【日本】RPGツクール200X〜XP161【ドイツ】
いちおうマジレスしとくとXPスレは161つ目なんだわ
一物 このスレタイはねーよw 新R(ry
>>2 意味が分からん。
>>4 だったら自分がスレタイ案出せやカス。
考えるな 感じるんだ
最後に一言。 健康クロス氏ね!!
9 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/15(水) 20:29:43 ID:xYgPB0m8
前スレに上がってたテイルズっぽいのとドイツのオススメ貼っといて。
だが断る
329 ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 2006/11/05(日) 14:05:34 ID:ceaA4Jqy
SeraphicBlue Director's Cut
http://www2.odn.ne.jp/~caq12510/ 大作キタワァ*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:*・゜
14 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/15(水) 20:59:46 ID:XFARy41W
フォアグラの作られる過程は、余りにも悲愴で凄絶なものだった。幾ら餌は与えられるとは言え、 結局は家族を離れ施設に隔離されての生活。強いられた身動きの取れない閉塞感との戦い。 その果てに待ち受けていた、肥満。そして尚、悪夢は終わらず。 強制的に栄養を取らされた肝臓は、忌まわしき脂肪肝<フォアグラ>へと変貌した。 数時間にも渡る、調理の目に遭った。何十という炎に肌を焼かれ。何十という刃に肉を切られ。 何十という悲鳴と鳴声を発し。そして死んだ。パーソン共は、その傷だらけの身体を盛り付けて 歓喜に舞い踊っていた。その日、そのガチョウは1歳に成った。お誕生日会は、とても盛大だった。 みんなが御祝いして呉れた。沢山の肉料理が振舞われたわ。何の肉だと思う…。
日本のヲタvsドイツのヲタは、ドイツのヲタコールド勝ちでおk?
IDコロコロ変えても無駄だよ。
だいたい調理される肉関係の対象となる動物は 安楽死させられるんだ それを専門にする人は一部世間から差別されてるから あまり公にはしてないけど コピペにはコピペでw
腹減ってきた
日本の死刑も殺す側の後味が悪くならないように誰が殺したか分からないようなシステムにしてあるしな
複数人でボタン同時に押して 誰かのが発動…だっけ?
21 :
前スレ995 :2006/11/15(水) 23:44:17 ID:2B/GBB+2
ぶえ、レス考えてる間に前スレ埋められたorz
前スレ
>>996 見てるかな?
ロボは、多分だが戦闘アニメ使ってるだけじゃないかな?
イベントAを右に動かしながら、ロボットが上下に移動する
アニメをイベントAに表示させるって感じで。
>>21 ぐえ スレが埋まったから逃げようと思ってたのに。
そんな事はさておき
ロボ登場シーンで、ロボが弧を描いて登場
ロボが頂点に達した時点で、背景が移動
主人公が現れる。
ロボが着地するまでの間に戦闘準備
その方法だとあの滑らかさは出ないと思うんだけどなぁ。
個人的な推論なんだけど、実は主人公キャラ自体は移動してないんじゃないのかなと ピクチャーに背景を丸写ししてそれを背景として移動 ロボのピクチャーを上にくるようにして、登場させて 背景ピクチャーを移動、背景ピクチャーが下に隠れている マップに重なった時背景を排除する。 でも、この方法だと主人公の戦闘準備のアニメーションのやり方が ちょっとわかんないだよねぇ
第3ボスまでプレイ カブトムシに乗った盗賊の頭つええええ 最初、暗闇が効くから状態異常かけるんだけど かければかける程、耐性がついて効かなくなるんでやんの。 いったいどこまで作りこんでるんだか…
あぁ、終えるつもりだったのか。すまんw 滑らかに動かすだけなら、二次関数式をしっかり考えれば それに合わせてアニメを設定すればどうにかなるかな? 運動としては、右上に移動したあと右下に移動するだけのものだし。 弧を描くという時点で個人的にはギブアップだが。 右に移動する量を定量として、上に移動する量を考えれば良いかも。 ピクチャを使うとしたら・・・・・・・・・・・・わからない(蹴 あと、洞窟のスポットライトってアレのことだったんだな。 ぐっはぁ知ったかで恥かいた(´・ω・`)ショボン 見れば見るほど難しくなるな、これ・・・・・・orz
健康クロスさん氏んで下さい
Vistaでツクールって出来るの?
よし決めた 俺は今からDANTE98でツクることにする さらばだみんな。達者でな
二次関数を連呼するのに三角関数を一言も口出さない所が実にリア厨ですね^^^
>>29 平面上滑らかに動かすのに二次関数は使うが三角関数は使わないからだろ?
あと一回でも書くと連呼になるのは貴方の脳味噌の仕様ですか?
平面上滑らかに動かすのには二次関数も使わないよ、一次関数で十分、小学生でもできる。 逆に何でも二次関数に押しつけるのは数学大嫌いな厨房の言い訳だ。 ツクールなんて小卒でもやれるから。 あと2回以上書いてるのに一回でもとか文盲30は健康クロスに間違いない^^
普通は二次関数や三角関数などの考え方をうまく簡略化して単純な(速度の速い)計算に落とし込むものだが
>>31 「二次関数」でスレ内抽出してみなよサガベさん。
1桁の数を数えられるようになってから三角関数とかやった方がいいんじゃない?
前スレの話をワザワザ引っ張って仮想敵を必死で叩くとは流石は粘着のサガベさんですね。
7UtyXR3Dは落ち着いてもう一度読み直せ 揚げ足取りだけでは話が終わらないし、すすみもしないぞ
なに言ったってこいつ相手に話なんか進まないだろ、粘着して叩くのがこいつの目的なんだから。 だいたい貴方はサガベ相手に何の話を進めたいんだ? まともな話を進めたい奴がこんな奴の来るスレでマジメに話なんかしないだろう、常識的に考えて。
サガベがどうとかではなく、
>>30 を見る限りあなたの認識にも間違いはあるんだから、
グダグダ言い返して煽らないで悪いところだけ認めてさっさと身を引けということ
健康クロスさん必死ですね^^^^^
雨すげーな 北陸昨日雹振ったんだが。
なるほどね粘着に居心地がいいところだな。
こういう場所に出入りするからには、相手が誰であろうと自分のプラスになる所だけ上手く拾っていかないと それが無いと言い、こういう場所や人間が嫌いだと言うのならもう出入りする意味も無いわけで
チンコ
>>37 > まともな話を進めたい奴がこんな奴の来るスレでマジメに話なんかしない
こういう姿勢でいるからスレッドの内容が腐っていく。
誰それがどうだから云々 → 投げやり/自分も半ば荒らしになる
そういう住人個々の姿勢が一番問題。
粘着だ荒らしだのと泣き言を言ってないで、自分自身の姿勢を見直すべき。
>>42 なら人に文句言わず自分の為になる事だけ拾ってりゃ良いんじゃない?
森も潰され、西瓜もクロスも追い出し優良な作者は押しなべてたたき出した人間を何とかする方が
こっちにとっては有用なんだよね。
>>44 だからこそ優良なゲーム作者を名指しで叩いて追い出した奴を締め出して
はじめてまともに話が出来るってものだろ?
また、コンパクで賞を取れるような実力者が現れてもココではその人から作ったものを見せてもらったり
しながら話を聞いいて色々吸収する事もできないじゃないか?その前に全部たたき出す馬鹿がいるから。
>>45-46 健康クロスさん、ファビョらないでください><
あなたが自分の在日を隠すためにあんな辛い掲示を自サイトに置いたのは知ってるんです^^
早く国に帰って工作員の給料を貰って貧乏人を蹴って近所の犬猫を丸焼きにしてください^^
> 追い出した奴を締め出して まるでこれでは子供の喧嘩ではないか。 相手を追い出そうなどという負の感情がある限り、何ら事態は好転せんよ。 余計な敵を増やしていく可能性がある分、一層悪化する危険性の方が高い。 理想通りのクリーンな環境を信じられるのは純粋な子供だけ。 だからツクール界ではあちこちで同じ様な事ばかり起きているのか。 どうしてもクリーンな環境が欲しければ、SNS に場を移すしか無いだろう。
つーかぶっちゃけ、このスレの
>>1 って便乗粘着なんでしょ?
スレタイもアレだし、立て直そうぜ
50 :
25 :2006/11/16(木) 11:55:47 ID:UcquEuuC
|・ω・)・・・ |・ω・)しばらく二次関数発言控えま
わざわざツクールに計算させなくても先に算出しといてその値を当てはめていくだけでいいと言ってるのに
おいおいお前ら、もっと生産的な話をしようぜ。 ややこしいのはスルーでイイジャマイカ
おいおいお前ら おはよう
効果音くらい凝れってこった
おまいら、RPG2000でアイテム管理のシステムを組んでみたんだが いるヤツいますか? 著作権は放棄するし、改造推奨、 ちょっと、改造しただけで、漏れは天才とか、漏れの著作だとか言っても クレームはつけないが てか、そんなのに労力費やしても面倒だし 2000標準のアイテムシステムと 自作管理アイテムのシステムのリンクのイベントやら アイテム並び替えのシステムも作ってないうえ 注釈が大量で、注釈削らないと使い物にならん代物なんだが ここの自作を目指す人たちの参考書代わりになればなと 思っているんだが
どうせアイテムの効果を全部自分で定義して アイテム名のピクチャーを全部自分で用意しないといけないんだろ
>>56 その通りだよ、てか、カーソルで選択した位置の変数を
呼び出す程度しか作ってない。
カーソル自体作ってないけど。
自作を目指す人の参考書程度のもんだよ 所詮
てか、もれはうpローダーを知らんので、 上げる事ができんのだが
動作サンプルくらい付けようぜ
>>59 そうすると、仕様の汎用性が無くなるので
文章表示で いったのだが
ここは専用ロダも保管庫も無いスレだし、せっかくの物を自分が要らないと「どうせ」とか言うよような 住人が居るところだから、VIPかゲサロみたいにロダも保管庫あって作ってる人間がいる場所でUPしたら?
ああ、新スレのタイトルかテンプレに祭りのこと入れてもらおうと思ってたら、 もうとっくにスレ立ってたか。 今年も冬うp祭りあるんでよろしく。 期間は12月1日〜31日を予定。
一回無断で借りるくらい問題ないだろ、向こうの住人もそこまで狭量じゃないし
何か質問ありますか? アイテム管理のやつ 文章が変なのは、却下
ツールがXPなもんでここんとこずっと用事ない マップ軽量化のスクリプトおくれ
>>68 797 名前:VIPでない人[sage] 投稿日:2006/11/16(木) 13:28:41.26 ID:WTRIxDX50
別板のモノですが、うちのスレに専用UPろだが無かったので
1.5M以下のを1個間借りさせてもらいます。
2・3日で消すんで
よろしくです。
805 名前:壷ふりお京[] 投稿日:2006/11/16(木) 13:35:44.62 ID:nlkdUdHN0
>>797 氏ね
だった借りるじゃなく向こうでも興味があったら使ってって書けば問題ないのに
なんでこう言うことするんだろうって事だよ。
説板ですなんて書くくらいなら汎用のロダなんていくらでもあるのにワザワザ専用ロダ使うんだろう?
狭量以前に専用ロダをなぜワザワザ立てたか考えて使うのが良識だろ?
問題が無いなら専用になんかしないのもわからんのだろうか?
>>71 全くその通りです。
早速削除してきます。
VIPの方にも謝罪してきます。
>>72 今すぐVIPのレス削除依頼出して来い氏ね
>>71 さんの指摘の通り
削除と謝ってきました、
関連ファイルの内容と、ここのスレだというのを説明してきました。
ご迷惑をおかけしました。 みなさま。 本当にすいません。
>>73 申し訳ありませんが それはできません。
>>71 さんの意見が僕は正しいと判断しました。
謝罪も当然だと思います。
問題:次の漢字を読みあげなさい。 空気
>>71 相手側の方は、スレの流れが速いので、もう一回というか、何回か
謝罪文をのせた方がいいですか?
ネガティブだな謝罪するよりはVIPでも使ってくれって何で一言いえないんだ? どうしてココだけで発表する事に拘るの?
>>80 さんが
>>71 で語られている
筋としては、削除と謝罪が先決だと思ったので
VIPさんに使われる事については何も問題はないです。
ちなみに、アップローダーの方では、勝手に使ってくださいとコメントは
入れてたのですが。
VIPの方に限定せず、誰が使ってくれても 全く構わなかったんですけど
VIPのスレでは、僕はまだ、あちら側とは縁がなかったので
一言、間借りしますとだけ お断りをいれたんです。
で、このやり方は、筋が通ってない
あちらは不快な思いをしている
氏ねというのは ただごとじゃない
あちらの迷惑も考えろという、
>>71 のご指摘をうけたので
不快な思いをさせたのなら、まず、謝罪が筋で
あちらの迷惑という点で、削除を選択しました。
そんなに僕は迷惑をかけたんだという事もあり
今更、使ってくださいとも言えなかったわけです。
>>63 おっ、やるのか。
じゃあ今から何かツクるか
VIPの紅白とこっちとでもう首がまわらんぜ
おまえら何やってんの?
一人で自演?
>>81 何で丁寧語なの?ここ初めてなの?
>>83 すません。
悪い事したので おこられてました。
この話はここで、打ち切りという事で、
すませてもらったら、ありがたいです。
>>84 あんま気にすんな。
あおりたいだけの奴もいるしさ。
だからこのスレはやめろと
87 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/17(金) 02:13:51 ID:wnxJDJUf
>>81 2chにおいて氏ねは社交辞令だと思ってた。
別に他板の連中がうpしたらVIPPERが死ぬわけじゃないんだし
ためになったりおもしろきゃ別にツクール関係なんだしいいだろ…常識的に考えて。
88 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/17(金) 02:13:54 ID:vjmhgdEm
やっぱCGが使えるってのは強みだねえ。 俺もドットとかイラストじゃなくてCGやろうかな。
先週まで何の問題も無くツク2000の作品を遊べたんだが、 今日になってBGMが再生されなくなった… 公式だとサウンドカードがどうとか書いてあるが、 もう少し具体的に解決法を教えてもらえませんか
>イラストじゃなくてCG ?
厨がやりがちな事 ・3DCGをCGと略して呼び、ドット絵などがCGだということを知らない ・サウンドカードが何かを知らない、もちろんビデオカードも知らない、 サウンドのプロパティも開いた事がないが、MIDI音源には何故かうるさい ・アップロードのやりかたがわからない、またはうpろだ.orgやVIPロダの存在を知らない
20年ほど前は2DCG技術が貧弱でな CGといったら3Dだったんだよ
厨が大好きな事→箇条書き
厨が大好きな事→自分にできない事は全て厨扱い
>>80 の ID:7UtyXR3D こいつかなりイタイな。
VIPのアップローダーにさらせと、自分で言っておきながら
相手は、断りまでいれてるのに
いざ、やったら。
いきなり俺様が考えてやったルール変更で、
大バッシングかよ
何故、俺様が決めたルールが守れない。アフォか
>>96 厨が大好きな事→困ってる人をいじめ抜く事
なんだかよくわからないが、真面目な人、親切な人が現れると徹底的に利用して好意を台無しにし、いじめぬくスレだということは分かった しかも彼らは真面目で親切なだけに律儀に何度も現れ、いくらでも釣られてくれるから面白い
>>97 VIPのアップローダーに上げろじゃなく、VIPかゲサロのスレに上げろって言ってるのが
読めないあたりはあんたも相当厨だな。
専用ロダはそのスレにUPするもので使うなんて俺様ルールでもなんでもない
普通のルールだと思っていたがいつから変ったんだ?
ツクプレの音楽コンテストって結果発表された?
>>99 迷惑行為を釣りといってしまえば何でも許される訳じゃない
荒らしと釣りは別物。釣りの意味もわかんないなら永久にROMってろ
>>91 ウェブ素材のボタンとかバナーみたいな
ああいうドット絵でもなくイラストでも無いグラフィックを
なんて呼べばいいかわからないからCGと書いてみた。
ドットやイラストと同じようでいてぜんぜん違うよね。
ああいうのはCGあまりとは言わない、広い意味じゃCGだがそれを言ったらドット絵もCGだし イラストもPCで描かれた物はCG。 Webデザインではああ言うものは逆にイラスト素材とか呼ぶ場合もあるな、それに普通に絵が上手い奴は 比較的ああいった素材作りも上手い奴が多いから全く違うってわけでもないだろう。
だよな なんで違う呼び方したいのかわからない
107 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/17(金) 16:43:21 ID:JiTd8AkO
PQXP extra バグ報告 一刻も早く修正お願いします バグ報告<br> :最初の森(extra専用) ・最初のフロアに入ったとこにある切り株×2の右横を 切り株×2が消えた後、すり抜けることが出来る :名もない村(extra専用) ・スプーの親玉を倒し、村からスプーが消えたのに 住人はスプーがまだいるかのように話す :スプーの洞窟(extra専用) ・仕様? 親玉を倒しても雑魚敵のスプーが出てくる :ベレーへの街道(extra専用) ・決定ボタンを押さないとベレーに入れない
ぐらちーずスゲー XPってもはや市販ゲー並だな
ぐらちーずスゲー XPってもはやPCエンジン並だな
>>109 は自分が知ってること=常識だと思ってそう
プレイヤー配慮してRPG作れよ
109の作ってるゲームをプロファイリングしてみた。 まず起動するとエーテル、焼熱機関、エクトプラズム、ハイビロード等の 意味不明な単語の飛び交うテロップが黒バックに出現する。 OPが終わると突如敵から逃げている主人公。「くそぉ!オレが何をしたっていうんだ!」 敵に囲まれて絶体絶命・・・そのとき ド ク ン そう、主人公アッシュの中にあるもう一つの人格ハイドが目覚める。 敵を一気に薙ぎ倒していく主人公。やめてくれ!と命乞いをする兵士の目玉をくりぬき 「ウキョキョ」と笑うハイド。そのハイドと仲間たちが、時にはコントしたり、時には死んだりしながら ゲームは核心にせまる・・・・ことも無く、あっという間に終了する。 システムはサイドビューで、ATB。下部にアイコンが表示され、アイコンがゲージの左端に付くと ターンが回ってくる。アカシックリードというシステムがあり、それぞれのキャラのカットインが入ると 一撃で敵を始末できる作者にとっては画期的なスタイリッシュ・システム。 ゲームのタイトルは「受刑者109〜10年後から来た男〜」
>>112 うはっすげー面白そうwwwwwwwwww
その返しは全く意味が分からない 全然関係ないだろ
>>112 最後のタイトルしかプロファイリングになってねぇwwwwwww
でもおもしれぇwww
質問なんだけれども、魔法の効果の説明ってどんな感じが良いのかな。 説明であると便利な情報ってなんだと思う?
計算式
そういやならむらのおかげで一時期3Dが流行ってたな。 またCGブームですか?
>>117 属性、範囲、威力、追加効果、次のテストに出る確率
>>117 >120でOKだけど、弱点が強力に設定されてる敵が多い場合威力が使った感じと違って「!?」に
なる場合があるからあとはゲーム中に扱い次第。
次のテストに出る確率はネタばれになるしヤマが外れると厳しいのでお勧めしない。
122 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/17(金) 20:30:16 ID:LIs3SKl4
ありがと XPはRGSSで応用効くからともかく 2000は記述する内容にちょっと困るな。
>>114 別に「市販ゲーム並」のRPGを作りたいとも、作れるとも思っていないだけでは
>>101 15日発表予定だった気がするんだが音沙汰なし。ツクプレもうだめだな。
A-9が余計なことをしたから、やる気が失せたんだろうな
それもこれも元はと言えば健康クロスのせいなんだがな。
次第に善意が当たり前になってしまうのが人間の恐ろしいところでゴワス
128 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/17(金) 22:48:05 ID:qNySSz2H
賢い奴が無口に見えるのはおまえが話し掛ける価値もない馬鹿だからだぜ?
?
