(開発元の日記より)
・WindowsXP,2000以外での動作は保証しません。
・必要なDirectXのバージョンは9.0cです。9.0b以前では動きません。
・起動して1戦目は通信対戦でラグが発生するようです。
・回線の種別・相性によってはゲームにならないほどラグが発生するのでご了承ください。
・通信対戦時、左上の数字がディレイ設定で設定した数字と同じ値で止まれば安定です。
・ゲームが動作するかはVGAに比較的依存します。目安としてはGeForceFX以降のVGA推奨です。
・addresslist.txtは「tasofro.net:80」のようにドメイン+ポートの記述も可能です。(最大8行)
◆性能の目安に
性能がわかりにくいグラフィックボードの性能を測る方法があります。
ナムコ様のゆめりあ.COMからダウンロードゆめりあベンチがそれです。
ttp://www.yumeria.com/ デイブレイクの自分の覚えている最低スペックのグラボで、ベンチ設定1028x768・最高で3000カウントほど出るはずです。
参考としてGeForce6600GT(1万円前後)で10000、自分の使っているGeForce7800GTXで36000前後のカウントです。
ベンチ設定が変更できない方はこちらのパッチを当ててみてください。
ttp://jisaku.u-satellite.net/uploader/files/yumebench12_fix.zip 数字の目安として
ttp://jisaku.u-satellite.org/uploader/files/1157133769.jpg ひデブを快適に動かしたいのなら10000以上出るカードが望ましい
推奨スペック満たしてなくて動かしたい人は、新しいPC買ってください。
自作できるなら、なおいい。
ゲーム用に自作したPCは費用がメーカー製と同じ値段の場合、メーカー製と比べて数倍の性能のPCを手に入れられます
Q. パッドが使えません。 A. 最初はキーボードで操作設定、1P設定まで移動後パッドで任意に設定してください。 Q. パッドはどれ使えばいいですか? A. お勧めはXbox360コントローラ(非公式のドライバをお勧め)、復刻版セガサターンコントロールパッド等です。 PSコントローラを使用したい場合はELECOM社製のJC-PS101USVという商品を探してみてください。 Q. ストーリーで選べないチームがあるんだけど? A. 誰でもいいから初期キャラを3回クリアしましょう、以後クリアする毎に1チーム増えていきます。 Q. 追加ステージの校庭(夜)はどうやったら選べるの? A. 誰でもいいから7回ストーリークリアしましょう。茜&葛西登場後にクリアで出現します。 Q. 毎回ストーリーデモ見るのウザイ。 A. ポーズボタンで飛ばせます。 Q. 追加衣装ってどうやったら選べるの? A. 対応キャラ、圭一、レナ、魅音、詩音、梨花、沙都子のみストーリーをクリアすると使えます。 使用する場合はロックボタン押しながらキャラ決定で使用できます。 尚、通信対戦の場合はホストが条件を満たしていないと選べないので注意しましょう。 Q. 味方をロックオンするにはどうしたらいいの? A. 戦闘中にロックボタンを押し続けてみてください。 Q. 通信対戦スレでよく「流し」とか「初戦流し」って見るけど何あれ? A. 初戦はラグがでやすいとの公式発表があり、解消の為体力50%風船40%で早期決着させる事です。 最近では富流し・時報流しといって、EXAの時報でわずか数秒で決着つける方法が流行ってます。 Q. 通信対戦のランダムチームってどうやるの? A. ホストのみのコマンドです。全員がキャラを決定する前か決定後にPAUSEボタンを押してください。 Q. チャットってどうやるの? A. 半角キーを押してください。またホスト側がチャットONにしている必要があります。 Q. ディレイ設定って何? A. この数字を大きくすると入力精度が落ちますが通信が安定します。 ラグがあったり重い場合は数値を大きくしましょう。 体感では1〜3までは入力精度はほとんど変わりません。 ホスト側の設定は関係なく、クライアント側が個々に設定します。 Q. ホストになれないんですがどうしたらいいの? A. ホストになるにはポートの37564番UDPを解放する必要があります。 ポート解放の手順については詳細に説明しているサイトがあるので検索して探してみてください。 Q. 何で富竹はネタキャラ呼ばわりされてんの? 強いじゃん A. だって富竹だぜ?
\ヾ ⌒ ⌒ `ヘ / イ ""⌒ ヾ ヾ ( ::: ;;; ヾ ) ポッポーーーー!!!! ゞ (;;. . ノ. ノ (..( ..、、ゝ.. , ,ノソ 丿/ l..!li;l ヾ |i;l .!li _lニニL | :::| | :::| .,''" ̄ヽ、 ,. -‐ ァ ┴─- 、 ,,..:::::::i 新スレ出発するよ!! / l \ : :::| / 」 _ ヽ ̄`''''―-、 さぁ、みんなVer1.06sの僕に乗った乗った!! l _,. -‐'´ `ヽ、 ヘ | _ノ´ __ _> 、.. i _.._ |\ 機関車トミー、しゅっぱ〜つ!! L_ィ7´ニ、_`7ー=ニ¨ー、个\|┴┴┐,〉 ||::|_ ハli{ ィrュ、{ __イヱュ、 |::::::::i, .|:\ ||::| |\ lrく ヒfリT¨「 ヽしリィーイ:::::::i | 1`i|::| | | i\ . {`二´ノ `ー--‐′/ ::::,r' | | ||::| | | ||li|\ `! 、 ` ´ _, ,イ:::::└──┴┐.||::| | | ”| ヽ、  ̄ ̄ /::::::::::::::::.,_;;;;;;;;;;;| ||::| |::::::::.|::,.'= r─-┐,r''" ̄>、 _,. ィ´__::::::::::::::::i___∩ | _|,|. ,..'''= |,○:::::厂 ̄ 厂/ ̄ ̄厂/´ ̄ ̄ ̄ /.ィ-r''||;;]i!" /, 以上でテンプレは終わりです。 空飛ぶ角材機関車トミー先生の次回作にご期待ください
1.10というまで確保してあげない!
9 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/21(木) 00:04:39 ID:73zk6lrb
罠マジ終わったなw
>>1 乙
これからIRCも導入していこうと思ってるんですけど、
>>4 に載っているリンクが見れないっぽいです・・・・(´・ω・`)
何かいい手はないでしょうか?
ひデブ IRC導入 で検索してみるといいよ
むしろ終わってくれて嬉しい俺ガイル これで罠使うのに引け目なんか感じないぜ!うひょー でもキャラ固定とかも嫌われるんですよね。MGも使おうかな。
罠なんていっそ無くなればいいのに
>>14 ありがとうございますー
早速やってみます。
仕様変更になった今、もう参考にはならないしな
生き残ってた方使わないのはなんでだ? わざわざ作る事も無いだろうに。
もう片方のWikiは異様に不人気だからな 何故かしらんが
まだこんなクソゲーやってんの? 馬鹿じゃねお前ら。
なんか俺今デジャヴュ感じてる
このスレはループに入りつつある
なんか花子いまいちなんだが ひょっとして複数射出されるCSの一発あたりの威力だいぶ減ってる?
>>25 威力はかなり落ちたな
その分弾幕は張りやすくなったから、
突っ込んできた相手を撃ち落す戦い方になるんじゃね?
前は1発当たっただけでもよろけたのに、多段ヒットしないと相手を止められなくなったな。 その分NSとBSCSが強化されたからそっち多用すれば十分いけるんでね? 戦略罠のトラップ講座に対して、戦術罠の花火セットって感じになって面白いと思うのだが。
花子ADCSと格闘まで弱体化させる意味が分からない。 今までの戦い方がまったくの無意味になった
30 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/21(木) 09:43:09 ID:TrzFNWRr
てゆーか腕石と入院の相性よすぎw 負ける気がしねえww
新Wiki見てて思ったんだけどさ せっかくまっさらな…って言い方はアレだが、1から書き直すことになったんだから、 Ver1.06に比べて〜って書き方は控えね? 確かに前Verからやってる人間にはわかりやすいのは間違いないんだが、 それだと比較対象というか、前のWikiの記述が必要になるというか 完全に1.10のみで書かれた方が利用しやすいと思うんだ
何を今更
久々に見たら、書き込みちょっと増えてて感動した。 これがパッチの力か。
オヤシロにも何かバグあるみたいだ。 さっきオヤシロ状態のバットKに花子でN格→横格→N格→横格.....ってやってたら 10発くらい当てるまでダウンしなかった。 再現方法はわからずー。
バグでもなんでもないと思うんだが
>>34 ダウン値1ではのけぞらない
よってN横ここでオヤシロ相手にはダウン値1と考える
ダウン値5たまると強制ダウン=N横〜(計10発
でダウン
37 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/21(木) 10:50:24 ID:ECdqAkQ+
ダメージは低いよな
それ以前に反確ですよ(ノ∀`) (友情ダブルロック時除く
>>36 は?
ふつーにN格横格あてたら1セットでダウンするけど?
ヒント:横格N格
>N格横格あてたら 通常はこれでダウン値2だろ?
ごめんなさい。 > は? これはぶっちゃけお前馬鹿じゃねって意味を込めました。 死にます。
結局馬鹿だったのは自分だったというオチ
オーバーキルするなマジで
イメージ的に追撃の数と風船の膨らみが合わない。 止めに吹っ飛ぶだけで25〜28%くらい出てるようだ。
前スレ終盤で缶が嫌われものになりそうな流れだったみたいだけど、仕様が変わりすぎてて、CSがどう考えても中距離以上でないと使えないし、NSはクリーンヒットすると一撃でダウンするしで大変なんですよ。 こないだ斧とバット相手に缶二人で圧勝したから、現時点では強いのかもしれないけど。 梨花ちゃまのインジェクターレギオンの仕様も変わってしまい、あわよくば相打ちというのも出来なくなり、俺の使用キャラは超新鮮です。
罠子は少し大変になったかもしれんがもう俺的には罠で敵味方もろとも吹っ飛びまくってたのが 味方吹っ飛ばなくなっただけでもう満足です いや〜あれはあれで面白かったんだけどやはり味方の行動に支障がでないのはいいね
缶34がいやらしすぎる 歩いててもCSもらっちゃうから、罠と組まれると毒もらうかダンボールもらうかの二択になる なめんな
オヤシロ腕のNN>NN>FCSで葛西即死した
これがオヤシロの恐ろしいところなんですよ
音速を超える瞬間をシャッターに収めたら両者吹き飛びました。 なんだかワロタ
ナイフのCSのキャンセルって何? 色々押してみても何も起こらないんだけど…
まだ対戦でしかやって無いおかげで体力MAXから食らったこと無いが オヤシロ玉姐のFCS始動コンボもかなり即死の匂いがしてたな てか、通常時のFCS>N格3段で同キャラに8割超えてる時点で オヤシロ時は即死と思っていいんだろか
なるほど、缶罠で来られると確かに死ねる。 富竹をもう少し育てよう。
罠はTNTが弱体化しようが相変わらず相手にして面白くないんだよな もっとなにか根本的に変えてくれないと
>>57 それは言えてるな
でも斧使いまくってる俺が堂々と言えることじゃない気がしてきた
缶で吹っ飛ばして倒した相手にタイミングよくCS撃っていくと、 三回ぐらいは吹っ飛ばせてワラタ うまく使えば、ホント化けそうだな 鍬のファンネル、数減ったんだし、ダメ受けたらどっかいくのはやめてくれorz
>>59 キャラ限とはいえ即死かぁ。
今回火力のあるオヤシロモードのキャラ付近に復帰すると冷やりとするな
まぁでも恐怖のオヤシロモードと言うからにはこれくらいの緊張感が必要なのかもしれん 前までは攻め手や逃げ方を考えれば通常時と大差ない場合が多かったからな 友情との釣りあいが取れていないような気はするが・・・
>>59 昨日、モップ梨花で復帰位置を一面ダンボール&爆弾畑にされて、
N射一発当てる前に、全HP使い果たして死んだぜ…
ナイフ詩音で90%・50%を90%・90%に押し戻して、FCSで敵を瀕死にして、
後はN射でも勝てると思った矢先、後ろ格闘でバナナ踏んづけて敗北もやった
乱戦になって、バットKでダッシュ格闘したら金盥の直撃受けて同じように敗北もあった
トラップもう嫌だ…orz
友情はダブルロックじゃなくても良くなったら最高
レス番号大幅に間違えたが、訂正面倒なんでこのまま部活に行ってくる
66 :
13 :2006/12/21(木) 19:12:11 ID:hWjAlOns
>>29 遅レスですいませんが、ありがとうございますー
丁寧な説明が書いてあって助かります(´;ω;`)
ナイフFCSで縦横無尽に駆け巡るのが面白くてしょうがない
com戦やってて、ロック切り替えしても、 友情ダブルロックにどうやってもならない事があるんだが・・・。 F2押してcom止めると問題ない。バグかな?
>>68 作戦を集中に変えてみれば?
それでもできなかったらバグじゃない?
>>68 命令を各個にしてるとかじゃないの?
com戦の場合ダブルロックしたい場合
命令を集中にすればいいんじゃない?
>>46 缶は普通に強いと思うけど。
格闘から近距離CSで今まで通りふっ飛ばせるし、遠〜中距離CSの避けにくさはやばい。
かといって缶のCS段数減らしたり吹っ飛びをなくすと空気になるしなぁ やっぱりCSの軌道をどうにかするしかないか
>>69-70 ありがとう。
今試したら、作戦が各個になっている時だけだった。
申し訳ない。
まあ今までの定番戦法とかが変わってきたわけなので、コレはこれでいいと思う。 弱体化キャラ使いにとっては鬼変更だが・・・。 罠子や缶みみみみとか、放置するとまずいキャラとかはよりそっちの方向に特化したわけだ。 マンネリ化して来たところだったからコレは嬉しいぜ! で、俺のゴルフ(アイアン)なんだが・・・・射撃弱退化したなあ・・・・。 格闘やりやすくなったからまだマシだが・・・。
何が嬉しいってどのキャラ使っても強キャラうぜーって言われないのが嬉しい 今さらだけどカレー練習してみっかなぁ
>>75 以前のバージョンでも定規はやたらめったら強いってわけでもなかったかと
最初の方に変な空気が流れてしまっただけで
新しい風が吹き込んできたからイメージは払拭されるといいなぁ
そしてそしてそして、だ
カレー=定規なんだろうけどカレーはキャラ名で定規とコンパスは一緒にしないで欲しいですorz
前バージョンではコンパスの方が凶悪だったと思うんだ
>>47 1.10でもTNTで味方吹っ飛ぶぞ
効果範囲自体はかなり狭くなってるが
コンパスは射撃当てやすくて割と楽だった。 定規は射撃避けてもリターンがないのが辛かった。
定規使いこなしてるヤツと戦ったことあるなら、前バージョンの定規がやたらめったら強いわけでもないなんて言えないw 今バージョンでも定規普通に強いしな。前からFCS頼りじゃなく、NS/CS使いこなしてる定規使いだと、正直言って体感前と変わらず辛い
正直FCS要らないよな>定規
新パッチが出て、久しぶりにこのスレ見たんだが 缶34でCSで止め刺せるって既出?
>>82 うん
缶マジ強くなった
うざくなったと言うべきか
以前の缶は当て方覚えるとガンガン前に出て積極攻撃ができるっていう強さだったけど 今度の缶はとにかく下がってやたらめったらバラ撒きまくればこれ以上ない援護射撃になるっていう強さで どっちも相手にしたらうざいくらい強いってのは同じだけど、缶使う側の楽しさは激減した。
通信スレ過疎過ぎる パッチ効果も長くは続かないな やっぱりこっちと一緒にしたほうがいいな こっちも大分過疎ってきたし
>>57 玉弾き使いとして、君には玉弾きをお勧めしよう。
FCSで罠を解除しつつ、攻撃できるぞ。
問題は、パッチが当たってからというもの、
ガードの判定が変わったのか、やりづらくなったのだけれど。
>>86 ・ガード成立が正面180度から90度に狭く変更
これだからだろ
玉姐のFCSは回転してるんだからガード360度でいいんじゃね? とか俺は思ってしまった
回転してても真上はカバー出来ないだろ
>>78 あ〜、少し書き方を間違えてしまったかも、とりあえず指摘感謝でっす
TNTは発動すれば一応かかった人はくらってくれるのでそれだけで十分だったのですが
範囲広すぎで基本的に味方も吹っ飛ばされてばっかだったのが当たり前だったので
今回範囲狭くなったからそこまで味方が吹っ飛ばなくなったのはいいな〜と
一人を吹っ飛ばせてHPごっそり持っていけるからそれだけで正直十分だし
あまりにも味方の行動を妨げるのが申し訳なかったので、今回の変更は俺にとってはありがたい感じ
タッグ中のコンボについて コンボの仕様は連合vsザフトにおけるラッシュ覚醒と同じもので、格闘を別の格闘でキャンセルできる だがここで問題になるのはひデブと連ザの違いであるコンボのダメージ補正だ 連ザでは格闘(の1段目)の多くが96%であり、単純にヒット数が多いと威力も増す ところがひデブではエゥーゴvsティターンズまでのと同じヒット数による補正が採用されている しかもこの補正率は連ザのものに比べてかなり高く、ヒット数を稼いでも威力が上がるとは限らない つまり攻撃を当てて補正率が高くなる前に単発威力の高い技を当ててしまう方が有効なのだ 強制ダウンまで追い込む必要も無い、連ザと違い空中受身は存在しないのだから まして味方に「もう片方の敵を無視しこちらをただ傍観させる」というリスクを長く背負わすわけにもいかない つまるところコンボの流れは、 当てやすい攻撃→(次を当てやすくするための繋ぎの攻撃)→威力の高い攻撃×1〜2 がベストと思われる。 バット圭一のスライド格闘→横格闘→CSという3ヒットコンボで相手の体力を半分奪えるわけだし。 ところで赤坂の空中ダッシュ格闘なんだが、ダブルロック時は他の格闘と違い、 ヒットしてなくても空中格闘でキャンセルできるんだが、何かの役に立つんかねコレ。
新Verになってから前Verでの持ちキャラだったキャラを使うと負けやすくなった・・・ 逆に前は全然使った事ないキャラで闘うと割と勝てるのは慣れのせいかな
斧がすげー強くなった気がする ケンタくん人形の爆炎がかなり使えるな ゴミ山みたいに狭い面だと燃やし放題だ
玉はCS格闘をCSCできても良いと思うんだ
いやもう、小野さんの前格からのケンタクンのアングルたまらん、もっと下から見れたら神
玉弾きの変更で奇妙な点があるんだが、 ガード成功の音が鳴っているにもかかわらず、 実際にはガードできていないということが多発するようになった。 ガードの効果音の判定だけは以前のままなのかねw
そもそも連ザでは覚醒中は格闘だけじゃなく射撃もキャンセル出来る仕様だったはずだが 弾切れまでビームライフル連射とかよく見てたぞ
>>96 今回ガード出来てもその後の無敵時間がなくなったから
玉弾きもそれと同じ条件になってたりして
それはひどいな、 アイアンKのFCSに、空中CSだと、ほぼ確実にガード音がなり、そして被弾する。 それにしても、腕石のFCSは、普通にガードできないわけだが、 玉弾きだと、ガード成功音はする。そして――畳じゃないから、痛いですよゥ。 この仕様はいかがなものかと。 現在の仕様では、空中CSは使い物にならない。
両チーム4落ちした終盤で波坂のタッグ発動させたんだけど、体力がほんの少しのやつにロックあわせてファイヤー打ち込みたかったのに 相方は安全なとこで体力満タンの敵ロックしてることがあった。 友情ダブルロックってやっぱり条件的にオヤシロよりきついね。
オヤシロは発動前に終わる場合が多々ある
CPUなら集中でできるけど 人だと意思疎通ができないときついか
終盤に相手バットと鉈のオヤシロがほぼ同時に発生して友情で対処したくても無理だったこともあった。 硬いし早いし攻撃力高すぎるしレナパンはマジで痛い。
そもそも
>>100 のような場合は、ダブルロックがどうこうって以前に、相方のやつが
戦況を見ながら戦えるほど上手くなかったってだけの話だろ。
今のオヤシロと友情のバランスは結構絶妙だと思うけどな。
被弾をかえりみず突っ込む前衛はオヤシロ、援護の後衛は友情、って感じに組み合わせの
相性を考慮しながら決められる楽しさがあるよ。
>>104 相方の体力も微妙だったし、敵の体力あるほうが入院だったから気になってしまったんだと思うんだ。
ステージによっては前衛後衛を常に維持するのはなかなか難しいからよほどお互いに気を使わないといけないね
>>104 >被弾をかえりみず突っ込む前衛はオヤシロ、援護の後衛は友情、って感じに組み合わせの
>相性を考慮しながら決められる楽しさがあるよ。
それ前からそうじゃね?
