1 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :
2006/11/27(月) 00:23:34 ID:qAwQpe9b
まとめ更新しろ
即死回避汁
二日前にカキコあったのに どうして倉庫行きになったんだろ?w
ちょっとお聞きしたいことがあるんですが、 アニメーションのZ座標を対象と同じ、いや1上に表示するにはどうすればいいでしょうか? RPG::SpriteからZ座標を直接変更することはできるのですが、イベントのz座標を 参照する方法というか、そこから進みません。 また、同じところでアニメーションのキャッシュを破棄しないように自分なりに弄ってみたのですが、 成功しているのかどうかわかりません。 RPG::Sprite dispose_animation の sprite.bitmap.dispose と sprite.dispose をコメントアウトしてみたんですが、 まだ少し引っかかっているような気がします。 どなたかお教えしていただけないでしょうか。
キャッシュの件については自己解決しました。失礼。
7 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/01(金) 10:49:38 ID:mrh2tUKx
倉庫行き?
980を超えると危険
9 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/01(金) 22:29:32 ID:GF7pK0yd
フィールドで雨が降ってるような感じを だしたいんですが、いい方法ないっすか?
天候変化のの雨じゃ駄目なんすか?
トリップ確認
>>9 天候エフェクトとどういう違いを出したいのかよく分からんな
ネタ振りで戦闘シーンの軽量化提案
@天候は常時使わないので、使う時だけ分岐させるようにする
AHPSP表示が常時更新しているのを変化があった時のみに変更
Bピクチャーもイベントで使うしかないのに戦闘イベントを起こすと重くなるクセモノ
戦闘中のイベントは起こさずスクリプトで処理すればピクチャーはいらない
これで@viewport3が消せる
Cタイマーも分岐させる
D戦闘中の背景変更もイベントでしか使わないんで削除
こんだけやりゃ大分違うんでないだろうか?
戦闘中よりアイテム選択画面の方がCPU無駄使いしてる。 毎フレーム描画とかやってるしな。 XP作った奴は構造化プログラミングは出来るけども、 処理速度とかは考えられない典型的なヘボツールプログラマだな。
メッセージ系というか文章表示関連を 変化があったときだけrefreshするだけでもだいぶ違うよね。
あと、HPとかMPとかまで文字描画だったので 俺はこの手のは全部画像表示にした。 多少は軽くなったかな?
軽量化とFPSについての提案 「滑らか機能」が困難なロースペックで通常のXPゲーを遊ぶとカクカクする これはマシンの負荷を抑えるため、更新回数を半分にしているため 通常はFPSが40に設定されているが、「滑らか機能」にしていないPCでは 実質の更新は半分の秒間20フレームになるため、カクカクして見える このカクカクを何とかしようとFPSを60にすると、「滑らか機能」にしていないPCでも 強制的に更新回数を引き上げることができる でもここが落とし穴 FPSを60にすることは、いわば無理やり必要以上の処理をロースペックのPCに課すことと同じ さらに「滑らかモード」のハイスペックPCにも、正直必要ないほどの更新回数に引き上げさせる つまりFPSを60にしたゲームは重くなりやすい そう見えないのは更新回数を引き上げているからで、少しでも描写を増やすと FPS40以上に重くなる逆転現象が発生する FPSいじりは注意されたし FPS60は描画を最低限に抑えた「滑らかモード」にできないPC用だと自分は認識している
追記 FPS60で一番被害を受けるのは、上記の理由のため ハイエンド高級マシンでもロースペックマシンでもなく その中間の中流マシンだと思う
ヘルプの基礎編から勉強してるけどスーパークラスってのがよく分からん 別のクラスからメソッドを使えるってこと?
>>18 ウインドウ系のクラスを見れば分かりやすいかな。
例えば、class Window_○○ < Window_Baseってなってるクラスは
class Window_○○内でWindow_Baseにあるメソッドを使える。
スーパークラスは差詰め親みたいなものかな。
>>18 スーパークラスを継承したクラス(サブクラス)で
スーパークラスのメソッドや定数などが使える。
上手く使うとソースコードの量が大幅に減る。
>>18 クラスHoge
→クラスHogeの機能だけ持つ
クラスHogeをスーパークラスとするクラスFuga
→クラスHogeの機能とクラスFugaで定義した機能を併せ持つ
スーパークラスと似たような機能を持つクラスが作られる。
>>18 クラス→髪の毛が逆立っていない
スーパークラス→髪の毛が逆立っている
>>17 FPS60にして被害受ける中流マシンって何世代前の奴だと
>>23 根本的に理解してないっぽい
FPS60に処理組んだXPゲー作って処理してみろ
ハイスペックだといかに無駄な処理時間があるか分かる。特にアニメ処理な
ロースペックだとなめらかに表示できる分、描画をかなり考えて組まないと最悪の状態になる
これね、マップに置くイベント数とかにかなり影響すんのよ
自動的に「滑らかモード」になるかならないか程度のPCで
ロースペック用に組まれたゲームするのは問題ないけど
どうせ秒間40フレーム表示できるんなら初めっから制限の緩いFPS40のがいいじゃん
しかもFPS60+描画コモンバリッバリの重ゲーとかCPU2.5Ghzメモリ512じゃムリだからw
>どうせ秒間40フレーム表示できるんなら初めっから制限の緩いFPS40のがいいじゃん なんで一部の連中が騒いでたのかを理解してないのお前だろ >しかもFPS60+描画コモンバリッバリの重ゲーとかCPU2.5Ghzメモリ512じゃムリだからw それが重いのはFPSのせいじゃなくてコモンが多すぎるせいだ FPS40にしても大差ねーよ
>>16 興味あるので出来ればサンプルうpしてくれるとうれしい。
RGSSのリファレンスから抜粋 Graphics.frame_rate [滑らかモード] のときに 1 秒間に画面を更新する回数です。 値が大きいほど多くの CPU パワーが必要になります。 通常は 40 です。[滑らかモード] でない場合、更新回数は半分になり、 1 フレームごとにスキップして描画されます。 このプロパティを変更することは推奨されませんが、変更する場合は 10 〜 120 の範囲で指定します。 範囲外の値は自動で修正されます。 どうして推奨されずにデフォが40に設定されてるのかね 騒いでる奴にどれほど「滑らかモード」で遊んでいた奴がいたか分かってんのか? あれしてないとFPS60でも実質秒間30フレーム、やるとやらないで大きな差が出てくるわけだがw
>>26 一番下のMainセクションの最初のbeginの下に
Graphics.frame_rate = 60
をぶち込めばFPS60になるよ
それで自作ゲームやってみてF2でレート確認してみればいいんじゃないかな
どうしても気になるなら、シーンごとにこの値を調整すればいい。
FPS40と60で自作ゲームの体感比較してみた 当方PCはCPU3.4Ghz、メモリ2GB 速度が1.5倍になった(当たり前だw) アニメ系も1.5倍になってるんで、これを調整すればまぁ早すぎる問題はなさそうだ カーソル移動も早くなってるんで、これは良さそう 一番良かった変更点は、マップのスクロールが滑らかになったこと 40は滑らかモードでもまだカクカクが残ってイライラしたけど、これならイライラしなくて済みそうだ 問題がメニュー画面。特に装備 当方PCだとほとんど常時FPS変化なしで、あったとしても2〜3減ってすぐ戻る程度なんだけど 装備画面が一番ヤバかったw 装備画面いじって描画かなり増やしてたのもあるけど、FPSが10切ったの見てビビったw アイテムが10くらいならいいんだけど、30とか40とか増えてくるとこんな感じになる アイテム一覧はそこまで変化なかったんで、アイコン描画のせいじゃなさそう たぶんいじらないでそのままにしてたら、装備画面は問題ないかもしれない(そうじゃないかもしれない)
>>29 60にするのが、マップ画面だけでいいなら
Scene_Mapの最初の方にGraphics.frame_rate = 60
他のシーンは、デフォの40ぶち込めばいいと思う
Scene_MenuとScene_Battleあたりに40にするの入れておけば
問題ないと思うけど
マップ上でアニメ表示する時は、コモンで40に下げるのと60に上げるの作って
再生の後と前にそれぞれ入れれば、アニメの再生速度に関しては問題ないと思う
それだったら他のシーンを順にいじっていくよりも Scene_Mapのdef main直後にGraphics.frame_rate = 60 を入れたすぐ下に # 画面が切り替わったらループを中断 if $scene != self この次に Graphics.frame_rate = 40 入れればいいと思う
32 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/08(金) 08:58:56 ID:uC/WJE9y
ウンコーーー('`)ーーー
XPを買ってきたんだけど、白い絆をプレイしたら最初の街でスクロールがちょこちょこ引っ掛かる。 戦闘中はスムーズにアニメーションしてくれるみたいだけど、最初のキングってボス戦ではゲージがガクガクしてた。 これって俺のPCがヘボいからこうなってるの? それとも仕様?
>>34 俺のPCだとマップスクロール以外に不快な処理はなかった(CPU3.2Ghz、メモリ2GB)
白い絆の戦闘はイベントで自作してるから敵によって重さが違う
当然ボスは重い
自作じゃなかったらスクリプトで軽量化して遊ぶこともできるんだが…
どのくらいのイベント量で必要スペックが変わってくるかは、はっきりと断言できん
ただ、イベント数がかなり重い要因になってしまうのは仕様だ
そうか 俺、CPU1.7Ghzとメモリ256MBなんだ あのくらいのイベント量で重くなってしまうのか
WindowsXPならメモリが足りてない予感
アニメで対象を画面にした時だけxy座標を変化させたいんだが ターゲットのビューポートがないわけだし、どこを見て取得しているんだろう・・・
アニメ関連は、RPG::Sprite でやってる。 スクリプトはヘルプに書かれてる。 その中でメソッド animation_set_sprites を見て。 if position == 3 のところで、分岐してる。
>>39 dクス
組み込みのやつは注釈ないから読みづらいな
いじりながら調べてみるよ、ありがと
そういやどっかのプロ絵師がXPのモングラ手掛けるって話はどうなったんだ?
池上明子の事か。 諸般の情事で出すに出せなくなったんだろ。
>>42 どんな事情だ・・・
それとRPGツクールをランタイムパッケージ無しで起動させる事は出来るのだろうか?
DLLとかすべて同梱して、オリジナル画像だけを参照すれば出来るような気はするのだが。
未だにXPは謎な部分が多い・・・
出来るらしいよ。 Game.iniの中でRTP指定してあるから、それを削ればいけるんじゃないかな。
XPなら「RTPの選択」をnoneにしてフォルダにRGSS102J.dll入れとけばおk ただ1度はRTPのない環境で起動してみることを勧める
プレイヤー側でフォント変更する手段ってある? システムフォントを置き換えて使ってるせいか文字が全く表示されん_| ̄|○
プレイヤー側では変更不可能だと思う。 フォントの幅の違いなんかでレイアウトがガタ崩れする可能性があるから(2バイト文字だと特に) 作者の意図するフォント以外を使用するのは絶対にオススメできない。 これはツクールの都合上の問題。
嘘のようなふぉんとの話
>>47 作者側でフォント名を指定してもユーザー側でそのフォントを改造してると
作者の意図した表示がされないから、ユーザー側でユーザー環境において
適切なフォントに指定しなおしたい、という話だろ。
>>46 そもそも改造フォントは別名にしといたほうがいいと思うんだ。
同名フォントはどの環境でも同フォントであるということが前提で
世の中は動いていると思う。
50 :
46 :2006/12/23(土) 20:22:27 ID:j9ivN8s6
無理か…ありがとう いや、MSゴシックだとTrueType効かないし不便なんだよね(´・ω・`)
ツクールXPって音楽をピンポイントにループさせる事ができないのですか?(再生時間2:00のMP3ファイルを1:50で終わらせて00:10から再生みたいな) 2000の時はすんなりできたんですが・・・・。
EXPの算出式ってわかってますか? 基本値と増加値がどう関数になるか、検索しても出てこないんですけど
本当に検索したか? ヘルプだけとかって冗談はよしておくれよ。 全セクション検索かけたつもりが選択セクション検索だったってのもよしておくれよ。 検索しても見つからないなら、まず怪しそうなセクションを自分の目でしっかりチェックするべし。 ・・・というわけでGame_Actorを目薬差してからよーく見ろ。
>>53 目薬差してきました。見つけました。
検索はスレのログとネット検索しかしてなかったです。いや真に申し訳ない
件の計算式は、
次のレベルまで = 基本値 * {(レベル + 3) ^ (2.4 + 増加値 / 100)} / (5 ^ (2.4 + 増加値 / 100))
みたいですね
>>51 無理。MIDIだったらそういう風にする事は可能だが、MP3ではできない。
っていうかこのへんの仕様は2000とあんま変わってないから、2000でもMP3のピンポイント再生は無理だったと思うが。
56 :
43 :2006/12/29(金) 01:04:51 ID:s/F/giAb
昔、wizっぽいリアルなモングラと三国志?のイラスト描いてた素材屋って閉鎖したの?
山の頂上で邪悪な気配がする 王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公) 城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供 戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない 次の町の宿で待っているとの事 勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動) ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、 次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。 流れとしては スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上 休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
なんでパーティー分けが4:2なんだよwww 普通3:3だろwww
>この後のシナリオが変わったり、 これは後で考えようぜ まずは最後まで作るんだ その後追加するんだ じゃないと・・・
データベース-スキルの一覧にある、たとえば「腕力 F」のFとは何でしょうか? ヘルプとか読んでも良く分かりませんでした
依存度みたいなモンじゃなかったか
そっか、普通に考えれば依存度としか考えられないか なんかXPのヘルプってスクリプトばっかで基本というかスクリプト以外のが少ないな・・・ ありがとうございました
説明書みなさい。
XPを速度変更ツールで速くしようとすると、ほぼ実行できなかったり速さが変わんない(逆に遅くなる始末)のは仕様ですか?
そのゲームのスクリプトがいじられてるんだろ
XPはみんなそうだよ
速度変更は我慢しなきゃならんのか・・・。 高速化しないと進行遅くてイライラするんだが(;´Д`)
天空之城加速器使え。 ウイルス入りだが。 発動前はXPも速くなったのに……!
猫飯による解析も単純じゃ無くなった? 金増やそうとしたんだが 数値そのまんま入れてもダメだったんだよな・・・。 その他ステータスもダメだったんだが
ある装備を装備中のみ人を表示させることってできる?
ではまず、伝えたいことを上手くまとめて表現できるようになりましょう。
俺の推測だが 例えば「人見える盾」って防具を装備したら 今まで見えなかった人が見えるようにできますか? ってことじゃね?
できる
>>64 まあ確実に2000やってるの前提にしてるヘルプだな。
ツクールXPってBGMにADXを鳴らす事ってできますか? もちろん、普通には鳴らせないのは知っていますが、Rubyを使えばできるのかなと思いまして。
パソコンが壊れたのでツクールをインストールし直したら 今まで作ってきたゲームが開けなくなったんだが…orz "ツクールのバージョンが古いので開けない"と表示される。 これってもう諦めるしかないのかな。
バージョンアップすればいいだろ。
ものすごく初心者な質問で申し訳無いのですが イベントの引継ぎの仕方がわかりません・・・ 会話の最中に新たなキャラを登場させたりしたいのですがうまくいきません どなたかお願いします><
>>82 引き継ぎたいイベントの、最初のページは なにもイベント入れずに
次のページにイベントを入れる。
この次のページのイベント開始方法(トリガー)を「自動」にする。
開始条件に適当なスイッチを入れる。
イベント実行時、引き継ぎたいイベントのところまできたら
上で決めたスイッチをONにしてイベントを終わらせる。
>>83 ありがとうございます!なんとかできました!
神様ありがとう><
>会話の最中に新たなキャラを登場させたりしたいのですがうまくいきません XPなら「移動ルートの設定」で 対象を「プレイヤー」「このイベント」か、他のイベントから選べるから 登場程度ならスイッチ使わなくてOKだぞ 「移動ルートの設定」内に移動以外にもキャラ表示変更や音設定もあるから キャラの動作面ではほとんどは対応できるはず
>>85 ご丁寧にありがとうございます!早速活用してみます!
>>70 逆の発想で考えるんだ、
ウィルス入りならウィルスを消して使えば、完璧じゃないか・・・。
88 :
初心者A :2007/03/20(火) 18:34:31 ID:JX3Kiu28
はじめまして RPGツクールXPでタイルセットを追加するにはどうすればいいのでしょうか?
>>88 マニュアルやヘルプはきちんと読みましたか?
Amazonで買ったツクールXPが昨日届いた。 インストールしてアクティベーションしたら落ちた。 以後、起動してもスプラッシュ画像だけが出てすぐ落ちる。 パッチも当ててみたけどだめだった。 サポートに電話してみた。「CD送ります」それで解決するの? ネット探してLicense.dat削除も試してみたけどやっぱり認証に失敗する。 WinXP Home + NTT西日本のフレッツ光プレミアムなんだけど、 認証用に特定のポートを開放する必要とかありますか?
>>91 ポート解放なんてした事無いよ。
運が悪いとありえない状況で認証に失敗するから
認証画面が来た時は毎回びびるw
>>92 そうですか。ポート開放必要ないですか。
じゃ、失敗したのは運が悪かったのかなぁ・・・
サポートから送られてくるという認証データ取り消しツールが
ちゃんと仕事しますように。
(どんなツールなんだろう・・・認証サーバのデータを消すツールなのかなぁ?)
(ってか、このツールをネットで公開しろよ)
(まさか、License.datを消すだけ、とかじゃないよね?)
とりあえずそのディスクで
>>91 の3行目は打開して、2行目に関しては単純に再チャレンジっていうことだと思う
俺も認証できなかった時に初期化するCDが送られてきた んなもん送る暇があったら修正ファイルアップしろよと思うんだが 認証側の会社が絡んでるから無理なのか?
そのユーザー用に設定したものをCDで送ってるとか? そうすればツールが不正に横流しされたりする心配も減るし。
俺の環境だと別のフォルダやソフトを開いてると確実に認証失敗するぜ、なぜか。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 21:41:23 ID:tlV34pG+
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/21(水) 21:52:11 ID:tlV34pG+
一枚絵タイプのマップ素材なんて無いよ。 どうしてもやりたきゃ努力して自作できるようになるしか道は無いな。
水彩画タイプならそういうソフトがあるから割と少ない労力でそれっぽいのができる
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/22(木) 00:02:52 ID:N/ne1W7z
>>101 なるほど。デフォルトのグラフィックをPhotoshopで水彩画に変えてみます。
>>98-99 が良くてRTPがダサいのか
マップの上に何を乗せるのか考えような
>>96 いや、電話口では認証/ユーザーIDは聞かれなかった。
ユーザー登録はがき送ってください、とは言われたけど。
え?まさかはがきが向こうに届いてから確認完了後にCD焼いて送ってくるのか?
まさか・・・誰でも共通で使えるツールなんじゃないの?
誰か使ったことある人レポートしてよ。ってか、どっかに上げて!
>>95 認証側の会社、今年の2月になんかやらかしたみたいだな。
>>97 参考にさせていただく
>>103 やっぱオリジナルは見栄えがするんでしょ
一枚絵型は確かに俺も憧れるな。 通行設定の問題もあるだろうが、それを差し引いても 作れるものなら作ってみたい。
ぶっちゃけマップ絵に凝るぐらいなら キャラグラなんかに凝っちゃうんだよな そこまでまわんねーよ
だからキャラゲーって言われちゃうんだよ
>レグルス「やっぱりそうだ、この村は何かがおかしい お前の存在の方がどう見てもおかしいwww
ていうか完成してから言われても大したこと(ry
新RTPのモンスターの話はどうなったんだ? 描かせるだけ描かせておじゃんかよ
エターナラーの総元締めだから
eb = ETERNAL BAKARI
これはひどい
自己解決しました。 どうやら上のレイヤーで通行可能の透明なチップが貼られていたようです。 みなさんも気をつけて下さいね
お気遣いどうもw しかし透明のチップがインターフェイス上もガチで透明ってのはちょっとどうかと思うぜ海老さん
119 :
おさしみ :2007/04/04(水) 23:37:26 ID:VajWiMbS
RPGツクールXPとは関係ないけど RPGツクールVistaは出るんですかね? 何か話変えてすみません
たぶん今度は3Dになるんだろうなあ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/05(木) 14:05:08 ID:2hep2oJ/
3Dになったところでマトモに扱える奴がいるのかねえ。 ツクラーと3Dは水と油だと思うけど。
XPでもっさり云々って話になってるから 3Dなんてありえないんじゃね?
