キャラリスト:14キャラ、全28種。 前原圭一 -転校生のバット -無敵アイアン 竜宮レナ -愛用の鉈 -刃こぼれした斧 園崎魅音 -二丁拳銃 -特注の水鉄砲 園崎詩音 -コンバットナイフ -改造スタンガン 古手梨花 -儀式用の鍬 -対鉈女用モップ 北条沙都子 -特選花火セット -沙都子のトラップ講座 鷹野三四 -毒薬入り注射器 -毒ガススプレー缶 富竹ジロウ -サバイバルカメラ -霊能写真機 大石蔵人 -愛用のハンドガン -ハイパーアーム 赤坂衛 -波動の極意書 -空手の極意書 入江京介 -入江特製医療セット -入江特製入院セット 知恵留美子 -授業用T字定規 -授業用コンパス 園崎茜 -無銘 -玉弾き 葛西辰由 -ショットガン -マシンガン
A SG 水 鉄 霊富 B 定規 鋤 コンパス 鉈 缶 二丁 バット C 鯖 無銘 モップ 銃石 ナイフ MG 罠 入院 D 空手 波動 注射 E 医療 花火 玉 斧 F 腕 スタン ( ・3・) こんなもんかな〜
5 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/30(土) 05:17:15 ID:zLGlYdLz
タイマンでバルーン調整も関係ないなら>4に概ね同意だが、 スタンと斧ははもうちょい上に逝ける注射と、ぎゃくに医療と注射は下がる
>>5 EとFはほとんど同じくらいなんだけど
腕は機動力の無さすぎから、スタンは耐久力の無さすぎから
少し飛びぬけて下じゃないだろうかって感じで分けてみただけ〜
後、タイマンで考えるなら腕とスタンはもっと上に行くと思うけどタッグのほうが悲惨だと思うよ
1人相手にするだけならガードでどうとでも立ち回れるからね
A SG 水 鉄 霊 B 定規 鍬 鉈 バット 二丁 コンパス 缶 C 罠 鯖 モップ 入院 無銘 銃石 D ナイフ 空手 MG 波動 斧 E 医療 腕 花火 玉 注射 スタン
鉈がバットや二丁よか評価高いのはなんでなんだぜ?
鉈使いからするとそのBには入りきれないが Cよりかは上じゃないかなと言う中途半端な位置づけになるな。
最近はキャラランクスレというより 上手い奴が居るから勝てないというランクになってきてるような 悪寒がするのは俺だけだろうか 半雑談スレだから別に構わんと思うが初めて来た人には戸惑われそうだな
S SG 水 鉄 霊富 A 定規 鋤 コンパス 鉈 B 缶 二丁 バット C モップ 罠 入院 鯖 ナイフ MG 無銘 銃石 D 空手 波動 斧 E 医療 注射 花火 F 腕 玉 スタン と微調整してみたんだがどうだろう? 罠は後半の馬鹿火力とかも考慮に入れて見た
Sが四人もいるなんてちょっとおかしいんだぜ? Aにして一ランクづつずらせばいいと思うんだぜ
>>12 左から順番で性能が大きく差が開いてるところにアルファベットを入れてみた
D以降はちょっと曖昧
S SG 水 A 鉄 定規 霊 鋤 B コンパス 鉈 缶 二丁 バット C モップ 罠 入院 鯖 ナイフ MG 無銘 銃石 D 空手 斧 E 医療 注射 花火 波動 F 腕 玉 スタン
>>10 まあ同人ゲームのランクはそういう部分が結構有る
大会で優勝したらランクアップとか、アケの格ゲーとかと比べると狭い世界だからさ。
しかし、発売当初からSG葛西は全く動かんな
とりあえずSGを最強の座に置かせておけば、水やアイアンを堂々と使用できるから
S SG 水 A 鉄 定規 霊 鋤 B コンパス 鉈 缶 二丁 バット C モップ 罠 鯖 入院 無銘 銃石 D ナイフ 空手 MG 斧 E 医療 注射 花火 波動 F 腕 玉 スタン
個人的に納得できんのが一般的に公式になってる 水>二丁 の図 水の何が強いのかおしえてエロい人
バットはもっと上な気がする
>>19 一言で言えば攻撃力
ズンダ・CSともにあの弾速であの攻撃力は空気読めみおんww
二丁の強みって遠距離鬼誘導のCSと銃口だけ出したFCSだから
3割きっちり持っていくみみみみよりはCSのランク下じゃないかな
弾数・リロード的に
>>19 一発でひるませられることとダメージの多さ
後、CSとかでとどめも刺しやすい・・・のか?
まぁ、とりあえずそんな感じ?
ごめん誤爆
S SG 鋤 A 水 定規 鉄 霊 B コンパス 鉈 二丁 バット 缶 C 罠 モップ 無銘 銃石 ナイフ MG D 入院 鯖 空手 花火 波動 E 斧 医療 注射 F 腕 玉 スタン
鍬も相当ヤバい部類だよな絶対 ただとっさのカットがしづらいとかやっぱ体力が低いとかがあって 高評価にしていいかどうかは迷う 単体性能なら絶対ぶっちぎりTOP
ナイフのFCSはカット防止+タイマン持込できて高性能ですよ
鋤Sはないだろ・・・常識的に考えて・・・。 タイマンはステップN射とか対空CSとか高性能、でも片追いされるとめちゃくちゃ脆い。 相方に結構依存するタイプだと思う、強いとは思うがSだけはないわ。 弾速がないから咄嗟でなくてもカット能力微妙だと思う。
鍬は確かにかなり迷うな
相手の対応によって変わりすぎる
弾速のなさがつらいし
やっぱり霊の後ろで定位置じゃないか?
>>27 FCSの話題なんて「なかった」
鍬は相方が護衛さえしてれば勝手になぎ倒していく
Sに入るのは複数キャラに詰みか、それに近い状態に持ってけるキャラくらいに しておかないと際限なくなるな。全体的に強いと思うキャラはAでいんじゃね。
単純な上下関係でいいなら>25の図も良いと思うけどね。 チームワークとかはまた別問題でいい。
鉈>バット二丁なのは俺も違和感あるな できれば理由を教えて欲しい
鍬Sはあの装甲と速さをなんとかしないかぎりありえない
鉈はBとCの丁度中間だと思ってるんだが
鉈は缶の後ろって感じ
バットと二丁と鉈は体験版からの影響で同じ程度に位置づけられやすいんじゃないか レナFCSつえーとか言われてたこともあったなぁ…今では鉈がいてもあんまり飛んでこないけど
鉈FCSはローリスクだが主力のN射撃てない時間が長いから微妙なんだよな・・・決して悪くないんだが。 ジッポを混ぜつつN射が最近の主流かね。
>>38 転がってるときと、N射きれてるときと、風船調整で遠距離硬直狙いくらいしか使わんな。
ジッポのほうが、奇襲できるし、ダメージも悪くないし、
なによりやられたときの精神ダメージがでかい。
結局強い人は何使っても強いんだよな
鉈は空格つえーからじゃね というか総じて格闘が強いから、か。
Kだのみおんだの射撃垂れ流せるタイプよりは劣るね。
このゲームは結局射撃の方が強いから 鍬>バット二丁には納得いかないんだ
鍬違うんじゃね?
すまん 鍬じゃくて鉈だ 間違った
てかさ、上下にわけすぎじゃない? S〜Bは差があるってわかるけど、 D〜Fはひとまとめにしてもヨクネ?って思うんだが・・・・
S SG 水 A 鉄 定規 霊 鋤 B バット 鉈 コンパス 缶 二丁 C モップ 罠 鯖 入院 無銘 銃石 ナイフ 空手 MG D 斧 医療 注射 花火 波動 腕 玉 スタン
>>25 ランク張るときは自分の持ちキャラと、実力のレベルも書いてくれないか?
正直、素人がつけたランクにしか見えない。
Sは誰が使っても強い。使える奴が使えば鬼。 Aは誰が使ってもそれなりの強さ。使える奴が使えば強い。 Bは使える奴が使えば強い。 C以下は使える奴が使わないと弱い。使える奴が使ってもそれなりにしかならない って考えてるな俺は。
こんなにレスがつくとは思わなかったです 鉈二丁バットのとこは安定してるキャラだから あまり順番を気にしなかったです ちゃんと考えてみればバット>二丁>鉈ってなると思う やっぱりN射が少ないのがつらいね
>>50 鍬がSの理由も教えて欲しいんだが?
ファンネルよけられないからとかじゃないよな?
>>51 滞空時間が長い上に幅のあるN射のおかげでだいぶ追いにくい
近づいてもCSのカウンターが怖い
さらにある程度の速さと使いやすい射撃があるキャラでないと追えない
だからといって放置すると変形CSばら撒かれてダウンと結構なダメージを取られる
ファンネルも敵とやりあってる時に撃たれると厳しい
体力が低いから事故りやすいかもしれないけど基本遠距離で戦うからたいした問題じゃない
大体こんな感じです
それと梨花がADCSしてきた時に射撃置いても旋回性能が高いから一部キャラを除いて見てから回避する事も可能な点もプラスになるんじゃね 正直サトコの旋回性能と交換してほしいな
ついに梨花も使用禁止キャラ入りか よかったよかった
梨花とSG並べたら100人中90人以上はSG選ぶと思う。
遠距離じゃ梨花のが怖い。先落ちした時に、風船調整でも遠くからプレッシャーかけられるのがでかい 正直、状況とかで立場なんて変わると思うんだ
>>56 じゃあ俺はその10人の内の1人って事だな
鍬と鉄水比べても鉄水選ぶ方が圧倒的に多いと思うがな
まぁそもそも梨花とかさとこぅはパッと使っても全然成果が出せないキャラだと思う
鍬って斧レナに追われると詰まないか?
N射で簡単に落とせるのに詰みとはこれいかに
二丁>鉈はありえないだろ 二丁の強みって正直遠距離CSだけだと思う。 あとは一応ステ射くらいか。 近距離CSは銃口補正がカスなせいで実はかなり当てづらい。 鍬は上級者同士でもマジで1落ち狙える。こいつも実はヤバいと思うよ。 各種AD射から降り際にN射、着地からの行動が強すぎる。 タイマン状態では負ける要素ないのも強力。 将来一番ヤバそうなのが鍬梨花だと思う。まだ使えてない人多いから気にならないが。 あとランクは誰が使っても強いとかじゃないだろ。
鍬はスライド射撃でもある程度の成果出せるから使いやすいほうだろ・・・
>>61 逆じゃなくて?
見てからCSで余裕な気がするんだ 対空最強なんじゃないかと思う
>>63 バット二丁鉈はそんなにはっきりと差がないと思ってるけど
迎撃能力の高さ、弾数、オールレンジで戦える、友情タッグCSが強力
というところから鉈より上にしました
他は激しく同意です
梨花も弱体が必要だな。 N射の上下補正弱くして、CSも真っ正面に飛ぶようにして 弾すぐ切れるようにしてファンネルなくせばいいかな。
そんなメチャな
それだと梨花が一気に弱キャラの仲間入りするな
>>68 はさすがにやりすぎだとは思うが『CSも真っ正面に飛ぶようにして』←これには同意
変わりにADのスピードを3割り増しにすればよくね?
うお、ミスって荒らしまがいな事してしまった。スマン
わざとじゃなかったのか(´д`)
どんなミスやねん
もう梨花は格闘キャラにすら光の速さで狩り殺される カモネギ御用達のキャラでいいよ。 SG並みとかまで言われるのはまっぴらゴメン。 ID:g4unyBoaは責任持って弱体化案を黄昏にメールしてくれよな。
梨花はせめてCSのりロードが現在の2倍になればバランス取れそうな気がする。
ADCS2連出来なくなればそれだけで十分さ
ところでそろそろ暫定版をみなで作り上げてみないか?
>>25 を参考にして、これでいいだろ。
S(使用禁止) SG 鋤
A その他
>>80 みたいなのもいるし暫定なんて無理無理
不特定多数じゃ個人の主張を歩み寄るのが大変だもん
強い SG 水 鉄 定規 コンパス 霊 鍬 ふつう その他 弱い 斧 医療 注射 花火 腕 玉 スタン
鉄を評価してバットを評価しない奴の意見を聞きたい 少なくとも=、もしくはバットのが強いと思ってる 中距離の弾幕が強いったって垂れ流し弾幕とかあたらねーし、確定取れる距離で戦うなら、攻撃力とかの面でバットに軍配が上がると思うんだが 盲信的に鉄最強!バットはおkて言ってる人はどういう鉄が嫌なんだ?
鉄を評価してバットを評価しない奴の意見を聞きたい 少なくとも=、もしくはバットのが強いと思ってる 中距離の弾幕が強いったって垂れ流し弾幕とかあたらねーし、確定取れる距離で戦うなら、攻撃力とかの面でバットに軍配が上がると思うんだが 盲信的に鉄最強!バットはおkて言ってる人はどういう鉄が嫌なんだ?
ランクを語るなら、使用禁止とか考える奴は論外だろ。 SG葛西使いまくってAランクとどれくらい差があるか、 腕使いまくって誰と誰に詰んでるのか調べるくらいじゃなきゃ。
語るだけ不毛だから余所でやれって事で作られた隔離スレだ 表に出てこなけりゃ好きにやってくれていいんじゃないの
>>84 鉄の強さはCSに全て集約されてる。
バットとの強さの差はCSの差。
>>84 鉄>バットの評価は中距離よりもむしろCS縦射角を生かした接射に近い近距離射撃だと思うが
各個が適当に順列並べてそのつど突っ込み入れてるようじゃまともなランキングになんてなるわきゃ無い。 せめて各キャラの能力を項目別に点数付けて合計点で並べるとかしないと。 そう考えればタイマン前提のダイアグラムにもそれなりに意味はあるだろうしな。
広くて平坦なマップだとバット有利 川やゴミ山など、起伏の多いステージはアイアン有利 だと思う
項目別に点とかしたら梨花とか落ちるぜー
2:2なのでとりあえずカット出来るキャラと出来ないキャラで 大幅に差があるんでないかい
鉄はN射もつよいぜぇ
>>87 そのCS絡みのリターンの差がデカい
当たる打ち方する分には鉄CSと同じレベルには当てれる性能だべ
追撃不可・追撃に使うと補正キツいってのは見かけより思いディスアドバンテージだよ
>>88 接射は…リスクリターンあってない気がするな
落とされたら殆どのキャラは、こっちのCSより痛い反撃コンボが確定
バットCSも積極的に接射狙うほどには射角強くないとは言え、防御的な運用には充分耐える射角あるしリターンもデカい
>>94 見た目ほどデカくない
懐潜られにくいって点以外はバットN射のが優れてると思ってる
リターンは気にならないな。 CSでコカして片追いを繰り返すのが鉄Kの戦法で全てだから。
必死にN射3連とかするくらいなら とっととこかしたほうがタッグ戦じゃいいよ
N射はバットの方が強いけど、そこまで違いは無くCSの違いが大きいと思う バットが2発なのに対して鉄は3発もあるこの違いは結構大きいよー 1発撃ったあとに次にすぐ撃てるかどうかだからね さらに鉄CSは上の相手に当てやすい独特の軌道に加えてあの誘導だからな まー普段K1使わない俺が触ってみた感じこんなだった
毎回追撃入れるワケじゃないさ ただダメージ取ろうと思えば取れるってのはデカいよ、ってこと あと地上CSの射角とかの関係上、バットは地上戦が強い まぁ地形によるのは確かだが、CS撃つのにまず空中に飛ばなきゃいかん鉄より選択肢があると思うんだがのぉ
何で飛ぶ必要が
鉄が全く使えないバット使いの俺が来ましたよ。 個人的には攻めのバット、守りの鉄っていう感じに思ってる。 バット有利だと思う点はN射のばら撒き性能、各種格闘CSCからのダウン追い討ちの火力だと思う。 ただ射撃が全部右上からでるせいで潜られるとどうしようもないが鉄はそこをCSでしっかりカバーしてる。 こういう言い方はあれだがキャラ性能でいうなら鉄>>バットだけど極められるとバット>鉄だと思うよ。 で、ここで語り合うのはキャラ性能のわけで鉄>>バットなわけだ。 ただある程度バットに慣れてもこれだけはいえる、バットは鉄に勝てない。
それだとキャラ性能が上の時点で両方極めても鉄が上だと思うんだ
まぁバットは鉄に勝てないには賛成するけどさ 二行上の極めるとバット>鉄と矛盾してない?
>>103 それ改めて自分も読んでておかしいと思った。
バットvs鉄ならバットが勝つのはかなり難しいがバットor鉄vsその他って意味で書いたんだ。
わかりにくくて申し訳ない。
突っ込みどころ満載だろうからどんどん突っ込んでくれ
>>101 の意見に概ね同意、射撃戦は攻める側より守る側のが強いからな・・・。
バットと鉄それぞれ極めた者同士の対決となると やっぱり鉄>バットになると思う
両Kメインの俺だが、 別にどっちも戦績に差はないんだよな。 バットの方が指の消耗が激しいくらいで。
どっちも極めたら多分そんなに差は無いと思う。 ただ、どちらにしろ机上の空論。 極めたらの話なんてのは実際に極めてからやればいい。 バットと鉄の差は確定範囲が左右に半キャラ程度広い鉄のCS性能が大きい。
バットと鉄がどっちが強いかだって? 考えて見ろよ鉄はN射でアイアンを投げてCSに至っては爆弾だ 一方バットは手で投げたりノックみたいに自分で打ったりしてるだけ 鉄の方が強いに決まってる! つまらんこと言ってすまんかった |本スレ| λ....
鉄の強さはCSだろうねえ 弾速+きりもみで片追いの雰囲気を作りやすいし 近距離での対空、対地、空対空にも優れるって感じかなー 個人的に放物線を描くタイプは避け辛い
バットもバットを投げればいいんだな!
やっぱ、定規知恵強いぜ。 ADCの繰り返されるだけで翻弄される、機動力ありすぎ。 ブ-ストダッシュキャンセルがなくなれば相当弱体化しそうだけど・・・
>>112 ADCとブーストダッシュキャンセルについて詳しく
ADN射と着地ダッシュキャンセルのことかな?
少なくとも連ザとは違うシステム入ってる(CS・FCS)んだから連ザ用語言われても分からん
空中射撃してからすぐADのこと
シエルのADCとか実際はキャンセルしてないだろ 下降しないからそのままの高度で動けるだけでしょ
いくら試してもADでキャンセルできないんだが
そりゃ投げた後にADするだけだからキャンセルでもなんでもねーしな。
そういや罠子は間違いなく強キャラだと思う カット貧弱ってのを考慮してSランクには入らんが、TOPグループの下に入る。 というかあいつ格闘性能異常に高い。
罠子は良くてAだな良くて、な
まぁあと格闘キャラと組めないからどうしても評価は下がるか。 ダイヤじゃ低いが対戦すると強いっていうキャラの典型的なパターンだと思う。
罠がどう動作するかってのが一番重要だからな 半分運ゲー
タイマンなら花子の方が強い気がするんだが…なぁ
長期戦になると罠子はどんどん陣地広げられるもんなぁ。
梨花に対して極端に弱かったり、その他遠距離射撃型も苦手だけど、近距離に近寄らないと戦えないタイプに対しては鬼。
>>123 タイマンなら花子ってのは当然だと思うぜ、罠は待つしか出来ないが花火は攻めて当てに行けるからな。
いくら格闘が強いっつってもタイマンじゃやっぱ限界があるだろ。
花子上手い奴は尊敬するわ 他のキャラと操作感覚随分違う、ちょっといぢっても全然動けん
罠のレベルアップまでの時間ってわかる人いない? グローブ作動させようと思ったらTNTだったり・・
>>125 むしろ花子メインな俺はK1とか使えるやつがすごいと思うんだぜ?
思ったけどバットってSGキラーじゃね?
いやぁ玉ちゃんこそ真のSGキラーだね
そろそろSGで本気…出してもいいんですか、この外道がっ!
>>129 確かに極めた者同士でタイマンなら悪くない気がする。
2on2な時点で始めから差が付いてるけど。
SGに勝てるキャラ 中距離近距離で使える射撃があり、撃ち合いになってもダメージ負けしないキャラ・・・ Σ( ゚Д゚)ハッ
腕石か
腕石のどこに射撃があるんじゃい
敵振り回して投げる奴とか!
>>135 ごめ、素で吹いたwww
あぁ確かに射撃だわwww
あまりの廃れっぷりに吹いた
燃料クレクレ
なんか別のランクでも作るか?
ここはパンティラランクを
もちろんSは圭一だよな?
難度では葛西がSだぜ 奴のスーツはほぼ不可能といえるくらいに難しい
思うに20%からオーバーキルするたびに服が少しずつ破けるシステムが必要だと思う
・・・さて、冗談はこれくらいにしておこうか S SG 水 A 鉄 定規 霊 鍬 B バット コンパス 缶 二丁 鉈 C モップ 罠 鯖 入院 無銘 銃石 ナイフ 空手 MG D 斧 医療 注射 花火 波動 腕 玉 スタン とりあえず話題まとめてみるとこんな感じなのか? まぁ、上位のランクは色々話されてるけれど 下位のランクなんてほとんど話されて無いんだな
>>147 波動はCだと思うぜ
腕も相方によりけりだが・・・
これはDでもかまわんか
空中から格闘狙いな戦い方は同じ、体力と攻撃力、投げの存在、 などを考えると腕>斧な気がしてならない
機動力と多彩な射撃攻撃は考慮しないのか あと攻撃力はどっこいどっこいだと思う
攻撃力はたしかにどっこいどっこいだな。 意外とケンタ君ばらまかれると、厄介なんだよな。 強化ジッポって感じで、梨花ちゃまとか詩音とかサトゥコだと、 あれ一発もらうだけでかなり泣ける。
S SG 水 A 鉄 定規 霊 鍬 B バット コンパス 缶 二丁 鉈 C モップ 罠 鯖 入院 無銘 銃石 ナイフ 空手 MG 波動 D 斧 腕 医療 注射 花火 玉 スタン とりあえず波坂ランクアップ あと、腕の評価が斧並みらしいので上げてみる 斧の下なのは意見が今2:1だから
攻撃力は基本的なコンボだと腕が空格からFCSで5割、斧は空格からN射で4割 多段コンボになると腕は6割〜7割強、斧は5割強って感じで結構差があると思うけどな 単純なダメージの話じゃなく当てやすさとかいろいろ踏まえての攻撃力の話なのかな
もちろん当てやすさ等も全部ふまえた上でのランク 別にダメージが高い方が有利って訳じゃないからな そうじゃなきゃ腕石最強になっちまうぜ? とりあえず自分の意見としては 腕は攻撃力勝ち+カットがしにくい+プレッシャー 斧は空中機動第2位+短期コンボ+対地対空 ってな感じで決めやすい斧の方が強い気がする
霊が最強らしいですよ
霊最強っていってるのは 本当に霊使ったことあるんだろうか?