>>106 前まではこのキャラならオヤシロ、このキャラなら友情って感じに
単体の性能だけで決めたほうが良かったじゃないか。
例えばバット使う場合、以前は相方が誰であろうと友情選ぶ人が多かったけど、
今は相方二丁ならオヤシロ、相方銃石なら友情、みたいな感じに選ぶべきバランスになってると思う。
というか両方オヤシロだと無駄になりやすいからな。 ある程度任意でペースを作れるタッグがいた方が展開がいい
新Wiki、性能解説や変更点の書き込みどころか 理由も何も書かない個人的感想のみの文や ノリで書いただけのネタ文章とか目立つんだが消していいのか?
110 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/22(金) 01:48:05 ID:jN/PXDT8
それはまぁ、乙としかいいようがないわけで
荒らさないで><
>>107 オヤシロの1500秒だが好きだからバットでオヤシロつかってた俺は異端なのか
>>84 同意。
缶は使ってる側はつまらなくなったな。
やられる方は脅威なんだろうが、ただばら撒くだけで
狙って当てにいけない時点で以前の面白さは無くなったと思う。
何か戦法を思いつけば良いんだけどな。
>>96 ガード成功の音だけなって食らってるってのは前からあった。
鉄CSとか二丁CSみたいな爆風のつく射撃でよく起こったから、足元にでも着弾してるんだと思う。
あと、
>>98 玉弾きにガード成功後の無敵時間なんて最初から無いお
ていうか今回のパッチでガード後の無敵時間無くなってないよ?
>>113 使われてるほうも脅威というか降ってくる見えないCSがウザイと感じるな
上手く当てるというか垂れ流しで連射してりゃ毒ガスに触れるくらいはするし
何よりもエフェクトのせいで重いのがウザったい
>>115 え、マジで?ナイフ詩音のFCSガードして反撃しようとガード解いたら攻撃食らったんだけど・・
気のせいだったのかな
友情で雨のようにCSが降ってくるのは悪夢だな
>>116 上二行は同意するけど
エフェクト重いのは単にお前のPCがへぼいだけだろ。
>>117 ガードといてから無敵開始までにほんの少し間があるから
そのときにくらったんだと思うよ。
>119 ヒント:ネット対戦
缶のCSはコンボに組み込もうにも前前CS、空着CS、NNCSしか繋がらないし 何らかの格闘で吹っ飛ばした後の追撃として使おうにも落下までの時間が微妙に長くて間に合わない 昔みたいに近距離CSで吹っ飛ばしまくって隙あらばD格、って戦い方が恋しいぜ
まあ注射でおk
流れガン無視で悪いが、音楽の抜き出しツールってあったっけ?
ガンダムと話ごっちゃにしてるやつは頭おかしいのか
今更蒸し返して叩いてるやつは頭おかしいのか
俺なら手遅れだがお前は大丈夫か
>>109 FCS Edit
ケンタクーン♪
炎もばらまきCSの意味を消した。
前格から当てると脳汁でちゃう。
FCS Edit
NSのおかげでいらない子に。いっそ無くなれば誤爆もなくていいのに。
ダッシュ格闘 Edit
多段ヒットしなくなった。みんなうざくなくなったと大喜び。
あんまりにも酷いので適当に見繕って消した
腕のダブルロックで、COMオヤシロ相手に横格N格*4→横格→FCS とかやって遊んでたんだが、斧相手にやったら 何故か梨花ちゃまに決めた時より減ったんだ… 試しに鉈と斧並べて同じ条件で試したところ、 明らかに斧のがダメージが大きい。 既出かな?(´・ω・`) それとも俺がおかしいだけか…
検証サンクス。 やっぱ補正おかしかったのか
相方のタッグ覚醒をまったく意識してなかったことにいつも部屋抜けてから気付くんだぜ
>>119 缶よよよは今回のパッチでN射CS垂れ流しだと回線きびしいぜ
毒の判定が増えれば増えるほど大変なことになってくる
ちょっとラグいときに入院使われたら大変なことになった記憶ないか?
同様のことが発生するぜ
>>131 な、なんだって!?
斧使いの俺はちょっとうれしくない情報だ
でもまぁ斧はこれぐらいで丁度いいのか・・・?
鉈 レナパンコンボで即死 ^^;
システム関連は以前のパッチの方が良かったなぁ。
138 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/22(金) 09:45:18 ID:xpqT2/PV
漫画最萌 二次予選06組
{{知恵留美子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
{{鷹野三四@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
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、: :.:i: : :.:.:lx'l 0`iヾ 'o¨ヽヽl:./:.: : : : : :./
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.:.:.:.:.| l !,.lィ'゙/ __,. - / / -- 、,__ ヽ | ! !.:.:!.:.:.
.:.:.:.:l l | /二ェ=ー、 // ィ==ミ、 \! l .l.:.:|.:.:.
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.:.:.:.:| |ヽ i ゞヽ ー──,.ァ ,イ l ! |.:.:.:!.:.
.:.:.:.:| | | ', | \ // l / |.:.:.:|.
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139 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/22(金) 10:54:59 ID:jN/PXDT8
59.140.53.202 募集です
140 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/22(金) 11:59:22 ID:jN/PXDT8
Wikiの厨文章が復活してるな 差分見ると見当違いの場所に復活させててワロス どこの馬鹿だよ
言い出したヤツが犯人の法則
その法則は初耳なんだが まあ一応言っとくが俺じゃないぜ
厨文章が復活させられてるのはマジ萎えるわ…。 必死に調べて書き込んでる自分が馬鹿みたいに感じる。
ちゃんとした文章消されてるわけじゃないんだからさらにいい文章書いてけばええ
全スレの
>>905 へのレスを参考にして、オヤシロ中の追撃をいろいろ試してみたんだ。
そしたらさ、
>>912 の言うとおりコンボで追撃すれば3%ずつ増えて、最終的に39%までバルーン増やせたんだよ。
3KILL直前までに相手のオヤシロ溜められれば、3KILLも夢じゃないのではないか?
夢じゃなくてすでに実現してんじゃね
動画をキャプチャできるフリーのソフトでお勧めがあったと思うのですが 思い出せなくて悩んでいます。フリーの富竹さん、どうか教えて頂けませんでしょうか。
\ U / \ ∩∩ ./;^~~ノ^^\ / |_:|_:| ///,人 ヽ.!, /^/^, .l .| // _../ .ヽ ', _/\_/\_/\/|_ しし' __ つ ,.{0} /¨`ヽ {0}.',, \ / ヽ ノ l.!. ヽ._.ノ l ', <ガンナー・エンハンス!> .| | リl.ヽ `ー'′ l ' / \ (  ̄ ̄⌒i ! i i⌒ヽ  ̄|/⌒\/\/⌒\/ ̄ ` ̄ ̄`ヽ.i i ! l / ヽ | i l l i | ̄ ) −−− ‐ ノ | | /-─´
一気に書き込み減ったな 鯖移転したのに気付いてない人が多いのか?
斧レナにて N格一段>前格>浮いてる相手に空格>先に落下したダウン中の相手に空D格 というコンボをやってみたが、どう見てもドラゴンボールです。 本当にありがとうございました。
>>150 つーか使ってるボードリストのほうの更新がまだおっつかない
>>134 ホストがCPUを原因とする処理落ちなので、回線云々は関係ない。
ホストの中の人が耐えられないだけで、みかかの中の人は普通だよ。
空中打ち上げコンボ、斧レナは楽にできるけどさ、他のキャラでもできないかなぁ? Kの打ち落とし使ったコンボとかかっこよさそうじゃね?
>>153 缶はそうだが、旧入院のCSは多分回線の負荷も大きかったと思う
鯖富竹の回線への優しさは異常
みみみみ缶が楽しくなったと思う俺は異端なのかなぁ? いろんなゲームで後方支援を好む俺としては、うはwktkr状態なんだが 着かず離れずでCSポンポコ飛ばしてN射で前衛が戦いやすいようにするのが俺のジャスティス
元底辺なのに弱体疑惑の玉姐だが、何気にシステムはわりと味方してるのか 結構イケてる気がする。 屍姦するのに遠距離コンパスN射とか高誘導の射撃でもどうかなぁ?って吹っ飛びも 中の人が落下予測と軌道修正するうえに持ち前の高機動力で なんかステージの果てからすごい勢いでオーバーキル狙ってきてワロタ 30%↑もわりと堅いみたいだし CSは細かくは使いづらくなったんだろうけど、単純に走る分には上向き調整っぽいし 腕石だとタイマン有利かもしれんけど、玉姐の逃げを追えんというか 片追いが捕まえられなくなったわ
言われなくてもスタコラサッサだよ!
>>156 となら仲良くなれそうな気がするおれ詩音使い
>>157 CSはなかなか良い具合になった。
あの移動距離が、ぴったりと相手の動きに合うことが多いし。
ただ、現行の仕様では、空中CSだけはする気にならない。
オヤシロ状態の相手を倒し追撃してバルーンを稼ごうとしたんだけど、 このときバルーンが増えない時と増えるときがあるんだが、これは仕様?
追撃色々入りすぎだろ〜なんだよ茜とか。
>>161 オヤシロの仕様=ダメージ軽減率50%=ダウン値も半分に=ダウン値0.5では増えない
まさか茜のFCS単発で4キル出来る時代になるとは思わなかったぜ……。
知恵と詩音のDL気持ち良いな 相手を空中に上げてぽこぽこ殴れるのが良い
どなたか凄く前にうpされた通信対戦でIPをコピーすれば自動的にクリップボード から拾ってきてくれるファイルをうpしてくれないだろうか?
>>156 支援は好きだけどこんな適当に撃ってるだけで十分な支援なんて
手応えなさすぎてつまらないな・・・
逃げ回ってCSCSCSCSだけでそれなりに十分だしな
どんなにウザい言われても、俺は缶使いをやめないぜ。 CSが基本遠距離・牽制用になってしまったのが残念ではあるけど、 ある程度距離が開いてたら、弾よ尽きよとばかりに撃ちまくり。 それが俺の正義。 以前はCSと格闘、混ぜこぜで戦ってたんだけどなぁ…
缶34自分で使う気は失せたけど、どんどん使って欲しいとは思う 前verの強キャラ言われてたのみたいに、いつまでたっても対策練れないようだと情けないから N射のバグ修正されてからが本番なんだろうけど……
腕石のN射 味方を投げられるようになってる これでついに、腕にも飛び道具が!!
ハハハまさかそんな馬鹿なことってうわああマジだ しかも結構強い
>>173 マジだ
味方を人間砲弾として扱う外道吹いた
腕*2でやって相方に投げてもらって敵に接近できるな!
相方が引きこもり罠子やガン逃げの時に投げて強制的に前線に送り出すのも楽しそうだ
これからは富流しならぬ腕流しが流行ると予言
四人で入り乱れて投げあい・・・投げ愛
腕石な流れぶった切るが、 缶みみみみは万能型と思ってるのは俺だけか? 距離開いてるときにCSはもちろん、 近距離だと自分で自分の補助が出来るじゃないか まあ、このバージョンでの対人はまだやってないんだが
実戦でN射で味方をつかむのは難しそうだが、 ネタとしては非常に面白いw CSでも掴めたらなぁ……。
仲間投げは仲間の食らい判定残ってるから、射撃撃たれてたら落ちるし回避されたらダウン追い討ちコンボ食らうしあまり良いことないぞw
つまり風船80から最後のトドメに使えということだな
違うよ、味方の鯖が時報したとこを狙うんだよ。
腕石には貴重な飛び道具だがあまり遠くに投げ込むと自滅するな
腕石が飛び道具使うために相方のとこまで行って投げるってんなら 相方に飛び道具投げてもらえって話だけどねぇー(・3・)
むしろ相方が腕石を敵陣に投げて欲しい。
缶34のCSでとどめを刺して勝つと、 倒した敵キャラの被毒時の声が聞こえる。 死んだはずの人間が生きているw
大石がコレほど賞賛される時が来るとは・・・・! 次は罠とファンネルの時代が!?
缶34の戦い方考えても、結局今のところガン逃げCSが一番厄介なわけだしそっちの対策考えないと不毛だよな
接近缶メインだった俺は注射器に乗り換えました。
194 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/23(土) 21:24:36 ID:YOfJrbri
停滞阻止
注射はFCS強化されて使い甲斐が出たねぇ
入院のN射とFCSの使い勝手が格段に良くなったのが嬉しい
>>196 あれのお陰で定規モドキな攻め方もできるしな。
新バージョンは熱いなー これで後はリプレイ機能をつけてくれれば完璧なのだが。
それと冨竹フラッシュでちゃんと撮影する機能もな
それは倫理的にちょっと
固定で弱い人いたらどうしてる(どうする)? 毎回その人のいるチームが負けるんだ ひどいときは20、40あたりで
どうしようも無くね? 弱い人も好きで弱いんじゃないだろうし
自分にもそういう時があった ならどうすればいいか分かるだろう?
おまいさんの考えはおまいさんにしか分からん
実力差あるなら勝ち負け拘らず適当に楽しむなり練習するなりすればいいだけの話 それが嫌なら上級ホスト自分で立てるっきゃないね
俺の目から見ても弱いなら、フォローに気を配りつつ勝ちを目指すさ。 別に状況見ずに突っ込んでしなれても腹は立たないし。
護衛ミッションだと思って頑張れ
そういや、連ザのPLUSモードで、核ミサイルがバンバン飛んでくる中、 ライブ会場のミーアザクを護衛する、という倫理観ゼロなミッションに吹いたw
209 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/24(日) 02:48:05 ID:s7zneSx8
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>>201 その人のキャラって何だったの?
あと固定キャラに慣れてきたあたりって動きがパターン化するから、何回もやるうちに読まれてくるんだよなぁ。
それを乗り越えて上級者になるんだろうけど、頭より感覚で動く分、立ち回りを改善するのって難しいな…。
今回のパッチから、相手が瀕死のとき強めの攻撃で止めを刺せると風船を楽に膨らませることができるから 毒の価値が上がったな。
ロビーの荒れっぷりが酷いな
>>201 「弱いから出て行けよ」か「出来るだけかばうからやれる事やって見よう」か
どっちかじゃね?
勝てなかったら黙って去るやつがおおかったんで俺はもう慈悲の心は無いねえ・・・。
嫌になったらやめるだろうし、続けるなら何とか勝てるよう作戦を考えるさ。
なあ、友情発動中の味方をロックしてると相方常にDL状態になってないか?
