5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:39:33 ID:gfYBMTL5
>>1 乙です。
質問なんですが特定のキャラ(以下A)に特定のステージ(以下B)を登録したとします。
Bをselect.defに登録してない場合でもBが出現?してしまいますよね?
それを回避したいのですがどうしたらいいんですかね?
要はAのみにBを設定したいわけです。
他のキャラに対してBを出現させたくないんです。
これは無理なんですかね?
わかる方がいたら教えて下さい。お願いします。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 17:44:47 ID:gfYBMTL5
勝利確定後に少しの間、攻撃出来るキャラと出来ないキャラがいますが
前者のようにするにはどうすれば良いでしょうか ?
助言お願いします。
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:23:08 ID:NKE2H3Uj
キャラはどうやって追加するんですか?
>>8 ノ
( ´ス`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
/
(´ス`)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 20:40:42 ID:NKE2H3Uj
おねがいします。ダウンロードしたのですけど全然追加されません。
ニコニコ動画でMUGENの動画が微妙に人気だったりするけど、
それによる(かどうかは分からないだろうけど)変な奴の増加とかあった?
うん
技が終了するのと同時に、発動した側のキャラクターを
画面中央に移動させる事はできますでしょうか?
God Orochiの4ゲージ技“光を降らす”は、画面中央に光が降り注いで
技が終了するのですが、その位置にGod Orochiを出現させたいのです。
>>5 自己解決されたとのことですが、
結果的に実現は可能だったのでしょうか?
自分も気になりながら、諦めていたのですが。
>>14 技の終了ステート(stateno22100)でpossetすればいいと思う。
16 :
14:2007/06/17(日) 01:39:53 ID:t0xDDcou
>>15 画面中央に出現させる事ができました!
的確なアドバイスを下さり、ありがとうございます。
17 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 05:57:59 ID:iiA/Gy+v
ダウンロードしたキャラがフォルダじゃなくて、
メディアプレイヤー(音声じゃありません)だったんですが、正規の方法で工程をこなしても
そのキャラ、追加されないんです。御存知の方、やり方教えてくださいー。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 09:02:11 ID:xmZ3ANdE
笑った
吹いたwwwwwwwwwwww
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 10:18:35 ID:iiA/Gy+v
m9(^Д^)プギャー アクトワロスwww
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 10:28:29 ID:6f8m6/hG
PC初心者板池
メディアプレイヤー吹いた
ところでセレクト画面もD4に対応したMUGENって何処にあるのでしょうか?
日本?海外?
>>18 大真面目に言ってるなら解決策
無限小学校しばらく通え
あっ!「無限小学校」見ろって意味だからな!
これ以上スレが立つのもどうかと思うがD4mugen専用のスレだれか立ててくれないかな
ステージのD4化に成功したMUGENなら見つけたけれど、セレクト画面
のD4化に成功したMUGENが見つからない・・・
D4mugenがどこまでD4なのかがいまいち分からんから言いようがないが
大体のところがD4ばっちこいならアドオンとかができるのも時間の問題かもわからんね
Jet氏のアドオンはD4対応したね。
581スロットでも小ポトレで判別できるのに感動
>>25 ありがとごぜます。
しかし改めて探しましたが、それらしい記述はどこにも…。
Q&Aサイトなどにも載ってませんでした…。
どうかお力添えをー。
パソコンもろくに扱えないのになにをほざくか
もうちょっと勉強するかMUGENあきらめるか二択
へへー。もうちょっと勉強してみます。
DIOの時止めでMUGENも止まってしまうんですけどどうしたらいいですか?
>>33 知るがいい…!『ザ・ワールド』の真の能力は…まさに!『MUGENを支配する』能力だと言うことを!
相手が二人だと処理できずにフリーズする記述はいくつかある。
チーム戦はエラーの嵐
ありがとうございました
これからはチーム戦では止めさせない様に頑張ります
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 20:33:50 ID:iiA/Gy+v
anmc氏のDIOのことなら 一か所妥協すれば治る
が、そのままがんばるみたいだからがんばれ
>>29 セレクト画面もD4に対応したMUGENは何処で落とせるでしょうか?
ギル語等、色々回ったのですが見つかりません。
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/17(日) 21:01:58 ID:X52qhW5j
サムネイルしかみてませんがMUGENと思われます
乱舞タイプの必殺技なんですがヒットしながらどんどん端のほうへ
キャラたちが進んでしまうのですが、もう少しこのスライドする距離を
小さくしたいのですが、可能でしょうか?どの記述の数値をいじればよいのでしょうか。
>40
MUGENでーたうpしおうぜ part1
のNo.07がD4mugenでキャラセレクトもD4
キャラセレクトだけD4に出来ればいいのになぁ・・
それはたしかに。オレもセレクト画面以外あんまり興味ないんだよな、正直なとこ。
D4MUGENって、不具合あるんだよね?そこが解決してくれれば、移行できるが。おしい。
D4対応したMUGENの、不具合をまとめて書いているサイトってないかな?
不具合なんて1件も無い
D4で不具合今のとこみたことないぞ。
ジョイパではどうかは分からんけどな。
それにしてもキャラセレD4だと見やすくていいな
あ、一個だけあったわ
コンテニューすると再キャラセレ画面が真っ暗になる(フリーズではない)
PCが壊れたり云々はまず心配ない
キャラセレはD4じゃないと汚いからねー
44ですが、どんなもんでしょう
キャラいじりたいなら無限中学校と教材用カンフーマンぐらい眺めてから来いよ
同じPCの環境で今まで快適に動作していたのが急に動作がコマ落ちするように
なってしまいました。DoubleResを4→0にしても改善できなくて・・。
例えばキャラ登録が多くなってくるとこうなってしまったりとかはあるんでしょうか?
教材KFM使ってキャラ作ってるのですが特定のフレームで色化けしてしまいます
これはどうすれば直るでしょうか
44です。申し訳ないが教材みてもわからない。。助けt。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 20:16:39 ID:76XIveGJ
D4ってそもそもなんですか?
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:43:55 ID:OR2cuqaF
死ね可憐な人死ね死ね死ね死ね死ね。
おまえなんかと二度と対戦するか
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/18(月) 22:51:32 ID:ECOnEmZn
まぁタミフルでも飲んで落ち着きなさい
AIRファイル作ってるんだけど、
[Begin Action 0]
0, 0, 0, 0, -1
のように動作だけ書いておけば、後で当たり判定入れたときに
Clsn2: 2
Clsn2[0] = -40-40, 60, 60
みたいに勝手に数字とか入るの?
yes
なるほど、トンクス。
ついでに聞きたいんだけど、ジャンプってモーションを長くすれば高さや距離変化するの?
よし、作ってくる。
東方萃夢想の咲夜を現在公開してるページの事ですが、
火狐を使えばxml形式のページは開けるのでしょうか?
IEではエラーで見れないので火狐を導入して確認しようとしたのですが、
ページの保存を聞かれるだけで見る事ができないのです
>>68 火狐使って頭文字Gのサイトを開く
続き(ryのダウンロードページを開く
十六(ryのとこを押す
ディスクに保存でデスクトップにZIPファイルがあるはず
ここまで言ってできないとか言うくらいならMUGENやめちまえ
>>69 ああなる程・・・素で裏口の方のXHTMLだと思って只管原因を調べてました
調べが足りなかったようです。有り難う御座いました
nbclobertをお持ちの方にお尋ねしたいのですが、
コマンドを溜め形式orコマンド式のどちらか選択出来る様なのですが、Readmeを見てもイマイチ変更の仕方が判りません。
どちらか一方のcmdファイルを消去したらエラーを吐きます…。
73 :
72:2007/06/19(火) 14:11:28 ID:CZ+1sBPH
スマソ解決しますた
defファイルの記述の頭に゙;゙を付ける事で選択出来た。
ちょっと吊って来る
乱舞タイプの必殺技なんですがヒットしながらどんどん端のほうへ
キャラたちが進んでしまうのですが、もう少しこのスライドする距離を
小さくしたいのですが、可能でしょうか?どの記述の数値をいじればよいのでしょうか。
合計ヒット数が*ヒット以上の時にステートが飛ぶようにしたいのですが、triggerがわかりません。
hitcountじゃそのstate内での合計数だから、自分がやりたいことができないんですよね。
何か方法はありませんか?
手前のステートからヒットカウントを Varにセットしていって、最後に合計すれば?
>>75 hitcountpersistでも使えばいいんじゃね
enemy,GethitVar(hitcount)
これは?
神男って非公開?
>>78のやり方でできました。
ありがとうございます。
虹格ってのはまだ配布されてるんでしょうか?さっきからググってるのですが見つかりませんorz
されてるよ
頑張れ
>>81 虹格でぐぐった最初のページで見つかるだろが
ちゃんと探せ
半透明表示にしたい絵があるのだけれど、その絵には不透明部分も混ざっている。
半透明、不透明とパーツごとにばらして表示させると境界が不自然になってしまう。
しかし、ばらさないとどちらか一方の条件しか満たせない。
こういった場合どうすれば思い通りの表現が出来ますか?
>>83 ありがとうございます
見つかりました><
>>84 半透明部分と不透明部分両方が載ってる絵と
不透明部分のみの絵を用意して重ねて表示させるというのはどうでしょうか。
すみません、画像を書き換える場合、どうやってパレット追加すればいいですか?
ある属性の攻撃に対してのみhelperが呼び出されるようにすることはできますか?
たまにエリアルで打ち上げてもあまり浮かないキャラとか、
浮いても一発しか当たらないキャラがいるんだけど
これはどこいじったら修正できますか?
浮くのと浮かないの混ざっててちょっと嫌です・・・
バラックの翡翠ワールドってステージのパート8落とせた人いる?
公開されてからこっち何回やりなおしても3590KBで止まるんだが…
特定の攻撃を当てたときに、相手キャラを縮小することは出来ますか?
出来る
コソバット越前の階段攻撃が良い例
>>91 >エリアルで打ち上げてもあまり浮かないキャラ
体重が軽いキャラは高く上がり、重いキャラはあまり上がらない
極端に体重が重いキャラはあっという間に落下する
>浮いても一発しか当たらないキャラ
食らいポーズでの食らい判定が小さいキャラか、
ひどいのになると食らい状態の間無敵になるというのもいる
どうしても確実に決めたいのならtargetstateを使おう
Win版での
時間の国・けい氏雛山理緒の貧乏神での
エラーメッセージ無しの強制終了
R_kyoの行動×2、無式 Lv.3?があらぬ方向に
の修正方法を出来れば教えて欲しい
R_kyo並に技が使える京がいればそっちに変えてもいいんだが・・・
俺、この2キャラをどうにかできたらDOSMUGENを卒業するんだ。
乱舞タイプの必殺技なんですがヒットしながらどんどん端のほうへ
キャラたちが進んでしまうのですが、もう少しこのスライドする距離を
小さくしたいのですが、可能でしょうか?どの記述の数値をいじればよいのでしょうか。
質問です。飛び道具を半透明にするには、どういう記述をすればよいのでしょうか?
とある海外のサイトに配信されていた2体の天草(善&悪)なんですが、これら2体には一体どういう違いがあるのでしょうか?
自分は、外見と声以外あまり違いが見られないような気がするんですが・・・
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 23:10:20 ID:KGyN+w6D
質問です。
キャラと同じように、ステージも数が増えてきましたので
stages/sf3/ryu_sf3.def
とselect.defに書いたところ認識せずに終了しました。
もしかしてステージでは無理ですか?
stages/が余計かと
間違えた
stagesフォルダの中につくってるのね
>>102 ryu_sf3.defのsffの指定を直してないんじゃないか?多分こう。
[BGdef]
spr = stages/sf3/ryu_sf.sff
106 :
100:2007/06/20(水) 23:37:47 ID:jHcfcv//
あのすみません
この天草2体の違いを教えて頂けないでしょうか?
>>100で書き込む少し前から、そこのサイトから落として使用検査しているんですが、未だにこれら2体の違いが分からなくて…
107 :
102:2007/06/20(水) 23:40:17 ID:KGyN+w6D
先ほどのエラーを控えたら
Error Reading sprite stages/xxx.sff
だったので
>>105 さんのニラミどおりかと
双方とも、ありがとうございます
特定のカラーでのみ使用できる技が変化するキャラクターは、
どのように制御しているのでしょうか?CMDを覗いても分かりません。
今作成中のキャラクターで動作テストをしてみたところ、
作成中のキャラクターに対し、同キャラで攻撃してみたところ処理落ちします。
しかし、その処理落ちする攻撃を他製作者のキャラにやってみたところ、まったく処理落ちしませんでした。
これの原因って何でしょうか?
>>106 CPU戦で戦わせてみれば分かると思うよ
2vs1時に1人側の攻撃力が上がるのを無効にしたいのですが
data内に見当たりません 不可能なのでしょうか?
普通のキャラは作りなれて来たのでドット絵書き換えキャラにチャレンジしてみたいのですが書き換え技術を持ってないので勉強しようと思います
ドット絵書き換えの参考になるサイトなどございましたら教えてください
>>112 書き換えも移植も変わらんよ、"盗作の仕方"みたいな講座でもあると思うか?
1から作ろうとするなら別だがな
[ドット絵 描き方]等でググレ
>>111 詳しく試した事はないけど、あれは1人側の攻撃力が上がってるのではなく、2人側の体力が分割されてるはず。
だからオプションで適度に調節すべし。1人側の体力はsystemか何かに記述する場所があるから。
返信感謝です 有難う御座います
mugen cfgの
; Team-only config
Team.1VS2Life = *
Team.LoseOnKO = 1
だと思い弄ったのですが1にしようが999999にしようが変化無し・・・
アドオンはデフォルトのままなのでアドオンによる影響では無いと思うのですが、この項目は無効なのでしょうか
カプエスのBGMおとせるところありますか><
コマンドの表記にF(右)とかDF(右下)とかB(左)とか使われてるものがありますが
これってどういう意味なんですか?
何故右がFで左がBなんですか?
フォワード、バックでF,B
ああ、成る程そういうことか、納得
d
乱舞タイプの必殺技なんですがヒットしながらどんどん端のほうへ
キャラたちが進んでしまうのですが、もう少しこのスライドする距離を
小さくしたいのですが、可能でしょうか?どの記述の数値をいじればよいのでしょうか。
タイトル時のメニュー ↓
ARCADE
VERSUS
SURVIVAL
これらの選択肢の順番をソートしたいです
system.defではフォント及び文字を変える事だけしか出来なかったのですが、
順番ソートするには本体の方を弄る必要があるのでしょうか?
多少面倒な作業でも勉強がてら頑張ってみたいので何卒ご指導御願いします。
PS2のヴァルキリープロファイル2から音声を抽出したいんですが、どうすれば出来ますか。
PSoundや他のソフトでも抽出できませんでしたので。
>>123 スレ違いだバーロー
マジレスすると、BGMとSEの音量をゼロにして地道にアナログ録音
>>121 そろそろうざいのでヒントをあげよう
>もう少しこのスライドする距離を小さくしたいのですが、可能でしょうか?
可能だ。
マルチしまくってしつこく聞いて、何回も答えもらってたのに釣りだろ
いや、答えてもらってないけど。
というか127、お前よりかはマシな質問だろ・・・
スタートを押しながら決定すると性能の変わるキャラとかいますよね。例えば豪鬼と神豪鬼など。
それを逆にするにはどうすればいいのでしょうか? つまり本来は「普通に決定で豪鬼、スタート決定で神豪鬼」
のところを「普通に決定で神豪鬼、スタート決定で豪鬼」に変更するということなのですが。
キャラクターごとに違うというのならば、変えたいキャラは無限庭園の遠野志貴です。
velset?
使い方がわからbんのですよ
>>130 triggerのPalnoの値
1〜6が普通に決定 7〜12がスタート決定
入れ替えればいい
1HIT喰らい毎にstateを実行させるtriggerを教えていただけないでしょうか?
>>134 単純な入れ替えだけというわけではありませんでしたができました。
ありがとうございます。
M.U.G.E.Nの最新版ってどこにありますか?
色々なverがあったりサイトが閉鎖してたりして困っているので・・・
あれっ、表のって、ゲームオーバー画面表示できるバージョンだっけ?
完成させようぜスレのが最新だった気が。今はDLできないけど
3番目のカラー以降所々のスプライトが1Pカラーになるのですが何なんですかこれは?
色がないから
スタートボタンを押しながら決定したら、裏モードとかが使えるキャラを
スタートボタンを押しながら決定で表モード
押さないで決定で裏モードに変えたい場合はどのようにすればいいのでしょうか?
どなたか教えて下さい。
>>145 すいません
すでに質問されている内容でしたね・・・
次からはもっとちゃんと調べようと思います
あと、このような内容に答えて頂いてありがとうございます。
XPでインストールして起動したらタイトルの背景色が赤色になってて
キャラセレや対戦でも画面の色が反転したみたいになってるんですがこれはパソコン本体の設定がおかしいのでしょうか?