さすがに3dでソフト描画なんて無茶はしないだろう
3Dといっても、3Dモデルのキャラのゲームになるんじゃなくて、 キャラやマップチップとかは2Dで、3Dの描画機能を使えるのが 2000からの買い替え見込みとしてよいと思う。 で、RGSSのような機能も使用可能として。
余計重くなって敬遠される気がする
3Dモデルの汎用ファーマットがどうなるかだな。 …まぁ、3Dなったとして現状のXP以上に素材流通は絶望的になるな。 キャラ絵と3Dモデルが違和感ありまくりで敬遠する奴も多そうだが どうかね。
とにかく軽い とにかく選択が豊富で自由度が高い でもとにかくわかりやすい とにかく素材制作が手軽 ランタイム不要 最強のツクールってのはこんなんじゃないかね。 選択が豊富ってのは、たとえば仲間が後ろに歩くドラクエ式か 一番前しか見えないFF式か選べたり
2番目と3番目は反発する上に開発が大変すぎるから ありえないな。
3Dにするよりはマシだと思うんだけどね
そろそろ新作を出すたびに新しいRTPを出す流れは終わりにしてほしいな。 旧作を完全に飲み込むくらいの決定版を出すんならともかく 今は2000と2003とXPがどれも現役で稼動してる状況。 適当に遊ぶにもRTPを3つとも入れとかなきゃいけない。 かなり無駄が多くなってきてると思う。 あ、素材集なら大歓迎。
>>127 2000にスクリプト機能付ければいいんじゃね?
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/08(日) 23:05:11 ID:LGzht+JC
なぜお前はすぐに正解を言うのだ
2000にXP並みのわかりやすさがいいね。 XPは作りやすいのはいいが重いしスクリプトが難しい
正解ワロタ
贅沢言わんからツクXPをWinVISTAでも動くようにしてくれ
このままツクールWEBごと閉鎖ってことにならんければいいが
海老ならやりかねんから困る
ツクモバは閉鎖らしいが
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 08:21:53 ID:O7F90WM3
3D 俺が考えていたのは、六角大魔王とかMilkShape3Dなどの 「安い」モデリングソフトのフォーマット許容 APIは汎用かつ易しいOpenGL 「必須」ではなく、あくまでも「2Dに限界を感じたとか、更に上を目指したくなったときに使用できる」という「許容」 RPG+格闘+FPSツクール みたいなものだった でもここまで大掛かりとなると、金をいただかないと作る気にならない
そもそも3Dにする利点がツクラーにも海老にもあるのか?ということで。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 14:50:04 ID:O7F90WM3
明確にある ムービー作りがラク 絵を描く手間が省ける 格闘イベントなどがラクにできる とにかく楽になるのが3D
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/09(月) 14:52:45 ID:O7F90WM3
ディズニーが、手間と金のかかる手書きアニメをやめて 3Dに移行したのもそのためだ。 モデルさえ出来てしまえば後は楽できるのが3D 向こうはシネマレンダリングなので、レンダーに膨大な時間をかけるだろうが こっちはそんな壮大な作品にはしないし、まずできないから 固定機能のリアルタイムレンダーで十分。 非常にラクである。
いや、海老に利点がないでしょ。 今更ポリゴン3Dが売れるとも思わないし ガッチガチに仕様を固めなきゃサポートの嵐だと思うし サポートを放棄したらそれこそ共倒れになる危険性があるだろうし。 仮に出したとして海老にどういうフィードバックがあるかだな。
>>135 てか、ツクXPてvistaじゃ動かないの!?
ツクール用に新しいノートPC買おうと思ったけど、こりゃ買うとしたらXPしかないな・・・。
つってもXP搭載でもノートだとスペック低いんだよな。
ツクールXPが売れなかったのを見ても、別に2Dだとか3Dだとか そういう要素で売れる売れないが決まるものでもない。 3Dでは売れない、2Dだと売れるというのなら、ツクールXPが売れてないと説明がつかない。
二次創作で3D使う奴なんてほとんどいないだろ。 そういう意味で日本には2D文化がずっとずっと根付いてるわけで。 3Dだと売れないのは、単純に2Dほど趣味への多様性がないからだろうし そもそも市場が無いからだと思う。 XPが売れなかったのは単純に難しかったからだろ。 スクリプトと素材自作の壁が既存のユーザーに高すぎたということで。
市販ゲームでもいいのだが、2Dと3Dの比率はどれくらいか。 今出ているゲームのどれくらいが2Dオンリーなのか 見てみるとよくわかる。
市販の企業ゲームで2Dの比率が高い場合 3Dは全く必要とされていないということ 市販の企業ゲームで3Dの比率が高い場合 みんな3Dを必要不可欠、なければゲームではないと思っているが敷居が高い気がして及び腰になっているということ
いや、あのさ、 出来上がってるものに触れる需要と、製作への需要とでは違うと思うんだが。 比較するなら同人・アマチュアで比較した方がいいと思うんだ。
言いたい事は、市販のゲームで3Dが売れるということは 3Dを必要なものだと誰もが感じているということ。 自分でも3Dを入れたいのに、作る側に回るとプログラミングの知識がないなどで 泣く泣く断念している ということである。 簡単にやれるなら誰もがやる。必要だと思っているのだから
3Dなんか必要ではない、だから同人では3Dがないのだと そういうことは真実であれば、日本製ゲームには今頃3Dモノはひとつたりともなかったはずだ。 つまりは、 「必要だと思っているけど出来ないから要らないと言う」 「狐と葡萄」状態である。
XPが広まらなかった理由のひとつには格差が広すぎた面もあると思う。 2000のアルファッツゲーなら頑張ればなんとかなると思ったけど ぐらちーず見てからはネタゲーしか作らなくなっちゃったからなw
3Dは、やりたくなければやらないでも別にいい。 ただ、やれるようになると楽になる。 アニメを作るにしても手描きだと動画原画合わせて何千枚も必要になるし パースも絶対に狂わせてはならないのによく崩れる。 3Dならモデルを動かしていくだけでいい。
>>150 お前馬鹿だろ?
市販が3Dばかりなのは無駄なリアリティと演出優先のある意味手抜きが蔓延してるからだろ
つまるところ、海老が3Dに対する敷居を下げてくれれば解決ってわけだな。 誰でも3Dの素材カンタンに作れますよー的な。 でも、今の海老にそこまでやる気があるかどうか・・・。
GoWとかやると、距離感とか物理演算とか光源とか音源とか リアル3Dグラフィックや効果音がそのままゲーム性に還元されてるのがよくわかるけど FF12とかリアル3Dである必要性も感じないからねえ。 FPSとRPGの違いってだけなのかも知らんけど。
まあでも、リネばりに綺麗なデータが扱えるなら3Dでもいいかな。 RTPが500MBとかになりそうだけどw ポリゴン程度だったら2Dの方が表現は綺麗なんで、2D路線の方がいい。 今更ツク5で何か作りたいとは思わないし。
初心者な質問すみません。 ツクールXPのゲームやってるんですが、 これって、2000や2003みたいにF4、F5キーで画面サイズ切り替えができないんです。 ほかの方法があるんでしょうか。それともできないんでしょうか?
おまえら3か2かで争ってるけど ツクールの論点は 面白いものがそれで作りやすいか だ。 3Dにしたって、PS2のツクールみたいに ただテンポ悪い・難しいだけのじゃ意味なし
161 :
158 :2007/04/09(月) 21:40:10 ID:14zCPokT
>>159 それ以前に3Dになんかしたら今以上に
重いだの動かないだのわめく旧世代PC使いどもが増えると思われ
シェーダ使えばそうだろうが、 固定機能ならDX7世代のグラフィックボードあればよし グラフィック性能だけを見れば最低最悪のSISグラフィック統合チップセットでも軽々動く
3Dになったら益々素材屋が減りそう。 XP以上に、作れる奴は肝心な素材出さない現象が広がりそう。
3Dになったらますます見た目だけのものが増えるな
根拠なさ杉
まるで今までは見た目の良いものだけは多かったという話しぶりだな。
少なくともPS・SS時代のポリゴンが見た目綺麗と思ったことはない つか、どうでもいいよ XPの話しようぜ
見た目も悪いがゲーム性も悪い が一番多かったってこと?
とりあえずXPのVISTA対応と盛り上がりに期待だな。 なんでXPはこうも盛り上がってナインかね。
XPで面白そうなゲームを制作している所は結構あるんだけど、 ことごとく完成してないのが・・・
一般的に面白そうと思えるXPゲーは 完成するのに相当時間がかかると思うだよ。 期待すらされてないゲームに無駄に時間かけてる俺もいるがw
Rubyありき になったからダメなんだ。 3D「も」使えますよ Ruby「も」使えますよ というものなら良かった。 機能充実 + 高度機能がベスト。 最初っから「高度機能がないとお話になりません」じゃ敷居が高い。
>>171 じゃあその面白そうなところに突撃掛けて、手伝えばいいじゃない
とか思ったり。
フリゲは「面白い」の他に「手軽」がキーワードだ。
>>172 いちいち期待すらされてないとか言うな。うぜえ。
作りたくて作ってるんだろう。胸はれよ。
>>175 おう!なんか目が醒めたわ。サンキュな。
XPが出ればきっとPS並のような3Dや手描きのマップ素材とか アニメショーンしまくるキャラ素材とか他アングル戦闘スクリプトとか派手なムービーとか そういうもので溢れるはずだ!と思ってた4年前。 何もかもいい思い出だ。
>>153 おまえメタセコイアLEっていう無料の超初心者向け3D作成ツールで
3Dキャラツクってみろ。
考えが180度変わるから。
俺は三面図なしでモデリングとかニュータイプとしか思えないんだが 世間的にはそうでもないらしいな
>>175 「サガ風」もかなり地雷ワード
というか完全に地雷ワード
「自作」「エターナる」セット
>XPで面白そうなゲームを制作している所は結構あるんだけど、 >ことごとく完成してないのが・・・ RTPを全く使わずにスクリプトも殆ど自作なゲームとかだと ツクール使わないほうが楽なんでは?と普通に思うからなぁ
ライブラリまで作る手間を考えると、ってことなんじゃない? グラ自作が出来る人はそこまでスクリプトに手が回らないだろうし スクリプト出来る人はグラ自作まで手が回らないんだろう。
ついでにツクールの場合はエディタの存在が大きいんじゃない? プログラムにしてまで、っていうゲームもあんま見当たらんし ぐらちーずとかならツクールで十分なような気もするし。 ぐらちーずはスタッフ募集すればいくらでも来そうなんだけどな。 誰かスクリプターが手伝ってあげて完成早めてやれよと思う。 じゃなきゃXPがいつまで経っても盛り上がらん。
そうだよなあ。 製作中の画面は公開しないでいいから はやく完成させろよと。それからなんだよ。 まあ作者は作っている間の苦労を共にしたいのだろうがな。
専属スクリプターいたはずだ あと、どのRPGでも期限が無ければ早く完成させる必要はないっしょ 少しでも進めばいいんだ 止まったらそこでエターーーーーーナルンバ
うん。はやく完成させないでもいいよ。 でもその間期待させないでね。 とくにいつまでに作るとか言って、次々期限をやぶるやつ
>>期限が無ければ
XPだからこそ小品を作れと言ってみる
>>187 昔は宣言してたけど
誰のためにもならないことに気が付いてやめたな
今夏完成予定!!楽しみに待て! ↓ 作業量が思ったより多くなりました。そのぶん完成度は凄くなります! 今年度末、楽しみにしていてください!!! ↓ 作業は順調です。ですがたびたびアクシデントに見舞われまして…。 ですが年内完成を目指します。おっしゃー! ↓ 試験が…試験が…。学生は、仕方ないですな……。 ↓ 制作凍結。いつかは完成させます。 新しいアイディア浮かんだので、短編を作りはじめました。
>試験が…試験が…。学生は、仕方ないですな……。 XPである程度のクオリティ誇りながら作れてる人はみんな社会人のような希ガス。 製作に必要なのは時間じゃなくてスキルなんだなというのがよくわかるよ。
学生のうちにスキルつんで社会人になって発揮すればいいじゃない
>>189 そうだな。
2000作品がいまだにXPより多いのは、2000のお手軽さにXPが勝てなかったから。
「たいした知識なしでもRPGを作れる」っていうのが2000の最大の強さだな。
多ければ良いってんなら、アタリショックも肯定されるわけで。 XPの場合はセラブルとか今風みたいな代表作が無いのがネックなんだろう。
セラブルも今風も代表作だったの? へーえ
夜明け作者の新作は?
俺以外の奴が目立つのはムカつくんだよ
まあ、2000のときはセラブルとか今風とか、なにくそ負けてなるものか! っていうのがモチベになるみたいなところがあったけど XPはなあ・・・・・・
>>195 すべてがダメなのがだめなのであって
良いのがあれば腐るほど駄作があってもまったく問題なしだ。
むしろあったほうが盛り上がる。
けっきょく今作ってるらしいXP大作の数々は そのうちVistaに以降するにつればたばた制作凍結し ツクールVistaが出るとそれに移行しましたーと言って また何年も待たされ、
XPは放置されそうだね。 つか直近ソフトをエンドユーザー向け新OSに対応させないあたりはさすが海老だと思うwwwwwww まあもう二度と海老商品なんて買わないからいいんだけどw
2008年から、Windows XPを搭載した新しいPCを買うことができなくなる。
Microsoftの関係者は米国時間4月12日、同社が、Dell、Lenovo、Hewlett-Packardなどの
PCメーカーに対するWindows XPの販売を2008年1月31日で終了することを認めた。
また、オリジナルのPCを製造するシステムビルダーへの販売も、その1年後に終了すると、
同関係者は述べている。
Windows XPの後継であるWindows Vistaは、1月末より小売店で発売された。
Microsoftは、Vistaが以前のWindowsより安全で、操作性、接続性、エンターテインメント性に
優れていることを熱心に喧伝してきたが、Vistaに対応したアプリケーションや
ハードウェアドライバが現状は不足しており、普及のための大きなハードルとなっている。
ttp://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20347068,00.htm
重い重い言ってる連中が買い換える頃はvistaが主流だろうし XPは報われぬままか
VISTA対応で解像度640x480以上を任意に選べて PythonかRuby搭載なら2万円でも買ってやる。
VistaでもツクールXPで作成したゲームが動くと知って安心した
バグるんしょ?
それはプレイヤー側はインストールしなくてもいいの?
ウインドウで、項目がウインドウサイズを超えたら 矢印カーソルが出るけど、あれってどこで記述してるんですかね? Window_Baseになかったから、Windowかと思いきや、そんな項目ないし!
けんさこ
あれは組み込みのWindowクラスがかってにやっている。
>>213 それって再定義できないんですかね?
組み込みのWindowクラスがどういう記述してるか分からない…
そう、ヘルプにも書いてないからわからないんだ。 スクロール用の矢印を出したくないならスキンから消す、 ポーズカーソルを移動したければスプライトで自作する、 ウィンドウの枠を狭くしたければウィンドウ2枚重ねるとか、 わからないのでみんな工夫してる。
それって、Arrow_Baseは関係ないのか? 久しくRGSSから離れてるんで根拠がなくて申し訳ないが。 ウィンドウの高さと中に書くindex項目の数×高さを比較してる所があるんじゃないかな? ウィンドウ内に項目が全て収まるのなら、通常矢印は出ないはずだから。
俺も長く触ってないので申し訳ないが、 確かWindowを新しく作り、 枠取っ払ったサイズ以上のbitmap作るとそれだけで矢印でちゃう。 Arrow_Baseは戦闘時のカーソル定義。
>>214 何してるかわからないし内部変数も不明なんで
書き換えようがないだろう。
自作のWindowクラスを作るしかないな。
ツクールxpで作ったと思われるゲームが有料販売されてるけど 問題ないのかしらん
買った人が問題ないかは知らないけど 海老的には問題ないよ
シェアぐらい前からある
シェアももっと気軽に購入できたらいいのにな ツクモバみたいにある程度作品が纏まってて、一度登録して会費3000円払えばやりたい放題とかならいいのに
つーかツクール作品ならひとつ100円がちょうどいい。 1000円とかバカだろ
>>222 がいっているのは値段が問題ではないと思うが
落とす度に手間がかかるのが面倒ってことだろう
ツクールXPゲームのプレイ中に入力のLボタンとRボタンが押しっぱなしになる 奇病が発生してるんだけど、そういう症状を知ってる人いる? 結果として、一部のゲームでメッセージが高速スキップされたりする。 F1押してキーボードとゲームパッドのボタン割り当てを全部消してもそうなるから、 少なくともそれら入力機器の問題じゃないと思う。 XP本体もインストールしてあって、本体はver1.02にしてある。 RTPとXP本体の修復インストールはやってみたが効果なし。 loop do Input.update p "L press" if Input.press?(Input::L) p "L trigger" if Input.trigger?(Input::L) p "L repeat" if Input.repeat?(Input::L) end __END__ というスクリプトだけ実行させてみて調べたところ、pressだけ反応がある。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/05(土) 18:54:45 ID:aEcjcowY BE:1566205597-2BP(0)
普通に落ちてきた
>>225 俺は初めて聞く。
これはPC自体が原因の可能性も・・・。
何か別の常駐アプリケーションが悪さしてる可能性も無きにしも非ず。
>>225 下に書いてあるスクリプトは全く関係ないな
ツクールvistaでは3Dに対応してくれますか?ドラッケン並でいいからさ。
>>225 そうゆうのはゲームパッドの故障とか疑ってかかるべきだけど。
パッドの抜き差しとかドライバの再インストールとかはしてみた?
ツクールXPの変数の最大値って幾つなんでしょう? 1億超えるのは確認したんですが、やっぱり21億超えるとオーバーフローで落ちたりするんでしょうか?
p 9999999999999999**99 99999999999999010000000000004850999999999984315100000000037643759999999928476856000000112052925599999851129684560000171 20086275599982689690543560015579278510795987394947386719609243705249738953813828025174699800077070249827446622993525097 69052292839932375403880554621250204898858450320086332591923810628466963230475850705285260916192677217043856997535018641 83917561757743008426206493077097472110069084210719483739388343027693285715854650022169774773516718608874659512765680037 45888264247305577523743847539656159648976391017766685786939082042799782425034133599427568977821514198819320884312483350 53422780270798876224267100860168571389044924317204891361611594290843851331960756783634070926812774388583500545105189237 57617600940917939046696063910941854574593096921524689379083771609786502091820665187125406846013235183039369683653046239 90481395718610548960130151214918721354118108239243328982958084057081703762655568280325100704619831364908894400011242489 63910716649432333446858011809041176314307242957935352045217583787240690142130094829848535102389500723601256150943544583 61735760363208780487233950439556264832830872745414534997041819111656972337528889157892803944827732290252834698646256991 57216607498135816087929322782956142827132947147390843363453303676952264343667408076193407951011415496697459611944537877 38094770716006757155337700647490340199922929750170461861719748253039075629475026104012605052613280399844207214892040001 73103094564399998287991372440000014887031543999999887947074400000000715231439999999996235624000000000015684899999999999 9514900000000000000989999999999999999 とりあえずここまで行けたよ
>>233 た…、多倍長。
ありがとうございます。
これだけの数字を活かしきった厨ゲーム 誰か作れ
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 20:22:43 ID:eI3yTKKS
「円周率を出来るだけ覚えろ!」 アドベンチャーなのに、いきなりオニギリ拾いをやらされるデッドゾーンのごとく、 RPGなのに円周率覚えをやらされる 君と円周率を覚えるRPG以外にあるまい
円周率である必要はない
2000シリーズしかやったことないんだけど ツクールXPでオヌヌメの作品ある??
おっさんは幼女好きじゃないとうけつけない
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/11(金) 22:12:04 ID:qAyFGOGY
>239 d 上のかっこいいね 下のはちょっと趣味が合わないかもw アイテム等見るに、ギャグゲーっぽいの?
>>241 上のは2000だから
下はディアブロっぽいの
ストーリーと言えるストーリーはない
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 17:48:04 ID:hJHDOfNY
なんかこう、XPだからこそできるスゲー作品だッ! ってのにはまだ出会えてないんだよね・・・
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/12(土) 18:12:27 ID:MqHIadoL
じゃあお前が作れよ。 体験版ならグラチーズとかあるけど。
わかた
破壊姉妹とか リバースサガとか 傑作じゃないのか? おれはこういうの苦手だから、評価できんが
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 16:12:35 ID:2X1yDKZK
RPGツクールXP RTPダウンロードできね
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 16:16:37 ID:MesUiszz
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 16:23:42 ID:2X1yDKZK
押してもTOPページに飛ばされるだけなんだが、俺が変なのか?
普通にダウンロード出来たぞ?
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/13(日) 16:33:02 ID:MesUiszz
reffererじゃねえの 送らないようにしているといろいろ不都合がある場合も無きにしも非ずとも言い切れない予感がする今日この頃
RTPはベクターにもあるからね
>>243 Loads of sagaは?