霊には一人で戦局をひっくり返すほどの爆発力がない 相方もそれなりの人じゃないと良さが生きてこない
霊は最強 霊ほど使っていて楽しいキャラは他にいない
とりあえず霊が最強っていう人は根拠をどうぞ それがなきゃ話にならん
霊は妨害のしやすさでは優秀だな。 ガードしないと食らいやすいN射撃は、近接系撃退にもかなり有効だし。 体力、格闘、機動力も高めだし、 弱点が少ないキャラではあるな。
各種格闘からのCSC、回避 そして回避力の高さの癖にあの神装甲。
そこで腕の話も霊の話も関係することを1つ 強さってのはダメージじゃなし、厨っぽく表現すると 飛び道具だと 当てやすさ(判定の広さ)>>>>>>>威力 格闘だと リーチ>判定の強さ>>>>>>>>威力 当たらないと絵に書いた餅、だから最強N射の霊トミーがAランクにいるわけだ そして腕と斧だと判定の強さ、リーチともに斧の圧勝 強いけど決めにくい投げとかはまさに餅なわけだ あと腕があのランクにいる原因の1つが鈍足、ステで回避も困難、詰めるときのADも即終る これが最大原因かN格が終わってるってのもあるが というか上位陣はどいつも高性能N射がデフォでその他の差でちょっとだけ違うってところ N射弱いキャラですら格闘のみには有利だし、N射持ってないキャラに下克上は永遠に無理じゃろ
医療は威力考慮しても斧より上じゃないかな? N射は接近すれば当てやすいから迎撃に使えるし CSは威力こそ高くないけど誘導、発生に優れてる 格闘は終わってるけど使わなきゃいいこと 一部キャラにはきついけどそこそこいける、と思う
医療は圧倒的に火力が・・・ あとペラい相方だと回復も役に立たんし (そういうのはたいていすばやいから回復も出来ん) 斧のほうがまだいけると思うよ ケンタ君が地味にやらしかったり
A SG 水 鉄 霊 定規 鍬 B バット コンパス 缶 二丁 鉈 C モップ 罠 鯖 入院 無銘 ナイフ 空手 MG 銃石 波動 医療 注射 D 花火 玉 斧 腕 スタン 極端だが俺ならこう 格闘キャラはいっさい評価に値しない
>>164 医療は火力じゃなくてCSでダウンさせて地味に嫌がらせしてくキャラだと思う
回復はおまけ程度にしか考えてないなー回復できる状況が少ないし
>>166 腕石の投げで倒すと同時に、もう一方を医療CSでダウンさせ
そのスキに医療N射を接射して、腕石の体力7割回復させた時は脳汁でたぜ?
火力もFCSは大きくて、さらに当てやすいよ。敵味方共にw
>>167 それが少ない状況ってことさー
相手が二人とも射撃キャラだったら泣くっしょ?
遠くからでも回復中にちょっかい出されてダメージが上回るとか
S コンパス バット 水 霊 A 鉄 玉 無銘 スタン 鯖 二丁 B 鉈 ナイフ 花火 定規 缶 空手 波動 C SG 注射 銃石 腕 MG D 罠 斧 医療 入院 鍬 モップ CPUの強さ体感(接近戦重視)
霊は確かに強いがSGとか水みたいな物がないからな 鉄みたいな片追いのしやすさみたいなのもなさげだし ただ、スレ意見だと定規より霊の方がランク高めらしいな 斧と医療は直接比べるのは難しいだろうけど 医療は相方にも相手にも左右されるキャラだから 安定して戦うのは難しいんじゃないか? あまり追われるとCS切れで泣けそうだし S SG 水 A 鉄 霊 定規 鍬 B バット コンパス 缶 二丁 鉈 C モップ 罠 鯖 入院 無銘 銃石 ナイフ 空手 MG 波動 D 斧?医療 腕 注射 花火 玉 スタン とりあえず斧と医療はもうちょっと議論が必要だな 他にもおかしい所があったら言ってくれると助かる
花火はもうちょっと上じゃね?
あと
>>170 に限らず銃石をナイフより上にしてる人って
結構多い気がするんだけど、その理由が知りたい。
相手してるとタイマンでもタッグでもナイフのほうが脅威に感じるんだが。
つか銃石って弱いね
ナイフってFCSで飛び回ったりで中々捕捉できないから強く感じるけどな。 でも実際FCS当てられないと火力なくて落とせないし、耐久力もないから一発でひっくりかえる。 閃光弾とか上手く使えるなら銃石のが上じゃないかね。
ぶっちゃけると俺が出してるランクは
>>47 を少しずつ改変してるだけだから
それを3、4回出してるから多いように見える。
ナイフが上って言うのは同意
少なくとも銃石よりは攻めにいきやすいと思う。
まぁ、俺は銃石の嫌らしさの方が好きだが
無銘も越しちゃってよさそうだな
花子は・・・実はよくわからないんだorz
銃石は事故ってもおkな防御係数が魅力じゃね?
銃石も所詮大石なので鈍亀すぎる、ステップ超トロいしADもショボ打ち合いになったら勝ち目なし そして大石なので腕と同じく格闘は激弱 射撃持ってるキャラの中じゃ中の下でしょう A SG 水 霊 鉄 定規 鍬 B バット 缶 コンパス 二丁 鉈 C モップ 罠 鯖 入院 空手 無銘 ナイフ MG 銃石 波動 医療 D 注射 斧 玉 腕 花火 スタン うーん、微妙
つーか格闘重視っぽくて格闘弱すぎって舐めてるな。
A SG 水 霊 鉄 B+ 鍬 定規 バット B 二丁 鉈 缶 コンパ 罠 C+ モップ 無銘 入院 MG 鯖 C 空手 波動 医療 ナイフ 銃 D 斧 花火 注射 腕 スタン 細かく分けちゃってすまんね
とりあえずスレ的確定としては
S SG 水
霊>鍬
バット>二丁>鉈
缶>鉈(?)
無銘>ナイフ>銃石
医療>斧>腕
って感じか?
>>176 >>178 とりあえず、鉄>霊なんじゃないか?
鉄の方が得意距離でかいしダウンも簡単に狙える。
さらに垂れ流し可
どっちが上かなぁ、とは思ったんだけどなー 鉄だと対空に対して手段が少ない、格闘がヘボい… という面から霊を上にしてみたが、鉄のが上かねぇ 同じぐらいと考えちゃっていい気がしなくもないが
霊はまだしも鉄には勝てる気がしない
鉄のCSは上にも使える 本当に万能だからな
鉄の対空が弱いってどんな冗談だ
基本使うときは上取ってCSしてたからか、上に使った事があんまなかった 上にも使えたのか、いい事聞いたわ んじゃ鉄のが上だなー
連レスですまんが、 ↑の意見見てると「鉄が上」ってここの住民思ってるんじゃないか?w ふと通して見てみたら思っちまった 霊のが上っていう意見出なけりゃ、 >179 が言ってるスレ的確定の所に S SG 水 鉄にしちゃっていいんじゃねえかと
んじゃ、SG>水>鉄>霊までは確定に追加
まぁ、でっかい意見が出れば崩れるだろうけど
缶>鉈とかも結構意見分かれてそうだし
スタンも最下決定でいいのかな・・・?
とりあえず
>>178 を借りるとこんな感じ?
A SG 水 鉄
B+霊 鍬 定規 バット
B 二丁 缶 鉈 コンパ 罠
C+ モップ 無銘 入院 MG 鯖
C 空手 波動 医療 ナイフ 銃
D 斧 花火 注射 腕 スタン
鍬>定規・バットがいまいちわからんな。 鍬は適当でもそこそこ強いかもしれんが、片追いに極端に弱かったり、狭いマップが苦手だったりでポテンシャルはバットより低いと思う俺。
ナイフ>銃石 ちょっと待て待て、ありえん
>鍬>定規・バットがいまいちわからんな。 定規に関して言えば、片追いされて弱いのは同じじゃないか? 少しでも足を止められる射撃が撃ちやすい分、鍬を上にしたんだが 片追いされたら知恵は逃げるしかないしな バットに関しては上手いバットと当たった事がないからかもしれん 安定性ではバット、ってのは認める >ナイフ>銃石 ちょっと待て待て、ありえん 否定するならそれなりの理由を出してくれないと判らんのだが ランク基盤を自分で出した以上、納得のいく形にして欲しいしな
逃げる足がある事を考えると梨花の方が片追いに弱いと思ったんだがな。 足を止められる射撃にしたって二人まとめて相手に出来るわけじゃないし、何より柔らかい。
>187に同意。 定規とバットは片追いされても逃げられるが、鍬は片追いされたら ほぼ逃げられない。狭いMAPも厳しい。 加えて耐久力の低さがこの弱点に拍車をかけているな。 鍬は咄嗟のカット能力も無いしね。 定規とバットでどっちが上かは微妙だけど俺的には 定規 バット 鍬 だな。
ふむ、鍬だと安定性に欠けるかー 一回のダメージ量と崩しづらさが際立って見えてたからか、 安定性の部分の理解が足らなかったのかもしれんな
鍬はポテンシャルは高いけど一度はめられると三途の川に直行だからな
まぁ、そんな三途の川直行を助けてくれるようなロリ坂がいれば梨花の方がいいんじゃない? と安直なレスをしてみる ・・・まぁ、現実は非情だけどな バットとTだったらやっぱりスピードのあるN射でのカットと 焼いて片追いが狙いやすいFCSを持つTの方がいいと思う CSも近距離で使いやすいしな
空手と波動の差はとてもとても大きい
格闘性能って武装ごとに変えてほしいね・・・鯖でも格闘のおかげである程度戦えるのに、 霊でも同じ性能ってアホかと
鯖強いお
N射CSとAD格メインな俺鯖トミー
199 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/05(木) 02:26:11 ID:UP3Xy1OE
ふぎゃ
面白そうなスレだな S SG A+ 水 A 定規 鉄 A- バット 霊 B+ 二丁 鍬 B 鉈 缶 無銘 波動 コンパ 罠 B- 銃 鯖 入院 モップ C MG 空手 花火 医療 ナイフ D スタン 腕 斧 注射 独断と偏見じゃこんな感じだがどうよ?
あー、波動と罠はB-でもいいかもしれん
空手より波動の方が強いとな!?
A SG 水 鉄 B+ 霊 鍬 定規 バット B 二丁 缶 鉈 コンパ 罠 C+ モップ 無銘 入院 鯖 空手 C MG 波動 銃 ナイフ 医療 D 斧 花火 注射 腕 スタン
それ見て思うんだがSGと水と鉄が一緒とか腕とか斧と花火が一緒とか変じゃね?
お前ら結局考える気ないだろw ぼくが かんがえた きゃららんく になってるだけじゃねーかw
統一する必要も感じないし、認識の誤差がそう酷くないならそれでいいと思ってるよ
>>205 まとめが定期的に張られるわけでもないしそういうスレじゃねえの?
>>205 僕が考えたキャラランクでいいじゃん
だいたい全ての人が納得できるランキングなんて作れないだろうし
とりあえずランクの書き方くらいまとめね? 見やすさ重視だとS〜Eとかに統一したほうがいいと思うんだぜ で、それはねーよとかいって改変されて行くのが理想じゃねーの?
本格的にやるなら項目作って点数つけてけば? こんな曖昧な形式のランクを共有して改変していくとループがおきそうだし
マジかー、反対意見多いんだなぁ
いや
>>1 にもあるようにさ、有益な情報になる事を目的にしてるんだと思ったんだよ
確かに全員納得するのは難しいけどある程度のものはできるっしょ?
タダの意見のハキダメより建設的な方がいいと思うだけなんだけどなぁ〜
俺がスレ違いならこれでやめるよ。掃除機すまんかった
まとめが必要なのは同意。
俺は
>>210 みたいな感じがいいな。
「ぼくが かんがえた きゃららんく」
の人なんか無視してやっちゃえば?
今までそういう流れになってなかっただけで、
建設的な方がいいと思う人も少なからず居ると思うよ。
別に現状維持でいいんでないの(・3・) 波動や注射を一番上に持ってきてる人がいるわけでなし、皆似たり寄ったりじゃん
A SG 水 鉄 D 斧 花火 注射 腕 スタン ログ見たところコレはもう確定しちゃっていいんじゃないかと思うw
どう考えても水一強>その他だと思うんだがな SG鉄霊鍬T字辺りは一長一短、壁を感じないが、水は明らかに壁があるだろう… 水は 持続が梨花に次いで長いAD 弾速と発生と威力が神のN射(+ズンダ) 追撃や接射、迎撃に異様に強いCS これは恵まれすぎ。少なくともタイマンでは最強と呼べる要素しかない 武器の素材がいいから連携にも全然使えるしな さらにバルーン調整などで逃げながらでもチャージの短いビームという攻撃手段がある…流石に蛇足の域だが
ここでランクと言ってるのがどういうランクなのかが分からない。 相方を選ぶ鍬や缶の評価がやたら高いのはなぜ?
俺も最近は水>その他に思えてきたなー SGに比べると水の使い手が多いってこともあるかもしれんが。 後、AD持続って梨花>みみみみ>みおんw じゃなかった?
定規は間違いなくSランクだと思うが 技の隙はほぼ皆無だし 遠距離の火炎、中距離のステップ射撃、近距離のブーメラン はっきり言って負ける要素が無い
花子使いにもう少し愛をください。
>>211 に賛成かな
俺的ランクの垂れ流しならそれこそ自分らで勝手にやってればいいだけで
せっかくスレが立ってるんだから有効活用して(難しいだろうが)統一ランクを出す方向でやってみないか?
とりあえず議論が始まってた
>>178 を叩き台にして考えてくのはどうだろう(ランクはS〜Eに置き換えました)
S SG 水 霊 鉄
A 鍬 定規 バット
B 二丁 鉈 缶 コンパ 罠
C モップ 無銘 入院 MG 鯖
D 空手 波動 医療 ナイフ 銃
E 斧 花火 注射 腕 スタン
目下の議題はSG>水orSG<?
それらと霊と鉄は同ランクでよいのか?って辺り?
>>218 あ、それは俺も同意
むしろ霊より全場面で活躍ができる定規がS入りすべきだと思う
無姐さんのキャラランクが動きまくってるのに 一切議論されてないことに泣いた
自分の得手不得手や相方、敵のキャラ、さらにはマップといった条件でそのつど変わる キャラランクで絶対的なランクを決めるのは無理っしょ。 あくまでも各自の俺意見のたれながしだからこそむしろまともな議論になってるのであって、 スレの総意みたいなランク決めるのは荒れるだけと思うよ。 本スレでキャラ叩き目的の強さ議論をさせないってだけでもここは有意義なんだし
>>220 鍬がAランク最強な理由は?
どうみても右二人の方が強いんだが。
頼むからSランクとかは慎重に決めてくれよ 実質それが禁止キャラ扱いされるんだから
SはSG、水だけでいいんじゃね?糞威力な上に超高性能な射撃に拡散系も装備で 死角なし
>>224 いやだからそういうことを話してくんでしょ。
読んでると
>>220 のランクは
>>220 自体が出したもんじゃないだろうし220に訊いてもしかたないっしょ。
あとこれは俺の個人的意見だけど、
同ランク内ランクを決めるより、
SからEに割り振るなら先にそっちを考えた方がよくないか?
と同時にランク変更の異議申し立てをする場合は理由も書かないと他者は納得しないっしょ。
どう見てもじゃ理由にならないし。
連投失礼。
>>225 全くだね。
現状SGをあんまり見ないのは遠慮してるってのが大きいだろうしな。
連ジ系みたいにコストがあったなら選んでも文句言われないんだろうが、
ま、そこまで求めるのもね。
霊と鉄はSになるにはちょっと攻撃力が足りない気がする。
まあどうせ対策できてない奴が禁止キャラ増やすためにランク付けしてるだけだしな
だよな 鉄霊は射撃始動のコンボは3割弱しか取れないし 水はズンダで簡単に4割弱 SGはFCSで4割・近距離CSCSで4割弱 更に上の二人と比べると鉄と霊はオヤシロに弱いっつー弱点もあるわな あとはT字か…確かにFCS厨のイメージが先行しちゃってるが、NSCSの発生射角弾速全て狂ってるな。実際立ち回りは文句なしに強い 火力引き合いに鉄と霊の評価下げてるから大それたことは言えないが
>>220 を見た。
腕、花火、スタン、斧、たまねえが持ちキャラの自分は悲しくなった。
たまねえに関しては存在すらしてないし!
ダイヤグラムを少し考えたんだけど長すぎてスレ向きじゃないのであきらめた(´・ω・`) かといってwikiとか使ったら怒られそうだしなぁ
たまねは慣れてない奴なら結構狩れる キャラ対策しっかりしてる奴だと何も出来んが
>>222 それ以上に昨晩から玉姐が無いことに対して誰もツッコまないのが泣けた。
正直、腕玉スタン=底辺は堅い気がする。
それでもスタンの拘束力と玉のCSの汎用性には僅かに光があるという感じか
腕は火力に光りってとこなんだろうけど現状の弾幕ではちとキツイなぁ
>>235 たまねとか強制ハンデ戦になるから、ガチのときは選ばないで欲しい
>>236 そんなに勝ちたきゃSGでも使ってろ
近接キャラをフォローできるようになるのも実力のうちだぜ?
Sランクは SG 水 鉄でいいだろ あと斧はもう少し評価してもいいと思う あれは使う人が使えば化ける
たまね使ってるヤツはみんなそうだと思うけど、相手との差がありすぎる時だけだな。 普通のキャラ使うとまともな対戦にならないし。 もっともそれでも負けるような雑魚が大半だったりしてさらに困るんだが。
動画乙
急に変なのが湧いてきたな スルーな
けど玉ってどういう技あるのかも知らない奴がかなり多いからいけるよ
S SG 水 A 鉄 霊富 定規 鋤 コンパス B 鉈 バット 缶 二丁 C モップ 罠 入院 MG 無銘 斧 鯖 D ナイフ 空手 波動 花火 銃石 医療 注射 E 腕 玉 スタン >229,230の理由でSを二強にまとめてみた Sを最強キャラ(攻撃力・カット力・吹き飛ばし等ほぼ全て優秀) Aを強キャラ (攻撃力・カット力・4killなど1つは秀でている) Bを万能キャラ(ほぼ全ての間合いで平均的に戦える) Cを一長一短キャラ(何れかの間合いで劣る) Dはやや劣るキャラ(万能キャラと比べたら平均的に劣る) Eはがんばれ(近接キャラ超がんばれ) 無銘は近距離で弾幕打てるけどちょっと離れた中距離まで下がられたら届かないのがなぁ・・
244 :
243 :2006/10/05(木) 13:40:46 ID:0Ai+jKDE
>229,230の理由でSを二強にまとめてみた ↓ >229,231に('A`)
>>243 これはキャラランクと言っていいのか
明らかに釣り合わないキャラが同ランクに入ってたりするし
そういうの言っていこうぜ
ここに書き込んでる人って、相当上手いんだろうなぁ…。
>>243 SとEはいいよ 納得はできる
他もまあいいとして Bがかなり怪しいんだが
スレ止まってるからまとめを叩き台に議論始めてくれるかなと思って書いた 全然違う方向にスレが進んで泣いた S-Bの議論もいいがCから下の議論もしようぜ
おかしいと思うならどこがどういう理由でおかしいからどうするべきだってちゃんと説明しろよ 何も説明出来ないのに自分の価値観と違うから批判して、苦し紛れに俺ランク貼って有耶無耶にするのやめようぜ
結論の出ないものに真剣に取り組んで何の意味があるんだよ バカじゃねえの
Bランクの怪しさとやらを何となくでしか説明出来ないもんだからファビョっちゃったか、かわいそうに そう思うなら始めからランクスレなんて覗くな・レスするな
結論出なくても煮詰めてくことはできるだろ 理由も考える気がないやつは書き込むなよ
てゆーか昨日ちったあ頑張って話し合ったのに 何もいわずに無視してランク変える奴が仕切ろうとするようじゃ何時までたってもループだよ
漏れが使えてないってこともあるんだろうけど コンパスが鉈バット二丁の上にいるとは思えないなぁ 実際尖がった分だけ制約もあるし 高次でバランスの良い上記3キャラと比べたらステージ、相方によるブレも大きくない?
2:2だからランク付けが難しい 鉈:鉈やバット:バットで組んでもそのままのランクになるけど 缶:缶だと下がりそうだしな
コンパスは精々バットナタと同レベルだわな タイマンの硬直取り能力の低さから相方依存激しいし、ステージも選ぶ 結局援護射撃の出来る奇襲キャラ…波坂の上位互換って印象だ 4キルは確かに強いが、それの狙い易さ含めて相方依存
バット>コンパス>鉈くらいじゃね?
理由としては空中N射の弱さ・ステージ相性辺りか
>>257 の言うとおり相方依存度が他上位キャラに比べて高い気がする
>>233 タイマンダイヤグラムとチーム相性表をそれぞれ10段評価で作って、
キャラ別に数値を合計したらいいのが出来るかと思ったが量が膨大になるのでやめた。
相方依存率としてデータにすればいいんじゃない 奇襲とか横殴りが強いタイプのキャラは自身でのゲームメイクが出来ないからマイナス評定 バットKみたいな、前線で避けつつ当てれるキャラは基本的にプラス評定 このキャラとなら理想の動きが出来る・戦い易いな、と感じるキャラが多ければプラス、少なくければマイナス 下地となるランキングは、自分が最も得意としている戦法を実践出来る相方と組んだとしてのデータで って感じでこれまで考えてた
>>243 AB一緒にして並べ換え。
A 鉄霊定規
B バットコンパス鍬鉈
C 二丁缶
Aには対策してもつらいキャラ
Bには対策すれば比較的対処できるキャラ
Cには普通に対処できるキャラを置いてみた。
正直Aに入れるかBに入れるか迷ったコンパス論
>>255 ,257,258
コンパスのメリット
・4kill狙うのがお手軽
・弾幕戦の下を潜って急接近(地形によって影響)
コンパスのデメリット
・格闘がそこまで強くない
・技後の隙が若干
・CSが近距離でも当たらない不安定さ
相方がコンパスのとき毎回4kill狙ってたんだが4killの可能性ってそこまで重要じゃないのか
風船調整し辛いから方追いしやすくて勝ちやすかったんだが
そもそもコンパスって弾幕戦に付き合う義理なくね?
相方依存で思考停止しちゃうのはもったいないから
これからは要素として
>>260 も考えるか
4キルは確かに強いと思うよ でも4キルで終わらせる予定だったのが最後の最後で崩れたときってなんか負け試合が多い気がすんだわ…俺のメンタルの問題かもしれんが そう考えて安定感に疑問を感じる
単体の能力としては 空中もそこそこ動ける上射程距離がないから完全に無銘の上位だな 格闘慣れてたら強くないにしてもかなり使える上にN射当てたら相手も止めれるし 安定はしないがwwwww やはり安定感考えるならBに落とすのが妥当か
突っ込んだ戦略とか語れないけど、4キル狙いは全体の流れ的に超有利では? 成功すればもちろん強いし、相手は問答無用で60%で2人とも前線行きだから 例え失敗しても80%両方新品状況が少なくて、どの道展開が良くなるんじゃ
定規があんま脅威と思われてないなら常用しようから はっきりいって中級レベル以上の奴が使えば水とかの比じゃないよ FCS連発してる奴はまだかわいい
常用してやってくれ、水より強いとは思わんが
常用すれば? で、本当に強いならここでのランクもあがってくるでしょう。
水は遠距離が弱い よってきてくれればいいけど
定規のどの辺が遠距離に強いんだ?
定規もどんどん使ってやれ
SG使いも出てこないかなぁ・・・
>>270 定規が遠距離に強いって誰がいつ言ったっけ?
遠距離でもFCSならまずカット入れれるんじゃねーの つか遠距離から距離詰めるのが余裕でそ
>>271 266=269だろ?
