【BigBangBeat】NRF(旧RAPID FIRE)総合2
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
本人乙
ロケテ組の報告はここにするのか
ロケテ報告をこっちでやるならあっちのスレ必要なくね?
アンチスレにするってことか?
向こうはアンチ専用でいいだろ。
なんかキチ外が頑張ってるし。
そうしないと、ロケテ組が報告出来ないだろう・・・あのスレ内の空気じゃ。
FSD知らない新規のロケテ組が報告に来る可能性もあるし。
ロケテ組の報告が来ると決まったわけではないけどな
そう、お前だよなそれ
テンプレ貼ってる幸先にいきなりのキチガイ発言はビックリしたよID:VVJyC6VE君
>>9 きちんと住み分けはしようぜ
素で楽しみにしてる俺みたいなのもいるんだからさ
人にモノを頼むときはなんていうの?
ってか、お前も存外しつこいね。黙ってればこんな雰囲気にならなかったのに
>>11 前スレで決まってないが住み分けは確定っぽいか、なら仕方ないな
ただ誤解してるようだから言わせて貰うが、別に俺はBBBを嫌ってるわけじゃないぞ?
むしろ俺も普通に楽しみにしてる。まぁロケテ行く気はさらさらないから体験版待ちでその後買うって流れなんだけど。
もう一度いうが、俺がイラつくのはID:gQWI7lPRみたいなARESUに近い人種だよ
格ゲー板にこのスレ立てましょうとか呆れを通り越してムカつくわ、どこまで頭おかしいんだよと
いや、だからそういうのは向こうでやれ、と
そういう書き込みしたら荒れるのくらいわかるだろ
誰が誰を嫌ってるとか誰がARESUだとかどうでもいいから
んなことどうでもいいからロケテ報告はまだか
田代した奴はおらんのか
バグさえ無ければバランスとか語ってもなー
物によっては一週間でパッチでてバランス変わったりするからな
センナとクナギ使いが多いって話だが、ぶっちぎりの糞キャラ候補だった中西姉妹はもう修正入ったのかね
>>17 センナ使いの人とクナギ使いの人が2人でずっと回しプレイしてたって意味じゃね?
キャラ的にも人気ありそうだしその二人が多いのは仕方ないんじゃない
キャラ的に兵太が使用率カワイソスになりそう
重複はマズイだろ
こっちを普通のスレ、向こうがアンチスレで良いんじゃないの?
オレもそう思う
両方に住むよ
報告こないな
お前さんは報告が少ないのはスレの雰囲気のせいだと信じてたのかもしれんが
実際にはあまり関係ないだろうからな
単に行った人が少なく、しかも回しプレイが横行する中で
一、二度プレイして終わりって人も多いからだろう
回しの中に上手く入り込み、瞬殺にも耐えてきっちり分析し、
なおかつこのスレの住人で、しかも細かく報告する気のある奴がどれだけいると思う?
まぁマターリ待つべし
正論が通じるかなそいつに
いや、漢字を平仮名にしてやるところから始めたほうがいいんじゃね?
だからこっちに来るなよお前
>>28 なんで?理由を説明してよARESU君
ってか、人にモノを頼むときはなんていうの?
何よりお前が黙ってれば問題ないんじゃないの?
仕切りたいんだろ。
そっとしておいて俺達はあっちのスレにいけばいい
なんというか
実にARESUスレ
なるほどね
道理で今日一番の赤ID到達者なわけだ
それなら格ゲー板に立てるとか言ったあのキチガイ発言も頷ける
まぁ住み分けとは言っても俺はこのスレにも住むけどね
指図される覚えもないし、特にARESU君とかには
でもまぁ、少し大人しくしてようか
このサークルのゲームやったことの無いオレは勝ち組み?
さっそく分けた意味がなくなったわけだが
分ける意味ないと思う。粘着ってそういうもんだし
>>33 指図される覚えはないと言っておきながら大人しくしてようかとか矛盾すぎwww
お前荒らしたいだけなら向こうのスレで荒らしとけよ
>>34 ネタとしては十分楽しめる。キャラが分身したりな。
赤IDは二人いるな
その二人をあぼーんすればOK
向こうはARESU叩きスレとして活用すりゃよし
>>38 やっぱオレは勝ち組みたいだな\(^o^)/ヤタ
ロケテで分身してたら笑えるけどw
>>37 ・・・・?
お前のいう事は聞きたくはないが
他の奴のいう事なら内容は同じでも聞いてもいい
どこも矛盾してないじゃん、どこまで頭の中お粗末なのお前
鬼の首取ったかのように脊髄反射で揚げ足取りとかよほど粗末な人生送ってるんだな
何より住み分けの意味がないって元々住み分けのためにスレがわかれたんじゃない
単に、偶々の話だ。そんな事も解らないのか
ついでに一つ
荒らしてんのはお前だよ?
盲目的にスレの雰囲気が悪い悪いって言ってるけどそれを担ってるのはお前
意味が理解できないならもう一回言ってやろうか?
それとも漢字使われると読めない?
過去の歴史は覆せないわけか。
粘着はどこかの半島人っぽいがまぁ気にしないことにしよう
>>44 まともに意見や理由を述べずにに相手罵っていてはコミュニケーションは取れんぞ
ARESUとやらを叩きたいだけならもうこっちのスレには来ないでもらえんかな
ソードダンスとやらはやった事ないし普通にBBBに期待してるような俺みたいな奴もいるわけで
それでロケテ組が空気を察して報告がなくなると・・・
結局、煽りと荒らしで全て駄目になるわけだ。
一緒になって空気悪くしてる奴が何を言うw
>>47 AeBeRdTdがいちいち煽る発言しなければ良いわけで、空気悪くしてるの明らかに
こいつじゃん、それともこいつのほうがスレにとって正しいと思ってるの?
ただ、ARESUのことで愚痴言ったり煽ってるだけでレス消費してるだけじゃん。
BBBのことで見てる人にとっては良い迷惑だ
>>48 お前
>>26読んでないのか?
俺のレスなら反発するのもわかるがあれは正論だぞ
それともあれかな、揚げ足取りが単なる自分の勘違いって事に触れず
顔文字で誤魔化しちゃうような人種には馬の耳に念仏かな?
>それでロケテ組が空気を察して報告がなくなると・・・結局、煽りと荒らしで全て駄目になるわけだ。
>AeBeRdTdがいちいち煽る発言しなければ良いわけで、空気悪くしてるの明らかにこいつじゃん
なんで自分にも非があるって発想が無いんだよ・・・まぁ一番悪いのは俺だけどさ
実際ロケテ行ってわざわざここに報告するような奴いないと思うよ。
一応見てはいるがここに有意義な情報なんて期待してないし
体験版出るまではこの調子だろうなぁ。
どうせ体験版出ても変わらないだろうな
話題づくりのロケテとか如何でも良いから、さっさと体験版配布してくれ
購入するかはそれで決めるんだから。
体験版以前に、ロケテが始まってるにも関わらずシステムがCOMING SOON... のままの公式をなんとかしてくれww
>>50 なんだ自称正義の味方か
大方あいつが悪者だからここで退治してくれよう!って感じ?
恥ずかしいねお前、あと勘違いについてはどうなの?謝らないの?w
って言うか公式でシステムを明記しないのは何かおかしい
手間なのか、それとも今のロケテの出来次第で大幅変更をするからなのか
>>59 >>44の時点で、彼にまともに議論する気がないのは解ってるだろうよ。
もういいよ・・・みんな、叩くなら俺を叩け!さぁ!
o
ノ ヽア `ノ o o o
ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ o o ノ ヽア `ノ
○ o ノ ヽア `ノ o ノ ヽア `ノ
,ヘ、 ,○、 ノ ヽア `ノ o ノ ヽア `ノ o o
ノ| く`ー─--くゝ ヽ, ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ
しi__,ri⌒ー-r-y-y 、ヽ o o o o o o o
r' ,.-'"⌒ ̄ ̄`"''ヽゝi ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノ
〈/ iノゝ,_,イ , ヽ)、 ,.-─ '"`ヽ、_ o
,' .レイ O' レ´レ,_,.イノ | | | 、rー 、=__ `ヽ o ノ ヽア `ノ o
i i .,ゝ"" __ O'i i | | |ヘヽ ノイ_λ`ヽ,_, .) ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ
', ', ヽ / _| " 从 / ,' |ゝ.イ =o' レ、ノ,ゝr'、 o
ゝr ノト`'r-..,,, ,. イノノ// ,' イ,' # ,ヘ _。レ/`フ o ノ ヽア `ノ o
レr'"//( ̄「i ̄ヽ __人_レi r-,/ ヽ〉 "/ iイ´ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ o
,く .,','.o  ̄ヽ、__ノヘ ) / トーヽ.,/_, イ /ノ o ノ ヽア `ノ
iヽ(入.// (( =i i |.イヽ⌒ヽiヽ ', \iノレ' o ノ ヽア `ノ
〉、,イ// ヘ_)ノ ,' ,' !|ノノ> /ゝ「) ` ー-'i ノ ヽア `ノ
o o o o o o o
ノ ヽア `ノoノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノノ ヽア `ノ
o ノ ヽア `ノo o o o
ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ ノ ヽア `ノ
∧_∧
( ・∀・) | | ガッ
と ) | |
Y /ノ 人
/ ) < >__Λ∩
_/し' //. V`Д´)/
>>60 (_フ彡
>>42 糞ワロタww
立ちKが見た目関係なしに下段ってww
マジで分身してるしw
OSクラッシュさえなければネタゲーとしてやってみたくなるのぉ
本当に殴るなんてひどいです;;
>>63 金に余裕あるならやってみてもいいんでないかな?
2500円は同人としては高いけど、まぁ・・・ネタでも勢いで払えない額じゃないし。
OSクラッシュも丁寧に処理すればおk。Fate好きなら、楽しめるんじゃないかな?
あと、対戦前のロード時間が30秒だったりコンティニューすると1分間くらい動かせなかったり(ry
PCのスペックが低いと無くハメに
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>60 ソードダンスはあれだ、フォルダごと消しちまえばOSクラッシュはならなかったんだっけ?
アンインストーラーだか何かを使うと抹消されるとかなんとか
流石に今からアレを買ってやるなんて兵はいないと思うけどさ
>>64 そのネオジオ並のロードのせいで買う気が失せますた・・・
素直にBBBの発売を待つことにするよ
相変わらずFSDの話題は事欠かないな
68 :
前スレ943:2007/04/21(土) 19:29:04 ID:GRszVqWP
(・ω・)予告どおりロケテ行って只今帰宅しますた。
ttp://hey.chu.jp/up/source3/No_0800.jpg (´・ω・`)悲しい投票箱の写真でつ。
ゲーム画面はボケすぎて駄目ですた。
二日目の内容としては
ソフトウェアのバージョンは変わってなく、店員も放置状態。
前日の連中が猛威を奮ってたけど
途中からガンダムSEEDへ移動して台が
フリーになったため心置きなくプレイできますた。
友人使用の山本無頼、三蔵が強く感じた。
自分で戦ってみて中西姉妹は正直詰みキャラが多いと思った。
弓道の弓射がゲージを使うといっても
やられ判定ぐらいはあるべきだと思ったよ。
(´・ω・`)あれじゃあハメられる・・・
夕方5時頃になって連中が復帰。
そして突然現れた堀田大悟使いの人が
立中>立強>裏拳>ブーキャン×n
というループコンボをしてた。
コンボ中にゲージ回収が可能でダウン復帰は無理っぽい。
(´・ω・`)永パかなぁ。
今日もアレスと思わしき人物
(前日に記載の帽子を被っている人)も来てた。
兵太を使用し、華麗なコンボを決めてた。
しばらくその人は戦ってから店内にある検索用のマシンで
掲示板を覘いてた。
(遠目からだったので2ちゃんかどうかは判らなかった。)
そして気がついたら彼はいなくなっていたよ。(´・ω・`)
夕方6時頃からは堀田大悟使いの人がループコンボで
周りを駆逐し始めたので已む無く帰宅しますた。
結局なところ強いと感じたキャラクターは
堀田、扇奈、クナギ、中西姉妹ぐらい。
後はトントンかなぁ・・・
(´・ω・`)しょぼいレポでゴメンね。
>>68 GJGJ!・・・投票箱吹いたwww
>堀田大悟使いの人
・・・
ループで自給自足が出来るってのは致命的だな
とりあえず堀田はループコンボの存在があるから強いって認識でいい?
基本性能としてはどんな感じなのよ?移動速度なり攻撃速度やリーチとか
あと山本がお通夜臭するとか某ブログであったけど友人使用だと強いといったね
具体的にどの辺が強いと感じた?リーチ短くても判定クソ強いとか?
>(´・ω・`)悲しい投票箱の写真でつ
これはひどい
>しばらくその人は戦ってから店内にある検索用のマシンで掲示板を覘いてた。
・・・・・・これ、は
いやまさかね
>とうひょうばこ
せめて漢字で書けYO!
まぁあからさまな永パは修正されるだろ
そのためのロケだろうし
俺のクナギのドットはどんな感じ?
クオリティ高い?
74 :
68:2007/04/21(土) 20:40:10 ID:GRszVqWP
>>70 ( ・ω・)堀田に関してはどうなんだろう・・・
ゲージが一本でもあって基本立ち攻撃が刺さったら
ループに移行できるからループコンボがあるから
強いというわけじゃなく性能的にも上位じゃないかな。(俺的感覚)
ランブルのボイドみたいなシステム積んでるから
コンボが終わってアイコンを溜める動作を繰り返し、
アイコンが9ぐらいになると超必の飛び蹴りの威力がヤバかった。
後、堀田のブースト動作はジャンプ属性が付加されてるみたいで
(見た目は立ち状態で水平移動)
そこからの高速中段がヤバそうかなと思った。
山本に関しては友人が特に中西姉妹と戦うと詰みっぽいけど
他のキャラだったらまともに戦える感じって言ってた。
ジャンプ中攻撃が明らかに上方攻撃なのにかなり下の方まで
攻撃判定があるから(いわゆる見えない高速中段)
攻めにくい訳じゃないと思うって言ってたよ。
(というかこのゲームのやられ判定が変なのかも)
後は軽く浮いた相手にスウェーキャンセルを駆使して
ひたすらコンボ決めてた。
ダウン回避は無理だったと思う。
(´・ω・`)俺がヘタクソだからかもしれないので何とも言えないけど。
後は三蔵に関しては
チェーンコンボ>鉄下駄>ダウン追撃>超必(Sアーマー化)
がかなりゲージ効率が良くて脅威に思えた。
鉄下駄の位置によってはめくれるので辛かった。
現に、中西姉妹を使用して駆逐してた香具師を倒してたし。
ラウンド開始前にゲージチャージができるのが
結構ヤバい要因だと思った。
友人が中西姉妹を使ってゲージ500%オーバーの状態で
ラウンド開始したと同時に
ブースト>チェーンコンボ>ブースト×n
で30HITオーバーを叩き出し相手は瀕死だったよ。
(´・ω・`)相手がサイク溜まるまでに
間に合わなかっただけかもしれないけど。
こんなとこだろうか。
(´・ω・`)しょぼい内容でスマソ。
>>73 ( ・ω・)クオリティは高かったよ。
強さに比例するように。
>>68 GJ&おつかれ
初期verにしては結構バランス悪くなさそうだな〜
俺は体験版待ちorz
永バがあるのにバランスがいいと申すか
全員永パあればバランスいいんじゃね?
ARESUがプログラム担当だとありえないことになるからなぁ
まぁ体験版でバグやらなにやら潰してくってのが一番だろうな
自分もロケテに行って来たんだが、荒れてないようなら感想書いて良いかな?
どうぞどうぞー
よし、最初に宣言するけど、自分はFSD経験者ね。
流石に休日のロケテだからか、ギャラリーが多かったけど人は結構来てた。
アンケ箱のチープさに俺も吹いたぜw
システム的にはFSDに比べて格段に操作しやすくなってたよ、FSDの操作感ってスペジェネ
みたいな感じで物凄く操作しにくかったが、BBBはランブルよりも操作性の増した感じ、メルブラ
並って感じだな、北斗よりかは動かしやすいって感じ。
後は、空中ダッシュがないから(キャラ固有であるかもしれないけど、見たところなかった)個人的
には評価点、ブーストはあるけど北斗ほどではない、超必のほうが重要なキャラが多い。
Bストーンを拾わないとゲージ溜まらないとか、龍虎みたいに必殺技使い続けるとPゲージが減って
撃てなくなるっていうシステムは中々おもしろいと思う、万が一のループ防止にもなるし。
>>68氏の通り、大吾のループがちょっとまずいかな、バーストゲージが溜まっていれば
脱出出来るけど、溜まってない時に一撃食らったら終わってた。
大吾はこのループコンボ(ゲージ回収率を減らせば)を出来ないようにすれば問題はなさそう、
Bスト−ンのドロップ率を落とせば2〜3ループで終わりそうだから、修正すれば良いかな。
固有システム的にドラゴンゲージを溜めてからの一撃キャラって感じだから、A級さえなくせば
丁度良さそう。
後はやっぱり剣道&弓道かな、青リロのエディよりかはマシだとは思ったけど、弓道にも食らい判定付けるべき
とは思った、逆に食らい判定を付けてしまえば、攻めている時は優秀で守りになるとピンチになる良キャラ
になると思う、後は見つかってないハメが存在しなければ良いが・・・。
意外と狼牙使ってる人がいなかったが、見たところ飛び道具がない正統派キャラって感じかな。
可も無く不可も無いって感じ、前スレでも誰か言ってたがジャンピング叩きつけからのループコンボは
復帰されるので無理っぽかった。
超必のウルフファングは、条太郎のスターブレイカーだと思えばおk、発生早かったので気軽にぶっ放せそう。
>>81 お前さん格ゲー詳しいなwwwwGJGJ
なんかそのレスだけ見ると結構期待してしまうぞ
低空ダッシュないのは意外だな
動画で低空ダッシュに見えるのは低空ブースト?
あと、エリアルとかジャンプキャンセルはあるんだっけ?
84 :
81:2007/04/22(日) 00:45:45 ID:RsaAtvkH
続きで。
強キャラ候補とされているクナギだが、見た感じでも強キャラの臭いが漂ってた。
デモのようにクナギは固有でモリガンダッシュが出来る(空中ダッシュじゃなかった、エフェクトがなかったのでブーストでもない)
ようだから、攻めてる時はかなり相手きつそうだった、飛び道具もあるから遠距離から牽制も出来るし。
やっぱ、円月輪は削除されたっぽい、でもあれがあった場合攻めがやばそうだから削除して正解だと思う。
狼変身技は確認出来ず、攻撃力を全体的にもうちょっと減らせばキャラ的に丁度良いかな。
扇奈は見ててよくわからなかったが、バランスキャラかな?
