットとスペルカードを駆使して「信仰」ポイントを集めて競う。
> なかなかよくできてて面白い。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1265900050/732で紹介されてた レビューの通り確かに原作を知らない人でも楽しめるつくりではあるが
原作を多少知らないとカード説明イミフになるので注意されたし
しかしながら、確かによくできているので、まったく原作を知らなくても試しにやってみる価値はあると思う
あと、ちょっと重い
懐かしのMTGっぽいフリゲ教えてエロイ人
>>959 ニコ厨としての感想
ネタたっぷりでワロタwww ゲームも面白いなw
東方厨としての感想
二次ネタカプネタばっかりだな・・・ 別にいいけどさ、ネタわからないとカードの効果がわからないのとかあるんだが
カプネタこんなにいれるならせっかくのカードゲームなんだからスペルカードの要素もっと増やせばいいのに
弾幕の再現度は素直にすごいと思ったが、カードゲームには不要だな
後背景を好きな画像にできるのはいいけど、白多めの画像にすると一部の文字が非常に見えづらくなるのはマイナス。ターンとか出現してる異変とか全然見えなくなった
カードゲーマーとしての感想
・攻撃の対象ユニット選択もランダム(プレイヤー自体は任意選択)
・攻撃手段(弱・中・強が存在。それぞれの攻撃力、効果はどこにも説明なし)もランダム。運が悪ければどんな強ユニットでも弱攻撃ばかりで役立たずになりかねない
・異変(上位ユニット召喚コスト獲得手段の一つ、クエスト)の出現する種類はランダム、クエスト解決も運。(ユニットで解決確率上昇は可能だが)
流石に運ゲがひどすぎる、これらをどうにかする手段もないこともないわけだけど
カードゲームで明らかに運ゲなのは「先攻後攻」「ドローカード」「コイントス系効果」「手札を無作為に選択系」くらいでいいよ・・・
ユニットも成長させないと使い物にならなくなるし、どっちかというと「カードゲーム風RPG」って感じ
カード(主にユニット)の能力・効果もほとんどゲーム内に明確に説明されてない。一応付属のtxtに載ってるけど一部の属性については本当に推測するしかない
画像もないから「誰がちびっこか」とかわからないし(東方二次界隈は特に体型に関しては二次創作者それぞれで大きく左右されるし)、
ネタがわからないことを差し引いても東方やってない人に薦めるものじゃないな。相手も使ってくる以上、「そのカード使わなきゃいい」というわけにもいかない。
除去カードがある以上、「ここでこのカードを除去すべきか否か」という判断はいつか必ず来る。その時判断できないんじゃつらすぎる
収集要素がないのも個人的にはマイナスだがそこは人それぞれか。俺はABCDもあまり好きじゃなかったし
うん。
よく作られてるなあとは思ったけど
原作知らない俺には楽しめなかった。
VMSってBGMないのか?
音でないんだが・・・・・・
ないよ
mp3でもかけとけ
>>962 とりあえずモンスターメーカー買ってこようか
ダイスを振る楽しさに目覚めると思うよ
モンスターメーカーってTRPGだと思ってたわ
もともとは収集要素のないカードゲーム
そこからいろいろと派生した
あのイラストは大好きだ
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/11(木) 23:57:21 ID:XMKc33qv
母の顔ワロタw
モンコレとかMTGに似てるな
CPUの顔がいちいちむかつくことを除けば良ゲーだった
弟に勝てない
te
ミスった。
カードコマンダーって対人はやってないのかな。
待ち合わせてやってみたいもんだが。
CPUに常勝出来ない・・・
勝率5割ちょっと
こんなもんか?
今のとこランダムは5割くらいだな自分は。
色々試してたせいもあると思うけど。
対人戦やろうぜ!
クエストで貰える四聖獣、朱雀だけ普通に貰ってたんだけどこれでいいのか
まあ5ターン制限はかなり厳しいからありがたいんだけど
実は5ターンで倒してたとかじゃ?
他のは専用にデッキ組まないときつかったけど、朱雀だけはCPU全部倒すまでに何枚か取ってたわ
どの色が一番強い?
汎用性の高い黒じゃないかな
そんな黒使いの俺は勝率は5割ちょっとしかないんですけどね
CPU戦なら赤使って攻撃力高い先行作ってれば大体勝てるような。
でもどの色もバランスは結構取れてるような気がするなー
大体全部集まって、十数枚あるカードあるのに火の鳥一枚しかないんだけど、
CPUごとに入手しやすいカードとか決まってるのかな?
あー確かに最初のほうにストレート勝ちが何回かあったかも
でも狙ってやるとすげー難しいんだけど・・・
土下座衛門!
土下座衛門!!
接続が悪くていきなり切れてばかり。
マイッタネ…相手の人、ゴメンネ?
なんか誤動作ぽいことも起きるし…でなおそ。
ちなみにvipが雪崩れ込んできてるので対戦相手には不自由しない模様。
対人繋がんねー
デッキ破壊デッキが面白すぎる
混んでるからか通信が不安定だな
祖母に負けまくりの1勝20敗なんだが、アンチデッキかおすすめカード教えてくれ。
手札に戻されるのきつい。
赤初期デッキで祖母までなら勝てたよ
ホム+送還は強烈だよな
このゲームCPUがえげつないコンボ使ってくる上にけっこう頭がいい
対人戦、半日ほどあけたらウラシマ君orz
人間の進化とはここまで早いのですね
そろそろランキングに載る頃だと思ったらいきなりレーティング1000に戻ったぜw
意図しない切断でレートさがんのこれ?
負けてもないのにどんどんランクが下がるんだが
とりあえず速攻系のデッキ使って長引かないようにしてるわ
人魚デッキ作ったけどあまり勝てない
通信切断で敗北数がガンガン増え、レートはがしがし下がる…
ノーカウントにして欲しい。
やる気デストラクション。
頻繁に切れるんなら修正されるまで待った方が良いね
a
次スレはまだかいな?
おつうめ
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。