1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
乙&どうでもいいが、スレタイ半角なのが気になる
乙アーイ!
>>1 乙ィーャッ!
テンプレに関しては一度wikiにでもページ作って纏めておくべきかもね。
塞って何だか、本土側のアルター使いを思い出す。
>8
↓↓+Cが強力過ぎw
>>8 せっかくだからこの、のびた目を頂くぜ!
メガネ・・・メガネ・・・
お父さんメガネおでこー
>>10 ムラクモ「遅い?俺がスロウリィ!?」
塞「はぁい」
良識人
・魏
変態予備軍の良識人
・アカツキ
見た目変態だが意外と良識人かもしれない
・不律
どう見ても変態
・ミュカレ
ガチの変態
・アノニム
自分が変態だと気づいていない変態
・ムラクモ
自分が変態だと気づいているが、それを意にとめない変態
・賽
良識人の皮を被った変態
・鼎たん(なんかガチサドの臭いがする)
・変態の皮を被ろうとするが被りきれない良識人
・マリリン
いっしょうけんめい
・ゾルアーイ!
・戦車たん
変態しかいねーじゃねーかwwww
対戦募集で初心者って多いから入りにくいんだけど
逆に中級者以上で募集かけるのって需要あるかな?
超上級者にボッコボコにされてみたい
地雷楽しいな
こんなに使ってて楽しいラスボスは黄龍以来かもしれない
>>18 試してみたらどうよ?
自分が中級者だと思ってたら実は上級者でしたってのも
ありうるだろうけど・・・。
逆もまたしかり。
少しずつだが、人が増えてるのも事実だし、きっと新たな発見が
おまいさまを待ってるよ!
21 :
18:2007/05/07(月) 22:15:51 ID:Ty7EkDZQ
>>18 レスthx そうしてみるよ
23時から2のマッチングBBSでホスト立てます。
アケで現役の格闘ゲーマーな自分をフルボッコにしてくれる方募集。
身内とネット対戦したときにはラグなかったけど
もし重かったら好きなときに切断してください。
IRC、初心者が入れる空気じゃないな
常連ばっかだとそりゃああいう空気になるのかな
とりあえず募集してみるといい
構ってくださいって言えば?ついでにここに名前でも置いておけば一発だろ
それともあれかな?身内話や日記帳でも垂れ流してるわけ?それなら入る気もうせるが
どんな空気かは知らんがせめて入ろうとする気負いくらい見せたらどうよ
ムラクモ様、強攻撃があれって壮絶だよな。
てっきり必殺技だと思ってたのに…。あと歩きもダッシュとばかり…。
ダサかっこいいと言うのか、古き良きラスボス具合でたまらんな。
弟がいたら絶対「馬鹿兄貴」って言われてそうな風味。
コンボ補正?つーのか良く理解してなかったから
ムラクモでぴしぴしと刻んだ後に3ゲージ技繋いだ時のダメージっぷりには驚愕だった
ミーキレルカ ミーキレルカ コレデヨイ
31 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:52:32 ID:5n56UVIf
初心者専用IRC出ねえかな・・・。
自分で専用チャンネルでもつくったら?
サイの魚って攻勢とれるのな。スゴロクのミュカレやサイの「?」マスのもだし。
ヴァルハラすごろくの終盤なってようやく気付いた俺なさけなす。
対戦やってみてーが対人恐怖症かつド初心者だからIRC覗きに行けないわ。
>>31 >>33 いやいや、ネットで対人恐怖症ってどんだけガラスの心を持ってるのさw
IRCでやってる人は初心者の人も沢山いるよ。
対戦して、負けて学んで強くなるんだからびびってないで対戦しちゃいなyo!
俺なんか図々しくもクラ専なんだぜ?
IRCやたら人がおおいから怖いのかもしれないけど
逆に人が多いから右も左もわからない人間が一人増えても、誰もなんとも思わないぞ?
逆に、場は人種のバリエーションを欲している。
・・・ぶっちゃけ、ホストが出来るなら是非来てくれないか?
結構いろんな人と当たりたいとなるとホスト不足なのよ。
なに、俺も弱いから大丈夫。
IRC一人しかいないのだが・・・まさか鯖が間違ってる余寒
鯖は東京だな
まずはヴァルハラのCPUを楽に倒せるくらい精進して、自信をつけるのも良いかもね。
……それでも最初は20連敗位するけど。
正直常連の俺ももう誰が誰だかわからなくなった
>>38 道理でみんな強いわけだ。
俺、どうしてもムラクモまで行ければいい方、
行けても超反応3ゲージ技で殺されてしまうわ。
このゲーム音楽がマジでいいわ。
アカツキ、アノニム、ウェイ、ミュカレ、ムラクモステージあたりは神すぐる
っていうか外れ曲がほとんどない
ヴァルハラで練習ってので思い出したけど、
ネット対戦するならバージョンあげなきゃならないんだよなー。
CPUの難度変わるのはちょっと勿体ない気がしてならないな。
>42
対戦モードでCPU戦があるので、そこで練習すれば常時3ゲージムラクモも居ないし、
デモも無く連戦できるよ。
それにしても鼎姐さんは面白いけど、読みが全てなんで勝率が安定しないなぁ……
46 :
18:2007/05/08(火) 00:42:14 ID:ScseWauz
ここみて来てくれた人いたらありがとう。
2時間近く対戦しっぱなしで楽しかったよ。
鼎は読みと端っこでのN択がキモだからねぇ。
俺もほぼ鼎オンリーだけど50%いったりきたりだyo・・・・
>>43 地味というか、あんまり表にでない感じがするけど
闘争本能刺激する曲多いよね。
ゲームの裏方に徹してる楽曲作り。
本当に巧い人なんだと思う。
鼎で勝率5割ってどれだけ上手いんだよ。
読み負けると絶望的だし、相性的にムリな相手も多いんじゃね?
ひょっとして、それが限界かも知れんね>鼎で勝率5割
ある意味、一番バランスの取れたキャラかも……
今でも格ゲーってメスト式ダイヤグラムとかあんの?
アーケードは3rd、PCだとQOHで止まってた人間が聞いてみる
初心者IRCたててみる?
チャンネル名に既存でない名前入れれば作れるんだよな?
>>48 音楽だけじゃなくて、キャラや各種演出等のゲーム全体のデザインが
とてもいいセンスでまとめられてると思う。
「寄らば・・・シュナイデン!」を初めて見た時はかなりのインパクトだった。
シナリオはノーマルで全キャラクリアしたし、サバイバルもタイムアタックもとりあえず1キャラだけやって、
双六もノーマルとハードまではクリアしたけど、ヴァルハラで双六クリアすると、さらに何か追加されたりする?
俺的難易度が 面白い→つまらない→苦痛 となってきてるから、何も出ないならもうやらないんだけど。
残念ながら 何も出ません
>>55 そうか。良かった。せっかく買ったんだし隠しを出し切れないのはもったいなくて、でも難易度の上昇には
もはやついて行けるレベルでもなかったから、安心したよ(´・ω・`)アリガト
ヴァルハラ双六の後半はアーマー引けるかどうかが全てだったなあ。
ぶっちゃけ実力じゃどうしようもないレベルだありゃw
前から思ってたけど、双六でオンライン対戦出来たらいいよね。
戦闘は「!」以外は一度きりで、負けたら一回休みにして。
同じマスに止まったらそのプレイヤーと対戦して、負けた方がサイコロ一個分後退するとか。
>>53 演出というか、メニュー画面の説明文字が縦書きなのも良センスだね。
あとおじいちゃんの「あいや、ヴァルテン!」ももっと評価されるべきだと思うんだ。
個人的にはアノニムの「ここがあの女のカーサという訳ね…」も、某flashを思い出して噴いた
せめて鼎さんにダウンコンボくれ
目押し頑張れば足払い繋がるとかさ
A当てた後仕切りなおしばっかで辛い、せめて足払いがもう少し早ければ投げとの二択になるんだが
一応あるよー
前に進むほうの大攻撃→↓大攻撃
2ヒット
まあこれを実用レベルとは思わないが・・・w
>初心者IRC
分裂の原因にならないか?
「初心者に行け!」みたいなトラブルもありそう。
それに将来的に過疎る想定もいるぞ。
んな攻撃的な奴は部屋分けなくてもなんらかのトラブルの素になるでしょうw
単体で聞くとそうでもないけど
ゲームと合わせて聞くと良いと感じるのが正しい意味でBGMっぽいよね
アカツキとか斑鳩はそんな感じ
>>60 屈A、立Aの後は仕切りなおすどころか選択肢無数にあるよ。
屈A、立A→前C:暴れ潰し、ガークラ狙い、ここからさらに選択迫れる
→キャンセルB投げ:前Cガードする人、攻勢には効果絶大
→一瞬待って屈A→キャンセルA投げ:前C出す前からA連打してる人にはこれが入る。
→一瞬待って22C:上の待ちA投げを警戒していれっぱする人に。
→キャンセル3C:半ネタ。たまに上段暴れすかしたりする。
A→前Cガードさせたらまた同じ選択かけてもいいし、こっちが有利だから前J即ボディプレス
してめくってもいい。
結構いれっぱで逃げる人多いから俺は22Cか、前JA→下りAして端っこにゴリ押ししてるかな。
これ最低いくつくらいスペックありゃ動くんだ?
実家に置いてある6年前のオンボロマシンでも動くのかな
>>62 洋ゲーとかだいたいのオンライン対戦は
部屋わけてあるほうが多いぞ
鼎使っててアノニムのガン逃げに心折れそう。
攻勢あるっつっても限界あるよなぁ。削り負け無ければ我慢するけど。
>>66 公式参考のこと。あとDirectXとビデオカードのドライバのバージョンに注意。
俺はドライバが古いせいで最初ハングったよ。
どのキャラも癖あって難しいわー
・スタンダード
アカツキ
・溜めスタンダード
ァーィ!
・多段スタンダード
マリリン
・設置型ガークラ命
ミュカレ
・設置型n択命
ムラクモ
・吸わないザンギ
鼎
・一人侍魂
不律
・無理ゲー
ウェーイ
・ガン=カタ
アノニム
・浪漫3ゲージ
塞
・存在そのものが浪漫
戦車
無理ゲーってなに?
ぴあかすのネット対戦で吸ってる鼎がいたような気がするが
>>79 通常投げよりほんの少しだけリーチ長いけど吸うというほどじゃないな
>>26 こういう上から目線な奴が居るからIRC嫌い
このゲームのBGMすっげー気に入ったんだけど
OSTとか発売してないよな・・・
ゲームのアーカイブ内から拾おうと思っても
構造が解らずじまいでどうしようもないぜ・・・
直録しか無いかねぇ・・・
でもIRCは時たま初心者はど〜らくに行けみたいな空気が感じられるのがな
そう感じた初心者が入りづらいのもわかる
>>82 せめて自分から混ざろうって意思表示くらいはしてくれないかな
入って終始一言も喋らずに文句だけはここに吐かれても困るよ、来てやったから接待しろとかそれこそ何様って話だし
>来てやったから接待しろとかそれこそ何様って話だし
これが上から目線なんだろ
IRCは馴れ合い場化してるな、きめぇ会話だらけ
ROMる気持ちはわかるよ
>>86みたいな考え方の奴も居るし
一部常連の馴れ合いは確かに目立つな
俺的に殺伐とIPとポートとディレイを貼っていくのがベスト
IRCはチャット慣れとかタイプ速度とかも有るからね
別に無理してIRC参加しなくても今はど〜らくも有るんだからそっちでやるとかさ
地雷とか目からビームとか打ってやんぜ
IRCはネトゲの馴れ合い感覚だよな、まじキモい
一回行ったけど俺には無理だったわ
ど〜らくあるから特に問題はねえけどさ
IRCなんてどこでも馴れ合いの場になるから仕方ないな
自分で空気変えるように頑張るか、他のコミュニティに行くか作るか
特別なこと言った覚えはないんだけどな
まさか黙ってれば誰かが話しかけてきてくれるとか思ってる?
正直IRCに行かない人間としてはこの流れこそどうでもいい
IRCの話しだらけじゃつまらないのでネタ出そうと思ったが何も無い
>>93 IRCは身内ノリが強くて新顔が馴染みにくいってのは事実じゃん。
誰も気を使えだの接待しろだの言ってないのに勝手にそう受け取って
顔真っ赤にしてるお前がキモイ。
ところで、ど〜らくの対戦ロビーの使い方って、
勝手に入って対戦終了したらお礼を書き込むでおk?
>>96 おk お礼っつーか対戦の感想だったりとかなー
まぁ何も書き込まなくても気にしないホストも居るから一言「おつかれ」とか適当でも
体験版ver3.0キタ
昨日からこの格ゲー始めたんだが、これ面白いな
他のゲームとは違った面白さがある・・・ちょっと中途半端だが
アカツキしかまだコンボ調べてないんだが、既にまとめてある所とかあるのか?
キャラによって情報量はまちまちだがwikiにいろいろ載ってるよ
まちまちというか、キャラによっては何も書いてないね・・・。
書いてある奴は結構詳しく書いてあるからGJだけど。
前B>屈A>屈B>立ちB>前C>(昇りA>下りB)x2>立ちA>立ちB>立ちB>214B
アカツキの中段からのノーゲージ端コン
もっとダメ出るコンボあるなら教えて欲しい
コンボ書く時、どのくらいダメージあるか書いてほしいな。
それがあればダメージの比較もしやすいし、既存のコンボも紹介しやすいと思う。
スマンスマン、後から思い出した。
ちなみに上のは4129ダメ
JCかJBからだと、立ちA>立ちB>立ちB>前Cの方がダメージ出る、4102〜4597ダメくらいかな
ループの時に端に持っていければいいから、めくりJBからが狙いやすいね。
昇りAは解りにくかったけど、前JAね
中央は
めくりJB>立ちA>立ちB>前C>前JA>下りB>214C
ダメは3122
ゲージ使うと、前JA>下りB>前JB>214B+Bが入る
こっちは4152
訂正:B+Bじゃない・・・B+Cです。
タイトル画面の大階段って新宿駅の南口?
人口増やすのは良い事だな
でも他スレをアカツキとかって名前出して荒らすのは良くない事だな
知名度を上げるのと悪評つくのは違うしな
ircのch名何?
スレトップくらい見ろよチンカス
>98
なにこの太っ腹
試製一号を有料で買った身としてはちょっと複雑な気分だ
スゴロクのせいでミュカレとアノニムが大嫌いになった
でもゾルが一層好きになった
ひぐらしもそうだが、最初に気前よくばら撒くと宣伝効果は高い。
ムラクモ + E”アーイ”ゾルダート = 放課後電磁波クラブ
今ピアキャスで配信してるDの人ってのに勝てそうな人凸来ない?w
ピアキャスの事詳しく書くと怒る人いるから
とりあえずピアキャスでDの人ってのがアカツキネット対戦配信してて
ほとんど本キャラ使わず10タテしてるから、この人に勝てる人いないかなあっと思ってw
ピアキャス知ってて強い人凸してみてくれw
特攻したけどミュカレが出てくるとキツすぎるわ……
ラウンド取っても勝てないんじゃまったく意味ない('A`)
いい対策ないものかなぁ
今上手いウェイ使いが頑張ってるwかなり上手いっぽw
いい加減自重
今気づいた
ID:jEumo79nってNRFスレで暴れてた奴じゃん
こっちくんなよくせぇから
ミュカレの画面端でのAフレイア持続当ての起き攻め研究してみた
Aフレイア持続>
ダッシュ5Aから5A>2BでJ潰し・5A>投げで当て投げ・5A>J2B中段で三択
ダッシュ5Cの打撃と投げの2択
J2BorJ2A空かし投げで2択
グングニル
持続当てからのJ2B・ダッシュ5A・ダッシュ5Cは連続ヒットする
受身を取られた場合追い討ちでフレイアヒットでその後Aグングニルを出すと重なる
Aフレイア持続>グングニルはフレイアヒット時のみ連続ヒット
グングニルガードさせたら上記の選択肢にJ2Cめくりとダッシュ裏周り追加で
表記の5必要なし
あるとかえって見づらい
俺も何回か戦ったけど、ほぼ手が出せなかった。
ミュカレは相手を動かす感じの戦法が強いと思うんだけど、まんまとそれに引っかかっちゃってる感じで戦ってた。
その人個人対策だと、攻性が多めになる近〜中距離で睨み合うのもいいかもしれない。
急降下技は気合いで落としてください・・・。
自演乙
真性だったのか・・・他スレに迷惑かけるなよ
あっちはあっちこっちはこっちだ
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:57:54 ID:w0tuz/bV
少し聞きたいんですけれども、ホスト側ってポート開放って必要でしたっけ?
だが盛り上がることは良い事だ
というかホスト側しか解放しなくていい
まず対戦機関が見つけれないことに気付いた
まぁまぁ、ど〜らく派もIRC派もさ、好きなほうでやればいいじゃない。
ホストできるならど〜らくに立てちゃえばガンガン入ってくるだろうし、コンボの事や
技の事もっとしりた〜いってんならIRCで質問してみたらいいよ。
少なくとも俺はモニタ見てる時はそれなりに話題に反応してる・・・・はずw
入室した時挨拶すれば、みんな返事してくれるよ。さすがに無言だと何も言えないけどw
俺なんかクラ専のクセに対戦しようしよう言ってるんだぜ?w(多分うざがられてるだろうけどw
クラ専ってなに?
クラムボン専用やまなし
>>135 クライアント専門
ホストやれない子のこと。寄生虫でサーセンwww
やりたくなくてやらないわけじゃないんだよおおおおおおおおお!!!!!!
公式の動きは無いか・・・
オンラインやろうとしてもガクガクになっちまうよ
スペックとか回線は大丈夫なはずなんだがな・・・
回線よりご近所かどうかがより重要
そーなのかー
地方民は辛いな
萃夢想みたいにVIPは無理なの?
出来る事なら人の多いVIPで盛り上がりたい所だが、
如何せんプレイヤー数少なくてすぐ落ちると思われる
過去に一回体験版の時にVIPで立ててみて
即効落ちて悲しかった
いろんなところで話題になってたから
人多いと思ってたよ・・・
通信対戦スレがここにあるみたいだから、今度そっちで気長に募集かけてみるかな
凄い過疎だけどガンガレ!
