【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part22
質問する前にSimutrans 日本語化・解説
http://japanese.simutrans.com/ で検索しましょう。
トップページの上のメニューの「単語検索」を押して、
質問したい単語を検索。たいていの事は見つかると思います。
Simutrans 日本語化・解説ページはスレ住民の知識の結晶です。
有効に利用しましょう。
[基本ガイドライン]
1.次のスレッドを建てるのは
>>950 を踏んだ方。
2.重複を防ぐため、スレ立て宣言後にお願いします。
3.テンプレは日本語化wikiの「スレッドのまとめにあります。」
4.sage進行でマターリ語りましょう。
5.荒らし、煽りを見かけたらタッチせずにスルー。
6.マルチポストを行うときはマルチポストしていることを明記。
お疲れ様です
乙
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/27(火) 23:54:18 ID:9U8x+Pui
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 04:17:25 ID:3yeCvjcq
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 13:52:33 ID:ARRCqJDs
>>1 オツカレ様です
公式ウィキのトンネルの項がいつの間にか詳しくなってて助かりました。
13 :
12 :2007/03/28(水) 13:53:32 ID:ARRCqJDs
ageてしまった スマン
乙じゃのぅ
いちおつ
ネ申が0.9番台のヴァージョンの信号について詳細に記述してくれるなら、私は死をも厭わないであろう
>>1 乙乙
09系も日本式信号にならんかいのう(´・ω・`)
対戦型シムトランス、今回の騒動で次の開催は望めないかもね
あれって何で揉めてるんだ? 乗客溜まって何か問題でも有るのか? そして何で休止とか中途半端な状況にしてるんだ?
>>19 参加者が集まれば無くならないと思うよ。
対戦型simutransを正式な場で行うことを中止するよう命じることが
出来る人はいないわけだし。
それに、ある程度の騒ぎにはなっているものの、問題視するほどの
大きな問題とは思えない。
もちろん、今回の騒動で参加者が若干減少する可能性は否定できないが、
仲裁している人もいるみたいだし、大丈夫だろう。
ゲームとはいえ、真剣にやっているわけだから、互いにぶつかり合うことも
あるし、それを自分を含めた第三者がケチを付けるのは野暮なことかもしれない。
とはいっても、元々、一定人数が集まらないと出来ない企画だからなぁ……。
当事者同士による迅速な平和的解決を願うばかりである。
今、第三者である我々が介入すれば逆に問題が悪化しかねないからね。
>>20 フォーラムの対戦03進行ボードを見たところ、対戦型simutrans自体が
休止なのではなく、あくまでゲーム内の飛行場の運営を休止しただけ。
フォーラムの書き込みを見る限り、仲裁をしてくれている方がいるから、
直に解決すると思う。
もしも、対談が空中分解したら……、あんまり考えたくないな。
99.09.3でも旅客消えることがあるね。 99.08.1と同じように新規編成追加すると。
対戦型次回開催を待ち望んでる人がここにいますよ。
このレスは住人の迅速な移動に尽力した
>>1 氏に捧げられています
ざっと見たところ、TaitaFkmが飛行機飛ばしたことにEF-85がケチをつけた感じだな。 EF-85は対戦型の主催者、及び日本語化サイトの管理人という権限がある。 また、主催者との関係が悪くなれば対戦には参加しづらくなる。 無言の圧力だろ、これ。 遺憾の意を示した上で、運行中止はしなくてもいいと言う。 しかし、運行中止せずに進めたら、自分の言ったことを無視したということになる。 この言い方じゃあ、運行中止せざる終えないんじゃないか? その上にさらにケチをつけて、最終的には説明するのがばからしいと言う。 そもそも、他社の経営に口を出すこと自体どうよ? 不当なことをしたのであれば口を出すのはいいだろうけど、競合路線禁止というわけでもなさそうだし。 あと、なぜTaitaFkmにばかり言うんだ? oktsの空路、spriteの航路。この二つについてははっきり言わない。 俺には、ねらって攻撃してるようにしか見えない。
一つだけ言えることがある MH35はいろんな意味で蚊帳の外
ちょいと質問なんですが 町が発展していくと産業ができますよね? それが出来すぎちゃって対処できなくなっちゃうのですがwww みなさんはどうしておりますかね?
simuconfigで、新しい産業を誘致する人口を弄る 都市の人口増えても産業ができなくなる
無関係の俺らがここでウダウダ言ってもしょうがないな
>>27 新しい産業を誘致する人口を0にしちゃえば新しい産業は一切でなくなるよ
すいません。 gooさんの良作であるsimuconfigですけど、最近のバージョンでconfigフォルダがsimutrans\pak内に移行した為に リンク先を変更しない限り、機能できないのだが。 これってリンク先変更できる(例えばリンク先を書き換える)所ってないかな? gooさんも忙しいから最新バージョンの開発、発表は困難かもしれないので、変更の仕方があるのなら 教えてくださいませ。
>>30 ちょwwgooさんじゃなくてcooさんだからwww
裏技としては、pakフォルダ内に本体をコピーして、本体のパスをそのコピー先のファイルに指定する方法。
ただし、この方法だと音楽は編集できないのであしからず。
以前の位置にconfigフォルダ置いても読んでくれるんじゃなかったっけ?
建物とかの説明文の下手さを何とかしてくれ
35 :
30 :2007/03/29(木) 19:00:45 ID:mfnAReBk
マジで天然だな・・・ orz orz orz orz
(苦笑)
>>33 いや。
以前の位置にconfigフォルダに置かないとsimucofigから立ち上げられないし、
反映されないよ。
だから仕方が無くバイナリで数値を変更しているのだが・・・
simutrans本体のところのconfigフォルダはpak_file_pathやsingleuser_installとかしか認識してない 実際のゲーム中の設定は各pakフォルダ内のconfigフォルダ以下から読んでる この2つのconfigフォルダは役割が分けられていて、両方存在してないと起動できない
>>35 バイナリ?
configファイルってテキストだろ
>>37 いや、違うっぽいよ。
最近のバージョンではconfigフォルダすらない。
前スレ986さん
再度お聞きしたいのですが
http://japanese.simutrans.com/clip/299.png ↑
のセーブファイル(1234.sve)の場合、
>pakフォルダが「pak」なら、0x5d + 3 = 0x60 となる事は・・・
赤丸(D7)の部分の数値を変更すれば良いのでしょうか?
ちなみに数値を変更したら、セーブ読み込みできませんでした・・・
すみませんがアドバイスをいただけませんでしょうか?
>>40 当人じゃないが、セーブデータ見てみたら
ASCII Simutrans 0.99.09binpak/
BINARY 53 69 6D 75...
で始まってたんだけど、バイナリ保存してないか、もしくは解凍失敗してるとかじゃない?
>>41 ごめんなさい
肝心のバイナリ保存でも書き換えなのを忘れてレスしてしまって・・・
先ほど書き換える事に成功しました。ありがとう。
ちなみにスレ17あたりに、時間速度が最大18までが夕焼け?が見れるようになるのでしたよね?
書き換え前はセーブの数値は1A(=20)でしたが、
朝焼け?は見れるけど、夕焼けが見れなくて、いきなり夜中の0時にスキップしてしまっていたので・・・
なるべく経過時間のスピードは長めに、朝焼け、夕焼けも見たいようにしたいので。
43 :
coo :2007/03/30(金) 02:10:21 ID:dSymGw8N
>>30 おっしゃる通りsimuconfig7.3はSimutrans99.06以降正しく動作しません。
特に99.08以降はtabファイルの構成が変わったので普通に起動すらしません。
残念ながら現状でこれを解決する方法はありません。
これらの変更に対応した次期バージョンを作成中なのですが、
プログラム的にちょっと詰まってる箇所があったり、
ちょっといじったら大惨事が起きたり、最近時間が取れなかったりで
あんまり進んでません。
開発自体は辞めた訳ではないので、対応版が完成するまでお待ちください。
>>37 は99.09.3で確認した話ね
バージョンの事書いてなかった
しかし鉄道も路線数20超えてくると駅とか車両とか車庫の管理が分けわかんなくなってくるな。 なんか分かり易いやり方は無いものかねぇ。
>>47 makeobjがエラーメッセージ出してるじゃないか。
> read_png: Invalid image size.
画像キャンバスの縦サイズをを64にして保存でOK。
ちゃんとゲームに出たよ。
>>46 バス会社な漏れはエクセルで管理してるお。
○とか◎とか●を先頭に付けて管理するのも良いと思うよ 俺の中では ○が始発-終着の折り返し運転をさせる鉄道路線 ◎が鉄道環状線 ●がその他の特別運行用路線
>>46 鉄道路線ならまだなんとかなるんだけど、
1駅に10系統とかバスを走らせると路線名考えるのがめんどうになってくる。
まぁ最終的にはやはり紙だなw
それ使える もらった ありがとう
>>46 バス停の名前を振る時
●●バス60,61,67系統 ●●● 停
とかやってるのは俺だけじゃないはず
「駅からの方角」「駅名」バス第○系統 ○の部分は左周りの順にしてバス停に系統名をつける。 これでバスは解決。鉄道は経路名に○○〜○○って書けば大丈夫でしょ。
経路の名前を変えていくのもいいけどさ バス停の巡回駅が20超えだすと、ここの駅は経路に入れたのか入れてないのか混乱する 経路作成時、巡回経路順に直線を引いてくれたりするといいんだけどなぁ
禿同 あと一定時間停車みたいな設定がほすぃ。 ターミナルで客が溜まってると阪急並の停車時間しかとらんから 格式が感じられないんだよね。
地獄なのは同じ名前の停留所が2つできたとき。 とりあえず名前を1・2と区別すればいいのだが。
地下鉄モードで、地中に勾配を作って上下させるわけには行かないんだよね? 階層同じ路線を立体交差させるにはいったん地上に出さないといけない?
おいおい・・・ sim.exe(sdl-99-07.08)、simutrans.exe(simupak64-99-07)など Win-AppCare//Agent.42034というウイルスと表示された・・・
>>62 本当?
別にウイルスソフトとソフトの相性が悪いわけではないよね?
こっちも、ダウンロードして確認してみたいところだけど、検知ソフトが
更新期限切れで使えないんだよね。
ただ、それが事実なら、場合によってはサーバー全体が汚染されている可能性が……。
>>62 自PCに入ってるのと、オンラインスキャンで4パターンほど検索したけど、ひっかからないね。
自分が検査したのは、公式フォーラムからDLした以下の3つの中身
simuwin-sdl-99-07.zip
simuwin-sdl-99-08.zip
simupak64-99-07.zip
検知につかったツールを教えてもらえないかな
>>60 いつもバス路線の整理を途中で投げ出してましたが、
その方法だと確実に整理できそうですね。
ちなみに市役所前とか何路線か乗り入れている様な場合はどうしてますか?
>>61 今のところはしょうがないので、地上にいったん顔出して階層変えてます。
99.07でトンネルツールを表示するにはどうすればいいのですか? 地下を表示することはできるんですがトンネルツールが見当たりません。
>>59 小田急再現なオレは「南新宿」停と南「新宿」停がごっちゃになる
>>65 まずバス路線同士の経路は出来るだけかぶらない様に設定してる
でも駅前なんかはどうしてもかぶるけど、全部付けていくと名前が長くなりすぎるので、一番若い路線番号だけをつけてる
駅の次が1番と重複する2番路線の経路編集を開くと、〜駅→〜停11→〜停21→〜停22…という感じになる
駅の詳細から乗り入れてる経路の一覧も見られるので、これで不便を感じたことはない
同じように駅の路線コードや番号も全部つけると名前が長くなりすぎるので、主要な路線1つの番号だけをつけてる
現実の駅ナンバリングは全部付けていくようだけど
久しぶりに戻ってきますた。 wikiからいろいろ入れてるんですが、最新版に使える日本式の信号は無いのでしょうか?
南福岡車輌で検索しなされ
>>70 感謝。
信号システムが変わった直後に休止してたんだが、随分と機能が増えてるなぁ。
>>49 何回か再パックしてみたんですが、なぜかパックされてしまってて…
画像自体の問題でしたか。ありがとうございます。
駅の郊外判定ってフラグにならないかな 郊外では無くなったときに自動で名前が変わるとか 発展して大きくなった街の中心に郊外の駅があったりするし 要望はいくらでもあるんだが 本家フォーラムに行く気もなく、そもそも英語読めないユーザーの遠吠え
ちと聞きたいんですが、複線またいで町が発展するようには出来ないのでしょうか?
>>74 公共事業で道路橋かけてやれば?
それか線路跨いで別の街を作ってひとつにみせるとか。
それでストーリーができたら面白いし。
>>75 ・76
なるほど、公共事業で橋架ければいいのか、ありがとう。
>>76 道路橋またいで発展したっけ?
新バージョンの機能か?
俺は、山盛って線路トンネルをオヌヌメ。
cityrules.tabがデフォルトだと、複線は越えられないんじゃないか? 一旦高架か地下鉄で複線部分を退避し、 建物がいくつか建ったら元に戻すってのがいいんじゃない? 後は道路を延ばしていけばどんどん発展するよ。
そんな事よりも安定板はまだかな? 早く工事後の3階建ての京急蒲田駅を再現してみたくてうずうずするぜ。
反対側に道路を引いておけばそこそこの確率で発展すると思うけど。
>>79 前にcityrules.tabをいじったら道路だらけの都市が…OpenTTDかよw
ごめん。cityrules.tabは関係ないかも。 デフォルトのhouse_3、house_4見ると、道さえあれば家立つね。 ただ、10年以上前に引いた、複線の反対側の道路沿いには 全く建物が建たないがなぜだろう。。。8万を超える都市なんだが。
道路だけあってもだめ 都市の範囲の東西南北それぞれの端の座標が役所の詳細で見られるが その一つ外側までしか建物は立たない 線路を越えるには高架の下を通すか、線路のない所から回りこむかするしかない
>>84 勉強になった。Thanks。
だから、複線は越えられないのな。
複線の反対側にある街が大発展して、線路の近くまで家が建ち始めると その家の所属が反対側の街の物になって、線路の反対も発展し始めたりはするね
OS吹っ飛んで、作りかけだった名鉄7300系と7500系がアボンorz
和専の俺としてはvehicle.player.pakの中身が洋物とエセ和物しか無いのは見難くしてるだけなのだが。 日本アドオン集めてvehicle.jpplayer.pakとか作ったらまずいかね?
>>88 私はJapan128pakで楽しんでます。
どうせ産業offだしね
どでかい2100形にハアハァ
俺、初心者だからいろんな人のプレイデータ見たいんだけど、 ググッってもでないから困る
>>88 俺はplayer.pak分割し、いらないpakをja.tab見ながら削除した後で、
自分の好きなアドオン入れてるなあ。
>>90 wikiのデータは見た?
私は初めて見た時感動した。まぁところどころ渋滞してるけどね。
南福岡さんのとこのイベントとか対戦型とか参考にしてます。
人が違うと同じマップでも全く違った感じで見てて楽しいですよね。
ここで便乗。
何度か京急再現マップ上げてる方そろそろもう一度上げない?
いつも仕事から帰るの遅い時で流れてしまっていて、いまだに見られずに悔しい思いしてます。
>>88 vehicle.player.pak?
そんなのあったっけw
95 :
90 :2007/04/02(月) 21:26:55 ID:5tIvFmqj
>>93 wikiも見てるし南福岡さんのイベントとかも見たけど再び見てきた
なんか見落としていた部分があったっぽい・・・
対戦型はどう見ればいいかワカンネw
しばらくがんばってみるか
97 :
94 :2007/04/02(月) 22:26:09 ID:06DNz6TP
>>96 ごめん。ジョークで言った元128ユーザーです。
解凍直後にbuilding.special.pakと一緒にゴミ箱行きだもんな。
五反田(山手線)池袋(埼京線りんかい線)東京テレポート キセルじゃねーか
キセルとは言わないが、不正乗車だなw
以前に製作を頓挫していたロープウェイ@64
不満だったロープウェイの転回(折返し)部分の駅舎化(下記SSでの四角の赤枠内)でしたが、
way-object化(架線などのアドオン)にする事で折返し部分を(擬似)駅舎の中に隠す事に成功!
少しは見栄えをマシになったと自己満足・・・
信号機を目立たないように変更や、橋梁(山と山を横断出来るように)などが欲しい所か。
あくまで山岳用で、かつ手前側2方向直線のみの限定版ストラクチャ-的扱いでも需要があるのだろうか・・・
まだまだ改造の余地だらけですが。
本来は信号機無しでロ-プウェイ車両をたくさん走らせたい・・・
バスのように道路化させると市道化されてcitycarも乱入の恐れもあり・・・)
http://japanese.simutrans.com/clip/303.png (画像がやや大きめです。すみませんです・・・)
>>100 新信号システムなら信号機を置くかわりに中継点を設定すると信号機無しに出来るかも
見苦しくはなるかもしれないが、 道路を道路などで挟むと真ん中の道路は市道化されない 家の周囲9*9しか変化しないため 根本的な解決にはならないけどね
営団07系はまだアドオンには無いか 職人さんぜひとも営団07系東西線カラーお願いします
と、128の中央線E233系だな(´・ω・`)
自分で作れカス
684kさんが前にうpってくれた名鉄7000、7700、6000系のdatとpng、持ってる人がいたら うpってくれないか?
ISHIDAさんカワイソス
>>103 営団07系は有楽町線に始まり有楽町線に終わりましたがw
・06の帯を塗り替える
・新05の顔をすげ替える
・諦める
お好きにお選びください
>>108 07系は東西線で現役ですよー
東西線はドアが硬いのだけどうにかしててくれればいんだが
>>110 何だろうと思ってクリックしてみたらまさかそれが来るとは思わなかったw
カキ カキ ..._φ(´ι _` ) プッw ク 厨 レ 房 ク の レ 春 厨 の 春
なんか荒れていてBVEスレなのかと間違えてしまった
>>114 やっぱりBVEも一緒にやってる人も俺を含めているんだな。
BVEは難しくて止めた
BVEは突然、無性にやりたくなるからインスコしてある しかし作るのは確かに難しい
118 :
103 :2007/04/04(水) 16:56:43 ID:LNDZ6gOX
>>118 分かったよ
今の時期は忙しくて2週間ほどかかる
だからそれまで書き込みせずに待っていてくれ
>>118 何が素材になるか判ってるんだから、
それぐらい自分で改造汁。
俺なんか名鉄7300系、7700系から改造しようと思ったらDATもPNGも無かったんで、
100系を素材に改造中だ。
まぁ何が言いたいかってーと、走らせたい車両があるなら努力しろってこった。
あー春か。やっぱり春は荒れやすいね 特にここの住人はすぐ反応するねー
>>118 何で名前欄に103って入れたんだ?