定規>水って言った後に水は遠距離が弱いつってんだから、
定規はそうでない=定規は遠距離に強いって脳内変換したけどおかしかったかな。
わかったわかったw 何あつくなってんのw
おいおい・・・
276 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/05(木) 17:48:05 ID:wV8VAEIj
よぅ雑魚ども♪ キャラランクとか楽しそうな事してんなぁ
キャラランク作るのは良いけどそれを持ち出して使用禁止キャラみたいなのを広めるのはやめてくれ
基地外魅音厨にも困ったもんだな
定規の遠距離はカットに使えて一人を無効化できる上命中率も高くて隙も少ない 援護攻撃としてこれほど有効な武器はないよ 自分はN射とCSで十分だし
定規のFCSは使わなくても武器になるからなー
使わなくても武器になるとはつまり、 定規を選んだだけでFCSを警戒させる事になり、それによって相手の行動を牽制制御誘導する事により 戦いを優位に持って行く事である。とKOOLになって考えてみた。
詩音のFCSと一緒で見てから回避はほぼ不可能だし 野生の勘で察知するしかない
空飛んだら使うと思っとけばまず間違いない。
詩音のFCS、見てから叩き落とすのは結構できる
ここで空気読まず腕石使いの自分が腕のみ評価を 腕VS 両SG 1:9 N射もCSもきつすぎるんだよ! 水 1:9 N射ふざけてますか? 2丁 2:8 近距離でのミサイルかわせねーよ 鉄K 2:8 CSきちぃ バット 1:9 近づけネーよ、なにその弾幕 両梨花 1:9 弾幕やら炎やら舐めてんのか 霊 1:9 キチガイN射、他も高性能 鯖 4:6 格闘で負けるが、投げることは比較的成功する 両カレ 1:9 ハイハイ無理無理 両34 1:9 だから近づけネーっての! 罠 0:10 馬鹿にしてるのか 花火 6:4 んっふっふ 無銘 2:8 はえーよ、N射でけーよ 玉 6:4 んっふっふ 鉈 3:7 がんばればいけないこともないか? 斧 4:6 いてーよ、判定つえーよ 両イリー 2:8 おいつけねーよ 両詩音 3:7 はえーよ、目にもとまらねーよ 銃石 6:4 とろくせーなwwwんっふっふ 腕石 x:x 同キャラは嫌い 両赤坂 3:7 射撃そこそこ格闘も強いとか・・・
両SGってわけが分からねーYO まぁMGと1:9はねーぜ
>>288 ほんとだw
MGでも2丁ミサイルと同じで
そばにきたらCS これだけで腕石はハイさようなら(ぶっちゃけかわせる速度じゃねぇ)
まぁ2:8ってとこ・・
どんだけ苦労して接近しても超近距離からの飛び道具orバックステップ射撃でなかったことにされる
先読みでモーション前にステップ出しておいてかわせるかどうかって厳しさ
こちらが空格、ボディプレスなどのモーションに入ってたらぶっ飛ばされてやり直し確定
撃つタイミングや行動がワンパターンな人相手だったらなんとかなるけどさ・・・
格闘使ってて愚痴ってるやつらは勝つ気あんのか? 格闘が射撃に勝ってる唯一といってもいい利点があるだろうが。 無駄弾撃たせることができたらその分イニシアチブ取ってるって事なんだぜ? 愚痴るくらいなら格闘使うなよカス!
そんな奴いるわけないじゃん
タイマン相性評価なら腕は絶望的かな 実際は2:2だから勝機はあるが
SG水カレーあたりを選択しづらくて、練習できないのが困る
ホストになって固定部屋立てるんだ、チャレンジャーはたくさんいるから大丈夫
>>290 利点ってなに?どれのこと?
無駄弾撃たせるのは射撃キャラでもできるし
射撃に勝ってる唯一といってもいい利点ってほんとなんのことだろう・・・
格闘キャラはスピードもしくは爆発力があるから、つぼにはまるとなかなか強いと思うけどな 射撃キャラはつぼにはまらなくても強い訳だが
でも>287の自分の使用キャラを書いてる点は有意義だよな。 ランクなんて自分の使用キャラによってコロコロ変わるもんだし。 これからランクつける奴は自キャラを書いてほしい。
>>293 固定OKのホストもいるし、ホスト自身が定規半固定だったりする部屋もあった。
心配なら「練習したいので使っていいですか?」の一言入れておけばまず大丈夫っしょ^^
頭ごなしにダメというホストはまずいない、…と思うので頑張ってみな〜。
くらちゃーんにくだーんぷれーす^^
詩音のFCSは玄人相手にしたあとにFCS房素人とやると、 攻め方が180度違うから、最初はかなり戸惑う。 定規FCSはFCS房初心者は、梨花同様、高飛びはFCS注意報で、 見てから余裕でしたしやすいが、玄人相手だと、いつくるかわからない。
Sを最強キャラ(攻撃力・カット力・吹き飛ばし等ほぼ全て優秀) Aには対策してもつらいキャラ Bには対策すれば比較的対処できるキャラ Cには普通に対処できるキャラを置いてみた。 Dを一長一短キャラ(何れかの間合いで劣る) Eはやや劣るキャラ(万能キャラと比べたら平均的に劣る) Fはがんばれ(近接キャラ超がんばれ) S SG 水 A 鉄 霊 定規 B バット コンパス 鍬 鉈 C 二丁缶 D モップ 罠 入院 無銘 斧 鯖 MG 空手 E 波動 銃石 ナイフ 花火 医療 注射 F 腕 玉 スタン
二丁と缶のためにいちいち分けなくていいYO
そう言うな
>>261 がわざわざ分けてくれたんだから
同ランクの中でもある程度差があるから
分けすぎということはないと思う
特にDとEあたりとか
ボクには罠と斧が同列の意味がわからないのです
斧とかどんなに頑張ってもDだお
キャラランクは隣のキャラとタイマン勝負して有利で決めるもんじゃないんじゃね? もちろん同ランクの中でも左が一番強い順番に並べてるつもりだが 確かに格闘キャラに絶対的に強い罠だが射撃キャラに対してはやや不利 それに対して斧はコンボにかかる時間が短い割に与えるダメージが大きいし、カットを受けにくい 斧は実際そこまで弱くないと思うが ていうか意見あるなら理由書こうぜ理由
隣のキャラとタイマン勝負して決めるとかものっそい初耳ですな!
いやすまねぇw 斧がそこまで弱いとは思えなかったから罠とガチ勝負でも思い浮かべたのかと思った 斧レナがジャンプするたびに意識8割そっち持ってかれるからなぁ 捕まったらキャラによっては4割確定だし
罠も意識8割持っていかれるし、復活直後4割ありうるし、カット自体無理だし ・・・とか言ってても意味無いね まぁ結局全キャラ戦い方や相方による訳だけど・・・ 何つか、Cを分けるためだけのランクに見えて、D〜Fが適当の様な感じがすんだ C2キャラ分けるなら明らかにもっと分かれるでしょ
それじゃちょっとまじめにD以下議論しようぜ 正直C↑の議論飽きた
とりあえずまったく飛び道具の無いキャラはダントツで最下位 斧 玉 腕 スタン これだけは譲れん、相方がどうとかって問題じゃなしに話にならん 勝てても負けても相方に負担がかかってるだけ、勝てたのは相方がすごいがんばったからだ 向こうからすれば今の勝った試合斧 玉 腕 スタンと組むより他のキャラと組んだほうがもっと楽に勝てただろう tu-kaさっさと射撃マンセー修正パッチだせ
斧 ケンタ 玉 N射 スタン CS これって飛び道具じゃないの? 射程の問題?
果たして撃ち合いでどれだけ対抗できるかな、それだけで
腕には飛び道具あるだろうに 投げたキャラ
相方を投げれたら夢がひろがるんだがなぁ・・・ そうすれば、緊急回避や、急接近と言った使い方が可能になるから、戦術の幅も広がるのだがw
無銘ってなぜランク下の方なのか気になる 自分無銘つかってるから、ちょっとショックだなぁ 射撃が強いゲームだってことは話の流れでわかったけど、よくわからないです 誰か詳しく無銘の今の位置の理由を説明してもらえないですか
無銘が上に来る理由は?
>>301 CDをマージして再評価。
C 二丁 入院 缶 モップ MG 罠
D 無銘 空手 斧 鯖
罠とか相性差と博打要素が激しくてどこに置いていいかよくわからんな。
>>318 下じゃなくて、だいたい真ん中ら辺だろ。
スタン、腕が勝てるのってレベル低すぎ?
>>320 そういう時は、特殊:罠子とかでいい気がする
MGと空坂ってランク差がつくほど違うかな
俺がMG使いこなせてないだけかもしれないが……
>>318 技の隙
射程の短さ
スタミナの少なさ
空中戦お察し
谷など障害物が多く、地上戦不利なところとかは泣けてくる
いくらN射が強いとは言え中距離で弾幕戦・隙取り合戦やられたら勝てない
対策してる人は空中CS見せた瞬間に前ダッシュで格闘戦に持ち込む
威力は強いんだけどね・・・
FCSフィニッシュすれば25%行くから4kill狙えないこともない
すまんが4killってなんだ?
>>325 お前が4回死んだら試合終了ってことだよ
4回殺しておわらせること
>>425 通常死んだら風船が20%だろ?これだと計5回死ぬと破裂するが
KO後追い討ちして平均25%以上にすれば4回で破裂させられる
>>323 MGは隙無く立ち回る事もできるし耐久性が高いので空坂よりは上だと思う。
一発よりは安定性重視での評価かな。
MGはカットが弱いのが致命的。 N射1発でダウンとれる空坂の方が上だと思う。
どっちもどっちレベルな気がするがね どっちもD
じゃあ一旦まとめ
S SG 水
A 鉄 霊 定規
B バット コンパス 鍬 鉈
C 二丁 入院 缶 モップ 罠
D MG 無銘 空手 斧 鯖
E 波動 銃石 ナイフ 花火 医療 注射
F 腕 玉 スタン
>>301 を基準に
>>320 で調整
※MGと空坂は空坂が上1、MGが上1、同じ2で同ランクにしました
現在懸案事項は
・空坂とMGはどちらが上か?また適正ランクは?
・無銘の適正ランクは?
・腕 玉 スタンは最弱でおk?
活性化してきたね
なんで鯖富がいないんだ?
誤爆
鯖トミって昔Cの一番上ぐらいだったよね 何でまた落ちてるんだぁーorz うおおおおおおー!
慣れられたらただの近接キャラなんじゃね
>>332 MGは上位キャラ相手でも迎撃に徹すれば互角以上に戦えると思うが
空坂が上位キャラ相手にして勝てる絵が浮かんでこない。
射撃弱いキャラ相手なら十分強いと思うがな。
最近フラッシュにも訓練されてきて食らわなくなってきたから困る
安心しろ俺はロックを変えてくらう
俺もわざわざ喰らう。 そのくせ常から富竹にロック向けてるとロック変更が間に合わなくて喰らう、訓練されてなさすぎ。
俺、波坂なら絶望的になるけど空坂なら別に上位陣ともやれるけどなぁ むしろMGのが水音とかとやるならつらいわ、MGにとってバットがカモなのはガチだが
相変わらず話題に上がらない無銘姐さんカワイソス。 といってもDで納得だから話すことないんだよね。 E連中よりは強いしC連中には若干劣る感じ。
>>332 う〜〜ん
結構納得のランクかも
強いて言えば霊と定規の左右が入れ替わるかな?くらいだけど
まぁ持ちキャラ相性とかもあるしね
意外と完成度高いんじゃない?
>>342 無銘姐さんは、ハマると、攻撃力高いから、恐ろしいんだけどな。
相方の援護がなく、方追いされたり、
ダッシュが使いにくい川とかだとかなりきついが。
無銘はHPの低さと行動後のスキの多さがどうもな。 射撃は使いやすいが梨花のような超性能でもなく罠子のような特殊なものでもないから上記の弱点をカバーできるというわけではない。 ダッシュは速いけどスタミナないから持続しないし。 なんだろう、一撃に全てを賭ける暗殺者、って感じか?
霊ってそんなに強いか? かっちり嵌ればかなり強いが知恵のほうが安定して勝てるきがする
>>346 霊めちゃくちゃ強いと思うけどなー
上手い霊富相手にしないといけない時のあの絶望感といったら
霊の強さは相方を徹底的に活かす。って感じのモンだから 点取り屋な気質だと強さを実感できないってのはあるんだろな 腕石なんかだと水とかSGより霊の方が上手く機能するし
そりゃSGみたいにポンポンこかすわ吹っ飛ばすわされたら腕泣いちゃうわ
無銘と霊富相性いいと思う 無銘は相手ペアが近ければ近いほど射撃で巻き込める 霊富のN射で相手止めてくれたら一気に殴りこめる 相手が梨花・おんみおん・みみみみ辺りの遠距離合戦なら 確実に無銘は役立たずになるからなぁ 装甲の薄さと隙の多さで簡単にカットされちゃう スタミナか装甲か隙のどれかがマシになってくれたら変わってくるんだろうが・・・
霊と組んだ腕は怖いあのでかいN射を盾に突っ込んでくる(((( ;゚Д゚))) その腕石をどうにかしようとしてると霊からすぐN射飛んでくるし・・・
格闘キャラでも斧だけ妙に高ランクだな 別に斧だけ特別強いと思わないけれど、空格が評価されてるの?
>>352 秒間辺りの攻撃力が尖りすぎ
前格→FCSのコンボで3秒以内に4割確定など
前格が「当たれば」だが
現状近接キャラは飛ばれるとそれだけでダメージが取り難い そんな中、浮いてる奴を狩りやすい空格があるってのは結構デカイってのと 単発威力重視で短時間終わってカットされても先ずダメ勝ちするおかげだろな 後は近接キャラとして体力と機動力が高水準ってところじゃね?
でも今の位置じゃ無銘や空手から一気に安定性が下がるような まだ斧より波動と組んだ方がマシだな俺は
斧は最弱候補の一人な気がしてならない
斧の空格は射撃で乙るしなぁ
格闘系に共通して言えるけど、まともなバックステップ射撃あると終了するんだよね。 格闘しかできない組み(中でも腕斧)は間違いなく最弱候補。
あー
>>332 で見てんのか、斧DありえねぇYO
銃石や波坂と組んだ方が格段にいいよ
だから射撃無いキャラはどうあがいても最弱だと・・・ 相棒がAランクなら少しは戦えるんだろうけど、それは相棒がすごいだけ さっさとバランス修正パッチださないとダメでしょうな
でも斧気持ちいいだろ?
バランス変えるのはいいけど、格闘ひたすらマンセーな乱戦ゲームにはしてほしくないかな… 格闘キャラは近距離広範囲系の射撃増やすとかでいいんじゃない?
空坂と腕石でも勝てたりするけど、やっぱしんどいよな
純格闘系にのみ、ガードしながら移動とか 射撃跳ね返し技とか、一部の技出掛けに一瞬ガードモーション追加とかでマシになるんじゃね? 全部同時に追加すると、ガードダッシュで接近、終わりと同時に無敵技置いておく の格闘マンセーゲーになるけど
遠距離射撃系には、射撃後に激ヤバイくらいの硬直時間を追加 バランス系には、弾数半減、チャージにかかる時間を倍 近距離格闘系は、そのまま これでどうだw
個人的にオヤシロ任意発動にして格闘系はゲージ増加量増やせば今のままでいいな 我慢して我慢して近付きさえすれば任意オヤシロ1コンボで大逆転
どちらにせよバランス調整で、単純に狂キャラ弱体化では 文句ばかり出ることになるよな 使ってる奴らから
まぁ底辺を上げてやるのがベターな調整だよな
S SG 水 A 鉄 霊 定規 B バット コンパス 鍬 鉈 C 二丁 入院 缶 モップ 罠 D MG 無銘 空手 鯖 E 波動 銃石 ナイフ 花火 斧 医療 注射 F 腕 玉 スタン ほれよ まとめ
射撃の威力を2/3にするだけでいいよ。
いやそれは試合が長くなるから勘弁
このランクが出たところでこれを負けた言い訳にしたりランクが上のキャラに勝ったことを 吹聴したりする奴がでないことを心底願う。 ま、そんな男らしくないやつはランクあるなしに関係なく願い下げだが。
>>372 逆に考えるんだ
格闘の威力を1.5倍にすれば何の問題もない
>>373 強キャラ使い乙( ^ω^)おっおっおっ
>>375 お前は俺か
そうは言うがな大佐
鉄のCS弾幕とかあの距離と弾速は理不尽なものを感じるんだが
無銘の射撃だったらあの距離はほぼ当たらないだろ?
立ち回りどうやってる?
>>376 ナカーm(ry
鉄のCSがやばいのは同意。
俺は遠距離は細かいダッシュで避ける&近づく、射撃届く範囲になったら低空AD射撃とか
やってる。後は全キャラへの対処と同じ。
無銘はジャンプの弱さがほんと一部のキャラ相手にきびしいね…
>>371 威力下がったってなぁ・・・
試合終了時間が遅くなるだけで倒れるのは格闘キャラで変わらないと思うんだ
>>374 威力上がったってなぁ・・・w
威力より判定やら移動速度やら弾数やらなどの他要素な問題な気がする
>>377 上手い鉄は近づいた分だけ逃げてくれるからまず間違いなく近づけないんだお・・・
というわけで相性でどうにもならない弱キャラ偏愛者はこのスレで鬱憤を晴らしてるんだお・・・
正直谷とかだったら真面目にどうにもならん・・・
>>378 時報で避けてカウンターで1killできたりするかもしれないじゃないか
何?そもそも近づけないって?
射撃は隙がなさすぎるんだ 空中射撃は着地で、地上射撃はジャンプで、それぞれ硬直キャンセルまでできるし 格闘なんて空振りしたら馬鹿みたいに隙あるのに とりあえず射撃の硬直をキャンセルできないようにしてくれれば格闘系のキャラも 少しはマシになる
ズンダはともかく射撃ジャンプキャンセルはやりすぎだな。
>>379 まあこのスレで鬱憤晴らすのはいいんだが、とにかく勝敗の要因を自分以外の
とこにもっていくなって言いたかっただけです。
別に「○○の攻撃避けづらくてつえー!」「○○は最強クラス」ってのを否定してい
るわけじゃないんで、それにじゃあ対処していこーやって思う。
あと鉄に限らないんだが、逃げ主体は辛抱強く射撃を出さずに追うね俺は…
幸い無銘はダッシュが速いんで追いつくまではすぐできる。
そこからのパターンは読みあいだけど、無銘はバリエーションが色々持たせられ
るので気に入ってる。
無銘の泣き所は近寄った時スタミナ回復を少し待たないといけない事じゃね? ズンダを歩きでかわせないおかげでスタミナが切れて結局食らうとかありがちだし
>>382 無銘は射撃戦で手を出したら負けかなと思っている
ただSG葛西に関しては
ダッシュキャンセルジャンプのジャンプする一瞬の隙でさえCS当てれる('A`)
タイマンじゃどうにもならんと多々思わされるのは俺だけか・・・
格闘キャラには容赦なく弾幕張らせて頂くが
>>383 死ぬほど同意。
けどまあそういった独特の欠点のフォローも含めつつ無銘が面白いです。
現状ランク的には無銘>玉であることに異論は無いけど スタミナまわりの運用的に最近は玉のが戦績が良かったりする 無銘で嫌な距離が玉だとCSで弾きごろなシチュになりがちだったり 味方ロックCSでの離脱性能だとかで得意レンジのわりに生存率高いせいだろか 玉CSってリロードの悩みが解消されたら途端に叩かれる側にまわりそだな
格闘は誘導と判定を斧レナ並みにするとか フゥハハハー無銘茜からはちょっと飛んだ位じゃ逃げられないぜ そおいD射!そして横から飛んでくるカットorz
ガードが当たり前のレベルになってくると、霊能とSGは おもいっきりランク下がるよ。 波動、医療はC以上。 つか玉と銃石を除けば、どいつも50歩100歩。あとは相性
SGは強さの内容的に流石にそう易々と落ちないだろう。 霊の強さは連携面の汎用性でN射のガードも考慮済みじゃね? 波動のCもかなりキツくないか? そこそこ無駄弾なく当てても弾数キツイしCSの射速も弾速も結構深刻じゃないか? 他キャラの対策が進んで相対的に順位が繰り上がるというのは考えられないことも無いが
そもそも霊富がN射撃つ状況でガードなんてしようもんなら 横からフルコンボ確定だろ・・・ 霊はもう一人をカットさせないようにN射でけん制するだけでいいんだし まだ下潜った方が現実的だと思うが
格闘キャラはスタミナ10倍くらいあってもよくね?
ついでにガード不能にすればよくね?
長所を伸ばしてほしいな。斧はスピード&ブースト量アップに 腕は防御力150%とかにして攻撃力アップとか
>>390 SGの強さは「当たれば吹っ飛ばせるのでこちらの隙は問題ない」
当たらなくなってくると、隙の大きさが致命的になってくる。
波坂は別段強いわけではないが、下位なわけでもない。
十分に汎用性が効くキャラ。格闘を強くして射撃性能を下げたK1か。
>>391 どんだけ追い詰められてんだ。
霊富の基本は1:2に持ち込むことだろ・・・ SGの発生と弾速半端ないだろ・・・
SG見てからガード余裕でした
>>396 持ち込まれてから強いって、そりゃ相手の土俵に乗ってるからじゃねーか。
「腕石の基本はタイマン近距離だろ・・・」と同じレベルじゃまいか?
SGの発生。遅い。見てからガード余裕でした
というより誘導皆無だから動いてると基本あたらいないしな。
空飛んでくる奴には手も足もでないのがSG
手や足を出して空格すらくらってしまうのもSG
発言が矛盾と誤解されそうなので補足。 地上を歩いてくる近距離以遠ではガード余裕。 近距離未満だと空とばれてあたふた。 空とばれて上とられる前に追い払うか、相手が飛んだ瞬間相手から離れる(スタミナ不足で上までこられないようにする)のが上手いSG
SGは普通に相方おとりにして 「この距離で、はずすとでも」 を中距離〜近距離で打つだけで勝てる たまにCSとN射で牽制、迎撃 このテンプレ行動
>>400 そのレベルでランク付けするなら、腕石とか斧レナ上位じゃね?
実際遠距離だと微妙だが 中距離でのFCSのいやらしさを味わうといいよ CSは硬直取りとか慣れてるとほとんど避けられる 迎撃用とかに振ったほうがいい
おまえらちょっと対戦しなさい
>つか玉と銃石を除けば、どいつも50歩100歩。あとは相性 最初に釣り宣言してるのにつられてる馬鹿はなんなんでしょうかねぇ。んっふっふ
>>388 >つか玉と銃石を除けば、どいつも50歩100歩。あとは相性
ただの興味本位だけど、あなたがつけたランクが見たいな〜
自分とかけ離れてる意見はとても興味が湧く
花火。注射。銃石。玉。 あたりが「相性のいいキャラが少なめ」なので厳しい。 水、定規あたりが「その他の強いと言われてるキャラに対して相性がいい」ので強いと認知されている。 こんな感じ。 相性を考える時中心に来るのは 鉄、水、定規、鍬あたり。 これらに弱い腕石は評価が低くなる。 腕石は「あるキャラには10:0で勝つが、あるキャラには0:10で負ける」ようなキャラ。 霊やKは「あらゆるキャラに5:5」なキャラ。 水や鍬は「あるキャラには6:4で勝つが、あるキャラには4:6」なキャラ。
6WxnOrtoはもう十分釣れたから帰ろうね
もっともっと!!
>>407 ふむふむ〜自分はおもに腕石を使っていますが(
>>311 は自分です)
ちょっと10:0で勝てる相手ってのは思いつかないなぁ
上位陣は戦ったことはあってもあまり使用してないので詳しくは述べれないけど
遊びで使ったバットKでも、鼻水飛び出すほどに使いやすく強かった
ダイヤって7:3でもかなり詰んでる状態じゃなかったっけ 8:2や9:1とかも見たこと無いし10:0とかありえないんじゃない?