中段と下段技が多いように見えたから、揺さぶりは強そうに思えた、下段からの浮かせ技(デモ参考)からコンボに
持ってけるのは利点か。
あと、Bストーンのドロップ率がやたら多かったような気がする。
兵太は、スーパー兵太が見られなかったのが残念、転ばせてから3回挑発でやるしかないか。
使ってる人がうまかったからか、よく欠点がわからなかったが、スキが大きい技が多かったかな。
三蔵使ってた人は、三蔵のロケテ報告をブログに書いてた人かな?
全評判は良くない感じだったけど、意外と良さそうだったぜ。
というか、チェーンコンボ出来るようになったんだなw
86 :
81:2007/04/22(日) 00:50:48 ID:RsaAtvkH
>>83 今のところ低空ダッシュ使えるのはクナギだけだと思う。
デモで低空ダッシュのように見えるのは、青く光ってるからブーストかな、もしかして
デモ公開後に色々変えたのかもしれん。
システム解説とアキト紹介してたブログでも書いてたように、↓+ブーストボタンで小ジャンプ版
のブーストが使える。
87 :
81:2007/04/22(日) 01:20:30 ID:RsaAtvkH
>>83 エリアル技自体はなかったと思う、ジャンプキャンセルは出来るから浮かせ技を決めた
後に空中でチェーンコンボを決めることはデモみたいに出来る、ただ復帰出来るポイント
が多いからデモのようにあからさまな長時間コンボを決めるのはよほどゲージが溜まっているか、
大吾のループみたいにBストーン回収率が多い技じゃないと無理、加えてバーストがあるから
相手にゲージがあれば無効にされる。
88 :
81:2007/04/22(日) 01:34:30 ID:RsaAtvkH
キャラ最後に煉を、煉を使ったので煉で出来る限りの情報を、ちなみにシステム解説の人のブログでの解説を意識して
プレイしてた。
前スレの報告のようにジャギさまっぽいとは感じたけど、立ち回りはジャギさまほど難しくはないと思う。
・空き缶/他(236LorMorH)での飛び道具牽制が基本かな、どのボタンでも画面端で跳ね返える性質。
Lで出すと空き缶投げ、隙が少ないから気軽に使えそう、Mで出すと火炎瓶投げ、隙はあるけどこれが一番重要っぽい
地面に落下すると炎が発生するので、起き攻めで火炎瓶投げて強気に攻められる。
Hでコンクリ投げ、隙がでか過ぎると思うから普段は封印技か、スピードは早かったから遠距離での不意打ち用かな。
・フェイント(214L)、↑の空き缶のフェイント技、「ガン!かかったか!」って思えばおk
・ヤキイレ(214MorH)、サムスピ羅刹丸の豪破似の突進技、連続技の要だとおも。
ヒットすると浮かせられるので、チェーン→ヤキイレから後者の逃がすかよ!に繋いで起き攻めが基本。
・逃がすかよ!(623M)、木刀を斜め上に突き出して地面に叩きつける技、わかりやすく言えば対空さっちんアーム、
当然無敵は無かったぜwww
ヒット後のダウン回避は不可っぽいので、これがヒットすると火炎瓶での起き攻め以降で煉のターン。
攻撃当てたらチェーン→ヤキイレ→追撃逃がすかよ!→起き攻め火炎瓶が基本。
・飛べオラ!(623H)、こっちは木刀で打ち上げる技、ヒット後に追撃出来るかもしれない。
ただ、ダウン回避可能だったから通常は逃がすかよ!で〆て火炎瓶の方が良いと思う、ブーストで発展するかも。
また、空き缶の軌道を変えられる、空き缶Lで真っ直ぐ飛ぶ空き缶が斜め上に飛んでった。
・パチキ(63214B)・地獄行き(パチキ中にタイミングよくH)
超必、今のところ全キャラ中唯一の投げ超必、投げ間合いが広くて(1キャラ半分くらいの間合い)
無敵もあったから、リバサでも使える高性能技、煉のゲージはこれに回すのが良いかと。
追加技の地獄行きは、庵の彩華だと思えばおk、追加ゲージは消費しなかったと思うけど、これを決めないと
ダメがちょっと寂しかった。
・踊れ!(236B)、空き缶の空き缶、火炎瓶、コンクリを一度に全部投げる超必。
最後の止めの攻めで一気に押す時に使えるかな。
GJGJGJG
90 :
81:2007/04/22(日) 02:05:53 ID:RsaAtvkH
無頼さんに関しては
>>68氏の通りで、今のままでも十分戦えそうなので安心した。
ただ、特性上苦手キャラとの相性が激しすぎるとは思うけど、個性と思えばアリかもしれん。
最後にまとめで雑感を。
システムの補足として、ガードキャンセル技は北斗のガードキャンセルのような感じ。
三蔵のガードキャンセルは確かにめちゃくちゃ遅かったが、アーマー効果があったと思う。
キャラにとって使い勝手は異なると思う。
全キャラ共通のPゲージ回復技は、Bゲージ1消費でPゲージをMAXまで回復させるシステム。
今のところ、ラウンドの間にも発動出来るけどこれはこれでアリかなと、相手の起き上がりに
Pゲージが心配なら発動して回復って感じ。
>>68氏の言うとおり、ゲージ500(5)の剣道&弓道でかなりのコンボを決めることが出来たり、長い
コンボを繋げることも出来る。
しかし、それはゲージが大量にあればの話で、ゲージがそこまで溜まってない時はさほど凄いコンボは
出来ないから(大吾のループは除くねw)、それはそれでありだと思う、ゲージ溜まってればバーストで抜けられるしね。
よく考えれば、一発当たるだけで終わるバニラアイスのタンデム即死コンボ、条太郎の強制2択攻め、鬼のペットショップ
とか・・・未来への遺産に比べたら全然バランスはマシだと思うぜ、ジョジョ好きだけど、あくまで例ね。
けど、修正した方が良いことや要望は当然あるので個人的な改善策を、製作スタッフ見てたら検討よろしくね。
・一部のキャラのBストーンドロップ率を低下
これは大吾とかの低ゲージループコンボ防止で是非とも、その他のキャラのループコンボ防止にもなるはず。
・バースト消費ゲージを4から3へ、またはバーストはPゲージMAXから全消費で発動に変更
これも希望、バースト消費は確かに消費が多すぎると思う、せめて3ぐらいに。
それか、時間経過やPゲージ回復で溜められるPゲージ全消費技とかに変えてしまえば良いかと、
こうすればある程度気軽に使えそうだ、Pゲージ全消費ならリスクとリターンもあるし、Pゲージ
回復技の価値も上がりそう。
・弓道に攻撃判定を
これはキャラ個別的だけど要望で、ダメージを通常の半分食らうくらいのデメリットも出来れば欲しい
・・・・まぁ、大まかに言えるのはここら辺で、何か質問あればよろ
91 :
81:2007/04/22(日) 02:15:08 ID:RsaAtvkH
>>83 書き忘れた、一瞬小ジャンプしたように見えるジャンプ攻撃とかは、+LorMorH
でキャラ別で出せる特殊技も含まれてる、ベモ見る限りでは
81は神
めちゃ参考になったぜ
dクス
マジGJ
全部メモったぜ
94 :
81:2007/04/22(日) 02:29:30 ID:RsaAtvkH
ああ、それと
>>68氏の通り、FSDからの伝統なのかやられ判定と打撃判定のおかしい
通常技がチマチマあるのは事実、無頼さんのジャンプ攻撃も多分その類だろうと思う。
ここら辺修正希望お願いしますスタッフさま。
おっと68も神だったな
dクス
今更どっちでもいいよ
移行して欲しいならアンタが依頼なりなんなりすればいい
しかしバーストの消費はでかいな、3がやはりベストのラインだと俺も思う
ただ、Pゲージの溜まるペースにもよると思うわけだよ
動かしてきてないから何ともいえないけども、平均して1セット取るまでに
3かそこら余裕で溜まるって言うなら別に4でもいい気がしてきた
あとPゲージ溜めるのにはあの変なクリスタルをとればいいんだろ?
見た感じダメージを与えた側より受けた側に飛び散るのが多い(デモ見た限り)
多分出たら出したプレイヤーだけが拾えるんじゃなくて共通して拾えるんだろうし
結構受けてる側もPゲージ回収手段に問題はそこまで無いと思うわけよ
いや、ロケテいってない俺の妄言だけどな
あと変なやられ判定とかはプログラムの不手際のはず
要は当たり判定とかを大雑把に正方形でまとめてるとかそういうの
ARESUは関わって欲しく無いと思ってたけど、これじゃ普通に関わってそうだな
98 :
81:2007/04/22(日) 03:55:16 ID:RsaAtvkH
>>97 1試合で溜まるBゲージは大体通常で3ゲージぐらい、頑張って4かな?
なのでバースト用のゲージが足りないことは多々あった。
Bゲージはパワーゲージ、Pゲージは必殺技ゲージな、わかりやすく言えば龍虎の拳とかDB武闘伝シリーズ
の気力ゲージだと思えば良い、Bストーンで増えるのはBゲージでPゲージは時間経過で徐々に回復、または
Pゲ−ジ回復技で一気にMAXまで溜める方法で回復出来る。
Bストーンは当然受けた側も拾える、ただダウンさせられた場合には当然のごとく相手に
ほぼ全てBストーンを奪われるよ。
確かに攻撃受けてる側もそれなりに回収出来るけど、攻めてる側よりかは圧倒的に少ないし、
キャラの技によってBストーンの落ちる方向やドロップ率は違うからね
99 :
81:2007/04/22(日) 05:19:47 ID:RsaAtvkH
他にもロケテ行った人が人がいれば質問したいんだが、スーパー兵太見れた人
いる?
自分は確認出来なかった、スピードアップ以外にも効果があるのか気になる
100 :
68:2007/04/22(日) 09:51:49 ID:mvZe9xpA
>>99 (・ω・)∩ 言うの忘れてたけど使ってきたよ。
ノーマルカラーで使用。
挑発(PA?)4回(四回目で発動)で
ボディカラーが赤くなり髪の毛が金髪に。
大幅な動作高速化に全般的な攻撃力アップ。
ライジングドラゴンだったかな、
超必の真龍拳が多段化してエフェクトついてた。
あと、兵太キックから漢シュートに
キャンセル出来るようになってた。
根性走りとその超必版の使い道が解らなかった。
走ってる間はSアーマーで通常技でキャンセルできるってことぐらいしか・・・
体感はこれぐらいかなぁ。
しょぼくて(m´・ω・`)m ゴメン…
101 :
81:2007/04/22(日) 10:17:40 ID:RsaAtvkH
報告ありがとうございます。
挑発の回数4回か・・・効果はデメリットの少ないドラインっって感じかな。
挑発4回を実戦でも実際に決められそうですか?
挑発の隙はどんな感じでしょう?
102 :
81:2007/04/22(日) 10:22:18 ID:RsaAtvkH
すいません、追加質問で。
スーパー兵太状態って経過時間か何かで切れたりしましたか?
ドラゴンインストールみたいに、時間経過などで切れるのか気になります。
原作の元ネタ通りだと、死んでしまって1ラウンド負けってことになるのかとも
予想していますが
103 :
68:2007/04/22(日) 10:30:23 ID:mvZe9xpA
(´・ω・`)正直実戦で決めるのは厳しいと思う。
男〜陣内兵太〜なんたら〜"ピキーン(指を前に出す)"
大体台詞が1.5秒ぐらい。
挑発が出れば成立じゃなく、
ピキーンというところまで終わって初めて成立。
(完全に動作が終わらないとカウントされなかった)
正直、今の状態じゃ安定して
ハイパー化に持ち込むのは厳しいと思う。
あと一回ハイパーモードを発動させれば
フルラウンド終了までハイパーモードで暴れまくれる。
やられても勝ってもずーっと。
こう考えるとわざとハイパー化を
決めにくくしてるのかもしれないと思った。
あと、ハイパー化すると超必の鉄拳パンチに
フィニッシュ動作(当たっても当たらなくても行う)が追加されるよ。
モーション自体は挑発だったけど。
(´・ω・`)こんなとこかなぁ。
104 :
81:2007/04/22(日) 10:34:32 ID:RsaAtvkH
なるほど、発動してスーパー化してしまえば大幅有利ということかな。
ダウン回避不能技があればそっから挑発すれば安定して回数稼げそうだけど・・・
実際に決めるのは難しいとなると結構きびしいかな。
関係ないけど、CPU戦はスーパー化すれば楽に進んで行けそうwww
明日もロケテあんの?
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 22:42:08 ID:XqSfaJGp
今週も昼から中野であるらしい
107 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 08:45:54 ID:QJFR9k51
報告まだー?
発売日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
2007年5月26日
2500円(税別)
か。
思ったより安い上に早く発売するんだな
何か不安
なんかARESUが工作してるな
3000円くらいするんじゃね?
↓
3000以下なら許せる
↓
2500円か、安いな
バカか、周りを良く見ろ、そしてFSDを思い出せ
2500円は高い
それ以上に、ここのサークルに2500円の価値は無いwww
少しでも擁護したらARESU乙っていう流れはいい加減馬鹿みたいだから止めようぜ
2500円ってのは前からメッセの情報で出てたわけだし
体験版一般DLまだー?
comic1行く神がうpしてくれることを期待しつつ待つか
どうやらうちのpcではスペックが足りないようだ(´・ω・`)
うは うちもギリギリ\(^o^)/
\(^o^)/
2D格闘にしてはかなり要求スペック高いな…
つーか高すぎじゃね?なんでこんな…ARESUプログラムだからか?
ARESUクオリティとはそういうものだろ
PCに負担を掛けまくるのだ
DirectX7が動作可能な環境、且つ下記項目を満たしているPC
Windows2000/XP
CPU:Pentium4 2GHz以上
メモリ:512MB以上(768MB以上推奨)
V-RAM:64MB以上(128MB以上推奨)
サウンド:Directsoundに対応したサウンドカード
その他:8ボタン以上のゲームパッド推奨
なんでこんなスペック要求すんだ?
2D格ゲーってそんなにパワーいるの?
ひでぶもこのくらい(ひでぶはV-RAM128以上)だったからこんなもんじゃない?
まぁ、3Dじゃなくて2Dでこのスペックは高すぎる気がしないでもないが、てっきり
V-RAM128ぐらい要求されるかと思ったから意外とV-RAM低いほうだったな
きな臭さ満点で楽しみだ。
ウチの生け贄用PCだと少しスペック足りないかな。
なんでまだシステムがCOMING SOON...なんだ
ひ、ひでぶぅ〜!!
FATAL KO.
>ひでぶもこのくらい(ひでぶはV-RAM128以上)だったからこんなもんじゃない?
3Dバリバリのひでぶと同じに考えている時点で間違っているよ。
いいか、2Dドット絵っていうのはHDDに絵が収納されている。
あとは必要に応じて対戦キャラに必要なデータをHDDからメモリに格納して必要に応じて表示するだけ。
CPUもグラフィックカードの性能もあまり必要としない。
(事実、既存の2D格ゲーの多くはペンV1G前後で動いている)
一方3Dは基本となる点とその周りのデータを収納している。
点を中心としているためあらゆる角度から描写できる反面
描写にCPUとグラフィックカードの性能が必要なわけ。
(グラフィック周りがショボイと綺麗に表示できないし、
ひでぶではローアングルからパンチラを見ることができるのも3Dならではの利点)
不必要にマシンスペックを要求するのはプログラマーとして未熟なだけ。
>>126 ああ、それはわかってるよ、自分が予想外に要求スペック高いと思ったのはCPU。
アカツキ電光戦記もV-RAM64だったから、大体このぐらいだろうとは予測できた
>>126に補足しておくと、ひデブはパンチラどころかぱんつはいてないキャラがいる
速度的にはPen3 1.2G>Pen4 1.7Gだっけ?
VRAMは少なくしすぎると何世代も前のまで入ってきちゃうからとかか?
適当な機材がなかったり、クロックやVRAMだけ見て勘違いするとやばかったりするからこうなってるだけで
実際のとこはもっと低いスペックでも動きそうだけど、保証はしてないってだけじゃないかと思う
ということで誰か人柱頼むwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
CPU:Pentium4 2GHz以上 がちょっと要求高すぎるよなぁ・・・同人でこれは。
V-RAM68は、同人でもこのくらいが主流になってきたから別に文句はない。
メモリ:512MB以上は意外と少ないな。
実際には、CPUが1,3〜1,5GHz以上ぐらいでメモリが1GBぐらいあれば動くんじゃね?
CPUに比べてメモリの表記が少なすぎるような気がする
XPでメモリは最低1GBってのは基本だからな
まあDirectX7な時点でARESUがプログラマーとして未熟なだけだな
続編出すつもりなら優秀なPGもついでに雇うべきだろう
↑
んじゃおめーできんのかよカスwww
わざわざこっちのスレを荒らそうと狂信者を装った釣りは不要だよ
>んじゃおめーできんのかよカスwww
反論に困った厨房が良く使う言葉の1つだよな、それ。
その論法だと「映画監督以外は映画を批評してはいけない、政治家以外は政治批判をしてはいけない」ということになる。
いまどきPentium4 2GHzもない雑魚って何なの?
このスレにオレみたいにBBBに純粋に期待してるやつはいないのか
NRF総合スレじゃなくてBBB専用のスレはねぇのかよ
アンチ共のせいでロケテ情報がこねぇ
てか久那妓の情報くれ
期待してるが…
出るまではなんともいえないしな
いた\(^o^)/ ヤタ
>>139-141 自演乙・・・って言われるんだろうねぇ・・・
新規の自分には何とも言いづらいが、こう徹底的に自演扱いされるとなるとロケテ
の報告は絶望的じゃない?
誰も自演扱いされてまでロケテ報告したくないだろうし
>>142 勝手に自演って思っている奴らは放って置けばいいよ
別に本気で思われてる訳でもないんだしさ
いや、もう本スレ?の様子だと本気で思ってるんじゃないの?
>>144 やけに粘着して叩いてる奴がいるが、どうせ毎回同じ奴等だろ
そいつ等のせいで体験版の報告まで無くなるのは勘弁していただきたい
それとオレも新規だ
NRFの過去の悪行などどうでもいい
>>48や
>>139みたいな奴のせいで無駄にスレが乱立するんだろうな
空気さえよけりゃKOFやギルティの新作ロケテみたいに報告がバンバンくるとでも思ってるのかね?
アンチはアンチスレにどうぞ
ここは本スレですので
>>48の思考が理解できない
単純に知名度が低いとか考えないのかね?
むしろここでロケテの報告すれば一気に空気変わると言うのに
ARESUを叩かないでください、ボクを叩かないでくださいと素直に言え
乱立するのももったいないからアンチスレも統合でいいよねwwwww
つーか重複OKなのか?