令嬢の対ってなにかな? 若旦那?ググっても分からん・・・
令嬢が娘だから、対になる息子は坊ちゃんで 若旦那でいいんじゃないかな? 他にいいのがなければそれでいいと思う。
おkトンクス 若旦那で特攻してくる
令嬢って、学校出たら婿もらって散歩にテニスにジムにおけいこにワイドショー? 一日中ツクールできるわけ? はい、こういう発言はアホ丸出し フヒヒすみません
135 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/18(土) 02:30:45 ID:u6NCBafx
ヲチはヲチ板でやればいい、コテ叩きは最悪でやればいい なんでここの人間はそれが分からないんだろう?俺にもわかるのに。 _ , -―-、 , 'ニニニ、::::(0::::::::::ヽ、  ̄ ̄ヽ'::::::::::::::: ヾ )::: .... \ / ::::::::::::::::::ヽ / :::::::::::::::::| / :::::::::::::::::| / :::::::::::::::::::| / ::::::::::::::::::::| | :::::::::::::::::::::| . | :::::::::::::::::::::| _ , ―-、| /::::::::::::::/::::| \ヲ'⌒ヽ:| /:::::::::::::::/::::::| ト`_ ノ::| /:::::::::::::/::::::::| 人;;;;;;;::::;:| |:::::::::::::/::::::::/ /γ `:::::| |::::::::::::/::::::::/ / ( ヽ :::| |:::::::::/::::::::/ { } } ::| |::::::::{::::::::/ | / } ::| .ヽ::::|:::::::/ } { / ::| .ヽノ ::::/ } | ( :λ :::| ( ヽ、 ) ノヽ ::::| ヽ, ~ 〈 ト、_ | ::::::ヽ、 ( ,' ノ | |~7 ::::::::::::::`ヽ、 ヽ,、,、,γ' ノ, -‐W~フ { ト、:::::::::::::::::::ヽ、 ∠____ト-┘z__,―' ̄Σ Z  ̄ヽ―-、_ノ '―z_,┴'~ ペンギンのほうが頭がいいかも…と思うペンギンであった。
若旦那てクソワロスwwwwwwwwwwwwww
「病に臥せる薄幸の令嬢」 ↑ ↓ 「病に臥せる薄幸の若旦那」 「病に臥せる薄幸のご子息」 ・・・どうしてだろう、なんだろうこの違和感
139 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/18(土) 07:25:11 ID:onFfHtz+
女の場合----令嬢 男の場合----令息 辞書にもちゃんと載ってる 子息は、単なる男子であるからヴィンヴォーな家庭でも子息と呼べるが、 令息はVIPな男子を言い表すのでマニー持ちの家庭の息子でないと呼べないBIP用語だお。
考えてみれば確かにそうだな。
>>131 に適当な事言ってしまった(´・ω・`)
キャラツクに付いてきた戦闘アニメ使ってるフリゲを教えてくれ
>>質問なんだけれども、魔法の効果の説明ってどんな感じが良いのかな。 >>説明であると便利な情報ってなんだと思う? 短めに魔法の効果を説明するくらいでいいんじゃない? 相手のHPを吸い取る とか、炎で攻撃して敵にダメージ とか 文面が長いと プレイヤーは読まないので それ以外の情報は、町の人とかに語らせたり イベントの時に仲間に語らせたらいいんじゃない? そこらへんはFF10で結構上手くやってるよー。 ポケモンの最初のやつとか、情報収集の癖を最初につけさせるために 町の人に情報を散らして、上手くそういった情報を収集させようとしてるよー。
御曹司
誰かキャラツクproの特典素材うpしてよ
くっ・・・ここはお前に任せるぞ・・・ ↓
もしもシリーズおもすれー( ^ω^)
147 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/18(土) 16:05:25 ID:9oPqd5Lo
YOYOYOYO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ディザぁーイモゥン(英語は発音大事)の音楽エディタに 足マークの音色あんじゃん。 「どぅっ」ってなるやつ。 口閉じたまま喉の奥から「」うって言ったときに似てる音。 あの音色の名前はなんと言うのか?
バスドラ
バスドラの中でもキック だと思われ。
※漏れの発言は無視してくれ このシステムは自作システムでアイテムを扱うために作られたシステムです。 多分、概念の説明を全くしてなかったので やってみて、何がこいつしたいの? ただ、デムパを飛ばしたいだけ? と、思っている人も いると思うので ヒマなので説明しようかと
くどくなりそうだからカエレ
※漏れの発言は無視してくれ このアイテム管理の自作システムは RPGツクール2000で作られたシステムです。 でも、未完成です。 それは、RPGツクール2000の基本システムのアイテムと この自作アイテムシステムとのリンクする システムを全く作って無いからです。 今から、概念と一緒に説明します。 するのか 漏れ?
ここはお前の日記帳じゃない。 チラシの裏にでも書いてろ。
固定の4人メンバーで進むRPGを考えているのだが、意見をくれ。 メンバーの内、3人まではどんなタイプか決まってるんだが、4人目が決まらん。 以下、決まってる3人のタイプを書くんで、どんなタイプの奴が4人目だといいと思うか頼む。 ・一人目…完全攻撃特化型。攻撃力がウリ。逆に他の技能には期待できない。 ・二人目…魔法万能型。攻撃、回復、どっちもござれ。 各属性、種類の魔法を一通り覚える。それぞれ鍛えれば最高クラスまで育つ。 ・三人目…トリッキータイプの攻撃型。威力には劣るが特殊な効果を持つ。 基本的に打たれ弱いが、回避・命中が高い。 …とまぁこんな感じ。
※漏れの発言は無視してくれ まず、RPGツクール2000のイベントコマンドである タブ1のアイテム増減を開いて貰うと 「増減するアイテム」に変数というのがあります。 これは、特定変数の中に入っているアイテムを 「変数」で指定でき、 好きな数だけアイテムの数を増減できるという事です。 このRPGツクールの変数で数字さえあれば、目的のアイテムを選択でき 増減が可能というシステムを利用して この自作システムは組まれています。
遊び人いれとけ遊び人
うぜー 説明厨は自分のHPでもつくってそこでやれ
>>155 それだったら魔法タイプを攻撃型と回復型に分ければいいんじゃね?
>>155 多分、それだと4人目を入れるとゲーム バランスが難しくなるよ。
と、言うより4人目が必要なのか?
って、問題にも
説明厨つーか今更な事をくどくどと偉そうに語る馬鹿だなこいつは 上げた後に反応がないのはわざわざ他人が使った物使うくらいなら 自分で組んだ方が把握しやすいからだろ馬鹿がと
※漏れの発言は無視してくれ 漏れが作ったシステムでは アイテムそのものの数を管理するのは、 ゲームシステムに備えられている基本的なアイテムシステムを使い システムそのものは、そのアイテムが存在しているのか 存在してないのかをチェックし アイテムメニューに表示する ただ、それだけのシステムです。 そのため、ゲームシステム上の基本的アイテムシステムと 自作アイテムシステムとの アイテムの数のリンクが必須となります。
スレの年齢層がどんどん下がってるのがワロシュ
技術、素材、勢い全てがVIPより劣ってるくせに プライドだけはVIPの100倍スレ
※漏れの発言は無視してくれ アイテム数をシステムに依存している 貴様は無能とは言わないんだな。 確かに変数に依存にした方が楽ではあるんだけど 基本システムにリンクを前提にしたほうが、 基本システムを使ったバトルまで、アイテム管理を持ち込む必要があるんで
>>162 ツクール総合でやったら?
そっちなら グダグダ文句言う人もあまり居ないでしょう。
たぶん。
ぽこちんゆずってくれ!たのむ!!
>157 なるほど!遊び人か! 上の3人で一通りの役割は揃ってるしどうしたものかと思ったが、 無いなら無いで役立たずってもいいな。 単純に戦闘にランダム要素が増えるとバリエーションも増えるしな。 サンクス!それで行くぜ!! >159 上の3人はキャラクターの性格とあいまって設定した能力だから変えたくなかったのね。 直情型バカ、天然系バカ(魔力は高いけどキチガイってやつ)、影のあるしっかり者って感じで。 あぁ…、しかし、4人目遊び人…。また馬鹿が増えた。 パーティ4人中3人が馬鹿ってどんだけひどいんだ。 >160 そうだな。3人で役割とれてるから、バランス的には4人目って必要ないな。 …て、戦力的にはいてもいなくてもいいような役立たずを入れることにしたよ。 おまいらありがとう! 3人じゃちょっとボリューム的にさびしいと思ってたんだ。 これで、ちゃんと出来たら面白くなると思うぜ!
※漏れの発言は無視してくれ そのアイテムが何であるのかを指定した変数 があれば 自作メニューに 持っているアイテムを表示させるのは 簡単な事で その対象の変数が持っている数字のアイテム名を 対象の位置に ピクチャーで貼れという命令をあたえれば いいわけで
※漏れの発言は無視してくれ 自作メニューで大抵の人が目指すが、FFのアイテム管理システム 自由にアイテム位置をいれかえられ、 管理がしやすい。 でも、難しい。 このシステムもFFのメニューの様な アイテム位置を自由に組み替えられるようにしてあるわけだが 考え方の理屈はそんなに むずかしくはない 例えば アイテムが画面上に4×2で表示されているとする 1ぽーしょん 2えりくさー 3どくけし 4はいぽーしょ 5空白 6空白 7えくすぽーしょん 8くうはく 1番の位置にはポーションがあるわけだが、 1番の変数にはポーションを指定する変数をいれる 2番はエリクサーなので エリクサーを指定する変数 5番は空白なので0 と、メニューの配置順に、そのアイテムは何なのかを 変数で記憶させればいい。
うぜー ここはツクールテクニックの講釈をたれるスレじゃないっつーの
ツクールテクニックが好きな奴って皆サガベみたいな性格なんだな
ヒント:類は友を呼ぶ
サガベさえいなければVIPなんかに負けないスレだったのに…
変に擁護するカスがいるから付け上がったんだろうが こんな奴最初から徹底して叩いとけば良かったんだよ
※漏れの発言は無視してくれ 段についての考え方だが 変数管理としては 1ぽーしょん 2えりくさー 3どくけし 4はいぽーしょ 5空白 6空白 7えくすぽーしょん 8くうはく というような、管理をしている。 例えば 画面上にアイテムは横に3×3とかで表示するには 1ぽーしょん 2えりくさー 3どくけし 4はいぽーしょ 5空白 6空白 7えくすぽーしょん 8くうはく 9くうはく という表示にしないといけないわけだが これは、まず3で割って 最初の段の1番目は 3の除算0の 3の剰余0 最初の段の2番目は 3の除算0の 3の剰余の1 最初の段の3番目は 3の除算0の 3の剰余の2 2段目の段の最初は 3の除算1の 3の剰余の0 というとして、表示する段を決めていく
別に建設的な議論が頻繁に交わされて、 このスレ自体がフリーズ状態に無いというのであれば やめるが、別にどっちの条件も満たしていないのだが 漏れが書き込んだ時には、二日ほどフリーズ状態だったし
どうでもいいスレだから荒らして良いという考えはどうかと
ラウンジの粘着とやらが今度はこのスレに目付け始めたっぽいな…
解説はサイトを立ち上げて画像つきでHTMLで解説すると良い 文字だけだと伝わらないというか理解する気になれない、とマジレス
※漏れの意見は無視してくれ 後は特に説明する事は無いかな 自作アイテム自体は、今書いた事の 応用で何とかなると 思うわけで・・・・。 ああ、あった。 僕が書いた方法ではアイテム変数位置が1番からの作りの考え方しかできないのか えっと、アイテム管理の変数の頭の位置の変数をコモンイベントで 呼び出せる様に設定してください。 これに、変数のアイテムは1 だった場合 アイテム変数の頭の変数位置の変数を呼び出し そのアイテムの頭の位置の変数と対象変数のアイテムの順番の変数をたしてください。 そしたら、対象アイテムの変数位置を一つ大きくを指定します。 ですので1を引いてください。 そしたら、指定アイテム位置が求められます。
っていうかね、そのシステム使った簡単なサンプルゲーム作ればいいのよ 簡単なの作るつもりが本格RPGにってしまうかどうかは君次第 どんな名作・高機能なシステムでも2chにうpされたものはすぐに話題から消えていくのですよ
むしろこの荒れっぷりが心地よすwwwwww
素直に僕のスキルじゃシステム完成させれないから 誰か作ってくださいって言えばいいのにな
>>184 ん?
僕が言ってる、アイテムリンクそのものは、
現システム内にあるコモンを使えば、出来るけど、
指定アイテムのアイテムチェッカーがあるから
基本システム側のアイテムを1番から最大値まで存在するかチェックをかけて、
存在しているのなら、アイテムチェッカーで 自作面で存在してるかチェック
してなければ、アイテムをチェック
してないアイテムも同様にチェック 自作面でチェックされていた場合 排除する
>>185 この方法では作れないけどまあいいか。
やる事は同じだし
ミニからマックス値を変数管理して、ソートかけるシステムは入れてるから
後は、そんな難しくはないよ。
そんなに自身たっぷりでしかも簡単なものなら誰かが使うはずだよね 楽しみだね 誰も使わないけど。
>>187 全く正しい意見だと思うよー。
簡単に作れるのはシステム面を理解している人だけだし
システム的にも僕もこんな複雑なアイテム管理システムってどうよとか思うもん
FFみたいな並べ替えができるシステムがほしけりゃ
2003でいいんでは?とか思うし
アイテムなんて、固定で十分だと思うし
>>166 総合スレ住人乙
さっさと巣にお帰りください
あ、過疎スレだから誰もいないかw
あ〜臭い臭いw
>>188 こんだけ住人から非難されててまだレス続けてんのかおまえ
誰ひとりとしておまえに賛同してる香具師いねーの見て気付け
ここはツクスレであって個人のオナニースレじゃねーんだ
美女のオナニーならいいものの、どうしようもないオナニーは
マジ空気嫁なんでやめてくれ
説明は為になるんでやって欲しいんだけれど ここでやるとうるさいから 静かなツクール総合でやっては? それか 上で誰かが言っているように サイトにしてみたり。
あっぷしたのが無反応の時点で普通の奴は察するのに そこで察しないでだらだらと長文書き始めるから文句言われるんだと サガベと同類
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。 つまり!自作アイテム管理野郎=わん・しん=サガベだったのだ!!
>>195 サガベは極度の嫌2000だから明らかに別人
まあ2000使いの評価を落とそうとワザとやってるのかもしれんが
評価を落とす気なら普段と同じ事はしないだろう
「新手の2000使いかッ!」
2000get!!!!!
サガベはアイテム管理なんか興味なさそうだし
2000に未来は無い、健康クロスはXPに乗り換えろ!
キャラツクproの得点素材って買えば付いてるのか?
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
漏れの頭では無理なのでリンク機能をツクって下さいおながいします と何故素直に言えない。
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
キチガイは無視。 現実で「あうあうあうあう〜」と叫んでる 頭のおかしい奴の相手するか?しないだろ?
このスレはさしずめ精神病院
精神病院に失礼w
なあなあ ファンタジーな世界観で、マシンガンとか閃光手榴弾とかロケットランチャー出たら違和感感じるか?
GBのSAGAシリーズぐらい開き直ってくれると逆に潔い
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
相手にされないもんだからついにファビョったか
SAGA2は、最終的に戦車の滑腔砲持ち歩くんだっけか
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
作者乙
相手にされずファビョるって、サガベと全く同じ顛末じゃないか。 あいつもサガベースとやらを、全く相手にされないにも関わらずひたすら連投していたからな。 それから間もなくだな。そのうさ晴らしにかスレが荒らされたのは。 いちいち捻くれた事を書いて周りを惑わし、作者に粘着して嫌がらせをする。 これからしばらくは警戒したほうがいい。 同じ顛末を辿るなら、この後このキチガイの報復があるだろうからな。 下手に話を振ると、わざとおかしな回答をするだろうし、うpなんかあった日には粘着してくるだろうからな。 まぁ、今のコピペしている奴が件のキチガイ本人じゃなくて、 それに便乗したサガベの可能性もあるかwwwww
スクショで萎えた
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
へんな人達が人の作品の文章をただコピペして、 僕であるかのごとくスレ荒らしを演出しようとしてるねぇ。 困ったもんだ。 IDをチェックしたら、2・3人で思いっきり、 仲間内で自作自演してるのバレバレなんだがなぁ 一応、本人であるを説明するため、 まだ、説明してない機能の話でもしましょうか? と、言ったら怒られるので、 カタリが出てきたのでトリップ発表にきました。 僕が本人である証拠に今から、アップローダーの方は削除します。 もう ここでは一切公開はしません。
仲間まで使って自作自演するのはご苦労な事なんだけど 自作アイテムシステムってそんなにビビる程の事かね? 中学校レベルの数学的知識があれば、 そんなに凄い事をやってるわけでもないのだが 第一、威張れるようなもんでもないよ。 何せRPGツクール2000のデモゲーのクイン・クーで、 僕が作っているのより複雑なシステムやってるし
通報しました
自分が荒らして他の荒らしを呼び込み、このスレに迷惑を掛けているのに のこのこ現れて被害者面とは
>>228 君が当人である証拠は?
変数406番をチェックすると、
401番からは下にいけるけど
変数402番から何故下に行けないようになってるか
説明してみて
ツクール界は頭の愉快な人が多くて楽しいですね^^^
中学校レベルの数学的知識があれば理解出来る内容なら、 それを理解した上で、逆に作者の絶対に想定していない部分を「この意図が分かるか?」と質問することもできるわけだが
>>232 削除しました。
公開するつもりもありません。
トリップを公開したのは 利用する荒らしがでるための対処で
名乗らなければ、いつまでもやり続ける アフォが出てくると判断したためですが?
第一当人を立証できなければ、またカタリで荒れるので
それとも、もっと、コピペ煽りが続いた方がいいと 考えているわけですか?
8G06q4uWさん
おまえが偽者だろ? 俺はおまえみたいにこんな香ばしいことはしない。
>>232 ID:8G06q4uWさんは
>>228 で荒らしはいけないと言っているのに
>>232 サイドでは、後で出てきた作者当人 ◆.1mtiNp3lg が当人でないかという
可能性まで述べられている。
こういう風にされるから、反論せざるを得ないんですよねぇ。
お前が何を言っても全く反論にはならない うるさいから消えろって言ってるんだよ
>>234 では、何故、アップローダーを削除なされたのか説明をお願いします。
僕が削除すると発言したのと同時にです。
>>236 はーい では、消えます。
トリップの方はおぼえといてください。
まあトリップ付けてくれたおかげでやっとNGにできるじゃないか サガベよりは幾分マシだ
ゲェェェーーーーーップ
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
>>241 こまるんだよねぇ。
IDとトリップチェックねぇ。
まとめてNGにされてるから大丈夫だよ。
トリップ変えるな馬鹿
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
お、なんだか盛り上がってるみたいだねぇ。 読んで無いから流れ分からんけど。
はいはい、IDとトリップチェックねぇ。 IDが2ch側に依存して、IPをかえるか、 深夜0時を超えるか、2ch側のシステム変更があるか 何か良くわかんない事をしない限り、 IDを変更出来ないのは知ってると思うけど
もしかしてこいつ早急じゃねーの
どっちが早急? 俺としては 早急とサガベの直接対決が見たいな。
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
>>248 カタリについては 既に僕の責任ではないからなぁ
IDとトリップで対策打ってるし。
その対策を突き崩そうとして、定期的にやってるんだろうけど
IDは一度収得した後捨てると 二度とゲットできんのだが
だから、IDチェックといちいち 言っているわけだが。
でも、うちもルーターが一度落ちたり、
システム変更があったり、0時を過ぎればIDが変わるので
僕ではないという 証明も結構危ない綱渡りではあるんだけど
それでも、トリップで説明ができるので
荒らしにとってネタは何だっていいんだよ
トリップを付けても簡単に割ってしまう奴がいるから困る。 ここ見てる人の中にはいなさそうだが。
>>250 はいはい かれの ID:WZnp1y9zさんは、既に4回目
朝からずっと、コピペで頑張っておられます。
クッキーが同じって事は彼はパソコンか?
>>254 もう荒らしとしては、お前さんがそうやって気を揉んで
逐次反応するのが面白くてたまらないんじゃなかろうか。
善意から出た事であれ、お前さんが我を張って書き込みを続け、
結果スレが荒れてしまったのは事実なんだから、ここは大人しく退いた方が賢明だと思うぞ。
荒らしになりたくて来たわけじゃないんだろう?
俺には見えないが、コピペにレスはやめとけ。 こんなレス付けてる俺も俺だがw
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
>>255 了解です。
わかってくれる人がいればOKなので
では、きえまーす
259 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/19(日) 17:08:15 ID:WZnp1y9z
>>254 お前のやったことと俺のやっていること
違いはそんなに無いように思えるんだけど^^
チンコ
黒歴史ツクールw
やっと消えてくれたか 自分の醜さを気づかせるには鏡を見せるのがもっとも良い方法だからな 彼が気づいてくれてうれしいです^^
ここで流れをぶった切っておっぱいうp ↓
作者当人(またSかwwwwwwwwwwwww)はスルーされたからって
>>206 を張るようなキチガイだぞ
このまま放っておいたら早急やサガベ級の癌細胞に成長したことは間違いなし(むしろ早急サガベ本人かもしれないが)
俺は癌細胞が小さいうちに荒療治してやったんだ
XPで軽い作品ってありますか?
