ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ3
まともなコミュニティもない。
各地ツクスレでは歓迎されないうえ粘着までつく始末。
面白いフリソスレは機能停止。そもそもツクール界自体が斜陽。
そのなかで自分の作品のレビュー、感想が欲しい人も多いはず。
作者よ、集え。
なれあい結構。こんなスレがあってもいいじゃないか。
のんびりいこうぜ。
===利用上の注意===
・うpする側は特に見て欲しい部分をあらかじめ明記しておけば、アドバイスする側もしやすい。
(自分のPCスペック及び使用したツクールを明記してあると尚良し)
・推定プレイ時間も書いてもらえると全米が助かる。
・未完成でもおk。作り手は自信を持て。
(しかしプレイする側はどこまで未完成なのか必ずしも判断できない。これも明記してあると尚良し)
・批評と叩きの区別をつけられる大人になりましょう。
・作品を批評する際、Gカップの谷間に顔をうずめるが如くやんわりと。
・ワクテカしながらあげた作品に手厳しい批評が返ってきても泣かない。(泣くのは完成した時)
・うpの少ない時でも泣かない。続きをうpするのは義務ではありません。騒がず気長に待ちましょう。
前スレ
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1133359233/ ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1147535375/
おつかる
1乙
乙一
うpしたいのは山々だが、この調子だと夏休みまでかかりそうだぜorz
気長に松からこのスレを保守しつつ頑張ってくれ。
がんばる揚げ
うpされるまで前スレ埋めだ!
前スレ、ちっとも盛り上がらなかったな。
もうフリゲも終わりかなあ。
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:56:14 ID:nemZm1TZ
俺が去年の6月に開発凍結したダンジョンRPGを
無くならないで
うp
まあうpれよ
>9
vipは盛り上がってるし、2chのこの板が寂れてるだけなので心配ないです
そうでもない。
ttp://up.arelink.net/up50/src/are4457.zip.html 先にVIPの方に出したサウンドノベルです。XP製。30MB弱。
真面目にスキルアップを目指しているので、ここに晒させて頂きます。
どこがよい、という評価よりは、どこをどういうふうに直した方がいい、
というようなアドバイスの方がためになります。
特に書いて欲しい感想は、
@ゲームデザイン(表にフリーゲームとして発表したときに需要がある内容か?
ちなみにこのゲームは創作者を対象としている)
Aフリーゲームのプレイヤーを相手にする場合に、
使われている技法に問題は無いか?(メタ構造、暗喩の多様など)
Bこのゲームを印象的にプレイヤーの心に刻み付けるにはどうすればいいか?
等について書いていただければ嬉しいです。普通の批評でもいいです。
プレイヤー様の意見には一切反論しないことに決めていますので、
難しく考えずに、思ったことをそのまま自由に書いてほしいです。
細かく長く書いてくれた方が助かります。
よろしくお願い致します。
サウンドノベルは門外漢だがやってみる。
ついでに揚げ。
途中でセーブできないのなら、最初から何分ぐらいで終わるかっていうのが分かってないと不安。
説明書にでも、何分ほどで終わりますって書いてあったほうがいいな。
・文章のバグ
初めて妹に会ったときの男の言葉「家までの岐路で、雨に〜」の部分は「家までの帰路」の間違い?
最後のほうの男のセリフ「〜は創作が大好きだ」の部分に¥マークが入り込んでる
指摘ありがとうございます。
自分でプレイしただけだと誤字脱字を見逃してしまいがちなんで、
とてもありがたいです。
以後プレイして頂ける方のために。プレイ時間は30分前後です。
いきなり展開が都合良すぎかな。(展開速いのは助かるけど・・・。)
背景はなんかいろいろと違和感があったかな。
AIRの影響がかなり見られるようですね。まあこれは別にいいんだけど・・・。
20 :
15:2007/05/20(日) 15:21:58 ID:lL0+pN1Y
都合良さが気になっちゃいますか。
人工的なストーリーではなく、川のような自然な話の流れにしていきたいですね…。
背景については、私のセンスの無さが滲み出てしまいました。
画像に合った話を書けるように心がけていきたいものです。
AIRには、私の頭の中で『ギャルゲーとはこういうものだ』という固定観念を
植え付けられてしまっているんですね。
もうちょっと色んな種類の作品に触れていきたいです。
感想ありがとうございました!
.binって私には開けないです・・
>>15 やってみた。
既出だけど、序盤の展開が少し急かな。あと、短編と言えど中途セーブが欲しかったかな。
余談だけど、俺もゲーム制作のモチベーションが上がって来たぜ。そのうち此処に晒せるように、頑張ってツクらないとな。
俺もbin開けねーw
>>25 ダウンロードできないんじゃなくて、ファイルが開けないってこと。
zipなど、わかりやすい形式でくれ。
.exeにリネームすれば解凍できた。
これからやってみるか。
ググってみたけど、もしかしてID:Ew55r26sの使っているPCはMac?
29 :
28:2007/05/20(日) 19:31:49 ID:xXxaVtTP
拡張子違うだけか、スマソ。
・・・最初の宿屋から出れねえ?
>>30 二階の宝箱を調べれば先に進めるようになります
説明不足でしょうか
最初のヒドラ戦が負け戦かと思ったら、そうでなくてゲームオーバー(´・ω・`)
今までで気になった所を箇条書きにすると、
・顔グラに文字かかってて読みにくい時がある
・主人公行動開始後、バニーに話かけるとなんか変になった(実害はないけど)
・宿屋の看板のプライオリティ設定が間違ってる
・宿屋行く前に街の外に出ようとすると落ちる
あと、宿屋ではオバチャンと話した後に画面が暗転したから、それでもう荷物まとめるとか何とか言う話は終わったのかと思った。
続きはまた。これからヒドラとまた遊んで来る。
ヒドラが現れた後、マップの下の方行ったらエラー
レクスが開けません って出た
拡張子が変だったり説明不足が多いとか
上げる前にもっとやる事なくね?
黙れ。
まあ、言わんといてやり。
しかし、ヒドラがやたら強いな。特に、クリティカルで計算狂わされて負けるのがシンドイ。こいつはクリティカル無しでいいんでないか。
後は細かいバグが気になるな。けど、これは何回もテストプレイすれば払拭できる(ちなみに俺はテストプレイばっかで先に進まないタイプ)から大丈夫だとオモ。
ともかく、これからも頑張れ。期待してる。
ところで不謹慎ゲームはUPしてもいい?
俺は構わん
簡単に説明すると犯罪者同士の戦い
とりあえずいまは中身がごちゃごちゃだから適当にまとめてみるわ
夏の参議院戦までには仕上げられる・・・・はず。
不謹慎ゲーをうpするスレあたりで同じ書き込みを見たような。
何回やってもヒドラ勝てねえ
>>25 やっと勝った
ヒドラ強すぎ、運の要素が強い気がする。
まず先制とられまくる時点で終わってるのとクリティカルがやばすぎ。
チャプター2始まったところで画面真っ暗のまま動かなくなったけど
これで終わり?
感想。
短すぎる上に説明不足な部分が多いので、これだけじゃ何とも言えない。
ヒドラ倒した後のやりとりも終始わけわからんかった。
チャプター2に移行した時に主人公グラ(プレイヤー)チップが表示された
ままだったり、確かに細かいバグが多い。
まあ、がんばれ。
>>42 あとニ撃で死ぬくらいのHPになったら特技で回復してたら勝てるよ。MP温存のために、攻撃は通常攻撃のみ、MP切れたらアイテムで回復する方向で。
ただ、クリティカルが出ると計算が狂って負ける。これは運ゲーだから仕方ないが。
あげ
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:46:09 ID:coO3tPk6
上げ。
おれも今週2003買って必死に頑張ってるから
だれか応援してくれお
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 13:07:18 ID:K4qUqH4T
有り難う
確かに2003きついな
マニュアルさらっとよんだが
とりあえずがんばる
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/30(水) 13:57:45 ID:btxnIjSE
あげ
需要なし。
ここってテストプレイとか頼んでもいいの?
元々そういうスレだったと思う。
どちらにせよ、暇な人多いから誰も厭わない。
ttp://gamdev.org/up/img/9482.zip 元々ほかのスレに投下しているやつなんだが、
それなりに感想は貰えたけれど、ゲームバランス方面の意見はあまり聞けなかったんで晒させてもらいます。
一応、プレイ時間は作者がやって四時間ほど。
聞きたい意見は主に、
・自作戦闘の処理の重さ
・戦闘のバランス、バグ報告
・もっとこうしたらいいんじゃないかといった、戦闘についてのアドバイス
・ダンジョンの難易度
・テキストの誤字脱字や、意味のわからない語句
ダンジョンは全部で二つ、ストーリー的には丁度半分のボリューム。
あと、イベント時間が糞長いので注意。
下手したら操作している時間より長かったりするから。
具体的にはOPが一時間ほど続いたり。
固有名詞以外は横文字をなるべく使わないようにしているので、文章がわかりにくい点についてはご勘弁を。
自作戦闘は結構取っ付きにくいから気をつけて。何も考えずにやると最初の二連戦で全滅しますんで。
ストーリー自体がある意味玄人向けなので、注意してください。
大抵の人はOPで挫折すると思う……
OPが辛いな。
月が見えなくなる演出は良かった。
ああいうので引っ張ってもらいたい。
文章ばかりで説明されるのはきつい。
取り敢えずOPプレイ中だが、個々の場面の雰囲気はいいんだけど、場面場面がバラバラでまとまりがない印象を受けるな。
場面ごとにもう少し繋がりを持たせられるといいと思う。
ん、袋小路で兵士と戦うところでゲームが落ちるな
自己解決した。古い実行ファイル使ってたみたい。
シニカルなセリフを吐かせぎて逆にシツコイ。
60 :
49:2007/05/31(木) 20:22:19 ID:4mlYzWrE
文章が多いのが目立つな。
というか皆、2003はわるいみたいなこと言ってるが
2003はRPGつくれないのか?
2003のデフォ戦がバグだらけ&2000ほど普及していないってだけじゃないか?
自作戦闘なら2003でもいいと思うが
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/31(木) 21:28:54 ID:4mlYzWrE
2003は自作戦闘ツクっても、2000に比べて挙動が重いキガス。変数の桁数が2000より多かったり注釈に色が付くから、ツクる側からすると楽だけどね。
ところで、スレの雰囲気が悪くなると嫌だから叩かれる前に言っとくけど、
>>62たんはそろそろsageを覚えるべきだと思うんだ。
>>63 デフォにしろ自作にしろデメリットはあるってことか・・・
ageスマソ
>>54 >ゲームバランス方面の意見はあまり聞けなかった
これが強い弱いとかいうバランスの前に、チュートリアルもないし説明書が説明になってないから
基本的なシステムが良く判らん
コマンド、TPAPCPの効果、使い道、貯め方、貯めた時次に回した時のメリット
最低限このくらいは説明してくれ
逃走はないのか?
聞きたい部分は主にOP乗り越えた先だよな
挫折すると思うなら簡単なあらすじ程度でOPカットできる選択肢入れればいいんじゃないかね
雰囲気やキャラは楽しめた
66 :
54:2007/06/01(金) 23:20:34 ID:NYBX2N4d
>>65 手抜きスマソ
・戦闘システム自体はFFでいうところのATBゲージと、行動に必要なCPを連動させたような感じ。
ようは強い攻撃などで大量のCPを消費すると次の行動が遅くなり、その分隙も大きくなる。
・APは防御力的なパラメータが存在しない代わりに、LPに上乗せする形で設定してあって、防御で回復出来る。
最大APは最大CP(これが他のRPGでいうLvの概念でもある)の上昇では変化せず、装備によって増減する。
・技の性能は消費CPを調整するBETで変化する。敵にもAPが設定してあるから、ちまちま攻撃するだけじゃ勝てない。
・一部の技を使うにはCP・MPとは別にTPが必要で、主人公の技なら「捨て身」を使うには50必要。
・TPはTP消費無しのBET攻撃、主人公なら「剣術」で溜められる。
・頻繁に防御しないと一撃死出来るような仕様なので、Shiftキーでこまめに行動順の確認が必要。
説明下手なんで、他にわからないことがあれば聞いて下さい。
OP以外のイベント時間もそれに匹敵するくらい長いので、イベントカット機能の実装を考えています。
戦闘アニメはまだ完成していないので、回復魔法で斬撃エフェクトが出てもスルーしてくれると嬉しいです。
姉のキモさも仕様です
>姉のキモさも仕様
だからファイル名がkimoaneだったのかw
魔法使いをヌッ殺しに行くところまで進んだ。
セリフがクドいなぁ・・・、
上に文章が多すぎるって書き込みがあるけど、
絞るべき箇所絞れば多分半分ぐらいに縮められる、ような気がする。
カッコ付きでひたすら続く主人公の自問自答と
何かっつーと聖句引用で会話を交わすのにはちょい引いた・・・。
ストーリー自体はやたら先が気になる展開ので惜しいです。
戦闘はほどよく緊張感があってけっこう面白い。
APのシステムとかよく出来てる。
ただ主人公もうちょっと強くてもいいんじゃないかな・・・ってのと
能力値と技の関係が複雑すぎて分かり辛いかなと思った、
慣れれば平気なのかもしれないけど。
OPで挫折。 みんな忍耐強いな。
俺は厨臭さ+ネタで適当に作ってる
忍耐もクソもない
>>54 最初の二連戦までやったけどホントに長いな
メッセージの作り方は人それぞれだからあまり文句言いたくないけど
とりあえずセリフに読点使うなら句点もつけたほうがいい
あと画面の横いっぱいにセリフが出ると読みにくいので
所々に改行を入れるとスッキリして見やすくなるはず
戦闘はバランスは悪くないが、CPだのAPだの略語が多くてとっつきにくい
表現を変えるか、ヘルプ機能を入れるかすると少しはわかりやすくなるかもしれん
BETの数値を決めるときキャンセルできないのは仕様?
73 :
54:2007/06/03(日) 06:09:03 ID:mj6eszWb
仕様です。
数値入力処理のイベントを使っているのでキャンセル不可能です。
防御キャンセルなどの場合はCP限界値以上の数値を入力してください。90とか
思想と思想のせめぎ合いが本作のテーマの一つでもあるので、テキストから滲み出る痛々しさは生暖かい目で見守ってくれると助かります。
>>54 最初のダンジョンクリア
・タイトルロゴ見づらい
・1戦闘に手間がかかるからエンカウント率が高く感じる
毎回BETが面倒、MIN-MAX入力でもないとだるいな
・キャラの問題かもしれんがMP攻撃が弱い
MP消費する代わりのメリットが見えないんだけど
・初っ端から戻れない&先の見えないダンジョンなので気分的にしんどい
アイテムぽろぽろ落とすから問題ないけど
最初は気兼ねなく試したいし、補給ポイントあるだけでだいぶ違うんだが
・長台詞の連続なんで、くどい説教や馬鹿長い名乗りのインパクトがない気がすんな
・姉さん
なんという負のオーラ
>>54 雑魚戦は数を減らしては全力防御してにやにやしながらTP溜め込んで開幕フルボッコの繰り返しで楽勝でいけるな。
これは改善すべきかもしれない。TP保持の最大値設定か、戦闘開始時の初期値設定とかで。
おっさんのMP攻撃は確かにしょぼいかも。女連中のMP攻撃は強力なんだがな(通常攻撃よりはだが)。
あとEFBを発動すると連携相手どころか全員のTPが下がってるようなんだが仕様?
他の全体攻撃とダメージもさほど変わらないのでインパクトはあるが使えない連携になってる気がする。
とりあえず敵の魔法使いの火力とこちらの魔法使いの火力が釣り合ってないと感じた。
こっちは専門魔法使いの攻撃だとAPブーストせんと即死するのに、こっちの空気砲だと最雑魚すら倒せん。
>>75 肝心なことを書き忘れてた。
TPは基本的に全キャラ共有です。で、次の戦闘に持ち越せるのは100まで。
あと、戦闘開始時に主人公のCPを節約して、連携で無理やり根暗魔女に繋げてからのEFBだと開幕速攻雑魚敵ポアできちゃったりします。
ていうか合体攻撃は主人公以外で発動するのが無難。
魔法の威力やMP消費はオマケ程度に設定してます……そうじゃないと主人公が本格的にいらない子になってしまうので。
物理攻撃と魔法攻撃の差別化は、一応属性付けで図っていますが、今のところ効果量に大した違いはありません。
属性半減・無効などの敵を頻繁に出そうとも考えていますが。
敵に詠唱有りで高威力魔法を使われるのと、詠唱無しで通常威力魔法を使われるのとでは、どっちが嫌らしいですかね?
やはりTP保持数と持ち越し数は改善が必要ですね。全体攻撃の消費TPも調整してみます。BET処理も作り直さないと……
ストーリー志向ならこれ以上戦闘を煩雑にするのはやる気を損なうだけかなぁ。
属性を強めると、キャラの役目が決まってきちゃうのであまり差はいらないと俺は思う。
主人公は目潰し&連携トス役でいいんじゃない?w キャラ的に強くあるべきって感じじゃないし。
立場的にはMP使ってやる気(TP)ブーストみたいな連携があると面白いかもしれない。
なでなでとか口先とか。
詠唱は嫌らしさだと後者だけど(対策出来ないから理不尽に感じる)、前者の方が戦術を操作出来る分面白いと思う。
対策して成功する、ってのはやはり地味に嬉しいものだ。
あとアイテムは20固定だとちょっと重い感じがする。
使うとなくなるというリスクを背負ってるのだから多くても10ぐらいの方が使いようがあると思う。
なんかOPで従軍慰安婦とか言われて吹いたw
みんな言ってるけど、戦闘が分かりにくいな。まあ、よく分からんうちに勝ったんだけど、それじゃあんま実感湧かんから、もそっと説明を入れて欲しい。
ほしゅーほしゅー
オチのバーボン吹いたwww色々と台無しwwww
たしかに雑魚戦EFB使えば一発だ。これは調整したほうがいいかも。
てか主人公結構使えるんだな。手数多いし、なにより目潰し重複が最強すぎる。
御大ももうちょい強くしたほうがいいと思う。防御ばっかさせてレイプ出来るから
なんだかんだ言ってもXPが一番作り易いな
保守
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:31:09 ID:astC+sPj
ルビーとパールって宝石の名前をかけてんのか?
XPって言われて思い出したんだが。
ポケモンを思い出だしたが気のせいだった。
なんだかんだ言ってもSEXPが一番作り易いな
…ていうか SEとXPを繋げて書くと なんか卑猥だからヤメレ!
あげ
セックスpwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
保守代わりに質問。
FFでいうライブラみたいな機能を付けようと思ってるんだけど、
状態異常の効きやすさ(毒が効きやすいとか、マヒは効かないとか)って表示された方がいいかな?
それとも隠しておいた方がいいだろうか。
毒に弱い
無効:転倒・麻痺・混乱・魅了・石化
とかって感じ?
ボスと雑魚ぐらいしか耐性の個性が無いなら不要だと思う。
逆にボスにも割と行動不能耐性が揃って無い奴が居たりと耐性に個性があるなら付けておくとその魔法の価値が上がって面白いかもしれない。
ターンとかMPとか消費して自主的に調べさせるなら表示したほうがいいんじゃね
ノーリスクで見れるなら隠すのもあり
ライブラLv1だと見れなくて
ライブラLv2なら見れるとかどうよ。
俺も質問。
俺のゲームは、序盤の内からパーティー人数が一気に2人から4人に増えるんだけど、やっぱり仲間は1人ずつ増やした方がいいかな?
94 :
89:2007/06/26(火) 01:05:19 ID:pCKWdI0p
一応ノーリスク(ターン消費もMP消費も無し)で見れるようにするつもり。
ボスや雑魚それぞれに効きやすかったり有効だったりする状態異常があって、
上手く状態異常を発生させると簡単に勝てる敵とか、そういうバトルにしようと思ってる。
ライブラLV2とかはありかも。
95 :
89:2007/06/26(火) 01:06:33 ID:pCKWdI0p
96 :
93:2007/06/26(火) 01:11:36 ID:/N4NK6X8
んー、仲間になるキャラが永続参戦で、タイプもまるで違う(魔法使いと僧侶)から、一人ずつ増やした方がプレイヤー的には分かりやすいかなー、と思ったんだ(´・ω・`)
うーむ。
>>93 一気に増えた後、片方が一時的に外れるとかどうよ。
片方が外れてる間に、もう片方の価値が分かるようなマップとかシナリオとかを進行させる。
スパロボみたいに一時的にパーティ二分割とか
あげ
ほしゅーほしゅー
PT二人増えるとなると、そこ以降の敵の強さ、お金(次の装備品)など
バランスが難しくなるね
ドラクエ3みたく最初から全員入れられるようにしておく。
そうすると維持でも1でラスボス倒そうとする猛者が出てくるであろう。
ゲームのオープニングだけうpりたいんだけど、おk?
ホント作りかけだけど。
おk
了解、2時ごろうpるお。
ただし期待は厳禁な。
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 02:26:43 ID:UEqQnXH9
ファイルでけえ・・・
半分くらい音楽ファイルです。
すいません(´・ω・`)
あと書き忘れてましたが、アイテム使用画面で「通常アイテム」以外の項を選択するとゲームが落ちるので注意して下さい。
>>108 厨二厨二言われまくる昨今だけど、ゲームくらい厨二でいいじゃない派のオレが
鉱山前までやってみた。
台詞回し自体は、特に問題ないと思うしいいと思うんだけど、気になった点は
・常用外漢字の連発
振り仮名ふってあるのもあったけど、(一般的に結構な人が)読めねーよってのが多い。
キャラの性格を考慮にいれても、部分部分ひらがなにしてもいいんじゃないかな。
・またしても漢字について
寝て「置く」、とか「好い」加減、とかに違和感。これだと、寝て、(物を)置く、とか
(お湯が)好い加減、とかになるんじゃないかしら。
オレが馬鹿でこういう使い方もありなんだよ、ってのならごめんなさい。
曲の使い方、はすっかり忘れてたけど、特に違和感あるところはなかったと思う。
こういう文章が好きという人もいるんだろうね。
自分はあんまり好きじゃないけど、そこは作家性に関わる部分だから
他人が口出す所では無いね御免。
ただ世に出た名作ゲームはそこまで難しい表現使ってないのが
多いし、こういう文章を書く人は自己陶酔しやすいから
注意が必要かもね。
で、製作技術や絵のレベルに関しては今までやったフリーゲームの中でも
かなりレベルが高いと思う。
曲も良かった、素晴らしいね。
最後に一番重要なゲーム性に関して言わしてもらえば、
あまり好きじゃないかな。
このゲームが完成されても自分は30分で止めると思う。
というのも私はDQ派だから、やはりプレイヤーが段階的に
ハードルを越える過程を重視する。
例えば最初の町で金貯めてこん棒買って、敵倒しながらレベル3になったら
初めてのホイミを覚えるとか、そういう何も無いところから
地道に積み上げていくのがRPGの醍醐味だと思ってるから、
やはり最初からHPが何百もあったり、スキルもいくつも
覚えてるから、なんだか途中からやらされてるような
感じになって嫌になる。
敵に通常攻撃をした時に何の衝撃が無いのも気になる。
そういう感触や心地良さなど感覚的な部分はどうでもイイ事のように思えて実は重要。
まぁ最後のゲーム性に関する部分は極めて個人的な好みであって
逆にDQのような古臭いテンポは嫌いという人もいるだろうから
結局、製作者に委ねるところなんだけど。
>>110 それは完全に好みの問題だろ・・・
わざわざ書くような事じゃない。
まぁただの好みと思って切り捨てるのも製作者の自由だがな。
ただスレに「感想」という文言も入ってるし
私はこの「感想」こそが大事な部分だと思ってるけどな。
113 :
54:2007/07/07(土) 09:29:14 ID:3qUeVZkO
このゲームへの感想とは言わんだろ・・・アレ。
ドラクエめざしてるわけじゃないであろうに、あんなこといわれても作者はコメントに困るだけだろw
>>114 何だお前?
「感想」って意味分かってるのか?
>>114 ならお前作者の質問に答えてみろ。
音楽はどうだった?
しかしそんなモンはお前の趣味趣向に基づいた感想でしか無いんだよ。
はいはい、その辺にしておきましょうね。
>>111 いや、他人の主義主張はいい参考になるよw?
自分の考えだけじゃ偏っちゃうからねww
君の大好きなドラクエの感想で「私はFFの方が好みです」なんてのが書かれてたら君だって噛み付きたくもなるだろ?
>>119 ならここは誤字脱字やバグ探しを無償でやってくれる
ボランティアスレでしか無くなるなw
感想が言えないなら作者の質問にはほとんど答えられない。
ゲームバランスもキツめが好きって奴とユルめが好きって奴がいるからな。
もうこの時点で答えられない。
それが分からない馬鹿?
ID:uHdkSpgK
ID:XXi0Y6w5
おまいらもちつけ
とりあえず落ち着け。
まぁ、
>>110の最後の3行で断り書きしてんだから
無粋なツッコミを入れる必要もないでしょう。
断り書きしてなきゃこの流れは仕方ないけど。
>>119 う…そ…それは…それを言われると……別に?何とも思わね〜よ?
あれはどう見ても、ドラクエの感想では無いしなw
…しかも、俺、メガテンファンだし。
…何か勘違いしてるのかも知れないが、
別に全面的に意見を受け入れる必要はないが、、
ここは感想とアドバイスを貰う板だぜ?
> わざわざ書くような事じゃない
なんてことを言ってたら、アドバイスなんか受けられないよ ?
批判されるのが嫌なら、批判一切受け付けない信者マンセースレでも作って、
引きこもってればいいんじゃないの?
手厳しいことを言ったようだが、この意見をどうとるかは君次第だ。
君の成長のきっかけになれればいいと思う。
125 :
108:2007/07/07(土) 10:19:13 ID:UEqQnXH9
みんなやめてー!
ツクールという時点で成長とかありえんから。
129 :
108:2007/07/07(土) 10:32:37 ID:UEqQnXH9
>>110さんの意見に関しては、私も同意するところが多いですし、有難いと思ってます。
だから、取り敢えず皆さん矛を納めて下さい。
仲良くやりましょう。
ところで廃坑からの雑魚戦曲が最初の森のボスと同じ
Masqueradeという曲なんだがこれは仕様ですか?
仕様です。
Masquaradeが基本の通常戦闘曲ですので。
> ところで廃坑からの雑魚戦曲が最初の森のボスと同じ
> Masqueradeという曲なんだがこれは仕様ですか?