あら、そんなスレがあったんだ
じゃあそっちへ合流
失礼するぜ
>>150 あっち重複じゃなくてアンチスレだったのね
それならアンチはそちらのスレに行ってくれ
このスレまで荒らす必要は無いだろ
そもそもあっちのスレが本スレとして先に立った
が、テンプレやスレタイからして単なる叩きスレになってたので、
一部の住人が反発してこっちのスレを立てた
ロケテ報告とかはこっちのスレにくるだろうから本スレとアンチスレってことで住み分けしようという事で話はついてたはず
結局向こうはネタがないから過疎っちゃったけどね
>>135 いやいやwお前はゲームの内容を知らずにプログラミングのことだけで言ってるだろww
お前はゲームの批判なんかしちゃいないんだよ屑w
人はそれを粗探しと言うw
あっちのアンチの方々は根本的なところから考え方が違うのだろう、と思う
俺は彼らをまったく理解できないが、彼らもまたそうなんだろうな…
>>155 そのプログラムはゲームの根本なんだが?
ARESU製のプログラム=内容知らなくても糞決定
>>155 プログラムどうこうじゃなくてだな、ARESUが関わってる時点で糞確定なわけよ?
そこんとこ理解しろよボケ。
ほんと、無能な働き者は銃殺せよってまさに名言だわ。
あと、いい加減この重複スレ削除依頼してこい、重複は違反だろうが、擁護レスしてる
やつ全部アク禁報告すっぞ?
>>160 金だけ出すお財布係ならまだ許せるのになw
もう、次のテンプレに
・NRFに対する擁護レス、BigBangBeatの攻略情報や雑談する人はARESUの
自演と判断します、つまり荒らし認定します。
って作っとこうぜ
アンチスレに帰れよ
人が少ないから寂しくなっちゃったのか?
>>163 ARESU乙、おまえこそさっさとプログラム作り直せよ^^
>>163 またいつもと同じ奴だろ
スルーしてればその内消えるよ
だからさぁ、ARESUいい加減自演やめろよ?
これ以上惨めになってどうすんの?
いくら擁護レスしたって君の罪は償えないよ?
さっさと仕事するか死ね
だしかにARESUには早く死んでほしいが
でも彼の基地外発言や基地外作品が楽しみだから死んでほしくない
難しいな
よし、削除依頼出しておいた。
しばらくしたら削除されるだろう。
ARESU涙で発狂wwwwwwwwwww
>>163 勉強しなおせよARESU
それともこれがお前の精一杯か?w
本当に削除依頼が出されてて吹いた
ID:mjsBTu4m=ID:AeBeRdTdだな
アンチスレが過疎ってつまらないからって結局こっちのスレにも来るのか
まあこのスレを荒らしたいだけのキチガイのようだし放置がよさそうだ
>>174 ARESUさんまだいるんですか?
いい加減仕事してくださいよ:^^
>>175 粘着さんまだいるんですか?
いい加減仕事してくださいよ:^^
残念、お前と違って仕事はとっくに終わってるんだよARESU^^
ID:mjsBTu4m
ここまでキチガイじみた粘着も久々だな・・・
まぁエサ与えると喜ぶから放置しとけ
体験版出るまで話題ないだろうし
体験版出ても普通に煽って荒らすって本スレでは言ってるから、多分無意味だな
おまいらもイチイチ反応してるんだから同罪だろ
煽り煽られでスレが埋まるのも旧RapidFireスレらしいといえばらしいが
メッセのロケテで100円で体験版配布するみたいだけど、
有料ってことは公式サイトで配信はしないのかな?
>>174 ID:AeBeRdTdはBBB楽しみにしているみたいだからID:mjsBTu4mとは別人じゃね?
>>181 CD-R代ならいいんだが・・・メッセのロケテは行く予定。
秋葉デビュー
>>181 メルブラリアクトFTだって限定店売りの時は100円だったぞ。
だから体験版DLを行わないとは限らない
>>183 秋葉は駅に着いた時から「秋葉だな〜w」って雰囲気が漂っているから気をつけろよ
それと体験版もらったら報告ヨロ
>>184 そうか、前例があるなら少し安心かな
26日発売だから遅くとも10日までには配信して欲しいところ
>>186 ARESUわざわざ自演してまで宣伝すんな
体験版配布はもう明後日か
さてどうなるやら
色々な意味で楽しみだ
格ゲー分はアカツキで補充するとして、BBB体験版にはネタとしてかなり期待してる
正直ドッターや他スタッフ達の前じゃARESUなんて塵芥も同然だ
足を引っ張るなと言いたいけどこいつプログラム担当してんだよなぁ
正直いてもいなくてもじゃなくていないほうがいいよARESUは
むしろNRF自体がいらない、消えてなくなれ
そんなにARESUの自演がムカつくならイベントとかロケテ行って本人に直接文句言ってこいよ
まあ、言ったところで「んなくだらない事で体力と時間を無駄にしたくない」とか
「こんなことでマジになるなよ」とか何とかで口実するんだろうが
てか実際言う気だろうけど
それが嫌なら公式ページのメールで好きなだけ文句つったれてこいよ
ARESUにビビッてるお前にはそんな度胸も無いとは思うがな
うざいからアンチスレに篭ってろ
いやびびってるのは逆にARESU君だしねぇw
ってかね、こう罵倒されるのはARESUへの正当な評価だぞ?
今までの作品でコイツが何やったのか知らんわけでもあるまい
それを昔は昔今は今でで流せるなんてあめーんだよw
第一冷静に考えてみろ
「ARESUを持ち上げる発言」=ARESU自演いい加減にしろ
「ARESUを貶す発言」=その通りですよ奥さん(みの風
これが成り立ってるのはARESUの今までの実績から来るモンだろうが
仮にBBBが当たればARESUを貶しても「雑魚乙^^」で一蹴できるんだ
現時点では悪評を耐える時期なんだよ、当たってもいねーのに許してくださいだなんてナメた事ぬかすな
その発想はなかったわ
だからエサ与えるなって・・・
まぁ、BBBが当たるわけないしね^^
当たったとしても、欠点を見つけて叩くだけだしw
どのみち、5月1日以降にはARESU自演が増えるだろうからなw
結論
ID:lIMu0911はツンデレ
このスレでBBBの雑談や体験版の感想を書く奴は全部ARESUの自演と判断
するからそのつもりでいろよARESU^^
結論
9JQjbn1kはARESUの自演
ツンデレってか自分で言うのもなんだがこれが普通だと思うぞ
見る限りドッターはトップクラスなんだ、んで待望のアリス格ゲーだぜ?
残る不安要素ってか諸悪の根源がARESUなんだが、それさえクリアしちまえば
下地は十分すぎるだろう?あとはゲームに触れて楽しいか下らないかを計るだけだ
別に結果良けりゃ過程はどうでもいいからな
仮にこれが当たったとしても俺は別に過去のことを一々掘り出す気はない
成功したならまぁ執念が勝ったか程度で少しARESUを見直すさ
だがなぁ、当たってもいねーのに無駄にARESUを持ち上げる発言だけは癇に障るんだよ
何が過疎る、なにがアンチだ、当然の流れだろうが
それをまたこの雰囲気じゃロケテ情報も投下されなくなっちゃう、だ?寝ぼけんな池沼
どこも関連性がねーだろ、だからARESUの自演だなんて言われるんだよ
まぁ、実際にロケテ組が投下出来なくなってるだろうけどさ、そんな材料を投下
させたらARESUが調子こいちまうだけだし、ロケテ報告なんて困るわけよ。
どうせ
>>68と
>>81はARESUの自演だろうしさwww
>>202 >>4みたいな信者君が痛いのは激同だが、
>>188の色々な意味で楽しみとか
>>189のネタとして期待とか
皮肉入りのレスにまで噛み付いて自演扱いするのはやりすぎだと思うぞ
>>4と同じくらいに痛い
>>204 だって実際に自演なんだから当然のことじゃん?
お前だってそうだろARESU?
>>204 なんでソレを俺に振るのか理解できねぇ
お前まさか自演だとか思ってんの?知ったことかよそんなもん
それと期待なんてどうだっていいだろ、何がどこで販売だとか配布とかよ
それともその期待レスとかはこのスレにおいて必須とでも言いてぇのか?バカじゃね?
ついでに、
>>203は恐らくイメージダウンのためのサクラだろうな
発言が一々露骨すぎる。狙いが幼稚すぎて気の毒に思えるわw
そんなことやってこのスレに蔓延しているARESU=加害者って空気を払底できるとでも?
どこまで頭おめでたいんだよお前wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>202 お前は話の分かる正常な奴ということは理解できた
だがID:V○○○○○○Eはもう救いが無いわ
>>206 おいおい、ここで持ち上げる発言してるのは全部ARESUの自演だろ?
そんなの当たり前のことじゃないか。
俺がARESU=加害者って空気を払底しようなんてありえないぜw
>>207 救いがないのはARESUだよ、何言ってんのARESU?
ネガキャンやってる奴らってなんなの?
ありもしない噂で評判落ちるようなことがあったら開発費も回収できねーじゃん。
ここまでにする為にどんだけ手間掛けてると思ってんだ?
たかだか趣味でやってる同人活動に何でそこまで粘着するのか理解不能。
他サークルの僻みとしか思えん。
>>202 別にお前の理解なんていらねーよ、自慰して寝ろクソボケが
何が理解できた、だ。一丁前に図に乗るなタコ介が
>>208 またまたご冗談をwwwwwww
1:ARESUを過度に叩く
2:ARESU批判側に狂信的なイメージをつける
3:一般人から見て批判側が異常と見れる雰囲気作り成功
4:擁護レスの効果が高まる
5:形勢逆転
どうせこんな感じだろ?粗末なおつむだ、振ると音でもなるんじゃねぇのかw
でも今なら何やっても問題無いか、まー好きに荒らしまくって悪評でもばらまけばいい
好きにやっちまえwww
やっべアンカー間違えちまったよw
COOLどころか俺がKOOLじゃねぇか
まー一々言わなくても解るだろうが上は
>>207へのお手紙ですよ><
>>211 おいおい、普段俺は本スレの方にいるんだぜ?
ARESUを潰したいのに、いちいちそんなこと考えてるわけ無いじゃん。
というか、削除依頼出したのに削除されないっぽいから、とっとと埋めた方が
良い気がするんだがどうよ?
ARESU
>>212 なんというツンデレ^o^
お前も自慰して寝ろよハゲ
>>210 頭の悪いヤツだねw
ネガキャンも何もこれが普通の進行なんだよ、お前そんなで日常生活に支障きたさないの?
言わせてもらえば何でそんなにARESU君を擁護するのか理解できません><
過去の実績、対応の態度、プログラマーとしての腕。全てにおいて水準以下
誰が見てもクズと見れるのにそこまで持ち上げるって事はARESU君本人ですか?
そういえばARESUもmixiで言ってたなぁ、「同人なのにごちゃごちゃうるさい」とか
その結果がBBS炎上だったねw
>>213 ならちょっとやり方捻った方がいい
それじゃあまりにも自殺行為すぎる、も少しクレバーになりな
さすがARESUスレ
荒らしのクオリティまでもARESUにふさわしいレベルだなwww
まぁ、ARESUはとっととNRF閉鎖してから償いで死んでくれたほうが世のためだよ。
一番の良いパターンは、販売前日にアリスソフトから警告食らって発売禁止になる
ことだなwww
そうなったら、マジで最高だわwwwwwwwwwwwwwwwww
寝る前に張っとくわ
本日のNG推奨ID↓
・ID:9JQjbn1k
・ID:VvSuEgjE
・ID:lIMu0911
>>211 いちいちageんなよ糞ARESUが!!
死ね死ね死ね死ね!!
自分を入れれば許されるってか?
面白い大人になりそうだなw
ARESUは本当にどうしようもないな。
いちいちageてまで自分の擁護レスを見て欲しいらしいwww
お前等面白杉^o^
余りにも連携が取れすぎてて恐ろしいわ…
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拳王だーーッ!この荒れっぷりを嘆いた拳王が来たぞーーーッ!!
_∧
_/・ | ┗( ;ω;)┛
○_ |/(====)\
\ \~( ⌒) )~
/  ̄ ̄`J ̄ ̄ ̄\
 ̄ ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄ ̄
| |
/ \
アホ
いくらなんでもやり過ぎだ
加減ってモンを覚えろ
ID:VvSuEgjE宛てな
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>>236 いくらARESUさんが嘆いたところで重複スレは違反なので埋めますよ^^
擁護レスが埋まっちゃって残念でしたね><
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このスレが削除されたり埋まったりする前にID:VvSuEgjEがアク禁になる予感
厨の沸くタイミングよすぎね?
ID:VvSuEgjE=ID:9JQjbn1k =ID:lIMu0911だろ、こりゃ
>>244 そう言われるとさすがに堪えるもんがあるわ
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アク禁依頼の仕方を教えてくれ
さすがにまずいだろ
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>>248 よく考えろ、ここは重複スレだぞ?
なんでそれを埋めようとしている俺をアク禁にする必要がある?
いい加減にしろ
>>250 さすがにやり過ぎだ
削除依頼出したんだから大人しくそれを待つべきだ
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>>251 削除されないから埋めてるんだろ、お前らARESUの擁護レスのせいで削除人
が混乱してるんだよ。
それとも、埋められたら何か困ることでもあるのARESU?
>>254 おk行ってくる
どこのスレに依頼していいか分からんが何とかしてみるわ
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>>255 もうちょっと待った方がいいかなとも思う
50レスくらいためてからの方がより効果的
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お前ら、重複スレは禁止ってことも理解出来ないの?
ル−ル守れない奴が2chに来んじゃねぇよARESU
>>193 荒らしてるのは以前殴りにいくとかなんとか言ってた奴だと思われ。
大会の時ARESUの格好がDQN風だったんで沈黙して何も言えなかったはず。
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荒らしてるのが誰かなんてどうでもいいんだよ
荒らすなら荒らすでコテ付けてくれると有り難いんだがな
通報しやすいしあぼーんできるしな
今あらし報告・規制議論板にスレ立てようとテンプレとか用意している時に
Q. 「〜を規制してほしいんですけど」「アク禁依頼はどこで受け付けてもらえますか?」
A. 「 規 制 を 依 頼 す る 所 は ど こ に も あ り ま せ ん 。 報告のみを淡々と行ってください
という文を見つけたわけだが・・・
つまりはアク禁は不可能?
一応この荒らしの件について見合ったスレにでも報告したほうがいいのか?
いきなりスレを立てるとかアフォかwwwwwwwwww
↓の荒らし報告の書式とか見ながら全板共通の報告スレに書き込め
淡々と報告するだけでいい
レスが気に入らなければ削除整理の方に依頼しろ
>>265 オレもスレ立てはまずいだろって思ってそこらのスレ検索とかして調べてたわけよ
んで時間かかった
経験無くてスマソ
>>266 一応見てキタ
しかし大分落ち着いたみたいだから今は依頼しなくてよさそうだ
>>268 どうせまた来るんだから報告しとき
で、また来た時も当然報告
ARESUっぽいスレだなww
っぽいじゃなくて、実際にARESUが自演してるんだからなw
30日には一気に自演多くなりそうだけどw
アカツキスレ荒らしてんのはARESUか?
んなワケねーだろ。
お前らと違ってARESUさんは忙しいんだよ!!
>>273 どうもARESUでーすwww
アカツキとか相手にならんけど相手にしてやるよwww
FSD続編出したほうが売れるだろう
常識的に考えて
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/29(日) 00:46:58 ID:xhob1f2T
システム更新ktkr!
ARESUのことはよく知らんから聞くけど、
粘着してARESUを叩いている奴等は過去にそんな酷い事されたのか?
ここまでしつこく叩いてるってことは
まさか厨房同士の喧嘩並みの理由じゃないよな?
そこんとこ詳しく説明してくれ
その内容次第で俺もアンチ側につくかも
ちなみに、NRFスレでは擁護レスするとARESUの自演扱いされるから気をつけろよ。
これは伝統だから、今更変えられない決まりなんだ。
30日にBBBの体験版が出ようが、変わらないからな
このスレ見る限りじゃ粘着が一人で無理して作ってる「伝統」って感じだけどなw
さっと目を通してきた
特にHDD抹消、ARESUの人間性については(アンチ側の意見にも)頷けるものがあるな
アンチ側の気持ちが少し理解できたような気がするけど、
でもこの程度じゃイマイチ押しが弱いような気がする
つまり
ARESUに対する憎悪の度合い=HDD内のデータの重要性に比例
って訳だな
まぁよくわからんが
まったり待てばいいと思うよ
そういうわけじゃないな
それだとしたら今までの被害者の会での住人数がおかしい事になる
あくまでそれは叩きを逃れられない「理由」であって、真にイラつかれてるのは・・・・
「クオリティとの値段のバランス」
「反省の色無し」
「バグたっぷり」
だな。そうじゃなきゃ過去の被害者スレがいつまでも続くわけがない
いまいち押しが弱いもなにも知らない上に関わってもいないなら想像に過ぎないし
( ゜へ゜)
>>287 「クオリティとの値段のバランス」
「バグたっぷり」
この2つは商業のゲームで慣れたから耐えられるけど
「反省の色無し」
これについてはピキピキッてくるな
ユーザーなめすぎ
BBBで改善点が見られなかったらこれから先のこのサークルのゲームは買わないことにするよ
今回はスタッフが豪華すぎるし汚名返上したいんだろARESUは
一応生暖かく見守ってやるが、結果がお粗末だったらもう匙投げるしかないね
まぁ体験版を大人しく待とうか
しかし
>>211の推理はあながち間違ってもなかったらしい
擁護で押し切れぬと見ると自演で批判側のイメージを落としに来るか
291 :
ARESU:2007/04/29(日) 02:08:11 ID:ycqZ8/Zr
クオリティじゃなくてクオリチィな
>>292 さすがの俺でもこれは・・・
擁護側、アンチ側どちらにとっても迷惑にしかならないことやってるな・・・
荒らしの割には狙ってるスレの範囲がおかしい
ただ単純に自分が楽しみたいんじゃなくて狙いがあってやってるんだろ、それ
そうじゃなきゃBBBに近い発売日の作品スレだけにしか湧かないってのが納得できない
つまりID:zOyduDT=昨日の粘着君のようだなw
誰でもわかることだろそれは
新発見だとか思っちゃった?
ARESUとか擁護もできないし、擁護するつもりも無いがなw
BBBの出来次第でARESUボコボコだな
ニコの動画は公式に貼ってあるのと同じだった。
「Fate/sword dance」
2500円という値段で大々的に売り出された割には永久コンボだらけだったり、
技の判定めちゃくちゃだったり、中学生がやりそうな誤字脱字が
死ぬほど多かったり(「RAEDY FIGHT」「Fate/sowrd dance」とか)、
なんかおかしいと思ってバイナリ調べたらデバッグビルドのままだったり、
あげくアンインストールしようとすると何十Gとか表示されて怖くてアンインスト出来ない
、、、というFateの同人格闘ゲーム。
当然BBSでは致命的なバグやらゲーム内容に対する苦情が殺到。
作者ARESU(全角)も、最初は敬語(どう見ても使い慣れていないが)
で対応していたのだが、裏(mixi)では
「あ〜まじにむかつく」「ってか同人ってもんを理解してないな」
「BBSにうぜ〜書き込みがあった・・・・文句があるならテメーがつくれ!」
「他の同人サイトのBBSとかみてみりよ!んなことやってるところないぜ?
なんで、クレイムの対応マニュアルみたいなことせなあかんねん!