むしろサガベのように育ってくれた方がそれはそれで面白いとも言えるな
サガベースは生理的にダメだ
消えるといったのに1時間もせず戻ってくる作者当人w
あーあwやっぱ荒らし目的だったか
消えたのは偽者の方だよ^^^
※漏れの発言は無視してくれ このアイテム管理の自作システムは RPGツクール2000で作られたシステムです。 でも、未完成です。 それは、RPGツクール2000の基本システムのアイテムと この自作アイテムシステムとのリンクする システムを全く作って無いからです。 今から、概念と一緒に説明します。 するのか 漏れ? 段についての考え方だが 変数管理としては 1ぽーしょん 2えりくさー 3どくけし 4はいぽーしょ 5空白 6空白 7えくすぽーしょん 8くうはく というような、管理をしている。 例えば 画面上にアイテムは横に3×3とかで表示するには 1ぽーしょん 2えりくさー 3どくけし 4はいぽーしょ 5空白 6空白 7えくすぽーしょん 8くうはく 9くうはく という表示にしないといけないわけだが これは、まず3で割って 最初の段の1番目は 3の除算0の 3の剰余0 最初の段の2番目は 3の除算0の 3の剰余の1 最初の段の3番目は 3の除算0の 3の剰余の2 2段目の段の最初は 3の除算1の 3の剰余の0 というとして、表示する段を決めていく 自作アイテム自体は、今書いた事の 応用で何とかなると 思うわけで・・・・。 ああ、あった。 僕が書いた方法ではアイテム変数位置が1番からの作りの考え方しかできないのか えっと、アイテム管理の変数の頭の位置の変数をコモンイベントで 呼び出せる様に設定してください。 これに、変数のアイテムは1 だった場合 アイテム変数の頭の変数位置の変数を呼び出し そのアイテムの頭の位置の変数と対象変数のアイテムの順番の変数をたしてください。 そしたら、対象アイテムの変数位置を一つ大きくを指定します。 ですので1を引いてください。 そしたら、指定アイテム位置が求められます。
ID:qqjIOtpmはヲチ板の常連、巣に帰ればいいのに。
作者「当人」は自分で言うことじゃないだろ・・・
かわいいサガベU世をそんなにいじめてやるなよ
ふにゃ。
剥きコラキボン
顔がキューピー
なんでこう変な方向に荒れるのかね
前のウィルより全然よくなってるじゃん 彼は進歩してるね
確実に進歩するクロスに全く進歩しないサガベが嫉妬してるだけなんですね^^
何を今更わかりk サガベは進化しないんじゃなくて退化じゃね?
奴はエターナラーだ 進化も退化もしないし考えるのもやめてる
サガベのほうが上手いだろ。常識的に考えて
スクリプトが自作でも素材がインスパイアじゃあ 誰も認めてくれませんよサガベさん
自作キャラがmixiのトップ写真って変?
それぐらい自分で決めればいいのに
>>294 3年経てば死ぬほど恥ずかしくなる過去になるけど
日記自体恥ずかしくなる過去だと思う
>>297 のおかげで人生を踏み外さずに済みました。
>>298 それだけ今の自分が成長した証でもある。
>>294 自分で絵が描けて特に版権キャラを描く趣味が無い奴なら普通に自分のキャラの絵をMixiの
TOPに使う奴のほうがむしろ多い。
ただゲーム製作者、特にツクラーは絵がまともにかけない奴が多いから。
>ただゲーム製作者、特にツクラーは絵がまともにかけない奴が多いから。 ぎくっ!
まともに描けてたら、ゲームじゃなくてイラストで身立ててるわな。
>ただゲーム製作者、特にツクラーは絵がまともにかけない奴が多いから。 ゾクゾクした
ツクールじゃどのみち身は立たないと思うんだが。
また“出来る人はツクールやってない”論か
身は立たないけどコッチは勃っちまうぜ
健康クロスがエターナラーなのは事実、サガベはエターナラーではないのである。
それで?
310 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/20(月) 11:54:24 ID:6VyGADB0
>>306 出来る人もやってるけど「身立ててる」=「生計をたてる」って意味だぞ。
100%不可能とは言わないが多少出来ても0から絵を練習して絵で身立ててるより難しいんじゃないか?
プロツクラー舐めんなよ
真剣な質問だから教えてくれ。 おまいらが リ ア ル タ イ ム で 見 て い た テ レ ビ ア ニ メ 、 特 撮 を教えてくれ。 見ていたって覚えてるものだけでいい。 俺。 フラッシュマン、マスクマン、ライブマン 超人機メタルダー 世界忍者戦ジライヤ 仮面ライダーブラック、仮面ライダーブラックRX 鎧伝サムライトルーパー 勇者エクスカイザー、太陽の勇者ファイバード、伝説の勇者ダ・ガーン 魔神英雄伝ワタル、魔動王グランゾート 勇者エクスカイザー アニメ三銃士、ふしぎの海のナディア とりあえずぱっと思い出せる範囲の作品。だけど、俺よく覚えてるなぁ(;´ー`)
何をいきなりw なんとか戦隊ジェットマン〜カクレンジャー Vガンダム、Gガンダム、マイトガイン、 ドラえもん、アンパンマン、以下略
>>314 そりゃあもうネタにするために決まってるじゃないか。
知っている作品のネタが出るとクスッとくるだろ?
だいたい90年代初め頃の作品だな。
マイトガインとか、「ドリルはやめろ」とか、「灯せ平和の青信号」とか、
すぐにぱっと思いつくネタがあってやりやすそうだな。
そういや、ドラえもん、アンパンマンも見ていたのに忘れてたなぁ…。
キモチワルイ作品になりそう
>>315 観ていたはずなのに全然思い出せなかったりする
当時幼稚園児とかだからなー
しかしそんなネタをふんだんに取り入れたら、相当カオスな作品になりそうだw
>>311 > 出来る人もやってるけど
なら306にアンカーする意味がわからん
ID:UrN2kiWyはサガベ。
特撮は全く見てない アニメなら ・ドラゴンボール ・北斗の拳 ・悪魔君 ・俺は直角 ・キテレツ大百科 ・じゃりんこチエ ・幽遊白書 ・みどりのマキバオー(←毎週見てたアニメはこれが最後)
ダイレンジャー〜カーレンジャー ビーファイター(含カブト) W〜∀ガンダム ゴルドラン ジーンダイバー ドラえもん アンパンマン ほか
>>319 こっちじゃないか?
>308 ID:/62aDuYx
>>322 ID:UrN2kiWyはリアルタイムで見ていた番組から20代中盤〜後半と推定される。
つまりサガベ。
>>323 残念!俺がフラッシュマンを見ていたのは3歳の時だ。
つまり、今は23!まだ前半だ!
3歳の頃に見ていたのを今でも覚えてるんだからなんかすごいよな。
サガベって言われるのすごく嫌だからやめてくれ。
もとい、いい加減サガベサガベ言うのやめれ。
ここのはツクール2000、2003、XPのスレでな、そういう話をするスレにしてくれ。
あいつが粘着しているのは仕方ないとして、
それでも、いつまでもそんな話ばかりされると迷惑するんだ。
その・・、スレの意義が変わると俺の娯楽が一個減るからな。
一般人 (一例) 文章:□□ 画力:□ 音楽:□ 人生:□□□□□□ ツクラー 文章:□□ 画力:□□ 音楽:□ 人生:□□ プロゲームクリエイターの一人 文章:□□□□□□□□□□□ 画力:□ 音楽:□ 人生:□□□□ 結局、素人に毛が生えた程度なのだから、どうあがいてもプロにはなれない。 プロを目指すなら、ツクールなんてやっている時間、 きっちりとある分野について学んだ方が良い。 プロを目指さないとしても、若い内の貴重な時間をツクールで潰すのはお勧めできない。
そうだねプロテインだね
人間終わってる=サガベと定義するなら その歳でこんなスレに1日中貼りついてる=人間終わってるだから あながち間違いではない
プロゲームクリエイターの一人 文章:□□□□□□□ 画力:□□□□□ 音楽:□□□ 人生:□□□□□□□□ 常識的に考えてこうだろ? 小説家や文学系に比べればプロゲームクリエイターは文章力低い。 本物のプログラマに限ってドット絵がドッター並に上手い場合が多く、 音楽センスもツクラーとは一線を引く感性を持っている事がよくある。 そしてゲームクリエイターは人生に退屈する事はない、よって一般人より格上だ。
プロのゲームクリエイターは 絵専門とかプログラミング専門とか 文章専門とかもっと偏ってると思ってたんだが。 出された絵やら文を『良い』と判断するには 一般人よりは高い感性が必要だろうが、 それでも創作に関わる能力が全部高い なんてことは多分ないと思う。多分だぞ。 その分、一般人はコミュニケーション能力が高いんだろうが・・・・・・。 まぁ、なんていうか、漏れがいいたいのは みんなサガベでいいじゃない
一般人はどんなに成功しても『買う』や『もらう』という行為でしか 娯楽を得られない、どんなに足掻いても一般人生しか歩めないのだ。 それに比べてゲームクリエイターは違う。 自分で娯楽を作り出し、他人まで楽しませる事ができるのだからな。 でもプロツクラーどもは誤解するな。 ツクーラはツクールというゲームで遊ぶエンドユーザーだ。 他人が遊ぶ事なんて何も考えていない腐ったHIDE達は ツクールで遊んでいるただのゲーマーであるということを! その『ツクール遊び』を抜け出してこそ真のツクーラへとなれるのだ。
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません
あれ、取得ミスか? てすと
>>333 コピペにレスするのもあれなんだが、ツクール遊びの末路なんだなぁそれ。
簡単な話が「ぼくの作ったプロジェクトで遊んでください(`・ω・´)」と言いたいだけで、
『プロジェクトで遊ぶ=ツクール本体で遊ぶ』なわけだから早急のLv50戦闘遊びと同じなんだな。
健康クロスもツクール遊び卒業しろ
最低一日20000件以上アクセスあるサイトのゲーム製作者が来てたのかな
健康クロスてめえ何余裕かましてんだよ 大学どうこう言う前に未履修科目どうにかしろよカス野郎 バックレてんじゃねーぞコラ
もっと普段フリゲに興味持たない人にも 宣伝できるような場所がほしいなぁ
フリゲに興味ない人は宣伝自体見ないから
>>339 >>88 みたいに2ちゃん全板に宣伝コピペすれば
興味持たない人でも食いついてくると思うよ!!
タダゲー
>>338 おまえは就職何とかしろ
転職の時代じゃ無くなってきたとか言われてるし
ホント、マジでやばいぞ
同情して言ってるんだぞ?
主人公サイドが王族だらけなため サブキャラも村長やら摂政やら統治者とその補佐ばかり。 主人公たちの成長物語と子が親を超える話がメインだから 気が付けば名前つきのキャラの殆どがお偉いさん。 世界中の王子様やお姫様がそれぞれの国の民と 力を合わせて外敵と戦うお話になってしまった。 オープニングから順に初めて、エンディングまで作ったが エンドロールで流したキャラ名・職業の羅列を見て封印したくなった。 誰かこんな漏れにエターナらないような力を分けてくれ('`
>>345 FFっぽい要素はあんまりないかも。
母と娘の血と汗と筋肉のぶつかり合うガチンコバトル、
確執のある民族同士で、それぞれの長である祖父と孫、
婚約者を別の女に取られ、そのまま婚約者の弟に
あてがわれる姫(その後バカップルになる)、
パーティの八人中六人に王位継承権あり(一人は人外、もう一人は長)
こんな設定でエンディングまでツクった自分を(ピー!)してやりたい。
(ピー!)して(ピー!)して(ピー!)(ピー!)(ピー!)(ピー!)
ごめんなんでもない。最後この三行は忘れてくれ(´・ω・`)
>>344 ゲームなんて記号とお約束を楽しむくらいのもんだからいいんだよ別に
むしろリアルさ追求することのがアホらしい
「俺のゲームは普通じゃないんだ凝ってるぜー」とかウザイから
なんと!ゲイルやウィルばかりか、サンクやレモンまで王族だったとな!!
>>344 3年経てば痛恥ずかしすぎて全部無かったことにしたくなるから。
完成しようがエターナろうがどうでもいいじゃん。
王族が好きなプレイヤーにはストライク
351 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/21(火) 00:46:00 ID:UVr/SBuu
俺はもっとメロディアスな曲を作りたい 目標はテレサ・テンの「つぐない」 なんだ、演歌かと言うなかれ 先入観を廃してよく音だけを追ってほしいところだが、 始めから終わりまで音が綺麗に繋がっている。 あれほど起承転結に破綻がない、 滑らかに繋げるというのはそうそう出来ることではない。
テレサ・テン乙 そこまで言うなら探してみようかな
MIDI屋のカキコとはまた珍しいな
>>346 エンディングまでツクったてことは完成してるんだろ?
おまえはエターナらなかった自分を褒めて良い。
封印するとかどうとかは自分で判断すれば良いが
厨がやりがちなことスレの住人ならきっと歓んでやりたがるだろうw
>>333 こいつの覗いたんだが、中身駄目駄目。
まず、無駄なコモン作りすぎ
何で、先頭の変数位置と最大値から最後の変数位置を
割り出すだけのコモンなんか作ってるだ?
しかも、そのコモンですら、また別のコモンを呼び出してるし。
その別のコモンがまた 別のコモン呼び出してるし
馬鹿かと。
コモン呼び出しは重くなるから、コモン呼び出しは減らせはツクールの常識じゃん。
第一、アイテム変数の先頭位置を決めてる方法なんかも無能の極みで
アイテム変数がある位置自体は、固定数を代入した方が事故が少ないのに
わざわざ100の倍数を使って計算してるし
しかも何で、こいつ、こんなにアフォみたいに注釈いれてるんだ?
重いだけならまだしも、見辛くてしゃあない。
356 :
344 :2006/11/21(火) 13:59:08 ID:lgEhF2kg
>>345 >>347-350 >>354 おまいら、ありがとう・・・レス見てたら元気でたよ!
>>354 宝箱やシナリオ上必須のサブダンジョンはツクってないから、
シナリオは完成したが作品は完成してないと言ったところ。
完成したらURLを投下して遊んでもらう予定だったり。
>>349 エターナったら厨ツク18のみんなに
真の厨として崇められつつ袋叩きにあう((;゚д゚))
>>333 >>ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。
はい、嘘発見。
こいつのシステムでは、大幅に改変しない限り不可能
むしろ、作り直した方が早いくらい。
てか、ほとんどのコモンに手を加えないと不可能だろこれ?
画面に表示されてるアイテムが、横に5個だっけか?
こいつ、横のアイテム数を変数で定義すればいいものの
5の定数を直接使っているから
作り直すのも無理なんじゃないか?
だいたいあれなんだよな ゲーム作り始めるときに最初から組み込むならともかく 作ってる途中のゲームとかにこんな物組み込んだら 修正する手間だけでアホみたいな時間かかるし システム全部把握するのが凄い面倒
このソフトは著作権を放棄してます。 改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません
>>358 まったくだ、こいつのシステムは300番から1100番までの
変数埋め尽くしてるからなぁ
800もの変数をまんまコピーだなんて アフォでもしないって。
賢明な人は解析どころか落としすらしません
>>360 落とした、俺は負け組か。
しかも、解析までやってる。
死んでくるよ。
>>362 しかも、ゴバクかよ。
マジで、クビ吊ってくる。
イきr…… 生きなくてもいいか。こいつの場合。
改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。 ゲーム基本システムのアイテムと自作システムのアイテムのリンク機能は搭載されておりません。
このアイテム管理の自作システムは RPGツクール2000で作られたシステムです。 でも、未完成です。 それは、RPGツクール2000の基本システムのアイテムと この自作アイテムシステムとのリンクする システムを全く作って無いからです。 今から、概念と一緒に説明します。 するのか 漏れ? 段についての考え方だが 変数管理としては 1ぽーしょん 2えりくさー 3どくけし 4はいぽーしょ 5空白 6空白 7えくすぽーしょん 8くうはく というような、管理をしている。 例えば 画面上にアイテムは横に3×3とかで表示するには 1ぽーしょん 2えりくさー 3どくけし 4はいぽーしょ 5空白 6空白 7えくすぽーしょん 8くうはく 9くうはく という表示にしないといけないわけだが これは、まず3で割って 最初の段の1番目は 3の除算0の 3の剰余0 最初の段の2番目は 3の除算0の 3の剰余の1 最初の段の3番目は 3の除算0の 3の剰余の2 2段目の段の最初は 3の除算1の 3の剰余の0 というとして、表示する段を決めていく 自作アイテム自体は、今書いた事の 応用で何とかなると 思うわけで・・・・。 ああ、あった。 僕が書いた方法ではアイテム変数位置が1番からの作りの考え方しかできないのか えっと、アイテム管理の変数の頭の位置の変数をコモンイベントで 呼び出せる様に設定してください。 これに、変数のアイテムは1 だった場合 アイテム変数の頭の変数位置の変数を呼び出し そのアイテムの頭の位置の変数と対象変数のアイテムの順番の変数をたしてください。 そしたら、対象アイテムの変数位置を一つ大きくを指定します。 ですので1を引いてください。 そしたら、指定アイテム位置が求められます。
>>362 激しく同意
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
そうだね。プロテインだね。
改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。
このアイテム管理の自作システムは RPGツクール2000で作られたシステムです。 でも、未完成です。 それは、RPGツクール2000の基本システムのアイテムと この自作アイテムシステムとのリンクする システムを全く作って無いからです。 今から、概念と一緒に説明します。 するのか 漏れ? 段についての考え方だが 変数管理としては 1ぽーしょん 2えりくさー 3どくけし 4はいぽーしょ 5空白 6空白 7えくすぽーしょん 8くうはく というような、管理をしている。 例えば 画面上にアイテムは横に3×3とかで表示するには 1ぽーしょん 2えりくさー 3どくけし 4はいぽーしょ 5空白 6空白 7えくすぽーしょん 8くうはく 9くうはく という表示にしないといけないわけだが これは、まず3で割って 最初の段の1番目は 3の除算0の 3の剰余0 最初の段の2番目は 3の除算0の 3の剰余の1 最初の段の3番目は 3の除算0の 3の剰余の2 2段目の段の最初は 3の除算1の 3の剰余の0 というとして、表示する段を決めていく 自作アイテム自体は、今書いた事の 応用で何とかなると 思うわけで・・・・。 ああ、あった。 僕が書いた方法ではアイテム変数位置が1番からの作りの考え方しかできないのか えっと、アイテム管理の変数の頭の位置の変数をコモンイベントで 呼び出せる様に設定してください。 これに、変数のアイテムは1 だった場合 アイテム変数の頭の変数位置の変数を呼び出し そのアイテムの頭の位置の変数と対象変数のアイテムの順番の変数をたしてください。 そしたら、対象アイテムの変数位置を一つ大きくを指定します。 ですので1を引いてください。 そしたら、指定アイテム位置が求められます。
文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。
※漏れの発言は無視してくれ 健康クロス氏ね
いつかマイキャラのファンアート描かれたい。
>>373 その夢叶えてやりたいがどのゲームか判らない。
お絵かき創作板にフリーゲーム製作者やWeb漫画、Web小説製作者が自作を宣伝して
みんなでそのファンアートを描くスレを立てれば良い。
健康クロスさんは人気者だからファンアート描かれまくりだね!!
健康糞酢! 健康糞酢!
文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。
そうか、飲みたいか。
ここまで荒らされれば通報できるべ
ところがどっこい 同人ゲーム板にルールは無い スレのテンプレに荒らし禁止と書かない限り荒らし禁止にはならないのだ 2ch最悪の無法地帯と呼ばれているのを知らないの?
ここはデンジャーだぜ
だがそれがいい
超弩級の馬鹿ID:QxQy5bJc
いやそれ以前に荒らしの相手すんな、したら削除依頼しらね、ってのが
満員電車にも負けず 高い家賃にも負けず 殺伐とした人間関係にも負けぬ 無神経な心を持ち 欲張りで 体制には逆らわず いつも不満ばかりを言っている あらゆることを 自分を中心に考え 自分のことは棚に上げ 他人の失敗は激しく罵り 思い切り見栄を張り 無理をしてマンションに住み車を持ち 東に雑誌が紹介した店あれば 味も分からず飛んでいき 西で行列していれば 訳も分からず一緒に並び 南で死にそうな人がいても 見て見ぬふりをし 北に喧嘩や訴訟があれば 野次馬になりはやしたて ちょっと働いて思い切り遊び カードで買い物をし払えなくなり みんなにオシャレと言われ 近所づきあいはせず 義理と人情を踏みにじり マスコミに踊らされてる そういう都会人に 私はなりたい
漫画最萌 予選13組
{{鷹野三四@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
{{竜宮レナ@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
.:.:.:.:.:l l l / _,/-ー / /ー─-弋\ | | |.:.|.:.:.:
.:.:.:.:.| l !,.lィ'゙/ __,. - / / -- 、,__ ヽ | ! !.:.:!.:.:.