表記ゆれ。
さすがはリア厨、いやリア小か。
追記。
森のボス戦後に一時的に曲が消えるのはバグです。
うpる時に楽曲ファイルを削除してしまったようですorz
>>106 遊ばせて頂いた。
音楽に関しては問題ないと思うし、文章もクドいとこは有るけど悪くないと思う。
ただ、個人的な意見を言わせてもらえば、戦闘はなくてもいいんじゃないかな。
ストーリーで勝負かけたいなら、RPGにする必要はないと思うし
先を見たいのに雑魚にイチイチ時間を取らされてると嫌になる。
まあ、あくまで個人的な好みであって
逆に戦闘のないゲームは嫌いという人もいるだろうから
結局製作者に委ねるところなんだけど。
戦闘無いとかナメてんのかよ。
そんなら別の表現媒体使ったほうがいいだろ。
ぶっちゃけこの手の話で戦闘無しで引っ張っていくなんて無理。
あくまで個人的な「感想」なのだが。
あくまで個人的な「感想」だがな。
わかっているのならそれでいい。では続けよう。
戦闘に関してだが、突入後いきなり始まるのが気になった。
何らかの演出(敵の名前出すとか)を入れて一呼吸おいてから始まったほうが良い様に思えた。
これもあくまで個人的な「感想」だが。
個人的な感想としては、制作ツールがツクールという事、
そして無駄にファイルサイズが大きい時点で駄目だと思う。
進入禁止の所に行ったら「用は無い」みたいなメッセージが
出てプレイヤーの特質上色々な所を調べる習性があるから
、立ち入るたびにあのメッセージが続くと笑えるので
メッセージは何も無くて良いと思う。
それと最初の戦闘の背景が汽車の中に見えませんでした。
なんかセラブルをパクったあげく悪いところだけコピーしちゃったって感じだなぁ
イベントはウェイトかけすぎだし戦闘はテンポ悪すぎだしで投げたくなった
というか投げた
だって、ツクールだもの
しかし2000って人気あるな。
さすがにあんな昔の画像でゲームなんてしたくないんだけど。
やらなければいい。
あと主人公の必殺技のエフェクトが地味だと思いました。
通常攻撃より弱そう。
>>145 つまり解像度が高ければクソゲーでもいいと
・解像度
・容量
・アップデート
・アップデーター
ツクラーって、まったくここらの言葉を正しく使えていないから困る
せめてXPで作ってくれないとやる気起きないんだわ。
スーファミ時代じゃないんだからさ。
SFCがつまらんと申すか
ぶっちゃけフリーゲームで遊び一般人から言わしてもらうと
やっぱ2000よりXPのほうが豪華に感じるしやりがいも出てくる。
せっかく進化させたツールを開発してんのに
一部の2000信者やXPアンチから洗脳されて
2000に拘ってるのが笑えるってこった。
スレタイ読めない人にはレスしない
やらなければいい。
それ以前に、既存ストーリーに乗せてドラクエスタイルをやる、
それ自体がもう古くなってきていて、とっくにフリーゲーム界でも飽きられている。
2000 だか XP だか知らんが、画面がいくら綺麗になろうが関係は無い。
そこにあるのは「ツクールでやりました」というゲームばかり。どれも同じゲームなのよ。
RGSS を使えば出来るとか言いつつ、独創性あるゲームは生まれて来ないという現状。
実はこのスレでも、3分ゲースレの様に「変わったな趣向」のがいくつかアップされた事がある。
そういうのは応援したいと思う。
ストーリーが無いと駄目だと考えている、そこから脱却しないと駄目だろうね。
興味ないならあそばなければ良いだろ。あほか。
おれも作者はストーリーに拘りたいという気持ちも分かるが、
はっきり言って今までやったゲームでストーリーが感動したなんて
一度も無い、全く無い。もちろんそれはプロのゲームも
含めての話で、フリーゲームで厨設定や厨文章を見せ付けられると
吐き気がしてくる。
作者は「この表現かっこいいだろー」みたいに考えてるかもしれないが
まずまともに読んで無いそんなもん。
ストーリーで見せたいならまずはプロとして認められんと
話にならん。
忘れてた。
個人的な感想だけど。
興味ないならあそばなければ良いだろ。あほか。
馬鹿の一つ覚えみたいに、個人的な感想連発するな。
161 :
113:2007/07/07(土) 17:02:49 ID:3qUeVZkO
(´・ω・`)放置プレイ……
戯れ言など無視して好きにしる。
とは言ったものの俺の言葉同様、誰の言葉が正しいとするかは
各々が決める事だが。
>>161 間を計らないとw
2日位ずらすとかさ。
ここは個人的な趣味嗜好を押し付ける人の多いスレですね
個人的〜って言ってる時点で押しつけにならないから。
>>113 気にするな!
まだ途中だから感想出せないけど、あんたのゲーム好きだよ。
戦闘も慣れてくると面白くなってくる。全般的に敵の体力ちょっと高めって気はするが。
シナリオ追跡ゲーというか、戯曲的なイメージがあるから
戦闘はもうちょっとサクサク進んでも良いかもって印象だ。
いまだに序盤ですまんね。
そもそも
>>113がプレーできなかったのは俺だけ?
まあ「イベントが半分」とか書いてた時点でオナニー全開っぽくて
やる気は起きないが
>>113 >>54でUPされたプロジェクトでのセーブデータは使える?
さすがにもう一度最初から始めるのはだりーです
確かに戦闘にもっさり感があって敵のHPも少し高い気がする。
敵が攻撃してくる時なんか、早くしろや!とか言いたくなるし。
イベントスキップは親切だけど、事あるごとにはさまれるとうっとおしい。
武器屋で武器が買えないのは仕様って事でいいのだろうか。
よくわからないストーリーだけど、嫌いじゃないかも。
>>113 物語や設定とか文章は凝ってるけど状況やキャラの描写説明が
足りないというかわかりにくく視覚的演出も弱いから
冗長に感じる、要するにとっつきづらいな……
それなりに興味は引かれる内容だと思ってやってたけど
最初の戦闘でわけわからないまま負けて投げたけど
どことなくセラブルっぽいと感じたw
173 :
113:2007/07/08(日) 10:17:06 ID:eoyjO8Of
>>170 前編は特に変更していないので、問題なく引き継げると思います……多分。
ゲームデザインについて質問させて頂きたい。
このスレで質問する理由は、真面目に意見を書き込んでくれている人たちがいるから。
別のスレで聞けって言われたら移動する。
キャラクターの名前や職業を自分で決められる、ウィザードリィライクのRPGで、
自分のキャラクターに愛着を持たせるにはどうすればいいのだろうか。
俺としては、『自分』と『自分以外(敵やNPCなど)』を
明確に区別(例えば自分と同じ条件で冒険するキャラクターを登場させる等)
すればいいと思っているんだが、どうもその先が思い浮かばない。
スレの皆様の知恵を貸して欲しい。
・ゲーム中に喋らせない
・キャラメイク時に外見、性別など決める要素を多くする
・成長にランダム要素を多くするとか、スキル選択性にするとか
ただ、そういうWiz的なキャラに愛着を持てる人と持てない人は
明確に分かれてる気がする。
>>175 素早いレスをありがとう。
参考にさせて頂く。
>>106 文章のクドさは良いとして、
セラブルの悪いところだけを吸収したゲームだな。
何から何までテンポが悪く、ディティールを無視した作り。
もう少し煮詰めてから出直して見る事を薦める。
>>106 中ボスのBGMが派手すぎるかなー、
もっと重要イベント的な戦闘で使った方がいいんじゃないか?と思った。
戦闘はテンポがあまりよくない、予想だけど動作と動作の間にウェイト挟みすぎ?
台詞回しは物事を遠まわしに大げさに言う感じや常用外の漢字多用してるあたりはセラブルっぽい、
自分はこういうの嫌いじゃないんで特に気にならなかったです。
あとヒロイン?の顔グラかわいいw
ありきたりな感想でごめんなさい。
個人的な感想を言わせてもらえば、
>>106はゲームも作者もカス。
何しろ戦闘体験版なんてゴミをベクターに
投下してるような作者だからな。
>>106は。
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 17:05:03 ID:KIhddGIU
>>106 ウェイト削れ2倍速でやっとこさまともに戦闘が楽しめるLvだ。
ダメな所までセラブルに似せなくていい。
と言うことで、こんなゴミゲー作った
>>106は腹を切って死ぬべき。
まあ、所詮戯れ言は戯れ言。捨て置け。
俺はほとんど気にならなかったが、戦闘そんな気になるほど遅いか? (ATBのこと言ってるのか?)
あのシステムであれ以上早いとワケわかんなくなりそうな気がするな。
俺も戦闘に関して言えば、
プレイヤーのターンが来た時にどのキャラのターンなのか、一応ゲージは点滅してるものの、
もう少し他の部分でも、すぐ分かる様にしたほうが良いんじゃないかな。
例えばコマンド入れるときだけ該当者の顔グラ透明度下げるとか・・・やってみないとどうなるかわからんけど。
あと主人公の技が、なんかショボイと思った。通常攻撃とあんま見た目変わらんし・・・
まあ粘着されてるけど、フリゲユーザーこういうの多いんで慣れてるとは思うけど頑張ってください。
エフェクト名が出てきた後演出に入るまでの間だな。
セラブルもあれがすごくイラつく。
ターンは同意。行動中の透過を下げるか白っぽく強くするか行動外のキャラの透過を上げるか暗くするか。
セラブルでは薄かったユーザビリティを強くすれば作品としても差もでるんじゃないか。
戦闘体験版配布とか自己満一統の結果だろ。
取り得も無く、素材を作る能力も無く。
セラブルをオマージュして作った作品の作者は全て素材作成スキルが無さ過ぎる。
当然、劣化したオマージュ作品に協力者も無し。
という訳でパクり野郎の
>>106はゲームもカスだし人間としてもクズでFA
ID:+GJTcaNA
ID:J/CtX4i7
同じこと何遍も言うなよ
しつこい上に非建設的だ
だって実際そうだしな。
パクりな上に素材屋の素材ばっかり使ってて、おまけに制作技術もセンスも全くないカスみたいなヤツを見ると虫唾が走る。
うかつにこんな所でゲームをうpるものではないと
改めて思い知ったわ
ツクールに限らず、体験版を公開するやつはおしなべてクソ。
ベクターに登録するなんてのは言語道断。
スレタイ嫁よ
>>190氏による全自作素材のオリジナリティ溢れたセンスの良い作品にご期待下さい
ここ数日の厨房連中はどこから現れたのだろうか…。
少し前までは過疎スレだったのに
そんなこと言ったって、
>>106がセンスなくて技術もカスで何の取り柄もないのは否定できない。
お前だって、それはそう思うだろ。
>>195 >>190がパクりな上に素材屋の素材ばっかり使ってるに該当するか分からんし、
下手な返しだ。
ちんこ
>197
オトしてないからなんとも。
別に作者がスレに乗り込んで暴れてるワケでもないし、
何度も同じ様な罵倒を繰り返すのはどうかと。
スレの雰囲気が悪くなる
>>196 うpがないのに活発だったらそれはそれでおかしくね?
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/08(日) 23:30:35 ID:J/CtX4i7
抽出ご苦労様
そういうことか
なんかまともに会話できてないな。程度が知れる。
吉外が居ると聞いて飛んできました。
スゲーワロタw
しかし、こんだけスレが伸びててまともな感想やアドバイスはほとんど無いという状況。
ないわけじゃないけど、割合で見ると少ないっしょ。
あれだけ見せられて
「面白そー!」「続きが気になるー!」ってなるわけ無いだろ。
ブルセラ信者の逆鱗に触れたのは間違いない。
106のろすせら自体が香ばしいってレベルじゃないほど厨だし
あれってセラブルとストーリーとか関連性あるの?
俺はセラブルってやったことないんだけどもさ。
天使とか出てくる辺り
でもあきらかに
>>106は厨自覚して作ってるように見えるから
この場合厨くさいのは狙い通りってことになるんでないの?
セラブルは作ってる人もマジにカッコ良いとか感動的だとか
思ってそうなところが……うん、そこが素晴らしいんだよ。
やっぱり狙ってやっちゃうとね、どうしても安っぽくなっちゃうからw
ただ上の方で他の人も言ってるようにテンポの悪さとか長すぎるOPとか
駄目なとこまで再現しなくてもいいと思うな。
そういや、
>>106は前スレで厨ゲーなんてのを晒してたな。
あれはそこそこ面白かった覚えがある。
オーファとかセラブルを模倣したゲームにロクなゲームないんだよな
ゲーム作るなら他の作者の作風真似るんじゃなくて自分独自の味を出せよ
作者は作者、作品は作品。
作者は結局その作品の予備条件であるにすぎないのだから、この類の話題でいつまでも引っ張るのはどうかな。
極端な例だけど、池田大作がその著書みたいな人物であるわけではないし、
糞土をいくらこねくり回したところで良質な野菜が出来るとも限らない。
このスレは投下された作品についての感想をいうスレであって、作者を批評するスレではありません。
作者の悪口が書きたいのならば、その手のスレで御存分におやりになって下さいね。
マジレス失礼。
独自の味が出せないからセラブル劣化コピーやってるんじゃね?
オーファの中では期待してたけど結局大した事なかったな。
そろそろセラブル厨の方々は巣にお帰り下さい
俺はセラブルはやったことないんだけど、
>>106ってそんなに酷い?
面白い面白くないはあれだけじゃちょっと評価できんけど、
作りこみは丁寧だし技術的には結構レベル高いと思うんだが。
まあ確かに戦闘のテンポは最悪だけどな・・・。
信者が暴れてるだけだから気にしなくておk
あんまりセラブルセラブル騒ぐから、ちょっとやってみたが
酷い糞ゲーだな。
序盤からオナニー全開の語りが入って痛くて痛くて
やってられない。
常人は20分もやってられないだろうな。
つか天ぷら本人が怒るなら分かるがただの信者にパクリだのどうだのと怒る資格はないよな
お前らの大好きな天ぷらからこの言葉を贈ろう
「パクリだパクリだと喚き立てるのは、非常に見苦しく興醒め」
久しぶりに来て見たら、スレが滅茶苦茶になってるorz
天ぷら厨は何でこんなに空気を読まないんだ…
そういうもんなんだろう…
天ぷら厨は というかただの 厨は だな。
空気を読まない、もしくは読んだ上で荒らすから厨なんだし、厨なんて何処の厨でもやることに大差は無い。
いずれにせよ、厨を叩いてた奴がいつの間にか厨になってたわけだ。
>>228 セラブルとかいうゲームはキャラの台詞が痛すぎて終わってた
俺も即やめたよ
DLにかかった時間返せって言いたくなった
俺はDLにほぼ一日かかったから意地で最後までやったなぁ。
苦痛だったけど最後までやったな。よくは出来てるんだけどね。
セラブルは一時間で投げた。106は十分で投げた。
台詞回しというものがRPGにおいていかに重要か良く分かった。
まあそこら辺は
>>110が言ってたみたいに作家性なんでないの?
>>106やってないから分かんないけど
物書きでもタブー的な表現はあると思う。
途中で送信してしまった。
ゴテゴテと修飾した表現や台詞回しとかね。
106やセラブルはモロにそれに触れてる気がすると思った。
作家性云々と言っても、改めるべきなんじゃないかな。
セラブルは、台詞で地の文をしゃべらせてる感じがしたな。
小説でも書いたほうがいいんじゃないかと思った。
>>106もそんな感じ?
小難しい言い回しが多いとは思ったけど、セラブルよりはまだついてけた気がする・・・。
俺はセラブルは絵で投げたクチだからよくわかんないんだけど。
そろそろセラブルの話題止めないか?
では、流れを変える為にだれかうpを
>>106だけやたら叩かれて
>>113が忘れられてる件について・・・
まだOPだけどRPGっていうよりノベルゲーって感じだな
こういうストーリーは結構好きかも
>>245 今やってる
ラスボスっぽいのが異様に強い
ちょっとでも事故るとリカバリ間に合わない
>>113 演出したいのはわかるが、いくらなんでも幻影マップ長すぎ
少しはハーゴン様を見習うべきです
エンド〜ってなんじゃこれアホか
最大カウント(999)超えのAP上乗せと被ダメージの応酬ってアホか
そういやセーブデータ互換性ある?
流石に最初からやり直すのはメンドイ
249 :
113:2007/07/11(水) 09:31:57 ID:pCp42AjR
>>247 一応あります。ただ、BETの仕様や一部の技性能など、細々とした点が変更されているので注意して下さい
リュンコスはRPGに向いたつくりじゃないな。
イベントと操作できる所をもっとはっきりさせるべし。
イベントすっ飛ばしてもプレイヤーの位置まですっ飛ぶから状況わからんし。
飛ばさないなら飛ばさないであの長さのイベントは苦痛にしかならない。
なんかどうでもいいところで操作して進む進まないなどの選択されても…
>>249 thx。
これからやって見るよ。
ところで、
>>106落とせなかったから再うp希望・・・・と言いたいところだけど、
さすがにこんだけ叩かれた後じゃ無理だよなぁ・・・・
去年うpしてた時もアンチが湧いて同じような流れになってたな。
それでも今回またうpしたんだし、作者はたいして気にしてないでしょ。
HPはなくなったのかな?
なんきゃやたらスレが伸びていると思ったら・・・
流石としか言いようがない
スレが伸びてるから新作投下かと期待して来てみれば
またセラブル信者共が火病おこしてたのか
奴らを見かける時って、決まって何かを執拗に叩いてるんだよなぁ
勘弁して欲しいよ、ほんと
自ら可能性を閉ざしてるんだ。
なんの可能性?
今見直したら間抜けな質問だった。
忘れてくれ
少なくとも 彼から自分の作品を大衆の面前に晒す勇気をもらった奴がここに一人いる。
俺には作品をツクり上げる力はないがなw
正直、去年の時点で絶対投げ出すと思ってたな、おれは。
まだ作り続けているってのは素直に感心した。
まあ、去年からたいして進んでない気もするが・・・
ツクール2000を発売直後に購入して
その時から作り始めた長編ゲームが未だ2時間程度しか出来てない俺を一言励ましてくれ
それって作るの投げただけじゃね?
初めから長編作ろうとすると途中で投げ出すから短編から作ってなれたら〜が良いかと。
長編ストーリーの一部を抜き取った短編とかもあり。
ちなみに俺は4年ほど前から作り始めた奴がまだ完成してないぜ。しかも製作が滞っててやべぇ
モノは言いようだな。
滞るっていうか、もうそれ投げ出してるだろ。
期限があるわけじゃないし、マターリ作るといいよ
266 :
106:2007/07/13(金) 16:58:33 ID:7/zEFrf2
267 :
106:2007/07/13(金) 17:03:54 ID:7/zEFrf2
なにを常時処理してるんだ?
処理負荷がすごいかかっているんだが…
すまん こっちのPCの調子が悪かったようだ
再起動したら安定した。
>>264 いや、投げ出してない・・・
というか、過去に投げ出しかけたのを再発掘して作り直してるのが実態。
作るにしても超絶スローペースなんだ。根詰めて作る時間があるのはせいぜい月1くらいだしな。
俺なんか厨房時代に作ったゲームのリメイクしようとして
ずっと放置状態だぜ
>>266 乙
テンポはだいぶよくなったね
ザコがちと硬い(特技使いまくるの前提?)のと戦闘開始/終了の時間が長いのが気になる。
あと何も入手してなくてもGetItemlistが表示されるのは何故
>>113 やってみた。箇条書きで感想。
・主人公がきめえ
・姉がきめえ
・過剰な下ネタは不愉快になるだけだからやめてほしい
・ストーリーは大体理解できたけど、文章が難解というか電波すぎて(意図したものかもしれないけど)
キャラの思想や主張がよくわからにゃい。各シーンのリプレイ機能つけても
正直この文章を二度読む気はしない・・・
・戦闘は難しいが結構楽しめた。終盤は雑魚戦でも戦力をフルに出し切らないと死ねる。
でもいざとなれば閃光石買いこんで逃げながら進める所は変更加えたほうがいいかも。
んで、今ラスボスの前座?っぽいのと戦うところまで進んだんだけど、
こいつにどうしても勝てない・・・
最初の攻撃に耐えても数ターン後くらいに放ってくるエントなんとかってコマンドで
強制ゲームオーバーに持っていかれる。
275 :
113:2007/07/14(土) 18:31:04 ID:zowSLJQ+
>>274 主人公はドン・ジュアンになれなかったウェルテルをイメージしているので、キモくても勘弁してください。姉のキモさは必然的な仕様です。
物語中には宗教や哲学ネタが多量に含まれています。肌に合わない場合はご了承下さい。
ボス戦は連係で行動順を操作しつつ、確実に攻撃を防ぎながら戦えば勝てます。
エント云々は強制的にメンバー二人を戦闘不能にする厨性能攻撃なので、最低でも三人が戦闘可能でないと全滅します。
どうしても勝てない、もしくは正攻法で戦うのが面倒くさいという時は、バランス破壊技である目潰しを使って下さい。
本体の行動直前に連発して二十以上技量を下げれば封殺出来ます。
しかし、
>>113といい
>>266といい、最近は文章の難しいゲームばっかりでオジサン疲れて来たよ。
語彙力や日本語力は素直に関心するんだけどさ。
>>263 あるあるw
いい加減一つは完成させんとやべえ
>>113さんって貰った意見をフィードバックしようっていう意思が見られない気がするの俺だけ?
正直このスレに晒す意義が薄いような・・・。
人に言われてホイホイ変えてたら碌なもんできないぜ?
自分の作りたい物を作るのが圧倒的に正しい。
別にそうでもないと思うが……
俺の意見を採用しろー!てことか?
僕も昔このスレに晒した作者だけどこのスレのアドバイスは
大変参考になりました。お陰さまでちょいと作品が評価されたしね。
久しぶりに覗いてみたら、ろすせらさんてまだいたんだね。
>>113は我慢して読み進めていくと結構面白いな。
でもこの手のストーリー重視には面倒な戦闘はミスマッチに思うんだ
独自のシステムで理解しにくかったり、やたら敵が強くてやり直させられたり
硬かったりして手間がかかるようなのは、戦闘を楽しませたいのか
物語を楽しませたいのか両方が両方の足を引っ張っているように感じる。
純粋に読み進めていくだけのノベルやADV形式が向いている思う
しかしそれ以前にこういう基本スペックでみると剣も強いし頭もいいし
スキルもあって姉や友人など人間関係にも恵まれまくってるモテ主人公には
感情移入できないという持病がある俺にはキツイぜ。
もっと無個性で黙ってるだけみたいなのだと気にならないけど
こうやって主人公の内面掘り下げて自己主張してくるタイプだと
お前のコンプレックスやら現実より俺の方が万倍苦しいんだよみたいな
ウザイ自分と向き合う羽目になるんだよなorz
そしてキモ姉かわいいよかわいいよキモ姉。
ラスダンぽい場所に居るが閃光玉が切れて終わった。
10連続0とかざらなのに敵の攻撃は1〜2発死亡ばかり/^o^\
もしやるのならば金が尽きるまで閃光玉を買うのを勧める。
こまめにセーブして移動してみたが何のためにやってるのかわからなくなったのでやめる。
享年cp40。下水道っぽいところ。
感想は戦闘で敵がタフすぎなのにミスしすぎ。
セレスティアとか20回攻撃して1回当たるかどうかだし。
TPもミスしまくりで全然溜まらない。しかも全体攻撃大目なので全盾使わないといけないからさらにジリ貧。
あと敵の体力が大幅にあがったせいで全体攻撃技が意味無しになってる(しかも半分以上外れる)。
イベントシーンみたいに一撃で殺してください姉さん。
魔王でこちらの行動する前に開幕全体で全滅するwwww無理ゲーwwww
タネガシマTP45とか誰も使えないwwwwwゴミwwwww
感想じゃないけど、
>>266のゲームでロード時からのプレイ時間を表示してたんだけど、
これってどうやってやるの?ワカンネ。
>>285 ロード時からカウントしなおせば良いだけだろう。
判定はマップチップを使うかmidiを使うかどちらでも。
>>286 トン。
しかし、最初は何言ってるかわからんかった
288 :
274:2007/07/18(水) 03:46:23 ID:sb+3lBuJ
ようやく
>>113のゲームクリアした・・・。
数え切れないくらいぶっ殺されたw
勝利の余韻に浸っていてエンディングよく見てなかったorz
ここまでプレイしてくれるなんて
>>113は幸せ者だよ。
今日日、すぐ死ぬようなゲームはゴミ箱ってご時世なのに。
確かに
俺はオープニングの直後にメニュー開いてまず1殺
説明読んで余計な事をしないように進めるも
序盤から何度か殺されたので自分には無理だと諦めてた。
ほとんど意地でクリアしたよ。
ラスボス(魔王)戦はエント(ryを放つ前にどちらかの翼を潰しておくことと、
その後の回復の要領が重要だったな。
あとは
>>275で作者本人さんが書いてる通り、
正攻法で敵の攻撃が来る前にAP回復が出来るよう行動順を調節しつつ、地道に戦う他なかった。
ちなみに向こうのLPは洒落ならんくらい高い、15万はあったような気が・・・
銃は全て回復アイテムに変えたw
そんなにあったのか…。まぁ、防御で9999回復するしなw
魔導石いくつぐらい必要なんだろうか。ループになるのがわかったからやめたよ。
4行動でエントがくるから、再生させないと次の全体即死で全滅。2匹殺すと1匹殺す労力分無駄になる。
再生の隙に魔導石4つ使って初期状態に戻す。1ループで2万ぐらい与えて1万回復する。
魔導石は10個しか持ってなかったので3ループ目で自殺覚悟で特攻して死んだw
そうか、15万か…
全員最大レベルと素早さ装備+ドーピングで2ループで魔王様ヌッ殺したぜ
主人公は士気高揚と捨て身
姉さんはひたすらタネガシマ
ヤンデレは空気打ち
おっさんは盾w
左翼右翼倒してボコりまくったらいけた
つーかエンディング後味悪いな
主人公悲惨すぎ
なんだ、主人公ろくな目に合わんのか。
ならプレイ中止しよ。
>>295 大抵の人間はそんなもん。
俺が
>>113ならこの状況に泣いて喜ぶな。
一人でもやり込んでくれる人がいたら満足って奴だから。
現実云々はともかく、RPGでバッドエンド一本はタブーじゃね。
ゲームさえ面白ければストーリーなんてのはどうでも良い。
ストーリーを前提にしたゲームの話だから致し方あるまい。
どっかずれてるよね。298さんは。
>>300 君がずれているのだよ。
”ストーリーありきのゲームしか知らない”せいでな。
113さんへのレスとしては不適切だと言いたいんだが。
(^ω^;)
ワロタw
でも正直マルチプレイヤーゲームの面白さを知ってたらゲーム(笑)ってレベルだろ。
ストーリーだけでも楽しめる分マシ。
ゲーム性とか言ってただのパズルを有難がってるから困る。
ストーリーとか言って素人製のゴミを有り難がってるから困る。
>>301はある意味すげえ的を射ていると思う
エンディング見た人なら分かると思うが
この作品は“ゲームありきのストーリー“だわ
後味悪いって書いたが物語的にはバッドエンドじゃないと思う
なんつーか色々と考えさせられる話だった
仲良く喧嘩してるねぇ
>>307 でもこの手のメタ構造は結構普通じゃね?
ツクラーを志すと一度は手を付けてみたい系統と言うか。
ガンパレとかSO3みたいにコンシューマでやって叩かれる事もあるがw
ゲームと言うよりも物語ありきって方がしっくりくるとは思うけど。
なんつーかストーリーありきのゲームありきのストーリーみたいな?
ストーリーなしのゲームって、作るのにモチベーション続かない気がする。
RPGじゃなければいくらでもあるが
むう、ゲームありきのストーリーと言われれば先が気にはなるが
ならば肝心のゲーム部分が面白いだろうか?
わかりにくい上に時間と手間のかかる戦闘システム、バランス
さらには上の意見を見るに後半は理不尽な強さのボスまで居るんだろ?
