アカツキ電光戦記part3

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1名無しさん@お腹いっぱい。
アカツキ電光戦記part2

これは同人ソフトサークル「SUBTLE STYLE」製作の2D格闘ゲーム
アカツキ電光戦記について攻略や雑談をするスレッドです。

対戦者募集用IRCチャンネル:#アカツキ対戦機関

■注意事項
 基本はsage進行。
 次スレは>>950を踏んだ人が速やかに軽やかに美しくスレ立てを宣言すること。
 >>950逃亡の場合は>>980が。駄目なら適当に指名しましょう。
 >>980を超えて新スレが立たないうちは書き込みは控えてください。
 コテ・荒らし・自治はまとめて攻性防禦で受け流してください。
 攻性防禦出来ない人も荒らしです。アーイッ!!


▽関連サイト
 【公式】SUBTLE STYLE
 ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/
 【攻略】LR
 ttp://www.geocities.jp/abxy_lr/(総合)

□過去スレ 
アカツキって格ゲーのスレ
 http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1135994641/
アカツキ電光戦記part2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1170486293/l50
2名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:40:32 ID:GEFopqbi
マッチングBBS
http://www.doujingame.net/bbs/test/
wiki
http://wikiwiki.jp/akatsuki

他テンプレあったらよろしこ
3名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:43:43 ID:9hgIBX/l
乙&どうでもいいが、スレタイ半角なのが気になる
4名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 19:55:04 ID:NleUlQ2P
乙アーイ!
5名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:00:43 ID:lA2ZR69c
>>1
乙ィーャッ!

テンプレに関しては一度wikiにでもページ作って纏めておくべきかもね。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:37:35 ID:tlRZcuSB
過去スレを>>2に入れて、>>2の内容を>>1に入れるべきだったな。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 20:44:03 ID:y7mOc97d


【攻略】LR
ttp://www.geocities.jp/abxy_lr/(総合)

↑ これ更新していないからいらないだろ。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:10:11 ID:99qx14VY
9名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:12:28 ID:hx50fVcr
>>8
おまいも乙wwwww
10名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:15:31 ID:ZvT4q05S
塞って何だか、本土側のアルター使いを思い出す。
11名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:16:41 ID:OElX5Nip
>8
↓↓+Cが強力過ぎw
12名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:18:00 ID:GEFopqbi
>>8
せっかくだからこの、のびた目を頂くぜ!

メガネ・・・メガネ・・・
お父さんメガネおでこー
13名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:24:34 ID:NIzAOrVs
>>8
吹いたwww
14名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:26:44 ID:99qx14VY
>>10
ムラクモ「遅い?俺がスロウリィ!?」
塞「はぁい」
15名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:30:41 ID:E1ugWJe1
>>8
それは流石にねーよwwww
16名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:40:10 ID:4yVC52qY
良識人
・魏

変態予備軍の良識人
・アカツキ

見た目変態だが意外と良識人かもしれない
・不律

どう見ても変態
・ミュカレ

ガチの変態
・アノニム

自分が変態だと気づいていない変態
・ムラクモ

自分が変態だと気づいているが、それを意にとめない変態
・賽

良識人の皮を被った変態
・鼎たん(なんかガチサドの臭いがする)

・変態の皮を被ろうとするが被りきれない良識人
・マリリン

いっしょうけんめい
・ゾルアーイ!
・戦車たん


17名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:50:19 ID:E1ugWJe1
変態しかいねーじゃねーかwwww
18名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:51:09 ID:Ty7EkDZQ
対戦募集で初心者って多いから入りにくいんだけど
逆に中級者以上で募集かけるのって需要あるかな?

超上級者にボッコボコにされてみたい
19名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 21:58:41 ID:NleUlQ2P
地雷楽しいな
こんなに使ってて楽しいラスボスは黄龍以来かもしれない
20名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:01:27 ID:6EqVPUsv
>>18
試してみたらどうよ?
自分が中級者だと思ってたら実は上級者でしたってのも
ありうるだろうけど・・・。
逆もまたしかり。
少しずつだが、人が増えてるのも事実だし、きっと新たな発見が
おまいさまを待ってるよ!
2118:2007/05/07(月) 22:15:51 ID:Ty7EkDZQ
>>18
レスthx そうしてみるよ

23時から2のマッチングBBSでホスト立てます。
アケで現役の格闘ゲーマーな自分をフルボッコにしてくれる方募集。
身内とネット対戦したときにはラグなかったけど
もし重かったら好きなときに切断してください。
22名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:21:24 ID:nfWvjVMv
23名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:47:56 ID:OElX5Nip
海外のアカツキ掲示板にムラクモの対戦動画を発見。
決して上手い訳じゃないけど現人神のダカダカ具合を堪能できるw

ttp://www.youtube.com/watch?v=VRBGj4DQbAc
ttp://www.youtube.com/watch?v=zfsRb_hv5d0
ttp://www.youtube.com/watch?v=-8gH2OBJTdk
ttp://www.youtube.com/watch?v=ZSFisl_DFx4
ttp://www.youtube.com/watch?v=v-Juefbn82Q
24名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:48:20 ID:Gkj9Mzr2
IRC、初心者が入れる空気じゃないな

常連ばっかだとそりゃああいう空気になるのかな
25名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:54:56 ID:WvbALLoL
とりあえず募集してみるといい
26名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:55:44 ID:E1ugWJe1
構ってくださいって言えば?ついでにここに名前でも置いておけば一発だろ
それともあれかな?身内話や日記帳でも垂れ流してるわけ?それなら入る気もうせるが
どんな空気かは知らんがせめて入ろうとする気負いくらい見せたらどうよ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 22:55:54 ID:mqG3uBxF
ムラクモ様、強攻撃があれって壮絶だよな。
てっきり必殺技だと思ってたのに…。あと歩きもダッシュとばかり…。
ダサかっこいいと言うのか、古き良きラスボス具合でたまらんな。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:02:45 ID:tlRZcuSB
弟がいたら絶対「馬鹿兄貴」って言われてそうな風味。
29名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:04:23 ID:rBWEPf7f
コンボ補正?つーのか良く理解してなかったから
ムラクモでぴしぴしと刻んだ後に3ゲージ技繋いだ時のダメージっぷりには驚愕だった
30名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:08:55 ID:NleUlQ2P
ミーキレルカ ミーキレルカ コレデヨイ
31名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:52:32 ID:5n56UVIf
初心者専用IRC出ねえかな・・・。
32名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:56:59 ID:zNE9sAuw
自分で専用チャンネルでもつくったら?
33名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 23:58:30 ID:ubdUcPuZ
サイの魚って攻勢とれるのな。スゴロクのミュカレやサイの「?」マスのもだし。
ヴァルハラすごろくの終盤なってようやく気付いた俺なさけなす。
対戦やってみてーが対人恐怖症かつド初心者だからIRC覗きに行けないわ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:01:32 ID:Ypafafng
>>31 >>33
いやいや、ネットで対人恐怖症ってどんだけガラスの心を持ってるのさw
IRCでやってる人は初心者の人も沢山いるよ。
対戦して、負けて学んで強くなるんだからびびってないで対戦しちゃいなyo!
俺なんか図々しくもクラ専なんだぜ?
35名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:18:40 ID:UEUkME/W
IRCやたら人がおおいから怖いのかもしれないけど
逆に人が多いから右も左もわからない人間が一人増えても、誰もなんとも思わないぞ?
逆に、場は人種のバリエーションを欲している。

・・・ぶっちゃけ、ホストが出来るなら是非来てくれないか?
結構いろんな人と当たりたいとなるとホスト不足なのよ。
なに、俺も弱いから大丈夫。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:20:09 ID:fTSgbY3w
IRC一人しかいないのだが・・・まさか鯖が間違ってる余寒
37名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:22:17 ID:+EOtUIx5
鯖は東京だな
38名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:22:48 ID:63q7Z8mL
まずはヴァルハラのCPUを楽に倒せるくらい精進して、自信をつけるのも良いかもね。
……それでも最初は20連敗位するけど。
39名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:22:55 ID:UEUkME/W
>>36
tokyoでok
40名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:25:49 ID:InRIuG2H
正直常連の俺ももう誰が誰だかわからなくなった
41名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:25:54 ID:fTSgbY3w
>>37 >>39
2chの方に入ってたサンクス
42名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:27:06 ID:UEUkME/W
>>38
道理でみんな強いわけだ。
俺、どうしてもムラクモまで行ければいい方、
行けても超反応3ゲージ技で殺されてしまうわ。
43名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:31:54 ID:WS98TYJa
このゲーム音楽がマジでいいわ。
アカツキ、アノニム、ウェイ、ミュカレ、ムラクモステージあたりは神すぐる
っていうか外れ曲がほとんどない
44名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:34:27 ID:JnJwiypX
ヴァルハラで練習ってので思い出したけど、
ネット対戦するならバージョンあげなきゃならないんだよなー。
CPUの難度変わるのはちょっと勿体ない気がしてならないな。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:42:13 ID:63q7Z8mL
>42
対戦モードでCPU戦があるので、そこで練習すれば常時3ゲージムラクモも居ないし、
デモも無く連戦できるよ。

それにしても鼎姐さんは面白いけど、読みが全てなんで勝率が安定しないなぁ……
4618:2007/05/08(火) 00:42:14 ID:ScseWauz
ここみて来てくれた人いたらありがとう。
2時間近く対戦しっぱなしで楽しかったよ。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:48:51 ID:/hPWLBm+
鼎は読みと端っこでのN択がキモだからねぇ。
俺もほぼ鼎オンリーだけど50%いったりきたりだyo・・・・
48名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:54:06 ID:UEUkME/W
>>43
地味というか、あんまり表にでない感じがするけど
闘争本能刺激する曲多いよね。

ゲームの裏方に徹してる楽曲作り。
本当に巧い人なんだと思う。
49名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 00:56:22 ID:UEUkME/W
鼎で勝率5割ってどれだけ上手いんだよ。
読み負けると絶望的だし、相性的にムリな相手も多いんじゃね?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:05:46 ID:63q7Z8mL
ひょっとして、それが限界かも知れんね>鼎で勝率5割

ある意味、一番バランスの取れたキャラかも……
51名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:12:43 ID:SH1T/nq0
今でも格ゲーってメスト式ダイヤグラムとかあんの?
アーケードは3rd、PCだとQOHで止まってた人間が聞いてみる
52名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:15:27 ID:24uGxXZv
初心者IRCたててみる?
チャンネル名に既存でない名前入れれば作れるんだよな?
53名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:16:23 ID:XW5gq+0R
>>48
音楽だけじゃなくて、キャラや各種演出等のゲーム全体のデザインが
とてもいいセンスでまとめられてると思う。
「寄らば・・・シュナイデン!」を初めて見た時はかなりのインパクトだった。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:16:51 ID:meq2E287
シナリオはノーマルで全キャラクリアしたし、サバイバルもタイムアタックもとりあえず1キャラだけやって、
双六もノーマルとハードまではクリアしたけど、ヴァルハラで双六クリアすると、さらに何か追加されたりする?
俺的難易度が 面白い→つまらない→苦痛 となってきてるから、何も出ないならもうやらないんだけど。
55名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:22:52 ID:fTSgbY3w
残念ながら 何も出ません
56名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:28:28 ID:meq2E287
>>55
そうか。良かった。せっかく買ったんだし隠しを出し切れないのはもったいなくて、でも難易度の上昇には
もはやついて行けるレベルでもなかったから、安心したよ(´・ω・`)アリガト
57名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:34:34 ID:7cBL3b2R
ヴァルハラ双六の後半はアーマー引けるかどうかが全てだったなあ。
ぶっちゃけ実力じゃどうしようもないレベルだありゃw
58名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:36:22 ID:63q7Z8mL
前から思ってたけど、双六でオンライン対戦出来たらいいよね。

戦闘は「!」以外は一度きりで、負けたら一回休みにして。
同じマスに止まったらそのプレイヤーと対戦して、負けた方がサイコロ一個分後退するとか。
59名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:44:01 ID:fs6T04uV
>>53
演出というか、メニュー画面の説明文字が縦書きなのも良センスだね。
あとおじいちゃんの「あいや、ヴァルテン!」ももっと評価されるべきだと思うんだ。

個人的にはアノニムの「ここがあの女のカーサという訳ね…」も、某flashを思い出して噴いた
60名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:51:35 ID:1RqRHc8g
せめて鼎さんにダウンコンボくれ
目押し頑張れば足払い繋がるとかさ
A当てた後仕切りなおしばっかで辛い、せめて足払いがもう少し早ければ投げとの二択になるんだが
61名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 01:54:46 ID:HgNCz9wh
一応あるよー
前に進むほうの大攻撃→↓大攻撃
2ヒット

まあこれを実用レベルとは思わないが・・・w
62名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:01:23 ID:kMGPHh5r
>初心者IRC
分裂の原因にならないか?
「初心者に行け!」みたいなトラブルもありそう。
それに将来的に過疎る想定もいるぞ。
63名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:10:43 ID:jXigNYzM
んな攻撃的な奴は部屋分けなくてもなんらかのトラブルの素になるでしょうw
64名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:17:41 ID:z1VMx2gR
単体で聞くとそうでもないけど
ゲームと合わせて聞くと良いと感じるのが正しい意味でBGMっぽいよね
アカツキとか斑鳩はそんな感じ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 02:34:04 ID:/hPWLBm+
>>60
屈A、立Aの後は仕切りなおすどころか選択肢無数にあるよ。

屈A、立A→前C:暴れ潰し、ガークラ狙い、ここからさらに選択迫れる
      →キャンセルB投げ:前Cガードする人、攻勢には効果絶大
      →一瞬待って屈A→キャンセルA投げ:前C出す前からA連打してる人にはこれが入る。
      →一瞬待って22C:上の待ちA投げを警戒していれっぱする人に。
      →キャンセル3C:半ネタ。たまに上段暴れすかしたりする。

A→前Cガードさせたらまた同じ選択かけてもいいし、こっちが有利だから前J即ボディプレス
してめくってもいい。
結構いれっぱで逃げる人多いから俺は22Cか、前JA→下りAして端っこにゴリ押ししてるかな。
66名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 03:59:24 ID:Sykie2r5
これ最低いくつくらいスペックありゃ動くんだ?
実家に置いてある6年前のオンボロマシンでも動くのかな
67名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 04:03:31 ID:HgNCz9wh
>>62
洋ゲーとかだいたいのオンライン対戦は
部屋わけてあるほうが多いぞ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 05:19:10 ID:1RqRHc8g
>>61
>>65
なるへそーありがとう、なんとかやれそう
69名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 07:39:35 ID:JYimsdc1
鼎使っててアノニムのガン逃げに心折れそう。
攻勢あるっつっても限界あるよなぁ。削り負け無ければ我慢するけど。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 08:04:46 ID:XW5gq+0R
>>66
公式参考のこと。あとDirectXとビデオカードのドライバのバージョンに注意。
俺はドライバが古いせいで最初ハングったよ。
71名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 09:31:38 ID:aOUpOfZV
どのキャラも癖あって難しいわー
72名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:10:13 ID:dnHqeO8I
・スタンダード
アカツキ

・溜めスタンダード
ァーィ!

・多段スタンダード
マリリン

・設置型ガークラ命
ミュカレ

・設置型n択命
ムラクモ

・吸わないザンギ


・一人侍魂
不律

・無理ゲー
ウェーイ

・ガン=カタ
アノニム

・浪漫3ゲージ


・存在そのものが浪漫
戦車
73名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:23:24 ID:zR/Fas5S
ヨリマシ足りなかったもんで
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader465933.jpg
74名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:27:37 ID:77NeayBS
>>73
緑茶吹いたァーィ!
75名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:28:00 ID:AYEcxKF6
無理ゲーってなに?
76名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:37:57 ID:zR/Fas5S
重大な欠陥が
ttp://up2.viploader.net/pic/src/viploader465935.jpg

神への道は遠い
77名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:40:37 ID:MR1ruIAB
ミュカレネタ動画撮りました
撮った本人でも意味不明なものが有ります
http://100.megaloda.org/uploda/www.megaloda.org0236.zip.html
パス:アカツキ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 10:52:08 ID:YhEYC+aL
>>76

気づくの遅いよ!
79名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:19:45 ID:qwViUjno
ぴあかすのネット対戦で吸ってる鼎がいたような気がするが
80名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:20:57 ID:77NeayBS
>>76

対人地雷で我慢よ!
81名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:30:00 ID:1RqRHc8g
>>79
通常投げよりほんの少しだけリーチ長いけど吸うというほどじゃないな
82名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:34:06 ID:UIyMxsi6
>>26
こういう上から目線な奴が居るからIRC嫌い
83名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 11:39:40 ID:7ZtcGr3I
>>82
常連気取りの勘違い野郎だから無視しろ
84名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:02:58 ID:KmletoJI
このゲームのBGMすっげー気に入ったんだけど
OSTとか発売してないよな・・・

ゲームのアーカイブ内から拾おうと思っても
構造が解らずじまいでどうしようもないぜ・・・
直録しか無いかねぇ・・・
85名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:08:59 ID:qwViUjno
でもIRCは時たま初心者はど〜らくに行けみたいな空気が感じられるのがな

そう感じた初心者が入りづらいのもわかる
86名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:14:26 ID:dwQXO7YV
>>82
せめて自分から混ざろうって意思表示くらいはしてくれないかな
入って終始一言も喋らずに文句だけはここに吐かれても困るよ、来てやったから接待しろとかそれこそ何様って話だし
87名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:27:17 ID:RjsvbkO7
>来てやったから接待しろとかそれこそ何様って話だし

これが上から目線なんだろ
88名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:31:19 ID:RjsvbkO7
IRCは馴れ合い場化してるな、きめぇ会話だらけ
ROMる気持ちはわかるよ>>86みたいな考え方の奴も居るし
89名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:35:26 ID:dbRLM/52
一部常連の馴れ合いは確かに目立つな
俺的に殺伐とIPとポートとディレイを貼っていくのがベスト
90名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:45:53 ID:WumTpaAB
IRCはチャット慣れとかタイプ速度とかも有るからね
別に無理してIRC参加しなくても今はど〜らくも有るんだからそっちでやるとかさ
地雷とか目からビームとか打ってやんぜ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 12:58:25 ID:7/zXSu2K
IRCはネトゲの馴れ合い感覚だよな、まじキモい
一回行ったけど俺には無理だったわ
ど〜らくあるから特に問題はねえけどさ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 13:11:18 ID:N8VSZY6I
IRCなんてどこでも馴れ合いの場になるから仕方ないな
自分で空気変えるように頑張るか、他のコミュニティに行くか作るか
93名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 13:43:04 ID:dwQXO7YV
特別なこと言った覚えはないんだけどな
まさか黙ってれば誰かが話しかけてきてくれるとか思ってる?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 13:49:31 ID:VVQMzhra
正直IRCに行かない人間としてはこの流れこそどうでもいい
IRCの話しだらけじゃつまらないのでネタ出そうと思ったが何も無い
95名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 13:52:17 ID:AYEcxKF6
>>93
IRCは身内ノリが強くて新顔が馴染みにくいってのは事実じゃん。
誰も気を使えだの接待しろだの言ってないのに勝手にそう受け取って
顔真っ赤にしてるお前がキモイ。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:19:16 ID:63q7Z8mL
ところで、ど〜らくの対戦ロビーの使い方って、
勝手に入って対戦終了したらお礼を書き込むでおk?
97名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:38:10 ID:FZz2OYlg
>>96
おk お礼っつーか対戦の感想だったりとかなー
まぁ何も書き込まなくても気にしないホストも居るから一言「おつかれ」とか適当でも
98名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:40:11 ID:KgAhMSP0
体験版ver3.0キタ
99名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:45:22 ID:meKJ9b4T
昨日からこの格ゲー始めたんだが、これ面白いな
他のゲームとは違った面白さがある・・・ちょっと中途半端だが
アカツキしかまだコンボ調べてないんだが、既にまとめてある所とかあるのか?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 14:54:11 ID:qwViUjno
キャラによって情報量はまちまちだがwikiにいろいろ載ってるよ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:08:38 ID:meKJ9b4T
まちまちというか、キャラによっては何も書いてないね・・・。
書いてある奴は結構詳しく書いてあるからGJだけど。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:33:14 ID:meKJ9b4T
前B>屈A>屈B>立ちB>前C>(昇りA>下りB)x2>立ちA>立ちB>立ちB>214B
アカツキの中段からのノーゲージ端コン
もっとダメ出るコンボあるなら教えて欲しい
103名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:41:49 ID:GxHR/48+
コンボ書く時、どのくらいダメージあるか書いてほしいな。
それがあればダメージの比較もしやすいし、既存のコンボも紹介しやすいと思う。
104名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:45:00 ID:meKJ9b4T
スマンスマン、後から思い出した。

ちなみに上のは4129ダメ
JCかJBからだと、立ちA>立ちB>立ちB>前Cの方がダメージ出る、4102〜4597ダメくらいかな
ループの時に端に持っていければいいから、めくりJBからが狙いやすいね。
昇りAは解りにくかったけど、前JAね

中央は
めくりJB>立ちA>立ちB>前C>前JA>下りB>214C
ダメは3122

ゲージ使うと、前JA>下りB>前JB>214B+Bが入る
こっちは4152
105名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 15:46:25 ID:meKJ9b4T
訂正:B+Bじゃない・・・B+Cです。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:32:59 ID:jEumo79n
対戦動画を厳選してみた

ミュカレvsサイ
ttp://www.youtube.com/watch?v=2L7uRE_sC3A
ゾルvsマリリン
ttp://www.youtube.com/watch?v=Dni13DNsP-U
ゾルvsアカツキ
ttp://www.youtube.com/watch?v=IYk6c8ly6LA
ゾルvsアカツキ
ttp://www.youtube.com/watch?v=_dNRhNeucEo

ここからはレベル高くないけどこれしか無いのでw

ウェイvsアカツキ
ttp://www.youtube.com/watch?v=jpTfWdYv9lI
アノニムvsアノニム
ttp://youtube.com/watch?v=158sl9HH9Go
サイvsカナエ
ttp://youtube.com/watch?v=AM2feO0tgn8
ムラクモvsアカツキ
ttp://www.youtube.com/watch?v=zfsRb_hv5d0

対戦動画見てるだけでも面白いな
ていうかもっと上手い人や上手く戦える人もいるだろう
こんな面白いゲーム知らない人いるのはもったいない
もっともっと面白い動画上げて人口増やそうぜ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:48:38 ID:af1FUxUQ
タイトル画面の大階段って新宿駅の南口?
108名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:50:15 ID:qwViUjno
人口増やすのは良い事だな

でも他スレをアカツキとかって名前出して荒らすのは良くない事だな
109名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 16:52:14 ID:+EOtUIx5
知名度を上げるのと悪評つくのは違うしな
110名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:27:30 ID:oNLMnrnk
ircのch名何?
111名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:41:37 ID:M5hFIqy8
スレトップくらい見ろよチンカス
112名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 17:47:33 ID:GU7w+/zS
>98
なにこの太っ腹
試製一号を有料で買った身としてはちょっと複雑な気分だ
113名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:28:51 ID:z1VMx2gR
スゴロクのせいでミュカレとアノニムが大嫌いになった
でもゾルが一層好きになった
114名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:32:59 ID:CV0fR5Sr
ひぐらしもそうだが、最初に気前よくばら撒くと宣伝効果は高い。
115名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 18:41:32 ID:63q7Z8mL
海外のアカツキ掲示板にてUPされてたBGM集。
直取りのmp3なんで、あんまし音質は良くない。

ttp://corel.leafo.net/images/etc/Blitzkampf.rar

サントラが出るまでこれでゲーム以外でもィーャッ!&アーイ!
116名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:06:23 ID:BTBThadt
ムラクモ + E”アーイ”ゾルダート = 放課後電磁波クラブ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:18:28 ID:jEumo79n
今ピアキャスで配信してるDの人ってのに勝てそうな人凸来ない?w
118名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:25:28 ID:KgAhMSP0
>>117
kwsk
119名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:35:56 ID:jEumo79n
ピアキャスの事詳しく書くと怒る人いるから

とりあえずピアキャスでDの人ってのがアカツキネット対戦配信してて
ほとんど本キャラ使わず10タテしてるから、この人に勝てる人いないかなあっと思ってw
ピアキャス知ってて強い人凸してみてくれw
120名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:43:25 ID:SwH6KQRN
特攻したけどミュカレが出てくるとキツすぎるわ……
ラウンド取っても勝てないんじゃまったく意味ない('A`)
いい対策ないものかなぁ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:55:02 ID:pvFd8MoM
つーかあれ>>106の動画のミュカレの人じゃん
122名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 19:56:34 ID:jEumo79n
今上手いウェイ使いが頑張ってるwかなり上手いっぽw
123名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:03:06 ID:lzNZR49V
いい加減自重
124名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:05:40 ID:pvFd8MoM
今気づいた
ID:jEumo79nってNRFスレで暴れてた奴じゃん
こっちくんなよくせぇから
125名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:11:59 ID:ngpo8zpP
ミュカレの画面端でのAフレイア持続当ての起き攻め研究してみた
Aフレイア持続>
ダッシュ5Aから5A>2BでJ潰し・5A>投げで当て投げ・5A>J2B中段で三択
ダッシュ5Cの打撃と投げの2択
J2BorJ2A空かし投げで2択
グングニル
持続当てからのJ2B・ダッシュ5A・ダッシュ5Cは連続ヒットする
受身を取られた場合追い討ちでフレイアヒットでその後Aグングニルを出すと重なる
Aフレイア持続>グングニルはフレイアヒット時のみ連続ヒット
グングニルガードさせたら上記の選択肢にJ2Cめくりとダッシュ裏周り追加で
126名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:14:15 ID:nK7gGFAZ
表記の5必要なし
あるとかえって見づらい
127名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:17:24 ID:4K0jdYm4
俺も何回か戦ったけど、ほぼ手が出せなかった。
ミュカレは相手を動かす感じの戦法が強いと思うんだけど、まんまとそれに引っかかっちゃってる感じで戦ってた。
その人個人対策だと、攻性が多めになる近〜中距離で睨み合うのもいいかもしれない。
急降下技は気合いで落としてください・・・。



128名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:36:52 ID:+EOtUIx5
自演乙
129名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:51:39 ID:uOJWAyTj
真性だったのか・・・他スレに迷惑かけるなよ
あっちはあっちこっちはこっちだ
130名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:57:54 ID:w0tuz/bV
少し聞きたいんですけれども、ホスト側ってポート開放って必要でしたっけ?
131名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 20:57:55 ID:HlnA35or
だが盛り上がることは良い事だ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:14:15 ID:CV0fR5Sr
というかホスト側しか解放しなくていい
133名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:18:39 ID:JnJwiypX
まず対戦機関が見つけれないことに気付いた
134名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:19:34 ID:/hPWLBm+
まぁまぁ、ど〜らく派もIRC派もさ、好きなほうでやればいいじゃない。
ホストできるならど〜らくに立てちゃえばガンガン入ってくるだろうし、コンボの事や
技の事もっとしりた〜いってんならIRCで質問してみたらいいよ。
少なくとも俺はモニタ見てる時はそれなりに話題に反応してる・・・・はずw
入室した時挨拶すれば、みんな返事してくれるよ。さすがに無言だと何も言えないけどw
俺なんかクラ専のクセに対戦しようしよう言ってるんだぜ?w(多分うざがられてるだろうけどw
135名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:24:30 ID:K5owAw2T
クラ専ってなに?
136名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:28:42 ID:KgAhMSP0
クラムボン専用やまなし
137名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 21:40:17 ID:/hPWLBm+
>>135
クライアント専門

ホストやれない子のこと。寄生虫でサーセンwww
138名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:35:43 ID:fTSgbY3w
やりたくなくてやらないわけじゃないんだよおおおおおおおおお!!!!!!