.:.:.:.:l l | /二ェ=ー、 // ィ==ミ、 \! l .l.:.:|.:.:.
.:.:.:.:| | |メ<イ r:'::ノ:iノ/ 、f:Y::ハ `>| | | !.:.|.:.:
.:.:.:.:| i ! ! ` ̄´ ,  ̄´ | | ! |.:.:|.:.:
.:.:.:.:| | ', ト, ! | | ! |.:.:.|.:.
.:.:.:.:| | ', ト、 l l l イ.:.:.|.:.
.:.:.:.:| |ヽ i ゞヽ ー──,.ァ ,イ l ! |.:.:.:!.:.
.:.:.:.:| | | ', | \ // l / |.:.:.:|.:.
{{鷹野三四@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:伊藤美紀
__
/ ___、 `ヽ、__
レ'´ ヽ \____`)
-='´ ハ {'´ー}/ヽl Y 今度は負けないよ!
/ /レV 三 リ ノi| はぅ〜〜〜♪
{ { 彡 "/イ 八
N ヘ " 「 ノ / _>
ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ
/ (__ j´`\ヽ_〉
Vレヘ \\介i\ヽ\
{{竜宮レナ@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:中原麻衣
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1164201917/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
やれやれ、久しぶりに覗いてみたら またいつものアホウォッチ場になっちまってるな
健康クリスマス
健康クリトリス
削除依頼だったら
>>389 みたいなやつから出せよ。
全板にコピペしてる分こっちの方が質が悪い。
改造推奨、バンバン遊んで 公開してください。 ちょっと、改造して漏れは天才、漏れの著作と主張してもかまいません。 ゲームがはじまったら、アイテムをつかってください 文章でアイテム(アイテムNO)やカーソル位置の表示がされます。 画面上に表示されるアイテム欄は1画面横5 縦4 計20個のアイテムが 表示される事を前提につくられいます。 このイベントでは、変数に持っているアイテムが何であるかを貯蔵するアイテム箱という方式をとっています。 仕様上、画面上に表示されるアイテムが5×4を前提に設計されておりますが、 ちょっとした改造で、1列1段の表示でも設定可能です。 格納された箱に入っている数字を拾い出しツクールの基本システムにあるアイテムと リンクさせてはじめて利用できる仕組みになっています。 この自作アイテムシステムと、RPGツクールの基本システムのアイテムとのリンク機能は、導入してません。 ※自分で作ってください。 アイテムの種別 例えばブロードソードの所持数は、RPGツクールのアイテムシステムを利用して数を決めます。 アイテムは表示1個につき、一個 5個表示されていれば5個というシステムにも対応しております。 ※コモンイベントで、同アイテムの数を検索できます。 アイテムの最大所持数は99個です。 ただし、これは 表示一個につき アイテム一つの設定の場合です。 RPGツクールのシステムを利用して個数を設定する場合99種類のアイテムを99個もてるようになります ※ただし、自分で作ってください。 アイテム最大値は1から99個です。 現在はコモンイベントで最大値は10個に設定されてます。 ※最大値を変更したい時はコモンイベントをいじって 最初アイテムを使ってアイテム管理システムを起動しても、 アイテムは何も持ってないので、カーソル移動ができません。 アイテムは『F9キー』を押し401番から499番に数字をいれてください。 それで、アイテムをもった事になります。 ※0は無し 最大値をいじらないと410番まで アイテムには、例えば武器 防具別 薬 その他1 その他2 という、5つの属性別 という風にわける事ができ それぞれ99種類のアイテムをもてるような作りいます ですが、設計上できる仕組みになっているだけで設定ができるようにできておりません。 ※コモンイベントをいじって貰うようにお願いします。
>>393 他力本願だな「出せよ」じゃなくそう思った奴が出せばいいんじゃね?
全板徘徊するほど暇な人間ばかりじゃないから底まで思うのは24時間張り付いてる暇人だけ。
真面目な話 このコピペ厨、どんな顔して粘着荒らししてるのかリアルで想像すると マジ怖くね? キモイとかじゃなくて怖い
確かにまともに考えたら怖いな。
398
考えて怖くなるなら考えなければいい!
そう!そのとうり!!
> 400 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて[sage] 投稿日:2006/11/23(木) 20:39:17 ID:zAxZSTS5 > そう!そのとうり!! ・日本語をまともに使えない
403 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/24(金) 07:41:59 ID:pMnd64Dc
リレーあげ
サガネタを ふるやつが またでたか!
健康クロス
ピクチャーをキャラチップの下に置く方法ない?<XP
漫画最萌 予選15組
{{園崎魅音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
{{前原藍子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
「会則第1条!狙うのは1位のみ!」
/ \
/⌒ヽ / >、 \
, --、-―‐< ヽ / / ヽ \
. /  ̄⌒ヽ \. ヽ / / j!
/ / / ァヘ ヽ V ヽ { / /l!
レ{ {、{ | j,ィ} ', j ! ヽ / / /
V{ ハtト '^f;;ア! }ハl __ゝ一 ''´こア′ _/ ____
. ヽヘ八 v‐、 jリ jく_,,-‐了´ / ̄ ,.-< / /
ヽi.`ー'7くル/〃/ {/ ヽl_, イ ヽ ∠. ___ /
/^}ぅ 厂f7//〈〈/ , イ }/ } ヽ/
Vツ Y::{ lQ ヽヽヽ-{ 〃r――-, イ
{{園崎魅音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:雪野五月
{{前原藍子@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:松井菜桜子
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1164301392/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
佐賀阿部 VS 在日工作員健康クロス
>>410 あるかないか訊いてんじゃねえよクズ
どういう方法かって訊いてんだろうがよ
方法:頭を使う
>>411 ピクチャーのviewportが何番か調べる
同じくキャラチップのviewportが何番か調べる
イベント等で一時的にz座標を変えたいのなら
イベントでスクリプト呼び出すより、スイッチで
スクリプト中に条件分岐を作ったほうがいい
ただしviewportいじりは他のスクリプトと競合する可能性が高いので
慎重に
追記 もし、そのピクチャーをキャラチップの下に置く行為が オリジナルのメニューやら選択肢の作成やらに利用するのならやめとけ イベントが増えると劇的に重くなる 追加したいシーンに近い性質のセクションを丸ごとコピーして 独自にスクリプトで組んだほうが簡単で早い
「お前の頭は飾り物か」
「飾り物にも使うと言っておこう」
>>414 馬鹿だなぁ、XP持ちがそんな質問するわけないじゃん^^
>>411 2000ならキャラチップと同じ画像のピクチャをそのピクチャの上に配置しろ。
それ以外の方法は無い。
あと健康クロスは受験失敗で人身
>ピクチャーをキャラチップの下に置く方法ない?<XP >馬鹿だなぁ、XP持ちがそんな質問するわけないじゃん^^ >2000ならキャラチップと (゚д゚)
(゚д゚) <エターナルフォースブリザード!
>>407 (゚д゚) <ピクチャを器用に分割してキャラチップとして作成し
プライオリティタイプを『通常キャラの下』にして配置するツクールの常套手段。
XPでも200Xでも関係なく使える便利な方法。作者は死ぬ。
作者は氏ななくてもいいから、健康クロスに氏んでもらいましょう
(・д・)
セラブルみたく、演出が長くても受け入れられる理由は何だろう 市販も演出が長いのが多い気がする
演出自体が面白い、というか演出が飾りでなく本編の一部だからじゃないか? セラブルは知らないが市販で演出過多でも受けてるのはそうだと思う。
俺はセラブルは無理だった 長い上に言い回しがくどすぎる
それから、無駄にグロ描写が多くて文が邪気眼
OP長い、イベント長い、毎回目的地のダンジョンとボス倒して進むだけの 面クリア型ワンパターン展開、全体的にマゾい戦闘バランス、 一部のボス前のイベント長いうえにスキップ不可なのに ほとんどのボスは攻略法知らないとまず一回目では勝てない強さ ハッピーエンドは失われてるw
セラブルは、厨二病患者に人気がありそうだ。 意味深に聞こえる文や過剰なグロ表現や暴力描写を理解したような気になって、 「俺難解なゲームやってるSUGEEEE」 って雰囲気を楽しむゲーム
同じ厨房臭さでもセラブルよりロマンシングラウンジの方がまだ面白い
>>424 が演出の話をするために例としてセラブルを出したら
一瞬で演出から離れてセラブル叩きに突入したの図
セラブルが何か分からん漏れでも 演出が長くても受け入れられる例の一つとして上げたくだんのタイトルが 受け入れられてないから反論が出てるだけだというのは一瞬で理解できるが
ツクゲーってツクラーしかやらないイメージあるけど ツクラーに不人気で一般受けがいい珍しい例だな>セラブル
ベクターのダウンロードランキングとかね 一般人気が高いからツクラー受けが悪いとも言えるか
ふむ でもどうだろ、ツクラー受けが悪いってのは 一概に判断できないんじゃね?
DLランク=ウケがいい ってのはちょっと違うだろ RPGをDLする基準として自作システム・長時間プレイと興味をそそるキャッチフレーズが多い とりあえずDLってのもある でもまあセラブルは人気がないとは言わないよ そういう需要もあるんだろうし、戦闘だけ見ればまあ遊べないこともない
DL数こそ多いが全員開始30以内にやめてる 実際自分もオープニングで投げた なんてことが本当にあると思ってんだろうか? 自作システムにそそられるのはツクラーだけだろ 長時間プレーにいたってはむしろ嫌われる傾向にある
>>439 一般人だからこそツクールのデフォシステムは嫌がるだろ
てか俺ツクラーじゃないしw
ツクールが氾濫してるフリゲ界でいかにツクール臭くない作品を探すかってのが一般人の動きだと思う
長時間プレイは何だかんだ言ってもRPGの花
それだけで大作の臭いがするんでとりあえずDLはある
DL数と満足度は違うってことだな 話題先行のハリウッド映画みたいなもん
超大作繋がりで思い出したが、誰かVelsarborクリアした奴はおるんか?
>>440 デフォ戦嫌がるのは一般層よりも
無駄に達観してるつもりのツクラー
一般層が斬新さを求めてフリーのRPG落とすとおもってんのかね
>>443 でFA
バランスさえ取れてればデフォ戦でも十分楽しめるからな
問題はバランス取れてるかどうかは 百以上も羅列されているツクゲーの中から見つけることが 困難だということだけだ 自作も、それ自体のデキよりも 「自作するほどこだわってるならバランスも考えられているかも知れない」 という先入観があるからかもしれないな
>>440 新しくシステムを覚えるのがイヤ(面倒)って人も居るみたいよ。
だから デフォルトシステムのツクールRPGしか落とさないらしい。
>>443-445 デ フ ォ 戦 で も 十 分 楽 し め る ???
これこそ正にツクラーの怠慢。楽しくも何ともない。「またツクールか」と思うだけ。
・勇者クエスト
・Little Spirits
・迷宮少年
例えば比較的評判なこれら。いずれも開始15分程度で戦闘に飽きてやめた。
ただでさえツクールの統一規格で飽き飽きしてるのに、戦闘くらい何とかしろと言いたい。
バランス?考え無しでプレイしてもホイホイ進める設計の事か?
楽しめる?下らない素人製のシナリオとやらをか?それこそどうでもいい。
まあセラブルは1部の信者が支えてるって感じはするな 自作戦闘がどうこうよりあの厨臭いシナリオに付き合えるやつはそうそういない 我慢強い俺ですら開始10時間くらいでギブったし
と何も作れないID:+iITY6VF
腐るほどツクゲーやってると確かにデフォ戦に嫌気さす。 デフォ戦で行く人はツクゲーやり込んでる人を対象にしてないんだろう。
だがそれも良し
単に自作できないだけだろ?
探せば意外と自作戦闘ってのは多い でもほとんどが糞 自作戦闘で1番重要なのはやっぱテンポだな 2000デフォはテンポの点で最強だからそっちを求めてしまうやつがいれかもしれん そういう意味ではアンディーメンテ作品のアールエスはフリゲ最強のRPGに相応しい 超絶やり込みシステム+圧倒的なテンポの良さの戦闘
>>455 マウスでぽちぽちやれるってのも いいのかな?<アンディーメンテ
ツクールXPでマウス操作対応させてるのとかってある?
なんかのアクションRPGがマウス対応だった
>>449 お前がデフォ戦嫌いだからといって否定されても困る
好みの違いを受け入れられないお子様ですか?
RPGツクールでの作りこみが凄いっていう点では はちみつくまさん作品のToK(シェアウェア)ってのも凄いな 戦闘周りから成長システムに関してはセラブルなんかより全然上 プレイ時間も普通にやって80時間はかかる
まあ、テンポが良かろうが作りこみが凄かろうが ツクゲーそのものが全然進化してないって点は変わらないんだけどな。 そのうちモバイルと同等になるかもよ?w
>>455 ・Moon Goddess
これもツクール製とは戦闘テンポの良さがえらく違う。
雑魚戦なら「エンカウント→戦闘→フィールド」の流れでたった5秒程度。
そのくせ強敵やボス戦の際にはきちんとした戦略を問われる。
自作戦闘だろうがアニメに凝ったとかとろくさいのはパス。
無料でできるKanonRPGは特に見所ないし糞だからやらなくてOK ToKは凄いけどシェア まあ裏のP2Pで流れてるんで(ry
>>466 まさか買う気なのか?
まあ別にいいけど
リンクってとこの委託先ショップサイトで買えるんじゃね?
よく分からんけど
あぁ、有料の同人ゲーなのね。 シェアウェアなんつーから、体験版があるものと思ってしまったよ。
ToKはどうみてもツクール製のクソゲです
>>465 ×(ry
○(ny
>>447 ダサキモイ絵で宣伝乙
健康クロスは在日工作員の息子
>>462 残念ながらこちらはプレイオンリーなので。
それを制作側が言い訳してまでデフォルトマンセーとは。
道理でふりーむ!の様な惨状が展開される訳だ。正にゴミの山。
お得意の言い訳「RGSSなら何でもできる」はどこへいった?
--------------------------------------------------------
デフォルトでも面白い物はある…(俺のもそうだ、ストーリーが良いからな!)
デフォルトでも面白い物はある……(俺のもそうだ、俺だって多分やろうと思えば自作位できる)
デフォルトでも面白い物はある………(俺のもそうだ、これは妥協したんじゃないんだ)
・
・
・
「どこにでもある凡作がまた一本」
--------------------------------------------------------
ツクラーこそ、他人の作ったツクールゲームをプレイしているのかが疑問に思えてくる。
なにも大作を期待しているわけではない。かねをかせぐとか面白いではないか。
ツクゲーなんて何一つやってねえな。 もっぱらPCゲーとDSのカジュアルゲーとシリアスゲーばっかり。
ツクールゲーをプレイするより、ツクラーをからかってるほうが面白い
474 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/26(日) 10:36:38 ID:JhG8CB03
健康クロスage
ここでツクラーじゃないと宣言しても ここにいる時点でツクラー
ここにいる時点で結局たいしたものが作れず悪態をつくしかないツクール落伍者者か 何も知らずに迷い込んだツクール初心者だろ。
俺ツクラーじゃないけど見てるよ
俺はツクラーを見てると癒されるので見てるw
ここはラウンジといっしょでツクラー一人もいないよ。
俺もそう思う
>>479 いわゆるツクール界と、傾向と対策がまるまる一致してるんでツクラーだらけだと思ってたが違うんか。
話す話題も方向性もツクラーそのものだと思ってたが、全部偶然の一致だったとはなw
全員ツクラーもどきです
いいえここは落武者ツクーラーの溜まり場です
ツクラーは俺だけで十分だ・・・
もうみんなツクラーで良いじゃない 私も貴方もtKooler
ツクラーがこのスレに価値を見出せず去りしあと 残るはツクラーならざる者たちなり ツクラーならざる者は かの事実に気づかず 必死にツクラーを煽るが 実際煽っているのはツクラーならざる自身の同類なりけり くだんの事実が告げられし時 初めて自身がツクラーにもなり得ないことを知るも いとあはれなり
自分が面白いと思っている物至上主義はゲイだけでいい
わけあってムシャクシャしてるからゲーセン行ってくる ここの住人がどうあろうが俺はツクり続けるよ 次回作こそウケるといーなー
健康クロスエロ絵うpしろ
寧ろエロ画像うp
ゲイは面白いというより打てば打つだけ響いてくれるから なんか弄り甲斐があるんだよな
ツクスレはむしろエターナラーの巣窟だと思っていたんだがな ツクールって結局自己満足というか自分との戦いみたいなものだからな つまりまずは完成させなければ話にならないんだがそれ自体がとても大変で しかもほとんどの場合全て一人でやり抜かねばならない。 そんなツクラーの成り損ない達が互いの存在を確認し合って励みにする 少なくとも1,2年前はそんな感じだったと思う
俺の場合は制作の合間の話し相手という認識だ 親しい人がいるんならこれがメッセンジャーに代替されるんだろうが、 あいにくそんな人いないんで
健康クロスは面白いというより叩けば叩くだけ響いてくれるから なんか虐め甲斐があるんだよな
と、健康クロスがイラストやツクール等に励む中
一人むなしく叫ぶ
>>496 であった。
そろそろ戦わなくちゃ現実と
普通に考えりゃコテハンなんて もう誰一人来てないってことくらい分かりそうなもんだがな 叩きにワザと乗ってからかってる奴がいることくらいはさすがに分かってるんだろうが それでも恐ろしいほど空しいこと続けてるよな
はいはい誰もいないねうんそうだね
どうでもいいが作者=コテハンはなんか違う気が
最近SFCのRPGを久々にやってたらRPG作りたくなってツクール購入検討してるんですが、どれを買うのがベストなんでしょうか? とりあえず2000、2003、XPの3種類があって、この中から選ぼうと思っているんですが、2003はサイドビューバトルが魅力的なんですが、ちょっと調べてみたら黒歴史といわれるほどのバグバグな仕様と聞いたので、2000かXPで迷っています。 それほど凝ったことをしようとは思ってないので、サイドビューバトルが実装できれば満足です。 多分あまりに昔すぎてほとんど役に立たないと思うんですが一応昔は発売日にwktkしながら本屋で買ったDante98、Dante98IIでブリブリとツクールしていた時期もありました(関係ないんですがソフコンとか愛読してたんですが随分昔に廃刊になったんですね…orz) CとC++も学校でかじってますが、最近のツクールのスクリプトやら何やらは全くわからないんで1から勉強することになりそうですが…。 こんな小生にどのツクールを買ったらよいか、どなたかご教示ください。
誤った使い方が定着しつつある『教授』ではなく、 きちんと『教示』という言葉を用いられている点に好感が持てる。
・ツールは体験版もしくは既存の作品をプレイして判断するのがベスト ・サイドビュー作るとしたら画像を作る能力があるかどうかがカギ ・フリー素材は満足できる量はまだない(特にパーティ側) ・システム自体はXPはコピペで導入が簡単、2000は頭使えば自作出来る サイドビューが「凝ったこと」になるんじゃないか
>>502 最も使われ、プレイされ、使いやすく、動作も軽い2000がお勧め。
2003は起動.exeが2000と違うからわざわざプレイする気にならない、
XPは糞動作重くてユーザーは激減するしRTPダウソしてない奴が9割、やめとけ。
2000最強! 2000は5000円! 2000にはツクール界のお友達も付いてくる!
XPで血眼の努力をしても金賞止まり、でも2000なら遊びで作った物で金賞・プラチナも狙える!
2003を使う奴は馬鹿! XPを使う奴は自作戦闘が作れない低脳! 2000を使う奴が真のツクーラ!
>>504 >・ツールは体験版もしくは既存の作品をプレイして判断するのがベスト
2003に不利な条件を持ち出すなハゲ。
>・サイドビュー作るとしたら画像を作る能力があるかどうかがカギ
戦闘オナニーに自作素材なんか必要ないぜ?
>・フリー素材は満足できる量はまだない(特にパーティ側)
何を言ってるんだ? パーティ側の素材は腐るほどあるし、
むしろ敵グラやマップのほうが少ない。 野プリンやFSMはもうRTP並に飽きた。
>・システム自体はXPはコピペで導入が簡単、2000は頭使えば自作出来る
XPは論外、あんなマップでRPGを楽しむやついねーよwww、XP厨乙、死ね!