はっきり言ってこのゲームに必要なのはストーリーのスキップじゃない
戦闘部分のスキップだ、とヌルゲーマーとしては思ってしまう。
別にゲームとして楽しめなくてもその手のストーリーは成立するし
話の出来がよければ読むだけでも十分に楽しめるからね。
いやあくまでゲームというフィクション構造をネタにしたイベントがあるだけであってゲーム部分は欠片も関係ないと思う。
クリアした人間だけど普通に蛇足だと思うから投げて当然だと思う。
スピードとアクションが固定だから作業感バリバリ。でも逃げると確実につまるので戦わなきゃ駄目。
それにしても、自分のゲームについて此処まで熱く語って貰える
>>113は幸せ者。
うむ、そろそろ作者降臨してもいい頃合だな
作者じゃありませんが嬉しいです
作者じゃないけど羨ましいです><
もう降臨してたりしてな
今までROMってたんだが、何というか
結構悪く言われながらここまでやり込んでるレスを見てると
>>113のが良作なのでは? と思えてきた
くそ、落として無かったよ
やってみてー
前半しか落としてなかった(´;ω;`)
322 :
113:2007/07/21(土) 13:13:12 ID:NDDKfvBg
>>319 携帯厨なので再うpはちょっと無理ですが、作品自体はゲサロ保管庫さんのほうで保管して下さっているみたいです。
元々あちらに投下している作品ですので。
タイトルは「リュンコイスの魔王」です 。
>>320 すごくがんばって作られているとは思うけど、作業感たっぷりの戦闘とか
存在する意味がまったくないシーンがあってテンポ悪いとか、ゲームとしてのダメ部分はともかく
禁則文字もロクに知らないせいで、ご自慢のテキストすらごちゃごちゃして読みにくいクソゲーだよ。
ダメなゲームだからこそ意見が活発に出てくるような気がする。
ただ、作者の意見を求める(参考にしているかはともかく)しつこさや
圧倒的なテキスト量とか、変な魅力があるのも事実。
そんなわけで
>>314
>>113のゲームへのやりとりに鼓舞されて
ちょっと自分のペースが上がったよ
まあ完成する見込みなんざまだまだ立ってない
>>113のようなクソゲー作者は死んで詫びるべきだな
新規うpまだかな〜。
お前らの態度見てたらうpする気になれないだろ。
「ストーリーイラネ」とかピンボケな意見あったりするし。
俺はうpした側だyo
ところで
>>113落とそうと思ってゲサロ保管庫に行ったら、
前半しか残ってなくて全俺が泣いた。
落とす価値もないクソゲーだろ
キモ
ゲームとは何のためにやるかそれは娯楽だよね。
RPGとは英語でキャラクターの社会背景や立場、仮想の人格を含めた
“役割を演じる”という意味。
現実の自分じゃない、他の人になってみたいという楽しみたいという変身願望だね。
つまり非日常を楽しみたいんだよね。
だからRPGはシステムより世界観やストーリーこそがしっかりしてなればいけないのであって
システムばっかりをいうひとは大間違い。
そしてドラクエやFFの劣化したみたいなのを個人製作ではあまり作ってほしくない。
何故ならRPGゲームといったらFFやドラクエとなってしまったため非日常では
なくなってるから。
非日常を楽しむためのRPGが実際には現実の続きみたいになってる。
(疲れて家に帰っていつものように同じ世界観のゲームをやる)
だから新しい世界観やストーリーを考えて欲しい。
システムも大事だがそこだけじゃ面白くない。
ストーリーはともかく世界観って大事だな。
RPGはただのパズルじゃねえしな。
そんなことより、誰かうp〜。
>>335 そうそう。
パラメータもHP・MP・攻撃力・守備力のみ。
バトルも戦う・逃げる・魔法でピッポコパッポコピーでいいよね。
ストーリーさえしっかりしてればぶっちゃけシステムはテキトーでいーよね。
お前文章読めないなら何しても一緒だろ
ふふ・・・こういう流れじゃうpしずらくなりますねw
どんどん続けてください。
まあ、俺はいかなる流れだろうと空気を読まずにうpる男だけどな。
難易度は別として世界観の点で見るなら
>>113のやつは良かったな。
魔法あるから科学イラネとか、宗教や政治の描写にやたら拘ったりして。
安易に魔族やモンスターとかの「人間の敵」を出さないで人間同士の戦いを描くのはいい試みだと思った。
RTP村の白々しさはいい意味で違和感がある。
洞窟の魔物を退治するぞ!みたいな王道RPGに食傷気味の自分としては、こういう人間ドラマに重点を置いたRPGは面白かった。
あと某スレ住人の自分にとってヒロインが二人共ヤンデレってのは最高だぜw
キモ姉・依存娘・修羅場は大好物ですw
>>340 うpって叩かれるより、放置される方がはるかに辛い。
俺も執拗に粘着されるほどのゲームを作ってみたい。
どんな世界観でも主人公がキモイ性格のスーパーマンだと
結局一緒だと思った。あとスーパーマンがヒーローだらけの世界で
苦労しながら戦うスーパーヒーロー大戦みたいな物語は
スーパーマンがいかにスーパーマンになったかという物語を
前提として成り立つのであってそれが無いと痛いだけだと思った。
>>335 は根本的に間違ってるな。
「演じている」のではなく、お決まりのレールの上を走らされてるだけ。
本意での RPG では決められたストーリーなぞ必要はない。
ストーリーはプレイヤーが作り上げるもの。
TRPG において、決められたストーリーを押し売りするような
GM (Game Master)、DM (Dungeon Master) は最悪の進行役。
CRPG はいつになったら TRPG をコンピューター化できるのだろうな?
段々と実現できてきているのだが、君達ツクール厨が知らないだけの事。
Never Winter Nights 2 をプレイしてみたら良い。
君らの言う RPG には「お子様RPG」とでも名付けてみてはどうか?
また変なのが沸いて来たか
ついでに最近 Oblivion も日本語化された事だし、それもやってみてはどうかね。
>>335 みたいなキチガイは放置しておく訳にはいかないからな。
正にツクール厨。
大して厨としてのレベルは変わらないな。
ゲームに決められたシナリオを求めるか否かなんぞは嗜好の問題であって、
そこに根拠薄弱な優劣をつけて悦に入るなんてのは噴飯物もいいところ。
どうぞ、その卑小な優越感とともに、このスレから去ってくれ。
根本的にスレ違いだし。
>>349 なるほど、道理でツクールにはゴミゲーしかない訳だ。
大体からして、ツクラーはツクールのゲームをプレイする際、
「ウェイトがウザいので Alquade 使ってプレイ」とはどういう事なのか。
要するには皆が「素人謹製のシナリオなんてどうでも良い」と思っている訳だ。
そうでは無いと錯覚しているのは「ゴミゲーを乱造するツクラー」だけ。
端から戦闘とかがウザいと思われるような作りなら、
制作ツールを吉里吉里にでも切り替えるするべきだな。
よって、ツクールゲームには過剰なシナリオは不要。アイデアで勝負して欲しい。
あの決まり切った形の RPG スタイルしか作れない訳ではあるまいに。
かねをかせぐとかタイムアタック RPG を見習って欲しいね。
その「決まり切った形の RPG スタイル」を望んでいる層が居るしなぁ。
アイデア勝負で作られたゲームが輝くのなんて一瞬だしなぁ。
生きる2ってどうよ?
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1169626292/111 > 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/07/21(土) 17:31:03 ID:ZW7ypcKU
> 1時間ほどプレイしました。
>
> まず思ったのがOPが長すぎw
> 主人公がまともに戦闘できるまでに40分ぐらいかかったw
>
> それとシナリオ。
> 貴族と民間人の対立を描いているんだが、主人公が貴族に
> 愛想を尽かすまでにちょっと頑張りが足りないようなw
> 一度ぐらい自分の意見が通らなかったからもう嫌っていうのは
> 流石に短絡的だと思うし、本当に嫌気がさすっていう、そのあたりの心理描写はもっと
> しっかり描いてもいいんじゃないかと。
> あと、意味のない一般人の会話ももう少し考えたほうがいいね。
> 正直話しかけたくなくなる・・・w
>
> あとはSF設定なのにマップチップがデフォだったりとか、SEも
> そのまま使っているから戦闘に迫力がなかったりとか。
> 完成させた努力はすごいと思うけど、↑でも言っているように
> 努力の方向性が間違っているっていうのはすごく同感w
ツクールで 40 分?(爆笑)
それを見続けられる方も見続けられる方でよほど暇なのか。
普通の人間では 1 分が限界だな。
セラフィックブルーとかいうのが最大級のクソゲーなのに、それを真似てさらに劣化するのだから目もあてられない。
ああ、ツクラーは他の作者のはみんなスキップ&改造してさっさとやってるんだったな。
>>351 それは分からなくもない。
だから、これからもそれはそれで頑張って欲しいよ。
そういうジャンルは確かに需要もあり、そして供給者も必要なのだからね。
が、
>>335 の様に「決まったシナリオが無い RPG はクソ」みたいに言われるのは困る訳さ。
「決まったシナリオが無い RPG」は楽しめる人が限られちゃうからなぁ。
Wiz や ダンマスや オブリビオンとか。 妄想力が強い人には超オススメだけど。
ツクールはあくまで「ドラクエタイプの RPG」を簡単に作れるソフトだからなぁ。
洋ゲーいくつかあげてるけれど そういうの作りたくても作れないから
ここで誰かに当たってるの?
自分が作りたいもの作るだけだしな。
いくら感想スレだからといって、フリゲに対してそこまで要求する方がおかしい。
>>355 > ここで誰かに当たってるの?
誰かに?誰にもあたってはいない (強いて言えば
>>335 だが)。
単に、ドラクエ型の RPG しか知らない連中が、
さも「既製のストーリーをなぞるゲームこそが RPG !」みたいなのは違うだろう。
> ツクールはあくまで「ドラクエタイプの RPG」を簡単に作れるソフトだからなぁ。
そう、だからそれで良いし、全く問題は無い。
それを「RPG とはシナリオがあってこそ」とか始まるともうね。
「シナリオさえ良ければシステムは糞でもプレイヤーにはウケる」と言いたい訳だ。笑止な。
>>356 > フリゲに対してそこまで要求する方がおかしい。
いや、誰にも要求などしていない。
ただ、
>>335 みたいな考え方の人間がいる限り、
ツクール界は駄目なレッテルを貼られたままだろうなという事。
-------------
自分もここでアップされる作品に対してはいくつものレスをしてきたが、
基本的には駄目出しより褒めるレスをしているつもりだ。
というか、そもそも駄作にはレスを入れない。シナリオ重視とかはな。
そういうのは自分にとっては畑違いなのでね。
どうやってドラクエ型の RPG しか知らないって知ったんだろ?
あんたも高い妄想力の持ち主だね?
「シナリオさえ良ければシステムはRPGツクールデフォルトでもある層のプレイヤーにはウケる」
もやもやしてるんなら あんたが洋ゲーみたいな RPG を作っちゃいなよ。
特定st
>>350 一行目からして意味のわからぬ論理展開に失笑を買わされた。
返品させて頂きたい。
しかも出だしが、最後の一文とも(多分)矛盾しているし。
まずは第二段落。
ツクラーは大多数に高速化ツール使ってるみたいに書いてるが、統計でも取ったのかね?
ましてや、その後の「だから誰もシナリオなんて見てない」という結論への誘導は、
俺の如き凡人には些かの理解も及ばん超理論。
お前も自分で言ってるが、戦闘周りの高速化が主な役目だろう。
で、それで何故「シナリオなど誰も見てない」という結論になる?
これは単純に論理展開として理解しがたいんだが。
それから、お前はRPGの本来的な意味に執着して喚いているが、
そんなものはお前に言われずとも皆知っている。
ここで皆が言うRPGの話とは、基本としてドラクエ型のそれに他ならん。
少なくとも、そういうコンセンサスが存在している。
それを失念して、或いは意図的に読み飛ばしておいて、
やれ笑止だ、やれゴミだなどとは、こっちが笑いたいわ。
いまも口に含んでいる飲み物が心配でならん。
まあここまで長々と書いて来たが、結論はこういうことだ。
「口先だけの塵芥は消えろ。
ガタガタとほざくなら、まずはブツを出せ。
話はそれからだ」
長乱文スマソ。
そういや、世間一般は既に夏休みだったな。
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 09:46:56 ID:PqFjNLvc
別に特に読み辛い文章でもないと思うがな。
もし本当にそう思うなら、対等に語れるだけのレベルが足りなかっただけでは?
>>364 そうか、自分にはいわゆる厨力が足りなかった様だな。
それは申し訳なかった。
>>361 の文章は大変素晴らしい!!
それはコンセンサスに溢れ論理展開が素晴らしく、
失念していた私をも失笑させるに至るだけの要素があった。
…?
最初この様にクールに決めていた筈が…
↓
> まあ、俺はいかなる流れだろうと空気を読まずにうpる男だけどな。
> また変なのが沸いて来たか
↑
長文レスを書いた時点で負け確定だと思うのだがね。
……?
なるほど、雑誌に載ってる論文なんかは厨文なのか(´・ω・`)
わかった、ならお前のレベルに合わせてわかりやすく書こう。
ゲームばっかりしてないで べんきょうしろ
じしょ ひけ
難易度調整システムを付けてみた。
>>363(さんびゃくろくじゅうさん)むけ:
>笑止(しょうし)
>>357(さんびゃくごじゅうなな)で
きみが つかってた ことばの いんようじゃ ないか。
一般のかた向け:
>笑止
>>357 連レスすまん。
>>360 ん? それあんたが作ってるの? 凄いじゃん。
ローグもルナドンも楽しめる人が限られる RPG だと思うが。
必死に愚につかん戯言を繰り返しておいて、今更なにを仰いますやら。
いかん、毎度ツッコミ所が多すぎて体が勝手に……。
結局は人任せかい
>>ID:bICZmocc
連投うぜー
しかも本スレ(?)でも色々わめいてたしこいつ
>>375 はいはい、「僕のかんがえたかっこいいシナリオ」のツクールゲームを、
さっさとをふりーむ!に登録して下さいね。
当然、やらないけどな。
クソゲーの証として、これはツクール製ですと明記しておけよ?
ついでに「シナリオ重視です!!!」とか書いてあるとさらに良いな。。
そうするとさらに分かり易い。何がって、まあ、そのあれこれ。
連投のウザさなら俺も負けてない。
そういや、アイツは厨スレとかその他にもいたね。
夏は暑いなぁ。
>>377 夏が暑いのは当たり前だ。
ガリガリ君をネタにでもゲーム作ってみてはどうか?
それこそ「ツクールじゃなきゃできない」事だと思うが。
なんで劣化ドラクエを作ろうとするのかねえ。
>>377 ほんとだ。こっち(厨スレ)くんなとか言われてたわ
>>381 夏はこんなもんなのかな?
夏厨ってのには初遭遇だからよく分かんない
ゴミツールユーザーが集まってきたか。
自分の頭が悪いせいでツクールを選んでしまったという可哀想な方々。
で、どこに「ツクール製」で「ストーリー重視」の面白いゲームがあるのかね?
セラフィックブルーこそ正にクソだと言っておく。
スレタイ読めてるか?
つーか君に何ができるのさ。
あきた。
秋田
ストーリーだけを言ってるわけじゃなく世界観を大事にしろとも
いってるのにストーリー重視はくそとかだけ言ってる時点で文章も読めない
トンでもゲーム脳の土人です。
システム以外にもキャラクター重視とかもある。
どうでもいいが魔壊屋は結構面白かったな。
おっさんはXPだったのか、名前で敬遠していたが後でやってみよう
おっさんFと間違えてた
真・スルー 何もレスせず本当にスルーする。簡単なようで一番難しい。
偽・スルー みんなにスルーを呼びかける。実はスルーできてない。
予告スルー レスしないと予告してからスルーする。
完全スルー スレに参加すること自体を放棄する。
無理スルー 元の話題がないのに必死でスルーを推奨する。滑稽。
失敗スルー 我慢できずにレスしてしまう。後から「暇だから遊んでやった」などと負け惜しみ。
願いスルー 失敗したレスに対してスルーをお願いする。ある意味3匹目。
激突スルー 話題自体がスルーの話に移行してまう。泥沼状態。
疎開スルー 本スレではスルーできたが、他スレでその話題を出してしまう。見つかると滑稽。
乞食スルー 情報だけもらって雑談はスルーする。
質問スルー 質問をスルーして雑談を続ける。
思い出スルー 攻撃中はスルーして、後日その思い出を語る。
真・自演スルー 議論に負けそうな時、ファビョった後に自演でスルーを呼びかける。
偽・自演スルー 誰も釣られないので、願いスルーのふりをする。狙うは4匹目。
3匹目のスルー 直接的にはスルーしてるが、反応した人に反応してしまう。
4匹目のスルー 3匹目に反応する。以降5匹6匹と続き、激突スルーへ。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:36:39 ID:ZR+7lj+X
>>391 中学生が作ったゲームというのを考慮しても
ちょいとプレイに値する内容とは思えなかった。
しかし選択肢でもらえる装備品が違うというOPは好感触。
どうせなら装備だけじゃなく覚える技も変えれば尚良し。
>>391 とりあえずゴーレムでゲームオーバーまでやったが、
まず何をアドバイスしてほしいのか聞きたい。
以下個人的な感想。
良くも悪くもツクール触りたての人が作る典型的なRPGだなと思った。
シナリオはともかくとして展開が安直。
世界観を楽しむ間もなくお使いイベントが入るのはいただけない。
もう少し踏み込んだ話を町の人から聞けたらいい。
マップは教会、洞窟以外はやや広く感じた。
マップチップの置き方自体は悪くない。
あと隠し通路ストレス爆発。
戦闘はテンポはいいが、雑魚敵の攻撃が防具なしでダメージ0は無いだろう。
ダンジョンに入る際に回復アイテムが無いっていうのも不安を感じさせる。
このスレすげーな
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 07:31:27 ID:kUaYHTfR
>>392 認識が甘かったです。
選択肢で能力が変わる、というやつですが、今度はもっとこだわってみたいですね。参考になります。
>>393 詳しくアドバイスありがとうございます。すごい参考になりました。
隠し通路はやっぱり素直にした方が良いですよね。回復アイテムや戦闘バランスも調整したいとおもいます。
住民の台詞ももう少しこだわってみることにします。
勉強になりますた(・ω・)/
もしかしてもうデフォルト戦闘のRPGは需要無いのか?
>>396 ストーリーと世界観さえしっかりしていれば、システムはどんなにクソでも問題無いありません。
(キャラクターにも凝ると、キモヲタ共が萌えとか言い出して流行るかも!?)
また、無駄なウェイト、デフォルト効果音などを多用する事により、
プレイヤーの方々をよりいっそう苦しめる事ができるので効果的かと思われます。
ついでに、音楽は無駄に MP3 を使用して下さい。MIDI は使ってはいけません。
ファイルサイズを過剰に大きくして、プレイヤーのやる気を奪う事が重要です。
できれば 100MB を超える位が良いでしょう。使っていないのを入れてしまうのも良いですね。
また、余裕があるならばオープニングソングやフルボイス、これも目指してみましょう。
中学生の時に凄いゲーム作ったツクラーもいるというのに・・・・
また湧いてるのかwwwww
お前らが何を語っても糞ってのと同じ
>>400 これからも綺麗な絵でプレイヤーを騙し続けて下さいね。のぶひろさん。
何のツクールゲームに貴方の絵があるのか知りませんが。
どちらにしても、ゲーム的に一度も話題になった事が無いのは事実です。
日本人は「科学」というと、「物理学」より「工学」のことを思い浮かべる。「工学部」というのは
テクノロジー・デパートメントのことで、「科学技術」のことだ。あるいは、限定すれば「機械工学」
エンジニアリングのことだ。そしてこれらは、実は、サイエンスが発見した自然法則(ナチュラル・
ローズ)を、産業に応用して、人間の生活に役立つ工業製品を作り出す。それが技術(テクノロジー)
なのだ。だから「工学」「機械工学」は、厳しく言えば学問(サイエンス)ではない。
テクノロジーとは「応用科学(アプライド・サイエンス)のことなのである。だから発見することが学問
(科学)なのであり、科学技術は発明であるに過ぎない。そして西欧の知識伝統では、発見がすばら
しいことであり、発明は「実用新案」に すぎないと考えられている。
副島隆彦「決然たる政治学への道」P167〜169
どうでもいいが一行目から決め付け激しいな。どうでもいいが
ナチュラル・ローズと聞いて麻雀を思い浮かべた
>>113ゲサロ保管庫に行ったけど無かった・・・
誰かうpしてほしいお。
ここでツクールの悪口をいってるやつは自分では何も生み出せないから
文句いってるんだろ。とてもゲームを作ってる奴とは思える文章じゃない。
もっと論理的にここはこうしたほうがいいとかアドバイスが全くできていない。
人の足を引っ張ることしかできないくせに威張ってる。
こいつらは寄生虫以下の存在。
そんなにツクールがいやならおまれら弱虫がゲームを作ってここに投下でもしろ。
どうせこの臆病者の小動物はそんなことできないし作れもしないだろうが。
とにかく自分が無能だからって人の足を引っ張るな。おまえらが無能なのは
ツクールのせいではない。おまえの環境と遺伝子問題だ。一番大きいのはオマエ
自身が馬鹿だからだ。
アドバイスをしたいなら論理的思考を学べ。そして親切に教えろ。
それかゲームを作ってここに手本を出せ。
>>404 確かに決め付けだが漠然としたイメージしか持たない人は
工学的な事を思い浮かべる人の方が多いのではないか。
特に一般人はそう思うのでは。
そっちの方が目に見えやすいからだと思うけど。
まあ統計などとってないだろうから科学的ではないと言われればお終いで、
すぐに反証されるだろう。
だがこの説も完全な間違いではないと自分では思ってる。
ただこの文章で伝えたかった事はそこではない。
もっと↓のほうの文章なんだ。そこの方がもっと大事なんだ。
実際に叩きをやってるのは多分一人
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 19:06:31 ID:H3s6Wtwp
おまれら はスルーなのな。
なんでおまれらいっつも無駄に喧嘩してるの?
叩くこと=かっこいい と思ってるからじゃね?
夏だからだれ
>>411 自分もそのゲームやってるけどさ。敵視しないでくれよ。
便所が勘違い野郎なだけだから。
>>345 >Never Winter Nights 2
操作感とか英語とかどんな感じなの?
>>1を読んでてこの流れなら残念な話だ
マターリしようぜ
>>402 まーた豚が来てるのか
豚のくせに人間の言葉をしゃべってんじゃねえよw
>>419 豚に失礼だろw
豚は食用になるけどあれは利用価値なんか無い
今このスレ一気に読んだんだが、ID:bICZmoccが頭悪すぎて驚いた。
最近TRPG知った中学生なのか?
洋ゲー原理主義すぎるところは頭悪いとは思うけど
RPG=ストーリー&キャラという風潮にダメ出してるのは同意できるな。
つかNever Winter NightsじゃなくてNeverwinter Nightsだから。
424 :
422:2007/07/28(土) 02:24:16 ID:IEjJarZ7
まあ主張はあながち間違ってないと思うけど、
誰もツクールマンセー、ツクール擁護なんかしてないのにツクール叩きに必死なのがちょっと…
>>361が正論だと思うのだが(書き方ちょっとイタイけど)、それに対して
>>363で火病ってるだけで、反論になってないし。
まあただツクール馬鹿にして反応を楽しんでるだけなんだろうな。くだらねえ。
そこらへんが頭悪いと思いました。
日付が変わってるのに悪い流れを引っ張るのも頭悪いと思います。
ちょっとは自重しましょう。
ストーリーやキャラクターより世界観の方が大事だろ。
もう西欧ファンタジーはやりすぎたかな。
蒸し返す。
『生の意識は生よりも尊く、幸福の法則の知識は、幸福よりも尊い!
諸君の生涯も、この法則により成り立っておるのだ』
自分流のゲーム論語りたがる連中ってさ
結局のところこの台詞にゲーム性やら面白さだとかを当てはめたようなものだよな。
現実に感じる面白さより、ゲーム性っていう絵に描いた餅のほうをありがたがるみたいで。
おっさんは特にその傾向が強いな。
DQ派とかわけ分からないこと言い出す。
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/29(日) 20:51:12 ID:hm6flvkK
>>433 非モテを馬鹿にするとは・・・。
さてはおまえはモテ男だな?
>>432 単に面白かったとかじゃ日記帳になるじゃないかw
ゲーム論語らなきゃ感想一つまともに書けないのかよw
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/02(木) 21:29:39 ID:BqwpzN3q
ありゃりゃこっちにもあったのですね...
2chの板には普段こないのでちょっとガクブルですが思い切ってカキコを...
体験判を作りましたのでお時間のあるかたは是非プレイしてみてください
よろしくお願いします m(_ _)m
MYブログからDLできます
ttp://ameblo.jp/nanashiwan
一瞬、誤爆かとオモタ
>>438 動きが遅くてたるいんだがダッシュ機能はないのか?
建物もそれなりに広いことも手伝ってどうもストレス感じる。
試験合格までやった。
全体的にもっさりしてるね。
イベントシーンとかテキパキやってホシス。
セリフがありがちすぎて人に話しかける気がしないんだが、
これは序盤だからかな?
絵とシステムはいい感じなので、もう少し遊んでみる。
ケムシカワユス
>>440 ダッシュ、あるだろ
>>440 6ボタンのコントローラーならBボタン押しっぱなしでダッシュできますよ。
通常速度だけだとたしかにきついかもです。
>>441 DLありがとうございます。
序盤はチュートリアルばかりで辛いかもしれません。
少し進むと自由になると思います。(海を渡ると〜)
今更だが、落とすだけして放置してた
>>113やってみた。
これは既存のRPGみたいな固定観念で手をつけちゃダメなんだろうな。
その意味で俺は入り方を間違ったのかも知れない。
1時間ちょっと我慢して続けたけど、それ以上は限界だった。
>>438 体験版最後までプレイした。
結構良く出来てるね。
ROやってたころを思い出したw
SEを変えれば戦闘はもうチョット迫力でるかなとおもた。
>>113のゲームは投げっぱなしすぎなシナリオと
脳みその中身をそのまま書き綴ったようなテキストを推敲して、
さらに戦闘をもうちょいとっつきやすくすれば傑作になれると思う。
あの独善的で自己完結した厨テキストがマイルドになったら価値ないだろ。
作業戦闘つき電波デジタルノベル。
作業戦闘付きデジタルノベルと聞くと会長の作品を思い出すが
印象は全然違うな
誰もマイルドにしろとは言ってない、推敲だろ
要は全体の構成や話の順序を練り直して
理解しやすくしろってことだと思うが
現状では作者の意図以上に難解になってしまってると思う
文章量が多いのに説明不足に感じるのが多いのは、文章の問題だけでなく
途中に戦闘パートが入ることで強制的に中断させられて
せっかくの文章の勢いが打ち消されてしまうからだろうな
視覚的な演出も弱いので物語の持つ魅力が十分に発揮されてない。
戦闘は難易度設定とかでヌルく出来れば文句は無いんだがなあw
>>438 全体的にモッサリ感が強いんだよなー。
そこを何とか出来ればいいと思う。
あと、体験判って誤字だよね?
>>438 騎士団試験の途中でギブアップ
ああいうダンジョン苦手だわ。
戦闘で行動順番待ちを早送りできたらいいのになー
と思いました。
あと、途中で巻物だかスクロールだかを拾った気がするんだけど、
メニュー開いても出てこない。
拾ったってのが勘違いかな?
>>450 もうちょっとで体験版終わるのに・・・w
>>113 今更だがクリアしたので個人的な感想。
戯曲ゲーというより哲学ゲーだな。
個人的にはかなりの良作なんだが、後半の鬼難易度も相まって万人受けしないと思う。
カント哲学とか理解出来ないやつには電波シナリオにしか見えんだろうし、
こういう思想文学みたいな物語は好き嫌いが激しく別れそう。
というかこれは2chなんかに投下するべき作品じゃない。
まともな評価が欲しいなら表で発表することを勧める。
それとブラコン姉さんといい電波っぽいシナリオといい、
なんとなくブレンパワードを思い出した。
良作という評価はゲーム全体について言うべきで、
シナリオだけがいい物を良作と表現するのは強引だろう。
>>113は2chに投下するとか表に投下するとか言うレベルの話ではなく、
ゲームという媒体には向いてない素材と言わざるを得ない。
個人の良作の判断基準にケチを付けるのは無粋とは言わんか?