10:0は言い過ぎかもしれないけど、まあ極端なキャラだとは思うよ。
でもそれはザンギエフからの伝統だから、だからこそ良いわけで。
全キャラ均等に互角になんて無理だしね。
初心者が同士で強いキャラもいれば、上級者が使わないと弱いキャラもいる。
色々いていいねえ。
でも総じてバランスはいいと思うよこのゲーム。
ところでこのスレの「上位ランクなキャラ」の定義って何?
大会で勝てるキャラって意味かなという程度で理解してるんだが。
>>411 ダイヤの定義なんて無いと思うぞ。定義されてればそれに従って書くけどさ。
>腕石は「あるキャラには10:0で勝つが、あるキャラには0:10で負ける」ようなキャラ。 >でも総じてバランスはいいと思うよこのゲーム。 ワラタ
何が笑えるんだ?自分の読解力の無さか??
もう日も落ちたし、釣りも切り上げた方がいいんじゃないですかねぇ
このスレは、自分とは違う考えの人がくると排除するのか? なら 【見て!】俺の考えたキャラランク!【お願いだから見て!!】 とかにしたほうがよくね? 釣りだと思うなら、どのあたりが釣りなのか説明するのが筋だろ
>>412 定義ってほどでもないけど皆、タッグでのカットやタイマン能力など総合的に見て書いてると思うよ
んで、ザンギと聞いちゃ黙っry
あれはですね、2D格闘だからあそこまで戦えたんですよ(それでも中の下くらい)
画面端ってのがあるからそれこそガードで耐えながら前に進めば追い詰めることができたんだ
これ3Dなんで・・・前後左右空と逃げ放題でさ、ぶっちゃけ無理なんだ(´д⊂)
同じ3Dのバーチャファイターでもリングから落ちたら場外1発負けって仕様だったでしょ?
って話がそれたw腕石のことだけで書くけど
投げはめもできない追い詰めるのもできないんで死ぬまで腕石に捕まったままなんてのは中の人に問題ありありですよ
腕石はどんなに分が良い相手でも5分まで(格闘すら弱いから)相手が飛び道具持ってたらもう3:7か2:8
↑はタッグでの話、タイマンだったら援護もないのでもっと分が悪いだろうな・・・
10:0なんてガード不能で範囲はステージ全体の即死させる技でも持ってないと無理
>>417 いや、10:0がどれくらいの差のことをさして、9:1はどれくらいで・・・
っていう部分の定義だ。分かりづらくてすまんかった
>>419 それは皆いろいろ差がでるとは思うけど、タッグなのでなおさら表現しにくいわな
その辺を細かく突っ込むのはお互い不毛だったかもしれん
10:0や9:1ってのは
初代スト2でのダルシム:ザンギエフとかがそうなんだが、古くて分からない悪寒
やる気無しで遊びながら適当やってもまず負けないってLvかなw
いやいや、現役でやってたからわかるぞ。 ただあれも、一回何かのひょうしに捕まえればスクリューハメで最後までとれたわけで。 そういやザンギには、相手の全ての攻撃にしゃがみ強パンあわせる神がいたな。
10:0ってのは、これさえやってれば必ず勝てるという方法がある時かなぁ もう100回やっても1回も負けないってくらい絶対確実に
文句ばっかり言ってる人に使ってもらいたくないですねぇんっふっふ♪
投げ確定知ってるダル:サガットが10:0じゃないの グランドタイガー投げられてたあの時代は本当に地獄でした で、まああんまそれてもダメだし流れ戻すけど 個人的に腕:罠と腕:水は1:9ついてもおかしくねーと思ってる腕使い 罠には格闘で負け足回りで負け時間が立てばもう罠ゾーン つーか極端な話開幕から罠連打されてそのへんうろうろされるだけで何も出来ない 唯一対空がクソいから上とって特攻すりゃ投げられないことも無いけど 1回か2回投げた程度で試合は終わらん。 水はとにかくどの距離でもダメージ取られる こっちが必死で1回投げるのと相手のズンダの威力に差が無いとか 迎撃CS食らって3割とか 遠距離は攻撃手段あるか無いかの差 ここまで書いてなんだけどタイマン限定の話でいいんだよな?
まあなんだ。 大石はあるキャラには大勝できるが、あるキャラには大敗するキャラで、差し引きすれば丁度良いかなと。 ただ、大会で勝ち進むタイプのキャラではないわな。
>>425 それ同意。
安定はしないかもしれないけど、ランクづけで侮ってると痛い目見るよ!ていう
典型。
大石で大勝できるキャラって誰だよw
>>427 個人的にはそんなのはない〜
同じ土俵で勝負できるスタンや玉相手ですら速さで不利
というか個人で考えちゃいけないタッグなんだ
自分は勝った時、良い勝負できた時相棒にGJって言うよ
イヤ、ホントありがたいです・・・腕石を上手くフォローできる人って凄いと思う
まぁ まったりSGづくしでは流石に野良では空気悪過ぎなんで身内混じりでやってきたが 自分が見られてるか否かとか、ある程度硬直の先読みとか、僅かばかりの闇討ち嗅覚備わってれば十分 というか単純に弾速とダウンに特化してるって強いよな 同じような技量同士ならやっぱトップの性能じゃないかな。 まぁ慣れで大分変わってくるのは確かだが
ランク下位な弱キャラは落ちたら10%とか15%とかにしたらまた面白そうだな
そのランキングっての自体がプレイヤーの主観でしかない罠
花子は決して弱くないと思いますわ 高い銃口補正とフルヒットで3割削れる高威力、ADから撃つことでモンキーもできる高性能なCS 削り、牽制、近距離〜密着での対空に強いN射、そしてズサーをはじめとした全キャラでも屈指の各種地上格闘 そのポテンシャルは鉈レナや二丁にも負けていませんのよ!
>>432 確かに花子は強い
使う人は少なくていいよ・゚・(ノД`)・゚・。
花子は操作感覚が全然違うから使える奴が少ないのが問題だ
ダメージ負けが多いのも事実
CSの硬直も結構でかいんだぜ
でもスジは悪くないと思うんだ
>>430 またコスト厨か
量産型があるMSや階級がある兵士ならともかく、同じ部活メンバーでそれぞれ価値が違うとかキモイんだよ
俺個人としては格闘キャラが好きだからよく使うんだけど・・・ 勝敗気にせずやってもいいって人がいるかどうか不安で友人とばかりやってる 斧やスタンとか使ってても文句あまり言わない人ってどれぐらいいる?
うまけりゃ文句ない
文句言う人に出会ったことがないのは幸運なのだろうか
ノシ 勝敗なんて全然気にしないし っていうか個人的にはSGなんかより斧の方が断然怖いと思うぜ・・・。
>>439 先2落ちしたりカットしないあふぉじゃなければ
誰も文句言わないと思うけど
>>443 それ格闘キャラに限った話じゃないと思うが、あんたの言い分には同意。
言い方にとげがあるのは嫌なことがあったんだろうな…かわいそうに。
>>443 状況によって3落ちしにいくあふぉですが・・・
知らない人とは対戦あんまししないから上手いかどうかわからない 観戦モードとかあればなぁ・・・
>>447 とりあえずチームプレイするように心がけてれば誰も文句言わないと思う。
>>443 が言いたいのもそういうこと(なんだよな?)。
449 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/07(土) 23:30:49 ID:astf9o1J
>>447 とりあえず初心者募集あたりから入っていくことをお勧めする
挨拶さえ出来ればいいはずだから緊張なんて全然いらないんだぜ?
まぁ、普通の部屋でも問題無いと思うけどな
450 :
443 :2006/10/08(日) 00:06:02 ID:ncXfuF/W
>>448 そういうことだね。
棘を付けたつもりはなかったんだが、そういうふうに取れたのならsry
んで結局ランクスレで皆が作り上げてたランクを好き勝手に否定するだけ否定して じゃあランクを出せと言われて下らない言い訳をして逃げてったID:6WxnOrtoは何がしたかったんだ? で今の議題はなんだっけ? 腕石を最下ランクから上げたいんだっけ?
完全タイマン状況下でのダイヤ作成とか?
「SG使っても勝てねえからよええよ馬鹿」じゃないの?
もうランクはあれで完成でいいや、パッチこないかなぁと思ってる
S SG 水 霊 A 鉄 B 定規 鍬 C バット コンパス 鉈 D 二丁 入院 缶 モップ 罠 E MG 無銘 空手 鯖 F 波動 銃石 ナイフ 花火 斧 医療 注射 G 腕 玉 スタン 常識的に考えてこうだろうね
もうランクはあれで完成でいいや、パッチこないかなぁと思ってる
>455 メイン、サブの使用キャラを教えてくれ。(それぞれ複数可)
>>457 どのキャラ挙げても
適当に理由つけて叩き出すのが目に見えてるから嫌だよ
水使いだそうだ。 水が叩かれて使えなくなったwから、霊も同じ目に会えってさ。本スレで暴れ中
>>459 別にいいけど
他のスレの話題持ってくるのはダメだろ?場所わきまえろよ
だから俺だって本スレでランク張ってないだろ
ほらいいから俺を叩けよ。そうすりゃ満足なんだろ?
霊も同じめにあえ!なんていう私怨をスレに持ってくるのはダメだろ?場所わきまえろよ 大石に恨みあったら、みんなでランク考えてるスレでSランクだSランクだと喚いていいのかと。
こいつぁホンモノだぜw
>>460 適当に理由をつけて叩き出すんじゃなくて普通に理由があってたたかれそうじゃん・・・
それと別にいいけどっていいつつすごく不満そうなのはなぜ?
ランクはとりあえずSとEから作っていくべきだと思う
っていうか今まででたランクはほとんど同じに見えてくる
個人的にはCとかDを細かく決める必要はないという考えだけどね
>>461 真似して揚げ足取ったつもりかな?
大石と霊じゃ性能が全然違うからそんなことはありえないね
はい論破
論破w
KOOLになれ!
ここはKOOLなインターネットですね
ランクを大きく変えるときは適当にみんなが納得するような理由をつけてね ただ何も根拠を示さず強い強いって言ってたら腕石だってSランクになるしね
高ランクだから自粛、弱キャラだから自粛とかキチガイだろ。 強いキャラ弱いキャラそれぞれで対戦しなきゃランク作れねえっての
正直Cから下はほとんど性能変わらないと思うんだがどうよ と思う俺はこのスレに来る意味ないのかな。
>>471 いやぁ、CからEはでっかい壁があると思うぜ。
むしろA相手にCランクで戦う方がよほど勝ち目あると思う。
まあ全員が納得するランクなんか作れないしな 出すやつは大体自分的ランクはこうです で終わりだし 自分で提示したんだから最後まで責任を持てと タッグ専用ランク タイマン専用ランクで作ればまだ多少はマシか? てーか分けないと延々ループする希ガス
使いやすさランキングも兼ねてるだろうなぁ 注射とかどれだけやっても缶のほうが強いけどorz
>>471 それは高ランクキャラばかり使ってる人の感想かと
あまり差を考える必要なく誰が来ても同じ感じで対処できるだろうしね
>458 叩くとかはどうでも良いんだ。>297の理由より使用キャラを教えてくれ。 そうすればそのデータにも利用価値が出てくる。
↑ 鉄 水 霊 SG 定規 鍬 バット コンパス 二丁 鉈 スタン ナイフ モップ 空手 缶 入院 波動 MG 無銘 ↓ 斧 玉 鯖 腕 花火 銃 医療 注射 私的意見。 罠はステージや相手のキャラ次第で位置付けが難しいので敢えて除外。 詩音は最高の機動力があるので事故らなければ格闘キャラの中では唯一射撃キャラとまともに戦えると思う。 鉈は使いやすいけど射撃も格闘も中途半端(射撃の誘導や範囲も普通で弾速は遅め、格闘コンボも所要時間が長め)なのでこのゲームでは一番中間に近い位置にいるキャラだと思う。
そういや結構漠然としてるな 今のところ S SG 水 A 鉄 霊 定規 B バット コンパス 鍬 鉈 C 二丁 入院 缶 モップ 罠 D MG 無銘 空手 鯖 E 波動 銃石 ナイフ 花火 斧 医療 注射 F 腕 玉 スタン これを基準に論議中だが これって恐らく ・タッグ戦を考慮した上での戦闘力 ってことのランクでいいのかな? スレを追ってる限りじゃタイマンのみで考えてるわけじゃなさそうだし
タイマンのみ考えたら随分スタンも上がれるよ
>>477 ごめん
突発俺ランクは荒れる元だから
このスレを生かすため共通のランクについて審議しよう
上げ下げしたいならそれを基準に
移動したキャラごとの明確な理由が欲しい
ってことに上のほうでなってると思うんだが・・・・
総合的に評価してじゃないのかな? 個人的に空手はMGやより上だと思うんだが カットしやすいN射、そこそこのHPに機動性、コンボが多少弱いけど十分許容範囲で 少なくともMGのあのカットしにくさから考えて空手の方が上だと思うんだが どうだろうか?
霊はS 理由 最強N射
MGは結構相性差があるからにゃんとも 入院とか缶とか、とにかくズンダとかいらなくて地上にいない奴とはやりにくい が、空手も別にMGより強いかって気もしないんだよなぁ 片追い気味になったら軽く死ねるしさ ちょうどおんなじくらいとしか思えない いや、俺の専用機がMGと空手と波坂と銃石なんだがね
あと空坂はステージ運が結構影響するのが泣き所じゃね? 機動力に関しても、空坂より上のランクは大体機動力面でも上ってのがなぁ この辺が上にあがれない要因な気がする
鉄の攻撃力の低さは致命的
>>480 まあ俺は鉈が中間ではないかと主張したいだけなんだ。
射撃格闘全て普通でどのキャラともある程度は戦えるけど、どのキャラにも苦戦しうる。
あと鉄の攻撃力の低さとあるがそれはダウンさせる事で2対1状況を作り出す事で解決されていると思う。
別に低くはないでしょ 特に高くもないってだけで
威力は低いって事は無いけど 追撃入らないから安いって事なんじゃね?
アイアンがあの弾の回転率で威力高かったら水以上に嫌です ますます遠くからCS撃つだけのも増えそうだし…
鉄はN射も使いやすいのが鬼
>>482 リロード速度・攻撃力も考慮に入れてやれ
その辺をどううまく回すかが霊富の鍵
空手家二人で鉄と缶に勝てたぜη(´ω`η)
腕の差がありゃ斧二人でも勝てるさ
なぜか鉄がCSあんましてこなかった\(^o^)/ ので、普通にやってたら勝てた
MGの立ち回りってみんなどうやってるんだ? 適当な時にN射撒いて意識させつつ向かってきたところをCS CSの弾が無くなればN射つかって特攻→格闘戦やりつつFCSたまるまでヌルヌルがんばる CS当て時があったら溜まる直前であってもCS叩き込む くらいしかやってないんだがこれで無銘より勝ってるのかが分からん やっぱり俺の動きが悪いのだろうか
接近して華麗に敵を裁く、これに尽きる
>>496 一回やたら核が上手い人と組んだことあるな
やっぱ核使いこなすのがいいんじゃね?
MGはお手軽キャラの筆頭だぞ ステN撒いてCSで迎撃 たまにFCS 通用するキャラには勝てるし通用しないキャラには対策してもどうにもならん 技術介入度の低さも天井の低さも天下一品
>>495 確かにN射は使いやすいが、あんたの言うようにCSメインでばんばん
撃ってたほうがいいと思うんだが…
んー、参考にはならなかったがありがとう。
>>498 核撃つためには格闘でもしてお茶を濁さないと
チャージ時間中相方に負担かけすぎることになるから・・・
実際は格闘打つことは稀だが
カットにD格くらいか
天井の低さなら缶、入院辺りがTOPじゃね
CS撒いてるだけでいいんならその通りだ
S SG 水 霊 A 鉄 B 鍬 C バット 鉈 D 二丁 缶 入院 モップ 罠 E MG 無銘 鯖 F 波動 ナイフ 花火 医療 斧 G 腕 注射 玉 スタン 使い込んだらで使いやすさではないけど でも、あんまり変わらんなw 使ったことがほとんどない奴は除外してる
上手い缶入院は付かず離れずでウザさNo1だぜ・・・ 入院でN射巧みに使ってくる相手とかもう突っ込みたくなる だがそれがいい!
一つのランクに1キャラとか 見ててアホらしくなってくる。 せめてその上下との違いを明確にしてくれ。
腕>注射なのは注射はほぼ止めさせないし、CS撃ってるだけじゃ中々当たらないFCSは当てる場面がほぼない 方追いにも弱い上体力ないからすぐ落ちる 腕なかなか投げられないけど投げれば大ダメージ&自分で止めをさせる 近づいてガードしてればある程度自分が方追いされても、平気 問題は、相方がガン逃げタイプだと注射>>>腕になる てか、腕と注射は差がほとんどないけどね 医療>斧なのはやっぱり近接オンリーだからだな 医療のFCSは味方ロックで射撃範囲に敵入れて撃てば味方に当たれば回復 外れればそのまま敵に攻撃になる 一応ガード不可でダメージもそれなりにあるし 相方がどれ選んでもある程度戦える
>>508 いや>507が言いたいところはそこじゃないだろ・・・
常識的に考えて・・・
書いてるうちに書き込みあったから
ランクのS〜Gは
>>455 をもとにして書いて使ったことのないキャラを省いたから
A鉄
B鍬
になってる定規使うとうるさい奴がいるからな
もう
>>455 が自演してまで頑張ってるようにしか見えないな
議論元は
>>478 だろう
んでMGの位置について異議を出したわけだが
鍬はどう見てもAだと思ってる Aの他のキャラと比べて圧倒的に遠距離が強い。近づかなくてもあれだけプレッシャー与えれる唯一のキャラ 粘着されても少なくともタイマンなら上位クラスで、捌ききれる。 片追いに弱いっつーても、片追いに強いキャラのがいないと思うがな 下位キャラ…特に格闘系と組んでも梨花は光り難い(片追いに対するフォローが期待し難いから)が、 上位同士で組む分には梨花はかなり重宝されると思うのだが。
片追いに弱いっつーても〜の下りはなかったことにしてくれ。読み直して何が言いたいのかわからんw
>>260 的な定義だと、ベストの相方となら梨花は余裕でSだと思う。
だが若干相方を選ぶ(といってもそこまで厳しい制約ではないが)から、そこを考慮してせめてAじゃね?
>>514 誰と組んでも安定感のあるバットのが総合的に見れば梨花より上だと思うんだが。
遠距離が強いって言っても、他のキャラに比べてプレッシャーをかけられるってだけで、遠距離で射撃戦してるだけで勝てるわけじゃないっしょ?
そもそも得意な距離にいる時に放置して貰えるほど実戦は甘くないと思うぜ。
鍬はAとBの中間って感じなんだよね Aには届かないしBと断言出来る程弱い訳ではないし 決めにくいキャラだと思うけど CSの回転の速さとリターン時のダメージの高さではAなんだけど
バットのが組めるキャラ多いのは間違いない。梨花は組めるキャラ選ぶって言ってるワケだし でもベストの状態だと梨花のが怖くないか?ってこと 例えば、水とBランクの面々が組むとして 水+バット、鉈、コンパスよりも俺は水+鍬のがよっぽど相手にしたくないと思うがな Aランクの…水+鉄・霊・定規と比べても、水+鍬は遜色ないでしょ。 水じゃなくて、鉄・霊辺りとBランクが組むとしても同じ。 勿論同様に、Aランクキャラ*2よりもAランク+梨花のが嫌なケースも多いと思うのだが 別に下位と組む場合を想定しても、近接+バットと近接+鍬比べて、圧倒的にバットのが強いと思うこともない 鍬梨花は万能キャラじゃないから、多少癖のあるキャラと組む場合は作戦が必要になるだろうが、 特化してる部分を生かせれば、ヘタな万能キャラの比じゃないと思う
片追いに強いキャラといえば鯖トミさ
>>517 でも弾速がないから、がっつり組み合うと対処しやすいぜ。
機動力もないし、一度抑えてしまえば封殺も可能。
梨花が動きやすい状況を相方に作って貰わないと活躍できないし、相方に依存し過ぎな事を考えるとAはないと思うぞ。
それから水+バットより水+鍬のが相手にしたくないって、主観で話すにしてももう少しどこが嫌かとか言って貰わないと判断に困るんだが・・・。
腕玉スタンと注射には、まだ差があると思うね。 飛び道具が無いことよか、単独でトドメを刺し難いのが大分マシだ 機動面でもみみみみはかなり良いし、2vs2で4人が同等の技量ってのを前提に考えたら ただ射撃ではトドメを刺せない(俺としては全然現実的に挿せる程度だとは思う) ってのは射撃が無いに比べたら大したハンデじゃないよ
S SG 水 A 鉄 霊 定規 B バット コンパス 鍬 缶 C 二丁 入院 モップ 鉈 罠 鯖 D MG 無銘 波動 空手 E 銃石 ナイフ 医療 注射 花火 F 斧 スタン 腕 玉 僕の考えたランク改訂版 でもどうなんだろう例えば Aの鍬とバットのコンビ相手でもAの霊とFの腕が組むと 五分の戦いができるんだよ 正直ランクわけ難しいよね
霊腕は相性自体は文句なしだからなぁ。 霊で足止めてんっふっふ〜って感じでキャラ特性的に役割がハッキリしてるから 野良でも比較的連携が堅いからじゃないかな? 投げ自体はシステム的には強いわけだし まぁ腕側の片思いっぽい所は否めないけど
うーんどう考えても霊側から腕と組みたいとは思わんね
それを言っちまうとガチバトルで腕と組みたいと思うキャラなんていねーよ
缶みみみみのCS吹き飛ばしやN射のけぞりを掴んでくれる腕石なら大歓迎
>>525 だからこそのアノ位置だな
>>526 そりゃ相当腕の位置取りが上手いか
みみみみ側で上手く腕を誘導せんと・・・
腕としてはあんまりポンポン吹っ飛ばすようなのは歓迎できないだろな
理想はそうだけど結局とどめ刺せないのが腕+みみみみの現実
>521 いや、だから >297
缶と腕は相性悪いなぁ。 ……って腕は相性悪いキャラが多すぎるよな。 霊と水みたいな近〜中距離で戦ってくれる吹っ飛ばない射撃タイプがベター。 っていうか他に例がいねぇ。 明らかな上位キャラと組む機会って滅多にないんだよなぁ。惜しい。
SGって使ってる人あまりみない割には順位に変動が無いけど、 やっぱどうにもならないもんなのか
どうにもならんス SGに勝てたときって大概SGの相方が遠慮してネタ行動してるわ
でもIRCとか大会上位にはSG全然出てこないよね IRC行ったことないからSG使いがどれだけいるかはしらないけど
>>531 つか最近水もほとんど見ないんだけど
…つまんねーよーいろんなキャラ使ってくれよー
燃料投下しても
>>529 みたいのがいるからもうこれ以上は無理
>>480 に何度安価させたら気がすむんだお前ら。
どのキャラの位置が気に入らないとかあったらその理由含めて書きこめ。
それについて議論した上で場所を弄っていけばいい、勝手に俺ランクぺたぺた貼る奴は帰ってくれ。
いつまでたっても話が進まん。
とりあえず元ランクが必要だろ、
>>521 のランク引用したからこれを元に話し合ってくれ。
S SG 水
A 鉄 霊 定規
B バット コンパス 鍬 缶
C 二丁 入院 モップ 鉈 罠 鯖
D MG 無銘 波動 空手
E 銃石 ナイフ 医療 注射 花火
F 斧 スタン 腕 玉
※同ランク内でも左に行くほど上位
俺は花火>注射だと思うなー 花火は適当に捲けば削れるN射に威力少なくてダウン奪えないけど曲げ撃ちCSCと大活躍のCS さらに潜りやすいD格、奇襲に便利なAD格となかなか 対して注射は毒だけどN射は当たりにくいしCSも当てにくい、FCSは使えない ここまで書いたけど注射はあまり使ったことが無いから利点がわからないや だれか訂正等頼む
>>537 花火のが俺も上だと思う。
とどめを全くと言っていいくらい刺せないからな、命中率の高い射撃持ちの相方と組まないと厳しい。
燃料ってのは俺ランクじゃなくて、どこをどうすべきという指摘 俺ランクはゴミクズでしかない
そもそもなんで
>>521 のランクを基準にしなきゃならんのだ?