公式の動きは無いか・・・
139名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:36:34 ID:M5hFIqy8
オンラインやろうとしてもガクガクになっちまうよ
スペックとか回線は大丈夫なはずなんだがな・・・
140名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:40:58 ID:qwViUjno
回線よりご近所かどうかがより重要
141名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 22:42:41 ID:M5hFIqy8
そーなのかー
地方民は辛いな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:16:52 ID:NReZXuvs
萃夢想みたいにVIPは無理なの?
143名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:38:56 ID:Jw2itaKw
出来る事なら人の多いVIPで盛り上がりたい所だが、
如何せんプレイヤー数少なくてすぐ落ちると思われる
144名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:52:02 ID:ASVJUyhx
過去に一回体験版の時にVIPで立ててみて
即効落ちて悲しかった
145名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/08(火) 23:58:57 ID:NReZXuvs
いろんなところで話題になってたから
人多いと思ってたよ・・・
146名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:15:41 ID:NBcIiQBy
通信対戦スレがここにあるみたいだから、今度そっちで気長に募集かけてみるかな
147名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 00:26:35 ID:P4cnfV+q
凄い過疎だけどガンガレ!
148名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:25:53 ID:tOmBQuBX
アキバblogにアカツキの記事が! 何だかんだで見ている人は見ているっぽい。
実際にいいゲームだからプッシュしているだな。
149名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:32:06 ID:P1giwTZX
初めてムラクモ使ってみたがおもろいなコイツ。

画面端で投げ→バックダッシュ→C→屈A→屈B→2タメ8攻撃→4タメ6B+C→
屈A→2タメ8攻撃→2タメ8B+C
の連携が個人的にお気に入り。
150名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:41:58 ID:aHFkP3uP
対戦したいなら今ピアキャスでDって人がアカツキ対戦募集してるよ
めちゃめちゃ強いし全キャラ使えるみたいだから歯ごたえあるかと
151名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:48:58 ID:aHFkP3uP
39 . Dの人の不定期色々ゲーム (17 / 17)
[適当にゲーム - 今日はアカツキ電光戦記 リレー1です。]
「先ほどは申し訳ありませんでした。」

202.78.179.247:7364 ディレイ2 10戦
152名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:57:41 ID:GMXdLoyH
おま…勝手に人のIP晒すのはどうかと思うぞ。
153名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 01:59:47 ID:T5CkTrqV
このスレは口だけの下手糞多いんだから人に見られて対戦するような猛者はいないから貼るなよ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:02:57 ID:AdFHXpAL
peca厨自重しろ
155名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:05:11 ID:zRY31zEO
156名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:24:01 ID:D7t007Fp
こっち見んなw
157名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:42:36 ID:3IXc8X5f
コンボゲーじゃなくて(コンボ自体も結構色々出来るけど)読み合いが熱く、キャラ性能も独特な奴が多いいから、
対人戦がもっと気楽に出来ると良いんだけどね。
現状の通信対戦は色々と敷居が高いから、勿体無いなぁと思う。
同人ゲーとしてはかなりしっかり作られてるから。ゲームも世界観も。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:54:24 ID:7LMes6dA
なぁ>>102>>104のアカツキ基本コンボ試したんだがダメージ値がなんか違う
どうなってんだろ、ダメージレベル設定なんか無いよなこのゲーム

お互い体力MAXで相手アカツキで試したんだけど
>>102は3944
>>104は上からJB始動で3920、JC始動で4395、中央2837、中央ゲージ3780
屈Aの部分を立Aにすると多少は上がるんだけどなぁ

後、端っこ中段からのコンボだけどコッチの方がダメージ大きいよ
前B>立C>前C>垂直JA>JC>昇りA>下りB>立C>214C 4400くらい
3ゲージあれば最後の立Cを立A>立B>立B>236A>A+B+Cで8000おーばーだ
JC始動なら9000超える、誰か1万を超えてくれぇ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 02:55:11 ID:ZWkJSAtO
格ゲーへたれだけど鼎たん使うの楽しいな。呼吸投げ決まった時気持ちいいし何よりキャラが可愛い
160名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 03:05:28 ID:ZCDWUq11
>>158
多分>>102>>104のダメージはミュカレかアノニム相手だと思う。
キャラごとに防御力は違うからね。
161名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 03:10:33 ID:7LMes6dA
あー、そかそか
キャラ防御力は頭にあったんだけどマリリンにコンボ決めて「大して変わんねーな('A`)」とスルーしてた
さらに紙が居たんだな

電光戦車たんは固いねぇ
162名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 03:11:32 ID:3IXc8X5f
そういえば、コンボ補正ってどうなってるのか、判る人いる?
下A始動だとかなりダメージが下がる気がしてるんだが、俺だけだろうか。
特に3ゲージ特攻のダメージが顕著に下がるので気になって。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 03:13:50 ID:7LMes6dA
>>162
結構単純だったり

コンボ補正
コンボ2段目は×0.75、3段目は×0.50、4段目以降は×0.25される。

wikiより
俺レスしすぎ、寝るー
164名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 03:14:17 ID:/pwAKPfx
アカツキ・対アカツキ

(端)JC>C>6C>214A>C>214A>A>B>B>22C[2]>ABC

で9139
165名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 03:19:11 ID:AXtLpO4l
堕落天使似の雰囲気に惹かれて買ったんだけどおもろいなこれ。
一見読み合いゲーのようで、キャラによってはコンボバリバリだったりとか
シンプルに見えて意外と懐の広い作りなのがいいね。
音楽も主張しすぎず地味すぎずで良い。ゾルダート面の曲萌え。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 03:19:44 ID:zRY31zEO
A×3→B→Cとやるぐらいなら、いきなりB→Cってやったほうが減るからね。かなり顕著。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 03:52:15 ID:R83rC2nN
実際ネット対戦やりたいけど、低速回線だから無理なんだよな・・・
168名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 05:25:40 ID:IKht8rzD
モデムやISDNは論外だけど、ADSLでホストが光ならネット対戦できそうじゃね?

と言ってみるテスト。

>>155
こっち見るなw
169名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 05:36:37 ID:bbB6uRBY
ASDL同士でも距離近ければ快適だし、光同士でも遠ければその逆。
相性の良し悪しもある。
だから回線どうこうというよりも、住んでいる場所が重要。
当然、関東圏のユーザーが多くなるわけだから。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 09:29:30 ID:7FDk/7de
あーそっかそっか、キャラ毎の防御頭から抜けて今までコンボ書いてたわ。
次からアカツキに統一して書くかな、いつもムラクモだった。

関係無いけど、不律の破天を魏ですらしゃがめば当たらないというのに
戦車は問答無用で当たるんだよな…
171名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 10:19:14 ID:TUHed9Qn
回線光で地方民だけど
重すぎて全然ゲームにならなかった><
172名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 11:01:57 ID:2LE2ZQSa
東京と福岡で光同士でマージン2でFPS38ぐらいだった
173名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 11:41:09 ID:RINUQWyA
どのくらい重くなるかチェックがてら対戦者募集
群馬で光
IP 211.134.89.111
ポート 7364
ディレイ 2
174名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 12:10:14 ID:RINUQWyA
いったん飯にします
名無しさん、どうも
どこからの接続でした?
175名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 12:10:48 ID:2LE2ZQSa
お疲れ様でした
東京の光からです
176名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 12:13:00 ID:RINUQWyA
100km圏くらいなら普通にいけるのかな
昨日やったらfps20くらいで話にならなかった
177名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 14:32:23 ID:Ui+Ni+L/
うぉ、群馬いるのか。
俺群馬でADSLだけど、もしよかったら今度やろうぜ
178名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 14:57:00 ID:jZCwxmTx
唐突に思ったんだが、このゲーム、もっとゲージ溜まりにくくして、コンボ用になってる特攻技の性能上げればもうちょい奥深くなりそうだな。
179名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:12:17 ID:DC1U5dbY
何がどう奥深くなるんだ?
180名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:12:49 ID:BNAEgZzb
そんな調整イラネ
キャラ毎にゲージの長さが違う方がいい
181名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:15:45 ID:0ZoVvVEm
今の特攻技ってコンボ専用みたいになってる感はあるな
182名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:31:57 ID:+LYa14Sj
攻勢なんとかの性能が良すぎて連携なんてできないからな。
ゲージ技に至ってはバレバレすぎてどうにもならない。
183名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:35:56 ID:wzZVLIha
フリツのガー不はともかく、それ以外も全部暗転見てからボタン押せば取れちゃうもんな。
攻性では取れない超必。なんてのもあってもよかったかもな。
それはそれでブッパ推奨技になってしまう可能性もあるのでアレだけど。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:36:46 ID:Ui+Ni+L/
Wikiって勝手にいじっていいか?
書いてあるコンボよりダメージ高いのあったんだが
そのコンボを消さずに、下に書いた方がよか?
185名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:40:47 ID:vhBvlkG1
>>165
俺もゾルの曲好きだ

アカツキの曲ってゼロディバイドの曲に
雰囲気にてる気ガするのは俺だけかのう
186名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:48:16 ID:gUVzv/3n
>>184
決められる状況が同じなら上書きでいいんじゃね?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 15:51:16 ID:ZCDWUq11
>>184
迷ったら併記でおk
188名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:11:36 ID:BFYOhFg3
>>178
サイ使いの俺に死ねと言うのか
189名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:17:36 ID:P0wNYkAJ
>>178>>180
それなんてストIII?
190名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:27:28 ID:Ui+Ni+L/
適当に更新しておいた。
ほぼ同じコンボ以外は、上書きせずに残しておいたよ。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:46:54 ID:gYxfCvdR
今、どーらくで対戦してきたんだが相手はポート開放してないって言ってたけど
本当かなあ・・・。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:51:21 ID:wzZVLIha
蔵側は開放して無くてもいける
開放してない俺が言うんだから間違いない。

開放してないとホストになれないだけだとおもう
193名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:55:34 ID:bbB6uRBY
そういう基本的なこと知らない奴多いんだな。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:57:47 ID:gYxfCvdR
いや、蔵側が開放しなくてもいいのは知ってる。
ホスト側のやつが開放してないって言ってた。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 16:59:43 ID:BFYOhFg3
体験版の時に解放してたの忘れてるとかじゃねえの?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 17:09:12 ID:gYxfCvdR
ああ、そういう事もあるかも知れんな。
マニュアルにもポート開放が必要とか書かれてないからてっきり・・・。
そんな暗黙の了解、初心者の俺には分からんかった。
騒がしてスマン。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 17:18:26 ID:/lE8WPSk
スゴロクでコンテニューするとキャラが消えて何も出来なくなるバグがあったけど、
1.01で修正されてる? テキストファイルには書いてないからやっぱり修正されてない?
198名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 17:26:51 ID:ZCDWUq11
>・キャラクターセレクト表示をLOWにしているとスゴロクでコンティニューできなくなる不具合を修正しました。。
これじゃね?
199名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 17:29:21 ID:/lE8WPSk
お、ホントだ
ありがと
200名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 18:21:09 ID:qtdpuApL
ボーッとエンドロール流れるのを見てたら
アカツキとウェーイとムラクモって中の人同じなのか
声優ってすごいな
201名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:18:18 ID:hPKEUIF/
wikiにコンボ書き込んでくれてる人ありがとう。
これで体験版で使えた4キャラ以外もやる気が出てきた。
202名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 19:46:08 ID:VhujhqXR
アノニムAA出来たよー
             _
     ー=y_○_|
203名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:00:20 ID:wB+r/6ir
ジョイン ジョイン アカツキィ
204名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:02:28 ID:DW1DaJLc
アカツキに最初カーソル合わさってる時点でジョインジョインはない
205名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:08:39 ID:xf/zBCW4
ジョイン ジョイン 戦車ァ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:20:38 ID:eG3jCzj4
ジョインジョインァーイ!
207名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:21:21 ID:0ZoVvVEm
今のままだと研究しだいでミュカレあたり酷いことになるんじゃないか
208名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:25:23 ID:vhBvlkG1
嗚呼、鼎タン俺専門のSPになってくれないかなぁ
209名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:30:16 ID:uY52pdjt
今のところキャラ差とかあまり無さそうか…
210名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:41:06 ID:vhBvlkG1
>>207
研究次第で化けそうなのはアノニムかと
211名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:41:21 ID:bbB6uRBY
ブロッキングという人間システムがあるから、すぐ強い弱いは見えてこないだろうけど、
それでもアカツキとガイルはランク上だと思うし、フリツと鼎はランク下だと思う。
アノニムがわからん。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:43:54 ID:xf/zBCW4
ブロがあるからこそ鼎は相当強いと思うが。
移動投げある時点でこのゲームじゃ結構恩恵でかいと思う
213名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:44:37 ID:RINUQWyA
ガン逃げに徹するとアノニムはかなり行けそうな気もする
214名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:46:36 ID:DLl/d+Q7
マリリンはどう戦ったものやら
215名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 20:52:06 ID:bbB6uRBY
>>212
うん、でもブロは人間性能に左右されるわけだから、単純にキャラ性能だけを見た場合、
鼎は立ち回りしんどいし、使える技少ないし、切り替えし技も無いし。

あとマリリンは全然見ないな。未だ戦ったことがない。俺だけ?
216名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:01:19 ID:xf/zBCW4
キャラ性能だけ見れば確かにそうだな
こいつも不律と同じで立ち回りで戦うキャラみたいなもんだし
217名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:17:17 ID:zRY31zEO
マリリンは最下層から出られない気が。このキャラの強みって何よ?
218名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:18:09 ID:BFYOhFg3
マリリンは中段が見えるか見えないかでだいぶ変わる
あと基本が多段だから何回攻性取ればいいのかたまに忘れる
特攻架推掌をタメて攻性ずらしたり、歩きが速いから投げも強い
対策取られると辛いが割と強キャラ寄りの並キャラだと思う
219名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:22:45 ID:DLl/d+Q7
並なのか
バリバリ負けてるのは俺が弱いからか
220名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:24:46 ID:/lE8WPSk
だろうな
マリリンは慣れてる人からしたら下位に見えると思われる

ムラクモは中堅?
221名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:29:14 ID:aFFDW/Sj
マリリンって弱いの?
ようつべの対戦動画で、このゲームにしてはありえないほどコンボが繋がっていたから
てっきり厨キャラかと思ってた…。
222名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:35:28 ID:vhBvlkG1
強いか弱いか議論が割れるのは
意外と良バランスキャラ故かと
223名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:39:51 ID:0ZoVvVEm
硬い決め手が少ないキャラだと思う>スーさん
ストゼロ3のかりんみたいな位置じゃないかな
224名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:41:45 ID:B7xzD5Xh
>>223
確かに、めくりループの無いZカリンあたりかな
225名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:43:27 ID:DLl/d+Q7
多段技の多さがリズムの読まれやすさに繋がってる気がする今日この頃
226名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:44:42 ID:P1giwTZX
誰が使っても同じような動きになりそうだし、最終的には中〜下位グループで落ち着くんじゃね?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:45:31 ID:VhujhqXR
マリリン火力は高いんだけどな。
中央からノーゲージで3000超のコンボ入るし
画面端ならしゃがみCやJ2Cから目押し一二三AA>絶招空中百衝拳とか行けるし。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:48:11 ID:tOmBQuBX
マリリンは手数が多い代わりに非力かつ低防御力。ノーゲージコンボだと、敵のJC→屈Cより安い時がある。
だから、「あんなに攻撃したのにいつの間にか負けてた」ってパターンが多い。
どのキャラでも言える事だけど、コンボルートを覚えただけでは決して勝てない。

ムラクモは調査中って所かな。まだ使いこなした人は居ない気がする。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 21:52:05 ID:DLl/d+Q7
ムラクモはゼロシフトが格好いいので使いこなしたいね
2Bからの蹴り上げはどうかと思うが
230名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:01:48 ID:ZCDWUq11
マリリンの3ゲージ技、当てやすくて威力高いのはいいんだが
相手に1ゲージ以上溜めさせるのが何ともアレだな
231名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:04:25 ID:bbB6uRBY
そりゃ強いだけの技なんて困るしなw
トドメ用には使ってるけど。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:07:51 ID:VhujhqXR
殆ど補正受けないから仕方ないよ。
中段始動から8000行くし。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:11:00 ID:7LMes6dA
補正は完全に受けてるよ
多段だから生当て(3hitから最低補正)も、コンボ決めてから撃っても(初段から最低補正)大して変わらないだけ
234名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:12:42 ID:BNAEgZzb
そういう意味で補正は受けないって意味じゃ
235名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:13:29 ID:GMXdLoyH
人はそれを殆ど補正を受けないと言う
236名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:16:39 ID:nWSkvlCN
つまりアレだ
マリリンは12みたいな存在って事だな
いつの間にか体力負けしてるっていう
237名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:19:54 ID:tOmBQuBX
ところでムラクモの蹴り上げってどう出すの?
動画では見たことあるけど、自分で出した事がない……
238名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:19:55 ID:RINUQWyA
ダメージの無さとかで一番酷いと思ったのはZERO2の元だったなー
チェーンコンボ1回分<リュウケンの大足払いくらいな感じで
239名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:42:00 ID:s+Z0RE5F
>>237
空中2+AorBの着地時に8+ボタン
240名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:46:55 ID:tOmBQuBX
>239
さんくす。しかしこの技……下段ガードも出来るし、一体どういう使い道があるんだろ……;
241名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:51:03 ID:wVd2tCTX
ムラクモはよくわからんキャラだなw
良い地雷設置ポイントが判明すれば化けそうなんだが・・・。
242名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:54:44 ID:eG3jCzj4
これでよい…
243名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 22:56:31 ID:BFYOhFg3
ムラクもん
過去の世界からやってきた電光軍人。
四次元ポケットからたくさんの地雷を出す。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:06:48 ID:RINUQWyA
起きあがりに切込刀法重ねられたらどうする?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:09:36 ID:ayd7VsH9
無敵技あるならそれを出す←お勧め
飛ぶ
暴れる←あんまりお勧めしない
246名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:11:47 ID:GMXdLoyH
リバサ攻勢防御で何も問題ないんだぜ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:12:02 ID:VhujhqXR
マリリンなんかネタないかなーとコンボ探してたら
J2C>B挑打下欄初段キャンセル>特攻架推掌で3400ダメージ程度のコンボ見つけた。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:12:14 ID:ZCDWUq11
ESCで絶對無敵だぜ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:19:16 ID:V6xYO7XA
マリリンは空中投げ>B挑打下欄初段キャンセル>特攻架推も良いダメージで
案外攻略が進んできたころ良い位置につけてるかもな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:30:49 ID:VhujhqXR
空中投げからもいけるのか。タイミング難しいなこれw
端なら空中投げ>B挑打下欄初段キャンセル>特攻挑打下欄or絶招空中百衝拳も確認
前者は3900、後者は7000ちょっと。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/09(水) 23:35:34 ID:tCe3YgVt
基本

2C→C挑打→2段目キャンセル特攻推架 or L3
攻性→JA→JB→空投げ→C挑打→2段目キャンセル特攻推架 or L3

252名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:08:01 ID:0JDIOi/G
空中投げと中下段からダメージ取れて大して強くないってのがよく分からんキャラだなw
253名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:09:41 ID:xAUOv/KH
>244
体験版と同じ仕様だったなら、切込の攻撃判定は接触から1フレーム程の後に発生するんで
上級者には見てからでも十分攻性防禦で取れる。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:16:41 ID:EfJuDQdm
ちょこちょこ公式も覗いてるんだが
報告BBSで書き込み失敗してる製作者にちょっと萌えたのは俺だけでいい…
255名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:17:58 ID:ohukQxyH
立ち回りが弱いってのと中段が見えすぎるってのが原因じゃね
256名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:22:48 ID:2LafJNnb
あと下段が強だけってのがなんとも
257名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:25:25 ID:0i17sgeI
中段見えすぎるのか…俺全然見えないんだが…orz
258名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:32:25 ID:61Zy8yi6
多段技に恵まれてるのも長所かな
リフレクター成功して脊髄反射で反撃入れると潰されるし初心者キラーにはなると思う
対空もGPつきの技もあるし、決して弱いキャラじゃない。ガークラも狙えるレベル
問題は手数に頼りすぎてただでさえ低い火力を更に低くするのと
殴りあいキャラなのに防御力に不安が残る点かな
259名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:32:58 ID:BkQH+fCM
誰か戦車で上手くて強い人いる?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:35:41 ID:UcDdAYPv
戦車はスーパーアーマー付き通常投げ以外頼れる物がない…
261名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:49:36 ID:6l0g3hEq
戦車は癒し系だよ(*´Д`*)
262名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:53:17 ID:2sCKq63P
昔々ある格ゲーに、ドワーフが操る戦車が出てきてのぉ・・・
全キャラに3:7以下がつく、それはそれは酷い性能だったそうじゃ・・・
263名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:53:40 ID:Rf2Qrrai
電光戦車はロックだ
電光戦車を使っている君もロックだ
264名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 00:54:56 ID:0JDIOi/G
戦車は前輪まで食らい判定あるから対戦車限定コンボが熱そうだ。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:00:14 ID:A2dnWkCb
ゲルハッセン乙
266名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:06:31 ID:3MTx4RX5
戦車、防御力補正でカタいように見えるけど戦車限定コンボが長過ぎてダメージ高過ぎで笑える
267名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:08:18 ID:KQxgNwo8
戦車性能良くしたら選んだ瞬間切断される
エディのような扱いになるだろw
268名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:11:41 ID:A2dnWkCb
ジョインジョインBT
269名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:15:27 ID:6rI6b1RH
戦車限定コンボとかまったく役に立たないだろ
270名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:16:17 ID:A2dnWkCb
ばっか、いまから戦車がはやるんだから戦車対策しとかないとダメなんだぜ?
271名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:26:19 ID:fNx7rc09
ブリッツで突き抜けろ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:38:25 ID:9apZsBpF
活気づいてきていい傾向だね〜。
どーらく、アキバブログと大手ニュースで紹介されると違うな アーイ!
273名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:42:55 ID:Rf2Qrrai
痛みを知らないミュカレが嫌い。心をなくしたゾルが嫌い。優しい単発技が好き。バイバイ[電光戦車]
274名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:47:00 ID:XP1/cU5I
今日弟が唐突に使い始めたアノニムとやった結果
http://www.uploda.org/uporg803995.png



えーと、強くね?^^;
275名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:52:28 ID:2BTNf74c
そう言えばリプレイ機能あるのに誰も対戦リプ上げないよね。
上級者のアノニムとかどんな動きしてるのかめっさ気になるぜ
276名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:57:28 ID:XPHISFGr
お前らもっとレベルの高い試合の動画上げてください
サイの肘で華麗に突っ込んだりしてるのとか、
鼎の軽く飛んでハッケイみたいな技で固めてるのとか
普及したくてもいい動画がないから難しい

もっと人口増やしたいなら対戦動画(レベルの高い)撮った方がいいですよ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:58:57 ID:mi3P3HIe
お前がやればいいお( ^ω^)
278名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 01:59:34 ID:XP1/cU5I
いやーヘタクソなリプ40戦分も見せられないです
っていうか上級者には程遠いかと、おそらく。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:00:31 ID:XP1/cU5I
>>276
お前がやればいいお( ^ω^)
280名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:01:49 ID:o/5kXNRZ
戦車にはすごろくアイテムの浮遊ビットを技として追加してやるのはどうだろう。
相手の攻撃判定を一回打ち消す(と共にビット消滅)能力付加とかで。
・・・大差ありませんかそうですか
281名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:05:42 ID:U26sx+hy
上級もなにもそんな見ごたえのある動画にはならないと思うぞ?
読み合いはシステム傾倒なジャンケンが主だし
コンボも高い技術を要求されるわけでもないし
おそらくバクチが減って上に行くほど地味なんじゃないかと
282名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:11:05 ID:l7mvm9tq
コンボゲーじゃないから、初心者が見ても上級者の試合は面白くないと思う。
ブロのある3rdも、一流同士の試合は、地味ってかやらない人には凄さが全く伝わらないから。
まぁ、MOV vs ヌキ の闘劇戦みたいに、誰が見ても熱い試合もあるにはあるが。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:20:32 ID:a3VprhXE
10連勝するとアノニムの目がキャラセレ仕様に、とか
オカルトな感じのオマケないものか
284名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:24:38 ID:XP1/cU5I
>>283
なにもない、20連敗したからわかる。
285名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:37:42 ID:2LafJNnb
新規増やしたいならプロモ見せるのが1番て気がするのもまた事実。
あとネット対戦でリプ取るとラグのせいでコンボ落とすからな。
見ごたえのある試合撮りたいならオフのほうがいいと思う

コンボ見せれば面白いってのも疑問ではあるけどな
286名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:40:04 ID:2BTNf74c
3rdでもひたすら投げ抜け精度が高い対戦とか見ててドキドキするよな。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:45:48 ID:7ejuQnTv
ウメハラのスト2動画も素人が見たらただのぶっぱにしか見えないんだろうな
288259:2007/05/10(木) 02:50:03 ID:BkQH+fCM
どうやら戦車タンはアイドルで決定のようですねw
レスありがとうございました。
それでも頑張るよ!いだだぎまずぅ。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 02:55:57 ID:XP1/cU5I
ああ外道並の投げ範囲があれば…!
290名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 03:14:53 ID:6l0g3hEq
リプレイ保存のチェックはずしてるから保存したことないんだけど、これって
ネット対戦の時クライアント側でも保存できるのかな?