それともMUGENの設定がおかしいのかわかる方お願いします
ディスプレイ設定がtrueになってんじゃね?
VF5のライフバーにラウンドコールをジョジョのものにしたいのですが可能でしょうか?
可能であれば、記述方法を教えてください
>>149 ラウンドコールだけを変えるなら、付属のサウンドファイルを変えればいいでござる
ただ各自自分でサウンドファイルのグループ番号変更が必要でござる お勧めソフト→MCMでござる
こりゃ初心者専用スレッドが必要なんでね?
そしてそこに現れた自分で調べる気のない連中をくそみそに言って、
やめさせるわけだな。いいじゃないか。
>>143 >>142を簡単に言うと
一、二番目のカラーは正常、三番目以降のカラーが1フレーム毎に一番カラーに変色します
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 18:21:43 ID:78ODmUS3
とうとう無限小学校で手に負えなくなったか
>>153 それWINじゃね?
パレット統一できてないんじゃん
>>156 一枚一枚色を変えながら見ていたら抜けている部分を見つけました。
よって、問題は解決しました。
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/22(金) 21:42:19 ID:QCon4Nf0
VF5ライフバーか、俺もはじめは失敗したなぁ
ヒントはfight.defのファイルの指定の項目だ
よくニコニコに出てる真豪鬼のEvil版はまだ公開してるのでしょうか?場所は自分でなんとかしますのでまだ公開してるかどうかだけでもお願いします。
それは本当にEvil真豪鬼なのか問いたい
まじでニコ厨しねよ。
165 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/23(土) 01:14:08 ID:zmY1hAmM
答えたくねぇけどどうせ諦めんだろうからな。
まず動画持って来い。貴様の説明じゃ誰も理解できん。
わりぃ、ageちまった
以前、このスレでACTファイルの作り方を質問したのですが、いまいちわかりません。
ACTファイルの改編はできるのですが、自作キャラのACTファイルを作ると、たち絵のみが、違うカラーになりますが、他の画像は、そのままのカラーになってしまいます。
ACTファイルが詳しくわかる方、対処方法を教えてください。
OGGに変換するときお勧めのソフトない?
オーディオエンコーダの挙動があやしいんだが
俺はそれ使ってて問題ないけど
これで再生すると高確率でとまるんだが、おれの環境だけか?
>>167 だから、その立ち絵のみ独自パレなんでそ
1枚目だけ独自ってのはよくある 2枚目以降のPCX取り込んでACT弄ればいい
ライフバー作ってるんですが
ライフバーの部分が、体力満タンの時はこの色で、1ドットでもダメージ受けたらこの色に・・・
って事は可能なんでしょうか?
173 :
162:2007/06/23(土) 09:23:21 ID:mUkyDK87
>>173 書き込まれてるコメントに目を通せ。答えはそこにある
>>174 ありがとうございます、保管倉庫に普通にありました
ずっとshingoukiなどで探してました。
>>175 よくあるよね名前の勘違いって
おれもマブカプのベガを一か月くらい探してたorz
1ヶ月も探すなよ
アナザー庵ってまだ公開してるサイトある?
確かMUGENESIS辺りで、MVCいぶきと一緒に公開されてた気するけど
旧アドレスが閉鎖で、語れから移転サイト行ったけどキャラ見つからんかった。
すみません、なんか落としたファイルを解凍してみた所、
「! C:\Documents and Settings\****\デスクトップ\zero_col.rar: ファイル "???" のヘッダが正しくありません」
というメッセージが出たんですが、これってもしかしてファイルが壊れているという事なのでしょうか?
でもフォルダ内を見たとき、別に何とも無かったように見えたんで・・・
どなたか教えて頂けないでしょうか?
アーカイブファイルなら補修試せば>
>>180 一応ググっては見ましたが、そういう補修する手順とかというようなものは何処にも載っていませんでした
できればその補修の手順を教えて頂けないでしょうか?
こういう連中は「調べた」とか平気で言うからな。
調べてないくせに。
すいません、どうやら俺の検索方法が間違ってたみたいですorz
「アーカイブファイル WinRAR ヘッダ 正しくありません」と検索したら出てきました。
ですが、「そういう場合は諦めたほうが宜しいかと・・・」かというレスがあったので、おそらく対処法は無いという事なんでしょうね。
お騒がせして申し訳ありませんでした。
185 :
178:2007/06/23(土) 18:44:13 ID:BNGiDhJK
誰か詳細知らないか。
CVSとKOFの2種類のエフェクト切り替え出来るキャラなんだが。
>>184 別スレのお前のレス見て今落としたけど
何の問題もなく解凍出来だぞ。
何度も落としてみたかい?
velsetをstatedefで設定したときと、type = velsetで設定した時とで速度が違うのですが仕様ですか
チーム戦について質問なんですが。
チームアーケードで、こちら側が二人・三人・タッグ、ランダムになってしまいます(相手側もランダムに)
KOFみたいに3人制で一人ずつ戦わせるにはどこを弄ればいいんでしょうか、ご指導お願いします。
>>187 はい、何度も落としてみましたが、何回やっても同じメッセージが出ました。
けど、そちらが何の問題も無く解凍できたというのを見ると、使っている解凍ツールによって違うのでしょうかね?
一応こちらももう一回落として解凍してみます。
192 :
191:2007/06/23(土) 20:21:38 ID:0POgAwHp
今解凍してみたら今度は何の問題も無くちゃんといけました。
何なんだろう・・・・わけわからん・・・
ファイル名のzero_col.rarの「z」を大文字にしたからなんだろうか・・・
〉171
やってみましたが、1枚のみ、違うカラーになるだけでした。
SFF→PCX取出し→色替え→ACT保存で他のキャラでは、できたのですが。
私のやり方が違うのでしょうか?
パレ共有してないでしょそれ
>>自作キャラ
dosかwinか知らないけどパレ共有でないとactの意味は皆無だよ
でもある程度整った配色のsff郡ならパレ統一してくれるソフト
(省略されました・・全てを読むにはワッフルワッフルと発言してください)
タミフルタミフル
アイフルアイフル
一応、WINキャラを作成しているのですが、パレットの共有という工程は確かにしてないです。(ワッフルワッフル)
できれば、パレットの共有の方法を教えてほしいです。
マブカプのロックマンて公開された?
ジャストブロッキングで体力を回復する仕様にするには
どうしたらいいんですか?
ジャストブロッキングって何だよ
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 00:35:10 ID:XmPqGmqs
SOUNDファイル(BGMやタイトルやセレクトのMP3)が鳴りません。どこがいけないのでしょうか?
ちゃんとSTAGEにもSOUNDにも入ってるし、CFGファイルにも鳴るように設定してあるのに
>>203 EFZのリコイルガードとかMBのシールドみたいなもののことでは?
すぐ人に頼る姿勢がいけないと思うよ。
プラグインフォルダにmp3に対応したものが入っていないからでは?
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 09:34:56 ID:XmPqGmqs
PLUGINフォルダをどうすれば良いのでしょう?
cfgにはなるようにしてるのにフォルダがどうのこうのって、
小学校いって説明書読んでこいよカス
質問。
1:ライフーバーを変えたいんだけど設定方法が訳分からん。調べても方法書いている
所が無い。もちろんりどみにも書いてない。
2:173の動画にあるライフバーってまだありますか?
3:普通ガードしてたら必殺技以外ライフ減らないのに何故か通常技でも減っちゃうキャラがいるから直したい。
どこ弄ればいいか教えてください。
はっきり言うと、りどみに書いてないのは設定方法を載せてるサイトがちゃんとあるから。
>調べても方法書いている所が無い。
もっとよく探せ
>>211 どれも致命的な質問。
魚釣りで餌はどこで買えばいいんですか?って聞いているようなもん。
helperを使わずにランダムでexplodを呼び出したいのですが可能ですか?
すいませんがMBー02(サガット)のファイルを見つけてLhasaや7zm(うるおぼえ)で解凍すると「破損データ」というふうになってしまいます。
諦めてくれ以外でいい解決策お願いします。
圧縮形式が何かわからんけど
別な解凍ソフト使ったらいいんでないの?
社にいっぱいあると思うよ。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 14:58:57 ID:2ddFwhJR
>>217 拡張子がrarでwinrarを落として修復やってもうまいこといかないんです。
じょうたろうVSディオにしても
じょうたろうの「てめーはこの・・・・」って言うやり取りが出ないんですが
なにが原因かわかりませんか?
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 15:31:30 ID:WYblFX2I
キャラのサイズを変えた際に発射物の出る位置が不自然になってしまったのですが
発射位地を調整するにはどこいじればいいんでしょうか?
>>”222
おまえのちんこ
>>218 ファイルが元々壊れてる可能性もある
とりあえず解凍ソフトを幾つか試す・2、3回DLし直す
>>221 ディオのdefのdisplay nameでない方の名前変えたりした?
じょうたろうCNSを見てどういう名前のキャラに対してイントロが変わるか調べ
該当する名前をディオにつける
>>222 cnsでヘルパーの大きさもキャラ同等xy比率にするか否か項目がある
それをONにして、出る位置は1つ1つpos設定を変えるのが確実
>>224 調べてみた結果開始前のイントロがでないんです(どのキャラ相手でも)
一度だけイントロが出たコトがあるので
イントロ自体がないことはないと思うのですが・・・
私はDIOもじょうたろうも持って無いし、見た事も無い
イントロ部CNSうpでもして
Fateキャラ同士の因縁イベントで特定のキャラが戦う時の
ステージの音楽を変えてるんですが専用の音楽を鳴らすと
ステージで鳴っている音楽とかぶってしまいます。。
特定キャラの場合だけステージの音楽をバトル開始から2ラウンド以降もずっと
鳴らないようにするにはどのように設定すればいいでしょうか?
あと2ラウンド目以降のイントロが入らなくて困ってます。どうしたら入れられるでしょうか?
なんで自分で調べないんだ。
イントロ解説してるとこだってあるのに。
>>227 そりゃBGM消さずに鳴らせばかぶるでしょう
type = AssertSpecial
triggerall = *
flag = nomusic
どうでもいいけどググればすぐに出てくるよね
教えるの好きだからいいけどさ
>>224 差し支えなければですが、解凍ソフト何を使ってるか教えていただけませんか?
ライフバー設定のやりかた教えてください。
>>230 ラプラス たまにace圧縮キャラがあるけど対応してるからヌヌメ
>>231 くだらねー質問してんじゃねーよ ちっとは調べろカス
1.解凍したライフバーのファルダごとwinmugen.exeのところに置く。
2.dataの中にあるsystem.defをメモ帳などで開く。
3.fight = fight.def → fight = バーフォルダ名/fight.defに書き換える。
4.ライフバーのファルダの中のfight.defをメモ帳などで開く。
5.中身を書き換える
>>232 ありがとう、自宅に戻ったら早速落としてファイル解凍してみます!
なんというツンデレ
>>228>>229 グーグルで調べましたがイントロの方は出てきませんでした。
どこのサイトで解説されてますか?
AssertSpecialを使うところまでは分かるんですがp2NAMEを使って
それを何処にどのように記述したらいいのかが分かりません。
差し支えなければ教えて頂けませんか?
>>235 他の製作者様が作ったキャラを参考にしてみるのも一つの手だぜよ。
>>226 アップしました。
もしわかったらお願いします。
>>235 stateの-2か-3に
type = AssertSpecial
trigger1 = p2name = "****" ←これは相手の名前ね
flag = nomusic
てな感じにすればいいと思う
ワロタ
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/24(日) 22:47:41 ID:Pi2hGLzQ
クソワロタw
もっと他のとかくだちい。
ランダムで角度を変えるのってどうやるのでしょうか?
>>232 昨日色々質問した者ですが、ラプラスを落としてファイルを解凍したのですが
正常に解凍できません。CRC が一致しないか、出力先ファイルが使用中です。
エラーが発生しています。
と言う風に出てしまいます、これはMB-02というキャラのデータが壊れてるということででしょうか?
誰か
>>173のライフバーを教えて蔵際。
それと相手がガードしてもライフが減るキャラがいるのでそれの直し方を教えて下さい。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/25(月) 17:07:58 ID:9uPS61jG
damage= ○,●
●の数値をゼロにするか,●を消すかだ。 (damage=100,50 →100,0 or 100)
この位調べろやカスが
>>238 ありがとうございます!
試してみたところちゃんと消えました。
勝利ポーズを取ると消した音がなってしまうんですが
勝利ポーズにP2NAMEを使って音を消す方法はないでしょうか?
KOされた後、動作をさせようとしています。
1試合目後は、うまく動作をこなしてくれるのですが、2試合目以降同じ動作をしてくれません。
MATCH OVER=2とかにしても無理でした。
どういう記述にすれば、2試合目以降も同じ動作をしてくれるのでしょうか?
ラウンドコールのときに
heven or hell
って出るのは何のアドオンですか?
ギルティギアかな?
あんまりプレイしてないから違うかもしれんが。
heaven or hellな。ギルティだ。
タイトル時のメニュー ↓
ARCADE
VERSUS
SURVIVAL
これらの選択肢の順番を並べ替えたいのですが、
やり方手順等ご教授下さい
>>250 var使わなきゃ駄目
MATCH OVERは勝利ポーズにならないと有効にならない
アーケードやっててコンティニューすると必ず強制終了する事について・・・
win版の仕様でselect.defでキャラにステージ設定すればいいって事は解った
他に方法はないのかな?頼む教えてくれ!
winnyで昔のコンプゲーでも拾ってきたんですか?
hitdefの角度を、そのスプライとと同じ角度に変えたいのですが、これは不可能なのでしょうか?
意味不明
>>256 MUGENのバージョンが古いんじゃないか?
当たり判定をスプライトの回転に合わせたいってことか…?
youもうairいじっちゃいなYO
あ、友達からデータをもらって始めたもので・・・
プロパティみたら2004年更新になってた・・・。
>>260 ありがとう
キャラセレの時キー押しっぱなしでカーソル移動って出来ない仕様?
一回一回方向キー押してキャラ選ぶの面倒・・・
>>264 気にするなぜよ。問題は解消できたのかぜよ?
連レス スマソ
>>265 仕様だと思うぜよ。
system.defのどこを弄っても変わらなかった。
本体を弄る必要があると思うぜよ。
力になれなくてすまない。
バージョンでそんなに違うものなの?
何か怖くなってきた(;´д`)
アドオンとかそのままで本体だけ入れ替える事は可能ですか?
>>268 winmugen.exeをコピーして、上書きすればおk
ちなみに古いmugenは、起動時に上に赤い帯が出るぜよ。
キャラでかくすると攻撃とかがちゃんとした場所からでなくなるんですが、
(腕からでるはずが腰あたりからなど)
どうすればいいでしょう。特定のキャラの羽も小さいんですが・・・
低Lv質問で申し訳ないんですが、キャラに音楽付けがどうしてもできません
サイト等調べてそのとおり記述してなんどもやり直したんですが指定の音が
鳴りません。どなたかやり方教えてもらえないでしょうか?
ちなみにやってもできなかったのはselect.defファイルで(例)ken,,music = sound/cap.mp3
です。これで間違ってませんよね・・・?
helperで、ヒットした位置にヒットエフェクトを表示させたいのですが、どう設定すればいいのでしょうか?
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 00:15:05 ID:jPvrQTtT
>>262 基本的に無理。
スプライトをどんなに回転させても判定枠は動かない。
AIを作りたいのですがよくわかりません
A連打でもいので少し教えてください
>>278 そうですか・・・・・・
では、そのhelperの一定の範囲まで近づくとhitdefが発生するようにすることは可能でしょうか?
>>280 どうしてもやりたいならairからいじればいいじゃない
>>281 角度を完全ランダムにしたいのでairじゃ無理ですorz
シャナって存在する?
ググったりしたんだが見つんない
作っちゃっていい?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/27(水) 02:09:08 ID:+110K+vs
シャナ? 作りたきゃご自由に
ただしここではそのはなしはするなよ?
>>282 無理じゃねぇべ
それぞれの角度毎のAirを作ってVarでランダムに対応させればいいべ
>>279 何が言いたいのかワカラン
某CNSをベースにExplodでスプライトを呼び出しているのですが、
実際のairでの動きが合計4フレームなのに3フレームの動きで出てしまいます
(最後の1つが削られている) 他のアクションナンバースプライトでも試した所、
やはり強制的に3枚しか出されないようです CNSに問題があるのでしょうか?