まあ、このスレで聞いたのが間違いだったということで・・・
あと健康クロスは死ねよ^^
>>502 プレイする側の最低必要スペックが以下。
2000 CPU 400MHz Mem 128MB 「2000年発売のPCでも快適に動くから、
2003 CPU 400MHz Mem 128MB PC買い換えをしていない人でも遊べる。」
XP CPU 1200-2000MHz Mem 512MB以上推奨 「Winユーザーの半分以上がまともにプレイできない。」
アフォが流してるウソを真に受けるなよ XPの動作は体験版を落として動かしてみれば分かるレベルだ 2000の感覚でコモンとかイベントとか置いてるアフォが「重い」とか叫んでるだけ 俺のPCはそこまでハイスペックじゃないが、2000と速度の差はぶっちゃけほとんど変わらんレベル あと、スクリプトはその気になりゃ小学校高学年でもいじってる奴がいる程度だから cとかc++触ってる奴なら速攻で自作できる 一番の問題は出回っている素材が圧倒的に少ない点 XPの解像度だと、自作は特にモングラがしんどい
>>509 XPを2000と変わらない速度差ってどんな感性してるんだよw
何作かやったけど相当もっさりしてるぞ
うん、なんかすごい久々に社員乙って思った。
よく読めよ 「2000の感覚で作るから重い」ってこったよ まぁ他人のXPゲーはやったことないから、そこはなんとも言えんがなw 画面外のイベント動作停止とフォグやビューポートをいじり コモン使用をゼロにして変わりに全部スクリプトで動作させりゃいいだけ あとはメモリのキャッシュをどこで読んでどこで開放するかってトコか イベントはページで単体の容量が大きくなりすぎないように マップ移動の段階で別マップに飛ばすように組む ここを2000の感覚で作るから重いんじゃね?w
動作&スクリプトは言われてるほど重くはないし難しくも無い。 というかXPの推奨条件を満たしてないようなマシンで インタラクティブ・コンテンツを作ろうとする方があり得ないし、 また楽しむのもあり得ない。 Flashの動作が重いと文句言ってるPen3使いなみにあり得ない。 XPの一番の問題は、散々言われてるが素材、画像。 素人に毛の生えたドッターもどきじゃ手も足も出ない。 せいぜい自作できてバトラーくらい。後はイベント絵やキャラ立ち絵で誤魔化すくらい。 マップやチビキャラのオール自作なんてほぼ不可能に近い。 出来たとしても、ぐらちーずやとり素材程度のアニメちっくで簡略化された画像がせいぜい。 ちょっと本格的な雰囲気の世界をオール自作で出すのは無理不可能。 だから自然と、ラブコメ的なゲームがXPには非常に多い、というか現状ほとんどそれ。 現実的にはそのへんが限界だろうと思う。 ナラムラのように3D使ってる人もいるが 見れば分かるとおりあんまオススメはしない。 ムズイ上に3D3Dっぽくて見栄えもしない。
サガベ先生今日も必死ですね^^
>>502 XPはこんな人にお勧め
・簡単なプログラムがすでに理解できる、またそう言ったことに対してやる気があり自分で勉強できる人。
・CGを自分で描けてそれをゲームに使いたい人、高解像度で色数制限が無い綺麗なCGを表示可能。
・音楽を自分で作れてそれをゲームに使いたい人、DirectX音源のMidiやoggフォーマット採用で綺麗な音色。
・どうみてもツクール2000の機能ではあき足らない人。
・各作業パートを専門に出来る仲間がいる人。
・ゲームの内部を見られるのが絶対に嫌な人(暗号化機能がありエディタで開けないようにできる)
2000はこんな人にお勧め
・プログラムなどに触れずに気楽に作りたい人。
・自作素材は作らず、多くのフリー素材を使って作る人。
・FCやSFC時代のレトロな調子の画面が好きな人。
・お話や世界観、キャラが表現できれば戦闘システムに固執せず妥協できる人。
・他人のゲームの参考に作りたい人。(暗号化が無いので他人のゲームを開く事が可能。)
>>514 どんなツール使おうがお前のいう「本格的」は作者自身の技術をあげないと無理だぞ。
おまけ
>ぐらちーずやとり素材程度のアニメちっく
の「ちっく」を見る限り結局お前も毒されてるんだなと思った
>>516 に追加。
XPのツクゲというだけで落としてすら
もらえない可能性があるからその辺も注意。
200X系の異常な快適性を見せ付けられると、
XPのツクゲは動作がもっさりしてるという
イメージが"少なくともここで"は蔓延してるから、
やる気を失わせる場合が多いかも。もちろん統計取ったわけじゃないが。
いや、常識的に考えてXPは重すぎるだろwww
確かにxpの素材屋でデフォルメの少ないタッチは見たことないな
逆に俺はXP製しかやらんぞ XPから入った人間は2000の解像度に耐えられないんじゃないかと推測 ※以下荒れ防止 決して2000の解像度が駄目って訳じゃないぞ PS2からゲームに入ったプレイヤーにファミコンやれとは言えないだろ
機種適当だからな ああ・・なんでこんなに気を配らなきゃならないんだ もういいわ、上のレスで不備があるなら俺の説明が悪かったでFA
>>518 人の文に変な物追加しないでくれるかな?
製作ツールで判断して決めてるのは2chに入り浸っているようなゲーム批判厨くらいで
普通に楽しんでくれる人はそんな事はあまり気にしないよ。
DLして欲しいなら、ツールより素材を気にして魅力あるスクリーンショットUPする方が
遥かに影響がある、XPを使おうが200Xを使おうがSSがダメだとDLしてもらえる確立は
大きく下がるよ。
XPがもっさりなんて言ってるのは2ch内のツクール関連スレのさらに一部だけ。
2chで区切るならツクール製っていうだけでDLしない奴すら居るんだから、
そんなことはツールを選ぶ基準にしないで、自分が作りたいものに必要な要素を
満たしたツールを選ぶ事を優先した方がいい。
今のPCはバリューモデルでも2GHzのCPUが付いている時代だから作動環境なんかを
低い方にあわせて自分の作るものに枷をかけるのはナンセンス、特にプログラムかじっていたり
高解像度のCGを描き慣れているなど何かの技量を持った人間は積極的にXPに行った方が
できることの幅が大きく面白いよ。
重い理由も分からずに重い重い言ってる奴は悲しいな その気になりゃXPで320*240の快適2000クローンが作れるの知らないんだろうな んな意味ないことやる奴いないけどw こういう奴が2000でスクリプトいじれるバージョンが出ればいいとか 笑えるアフォ話しだすんだよw
スペックで重くなってるのとちょっと違う面で、メニュの呼び出しやマップ移動などの 画面の切り替わりに1テンポ間があるのは確かだけど、あれは多いう仕様で普通に作ったゲームは PentiumVやAthlonの700〜900MHz程度有れば重くは無い。 2000でも無理に動くイベントを1マップに多量に配置すれば2Ghzあっても重くなる。 ようは結局作り方の問題である部分が大きいから、まずは自分のできることややりたい事しっかり把握して それに見合ったツールを選べばいい。 世の中には黒歴史といわれている2003を好んで使いそれでコンパクの金賞を取る人間だっている。 2003もどうすると不具合が起こるか知っていればそれさえやらなきゃ2000より高機能なツールだし、 2000にもあることをやるととんでもない事が起こる致命的なバグがいくつか放置されたままになっている、 結局は適材適所でしかなくツクールは道具で、優劣は作る人間の方にある。
526 :
518 :2006/11/27(月) 13:45:05 ID:kXgOMJYW
>>523 ありゃりゃ、余計なことしたようだ。
すまんかった(´・ω・`)
>>520 確かに、RTP自体ぷに路線だけど
オリジナル素材にいたっては更に上を行くデフォルメロリぷに路線ばかりだな。
じゃないと難しいということなのかも知れんけど。
つかね、メニューの呼び出しとかマップ移動とか 透明度をフレーム単位で変える機能付けてるだけだから ジャマなら取っちゃえるのよ でもわざわざ見栄え悪くするようなことしないだろ普通
>>528 じゃあ、取っちゃってよ。
見栄えなんてのに騙されるのは最初だけ。すぐに快適さの方が重要になる。
これだからツクール製はいつまでもクソゲーばかりなんだな。
「普通」の尺度がプレイヤーとはズレまくってるよ。
見栄えに左右されて洋ゲーやらない日本人が言う言葉じゃないと思うけど
>>529 仕組みを理解してない奴になんて説明すりゃいいか分からんが、
極論、取っても取らなくても早さ変わんないのね
つまり騙されてるのはキミのほう
『見た目で騙すゲームデザイン』 最近のツクラーってみんなこんな考え方なのかねぇ。 んで、ダウンロード数だけ稼げればいいやって。 キャラなんて@で充分。 見た目よりゲーム性をまず重要視してもらいたいのに。
>>529 普通の尺度は君の方がズレてると思うよ。
快適さは手にとって貰いプレーを始めた後初めて重要になってくる要素、
見栄えはまずそのゲームを手にとって貰う時点から重要な要素。
いくら快適でも見栄えが悪いと、快適かどうか判断してもらう前に終わってしまうのが辛いところ。
見栄えを損なっても取った方がいいと思うなら自分のゲームはそうすればいいだけ、
キミの普通が正しければ見栄えがいいゲームよりユーザーがきっと受け入れてくれるんじゃないか?
まず見た目で騙さないとプレイ自体されねーっつの @で作って面白かったらお前を尊敬するが、やらないんだよな結局
なんかもう、XP重いつって文句言ってるやつは PSゲーやりたいけどSFCしか持ってないから SFCでも動くPSゲー出せって言ってるようなもんだよ。 最新スペックでも重いってんなら話はわかるけど 推奨環境自体二世代前のスペックじゃん。 それも満たせないならやらなきゃいいだけの話。 やりたきゃ新調しろよ。 そこまでしたくないってんなら、じゃあその人にとってのゲームってその程度のものってことだろ。 それこそ「見た目じゃない」ゲームで満足できるはずじゃねーか? ローグライクでもやれよ。 でも「見た目」がああだからやらないんだろ? それで作りたいってんなら、これも新調すりゃいいだけの話。 そこまでしたくないってんなら、じゃあ2000で我慢すりゃいいだろうし そもそもそいつにとっての「ゲーム製作」ってのはその程度ってことだろ。 それこそ「見た目じゃない」ゲーム作れば満足できるはずじゃねーか? なんかもうガキの我侭としか思えん。
なにより「ゲーム性」なんていう正体の無いものを重視しろと言う奴のゲームはしょうもない。 グラフィックにそれなりのこだわりを見せるやつの方がゲーム自体も評価が高い場合が多いがな。 ツクールにたいして@で十分なって言ってる奴の知識はおおかた受け売りや聞きかじりだろう、 @を用意する方が手間が掛かるし、逆に今の時代わざわざキャラクター表示を@にすることの方が シンプルにしていますって言う作為の見せびらかしをして、それを勝負の材料にしてしまっている。
529みたいな奴が稀にいるから WIZはいつまで経っても線画ダンジョンが選べるようにしてるんだろうなw 客のクレーム対策に騙されてるクレーマーとしか思えないw
『見た目で騙すゲームデザイン』 見た目騙す努力すらしないやつは もうなにやってもダメだとおもうお 見た目凝るの普通のことなのに こいつ頭おかしいお
>>533 の言うことも尤もだ。
が、見た目を優先して快適さを損なったゲームの末路は
市販ゲーでも1000円程度で中古叩き売りされるということ。
一例:
「レジェンドオブドラグーン」
「ポポロクロイスはじまりの冒険」
「天外魔境V」
「PHANTASYSTAR generation2」
確かに掴みも大事だけど、
その後の手ほどきはしなくても良いのか?
漏れらツクラはユーザに娯楽を提供する側なのに、
娯楽そのもので不快感を与えちゃいけないと思う。
動作の重さでクリアする前に投げ出しちゃうユーザは居るし、
見栄えの悪さで手に取られすらしないゲームもあるけど
どっちもユーザに遊んで欲しくて作ってるんだから
互いの言葉に耳を傾けて歩み寄りするのもいいと思う。たぶん。
>>539 中古市場で叩き売りされる理由は快適さを損なったからじゃないよ。
それだけ市場に多量に出回ったから中古市場にも多量に出回っただけ、
多量に出回るためにはコアなファンだけでなくライトユーザーに売れる必要があり
それにはグラフィックも重要になる。
逆に操作性が悪くても、グラフィックが秀逸でもレアでコレクター人気の高いゲームは
中古市場で値段は下がらない。
中古での定価が下がらない事がそんなに重要なら今までで優秀なゲームは
定価の2倍以上の値がついたサターンのセンチメンタルグラフティファーストウィンド、
ブラックマトリックス、プリンセスクラウンあたりになってしまうよ。
初めてこのスレを覗く奴、混乱してるだろうなw ツクール初心者は、このスレに毒されすぎないようにな。
>>539 ていうか、コンシューマとPC動作のゲームとでは
動作の軽い重いの重要性など比較対象にすらならないと思うわけだが。
>>540 叩き売りの始まる時期にもよるだろ
すぐ始まるような奴は迷う事なきクソゲーだし
センチのファーストウィンドは絵の人気+数の少なさで
中古の値段跳ね上がってるだけだし
サターンのブラックマトリックスもそう
出たのがサターン末期で出荷数がアホみたいに少なくて
希少価値が付いただけ
つうかPCゲ板にしろCG板にしろDTM板にしろ 「俺の環境じゃ重くてムリポ残念」というレスはあっても 3,4年前のPCですらクリアできる推奨環境も満たさずに「重いからクソ」なんてレスは無いからね。 甘いつうか、ありえない。 それこそリアルタイムなビジュアル動作を持ったコンテンツを、やるのも作るのもやめた方がいいと思う。
>>544 ここでXPで作ったゲームが重いとか言ってる奴の半分は
4〜5年前のスペックじゃすまない低さだし
だからこそ中古での値段なんて当てにならないっていってるんだよ? 数さえ多く出しすぎればどんなゲームもそのうち叩き売られる、出荷数と需要のバランスの問題で あまりゲームの良し悪しとは関係ない。
ツクール初心者はこのスレにいると性格が悪くなるから、長居しないほうがいいお^^^
>>545 となるとPenI166Mhzとか
セレロン400の世界か。
>>544-545 ,548
コンシューマ向けPCのCPUが1GHzに到達したのが6年前だしね、つまり7年以上前の性能で文句言ってる。
OSもまだWin98全盛期のころだから3世代前のOSだしそれに合わせても仕方ない。
XPのゲームは、面白そうだからこそ残念なんだよ。 CPU 2.53GHz メモリ 246MB RAM DirextX 9.0c だけど、この能力だとツクXPを動かすにはショボすぎるんだろうか。 XPのゲームを否定する気はないよ。ただ、残念なだけ。 話に乗れないのが寂しいだけ(´;ω;`)
>>550 ノートのほうがそれより少しCPUが低いけど
裏でコモンがアホみたいに動いてるのでもない限り
普通に動いてたが…
メモリ増やせば少しはマシになりそうだけど
型落ちしてそうだからメモリ探すのが大変そうだな
>>550 動作環境/推奨
2000(VALUEじゃない方)
CPU PenI 166MHz以上/同200MHz以上
メモリー 32MB以上/64MB以上
XP
CPU PenIII800MHz以上/PenIV1.5GHz以上
メモリー 128MB以上/256MB以上
>>531 変わらないってのはどういう意味で?
トランジッション命令は変化にかけるフレーム量を指定できるが、指定しないと8フレームになる。
デフォルトでは省略されている部分が多く、非滑らかモードでは半秒近くもかかるわけで遅く感じる。
指定することでそれは避けられる。
と思ってたんだが…
何で変わらないか教えてくれると助かります
じゃあさあ とりあえず軽いXPゲーを上げてみろよ 俺のPCは推奨環境をクリアしてるけどどれやってももっさりしてるんだよ
>>554 お前の言うもっさりってフレームレートのせいじゃね?
メモリ256だったらOSのXPでも少しモタつくんじゃないか? CPUは全然問題なさそう
>>554 いや、俺PenM1.5G 512MBのノート使ってるけど
確かに2000と比べればもっさりしてる。なめらかじゃない。
スクリプトでFPSを60にすれば(2000はデフォで60、XPは40)
CPUパワーを使うものの、なめらかにはなる。
結局、都合の良い言い訳ばかりしてゴミゲームを量産する訳だな。
何で作っても面白いものは面白いし つまんないものはつまんないよ。
どんなに掴みが面白くてももっさりしてるとやる気激減するんだよなぁ・・・
6年ほど前の98SEのCeleron500だけどさすがにXPは動かない と言ってもメインのマシンが壊れてるから使ってるだけだが。 それよりXPはネット認証があることも大きいんじゃないのかね? ユーザー登録してもPC変えたりする度にサポートに連絡しなきゃいかんし
2000はゴミが多く排出されたが、XPは地球にやさしい状態 敷居が高いんだろうなw
まあ、何を言ったところで、現状XP製ゲームにはゴミか絵ゲーしか無いわけで。 XP御三家だっけ?三姉妹だっけ? 期待できるとしたらあれくらいってのがXPの惨状を物語ってはいる。 まあ長い間クリエイティブリテラシーなんて言葉は存在しなかったからねえ。 今も存在はしてないけどw 数ある創作系世界の中でも、コミュケーション原理主義で質の向上は無視敵って世界はツクールだけだ。 だからこそ観察すると癒されるとも言えるがw
>地球に優しい ソレダ!
お前らちゃんとRPGツクールの次回作に生かされるように苦情や要望送りまくっとけよ Vista出たら新作出るだろうし
他人のゲームをゴミだの絵ゲーだの言ってる奴に限ってろくなゲームを作ってないの法則。
>>563 どう読んでも コミュから弾き出されたひねくれ者の遠吠えにしか見えない
社会に出ると付き合いってのが付いて回るから、今のうちに訓練しとこうな
>>567 いやごめん、そもそもツクールのコミュには関わってすらいないから。
じゃなきゃ観察して癒されたりしないよw
それに変わって欲しいとも思わないし、変わるはずもないと思ってるから。
もうずっとそのままでいて欲しいだけw
おバカな ID:RARXE7fX の頭の中では、PC所有者全員がゲームを作っている様子がイメージされています。
>>567 たまにいるじゃん、遊びに誘ったらグチばっか言い始めて空気嫁な奴。
こいつと一緒に酒のんでも不味いだろうなーって奴。
そういう奴はここにしか居場所がないんだよ。
自分が作りたいものに合わせて ツール選びをすればいいんじゃね? 俺はXPユーザーだが、場合によっては2000やツクールじゃないツールなどで 作るのもやぶさかではない。
>>569 このスレで製作語ってる奴はそうあるべきでしょ。
むしろ貴方の発言が、作ってもいない、作れもしない奴が実践の伴わない聞きかじりの受け売り知識で
口を出したいだけの野次馬を正当化したいがためミスリードに聞こえるよ。
>>567 それにもう、どう読んでも「その通りですが何か文句でも?」という開き直りにしか見えない
社会に出ると勝負の場面ってのが必ずついて回るから、今のうちに訓練しとこうなw
みんな仲良く手をつないで徒競走ってのは学校までだぞw
お前らの馬鹿PCのスペック挙げてみろよ
どうしてただの遊びに競争する必要があるのかねw ツクラーの大半はただの趣味ですよ?w
>>571 すまないんだけど、下の2行の文イマイチどういうことかよく判らないんだが?
そこは「やぶさかではない」はおかしくないかい?
趣味なら動作の重い軽いとかどうでもいいと思ったが 一体何なんだろうなこのスレのこのダブルスタンダートって。
ツクールの世界は「他人より質の高いゲームを作らなければいけない」世界らしい
>>577 確かにおかしかったww俺バカスww
結局最初の二行が言いたい事の全てだ。
趣味に金かけんの普通だろがアフォw
>>572 何言ってんのあなた?あなたが作る物はゴミ前提だってのは分かったから。
ツクールゲームはゴミと分かりやすいようにようにはっきりそう明記してね。
>>581 やっぱり間違いだったか、他のツールを使わざるを得ない的な感じなの?それとも
他のツールの方が都合が良い的な感じなの?
コミュはかならずシェアにせんといかんのかw
>>583 ようはゴミと馬鹿にしながらもソレスタ作れない人間のやっかみだと良く判りました、巣にお帰りください。
やっかみじゃなくて苦情なんだけどね? ID:RARXE7fX は頭が悪いから分からなかったんだね。
>>584 XPでシューティングも作れるけどSTGツクール使ったがいいだろがw
バカかこいつw
>>582 それが普通なんだろうけどね。
絵とかCGとか音楽とか物語とかプログラムとか
各専門分野を内包するわりには
各専門分野単独よりも金をかけないツクールという世界の不思議さ。
かけてる人もいるんだろうけど
少なくともそれが普通の世界では無いよなあ。
煽りはよそうよ。議論が全く先に進まない。 漏れは、ツクツクの片手間にこうやって 口出してるだけのヤツだけどさ。 でも、何が便利で何が不便かは知っているつもり。 古いPCでやってる人は、確かに高い買い物だけど スペック上げればツクXPのゲームだって楽しめるだろうし、 XP使いの人は、推奨スペックを越えていてもまともに遊べない人が 居ることを忘れないようにして、出来るだけロースペックでも遊べる程度の 工夫はしたほうがいいってことでFAだと思うんだけどどうだろ。 双方の妥協がなきゃこういう議論は泥沼になるだけ。 こういうことばかりしか言えん自分は吊るべきか。
まあ金かけたからって良いものが出来るとは限らないけどねw ただ良いものはすべからく金が掛かってるのも事実だわな。
俺が分かりやすく説明しちゃろう みんなでサッカーやってるんだけど、わきあいあいでスキル磨きはホドホドの状態だった 「コイツらと俺は考え方が違う」 「社会に出ると勝負の場面ってのが必ずついて回ることをコイツらは知らない」 とか言っちゃってるのが ID:RARXE7fX
俺たち共同で作業してるわけじゃないんだから個人でやりたいようにやれよ
>>588 馬鹿は貴方。
止むに止まれず他のツールじゃなきゃ作れない状況だったのか、そっちが楽だから使ったのか聞いてるのに
なんて的外れな答えなの?