>>452 どこで発表してもスルーに近い扱いになると思う。
どちらかというと2chウケしそうだけどね。
俺は
>>113をずっとオープニングだと思って進めてたよ。
特に感想は無いや。
ちょいとみんなに意見を貰いたい。
今、ひたすらダンジョンに潜ってキャラ育成するゲームを作ろうと思ってるんだけど、
こういうのでも、シナリオのある本編と、その後のやりこみ部分みたいに分けた方がいいかな?
それとも、最初っから投げっぱなしのがいいかな?
みんなはどっちが取っ付きやすい?
システムとシナリオが欠片もリンクしてないからな。
本当に哲学を考えてるのならばシステムにリンクさせるべきだし、
オナニー哲学をぶち上げたいだけならゲームだからと甘えるべきじゃない。
ま、ケータイ小説が受けるぐらいだし。案外受けるかもなw
>>456 ダンジョンに潜ってからの初期ストーリーぐらいはあったほうがいいかと。初顔が新入りになるぐらい。
目的があれば少なくともそこまではプレイしてくれる人が増える。
でもいまだに反響のある
>>113のゲームって、
ある意味すごいなw
俺もやってみたいのにファイルがNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!
カント哲学って何?
ぐぐれ
誤:何?
正:何w
ナニw
っいちもつ
>>456 質問には直接関係ないんだが、ダンジョンハックものは、
ダンジョンから街にもどる理由があるとメリハリがついて飽きられにくくなるよ。
アイテムの所持数が多く、どこでもセーブできるような仕様だと
ひたすらダンジョンに潜りっぱなしでもごり押しで進められるので、不毛に感じられてしまう恐れがある。
最近のだとBUSINとか世界樹の迷宮とか、単一ダンジョンにひたすら潜る系は、
ミッションなどで小目的を与えて、それを達成することで軽い満足感を持たせて
プレイ意欲を継続して持ってもらうようにしているっぽい。
それと同じで、やりこみの極地とシナリオクリアを同じ位置に置いてしまうと、
どこまでやればいいんじゃい!って不毛に感じられてしまうかも。
適度なレベル帯でシナリオクリアさせて、プレイヤーを一度満足させておくのが
わかりやすい手の打ち方だと思うよ。
カント包茎
カントン寺院
468 :
456:2007/08/06(月) 22:07:27 ID:X/dYV538
>>465 トン。
因みに、ダンジョンは1フロアごとに脱出ってことになってる。
3分で強制的に外に追い出される呪われたダンジョンって設定で。
某3分ゲー用に作ってる代物だからなんだけど、
メインはダンジョン探索と言うよりはキャラ育成だから、これで良いのかな……?
ある程度形になったらここで晒すかも知れないので、その時はみんなヨロ
三分以上連続してダンジョンにとどまると
ダンジョンに漂う毒気にあてられて
いろいろと人の体には悪いので
ダンジョンの主が呪いと称して
人の出入りをこっそり管理していて
本来はダンジョンに誰も寄せ付けないほどの力をもつが
実は構って欲しくてダンジョンの入口を開けている
さひしがり屋なツンデレダンジョン主を妄想した。
この設定なら
ダンジョンとかの案内をしてくれる人物として
序盤から登場させて伏線を張らせたりとかに使えそう
体に悪いけど正体は不明って、普通に呪いと言わんかね。
毒って書いてるじゃん
>>457 哲学ってなんかぶち上げられてるか?神話とかみたいなふいんきはあるが単なる空想物語と思うが
まあ終盤の人間の歩みみたいな場所はありがちで冷めたけど
結婚してないししたくもないのに好きな相手と結婚後の地獄を味わってるとか
無垢な魔女に主人公と姉がそれぞれ正反対の悪意で教育してわりと普通の人間に育ったり
汚い所ばかり見せてくる人間が色々と面白かった
低学歴の俺には1周目では頭をパンクさせられたが
例えば夜明けの口笛吹きなんかは同じ2ちゃん発で
哲学的な要素があるというところでは共通してるけど、
あれはきちんとRPGとして昇華させてたと思うんだ。
ところが
>>113は、誰かが言った通りテキスト投げっぱなし。
だったらRPGという媒体で出す必然性が全く感じられないよ。
気にするな。お前が判断することじゃない。
釣りネタとして昇華 してるので 無問題
そんなにテキスト酷いか?
格律とか物自体とかの哲学用語が多いのはともかくテキストそのものは結構秀逸じゃね?
俺の貧相な理解力じゃストーリーが難し過ぎて何回も読み直しさせられたけど
正直あんなのを何度も読み返しとか凄い苦痛だったろうと思うのだが…
秀逸とは程遠いな。頑張って理解した物だから秀逸であって欲しいのだろうけど。
取り敢えず禁則は避けて欲しかった。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 20:14:51 ID:bkoyuvFP
あ、DLキーは7777です
ファイル メインキャラ005は 開けません
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 20:31:31 ID:bkoyuvFP
む!?
ありゃ!余計なファイル消したときに
必要なのもけしちゃったのかな!?
すいません!
でなおしてきます!
今日中に再うpしてくれると有難いお
487 :
483:2007/08/12(日) 20:50:06 ID:bkoyuvFP
エクステンション後AP20以上になっても侍女がチャージするとAPが20に下がるね。
バランスについてはどうこう言えるほどではないと思うが動きとかは悪くないんじゃないか?
あとAP貯蓄がいまいち使いどころに悩む。3p消費して6p回復だと普通の溜めると同じだし。
APを吸ってくる敵を予定してるのかな?だとすればこれは的外れな意見となる。
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:38:24 ID:bkoyuvFP
>>488 ご意見ありがとうです。
エクステンションのは見落としのバグですね、、、気付かなかった。
動き>>そうですか!そういっていただければ。ただ重いとかの意見もあったので
気になっていたんですよ。
AP貯蓄は、俺もどうかなーと思ったんですが
実は通常のAP貯めは防御が半分になるのですよ。
で、その間に気絶したらそれは無効だけど、貯蓄は必ず戻ってくると。
んー、増えるPを増やした方がいいのかなあ。
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:44:08 ID:bkoyuvFP
>>488 補足ですが
上位の技でAP21以上のとかあって
それを使うためにエクステンションを使うって構想だったのですよ。
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 21:54:38 ID:bkoyuvFP
戦略性を意識してみたのだけど
まだ甘かったかなあ。
やってみたけど途中でとまっちゃったよ
493 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:09:37 ID:heEwJ/l7
>>492 ありゃ!
重たいという事に関しては他の方にも指摘されて
改良してるのですが、まだだめみたいですね、、、
自分の環境でしか動作わからないので申し訳ないです。
再び改良します。プレイありがとうです。
> 俺の環境はセレロン960M RAMに拡張
意味不明。
それから、曲がりなりにも丁寧な言葉を使うのであれば、”俺”という表記は矛盾している。
”私”や”当方”などと表記しなくてはならない。
自分も自作戦闘を使ってる俺が通りますよ。
>>493 俺の場合は特に重くはならなかったなぁ。
問題があるとしたら、各種の処理を定期的に並列処理してることかな?
自動的に始まる処理にすれば幾らかは軽くなるかも知れない。
定期的に並列処理は、本当に必要な時以外は敬遠した方がいいお。
ま、がんばれ。
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 00:56:21 ID:heEwJ/l7
>>495 しゃべり方についてなんか聞いてないよ。
ゲームについて書いてくれ。
>>496 定期的処理が行われるのは一つにしてるんだけど
マップイベントが多かったりとか
いろいろ問題があるみたいです。
数字の表記とかで500Pくらいとかありえない数字があるのです。
今改良中です。
お互いがんばりましょう!励ましありがとです!
こういう文章が好きという人もいるんだろうね。
自分はあんまり好きじゃないけど、そこは作家性に関わる部分だから
他人が口出す所では無いね御免。
ただ世に出た名作ゲームはそこまで難しい表現使ってないのが
多いし、こういう文章を書く人は自己陶酔しやすいから
注意が必要かもね。
で、製作技術や絵のレベルに関しては今までやったフリーゲームの中でも
かなりレベルが高いと思う。
曲も良かった、素晴らしいね。
最後に一番重要なゲーム性に関して言わしてもらえば、
あまり好きじゃないかな。
このゲームが完成されても自分は30分で止めると思う。
というのも私はDQ派だから、やはりプレイヤーが段階的に
ハードルを越える過程を重視する。
例えば最初の町で金貯めてこん棒買って、敵倒しながらレベル3になったら
初めてのホイミを覚えるとか、そういう何も無いところから
地道に積み上げていくのがRPGの醍醐味だと思ってるから、
やはり最初からHPが何百もあったり、スキルもいくつも
覚えてるから、なんだか途中からやらされてるような
感じになって嫌になる。
敵に通常攻撃をした時に何の衝撃が無いのも気になる。
そういう感触や心地良さなど感覚的な部分はどうでもイイ事のように思えて実は重要。
まぁ最後のゲーム性に関する部分は極めて個人的な好みであって
逆にDQのような古臭いテンポは嫌いという人もいるだろうから
結局、製作者に委ねるところなんだけど。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 01:00:41 ID:HavQPHjP
>>498 ガキだな
必要なこと以外からも黙って吸収できないと、偏った偏屈な人間になるぜ
2chから無駄に偏って吸収しまくったような奴が言っても
スレチは御帰り下さい
まあ、話し方とか気にさわったならあやまるよ。
だが、このスレにはゲームの批評をしてもらいにきたのであって
その他の事でどうこう言われる筋合いはないな。
506 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 01:51:17 ID:heEwJ/l7
>>501 だが、レスをくれるのはうれしいものだ。
次回はもっといいレスにしてくれ。
ID:heEwJ/l7
いちいち煽るな。お願いしている立場だと言うことを忘れないように。
そしてsageれ
問題無く動く
面白くなりそうだが、現段階では全然面白くないな
体験版だと戦闘の位置付けが分からんのだが、
1つのマップを攻略するのに何戦ぐらいやらせるの?
それによって戦い方も変わってくると思うんだが、
1戦の価値が高いなら今のままだと戦略性が足りないし、
DQみたいに消耗を抑えながら進むタイプだとシステムが面倒すぎる
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 02:36:56 ID:heEwJ/l7
>>510 戦闘はシンボルアカウントなのです。
APはその戦闘ごとに補充されます。
戦略性を求めたのですがこれじゃだめですか、、、、
ううむ。難しい!意見有難うですよ!
自分よがりではどうしょうもないもの。
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 02:39:39 ID:heEwJ/l7
>>510 補足ですが、イメージはカードゲーム
みたいに駆け引きの戦闘をつくりたかったのです。
画数の多い漢字が潰れて見えるのが気になった
スレッドフロート型掲示板群2ちゃんねるにはageとsageがあり、
どちらも時と場合に応じて使い分けることによってメリットを発揮する魅力的な機能です。
しかし中には、スレを半永続的にsage続けることがマナーであるという突拍子も無い勘違いに基づき
赤の他人にsageを強要し、挙句の果てにはage書き込みを全て荒らしだと決め付ける人間がいます。
本来個人個人が自由選択してよいはずのsageを、何故他人に強要されねばならないのか。その根拠を問うても
口を噤むか非合理的かつ独善的な理屈を述べるばかり。
【sage強要者とは】
“sageが2ちゃんのデフォルト”との狂信的信念(脳内ルール)を持ち、スレのテンプレにsage進行規定を盛り込んだり
書き込みの内容がスレに沿った無害なものであっても、メール欄にsageと入れないだけで、人を罵倒し追放しようとする人たちのこと。
「ageると荒らしが来る」と信じていたり「みんながsage進行を望んでいる」と思い込んでいたり、その行動原理は様々。
手探りで遊ぶのを想定してるならいいんだけど、
カードゲームをイメージしてる割には、効果がブラックボックスすぎない?
基本何点ダメージ与えるとか、たまに眠らせるのたまには何%なのかとか、
数値で出せるところは出した方がコマンドを選択しがいがあると思う
細かいけど、コストがAPだけだとHPを回復させる技が強すぎる
体験版の敵だけだと良く分からんが、
練りこめば結構面白くなる気はするよ
フラットな敵がワンパンしかしてこないのに戦略性を低いとするのはどうかと。
HP回復にせよ死神使うか、溜める+回復+攻撃とでもしないと収支はマイナス。
1体残した後に溜め込んで全快とかは強いとは言わないんじゃ?
そう考えると戦闘後は全快してもいいかもとは思うのだがね。
敵がどうこうより、コストがAPだけなんだから戦略性は足りないだろ
HP回復技をこのまま残すなら、戦闘後全快にするべきだな
シミュレーションゲームとかカードゲームって、
ある程度味方を捨て駒にしながら目的達成を狙うじゃん。
このゲームだとユニット構成が普通のRPGに準じてるから、
ユニットの損害をコストにすることも出来ない。
普通こういうタイプだとHPやSPを消耗させないことが戦闘の目標になるけど、これも無い。
一戦ごとの調整は難しくなるが、全戦闘を勝率30〜90%の難易度にして
負けがある程度許されるシステムにするのが逃げ道かと思うんだが。
俺はこのターンヒロインをいけにえにして…
521 :
483:2007/08/13(月) 20:43:51 ID:Lz1dPQCs
みなさん、プレイ&感想&アドバイス
ありがとうございます。
字の見づらさ俺も感じてたのですがやはりそうですか。なるべく見やすいように改良します。
確かに「どのくらいの確率で効くのか」とかがわからないと
使いづらいですね。書き直します。
ちなみに麻痺は三分の一、眠りは四分の一の確率です。
HP回復技は狐狸の精神力に依存してその数値で回復なのですが
効きすぎみたいですね。消費APをもっと上に設定するか
消すか、今考えています。
敵の戦闘構想は
・APを吸う
・フィールドを変える。
などこちらに嫌がらせをする感じを考えています。
みなさんの意見を聞いて今考えているのは
技のセットはカードゲームのデッキみたいなもので
戦闘中、選択した技は一度しか使えない。→全ての技を使いきって戦闘が続行ならまた技が復活する。ってのはどうでしょう?
何を目指したいかによると思う。
敵のAIをよほどこらない限り戦略なんて生まれないから。
戦術的に有効な行動であるがゆえにそれなりに期待できる傾向があるからこそ、その先を読むという戦略が成立する。
読みがなければただの運ゲーだ。こういうのは勝てば気にしないが、負けると気になるよ。
敵と味方の持ってるリソースが違うならともかく、
明らかにリソース量が違うと思われるからCPUは余り賢くしない方が良いと思うけど。
524 :
523:2007/08/14(火) 05:04:34 ID:54SwPxQE
×違うならともかく
○同じならともかく
アイテムという外付けリソースを運用してる時点でリソースの差は言うほどはないと思うんだけどね。
むしろリソース量で勝ってるでしょ。
あと賢いってのと、こってるってのは似て異なるからな。
アホでもいいんだよ。目の前の奴を優先して殴るとか、殴って来た奴をとことん殴るとかそういうのでいい。
HPが減ってても防御してる奴を殴るのはアホな訳で。
後出し有利だから1回は騙されるべきだが、2回目以降も殴るようならそれはアホだ。
だがそれは勝ちが見えると周りが見えなくなるという特性でもあるわけで、ただのアホではなく、こったアホだ。
>>525 まあ、アイテムも自動で使用される訳でないから、俺は戦略の一部として考えてるからなー。
そもそも敵は最初からアイテム使ってるようなもんだから、
使用にターン使う分むしろこっちが不利だし。
ただ、おまいの言う意味での凝りなら良いかもね。
問題なのは、強すぎて困るくらい賢いのが駄目だってことで。
527 :
483:2007/08/14(火) 20:32:49 ID:hE3uirq6
みなさん、ご意見ありがとうございます。
目指したい方向は、トルネコとかのように
「このターンでこうして、次のターンはこうしよう」といった感じにプレイヤーに
考えてもらう戦闘なのです。
ですが、ご指摘どおり敵の思考とかがまだできてないのでつまらないですね。
技はメラ・メラミ・メラゾーマみたいに
メラゾーマ覚えたらもうメラは使わないってのがいやなので
同じ技をキャラのレベル(攻撃力や精神力)で威力が上がるようにしています。
アイテム使用にもAPを消費するけどバランス悪いのかなあ。
久々に保守
Mr.Doだ。
>>529 だれだよw
しかも良く見たら上がってないしw
保守ってのは上げなくてもいいんだぜ?
532 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 10:43:50 ID:+tsUF1Ub
そこまで言うならageる
うpして戦闘バランスをアドバイスして欲しいが、うpロダどこ使えばいい?
>>534 あなたにはアクセス権がありませんorz
4Mがこんなに時間かかるなんて・・・悔しいッ
ピャィできないのか。
それは楽しみだな。
「ファイル システムBは開けません」
って出るけど
>>540 こっちでは出ないエラーだなぁ
2k3のランタイムがあるか確認してみてくださし
>>542 うpしたファイルDLして、ロダにつっこんで起動確認したけどなぁ
これは他力本願はよくねぇよってことか?
>>540 実行ファイル、2000のを使ってない?
きっとローダーでエラーる人は
ローダー本体かDLLのバージョンを最新にするか、
ゲームリストの再構築をすればいいと思う
これ以外で原因があるとすれば
>>538が2k3本体を最新にアップデートしてない
素直に2003って書いたら?
すまぬ。
スレの主旨とちょっとずれる質問だが
主人公とかのキャラクターはしゃべらないほうがいいだろうか?
なんかキャラグラ&台詞がプレイヤーのやるきをそぐ気がしてきて、、、
ドラクエのようなのがいいのかなあ。
ストーリーに重点を置いてるなら喋った方がいい
ローグ系とかなら無くてもいい
俺はどっちかっていうと喋る方が好き
>>547 しゃべるだのしゃべらないだのなぞ大した問題ではない。
中にはそれを大きい問題に考えているようなのも居る様子だが。
市販ゲームでも無いのにそんな事にこだわってどうするのか?
(しゃべる事にした場合、ストーリー面で収拾を付ける事に追われるだろう)
作者側でやりたい様にやれば良い。
が、そもそもストーリー面などはどうでも良いというプレイヤーも数多く居る。
例えば Moon Goddess などが参考になるのではないかな?
良作に仕上がれば自然と評価はされる。
駄作なら徹底的に叩かれる。それが 2ch というもの。
>>548 549
迅速なレス(アドバイス)ありがとう。
現在作成してるのはキャラクターが喋り捲りのなのだが
なんかそれだと自分の独りよがりかなと、思ってね。
確かにプロの作品じゃないんだし自分の好きなようにつくればいいのだけどね。
実際、主人公がしゃべると嫌だという層があるのは事実。
ただ、それというのは少数派が声を大にしている様な気がしてならない。
「ゲームをプレイする」という段階からして、その世界を享受する身構えにある訳で、
そこからどうして主人公がしゃべったりしたらアウトなのかが分からない。
自分が主人公であることを理由に、
かたくなに喋ることを拒む主人公を思い付いた。
553 :
538:2007/08/27(月) 23:07:36 ID:q28/kbue
エラーでるんじゃしょうがない
削除しますた
協力してくれた人ありがとう
まともにうpすらできんとは…
俺\(^o^)/オワタ
もう面倒臭いから最初のチンピラとの戦闘がショックで口が利けなくなった設定にしようぜ
>>553 PIAYできたけど、まだ公開早かったんじゃない?
消費を抑えながらストーリーを進めていくゲームっぽいので、
今回のだとコメント付けようがないよ
個々の戦闘より全体を通してのバランスのが重要でしょ
557 :
538:2007/08/29(水) 00:06:46 ID:XlkJM5h3
>>556 PIAYできた人いたのか
>消費を抑えながらストーリーを進めていくゲームっぽいので、
>今回のだとコメント付けようがないよ
>個々の戦闘より全体を通してのバランスのが重要でしょ
そうか・・・
序盤でサクサク死ぬようなバランスじゃPIAYエターなると思って
戦闘バランス放置でとりあえずtktkするわ
key通らないんだが
あげ
ずっとROMってて気になってたんだけど
このスレはツクールで造った物でも版権物の場合はやっぱタブーだったりする?
うるさいこと言う人が現れないとも限らないけど、まあいいんじゃないかな
>>560 まあ、俺は気にしないな。
良いんじゃないの?
>>487のゲームDLできなかったんだけど、どんなゲームだった?
良ければ再うpしてくれまいか
>>561 >>562 なるほど、オリジナルの作品が多いみたいだからてっきり暗黙の了解でも
あるんじゃないかと思ってた。
今スウィートホームのようなゲームを作っているんだけど自分のセンスが
無さ過ぎていき詰まってたんだ。
けどアドバイスしてもらえるならモチベーションが上がりそう。
>>564 スウィートホームは知らんが、ツクールの技術的なアドバイスならできる。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 20:08:03 ID:s0fUt8v9
>>564 奇遇だな
俺もスウィートホームtkってるぜ
ってかこないだうpしたやつがスウィートホームだぜ
リーガルsage
>>565 完成したときは頼りにさせていただきます。
>>566 となると538の事だろうか
落とせなかったからわからないけど
お互いがんばりましょう
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/13(木) 20:05:04 ID:ZMxzORbZ
>>568 おたがいうpしてヤりあおうぜ!
で、まずい部分は修正していけばおkじゃね?
またsage忘れた・・・orz
なんか俺も早くツクってうpしたくなって来たぞー。
と思ったけど、俺がうpると荒れそうだから自粛する(´・ω・`)
どんなのつくるんだよw
把握した
妊娠した
>>575 初めてにしてはよく出来てる方だと思う
台詞回しはあんまり気にならなかったけど演出面がちょっと弱いかな
OPのイベントで病人にまくしたてる場面でキャラがほとんど動かないから単調に感じる
たとえば一旦会話を終わらせてテーブルと椅子が置いてあるんだしそっちに移動してから詳しく会話するとかね
長いイベントだと台詞が多くなるから忘れがちだけどキャラを動かしながら喋らせたほうがいいと思う
効果音やエフェクトを使わない場合は特に単調になりやすいから要注意
それとアリスの台詞のなかでアベルの経歴に関してはOPで喋らす必要ないと思う
あの場面では説明的で不自然だったし何より一つのイベントに中身を詰め込みすぎてる
エンカウントちょっと多い気がした
戦闘バランスはぬるめかな
俺はちょうど良かったけど
その他気付いた点
フレイムが説明では全体効果だけど実際は単体効果になってる
回復薬が30回復じゃなくて30%回復になってる
上級回復薬の回復量が設定されてない
モンボルの販売価格が0
>>575 難しい漢字には振り仮名を付けといたほうがいいかも
ttp://sakuratan.no-ip.org/up/src/up0262.lzh.html 自分も便乗してうpしました
パスはhiguです
まだ完成していないのでバランスとか細かいところはアドバイスしにくいと
思いますが、こういう版権物で原作知らない人にも楽しんでもらうには
どういうキャラ紹介or世界観の説明すればいいのかをアドバイスしてもらえると助かります
あと気になる事は4桁の数値を入力して鍵を空けるといったありきたりなイベントを実行すること
こういうのは難しかったりしますか?
>>579 どういう意味で「難しい」と思うの?
実装するのが難しいのかってこと?
それとも謎解きとして難しすぎないかってこと?
581 :
575:2007/09/16(日) 01:07:02 ID:CR1YWA80
どうもご感想ありがとうございます。
いかんせん、こういった作業は不慣れですので
ちまちまと作っています。
とりあえずは"物語はこれからも続く"的でもいいから
ちゃんと形にするのが目標です。
>>576 プレイありがとうございます。
色々とご指摘ありがとうございます。
自分としては何をすればいいのかということさえ
分からないのでこういったことはマジでありがたいです。
>>577 プレイありがとうございます。
文才のない人間はこういったことは
下手に手を出さない方が良いですね。
>>578 プレイありがとうございます。
実はRPG作成に興味を持ったのがセラブルでして
影響をうけていると思います。
ただ、どうやっても天ぷら節が思いつかないです。
>>580 言葉足らずで申し訳ない
実装するのが難しいのかという意味です
デフォルトの機能だと見当たらないので
何か工夫が必要なのかなと
>>582 「数値入力の処理」っていうのがあるはず
それ使えば出来るよ
数値以外のパスワードも名前入力の処理で出来る
>>583 思いっきり機能にあったんですね
おかげで色々出来る事が増えました
ありがとうございました
585 :
575:2007/09/16(日) 22:17:54 ID:CR1YWA80
よくも悪くもオーソドックスで手堅く纏まってる感じ。
キャラにも好感が持てる。
バランスについては、あくまで俺の主観だがザコ戦だと適正、ボス戦だけど
ちょっとヌル目かなって気がする
あと何故か攻撃が避けられた時のメッセージ表示がちゃんとされないんだけど
俺だけかな?
あたらなかったときに「○○(キャラ名)は」で終わってしまってた。
気が向いたら続きも頼む
>>579 亀レスでスマソ
ひぐらしは最初の体験版だけやったことあるけど、
元ネタとゲームの面白さがそんなに結びついてるわけじゃなさそーなので、
マニュアルにひぐらしのサイトのリンク書いとく程度でokかと
(たぶん、元ネタがあるゲームは知ってる奴しかやらないし
屋敷探検部分は純粋にオモシロカッタよ
途中で行くとこ無くなっちゃったんだけど、まだ未完なんだよね?
>>579 587も言ってるようにやっぱり版権物は元ネタ知ってる人しかやらんと思うから
特に気をつけることはないと思う
どうしても原作知らない人にもやってもらいたいっていうなら
本編開始前(6月14日以前)のひぐらしの日常を作ってみるといいかもしれない
人物紹介、世界観紹介も兼ねて原作っぽく日常の掛け合いを作ると原作知らん人でも問題なく入れる
ただしゲームスタートからずっと紙芝居を見せるわけにもいかないから
もし作るならなるべくプレイヤー主体のイベントにするといい
例えば部活を説明するなら何らかのミニゲーム形式にするといいかもしれない
プレイして思ったこと
通路が狭いのでシンボルエンカウントのありがたみが薄い
探索するときは同じ場所を何度も往復しなきゃならないのでテンポが悪くなりがち
改善案としては通路を広くするとか、一度倒した敵は復活しないようにするとか、
通路は敵なしで部屋に敵を置くとか色々あるんで検討してみてほしい
探索がメインになるならピクチャーかなんかで現在地を表示するように作ってくれると
方向音痴の俺としてはプレイしやすくなる
>>585 前よりかなり良くなってると思う
特に言うことないんだけど細かい点をいくつか
宿屋に泊まった後、メッセージウィンドウが消えるタイミングに違和感
画面効果で暗転させてから消したほうがいいかなと思う
宿の襲撃イベントの暗殺者のセリフ「悪くと思うなよ」になってる
あとそのイベントの後、宿に泊まれない(プライオリティタイプが通常キャラの下になってる)
>>587 なるほどたしかにその通りですね
その線でいってみようと思いますありがとうございました
後、途中で終了するイベントを入れたつもりが抜けていました
すみませんでした
>>588 たしかに探索メインになるとエンカウトが問題になってきますね
敵の移動速度を下げる&一部の倒した敵は復活しないようにしました。
今地図を作っているところなのですが
アイテムで地図を使用→ピクチャーの表示→任意キーでピクチャーを消す
という形を試してみようと思います
色々アドバイスありがとうございました
あ〜ストーリーと関係ない村人のセリフ考えるのuzeeee
この作業が一番やる気うせるわ。
居なくていいよ、話しかける作業も鬱陶しいから。
>>591 そう思うんなら街マップ排除したほうが良いかもな。
せっかくの世界観表現の一手段を放棄することになるけど。
村人がいないストーリーを作ればおk
ロマサガみたいに話しかけてもスルーされるようにすればおk
村人のセリフ考えるの嫌いなツクラーってけっこう多いんだな。
ムスペルの作者とかも同じこと言ってたし。
逆にそういうの大好きな俺は異端派。
世界観とかその村の成り立ちをしっかり考えて作っていれば
村人のセリフなんて自然と出てくるものだと思うが、
それでも面倒なものは面倒ってことなのかな。
さっさとラスボス終わらせて村人作りたいよ
個人的な要望が書き連ねられているだけだな
それもヌルゲーマーの
村人100人作ってもまだ足りねぇ…
街をでかくしすぎたぜ
街を小さくした方がいいかもよ。
村人100人とか話しかけるの苦痛だって。
>>601 オレもそう思って修正してる。
ってか、みんな他人の作ったRPGするときは村人の大半と話しかけるの?