お前103じゃないのに
あ・・・ホントだ。ID違うわ
119だが・・・ さっきまで張り付いていたのに作ると言ったのに反応なしかよ・・・ いきなりやる気なくすぜ・・・・・
>>126 まさか本当に書き込みやめるとは思わなんだwww
じゃあ変わりに俺がお願いします ぜひとも営団地下鉄07系東西線カラーお願いします 毎日見てるのでぜひともsimutransで使いたいです
自分で作る努力をしろよボケが。
人に称賛してもらうことが目的なら作らなくていいよ
だから「営団」の07系がいつ東西線を走ったんだってのwww
もっと勉強して出直してこい。だな
>>130 よく言った!
でも、そんな事を言ったら
日本の職人は今後作れなくなっちゃう?
>>125 営団など興味はないし多分使わないけど
まあ作ってみたら?
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ・∀・)< いやま、最初に名前を「営団」にしちゃったし、あの時まだ新帯が不明だったから…。 ( 建前 ) \_______________ | | | __(__)_)______________ ( _)_) | | | ( 本音 ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( 。A。)< 青くなった07なんか07じゃない!ウワァァァン!! ∨ ̄∨ \_______________ へいへい俺が悪かったですよ、ごめんなさい。
>>134 ちょwwおまwwwww
そういや変な意地張って321を旧塗装で出した奴がいたっけ
.A .A 厨 の 春
流れ遮ってスマソ 相模線の205系500番台ってありそうで今まで無かったんだな 結構可愛いデザインなのに。 自身の処女作として205系ベースに作ろうと思ったけど、 205系をwikiで公開されてるのにpngファイルが一切無いぜ・・・
138 :
137 :2007/04/05(木) 00:18:38 ID:+Sb8Ootj
人に称賛して(関心を)もらうことが目的なら作らなくていいよ
140 :
137 :2007/04/05(木) 00:26:11 ID:+Sb8Ootj
なんか酷い時に作り始めちゃったみたいだな・・・ 人違いされてる臭いし。 ただ見えるか見えないかどうかだけで良いよ。 絶賛とかそういうのは要らないからさ。
実写は見たことないんで写真との比較だけど 雰囲気はでてるんじゃない
>>138 おー、よく似てるよ。
茅ヶ崎市民の俺が太鼓判押しちゃるぜ。
>>140 基本ガイドライン第5条に基づいて行動すべし。
叩かれたら、気に障るかもしれないけど、ここは2ちゃんねるだから。
市内交通をバスやトラム廃止して地下鉄だけにしようとしたんだけど… 維持費高くてなかなか黒字になってくれません。 この前地下鉄ですら捌けなくなるって人いたけど、そこまで発展し無いんだよなぁ。 みんな地下鉄儲かってる?
名鉄7300系、作ってみたんだけど需要ある?
>>140 春の2chではよくあること
気にせずにがんがれ!
>>145 地下鉄は発展してない町だと赤字だね。
やっぱ、路面+鉄道車両が維持費安+積載量大でおすすめかな。
ちなみに99.09.3の128だと、発展が止まるまで大きくなった町でも
環状路面で捌き切れてる。
話を変えて。
出来るだけ最新のdatファイルの本家リファレンスってどこにあるか知らない?
昨日から探してるんだけど、見つからなくって・・・
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 14:12:58 ID:vsZ3yneb
ごめんageちゃった。
>>149 う。本家版はドイツ語か。
日本語版も十分詳しく新しいと思うんだが、リファレンスを書くにあたって
参考にしたのは本家版だと思い、参考にしたいと思って。。。
まとめてくれた方は何を参考にしたのでしょうか。
英語wikiは、あまり更新されてなかったし、 この前の鯖移転時に消滅した。 どんな情報が必要なのか、何がほしいのか、 具体的にあればさがしてみるけど。
流れ読まないで悪いけど、一つの街のサイズってどのくらいまで大きくなるの? 60*60タイル人口85,000くらいまで大きくした事はあるんだけど、 バス停の規模が手に負えなくなってたから外周は手を付けてない状態だった 家が建ってから消滅する事はあるのか知らないけど 規模はまだ大きくなりそうではあった、人口によって決まるのかな 使ってるバージョンは99.09.3の64版
>>154 ありがとう。
あんまりいろいろ聞くと教えて君になっちゃうと思って、
本家リファレンスかマニュアルがあればと思ったんだけどね。
じゃ、2つだけ。
datの各キーを省略した場合にどのような動作になるか記述していないものがあります。
大部分のキーについては、省略時の規定値や省略不可の旨が記述してありますが。
例えば、vehicleのgearを省略するとどうなるのでしょうか。
また、powerの記述がなく、gearのみのdatもwikiで見かけたのですが、この場合はいかがですか?
おそらく、単なる無動力車でgearの値には意味がないのではと思いますが。
ゲームに登場する貨物(goods)はobj=goodで記述すると思いますが、
vehicleのfreightに記述する貨物名一覧はどうやって手に入れますか?
おそらく、good.all.pakに記述されているのだと思いますが。。。
ゲームメニューの[貨物一覧]をEnglishで見るしかないのかな。
そういや、99.09.03にしてから貨物カテゴリ表記がCATEGORY_**になったね。
ja.tabに書かなきゃいけないかな。
simutrans重いんですけど、 快適にプレイする方法ってないですかね?
>>156 > gearを省略すると
100
> powerの記述がなく、gearのみのdatもwikiで見かけた
見たことないけど、指定しても意味はない
> 貨物名一覧はどうやって手に入れますか?
makeobj list good.all.pak
159 :
146 :2007/04/05(木) 17:44:04 ID:qJykY5xE
161 :
146 :2007/04/05(木) 18:40:58 ID:qJykY5xE
162 :
137 :2007/04/05(木) 18:41:39 ID:3LDq055F
レスが遅れた。スマン。
>>141 ,143
d
>>142 の作品とかそういうのを参考にしてもっと励むよ
>>142 どうやら142には俺がどうしようか迷っていた所まで全て見透かされている気持ちだ・・・
どうも上手く再現できなくて迷っていた所が綺麗になってる・・・
もっと勉強してきます(´・ω・`)
>>150 メガライナーキタ━━(゚∀゚)━━!!
色はほんのちょっとだけ実物より淡めになっているような希ガス。
町が発展すると高速バスがパンクしちゃうことがしばしばあるから助かる。
ぜひ完成させて下さいな。
>>137-138 外幌まで再現するとはなかなかのやり手だな。
一つ言うとしたら運転台が高いのでもう半段(通じる?)下げるといいかも。
しかし八王子利用者の俺にとってラッシュ時に4連でやってくるコイツは敵だorz
>>158 ありがとうございました。
後学のためにお聞きしたいのですが、どこで勉強されたのですか?
128で盛り上がっているところ失礼しますが。
>>100 でのロープウェイ@64の続きで。
http://japanese.simutrans.com/clip/308.png 直線の勾配用に限定するつもりが、欲張って曲線も製作してみた・・・
手前と奥とで別の路盤でありながら、見た目では一緒に見えるので設置するのに混乱する所が難点。
見ての通り、NWのカーブの始点終点が直線路盤である支柱を消えていたり、
逆に延長しているように見えていたり、見た目が良くない・・・
(赤丸で囲った場所)
車両は直線仕様だったので、カーブ用の画像は未製作。
信号機は信号部分のみ縮小版にして目立ちにくいようにしました。
見た目が良ければ、モノレールなどの新交通として(waytypeはモノレールだが・・・)都市内を走らせようと考えてます・・・
(直線勾配用ストラクチャ限定だと寂しい所ですしね)
長文で失礼致した。
ふと思ったんだけどさ 100km/hで走っている電車が50km/h台まで減速させられる上り坂って、どんだけ急なんだ?
侵入してから減速するカーブとかどんだけ福知山だよ
実際の横川〜軽井沢って何キロ位で走ってたんだ? は、置いといて、 路面電車は無閉塞運転にならないかなぁ。 でも江の電とかは信号あるんでしたっけ?
>>169 旅客38km/h 貨物等25km/h だってよ
無閉塞、というか信号無しならできるけどねぇ…
>>170 碓井峠よりかは緩やかなわけですね。
信号無しは確かに新システムでやれば出来ましたね。
安定版来ないけど、そろそろ私も乗り換えるかな。
>>171 あ、これ66.7‰の下りでの最高速度
これ以上出すと、EF63の非常ブレーキがかかるそうだ
碓氷峠を再現してみたいが緩やかなのぼりが無理・・・ たぶん下りだととんでもないスピードで落ちていく
>>169 江ノ電は単線区間がありますから、信号がないとお話になりません。
99.09.3 車庫でバス買う→経路を中継点A>B>Bとセット→出発→不正落ち 出発する前にスケジュール開きなおすと次の行き先のカーソル>が消えてる もっと前のバージョンから落ちるみたい
ちょっと聞きたいんだけどさ、600×600のマップだと大体町の数何個くらいでスタートするのがやりやすい?
漏れは60コでやってるお。 旅客輸送が楽しくてたまらんw
>>176 ではないけど、みんなPCのスペック高くていいのぉ〜
ところで、初心者でもアドオン作ることって可能?
可能だよ。 ただ自分は才能の無さに気付かされただけでしたw
180 :
176 :2007/04/06(金) 19:53:46 ID:Kw2nyeJU
>>177 d
やっぱそれくらいが普通なのかな。一度600×500で町の数150でスタートした事があったんだが全ての町繋げるだけで飽きがきたし。
次は60でやってみるよ。
>>178 できる。ただ建物とかを描くのは独自のセンスが必要。
というか皆そんなにPCのスペック高いの? 俺ノートでペンティアムMの1.2G、メモリ512M程度しかないんだけど。
努力は才能に勝るお( ^ω^)
おっと
>>180 dです
俺は、約2.6 256MBだぜ・・・
このゲーム、CPU云々よりメインメモリの量にかかってるよな。
開発版でだけど、右クリックスクロールの最中かその後に 負荷が急上昇する事がある。 その他についてはウィンドウサイズとかでも負荷は変わってくると思う
現在名鉄100系をタネ車にして5500系に改造中なんだけど… 屋根の上の冷房機器がどうしても上手くいかない… ド素人の俺は高望みせずに5200系にしたほうがいいのだろうか…
187 :
183 :2007/04/06(金) 21:13:53 ID:VL0uAiD5
今アドオン作ろうとがんばっているのだが、 列車等が載っているサイトとかってないのですかね?
列車の写真ってこと?それとも性能緒元? いずれにしてもどの車輌を作るかで違ってくると思うぞ。 当然ながら「全ての車輌を網羅したサイト」なんてないからな。 才能がないと思うのなら、絵を1から描くんじゃなくて うpされてるアドオンの元絵の改造から始めるのが吉。
189 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/06(金) 21:28:27 ID:7ZfwKsue
大人口マップを追求すると、飽きとかソフトウェアクラッシュとかの前に、 * 経路があるのに「経路なし」 * が急増する。 みんなはそんなことない?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/06(金) 21:44:55 ID:nyEFg8BT
>>187 agui net って所が写真の類は多いぞ。
名鉄、近鉄等の大手私鉄アドオン作るなら、参考程度にはなると思われ
性能なら例えばRM LIBRARYとかが良いんじゃね? 値段的にもこういう書物にしては手頃だし。 コストパフォーマンスが良いかどうかは買った本人の満足度次第だけど。
192 :
183 :2007/04/06(金) 22:06:52 ID:VL0uAiD5
大学の図書館にある営団地下鉄写真集はデータが豊富で何度もお世話になったな。
>>189 結ぶ地点が離れすぎると、目的地かそこへのルートが見つけられないのかも。
300マス以上を直線一本で結ぶノンストップ便を作ったら経路なしにされた記憶がある。
まぁ、84時代の話だから参考にならんかも知れんがw
アドオン追加していないのに次にプレイしようとするとき 読み込みで強制終了するのはなぜだろう?
セーブデータ壊れてるんじゃない?
196 :
189 :2007/04/07(土) 15:45:00 ID:quu5GHT8
>> 193 レスありがとう。 距離も一つの要素だけど、むしろ「沿線ごと」に発生してる。 たとえば、東西線にA駅・B駅・C駅がありA駅で乗り換える南北線があるとして、 ある時点で突然、C駅−南北線沿線間で経路無しが大量発生する(B駅からはそうと は限らない)。 別ルート新線が接続された瞬間から発生し出す場合もある。可能な経路が増えただ けなのに何でや、と思ってしまう。
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 17:26:15 ID:S4g8PSZj
なんか途中で話が変りますが、道路のアドオン作るのに画像を 書いているんですがどこかにサンプルPNG落ちていますか?
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 18:12:48 ID:IcTx3vPA
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 18:25:56 ID:FG0cvGTg
vipでsimutransやったらおもしろいだろうな
それは止めてくれ SimcityスレでもVIPが介入してからものすごい荒れやすくなってるのに、 このスレまでそんな流れになるのはマジで勘弁して欲しい。 VIPPERでコレをやってる人が居ても良い。てか実際に結構居るでしょ。 しかしVIPにスレを立てたりするのだけは止めてくれ。頼む。
201 :
199 :2007/04/07(土) 20:39:03 ID:FG0cvGTg
>>200 そうだったのか・・・
変な話持ち出してスマン・・・
変電所を公共で建ててみた
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/07(土) 20:57:30 ID:UsyAP2MO
>>200 こういう事を言うやつが荒れる原因
別にVIPでもやっていいと思う。飽きたら消えるだけだし
ツクールスレなんかVIPの方が荒れてない
おまえらまずはsageろ
ISHIDAさんがここ見てるのかわからないけど、E233の幅をもう1,2px広くしてくれると助かる。
VIPでやってもいいがこのスレには来ないようには・・・できないか
pak128Japanだとドレミファインバータが聞けると聞いて導入したのだが、 それどころか他の音も出ない状態になってます。 99.9.3でやってるんだけど、皆さんちゃんと音出ますか?
出ない。 起動音全般が死んでるっぽい。
信号システムが変わってから、早いことにもう10ヶ月が経とうとしているね… 閉塞信号…。未だに88.10.4で遊んでて時代に取り残されているのは俺だけかな?
>>209 どっちもやるって手もあるぞ。でも新閉塞システムはやっぱりダメだ。
というか88.10.4って10.3じゃないのか
>>209 大丈夫だ。俺も取り残されておるwww。
>>209 ノシ
やっぱり旧信号のほうがいい、わかりやすいし慣れてるし
おれも旧システム派だったけど、新システムやってみたらそこまで変わってなくて今は完全に移行してしまった。 新システムは今までとは完全に違うものじゃなくて、旧システム+α的なものだと思う。 保守ってないでちょっとやってみたら?
>>209 今見たら4でも3でもなく、2だったw
どっちもやるってのは、ちょっとなぁ・・・
>>212-213 同志ハケーソ
やっぱりいるんだ。取り残されている感じがしてさびしいんだ
>>214 ・追い越し列車設定が難儀、待避→優等到着、発車→緩行発車が出来ない
・単線の設定が難儀
やったことはあるが、これがホントに致命的になってます。
地下鉄は魅力的過ぎるのだが・・・
ばかばか儲かるから単線なんて考えるな、って話になるんだろうか。 しかし環状線って楽で良いな
環状線が何かわからない俺は負け組み
路面電車は環状でよかよか
5年前からこれやってる箱庭派なんだよな…。 「追い越し設定できないなら、複々線で良いじゃん」という言葉に寂しさを覚えるというか。 老兵はただ消え去るのみ…
>>215 緩急接続、だよね!
これができれば一部退避ホーム設置で、優等の優先発車が可能になる
鈍行に頭を抑えられる優等はむなしい・・・
鈍行通過駅でパスできても、優等停車駅で先行到着した鈍行先発、鈍行退避駅まで優等徐行運転 のくりかえし
>>220 分かってくれる人がいたか。
賛同してくれる人が多ければ、閉塞の復活か88シリーズの開発再開をフォーラムに直訴してみようかな…
それが問題になって、結果擬似閉塞制度として復活させたのでは?
京急本線を複々線にして快特と分けたらものすごい快適さで感動したwww
このスレでセーブデータの交換とかしないのかな? そのための対戦型simutransかorz
>>221 他力本願で申し訳ないけど、英語力が弱くて発言はともかく閉塞のよさを説明できないのだ・・・
>>222 その使い方がよくわからん
使い方が悪い(どのように悪いのかわからない)時にはゲームが落ちる
いろいろ使い方を試したが緩急接続には転用できないっぽいが・・・
できるのであれば、使い方を教えてください
環状線便利だけど、山手、中央みたいな感じで、乗り換え駅複数になると、 途端におかしくなるだよね。 東京メトロまで再現したら、乗り換えどんな感じになるだろうか?
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 18:44:25 ID:ZX7JNJpI
>>221 賛同。
ただし、地下鉄などを捨てるのは惜しいので、「88シリーズの開発再開」よりも「閉塞の復活」を支持。
88.06.3で取り残されている化石の俺が来ましたよ 緩急接続サイコー
俺は信号関連のバグが復活するなら閉塞はいらんな
厳密には接続できてなかったりするんだよね。 やつら鈍行乗り倒すからなぁ… 大船〜大宮を京浜東北乗り続けるって、すごいよね。
新しい京急蒲田型の配線にすればPBSでも確実に待ち合わせできるんじゃね?