商業と勘違いしてないか?あ〜〜〜マジにむかつく!」(原文ママ)
などと書いてることが発覚し火に油を注ぐ形となった。
(この件は後にARESUがBBSで正式に謝罪している)
ただ、ゲーム自体は今も死ぬほど売れてるようで、
ARESUはその金で念願の車を買ったらしい。
>>300 アンケートは記入してねw
じゃねえksg
>>300 BGMアレンジじゃないのか・・・(´・ω・`)
BGMが意外としょぼくて残念
ARESUに自演とかする頭があるわけがない
どんだけ買い被ってんだかw
>>300 KOFと他の同人格ゲーよりは面白そうな気がする
でも久那妓の声が微妙
煉クンはむしろ原作の声よりイメージに近づいたんだがw
しかし、1分10秒じゃ流石に少なすぎる、操作してる人も通常技ばっかで微妙。
明日は振り替え休日の月曜だし、誰か中野TRFで動画撮ってきてくれれば、もう
ちょっと検証できるんだがなぁ
>>81のとおり、クナギ以外のキャラは空中ダッシュ出来ない仕様のようだな
このゲージの溜まる速度でバーストに400使用は確かにきつそうだな…
>>310 なんだかんだ言って結構期待しているんだな
>>310 0:50あたりで煉クンが空中ダッシュしてる
314 :
313:2007/04/29(日) 13:40:19 ID:xhob1f2T
あ、悪い
ゲージ減ってるな…空中ダッシュじゃなくてブーストか
Pゲージの減り早いな、狼牙のPゲージすぐに切れる寸前になってるし。
通常技が弱いキャラは辛そうだ
>>ID:4bOwT+wF
ARESU自演乙
って言われるのを待ってるとしか思えんw
>>317 その調子と言われてたところで、他の人には言うつもり無いけどな
まぁ、どのみち明日の体験版で猛烈な批判&煽りコメで埋め尽くされると思うから
明日が楽しみだなw
とりあえずネット対戦はなさそうだな
>>イベント頒布版にはテストプレイヤーによる
>>対戦動画が付属します
とりあえず、これをどっかにうpしてくれる人希望
ここの住人で明日COMIC1に行く人いる?
つーか体験版うp希望
それが一番良いwww
著作権的に違法にはならんだろうw
なんか逆波動のコマンドが多いよね
>>322 行くけどNRFは島回りしてから行くつもりだから撤退後の可能性もある
買えたら買う
まぁ、明日はアカツキ目当ての人が多そうだしな
>>327 買えたら久那妓の報告宜しく
まさか体験版に「久那妓いない\(^o^)/」
何て事は無いとは思うけど
>>329 体験版はキャラ制限されてるはずだから久那妓が使えない可能性は当然あるぞ。
恐らく、2キャラだけだろうな
>>330 狼牙と久那妓の2キャラだといいんだけど・・・
FSDはアチャとバサカだったからなw
BBBは大吾と無頼とかそんな可能性もありえるw
まぁ、3キャラぐらいは使いたいが・・・
なんか、新刊のアルカディアでBBBの記事が載ってるらしいんだが
>>332 何その微妙な2人はww
前作の体験版がそれじゃ久那妓いなそう ナンテコッタイ
まあ明日は操作性だけでもどの程度のものか分かればいっか
ようつべの動画見たけどなんか盛り上がりにかけるな
何がおかしいのか明確にあげることが出来ないんだけど、何かおかしいぞこれ
ようつべを見たガイジンが割れでget→不具合でHDDあぼーん→国際テロ
ゲーム内容はよくわからんが、編集した奴のセンスは間違いなくおかしいな
端でガードで固まってるのを見せられても盛り上がるわけが無い
それがゲームの売りなんだろ、察せよ
固め以前にプレイヤーがド下手すぎるんだよな
それに動きとか見ると不自然さがあるし・・・・・なんか不安になってきたわ
どうせP2Pで即効出回るだろうからわざわざ買いに行く必要ないな
>>337 これはTRFがアップした動画っぽい。
しかし、何でこんな地味な編集にしたのかよくわからんよな
そりゃ掲載依頼があれば取り扱うだろう
何よりこんなの今までを見るに別段珍しくもない、どこのサークルもやる事だろうに
ジャケットイラストで売る気満々だなw
ここで体験版報告してもARESU自演乙ってレスされるだけで、結局いつもと
同じパターンになりそうだ
>>345 鴨音がブログに書けば流石に皆信じるんじゃねーかな
まあ最近あそこは格ゲーの事はまったく書いてないわけだが…
いや鴨音もARESUの自演だし
この勢いだと初週の売り上げも自演乙になりそうだな
>>346 鴨音はテストプレイヤーだから情報規制関係で多分書くなと口止めされてると思う
鴨音はアフィリエイトとネットゲにいっているからもうダメだろ。
ARESUをNGワードにしておけば基本的に快適
ARESU建前「鴨音はテストプレイヤーだから情報規制関係で多分書くな」
ARESU本音「お前にいつもの様に書かれたら売り上げ落ちるだろうがwそうかテストプレイヤーにして情報規制にすればいいんじゃね?うは、俺かしこす」
まぁ、夕方以降どなたか体験版をうpしてくれる神が出てくるのを祈ろう
※ 上記の”二次創作物と認められる範囲”は、後日変更になる場合があります。
なんかアリスソフト公式の注意事項のページに赤文字で追加されてるんだが・・・
これはもしや、アクアと同様のことをやるつもりなのか?
>>354 それは最初からあった文章だと思うんだが…
>>354 アリススレで聞いてこようと思ったら既に聞きやがったなこいつ><
こんなページ見たこともないから、最近追加されたかどうかは知らないな・・・
自分が見た感じ、1週間前まではなかったぞこれ、しかもわざわざ赤文字で追加してるし。
公式BBSで誰かがスレ立ててたこともあったんだろうけど、流石にBBBの前代未聞の
宣伝方法は度が過ぎたんじゃないの?
実際に、アリスソフトに合同作品の新作なのかメールや電話で質問してきたやつは多そうだし
公式BBS見てくる
文字化けしててとんでもないことになったwww
>>361 いや、とにかく
※ 上記の”二次創作物と認められる範囲”は、後日変更になる場合があります。
これがあるってのは大体解った!ID:rma1ROkPはちょっと深く考えすぎだぜ
そうだったか、まぁ勘違いなら良いんだが・・・
これで発売中止になったら、ぶっちゃけドッターと声優が可愛そうだw
それ位のリスクは承知でやってるだろ普通。
>>363 わかればいい・・・けど
>130 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/04/30(月) 12:25:41 ID:rma1ROkP
>その注意書きって元から書いてなかったか?
>12:25:41
てめー最初からわかってんじゃねーかwwwww
いや、元からあったような気がしたが、なかったようにも感じたんだw
まぁ、体験版報告待とうぜ
353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日:2007/04/30(月) 07:44:45 ID:rma1ROkP
まぁ、夕方以降どなたか体験版をうpしてくれる神が出てくるのを祈ろう
こんな事言ってる馬鹿に何言っても無駄だな
別にARESUの作品だし、どっかに体験版ぐらいうpしても問題ないだろう
俺が許しても他が許さないかと思うけど
とりあえず買ってきたぞ
使えるキャラはロウガとセンナだけ
久那妓使わせてくれよorz
他になんか調べられることがあったら言ってくれー
格ゲーは下手糞だから出来る範囲でだけど
>>370 買ってくるって、やっぱり金払うのか。
やっぱり使えるキャラはその2人か。パッケージに載ってる二人だしな
>>371 とりあえずロード時間とか操作性とか聞いてみたいな
自然にプレイして浮かんだ感想が聞きたい。
頑張れー
頼む!うpしてくださいm(_ _)m
値段いくらだった?
回線切れたから多分ID変わってるわー
>>372-373 ロードは普通かな メルブラReActとかPC版青リロと同じ程度だと思うけど
パソコン環境によって変わるだろうからなんとも
ちなみにスペックはCPUがCeleの2.9G メインメモリ512のグラボ128Mで普通に動いてます
体験版は100円でした
>>375 100円でした
容量少ないならどっかのうpロダにうp希望
zipでクレー
>>376 なるほど・・・少なくともロード時間は圧倒的に改善されてるなww
マジでうpしてくれないか?
肝心な操作性について書き忘れたけど
2D格ゲそこそこ触ってる人なら初見でも結構いけそう
ただ若干システムが複雑で面倒な所もありますねぇ
調子に乗ってバッタして空中ダッシュとかやりまくってると
Bパワーゲージが足りなくてコンボいけねーとか結構ありました
突っ込んだ所は他のうまい人待ちってことで
久那妓使いたかった('A`)
体験版で100円ものだし、うpしても良いだろw
製品版じゃないんだから別に妨害にはならん
>>382 空中ダッシュはクナギのホバーダッシュ以外はないんじゃなかったっけ?
ブーストのことか?
>>382 FSDと比べて操作性はどんな感じだ?
>>81が報告しているとおり、操作はしやすい感じ?
2キャラとも空中44or66で空中ダッシュできますた これがブーストって奴だったらごめんね
空中ダッシュはBパワー20消費 ブーストは1回100消費
FSDはやった事がないからわからないけど
操作は
>>81さんが言ってる通りメルブラとかアルカナに近いと思います
うpはまずいだろ。
やめとけ。
>>386 ありゃ?空中ダッシュ出来るのか、もしかしたら追加されたのか。
20%消費が付いてるならマシな方かもな・・・
それで、低空ダッシュ出来る?高度制限が付いてれば良いんだけど・・・
空中ダッシュと聞くと、コンボ→JC低空ダッシュ→コンボ→JC低空ダッシュ・・・
のよくあるA級を思い描いてしまう・・・テストプレイヤーが調整してるなら
出来ないはずなんだがどうかな?
よろしければ、ようつべとかニコニコに動画うp希望
うpやめろとか言ってんのはARESU本人だな
ID:mjsBTu4m
ID:VvSuEgjE
ID:4bOwT+wF
ID:rma1ROkP
この「ARESU自演乙」の人のツンデレっぷりは異常
>>391 少なくても、上記3人と自分は別人だぞw
以前から荒れ具合の中ROMってたりはしてたけど
>>392 >画面キャプチャーできるツール
カハマルカの瞳あたりかね
392の画像を見る限りドット絵はメルティと同じくらいのレベルかな?そして背景が綺麗だね
>>392 大体、アルカナと同じくらい(アルカナよりも高いか?)の高度だな。
低空JCループは大丈夫そうだけど、拾い直しループとかは出来そうだ
そうだ重要なこと聞くの忘れた。
Pゲージの消費量だけど、ようつべのロケテ動画を見てると狼牙のPゲージは必殺技
撃つと結構な量減ってたけど、やっぱり切れた時のためにB消費のPゲージ回復技は最重要?
通常技が強いキャラが結構システムと合いそうなんだがどうだろう
>>392 すまん質問というか
ファイルの中にオプションがあるよね、ハニワのアイコンの
あれ開く→パッドコンフィグ開く→キャンセル ってやって閉じられる?
俺のPCだけかな、何か消えない
やっぱり動画は無理でした ツール紹介してくれた方申し訳ない
秒間1コマで領域25%にしてやっと取れるってレベルじゃねーぞ!
>>398 必殺技依存が高いキャラはPゲージ回復技は重要でしょうねー
地上で相手をダウンさせてノーマルPゲージ回復すると大体半分前後回復できるかな
ただ気づいたら必殺技撃てませんでしたー ってのが結構あったのでBゲージ消費して
全快させた方が良さそうですね
>>399 見事に閉じれませんでした( ゚д゚ )
>>400 ありがとう
何か他にもありそうだなー 探してみよう
NRFの人だかりはどんな感じだった?
買ってた人結構いたの?
俺も買ってきたので報告
扇奈はパンチラ有り
別スレで報告があったので見たが・・・
扇奈「つぎは本気だしてくださいね、ろーがさん♪」
↑大番長のシナリオぐらいプレイしてくれよwww
>>買った人
付録として付いて来るらしい、テストプレイヤーの参考動画の様子はどういう風に
なってるのか誰かkwsk
BGMはどう?
原作のアレンジはあるのかな
動画は対戦動画3本と新しいデモムービー
BGMはステージが2個あってどっちもオリジナルのようです
>>407 その動画かデモのいくつかアップ出来ないか?
ようつべかうpロダにアップしてくれればすげぇ参考になる
アキト対扇奈 アキトが下段固め→中段と投げの二択 中段決まったらダッシュで追撃 繰り返す
クナギ対大悟 クナギワープ技あり、エリアル強し、でも対戦内容は大悟君のコンボ集
三蔵対狼牙 普通の対戦
みたいな感じ。…あれ、求められてるものと違ったか
>>409 流石に最初のデモムービーよりかはコンボ抑えられてるんだろ?
ボイスとかもあるし、是非見てみたい
しかしうpはちょっとマズくないか
たかが、動画だし今時エロ&グロ以外の動画をうpしたところで何の問題ないと
思うぞ。
ましてや同人だし、心配しすぎだろw
何か2スレ共通でiZCUiSKOにお願いしてしまってるなw
まぁ、本体じゃなくて動画なんだからアップしても大丈夫だと思うよ。
ようつべかニコニコあたりなら、アップしてもまず安心だし
あぁ?空き缶のポイ捨て?
大丈夫だって、捕まるわけじゃないし
他の奴らだって平気でやってるじゃん
別に腐ったゴミをぶちまけるわけじゃない、ただの空き缶だぜ?
ま、モラルの問題だわな
動画ならいいと思うがID:rma1ROkPみたいに体験版ごとうpしろってのは論外だな
iZCUiSKOは心配しすぎだ、動画ごときアップされようが何の問題も起こらないって。
ロケテの格ゲーとかは毎回のごとくビデオでロケテ動画撮られてうpされるのが当たり前
何だから。
readmeに一切の転載を禁止しますとある以上うpはどうかと思うなあ。
エクステンドチャージでP200まで上げたら余裕で10割いった(´・ω・`)まぁ実戦では無理だろうけど
>>417 そんなのを律儀に守るなんて(ry
ピアキャスとかようつべとか、無法地帯がいっぱいのネットでそんなこと今更(ry
っつか普通体験版は配布自由にするべきだろ。
なに考えてるんだろ
>>407 オリジナルか…
FSDも基本オリジナルでアレンジが数曲だったっけ?
Terrible beatあるかなぁ…俺はa2cの弾くTerrible beatが聞ければそれでいいんだ
公式で配布しないのか
NRFでは、体験版やデモムービー等、
大容量ファイルを設置して頂ける
ミラーサーバーを募集しています。
ご協力頂ける方がいらっしゃいましたら
コチラよりお知らせ頂けますよう、
お願い申し上げます。
一応、FSDの時も体験版公開されたし望みはある
>尚、ネット頒布の体験版(動作確認版)の
>情報につきましては
>今しばらくお待ちください。
>>423 しても相当遅そう・・・
何わざわざサーバー探しちゃってんの?このサークル
体験版うp自由にすれば負担減るのに馬鹿だよな
誰かテストプレイヤー動画アップしてくれないものか・・・
動画がないと評価しようがないなぁ
ゲーム性とかどうでもいいからパンチラうぷれ
うpうp必死な奴やら空気読めずにスレ立てる奴やら、ろくなのがいないな
サーセンwww
とりあえず、スクショでも何でも良いからうpして欲しい、またいつもの雰囲気に
戻るぞ
>>426 馬鹿はお前だろ。
いきなりうp自由にしたら今日苦労して行った人は何だったんだって話になるぞ?
ところでテストプレーヤーのやらの動画うpよろ
テストプレイヤーの動画は検証の参考にもなるし、ボイスも聞きたいので誰か
うp希望
黄昏、渡辺(フラパン)あたりは体験版うp自由だったはず、ほかにもいろいろあった気がするが。
体験版の目的は宣伝と個体差の大きいPC環境での動作チェックだから配布されたほうがサークルとしては良いのが普通なので大抵はうp自由にしてあるはず。
そのうち体験版は配布されるだろう。
さすがに今日いきなり配布したらイベントとかの意味ないし。
ディスクっていう意味が
なんか規則をそんなに守りたい人がいることに驚いた。
テストプレイ動画のアップぐらい構わないだろうに、ましてや同人で
ID:rma1ROkPの発言が
>>414そのままなのにワロスww
このゲーム、対人よりコンボ研究してる方が楽しいかもしれん
動画撮ろうとしたんだけど、処理落ち激しすぎるので役に立たない。すまん
>>442 ARESU「なんか版権をそんなに守りたい人がいることに驚いた。
エロゲ原作格ゲーの開発ぐらい構わないだろうに、ましてや同人で 」
こういうことか。
今北産業
ちねばいいのに
待てこれはARESUの罠だ
vistaで動作しないんだけどvistaで動いた人いる?
動画のうpはまだかのぉ
今日はお祭りになると思ったんだが
>>449 vistaじゃ動かんと公式HPに書いてあるお
今来たが、動画うpされてるのかと思ったら1つもうpされてないのかよ・・・
誰か燃料投下してくれ
>>451 ありがとう。公式みてませんでした・・。
メッセの5月5日のロケテだが、予約した人に体験版を先着で売りますって
あるんだが、何考えてんだ・・・
前はロケテに参加した方に先着でって書いてあったのにアホかw
んじゃ今日学校から帰って誰もうpしてなかったら動画かなんかうpするよ
帰宅は早くても18時以降 ゲーセンよったら10時過ぎることもあるんで気長に待っといて
そのころには体験版流れてそうだがな
>>455 製品版の購入を検討するための体験版を
製品版の予約を条件に販売するってことか?
なにを本末転倒な…
アホなのはARESUかそれともメッセか
話題性あってこんだけ流れないのも珍しいな
メッセの頭の悪さも筋金入りだからなぁ
こりゃどっちの差し金なんだろう
クナギの攻撃力かなり低そうだな
>>463 メッセじゃないの?
円ぐらい取られるぐらいならあれだが、100円ならまだマシな方だな。
予約したんなら、無料で良い気がするけど
しかし、体験版報告ではなくこんな話題が今頃出てくるのはな。
アカツキスレとは大違いだwww
ああ、やっぱメッセだよな
てか俺も、予約するなら売らなくていいと思う
というかなんで大悪事にしたんだろう?
この出来をFSDで出来たらさらに稼げたと思うんだが
攻撃力がかなり低く設定されてるっぽいな、その分ゲージをうまく使ってください
ってことなんだろうけど。
見たところ、ドラゴンゲージが溜まりまくった大吾以外では即死コンボは無理そうなので
少しだけ安心した。
クナギのジャンプ攻撃(髭の空中D)、兵太の激拳(KOFのシェン)とどっかで見たようなキック
みたいなパクリ技があるキャラがいるけど、FSDに比べれば余裕で目を潰れる範囲だなw
意外と煉とアギトのモーションかっこよかったのが驚いた
>>468 流石にFSDを作ってしまって、またFateものの格ゲーにするなんて選択肢はありえんだろw
>>470 普通ありえないことを平気でやってのけるのがARESUじゃないのか?