製作中だけど、デモ見たときレベルが違うとオモタよ
ところでいつになったら新RTP出るの?
「製作中ですごそうなものはいっぱいあります」 そこがxpの問題です
>>255 新RTPなんて、若かりし頃見た夢だったんだよ
>>257 すごいからこそまだ完成しないんだろ。
XPでゲーム完成済みの作者が全員集まったところで
ぐらちの体験版すら作れないのは間違いない。
>>257 「製作中のものですらすごそうなものがほとんどない」
そこがxpの問題です、の間違いじゃないのか?
すごいだとかすごそうだとか、言ってて恥ずかしくないか。 >ぐらちの体験版すら作れないのは間違いない 同じ物を作る必要は無いな。
そう。凄そうだから完成しないんだよ。 凄そう、ってのは 凄い、ではないんだよ。
凄そうっつてもぐらちーずだけだろ
後にも先にもな
xp御三家ってのがあったな。 未だに御三家なのがxpの問題?
グラフィック描くのもプログラム組むのもめんどくさそうだからしょうがないね
>>256 ググッても出てこないんだな、スマソ
LittleMistakeでググれば見つかるとオモ
>>265 タイトル教えてくれ
絵が上手いヤシのゲームは注目されやすいよな
>>267 デモらしきものが無いんだが・・・・orz
御三家(確か)
ならむら、もやしほわいと、ツクディレ管理人
御三家以外のツクゲなんざアウト・オブ・眼中!
>>267 俺もデモ見つけらんね。
つうかコレ、レベルどころか住んでる世界が違いすぎるわ・・・
俺は御三家目指して頑張ります。
デモ、今は置いてないのかも
俺も直近の以外は見逃してるから、すぐ消しちゃう人なのかも
見たのは洞窟を歩くだけのモノだったけど、ツクールには見えなかったよ
>>269 サンクスです
ツクディレ管理人以外、サイト見たことあるな
もしかして、未完成御三家?
(今まで「なかむら」だと思ってた...orz
御三家もLittleMistakeも 完成するとしたら2年以上後だろうな
>ツクディレ管理人 どこをどうみたらあいつに期待できるんだ
スクショ見てたら吐きたくなってきた。 ちょっとツクールっつーかゲーム製作に対する考え変わった。 今までいかに無駄なもんに触れてきたか痛感したわ。 さようならツクール界、そしてこんにちはクリエイターの世界だな。
サイト名が黒人の蔑称に見えた
>>267 こういうのが増えればツクール=初心者&厨御用達みたいなイメージも変わるかもねえ。
何気に細部の作り込みとかすげえ。RTPより細かいわけだがw 海老は市ね。
デモやってみてえ。うpしてくんない?
このレベルのデザイナーでツクールを使う人が他に出てくるわけが無い
>>278 海老がプリレンダのマップチップやらキャラ配布したとしてもだな
それに合ったキャラやらを作れなきゃ房御用達のままだと思うがな
これ見た後でツクWeb見ると軽く悲しくなれるな( ´ー`)
だから完成してから自慢しろよ。ばかみたい
まあ凄いのはわかった。でもそれは別の話だな。 作者が凄いだけであってツクールが凄いわけじゃないしツクールのイメージが変わることも無い。 当然明日からあらゆるツクラーやお前らが凄くなるわけでもないし いきなりプリレンダの世界が作れるようになるわけでもない。 騒いでるヒマあるなら努力するなり作れってこったな。
>>282 完成させても中身が無きゃゴミと一緒。
単音MIDI作者がモーツァルトのレクイエムより俺の作品の方が価値があるって言ってるようなもんだ。
いい加減、完成厨は
作品価値ってのはどれだけ多くの人の感情を動かすかにあるかってことを知るべきだな。
製作中でも未完成品でも人が注目すれば価値があるってことだし、誰も注目しなきゃ存在してないのと一緒。
むしろクソゲーダダ漏れで全般の評判を落とすって点ではゴミ以下。
一枚の単なるシルクと他人のションベンとウンコの染み付いたブリーフ
完成してるから当然お前はブリーフを選ぶんだよな?
その例えもどうかと思うがw 作るのは製造、遺すのが創造ってやつか。 クリエイティブな世界では当たり前の概念だけど 確かにツクールだけは違うよねえ。 ディアス=スタッフどっちゃり未完逃亡=最悪=エターナル(ゲーム名)の概念が そのまま未完成(エターナル)=最悪になったんだろうことは軽く予想つくけど。 とりあえずゴミでも完成させとけば一人前!みたいにハードルが低い今 その手軽さが消えたらアイデンティティ保てない奴はゴマンといるだろうし そういう風潮も悪くは無いと思うけどね。 まあ一個くらいそういう世界があってもバチは当たらんだろw
作者ががんばってるねw まあせいぜい完成させないで、「凄い」ままでいてください
話がおかしな事になってるな。 俺は話題に上るようなゲームは作れない奴だが 凄い人には頑張って欲しいと思うなぁ。 でもって、ツクール界隈で満足してないで 広い世界に目を向けていって欲しいと思う。 その気になればものすごいものを作れる人たちばかりだから。 俺は学ばせてもらうw
システムは パクリ ということはほったらかしに グラだけ凄い、だから他のツクールなどくそ っていいかたに、疑問なんですよ
>>288 気持ちは分かる。
だが、最終的な審判を下すのはプレイヤーだ。
醜女かババアが無理矢理厚化粧しただけのゲームなら
途中で投げるだろうしさ。
ていうか同人板で話題になるようなゲームかねこれ? なんか本当に住んでる世界違うじゃん。 ツクール使ってるっつーだけで。
ああごめんごめん
>>267 のこと言ってるだ
フォトショ使ってるという共通点だけで
同人イラストの世界と写真家の世界くらい違うと思ってね。
洋ゲーみたいなのが作りたくて、たまたま選んだツールがツクールでした
って感じのような気がしてね。
そこまで驚かなくてもいいだろ プロのクリエイターが趣味で作ってるだけで
まあ、作者もツクール関係には縁なさそうだし こういう雰囲気のゲームが好きだって奴は別にして 持ち上げたり叩いたところで特に相互に影響は無い罠。 素材でも作ってくれるってんなら話は変わるだろうがw
>>290 はちくまは初版は金盗るレベルとしては有りえないほどバグまみれだがな
いざツクールですごい物を見たら「これは違う」(w
そんなもん人それぞれじゃね? 俺達が理解する必要などまるで無し! そしてツクールは「誰でも手軽」にが合言葉。はい復唱。 それから外れてるものを敢えて語る必要などまるで無し!
ついでに、理解できないなら無いと一緒。無かったことにしましょう。 幸い2chにはスルーという素晴らしい言葉がありますね? もしくはあぼーんという素晴らしい機能がありますね? わからない・邪魔だ・ムカツク・意味不明、それらは全てあぼーんかスルーしますね? 普段のネット上でも役立つワザですよ!
一般的にはツクール自体理解ないぞ☆
>>225 だけど、直ってた。
あのあと「アプリケーションの追加と削除」でいろいろソフトを削除したり
いろいろやったせいかもしれないけど、原因はわかってない。
Videosoft H.264 Decoder 2.2 BETA、Player、Real Player、
QuickTime、xvid、Magnifier Powertoy、Vista Upgrade Advisor、
あたりを削除。
あとSunのJava環境やWindowsやWMPのアップデートがあったし、
ffdshowの設定を何かいじったし、という具合で何がどう働いて
直ったかはよくわからんけど、一応報告までに。
あと、ツクールXP本体とXPのRTPがバージョンアップしたみたいね。
Vistaへの対応と、MIDI再生の不具合の修正だそうな。
vista用のパッチ出たぞ
XPなら他にも、Funny World Projectとかあるじゃない。 勉強という意味ならこっちの方がツクラーには馴染めるんじゃないの? どっちにしろ界隈発生じゃないという点であれだけど。 ツクール界隈もツクールという分野の同人に成り下がってるのかもね。
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/17(木) 23:50:04 ID:sp7+424S
fwprojectでぐぐれば出てくるんじゃないかな
スタッフがプロかそれに順ずる人ばっかりだな。 でも、物凄くエターなる感じがする
それは自尊心を保つためにエターなってほしいという願望
俺も歩行グラ紹介されたい
ムッハァ(゚∀゚)=3凄そう。 俺も自ゲーエターナったら参加してみようかな。 しかしみんな、よくこういうの見つけてくるね。
XPの素材少ないよ!とか喚いてるのが馬鹿馬鹿しくなってくるな。
まとめwikiは見つかったが、既に停滞してるな。 活動場所移したのか? ゲームの概要を読んだ印象だと、かなり厨だね。 でも絵師がいい。 つーか、単なる絵描きさんリンク状態。
ほんとだ。スタッフ逃亡も始まって既にエターナりかけてら。 プロ級のスタッフこんだけ集めてサイト担当までいて イラスト以外ほとんど成果物が無いってのもある意味凄えな。 監督も音楽以外ド素人みたいだし。 確かに勉強になった。エターナル学の復習だけどw
スタッフに作りたいものを骨組みでいいから出して 必要なものをハッキリさせることが大事だと思うんだ
mixi発みたいだし、協力する方も初めから完成するとは思ってないだろ
317 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 06:48:00 ID:29uPnce2
むしろたかがツクールに真面目になる方が馬鹿だな。 ゲームはやるのも作るのもサブカル&遊びだぜ? クオリティとか質とか、いったいどこのゲージツ家よ?って感じwwwwwwww
また頭のおかしな奴がやってきたなあ
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 07:10:42 ID:29uPnce2
グラフィックも中身もウンコです。 でもウンコをいじってみたら面白かったです。 それいいじゃんwwww 娯楽は面白くてナンボ。 ガリア戦記が古今東西あらゆる文章書きから賞賛されたところで 大衆には全然面白くネー氏売れネー氏wwww
才能のないやつほど質を不問にする
何に真面目になればいいんだろうな
>>320 あながち間違ってもいねーけどな。
まあでもスクエニがそういうこと言ってるならまだ納得もできるしカコイイが
そこまでクオリティ高いものを作れもしない奴が言うのは単なる中二病だな。
イチローが「盗塁できてもあまり意味は無い」とか言うならカコイイけど
弱小中学の補欠のピザデブが言ってると逆に可哀相だw
つか、質の高いもの以外は見向きもされないだろ。 XPゲーでも凄いの作ってる人いるけど 近いうちにそういうゲームが最低基準になってしまうんだろうな。
それは無いな。なんぼなんでもツクールだけで考えすぎ。 フリゲたって3DゲもあればMMOもあるしレトロゲもあればギャルゲ・エロゲだってある。 それぞれがそれぞれの基準で成り立ってるわけで レトロゲの基準で3Dゲとかエロゲが語られたり評価が左右されたりすることは絶対無いわけで。 画像とか音の質の求められる業界が合わないとか無理だと思ったらレトロゲとかに走るのもいいだろうし 上手い萌え絵が描けずにエロゲ・ギャルゲが無理だと思うなら、シューティングでも知育でもなんでもある。 逃げ道も新たに生きる場も、探せばいくらでもあるよ。
ぐだぐだ言ってないで完成させろよ
クオリティ低くてもオタク臭くても面白ければそれでいいとおれは思うんだが。
クオリティ低くてオタク臭かったら面白くないんです><
うーん。5年ぶり位にツクールに触ろうかと思うんだが エライ進化したねぇ 作りたいのがかなり硬派系(システムが・・だが)だったから 以前の仕様だと断念してた部分がかなり今回いけそうだ・・ 仕様 ・食料。空腹状態が続くとダメージを受ける ・灯り。時間が経つと照らせる範囲がどんどん減っていく・・ ・上記二つの縛りをきつくする為にアイテム数所持数の制限(又は重量ルール)がある (「かばん」「荷物持ち」「ロバ」等のアイテムを得る事で上限が増える)
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/20(日) 21:35:06 ID:ITSTIRx0
>>328 プレイヤーにとっては面倒臭いだけで面白いシステムではないな
ダンジョンゲーとかだと面白そうなシステムだね
そういう概念を大事にしてるのはローグくらいだな
つガラドリエルの玻璃瓶 つハラヘラズの指輪
一切「面倒」を排除するとつまらないと言い出す
>>329
食料だけでいいと思うけど。
ドラクエの毒なんて完全に「面倒」の極み
満腹度システムは言い換えれば定期的に毒状態にするシステム
くだらねえこと書いてないで作れよ
おまえもなー
いいから完成させてから書けよ。
そう、ローグライクな・・トルネコとかシレンとか・・ 厳密に言うとハイドライド3(封印の洞窟)とか 初代ザナドゥ(鬼の食料問題&鍵代)を作りたい キャラの背景はおまけ。語らない。台詞喋らない。 もくもくと手持ち装備の限界深度ギリギリ迄ダンジョンに潜って 戦ってレベル上げて、調べて謎といて アイテム拾って帰ってくるを繰り返して どんどん深く迄潜っていってラスボスと戦って勝つゲーム
同じ事を考えてるよ あーあ、ツクールでも操作でマウスが使えるといいのになー
フリーのスクリプトでマウス操作のやつあったけど、 デフォルトのカーソル移動にしか対応してないから 自作メニューとかはキーボード操作になっちまうな。
2000でセラブルや今の風がでてから 他のゲームは見向きされなくなったか? キチガイだけだろ
はいはいキチガイキチガイ
ぐだぐだ言ってねーで完成させろよ
いつまでも完成させられないと↑みたいになるから気を付けよう
この空気うぜ〜な クソゲーでもいいからアップしたくなってきた
スゲーのあるからもうお前等は作るな←完成させてから言え← カスどもは吠えてろ←完成してみろ←未完成でもすごいものはすごい ループ
でもゲームの凄いって別にグラフィックだけじゃないしな。 グラだけだとコンシューマの廉価版に過ぎないわけで、 やはり重要なのはアイディアとそれがまとまってる証拠である完成品。 クオリティなんて出来た後に磨けばいいんだから。 まぁ、完成しちゃうと気が抜けて磨いてらんなくなるがなw
>スゲーのあるからもうお前等は作るな どのレスのこと言ってんだ?
いきなり話を切り出してループはねーよ
>>349 アオキでいく
だいたい270あたりから
270って煽りじゃん。 御三家とかくくってるけど、ぐらち以外は普通だし。
まーだやってんのかお前らは。 別にツクールで天下取りたいとかプロになりたいとか日和ったこと考えてるわけじゃないんだろ? だったら完成しようがしまいがクオリティ高かろうが低かろうが 楽しく暇つぶしできればそれでいいじゃん。
「日和る」という言葉を意味も分からず使ってる痛々しさ
いちいちノるな
TOPにこのゲームは完成しませんと書いておけばおけ
どんなクオリティ高くしても所詮ツクールは一人か二人で作るものだからよっぽどの天才じゃなきゃ市販ゲーにはかなわないだろうね。 だからツクールでゲーム作るんだったら自分のできる限りのことをやればいいんじゃないか?
うん、わかったから避難所でやれって、な?
なんで?
汚物は相変わらず他人のフンドシで相撲とってるのか
どんだけ凄いんだとオモってwktkして見てみたら 全然別の世界のゲームでガッカリした。 ローグライクとか、あっち方面のゲームでしょ?
俺の知らない世界は全部糞
RTPのパッチが全然当たらん・・・ というかファイル自体が壊れてるんだ・・exeもlzhも そんなの俺だけ?
>>368 ためしに開くで開いてみたら解決した
すまんね・・・
それにしても他のパッチに比べてすんごい重いなあ・・
初心者ですまん。今日XPが届いて、ツクシリーズ初体験。 家の中とか、トランジション無しでのドア通過が自然に出来なくて悲しい。 「場所移動」だと瞬間移動だし、「移動ルート」だとドアの上を歩いてるorz 素直にトランジションかけろってこと?
フェードがあるだろ
>>371 トランジションってフェードのことでした。用語の使い方間違えました。すいまんせん。
素直にフェードかけます。
他の人のやってみて、どう工夫しているか学んでみるのが第一歩 せっかく買ったんだから、エディタで覗け覗け
>>373 と思って、とりあえずサンプルゲームをちょろちょろ見てる。
RGSSに興味があって買ってみたけど、ツク専用機能も癖があって、
意図した通りに動作させるのは、なかなか難しいね。
ツクールでゲームなんか簡単だろと思ってた自分テラハズカシス
ドアと重なったときにドアの表示を主人公より手前にしたり 主人公に隠れるようにしたりする、って話なのかな? どんな話なのかよくわからんけど。
B点=寝室 ──────── 壁 A点 壁 ──┘ドア└── こんな感じで、「移動ルート」で上・上・上とやったら、 A点のところで、キャラが手前に表示されてた。天井の梁の手間を歩いてるみたいな感じ。 ドアそのものは、問題無し。 場所移動と移動ルートを組み合わせるとか、いろいろやったけど、 どうやっても不自然orキャラ手前になるんで、結局フェードが一番楽で確実だたー。。。
>ツクールでゲームなんか簡単だろと思ってた自分テラハズカシス 一般的にそう思われてるんだろうな あんたのおかげで再確認 ちょっとサンクス
そりゃ誰でも簡単にRPGが作れるって海老が宣伝してるからな そうじゃなきゃ売れないだろうし
ん?ああ・・・そういうことじゃないんだが、まぁいいか、そうだね
>>376 ドアと重なる壁(というか天井?)のプライオリティを2にして、
スクリプトのGame_Character 1セクションの276行目の、
return z + ((height > 32) ? 31 : 0)
ってのの31を32に変える、とか。
そもそもここってなんで31なんだっけ?
アクションの強制で敵の行動をターンに依存するようにしたいけど、 (DQのラスボスみたいに) そのターンに使うスキルを強制してもそのとおりに動いてくれないし、 通常攻撃を設定してるはずなのにスキル使っちゃうとか エネミーじゃなくてアクターの強制なら問題無く行動してくれるが、 これはバグなのか?教えてくれ五飛
優先行動をあげる
それ戦闘イベントのこと? スパンとかどうなってるか分からないけど、 普通にちゃんとなるはずだけどね。
優先順位が最大より三以上低いと使わない、だっけ? 糞仕様だがRGSSである程度設定できる素材があったはず
>>382 >>383 >>384 回答ありがとうございます。
優先順位は問題無さそうですが、やはり原因がわかりません。
ターン行動は諦めるしか無いのか・・・。
バトルイベントの入力画面だけでもスクショ取ってうpしてくれれば、何か分かるかも。 RGSSの改造してたらお手上げだが。
>そのターンに使うスキルを強制してもそのとおりに動いてくれない デフォなら問題ないはずなんだが
テストプレイを開始して3〜5分程度経つと、 今まで正常に動いていたはずが突然FPSが0〜2にまで落ちて スクリプトがハングアップする症状に悩まされてるんだけど、 原因判る人いる? スクリプトの組み方の問題かと思ったら、サンプルゲーやっててもなるし
メモリ不足
なんとまぁ。そんな理由だったとは。 やはり512MBじゃ足りないのね・・・サンクス
んなわけない256MBでも十分
>>390 512あればツクール動かすだけならよほどの事が無い限り大丈夫な筈だが・・・
グラフィック機能がオンボでメモリ食われてるとか
裏で他にソフト色々動いてたりしてないか?
>>391 十分じゃねーよ阿呆
おまえのPC何世代前の奴だと
つかOS自体がモタついてイライラすんだろ、256だったら
反論されたくらいで怒りすぎだな。
俺はWindowsXPでメモリは256Mだけど ウイルスバスターを止めればぎりぎり物理メモリに収まるよ 確かに十分ではないけど普通にプレイする分には支障はない 『ししむら』だってクリアしてるし
ようわからんが、256で十分てのは誇張あるかと思う ツクールXPの最低動作環境だしな
メモリ512MBってだけでハングアップの原因になるとは考えにくいという話だろ 快適に遊べるレベルの話にすり替えてるんじゃねーよ朝鮮人
とりあえずタスクマネージャでツクのメモリ使用量調べたら?
>>395 物理メモリに収まってるように見えてかなりギリギリだと思うぞ
他に何か起動させたら即キャッシュ行きのレベルだろうし
>>397 誰がどう考えても512ありゃ大丈夫だと分かる状況で
いきなり256で十分とか意味不明なレスつけるからだろが
勝手にファビョんなや
>>388 RTPのバージョンは?
RGSSのDLLをぶち込んでるなら、DLしなおして変えてみるとか
サンプルゲーと自作ゲーで同じ症状なら、RTPがアヤシそうだが
>>394 に同意
なんで質問一つであおりあいになってるの?