>>584 後者に近いかな。
XPにしろ2000や他のツールにしろ一長一短あるし。
XPか2000かだけの話をすると
自分の表現したいものが技術面、仕様面でXPでしか考えられなかったり
逆にわざわざ2000より重いXPを選ばなくとも
2000で充分表現できると思えば2000を選ぶって事で。
>>592 まぁよく読め「社会に出ると勝負の場面ってのが必ずついて回ることをコイツらは知らない」なんて内容を
言ったのは俺じゃないよ。
それは
>>573 じゃないか?良いに越した事はないが所詮趣味だとは思ってるよ。
問題は 自分の狭い脳内世界を「これがツクール界の現状」とか言い出す性格
そうじゃない世界があるということをあんま知らない俺はどうすれば コミュ原理主義で申し訳ありません。
>>590 >XP使いの人は、推奨スペックを越えていてもまともに遊べない人が
>居ることを忘れないようにして、出来るだけロースペックでも遊べる程度の
>工夫はしたほうがいいってことでFAだと思うんだけどどうだろ。
同意。
下手にハイスペックPCで作っちゃうと
どうしてもハイスペックPCじゃないと、まともに動かないんじゃないかと不安になる。
画像素材もフルカラー使えるけど、敢えて256色以内に抑えて作ってる。
「ツクール界」って言葉を聞くたびに笑ってしまう、そんなもんあるんかいな?
個人の趣味を押し付けて去っていく
>>601 であった
ところでツクラーに聞くが あんたらにとってツクールって何?
>>603 暇つぶしと遊びと趣味だけど
いろんな人に遊んでもらいたいという欲求から離れられず
そのジレンマに常々悩んではエターナる悪魔。
そもそもツクラーって何?ツクール買ったらツクラー?1本でも作ったらツクラー?
昔誰かが、「趣味および活動の主体がツクールの人」みたいなこと言ってたが、それ納得した。 そういうことなんじゃなかろうか。
>>600 アマチュアゲーム業界フリーウェア部門ツクール課
略してツクール界(´ω`)=3
ツクールでゲーム作る人と
ツクールのゲームで遊ぶ人が両方楽しめれば
ひとつの業界として認めちゃっても良いんじゃないかな?
>>603 RPG専用の最高峰エディタ。
RTPグラフィックが使えるのも魅力。
>>609 アマチュアに業界は無いと思うんだけど?
業界は業種が同じ人たちの社会の事で職業人の世界じゃないかと?
>>609 狭義の意味ではコミュ主体ってことでもあるかもよ。
実際俺も、コミュに属してないツクラーのことなんてまるで知らないし。
真面目に取り組んでる世界があることも知らない。
有名なテク研くらいしか知らない俺ヤバスwwww
>>611 あぁ、そっか。
同人活動でもお金をもらったら
アマチュアじゃなくなっちゃうもんなぁ。
多分ツクラとはプロアマ問わずツクールを
こよなく愛する人たちかと。
じゃあ口ではツクールをクソ扱いするけど本当はあなたのこと好きなのよ なツンデレ嫌ツクール派もツクラーになるのか
>>613 シェアやってる人もいるけど業界になるほどじゃないし、つながりも薄くて単に同人ゲームの片隅でしかない感じ。
けっこういるんじゃね?
あ、ツンデレ嫌ツクール派ね。
>>616 販売同人の中ではRPG自体が極めて少ないジャンルだからな。
全体の10%にも満たないと思うよ、ノベルやADVがダントツに多くて
アクションやシューティングが意外に人気が根強い。
RPGはWeb販売のみで細々やってるところが大部分で結構有名なのはハチクマくらい、
最近はサッキュバスクエストがXP作品では人気が有ってイベントで在庫が切れて
ヤフオクでプレミアが付いたが、基本的にRPGを作ってるサークルが少ないよ。
>>614 どうだろう。ツクールをポジティブに愛するツクラと
愛しているが素直になれないツンデレ嫌ツクール派は
どっちもツクールコンプレックスの一カテゴリ。
略してツクコン。いま適当に作った造語。
>>618 まだまだ発展途上かなぁと思ったり。
RPGの、特にツクールのものは
どんなに面白くても一回クリアしたら
『はい、おしまい♪』みたいなものが結構あるから・・・。
関係ないがスレの流れが面白くてツクツクが進まない。
どうしてくれる(*´д`)'`ァ'`ァ
自分の作った話をゲームにしたいなら RPGよりADVのほうがすんなり入れそうだしな 逆にシステムで遊ばせるゲーム作りたいとしたら シナリオ二の次キャラ一番って感じでアクションに行き着きそうだし いろんなバランスで組まないといけないRPGは敬遠されてんのかも
>>552 それは製品を売るために海老が流してる嘘情報だろwww
2003の作品が金賞に受賞されるのも2003を海老が売るため。
急に涌いて寝言言うだけ言って消えたID:/kClwLnw 結局超旧世代PCしか使えない貧乏人が図星突かれてファビョっただけか
>>621 その真偽はどうか知らんが
2000でも作り方次第でゲーム自体の推奨スペックが跳ね上がるからなあ。
>>623 2000でも裏でコモンが何十個も並列で動いてると
信じられないくらい動き重くなるからな
>>623 激しく同意。
コンパクで銅賞取った2003の『直線RPG』が
いきなりコマ落ちしはじめたときは
どうしようかと思った。
2000でも自作メニューのやつは大抵重いな
>>621 その割にこの前のコンパクでは200X作品が多く受賞し現在の主力商品XPはたった2本だったが。
俺の好きなゲームは価値ある優秀なゲーム 俺の嫌いなゲームはゴミ これはよくないお
そもそもXPで面白いゲームをいまだに見たことがない というかサンプルのAlestian Storyを超えるXPゲーをいまだに見かけない
遊ばなきゃ済む話なのに、イチャモン付ける行為自体を楽しんでる奴いるからな そういう荒らしに比べればまだ「こんな作品が評価高いなんて認めねー」って 駄々こねてるほうがかわいいよ
好き嫌いが分かれると思うがXPではタイムアタック!RPGが結構面白かった。
>>633 多分、3分ゲの愛と勇気とかしわもち
作った人のゲームだよ。
ごめんボケてた。
自分の実力を 作品をうpするのではなく口で示そうとする 低脳スレ住人w VIPとは大違い
>>636 仕方ないよ、自分も最近はUPするのはVIPか自サイト、またはツクールに無関係な場所だし。
こことラウンジはUPすると粘着されるから怖くてUPできない。
健康クロス(笑)
何にせよ1回の宣伝厨である健康クロスが悪い。
健康クロスが2000に悪い印象を与えた。
みんな! ツクスレ荒らしの健康クロスと戦おう!
『田代砲』で検索して武器を手に入れ、
ツクスレの盲腸(
ttp://jikozel.sub.jp/ )を攻撃するんだ!
在日クロスのサイトを潰せ! 叩き伏せろ!
何そのチョン的な思考
XPのサンプルのToNearは面白かったな
XPは2000の10倍の労力がかかるからねぇ。
てか、厨と噂されるVIP板より。 ここの住民の方が、遙かに厨で子供はいかがなものか。 VIPPER(びっぱー)が、大人に見えるのが不思議だ。
VIPもVIPであかりアレだけどな 愚痴る場所が別にあったりするし
×あかり ○かなり なにこの打ち間違いふざけt(ry
創作畑には根性曲がった人間が多いからな。 どうでもいいが、汚物は誰かが本当に田代砲撃ったら 自分がサーバ運営会社への威力業務妨害教唆でタイーホされかねないって分かってるんだろうか
>>646 個人サイトへの攻撃は
サーバ運営会社への攻撃と言ってもいいかもな。
レンタルサーバーじゃないなら別だけど。
>>646 多分分かってない
1回逮捕でもされないと曲がった性根は直りそうもないが
毎回ひねって煽ろうと努力してたんだけど ネタが尽きてきてあーなっちまったんだろうなw
本人が田代砲などの直接攻撃に手を染めていない場合で2chで荒らしの呼びかけをしても 逮捕された例は一軒も無いけどな。
とりあえずサガベは職歴無し無職三十代に突入するから 放っておけばそのうち犯罪起してツクスレこれなくなるよ。 思考も危ないしね。
XPって発売されてから2年以上経つんだな。 そのわりにはゲームも素材もスッカスッカだ。 発売された頃は「これでFFみたいなマップが、サガフロが作れる」とか言われてたのに やろうと思えば出来るというだけで、やれる人はいなかったというオチか・・・
>>642 俺こういう勝手に何倍苦労するって決めつけ大嫌い
基準はなんだっつーの
VIPやラウンジのテンプレがいまだに2000推奨になってる理由を考えればXPがいかに失敗だったかってのが分かる
あれは半分体験版で作ってる奴等の巣窟だからだろ
XPが失敗とかじゃなくて
XPで大部分のツクラーの無力さが露呈されたって感じだな
>>654 それ高速戦闘に慣れたら戦闘のテンポが遅いのよね
ヘタしたらアニメスプライトいじったXPの戦闘よりイライラする
XPは重いのが全てだろ 推奨環境満たしてるPCなのに普通にフィールド歩くだけで目が疲れる
そうだね、うん、そうだね
重いのも軽いのも全ていじれます そのスキルがあるかないかだけです
>>660 いくらスキルがあっていまさら軽くできようとももう
XP=もっさり というイメージが遊ぶ側に定着したから巻き返しは厳しいだろ
XPで新作出す時は動作が軽いってのを謳い文句にするくらいしないと遊ぶ気起きない
>>661 目が疲れるってのは多分フレームレートのせいだと思うが
ツクスレ以外じゃ神経質にもっさりとか気にしてないと思うが
>>658 >>535 XP自体は成功だったと思う。
ただ、それについていけるツクラーがほぼいなかったというだけで。
XPで軽いゲームを挙げろっつってんだろが
解像度を使いこなせている奴は皆無に等しいし なんでも出来るという謳い文句のスクリプトもお決まりのスクリプト素材だらけで 2000の自作戦闘とか自作システムとか、自作メニューの多彩さとは比較にならないほど没個性。 結果的にRTP&キャラ絵、RTABと、どれDLしても同じようなものばかり。 悲惨を通り越して哀れかも知れない。
重いと感じるのが錯覚だっつってんだろが
>>666 それはない
明らかに重い
やっててイライラするし
推奨スペック満たしてるPCなのに
じゃあやるなよ。
あれじゃね? むかーしPSが出たばっかりのころ 「CDの読み込みが遅くてイライラするからPSでRPGはダメ」とか言ってたスーファミ厨と いっしょじゃね? んで結局、後期にCD読み込みのタイミングとかメモリキャッシュの方法が洗練されちゃうと 「3DCGの味気なさがダメ、ゲームはドット」とか趣旨転換始めちゃう奴
もうどうでもいいよ 重いと思うやつはプレイするなでFA
>>670 せっかく作っても重いという理由だけで遊んでもらえる人口が減るなら
2000で作るってのがツクラーの心情でもある
よってXPは失敗作
自分が満足に遊べないゲーム→ゴミ これはよくないお
自分の考えを人に押しつける これもよくないお
その考え、誰に押し付けてるお?
かつていたツクスレ住人がなぜ離れていくのかがようやく分かった
どんな珍味であろうが食えないものは生ゴミだよ
ざっとログを読んでみると、実に無意義な言い合いが多い。これが今のツクスレクオリティか。
自分が食えない→みんな食えない
まあ、何がどうなったところでツクゲーが進化するわけでもなし どうでもいいんだけどね
化石みたいなバカパソユーザーが意外と多いんだな
>せっかく作っても重いという理由だけで遊んでもらえる人口が減るなら 重い=その時点でプレイしてるわけで、そこで目的達成のオ・レがいる
そのバカパソでFlashよりも処理の重いGameを作ろうとしてるバカも多いわけで
昔はプログラム対ツクールの話になるとムキになる人が多かったが 最近はツクール同士ですら同じ状況なんだな
昔のことは知らない。 プログラミング派が一方的にツクール派を見下してた ・・・・・・という状況が安易に想像できるんだが 実際どうだったんだ?
実情はゲームを完成できないツクラーもどきとプログラムをまともに組めないなんちゃってプログラマーが ただ罵り合っていたいただけ。
>>685 なるほど、それなら気にする必要もないな。
>>683 昨日の論争に混じってたID:kXgOMJYWだけど、
多分ゲームシステムなんちゃらと言っていた人たちは
XP使いの人に、
『絵と睨めっこする時間と同じくらいの時間を、
ソースコードと睨めっこするのに費やして
最終的なゲームの完成度を上げて欲しい』だけだと思ってたりする。
決して、絵を嫉んだり妬んだりしてるわけじゃないと思う。たぶん。
>>655 2000は割れ物が流通してるからな
その気になれば小学生でもダウンロードできる
>>686 しかし、絵が描けない人がいるように、いくら睨めっこしてもRGSSの要領を得ない人もいる
小学生でも判るという人もいるが、絵に関してもしかりで、こう言ったものは年齢じゃなく
興味や志向性の違いでしかないからあまり方向性を他人に強く押し付けても仕方ないんだよね。
絵ゲームとか言うのもそれを望むユーザーに支持されているし、戦闘消化ゲーとか言われるのも
それはそれで楽しんでる人がいるから、絵ゲームにシステムの強化を訴えても仕方ないし、
戦闘消化ゲーに演出の強化を訴えても仕方ない、逆に絵ゲーにはさらにグラフィック演出の
強化できそうな点のアドバイス、戦闘消化ゲーにこそ戦闘システムに関するアドバイスをするのが
より良いユーザーの意見かと思うな。
やっぱり個人や小規模同人の限られた戦力でRPGを作るなら凹みを埋めるより凸をさらに伸ばす方が
作る側も、遊ぶ側も楽しいでしょ。
ソースコード眺めてどうしてゲームの完成度が上がるんだよ よく使うメニューコマンドを上に配置したり 町でよく使う施設を入り口近くに配置したり 頻繁に行われるシーン移動を早くしたりするんだろ こういうのに手を抜いて絵に頼ってゲーム作ってる奴のが少ないってのw
またテンポ厨か
>>689 >>ソースコード眺めてどうしてゲームの完成度が上がるんだよ
同じ仕様を再現するのに誰でも全く同じソースを書くとは限らない、
仕様は一応再現できても、後々修正しやすさが違ったり、レスポンスに差が出たりする場合がある。
確かに眺めていただけじゃ完成度は上がらないが、眺めるって言うのはそう言う改良すべき点や
より良い記述方法を探したり、記述ミスを探すためにやることで、最終的に修正するって意味だよ。
ある一定条件でバッティングがおこるような記述ミスを一つ見つけてそれを修正するたびに完成度は
上がっていくとは言えないかね?
692 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/28(火) 12:02:31 ID:PuVyN+p9
ソースだけじゃダメだ。 ソースは人間の書くものだが、 コンパイラの挙動を忘れている。 人間の書いたとおりにコンパイルするなら、人間はソースだけを追求していればいいが コンパイラは「こうしたほうがいいんじゃねーかーなァァ〜」と言って ソースのとおりに機械語にしない。 となると、やるべきはソースの最適化もそうだが アセンブルコードを見て、アセンブルレベルでの最適化も必要になる。 3Dをやるなら、これは今でも必須。 つっても、これを許されているのはXBOX360だけ。 あとはAPIでガチガチにラップされていたり ドライバの部分にも関わっていたりしているから 手の出しようがない。
∩ | | | | | | | | ∧_∧ | | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( ´Д`)// < 機械語は読めるけど、アセンブラが読めません! / / \___________ / /| / __| | .| | __ \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ ||\ \ ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄ || || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| .|| ||
>>690 別に、極限まで高めたテンポのために
絵を捨てろって言ってるわけじゃないよ。
もう少しユーザに優しくして欲しいのさ(´・ω・`)b
ソースコードに関しては
>>691 と同じ意見。
自分は
>>692 が言ってたような仕様は知らなかったorz
>>688 が言うことも尤もだ。困った。
・・・・・・自分は器用貧乏を少しでも解消しようっと(´・ω・`)ショボン
if文にするか case文にするかとかで処理速度が体感できるほど変わるとは思えんがね 初めから無駄な描画でもすること前提でソース組むんか? バグ取りのしやすさとテンポアップは全然別の話だって スクリプト眺めてどうこうするんじゃなくて まずユーザビリティで改善部分があったらそこを改良 ゲームの完成度は作者の作りやすさで高くなるだけであって 作りやすいゲームだから高い完成度とは言わない
>>694 困る必要は無いんじゃない?自分にとっての最優先事項で1番人に見せたいものをハッキリさせれば
おのずとやる事はそっちへ流れていくし、そもそも興味の薄い部分は時間をかけても芳しく進まないものだし。
XPはもっさり感さえ解消できれば至高のツクール でも実際に世に挙がってる作品はどれももっさりもさもさ
>>697 作ることに手一杯でそこまで手が回せないのかもな
重いのはわかった、もうわかったから次の話題
皆のrpgの最高ヒットポイントはいくつだ
255
アルクエイド使えばいいだろもっさり厨どもは^^;
じゃあ1回誰かお前らの技術を結集させてXPでももっさりしてないの作ってみろよ PCしょぼくてもっさりとか言ってるやつは論外だけど、 推奨スペック満たしてるのにもっさりばっかりのXP作品は常識的に考えておかしいだろ
もっさりってどういう状態を言ってるんだろう? 点滅感が強くて目が疲れるのはフレイムレート上げれば解決するけど、 個人的にはデフォの状態だともっさりという印象より目がチカチカする。 それとXPがもっさりって言う感想は2chのツクスレ以外では聞いたことが無いんだが そんなに気になるレベルのものなんだろうか?
>>704 XP作品はやってて色んな意味で疲れる
1番疲れるのはやっぱり目だな
俺はツクラーじゃないんでフレームレートとか言われても対処できん
これはサガベの仕業だな
2000と比べりゃそりゃもっさりしてるよ。 解像度が640x480、色数無制限だし。 デフォのスクリプトの組み方をどうにかできれば分からないが。 推奨スペックを満たしてれば、フレームレートを60にすれば 2000の領域には達せないけど体感的に早く感じるし、滑らか。
2000と比べてセリフの表示に一瞬の間があるのが気になった。
アルクエイドで8倍速にすれば 間なんて感じる暇もねーよ
なんでもっさり厨のためにわざわざグレードダウンさせたXP作らないといけないんだよw あと2ヶ月くらい待ってくれりゃ今ツクってるゲームが流しで遊べるくらいになるから そん時の画面を録画して見せてやるよ めんどくせー
>>700 HPはレベル50で最高でも511におさまるようにしてある。
>>709 『\> \<』のうち『\<』を取ってしまえば
もうちょっと早くなるかも。
これ以上は早くならない(´・ω・`)
>>708 フレームレートをプレイヤーの側で
60にする方法を教えてくれればすぐに解決するんだが。
>>712 そこは完全に作り手の問題。
移動中だけ60になるようにプログラムすると
会話シーンでもサクッとウインドウが開くはず。
プレイオンリー厨が蔓延る糞スレ 真のツクラーが集まるvipには絶対こないで欲しい人種
コンフィグでフレームレートを変更できるゲームはいくつかあったな
0.05秒も我慢できないもっさり厨はわがままなだけ ウインドウ15回連続で開いても差は1秒もないのに 町マップが一歩広くなれば容易に逆転するストレス時間
スレの進行がもっさりしてるんだがこれはバグ?
XP使いでも暗号化をどうにかしなきゃ
他人のゲームを遊びやすくすることなど出来ません。
推奨スペックを軽く突破したユーザでも
重いっていうのは散々既出なはずだけど?