┌□□□□┐
─>─┴────┴□□□□─>─
上の応用で一部車両を使わないドアカット作戦もあるかも。
┌□□□□┐
─>─┴─□□□┴□─>─
何にせよ待避線から本線に出てくる所を優等が先に塞いじゃえばいいんだよね。
>>229 狂おしく同意。
閉塞は惜しいが、もうあのビクビクしながら信号や線路壊してた頃には戻りたくない。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 22:00:45 ID:riGz/1Rt
公共事業を使って路線やら駅やらすべて作らせる 車両だけは俺が用意する ↓ 公共事業の赤字はドンドン増える ↓ あえて山を綺麗に越える路線やらトンネルやら作る ↓ あれ?これってつい最近までの国鉄じゃね?
何年前の話だよ・・・
実際の電車の運用方式で列車を走らせている人います? 乗客がたまりそうでやっていないが、どうなんでしょうね?
出庫→名古屋→多治見→名古屋→中津川→名古屋→入庫 って一筆でやったら、早朝(脳内)の多治見行きでフル乗車してウケタw
>>232 あんたいったい三歳だw
20年も前のことをつい最近って
orz ×三歳 ○何歳
田園都市線をやると待避できる駅が少ないし本数が多いから詰まる 東横線も上に同じ 中央線をやると三鷹〜新宿、神田〜東京が詰まる 小田急をやると下北沢、登戸〜新百合ヶ丘、町田〜相模大野で詰まる
JRは今年で20年
建物の進化レベルを画像一覧でまとめたサイト、どなたか知りませんか? 以前どこかで見たのですが…
241 :
240 :2007/04/10(火) 16:52:53 ID:9/2xKoUX
うぉ。 無事発見しましたw 探していたのはwikiの撤去可能な建物リストでした。 見落としスマソ
高速道路のアドオンみたいに、高架線路のアドオンがあればいいなと思って 作ってみようかと思ったんだが、ドット絵がうまく描けずに挫折orz 64版で高架線路って無いですよね…?
>>242 俺の知りうる限り無いね。128にはあるけどさ
ドット絵が書けないなら、最悪切り貼り&微調整でなんとかなるんじゃね?
64には高架道路も線路もアドオンあるしさ
まぁタネにするなら職人に許可貰ったほうが動きやすいぞ〜
新機能もいいのだが、既存の施設の利用法も考えて欲しい。 特に発電所なんかは考えてもらいたいね。 町に電気引くと発展が早くなるとか、 鉄道に変電施設を併設しないと電化できないとか。 生産力倍増だけじゃつまらん。
>>244 が
>町に電気引くと発展が早くなるとか、
>鉄道に変電施設を併設しないと電化できないとか。
>生産力倍増だけじゃつまらん
これらを発電所に追加機能としてプログラムを組めば無問題。
欲を言えば電化も交直流に分けて欲しいななんて 鉄ヲタ乙 d
新しい安定版って結局いつごろなのかな??
架線への送電は難しいと思うな、あれば面白いとは思うんだけどね 線路に対して一つのタイル毎に電化か非電化かフラグがあるみたいだから 通電しているかどうかの経路検索がややこしくなる気がする 線路込みで架線線路とか、そもそも架線は自動で設置されるようにするとか 色々面倒そう 最新版にはまだバグ結構あるみたいだから安定版遠いかも
249 :
242 :2007/04/12(木) 16:11:55 ID:D54CzyXp
>>243 結局、切り貼り初めましたw
地上→高架のランプの記述がわからんとです。
wikiのdatリファレンスのソース情報のリンク先がアボンしてます。
>>249 ランプって地上と高架つなげる線路ってこと?
なら橋の記述でいいと思うよ
>>252 半角カナ時代からやっているが、電線を引く必要はないぞ
リンク先でも、その必要はないって言うレスが付いているし
東急東横線反町駅 5旅客大船駅(渋谷駅経由) 8旅客桜木町駅(菊名駅経由)
だ
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/13(金) 18:17:34 ID:BmNyTvxd
684k氏、スレ見てたら返事して〜!!!
>>150 さんのメガライナー首を長くして待っています
というか今プレイ中の高速バス路線がパンク寸前ボスケテ
259 :
150 :2007/04/13(金) 20:42:28 ID:gopUmY91
( ゚д゚ ) バーカ バーカ (_ ゚T゚ ゚ ゚̄ (・ω・)サコツ サコツ (_ ゚T゚ ゚ ゚̄ (´A`) ウツダ ウツダ (_ ゚T゚ ゚ ゚̄
スレどころか板間違えてますよ
デュアル・モード・ビークルってシステム的に作れない?
まだ始めたばかりなんで解からないんですけど 駅の範囲を表している四角い大きいドットを消すにはどうしたら良いんですか? あと、ショートカットキー一覧表みたいなのってないですか?
265 :
263 :2007/04/14(土) 16:50:55 ID:fljhwB1X
>>264 ありがとうございました、これでかなり便利になりましたw
>>262 市電の線路を消したPAKを作ればおkじゃね?
かなり強引な手法だけど。
>>266 それ、線路が繋がっていない時、どこが繋がっていないか分かりにくいと思うよ。
繋げたつもりでも、いざ車を車庫から発車させようと思ったら「経路がありません・・・」と。
センターラインの上を走るDMV・・・
アドオン職人さんって、ペイントツール何使っているのでしょうか?
漏れは職人じゃないけど、PaingGraphicっていうソフト使ってる。 写真屋も使うけど、アレは起動が遅いから好きじゃないの。
>>270 d!
今は元から入ってあるペイントで我慢するか・・・
>>272 GraphicsGale FreeEdition ってのを勧めてみる
これが無きゃアドオン改造できなかった
EDGEってドット絵ツール使ってるよ
普通にMSペイントを使っている俺がいる件について。 まぁ、色塗りで面倒なときに写真屋を使うこともあるが。 あれだ、ソフト云々よりも大事なのは腕だよ。
>>274 EDGEはドット絵打つんなら最強だネ。
漏れも昔使ってた。
みんな優しい・・・ 今回はEDGEを使ってみたいと思います めっちゃ勉強してくるわ(`・ω・)
>>271 線路は1マスで1本(中央を走る)
道路は1マスで2方向
なので、ずらしても道路か線路上でおかしく見える。
>>277 、亀だが、
EDGEに躓いたらPAINT.NETがお勧め。
MSペイントの上位互換という位置づけだから同じアイコンが結構ある。
ズーム機能もMSペイントより向上してるから使ってみては?
>>278 じゃあ、逆に道路か線路をずらしてみるとか。
>>280 いや・・・ il||lil(-ω-;)il||li
線路や道路をずらしてしまったら、
他の道路(市道)や線路を繋げた時おかしく見えてしまうんではないかい?
見た目は線路・道路でも、他の列車や車が乗り入れできない道路・線路とするのなら別だが・・・
線路と道路の両方でちゃんと走ってるように描くのは無理 線路に見える道路、もしくは、道路に見える線路をつくれば別だが
東十条みたいな4面3線の駅を作りたいんだけど、 両側ホームのアドオンてあったっけ? 128で駅ビルタイプは見掛けたんだけど、他のタイプがあれば教えて下さい。
286 :
283 :2007/04/15(日) 10:42:31 ID:HPklhDD4
citycarはいつの間にかほとんどの車がマップ端の町に集合するのね・・・ 大きい町にいたはずのcitycar達の姿が消えたと思って探してみたら、 マップ端の町の中でウジャウジャといて身動きが取れなくなってやんのw 流れ流れたら、端っこに追いやられるのかね? 渋滞している町には一部一方通行など設置して流すようにはしていたけど
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/15(日) 23:11:15 ID:5+8VwBiD
西武鉄道がゴチャゴチャしてわけわからん
64高架線路の職人さん乙でした!
64高架線路の職人さん乙です! すご過ぎだろ・・・俺もいつかはあのように! 無理ですね・・・
うぉw 64版高架GJ過ぎる… おまけが付いてる上にja.tab付き。完璧です。 とりあえず報告。 ja.tabのAG_EL-TrainStop_sidewallが二つありました。 おそらく、最初に出てくるやつがAG_EL-TrainStop_sideが正しいと思います。
いつだったか駅ビル作ってた人です。 消えた後仕事で忙しくて見てる暇なかったんでほったらかしでした。 で、今日みたら高架線路とかできててすげーなと思ったので駅舎を何か作ろうと思います。 いや、また忙しくなるかも。そしたらごめんw
名鉄5500とかに見えるが… 名古屋人だもんで。
てか前にも見たぞそれ
298 :
294 :2007/04/16(月) 22:45:07 ID:VaY7lfTW
>>296 スマソ、非冷房が5200だったねw
でもクーラー取り付けで5500になるし、
色替え豊富だし、いい題材だと思うよ(・∀・b GJ
5200は末期の頃乗ったっきりだからなぁ…
>>291 報告ありがとう。
すでに自分で修正点を見つけてしまったので、近いうちに修正版をアップします。
そのときにja.tabも修正しときます。
修正といってもグラフィック関連のもので、クリティカルなバグとかではないので、
今のものでも特に問題はないと思います。
それと、ついでなので、修正版には高架下の管理用に、スケルトンのレールもつける予定です。
マニュアルでpakを入れ替えるだけのものだけど。
128版の高架道路はないのか… フォーラムのはなんか違うんだよなぁ
話戻すのと板違いなのは承知で質問。 デュアルモードビークルってさぁ線路上走るメリットあるの? 北海道なら渋滞関係ないし、普通のバスで良くない?
>>301 あれはローカル線で使う予定だから
たまたま実験したのが北海道ってなだけじゃないの?
>北海道なら渋滞関係ないし、普通のバスで良くない? そもそもJR北はローカル線などは廃止したいのよ。その他のJRも。 ただ民営といっても、公共交通として沿線自治体の存続の声が・・・ (自分達は日々乗車しないのに、残せ!と反発) 存廃問題にゆれる地方民鉄・三セクの救世主として、この技術を売れる所が大きいのでは。 デュアルモードに続き、ハイプリット振子気動車?も開発中だし。
>>301 定時運行かな?
吹雪いた時は道路走るより安全だし。
60km/h以上出せるというのもメリットなんじゃないの?
あれで60km/h以上はイメージ的にちょっと怖い気がする
だよね。 あれで120キロ出されたら相当怖そうですね。
モノレール線路の上手な引き方を解説しているサイトって どこかありませんか?
このゲームってバージョンごとに停車時間変わってない? 88.10.3では6秒も停車してる…
でも駅に停車する時にF1並にぴたっと止まるから、他のバージョンより捌きやすいんじゃない? まぁ他が何秒か分からないから良く分からんが。
wiki読んでもよく判らなかったので質問したい 電車の連結方法の指定なんだけど モ800前に連結できるのはモ800と7200、後ろに連結できるのはモ800と7300のみと したい場合、どのように記述すれば良いのでしょうか?
>>311 Constraint[Prev][0]=mo800
Constraint[Prev][1]=7200
Constraint[Prev][2]=none
Constraint[Next][0]=mo800
Constraint[Next][1]=7300
Constraint[Next][2]=none
簡単に言えばつなげたいpak名を0からリストしていって最後にnoneをいれるってことだな
ちょっと違う気がする。noneは何も連結しなくてもOKって事。 前にはmo800か7200かのどちらかを必ず連結しなければいけない、 という場合ならnoneは不要。
99.10リリース
お そろそろ安定版来ないかな? 99.90が安定版として出るのか、 100.00が安定番になるのか はたまた永遠に安定しないのか wktk
安定版、安定版というけど、何を期待して、もしくは恐れて 安定版を欲しがるのかいまいちよくわからん。 88.10.5にしても、「比較的」バグが少ないバージョンを選んで そう宣言しただけのことだし、99.09.3とかも結構安定してたような。 向こうのフォーラムでも安定板まだーと騒いでいるのいるけど、 当分先っぽいし、新しい機能使えずに延々待ち続けるのって、 辛くないかね。
安定版が出ると、その時点でのマニュアルやja.tabやpakやその他Utilityを確定できる。 開発版にあわせて更新してちゃ面倒じゃない?
開発サイドの見解はその通りだけど。 ところで99.10、産業の接続がパーセントで指定できるようになってる。 嫌がらせのように産業できて困ってたから朗報だ。
新信号システムになってから素直に復々線にするようになった。 が、どうやっても乗客溜っちゃうんだけど、みんなどう捌いてる?
線路を増やすw
列車を増やすw
長い路線区画をいくつかに分ける。その方が旅客操作はしやすいし、車両も効率的に運用できる。
128で首都圏再現1024x1024 全部平MAP 重すぎる。まだ線路が半分くらい完成しただけだが街作って電車大量に走らせたらフリーズしそうだ
>「比較的」バグが少ない じゃあお前はバグだらけのバージョンをプレイしたいと思う?
>>325 思わない。
と同時に、99.09.3を「バグだらけ」とも思わない。
要するにあれか、試すのが面倒なのか。
大半は試すのが面倒なのかもね。 おれも安定版じゃなく開発版の最新を選んでPlayしてる。 新しい機能(特に地下鉄や高架)が使えるから。 ただ、ja.tabにない単語があったりするとイラっとする。 自分で適当に直したりしてるけど、 せめて、半年に1回は安定版出してもらってwikiの資料を更新したいなぁ。。。
>>327 更新すればいいんじゃない?
古いのを削除するのではなく、追記で更新するのなら
誰にも文句言われる筋合いはないと思うけど?
自分で言ってる傍からバグ見つけちゃったよ。 ゴミ焼却場がなんか変だ。
(海運会社)→自社支線→自社本線→自社支線→(運送会社) で、油田から化学工場までのルートができてないみたいで、石油を卸してくれないんですが。 これって仕様ですか?88.10.5ならできると思うルートなんですけど・・・ バージョンは99.02、max_transfars=9 , max_hops=8000でやってます。
この手のレス定期的にあるNE( ^ω^)
化学工場から先の卸ルートは確立できてますか? 最後までルートがないと、途中だけつないでも卸してくれないですよ。
>>332 ガソリンスタンドが最終消費地になってます。
ってこういう答え方でいいのでしょうか?
ガソリンスタンドまでルートつないでもダメなら、 そもそも油田は油田でも、供給先が違うとか、そういうことじゃなくて? 油田で供給先の座標でるので、それをどんどん辿ってどこに行き着くか、 見てみるといいかも。
>>334 供給先も供給元も一致してます。
(海運)−(支線直通)→自社本線−(支線直通)→(運送会社)
だとうまく行くんですけど、乗り換えを1個増やしたとたんだめになってしまって。
自社支線が山の中で単線以上拡張するのが厳しくて、本線上に貨物ターミナルを作って、
そこで乗せ変えて、単線のつまりを改善しようと思ってるんですよねw
途中の駅に貨物属性無いとかしか思い浮かばないけど 一旦中継するすべての経路の車両それぞれ一つずつを空輸送すると経路認識するときがあるよ 99.02ってのは結構前の物だけどその辺にも問題あるのかもしれない 安易にバージョン変えろとも言えないのがなんともね
この中から準安定板を決めませんか? 99.10 99.09.3 99.09 99.08.1↑LongBlockSignals登場 99.07 99.06 99.05.1↑高架道路 高架鉄道登場 99.04.2 99.03 ↑地下鉄、地下道路登場 99.02.2 99.01.1 99.00 90.00.1
ヤードに貨物属性があると思っていたらなかったw 解決しました。ありがとうございます。
90.00.1 安定版(88.10.5 より安定) 99.00は産業関連のバグあり。 99.03は地下鉄関連のバグあり。
ましなのは、99.00.1と99.02.2 電力など若干バグがあるけど、99.09.3 99.10はまだ未知数 でもここで決めることじゃないと思う。
間違えた。 × 99.00.1 ○ 90.00.1
99.08.1と99.09.3は旅客が消えるよ。
forumにも既に報告されてるけど 99.10の穀物畑って一旦広がっても ロードするとまた面積狭くなってるのな
経営が軌道に乗れば、資金が投資をしても余ってくるし。 農地や製油所など自前で建設できないだろうかね? せっかく建設用地を確保しても僻地にばかり建設されるし・・・ しかも公共事業で建設しても、特定の産業を指定できないし。 (自動車・ガソリンスタンド・ホームセンターなど)
俺的には滅多に落ちなかったらどうでもいいや
俺は30機ぐらいの飛行機をマップの端から端まで空気輸送させて 資金を調整しているが…
そろそろwikiのインストールのページ書き換えたほうがよくないか? いつまでも88.10.5のままって訳にはいかないだろ
wikiのインストールのページは初心者向けに安定版を選んでいます。 開発版のインストール説明を更新したければ、「開発版simutrans」のページを編集してください。
90.00.1はstable宣言されてるわけだが
>>349 公式フォーラムのWhat version should I use?は88.10.5推奨になってるみたいですけど
90.00.1が安定版というのはどこに書いてあります?
日本独自の准安定版勧告ということであれば
あくまで経験者の方対象にした方がよいかと思います。
>>350 99.00.01の項目に書いてあるのがそうじゃないのか?
「宣言されている」というのは誤解を招くな。 Maybe this can become a stable、とは書いてあるが、 公式の最新Stableはやはり88.10.5。 ただ、90.00.1はかなり安定していると思うから、 準安定板と言っても差し支えはなさそう。
Maybe this can become a stable と書いてあるなら むしろまだstableじゃないって宣言してるんだと思うけど。
たぶん安定版って言ってもいいんじゃない? 的な感じでは
355 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/20(金) 00:25:12 ID:JNoGXCPc
Maybeにcanなんだから、安定版になってくれたら良いなぁ、くらいじゃね?
「もしかしたらなるかも」程度のところだと思うんだが。
英語の勉強をするスレはここですか?