アキバblogにアカツキの記事が! 何だかんだで見ている人は見ているっぽい。
実際にいいゲームだからプッシュしているだな。
初めてムラクモ使ってみたがおもろいなコイツ。
画面端で投げ→バックダッシュ→C→屈A→屈B→2タメ8攻撃→4タメ6B+C→
屈A→2タメ8攻撃→2タメ8B+C
の連携が個人的にお気に入り。
対戦したいなら今ピアキャスでDって人がアカツキ対戦募集してるよ
めちゃめちゃ強いし全キャラ使えるみたいだから歯ごたえあるかと
39 . Dの人の不定期色々ゲーム (17 / 17)
[適当にゲーム - 今日はアカツキ電光戦記 リレー1です。]
「先ほどは申し訳ありませんでした。」
202.78.179.247:7364 ディレイ2 10戦
おま…勝手に人のIP晒すのはどうかと思うぞ。
このスレは口だけの下手糞多いんだから人に見られて対戦するような猛者はいないから貼るなよ
peca厨自重しろ
こっち見んなw
コンボゲーじゃなくて(コンボ自体も結構色々出来るけど)読み合いが熱く、キャラ性能も独特な奴が多いいから、
対人戦がもっと気楽に出来ると良いんだけどね。
現状の通信対戦は色々と敷居が高いから、勿体無いなぁと思う。
同人ゲーとしてはかなりしっかり作られてるから。ゲームも世界観も。
なぁ
>>102と
>>104のアカツキ基本コンボ試したんだがダメージ値がなんか違う
どうなってんだろ、ダメージレベル設定なんか無いよなこのゲーム
お互い体力MAXで相手アカツキで試したんだけど
>>102は3944
>>104は上からJB始動で3920、JC始動で4395、中央2837、中央ゲージ3780
屈Aの部分を立Aにすると多少は上がるんだけどなぁ
後、端っこ中段からのコンボだけどコッチの方がダメージ大きいよ
前B>立C>前C>垂直JA>JC>昇りA>下りB>立C>214C 4400くらい
3ゲージあれば最後の立Cを立A>立B>立B>236A>A+B+Cで8000おーばーだ
JC始動なら9000超える、誰か1万を超えてくれぇ
格ゲーへたれだけど鼎たん使うの楽しいな。呼吸投げ決まった時気持ちいいし何よりキャラが可愛い
あー、そかそか
キャラ防御力は頭にあったんだけどマリリンにコンボ決めて「大して変わんねーな('A`)」とスルーしてた
さらに紙が居たんだな
電光戦車たんは固いねぇ
そういえば、コンボ補正ってどうなってるのか、判る人いる?
下A始動だとかなりダメージが下がる気がしてるんだが、俺だけだろうか。
特に3ゲージ特攻のダメージが顕著に下がるので気になって。
>>162 結構単純だったり
コンボ補正
コンボ2段目は×0.75、3段目は×0.50、4段目以降は×0.25される。
wikiより
俺レスしすぎ、寝るー
アカツキ・対アカツキ
(端)JC>C>6C>214A>C>214A>A>B>B>22C[2]>ABC
で9139
堕落天使似の雰囲気に惹かれて買ったんだけどおもろいなこれ。
一見読み合いゲーのようで、キャラによってはコンボバリバリだったりとか
シンプルに見えて意外と懐の広い作りなのがいいね。
音楽も主張しすぎず地味すぎずで良い。ゾルダート面の曲萌え。
A×3→B→Cとやるぐらいなら、いきなりB→Cってやったほうが減るからね。かなり顕著。
実際ネット対戦やりたいけど、低速回線だから無理なんだよな・・・
モデムやISDNは論外だけど、ADSLでホストが光ならネット対戦できそうじゃね?
と言ってみるテスト。
>>155 こっち見るなw
ASDL同士でも距離近ければ快適だし、光同士でも遠ければその逆。
相性の良し悪しもある。
だから回線どうこうというよりも、住んでいる場所が重要。
当然、関東圏のユーザーが多くなるわけだから。
あーそっかそっか、キャラ毎の防御頭から抜けて今までコンボ書いてたわ。
次からアカツキに統一して書くかな、いつもムラクモだった。
関係無いけど、不律の破天を魏ですらしゃがめば当たらないというのに
戦車は問答無用で当たるんだよな…
回線光で地方民だけど
重すぎて全然ゲームにならなかった><
東京と福岡で光同士でマージン2でFPS38ぐらいだった
どのくらい重くなるかチェックがてら対戦者募集
群馬で光
IP 211.134.89.111
ポート 7364
ディレイ 2
いったん飯にします
名無しさん、どうも
どこからの接続でした?
お疲れ様でした
東京の光からです
100km圏くらいなら普通にいけるのかな
昨日やったらfps20くらいで話にならなかった
うぉ、群馬いるのか。
俺群馬でADSLだけど、もしよかったら今度やろうぜ
唐突に思ったんだが、このゲーム、もっとゲージ溜まりにくくして、コンボ用になってる特攻技の性能上げればもうちょい奥深くなりそうだな。
何がどう奥深くなるんだ?
そんな調整イラネ
キャラ毎にゲージの長さが違う方がいい
今の特攻技ってコンボ専用みたいになってる感はあるな
攻勢なんとかの性能が良すぎて連携なんてできないからな。
ゲージ技に至ってはバレバレすぎてどうにもならない。
フリツのガー不はともかく、それ以外も全部暗転見てからボタン押せば取れちゃうもんな。
攻性では取れない超必。なんてのもあってもよかったかもな。
それはそれでブッパ推奨技になってしまう可能性もあるのでアレだけど。
Wikiって勝手にいじっていいか?
書いてあるコンボよりダメージ高いのあったんだが
そのコンボを消さずに、下に書いた方がよか?
>>165 俺もゾルの曲好きだ
アカツキの曲ってゼロディバイドの曲に
雰囲気にてる気ガするのは俺だけかのう
>>184 決められる状況が同じなら上書きでいいんじゃね?
適当に更新しておいた。
ほぼ同じコンボ以外は、上書きせずに残しておいたよ。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:46:54 ID:gYxfCvdR
今、どーらくで対戦してきたんだが相手はポート開放してないって言ってたけど
本当かなあ・・・。
蔵側は開放して無くてもいける
開放してない俺が言うんだから間違いない。
開放してないとホストになれないだけだとおもう
そういう基本的なこと知らない奴多いんだな。
194 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:57:47 ID:gYxfCvdR
いや、蔵側が開放しなくてもいいのは知ってる。
ホスト側のやつが開放してないって言ってた。
体験版の時に解放してたの忘れてるとかじゃねえの?
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 17:09:12 ID:gYxfCvdR
ああ、そういう事もあるかも知れんな。
マニュアルにもポート開放が必要とか書かれてないからてっきり・・・。
そんな暗黙の了解、初心者の俺には分からんかった。
騒がしてスマン。
スゴロクでコンテニューするとキャラが消えて何も出来なくなるバグがあったけど、
1.01で修正されてる? テキストファイルには書いてないからやっぱり修正されてない?
>・キャラクターセレクト表示をLOWにしているとスゴロクでコンティニューできなくなる不具合を修正しました。。
これじゃね?
お、ホントだ
ありがと
ボーッとエンドロール流れるのを見てたら
アカツキとウェーイとムラクモって中の人同じなのか
声優ってすごいな
wikiにコンボ書き込んでくれてる人ありがとう。
これで体験版で使えた4キャラ以外もやる気が出てきた。
アノニムAA出来たよー
_
ー=y_○_|
ジョイン ジョイン アカツキィ
アカツキに最初カーソル合わさってる時点でジョインジョインはない
ジョイン ジョイン 戦車ァ
ジョインジョインァーイ!
今のままだと研究しだいでミュカレあたり酷いことになるんじゃないか
嗚呼、鼎タン俺専門のSPになってくれないかなぁ
今のところキャラ差とかあまり無さそうか…
ブロッキングという人間システムがあるから、すぐ強い弱いは見えてこないだろうけど、
それでもアカツキとガイルはランク上だと思うし、フリツと鼎はランク下だと思う。
アノニムがわからん。
ブロがあるからこそ鼎は相当強いと思うが。
移動投げある時点でこのゲームじゃ結構恩恵でかいと思う
ガン逃げに徹するとアノニムはかなり行けそうな気もする
マリリンはどう戦ったものやら
>>212 うん、でもブロは人間性能に左右されるわけだから、単純にキャラ性能だけを見た場合、
鼎は立ち回りしんどいし、使える技少ないし、切り替えし技も無いし。
あとマリリンは全然見ないな。未だ戦ったことがない。俺だけ?
キャラ性能だけ見れば確かにそうだな
こいつも不律と同じで立ち回りで戦うキャラみたいなもんだし
マリリンは最下層から出られない気が。このキャラの強みって何よ?
マリリンは中段が見えるか見えないかでだいぶ変わる
あと基本が多段だから何回攻性取ればいいのかたまに忘れる
特攻架推掌をタメて攻性ずらしたり、歩きが速いから投げも強い
対策取られると辛いが割と強キャラ寄りの並キャラだと思う
並なのか
バリバリ負けてるのは俺が弱いからか
だろうな
マリリンは慣れてる人からしたら下位に見えると思われる
ムラクモは中堅?
マリリンって弱いの?
ようつべの対戦動画で、このゲームにしてはありえないほどコンボが繋がっていたから
てっきり厨キャラかと思ってた…。
強いか弱いか議論が割れるのは
意外と良バランスキャラ故かと
硬い決め手が少ないキャラだと思う>スーさん
ストゼロ3のかりんみたいな位置じゃないかな
>>223 確かに、めくりループの無いZカリンあたりかな
多段技の多さがリズムの読まれやすさに繋がってる気がする今日この頃
誰が使っても同じような動きになりそうだし、最終的には中〜下位グループで落ち着くんじゃね?
マリリン火力は高いんだけどな。
中央からノーゲージで3000超のコンボ入るし
画面端ならしゃがみCやJ2Cから目押し一二三AA>絶招空中百衝拳とか行けるし。
マリリンは手数が多い代わりに非力かつ低防御力。ノーゲージコンボだと、敵のJC→屈Cより安い時がある。
だから、「あんなに攻撃したのにいつの間にか負けてた」ってパターンが多い。
どのキャラでも言える事だけど、コンボルートを覚えただけでは決して勝てない。
ムラクモは調査中って所かな。まだ使いこなした人は居ない気がする。
ムラクモはゼロシフトが格好いいので使いこなしたいね
2Bからの蹴り上げはどうかと思うが
マリリンの3ゲージ技、当てやすくて威力高いのはいいんだが
相手に1ゲージ以上溜めさせるのが何ともアレだな
そりゃ強いだけの技なんて困るしなw
トドメ用には使ってるけど。
殆ど補正受けないから仕方ないよ。
中段始動から8000行くし。
補正は完全に受けてるよ
多段だから生当て(3hitから最低補正)も、コンボ決めてから撃っても(初段から最低補正)大して変わらないだけ
そういう意味で補正は受けないって意味じゃ
人はそれを殆ど補正を受けないと言う
つまりアレだ
マリリンは12みたいな存在って事だな
いつの間にか体力負けしてるっていう
ところでムラクモの蹴り上げってどう出すの?
動画では見たことあるけど、自分で出した事がない……
ダメージの無さとかで一番酷いと思ったのはZERO2の元だったなー
チェーンコンボ1回分<リュウケンの大足払いくらいな感じで
>239
さんくす。しかしこの技……下段ガードも出来るし、一体どういう使い道があるんだろ……;
ムラクモはよくわからんキャラだなw
良い地雷設置ポイントが判明すれば化けそうなんだが・・・。
これでよい…
ムラクもん
過去の世界からやってきた電光軍人。
四次元ポケットからたくさんの地雷を出す。
起きあがりに切込刀法重ねられたらどうする?
無敵技あるならそれを出す←お勧め
飛ぶ
暴れる←あんまりお勧めしない
リバサ攻勢防御で何も問題ないんだぜ
マリリンなんかネタないかなーとコンボ探してたら
J2C>B挑打下欄初段キャンセル>特攻架推掌で3400ダメージ程度のコンボ見つけた。
ESCで絶對無敵だぜ
マリリンは空中投げ>B挑打下欄初段キャンセル>特攻架推も良いダメージで
案外攻略が進んできたころ良い位置につけてるかもな
空中投げからもいけるのか。タイミング難しいなこれw
端なら空中投げ>B挑打下欄初段キャンセル>特攻挑打下欄or絶招空中百衝拳も確認
前者は3900、後者は7000ちょっと。
基本
2C→C挑打→2段目キャンセル特攻推架 or L3
攻性→JA→JB→空投げ→C挑打→2段目キャンセル特攻推架 or L3
空中投げと中下段からダメージ取れて大して強くないってのがよく分からんキャラだなw
>244
体験版と同じ仕様だったなら、切込の攻撃判定は接触から1フレーム程の後に発生するんで
上級者には見てからでも十分攻性防禦で取れる。
ちょこちょこ公式も覗いてるんだが
報告BBSで書き込み失敗してる製作者にちょっと萌えたのは俺だけでいい…
立ち回りが弱いってのと中段が見えすぎるってのが原因じゃね
あと下段が強だけってのがなんとも
中段見えすぎるのか…俺全然見えないんだが…orz
多段技に恵まれてるのも長所かな
リフレクター成功して脊髄反射で反撃入れると潰されるし初心者キラーにはなると思う
対空もGPつきの技もあるし、決して弱いキャラじゃない。ガークラも狙えるレベル
問題は手数に頼りすぎてただでさえ低い火力を更に低くするのと
殴りあいキャラなのに防御力に不安が残る点かな
誰か戦車で上手くて強い人いる?
戦車はスーパーアーマー付き通常投げ以外頼れる物がない…
戦車は癒し系だよ(*´Д`*)
昔々ある格ゲーに、ドワーフが操る戦車が出てきてのぉ・・・
全キャラに3:7以下がつく、それはそれは酷い性能だったそうじゃ・・・
電光戦車はロックだ
電光戦車を使っている君もロックだ
戦車は前輪まで食らい判定あるから対戦車限定コンボが熱そうだ。
ゲルハッセン乙
戦車、防御力補正でカタいように見えるけど戦車限定コンボが長過ぎてダメージ高過ぎで笑える
戦車性能良くしたら選んだ瞬間切断される
エディのような扱いになるだろw
ジョインジョインBT
戦車限定コンボとかまったく役に立たないだろ
ばっか、いまから戦車がはやるんだから戦車対策しとかないとダメなんだぜ?
ブリッツで突き抜けろ
活気づいてきていい傾向だね〜。
どーらく、アキバブログと大手ニュースで紹介されると違うな アーイ!
痛みを知らないミュカレが嫌い。心をなくしたゾルが嫌い。優しい単発技が好き。バイバイ[電光戦車]
そう言えばリプレイ機能あるのに誰も対戦リプ上げないよね。
上級者のアノニムとかどんな動きしてるのかめっさ気になるぜ
お前らもっとレベルの高い試合の動画上げてください
サイの肘で華麗に突っ込んだりしてるのとか、
鼎の軽く飛んでハッケイみたいな技で固めてるのとか
普及したくてもいい動画がないから難しい
もっと人口増やしたいなら対戦動画(レベルの高い)撮った方がいいですよ
お前がやればいいお( ^ω^)
いやーヘタクソなリプ40戦分も見せられないです
っていうか上級者には程遠いかと、おそらく。
戦車にはすごろくアイテムの浮遊ビットを技として追加してやるのはどうだろう。
相手の攻撃判定を一回打ち消す(と共にビット消滅)能力付加とかで。
・・・大差ありませんかそうですか
上級もなにもそんな見ごたえのある動画にはならないと思うぞ?
読み合いはシステム傾倒なジャンケンが主だし
コンボも高い技術を要求されるわけでもないし
おそらくバクチが減って上に行くほど地味なんじゃないかと
コンボゲーじゃないから、初心者が見ても上級者の試合は面白くないと思う。
ブロのある3rdも、一流同士の試合は、地味ってかやらない人には凄さが全く伝わらないから。
まぁ、MOV vs ヌキ の闘劇戦みたいに、誰が見ても熱い試合もあるにはあるが。
10連勝するとアノニムの目がキャラセレ仕様に、とか
オカルトな感じのオマケないものか
新規増やしたいならプロモ見せるのが1番て気がするのもまた事実。
あとネット対戦でリプ取るとラグのせいでコンボ落とすからな。
見ごたえのある試合撮りたいならオフのほうがいいと思う
コンボ見せれば面白いってのも疑問ではあるけどな
3rdでもひたすら投げ抜け精度が高い対戦とか見ててドキドキするよな。
ウメハラのスト2動画も素人が見たらただのぶっぱにしか見えないんだろうな
288 :
259:2007/05/10(木) 02:50:03 ID:BkQH+fCM
どうやら戦車タンはアイドルで決定のようですねw
レスありがとうございました。
それでも頑張るよ!いだだぎまずぅ。
ああ外道並の投げ範囲があれば…!
リプレイ保存のチェックはずしてるから保存したことないんだけど、これって
ネット対戦の時クライアント側でも保存できるのかな?
しょっぺー鼎でよければリプとってうpしようかなと思ってたり・・・w
コンボゲーだとコンボどんどんやってりゃ傍目ではすごそうに見えるな
自分のリプ見てるが全く盛り上がらないな
実際にやってる時は読み勝って脳汁でる場面がいくつもあるんだが・・・
MONSTERだとホストできるんですけど、
アカツキだとホストできない。
ポートチェックしても、アカツキの方は開いていないといわれます。
MONSTERは通るので、ポートの開け方にミスはないと思います。
なにが問題かわかる人いらっしゃったら教えてください。
ネット対戦一回繋げる毎に一回再起動しないと繋げなくなるのは俺だけ?
すごくめんどくさいんだが
俺もだわ。
他のIP指定するゲームでも同じ。
この症状出る人、結構いるのかね。
OS、NIC、ルータ、回線、セキュリティソフトとか書いとけば
問題点がわかってくるんじゃね?
そのMONSTERとやらのポートが通るならそのポートでやればいいじゃん
あとTCPとUDPを間違ってるとかないか?
サイの中央コンボで適当〜特攻肘>B肘>特攻側転って繋がるけどwikiにも載ってないしマイナー?
編集の仕方解からんからあっちにゃ書けないけど、トドメくらいには使えると思うんだが。
俺も上級者アノニムは見てみたいな。
でもアイドルの座は戦車よりムラクモに1票入れたいとこだ。
TCPのポートは開いてないはずなのにホストできる
(開ける設定はしてあるのにチェッカーで開いてない)
UDPは確認方法しらね
wiki分からないとか言ってないで、編集しろよ
編集画面開いてみれば簡単なの分かる
ポートはUDPだけ開ければいいんだよね?
まぁ。TCPも開けてダメだったので、俺はクラ専確定だが・・・
攻勢防禦の出がかりをスパキャンできるってネタは既出?
>>298 特攻双肘で壁バウンドした相手に、B肘→特攻側宙ってことだよね?
いいと思う。
>>302 23BC6BCみたいな感じでやるとできるな
間違えた
23と6の間くらいで一回押すとできるのか
鼎で打撃技を攻勢防禦→攻勢防禦スパキャン→特攻螺旋ができると有用だと思うんだけど
入力が下手なのか仕様なのか出来ない・・・
>>306 今のバージョンはできなくなってるんじゃないかな?