全員が
>>521 が基準で納得してるとでも?
俺はそうは思わんね
>>478 までまとめつつやってたのに横から勝手に改正するなってことだろうと予想。
>>521 も勝手に変えてるような気がしなくもないが
要は仲良くやろうぜってこった
ランキングはだいたい固まって大きな変動はないみたいだし
AがBになるとか、同ランク内で順位が動くとか、もうその程度の
差はどうでもいいって感じだ
それより
>>287 みたいなのの方が面白いや
で、花火と注射はどっちが上か決めようぜ
あーすまん、色々勘違いしてた、元ランクは
>>478 で頼む
暫定ランク(
>>478 )
評価は完全タイマンではなく総合的に。
S SG 水
A 鉄 霊 定規
B バット コンパス 鍬 鉈
C 二丁 入院 缶 モップ 罠
D MG 無銘 空手 鯖
E 波動 銃石 ナイフ 花火 斧 医療 注射
F 腕 玉 スタン
無銘の位置が疑問なんだよな。 確かに柔らかいけど、力をフルに発揮すればバットに勝るとも劣らない活躍ができる。 敷居の高さを考慮してもBの下の方かCの上の方に入ると思う。
>>548 同意。
モップととっかえても良いくらいじゃないのかなーとは思ってるんだけどな
>>548 正直、Aにいても良さそうなバットとは比べられんが、
Cくらいはあってもいいな。
コンパスはN射硬直ありすぎだしもっと下げていいと思うけどな 鍬は火力は水並みに狂ってるがN射対策されて事故ったら御仕舞い 銃石は硬くてCSでコンボ締めれば片追いしやすいし高威力のAD格と133%の体力は魅力 波動は横格判定糞強いしCSでのカット考えると空手より汎用性あると思う 玉弾は癖の強いナイフって感じなだけで斧や腕より明らかに上
>>551 コンパスの強さは4KILLが容易なことだろ?
硬直だってJCである程度なくせるしBが妥当だと思うぞ。
4KILLが容易なだけであってキャラ性能的にはBに入るほどじゃないと思うけどな ナイフもコンパスと同じぐらい4KILL取りやすいし
赤坂の回し蹴りは別に波動でも空手でも強判定 カットは空手にはN射がある 汎用性は空手のがあると思うがな
コンパスは下がったとしてもCランク行きになることはないと思う。 タイマンも乱戦もこなせる二丁はBに入れてもいいんじゃないかな。 他に位置が気になるのは入院、モップ、玉弾き、罠。
連投すまね。まとめとくべきだった
>>551 5秒は長いようで短い。銃石自体の機動力が低いため、5秒では片追いや起き攻めがやりきれないんだよ。
そしてCS自体涙が出るほど安い。大石が直接格闘コン決めた場合なら理想的にダメージ取りつつ〜もできるだろうが、
滅多にそんなチャンスはないしな。立ち回りのCSは安いし実質展開も劇的に良いワッケじゃない
玉弾きは…癖の強いナイフはありえない。ナイフはハッキリ言って普通に硬直取りも出来るし、ヤツは万能キャラだぞ
玉弾きは近接攻撃しか攻撃手段がほぼない癖に紙装甲なのが大問題。
仲間が片追いされてるのをフォローに行くには上記の格闘キャラより優れてるかもしれんが、片追いされたときの脆さはダンチ
せいぜいどっこいだろう。
>>553 4kill取りやすいってのは十分評価に値すると思うぞ?
あのランクはあくまで「総合ランク」なわけだから
でナイフとコンパスだがさすがに両者に性能差がありすぎるだろ
>>553 賭けてもいいが「同じくらい」ってのはありえない。
色んな状況からN射連打のみで稼げるコンパスと
D格かFCS、しかも平地限定なナイフでは比べるべくもない。
極端な話、A行ってもいいくらいのをコンパス使いの名誉のためにBにしてんじゃないの? それくらい4キルの取りやすさは評価されていいと思うぞ
>>547 缶をBに そもそもなんでCなのか速度誘導毒効果、十分すぎるほどに強い
鉈をCに バクステ射撃が終ってるので格闘キャラに飛び込まれやすい、他キャラに比べ斧や腕が少し苦手
斧をFに 射撃無いキャラはどうあがいても総合的には1番下、例外はフラッシュのある鯖くらい 早く修正パッチだせ
Fを斧 スタン 玉 腕の順に、射撃無いキャラの中でも機動力なさすぎの腕はスタンや玉に翻弄される、いくら高威力の投げも決まりにくけりゃ意味が無い
>>561 落ち着け
まとめる人が可哀想だ
まあ、缶は同意。
鉈はバット、コンパス、鍬が並んでるBでは若干弱い感じがするがCかと問われれば疑問が残る。
>>548-560 無銘は射程がもうすこし延びたらランク上がったんだろうが
実質近距離しか当てれない
中距離まで伸びる前N射・CSだが前者は発生前の隙・CSは弾速の遅さでまず当たらない
しかし、近距離で立ち回るために必要なスタミナ・体力の無さがたたってめでたくランクD落ち
あと地形次第で終わるあたり不安定さに拍車をかけた
とは言うもののDの中では最強クラスだよな
実際MGには負けてるとは思わないんだが・・・
攻めの無銘・守りのMGって感じか
カットのしやすさで無銘のが上かと思うんだ MGは接射CSじゃなきゃばらついて、ほとんどカットできないくない?
無銘の強さは近距離戦にあるんだから、それ以遠の距離の話ばかりしてもあまり意味がないと思うなあ… 腕石とは違って間合いは自由自在に取れるんだし。 梨花(沙都子も)を完全に食ってる(FCSが避けれないうえに半分減る)点はもっと評価すべきだし、単発ダウンで威力十分、接射性能バツグンのN射もある。 一部マップ(川原だよね?)で弱いと言うけれど、そこ以外では強いんだからトータルで考えればプラス。
反論意見とりこぼしなどあったので再びまとめ
とりあえあず議論をまとめようぜ
暫定ランクは
>>478 =547
議題
・花火>注射論(>537-538)
・無銘の位置に異論(>548-550 反対派>564)
・コンパスB論(>551 反対派>552-553,555,557-559)
・銃石地位向上化 (>551 反対派>556)
・波動は空手より汎用性ある >551
・玉弾は斧や腕より明らかに上(>551 反対派>556)
・みよ缶をBに(>561,563 )
・鉈をCに(>561 中立派>563
・斧をFに(>561)
>>が多すぎますって怒られたじゃまいか(´・ω・) まとめの人からのお願い ・レスに意見するときはちゃんと>>を使ってくれ ・議題提唱したいときは暫定ランクのレスに>>を ・できたら1レスに1意見にしてくれると嬉しいなぁ(内容も濃くなるし)
缶はよく使うが、ハッキリ言って鉈よりは絶対上だぜ!
>>569 根拠をかけ根拠を
とは言うものの同意
・中距離射撃戦が多く試合に時間がかかってしまう現状ではみみみみの毒は3割確定
・CSのリロード早すぎ
・んっふっふ、みみみみさんは地獄ですよぉぉ!
>>566 >>無銘の強さは近距離戦にあるんだから
だから、その強みも茜の体力のなさとスタミナのなさで半減しているってことなんじゃね
どちらかが平均的にあれば上に上がってもいい気がするけど
現状の打たれ弱さ、疲れやすさじゃやっぱ厳しいだろ…。
>>556 銃石のCSで5秒って十分だろ
1HIT毎に転がってもらえりゃワンチャンスできるんだから
玉弾きのN射の性能がナイフと違うのは確かだが斧や腕よりは全然マシだろ
対空にも使えるしな
>>558 同じは言い過ぎた
がT定規と違いすぎてB維持する性能とは到底思えない
>>559 栄誉の為とか何?
缶みは相方を選ぶ不安定さがあるからBには入れないんじゃねえの
格闘も鍬意外の他のBより明らかに見劣りするしな
>>571 >>548 にも書いたけど、体力の少なさは扱いにくさ(敷居の高さ)としてマイナスなのは間違いないし、それを否定する気はないなあ。
でもスタミナ管理に関してはいくらか異議あり。
ダッシュでスタミナを使い切ってしまってない?
二歩ほどダッシュした後ADで移動するクセをつけたらスタミナ不足は全く気にならない。
(※ダッシュでスタミナを使い切ってから回復するまでの時間と、ADでスタミナを使い切って回復するまでの時間は違う)
それでも移動力に不安があるならD格キャンセルCSも併用してみて欲しい。
校庭を駿馬のごとく駆け抜けるあの瞬発力は大きな武器になる。
スタミナ不足を一番感じる場面としてD格追い討ちの不安定さが挙がると思うんだけど、ステップからなら確実にD格追い討ちを出せる事に気づいてからは解決したよ。
工夫すれば悩みのうちの一つは解決できる。
体力の無さはどうしようもないけど、他のC〜Dランクキャラに負けてるとは思えない。
>>566 >571でも言うとおりスタミナがネック
隙の大きさのせいで近距離のみガチでやってしまうと
隙と空中機動力のせいで勝負にならない
かといって中距離から近づくと今度は離脱する分のスタミナがなくなる
向こうから近づいてくれる格闘キャラに対しては離脱しか考えなくていいから楽だが
FCSに関しては確定で撃てることなんて1試合にあるかないか
(相手復帰中に狙うか油断してるところを奇襲とか)
発生まではただの的だし、発生中でもカット→フルコンボコース
威力が強いからといって性能が高いとは言い切れないな
>>573 ダッシュでスタミナ使い切ることはありえないな・・・
DJC(ダッシュジャンプキャンセル)使えば着時にある程度はスタミナ回復する
ところでwikiにはダッシュ格闘は射撃キャンセル不可って書かれてるんだが
D格CSCなんてつながるのか?
本当にできるならwiki改善しといてくれ
初めて知った
ただある程度弾を撒けると無銘のスタミナ切れを誘えるのは確かで 無銘より上のキャラは弾幕を張りやすいキャラが多いってのと ダメージを取る時、基本的に足が止まるって所が上のランクへ上げ辛い理由じゃね? 何気に上位キャラ相手だと玉姐のがやり易かったりしない?
>>574-575 ID変わったけどID:9nMfQHYzです。
>>574 無銘の適正間合いは中距離と近距離の中間距離(N射が当たるか当たらないかギリギリの間合い)だと思う。
射撃でダウンを奪って格闘で追撃、相手がこけてる間にもう片方へ行くか、起き攻めに以降するのが基本。
スタミナを回復する猶予は十分にあるから離脱云々で悩んだ事はない。
FCSは1試合に2回は狙えると思う(水魅音やSG葛西が相手だとまた勝手が変わってくるけど)。
空格をステップで回避させてキャンセルでFCSを出すとか、色々当てるテクはある。
カットされる可能性はもちろんあるけどこのゲームは2on2。相方がカットのカットをしてくれる事前提。
敵がカットできて相方がカットできないっていうのは無し。全員同レベルで考えないと始まらないしね。
wiki修正しておいたよ。
ここで延々と語るよりも自分とID:IrgOXHasが部活した方が早い気がしてきた。
俺ホスト可能だし、そちらさえよければ一度無銘を見て欲しい。
>>576 野良でいきなり使えるキャラか?って言われるとこっちとしては何も言えなくなってしまう。
あくまで大会等のガチレベル前提で考えての話。
汎用性を考えるとランクが低くなるのは分かるんだけど、入院やモップに劣る(
>>547 )とは思わない。
>>上位キャラ
茜はどちらの装備も上位キャラキラーだと思う。
玉弾きは腕石に勝てないのが辛いです・・・
>>577 d&乙カレー
是非ともみて見たいんだが今こっちにプレイできる環境がないもんで
オンボでメモリ256のノパソしかないんだ
>>579 そっか、残念。
代わりに動画撮ってyoutubeにでもアップしてみるよ。
>>580 ktkr
実はそれがさりげなく唯一の楽しみなんだよなwww
だからまとめとか暇なことしてるわけで
>>578 たしかに負ける言い訳になる程弱いってことは無いと思うんだけどね
総合評価で扱いやすさに対してどれくらいウエイトがあるかでブレがあるだろな
ウチは身内でメンツが揃えられるんだけど無銘を結構使ってたおかげで
かなりコチラのスタミナを操作されるんだよね。
歩きで回避が無理だから他キャラと比べてガードの比重が高めなとことか
足が止まるポイントが絞られると自力でのフォローが難しいというか
玉vs腕は・・・まぁ引き付けて分断して相方に合流2vs1へ〜、って感じだよな
機動力は圧倒的だし
>>551 N射
空手…弾速速いが誘導なし 1発でダウン 近距離用
波動…弾速遅いが誘導あり 2発でダウン 中距離まで届く(弾速が遅い為中距離で当たるかは疑問)
CS
空手…格闘戦用
波動…銃口補正あり 弾速速い 誘導なし 中〜遠距離用
FCS
空手…中距離まで届く
波動…硬直の長いCS
どの技にも硬直がある為安全にカットするには自分の敵をダウンさせなきゃならない
赤坂は近距離で立ち回るキャラなんでダウンさせる選択肢が少ない波動はCSでカットできるとはいえ・・・
空手>波動
お前波動のFCSの最大の特徴忘れてないか 当たると物凄い誘導で余波が別の相手に飛んでいくんだぜ?
当たればね
鉈をCの最上位に 二丁をBの最下位にしたほうがいいと思う 鉈は全てが中途半端でバクステN射が致命的 二丁は上位キャラに攻められても 防御に回れば十分に迎撃できる性能がある 近距離でN射撃での硬直取りもできるし 遠距離のCSも強力で特にタッグ時の火力は秀逸 使いにくいFCSも使いどころを間違えなければ強力
自分で書いておいてなんだが 腕が最下位ってことはまったく異論でないのな(´;ω;`) あとやったことなかったのでSGやってみた、ちょっと使っただけだがこれ水や鉄のほうが強くない? チャージ遅いしN射微妙だしCSは打つとき一瞬溜めがあるし、FCSはいまいちだし 格闘は頭突き以外はイマイチだと思ったし 鉄 水 霊 SG 定規って順番な気がしてきた
>>587 使い込んでから言おうぜ?
CSで一人吹っ飛ばした後、味方が突っ込むときにN射撒いて上げると効果的
>>583 波動のN射ダウン取るの4発だぜ
まぁ空手>波動には同意
波動は二丁のN射あたりに粘着されたらどうにもならんわ
>>586 二丁の上方修正は同意だが…鉈は下げることもないような
BD射は弱点だが、咄嗟にBD射を撃たなくてもいいよう、危ないときはスタミナ保持しながらADで逃げる癖をつければ気にならんと思うがなぁー
>>587 いやお前それは何がなんでもわかってなさすぎ
というか鉄>水は流石にないと思うがな…水の強さあんま分かってないだろ
本当の強さは使ったときより使われてボコられたときのほうがよくわかる
試しに使った程度じゃそりゃ弱いしな 使い慣れた人間にボコられないと
いっぱいレスが(;´Д`) たしかに触った程度じゃわからんね 今まで敵にして戦った感想では鉄>水なんだなぁ・・SGは使ってる人がいないヨ で、腕はry
SG使う人があまりいないんでよく分からないってのはある 正直ここで言われてるほどSGが強いと思わせるような人には会ったことがない
まじSGガチ使い見ないよね いたらいたでウザいんだけどさ 昔は固定ホスト少しはいたんだけどな
>>593 俺はむしろ相手にした感想で水>>鉄だがな…垂れ流しに耐性なさすぎじゃないか?
まぁ俺が自分で鉄メインにしてるってのもあるだろうが、CSがどこで撃たれるかある程度警戒しときゃ中距離戦は怖くないし、
近づかれたら水のが圧倒的に怖いっつー印象。
というか、水相手に泣かされたことは星の数だが、強いと思う鉄にあったことが一度もない
腕はもう足は遅いし弾は撃てないしで哀しいほど放置が楽すぎてなぁ 非情の腕放置片追いで落とした後、復活ポイントが遠かったりした時は合掌モノ 下手すりゃコンパスでもナイフでもないのに4killで乙とか 徹底されるとガチにすらならない
相方が一回転けて大石に一直線に転がれば済む話に聞こえる
コンパスもガチで4KILLしてくる奴みたことないな
そもそも4KILし易いから強いっていうより、4KILLが可能っていうプレッシャーをかけられるから強いみたいな所があると思うんだが。 実際し易いと言っても、ガチの勝負で簡単に狙えるかって言われたら微妙なとこじゃないか?
>>598 基本的には対処はそれで良いけどね。
どちらかがCSでも貰って遠く吹っ飛ぶようにってことを念頭において置かれるだけでもキツくて
それが露骨だったりすると不利とかそんなレベルには思えないよ
一直線に転がれないステージなんかだとわりと絶望的だよ?
コンパス4KILLは相方も協力してくれないとさー みみみみ選んでてもとどめ入れちゃうし まぁ野良で強制するのも嫌だろうし言わないけど
>>603 たしかに相方にもよるか・・・
コンパスから逃げてきた奴を25%キル狙うのが楽しいんだが俺だけか?
4KILLに拘るコンパス見たことあるけど缶みでいくらまってもN射当てきれないからさっさと蹴って止めさしたな 4KILL安定は見たことないなあ
野良じゃ相方にあまり徹底してもらい難いしね ただ、流石に相手に腕がいてコンパスの相方もちゃんと意識してれば 4killの安定感は違ってくるよ あくまで身内で腕石救済策模索の為、ガチで腕対策徹底容赦無しに打開策あるか? ってことをやってみて「無理くね?」ってことだから 野良じゃそんな露骨で末期的なことは起こりえないよ
IRCではとっくにランクについては結論出てるんだけどな。 中の人しだい。で。 このスレは、IRC大会で強い中の人が使った入賞キャラはすぐランキングあげろ運動が起こる。 全然客観的にキャラ性能みてないよ。
玉ちゃんあげろ運動はとてもとても見ません
>>607 初期の大会で上位に腕が入ったけど、相変わらず最下位独走中な感じなのはどうしてry
SGも水も大会じゃほとんど活躍してないと思うが あと客観的にキャラ性能見るのって実際不可能じゃね。 みんなの主観を合わせて客観的な像を作るしかないと思う。
勝てるかどうかは中の人次第だけど 普通キャラランクについては中の人の差を省いて 技量、錬度が同等での話じゃないの?
もちろんそうだよ
つか、IRC大会とか別に皆、そんなに気にしてないと思うんだが…。 弱いって言われてるキャラで勝ってるの見るとすげーなとかはあるけどさ。
中の人の差省くんだったらもうコンピュータ同士で潰しあいさせればええんとちゃう・・・?
入院最弱説ですな
>>607 キャラのバランスに個人の技量を持ち込むバカの典型
今日は大盛況だな。どうしたみんな? SGと水はイメージ先行の一人歩きだろう。 IRC限定で言えば、今やSGはだいぶ地位を落としているし。 ところでさ、IRCにはそれぞれ使い手がいるわけよ。 その人たちにダイヤグラム作ってもらうと参考になるとおもわね?自分の持ちキャラに関するやつね。
SGは見ないからともかく 水をイメージ先行ってのはどうよ?
>>616 中の人いかんでどうにでもなる程度にしか、キャラバランスは離れてない。
って意味なんだけど、理解してる?
一部やばいキャラはいるけどさ
参考、というより燃料になりそうだな、ただ叩きたい奴もおるだろうが全くツッコミどころがないわけじゃないだろうし。
とりあえず強さなんて中の人次第 キャラランクなんてやってるだけ時間の無駄じゃねwwwwwwww って奴はこっちこないで本スレ行ってて欲しい 何のために本スレから抜けてこっちに移ったのか そんな餌に釣られ・・・クマー!
流れ的に言えば、その一部ってのが腕か否かってことだろか・・・ 俺は無論、腕はその一部にカテゴライズされると思うが シオンは足止め副砲的に、玉は味方ロックCSの防御面での汎用性で 将来的にF脱却はあるかもなぁ とは思うけど まぁ修正とどっちが早いかなってのもあるなぁ
>>621 悪かった。俺もキャラランクつけるのは悪くない遊びだと思ってる。
だけど現在のランクは、中の人補正とか、イメージ補正がかかりすぎじゃね?と思ってな。
水は確かに強め。
SGは対策立てる前に狩られまくったイメージ
鉄、霊は中の人補正がかかってる
定規は対策立てる前に(ry
という感じ。
医療が下位にあったりSGが上位にあったりすることから、野良試合でかつあまり使い込んでいないときのランクに見えるが
その割に霊や鉄が高すぎる気がする。
IRCでも水はヤバイっていわれてるけどな
>>623 いやぁすまない
ただこのランクは多くの人があーだ、こーだ言ってできたランクだということだけは
覚えておいて欲しい(たしかに腕の差は玉石混合だろうけど)
あと
>>480
本スレとは別の、ひデブIRCがあってもおかしくはないぜ?
罠子が最強クラスって言われてた時期もあったよね
IRCのダイヤグラムっていうのは面白そうだな 各キャラ2〜3人の使い手が1つのダイヤ作ってくれたら参考になるな
とりあえず、俺ここ初めてなんで480は熟読するとして。 このランク、どういうシチュエーションでなのかがわからん。 操作がおぼつかないレベルは別として。 ガードが使えないような初心者レベルなのか。 それともそこそこやりこんだレベルなのか。 現在最強クラスのプレイヤーが使った場合のレベルなのか。 固定コンビなのか野良コンビなのか。 大会で勝てる(弱点キャラが少ない)のが強いのか、それとも一部のキャラに驚異的に強ければ強いのか。
水は一人歩きじゃないだろ、分かりやすくその地位が上がってきたキャラだしその理由も完全に説明できる SGはまぁわかりにくいな。カットの強さは光るが…見られてたらCS簡単に当たらんし、N射始動のコンボじゃ安すぎる
>>630 着キャンガードをキッチリ決めるレベルにおいて、空キャラや逃げキャラへの対策が立ってない
攻めてくる相手には無類の強さだし、上を差し引いても十分強いとは思うけどね
各キャラの勝因に絡むネタ完備で基本的な状況判断とそれに対する対処できてる人 まぁ一般レベルだが結構テクい人で知識完備の野良が前提じゃね?と俺は思ってる。 少なくとも現状難しいとされるネタに関して難しいと思えてる人レベルで、頂点基準ではないと思う ランクは単純な強さと強烈なネタの認知度 ペア相性と苦手キャラ有無とステージ相性とかトータルでのムラの無さ 使用人口も含めた評価基準じゃないかなぁ マイナスなムラには厳しく、局地的な強みも評価されにくい印象
>>629 腕前に関しては現状出てる戦法やネタを全て知っていてかつそれをミスなく実行できるくらい。
ダイヤに事故やミスは含まないってのはメストからの鉄則だし。
コンビに関しては野良で相手が誰になるか分からないランダムだなこれは。
全相方との組み合わせで全敵との組み合わせを考えたダイヤグラムで
それを上位から区切ったのがキャラランクだから、大会で勝てる、というか平均的に強いほうが伸びやすい。
キャラランクって対戦ゲームでは一般的に浸透してる語句なんだし
今更言葉の定義云々ほじるくらいなら自分で調べて欲しいが。
>>632-633 了解。一般定義がそのままこのスレに適用されてるかわからなかったしさ。
でも、現状で照る戦法を全てミスなく実行できるって厳しくないか?