明らかにXP使いの怠慢です本当にありがとうございました。
VIPPERに相手にしてもらえない やる夫くんたちは
ニュー速でスレ立てしてればいいと思う。
同人板で暴れちゃダメだよ。
板住人→ヨシヨシ(´・ω・`)ノ(´;ω;`)ウウッ←やるお
>>590 で煽っちゃいかんと叫んだ本人が
煽ってちゃダメだよな(´∀`)反省している。
____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ XPの暗号化はもうどうにかしたお! | |r┬-| | \ `ー'´ /
ツール落ちてるしな
うp
フレームレート60にしたらしたで 今度は別の事にケチ付けるのが見え見えなんだが ケチつける為に因縁つけてるのがバレバレ
>>722 それはないな。
とりあえずこちらとしては重くならなければ
文句を言うつもりはない。
XPのゲームは魅力的だからこそ重いのが
切なく悲しいんだ・・・・・・ッ!!
重さ以外でどこにケチつけるんだw XPの最大の癌はあのもっさり感だろ そこさえ解消されれば遊ぶ側としては後は面白ければ何でもいい
叩きたいだけ系の人間は 兎に角アラを探して重箱の隅をつつくものだよ。
>>724 665みたいな奴の寝言は論外として
まず重いの基準がどこにあるかが問題なんだよな
フレームレートのせいでもたついて感じるのが原因なら
フレームレート弄れば解決するし
後はマップ処理軽量化のスプリクトだって配布されてるから
それを入れればその辺りは解決するだろうし
>>726 げんに居るやん
665みたいのがw
ただXPの場合コモン入れたときに
重くなるのとならない奴の違いがいまいち意味不明な部分もあるから
それに気が付かずにコモンぶち込みまくった状態で
フレームレート60にすると今度は40の時以上に
引っ掛かりを体感できるという素敵仕様がw
>>728 最初のうちはそれなりもっさり感(←これは平気)だけど、
開始して5分くらいから気になりだすコマ落ち。
10分経つとコマ落ちが激しくなり、
15分にもなると処理速度も落ちて
戦闘終了ジングルから10秒くらい待たないと
獲得経験値と所持金が表示されなかったりする。
PCスペックは
>>550 で言ったとおり。
もしかして漏れ、みんなの言うもっさり感を
勘違いしてたりする?
>>729 最初のもっさり感以外の原因はほぼ間違いなくメモリが少ないからだと思う
OSがXPだとしたらそれだけでメモリ足りてないし
>戦闘終了ジングルから10秒くらい待たないと >獲得経験値と所持金が表示されなかったりする。 戦闘終了ジングルからしばらくしないと出てこないのはデフォの仕様。 そこはスクリプトでどうにでもなる。
>>730 そ、そう、だっ、た・・・・・・のか・・・・・・。
自分のスペック不足を棚上げして
XP使いの人を責めてたのか(´・ω・`)ショボン
吊ってくるorz
>>731 そのゲームでは、最初は2、3秒程度だったんよ。
それがいきなりお椀一杯のご飯を食べられる
ほどの時間に伸びたりするからてっきり・・・・・・。
>>732 いやまあ、ベース的に2000と比べりゃ
もっさりしてるのは揺るぎない事実だ。
もっさり感をどうフォローするかは結局作り手次第さ。
オプションでフレームレートを変更できるようにするも良し
移動時のみフレームレートを60程度になるようにするも良し。
>>733 メモリが足りないか作り方が変なのかのどちらかだ。
メモリ不足が原因なら
2000のゲームでも重いやつに出くわすと思う。
>>733 >それがいきなりお椀一杯のご飯を食べられる
>ほどの時間に伸びたりするからてっきり・・・・・・。
「15分にもなると処理速度も落ちて」の辺りから時間かかるようになるんだろ?
十中八九メモリのスワップが原因だろうなぁ
理想は1Gだけど512Mにするだけでもかなり変わるから
メモリ増やせるなら増やした方が後々役には立つと思うけど
そのPCもしかしてノート?
>>734 流石にID:lK2+vpXrの場合はフレームレート上げると
スワップ始まる時間が早くなりそうな気が
>>736 いや、デスクトップだよ。
おととしの冬に買ったヤツ。
>>735 セラブルはまともに動くけど、コンパクで賞取った直線RPGや
VIPのもしもで敵飛ばしてる最中によくコマ落ちする。
XPのもっさり感って普通に感じないか? 2000で言う瞬間表示みたいなものにお目にかかったことがない。 画面の切り替えにしろ、デフォのメニュー画面にしろ、 常にウェイト0.5でもかかってるような印象。
>>739 もっさりしてるのは事実だが
個人的に気にはならないな。
>>738 デスクトップならメモリ付け足せるなら足した方がいいと思うけど・・・
その時期のだとメモリの型どれだろ・・・
CPUのファンに詰まったホコリを掃除機で吸う。 マジおすすめ
ファンがないんです><
ファンファンちゃん
おまいらがあまりにもウルサイからメニューだけフェード取ってみた 開く時間同じなんだけど早く感じるなw フェード取ったほうがいいのかなw
>>741 調べ方がわかれば自分で調べるんだが・・・・・・。
ファイル名実行→dxdiagで情報出るかな?
>>742 それ大丈夫なのか(;゚д゚)?
なんか危険なスメルがする。
何故か突然スルメが食いたくなった(゚д゚)
>>746 それじゃ分からんよ
PCの型番書いたほうがはやそうだけど
いい加減スレ違いになってきてる気がするな・・・
簡単に快適化する方法として Scene_Battle 1の50行目くらいにある Graphics.transition(20)を Graphics.transition(0)に変えて エディタのバトルトランジッションをなしにしてみそ 新規プロジェクトで試してみたら、バトルに入る高速感が違うのが はっきり分かるとおもうよ
何故か突然健康クロス(゚д゚)
あとはScene_Mapの30行目くらいにあるGraphics.freezeをコメントアウト ついでにScene_Menuの60行目にあるGraphics.freezeもコメントアウト これでお手軽に2000版メニュー切り替えが完成 早いよ
早いだけだけどな
早いのがいいってゆってたじゃん(´;ω;`)
>>476 んだなぁ。これ以上スレ違いの話題続けるのもなんだし、
メモリの増設については専用の場所で相談してみるよ。
みんなサンクス!
↓というわけで別の話題どぞー
健康クロス氏ね!!
Σ(゚д゚;)
変わりに俺が死ぬ
ろくな話題来なくてテラワロスwwwww orz
結局冬うp祭りの話題はどうなったんだ
もっさりの原因は海老でしたと コンパク陣はテンポテンポ言ってるのに 開発陣はテンポ無視 やれやれだぜ
クロスハンターは健康クロスを狩るのだ! >テンポテンポ 『短気なプレイヤー』という語句をここで挙げてみる
そういう間違いを探す楽しみをわざわざ提供してくれているんだよ海老は
ΩΩΩ な、なんだってー!!
RPGというジャンルは短気なプレイヤーのためにあるものではない。 モンスターと戦ってキャラを成長させたり、冒険をのんびりと楽しむためのゲームだった。 それが有名になったがためにRPG向きでない短気な人間まで、 話題のネタにするためにプレイするようになったのだ。 格ゲやアクション、エロゲなどをやりなれた人間にRPGのシステムは合わない、 そしてそいつ等はそれに対し愚痴を言うわけだ。 『テンポ悪い! 戦闘いらない!』とな。
>>765 ΩΩΩ ど、どういう意味だ、キバヤシ!
>>765 エロゲは関係ないきがする、逆にRPGがゲーム下手のプレイヤーを呼び込み
時間さえかければ誰でも解けるゲームを当たり前にしてしまった。
RPG出現以前は今では糞ゲの一言で片付けられそうなゲームも努力で腕を磨き解く人が多かった
それをゲームバランスが悪いとは言わず難易度が高いとだけ言っていた、しかしRPGが出て
スクエアが乱造しはじめたころからプレイヤーがゲームバランスだの糞ゲーだのを言い出すように
なったんだよ。
RPG アクション系 エンカウントしないと戦えない 対戦相手決めればすぐ戦える 敵が強くて勝てないからLv上げ 慣れていて運が良ければすぐにでも倒せる 作戦とそのコマンドが必要 ただ連打してても勝てる可能性がある 相手の攻撃中は待たなければならない 攻撃を喰らわなければ不自由にならない ターン戦闘の場合、激突中にプレイヤーは暇 ターンなんて無いからリアルタイム ATBの場合、バーの溜まるまでが暇 ATBなんて無いからリアルタイム アクションプレイヤーがやるとテンポ悪い RPGプレイヤーがやっても問題ない まさに『RPGなんてやるのは一部のオタクだけ』ってやつだなwww
>>768 >エロゲは関係ないきがする
エロゲ・ギャルゲ厨は戦闘がいらない。 戦闘があると萎えるから。
そのへん洋ゲーだとアクションがほとんどだけどね。 ターン制なのはToEEくらいだ。
アクションじゃないな、リアルタイムがほとんど。
>>766 |┃
|┃三 ,ィ, (fー--─‐- 、、
|┃. ,イ/〃 ヾ= 、
|┃ N { \
|┃ ト.l ヽ l
ガラッ.|┃ 、ゝ丶 ,..ィ从 |
|┃ \`.、_ _,. _彡'ノリ__,.ゝ、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|┃三 `ゞf‐>n;ハ二r^ァnj< y=レヽ < ツクールにハマりすぎると
|┃. |fjl、 ` ̄リj^ヾ)  ̄´ ノ レ リ | 人生は滅亡する!
|┃三 ヾl.`ー- べl,- ` ー-‐' ,ン \____________
|┃ l r─‐-、 /:|
|┃三 ト、 `二¨´ ,.イ |
|┃ _亅::ヽ、 ./ i :ト、
|┃ -‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、
|┃ ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l
スピーカーから「ぬるっ」って音が聞こえてきそうだよな
で、テンポテンポうるさいアクション厨の要望に応えたのがテイルズ系なのだ。 テイルズは偉業を果たした、アニヲタ・アクション厨・マンチキンをRPGに引き込んだのだから。 しかしそれは決して誉められた物ではない。 やはりRPGはRPGであるべきなのだ。 本物のRPGは本物のRPGゲーマーにしか評価されない、しかしローグだのWizだのは古すぎる。 新しくして完全なRPGが必要だ。 それはドラクエが最も近い形態ではある。
誤爆
>>769 キミはアクションやらん人じゃないか?運だけで勝てるもんじゃないし連打だけで勝てるほど甘くないぞ。
RPGもアクションも関係なく今のビデオゲームプレイヤー層の中心は結局オタだ。
オタの中で趣向が分裂していて一般層はだんだん巻き込みにくくなっていて売れるのは以前一般層を
大きく巻き込んだゲームの続編や大人向け知育ゲームっぽいものくらいだよ。
>>770 キミはエロゲやらん人じゃないか?エロゲユーザーは結構バトルモノが好きな奴が多い。
Fateのシナリオはバトルロイヤルものだし、月姫の格ゲメルティブラッドも売れている。
エロゲにRPGが少ないのはRPGは面白さの重要な要素に規模がからんでいてナカナカの秀作でも
規模が小さいとあまり売れないためボリュームを増やす必要があり、開発費がかさんで馬鹿らしいから
作れないんだそうだ。
>>777 キミはアクションもエロゲもやったことの無いエセRPGヲタじゃないか? 10年修行して出直せ
今久しぶりにXP制のゲーム落としてやったけどやっぱダメだわ もっさりしすぎ XPのもっさり感ってあきらかに不快なんだよなぁ やってて疲れるっていうか
アルシェス「へっへっへ、今日は3匹のウィルを捕まえたぜwww」 ライナ「うわっ、グロいwww」
エロゲは確かにノベルとADVが多いけどACTもSTGもSLGもRPGもあるんだよね、 まずアクションと同列になれベて語ってる時点であまりやっていないのが露呈してるんだな。
エロゲ知ってることを自慢げに語られても困るな
ツクール界は頭の愉快な人が多くて楽しいですね^^^
別にキミが困る事じゃないだろ、やっていないで変な風に括られたり評価する方がどうかと思うが。 エロゲはどんなゲームでもそれにエロを入れればエロゲって言うだけの話でジャンルや内容には あまり関係ないって事だよ。 Wizなんかに関しても最新版はやっていない様子だし「本物のRPGは本物のRPGゲーマー」の下りは 勝手に自分の都合のいい基準を設けているのが露呈していて失笑ものだしな。
サガベ相手に何を今更。
だから便所粘着にレスかましてんじゃねぇーよ いつもの粘着荒らしだよコイツはよォォォ
そもそもXPネタを引っ張ったのがサガベ
>>751 これほんとすごいね。
今まであんまり気にしたことなかったんだけど、たった3行の改造でここまで
早くなるとは思わなかったよ。
XP使いにこれ推奨したほうがいいんじゃないかな。自分はこっちのが断然いい。
FFではメニュー開く時は瞬間表示しないんじゃね? XPのデフォに近い早さで開くよ。 あ、PCのスペックが低かったら メニュー開く時に秒単位で時間食うって事か?
戦闘は突然始まるから戸惑うけど、メニューは頻繁に開くから こっちのほうがいいね。 条件分岐つければユーザーに選択させるのも簡単だよ、これなら。
XPが重いのは海老がウェイト挟んでたから XPがこんなにも面白いツールだとは思わなかったよ
>>789 んだんだ。スペック低いとボタン押してから
メニュー操作できるようになるまでデフォで三秒くらい掛かる。
もっさりもほぼ解決? じゃあ後はいかに作るかだな それが一番肝心かつ面倒くさいかつ難しいけど
作者の力量次第。
後はXPのRTPをどうやって落としてもらうか
セックスピー
え?何? XPのもっさり解決したの? お前らたまにはいいことするじゃんw やり方普及させとけよ
まあ、もっさりが解決したら解決したで RTPばかり、サイドビューRTABばかり、イラストゲーばかりと文句が出てくるわけだが。 解像度の問題をクリアするような素材が出るか神ゲーが出るか どっちかが無いとしばらくXPは文句言われ続けるだろうな。
今コンパク銀賞のムスペルやってるけどこれ結構凄いな すげー快適 2000のデフォをさらにサクサクした体感速度がある
素材ありきで語るのもどうかと思うオ・レ あくまで支援だろ?
もっさりが解決したというよりは2000でいう『フェード無し』にしただけで健康馬鹿スwww 短気なプレイヤーに合わせてRPGを作る必要などない、 プレイに貴重な時間を割きたくない話のネタが欲しいだけの短気なテンポ厨は ゲーム本体は買わないで海老とかから出てる攻略本だけ買って、 足りない知識はネット上から拾えばいいんだ。 短気な馬鹿はゲームすんなwww
∧_∧ ==============、 <丶`∀´> /_____/\\ ) ⌒ヽ /7 /7 \ \\ / r、 \ // \ // .\ \\ / /7 \ \ .// .\ .// \ \\ ノ ///\ / /、 // .// \ \ _,,..-''" / // / // .// .// \/7__/  ̄ ̄_,,.=======// /_ノ゙/7 ./ .// // / // ̄/ r /7 // \ /
エラ
ムスペルは面白かったな。 ただラスボス戦があんまり盛り上がらなかった。 あの人は物語の締めが苦手なのかな?
ムスペルはヌルくてつまらん
短気な馬鹿ほど語尾にwを付けたがる。
____ / \ /\ キリッ . / (ー) (ー)\ / ⌒(__人__)⌒ \ 短気な馬鹿ほど語尾にwを付けたがる。 | |r┬-| | \ `ー'´ / ノ \ /´ ヽ | l \ ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwww | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ムスペルは俺も結構好きだったな やっぱテンポのいいRPGはそれだけで武器になる システム周りはシル幻を意識してるよな
グラフィック描ける奴は、当然そろって魅せやすいXPに移行する XPの解像度でドット打つことが困難なことを知っているドッターは 200Xにこだわり続ける 両者の醜い激突が、今始まろうとしている…… 「200X vs XP」coming soon…
XPの自作って、ほとんどが手描きマップか3Dじゃね?
漏れは短気だがwは使わないぞ。
ツクールはプレイヤーが糞
その通り
それは作る側の怠慢
そうだそうだ! プレイヤーが糞だからモチベーションが続かず ゲームが完成しないんだよ 俺は悪くない
絵のほうはいつもよりモチベーションあがってるのに ゲーム本編のほうは中々進みませんこんばんは。 待ってくれている人もいるので、がんばらないと!
戦闘システム構築で積みそうだ 待ってる人はいないから気楽だけど
やっと…… アイテムアイコン150個できた…… 俺はもうダメだ…… あとは……よろしく……頼む……
( ・ x ・)
燃えろ俺のマウス!キャラを描け!イベントを作れ! 吼えろ俺のキーボード!台詞を格好よく書け!
俺はやるぜ! 全国俺含めて一人のファンのためにな!
せっかくがんばる気になったのに 何だこのくやしーIDは
ナクワヨ
悔しくてなくわよ、かw
冬うpまとめマダー? 宣言したからにはちゃんと立ち上げてくれよ ツクるからさ
2006年わっしょい!冬のツクールうp祭り! [期間]12/1〜12/31 以下テンプレ 【題名】 【URL】 【容量】 【使用ツクール】 【その他】 よし
うp祭りってコンパクみたいに画像作品の投稿もあり? サガベ氏のウ○ル虐待も見てみたいね。
それ面白いかもね 支援って意味でアリじゃないかな?
画像はとにかく、 スレをこんな状態に追い込んだサガベの、 しかも他作者中傷のウィル虐待なんてやりたいと思わんだろ… 常識的に考えて…
冬うp祭り・・・伝説では健康クロスの再来だという闇の儀式・・・ 主催者は健康クロス本人、十分にうpがされたら紛れて自分の体験版をあげる・・・ くくく・・・ おまえの手口はガキの頭脳そのままじゃねーか・・・
FPS60にしてもっさり解決法を入れたら 2000より快適になった。 XPすげえじゃん。
サガベさん空気読んでくださいね?
年下相手に脳内妄想垂れ流しながらストーキングか。 三十路男の哀れな末路だな 人間こうなったらおしまいだ、って意味ではいい反面教師か
くくく・・・
糞サガベ健康もっさりクロス
健康サガベ
846 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/30(木) 15:52:09 ID:1HT2+Pev
もっさりが追加されてるwwww
もっさりもさもさ
848 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/30(木) 18:03:58 ID:3LmPx+cf
リレーあげ
藁サガペ健毛もっこリワロス
翼サガべイ建廉毛っニリヮ□フ、
(;゚д゚)何だこの流れ XPや2000を糾弾したりする話題は やめておこうと思った瞬間だった。
糾弾したところで何も変わりはしないがなw
漫画最萌 予選20組
{{古手梨花@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
, -‐―‐-、__
/ 、 `ヽ、
/ / / / ヽ丶 \/
l / _j___{___ム_>=イ
| |'´! -‐‐ ‐- { ! ! 今日はボクの番なのです
| l | r┐ ル| | にぱ〜☆
| l |トィ⌒v⌒1′| |
| l | ∧. ∧. f ハ. l |
| | l:ハ| |/_| レ' j│!
| l / V〈_/ ,イ.j八
<<古手梨花>> CV:田村ゆかり
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1164819087/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
XPを糾弾することで俺のゲームがさらなる進化を遂げる……!
857 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/01(金) 13:59:08 ID:iDR3Vb05
2000でゲームパッド使いたいんだけど、いいツールない? デフォのパッド配置じゃやりづらくてさ
おまんきー
おまんきー
またんきー
( ・ x ・)
>>855 別板のツクスレであぼんされたくせに
またもやマルチしつこいなお前
危ないここは建康ワロスのスレだ!