最初のころはそれができてて、鼎相手に攻勢防禦を取るのが自殺になってしまってた。
今でも出かかりがキャンセルできるのは入力緩和のための救済処置と見た。
308 :
307:2007/05/10(木) 15:03:13 ID:h3Jgx+qb
オッス、オラ
>>307。色々と間違えた。
昔の仕様は、攻性防禦が成功したときに、両者がキャンセル行動を取ることができた。
鼎の例なら、攻性防禦が成功したとき、自動反撃を出さずに直接投げたり、
相手に攻性防禦をされたとき、キャンセルで四方投げを出すと自動反撃を吸い込んだりしてた。
昔はこんなのだったから、調整されて今の形になっているんだと思うよ。
>>308 攻勢防禦→攻勢防禦スパキャン
は一回目の攻勢防禦で打撃をとった後、もう一回攻勢防禦を入力して
自動反撃を出さないようにしつつ、二度目の攻勢防禦の出がかりをスパキャンするという意味で書きました。
成功した攻勢防禦はスパキャン出来なくても、失敗(?)した攻勢防禦ならいけるのでは、と考えたので。
説明足りなくてすいません・・・
>>309 何度やっても出来ませんね
2回目の攻勢はスパキャン可能部分が無いのかな
なんか変なこと言ってないか?
一回目とか二回目とか関係なく、攻勢防禦は攻勢防禦だぞ?
なんで二回目の出がかりをキャンセルできるんだ?
空振りキャンセル って書けば良いと思うよ
特攻でしかキャンセル出来ないから 「空振りスーパーキャンセル」とかでも。
>311
落ち着いてログを見返してみる。
>302 >304-305の話題『攻性防禦の出始めを特攻技でキャンセル』←これは実際にできる。
攻性防禦するとエフェクトが出るアカツキでやると判り易い。でも攻撃をとる事は出来ない。
それを踏まえて >306-310で、
『一回目の攻勢防禦で打撃をとった後、もう一回攻勢防禦を入力して
自動反撃を出さないようにしつつ、二度目の攻勢防禦の出がかりを特攻技でスパキャン』が
出来るかどうか試してみたら出来なかった、というだけの話。
別に変でもおかしくもないよ。
攻勢防御後に最速で出した所でガードされると思うんだけど
まぁ、詐欺られたら終了ってことになりそうw
>>294 俺は修正パッチ当ててからそういう状況になった気がする
何でだろ
体験版では連続攻勢防御後の空キャン神風できたわ
製品版まだ買ってないんだけど無理なんかな
空キャン出来たとして使い道はアカツキで下段で獲ったあと空キャンEX徹甲→A迫砲→EX徹甲
くらいしか思いつかなかったわ
このゲーム次回の闘劇ムックの同人ゲームコーナーで紹介されるかな?
>>317 それ反撃しない技を攻性して連続攻性空キャンしてない?
体験版でも反撃する技からの連続攻性の空キャンは無理だったよ。
鼎が強くなりすぎたり一部使えなくなる技がでてきたりしそうだからこのままでいい。
>>298 いちおう特攻肘のところにB肘で拾える旨は書いてある
というかコンボの項って結局自己満足になりそうでどこまで書いていいか悩む…
各キャラのページには実用的なコンボだけ書いといて
趣味コンは別のページ作るとか
したらば立てるみたいなこと言ってた人はやめちゃったのかな。
最初は人少ないかもしれないが、各々が積極的に書き込みをしていけば、人は呼び込めるとおもうんだけど。
同じキャラ使い同士で対話で重ねられる場所も今はないし。
対戦の地道な普及のきっかけになるのでは?
ここでやればいいじゃねーか
10レスで止まる様なページをわざわざ作らなくていいよ
要らないと思うけどな〜。ここが過疎ったら元も子もない。
各キャラの攻略とかネタの出し合いとかもここでやっていいと思うけどね。
2レス前が読めないゆとりか
>>325 >ここが過疎ったら元も子もない。
これがよくわからん。
住人が分散するってことだろ
本スレとwikiだけで攻略が進むとは思えない
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:04:44 ID:srFie+CK
>>326 乙!!
したらばはあって悪い事はないだろ。
分散なんてありえないし。
反対してるのはどうせアンチだろ。
昼間のコンボ書いといた。なんかマズイとこあったら訂正してくんなせい。
そうか。ただキャラによってはそんなに書く事無いと思うんだ。
結局このゲームは人読みが最重要だし。
コンボとか反確とかならwikiで充分だと思うけど確かにあって損はないか。
wikiのマリリン少し書いてみた。
他人の文章に手を入れる勇気がないので下に書き足し。
誰か綺麗に直してくれんか。
ムラクモの立ちB→しゃがみBは繋がるよね?
wikiには書いてなかったけど。
クラは出来るがホストが出来ないなぁ
ダチとやってみて最初にホスト立てたんだが
その時は繋がった。
ディレイを変更して繋ぎなおそうとしたら繋がらなくなった。
それからポートあけたり再起動したりノートン切ってもダメ。
先ほどマッチBBSで適当に繋げてみたらOKだった。
ちなみにダチにホストさせてもダメ。
最初繋がったのが意味わからないなぁ。
大工町に製品版のアカツキ感想キタネ
これでまた人口増えたらイイね
あわよくばレベルの高い対戦動画をうpしてくれれば・・・
>>336 繋がるには繋がるが溜めキャラってこともあって
その後に繋げられる行動がかなり限られるからあまり使う必要を感じないな。
画面端で(特攻)徹甲斬で〆た後、地雷設置からの攻めが楽しすぎて仕方ない今日この頃。
固まったなら地雷に向かって投げて追加ダメージだぜ!
逆に投げ返されると泣きそうになるけど('A`)
うはw ごめんうp初めてだからトレモのが映ってる・・・・
最初の動画はトレモなのでスルーで・・・・_| ̄|○
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:57:21 ID:lUzEcFgp
トレモって誰?
つトレーニングモード
>>340 乙。やっぱ現状だと鼎姐さんは下位キャラっぽいな……
あのボディプレスをガードさせると五分みたいだし、そこからの攻めとか
かなり研究しないと厳しいかもね。
鼎は死に技が多すぎ。
前転:暴発専用
レバー入れ投げ:投げて5分とか意味不明
当身:攻性防禦以上のメリットなし
>>345 前転はアカツキの飛び道具とか抜けられたような気がする
347 :
340:2007/05/11(金) 01:32:53 ID:FMldlBKY
いや、アノニム戦は結構特殊で、相手の前Dがこっちの屈A抜ける、バクステで起き攻め拒否
サマーで前C封じだから、自分としては
アノニムの前D→その場投げor立ちCで潰す
バクステ→C投げでとれる
サマー→攻勢orボディプでめくる
これで攻めてます。むしろガン逃げされて心が折れたら負けなので、我慢必須w
>>345 前転→なきゃ無理。アノニムとか本気で無理ゲーになる。アカツキとゾルにも有効。
レバー投げ→投げて五分→相手暴れるか攻勢するかガード迷うかでN択かけれる
当身→フリツ戦でよく使う。相手のリバサ封じにもなる
もうちょっと技のポテンシャル引き出すこと考えようぜ。
前転そんなに暴発するもんかね?
当身はほんと使わんな。特別強い要素もないっぽいし。
>>345 ある技にケチをつけるんじゃなくて何とかして使いこなそうって気概が大事だぜ
カナエは攻性後の追撃が安いし、
当身は詐欺られる心配がないぶん攻性より便利だとは思った
当身はもともと趣味技だし、それにしたって少なくとも特攻版の全身当身は超便利
あとボディプレスはめくりに使うとマジ見えない
相手の技の先っちょみたいな、攻勢反撃が届かない距離なら使えるのでは?
CPUの難易度が下がるのが嫌でパッチ当ててないんだけど、
双六モードのサイコロの目と進むマスが一致しないのは仕様ですか?
あと、現在地がわかりにくい。
>>345 投げられた側が直後投げ無敵っぽいからむしろかなり不利?
あとネタだけど鼎で戦車を端でコマ投げした後は22Cじゃなくて
ダウン追い討ちで6C>2A×2ってやったほうがちょっぴり高い。
フリツで端戦車にJB>近B>2A>2B>2Cとかできるけど
JB>近B>空投げのが高い。
>>351 !マークが強制停止なのは仕様。
それ以外は一致するはずだが。
354 :
340:2007/05/11(金) 01:54:40 ID:FMldlBKY
アノニム戦は特殊だけど、他のキャラを端に追い詰めたらN択の嵐で結構なプレッシャーに
なると思います。
JC詐欺当てで出す→当たれば空コン、スカして投げ
屈A→前Cから→暴れるようなら攻勢、暴れないならチョイ歩きなげ、屈AキャンセルB投げ
イレッパ逃げ→JCスカしたら22Cか空投げ
レバ投げ後→固まる相手は即B投げとかすればいいし、暴れるなら攻勢の餌食
俺はなるべくゲージを22超必に回して、端もってってN択で殺しきるようにしてるかな。
コンボやらヒット確認やらはムズいけど、端の爆発力はかなりあると思う。
ニガテなキャラはトコトンニガテだけどね・・・w
ラグってたせいなのか、鼎のレバー入れ投げで
投げや打撃入れてたつもりなのに連続でいなされて
ニュートラル投げでシメられたことが何度かあるんだが。
あと、当身は詐欺当てにダメージ与えられるから
上級者専用とはいえ便利だな。
>>351 サイコロ見るとき上の目を見てるとか?
あれ正面が出目だと気付かなくて最初はちょっと戸惑ったけど
>356
あ、自分もその間違いに引っかかった。
キャラを動かせる分、地面に対し上の目だと思ってしまうよな。
演出で出目以外の賽の目を消すとかして、直感的に解り易くして欲しいかも。
既出なら勘弁ムラクモネタ
B以上地雷設置→JC→立ちB→しゃがみB強制地雷爆破〜エリアル。
地雷設置前ダッシュで相手突き抜けめくり。
地雷設置からJ2C→JCで挟める。要位置調整。
双六のさいころ回す時さ、潜在的に3ゲージ保持してるんだよな。
特攻なら三回、3ゲージなら一回撃てる。
おかげでしょっちゅう切り込み刀法しちゃうぜ。
アーィ
そういやうっかりしててネ申絵師を保存するの忘れてたんだが
誰か再うpしてくれないか?
今頃になって保存し忘れをかなり悔いてる俺ガイル('A`)
もしくはネ申絵師の再降臨を期待する!
アカツキ(キャラのほうね)調査報告。木偶はアカツキで調査。
【基本】
2弱>2中>遠中>214強 2019
2弱>2中>遠中>214中 1826
2弱>2中>遠中>214強(3)>214BC 3314
2弱>2中>6強>J弱>J中>214強 2186
2弱>2中>6強>J弱>J中>214中 2042
ダメージは大して変わらないので好みのほうを選択。ただ6強コンボのほうが
画面端までの運び効率がいいので、そちらを優先したい。214中締めについては後ほど。
6中(中段)から目押しで2弱がつながるので、そこから上記の基本コンボへ移行可能。
ただしその場合、2中を抜かないとノックバックでつながらなくなるので注意。
【攻性防禦からの基本】
攻性防禦>214強 2000弱
攻性防禦>214強>214BC 2832
【画面端限定パーツ】※浮かせた状態からのパーツ(攻性防禦や6強など)
214弱>近強>214弱>2弱>近中>遠中>214弱 3263
214弱>近強>214弱>2弱>近中>遠中>22強>236BC 4522
ダメージ値は2中>6強からつないだものを記載。
空中攻性防禦で浮かせた場合、距離が近ければ最初の214弱の前に近強が1発入る
続いて起き攻め編。
・2弱>2中>6強>J弱>J強 1876
否受身時限定。一瞬後ろに下がってその距離に応じてJ中で表裏2択。
相手はめくりに意識がいくぶん、スカシ下段も有効。
相手が受身しないことが前提だが、通常のコンボでJ弱>J中>214強とかにつないでる場合、
とっさのJ強に対応して受身を取ることは難しいので、狙える機会は結構ある。
・2弱>2中>遠中>214中 1826 (2019)
カッコ内は214強のときのダメージ。
214中締めのほうが、コンボ後の有利Fが長いので優先したい。ダメージは微々たる差。
214中後、最速ステップ>J中で中々見えづらいめくりになる。
・2弱>2中>214BC 3045 ※相手受身時限定
代わってこちらは相手が受身することが前提。
214BC後、最速ステップから前か後ろいれっぱで表裏2択。かなり見えづらい。
対策されると受身してくれなくなるが、たまに癖で受身を取ってしまうことも
あるので、忘れたころに狙うのが吉。
画面端なら214BC後、最速22弱>214BCがつながり、ダメージは4831。
・J中めくりからのJ2強による3択
めくりJ中の当て方で、J2強のガード方向が変わるため表裏2択&スカシが狙える。
めくりJ中頂点当て>J2強 → 裏表
めくりJ中頂点過ぎ当て>J2強 → 裏裏
めくりJ中着地間際当て>J2強 → 裏スカシ⇒投げ
以上の3つで3択。ただリターンは小さいんで最後のトドメようにどうぞ。
めくりからJ2強につなぐことはほぼないので、攻性防禦で対応されることは少ないと思う。
最後、ネタ編。
・J攻撃を攻性防禦されたときの謎
詐欺でないJ攻撃を攻性防禦で取られたとき(中空ぐらいのJ攻撃時)、
ガードが間に合わないタイミングでも地上技はなぜか出せる。
なので、取られたら下と強ボタンを連打しておくと結構理不尽に割り込める。
・画面端時、【22強>2段目キャンセル236BC】×3>22中でガードブレイク
22強に無敵があるんで暴れに強く、実質相手は攻性防禦か無敵技で抜けるしかない。
22強がヒットしても236BCがつながって、その後の拾いで3800前後までは持ってける。
最後の22中を敢えて喰らうという、中々高度なテクでブレイクからのフルコンを
回避できるが、そこは所詮読み愛。だがこちら側が圧倒的な有利な読み愛である。
全部ガードさせたときのケズリ量は約500。根性値を計算に入れると、相手の体力が
4000以下で画面端なら勝利が半確定する。J強始動の場合、最後を22弱にすればブレイク。
・ぶっぱ22強>空中236BC
リバサぶっぱ時、2段目にディレイキャンセルで236BCすると反撃を受けずにすむ。
ディレイをかけないと地上版236BCになり、攻性防禦で割り込まれて乙。
22強がヒットしても空中236BCがつながるので、ヒット確認がいらない厨仕様。
・J攻撃を攻性防禦されたときの謎
詐欺でないJ攻撃を攻性防禦で取られたとき(中空ぐらいのJ攻撃時)、
ガードが間に合わないタイミングでも地上技はなぜか出せる。
なので、取られたら下と強ボタンを連打しておくと結構理不尽に割り込める。
これがひでぇ
214BC>22A>214BCって端でなくても繋がったような…
あと22Cは3段技だから3段目でヒット確認してガードされてたら236BC、ヒットしてたら
ディレイ気味に214BC(236Cよりダメージ高くてかつ運べる)ってやったほうがいいよ。
>ぶっぱ22強>空中236BC
特攻キャンセルの仕様、ストEX好きだった俺は好きなんだけどな。
最初にこれやった時「うおー、カイリだ!」って感動しちゃったよ。
俺もそれオモタ。
隙のある技ガードさせて反撃をスパキャンで潰すか
ソレを読んでゲージを消化させるかって駆け引きもアリだとおもうんだけど
有効に使える状況とキャラが少ないよなぁ。
攻勢とらせて無敵技で自動反撃を潰すとか
ガードさせて数F有利の小技とかも無いから
現状、防御側というか攻勢防禦に比重が傾き過ぎに思える。
あと空中攻勢防禦あるなら空中ガードは割れやすいってより
地上通常技をガードできないくらいで良いよなぁ。
攻性防禦強すぎって言ってる人は
攻性防禦誘ってその隙に反撃って発想ができない人?
>>396 そこを踏まえてもスキなさすぎだと思うよ攻性防禦失敗
もう少し長くてもいいと思う鼎以外
それはそれで極端な思い込みだな
未来レスきたな
攻性防禦が強めなのは3すくみを徹底しているから、「コレを崩すには投げを狙ってくれ」って事だろ?
実際、このゲームどのキャラでも投げがかなり重要なウエイトを占めてる。
コンボレシピや有利な連携を覚えただけでは勝てないように出来てるから
十分以上にバランスが取れてると思うぞ。
>>370 今の硬直で差せないようなら反応が遅いとしか言いようがない。
ロビーでもIRCでもわかってる奴はちゃんとその辺織り込んだ読み合いをしてくる。
そうでない奴は自分では隙がないと思ってるから安易に攻性出して
その隙にコンボ食らうし、逆に相手が攻性空振ってもなにもできず一方的に殺される。
頑張って反応速度上げてください。
そして初心者が去っていき寂れていく
>>375 格ゲーの行き着く先だな
ただ超コンボゲーじゃない分速度はゆるいと思われる
>>375 それは格闘ゲーム界隈全般のシステムだから仕方ないな。
>>375 そういう奴は、ジャンケン以外の勝負事しない方がいんじゃね?
GGXXみたいにならなきゃいいが
初期投資はしてるけど後は金使う訳じゃないし
アケで虐殺されるよりは気分楽
>ガードさせて数F有利の小技とかも無いから
ミュカレ立ちAは3F有利らしい
攻勢防禦は反応で差すもんじゃねーよwwww
初心者乙としか言えないwww
隙とモーションの短さ、投げのダメージを考えれば
リターンに対してリスクはやっぱ低いだろ
自動反撃で出る技もやたらモーション短いし
数ある格ゲーの類似技・システムと比較しても相当強いよコレ
打撃に対してこれ以上の性能を望むべくは無いレベル
そのわりに打撃は結構通常投げに投げに吸われたりで
攻勢が強いと言うのもあるけどシステムとして打撃が弱い
投げキャラとはいえ打撃が薄すぎる鼎なんか
A・特攻四方の間合いから外れると攻勢見てからじゃ
ろくな反撃無いし、その間合いでの垂直Jでほぼ完封
打撃が薄いフリツ、鼎は打撃か投げのダメージが上がらないと
先行きが暗すぎないか?
>>381 ソレがあったな
このスレの住人の中でウェーイな髪型の奴居る?
いるわけねえだろ馬鹿
攻性防禦見てから投げ余裕でs(ry
アノニムはほんとに初心者キラーだなとオモタ。
全然近づける気がしない…orz
不律のわからん殺し率は異常
よほど経験が薄い相手ならともかく、実際はかなり必死だぜ不律
わからん殺しというより事故率が高い
>>383 モーションの短さって・・・・ミスったら20F隙だらけなんだぞ?
そして攻勢を使うシーンがどんな状況か考えた事あるのか?