>>279 パンチ連打でも良いなら、適当に他のデータをコピーすれば
色化けを直すために9000:0と9000:1の物理位置を最後にして
共通パレット指定を外したら、1Pカラーしか出ないようになった…
9000:1を共通パレットにしたら2Pカラーも出るんだけど、それだと
キャラ選択画面で画像が色化けするんだよね。。。
どうすればいいんだコレ
>>286 もしかしたらそうかもな。Explodの場合は知らないが、CNSの設定をしないと、airのフレームがちゃんと
設定できないというか、行われない。
その記述内をいろいろ弄ってみるんだぜよ。
>>277 マルチうざい。結論から言うとそれでおk。
で、次にくる質問の予想。
「キャラ選ぶと強制終了になるんですけど、どうしたら直りますか?」
すいません、ラウンド1が終わると音楽が止まって次のラウンドで
また再開するんですが、途中途切れないで続くようにするには
どこをいじればいいですか?
ランダムでx軸y軸に飛ばす方法はどうやるのでしょうか?
ステージの音楽をループ再生するにはどうすればいいんですか?
>>294 基本的にループはすると思いますがね。しかし導入してるプラグインによっては
ループしなくなるのもあるみたい。
プラグインを変更してみては?
IN_MP3dllだと正常に鳴ってin_mad.dllだとぶつぶつ途切れまくる。in_vorbis.dllも同じ。これって環境依存なの?
ライフバーで中央に向かって減ってくようにしたいんですが
どこを弄ればいいんですか?
VF5のライフバーなんですが。。。
>>295 プラグインは、最初から入ってる奴(in_mad.dll)で、MP3DLLでやってみたのですが、音楽が鳴りませんでした。
とりあえず小学校いって説明書読んでこいよ
>>292 いや、
>>229 のとはちょっと違いますね
ラウンド1の決着がつくと音楽が止まって、ラウンド2が
始まるとその続きからまた音楽が再開されるのですが、
KOFみたいに音楽がとぎれないようにしたいんです
途切れなくね?
俺の途切れないんだけど アドオンの影響あんのかな
>>290 キ ャ ラ 選 ぶ と 強 制 終 了 に な る ん で す け ど 、 ど う し た ら 直 り ま す か ?
特定のキャラでその現象が起こるなら
該当キャラのファイルを nomusic で検索して
引っかかった箇所を書き込んでみて。
304 :
303:2007/06/27(水) 22:54:46 ID:Owj3XHeY
windowsvista使ってるんだけど、mugenを始めようとするとパソコンが
強制終了してしまう。どうすればいいのでしょうか?
>>306 Vista使ってるけどそんな症状一度もないぞ
>>307 mugencfgの設定を終えてさあ始めるぞと思ってexeをダブルクリックしたら
何故か強制終了したんだ。原因がさっぱり分からん。
>>301 やっぱりアドオンの影響ですか。前は途切れなかったんですけど、
marvel vs capconのアドオンにしたら途切れるようになったんです。
でもこのアドオン使いたいんですよね・・・
なんとか途切れないようにする方法知ってる方いませんかね・・・
>>306 俺もVISTAでやってる。
何故かフルスクリーンでプレイすると強制終了される。
だからフルスクリーン以外でやってる。
>>309 そんな暗くなるなって。
デフォで途切れないんだから、そのアドオンが消してる
って事は必ず修正出来るってことだろ
>>311 ありがとう・・(´;ェ;`)ウゥ・・・
今途切れなかったアドオンのmugen.cfgと見比べてたんだけど
同じなんだよね。他の所も探してみます。
読み返してみると意味がわからない
>>293の質問文を変えます。
スプライトをランダムの方向に動かすにはどう設定すればいいのでしょうか?
>>313 ランダムの方向ってのをもっと具体的に書くべきだな。
或る一定の距離Rを、ランダムな方角に一直線に移動させたいなら、
type = PosAdd
trigger1 = time = 0
X = R * cos (random * 0.001 * 2Pi)
Y = R * sin (random * 0.001 * 2Pi)
って書けばいいんじゃね?
315 :
314:2007/06/28(木) 01:46:43 ID:Bsej/AGE
ゴメン。
Posは整数しか取らないからエラーになる。
上のは忘れて。
すみませんが質問です、wikiにある青青氏のジャムで中華〜って技出したいの
ですが出ず、それの方法について調べたところやりかたはわかったのですが
wikiでDLしたジャムのフォルダに肝心のcmdファイルが入ってないようで・・
何か勘違いしてると思いますけどもwikiのはcmdいじらなくてもできるのでしょうか?
よろしくおねがいしますorz
brokenMUGENというアドオンを使っているのですが一部のキャラで特定の行動をとると
画面上に意味のない文字が出てきてしまいます(AKOFの草薙京が投げを使ったときなど)
ほかのアドオンではこのような文字は出てきません
この文字を消すことは可能でしょうか
318 :
316:2007/06/28(木) 02:26:13 ID:n2Ne9jcf
恐らく自己解決しました、すみませんでした
319 :
316:2007/06/28(木) 02:59:28 ID:n2Ne9jcf
何度もすみません・・cmdファイルを見つけたのですがコメントアウトを
消せと色んな掲示板に載ってます。
しかしコメントアウトを消すと今度はジャムを使ったら強制終了する形に
なりますorz
無知ですみませんがご教授お願いします。
ついさっき対戦で2P側で神オロチを選んだ時、
Error message: Invalid trigger: movehit0
Error parsing trigger2,1
Error parsing [State 2]
Error in [Statedef 2101]
Error in Mizuchi2.cns
Error loading p2
Library error message: Died parsing movehit0
↑
というエラーメッセージが出たのですが、これはつまり「movehit0」を直せっていう事なんですよね?
この場合「movehit」、「movehit = 0(かな?)」のどれに修正すれば宜しいのでしょうか?
FCやNEOGEOは1フレずつ表示出来るからキャプれるけど
SFCとかMDのゲームのキャラ画像が欲しい時はどうすればいいんだ?
322 :
316:2007/06/28(木) 04:18:31 ID:n2Ne9jcf
出せました、スレ消費してしまって申し訳ありません。
だめだ、どうやってもフルスクリーンモードにしたら強制終了してしまう。
はあ、ビスタまじ糞だな。もうこれってどうにもならないよね?
互換モードで起動したら?
設定はウィンドウモードにしておいて
キー押してフルスクリーンにしてみても駄目か?
キャラ選択のカーソルの枠を小さくするにはどうしたらいい?
キャラの顔と選択枠は小さくできたがこれだけがどうしたらいいかわからない
あと、方向キーを押しっぱなしでカーソルを移動させる方法はある?
327 :
320:2007/06/28(木) 14:50:07 ID:vB1A0/vs
あのすみません、
>>320の件の事を教えて頂けないでしょうか?
>>320に書いてある予想はそんなに間違ってないと思うが
試してダメだったのか?
とある製作者様のキャラに入っているstateの一部なのですが、
Pos = Floor(30+(-30+P2Dist X)*0.5), Floor(-50+(50+P2Dist Y+EnemyNear,Const(Size.Mid.Pos.Y))*0.5)
とはどういう意味なのでしょうか?
>>328 cell.bg.spr = 150,0
cell.bg..Scale=1,1
これ上の奴は変えてみたけど変化がなくて
下の奴は文そのものがないんだけど追加しろってことなの?
わかった、やってみる
mugenってなんでぃすか
量や数に限りが無いこと また、それ。
mugen.cfgってのはどうやったら弄れるんですか?
ドロウィン氏の北斗キャラのZとCに入っているブーストを片方グレイブに
変えたいのですが、どこを弄ればいいのかCMD見てもわかりませんでした。
どなたかどうすればいいか教えて下さいませんか?
超必後スローをかけたいんですが、相手を倒した時のようなスローモーションは
バトル中にできないんでしょうか?
ステート図書館も見てみたんですがこれというのが
みつからないので、どうかお願いします
>>341 [State 1000]
type = Pause
trigger1 = GameTime % 2 = 0
time = 2
こんな感じで
>>342 なるほど、ポーズを使うんですね。これで地味なキャラも良くなれそうです
ありがとうございました!
勝利確定からキャラ選択画面に戻るのが早すぎるんで長くしたいんだけど
何処弄ればいいんの?
>>344 type = AssertSpecial
roundnotover
..う | i;:;;;;;'′ -‐-‐- l 40 ガ
ま.|. |;:;;;' r== ;;;=ュ 代 ッ
味1 |;;;;′ ,rェッ、 .〈ャッ、|. 紳 チ
紳.! lいi , ';;. !. 士 リ
士.! ゝ' .:. ,.ィ^ー‐'゙, l が で
| 1, .:.: { ' ー_‐-'i/ 犯 優
|. ノ ';:;:..、 `¨´/ さ. し
| .. '"´ .::二ニフ´ れ そ
| ̄ `丶 .:;'ヽ`ー-、、 る う
| `.:.:, `ヽ !. な
http://www.gaydvd.jp/shop/prod/over0001.jpg
最近MUGENをやっていると良くフリーズするんですけど
何か良い解決策ないですかね?
MUGENをやらない
349 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 11:23:54 ID:AeTh2z5h
ステージにBGMを付けたのですが音がうるさいので下げようとそのステージのdefファイルのBGMの音量を下げたのですが音量が変わりません。
どうやったらBGMが小さくなりますか?
ステージのことなんですが、普通に登録した時はちゃんと出てくるんですが
キャラに設定した時に出てこないステージがあるんです。
大抵のステージはキャラに設定出きるのですが、この設定出来ないステージはどうすればキャラに付属してきますか?
ヒットスパークを使わず、ヒット位置にエフェクトを表示させたいのですが、どうやるのでしょうか?
座標をあわせたExplod
ステージの音量を一時小さくするような方法はある?
>>353 言葉足らずでした。
追跡する飛び道具でのヒット位置に応じてです。
オリキャラのSNDファイルを作っていますが、
オリジナルSNDファイルを使用すると何故かCan't load sndで読み込んでくれません
MCMを使った作成なのですが、作業工程が短く簡単な為に
何処が悪いのか全く分かりません。
こういう事するとエラーが出るよ 等々御座いましたらご教授願いたいです。
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 17:36:33 ID:4vfyI7x+
3v3のMUGEN動画があったのですが、3v3にするにはどうしたらいいでしょうか?
ご教授おねがいいたします。
それはMUGENじゃない。以上
>357
その動画サイトにヒントがあるだろう普通
おそらく修験道とか無限猫あたりだとおもうが
KOFの社やシェルミー等の2つのモードがあるキャラについてなんですが、
これらのキャラをCPUにして、vsモードではなくアケモードの時に別性能のモードに切り替えるにはどうすれば宜しいのでしょうか?
新参は決まってアホな上に調べもしない
何を今更……
ちょっと違うと思う。新参でも分かる奴はそもそも質問してこないしな。
こういうスレに来るのがアホで調べもしない奴なだけだろ。
まぁ、新参に質問厨が多いのは確かに事実な様だが
MUGENをプレイする、腐女子って、
いるのですか?
あるまんが雑誌に、MUGENの
ネタらしいオチが、あったので、、。
つ鏡
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/30(土) 22:19:34 ID:VGmnPINO
腐女子の読む漫画をよんでると解釈
ま○が ぱれ○と 8月号の
氷室○天地 fate/school life
という、まんがです。
どんな落ち?
すみません。
オチを書くのは、まずいと思います。
作者は、男性みたいですし、
自分が、深読みしているだけかもしれません。
ありがとうございました。
、外せ
w
PSのコントローラを繋ぐ場合に、どのボタンにどのキーを対応させるのがベターというかスタンダードなのだろうか?
自分の場合
□→A
×→B
○→C
L1→X
R1→Y
R2→Z
という感じ。スタンダードかどうかは知らん。
自己流の配置で良いんじゃない?
>>370 みてみたがあれはMUGENネタじゃないぞ。
虹裏ネタだ。
>>375 ネタ元の情報ありがとうございます。
ぱ○っと の読者って、
意外と男性が、いるのかもしれない
のでしょうね。
playsndのチャンネルをちゃんと指定しているのに音声がオーバーラップしてしまいます。
何故でしょうか?
charsフォルダはサブディレクトリ作って細かく分けられるけど
stagesとsoundフォルダにサブディレクトリ作ってゲーム毎に分けたら試合開始時無限が必ず落ちるんだけど仕様っすか
いかにもオタが好みそうな美少女とか幼女キャラが大抵厨性能なのは何故ですか?
Youtubeとかニコニコで見ててイライラするんですが
>>379 あれを作ってる人たちはそれが面白いと思ってるんだよ。
相いれない存在だから理解もできないだろうけど、そこはスルー。
ステージの設定に関する質問なんですが
あるキャラに設定したステージを他のキャラの時に出ないようにするには
includestage=0という記述をしているのですがこの記述だとVSモードなどで選択することができません
設定したキャラ以外でそのステージが出ないようにした上で
VSモードで選択できるようにする記述はありますか?
ホントは美少女大好きだけど
強すぎてMUGENに組み込めねぇ!イライラするっ!
という話?
メルブラとかではあれが普通なんじゃないの?
サイヤ人が使えても平凡な強さじゃ違和感があるだろ?
それと同じだ
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 15:27:41 ID:B4MhgLzq
設定すればいいじゃない
>>387 そんな全員に設定できるほどのキャラ数じゃないんです
700人ぐらいやったけど全然余裕だったが
これ以上は何も言えない
そもそもMUGENって面倒な作業ができない人がやるゲームじゃないような。
いかにもオタクな人を見下してるいかにもオタクな人が自分をオタクだと認めないのはなぜですか?
ヒント ゆとり
>>363 つまりこういうことだろ、
質問厨「ふふふふふふふ。ここは初心者のための掲示板!!!!
たかまさみたいにばかだから質問してもいいんだーーーー」
エリアルで打ち上げても一発しか当たらないキャラがいます
(二発目は当たらずすり抜けてしまう)
登録しているのがマーブルキャラ中心なので、これをどうにか修正したいのですが
どうすればいいのでしょうか?
出来ればマーブル側ではなく相手側の修正で済ませたいのですが・・・
ジャグルの問題じゃねー?
もしくは相手の当たり判定弄くれ
同ステート内でhitdefを複数使い、helperのトリガーをmovehitにするとhelperが沢山呼ばれてしまい
persistentを使ったところ収まったのですが、今度は1度のみしかhelperが呼び出されません。
どうすれば1hit度のみhelperが呼び出されるようになるのでしょうか?
>>397 まずトリガーをmovehitにしたVarSetを書く。
その下にそのVarによりヘルパーが出るように設定する。
そしてその下のVarSetで上のVarを元に戻す。
これでできるはず
>>379 あるあるあるwwwあれはほんと見苦しい
>>398 ・・・・・・すみませんorz
丁寧な答えなのによくわかりません。
[State -1]
type = varset
trigger1 = movehit = 1
v(1) = 1
[State -1]
type = helper
trigger1 = var(1) = 1
--------略-------------
[State -1]
type = varset
trigger1 = movehit = 1
v(1) = 0
ということでしょうか?
hitcountじゃだめなのか?
trigger1 = movehit && Numhelper(10) = 0
とかは?
>>398 >>401 どちらもヒット後にhelper呼び出しとなってしまい、不自然でした。
ヒット時間無視を組み込んでみたところ、結局
>>397と同じ状態になってしまいます。
>>402 helperはすぐには消えないので無理でした。
かと言って強制消去命令を出すと不自然に・・・・・・
[State -1]
type = varset
trigger1 = movehit
trigger1 = v(1) = 0
v(1) = 1
[State -1]
type = varadd
trigger1 = v(1) = 1
v(1) = 1
[State -1]
type = helper
trigger1 = var(1) = 1
--------略-------------
[State -1]
type = varset
trigger1 = v(1) = 2
v(1) = 0
多段技のようだが
ヒット間隔が十分広ければ、これでいけると思うが。
もし無理だったら、技についての説明をもっと詳しく。
(どういう条件でhitdefを分けているか等)
persistentをpausetimeより大きくするとか…
406 :
404:2007/07/02(月) 01:59:36 ID:n46hDWlm
とりあえずヒット時間無視は全部につけてみて。
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 06:21:35 ID:sPFyp33/
ありきたりな質問で申し訳ないけど聞いてくれ。
普通ラウンド数を変更する時はdataフォルダ内のfight.cfgの[Round]にある「match.wins =」
を1にすれば良いじゃないですか。(1試合1ラウンドで終了)
でもアドオンやライフバーを追加したMUGENだったら設定しても反映されないんだけど
これはどういう事なんでしょうか??
wwwwだから、追加したアドオンやライフバーのfight側がアクティブだからでそw
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 10:55:13 ID:sPFyp33/
あ・・・そうかwww
>>408 どうもありがとう。お陰でモヤモヤが晴れたよw
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 11:49:04 ID:78o8He1E
質問です。
自分でドット画像を準備してsffを作成中、パレットの統一・透過色設定で躓きました。
(0,0)pcxからactファイルを作成して、PcxCleanに読み込んで処理をすると
途中の画像の余計な部分が透過色に修正されてしまいます。
原因としては、正面画像で「赤、青、緑」の色が使われていたとしてactファイルが「赤、青、緑」で作成され
横を向いた画像で「赤、青、黄」が使われていた場合、黄色部分が透過色で塗り潰されてしまうからだと思われます。
逆に横を向いた画像でactファイルを作成すると今度は正面の緑が透過されてしまうので、
他の方はこのパレット統一をどのように行っているのか調べてみようとしたのですが、うまく見つける事ができませんでした。
ご存知の方いらっしゃいましたら、ご指南いただければと思います。
全ての画像のパレットを準備するには全ての画像を一枚の画像に納めてからactファイルを作成するか
一枚ずつパレットの透過色を設定していくのが確実なのでしょうか・・凄い作業量になりそう
>>410 言っている意味がよく分からんが、余計な部分まで透過されるってことは
透過色に指定した背景色と同じ色をキャラクターにまで使っているからでしょ。
っていうか透過色の指定方法すら知らないんだろうな・・・そこら辺はMUGEN中学校で学んできなされ。
413 :
410:2007/07/02(月) 15:43:12 ID:78o8He1E
>>411さん
レスありがとうございます。
キャラクターの画像には背景と同じ色は使用していないので、
PcxCleanを使用した時点で、指定したactファイル(正面画像のパレット)に存在しない色が
塗りつぶされてしまったのだと推測しました。
文章が稚拙ですみません。
MUGEN中学校さんは、拝読させていただいてます。
透過色の指定はパレットの先頭部分(0番)に背景の色を持ってくる事だと把握しました。
その作業をキャラクター画像一枚一枚全てに手作業で行うしかないのかな、と思い
一括で行える方法を探しています。
414 :
410:2007/07/02(月) 15:45:58 ID:78o8He1E
>>411=412さん
412の書き込みを発見しないうちに自分の書き込みをしてしまったので、アドレス先を今から読んできます!