たまちゃんテラカワイソス
>>217 医療入江ならかなり使えるテクだな。何よりお互いにロック合わせる必要がデカい。
ダブルロック→味方ロックでやるとなるよ 味方がロック変えるとその時点で終わる、戻すとまたなる
それ単にずっと一人を見てるのと同じやん
誰でもいいからロダに製品版うp汁
>>221 つか2ギガ超のブツをどうやってうpするんだよw
>>223 そこは バラバラにしてうpするんだよw
>>225 それは残念だ 右腕が足らないと操作できねえなw
私、Hageは叩く的として狙われています。 なぜ、誰に、叩く的として狙われているかはわかりません。 ただひとつ判る事は、ひデブと関係があると言う事です。 2ギガとしねっ(η`ω´)ηはトラップの一種。 他にも人間が3以上。 ひデブを所有。 どうしてこんなことになったのか、私にはわかりません。 これをあなたが読んだなら、その時煽りは終わっているでしょう。 …ロダにひデブがあるか、ないかの違いはあるでしょうが。 これを読んだあなた。私にひデブを買えるお金をください。 それだけが 私の望みです。
微妙にワロタが無理なもんは無理
おk ロダが無理ならウィニーにでもageといてくれ
小中学生ならもうすぐお年玉貰えるだろ。 買えや。 高校生大学生でも1日バイトすればひデブ代くらい作れるだろ。 買えや。 社会人で年末お金がないとか、ひデブやる暇があるんならまずないからやっぱり 買えや。
231 :
Hage ◆dGKXhnrtXs :2006/12/24(日) 11:40:54 ID:Hl8e/Lrk
残念だなっ 俺の高校はバイト禁止だぜっ
なにこいつ 俺の予想では同人ゲー板で有名な真性ってところか
叩くなよwww 絶対ムキになってくるからwww
なんか会話が噛み合わないと思ったらNGワードだったのか
ok 通販にあったのが知らなかった 今は反省している
とりあえず通報しときました
とりあえず缶みみみみは厨キャラ認定でOKだよな?
そうっすね^^;
SGのCS精度悪すぎで糞使えねーな
耐久まで下がるしいいことないよな、葛西
ヒゲのオッサンなんぞ脇役で十分だろ
システム面はマジで前のままのほうがいい・・・オヤシロモードで瞬殺とか ふっとばし技だけで4KILLとかさ。まあ初心者でも事故勝ちしやすくなってていいのか?
刀に頼るようでは大器にはなれぬぞ、若いの。
ちゃんと考えて死ねばそうそう4キルなんてされない オヤシロだって発動が近くなれば嫌でも注目されるから使う側からしても辛くなってる
みみみみの連射モードも結構きつい
今注目のたかのんだけどさ、実際は厨ってほど強くないよな? 1:1に持ち込めばCSは使えず、NSもフルヒットするとただダウンとるだけだから意味を成さず、で勝ち目はないから。 確かに射撃中心の戦い方しかできない人にとっては辛いけど、確り対応すればまず負けることないんじゃないか?
> ただダウンとるだけ 引き撃ちする相手にとってこれがどれだけ大きな意味を持っていることか
ダウンするだけなのは修正されるんじゃない? 斧のオヤシロ耐久度、バナナの色なんかも修正してほしい
玉姐のタッグDL空中CS全弾消費のバグもあるし 近いうちバッグ取りパッチはきそうではあるな
ちょっと質問。ノーダメージのダウンとるだけが持つ大きな意味を教えてくれ。 逃げる時間を稼いだ後にCSを撃っても着弾する前に懐に入りなおされるし、 相方に援護できるといっても、ダウンとった後援護できるのは何も34に限った話でもない。 CSが嫌らしいと言われてるのは、連続で撃たれるとかわし切るのが困難だからじゃないのか?
詩音ってもとからAD格闘当てたあとADできなかったっけ? レナとかはできるんだが
つーか使っててもツマランし 前に戻して欲しいよマジで
>>251 ダウンする→距離を取られる→またN射かいくぐりながら追うことになる→その間みよはCSの反動を
利用しつつ逃げながら、もう一方の相手へ向かってCS連射→2対1の有利を取られ死亡
>>251 まずNSがフルヒットするとは限らない(毒ダメージ+追撃の可能性)
NSがヒットしてダウンしてる間にみよは逃げながら
>>251 の相方にCS
この時点で敵2vs相方1が成立
かなり無茶言ってるのは認めるけど
逃げる相手を自分1人ででも捕まえられる自身があり、且つ相方がタイマンで敵の相方を引き止めれる(つまり自分達の方が相手を1vs1で完璧に抑えられる)ならそれでいいんじゃね?
ダウンとって作った時間では所詮1発か2発程度が限界で、動き回ってる相手には当たらないと考えてたんだけど。 それに何も考えずに特攻してない限りそう頻繁にNS食らうわけでもないだろうし。 また、ダウンとった後の援護が優れているのはイリーや梨花も同じだと思ったのだけれども。
ヒント:みよは壁に隠れてでもスナイプ可能
鉄やモップは?それに着弾まで時間差がある分カットには不向きだし。 2:2を想定すれば、離れて戦わなければいい気もするのですよ。
着弾した時のガスやらCSが見えない所為で適当に撃たれるのにダメージ喰らうのがキツいんだろ 川原とかだと山向こうからガンガン撃てるし 何より瀕死になると容易に4KILLできる仕様の所為で辛い そして友情CS連射は重い
弱い人同士で戦う場合、缶を使えば勝てるから厨キャラって事なのかな? 少なくとも元水や元SGのようにいるだけでチーム勝率が上がるほどすごいキャラではないと思う。 この流れで缶禁止→じゃあ注射っていう風に更に注射人口が上がるのは勘弁してほしいのですよ。
匠の格闘みみみみになればいいだけなんだけどな。 要は戦術も何も感じさせない厨プレイが嫌われるんだろ。
あちこち罠をおいては逃げまわるだけの罠子と同じ臭いがするんだぜ? 罠子との違いは迎撃が出来て、CSは尽きず近寄る必要もないところだけど
俺の望んだ流れになりつつあるのかな… そんな缶を使い続けてやるぜ。 あんまり缶相手にしてないんだけど、相手にいても遠距離に居なければそうきつくはないと思うんだけど。
格闘みみみ言ってもなぁ そんなら注射やるだろ、ってなるし ガン逃げCS垂れ流しキャラってのが相手にしてて楽しいわけが無いとおもう
前でいうところのガン逃げ二丁っぽい立ち位置なんだろうが 輪をかけてウザイ仕上がりだよな。操作面では果てしなくつまらなくなったもんだ 強い缶に遭遇してないせいなのか、今のところ短期決戦意識してれば 強さはそれほどでも無いなという感じではある 4kill狙うのが普通になって戦闘時間の短縮も毒にはマイナス要因になってるんだろな
おれも缶自粛みたいな空気にはなって欲しくないけど ちなみに缶対策は自軍2人が缶片追いして2人ともCSの射程から外れることだと思う 近すぎると当たんないから
ガン逃げするなら片追いすればー? 移動しまくっていればCSの直撃はあまりないし、余波に巻き込まれるのはまあ運が悪かったと思って …重いのは簡便だけどな
>>266 それと、遠距離のときは可能な限りADで避けること。
地上だと爆風も+されるから更に避けにくくなる。
>>268 まあAD中が一番安全なわけだけども
ADするために飛び上がった所を脳天からCS、ってことも結構あるんだよな
おれは缶が友情発動してるとき以外はダッシュで寄ってってる
270 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/25(月) 00:22:59 ID:BZAd6YYj
一定距離を置いて射撃し続けて、見方を襲う敵が出たらそいつに接近して奇襲かける これってガン待ちって解釈でおk?
お前はなにを言っているんだ? 奇襲した時点で待ちじゃないだろーが。 あと味方、と変換もちゃんとやっとけ。
相手の隙を狙うなんて戦術の定法だろ
缶と入院のCSでラグが発生しなかったら、 遠くから撃ちまくって貰っても一向に構わないんだが……。 罠、缶、入院は敵をイライラさせる事に特化しすぎだろ。
入院ってそんなにイライラするか?
前ほどじゃないが友情CS連打されるとキツいな、入院も 個人的には毒ガスが残る缶の方が鬱陶しい
今日、パッチ当てて久々にやってみた 銃石のN射が太くなってる!勝ちやすくなった!! CSの使い心地もなかなか。新パッチ俺は賛成派
缶も入院もラグ無しな俺は幸せなのかな? むしろコンパス辺りのお手軽4KILLのがうざいなぁ ちっと今回4KILLゲーすぎね?
ラグは回線次第じゃね? ホスト専門の人?
いや、どっちもやるよ 特にラグったことは無いなぁ
今は下手をうつと5キルみたいな感じだよな。で、それなりに上手くやれば誰でも4キル。 前までの「特定のキャラを使えば4キル」みたいなのよりは今のほうが好きだ。 んでもオーバーキル無しに余裕で23削られるのはちょっときっついとは思う。 とどめでは通常20〜21、特殊な場合のみ22で、オーバーキルの膨らまし具合を 増やしてくれたほうが個人的には嬉しい。 77から殺されに行ったらCS一発で100行っちゃった、ってのはちょっとつらい。
>>280 気持ちはわからなくもないけど、
そうすると追撃できるキャラとできないキャラの差が更に膨らまないかい?
+3できる吹き飛ばしがあるか否かがかなり大きくなりそう
今まで定規や鉈辺りでFCS連打してた奴が入院に乗り換えてるような気がする
verUPに今ごろ気づいたお詫びに缶みみみみを調べる
ダメだ、文才が無い上にみみみみ使いじゃないから変な文章になっちまった。 時間が来てしまったので誰かもっと上手い文を書いてくれぇ
お前さんが何を調べたか分からんから代筆しようがないがなw
いや、Wikiの事だろう
俺としては前のシステムのほうが好きだったな 4killってなんかひとつの戦術だったし まぁ昔は倒してからバットで突っつく突っつく突っつく突っつくだったのが 今じゃ倒してから空格横格空格横格に変化しただけだよな
過疎ってるっぽいので久し振りに参戦しようと思ってるがホストいないね。 休みに入ったら増えるのかな。このまま過疎ってると人がいなくなりそうなんだが。
格ゲみたいに2人用なら待つのは自分だけでいいから気楽に募集できるけど、 4人必要だとちょっと過疎りだすと人数そろえなきゃってホストのプレッシャーで たてにくくなって余計過疎化が進む負のスパイラルだからなぁ。 この手のゲームにしてはめずらしくスレ募集よりIRC優勢なのもわかるキガス
待ってるから立ててくれい
ところで斧レナだと鷹野の毒に当たっても毒状態にならんのだが既出か? ちなみにステージはゴミ山、食らったのは缶のNS。
>>291 斧だけじゃなくバックステップ1回分くらいの近距離から3発全部あたった場合
なぜか全キャラが毒にならない
293 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/25(月) 17:32:46 ID:Sof2juDf
バットK使ってるんだけど、うまい人みたく隙のないズンダができない・・・ なんかコツとかあったら教えてほしい
すまん。sage忘れた
誰か俺に教えてくれ。 鯖富のバクステN射にモーション追加されてたけどあれはどういう機会に使うんだ…
>>293 普通のジャンプ中に撃つんじゃなくて、圭一の身長よりちょい低めくらいの低空エアダッシュ中に撃つ。
着地して2発目撃ったら、撃った後の隙をジャンプでキャンセルできるからまたジャンプしてエアダッシュしてry
ジャンプキャンセルをあんまり意識してなかったけど 1.10きた時に鉄のN射がキャンセルできなくなって どれだけ普通に使ってたか今更気付いた
298 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/25(月) 18:30:02 ID:9LNX3Pli
鉄ってだれ?
アイアン圭一
鉄平に決まってんだろ
>>296 おおう、thx
気持ちよくズンダしまくってたらすぐ弾切れたぜ
基本はAD中移動方向のキー押しっぱなしで射撃するといいよ。 するとスムーズにズンダできるから。
しかし何だ、まだ罠で粘ってる奴って俺以外いるのかね みんなN格が強化される中、一人弱体化とか悲しいorz あと俺は使わないからいいけど鉄のJC削除はちょっとやりすぎのような気が… N射撃てずにボコボコにされる鉄カワイソス
そもそもバットが強化された理由がわからん 4キラーとしても優秀だし 前衛も後衛も可能で 移動速度も異常
バット強化されてる?玉数減ったしJCも一部削除されたって話だけど。
>303 サンクス!おかげで着地のせいで打つ前にキャンセルされることが少なくなったよ!
水は弱体化されて嬉しいな 今までだと水固定は嫌われたが、今回は周りが強くなったこともあって使いやすくなった
異常な強化されたのは2丁だろ 前も別に弱くなかったのに、なんであんなに強くしたんだよ…。
定規って弱体化した?
>>310 こればっかりは「うん」といわざるを得ない
斧のオヤシロ防御力が低いのも早く直してほしいわ
鉈でもバットでもいいんだけど、ダッシュN射からJCして空格はつながるの?
性能自体は弱体されたキャラのが多いよな? 2丁・赤坂・銃石・レナ・MGくらいか? 初日は弱体したと思った玉姐も 慣れてみればこれはこれでシステムとは別に強化とも思えてきたわ
一部除いてキャラ性能がいじられたというより システム変更の結果を受けてるだけだからな
>>313 バットもイリーもモップも詩音も注射も強くなったよ
7割くらいのキャラは強化されてる
>>313 そうか弱体への嘆きのが強く耳に響いただけか
イリーも強くなったし ちょっとだけまたやろっかなひデブ。
クリスマスなのにあんまりにも暇だったからWiki更新しておいてあげたわよ! べっ別にあんた達の為にやったんじゃないんだからね! 私が寂しさを忘れる為にやってただけなんだから!
そんな君が大好きだ といいたいところだが、斧レナの前格は1.06でもFCSにつながるぞ。
斧レナはケンタ封印したほうが強い この悲しみはどうしたら 使えばいいねそうね
wikiは変更点しか書かないのかい? 項目、以前のヤツコピペして埋めていいのん? 余計な事はしないほうがいいと思ってまだなにもしていないが
>>319 違うんだよ!わざとだよ!ついだよ!
ごめん前VerだとN射ばっかり使ってたから忘れちゃってたみたい
>>320 マジで?
コンボ、けん制、対空と射撃はほとんどこればっかなんだけど。
今のバージョンになってほとんどためっぱだな>ケンタ 楽しいから
>>321 キャラクタ性能は結構変わっちゃったから気にしてなかったけど
意外とそれ以外の項目も好きだったから以前奴あるならコピペして欲しいかも
教官とか、操作方法とか、台詞集とか、元ネタとか前のはあったよね?
ケンタ→CSで炎の壁作るのが流行ってる、脳内で、 ゴミ山や校舎裏でやるとまさに地獄絵図ww
魅音の水鉄砲のデザインが可愛くてついそっちばかり使ってしまう
>>323 コンボの〆はNでもk1以下の防御力なら1コンボだし
下潜られた時先読みでN出すことが出来ないのは痛い
ケンタチャージしてるとk1バットにボコられるぞ
あと斧は近距離〜中距離つかず離れずしているだけで牽制になる
利点は空格あてればケンタ安定ってことだな
隙が多いので正直はずしたとき考えると対空に使わないほうがいい
BSかバックADから格闘つなげたほうがいいと思うよ
>>328 ×1コンボだし
○2コンボで1落ちだし
>>328 ケンタチャージしてるのとしてないのでどうボコられ具合が変わるの?
>>330 斧レナは空格→前格〜って立ち回りが基本なんだが
バットkに関しては潜りD格CSCに
対応する手段がN射ぐらいしかないんだよ
前の空格ならヒットできていたかもしれんが
今回は前に進みすぎてあたらないのだ
相手が真下に来たとき(潜られたとき)先読み反応でN射置けないのが困る ってことジャマイカ しかし斧より鉈を使う俺。ジッポ楽しいよジッポ まだ対戦できるレベルじゃないけどな…
確かに潜られたときはN射が恋しくなる でもケンタを捨てることはできないんでうまく使い分けれるようにしたい
どうせN射置いてもスカるんだけどね… 俺としてはケンタ強化よりもN射の攻撃範囲を見た目と同じにしてほしかった ケンタ楽しいからいいけど
>>334 >どうせN射置いてもスカるんだけどね…
それを言うな・・・
あと攻撃判定が地上落ちてからじゃなく
発動した時点でついて欲しかった
あと範囲もついてくれたら言うことない
わがままだと気づいた
潜られてからN射してても遅くないかな? 乱戦してるところに上からN射するのは楽しいけどね
斧レナerいっぱいいるなw みんなで対戦しようぜ対戦 今から通信スレに立ててくるから俺にも斧教えてくれよ
空中でNSに範囲なんて付いたら鯖竹はどうすればいいんだ・・
斧レナの人気に嫉妬。 つかほんと人気だな。 結構みんな好んで使ってる感じがする。 前格打ち上げコンボの爽快感からか。
ああ、ごめん あとN射置くのはD格くるな、と思って先読みでだすんだぜ 賭けですがD格CSCの頻度が落ちるだけでも儲けものと思ってください
>>337 ランダム派は結構多いと思われる。
メインを特に決めない人とか
またロビーが荒れてるな・・・ クリスマスなのに暇なことだ
展開ツールって無い? 川辺のテーマが凄く聞きたい
空格→前格→空格→キャンセルケンタ君が俺のジャスティス これだけのために常時ためっぱっすよ
入ろうとしてくれた人ごめん、やっぱ原因が全然わからん(つД`) モデム直つなぎだし、前は入れたってことはポート37564も開いてるし、 FWも例外で有効にしてあるし…何なんだろうなぁ。 神からの「お前はひとりCPUとでもやってろよププwwwwwww」という啓示かね。
>>344 この前、前格を相方と巻き込まれてそこから仲良く空格→ケンタもらったw
書き忘れ 多分向こうは脳汁でまくったんだろうなぁorz
>>343 BGMなら、それほど難しくないからがんがれ。
じつはBGMには、ゲーム中に絶対聞くことのできない、最後の数秒がある。
まあ、フェードアウトしながらのメロディだから、聞けたところでどうってことはないんだが。
前バージョンでは二丁のCSって鉈のD格で潜れなかったっけ? 今1.10で試したら全然潜れない とりあえず沙都子のズサーでは潜れることを前バージョンでは 確認してたんで試してみたらやっぱり潜れなくなってる これはつらいな
>>349 誘導がきつくなってるからかもね
体験版メンバーは純粋に強化されてるといえるな
富竹のバグで、高く空を飛ぶ方法ってどうやるんだ? 結構探してるんだけど全然見付かんね
漏れも斧レナ使ってみたが、パッドのボタン配置を連ザ式にしてるから、 ケンタ溜めっぱで、格闘したりADしたりサーチしたりすると 指が釣りそうになる・・・orz
>>351 霊富使ってタッグ発動させてロックを
眠いからやっぱ寝るわ。
354 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 02:04:46 ID:b5rmWzep
二丁の基本的なスタンスってやっぱ遠距離からのCS? でもこれだとうまい人相手だと全然あたらないし、かといって近づくと ボコられる・・・。運がよければカウンターCSがヒットするんだけど。 今までパッシブに使ってたけどアクティブに使える戦術とかないかなあ。
>>353 おい・・・ここまで言っておいて
>霊富
>タッグ
>ロック
が鍵なのか? でもこれだけじゃワカンネ
358 :
351 :2006/12/26(火) 02:28:29 ID:BEM6xwvf
>>356 お前らひでぇ・・・
俺も眠いからやっぱ寝るわ
霊竹 友情ダブルロック ステ格闘キャンセル空中格闘 空中格闘当たった瞬間にジャンプ長押し
360 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 02:56:23 ID:XM17nmrY
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バットKバットKって言ってたけどさ そんな限定条件の対処法だけのためにケンタ君溜めないほうが強いって言うのはちょっと間違いじゃないかね・・・・ というかD格CSCとかしてきたら避けて空格お持ち帰りで6割じゃん まぁ避けるのは少し難しいかもしれんが
難しいことは考えずに、楽しいからやってる
今はゴルフのCSの有効な当て方に付いて考えたい。 素直にそう思う。
wikiってどこ?