アカツキ相手に攻勢ミスったらフルコンボ食らうわド阿呆
それと普通に打撃強いから
通常投げに吸われるのはただ単に読まれてるだけ
自分の未熟をシステムのせいにしてるひまがあったら対戦でもしときな
あと鼎にしろ不律にしろ強い奴はいる
不律はどこがどう強いかはよく知らんが
鼎なんて大筒Aループ+投げにボディプレスがあるだろ、見当違いも大概にしてくれないか
つーか厨技振れる空中ダッシュありのコンボゲーの方が向いてるんじゃない?君
格ゲーが衰退してる理由そのものな人がいるな
>388
実際、斬撃より(コッチジャ)投げがメインのダメージソースだもんな……おじいちゃんは
>>392 まぁ俺は投げキャラとして扱ってるけどね。
つかってて楽しいから無問題
ゲームが上手いだけで他人を見下してるのがいるな
攻勢防禦の強さを理解してないやつはどうせにわか中級者だろ。
にわか中級者は上級者に負けても、自分の下手さを認めないから性質が悪い。
実際強いがリスクが少ないってのはまずありえないな
多分、>383はコンボゲーに染まった格ゲーユーザーだと思う。
なんで、しょちゅう仕切り直しになる防禦有利なアカツキのシステムに違和感を感じてるんだろう。
むしろ画面端へ押され気味な初心者に優しいシステムだと思うぞ、攻性防禦は。
でも鼎姐さんの通常攻撃は色々足りてないような気がするのは同意。
2Bのアッパー掌底を浮かせ技にして極楽鳥に繋げられたらと思う俺ガイル。
投げモーションが糞過ぎるのに同意
対空性能結構いいんだけどな、あの2B。何でもかんでも落とせるわけじゃないけどさ
つーか鼎はAが数発入ればそこから投げいけるからな、判定も発生も弱くないし
移動投げも対空投げもあるから画面端なんて俺のターンだと思うんだけど
マリリンに2C以外の地上で振れる技希望
鼎は端でのN択で殺すキャラだってw
空A、空C早だしガードさせてもドンドコ端までもってけるし、ボディプも早だし、遅だしの二択あるし。
アノニム戦は心が折れそうになるけど、それ以外のキャラはそれなりに戦えるんだぜ?
まぁ、読み合い重視になるから読み負けしやすいヘボな俺は未だに勝率50%ちょいだが・・・
アノニムX戦車わりはマシ
ADSL1.5Mなんだが、誰か試しにネット対戦付き合ってくれないか?
ガクガクだと思うんで、無理だと思ったら即切りOK
・空中ガード不能の地上通常技
・空中投げ抜け削除
が欲しいと思った俺ガイル
まぁいれっぱにはガークラ狙えばいいんだけどさ
遅くなったけどよろしく
219.119.18.44
ポート開いてないに俺の電光戦車たんを賭けるぜ
>>407 あれ、今誰か入ってきてくれたんだけど・・・
違う人だったのかな?
とりあえず試しプレイに付き合ってくれてありがとう。
思ったよりガクガクじゃないけど、これじゃあ普通に対戦出来なさそうだね。
答えは俺が入ってたからなんだぜ
お疲れ様でした。
うちの回線も大して良くないからこれくらい無問題さー
あれくらいで大丈夫なのか・・・。
うーん、じゃあ別の所でも募集してみようかな
やる人いれば、ここでいいんだけど。
というか、アカツキ以外使えないので申し訳なかった
苦し紛れに別キャラ使ったけど、コマンドが全く成立しなくて困ったよ。
便乗初ホストテスト
122.31.129.101
ポート76
良い感じなら5戦〜、辞めたくなったら切っておk
>>412 フルボッコー
めちゃくちゃ快適でした
それ程対戦してないけど一番相性がよかったかも
入ってくれた人どうもありがとう〜
fpsがかなり落ちたけどラグはなかったって感じかなぁ?
コマが抜けてるから中段がセコイほどだったね
中距離からの不用意な飛び込みを控えれば自分くらいあっさりいなせる様になると思います
あとめくりに防壁は禁物ですよー
えっ、めくりに攻性防禦ってヤバイの?
めくりには攻勢は機能しないんだよ
相手が着地後後ろに回った状態で攻勢防御の攻撃動作がでるから普通にキンモツ
>>366 それはつながるわ。調査中のメモをそのまま書いたから整理できてなかったみたいだ。
蒸し返してごめんなさいな攻性防禦の話。
全般的に溜めキャラが多い(攻性失敗してもでかい反撃をうけづらい)、
受け取り猶予Fが長い、ダッシュ(run)がない、取れたら相手はキャンセル不能、と
明らかに防禦側が強いが、それでもまだフルコンは入らない分、バランスは取れてると思う。
それよりクソなのが空中攻性防禦の強さ。
通常技キャンセル飛び道具見てから昇り攻性でフルコン確定だし、
着地硬直が少ないこと、また成功時にはなぜか前にベクトル変更するため、
バックジャンプ攻性で相手の地上技取れたらフルコンが確定するわりにリスクゼロ。
何よりダウン属性技なため、ヒットすると相手を浮かせられるので、
下手な対空するとフルコンもらいかねない。反応空投げか多段対空しかない。
個人的に、無敵対空全般が溜め技なのは好評価。困ったら無敵暴れとか冷めるし。
そこで一人だけめくりにも対応できる22コマンドで多段でスパキャンフォローで
反撃回避な空気を読まないアカツキは本当クソキャラだと思う。(戦車は……)
>>404 あんなに吸うのに投げ抜け不可と申すか
まージャンプにリスク欲しいのはわかるけどそれはないなぁ・・・
>>419 なんか、前提がいろいろおかしくないか・・・
>通常技キャンセル飛び道具見てから昇り攻性でフルコン確定
これとか、攻性防禦の存在を知りつつ、リスクリターン無視して不用意に撃つほうの問題じゃん。
あと、下段対空でこちらがフルコン狙いってのもあるんじゃ。
>419
これも防御重視のコンセプトが肌に合わないってだけで、深刻な問題じゃないと思うぞ。
攻性防禦が全キャラ装備である以上、キャラ間のバランスを損なうわけじゃないし。
飛び攻性防禦を使う側から言わせてもらうと、ぶっちゃけ飛び攻性には
(ガード)待ちすれば、攻性の隙に空投げが見てからも間に合うんで、言うほど頼りにはならない。
でも、アカツキの対空の性能が壊れ気味なのは大同意。
あれはもうちょっと下方修正してもバチは当たらんよな……
>>419 比較的安全に仕切りなおせてコンボも期待できると思うがさすがにリスクゼロはないわ
>バッタ
ブロ有って、空ガーも有るのは保険利きすぎな感も有るな。
もうちょい空中にリスクが欲しい。
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:08:36 ID:3oB9ke4x
普通に飛び込みが弱いゲームだから、リスクなんて増やさないでいいと思うけどな。
>>421-423 書き方が悪かったスマン。
俺自身買ったばっかで対戦まだできてないんだけど、ひとりで調べてたら
空中攻性のリスクリターンが優れてたもんで熱くなった。
確かに3rdみたいに飛び込みブロは無理だけど、投げ間合い外での垂直ジャンプからの
攻性ちらつかせって結構ウザイと脳内で思ってるんだけどな。
アカツキの場合垂直J強の牽制があるし(攻性対策に詐欺で)、そっからの火力もあるから、
相手が対空しようとしてきたところに攻性ちらつかせとかでプレッシャー強くないかなと。
こう妄想してるから、ちょっと強すぎないかなと思ってね。
まぁ近々対戦できる機会があるから、それで実践して試してみますわ。
妄想だけであれだけ断定的に書けちゃうのはある意味スゴイw
どーらくのロビーを利用して通信対戦を少しやったけど、面白いね。
やっぱり対人戦は良いわ。弱いけど、自分。
もっと通信対戦の敷居が低ければなぁ…と思うこと暫し。
429 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 14:23:20 ID:pZWwMqTj
サバイバルモードやったけど全然サバイバルになってねぇ・・・
オートマッチング機能とか有れば大分神にグッと近づくんだけどな
流石に厳しいか
>384
遅レスだが
偶然にもいまほとんど同じ髪型だ
このままいけば身体から変なオーラ出るようになるかと期待してる
ネット対戦すらついてないゲームも多いしさすがにそこまではと思うけど
ギルティみたいなこともあるし期待せずに期待しておこう
IP入力をひデブみたくコピペでできるようにして欲しい…
せめて電卓みたいな3*3配置にしてほしいな。
キーボードから数字打ち込めるようには出来ないのかな
>>433 ひデブやってないからどんな仕様か分からんが
デスクトップに有るだろうアカツキのコンフィグ開いて通信設定タブのIP欄にコピペ
でどーよ? ゲーム内の入力面倒だから折れはいつもこれだが
>コンフィグの通信対戦から変えられる
これ知らなかったよwイチイチゲームからやってた。
>>436 そのやり方だと、いったんEXE終了させなければいかんのでは?
EXE起動中でも出来て欲しいが・・・。
コンフィグも閉じないように適用だったら完璧
初ホストテスト
IP:221.88.12.49
ポート:7364
ディレイ:2
適当に切ってください。
ホストテスト
IP:219.192.116.82
ポート:7364
ディレイ:1
ADSLだけど大丈夫かな・・・。
アーイ
>>442 ごめん重すぎてwwww
おれもADSLだけどディレイ2あたりの方が
ADSLだといいかもしれん
>>444 酷すぎて申し訳なかった・・orz
ADSLだとディレイ1じゃ無理かぁ
>>445 光相手で尚且つ相性が良くないと厳しいね
ディレイ2にしたらもっかい凸したいなwww
こっち見んなあああああああああああ!!!!!!
二人そろってこっちを見んなwwwwww
( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
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定期的な「アーイ」乙。
このスレはアーイに満ち溢れてますね
ァーィ!さえあれば問題なァーィ!のさ。
SDT
たびたび攻性防禦システムのバランスに話題が出てくるけど、これって
仕切り直しが発生しやすい仕様は昨今のコンボ格ゲーで問題視されている
「小パンが入ったらずっと俺のターン!」に対するアンチテーゼなんだよな。
連携やコンボを覚えただけでは絶対勝てない。
意図的に自分からパターンを崩さないと先読みされてボコられる。
逃げやすいシステムだが、逃げた先が安全地帯とは限らない。
コンボ格闘で俺ツエーしてた人も、安易な攻めを繰り返すと乙られる。
逆に格闘ゲームの初心者であっても仕様キャラの特徴を把握し、
相手に読み勝てれば上級者にも勝てる。
ひょっとすると「アカツキ電光戦記」はコンボゲームの始祖である「あすか120%」のような、
以降の格闘ゲームの基礎となるゲームかも知れない。
……と、ここまで長文書いた時、この防御重視仕様はフリツや鼎と言った
「単発キャラ」の勝率を上げる為だと今さら気が付いた俺フリツ。
話題が出尽くして過疎
>455
3rdって知ってる?
まー後は対戦するべしするべしだしなぁ。
パッチの予定とかアペンドの話しでも出ないとなー
対戦で戦車使うやつって空気読めてねーよな。
やっててすげーつまんねーんだけど。
持ちキャラにしてるやつとかアイタタタと思う。
クマー
「俺には勝ち目がないから」ってこと?
ネット対戦じゃ戦車しか使ってない俺を全否定ですか
464 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:42:17 ID:wPBzRiJW
俺も戦車嫌いだなぁ…
戦車使われた時点で切りたくなる…
癒し系とか弱キャラとか言うからこういう勘違いが増えるんだよ…
戦車強いの?
戦車ってメルブラのネコアルク?みたいなもんでしょ。あれもアーケードで対戦見ててどうかと思う。
>>466 ネタで言ってるのかマジで言ってるのかわかりにくいリアクションやめれ。
募集するときに戦車禁とかいっときゃいいんジャマイカ?
まぁ、俺も戦車使われるとすげぇテンション下がるけどな…
違う意味でアノニムが来るとテンション下がる。
近づけねえよバーロー('A`)
アノニムってジョジョでいう逃げホルみたいなもんかな
でもホルと違って逃げないとやばいから、
相手からしたらうざいだろうけど使ってる側から言わせてもらうとガン逃げを許して欲しいんだよ
戦車可も書いておいたほうがいいな
遠慮する人が出る
戦車には戦車で対抗する
戦車でも別にいいけど作業になる
>アノニム
ガチでガン逃げすると切れ落ちされるので最近はあんまり。
性能高すぎだよなコイツ。
ヒント:なんのかんのいってもまだ稼働2週間
すぐにクソだの強すぎだの言わずに、長い目で構えていこうや。
とりあえず通信対戦がもっと快適になってくれれば・・・
光でも相性でラグラグとかないわぁ
戦車やアノニム、不律あたりは上手い人が使うと
一方的なプレイされるからキツいよな。
戦車は対処がキチンとできてないと、どのヘンが当たり判定なのか分からないし
アーマー付きだし、突進と中断が見分けつかないし下段長いし
おまけに端にいてもビームが当たるから逃げられない。
・・・それでもやっぱり弱いんだけどw
それよりも、俺が愛用してる閣下こそ
ラスボスだし厨キャラ臭いし、実は使っちゃマズいんじゃないかとちょっとビクビクしてるんだが。
もしムラクモ不可だったら言って欲しい。ごめんよorz
>>476 ムラクモは強い方だと思うよ
でもバランス破壊するほどの強さじゃないし問題ないんじゃね?
ていうか禁止しないといけないほど強かったら今頃禁止部屋立ちまくってんだろ
別にどんなキャラだろうといいじゃないwたしかに相性はあるかもしんないけど。
アノニムでガン逃げされてキレるとかどんだけハートが弱いんだw
地上ステップが高性能なキャラやタメ技の移動が早いキャラなら追い詰めやすいし。
鼎使ってる俺でもそれなりに対処してます。さすがに戦車VSアノニムは詰めプレイになりそうだが。
もうちっと心を強くもとーぜー
戦車でもアノニムでもかかってこいや!
アノニムにとって、強い鼎使いはマジ天敵だと思う。
いや、多分本来はアノニム大幅有利なんだろうけど・・・
前転と天丼であっというまに接近されて
地上に居たままじゃ良いように固められて投げられるし
空中に逃げて体制整えようとすると極楽鳥飛んでくるし・・・
どないせいっちゅうねん!!
あと、少し発砲読まれて攻勢取りつつ接近されると
アノニム側何も出来なくなるしな。
そんな酷いアノニム見たことないwww
塞はどう?
理論値を簡単に引き出せる上にポテンシャルもそこそこ高いのがアノニムだろ
覚えるのは技の特徴と弾道だけで十分、それで近距離キツイからとかキツくなきゃおかしいわ
元々遠距離を保ちやすくガードクラッシュも狙えてブロもディレイで簡単にズラせるんだ
こいつだけ三すくみの法則を無視できるとかありえないだろ、正直近距離か遠距離を弱体化すべき
近距離だったら4C6Cの削除か弱体、前後ダッシュの修正
遠距離だったら銃の硬直増加や速度低下、ディレイをかけることを出来なくするとかな
ぶっちゃけこいつは逃げ撃ちするだけでも勝てるキャラだし
上手い下手以前の問題だろ
必死すぎ
でも言ってる事は間違ってないような
塞はこのゲームで一番強いよ
画面端に追い込んだときのプレッシャー、攻勢対策になるJBとJC、
しゃがみ攻勢対策の6Bとそこからのコンボ、刺しあいに強い2Bと立C
全部そろっててアカツキ、ミュカレ、魏あたりの強キャラより頭1つ抜けてる
実際にネット対戦で塞使って負け越したことがほとんどない。
塞はゲージがないとわりとどうしようもない子
強いのは認めるがアカツキより上ってのはさすがになくないか?
ただそいつ目押しが他よりかなり絡むよな
正確に出来るなら問題ないけど、できなかったらただのこっちみるなだぞ
サイはラグいとツライと思う。コンボはチョイ浮き拾うの多いし。
ただ挿し合いは強いね。立ちCは中距離で足払い潰せるし、後ろCは姿勢低くなるから、
打点の高いジャンプ攻撃とか勝てるし。地上ダッシュも一足飛びタイプだから投げやすい。
サイとアカツキの2キャラがちょっと強いんじゃないかな?アカツキも3ゲージ入れやすいし、
遠Cのおかしな判定の強さと22ぶっぱの強さもあるし。
まぁ、カプゲーっぽい作りだし、主人公はそれなりの性能ないとってことなのかw
ここで、空気を読まずにゾル情報投下
【ァーィ!の由来】
ゲゼルシャフト私兵に扮したアドラーらが現人神の電光戦車に6C
↓
「四つん這いになれ」 「なれば←溜めと↓溜めを同時にできるんですね」などの会話を経て情ケ無用に。
↓
C攻撃でしゃがみガードをほじくられ、「済渡し難き愚か者よ…」などと罵られる
↓
ゾルダートのブリッツクーゲルで「ァーィ! ァーィ!」と悶える
↓
現人神に牽制技を見せながら2人のゾルに立ち回りの穴を見せる。「気持ちイィーアッ!」と悶えながら
右足自身を昇竜させる。このあと、ゾルの一人が相対攻撃をつけ、アドラーに背後から
傾注。「ァーィ!、ァーィ!、ァーィ!、ァーィ!」とゾルダートは腕を突き出しながら声をあげる。
↓
現人神も加わり4人対戦が始まる。ヤラれるばかりだったアドラーが一転、攻性防禦に出て、
現人神を崩して浮かし始める。小刻みに通常技を振りながら、「ァーィ!、ァーィ!、イィーヤッ!」
と叫んで、アドラーも現人神の腹に勢い良くフルコン。
あとゲージ溜め込んで 3ゲージにして「SiegHeil」の文字を映えたらしい。
塞のゲージはあるとコンボに組み込めるっていうだけで
ないと立ち回りに影響するわけでもないから
ゲージなくてもどうにでもなるよ。
立C>2Bなんかはラグがあるとわりと落とすし
ディレイ1〜3で全部タイミング違ったりして難しいね
それはどうしようもないからいつも自分でホストやってるけど。
アカツキとどっちが強いってなると
本当に強いアカツキとやったことないから
塞のほうが強いと思ってるだけかも。
塞メインな俺を倒してくれるアカツキ募集。
>>480 前にリプあげたけど、本当に強い鼎と言うよりも相手のクセ見抜くのが上手い人ほどアノニム
戦は上手く立ち回れるんじゃないかな。
攻勢あるけど銃弾は取りにくいのと、鼎のジャンプモーションの出掛かりに銃弾刺さるから
結局のとこリロードまでガンガードとちょい攻勢狙ってリロの瞬間に間合い詰める感じ。
後は完全な読み合い。
こっちが屈Aで起き攻め→アノニム前Dで拒否→こっちは立ちCか離れて投げで対処
ボディプ重ね→ガードされたらバクステされて仕切りなおし
正面から飛び込み→サマーされる→攻勢かズラしてボディプ
前C重ねるorスカし投げ→ガードされたらいれっぱで逃げられる、スカしはバクステで逃げられる
個人的には端だと中距離に立って、前転といれっぱを封じる(その場投げと22or空投げ)
端以外でジャンプから起き攻めしかけるとサマーか2Cでくぐられて逃げられやすい。
端でジャンプ攻めするなら詐欺重ね垂直JCから前C入れた選択肢でガークラ狙う。
駄文になってしまったけどこんな感じですね。読み合いが俺はヘタだが・・w連投スマソ
アカツキはカプゲーっぽいといってもリュウケンより
カプエス2のサガットっぽいよなぁ
打撃のダメージレートがタケェ
空中投げからの低補正コンボが痛いマリリンなんか
この先伸びそうな気がする。
ゲージ全部空中投げ始動にまわして良いんじゃないだろか?