しょっぺー鼎でよければリプとってうpしようかなと思ってたり・・・w
291名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 03:17:53 ID:6rI6b1RH
コンボゲーだとコンボどんどんやってりゃ傍目ではすごそうに見えるな
292名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 04:48:58 ID:fNx7rc09
自分のリプ見てるが全く盛り上がらないな
実際にやってる時は読み勝って脳汁でる場面がいくつもあるんだが・・・
293名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 06:06:10 ID:VhrZtcU1
MONSTERだとホストできるんですけど、
アカツキだとホストできない。
ポートチェックしても、アカツキの方は開いていないといわれます。
MONSTERは通るので、ポートの開け方にミスはないと思います。
なにが問題かわかる人いらっしゃったら教えてください。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 08:11:20 ID:3MTx4RX5
ネット対戦一回繋げる毎に一回再起動しないと繋げなくなるのは俺だけ?

すごくめんどくさいんだが
295名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:28:14 ID:yezS8ElR
俺もだわ。
他のIP指定するゲームでも同じ。
この症状出る人、結構いるのかね。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 09:34:00 ID:o6hOJJXB
OS、NIC、ルータ、回線、セキュリティソフトとか書いとけば
問題点がわかってくるんじゃね?
297名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 12:16:02 ID:qsX8Nghh
そのMONSTERとやらのポートが通るならそのポートでやればいいじゃん
あとTCPとUDPを間違ってるとかないか?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 12:26:41 ID:EMCobuR3
サイの中央コンボで適当〜特攻肘>B肘>特攻側転って繋がるけどwikiにも載ってないしマイナー?
編集の仕方解からんからあっちにゃ書けないけど、トドメくらいには使えると思うんだが。
俺も上級者アノニムは見てみたいな。
でもアイドルの座は戦車よりムラクモに1票入れたいとこだ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 12:30:57 ID:CMY8zMHf
TCPのポートは開いてないはずなのにホストできる
(開ける設定はしてあるのにチェッカーで開いてない)
UDPは確認方法しらね
300名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 12:34:14 ID:gK8K+fdS
wiki分からないとか言ってないで、編集しろよ
編集画面開いてみれば簡単なの分かる
301名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 13:12:18 ID:My2G6pRj
ポートはUDPだけ開ければいいんだよね?

まぁ。TCPも開けてダメだったので、俺はクラ専確定だが・・・
302名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:34:55 ID:u943XEnN
攻勢防禦の出がかりをスパキャンできるってネタは既出?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:35:50 ID:VOkhDw01
>>298
特攻双肘で壁バウンドした相手に、B肘→特攻側宙ってことだよね?
いいと思う。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:44:54 ID:6rI6b1RH
>>302
23BC6BCみたいな感じでやるとできるな
305名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:47:25 ID:6rI6b1RH
間違えた
23と6の間くらいで一回押すとできるのか
306名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:53:30 ID:u943XEnN
鼎で打撃技を攻勢防禦→攻勢防禦スパキャン→特攻螺旋ができると有用だと思うんだけど
入力が下手なのか仕様なのか出来ない・・・
307名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 14:59:43 ID:h3Jgx+qb
>>306
今のバージョンはできなくなってるんじゃないかな?
最初のころはそれができてて、鼎相手に攻勢防禦を取るのが自殺になってしまってた。

今でも出かかりがキャンセルできるのは入力緩和のための救済処置と見た。
308307:2007/05/10(木) 15:03:13 ID:h3Jgx+qb
オッス、オラ>>307。色々と間違えた。

昔の仕様は、攻性防禦が成功したときに、両者がキャンセル行動を取ることができた。
鼎の例なら、攻性防禦が成功したとき、自動反撃を出さずに直接投げたり、
相手に攻性防禦をされたとき、キャンセルで四方投げを出すと自動反撃を吸い込んだりしてた。

昔はこんなのだったから、調整されて今の形になっているんだと思うよ。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 15:25:08 ID:u943XEnN
>>308
攻勢防禦→攻勢防禦スパキャン
は一回目の攻勢防禦で打撃をとった後、もう一回攻勢防禦を入力して
自動反撃を出さないようにしつつ、二度目の攻勢防禦の出がかりをスパキャンするという意味で書きました。
成功した攻勢防禦はスパキャン出来なくても、失敗(?)した攻勢防禦ならいけるのでは、と考えたので。
説明足りなくてすいません・・・
310名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 15:54:25 ID:R2RfnUgb
>>309
何度やっても出来ませんね
2回目の攻勢はスパキャン可能部分が無いのかな
311名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 16:49:35 ID:yezS8ElR
なんか変なこと言ってないか?
一回目とか二回目とか関係なく、攻勢防禦は攻勢防禦だぞ?
なんで二回目の出がかりをキャンセルできるんだ?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:15:58 ID:uy2Dq2iF
空振りキャンセル って書けば良いと思うよ
特攻でしかキャンセル出来ないから 「空振りスーパーキャンセル」とかでも。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:16:47 ID:xAUOv/KH
>311
落ち着いてログを見返してみる。

>302 >304-305の話題『攻性防禦の出始めを特攻技でキャンセル』←これは実際にできる。
攻性防禦するとエフェクトが出るアカツキでやると判り易い。でも攻撃をとる事は出来ない。

それを踏まえて >306-310で、
『一回目の攻勢防禦で打撃をとった後、もう一回攻勢防禦を入力して
 自動反撃を出さないようにしつつ、二度目の攻勢防禦の出がかりを特攻技でスパキャン』が
出来るかどうか試してみたら出来なかった、というだけの話。

別に変でもおかしくもないよ。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:19:38 ID:Vv7gZ9SU
攻勢防御後に最速で出した所でガードされると思うんだけど
315名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:20:33 ID:6l0g3hEq
まぁ、詐欺られたら終了ってことになりそうw
316名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:39:58 ID:O3651Dit
>>294
俺は修正パッチ当ててからそういう状況になった気がする

何でだろ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 17:57:14 ID:YwJsVQYR
体験版では連続攻勢防御後の空キャン神風できたわ
製品版まだ買ってないんだけど無理なんかな
空キャン出来たとして使い道はアカツキで下段で獲ったあと空キャンEX徹甲→A迫砲→EX徹甲
くらいしか思いつかなかったわ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:17:39 ID:93c1Q9s0
このゲーム次回の闘劇ムックの同人ゲームコーナーで紹介されるかな?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:27:41 ID:9HetJVeo
>>317
それ反撃しない技を攻性して連続攻性空キャンしてない?
体験版でも反撃する技からの連続攻性の空キャンは無理だったよ。
鼎が強くなりすぎたり一部使えなくなる技がでてきたりしそうだからこのままでいい。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:32:11 ID:a34a1UIN
>>298
いちおう特攻肘のところにB肘で拾える旨は書いてある

というかコンボの項って結局自己満足になりそうでどこまで書いていいか悩む…
321名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:41:27 ID:2sCKq63P
各キャラのページには実用的なコンボだけ書いといて
趣味コンは別のページ作るとか
322名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 18:41:53 ID:YwJsVQYR
>>319
そうかもしれない
お騒がせしました
323名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:22:13 ID:VOkhDw01
したらば立てるみたいなこと言ってた人はやめちゃったのかな。
最初は人少ないかもしれないが、各々が積極的に書き込みをしていけば、人は呼び込めるとおもうんだけど。
同じキャラ使い同士で対話で重ねられる場所も今はないし。
対戦の地道な普及のきっかけになるのでは?
324名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:31:13 ID:cPjyrI36
ここでやればいいじゃねーか
10レスで止まる様なページをわざわざ作らなくていいよ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:32:18 ID:9HetJVeo
要らないと思うけどな〜。ここが過疎ったら元も子もない。
各キャラの攻略とかネタの出し合いとかもここでやっていいと思うけどね。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:35:05 ID:2Rur3qFf
http://jbbs.livedoor.jp/game/37935/

立てました。
良かったら使ってください。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:38:20 ID:A2dnWkCb
2レス前が読めないゆとりか
328名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:43:55 ID:Vv7gZ9SU
>>324>>325みたな糞レスで立てるのを辞める方がアホ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:45:14 ID:ZFHp8ZuO
>>325
>ここが過疎ったら元も子もない。

これがよくわからん。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:46:36 ID:EQEM43dr
住人が分散するってことだろ
331名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 19:54:49 ID:racGduDv
本スレとwikiだけで攻略が進むとは思えない
332名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:04:44 ID:srFie+CK
>>326
乙!!
したらばはあって悪い事はないだろ。
分散なんてありえないし。
反対してるのはどうせアンチだろ。
333名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:10:22 ID:EMCobuR3
昼間のコンボ書いといた。なんかマズイとこあったら訂正してくんなせい。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:10:45 ID:9HetJVeo
そうか。ただキャラによってはそんなに書く事無いと思うんだ。
結局このゲームは人読みが最重要だし。
コンボとか反確とかならwikiで充分だと思うけど確かにあって損はないか。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 20:20:33 ID:CMY8zMHf
wikiのマリリン少し書いてみた。
他人の文章に手を入れる勇気がないので下に書き足し。
誰か綺麗に直してくれんか。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 21:33:28 ID:xAUOv/KH
ムラクモの立ちB→しゃがみBは繋がるよね?
wikiには書いてなかったけど。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:24:50 ID:iUaj2MGn
クラは出来るがホストが出来ないなぁ
ダチとやってみて最初にホスト立てたんだが
その時は繋がった。
ディレイを変更して繋ぎなおそうとしたら繋がらなくなった。

それからポートあけたり再起動したりノートン切ってもダメ。
先ほどマッチBBSで適当に繋げてみたらOKだった。

ちなみにダチにホストさせてもダメ。
最初繋がったのが意味わからないなぁ。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:40:14 ID:XPHISFGr
大工町に製品版のアカツキ感想キタネ
これでまた人口増えたらイイね
あわよくばレベルの高い対戦動画をうpしてくれれば・・・
339名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 22:59:02 ID:EfJuDQdm
>>336
繋がるには繋がるが溜めキャラってこともあって
その後に繋げられる行動がかなり限られるからあまり使う必要を感じないな。

画面端で(特攻)徹甲斬で〆た後、地雷設置からの攻めが楽しすぎて仕方ない今日この頃。
固まったなら地雷に向かって投げて追加ダメージだぜ!

逆に投げ返されると泣きそうになるけど('A`)
340名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 23:43:30 ID:6l0g3hEq
上手いかどうかはわかんないけど対アノニム戦の動画を少し。

ttp://szkm.sakura.ne.jp/aktk/upload.php

パスはないです
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:00:01 ID:6l0g3hEq
うはw ごめんうp初めてだからトレモのが映ってる・・・・
最初の動画はトレモなのでスルーで・・・・_| ̄|○
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:57:21 ID:lUzEcFgp
トレモって誰?
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 00:58:07 ID:Yr7aiKbZ
つトレーニングモード
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:16:26 ID:IplZIz9T
>>340
乙。やっぱ現状だと鼎姐さんは下位キャラっぽいな……

あのボディプレスをガードさせると五分みたいだし、そこからの攻めとか
かなり研究しないと厳しいかもね。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:21:52 ID:HMGJ7+HT
鼎は死に技が多すぎ。

前転:暴発専用
レバー入れ投げ:投げて5分とか意味不明
当身:攻性防禦以上のメリットなし
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:23:26 ID:CAw1WIp4
>>345
前転はアカツキの飛び道具とか抜けられたような気がする
347340:2007/05/11(金) 01:32:53 ID:FMldlBKY
いや、アノニム戦は結構特殊で、相手の前Dがこっちの屈A抜ける、バクステで起き攻め拒否
サマーで前C封じだから、自分としては

アノニムの前D→その場投げor立ちCで潰す
バクステ→C投げでとれる
サマー→攻勢orボディプでめくる

これで攻めてます。むしろガン逃げされて心が折れたら負けなので、我慢必須w
>>345
前転→なきゃ無理。アノニムとか本気で無理ゲーになる。アカツキとゾルにも有効。
レバー投げ→投げて五分→相手暴れるか攻勢するかガード迷うかでN択かけれる
当身→フリツ戦でよく使う。相手のリバサ封じにもなる

もうちょっと技のポテンシャル引き出すこと考えようぜ。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:34:02 ID:0pDnXgGN
前転そんなに暴発するもんかね?
当身はほんと使わんな。特別強い要素もないっぽいし。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:37:36 ID:3R01X33o
>>345
ある技にケチをつけるんじゃなくて何とかして使いこなそうって気概が大事だぜ

カナエは攻性後の追撃が安いし、
当身は詐欺られる心配がないぶん攻性より便利だとは思った
当身はもともと趣味技だし、それにしたって少なくとも特攻版の全身当身は超便利
あとボディプレスはめくりに使うとマジ見えない
350名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:38:37 ID:PuvhQwgy
相手の技の先っちょみたいな、攻勢反撃が届かない距離なら使えるのでは?
351名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:38:43 ID:4/PFDBIS
CPUの難易度が下がるのが嫌でパッチ当ててないんだけど、
双六モードのサイコロの目と進むマスが一致しないのは仕様ですか?
あと、現在地がわかりにくい。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:40:39 ID:/RbFogzc
>>345
投げられた側が直後投げ無敵っぽいからむしろかなり不利?

あとネタだけど鼎で戦車を端でコマ投げした後は22Cじゃなくて
ダウン追い討ちで6C>2A×2ってやったほうがちょっぴり高い。

フリツで端戦車にJB>近B>2A>2B>2Cとかできるけど
JB>近B>空投げのが高い。

353名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 01:43:57 ID:7XTeluHG
>>351
!マークが強制停止なのは仕様。
それ以外は一致するはずだが。
354340:2007/05/11(金) 01:54:40 ID:FMldlBKY
アノニム戦は特殊だけど、他のキャラを端に追い詰めたらN択の嵐で結構なプレッシャーに
なると思います。

JC詐欺当てで出す→当たれば空コン、スカして投げ
屈A→前Cから→暴れるようなら攻勢、暴れないならチョイ歩きなげ、屈AキャンセルB投げ
イレッパ逃げ→JCスカしたら22Cか空投げ
レバ投げ後→固まる相手は即B投げとかすればいいし、暴れるなら攻勢の餌食

俺はなるべくゲージを22超必に回して、端もってってN択で殺しきるようにしてるかな。
コンボやらヒット確認やらはムズいけど、端の爆発力はかなりあると思う。
ニガテなキャラはトコトンニガテだけどね・・・w
355名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 02:05:32 ID:c1dl+vEW
ラグってたせいなのか、鼎のレバー入れ投げで
投げや打撃入れてたつもりなのに連続でいなされて
ニュートラル投げでシメられたことが何度かあるんだが。

あと、当身は詐欺当てにダメージ与えられるから
上級者専用とはいえ便利だな。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 02:24:25 ID:Mzl/HAYj
>>351
サイコロ見るとき上の目を見てるとか?
あれ正面が出目だと気付かなくて最初はちょっと戸惑ったけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 06:39:41 ID:IplZIz9T
>356
あ、自分もその間違いに引っかかった。
キャラを動かせる分、地面に対し上の目だと思ってしまうよな。
演出で出目以外の賽の目を消すとかして、直感的に解り易くして欲しいかも。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 11:16:08 ID:tinsVVle
既出なら勘弁ムラクモネタ
B以上地雷設置→JC→立ちB→しゃがみB強制地雷爆破〜エリアル。
地雷設置前ダッシュで相手突き抜けめくり。
地雷設置からJ2C→JCで挟める。要位置調整。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 12:05:32 ID:Gzew2QZa
双六のさいころ回す時さ、潜在的に3ゲージ保持してるんだよな。
特攻なら三回、3ゲージなら一回撃てる。

おかげでしょっちゅう切り込み刀法しちゃうぜ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 13:35:11 ID:1ZogYSO4
アーィ
361名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 13:54:21 ID:c0iR38q2
そういやうっかりしててネ申絵師を保存するの忘れてたんだが
誰か再うpしてくれないか?

今頃になって保存し忘れをかなり悔いてる俺ガイル('A`)


もしくはネ申絵師の再降臨を期待する!
362名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 14:02:37 ID:+lSCW7f/
アカツキ(キャラのほうね)調査報告。木偶はアカツキで調査。

【基本】
2弱>2中>遠中>214強       2019
2弱>2中>遠中>214中      1826
2弱>2中>遠中>214強(3)>214BC 3314

2弱>2中>6強>J弱>J中>214強 2186
2弱>2中>6強>J弱>J中>214中 2042

ダメージは大して変わらないので好みのほうを選択。ただ6強コンボのほうが
画面端までの運び効率がいいので、そちらを優先したい。214中締めについては後ほど。
6中(中段)から目押しで2弱がつながるので、そこから上記の基本コンボへ移行可能。
ただしその場合、2中を抜かないとノックバックでつながらなくなるので注意。


【攻性防禦からの基本】
攻性防禦>214強     2000弱
攻性防禦>214強>214BC 2832


【画面端限定パーツ】※浮かせた状態からのパーツ(攻性防禦や6強など)
214弱>近強>214弱>2弱>近中>遠中>214弱    3263
214弱>近強>214弱>2弱>近中>遠中>22強>236BC 4522

ダメージ値は2中>6強からつないだものを記載。
空中攻性防禦で浮かせた場合、距離が近ければ最初の214弱の前に近強が1発入る
363名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 14:23:45 ID:+lSCW7f/
続いて起き攻め編。

・2弱>2中>6強>J弱>J強 1876 
否受身時限定。一瞬後ろに下がってその距離に応じてJ中で表裏2択。
相手はめくりに意識がいくぶん、スカシ下段も有効。
相手が受身しないことが前提だが、通常のコンボでJ弱>J中>214強とかにつないでる場合、
とっさのJ強に対応して受身を取ることは難しいので、狙える機会は結構ある。

・2弱>2中>遠中>214中 1826 (2019)
カッコ内は214強のときのダメージ。
214中締めのほうが、コンボ後の有利Fが長いので優先したい。ダメージは微々たる差。
214中後、最速ステップ>J中で中々見えづらいめくりになる。

・2弱>2中>214BC 3045 ※相手受身時限定
代わってこちらは相手が受身することが前提。
214BC後、最速ステップから前か後ろいれっぱで表裏2択。かなり見えづらい。
対策されると受身してくれなくなるが、たまに癖で受身を取ってしまうことも
あるので、忘れたころに狙うのが吉。
画面端なら214BC後、最速22弱>214BCがつながり、ダメージは4831。


・J中めくりからのJ2強による3択
めくりJ中の当て方で、J2強のガード方向が変わるため表裏2択&スカシが狙える。
めくりJ中頂点当て>J2強 → 裏表
めくりJ中頂点過ぎ当て>J2強 → 裏裏
めくりJ中着地間際当て>J2強 → 裏スカシ⇒投げ
以上の3つで3択。ただリターンは小さいんで最後のトドメようにどうぞ。
めくりからJ2強につなぐことはほぼないので、攻性防禦で対応されることは少ないと思う。
364名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 14:42:34 ID:+lSCW7f/
最後、ネタ編。

・J攻撃を攻性防禦されたときの謎
詐欺でないJ攻撃を攻性防禦で取られたとき(中空ぐらいのJ攻撃時)、
ガードが間に合わないタイミングでも地上技はなぜか出せる。
なので、取られたら下と強ボタンを連打しておくと結構理不尽に割り込める。

・画面端時、【22強>2段目キャンセル236BC】×3>22中でガードブレイク
22強に無敵があるんで暴れに強く、実質相手は攻性防禦か無敵技で抜けるしかない。
22強がヒットしても236BCがつながって、その後の拾いで3800前後までは持ってける。
最後の22中を敢えて喰らうという、中々高度なテクでブレイクからのフルコンを
回避できるが、そこは所詮読み愛。だがこちら側が圧倒的な有利な読み愛である。
全部ガードさせたときのケズリ量は約500。根性値を計算に入れると、相手の体力が
4000以下で画面端なら勝利が半確定する。J強始動の場合、最後を22弱にすればブレイク。

・ぶっぱ22強>空中236BC
リバサぶっぱ時、2段目にディレイキャンセルで236BCすると反撃を受けずにすむ。
ディレイをかけないと地上版236BCになり、攻性防禦で割り込まれて乙。
22強がヒットしても空中236BCがつながるので、ヒット確認がいらない厨仕様。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 14:53:37 ID:6Ux/1xqM
・J攻撃を攻性防禦されたときの謎
詐欺でないJ攻撃を攻性防禦で取られたとき(中空ぐらいのJ攻撃時)、
ガードが間に合わないタイミングでも地上技はなぜか出せる。
なので、取られたら下と強ボタンを連打しておくと結構理不尽に割り込める。

これがひでぇ
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 14:54:56 ID:fqb14GAr
214BC>22A>214BCって端でなくても繋がったような…
あと22Cは3段技だから3段目でヒット確認してガードされてたら236BC、ヒットしてたら
ディレイ気味に214BC(236Cよりダメージ高くてかつ運べる)ってやったほうがいいよ。
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 16:22:40 ID:n1EzyPih
>ぶっぱ22強>空中236BC
特攻キャンセルの仕様、ストEX好きだった俺は好きなんだけどな。
最初にこれやった時「うおー、カイリだ!」って感動しちゃったよ。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 16:38:29 ID:Bom38aMi
俺もそれオモタ。
隙のある技ガードさせて反撃をスパキャンで潰すか
ソレを読んでゲージを消化させるかって駆け引きもアリだとおもうんだけど
有効に使える状況とキャラが少ないよなぁ。
攻勢とらせて無敵技で自動反撃を潰すとか
ガードさせて数F有利の小技とかも無いから
現状、防御側というか攻勢防禦に比重が傾き過ぎに思える。

あと空中攻勢防禦あるなら空中ガードは割れやすいってより
地上通常技をガードできないくらいで良いよなぁ。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 16:51:07 ID:fqb14GAr
攻性防禦強すぎって言ってる人は
攻性防禦誘ってその隙に反撃って発想ができない人?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 16:57:00 ID:vNzwAYw5
>>396
そこを踏まえてもスキなさすぎだと思うよ攻性防禦失敗
もう少し長くてもいいと思う鼎以外
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 16:57:29 ID:Bom38aMi
それはそれで極端な思い込みだな
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 16:58:19 ID:vNzwAYw5
未来レスきたな
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:09:13 ID:IplZIz9T
攻性防禦が強めなのは3すくみを徹底しているから、「コレを崩すには投げを狙ってくれ」って事だろ?
実際、このゲームどのキャラでも投げがかなり重要なウエイトを占めてる。

コンボレシピや有利な連携を覚えただけでは勝てないように出来てるから
十分以上にバランスが取れてると思うぞ。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:10:37 ID:fqb14GAr
>>370
今の硬直で差せないようなら反応が遅いとしか言いようがない。
ロビーでもIRCでもわかってる奴はちゃんとその辺織り込んだ読み合いをしてくる。
そうでない奴は自分では隙がないと思ってるから安易に攻性出して
その隙にコンボ食らうし、逆に相手が攻性空振ってもなにもできず一方的に殺される。
頑張って反応速度上げてください。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:12:57 ID:7YDuB96L
そして初心者が去っていき寂れていく
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:15:47 ID:9+Hx/BCR
>>375
格ゲーの行き着く先だな
ただ超コンボゲーじゃない分速度はゆるいと思われる
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:16:17 ID:iXrMj2Jh
>>375
それは格闘ゲーム界隈全般のシステムだから仕方ないな。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:20:02 ID:IYWaGb7Y
>>375
そういう奴は、ジャンケン以外の勝負事しない方がいんじゃね?
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:25:31 ID:RSbo94jN
GGXXみたいにならなきゃいいが
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:36:12 ID:8SMQ3iAa
初期投資はしてるけど後は金使う訳じゃないし
アケで虐殺されるよりは気分楽
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:43:09 ID:7XTeluHG
>ガードさせて数F有利の小技とかも無いから
ミュカレ立ちAは3F有利らしい
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:45:38 ID:Kc/gv8x1
攻勢防禦は反応で差すもんじゃねーよwwww
初心者乙としか言えないwww
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:48:59 ID:Bom38aMi
隙とモーションの短さ、投げのダメージを考えれば
リターンに対してリスクはやっぱ低いだろ
自動反撃で出る技もやたらモーション短いし
数ある格ゲーの類似技・システムと比較しても相当強いよコレ
打撃に対してこれ以上の性能を望むべくは無いレベル
そのわりに打撃は結構通常投げに投げに吸われたりで
攻勢が強いと言うのもあるけどシステムとして打撃が弱い

投げキャラとはいえ打撃が薄すぎる鼎なんか
A・特攻四方の間合いから外れると攻勢見てからじゃ
ろくな反撃無いし、その間合いでの垂直Jでほぼ完封
打撃が薄いフリツ、鼎は打撃か投げのダメージが上がらないと
先行きが暗すぎないか?