ちょいと動画実験させてもらいます・・・
http://asikagayosinori.web.fc2.com/page00.html 以前に動画をウプしないか?というレスもあった事ですし
wikiセーブデーターから新幹線の始発→終着までの動画です。
画像右側にマップがあって、列車の現在地を現すためのものです。
windows mediaplayerが再生できる環境なら見れると思います・・・
再生するまでにやや時間がかかるかも。
よかったら定点観測動画、走行動画などウプして下さい。
WikiはWikiであのままでいいとして、 スレのテンプレに準安定版表記しとけばいいのでは。 公式安定版 :ver.88.10.5 準安定版(非公式安定版):ver.90.00.1 最新開発版 :ver.99.10
望んでもいない産業が勝手に作られ、更には削除できない時の悔しさは、どうように晴らせばいいのか。
361 :
349 :2007/04/20(金) 18:45:47 ID:X/QZyZ6E
Maybe〜の文は90.00の時に書かれた物だから、
ちょっと変更したけどたぶんstableでおk → 激しくバグあるぽw → 90.00.1をstableでよろ
という意味だと思ってた。
>>352 断言するのは言いすぎだったか。スマソ。
>>357 Forumはものすごい勢いで勉強になるぞw
英語の勉強ついでに、stable(安定)について提言。
stable = 「バグが少ない」 という流れをよく見るが([インストール]のページもいつのまにかそうなってる)、
simutransの場合development(開発)に対する「仕様が固まった」「これ以上更新しない」ぐらいの意味しかない気がする。
特に88.xx→89.xxの時は信号周りのバグ取りを投げた感があるし、
dev = バグ多 / stable = バグ少 とは言えないと思うんだが、どうなんだろ。
>>359 99.07まではインストールの手順は同じなんだから、
[開発版Simutrans]のインストール以降の項目を統合した方がいいと思った。
あれが別ページになってる意味がわからん。書いてあること重複しまくりだし。
あと今さらテンプレ表記は感情的に嫌。もうすぐ1.0を出すと言ってるんだから、それまで待ちたい。
>>358 ブラウザにプラグイン入れろと言われた。マンドクセ('A`)
DLしてオフラインでは見れたが・・・紙芝居の動画上げるぐらいならsveうpのほうがよくね?
ていうか拙者はsveで見たいでござるよ。
>>360 そのsveを
窓から
投げ捨てろ(AA略
>>361 逆な気がする・・・。
Wikiこそ一番確実な手段のみ載せて、スレのようにどんどん流れていくものについては
都度変えていけばいいように思う。
99.10で、インストールディレクトリ関連の仕様変更もあった(また前の仕様に戻った)し、
その辺コロコロ変わるのが開発版で、それを毎回書き換えるの面倒じゃない?
まあ別に自分はこだわってるわけではないので、何でもいいけど。
ちなみに、今後のロードマップに関して、以下の記事が興味深い。
http://forum.simutrans.com/index.php/topic,4406.0.html Prissi氏曰く、2.0の新機能として、マルチプレイヤー機能、3D表示・・・?
実現するの、いつになるんだろな・・・。
128版を安定版しかやったこと無かったから、試しに最新版をやってみた。
リアルすぎだろ・・・
>>362 他の人のプレイの様子を見て、
線路の配列などを調べてみたいから、俺もsveをみてみたい。
自分も鉄ちゃんじゃないから配線とか適当と言うか我流だから もっと上手いやり方がありそうで他の人の見てみたいな
>>363 自分は0.84.00くらいからしかやってないんだけど、もう3年くらいたつのかな?
ところでsimutransっていつ始まったのかな?simutransの0.00.01とかぜひ見てみたいのぉ
今とのギャップに卒倒するかも・・・
プログラムは興味ないんであんまり知らないんだけど、3Dはプログラムが対応できるんなら意外とすんなり出来そうな気がする。
Sim4みたいな中途半端な3Dもいいけど、どうせならRailsimみたいに完全3D化して運転席から眺めてみたいな〜んて思ったりして。
Railsimの箱庭要素とsimutransの経営的な要素(?)が合わさったら最強の鉄道ソフト(しかもフリー)になるだろうね。
アドオン作る時にはどっちが楽なんだろ。
ドット絵は自分でグラデーション考えなきゃいけないからめんどくさい。
3Dならソフトさえ持っていれば線引いて色貼り付けるだけだしね。
もっとも新幹線とか作るときには地獄を見ることになりそうだが、Railsimみたいな人口の少ないゲームであれだけアドオンが充実してるんだったらsimutransでは問題ないかもね。
マルチプレイヤーは難しそうだな。フリーソフトだからサーバーを持つとは思えないし、時代的な流れからしてP2Pを応用した感じにするのがいいと思うんだけど、
prissiさんがその辺のプログラム全部作れるとは思えないし、WindowsのAPI使うとしたらほかのプラットフォームに移植できないだろうからな。
simutrans2.0のころには全部組み直して、Javaに移植されてるかもね。色々言ってみたけど、自分は結局人頼みになるんで申し訳ないんだが
低スペックでもそれなりの所まではできるSimutransが3Dになる訳ないよな 常識的に考えて
まず3Dなんかにはならないだろ常識的に考えて 3Dモデルで作った建物や車両の絵を出力してくれるソフトだと嬉しいけど。
それって普通のレンダリングじゃ…?
シムシティやA列車みたいな高スペックのビジュアル至上主義になられても困る
ゴミとか産業もなるべく鉄道で繋げた方がいいんですか? 現実の感覚だと道路とトラックを使いたいんですが場所場所にヤードを作るのもまたおかしい気がして。 鉄道一路線をその産業専用に敷設するってのが正当なやり方ですか?
しかし今のPCだと少々3D化したぐらいじゃどうって事ない希ガス 作る側としては3Dのが楽っちゃ楽なんだよな。 サイズが小さくていいんならそこまでリアルにしなくてもいいし。
要求Spec的や、今の資産が活きないことを考えると
完全3Dはないかもしれないが、擬似3Dはありうるな。
常識的に考えて。
固定視点じゃ遊びにくいし、開発がそういう意向なら仕方なかろう。
ある意味、ビジュアルがなければ成り立たないゲームなわけで
今だって見かたによってはビジュアル至上主義だろ。
いまどきコマンドラインで遊ぶゲームが面白いと思うか。
addonに関して言えば、今の仕様よりは確実に手間は増える。
楽かどうかは別の話だが。
64とか128の解像度依存がなくなるのはメリットではある。
>>368 http://blender.jp/
常識的って・・・w
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 07:25:26 ID:MhG3wuwf
>>366 ならPOSIX系でベースを作ればよさそう。
といってもUNIX系でしか動かないが。あとは
マクロ定義してWinSockあたりくっつけておけば…
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 09:14:36 ID:G5NGGHH/
頂点数とかにもよるけど、個人やサークルで作れるレベルの3Dだったら 数世代前のPCでも普通に動くっしょ。 あとJavaで書き直すくらいだったら、通信プログラム書くよ普通w
3Dは素人がやった方が重くなると思うけどな。
一からGPU叩いたり、シェーダープログラミングで下手したらそうだろうけど、 その辺のライブラリ使ったらそう大差はないっしょ。
いかに無駄を無くす事が出来るかって所に 技術の差が出てくると思うんだけどな
シムシティみたいな車両3D、建物擬似3Dなら重さの点では素人作っても問題なさそうだけど、 建物まで完全に3Dになると際限なくポリゴン増える可能性あってやばいなw
>>371 やり方に正当も不当もない
別に、自動車でも構わないでしょ
自分でおかしいと思うならやめればいいし、これでいいと思うならそれでいい
貨物を走らせるときには、俺は旅客線を経由して走らせるのが好き
共用することでリアルになるし、コスト削減にもなるしw
>>377 OpenGLは触ったことないから知らんけど、
DirectXは基本的には各フレーム毎に
頂点とかを計算してそれを表示するプログラムを書くんだが、
頂点処理の実体はライブラリ・GPUまかせだし、
表示するなんて描画メソッド呼び出すだけだし
普通にコーディングすれば大差がない。
OpenGLはどうなんだろうねぇ、誰か知らない?
>>382 そういうのじゃなくて、アドオンを作る側が少ない情報量でオブジェを作る技術を要求されるんじゃないかと。
あぁ、そういうことか。 3D化する時の最大の問題点だなぁ。 モデリングめんどいし。
ソフト無いと厳しいもんな。 俺は仕事柄持ってるが、そういう人ばっかじゃないし。
大抵、GMAXのようなフリーツールを利用するから心配無用。 制作メソッドの大きな変更に、職人がついてこれるかどうかが問題。 まあ、3Dになると決まったわけでもないが。 マルチプレイ機能ってのはどうなんだろ。
>>387 の画像に注意。グロ?画像
見ない方がよろし
グロじゃないけど・・・ 最低だな君
今ひどい自演を見た
自演の意味分かってる?
なにがいいんだか
こんなもん貼って喜んでる子供はもう寝なさい。
ニートは起きててもいいですか先生?
128版の初期から入ってるレールの元の画像ってないのかな? 高規格になるにつれ悪くなる色合いを何とかしたい。
>>397 俺は見たこと無いな〜
レールの色なら、130km/hまでなら統一できるけどさ
あー、別府臭い シムシティスレで必死にSimutransを広めてた糞VIPPERのせいだ お前のせいで厨房がこのスレに流れてきた。 死ね。 オナニーで一人で寂しく腹上死しろ
レスが伸びてると思ったらバカが沸いてただけか・・・
グロとか自演とかの定義が分からんけど、 人が不愉快になる画像や発言はよくないな。 ところで、最新版の99,10って よく固まる気がするんだけど自分だけかな? 何か対処法があればいいんだけど・・・。
てゆうかいつまでもしつこいよお前
>>399 ごめん。宣伝に釣られてやってきた俺。
とはいっても英語に片言翻訳時代にちょっとやったことあったけど信号で挫折。
で、今も信号で挫折しかけてるんだけど
チューズシグナルって駅が3面あった場合空いてる所に勝手に割り振ってくれるという解釈でいいの?
スケジュールで指定した座標の線にしか入ってくれない。
→ チ 信==== 1
===== 信==== 2
===== 信==== 3
← 信
こういう線形の駅で1に列車があれば2、2がだめなら3にいって、入線後に先発が発車ってやりたいんだけど
1に列車がいたら発車するまでチューズで待機、その後駅へ、というふうになる。
あとあんまり線路に詳しくないので信号付きで実際の線形紹介してるところあったら教えてください。
>>403 チューズの後に普通の信号があるからじゃね?
>>404 信号いらないんですか?
wikiのチュートリアルにはあったんですが。
しかし、このゲームの進化って恐ろしいよなあ 一年ぶりにやったけど、一年も経つと何から何まで進歩しすぎてワロタ
407 :
403 :2007/04/22(日) 14:38:57 ID:t1KSy+yN
たびたびすみません。 いつも使ってる路線を再現したいんですが、 =====駅1駅==== =駅2駅= 単線でこういう駅があって、駅1に列車がなければ駅1に、駅1に列車があれば駅2に という流れで上下線ともやりたいんですが、どう信号を配置すればできるでしょうか。 上り駅1、下り駅2と固定は分かるんですが。
>>407 信号のシステムはバージョンによって別物の場合があるので
使用してるバージョンを書いて下さい
403の考えられる原因
・1と2と3が別駅扱いになってる(建てるときに隣接してない場所から建てた)
・最近かそれに近いのバージョン使ってる場合、間違えて多閉塞信号を使っている
・後続列車が入線しようとしたとき、分岐ポイントが
先に入線した列車に閉塞されてしまっている
#旧バージョンの場合、ホームの信号より列車がはみ出してたら
#ポイント内に列車が居る判定になって後続列車が入れない
バージョンってのはsimutransのバージョンです
410 :
403 :2007/04/22(日) 15:14:43 ID:t1KSy+yN
>>408 すみません。 88.10.5です。
列挙していただいた原因ではないようです。
観察していた所、どうやら先発が入線→先発発車→後発チューズ到着→先発閉塞から脱出→後発入線→・・・
となっているようです。
どうやったら先発を駅に留めたまま後発を駅に入線させられるのでしょうか。
先発が発車して閉塞に入っていたら、後発が待機するのは当然だと思うが・・・。 それと、チューズシグナルは次の中継点まで経路を予約するシステムだから 単線では使いにくい。 待避線のように部分的に複線にするか、チューズのすぐ先に中継点を置くか。 何れにせよ、スマートには解決できないと思われます。
412 :
403 :2007/04/22(日) 15:49:01 ID:t1KSy+yN
>>411 すみません。分岐に信号置いたら解決しました。
横須賀線作ろうとすると、いつも衣笠で詰まってしまうんだよな 衣笠で下りホームにすでに止まっているのに、後ろから突っ込んできやがる(もちろんプレシグナルもいれてある) 信号の意味をよく理解できていない俺には無理だったわw
横須賀 衣笠 久里浜 プレ→ プレ→ ⇔チューズ ⇔プレ ─[下り]─┬───┬─[下り]─┬──────────┬───[終着] ─[上り]─┘ └─[上り]─┘ └───[終着] ←通常信号 ←プレ ⇔プレ こんな感じにすれば大丈夫なはず
そもそもチューズシグナルの役目を根本から分かってない俺が一番の負け組
>>414 横須賀駅は、久里浜まで行くホームは一つしかなかった気がする
その図でいうと上りホームは折り返し専用(´・ω・`)
>>416 そうなのか、横須賀線はあんま詳しくないので、
WikiPediaで衣笠駅だけ見て作ったからな・・・
そうなると多分新信号システムじゃ再現は無理かも。
旧信号システムならば多分作れるだろうけど。
俺には良い案が見当たらない。
単線に詳しい人誰か頼む
ぅわ・・・ 思いっきりずれた('A`)
その配線図素敵だ。
99.08以降なら信号3つでおk。
横須賀 衣笠 久里浜
Long Choose
──>┬─[折返] ┌──[下り]─>┬─────┬──[終着]
───┴─[久里]─────┴<─[上り]──┘ └──[終着]
通常(又はLong)
>>413 信号の赤青に影響を及ぼす区間 / 進行時に予約する(他の列車が入れなくする)区間
Signal : 次の目的地 又は 次の信号 までの区間 / 同左
PreSignal : 次の目的地 又は 2つ先の信号 までの区間 / 同左
ChooseSignal : 次の目的地 までの区間 (区間内の信号無視) / 同左
LongSignal : 次の信号 までの区間 (区間内の目的地無視) / Signalに準拠
LongSignal以外は、目的地(停車駅)より先がどうなっているかを全く考慮しない。
衣笠以南がどうなっていようとも下りが横須賀にがんがん突っ込む仕組み。
>>421 丁寧にありがとう(`・ω・´)
がんばってみる
99.10なんだがマップデータってどこに入れるんだっけ saveフォルダにいれても反応しないんだけど
Windows なら my documents を確認すべし。
>>421 LongSignalに影響するのは次の信号の直前の目的地までの区間だった希ガス。
427 :
421 :2007/04/23(月) 00:42:09 ID:wLDtrQ1J
>>425 うわ、ほんとだ。指摘thx。
衣笠上り出発信号はどっちでも同じってことか。
なんか最近の仕様は嫌いじゃないけど説明しにくいのが多い気が・・・。
>>426 XP以前なら、-singleuserオプション付けて起動すれば昔のように本体のフォルダで行けるお。
Meなんだけどunicows.dllをC\windows\systemに置いても、simutransディレクトリに置いても 漢字入力が有効にならないんだけど何か間違ってる?
>>428 SDL版は漢字入力に対応してないですよ
>>429 SDL版でやってたんだけど路線増えてきたら英語だと整理しにくいので
GDI版に移行しようと思って。
ちなみに88.10.5です。
>>429 SDL版でやってたんだけど路線増えてきたら英語だと整理しにくいので
GDI版に移行しようと思って。
ちなみに88.10.5です。
wikiみてたら2000/XPでしか入力できないみたいですね。
でした。
GDI版で98SEでやってたけど漢字入力できたなあ。 今はどうか知らないけど。
新しい方式の信号でチューズシグナル使うとき、この列車はこのホームに入れたくない、 みたいな信号の配置の仕方ってありますか? 意図しない動き方されて詰まって仕方ないから売却みたいなパターンが多くて困るね。。。
434 :
sage :2007/04/23(月) 21:50:18 ID:e1JrW2An
がはっ sage忘れた すまん
空気読めないVIPPERキモス
いちいち空気読まずにVIPPERVIPPER言う奴の方がきもいから
VIPPER乙
Wikiのアドオンに追加された伊勢志摩ライナーって ぬのさんのオーシャンアローの改造じゃないのかな?
アラ探しVIPPER乙 別にどっちでもイイジャン
そんなにVIPPERが好きなら一生引きこもってVIPでも見てろや
DECKER乙
産業チェーンで一次生産の場所を自由に決めたりできませんか? 中継に物資集積所作って 大編成の遠距離輸送やりたいのに20マスぐらいにしかばらけないから見栄えが悪い
A列車で行こうのパクリかよイラネー
VIPPER乙
446 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/24(火) 03:02:09 ID:cgt9t12Z
なになにVIPPERがどうしたの? スレ盛り上げてくれてありがとうって?
>>443 crossconnect_factories = 1
crossconnect_factories_percentage = 100
生産地にしたいところに町を作る
産業チェーン誘致して、良い配置になったら
要らない産業建物破壊してセーブ
Macのパクリかよイラネー UNIXのパクリかよイラネー とならないのが世の常
いきなりどうした
モノレールの駅の収容人数少なすぎないか? 応急処置として、下にバス停を設置してるけど、何かなぁ…
動画カモーンはいいんだけど、動画ってどうやって撮るんですか?ww 無知でスマン
本当に済まないと思って聞きたいのであれば草を生やすな糞VIPPER 少しは自分で調べろ糞VIPPER 死ね
何をいきりたってんだお前は。
自分の人生嫌なことばかりだからって、ここを捌け口にするなよ。
>>452 なかなか興味深かった。
でも動画は編集うまくないとつまらないから難しいな。
>>439 どう見ても改変。
てかこいつ
http://rara.jp/tetsudou-ota/の馴れ合いサイトの厨房だな 。
以前、人のもの改変しときながらそれで感謝の意も示さずにそれで荒れてた。
別に改変するのはかまわんが、ぬの氏が苦労して作った自分の作品を
劣化改悪なんかされてしまい、しかもその努力も知らずに感謝の意も示さず、
自分が作ったもの気取りでオナるような厨房は死ね。
ぬの氏がほんとに(´・ω・`)カワイソス
しかもこれに調子に乗って他の厨が同様のオナニー作品投下するのに1オナニー
88.10.3なんだけど、 ゲームの再開でロードしようとして間違って×クリックしてデータが消えた。 消えた物はしょうがないとして、今後再発防止の為に私ができることは何でしょうか。 特に左クリックを押し込んで離すまでの猶予時間にできることを。
>>458 なんかできるか?