んー特攻イト腿のプレッシャーは大事だと思うけどなー
やっぱ対空に穴がある点は否めないし
アカツキは22対空もそうだがA徹甲脚もたいがいひどいと思う
そのA徹甲脚をさらに酷くしたのが塞の立Cなんだけど…
・当たればダウンorコンボ
・下Bからディレイかけても割り込まれない
・ガードゲージの削り量も大きい
・判定が上向きだからジャンプに引っかかる
ぶっちゃけ厨技と言っても差し支えないような。
やばい
飽きてきたぞ
このゲーム単調すぎるから飽きて当然
一部の信者が宣伝しまくってるがそんな売れ行きよくないし
対戦動画マダー?
>>495 A撤甲脚の真に優れている点は硬直差だ。ガードさせて五分はありえないよマジで。
塞のCは性能こそいいがそこだけは劣る。強いことは確かだが通常技の域は出ない。
ってかアカツキは普通にランク高いよな。万能で水準以上とか流石主人公だとは思う。
ま、ミュカレやアノニムには届かないんだけど。特にアノニムは異常。
>>499 製品版のA徹甲脚は隙が増えて、ガードさせて微不利になってる。
反撃受けるほどじゃないけど。
501 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:31:11 ID:p3MmLmor
ガードさせて5分は全然性能よくねーだろ。
このゲームの中ではいいかもしれんが。
ガードさせたのに相手にターンが回る技多過ぎ。
そういうゲームですから、としか言いようがないな。
ガードさせてずっと俺のターンが好きな人はやらんでいいじゃん
固定観念だよな。
別に、そうである必要性もなければ、そうでなければ成立しない由もない。
まぁずっと俺のターンはともかく有利Fが取れなさ過ぎて
有利とって打撃と投げの暴れに圧かけて択を詰めるってのが無いからな
なにかっつうと五分ジャンケンで攻略感が希薄ってのはある
○○に勝てませんどうしたらいいですか?みたいな質問がこないし
来てもジャンケンに勝てとか数少ないコンボレシピと
セオリー的な話くらいしかしてやれない気がする
あとは攻勢防禦後のコンボダメージのキャラ差がちょっとデカイような気もするな
つまるところあまりバランスが宜しくないと
バランスがいいからそうなるんじゃないか?
>>501 必殺でガードさせて五分とかかなりのもんだろ、特にこのゲームじゃそれでもう三択だ。今は微不利らしいからどうでもいいがね。
>>506 バランスってかシステム上これが普通って感じ。
バランス悪いと言うならミュカレとアノニムの存在くらいだろう。
3rdだって出し切り安定の技ってそんなないだろ
なんで3rd?全然違うゲームなんだがwww
むしろ月華だろこれwww
確かに3rdじゃないな
登りJA後の自由度がクソゲー過ぎる
バッタ推奨かよ
カプゲー臭よりSNKゲー臭の方が強いな
月華って最終的にはどんな対戦が繰り広げられてたんだろ
待ち弾きゲーだか弾き待ちゲーだかって聞いたような記憶があるんだが
月華は元祖飛びゲーだよ
>元祖飛びゲー
斬サムじゃないんですか?^^
画面端でジャンプ空中ガード待ちゲー?
>>515 セイヴァー、97、クソブラお好きなものを
>>511 昇りJAの後に行動がとれるだけで、何でクソゲーになって、何でバッタ推奨になるんだ・・・。
バッタを落とせなくて勝てないからです><
そういえば空中投げやってくる奴あまりいないな
某不律使いはからぶってまで使ってくるのにw
>某不律使いはからぶってまで使ってくる
物凄いドキッとした。全キャラで先読み空中投げ結構やってる。
にしてもこのゲーム逃げが強すぎるね。
端に追い詰められても割と楽に脱出できるし脱出される。
中〜遠距離でもやる事たくさんあるキャラはいいなあ。
なんか、どのキャラも「強い」「伸びる」みたいになってるけど、じゃあ、デフォキャラで最下位争いしてんのって誰?
マリリンじゃね
正直マリリン弱いって言うのもネタな気がしてきたがやっぱりマリリンは弱い気がする
なんでだろう
>>519 他キャラの時は投げをあまり入れようとしないのに、
不律時は相手が地上にいる時でも空中投げを入力してしまう俺は間違いなく某不律使い
不律のバックジャンプB強くね?
ピョンピョン跳ねてる不律と対戦したら一方的に狩られた訳だが
>>520 そりゃ、キャラが不律だからじゃね?
逃げ技もあるし、逃げは楽だろ
不律はしらんが、上手い人相手だとなかなか端から逃がしてくれんぞ
バッタ不律は足払い長いキャラにとってはカモなわけなのだが・・・・w
マリリン決して弱いってわけじゃないと思うんだけど
いまいちダメージ低いうえに多段中心で補正かかりまくるから長いコンボ入れても安い。
防御力も低いからやりあってる内にいつの間か劣勢になってることが多いw
一所懸命ペチペチ当ててもなんか報われないんだよな〜
>やりあってる内にいつの間か劣勢になってることが多いw
>一所懸命ペチペチ当ててもなんか報われないんだよな〜
なんか3rdの12を思い出した
あっちはコンボとは縁が薄かったが…
マリリンそんなに安くはないだろう
中央小パン始動ノーゲージで2500超えるのこいつとアノニムぐらいじゃないか?
中央高めな分、端ノーゲージは安いけど。
みんな実際に試しもせずにイメージで語ってるだけだから
あんまり突っ込んじゃいけない。
どこからでもノーゲージ2500、1ゲージで4000弱
しかも端から端まで運べるってどう考えても火力負けとかありえないのにね。
マリリンの火力は高いだろ
ノーゲージでもいけるし3ゲージ技を絡ませるとヤバイ
1ゲージ4000ってどんなの?
でも、使えば決して強いキャラでないのは理解できると思う
メインで使ってたが未来があるようには思えん
>>531 ノーゲージコンボの最後に214BC入れるだけ。
画面端で、ジャンプ攻撃からそれで3700くらい止まりなんだが
ごめん、嘘
ジャンプ大攻撃から行けば4000超えた
けど、画面端ならみんなこのくらい行くんじゃない?
つーか、マリリンの場合、火力があっても。で?ってな具合だと思うんだけど。
>>536 アカツキ相手で下小×2から初めても3969までは行くよ?
なんか安い構成になってる気がする。
>けど、画面端ならみんなこのくらい行くんじゃない?
だから、マリリンが特別火力で劣ってるわけじゃないでしょ、という話。
マリリンは投げとパンチラ見て癒されるから好き
でも使うのはゾルダートだけどね
フラクトリットの爽快感がたまらん
(…フラクトリットってどれだ?)
アーイ
↑ ↑
フラク と リット
スレがマリリンな流れだったんでトレモやってたらでネタ見つけたんだぜ
相手を画面端に追い詰めた状態で前ジャンプして
相手の頭の高さ辺りで三角飛びすると、相手と端に隙間が空いた
そして、そのまま即J2Cで裏に降りれた。
なんかタイミング難しいけど、なんとか使えんかねこれ。
J2Cは普通に出されても見えないのでそんな事するなくそが
マリリン飛んだらこっちも飛べばいいじゃん
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:58:55 ID:FdO8H5K0
グラサンでアカツキ相手で画面端で2A5B5C2A5B特攻イト腿 だけで7000行くんだが
inプラクティス
ごめんポイントだった
ワロタ
分かりづらいから5入れんなよ
同意。真剣に見辛いし意味があるとも思えない
屈A→立Cとか書いてくれた方がわかりやすいオールドタイプな俺
同じだ。
何でかと思ったけど、数字自体は意味を持ってないから、直感的にわかりにくいんだろうな。
漢字とアルファベットの違いのように。
なので、コマンド表記はともかく、通常技も数字表記が主流なのは意外だったり。
どうでもいい、醜いだけで文句言い過ぎだ氏ね
>醜いだけで文句言いすぎだ
誤字なんだろうけど>554が一番酷い事言ってるように見えるなw
ついでに>547のコンボレシピを見やすくしてみた
画面端で屈A→立B→立C→屈A→立B→特攻イト腿
マリリンって何でvipperみたいな語尾してんだお?
それが上海クオリティ
しかし、「>>xxは神!」発言には「神なんていねーよ!」とマジレス。
大工町の投げっぱなしジャーマンに吹いた
>560 5月14日のキャラ雑感のことだね。
後半になればなるほど投げやりになっていく。
ゾルの感想なんてアーイ!ウーン!イーヤッ!のみ。ヒデェw
私的雑感
・アカツキ
体験版からマイルド調整されたものの基本的な部分はそのままなのでかなり強い。
色んな用途に使える迫砲、端での鬼っぷり、どこからでもそこそこ減るコンボ。とにかく安定したキャラ。
・ミュカレ
ミョルニルのホールド仕様、フレイアの発生速度、凶悪な性能のナーゼ、
どれか1つでも欠ければ「かなり強い」程度で済まされそうな今の所完全者。
・塞
弾は無いけど優れた通常技・必殺技が揃っていて地上も空中も強い。コンボも1ゲージあれば安定して減る。
そこそこ早い足のおかげで投げもよく決まる。特攻邪視のいやらしさもなかなかのもんです。かなり強い。
・鼎
いまいち今回の攻性仕様とハマってないが調整次第で一気に厨キャラになってしまいそうな鼎。
前転やプレスで強引に近付いて、大味な技郡でどうにかして封殺。宿敵は入れっぱ。弱くは無い。
・不律
体験版からの変更で、攻性成功時の美味しさがかなりアップした音速爺。かなり強い。
その機動力とリーチでなかなか相手を寄せ付けない。狙ってないのにカウンターの嵐。ラグ大好き。
・マリリン
攻めに決め手が不足してる感のあるマリリン。決めれる場面で確実に空中投げを決めていけば勝機が見える。
空中投げを警戒して飛びにくくなった相手にJ2Cや生一二掌でじわじわと。対空の巻き込み判定は異常。まあ強い。
不律がネット対戦でも普通に動けるってのには同意出来るのだが
それでも弱いだろ・・・
IRC行ってあの爺三人衆に勝てたら弱いとか言っていいよ
マリリンは自分で使えば強いかどうか分かるよ^^
慣れるにしたがってマリリンは弱くなる
その3人衆とやらにB○Aってのが含まれてるなら他2人のレベルも知れてるな。
ロビーで会った事あるけど起き上がりに入れっぱしかしないザコだったぞ。
まあIRCもそれで勝てるんなら体験版から進歩がないと言うかなんと言うか…
あっ、オレの勘違いだったらゴメンね^^
無敗ならいいが。
というか「入れっぱ」って言葉が気になったんだが
どういうテクニックなの?
>567
566は勝ったとは書いてない
>568
起き上がりにバックジャンプの方向に「入れっぱ」することにより
投げをかわしつつ打撃を空中ガードすることによる択の拒否
でいいのかな 教えて566
>>566 入ってるね。と言っても今俺が適当に決めた三人だけど
それじゃああと残りの二人とはやったか?そして誰かわかるか?
文脈からすると多分「上入れっぱ」の事だろう
文字通り、上方向へ入力しっぱなしにする事
基本的にガード中やリバサで使うテクニックで、相手の攻撃が重なっていなかったり、隙間があればジャンプして逃げる事が出来る
当然、攻撃が重なっていれば直撃するし、読まれていれば暴れ潰しなどで刈られる
ガードの読み合いを放棄する事になる為、読まれているのにも関わらずいれっぱを続けると厨房扱いされて嫌われる事多し
隙間の出来易い連携や、潰されたとしても地上にいるよりはマシと言う場合に使うのが主
うまい奴らはみんな飛んでるのはそれが理由か。
>571
ダウト
重なってりゃ立ちガードになり、隙間があればジャンプになるが正解
読み切った場合にイレッパ狩りに使うのは主に立ちガードできない下段攻撃
…って>569がもう書いてるじゃねえかwwww
ヴァンパイアセイヴァーとかと違って地上の通常技も空中ガード出来るから
余計いれっぱウザイな
空中投げでいいんじゃね?
しかし空中投げぬけ
投げ入力してるなら空中攻撃決まるじゃねーかよwwwww
なんだ結局ジャンケンか
今の今まで無意識にやってたけど、
リバサジャンプって繰り返すと厨行動だったのか・・・
ワンテンポ遅らせてガードゲージ削り狙ったところに出してくる攻勢防御に対して
手を出さず落ち際をテーレッテーするために踏み込んだところを逆にテーレッテーされそうなところで
攻勢防御で切り返しそうとしたところを投げにくるところを打撃で迎え撃とうとせず
日和ってバックジャンプ\(^o^)/
言いたい事は何となく理解できるが、分かり辛ぇw
何を言っているかわからないけど、何が言いたいかはわかる
>>578 入れっぱを繰り返すのが厨と言うよりは、
やろうとしてる事がバレバレなのにそれでも繰り返し同じ事をやろうとするのが厨なんだよ。
でも、起き上がりに下段攻性と入れっぱを交互にやられるだけで割といやらしかったりする。
それと不律弱いって言うけど何処らへんが弱いのか教えて欲しいな。
通信なら間違い無く上位キャラだと思うんだけど。
まぁ通常技は普通に空ガー不可で良いだろ。
ブロ有るのに空ガーも出来るなんて、保険利きすぎだよ。
空ガーと空投げ抜け削除で良いんじゃね?
現状だと空中に居る方が遥かにローリスクなので、飛びゲー。
空ガーでガードゲージが多めに削られるといっても、ブロが有るし
一発ガークラ発動連携でも見つからない限り飛びまくるだろ。
>>582 ラグってる時は強いかもしれないけど、
快適な時や友人と肩を並べて対戦した時は強く感じないな
基本しゃがんでて中段攻撃のモーションが見えたら立ちに切り換えるなり攻性取るなり
サイやゾル使ってるからかもしれないが空中戦ではたまに空Bが刺さるくらいでまず負けるとは思わないし
・・・と書いてて思ったけど上の俺の文章「ラグってても強い」みたいな意味の書き方してるね
すみません、ラグってる時の不律は十分強いです。
>>583 それに加えてミュカレには雷撃蹴があるんだぜ・・・
最低でも中以上の地上通常技は空中ガード不可にしてほしいもんだ
>一発ガークラ発動連携
つ[A→ヨルムンガンド]
斜め上入力でガード出来なくなればそれでいいような気がする。
でも空ガ無しだったら空中で競り負けた後とか辛くなりそうな気もするが。
それこそブロれってことなのか。
ネット対戦してみたが俺って中段見えてないなー。
マッチング掲示板がひデブ向けに作られたっぽいのにアカツキ勢多すぎて吹けるw
取り合えず今のバージョンだと跳んでる方が強い。
入れ込みBJ昇りAで空投げ対策もできて最悪。
昇りA後はガード、ブロ、空中必殺技、下り連係、など。、
雷撃蹴系の技持ってるヤツは切り返しできてより最悪。
>>582 良くも悪くも人間性能の出るキャラだと思うよ
爆発力はあるけどイマイチ強さが安定しないから評価が割れるんだと思う
JAのリーチがもうちょい長ければだいぶ楽に戦えるんだけどねー
>>592 そんなハイリスクな選択でしか潰せない行動を強すぎるとは思わないのか
まあ対戦に疲れた時はトレモで鼎選んでおじいちゃんの遠Cを当身で
吸い込みまくればいいと思うよ
>>593 ハイリスクだが、ハイリターンでもある。他にない以上は、要は配分を考えてくしかないでしょ。
どこかで相手にリスクつけてやらなきゃジリ貧だし。
体力勝ちしてるんなら、何もしなきゃいいし。
その攻性からのリターンのキャラ差があるのが
問題を深刻化させてるような気がする
つうか跳んでるだけで強いみたいなこと言ってるやつは
実際に自分でバッタして勝ってんの?
バッタに対応できてないだけと違うの?
バッタって言ってもバックジャンプ逃げが強いって話でしょ?
強いってか手堅い選択肢だと思うけど、一応やられても後ろの空間削れるから
そっからの展開まで含めるとまぁアリじゃないかなぁ、とも思う。
ただジャンプ仕掛りに立ちガードできるのは意味わからんね。これはいらんと思うが。
なんかみんなやり込んでるなぁ
3rd以来の出戻り格ゲーマーもIRC行って平気ですか?
下手糞でも対戦者募集していいですか
むしろそういう出戻りゲーマー向けに作られてるようにも感じるなアカツキってw
無論、私は国籍や肌の色老若男女貴賎を区別しない
皆平等にぼこぼこにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・ )
┌| || |.┐
|| コ=E ||
|| ┃ ||
.| | || | |
こんなジャンケンゲーで対応言われてもなぁと思うわけだが
俺は割と上手くジャンプ落としてる感じだけど読み勝ってるだけ感は強い
読み勝ったのに落とせないならともかく
読み勝って落とせるんだから問題なくね?
読み負けたときに「ジャンケンだから」で済ませるのは駄目だけどね。
俺は人種差別と朝鮮人が嫌いだ
俺は男が好きだ!
それは奇遇ですね
やらなアーイ!
611 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 14:39:25 ID:ofb5v/lR
戦車うぜ
アノニムよりかは数倍マシ
なんかwikiが赤い
アカツキて赤いイメージなのか?
暁だしな
>>587 そういう仕様に修正してもらえないと困るなー。
露骨な逃げスタイルの相手とやると本当にしんどい。
今のままだと逃げキャラや中〜遠距離キャラに有利過ぎる。
別に困りはしないが遠距離があからさまに強いのだけは同意だ
ミュカレ…
そうなったらそうなったで今度は遠距離キャラに不利すぎ、
捕まったら何も出来ないみたいなことほざきだすんだろ?