>>381
ソレがあったな
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:50:03 ID:bHpCUSAT
このスレの住人の中でウェーイな髪型の奴居る?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 17:58:52 ID:6oBMsilg
いるわけねえだろ馬鹿
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:00:26 ID:c0iR38q2
攻性防禦見てから投げ余裕でs(ry


アノニムはほんとに初心者キラーだなとオモタ。
全然近づける気がしない…orz
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:05:28 ID:CAw1WIp4
不律のわからん殺し率は異常
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:11:25 ID:dQEb13kA
よほど経験が薄い相手ならともかく、実際はかなり必死だぜ不律
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:20:17 ID:0pDnXgGN
わからん殺しというより事故率が高い
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 18:57:23 ID:mJGwwD7K
>>383
モーションの短さって・・・・ミスったら20F隙だらけなんだぞ?
そして攻勢を使うシーンがどんな状況か考えた事あるのか?
アカツキ相手に攻勢ミスったらフルコンボ食らうわド阿呆

それと普通に打撃強いから
通常投げに吸われるのはただ単に読まれてるだけ
自分の未熟をシステムのせいにしてるひまがあったら対戦でもしときな

あと鼎にしろ不律にしろ強い奴はいる
不律はどこがどう強いかはよく知らんが
鼎なんて大筒Aループ+投げにボディプレスがあるだろ、見当違いも大概にしてくれないか


つーか厨技振れる空中ダッシュありのコンボゲーの方が向いてるんじゃない?君
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:00:43 ID:OhoDZhLF
格ゲーが衰退してる理由そのものな人がいるな
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:01:41 ID:IplZIz9T
>388
実際、斬撃より(コッチジャ)投げがメインのダメージソースだもんな……おじいちゃんは
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:04:48 ID:Gzew2QZa
>>392
まぁ俺は投げキャラとして扱ってるけどね。
つかってて楽しいから無問題
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:05:31 ID:5cY9uhd0
ゲームが上手いだけで他人を見下してるのがいるな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:07:10 ID:Kc/gv8x1
攻勢防禦の強さを理解してないやつはどうせにわか中級者だろ。
にわか中級者は上級者に負けても、自分の下手さを認めないから性質が悪い。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:11:30 ID:mJGwwD7K
実際強いがリスクが少ないってのはまずありえないな
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:19:54 ID:IplZIz9T
多分、>383はコンボゲーに染まった格ゲーユーザーだと思う。
なんで、しょちゅう仕切り直しになる防禦有利なアカツキのシステムに違和感を感じてるんだろう。
むしろ画面端へ押され気味な初心者に優しいシステムだと思うぞ、攻性防禦は。

でも鼎姐さんの通常攻撃は色々足りてないような気がするのは同意。
2Bのアッパー掌底を浮かせ技にして極楽鳥に繋げられたらと思う俺ガイル。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:24:40 ID:6oBMsilg
投げモーションが糞過ぎるのに同意
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:27:23 ID:mJGwwD7K
対空性能結構いいんだけどな、あの2B。何でもかんでも落とせるわけじゃないけどさ
つーか鼎はAが数発入ればそこから投げいけるからな、判定も発生も弱くないし
移動投げも対空投げもあるから画面端なんて俺のターンだと思うんだけど
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 19:40:18 ID:8SMQ3iAa
マリリンに2C以外の地上で振れる技希望
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:04:49 ID:FMldlBKY
鼎は端でのN択で殺すキャラだってw
空A、空C早だしガードさせてもドンドコ端までもってけるし、ボディプも早だし、遅だしの二択あるし。

アノニム戦は心が折れそうになるけど、それ以外のキャラはそれなりに戦えるんだぜ?
まぁ、読み合い重視になるから読み負けしやすいヘボな俺は未だに勝率50%ちょいだが・・・
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 20:15:59 ID:Yr7aiKbZ
アノニムX戦車わりはマシ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:00:25 ID:Gk/AKODy
ADSL1.5Mなんだが、誰か試しにネット対戦付き合ってくれないか?
ガクガクだと思うんで、無理だと思ったら即切りOK
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:03:01 ID:r7RFrVq2
・空中ガード不能の地上通常技
・空中投げ抜け削除

が欲しいと思った俺ガイル
まぁいれっぱにはガークラ狙えばいいんだけどさ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:10:27 ID:SvSA6gAE
>>403
やらないか
>>404
俺も空中投げは抜け不可にして欲しいなと思う
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:19:24 ID:Gk/AKODy
遅くなったけどよろしく
219.119.18.44
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:25:36 ID:SvSA6gAE
>>406
入れないんだぜ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:32:28 ID:Yr7aiKbZ
ポート開いてないに俺の電光戦車たんを賭けるぜ
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:34:12 ID:Gk/AKODy
>>407
あれ、今誰か入ってきてくれたんだけど・・・
違う人だったのかな?


とりあえず試しプレイに付き合ってくれてありがとう。
思ったよりガクガクじゃないけど、これじゃあ普通に対戦出来なさそうだね。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:34:45 ID:7XTeluHG
答えは俺が入ってたからなんだぜ

お疲れ様でした。
うちの回線も大して良くないからこれくらい無問題さー
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 21:38:18 ID:Gk/AKODy
あれくらいで大丈夫なのか・・・。
うーん、じゃあ別の所でも募集してみようかな
やる人いれば、ここでいいんだけど。

というか、アカツキ以外使えないので申し訳なかった
苦し紛れに別キャラ使ったけど、コマンドが全く成立しなくて困ったよ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:07:39 ID:6Ux/1xqM
便乗初ホストテスト

122.31.129.101
ポート76
良い感じなら5戦〜、辞めたくなったら切っておk
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:24:27 ID:n+/s8wU9
>>412
フルボッコー
めちゃくちゃ快適でした
それ程対戦してないけど一番相性がよかったかも
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:26:17 ID:6Ux/1xqM
入ってくれた人どうもありがとう〜
fpsがかなり落ちたけどラグはなかったって感じかなぁ?
コマが抜けてるから中段がセコイほどだったね

中距離からの不用意な飛び込みを控えれば自分くらいあっさりいなせる様になると思います
あとめくりに防壁は禁物ですよー
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:28:00 ID:JU5dx6Ki
えっ、めくりに攻性防禦ってヤバイの?
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:30:29 ID:mJGwwD7K
めくりには攻勢は機能しないんだよ
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 22:31:21 ID:lM96fl3U
相手が着地後後ろに回った状態で攻勢防御の攻撃動作がでるから普通にキンモツ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:16:45 ID:IplZIz9T
ニコニコに上がってたアカツキのコンボ(?)ムービー。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm269862

画質やコンボ自体はたいした事はないけど、BGMと雰囲気は好きだw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:19:53 ID:+lSCW7f/
>>366
それはつながるわ。調査中のメモをそのまま書いたから整理できてなかったみたいだ。

蒸し返してごめんなさいな攻性防禦の話。
全般的に溜めキャラが多い(攻性失敗してもでかい反撃をうけづらい)、
受け取り猶予Fが長い、ダッシュ(run)がない、取れたら相手はキャンセル不能、と
明らかに防禦側が強いが、それでもまだフルコンは入らない分、バランスは取れてると思う。

それよりクソなのが空中攻性防禦の強さ。
通常技キャンセル飛び道具見てから昇り攻性でフルコン確定だし、
着地硬直が少ないこと、また成功時にはなぜか前にベクトル変更するため、
バックジャンプ攻性で相手の地上技取れたらフルコンが確定するわりにリスクゼロ。
何よりダウン属性技なため、ヒットすると相手を浮かせられるので、
下手な対空するとフルコンもらいかねない。反応空投げか多段対空しかない。

個人的に、無敵対空全般が溜め技なのは好評価。困ったら無敵暴れとか冷めるし。
そこで一人だけめくりにも対応できる22コマンドで多段でスパキャンフォローで
反撃回避な空気を読まないアカツキは本当クソキャラだと思う。(戦車は……)
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:27:29 ID:9UW1m0/E
>>404
あんなに吸うのに投げ抜け不可と申すか

まージャンプにリスク欲しいのはわかるけどそれはないなぁ・・・
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:44:21 ID:JU5dx6Ki
>>419
なんか、前提がいろいろおかしくないか・・・

>通常技キャンセル飛び道具見てから昇り攻性でフルコン確定

これとか、攻性防禦の存在を知りつつ、リスクリターン無視して不用意に撃つほうの問題じゃん。

あと、下段対空でこちらがフルコン狙いってのもあるんじゃ。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/11(金) 23:51:57 ID:IplZIz9T
>419
これも防御重視のコンセプトが肌に合わないってだけで、深刻な問題じゃないと思うぞ。
攻性防禦が全キャラ装備である以上、キャラ間のバランスを損なうわけじゃないし。

飛び攻性防禦を使う側から言わせてもらうと、ぶっちゃけ飛び攻性には
(ガード)待ちすれば、攻性の隙に空投げが見てからも間に合うんで、言うほど頼りにはならない。

でも、アカツキの対空の性能が壊れ気味なのは大同意。
あれはもうちょっと下方修正してもバチは当たらんよな……
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 00:02:41 ID:6ltR2s4H
>>419
比較的安全に仕切りなおせてコンボも期待できると思うがさすがにリスクゼロはないわ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:07:01 ID:/7VlZfLx
>バッタ
ブロ有って、空ガーも有るのは保険利きすぎな感も有るな。
もうちょい空中にリスクが欲しい。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:08:36 ID:3oB9ke4x
普通に飛び込みが弱いゲームだから、リスクなんて増やさないでいいと思うけどな。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:13:38 ID:FMBxiXwa
>>421-423
書き方が悪かったスマン。
俺自身買ったばっかで対戦まだできてないんだけど、ひとりで調べてたら
空中攻性のリスクリターンが優れてたもんで熱くなった。
確かに3rdみたいに飛び込みブロは無理だけど、投げ間合い外での垂直ジャンプからの
攻性ちらつかせって結構ウザイと脳内で思ってるんだけどな。
アカツキの場合垂直J強の牽制があるし(攻性対策に詐欺で)、そっからの火力もあるから、
相手が対空しようとしてきたところに攻性ちらつかせとかでプレッシャー強くないかなと。

こう妄想してるから、ちょっと強すぎないかなと思ってね。
まぁ近々対戦できる機会があるから、それで実践して試してみますわ。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:47:27 ID:uwPBleRx
妄想だけであれだけ断定的に書けちゃうのはある意味スゴイw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 01:59:49 ID:FNuVapsp
どーらくのロビーを利用して通信対戦を少しやったけど、面白いね。
やっぱり対人戦は良いわ。弱いけど、自分。

もっと通信対戦の敷居が低ければなぁ…と思うこと暫し。
429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 14:23:20 ID:pZWwMqTj
サバイバルモードやったけど全然サバイバルになってねぇ・・・
430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 14:40:13 ID:lWqG/SOt
オートマッチング機能とか有れば大分神にグッと近づくんだけどな
流石に厳しいか
431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 15:12:23 ID:rbnwkYm7
>384
遅レスだが
偶然にもいまほとんど同じ髪型だ
このままいけば身体から変なオーラ出るようになるかと期待してる
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 15:15:31 ID:6ltR2s4H
ネット対戦すらついてないゲームも多いしさすがにそこまではと思うけど
ギルティみたいなこともあるし期待せずに期待しておこう
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 15:31:52 ID:Vaes9nrG
IP入力をひデブみたくコピペでできるようにして欲しい…
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 15:40:54 ID:pckgZsvz
せめて電卓みたいな3*3配置にしてほしいな。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:00:57 ID:a0kp7TT2
キーボードから数字打ち込めるようには出来ないのかな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:08:55 ID:Rfr/bSZ2
>>433
コンフィグの通信対戦から変えられる
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:09:37 ID:4ENDMrpg
>>433
ひデブやってないからどんな仕様か分からんが
デスクトップに有るだろうアカツキのコンフィグ開いて通信設定タブのIP欄にコピペ
でどーよ? ゲーム内の入力面倒だから折れはいつもこれだが
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:17:46 ID:/7VlZfLx
>コンフィグの通信対戦から変えられる

これ知らなかったよwイチイチゲームからやってた。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:49:07 ID:at4709fc
>>436
そのやり方だと、いったんEXE終了させなければいかんのでは?

EXE起動中でも出来て欲しいが・・・。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 16:54:02 ID:TL2evaDJ
コンフィグも閉じないように適用だったら完璧
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 17:04:54 ID:P/QuhKIr
初ホストテスト
IP:221.88.12.49
ポート:7364
ディレイ:2

適当に切ってください。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 17:54:48 ID:IRUvHal5
ホストテスト
IP:219.192.116.82
ポート:7364
ディレイ:1

ADSLだけど大丈夫かな・・・。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:07:59 ID:ZVMC/EiK
アーイ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:09:50 ID:mkpTaMMf
>>442
ごめん重すぎてwwww
おれもADSLだけどディレイ2あたりの方が
ADSLだといいかもしれん
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:16:53 ID:IRUvHal5
>>444
酷すぎて申し訳なかった・・orz
ADSLだとディレイ1じゃ無理かぁ
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:33:14 ID:mkpTaMMf
>>445
光相手で尚且つ相性が良くないと厳しいね
ディレイ2にしたらもっかい凸したいなwww
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:36:57 ID:WzzfPoJj
俺の目を見ろおおお!
ttp://www.imgup.org/iup380003.jpg
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 21:42:48 ID:KBNwuelr
こっち見んなあああああああああああ!!!!!!
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/12(土) 22:09:19 ID:IxS66OTs
二人そろってこっちを見んなwwwwww
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 01:47:31 ID:b5xzeli+
>>447
ワロタ
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 02:18:56 ID:CAUDjlfy
  ( ゚д゚)     
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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  ( ゚д゚ )
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  ( ゚д゚)     
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  ( ゚д゚ )
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452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 11:33:13 ID:oikgASzr
定期的な「アーイ」乙。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 13:33:37 ID:L6yzAkpI
このスレはアーイに満ち溢れてますね
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 13:45:30 ID:tpuP4bm6
ァーィ!さえあれば問題なァーィ!のさ。

SDT
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:18:27 ID:fF7YRhsK
たびたび攻性防禦システムのバランスに話題が出てくるけど、これって
仕切り直しが発生しやすい仕様は昨今のコンボ格ゲーで問題視されている
「小パンが入ったらずっと俺のターン!」に対するアンチテーゼなんだよな。

連携やコンボを覚えただけでは絶対勝てない。
意図的に自分からパターンを崩さないと先読みされてボコられる。
逃げやすいシステムだが、逃げた先が安全地帯とは限らない。

コンボ格闘で俺ツエーしてた人も、安易な攻めを繰り返すと乙られる。
逆に格闘ゲームの初心者であっても仕様キャラの特徴を把握し、
相手に読み勝てれば上級者にも勝てる。

ひょっとすると「アカツキ電光戦記」はコンボゲームの始祖である「あすか120%」のような、
以降の格闘ゲームの基礎となるゲームかも知れない。


……と、ここまで長文書いた時、この防御重視仕様はフリツや鼎と言った
「単発キャラ」の勝率を上げる為だと今さら気が付いた俺フリツ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:25:19 ID:rpOdSBS3
話題が出尽くして過疎
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:31:39 ID:xub2mD5c
>455
3rdって知ってる?
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:40:04 ID:oZ9NkQmu
>>455
すごく突っ込みたい長文だな
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 20:50:42 ID:Vng4WyQu
まー後は対戦するべしするべしだしなぁ。
パッチの予定とかアペンドの話しでも出ないとなー
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:00:56 ID:zzaJwowO
対戦で戦車使うやつって空気読めてねーよな。
やっててすげーつまんねーんだけど。
持ちキャラにしてるやつとかアイタタタと思う。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:17:25 ID:tpuP4bm6
クマー

「俺には勝ち目がないから」ってこと?
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:36:52 ID:oZ9NkQmu
>>460
お前戦車たんでボコるわ・・
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:39:12 ID:FF0j4W4h
ネット対戦じゃ戦車しか使ってない俺を全否定ですか
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:42:17 ID:wPBzRiJW
俺も戦車嫌いだなぁ…
戦車使われた時点で切りたくなる…
癒し系とか弱キャラとか言うからこういう勘違いが増えるんだよ…
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:43:13 ID:RnSKt+m+
戦車強いの?
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:49:26 ID:hB1YmKYz
戦車ってメルブラのネコアルク?みたいなもんでしょ。あれもアーケードで対戦見ててどうかと思う。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:50:35 ID:nzIeApUO
>>466
ネタで言ってるのかマジで言ってるのかわかりにくいリアクションやめれ。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 21:53:42 ID:Ib9Sa0Cm
募集するときに戦車禁とかいっときゃいいんジャマイカ?
まぁ、俺も戦車使われるとすげぇテンション下がるけどな…

違う意味でアノニムが来るとテンション下がる。
近づけねえよバーロー('A`)
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:10:42 ID:FF0j4W4h
アノニムってジョジョでいう逃げホルみたいなもんかな

でもホルと違って逃げないとやばいから、
相手からしたらうざいだろうけど使ってる側から言わせてもらうとガン逃げを許して欲しいんだよ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:14:37 ID:kkg9WWRx
戦車可も書いておいたほうがいいな
遠慮する人が出る
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:17:31 ID:nFoy83lt
戦車には戦車で対抗する
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:37:24 ID:NKrGSjXG
戦車でも別にいいけど作業になる
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:38:00 ID:Vng4WyQu
>アノニム
ガチでガン逃げすると切れ落ちされるので最近はあんまり。
性能高すぎだよなコイツ。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:47:23 ID:tpuP4bm6
ヒント:なんのかんのいってもまだ稼働2週間

すぐにクソだの強すぎだの言わずに、長い目で構えていこうや。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 22:57:50 ID:UNjfg2vX
とりあえず通信対戦がもっと快適になってくれれば・・・
光でも相性でラグラグとかないわぁ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:06:52 ID:L6yzAkpI
戦車やアノニム、不律あたりは上手い人が使うと
一方的なプレイされるからキツいよな。

戦車は対処がキチンとできてないと、どのヘンが当たり判定なのか分からないし
アーマー付きだし、突進と中断が見分けつかないし下段長いし
おまけに端にいてもビームが当たるから逃げられない。
・・・それでもやっぱり弱いんだけどw


それよりも、俺が愛用してる閣下こそ
ラスボスだし厨キャラ臭いし、実は使っちゃマズいんじゃないかとちょっとビクビクしてるんだが。
もしムラクモ不可だったら言って欲しい。ごめんよorz
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:22:03 ID:GON5wVe6
>>476
ムラクモは強い方だと思うよ
でもバランス破壊するほどの強さじゃないし問題ないんじゃね?
ていうか禁止しないといけないほど強かったら今頃禁止部屋立ちまくってんだろ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:23:17 ID:wC/LBFiY
別にどんなキャラだろうといいじゃないwたしかに相性はあるかもしんないけど。
アノニムでガン逃げされてキレるとかどんだけハートが弱いんだw
地上ステップが高性能なキャラやタメ技の移動が早いキャラなら追い詰めやすいし。
鼎使ってる俺でもそれなりに対処してます。さすがに戦車VSアノニムは詰めプレイになりそうだが。

もうちっと心を強くもとーぜー
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:41:41 ID:Y7xUps6S
戦車でもアノニムでもかかってこいや!
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:42:37 ID:L6yzAkpI
アノニムにとって、強い鼎使いはマジ天敵だと思う。
いや、多分本来はアノニム大幅有利なんだろうけど・・・

前転と天丼であっというまに接近されて
地上に居たままじゃ良いように固められて投げられるし
空中に逃げて体制整えようとすると極楽鳥飛んでくるし・・・
どないせいっちゅうねん!!