864 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/01(金) 19:23:22 ID:lOMzPXjL
どうせエターナるのに
>>853 俺の2000VALUEは叩かれて伸びるタイプだ
俺のエクスカリバーはしごかれて伸びるタイプだ
俺のエスカリボルグは(ry
俺のセクスカウパーは(ry
( ・ x ・)
プレコン結果発表来てるね。
◆ドット絵じゃないのでなんとも評価しにくいです… 後ろ足がちょっとおかしいような気がします。 って書いた子は何を考えているんだろうか
875 :
853 :2006/12/01(金) 23:42:25 ID:vpflt0ek
879 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/02(土) 01:45:17 ID:9l3ed+Yh
漫画最萌 予選21組
{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}}
{{赤坂雪絵@ひぐらしのなく頃に 暇潰し編}} に投票おねがいします
■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
. /:.:.,:.:.:.:.:.::.:./l:.:.:.l ` "l:.:.:/l:.:,:.:.:.:.:.l:.l : l
i:.:./i:.:.:.:i:.:.:_i l:.:.:l l:.:./ l:.:il:.:.:.:.:.:リ: :l
l:./ l:.:.:.:.:i.:.:,lニ;;-、l_ Lム斗/l:.:.:.:.:.l:. : l
l/ l:.:.:i:.:.ヾ:.i弋フ、l l/弋_フ'>/:.:.:.i:. :i
l:.:l、:.:.:.iヾ ,  ̄ //:./l:/: :i
ヽl ヽ:.:.ト、 ー イ:.:.:.:/:.!:.: :i はろろ〜ん♪
` ヽ:ト:.:`i -- ''i´i.:,イ/:.:.:.: : i
`ィ '_.l 、ヽ、:.:.:.: : : l
,, ィ ' ´i '- 、 , - 冫丶、: : : l
/ l i ./ } ` 、l
/ i i / / i ヽ
i y ./ / , / / 、 ノ i
. i / ./ / 、 / ,' ./ .}' .l
l { i / }i , , i .i
. i ! .l { ll / i / i
i i. i i ノ ヽ ,' / / l
. l lヘヽ i‐ ' `, i イ l
{{園崎詩音@ひぐらしのなく頃にシリーズ}} CV:雪野五月
{{赤坂雪絵@ひぐらしのなく頃に 暇潰し編}} CV:水野理紗
漫画最萌コード発行所
http://msaimoe.2-d.jp/m02/ 漫画最萌投票スレ
http://etc4.2ch.net/test/read.cgi/vote/1164974653/l50 ■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□■□
子供の時に優れた技能を持とうと、大人になってそれを忘れたら偽物。 才能が無いと言われ年少児に何もできなかった奴でも、 その後の人生で何かに意欲を持ちやり通せば本物になれるのだ。 エターなるというのは、未完成作品を持っているということではなく、 その作品を死ぬまで手を付けずに放置する事だ。 永久放置さ。 全板のツクスレに知れ渡ってる語句だからウィキればいいのに・・・ そして健康クロスはエターナラー。
ツクプレの音コン結果発表出たとか聞いたから行って見てきた 一般審査二番目の譜A音Aとか書いてる奴のコメントが一番的外れなのがワロタ 典型的な「俺の好きな音楽はレベルの高い音楽、嫌いなのはレベルの低い音楽」厨丸出しなのは このスレと全く無関係ではないと思った まあ感想とかそんなもんでいいんだけど、そういう奴が審査コメントしちゃダメでしょw
音楽の良し悪しなんて所詮は好みの問題なのにそれを審査して順位つけるってのがそもそも間違ってる そいつにとっての1位は他のやつから見れば100位にもなりえるのに
大昔はやった「歌のトップテン」みたいな感覚でやるのは一向にかまわないと思うんよ 他のコメントなんかは「あぁ、わかるなぁ」って思えるし ただその中で「俺の言うことは絶対」オーラが浮いて見えただけw それでも真に受ける奴はいるんだろうな
プレコンは好みで順位がつくほど実力が均衡してないだろ・・・
>>885 好まれる要素が多くある作品が一位になるんでねーの
コンテストの類、プレコン以外に見たことないのかよ
音コンの審査2番目のコメント奴とドット絵コンの審査3番目のコメントの奴同じ奴か? 無駄に長文だったり自分の意見がさも絶対な感じなところが似てる気がするが
>>888 それは俺も思った
なんつーか、意識しなくても臭ってくるよな
ワショーイ
こういうやつの音楽コンテストって1回も聴いたことなかったから話題になってるし聴いてみた ・・・ 好みの範囲内としか言えないw 無理に優劣つけるアレでもないな
コンテストとも言えないような同人祭りに ムキになって反応する奴は見てて面白いよ。
________ /´:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`ヽ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ (:::::::::::人ノヽノヽノヽノヽ人::::::::::::::) (:::::::::::/ \:::::::::::) (::::::::::/ A-9 \:::::::::) (::::::::::/ ヽ::::::) |:::::::/ ,,;;;;;;;;;;;;;;, ,,;;;;;;;;;;;;;;, |:::::::| |:::::┏━━━━┓ ┏━━━━┓:::::| |::=ロ -=・=- ┣━┫ -=・=- ロ=::| /|:::/ヽ /ノ ヽ / ヽ|ヽ .| |/ ` ̄ ̄ ̄´/ ` ̄ ̄ ̄´ | | ヽ| (. o⌒o .) .|ノ \ :::::::::::::U:::::::::::::: / |\ ::::--┬┬┬--:::: /| |. \. └┴┘ ./ .| \ / \ ´ ̄ ̄ ̄` ./ \ / ___/|.\______/|\___ /;;;;;;;;;;;;;;; \\ //;;;;;;;;;;;;;;;;;\ /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\\ //;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;\
キモゲーオタに多い苗字BEST5 1位 佐藤 2位 鈴木 3位 高橋 4位 田中 5位 渡辺 これはガチ
その苗字はキモゲーオタに限らず多いんじゃね?
warosu
渡辺にはデブが多い これはガチ
佐藤、渡辺 当てはまってるwwwwwwwwwwwwwwww
おまんきー
おまんきー
おまんきーあてはまってる
なんか悲惨w
いや、ここの書き込みではなく、AAの人物に対して言ったつもりだった
しん‐さ【審査】 [名](スル)詳しく調べて、適否・優劣・等級などを決めること。 ◆人はちゃんと描けてました。他の要素と比べ、ですが。 ◆パンチのあのエフェクトは無いなと思いました。 ◆ドット絵じゃないのでなんとも評価しにくいです… 後ろ足がちょっとおかしいような気がします。 ◆色の塗り方がドット絵としてはどうなのかなあ、
まさかたった3分でレスがつくほどとは。 なんか悪かった。 プレコンは最高のタイトルよ!
まあ、どうでもええやん。
910 :
904 :2006/12/03(日) 19:18:01 ID:rVNPltnw
メシ食い終わって覗いてみたらアフォいたんでレスしたんよ 今フロ上がってコーヒーの湯沸くまでヒマつぶしに見てるんだけど そんなID:WxFN8TW5みたいに1日中2chに貼り付けるかよw
>>910 たまーにいるじゃん、こういう奴
仲間内でヒマでネタないから、野球の話して盛り上がってたら
「おまえら野球とかツマラン話にムキになるなよww」とか
空気嫁ない奴
すげえ。
本人キマシタ
この中にA-9がいる お前や! ↓
違います。
呼んだ?
呼んではいない…いないが、 貴様が「呼ばれた」と言い張るなら 「呼んだ」ということにしておいてやろう…
みんなはA-9。お父さんもA-9です。
A-9って誰?なんてゲーム作った人? そこまで有名なら専用スレ立てたほうがいいんじゃね?
>>919 プロ意識を持ったツクラーをプロ気取りしててワラタと嘲笑。
自分が笑われると「音楽素材屋がプロ意識を持ったっていいじゃないか!」
配布素材をゲンダイや茶腐に無断使用され、だいありーで名指しでねちねちと人格攻撃。
後にリィも無断使用していたことが発覚するが「へぇー、リィ氏も使用していたのですかー」のみでお咎めなしと、人を見て態度をころっと変える。
グループ制作をせずに個人製作している奴ってコミュニケーション能力がないのですかねぇと抜かしだす。
自分はグループ制作のリーダーになって天狗という作品を作るがスタッフのほとんどが音信不通になり、只今大好評エターナル中。
#
http://www.tkool.net/tuku-revo/index.php?mode=normal&log_no=14 テックウィンのコンパクに音楽の自信作を何度か投稿するも銅賞しか取れず、負け惜しみに最近のコンパクは同人くせぇとかケチをつけだす。
件の人(ナイスゲイ)についてのコメント
「俺は面白おかしければ悪口を言って良いとは思ってないし、
批判的意見を言うなとも思ってないので件の人とは違うと自分では思ってます。 」
#
http://makimo.to/2ch/ex9_net/1112/1112855899.html の329
上記を誤解だと抜かし、どこが間違っているのか具体的な説明もせずにだいありーの過去ログを消去し証拠隠滅。
〜Story〜
フロンティア病院管理人は、日記で的を得た(笑)批判を繰り返すうちに、
いつしか天狗になってしまった。フリーソフト作者に対する批評、指摘と、
読み手を「自分が間違っていたのか」と反省させる批判文により、作者から
かなりの尊敬を集めていると思い込んでいたからだ。
その気持ちが悲劇を生むことになる。自分は特別だと思うようになりだした。
この辺りは結局エターナった「天狗」というゲームを見ていただくと分かると思う。
リンク切れしてるが
なにこのクッサイ流れ
いいじゃないか…クサさ上等だ! 奇麗事を並べて上品に生きるよりもっ! クサく汚く生きてみやがれっ!!
久々にmixi見たが、ツクール関係がかなり減ってたな
みんな降りていくのかね
ほんとだ。だいぶ少なくなったな。 まあRPG製作なんて趣味で収めるのが馬鹿馬鹿しいほど莫大な時間と労力がかかるしな。 しかも完成させたところで何の益にもならん趣味だし。 作品ごとネットから消える作者が多いのもそのへんが原因だろう。
大人の健全な趣味としては旅行など消費する趣味の方が正しいのかもしれない
一作品できたらもう十分カタルシス得られるからじゃない? そう何作品も作るほどの精力ないでしょ、普通なら
CGとかDTMを磨いてどっかのプロジェクトに参加するか チーム製作するってのが一番賢い趣味かもね。
ふと思ったんだが、作曲もできないし絵も書けないのに、 なんで俺、MIDI音源、キーボード、タブレット持ってるんだろう?
相変わらずのアレでアレげなアレ臭い00〜XPスレですけども、 批評の批評をするのは、モノ作りの担い手としてあるまじき行いですからね。 作者も人間なら批評家も人間で、的を射た事も言えば的外れな事も言う。 その中で頷ける意見と頷けない意見とを選別するのは作者の役目だし、 意見の一つ一つに反論してたら、相手は八方塞になってしまって いずれ何も言ってくれなくなり、長い目で見れば作者にとってデメリットになる。 “裸の王様”化。 「自分の意見が絶対みたいな口ぶり」は、言葉尻に惑わされた被害妄想。 俺はむしろ、「一概には言えませんが」「好みの問題ですが」みたいにして 事あるごとに“大前提を再確認する”予防線が張られてる方が、よっぽどムカつく。 表現が違うだけですよ。 「〜です」と「〜と思います」程度の違い。
>>932 ん、それって陛下の日記の内容じゃん。
つまり、意見に耳を貸したり
拒否ったりするのは作者次第で良いが
作者が回りの意見に反論ばっかりしてると誰も何も言えなく
なるってことを言ってるんじゃまいか?
下のは、意見を言う側への単なる希望でしょ。
自分に物言うときはオブラードに包まないで欲しいってだけの話。
アフィリ踏んで買い物してくれるなら愚痴でも文句でも何だって聞いてやるよ
>>931 ツクラーではよくあること
むしろ使いこなせている奴のほうが珍しい
>>921 茶腐ってク○クート幻○風花の作者?
著作権侵害でリアルに訴え出るような人が、
他人の素材を無断使用なんてするのか?
〇〇だ。→自分の意見が絶対みたいな口ぶりは何様か?と叩かれる。 〇〇だと思う。→予防線が張られてる方がよっぽどムカつく。 そんな訳で誰がムカつこうが社会的に落ち度が内容予防線を張っておいた方が 第三者に委ねたり、法的な争いにまで発展した時遥かに有利だから、 こう言うことに関わらず普段から予防線を張るような話し方のほうがいいと思うよ。
俺は常にgoing mywayさ。
社会の知恵だな。 ○○は好きじゃない。 アイツ頭悪いよね。 これを社会の知恵に当てはめると ○○は嫌いではない。 アイツ頭悪いよね、良い意味で。 になる。
>>932 根本的に誤解してるようだが、
自分以外の作品の批判を批判することは何ら問題ない
批判の批判がないとこれまた批判が独りよがりになるのは
テメーの理屈と一緒
おそらく音コン出した奴はここに批判の愚痴書き込んじゃいないと思う
つまり君の理屈はおかしい
音楽なんてある程度までいけば後は好みの問題だろ
理屈のおかしさはいいとして 俺は、ああこの人はそんな考え方なんだ程度にしか思わなかったな。>932の内容
批判内容も、断言してるか予防線張るかではなく 断言してる内容がちぐはぐだから目に付く程度のもの 理にかなった内容を断言しても問題なかろう? 逆はどうか考えてみ? それで批判が磨かれれば、より深い部分で作品が考察され、 作者にメリットとなって返ってくるだろうに
少なくともツクプレのコンテストの長文俺様が絶対君のコメントは 作者に対するメリット以前の問題だけどな
「戦闘曲っぽくない」とか書いといて 違う曲では「センスいいから全然問題ない」的なこと書いてたような 気がするな もっとまともな内容なら問題なかったのにw
音コンの意見で笑ったのは、同率5位の奴かな? 「何を主張したいのかわからない」ってやつ。 一昔前ならともかく 今のゲーム音楽って映像音楽に近いものも半分以上占めてるわけで。 それだって無意味にそうなんじゃなくて、ちゃんと考えられてのものなのにね。 ズレてるとかそれ以前の問題。 たぶんアニメちっく国産コンシューマゲーが彼の全世界なんだろう。 あれをそのまま載せるプレコン管理人にも笑ったが。
今回でツクプレコンテストが終わるから ふざけたコメントは二度と見なくてすみますね^^
まぁ待て、もちつけ 審査とか批判の指摘したら必ず「素直に認めましょうよ、愚痴はだめですよ」的な したり顔のレスが来るのは必然 加えて「だからこのスレの住人のレベルはうんぬん…」とか始まる
むしろその痛いコメントが楽しみだったりするんだがw
お前らがそんなに言うからプレコンを見てみたんだが これなんだ?審査してるのは小学生〜中学生なのか?
っていうか好みが審査基準であって コンセプトと技量が問われるコンテストじゃないからねえ。 審査できるレベルの人間もいないだろうし。 ああいうのも仕方ないんだろう。 イラコンにベラスケスが投稿したとしても 辺境紳士に負けそうだしw
>>947 あー、あれもヒドかったなw
あんな短い時間で同じフレーズ何回も使ってる意味すら分かってないんだろうなw
1分から1分10秒のトコ耳塞いで聞いてたんじゃね?w
コンテストというより人気投票
その分野で「金取ろう」とか「食って行こう」とか思ってない相手に プロ志望並の批判耐性とか向上心を求めるのも酷な話だよな。 好きでやってるだけなんだし。 批評する側もそれを仕事にしてるわけじゃなく、責任も負ってない 斜に構えた皮肉たっぷりの評論してみたいだけの「気取り」でしかないから 変に背伸びするとボロが出る。 コンテストとしての権威も対価もあるわけじゃなし、 悪く言えばアマ同士の馴れ合いでしかないんだから 変に背伸びしないで和気藹々とやっとくのが無難だと思う。
>>939 全然知恵になっとらん、前者は意味が変っていて、後者はフォローさらに嫌味っぽい。
>>955 ああいうのがアマばっかりとかタカくくらないほうがいい
ツクプレはたぶんないが、スーファミのドットで飯食ってる奴の投稿作品が
「ここをこうすれば市販作品に近づける」とか笑えるコメントが
付いてたりするから
>>948 あれ?終わるのかよ。なんか勿体ねえなあ。
当初のコンセプト通り人気投票祭りにしときゃ良かったのにね。
技術評価とか向上とか、そもそもプレコン自体そういう場所じゃないだろ。
つか管理人自体そういうのが嫌いなんじゃなかったっけ?
オマケに管理人自体アニメと萌えゲーしかやらないのに
広範囲なものを内包するテーマでコンテストなんて無理ありすぎ。
おとなしく最萌えイラコンとか主題歌コンテストとかやるべき。
んで審査基準は人気投票。これでかなり盛り上がると思うんだが。
>>947 作者乙
>>955 何和気藹々って
とりあえず変換すればいいってもんじゃないぞ
>>957 wiiやPS3の今この時代に
どうやってスーファミのドットで飯を食うというのか
予言してたのキマシタw
>>959 >>wiiやPS3の今この時代に
>>どうやってスーファミのドットで飯を食うというのか
今ゲームの市場はDSが1番シェアが大きいんだぜ、携帯機6.5、家庭設置機3.5くらいの割合だ
それにiモードコンテンツのゲームも需要があるから、むしろ家庭用設置機を念頭に考えてるのようじゃダメだ、
今からゲーム関連で職に付くならドット以上にFLASHコンテンツができると需要が伸びるぞ。
過去形付け忘れただけだろw
おいおい、まさか長文書いてないだろうなw
ID:nfURei9W=ID:g5HWR/YJ
いあw 文意で分かろうよw 当たり前じゃんw
ID:lQU6Ll4H必死だな
そろそろ次スレだし、埋めてくれてるんだよ
どこまでも たのしい ひとたちだ。
>>958 激しく同意だな
顔と名前見せて持論を展開する評論家と一緒にしちゃ、評論家に失礼だが
安全なトコで批判しといて難癖付けるなとは、片腹遺体
>>952 ベラスケスはいくらなんでも場違いだろw
絵柄指定が無いとは言え
空気読めば「ジャパニーズメディアスタイル」の場ってのはわかるはずだ。
イラストにしろ音楽にしろな。
いう意味で
>>947 の曲も場違いだったと思うぞ。
第一あんな映像スコア、国産市販ゲーでもめったに使われないから。
空気嫁ってことだな。
>>973 プレコンの審査コメントしてくれ
おまいのが わかりやすくていい
なんか「偉そうな人」、は、たくさんいるけれど。 それは安全圏の蕩尽で。 忘れてはいけないことは。 ネットで発言すること自体が、ある種の卑怯さを含んでいるということ。 その卑怯さの上で、できる限り誠意を保つんだということ。
やだ。まんどくせ。
音楽なんて聞き手によって評価変わるものを 素人に審査させるのが悪いんだよな。hiroはイラスト以外の分野は 全く無知なんだから、特別審査員をつけるなりすべきだったと思う。 というか、ドット部門の奴見てて思ったがほぼ中傷に 近いような文章(というかNO.1への)をチョイスする神経もどうかと思った。
音楽なんて心にドックーンと来ればそれでいい!
ああああああああ
例のツクールアクション(笑)だがすげー重くなっちった XPより重いんじゃね
982 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/04(月) 23:51:51 ID:2u4dxdAI
まー、うちのPCじゃ問題なく動くからいいか ああああああああ
983 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/04(月) 23:53:15 ID:2u4dxdAI
シナリオ案も大方完成、と うちの場合凝りすぎねー方がいいみたいだ
984 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/04(月) 23:54:24 ID:2u4dxdAI
あああああああああああ ま、どーせシナリオの才能なんざありませんよーだ あああああああああ
うp祭りすんなら うpろだ用意しようか?
986 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/04(月) 23:56:36 ID:2u4dxdAI
してしてー なんかテキトーなの作ってみっかなー
987 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/04(月) 23:57:33 ID:2u4dxdAI
作ろうかと思った瞬間工ターなった ああああああああああああああああ
988 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/05(火) 00:00:07 ID:JxhbarSU
ついこないだまで半そでだったのにもうコートが必要なんだぜー チョーはえーでやんのーーーーーーーーーーーーーーー
989 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/05(火) 00:00:55 ID:JxhbarSU
わん・しんだった人サン、アナウンスは次スレで行った方がいいかもねーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーあああああああああああ
990 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/05(火) 00:01:41 ID:JxhbarSU
あ
埋めなら協力するぜ?
992 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/05(火) 00:03:22 ID:JxhbarSU
ID変わったーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ID変わったのねーーーーー
ああ、そうだな
994 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/05(火) 00:03:56 ID:JxhbarSU
協力してしてーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
テンション高いなぁ。
どうでもいいがカゼひくなよ?
997 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/05(火) 00:04:52 ID:JxhbarSU
中の人はローテンションでございます
1000はゆずるよ
999 :
999 :2006/12/05(火) 00:08:01 ID:JxhbarSU
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ツクツクしますた! \  ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ∧_∧ ( ´Д` ) < ツクツクしますた! ( ´Д` ) /⌒ ⌒ヽ \_______ /, / /_/| へ \ (ぃ9 | (ぃ9 ./ / \ \.∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /、 / ./ ヽ ( ´Д` )< ツクツクしますた! / ∧_二つ ( / ∪ , / \_______ / / \ .\\ (ぃ9 | / \ \ .\\ / / ,、 ((( ))) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / /~\ \ > ) ) ./ ∧_二∃ ( ´Д` ) < ツクツクしますた! / / > ) / // ./  ̄ ̄ ヽ (ぃ9 ) \_______ / ノ / / / / / ._/ /~ ̄ ̄/ / / ∧つ / / . / ./. / / / )⌒ _ ノ / ./ / \ (゚д゚)シマスタ! / ./ ( ヽ、 ( ヽ ヽ | / ( ヽ、 / /⌒> ) ゚( )− ( _) \__つ \__つ).し \__つ (_) \_つ / >
ほらよ
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。