お前ら三下共は与えられたもんを黙ってプレイしてろよ。
上手い人が使うキャラはみんな強キャラに見えてきて困る
7入力ガード肯定派っているの?いるならその理由を聞きたい
>>617みたいな煽りが出てくる理由が全くわからないんだ
特定のシステムを肯定否定の話じゃなくて
ロクに対戦もしてなさそうなお前らがそんな注文付けるのは
身の程知らずにも程があるって話だよ。
それなりに対戦してるなら上手い奴にも当たってるはずで、そいつらが
バッタや入れっぱだけで勝ってるわけじゃないのがわかるはずだからな。
お前らがバッタや入れっぱだけで殺されてるのは「こいつはこれで十分」と
思われてるってことですよwww
>>617 >>620 攻性があるんだから捕まったら何もできないなんて事は無いでしょ。
入れっぱが使え過ぎると言ってるだけで入れっぱしかしない人に勝てないとは言ってない。
バッタが強いとも全然思わない。
「入れっぱが強い=逃げて距離を置いた方が強いキャラに有利」なんて当たり前の事。
空ガの仕様を多少修正したぐらいで遠距離キャラが弱くなるなんて事は無いんじゃない。
まあその内キャラバランスが調整されれば入れっぱ云々はどうでもよくなるかもね。
言いたいことはわかるけど
いちいち煽るのはよそうぜ…
ミュカレ・アノニムあたりは攻性から追撃ができないとか
リターン少なくすればどうかなー
まあ7入力で立ちガにならないってのが話は早そうだけど。
俺ここ見るまでジャンプにはしゃがみA重ねて…
とか起き攻め妄想してたわw
これはもうガードゲージ削る方向で考えたほうがよさそうだな
格ゲーはガン待ちが強い時代に戻るべきだ
オンなら台バンされないしな
投げろおめーら
わかった 俺はこの勝負を投げる
クライアント終了でいいじゃん
塞は投げられた!
山田くん、座布団。
○塞 塞がる
×賽 賽の目切りどぅわ〜
>>625 >俺ここ見るまでジャンプにはしゃがみA重ねて…
>とか起き攻め妄想してたわw
しゃがみA重ねることがジャンプ対策にならないことに気づいたのに
>これはもうガードゲージ削る方向で考えたほうがよさそうだな
下段を重ねることを思いつかないんだ?
>>634 それは俺がウェーイ使いだからなんだぜ
下段が2Cと虎蹲山くらいしかないからな
どっちも重ねるにはリスクがでかいし
でもウェーイはガードゲージ削りやすいからまったく問題ないけどね
あの書き込み見たら誰でもそう思うわな
使用キャラ書いてなかった俺が悪かったわスマン
アカツキってたたきつけ技色々あるけど結局受け身取れるのな。
何かしらの意図があるのか、作者が馬鹿なのか・・・
お前が馬鹿なんじゃね?
ダウン回避封じて、「起き攻めでずっと俺のターン!」とかしたいのか?
>>636 このゲームからはガン攻め即死に繋がる行動をなるべく無くそうという意図が感じられる
それこそ神経質なまでに。
214Cで受身取られるのが嫌ならヒット確認後もあえて214Aだして
攻め継続とかすればいいんじゃね?不利だけどヒットしてるから相手は油断してる事が多い
不利な状況でいれっぱか攻勢連打してる厨には無意味だが。
>>637-638 アカツキ使うなら誰でももどかしく感じる部分だろ。
そんなんでもどかしく感じてる暇があるなら
両対応できるような起き攻めでも考えた方が有意義ですよ。
いれっぱBJ対策としての提案なんだけど、
・バックジャンプ空中ガードの防御ゲージ消耗率を、通常の空中ガードの倍にする
・空中における防御ゲージゼロ時の無防備時間を、現在の倍に伸ばす
これでOKじゃね? 逃げられなくないが、リスクが大きいって感じで。
まあ接近してなんぼのキャラは万能過ぎる受け身にちょっともどかしさを感じるだろうね。
このゲームの一番有効な起き攻めはめくりなのに、受け身を確実に取られたら滅多に狙えないから。
その点ミュカレやアノニムは受け身取られようが取られまいが関係なく読み合いを無視して有効な起き攻めができる。
(起き攻めができるというより他キャラと違ってやれる事がある。)
入れっぱ・起き攻め・3すくみ無視とかの部分で後押しされて、この2キャラが強く感じるんだろうね。
アカツキのC徹甲脚が受け身不可だったらちょっと終わってるけど。
>>640 言われなくてもいろいろ考えてるよ・・・214Cダウン回避不可は望んでないし
これ以上風当たりが強くなったら困るからな
>>639 別にもどかしくも無いだろう、攻めあぐねてる訳でもなし。
むしろもっと性能良くしろと言ってるように聞こえる。
>>644 そう聞こえるならそれでいいよもう・・・
それこそ主人公キャラを妬む暇あったら対策でも考えてろって言いたいわ
なんという売り言葉に買い言葉。
そんなん言うなら不律の遠Cぐらい受け身不能でもいいじゃないかて話になるんだが
べつになんの不満もないけど
実際そうとしか聞こえないしな
当たったら受身不能で起き攻め確定にさせろとか馬鹿じゃないの?
むしろそれが普通と考えるあたりどんだけゆとりなのかね
>>649 残念ながら遠いなぁ
オフでは身内対戦しかやってないから
機会があれば是非とも行きたいんだけどね
動画作ってる人は何のツール使ってるの?fraps?
ゆとりを乱用してる馬鹿がいるなwwww
受け身不能とかあったほうが楽しいと思うけどな。
あった方が楽しいだろうね、実際戦車の空中投げは受身不能だし
でも標準装備にする必要もないだろ。しかもアカツキのあの三段目についたら
きわどいバランスがさらに狂っちまう。無い物ねだりするより腕でも上げたらどうだゆとり君
あと図星つかれたからって草生やすなよ、ちゃんと刈っておけよな
厳密には違うが、
この流れは前までの某格ゲースレの逆をいってるな
ところで話は変わるけど不律ってラグないほうが強いかもと思ってる俺って少数派?
動きが飛んだりするレベルはまぁ論外だけど
前にも書いたがアカツキは他のキャラより起き攻めできる機会は多いぞ。
214中締めや地上214BCで地上受身された場合、起き攻めできる。
相手が地上受身しないとめくりは無理だが、一応起き攻めにはなる。
他にも空コンでいきなりJ強で落としたりすれば垂直Jからの3択いける。
このゲーム下段が薄くて中段が濃いから、下段からある程度取れるキャラは
それだけで評価上がる。個人的には足払いへのガトリングが欲しかったなぁ。
この体験会どーいう趣旨だろうね。というか誰主催というか。
コーハツなら動画が期待できる・・・?
>>656 下段から中央端問わずそこそこ痛いコンボ入るマリリンの立場は……。
今気づいたんだけど、キャラのアカツキじゃなくてゲーム名を指してたんだ。
勘違いさせて悪かったな。
キャラのほうは214CとJCくらいしかないべ。
>>660 意図っつーか明確にコンボ&起き攻めゲーへのアンチテーゼでしょ。
そういうのを求めての636の発言ならこのゲームが合わないんじゃないか?
格ゲー廃人以外プレー禁止だな
>>661 まぁまぁ。
作者の意図なんて完全に読み取るの無理なんだからゲームが合わないとかぽいぽい言わない。
別に起き上がり不能付けるなら付けるでバランス取ってくれれば構わないさ。
作者さんがアンチテーゼって意図を明確に持ってるなら起き上がり不能技の要望出ても入れないと思うし、
別にそこまで拘りがあっての話じゃないなら今後追加される可能性もある、と思うよ。
って言うか今でも普通に受身できない攻撃あるじゃん。
全部の攻撃受身不可にしろってこと?
>>664 露骨に叩き付けてる攻撃とか見た目あきらか受身不能っぽい攻撃につけろ、ってことじゃね?
まぁ、見た目そういうのだからって付けろって話でもないとは思うけど。
コーハツの店長だか、社長が
Mixiの「アカツキ電光戦記」コミュに登録しているからその辺の絡みじゃね?
コーハツのエラい人の趣味ってことか。
そういうことなら動画も撮ってくれる可能性高そうだな!
大学の研究室で研究室仲間とアカツキやってるだけの俺だが、
コーハツ潜入してくる。
ネット対戦とかやってないし、正直フルボッコにされそうだが。
>>665 叩き付けてるから受身不能ってのもよくわからない話だけどね。
コーハツってアルカナクソッタレって言ってたとこだっけ?
柔道とかの考え方だと叩きつけるから受身を取るんだけどな。
今までの格ゲーの「叩きつけ=受身不可」ってのが刷り込まれてるんだろう。
>662
防御重視バランスで仕切り直しが出やすい以上、明らかに初心者向けだろう。
上級者とやっても、ある程度は試合形式になるんだから。
GGXとかのコンボゲーだと初心者vs上級者はただのレイプだし……
普通のふんわりしたダウンと、叩きつけは別物と考えるのは分からなくもない。
というか、叩きつけはタイミング取りづらいって点で差別化されてるんじゃなかったっけ。
試製一号の公式攻略でそんな旨記述してあった気が。
投げとか、叩きつけダウンに追加ダメージ有って、
受身取ると軽減できるとかはいいかも。と思ったけど、ダウン追い打ちがそれか。
ただ、ミュカレに投げられた瞬間ダメージ食らってるのはなんか嫌w
コーハツって闘劇実行店なんだな。来期の種目にならねーかな・・・
誰か書いてやれよww
jbbs.livedoor.jp/music/7118/skykid.html
中の人も必死だなwww
マリリンって下の病気とか持ってるの?
>>671 GGXは確かに・・・コンボっつーかFD使ったコンボゲーだが
GGXXはコンボだけ出来ても意味ない
>>671 GGXとかMvsC2とかJOJOとかのぶっ飛んだバランスで
逆に対戦が成立しちゃってるゲームはどう転んでもレイプどころか虐殺になるな
このゲームはコンボが安いから基本さえ抑えればレイプされるのは防げる
まぁ事故勝ちとかで歯が立たないのはどのゲームでも同じだけどな
コーハツの人、ここ見てたら同時押しボタンもつけてほしい
6ボタンで左上、中央上、右上の順に
A+B、B+C、A+B+Cって感じがいいな
いやもうあるじゃん
知らん人いるかも知れんけど、
このゲームって空中ガードはガークラ値が倍減るから
一応イレッパ対策してんじゃね
極楽鳥を対空に使いたいのに反応遅くて出せない。
たまに出たと思ったらジャンプ攻撃に潰される。
俺涙目wwwwwww
このゲームの良い所は「何故やられたか」が理解しやすい所。
負けた理由が直感的に解るから、次に生かしやすい。
今までのコンボゲーだと、何をされたか理解できないまま虐殺されるからなー
>682
そうなんだけど、空中でガークラしてものけぞりながら落下するんで追撃しにくい罠。
せめて空中のけぞりはそのままに、着地硬直時間が地上ガークラと同じ位に伸ばしてくれないと
気軽にイレッパできる現状は変わらないと思う。
>>680 スティックなら下にある方がいいんじゃね
いれっぱは別に構わないけど空中ガークラの仕様は変更して欲しいね
大体がいれっぱ中に誘発するせいか大きく後ろに飛びながらガークラするんで追い討ちをかきにくいし地上硬直は20フレームほど
キャラによっては壁際じゃないと追撃できないのは少し悲しいわな
作者のフットワークの軽さには好感が持てるな。
バグ潰しを速攻やってくれるのは嬉しい。
コーハツか…会社帰りに寄れなくもないけどわざわざレバーでやるのもな…
ってか初心者殺しの不律とかがのさばってそうな予感。
こういうこと書く奴ってどこでやろうと結局行かないヘタレな気がしてならないんだがw
うちでやるなら参加してもいいぜ
ガークラなんて頻繁におきんのに、これ以上追撃入れやすくしてどうするんだよw
むしろ、ガークラ値見直せ。
おまえ見えてる攻撃もガードしてるだろ
攻性防禦使おうな
>>688 そりゃつまりフリツ苦手なんで使わないでください><って事なんすかね?
折角のイベントなのにいちいち他人のキャラに文句付けるとかしょっぱすぎるぜ。
688が出るかは知らないけどフリツで出たくなってきたwwwっwww
初心者はどのキャラ相手でもきついだろ
初めは攻性を使いこなせないからアカツキ、ウェイ、サイに固め殺されるだろうし
ちょっと特殊なアノニム、フリツは知らないと対応できないし
上手いミュカレは経験者だろうがきついし・・・
>694
だから初心者に「攻性防禦を使いこなせれば勝てる!」と思わせられる所が秀逸なんだよ。
負けても再びプレイしようという気になれるから。
他のコンボ格ゲーだと何の取っ掛かりもないんで、ハメじゃん、で終わってしまう。
正直、初心者にとってコンボゲーはフルボッコされてる所を横で見てるだけでも
手を出す気にならない。
実際、自分がそうだったし……
攻性防禦自体が初心者向けじゃないんだが
この手のシステムの奴は長くやり込む格ゲヲタ向き
>>696 実際研究室に居た格ゲ全くやってない子にやらせてみたけど、
案外攻勢はすんなり取ってた。むしろちょっとやってる俺なんかより攻勢狙ってるくらい。
まぁ、狙いすぎて読まれてるって面はあるけど、直感的にわかり辛いってこともないみたいよ?
コンボ云々というより単にやることが少ないから初心者がとっつきやすいだけだと思うが。
中下段投げ3択、低空中段、単発HIT確認、固め継続、などの要素が少なく、
立ち回りの3すくみに比重を置いたため、対戦するまえの「下準備」みたいな
基礎練習が少ないから初心者でもすぐに動かせるんだと思う。
これが5ボタン以上、コマンド複雑化(236236強etc)、FDなどの特殊要素、
超必の時間停止延長による単発HIT確認からのリターン増加、などが増えてくると
もうプレイするのは格ゲオタしかいなくなる。
どっちかというと、アカツキの場合通信対戦に比重を置いて作った気がする俺ァーィ
>696
1ボタンでブロッキングできる攻性防禦が初心者向けではないとな?
演出が派手だし、一目で逆転要素だと思って無闇に狙って返り討ちにあう俺は上級者なのか?
実際の所、CPUでも結構攻性防禦を効果的に仕掛けてくるんで初心者(含む俺)はかなり参考になる。
当然、上級者は言うに及ばず。
「効果的な使い方を習得するのは難しいが、使うだけなら誰でも出来る」って所が
攻性防禦のキモだな。上手い人のプレイが参考にできるから。
でも、>698の意見が一番正鵠を得ている希ガス。
初心者でも乗り越えられるほどに敷居を低くし、なおかつ格闘ゲーム独特の立ち回りや
差し合いの醍醐味を味わえるバランスにした所がアカツキの凄さだな。
所で鼎姐さんの四方投げのコマンド、236じゃなくて632に変更にならないかな。
歩き投げが非常に難しいんだが……
短い距離なら236の6長押しで微妙に歩き
それ以上ならダッシュから入力だなぁ
そもそも歩きコマ投げなんて使う場面ある?
ないわけない。
でも632だと簡単過ぎない?
元々ダメでかいコマ投げなんて1回転が普通なのに。
まあなんにしても「自分が出せないから」って理由でコマンド変更なんてありえないな。
1回転投げって大抵間合いが広いとか発生が1Fだとか、
ダメージ以外の部分で性能が段違いだと思う。
鼎の投げコマンドは別に構わんけどマリリンの立Cを中段扱いにして欲しい
いや、実際中段なんだけど当て身する時は上段で出さないとならんのは辛い
ずっと中段当て身出しててボコボコにされまくってたよ…
通常投げの間合い結構キャラによって差があるね。
ムラクモとか歩きの速度が早いせいか投げ間合い狭く設定されてる。
密着から小→投げも歩き挟まないとスカるw
オンライン対戦自体始めての経験なんですが、
ここで試しに誰かにつないでもらって、
テストがてらちょっとだけ遊んでもらうことはできますか?
いいわよ
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:43:33 ID:7uGAZpZj
221.41.240.72
これでいいのかな?
どうでもいいがブロじゃなくて弾きだよな
あぁ勘違いしてた、鼎の当て身ってAが中段でBが上段なのね
グラフィック上はどう見ても逆にしか見えないからAが上段だとばっかり
弾きともまた違うと思うな。あれ成功した時点でガークラ誘発みたいな感じだし。
攻勢防禦は弾きと比べたら牽制距離だとメリットも特に無いしな
鼎なんかは攻勢の反撃技をBかなんかリーチの有る技にしてやって
ダメージ取れなくとも仕切り直しが出来るようにしてやっても良い様な気もする
まぁ書いてて「そこで当身だろ」とも思ったがアレはもうちょっと時間短くても良いよなぁ
さりげなく思い切りが肝心なゲームではあるけど鼎はバクチが過ぎるよなぁ
>>710 おつかれ、fpsは落ちたけどラグはちょこっとだけだったね
>>709 対戦してくれてありがとう
おかげで大体ネット対戦がどれくらいのラグあるかわかりました
ただ俺弱くてすまんかった
60.44.84.167
オマ・・・この速度のスレでsageないでIP晒すのはどうかと思うぞ
こんなとこで、IP晒すとか馬鹿だなー
スーパーハカーにPCハックされてるぞ
南無wwwwwwwwwwwwww
今時小学生でもひっかからんよそんなの
鼎にマリリンの突進技付いてれば強かったのにな。
バックジャンプをガードしつつ追いかけられるし。
鼎姐さんほど手を入れるのが難しいキャラはないよな。
現状だと弱キャラ筆頭候補だけど、何かしら強化すると強くなり過ぎるような気がする。
キャラコンセプトやデザインは凄く好きなんで、もう少し使い易いと良いのだけど。
分かりやすい所では当身のリターン増加と投げ間合い増強かね?
或いは極楽鳥に対打撃無敵時間追加とか。
公式のブログに
今後の予定が書かれてるね。
・機能、キャラ追加
・現在通信対戦に大幅な機能追加をしたアップデートを準備中
・CPU戦でのみ登場したあのキャラクターもリニューアル
・調整に関しては一部の強力な行動に対して、読み負ければ
潰されるような仕様を実装する予定です。
とのこと。
なんにせよ楽しみですわ。
これは期待せざるを得ない
アドラーとペルをリニューアルね・・・・
単なる上位互換って言うのはやめてほしい所だが
>・調整に関しては一部の強力な行動に対して、読み負ければ
>潰されるような仕様を実装する予定です。
これは入れっぱのことなんかなー。
新キャラは素直に楽しみ。
通信対戦はIP入力画面をもうちょいなんとかしてほしいなーと思うけど他は気にならないかな。
鼎は俺もキャラ的に好きだから調整案考えたりすんだけど
いい案が浮かばないねえ。
レバー入れ投げと当身にになんらかの調整が欲しいとは思うんだけど。
おお〜公式もリニューアルされてなんか気合入ってるなあ
>・現在通信対戦に大幅な機能追加をしたアップデートを準備中
これは超期待。MONSTERみたいなロビー制実装かな!?