時間差コメントでごめんなさい
415 :
410:2007/07/02(月) 16:04:15 ID:78o8He1E
>>411=412さん
紹介してあったソフトをDLして実験してみました。
パレットを一括統一成功、横向きや攻撃モーションの色が塗りつぶされずに再現されました!
ありがとうございました!
これからまた色々弄ってみます♪
>>404 >>405の方法でやってみたら無事できました。
お二人とも遅い時間までわざわざありがとうございました。
EVE Battleアドオンを手に入れたんですが、キャラの登録法(入力する場所)
が分かりません。持ってる人で、分かる方いませんか?
418 :
417:2007/07/02(月) 17:38:58 ID:U5ZNsihS
言い忘れてました・・
キャラ選択画面は2種類あるみたいですが、キャラ枠が画面全体に並んでいる
ほうのキャラセレクトには、どうすればなりますか?お願いします。
>>417 無限小学校の説明書で基本から学びなさい。
>>418 別フォルダ内のselect.def他データ一式を上書きする。
バックアップ取ってから実行しなさい。
失敗から学んだほうが身につく。
失敗したくないなら、mugenやめたほうがいい。
そういえば、
>>412のブログに書かれている「一枚(ある程度他の画像に使われている色を含んだパレットの基準となる画像) 」
とはキャラのエフェクトとかもひっくるめて「他の画像」って意味ですか?
微妙な質問ですが
mugenの改造系キャラ(ザンギュラとかゼロほたるとかあの系統の)を、メインでなく脇役攻め役として同人誌で登場させたいんですけど、
権利的に問題ないでしょうか
ねーだろwwwwwww
出来如何によってはサークル名が晒されまくるけどな
そうか
それなら安心
>>424 ありがとうございます。
やっとsffが作れる・・・。
426 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 23:07:22 ID:vc0U5FiN
VF5のライフバーを中央に向けて減っていくようにしたいのですが
どこを書き換えればいいのですか?
427 :
417:2007/07/03(火) 12:13:20 ID:TdwXqAOp
>>419 えーと、キャラが登録できないってのは、キャラ名を入力する場所に入れても、
その場所に入っていないし、
キャラ選択画面のカーソルがCAPCOMから↓に動かないんですね・・(ジャンルどおりに登録しないとダメなんでしょうか・・)
>>427 自分も過去悪戦苦闘して、登録できなかったヤツだね。
たしか、ひとつのジャンルにつき500キャラ登録できて、
登録する部分は、CharaName[001]等の部分でいいはず。
ただ、キャラ登録していない部分はカーソル動かない気がした。
例えば、セレクト画面でAからRをキャラとして、―を何も書いてない部分とする。
CAPCOM ABCD
SNK HJ―K
KOF PQR―
AからBやHにカーソルは動くけど、CからRには動かないような記憶がある。
仮にHが空欄だとAからPには動かないような気がした。
A、H、P等の各ジャンルの一番目にはキャラを入れないと、ジャンルが選択できなかったような?
分かりずらくてスマン。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 15:05:30 ID:fiV84o7y
チーム戦について質問なんですが。
チームアーケードで、こちら側が二人・三人・タッグ、ランダムになってしまいます(相手側もランダムに)
KOFみたいに3人制で一人ずつ戦わせるにはどこを弄ればいいんでしょうか、ご指導お願いします。
(借り)
>>429 ・・・・・・へ?
普通にチームアーケードで3人にして1人ずつキャラ選択すれば良いじゃん。
質問の意味がわかんないけど、相手は当然ランダムだよ。
KOFみたいに「日本チーム」とかチームごとに敵を出すのは多分無理。
orderの使い様によっちゃそれっぽい事も出来るかもしれんが、多分敵キャラ被るよ。
京、紅丸、大門、をorder=1に設定しても
京、京、紅丸、になる時もあるだろうし…。
まあ言ってる意味わからないから、ゆとり特性抜きでもう一度状況を詳しく説明してくれ。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/03(火) 17:11:15 ID:fiV84o7y
>>430 {普通にチームアーケードで3人にして}
↑の部分の方法が知りたいです。普通にチームアーケードでキャラを選択すると、
二人・三人・タッグ、のどれかになってしまうので困ってます(相手側も二人・三人・タッグのどれかになる)
systemかselectあたりいじらないといけないかな・・
確実に三人制で1人ずつ戦わせる様にするにはどうすればよいのでしょうか??
そのMUGENはどこから拾ってきたんですか
自分で作ったんじゃないんですよね
>>431 説明悪すぎで何言いたいのかわからん
試合毎に順番を入れ替えたいってこと?
だったらステージ切り替わる瞬間に十字キー押しっぱ(3人制なら左右)で先鋒代えれたはず
team arcadeを選ぶ。
→自分側はタッグ制を選び、RYU KENを選択。
→相手側は三人交代制にする。
こうやっているのに、いきなり一試合目から
自分:GUILE NASH REMY(交代制)
相手:VEGA GOUKI(交代制)となる
という風にしか読めん。
どうみたってアドオンが古くてタッグ制、交代制が表示されてないのが原因だろ。
いまさらこれに陥るやつは自分で作ってないやつだけだ。
PS3でMugen起動した人いる?
スクリーンショットはどうやったら取れますか?
PCのディスプレイをカメラで撮る
MCMの配布サイトって閉鎖したんですか?
配布しているサイトは閉鎖してないよ
公式は閉鎖したんですか?
配布サイト発見できました。失礼しました
trigger1 = helper(100),movehit
って入れるとデバッグのエラー文がだだ漏れするんですけど、
直し方分かりませんか?
>>444 そのIDのヘルパーが出てないときにリダイレクト(Helper(*),)を使うと警告されるっぽい
「trigger1 = NumHelper(100)」を一緒に使えばいいと思う
Foxtrot氏のSTYXを残機じゃなくてライフ制にしたいんだけどどこをいじればいいでしょうか
>>445 できますた
とんくす
実を言うとNumHelperは使っていたんだけど、
NumHelper(100) && helper(100),movehit
ってやってた。この場合だとエラーが出たので、何がいけないのか困惑。
レス見てNumHelperと併用するのが間違ってないことを確信できました。
trigger1 =NumHelper(100)
trigger1 = helper(100),movehit
と言う風に分けたら出来た。 && だと何で駄目だったんだろう・・・・。
EVE Battleアドオンを使用している者です。
毎回起動するたびに全画面になってしまうんですが、
画面のサイズってどこで変えられますか?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 13:18:40 ID:gQnApqiy
>>448 system。
無限小学校の説明書全部読め。
ヘルパーに飛び道具を撃たせたいんだけどよくわからないんだけどどうすればいいだろう
考えれば良いと思う
フルスクリーンだと通常よりPCに負担かかるなんてことある?
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/04(水) 22:22:04 ID:MsKEc8fM
>>430 別に突っ込むところじゃないと思うけど
>>京、紅丸、大門、をorder=1に設定しても
>>京、京、紅丸、になる時もあるだろうし…。
↑の京、京がダブル事はないだろ(多分
ってかダブったことがない。
普通は一度闘った相手は出現しないだろ。
※例外あり(チーム戦)
order=1 ←これおかしいのでは?普通2〜10じゃね??
MCM使ってSFFファイルを読むことは出来るが保存が出来ないのは何故?
最新版含めて幾つか試したが止まるかエラーかにしかならない…
保存する際にファイル名をきちんとつけないと駄目
>>454 普通に*の所に適当に名前つければ出来るよ。
でも、日本語パッチをあてたら突然保存出来なくなったが。
457 :
454:2007/07/04(水) 23:35:33 ID:OXuMVOmB
ホントだ…あまりに初歩的すぎて解決法が見当たらなかったのか。
バカ丸出しの質問でちょっと恥ずかしいな。
俺も最初はやったから心配するな
本当に最初の1回だけだったがな
チーム戦で勝利したキャラの体力回復量を減らしたいんだけど、どこいじればいい?
カウンターしたときとかにコンボ数のように横から
COUNTERってだすにはどのようにすればいいですか?
画像はあるのですが・・・
とま氏の魔理沙についてなんですが、
レーザーオブアイリスのスペカ発動した後上に上がってからそのまま何も起きないんですが
これは何が原因か分かりませんか?(FightFXのパッチは当ててます)
cnsファイルのData部に“power up = 8000”と記述されているキャラを発見。
これの効果って何なのでしょうか?一般的には見かけませんが・・・。
>461
色々ためしたらできた
ありがとう
また失礼します
横から出てくるようにはできたんだけど
キャラとかによってでなかったりします
100%でるようにはできますか?
すみません、只今キャラに対キャラ専用の勝利メッセージを導入する製作を行なっているんですが、
未だにその対象となるキャラと戦わせて勝っても、一向にそのメッセージが表れず、
それどころか対戦が終了した後強制的にMUGENが終了し「TitleBG 0」というエラーメッセージが出てしまいます。
どうすればキャラに対する専用メッセージを表示させる事ができるのか教えて頂けないでしょうか?
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 09:25:00 ID:PM7DxEhN
ちなみに現在CNSにこういう記述をしてます
;-----------専用セリフ分岐4(お父様 VSゲーニッツ)
[State 18000, select]
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 90
trigger1 = Var(10) = 24
value = 18024
[State 18000, Face_Varset]
type = Varset
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Var(10) = 24
ignorehitpause = 1
var(11) = 3
;-----------専用セリフ分岐5(愚か者 VSイグニス)
[State 18000, select]
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 90
trigger1 = Var(10) = 25
value = 18025
[State 18000, Face_Varset]
type = Varset
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Var(10) = 25
ignorehitpause = 1
var(11) = 3
;-----------専用セリフ分岐6(紛い物 VSミズチ)
[State 18000, select]
type = ChangeAnim
triggerall = Time = 90
trigger1 = Var(10) = 26
value = 18026
[State 18000, Face_Varset]
type = Varset
trigger1 = Time = 0
trigger1 = Var(10) = 26
ignorehitpause = 1
var(11) = 3
ですが、こういう記述をしても未だに
>>466と同じく何も起こらず、
エラーが出て強制終了してしまうんです。
ちなみにその製作しているというキャラはゲニ子です。
GONZO up1498.rar pass:wind
M.U.G.E.N. Returned!!!!
7/4/2007
M.U.G.E.N . An official site revived today. Elecbyte came back.
http://www.elecbyte.com/ We will be expecting something to be done though they have not caused the action yet.
With the start of a new MUGEN generation.
>>467 Var(10) Var(11) は何?
472 :
448:2007/07/05(木) 15:23:26 ID:MyAhAMKN
>>449 すみません
systemで変えられる事は分かりましたが、
どの部分の数値を変えればいいのか分かりませんでした・・・
>>472 読んで解決するまで書き込むな。しかもsystemじゃないし
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/05(木) 17:13:58 ID:/oes/TbH
475 :
467:2007/07/05(木) 18:37:16 ID:NwKzKfAc
>>471 ごめんなさい、自分は製作者ではないのでよく分からないのですが、多分
Var(10);SFF内のイメージナンバー
Var(11);顔の種類
だと思います。
>>475 何か意味不明な域になってる気がしなくもないけど、
相手による専用勝利イントロを作りたいんだよね?
トリガーをp2nameの方がストレートで良いんでないの?
格闘ゲームツクールで作られた格ゲーから音や画像を抽出できないでしょうか?
>>477 完全な個人作成のキャラを転用するのはいかがなものか。
その作者に許可取ったのか。
取れなきゃ諦めるのが筋ってもんだ。
某キャラをベースにオリジナルキャラを作っています
しかしオリジナルairを入れると、攻撃を受けた相手が一瞬消えてしまいます。
これはp2stateno = の設定が狂っていると思うのですが
何故airだけ入れ替えるだけで狂うのでしょう?
airにも相手commonの設定等が含まれているのですか?
P2stateのことわかってなくね?
どういう事でしょう?
hitdef内のp2statenoを書き換えれば直ったのですが、
全てチェックするには余りにも膨大なので、原因があると想われるairの方を直したいのですが。
>>470 よくお分かりですねw
ところで、power upの効果は一体…?
>完全な個人作成のキャラ
誰もそんな事言ってない
MUGENに存在しないキャラでしかも格ツクなら
おおかた手書きキャラだろ。
それかしがない同人作品。
>>478 まじですか?
そのサイトいったけどおとせないんですが・・・
攻撃を受けても浮かないキャラを作っています。しかし常時監視ステートを使って
試行錯誤を繰り返してますが上手くいきません。具体的にどのように記述すれば
キャラが浮かなくなるか、アドバイスをお願いします。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 21:37:10 ID:+PEg/02i
質問です。キャラが多くなってきたので作品別にフォルダで分けれないかと思ったので
>>102でそれらしき書き込みがあったので、それを参考に設定してみたのですが、
selectに書き込むキャラの部分は
sf/ken.zip
このように設定すればよろしいのでしょうか?
p2NAMEを使って勝利ポーズを分岐させたいんですが
どのようにすれば分岐させられるでしょうか?
詳しく説明しているサイトでもいいんですがあれば教えて頂けませんか?
音声抽出についてお聞きたいのですが、
普通にPsound使っただけですと殆どのPS2ソフトで音声の抽出ができません。
GGXXとGGACの音声が欲しいのですが、
どうしたら上手く抽出できるのでしょうか?
[State -1]
type = hitdef
--------略-------
[State -1]
type = reversaldef
--------略------
[State -1]
type = helper
trigger1 = movehit = 1
--------略--------
という順にステートを作るとhitdefの命令が効かなくなるのですがなぜでしょうか?
reversaldefとの併用不可
brokenMUGENアドオンについてご教授下さい。
特定のキャラに対して攻撃を当てても、FirstAttack表示や複数ヒット後の評価?(GOODやGREAT等)が、
出てきません。
どうしたら全てのキャラに表示させることができるのでしょうか?
音声の大きさがまちまちで大きさを統一したいのですが
sound自体の大きさを調整するアプリとかってありますか?
MP3Gain
>>491 俺が研究した結果、sf/ken.zip/ken.zip
と、zipファイル名を二回記述するとできるみたいだよ。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 09:51:01 ID:W25zPWRE
やああ
>>494 ReversalDefは使えないということでhelperを用いたのですが、
そのhelperが反撃をすると攻撃を相殺してしまい、P2にヒットしないと出ないはずのエフェクトが出るのはですがなぜでしょうか?
ちなみに、相手のは飛び道具で、その飛び道具は飛び道具でのみ相殺します。
こちらの攻撃は通常攻撃です。
わかりづらくてすみません。
>>503 helperをhitdefにしたらいいんじゃ?
エフェクトはReversalDefが成立すると出る記述がある
505 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:42:26 ID:mFnu/zO8
今北で早速質問
全ての画面が何か青っぽくなってるんだがどうすればいいんでしょうか?
原作再現しようと作ってる途中で
他の似た性質のキャラの要素取り入れて
アレンジモード入れたくなるのは誰もが通る道でしょうか
>>500 遅くなりましたが質問に対する回答、ありがとうございます。
>>504 エフェクトはReversalDefが成立すると出るとは、別ステートにも影響を及ぼすのでしょうか?