オレ、市販のやつとかもだけど目の前にいたら話しかけるけど、
無理に遠回りしてまで話しに行く気分にはなれないんだが…
こんな性格だから村人作るのがめんどいと思ってしまうのだろうか。
街マップ作るの好きだから一つ一つの街がどうしても巨大になる
一番でかい街30×30が6枚だった
けっこーフツーだろそれ
>>598 某ツクスレで有名なページだな。
このギャグセンスは参考にしたい。
まあ同意できる点もある
>>585 普通に楽しめた。
台詞と台詞の間にウェイトあたり入れて間を持たせた方が良いかもしれないけど。
キャラ立ってるし良いんじゃないか。続きを期待してるよ。
610 :
快刀:2007/09/22(土) 23:25:57 ID:EXi8jEdy
誰か『帷ノ世界完全版』持ってない?
611 :
575:2007/09/23(日) 00:05:38 ID:yucSNrBb
亀レス申し訳ないです。
>>586 プレイありがとうございました。
敵の強さはまだまだ模索中です。
下手に強くしようとして理不尽な戦闘になってしまうのだけは
避けたいです。
>>589 プレイありがとうございました。
宿屋の件は次回があればその際に修正します。
>>609 プレイありがとうございました。
実は私自身あまりウエイトの間があまり好きではなく
そこまで使用していませんでした。
次回からは間を意識したいと思います。
なかなか面白かった
一つのダンジョンに出現するザコ敵って何種類くらいが妥当なんかな?
少なすぎるとつまらんだろうし、多すぎても鬱陶しいだろうし…。
作りたいだけ作ればいいんじゃないか?
モンスターの多様性は面白さにつながると思う
参考としてドラクエなんかは最低でも5〜6種類は出るし、中盤以降のダンジョンでは10種類以上出る
ただ、ツクールだとモンスターの大きさとか同時出現数とかグラフィック枚数とかの兼ね合いがあるから
一様には言えんが、最低でも3〜5種類くらい作ることを目標にするといいんじゃないかな
同じモンスターでも攻撃方法が違うとかだとwktkすんぜ
最序盤は逆に種類を減らして、そのモンスターを倒すのに必要な攻撃数が減る事に成長を感じさせるとか
個人的には種類よりも戦い方の方が好きかな。
ゴブリンと乗騎である狼と用心棒のホブゴブリンとかの方がストーリーを感じる。
あとはPC側と同様に職業で分割。弓ゴブ、魔法ゴブ、盾ゴブなどなど。
種類が少ないと飽きが早く来て作業感が強まる。
逆に種類が多くて鬱陶しいってことはないんじゃないか?
同じパーティー内に炎が弱点の敵と炎を吸収する敵が同居してるような節操ないのは嫌だが。
武器の種類ごとに特徴入れてみようかと思ったけど、
短剣
敏捷性うp
剣
特徴無し
槍
基本命中率が高い
斧
威力高いけど、命中低い
鞭
敵の動きをたまに止める
杖
精神力うp
ハンマー
クリティカル率高い
弓
空中の敵に特効
こういう割り振りだと、どんな感じ?
>>619 思ったことずらずら
・剣を装備するメリットがないので一番いらない子に見える
・槍が命中率高いという特徴をもつってことは他の武器は命中率低くてストレス溜まる可能性
・鞭はPT4人鞭装備でハメ殺しが出来てバランス壊しそう
・斧とハンマーを比較するとどう考えてもハンマーのほうが強く見える
・弓が空中の敵に強いのはいいんだけど空中の敵って実際少ないよね
・剣に何か特徴付けるなら属性攻撃とかいいんじゃね
・斧とかでかい武器には防御力アップとか付けてみるといいんじゃね
>>619 >>620の後に続いてみる
中〜長編で種類が少しずつ増えていくならいいけど
そんなに種類があると覚えるのがダルそう
俺が覚えゲー嫌いだからかもしれないが
剣は攻撃力が1ランク上が他の武器より早く
出てくるようにしたらいらない子とは限らない
鞭のは状態変化だから違和感があった
もっとバリエーションがあっていいのでは
案:毒、麻痺、よろめきなど何かしらの状態変化
案:攻撃力を低めにとって2回攻撃
斧、命中率が低いのは結構痛い
案:敏捷を下げてみる
>剣は攻撃力が1ランク上が他の武器より早く
>出てくるようにしたらいらない子とは限らない
斧がかわいそうです
斧「Oh,no」
大抵ツクール製のゲームの斧って命中率低いとか素早さが下がるとかデメリットがあるから
まったく使わない。普通に剣使ったほうがいいじゃんって事のほうが多い。
ロマサガでは強かったけど。
まあ武器ごとにそんな特徴いらんけどな。
しょっちゅう戦闘のあるRPGではめんどいだけだから。
626 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/03(土) 19:57:37 ID:KZ+C4emM
age
両手持ちの剣も使えないのが多いな
刃毀れの概念とかがあれば斧や打撃武器、両手武器を優遇できる面が増えるから光りそうなんだがな。
大抵のゲームは両手持ちの+補正が小さくて
攻撃力が次のランクの片手武器と同程度くらいしかない場合が多いよな。
こうなると盾で防御力あげてた方がマシってなる。
いっそ1.5倍くらいの補正があれば使えるようになってくるのかも。
ある程度PCスペック上がった今でも容量はやっぱ気にしたほうがいいんかねー、モバイルでやってる人もいるだろうし
BGMはmp3よりmidi使ったほうがいいかな?
>>630 自分の作りたい物でいけばいいだろう。
フルボイス300MBとかやっている人もいるんだし。
うむ
もひとつ質問。
素材配布元のサイトが既に消えてるんだけど、こういう場合って使っても大丈夫なのかな。
やっぱまだ配布元が存在する素材に切り替えたほうがいいんだろうか。
落とした時点の規約に従ってればOK
使っちゃ駄目と言う素材屋は閉鎖した後も利用規約は残しておくべき
消えた時点で素材の管理を放棄したと思われても仕方がない
きちんと著作権明記だけしておけばいいよ
素材屋は全員氏ね
落とした時に報告入れてるから、サイト閉鎖しても気づかなかった振りして公開しちまうな、俺は
>>634 最後の一行が妙に気になる…
なぜにそんなことを。なんかあったのか?
>>630 PCの平均的なスペックがある程度上がったはずの今でも、MP3多用は敬遠されてたりするよな…
エンディングとかどうしてもいい音で流したいやつだけMP3にするとか無難そう
低スペック普通速回線な俺から見ればむしろMP3の方がありがたいがな。
落としてさえしまえばMP3の方が軽いし。MIDIは切り替えが重い。
最近誰もうPしてないな…
馴れ合いが好きな人はツクールSNSへ流れちゃったのかもね
現にここでうpしてた人もいたし
うpしようと思うが完成しねえ
あと1ヶ月でうPできるかも
このスレで俺はお前を待っている!!
音源無しで再生するMIDIの酷さや、そもそもツクール用にMIDIデータ加工する手間考えるとMP3の方がいいと思うがな
>武器タイプが云々
単に武器属性と技で差別化できないか?
645 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 00:17:19 ID:SOe87YIl
>>645 マルチポスト宣伝して平気と思う考え方のクズが面白いと感じるようなモノが満載と言うことですね
一般人は踏まないでよさそうだ
647 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 07:14:10 ID:1TqNwsvM
ツクールでまともにループさせたいならMP3は使えないぞ
midiでないならwavになって容量跳ね上がる
1年半前にVIPツクスレで投下したクソゲーならあるが、うんこちんちん。
ひさびさにまともに機能してるスレを見た。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/24(月) 18:18:20 ID:nPR8A6BQ
hosyuy
1ヶ月近く書き込み無かったのかよ。
死に掛けだなこのスレ。
ここにうpしたところを
公開した後プレイヤーとかに噂されたら恥ずかしいし…
恥知らず恥じるべきものを知らず
http://www.borujoa.org/upload/source/upload15787.lzh とりあえずツクってみたアクションRPGのお試し版です。
ぶっちゃけ、システムは『ダンジョンへ急げ!』を劣化させた感じ。
『ダンジョンへ急げ!』の素材も幾つか許可を得て使用させていただきました。
最初のボスと戦うとこまでプレイできます。
多分20〜30分ぐらいで攻略できると思います。
アクションパートの操作方法は
攻撃 キャンセルキー(Xキーなど)
必殺技 決定キー(Zキーなど)
(ボス戦のみ)ポーションの使用 SHIFTキー
システム画面の呼び出し SHIFTキー
システム画面の消去 キャンセルキー
キー入力の処理で割り当てられるキーがもっとあれば・・・
続きできたらまたうpするかも。
655 :
654:2007/12/26(水) 00:24:02 ID:UN5DluPD
あっ、忘れてました使用したツールはツクール2000です。
よろしくお願いします。
ボスの当たり判定がわかんね
システム画面の呼び出しと消去はもう少しテンポが早いといいな
あと、右上に表示されるハートと気合の光がマップによっては見づらい
ハートと気合の光全体を透過ウィンドウで囲んでやったりするとわかりやすくなるかもしれない
それと、バーンズ一人のときに森で宝箱を開けると一人しかいないのにバーンズたちは〜になってる
イベントがかなり長すぎな気がします。
あと、当たり判定がおかしい。
658 :
654:2007/12/26(水) 12:48:18 ID:UN5DluPD
>>656 >>657 アドバイス本当にありがとうございます。
>ボスの当たり判定がわかんね
このボスは下段中央部分のキャラチップのみが攻撃を仕掛けてくる、
またこの部分のみダメージを受ける、という仕様になっています。
今のシステムだと下段三つのキャラチップ全てに当たり判定を設け攻撃可能にすると、
ボスが横に動けなくなるという欠点があり、仕方なくこの仕様にしました。
ただ、初見でこの仕様を理解しろというのも難しいようだったので、
システムまでは変更できませんでしたが、
ボス戦直前に注釈を設けて以上の仕様を簡潔に説明するようにしました。
>システム画面の呼び出しと消去はもう少しテンポが早いといいな
自分もちょっと遅いかなと思っていましたwww 早速改善。
>あと、右上に表示されるハートと気合の光がマップによっては見づらい
>ハートと気合の光全体を透過ウィンドウで囲んでやったりするとわかりやすくなるかもしれない
ピクチャーで囲むと、ハート及び光はキャラチップで処理しているので逆に見難くなってしまいます。
ですから、気合の光のグラフィックをもっとはっきり見えるデザインにアレンジしました。
取り敢えずはこれで頑張ってみようと思います。
>それと、バーンズ一人のときに森で宝箱を開けると一人しかいないのにバーンズたちは〜になってる
なんという凡ミスwww 早速改善させていただきました!
>イベントがかなり長すぎな気がします
すいません、これは昔っからの癖みたいなものです。
自分にもっと技術があればもっとスマートな演出ができると思うんですが・・・
>あと、当たり判定がおかしい。
確かに攻撃しても認識してくれないってバグが多発しているので、
そう感じ取られても仕方ないです。
攻撃の仕様を一から見直してみようと思います。
659 :
654:2007/12/27(木) 23:28:28 ID:2mIdoG+1
すごく快適になったと思うけど、ちょっと快適すぎるな
今後どのくらいのバランスで作るつもりなのかわからんけど
今のシステムだとキー1つで攻守一体になってるからバーンズが強すぎる
攻撃キー連打しているだけで敵が近寄ってこれないんでかなりぬるい
敵が遠隔攻撃を仕掛けてくるようになったら問題ないけど、それでも何かしらの改善をしたほうがよさげ
今の操作性でアクションゲーとしては及第点だと思うので
改善するとしたら今のシステムを変えるより何か別の要素を取り入れるほうがいいかな
防御を追加したり、連続攻撃回数に制限を加えたりするといいかもしれない
その辺のバランス取りは作者の腕の見せ所だと思うんで頑張れ
気づいたことだけど、必殺技キーを押した後に移動キーを押しっぱなしにしていると
必殺技の判定がうまくされないっぽい(特にリンファ)
すいません
上のパスは「5364」です
>>661 とりあえずテンツク倒すところまでやった
俺が下手なだけかもしれんけどボスが強すぎると感じた
最初のゴーレムはあれじゃ強制終了する戦闘なのかどうか判断しづらい
行動パターンに様子を見るとか入れるとだいぶ楽になると思う
じゃないと15ターン互いに殴り合ってそのままゲームオーバーになりかねない
防御に気づくプレイヤーもいるけどそうでないプレイヤーもいるんです
テンツクはラリホー→痛恨の一撃でいきなりやられた後
10回くらい挑んでようやく倒したがやはり強すぎると感じた
MPを全てメラに回して、持ってる薬草を全て使い切ってギリギリ勝利だったんで
倒した後リレミトが手に入ってもMPが0で使えない→帰る途中の雑魚戦で死亡
戦闘後にMPを回復させるイベントがあると解決すると思うけど
最初のダンジョンだし、イベントでリレミトを強制的に使わせて脱出っていう手もありかな
序盤からゲームオーバー多発だとめげる
単に俺が下手なだけだったらすまん
lv5で挑んだら一発で勝てたよ。>>テンツク
メラが強すぎ、lv1でも一撃で雑魚倒せるのはちょっと。
これじゃ物理攻撃の意味がないよ。
エーテルが安く売ってるから尚更。
それと魔法なしだと即効でゲームオーバーになるのもな。
敵がいきなり3匹でるのはキツイ。
665 :
661:2007/12/28(金) 20:28:20 ID:eWtC5lQ4
そうですか。
ご意見誠にありがとうございます。
確かに自分でも強いかな〜とは思ったんですけど、
昔のゲームはこんなもんだったしいいかな…程度にしか思ってませんでした。
アイテムの物価、敵、魔法の調整の必要がありますね。
666 :
654:2007/12/29(土) 11:41:35 ID:SBVIKa0G
>>660 アドバイスありがとう御座います。
>キー1つで攻守一体になってるからバーンズが強すぎる
確かに現状ではバーンズ強すぎですよね。
ボスもほとんどノーダメで倒せますし。
敵キャラの行動パターンをこれから色々といじくってみようと思います。
>防御を追加したり
キー入力の処理で割り当てられるキーがもっとあれば
他にもたくさんのアクションが設定できるんですけど…
現状ではアクションの追加は難しいと思います。
>連続攻撃回数に制限を加えるといいかもしれない
一度試してみたいと思います。
>気づいたことだけど、必殺技キーを押した後に移動キーを押しっぱなしにしていると
>必殺技の判定がうまくされないっぽい(特にリンファ)
何とか改善してみようと思います。
667 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/29(土) 23:37:20 ID:sBCpTTXt
戦闘アニメを数フレームのフラッシュだけにするってのは、どう?
作るのは楽だし、戦闘にかかる時間も短くなるけど、
手抜きとも思われそうだし・・・
668 :
654:2007/12/31(月) 18:14:25 ID:mY8gHHwy
>>667 さすがにそれはちょっと地味になり過ぎますし、
エフェクトがないとどの辺りを攻撃しているのか分かりにくいという
デメリットもあるので、その点に関しては現状のまま製作を続けていきたいと思います。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/31(月) 18:56:16 ID:yOgEuHT6
670 :
654:2007/12/31(月) 21:20:36 ID:mY8gHHwy
>>669 うp時期重なってるんだからちゃんと指定してくれなきゃわかんないってwww
しかも直前に俺の書き込みがあるんだから。
まぁしかし、この内容じゃ確かに俺へのアドバイスではないわなwww
今年こそは・・・
今年こそは・・・
せめてこのスレに作品うpを・・・
俺もがんばってtktkするわ
しなくて良い。
だれかRPGの王道を行くゲームをうpしてくれ。
>>674 王道とはちょっと違うが前にレトロ風のゲームがうpされてたな。
ログがないから前スレかどうかはわからんが。
探してみるわ。
>>676 ツクールwebの作品宣伝掲示板にあった。
RETROで検索すれば見つかる。
サンクス!
この作者昔ここでうpしてたな
680 :
ビラビラ:2008/01/19(土) 13:19:47 ID:CKF2Hm9J
>>681 やってみた。
最初から目的が明確化されてないのでやる気が続かない。
俺は億万長者になるんだーとか、そういうやつ。
ある程度フリーシナリオだとしても、主軸となるシナリオがいくつか欲しい。
あと仕事つまんね。
完全に作業になってるんで一捻りあると良いな。
>>681 設定はなかなか面白いと思う。
ただ、682さんがいうようにいくらかシナリオがあればいいと思う。
ぶっちゃけ最初なにしていいか全然わからんかったし。
あと仕事とかを工夫すればなおいいんじゃないかな。
ちなみに僕は薬をくれーってなってゲームオーバーになりましたorz
こういう意外なところはよかったと思う。
そういやハローワークの仕事をキャンセルしても金もらえるのはバグか?
今のままではすぐに飽きられると思うけど、
作りこむことでまだまだ面白くなりそう。
>>680 5年程前にプレイした感想になるが
老人介護ゲーはプレイしてて胸が痛くなった記憶がある
685 :
681:2008/01/21(月) 18:36:49 ID:71W6qlqr
感想ありがとうございます
>主軸となるシナリオが欲しい、目的わかりづらい
もともと
>>680の老人介護ゲームみたいなネタゲーを意識していたのでそういうことは考えていません。
サブイベントくらいなら追加するかも知れません。
とりあえずOP改良してみます。
>仕事つまんね
ぐおー、仕事つまんねー!でも仕事しないと生きていけねー!
といった効果を狙っていたのですが、退屈すぎたようです。
どうすれば面白くなるんでしょうか?
ハローワークのバグは修正しておきます。
いずれ改良版をアップするかも。
>>685 どうすれば面白くなるっていうか…ネタゲーなら自分でネタ考えなきゃダメだろ。
仕事を改善するとして、初歩的なところなら報酬にランダム要素を入れるとか、
曜日の概念を取り入れるとか、賄いイベントを用意するとか色々ある。
もう少し凝ったゲームならミニゲーム風にして得たスコアを報酬にしたりするし。
とにかくプレイヤーを退屈させたくないなら何でもいいから動かして変化をつけることが大事。
仕事をつまらないままにして、他の部分を充実させるっていう手もある。
仕事はしたくないけれども、お金を使って遊びたいと思わせるような何かを作る。
そうすると仕事が退屈でも何の問題もないかもしれない。
趣味のためのアルバイトみたいな感じ。
>>685 >ぐおー、仕事つまんねー!でも仕事しないと生きていけねー!
全然出てない。もっと効果を出したいなら、歩くたびにHP減らして弁当でHP回復させるとか
緊張感をもたせたほうがいい。そうすれば、弁当を買う為に働くという目的が生まれる。
薬にしても、突然死ぬから、薬が切れて苦しい状態とか分からないのは、もったいない。
タイム計測つけられるんだから、時間がたつたびに、切れてる感だすとかしないと。
切れてる、早く薬買わなきゃって感じを出させ、薬を変える値段までに下げたほうがいい。
繰り返す度に値段を高く、時間を短くすればドツボにハマってく演出になるだろ。
仕事にしても、ちょっとしたミニゲーム取り入れたりしたほうが、飽きさせない。
ちょっとした、パズルゲームを5個位用意してランダムにだすとかね。
会社の経理だったらちょっとした算数程度クイズ形式にするとか、本棚をもっと多くして
本を探させるとか程度でもいいと思う。
688 :
ビラビラ:2008/01/21(月) 20:16:11 ID:27kGLSiQ
>684
折角品揃え変えて色々並べたのに昔の感想かい!
どうもどうもサンチュッチュ
ベクタにあげてあるゲームでもいいの?
自分で作ったやつならいいんじゃね?
691 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 00:58:35 ID:vqE5GN5k
今作ってるゲームがあと
EDとラスボス周りのバランス調整だけなんですけど
うpの仕方から教えてくれる場所はどこですか?
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 08:48:46 ID:j5v2q03R
693 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 11:42:25 ID:vqE5GN5k
ありがとうございます
できたら報告しますね。
一度自分で試しますのでまだ先になりますが
今つくってるやつやってくれる人が身内に2、3人くらいでモチベーションダウンしてたけど、ここうp目標に頑張ることにした。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 22:03:38 ID:vqE5GN5k
たびたびスイマセン自分のHPから恒久的に
DLできるようにする方法について教えてください
以前ツクールwebでみたのですが
更新後そのページが消えてしまいましたので
ググれカスとはこいつのためにあるような言葉だ
>>695 そんなもんも自分で調べられるだろうが。いちいち他人に聞くな。
自サイトの管理画面とかにログインして、htmlやら画像やら音声やらをアップロードするファイルマネージャを使うか
FTPでやるものならFFFTPを使う、あるいはVectorに登録とかいろいろあるだろうが。
698 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/25(金) 23:58:21 ID:vqE5GN5k
申し訳ないです
調べた上で分からない点があったので人に聞いてみたかったのです
サイトにうpりたいならまずお前がどこの(infoseekとかジオシティーズとかshinobiとか)サイトを使ってるのか教えろ。話はそれからだ。
可能ならURLも。
なんだかんだ言ってやさしいみんな
701 :
681:2008/01/26(土) 13:53:18 ID:rHo9VQpQ
702 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:07:38 ID:2tu2XZwN
みなさんありがとうございます。
とりあえず、自分で一通りやりましたがまだバグがあるかもしれないので
>>692のところにあげて、評判しだいでVector登録を目指そうと思います。
また質問ですみませんが暗号化アーカイブってやったほうが良いですか?
703 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/26(土) 23:17:54 ID:JG4iY7g+
>>702 このスレの住人以外に見られるのが嫌ならやっとけ。
704 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 00:14:14 ID:In6sbI+u
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 13:28:54 ID:In6sbI+u
おー、なんか盛り上がってきたな〜、でもここは過疎が長いから
住人も居たり居なかったりまばらだし、プレーするのも遅いから
感想ものんびり待つのがよろし
俺も落としたけど多分今夜か明日までプレーできないしw
>>701 だいぶ親切な設計になったんでやりやすくなったと思う。
難易度もちょうど良いと感じた。
あとはアイデアの膨らませ方次第でどんどん面白くなっていくんじゃないかな。
それと少しバグ。
・書庫の奥から2番目の棚を調べると会社に勤めていなくても仕事が達成される
・パチンコ店の玉箱が無料で買える
・パチンコ店で玉箱を持っているにもかかわらず玉が買えない
709 :
681:2008/01/27(日) 16:29:51 ID:G1hd238x
>>708 感想とバグ発見、ありがとうございます。
バグは早速修正しておきます。
会社に勤めていないのに仕事が達成されるバグは弁当屋の裏で残り物を貰っている
少年に話しかけると修正されるようにしておきました。
0.91b以前のデータを使うときは利用してください。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 02:11:58 ID:3R36dTbr
711 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 02:18:09 ID:3R36dTbr
712 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 11:57:50 ID:3R36dTbr
713 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/28(月) 18:36:26 ID:3R36dTbr
714 :
174:2008/02/23(土) 03:54:56 ID:HtFcUlgj
たまに覗いてるけど2000しかやる気がでない。ごめんね
余計な一言で他人を怒らせてしまうタイプとみた。
2000厨はいやらし過ぎる
へー、結構凝ってるな
>>714 戦闘バランスはまあいいんじゃない?俺はちとキツイ気がしたが
筋金入りのヌルゲーマーだからなw
普通はこんくらいが丁度いいんだろうと思う
ただ魔壊屋なんかもそうだけどこういう召喚して戦うゲームって
めんどくさいなw。リソース消費や補給手段もよくわからんし
戦闘バランスというのはルールを全て理解した前提で取ってるだろうから
慣れるまでは理不尽に感じる部分もあるかも…
RTPいれるのめんどくせえ
戦闘バランスっていうか
戦闘のルールが良くわからなかった。
子鬼と雪だるまを召還して戦おうとしたら、雪だるまは壁専門?なのか
戦ってくれなかった。壁専門だとしたら、もうちょっと狙われやすさを変えて欲しいかな。
どういうルールで召還できるのか、できないのかを
最初にちょっと説明して欲しい。
ついでにいうと、召還して戦うゲームだとわからなくて
普通に殴って戦ってたら、最初の雑魚っぽい子鬼二匹に殺されたwwww
721 :
714:2008/02/23(土) 15:59:02 ID:HtFcUlgj
レスサンクス
正式公開するときまでに戦闘ルール説明シーン入れます
これからプレイする人がいたら、
説明書だと思ってレスも読んでください
>>718 >リソース消費や補給手段もよくわからんし
リソースは、スキル選択で表示されるSPと、【費10】のように表示されるお金が必要
【10円】にした方が直感的にも分かり易そうですね
リソースの回復については、ReadMe.txtにも書いたので、これからプレイする人は読んでください
>>720 >子鬼と雪だるまを召還して戦おうとしたら、雪だるまは壁専門?なのか
雪の壁は攻撃できないです
仲間の能力Helpも正式版には追加するようにします
>どういうルールで召還できるのか、できないのかを
上に書いたコスト以外では、
・パーティが6人以上いると召喚できない
・同じ列に3人以上いると召喚できない
・同じ仲間を同時に2人以上召喚できない(死体含む
となってます
>ついでにいうと、召還して戦うゲームだとわからなくて
スマソ、肝心なこと説明してなかった
召喚して戦うゲームです
サイトに説明入れてくるわ
何だこれオモシレーw
難易度高いけどスリルがあっていい感じ。
ヤバイ!けどどうにかなりそう!的な。
セリフ回しも自分的に◎。
たまにサムの攻撃力が下がったりナナシコの攻撃力が上がったりする理由が分からなかった。
サムって鬼アレルギー?
あと戦闘後に回復するHPって「現在HP」の半分なの?
最初勘違いしてて何度か死にかけたw
723 :
714:2008/02/23(土) 17:02:41 ID:HtFcUlgj
サイトのトップに簡易説明書書きました。
>>722 サンクス!
>たまにサムの攻撃力が下がったりナナシコの攻撃力が上がったりする理由が分からなかった。
止めを刺したときにナナシコは上がり、サムは下がります
レベルアップ時に出てくる画面の下記属性です(全然説明無くてゴメン
撃破:調子に乗る
撃破:怖気づく
>あと戦闘後に回復するHPって「現在HP」の半分なの?