旧バージョンを先にアンインストールしないで RTP1.03をインスコした可能性もありそうかも。 これが原因で不具合を起こした人もいるみたいだし。
403 :
388 :2007/06/03(日) 09:06:32 ID:Ohyu56Uw
なんか荒れてたみたいで・・・スマン。 色々試してみてたが、常駐を可能な限り消しても あらゆる軽量化策を講じても変わらなかった。 ツクXPだけでメモリを90%以上使用している状態。 で、RTPは1.02だったんで、1.03にバージョンアップ(そもそも1.03が出ていたことを知らなかった) そしたら、症状が急に治まった。 どういうことかは分からないが、これが原因だったっぽい。 色々と迷惑をかけてすまない。 ありがとう。
>>403 本体だけじゃなくてRTPもバージョンアップした理由これだったりしてな
表沙汰になってなかったけど実はバグでリソース食い続けてたとか
おまえさんは別に悪くない
いきなり寝言書いた391が全て悪い
寝言だとか全て悪いだとか
まだ悔しがってるのかよw
製品版高い上げ
シミュレーション戦闘のスクリプト素材って誰かご存知ないでしょうか。 スパロボやFEのように戦闘画面切り替えとかなくて、マップ上で戦闘が行われる、FFTとかに近いタイプのものを探しています。 クォータービューではなくて、トップビューを希望です。
素材があったら話題になってるよね
ZTBSでいいんじゃね スクリプト素材って微妙な言い回しの違いで全然見つけられなかったりするよな
シミュレーション風の素材って あるにはあるが、まだ使いにくいものばかり。 それ使っても、誰もやってくれないかもね
じゃあ俺も便乗しちゃおう。 ちゃんと動くドット移動か半キャラ移動スクリプトを一年前くらいに見かけたんだが、どこにあるのか忘れて困ってます。 誰か教えて。
歯車の城じゃない?
414 :
408 :2007/06/09(土) 03:57:50 ID:YEtxkJ8v
>>410 ありがとうございます!!
まさに、捜し求めていたものです。
あるものなんですねー、助かりました。
ZTBSは中立のNPCが設定できればかなり使えるんだけどね
シェルフの アクターもフィールドに とか使えばいいじゃん。
初めて買ったにしてはツクール用語がバンバン出てるのが面白い
419 :
416 :2007/06/13(水) 23:44:27 ID:WKrvMjoQ
>>417 できた!thx
>>418 ツクールの画面で作る分にはそこまで難しくないけど
レイアウトとか変えたくてプログラム部分に手出すとさっぱりわかりませんな
ど素人だから
で、フィールド上に配置したキャラの位置にHP/SP表示を合わせたいんだけどまた詰まってます
同じようにシェルフのバトルレイアウト・ベーシックセッティングとラピッドデザインを入れてみたけど
これをアクターの位置に合わせて表示するにはどこをいじればいいのか・・
シェルフで聞け
ど素人って言えば許されるとか思うなよ バトルレイアウトの中身見て、x = とかy = とか書いてある数値を適当に変えてテストして 変化あったら自分のやりたいように修正すればいいだけの話 基本は自分で試して動かして勉強しる!
「本来とは違う動作をさせたい」場合は極力他人に頼らないほうがいい
>>421 の言うとおりx、y、場合によってはzとかの数字を弄って何度も試すのは基本
それがわからないならど素人がやることではないでFA
え、お前らそんな博打的な方法で変更箇所探してんの? 普通にコード読めよwwwwwwww
(^ω^)だから読んで試すんじゃないか
心配すんな、ど素人向けの説明だから
スキルの説明文(skill.description)を コモンイベント「文章の表示」で表示させる方法ない?
スクリプト改造すればいいじゃん ってのもメンドいよね 実はゲーム変数には文字列も入れられるんだ スクリプトの実行で $game_variables[99] = skill.description ってやってから\V[99]で表示できるよ
>>427 サンクス!
実はそれ既に試してたんだけど、ダメだったんだ
でも、vを小文字にしたら表示されたよ
素材RGSSのせいかな?
レス貰えなかったらたぶん諦めてたんで、助かったよ
そのvを語尾につけるとかわいくなるんじゃないかv
なあ、このところネット認証が来なくなったような気がするんだが… もしかしてver1.03で解除された?
そういえば1.03にしてから俺のとこも全く来ないな。 忘れた頃に垢BAN誤爆とか来るのかとヒヤヒヤしてたんだが…… 発売から一定年数過ぎたからもういいやーって事なのか?
あの日が遅れてるのか おめでただな
2日前くらいに来たぞ。
すごろくRPGって作ってみようと思って参考になるゲームを探してみたけど そんなゲーム作る奴なんて存在しねええええええ!!/(^o^)\ おとなしく一から作るか・・・ 自作戦闘もいいけど「あのゲーム」が頭についてはなれん・・・ それなんてクソゲー?
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/24(日) 17:56:48 ID:CWXPYxxe
>>434 ファミコンだか8bitパソコンでそんなのあった気がするけどね。
>>434 ツクール2000で2つほどやったことがある、こっこう面白かった。
>>435 まじおもしろかった 何十時間かかったんだよこれ
ヘルハウンドに殺された
デフォの毒ダメージは相変わらずひどいな
>>435 オレもヘルハウンドに負けた
ポーションの使いどころを間違えなければ、もう少し進めたと思うんだが
ショップはもう少し狭くした方がいいな
バトルでステータス表示を中央寄せにできるスクリプトってないですかね。 一人だと、左端によって、なんだかさみしい。 単純な要望だけど、どこのサイト探しても見つからなかった。
>>441 どうぞ
class Game_Actor < Game_Battler
def screen_x
# パーティ内の並び順から X 座標を計算して返す
if self.index != nil
case $game_party.actors.size
when 1
ret = 240 + 80
when 2
ret = self.index * 160 + 160 + 80
when 3
ret = self.index * 160 + 80 + 80
when 4
ret = self.index * 160 + 80
end
return ret
else
return 0
end
end
end
class Window_BattleStatus < Window_Base
def refresh
self.contents.clear
@item_max = $game_party.actors.size
for i in 0...$game_party.actors.size
actor = $game_party.actors[i]
case $game_party.actors.size
when 1
actor_x = 240 + 4
when 2
actor_x = i * 160 + 160 + 4
when 3
actor_x = i * 160 + 80 + 4
when 4
actor_x = i * 160 + 4
end
draw_actor_name(actor, actor_x, 0)
draw_actor_hp(actor, actor_x, 32, 120)
draw_actor_sp(actor, actor_x, 64, 120)
if @level_up_flags[i]
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(actor_x, 96, 120, 32, "LEVEL UP!")
else
draw_actor_state(actor, actor_x, 96)
end
end
end
end
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/24(日) 22:51:27 ID:CWXPYxxe
>>442 わあ……こんなはやく。
しかもちゃんと真ん中になりました!
ありがとうございました。
>>439 ありがとう
家に帰ったら早速DLしてみるよ
・・・キャラクター別行動させる事も出来なくはないのかな・・・
もっと大変そうになるけどorz
自作戦闘できればしてみたい。装備したカードで攻撃したり・・
>>自作戦闘できればしてみたい。装備したカードで攻撃したり・・ 自作するには「何をするか」が明確でないと難しいぞ 装備したカードで攻撃したり、ではなく 装備したカードで攻撃することを前提に、システム考えないといけない がんばれ
XPってデフォでレベルアップ時、覚えたスキル名でないよね? さいあく
すまん、みんなに聞きたいんだが ------------------------------------ □投稿者/ ゆう 2回-(2007/05/31(Thu) 21:33:07) [ID:0IbtGOHZ] こんにちは。 今日は質問させていただきたいことがありまして書き込ましていただきます。 スキル分類のスクリプトを使用させていただいております。 現在作成中のプロジェクトで、 スキルCP制を使用してバトル中に選択可能なスキル数を大幅に制限する。 ということを取り入れており、その場合スキル分類を同時に使用すると、 分類された項目にスキルが1種類ずつということになってしまいます。 ですがスキル数もかなり増えており、メニュー画面では分類したい…です。 現在はバトル中の分類数を1種類にするという応急策で対応していますが、 メニューでのみスキル分類の効果を発揮することは可能でしょうか? バトルと絡んでそうな部分を除いてみたんですが、 メニューでの使用においても必要な部分と重なっているようで、 書き換えとなると自分の技量では難しく、参っています。 対応策など、ありましたらご指導お願いします。 記事内容:[質問] ▲[ 3080 ] / ▼[ 3083 ] ■3081 / 1階層) Re[1]: スキル分類をバトル画面で使用しない場合 □投稿者/ 真希 471回-(2007/06/01(Fri) 16:06:03) [ID:iJhnEJXE] まずは新規プロジェクトの Window_Skill をそのままコピーしてください。 そして、それを仮に class Window_Skill_Battle と改名します。 そのclassはそのまま新規セクションで導入してください。 あとは Scene_Battle 内部の Window_Skill となっている部分を Window_Skill に書き換えてください。 これで2つに分かれます。 ---------------------------------------------- 上の返答部分で 「Window_Skill となっている部分をWindow_Skill に書き換えてください。」 とあるんだが、意味が分からんのは俺だけ? ちなみにこれ、KGC Softwareのなんだけど・・・
>>448 それ、書き間違いだね。
多分、Scene_Battle 内部で「Window_Skill.new」と記述されている部分を
「Window_Skill_Battle.new」に書き換えろって言いたかったんだと思うよ。
>>449 d
やっぱりそうだよね
これの返信で「分かり易かった」とか「解決した」とかあったから
俺がおかしいのかと思ったよ・・・
XPを今日買ってきた新参なのですが 学校を再現したい場合どうすればいいのでせう? 皆さんはどうやってますか?
デフォの素材だけじゃ黒板の再現ってできないですかね?
つハミダシツクール
>>451 まず有名な素材屋巡れ。聞く前に調べろ。
DEFの値によってダメージを%単位で減らすような計算式にするため self.damage = atk * (1 - self.pdef / 1000) というように式を変えたのですが、返り値が整数になるため self.damage = atk * (1 - self.pdef / 1000.0) と書き換えました この場合、ダメージの表示や計算に小数点がついてしまい、困っています 何か解決策はありませんでしょうか?
self.damage = atk * (1000 - self.pdef) / 1000
解決しました! ありがとうございました
最近ツクールXPのゲームなどをやっているのですが 今まで三つほどやりました所三つとも 途中まで行きセーブをすると強制終了してしまい コンテニューで続きからやろうとするとEOFErrorが発生して 続きから遊べなくなってしまいます 最初はどれも普通に遊べセーブもできていたのですが 途中まで進みセーブすると三つとも同じ現象になり続きから遊べなくなりました 本体のDLをし直したりRTPの再インストールなどもしてみましたが 変わらずでした 三つとも違う作者さんのゲームですしこれは私のPCが悪いんでしょうか? けっこう前に別のXPのゲームをやった事があったのですが その時はこのようなエラーはでた覚えはないんですがなんなんでしょうか
知らん サポートに電話して聞け あと読みにくい
461 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/08(日) 15:55:23 ID:fjWB9f3T
読みにくいのではなくて理解力が足りないのでは? 国語の勉強をお勧めします
いや、読みにくいな
>>459 の文章は
変なところで改行すんな
ところでTo nearみたいにスクリプト一切いじらないでXPでゲーム作ったらなんて言われるかな。
長文、質問に答えられない=読みにくい
長文まとめ練習しようぜ
ツクールXP製のゲームを3つDLし、途中まで進めてセーブすると止まってしまいました
最初は大丈夫でした
ロードしてもエラーがでてプレイできません
本体やRTPの再インストールは試したけど変わらずです
3つとも別の作者のゲームだし、以前は他のゲームも普通にプレイできました。
あたいのせいかな?なんなのかな?
>>459 いまその”他のゲーム”試して
>>461 (w
それぞれのGame.iniの中身をRGSS103J.dllって書いてあるか確かめてみた?
>>461 国語の勉強が必要なのはどっちかな?
と、あえて釣られてみる
読み難いというか、無駄な情報が多すぎるんだな
そもそも読みにくいと言ってるだけで理解してないとは誰も言ってない件
470 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/10(火) 01:37:02 ID:YlbTJO1Z
>>463 そういうゲームもいいんじゃね?
スクリプトいじってない=駄作 という流れがそもそもおかしい
XPはスクリプトを入れたことで自由がきかなくなってしまっていると思うからな
スクリプトいじれるやつはプログラム思考のできる人間
ツクールは元々プログラムわからなくてもできるってのがウリだったわけだし
気にすることはない
まずは完成させることだ
体験版いじってみたけど、さっぱりわからなかったよ。 やっぱり完成させるだけでもすごいなーって思う。
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/12(木) 18:39:03 ID:pflKVuvx
(´・ω・`)ageます
おまえはいいこといった
すいません、流れぶったぎるんですが。 2000や2003でとことん自作シリーズをつくり尽くしたので そろそろXPを試してみたいと考え始めたものの、 スレや各サイトを回ってみると評判云々以前に 色々と不都合があるようで買い渋っています。 まずスクリプトとか素材とかはさておき、 物理的問題でネットに繋げない場合が多いのですが この場合は買うなという神(海老)のお告げなんでしょうか? RGSSとかおもしろそうだから試してみたいんですけど。 ネット認証は具体的にどのくらいの周期で訪れますか? 長文スマソ。
>>474 一か月に一度だからその時だけ繋げばおk。
2000や2003で出来てXPで出来ないこと(ピクチャのスクロール連動とか)が
結構あるから、スクリプトいじれないとフリー素材かこのスレの神に頼るしかなくなるのが
難点だがそれ以外はまぁまぁいい感じ。
>>471 おれもXPでツクール初めて買った超初心者だが、
とりあえず最初は、町1つ・洞窟1つだけで、行って帰ってくるだけのゲーム作ってみた。
スクリプトとか何も弄ってない。
いわゆる習作ってやつだけど、最初はそういうレベルから初めていいんじゃね?
作ったものを全て公開する義務は無いし、
マップとかも、何回か作ってると、配置のコツみたいなのが分かってくる。
家を碁盤の目状に配置するとダサいとかw
477 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/13(金) 11:06:58 ID:ebER714L
これってスクリプトいじらないでもつくれるの?
>>475 ありがとございます。
一ヶ月に一度か・・・認証発生した時だけ繋ぐ、というのが無理なので、
環境が改善でもされたら買おうと思います。
XPは認証がなくてもネットを活用することが前提の作りになっていると思う。 2000が好みのシステムを自力で構築するのに対し、 XPはスクリプト作者と利用者に分化してネット経由でシステムをカスタマイズする。 そんな思想の違いがあるんじゃないかな。成功してるかどうかは別として。
うーん。2kシリーズでは繋げる時に一気にババーっと素材を掻き集めて、 繋げなくなったらじっくりツクってたので、 その点は誰でも同様にやれると思うんですけどね。 やっぱ認証周期が巡ってきた時に繋げないと 作業中断せざるを得ないってのがどうも。
481 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/13(金) 22:37:25 ID:OePlg9q8
>>477 スクリプトは自作システム構築する人が使えばいいだけ
いじらなくても十分作れる
いじらないで作ると2kのが自由度高いだけだな
そうでも無い、デフォでもXPにあって2000に無い物は結構ある。 使える素材の自由度やマップの階層の多さ、 自由に大きなキャラチップが使え、マップチップ1マップ内で使える タイルの種類数に制限は無く、マップチップの階層も2段から3段に増え マップ製作に関しては格段に自由度が高い。 クラスがあり2000ではキャラクター数×職業の数を用意し複雑に イベントを組まねばならなかった転職システムが簡単に導入できる。 セルフスイッチの導入で初心者でも簡単に宝箱などのイベントを数多く 簡単に設置、制御しやすくなり、今までのスイッチとは別に用意されて いるので結果的に使えるスイッチの数も増えている。 自由度がへったと言っても目立って無くなったのは、乗り物、二刀流、 マップループ、ムービー再生の4つくらいものだ。
マップループが無くなったのは痛すぎだな。
485 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/14(土) 14:20:29 ID:GulJ1bbj
>>483 スクリプトいじれば短所も改善されるの?
すんません、質問なんですが、 タイルセットをチップ毎にある程度は設定できてるはずなのに レイヤー2に家や壁などを配置するとキャラがすり抜けてしまいます。 これは仕様でしょうか。それともタイルセット設定ですることがあるんでしょうか。
ループなんてスクロールで見える分マップを先まで余分に作って 移動イベント使えばどうにでもなるだろ。
>>487 プレイヤーが切り替わりに違和感を覚える事なく繋げることは移動イベントでは不可能なうえ、
動くキャラクターチップを配置していた場合さらに違和感が増す。
思いつきで適当な事を言うなタコ介。
無能だな、なんのためにループさせたいか考えれば致命的でもなんでもない。
欠陥だらけの解決法をしめし、ご満悦な所をそうでは無いと指摘してやるとこうだ。 ヒアリングの出来ない奴は総じて屑。
セルフスイッチはたしかに便利。 次以降なくなったら、とてもたえられないな。 転職システム使わないから職業はいらない。あっても困りはしないけど
滑らかループが無いだけで致命的につまらなくなるゲームしか作れないなら ずーっと2000使ってれば良いんだよ(笑) なぜループさせるのか、どこでループしたかユーザーに感づかせたくないのか? そういう側面からものを考えれえないから、ちょっと出来に事があると致命的になる。
ツクモバにさえループ機能あったのに XPでできなくなるなんてねw
ループってスクリプト弄っても無理なのか? XPはスクリプト次第で大抵のことは出来るみたいだが
>滑らかループが無いだけで致命的につまらなくなるゲームしか作れないなら マップループがあるからこそ出来る処理があり、XPはそれが出来ないことが痛いと言っているのが分からんか? 自分の都合のよいように捻じ曲げて表現するなよ。 >なぜループさせるのか、どこでループしたかユーザーに感づかせたくないのか? >そういう側面からものを考えれえないから、ちょっと出来に事があると致命的になる。 おいおい、欠陥だらけの解決方法を棚に上げたうえに、今頃になって用法の講釈を垂れ始めやがったよ。 その場に応じて適切なテクニックを駆使すれば問題解決に通じることがゲーム制作に限った話ではないが、 お前さあ、まず最初に 「移動イベント使えばどうにでもなるだろ。」 って言ってるんだよな。 実際それだけでは”どうにでもならなかった”わけ。自分の言ったことをよく噛みしめたうえで書き込もうね。恥ずかしいから。
弄れば出来るよ。 色々出回ってるし。
>>495 いやいや、彼は移動イベントなるものでそれを万事解決できると豪語していたんだ。
スクリプトはこの話では関係無いのです。
こうやって必死に再現性ばかり拘ってるから(笑) 面白くする事、プレイヤーに何を働きかけるためにやってるのか考えろよ(笑)
なんだ、スクリプトで実現できるなら何も問題ないじゃん
>>501 スクリプトを触ったことが無いようですから言っておきますが、
標準実装されていない処理を実装すると、
後になってやっかいな「問題」が発生する可能性があるのです。
通常それをバグと呼びます。
なので、なるべく標準実装されていた方が問題は少ない、そういう意味なのです。
2000のときと同じように使おうと考えるから不満が出てくる。 もう俺は別コンセプトのツールだと考えてるよ。 ていうかスクリプトエディタしか使ってない。
>>マップループが無くなったのは痛すぎだな。 ゲームにとって痛すぎる事ってなんなんだよ?(笑) 面白く遊べ無くなることだろ? ただ自分が満足したいだけの再現性にそれが摩り替わってるのはお前だよ(笑) どうでもいい場所に手ばっかり込んでてつまんないゲーム作りそうだな。
>>503 あ、俺も。
2000とは作り方が全く変わった。
シャドーボクシング+脳内補完による揚げ足取りされても困るんだけど。
コンセプトが2000と同じとか、市販のゲームのまんまって言うのが多いから ダメな奴がおおいんだろうな。
正直このやり取りそのものがどうでもいいと思ってる奴が多いと思うんだが。
>>508 そうね
>>486 基本的なことだがそのレイヤー2で使ってるタイルセットの家や壁はちゃんと×にはなってるよな?
後上にキャラが乗って通過できるイベントとか置いてないよな?
>>509 置いてません。スクリプトとかいじってません。
イベントは一つたりとも置いてません。×になってます。
>>510 もしかしてレイヤー3に通過可能な透明タイルを置いていないかい?