分けても出てしまうので
Planet Picciloのキャラって全部消えたんですか?
一番クオリティが高い承太郎ってどこの?
そんな質問は ヤレヤレだぜ
画面色が全体的に反転しました
どうしたら直りますか?
air0.0のPCX画像でactファイルを作ったのですが
エフェクトや飛び道具が色化けしてしまいます
どうすれば色化けしないようになるでしょうか
チンチン痒いです。どうしたら治りますか?
>>515 まずはCNSを開いてチンチンのステートを探しましょう
菌か病気ステートをコメントで消してみたらどうかな
GONZO-氏が作成した“Orochi”のストライカー“クールチョイ”を、
“ペットモード”だけで召喚できるように変更したいのですが上手くいきません。
;クールチョイ
[State -1]
type = ChangeState
value = 2400
triggerall = command = "cool"
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
triggerall = var(58) = 1
triggerall = helper(2200), stateno = 2200
triggerall = numproj = 0
上記のように記述したところ、プレイヤーが使用する場合はペットモードでのみ召喚できるのですが、
CPUが操作する場合は、通常モードでもクールチョイを召喚してしまいます。
どなたか、解決法が分かる方はアドバイスをお願い致します。
んなこたーないと思うんだけど
他の記述でAIで直接、2400に飛ばしてない?
>>493 亀レスだけど、キャラボイスなら語れの英語圏2にある素材サイトで入手可能。
キャラの声の大きさをみんな一緒にすることってできますか?
その図にXがどの程度の距離かも
書く必要があるのでは?
でも多分考えている通りだと思う。
MUGEN MEMORIALのZELGADIS氏が製作した「色(しき)(Shiki-KOFM)」のキャラアイコン(ライフバーの傍に表示されるほう)の色化けなんですが、
SKYARCADIAやMugenF&Aで紹介されている、CharSffDtoWや画像の複製、パレット交換を行なっても全く直りません。
しかもmcm1.3だと「読み込み」を行なっただけでエラーが出て強制終了してしまいます。
どうすればこのキャラの色化けを直す事ができるのでしょうか?
525 :
524:2007/07/09(月) 08:25:52 ID:3AahHy62
versiondateの問題だったようです。
失礼しました。
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 09:42:34 ID:gPqvwpRh
すいません、いろいろなサイトも探してみたのですが同じ質問が無いので質問させてください。
チーム戦(2対2)で、1P(自分)が死ぬと2P(味方)が生きてても負けになってしまいます。
どなたか対処法が解る方、もしくはこの質問に回答してあるサイトがあれば教えてください。
お願いします。
普通にオプションで設定
キャラのコマンドのこともここで聞いていいんだろうか?
最高にハイなディオ(たまにロードローラーじゃなくてたれぱんだが降ってくるやつ)
の時止めのコマンドがわかりません 知ってる人がいたら教えてください
cmdを開け
530 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 13:23:26 ID:6qTz8zve
>>517 俺も同じような事したけどAIのところいじるの面倒臭いからクールチョイ召喚ステートに
[State 2400, 0]
type = ChangeState
trigger1 = PalNo = [1,6]
value = 0
ctrl = 1
を入れてステートに入った瞬間に立ちステートに移行するようにした。
>>530 これは通常モードだけに適用されるんですね?
cnsをイジっても細かい不具合が出るばかりだったので助かりました。
ありがとうございました。
Parentvarで位置を固定しているにも関わらず、エフェクトの伸縮を行うと位置が微動してしまいます。
この解決方法はないでしょうか?
533 :
523:2007/07/10(火) 00:35:05 ID:lZ2Aa7Dj
返事が来ない所を見ると、修復不可能なのか・・・・orz
いやいや出来る
色化け対策なんぞ幾らでも出来る
が、そのキャラを持ってる人が居ないのとわざわざDLして見てこようって人が居ないんじゃないかな
さきほどイグニス瑞花を落としたんですが、どのボタンでイグニスモードになるか分かりません
説明では12Pカラーと書いてました。
そろそろ「MUGEN手に入れましたけどキャラはどうやって追加するんですか?」
って質問が出てきそうで怖い
538 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 11:01:01 ID:6m0PmAdN
MUGEN手に入れましたけどキャラはどうやって追加するんですか?
>>536 ヒント。
1Pから 6P=通常決定
7Pから12P=S(スタートボタン)押しながら決定
>>536 説明書(htmlファイル)が同梱されてないか?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 16:22:26 ID:zE37CjGN
質問
キャラのAIを強くしたり弱くしたりするにはどうすればよいですか??
Watchでみてみると確実に勝てるのと負けるのがはっきりわかります。
ZERO2真豪鬼,とか穏やかすぎてZERO2のボス時の貫禄がありません
逆にMarvelサイクロップス、大門とか動きが神すぎて歯が立たたないです
キャラ制作を一から覚える
どんな答えを期待して質問してんだ?
ここで記述を一から教えてくれといっている分けじゃないよな?
いや、たぶんAIなんて設定かなんかできりかえれるとおもってるあほだろ。
546 :
535:2007/07/10(火) 18:48:34 ID:lZ2Aa7Dj
返事が来ない・・・・・やはり無理だったかorz
自分でやれ、サイト張ってまで他人にやらせようとすんなボケって事だろ
>>546 パレットの統一でおk
質問が簡単すぎて誰も答えないんだと思うよ
>>532 調べても出てこないのですがどなたかわかる方いませんか?
ちなみに、どういうわけかP2側だとちゃんと位置が固定されます。
>>549 どうやら中心軸にそって固定されるようでしたorz
解決しました。
>>548 いえ違うんです。そのSFFはもう最初からパレット統一されているのですが、それなのに色化けされてしまうんです。
あのもしよろしければ、一度そのsffファイルを見て頂けないでしょうか?
今こちらもそのファイルをうp致しますので
>>552 すみません、説明不足でした。
その小ポトレに既に最初から「パレット統一」が施されているんです。
ですが、そうしているにも関わらず、色化けされてしまうんです。
>>553 キャラのパレットに合わせて小ポトレを塗りなおし統一してください。
色化けの概念を
>>554さんの言うとおり勉強してきた方がいいかもしれません。
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/10(火) 22:55:16 ID:NK+z+qHJ
MUGENでネット対戦ができるというのを聞いたのですが、どうすればできるのでしょうか?
>>553 前々スレ辺りで親切な椰子がパレット順の概念を丁寧に説明していたから見れ。
多分貴様の言う統一と皆が言う統一は意味が違うとオモ。
>>556 2ちゃんのスレも検索できない屑は二度と書き込むな。
特殊なパワーゲージを持ったキャラがサバイバルで2ラウンド以降目に出現すると、そのゲージを切らした状態ででてきているのですがあれはどうやるのですか?
知るかよwwwwwwwwww
無限小学校の前に小学校行け
M.U.G.E.N Goku EXのベジット使おうとしたんですが、エラーが出まくって使えません。
エラー文は
Error message: Command 1 name not in quotes
Error in Vegetto.cmd
Error loading chars/Vegetto/Vegetto.def
Error loading p1
です。
直せるでしょうか。
そりゃ直そうと思えば直せるでしょ
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 16:47:52 ID:cxqtrGI5
キャラの全身の絵がたくさんあるサイト知りませんか?
大ポトレいろいろつくりたいんですが・・・
自分で抜き出せ
フリー&シェアで色々あるから
体力が設定値になったら音を鳴らすとかエフェクトを表示するとかって可能?
SVCアドオンはもう公開されてないですか?ギル語やググッてみましたが、
公開サイトは発見しましたが、落とせないのか、落とし方が違うのかよくわからないです。
>>561 エラー文に書いてあるように、cmdの「command」の記述にエラーがあるんでねーの?
cmdをチェックしてみればいい
>>565 「trigger1 = life <= X」
そろそろwikiのキャラ挙動の修正に
move〜 = 0 → !move〜
を追加しといたほうが良くないか?
MUGEN F&Qにもこれ書かれていたし
>>568 とりあえずここで言うことじゃないと思う。
質問 イントロでエフェクト表示させてるんだけど表示終わる前に戦闘開始してしまう
一応
type = AssertSpecial
trigger1 = 1
flag = Intro
は入れてるんだけど解決方法を教えてください
XIなどのキャラと戦う前のデモや、倒した後のデモなどで音楽が止まってしまいます。
他にも特定のキャラを使うと音楽が一度ループするまで通常より大きいことがあるなどキャラによって安定が失われてしまいます。
解決策はありますか?
最低限のシステムもわからないでMUGENやってて面白いんだろうか。
あとニコ厨しね
574 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:01:07 ID:ddKCKMIX
>>568 でもそれさ、helper,〜の記述で使うとき
適宜()加える必要あるから
文字数ちと多くなっても
そのまんまでいいと思う。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:08:40 ID:ddKCKMIX
>>571 表示終わる前にChangeStateしちゃってると思う。
type = ChangeAnim
trigger1 = anim = **
trigger1 = animtime = 0
value = 0
を加えて
type = ChangeState
trigger1 = time > エフェクトが出る時間
trigger1 = !NumExplod(**) (そのエフェクトが無いという意)
value = 0
ctrl = 1
でいいんじゃないか。
なにをいってんだ
トリガーで時間設定できるだろ
>>575 出来た出来た、d
んでまた質問なんだけど2pで始めるとエフェクトが反転しちゃって文字が読めないんだけど対策あります?
578 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/11(水) 23:53:32 ID:ddKCKMIX
>>577 facingによって
反転させたエフェクトとそうでないエフェクトを
適宜チョイスするように
animの記述調整。
airで画像を反転できるのは知ってるよな?
>>578 知ってる、でも反転させたairとそうでないairをP1,P2で選ぶのって可能なのか
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 00:23:06 ID:JkyzJand
facingは1(右向き時)か-1(左向き時)に変化するから
anim = 反転してないエフェクトの番号+(facing-1)
とすれば・・・。
>>580 anim = 1+(facing-1)って入れたらエラーになる
P1,P2を判断するのって「TeamSide = 」だと思うんだが…
>>582 air二つ作ってTeamSide =1,2で出来たわw
ExplodでもHelperでも「facing = -1」と書いておけば反転させて表示できたと思う
確認してないから間違ってるかもしれないけど、
>>582と組み合わて、「facing = Ifelse(TeamSide = 2, -1, 1)」と書けばおkだと思う
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/12(木) 05:29:53 ID:61M5Z6Uq
質問。エビルリュウとエビルケンだけなぜか使えません。他のキャラと同じやり方をしてもダメです。誰か助けて下さい!
>>585 キャラクターのDEFファイルとフォルダの名前
同じかどうか確認しれ
改造スレや本スレ、いらねスレでスレ違いだから、違うスレでやってくれって言われて、ここのスレに来たんだけど、
誰かこのサイトのカメックのFATALITY技の使用可能方法を教えて頂けない?
未だに使用条件が不明だ・・・
http://kamek.i-xxcell.com/ 説明書読んでも、state-2.stのどれを書き換えればいいのかイマイチよく分からないし、そもそもそのFATALTY技の使用条件すらも不明だし。
誰か俺以外にこのキャラ持ってて、そのFATALTY技使用方法分かった人いる?
マルチ氏ね
いや氏ね言われても困る
だって皆「違うスレで聞いたほうが良い」と答えるから、仕方なくこうやって渡り歩いているわけだし
死ね、氏ねじゃなくて死ね
技の出し方ぐらい自分で見ろよカス
mb-02の勝利画面で出てくる文字って消せないの?
すごいうざいんだけど・・・
>>590-591 いや技の出し方や使用条件はそんなの説明書に載っているから分かるけど、
その技を使用可能にする為のState-2.stの書き換え方法が理解できないのさ。
つーか、そっちこそ実際にキャラデータ落としていないくせに、そういう嫌味な言い方止めてくれない?
そういうの実行してから言ってよ
説明書って、何考えてんだ?
くだらないこと聞いてる暇あったら
ステートとトリガーぐらい読めるようになれって言ってんだよ。
そろそろツンデレウザイわ
>>593 キャラを製作したことも弄ったこともほとんど無い俺が説明書読んだ限りでは
State-2.stのKILL!ってとこの
;UNCOMMENT THE FOLLOWING LINE TO DISABLE KAMEK'S FATALITIES
;trigger12 = var(9) = 1
v = 9
value = 0
;[State -2, Test 1]
;type = CtrlSet
;trigger1 = StateNo = 0
;trigger1 = Ctrl = 0
;value = 1
;[State -2, Test]
;type = DisplayToClipboard
;trigger1 = 1
;text = "Ctrl = %d"
;params = Ctrl
ここのカンマをはずせばいいのではないかと。あとフェイタリティの条件はその説明の下にある
技で止めを刺した時にでるんじゃないだろうか。語学力がないのでなんとも言えませんが。
MUGENCHINAで紹介されてる逆転裁判のキャラってまだ落とせないの?
リンク先が無いんだけど…
質問なんですが、今Mugen Jetさんの「Fighting Jam」を使用してます。
全部(OP・ステージセレクト等)のBGMのスピードが早過ぎて調整するにはどうしたらいいんですか?
分かる方がいたら教えてください><
イントロ中にモード選択とかできるキャラがいるけど
イントロ中にそれ繋がりのhelperを設置すればOK?
左上と左下にずっと変な数値見たいのが出てるんですが
デフォなんでしょうか?
訂正 変な数値というか座標とかダメージとかの数値です
>>601 ありがとう。
軽いモードチェンジだからそう苦戦しないおも。
[Statedef 200]
type = S
movetype= A
physics = S
juggle = 1
;Commonly-used controllers:
velset = 0,0
ctrl = 0
anim = 200
poweradd = 20
sprpriority = 2
[State 200, 1]
type = projectile
trigger1 = time = 35
ProjID = 200
Projanim = 199
Projhitanim = -1
Projremove = 0
Velocity = 8
Projehits = 2
Projemisstime = 1
Projepriority = 7
Offset = 0,-60
[State 200, 2]
type = HitDef
trigger1 = time = 35
attr = S, NA
damage = 23, 0
animtype = Light
guardflag = MA
hitflag = MAF
priority = 3, Hit
pausetime = 8, 30
sparkno = 0
sparkxy = -10, -76
hitsound = 5, 0
guardsound = 6, 0
ground.type = High
ground.slidetime = 5
ground.hittime = 12
ground.velocity = -4
airguard.velocity = -1.9,-.8
air.type = High
air.velocity = -1.4,-3
air.hittime = 12
[State 200, 7]
type = ChangeState
trigger1 = AnimTime = 0
value = 0
ctrl = 1
これで飛び道具作ってるんだけどairで当たり判定つけているのに飛び道具がhitしない
なんでだろうか
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/13(金) 18:17:19 ID:2B6XobGQ
>>596 返事が遅れて大変申し訳ない。
どうもありがとう。
今大学の帰りの途中なので帰ったら早速試してみようと思う。
helperのhelperからrootにvarをセットする方法ってあるっけ?
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
どこをなおせばいいのですか
ゲニー現る
DOS用のステージをwin用で使ったら色化けや位置ずれがひどかったのですが、
どうにかして修正できないでしょうか?
マジでおしえてください
DOS版MUGEN使えばいいんじゃね?
>>613 それはDOS用云々は関係ないと思う。俺もDOS用ステージ
かなりの数そのままWIN版で使ってるが問題ない。
恐らくそのステージそのもののデキに問題があるのではないかと。
位置ズレのステージなんてDOS時代はしょっちゅう見かけたよ。
当時ステージの記述を解説してたサイトがあったんでそこ見て
全部自分で直したけど。
>>607 HitDefのtriggerを見るに、出際の1Fしか攻撃能力を持たないんじゃないか?
>>617 そうなのかな、trigger何にしたらいいのだろう
調べたけど、
type = projectileはHitDefのパラメータ全てを設定できるから
この命令にダメージなどの細かいデータを書くんだよ。
したがってHitdefにあるデータをprojectileに移して
hitdefを消さないと。
おれは飛び道具にHelper使うんで、あまり深い事言えない。
triggerは直さなくていいかもしれんから
そこら辺からやってみて。
質問なのですが今キャラを作成していて一部のアニメだけ他よりもサイズが小さいのですが、CNSをいじってこの一部の技のアニメのサイズを変える方法てありますか?
弱パンチする時だけキャラが小さくなったりして困っています。
のびたは俺の獲物だ!
>>619 おお、hitdefをprojectileとくっつけたらhitしたよww
ありがと、今度はHelperで作ってみよう
>>620 そのアニメが何の属性か知らないけど
scale = x,y x=横y=縦
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
どこをなおせばいいのですか
>>624 しつこいから。
それは各攻撃ステートでカメラがターゲットを追うように設定されているからじゃないのか?