>>471 BBBの次には何か有名作品の格ゲ作りそうな気はする
超適当に
Bキャン入れたら補正抑えれるのかな?
センナで前弱をコンボに入れたら2000ちょいしかいかないけどキャンセル入れたら3000いけるし
まぁにわか格ゲープレイヤーの言うことだから無視して
BBBの次はコードギアスかハルヒの格ゲーしかないな
>>464 だめだ・・・
クソゲー臭がぬぐえない・・・
ダメージとコンボ時間が崩壊してる・・・
アルカナ勢の俺には良ゲーにしか見えない^^
北斗とか実戦でのコンボ時間が60秒を超え(ry
>>475 動画ではわざとコンボ食らい続けてるけど、B消費4のバーストで抜けられるからな
>>98によると1試合で頑張って4しかゲージたまらないらしいけどな
ブーストや超必使ったらそれでもうバースト使用不能
消費かゲージの溜まり易さが改善されてるといいんだが
コンボゲーとか安易に言ってる人はPゲージの存在をお忘れか
体験版ktkr
ありがとうございましたw
…鴨音中段標準装備か?
これがコンポゲーじゃないとかいう奴は池沼としか思えない
web体験版5月3日キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!
はえぇえええええええええええええええええええええええええ!!!
感動した・・・( T-T)
ARESUがここを見て必死に空気を読もうとしているように感じるw
偉いな
体験版のサイズでかすぎだろ
製品版アカツキよりでけえぞ
ARESUがプログラムしてるからな
>>488 アカツキの製作者はその道のプロだ
察してやれ
と思ったが何の関係もないムービーファイルが300MB使用してて体験版自体は100MBもなかった
受身取られまくるけどおもしれええええ
ローディング短いし打撃の音も気持ちよくてやってて楽しいな
ARESUハジマッタナ
これは始まったとしかいえない出来だ
CPUが動かす女が賢くてまあまあ強いから下手糞がやっても連続技でぼこぼこにされるだろう
アカツキとかどうでもよくなっちまうぜ
コンボゲーつっても簡単だし大ブレイクの予感
>>494 悪いがARESU乙と言わざるおえない・・・
つか普通におもしろいと思うけどなぁ
個人的にはメルブラ、アルカナより好き
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 11:35:36 ID:AIA/Ae7E
そういえば、ニコニコで隠しキャラの1人が咲苗で決定って書いてあったが、
どこからそんな情報が?
>>498 声優欄に名前があったからとか言ってた希ガス
ああ、ほんとださりげなく一番下に書いてあったなw
しかも、ちゃんとしたエロゲ声優の人か、お嬢様組曲の司さんだな。
流石に咲苗だけってわけじゃあないとは思うけど、1stは県内編までだから
残りは豪兄貴ぐらいかな?
女の6Aが酷過ぎる
つーかこれ文句言うやついなかったのか・・・
この技消すか修正するかしてくれマジで
なんか攻撃判定がおかしくないかこれ、あと動かしててなんか違和感を感じるんだけど…
>>503 性能じゃなくてモーションがやばいんだよ
モーションかよww
予約してきますた
en60DtjF
全部女キャラでいいのに
今時格闘ゲームに男キャラなんて必要ない
女の6A実際やってみたら筋切れそうになった
体験版ってみたが割と出来はいいな
細かい部分の不満が多々あるけど対戦ツールとしては悪くないな
まあネット対戦実装されないと相手がいないけどな('A`)
>>510 実際にどんな6Aなのか、ちょっとAAで表現してみてくれないか
〇
□」
|
>>513,514
サンクス
確かに変というか、足が変な方向に曲がっているように見える
>>513のAAそのままだな
>>515,516
たぶんお前らは実際に見たときにもう一度笑うことになる
なんせこの蹴りの前に軽いステップもセットになってるからなw
動画でも確認できるなw新しいやつの
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/01(火) 14:32:12 ID:c0et8frp
さて死ぬか
なんか粗探しがうざいなぁ。
何が
>>1に貼るだか。
素直に楽しめないもんかね。
荒は探すもんだろ
多用する技がこれだと萎えるwww
>>522 妙なモーションをネタに笑ってるだけで、別に煽ってるわけでもなし
この程度で粗探しってどんだけ過敏なんだよw
粗探しっつーと
「ウルウシュートってなんだよwwww RAEDY FIGHTから何も学習してないのかよ m9(^Д^)プギャー 」
「インストカードの技表、間違ってて全然役に足たねー pgr」
みたいなのを言うんじゃないのか?
つうか間違いを指摘してやるのはいいことじゃね?
とくにARESUは常識がないからさ
>>527 インストカードは一部間違ってるが、全然役に立たないということはない
ゲーム中にコマンドリスト見れるから実害無いしね
ちなみにウルウシュートはそのコマンドリストの中の誤植
簡単に修正できるだろうし、この程度のことでいちいち煽り煽られしてたら軽くイラっとくるけど、
>>513はむしろほのぼのする
>>528 なるほど
そういやしっかりウルフファングあるのか、安心した
何が面白いのか全然わかんねえ。
ダメだこいつら。終わってる。
なんか間違えの指摘の仕方に悪意あるんだよね。
格ゲー板移住した方がいいかもな。
>>530 自分の価値観が絶対的なものだと思ってるのか?
ダメだこいつ。終わってる。
>>530 扇奈の蹴りは間違いじゃないし、間違えの指摘の仕方っつーと
>>525のことか?
そりゃ「悪意を持った粗探し」ってこういうもんだろ、っていう例だからな
悪意を感じてくれなかったら困るし、その悪意を本気にされるともっと困る
>>530 何が面白いかは人それぞれだし、「こいつら終ってる」とか書かずに去れば?
つまらないからって文句書き込むとか正直ウザいよ。
次あたりで「つれたつれたww」とか言うんだろうか
普通に面白いよこれ。
はやく明後日になって欲しいよw
「面白い」だけじゃなくて「どこがいい」とか言ってくれんと
ARESU乙、としか言えんのだが・・
NET体験版を早くアップしる!
明後日なんかあったっけ?
体験版公開されたら荒さがしされるから
今のうちにマンセーしとこうという魂胆だな
>>538 上にも書いてあったけど
5月3日にweb配信の体験版がでるんだよ(`・ω・´)
>>537 すまん、まぁプレイして見てくれ。
その方が早い。
狼牙火力高すぎww
Bゲージ700くらい使いまくったのもあるけど7000はイケる
次はもうちょいBゲージセーブして頑張ってみるかー
扇奈はコンボが難しいなー
俺には扱いが難しいぜ
>>519 確かに確認出来るけど、動画だと別に不自然には見えないね。
浮かせた後の拾い技で使うっぽいな
>>542 700ゲージ使って7割なら十分許容範囲じゃね?
実際に700も一気に使う時なんてほぼないだろうし
上3つは体験版に入ってた動画だな
アギトが強キャラっつーか、扇奈の中の人がしゃがみガードで固まりすぎなんじゃね?
中段や投げで崩されまくってる
むしろ大悟の攻撃力がやばげ?
ドラゴンゲージ意外と溜めやすそうな割に、使ったときの威力がハンパない
狼牙の中の人ってプロなんだろうか?
セキセイ太郎っていかにも偽名っぽい名前だよね
大吾はその代わり、隙がデカイ技が多いっぽいから、ブーストで立ち回らないと
やられるな。
ゲージ依存率高そうだ。
アギトは、あの2回ほどのループコンボからPゲージ回復出来るし、ナイフが十分に
溜まったらハチの巣で一気に相手倒せそうだ、その代わり守りがめちゃくちゃ弱そう。
攻撃力がほどほどになってるから、喰らってからもある程度仕切りなおしになれるのは良いね
狼牙のEってどういう効果だこれ
>>549 止めの叩きつけの威力からして、攻撃力上昇じゃね?
>>547 公式の声優の欄みても、HPがないからな。
HPが載ってない声優は結構あやしいかもしれん、剣道と早苗はエロゲ声優の人だけど。
まあ声優でもない素人って可能性もあるけど
とことんプロで固めてる可能性が高いな
>>548 単発で隙が大きかったとしても、動画で見るように確実に当てていけるんだから、
言うほどデメリットにはなってないかと
アギトのループとやらもブースト使った追い討ちだしね
それをポンポン使っていけるあたりBゲージの効率はよさそうだが
バーストは3ぐらいで発動可能にしたほうが良い気はするんだが、全体的に
ダメージが安っぽいから、バ−スト使うのにBゲージ大量消費する必要性は止め以外に
ないかもな
EFZもそうだったけどさ先行入力しててもレバー入れるとそっち受け付けてくるんだよね。
コンボから立ちB先行入力して2入れると2B扱いになって邪魔くさい。
大吾は玉が溜まった状態のドラゴンキックの威力を現在の半減ぐらいで丁度良いな。
あれは減りすぎだ、玉も簡単に溜まるのにw
扇奈の椿設置して そこにタイミングよく投げてやったら
13HITくらいして3200減ったぜ
そういえば、扇奈って体力減った後に体力ゲージが反対側から溜まっていってるんだが、
あれは超回復ネタ?
全部溜まったら、体力回復すんのかな
おいおい
三蔵がでか過ぎだなぁ
もっと小さめだと思ってたけどあれじゃポチョだな
実際に原作でも三蔵はあのくらいデカかったような・・・
>>561 戦闘中のドットだと3倍くらいはでかかったなww
狼牙のファング(214強)長すぎwww
誤爆乙
同時進行で見てるからな
微妙にレスが繋がってるのがワロスwww
扇奈の凪風どうにかしてくれ
Pゲージ尽きるまで続くループあるんだが
重すぎて動画が観れません><
トレーニングモードの木偶のガード設定にオートってのがあって
上段下段ガードを使い分けてくれるはずなんだが、
上段ガードさせた直後に下段を使うと反応できずに普通に当たる…
最初だけノーガードで連続技が途切れたらガードを始める
なんて設定も追加して欲しいところだけど、
まずはこれをなんとかしてくれい>ARESU
>>567 どこのスレ?
>>571 まあ…いろいろあるんだ…
オレとID:DLなんとかの間にしか通じない暗号が…
>最初だけノーガードで連続技が途切れたらガードを始める
これはガチで追加して欲しい
>>572 了解だ
俺の知らないBBB関連のスレが他にもあるのかと思ったんだが、
深くは聞かないことにする
あのARESUのゲームなのにまだクソゲーの片鱗すら見えてないってどういう事だよ
もしやこのまま製品版も良作あたりの評価に止どまるのか?
ARESUなら・・・ARESUなら何かやってくれるはず
片鱗は見えてるだろ
お前らそんなにクソゲーになって欲しいのかよwww
良作かはわからんが元がソードダンスだから
蓋を開けてみたら意外にマトモだったってだけじゃね?
それだけでもほめるべきなのか・・・
まぁこれからアンチが粗探ししまくるから心配するなw
今、コンボレシピとかシステムについては語れない流れなんだな・・・
書きたい(´・ω・`)
>>580 おう?なんでだ、どんどん書いてくれよー
扇奈のやられボイス燃える。早くボコボコにしてぇ
よくみるとこのゲーム根性補正無いんだな
通りでダメージ低いわりに試合自体は早く終わってるわけだ
実際の試合のテンポは既存のコンボゲーと同じって事か…
じゃあ狼牙でゲージなし3000を
2L>2M>3H>低ダM>(着地)>5L>5M>(jc)>JL>JM>JH>(バウンド)>2L>5L>5H>ダンク
安定って書いたけどセンナには多分入らない
ダンクの後にウルフファング入れただけで4000近くに跳ね上がる
予測だけどこのゲーム、バウンドに二種類ありそう。通常バウンドと必殺バウンドって分類しとく
通常攻撃で相手を叩き付ける(ダウン)とその後相手がバウンドする。拾えてウマー
拾った後、再び叩き付け攻撃(狼牙のJHなど)をして拾おうとしても何故かあたらない
でも通常バウンドを拾って、そのコンボ中に必殺のバウンド技を当てると相手はバウンドする。Bキャンなど入れたらコンボ繋がる
まぁ何が言いたいかというと、コンボ中のバウンド拾いは通常技・必殺技ともに一回のみということ
コンボ風に書くと
〜JH>(通常バウンド)>2L>5L>5H>ダンク>(必殺バウンド)Bキャン〜 は出来るけど
〜JH>(通常バウンド)>2L>5L>(jc)>JL>JM>JH>(バウンドしない) 繋がらず
同様に
〜JH>(通常バウンド)>2L>5L>5H>ダンク>(必殺バウンド)Bキャン>5L>5H>ダンク(バウンドしない)
コンボでみるとこんな感じ
なのでコンボを伸ばすなら通常バウンド・必殺バウンド両方とも利用するか、バウンドさせずに繋げる事
あれ、俺何が言いたいんだろう?
低空ダッシュにもゲージ使うんじゃないの?
>>568 いや、減るっていっても20しか減らないので2L>2M>2Hの時点で貯まってたり
もし20でも減らしたくないっていうなら低ダMを5L>5Mに変えても繋がる
400消費で5000オーバーが出来たけど燃費悪いな・・・とりあえずレシピ
バウンドは通バンとか略す。勝手に
2L>2M>2H>弱ナックル>強ナックル>ウルフファング>(Bキャン)>5L>5M>(jc)>JL>JM>JH>
(通バウンド)>2L>5M>5H>ダンク>(必バン)>(Bキャン)>2L>2M>5H>ウルフファング>(Bキャン)>
5L>5M>5H>ダンク
以上で5000ちょい
最後のウルフをやめてダンクでも4000越えだからこっちの方がいいかも
ちなみにヘタレプレイヤーのコンボレシピなんでもっと伸びると思う
扇奈で椿使ったコンボ 見た目重視
2弱>2中>2強>6弱>中椿>(2Bダッシュ)>J強・強>(椿HIT)>(着地)>J弱>J中>J強・強>弱月華>(桜華飛翔閃)
画面端
弱>中>強>強椿>(Bダッシュ)>2弱>2中>2強>強椿>(椿HIT)>J中>J強・強>(椿HIT)>(着地)>J弱>J中>J強・強>弱月華>(桜華飛翔閃)
下のは桜華までつなげて狼牙相手に4300ちょい
2強から強椿のつなぎは若干ディレイ気味
単に設置した椿に叩きつけたかっただけ
絶対もっと高威力のコンボあるよなと思いつつ狼牙で狼牙に入るコンボ
L=A M=B H=C Bアクション=D
って考えて
2A>2B>2C>214A>A>B>JA>JB>JC>2A>2C>JA>JB>A>623C>D>2A>B>JA>JB>A>623C
で4000ちょっと
ノーゲージコンボ考えてて最後にDいれてコンボ伸ばすとどうなるんだろってだけのコンボ
214A>Aは目押し
あとはジャンプ攻撃適当にディレイかけたりして高度調節したりで
あ、Dのあと2A>2Cだった
まぁいいか
LMH使ってるやつ分かりづれえよ
>>586 根性補正って体力が減ると防御力が上がるってあれか?
前からあのシステムの利点がよく分からないと思ってたんだが、説明プリーズ
・攻撃5発で体力5割減る、そこからさらに5発で残り体力5割減る
・攻撃5発で体力6割減る、そこからさらに5発で残り体力4割減る
体力もしくは防御力の調整だけでなんとでもなるし、分かりにくいだけのような気がするんだが、
わざわざ採用されるからにはメリットがあるんだよね?
わかると思うけど一応
上側が根性補正無し、下側が根性補正ありね
>>595 なんかおかしくないか。正しくはこうだろ
・根性補正なし
コンボで相手の全体力の5割を減らす
⇒そこからさらに同じコンボを当てる
⇒相手の残りの全体力全てである5割がなくなる⇒死亡
・根性補正あり
コンボで相手の全体力の5割を減らす
⇒そこからさらに同じコンボを当てる
⇒相手の全体力の3割程度しか減らない⇒生存
存在意義は知らん
おそらく超絶コンボが発見されても死ににくくするためと、
試合時間を延ばす事で逆転劇を生み出しやすくするため
とかそんなところじゃないか
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 10:26:55 ID:k/+1XIby
根性補正普通に入ってるぞ
>>597 わかり難かったか
同じ効果を根性補正無しで実現したのが
>>595の上
根性補正で実現したのが下だったと思ってくれれば
・攻撃10発で体力5割減る、そこからさらに12発で残り体力5割減る(根性補正あり)
・攻撃11発で体力5割減る、そこからさらに11発で残り体力5割減る(根性補正なし)
根性補正かけて試合時間を延ばすのも、総体力を増やして試合時間を延ばすのも
見た目のゲージの減り方が違うだけで実質は同じじゃん、たいな感じ
確かに見た目にギリギリから逆転してる感じや接戦を演出しようという意図はあるかも
扇奈ノーゲージコンボ
狼牙・扇奈共に入ることを確認
2弱>中>2強>6弱>2中(JC)>J(弱>中>強>強)>(着地)中>強>息吹>桜月花
で狼牙に2560ダメ(扇奈には2843ダメ)+ダウン
俺の力じゃこれが限界だ・・・
凪風が4段目JC出来ることを応用すればもうちょい伸びるのかな
こんにちわ 投稿者:く〜みん 投稿日:2007年 5月 1日(火)12時11分15秒
はじめまして。
むつみさんに質問なのですが、BBBはアリス社内ではどういう風にとらえられているんでしょうか?
まったく、問題なしということですか?
--------------------------------------------------------------------------------
申し訳ございません 投稿者:むつみまさと(管理者) 投稿日:2007年 5月 1日(火)21時51分42秒
はじめまして。
申し訳ございません、社内等に関するご質問にはお答え出来かねます。
ご了承くださいね(^_^;)
個人的には、皆さんが僕たちの作ったキャラなどを気に入ってくださって、
それを元にプラス方面に、楽しんでくださる事には、素直に嬉しい気持ちですよ。
少なくても、アリスソフトはまったく気にしてないってことなのか?
それとも、むつみだけかな
むつみ個人は気にしてない
他の中の人も気にしてないかもしれない
でも会社としては別問題
黙認はできても公認はできないだろ
狼牙ノーゲージ、狼牙にー
2弱>2中>2強>ナックル(1段)>弱>中>(JC)>J弱>J中>J強>(着地)>2中>2強>(JC)>J弱>(ディレイ)J中>(着地)>弱>中
>ダンク
で、3300ダメ
これ以上はもう俺には無理w
だって気にする必要がないじゃん、アリス自体が全く関与していないんだから
間違ってもアリスのことだから公認なんてするわけないし
出来が良ければ大番長の宣伝にもなるし、出来が悪くてもアリス側にデメリットは何もない
それにむっちの言ってたように自分の描いたキャラが格ゲーで動いてるってのは悪い気はしないんじゃね
今更だが、もっとケレン味のある連中を出して欲しかった…ざくろとかなななとか
>>604 こういうことで会社が動くのは最終的には
「アリスソフトって著作権無視されても気にしないの?じゃあウチも無視して売ろう」
「なんでウチだけ訴えるの?NRFは放置してたじゃん」
とか後で言われないようにするため。
うれしいだの宣伝になるだのはっきりいってどうでもいい次元でことは動く。
>>605 だから番長に見えない奴は不要。
>604
はっきりいってそれは盗人理論。
この板で何度も言われている事だろうが
メーカーに訴訟起こされたら犯罪確定な事は作ってる側も買ってる側も忘れてはいけない。
>>605 この手の要望を言う人多いけど、1stまでは県内編のキャラしか出ない。
全国編以降のキャラは2nd以降だろ、わざわざ1stって題名付いてるんだから
渡辺の所とかと違って、毎回ここは版元通してないイメージが・・・
人のふんどしに乗っかるよりいっそオリジナルで作くりゃいいのに・・・
そうすりゃ売れるにしろ売れないにしろ正当な評価もらえるだろ?