あと、少し発砲読まれて攻勢取りつつ接近されると
アノニム側何も出来なくなるしな。
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/13(日) 23:47:43 ID:Kov8CRhe
そんな酷いアノニム見たことないwww
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:05:33 ID:/h9xWuXV
塞はどう?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:08:26 ID:pAaBDcZY
理論値を簡単に引き出せる上にポテンシャルもそこそこ高いのがアノニムだろ
覚えるのは技の特徴と弾道だけで十分、それで近距離キツイからとかキツくなきゃおかしいわ
元々遠距離を保ちやすくガードクラッシュも狙えてブロもディレイで簡単にズラせるんだ
こいつだけ三すくみの法則を無視できるとかありえないだろ、正直近距離か遠距離を弱体化すべき
近距離だったら4C6Cの削除か弱体、前後ダッシュの修正
遠距離だったら銃の硬直増加や速度低下、ディレイをかけることを出来なくするとかな

ぶっちゃけこいつは逃げ撃ちするだけでも勝てるキャラだし
上手い下手以前の問題だろ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:13:51 ID:002l6i2l
必死すぎ
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 00:43:16 ID:yv1u3zKI
でも言ってる事は間違ってないような
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:01:31 ID:WUFm/y/e
塞はこのゲームで一番強いよ

画面端に追い込んだときのプレッシャー、攻勢対策になるJBとJC、
しゃがみ攻勢対策の6Bとそこからのコンボ、刺しあいに強い2Bと立C

全部そろっててアカツキ、ミュカレ、魏あたりの強キャラより頭1つ抜けてる


実際にネット対戦で塞使って負け越したことがほとんどない。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:20:57 ID:RPCZ9QiN
塞はゲージがないとわりとどうしようもない子

強いのは認めるがアカツキより上ってのはさすがになくないか?
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:20:58 ID:pAaBDcZY
ただそいつ目押しが他よりかなり絡むよな
正確に出来るなら問題ないけど、できなかったらただのこっちみるなだぞ
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:28:02 ID:suY8M1Fs
サイはラグいとツライと思う。コンボはチョイ浮き拾うの多いし。
ただ挿し合いは強いね。立ちCは中距離で足払い潰せるし、後ろCは姿勢低くなるから、
打点の高いジャンプ攻撃とか勝てるし。地上ダッシュも一足飛びタイプだから投げやすい。

サイとアカツキの2キャラがちょっと強いんじゃないかな?アカツキも3ゲージ入れやすいし、
遠Cのおかしな判定の強さと22ぶっぱの強さもあるし。
まぁ、カプゲーっぽい作りだし、主人公はそれなりの性能ないとってことなのかw
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:32:59 ID:oCuK3FTp
ここで、空気を読まずにゾル情報投下

【ァーィ!の由来】
ゲゼルシャフト私兵に扮したアドラーらが現人神の電光戦車に6C
 ↓
「四つん這いになれ」 「なれば←溜めと↓溜めを同時にできるんですね」などの会話を経て情ケ無用に。
 ↓
C攻撃でしゃがみガードをほじくられ、「済渡し難き愚か者よ…」などと罵られる
 ↓
ゾルダートのブリッツクーゲルで「ァーィ! ァーィ!」と悶える
 ↓
現人神に牽制技を見せながら2人のゾルに立ち回りの穴を見せる。「気持ちイィーアッ!」と悶えながら
右足自身を昇竜させる。このあと、ゾルの一人が相対攻撃をつけ、アドラーに背後から
傾注。「ァーィ!、ァーィ!、ァーィ!、ァーィ!」とゾルダートは腕を突き出しながら声をあげる。
 ↓
現人神も加わり4人対戦が始まる。ヤラれるばかりだったアドラーが一転、攻性防禦に出て、
現人神を崩して浮かし始める。小刻みに通常技を振りながら、「ァーィ!、ァーィ!、イィーヤッ!」
と叫んで、アドラーも現人神の腹に勢い良くフルコン。

あとゲージ溜め込んで 3ゲージにして「SiegHeil」の文字を映えたらしい。
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:38:49 ID:WUFm/y/e
塞のゲージはあるとコンボに組み込めるっていうだけで
ないと立ち回りに影響するわけでもないから
ゲージなくてもどうにでもなるよ。

立C>2Bなんかはラグがあるとわりと落とすし
ディレイ1〜3で全部タイミング違ったりして難しいね
それはどうしようもないからいつも自分でホストやってるけど。

アカツキとどっちが強いってなると
本当に強いアカツキとやったことないから
塞のほうが強いと思ってるだけかも。
塞メインな俺を倒してくれるアカツキ募集。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:39:24 ID:suY8M1Fs
>>480
前にリプあげたけど、本当に強い鼎と言うよりも相手のクセ見抜くのが上手い人ほどアノニム
戦は上手く立ち回れるんじゃないかな。
攻勢あるけど銃弾は取りにくいのと、鼎のジャンプモーションの出掛かりに銃弾刺さるから
結局のとこリロードまでガンガードとちょい攻勢狙ってリロの瞬間に間合い詰める感じ。

後は完全な読み合い。
こっちが屈Aで起き攻め→アノニム前Dで拒否→こっちは立ちCか離れて投げで対処
ボディプ重ね→ガードされたらバクステされて仕切りなおし
正面から飛び込み→サマーされる→攻勢かズラしてボディプ
前C重ねるorスカし投げ→ガードされたらいれっぱで逃げられる、スカしはバクステで逃げられる

個人的には端だと中距離に立って、前転といれっぱを封じる(その場投げと22or空投げ)
端以外でジャンプから起き攻めしかけるとサマーか2Cでくぐられて逃げられやすい。
端でジャンプ攻めするなら詐欺重ね垂直JCから前C入れた選択肢でガークラ狙う。

駄文になってしまったけどこんな感じですね。読み合いが俺はヘタだが・・w連投スマソ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:41:42 ID:prNaAo6y
アカツキはカプゲーっぽいといってもリュウケンより
カプエス2のサガットっぽいよなぁ
打撃のダメージレートがタケェ

空中投げからの低補正コンボが痛いマリリンなんか
この先伸びそうな気がする。
ゲージ全部空中投げ始動にまわして良いんじゃないだろか?
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 01:51:50 ID:RPCZ9QiN
んー特攻イト腿のプレッシャーは大事だと思うけどなー
やっぱ対空に穴がある点は否めないし

アカツキは22対空もそうだがA徹甲脚もたいがいひどいと思う
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 02:12:42 ID:002l6i2l
そのA徹甲脚をさらに酷くしたのが塞の立Cなんだけど…

・当たればダウンorコンボ
・下Bからディレイかけても割り込まれない
・ガードゲージの削り量も大きい
・判定が上向きだからジャンプに引っかかる

ぶっちゃけ厨技と言っても差し支えないような。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 04:38:05 ID:wU0yz/Jr
やばい
飽きてきたぞ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 05:41:05 ID:in+4hBXh
このゲーム単調すぎるから飽きて当然
一部の信者が宣伝しまくってるがそんな売れ行きよくないし
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 07:09:14 ID:8oVHxz4S
対戦動画マダー?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 08:33:50 ID:kcmNQZH1
>>495
A撤甲脚の真に優れている点は硬直差だ。ガードさせて五分はありえないよマジで。
塞のCは性能こそいいがそこだけは劣る。強いことは確かだが通常技の域は出ない。
ってかアカツキは普通にランク高いよな。万能で水準以上とか流石主人公だとは思う。

ま、ミュカレやアノニムには届かないんだけど。特にアノニムは異常。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 09:46:22 ID:RBqIk/pD
>>499
製品版のA徹甲脚は隙が増えて、ガードさせて微不利になってる。
反撃受けるほどじゃないけど。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:31:11 ID:p3MmLmor
ガードさせて5分は全然性能よくねーだろ。
このゲームの中ではいいかもしれんが。
ガードさせたのに相手にターンが回る技多過ぎ。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:39:41 ID:BV4M7ap3
そういうゲームですから、としか言いようがないな。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:42:20 ID:B+eNGz/e
ガードさせてずっと俺のターンが好きな人はやらんでいいじゃん
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:51:55 ID:/h9xWuXV
固定観念だよな。
別に、そうである必要性もなければ、そうでなければ成立しない由もない。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 14:53:45 ID:prNaAo6y
まぁずっと俺のターンはともかく有利Fが取れなさ過ぎて
有利とって打撃と投げの暴れに圧かけて択を詰めるってのが無いからな
なにかっつうと五分ジャンケンで攻略感が希薄ってのはある
○○に勝てませんどうしたらいいですか?みたいな質問がこないし
来てもジャンケンに勝てとか数少ないコンボレシピと
セオリー的な話くらいしかしてやれない気がする

あとは攻勢防禦後のコンボダメージのキャラ差がちょっとデカイような気もするな
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:03:51 ID:ZEdnDx4I
つまるところあまりバランスが宜しくないと
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:25:58 ID:zeiof8gl
バランスがいいからそうなるんじゃないか?
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 15:26:40 ID:kcmNQZH1
>>501
必殺でガードさせて五分とかかなりのもんだろ、特にこのゲームじゃそれでもう三択だ。今は微不利らしいからどうでもいいがね。

>>506
バランスってかシステム上これが普通って感じ。
バランス悪いと言うならミュカレとアノニムの存在くらいだろう。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 17:26:17 ID:ZYpnRiPW
3rdだって出し切り安定の技ってそんなないだろ
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 17:58:03 ID:yv1u3zKI
なんで3rd?全然違うゲームなんだがwww
むしろ月華だろこれwww
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:30:31 ID:1JgaopuO
確かに3rdじゃないな
登りJA後の自由度がクソゲー過ぎる
バッタ推奨かよ
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:44:03 ID:abK5LjaI
カプゲー臭よりSNKゲー臭の方が強いな

月華って最終的にはどんな対戦が繰り広げられてたんだろ
待ち弾きゲーだか弾き待ちゲーだかって聞いたような記憶があるんだが
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 18:48:22 ID:8oVHxz4S
月華は元祖飛びゲーだよ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:03:54 ID:/MrTUzf0
>元祖飛びゲー
斬サムじゃないんですか?^^
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:12:15 ID:ZYpnRiPW
画面端でジャンプ空中ガード待ちゲー?
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:28:24 ID:1JgaopuO
>>515
セイヴァー、97、クソブラお好きなものを
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:47:47 ID:/h9xWuXV
>>511
昇りJAの後に行動がとれるだけで、何でクソゲーになって、何でバッタ推奨になるんだ・・・。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 19:58:05 ID:9gYHBoyv
バッタを落とせなくて勝てないからです><
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:05:13 ID:pAaBDcZY
そういえば空中投げやってくる奴あまりいないな
某不律使いはからぶってまで使ってくるのにw
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:24:01 ID:JP01SOhJ
>某不律使いはからぶってまで使ってくる
物凄いドキッとした。全キャラで先読み空中投げ結構やってる。

にしてもこのゲーム逃げが強すぎるね。
端に追い詰められても割と楽に脱出できるし脱出される。
中〜遠距離でもやる事たくさんあるキャラはいいなあ。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:50:02 ID:oCuK3FTp
なんか、どのキャラも「強い」「伸びる」みたいになってるけど、じゃあ、デフォキャラで最下位争いしてんのって誰?
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 20:54:52 ID:+FlZBHkU
マリリンじゃね

正直マリリン弱いって言うのもネタな気がしてきたがやっぱりマリリンは弱い気がする
なんでだろう
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 21:52:23 ID:eIxPV38i
>>519
他キャラの時は投げをあまり入れようとしないのに、
不律時は相手が地上にいる時でも空中投げを入力してしまう俺は間違いなく某不律使い

不律のバックジャンプB強くね?
ピョンピョン跳ねてる不律と対戦したら一方的に狩られた訳だが
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:02:40 ID:8mD9H7cb
>>520
そりゃ、キャラが不律だからじゃね?
逃げ技もあるし、逃げは楽だろ

不律はしらんが、上手い人相手だとなかなか端から逃がしてくれんぞ
525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 22:38:47 ID:suY8M1Fs
バッタ不律は足払い長いキャラにとってはカモなわけなのだが・・・・w
526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:06:27 ID:ZjVQ7O93
マリリン決して弱いってわけじゃないと思うんだけど
いまいちダメージ低いうえに多段中心で補正かかりまくるから長いコンボ入れても安い。
防御力も低いからやりあってる内にいつの間か劣勢になってることが多いw
一所懸命ペチペチ当ててもなんか報われないんだよな〜
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:08:00 ID:RI8N5xWE
>やりあってる内にいつの間か劣勢になってることが多いw
>一所懸命ペチペチ当ててもなんか報われないんだよな〜
なんか3rdの12を思い出した
あっちはコンボとは縁が薄かったが…
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/14(月) 23:58:22 ID:dY40fFyA
マリリンそんなに安くはないだろう
中央小パン始動ノーゲージで2500超えるのこいつとアノニムぐらいじゃないか?

中央高めな分、端ノーゲージは安いけど。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:11:43 ID:nd5mglT1
みんな実際に試しもせずにイメージで語ってるだけだから
あんまり突っ込んじゃいけない。

どこからでもノーゲージ2500、1ゲージで4000弱
しかも端から端まで運べるってどう考えても火力負けとかありえないのにね。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:13:12 ID:WuuJrs2K
マリリンの火力は高いだろ
ノーゲージでもいけるし3ゲージ技を絡ませるとヤバイ
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:20:37 ID:M0n86pPv
1ゲージ4000ってどんなの?
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:21:59 ID:/GyjIh2Z
>>528
アカツキでも2500は超えるべ
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:23:14 ID:PKQyouM1
でも、使えば決して強いキャラでないのは理解できると思う
メインで使ってたが未来があるようには思えん
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:26:20 ID:nd5mglT1
>>531
ノーゲージコンボの最後に214BC入れるだけ。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:35:06 ID:M0n86pPv
画面端で、ジャンプ攻撃からそれで3700くらい止まりなんだが
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:37:02 ID:M0n86pPv
ごめん、嘘
ジャンプ大攻撃から行けば4000超えた
けど、画面端ならみんなこのくらい行くんじゃない?
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:38:11 ID:uoZQVdDJ
つーか、マリリンの場合、火力があっても。で?ってな具合だと思うんだけど。
538名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:41:16 ID:nd5mglT1
>>536
アカツキ相手で下小×2から初めても3969までは行くよ?
なんか安い構成になってる気がする。

>けど、画面端ならみんなこのくらい行くんじゃない?
だから、マリリンが特別火力で劣ってるわけじゃないでしょ、という話。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:19:58 ID:Kj3Wos8w
マリリンは投げとパンチラ見て癒されるから好き
でも使うのはゾルダートだけどね
フラクトリットの爽快感がたまらん
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:49:09 ID:GstEpD0D
(…フラクトリットってどれだ?)
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:50:11 ID:PEFpziGd
アーイ
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 01:55:10 ID:DlHlbhIx
   ↑          ↑
  フラク   と   リット
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 02:50:42 ID:RZPwLgMY
スレがマリリンな流れだったんでトレモやってたらでネタ見つけたんだぜ
相手を画面端に追い詰めた状態で前ジャンプして
相手の頭の高さ辺りで三角飛びすると、相手と端に隙間が空いた
そして、そのまま即J2Cで裏に降りれた。
なんかタイミング難しいけど、なんとか使えんかねこれ。
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 03:01:02 ID:jC8IGkTE
J2Cは普通に出されても見えないのでそんな事するなくそが
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 03:05:28 ID:b0hCcZJf
>>543
色々開発の必要がありそうだね
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 03:24:50 ID:VB0i7we/
マリリン飛んだらこっちも飛べばいいじゃん
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:58:55 ID:FdO8H5K0
グラサンでアカツキ相手で画面端で2A5B5C2A5B特攻イト腿 だけで7000行くんだが
inプラクティス
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:03:28 ID:FdO8H5K0
ごめんポイントだった
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:07:20 ID:np7VT9UI
ワロタ
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 11:37:39 ID:unwFkeSh
分かりづらいから5入れんなよ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 12:09:55 ID:Ai45X1Hs
同意。真剣に見辛いし意味があるとも思えない
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 13:15:20 ID:nZb4ljs/
屈A→立Cとか書いてくれた方がわかりやすいオールドタイプな俺
553名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 13:29:46 ID:FH26AuSi
同じだ。
何でかと思ったけど、数字自体は意味を持ってないから、直感的にわかりにくいんだろうな。
漢字とアルファベットの違いのように。
なので、コマンド表記はともかく、通常技も数字表記が主流なのは意外だったり。
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 13:36:13 ID:P3QqS+YV
どうでもいい、醜いだけで文句言い過ぎだ氏ね
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 14:40:54 ID:zSyngy9+
>醜いだけで文句言いすぎだ

誤字なんだろうけど>554が一番酷い事言ってるように見えるなw
ついでに>547のコンボレシピを見やすくしてみた

画面端で屈A→立B→立C→屈A→立B→特攻イト腿
556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:35:13 ID:zSyngy9+
連続レス失礼。アメーバで対戦動画発見したの報告。

ttp://vision.ameba.jp/watch.do?movie=224872
ttp://vision.ameba.jp/watch.do?movie=224876
ttp://vision.ameba.jp/watch.do?movie=224901
ttp://vision.ameba.jp/watch.do?movie=224908

通信対戦をキャプったらしく、ラグが酷いがまだ通信対戦してない人には
ラグった時の対戦のイメージを掴むには丁度良いかもね。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:55:40 ID:daiWX86N
マリリンって何でvipperみたいな語尾してんだお?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 17:59:47 ID:DlHlbhIx
それが上海クオリティ
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:04:00 ID:FH26AuSi
しかし、「>>xxは神!」発言には「神なんていねーよ!」とマジレス。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:10:10 ID:PEFpziGd
大工町の投げっぱなしジャーマンに吹いた
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:25:23 ID:zSyngy9+
>560 5月14日のキャラ雑感のことだね。

後半になればなるほど投げやりになっていく。
ゾルの感想なんてアーイ!ウーン!イーヤッ!のみ。ヒデェw
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:28:04 ID:2xA7IZWy
私的雑感

・アカツキ
体験版からマイルド調整されたものの基本的な部分はそのままなのでかなり強い。
色んな用途に使える迫砲、端での鬼っぷり、どこからでもそこそこ減るコンボ。とにかく安定したキャラ。

・ミュカレ
ミョルニルのホールド仕様、フレイアの発生速度、凶悪な性能のナーゼ、
どれか1つでも欠ければ「かなり強い」程度で済まされそうな今の所完全者。

・塞
弾は無いけど優れた通常技・必殺技が揃っていて地上も空中も強い。コンボも1ゲージあれば安定して減る。
そこそこ早い足のおかげで投げもよく決まる。特攻邪視のいやらしさもなかなかのもんです。かなり強い。

・鼎
いまいち今回の攻性仕様とハマってないが調整次第で一気に厨キャラになってしまいそうな鼎。
前転やプレスで強引に近付いて、大味な技郡でどうにかして封殺。宿敵は入れっぱ。弱くは無い。

・不律
体験版からの変更で、攻性成功時の美味しさがかなりアップした音速爺。かなり強い。
その機動力とリーチでなかなか相手を寄せ付けない。狙ってないのにカウンターの嵐。ラグ大好き。

・マリリン
攻めに決め手が不足してる感のあるマリリン。決めれる場面で確実に空中投げを決めていけば勝機が見える。
空中投げを警戒して飛びにくくなった相手にJ2Cや生一二掌でじわじわと。対空の巻き込み判定は異常。まあ強い。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:29:06 ID:7jJtgZVi
不律がネット対戦でも普通に動けるってのには同意出来るのだが
それでも弱いだろ・・・
564名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:31:00 ID:IiW4ue0j
IRC行ってあの爺三人衆に勝てたら弱いとか言っていいよ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:39:56 ID:AomXyK02
マリリンは自分で使えば強いかどうか分かるよ^^
慣れるにしたがってマリリンは弱くなる
566名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 20:52:45 ID:nd5mglT1
その3人衆とやらにB○Aってのが含まれてるなら他2人のレベルも知れてるな。
ロビーで会った事あるけど起き上がりに入れっぱしかしないザコだったぞ。
まあIRCもそれで勝てるんなら体験版から進歩がないと言うかなんと言うか…


あっ、オレの勘違いだったらゴメンね^^
567名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:03:22 ID:uoZQVdDJ
無敗ならいいが。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:53:28 ID:ffHH10Aq
というか「入れっぱ」って言葉が気になったんだが
どういうテクニックなの?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 21:58:56 ID:JkzGtMlp
>567
566は勝ったとは書いてない

>568
起き上がりにバックジャンプの方向に「入れっぱ」することにより
投げをかわしつつ打撃を空中ガードすることによる択の拒否
でいいのかな 教えて566
570名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:03:56 ID:IiW4ue0j
>>566
入ってるね。と言っても今俺が適当に決めた三人だけど
それじゃああと残りの二人とはやったか?そして誰かわかるか?
571名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:04:24 ID:daiWX86N
文脈からすると多分「上入れっぱ」の事だろう
文字通り、上方向へ入力しっぱなしにする事
基本的にガード中やリバサで使うテクニックで、相手の攻撃が重なっていなかったり、隙間があればジャンプして逃げる事が出来る
当然、攻撃が重なっていれば直撃するし、読まれていれば暴れ潰しなどで刈られる
ガードの読み合いを放棄する事になる為、読まれているのにも関わらずいれっぱを続けると厨房扱いされて嫌われる事多し
隙間の出来易い連携や、潰されたとしても地上にいるよりはマシと言う場合に使うのが主
572名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:08:59 ID:I8Bkt4H8
うまい奴らはみんな飛んでるのはそれが理由か。
573名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:09:55 ID:PEFpziGd
>571
ダウト
重なってりゃ立ちガードになり、隙間があればジャンプになるが正解
読み切った場合にイレッパ狩りに使うのは主に立ちガードできない下段攻撃



…って>569がもう書いてるじゃねえかwwww
574名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:12:00 ID:Q7r+NKuo
ヴァンパイアセイヴァーとかと違って地上の通常技も空中ガード出来るから
余計いれっぱウザイな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:13:27 ID:I8Bkt4H8
空中投げでいいんじゃね?
576名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:25:34 ID:PEFpziGd
しかし空中投げぬけ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:30:28 ID:I8Bkt4H8
投げ入力してるなら空中攻撃決まるじゃねーかよwwwww
なんだ結局ジャンケンか
578名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:34:01 ID:7jJtgZVi
今の今まで無意識にやってたけど、
リバサジャンプって繰り返すと厨行動だったのか・・・
579名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:35:04 ID:qKnAip7t
ワンテンポ遅らせてガードゲージ削り狙ったところに出してくる攻勢防御に対して
手を出さず落ち際をテーレッテーするために踏み込んだところを逆にテーレッテーされそうなところで
攻勢防御で切り返しそうとしたところを投げにくるところを打撃で迎え撃とうとせず
日和ってバックジャンプ\(^o^)/
580名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:36:38 ID:zSyngy9+
言いたい事は何となく理解できるが、分かり辛ぇw
581名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:44:19 ID:PEFpziGd
何を言っているかわからないけど、何が言いたいかはわかる
582名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 22:58:47 ID:2xA7IZWy
>>578
入れっぱを繰り返すのが厨と言うよりは、
やろうとしてる事がバレバレなのにそれでも繰り返し同じ事をやろうとするのが厨なんだよ。
でも、起き上がりに下段攻性と入れっぱを交互にやられるだけで割といやらしかったりする。
それと不律弱いって言うけど何処らへんが弱いのか教えて欲しいな。
通信なら間違い無く上位キャラだと思うんだけど。
583名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:27:17 ID:XJi/g6rS
まぁ通常技は普通に空ガー不可で良いだろ。
ブロ有るのに空ガーも出来るなんて、保険利きすぎだよ。

空ガーと空投げ抜け削除で良いんじゃね?
現状だと空中に居る方が遥かにローリスクなので、飛びゲー。
空ガーでガードゲージが多めに削られるといっても、ブロが有るし
一発ガークラ発動連携でも見つからない限り飛びまくるだろ。
584名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:29:10 ID:7jJtgZVi
>>582
ラグってる時は強いかもしれないけど、
快適な時や友人と肩を並べて対戦した時は強く感じないな

基本しゃがんでて中段攻撃のモーションが見えたら立ちに切り換えるなり攻性取るなり
サイやゾル使ってるからかもしれないが空中戦ではたまに空Bが刺さるくらいでまず負けるとは思わないし


・・・と書いてて思ったけど上の俺の文章「ラグってても強い」みたいな意味の書き方してるね
すみません、ラグってる時の不律は十分強いです。
585名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:31:04 ID:iCQozWMv
>>583
それに加えてミュカレには雷撃蹴があるんだぜ・・・
最低でも中以上の地上通常技は空中ガード不可にしてほしいもんだ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:45:31 ID:DlHlbhIx
>一発ガークラ発動連携
つ[A→ヨルムンガンド]
587名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:47:20 ID:Sk32r5nW
斜め上入力でガード出来なくなればそれでいいような気がする。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 23:58:26 ID:vcWm/icM
でも空ガ無しだったら空中で競り負けた後とか辛くなりそうな気もするが。
それこそブロれってことなのか。

ネット対戦してみたが俺って中段見えてないなー。
マッチング掲示板がひデブ向けに作られたっぽいのにアカツキ勢多すぎて吹けるw
589名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:15:11 ID:8qXTgGiJ
取り合えず今のバージョンだと跳んでる方が強い。

入れ込みBJ昇りAで空投げ対策もできて最悪。
昇りA後はガード、ブロ、空中必殺技、下り連係、など。、
雷撃蹴系の技持ってるヤツは切り返しできてより最悪。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:25:04 ID:A3b0jmwl
>>587
とにかくそれだな
591名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:25:06 ID:QkKYCBZR
>>582
良くも悪くも人間性能の出るキャラだと思うよ
爆発力はあるけどイマイチ強さが安定しないから評価が割れるんだと思う

JAのリーチがもうちょい長ければだいぶ楽に戦えるんだけどねー
592名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:32:49 ID:t+BgSsEc
>>589
昇り攻性防禦すればええんちゃう?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:39:01 ID:A3b0jmwl
>>592
そんなハイリスクな選択でしか潰せない行動を強すぎるとは思わないのか
594名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:41:10 ID:l3IUJMjS
まあ対戦に疲れた時はトレモで鼎選んでおじいちゃんの遠Cを当身で
吸い込みまくればいいと思うよ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 00:43:44 ID:t+BgSsEc
>>593
ハイリスクだが、ハイリターンでもある。他にない以上は、要は配分を考えてくしかないでしょ。
どこかで相手にリスクつけてやらなきゃジリ貧だし。

体力勝ちしてるんなら、何もしなきゃいいし。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:04:45 ID:MDiAa6rq
その攻性からのリターンのキャラ差があるのが
問題を深刻化させてるような気がする
597名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:17:58 ID:pNt1OCow
つうか跳んでるだけで強いみたいなこと言ってるやつは
実際に自分でバッタして勝ってんの?
バッタに対応できてないだけと違うの?
598名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:37:38 ID:H6xIz9uD
バッタって言ってもバックジャンプ逃げが強いって話でしょ?