例えばレイヤ2で×の川を作って、その上にレイヤ3で○の橋をかけると渡れるようになる、
上層のタイルが通過可能だとキャラクターはその上を通過できるからレイヤ3の何も無い
部分が通過可能な何も無い○指定タイルで埋め尽くされていれば基本的にさらに
上層のイベントに通過不可のものが無い限り全部通過できる仕様だったと思う。
ありがとうございます。 試してみますが、とりあえずレイヤ1は地面、レイヤ2は裏補足、 レイヤ3で建物(レイヤ2の裏地を駆使して窓)などとやったところ、 思ったより普通に出来たのでしばらくはこれを使います。
xpは面白いのがない ↓ じゃあお前が作れ ↓ クソゲ作者乙w 毎回この流れ疲れる
乗り物はイベントで 二刀流は比較的に簡単なスクリプトの変更でいける マップループもスクリプトで何とかなるだろ(やってないが可能 オレ的にはムービーがな… 再生できてもキー入力で飛ばせんのが… でもツクールで言語使うのは違和感があるなw 知識がなくても作れるのが売りなのにW
>>512 通過の可、不可を決定するのは1番上層のタイルだから、そのように建物や壁などを
一番上のレイヤ3で作れば無問題。
階層が増えて表現力が上がったけど、この辺りが逆に理解しづらく初心者には扱い辛い
部分もあるんだな。
敷居を上げてるのはRGSSくらいのものかと思ってたのに…。
>>514 知識が無くても作れるのは2000でほぼ完成を見たわけだから
別にいいんじゃないの?
厨な質問ですまん。 2000にはRGSSみたいなスクリプトは無かったの?
無い。全く無い。
>>517 体験版やってみそ、多少の制限はあるけどXPや2003の体験版と違って
ほぼ全機能使えてマップやイベントが少ないゲームなら普通に作れる、
ソフト自体がどんな物か体験版でほぼ理解できるから。
けどその分コモンで工夫して作ってる良作が多かったな。 XPで未だに傑作とか良作っていえるレベルのは汁ノートくらいしかねぇや……
なあ、真剣に疑問なんだが マップループってフィールド以外に使い道あるか? 致命的といったらループよりむしろフィールドができない、だと思うんだが トループの設定もマップ単位だし
スクリプトでなんとでもなるし、それほど難しくもないよ。
>>521 ファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFみたいな所で発想が固まって
あの形のフィールドしか思いつかないから致命的なんじゃないか。(笑)
せっかくスクリプト使っても、大抵はそれを一生懸命再現しようとする
だけだしな。
>>521 致命的という表現は ID:BneIAtF5による曲解であり俺は一言も言っていないので勘違いしないように。
ID:BneIAtF5は今でも自分の非を認めず、有りもしない仮想的を立てシャドーボクシングを
やっているようなキチガイなので彼の言葉を信じてはいけない。
>ファミコンやスーファミ時代のドラクエやFFみたいな所で発想が固まって
おいおい発想が固まっているのはそれしか思いつけないお前自身じゃないか。
語るに落ちるとはこの事。
だいたいマップループなんてかなり早い段階から有志によって公開されてる。 しかも大抵のものはコピペだけで実装できるように作られている。 熱心にバグ潰しをする素材屋の所なら時期的にほとんどバグなんて出ない。 何が不満なんだか
>>524 >それしか思いつけない
思いつく限り全部書く馬鹿がどこにいると。
そろそろ消えろよお前。
>>519 さくっと2000落としてきたけど、先にXP使っちゃってたせいか、
素材の画質が見劣りして、使う気になれねーorz
XPだと、風景写真とかをPNGにして、マップチップに使えちゃったりするし、
俺的にはそういうとこに自由度を感じるよ。
XPの開発者である尾島氏自身がインタビューで、ユーザー同士でがスクリプトを作り、 共有して欲しいと語っている。 スクリプトを自分で組める奴は自分で作り、組めない奴は他人のスクリプトを利用し、 自分好みのシステムにカスタマイズすることがXPというツールの根底にある思想なんだよ。 逆にカスタマイズしやすいようにプリセットは簡素になっている。 だからプリセットだけでは足りないと文句を言うのは筋違い。 そういう奴は黙って2000で作ってればいい。
大体バグつぶしもできないのにXPでスクリプト使う理由って何? おとなしく2000使えばいいじゃん。 てめえの無能さを棚に上げてツール批判なぞ、今時ゆとりでもしねえっつの。 しかもちゃ〜んと簡素にしっかりと作れる2000が、更に安い値段であるっつーのに。 ナニ文句垂れてんだか。
>>525 早い段階とはどの時点における話か知らんが、問題なのは、
スクリプトを実装する知識が無いがドラクエ型のワールドマップを作りたい、
という初心者が容易にマップループを実装できないところにある。
>>526 >思いつく限り全部書く馬鹿がどこにいると。
それそのまんま返すわ。
先に仕掛けてきたのは劣勢になってきたからと
悪意あるレッテル張りをしてきたID:BneIAtF5の方でな。
なぜお前がID:BneIAtF5の代弁をする?串でも刺し間違えたか?
>>488 XPって凄いっすね!
夢が膨らんできた
「マップループが無くなったのは痛すぎ」→「マップループが無くなったのは致命的」 大して変わってないな。 というか痛いか痛くないかなんて統一する必要があるのか。 分かってるのはID:abyIZAagには激痛でID:BneIAtF5にはどうということもなく、 海老の判断も「痛くない」だということ。 ユーザー一般の認識は調べようがない。ま、「あったほうがいいけど痛すぎでもない」ってとこだろうが
ああ、思った通りIDチェンジャーだったか。最悪の屑だなこいつは。 ID:BneIAtF5 = ID:b1FhehN6 =ID:/I2oNNaA
自分に反対する奴は全員同一人物なんだなw 俺は昔から悲観的でな。お前のおめでたい脳みそを見習いたいから爪の垢でも送ってくれないか? つかこれだけしつこいんだからそのうちそいつらも出てきちまいそうだがな。 そうなったらどうするんだ? 携帯扱いか?w
なんつーかなー、議論を熱く交わすのは熱意の表れだから構わんと思うのよ。 でもさ、さっきタイルの質問とか誰も答えないじゃない、俺も静かになるまで 忘れてたけどさ。 なんか、実質を見失いがちだよな…目の前で困ってる簡単な問題を無視して 今はどうでも良い困ってる人が居ないような遠くの話に熱くなってさ。
すでにあぼんしたからナニが起こってるかわかんねえし、どうでもいいよ、もうw
タイルの話は解決してなかった?
>フィールドに関して、スクリプトで出来るという人たち トループ出現関連の設定の問題やイベント多数置いた時の重さ、 あと海をすべてアニメさせたら糞重いから実質無理だと思う トループ出現は地形タイルごとに設定できるスクリプト素材があったが、 10個までしか設定できないからキツいな コモンでランダム等を駆使すればなんとかなるかもしれん
>実質無理 画面表示外のものの動きを全てストップさせる、それで万事解決。
>イベント多数置いた時の重さ 使うPCのスペックやイベントの内容によるだろ
やっぱりSFC以前のDQやFFみたいに、だだっ広い海があって大陸があって ループするワールドマップなんか作りたい人が多いのかね? それに、なんで似非中世欧州風ヒロイックファンタジーが好きな人多いんだろ? 世界観も世界全体捕らえるサイズも基本的にあのころのDQかFFな人が あまりに多いんだよね。
そりゃあ環境でしょ。外人が萌え絵描くとなんかヘンになるとか、そういうことかと。 まあ個人的にはSFC信仰とか中世欧州風信仰とかFF信仰とかは多ければ多いほど そっから抜きん出るのは楽になるんで歓迎だな。
マップループは、 例えばイベントで森の中を高速で走り続けるみたいな演出にも使える。 もちろん、ループがないならパノラマだの別の方法で同じような演出は出来るだろうけどね。
フィールドマップ自体を作ろうと考えない性質には
本当にどうでもいいお話。
>>543 それを叶えるスクリプトがどこかで公開されてた気がしたけども。
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/15(日) 02:55:05 ID:n6fu13D5
中世欧州の世界観は美しいしカッコいい! 日本=ダサいってイメージがある漠然と。
中世欧州の世界観ならカッコイイかもしれんけど 和製RPG風似非中世欧州的世界観なところがカッコワル >>日本=ダサいってイメージ こういうセンスがダサ!
日本には畳とか襖とか生け花とか丁髷とか切腹とか 芸者とか舞妓とか寿司とかハラキリとか色々あるんだぞ。
>>540 PCのスペックによって著しく動作が変わるRPGは避けたいわけだが
なら2000やればいいだろ
PCのゲームなんて市販でも高スペック要求じゃないか。 今はCPUが1GHz以下のPCのことなんか気リ捨てなきゃまともなゲームなんか作れない、 2GHzくらいが標準だから1.5〜1.8Ghzくらい以下は切り捨てて考えるのが普通になってる。 ツクールXPはCPU依存だからあんまり関係ないが、グラボだってオンボードなんか対称外の ゲームが今は普通だからな。
>>546 じゃあお前がその和製RPG風似非中世欧州的世界観とやらじゃないものを作ればいいじゃない。
プレーヤーとしての意見なら
じゃあどうすればその和製RPG風似非中世欧州的世界観とやらじゃないものになるのかな?
>>550 でもXPに文句言う奴に限ってCPUが1G前後でメモリ256Mとか無駄に多いんだぜ?
余程変な処理してなかったらCPUが2Gでメモリ512MもあればXPのゲームも普通に動くけどな
別に多いとも思わんがな 2chで騒いでる数人の声がうるさいだけだろ
プレーするのも作るのも、その程度でスペックで満足できる奴の意見なんて聞く意味も無いよ。 すでにフルカラー時代に入ってるのに、いつまでも98ゲーファンがごねてるみたいな感じ。
XPのゲーム重すぎワロタ
PCゲームっていうのは市販でも基本的には自分でハード管理出来ないやつや 推奨スペックも判らない馬鹿はサポート対象外なんだよな。 だいたいちゃんと管理してれば1GHzのPCでも今そこらで発表されてるXPのゲームが 重すぎることなんか無いしな。 文句言う奴に限って自分のPCはバックグラウンドでどんなタスクが常駐してるかすら 理解しないで走らせて重いとか言ってるからな。
そりゃツクールでアンリアルみたいなのが出来るんだったら2Gで重いくらい誰も文句言わんだろうな
>>550 発想が逆だな
市販のゲームでも高スペック要求なんだから問題ないだろ
じゃなくて
市販のゲームでもないのに高スペック要求するな
ということだろ
>>557 どう足掻いても無理だからw>アンリアル
まあ、たかがツクゲーのくせに重いのは許せんという批判はよく理解した。 確かにな。
アンリアルどころかゲームもやらずネットやワープロくらいにしか使わない奴でも 今はCeleronDの2GHz以上とか普通だって話よ。 だから、文句言ってる奴は相当なヘボPC使ってる貧乏か、自分のPCで動いてる タスクも判ってない馬鹿の2種類ってことさ。
何この流れ? 正直チラシの裏でやれよって感じなんだが
何となく話は見えてきたな ツクール2000と比べて重いと言ってる奴 市販FPSとかと比べて重くないと言ってる奴 そりゃ話も噛み合わんはずだ
>>562 過疎ってんだし別にいいんじゃね?
他の話題で盛り上がってる最中にあれだってんならメイワクだろうが。
重いのが嫌ならやらなきゃいい。 誰も困らんし。
>>561 まあ、タダゲーをやりたがる人間の多くは貧乏人だからね
段々と会話の知能レベルが下がってきてるぞ・・・。 チラシの裏とは言わんが、カレンダーの裏にでも書け。
>>566 質問やサポートのメールとか貰うと実際は中高大学生+専門校生あたりの未成年者が多くて
金持ちじゃないが親から買い与えられた又は、家のPC使っていて自分の貧乏マシンより
良いの使ってる子が大半だったな。
2chとかで重い重いと言ってる層は極一部の声だけがデカイ奴等なんじゃないかと思うが。
重くなって困るって類の苦情は来た事は無いな、動かないっていうのはあったが。
なんだ関係者だったのか そりゃネガティブ要素を否定するわな…
性能重視は製作者だろ。 こだわり始めると、他のこと目に入らなくなるんだよな。
>>569 おい、ツクールに対してじゃなく作って公開したゲームに対してだよ。(笑)
>>571 ああそういうことな
PCのスペックはともかく
自分の年齢や生活環境まで細かく書き込んだメールなんて
来たことがないから普通に誤解したわ
不具合が出た場合、PCのスペックやOSを詳しく書いて、セーブデータのファイルを 添付して送ってもらうようにしてるから。 生活環境に関しては、最初の一回で要領が飲み込めないメールが多くて何度か やり取りすると、ついでに感想といっしょに世間話とか色々と書いてくる子が多くて その中から色々と垣間見れる。
いるよナー。 批評家っぽくあれこれ言ってくる奴。 まともな批評ならありがたいが、あきらかに個人的な意見を作者を見下すような 態度で言う奴がいて困る。
そら災難だね。うちはサイトのBBSやメールじゃそう言うのは滅多に来ないな。
それだけやる人がいてくれてよかったじゃないか。感想すらないと…
思ったよりFPS好きな奴が多いんだな
有名なゲームで高スペック要求だから単にアンリアルって言葉が出ただけだと思うが?
そうなのか。 なんちゃって洋ゲーマーが暴れてるだけ?
洋ゲーとかFPSとか別にしても5年以上前のスペックのPCで ケチ付ける事自体問題外
× 5年以上前のスペックのPC ○ 推奨動作環境を満たしてないPC
洋製RPG風似非日本江戸時代世界観のRPG作ってますが、ダサくないですよね?
583 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/17(火) 00:58:43 ID:zsJvfWrf
>>582 さっぱりイメージが湧かないが、ぶっちゃけ面白ければなんでもいい。
今はダサカッコイイのがいけてるんだぜ。
>>583 (´・ω・`)ウッ
ある意味出オチだから面白くはないかも
>>584 カッコイイのが存在してイケてた時代を知りませんが
典型的ダサ路線ではあります。
出オチを活かして目をひくような続きを作るぐらいの心意気を
「残虐行為手当て」とか確信犯でもセンスがウケてたね 外国人も確信犯でワザと日本を曲解させる作者いるかも WIZ6のサムライ「ハイヤトダイクタ」って名前は、外国人が 大久田速人(おぐたはやと)って日本人名を読み方変えて作ったっぽいし
Minor daimyoを美嚢大名(みのうだいみょう)だと思っていたら 本当にマイナーダイミョウだったと言う事実。 WIZ3のMIFUNEを三船だと気が付かず「ミフューン」とは変わった 名前だなーと思っていた俺。
YOSHITUNE ヨシチューン
xpで面白いのおしえてください。
ToNear
なんか最初の町のほうでバグがあって止まったのでやめました
>>590 Mirage Tower
タイムアタック!RPG
半ばネタで言ったんだが
>>592 ToNearに?
まさか迷ったからバグって言うんじゃないだろうな
>>586 (`・ω・´)シャキーン がんばる。
>>590 XPはまだまだ多くないからね。
2000でさがせばいい
>>592 迷う要素なんて無いだろ
1時間ちょいで終わるぞ
XP用のwikiでも作るか
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/19(木) 01:31:00 ID:r9sLwyM6
もうこれだけ流行らないまま衰退していったXPを援護してる奴ってなんなんだろうね EBですら携帯の方を紹介しまくってて、もうXPは見捨ててるのに。 未だに2000の方が多く使われてるし(最も2000ももう限界は来てるが) 重いからだ!って言うが今時XPが重いと感じる低スペックPC使ってる奴なんて少数だろうし 結局2000の機能を削りまくって不便にしたから使わないって人が多いんだろうな。
正直XPも2003も定着のしてなさではどっちもどっち
ツールにおける流行廃りって何にかんけいするの? 流行ってたら何がいいの?素材がいっぱいで自分が嬉しいとか? 廃れてて何が困るの?素材が無くてムキーとか?
XPを援護っていう意味が分からないが、アンチもいろいろ大変だな XPを使ってる奴は200Xを使わないとか思ってるようだけど XP持ってる奴はたいてい200Xも持ってる まあ、使ってるツールよりスクショで判断されるのが現状だな
いや、流行らなければ廃れてると言って叩きたい、 盛り上がれば粗製乱造と言って叩きたい、 結局作るより常にたたく材料を探しては叩きたいだけなんだよ。 ポジティブに物を作ってるより、何もせずネガティブな評価をくだしていた方が 楽で頭が良さそうに見えてクールだと思ってるんだよな。 自分は手を出さなきゃ失敗しないし。 なんでなんだろうな?と疑問を投げかけつつ自分がやらない理由は 棚の上に置いておく、実際にはやる能力も無いし、やろうとする意思も無いから。
すれたいよめ
単純にユーザー作成素材が2000のが充実してるからでしょ。 やれることはXPのが多いけど、素材の数が少ないのと、 Ruby使えない人には作れないってのが、作り手が少ない原因かと。 ゲームプログラミングツールとしては優秀だけどね、XP
マップチップはいいとして、デフォのモングラ素材が使いにくいのが大きいな コントラクションツール素材のわりに個性が出すぎてる
>>Ruby使えない人には作れない こういう言葉を使うから語弊を招く
>>607 正確には、
「Ruby使えなくても作れるけど、使えない人には2000のが表現広くできる」だな。
2000で使えた機能が削られて、使うにはRuby使わないとダメだし。
まあ、Rubyはかなり簡単なプログラム言語だから、1週間も勉強すりゃクラス以外は使えると思うが。
素材はどうよ。 そういえば、最近の素材の競合具合ってどうなんだ? やっぱり初期と同じぐらいエラーはくのかな? なくなることはないと思うが。 XPの話題自体あまり聞かなくなったせいか、 そこら辺の話を聞く機会がないな
大抵のシステムは素材配布されてるし、 なければ注文を受け付けてるところもあるし、 ほとんどコピペだけで導入できるのに、 スクリプトができなきゃ2000に劣ると言い続けてるんだもんな
スクリプトは何の改造もしないで他人のまるまるコピー、キャラやマップはRTP、 キャラのイラストもなし、イベントで自作システムもなし 何のためにXP買ったの?って言いたくなる作品はある
>>610 プログラム初心者を分かってないな。
彼らは数行のプログラムですらめまいがするんだぞ。
まして、指定位置にスクリプトをコピペなんか、
英語ができない状態で異国に取り残すぐらいのレベルに感じるわけで。
そもそも、プログラムができなくてもゲームが作れる、というのが
ツクールシリーズの最大の利点だったからね。
2000から移行してきて投げた人はかなり居たんじゃないかな。
間口はかなり狭いよ、XPは。
というか、自作プログラムで作ったほうが良いような作品もあるし。
『ツクール』としては微妙な位置付けかもしらん。
慣れれば、統合環境としてはかなり優秀なんだけどね。
>>608 これっぽっちも正確じゃない、追加された機能も多くて
画像素材は大きく色数も多く、透過もαチャンネルで滑らか、
音はDirectSoundのMIDIになって環境依存度が下がり使いやすい、
OGGフォーマットの再生も可能。
つまり表現力は格段に上がっている、RGSSが弄れようと所詮それが
使えなきゃ見た目は積み木やレゴブロックのように有りモノを積み上げてる
子供の遊びにしか見えない。
>>611 他人にどう言われようが作者が楽しめれば価値はあるじゃん。
むしろお前は何で自作にこだわるんだ?って思う。難しいから?
>>613 まあ、そうやって表現が増えると、それを使わないとゴミ扱いされるから、
最低限のレベルが上がって、下手な素人にゃ手が出なくなるんだけどね。
最低限のレベル自体はまだ据え置きじゃない? 最高レベルはうなぎのぼりっぽいけど
最高レベルじゃないや、最上限レベルだな。
ていうかデフォで収録されてる素材があまりにも少なすぎる
「あの人には作れるのに俺には出来ないからクソゲーwww」が多い気がする
>>619 いや
「俺に作れないものは全部、面白いゲームには不必要なもの。
そこまでしなくても面白いゲームは作れるwww」
というのを延々細かく説明したがる奴が多い、じゃないか?
出来るけど敢えて懐古主義なんじゃなくて
出来ないのを正当化するために懐古主義みたいな。
>>620 その逃げ道の一つが「ストーリーさえ良ければ」か。
ぶっちゃけ、そんなにストーリーストーリー言うならノベルで良いと思うがね。
XPも盛り上がってないわけじゃなくて、単に横の繋がりが希薄になってるだけでしょ。 実際XPでスクリプトも画像もガリガリ作れる人が 2000ユーザーの世界に用があるとも思えないしな。
活字だけで愉しむのは最近辛い。 まあ、小説とかあまり読みたがらない奴だからだが。
>>624 古本屋で 1 冊 円、それを 100 冊位買ってくる。
これを毎日 3 冊位読む、結構楽しいと思うが。3 時間でいける。
どうも、映画やノベルゲームは自分の思うペースで進まないので逆に苦痛を感じる。
ストーリーをウリにした RPG もそう。
「ゲームをやりたいのであって…素人製のゴミストーリーなんてどうでも良い…」
というのが正直な感想。そういうのがあまりにもツクール製には多すぎる。
>>620 みたいな逃げ口上もある訳で。
スレ違いやね。すまん。
まあ、和製RPGばっかりプレイしてる人が作るから、 どうしてもストーリー>>ゲーム性になるね。 ゲーム性があってこそのCRPGなのに。
628 :
625 :2007/07/19(木) 17:52:52 ID:6KEK9ODH
1 冊 円 って何だ、1 冊 100 円のつもりだった。
どうしてこう自分好みのゲームが優秀とか思うイタイ奴が減らないんだろうな
>>626 とかもうプンプンと匂いますよ
なんかのコンテストとかに首つっこみ過ぎてんじゃね?