それかもう片方の方が、カメラが追わないように設定しているか。
もし上のような設定がされているなら、あとは簡単な改変知識があればOKだから聞かずに調べろ。
そこは考えましたが、直し方がわからないので悪いけど教えてホシイのです
なんで嘘つくんだろうか
調べる気なんか毛頭ないって言えばいいのに
Screenboundの記述がcnsにないんです
airファイルにはcommonの情報が入っていたりするのでしょうか?
オリジナルairを使うと攻撃を受けた相手・自分が消えてしまうのですが
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:37:26 ID:tiL5lKd7
エラーに関しての質問です。
アーケードでキャラ選択して戦闘開始直後、
プツプツ音をたててエラーが出てしまうキャラがいます。
AppName: winmugen.exe AppVer: 0.0.0.0 ModName: alleg40.dll
ModVer: 4.0.0.0 Offset: 00061bea
どこを改善すればよいのでしょうか?ご教授お願いします。
>>632 ううむリアル18日間かけて作ったairですが、仕方ない
作り直します
やられ部分だけコピペすりゃ済むんじゃねーのか…
>>633 統一の番号を調べて番号だけ書き換えればいいんでねーの?
エフェクトを表示させてるんだけど、1pが2p側に回ると反転してしまう
反転しないようにできないかな
同じコピペでも、既存airに貼り付け→問題なし
新airに貼り付け→問題あり になるので・・・
>>636 ExplodやHelperで「facing = facing」とすればおkだと思う
Helper内に記述する場合は、「facing = root,facing」とすればおk、たぶん
>>637 そうなのか…
639 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 19:58:19 ID:apAKyohV
>>623 すみません。試してみましたが、以前として弱パンチのモーションのアニメは小さいままでした…他に考えられる方法てあるでしょうか?
素直にアニメーションの画像自体のサイズを大きくするしかないんでしょうか…
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
どこをなおせばいいのですか
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 20:15:42 ID:FfDrAfOb
>>639 一部のアニメだけサイズを調整する事は出来ない。
見えない本体に
サイズを弄った弱パンチアニメの
当たり判定無しのヘルパーhelperを1フレ毎に
あてがうとかして擬似的には出来るが
airをいちいち直さなければならないので
かえってめんどい。
>>639 そのStateのStatedefで表示させるAnimは画像のない、攻撃・喰らい判定だけのものにして、
Explodの「scale = x,y」で大きさを調節した画像を表示させるようにしてみたらいいかも
カブってしまったぜ。申し訳ない
>>638 facingで表示することは出来たんだけど位置調整はどうやるんだろうか
>>645 「postype = p1(p2)」なら、「pos = x*facing,y」とかでいけるんじゃねーの?
「postype」が「front,back,left,right」とかだったら、よく分からねーや
もしかしたら同じやり方でいいかもしれんが…
>>639 [State 1000]
type = AngleDraw
trigger1 = 1
scale = x , y
xとyは任意で
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
どこをなおせばいいのですか
>>646 pos = xfacing,y だとエラー出るね
>>649 正しくは「x*facing」なんだが、そんなことは取りあえずおいといて、具体的にはどうしたいんだ?
今気付いたんだけど、「postype = left,right」を使った方がもっと簡単にできそう
>>647 おお、できた。スゲー
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 20:52:28 ID:FfDrAfOb
>>647 こんな便利なものがあったとは!
これで面白い飛び道具がつくれるじゃないか!
>>647 うおおおお!!あっさりできたああああ!!!ありがとうございます神様本当感謝です!そして色々アドバイスくれた方ありがとうございました!
>>647 ああ、でも攻撃・喰らい判定は変わらないから、結局Airは弄らないといけないんだな
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
どこをなおせばいいのですか
>>650 うーん、調整できないな、まぁいいやwありがと
>>655 そうかい…
>>650でも言ったけど、「postype = left(right)」も試してみたほうがいいかも
そのとき、「facing = facing」とはしなくていい
CVS SLASHのアドオンでLeacher styleを使用したいのですが
何度やってもErro(Biginner Styleが読み込めないという旨のもの)が
出てしまいます。
よろしければどなたかお教え下さい。
>>654 あまりにもしつこいよほんと
カメラがくっついてくるのが嫌ならついてこない方をやりゃあいいだろ
タイミングもフレームも一緒なら問題ねぇじゃんか
キャラのサイズを変えたいのですがどうすればいいのでしょうか?cnsファイルのheightの数字を変えてみたのですが、キャラのサイズが変わりません。
わかる方がいらしたら教えてくださいお願いします。
>>660 CNSのxscaleとyscale だったと
ちょいと質問
キャラ登録最多アドオンって何人ぐらい登録できるか教えてもらいたい
ちなみに自分は今KOF2000のキャラ選択アド使っててMAX130くらいなんだが
オマイらが使ってるの、もしくはこんだけ登録できるのあるぞって情報頼む
次から次へと頭のわるいのが湧いてくるな
キャラセレの仕組みとか考えたこともないんだろうな
パソコン用のジョイパッドをプレステのコントローラが使えるものに
変えたのですが、特定のキャラだけ超必が全く出なくなりました。
なぜだかわかる方いませんか?
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
どこをなおせばいいのですか
>>658 それが好みのほうは技がないものがありましてね・・・。カメラがくっついてくる
ほうはそれ以外は完璧なのです
何でこいつ死なないんだろう
>>659 666 668
お前等みたいなカスがここに常駐してるのがそもそもおかしい。場違いだ。消えろ!
頭大丈夫か?
>>667 316 名前:ゲニ希望者 ◆na8axlpKBM 投稿日:2007/06/24(日) 20:46:52 ID:/eJwlj3H
>>313 的確な指摘です。
超必殺技の真八稚女ヒット中にどんどん食らいキャラが後ろに押されて
ぐいぐい画面がスクロールしてしまう点ですね。
またMAXパワーの八稚女の時はヒット音がひとつに固定されてしまう点。以上です。
その他の相違点はすでに直しました。
もし違うようでしたら確かにうpは必要ありません。が、そのファイルでどの点を修正したのか教えてもらえると助かりますね。
こいつは結果が出ない限り消えません。説得は無駄です。
ですから目障りではありますが、スルーして放置してください。
ttp://rotb.mgbr.net/ のところにあるキャラクターで
邪悪の化身ディオ(その他もかな?)が
解凍の段階で
「SSFファイルが壊れています」
とでるのはなぜでしょうか?
既出じゃないと思いますが…
対処法教えてください。
>>672 この質問酷いな。
ファイルが壊れてんなら製作者に言え
―こ、これが夏休み……
674 :
672:2007/07/15(日) 15:15:19 ID:TeMDW2rU
申し訳ないです。
あるサイトでも取り上げられていて
製作者がイジルとは言っていたんですが…
ReversalDefって全helperのmovehitに影響及ぼしてないかこれ?
676 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 20:53:12 ID:d42Wiecq
すいません。質問なんですが、フルスクリーンにすると画面が黒くなってしまうんです。操作と音は出るんですけど・・・。
誰か知ってる方がいれば教えて下さい。XPです。
格ゲーのBGMおとせるサイトでいいところしりませか?
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
どこをなおせばいいのですか
osiete
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 23:41:20 ID:d42Wiecq
>>680 CPU3GHz
メモリ3GB
グラフィック256MBです。
683 :
679:2007/07/16(月) 00:19:06 ID:/KDhY8pm
>>682 ありがとうございます
ということはもう1つコンバータを買ってそれを2P用に設定してみます
キャラセレクトの画面のキャラのアイコンってどうすれば小さく出来るの?
ググってもよくわからん
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:01:19 ID:qypFpvVM
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
どこをなおせばいいのですか
osiete
| ヽ | |l | / / { / / |ノ / i
| ヽ | ヽl ∨/ / レ' / ∨ / |
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レ' ヽl:i' ./ )'、‐,\゙i;: | ,,,-‐二-┬ナ" /‐'"‐ 〉 ,i'───'''" ̄~-''"
,-‐',ヽ|'" ./゙ヽ-ゝ='\゙i,'''ヽ -゙=‐' '" ,‐'ノ,, /‐''" ,,-‐'''"~
/ / ;;:. ──ヽ, ゙i;'''''' , ゙ "-‐'''''""" 〔_,/ ゙ヽ'-'"~
>>685 / / / ,; ,,_}_ ゙、 ./__,, _,, / \オメェちょっとココおかしいんじゃねぇか
,;' / ,;;;:;:/;: ,, ~ ヽ ヽ. ヽニ‐'、 / / ゙i,_
./ '' ,l,,,,,,/ 〉 ゙ヽ、 '''' :;l ,,-''" / ゙i.\
/ / ヽ / ゙ヽ、--イ~;;:'" // ::;:;:;: | \
i /  ̄ ゙̄" |;:" // ヽ-‐'''"~l|
./ ゙''''ヽ、,,-‐''" .i /,;'" _,,,,,,,,,_,,,-‐'''-''"~ |
(" ̄"'''''‐--、,,_i' // '",,-─'''" ,,,-‐'",-‐'" ,,,,-‐ .___|
i' ゙'':::::::::::::::::::::::} _/''-'''"~ ,,,-‐'",,-'''" ,,,-‐二-‐''''" ゙ヽ
. i! .:::::::::::::::::::::::::i ,,-‐''" ,,,-‐'"::;-''" ,,-二-'"~ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,\
.ノ .:.:::::::::::::::::::::::::| / ,,,-‐''" / '" '" ,,,;;‐''"  ゙̄''''ヽ
_゙'''‐::::::::::::::::::::| / ,,-‐''''"~::::::::::::/ ,;/ '" ,,,,,---、 ゙i,
゙"'''‐-、;;;;;;;;::::| ,-'''''''''"~.:.::::::::::::''",::,‐'''",,;'/ ,-‐‐'":::::::::::::::::゙"'''ヽ l| l ヽ
| / .:.:.:::::::::::::::''"...::::/ ,,;'/ / / ,,‐'"::::'" ,;:::::::::::::::::::::::::::゙i, |、
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 17:22:00 ID:qypFpvVM
いたって真面目ですよ
頭おかしい奴は自分でおかしいって気づけないもんな
689 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 18:03:55 ID:qypFpvVM
まあ結果が出るまで頑張りますか
ところでエレクバイトってムゲンの有料化しようとしたってホント?
>>684 system.def開いて[Select Info]のcell.sizeいじれ
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 20:49:33 ID:qypFpvVM
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
どこをなおせばいいのですか
>>692 >どこをなおせばいいのですか
お前の脳味噌
このスレ初カキコ
ついにMUGENデビューしました
とりあえずWIN版で起動テストやってみました。
質問なんですがキャラDLは著作権などの問題で
海外サイトのほうが多いのでしょうか?
自分は海外サイト苦手といいますか
ウイルス&スパム?などでPC壊れたことがあるので
トラウマです開かないようにしていますorz
国内ので十分遊べるほどだったらよいのですが。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 21:57:44 ID:qypFpvVM
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
どこをなおせばいいのですか
「頑張る」なら頭を使う方に回せよ…。あ、使ってるのか('A`)
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:42:07 ID:qypFpvVM
スクリーンバウンドですか?
これぐらいしかわからない
>>694 国内でも満足できますよー(自分は
著作権云々でも落としちゃえばそれまでだしw
数と質は海外の方がいい・・・・・・のかな?
海外サイトに行く場合、レビューサイトから辿るといいよ。
とりあえず、ギルティを語れがキャラ拾いのスタート地点だね。
>>695 知ってるけどレスのしつこさと途中の開き直りがうざいから教えてやんねぇよ。
699 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:47:08 ID:qypFpvVM
そういわずに頼みます
埋まっても新スレ立てりゃいいだけなんで飽きるまで踊っていたまえ。命令だ。
>>699 とりあえずゲニートみたいにトリップ付けてみたら?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 22:57:40 ID:qypFpvVM
>>702 あのトリはもうこの世に存在しません。役目を終えたのです
>>698 なるほどありがとうございます。
チキンなので国内のみでがんばります。
ギルティを語れはすでに見ております。
もう一つ質問です。いくつかDLしてZIP登録も出来るようにして
問題なく起動していたのですが
長門を入れて起動するとエラーがでて閉じてしまいます
一応解凍して入れて試してみましたが同じでした。
どこが原因なのでしょうか?win版対応しているやつです。
>>699よ まず 首 を 吊 っ て み な い か ? 話はそれからだ
「肉が多すぎて首がない」と言うのであれば溶鉱炉にでも飛び込めばいい
>>691 それ弄ると、キャラの枠サイズは変わるけど、
キャラの顔サイズ自体は変わらないんだよね・・・
しかもカーソルも大きいまま(´・∀・`)
[ アドオン講座 ] とかでググれば一発だろ…
すみません質問です。一つのキャラに二つのSNDファイルを登録することはできるでしょうか?defに書いたのですが、どうも反映されてないみたいなのです。よろしければご教授お願い致します。
すいません、どんだけググってもギルティのイノが見つからないのですが、
まだどこかに存在してるのでしょうか・・
>>704 エラー吐かれたなら、そのエラー文を提示してもらわないと解決のしようがw
>>709 残念だけど、公開しているところは無いねぇ。
>>711 レスサンクスです(´・ω・)そうなのか・・ありがとう・・
「brokenMUGEN Screenpack」 というアドオンを落としてみたのですがキャラ・ステージが登録されません。
アドオンは正常に作動しますがカンフーマンしか出ていない状態です。
各フォルダにselectを置いても登録されないみたいです。
使用したことのある方がいましたらどうか教えていただけないでしょうか。
>>713 そのアドオン知らないけど、ちゃんとそのフォルダ内にあるselect.defに登録してますか?間違えて通常のMUGENのselect.defに登録してませんか?
質問です。
ある場所で見つけたダークアルクェイドなんですが(必要があればリンク貼ります)
攻撃され、倒され、起き上がったときに
変なモーションが入り、
無防備状態になります。そのときコマンド入力無効で攻撃されてしまいます。これは仕様でしょうか・・それとも治す手段はあるでしょうか・
>>715です。
某小学校にてキャラの動作についての修正があったのでそれを入れてみることにします。
とりあえず様子をみます。
>>715の質問は後回しにします。失礼しました
>>714 その中にあるdefフォルダにselect.def入れて起動してみましたが反映されていませんでした。
このアドオンフォルダの中には最初からselect.defが入っていませんでした。
>>718 名前変えたら反映されていました!勉強になりました。
レスくれた皆様ありがとうございました。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 19:28:05 ID:fNpkwxHz
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
どこをなおせばいいのですか
アフロン氏ゲニ子の
声の元ネタのゲームはなんていうんでしょうか?
お教えくださいまし
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 21:05:53 ID:DbvDisB6
WIND(07/05/05)(ゲニ子最新ver)の事で質問です。
無改造MUGENでゲニ子をダウンさせれば直ぐに立ち上がるのですが
有改造MUGENでゲニ子をダウンさせたら起き上がらなくなりずっとダウンしたままです。
これは一体どういう事なんでしょうか?
何か対処法があったら教えて下さい。
どんな改造してるMUGENか知らんけど
コモンがおかしいんじゃねぇの
724 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 22:41:40 ID:DbvDisB6
>>723 【改造=アドオン】
という意味です。 そこで圧縮していたゲニ子のフォルダを解凍して登録しなおしたら
正常に起き上がりました。
なぜ圧縮したら起き上がらないか判りませんが何気に問題解決致しました。
助言どうもでした。
>>706 system.def開いて[Select Info]のrowsとcolumnsもいじれ。
rowsは縦マスの数、columnsは横マスの数を表している。
ZIPでキャラ登録できるようにしたが
ほとんどエラーではじかれるのね
解凍すると出来るようになるけど
そんなもんなのか?
ちゃんと1行あいてるのに。
存在しないキャラリストみたいなのって無いかな
某雑誌に紹介されたせいかここにきてまた質問が凄い事になっているな
ラボの時みたいだ
タートルズのASKAというキャラをダウンしたのですが、
他のキャラと同じようにselect.defに加えても反映されません…。
いろいろと試したのですが、空白のままです…。
どなたか、登録を方法を御存知の方いらっしゃいませんでしょうか。
>>729 中にあるdefのファイル名とフォルダ名が合ってないんじゃないか
>>730 正にその通りでした!
ありがとうございます!とても勉強になりました!
いまキャラを自作しているのですが、ifelseという記述の意味がよく分かりません。
ご存知の方がいれば教えてください。
ifelseはなんとか分かりましたが・・・sysvarって何なのでしょうか?('A`)
英語を勉強しよう な。
それからグーグルを使おう な
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 17:46:40 ID:gnzjTtWz
yongming氏のゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメは
タイミングもフレームもまったく同一ですがhuolisi氏の方は攻撃がhitする
たびにどんどん画面が横に押されてしまう。
これをyongming氏のヤオトメのように横への移動を少なくしたいんだけど
次の患者さんどうぞ〜
二次裏キャラがうまく作動しないんですがどこをいじれば直るのでしょうか?