強いってか手堅い選択肢だと思うけど、一応やられても後ろの空間削れるから
そっからの展開まで含めるとまぁアリじゃないかなぁ、とも思う。
ただジャンプ仕掛りに立ちガードできるのは意味わからんね。これはいらんと思うが。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:41:37 ID:bvqMtJvi
なんかみんなやり込んでるなぁ
3rd以来の出戻り格ゲーマーもIRC行って平気ですか?
下手糞でも対戦者募集していいですか
600名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:48:04 ID:MODEJBXj
>>599
まさに君のために作られたようなゲームだな
いきなりIRCはレベル高すぎるんでど〜らくの対戦ロビーを使うといい
ttp://www.doujingame.net/bbs/test/
601名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 03:25:31 ID:jZTptj2R
むしろそういう出戻りゲーマー向けに作られてるようにも感じるなアカツキってw
602名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:03:07 ID:c7+YcpOH
無論、私は国籍や肌の色老若男女貴賎を区別しない
      皆平等にぼこぼこにしてやんよ

            ∧_∧      
            ( ・ω・ )
            ┌| || |.┐
             || コ=E ||
            || ┃ ||
            .| | ||  | | 
 
603名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 09:50:53 ID:CRGj+bh5
>>597が全てだな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 10:03:11 ID:YsgwHaiN
こんなジャンケンゲーで対応言われてもなぁと思うわけだが
俺は割と上手くジャンプ落としてる感じだけど読み勝ってるだけ感は強い
605名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 10:34:53 ID:mQRIvezf
読み勝ったのに落とせないならともかく
読み勝って落とせるんだから問題なくね?
読み負けたときに「ジャンケンだから」で済ませるのは駄目だけどね。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 10:49:57 ID:JnGJboco
俺は人種差別と朝鮮人が嫌いだ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 11:15:24 ID:5fnSZLoF
>>606
朝鮮人は人じゃないわけですね!
608名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 11:38:08 ID:mkC1xrgP
俺は男が好きだ!
609名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 11:42:41 ID:YsgwHaiN
それは奇遇ですね
610名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 12:09:09 ID:CRGj+bh5
やらなアーイ!
611名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 14:39:25 ID:ofb5v/lR
戦車うぜ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:46:31 ID:CRGj+bh5
アノニムよりかは数倍マシ
613名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 16:47:15 ID:f9BGu40U
なんかwikiが赤い

アカツキて赤いイメージなのか?
614名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 17:29:25 ID:CUaEebI+
暁だしな
615名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 20:36:33 ID:fGiV9Arc
>>587
そういう仕様に修正してもらえないと困るなー。
露骨な逃げスタイルの相手とやると本当にしんどい。
今のままだと逃げキャラや中〜遠距離キャラに有利過ぎる。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:08:56 ID:mb5bf6Bs
別に困りはしないが遠距離があからさまに強いのだけは同意だ



ミュカレ…
617名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:15:45 ID:oNDUU2SD
そうなったらそうなったで今度は遠距離キャラに不利すぎ、
捕まったら何も出来ないみたいなことほざきだすんだろ?
お前ら三下共は与えられたもんを黙ってプレイしてろよ。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:36:33 ID:4QgZAbs/
上手い人が使うキャラはみんな強キャラに見えてきて困る
619名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 21:39:10 ID:z5ojDGq2
7入力ガード肯定派っているの?いるならその理由を聞きたい
>>617みたいな煽りが出てくる理由が全くわからないんだ
620名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:06:24 ID:oNDUU2SD
特定のシステムを肯定否定の話じゃなくて
ロクに対戦もしてなさそうなお前らがそんな注文付けるのは
身の程知らずにも程があるって話だよ。

それなりに対戦してるなら上手い奴にも当たってるはずで、そいつらが
バッタや入れっぱだけで勝ってるわけじゃないのがわかるはずだからな。
お前らがバッタや入れっぱだけで殺されてるのは「こいつはこれで十分」と
思われてるってことですよwww
621名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:15:19 ID:cWMCqP6/
>>620
これには同意せざるを得ない
622名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:19:41 ID:fGiV9Arc
>>617 >>620
攻性があるんだから捕まったら何もできないなんて事は無いでしょ。
入れっぱが使え過ぎると言ってるだけで入れっぱしかしない人に勝てないとは言ってない。
バッタが強いとも全然思わない。
「入れっぱが強い=逃げて距離を置いた方が強いキャラに有利」なんて当たり前の事。
空ガの仕様を多少修正したぐらいで遠距離キャラが弱くなるなんて事は無いんじゃない。

まあその内キャラバランスが調整されれば入れっぱ云々はどうでもよくなるかもね。
623名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:20:35 ID:pNt1OCow
言いたいことはわかるけど
いちいち煽るのはよそうぜ…
624名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 22:30:10 ID:Rx2i8D9G
ミュカレ・アノニムあたりは攻性から追撃ができないとか
リターン少なくすればどうかなー
まあ7入力で立ちガにならないってのが話は早そうだけど。
625名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:01:11 ID:ko6BMUoQ
俺ここ見るまでジャンプにはしゃがみA重ねて…
とか起き攻め妄想してたわw
これはもうガードゲージ削る方向で考えたほうがよさそうだな
626名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:02:23 ID:LhLTV7CT
格ゲーはガン待ちが強い時代に戻るべきだ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:04:02 ID:f9BGu40U
オンなら台バンされないしな
628名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:13:25 ID:Q37JSdRP
投げろおめーら
629名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:20:27 ID:Gb0B2AQc
わかった 俺はこの勝負を投げる
630名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 23:55:45 ID:ZpjsISrP
クライアント終了でいいじゃん
631名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:07:41 ID:q2yL0YAA
塞は投げられた!
632名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:36:18 ID:Pkqus+r7
山田くん、座布団。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 02:17:17 ID:Q+WgFXn1
○塞 塞がる
×賽 賽の目切りどぅわ〜
634名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 09:52:56 ID:OPC5Em66
>>625
>俺ここ見るまでジャンプにはしゃがみA重ねて…
>とか起き攻め妄想してたわw
しゃがみA重ねることがジャンプ対策にならないことに気づいたのに

>これはもうガードゲージ削る方向で考えたほうがよさそうだな
下段を重ねることを思いつかないんだ?
635名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 10:14:23 ID:Q4/+UkyW
>>634
それは俺がウェーイ使いだからなんだぜ
下段が2Cと虎蹲山くらいしかないからな
どっちも重ねるにはリスクがでかいし
でもウェーイはガードゲージ削りやすいからまったく問題ないけどね

あの書き込み見たら誰でもそう思うわな
使用キャラ書いてなかった俺が悪かったわスマン
636名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 14:26:12 ID:aqu+HRc7
アカツキってたたきつけ技色々あるけど結局受け身取れるのな。
何かしらの意図があるのか、作者が馬鹿なのか・・・
637名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 14:36:01 ID:/1/UVk4K
お前が馬鹿なんじゃね?
638名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 16:15:14 ID:ZTMqsUB0
ダウン回避封じて、「起き攻めでずっと俺のターン!」とかしたいのか?
639名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 16:35:56 ID:BL9+/cys
>>636
このゲームからはガン攻め即死に繋がる行動をなるべく無くそうという意図が感じられる
それこそ神経質なまでに。
214Cで受身取られるのが嫌ならヒット確認後もあえて214Aだして
攻め継続とかすればいいんじゃね?不利だけどヒットしてるから相手は油断してる事が多い
不利な状況でいれっぱか攻勢連打してる厨には無意味だが。

>>637-638
アカツキ使うなら誰でももどかしく感じる部分だろ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 16:54:57 ID:/1/UVk4K
そんなんでもどかしく感じてる暇があるなら
両対応できるような起き攻めでも考えた方が有意義ですよ。
641名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 16:55:12 ID:WhKNoZ7w
いれっぱBJ対策としての提案なんだけど、

・バックジャンプ空中ガードの防御ゲージ消耗率を、通常の空中ガードの倍にする
・空中における防御ゲージゼロ時の無防備時間を、現在の倍に伸ばす

これでOKじゃね? 逃げられなくないが、リスクが大きいって感じで。
642名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:04:33 ID:hXmmWGZA
まあ接近してなんぼのキャラは万能過ぎる受け身にちょっともどかしさを感じるだろうね。
このゲームの一番有効な起き攻めはめくりなのに、受け身を確実に取られたら滅多に狙えないから。
その点ミュカレやアノニムは受け身取られようが取られまいが関係なく読み合いを無視して有効な起き攻めができる。
(起き攻めができるというより他キャラと違ってやれる事がある。)
入れっぱ・起き攻め・3すくみ無視とかの部分で後押しされて、この2キャラが強く感じるんだろうね。
アカツキのC徹甲脚が受け身不可だったらちょっと終わってるけど。
643名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:11:38 ID:BL9+/cys
>>640
言われなくてもいろいろ考えてるよ・・・214Cダウン回避不可は望んでないし
これ以上風当たりが強くなったら困るからな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 17:47:33 ID:hSGQ3D6l
>>639
別にもどかしくも無いだろう、攻めあぐねてる訳でもなし。
むしろもっと性能良くしろと言ってるように聞こえる。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 18:13:06 ID:BL9+/cys
>>644
そう聞こえるならそれでいいよもう・・・
それこそ主人公キャラを妬む暇あったら対策でも考えてろって言いたいわ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 18:17:14 ID:rKx+2P2x
なんという売り言葉に買い言葉。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 18:28:50 ID:yDihKE/3
そんなん言うなら不律の遠Cぐらい受け身不能でもいいじゃないかて話になるんだが

べつになんの不満もないけど
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 18:41:51 ID:UwTOhva8
実際そうとしか聞こえないしな
当たったら受身不能で起き攻め確定にさせろとか馬鹿じゃないの?
むしろそれが普通と考えるあたりどんだけゆとりなのかね
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:34:31 ID:YnduPgF8
ttp://www.ko-hatsu.com/

コーハツで体験会だってさ
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:40:45 ID:B9DDV9Zj
>>649
残念ながら遠いなぁ
オフでは身内対戦しかやってないから
機会があれば是非とも行きたいんだけどね
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:41:26 ID:eGj3jNkN
動画作ってる人は何のツール使ってるの?fraps?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 19:50:26 ID:aqu+HRc7
ゆとりを乱用してる馬鹿がいるなwwww
受け身不能とかあったほうが楽しいと思うけどな。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:07:57 ID:UwTOhva8
あった方が楽しいだろうね、実際戦車の空中投げは受身不能だし
でも標準装備にする必要もないだろ。しかもアカツキのあの三段目についたら
きわどいバランスがさらに狂っちまう。無い物ねだりするより腕でも上げたらどうだゆとり君

あと図星つかれたからって草生やすなよ、ちゃんと刈っておけよな
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:12:15 ID:xgSR4VSC
厳密には違うが、
この流れは前までの某格ゲースレの逆をいってるな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:14:54 ID:gpKy987f
ところで話は変わるけど不律ってラグないほうが強いかもと思ってる俺って少数派?

動きが飛んだりするレベルはまぁ論外だけど
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:25:58 ID:3TfvB5P3
前にも書いたがアカツキは他のキャラより起き攻めできる機会は多いぞ。
214中締めや地上214BCで地上受身された場合、起き攻めできる。
相手が地上受身しないとめくりは無理だが、一応起き攻めにはなる。
他にも空コンでいきなりJ強で落としたりすれば垂直Jからの3択いける。

このゲーム下段が薄くて中段が濃いから、下段からある程度取れるキャラは
それだけで評価上がる。個人的には足払いへのガトリングが欲しかったなぁ。
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:30:51 ID:o6Pqkmhw
この体験会どーいう趣旨だろうね。というか誰主催というか。
コーハツなら動画が期待できる・・・?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:37:20 ID:Ntyo0sWs
>>656
下段から中央端問わずそこそこ痛いコンボ入るマリリンの立場は……。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:39:34 ID:Q+WgFXn1
ttp://www.voiceblog.jp/radio_atm/333680.html

  ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_ 
  \/    /
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:40:27 ID:aqu+HRc7
今気づいたんだけど、キャラのアカツキじゃなくてゲーム名を指してたんだ。
勘違いさせて悪かったな。
キャラのほうは214CとJCくらいしかないべ。
661名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:43:24 ID:Ntyo0sWs
>>660
意図っつーか明確にコンボ&起き攻めゲーへのアンチテーゼでしょ。
そういうのを求めての636の発言ならこのゲームが合わないんじゃないか?
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:07:43 ID:wgfL3Fmt
格ゲー廃人以外プレー禁止だな
663名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:07:49 ID:px45Z7C2
>>661
まぁまぁ。
作者の意図なんて完全に読み取るの無理なんだからゲームが合わないとかぽいぽい言わない。

別に起き上がり不能付けるなら付けるでバランス取ってくれれば構わないさ。
作者さんがアンチテーゼって意図を明確に持ってるなら起き上がり不能技の要望出ても入れないと思うし、
別にそこまで拘りがあっての話じゃないなら今後追加される可能性もある、と思うよ。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:22:47 ID:wBXqAb7R
って言うか今でも普通に受身できない攻撃あるじゃん。
全部の攻撃受身不可にしろってこと?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:26:50 ID:px45Z7C2
>>664
露骨に叩き付けてる攻撃とか見た目あきらか受身不能っぽい攻撃につけろ、ってことじゃね?

まぁ、見た目そういうのだからって付けろって話でもないとは思うけど。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 21:58:22 ID:GmI9yShH
コーハツの店長だか、社長が
Mixiの「アカツキ電光戦記」コミュに登録しているからその辺の絡みじゃね?
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:07:07 ID:o6Pqkmhw
コーハツのエラい人の趣味ってことか。
そういうことなら動画も撮ってくれる可能性高そうだな!
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:10:36 ID:px45Z7C2
大学の研究室で研究室仲間とアカツキやってるだけの俺だが、
コーハツ潜入してくる。

ネット対戦とかやってないし、正直フルボッコにされそうだが。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 23:14:38 ID:Dj29l2n3
>>665
叩き付けてるから受身不能ってのもよくわからない話だけどね。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:28:05 ID:vKDxfsye
コーハツってアルカナクソッタレって言ってたとこだっけ?
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 00:28:28 ID:HPiy8tS5
柔道とかの考え方だと叩きつけるから受身を取るんだけどな。
今までの格ゲーの「叩きつけ=受身不可」ってのが刷り込まれてるんだろう。

>662
防御重視バランスで仕切り直しが出やすい以上、明らかに初心者向けだろう。
上級者とやっても、ある程度は試合形式になるんだから。

GGXとかのコンボゲーだと初心者vs上級者はただのレイプだし……
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 01:18:11 ID:QqFZq7ou
普通のふんわりしたダウンと、叩きつけは別物と考えるのは分からなくもない。
というか、叩きつけはタイミング取りづらいって点で差別化されてるんじゃなかったっけ。
試製一号の公式攻略でそんな旨記述してあった気が。

投げとか、叩きつけダウンに追加ダメージ有って、
受身取ると軽減できるとかはいいかも。と思ったけど、ダウン追い打ちがそれか。
ただ、ミュカレに投げられた瞬間ダメージ食らってるのはなんか嫌w
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 02:20:43 ID:HPiy8tS5
海外の人が作ったアカツキコンボ集を見つけたのでUP。

ttp://www.youtube.com/watch?v=XUtRiARIRgE

印象はコンボ数重視+ネタ系コンボでかなり洗練されてきてる感じ。
後は画質が良ければ……
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 02:44:52 ID:G4yvHJO0
コーハツって闘劇実行店なんだな。来期の種目にならねーかな・・・
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 03:32:31 ID:BxbHfnrj
誰か書いてやれよww
jbbs.livedoor.jp/music/7118/skykid.html

中の人も必死だなwww
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 03:32:56 ID:onwsxuZR
マリリンって下の病気とか持ってるの?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 03:57:47 ID:6nPQV90J
>>671
GGXは確かに・・・コンボっつーかFD使ったコンボゲーだが
GGXXはコンボだけ出来ても意味ない
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 06:07:05 ID:n69I1B0x
>>671
GGXとかMvsC2とかJOJOとかのぶっ飛んだバランスで
逆に対戦が成立しちゃってるゲームはどう転んでもレイプどころか虐殺になるな
このゲームはコンボが安いから基本さえ抑えればレイプされるのは防げる
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 12:12:57 ID:scH4hR+5
まぁ事故勝ちとかで歯が立たないのはどのゲームでも同じだけどな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:16:17 ID:IWzMJVdk
コーハツの人、ここ見てたら同時押しボタンもつけてほしい

6ボタンで左上、中央上、右上の順に
A+B、B+C、A+B+Cって感じがいいな
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:27:38 ID:Ig5P/SAR
いやもうあるじゃん
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 14:33:00 ID:wdIJ46tc
知らん人いるかも知れんけど、
このゲームって空中ガードはガークラ値が倍減るから
一応イレッパ対策してんじゃね
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:14:51 ID:BOwk54us
極楽鳥を対空に使いたいのに反応遅くて出せない。
たまに出たと思ったらジャンプ攻撃に潰される。



俺涙目wwwwwww
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:16:43 ID:HPiy8tS5
このゲームの良い所は「何故やられたか」が理解しやすい所。
負けた理由が直感的に解るから、次に生かしやすい。

今までのコンボゲーだと、何をされたか理解できないまま虐殺されるからなー

>682
そうなんだけど、空中でガークラしてものけぞりながら落下するんで追撃しにくい罠。
せめて空中のけぞりはそのままに、着地硬直時間が地上ガークラと同じ位に伸ばしてくれないと
気軽にイレッパできる現状は変わらないと思う。
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:19:13 ID:8YfpVoD3
>>680
スティックなら下にある方がいいんじゃね
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 15:29:55 ID:RUCKxxZv
いれっぱは別に構わないけど空中ガークラの仕様は変更して欲しいね
大体がいれっぱ中に誘発するせいか大きく後ろに飛びながらガークラするんで追い討ちをかきにくいし地上硬直は20フレームほど

キャラによっては壁際じゃないと追撃できないのは少し悲しいわな
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:35:50 ID:4QvNhpG2
作者のフットワークの軽さには好感が持てるな。
バグ潰しを速攻やってくれるのは嬉しい。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:49:46 ID:BOwk54us
コーハツか…会社帰りに寄れなくもないけどわざわざレバーでやるのもな…
ってか初心者殺しの不律とかがのさばってそうな予感。
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 17:58:56 ID:2Z9AwPd7
こういうこと書く奴ってどこでやろうと結局行かないヘタレな気がしてならないんだがw
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 18:17:42 ID:kj6uSWx7
うちでやるなら参加してもいいぜ
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:02:30 ID:XmsqlQ8f
ガークラなんて頻繁におきんのに、これ以上追撃入れやすくしてどうするんだよw
むしろ、ガークラ値見直せ。
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 20:29:47 ID:UxmSldTA
おまえ見えてる攻撃もガードしてるだろ
攻性防禦使おうな
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/18(金) 23:23:46 ID:qSilQhzS
>>688
そりゃつまりフリツ苦手なんで使わないでください><って事なんすかね?
折角のイベントなのにいちいち他人のキャラに文句付けるとかしょっぱすぎるぜ。

688が出るかは知らないけどフリツで出たくなってきたwwwっwww
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 00:07:24 ID:+5BckAsI
初心者はどのキャラ相手でもきついだろ
初めは攻性を使いこなせないからアカツキ、ウェイ、サイに固め殺されるだろうし
ちょっと特殊なアノニム、フリツは知らないと対応できないし
上手いミュカレは経験者だろうがきついし・・・
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:32:36 ID:uWLbKzLG
>694
だから初心者に「攻性防禦を使いこなせれば勝てる!」と思わせられる所が秀逸なんだよ。
負けても再びプレイしようという気になれるから。

他のコンボ格ゲーだと何の取っ掛かりもないんで、ハメじゃん、で終わってしまう。
正直、初心者にとってコンボゲーはフルボッコされてる所を横で見てるだけでも
手を出す気にならない。

実際、自分がそうだったし……
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:43:13 ID:AHbk5l/5
攻性防禦自体が初心者向けじゃないんだが
この手のシステムの奴は長くやり込む格ゲヲタ向き
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 01:49:03 ID:45Tny6xF
>>696
実際研究室に居た格ゲ全くやってない子にやらせてみたけど、
案外攻勢はすんなり取ってた。むしろちょっとやってる俺なんかより攻勢狙ってるくらい。
まぁ、狙いすぎて読まれてるって面はあるけど、直感的にわかり辛いってこともないみたいよ?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 02:53:51 ID:XfC9iPMt
コンボ云々というより単にやることが少ないから初心者がとっつきやすいだけだと思うが。
中下段投げ3択、低空中段、単発HIT確認、固め継続、などの要素が少なく、
立ち回りの3すくみに比重を置いたため、対戦するまえの「下準備」みたいな
基礎練習が少ないから初心者でもすぐに動かせるんだと思う。

これが5ボタン以上、コマンド複雑化(236236強etc)、FDなどの特殊要素、
超必の時間停止延長による単発HIT確認からのリターン増加、などが増えてくると
もうプレイするのは格ゲオタしかいなくなる。

どっちかというと、アカツキの場合通信対戦に比重を置いて作った気がする俺ァーィ
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 04:56:42 ID:TxSr9Orx
>>683
よう俺!
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 05:23:25 ID:uWLbKzLG
>696
1ボタンでブロッキングできる攻性防禦が初心者向けではないとな?
演出が派手だし、一目で逆転要素だと思って無闇に狙って返り討ちにあう俺は上級者なのか?

実際の所、CPUでも結構攻性防禦を効果的に仕掛けてくるんで初心者(含む俺)はかなり参考になる。
当然、上級者は言うに及ばず。

「効果的な使い方を習得するのは難しいが、使うだけなら誰でも出来る」って所が
攻性防禦のキモだな。上手い人のプレイが参考にできるから。

でも、>698の意見が一番正鵠を得ている希ガス。
初心者でも乗り越えられるほどに敷居を低くし、なおかつ格闘ゲーム独特の立ち回りや
差し合いの醍醐味を味わえるバランスにした所がアカツキの凄さだな。

所で鼎姐さんの四方投げのコマンド、236じゃなくて632に変更にならないかな。
歩き投げが非常に難しいんだが……
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 06:48:09 ID:weXjqN6l
短い距離なら236の6長押しで微妙に歩き
それ以上ならダッシュから入力だなぁ
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:21:22 ID:fJ7Z00bg
そもそも歩きコマ投げなんて使う場面ある?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:34:15 ID:mGnBsTMd
ないわけない。
でも632だと簡単過ぎない?
元々ダメでかいコマ投げなんて1回転が普通なのに。
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:52:22 ID:fJ7Z00bg
まあなんにしても「自分が出せないから」って理由でコマンド変更なんてありえないな。
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 11:58:37 ID:QUQ2k+jj
1回転投げって大抵間合いが広いとか発生が1Fだとか、
ダメージ以外の部分で性能が段違いだと思う。
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:05:54 ID:ACDgbKza
鼎の投げコマンドは別に構わんけどマリリンの立Cを中段扱いにして欲しい
いや、実際中段なんだけど当て身する時は上段で出さないとならんのは辛い
ずっと中段当て身出しててボコボコにされまくってたよ…
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 12:18:24 ID:+OT0UF0n
通常投げの間合い結構キャラによって差があるね。
ムラクモとか歩きの速度が早いせいか投げ間合い狭く設定されてる。
密着から小→投げも歩き挟まないとスカるw
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:38:56 ID:7uGAZpZj
オンライン対戦自体始めての経験なんですが、
ここで試しに誰かにつないでもらって、
テストがてらちょっとだけ遊んでもらうことはできますか?
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:41:51 ID:cCeCclMC
いいわよ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:43:33 ID:7uGAZpZj
221.41.240.72
これでいいのかな?
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:57:11 ID:YJfJcmjd
どうでもいいがブロじゃなくて弾きだよな
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 14:59:55 ID:ACDgbKza
あぁ勘違いしてた、鼎の当て身ってAが中段でBが上段なのね
グラフィック上はどう見ても逆にしか見えないからAが上段だとばっかり
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:01:13 ID:SXH5cvbG
弾きともまた違うと思うな。あれ成功した時点でガークラ誘発みたいな感じだし。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 15:10:50 ID:weXjqN6l
攻勢防禦は弾きと比べたら牽制距離だとメリットも特に無いしな

鼎なんかは攻勢の反撃技をBかなんかリーチの有る技にしてやって
ダメージ取れなくとも仕切り直しが出来るようにしてやっても良い様な気もする

まぁ書いてて「そこで当身だろ」とも思ったがアレはもうちょっと時間短くても良いよなぁ
さりげなく思い切りが肝心なゲームではあるけど鼎はバクチが過ぎるよなぁ
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:11:48 ID:cCeCclMC
>>710
おつかれ、fpsは落ちたけどラグはちょこっとだけだったね
716名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:12:35 ID:7uGAZpZj
>>709
対戦してくれてありがとう
おかげで大体ネット対戦がどれくらいのラグあるかわかりました
ただ俺弱くてすまんかった
71760.44.84.167:2007/05/19(土) 16:23:07 ID:zR87xyJc
60.44.84.167
718名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:27:57 ID:weXjqN6l
オマ・・・この速度のスレでsageないでIP晒すのはどうかと思うぞ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:29:02 ID:bWPUERQ0
こんなとこで、IP晒すとか馬鹿だなー
スーパーハカーにPCハックされてるぞ
南無wwwwwwwwwwwwww
720名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:47:29 ID:cCeCclMC
今時小学生でもひっかからんよそんなの
721名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 16:49:13 ID:+OT0UF0n
鼎にマリリンの突進技付いてれば強かったのにな。
バックジャンプをガードしつつ追いかけられるし。
722名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:10:10 ID:uWLbKzLG
鼎姐さんほど手を入れるのが難しいキャラはないよな。

現状だと弱キャラ筆頭候補だけど、何かしら強化すると強くなり過ぎるような気がする。
キャラコンセプトやデザインは凄く好きなんで、もう少し使い易いと良いのだけど。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:24:16 ID:+OT0UF0n
分かりやすい所では当身のリターン増加と投げ間合い増強かね?
或いは極楽鳥に対打撃無敵時間追加とか。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:33:57 ID:H2yvVwg5
公式のブログに
今後の予定が書かれてるね。

・機能、キャラ追加
・現在通信対戦に大幅な機能追加をしたアップデートを準備中
・CPU戦でのみ登場したあのキャラクターもリニューアル
・調整に関しては一部の強力な行動に対して、読み負ければ
 潰されるような仕様を実装する予定です。

とのこと。
なんにせよ楽しみですわ。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:37:43 ID:W+mbrQz3
これは期待せざるを得ない
726名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 19:38:52 ID:winXZTDR
アドラーとペルをリニューアルね・・・・
単なる上位互換って言うのはやめてほしい所だが
727名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:02:40 ID:SXH5cvbG
>・調整に関しては一部の強力な行動に対して、読み負ければ
>潰されるような仕様を実装する予定です。
これは入れっぱのことなんかなー。
新キャラは素直に楽しみ。
通信対戦はIP入力画面をもうちょいなんとかしてほしいなーと思うけど他は気にならないかな。

鼎は俺もキャラ的に好きだから調整案考えたりすんだけど
いい案が浮かばないねえ。
レバー入れ投げと当身にになんらかの調整が欲しいとは思うんだけど。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:06:29 ID:0iGFTtoS
おお〜公式もリニューアルされてなんか気合入ってるなあ

>・現在通信対戦に大幅な機能追加をしたアップデートを準備中
これは超期待。MONSTERみたいなロビー制実装かな!?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:08:03 ID:+OT0UF0n
>>726
互換キャラじゃなく完全新キャラってのはどうだ!?とか期待してみたり。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:23:32 ID:vlgFMGZe
マリリン使いとしては、3ゲージ技のゲージプレゼント効果が無くなればアーィ
んで前にも出てたけど、せめて3ゲージ技だけでも無敵時間がアーィ
731名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:34:12 ID:uWLbKzLG
アドラーとペルはムラクモ様の如く、一癖も二癖もあるキャラになるに違いない!