まぁドジンで作ってて、作りたい作りたくないじゃなくて売れる売れないで語る所は、
ドジンゴロって言われてもしょうがないだろうな。
アペンドディスクで
・ナイトメアアイズ&ホーリーフレイム
・護国院&スカルサーペント
・PGGその他
なんつってポケモン方式になるかもなw
「交換はできないから全部買ってね」
一時期、とある理由で発売停止になりそうになったってあるが、多分その時が
NRFのサイトからBBBの内容が消された時なんだろうか。それで今普通に予約
までしてるから、発売停止はないと思われ。
2ndでの全国編追加キャラは1stにいる可能性のある豪を除くと、残りのヒロイン3人・
久我、は当然としてPGG以外の代表を一人ずつ、プラム・弁慶or伊織・ソンケン兄弟・空也・ジャンヌ
これだけで9人も追加だ、間違いなくドッターが死ぬなw
その他のキャラも出るだろうし、2ndは1年〜2年ぐらいは待たないと出ないと思う
2nd以降なんて出せるのか…
お布施しだいです
バンバン買ってね^^
615 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 12:45:29 ID:zoOByguk
CYBER GRANDPRIX CHAMPIONSHIPは発売後に止められて
その後公認になったんだっけ?
ま、相手がうるさいサンライズじゃ事情も少し違うが
>>609 オリジナル作る→原作信者がいないため売れない大赤字→NRF解散
同人ではよくあること、だから2次創作が多い
公式に凸するのもアホだがな
>>617 解散してもARESU以外誰も困らないという・・・
うそです!超期待してますよ!2つの意味で
>>617 詳しい内容は分からないけど、あれは中身に問題があったんじゃない?
正直、良ゲーになるかクソゲーになるか、NRFの場合はどっちのほうが評価高く
なるんだろう。
なんか、良ゲーになるとこのスレでバッシング喰らいそうだなw
体験版やった時点でクソゲーの選択肢は消えた
アンカーミスったorz
だが、まだバグゲーの可能性は残っている
別アプリの方のオプション開いたときに出る謎の極小ウィンドウとか
>>399とか
>>571のガード仕様とか
プログラム的な甘さはまだあるぞ
かっ、勘違いしないでよね
ちゃんとバグつぶせなんて言ってないんだからね
>>600 叩きつけ後着地前に弱昇竜挟めるけど繋ぎはシビアになるかも
繋ぎが喘ぎに見えた
いやそんだけ
>>600 2中の後、凪風>(JC)>って繋がる
それでバウンド後に弱昇竜挟んで、締めを強昇竜でもいけるかも。最後の強昇竜は相手が壁背負ってる時のみ
このゲーム、全体のダメが低く設定されてあるから、ゲージはブーストメインに使うか
GCメインに使うのどっちが良いんだろう?
対戦動画見た感じゲージは結構素早く溜まるみたいだし
大番長自体、超マイナーだからどうでもいい
デモ見る限りだと錬と無頼のドット絵ちょっとしょぼくない?
かすかにFSDクオリティな香りがするんだが
エロゲーで6万本売れて超マイナーとな?
ごめん、Fateは20万本以上軽く売ってるから
シリーズ合計なら50万本以上だ
それに比べりゃアリスソフトなんてカスみたいな知名度だし大番長も無名に等しい
月厨はスルー。これが世界のルール
これが噂に聞く・・・ってやつか恐ろしい
怖い怖い
3年も沈黙してるド一発屋メーカー信者が毎年数本出してる
まっとうなメーカーをどうしてこうコケに出来るのやら
>>633 まずfateと比べること自体が間違ってると思うぞ?
沈黙どころか型月の新作PS2で出たばかりじゃん?
そもそもまっとうなメーカーだろうが売上こそ全てなんだよ
売れなきゃ潰れて淘汰されてくってもんだ
まあ、エロゲヲタきめーで一括りにできるな
>>631 どっちも普通によく動いてるし、少なくてもFSDレベルではないと思うぞ。
無頼は単発の打撃系だからそういう風に見えるだけでは?
売れてる≒知名度が高い
売れてる≠面白い
上のほうで出てる凪風のループってどんなの?
>>640 キモいよ・・・ここに来ないでくれる・・・
>>645 いきなり自己紹介に加えて懺悔とは中々人間終わってるな
エロゲヲタ必死ワロス
月厨がわざわざこのスレにまでやってくるとは・・・
GWは恐ろしいなw
売り上げが全てだったら合計でアリスのほうが圧倒的に売れてるじゃん
それだけで判断しちゃだめだぜ
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/02(水) 17:48:07 ID:E3vVwt1R
月厨かなりきめぇwwwwwww ちらしの裏にでも書いてろよwwwwwwww
というか、このスレじゃなくてアリスソフトのスレか大番長のスレにでも行けよw
>>651は一辺倒な反論しか出来ない頭の可哀想な子
自分の前のレス見ろよ馬鹿
脳みそない奴に何言っても通じないよ・・・
どうでもいいことで争ってんじゃねーよwwww
どちらにせよこんな無名な元ネタよりもFateの格ゲー作った方が100倍美味しいだろうにな
このクオリティで作ればFSDの事なんか忘れてくれるだろうに
全くARESUの馬鹿さ加減には呆れて物も言えないな
体験版明日だっけ
上で出てた扇奈のノーゲージコンボの改良型っぽいの
2A>B>2C>6A>B>C>凪風>HJ(B>C>C>A月華)>B>C>息吹>桜月華
狼牙に3270当たった
Fateで作ったらFSDはなかったことにするつもりか?って叩かれまくるだろうな。
んで恐らく前作でイメージを著しく汚したから型月から販売差し止め食らうだろう。
ARESUにしては賢い選択だと思うよ
なんか局所じゃなくて全体で見ると
真剣に頭が病んでる奴とかいるよな
もう一つのスレから誰かがネガキャンでもしてるんじゃない?
まぁARESUより月厨のネガキャンになってるが
>>665 なんかお前みたいな人種って口を開けばネガキャンだな
まぁ逆もARESU乙だからどっちもどっちか、こんな腐れた流れになるのも必定なわけね
ARESUスレらしいと言えばらしい流れだけどなw
確かにそれはあるなw
あとは製品版出たときにどうなるかだが…
流れが止まったw
まぁ、明日になって体験版遊べるようになったらまた色々やってくるだろうなw
俺は大悪司のほうが好きなんだ。
俺も大悪司のが好き
ところで、上のほうでアリスソフト云々の話題が出てるが
インフォメの同人についてで明確に記されている
模写やコピー使わなきゃ基本OKとなってるから問題はあるまい
大悪司だと初めて見た人のウケが悪そうではあるな、だから番長の方にしたんじゃないの?
原作知らないけど、原作は登場キャラ数もっと多いの?
何か今回のキャラは県内の番長だけとか見掛けたんだけど
流れ読まずに難易度の低い1ゲージコン投下
2弱>2中>2強>ナックル1,2>ファング>ナパーム>SCウルフファング>弱>中>強>ダンク
狼牙に4119 扇奈に4600程
>>603のコンボとか出来る気がしねぇ俺ヘタレ
大悪司は殺ちゃんが良いキャラしてたなあ。個別ENDが夢オチだけど
>>674 説明書だけで102人いるな
八神庵は出ないんかな
>>674 BIGBANG BEAT “1st Impression”
てか凪風って必殺技でキャンセルできねぇ?www
>>676 102人もいるんですかっ!?
全キャラ出そうもんなら9th Impression 辺りまで…
て、それ以前に102人をキャラ化するなんて無理だ
>>680 メインヒロインが残り3人、主要人物の久我が全国編以降に出てくる。
加えて、残りの軍団でPGG、ナイトメアアイズ、護国院、三国、ホーリーフレイム、スカルサーペント
の軍団があるから、戦車メインのPGGは除くと考えて、最低9人は追加されると予想。
その他の人物もいるから、最低でも3rdぐらいまでは出すかもわからんね。
まぁ、次の2ndが出るまでに最低1年はかかるだろうけど
アリスの大シリーズは登場キャラがとにかく多いからな
確認したがキャラクリつく(≒味方になる戦闘キャラ)のは70人
金竜やアバオ抜かしてもまぁ追加キャラには困らない
彼方とか魂塚とかも出してほしいもんだが。
5/3 BIGBANG BEAT 1st Impressionの
体験版(動作確認版)ver.1.00を
DOWNLOADページにて公開しました。
DivX Download(japanese)?
>>679 じゃあそれを使った1ゲージコンボ投下
2A>B>C>凪風(4Hit)>息吹>紫重閃>椿・乱>HJ(B>C>C>ディレイA月華)>C>息吹>桜月華
とりあえず体験版落とした。
一晩寝かすか…
大悪司ならファンアイテムとして買ったかな
体験版が出たというのになんでこんな盛り上らないの
重くて落ちてこないとか
起動するのがこわい
アカツキやってる
ギルティやってる
>>689 製品版出たのにあまり盛り上がらないアカツキに比べたら・・・
オリジナルの同人ってつくづくかわいそうだな・・・
中身が素晴らしくクソゲーしてたFSDはFateってだけでバカ売れしたのに
アカツキはこれからだろネット対戦できるし
一つ聞きたい、純粋な疑問だ。嫌味抜きの純粋な疑問なんだ。
これってどこが楽しいんだ?確かにブーストはある、繋がる、簡単。
でも魅力がまったく感じれないって言うか、盛り上がりに欠けまくるんだが・・・
ここの住人はどの辺気に入ってるんだ?ちょっとそこら辺軽く語ってくれないか?
ラピッドファイアだから いろんな意味で面白そうだ と
元ネタやってからじゃないと評価厳しいんじゃないか?
とは思うが
春風コンボ
弱>中>強>強椿>2B>J中>J強>2強>春風(2段目)>B>J弱>J強>弱(JC)>J弱>J中>J強>J強月華
重すぎる、だれかほかにうpってくれ。
分割してうpろだに…でいいなら、やるよ
おねがいー。夜半に申し訳ない。
>>696 多分、俺は一通り技を出したらそこで満足すると思う。
ランスの格ゲーだったら絶対買ったんだが
さっき体験版落としたが、うちのロースペックpcでも動いたよw
扇奈は技が多すぎて難しいのう
応援バナー吹いた
どこのエロゲーメーカーだ
とりあえず体験版の感想
OS破壊は(今のところ)なかったw
コンフィグファイルで妙なウィンドウログが画面に残るが問題なし
ゲーム開始の演出は格好良い
格ゲーとして新ジャンル?っぽいと思う
30分ほどプレイをしてみたけど…「微妙」というか「期待が高かったためイマイチ」というか。
>>696 に賛同。一通り技出したらもういいや。
こう書くと本人らしき書込が来そうなので援護もしておくと
同人格ゲーとしては良くできていると思う。
キャラのドットは綺麗だけど背景画像も綺麗なので逆にキャラが汚く見えてしまう。
新ジャンルなので面白いと感じる人とその反対の差が大きい。
うお、もう体験版公開?!
はええええええええええええええw
って、鯖重いのか?
くそ遅ぇぞw
まあ体験版だしこれから対戦ツールになるのかどうかなんだろうけど
同人アイテムとしては中々かな
そんだけ
期待はさほどしてなかったけどなんか物足りないんだよな。
動いてます、ええそうですねってレベルから脱出できてないっていうかさ。
静止画とか一枚一枚を見るなら結構カッコよく見えるんだけどいざ動かすとなると。
本当に微妙な出来のゲームなんだよね。正直2D格ゲーツクール製って言われても納得できそう。
上手く言葉に出来ないんだけど、何なんだろうこの萎え萎え感は。
問題があるのはわかるんだけどどんな問題化が今一解らんと言うか言葉に出来ない。
面白そうだけど、コンボ覚えるのめんどくさそうだなー感が。
単なる個人的感想。
原作やってりゃ、おおうごいてるーだけでも楽しめるけどね。
まあある程度動かしたら満足する出来だわなぁ
対戦ツールとして成り立たすんなら現状は無理
修正次第では可能だろうけどARESUにそこまでは期待してない
アンチとか言われそうだけど、両方の体験版やってみた感想では
アカツキ>>>BBB だった。
上で
>>713もいってるけどいざ動かしてみたらすごいなんかこう
違うって感じがした。さっきプレイしたばかりで下手なだけと言われれば
それまでだけど、動かしてて楽しくなかった。
717 :
709:2007/05/03(木) 01:53:56 ID:KPCIdOKq
同じ思いをしている人がいるな。
『悪くはない、悪くはないんだけど』 言葉にできない、微妙感。
何ていうか動かしてるのに締め付けられてる感がある、みたいな?感じ?
こう動くのかぁ・・・?っていうか、窮屈だなーっていうかさ・・・
やっぱまだ不満が言語化できんわ、俺的には何かおかしいって感じるのよ。
でもマジで言葉にできない。俺と同じように不満があって口と頭の回る奴いないか?
ちょっと明確に表して欲しいんだが。
ローガ2Pキャラが偽ローガカラーだったりするのは芸細だけどな
>>719 そんなもん芸コマじゃなくて考えつかない方がどうかしてるだろ?常識的に・・・
結構なテストプレイヤー陣が参加しているらしいから
きっちりかっちり調整済み、ゲームバランスとしては良い方になるのかもしれない
ただ、きっちりと調整済みという事は与えられた動きしか出来ないとも言える訳で
そこら辺が窮屈さに繋がってるんじゃないだろうか?
>>718 なんとなくその気持ちはわかる
堅苦しいというか重いというか。つまらなくはないが微妙だったなぁ
テンポが悪かったりスピード感がなかったりとかそんな感じ?
スピード感はさておいて、テンポは悪くないと思う
この言葉に出来ない微妙感どうにかしろARESU
>>723 というより攻めてないときのやれることが少ない
飛び道具を撃たれたときの対応がガード・相殺飛び込みしかない時代に戻ったような感じ、
かといって間合い重視って感じでもない。
攻めてるときは楽しいけどそれだけ
守ってる方は切り返しはゲージ消費しかない上、リバサがないキャラはずっと俺のターンになる可能性大
コンボレシピはどんどん出てくるだろうけどゲームとしては面白いのか?
毒にも薬にもならないってのは想定外だぜ。
想像以上のコンボゲー
俺んちのマシンだと試合前のロード時間(真っ白画面)が結構長いな
コンボゲーって言うかコンボ以外やることがないゲームだな
対戦してる図がイマイチ想像できない
誰かようつべに対戦動画うぷキボン
とりあえず人と対戦したいな
レベルを本気にしてもしゃがみガードしないし強くなったのかもわからん
じゃあ、分割のほう消してこよう
夜中に必死で落としてプレイした今の俺の気持ち
↓
(´・ω・`)ショボーン
ブログで「期待大!」と書いて御免なさい、急に萎えたわ。
ニコニコ動画で興奮した時が一番良かったよ。
思わず勢いで書いてしまったがちょっと冷静になってみた。
・FSD
ムービー見て面白そう>製品購入>被害>体験版公開
・BBB
ムービー見て面白そう>体験版公開>被害出ず
金出さずに済んだってことでよしとするか。
動画で購入意欲を刺激することにかけては天下一品だなw
>>726 これには、すごく同意。
みんなが言ってる微妙感ってこれじゃなかろうか。
結局対戦ツールなら駆け引きが面白いんだものなぁ。
壁近く限定の上にゲージかなり使うしディレイも臨機応変('A`)
このスレに出てるノーゲージコンボや1ゲージコンボなんか難しくてできん
ムービーみたいにコンボ繋げたかったからひたすらただ単に繋げるだけ繋げた
A>B>C>ナックルABC>ウルフファング>D>ABC>ウルフファング>D>ABC>ダンク>D>ABC>ウルフファング>D>ABC>ダンク
もう少し繋がるだろうがどうみてもトレモ限定です本当にありがとうございました
>>726には同意だな、ただ俺の感じてる違和感はこれともう一つある。
なんかアクセルとブレーキとギアのバランスがなってないっていうかさ。
これは移動にとどまらず攻撃関連にも言える。
あと文字が見難い。こんなフォントってないよな?
これ達筆じゃなくて癖字ってレベルでしょ、誰か上手い奴がやるか素直にフォントでやってくれ。
もしこれがフォントなら別フォントにしてくれないかな。
違和感を感じたのはヒットストップとかかな…?
なんか攻撃を当てても軽いというか…ギルティみたいなタイプでも
もう少し一発一発の攻撃に重さがあると思うんだが…
おそらくシステムの関係上、あんまりヒットストップは長くできないって
ことかな?
悪くない…悪くないんだが、なんか殴ったり、斬ったりしてる気がしない
ギルティをさらにソロ用にしたコンボゲーだな
対戦ものでは無いわ
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 07:10:18 ID:39lbBQHq
版権ものに手を出しにくくなった
渡辺がかんでるようにみえるのは
俺だけ?
渡辺ががんばってもこれは作れないと思うね…
メルブラがいかに月姫人気に頼った腐ったゲームか分かったわ
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 07:33:52 ID:39lbBQHq
そか?
宣伝のやりかたやゲームのセンスが渡辺臭いと思ったけどな
版権ものでしか売れない渡辺が
ある程度知名度のある無難なサークルをのっとって
次にとった手段っぽいけどどうよ?
みんなの意見でも聞いてみるかな
メルブラ同人版、VerB両方動かないうちの環境でもこれは動いたし
画像見るにドッターも時間かけて作らせてもらってるし
手抜きまくりバグ持ち過去リソース使い回ししまくりの渡辺が噛んでるとは思えんな
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 07:49:16 ID:39lbBQHq
それは市販ゲームだしたようなところが
今更版権無視した同人のような活動したら
さすがにヤバイと思って
このようなやりかたをしたのだと思う
なぜか俺には渡辺臭がぷんぷんする
そうドットの打ち方も渡辺っぽいんだよ
>>726 じゃあどんな風にすればいいのかちょっと言ってみてくれないか
飛び道具を撃たれたときの対応、守ってるほうのゲージ消費しない切り返しは何があればいいの?