阿部高和の場合、戦闘中勝手に阿部の顔が出て「女は〜」と言って戦闘が中断されてESC押さない限り戻らない状態になります。
ググってみて
type = null;helperに変える。
二次裏mugenにあるcommon1をabeフォルダに入れる。
abe単体を落とす(見つからないのでやめました)
このようにしても解決されないので解決方法があれば教えてください。よろしくお願いします。
ああ、でもsysvarの使いどころっていまいち掴めないんだよな。
虹裏で聞けば?
変な子扱いされるだけだけど
ちょい質問なんだがDGCAという解凍ツール使ってるが
拡張子がgcaとなっているやつはどう解凍するんだ?
dgcは解凍できたんだがgcaは展開ボタンが表示されない。
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 20:23:34 ID:FaD7VL1L
>>741 オレはGCA用に別の解凍ツールとってきて解凍したぞ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 20:33:28 ID:oE6Nqt10
皆の質問を参考にしにきた初心者のおいらでも分かる
gcaとdgcaは別物
>>742-743 すまんググッたら出てきた。
gcaをDLしたサイトで解凍コレを使えと
DGCAが紹介されてたので
それでできるのかと思ってたよ
GM氏作のストVキャラ(アレックス・ヒューゴーなど)で、
KO後に必殺・超必が出せなくなるんですが、これを出せるようにする方法はありますでしょうか。
同じタイプの悪咲氏カプエスキャラは割と簡単に直せたんですが、GM氏の構築は難しくて・・・。
よろしくお願いします。
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 22:13:31 ID:gnzjTtWz
ゲーニッツのヤオトメとhuolisi氏のゲーニッツのヤオトメ
この件はするーですか
>>747 この件、じゃなくお前の質問自体がスルー対象
IDが・・
ゲーニッツwwwwww
どういうわけか、ある技を使うと二ラウンド目以降処理落ちするのですがなぜでしょうか?
varの持ち越しはしてません。
MFJアドオン使ってて登録100人位に増えたので
海外のジャスティス学園のアドオンで150人登録できるやつに
変えたいんだが英語でよく分からない。
翻訳しても読めないし一応アドオンの登録仕方調べてみたけど
MFJ見たいなのとはやり方違うみたい
使ってる方がいたら教えていただけますでしょうか?
753 :
>>738:2007/07/19(木) 00:09:07 ID:Cf/JHgCy
>>740 >>740 そう言わずに教えてください。動画では問題なく動いていたので気になっていましたので。
どうかアドバイスよろしくおねがいします。
みつからないのでやめました
とか書いてるカスはMUGENやめてね
解決方法なんて無いのに
さもあるかのごとく振る舞わなくても良いじゃないw
756 :
752:2007/07/19(木) 00:17:30 ID:tTiPtOhg
ググったら解決したw
>>753 単体ファイルは阿部さんのページにあるやつ
詳しくは教えない
ttp://members.jcom.home.ne.jp/masadas/ のガロスペリョウを登録したら、このようなエラーメッセージが出ました。
message:Can,t open file
in char/ryo.cmd
loading.chars/gspryo.def
loading p1
mugenはwin版で、上記キャラDL後解凍したら、出てきたファイルcharに
同じく出てきたstageとdefを入れてcharの名前もgspryoに修正し、
mugenのcharsにファイルを入れました。キャラは選択できますが、VS後
エラーになります。そこのHPの既述事項も行いました。ステージは
ともかくキャラだけでも使用したいので、助言お願いします
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 08:07:11 ID:iqLY2WbK
>>759 勘違いしてる。
charフォルダ、stage、gspryo.def、りどみ.txt、を
gspryoフォルダに入れて
さらにそれをcharsフォルダに入れればいい。
キャラの点滅を防ぎたいんだが誰かやり方教えてクレ
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 11:00:12 ID:hyO3DUZm
助けてください!
急にカーソル移動が早くなり、戦闘中のキャラがダッシュしまくる状態に…
解決するにはどうすれば良いのでしょうか?
>>762 WINNYで最新バージョンのmugenを手に入れる
CAPCOM Fighting Evo Maxを共存可能型に変えたいのですが、
どうすればよいのでしょうか?
他のアドオンと違って、batファイルを作ってぶち込むだけでは駄目なようで・・・
よろしくお願いします。
>>765 今確認したらDLできたよ。
少し時間ずらしたら?
出したexplodの動きを一時的に止める方法ってある?
>>767 explodは無理だと思う・・・たぶん
helperにしたら?
キャラのデータをダウンロードしたときフォルダ名に[1]がついている場合と無い場合があり
[1]がついているとselect.defで登録しても、ゲームに反映されません。
これの原因についてわかる方いるでしょうか?
これはひどい
>>768 そうか・・・・・・。
helperだと処理落ちするからexplodにしたいんだ。
PlaySndで流した曲をステートチェンジしても消さないようにしたいんだけど出来るかな
用はずっと曲再生できればいいんだ
DOHのキャラをwinmugenで使用しているのですが
DOHのキャラが一般のキャラ(悪咲氏のケンなど)に技を当てると一般のキャラが空中に高く浮きすぎてしまいます
ドコをいじれば解決できるのでしょうか?
wikiの質問板に書いてあることは一応やってあります
ここも夏だな
カスみたいな質問してるやつはどうせ半分も楽しめないからすぐ辞めていくさ。
だから教えても無駄。
ほんとに色々探したんですけど対処法がなかったんで教えてください。
起動はできるんですけどオレンジ色のタイトル画面になってキャラも肌とか
青いんですが直せるんでしょうか?
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20:47:11 ID:9QeH1+He
>>776 お前の使っている糞パソコンの情報を晒せ。まずはそこからだ。馬鹿が。
カスみたいな質問ってここは質問専用なんだから一応いいのでは?
ただし自分がカスな質問だと思えばスルーすれば言いだけだし。
そうですねPCのスペックのせいなのかも...
インテル701MHz
メモリー512MB
もともとMEの本体にXP入れたので低スペックです....
でも初めて起動させた時はちゃんと青いタイトル画面出てました!
よろしくお願いします。
>>777 そうですねPCのスペックのせいなのかも...
インテル701MHz
メモリー512MB
もともとMEの本体にXP入れたので低スペックです....
でも初めて起動させた時はちゃんと青いタイトル画面出てました!
よろしくお願いします。
ME相互モードで起動してみても駄目かな?
画面が256色になってるとかなってないとか。
>>781 ME相互モードですか?調べてみます。
>>782 すみません。256色とかの設定がいまいちわかりません・・・
もしよろしければ教えていただけますか?
785 :
ナツチュウ:2007/07/19(木) 23:03:20 ID:sdeb6wOB
/) /)
/ 夏 ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 夏休みだからせっかくmugen始めてやったのに叩かれたよ。
(〇 〜 〇 | \ 仕方ないからまた後で来よ
/ |
| |_/ |
邪ディオを選らんだらエラーがでたよ(´・ω・)エラー文が長すぎて書くのしんどいよ
やっぱエラー文ないと対処できないよね・・・たぶん散々即出な気もするけど
無駄なことは書く余裕があるという矛盾
788 :
786:2007/07/19(木) 23:28:36 ID:NFnLTzWF
Error message:
Error loading storyboard: chars/winmsdio\/intro.def
Error in supers.cns
Character needs to be updated.See docs/incompt*.txt.
がんばって書いたけどあと8行もありまするここまででわかる神はいないのか
>>786 画面キャプチャしてうpすればかんたんじゃないか
リア工房なんだ、アホな子なんです(´・ω・)
君にはMUGENは早すぎたようだね。
二度と来るなカス
どのスレでもそうだけど作者くらいは明記してもらいたい。
一応その文章で見当はつくけどさ。
PCのOSが98の時遊んでたMUGENをXPに持ってきたら
画面がおかしくなってどうやらできないみたいなんですよ。
これって何か設定とかでどうにかできますか?
どうやらできないみたいって結論が出てるじゃないか。
need at least state controller
って何だ?
まだ6000弱なのに、登録できる数がもうオーバーしてるってことか?
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:44:16 ID:ACCUwsg3
パワーゲージが徐々に増えていく記述ってどうすればいいですかね?
ダメージが徐々に回復していくキャラはそこそこいても、
パワーが上がっていくキャラってあんまり見ないので参考にするものが・・。
>>798 同じことを書き直したらなぜか解決した。
>>799 そのキャラのStatedef-2or-3に
[State -2]
type = poweradd
trigger1 = 1
value = **
って入れればいい。
**は1がいいね。
10だと物凄い勢いでたまっちゃうから
801 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 02:16:25 ID:ACCUwsg3
>>800 即レスありがとうございます。
記述どおりやったら徐々に溜まるようになりました。ありがとうございます。
特定キャラ入れると無限が起動しなくなる場合って修正不可ですかね?
ゲーム好きの部屋さんのボルドヘッドとかルガールとかなんですが
それとInverse氏の紅がcan't load airと出たのでDLミスかと思い再DLしたのですが駄目でした
何か御助言あればお願いします
英訳+他の場所のと比較
キャラの行動時の点滅をなんとかしたい。
基本的な事は分かるので
ヒントでもいいから教えてくれないか?
キャラはsandy
761 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 08:59:49 ID:geRHR9SA
キャラの点滅を防ぎたいんだが誰かやり方教えてクレ
基本的なことが分かってればすぐ分かるっしょ
Statedef-2or-3見ればいいんじゃない?
809 :
806:2007/07/20(金) 18:39:42 ID:DTeBxgH+
キャラが点滅ねぇ……頻度はどのくらい?特定の行動を取った時のみ点滅するのか?それとも常時点滅してるのか?
airファイル編集しろ
はい次
813 :
806:2007/07/20(金) 19:41:52 ID:DTeBxgH+
点滅ってか光ってるっぽい
頻度は何か行動する度に。って感じ
しゃがむ、ジャンプ、技を出す、その他諸々
とりあえずPalBrightとかもイジったけどムリポ
仕様なのかorz
DOS用で色化けしてるとかいうオチじゃないだろうな…
815 :
806:2007/07/20(金) 19:55:47 ID:DTeBxgH+
ニュートラル時は普通に色付いてるからないと思うが
そもそもWinしかないからなー
基本的なことがわかってるってなんだ?
拡張子を表示させるとかか?
たぶんお前は製作関連なんにも判ってない。
> そもそもWinしかないからなー
m9(^Д^)プギャー
818 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 20:38:01 ID:PUUzEhZ9
819 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 21:59:57 ID:FQiN5rfq
教えてください。
技表にある 例【623+P】なのは
数字の6.2.3とパンチボタン押すということなんですか?
電話の623だよ。
何処も彼処も馬鹿ばっか
夏だなぁ
無限のコンプゲー(例:Dragonball_Z_2005_Demo)のような
EXEファイルの中にデータが全て入ったままゲームがはじまるコンプゲーって
中からキャラを取り出す事って可能なのかな?
ちなみに自己解凍ができないんだ・・・
何か今日は特にひどいね
今日からひどくなっていくんだぜ
↓キャラ登録ってどうやるの?がそろそろ来る
MUGENってどこでダウンロードできますか?
そういえば夏休み始まったんだな
>>826 すみませんキャラクター登録ってどうやるんですか?おしえてください><
それで思い出したんだがみんなキャラ数どれぐらい?
150体ぐらいで十分というか多すぎても選ぶのに悩む
それに容量多くなるしZIP登録はほとんどエラーでる。
もうこのスレ9月まで放置しようぜ
あぁ夏だ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
>>827 MUGEN公式サイトは閉鎖しているのでダウンロードできません><
>>829 俺は250体くらい。ノートだからか起動にも少し時間かかるし、何よりD4キャラ同士で対戦すると重すぎて酷い
すいません。
夢の対戦が出来ると聞いて始めたんですが、
変なクンフーマン?とやらが3人いるだけで困っています。
どうしたらいいんでしょうか?
まず夏休みの宿題を終らせるんだ
>>833 クンフーマンとクンフーマンの夢の対決を楽しんでください><
これはヒドイ状況だな
悪ノリして釣りで質問をするフリをするヤツまで出て来てるようだ
質問をする前に
>>2-3のサイトくらい見ればいいのにな
KOされた時ジョジョ風にしたいんだがやり方教えて下さい
すいません某サイトでキャラをDLしたのですがコマンドがわかりませんゲージ3本使うという事だけは分かりましたどなたかご存知でしたら御願いしますm(__)m
そんな説明じゃ何一つ分からないけど、コマンドなら歯車みたいな絵のcmdファイルを右クリック編集で開いて見れるよ。
ガチ質問><
某wikiのランクSキャラはリンク繋がりずらいと謳っていますが、
これは完全にリンク切れなんでしょうか・・
見てきたらいんじゃね?
リンク切れかどうかぐらい人に聞く前に自分で調べたらどうよ?
ったくどいつもこいつも
これはもう釣りにしかみえんな
838
ですがすみません今キャラを作っててKOされた時にジョジョ風に顔が出るようにしたいんですがやり方が分かりません
じゃあ諦めろ
次
KOされたときのステートにHelperかExplodでも使って
絵を貼り付けりゃいいんでないの
カットインの応用でできないの?
MUGENの初心者専用スレってなかったけ?
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:02:55 ID:AfQ+ukQt
すいません、裏MUGENスレの行き方はどうやるんですか?
nullpointer氏制作のカプエス2バイソンとウォーザードタオが欲しいです。
また夏厨かとウザがられるかも知れませんが、どうかお願いします。
428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/21(土) 16:00:38 ID:AfQ+ukQt
すいません、裏MUGENスレの行き方はどうやるんですか?
nullpointer氏制作のカプエス2バイソンとウォーザードタオが欲しいです。
また夏厨かとウザがられるかも知れませんが、どうかお願いします。
>>851 過去スレから入り方をコピーしてきた
1.書き込みの名前の欄に
http://fusianasan.mugen.net/ と入力します。
2.E-mail欄に、20歳以下なら low 21〜30歳は middle 31歳以上は hight と入力します。
(年齢別調査。)
3.本文にIDとパスワードの guest guest を入れて、書込みボタンを押します。
4.メッセージが「確認終了いたしました。ありがとうございます。」に変わればばOK
5.サーバーが重いと2chに戻ってくるけど、まあ30分以内であれば何回かやれば大丈夫。
6.家庭の電話回線よりも、企業や学校の専用回線からの方がサーバートラフィックの
都合上つながる確立が高いです。
(注意!)全て半角で入力してください!!
http://fusianasan.mugen.net/←は、管理者専用の為「直リン」で飛んでも
「サーバーが見つかりません」になります。入り口は「裏MUGENスレ」のCGIだけです。
つまり、この掲示板から上記の操作を実行してください。
7.裏MUGENの内容については違法性、反社会的な内容を多く含んでおりますので
ご自身で確認してください。サイトの内容についての質問はご遠慮願います。
>>844 リンク切れともどうともとりがたいリンク先なんです。
guest guest
>>853 だから下手にアドレス公開するなと(ry
氏ね
みんな海外サイト平気でリンク先いくのか?
危なくないか?
いまだに国内から出てません
こ れ は ひ ど い
マルチもいるし・・・やっぱ夏だな
某誌紹介のタイミング悪すぎだろ・・・
某雑誌って何?ネトラン?
>>859 海外サイト行ってウィルスもらったとしてもあくまでそいつの自己責任だろ?
国内から出なくてもMUGEN楽しめるし自由だろ。クレクレしなければな
>>860 夏休みが終わるまで小学校に行けば即わかる質問とかは誘導すらせずにスルーしかない
テンプレを読もうとする気がない奴しかいなさそうだし
馬鹿にされるの嫌だからテンプレ読んだりググったりするけどな、つうかネラーに質問とか最終手段だろ。
質問なんですがコントローラの効きが悪いです、ギルティキャラを使うと
大体途中でコンボミスしてしまいます、主にダッシュなどができません
何か改善方法はありますか?
>コントローラの効きが悪い
わかってんじゃん
>>865 コントローラを交換しても効きが悪いので設定とか変えたりしないといけないのかと思って質問しました
俺もエレコムの安いの買って後悔したな…格ゲーに最適!って書かれてたが重いことこの上ない。
←↓→とか↓→↓→ができなくなった、キーボードが一番だが壊しちゃいかんのでチャンスの時だけ切り替える。
それはそれでなんか燃えるから良いかなと最近思えるようになった。
>>867 私もエレコヌのやつなんですけど、USBにそれをつけてその先をPSのコントローラを
繋いでて種類によってはCDとか読み込ませてから使用するのもあるみたいですし・・・
何かオススメありませんか?
それは2つ刺せるヤツじゃなかろうな
2つのヤツだったら1つのに買い換えろ
>>869 一つだけなのでそれは大丈夫と思います、ヨガフレイムが出しにくくて出しにくくて・・・
お前さんも一瞬でキーボードに切り替えろよ
「うおおお今だ必殺!」シュババ
余計にヨガフレイム出せない気がするんだがw
あともう一つ質問なんですがJoyToKeyって設定したほうがいいのかな?