IRCの上位陣だって、着ガードを全キャラで全キャラに対して厳格にやってるわけじゃないし。
水とかSG相手にはちゃんとやるけど。
あと、2on2で事故やミスを含まないってのも厳しい。
メスト時代に2on2は無かったから仕方ないが、2on2はいかに相手を事故らせるかが勝負なわけで
まぁミスなく実行するなんて既存の格ゲーでも無理なんだけどね。 「ミスなく実行したとしたらどうなるか」がダイヤだから仕方ない。 だからダイヤだと弱いけど実戦だと強い、みたいなことも往々にしておこる。 これは仕方ない。結局ダイヤもランクも強さの一つの指標でしかないんだし。 そういうのが我慢ならないんなら事故とか考慮した実戦値に近いダイヤなりを考えるのもアリだと思う。 それこそどうやって判断すりゃいいのか俺には見当もつかないけど。
いや、別に我慢ならなくはないんだけど、このスレは今まで本当にそういう基準できてるのかなーと思って。 ミスなしだと、水は物凄い勢いでランク下がるじゃん? ガード崩せる技が無いから、無いキャラの定石であるAD裏周り攻撃しようとしても、水はADの性能よろしくないし。 空中CSは聞いてから余裕でしただし。 同様にSGも。 だから、事故やプレッシャーとかも含めたランクに見えてるんだが
格ゲーと比較してパーフェクトの難しさを考えたら ミス、事故、詰み状況は出てくるモノだって前提でいいんじゃない?
どうも水を語られるとき、ズンダとかが「当たること」を前提に語られることが多いよね 「水は中距離でも大ダメージとれる」とか。 いや、当てやすいのは確かなんだけど、上手い人が水使ってるの見たことないから いまいちいわれてるほどの強さがわからない。弾管理もわりと大変だし格闘弱いし。 メイン射とCSだけじゃ崩しに弱い気がすると感じる
本当は中距離からだと、低空N射が当たったの見てからズンダができないんだけどな。 毎回ズンダしてたら隙だらけの上、弾なくなるし。
格ゲーもガードしにくいとか見極め難い攻撃でガードミスりやすいとか考慮してんじゃないの? 他にも当たった場合のリターンや外した場合のリスク、対応するための行動制限やら色々 総合的に判断してるわけで、理論上できますよって事じゃないんじゃ
641 :
638 :2006/10/09(月) 12:42:36 ID:0P97f+un
なんかところどころ日本語がおかしいね 638の>メイン射とCSだけじゃ崩しに弱い気がすると感じる は、 こう着状態になったときに、水側から起こせるアクションが少ない(と自分はおもう)ってことです。 >と感じる は蛇足でした。 まぁ実際の実戦は上でいわれてるとおりお互いミスしまくりでズンダも入りまくるから、 ダメージが異常な水が強いのは間違いないんだけど。 とにかく弱い人も強い人も水使用を避けるから本当のところがわからん。
そうかぁ弱いやつは水使うぜ結構、そしてCS接射ばっか狙ってくる・・・カモい まぁ上手いヤツもいるよ、ロビーの固定ペアのアレとかもそこそこ使える、最近罠子らしいが
CS接射を軸に戦うキャラじゃないの?
無銘は確かに豊富で優秀な攻撃性能、初速の速いステップ、最速の地上ダッシュ、D格CCS と、上位キャラに劣らない性能だが 技の多くに硬直がある(CCSしたところで移動できる訳ではない)、体力が低い、 ADが遅い、歩き回避ができない、空中戦厳しい、射撃ジャンプキャンセルができない 着ガードが空格からしかできない&スタミナが低くて着ガードしにくいと、防御面が厳しい しっかりダウン奪える時は良いが、着地硬直狙ってもガードされたり、相打ち覚悟の射撃と打ち合うとダメ負けする 着地やステの硬直取り、前射による逃げの狩りが楽だから格下相手はめっぽう強い でも茜のキャラしっかり知ってる人と戦って1回読み間違えると、破格のリターンを相手に与えてしまう ちなみに上はガン攻め茜です・・・中距離で置くようにCS撒いて、空N射カットと迎撃ステ射の待ち茜だったらもっと変わるかも
だから相対的に考えないのか? ミスらなけりゃ水が強いて、水の性能でミスってりゃ他の射撃キャラ全員当たらんし 水は威力が高いだけじゃなくて、AD持続が梨花についで長いこととか、威力じゃなく単純にN射・CSの狂った性能とかが評価されてるんだろ それに加えて攻撃力自体も高いことが拍車をかけてる
水やSGは着ガー完璧にやられたら弱いとかに対して 着ガー完璧な相手に対して相手が着ガーすること想定せずに撃ったら水じゃなくても当たらんわってこと 変な屁理屈で水が実は弱いとか言われても、他のキャラと比べての水の射撃が落ちたとは全然思わん 水の射撃が当たらないなら誰の射撃が当てれるんだよ
あーでも中距離待ち茜じゃ硬直取り射撃戦になったときダメだな・・・ 空CSも下手したら潜られるし
茜センセの空CSに真正面から飛び込まれてボコられたときは泣けたわ
なにか揚げ足の取り合いになってるな
>>649 茜は得物問わずスタミナ運用的にお見合いというか突付き合いはジリ貧っぽいから
その辺はある程度諦めて、いっそ味方に向かって走った方が良いと思ってる。
玉姐なんかは特にタイマンは引き付けて分断して2vs1持ち込むまでの過程って感じ
茜はスタミナもうちょい増えりゃな てかこのゲームダッシュの使い勝手が悪い
>>647 本人じゃないから俺も突っ込んで言えないけど
日本語として普通に解読すれば水と他の射撃キャラ全員って事になるんじゃないでしょうか?
こういう屁理屈合戦は何とも・・・
水は自分で使っても調整ミスだろこれwって感想しか思い浮かばないけど 鉄は当てやすいけど威力ねえなあって思う。
なんか一昨日かその前くらいにもいたね 出てるランクを否定するだけ否定して適当に揚げ足取ってランクも出さず消えてくやつ IRCからの間者だったのか 何がしたいんだ?
>>652 旋回までの前ダッシュ4-5歩がネックだよな・・・
トップクラスの射撃だったら余裕で当てられるという・・・
とりあえず再度暫定ランク(
>>478 )
評価は完全タイマンではなく総合的に。
S SG 水
A 鉄 霊 定規
B バット コンパス 鍬 鉈
C 二丁 入院 缶 モップ 罠
D MG 無銘 空手 鯖
E 波動 銃石 ナイフ 花火 斧 医療 注射
F 腕 玉 スタン
>568-600の議題
缶>鉈 (賛成>569-570反対>572)
無銘上げ (賛成>573,>577-578反対>571,576)
コンパス上げ(賛成>572反対>573>600)
空手>波動 (賛成>583,589反対 )
二丁と鉈 (>586>590)
鉄>水 (賛成>587>593反対>588>590>596)
いらなかったらごめん
じゃあここで俺は銃石ageを提唱したいね 閃光弾の間合いを保てば事故死ありえないし負けても自分1落ちとかザラ 突っ込んできた相手にはスライドN射が強力だし 銃石の嫌らしさがあってこそボディプレスとか鬼のN格連打も活きてくると思うんだ
R85P7R28の必死さに吹いた
>>657 続き
>601-660の議題
コンパス4kill話 (>603-606)
IRCのお話 (>607-610,>613,>616,>624)
ダイヤグラム(>628)
SG水(上位)論(>618,>623-624,>630-631,>638-639,>641,>646,>648,>653,>654)
ランクの決め方(>629,>632-638,>640,>648)
無銘のお話 (>644,>649-652,>656)
銃石上げ (賛成>658反対 )
IRCってランクはプレーヤー次第とか本気でそんなアホなこと考えてる奴ばっかだと思わないでね。 ランクの意味もわかってないID:R85P7R28が馬鹿なだけだから
なんかみんなばらばらに言ってるからまず一つのことを整理しようぜ
>>BNXgqa2v が纏めてくれてるから 上から順にやっていけば良いんじゃ?
>>657 というか ID:BNXgqa2v超乙カレー
クールに撃退スレにハマって完全に忘れてた
ただ、キャラランクの話題以外は触らない方が良いかな?
キャラランクまとめじゃなくて議事録になっちゃうからね
自分の意見出さずに「IRCでは〜」連呼してるところが、 スネ夫っぽくてイカス
議題まとめ >567,657,660 議題がどんどん増えて際限ないんだぜ・・・
一番簡単そうなSG水最強論からやってく?
>>567 から 議題消化していこうぜー
> ・花火>注射論(>537-538)
レスが少なすぎて、保留。要議論
> ・無銘の位置に異論(>548-550 反対派>564)
ID:oHMf32m7の動画次第。保留
> ・コンパスB論(>551 反対派>552-553,555,557-559)
ID:4KYcG17l一人が騒いでるだけな気がする
> ・銃石地位向上化 (>551 反対派>556)
>658も賛成して議論のってきましたが、保留。要議論
> ・波動は空手より汎用性ある >551
> ・玉弾は斧や腕より明らかに上(>551 反対派>556)
>551は賛成少ないのでスルーで
> ・みよ缶をBに(>561,563 )
>>657 で議論まとめ中そろそろ決着つけても良い頃合。若干賛成派が多いくらい
> ・鉈をCに(>561 中立派>563
> ・斧をFに(>561)
話題が多すぎるのでスルーしてもいいかと
1レスでいくつも意見入れるとスルーされることが多いね
もうちょっと絞って議論しなきゃならないかと
まずはダイヤグラムの定義じゃないのか? 事故無しとか言われるとどうランク付けしていいのかわからないし。
まとめ総合 S SG 水 A 鉄 霊 定規 B バット コンパス 鍬 鉈 C 二丁 入院 缶 モップ 罠 D MG 無銘 空手 鯖 E 波動 銃石 ナイフ 花火 斧 医療 注射 F 腕 玉 スタン この順位変動に関わってきそうな議論は以下 ・無銘上げ (賛成>548-550,>573,>577-578 反対>564,571,576) ・コンパス上げ(賛成>572反対>573>600) ・二丁と鉈 (>586>590) ・缶>鉈 (賛成>569-570反対>572) ・鉄>水 (賛成>587>593反対>588>590>596) ・SG水(上位)論(>618,>623-624,>630-631,>638-639,>641,>646,>648,>653,>654) ・銃石上げ (賛成>551,658 反対556)
>>670 ダイヤは勝率だよ定義なんて無い
てかタイマンじゃないからダイヤなんて出来ない
タイマンを想定してダイヤをつける意味はあると思うけどな。 相方のキャラは敵のこのキャラに不利だから、自分が優先して相手しようとかの指針になるし。 ランクだと3すくみ状態を表現できないしね。
>>670 キャラランクの定義は>632でいいんじゃない?
後付けの定義になるかもしらんが実際こんな感じでキャラ評価されてると思う
キャラランクの定義に関してはテンプレにしてもいいかもしれない
とりあえず、ミス無しと仮定した上で
キャラの強さ−相方への依存の高さ、事故の起こりやすさ
ってことじゃなかったっけ?
>>671 自分で元書いといて悪いがSG水論はキャラランクと関係なかったと思う
後、鉄>水も意見としてちょっと欠けるし
格闘ゲームのダイヤグラムはサッカーのボール支配率のように どっちが優勢にことを進められるかじゃなかったかな 勝率とはちょっと違う気がする
>>675 確かめず妄信した俺も悪かった
・無銘上げ
・コンパス上げ
・銃石上げ
・二丁 鉈 缶の3人の順位
の4点でいいのか
無銘動画wktk
>>676 格ゲーはそうだね。
勝率と勘違いしてる人は結構いる。
ここでテンプレ案(元
>>480 ,632)
1.書き込むレベルの人
各キャラの勝因に絡むネタ完備で基本的な状況判断とそれに対する対処できてる人
一般レベルだが結構テクい人で知識完備の野良が前提じゃね?と思ってる人
少なくとも現状難しいとされるネタに関して難しいと思えてる人レベルで、頂点基準ではないと思う
2.キャラランクについて
ランクは単純な強さと強烈なネタの認知度
ペア相性と苦手キャラ有無とステージ相性とかトータルでのムラの無さ
使用人口も含めた評価基準
マイナスなムラには厳しく、局地的な強みも評価されにくい印象
3.俺ランク禁止論
突発俺ランクは荒れる元なので
このスレを生かすため共通のランクについて審議しましょう
上げ下げしたいならそれを基準に
移動したキャラごとの明確な理由が必要です
最低限3は欲しい
コンパスは下がることはあっても上がることはないと思うなぁ 4キルを軸に議論が進むからかなり議論しにくいのだが… 体力をドットで調整されたらコンパスN射さえ徹底的に警戒してればその段階で4キルの可能性はかなり減るわけで あとは相方の体力がドットなら、コンパスの死体殴りのカットを意識すれば4キル狙いの難易度は有頂天に達した 今は対策されてないだけっしょ そもそも警戒されてる状態の相手ひょいひょいに当てれるほどコンパスNSは性能良くない 現状でさえ安定しない4キル狙いが、これから対策が進む中で安定度が減ることはあっても増すことはない
まず、ガードがかっちりできる人たちによるランク付けってことでいいんかな? SGをSランクに推す人って、とてもガードができてるように見えないというか… TOMITAKE FLASH!! はあれだけ騒がれたから声聞いてからロックはずしする人は多い。 でもSGを相手に、この距離ではずすとでもロック切り替えガードをするのだろうか? 例えなので、空飛んでたらとかもう片方と格闘中だったらとかいう突っ込みは無しでな。
ガードガードって連呼してるがそんな優秀なもんじゃねーぞあれは 見てからガードならいいけど、 撃ってくると予想してガードとっちゃった場合基本的にもうどうしようもない。被弾確定。 相手がたまたまガードしてるとこに撃ってくれてよかったね、ってなる。
そもそも普段戦ってる距離でガードの性能変わるしな
近距離〜中距離で戦ってたら
>>682 中〜遠距離なら
>>681 で、
>>679 を次スレのテンプレに入れたいんだがどうだろう?(´・ω・`)
無銘使いだが無銘は
>>671 のランクで言うなら
C以上のキャラに比べて「安定性」が欠如してるように思える。
攻撃力とスピードはマジ文句ないんだが体力と硬直の多さが相性の悪い組み合わせとなって
紙っぷりに拍車をかけてる。
スタミナの低さはテクニックである程度カバーできるだろうが
それでも「常に素早く動き回らなきゃならないキャラ」にとって行動の持続力が低いってのはネックだと思う。
つーわけで無銘は現状維持がいいんじゃないかと。
下位キャラの中ではトップクラスだけど上位キャラと比較するとちょっとなあ、って感じで。
まあ俺は好みで無銘使ってるんで真の無銘使いから言わせれば糞みたいな理屈かもしれんがね。
そういう意味で
>>580 の動画に期待してるんだがマダカナマダカナ
>>682 言ってることはわからないでもないが、何故
撃ってくると予想してガードとっちゃった場合基本的にもうどうしようもない。
↓
被弾確定。
になるのかわからね。ただ単にガードの性能叩きたいだけとちゃうんかと。
>>683 良いと思うぜー
少なくとも「IRCではキャラランクなんが中の人次第」とか言い出すやつよりははるかに良い
ランクの意味がわかってないにも程がある
近距離で勝手にガードしてる奴いたらスタミナ切れ待ってフルコン確定だろ 仲間のカット期待するにしてもダウン射撃で切られるとカットもつらいし、基本的に自力じゃ食らうの待つしかない
>>685 書いた本人じゃないけど
撃ってくると予想してガード
↓
ガード見てから回り込み
↓
被弾確定
たまたま打ってくれたらラッキー
じゃね?俺よくするし
使ってみると銃石ってそれ程悲観する要素が無いんだよな 足が遅いこと目晦ましがイマイチ火力に直結しなくて 最近じゃ結構耐性がついて心理的圧力に欠ける。ってところか N射のリロード事情も比較対象となりそうな両K・鉈・波坂あたりと比べると チャンスを作るには不安なところだな 仮にランクが不当だとしても貢献度が稼げない感じで ランクを上げる動機になるような要素が足りないってところだろか
>>686 すぐに頭に血上らせて対人論証始めるから、いつまでたってもランクの話が固まらないんだぜ。
俺と喧嘩したけりゃIRCでやろうな。スレに迷惑かけないように。
で、実際おまえらはSG相手にそんなにガード多用するのか? 霊富にはガード使うけどSG相手にはそう使わないんだけど
例えシステム的に自由度が高く、どんなキャラも戦えるゲームでもキャラランクはあるのですよ
>>644 書いた者だけど同じくランクは現状維持で良いと思う
実際強いがほんの事故で大逆転されることもしばしば
一部の能力が優れるキャラとしてDが妥当だと思う
でも相方としてMGに引けはとらないかな?上手いMGと組んだ事無いから分からないけど
そしてむしろ相方としての安定性なら空手に劣るような気がしないでもない
>>690 あほか?
お前が荒しまがいのことしなけりゃ荒れてないんだぜ?
俺と、じゃなくお前がIRCに帰れば?
695 :
テンプレ案 :2006/10/09(月) 16:30:59 ID:IrgOXHas
1.書き込むレベルの人 各キャラの勝因に絡むネタ完備で基本的な状況判断とそれに対する対処できてる人 一般レベルだが結構テクい人で知識完備できてると思ってる野良の人 少なくとも現状難しいとされるネタに関して難しいと思えてる人レベルで、頂点基準ではない 2.キャラランクについて このキャラランクは絶対的なものではありません ランクは単純な強さと強烈なネタの認知度 ペア相性と苦手キャラ有無とステージ相性とかトータルでのムラの無さ 使用人口も含めた評価基準 マイナスなムラには厳しく、局地的な強みも評価されにくい印象 3.俺ランク禁止 突発俺ランクは荒れる元なので このスレを生かすため共通のランクについて審議しましょう 上げ下げしたいならそれを基準に 移動したキャラごとの明確な理由が必要です ^^^^^^^^^^^^^
まぁ少なからず同意。 一人だけ議論する気がない。 IRCから来ました^^ IRCではキャラランクなんて意味ないですよ^^ IRCこいよ、俺とやろうぜ>< 何がしたいんだとは思う とりあえず空気くらい読め。ここはIRCじゃなくて2chのキャラランクスレなんだから。 だから本スレでもIRC禁止とかなるんだ。 話に入りてぇなら自分から譲歩しやがれ。
−以下IRCの話禁止−
変な連中沸かせちゃったみたいでごめんな。
とりあえず
>>695 みたいな基準がキッチリ決まってよかったぜ。これでやっと議論が始められるな。
定義や目的もなく議論しても仕方ないからなあ。
>>691 そりゃ見てからじゃ間に合わないし、ガードの隙にCS余裕でしたになるからな。
見てからガードできる距離じゃ、けん制ガードして何か意味あるのかねって話。
着地ガードなんてスタミナすぐ切れるからなおさら。確実に隙取られるわけじゃないが、
ガードできても反撃できるわけでもないからわざわざリスク作る意味がない。
FCSはガードできる状況で撃つアホなんていないし
>>698 連中というかR85P7R28一人だけどな。ああいうIRCの恥がいるからIRCたたかれるんだよ
>>697 了解、すまんかったな
ついでに
IRCはこうだから、IRCの(誰だか知らない)トップが〜
とかも禁止にしてくれな
ID:R85P7R28はL5
って本人かよwwwwwwwwwwwwお前だよお前wwwwwwwwww
IRCIRC過剰反応し杉 いいからランクの話しようぜ
うし、じゃあ議論を始めるか とりあえずガードの話は関係無いからおいといて 銃石はとりあえず相手を状態異常にして混乱させていくようなキャラなんじゃないかと思ってるんだが まぁ、火力は格闘あるかもしれないが腕ですらアレだからランクはあんなもんでいいんじゃね?
中距離での戦闘:MG>茜 風船調節のしやすさ:MG>茜 相方としてカットのしやすさ:茜>MG 硬直取り等によるコンスタントにダメージを与える:茜>MG 迎撃性能 茜:攻撃読んでのステ射≧MG:N射撃?CS? 茜をMGより上に持ってこようと書いてみたけど 色々な相方と合わせられるMGの方が上かもしれないorz 体力の低さから相方が格闘の時、余り風船調整に向いてないんだよな・・・
S SG 水 A 鉄 霊 定規 B バット コンパス 鍬 鉈 C 二丁 入院 缶 モップ 罠 D MG 無銘 空手 鯖 E 波動 銃石 ナイフ 花火 斧 医療 注射 F 腕 玉 スタン ・無銘上げ ・コンパス上げ ・銃石上げ ・二丁 鉈 缶の3人の順位 ただし無銘は動画待ち wktk 詳細は>671
>>705 腕の体力・中距離の隙の取り合いからのN射ズンダ・格闘コンボ〆のFCS
この辺は無銘の天敵だったりするんだがどうだろう?
手錠辛いよ手錠
709 :
708 :2006/10/09(月) 16:54:20 ID:IrgOXHas
腕じゃない銃だ('A`) そろそろウザいと思うので引っ込みます
>>706 茜は中距離射撃でやりあおうと思ったら結局ジャンプメインになるんだよな
そこらへんがダメポイントかと
ステ射の硬直デカすぎるのも痛い
大石の格闘性能じゃ茜に早々格闘決められないだろう・・・ だからとっさにN撃てないときついからFCSなんてためてられないだろうし
じゃあ議論ということで。 まず、SGと水が高すぎないかと。Aではあるが、いちいちSとするほどでも。 Sってカテゴリ自体が、壊れキャラとか自粛ムードキャラとか (本来他のスレに飛び火するのは良くないが、実際はどうしても飛び火しちゃうので) を誘発している気がするわ。 ↑これは議論には直接関係ないけど。 で、なんでSGと水が高すぎるかと言うと、カットしたり迎え撃ったりは得意だけど 逃げキャラ相手に有効な手を持っていないということ。 他の上位キャラであるK1や霊トミーが責めキャラなので、相性的に強いと認識されているけど 逃げ鍬や逃げ定規などに有効打が不足していると思う 逃げ鍬のレベルが低ければ着地をとればいいけど、まともな鍬はきちんと着ガ決めるしね
確かに茜に銃石FCS当たればほぼ行動不能に陥るな 当たらないが
>>710 無銘はあれでジャンプ性能が地上に近いくらい高ければもすこし化けたかもしらんが
耐久力を犠牲に機動力を上げた割にはなんか足りない
無銘動画撮る前に聞いておきたいんだけど、 対戦相手はどこで募集するのがいい? 知り合いと撮ってもいいし、通信スレで募集してもいいし、ここの人とやってもいいんだけど… 通信スレで募集してもひデブをはじめたばっかりの人が入ってきたりしそうだし、知り合いとやったら八百長って言われそうだし。
ここでやれば?