Ctrl + F
>>361 バットkだけじゃなく
潜りにはN射が有効だよ
というか斧つかったことあるのか
茜の潜りもN射でおk?
368 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 12:58:57 ID:ML92ZG8O
茜は早いからなあ。 おまけに、上N射(玉ならN射)が、対空にめっぽう強いから、下に来られてもなかなか当たらんぜよ。
>>366 確かに潜りにはNSが有効さ。
>>361 も言ってるけど、でもそれだけの為にFCS封印するのは愚の骨頂だと思うぞ。
FCSの有用性を考えれば、適宜使い分けるのがベストだと思われる。
NSがそんなに大好きなら、一生FCS使わない戦い方を勝手にしていればいいけどな。
>>369 だから〆をN射にしてもk以下の防御力なら2コンボだってば
トミタケ以上の防御力ならどっちでも2コンボで沈められないし
威力は大して変わらん
ケンタを投げるのは普通に隙が多いんだよ
完全に封印とまではいかないが
常時ためっぱはリターンが少なすぎる
>>369 お前はさっきから何を沸け分からんこと言ってるんだ?
誰もFCS封印しろなんて一言も言ってないわけだが。
L5患者か?
>>370 1:1のゲームなら2コンボで沈められるモノは同じって発想になるけど、何もコンボだけがダメージ源でもないと思う。
フルコンボで可能な限り多く削っておけば、後半楽になる。
レスの中でも言ったけど、後半は賛成。
>>371 ログ嫁。流れ嫁。ID変わっても話の内容変わらないのわかれ。
,.. -‐、 / ヽ / う ヽ | / / i っ l,____ _ ,| さ |:::::::::::::::::`二=-..., / ヽ ,.-‐ '"´:| い |ヽ:::::::::::::::::::::::.:..`ミヽ、 / ヽ '´::::::::::`く{:i, な !::::、::::::::::::::::::::._:.`:、 \ \、! 黙 i, :::::::::::::::::::::::| ぁ /:::::::::\::::::::::::::.:.:``ト、 ヾミ、| れ | ::::::::::::::::::::::::ヽ _,.-'":::::::::::::::::\:::::::.:.;rく´ `ヾ:、| っ | :::::::::::::::::::::::::::`‐'´;:::::::::\::::::::::::::::ヽ;/ 、ヽ,、-‐'´! て | ::::::::::::::::::::::::::::::i;::::ト、::::::::::\:ヽ:、:.メ、ヽ,/ヽ\:.:.:.| 言 | ::::::::::::::::::::::::::::;:|ミ;、|l:i、:.:.:.:.:.:.X,ヾ`、´ヽヾ:.:.:.丶ヽ:::| っ | :.:.:.:.:.:.:.:.:.:_:_ィ:.l:|`゙ \、;. '´ヾ、:l、ト、:\ヽ::::::l;::ヾ| た ! : : : :-干ニ二|: !| ヾ:、:.:.:l;.iヾiヽ!i、_;L|!_:|::::| で ,| :.:.:.:.:,:.:.l;.:.:./|:.l;| `i、::::|i:| ゙|!''l「ヽ:|i:|!;::`|i;:| し ト|! ::::::::::|:::ヾ:::::;:::|::|l、 _,..-''"´ ヾ::::|!| | _,|! ヾ_|il、:::|:l;! ょ / l :::::::::::|!:::丶:::i;:|i;レi′ _,.ト!:|'| l",ィr=ミャ|;::|!ヾ、 / | :::::::::::::|、:::ヽ:;:Xl;| ヽ _,ィ≠ミ`l;| ! ″ |:|;|:::::l;:ト、_,.-'′ :::::::::::::::|!::::::ヾ、:l;l、;ィシ" | ;:ヽ,|_||::::::|:|:::\ \:::::::::::ヽ、::::ヾ;、ヽ′; ;:ヽヽ ′ _,` /:::;ト、::::リ::::ヽミ、 ヾ!、::::::::ヾi、::::ヽヾミ、 (´,l ,.イト、\::ヽミ|!:、::::::ヾヽ l;ド、:::::::ヾヽ::::\ヾ二.,_ ,.ィ´\`ヾ\i、:ヾiヽ\:::`!ミ、 レ':\:、:::ヽ;\::::::ヾ、 ゙「i`` ̄「!| 〉 ヾ\ミ、ヾ゙、::::l,ヾ、 ,∠|ニ=、ヾi、::゙!`i|ト、::::`ミイニ|:::::::;|,リ / \゙!|i `|l、:|! i ∠‐´ ̄`ミ=|>、:|゙|:::\:ヾk`|:::://1,.-/ ヾ! ヾ!:| l l′ ,.-、._ ヾ、‐ミi;ト|=、\ヾ!|://:.:|' / | l`i | | / ``‐l\:.`ト二ヾ=ミ;、l|/i:.:.;l,/ |
>適宜使い分けるのがベストだと思われる。
>>371 は池沼か?
相手が潜って来たらFCS封印してNSメインで行くべきだし それ以外の状況では、溜めるか溜めないか選択すればいいし それだけの話じゃん なんでそう両極端なんだ?
>>348 録音なら既にしているけど元の物が欲しい
全く同じファイルでもそこら辺の個人でのミラーと
公式からダウンロードするのとでは気分的に違う
展開ツールは無いでFA?
>>376 だからBGMなら簡単だってば。
目的のメッシュファイルやボイスが、難しくてあきらめ中。
これだけみんな強化されたのに鯖だけは前と比べて大して変化がなくて困るなぁ。 トミタケフラッシュの弾数が増えればなぁ。
鯖タケはむしろ弱くなった感が・・・ Nの射程が増えてもなぁ
N格のスピード半減とか酷すぎる
N射射程広くなった?下への判定とか同じに感じるんだけど・・ とりあえずN射ジャンプキャンセル可能、ステ格→空格キャンセル可能にして欲しいな 欲を言えばまだまだあるけど・・時報はなくなったも同じだしこれくらい許して('A`)
鯖N射は射程が前へ倍近く伸びた 叩き落しとかは結構厄介になった気もするけど 鯖使わないおれには格闘の変化はよくわかんね
霊が弱くなった気がする
いくらN射伸びたって、格闘ダメになったらリスクは以前と変わらないどころかますますキツイよ(;3;)
鯖は全然射程が伸びたと感じれないな 倍はないんじゃないだろうか D格をもっと強化してほしい・・・葛西とかKとかみたいに・・・
前へ射程が倍ちかく伸びた、は無いだろ…むしろ変わってない気すらする。 鯖使わないのに何で分かるんだ('A`) そんなに伸びたならスラ格からN射余裕で当たるはず。 おそらく空中での左右への補正が強くなったんじゃないかな?あまり実感できないけど…。 カメラを上や下に向けてくれたら対空とか対地に使えるんだけどなぁ。
対空対地は今でも結構使えないか?
カメラもうちょっと下に向けて欲しいね。 対地が弱いわ。
>>386 葛西とかKとかがD格で強気に出れるのはCSCできるからで鯖は(ry
KのD格はそれ自体が神性能だけどね。
うんごめん全然伸びてないね でも中近距離でのN格の接近速度はずいぶん上がってるよね あとAD格の硬直が半分くらいになってんのかな 前格D格の判定が広くなってんのはあんまり意味ないんだろうな・・・
おう、ステップで硬直キャンセルできるだけか それでも十分なんだろうけど
ロビーって上級者いないのか? 中級者以上ってとこに入っても ザコい奴多すぎて困る 明らかに中級者でもない奴もいるしな
上級者の定義を教えてくれ
ビー 級 コ ら
( 0M0)<やはりそういうことか!
俺TUEEEEEE!が出来ていいじゃないか 通信スレはそこそこ強い人が多いね
勝てておめでとう
>>393 の文章も喜びに満ち溢れてる感じがよく出てるね。
ホストも減ったし、おれはのびのび楽しむためにやってるけどなぁ。
過去のつわものが随分消えていった今じゃ、強いの弱いの言っててもむなしいし。
>>393 おら、ホスト立てろや
圧勝で勝つからさ
なにその頭痛が痛い
毎日は出来ないので、新バージョンになかなか馴染んでないけど ロビーでもスレでも程々に勝って程々に負ける俺。 1月くらいIRC繋いでないけど、まだ賑わってるのかなぁ。
402 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 19:06:00 ID:b5rmWzep
空中で溜めをキャンセルってできる?
そもそも地上でキャンセルできるのか? ダウンしたときしか無理じゃないのか。
ガードしろよ
405 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 19:11:07 ID:lhTKU3PX
406 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 19:18:26 ID:b5rmWzep
着地寸前に出してキャンセルしろよ
SG葛西が使い物にならんな
葛西はスタイリッシュ横格が全てだよ
攻撃モーション突入直後に射撃放す 着地寸前・直後にsy(ry ガード中(ry
411 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 20:54:18 ID:Geizu+RX
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(通称:マンコ)
2006年夏コミで、連作の第1作目として発表して以来、
『ですろり』他、『キラークイーン』、『空ちゃ』、『Myth』、『僕キミ』、『ころな』、『オニコロ』、『愛する(ry)こと』、『まほゆめ』、『faith』……
これらを抑えてマンコが優位に立っています。
さらに、過去の名作と比較しても、
「月姫は良かった。ひぐらしも良かった。だが、マンコが素晴らしすぎた」
こういわしめる何かがマンコにはあるようで、両作品の関係者には申し訳ないくらいですね。
そんな壁サークル、因果堂Type-I.G.が冬コミに参加します。
・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布。
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
日本人に生まれて幸せだなあと思います。因果堂Type-I.G.は我が国の誇りです。
公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
茜(主に無銘)の起き攻めの対処法がわかりません。 ジャンプして射撃する際に潜り込まれるのも対処できません。 バットでどうにか出来ませんか先輩!! みみみみの缶スプレーも泣けr
413 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 21:27:01 ID:Geizu+RX
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(通称:マンコ)
2006年夏コミで、連作の第1作目として発表して以来、
『ですろり』他、『キラークイーン』、『空ちゃ』、『Myth』、『僕キミ』、『ころな』、『オニコロ』、『愛する(ry)こと』、『まほゆめ』、『faith』……
これらを抑えてマンコが優位に立っています。
さらに、過去の名作と比較しても、
「月姫は良かった。ひぐらしも良かった。だが、マンコが素晴らしすぎた」
こういわしめる何かがマンコにはあるようで、両作品の関係者には申し訳ないくらいですね。
そんな壁サークル、因果堂Type-I.G.が冬コミに参加します。
・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
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・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』(東方を超えたシューティング)無償配布。
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
日本人に生まれて幸せだなあと思います。因果堂Type-I.G.は我が国の誇りです。
公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
潜り込まれると判っていて何故飛ぶ?
もっと足を地に付けて頑張らないと。跳ばされて落とされてるんだよソレ
基本は歩きだ 迂闊に飛んだらただの的
もう一人に対応して飛んだ際に茜が突っ込んでくる・・・って感じですね。 タイマンなら飛びませんけども。 紛らわしい・・・というかもっと落ち着いて書かないといけませんね。 えっと、起き攻め出近付いてこられた際に乱れ切りっぽいやつを喰らいがちなんです。ガード安定・・・ですか? もう一人の遠距離とかに牽制した際、相方への攻撃をやめてこっちに突っ込んでくる際に真下に潜られてぅボアー! ってのをよくやられるんです。 ・・・・・・立ち回りがそもそも終わってるという事実に目を背けたかったんです。 すいませんでしたっ!茜は柔いけど、詩音と同じ位接近戦で強いですよね〜。 バット強キャラっぽいらしいから・・・もっと何とか出来る筈ですなんですよね・・・。
>>417 転がる時に無銘の方にロック固定してないか?
容易に潜られたりこかされる原因も
考えた方がいいと思うんだぜ
茜のメイド服パッチはまだか? >417 茜が中距離に居るときは、すでに射程圏内に入ってると考えた方がいい。 こまめにロック切り替えて、必ずそっちも注意しておかないと一気に近づかれる。 とにかく寄せないことが大切だから、そのへんの立ち回りをもう一回見直すと いいかもしれないよ。あとは418も言ってるけど、こかされたら相方のほうに転がる といいと思う。
なんで玉姐のCSの残弾形式を%方式から回数方式に変えちゃったんだろ?
何故かは作った人に聞かないとワカランが、あの調整は嫌か? 俺も当初はグチったが慣れてみればアレはアレで良いモノだぞ?
一日かけてぐぐっても良い結果は出なかったな
>>422 あっそ
改造その他データいじりは他所でやろうねカス
ロビーの荒らしを初めて見たが、全部手動でやってんのかな… 対戦終了後のカキコも出来ないさ。
>>422 BGMは展開ツールで取り出せる。形式はogg。
音声は暗号されててさぱーり。音楽ソフトで読み込めるけど音割れ酷い。
ビットレートやその他がわかればあるいは・・・。
簡単に音声抜き出せちゃうと、色々問題になるからだろうな
音楽は自分のとこで作ってれば悪用されても自分だけで対処できるが、 声の方は声優さんの方との兼ね合いもあるしな。
しかし声優豪華だよね。俺の好きな声優一杯で嬉しい。 子安とか関とかベストすぎて何も言えん。
429 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/27(水) 02:58:03 ID:ef280bvG
漫画最萌 二次予選11組
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ひでぶ体験版を数日やって、一昨昨日買った。 数キャラに的絞ってCPU対戦でそこそこ鍛えた。ストーリーノーミスクリアぐらいは出来るようになった。 そろそろ通信対戦やりたいと思うがまだ足引っ張りまくるだけかな・・・
>>430 CPU戦で称号どんなのでる?
マスター、伝説、タミネ、弾幕系、ゴルゴ、最終兵器
あたりが毎回出るようなら普通に大丈夫だと思う
まぁ実際CPUと対人とは全然違うから初心者歓迎っぽいのに
まず参加してみるといいよ
マスターは0回、ゴルゴは1回、伝説が数回、 ターミネーターと最終兵器は良く出るが、他も割りと出てしまう、と言ったところです。 初心者でホスト立てて募集してみようかなぁ・・・
ゴミ山で復帰地点が場外になるバグって既出だっけ? ポールの外側に復帰したの見かけたんだけど
>>432 初心者ホストなら立てれば即埋まるよ。
ホストできるならやってみるのが一番早いわな。
でもまー中級以上募集みたいなとこでもない限り、どこ入ったって「弱くてうざい」なんて
思われないだろうけど。
>>433 一番最初のバージョンからあるよ。ゴミ山は2箇所くらい復帰点が場外。
436 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/27(水) 04:22:57 ID:HnsTpOsw
>>432 対戦相手に金玉〜って奴がきたら注意。初心者をイビルだけの糞。
ロビーでもうざがられてる。
>>430 対人する上ではCPU戦の結果なんてほぼアテにならん。
変に構えずに、まずは通信対戦参加してみるんだぜ。
足手纏いなんて最初は皆そうだから。
参加者と何喋っていいかわからんなら、とりあえず挨拶と相槌打つくらいしとけばおk。
おまいさんの対人デビューに幸あれ
会則第三条ですわー
戦闘はガン逃げFCSでチャットだけ達者と本気で始末におえないからなぁ
>>436 昨日、金玉さんとやったわ。
噂どおりからけの読めない人でした・・・
格闘もっと振って欲しいだの、追い討ちやれよとか・・・
もう二度とやりたくないヤシだな
言ってる事自体は全て正しいが晒しでやれ
>>433 ゴミ山ポール側と学校の校舎裏で缶みの空中CS発射の反動で
場外→落下→フィールド中央復帰した
>>430 CPUによく負ける俺でもIRCでやってひぐらしマスター出たりするから気にせずやってみるといい
対人戦は敵を攻撃する能力より、避けたり味方と合わせる能力だと思う
>>430 CPU戦一回もせずに通信対戦始めた俺が来ましたよ。
当時はなにをすればいいか良く分らず定規FCSしかしてなくて怒られました
ナイフ使ってるんだけど一番%あげやすいのって何かな 大人しく空格→D格*2が一番? FCSは吹っ飛ばせないとショボいし
FCS当てる前にカットされたりダウン値読み間違えてFCS当てる前に 倒れられると最悪だから自分はさっさとFCS当ててしまう FCSが溜まってて空格やN格で倒したら即FCS、射撃で倒したり相方が 倒したりしてFCS溜まってなかったらとりあえずD格で吹っ飛ばしてその 間に溜めて落ちてきたとこにFCSって感じで
上で鯖トミーの話題出てたけどスラ格が誘導するようになったのって大幅強化じゃないのか? スゲー使い勝手が上がったと思うんだが
1.10の鯖ステ格の特徴 ・射程圏で出すと必ず足を当てに行く ・ステ格の判定は足以外にないので富竹本体は相手の目の前に落ちてくる ・相手が動いてもある程度追う 以上の事から推察するとこういう事になる ・大体の射撃が以前より上下に強くなってるのでCSとか撃たれると事故当たりしやすい ・ステ格自体の威力がそこまで高くないので相討ち覚悟で当ててもダメ負けする ・バクステ射撃に滅法弱い 後はわかるな?