その戦闘で受けたダメージに対してです
正確には、「戦闘開始時HP」-「戦闘終了時HP」の何%かが回復します
前衛は50%、中衛は25%です
外出するので夜中までレス止まりますが、何かあれば書き込みお願いします
RGGS1034J.dllがみつかりません
ってエラーが出て起動しないんだけど何だろ。
魔王魔王物語とかはちゃんと起動できるんだけど、他のXPのソフトでも、同じエラー出ることある。
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23:58:37 ID:9Py2hSYE
あげ
728 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:18:12 ID:ZRH7bol3
絵が独特でいいな
音とかも含めて、全体的に雰囲気が統一されてる
セリフも面白い
戦闘終了時のメッセージウエイトと画面切替が遅い気がする
最初の街の出入り口とベッドの位置が遠すぎる、近くするかダッシュさせてくれ
最初の街から出たとこの立て札、間違ってない?
730 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:06:06 ID:uGJv/Cpn
>>729 d
(=゚ω゚)ノシ
今度直してまたupしてみます
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 11:25:26 ID:GCKgVOcK
age
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20:51:28 ID:W0A0wXGt
ここ何気に「ツクール」って半角表記なのな
検索しにくいわ
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:56:08 ID:W0A0wXGt
>>728 序盤過ぎてよくわからんが
世界観がヘンテコでいいな
734 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 17:15:00 ID:10STuTFv
age
>>728 なんかさいはてhospitalとほしをみるひととラグランジュポイントを思い出した
戦闘前のBGMが好き
何か城の上のほう行ったら戦闘BGM変わったんだが仕様?
736 :
728 ◆.NXcRiwYUY :2008/03/02(日) 19:34:04 ID:89AoOGbA
>>735 d
(=゚ω゚)ノシ
音楽変わるのは仕様です。
戦闘中のイベントで最初に曲を鳴らすようにしてます。
戦闘前の曲はRTPの戦闘用でない曲を使ってます。
今はコマンド入れてから戦闘曲がかかるようになってますが、入力前に曲が切り替わる方がいいかなーとも思っていたりします。
737 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 12:54:16 ID:x2kJhLzp
age
738 :
◆.NXcRiwYUY :2008/03/04(火) 00:12:04 ID:2vOSjHA2
さて。
もう少しで新たなバージョンがうpできそうなのだが
こまめにうpしたほうがいいのか、
ある程度でやめた方がいいのか。
迷うなあ
>>728 らくがきランドみたい。
雰囲気は好きだけどキャラの台詞が説明的すぎるのかな、
もっと電波飛ばしたというか投げやりな言い回しのが合うような気がする。
740 :
728 ◆.NXcRiwYUY :2008/03/04(火) 16:35:59 ID:2vOSjHA2
>>739 thx
(=゚ω゚)
テキスト部分色々工夫してみます
741 :
728 ◆.NXcRiwYUY :2008/03/05(水) 00:14:16 ID:he71tQVv
>>735 >>739 >さいはてHOSPITAL
>らくがきランド
知らなかったのでぐぐってみました。
何だか自分のツボにハマってて面白そうですが
影響を受けるとアレなので
まだプレイしないようにしますw
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1118.zip.html passはtkool
初作品なのでどうぞ処女を奪っちゃってください
コンセプトは「もしただの村人が主人公だったら」
RPGというよりADVGや脱出ゲーム
もっというなら昔のゲームブックみたいな作風を目指しました
雑魚敵のエンカウントモンスターすらありません
見て欲しいところは難易度は適正(投げたくなるほど難しくなく、つまらなくなるほど簡単でなく)
になっているかどうかです
あとは感想、アドバイス、気づいたところなど忌憚無きご意見お願いします
>>743 は742にreadmeファイルを足したもの
パスは同じくtkool
それでツクールバージョンは2000です
重ね重ねすいません
プレイ時間ですが
短編なのでそう長くはありませんワンダリングモンスターもありませんし
勘のいい人で3時間長ければ5時間ってとこでしょうか
できればクリアしたらプレイ時間どれだけかかったかも教えて欲しいです
>>746 あります。基本的に詰んだ時は図書室で本を読めば分かるようになってます
あと、詰んだ状態でうろうろしてると衛兵に捕らえられたりとか
できるだけ詰んでるのに延々とプレイさせられる状況は回避してるつもりですが
そうなってなかったら教えてください
二階に上がれん・・・金の鍵は上の階か魔女部屋の宝箱で使うんだと思うからスルーするとして
必要なものは水の中って言われても水場が行ける範囲にねぇ
ああ、そうか、すいません。
ねずみ男に話しかけたらしゃべるはずの台詞が一つ抜けてました
「今日もあの『猫』が『俺の部屋』にでやがった!」
この間も『俺の部屋』にあの『猫』が迷い込んできて
急に猫を見て慌てて逃げたら
あやまって『暖炉』に飛び込んで
あやうく焼け死ぬとこだったぞ!
そばに『水がめ』があったんで
何とか助かったけどな・・・」
これで解けますか?
すいませんヒントだけで
教えたいのは山々ですがそれではテストプレイにならないので・・・
>>749 モンスターになってても水がめ調べたら脱走者だ!って言われるのはおかしくないかw
それが仕様ならすまん、もうちょい頑張る
バグ報告
魔法使いの老婆の部屋で、「出て行かない」を選んだあと
2ダメージ食らって死んだ場合、エラーメッセージ
「ファイルface2は開けません」
すまん、どうしても水がめ無かったからそれだけ無理やり持たせた
それ以降は普通にやってやっぱり2〜3時間弱ってところか
死に様が色々多かったのはシャドウゲートのようで面白かったわ
>>751 >>752 テストプレイありがとうございます
そのあたり考慮してちょっといじくって改良してみます
クリアしても結局村人助けられないのがどうかと思った
クリア画像はGAMEOVERだしセンス微妙だと思う
>>742 暖炉に特攻したら火だるまになるのはどうかと思った
石装備しないで石版しらべたらGAMEOVER確定だしセンス絶妙だと思う
>>742 クリアした。3〜4時間程度だな。難度はすごく適正だと感じた。
ヒントの与え方がうまい。
簡単すぎでも難しすぎでもないけど、解く喜びが感じられる
世界観を壊さない言い回しとかも密かに凄い
かなり良質。
マン○○○○で全滅はおもしろかったw
以下飴とムチ
さすがに今の時代、フラグ立てや謎解きの試行錯誤のために
同じマップを往復するのはタルかった。
あとは、品質はすごくあるけど何かひとつはじけた要素があるといいかも。
有名な作品って質の良さプラス、なにかひとつ、突き抜けた部分があるでそ?
まあ、どちらも昔のADV再現、というコンセプト上なら「そういうもんだ」って感じではあるけど。
759 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:24:23 ID:3I0nfoIi
おすすめ2ちゃんねるに鳥居みゆきスレがあるのはきっと俺のせいだな
スマソ
その報告はいらないです
761 :
742:2008/03/08(土) 15:22:38 ID:EsBU7V2f
リザードマンが表示されないぞ
>>761 プレイしました。なかなか面白かったです。
>752さんの言うようにシャドウゲイトとか、確かにあんな感じがあった。
難易度は適正だと思います。
・もう一回りマップを小さく(移動距離を減らす)
・ひとつひとつの仕掛けや謎に対する肉付け強化
・世界観のさらなる充実
が出来れば
次に他のを作るより、この作品を作りこむのも面白いと思う
グラフィック強化したり、マルチエンドにしたりとか
764 :
742:2008/03/12(水) 19:30:12 ID:SxPcRZms
レス遅くなってすいません742です
>>762 ありがとうございました
画像を削除したまま直すのを忘れてました
>>763 面白いといっていただけて幸いです
難易度もちょうど良かったようで安心です
シャドウゲートはプレイしてなかったのですが
検索して調べたところ、自分の目指したゲームにかなり近くてびっくりして喜びました
さらなる強化は考えて見ます
プレイしてくださった方々ありがとうございました!
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 11:35:18 ID:t4kQHsS4
age
766 :
728 ◆.NXcRiwYUY :2008/03/19(水) 22:04:26 ID:xg/eM4lC
>>766 新参者だがプレイしてみた。
とりあえずミズウミへの洞窟に到着。
世界観や雰囲気はとても良いと思います。
サイトにゲーム画面のスクリーンショットをいっぱい載せると
雰囲気が伝わりやすくなり、プレイしてくれる人が増えるかも。
768 :
728 ◆.NXcRiwYUY :2008/03/19(水) 22:58:10 ID:xg/eM4lC
>>767 (=゚ω゚)ノシ サンクス
結構グラフィックをいじったので
改めてスクリーンショットを追加しようと思います
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 18:29:20 ID:5fuBTfqR
age
>>766 湖の洞窟を出たところまでやったけど、
仲間が3人に増えてから敵が急に弱く感じるな、
もうちょっときつくしてもいいんでない?
771 :
728 ◆.NXcRiwYUY :2008/03/21(金) 10:18:41 ID:2BldGgnZ
>>770 thx
(;゚∀゚)やっぱりそうでしたか。
一応自分でやってみてやや簡単なぐらいで想定してたんですが、
ほかの人がやっても簡単ということは…簡単なんですね。
調整します(=゚ω゚)ノシ
>>771 ボス戦のバランスはこのままでもいいと思う。
773 :
◆.NXcRiwYUY :2008/03/21(金) 23:47:36 ID:wTxpKdbZ
>>772 d
(=゚ω゚)んではザコを強めたり経験値をちょっとケチりぎみにしてみます
確かにボスは強めにしてたしなあ
それくらいで丁度よいのですね
考えてみたら主人公以外フルオートだから
自分と他の人で難易度そんなに差がないですもんね
そんなに甘めで調整する必要なかったですな
(;゚ω゚)
最後までやったけど
湖の洞窟まで行ったらそれなりに戦闘がきつくなってくるな、
女?が撃ってくる魔法が他の攻撃より桁違いに強い。
んで、主人公が少々いらない子気味になっちゃってるから
特技か何か持たせた方がいいんじゃないか?
例えばだが、自分のMPを消費して仲間のMPを回復させたり、
能力を上げる攻撃補助の魔法使えるようにしたりとか。
でもこのアンニュイ(笑)でかわいらしい雰囲気はすごい好き。
完成楽しみにしてます。
775 :
◆.NXcRiwYUY :2008/03/30(日) 07:15:36 ID:hox9r9rV
>>774 サンクスです
(=゚ω゚)
女が撃ってくる魔法→確かに精神力強く設定しすぎたかもです
最初作った時弱かったんで一回能力値上げたんですよね
調整しなおしてみます
主人公→確かにいらん子になってたかも。
一応今UPしてるバージョンでもアイテムで補助する役割はあるにはあるけど、分かりにくいので直してみます。
あと現在作ってる途中のバージョンでは、主人公が途中で補助スキルを得る仕様になってるので、違いうちにUPします
(=゚ω゚)中盤に入ってきて、ストーリー的に体験版の範疇を超えてきたので、体験版UPは次回で最後になる予定です
ありがとうございました(=゚ω゚)ノシ
776 :
728 ◆.NXcRiwYUY :2008/03/30(日) 13:40:38 ID:pwYnpK8z
777 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 23:30:38 ID:tdrRRlP5
age
778 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 22:54:52 ID:EASLz94m
age
779 :
豆腐:2008/04/10(木) 11:24:05 ID:ivvZ3qw+
アイテムを使用した時に、イベント発生条件になるスイッチが
ONになるようにしてやればおk
781 :
779豆腐:2008/04/10(木) 18:29:46 ID:ivvZ3qw+
ああああああああーなる!!主人公がその位置に触れた時で条件付けしておけば
場所の設定もクリアできるわけですね!
すごい!と同時に俺のゲームの意味不明なソース…恥ずかしすぎる…
初めてのツクールなのでぐちゃぐちゃで申し訳ないです…恥ずかしすぎる。。
782 :
779豆腐:2008/04/13(日) 22:00:33 ID:N9QnC02x
キッチンまで行ける版はやったけど、難易度はちょうど良いとオモう
食べ物を買うところとか、ゲームの仕掛けを
突破した感があって面白かったよ
BGMも不安煽るしw
784 :
779豆腐:2008/04/14(月) 23:17:09 ID:gpcANJcq
>>783 感想ありがとうございます!
自分の感覚でやっているとそのイベントをやる事が当然のように
錯覚してしまいがちなので感想はありがたいです。
面白い謎解きゲーになるようがんばります。
785 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 02:28:12 ID:NO7M5sHU
age
最初から覚えることがたくさんあって大変そうだな。
キャラの名前、デフォ名が付いてて欲しかった。
788 :
786:2008/05/03(土) 19:11:18 ID:2QByjajU
>>787 なるほど…。
やはり、チュートリアルみたいなのはあったほうがよいでしょうか?
キャラの名前のデフォ名は検討してみます。
お花畑で「休まない」を選択したら、
ファイルが無いとかでゲームが終了すますた。
しかし、世界樹likeだねー
チュートリアルよりも、システムを小出しにしたほうがいいかと。
合成とかコイン(?)を集めろとかは、
少し遊んでからでいいと思う。
まだ1時間しか遊んでないけど、戦闘バランスは今のところ文句ないです。
これ、VXのデフォ戦なの?
>>789 ぐふぅ…、訂正し忘れてました。とりあえず、バグ修正パッチを出します。
休むを選べばいちよう先に進めますー。
なるほど…、システムを小出しにしていくわけですか…。
ちょっと考えて見ます〜。
5人戦闘と外見以外は基本的にVXデフォです。
ちょっとだけ戦闘計算式をいじりましたが…。
貴重な意見ありがたいです。
791 :
786:2008/05/04(日) 14:26:42 ID:ONRL+KCd
はじめまして。ツクールVXを先月購入して、試行錯誤を繰り返してる者です。
スクリプトは勉強中で全然いじれないので、2000でできる事しかまだできません。
オープニング後、学校から出て、町の北の方に行ったイベントの途中までしかできてないので、イベントの途中にタイトルに戻る命令入れてあります。
見て欲しいのは、「オーブを装備して○○歩あるくと○○を覚える」というシステムを作ってみたんですけど(コモンで)どうでしょう?
ストーリーがありきたりすぎるのは気にしないでください。
ttp://up.arelink.net/up50/src/are9951.bin.html パスはvxです。おねがいします。
793 :
792:2008/05/05(月) 00:37:36 ID:PVC8VJcN
794 :
786:2008/05/05(月) 01:22:07 ID:w7DaFk5S
>>793 やってみたよー。
システムは問題なく動いてた。
友達のデフォ名に少しわらたw
795 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:53:42 ID:5B1+lQij
age
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org6892.lzh.html お初です。2000で作ったデビュー作です。タイトルは僕の技術の未熟さや思考回路の異常さを含めて「危い」としました。
タイトル画像の作り方が分からずデフォルトなのが心残りです。思いっきり未完成で留まっていますがアドバイスがもらいたくアップしました。
最初ですがデイジーを仲間にすると一般人のキャラのセリフが変わるのでごらんになりたい方はご注意を。
あと小ネタ満載でゴーストタウンではちょっとしたビックリもしかけています。エンター押しまくってください。
パスワードは「123」か「321」だったと思います(忘れた・・・)。
どうかよろしくお願いします。
中身がRTP
タイトル画像なんてペイントなりなんなりで適当に描くだけで出来るじゃん
つーか説明書読もうぜ
落としたらマジでRTPだ
これは一体・・・
800 :
792:2008/05/20(火) 01:37:38 ID:auaTfKxC
>>800でうpされたやつを初プレイです
イベントで違和感のあった部分は、雷の神殿で敵が乱入してきたにもかかわらず普通に宴会が続いてた所と、
スフィアさんに飛行機と時差ボケの概念を語られた時でしょうか(飛行機のある世界だったらスマソ
誤字はベッドで休んだ時に聞こえてくる声の中で「石碑が世界を繋ぐ扉にに・・・ ってなってた?
バグとまではいかない小ネタは、光る石碑を調べる前に学校から出ようとすると寝ようぜって言われちゃったり、
おじさんが勇者発見の報告に走った後、橋を渡らず向こう側に回れてしまうので、北側から橋に
踏み込んでしまうと、その後に続く神殿での会話で主人公がじいさんにケツを向けたまま話を聞く微妙な状態に('A`)
戦闘に関しては、ダッシュすればシンボルエンカウントぶっちぎれるので楽に進めますた。
ザコ経験値が少なめなので、鳥にたどり着いた時Lv2だった・・・
装備は制服オンリー、アイテム未使用。ギリで勝てたけど、想定でもこんな感じでしょうか?
序盤にしてはマップが広すぎる感もあるので、街の人とか少なめでいい場合は小さくまとめるのも手だと思う。
だんだん息切れして、後から出てくる街の方が最初の村より狭くなったりする罠orz
いきなり勇者になりきれないって流れは好感もてていいね。学園もの的な部分も好きなんだが、今後は出てこないのかな?
なぜか学校のど真ん中に個室を持つVIP待遇な主人公と常に大人の事情を語る子供がリアルに切なくてワロタよ・・・(つ∀`)
次はお友達に逢える事を期待しつつ終了。
803 :
792:2008/05/20(火) 13:41:05 ID:auaTfKxC
>>801 ありがとうございます。しかもこんなに細部まで見ていただいて…。
神殿の宴会は、そうですね…あの踊ってる人の動きを止めるようにします。
飛行機に関しては、わざとなのでOKです。
寝てるときの誤字と起きた後で出ようとした時のセリフは修正します。
ワープした後のは…完全想定外です。マップを組みなおします。
雑魚は、序盤は一応避けようと思えばいくらでも避けれるようにしてあります。
あの鳥も、レベル1で学生服のみで、みかんを5〜6個使えばギリギリ倒せて、レベル3で楽勝できるように作りました。
そうですねぇ。必要は無いんですけどね、あの広さ。学校は仕方ないとして、山の上の町はもうすこし小さくてもいいかもしれません。
町の人がいないのは、少年が語ってるように「どんどん作らないとモチベーションが下がりそうだから」なのですw
徐々に関係ない人を増やしていきますw
学校のどまんなかの個室についても、実はあれ共同宿舎のような感じで、あの広いスペースに全校生徒の部屋があるのです。
通路を省略していきなり部屋へ行くから、VIP待遇のように思えるのかもしれませんwそれも説明入れときますw
学校は、一応将来的には出る予定です。お友達も次回うp時には出ると思います。
ありがとうございました!ちょっとやる気でました!
>>802 やり始めたが船を借りたっていう会話をした後、その船着場のマップから出られなくてハマタ/(^o^)\
最初街に来たフードの奴が街人を殺した?時、主人公が家に逃げ込んだ設定らしいが
足音と同時に消えるのがフードの奴なので、そっちが逃げたように見えてしまう('A`)
フードを消す前に暗転させた方が自然に見えるかも?
あと自宅の1Fの壁(周りの黒い部分)が一部欠けているのは仕様?
家で剣を手に入れた後、フードの奴に話しかけただけで消滅してしまったんだが、これも仕様でしょうか・・・
主人公のセリフからして戦闘があったものと思われますが、状況が掴めず涙目です
すごく重要な出生なのに、お母さん淡白だよお母さん(ノд`)
とりあえず一回も戦闘せずにハマったので修正版うpに期待。
なんか仲間の武器がパワーアップするところで、ファイル「Black」がないおって言われた。
故にそれ以降はプレイできましぇーん。
あと、入れ替えシステムが動作してないっぽいね。
指定キー押してもキーコンフィグしてもダメだった。
ストーリー、セリフ回しは○。ネタも○。
だけど戦闘難易度が余りにも低くて、後半ダレる可能性あり。
ノーダメージで倒せるボスが何体かいらっしゃいましたので、
一部ボスの強化を図るとナイス。
>>806 アクター5終了後ですね
今確認したら遠景を直接RTPにぶちこんでいたようです
現時点ではアクター6のところまでなので、9割方終わってます
アクター4のステージの難易度はいかがだったでしょうか?
結構ギリギリな時間設定なのですが・・・
追記
今日はしばらく修正できないので、続きを遊びたい方は
RTPの遠景にBlackという画像ぶちこんじゃってください
普通に動くはず
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 23:24:18 ID:GvDEejcb
悶絶クエストって作ってんだけど
スクショうぷ出来るところない?
魔法「漫画ローレンス」とかあって、唱えると
俺の官能小説朗読が延々続くんだけど
イベントの操作方法知らないから、戦闘が終わっても、俺の官能小説朗読が続くんだよ
ほんと困ってんだ、どーすりゃいいんだろうな
魔法 うんこ
効果 スイッチ0001をオンにする
イベント
開始条件 スイッチ0001がオン
文章 うんこうんこうんこ
スイッチの操作 スイッチ0001をオフにする
811 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 00:01:56 ID:kX+cXeOf
俺、今「変態魔境」ってつくってんだよね
主人公が「一物マン毛丸」つうんだけど、
結構強いよ
あまりにもシンプルで、こういうのはコメントしづらいっすね。
>>807 あそこはshiftで走れることを書いておいたほうがいいと思う。
あとヒントなしなのに道間違えるとフォロー不可だよね。死ぬの前提で作ってる、見たいな感じ
短いから別に苦にはならなかったけど。時間に余裕持たせて、途中に宝箱置いたり、タイムアタックでアイテム貰えたりするとミニゲーム的にいいかもしれない
感じたのは、全体的に不親切なような。アンチドーテ買っといたほうがいいよ、とか欲しかった。
>>814 むう、走りについては説明書でも入れておけば大丈夫ですかね?
ご指摘の通りあれは死にゲーです
塔の中では基本戦闘がないのでそこら辺厳しくしてました
確かに遊びがあったほうがいいかもしれませんね
817 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 02:34:26 ID:Wdi5wgPp
age
>>816 クリアした
まずラストダンジョンのモンスター入り宝箱で終了するバグを発見したので報告
いい所
・テキストにセンスを感じる
・自作絵なので視覚的に新鮮
惜しむべき点
・ストーリー、戦闘が単調。特に仲間のオート戦闘を主人公がカバーしきれないあたりは改善の余地あり
・ハルオが重要人物な割に現在進行中の話に関わってこない(俺の理解不足かもしれんけど)
緩急をつける事を意識しながら作るといいかも
と俺は思った
>>818 thx
結構バグありますね。修正します(;゚ω゚)ノシ
>>818 全面的に同意
絵とかセンスいいし、演出も悪くない、タマも可愛いんだけど
なんか中途半端だったり、バランスが悪かったりで調整不足が目に付く
タマもあんな一杯必要あるのか?愛着わかなくなるでしょう
LVが途中で打ち止めされるのも聞いてない
戦闘でも思い通りに動いてくれないし
テストプレーして自分で納得するまで直してからアップしてほしい
と俺は思った
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1798.zip.html DLキーは tukuru
初めまして。
昔書いてた厨小説をツクール2000で作ろうと思ってチャレンジしてみました。
PCで作るのは初めてで演出やテクは超未熟ですが、
かなり暇な人は感想おねがいします。
イラストは糞ヘタクソですが許してください。
一度書いてみたかったんです^^
ちなみにまだ一章しか作ってません(話はできあがってるんですが…)
序盤としての作り方の工夫などを教えてもらえれば幸いです。
プレイ時間は3時間ぐらいです。
デフォルト戦闘なんかだれもしたくないと思うので
必殺技を連打するだけでだいたい敵に勝てるようになってます。
お願いします。
>>820 ありがとうございます
調整不足と言えば確かにそうですね
タマがたくさんあるのと戦闘でのもどかしさは
ある意味自分の狙いではあったんですが
全体的にそういう仕様に見合ったバランスではなかったですね。反省。
感じとしてはwiz4っぽいのを狙ったのですが、悪い意味でwiz4でした
(;゚ω゚)ノシ バランス直します
>テストプレーして自分で納得するまで直してからアップしてほしい
ここは気軽にうpするスレでいいんじゃない?
自分で納得するとこまで作ったら、ここには来ないだろ。
824 :
792:2008/06/04(水) 00:34:49 ID:/9JNYcsB
お久しぶりです。続きをアップしました。
プレイ可能なところまで進むと、少年が出てきますのでわかると思います。
テストプレイを円滑に進めるために、要所要所に骸骨を設置してありますが、好きなように使ってください。
ただ、バランス崩壊しかねないので良心に任せます(初プレイの方は使わないほうがいいかも)
バグがあるかもしれないんで、チェックお願いします。
おそらく1時間〜1時間半で少年までたどり着けます。
825 :
792:2008/06/04(水) 01:09:17 ID:/9JNYcsB
>>821 話の本筋の方はまだ伏線張られてばかりだからなんとも言えないけど、
なんか演出やゲーム進行のテンポやマップの組み方が冗長だな。
東の森に逝ってこいってとこで正直限界感じてやめちゃったよ。
>>821 小説が書ける方だけあって、設定の作り込み具合とか演出の凝り具合が凄い。が、長い。
俺はデフォ戦苦にならないし長いイベントも好きな方なんだけど、それでも辛かった('A`;) OPから動けるようになるまでが長い。
ゴブリン捜しの途中で、街の広さにくじけた。大量にいる一般人の誰も彼もが2,3ページを使って会話をなさる。長い。
それなのにセーブポイントでしかセーブできない。せめて街の中くらいどこでもセーブできても・・
セリフまわしは自然で読みやすいんだけど、量が多いためかタイプミスっぽい部分が結構あった。
民家に入って出てきたらBGM止まって雨が降ってきたところがあった。
港を出た直後のマップで、シンボルエンカウントの敵を倒しても直後に復活して、囲まれてハマった事があった。
・・本筋に入る前に時間を食いすぎてリタイアしますたorz
キャラも魅力的だしストーリーの先も気になるので、疲れが取れた頃に加速器の助けを借りてでもやりたいね・・
小説そのままじゃそりゃ長くなるわ
ゲームなんだし簡略化も考えた方がいいよ
・オープニングから固有名詞連発で辟易
・オープニングいくらなんでも長すぎ
・FSMとRTPのコラボレーションに違和感
・町が広すぎる
・町人の会話にまでウェイトは勘弁
・どこでもセーブさせて
なんかよくわかんないけどストーリーは悪くないと思う。
続きをプレイしたいと思っても、上記のようなテンポの悪さに
プレイ意欲を削がれた。演出面は素晴らしいと思う。
南区のゴブリンが見つからない。
宿屋のコックとあと1人、ホントに二体いる?
ごめん、いたわ。
>>825 骸骨は使用せず、通常プレイで少年出現までプレイしますた。
vs謎の男の到達Lv.はリュウ8、リナ8で終了時リュウが9にupで終了です。
装備はその時点で買えるブロンズ系防具と拾ったアイアンソード+神殿でもらったレッドオーブ。
オーブから得られるスキルがあれば、程よくボスに対処できる感じです。
ボス戦より、ザコの被ダメの方がキツかったかも…
バグらしきものには遭遇しなかったので、気になった所だけチョイス
・ヤーブラカに着いたら、町長の家をスルーして魔導晶石の洞窟に入れてしまうので
意味も無く洞窟に入ってボスと戦う状態に…
・サラマンダーの一人称が、僕だったりオイラだったりするので、統一した方がいいかも?
・ダンジョン内にセーブポイントがあるけど、関係なく普通にどこでもセーブできてます( ・∀・)
ところで、このゲームでは主人公を始め、仲間は基本的に喋らない体制でしょうか…
リナも仲間になってからはセリフないし、試しにリナが同行している状態でアルブースに行ってみたけど
ノーリアクションでちょっと寂しかっただけです、はい。(´・ω・)ノシ
主人公の肩書きが細かく変化してる所が、ひそかに楽しみだったりもします。
>>821 スライムを阻止するミニゲームが何回やってもクリアできない
つうか一匹当てるだけでもすべりまくるから
大抵最初の三匹でおいつかなくて終わるw俺には無理だコレ
833 :
792:2008/06/06(金) 01:47:03 ID:ZjsTN1oJ
>>831 ありがとうございます!