自動バックアップくらいでは?
Saveディレクトリーにあるファイルをすべて自動的に
他のディレクトリーにコピーするようにすれば良い。
>>458 セーブするときに、バックアップとして名前を変えて二回セーブするとか
>>458 定期的にセーブデータのバックアップを取るのはどうですか?
う…俺が投下しといた5500形とかも、684k氏の100形から改造したんだが… 著作権フリーって書いてあったから問題無い…よな?一応お礼も書いておいたし…
てかあの淡青に一から作ってる人なんているの? たいてい他の人のに上書きして作ってるんだけど
>>458 ひとつのマップにセーブデータを二つ(もしくはそれ以上)用意して、
交互にセーブしていくとか
>>456 「しばらく掲示板をストップします」
とてもタイムリー。
ちなみに、感謝の意を示すのはあくまでもマナーの問題で、
本人に許可をとらなければ権利侵害です。
>>462 改変自由って書いてあるならいいんじゃない。
基本的には本人許可がベストだけど、連絡先書いてないこと多そう。
>>456 は、readmeに「著作権を放棄します」とか書いてあったから、かちんときたんじゃないの。
>>467 の修正
>・・・「208*160」「320*24」0にはしているけど・・・
↓
「208*160」「320*240」にはしているけど・・・
>>453 さん。良い画期待して待ってますぞw
>>467 d!
自分のPCは低スペックだから無理だと思うが、できるとこまではやってみる
>>465 個人的に、かちんと来たのはマナーの方。
一度注意されているのに、それを全くもって理解もしていないのにかちんと来た。
>>463 の言うとおり、一から作ってる人なんて殆どいないだろうけど、
最近は、PNGが入ってる=改造化な見方の傾向があるし、自分は著作件伝々は何とも言えんが、
そういう時であるからこそ、問題がおこらぬようマナーをしっかり守るということが大事だと思っている。
無論、どんな時でもだが…。
まあ、馴れ合いの範囲内での公開し合いなら別にどうでもいいが、公共の場にでるなら尚更。
アドオンを作り、そして公開するなら、謙虚な気持ちでなければいけないということを彼らに学んでほしい。
それを一個も理解せず、ドカドカと入り込んでこられては、後に現れるであろう職人さんたちにも
現在も活動しているであろう職人さんの方々にも悪い影響が出そうで怖い。
別に彼らがアドオンを作るのは悪いことじゃないんだけど、最低限度のマナーは守ってほしい。
俺はID:rg4TaDBIのマナーにかちんと来たんだが。 厨房だの氏ねだのガキの煽りやっている奴が何いっちょまえに語ってるんだか。
あー、頭に血でも上ってたせいか確かに申し訳ない文章になってるな…。 それは素直に謝罪しておくよ。すまんかった。
運河で川を作ると雰囲気が出るね
レスが進んだと思ったら正義感ぶった厨房か('A`) むやみに叩いて職人さんが喜ぶと思ってるのかねぇ アドオン見る限り叩き込んで育てればいい人材になりそうなのにな それともスレ破壊しにきたVIPPERか?
多分一番下だろ シムシティスレを崩壊状態にし、 次の標的としてこのスレを狙ってるんだろ。
477 :
215 :2007/04/25(水) 00:21:23 ID:H7MqNriX
DECKER乙
JR北海道721系の次世代車両0721系投入される。通称オナニー。
VIPPER大好きな厨房は巣へお帰り下さい ↓ここから平和なSimutransスレになります↓
480 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 00:56:22 ID:w2asP8wK
おまんこって臭くね?
すいません うちのサ骨が迷惑かけているようで
>>475 二重否定・・・?
>>467 面白そう。ちょっと試してみる。
あと、上げるならyouTubeとかGoogle Videoはダメかね。
コメントがうざいのかな。
483 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 01:21:32 ID:5UEBoPM4
びゅるんびゅるん!
484 :
215 :2007/04/25(水) 04:05:05 ID:H7MqNriX
DECKER乙
何でもかんでもvipper扱いするおまえらの方がコミュニィティー破壊してるのにいい加減気づけ。 vipperの意味分かってんのか。
だってそれもコミュニティ破壊の一環でやってるんだし。仕方ないじゃん。
見えない敵が見える人には何言っても仕方ない。 荒らしをVIPのせいにすれば沈静化するとでも思ってるのか、あるいはもっと荒らしたいのか。 もともと権利関係にルーズな人間はどの道このスレでは叩かれるから、VIPPERがいようが いまいがスレの展開は大して変わらなかっただろうよ。 作者もここで自分の態度をキチンと示さないと、長いこと粘着が付くだろうな。 そしてそのことに誰も同情しない。
自己正当化乙
第三者同士が喧嘩してどうするよ。。。 まさかとは思うが、本人達ならいいかげんに止めたらどう?
著作権絡みの問題は当人者(またはその代理)が出てこなきゃ話にならんのにな。
ま、厨房にはそんなことわかるまい。
だから現に正義の味方を気取って叩いてる阿呆が数匹いるわけだ。
>>487 2chでギャーギャー喚くことしかできないクズだけど長い間粘着して荒らしてやるぞー
まで読んだ。
お騒がせして申し訳ありません。 「伊勢志摩ライナー」ですが、ご指摘の通りぬの様の「オーシャンアロー」の改造です。 このことについてぬの様にお礼を申し上げなかったことにつきましては、マナーが稚拙であったことを認め、深く反省しております。 ご指摘に従いまして、ぬの様へのお礼の意志をwikiにて示しますとともに、readmeにつきましても編集し、皆様に不快感を与えてしまいました記述を改めました。どうかご容赦ください。 もし至らない点がございましたら、ご指摘をお願いいたします。 今後はモラルとマナーに基づいたアドオン制作をしていきたいと思いますので、どうか宜しくお願いします。 最後に、もう一度私の軽率な行動によりぬの様をはじめ多くの方にご迷惑をおかけしたことをお詫び申し上げます。
>>492 通報厨が悪いだけでお前は悪くないよ
このスレの奴ら心狭いから
128版MH35なんて奴どうでも良いわ。 そんなことよりぬの氏の方が俺は心配。
>>494 どうせそれをダシにして荒らしたいだけなんだろ
コテハン叩きの次はそれか
ごめん。あえて反応するけど
>>494 が自ら荒らしであると自認しているので、今後皆様スルーでよろしく願います。
叩こうが反論しようが相手にされている事で快感を覚えている者には無視が一番有効なので
>>492 もう繰り返さないでね。期待してるから
てか、クモハ16002について誰も触れないのか?
>>499 GJ
斜め線も結構うまく表現できてるような。
納得いかなければ、アンチエイリアスをかけるよろし。
>>492 あんまりインターネットを、“遊び”だとか、“ゲーム”みたいな感覚でいない方が良いよ。
君たちのような一部の仲間だけ、という範囲内で今まで限られた範囲で行動してたから良かったものの、
その範囲外は「一寸先は闇」、一見マターリとしているような場所でも、結構殺伐としていたりしますから。
今までお花畑内と言う範囲内で遊んでて、その今までの感覚のままで、銃持って睨み合ってる人たちの目の前に行ったような感じかな、
今回の発端を分かりやすくいうと。
インターネットは、“遊び”や“、ゲーム”みたいに綺麗な物じゃないよ、中傷や詐欺などといった汚い物も渦巻く世界ですから。
特に、“顔が見えない”から年齢差とか関係なしに、お互いが平等な世界だから、ルールを破ったりしてそれを理由に言い訳しても、通用
なんかしない。
一見、2ちゃんねるもここのスレもマターリしてるように見えても、実態は結構殺伐とした場所ですから。
周りが自分が考えているような世界で無いから、今回みたいにまた遊び感覚でやると大変な事になるよ。
…ていうか、そんな感覚でいると詐欺とかにあっさり騙されるよ、間違いなく。(経験者は語る)
まず行動に移るなら、最低限のルールや規則を知った方が良いよ。問題が起きるとさらに動きにくくなるからね。
下手なことをすると昔、一部の作者のファイルを全て削除したようなたちの悪い粘着荒らしがいたから、そういう人につけまとわれるよ。
まあ、あとアドオン公開するなら、今はまだいいけど、あんまり低質な作品ばっかり公開し続けてると、一部の人にウザかられるから注意
して。
そりゃまあ、みんなからしても自分からしても、一個も進歩もしないなんてのは嫌に見えるだろうから、分かりやすいはず。
ttp://hobby9.2ch.net/test/read.cgi/train/1176714531/l50 ↑もしこんな場所で今回みたいな騒動が起きるとどうなることやら…
長文失礼、まあ所詮、消防の戯れ言だから、深く気にしなくても良いよ。
見苦しいからコピペやめれ。 確信犯すぎだ。
>長文失礼、まあ所詮、消防の戯れ言だから、深く気にしなくても良いよ。
このタイミングで空気読まずに書き込んでいる時点でその気全くないだろwwwww
>>492 ぶっちゃけ、その腕だったらオーシャンをベースにしなくてよかったでしょ、あれ。
床下の一部分を残して原形全くないじゃんかw
まぁ、苦い経験だと思って今度からは一から自力で頑張ってくださいな。
>>499 また懐かしいものを。
国鉄好きが喜ぶだろうなぁw
_, ._ ( ・ω・) ○={=}〇, |:::::::::\, ', ´ 、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwww
>>499 あらら、200番台の方を作ってのだが・・・(;´∀`)
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/25(水) 23:12:03 ID:C32oiPNi
晒しage
おまえら、いつもお世話になってる車両orお気に入りの車両を晒そうぜ! 皆どんな車両を使ってるのか知ってみたい。
山手線
64:Dc40 128:Dc04 ローカル線マニアで(ry
総武線&横須賀線&新京成 リアルでも使ってるからかなあ。
名鉄車両全般 最近自作で旧型車とか作り始めたら止まらなくなった。 箱型以外の電車って作るの難しいね
513 :
452 :2007/04/26(木) 02:58:10 ID:rt964vJh
>>513 スゴイ!
特に高速道路に感動した。
ぜひセーブデータもうpしてほしいでつ
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/26(木) 11:45:00 ID:Mbl8olum
128版って高速道路作れない?
不可能ではない。
>>515 半分だけ見えてる。いわゆるパンチラ画像。18歳以下っぽい。PC無害。
>>513 GJです。
これは64版ですか?見たことないアドオンがちらほらと…
90.00.1の64でシティカーがすぐ消えるんだけど……バグ?
あっ、いきなりでスマンw
東京、数は4位と少なくないが高さは基本的に低いなー。 地震の確率考えると仕方ないか。
>>519 99.00/99.001 ダウンロードページの一番下に、
差し替え用の simuconf.tab が置いてある。
自分で書き換えるのなら、デフォルト値はこれ。
citycar_life = 35000000
>>566 どうしよう、もう作っちゃったよ200番台orz
気にせずアップすればいいのでは。 2つあってもいいんじゃない。気に入った方使えば。
>>525 気にしなくて良いよ。別のを作るとするから( ´∀`)b
名鉄1200形の並び順、分かる人いる? 形とTかMかが判れば、アドオン公開できるんだが…
>>529 ←豊橋 1号車
A編成 (Tc1000 + M1050) + M1250 + T1200 + M1450 + Mc1400
B編成 (Tc1100 + M1150) + M1350 + T1200 + M1450 + Mc1400
A編成→2号車にトイレと洗面所、3号車に車掌室
B編成→2号車に車掌室、3号車にトイレと洗面所
これで宜しいかね?
>>530 助かりました〜!
今からソッコーでdat打って1800もこさえて一緒にwikiに載せときます〜
534 :
530 :2007/04/27(金) 21:36:32 ID:PMtYTfAr
ああA編成とB編成の説明が逆だorz
アドオンのどれが原因で強制終了したか切り分けができるようにフォルダ分けして整理したんだけど 子ディレクトリは認識してくれないのね。 シムシティみたいに収拾つかなくなることはないからいいけど。
>>530-531 情報ありがとうございました。今wikiにうpしときましたんで、よかったらお使い下さい〜
64版でcitycarにバイクってあったっけ?
64高架のスケルトンレールおもろい。
職人さん、乙でした。
>>537 デフォルトで存在するかどうかって意味なら、あるよ?
というか、渋滞引き起こして邪魔なくらいいるんだけど・・・。
以外と重いのね。256x512のマップでやってたらラグが酷くてまともに開発できなくなってしまった。 おかげで複々線の北側東西線、南側東西線、二つを接続する南北線を引いた時間が無駄に・・・ あー、あと海上油田x3の為にかかったロードの時間も。 やっぱりCPU600MHz,mem128MB,Meじゃ限界か。 質問なんだけど、自動車産業が全然でてこないんだけど本当にあるの? 88.10.5、64。
540 :
215 :2007/04/28(土) 03:21:13 ID:0gFRATI6
重いもなにも・・ パソが糞すぎちゅうことww それが意外とは・・テラワロスwwwwwwwwwww
>>539 自動車はチェーンが複雑だから、
チェーンの条件が揃う中盤以降じゃないと出てこないと思う。
もしくは、初期設定を変えるとか。
>>539 のSpecでもいちおう遊べるというのはいい意味で意外だ
ということに気づかない
>>540 の頭は、1Hz。
542 :
215 :2007/04/28(土) 08:25:10 ID:0gFRATI6
今酷い自演を見た
荒れているスレでよくあること やたらに名前欄にレス番号を入れる しかもずっと前のレス
最近の開発版限定だけど本当に重くて仕方がない場合は simconf.tabのframes_per_secondを減らすといくらか改善するかも
西武池袋〜西武秩父再現してみようかな〜なんて考えたけど、秩父⇔池袋の直通快速急行がえらい混雑するんだよね 乗客は乗り換えが大嫌いらしい どんなに遅くても、積み残しが起きようともひたすら直通列車を待ちやがる
乗客は、乗り換え数が最も少ない行き方を選ぶ 直通普通を走らせた日には…
副都心線直通元町中華街行の西武池袋線なんか再現しちゃったら悲惨だなw 田園都市線や東西線なんか比べ物にならないくらいの混雑ッぷりになりそうだ
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/28(土) 17:36:19 ID:sET0cp2Y
すみません質問なのですが シムトランスのバージョン99-09(開発版)を落としたのですが どうも日本語がうまく表示できません。 何か解決策は有るでしょうか・・・・
マヂカ・・・・ ならばもっと上を入れなくてはならぬということか・・・
大袈裟な・・・w バージョンアップすればよいだけじゃんか。
開発版ていくつあたりから日本語表示できるの?
99.09と99.09.1が、バグで日本語表示できない。 それ以外なら大丈夫じゃないかな。昔のはもう忘れた。 バージョンアップするなら、99.09.2以降。
よく覚えてないが、85から日本語対応だっけ?
もうすぐ出るといわれた安定版はまだ?
>>499 今になって気付いたけど、パンタグラフの位置が逆ですよ・・・
90.00.1 でやってるんですが・・ 大きいマップで街の数を50近くにしようとするとマップ作成できずゲームが終わってしまうのは、なぜですか??
pcスペックの問題だと思う
563 :
452 :2007/04/29(日) 04:51:30 ID:noPLBJ3q
>>563 その動画でもチラッと映ってるモノレールの車輌って公開されてないよね
567 :
452 :2007/04/29(日) 17:37:55 ID:z2BzZ8o1
>>565-567 ありがとん。
バイクのデザインを修正してみました。動画も再編集してみました。
バイク(HONDA CB1000SFのつもり・・・カラーリングは64なので大まかデス)のアドオン(バイク効果音付き)を公開してます。
下手ですけど、よかったら使ってみてください。
あ〜ぁ、大型欲しいっす・・・
>>566 すまん。以前モノレールセットで北九州モノレール車両と軌道、ホームなどウプしたのですが、
玉川輸送機械氏の跨座式モノレール軌道セットの出来栄えに比較してみすぼらしかったので撤去していたんですわ。
北九州モノレール車両いりますか?
よければ車両だけでもウプしときますが・・・
海上油田3つ-物資集積港-本島中央港-火力発電所4つ立地ばらばら で貨物輸送やってるんだけどどうしても港に10万tクラスの石油が溜まってしまう。 海上輸送は何隻でもタンカーを増やして対処できるんだけど 中央港からの輸送が滞る。 かといって石油搬入港を増やしても分散せずに偏るし。。。 100がでたら空いてる路線を乗り継ぐとかの思考ルーチン強化してもらいたいね。
最近のバージョン、リニモのアドオン追加しても走行させること出来ないんだな… あ、128ね
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/29(日) 21:03:13 ID:7Rv3C4R1
日本語サイト落ちてるけどどうなったんだ?
509だから…アクセス過多じゃねーっかな? でも俺の知る限りこんなこと無かったから…DoS?
>>567 いる。
他の人にも言えるけど、「作ってみた」って言ってスクショを書き込むのならアドオンのデータをうpしてほしい。
誰か日本語化ファイルをアップしてくれんか? 落とそうと思ったけど日本語化サイトが落ちててどうにもならん。
久々(2年ぐらいぶり?)に落としてやってみたけど高架道路とかやばいなこれ。 グラフィックも統一はされてないものの全体的にレベルアップしてるし。 勝手に道路が街道にされちゃうんだけど、これふせぐ方法ない? 街関係のcfgいじって、碁盤状にするやり方がwikiにのってたような気がするけど、今落ちてるようだし。
家が建つまたは建て変わる時 その周囲8ブロックの中に道路がある場合市道に書き換わる
wikiが落ちてるのでこちらで聞きます。 64pakの88.10.5を落として起動させたけど、最初の言語選択で日本語を選択しても 文字化けして読めなくなってしまうんですが、 公式サイトで配布されてるファイル以外に必要なフォントファイル等が必要なんでしょうか?