>>726 互換キャラじゃなく完全新キャラってのはどうだ!?とか期待してみたり。
マリリン使いとしては、3ゲージ技のゲージプレゼント効果が無くなればアーィ
んで前にも出てたけど、せめて3ゲージ技だけでも無敵時間がアーィ
アドラーとペルはムラクモ様の如く、一癖も二癖もあるキャラになるに違いない!
にしても、発売から一月もたたぬうちにバージョンアップ宣言とは……
SUBTLE STYLE、同人どころか商業以上にユーザーフレンドリーだな
>>730 そのおかげで補正うけにくいんだから仕方ないと思う
マリリンには3中でもっと気軽に振れる下段か中段フェイントが付けば…強すぎか?
>>724 これって「新キャラ追加」と「CPU専用キャラのリニューアル」が別件って事だよな。
ここから更にキャラが増えるのか。楽しみすぎる・・・
アドラーは性能そのままでも使いたいと思ってたんで嬉しい。
しっかし製品版前の放置っぷりからは考えられないくらい更新してるなw
バックジャンプ入れッぱでの立ちガード無くなれば
鼎は昔みたく立ちBにキャンセルかかるようになるだけで一気に伸びると思う
ジャンプ狩りからのリターン低いと結局飛ばれまくると思うし
おいおいまさかこのバージョンアップ全部パッチで出すとかじゃないよな?
アペンド出さなかったらフレンドリー過ぎて泣ける
とりあえずこのスレに書いてあるような頭の悪い要望を
一切受け付けないようにしてくれればバランスについてはどうでもいいな。
せめてまともに対戦やってる奴の意見を参考にして欲しい。
うおおすげぇ、超期待だ。
アペンドで1000円とかでも俺は買う
BBBみたいにロケテするとかどうよ?w
ネット対戦もいいがやっぱ直に話とかしながら遊びたいなぁ…
帰宅したらwktkな展開にww
>現在通信対戦に大幅な機能追加をしたアップデートを準備中
勝手に予想する
1.通信速度の向上
2.チャット機能
3.観戦機能
4.対戦ロビー
『大幅な機能追加』を実現するには「1.通信速度の向上」はガチだろ。
1対1、しかも光同士でも遅くなるのはどっかおかしいはず。
チャット機能を入れるなら速度が遅くなる可能性があるので実現するには1.も併用?
観戦機能をつけたら盛り上がるだろ、特にVIPPERがww
MONSTER風対戦ロビーをつけたら神。
理論はnyみたいなノードを公開したらいけそう?
1-4すべて搭載=>『気に入った。家に来て俺のアナルを』
いれっぱ地上ガードの修正くるか
それしかしない厨は下段チェーンで狩れて楽だったんだけどなw
>>732 そうは言ってもアノニム戦で泣きそうなんだぜ…
>4.対戦ロビー
ロビー来たら、パッチでIP入力楽にならないかなーとか考えてた俺のせこさに涙目。
個人的にゾルの色違い更にガイル風になってたら嬉しいんだけどなー。
今はナッシュとガイル半々って感じがする。
>744
下段始動のチェーンで有効なのってそんなに数ない気がするんだが
それこそ持ってるのって邪気眼とアーイ!くらいじゃね?
>747
あ、一番暴力的なアカツキの2B6C忘れてたわwwwww
ァーィ
2B>6Cだけならまだいいんだが
2B>Bで容易にヒット確認できるところが凶悪と言うかなんと言うか。
>>750 ヒットしてれば214C、ガードされていれば214A・前B・236C・様子見
さすが主人公だ
>調整に関しては一部の強力な行動に対して、読み負ければ
潰されるような仕様を実装する予定です。
とりあえず調整して欲しいのはミュカレの空中特殊と入れっぱかな。
他はあんまり弱体化していく調整だと逆につまんなくなりそう。
>>750 751
入れっぱなんかせずに普通にガードしてれば6B見てから攻性余裕でしたでいいんじゃない?
まあ通信じゃその6Bすら割と食らってしまうんだけど。
厨丸出しだけど端固めに関しては2Bガードしたあとに投げ連打というのも手。
A徹甲までなら連続ガードで6B出したら投げガ決まる。やり過ぎると乙。
不律のゲージの使い方おしえてくれww
3ゲージ技
画面端から特攻コッチジャで逃げる。(最優先)
3ゲージ溜まってる時に相手が反確技振ったり攻勢取れたらシネィ!に回すでおkじゃね?
あれ血出すぎだよなw
絶命奥義だな。
あんな斬り方すると現実でもああなるだろと元軍医の俺のおじいちゃんが言ってた
KOした後、超必殺出したらゲージ減らないようにしてくれ><
ついやってしまう時ある><
嬉しい事言ってくれるじゃなァーィ!
往復20キロかけてショップいっても見つからず
体験版で渇きを満たす俺。
手に入るのはいつになるやら。
なにやらアップデートされるみたいなので
カラーエディットとか入れてくれないかなー。
出来るようになったら人生初の通販に手を出す。
つーか普通に通販で買えばいいと思うんだが
なんで通販しないんだよw
案外通販というものに信用がおけない人も結構いるらしいぞ
でもとらのあなとかで買えば大丈夫よ
763はサクセスで通販したことがあるのかもな
768 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:46:18 ID:BvdqtJne
アカツキ2はエッチになるよ
エッチなァーィとかウェーイとかか
770 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:47:19 ID:udw63PUS
公式Pにはゲームパット対応とあったのですが
キーボードでの操作は可能なのでしょうか?
パットでのコマンド入力が下手なもので <波動拳とかもよく失敗するのです
>763
カラーエディットは欲しいなー。
それと、オンラインのホストを立てて、ゲストを待っている間CPUと対戦できたらいいよね。
あの待っている時間が勿体無いと思う。
>>771 若しくはプラクティスとかなー
特にフルスクリーンで待ってると暇で仕方ないから最近はクラ側ばっかり
一番大事なのはウィンドウモードのサイズが2倍にできるかどうかだよ。
ホスト立てといてなんでもできるから。対戦しながらチャットもできるし。
>>773 サイズ二倍欲しいな
ウィンドウサイズ変えるソフトつかったけど変えられなかったし
776 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:31:39 ID:udw63PUS
770です 775さん、ありがと〜
まずゲーム本体を買って来てキーボードで遊んでみます。
パットも使い易そうなのがあるか探してみます。
・・・体験版でもいいのかなぁ
>770
コマンド技の失敗のほとんどは焦ってコマンド成立前に攻撃ボタンを押してしまうケースだから
心持ち攻撃ボタンを押すタイミングを遅らせると成功率が上がるよ。
このゲームは特にコマンド成立から(波動拳コマンドなら一瞬歩いてからでも成立するぐらい)
ボタン受付時間が長めなんでプラクティスで少し練習すれば確実に出来ると思うぞ。
PC用のパッド買PSのコントローラーと変換器買うか
多少金かかるがRAP3買うのが現実的だな
PC用のパッド買うより
ね
三研のサタパ基盤使えよw
タイミング悪い
三研販売休止中だ('A`)
USBサタパでいいじゃん
オリジナルよりは劣るらしいが買えるんならそれでいいかもな
PS2のUSB接続なシーマイクコントローラー愛用中の俺
ボタンが結構あっというまにへたるからオススメはしないが
運が良ければ缶ジュース2本分ぐらいの値段で買えるから見かけたら試してみるのもありとは思うけどね
BBBの話題はどうやっても荒れるから勘弁してくれ…
このスレは落ち着いた人が多いが、この話題になると絶対に変なの沸くしさ。
多分、大抵の人は興味がないからだと。
いろんな面で、プレイヤー層明らかに違うでしょ、これ。
荒れるの分かってるんだからBBBの宣伝は勘弁してくれよ
そもそもゲーム性も違うのに何故宣伝に来る?
>>785 ばとるふぁんたじあってけっきょくだめやったん?
まーまー同人ゲしかもその中でも格ゲなんて人口少ないんだし
お互いが応援できるような環境がいいと思うけどね俺は。
完全オリジナルな分アカツキにゃより期待してるというか夢を抱いてるけども。
対戦したいけどマッチングBBSにホスト立てられない俺チキン。
PCぶっ壊れるようなソフト高い値段で売るところを応援などできるか
おいおい、ここはアカツキスレだぜ?
あっちはあっちでこっちはこっちだ。
以下アカツキの話題でおk
挑発の入力がワカンネ
誰かサクッと教えてけれ
AC
ありがとう。出ないのは同時押し精度がダメなんだな。
同時押しボタンに頼らないようにしよう。
ウェーイは挑発ないのなんでだろ
ムラクモもないよな、全員分つければよかったのに
>>796 押しっぱなしのボタンは同時押し認識から外れるから
B押しっぱでA+B+C同時ボタンで出せるよ
正確な数字は分からないだろうけど
投げぬけって掴まれてから何フレくらいなんだろう。
体感なら掴まれてから2Fぐらい
これだけじゃアレだからネタ振り
次のアップデートでジャンプ移行中に地上食らいになるなら
起き上がりに投げ無敵時間つけないと鼎が一気にヤバくなるよ。
今でも鼎の起き攻めは大概強い。
上いれっぱがあるから普通のレベルになってる。
たまに出てくる鼎が弱いっていう意見はネタなのか本気なのかわからないな。
訂正
×ジャンプ移行中に地上食らい
○ジャンプ移行中は完全ガード不能
ここの連中はどうやって入れっぱを防ぐかって思考ができずに
相手が入れっぱしたとこから話が始まって、
読み合いしないと落とせない・ローリスクに距離を離せるから遠距離型が強い=入れっぱズルイ!
みたいな凄い理屈を展開してくるからあんまりまともな議論は期待しないほうがいい。
>801
大丈夫。
どのキャラにもジャンプの出始めには『屈み込み』という数フレームの
投げられ判定の無いモーションがあるんで、仮にジャンプ中ガード不可になっても
起き上がりにイレッパしてたら100%地上投げは抜けられる。
>>804 801は「入れっぱしてても投げを食らうようになっちゃうぞ」なんて
しょうもないことを言ってるわけじゃないと思うぞ…
>>801 体感だが体験版ver2の頃に比べるとだいぶ無敵時間あるように感じる
起き上がりの無敵時間はちゃんと調べてから書くよ。
体感だけど無敵時間がほとんどない気がして(A連打で投げが潰せない気がする)
上いれっぱがなくなるとKOF2003の大門みたいなことに
なる気がしただけ。
なんであろうが鼎強化は確実だな
俺はむしろ投げと打撃の2択をかけにくい現Verの方が別の意味でやばいと思うんだが
キャラ性能は変えなくていいよ。
変えるなら2やってくれ。
バージョンごとに性能変わってたら、途端につまらなくなる。
体験版はいいとしても。。。
>>803 >ここの連中はどうやって入れっぱを防ぐかって思考ができずに
>相手が入れっぱしたとこから話が始まって、
どうやって防ぐって、下段重ねか先読み空投げぐらいの対策は誰でもわかってるでしょ。
ろくな下段が無いキャラだと露骨にきついし、先読み空投げなんてリスキーでそうそう狙えないって話。
>読み合いしないと落とせない・ローリスクに距離を離せるから遠距離型が強い=入れっぱズルイ!
ズルイ、ズルくないじゃなくて入れっぱがローリスクで強いっていうのは事実な気がするけど。
どういう部分に対して凄い理屈だと思ってるのかがわかんないな。
あの行動はこうだから強いと思う、だから微調整して欲しいって言う意見が屁理屈や愚痴にしか聞こえないんなら、
どういう風に話せばまともな議論してることになるん?
>>801 是非対戦したいな。上手い鼎の恐さを知りたい。
アップデートで期待するのは通信対戦絡みだなぁ、機能追加よりなんらかの修正向上
おまえら様方は通信対戦でどれくらいのFPS出てるよ?
俺は光回線だけど割と僻地済みが災いしてんのか
FPS40以下 :60%
FPS50前後 :35%
FPS60全開 : 5%
な感じで余り楽しめて無いと言うか…
一度FPS60出る鼎と対戦したけど、接近してのN択があんなに怖いとは思わんかったわ
>807
>A連打で投げが潰せない気がする
起き上がりには無敵演出があるから、単純にAの出の早さの問題かな。
多分、起き攻めでの防御側の選択肢は――
1・いれっぱでジャンプ→地上投げ無効・下段攻撃に弱い(ジャンプ攻性でも下段は防げなかった筈)
2・攻性防禦→打撃を無効化・地上投げに弱い
3・無敵時間のある必殺技→打撃&投げに打ち勝つ・攻性&ガードで乙る
――が基本でA連打はその次点で、そんなに強くないバランスなんじゃないかな?
それに、起き上がりAは目押しじゃないと最速で出ない気がする。
連打が余り頼りにならないというか。
>KOF2003の大門みたいなことに
むしろ、現状の特攻四方投げをAで潰される事が問題な気もするけどね。
鼎的にはアレでダメージとリスクの釣り合いにキリキリしてるけどな
イレッパが打撃に対してフォローしてるから実は投打の択はかなり希薄
攻勢防禦(当身投げ)のリターンが低いのでダメージは投げに比重がより過ぎて
楽観はできんな。相手が鼎用にリスクマネージメントができてるとキツイね
フォローの利かない螺旋と極楽鳥の隙とか、実はバクステもイヤとか泣き所は多いよ
極楽鳥からも羅刹天に派生させて欲しいね
>>810 同意だな
入れっぱが強いって話をする=対応策を考えていない という結論をだす
>>803はおかしい
投げと下段以外の打撃が『同時に』回避出来るから不味い訳で、
距離がどうってのは803のテキトーな脳内妄想だろw
つーか他の格ゲでも起き上がりに7いれっぱした時に打撃来たら食らうだろw
今のアカツキだと読み負けても立ちガー出来ちまうのが変なんだよ。
んで投げが来たら飛べる、一度に二手潰せるお得な選択肢って訳。
816 :
801:2007/05/21(月) 19:40:53 ID:OpmUdfUT
>>810 時間指定してくれたら対戦するよ
こっちが上手いかどうかは別だけど
んじゃどーらくに810って名前でホスト立てるからお願いします。
時間は8時でいいかな?
818 :
801:2007/05/21(月) 19:49:01 ID:OpmUdfUT
OK
こっちも801って名前で
他の人に入られないようにどーらくにへばりついておきます。
いれっぱしかしないヤツは狩りようもあるけど、
そんなことしなくても強い明らかな上級者が使ってるとうざいことこの上ないしな
まー安定した逃げの手段があるってのは初心者救済かと思わないでもないけど、
コマンドの簡略化とかと違ってモロに立ち回りに影響が出るのが問題だわな
まあとりあえず次のアップデートで直るっぽいしそれまで様子見でいんじゃね
それもそうだな
蒸し返して悪かった
822 :
801:2007/05/21(月) 20:32:01 ID:OpmUdfUT
おつです
アカツキもうちょい楽かと思ったけど強いですね
824 :
810:2007/05/21(月) 20:48:08 ID:0vFn8PIr
お疲れ様でした。
アカツキはぶっぱ迫砲で無理やりペース掴めたんで勝てただけですねー。
数やってればあの塞には明らかに勝てなくなりそうです。
今更だけどこのゲームバクステも壊れ気味ですね。
>>811 ADSLだけどFPS60前後(安定)が2回に1回くらいで、
悪くてもたまにFPS40前後なるくらい
50下回るともうやる気無くなる
>>825 俺もADSLで速度3−4Mくらいだけど同じ感じ。同じ人と別の日に何回か
対戦したけど毎回ほぼ同じ速度だね。
回線をケーブル4Mにしようと思ってるんだけど
同条件で通信対戦してる人いたら、FPSがどんなもんか是非聞きたい
ロビーって人減ってきてる?
最近は30分に一人くらいの割合でしか乱入来なくなったけど。
おまけに5戦くらいでみんな切っちゃうから物足りなさが強い・・・
かといってIRCでまともな対戦できるほどの実力はないし。
通信対戦だし40〜50出れば十分だと思ってる。
極端に落ちたら画面端まで離れて様子見る。
>>829 連休からの新作の出ない時期は終わったからな
オーディンスフィア遊んでるからアカツキ触ってない
終わったら戻ろうと思ってる
>>829 たぶん、同じ人のところに毎日入るのをためらってるんじゃない?
ホスト立ててる人っていつも同じような気がするし・・・。
>>829 今見たら5スレほど立っている。
平日は夜21時ぐらいから盛り上がっているような。
夜以外の時間にも対戦したいんだけど
昼間は人がいないんだよな
平日は仕方ないけど休日でも昼間は誰もいないっていう
>>829 IRCそんなに言うほどレベル高いか?
このゲーム独特の立ち回りが出来上がってる人は多いが
じっくり観察すればすぐ盗める程度のもんだぞ
中には変態的に強い人もいるけど、ボコられるのもいい経験だしな
>IRCそんなに言うほどレベル高いか?
829ではないけど、イメージの問題?
対人戦をやりこんでいる人はIRCを一番に活用してはず。
「常連は強い」みたいなイメージ。
あとネット対戦に関する俺のイメージ
・格ゲー大好き人間 >> IRC
・格ゲー大好き人間(コンボ派) >> 飽きた
・格ゲーについて行けなくなったおっさん >> 休日・夜中にプレイ
・格ゲーそこそこ好き、初心者 >> ネット対戦をしたいが度胸が…
・回戦がヽ(`Д´)ノ ウワァァァン でホスト無理・対戦無理 >> FPS向上を希望
どちらかというと「まったり格ゲー、初心者向け格ゲー」なので消極的な人が多い気がする。
「IPなにそれ?」人とか。
これでMONSTERのロビーと速度が改善されたら年内は遊べる神ゲーになるんだが…
格闘ゲーまだまだやってるけどこのゲームの初心者は
例の掲示板あたりがいいかな?
初めはど〜らくのロビーが気軽に入れると思うよ
つい最近はどーらくも狩人がいたけどな
ミュカレかフリツに当たると八割レイプ
それは仕方ない
負けてもいいじゃん
格ゲーで狩人って・・・
初心者募集に500戦勝率80%が入ってきたらそりゃ狩りだろうけど
指定が無かったら狩りじゃなくて負けた側の実力不足と取るべきだろう
腕相撲相手を募集したらケンシロウが来たようなもんだな
ミュカレはもう結構です。
次の調整?で少しは弱体化してくれw
>>843 的確すぎてフイタじゃねーか
INT500はあるな
やっぱり鷹爪拳のスピードなんとかしたほうがいいなw
打撃系キャラレベルのクオリティ
ステッキのけん制も単発ながら性能いい
>>844 このアカツキ見たことあるような気がする
鷹爪拳ワロチw
懐かしい&的確なネーミングだ。
ってアカツキ関係はここくらいしか覗いてないんだが
他のコミュニティでは結構言われてたりするのか?