俺も無銘は攻撃の当てやすさ、威力からみてモップの上あたりだと思うな ただ体力とか見るとこれより上はきついと思うが
>>715 八百長かどうかは動画見れば分かると思う。
その辺は気にしなくていいんじゃないかな。
通信スレで上級者募集とかでやれば初心者はあまり来ないでしょ。
対戦回数決めといて弱い相手だったらまた募集すればいいし。
みんな楽しみにしてはいるけどそんなに気負いせずに行こう。
大してやりこんでいる訳でもないが、斧レナの弱さはガチだと思う。 ケンタくん全然当たらないよ!火炎も一発で弾切れって何! 乱戦で有利になるように、せめて火炎ぐらい弾数増やしてほしい。 唯一の救いは格闘性能ぐらいか。
>>715 いっそのこと、時報×2〜3でラグ確認して、OKならそのあと三回(全プレイヤー同士の組合せ)やります。
その三回はどんな結果だろうと動画にして公開します!とかで募集したら?
超緊張感溢れるし、こいつ勝った試合しか公開してねー!とか絶対言われないぜw
ところで動画撮りなんだけど、皆何使ってるの?
自分の環境だとカハマルカの瞳は重過ぎるぜ…。
frapsデモバージョンは30秒しか撮れないし、製品版買うしかないか?
罠子とか腕とかの動画をとりたいぜ。
じゃあ
>>720 の条件で。
募集はここでしてもいいのかな?
自分はFraps製品版で撮ってます。
>>721 動画撮りならここでもいいだろうし、ってか何処でもいいんじゃね?
あとキャラは三回とも皆固定のほうがいいだろうね。
どうせ全員と組んで全部公開するんだから、キャラ相性がどうとか言われないだろうし。
>>721 ここでOK
ランク書いてる人が納得できるだろうし
まぁとにかく健闘を祈る
>>715 ここは上級者の人が集まってるようなんでw
是非ここで募集してやってもらいたい
無銘茜動画撮影部屋 使用キャラは各自固定 2回流した後で3試合(毎回違うチームになるよう)行います。 ステージはランダム。 その3試合の動画は全てここのスレで公開予定(youtube、各種うpろだ等にアップロード) 腕とマナーに自信のある方のみお願いします。 IPアドレスは目欄
>>715 その動画だけでランクをどうこうしようって程みんな構えてるわけじゃないから
気楽にやっていいと思うよ
俺は動画が投下されて皆でワーワーあれやこれやと言い合うのが楽しみだ
面倒だろうが宜しく頼むぜ
茜使いとして激しく期待
意外に早く埋まってたわ
∧_∧ + (0゜・∀・) ワクワクテカテカ (0゜∪ ∪ + と__)__) +
お疲れ様でした。緊張感のあるいい試合が出来ました。 エンコが完了次第アップします。
732 :
720 :2006/10/09(月) 19:01:55 ID:316dNBZF
俺、緊張しすぎ!あんな、あんな動画を見られちゃうなんて!も、もうらめぇ〜! という感じだぜ…。 自分で提案したことを考えると、一人恥辱プレイ!? バットには期待しちゃダメですよ…。
俺の詩音弱すぎでした
腕に覚えがあるはずなのに、動画あがった後叩かれるのを避けるために 言い訳している人が出没しているスレはここですか?
まぁ落ち着けよ 本当のチキンはそもそも動画が出る場所に出ないで震えてる
738 :
720 :2006/10/09(月) 19:24:45 ID:316dNBZF
ああ緊張とけた後の勢いでつい書いちゃったけど、確かに速攻言い訳とかしてるの見たら気分害する人もいるわな。 正直すまんかった。
腕とマナーに自信のある人募集してるのに、弱すぎでしたとか言うのは如何なものか? という事じゃないか
いいじゃないか 強かったかどうかなんてこの後流れる動画を見ればすぐわかるさ だから落ち着け
741 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/09(月) 19:30:19 ID:JVvuwldq
∧_∧ + (0゜・3・) (0゜∪ ∪ + と__)__) +
742 :
ひみつの文字列さん :2024/12/04(水) 09:11:42 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
∧_∧ + (0゜・3・) (0゜∪ ∪ + と__)__) +
∧_∧ + (0゜・3・) (0゜∪ ∪ + と__)__) +
∧_∧ + + (;0゜・3・)+ + (0;゜∪∪ + + と__)__) + +
誰かと思えば動画の人か 確かにいい動きしてるなあ
で、動画内容どうなのさ
相方に負担かかってそうだなとは思う 俺にはバット並に活躍できてる様には見えなかったが、見方は人それぞれだからな。
まぁCに上げるか上げないかだからバット並に頑張れなくてもいいんだけどね
>>733 出てた人かな?俺は詩音が1番上手いと思ったよ
動画の人はさすがに上手いね、でもバット並かというと難しいかなーと思った
まぁ俺の私的な感想でした
動画の人は腕石研究してみてくれよー
同じ茜使いとして、やっぱりFCSダメだぁと思った 後この動画だと逆にK1の相方の方が負担かかってる予感
つかさ。上手い人が使えばそのランク以上の動きも出来るんだから 実際問題、ランク付けってあまり意味ないよな。相性問題とかもあるんだし
一回目じゃCSを無駄に貯めてる感じはした 二回三回は割と頑張ってたんじゃないの
しょうがないだろ。上手い人自体がキャラ数より少ないんだから
>751 ダメって訳ではないと思うけどね 単にこの動画でFCS狙いすぎなだけだと思うけどなー N射、CS、FCSどこに比重を置くかは人によって違うけど、 無銘で使いやすいN射が残ってる状態で、 FCSを意地張って狙うようなもんでもないと思う 混戦状況で射撃してこなくなったら狙ってるだろうって相手に予測もされるしね 相手がオヤシロ状態だったらFCSが生命線です
匿名chのバカ共見てる?^^
う〜ん強いけどあまり茜らしくない戦い方に見えるなあ 空中N射とか、空中移動を多用しているところとか やっぱり茜なら突進とか、タイマン起き攻めとかを多用したほうがキャラ特性を生かしていると思うんだが でも、それだと安定感はなくなるからなあ これでいいのか…。
>>742 乙カレー
3戦中2戦が川辺とは大変だったのうw
>>750 そうね俺もそう感じた
ってかスタンかよってw
>>755 いよいよ安い煽りだな
この上まだ馬鹿を晒す気か?
ところで動画の人の戦いを見てるとロックを物凄い頻繁に 切り替えててなんか面白いんだが他の人もこんな感じかい?
>>758 茜特有の地上移動活かした戦い方とか、学校とか広い平坦な場所じゃないと難しくね?
>>759 _, ._
(;・3・) 煽り・・?十分強い使い手は、キャラ数より少ないだろ
実際「十分強いメイン入院使い」とかいないわけだし
動画見てて思ったんだけど こんな頻繁にHP報告する必要あるのか?
>>758 どうしてもN射を主軸にしなきゃいけないところが悲しいね
どうしても格闘メインとはいかないというか、まぁシステム上仕方ないんだけど
>758 というか茜の空中N射は普通じゃないか? 地上だと隙多いし、やるとしても前Nのみだと思う 地上性能は高いのに、飛ばないとならないのがキツい訳で。
スラ射多用している俺は甘いのかw
まー動画の人も茜に関してはにわかなんだろう。万能キャラ的な動きになるのは仕方あるまい
>>759 もうアレには触れるな
NG汁
>>760 する
ってか連ジから来てればわかると思うが
位置取りや射線の確認等とっても重要
ちょっとした合間とかに手癖でパパッと確認する癖つけた方がいいよ
ステ射は硬直デカくねぇか茜
>>760 俺もそんな感じ
たまに動画撮って自分の見ると画面酔いしかけることがたまに
後出しするぶんにはそこそこ使える<スラ射
ダイヤグラム定義作成の必要性を訴えた有志に、ひどい扱いだぜ・・ 実際定義入るまでは俺ルール、俺基準、俺感想しかなかったスレなのに。 それはそうと、十分強い使い手がキャラ数(14キャラ28種)より多くいるなんて初耳だぜ・・・ IRCの外には猛者がひしめいてるんだな
あの中の一人だけど動画は無銘に関してはにわかなんだと思う 俺の知る無銘強い人はもう少し茜らしい戦い方をするしね
>>761 校庭でも空中移動を多用してるみたいだから気になったんだよね
>>765 空中で出しても同じくらい隙が多くないか?
結構硬直とられたりするんだが
>775 着地で硬直なくせばいいじゃない そのまんま出すよりは全然隙少ないぞ
>>775 縦撃ちじゃなくて横撃ちの射撃じゃないかい?
あっちのほうが横範囲・速度ともに使い勝手がいいものだと思う
無銘もナイフもN射自体は結構優秀なんだよなぁ ただ俺的に無銘で射撃中心にやるくらいならナイフ使う。 空中行動強いし。
縦撃ちの方が使い勝手は良いと思うんだけどね。追尾性能。ジャンプ潰しに射程距離と。 発射するまでの硬直長すぎてアレだが。
>>775 移動に関しちゃこのスレで本人が結構語ってるよ。
茜は地上歩きがクソ性能だからどうしても飛びメインにせざると得ないし。
>>758 ダウン技多いんだし、タイマンよりこかして2on1の方が茜らしいと思うお
1戦目も茜が硬直晒してる時にK1が死体追撃しててカットできなかったんだし
空中移動も着地とられ難い低高度で、
地上ダッシュ→ジャンプ開始モーション中にスタミナ回復→低空AD→着地モーション中にスタミナ回復
で速度を維持してたと思うって見直したら地上ダッシュ余り使ってないね・・・
地上ダッシュでもっと潜っても良い感じかも。D射の誘導も高いし
地上N射はジャンプキャンセルできないから危険だ
前射はN射より硬直長いから危険だ
スラ射は射撃読んでかわせるけどその後の硬直が危険だ
でも地上にいるのにわざわざ飛んで空N射はもっと危険だ
と言うか茜は確定条件以外で射撃出すとヤバス
ほぼ確実にカウンター取られる
>>773 ダイヤグラムがあっても、それが判断のベースになるだけで結局は俺〜〜だぞ?
だいたいランクづけって定義があろうとなかろうと俺ルール、俺基準、俺感想の全員の擦り合わせなわけで
ランクづけでそればっかりになるの当たり前じゃん。
バカじゃねぇの? てかバカじゃねぇの?
K1は相方に負担かけすぎじゃないか? 追い討ちは一発入れてさっさと援護に行ったほうがいいし 相方が囮になってくれて軸取りに行くべき場面では逆に逃げてる気がする
その俺感想の中で使い勝手が良いのが上位になっていくわけだろ
無銘茜を語るスレにようこそ んで、結局無銘はモップ、入院を越えるのか?越えないのか?
>>782 定義がなくて刷り合わせできるなら、今ごろ結論ついてるだろ。
ぎゃんぎゃん刷り合わせとやらをして、結局「俺タイマン時のこと語ってたんだけど」「俺カットの強さ」「俺初心者が使った場合の強さ」
ってなってたのが今まで。
細分化すれば良いじゃんwwもっとグダグダになるかもしれないけどさ
>>783 俺が言うのもなんだが
撮影の為に好意で参加したんだし、無銘以外の話題はやめようじぇー
あと追い討ちに関しては 格闘による追い討ちでもタッグゲージがガンガン溜まるから キャラによっちゃ相方ほっぽってでも死体殴りしまくるのは正解だと思う。
>>782 みんなスルーしてるのにただ一人相手してるお前がバカなんだよ。
早く死ね。
>>782 はいはいかまわないかまわない
ヴァカは相手にしてもらえると喜ぶんだよ、知ってた?
スルーしろ
そうだなすまんかった
>>788 同意
茜を論じるための実験動画なんだから
とりあえず茜らしい立ち回りというのをしない限りは駄目って事か?
茜らしいってなんじゃそりゃw
結局はモップやイリー超えないと思う 攻撃各種当てやすいの揃ってるけど、攻撃後の硬直しっかり狙われると 体力の低さから最終的にダメ負けすることがある 無銘の相方がダウン取りやすいキャラだと常に2on1に持ち込んで有利に展開運べるけど そうでない場合かなりの確立で攻撃後にカットが来る 後自分以外が待ちだとかなり厳しい展開になる その点モップやイリーは上記の状況に対応できるし、総合的にはやっぱりDだと思う
茜らしいとか茜らしくないとか関係なくて、このゲームで勝つ方法で安定している のが動画の人のプレイスタイルなんじゃないかな。 ・基本的に格闘はしない(特定の連続技や追い討ち、CSC絡みは使う) ・リスクの少ない牽制 ・有効な間合いギリギリまで離れて射撃 ・不確定要素の増える接近戦には応じず、すぐに距離を取る ・バルーン調整の為に序盤からきっちり逃げて調整する こんな単純な事じゃないんだけど、大雑把に言えばこんな感じ。 どんなに上手くてもガンガン攻めて勝ちきれないゲームだから、勝つ事を追求する とこうなっちゃう。 上手い人同士だとキャラ相性より中の人の腕の差という話になるのも、キャラ特性 に沿った戦い方より勝つ為の戦い方を行うからだと思う。 間合い取って撃ち合えば、どっちがミスするかの勝負になるわけだし。 ぶっちゃけて言えばそういう人と対戦してても只のシューティングゲームになって 面白味は少ないと俺個人は思う。 勝つのが一番の目的な人はそれが一番面白いんだろうし価値観の違いだけどね。
>>796 >攻撃各種当てやすいの揃ってるけど、攻撃後の硬直しっかり狙われると
>体力の低さから最終的にダメ負けすることがある
この部分はモップにもまったく同じことが言える
それなら攻撃力が高くダウンさせやすい分少なくとも無銘の方がモップより上じゃないか?
初戦は緊張でほとんど動けてなかったので2・3戦目を参考にして貰いたいところなんですけど、 その2・3戦目が川原だったのとスタンの方に地上行動を抑えられていたせいで、茜らしくない動きになってしまいました。 段差の多いマップだとAD主体になってしまうのですが、自分も茜は【ダッシュ→ジャンプ→AD→着地→ダッシュ〜】ループをメインになるべく移動速度を保つべきだと思います。 動きが万能キャラっぽくなってしまうのは全キャラ使うせいだと思います。 あと、無銘茜の最大の強みはN射の単発ダウンにあると思います。 無銘はモップや入院に負けるキャラではないと思うので、Cランクに入るのではないでしょうか。
なんだかんだでモップは中身が梨花っていうガン逃げ性能と あのウザいFCSがあるからなぁ
無銘茜&誰かvsモップ梨花&誰か 無名茜&誰かvs入院入江&誰か で戦わせて見れば良いじゃない
ランクと直接戦うことはあまり関係ないんだ 相性とかあるしね
直接戦うのはちょっとずれる
このキャラランクって不特定キャラと組んだ場合の総合的能力評価じゃないのか
また定義がゆらいできたな
だから、なんで対人論証はじめんだよ。 誰が言おうが、定義がゆらいできたことは事実だろうに
>>799 俺もタイマンではMGはもちろん入院やモップに引けをとらないと思うが
2on2で考えるとどんな相方でも立ち回れるかどうかと言うかバランスが悪いと思う
特に相方のカット力が低い場合、攻撃後の硬直がフォローできない
逆にちょっと前でも言ったけど、相方がダウン取りやすいキャラの場合常に優位に立てるキャラだとと思う
>>798 モップは攻撃後の硬直、素CS以外少ないと思う
ADCSとFCS中心の立ち回り&着ガードできるし
茜は空格しか着ガードできない・・・
誰かって誰にすんのよ 全組み合わせやるつもり? 大体もしやったとしても腕の差がないっていうありえない前提をクリアしないと その結果がランクに対して意味を持つことはない。 無銘に関しては「こういう戦法ができるよ」っていうのを実際に示しただけで 勝てばランクが高いだのとかいう話ではない。
ぶっちゃけ、Sにでもならない限りはランクなんてどうでもいいんじゃね?
SだろうがSじゃなかろうが実際ランクなんて強さの目安なんだからどうでもいい
S認定されたキャラは野良試合で事実上つかえなくなるのが困る
にも関わらず水とか使うと空気嫁なふいんきになるのは何故ですか
無銘の弱点が指摘されてるけど、モップや入院の弱点も考えるべきだと思う。 モップはアンチキャラが多い(霊能、SG、水、アイアン、T字定規、斧…)し、FCSを一度外すと次にまたFCSが溜まるまではゴリ押しされる。 入院には庇いきれない死角があるし、スタンあたりに真正面からゴリ押しされると詰む。 そう考えると無銘と同ランクが妥当じゃない?
詩音使ってて相手の空対地射撃を避けるためによくダッシュで下に潜ってるんだけど ついいつもの癖で鉄にもやってしまってCSの洗礼を受ける 何で真下に曲がるんだよ・・・
本スレと間違えて誤爆しちまった・・・
>>814 モップのアンチキャラとしてあがってる連中、半分くらいはアンチキャラにみえないんだが・・・
>>814 斧とかモップにとってはカモな気もする
じゃあ今すぐ俺の斧をモップでカモってくれ!とかいわれると困るけど
モップは腕とスタンがカモだな。 斧もきつくはないと思うが、あんまり会わないからわからん。
俺はモップは斧にとってアンチな気がする FCS1発避けられればその後射撃撃たれてもカス当たりじゃ怯まないし さらに基本逃げ方法がFCSぐらいしかないから転がれない 転がりを使って逃げ後射撃で対応しようとしても複数ヒット狙わないといけない 素逃げは梨花じゃ無理 ・・・だと思うんだが俺が弱いだけか
アンチ→カモ すまねぇorz
>>817-818 モップにとって斧はすごくきついですよ。
>>820 が指摘している通り、梨花じゃ逃げ切れない。
霊はN射がひっかかるし、SG、水はダメージ負けする。
アイアンはオギられると避けるのが困難だし、定規はFCSで張り付かれると何も出来ない。
モップのアンチと言えば二丁だと思う。 接近戦では立ち回りは互角だけどN射にカスってしまうだけでダメ負け、 モップの本来の得意距離である中・遠距離だとロケラン誘導の回避が至難の業。
>>813 ねーよw
普通に水使う人いるけど別に気にならないぜ?
他の人も何も言わないし
モップ使ってるけど玉弾きが苦手なんだぜ ダッシュとCSで一瞬で間合いを詰められるわ、 飛んで逃げようとすると異常に上に強いN射で落とされるわ、 簡単に体力半分くらいもってかれるわでやりにくい
モップは基本遅いキャラに強く速いキャラに弱いものだと思ってたんだが
速い奴には基本カス当たりしか狙えないからきつい。
逆に遅めの奴だと完璧にペースがこっちの物
>>825 CSで突っ込んでくる分にはFCS撃てば確定で燃えるんじゃね?
ダッシュも止まる所狙えばかなり当たる
っていうか無茜と戦う分には飛ばなきゃ大体勝てる気がする
日が変わる前にランク再貼り
S SG 水
A 鉄 霊 定規
B バット コンパス 鍬 鉈
C 二丁 入院 缶 モップ 罠
D MG 無銘 空手 鯖
E 波動 銃石 ナイフ 花火 斧 医療 注射
F 腕 玉 スタン
・無銘上げ 無銘、モップ、入院当たりの順位(最優先
>>742 -)
・コンパス上げ
・銃石上げ
・二丁 鉈 缶の3人の順位
何か最近空手が鯖より上な気がしてきた
罠は二丁の下くらいには来ると思うんだが まぁ主観っつーか罠使って負けるってことがほぼないのと、 罠使ってる奴に勝った記憶もないってだけだが。
>>829 罠は実力が計り辛過ぎる、相性のいい相手悪い相手、得意なマップ不得意なマップがあまりに極端。
結局上位なのか下位なのかは、最近上手い罠使いとやってないからわからん。
>>828-830 まぁ、同意なんだがとりあえず今の無銘議論の後にしようぜ?
だいぶ盛り上がりに欠けてきたんだが・・・
とりあえず今の状況だと誰が上だかよく見えないんだが
自分的には
>>820 ,
>>826 と入院は距離さえ覚えれば
大ダメージ+カットが狙っていけるので
入院>無銘>モップだと思う。
他に意見あったらよろ
D少ないから波坂Dの一番後ろにしてあげてくれよ
>>824 みんなはね大人なの
心の中で思っても口に出さないの
あとで愚痴スレや晒しスレが賑わうんだけどな
動画の人無銘動画乙
S 水 SG A 定規 鉄 霊 鋤 B バット コンパス 二丁 C 鉈 缶 罠 入院 無銘 D 鯖 ナイフ モップ 空手 MG E 花火 波動 斧 スタン 玉 腕 拳銃 F 医療 注射
>>833 直接言わないで愚痴スレや晒しで騒ぐのは大人じゃなくてただのチキンじゃないか?
>>827 のランクを見て
ふと思ったんだが入院ってそんなに強いかな?
遠距離以外の入院に圧力なんて何も感じないんだが。
加えるとしても近距離、中距離でカットしやすいという点だけなら
同様に無銘もDにするべきじゃないか?
無銘の射撃に隙があるから敵相方が来るという反論はあるかもしれないけど。
>>833 大人とかじゃなくて匿名かそうじゃないかの差じゃないんですかね、それは。
>>835 ,839
晒しスレとか愚痴スレい書いたこと無いから知らんがな(´・ω・`)
連敗込んでる相手に水みとかSG選択した瞬間
「面白く無くなるから使わないでください」と追い討ちかけるのはどうかと思うが
これ以上はスレ違いになるので本スレで
まぁ注射はFだと思うお 自分で使ってたけど、敵に回したときのプレッシャーのなさは異常 缶より被弾距離にふみこまにゃいかんし、追撃はほぼ無理だし CS当ててもその場起き上がりだから復帰は早いわ、毒状態の放置時間も多くいるし なんだ、今まで相方ごめぇん
>>840 みんな無言なのに空気嫁のふいんきとかなんでわか(ry
俺も
>>834 かな。
SG使ってる人とやったことないからSは微妙だけど
S 水(最強) SG(硬い・強い) A 定規(お手軽かつ有利キャラが多い) 鉄(起き攻めの鬼) 霊(友情N射がおかしい) 鋤(一部では対策が浸透してきたのでこの位置。支援系では最強) B バット コンパス 二丁 C 鉈(Bの3キャラには劣る) 缶 罠(やはり強い) 入院 無銘(火力十分、扱いには注意) D 鯖(まだまだ現役) ナイフ(接射には目を見張るものがある) モップ(防御力に難点) 空手 MG(自ら攻める能力に欠ける) E 花火(変則バランス型) 波動 斧 スタン 玉 腕 拳銃(火力無し) F 医療 注射 Fはどちらもだめぽ
>>834 現在ランクに関しては
>>695 のルールで議論されています
暫定ランクは
>>827 です
異議申し立てをしたい場合はルールに則ってお願いします
そうでないようなら単なる俺ランクとしてスルー対象となります
>>840 俺だって知らんがなw
ただ直接言うのと陰口叩くのどちらがより卑屈かってだけで
別に直接言うの推奨しとるわけでもない
つか嫌ならもとからホストになって水禁止部屋とかにすりゃいいだけじゃないか?
本スレに持ってくこともなく解決する話だろ
しかし
>>834 良く出来てんな
文句があるのはナイフと銃くらいじゃわ
暫定ランクを基準に話すのはいいんだけど 何がどうなればその暫定ランクは更新されんの?
そういえば注射と医療ってなんで今までEに居たんだっけ?