577 :
452 :2007/04/30(月) 01:57:16 ID:xcDlGCzz
>>572 返事が遅れてすまんかった
日本語版wikiが消えてるみたいなので
>>563 のリンク先にモノレール車両をウプしたよ。
良かったらCB1000SFも使ってよ・・・バーチャル・ソロツーリングという楽しみ方も・・・
>>576 他には何もいらないはず。
解凍ソフトの設定で、「改行コードの自動変換」をオンにしてない?
設定を変えるか、別のソフトで解凍するか。
解決しない場合は、文字化けして表示されている文字列をいくつか、
ここに書き込んでみたら、誰か何かわかるかもしれない。
>>578 DLしたzipファイルが壊れていたのが原因みたいで、
再DLしたら日本語化できました。
スルーされかねないのでもっかい聞くけど、街路に置き換えられちゃうの防ぐ事は無理なん?
wiki嫁
582 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/30(月) 06:19:48 ID:3N+lb7rd
>>575 これってさ元の市道のファイルを置き換えるとかで
制限速度を上げるようなことはできないのかね???
>>580 基本的にムリ。
ただ、高架道路だけは市道にされない
>>582 ていうか、置き換える道路の種類って選べなかったっけ?
>>574 最新バージョンだと高速道路が導入されてるの?
>>572 じゃないけど
セーブデーターの画像ばかり見せてないで、セーブデーターをうpしてほしい。
>>588 そのくらいのバージョンのモノレールはシンプルでカッコいいのにな・・・
最新のバージョンのモノレールが街から浮いて使う気になれないのは俺だけじゃ無いはず・・・
かといって湘南モノレールは使い方が異様に難しく、
繋がってると思っても繋がってなかったりするからあんまり使いたくないし・・・
バージョン書き忘れた 64の88.10-5
>>592 使用アドオン教えて。
6000とHSC車全部あればおk?
セーブデータを上げるとなるとこういうのが面倒なんだよな。
今や非公開のバージョンやアドオンがあったりするかもしれないし。
>>594 あ・・・そういうのすっかり忘れてた(´・ω・`)
Wikiにある西武がなんちゃらかんちゃらとかいうのは全部入れてほしいんだ(´・ω・`)
4000系・3000系・6000系・80年代セット・レッドアロー全部・・・
迂闊だった・・・orz
何も考えずに起動したらなぜか西武線に京急が走っててビックリした
>>595 80年代セットがよくわからないけど全部入れたら動いたお
これ列車多すぎだろww
>>597 だよねorz
駅間の距離を短くしすぎたっぽい
うpしたことを深く反省している
最近気付いたんだけど、例えば4両編成の貨物車を停車させるには、 貨物駅×2じゃなくて、貨物駅×1+旅客駅×1でも大丈夫なんだな。 今まで知らずに無駄に駅を建てていた……
600 :
215 :2007/05/01(火) 00:54:17 ID:M4TR98P1
仙ミハさんの485リニュあいづの前面の黒いの消して 485きぬがわ作ってくれんかな
いつもの自演君乙
602 :
215 :2007/05/01(火) 01:01:55 ID:M4TR98P1
連休だしな、しょうがない
604 :
215 :2007/05/01(火) 01:07:28 ID:M4TR98P1
おっ100.0.0出たか
フェンスって線路扱いだから架線引けるんだな。今更気づいた。 100¢のフェンス+架線で有刺鉄線付きフェンスに見えて良い感じ。
>>588 俺も貴殿に触発されて地元の田舎単線を再現しちまったよ
スクショ取ったがうpる勇気がないw
とりあえずうpしちゃおうぜ
今うpしてるがあまりけなさないでくれ こう見えて意外に繊細なんだ
????
あ、間違えた。 これ別ゲの奴だった 610は見ないでくれw
∩___∩ . \ | ノ ヽ \ / ● ● | \| ( _●_) ミ そんなエサでおれが釣られるかクマー! 彡、 |∪| ,/.. ヽ ヽ丿/ /⌒| / \__ノ゙_/ / ===== 〈 _ノ ==== \ \_ \ \___) \ ====== (´⌒ \ ___ \__ (´⌒;;(´⌒;; \___)___)(´;;⌒ (´⌒;; ズザザザ
い、いやだから間違いなんだってw いろんな画像ごちゃ混ぜになってるから 許せ 今うpしなおしてる
wwwwwwwwwww
このボケは新しいな
さわるな NGID:TJMeGFXM
斬新なアドオン使ってるな
>>560 亀レススマソ。
ご指摘サンクス。アドオン修正しておいた。
そういや雲雀さんの201系もパンタ位置が反対だな。
知識持ってないと結構間違えちゃうんだよな、これ。
ソースないから自分で直せないorz
>>610 メチャワロタ
ていうか、早く消せwww
みんな現実の車両を追求しているようだが、 中には機関車トー○スとか、 プラレール(だっけ?)の世界観を具現するような アドオン作っている人も中にはいるのかねぇ。
やろうと思えば電車でDに出てくる架空車両、できるぞ
>>620 今更だけど、鉄道模型の編成表が便利なことに気づいた
あとWikipediaが信用ならんということも
普通に電車編成表買えば? 多少高いけど10年くらいは持つよ。
>>624 列車編成については、ネットで探すと個人の趣味サイトなどで結構見つけれるよ。
列車アドオンを作るのがきっかけで、例えば1M1TとかMM'など編成を組むにあたって、一定の決まりがあるのを知ったよw
>>620 の指摘していた、パンタの数や向きなども。
トーマスはwikiになかった? pakプラレールはおもそろうやね
プラレールは面白そうだが、定員が少ないのがなぁ。
何しろ、先頭車は機関車で他は数人が乗れるだけ。
>>623 Wikipediaは鵜呑みにしちゃいかんよw
628 :
215 :2007/05/02(水) 02:47:49 ID:0I5IjDVj
415特急きぬがわ、公式にUPしました。128pak
つNGID:0I5IjDVj
ID:0I5IjDVjは何がしたいの?
不発弾注意報
ちょいと質問。 99.03になって地下鉄が作れるようになったけど、 それ以降のバージョンで一番安定してるのっていうとどれかな? 99.09.3あたりは比較的バグが少ないと思うけど、 全部のバージョンをやったわけじゃないんで他の人の意見求む。
旅客とか荷物がロード後ちょっとの間消えるけど、99.09.2も安定してるよ。 信号関係で一回落ちただけで、それ以外は全然動く。
99.10だけど、スロープツール使って落ちたのを除けば問題ないよ。 このツールで落ちるのは昔からだしね。
635 :
215 :2007/05/03(木) 06:08:27 ID:DbcGX+xj
繋がらないな〜・・
whois してみると、「simutrans.com」が、現在ドメインロックされている様子。 IP直接で入れるなら良いのだけれども・・・。
637 :
215 :2007/05/03(木) 07:14:52 ID:DbcGX+xj
ロック外せなかったらオワタな・・
99.10か99.09.3までsimuconfigが使えるようになるのは祈る
simuconfigは開発中止なのか?
安定版より閉塞信号を復活して欲しいな 単線信号はなんか複雑みたいだし
いや、開発版の信号システムになってかなり分かりやすくなったと思うよ。 旧システムに慣れてると最初は戸惑うと思うけど、 慣れると逆に信号使う必要数が減ってかなり便利になるんじゃないかな。
ただただ、緩急接続が復活できれば不満は無いのだが。。。
>>643 最高速度10km/hの線路アドオンを作って待避線をそれにすればよい
>>644 それって同時発車で後着の優等が追い抜くやつでしょ?
旧システムの待避線のプレシグナルが待避列車をホームで待機させることが出来たが・・・
せめて駅で10秒停車とか指定できればいいのに
そのフォローがされない限り、いつまでも旧バージョンで遊ぶしかないのです…><
>>642 LongSignalが登場したらしいけど、それを使えば
ローカル線(途中に棒駅が複数挟まる単線路線)が出来るのか?
そこが改善されてれば安定版から乗り換えたいんだが・・・
どっちにしても公式サイトが落ちてちゃどうしようもない
>>649 ━A上り○┳B━C┳━D上り●
●A下り━┛ ┗○D下り━
○Long
●通常信号
こんなのは可能
○に差し掛かっているのが各駅停車でも
○〜●の間に列車が居る場合、○は赤
上のはLong、通常とも 構内信号っていうのか出発信号というのか なんせホーム内に信号を設置するとダメなので注意 (最新版、それ以外は知らない)
日本語wikiまだ繋がらないけど・・・ 一体何がしたいんだろうか?
どーせドメインの更新忘れてたとかいうオチでしょ。 2chではよくあることwww
アドオンのsoundって8種以上設定は無理なのかい・・・? どうもそれ以上の数で指定しても何も鳴らない・・・orz
信号システム理解してる人、wikiにまとめ書いてほしいわ。 開発版はホームに閉塞機能付いたりしてわけ分からん。
wiki復活? いまは開けるようになってるけど
simutrans.comドメイン丸ごと落ちてたから、日本語wikiに限らずフォーラムも開けなかったし、DLも出来なかった。 フォーラムにも謝罪文が載っているが、どうやらドメイン会社のサーバーがおかしくなったらしい。 今は復旧している模様
>>659 フォーラムのどこに謝罪文が書いてあるの?
わざわざ限定された人しか閲覧しないフォーラムに書き込むなんて、
誰もが見れるトップページに謝罪文載せるもんじゃないのかい普通?
>>660 逆切れですか?てか限定された人って誰よ
英語がわからない人じゃね
もうちょっと公な所に書けよ、って意味じゃね?
つーか逆切れと言ったら
>>660 が悪いみたいじゃないか
まあ>660も
>>659 に切れてる(ように見える書き方になってる)けど
フォーラムも十分公な場所だと思うんだが
新システム対応の日本型信号ってあったけ?
667 :
660 :2007/05/04(金) 17:08:14 ID:x2+gpqsb
失礼しました。英語のフォーラムの事だったのね。 文章があおり気味だったのはすまんかった。 ただ日本語Wiki落ちたのだから、復活した日本語Wikiのメインページに載せてもよかったんじゃないかな?と思った。
>>667 速報性も欲しいなら運営ボランティアに立候補してみよう
>>667 メインページに載せるにしても、誰かが翻訳しなけりゃならないわけで。
数日落ちてたくらいで謝罪文だのなんだの、騒ぐようなことじゃないな。
>>666 新システム対応ってどういう意味だ?
せめて、64か128かくらい書いとくれ。
フリーゲームなのに謝罪を要求するとか頭沸いてんのか…
気持ちはわからんでもないが ボランティアって事を忘れちゃいかんよな
謝罪要求じゃなくて書くならメインページにって趣旨だろう
「フォーラム」という単語を勘違いしたのが全ての始まりだな 他にもいろいろ勘違いしてるが
釣りだったすまないけど
>>672 の事を言いたかったんだけど・・・
「謝罪」など一言も書いてないのだけど。
すごい妄想解釈する人もいるんだな。ア-コワイコワイ
つーか煽るから悪意に解釈されるんだろうが いい加減にしなさいな
ムキになるから面白がっておちょくられてるんだと思う…
>>674 >誰もが見れるトップページに謝罪文載せるもんじゃないのかい普通?
こんなこと書いてしまってはそう解釈されてもちっとも不自然じゃない。
ここ見てドメインごにょごにょとかフォーラムのレポートとか見れたんだからいいじゃん
まぁGWだから
つか、wikiなんだからわかった時点で自分で書いちまえばよくね?
ドメインやら鯖が死んでたらwikiにはアクセスできんけどな
683 :
215 :2007/05/05(土) 06:58:14 ID:EEqCNTz9
DE10いいよな
短小なところが
貨物って、中継箇所が6箇所までしか認識されない? 回避策知ってる人いる? ちなみに88.10
つーかsimuconf.tabのmax_transfersだった すまんこ
[In Testing] Simutrans 99.11 4-Mai-2007: FIX: roads did repell each other too strongly. A little more clever handling has been introduced, but way_count_leaving_road is still too high. CHANGE: convois indicate error states also with tooltips FIX: factory crossconnection was one-sided ADD: midi shuffle will be rembered FIX: electric engines also recognized when not leading convoi FIX: advance savegame => field positions now saved ADD: more colors for convoi status: WHITE in depot, ORANGE: stuck/no route FIX: readded city car info dialoge ("%s\nspeed %i\nmax_speed %i\ndx:%i dy:%i") FIX: speed of convois and city cars was frame rate dependent! FIX: deleting fields with factory CHANGE: vehicle now queue properly even on diagonal roads CHANGE: only the first vehicle in a traffic jam will report traffic jam conditions CHANGE: citycars are now only generated when there are not many passengers transported and the field is question is empty.
教習所の名前がw
いわゆるひとつの鬼畜というやつですね
わろたw
実際にあったら・・・と考えたら恐ろしくなった
日本語化wikiの鯖落ちてないか?
アク禁に巻き込まれてるのかもよ 俺は開ける
で、99.11ってのはどうなのよ? 現在DL中なんだが、当方willcomなのでDL完了まであと数時間かかるんだ。 で、誰か前のバージョンとはどう変わったのか簡潔に教えてくれ
99.11 立ち往生してる車両の近くにオレンジ色の強調色でその事を表示するようになった 道路2点削除が効かないところがあった 車が曲がるときに重ならずに縦列を維持するようになった ゴミ産業は相変わらずpak壊れてる 目立つところはこんなもんかな
おちゅ
昔64版の跨線橋アドオンって公開されてなかったっけ
>>699 d
あと1時間半・・・
うずうずするぜ・・・
頑張ってるなぁw
フラッシュメモリを持って
>>702 の家に押しかけてやりたいところだ。
>>701 前スレで職人がロダに上げてたやつ?
残念ながらお流れとなりますた。
差分ファイルを作ってもらったほうがいいかもね。 最近は、ほとんどのファイルは変更されてないから。
>>703 そうなのか、残念
自分で作るのも考えたけどドット絵がうまく描けないんだよね
なんかコツとかあるんだろうか
99.10はそこそこ安定版 99.11は不具合版として認定されました
99.10はModerate Bugsってラベルが付いたんだが、致命的では無いのかな
ちょっと質問。 99.11なんだけど、スロープで地形を変えた場所に駅舎が作れないのって仕様?それともバグ?
>>710 プレイしてないからよくわからんけど、平地にしてから建設するんじゃなくて、
坂の状態のまま設置してみたら?
89.10で石油貯蔵タンクは↑じゃないと設置できなかったよ。
>>710 99.10で実証したけど無理っぽい。
>>711 多分、坂のまま設置すると線路(ホーム)は平地で駅舎が1F上にできてしまうと思う。
>>710 はそれが嫌なのでは?
713 :
696 :2007/05/06(日) 18:55:03 ID:aUoerAiD
>>697 見られるようになりました。解除されたっぽい
>>711-712 坂は関係なくて、山をつぶして平地にしたところに駅を作ったんだけど、
駅舎関連の建造物が建てられなかった。
安定版で試したらできたんで、おそらく開発版特有のバグみたいだな。
>>714 たしかに出来ないよね
ホームの周りかどうかを判定するあたりでこけてるっぽい
スロープツールで変えたところ元に戻すとちゃんと立つし
ところで、現行の開発版のコスト計算にそってアドオンを作りたい場合の計算式とかある?
Wikiのアドオンとか入れると、コスト計算が狂って面白くないのでdat付のやつだけでも合わせたいとか思ってるだけなんだけどね
書き込み規制?
「経路なし」っていうのがカウントされてるけど、 その人たちは実際どこへ行きたかったのかは解析できないの?
muripo
-経路なしの人は- 決して目的地へはたどり着けなかった…。 浮浪者と無職の中間の住人となり 永遠に自宅周辺をさまようのだ。 そして街を出たいと思っても出られないので ―そのうち経路なしの人は考えるのをやめた。
終わりがないのが終わり。 それが経路なし。
乗換えれば目的地に行けるが、乗換え数上限規定されているので行けない。 ただ上限を上げると重くなる・・・ ゲームでは現実を求めるにも限界が・・・
カーズ吹いた
9.10、64pakなのですが、多閉塞信号地下区間を挟むと上手く動かない気がするのですが、既知のバグですか?
けど9回も乗り換えてまで仕事にいきたくなんかないぞ。
何年も駅で電車待ってる人もいることを思い出してあげてくだs
現実では3回乗換えですらきつい・・・orz
最寄駅→優等列車乗り換え駅→ターミナル→ターミナル→職場・学校 とかやってる人はかなりいると思う。 清瀬→ひばりが丘→池袋→新宿→四ツ谷 とか死ねる。
田舎だと 徒歩でバス停→バス停(バス乗り換え)→最寄り駅→駅→職場・学校 とかありそうだな
ド田舎住まい 自宅→自転車→ローカル鉄道→乗り換え→そこそこの規模の鉄道→大都市到着 乗り換え→ 地下鉄線A→乗り換え 地下鉄線B→バス20分で職場。 まー田舎に住んでいて越県する場所に職場がある場合、 3,4回乗り換えする人は結構いるんじゃね?
乗り換え回数は少ないのを選んでいるからまだマシだ
むしろ遠回り経路のほうが問題だろw
>>728 副都心線開業で救われることを祈るよ
>>731 どうも始発駅から乗りたいらしいね
池袋から東京経由八王子とか
>>728 俺の場合は
家最寄り駅→東京駅→学校最寄り駅 かなり余裕^^
スレ違い
お前ら・・・都会ならまだいいが・・・俺は田舎だぞ・・・
>>732 懐かしくて泣いた
>>732 公開するならdatは丁寧に書いてください
738 :
732 :2007/05/10(木) 22:06:43 ID:jrE59vUx
職人さん、あなたのそのハイクオリティな画力で113系と115系を作ってはくれぬか
できれば新潟のE127もリクします・・・
なんか日本語変だったw
>>728 田舎だとバスも電車も使い物にならないから、
三市ぐらいまたいで自転車通学が多いね。
え?岐阜県だけですか?