他人のオナニーに文句言ってもしょうがねーだろ
>>629 あと、逆に自分の好みに合わないだけで糞扱いするのも減らないよね。
>>626 はいはいDiabloすごいねWiz面白いね。
>>629 和ゲーとかCRPGとかいう言葉がカッコ良く聞こえる年頃なんでしょ。
落ち着けよチョン共
まぁ海老もVista対応と認証を緩くするとか、やることはやってるじゃん RTPの話が流れたのって、新ツクール用に変更したからが理由ってのは深読みしすぎかね?
635 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/19(木) 20:40:18 ID:PQ4JDb3i
>>611 >スクリプトは何の改造もしないで他人のまるまるコピー、キャラやマップはRTP、
>キャラのイラストもなし、イベントで自作システムもなし
まさに今現在、それを作っているね。
フリー素材だけでも結構面白いのが作れると思うんだが・・・。
「何の為に?」っていうと、結局は自己満足だと思う。
自分で作ったRPGのゲームっていうだけで、価値はあると思うからね。
スクリプトが書ける、シナリオと構成が上手い、絵が描ける、音楽が作れる、 ○○さえ良ければ良いじゃないか? あとは出切る友達に頼んで自分の得意な部分に力を注げば。
今は絵だけだろ。 XPでは上手絵師が作るゲームにしか期待できない。
絵ばっかやたら凝ってて、キャラ動かせるノベルゲーみたいのは、もう見たくない。
キャラ育成サウンドノベルみたいなやつか。
あー、主題歌とか入ってるの、最悪ね。 自作曲はともかく、歌はダメだろう。RPGに歌は邪魔。
別に見たくないやつのために作ってるわけじゃ無いだろうから良いんだよ。 客層の大部分はこんなところにいる人間じゃないからな、 まずは見た目が良くない話にならない、他の自己満足はその次だ。 RGSS弄くった凝ったシステムなんて人目を引くCGに比べれば、本当に 自己満足の比率が高い後回しでも、やらなくて良い事だからな。 実際にプレイヤーを呼べるのは、グラフィック>演出>シナリオ>音楽>システムよ
>>640 にとっては世界でもっとも面白いゲームがあったとしても
歌が入ってたら糞ゲー
グラフィックが重要という割には、絵師ばっかり注目されて冷遇されるドッター。
別にドッターは冷遇なんかされてないぜ。 CG屋だってキャラデザイン、メインキャライラスト以外はそんなに注目はされない ユーザーの注目=いい待遇って考えてる時点で爆笑ものですがな。
いや、全くそういう意味じゃないんだけど、まあいいや。
ところで、XPに入ってるRTPのモングラに 少しだけ手を加えた素材って需要あるかな? ツールの使い方の勉強してる副産物だけど…
その加工することで使い勝手がよくなることが前提で 大量に数をそろえるか、現行RTPと併用できるなら需要ある ただフィルタとおしただけや総数2,30程度ならつかえない 勉強ついでに自分でRPG作ってみたらどうだ?
>>647 丁寧に答えてくれてありがと。
う〜ん 数が全然足りないですね
20〜30分で出来るようなのだから簡単なものだし…
暫くはこっそりとしてようと思います
あとゲームは今作ってるよ。XPでね。
かなり力を注いで頑張ってます
実際にプレイヤーに評価されるのは、システム>>>シナリオ>グラフィック=演出=音楽 なんだがな。
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/20(金) 12:30:18 ID:r08K4oJW
プレイヤーが評価するのと、実際の制作上の効果は違うって事かな?
>>650 あとはバランス。
「ストーリー重視です」と銘打ちながら、戦闘バランス崩れてて、ザコにえらい手間暇かかって、
ストーリーに集中できないとか、ありがち。
「俺様の傑作シナリオを楽しむにはこれぐらいの障害があっても普通なんだぜ」
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/20(金) 14:14:41 ID:r08K4oJW
ゲームバランスをちゃんと考えているゲームが、良作な場合が 多いようなキガス。
>>650 2chは戦闘システム厨ばからだからそんな錯覚に陥るんだろうな。
>>652 のような"ストーリー重視です"といってストーリーを楽しめない作りはマズいが、
ストーリー重視ですと作者がいってるゲームに外野が「戦闘がつまらない!!!」と突っ込むのは野暮じゃないかと思う
まだ評価とか優劣とかつけてんのか、無意味すぎるって けっきょく自分の好みでしかないじゃん お前はそうかもしれないけど自分は違うかもって話が大杉
同じ製作者としてはどうしても イベントとかスクリプトとか画像に目が行っちゃうけどね。
俺ドッターだからどうしてもドットだけに目がいくw は自惚れ
結局はユーザーを多く確保できるゲームを作るのに必用なのは 単体でももを引く集客力の強い画像と、 信用できるテストプレーヤーの数かな、最低でも5〜6人くらい。 他もあった方が良いけど、重要性の配分を勘違いすると必ず失敗する。
で、OPムービーにキャライラにイベント絵で客を大量に掴み RTPにデフォシステムだらけの中身で投げられるってわけか。 話題にものぼらないよりならマシなのかもしれないけど orz
>>RTPにデフォシステムだらけの中身で投げられるってわけか。 相手にしているプレイヤーは2chに多いシステム厨じゃないので ちゃんと最後までやって感想とかをくれるもんだぜ。 10人以上のテストプレイヤーが2周以上プレイして調整も取ってるから そこまで不満も出ない。 RTPのバトラーやキャラチップもCGに合わせて弄るくらいは常識的にやるしな。 最初から投げられる理由をRTPとデフォシステムのせいにしてるやつは 何時までRGSSを弄くっても話題にも上がらないだろうな。
>最初から投げられる理由をRTPとデフォシステムのせいにしてるやつは〜 dododododo同意 新しいシステムを組みたくてRPG作るわけでもないしな なんのためのRTPだって
流れブッタギリすまん。 ツクールXPって英語版も出てるけど、海外の素材屋状況を知ってる人、いる? とりあえずググってみたんだが、それらしいページがまったくヒットしないんだよな。 シムピーポとか海外勢が凄いから、ツクール素材も作ってる人がいるんじゃないかと思うんだが、 これがまったく見つからない。
>>664 自作系は無いよ。ほぼ90%以上市販ゲームからのRIP。
使わないほうが無難。というか触れないほうが無難。
海外のは国内版権モノの画像を そのまま素材にしてる危険もあるので うかつに手を出しづらいのよねぇ。 国内素材サイトの素材だったって事もあるしね。
ついでにいうと、画像作らせたら日本人の方が上手いってことを奴ら知ってるから 日本のサイトへのリンク集だけはやたら多い。 俺も散々探し回ったんでねw
だからさ、素材の種類に優先順位つけることに意味あんのか?
品質高いほどいいのは当たり前じゃん
とりあえず、グラフィックが重要だから絵師を厳選とか考える奴に
人は集まらないとだけ言っておく
>>664 海外は市販作品を違法に抽出した素材も多いから、手を出さないほうがいい
元ネタが日本とは限らないから「この素材がオリジナルだ」っていう保障はないし
確認も難しい
あと、ゲーム作るのにコマがこのくらい必要とか考える奴な こんな奴といっしょにゲーム作りたくないって典型だと思う
>素材の種類に優先順位つけること ?
うお、こんなレスもらえるとは思わなかった。皆さんトンクス 市販ゲームから抽出なんて、思いも寄らなかった。世界は広いね。 じゃなくて、ヤバいなそれ。まだ国内のほうが、そういう倫理観はしっかりしてるってことか。
あ、版権モノついでで、また質問していい? 今Wizライクなダンジョン探索ゲー作ってんだけど、どこまでやったら版権違反になるんだろうか? 店の名前をボルタックは明らかにアウトだけど、職業名とかモンスター名とか、どこまでOKなのか。 ロストシステムはアウトなのか? すげー気になってきました。
システム系の真似は良い どうしても恐いならシステム名称かえれば良い モンスターの名前はどうでもいい 画像・音楽はダメ ここだけでのUPなら事情はかわる
例外:俺のRPGのモンスターは全部ポケモンなんだゼッ!
>>670 >グラフィック>演出>シナリオ>音楽>システム
ありがとう。ゲーム内で使われてる法的な意味での著作物はコピったらダメってことね? ここでのUPは別の意味で恐いから、やんないよ・・・
昔は市販ゲーでもけっこうロトが出てたよw ボルタックとか灰ロストくらいいいんじゃね?w
ロトって別にDQオリジナルじゃないぞ。
ググった ■旧約聖書の登場人物 * 神の命令に背いて後ろを振り返った妻が塩の柱にされた。 ■キャラクター名 * 伝説の勇者「ロト」(ドラゴンクエストシリーズ、主にロト三部作)
墓調べたら「ユウシャ ロト ココニネムル」とか 仲間に加えたキャラの名前が勇者ロロト(ロトじゃねーけどw)とかあったんだよw 市販ゲーでw
日本にある自称キリストの墓みたいだなw
>>672 そもそも名前自体に著作権は発生しないよ、ボルタックも恐らくは意匠登録も
されていない。
http://www.asaka-sci.or.jp/kaiin_homepage/kougyou_04/borutaku.html こんな会社があるくらいだしね。
Wizにでてくる職業の名前は、日本がライセンス委託して作ったものは知らないが
もともとあるものは全て一般名詞、モンスターは9割以上は神話や伝承に基づいた
普遍的なもの。
ロストについても問題は無い、逆に死んでも復活が利く今氾濫しているRPGの
システムの方だって最初に考え商品に組み込んだ人がいるわけで、何も問題は
起こっていないだろう?
ただ、種族のホビットは指輪物語にでてくるトルーキンの創作で同じような
設定の種族としてゲームに出す場合許可が必要なため、D&Dでは
ハーフリン、ソードワールドではグラスランナーなどと言う名前ででて来る。
ビホルダーというモンスターを登場させたらどうなるんだ?
おおー勉強になるなあ。 まぁたしかに「忍者」くらいでパクったと言われたら、何もできないよね。 モンスターも、マイルフィックとかwiz固有なのかと思ってたが、 今調べたら、神話系だった。びっくりw 種族は・・・忘れてた。 自分の実力では、自作キャラ登録システムが作れなさそうなんで、スルーしてたわ。 でも設定としては、あったほうが雰囲気でるね。 そしてやっぱり、ボルタックは使えないッス。そこまで真似したら面白くない。
いびる愛(一発変換)・デス愛にもなります
>>683 ビホルダーはAD&Dのオリジナルモンスター、TSRをウィザーズ・オブ・ザ・コーストが
買収したから今はあのギャザリングと同じ版元がが権利を持ってるはず。
そもそも名前に著作権は発生しないからね。 デザイン込みでそれがキャラクターとして使用すると問題になるだけ。
つ登録商標
商標は登録制だから、登録されてないなら、使ってOKでしょ。 あと、商標には適用範囲?(電子機器の商品名とか、会社ロゴとか)があるから、 「アンメルツヨコヨコ」をキャラ名に使っても大丈夫だと思う。多分。
アンメルツヨコヨコはおそらくは意匠登録されてると思うよ、 商品名が一般名詞でない場合は意匠登録することで 意匠権が発生するから一応訴えを起こされるとアウト。 著作権も意匠権も持っているものに行使する権利があるだけで 権利者が「まぁ良いんじゃない」って感じで構えてるようなものは 使っても何も起らないんだよね。 ツクールのゲームでアンメルツとかピカチューとか使っても恐らくは 版元までその事実すら届かないだろうね、むしろ警告が来るよう なら大した物。
意匠登録されてたとしても、それはあの形状が登録されてるんであって、 ゲームの登場人物の名前として使うなら、権利ゴロでもない限り訴えてこないよ。 実際に訴えてくるのは、権利の持ち主が損害を被る場合くらいでしょ。 直接的なカネ問題だけでなく、イメージを悪くするような使い方とかさ。 で、まともな人間なら、ピカチューとかの誰もが知ってるような名詞は、 プレイヤーに「なにパクってんだよwww」ってプゲラされるのが明らかだから、 恥ずかしくて使えないね。法律以前の問題でさ。心理的に使えない。 あえてパロディをやっている、というなら話は別だけども。
全員同じこと言ってる気がするんだがまだひっぱるのか
>>694 意匠権の場合、著作権と違い名前だけで権利を登録されている、
それが自動発生する著作権との違い。
また意匠登録、商標登録、特許などはそれを維持するためにお金を
国に収めている点も著作権とは全く違う。
例えば「RPG」バンダイにより登録されている訴えれられたらアウト。
バンダイの場合は他に使わせないための登録じゃなくて 他が突然権利を主張して訴えられないための登録だと思うよ
どうなんだろう?その辺りは判らんけど。 多くのものはほとんど利益の出ない同人で使っても訴える企業の方が 少ないからあんまり気にすることもないけどね。 同人誌は最近市場が出来上がってしまって時々トラブルがあるけど 逆に稀な例だから大きな話題になるだけで、ツクールで作ったフリーゲーム だと気にするのは取り越し苦労だよな、あとは自分のモラルの範囲と 自己責任でとしか。
初歩的な質問で申し訳ないのですが 一つのマップで複数のタイルセットを使う方法を教えてもらえないでしょうか
それはありませんが、多くのユーザーは使いたいチップを含むオリジナルのタイルセットを作ることで解決しています
フォトレタッチソフト等を使って複数のタイプセットを縦に繋げて ダラダラと縦に長い複合タイルセットを作るのですよ。 面倒なら前部繋げてしまえ。
>>700 >>701 素早い回答ありがとうございます
GIMPでやろうと思うのですが、ほかにお勧めのソフトが在ったら教えてください
GIMPの使い方が判るなら割と適してるからそれでOK あのソフトの欠点は使い方が判り難い事だから判ってるなら全く問題なし。
>>703 あんまり慣れてないのでできれば他のソフトでいいのないでしょうか
慣れてないという理由なら 他のソフトを進めたところで他のも慣れてないじゃん コピー+合体ぐらいどのソフトでも大して変わらない
すみません自己解決しました JTrimの連結機能を使うことにします
おお、こりゃあ便利だね。 今まで5分くらいかかってた作業が1分で済むわ。
おっ、こりゃ便利だわ。
710 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/25(水) 01:41:58 ID:AjHzm45H
マップイベントについて質問があります。 移動ルートのカスタムで、移動とスクリプトによる変数入力("$game_variables[1] = 1")を設定しました。 同じイベントにイベントページを作って、"$game_variables[1] = 1"になったら 別の動きをさせるようにしたのですが、 "$game_variables[1] = 1"になってもイベントページが切り替わりません(グラフィックで確認)。 [F9]後、デバックを閉じると、イベントページが切り替わります。 何か上手く動かす方法は無いでしょうか。
とりあえずself.refreshって書いたら動いた しかしこれ、カスタムの移動行程が完了すると同時に全部のイベントのリフレッシュが止まるっぽいんだが こういうもんなの? タイマーとかも停止する
ありがとー 動くようになりました。
RTPが新しくなったからかインスコがエラーが出てできなくなった 前まではできたんだが・・他に同じ症状の人いない?
すまん上に張ってくれてた1.02インスコしたらいけた、スレ汚すスマソ
XPのRTP入れようとしたら過去の消せって言われたんだけど 消したら2000や2003のゲームできないよね?
過去の「XPのRTP」
たわけ
>>716 ありがと
XPのRTPなんて入れたことないよなと思ってたから勘違いしてしまった
XPのRTPがらみは確かに面倒でわかりづらい
RPGツクールXP RTPインストしたんだけど、 Game.exeがやっぱ入ってない・・・ 何で?
722 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/28(土) 01:01:56 ID:wxTerdNi
そもそも200xのみたいにファイルサイズでかくないし
起動ファイルなんかその辺の作品からぶっこ抜け
.exeを*uckしてハードウェア音源を使うようにする方法ってまだ発見されてないの〜?
それ系はdllの方だろ
ん? ということは出来るんですかぁ?そうなんですか?
同じオートステートの効果が付いた防具の片方を外すと もう片方のオートステートまで一緒に消えるバグあるよな? あれどうしてる? やっぱり防具外すとき、現在のステートをチェックして回避するようにする?
ああムカつく簡単そうなのに直せない… つかイクィップアイテムがアクティブになるとどういう経路でか 延々アップデートオートステートし続けるんだけど何なのこれ
729 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 19:02:33 ID:EqYxMHBz
そんなに悩んでるなら、個別で同じ名前と効果のステートにすれば良くないか? ステート変化で同じ効果が被らないように工夫するとか…
730 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2007/07/29(日) 19:52:45 ID:WlHmvwDv
シルエットノート体験版はXPだな
あんな落書きみたいな絵で金取るなよ
信者が怒り狂うよ
ファッビョーン
所詮は需要と供給・・・だ 卑下するよりも精進を
× 落書きみたいな絵 ○ 落書き 信者が怒り狂うぞ
736 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/07/30(月) 19:57:45 ID:NUs305BZ
おめーら、自分の作品を晒され、ボコボコに叩かれながら憤死しろ!
________ /´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ (:::::::::::人ノヽノヽノヽノヽ人::::::::::::::) (:::::::::::/ \:::::::::::) (::::::::::/ A-9 \:::::::::) (::::::::::/ ヽ::::::) |:::::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;, |:::::| |:::::┏━━━━┓ ┏━━━━┓:::::| |::=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=- ロ=::| /|:::/ヽ /ノ ヽ / ヽ|ヽ .| |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄´ | | 大作RPG? ヽ| (. o⌒o .) .|ノ ボコボコにしてやんよw \ :::::::::::::U:::::::::::::: / |\ ::::--┬┬┬--:::: /| |. \. └┴┘ ./ .| \ / \ ´ ̄ ̄ ̄` ./ \ / ,,.ィ'''フ''''=、r'"~ ヽ`ニニ´/i,, `ヽr''"`ヽ、ヽ、 ,r'"´ ノ" )=、 ̄ ̄,,..ィ'"´i ヽ、 ( ノ ´ ̄ `Y"´ i ) __,,.. レ _,,,,、 j、、 r''ヽ. ,.ィ'''i" J ,,.ィ'"~ `'ヲ''ー-、ノ、 ヽ、 / ,,.イ')'" 人 ,,l、 ノt ) `ヽヽ / / / `ゝ、 人 ,,イ jt、 ヽ i f , ノ /、 `ー--;::-ニ"_,ゝ=---‐''" ノ ヽ、 ヽ t、、 )' f ノ ヽ、 r 、 f" `i´ ̄` Y `ヽ / ゝ-,ヲ''' ) . ( ,.ィ''ーr"~ ヽj ミi ! j' | / ,r" ft ノ、,ノ ヽ, `i 、〉、.__,人,___,..イ、,i" j'' ( ,ノ j ( t、 l i ヽf Y ,j,. ,/ ) ,.イ´ ノ fヽ ヽ、 l l ヽ、 .| ノ ,. / ,.イ '"ノ ノ t i l、. t l 、j`ー‐‐'`ー="レ' j' // / ,/ ヽ、 i、 i l ヽ -ニ- ノ l /,,,,ノ ,ィ/ ヽ、`i `i、 l `i / ,l /-,=、ヽv ′ ヽ ヽ、 'i, 人 ヽ / ノヽ ノ''"Y,..ト-、 `i、,,..=,i、 / ヽ、 /=ィ''i'i''j" .`=(i-/、 ヽ ,f`i-、 / ヽ /.`ー=''''"t.___ (,,ノ=、 r-l =f,,ノゝ-''`=''フ i、:' " ゛ ` ,i' :. .l、 `ー=''=t_,i
LittleMistakeでテストデモ出てるよ。
どこでツクール使ってんだって言いたくなるデモだな。 歩く以外のことも出来るようになるのはいつの日か。
夏でもこのスレだけは平和だな
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/02(木) 10:02:17 ID:2QUKqkfY
うちのPC、ツクールXP製のゲームだけなぜか正しくセーブできない症状が出てるんだ ゲームそのものは問題なく動くのに、セーブしたとたんゲームが強制終了される セーブデータ自体は記録されてるんだけど、データ画面呼び出すコンティニューをエンターしたら スクリプト'Windows_SaveFile'の34行目で EOFError が発生しました End of File Reached っていう警告文が出て強制終了しちゃうんだ・・・ XP製のゲーム5〜6種類で試してみたんだけど、全部セーブしようとしたらダメだった・・・ ここに居る人でこの問題の解決方法分かる人はいますか? 遊びたいゲームが遊べないです・・・orz
PC自体はそう古いものではなく、その方法もすでに試したのですがダメでした・・ ゲーム自体は問題なく動いているのでたぶんその方とは若干症状が違う気がします・・ セーブ関連に限ってエラーふがでているかんじで・・・ 一度とあるゲームをノーセーブで6時間ほどぶっ続けでプレイしましたがエラーで落ちたりはしませんでしたし・・・ どうなっているやら・・・・
>>741 RTPのバージョンは?