そして、鯖はそもそも敵がバクステ射撃で逃ていくキャラ
ステ格前のほうがつかいやすかったな 相手の動きを先読みして出したりしやすかったし 今のステ格はちょっと動かれると当たらないし
なーひデブの曲抜きとかできないのかな? サントラは出てないみたいなんだけど
>>449 先読みできるんなら今のはさらに強力じゃないかな?
前のは裏に回ってもまたスラ格したりガードしたりで微妙だった
俺は先読み出来ないから誘導には助けられてる(地味に追い討ちにも使えるし…)
>447
背が高い分余計当たってる気すらする
マシンガンや連射できるN射撃も超えられない('A`)
ステ格は格闘ボタン追加入力で派生して欲しい
出来れば近距離でも横に暴発、追加入力で相手に誘導…ごめんなさい、妄想ですorz
すまん。読んでなかった ねこまんまでいけそうだな スレ汚し失礼した
N格速度向上 AD格ステップキャンセル可能 体力すえおき これだけで鯖富は十分使えるキャラだと思う
富竹のN格は、強化された部分以上に弱体化された部分が痛すぎてもうね… あの異様な伸びが無くなったせいで扱いづらくなった
457 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/27(水) 20:05:47 ID:LhReYOYs
花火、弱体化しすぎだろ・・・
458 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/27(水) 20:13:06 ID:RInHtNxm
ひぐらし本スレより
>604 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 04:09:59 dldBjAX+
>今日、ツインジェルっていうパチスロを打ったんだが・・・ボーナス終了後に竜ちゃんの画が出てきた・・・。
朝鮮硬貨入れに協力するのが竜騎士ってわけだ、彼は恥ずかしくないのだろうか?
軍板の卓越した論者である、因果応報(防人因果)氏の爪の垢でも煎じて飲ませたいものだ。
そういえば、防人因果氏がシナリオを担当する因果堂TYPE-I.G.のゲームが冬コミで出るらしい。
「ひぐらし商法」に嫌気がさした人は、プレイしてみてはいかがだろうか?
・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←個数限定、徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に、
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを超えた
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
花火というか、サトコ自体がかなり弱体化してるからね。N射がもうちょい散れば 違うのかもしれないけど。あと鯖富ってAD格ステップでキャンセルできるの? 今試したんだけどできない気がするんだが。
斧みたいな攻撃力もスタンみたいな機動力もないんだから あのくらいあっても全然問題ないと思うんだがな
>>459 今試したら後ろも横もできたぞ
ていうか横もできるのをさっき初めて知ったw
特に攻撃力は酷すぎるな 近接キャラの物とは思えん、N射一発で終わりって・・・ というかスタンも斧もなんであんな性能なのに火力まで高いんだよ
>>463 スタンはともかく、
斧って空格の誘導とコンボ以外に目立つのあったっけ?
>>464 火力あって空格強くて足も速い、これで十分じゃないの?
>>465 スタンと並んで文句言われるのがまずおかしいが、
火力があるからやっていけてるのに、火力までとか言われるのが一番おかしい。
ついでに地上戦強い鉈ならともかく、斧に足の速さはあまり利点にならない。
というか
>>463 はきっと斧と鉈を勘違いしたんだよな!
どんなキャラだろうと、足が速いのは利点じゃないか?
覚醒中の、特にオヤシロな奴とやりあうのは前にも増して不利なシステムになったから 足の速さの重要性はかなり上がったね。 完全に放置されてるオヤシロ大石とか見るとちょっと可哀相になってくる。
斧はD格が使えないからなぁ 何だあのリーチ
>462 おかしいなぁ…鯖富のっていうかトミーのAD格闘って天空×字拳だよね? 何度やってもできないんだけど…ステップでキャンセルするとまたADに戻るん? >466 スルーで…orz
>>469 しかし、攻撃スカされ、目の前でオヤシロ覚醒された時の絶望感は大きいぞ
N格N格んっふっふ→お持ち帰り
オヤシロ中だからカットも期待できないw
>>470 以前までは前格→ステD格でずらしたりも出来た。(カットの軸ずらし)
そして攻撃力は高くD格→D格→D格がネタだが半分は持っていける
そして・・4kill対策用に味方を切ることも出来る('A`)
>>471 AD格で着地して転がってる間にステップが出来るよ(・ω・)ノ
>>473 ディスプレイの前で思わずうめき声を上げたくなる瞬間だな
>474 できたーありがとう。空中でキャンセルできるわけではないのねw
時々よわっちい初心者くるじゃん? アレボコるの楽しいよな。0%のまま沈められたらどんな気持ちなんだろうなw 答えてくれないからわからねーや。
1.10の鯖はN格の伸びを前と同等にするか フラッシュの威力を倍くらいにすればちょうどよくなると思うんだ
声無しで鯖富と戦うとわずかなモーションを手がかりに富竹フラッシュをかわさなくてはいけないということに気づいた。
フラッシュは威力上げてもしゃーないでしょ 発生を早くしてくれるとかならともかく
どうせ単発しか入れられないしN射の威力と角度補正あげて欲しい('A`)
鯖富のN射を安易に強化するとスタン以上の超強化になりそうな…… ここは逆に考えるんだ 大石よりちょっと体力少ない程度なのに、大石よりずっと機動力が高くて攻撃のバリエーションも 豊富だなんてすごいキャラじゃないかと考えるんだ
火力が劣るのがなあ 腕、斧、スタンは空格から決めれば5割以上は奪えるが、鯖は…
てか、今の腕石ってパッチ前より格闘の性能は上がっても、 機動力の低さが致命的で、全体的な射撃の弾速、射角向上により迎撃されやすくなって、 相対的な面で辛そうだな。と、何人かの腕石と対戦して思った。
>>484 4キル合戦になるといらない子だしねぇ。
まあ、空格に格闘アーマーがついたのは凄いなと思う。
斧やってると怖い。
アーマーは元からだ
格闘も?
N格も元から
いや、格闘アーマーもついたって上で言ってるだろ? 俺の記憶じゃ前は射撃アーマーのみだったと思うんだが。 それも前から?って意味で”格闘も?”って聞いたんだ。
490 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/28(木) 12:50:09 ID:xw5NtBMK
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
このコピペを作った奴って日本語が不自由だったんだろうな
>>489 アーマーは前パッチだと射撃だけ。
今回ので空格に格闘アーマーもついた。
4割は堅いけどな
今日パッチ当てたんだが、バルーン膨らみやすくなったってCPU相手には影響ないんかな? CPUは追い打ちなしで間単に25%超えてくるんだが、こっち側の攻撃は追い打ち入れても25%止まりなんだが。
体力が少ない相手に高威力の攻撃を当てると一気に上がる
つまり自分のキャラが梨花ちゃまだからということなのか… とにかくありがとうございました。
>>425 ねこまんまのデータ抽出でogg選ぶだけじゃダメなんだよね・・・
やっぱバイナリ弄らないとダメ?
なんでSGのFCSはあんなに溜まるの早いんだ? 鯖のFCSなんて溜まるの遅いわ、隙でかいわ、誰も見てくれないわで悲しくなるぜ・・・
そりゃお前、CS撃とうとしてFCSになったら最悪だろ。 鉄使いの気持ちを考えろ!
>>500 SGのFCSチャージ時間は全体で真ん中くらいなんだが。
もっと早い奴は山ほどいるぞw
そもそも鯖のFCS自体がネタ技的で他と比較する事がおかしい。
FCS性能を併せて考えるとSGのはかなり使える部類だろ? もう少し遅くてもいいんじゃないかと思ってさ。 SGって弱体化したっていうけど、前はホントにバケモノだったんだろうなぁ
SG今でもかなり強いと思うけよ 前みたいな異様な存在感はなくなったかもね。 でもSGのFCSって使えるかな。結構封印推奨技な気がするけど。
優秀な前衛か弾幕マンがいれば寄せ付けずに撃ちまくりの極道だ。 近接系使いから見ると結構な無理ゲーだったぜ。 相方がヘボならそいつから切り崩して近付くチャンスも出来ない事は無いんだが・・・。 パッチの当った今でも結構辛いからな〜。地形利用でもしないとやってられないわ。
溜める必要は無いけど 溜まってしまったらおいしく使わせてもらうって程度じゃない?
SG・34缶・入院・鍬は放置するとめんどくさいよ 最低1人は粘着しないと
霊竹にとってあのFCSは脅威以外の何物でもない ステ格CSC見てから落とされるからな
509 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/28(木) 23:41:48 ID:xw5NtBMK
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
>>507 近接キャラだと粘着することもままならない連中だな・・・
缶は追いかけるの大変だけど近づけたら大丈夫そうだが、残りの連中は接近してもっ勝てるかは五分五分かそれ以下だなぁ。
やっぱりつらいな腕石と鯖と玉は・・・orz
>>507 おいおい罠子忘れてるぜ
……腕や鯖は放置推奨だから困る('A`)
胃液が逆流してる蔵ちゃんにはガン逃げ
SGはカットとかの味方の援護では非常に優秀だけどタイマン能力が無い まあ「守り」の戦いならそこそこいける 「攻め」は無理
このゲーム元々、「守り」というか相手を迎撃することのできる「待ち」キャラのほうが有利だしね・・・
今回のサバトミーN格の突進力低下、糞前格、機動力低下でN射当てにくいと散々だ
スタミナ効率が低下した代わりにAD格転がり中のステップできてもなー 今回のステ格の誘導は便利だが…
N格の伸びを以前の伸びに直すくらいが鯖はちょうどいいと思うんだ あとは復帰直後専用になってるFCSをどうにかして欲しい
FCSは機関車のように体当たりして欲しい 読まれたら全く使えない&調整時専用とは言えブリリアント使えなくなるのは少し寂しい気がするけど… 使えないFCSもってるの缶と鯖ぐらいじゃないのかな まぁ缶はCS撃っとけば安定だけど('A`)
鉄、罠、花火を忘れないで
缶のFCSはふつーに使えるでしょ 画面端あたりで出されたら避けながら立ち回るのすごく難しいよ
罠忘れてた… でも狙い場所が一点、しかもオーバーキルやってる(こっち向いてない)と意味のない鯖FCSに比べて鉄、花火は普通に実用範囲じゃないかな? 缶FCSに関してはCS捨ててまでの相対効果があるのかなと…
しかしオヤシロ発動した罠はかなり怖いぞ。
>>521 缶FCSはCS残弾数が1になったときに溜め始めてFCS放つとちょうど全快するからそんときに使ってる
524 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 09:54:45 ID:mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)
因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤は、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)
649 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/28(木) 20:41:38 6pov5Lyw
>>646 マンコは個人的には設定もしっかりしてるし文章も好み。
そしてこれは万人にいえることなので体験版プレイして考えてみんしゃい。
琴線に触れないと思われるひぐらし厨は無視ればよい事だろうし。
まあそれはともかく。俺は作品と共に音屋の音楽を推す。あのヘタウマ感は他にはなくていい感じ。
440 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:27:56 CHlFAz+2
ひぐらし厨やフリゲ作者は、同人とか以前に、ノベルゲーム自体やったことないんだろうな
マンコはあんまいじめてやんなよ
442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でこんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
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525 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 10:00:02 ID:yqL3llmT
sage忘れた。すまん。
何を今更
久しぶりにひデブのBGM聴いたw
むしろ、みみみみとはいえ全部あてて4割〜5割いかない ダメージ量をみると、ますます存在価値なさげだな。まるでうまみがない
友情ダブルロックでのコンボ自体ほとんどネタっすから
>>525 踏まないでぇ!
っていうとこだろここは
銃石でガン逃げガン待ちしてる奴がいてコーヒー吹いた あれだ、世間の風は冷たいだろうが頑張ってくれ
晒しスレの293あたりにそいつと似たような行動するやつが晒されてるな。
>>532 俺かもしれん
晒しスレってどこだっけ・・・
535 :
534 :2006/12/29(金) 13:06:01 ID:xS3CQooA
テンプレあるの忘れてた・・・ あと俺じゃありませんでした スレ汚しすまね
>>534 いったい何で獣医師でガン逃げガン待ちかちょっと聞きたいな。
ガン待ちは殆どのキャラで使えるが、ガン逃げを射撃キャラじゃない銃石でやるとは…
538 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 13:37:58 ID:J4tEJi2O
>>532 ああああああああああああああ俺そいつと組んだ
ほんっとイライラした
晒しの293とは別人だったぜ FCS厨でもない 近付くとステ射しながら相方の後ろに逃げて、相方盾にしながら射撃撒いてたな
盾にならなきゃいけない大石が相方を盾にしてる姿を想像して泣いた・・・
>>538 俺も俺もwwwwwwwwww
ほんっとイライラした
是非とも晒してくれ
別にいいじゃねーか、プレイスタイルくらい… 今度あったら注意してやれよ。それでスタイルが直ったな、ユーザーが一人増えたってことだろ。 晒しを、抑止力じゃなくて罰として使うなよ。
ずいぶん相手にとって都合のいい理屈だNE
他人に迷惑をかける行為をしている初心者を見て、注意してあげようじゃなく晒そうと思う時点でおかしいだろ。 初心者だったんだろ?弱いんだから。
>>536 うーんN射とCSは使えると思ってるから
肉弾戦じゃなく、射撃中心でやってただけなんだが
勝率もまあまあだったから迷惑かけてないと思ってた
うざいんだったらやめとこ・・・
つーか自分の相方がボコにされてるのくらいわかるだろ。 自分で気づかない時点でそうとう頭がアレなのか、もともとそういう嫌がらせ的なプレイを狙ってやる厨だろ? 注意して直るとは思わないね。
まあ、自分の戦法が貢献してないと思うなら色々やってみたほうがいいな。 いきなり色々やって、そっちのほうが貢献できないこともありえるが。
>>545 弱いなんて言った覚えはないんだぜ
まあ強い訳でもないが
片追いに入ればしっかりちょっかい出すくらいはしてくるレベル
>>547 相方が敵相方より戦えてるみたいだったから入院でガン追いして遊んでたんだ
ごめんよ
ああ、そういうプレイをするだけで晒されるのか ネトゲではさんざん晒されたが、幸いこちらでは晒されてないのう
なんか戦う気のないやつって腹立つよな。 昨日3連続くらいでトンヌラとってるやつがいて呆れ果てた。しかも中級部屋でだぞ。 一人そういうのいるとバランスもの凄く悪くなるし、空気も悪くなるし、ホストさんが全く喋らなくなってもうね・・・
ID:8WM2spoG 本人乙
553 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 15:51:52 ID:KZQA10MT
2006年も女から相手にして貰えなくて悪臭役立たずで、図体が邪魔、 生きてる価値無しな120キロ超級大デブ豚どものキンタマを何個も蹴り潰せて 残酷ベビー@〜の気分は最高おー! 2007年も120キロ超級大デブ豚どもは汚いキンタマを 残酷ベビー@〜に潰されて氏んでまえ! 鼻息がブーブーうるさい大気汚染大デブ豚どもがいなくなれば 地球の空気が清浄化されてみんな大喜び。
愚痴スレでどうぞ。って内容だな。 ひでぶ始めて2ch見るなら、一番最初に見るだろうスレで初心者への罵倒だのを話題にすんなよ。 強い奴としか戦いたくないならIRCでその旨宣言しろ
>>554 愚痴っぽくなって悪かった。
でも初心者への罵倒っていうのとは種類が違うと思うんだがどこを見てそう思った?
あと最後の一行は余計じゃないか?
>>555 第三者から見たらこの時点でどっちもどっち。
(・3・)この話はここまでにしないー?
>>556 お前は誰だ?」
「はぁ?あたしは園崎魅音だよ」
「魅音であるはずがない。魅音は空気を読めない。だからお前は違う」
「あははは、こんな所にとんだ名探偵がいたもんだ。」
「じゃああたしは誰なの?」
「↓だ」
んっふっふ、実は私なんですよぉう?前原さぁん
( ゜д゜) お、大石さん・・・
そんなことより晒しスレがあったのが初耳だ
ネタバレ とみたけはロリコン
562 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 19:33:56 ID:mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)
因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)
447 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:41:59 aKERzWE3
てかマンコに嫉妬してるの他の製作者らしいね。
痛すぎwwwwwwwwwwwwww
674 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 14:52:57 MHumU3+6
スレ乱立に加えてageている時点でな
マルチするならせめて因果堂関連スレだけにしておけよ
ひ ぐ ら し 儲 さ ん
442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でそんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
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『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
563 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 22:41:12 ID:RtnIzSDf
あ
564 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 00:16:35 ID:zswgPCzf
缶のみみみの防ぎ方おしえてくれ、建物つかわれるとどうすればいいんだと
抜く
>>564 まずキャラを教えるんだ。
大石なら相方に期待しろとしか言えんが、
高速で突進するAD格を持ってる圭一、レナ、詩音辺りだと突っ込むだけでいい。
単体で突っ込んでくるならCS撃ちつつバックステップ、 間合いに入る直前にN射で足止めしますよ。 缶使いとしては… 詩音はちょっと辛いですね。
>>567 N射当てられても別に痛くないんだ。
とりあえず缶のN射の間合いに入れればもう十分戦える。
パッチ以来缶逃げが多くて困る
正面からNS3つはいいけど、カスあたり+追い撃ちはじわじわ効いてくる。
もう缶みみみみが敵に居た場合、どちらか一方が常にガン追いしかないな。
てか2人ともそれなりの機動力もったキャラなら缶片追いすればあっさり終わる
>>572 それはこっち2人が強キャラを使って、缶が同レベル以下の実力+缶の相方が低レベルの時に言える理屈だ。
ガン逃げを避難する大石哀れw IRCでカモるのは楽しいねえ
575 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 06:20:00 ID:ICM6hRyg
>>573 缶なんざ誰が使っても大差ない
中の人が強くっても缶のポテンシャルが低いから結局上は目指せない
そういうもんだ
圭一・レナ・魅音・詩音・赤坂・茜・知恵 このへんならどっちの武器使っても缶追えると思うぜぇ 武器限定なら鍬・入院・霊富・SGあたりかねぇ
まだ缶対策できてないのいるのか 正直、缶相手に詰んでるのは大石(特に腕)と葛西くらいだろう あとちょっと辛いので梨花とかサトコ 他のキャラで缶に苦労してるヤツラはちょっと考えろ
578 :
sage :2006/12/30(土) 08:16:23 ID:lnrO2yiH
またロビー荒れてるね・・・
そして荒らし本人が晒しスレに・・・
580 :
578 :2006/12/30(土) 08:23:34 ID:lnrO2yiH
本人なのかな・・・ さっきはsage待ちがえすまそorz
ウインドウの設定をデフォルトから変更したら、 何故か真っ暗な画面になったまま、DirectXエラーで進行不能になってしまい、 アンインストールして再度入れなおしてもまだエラーが出るので設定を元に戻したいのですが、 ゲームを起動せずに設定を変更する方法はありませんか?