長距離寝台列車とか作るとみんなそれに乗りたがっちゃうから作れないんだよな
安定版から乗り換えて、128pakの99.10でプレイしてみたが、 旅客の単価0.05って厳しすぎ。全然儲からないしどうすればいいんだ……
>>740 俺がこんなところにorz
新潟のローカル車輌が物足りないなぁなどと思っていたので、作ってくれる人がいたら嬉しいが…。
拒否されても泣かない。
>>738 MM'とかMcM'のユニット間だけ固定にして、あとは自由に連結できるようにするとか有るけど
使うときにこんがらがりそうだが・・・
三日前にこのゲームを知って128版で始めました。 ある車輛データを落して使ってみたのですが、車輛が小さくて浮上がってます。 たぶん64版のデータだと思います。 このゲームでは色々いじくれるみたいなので自分で改良しようと思って 有名どころのサイトを見て廻ったのですが、データの作り方を書いてある サイトを見つけられませんでした。 データの作り方、いじり方をまとめてあるサイトを教えて下さい。
>>744 安定版も0.05じゃなかったっけ?
ダミーでスピードの遅いアドオンをたくさん作って、鉄道の平均速度を下げてみるとかどうよw
>>747 まず、まとめwikiは見た
>>744 ・客は人口の多い町に偏るので、人口1位と2位と3位の町をなんとかしてつなぐのが最優先
・人口上位3都市があまりに遠ければ、最初からある道路や海上の船舶や航空機で無理やりつないで利益を出して、駅一個分ずつ鉄道をのばす
・旅客運賃は最高速度の数値で大きく変動するので、最高速度の数値が最も高い車両(や編成)だけを使う
・運賃に影響するのは車両に設定された最高速度のみで線路や架線は低規格でOK、過積載で速度が出なくても運賃は下がらないのも利用する
これだけやれば黒字が出せなくて詰むようなことはないはず
128版でやってて64のアドオン落とすとかどんだけ
>>745 新潟&リニュ色があるけど、新潟色のみだと2両だけなんだよね・・・(´・ω・`)
wikiのアドオン適当にいれてたら平均速度がとんでもないことになってなぁ・・・ 電化もしてない蒸気時代に平均200km/sとか
リニアモーターカーでも投入したの?w
外国の機関車は最強 そのかわり電車は日本が一番
同感
756 :
732 :2007/05/12(土) 01:50:28 ID:Kyg/A4Zv
>>756 その編成見本はいいね
つくるの大変だろうけど
制限はMM'ユニットぐらいにして
あとは使う人に任せるのがいいのじゃないかと思う
759 :
732 :2007/05/12(土) 09:09:05 ID:vyyPHZUN
>>757 説明不足だったが、画像の赤と青の罫線の部分がMM’ユニット、M’Mcユニットで制限されるという意味です。
>>758 実際の画像を確認した。パンタの向き逆だったね、トンクス。
スルーしてやるのが愛ってもんだ
1秒に200キロとか速すぎw リニアなんか目じゃねえなw
東京大阪間3秒とな
等間隔にバスを設置してもいつのまにか団子になってしまっているんだよな・・・ 鉄道も同じように
後ろ走るほうが乗客が少なく、軽くて速いからね 2倍の乗客が乗れるバスを1台走らせてると思えばいい
>>765 なるほど!
疑問が解けたわ
ターミナルでは○%になるまで発車させないっていう設定にすれば少しは治るんだけど、それでも一斉に発車してしまうorz
767 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 14:10:03 ID:BIgoAZ4n
>>765 乗客の重さまで計算に入ってたのか・・・
結構リアルなんだな
simutransでA列車チックがダイヤ設定が出来ない根本的な理由の一つだけどね。
769 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 14:58:46 ID:/+h/X3mZ
訂正 A列車チックがダイヤ設定⇒A列車チックなダイヤ設定
いや、それは関係無いよ 現実の鉄道と同じように、乗客が多い時にあわせてダイヤを組めばいいんだから
乗客が多いときか 770はほとんどプレーしたことはないだろうな
満員時にあわせてダイア設定したら、普段はつまりまくりだろうな
ところで、戯れにAIプレーヤーをすべてonにしてやって居たんだが 産業と接続していないところにトラックヤードができて驚いた 馬鹿だというのは知っていたが、これほどまでとは思いもよらなかったぞ
Simutrans:客が多ければ重い分加速が落ちて後ろに追いつかれる 現実:客が多ければ重い分加速が落ちるが駅で止まるたびに時間調整するので追いつかれない
重さ考慮は、俺にとっては言い方は悪いが最大級の改悪だった。 あれのせいで長距離列車は目も当てられないことに…
>駅で止まるたびに時間調整するので追いつかれない こういう要素のないゲームで 重さで加速が落ちるような中途半端なリアリティ要らないよな
>>766 ターミナルで同じ系統は同じバス停から発車するように設定して、
わざと連ねておくのはなかなか絵になるよ。
電車が到着すると別系統が一斉にぶぉ〜って走っていって、
次のバスがすぐに発車用のバス停に入って。
個人的には信号システムの変更はもの凄くショックが大きかった。 あれが一番おもしろい要素だったのに…(´・ω・`) あれ以来、新バージョンは一切ふれてない。
新信号システムも慣れれば便利な部分もあるんだが 旧システムと比べて簡潔に人に説明しにくいな
>>778 俺も同じ理由で
いまだに88.06.03に取り残されている・・・
88.10.5までは上げてもいいんじゃない? なんかバグあったっけ?
ほくほく線のHK100形のアドオンは無いんだね・・・ 代わりになるようなもの探しているけど、一番ぴったりな物はないですか?
>>782 作れば?似たような素材は散見されるヨ。
>>783 125系がいいみたいっすね
これを自分で色を改造すればいいのか
もちろんそれを再公開するのはご法度だけど
>>775 自分で重さゼロのgoodセットを作れば解決するじゃないか。
紙の重さは修正したな デフォルトだと1編成の重量が2000トン近くになってしまって まともに加速できないんだよな
やぁやぁ、大分お待たせしてしまいました。 かねてより製作しておりました相鉄9000系が完成したので、公開しましたよ。 ちょっとしたネタ車両がついてきてますが、それはご愛嬌ってことで。 実車が塗り替え真っ最中なので、そのうち塗装変更後の車両も作るかもしれません。作らないかもしれません。
重さで遅くなるのは、貨物輸送で力不足だとろくに速度が出ないってのを再現してるわけだよね 紙みたいにちょっとバランスおかしいやつも有るけど、このシステム自体はわりといいと思う ただ、通勤電車見たいのを走らせようとしたり、バスを一つの経路に複数走らせたりといったときに かなり邪魔になるのもまた事実だけどさ
貨物にはいいと思うんだが 旅客はユニットあたりの重量をもうちょっと減らしてもいいんじゃないかな?
85kgか…向こうの平均体重ってこんなもんなんだろうか
アメリカなんじゃね
ドイツだろ。ドイツ人もでかいよ。 ランチでスパゲッティとか食べたら、山盛り出てきて驚いたことがある。 日本なら二人前の量だった。
ピザやコーラじゃなくてヘルシーな食品を産業で流通させたら、旅客の体重減らせないかな?w 向こうは知らんが、日本の電車って乗客の数(=積載重量)によって出力が変えられるんだよね。 それで加速力が常時スペック通りにできる。 個人的にはこういうのが欲しい。
前にも書いたけど駅で一定時間停車するようにできればいいのに 例えば駅で10秒停車とすると、後ろが前に追いついても駅で10秒待ってる間に列車の間隔が10秒分に調整されると思うんだけど
鉄オタのためのリアリティを極めたゲームじゃないっちゅうのに
>>794 応荷重制御はどちらかというとブレーキ時に重宝するんだが、
Simutransのブレーキは…
>>794 荷重で加速が変わらないことを再現したいなら
旅客の重さを0にすればよろしい
重さは他のことには影響しないのだから、現状のシステムでも再現可能
>>795 秒数を指定できないだけで、今も一定時間停車してると思うが?
特定の列車だけ長時間停車する設定ができたとしても、
荷重で加速が変わるシステムそのままだと
前へ詰まるか、後ろへ詰まるかが変わるだけだぞ
旅客線で、1複線の中で大量の編成を循環させたりする場合は 発車時刻指定が便利かも。 現状だとダンゴになっちゃうからね。。。
そんなことより客の流動もなんとかしたほうがいいと思うぞ 経由地がめちゃくちゃ
そうだな。 うっかりバイパス通しちゃうと全部そっちに流れたり、まだまだ頭悪い。
多少マシになった気はするケドね。 少なくとも岐阜から鵜沼経由で名古屋行くアホはおらんくなった。
経由地がめちゃめちゃになるような路線引かなきゃいいじゃん
現実通りに走らせて、経由地が滅茶苦茶になってるから困ってるんだろう
>>805 ゲームに現実通りを求めたいなら自分で満足いくプログラムを組めば?
prissさんの苦労も知らずに何言ってんだか
開発チームのつくっているゲーム: 旅客や貨物をそのリクエストに応じて目的地に運ぶ交通網を建設するゲーム 一部鉄ヲの要求しているゲーム: 旅客に自分の指定した列車に乗ることを強制するゲーム そんな鉄道会社利用したくねぇよw
甲子園口から乗って、西明石経由近江塩津となってしまうのが現状だから、改善の余地があるのは事実だと思う。 でも、頭さえ使えば何とかなったりもする。要はコツ。 それと教えて欲しいんだけど、一時期標準添付もされてた 「128版国道」アドオンって、今どこにおいてあるか知っている方いますか? 交差点が緑になったりする派生版ではなく、生粋の国道。。。
とりあえず言えることは、現実の路線図そのままを描くためのゲームではなってことだな。
>>803 でも須ヶ口から岩倉行くのに岐阜or豊橋経由のアホはいるぞ
新名古屋で乗り換えろ〜!!
名古屋は途中駅だからな。 岐阜は各務原線・犬山廻り岩倉直行便あるから分かるが 豊橋から犬山線入りする種別ってあったっけ? 犬山線は全便知多方面、岐阜発〜各務原線は犬山止まりにするなど運用を変えたら名古屋乗換え・・・ それだと東枇杷島乗換えになる予感w (本線各停は東枇杷島、栄生通過すれば大丈夫じゃないか?)
200km/hで駅に入るのはやめてほしい・・・ あんな止まりかたしたら客は生きてないぞ
814 :
215 :2007/05/15(火) 02:00:57 ID:5ESH3JzI
線路で文字を描いて走らせるのも、おもしろいぞ ちなみに、「まんこ」と書いた
うん、まぁ、まずは寝よう。それから世界をもっと大きな目で見よう、な
中途半端にリアリティ求めすぎ
序盤は銭無さ過ぎ・終盤は儲かりすぎの対策として 税金システムがあればいいのに。
累進課税か それはなかなかいいかも試練がバランスが難しいよな。 ま、現状バランスめちゃくちゃだから良いかw
>>812 私は駅だけ最高速度低い線路引いている。
このゲームはフィクションです。 現実におけるいかなる状態とも関係はございません。
使う路線を強制はしないが乗り換え限界以内で最短距離を行って欲しい訳で。 海岸線を単線で走らせる観光路線つくったら 中央貫通複々々線からほとんどの乗客が・・・
言いたい趣旨は分かるけど、 その「最短距離」をどう判断させるかってのが難しいからなぁ… ヘタに演算回数増やすと処理が糞重くなりそうだし。 現実的に考えて乗り換え回数で判定する現状仕様が妥当といえば妥当の希ガス
>>825 いやでも直通列車とか作ると一旦終点まで行って
そこから半分以上戻るとかいうルートになったりして困るんだよな
乗り換え回数だけじゃなく速度とかも考慮に入れて欲しいな
速度を考慮するのは難しそう おれは、停車駅数での判定が演算量を抑えつつそれっぽい動作をさせるのには適しているんじゃないかと思うのだが
>>826 それは経路をうまく設定すればある程度回避できる。
乗り換え箇所を検索するときに、各乗り物の経路を
一番上から検索して乗り換えられる駅を探しているので、
乗り換えさせたい駅を一番上に持ってくればよい。
通常は終端の駅が一番上に来ているから
終端で乗り換えるようになる。
>>829 それは乗り換え回数が同じ時だけしか使えないじゃん
乗り換え回数が違う時の話じゃないの?
JRが新幹線誘導ダイヤをつくるように 列車を分断して乗り換え回数を増やしてしまえばいい って直通列車が使いたいのか
あと当たり前だけど停車駅の多い各停にみんな乗客が乗ってしまい 急行や快速急行、特急はガラガラ 特に小田急、京急、西武あたりがハッキリそうなる
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 09:15:42 ID:BQbzQSap
思ったんだが、乗客の乗り換え判定を改善するのに 移動労力 というパラメーターを導入してはどうだろう。 ー乗車してると毎時間ごとに移動労力が加算される。 ー乗り換えにはより多くの労力を必要とする。 ー乗り換え労力は回数を増すごとに増える。 で乗客たちは目的地に もっとも少ない移動労力でいけるルートを探すわけだ。 まあふっと思いついたことだから、これがなにかの 打開策になるかどうかはわからないけど。 おまけにプログラムにも疎いから自分でもなにが言いたいのか はっきりしない。。。。 現実にもグリーン車、一等二等のさがあるんだし。そんでもって優等が 移動労力少なく移動できるという。 おまけにシムトランスの住人に普通層、裕福層に分けて 裕福層はおもに優等車両にのったり。 でもやっぱり現行の乗車中の車両の最高速度で運賃決めるのは どうかと思うぞ。
>>833 乗り換え1回は乗車時間30分にあたる、なんて話を思い出した
まあすべての住人にパラメータを作ると重くなってしまうんだろうけど、
何分かに1回程度、さらっと概算して経路を修正する、なんてしてもらえると
ある程度修正できるのかなぁ
でも渋滞してたりするとぐだぐだになってしまうんかな
835 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 10:39:39 ID:BQbzQSap
834>贅沢を言えばメインメニューで パラメーターつきか、なしか、数分に一度概算か 何手のをぷれいやーのマシンスペックに 合わせて設定できたりなんかするとよさそうだ。 今プレイしてて気づいたんだけど、ある区間(二駅、中短距離、 客数ほぼ一定)を平均45キロ位で走る最大速度50キロの機関車が 大赤字で走ってたんだが、機関車を最大75キロ出る のに変えるととたんに収支プラマイゼロになるという。 簡易線路のせいで走破時間は大して変わらない。どうよこれ? 客が大して変わらん時間差で何倍も払うと思うか? 国際掲示板で講義してやろうかと思う。
そこはゲームだから、俺はあんまり気にせんなぁ 50km/hの旧型機関車より75km/hの新型機関車のほうが 人件費や維持費・燃料費がかからない、とか その路線の運賃を値上げしたとか、そういう脳内設定をしちゃうから何の問題も無いw
837 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 10:57:23 ID:BQbzQSap
まあそういってしまえばおしまいだけど やっぱ新旧混じって活躍してるほうが 見た目にも、現実的でもある、、、、と がんばってみる。
つーか、新旧混じってても路線ごとの収支で考えれば良いんだから 全然問題無いんじゃないか? ゲームであってシミュレータではないとか、また鉄ヲタか、という反応に100カノッサ
839 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/16(水) 12:15:01 ID:HEBCfmxZ
するとシミュトランスでは 1.初期に維持費抑えたければ簡易線路でOK 2.高規格線路は乗客の流れ、循環を速めるためのもの 多く捌いた客による収益が高維持費を裏づけできるのなら 高規格に移行?みたいな? なのかな?
細かいようだけど、このゲームの正式名称はジムトランスじゃないのか?
(・凸)<呼んだ?
>>832 優等停車駅はバス3系統以上、
各停のみの駅はバス1、2系統みたいな感じで旅客を振り分けてます。
といっても浦賀から北品川まで各停乗り通されちゃう事に、変わり無いんだけどね。
ゲームの製作サイドは現実の路線を再現するなんて考えてないだろ。
そもそもダイヤって単語を気にしてる時点でこのゲームではやっていけない。
どうしてもやりたい人たちは
>>833 と共に開発チーム組んで
違うゲーム製作にでも当たってくれ。
てか普通にA列車やればよくね
つーかA列車でも列車ごとに運賃が違う罠
A列車でもっていうのは A列車みたいな鉄ヲタむけゲームですら、って主旨ね
貨物(旅客)を車両に乗せたまま目的地まで降ろさないのではなく、 止まった駅で一端降ろすか、降ろさないまでも駅毎に経路を再検索する とかだめかな 乗り換え数とかと関連して無理な可能性高いけど
経路検索の回数が滅茶苦茶多くなっちゃうだろうから駄目だろうね
>>848 ワロタ
いいねえ
最初から全行程を筋道立てないと最初に何に乗るかすら定まらず、それこそ行き当たりばったりになっちまうからな。 東京から大阪に行くのに「とりあえず東北新幹線に乗って上野に着いたら考えるか」 っていう行動が思いつくようなもの。
>>851 行き当たりばったりにしても、逆向きに進むその例はおかしいだろw
>>848 3730は…最高速度100km/hだけど出力不足で80km/hまでぐらいしか出ない
ってぐらいしか分かりませんねぇ…
っつーか、私も作ろうと思ってた車両ですわ、ソレ
通勤型3扉車なんで、定員は120〜130程度で良いと思いますが…
参考までに7300と5500の128版におけるスペックをば
7300形
定員100(7200、7400、7450も同様)
最高速度100km/h
出力450(7450も同様)
ギヤ比1.13
登場1971年
引退1971年4月
重量7300:39t 7200:31t 7450:37t 7400:31t
5500形
定員100〜120(詳細不明ゆえテキトー)
最高速度110km/h
出力300(オールM)
ギヤ比1.25
登場1959年
引退2005年1月
重量5500:42t、38t 5550:34t、42t
訂正 7300の引退は1997年4月ですた
>>852 、
>>854 情報サンクス。AGUIデーターは昔から活用しているよ・・・
明日の晩にはウプできるようにします。。。
おまけ。
http://japanese.simutrans.com/clip/322.png 名鉄木曽川〜名鉄一宮間(名鉄石刀駅周辺)のJR(国鉄)併走区間を再現してみたよ・・・
(下側が一宮方面、上側が岐阜方面)
153系が運用撤退する昭和57年頃のイメージしてみた。
一宮方面に向かって、国鉄153系快速列車と名鉄特急・豊橋号(7000系+7700系パノラマ白帯)がデットヒートを繰り広げる。
一方、名鉄線岐阜方面へ向かう「いもむし君」が石刀駅に到着する。
国鉄線は富山方面へ向かう、寝台特急・金星号の間合い運用のL特急しらさぎ号の姿も・・・
地元民じゃないので、国土院の航空写真とググールマップで背景を設定したので、違ってたら地元の方スマン。
石刀駅東側のマンション群を再現するのに、フリートレイン製作者の477氏の品を使用しました。
477氏の作品の移植は過去に了承済みのはずなので・・・使用しました。氏に感謝致します。
>>856 気のせいかもしれんけど、いもむしがレールからずれてない?