にしても、発売から一月もたたぬうちにバージョンアップ宣言とは……
SUBTLE STYLE、同人どころか商業以上にユーザーフレンドリーだな
732名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:36:43 ID:HA/9NU7z
>>730
そのおかげで補正うけにくいんだから仕方ないと思う
733名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 20:46:41 ID:+OT0UF0n
マリリンには3中でもっと気軽に振れる下段か中段フェイントが付けば…強すぎか?
734名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:07:13 ID:HA/9NU7z
>>733
気軽にふるってのがどうもな…
735名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:31:48 ID:M2Laa5Kn
>>724
これって「新キャラ追加」と「CPU専用キャラのリニューアル」が別件って事だよな。
ここから更にキャラが増えるのか。楽しみすぎる・・・
アドラーは性能そのままでも使いたいと思ってたんで嬉しい。
736名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 21:35:09 ID:ePNJaOII
しっかし製品版前の放置っぷりからは考えられないくらい更新してるなw
737名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:01:33 ID:kPmKQees
バックジャンプ入れッぱでの立ちガード無くなれば
鼎は昔みたく立ちBにキャンセルかかるようになるだけで一気に伸びると思う
ジャンプ狩りからのリターン低いと結局飛ばれまくると思うし
738名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:03:34 ID:zDbtrfMa
おいおいまさかこのバージョンアップ全部パッチで出すとかじゃないよな?

アペンド出さなかったらフレンドリー過ぎて泣ける
739名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:06:34 ID:fJ7Z00bg
とりあえずこのスレに書いてあるような頭の悪い要望を
一切受け付けないようにしてくれればバランスについてはどうでもいいな。
せめてまともに対戦やってる奴の意見を参考にして欲しい。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:16:39 ID:bmAHsPGR
うおおすげぇ、超期待だ。
アペンドで1000円とかでも俺は買う
741名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:30:34 ID:moDfJAH9
BBBみたいにロケテするとかどうよ?w

ネット対戦もいいがやっぱ直に話とかしながら遊びたいなぁ…
742名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 22:51:43 ID:99b8UxbR
743名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:15:42 ID:lPSgrWfV
帰宅したらwktkな展開にww

>現在通信対戦に大幅な機能追加をしたアップデートを準備中
勝手に予想する

1.通信速度の向上
2.チャット機能
3.観戦機能
4.対戦ロビー

『大幅な機能追加』を実現するには「1.通信速度の向上」はガチだろ。
1対1、しかも光同士でも遅くなるのはどっかおかしいはず。

チャット機能を入れるなら速度が遅くなる可能性があるので実現するには1.も併用?

観戦機能をつけたら盛り上がるだろ、特にVIPPERがww

MONSTER風対戦ロビーをつけたら神。
理論はnyみたいなノードを公開したらいけそう?

1-4すべて搭載=>『気に入った。家に来て俺のアナルを』
744名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:25:31 ID:+5BckAsI
いれっぱ地上ガードの修正くるか
それしかしない厨は下段チェーンで狩れて楽だったんだけどなw
745名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/19(土) 23:44:26 ID:vlgFMGZe
>>732
そうは言ってもアノニム戦で泣きそうなんだぜ…

>4.対戦ロビー
ロビー来たら、パッチでIP入力楽にならないかなーとか考えてた俺のせこさに涙目。
個人的にゾルの色違い更にガイル風になってたら嬉しいんだけどなー。
今はナッシュとガイル半々って感じがする。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:02:04 ID:yae1dob2
>744
下段始動のチェーンで有効なのってそんなに数ない気がするんだが
それこそ持ってるのって邪気眼とアーイ!くらいじゃね?
747名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:23:44 ID:zJjdUcKv
>>746
アカツキィ
748名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:33:21 ID:yae1dob2
>747
あ、一番暴力的なアカツキの2B6C忘れてたわwwwww
749名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:34:50 ID:Y5foQr43
ァーィ
750名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 00:39:23 ID:9xF2l+J4
2B>6Cだけならまだいいんだが
2B>Bで容易にヒット確認できるところが凶悪と言うかなんと言うか。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:02:25 ID:gL0osD1B
>>750
ヒットしてれば214C、ガードされていれば214A・前B・236C・様子見
さすが主人公だ
752名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 01:31:27 ID:cCeDsRKd
>調整に関しては一部の強力な行動に対して、読み負ければ
 潰されるような仕様を実装する予定です。

とりあえず調整して欲しいのはミュカレの空中特殊と入れっぱかな。
他はあんまり弱体化していく調整だと逆につまんなくなりそう。


>>750 751
入れっぱなんかせずに普通にガードしてれば6B見てから攻性余裕でしたでいいんじゃない?
まあ通信じゃその6Bすら割と食らってしまうんだけど。
厨丸出しだけど端固めに関しては2Bガードしたあとに投げ連打というのも手。
A徹甲までなら連続ガードで6B出したら投げガ決まる。やり過ぎると乙。

753名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:41:49 ID:7OzCKeip
不律のゲージの使い方おしえてくれww
754名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 02:46:48 ID:zJjdUcKv
>>753
↓コッチジャ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 03:35:27 ID:wYpLGmpx
3ゲージ技
756名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 03:42:45 ID:DJ27/kVw
画面端から特攻コッチジャで逃げる。(最優先)

3ゲージ溜まってる時に相手が反確技振ったり攻勢取れたらシネィ!に回すでおkじゃね?
757名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 04:12:04 ID:9i/ZMbCS
あれ血出すぎだよなw
758名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 06:25:39 ID:v256fRGW
絶命奥義だな。
759名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 09:23:58 ID:wJVuXe8L
あんな斬り方すると現実でもああなるだろと元軍医の俺のおじいちゃんが言ってた
760名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 10:23:22 ID:NYRfXVfx
KOした後、超必殺出したらゲージ減らないようにしてくれ><
ついやってしまう時ある><
761名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:20:16 ID:zJjdUcKv
>>759
ゾルダートさんこんにちは
762名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 12:33:59 ID:IFFtsCwl
嬉しい事言ってくれるじゃなァーィ!
763名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:54:17 ID:hIBYgMzR
往復20キロかけてショップいっても見つからず
体験版で渇きを満たす俺。
手に入るのはいつになるやら。

なにやらアップデートされるみたいなので
カラーエディットとか入れてくれないかなー。
出来るようになったら人生初の通販に手を出す。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 16:55:28 ID:yae1dob2
つーか普通に通販で買えばいいと思うんだが
765名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:05:14 ID:Tp50fGsP
なんで通販しないんだよw
766名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:22:13 ID:1qaihcrd
案外通販というものに信用がおけない人も結構いるらしいぞ
でもとらのあなとかで買えば大丈夫よ
767名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:34:42 ID:g5UTSD/i
763はサクセスで通販したことがあるのかもな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 17:46:18 ID:BvdqtJne
アカツキ2はエッチになるよ
769名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:43:24 ID:5Hfth6AY
エッチなァーィとかウェーイとかか
770名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:47:19 ID:udw63PUS
公式Pにはゲームパット対応とあったのですが
キーボードでの操作は可能なのでしょうか?
パットでのコマンド入力が下手なもので <波動拳とかもよく失敗するのです
771名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:48:57 ID:fkBtekes
>763
カラーエディットは欲しいなー。

それと、オンラインのホストを立てて、ゲストを待っている間CPUと対戦できたらいいよね。
あの待っている時間が勿体無いと思う。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 18:59:41 ID:LqhBPzpP
>>771
若しくはプラクティスとかなー
特にフルスクリーンで待ってると暇で仕方ないから最近はクラ側ばっかり
773名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:09:37 ID:kbidioSj
一番大事なのはウィンドウモードのサイズが2倍にできるかどうかだよ。
ホスト立てといてなんでもできるから。対戦しながらチャットもできるし。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:12:15 ID:5Hfth6AY
>>773
サイズ二倍欲しいな
ウィンドウサイズ変えるソフトつかったけど変えられなかったし
775名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:20:36 ID:MfWvZC+4
>>770
できるけど出せない技とかあるんじゃね?

ttp://www.eonet.ne.jp/~subtle/support.html
Q: キーボードで遊ぶと出ない技があります。

A: キーボードは3つ以上のキーの同時押しを認識しない場合が多いです。
   そのため斜め方向を入力しながらの攻撃やしゃがみ攻性防禦などが非常に出しにくいと思われます。
   快適にプレイするためにはPC用ゲームコントローラーの使用をお奨めします。
776名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:31:39 ID:udw63PUS
770です 775さん、ありがと〜 
まずゲーム本体を買って来てキーボードで遊んでみます。
パットも使い易そうなのがあるか探してみます。
・・・体験版でもいいのかなぁ
777名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:34:18 ID:fkBtekes
>770
コマンド技の失敗のほとんどは焦ってコマンド成立前に攻撃ボタンを押してしまうケースだから
心持ち攻撃ボタンを押すタイミングを遅らせると成功率が上がるよ。

このゲームは特にコマンド成立から(波動拳コマンドなら一瞬歩いてからでも成立するぐらい)
ボタン受付時間が長めなんでプラクティスで少し練習すれば確実に出来ると思うぞ。
778名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:34:27 ID:5Hfth6AY
PC用のパッド買PSのコントローラーと変換器買うか
多少金かかるがRAP3買うのが現実的だな
779名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:35:49 ID:5Hfth6AY
PC用のパッド買うより
780名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:36:51 ID:yae1dob2
三研のサタパ基盤使えよw
781名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:43:08 ID:eaAqP/1Y
タイミング悪い
三研販売休止中だ('A`)
782名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 19:59:10 ID:9pS2mwBM
USBサタパでいいじゃん
783名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 20:19:52 ID:eaAqP/1Y
オリジナルよりは劣るらしいが買えるんならそれでいいかもな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 21:32:37 ID:XNSvYW5p
PS2のUSB接続なシーマイクコントローラー愛用中の俺
ボタンが結構あっというまにへたるからオススメはしないが
運が良ければ缶ジュース2本分ぐらいの値段で買えるから見かけたら試してみるのもありとは思うけどね
785名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:01:38 ID:CX7JlzQf
http://www.nicovideo.jp/watch/sm316999
BBBの方もとりあえずマスターUPしたようだ。

アーケードでいいゲームが出ない替わりに今年の同人格ゲーはレベルが高い。
アカツキももう少し宣伝に力入れれば一気にプレイヤー増えそうなんだが。
786名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:21:05 ID:DJ27/kVw
BBBの話題はどうやっても荒れるから勘弁してくれ…
このスレは落ち着いた人が多いが、この話題になると絶対に変なの沸くしさ。
787名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:26:23 ID:3Y6rpScJ
多分、大抵の人は興味がないからだと。

いろんな面で、プレイヤー層明らかに違うでしょ、これ。
788名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:27:12 ID:R+J1jKQW
荒れるの分かってるんだからBBBの宣伝は勘弁してくれよ
そもそもゲーム性も違うのに何故宣伝に来る?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:33:42 ID:o+Q1V3Ky
>>785
ばとるふぁんたじあってけっきょくだめやったん?
790名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:39:49 ID:kPJLPXPR
まーまー同人ゲしかもその中でも格ゲなんて人口少ないんだし
お互いが応援できるような環境がいいと思うけどね俺は。
完全オリジナルな分アカツキにゃより期待してるというか夢を抱いてるけども。

対戦したいけどマッチングBBSにホスト立てられない俺チキン。
791名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:42:12 ID:4XSvOn+K
PCぶっ壊れるようなソフト高い値段で売るところを応援などできるか
792名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:52:10 ID:iEjdSPO9
おいおい、ここはアカツキスレだぜ?

あっちはあっちでこっちはこっちだ。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:53:18 ID:DJ27/kVw
以下アカツキの話題でおk
794名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:56:55 ID:1ooZAB4v
挑発の入力がワカンネ
誰かサクッと教えてけれ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/20(日) 23:57:48 ID:o+Q1V3Ky
AC
796名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:06:43 ID:nS5TrJvI
ありがとう。出ないのは同時押し精度がダメなんだな。
同時押しボタンに頼らないようにしよう。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:09:11 ID:3f0VkKAq
ウェーイは挑発ないのなんでだろ
798名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:24:12 ID:R5iynlZ+
ムラクモもないよな、全員分つければよかったのに
799名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 00:35:22 ID:lKP+CCCV
>>796
押しっぱなしのボタンは同時押し認識から外れるから
B押しっぱでA+B+C同時ボタンで出せるよ
800名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 16:13:32 ID:tPk4bOYX
正確な数字は分からないだろうけど
投げぬけって掴まれてから何フレくらいなんだろう。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:07:55 ID:jrTtdu24
体感なら掴まれてから2Fぐらい

これだけじゃアレだからネタ振り

次のアップデートでジャンプ移行中に地上食らいになるなら
起き上がりに投げ無敵時間つけないと鼎が一気にヤバくなるよ。
今でも鼎の起き攻めは大概強い。
上いれっぱがあるから普通のレベルになってる。

たまに出てくる鼎が弱いっていう意見はネタなのか本気なのかわからないな。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:10:08 ID:jrTtdu24
訂正
×ジャンプ移行中に地上食らい
○ジャンプ移行中は完全ガード不能
803名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:27:07 ID:vPmMGC9D
ここの連中はどうやって入れっぱを防ぐかって思考ができずに
相手が入れっぱしたとこから話が始まって、
読み合いしないと落とせない・ローリスクに距離を離せるから遠距離型が強い=入れっぱズルイ!
みたいな凄い理屈を展開してくるからあんまりまともな議論は期待しないほうがいい。
804名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:32:31 ID:fnuqXsJh
>801
大丈夫。
どのキャラにもジャンプの出始めには『屈み込み』という数フレームの
投げられ判定の無いモーションがあるんで、仮にジャンプ中ガード不可になっても
起き上がりにイレッパしてたら100%地上投げは抜けられる。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:43:55 ID:vPmMGC9D
>>804
801は「入れっぱしてても投げを食らうようになっちゃうぞ」なんて
しょうもないことを言ってるわけじゃないと思うぞ…
806名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 17:57:28 ID:p/BxI0md
>>801
体感だが体験版ver2の頃に比べるとだいぶ無敵時間あるように感じる
807名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:20:23 ID:pu4nmHm0
起き上がりの無敵時間はちゃんと調べてから書くよ。
体感だけど無敵時間がほとんどない気がして(A連打で投げが潰せない気がする)
上いれっぱがなくなるとKOF2003の大門みたいなことに
なる気がしただけ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:36:06 ID:UU05mili
なんであろうが鼎強化は確実だな
俺はむしろ投げと打撃の2択をかけにくい現Verの方が別の意味でやばいと思うんだが
809名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 18:46:31 ID:z9YSmilZ
キャラ性能は変えなくていいよ。
変えるなら2やってくれ。
バージョンごとに性能変わってたら、途端につまらなくなる。
体験版はいいとしても。。。
810名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:12:42 ID:hY8UTVXE
>>803

>ここの連中はどうやって入れっぱを防ぐかって思考ができずに
>相手が入れっぱしたとこから話が始まって、

どうやって防ぐって、下段重ねか先読み空投げぐらいの対策は誰でもわかってるでしょ。
ろくな下段が無いキャラだと露骨にきついし、先読み空投げなんてリスキーでそうそう狙えないって話。


>読み合いしないと落とせない・ローリスクに距離を離せるから遠距離型が強い=入れっぱズルイ!

ズルイ、ズルくないじゃなくて入れっぱがローリスクで強いっていうのは事実な気がするけど。
どういう部分に対して凄い理屈だと思ってるのかがわかんないな。

あの行動はこうだから強いと思う、だから微調整して欲しいって言う意見が屁理屈や愚痴にしか聞こえないんなら、
どういう風に話せばまともな議論してることになるん?

>>801
是非対戦したいな。上手い鼎の恐さを知りたい。
811名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:13:55 ID:7vJAH3uY
アップデートで期待するのは通信対戦絡みだなぁ、機能追加よりなんらかの修正向上
おまえら様方は通信対戦でどれくらいのFPS出てるよ?
俺は光回線だけど割と僻地済みが災いしてんのか
FPS40以下 :60%
FPS50前後 :35%
FPS60全開 : 5%

な感じで余り楽しめて無いと言うか…
一度FPS60出る鼎と対戦したけど、接近してのN択があんなに怖いとは思わんかったわ
812名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:26:07 ID:fnuqXsJh
>807
>A連打で投げが潰せない気がする
起き上がりには無敵演出があるから、単純にAの出の早さの問題かな。

多分、起き攻めでの防御側の選択肢は――

1・いれっぱでジャンプ→地上投げ無効・下段攻撃に弱い(ジャンプ攻性でも下段は防げなかった筈)
2・攻性防禦→打撃を無効化・地上投げに弱い
3・無敵時間のある必殺技→打撃&投げに打ち勝つ・攻性&ガードで乙る

――が基本でA連打はその次点で、そんなに強くないバランスなんじゃないかな?
それに、起き上がりAは目押しじゃないと最速で出ない気がする。
連打が余り頼りにならないというか。

>KOF2003の大門みたいなことに
むしろ、現状の特攻四方投げをAで潰される事が問題な気もするけどね。
813名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:27:54 ID:Mnbzglf/
鼎的にはアレでダメージとリスクの釣り合いにキリキリしてるけどな
イレッパが打撃に対してフォローしてるから実は投打の択はかなり希薄
攻勢防禦(当身投げ)のリターンが低いのでダメージは投げに比重がより過ぎて
楽観はできんな。相手が鼎用にリスクマネージメントができてるとキツイね

フォローの利かない螺旋と極楽鳥の隙とか、実はバクステもイヤとか泣き所は多いよ
極楽鳥からも羅刹天に派生させて欲しいね
814名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:28:23 ID:UU05mili
>>810
同意だな
入れっぱが強いって話をする=対応策を考えていない という結論をだす>>803はおかしい
815名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:30:15 ID:R0hOSdCF
投げと下段以外の打撃が『同時に』回避出来るから不味い訳で、
距離がどうってのは803のテキトーな脳内妄想だろw

つーか他の格ゲでも起き上がりに7いれっぱした時に打撃来たら食らうだろw
今のアカツキだと読み負けても立ちガー出来ちまうのが変なんだよ。
んで投げが来たら飛べる、一度に二手潰せるお得な選択肢って訳。
816801:2007/05/21(月) 19:40:53 ID:OpmUdfUT
>>810
時間指定してくれたら対戦するよ
こっちが上手いかどうかは別だけど
817名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:45:41 ID:hY8UTVXE
んじゃどーらくに810って名前でホスト立てるからお願いします。
時間は8時でいいかな?
818801:2007/05/21(月) 19:49:01 ID:OpmUdfUT
OK
こっちも801って名前で

他の人に入られないようにどーらくにへばりついておきます。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:50:23 ID:H396RMye
いれっぱしかしないヤツは狩りようもあるけど、
そんなことしなくても強い明らかな上級者が使ってるとうざいことこの上ないしな

まー安定した逃げの手段があるってのは初心者救済かと思わないでもないけど、
コマンドの簡略化とかと違ってモロに立ち回りに影響が出るのが問題だわな
820名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 19:53:16 ID:Mr+JnT6b
まあとりあえず次のアップデートで直るっぽいしそれまで様子見でいんじゃね
821名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:00:10 ID:H396RMye
それもそうだな
蒸し返して悪かった
822801:2007/05/21(月) 20:32:01 ID:OpmUdfUT
おつです
アカツキもうちょい楽かと思ったけど強いですね
823名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 20:45:14 ID:b6xYZeeG
そろそろこいつの出番か?

アカツキ通信対戦スレ
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1163331100/
824810:2007/05/21(月) 20:48:08 ID:0vFn8PIr
お疲れ様でした。
アカツキはぶっぱ迫砲で無理やりペース掴めたんで勝てただけですねー。
数やってればあの塞には明らかに勝てなくなりそうです。
今更だけどこのゲームバクステも壊れ気味ですね。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:08:38 ID:SE2B5biq
>>811
ADSLだけどFPS60前後(安定)が2回に1回くらいで、
悪くてもたまにFPS40前後なるくらい
826名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:15:33 ID:tRnQ+Y93
50下回るともうやる気無くなる
827名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 21:33:48 ID:D9mRxR8A
>>825
俺もADSLで速度3−4Mくらいだけど同じ感じ。同じ人と別の日に何回か
対戦したけど毎回ほぼ同じ速度だね。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:19:42 ID:Y5sZu0/A
回線をケーブル4Mにしようと思ってるんだけど
同条件で通信対戦してる人いたら、FPSがどんなもんか是非聞きたい
829名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:51:27 ID:SQuDMfXm
ロビーって人減ってきてる?
最近は30分に一人くらいの割合でしか乱入来なくなったけど。
おまけに5戦くらいでみんな切っちゃうから物足りなさが強い・・・

かといってIRCでまともな対戦できるほどの実力はないし。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 22:53:24 ID:EPbKm7xG
通信対戦だし40〜50出れば十分だと思ってる。
極端に落ちたら画面端まで離れて様子見る。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:06:29 ID:HS1g0zq3
>>829
連休からの新作の出ない時期は終わったからな
オーディンスフィア遊んでるからアカツキ触ってない
終わったら戻ろうと思ってる
832名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:07:01 ID:uHTtKR/8
>>829
たぶん、同じ人のところに毎日入るのをためらってるんじゃない?
ホスト立ててる人っていつも同じような気がするし・・・。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:10:53 ID:UTP48Py9
>>829
今見たら5スレほど立っている。
平日は夜21時ぐらいから盛り上がっているような。
834名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/21(月) 23:42:12 ID:+NwcDQMw
夜以外の時間にも対戦したいんだけど
昼間は人がいないんだよな
平日は仕方ないけど休日でも昼間は誰もいないっていう
835名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:10:03 ID:gK9Xy8GM
>>829
IRCそんなに言うほどレベル高いか?
このゲーム独特の立ち回りが出来上がってる人は多いが
じっくり観察すればすぐ盗める程度のもんだぞ
中には変態的に強い人もいるけど、ボコられるのもいい経験だしな
836名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:27:22 ID:mCR54DFo
>IRCそんなに言うほどレベル高いか?
829ではないけど、イメージの問題?