またはどんなのがあるの?他ゲーでもいいから例をあげてくれないか
>>747 ブロッキングじゃね
FSDにはあったそうだが…あれはどうだったんだろ
あと飛び道具をすり抜けるor打ち返す技とかじゃね
わかりやすいのでKOFの前転や避け、あとスライディングや小ジャンプ動作当喰らい判定が極端に偏る攻撃とか
基本動作とそれに毛が生えた程度の技でのコンボしか無いから物足りないんだろうな
タイプの異なる2キャラだしといてどっちも癖のある技無いってのは結構致命的
750 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 08:23:02 ID:39lbBQHq
今回の体験版の実行ファイルと渡辺のゲームの実行ファイルを解析してみれば・・・。
格闘ゲームのプログラムなんてほとんど使いまわしだし
もし合致した部分が多ければビンゴ?
まぁがんばれ
あとこのゲーム空中投げも無いんだな
ほんとコンボ入れる以外選択肢ねぇ
>>743 おやおや一日もたたないうちにまともにゲームを褒められなくなったので
5年前に手探り状態で発売されたメルブラを持ち出しましたか(´ー`)
>>751 空中投げが無いってことは地上戦主体なんでしょ想定として
ある程度研究が進めば問題なくなるのでは?
とりあえずダッシュ慣性ジャンプが無いのはどうかと思う
これのせいでかなりスピード感がなくなってる
体験盤のメインキャラの技表が見れない件について
>>748-749 即レスサンクス
なるほど、理解できた。発想が貧弱なのでサーセンw
ただ俺が思うにこのゲームは空中制御もあるんだから飛び道具等は問題にならないんじゃないかとも思う
さらにこのゲームやってるとわかるけど空ガ不可の技が意外と少ないし、空投げもない。
だから空は結構安全な場所になりそうかなとも思う。
なんで勢いが失速したとたんに渡辺のせいになってんだよw
758 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 09:07:46 ID:ksN2v/T3
嫌、別に俺はゲームをけなしたりとかそんなんじゃなくて
純粋に渡辺がらみなんじゃないか?ってことに興味があってね
公式サイトのシステムのところ、PボタンとEボタンの位置逆じゃね?
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 09:14:49 ID:ksN2v/T3
疑問におもってたわけよ
市販ゲームだしてしまってこれから安易に
渡辺は同人活動やりにくいだろうなっておもってた矢先だったから
似てるんだよねHPの作りとか文章とかいろんなところが
ところで、もし渡辺が関与してたとするとさ
原作ってアリスソフトの版権ものだっけ?
問題になったりしないの?
>>160 落ち着け
お前はかなり突拍子も無いこと言ってるぞ
皆?な状態になってるから、もっと具体的な説明をしてくれ
あとsageろよ
762 :
761:2007/05/03(木) 09:22:53 ID:8YEMSzMW
>>761 そっかおいらのきのせいか?
もし俺が渡辺の中の人だったら
同じことをするかなっておもって言ってみたけど
かなり電波っぽかったかもなw
でもさ、もしよかったら誰か実行ファイルくらいでも
調べてみてくれない
もし本当だったら俺ってすごくね?
これはヤバイでぇ
何言ってるかわからん
>お前ただ渡辺叩きたいだけちゃうんかと
いや、そんなことないない
でもさ、すごく気になって
別に煽りや叩きのような発言はしてないとおもうけど
じゃないのかな?とか想像の範囲でしかいってないし
とにかく実行ファイル調べれば分かることだし
もし俺が間違ってたらちゃんと誤るよ
だから誰かプログラム解析出来る人調べてみて
こいつは放置でいいだろ
証拠もないのにここまで信じ込めるなんてある意味凄いがw
>>770 ま、これも一種のカーニバルだとおもって議論しても
おもしろいんちゃうかな?
放置なんて言わないで久しぶりに祭ってもいいじゃないか
そういえば、GW真っ盛りですね
議論も何も
陰謀論って時点で既に詭弁のガイドライン…
ヒノカケラとBBB、どっちがおもしろいですか
教えてあげても都合の悪いことは放置しとるやん
仕様決めてる連中は知らんが渡辺よりはマシなプログラマ使ってるよ
>>771 可能性が低いんだから、
決め付けるならまず自分で調べてみなよ
>>774 個人的にはヒノカケラ
プレイしてて面白いか面白くないかの違いで
ついでにEの効果も教えてくれw
>決め付けるならまず自分で調べてみなよ
それってゲームの内容批判したら
じゃぁお前が作ってみろよって理論と似てない?
俺はBBB結構好きだな。
ただ空投げ付けて欲しいのと空中ダッシュの速さをもっと速くしてもいい気がする。
>>776 d
それ聞いて萎えた・・・
期待して分に・・・( ´Д`)
とりあえず体験版落としてみるか・・・
今バイナリエディタで調べてみたんだけどさ
かなり似てたのでびっくり!!!!!
もっと俺よりプログラムに詳しい人調べてみてよ!!!!
音楽良いなぁ
でもやっぱアレンジも聴きたい…
音楽と声優は結構いいね
>>781 バイナリーエディターでソース読めるお前には、
どんなプログラマーも勝てないからお前が調べた方が良いよ。
しかし本当に体験版は微妙な。
グラフィックの質は全体的に高いと思うんだが・・・・・・。
元々ダメだったゲームをいじくりまわして、なんとか遊べる程度に調整したような印象を受ける。
>>バイナリーエディターでソース読めるお前には、
読めないよ。。。
ちょっと見比べてみただけだって
>>778 お前よく日本語なってないって言われるだろ
バイナリで「すごく似てる」所までわかるとかすごいですねー
反応してごめん次からスルーするわ
朝起きて「体験版、微妙」と言われたスタッフが火消しに回るスレはここですか?
ブロッキングか避けのどちらかは欲しかったな
無頼はブロッキング持ってるようだが
そもそも日記で批判してたフランスパンが関わる訳ねーだろ
いいから寝とけ
とりあえずどうすれば良くなるかを考えてみる。
・Bダッシュに相殺1回分の判定を付ける。
雷アルカナこんにちは!起き上がり読み合い放棄Bダッシュ1択になる可能性大
・空投げを付ける。
後出しで空ガード空投げした方が勝つる!飛び込み見てから空ガード余裕でした。がトレンド
地上での差し合い主体で空が安全てのもなんだか・・・
いっそ空ガード+空中ダッシュを無くしてスト2にした方が良いかも
面白くできるのか?コレ?
>そもそも日記で批判してたフランスパンが関わる訳ねーだろ
わかってないね
渡辺の日記でとりあげて注目を集める
上等の宣伝じゃないか!
とりあえずセンナの昇り昇竜と
ロウガの低空弱シュートをしゃがみ不可にしてもらいたい
割りとゲージ溜まるしガーキャン多そうだからもう少し攻める起点欲しいな
あと上でも出てたが空中ダッシュの軌道もしくは速度修正欲しいわ
フレーム割り当て全体的にいじり倒さなきゃだめだろ・・・これ・・・
体験版落としたんだけどOSぶっ壊れだかなんだかが怖くて起動できない俺ガイル
本当に報告あったの?
>>795 インストーラー無しだから大丈夫
option.exeはFSDまんまだけどねw
う〜ん 普通に面白いと思うんだが…ギルティ+北斗みたいだな、と
確かに何かが足りないというか、目新しいシステム的なものが無いからかな
でも同人でここまでの出来なら素直にすげえなと思う
ムービー見る限り色々なタイプのキャラがいそうだが体験版じゃオーソドックスなキャラしか使えないからな
こりゃすぐに飽きるわ
BBBは所詮B級止まりだったって事か
本日のARESU
ID:ksN2v/T3
体験版が微妙でも、ショップに卸す量はもう決まっちゃってるだろうから
ARESU的にはダメージは無さそうだな。
これ入力受付おかしいな
自分が地上でダッシュ動作してない時に相手に頭の上飛び越えられるとすぐコマンド入力受付向きが変わる
おかげで起き攻めめくり攻撃すら迎撃無理で選択肢がガードオンリーになっとる
基本に忠実なバグ残ってるあたり対人デバッグやバランス取りはまったくしてないっぽいなぁこれ
>793
あれ屈ガード可能なのね
全体的な出来はもう我慢するから、そういうとこちゃんと直して欲しい
必死に叩いてる奴は何なんだ?
俺は普通に一人用でも二人用でも楽しんでるんだが
これはヴァンパイアシリーズみたいなガードキャンセルがあった方がいいな
攻め側が強すぎる感じがする
あと何かもっとゲーム性を高める独自のシステムが必要かと
こういうコンボゲーはギルティやアルカナでお腹一杯
対人デバッグやバランス取りはしてるだろ
鴨音とかそのためのメンバーなんじゃないのか?
ただ単純にARESUの腕が追いついてないだけだと思う
まあARESUを擁護する気はないが同人ゲーならこんなもんだと思うけどな
商業クラスの出来をいきなり期待するのはさすがにアレだし
初代メルブラの体験版とかこれより酷かった気もしないでもないしね
>>804 楽しめてよかったじゃないか
大して楽しめてない俺に比べりゃ君は勝ち組だよ
>>804 別に必死になってないよ。率直な感想を言ってるだけ。
むしろ「こうしたほうがいい」って意見が出てるのは好ましい展開だとは思うがなぁ。
ま、アンタはこのぐらいで楽しめてるらしいからそれでいいじゃんw
勝ち組な俺はFEZ久々に復帰して廃プレイしてくる
重いな、体験版落とすのになかなか時間が掛かる
どこが作ったか調べもせず、体験版が出る事も知らず
衝動的にネットで予約しちまったから、そこそこ遊べる出来であって欲しい
とりあえず俺は現状2500円でコレは正直買う気はしないな。
アリスキャラの格ゲーって事で期待大きすぎたかなぁ・・・
PS2でベスト盤の格ゲー買える値段だもんなぁ・・・
漏れのこと言ってんだろうが一応スタッフは褒めてんだけどな
作品が明らかに作り込まれてないってだけで
ここまで手間かけてこのまま発売強行じゃ色々もったいねぇ
どうせP2Pがあるから買う必要ないしな
とりあえず、地上受身が欲しい、これ以上は製品版に期待するしかないな
体験版1.01を即行落として、起動・その他確認するくらいの期待はしてる
ぶっちゃけかなり期待してる
ようやく落とせた、さっそくやってみよう
とりあえず、製品版かパッチで追加して欲しいのは、空中投げと地上受身。
個人的にはこの2つが追加されれば満足
6Aのグラ修正も忘れるな
EFZもバージョンアップで完成形に近づいたから
これもそれを重ねればなんとかなるだろうけど
ARUSEがそこまでコレにねばるとは思えない
>>793 狼牙なんだが、立ち中JC弱シュートってすると連続ヒットになるぞ
これ中段にすると速すぎじゃないか?
中シュートでも十分崩せるんだから弱は今のままで良いと思う
何か思ってたよりはずっとまともな出来で驚いたw
効果音か画面効果か、メルブラより一撃が重く感じられて良いね
ただこれ超必がただのEX技みたいでちょっと地味だな
あと地上前ダッシュはちゃんと走って欲しいかなー
センナノーゲージ
A→B→2C→6A→A→(2B→JA→JB→JC→JC→弱月華)×2→2B→強月華
で狼牙に3323、最後の強月華は端付近じゃないと入らないかも
こういうゲームのパッチって、どこまでゲームを変化させるんですか?
新キャラ追加とか、システム追加(受け身など)ですか?
最後の2Bの前にCはいるn
後だった
>>822 キャラ追加はほぼありえない、ドッターを無償で働かせるもんだ。
ボスキャラが使えるようになるとかは十分ありえる。
パッチは主にバグやバランス調整、暇があればシステム追加という感じ。
キャラ追加(全国編キャラ)は2ndまで待たないとまずないと考えたほうが良いと思う、早苗や豪
が隠しでいる可能性が高いけどね。
体験版でもストーリーモードが確認出来たという事は、ストーリーモードがあるということか
別に上手いプレイヤーが調整上手い訳じゃ無いしな
んなのアケゲーの常識だけど
しかし、プロモ見るとドットがかなり綺麗に見えるのに、体験版だとドットが微妙に
そぼく見えるのは何故だろうか・・・
プロモだと、動画だからドットの荒が消えてるように見えるんかな?
>>827 こりゃ、動画でも微妙だった煉クンはかなり見るのが怖いな
否定的な意見が「なんだか微妙」ばかりなのって、ARESU大金星だな
もっとこう「開始五分で即死ループ発見」「キター OSクラッシュ!」
「うはww キャラが消えた。うぇww 分身した」ってな流れにでもなるかと思った
sowrd dance基準で考えるのが間違ってるのかもしれないが
即死はあるよ
>819
中シュートの遅さじゃ崩せないでしょ
何気に体験版も更新されてんのね
>>825 なるほど、ありがとうございます!
上級者ではないので、細かいバランス・挙動やシステムの穴は分かりませんが、致命的バグやOS破壊が現時点なさそうなので、これからに期待しとこうかなと思います。
>>829 フルスクリーンでプレイしてる時にAlt+Tab押して復帰するとキャラ消えるよ。
あとマジでここ関係者がいるようだね。
ID:ksN2v/T3のレス見て正直ドン引き。関連性がまず何もないのに
点と点が線で結ぶように見えるのは完璧に傾いてるって証拠だろう。
スタッフの火消しがここまで来るとか正直勘弁して欲しいんだよね。
ksN2v/T3は単なるキチガイだろ
訳分からんし
やはりキャラは消えるんだなww
>>831 6A意識させれば崩せる、と思うんだが…
つーか狼牙は固め能力高いんだから弱が中段だったら厨キャラにならないか?
切り捨てたくはないけどやっぱそうかな?
でも正直キチガイってだけで片付く流れじゃなかったよこれ。
あとこれ試合のテンポも悪いな。
ダウンとか挿むと一気に流れが落ちる。
まぁ今までの流れをまとめるとプログラマーの技量が低いって事じゃないの?これ。
弱シュート中段は無くないか?
最速で入れると1ケタフレームで中段になりそうだよ。
>>838 とりあえず、煽りたいならもう一つのスレに行ったほうが良いと思うぞ
あーでも中シュートだとその後の追撃が入らなさそうだな…
中段としてはやっぱ使いにくいか
低空エンセン並にはなる、かな?
フレームどれくらいかなんて正確にはわからないけどね。
JCかかる技が6A・B・2Cとなると崩しにはかなり使えるねぇ。
でもそんな事やる前にもっと他にやるべき事がありそうなんだよなこのゲーム。
>>840 どこら辺が煽りに見えるの?
俺は普通の違憲を言っただけだけど?
受身はあったほうがいいね てか何で無いんだろ
攻めのシステムに特化しすぎて忘れた?
このサークルの事をあまり知らない大番長ファンの俺が
体験版の感想を書き込むよ。
・何やってんだ広江の兄貴。こんな暇あったらガンパレ同人の続きを描け。
・普通にギルティなコンボ格ゲーだな。同人でこれは素直にスゲェ。
・対戦前デモがちょっと長い+途中でBGM切れるのが気になる。
・今の所コンボの威力が低めな分レイプ時間が長いのが辛い。
・メルブラ程じゃないが画面端の固めとループがキツイ。
・ええい委員長はどうでもいい!チェーンのエリ&サキ&ショーコを出せ!
まあ、調整入るだろう。それはそうと個人的にアドバシングガードが欲しい。
体験版ver.1.01でたけどver1.00との違いはなんだい?
誰か教えてくれないかな?
846 :
841:2007/05/03(木) 14:02:34 ID:8YEMSzMW
良く考えたら追撃しにくいのは弱も中も同じ事だった
で、今やってみたら一応ブーストして2Aで追撃できたけど結構むずい
ダメ安いけど、SCしてウルフシュートに繋げるっていうのもあるな
俺もチェーンのエリキボンヌ
てゆうか委員長は格ゲー的なキャラじゃないよな…
後、投げも要調整だろうな。
投げ後コンボれる上に自動2択可なコマンドはまずいだろ。
防御側そうでなくても切り返す手段無くて固まるのに・・・
普通に中+強で良いのに・・・
委員長はストーリーモード中の会話のみ出演な気がしてきた
狼牙はともかく扇奈はコンボに2ゲージ以上使ってもダメージが安い気がするから
ゲージはエスケープに使えって事なんじゃね、ゲージすぐ溜まるし
でもやっぱり何か防御的な特殊行動は欲しいかも
ゲージを50消費してアドバンシングガードぐらいは追加しても良いかもな。
流石にゲージ無しでアドバンシング使えたらまるっきる別ゲーになりかねないし
なななが欲しいなぁ
瑞貴とセットでもいいから
画面端でJCから着地下段or空中Bダッシュ攻撃が単純だがかなりエグい2択になるな。
読み負けたらコンボでゲージ回収されてもう一度起き攻めループに。
やっぱり地上受身かダウン回避は必要だと思うんだ…
防御側がガードしてもゲージが多少なりとも増えればある程度どうにかなりそうなんだが。
地上ダッシュをPチャージでキャンセルしたら慣性が無くてウマー
ネット対戦が付いてりゃもっと楽しいんだろうけど無いんだろうな
校舎ステージ(桜の木じゃないほう)の曲かなりツボった
まったく知らないのだけど原作もこんなロック調の曲バリバリですか?
>>856 No
でも一度はプレイ推奨かな面白いよ
センナの対リョウガノーゲージコンボ
2A>2B>2C>6A>JA(ディレイ)>JB(ディレイ)>JC>着地>JA>JB>JC>JC>着地>2A>2B>JA>JB(ディレイ)>JC(ディレイ)>着地>JA>JB>JC>月華
ゲージ無しで画面端から反対端までお手軽に運べるわ喰らった側のプレイ不能時間長いわでやっぱコンボゲーは漏れには向かないわ
>>857 いや戦闘の曲思いっきりロックだろ…
大番長の曲は打ち込みギターに抵抗が無ければオススメだぜ
ていうか俺はマジで大好きだから、アレンジしてくれよ柳さん…
とりあえず、製品版発売後のパッチで追加すべき優先システムは
地上受身=ダウン回避>>アドバンシングガード(ゲージ消費あり)>空中投げ
というとこかな、ギルティでもダウン回避はないけど、BBBの場合はないと不便に感じる不思議。
不便っていうかストレスが溜まるなあれは
ダウンから浮かせてまた空中コンボまで行けるからだろうな
ダウン回避かBエスケープのゲージ消費減らすかは必須だわ
Bエスケープは消費3で丁度良いと思う、消費4だと攻めてる時にしか発動チャンス
がないわw
>>859 あれってロックなのか
すまなんだ
でも一度はプレイしてくれよ皆
>>858 試してみたけど漏れには無理・・・
しかし酷いレイプだな。
>>857 >>859 把握 アリガd
打ち込みは抵抗ないけどエロゲに抵抗が…てか免疫が無いw
サントラあるかな 探してみよう
エッジの効いたギターサウンドとか、ロック大好きな俺はキャラセレの時点でハマった。
サントラ出ないかな?