・洞窟に入れてしまう件は…そうですね、ちょっと無理やり修正しておきますw
・サラマンダーの一人称については、僕かオイラが悩みながら作ったのでそうなってますね…。
統一します。
・セーブポイントに関しては、完成したら機能させる予定で配置だけしてあるので、今はただの飾りですw
セリフに関しては、基本喋らないスタイルを貫く予定ですが、重要なイベントでは後々喋らせます。
ですがやはり、基本喋らないスタイルです。
肩書きに気づいてくれてありがとうございます。今後もチマチマ作っていきますので、よろしくお願いします!
ありがとうございましたー!
834 :
821:2008/06/06(金) 20:14:31 ID:o7AaMI4o
返信おくれてすいません。
皆さん感想ありがとうございます!!
どうも皆さんの感想をみるとテンポが悪かったみたいですね。
もうちょっと考えます。
演出面は問題なさそうなのでよかったです。
>>826 おっしゃる通りたしかにマップの工夫に手を抜いていたような気がします。
アドバイスありがとうございます。
>>827 こちらのミスを詳しく説明していただいて恐縮です。
やっぱりお城のマップが大きかったようですね。
加減がわからなかったもので…
セリフミスやバグはがんばっで修正します。
>>828 アドバイスありがとうございます。
まだ大きいゲーム作りに慣れていないもので…
精進します。
>>829 悪かったこところを箇条書きにしてくれて感謝します!
出来る限り修正します。
>>832 確かに自分でやっても難しかった…
他のプレイヤーのことを考えていませんでしたorz
もうすこし難易度を下げます。
とりあえずセリフや演出はともかく今更町を小さくできないので
ダッシュ機能をつけるとテンポは向上するでしょうかね?
もちろんセーブはどこでもできるようにします。
ダッシュがあればだいぶ温和されるね。
あと個人的にスライムミニゲームはいらなかった。
三回くらい失敗したし、正直投げようかと思った。
今さらなくすのは難しいと思うけど、ストーリー本編中にミニゲームって
結構ストレス感じる。
>>834 リアリティを追求しすぎて町人が多くなると、歩き回ってるうちに
すでに話しかけた人かどうか分からなくなってしまうからね…
ダッシュつけるのもいいけど、一人ひとりの話が長いと
プレイヤーの作業量は変わらなくなってしまう。
いっその事、進行と関係ない民家には入れない仕様にするか、
話す内容がカブっている人は減らすってくらい思い切るのも手かと。
しかし、町人のセリフ考えるのマンドクセ('A`)って人が多い御時勢で、
これだけのテキスト量を出せる能力はものすごく貴重だよ。
みんながテンポの事を指摘するのは、期待できそうなストーリーを
見たいのに、その妨げになってるのを心配してのアドバイスだと思います。
837 :
821:2008/06/06(金) 23:31:21 ID:o7AaMI4o
>>835 あれは今3回ミスったら選択肢がでて先に進めるようにしました。
普通にクリアしたらあとで適当なアイテムもらえる〜みたいな感じに
しようかと思います。
実はこのミニゲームはツクール2000でどういうものが作れるのか
実験で作ったようなものなんですよね…
そういやOPの長さって、どのぐらいが我慢の限界なんですかねぇ?
838 :
821:2008/06/06(金) 23:36:04 ID:o7AaMI4o
>>836 ありがとうございます。
まあ実はこの世界観でいうとこのお城が世界で一、二番ぐらいにでかい町って
ことになってるのでちょっと村人も多めにしてみたんです。
この先はこんなに多くは作らないと思います。
俺の場合OPの長さはFF8のOPくらいが限度
あれより長いともう無理
作ってる人はテストプレイしていて苦痛に思わないもんなのかな。
俺なら迷わずF12押す。
実際苦痛になるよ。
だから作品数追う毎にOPの長さが十分から五分、
五分から三分、三分から一分とどんどん短くなる。
実際販売されてるソフトは長いOPとかイベントを映像で
飽きさせないようにしてると思うが、ツクールでそれはむりだからな。
まあ15分ぐらいが限度かな。
いやいや・・・ゲームなのに動かせない時間って5分でも限度だわ。
>>842 その映像も1回で飽きるのが現実
やっぱり無駄に長いのは良くないね
最初の街にやたら気合が入るのは同じ製作者としてよく分かるんだけど、
やる側としては結局しばらくの間うろつかなくちゃならないから、OPが長いのと同じ事だよな。
>>837 個人的には5分くらいだけどメッセージが飛ばせない、固有名詞てんこ盛りでの
理解できない会話が続くとそれすら耐えられない。
いきなりそんなに詰め込まれてもな。OPの長さは程々で
ストーリーを進めるうちに少しずつ明らかになってくってのが好き。
あのOPの場合は修正するのは大変そうだから、せめてメッセージを飛ばせる
ようにしてはいかがか。
OP飛ばせる機能のあるゲームって、100%飛ばすよ、俺。
848 :
821:2008/06/10(火) 01:27:43 ID:PXeDGYFB
なるほど…5分ぐらいですか。
自分は文章ずっと読んどくのが苦にならない人なんで、
ちょっと感覚がずれてたのかも…
とりあえずOPは完全に飛ばすのと、5分ぐらいで簡潔にまとめたのと
今までの長いのを初めに選べるような仕様にしてみたいと思います。
>>816 クリアした。
決してバッドエンディングじゃないのに
こう・・・後味があまりよくないというか・・・なんか・・・鬱。
>>848 なんという素直なお人柄…
すべての要望に応えてたらキリがないですぞ('ω`)
アドバイスは取捨選択して、自分で納得できる作品にしないと
ツクるのが楽しくなくなっては元も子もないしのぅ
>>849 プレイありがとうございます
確かに舞台がアレでああいう結末だと
ハッピーエンドなのに
ハッピーエンドな感じがしないかも知れませんねorz
自演って奴か。いかがわしいね
>>849 後味がよくない作品好きだけどな
そういう俺はタオルケットをもう一度2が好き
age
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 18:10:09 ID:zTWOvJyb
age
860 :
800:2008/06/22(日) 01:28:45 ID:FH15cY78
まだ途中ですが、とりあえずキリのいい所まで出来たので見ていただきたいなと思いましてうpします。
http://up.arelink.net/up50/src/are10392.zip.html パスはvxです。
オープニング後の学校の教室にいる骸骨に話しかければ、以前プレイした事のある方用にサラマンダー撃破 もしくは、女の子が仲間になってすぐの町に着いたとこまで
飛ばせるようにしてありますので、必要に応じて使ってください。
他のレベルをコントロールしたり所持金をコントロールしたりする骸骨は、気分次第でおまかせしますw
特に見て欲しいのは、
・物価の相場が相応しいか。
・バトルバランスはどうか。(闘技場は強めです)
・その他シナリオ進行等の違和感やバグ
を重視してプレイしてもらえるとうれしいです。お願いします!
>>860 前回のデータ使っても問題なさそうだったんで、つづきからプレイです
・移転屋でカウンターの中から話しかけたらハマる。
自動的に移動させるなら、全ての方向から話しかけた場合を想定したルートを設定するか、
いっその事カウンターに入れない仕様にしておいた方が無難かな?
・ヤーブラカ方面からアナナース方面に移転した時、到着後BGMがなくなる。
・移転後、移転屋のオヤジが一瞬上向きに表示される。
・移転後そのまま往復するとオヤジの移動スピードが落ちる。ドアを開けて下がる時、速度を落としてそのままになってる?
・カランダーシは、アナナースとそれほど距離が離れていないので、
特にイベントなどがなければ武器屋は必要ないかも。
アナナースでもう1ランク上の武器が買えるのに、ここでお金を使わせるのはもったいない気が。
シンボルエンカウントは戦闘を避ける事も多いので、意識しないとお金が貯まらないからね…
・アナナース宿屋の横の入り口で、引き止められずに上まで歩けてしまいます('A`)
・合成屋で、スクリプトのエラーが出て落ちる事がある。
毎回じゃないから何が原因か分からんが、このメッセージ↓が出たよ
「スクリプト`合成‘の399行目でSystemStackErrorが発生しました。Stack level too deep」
・ニワトリの件は、あれで解決したって事でいいの?気になったんで戻ってみたけど、セリフそのままだし…
・兵士の前でみかんイベントは、食べる分は実際に使わなくてもいいようにして欲すぃ。
ダメージを受けてる状態じゃないとみかんを使えないし、1つは渡さなきゃいけないから実質2個必要になる。
しかも、ことわるとまた使うところからやりなおしって、そりゃないっスよ先生><
・レベル11くらいでビュートに遭ったら強すぎて全滅。毎ターンメガスラッシュ繰り出されて死ねますた\(^o^)/
闘技場で鍛えれば多少変わるかもしれないが、参加費が高すぎて気軽に参加できないのがつらい。
骸骨使うとテストプレイの意味ないような気もするので、ここで行き倒れます〜
ヒゲ登場シーンがイイ感じだっただけに、なぜこんな名前になったのかと…(つ∀`)
同じく続きからプレイ。んで同じくレベル11(ヒゲのみ9)でビュートで詰み
パワーロス(リュウ)
パワーロス(ヒゲ)
でこちらのダメージソースがなくなり、受けたダメージはオレンジで悠々回復。
そもそもこちらの通常攻撃で100も与えられないので、オレンジは絶望。しょっちゅうよけるし
861氏のいうメガスラッシュこそありませんでしたが、成す術もなくレイプされました。
つーかボス前にセーブポイント置いてください。移転前まで戻っちゃいましたよ('A`)
あとヒゲのレベル上げがめっちゃめんどくさいです。仮にも一人で闘技場勝ちぬいたんで、それなりのレベルはあっていいかと
ここまで戻されたらさすがにやる気起きないんであとは別プレイヤーに任せまふ…
すみません
某所でスレ立てて作っている者ですが
こちらの方にも意見を頂きたいと思いきました。
未完成な部分が多いですが今の時点で修正したいのでお願いします。
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=29355 パスは bng です。
プレイ時間は30分〜ぐらいでツクール2000です。
・一部顔グラが未完成
・必殺技が3つないし2つまでしか覚えない
・技のみなのでストーリー性はなし
・アイテム「テント」にて使えるキャラクターが全部選べる
・知らない人でも楽しめるのか
・空気なキャラクターはいないか
・戦闘バランスはあるか
・パーティーによって技が増えたりするがノーヒントでは厳しいか
戦闘面とまだ2ヶ月ほどしか触ってないのでシステム面での意見も
いただけたらと思います。
>>863 追記ですみません。
セーブは街中、コンビニのトイレ及びテント内で出来ます。
865 :
800:2008/06/23(月) 21:36:29 ID:Fb83vvj0
プレイありがとうございます。
>>861 >>移転屋でカウンターの中から話しかけたらハマる。
カウンターの外からしかワープできない仕様にしました。
>>ヤーブラカ方面からアナナース方面に移転した時、到着後BGMがなくなる。
>>移転後、移転屋のオヤジが一瞬上向きに表示される。
>>移転後そのまま往復するとオヤジの移動スピードが落ちる。ドアを開けて下がる時、速度を落としてそのままになってる?
3つとも修正しました。オヤジのスピードに関しては、単純に「1/2倍速」になってたせいですorz
>>カランダーシは、アナナースとそれほど距離が離れていないので、特にイベントなどがなければ武器屋は必要ないかも。
んー…確かに。バナーンの村くらいの低度な武器くらいは置いとくことにします(合成素材関係の事もありますんで)
>>アナナース宿屋の横の入り口で、引き止められずに上まで歩けてしまいます('A`)
わお…本当だ。直します。
>>合成屋で、スクリプトのエラーが出て落ちる事がある。
これ、原因不明なんですよね。たまーに出るんですが…作った方に問い合わせてみます。
>>ニワトリの件は、あれで解決したって事でいいの?気になったんで戻ってみたけど、セリフそのままだし…
一応アレで解決ですwもうちょっとわかるようにしますねw
>>兵士の前でみかんイベントは、食べる分は実際に使わなくてもいいようにして欲すぃ。
これは、そろそろ「あー、もう【みかん】は使わないよな…」って皆が思い始める頃なんで、みかんの活躍の場が欲しかったのです。
みかんごときに苦労させられる感が欲しかったので…それに、そう高価なもんでもないし、手間なだけなので許してorz
>>レベル11くらいでビュートに遭ったら強すぎて全滅。毎ターンメガスラッシュ繰り出されて死ねますた\(^o^)/
ビュート先生は弱体化します…。友人からも批判もらったんで…。
866 :
800:2008/06/23(月) 21:38:02 ID:Fb83vvj0
プレイありがとうございます。
>>862 やはりビュートがネックになってくるようで…
パワースラッシュ・オレンジ・パワーロスの頻度を落として、その代わり別の回復(200程度)魔法を追加しました。
また続きをうpしますので、その時はぜひよろしくお願いします!
>>863 スケルトン倒すまでやってみたけど、ちと感想を述べづらい状況か・・・と言いつつ長文
>知らない人でも楽しめるか
知らないという意味が、そのスレの事を指してるのか、ゲームの世界観の事を指してるのか分からないけど
とりあえずその両方をしらない初見の身で言えば、楽しむ所までは行けずに(゚∀゚≡゚∀゚) ? ってなった
アリス九號.とか実在の固有名詞が出てくるから、特に音楽関係の元ネタを知ってる人がターゲットなのかもしれんね
微妙にエロいネタが多いのとYAMAHA音楽教室ネタは吹いた
>空気キャラはいないか
これも何とも…ストーリーも何もないからキャラの性格とか全然分からないし、
戦闘能力的に空気かどうかは個人の好みだから一概に判定はできない。
出てくる敵キャラに応じて対処的にキャラを入れ替えれば戦闘が楽になるのかもしれんが
入れ替えるのもタダじゃないし(テントは有料で結構なお値段…)結局育てたキャラ固定になりそう
>戦闘バランス
レベルは上がりやすいけど飛躍的に強くならないし、HPやMPも少ないので一戦での消耗が激しい。
敵が回復アイテムたくさん落としてくれるので何とかやっていける感じ。
でも、現メンバーで対処できない敵に連続でエンカウントしちゃったら\(^o^)/
現代ものだしリアル感はあるけど、これがずっと続くのはツライな
>パーティーによって技が増えたりするがノーヒントでは厳しいか
厳しいです ><
っていうか、キャラ同士の関係が全く不明なので、ある程度の説明が必要なのでは
他に気になったのは、
・いろんな所で売ってるアイテムの説明がネタに走りすぎてて効果がワカラナス
・必需品のテント買うのにハンズの2Fまで上がるのマンドクセ('A`)&値段高すぎ
・街中の出入りできる箇所が分かりづらい。たまたま踏み込んだCCレモンホールの自販機はワロタ
・街の最北西のコンビニ(ファミリーマート?)が、決定キー押さないと入れなかった。
前にあがってたゲームでもあったけど、フリー素材とのコラボには俺も違和感をおぼえる…
顔グラとか上手いし、技エフェクトも作れるし、その気になれば全自作でいけるんじゃないかと期待してしまいますよ。
後はストーリーが入ってくれば、もっと感想も貰いやすくなるのではないかと。
>>863 ネタは知らないでやってます。「これマガジンでやってたやつだっけ?」って程度
・知らない人でも楽しめるのか
さっぱりでした。「○○が例の場所にいるぞ」 へ?誰???どこ?
でも渋谷を探索ってのは新鮮で面白かった
・空気なキャラクターはいないか
どういう意味でいってるのかわからないけど、
主人公、景夕、竜太朗、一志はとりあえず足手まといにはならなかった
・戦闘バランスはあるか
ミミックが卑怯です…
・パーティーによって技が増えたりするがノーヒントでは厳しいか
さっぱりでした。テントが高いからキャラを入れ替えるなんて思いもしない
その他
・最初のキャラセレクトでちょっと探してみたけど、隠しキャラが見つかりそうもない。
・MP回復アイテムが無限に使えるのはどうなんだろう。
・これはもう、元ネタを知らない人はばっさり切り捨てたほうが面白いかも
・お金、お金が足りない...ダフ屋氏ね!
・ゲームオーバーの絵がかわいい
869 :
863:2008/06/24(火) 15:31:04 ID:iCL+x5bD
>>867-868 ある種のネタゲーで意見を貰い辛いかとは思ったのですが、ありがとうございます。
全体的に説明が足りないので細かく丁寧に付け足してマップも工夫したいと思います。
・知らない人〜について
音楽関連のスレで製作しており、
全く知らない方から見た場合のとっつきにくさなどはどれくらいかと思って聞きました。
立てた場所にて3度目のうpだったので敵に関しては「例の場所」と端折ってしまいました。
すみません。
・テントについて
安価にして使いやすくしたいと思います。
なんでもかんでも物価にあわせるものではないですよねorz
・キャラクターについて
完全に使わないキャラが居ないかという意味合いで聞きました。
テントが使いにくいことには入れ替えもということなので合わせて改善します。
・戦闘バランス
もう少し強くなるよう改善します。
・ファミリーマート
イベントを間違えておりました。直します。
・フリー素材とのコラボ
違和感ですか…。頑張ってやってみたいと思います。
・MPアイテム
商品名通りにしてしまったのですが無理があるので直します。
ストーリーに関してですが、此方に投下する用に説明文変更せずすみません。
これは最初の渋谷の街ですが、その後ファンタジー世界に飛ばされ魔王たおしてこい
という無茶苦茶な展開になってます。
技だけ見てもらおうと体験版という形で切り取ってボスを置きました。
ネタだらけですが最後まで完成したら、またご意見をいただければと思います。
ありがとうございました。
age
序盤はゲームやったことのないへたれ基準で作るとゴミ箱行きにくいよ。
操作できない時間長い、戦闘色が前面に出すぎ、ストーリー性が強いと終わりやすい。
中盤から黒ーく作るのはあり。
>ストーリー性が強いと終わりやすい
そうかあ?
まぁたしかにプレイヤー無視してストーリーが勝手に進むのはよくないがな、プレイヤーを引き込む要素があれば別に良いだろう。
テキストの質を上げるとか、なるべく自分で動かさせて「自分で進めている感」を出すとか。
プレイヤーが最初に触る所なんだから、ストーリー性なんて低いどころか殆ど無くていい。
それより出すべきなのは世界観。
そのあたり
>>860なんかオープニングの操作できない時間がやたら短くて好感持てたな。
ツクールでわりといい加減になりがちな戦闘バランスも適度だから苦痛があんまりないし、素材集めのためにザコ倒してたらレベルがあがるし。
今後の展開に密かに期待してますよ。
agr
877 :
800:2008/07/14(月) 01:05:26 ID:iEekzsf4
878 :
800:2008/07/14(月) 10:48:35 ID:CYd1gkxz
追記
闘技場のある街に、テストプレイ用に骸骨と女の子がいます(合成屋の隣)が、話しかけないでいただけますか?
ものすごいワープしますんでwww
879 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/18(金) 15:53:18 ID:4BU6yEHR
age
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 12:57:41 ID:eomnI9BI
保守!
冒頭から突然、この世にあってはならない罪とか語っちゃえばストーリーに引き込まれていくよ
ここはサイト持ちの作者でもOKなんですかな?
>>882 そういう制限はないみたいだから別にいいんでないかい?
落とすのにサイトに行かなきゃいけないとなると、
アクセスカウンタ稼ぎと邪推されかねないから注意
885 :
800:2008/07/29(火) 01:28:42 ID:82+QkCFz
>>884 カマキリ倒すとこまで
・キャラ一人一人に個性を持たせるのはいいけどそれに注力するあまり会話文に日本語としての違和感が
・自作素材系とRTP系の人間・マップチップがうまく組み合わされていない
・戦闘難易度はオート連打レベル?最初だからかね
・戦闘も会話もテンポは非常にいいけどクリアしたいと思うような魅力を感じない
VX買って初めて作ってみたんだが、アニメのキャラとか音楽を使ってる、
著作権無視ゲームはUPしてもいいんですかね?
叩かれるのは確実だと思うんですが、処女作だからUPしてみたいなw
キャラ使ってたりBGM使ってり、それだけが魅力のゲームじゃなければ全然問題ないでしょ
なるほど、ぶっちゃけ他には魅力があまりないゲームだと思うので、UPは無理かの;
ニコニコでコメントもらえばいいと思うよ。
>>884 ダンジョン2つか3つ進んで思ったんですが、マップのつくりがつまらないと思いました。
正解の道は一本道で途中の分かれ道は全部行き止まりになってて宝箱があるってスタイルのようですが、
これだと宝箱の取り逃しが気になって分岐点までいちいち戻ったりしなきゃならなくて、ちょっとストレスたまっちゃうし、単調になってくるし、嫌かな。
>>887 そういうのはここよりVIPツクスレのほうがいいかも
パターン増やせってことでしょ
もう少し正解ルートを柔軟に組むとか
パズルや謎解きを求められるとか
右に行くと近道で、左に行くと遠回りだけど宝箱があって…とか
2フロアが階層構造になってて上下を行き来して進むとか
ビッグブリッジみたいに1本道だけど強敵との決戦が控えてるとか
おまえら、デフォ戦+RTPorREFMAPには食いつき悪いな。分かるけど!
食付きがわるいって言うか一応やったけど
>>886程度の感想しかもてかったから自分はレスしなくてもいいんじゃね?って思って
作者がこれ読んでも全否定されたと思うだけで参考にはならんでしょ
夏が来たねぇ…
別に宝箱回収しなくてもいいんじゃないの?
クリアに必須なアイテムがあるわけでもないし
宝箱全部回収するなんてのは一種の縛りプレイみたいなもんだよ
面倒ならスルーすればいい
何をやってもツクール(を使う人間)は駄目。
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/04(月) 06:39:13 ID:34A3q4U8
そうだね
良かったね
(~)
γ´⌒`ヽ
{i:i:i:i:i:i:i:i:} ぶおーん
( ´・ω・)
( ⊃┳⊃
ε´ヽJヘ⌒ヽフ
( ( ・ω・)
≡≡≡ ◎―◎⊃⊃
902 :
金旋:2008/08/04(月) 22:01:49 ID:QudtBbtM
>>884 作りそのものはまあまあ丁寧だと思うけど
設定にしても素材にしても食傷気味なものが多くて
ちょっと希求力が弱いかなと思った
一部グラを自作してるのは好感持てるけどね
会話シーンはキャラの個性はよく出てたと思うけど
本筋に関係ない雑談みたいなものが多くちょっと冗長な印象があった
それは好みの問題ではあるけど
よく分からなかったのが一部の魔法やアイテムの名前がFFのものだったこと
これは何か意図あるのかな?
:: .|ミ|
:: .|ミ|
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:: ,. -'"´ `¨ー 、 ::
:: / ,,.-'" ヽ ヽ、 ::
:: ,,.-'"_ r‐'" ,,.-'"` ヽ、 ::
:: / ヾ ( _,,.-='==-、ヽ ヽ、
:: i へ___ ヽゝ=-'"/ _,,> ヽ
:: ./ / > ='''"  ̄ ̄ ̄ ヽ
:: / .<_ ノ''" ヽ i
:: / i 人_ ノ .l
:: ,' ' ,_,,ノエエエェェ了 /
i じエ='='='" ', / ::
', (___,,..----U / ::
ヽ、 __,,.. --------------i-'" ::
ヽ、_ __ -_'"--''"ニニニニニニニニヽ ::
`¨i三彡--''"´ ヽ ::
/ ヽ ::
/ ヽ:
>>884 ダンジョンよりまず全体マップをなんとかすべきだな
現状じゃ流石にチープすぎる
チップ自作するなりピクチャー使うなり、面倒だと思うががんばれ
グラがどうこうより組み方の問題だと思う。
洞窟や山道があまりにも直線的すぎる
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/08(金) 21:38:46 ID:fMj24Ddf
↑
×洞窟や山道が ○全体的に
みなさまご意見等ありがとうございます。
>>886 自分のゲームバランスはなるべく序盤はレベル上げなどの作業をこなさなくても適当に戦えば
問題なく話をスピーディーに進めれるような難易度に調整しています。
ですので最初のカマキリはノー戦闘でも倒すことが可能です。
キャラチップ素材は統制するべきでしたね・・・。
それと序盤のシナリオがちょっと蛇足すぎて
クリアしたいような魅力を感じさせることができなかったのも反省です。
すぐに本題に入った方がよかったかもしれません。
>>902 魔法に関してはなるべくわかりやすいように統制しようと試みました。
(下手に凝るより一目見て「回復魔法だ」等とわかるように)
その上級版もそれにちなんだ名前にあわせました。
FFだからとかどうかは特に意図はありません。
回復系もヒール〜等でもそれにあわせれてわかりやすければいいとは思います。
>>891>>904>>905 了解いたしました。
マップデザイナーの方に皆様の貴重なアドバイスをお伝えいたします。
すみません、ツク2000でアドベンチャーを作っているのですが
まだ2000でも興味を持ってくださる方ってどれくらいいますか?
VXやXPに負けてるのではないかと思いまして…
ADVっても幅があるからよくわかんないけど
話さえ面白ければ何で作ろうとも一緒じゃない?
俺なんかは2kの方が軽くて遊び易いけど、ADVで絵が売りならVXとかに行ったほうがいいかもね
>>909>>910 そうですか…
一応一枚絵とかを使うのでVXも検討しようと思いますが
作りかけなので2000のを完成させてから考えます
ありがとうございました
よっぽど絵が上手くない限り、2000で十分だと思うよ。
軽いし。
913 :
800:2008/08/13(水) 02:33:18 ID:FvadDLVR
vxです。
何度もうpして申し訳ないですが、コメントがいただきたかったため再うpしました。
まだ未完成ですが…
見てほしいorコメントがほしい箇所
・全体的なバランス(金銭・敵の強さ・敵の出現頻度)
・ストーリーへの入りやすさ、理解しやすさ
・他いいところ、悪いところ
なんでもいいのでコメントをいただけたらと思います。
友人にプレイしてもらった所、5〜6時間で現段階の最後までたどり着ける模様でした。
ちなみに微妙な所ですが、港街に入ったところで終了です。
テストプレイ用に最初から「自由にどこでもセーブできる」「所持金増加」「全体のレベルを1あげる」ことができるアイテムを持たせてます。
お好みで必要ならば使ってください。お願いします!
914 :
800:2008/08/13(水) 02:42:07 ID:FvadDLVR
追記です
シナリオ分岐する所がありますが、そこではリュウ(主人公)のシナリオしかまだ選択できません。
あと、トロッコでふっとんだ先の森(?)のような場所で、変なところに少年がいますが、話しかけないでください。タイトルに戻ってしまいます。
(あそこまでしかできてない状態で友人に送ったデータそのままになっていました)
面倒ですがお願いします。
で、肝心のゲームは・・・?
俺たちの心の中さ
917 :
800:2008/08/13(水) 20:59:46 ID:FvadDLVR
あまりに熱心だからさわりだけやってみたが…
・展開があまりに唐突すぎてさっぱりわけがわからない。
最初にここがどこなのかくらいちゃんと説明した方がいい。
世界観やストーリーに関する説明が何もないまま始まるのはあまりに不自然。
・完全なデフォルト戦闘でテンポがとても悪い。
ものすごくもっさりしているように感じる。
最低でも速度調整くらいはつけた方がいい。
・デフォルト名で「ヒゲ」はいくらなんでも酷い。
・主人公が不良学生という設定なら木刀でも持たせておけばいいんじゃね?