582 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 09:34:21 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
別に鯖とかでも缶は余裕で追えるだろ 余程ガン待ちでもされない限りは十分落としに行ける
対処できるかどうかではなく、建物に隠れてばっかりの態度が気に食わない チーム組まされる側は片追いされたり、片追いされる三四を助けたりでつまらん試合になる
最後まで物陰に隠れてる缶はしょぼいが終盤きっちりライダーキック決めてくる缶は訓練されてるんだぜ? 缶固定なんて見たことないからよく分からんけど…壁に隠れずぎりぎり追えない位置にいる中途半端な缶はうまいと思う
wikiの鯖のところだけやたら更新されまくってるなw 愛を感じる
>>584 それは缶どうこうじゃなくプレイヤーの人間性だと思うが
大幅に変わったと聞いて今更ながらにパッチ当てたんですが、 バージョンアップをしたら、フリーズ頻度がめちゃくちゃ上がったり、 不意に切断されたりラグさが格段に上がったりするようになってしまいました。 再インストしたり、グラボのドライバを最新にしたりみたのですが改善されません。 前スレ落ちているようですが、同じような症状になった報告等はなかったでしょうか?
まぁCSの性能的に缶は相方とちょっと距離置かないとカットとかしづらいから マンツーマンでかかるのもいいと思うよ。 同キャラでもない限り、その距離じゃ相方が缶側にカット送れないだろうから 野良ならコッチのがやりやすいんじゃないかな ソコでタイマンで缶に凹まされるのなら多分技量で既に負けてるかと
>>588 質問するときはテンプレに沿ってしろって学校で習わなかったか?
別に解決法訊いてるわけじゃないんだからいいだろ
>>588 ないよ
>>581 config.datを消してみ(バックアップ忘れずに)
これでだめなら、グラボやDirectXの設定をいじってみたら?
それでダメなら、DirectXかグラボが壊れてる可能性大。システム復元やOS再インスコを考えた方がいいかもなw
>>588 たぶん、君だけw
バージョン戻してみたら?
それで諸症状が解消されれば、パッチのせいで確定だから、黄昏に報告するのが吉
解消しなかったら別の問題でFA。メモリ&回線周りを点検してみたら?
1.06に戻したら何の問題もなく通信対戦ができたので、黄昏に報告してみます。 答えて頂いた方、ありがとうございます。スレ汚し失礼しました。
>>588 おんなじ様なことがIRCでも起こった
内容はパッチあわせてるのに募集が埋まらない(多数のクライアントが入れない)
何とか4人揃って始めようとしたら全員チャットにすごいラグ(部活メンバー募集画面)
キャラ選択画面に映っても全員カーソルが吹っ飛ぶほどのラグ(キャラ選ぶことも出来ない程)
理由は分からないけどそのうち直った
すまん、ほんとに起こったのは確かなんだけど直った理由すら分からないんだ
でもそのホストよく立ててる人だから回線とかは問題ないはず
何か相性見たいのがあるのかもね
再三スレ汚し申し訳ない('A`)
596 :
581 :2006/12/30(土) 15:49:33 ID:4m7mz9No
>>593 PCは先週買い換えた直後でOSも自分で入れた直後だったのでPC側の問題ではないだろうし、
どうしたらいいものかと絶望していましたが、config.datの削除でビックリするほどアッサリ解決しました。
ついでにこのスレを見てverupパッチに気づき、そちらも問題なく導入できました。
ありがとう! 超ありがとう!!
おお ロビーが面白いことになってる
空坂 高いところで前格かD格空振り ↓ ダッシュで段差を降りて、レバー入れっぱでそのままAD ↓ AD中に空N射 ↓ アッー!
ところで通信対戦スレが埋まったが、今後はここで募集する方向でいいのか?
リンク先で早々にグロ踏んだがまあいい とりあえず誘導サンクス
>>598 空坂も空を飛ぶ時代が来たかw
ゆめがひろがりんぐ
>PCは先週買い換えた直後でOSも自分で入れた直後だったのでPC側の問題ではないだろうし、 断定は出来ないと思いますが
むしろ買い換えた直後なら予期しない不具合があってもおかしくない まぁどうでもいいが
>>598 ちょw
発射したあたりからジャンプ押しっぱするともっと高いんだけどwww
赤坂舞空術は消されてなかったのか
>>606 テラ高空吹いたw
トミー超えたよ空坂、スゲーぞ空手
なんか衛星写真みたいだw
これはいくらなんでも高すぎるだろwwww 常識的に考えてwwwwwwwww
不可能を可能にする男は伊達じゃないな
赤坂宇宙進出wwwwwwwwwww
時空でも超えるつもりか
学園戦記ムリョウ思い出した
すごいを通り越して笑えてくるwwww これ相手からはどう見えてんだwwwww まさに昇天って感じか
NARUTO(笑) 激闘忍者対戦2の 赤丸同士を噛み付かせあうバグ技を思い出したのは俺だけではないはずだ Wikiに書いてあるっけ?
新しい方のwikiには書いてあったな 対戦で試したが宇宙進出中の赤坂の姿は目視できなかったwww 落下係数のせいで見えたと思ったら次の瞬間着地wwwww
デイブレイクは礼の昼壊し編と関係があったのかー
重くてもいいならちょっくら宇宙進出部屋立てるけど、どうだい?
>>621 ネタ集
宇宙まで飛んだ後、空格連打するといつまでたっても降ってきやがらねえw
昼壊しって直訳に今まで気がつかなかった俺
空坂すげえー 空飛ぶ空手ってダブルミーニングな感じだな 飛び上がる格闘ならなんでもいいのかと思って、前格の代わりに昇竜拳でやってみたら N射撃った瞬間ものすごい勢いで落下した
>>623 dクス
宇宙進出したwwww
富竹みたくステージ外には飛んでいけないけどすげぇwwww
カラテカ始まったな
すて6かようつべに動画をうpするのってどうすればいいのか誰か教えてくれないか
>>625 よりも酷い事になってしまった
うpロダでいーじゃん
>>631 この動画で初めて蔵ちゃん肉弾プレスの存在を知った俺……orz
魅音のバズーカ撃ったら宇宙まで追尾するのかね?
ガンダムのオープニングの地球を思い出すww
いつも思っていたけど何て言っているんだ? 「クラちゃ〜ん、にくだ〜ん!」か? 「クラちゃ〜ん、にくちゃ〜ん!」に聞こえるのだがw
どう聞いても肉弾だろw
637 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/31(日) 00:15:49 ID:8rT7sXFz
英語の成績が解りそうなレス
バズーカじゃなくて誰かこれにファンネル飛ばしてみた動画をうpしてくれw 気分は宇宙戦!?
>>638 残念ながら全然届かないよ
バズーカはちょっと上昇したところであっさり爆発して
ファンネルはビーム射出せずに消えてしまう
缶のCSは?
>>640 ふつーに放物線を描きながら落っこってきた
>>639 残念だ・・・thx
射程無限の武器って何かないかな
鯖のFCSくらいか・・・?
つまり、赤坂4人で宇宙戦を行えということだな
多分ナイフFCSなら追える
何回サイコクラッシャーすれば届くんだよw
肉弾か。dクス。
>>643 見事にヒットして長時間落下する動画を誰かがうpすることに期待
>>645 届かなくね?
鯖竹舞空術の時も空格とFCSの繰り返しで延々トミー追い回せたし、多分追えるだろ 試してないから何とも言えんが
試 す 時 は 今 だ !
なんだ知らないうちにひデブ宇宙戦パッチが出てたのか。 しかし、舞空シリーズって根元は全部同じ原因っぽいのにちっとも直らんな。
むしろ直さなくて良いw
そういや連ジの頃から宇宙ステージ嫌いだったな
あっそう
<nikki> 昨日のCPU戦日記 自分斧レナで敵がレナと詩音だったとき、不意にこんな声が聞こえてきた。 「今の何!?」「ケンタ君だよケンタ君だよ!」 なんかワラタ 「ちょこまかと〜!」「ケンタ君だよケンタ君だよ!」 ちょこまかと動き回るケンタ君を想像してワラタ </nikki>
顔の部分にちょうど!があるから良いな
>>588 グラボのドライバじゃなくてグラボが弱いんじゃ?
そういえば、1.06はRADEON9800Proを GPU:200MHz メモリ:275MHz駆動させてもこれといって問題なく流れてたが 1.10はデフォのGPU:380MHz メモリ340MHz設定に戻さんとカクカクしたな
すっかり型遅れのTi4200、 パッチ後ゲージやキャラ選択画面が真っ白(or真っ黒)になる事が増えたな。 やっぱそろそろ買い替えの時期なのか・・・
今はPCI-E増えたから、マザー・CPU・メモリーも含めて環境一式入れ替えなるだろうなあ かかる金額考えると、ちょっと怖いな
埋め
>>662 俺もTi4200なんだけどパッチ後まれに真っ青か真っ赤になる事あるよ。
同じ症状で悩む人がいてちょっと嬉しいかもw
>>662 AGPのビデオカードを買い換えるつもりなら早めにしたほうがいいと思う。
良い品は店頭から消えつつある。
残ってるのは、不人気品とか地雷とかばかりになってきた。
同じチップにしてもPCI-Eの方が性能はいいので出来るならマザボから取り替えてしまうのをオススメする 無理+しばらくAGPのままでネトゲとかやるならGeForce7800GSとか7000系を買っとけばこれから先ももつと思う 6600くらいでもひデブはちゃんと動くけどこれ以上の必要スペックだとキツくなるから長い目で見ると結果的にコストパフォーマンスが悪い ひデブが快適に出来れば良しなら6600GTが総合的に見ていいかと・・・Ti4200からならこれでも飛躍的に変化があると思う
>>662 >>666 俺も俺も
1.10にしたら今までの倍以上の頻度で起きるようになってしまった
これ、夕方や夜ステージの後に起きやすい気がする
夕方なら赤、夜なら灰色に背景が染まってるけどそれがゲージや
その後のキャラ選択画面にも影響してる感じ
似たような問題で画面をフルスクリーンにすると直るという話も
あるけどTi4200のこの問題ではそれじゃ直らないしまいった
( ・3・)
(・3・)/くえぇちゃ〜ん
グロ注意
グロ扱いとかヒドス
大晦日にひデブするやつってなんなの
前のWikiが消えてから風船調整出来ない奴が増えた気がするんだが、気のせいだろうか 会う奴会う奴皆復帰後こっちのHPに関係なく突っ込んでくるんだけども
>>669 フラッシュ・爆発系の攻撃を持つキャラだと高確率でおかしくなるね。
おかげで持ちキャラの銃石が1.10以降使うわけにいかなくて困った。
あと時々レナが真っ黒な鉈持ち歩いてたり、鉄Kが黒い砲丸を射出してきたりする。
ずっと買い換えようと思いつつ放ってあったけど、これを機会に7600GTに乗り換えた。
それでもまぁよく働いてくれたよ、Ti4200。いいカードだった。
>>677 が落ちるの待った結果として、オーバーキルからの4killを恐れてのことじゃないのだろうか?
今回のパッチは水使いに対する嫌がらせですかそうですか('A`) 大幅な弱体化で空気嫁キャラ脱出したのは良いが、周りが強くなるわ4キル狙ってくるわで散々だ…
4kill推奨パッチでガンダムゲーみたいな調整は当てはまらなくなったよな
でも68%とか余程殴られない限り4Killされないような状況でも突っ込んでくる人いない? オーバーキル防止である程度前に出てくるのならわかるんだが、 こっちが死ぬのを見計らったようにD格CSCとかで突っ込んできて入れ替わりに殴られる人 俺の巡り合わせが悪いだけかね
今回は突っ込んでいいのか悪いのか分からん俺
つーかむしろ、4kill意識してなくて適当にやってても、 なんか勝手に4killなっちゃうほどだからな。
獣医師と霊で4キルしたときは自分でびっくりしたぜ
>>685 霊は結構4KILLに向いてるからな。
4KILLに向いてるキャラが一人いれば結構できるもんだ。
全然飛んでる敵が落とせないと思ったら もしかして鯖の空中N射って発生速度が半減してる?
おめでとー
あけおめ
新年早々ひデブをやって、新年早々CPU鯖富*2にボコボコになれた。 今年一年よい年でありますように。
あけましておめでとみたけ
んっふっふ〜良いお年を
礼の昼壊し編は、デイブレイクの面影は微塵もなかったなぁ・・・ せいぜい勾玉の設定が使われてたくらいで。 しかし、とうとうレナの「嘘だッ!」がギャグとして使われるようになったかw
凄まじく見づらいな 画質の悪さとエフェクトが組み合わさってわけ解らん最初の方とか
>>695-696 たしかに。このままだと失礼なので、一旦公開停止して
高画質にしてくるわ。明日、明後日くらいには公開するお
なんか玉姐無理とか思ってたが悪くないな CSってガードポイント狙って射撃にカウンター取るためかと思ってたが CS中のロック切り替えで軌道制御がおもしれー てか、今回基本的に格闘距離でトドメが狙えれば4kill安定だよな まぁ隙を晒してソレをフォローしてこそ成り立つゲームで 単純な隙消し効果のCSは、ある意味ルール破壊的で弱いってことは無いんだよな
>>697 相変わらずネタにもなってないネタコンボばっかなんだから別にいいんじゃね・・・?
ネタにもなっていないネタコンボとはこれいかに
笑えないお笑い芸人と一緒だね
そこが逆におもしろいみたいな ねーよ
前から疑問に思ってたんだけど戦闘終了後に相手を殴ってる人って厨なのかな? それとも評価が上がるとかそんなのなんですかね? どちらにしても厨なのかな…?
言わんとすることが微妙に不明・・・
死体殴りうぜえええええええええって言いたいんだろ 死体殴られたくないなら負けるなザコが、と
>>703 そのぐらいでイライラするのかよwwww
馬鹿って言った奴が馬鹿理論がここまでぴったり嵌るのも珍しい
戦闘終了時間が長引くわけじゃないんだからいいじゃないの
そんなのただの手持ち無沙汰だろ。
最後一人だけ動けるのは、勝者のごほうびみたいなものなんじゃないか? 容赦なく殴るなりキメポーズで悦に入ったりしていいよっていう。 格ゲーでも1ゲーム取ったほうのキャラは何か言ったりするし。
昔負けたあとサイクロップスに延々と歩いて押された屈辱に比べればなんてことないな。
俺はとりあえず後ろに歩いて「こっち見んな」状態を作ってる
葛西なら迷わずスタイリッシュ 他キャラなら全力でもう片方を殺しに行く
オヤシロorタッグレナでとどめさしたら間違いなくレナパン狙いに行くな
いつか、赤坂で止めを挿した瞬間に宇宙までいってみたいぜ
>>710 なるほど、某格ゲーなら決めポーズで点数だったから分かるけどひデブで意味あるのかなと疑問に思ってた。
どうやら評価は関係ないみたいですし、やっぱり殴って悦に入ってるだけだったんですね。
厨って言葉を使ったのがまずかったのか勘違いさせて申し訳ありませんでした。
お前は今までは意味のあることしかやってこなかったのかよ
なんか前に玉姐がオーバーキルで34%キトァ!!とか見た気がするんだが どんなレシピだ?33%までなら何度か確認してるけど
>>718 体力の問題じゃないか?
梨花相手にでもやってみれば出るんじゃ
オヤシロなら普通に出るな
戦闘終了直前に罠子FCSをおいて戦闘終了後しばらく放置して自爆するのが趣味です。
同士諸君 HAPPY NEW WIND 今年こそはさとしきゅんが参戦しますように…
IRCの#hidebuチャンネルに繋げなくなった>< 俺と同じ症状の人いるかい?
というか地面にバウンドした後もガンガン追い討ちって腹立つわ〜。 沙都子のとか感覚空いてるから特に。 絶対負けたくねえええ・・・。 修正はされんじゃろうし、やり返すしかないなあ。
朝鮮語でおk。無理に日本語使わなくていいよ。
サトコの追い討ちは、まだ続くのかというくらいしつこい。(追い討ち格闘4?連のことであると思われる) やられると凄く悔しい。絶対に負けたくないという気持ちが募る。 修正はされないだろうから、俺も追い討ちし返してやるしかないな。 脳内で勝手に改変してみた。 つーかIRC繋げないよ、どうなってんの!?
>>726 自分もつなげないな
けど折角だからここで募集かければいいんでない?