設定してなくてもmugenのコンフィグだけで動くからまだやってないんです。
俺2ポートのUSBアダプタ使ってるけど普通に動作快適だぞ?
上に同じ
PCの問題かな?
サターンコントローラー最強。
なかなか扱いやすいよ
guest guest
これはひどいw
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 22:29:43 ID:tS0B5jF0
ダンスダンスレボリューション専用コントローラー最強。
夏だねぇ
>>876 俺もサターンパッドが一番しやすい・・だが手元にない(´・ω・`)
今現在ってサターンタイプのパッドとか売ってるのかな?
それとも本元サターンのコントローラを先っちょ変換して繋ぐってやつなのかな?
>>881 数年前にPC用とPS2用のサターンパッドがセガから発売されたが、
あっという間に売り切れ、現在ではほぼ手に入らない
あらあら
まぁcmd編集すれば良い話なんだけどね、time緩くして練習すると意外とできるようになったりする。
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 23:13:08 ID:r64Zl2Eq
>>882 まじか・・MUGENは今年から始めたから随分乗り遅れてたんだなぁ(´;ω;`)
つい最近からやり始めました
俺はUSBの通してPS2のコントローラーでやってるんだけど…変かな?
サイト作ってキャラ公開の準備中なのですが、
大ポトレの画像をクリックするだけでDLできるようにするだけでもよろしいものなのでしょうか
クリック後にキャラ紹介画面で実際のドット絵とか画面キャプとか置いた方がいいかな?
>>889 俺もそう。自分にとって問題無いならいいんじゃね?
>>890 後者の方がありがたいかな
どんなキャラか分かればDLしてみようと思うヒトもいるだろうし
質問なんだけどMUGENで作られたコンプゲーの中でほしいキャラがいたんだが
コンプゲーから持ってきてMUGEN起動しても問題何か起こる?
試してから物言えよカス
>>890 一覧からダウンロードできるようにして
紹介とかも作れるなら作ったほうがいいと思う
>>891みたいな人とかとりあえずダウンロードしまくるって人もいるだろうし
じゃやっぱ紹介ページ作りますわね
あまり釣れませんねw
キャラセレクト画面がD4に対応しているMUGENはどこにあるのでしょうか・・・
MUGENを始める際に、
>>2にあるMUGENを落としたんですが、これは違うんですよね・・?
>>897 MUGENでーたうpしおうぜ part1のno.7
>>898 ありがとうございます。既出な質問だったようで、過去スレかと勘違いしてました。
無事見つけられました〜。失礼しましたっ
Megaman PLUSをDLしたんだけど色化けとかひどいので
CharSffDtoW使ったんですが直りません。
使ってる方はどのように修正したのでしょうか?
>>900 1.SFFをMCMでPCXにして全部取り出す
2.IrfanViewでBMPかGIFに変換
3.MSペイントで全部塗り直す
4.逆の手順で再登録
で、おk
>>901 そんな無茶なwwww
でも確実だわなw
>>901 MCMも試したんだがsff読み込むとエラーで終了するorz
解説ページ読んだけどさっぱりだったのであきらめます。
まさか古いバージョンのmugenじゃない
905 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 22:10:09 ID:AHUS9b3J
sff読み込んだだけでErrorとか珍しいな。
各ステートの表示座標って調べられる?
ちょっとお尋ねしますが、
一部の技を食らっている際に、攻撃されているキャラが
突然巨大化してしまいます。(GGXXキャラだけ)
どうすれば直るか教えて欲しいです。
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 04:29:45 ID:V6rIFII8
D4専用なのにMUGENの設定をD4にしてないんでね?
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 09:43:36 ID:FsUF6wSL
ネット対戦のやり方が分かりません。どうすれば良いでしょうか?
本スレのテンプレ消えたらしいな とりあえず方法はあるが
1.MSNメッセンジャーのリモートアシスタンスでやる
2.無限猫つかう
おれはネット対戦しかことないが方法としてはこの二つかと
詳細は検索しろ
>>908 攻撃した相手の設定がD4のこと考えてない
scaleを1としてそこから縮小する値を引いてるから
くだらない天プレ入れる暇あったらネット対戦入れとけよ
っていうか元々あったものを消すな
DoubleRes4専用ステージで、設定もしてあるのですが、ステージがアップで表示されてしまいます。
原因がわかるかたはいますか?
>>913 お前の使っているMUGENでは無理
はい次
夏だね
相手にしてもらえない新参がわめいております
学生はもう夏休みか・・・
920 :
908:2007/07/23(月) 23:05:14 ID:nUGLKpXh
このスレって意味あるの?
質問スレだから質問してもまともな返答めったに見ない。
まあ質問のレベルが低いからなのかもしれんが。
わからないことは自己解決ってのが暗黙のルールだからだろ?
まあいっそのことこのスレ無くしたほうがいいような気もするが・・・
初心者質問スレと別に分けようぜ
>>921 まともな質問の方が少ないからそう見えるだけ
質問です。
926 :
925:2007/07/24(火) 00:54:56 ID:u9Hsb4Ht
途切れてしまったorz
キャラセレD4対応無限使用しています。
ステージが小さくなってしまう状況なのですが、この状況を解決する手段あるのでしょうか。
もしくはD4対応のステージを手に入れるしか無いのでしょうか。。
>D4対応のステージを手に入れるしか無いのでしょうか
そのとうり
あるいは自分で作るかだ
>>927 即レス超サンクスです。ありがとうございます。
キャラ製作は無理ぽですが、ステージなら何とかできるかもしれない。。頑張ってみます。
すいません、もう一つ質問です。問題では無いのですが、ちょっと気になってしまったので。
ステージ登録をする際、まず、無限のstagesファイルにdefとsffファイルを入れると思うのですが、
そのときのdefファイルの
[BGdef]
spr = 〜〜〜〜〜.sff ←この記述(Aとする)
で、sffの位置を指定しています。が、
このとき、
sff、並びにdefファイルの位置を「stages/etc/〜〜〜〜〜.sff」などとしたとき(整理のため)
通常はAの記述を「stages/etc/〜〜〜〜〜.sff」とすると思うのですが、これが
単に「〜〜〜〜〜.sff」でも読み込んでくれるのはどうしてでしょうか?
>>929 同じフォルダのファイルは場所を指定なくても読み込めるから
>>930 なるほど。あまりに単純で恥ずかしいです。丁寧に答えてくれてありがとうございました。
寝る前に最後の質問。。何度も何度もすいません、、だんだん質問の質が低く。。
ズバリ、floortensionの値をどのくらいにしようか迷っています。基本的に全キャラ満遍なく使いたい
と思っているので、「一日一キャラ」さんや他のサイトを参考にとりあえずは
boundhigh=-224
floortension=110
verticalfollow = 1
にしております。。ここは人それぞれで回答もしづらいと思うのですが、参考程度に聞かせてもらえないでしょうか・・。
キャラセレやVSの対戦カードのシーンのとき
MP3がうまくならないんだけど
なんとか確実に鳴らす方法はないでしょうか?
>>932 一日一キャラ見たなら答えはそこにある
>>933 プラグイン変えてみる
エンコードしなおす
別のmp3ファイルにする
いろいろ試せ
久々に起動したらキー操作受け付けなくて困っている。
mugenの設定と関係あるのかは不明。
分かる方お願いします。
MUGENを5分プレイすると強制終了するのですが、
どうしたらいいのですか?
無限をゴミ箱に移動させればいいと思うよ
どうみても低脳だから相手にされないんだよ、
わ か る ?
NGID:PyFdfci1
こいつは ヤ バ イ www
人間気が狂うと何をいいだすかわかりませんね〜(はーと
>>943 人間性丸出しのニートに言われたくないですね^^
945 :
932:2007/07/24(火) 10:47:29 ID:0kWCHuP7
>>934 まじですか・・、例だと110くらいにしてるけど、、実際どうでもいいことなのに気になってしまう・・。もう少しヒントをください><
>>943 >(はーと
ゆとりwwwwwwwwww
ごめんね 悪いけどニートは君だけなんだ☆
そんな質問するまでもない簡単なことを自分で解決する脳もない
態度も悪い
>>947 だから?
お前みたいなゴミに
聞 い て ま せ ん が ?
腐るゴミはとっととゴミ捨て場に行ったほうがいいよ^^
>>945 floortensionを0にして2vs2をやればfloortensionの意味が実感できるはず
誰か一人が通常ジャンプするだけで画面が上に上がって見にくいはず
100〜130位が丁度良いかと
>>947 ゆとりだから知ってるふりしてるだけだったのね^^;
スレ荒らしもほどほどにしとけよ
>>949 やっぱりそのくらいの値ですよね。どっかのサイトだと90くらいで紹介してたけど。。
ありがとうございます。
さらにすいません、質問がどんどん増えてきてしまって、、
一つのステージで複数のBGMを指定したいのですが、これは不可能でしょうか(キャラ毎の指定じゃなく)。
それとも、複数の同ステージを用意し、複数のBGMをそれぞれ割り当てるしか方法は無いですかね・・?出来ればランダムに割り当てたいのですが・・。
編集しながら聞くのはまずいかな・・一括して質問した方がいいか・・
953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 11:28:40 ID:PyFdfci1
つまんね
>>952 stage.defをコピーしてリネームして別BGM指定して登録すればよかろう
CVS SLASHのアドオンでLeacher styleを使用したいのですが
何度やってもErro(Biginner Styleが読み込めないという旨のもの)が
出てしまいます。
よろしければどなたかお教え下さい。
なんというチンパンスレ
できね(´・ω・`)
デモ見るだけのゲームになってしまった。
>>958 そんなエスパーじゃなきゃ解らん質問されてもな。
とりあえず、
>>1やら
>>2とかのサイトの端から端まで見て自分自身であーだーこーだやってそれでも理解に苦しむとか訳ワカメとかになったら来なさい。
>>958 mugenをDLし直してみたら?
ID:PyFdfci1みたいにショボい質問をしておいて煽られたらスグに熱くなるヤツにも問題はあるが、
ID:vftSsYGaのような煽るだけのヤツが1番不要だな
961 :
936:2007/07/24(火) 14:40:11 ID:WYSJM9Mh
MUGENを5分プレイすると5分間無限の可能性が広がる気がするのですが、
どうしたらいいのですか?
その質問文について こっちが質問したい気分だ
>>959 ごめん。
何て書いたらいいかわからなかったんだ。
>>960 やってみたけどダメでした。
動作確認用のいじってないやつとか、コンプゲーとかもできませんでした。
症状はタイトル画面からEnterなどを押しても全く反応がない状態。
あとmugen起動時に音量がMAXになる。
何かPCの設定のせいのような気がしてきた…。
いじった記憶ないんだけどなー(´・ω・`)
顔文字とか質問する態度じゃねえな
なんぞそれー
numlockかかってるとフルスクリーンに出来なくなるとかはあるけど
ギルティのソルなくて仕方なくDOHコンプゲーから持ってきたが
バグで連続で蹴りのままとか
途中で動かなくなってフルボッコだがダメージが減らないしワロタ
殺意のりゅうは空中に飛んで言ったまま帰ってこないし
はずすかな
968 :
960:2007/07/24(火) 15:37:27 ID:6pLJp2AA
飯食うために落ちてた
>>964 俺のmugen.cfgファイルの入力設定はこんな感じ。参考にしてくれ。
特に「P1.UseKeyboard = 1」となっていてキーボードの入力を受け付けないんだったら、原因はmugenにはないかも。
その場合には申し訳ないが力になれそうにないや。
;-------------------------------------------------------
[Input]
P1.UseKeyboard = 1
P2.UseKeyboard = 1
;Joystick type:
;0 - Disable
;1 - Autodetect (not reliable under DOS)
;4 - 4 button
;6 - 6 button
;8 - 8 button
;20 - Sidewinder
;21 - SNESKey
;22 - PSX pad
;23 - N64 pad
P1.Joystick.type = 1
P2.Joystick.type = 1
ForceFeedback = 0 ;True to enable force feedback (DOS only)
;-------------------------------------------------------
; P1 Key config (configurable from M.U.G.E.N)
[P1 Keys]
Jump = 200
Crouch = 208
Left = 203
Right = 205
A = 44
B = 45
C = 46
X = 30
Y = 31
Z = 32
Start = 28
>>968 keyboardの設定は大丈夫だったので、原因は別のようです。
手間かけさせて悪かったね。ありがとー
相手との距離を計算してhelperの出現位置と角度を変えたいんだけど、これを再現するステートはどんな感じに組めばいいんだ?
P2BodyDistやAngleAdd使え。
一向に音が改善されないので聞きたいのですが
みなさんはどんなプラグインを使ってますか?
ディージェイバンかな
プラグインと聞いて飛んできました。
戦闘中の音楽をループさせたいのですが、1曲終了してしまうと終わってしまいます。
cfgのプラグインの記述にもlooptype=1を追加し、これでいけるだろうと思っても×。
このとき、使用していたのはデフォで入っていた、in_mad.dllでした。今度はIN_MP3.dllを使用しましたが、これも駄目でした。。
何かいい解決策はあるものでしょうか・・・
とりあえず無限小学校へ行ってやれることを全部やってみて、それでも駄目ならもう一回質問をどうぞ
>>975 mp3ファイルをoggにエンコし、プラグインも変え、cfgの記述、キャラの音源のファイル名も変更、すべてやりました。そしたらエラーが起きました。
キャラ選択画面→キャラ二人とも選ぶ→ステージ指定(このときoggで指定しているステージを指定)
↓
大ポートレイト?でvs画面
↓
ここでエラー文(効果音ジャン♪('A`))
NRCRT.dllが見つからなかったため、このアプリケーションを開始できませんでした。アプリケーションをインストールしなおすとこの問題は解決される場合があります。
うわぁぁと思いOKをクリック
↓
そのまま戦闘画面→戦闘はできる。→だけど音楽は無い
NRCRTに全く見当が付きません・・
>>976 cfg
plugin = looptype=1, plugins/In_mp3.dll, mp3, mp2, mpg
>>977 ?
私のpluginファイルには今、デフォのin_madとin_vorbisしかありません、
記述は二つ、以下のようです。
plugin = looptype = 1, plugins/in_vorbis.dll, ogg
plugin = plugins/in_mad.dll, mp3, mp2, mpg
試験的にあるステージだけoggファイルで作っており、他はmp3です。それで
>>976のエラー文がでてしまいます。〇にバッテンのエラーなのでやや怖いですが。。
>>978 In_mp3.dllを探せ こっちの方が安定してるから
980 :
978:2007/07/25(水) 02:21:20 ID:LYE4UH05
>>978です。さらに。
ずっとcfgと翻訳cfgを見比べててふと気が付いたのですが、
pluginの記述の手前の文で
avVolume = 128
MidiVolume = 192
MP3Volume = 135 ;This affects all Winamp-compatible plugins as well
ModVolume = 80
CDAVolume = -1
;Set the following to 1 to enable and 0 to disable MIDI, MP3, MOD and CD
;playback.
PlayMIDI = 1
PlayMP3 = 1 ;This affects all Winamp-compatible plugins as well
PlayMOD = 1
PlayCDA = 1
などといった記述がありますよね?ここにoggを追記しなければならないのでしょうか?聞く前にやってみろって言われそうですが、確認を・・ちょっと怖い・・
>>979 in_mp3.dllは先ほど手に入れ試したのですが、ループしなかったのでoggの方向に走った次第です。。これが駄目だったらもう一度in_mp3を溜めそうかと思います
>>979 どうやら、oggが安定しているのはキャラセレやトップ画面の音楽らしいですね、、
mp3はステージに向いてるとか。諦めてみます。
>>979 in_mp3駄目でした、、ループしない・・・。
キャラセレD4対応無限を使用してるのですが、そこがいけないのでしょうか・・今日は寝ておきます、、悔しいなぁ・・
キター><ですがまた問題が、、
サイトをもう一度歩き回ってたら、winampのバージョンによってはnscrt.dllが必要になるそうでした。
これを本体部分に入れたら無事エラーはでなくなりました。
ですが、音楽がまだならない状況・・だれか同じ境遇の人いないですかね・・
過去のvorbisファイルでやってみたら無事に成功、ループもでき、ステージにも起用できました。
>>979 mp3の方が安定はする、と一般的にいっているものの、oggの方がメリットは大きいようです。スレの終盤を大量に消化してしまい、申し訳ありませんでした。本当にこのスレにはお世話になってしまった。。
次スレ立ててくる
私達…そろそろ埋めても良い頃だと思うのっ!
ちょっと気になったんだがみんなのMUGENのキャラファイルのサイズ
どのぐらいなんだ?俺のは1.44GBとなっていた。キャラは114人
ほぼZIP登録はじかれてるからこんな容量にw
また廃人自慢かい('A`)