>>860 基本的にHLとALは連結して運用することはありません。
連結運用した事例はありますが、
これは3800形を付随車の中間車として運用していたものなので(HLとALの違いはマスコン及び制御器)
連結運用はないと解釈してよいと思います。
HLはHL同士で、ALはAL同士で連結指定するのが良いかと思いますよ。
ALとSR、HLとSRも営業運転での連結はしていなかったと思います
静かになったね・・・
質問。 本家wikiの「Pak64 Urban Renewal」ってどういうこと? 英語力に乏しいから分からん
アーバン(ネットワーク)のリニューアル(車)?
>>864 意味については辞書引いて自己解決した。
なんか四分割な建物画像がいっぱいあるからシステム変更かと思った。
スマン。
最近ルーチンワーク化してきたので新しい遊び方したいんだけど 知恵を拝借したい
郵便オンリーとか 公共を黒字化とか 全線蒸気機関車とか 電車使わないとか
〒オンリーおもしろそうだな
郵便オンリーとかすげーマゾプレイだな
自分で競合する私鉄を何社か作ったりしても面白そうだな
バカすぎる私鉄の路線を見ても悲しむことがなければやればいい
わざと公共事業に最高の鉄道&バス路線与えて、 自分とこの会社をわざと不利な条件にして細々楽しむ…って面白いヨ。
>>872 CPUに任せるんじゃなくて自分でやるんだぞ?
つ「対戦」 新しい刺激になるかもしれない
>公共を黒字化とか 海上油田の油を港に回収する仕事を公共にしたらプレイヤー会社より儲かってやがる。
新案定版でないなぁ〜
99.10か、そうかも。 でもたまに88やると、不安定さに愕然とするけどね。
128pakに入ってるAR-4って、もしかしてA列車のアレのこと? 90年代以降の電動車の中では比較的収容人数が多くて重宝してるんだけど、 もしA列車のアレだとしたら何かプレイヤーチートしてる気分になるなあ……
アドオン極力入れずに年代有効にしてるんだけど2030年ぐらいまでワープして 機関庫みたら悲しくなった。
>>884 2030年だろうが3000年だろうが、輸送規模に応じて蒸気機関車は使うぞ
>>882 A列車でもずば抜けてたもんねぇ。
AR3、AR4、AR5ってシリーズだったね。
ゲームとして安定版を遊んでるんだけど出力って重さの倍あれば性能発揮できるって認識でいい? あと、オススメの車両アドオン教えてください。 年代有効しているのでdat記述がしっかりしているとありがたいです。 モノレールがデフォだと一種類しかないって・・・
>出力って重さの倍あれば性能発揮できるって認識でいい? そういう因果関係はないよ。 お勧めの物は…とりあえず自分で見て気に入ったのを色々と使ってみなさいな。 膨大なあの数の中、よく考えて選ぶのは徹底してやりこみ始めてからだw
みんな何倍速でプレーしているの? ちなみに俺は4倍速。 マシンパワーがあれば、10倍速ぐらいでやりたいけど。
普段は通常でやって加速したいときは最高速ボタン
>>888 大糸線のクモユニ81は判るけど、後はなんとも・・・
>>893 80系のクモユニ81の水色バージョンがあるのを初めて知ったもんで大糸線バージョンを作ってみた
クモユニの後に連結する旧国電車両は編成がいまいちよくわからないので外観を合わせ雰囲気作り
クハ55、クモハ40、クモハ60、サハ57・・・?いろんな種類があって訳が分からない
国電は色以外それっぽく見えないよね〜失礼しました
〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃〃◇〃〃〃〃〃〃◇〃〃〃〃〃〃〃〃〃◇〃〃〃
[クモユニ81] +[クハ前向][モハ後向][サハ][モハ後向] +[クハ前向][モハ後向]
どうも↑のような編成になるみたいだけど・・・
機関車を重連にすると、先頭の機関車が信号を越えると2番目の機関車が赤信号に引っかかるなんてことはあるんでしょうか?
信号は編成毎に処理される
やっぱりそうだったんですか じゃあ何で明らかにあいてるのに赤信号だったんだろうか・・・
実は赤信号でグラフィック上で先頭が信号を超えているだけ じゃないか?もしかしたら
>>898 それってどうにかなら無いのかね。
普段は最長編成分+1マス毎に信号設置してるから気にならないんだけど、
ホーム上に信号追加したら、グラフィック的に事故ってるんだよね。
>>888 全然違う質問なんだが、どうやって水田をそんなに並べられるの?
違うモノが出来たらぶっ壊すだけ?
一番の疑問は水田から成長しちゃわないか?ということなんだが…
901 :
名無しさんx :2007/05/23(水) 14:17:52 ID:q2chT7mS
Simutrans99.09の日本語が表示されないのは何故?
>>899 気に入らなければ、その列車を使わない
自分でオーバーランしない位置に描き直す
>>903 BINGO!
本来は工業系市内建築物のものを特殊建築物にしたもの。
箱庭制作のストラクチャー扱いですね。
>>902 それってアドオンの問題だったのか。
一両近くはみ出てたから仕様かと思ってた。
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/24(木) 12:32:42 ID:23rQXEfp
>>1 の日本語化サイトにあるの以外で、産業網のアドオンって他に無いですか?
ゲーム産業のアドオンとか作ってみたいけど、激しく大変そうだな。 開発会社に小売店に材料にサードパーティに…
開発会社とかこのゲームでどう運用するんだ
>>910 まあ、形だけでどうかひとつ。
生産されるものが「データ」とか。
お茶産業・米産業なんかもあったらいいな
寿司チェーン産業でいいじゃん
産業を好きなところに設置できるようにならんかな 今だと山の頂上に工場が出来たりして萎える
製鉄所とか精油所とかは海辺に建てたい 大きな石油タンカーとか鉄鉱石運搬船が必要になったためしがない 公共事業で場所だけ移動できるだけでもいいのに
公共事業ツールの産業設定コマンドで、カーソルで指定した場所に建物が建たない事が多いよね。 わざわざ空き地を用意してても・・・ TTDXのように各事業者で加工場にだけ建設できるようなればいいが・・・
建物を自由に建てたい人はOpenTTDをやった方がいいと思うじょ
>>909 原料
プラスチック CDかDVD
紙 取説
プラモチェーンと同じじゃん。
多品種で小口配送の産業欲しいよね。 コンビニとか。 薬局みたいなタイプで。
食料品pakのスーパーマーケットがあるじゃん
鉄→(部品→)工場→鉄道会社(基地) と鉄道車両の産業もやってくれないかなあ
チェーンの関連付けを変えたくなる時があるな。 本土から原料を運搬して島で加工、輸出がやりたい
自由に産業を置きたい ランダムはやめて
会社変えりゃいいじゃん
チェーンの関連づけは、制限を外して何処にでも運べるようにすれば実質可能だろう。 好きな場所に産業を建てるのは、現在のシステムでも根性があればできるというのがPrissiさんのお言葉
観賞ソフト的なものをsimutransに求めるのがそもそも間違ってるんだろうけど 自分で運用するよりはAIメインで眺めて楽しみたいって人はいない? ただ放置してると特に旅客運送がダメすぎて上手くいかない…。 あと、開発版のAIは安定版に比べて賢くなってたりしますか?
>>927 呼んだ?
といっても俺は自分で町を作り、郊外路線とか観光路線とか色々作る。
しばらく眺めてニヤニヤしたあと思い浮かんだアイデアを投入する
ニヤニヤする(ryだなぁ。
産業チェーンってみんな何で繋いでるの?
発電所関係なら一本で済むけど家具とかすごいことなるよな?
鉄道で繋いでる?道路で繋いでる?
鉄道は背骨、自動車は小骨って感じで、旅客も貨物もやってる。 割と安定して経営できるよ。
>>926 prissiタンに精力剤でも送ろうかな。
ここまで完成度高いゲームを無料で公開してくれているのだから
お礼の一つくらいしたい
931 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/27(日) 09:33:02 ID:cc9ZdUVH
日本のユーザーからprissiタンへ贈り物をする企画を誰か立ち上げてくれ。
>>928 >産業チェーンってみんな何で繋いでるの?
供給が追いつかなくなるので、短距離以外はほとんど鉄道だね。
赤くなるの嫌いなのでw
FROMとTOを直接繋がず、あちこちに貨物ターミナルを作ってる。
画面に収まらないような巨大ターミナルがいくつもできるw
時代が進むと、ターミナル同士の輸送が大量に発生するのが難点だけど。
なんつーかさ、 石油とかそういうのはパイプラインとかで輸送できれば最高なんだけどな あとトラックヤードが一方向からしか入れないんじゃなくて、 片方から入って荷物積んでそのままその方向にぬけて行くような感じで 通り抜けできるような感じだったらもっと効率上がりそうなんだけどな。
>>933 特殊建築物(駐車場とかガスタンクとか)で疑似パイプライン
駅に貨物属性付けてればバス停でも積み降ろし出来るよ
画的なものが欲しいならPAK自作してみるといい
> 画的なものが欲しいならPAK自作してみるといい 64でいいのなら、pak.germanに何種類か入ってるよ。
コンビニ産業はいける
俺はヴィクトリアンな感じに19世紀末期の馬車鉄道や当時の機関車のアドオンが欲しいな。 海外にはそういうのを作ってる所があるんだろうか?
Addons.Simutransにあった希ガス…
貨物ターミナルとか作れるの? 経路無しとか輸送が滅茶苦茶になりそうで怖いんだけど
>>939 私は油田から化学工場とか原料系は直接繋いで、本や薬品等製品を地区ごとにターミナルを作って、
一ヶ所にかき集めてからお店に配送してます。
ターミナルからトラック輸送の場合もあるし、最寄り駅まで鉄道輸送の場合もあります。
乗り換え数さえ制限越えなければ、経路なしも起きないはず。
最終的に産業がかなり多くなるので、はじめからターミナルを作って管理した方が、
個人的には楽だと思う。
99-11ってやたら強制終了が多い・・・
物を贈るよりも、国際フォーラムに感謝の言葉を書く方が喜ばれるのではないか
>>939 普通に作れる。
方面別にホームをいくつかのグループに分けてやればホーム数40くらいの
巨大ターミナルでも簡単に運用できる。
俺はマップを4つのエリアに分けてターミナルを作り、都市間移動は必ず地域ターミナルを通るようにしてる。 街街 街街====ターミナル1===→(ターミナル1−1貨物ターミナルへ) ターミナル1===→(ターミナル2へ) ターミナル1===→(ターミナル3へ) 街街====ターミナル1===→(ターミナル4へ) 街街 もちろん街中は在来線がある。 経路を管理しやすくなるが乗り換え多寡で経路不明が多い。
>>945 スマン、俺のようなバカにももう少し分かりやすいように
画像とか交えて教えてくれないか?
サッパリ想像が出来ないんだ。。
>経路を管理しやすくなるが乗り換え多寡で経路不明が多い。 ちゃんと管理すれば経路不明にはならないだろ。 なんか間違ってない?
客が乗り換えられる限度ってあるの? 行けるのなら何度でも乗り換えると思ってた
>>946 実際はとても複雑怪奇な山道を縫って平地を結んでるので簡略化して
街 街 街
| |/
街1 ――1――――――2=――街
|\ /|└―――街
| \ / | ー
| × | | |←市電。他の街も同様。
| / \ | ┌―――街ー
|/ \ | |
街2 ――3――――――4==――街
こんなの。実際には□の内側にも街があって1,2,3,4のいづれかのターミナルにのみ繋がってる。
>>947 何故か経路不明がいるんだよ。PCスペックにも関係あるのかも知れん。Me時代のだしな。
理論上は5回でどこでもいけるはずなんだが。
>>948 安定版のデフォは9回。コンフィグでいじれる。
>>949 ますます分からなくなった俺ガイル
適当で良いからセーブデータをうpしてくれませんかね・・・?
>>941 せめて、何をしたときに強制終了するのかくらい書かないと。
max_transfers(乗り換え回数)を100とかにすれば経路無しは減るの?
>>952 あんたがどんな路線を作っているかによる。
普通は9もあればどこからどこへでもいけると思うが。
規定の乗り換え回数以内でマップ内を自由に移動できるはずにもかかわらず
「経路なし」が異常に多い場合は
max_hops=1000
を適当に増やしてやるとよい。
「経路無し」が出るのは旅客が発生する建造物全てが 駅の範囲内に入っていないから、だと思うのだが まあ適当に調べただけだから違ってるかもしれんが・・・
>>953 俺の場合は循環バスで市内であれば1回程度の乗換えでいけるようになってる。
電車を乗り継いでも9回を越える場所はほとんどないはず
これでだいたい「経路無し」が「評価○」と同数ぐらい
>>954 たとえばバス停の範囲内に目的の建物がない場合は「経路なし」ってこと?
範囲ってどのくらいだっけ?
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/29(火) 08:30:11 ID:c60HUN6c
範囲は2だよ。知らないでやってるのか? 正確に言うと、目的の建物がバス停の範囲内にあるかどうかではなく、 目的の建物へ移動する経路が存在しなければ「経路なし」になる。
"経路なし"と"範囲なし"を分けて表示してくれれば便利なのに…
経路がない≒駅の範囲ではない な気がするな vキー知らなかったりするのかな
産業施設って、施設全体が範囲内に収まってないと 範囲なしが発生する?
・範囲なしという概念はないw ・産業は1タイルでも駅の範囲にかかっていれば、すべてがカバーされる
郵便事業やってますか?
Yes I do.
前に原発産業で廃棄物を処分場への輸送の過程で妙な経路なしが発生したんだよな 結局何度も廃車廃線にした後でなんとか直ったんだがいまだに原因が不明だ とにかく輸送効率の悪い貨物だから 機関車2台に貨物22両の長編成を10編成以上走らせたり 100マス近いトンネルを通したり 合間を縫って路線の整地と直線化をやったのがいけなかったのかな?
原発なのに廃棄物が多いとはこれいかに。
原発は使いどころに困る…
Simutransは、次々と建設される産業を全部繋ぐことに命を賭けるマゾプレイこそ醍醐味 時間は0.25でゆっくり、まったり
>>962 目的地側の駅(正確にはスケジュールで指定した座標部分)をぶっ壊した時に発生してない?
街を100個以上作って捌ききれない乗客数に右往左往する そんなマゾプレイ
本当のマゾならば 途中駅を一切作らず始発-終着の繰り返しで乗客を裁く。 東京-神田位の距離でも始発-終着の2駅のみ。 当然、同一の路線に乗り入れは一切なし。 車両は最初から新幹線で。 赤字でも倒産しないオプションは禁止 倒産したらまた新しいマップからやり直し
途中駅無い方が逆に管理しやすくない? 混む方の駅で100%設定すれば無駄な経費も抑えられるし、配線ミスで詰まることもないし。 ただ乗り換え制限を増やさないといけないので、マシンに対してはマゾかもしれない。
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ 今日もまた、ノイッシュバーンシュタイン城 | (__人__) | (地上8階地下2階述べ床面積4750u) \ ` ⌒´ / を一人で掃除する仕事が始まるお
99.07で、ある程度町が発展してくるとセーブが読み込めなくなるのは何故? 非圧縮にしてるのに
てか比較的新めのバージョンってSimucofig使えないの?
>>973 使えるけど?
まさかと思うが
いろいろ使い方を試してなくて文句を言っているのではないだろうね?
いや、保存フォルダが変わったから使えないのかなとか勝手に考えてた 使えるならおkおk
地図って新しく拡張できないのかね いい加減狭くなってきた
>976 115系1次新潟色?
今は磐越西線の気動車に使われているタイプだね
カオスw
99.11で薬局作るのに130近くの産業出来た事あったな
984 :
976 :2007/05/31(木) 02:20:18 ID:Ujrzi4Hh
期待してまつ(・∀・ 余力があったら111系四国…(ry
>>984 111系列でまとまったアドオンは無かったので、かなり期待してますよ。
Ver90以降のコスト基準の車両が無いので出来ればコストを90以降の基準でお願いします。
依頼した人だけど、ほんとに作ってくれたんですね。マジ神だ。 さらに要望してアレなんだけど、113系にサロ124形を編成に入れれるようにして下さい。 おながいします。
>>988 独自の画像でも全く構わないと思うんですが、面倒ならdatと画像入れておいてくれれば、
勝手に改造するんでそれでもいいですw
画像とdat入れるのは嫌!っていうのなら、素直に諦めますw
お前らの大好きな偏差値表だよ〜☆ 65 早稲田 ・国際教養 [3] 64 慶應義塾 ・文 [2] 早稲田 ・文 [3] 立命館 ・国際関係A [3] 63 慶應義塾 ・環境情報 [1〜2] 上智 ・外国語 [3] 早稲田 ・教育 [3] 早稲田 ・文化構想 [3] 62 国際基督教 ・教養 上智 ・総合人間科 [3] 津田塾 ・学芸A (英文、国際関係) [3] 同志社 ・文 [3] 61 上智 ・文 [3] 立教 ・社会 [3] 早稲田 ・人間科学A [3] 60 獨協 ・外国語A [1〜2] 立教 ・観光 [3] 南山 ・外国語 [3] 同志社 ・社会 [3] 立命館 ・文A [3]
次スレ立てとくわ
梅
馬
海
ウニ
爪
998ならうんこ食う ↓が
| <⌒/ヽ-、___ | /<_/____/ ↓
│↑│↑│↑│↑│↑│↑│↑│↑│↑│↑│↑│↑│↑│↑ └┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘└┘ ======矢======印======反======射======装======甲======
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