全部のゲームで共通してエラーが出るのはRTPが悪さしている可能性が高い
RTPはスクリプトにも多大に影響を及ぼす
RTPがVer1.03だったら、一度アンインストールしてもう一度Ver1.03をDLし直してみたら?
そのデータうpしてみてくれません?
レス番つけないと誰にいってるか分からん RTPなら公式で落とせばいいだろ
747 :
741 :2007/08/03(金) 01:30:23 ID:VHD3VP9w
全部削除してインスコしなおしたら症状が治った ↓ とりあえず仕事なのでPCの電源切って仕事へ ↓ 帰ってきてwktkしつつプレイ ↓ 上書きセーブしたら昨日と同じ症状でアボン ↓ すこし遠い目をしつつヘコむ ←いまここ もう一度試したら大丈夫だった、でもPC再起動させたら同じ症状でフリーズ・・・ なぜ・・・・
ひょっとしてゲームが1.02でRTPが1.03なんじゃねえの?
いあ、下位互換できたと思うから問題ないかも
RTPが原因かどうか、RTP不要のサンプルゲーでセーブできるか試してみたら
これでセーブできたらRTPが原因、できなかったら他が原因
ここに置いといたから↓
ttp://gamdev.org/up/upload.php [9908.lzh] RTP不要ゲームサンプル ってファイル名ね
750 :
741 :2007/08/04(土) 02:55:08 ID:8HyctJ5R
>>749 ありまとー
でもだめだった、セーブで強制終了しちゃう
データはあるけど破損してるみたいでEOFエラーでロードもできないや・・・
うーん、ランタイムじゃないとしたら原因は何だろう・・・
ゲーム自体は問題なく動くのにセーブ機能だけだめって・・・
1、ランタイムを入れなおす(1.03に) 2、ゲームフォルダのgame.iniの中にあるVer表記を103にする。 3、ゲーム本体をdlしなおす。 4、パソコンをディスククリーンアップ→デフラグ これで出来ないんなら諦めればいいんじゃね?
・別のマシンでも再現するか確認する ・OSを再インスコする
753 :
741 :2007/08/05(日) 13:28:45 ID:YxSp22xl
>>751-
>>752 両方試したのにDEKINEEEEEEEEEEEEEEEEE orz
おかしい、他のプログラムは完璧に問題なく動くのになんでツクールXPのしかもセーブ機能だけピンポイントでエラーでるんだ・・・・
原因が他にあるとすれば…RTPの解凍に失敗してるとか? もしLZHのRTPを解凍して使ってるなら、自己解凍形式のRTPを試してみては? いや、全く関係ないかもしれないが。
>>750 > でもだめだった、セーブで強制終了しちゃう
> データはあるけど破損してるみたいでEOFエラーでロードもできないや・・・
セーブできないのかロードできないのかはっきりしろボケ
756 :
741 :2007/08/06(月) 01:26:18 ID:67mIh/0I
>>755 セーブしようとするとセーブのファイルを決定した時点で強制終了
SaveFile自体は作成されてるけど、コンティニューからロードしようとするとEOFエラーで終了
セーブデータが壊れてるみたいなんだけど、それならセーブ行為自体は問題ないはずとおもったんだけど
でも他のどのツクXP製ゲームでもセーブする行為そのものがNGで強制終了される
壊れたセーブデータは保存されてるけど使えない
うーん・・・・RTPの自己解凍形式のやつも試したけどダメだった・・・
ツクールXP製のゲーム全部消してRTMもRGSSも全部アンインストールしてもう一度ダウソ>インスコ繰り返してみたけどダメだった
神様・・・オレが一体何したっていうんスカ・・・・orz
ちなみに、DLL は単純にコピーしただけでは駄目な場合もある。 そういうのは極めて複雑なやり方でレジストリをいじらないといけないので悪しからず。
> セーブデータが壊れてるみたいなんだけど、それならセーブ行為自体は問題ない 壊れてるのか壊れてないのかはっきりしろボケ
760 :
741 :2007/08/06(月) 11:48:41 ID:67mIh/0I
>>757 英語でよくわからんのだけど、スキャンかけたら問題のあるっぽいファイルが600ほど見つかったっぽい表示が・・・
これはもうだめかもわからんね・・・俺のPC・・・
普通に動いてるのが不思議だ・・・・
とりあえず問題ありそうなファイルとやらの名前を晒してみてくれ
ちょっとセーブデータもあげてくれ。 何か分かるかも試練。
763 :
741 :2007/08/07(火) 09:35:21 ID:aiOeEiyV
>>749 のうpロダの
[9929.lzh] セーブ障害に関するデータ
に、
>>749 さんがあげてくれたゲームと壊れたっぽいセーブデータが一緒に入ってます
一度ダウソしたゲームを再び圧縮してるのでもしDL、解凍行為に問題があるなら、
>>749 さんのデータと比較すれば差異があるかも・・・俺は確かめることができないけどorz
>>761 今日帰ってからもう一度調べて挙げてみる、メモ帳か何かに保存できればいいんだけどこのソフトってリストファイルを保存できないようになってるのね・・・
どの項目のやつを挙げていいかわからないから、ちょっと手間取るかもしれないけど・・・
XPでピクチャは何枚使えるのでしょうか? 51枚以上使えるのならXP買おうと思ってるのですが
>>764 デフォでは50までだよ
ピクチャ番号がツク2000と違って50以降も入力できて
ぬかよろこびしたのは俺だけでいい
まあ直接スプライト使えば1000枚でも2000枚でも
スクリプトちょっと弄れば簡単に制限なぞ外せる。 2000みたくマップスクロールに合わせることもできる。
768 :
764 :2007/08/07(火) 22:28:42 ID:GwIZlqg2
できるけど最初からそういうのをやるつもりなら普通にプログラム覚えたら?
「RPG」ツクールでシューティングできますかね?といわれても スクリプト使いが頭使えば出来るんだろうが簡単にはできない、 最終的に作者のスキルとやる気次第だから誰も答えない
771 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/07(火) 23:03:26 ID:GwIZlqg2
2000で作ったけどピクチャーが50枚だけだから弾がヘボいんですよね ウェイト0.0で出来る限り弾表示させてるんですけど それでピクチャーが50枚以上表示できるならXP買おうかなと
STG用のツール使えよ
とりあえず表示できるんですよね ありがとうございました
スクリプト言語だから弾幕は処理速度の関係上無理だけど、 普通のシューティングなら作れる。 プンゲであった戦場を染める翼たちなんかは 結構まとまった出来なので参考になるかも
この板でシューティングビルダーで検索してみたらいいかもしれない
グーティンクシュツール
ドラクエみたいな昼夜を再現したいんですけど スクリプトの書けない俺に簡単な方法はないですか?
つ画面の色調変更 デフォで歩数が取得できるからこれに関してだけは2000系よりも簡単に作れる
スクリプトや変数など目が回るほど難解なんですが、一から プログラムの勉強をしないと無理でしょうか? 自分は高卒なんですが、この為だけに工学部の機械工学科を 専攻する価値ありますかね?
ひょっとしてXPだと ドラクエの鍵みたいにアイテムをしようして イベントを実行するのってちょっと大変?
>>781 > この為だけに工学部の機械工学科を
> 専攻する価値ありますかね?
無い。全く無い。
学校で教わる様な事は全てを一週間で覚えられる。
初歩の初歩を年単位掛けて学ぶなんてのは馬鹿馬鹿しい。
プログラムなんてのは、ある日を堺に突然出来る様になる。
それまではずっと「何か分からないな、もやもやするな」という感じが続くと思う。
重要なのは「何か作るべき物がある」という事で、
漠然と本を眺めたり他人のサンプルをいじったりしていても全く伸びない。
あと、一つ言語を覚えたら他も簡単に理解できる様になる。
多数の言語を習得していると、同じ事を行なう命令を間違って表記したりもするが。
大学ってのは、建前上「学問」を学ぶところだから。 実技的な「プログラムを書けるようにしてくれる」ところじゃないよ。 実際、工学部なんか出てなくても、プログラム書ける奴はいっぱいいる。 ツクールで変数の意味が分からないなら、スクリプトはまだ早い。早すぎる。 ツクール付属の取説しっかり嫁。 君には、工学部行くような理系能力より、単純に日本語読解力が必要だ。
>>783-784 レスどうも。
早速プログラムの本を買ってきたので取説と併せて勉強してみます。
そうそう、自分なんか工学系の選考でもプログラムなんか全く判らないもんな。 食品関係選考してた友達は今はプログラマやってるし。
787 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/08/23(木) 05:43:41 ID:zYVC1FVf
最近ちまちまと製作中の者ですが、質問です。 スキルなどの種類は最大で999までですが、これを超えて設定したい場合、 スクリプト内に直接書き込むか、別のファイルから読み込ませるしかないのでしょうか。
そんなに使いませんよ
プレイヤーはそんなに使いませんよ
簡単に考えてはいけない もしかしたらプレイヤーが使う特技は少ないけど、 敵のスキルだったり システム的にランダム要素で効果が変わったりなどで肥大化しているかもしれん だから一概にプレイヤーが使うものではないかもしれない でも作品を完成させるつもりなら、 スキルはそんなに使いませんよ
今体験版を落としてみたのですがコマンド名がまったく表示されません ひょっとしてこれが仕様なのでしょうか また、製品版ではデフォルト戦闘のままコマンドを五つにしたり (防御以外に回避とかそういうコマンドを追加しようとしています) そういうこともできるのでしょうか?
792 :
782 :2007/08/23(木) 22:37:07 ID:79dfveIB
すまそ、イベントの実行のトリガーをアイテム使用にしたいんだけど 何かお勧めの方法ってないですか? 俺が考えたのは キャラのX座標、Y座標、向きを変数に代入して 条件分岐で その開始したいイベントの前でのみ開始するようにしているんだけど それが複数になるとめんどくさくて。
プレイヤーがアイテム欄からアイテムを使う、というのが条件なら、X・Y座標の取得は避けられないと思われ。 コモン2つ使えばある程度は簡略化できるけどね。
アイテムにコモンイベント当てればいんじゃね?
>>793 >>794 X・Y座標の取得は避けられないんですね。
わかりました。ありがとうございます。
実際作ってないから案だけだが、 アイテムが関連するイベントに"ドラクエの鍵_01"とか似たような名前つけて、 $game_map.events[].nameでイベント起動の判断できそうじゃね? $game_map.events[]の座標とキャラの座標の比較は必要だけど、1回作ったら呼ぶだけでしょ
エネミーのデータを一回消去すると、その番号に新しくデータを作るときに 属性有効度・ステート有効度の設定が反映されなくなるんですが、 これって自分の所だけですかね。
うわ、ホントだ…… 消去してないエネミーをペーストすると、また設定できるようになるね
>>797 それ自分だけかと思ってたがみんなそうなのか・・・
これってバグじゃないの?仕様だとしたら不便極まりないよな。
by知らずに全部消去してペーストも出来ずにプロジェクトファイル捨てた奴
申し訳ないのですが、どうすればプレイヤーの歩くスピードが上がるのか、どなたか教えて頂けないでしょうか?
教えるのは簡単だが 今後のために説明書を読むことを勧めます
>>797-799 設定したエネミー = デフォのまっさらの状態 > 消去したエネミー
設定できる 設定できる 設定できない
ってこと?
>>802 そんな感じです。
バージョンアップ前は普通に設定できたので、
新たに生じたバグかも知れません。
EBに報告するか。
>>800 スクリプトで変更したいのなら、一回スクリプトエディタを
「移動速度」で全文検索してみたらいかがでしょうか。
イベントで一時的変える方法がわからないということなら、
>>801
重症だな となるとまたverUpか 他にもおかしくなった部分を報告すれば一緒に修正されるかもな midiでおかしくなった部分があるんじゃなかった? スクリプトも一時txt関連が騒がしかった
draw_text内部で改行すると云々ってあれでしょうか。 midiの不具合の件がわからないのですが、 この際まとめて報告してしまおうかと思うので、 わかる方がいたら教えていただけませんか。
>>800 俺もそれ解らんかった。
説明書に乗ってなかった気がする
イベントコマンドの
移動ルート?って奴でプレイヤーの移動速度でかえれるよ
通常移動のことしか載ってないかもしれんな 「移動ルートの設定」の便利ポイントおさらい ・上下左右の他、斜め移動できる・向き変更・ジャンプ・移動速度/頻度の変更・各種歩行キャラの状態変更・音を鳴らす・スイッチon/off・スクリプト 見ればわかる物ばかりだけど見落としがち
>>804 あれは本当に一部のアホが必死に炎上させようとしてただけ
説明書75ページ「移動ルートの設定」で、 ちっちゃい一覧表の中に「移動速度の変更」ってのは書いてある。 ここ以外で、移動速度変更に関する記述は、無いっぽい。
プレイヤーのスピード変わりました。 皆様本当にありがとうございました!
俺も確認してみた イマイチ意味が解らなかったんだよな PCのツクールはこれが始めてだったから こんなに色々出来るとは思わなかった 後はRGSSを使わなくても ピクセル単位の移動 一マスのピクセル設定 ムービーやテキストファイルの読み込み アニメーションのループ化(標準で組み込む)と表示領域を全体にする 各種ウィンドウのレイアウトエディタ(MAPを作るやつみたいな) 動作の軽量化 変数の演算機能(エクセルの関数のように一行で一気に出来るもの) タイトル画面の概念の削除 各種画像のZ軸の設定 フォグの多数表示 パラメータのエクセルやテキストファイル等からの読み込みに対応 解像度の向上(800×600) その他、ツクールシリーズであった機能の搭載(SFCのツクール3のテロップやアニメションの作り方はかなり良かった) まあ、RGSSで大体克服して作ってるから良いけど、 これらが実現されれば神ツールになると思う
>>802 うわマジだ!!
これスクリプト云々じゃなくてツールとして欠陥じゃね?
これすぐ直さないとまずいだろ常識的に考えて
俺も確認した
すまん RGSS板の隊列歩行使っているんだが 主人公達 落とし穴 BA@ → □ BA@ BA B □ っていう穴に落ちるのを表現したいんだけど スクリプトいじれないと無理?
815 :
797 :2007/08/25(土) 00:44:50 ID:jyQJJCvC
有効度が反映されない件だけ報告してきました。
>>814 落とし穴を通過した奴を透明にしてって、どんどん横に移動させていけばいいんじゃね。
タイトル画面の変更はどのようにすれば良いのですか;;
まにゅあるに書いてある
それはないわ
久々に新作作ろうと思ってインストールした矢先、アクティベーションが成功しない。 前のPCからアンインストールしてからもう二年以上経ってるのに・・・
すまん、誤爆した
>800 イベントの移動ルート設定でプレイヤーの移動速度変更がある。 少しは調べてから質問しような。
824 :
823 :2007/08/25(土) 21:01:58 ID:t+oHEtdQ
すまん。更新してなかった。
825 :
814 :2007/08/25(土) 22:15:22 ID:dvJAa1zM
>>816 それも考えたんですけど
画面も移動して違和感あるし
キャラの並びの取得の仕方もわからないので…
>>822 すまん、一瞬マルチかと思ってしまった。
>>825 画面のスクロール使えばいいんじゃね。
キャラの取得は少々スクリプト使わないと_。
>>811 解像度変えるスクリプトうpヨロ。
あとムービー再生と。
まずはぐぐ
>>828 ムービーはボタンを押して飛ばせんのがネックだが普通に公開されてる
場所忘れたからググレ
解像度は現状無理だと思うぞ
だいたいって事だ
まあスプライトを同じ割合で拡大すれば低解像度にはなるわな
今DQ3のエジンベアの地下のようなパズル作ってるんですけど 岩(イベント)を押した場合、後ろが池(主人公通行不可)だった場合 岩が池に落ちるように表現したいんですけどさっぱりわかりません。 岩(イベント)の実行内容は 移動ルートの設定:このイベント(移動できない場合は無視) プレイヤーから遠ざかる 移動ルートの設定:プレイヤー(移動できない場合は無視) 一歩前進 何かいい方法はありませんか?
主人公通行不可のタイルに固有の地形タグを割り振る。 岩の移動ルートの頭にすり抜けON終わりにすり抜けOFFを仕込む。 並列処理イベントで岩の地形IDが最初に割り振ったのと=の時に池に落ちる処理。 実際にやってはいないので失敗したら申し訳ない。
よく考えたらこれだと壁まですり抜けますね。すみません。
ところで
>>797 の件ですが、今日EBから回答あって、
「現状では仕様とさせていただいております」
だって。
書面希望したのに電話してくるし、たまたま家にいたから良かったようなものの、もうね。
どうみてもバグなのに警告も無しか HIDOI
物証を残したくないのか単にずぼらなのか
つーか、最大数の変更で属性弄れなくなった番号が消えるようにして また最大数変えなおせばちゃんと属性弄れるようになるぞ? その下にもデータ設定してたなら他のプロジェクトに避難させればおk
>>837 修正方法が分かったところで、不便なのは変わらないだろ。
フリーソフトならまだしも、定価1万以上のソフトでこの仕様はクソすぎる。
普通のまともな感覚ならバグ扱いだろ。どう見ても。
そこまで粘着するほどのバグじゃない 簡単に回避できるんだから仕様でもいいだろ
そりゃ原因知ってれば回避できるけどさ 目視できない不具合ほど厄介なものはない
エディタで開いてみる限り、 ししむらってスクリプト使ってないみたいだね。 新機能とはいえ無理矢理使う必要はないのかも。
842 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/03(月) 21:08:15 ID:iQ+oXEdp
オープニングとして、自動実行のイベント使用して、そのイベントが終わって メインキャラクターとなる野郎がいざ行動。となると、そのキャラが動かずMAPだけスクロールされちまうorz 初期パーティは、グラ無しに設定してオープニングイベントの時にパーティ入れ替えしてるんだが 何が原因なんでしょうorz 日本語おかしくてスマソ
>>842 主人公のグラじゃなくてイベントかなんかのグラ変えてるんじゃ?
主人公=アクターだぜ?
844 :
843 :2007/09/03(月) 22:13:06 ID:46JHgsl1
ごめん、俺の脳みそ変えてくる
セーブとか出来る画面開いたとき、 パーティの先頭が絵有りのキャラになってる?
値が配列になっているハッシュを定義したいんですが bool = {1=>[40], 2=>[35]} p bool # => {1=>[40], 2=>[35]} p bool[1] # => [40] bool[1].push(39) p bool[1] # => [40,39] p bool # => {1=>[40,39], 2=>[35]} ↑これを ↓こんな感じで書くと bool = {2=>[35]} bool.default = [] p bool # => {2=>[35]} p bool[1] # => [] bool[1].push(40) bool[1].push(39) p bool[1] # => [40,39] p bool # => {2=>[35]} となります。 上のスクリプトのような結果を期待したんですが、どのように修正すればうまく動くでしょうか?
Arrayじゃだめなん?
>>842 >キャラが動かず
そのキャラはイベントなのか、それとも「主人公」のグラが本当に残っているのか。
ややこしいイベントを組んでいるならテスト用のマップ組んで同じ動作させてテスれ。
もし移動ルートの設定で画像変えるようにしているなら移動終了までウェイト入れないと不具合でるのかもな。
何にせよその説明では状況がわからん。
bool[1] = Array.new bool[1].push(40) bool[1].push(39) これでいいんじゃね?