対人戦をやりこんでいる人はIRCを一番に活用してはず。
「常連は強い」みたいなイメージ。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:38:09 ID:mCR54DFo
あとネット対戦に関する俺のイメージ

・格ゲー大好き人間 >> IRC
・格ゲー大好き人間(コンボ派) >> 飽きた
・格ゲーについて行けなくなったおっさん >> 休日・夜中にプレイ
・格ゲーそこそこ好き、初心者 >> ネット対戦をしたいが度胸が…
・回戦がヽ(`Д´)ノ ウワァァァン でホスト無理・対戦無理 >> FPS向上を希望

どちらかというと「まったり格ゲー、初心者向け格ゲー」なので消極的な人が多い気がする。
「IPなにそれ?」人とか。
これでMONSTERのロビーと速度が改善されたら年内は遊べる神ゲーになるんだが…
838名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 00:44:03 ID:NOs7NlC+
格闘ゲーまだまだやってるけどこのゲームの初心者は
例の掲示板あたりがいいかな?
839名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 02:30:11 ID:zZJLKzw0
初めはど〜らくのロビーが気軽に入れると思うよ
840名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 10:49:15 ID:UzzNht71
つい最近はどーらくも狩人がいたけどな
ミュカレかフリツに当たると八割レイプ
841名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:45:54 ID:nQVsAYT3
それは仕方ない
負けてもいいじゃん
842名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 15:56:24 ID:gK9Xy8GM
格ゲーで狩人って・・・
初心者募集に500戦勝率80%が入ってきたらそりゃ狩りだろうけど
指定が無かったら狩りじゃなくて負けた側の実力不足と取るべきだろう
843名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:03:53 ID:Fh+BbjIE
腕相撲相手を募集したらケンシロウが来たようなもんだな
844名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:06:46 ID:+VBpI/An
ミュカレツヨキスww
ttp://www.youtube.com/watch?v=Nbqr8OvOwK8
845名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:08:50 ID:ALVg5Y3F
ミュカレはもう結構です。
次の調整?で少しは弱体化してくれw
846名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 16:35:20 ID:1j2IteP4
>>843
的確すぎてフイタじゃねーか
INT500はあるな
847名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:13:27 ID:NOs7NlC+
やっぱり鷹爪拳のスピードなんとかしたほうがいいなw
打撃系キャラレベルのクオリティ
848名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:23:19 ID:chm45XzQ
ステッキのけん制も単発ながら性能いい
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:23:59 ID:1j2IteP4
>>844
このアカツキ見たことあるような気がする
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:25:17 ID:RPq/1hyG
鷹爪拳ワロチw
懐かしい&的確なネーミングだ。

ってアカツキ関係はここくらいしか覗いてないんだが
他のコミュニティでは結構言われてたりするのか?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:31:46 ID:NOs7NlC+
ミュカレは打撃しょぼそうな見た目に反して
大攻撃系は下手なキャラよりバランスいいよね
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:34:29 ID:pwIPM0y/
普通にこういう技のこと高爪拳ていうけどな。
もしくは雷撃蹴。

ミュカレは食らい判定小さいのどうにかしてほしい。
いっそステッキにも食らい判定つけろ。
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:49:35 ID:1j2IteP4
確かに棒の判定強すぎだな
立ち中なんか判定強くて4段目までキャンセルかかる鬼性能だし
まぁそれはいいとして、雷撃蹴は調整がほしいな
バックジャンプから出せないようにするとか・・・
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:51:31 ID:6u3ao/1P
しかも打撃キャラでも持ってるやつが少ないキャンセル掛かる下段まで持ってるしな。
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 17:59:43 ID:QbqUwNiB
立ち中、立ちCはちょいと遠距離系の割には強すぎるかな
前者はヒット確認が容易すぎるし、後者は単発性能が相当凄い
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:05:07 ID:Fh+BbjIE
ミュカレは試製一號の時みたく、遠距離でも近立Cで十分だよな
今の遠立Cはペルに回せばおk
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:13:32 ID:6zVJNPRH
あと、フェンリルの透明率が高すぎて、白っぽい背景だと殆ど見えないのも問題だよな。
縁取りするなりして、視認率を上げて欲しい。

……ところで、ペルはストレートヘア&眼鏡無しになると固く信じる自分は少数派?
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:25:08 ID:pwIPM0y/
一番どうにかしてほしいのは2Cだけどな。
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:29:49 ID:z6E6tb9M
「どれが」というより、どれをとっても無駄が無いよな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:30:11 ID:yMSA1gnv
>>844
このムビのミュカレはそれほど強くない。
下手だし。
上手い人が使うミュカレはマジ鬼。
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:35:36 ID:RPq/1hyG
>>852
自分が聞きなれなかっただけか
雷撃蹴、空刃脚、飛翔脚あたりは聞いたことあるけど
鷹爪拳はひたすら懐かしかった。
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:40:19 ID:dWMCa8jM
>>860
上手い人の動画でも見るぶんには粗があるもんだ。
そんなセリフは自分で勝ち越してから吐きな。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 18:58:57 ID:obATG3dL
ミョルニルのホールドがいちばんヤバイと思ってるの俺だけ?
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:06:22 ID:3w1KVeXZ
上手いけど、鴨音氏のミュカレと比べると見劣りするね
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:09:04 ID:nQVsAYT3
>>863
グングニルみたいに一定時間で自動的に出るようにしたほうがいいとは思うね
でも、出来ることが少なくなるのは少し寂しい
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:18:00 ID:e0yj/oQV
ミュカレとアノニムのウィキが進んでねーのが痛いな。
動画が上がりまくれば対策も進むんだけど、何かあまり活発でないし。

>>857
ペルはストレート+軍服+コンタクトでFA。
白アーイはガイル化(通常技の充実)してくれれば文句無し。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:22:44 ID:5Y76Tkdw
IRCで自虐すんなあああああああああああ
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:23:17 ID:aXrE0AJF
今日始めたばっかりの初心者なんだがオン対戦してもいいもんかね?
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:26:31 ID:BKIGN6CO
>>868
戦車とムラクモ出したならご自由に
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:30:11 ID:obATG3dL
いきなり対人だとレイプされる可能性が高いから、
CPU戦を何度かこなして基本動作ぐらいは確認しといたほうがいいかも。
ver1.00のヴァルハラとか普通に強いし、
パッチ当てずにやってみるのもいいかもしれない。
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:51:35 ID:aXrE0AJF
>>869
出したよ。格ゲーは好きなんで2D3D問わず結構やってるんだが
このゲームはDOAなみにシンプルでいいやね
ヴァルハラはアカツキと中国女だと楽に勝てるお、1.01だけど
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:53:00 ID:fzDIsBfd
>>871
DOAのシンプルさが分からないw
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 19:54:44 ID:6zVJNPRH
ヴァルハラ(最高難度)のCPUと対戦モードで連戦して、
自信をつけてから挑戦した方が良いかも。

まぁ、それでも最初は対人のコツを掴むまで20〜30連敗くらい負け続けるんだけどね。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/22(火) 20:04:45 ID:gDbSgvdy
最初に対人する時は同じ人と多めにやってクセを見ながら闘えば良いと思うよ。
攻性、投げ、打撃の割り振り感覚つかめて来ると思う、あとは相手によってその割合を変えながら闘う感じ。
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:04:17 ID:TidjX7C6
DOAはシンプルだぞ
3すくみ理解してれば大体解決するし
かなり読み合い重視
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:05:37 ID:FUnhD0db
忍者以外をつけとけ
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:06:48 ID:n1AEWh0X
>>876
システムは って事で目瞑っておけw
システム自体はシンプルな訳だし。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 01:31:43 ID:qWaI2vaz
パッチいつ頃リリースなのか暫定でもいいから発表しねえかなぁ
待ち遠しくて気が狂いそう
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 02:36:10 ID:zKkFKLbE
落ち着いてブロークンサンダーのパッチでも待とうぜ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 03:52:16 ID:QBN0ZwzR
>>857>>866
遅レスながら同意。ペル(ミュカレ)の軍服姿かっこいいよな。
まあ現実的に考えてペルはグラフィックほとんど使い回しの裏キャラ止まりだろうが…

ところで、ゾルの弱飛び道具は下段攻性だけで取れるほうが自然な気がするがどうだろう。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 04:41:24 ID:vo1VeiBe
そろそろここいらでキャラのランク付け希望
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 05:41:10 ID:LD3XvuTq
最近ロビーの募集が増えてきてうれしい
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 08:18:51 ID:bq06kzWx
wikiのフレームってどうやって調べてるんだろう。
自分で調べられるなら調べたいんだが…
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 09:36:32 ID:At3yS3aW
horiのコマンドコントローラーで調べてるんじゃないかな?
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:19:19 ID:7vzcG0Jd
>>881
Aアカツキ、ミュカレ
Bサイ、アノニム
Cムラクモ、ゾルダート、フリツ
Dウェイ、カナエ、マリリン
E戦車
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:40:35 ID:aNFOjhpB
ランク付けはよく荒れるから止めておいた方がよくね?
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 10:41:36 ID:VnswA295
荒れるから、ランキングスレでやってくれ。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:02:40 ID:CNzpqSLl
回線ってどのくらいあればいいのかね
相性があるのはわかってるけどね
ラグが気になってオン対戦できない
ちなみにウチは下り3M上り1Mです
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:25:05 ID:ArByE/7c
>>888
そんなに対戦しまくったわけじゃないけど
速度だけじゃなく相性次第って気がする
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 18:53:29 ID:MoKtFwen
とりあえずやってみればいいじゃない
何回かやって全部ラグかったりしたらやめとけばいい
たぶんできると思うけどね
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 19:49:06 ID:cgS5zrRS
ADSL以上なら、よっぽど悪い回線じゃない限り平気っしょ。
スペックと経路の方が大事。距離が近いほど良いし、
ちゃんと動くスペックが有ればおk。
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:04:51 ID:v9eRXke0
60〜59 2割
58〜52 5割
51以下 3割

自分はド田舎だけど距離よりも相性って感じ。あとその時のタイミング(運)。
個人的には50前半は出てないとやる気モリモリにはなれない。
893名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:35:02 ID:LcUD8O+8
55以下だともうだめだな
60ですらオフとは別ゲーだというのに
894名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 22:54:10 ID:v9eRXke0
突出してるせいかミュカレが色々言われてるけど他キャラのちょっと気になった点。


プレスがなかなかの厨技。
あと空対空で勝った時に着地にコマ投げ重ねると相手がリバサ必殺技出さないと確定?(入れっぱじゃ回避不可)

不律
天破がとにかく強い。相打ち後のコンボもうちょっと補正かけてもいいんじゃ。

アノニム
膝が速過ぎ。不律の刀技近距離でガードできたら反撃確定とかそんな感じ。
でも間合いミスって空かると乙るからこんなもんなのかな?
895名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:06:04 ID:l8ggD9Si
ミュカレ使い乙
896名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:14:05 ID:0+9dKpK5
アノニムで厄介なのは4C。
これがなければ普通ランクまで落としてもいいと思う。
6Cは速い突進技だけど、安いしリスクもある。
隙のある攻撃を出す方に問題がある。

ステップ中に攻勢できるようになれば、バランスとれてくんじゃまいか?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 23:22:57 ID:v9eRXke0
>>895
ミュカレは大幅調整必須だけど他キャラにもちょっとアレな部分あるよって事。
まあそういう尖った部分があった方が面白いのかもしれんけど・・・。
でもやっぱり上記のはほんのりと微調整して欲しいかな。

>>896
確かに4Cが一番厄介な技かもしれない。
発生を僅かに遅くしてくれればいい感じになりそう。
898名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:00:09 ID:+R8N0a8z
発生遅くなっても屈Bから繋がらなくなることは無いだろうから
あんまり変わらない気もする

空中ヒットの横ベクトル大きくして対空からは追撃不可くらいでいいんじゃない?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 00:37:11 ID:0grfzLeb
>着地にコマ投げ重ねると相手がリバサ必殺技出さないと確定?
鼎のこれ本当?
だとしたらコマ投げまで連続技だと諦めた方がいいか。
いや、リバサで投げ無敵だしゃいいんだろうけど。
900名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:14:13 ID:s3u/vIfb
着地は通常投げが確定するフレームだってあるじゃない
901名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:17:00 ID:5R7bPsGa
アカツキの昇竜確認後の特攻波動が厄介だぜ…
ガードしても特攻で隙消されるのがつれぇ
902名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 01:36:27 ID:NvqhXssr
>>899
相手が地上まで何もできないならほぼ確定。着地まで相手が攻性できない連携とか。
低空で即出しボディプレスガードして先に鼎が着地したときとか。
暴れるにしても、それみこして攻性なり前C置けるから、相手を地上に引きずり降ろす時の
鼎は強いよ。相手の着地投げも貴重なダメージ源だしね。
不用意に起き上がりいれっぱで上に逃げても、立ちA→立ちCで引きずりおろしてそのまま
投げで起き攻めループとかも行ける。もちろんいれっぱ即攻性には空投げも混ぜて攻めるわけです。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:47:18 ID:gscGDgJY
>>902
着地までに攻性出せても着地に投げを重ねるわけだから関係無いんじゃ?


とりあえずヒット・ガード問わず相手に技を当てて相手よりも先に着地できてれば成立。
ノーゲージの不律とかだと確定かな?鼎のJ攻撃が連発できないのはこの仕様のせいかも。
他キャラなら同じ状況になっても完璧に投げを重ねられなければ投げ抜けできる。(完璧な重ねは結構シビア)
でも下段重ねとの2択っぽいから下段からコンボいけるキャラ相手ならおとなしく投げ食らった方が無難かも。
画面端にも関わらず入れっぱしてる相手にはよくこういう状況になるね。
コマ投げじゃなくても着地に投げ重ねるとほぼ確実に決まってくれる。
904名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:29:40 ID:6CbtFksn
俺ルール

回数決めてない場合は終わりにしたい試合のステージセレクトで電光機関を選ぶ。
キャラセレから脱出した側が通信対戦終了までの操作をする。もう片方は操作しない。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 20:57:28 ID:lR6Fgse4
チャットと観戦枠つけてくれればいいのにな
906名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:10:38 ID:DRxoGOc8
配信でもすればいいじゃん
907名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 21:48:50 ID:dWe1EnxC
>>906
考えがずれてるな
908名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 23:28:25 ID:NvqhXssr
まぁ、ひデブみたいに観戦できるならそれにこしたことないけど、
対戦格闘でそれなりに作ってあるから二人観戦枠とかできたら激重になりそうな気ガス。
そのためにリプがあるんじゃないかな?
909名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 04:52:38 ID:TkghlDZB
大工町はいつ動画上げてくれるんだ?wktkして待ってるんだが
910名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 04:53:42 ID:U8CLjzQW
アカツキやめたから無理
911名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 05:03:24 ID:Qq/xK1kI
IRCでこのゲーム合わないとか連呼してったから無理
912名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 05:08:14 ID:As1hLh1b
      ____
     /⌒  ⌒\
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \  BBB出るからアカツキはもう用済みだお
  |    /| | | | |     |
  \  (、`ー―'´,    /
       ̄ ̄ ̄
913名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 05:17:21 ID:sNkJqY2N
QOH、EFZ、メルブラ辺りをガチでやってきた人からみれば
このゲームはあっさりしすぎてるだろう
試合の流れが単調で研究しがいもないしな
もう格ゲーに膨大な時間を使う気力のない俺としては何の問題もないんだけど
914名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 06:33:38 ID:vA/FlzVG
もともと大工町は一つのゲームを掘り下げて攻略したりはしない。
915名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:12:36 ID:usmXUpRV
今日コーハツ行くからお前らよろしく
916名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:17:29 ID:2I8Swzo/
>大工町
大方EFZとかメルブラみたいなアクションゲームをやって、格闘ゲームを勘違いしてるんだろうよ。
917名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:27:12 ID:QDOm3fc9
お前みたいな勝手に定義作って発言する池沼ワロスwwwwwwwww
918名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:55:16 ID:B55fi99f
またスト2世代の老外が暴れてんのか格ゲー板に帰ってレゲーやってろ
919名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 12:58:21 ID:NO6daFZl
空中受け身あるゲームは俺もアクションゲームだと思うけどな
920名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:05:59 ID:gnU+hflA
格ゲーの定義って難しよな
いつもスレが荒れるだけで結論が出た例がない
921名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:22:28 ID:QDOm3fc9
ガードとジャンプとしゃがみがあって対戦出来るゲームを格闘ゲームと言うのがゲーム業界の常識
922名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:23:35 ID:/N0HSLsI
まぁアカ電は「やれる事を減らして駆け引きの割合を増やす」事を目指した格ゲーだからな。
過剰な程に多いシステムを駆使し、テクニックで相手を叩きのめすコンボ系に慣れた人には
不自由さと単純さにすぐ飽きるのかもしれないね。

>格ゲーの定義
「対戦格ゲー」と「対戦コンボ格ゲー」は別物じゃね?
点数稼ぎと弾幕が売りの縦シューとステージ構成と多彩なボス戦が魅力の横シューが別物みたく、
「対戦格ゲー」と「対戦コンボ格ゲー」の売りと魅力が全く違うんだから比べる事自体がずれてる気がする。
923名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:38:20 ID:2I8Swzo/
EFZとかメルブラはアクションゲームだっつーのw
消防が多くて困るなここは。
924名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:39:41 ID:QDOm3fc9
馬鹿が吹っ切れたvvvv
925名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:41:12 ID:11I6TReZ
>>915
レポ頼む。
動画クルカナー
926名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:42:58 ID:/NPGiZ9B
>>922
スト2の系譜か、あすかの系譜で分けてる俺ガイル
927名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 13:52:54 ID:/N0HSLsI
メルブラは解らないがEFZは意図して格ゲーの枠からはみ出てる気はする。
東方萃夢想に繋がるきっかけと言うか、格ゲーをベースにした実験的な対戦ゲームって感じ。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 14:11:10 ID:GacNwXUa
EFZに既存の格ゲーの枠をはみ出すような要素なんてないじゃん。
萃夢想はまさしく枠からはみ出てると思うけど。

うん、思いっきりスレ違いだね、ごめんね(´・ω・`)
929名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 15:21:18 ID:ZLJMT8Yc
>>918
老害、な

まぁ定義なんて語ったところで意味ないだろ、二重の意味でな
930名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:01:31 ID:6Vivxex+
ポケファイと格闘ゲームとみるかアクションゲームとみるかで分かれそうだな。
たしかにガードやらジャンプやらしゃがみやらあって
格ゲーの枠をはみ出す要素はないけど。
931名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 16:44:46 ID:h78SLUcn
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000218498.zip

適当にリプレイデータUPしてみた。
レベルは低い。
932名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:26:54 ID:c4eknjIc
>>931
折角うpってくれたのにこんな事言っちゃダメなんだろうけど
すごく…感想言いにくい…です
933名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 17:36:28 ID:U8CLjzQW
>>931
ムラクモ走ってきたのを特攻螺旋で投げたのよかった
ゾルは見たことある気がする
934名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:27:41 ID:9s2QN16P
大工町っつーか鴨は自分が深く色々と関わったゲームしか持ち上げないんでw
他のゲームは最終的にけなすか放置プレイ
んなの身内なら常識
ちょっと贔屓っぷりと叩きっぷりが見ててどうかとも思う時もあるが
あくまで個人のページなんでみんな文句も言いにくいだろうが、メルブラの異様な持ち上げっぷり見たら分かるだろw
明日以降見てみ、500%BBB持ち上げまくるから

大工町を見るときはこれを理解して見た方が良いよ
鴨は割りと厨房だし、そういう個人の一意見とか気にするだけ馬鹿らしいぜ?
訪問人数が多いサイトの管理人ってだけで、個人の一意見が大半の意見じゃない訳で

ゲームが合わない人もいるのはしょうがない訳で、俺らはアカツキ対戦やろうぜってことで
935名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:51:01 ID:oUDNHcAg
そんなことより誰かコーハツの実況頼む
人がどれくらいいるとかでもいいからさー
936名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 19:58:33 ID:aZoMY8Sy
>そんなことより誰かコーハツの実況頼む
大阪は昨日から雨が土砂降りなのよね〜。
この天気ではさすがに行くの辞めた orz
937名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:28:36 ID:n2KpkMyj
チャリで行ける距離だが、さすがにこの雨じゃあなぁ。
電車乗っていくのもなんだし。
また次回あるなら行こうと思う
938名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:30:35 ID:Ov6IhmIQ
大学の仲間とコーハツ行く予定だったが。
あいにくの土砂降りorz
939名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:50:26 ID:VWPT/jN7
俺の県内でやってたら特攻ミョルニル降ってても行くのにっ・・・
940名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 20:52:11 ID:2I8Swzo/
死ぬぞ
941名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:02:17 ID:0Y4HImaj
>んなの身内なら常識
身内じゃないんで、そんなこと知らんわw
942名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:06:33 ID:GMwWhGFD
そして>>939は死の間に際福音を聞いたのです。

「豚めが死んだぞ。」
943名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:29:26 ID:lxGu8Erb
コーハツは5から多いときで10人ぐらい
944名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 21:54:54 ID:Ov6IhmIQ
10も来てたのか。予想外だ。

対戦レベルどうだったー?
945名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 22:17:52 ID:SnhLbjsb
雨ふってて人すくなかった
946名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/25(金) 23:45:05 ID:hkE/tgBX
ボロクソに叩く>>934に同意してしまった・・・悔しい
947名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:09:46 ID:SN/gM6+K
鴨はBBB贔屓するのは構わんがちゃんと調整に協力してやってくれ
個人的にはあっちはあっちで期待してるし

あー空からマグロが降ってこねーかなー
948名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 00:27:41 ID:SA30jsVC
大工町はQOHの頃しか分からんぜ
949名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 01:29:14 ID:7zJJ7CUh
俺も俺も
あとメルブラの一番初期の頃
950名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 03:35:00 ID:w7acpnYe
>>944
晩飯時に一旦減って8時過ぎてから徐々に増え初めて順番が回りにくくなってた
そっから終わるまでずっと10人程度いたかな
これ以上来られると困るかも

何人かはかなりやりこんでる人がいた
初めはミュカレがブイブイ言わせてたけど
塞や魏や鼎の上手い人が来て最後にムラクモ使いが加わった
不律の人気は異常
あと塞強い
951名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 06:00:18 ID:ciEJzATs
レポ乙
雨が降ってちょうどよかったのかもな
対戦ムービーもあるみたいだし楽しみだぜ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 09:26:18 ID:bpupG7On
まぁトップエンドが低い代わりにある程度までは一瞬だからな、不律
相手が対策しないうちはなんだかんだで勝てるし
953名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:04:24 ID:gwUAquY4
塞強いよね。
シビアな目押し多いから通信じゃ中堅止まりだけど、
オフならミュカレ塞の2強だと思ってる。
954名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:49:09 ID:RdBL1rQP
>鴨は割りと厨房
QOHの大会の鴨が実況した動画を見たときからそういうイメージはあったと思ってる。

>>953
声ならアーイが最強だと思ってる。
塞通信対戦でさえあんなに強かったのにオフだともっと強いのか…
いや、俺が下手糞なだけなんだろうが…
955名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 10:57:19 ID:QrTTkeLs
ミュカレとサイの2強とか それは流石にないだろ
956名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:31:14 ID:mvqhkQoh
サイの地上戦の強さはヤバい
957名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 12:49:31 ID:hzxHCFNo
中下の二択がすばらしい。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:26:00 ID:gwUAquY4
>>955
次点のアカツキアノニムムラクモ辺りとそんなに差は無いと思うんだけどね。
ただ上手い人に塞とアカツキどっち使われたら嫌かって言えば塞かなぁ。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 14:39:36 ID:bpupG7On
個人的にはウンコ火力のアカツキの方が吐きそう
塞は塞でイヤだが
960名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 17:49:49 ID:LxMqve/k
使用キャラとの相性とかプレイスタイルなんかでどうしても評価はバラけるよね。
対処できてない人は塞やアノニムの評価は高いだろうし。
961名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:05:09 ID:bpupG7On
塞ってなんか対処あるんけ?


ガチ地上戦になるといつも立ちCに泣かされるんだが
962名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:28:46 ID:7JFn9LWF
賽使ってる人間だけど個人的には魏なんかがきつい。
斬手がすげーこっちの動きを封じる。しゃがんで待たれたりするだけできつい。


今更かもしれないけど戦車の

マイン→特攻マイン→マイン→特攻マイン・・・

ってもしかして永久?
963名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 18:37:09 ID:KBLM69qV
よくわからんが特攻ならゲージ使うからA級じゃないだろ
964名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:12:48 ID:Dn50CfC2
>>962
wikiに結構前からそのリプ有るね、むしろそのリプしか揚がってないがw
965962:2007/05/26(土) 19:19:30 ID:dPc5LdtQ
>>963
いやなんかマイン当ててタイミングよくやるとゲージ一本回収できる臭いんだわ。
だからうまい人ならゲージ一本でも行けるかも。プラクティス限定とかならオレの勘違い申し訳ない



>>964
確かにw
動画で上がってたからやってみたらって感じ何だけどね。
966名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 19:31:32 ID:rPLennO4
お前それプラクティスのゲージ自動回復使ってるだけだろ
967名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:20:22 ID:dPc5LdtQ
あれってコンボ繋がってても回復すんのか、知らなかった。

なら申し訳ない、ガセです。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:36:48 ID:in4MQV0w
大工町見てきたんだが、鴨音調子に乗りすぎ
上辺だけのやりこみで批評家気取りとか最悪だな
969名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:45:31 ID:Xd9UyXY3
鴨音に限らず格ゲーマーのブログって大抵あんなもんだろ
970名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:51:28 ID:pEKbx8bi
ぶっちゃけ感想をここで書くか自分のとこで書くかの違い程度だよな
そっちで文句言わずに、わざわざここに話を持ってくる>>968の方がどうかと思うわ
971名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 20:59:20 ID:OCx9vx4m
>>970
鴨とかどうでもいいが、その発想もどうかと思うわw
さすがに本人乙と言わざるを得ない
972名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:03:20 ID:pEKbx8bi
別に鴨音擁護とかはしてないぞ
ただ「批評家気取りとか最悪だ」と思ったんなら
そのまま大工町で書いて来いってだけで
973名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:08:43 ID:OCx9vx4m
お前みたいな奴っているよなw
ここで非難を書いて何が悪い?
批判も一つの有名税って奴だろ
それより個人ブログに特攻する方がアホだし、特攻をけしかけるお前はもっとアホだw
匿名批判が嫌ならお前が2chやめちまえ
974名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:19:17 ID:yyLq/AOw
顔真っ赤ですよ、どうかしましたか?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:29:07 ID:+f8/1za7
特攻した馬鹿がここに一人。

ついカッとなって書き込んだ。今は反省している('A`)


そのせいって訳でもないが最近全然アカツキ起動してないって愚痴。
周りの人間は誰も一緒にやってくれないし
ネットは30分もやってるとカクカクして動けなくてイライラするし
モチベがあがらねぇ…orz
976名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:54:05 ID:XCSNgKOi
比較するのもなんだが
ひデブに比べていまいち盛り上がってないな
ラグも比較的厳しいしな
977名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/26(土) 21:59:04 ID:QDQYzl7Y
ラグはもうちょっとどうにかして欲しいな
978名無しさん@お腹いっぱい。
ど〜らくのロビーは盛況のようだが
とりあえず対戦相手に困った事はないな
ひでブは同人の皮をかぶったバリバリの商業キャラゲーだから規模が違うのは仕方ない