でもN格2段→スライド格闘→N格2段とかカットされずに 全部決まったとしても35%くらいしか減らないんだぜ
N格横格→スライド格闘→N格横格 だった
>>727 今実家で、ノーパソからやってるからひデブできる環境じゃないんだよね。
で、たけし見ながら&でROM専でもやろうかと思ってたんだが・・・。
まぁ自分だけ繋げないんじゃないってことがわかって良かったよ。
1.06以前から斧レナのFCSにガソリンばら撒きはあった? 1.10でケンタ君を投げたら辺りが急に燃え出して驚いたよ
IRC繋げたぞ。かなり時間かかったが。
誰かひデブ関係のブログまとめてくれ
俺もIRC繋がらない・・・
めづらしくロビーがホスト多いと思ったら、IRC難民が来てたのか
irc2.2ch.netからつないで見るといい。
>>737 irc2.2ch.netだと俺以外いないんだけど
あれ、#hidebuにはirc2.2ch2netから繋がって同じ部屋内にirc.2ch.netの人もいるんだけど 俺以外いないchもあるな・・・ナゾ・・・
おk、今試したところ、irc.2ch.netのログイン処理に6分以上かかっている。 IRCクライアントとして有名なLimeChatの、デフォルトのタイムアウトが300秒だから、 これはまずい。 設定->接続にある、 「一定時間ログインできなければ再接続する」 の「待ち時間」を増やすこと。 600秒あれば、多分大丈夫。 irc2.2ch.net経由でつなげば、そこまで時間はかからないんだけど。
まあIRCはたまに調子悪くなるから
ついに新Wikiに教官講座が移植されたか 誰だか知らんが復活させた人乙
というかやけに鯖富が充実してるなw さすが愛されてるキャラだけある
触発されて、俺が愛してやまないバットをいくつか更新してみた。 まだ書き足りないが、出かける時間だからここまでだ。
746 :
YOSHIwO :2007/01/02(火) 20:28:21 ID:hHveHffZ
>745 乙 続き期待してるぜ
IRCに来れば全キャラ充実したwikiのURL教えてもらえるのになあ
そう言われると意地でも行きたくなくなる俺
IRCに入ったら身長が5cm伸びました
ぶっちゃけウィキなくてもなんとかなるだろ
wiki、新参さんにはとても役立つと思わないかい?
そうでもない・・・片寄りあるからなあ
昼壊し編の影響でこれから始める人増えるかもよ あるに越したことはないと思う
一人の戦略を参考にする って点ではいいんじゃない? 取り入れるかは別として
>>757 ゆっくりでもいいから項目増やしていこうぜ
ここにいる奴らなら少しぐらい協力できると思う
wikiに直接編集しなくても気付いたことここに書き込むとかさ
>>746 シビアに言うと
ただ適当に動画を並べてるだけでテーマが見えてこないような気がするってのが一点。
ついでに近距離でボコボコばかりじゃなく、もっと中距離以遠からの動きも見せればもっと魅せれる動画になるんじゃね?
後は贅沢だけど、せっかくひデブ(と本家)の音楽は出来がいいんだから
使ってみてもいいんじゃないだろうか。
自分で作れ?
失礼しました
>>746 コンボ→即リセット→コンボの流れは
最初みたいに導入の時とかアクセントで使う程度なら良いんだけど
何回も(というかずっとだと)それだとダレルゼ?
相手動かすとか、相手切り替えるとか、復帰させて更にコンボするとか
起き攻めパターンとか、立ち回りでの攻めパターンや迎撃パターンとかで上手くキャラを魅せるのどうよ?
開始からワンキルまでの流れとか、オバキルとか、まぁ難しいのはわかるから文句じゃない
というか、各キャラクターのコンボを魅せるムビはキャラの数的にダレルから難しいぜ?
別にそこまで長いムビにしなくてもいいのかな
各ゲーオタとして、ギルティのコンボムビ沢山みた上での意見
うん、ゴメン。他のゲーム出して。ぶっちゃけ画質よければ充分なムビだと思う
音楽は、まぁ良いと思う自分。カッコいいし
音に合わせた編集も上手だと思うよ。画質良いVer見たいな
今更ようつべなんて… ステ6とかGUBAとかいくらでもあるじゃん
>>761-762 ここまで言ってくれるのはありがたい。
確かに今まで同じようなコンボ並べてただけな気がする。
ムービー長いってのは前から言われてたなぁ。音の編集とかもムービーメーカー
でできるかな?
あと、画質綺麗なのはAVIで圧縮なしなんで800MBぐらいあるっすww
圧縮せんと膨大な量になりますからなぁ
769 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/03(水) 11:52:10 ID:nPx+5BML
赤坂のとんでるバグ、あれどうやんの?
sageもせず検索もしない馬鹿はこのスレに来なくていいよ
>>764 いや、初心者の為のwikiだし意外と知られてないこともあると思うから書き込んだほうがいいと思う。
あまりに的外れなことだったら指摘して載せるか、最悪削除かもしれないけどとりあえず書き込んでみないと分からない。
>>769 >>598
主観だらけの書き込みは即消すけどな ウザさ倍増とか脳汁出ちゃうとか
バット、後はAD格だけだな。 これからバイトだから夜やるぜ。
いつのまにかwikiが充実してきた 感謝感謝
トミーの充実ぶりは正常 鉈の寂しさも正常
鉈は万能だから書きづらいのかね 雑魚鉈使いとしては悲しい
>>776 特記すべきことがないんでなあ
レナと圭一は、誰が操作しても基礎ができてればとりあえず強いし
アイアンのページにセンスを感じる
そうか?
ソウルブラザー、ロビーは怖いところです… みみみみで前衛やってくれっていうの自体はいいんだ、うん だがさ…俺も戦術的には支援型なのよ 無茶言って自分の言うとおりの戦術が組みあがらなかったからって 激怒して暴言の飛ばし合いは勘弁して欲しい
ご愁傷様。今度は良い対戦相手とあたるといいね。 ぶっちゃけハズレ引いたことないからわかんないんだけど、そんなに遭遇するもんかね?
>>780 自分のランク間違えて(或いは謙遜して)募集かけてる天然ホストは時々いる
あそこまで罵詈雑言飛び交うホストは、
半月以上一ヶ月未満部活やってて初めて遭遇した
お子様か酔っ払い2名がつるんでて、残り2名募集してるような感じだった
で、ホスト側2人同士では、あれぐらいの罵詈雑言は許容範囲なんだろう
しかも、全員一通りこなせるって思ってるから性質が悪い
クラ側2名は怖くて勝っても負けても発言最小に押さえてたが、とうとう怖くなって逃げ出した
ロビーそういう話よく聞くから行ったこと無いぜ
俺の斧はwikiと違う立ち回り+考え方なので wikiに書き込みにくいわぁ あれほど詳しく書いてるから愛情たっぷりなのも分かるしね
つうか、中級ぐらいになった人間の数だけ戦い方はあるだろうな 俺の注射は、毒ダメージを生かす&相方への大ダメージを阻害で動いて、 長期戦に持ち込んでライフ減ったところを追い討ち目指してた さっきの話の相手はどうも、射撃で崩して格闘に持ち込んで、 前へ出るタイプの注射を想像して前衛やれと指定までしたっぽいし
>>784 斧の大部分書いたの俺だけど、
戦術とかはいくらあっても参考になるから気軽にどんどん追記して行って欲しい
鯖なんてみんなで競い合うように編集してるしな
>>786 いや、俺はFCS一発うつぐらいなら、2:1になるように
相方のところに向かって闇討ちの一発でもかませって感じなので
編集するとなると大部分が変わる
1試合にケンタ0発とか普通なんだ。斧の真骨頂は闇討ちだと思ってるから
ケンタを打ってせっかく外れてたサーチをこっちに向けるのは自分は嫌いなんだ
風船調整のときはケンタ一発打ったりするけどね
別にwikiの戦法も悪くはないと思うので
編集するまでもなく個人個人でやればいいやって感じ
wiki書くのはIRCである程度実力が認められてる奴限定にして欲しい 2chの下手くそ共に書かれたらせっかくの記事の質が台無しになるからな
2chでもIRCでもハブられたからって拗ねなくても
バットのステ格の指摘サンクス! 修正しました!
ついでに実践で空格→FCSがモップ梨花に有効だったので書いてみた。 空格のところ寂しかったしね。
注射なのにガン攻めの俺。 4キルのせいか格闘当てすぎのせいかトドメ全部さしてもハイエナでないとかありえねー
コンパスうぜええ N射ズバババズバババとしつこく当り過ぎ 適当にN射撃ってるだけで4キルだし糞キャラ
コンパスはウザいな 4キルは死んだ後だから仲間のカット期待するしかないし、それ以前に向こうが狙ってなくても4キルになってるし。 風船関連はマジで前のバージョンに戻してほしい
>>794 吹っ飛ばないのにのけぞりが長くなるからね。
ぶっちゃけ、コンパス知恵に接近するには無駄弾使わせんと無理だし……
もしくはスタンとかで真上から仕掛けるか。
796 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/04(木) 12:44:24 ID:dwUs6BTH
wiki鯖トミだけ充実しすぎワロタ
今回のパッチで余計目立つ様になって、コンパス使いも大変だな。 前パッチからランクスレで隣りにいるバットは叩かれた覚えがない。 境遇的にもパッチ変更でシステムに上手く適応した者同士なのにな。
そうはいっても4killって実力伯仲同士でそんな簡単にでるか? 4kill狙いすぎると、隙晒すし。
実力が伯仲するほど、45%と50%、70%と75%の差が重要になると思う
よく知っている間柄だと こっちが4キルしだすと相方がもうひとりの敵の邪魔に回ってくれる あと瀕死にしておいて置くだけで簡単に4キルは出るよ 攻撃一発あてるだけで25%超えとか普通だからな
りかとか相手が胃液逆流し始めたら相当警戒しないと大変なことになるよなw バットCSで26、27とかザラだし。
いま体験版やってみようと思ってインストールしたんですけど d3dx9_25.dll が見つからなくて起動できません みたいなエラー出るんですけどどうすればいいでしょうか… ガイシュツだったらほんとすいませんorz
d3dx9.dllが見つからないんだろ?DLしてしかるべき場所に置けばいいじゃん とだけいうのも何なんで。DirectXもう一回インスコしてみな。
>>802 人間語に翻訳すると、パソコン買い替えなさいって意味だよ
おおむねマジレス
空坂で飛ぶ方法教えて
808 :
802 :2007/01/04(木) 16:34:11 ID:QhFhn8x6
皆さんありがとうございました 無事起動できました!!
irc2ch繋がらないんだけど俺だけ?
810 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/04(木) 16:44:29 ID:CJyj+bjE
繋がりませんねー(´・ω・`)。。。。。
>>811 いやログインじゃなくて接続すらできなくなってる
irc2.2ch.netなら#のchは繋がるんだけど&のchが繋がらないのがなー。
>>780 そいつを晒しスレに晒してくれ。
あっちもネタ切れで困ってるぜ
DirectXは、おなじ9.0cといっても、2カ月おきにバージョンアップしているからね。 コア部分は変わっていないけど、D3DXというライブラリが変わっている。 いまは2006年12月版が出ている。次は2月。 まあ、そろそろDirectX9の更新は止まるだろうけど。 体験版にDLLがつかなくなったということは、ライセンス違反だということをしっかり認識したのかな。
816 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/04(木) 17:34:18 ID:3HrSt0H9
IRC民は何処いったんだぜ? ロビーもここもガラガラじゃないか
マジレスすると秋田
しかしロビーの人間は腐ってるなぁ。重いだの何だの文句言うのいいがホストの事も考えろと。
ひデブ発売日に買ったけど開けないでそのままずーっと放置してるわぁ・・・
>>813 >あっちもネタ切れで困ってるぜ
お前も人を晒してネタにする人種なのか?
>>820 晒しスレはクソプレイヤー晒すところなんだけど
本来の目的からはずれて強い奴を晒したりして荒れてるから>780で言ってるような奴が晒されるべきだと思っただけ。
それは晒していいな
礼の販促シナリオにまんまと乗せられて買ってみたけど、ひデブおもしれー
>>824 半年前に買ってれば10倍通信対戦が面白かったYO
またIRC不調だったりするのか?
繋がらないね。ぼすけて
普通に繋がってるが・・・
やってみればいいじゃない
てか通信対戦だと昇りすぎて戻ってこれるときがあるしw
irc2.2ch.2netからなら繋がるよ
IRCに繋がらないとこのゲーム糞だな ロビー以下の腕しかない2chの雑魚とやってもつまらないし
いつの間にかロビー>スレになっちゃったんだな
あぼ〜んで見えない
貴様ircをNGワードにしているなッ!! 俺もだ。
IRCに繋がらないとこのゲーム糞だな ロビー以下の腕しかない2chの雑魚とやってもつまらないし
ネットに繋がらないとこのゲーム糞だな ロビー以下の腕しかないCOMの雑魚とやってもつまらないし
ネットに繋げるとこのゲーム糞だな COM程度の腕しかない自分の虐殺劇みてもつまらないし
ircに入れない・・・。
ナイフってタッグでもオヤシロでもゲージ溜まるの異常に遅くない?
IRCつながんね/(^o^)\ irc2.2ch.netだと&いけないし\(^o^)/
過去ログも読まない奴はこなくていいよ
詩音が脆すぎて発動するころには勝負ついてるからじゃね
>>844 射撃がアレな反面、格闘優秀で足も速いから、無茶すればゲージ溜まるが、
実力が均衡してるとやっぱり脆さが目立ってなあ
ねんがんの 玉でNT を たっせいしたぞ! * + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッッホォォォオオォオウ! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) | / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
オヤシロにせよタッグにせよ、反撃を省みないようなスタイルじゃないと溜まらないからなぁ 地味に得意レンジがかぶる玉姐の方はCSを保険に結構無理が出来てタッグゲージは結構溜めやすいけどな ナイフとか玉姐クラスの体力になると相方がタフでないとオヤシロモードをアテにしづらいよなぁ なんかオヤシロ発動してる時は既に逆転が困難なことが多いというか
そこで鯖富とのダブルオヤシロですよ
格闘キャラ×2とかどうぞ4KILLしてくださいと言ってるようなものだな。
ってのはさておき
>>844 、ナイフは友情が溜まりにくいってことはないだろ。
追撃入れやすい方だし、実際俺は友情発動しないことはほとんどないからな。
タッグN射もギャップが大きくて優秀だから、基本的にオヤシロは相方に譲った方がいい。
とりあえず、友情が溜まりにくいのは鋤梨花でガチ。あの溜まりにくさは異常。
ついでに最高の称号はターミネーター。間違ってもひぐらしマスターとか、
伝説の勇者なんて出ません。この辺り修正して欲しいぜ。
ひぐらしマスターなんて昔の罠子ぐらいしかだせないだろ。
Ver1.10になってから両坂、両石、無銘、鉈、霊で普通に出たぞ
>>852 追撃を出せる環境を相方が作れるかどうかが分かれ目なんじゃね?
自己完結な攻めするタイプが相方で、時間稼ぎ要員と化したことが何度か・・・
>>855 そういうのはキャラの問題では……。
自己完結っていうと鉄のCS攻めみたいなやつか?
玉姐も何度かひぐらしマスターでたな 格差があるととにかく被弾しないからなぁ
今更ひデブを買ってきたんで開始しようとしたらエラーがでてプレイできない 何故だかわかりますか? スペックはよく解りませんが一応XPです
みんなXPだろ? グラボとかCPUとか晒しなさいよ
>>859 WinNTスキーが古くから愛用してるWin2000を忘れないでくれ(´・ω・`)
早すぎたんだ、(
>>858 の脳みそが)腐ってやがる・・・
冬休みで甥が家に来て、 俺のPC占領してひデブやってる。idが携帯なのはそういう事情ですわ。 葛西は5歳児のハートを掴む何かがあるのか、 ずっとバズーカ使ってる。 将来893にならんかと心配だ
>>861 その前にオタクにだな…
夏、小学四年と中学一年の従弟にひデブ教えたら
冬に会ったらひぐらしの漫画揃ってた…。ようつべでアニメも見てるし
DSやwiiそっちのけで、友達4〜5人でひデブが流行ってるらしい
てか外食中にみーみーとかなのですよとかにーにーとかですわとか
いま考えたらロリだなあいつら。小学生のハートも梨花ちゃまは掴むらしいぜ。
>>864 日本は今、朝焼けなのか
それとも夕焼けなのか
>>864 ふぁりきっちゃいますぃょおおお
とか普通に言ってるし。
こんな楽な子守もねえぜ
ひデブで無邪気に盛り上がる子供たちカワイスw
>>866 小学生が大石化して迫ってくるのを想像して噴いた
勝利台詞なら梨花のみ暗記してるぜ?
>>863 ありがとうございます
いろいろでてきたですがこれのどこを晒せばわかりますか
>>870 保存したDxDiag.txtから↓の部分をコピペして張ってくれ
Operating System:
Processor:
Memory:
DirectX Version:
Display Devices
Card name:
Driver Version:
この手のゲームのスレはこの時期盛り上がるな 年越しのツマミはイースと戦国ランスだったけど、年末に買ってたら年越しで通信やっとっただろうな……。
>>871 Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050301-1519)
Processor: Intel(R) Celeron(R) CPU 2.00GHz
Memory: 224MB RAM
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Card name: SiS 650
Driver Version: 6.13.0010.2102 (English)
>>873 残念ながら、全体的にスペック不足。SiS 650というビデオチップは、
ネットしたりDVD見たりするぐらいならともかく3Dを動かすようなゲームはとても無理。
一番よい対策は、PCの買い替えにかな。
予算によってはどーにか遊べるレベルに拡張することもできるけどねぇ
>>873 それでXPを動かしているのか?
窓から投げ捨てろ。
つーかマジレスすんじゃねえよ
>>874 やはりスペック不足ですか・・・
まだPC買い換えるお金がないのでそれまでひデブは捨てずに保管しときます
いろいろとありがとうございました
甥がやたら『りかちゃまのパンツ見えた!』 『こいつパンツ見えない』 『富竹くらっしゅはズボンじゃんよ死ね』 とかかなり発症してる んだが他人の人生なんてどうでもいい俺は 次にメルブラのG秋葉とかで遊ばせるのだ
>>878 その歳でL5か・・・色々大変な甥っ子だな
>>877 CPU、メモリ、グラボぐらいの知識をちゃんと知った上で買い替えるといいよー
IRC、irc@2chとirc2@2ch両方落ちてね・・・?