>>850 非常に参考になりました。
思い違いをしていたようで
値を設定していないハッシュがdefaultになるんじゃなくて
値を設定していないハッシュを参照した場合にdefaultが返されるだけなんですね
ぶっちゃけこれで何をやりたいのかというと、
所持している武器の耐久値を設定し、それを管理したいんです。
{1=>[40,39], 2=>[35]}ってのは
ID1鉄の剣の耐久40の新品と一度使った耐久39を1本ずつ所持、ID2鋼の剣の耐久35を1本所持のような。
ファイアーエムブレムの輸送隊をイメージしてもらえたら分かりやすいと思います
キー毎に(要するに武器の数だけ) bool[i] = [] とするのも結構な手間だし、何より参照する場合に見づらいのもあると思い、
よりスマートな方法がもしあればと思い聞いてみました
852 :
sage :2007/09/04(火) 21:17:24 ID:qUBqgoha
>>843 >>845 >>848 返レスありがとうございます。
解決しました〜。
初期パーティをグラ無に設定して、行動する前にメインキャラクターをパーティに
加えておく際に、そのメインキャラクターのグラフィックを設定してなかったのが
問題だったようです。
お手数かけてしまって申し訳ありませんでしたorz
853 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/04(火) 22:22:53 ID:HimF/2fu
ツクール超初心者です・・・。 XPなんですが、RGSSをいきなりやろうと思って色々調べたんですが、さっぱりです; メッセージウィンドウだして文字書け・・・とかいわれてもできません・・。 みなさんはどうやって覚えたんですか?;
まずは作りたいものありきじゃね 別に使わなくても作れるならわざわざ覚える必要もない 作りたいものがあればそれに関連する部分だけをピンポイントで調べていく そこで1つ足がかりを作ったらだんだんと他の部分も理解できるようになってくる
855 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/04(火) 23:24:30 ID:HimF/2fu
なるほど・・・ もうちょっと色々見回ってみます。 ありがとうございます^^
すみません、一つ質問です。 down系のグラフィックをイベントとして設置(トリガーは決定ボタン) そして、そのイベントに話しかけるとグラフィックが変わってしまうのですがバグでしょうか? 何か問題があるんでしょうかね。
向き固定にしましょう。 XPの仕様のひとつにプレイヤーによって実行されたイベントは 自動でプレイヤーの方を向くというものがあります。 向き固定を設定すればこの仕様を無効化することができます。
いきなりバグ扱いは関心しない
ヒント:向き固定
似たようなことで俺も質問。 最初downグラフィクで、話しかけると歩行グラフィクに変更。 会話終了後また倒れるというイベントを作りたいんだが、 downの絵が別のキャラになってしまう。 downの絵をキャラごとに分けずに、設定でどうにかできる?
向き固定にチェックいれてあるなら、それで何故出来ないのかがわからない どうやってグラフィック変えてる? 今試したが 移動ルートの設定(立ちに変更)→(イベント)→移動ルートの設定(ダウン) で何も問題ないんだが
会話中にプレイヤーの方に向きを変えるのもダメ? 最初のdownは自由にキャラ選べるのに、 会話後のdownは左端の絵以外を選べなくないか。
これもおそらくツクールXPの仕様の問題で
グラフィック変更後のキャラクターの向きと、イベントの初期状態の向き(@original_direction)が
一致した場合、そのグラフィック変更では任意の向きを指定しないものと見なされます。
その場合、グラフィック変更時の向きの設定は無視されて
グラフィック変更前の向きを保持する仕様になっています。
したがって、場合によっては向き固定の設定の有無にかかわらず、
>>861 のような現象が発生します。
上記の説明では分かり難いかも知れませんが、とにかく思うようにいかないケースが発生しうることは確かです。
対策としては、セルフスイッチ等を用いたページ変更によるグラフィック変更などが挙げられます。
サンクス ページ変更は試してみたけどダメで、 downと歩行を別イベントにしてる。 もっと簡単な方法があればと思ったんだけど無さそうだね。
「向き変更」を使わないで、全部「グラフィックの変更」で処理したら 行けたような気がするけど、気のせいかもしれない。
ああ、何かおかしいなぁと思うことがあったけど、そういう問題あったのか…
通り抜けできないはずの箇所(通行ブロックXのタイル置いてある所)が なぜか通行できてしまう原因はなんでせうか・・・?
その上のレイヤーに通行可能タイルが配置されてると思う デフォでは透明部分は○になってる タイルを消すときは左上の空白以外使わないほうがいい
>>869 THX,これでXP買ってきてから3日間詰まってたのがなんとかなりそうです
製品版持ってないんだけどRGSSの全クラス図かAPIリファレンスってないの?
A,B,C,Dのパーティを戦闘中だけ並び順を逆にすることはできる? 戦闘がはじまる時にイベントでA〜Dまでをパーティから外してD,C,B,Aの順番でパーティに加えなおしても A,B,C,Dの並び順のままで戦闘になってしまう・・・。
ツクールXP製のゲームがカクカクする場合何を強化すればいいんだろう つーかなんでGeForceはオンボードグラボより重いんだよ
>>873 自前描画だと思うので、CPUとメモリかな?
> つーかなんでGeForceはオンボードグラボより重いんだよ
Geforceは、2D描画の、進化がずいぶん前から止まっているので、
自前描画と言えど、最後に画面に表示するためのBltが遅い可能性あり
>>873 まずスペック書かなきゃアドバイスのしようもない
>>876 そのスペックならXPなんて楽勝のはずだけど・・・
無駄に重い処理してるゲームにでも当たったか
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 01:18:39 ID:lDlbWyt+
超初心者で申し訳ありませんが,カウンター越しのキャラと会話 できるようにするにはどうしたらいいですか?
>>878 データベース>タイルセット>カウンター でカウンターにしたいタイルを選択
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/16(日) 01:35:40 ID:lDlbWyt+
>>877 うーん…、でもカクカクなんですよね…。
ドライバ壊れてんじゃね? グラボのドライバとDirectX9.0c入れなおしてみ。
ただ入れ直しただけじゃごみが残って余計パフォーマンス発揮できない。 アンチウィルスが悪さしてるだけじゃない?
>>876 スペック吹いたw
とても、「XPおめ〜」って言ってる厨房なスペックじゃねーじゃんw
メモリ3GBってwwww
Geforce7900だしw
なんで、カクカクなんだろうな・・・
とりあえず、みなも言っているが、ドライバを入れなおした方がいいかも。
必ず、しも、最新版がいいわけじゃない。バグがあるかもしれんし。
いやその、DirectX9.0cもグラボのドライバも昨日入れたばっかりで…。
まさかとは思うがドライバ上書きとかしてないよな? そうじゃなかったら、あと考えられるのは常駐アプリかプロセスか。 ツクールと別処理で音声・描画関連の処理が裏で働いてると、スワップしまくるよ。 最悪止めても元に戻らないから、起動時から働かないようにするしかない。 それでダメなら、OSクリーンインスコ。
>まさかとは思うがドライバ上書きとかしてないよな? ちゃ、ちゃんと「アプリケーションの追加と削除」で消してから入れればいいんですよね? ツクールと関係ない内容になってますし、とりあえずスペック不足が原因ではない事がわかったので適切なスレを探してきます。 答えてくれた皆さんありがとうございました。
> ちゃ、ちゃんと「アプリケーションの追加と削除」で消してから入れればいいんですよね? 駄目だろ ドライバークリーンするソフト使うのが定石かと
アーーーー!! nvidiaのutilいじると何故が青画面で死ぬ現象が起こってて原因不明の怪死だなぁ・・・とか思ってたら、 ドライバ抹消しただけで周辺のゴミ一掃するの忘れてたorz 道理でFX5900XT→7600GTにしたのにベンチのスコアがたいして変化ない筈だw 重要なこと思い出した、横からthx!!
バスクロック設定2倍にしたら快調に動作するようになったよありがとう
上げすぎだろ
892 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/20(木) 13:07:15 ID:LLg7Td4U
ツクールXPで、MIDIだけならなくなったのですが、どうすればなおるでしょうか? 再インストール、再起動をしてもダメでした 他のスレではスルーされたりしてしまったのでここで質問します
すみません、sage忘れました
他のソフトなら聞こえます。 ツクールXPでもサウンドテストなら聞こえるんですが、テストプレイなどでは MIDIが鳴らなくなってしまいます。
>他のスレではスルーされたりしてしまった 答えてるじゃねーかふざけすぎだろ
素材ろだ消えてる?
質問させて下さい。 イベントで例えば 回想シーンから現在へ戻ってくるようなシーンを作るとします。 流れとしては 徐々に画面が暗くなっていって画面が徐々に戻ってきたら場所移動している なんてシーン みなさんならどうやって作りますか? なかなかコレが上手くできなくて… 参考までに聞かせて頂けたら幸いです。
画面を暗くして戻ってきたら場所移動しているように作ればいいんじゃないかな 色調変化か黒ピクチャー
色調変化で真っ黒+色調変化にかかるフレーム分ウェイト ↓ 場所移動、スイッチ、変数、画面更新等々の処理 ↓ (不安なら1フレーム以上のウェイト、暗転中の時間を引き延ばす) ↓ 色調変化で元に戻す いつもこれでやってるな。
RPGツクールXPってパッチとかできる? 不具合出る度にフルDLってのがかなり面倒なので・・・
オープンソースなら200Xとかわらんよ。 その代わり中身は見放題なのでそれが嫌なら圧縮するんだな
>>904 そっか・・・ありがと
圧縮するしかないかなぁ・・・
普通に丸ごとアップしてセーブデータ移してくれって言えばいいんじゃね? …ベクター?知らんがな(´・ω・`)
差分ファイル作成ツール使えばいいじゃん
XPは圧縮すると音系意外は1ファイルにまとまるから差分使っても意味無いよ。 音楽が異様に重いゲームならまとまってる1ファイルだけアップすればいい だろうけどね
そういや何で音楽とか効果音素材だけ圧縮(暗号化)されないんだ? 効果音素材とかBGMは特にぶっこ抜かれたら困るもんだと思うんだが……
スレ違いで大変もうしないのですが、ツクールでのプレイ動画を撮りたいのですがお勧めのソフトなどはあるでしょうか? カハルマタの瞳を使ってみたのですがうまく行きませんでした・・・・・・・
あれ?つまり暗号化して、そのファイルをパッチとして出せばいいのか? ちょっと試してみようかな
ツクール作品じたいがパクリだらけというのに 自分の著作権はすこしもゆずらないですか、そうですか
はいはい
何にでも噛み付いてみたい年頃って誰でもあるよ
質問よろしいでしょうか? 戦闘中にアクターのクラスを変更したいのですが、 コモンイベントでアクターのクラス変更のイベントを作成して スキルのコモンイベント欄でそのコモンイベント設定しました。 ですがスキルを使用してもクラスが変更されていないみたいです・・・ 戦闘中はアクターのクラス変更は出来ないのでしょうか?
パクリなのにオリジナルと主張したくなる年頃
パクりジナル
質問 ダメージ計算式をいじってるんだけど、 回復魔法や白魔法だけ魔法防御判定にするにはどうすればいいだろ・・・ power = skill.power * user.mdef * skill.mdef_f /100 みたいな感じにしたいんだけど、if とかでうまくいかんかった・・・
自己解決しますた・・・
>>900 です。
>>902 のやり方に習って
マップA
画面の色調変更(-255.-255.-255.0).@20
↓
ウエイト30フレーム
↓
場所移動
↓
スイッチ18の操作
マップB
イベント発生条件スイッチ18がオン
画面の色調変更(-255.-255.-255.0).@20
↓
画面の色調変更(0.0.0.0).@20
コレだと画面が真っ暗なまんまなんです・・・。
どうすれば普通の画面に戻るの?
誰か教えてください
ツクール2000に対する2003ポジになりそうだ…… ピクチャーの同時表示可能枚数増えてたりしないかな。
製作中のゲーム、発売までに完成させるか。
>>921 マップBに移動した後になんでまた
(-255.-255.-255.0).@20にするのかよくわからないけど・・それでできるよ。
多分、マップBにある画面の色調を元に戻すイベントが自動実行になってないからでは・・
スイッチ18がオンで自動実行でおk
物凄く今更だと思うがあえて言わせてくれ。 体験版だと、プロジェクトを開くことが出来ないのって酷いと思う。 そんなに、技術の出し惜しみしたいのかね。エンターブレインは。
ヒント:体験版
技術を盗みたいなら金をだせ
体験版ならそれが普通
>>922 実はツクールXPに多少改良加えただけだったりして
どう考えてもそうだろ
ホンマやね。 RGSSも1.9.1になるのかな? YAVMも搭載して高速化されてるなら買いだねえ。 とりあえず開発中止して素材作りだな。
>>933 それは、Rubyに対して(ry
1.9はまずないからw
>>932 海外版の件もあるし、UNICODE対応が必要になってきたんだろうね
>>931 皮肉で言った事に同意されても非常に困るけど(ーー;)
RUBYのバージョンは個人的にどうでもいいけど
グラフィック関連の速度が致命的過ぎなのはなんとかしてくれ
ミチルのカラクリ・・をやってたらスクリプトがハングアップしましたって出て終了してしまった。 もう一度やっても同じです。どうしてでしょうか
それだけでは分かりませんし、仮に分かったとしてもあなたに教えても無意味です。 対応するにはツクール本体と暗号化されていないプロジェクトファイルが必要です。 作者の方に相談してください
スレ違い
あまりにもPCの性能が酷いとスクリプトの処理に時間がかかり過ぎでハングアップ する事があるって聞いた気がする
>>935 > グラフィック関連の速度
XP自体の速度はかなり速いぞ
デフォルトのスクリプトが速度なんか全く考えてないだけで。
おそらく画像がフルカラーpng使えるようになって 今までの60FPSじゃPC必要スペック上がるから40FPSにしたんだろう 当然1秒間に描画される回数は200Xに比べて3割ほど減るのでグラフィック処理が遅く感じる 良く言えばユーザー幅を広げるための処置、悪く言えばどっちつかずで中途半端 ここで不満たれてる問題は海老もとっくに分かってて、それで出した結論がツクールXPだろ デマか分からんがVXの情報でFPSが60ってのがあったが その分必要スペックが今のPenIII 800MHzから1000MHzに上がっていた もう予想でしかないが、新ツクールはハイエンド思考かもね 200Xと新ツクールの中間がXPって位置づけかね
>>941 どうみても、解像度のせいです。本当にありがとうございました。
面積比4倍な上に、DIBで、CPUゴリゴリ自力描画じゃあ、そらクソPCじゃ重い罠
そろそろ、一新して、ハードウェアレンダリング使ってやれよと思う、今日この頃
そうすれば、RPGツクールくらいなら、60FPSなんて余裕なのに
(シェーダーなんていらんだろ?固定機能なら、数年前のオンボードVGAでもサックリ動くはず)
ツールの性能だけアップしてもなあ。 肝心の使う側の性能(技量)が2000時代とほぼ変わってないわけだし 明らかに現状にそぐわないオーバースペックになりつつあるようにも見える。 特に描画、解像度関連なんてXPの現状を見ればわかりそうなはずなのにねえ。 まあ今更200Xと同じ解像度にしろとは言わないけど せめて色んな種類の素材を販売するとか そうしたアフターサービスっつうかサポートのようなものは充実させて欲しい。
むしろいらない素材を排除させて欲しい それだけでも結構軽くなるのに・・・
>>942 一回描画さえすればそこまで重い原因にならない >解像度
それともお前さんのXPは毎フレーム640*480サイズの画像をいくつも再描画してるんか?
描画遅い遅いって、その原因はFPS設定が一番でかいっていってんの
マップをスクロールさせりゃ一発で分かるだろ 1秒あたり描画回数減らせばそりゃカクカクするわ
>>945 > 一回描画さえすれば
の意味がちょっと、よくわかりません。
ツクールは、昔ながらの差分書き換えのタイプではない(毎フレーム、全書き換え)と感じています。
私は、2003や2000に比較して、解像度が遅くなった原因、という意味合いで使いました。
例えば、(低く見積もって)マップチップを階層1枚分しか使わないとすると
(前作)320x240:(XP)640x480で、面積比=フィルレートは、1:4、つまり4倍になります
それに対し、30FPSを60FPSにしても、
(描画以外は昨今のCPUでは、無視するとしまして)フィルレートは、2倍にしかなりません。
しかしながら、これは、単なる比較論です。
>>945 さんの言うように、同様に、FPS設定が大きいと遅くなるのも、間違っていません。
どちらが、より影響するか、というと、(2000や、2003と比べるならなら)解像度、だといいたいでけです。
ということですので、お互い食い違いがありそうですので、
あまり気にしないで下さい。
また、私自身、内部には詳しくないので、間違い等あれば、指摘して下さい。
>>945 をよく読みましたところ、やはり、食い違いがあるようですね・・・
>>945 さんは、(XPだけにおいて)何が重いかというと、FPSだ、と言ってらっしゃるのですよね?
FPSを変えると、軽くなったり、重くなったりする・・・と
私は、(2000や、2003と比較して)解像度が重い原因だ、と
どちらも正しいです。
あと、ちょっと気になったのですが、
> それともお前さんのXPは毎フレーム640*480サイズの画像をいくつも再描画してるんか?
XPの内部にそれほど、詳しくないのですが、
今時のアニメーションが多いゲームプログラムでは、
毎フレームの再描画は一般的だと思います。
この辺の実際のことは、XPのプログラマさんに、聞かなければわかりませんが
(あくまで、一般的だ、というだけにとどめておきます)
> 毎フレーム640*480サイズの画像をいくつも 「いくつも」ってのが読めないのか? 1フレームで640*480 1枚書き換えるのは当たり前だろ
>>948 よくわからないのですが、何をいいたいのでしょうか?
そこについて、突っ込む意図を知りたいです
> それともお前さんのXPは毎フレーム640*480サイズの画像をいくつも再描画してるんか? やはり、突っ込む意図ではなく、これの意味する意図をしりたいです。 いくつも描画しようが、しまいが、 (私が言う)解像度が高くなれば重くなりますし、 (あなたが言う)FPSが高くなれば、重くなります。
ごめん、やっぱいいです。 オナニーして寝るわ
>>950 もうどうでも良いと思うがクリッピングの事を訴えているんじゃまいか?
更にどうでも良いことだと思うけど
>>946 >(前作)320x240:(XP)640x480で、面積比=フィルレートは、1:4、つまり4倍になります
8bitと24bit+αじゃ3倍以上は余裕にかかるわけで
ゆでたま理論じゃないけどαブレンドを糞真面目にやってたら15〜20倍はかかりそうだな
個人的に思うのは
>>943 に同意だったり
〜素材パックみたいなのを500円とかで大量に出すとかやって欲しいな
素材パックもいいけど、個人的には、素材画像合成エディタみたいなのが欲しい。 例えば、単品素材をダウンロードしても、それだけじゃ使えないから、 他の素材と画像を合体させるわけだけど、 その作業が、非常にめんどくさい。 自分がやったケースでは、合体させる時に数ピクセルずれて、 実際に使うと画像が切れてたとか。 これが結構多くて、結局めんどくさいからフリー単品素材使うの諦めた。
ゲーム製作やめたほうがいいんじゃない
同意
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/05(金) 16:26:36 ID:KUaJnxps
XPで岩を決定キーで動かすイベントを創ろうとしているんですけど 決定キーを押すと実行にして、移動のイベントで”主人公から遠ざかる”にしたんですけど壁際まで岩を動かして決定キーを押して右に主人公が動くと岩が左に 主人公が左に動くと岩が右に動いてしまいます。 誰かちゃんと岩を動かすイベントの設定方法教えてください><
その移動イベントを使おうとするのをやめる 地道にどっちから押されたか、反対に物があるか調べて移動させる
次スレはどうするかね。 個人的には「RPGツクールXP&VX ver0.05」でいいと思うだが。
俺個人的にはいいとは思うけど まだ公式に発表されてないからなぁ…う〜ん。
>>956 マルチ氏ね
あと人に聞く前にググレカス
質問、というか困ってます マップ上で、本来通れないはずの所が通れてしまいます。 例えば、家(外観)の壁にキャラがめり込める所があったり、段差があるのに普通にそこを行き来できたり タイルセットの設定はいじってないし、何より、すぐ隣りのタイルとレイヤー123ともに全て同じチップ使ってるはずなのに、通れる所と通れない所があるので、さっぱり対処ができません バグかなぁ〜と疑ってしまいます 考えられる原因、対処法がわかる人いませんか?
>>962 レイヤー2に透明の通行可能がおいてあるんじゃ?
ほんとにレイヤーすべて同じチップなのかわからないし イベントによるなんらかの障害かもしれんし ほんとにバグかもしれんし なんともいえない
なんか思わずXPを起動したくなってくるような画像素材やRGSS素材ってなんかないか? 有名所はだいたい回っちまったと思う
つかVXってマジなん?出るの??
uso
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/10/07(日) 14:57:24 ID:hgOL4skl
XPはクソ
間違えた。
>>962 な。
悪いから答えておく
>>965 有名所を回った上でないならないと思う
ツクールは狭い
素材見るより妄想の方が効果あるぞ
なにこれ・・・
RGSS素材、ねぇ
俺はRGSS素材なんか公開してない一エターナラーだよ^^ ・・・言ってて悲しくなってきた
スクリプトシェルフは神だなー。かなりお世話になってる。すげえよ