・テスト版とはいえ、ReadMeくらいちゃんと同梱しようぜ。
鳥倒してスフィアと分かれたところまで、↑の人と被る部分もあるけど
・VXの所為もあって非常にもっさり、テンポがひたすら悪い
・学校→村→戦闘できるマップとポンポン場面が変わるのに世界観がさっぱり分からない
・戦闘はデフォのままひたすら殴るしかできず怠い、ここで投げたくなる
・どこのマップも全体が広すぎて閑散として見える
・現実→異世界物はよくあるだけにプレイヤー側にストーリー解釈を頼りすぎな気がする
最近うpが少ないと思ったら批判意見しかできないヤツだらけだな。
納得。
ネガしか言えないなら感想書くな派が多いスレだからレスが減る
↓
コメもらえないからひたすらうpする
ある意味しょうがないだろ
今はコミケ期間中だし、もともとそんな活発なスレじゃないように見えるが・・
このスレに何を期待しているのか知らないが、ここにうpする兵は本音が聞きたくてあげているはず
マンセーされたいだけなら自サイト公開オンリーにして批判意見全削除すればいいだけですがな
>>921 しかし仮にも頑張って作ってるんだから、もうちょい言い方もあるだろうとも思う。
>>917のヤツは読み返したら何回もうpしてるが、以前割と高評価受けてるみたいに見えるのに、今回何故か序盤で批判されてる。
>>884もかなり序盤だな。
序盤の戦闘って普通殴るだけじゃないの?いきなり魔法とか使いまくり戦略懲りまくりのRPGがあるなら教えてほしいくらいだ。むしろ序盤なんてみんなほぼ同じだと思う。
しっかりやってないからうまいコメントが思いつかんが、俺はこの2作品は割と好きだな。
携帯からだからまとまりが無くて悪いけど、何が言いたいかって言うと市販ゲーム並みのクオリティあるゲームがやりたいなら市販品をやれ、と。
あくまでここは、素人の作品展みたいなとこなんだから。
ツクった事あるやつならわかるはずだ、ツクールでこれだけちゃんと作る大変さが。
2ちゃんで晒す以上は中傷も覚悟しなきゃいけないだろ
それでもちゃんと批評してんだからそんなにマナーが悪いとも思わん
でもほめてほしいよね
ちゃんと批評してんのかなぁ…それとも序盤だけでわかるものなのかな?
「ここはこうじゃなくてこのほうがいい」ってのがアドバイスであって「これはダメ」「理解できない」「魅力が無い」だけで終わってたらなんのアドバイスにもなってない批判な気がする。
お世辞はイヤだけど、それでも「いいね、期待してる」の一言でモチベーションが跳ね上がるのがツクラーの不思議な所。
めげずにみんな頑張って欲しい。
>しっかりやってないからうまいコメントが思いつかんが、俺はこの2作品は割と好きだな。
どうしてそれを、その時に言ってあげないんだ…自分が良いと思ったのなら、周りの意見など気にせず そう書けばいい。
何も言わなければ本人には伝わらないし、ツクラーなら なおの事、批判よりスルーの方が辛いのが分かっているはずなのに…
というか、それはID:xC6JYrMC氏も序盤しかやってないって事じゃないのか…
>>926 言い訳だけど、仕事が立て込んでてなかなかやる時間が無くてね。今も帰りのタクシーなんだよ。
もうすぐ着くから、んで多分すぐ寝ちゃうし、「なんか好き」だけ言われても困るかと思って言わなかった。
時間できたらちゃんとコメントするよ。
>>927 こんな時間まで仕事乙です(´・ω・)
「なんか好き」だけでも十分だよ
>>925の中で、それだけでモチベーションが上がると自分で言ってくれてるじゃまいか。
>>884はなんかキャラがアホの子ばっかりに見えた
突然キレたりして情緒不安定だし
前に闘技場までやってたけどまた最初から再開
んで思ったこと
・主人公が喋らない=心情の表現が難しい
夢でテレパシーを受けて、リアクションなし。ワープについてもリアクションなし。プレイヤーぽかーん
んでテキストでだだだーっと心境を語っちゃうから、それが
>>918-919に置いてけぼり感を
味わわせる一因かなと。心境自体もなんだかナヨナヨしてて喧嘩っ早い不良っていう
主人公のキャラと違和感を感じる。
例えば、ドラクエ7でも主人公はしゃべらないけど、こういう置いてけぼり感はない
それは序盤でくどいくらい世界観と主人公のキャラを示してるから。主人公は喋らないけど、
その分友人やらヒロインやら親やらが喋るしゃべる。伏線もはりまくる。
異世界突入まで2時間くらいかかったけか。それも主人公の心情をべらべら説明する
友人二人つきで。
ただこれはフリーゲームだから、あんまりだらだらすると即ゴミ箱いきってのが難しいところ
フリーで言うならネフェシエルか。これはストーリーと世界観を解き明かすのが目的だから
最初は最低限の説明で問題ない(導入で時間をかけなくてもいい)し、その情報の小出し具合がうまい。
あまり参考にはできないぽ
じゃあ結局どうするのかっていったら、
・まず学校がある方の世界の説明をする
現実なのかファンタジーなのか。中世か現代か。どこの国か。
・主人公のキャラを一貫させる。
不良ならずっと不良で。成長させるにしても、少しずつ。
・友人を使う
「え、変な夢を見たって?救世主?
ははは、喧嘩のときに頭でも打ったのか?」とか
・以上をプレイヤーが飽きないように工夫しながら30分程度で収める
がんばれ
確かにスルーされるより批判の方が100倍マシだな。
ツクールアンチに「見所はあると思う」と言われたらかなりのもの。
じゃあ俺もスルーせずに書き込んでおこう
>>884 会話中の効果音が気になった。
イベントのたびに、みんなしてガオーガオー言ってるから
シリアスなシーンまでギャグっぽいシーンのイメージと重なってしまう。
顔グラでしっかりと感情表現できてるんだから、入れるなら重要なポイントだけに絞ったらいいかも。
死にいたる病の少女達が普通に戦いまくってるのも説得力に欠ける気がした…
事前に注意書きはあるものの、しつこく少女をボコボコにするシーン頻発するのはキツかった。
俺はこれ以上は無理だったので、ディースと一時休戦って所でリタイアさせてもらったが、
サドキャラばかりなのは作者さんの趣味なのか、すげー気合い入ってると思った。
あと、上記の部分でギルドに行く前に城に入ろうとすると、まだ仲間になっていないのに
ディースが会話に出てきたよー
RPGやADV製作の時はまずプロットを立てて大まかなストーリー展開と演出を練ってみるのがいいんだぜ。
行き当たりばったりじゃ起承転結のどれかが欠けたりすることが多くなるし。
セリフもツクールで直打ちじゃなくて、一旦テキストに起こしてから何度も読み返して推敲しつつ入力すると格段に良くなる。
かなり面倒だし手間もかかるが、誤字脱字や文章やシナリオの矛盾を確実に減らせるぞ。
俺はシステムやゲーム性を重視した作品を作った経験がないから、
そういう方向性の作品の作り方はよくわからんけど、
ここかVXスレあたりで聞けばアドバイスくらいはもらえるはず。
どうでもいいけど、「クソ」とか「糞」とかで抽出してみたら露骨に同じ奴が書いててワロタw
レビュースレにも執拗に粘着してるいつものキチガイじゃないか。
こいつとそれに釣られた連中以外はまともな感想やアドバイスを書いてるように見えた。
穴ナース到着
・4行べらべら喋らせるのはやめたほうがいい。特に魔道晶石の洞窟突破直後とか
物語に関わるようなところではプレイヤー置き去りになりやすい。
…現に今やったばかりなのにほとんど頭に入ってないし
・村人がどうでもいいことを喋りすぎる
作者の愚痴は間違ってもいれちゃいけない。
ここはどういう世界で、どういう国があって、世界はどういう状況で、
あの登場人物はこういうやつで、とかそういうことを小出しに語らせれば世界観に深みが出るよ
・妖精の「なぜ…の?」ってセリフはいかにも謎っぽくてゾクゾクした
こういうのがあると先を知りたくなる。真実に期待
うわハマった
IN水の神殿
岩+スイッチのとこでスイッチを岩で埋めちまったい
つーかこれ凹?凸?どっちにすりゃいいの?普通にやってもちょっと難しいぞ
救済措置ないと投げる人多いかも
今さらだが、フリゲで序盤がつまらなかったら即ゴミ箱行きになるのは当たり前だろう。
なんというか、マンガ喫茶で一巻を手にとって試しに読んでみる感覚に似てるかも。
「RPGツクールで作られたRPG」とでも言えばいいのかそういうひとくくりにされてしまいがちな作品だと特にね
このスレでそう言われると、もううpる奴いねー気もするw
それは困るな。期待してる作品もあるし
942 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 12:38:12 ID:Efy4Bq3i
皆様ご意見ありがとうございます
>>920 批判意見も大事な情報の一つといえます。作っている方で一番つらいのは
レスが全くない放置な状態です。
>>922 全く持ってその通りだと思います。自サイトからだとどちらかというと作者のことを考慮してか
遠慮がちなご感想などがあったりとする場合があります。そういった中で本音の意見は貴重な意見です。
>>923 >ツクールでこれだけちゃんと作るつらさ
それは確かに自分にもありましたがプレイする側の方々にとってはそれは
「そんなのしったこっちゃない」になると思います。
完成したからといってすべてが面白いわけではないですし
面白いからといってもエターなったら意味がない。
「私はこれだけ苦労して作ったんですよ」といいながらうpるのは
ただの甘えになると思います。批判が怖くて作品なんて
作って公開なんてできません。
ただ、作品を完成するということは一番大事なことだとは思います。
>>929 キャラは基本的に理屈系というより感情型が多いですね・・・。
自分の作風なのかもしれません
>>933 いわれてみるとちょっと怒るだけでガオーのSEをならしていました。
メリハリをつけるように今後は重要なシーンな時は違う表現をいたします。
>死に至る病なのに戦う少女
全く死に至るという危機感がないというところは反省点ですね・・・。
それだったらメンバーに入れなかった方がよかったのかもしれません。
>サド関連
ここは賛否両論に分かれるところでした。かといってこのイベントがなかったらなかったで
敵キャラがヘタレになってしまってゆとり展開になって敵を倒すことのカタルシスが得られなくなり
それこそ駄作になってしまう可能性がありました。
ちなみに一時休戦のところからは反撃編へいくところでした
>バグ
早速修正させていただきました、ご報告ありがとうございます。
>>943 1つだけ言わせて貰うと、最初の主人公のいきなりな身辺の説明
あれだけは絶対やめておいた方がいい
物語の中の会話などに織り交ぜて自然にプレイヤーに分からせた方が
物語に移入しやすくなる
>>942 あんば・ウィム・パネスで全員三又銛・深度計装備までやった
これ以上強くならないよな?
・Core2Duo2ギガでサクサク
・バグはまったくなかった。まあプレイ時間40分くらいだけど
・装備購入以外でキャラを強化する手段が欲しい。飽きる。
絵かわいい
あとはさっぱりしすぎてにんともかんとも。まだストーリーとかもないし、言うことはないかな
敢えてなにか言うなら、今の装備より上のやつは高すぎ。金稼ぎの効率が上がらないとここでやめる。
>>943 あんたのゲーム面白かったよ。最終章でセーブデータ読み込めなくなっちゃってやめたけど
日本語がところどころおかしかったのが気になった。なんていうか、うーん、うまく言えないけど、
本とか読んで勉強してくれ
戦闘アニメがかっこよかった。特にVSサンドワームの時のバビューン!!てやつ
ベルクートが鬼畜なのは全然おk。ただプレイヤーはネイルに全く思い入れがないから、
そこで味方キャラとプレイヤーの温度差がでる。
エミッサが強烈過ぎて主人公空気。後半以降は戦闘でも空気。
武器属性が空気。飛行には飛竜の槍よりセイブザクイーンでエアロ斬りしたほうがよっぽど強い
ディースの武器が貧相すぎる
セラフィかわいい
アンデットナーイに勝てませんでした><
>>945 プレイ&感想ありがd
コモンイベントもピクチャも使いまくってるから心配だった。
バグも結構出てるかなーと思ったけど大丈夫みたいね。
パーティの強化方法については色々考えてみます。
ほんとうにありがとう!
>>942 バグというかわからなかったんだけど
全員強攻撃でSp10になっちゃうと逃げるしかできない?
ってかプレイ時間40分でそこまで金貯めれるって
作者よりうめぇ。
>>947 一応防御でSP貯まり待ちできるけど、めんどくさいよねぇ。
そこらへん、まだどうするか考えてないの。
でも報告ありがd!
あれからグレートフォーク買ってみた(最初から1000あたりまで潜航2回、10分くらい)けど
装備できなかったからやっぱりあそこまでしか作ってないのね
ドラゴン強すぎわろた。倒せるのはゾンビか運良くて木までか。
>>949 おわ、そこまで進めて下さるところまでは想定してませんでした!
装備できないのは、私の設定ミス。。
ドラゴンは今使える装備では無理だと思われます。
このスレのうp主たちは勇者だな
952 :
800:2008/08/19(火) 00:04:11 ID:JTBpn5Rs
バタバタしてて返レスが遅れてすみません。
たくさんやってくれた方がみえるようで・・・ありがとうございます!
>>918 数々のご指摘ありがとうございます。
・展開が唐突すぎる件については…確かにそうですね。
学校を発つまでにもう少しイベント組みます。
・バトルスピードの調整…KGCさんのバトルウェイト調整のスクリプトを導入して、
変更できるようにしてみます。
・デフォ名は許してください…orz
・最終的に拳メインのキャラになる予定なので、武器は素手です。
ただもうちょっと、不良学生である事を誇張できるように学校でイベント組みます。
>>919 ・もっさりするのは全体的にです?
バトルに関してでしたら、KGCさんのスクリプトを入れて調整をしてみます。
・世界観については、テキストなりオープニングの無操作時間のイベントを伸ばすなりして、頑張ってみます。
・鳥との戦闘まではただ殴るだけですね…。それ以降になると技を覚えたり仲間が増えるのですが…
・現実→異世界物については…おそらく表現力不足なのだと思います。どのあたりが解釈を頼りすぎてるのか教えていただけると作り直す際に重点を置けるので、
教えていただけるとありがたいです。
いったんここまで
953 :
800:2008/08/19(火) 00:13:43 ID:zQf2XkUx
>>930 ・なるほど…
世界感と主人公のキャラを確立させてから本腰に入るように…
やはりオープニング、学校でのイベントを増やしてなお且つ30分以内に抑えて…
ガガッと修正します。
>>935 ・洞窟突破後のテキストですね…ちょっと手短に済ませるように考えてみます。
・村人に関しては…まあ90%が無駄な人になってますねwww
有意義な人をもう少し増設します。
・ありがとうございます。おもしろく作れるかはわかりませんが、頑張ってみます!
>>936 やっぱ難易度高すぎますよね…
一応、岩でハマっても岩に話しかければ岩の配置リセットできるようになってるんですが、
難易度の高さは友人からも苦情が出てます。
そこはいずれ全く別物に差し替える予定です。
ちなみに、全部凹にするのが正解です。
凹状態になるとスイッチ押せないんで、全部凸状態は物理的に無理ですw
仕様変更します。
多数のコメントありがとうございました。
次回はもうちょっと連打せずに控え目にうpします。
それと、プレイ時間がだいぶ長いものになってきてるので、
ポイント毎にセーブデータ同梱して圧縮した方がいいですか?
意見もらえるとありがたいです。それでは修正してきます!
もう950も過ぎたけど、次スレからでもツクール限定の括り外した方が良くないか?
スレの過疎を加速させる負の要素でしか無いと思うのだが。
むしろツクラー以外のコミュサイトやポータルサイトがないツールの作者の方が
こう言うスレを欲してるんじゃないかと思うし。そもそもスレタイも
ツクール限定って言うより、当時一番メジャーだった(スレ立て人が使ってた?)
1ツール名を挙げてるだけっぽいし。
今はウディタとかHSPとかゲ術でガッツリ行く程でもないツールが色々ある。
次スレ立てる人はツクールに限定しないで、広く様々な作者がうpして感想や
アドバイス貰えるスレにする事を前向きに考えてみてくれないかな。
アマチュアゲーム作者が〜
良いんじゃないの?
同人はアマチュアに入りますか?
同人だからアマチュアなんだろう。
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/17(水) 15:55:27 ID:iErgsjts
/ ̄ ̄ ̄ ̄``''''' ― 、
_ l  ̄ヽ
,r'´ _ - _ `ヽ、
/ / ヽ_ `'ヽ、
. / ,r'´_ ニニニニ ̄ `ヽ i、
/ / ´- ̄― --- ,____ l l、
l l ,,、-'´ ̄ノ `‐―-、_ヾ \ l
l l ノ ._,r'´ ̄ヽ / `` 'ヽ l ・・・ゲームセットだ
l l { 〃 , ノ____ `、 l
l l l/ _, }  ̄ ̄ ̄ ̄ l l
l { -―'´ ̄ノ .} ヽ l -、
l 'l / ヾ l r' }
l l .{ 。 。 ) 乂 .l
.l l .` l l \ l .l
`l _ メ / l .l \ l l
`'{ ヽ、 l l , ニ v ニ= 、_ l ノ
ヽ l´ < -―ニニ=" ノ`ー'
`l ヌ ´  ̄" /|
\ \ /. |
ヽ_|\ ,/ .|
| 、 _ , -´ |
| ``ー―― '´ .|
周りにやってくれる人がいないので(現在製作中)
ttp://home2.dip.jp/upload100_download.php?no=4881 ツクール暦;2ヶ月の初心者
パス:kk
ツクール:2000
サイズ:2.01MB
ジャンル:ロールプレイングアドベンチャー?
目的:とりあえず生き残れ
世界観は書くと長くなるから省略
見てほしいところ:
・どれぐらいの時間で1日目がクリアできるか
・町を歩くと重いか
・戦闘が厳しいか
・ホコグラが変じゃないか
・バグがあるか
・クソゲーなのか
・厨二病くさいか
・作者は痛い人なのか
注意:
・コンボイぐらいではないがだが難易度高いです
・夢で聞いたセリフの順番どうりに進めば死にません
・ある法則性で生き返りますがチョビチョビセーブする事をオススメします
・2日目の最後ぐらいまで作ってます
・地図はフォルダの中にあります
・主人公キモイ
・ストレスがたまる
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/22(月) 15:12:22 ID:OTKhTwlc
上げようぜ
>>959 一日目やってみた。
・一日目クリア時間は50分くらい
フォルダの中にある地図見ないでやっていたから結構迷った
・町は少し重いけど問題にはならなかった
・戦闘は敵が1種類で主人公より素早いからだれる
素早い敵は逃げられないし先に攻撃されるんでイライラする
しかも戦闘終了後も続く状態異常なんで余計にいらつく
・ホコグラは問題なかった
・バグはお面買った後にお面売りの移動ルートに猫がいると止まること
あと、車が不自然な所に(壁際に)はまっていることが何度かあった
・クソゲーかどうかはこれからの頑張り次第だと思う
このまま完成させたら多分クソゲー
・厨二病臭さはよくわからん
・ゲームを少しプレイしただけで製作者の人格がわかったらエスパー
・目の前の建物が何なのかを説明するもの(人か看板)
・敵のバリエーション
あたりが充実すると遊びやすくなると思う
3分から5分のプレイが限度
10分以内のゲームにまとめたほうがいいと思う
・クソゲー
・イベントだけ見てると厨二臭はする
・作者は痛い人なのかは分からない
>戦闘
・パラメーター調整を重視してなかったorz
気をつける
・バリエーションは考えてる
>お面
移動指定にチェックを入れるの忘れてた
>看板
それは地図に記すつもりだったすまん
>クルマ
な、なんだってー
できれば大体の場所を教えてくらさい
叩かれるのを覚悟して世界観でも投下するか
(多少省略した)
厨二病全快だZE
昔エデンの園で蛇がイブにりんごを食べさせる事を
あるネズミは知り食い止めようとしたが失敗
↓
アダム&イブとそのことを神に知らせなかったネズミはエデンを追放された
(蛇はパンドラの箱に閉じ込められた)
↓
ネズミは蛇がまた何かを企ててる事を知り(封印前に)監視をした
いつまでも監視したがやがて魂になり九つに分かれ、蛇が蘇るまで分かれたまま
(ここは長いから省略)
↓
ある人物がこの世界に絶望していた
ある日彼はサルベージされた石版を読み
パンドラの箱・蛇・ネズミの存在を知った
↓
彼は邪魔な魂(ネズミ)はある家系にそれぞれ憑いている事も知ったが
石版には途中までしか家系図が記されていなかった
だが彼は多額の資金を持っていた
金を使いなんとか一人を捕まえることができた
↓
不運にもその一人(以後A)を
殺す直前に何者かにさらわれてたしまった
↓
だが彼はあきらめなかった
さらに金を使って場所を割り出しに成功して
ある町に他の8人が住んでることが分かり
殺し屋に依頼した
↓
(省略)
主人公達は昔友達だったAを救った
↓
もうガマンはできないと思いついにパンドラの箱を開いた
↓
箱からいろいろな邪悪が出て来た
↓
ネズミは9人が集まったことで復活したが
先に蛇が蘇った、蛇は神々を襲い力を奪った
蛇はその力を使って過去に行き世界を消滅させるのが目的だった
↓
神々は最後の望みとしてネズミに力を与えた
↓
ネズミと9人は過去に行く事はできたが人間の様子がおかしい
蛇は人間に憑きネズミを殺そうとしていた
↓
蛇はどんどん過去に行き来していたが
ネズミ達はついに蛇を追い詰めた
どう見てもオナヌーです本当にありがとうございました
まさか ここに直接文を投下するとは・・・これは痛い
そういうオナニーはゲームの中でやってください
車は右上の緑地の上の方に1台
巨大な建物の右のフェンスに2台
自宅の右にある黒い建造物の上端に1台引っかかってる
>>965 ちょっと面白そうな気がする俺は多分厨二
結局次スレはどうするんだ?
べつにツクール限定じゃなくなってもいいんだが
ツクール作者もうpしやすい環境だとうれしい
>>996 スレが落ちるタイミングで投下しようとしたらこの様だOTZ
てかレスの勢いが無いな
>>959 二日目始まったところまで行った。
30分粘ったが行き先わからねえwまさかここで詰むとはww
一日目
・プレイ時間はかり忘れた。ごめん
・ちなみにクリア時のレベルは17。無駄に上がりすぎた気がする
・町は普段重くはなかったが、雨降ってきた辺りからすごい処理落ちがあった(PCのスペックのせい?)
・ハチから毒食らっても、攻撃してこないので何事もなくそのまま進められる(仕様ならいいが)
・一日目には毒回復アイテムってないのか?
・ナメクジの攻撃も回避しまくりでダメージ受けなかった
・ナメクジの塩関連のテキストがなんとなく可愛くてツボったw
・歩行グラフィックは特に変じゃないと思う
・バグ・・・だと思うが、闇四紹介イベントのとき、お面かぶってから行って「お面をかぶる」(だっけ?)選んだら、
主人公が下の方に投げ出されて、紹介の会話が再び始まった(その後は普通に進めた)
・
>>961の言ってた車のハマリは、真ん中の大きい建物?の右側の辺りだと思う
最初駐車してるのかとも思ったが、横から当たるとGAMEOVERになった
・お面装備すると主人公変わるように設定しているんだと思うけど、ステータスの違いがけっこう気になる
経験値とかHPも共有されてないのは仕様なのか?
二日目
・真っ先にデパートにいったんだが、雷五に話しかけられないのは仕様?
・学校のぬこ怖すぎワロタww職員室にも行けねえwww
・ひょっとして水二も雷五も仮面売りも昨日から硬直したままなのか?
質問ばっかりになってすまん
俺ヘタレだけどなかなか楽しめたよ
970 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/23(火) 18:56:50 ID:SVV7JZxK
まさかクソゲーをやってくれる神が居たとは
(もともとスペランカーみたいな即死ゲーを作ろうとしたが
なんでか厨2病要素が加わったorz)
>雨
仕様です
>ハチ
しまったOTZ
>バグ
スイッチミスだた
>ナメクジ
バランス調整をわすれt
>毒回復
まだそのアイテム追加してなかったスマソ
>お面
へのへの面には不思議なぽわーが宿ってます
>2日目
まだ途中だからそこまでやってません><
972 :
痛い人:2008/09/24(水) 14:50:24 ID:CGqJ1caX BE:86557032-2BP(0)
973 :
痛い人:2008/09/24(水) 17:07:08 ID:CGqJ1caX BE:216392235-2BP(0)
見てほしい所わすれてたZE
・戦闘はだるいか
(へのへの面被ってる時は強いけどLvが上がらない)
・クルマとかのバグがあるか
>>970 すまん、ファイルか何かが足りないっぽくてプレイできんかった(´・ω・`)こっちのトラブルかもしれんが
あと2003ってことは明記しておいてほしいな
>>972 ・車のハマリはあまり改善されてなかったよ 中心の大きい建物の右側と、マップ一番上のあたりに発見
・雨降ってきたころから、青信号で止まって赤信号で発進するDQNカーが異常発生中
・中心の大きい建物の左側の緑のところの一部で、木のグラフィックが上半分だけ表示されているところがあった
・同様に下半分だけのところもあった
・ナメクジは今度は逆に早すぎて手も足も出なくなった・・・ただ今レベル16だが全く歯が立たない
もしレベル上げ前提でやるなら、エンカウント率もう少し高くしてもいいと思う
役に立てなくてごめんorz
975 :
痛い人:2008/09/24(水) 23:54:49 ID:CGqJ1caX BE:259670636-2BP(0)
>>974 ・ナメクジ
なめくじには塩ってばっちゃが言ってた
・クルマ・グラ
mjd!?
一番の難関が町のマップだNE
・役に
クソゲーをやってくれる神が居た事に感激する
>>970 グラフィックが自作なのはいいけど
女キャラの顔グラ、目がデカすぎないか?
正直少し不気味。
一部の場面が唐突で説明不足な気がする。
フィールドで変なオブジェクトに触れたら、いきなりキングスライムみたいなのに襲われたり
駐屯地に連れられた後「勝手に出るなよ」と制した本人の目の前で平気で外に逃げれる所や
あと、ミッションだっけ?そこで細い通路に入ったとき、女の後ろに付いてくるニダーが引っかかって
通路から出れなくなったとこで萎えてやめちった、ありゃねーよ・・・
絶対直したほうがいい。
気合は入ってるものの、上記の点で作りが粗いというか、
あまりテストプレイをしていないような感じがした。
この手のネタは個人的にはあまり好きじゃないけど、もっと丁寧に作れば面白くなりそうな気はする。
ついでに、FFのBGMマルパクリはやめたほうが・・・
977 :
976:2008/09/25(木) 04:56:44 ID:xVWHIu+/
あ、でもドットキャラとモングラは結構かわいくて好きだった。
>>975 塩振り掛けるためのターンも回ってこないんだよ(´・ω・`)
979 :
痛い人:2008/09/25(木) 08:01:47 ID:IQOBHxed BE:346226483-2BP(0)
980 :
970:2008/09/25(木) 09:32:01 ID:l4QYhfHS
>>976 ご感想ありがとう、作りこみの甘さは直さないといかんなー
結構バグの報告が・・・。
テストプレーでも最短ルートでやってしまうです。
>この手のネタは個人的にはあまり好きじゃない
在日乙
次スレは立つのか?
DLキー忘れてた
DL:nida