>>881 普通に中で対戦会しとるよ、入り難いだけで、鯖は生きてる
マジか。ぜんぜんつながんない・・・まぁ生きてるってことが解ったthx
ああ、ひぐらし礼の昼壊し的なタッグでやってみてぇ・・・ あれ?片方のタッグだけ全部レナ入りじゃね?
その五才児に色々教えてあげるのが 大人の義務だと思うな
>>885 親戚とか近所のお兄さんとかにオタクがいると
大抵の子供は趣向的にオタクになる事ね?
俺(今27)のオタク初体験は当時の友達の兄貴がやってた
パソコン版ウイングマンと
ファミコンのフォーメーションZだったな
余りにレベル低い書き込みは見るに耐えないぜ、wiki アホは書込み禁止な
自分の書き込みがどの程度のレベルかわからんからなぁ。 そゆこと言われると書き込みづらくなるわ…
というかここで言われてもな・・・ まぁ別に俺wikiは我関せず通してるからどうでもいいんだが
wikiなんだから書き直せば良い気がした
>>887 頭のいい書き込みと
アホな書き込みの違いを詳しく
具体的にどこが駄目なのか言って貰わん事にはどうしようもないな
上書き出来るんだからやればいいだけの話。 書き手のレベルもあるけど、戦術タイプややり込み具合でも違うわけだし、あまりとやかく言っても 仕様が無いよね。自分なりに空欄を埋めるくらいの事はむしろ積極的にやって見ていいんじゃないかと。 的外れだったりしたら書きなおすか削除してくれるしね。
先生、ひデブを数ヶ月やってなかった俺にWikiの現状を産業でお願いいたします いつも使ってた白いWikiの方403で見れんのですわ(´・ω・`)
もう一つの方は寂れてるからそっち更新してもいいかもねえ・・・。 ホント更新余り無いけど。
dd
便乗ですが Operating System: Windows XP Home Edition (5.1, Build 2600) Service Pack 2 (2600.xpsp_sp2_gdr.050301-1519) Processor: Intel(R) Core(TM)2 CPU 6300 @ 1.86GHz (2 CPUs) Memory: 1006MB RAM DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904) Card name: NVIDIA GeForce 7600 GS Driver Version: 6.14.0010.9371 (English) これでひデブやってると、プレイ中突然エラー落ちしたり、 オヤシロモード使うと必ずエラーになったりします。 フルスクリーンにしたら起動すらしなくなるし・・・ 一応ゲーム出来るよう買い換えたつもりでしたが、これでもまだスペック 不足なんですかね?
>>898 机上では問題ないが、そこに表記されてない
細かい設定に煮詰め不足な面はないとは言えん
最初期のCore系もメモリーの細かい規格と
ミスマッチ起こして、かなりのじゃじゃ馬だったなあ・・・
ドライバのバージョン変えれ
IRCに全く接続出来ない。irc.2ch.net も irc2.2ch.net もirc.tokyo〜も不可。18時まではいけたのに。何故だろう。。
繋げられないからじゃね。向こうが落ちてるかで。 ここで聞かれても〜
903 :
898 :2007/01/06(土) 01:17:01 ID:v0ptlomV
単純にスペック不足って訳ではないのですね。 ドライバもよく分からないですが調べてみます。 古いのしか見つからないけどそれでいいのかな
>>903 自作PC板のスレには、Forceware84.21、84.43がいいって書いてあったけど
ひデブに合うかはやってみんとワカラン まずは、いくつか試してはどーかな
すまん。ちょっと聞きたいんだけど UPnPCJとかいうソフト使ってポート開放してるんだけどホストできないとかあるのかな サーバー立てるを選ぶと D-PlayError、ホストの設定に失敗とか出てホスト立てれない 公式の掲示板は見たけどだめだった
907 :
906 :2007/01/06(土) 01:58:43 ID:0lhjU+5o
ごめん。 ×UPnPCJとかいうソフト使ってポート開放してるんだけどホストできないとかあるのかな ○UPnPCJとかいうソフト使ってでのポート開放じゃホストできないとかあるのかな
>>906-907 お前は書いてあることをちゃんと読め
UPnPは悪さするからルータの機能で切ってでも使うなって書いてあるのに、
何故そこまでしてUPnPを使おうとするんだ
一回普通にポート開いてホスト立ててみればUPnPCJのせいかそうでないか判るんじゃないの
910 :
906 :2007/01/06(土) 02:20:13 ID:0lhjU+5o
>>908 ,909
すまねえ
普通のポート開放ができなくていちかばちかのUPnPCJでポート開放した。
やっぱ俺はホストあきらめざるをえないみたいだ・・・
>>910 TCPポートを開放する方法をルーターごとにまとめてるサイトがある。
そこで、自分が使ってるルーターの設定を探す。(練習がてらにTCPのポートを空けてみるといい
そんでから、TCPの部分をUDPに代えて、ひデブ用のUDPポートを設定してみれ
912 :
906 :2007/01/06(土) 02:31:52 ID:0lhjU+5o
>911 わざわざサンクス 調べてみたらYBB無線は有線に切り替えないとだめらしいから明日やってみるよ ありがとう
梨花チームストーリー初戦で躓くんだが・・・Kとレナに勝てる要素無い
梨花なら遠くからFCSとCS、サトコなら梨花逃がして罠張れば?
俺はUPnPを使用しないにするとそのエラーが出る 使用するで一度試してみたらどうだろうか
罠子つかったらなんとかなった
>>913 >勝てる要素無い
そのうちストーリーのCPUなんて負ける要素無いと思うようになるよ
>>918 10回に1回くらいボロクソにされて凹んだりするがな。
CPU相手に安定して伝説の勇者〜ひぐらしマスターが出せるようになって俺Tueeeeeしてるとき、 事故って負けると猛烈に凹む
精々ターミネーターだよ・・ウラヤマシス('A`)
おまいらのトミーへの愛情は異常
ちょいとお聞きしたいんですが、 修正パッチ Ver.1.10をあてれば、修正パッチ Ver.1.06をあてなくてもいいのでしょうか?
1.10でやりたいのならそれで良い
wiki、バットにコンボ集無かったんで入れようと思ったんだが、 項目の増やし方が分からないんだぜ・・・。
バットのページの上にある編集を押してソースを出す ソースの一番下辺りにでも**覚えておきたいコンボと入力する 改行してその下に文章コピペするなり何なりしてプレビュー 問題なければページの更新 これでおk
サンクス! とりあえずN格始動コンボを一言添えて書いてみた。 他のもまた後で付け足す予定。
今IRCって何人くらい入ってる?100人越えてる?
>>928 雛見沢地区の全人口の9割に相当する人数だ
鯖竹あんなに充実してるのにまだ更新中か みんなの愛を感じる
2〜3人熱心なのがいればそれだけで全然違うぜ
どこが更新されてるか良くわかんないんだけど
どこが更新されてるか良くわかんないんだけど
二回言うなよ二回言うなよ 差分を見ればいいんじゃないかな かな
そうだね プロテインだね そうだね プロテインだね
ちょっと面白かったぞちょっと面白かったぞ
あと
>>908 ,909,911,915,916
ありがとう。おかげさまでポート開放できてホストできるようになった。
感謝
スタン詩音編集して見にきたらもっと良い文章になってた。 他の人の愛を感じてちょっと安心した。 しょっちゅうネギカモ取ってるくせにwikiなんて編集するもんじゃないな!
まあシオンでネギなんて勲章みたいなものだろ
ネギと魔境は紙一重さ
更新した後しばらく誰にも編集されないと何か不安になってくる俺チキン
玉姐のFCSにはロマンが溢れているよね
ネギカモを取る方が、戦いだッ!
みみみみ、注射おもしれえな 面白みのない缶とは大違いだ
缶は自分で当ててるという実感が乏しくてちょっとね・・・ 注射は格闘からFCSとか楽しいね
Wikiの斧の項目に 相手がオヤシロでも吹き飛ばす技 ・射撃(衝撃波部分) ・前格闘 ・AD格闘 とか書いたの誰だよ 射撃は斧部分と衝撃波部分が両方当たらないと吹き飛ばないし(タッグ中は衝撃波のみヒットで滑る) 前格闘なんかオヤシロ中は浮きもしないぞ ちゃんと調べてから書いてるのか?
>>945 今確認したら確かに言うとおりだ
それで君は何で直してないの?
修正してあるが?
>>946 何偉そうにしてるんだよ
本来お前がやる事だろうが
本来気づいた人が直すべきじゃないの
ごめん、途中で送ってしまった 自分が確認した時間と更新された時間でずれがあったみたい 申し訳ない
∧
< | > 俺はグラットン持ちの通りすがりのナイトであって
|.|.| 2getしたがどうやってブロントって証拠だよ!!
|.|.|
|.|.|
< | > おいィ?お前それで良
>>1 のか?
...| | |. 仏の顔を
>>3 度までという名セリフを知らないのかよ
...| | |. 暗黒が持つと逆に頭がおかしくなって
>>4 ぬ
...| | |. グラットンす
>>5 いですね
.< .| .>
>>6 駄にaguるなネットポリスに捕まりたいのか?
/(.._..|..|..|.._..)ヽ それほどでも
>>7 い
>.─<>─.< このままでは俺の寿命がストレスでマッ
>>8 なんだが・・
ヾ ̄ヾ .√ ")'
>>9 枚で良い
.| .| 俺の怒りが有頂
>>10 になった
.| .|
.| .| おれパンチングマシンで
>>100 とか普通に出すし
) (
.▽
対戦講座も参考にならんよな、もう 4KILLできなきゃ負け、みたいな感じだし
この仕様なら根性補正があってもいいな みよが死ねるが
そうか?相手が4Killするつもりのをカットして打ち砕けさえすれば、 自分達が5kill必要でもあんま変わらない気がするが
>>423 >>425 >>453 を踏まえた上で聞くんだけど、dat展開しても抽出数0になってしまう。
たぶん何かやり方間違ってるんだろうけど
ここで訊いたらまずいとしたら、こういうのってどこできけばいい?
作ってる黄昏に直接聞けばいいんじゃね? どういう答えが返ってくるかは容易に想像がつくが、 それ故にどんなことを聞いてるかがわかるんでね?
スレも終わりかけだし、からけを読んでみる。 ファイルはすべて手に入れた。 ボイスもちゃんと聞けるようになったし、テクスチャも問題ない。 しかし、メッシュファイルに関しては、テクスチャとか処理しないといけないので、 修正するか、専用のビューワを書かないといけない。 残念だ。
>>950 に誰かあのAA持って来てやれよ・・・示しがつかんだろ・・・ひぐらし的に
>>950 、ィ ==、==у==、ー、
、イ"、ィ-イ::::::::::::::::::::::::::::::::\ \
./ ̄ ̄⌒ー― ゙゙´ ̄ ̄`\:::::::\\
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イ/ / / | | | l \:::::ヽ ヽ
/ / / ./ .l | | .| .| ヽ::::| ヘ
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/.| .| | | | -ー|-ミ、 .リ .|彡-.|ー.i- .| .|::::| | |
| | | | | | .//⌒\ッ レ/" ̄⌒\ | ./:::/ | |
| .| | | ゙j i. |;;;マ| | |;;;;マ| i" .jト | j. | |
リ \ |\\从 !、ご/ ゙, ごノ .ノノリノ/ ./ / /
\|.\从. " ̄ .  ̄ ゙゙ ノノ 从人レ
ムL\"" ヽ-ー-ァ ゙゙ ゙゙ /从ノリ
 ゙̄-、,._ \_ノ _,. イヽ「
_/゙"ッ - " / i\_
ィ-// .|__ / _/⌒\_
/ | i |―‐/ / ト、
ノ Y |==/ / \
/ \ .|./__ |
なぁに根暗な顔してほざいてんのー!
../ l / ./ ヽ, , あ、そうそう
>>950 ちゃん、次スレ・・・もう立てた?
/ l ./l ./ ,/;;l . ヾヽ ,, ----- ,, ふぅん・・・次スレまだ立ててないんだね
./ ""'ト ,,/,,l_ ./ ./ ゛フ / ヽ .ヽ" ,, -''- ,, ゛'' v-" 'ヽ,..
i,,,,l_====ヾi、.'トミii;, .l ./ ./ ./ .} .ゝ'' ゛ ヽ、 渋い
>>949 様とご一緒だったみたいだけど、踏んだのは
>>950 ちゃんだよね?
.il!'" /:::::,,:゛'ミi,, l'l/ ./ ノ .ト 'l , .\ ひょっとして、
>>949 さんが立ててくれると思ってるのかな、かな・・・?
'il .l ::,i!:::::l.゛ i .l l 'ミ;., ./ .i .l ''i .l .i , ./l ,; .ヽ、 ゝ
i,' !::::il!'::/ .ゝ l .,,=,,ンl / l ''l l .l ,/ /;;レ;l ヽ,. ゛, で、何の話をしてたの?随分と熱くなってたみたいだけど
'i, ゝ.゛;;;∠ ヽ.l /i,:ll. / / / , .l! .l /l ./.l .,i " ! l, ヽ'i
ヽ ヽi//,l / / / / l .l .l i _!_/, .'l .l l ./ l .l, ヽ,
>>950 「つ、次スレ立てなきゃいけないなって話だよ!」
ヽi ,ヾ '/ ./ ./.l /./l l .l l _v,ミ''ヽ,l ././l ./ }
゛, ::.', ∠-''∨ / ./"./ l 'i, 'i,'.ill"7"ii iヽヽ /_;''7'' / i l ふぅん・・・何だか怪しいな
゛ 、, - 、 .l /ノ" .ヽl./ .l ヽ i i.".l :ll"リ ゛ ./.7i゛ミ,/ / .l ま、何を隠れてやろうと、あたしには全てお見通しってこと
.ヽ .ノ ' .゛, l' l .\ヽ゛ ゛-'" , l:l:/ツ .ノl ./
. ,/ .゛ l \'l l\゛ ..、゛"/ /./ .l/ それだけを忘れないでいてくれればいいかな〜
''> ,,, ./ i, ./ヽ l \ - =' ∠ィ" ./ /
>>950 君。顔色悪いよ?もう次スレ立てた方がいいと思うな
∨ ゛'' ".\ .l .l ゝ .l ゛ゝ、 ,, " /
i \lヽヽ l :l ! .l___ ゛'.ト , -"l , /
'i l ヽl゛, .l l ./∨ ゛゛''-''、 l./l / |3・)|<次スレ、立ててくれなきゃ嫌だよ・・・
..l l ゝ , l .,,-"-''"゛ '' - ,, _ l .l/
\.i / .\lゝl ゛'' - !、
今更なんだけど763のムービーの中で、 トミーがありえない高さで空中飛んでるのがあったが ホントにできるのかあんなこと? できるんだったらやりかた(コンボ?)教えてくれ
wiki読むか、過去ログ嫁
お、Wikiの鯖富の画像部分がいつの間にか復活してる そもそも、昨日の夜から消えてたのはなぜだったんだろうな? 中の人の争いでもあったのかね
wikiが少しずつ更新されていくのを見て、自分は励まされました。 これからは毎日コツコツと頑張って攻略します。他ゲーのwiki更新を。 (20歳 男性 学生)
wikiが更新されたおかげでモテない僕もモテるようになりました。 (14歳 男性 学生)
今回の水も逆に難儀だな CS直撃じゃないとダウンさせられないから 常に自分の得意な距離に逃げないといけない上に カットし辛い・片追い状況作りにくいで 味方がちょっと弱いとリカバリーがムズイという
もちっとCSでよろけやすくしてくれればなぁ、とは思うな 威力はアレでもいいや
それより花子の弱体化が酷い ぶっちぎりで弱すぎる こんなんで勝てるかボケー
性能だけで決まるゲームじゃないから、それは連携がまずいだけ。 ピンの性能が低いなら、それをパートナーに補ってもらうのがいいだろう。 立ち回りに付いて考えたら?
顔も知らない相手とどうやって連携を取るんだ 相方の傍にいても、弱けりゃやられる事に変わりは無いだろう
?
まぁ確かにサトコはどっちも弱体化ひどいわな。そこまでするかN格。 ただ978の理論がどう考えても腑に落ちないんだが、俺の頭がおかしいんだろうか。
981 :
967 :2007/01/08(月) 21:11:58 ID:9j1CBUIG
>968-970 さんくす。今実践してるけどムズイね。 どんなに頑張ってもせいぜい屋根の上ぐらいの高さしかいかん・・・。 てか970SUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!11
>>978 顔も知らない相手でも、連携を取らないと負けるゲームだぞこれ
自分が下手なだけかもしれないが、花子が弱いのもガチかもしれない。でも頑張るのが俺のキャラ愛
そんなに言うなら別のキャラ使えばいいじゃん
そこでモップ
>>978 離れるとキャラ性能で負けるんなら相手のフォローが間に合う位置でリスクを押さえた立ち回りをする・・・ってのは
ダメなのかね。紙装甲だが近距離CSを硬直に上手く当てるとそれなりに持っていくよね〜、花火。
とりあえず、勝てない原因を考えないと誰使っても似たような結果になるんじゃないのかい。
チャット機能あれば軽く相談できるし(嫌がる人もいるだろうけどね)
いやがるとかじゃなくて、相手に筒抜けなんだぜ
wikiの花子の充実振りは異常
1.06までに腐るほど量産されたD格orステ格からのCSCオンリーの花子使いが死滅してくれて俺は嬉しいがね
筒抜けでも最低限の要望は言った方が良くないかなあ。 まあ不満がある時は向こうからいって来る場合もあるだろうしねえ。 勝ちに拘るなら色々やって見るべきだよ。
罠FCS厨の俺としては悲しい
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(・3・)
>>971 なぜか時々画像が消えるんだ(´・ω・`)
一応気づいたら毎回編集のコピーとってるので張りなおしてるんだけど、その方法だとそのうち誰かが更新してくれた内容も消しそうで怖い・・
何で消えるんだー(ノ∀`)
>>980 もとから強いキャラでもなかったのに格闘もCSも弱体って訳わかんね
N射強くなったといっても当たったり当たらなかったりで全然信頼できないしダメージもしょぼいし
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(・3・)
うめ
うめ
ume
食らえ、富竹フラッシュ!!!!
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