なんか徐々に香ばしくなってきた・・・
遊びに行ってこよ。
ゲームスレなのに音楽かい
まぁ話す内容も無いしねぇ
ダッシュジャンプはうんこだが慣性無いのはこれはこれでコンボ安定しまくって素人向けなのかもしれんと思えてきた
慣性あると浮かせた後の攻撃全部のタイミングが大事だけど無いと相手の浮いてる高さだけ見りゃいいからラクチン
いまどきの格ゲーでは珍しくパンチラしまくってるのに誰も言わないのな
地味に思ったんだが、狼牙とセンナの扱いの差が凄いな…
技から何から…
とりあえず、地上受身(無敵あり)を追加してくれれば、結構マシになりそうだ。
リバーサルどうこうについては狼牙と扇奈が無敵技持ってるキャラじゃないから
こればかりは他のキャラに期待するしかないな
疾風迅雷脚な
女キャラすくねーな
男キャラとかホモしか使わないし
もっと女キャラ増やせ
アルカナ&メルブラ厨乙
全てのゲームで萌えキャラしか使いませんが?
きも
俺はむしろ同人のくせに男キャラ多い所に惹かれた
女キャラばっかりだったら、「またか」と思って見向きもしなかったと思う
1.01のミラーない?重すぎてどこも落ちてこない
読みゲー好きなオレでもそれなりに楽しめた
が・・・
やり尽くした気もする・・・
2キャラしかいないから仕方ないけど
ウィンドウからフルスクリーンに変えてみたら明らかにゲームスピード遅くなったんで
俺のPCスペックのせいかと思って
プロモやらyoutubeの動画やら見てみたんだけど、フルスクリーン時と同じ速度だった
これはウィンドウモードの方がおかしくて速くなっちゃってるのか・・・?
ストーリーモードは期待できるな、色んな意味で
すげぇ重い
>>884 ヒント:リフレッシュレート
正直バグだと思うんだけどなこれ。
>>858 どうやったら入るんだこのコンボ・・・俺には無理orz
最後の着地>JA>JB>JC>月華がどうしても決まらない
こりゃアカツキに完璧食われるなw
システムもグラフィックも負けてるんじゃどうしようもない。
アカツキにグラフィック面では勝ってるんじゃないか?
システム面は全然違うタイプだから比べようがない
アカツキが勝ってるところはオリジナリティだけ
というか、向こうは製品版、こっちはまだ体験版だし・・・
受身あるといいと思ったがバウンドコンボができなくなるから
そうすると作者が考えたコンボバランスは見直さなきゃならんわけで…
無理かも知れんね
>【ver1.01の修正点】
>
>option.exe
> ・起動するとオプション画面以外に、小さいウィンドウが表示される不具合を修正。
小さいウィンドウの代わりに横長のウィンドウが表示されるようになったんだが
これはなにかの冗談か?w
>>895 確かに小さいウィンドウは表示されなくなったなw
>>894 北斗じゃあるまいしバウンドコンボ自体いらないだろ、ブーストがあるんだからそれで十分だ。
バウンドコンボはテンポが悪くなるだけだと思う
>>894 というか、地上受身出来るようになったら、バウンドコンボが出来なくなるだけ
なんだから、コンボ自体はそこまで問題じゃないだろう。
逆に私は叩きつけコンボ好きなんですよねw
やっと落とし終えた。
適当なうpろだにミラーでも作るか
バウンド判定は残したままで良いから地上受身だけは欲しい。
地上受身ないせいで転びまくりでテンポが悪すぎる。
お前ら何言ってんの?
これはコンポを楽しむゲームなんだからこれで良いんだよ
逆にコンポを抑えたらつまんなくなる
長いコンポ嫌ならアカツキでもやってろよ
>>904 テンポの悪さが問題なんだから、地上引きずりコンボなんていらんよ。
そもそも、地上受身を付けるぐらいでそんなに拒絶しなくて良いじゃん。
テンポ悪い&防御側が辛すぎる仕様になってるんだから、改善してほしいのは当たり前
ゲームのコンボとかとは関係無い話題だけど
このゲーム、暗号化の仕方FSDの時と変えたのな。
前のビット反転じゃないみたい。
ファイルバラすのは単純にはいかなかったぜ。
内部ソースが見たかったのに・・・
efzだって地上受身なんて無く、コンポと起き責め重視のゲーム性で人気出たんだよ
地上受身いるとか言ってる奴はefz否定派か?
ゲーム性が自分に合わないならやめちまえ
efzとこれは別のゲームだろ
ID:ySS7NRyz
きめえ
ARESU乙
efzもこれもゲームコンセプトは同じだろ
爽快コンポ+起き責め
守り側がきついから地上受け身くれ、って厨房かよ…そういうゲーム性なんだから、腕でどうにかしろよ
そもそも、こういうゲーム性が嫌なら別ゲーやれよ
このゲームはこっちのゲームと同じゲームコンセプト(断定)
だからこっちのゲームに無かったシステムの追加なんて許さん!
あのゲームはあっちのゲームと同じゲームコンセプト(断定)
だからあっちのゲームに無かったシステムの追加なんて許さん!
そのゲームはそっちのゲームと同じゲームコンセプト(断定)
だからそっちのゲームに無かったシステムの追加なんて許さん!
守り側は別にそこまで辛くはないな、ただ勢いが無くなるんだよね
あとこれのゲームコンセプトとEFZは似ても似つかんよ
同じだったらここまで批判もない、純粋につまらないだけだろう
正直ゲージ周りの完成度が違いすぎて比較にもならんわ…
少なくても、地上受身が追加されて批判されるどころか、逆に良くなるのは間違い
ないと思う。
ギルティの場合、割と低い位置でも空中受身出来たが、BBBだと高い位置じゃないと空中
受身取れないからな、おかげでダウンしまくってテンポ悪いのは事実だし、地上受身が
あったほうが良いのは当然のことだと思うよ。
これで、地上受身の要望が出たぐらいでいちいち噛み付いてくる厨はアンチの工作と言わざる終えない
地上受身の追加が無理なら、せめて低い位置か高度でも空中受身が取れるように
してほしい。
工作が例に挙げてるEFZだって、かなり低い位置でも空中受身が取れるからテンポが
崩れてないわけだし
受身は無くてもいいからせめて起き上がる位置を
前、後、その場で選択させて欲しかった
起き攻めが単調すぎる
それも確かに欲しいな、その場だけっていうのは起き攻めし放題だし
そのへんは遅延起き上がりでなんとかしてくれって感じなんだろうが、
遅くするだけじゃテンポが悪くなる一方なんだよな
遅延起き上がりなあ…逆によく見れるだけなんじゃないか?
極端な話、1フレームで起き上がれるなら遅延もありなんだが
いや、起き上がりはこのままでいいよ、起き攻めも格ゲーの一つの魅力だからな
下段中段投げぶっぱ、どれが来るかわからねーからいいんじゃねーか
ヌルゲープレイヤーはすっこんでろって言いたいわけよ吉野家風に
とりあえずなんつーのかな、やってて高揚感が削がれるのよテンポ悪くてな
まずはこの辺何とかしてくれって話
>>922 その「ダウンしたら何も出来ない&起き攻めされ放題」な現状だからテンポが
悪くなってるわけで。
地上受身でも移動起き上がりでも空中受身の高度制限調整でもしてくれたらマシに
なるだろうってこと。
この辺なんとかしないと、絶対にテンポはよくならないと思うよ
>>922 受身も取れずに簡単に転ばされて、
起き攻めに対処するまでなにも出来ないからテンポ悪くなってる
って話じゃないのか?
というか、空中受身の高度制限を優先にしたほうが良い気がしてきた。
今の仕様では、よほど高く浮いてないと空中受身がとれないし、簡単に転びすぎ
いや、受身取れるのと完璧にダウンは違うだろ?
受身って言い方悪いか、空中復帰があれば問題ないって事で
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 02:00:40 ID:zxU5iWeo
まだ体験版だしなんともだなぁ
ダウン確定技と受身可能技に分ければいいんじゃないの?
それならダウン確定技以外からは起き攻め確定しないし。
それがいいかな
まぁどちらにしても実現は怪しい所だけど
確かにここで何か言っててもどうにもならない気がするし
何より26日発売で今から新システム入れるとも思えない
>>926 その言い分には同意出来るんだが、空中復帰可能な高度が高すぎて、よほど高く浮いて
ないかコンボで何回か地上引きずりされないと復帰出来ない仕様になってるから大して機能
してないんだよなぁ。
コンボ決めるのは難しくなるだろうけど、空中復帰制限をかなり低い状態でも可能にしてほしいよ
>>929 システムの追加は発売後にならないと無理だろうけど、システムの調整ぐらいは
可能だろう、多分。
空中復帰の調整をしてくれれば・・・
工作員ねえ…何の工作員なんだか
今あるゲームをありのままに楽しんで工作員扱いされるとか、笑うしかねーな
地上受け身くれ、って言ってる方がコンポと今のゲーム性改悪の工作員にしか見えないんだが
地上受け身とかゲーム性が大きく変わるシステムを追加しろとか、考えが安直すぎんだよ
ただ、空中受け身を低空でとれても良いな
ただし、読み合いと攻め側有利になるように無敵は無しならね
一貫性の無い奴だなw
ありのままを受け入れるなら受け入れる
要望出すなら出すではっきりしる
ここまでならOKだけどこっからはNGとか、お前の都合なんて知らんわ
一貫性無い人だな
そんなら最初から粋がらないでもらいたいものだ
まぁ、正直に言えるのはARESUとりあえずもうちょっとだけ頑張ってくれという
ことだなw
防御側の選択肢が増えるようにしてもらえればそれで良いよ
そういえば、次スレはどうすんの?
もう一つのスレを使いまわすか、通常スレとして新しく立てるか
乱立乙
となるから今あるスレ消化してからに
一貫性無いって言ってる奴、どれだけ格ゲーに無知なんだよw
低空で受け身が取れても無敵が無かったら、結局はミスしなきゃコンポ繋がるってことだろうが
反論も良いが、上辺だけの反論は正直どうかと思う
格ゲースレなんだから少しは頭使って考えれ
格ゲー板ならまだまともな反論来るんだろうがな…
》953
恥ってどこが?
格ゲースレなんで、格ゲースレらしく具体的によろしく
どうせ何も考えずに脊髄反射したんだろうけどw
>>939 アンカーもまともにつけられんほどテンパってんのか。
自称・格ゲーの達人さまなのはよく分かったから、
あとは自分でblogでも開設して書いててくれ。
>>939 その受身が取れなさ過ぎて、簡単にコンボ決められまくり+起き攻めしまくりな
仕様がまずいんだって言っている。
体験版の不満はそこに集中しているのに、それを容認してどうすんだよ?
お前のほうが格ゲーに無知に見えるぞ?
攻めてる方の一方的な仕様になってるのに、そこを改善しないでどうすんだよ?
このままじゃ、北斗やアルカナみたいになってしまうのは目に見えてる
なにかひっかかると思ってたら
無印ギルティから爽快感無くした作品という表現が適当な気がしてきた
とりあえずシステム回りだけで個人的に思った直さなきゃダメだろって物
・ダッシュ慣性
→ダッシュジャンプで慣性殺されるのはテンポ悪い
・地上受け身
→ダウン追撃でコンボが単純に2倍で長くてうざい
・裏回り時のバグ
→わかりやすいのが右方向にジャンプ入力した時に相手に裏回りされると反対方向にジャンプする挙動
直したほうがいいいいような気がするもの
・ヒットストップの取り方
→テンポ悪い
・↑の処理に含まれる部分が大部分だが画像切り替えのぎこちなさ
・ダウン時の判定
→2回目のダウンから無条件に拾えないがここだけ視覚的に攻撃入るか入らないかわからないのですごい違和感
・コンボによる累積ヒットバックが攻撃モーション終わってから発生
→数十ヒットまで行くとわかるがタイミングおかしい、多分慣性取ってないせいでモーション中の方向ベクトルが無くなってるせいだろうけど
おかげでコンボ数増えてからも最速で繋げると攻撃単体のヒットバックしか発生しないのでBゲージある限る繋げ放題
・Bエスケープコマンド変更
→暴発しすぎ暴発でゲージ減りすぎ
>>939 無敵があろうと無かろうと受身が取れる時点で途切れたって事なんじゃないの?
どういう展開が脳内にあるのか知らんが言ってる事が支離滅裂すぎる
それで暗にまともな反論もできないのかと言われてもこちらは失笑しか返せない
それとも体裁を保つために上辺だけの反論をしたくなっただけか?
キーボード打つ前に一度自分の分を弁えた方がいいんじゃないの?
945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 04:29:35 ID:CXtha886
次スレはもう一つの方に移動だね。
そもそも向こうのが先に立ってたし。
向こうのスレに移った途端、ARESU乙で話題途切れそうだけどなw
別にARESUゲーだしどうなってもよくね?
必死になって擁護したり批判したりする価値はあるまい
現状でARESUの実力不足だって事はどうあっても拭えんが
ドッターはいい味出してるからな、個人的には良ゲーになって欲しい所だ
ぶっちゃけメルブラやアルカナよりドット絵いいもん、同人でこれは貴重
そうだ、ARESU解雇して別の優秀プログラマー雇えばよくね?
>>947 流石に今の仕様のままで発売後も放置だったら嫌だぞw
なるべくなら発売までに修正して欲しいところは修正してほしいが、時期的に
難しいだろうし
>>948 ドットはメルブラ&アルカナの方が良いと思うぞ、BBBのドットは格ゲーツクールに見えても
しょうがないし。
ただ、よく動いてる分あんまり不満はないけどね
そう、か?
メルブラはいざ知れずアルカナとか稼動初期から見てて個人的に悲惨だったよ
このレベルでアーケードとかもうこりゃ格ゲー終わったなってくらいに
PS時代のドット絵かってくらいだし
まあ当面の問題はシステムだからこの話はもういいか
>>951 ARESU乙
ってかさ、上でどういう流れになったのか見えてるだろ?
なんで見ない振りして勝手にクソスレたてるわけ、誰が許可出したよ?
何でもかんでもARESU乙で片付けられるも何も問題自体れっきとした事実だろうが
削除依頼出して来い
BBBのはドット絵じゃなくてシステム面での画像切り替えがなってないだけだと思う
アルカナは知らんがドット絵の質だけならメルブラを静止3動き6枚数10位にするとBBBは静止5動き5枚数5位の凡庸
ただトレスとオリジナルの違いでメルブラは数倍高く評価してもいい
ID:OuW5quFs
急に沸いたIDだな
馬鹿かスレ位読めよそんなにARUSE認定食らいたいのか
>>954 なるほど、動いてるコマで俺はそう錯覚しただけなのか
確かに見ればそうかも知れん
ぶっ飛ばし系で相手が視界端にぶつかってから視界広がるのもなんか違和感あるな
見えない壁にぶつかって跳ね返ってるように見える
メルブラってそんなにドットいいのか?
キャラはちっせーし服装も地味だし頭でかいし全員同じ顔だし
同人レベルならメルブラはいい仕事してると思うよ
商業ってなると内容と同じく微妙
すげースレ進んでるな
メルブラのドット絵がいいのは偏に型月キャラのディテールがしょぼいおかげだな
いや、でも十分なデキだと思う、同人にしては
この人らがアリス戦記のドット描いて再販してくれねーかなー
BBBはあれだな、500円ぐらいだったら絶対金出したんだけどな。
こいつが月厨か
メルブラもかなり質悪いが
>>962の通りなぜか違和感無いんだよな
ただ商業で見るとトレスのBBBは門前払いだからメルブラと比べるレベルじゃねーな
エフェクトは弄ってすら無さそうなのあるしキャラも原型残りすぎだし結構ヤバイ
この辺から長期的に携わる気無いのが見て取れるのがちょっと残念
どれがトレスなのかkwsk
ナコルルぽい超必殺みたいなことかな
これがトレースかどうかはともかくトレースだったらなんなんだよ
3rdだって3Dを元に描かれてるしギルティだってアニメータの描いた絵が元だろ
トレースの意味取り違えてた…
でもギルティとかもモーションを真似て作ってるのもあるだろ
>969
論点が根本からズれてるぞw
BBBなんて基本的に糞ゲーだって事が分かったんだし買う必要はないな
皆でアカツキ買ってプレイするべきだ
>>967 この程度じゃトレースとは言えないだろ。
ていうかただのボディブローだしw
韓国のポケットファイターのパクリゲーレベルなら言い訳しようがないがw
>>973 これはパクリだよ
言い逃れ出来ないレベル
ポーズは似てるが足のラインやディテール全然違うし。
トレスってまんま上からラインなぞることだぞ?
>>975 ARESU乙
もしくはBBB参加のドッター乙
他のトレスはないの?
このソルのやつはよくある感じだし一枚絵だからどうでもいいけど
センナの布振り回すやつは動きからなにからナコルルの必殺技にしか見えん
狼牙:ソル
扇奈:右京+ナコルル
金剛丸:ポチョ
大悟:ジャム
補完ヨロ
別に擁護ってわけじゃないが、
ブルースリーキャラはどこがつくってもこんな感じにしかならんと思う
>>980 そうか?
サマーをキャンセルして跳び蹴りを出してる辺りがジャムっぽいと思ったんだが…
どうせ3rd見た後じゃどれもどんぐりの背比べにしか見えないんだし
ドットの質は特に気にならないな、まあナコルルの特殊蹴りモーションだけは直すべきだけどw
それよりもシステム面に力入れて欲しいわ
同人なんだからパクってもいいじゃん
出来がすべてだよ
>>981 見た目や動きじゃなくてそういう観点から見てるのか
そうだなぁ、サマー、飛び蹴り、裏拳あたりが相互にキャンセル可能とかならそうかもね
ディオと響きだろどうみても・・・
QOH、EFZもどっかで見た技満載だし今更何のパクリだとかはどうでもいい
問題は内容が面白ければの話だが
そもそもEFZやQOHだってトレースしまくりの同人業界で今更そんなことで糞認定
されるBBBって・・・
そんなことよりバグ発見したぜ
ステージ選択する時、選択可能な2ステージにカーソルを合わせて、→or←+決定という風に同時押しすると
選べないはずのステージが選べるw
扇奈のしゃがみ→斬サム以降の右京の立ちポーズ
扇奈の凪風(マント)→ナコルルのカムイ リムセ
確かに似てるが…黒とは言えんな
というか、メルブラだってトレース技はあるし、同人でトレース探したってしょう
がないぞ
最初の動画が出たとき良く動いてるけどドット荒いって言ったら叩かれたの思い出したわ
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 12:15:36 ID:vfS1OXY0
994 :
ナタデココ:2007/05/04(金) 12:16:38 ID:Iqdx1FEQ
>EFZやQOHだってトレース
……あれがトレスってどんな腐った目してるんだw どれも元絵と頭身全然違うからフル打ち直しじゃんw
トレスとパロディを混同しちゃいかんよ?
996 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 12:17:11 ID:vfS1OXY0
再利用する重複スレってどこだっけか
998 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 12:24:43 ID:CXtha886
新スレ立てた奴師ねよ
999 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 12:27:29 ID:vfS1OXY0
999ならBBBは神ゲー
1000ならみんななかよし
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。