ミュカレは打撃しょぼそうな見た目に反して
大攻撃系は下手なキャラよりバランスいいよね
普通にこういう技のこと高爪拳ていうけどな。
もしくは雷撃蹴。
ミュカレは食らい判定小さいのどうにかしてほしい。
いっそステッキにも食らい判定つけろ。
確かに棒の判定強すぎだな
立ち中なんか判定強くて4段目までキャンセルかかる鬼性能だし
まぁそれはいいとして、雷撃蹴は調整がほしいな
バックジャンプから出せないようにするとか・・・
しかも打撃キャラでも持ってるやつが少ないキャンセル掛かる下段まで持ってるしな。
立ち中、立ちCはちょいと遠距離系の割には強すぎるかな
前者はヒット確認が容易すぎるし、後者は単発性能が相当凄い
ミュカレは試製一號の時みたく、遠距離でも近立Cで十分だよな
今の遠立Cはペルに回せばおk
あと、フェンリルの透明率が高すぎて、白っぽい背景だと殆ど見えないのも問題だよな。
縁取りするなりして、視認率を上げて欲しい。
……ところで、ペルはストレートヘア&眼鏡無しになると固く信じる自分は少数派?
一番どうにかしてほしいのは2Cだけどな。
「どれが」というより、どれをとっても無駄が無いよな
860 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:30:11 ID:yMSA1gnv
>>844 このムビのミュカレはそれほど強くない。
下手だし。
上手い人が使うミュカレはマジ鬼。
>>852 自分が聞きなれなかっただけか
雷撃蹴、空刃脚、飛翔脚あたりは聞いたことあるけど
鷹爪拳はひたすら懐かしかった。
>>860 上手い人の動画でも見るぶんには粗があるもんだ。
そんなセリフは自分で勝ち越してから吐きな。
ミョルニルのホールドがいちばんヤバイと思ってるの俺だけ?
上手いけど、鴨音氏のミュカレと比べると見劣りするね
>>863 グングニルみたいに一定時間で自動的に出るようにしたほうがいいとは思うね
でも、出来ることが少なくなるのは少し寂しい
ミュカレとアノニムのウィキが進んでねーのが痛いな。
動画が上がりまくれば対策も進むんだけど、何かあまり活発でないし。
>>857 ペルはストレート+軍服+コンタクトでFA。
白アーイはガイル化(通常技の充実)してくれれば文句無し。
IRCで自虐すんなあああああああああああ
今日始めたばっかりの初心者なんだがオン対戦してもいいもんかね?
いきなり対人だとレイプされる可能性が高いから、
CPU戦を何度かこなして基本動作ぐらいは確認しといたほうがいいかも。
ver1.00のヴァルハラとか普通に強いし、
パッチ当てずにやってみるのもいいかもしれない。
>>869 出したよ。格ゲーは好きなんで2D3D問わず結構やってるんだが
このゲームはDOAなみにシンプルでいいやね
ヴァルハラはアカツキと中国女だと楽に勝てるお、1.01だけど
ヴァルハラ(最高難度)のCPUと対戦モードで連戦して、
自信をつけてから挑戦した方が良いかも。
まぁ、それでも最初は対人のコツを掴むまで20〜30連敗くらい負け続けるんだけどね。
最初に対人する時は同じ人と多めにやってクセを見ながら闘えば良いと思うよ。
攻性、投げ、打撃の割り振り感覚つかめて来ると思う、あとは相手によってその割合を変えながら闘う感じ。
DOAはシンプルだぞ
3すくみ理解してれば大体解決するし
かなり読み合い重視
忍者以外をつけとけ
>>876 システムは って事で目瞑っておけw
システム自体はシンプルな訳だし。
パッチいつ頃リリースなのか暫定でもいいから発表しねえかなぁ
待ち遠しくて気が狂いそう
落ち着いてブロークンサンダーのパッチでも待とうぜ
>>857>>866 遅レスながら同意。ペル(ミュカレ)の軍服姿かっこいいよな。
まあ現実的に考えてペルはグラフィックほとんど使い回しの裏キャラ止まりだろうが…
ところで、ゾルの弱飛び道具は下段攻性だけで取れるほうが自然な気がするがどうだろう。
そろそろここいらでキャラのランク付け希望
最近ロビーの募集が増えてきてうれしい
wikiのフレームってどうやって調べてるんだろう。
自分で調べられるなら調べたいんだが…
horiのコマンドコントローラーで調べてるんじゃないかな?
>>881 Aアカツキ、ミュカレ
Bサイ、アノニム
Cムラクモ、ゾルダート、フリツ
Dウェイ、カナエ、マリリン
E戦車
ランク付けはよく荒れるから止めておいた方がよくね?
荒れるから、ランキングスレでやってくれ。
回線ってどのくらいあればいいのかね
相性があるのはわかってるけどね
ラグが気になってオン対戦できない
ちなみにウチは下り3M上り1Mです
>>888 そんなに対戦しまくったわけじゃないけど
速度だけじゃなく相性次第って気がする
とりあえずやってみればいいじゃない
何回かやって全部ラグかったりしたらやめとけばいい
たぶんできると思うけどね
ADSL以上なら、よっぽど悪い回線じゃない限り平気っしょ。
スペックと経路の方が大事。距離が近いほど良いし、
ちゃんと動くスペックが有ればおk。
60〜59 2割
58〜52 5割
51以下 3割
自分はド田舎だけど距離よりも相性って感じ。あとその時のタイミング(運)。
個人的には50前半は出てないとやる気モリモリにはなれない。
55以下だともうだめだな
60ですらオフとは別ゲーだというのに
突出してるせいかミュカレが色々言われてるけど他キャラのちょっと気になった点。
鼎
プレスがなかなかの厨技。
あと空対空で勝った時に着地にコマ投げ重ねると相手がリバサ必殺技出さないと確定?(入れっぱじゃ回避不可)
不律
天破がとにかく強い。相打ち後のコンボもうちょっと補正かけてもいいんじゃ。
アノニム
膝が速過ぎ。不律の刀技近距離でガードできたら反撃確定とかそんな感じ。
でも間合いミスって空かると乙るからこんなもんなのかな?
ミュカレ使い乙
アノニムで厄介なのは4C。
これがなければ普通ランクまで落としてもいいと思う。
6Cは速い突進技だけど、安いしリスクもある。
隙のある攻撃を出す方に問題がある。
ステップ中に攻勢できるようになれば、バランスとれてくんじゃまいか?
>>895 ミュカレは大幅調整必須だけど他キャラにもちょっとアレな部分あるよって事。
まあそういう尖った部分があった方が面白いのかもしれんけど・・・。
でもやっぱり上記のはほんのりと微調整して欲しいかな。
>>896 確かに4Cが一番厄介な技かもしれない。
発生を僅かに遅くしてくれればいい感じになりそう。
発生遅くなっても屈Bから繋がらなくなることは無いだろうから
あんまり変わらない気もする
空中ヒットの横ベクトル大きくして対空からは追撃不可くらいでいいんじゃない?
>着地にコマ投げ重ねると相手がリバサ必殺技出さないと確定?
鼎のこれ本当?
だとしたらコマ投げまで連続技だと諦めた方がいいか。
いや、リバサで投げ無敵だしゃいいんだろうけど。
着地は通常投げが確定するフレームだってあるじゃない
アカツキの昇竜確認後の特攻波動が厄介だぜ…
ガードしても特攻で隙消されるのがつれぇ
>>899 相手が地上まで何もできないならほぼ確定。着地まで相手が攻性できない連携とか。
低空で即出しボディプレスガードして先に鼎が着地したときとか。
暴れるにしても、それみこして攻性なり前C置けるから、相手を地上に引きずり降ろす時の
鼎は強いよ。相手の着地投げも貴重なダメージ源だしね。
不用意に起き上がりいれっぱで上に逃げても、立ちA→立ちCで引きずりおろしてそのまま
投げで起き攻めループとかも行ける。もちろんいれっぱ即攻性には空投げも混ぜて攻めるわけです。
>>902 着地までに攻性出せても着地に投げを重ねるわけだから関係無いんじゃ?
とりあえずヒット・ガード問わず相手に技を当てて相手よりも先に着地できてれば成立。
ノーゲージの不律とかだと確定かな?鼎のJ攻撃が連発できないのはこの仕様のせいかも。
他キャラなら同じ状況になっても完璧に投げを重ねられなければ投げ抜けできる。(完璧な重ねは結構シビア)
でも下段重ねとの2択っぽいから下段からコンボいけるキャラ相手ならおとなしく投げ食らった方が無難かも。
画面端にも関わらず入れっぱしてる相手にはよくこういう状況になるね。
コマ投げじゃなくても着地に投げ重ねるとほぼ確実に決まってくれる。
俺ルール
回数決めてない場合は終わりにしたい試合のステージセレクトで電光機関を選ぶ。
キャラセレから脱出した側が通信対戦終了までの操作をする。もう片方は操作しない。
チャットと観戦枠つけてくれればいいのにな
配信でもすればいいじゃん
まぁ、ひデブみたいに観戦できるならそれにこしたことないけど、
対戦格闘でそれなりに作ってあるから二人観戦枠とかできたら激重になりそうな気ガス。
そのためにリプがあるんじゃないかな?
大工町はいつ動画上げてくれるんだ?wktkして待ってるんだが
アカツキやめたから無理
IRCでこのゲーム合わないとか連呼してったから無理
____
/⌒ ⌒\
/( >) (<)\
/::::::⌒(__人__)⌒::::: \ BBB出るからアカツキはもう用済みだお
| /| | | | | |
\ (、`ー―'´, /
 ̄ ̄ ̄
QOH、EFZ、メルブラ辺りをガチでやってきた人からみれば
このゲームはあっさりしすぎてるだろう
試合の流れが単調で研究しがいもないしな
もう格ゲーに膨大な時間を使う気力のない俺としては何の問題もないんだけど
もともと大工町は一つのゲームを掘り下げて攻略したりはしない。
今日コーハツ行くからお前らよろしく
>大工町
大方EFZとかメルブラみたいなアクションゲームをやって、格闘ゲームを勘違いしてるんだろうよ。
お前みたいな勝手に定義作って発言する池沼ワロスwwwwwwwww
またスト2世代の老外が暴れてんのか格ゲー板に帰ってレゲーやってろ
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:58:21 ID:NO6daFZl
空中受け身あるゲームは俺もアクションゲームだと思うけどな
格ゲーの定義って難しよな
いつもスレが荒れるだけで結論が出た例がない
ガードとジャンプとしゃがみがあって対戦出来るゲームを格闘ゲームと言うのがゲーム業界の常識
まぁアカ電は「やれる事を減らして駆け引きの割合を増やす」事を目指した格ゲーだからな。
過剰な程に多いシステムを駆使し、テクニックで相手を叩きのめすコンボ系に慣れた人には
不自由さと単純さにすぐ飽きるのかもしれないね。
>格ゲーの定義
「対戦格ゲー」と「対戦コンボ格ゲー」は別物じゃね?
点数稼ぎと弾幕が売りの縦シューとステージ構成と多彩なボス戦が魅力の横シューが別物みたく、
「対戦格ゲー」と「対戦コンボ格ゲー」の売りと魅力が全く違うんだから比べる事自体がずれてる気がする。
EFZとかメルブラはアクションゲームだっつーのw
消防が多くて困るなここは。
馬鹿が吹っ切れたvvvv
>>922 スト2の系譜か、あすかの系譜で分けてる俺ガイル
メルブラは解らないがEFZは意図して格ゲーの枠からはみ出てる気はする。
東方萃夢想に繋がるきっかけと言うか、格ゲーをベースにした実験的な対戦ゲームって感じ。
EFZに既存の格ゲーの枠をはみ出すような要素なんてないじゃん。
萃夢想はまさしく枠からはみ出てると思うけど。
うん、思いっきりスレ違いだね、ごめんね(´・ω・`)
>>918 老害、な
まぁ定義なんて語ったところで意味ないだろ、二重の意味でな
ポケファイと格闘ゲームとみるかアクションゲームとみるかで分かれそうだな。
たしかにガードやらジャンプやらしゃがみやらあって
格ゲーの枠をはみ出す要素はないけど。
>>931 折角うpってくれたのにこんな事言っちゃダメなんだろうけど
すごく…感想言いにくい…です
>>931 ムラクモ走ってきたのを特攻螺旋で投げたのよかった
ゾルは見たことある気がする
大工町っつーか鴨は自分が深く色々と関わったゲームしか持ち上げないんでw
他のゲームは最終的にけなすか放置プレイ
んなの身内なら常識
ちょっと贔屓っぷりと叩きっぷりが見ててどうかとも思う時もあるが
あくまで個人のページなんでみんな文句も言いにくいだろうが、メルブラの異様な持ち上げっぷり見たら分かるだろw
明日以降見てみ、500%BBB持ち上げまくるから
大工町を見るときはこれを理解して見た方が良いよ
鴨は割りと厨房だし、そういう個人の一意見とか気にするだけ馬鹿らしいぜ?
訪問人数が多いサイトの管理人ってだけで、個人の一意見が大半の意見じゃない訳で
ゲームが合わない人もいるのはしょうがない訳で、俺らはアカツキ対戦やろうぜってことで
そんなことより誰かコーハツの実況頼む
人がどれくらいいるとかでもいいからさー
>そんなことより誰かコーハツの実況頼む
大阪は昨日から雨が土砂降りなのよね〜。
この天気ではさすがに行くの辞めた orz
チャリで行ける距離だが、さすがにこの雨じゃあなぁ。
電車乗っていくのもなんだし。
また次回あるなら行こうと思う
大学の仲間とコーハツ行く予定だったが。
あいにくの土砂降りorz
俺の県内でやってたら特攻ミョルニル降ってても行くのにっ・・・
死ぬぞ
>んなの身内なら常識
身内じゃないんで、そんなこと知らんわw
そして
>>939は死の間に際福音を聞いたのです。
「豚めが死んだぞ。」
コーハツは5から多いときで10人ぐらい
10も来てたのか。予想外だ。
対戦レベルどうだったー?
雨ふってて人すくなかった
ボロクソに叩く
>>934に同意してしまった・・・悔しい
鴨はBBB贔屓するのは構わんがちゃんと調整に協力してやってくれ
個人的にはあっちはあっちで期待してるし
あー空からマグロが降ってこねーかなー
大工町はQOHの頃しか分からんぜ
俺も俺も
あとメルブラの一番初期の頃
>>944 晩飯時に一旦減って8時過ぎてから徐々に増え初めて順番が回りにくくなってた
そっから終わるまでずっと10人程度いたかな
これ以上来られると困るかも
何人かはかなりやりこんでる人がいた
初めはミュカレがブイブイ言わせてたけど
塞や魏や鼎の上手い人が来て最後にムラクモ使いが加わった
不律の人気は異常
あと塞強い
レポ乙
雨が降ってちょうどよかったのかもな
対戦ムービーもあるみたいだし楽しみだぜ
まぁトップエンドが低い代わりにある程度までは一瞬だからな、不律
相手が対策しないうちはなんだかんだで勝てるし
塞強いよね。
シビアな目押し多いから通信じゃ中堅止まりだけど、
オフならミュカレ塞の2強だと思ってる。
>鴨は割りと厨房
QOHの大会の鴨が実況した動画を見たときからそういうイメージはあったと思ってる。
>>953 声ならアーイが最強だと思ってる。
塞通信対戦でさえあんなに強かったのにオフだともっと強いのか…
いや、俺が下手糞なだけなんだろうが…
ミュカレとサイの2強とか それは流石にないだろ
サイの地上戦の強さはヤバい
中下の二択がすばらしい。
>>955 次点のアカツキアノニムムラクモ辺りとそんなに差は無いと思うんだけどね。
ただ上手い人に塞とアカツキどっち使われたら嫌かって言えば塞かなぁ。
個人的にはウンコ火力のアカツキの方が吐きそう
塞は塞でイヤだが
使用キャラとの相性とかプレイスタイルなんかでどうしても評価はバラけるよね。
対処できてない人は塞やアノニムの評価は高いだろうし。
塞ってなんか対処あるんけ?
ガチ地上戦になるといつも立ちCに泣かされるんだが
賽使ってる人間だけど個人的には魏なんかがきつい。
斬手がすげーこっちの動きを封じる。しゃがんで待たれたりするだけできつい。
今更かもしれないけど戦車の
マイン→特攻マイン→マイン→特攻マイン・・・
ってもしかして永久?
よくわからんが特攻ならゲージ使うからA級じゃないだろ
>>962 wikiに結構前からそのリプ有るね、むしろそのリプしか揚がってないがw
965 :
962:2007/05/26(土) 19:19:30 ID:dPc5LdtQ
>>963 いやなんかマイン当ててタイミングよくやるとゲージ一本回収できる臭いんだわ。
だからうまい人ならゲージ一本でも行けるかも。プラクティス限定とかならオレの勘違い申し訳ない
>>964 確かにw
動画で上がってたからやってみたらって感じ何だけどね。
お前それプラクティスのゲージ自動回復使ってるだけだろ
あれってコンボ繋がってても回復すんのか、知らなかった。
なら申し訳ない、ガセです。
大工町見てきたんだが、鴨音調子に乗りすぎ
上辺だけのやりこみで批評家気取りとか最悪だな
鴨音に限らず格ゲーマーのブログって大抵あんなもんだろ
ぶっちゃけ感想をここで書くか自分のとこで書くかの違い程度だよな
そっちで文句言わずに、わざわざここに話を持ってくる
>>968の方がどうかと思うわ
>>970 鴨とかどうでもいいが、その発想もどうかと思うわw
さすがに本人乙と言わざるを得ない
別に鴨音擁護とかはしてないぞ
ただ「批評家気取りとか最悪だ」と思ったんなら
そのまま大工町で書いて来いってだけで
お前みたいな奴っているよなw
ここで非難を書いて何が悪い?
批判も一つの有名税って奴だろ
それより個人ブログに特攻する方がアホだし、特攻をけしかけるお前はもっとアホだw
匿名批判が嫌ならお前が2chやめちまえ
顔真っ赤ですよ、どうかしましたか?
特攻した馬鹿がここに一人。
ついカッとなって書き込んだ。今は反省している('A`)
そのせいって訳でもないが最近全然アカツキ起動してないって愚痴。
周りの人間は誰も一緒にやってくれないし
ネットは30分もやってるとカクカクして動けなくてイライラするし
モチベがあがらねぇ…orz
比較するのもなんだが
ひデブに比べていまいち盛り上がってないな
ラグも比較的厳しいしな
ラグはもうちょっとどうにかして欲しいな
ど〜らくのロビーは盛況のようだが
とりあえず対戦相手に困った事はないな
ひでブは同人の皮をかぶったバリバリの商業キャラゲーだから規模が違うのは仕方ない