>>848 ンなわけねーよwwwwwwww
暫定ランクは今まで色んな人が議論してできたもんだろ
それを2,3人が同意したくらいでひっくり返るもんじゃねーよ
昨日あれだけまとめの人がんばってたじゃないか
医療はどーだろうね 基本的に上手いヤツしか使わないから結構勝率いいんだよな 闇討ちFCSのガード不能高威力は鬼だし わずか6秒くらいで半分下くらい回復させるしさ
拳銃はダメージソース無いからね 実際腕と拳銃どっちが相手してて怖いかというと腕じゃない? プレッシャーとか一発のダメの大きさで ナイフは・・・まあ脆さが際立つからね 接射とか文句ない性能だけど
頑張ってまとめてくれた人がいるので一応改めて 暫定ランク S SG 水 A 鉄 霊 定規 B バット コンパス 鍬 鉈 C 二丁 入院 缶 モップ 罠 D MG 無銘 空手 鯖 E 波動 銃石 ナイフ 花火 斧 医療 注射 F 腕 玉 スタン ランク作成ルール 1.書き込むレベルの人 各キャラの勝因に絡むネタ完備で基本的な状況判断とそれに対する対処できてる人 一般レベルだが結構テクい人で知識完備できてると思ってる野良の人 少なくとも現状難しいとされるネタに関して難しいと思えてる人レベルで、頂点基準ではない 2.キャラランクについて このキャラランクは絶対的なものではありません ランクは単純な強さと強烈なネタの認知度 ペア相性と苦手キャラ有無とステージ相性とかトータルでのムラの無さ 使用人口も含めた評価基準 マイナスなムラには厳しく、局地的な強みも評価されにくい印象 3.俺ランク禁止 突発俺ランクは荒れる元なのでこのスレを生かすため共通のランクについて審議しましょう 上げ下げしたいならそれを基準に移動したキャラごとの明確な理由が必要です
とりあえずスレの動き止まってるけど
>>827 と
>>843 で
どっちが妥当かの賛否両論を書き込んでみたらどうだろうか?
あと当然俺の一存なんかで決まるわけないので では以下議論続行してください
>>827 のランクはイメージと先入観で出来てる感じ。
>>843 のランクは全キャラ一通り使った人の実感が籠もってる印象。
>>854 それさ、いつまでアンケート取るの?
で、今後も違う俺ランク出てきたら同じことすんの?
つかもう何百レスかけてやっとできたルールなんだからそうやろうぜ?
違うランク作りたいならそれこそここでやる必要なくないか?
なんで現行あるルールをぶっ壊してまでやろうとしてるか説明よろ
今のランクだって元は俺ランク よりまともに見えるのがあったらそっちにシフトしたっていい訳だ 俺もどちらか選べってなったら843選ぶぞ それはともかく上下動のルールって結局どうなんの? 明確な理由たって誰もが納得できるようなのはまず無いぞ 多数決なら多数決できっちり明記しておかんと
>>857 印象って・・・それじゃ唐突に貼り付けられた「僕の考えた(ry」とかわんねぇって、納得できん。
何度も言われてる事だが、元ランクを基準に話してくれ。
どうせ万人が納得するランキングなんてできないし、 ランキング自体に何か意味があるわけでもないから 大会結果だけのランキングを作ってみるとかどうだろうか。今のとは別に。 中の人が上手いだけ、って感じにもなるけど、ひとつの指針としてね。 客観的なデータだけで作れるランキングだし、議論の手間もないし。
>>858 一応
>>853 のルールで1は知らないけど2・3は辛うじて満たしてるから議論対象でいいんじゃない?
割と不評でも無いようだし検討の価値はあるかと思う
現行ランクもルール2の「使用人口も含めた評価基準」っていうのに注射と医療が満たしてるかも疑問に思えるし
あとルールが出来たのなら一度議論の参考例として使ってみるのも良いかと
次から外部でやれ…こんな糞スレ
さっさと無銘とナイフ上げて斧と注射と医療は下げろよ
>>854 俺も
>>843 の方が納得できるかな
医療や注射は飛び道具あるってもN射はアレだしCSの弾数は少ないし
相手にしてもあまり怖くないし相方だと勝率悪い
こいつらよりはEグループ(843のね)の方がずっと怖い
だから「暫定ランク」にこだわる奴はどうやったら そのランクが上下するのか明確にしろよカス。 ここまで誰一人として答えられてねえじゃねえか。
>>843 派が結構居るんだなぁとか思ってみてたら、
>>857 のID見て、残りの単発IDが全部自演にしか見えなかった(´・ω・`)
本当は
>>834 にアンカーしたかったのかもしれないが。
×見えなかった ○見えなくなった 俺も変わらんな……orz まあ、意味の無いレス増やしても仕方ないので建設的な意見も出してみよう。 現状どうやって移動するのか明確になってないから、 最初はこれこれこういう理由でこのキャラよりか上という意見を示して賛成が一定レス数越えたら移動とかはどうだろうか? 反対票がそれ以上だったら、一定数でも動かさなきゃいいし。
全体の最大レス数もはっきりしないのにその一定レス数はどう決めるんだよ 適当に決めたら殆ど動かなかったりすぐ動いたりするんじゃねえの
どうみても単発煽りだが
>>866 の言ってることも尤もだ
暫定ランクの上下をどうやって決めようか?
@客観的にまとめる人がどっちが優勢か決める
(客観的にまとめれる人がいるのか、騙りが勝手に変える)
A議論してる人の多数決
(単発IDで内容のない意見で溢れる・流れが速くなってカオスww)
B反論に次ぐ反論でどっちかが納得するまでバトル
(終止符がない・勝手にやってろwwwww)
Bはないにしても結構ランク移動を決めるの難しいんだぜ?
かといって俺ランク張られ続けても終わりない(というか飽きた)だけだしなぁ
暫定ランク自体いらん
今まで出たランクぜーんぶ足しちゃえば?S5点〜E0点で! ランクは変動するもんだし、暫定に囚われる必要ないけど一応暫定は3倍で!! でもやっぱそーするとカオスだねぇ〜あはは
水 追いかける立場になると、基本無力 SG 至近で使える技皆無。至近で上とられるとどうにもできない 定規 鉄 隙が発生しやすく、カットタイプの技できっちり狙われると厳しい 霊 ガード当然環境になると、N射の回復スピードが厳しい 鋤 弾速の速いキャラにはお手軽ステップ射撃が使えない バット ズンダタイプだと、カットタイプの技できっちり狙われてしまう コンパス 二丁 遠距離で実はCSよわ 上位キャラの弱点書いてみた。参考にしてみてくれ。 シエルはわかんね。 個人的には、大会でまんべんなく勝って優勝するつもりなら、霊、バット、鍬、二丁あたりが弱点少なめでいいと思ってる
暫定ランクというのも、周りの意見を参考にはしてるものの、 結局暫定ランクの作者の考えで順位決められてるし つーか俺ランク禁止とかいつの間にかスレ仕切られてるよなぁ
俺は詩音好きだから持ちキャラは普段詩音なんだが、最近組む相方のスットロイ動きに我慢出来なくて、 (強キャラ使う癖に動きとろくかったり)負け越してて、 弱キャラでもプレイヤーによっては上手かったりするんだが、 相方フォロー出来ずどうにもスットロイ奴ばっかで、頭に来てた。 明らかにプレイヤーレベル低い奴にキャラ性能と相方性能で負けるのに腹立った ためしに相手、相方が選んだキャラに合わせて このスレのランク上位のキャラ使ったら全勝したよ。 何このゲーム。 これから詩音とか下位キャラ使うのは良い相方と組んだ時に決めた。 だってちゃんとこちらのキャラに合わせたフォローしてくれるから それ以外はランク考慮して戦う事にする。 相方性能をキャラ性能でカバーする事にする
定規は上取られると弱いのは分かるがSGって上取られてもほんとに弱いのか? 上取られてもジャンプCSで余裕な気がするんだが それにSGは上への射角がいいってどっかで聞いたような気がする。 まぁ俺自身SG使わないし検証もしてないから、本当のところは分からないけど
>>869 そうしろって言うんじゃなくて、あくまで現状を変えようっていう1意見だから。
実際そういう方向になったら、もっと条件絞っていったさ。
まあ、でも難しいね。
>>870 が言うようにどうやっても問題点出てくるし。
どこかで妥協しないといかんのだが、そういう流れになると絶対反論煽りが単発でぼこぼこ沸くからなぁ。
>>874 1スレ半俺ランク張り続けて全く進んでねーじゃん
今ルール決めてる最中だし愚痴ってるなら自分で新ルール提唱すればいい
そっちの方がよっぽど有意義だ
雑談したいんなら本スレでやろーぜ
寂れてるんだし
>>878 もともと統一ランク決めるようなスレじゃなかっただろ?
俺ランク禁止にして統一しようぜと最初に言い出した時は反対意見も多かったし
暫定ランクの作者だかが仕切りだして同調する人達とで書き込みしまくって
そういう流れにしたけど
>>876 射角自体はいいが、結局真上には飛ばない。
結局真上とられて裏降りや、そのまま攻撃やらをされるとどうにもならん。
CSやN射撃で博打的に反撃をしてもいいんだけど、失敗すると屈辱の空格からの振るコンボすらあっさり入れられてしまう。
結局きちんとガードするのが対応策だが、ガード後また上とられるんだわ。
あと飛んだら葛西は終わりだよ。
葛西のジャンプ射撃ほどゴミなものは無い。
まるで真上や真下に攻撃できるキャラが 普通に居るかのような物言いだなw 何の参考にもならん。
至近で上取られて迎撃できるキャラを逆に挙げてくれよ そんなんいねーよ…
罠
一応斧レナとプレスがほぼ真下にいけるか ってSGで斧レナや腕石に苦労してるとそれはそれでピンチ
鯖
玉姐も至近迎撃はいい方じゃね? 射出遅いから着地ガード崩せる位置に動いた方が良さそうだが
ここは元々は隔離スレ
>>884 モップ梨花ちゃまの事もたまには思い出してあげてください
>>881-882 別にそういう屁理屈言ってるわけじゃなくて、普通は真上をとられてもきちんと逃げられるか、そもそも真上をとらせなくて済むわけよ。
例えば、バットなら低空ADN射撃。
例えば霊なら、バックステップN射撃。
というように、隙が少なく牽制しながら状況を解決できるわけ。
でもSGは、そういう隙が少ない牽制攻撃を持たない。
脚が遅いからそもそも上をとらせないということも困難ときてる。
相棒に敵を絡めとってもらって、そこにカット攻撃を始めるのが一番いいとは思うが…。
>>873 定規:高威力コンボが無く、単発威力も無い。相打ちだとダメ負けしやすい
コンパス:攻撃時のスキが大きい。撃ち合いになると不利。波坂が天敵w
鉈:対空が弱く、起き攻めに弱い。大石が天敵w
入院:CSやN射の特性上、接近戦に弱い。
缶:守勢に回れば強いく、追い討ちも強い。だが、攻めるに向かず、カット能力が低いために、相方が片追いされやすい。
モップ:CS/FCSによるカット能力&火力が高いが、逆にカットに弱い。手軽な牽制技がない。
罠:嵌まった時の瞬殺力はトップ。ガン放置。または粘着されると乙る
MG:格闘からのCSが高威力。手軽な牽制N射。手軽な迎撃CS。逆転性の高いFCS。カット能力が低い。
無銘:ダウン追い討ちを狙いやすいD格・N射。高威力・高性能・4キルも狙えるFCS。痛いN射&CS。脆くスキが大きいため、カットに弱い。
空手:めくりやすくリターンの大きいD格+FCS。判定強い横格。カットや片追いに有効なN射。
鯖:高威力のコンボ。片追いされた時に強いCS・FCS。カット能力が無いため、放置されると乙る
波動:手軽な牽制N射。カット能力の高いCS。ダブルKO狙えるD格+FCS
銃石:カット可能なN射。高威力+バットステのコンボ。
ナイフ。4キル狙え、追い討ち、離脱に使えるFCS。判定の強い横格。地味に使えるN射
花火:使える各種格闘+CS追い討ち。
斧:高威力&カットに強いコンボ。空中戦最強。
医療:高性能・高威力のFCS。カット性能の高いCS。5割回復のN射
注射:缶より高いカット能力。
腕:高威力の追い討ちCS・FCS。
玉:対空・迎撃性能の高いN射。攻防に使えるCS。高威力の空FCS+N格
スタン:タイマン性能の高さ。片追いを狙えるCS。
上位は欠点のみ。中堅は利点と欠点。下位は利点のみを書いてみた
俺コンパスが波坂が天敵ってのがわけ分からないんだけど
>>891 コンパス使って、波坂と撃ち合って見れば分かるよ
銃が火力ないってのは納得できない ズンダも結構減るしAD格CSCN格前格とかD格前格CSとか結構減るよ 当たるかどうかは知らん
撃ちあうっつーか撃ちあってくるコンパスなんていないと思うけど
撃ち合えば天敵ってのは天敵の範疇に入らん
>>889 釣りなのか本気なのかわからんな。
たまーに本物が現れるからこのスレは油断できないんだが…
SGのN射とCSこそ近寄らせないための絶好の武器だろうが。
SGは近距離での迎撃手段が無くて至近距離でも何も出来なくて
足が遅いから一度捕まえたら勝てますってか?
奴にできるのは中距離でのカットだけですってか?
通信スレでもどこでもいいからSG募集してその理屈で勝ってくれよw
あと
>例えば、バットなら低空ADN射撃。
>例えば霊なら、バックステップN射撃。
これだけでは「真上を取られてもきちんと逃げられる」の例にはならんよな。
ちゃんとそっちの例も出してくれよ。
銃は火力無いというか並、N射は威力はKなんかと一緒でリロード面で劣る CS単発が減らず、かわりに格闘関連は痛い。 大石の機動面と格闘性能の一般評価的に総じて「中の下」って感じじゃね? 後はタフだけど、CSの射出点を知ってる相手には 迎撃目的のステCSだとかその辺の絡みが外れやすく、ちょっと守りにくい もうちょっと上向きな新規ネタでも出てくればランク向上になりそうではあるよね
>>897 あとはあれだね
大石をサポートして活躍させられるキャラは何人かいるけど
大石がサポートしてこそ活躍できるってキャラは特にいない
すべからくタッグ戦になる以上この点はマイナスポイントだね
連投スマソ
>>878 遅レスだが概ね同意
延々俺ランクオナニー大会で非生産的なことしてきて
やっとこのスレ途中からルールができて議論らしくなってきたのに
なにが悲しゅうて前の無秩序状態にもどらにゃいかんのか
暫定ランクが生産的かどうかはまた別なんだけどな
>>896 全ての事象を文章で説明しろってのかい。
バットなら低空ADN射撃。
だがもちろん相手もそれを読んできて、さらにそれを読み返して…。
それが対戦ゲームの楽しさであり、複雑さだろ?
それを全部文章で表せと言われてもさぁ…。
あと、SGのN射とCSが近寄らせないための格好の武器ってのは、冗談だろう。
CS→ガード→ガード無敵前ダッシュ
だけでも相当間合い詰められちまうんだぞ。もちろんこれは大抵のキャラにいえることだけどね。
全般的に立ち止まってしまう系の技が多いから、間合いを保ち続けるのは厳しいよ。
カットキャラの基本の1つは、お前に撃つぞと見せかけてガードをさせ、
その隙にもう片方に撃つというスタイル。
葛西SGにはこれができない。
結果、相手を横からぶん殴るのは無敵に近いが、自分が狙われると弱くなる。
長文だなぁ。
>>901 文章で説明できないなら動画で説明すればいいじゃない
誰でも彼でも動画とれる環境にあると思わないでよマリー あと、SGと水。 ラグってる環境だと鬼つええよな。ガード間に合わない。 通信ゲームはラグがでるのが普通だから、そういう面ではSGと水は鬼強いかもしれない。
>>901 長文だねw
まあ片追いに強いキャラもいないけどね
基本的に相方のカットが欲しい。で
>相手を横からぶん殴るのは無敵に近い
これの評価が非常に高いってことなんじゃないのか?
ただ最近みんな遠慮してかSG使いが減ったから
SGそのものを見なくなったけどね
格ゲーの野良だとそれでも凶キャラ使いはよく見るんだけど
オンだとちょっと遠慮しがちだね
いっそ「ALLキャラおk!」って部屋立ててワイワイしたいよね
うは俺も長文乙w
お前のは全然長文じゃねーよw 横からぶん殴りだけ強いと、それ対策されるとまずいからさあ。 対策されても戦える鉄とかバットとか霊のほうが俺評価は高いな。オールマイティーキャラってやつ。 横からのぶん殴りだけ強いと言えば、入院とかもかなり。 でもあいつは追われると弱いと認知されてる。SGは認知されてない。このあたりが差かなと思う。
医療と注射が腕斧よりも上な理由って何?
>>906 そいつら同士が戦えば、腕斧が勝つかもしれん。
でも、ほかへの相性の多さとか、苦手の少なさとかで、やはり医療とか注射が上なんじゃないかな。
注射はくさってもみみみみ。機動力そこそこでCS強い。
医療は相方さえしっかりしてればかなりいいしな。
>>905 そうかw
バットはともかく鉄と霊は受けも強いな。確かにオールマイティ
でもSGのCSも中距離なら縦に強いし
何より横からぶん殴りが鉄・霊よりどぎついからな
ちょっと俺の感覚では同ランクはきついな
多分ランク表が
S
A
ってなってるからあれかと。Sってなにさ?みたいな
A SG 水
B 鉄・・・
ならそんなにもめない・・・かな?所詮感覚のもんだけど
個人的にS表記はかなり特別視されたキャラじゃないとね、とは思う
人間が使う真豪鬼みたいな
>>901 誰も全ての事象を説明しろなんて言ってないよ。
SGには出来ない(らしい)真上を取られた状況からの脱出方法を
1個でもいいから挙げてみてくれ、って言ってるだけ。
読み合いになるっていうならそれでもいいけど
それがSGには無理ってことを説明してくれないと。
あといきなりCSをガードしたところから話が始まるのは何故?
相手がガードするために歩いてるならわざわざ撃つ必要は無いじゃん。
本格的に近距離を詰めようとダッシュなりADするとこから
迎撃は始まるんだから。
それとバクステN射とスライドN射のことは無視ですか?
>>903 だって文章で無理なら動画しかないじゃないか
>>909 K1の低空ADN射撃は、かなりいい脱出手段だと思って例に出したがどうだろうか?
あと、CSをガードしたところから話が始まるのは当然だわ。
SGを追ってるところの話なんだから。
低空AD(必要あるなら)着ガードで追ってくる敵に、何もしないSGもいないだろう。
何かすればガードされるわけだが。
別に永久ににらみ合いしててもいいけどさw
ある程度近づいた段階で、相手は上空に舞い上がる。それを止める手段はSGにはないのが残念なところ。
上とられてるときにSGがバクステN射とか、スライドN射するとズンダくらうよ。
みおんwはスライドN射撃系の隙が少ないからいいんだけど、SGはいまいち。
>>907 相方がよければいい、ってそんなのどのキャラにも言えるんじゃないか?
相性の良し悪しなら尚更医療は評価下がると思うが
薄いキャラだと回復効果低いしね
それと君注射使ったこと無いだろ
>注射はくさってもみみみみ。機動力そこそこでCS強い
それとトドメ刺せないという最大の難点を比較してみてくれ
SGと水はSランクでいいんじゃないのかな? 昨日から必死にそんな事は無いと説いている人もいるけど、ガードすればいい とか逃げる相手に決め手が無いとかどうにも説得力に欠ける。 もう一人の敵も考慮した上でSGに対してガード仕込みつつ追い詰めるのは困難 だし、SGのCSは速度のある回避行動を仕込めないタイミングと間合いで撃てば 非常に当て易い。 そして当たれば吹っ飛ばされて詰めた間合いも失って戦線離脱するので致命的 なダメージになる。 水で逃げる相手に有効打が無いとしても、残った敵を片追いすればお釣りが来る。 攻められたら得意のカウンター、撃ち合いも問題無しと弱点らしい弱点が無い。 敵が両方共ひたすら逃げ撃ちならこっちは追わなければいい。 格闘?何それ?みたいないわゆる「勝つ戦い」を徹底している人達にとってみれ ば中距離での撃ち合いこそ全てに見えるんだろうけど、ここで論じるランクはそれ とは違うんじゃないの? 多くのプレイヤーは果敢に攻めるのを楽しんでいると思う。 それゆえSGや水が猛威を振るう事になる。
>>912 別にみみみみにとどめは期待してなくね?
相方キャラが野良のせいでランダムなのか。っていう点については決まってるのかな?
みみみみダブルとか想定の範囲外なんだがw
>>914 いや、缶なら十分トドメ狙えるじゃないか
それと比較して注射は\(^o^)/ってことじゃね?
>>913 連レスになっちまった。
とりあえず、有利な面だけ見るのやめようぜ(残った敵を片追いすればお釣りが来る とか)ってことで、悪い面も書いてみただけにすぎず。
有利な面に持ち込むのも腕のうちだよな。確かに水は迎撃体制に入ると強い。
でも、例えば鍬梨花を放置して、もう片方を片追いできるのか。
例えば鉄&梨花の場合で鉄を片追いする。
鉄は逃げの体制でさばきはじめる。
こうすると水にはまともに当てられる武器が無い。鍬からはミサイルされほうだい。
今のところ水が評価高いのは、鉄&バットとか、バット&ナタとか、ナタ&霊のような
攻め攻めコンビが多い風土が原因じゃなかろうか。というわけ。
動画撮らなくても良いからここで募集して検証してこいよ 文章だけなら何とでも言えるんだから だから誰かSG使ってID:fT6ZQwOSがガードで近づくのやってもらえば良いじゃない
一つ聞きたいんだが、このスレは実際に相手をボコれれば強キャラ認定されるのか? ならそれぞれの実力プレイヤーから話聞いたり、戦ってもらったりすればすぐ結論出そうなものだが・・・ 議論スレだと思ってたんだが・・・
ていうかみみみみがとどめ刺さなくても缶CSで吹っ飛んだなら相方が見てからとどめ間に合う 注射CSじゃ相方がすでに射撃打ってるくらいじゃないとまにあわね
注射についてはよくわからんのにコメントしてすまんかった。 (腕や斧より評価が高いのは)多分そういうことじゃないかなと書いてみただけで、注射自体の性能がどうまで踏み込んだつもりはなかったんだ。
>>914 注射というキャラのランクの話だよな
そうするとトドメさせないだけでかなりのマイナスなのはわかるよな?
長所が多目のスタミナと毒にしやすいくらいしか無いし
期待してるしてないとかそういう問題じゃない
君は相方がどうこうと考えるのが好きみたいだが
その相方はキャラがなんであれ常にトドメさせるわけでもないし
トドメさせなくてジリ貧とか結構起こりえるぞ
それらを考えるとFが妥当だと思うんだがどうだろうか
文章おかしかったら脳内変換してくれると幸せだ
>>918 ( ・3・)・・・。
とりあえずスレ読み直せばいいんじゃないかな。
僕ちゃんの鉈はにげるんだよ!
いい加減注射Fでいいよねよね?
>>921 すまねえ。大会とかで勝てるランクだと思っていたので
大会に出る時とかにあまり相性の悪いキャラで組んだりはしないよな
という脳内変換が行なわれていたわ
野良ランキングということは読んでたのに、注射考える時はド忘れしてた。
>>922 (・ε・)ちょっとお姉、教えてくださいよ!
ちょwww流れ速すぎwwww
>>911 斧レナに真上を取られたK1が低空ADN射で対応?
それは凄い。凄すぎてどんな読み合いが展開されるのかも想像できん。
CSガードに「成功」したとこから話が始まってるのはなんで?って意味なんだけど…
自分から近づこうとする状況で、近距離でのCSを回避orガードするのが
どれだけ困難か分かって言ってる?
しかもサラッと低空ADから着地ガードとか書いてるけど、それも毎回成功するのが前提?
そりゃ無理だわwそんなんじゃ勝てませんw
ただしSGとか関係なくプレイヤー性能の問題でね。
>上とられてるときにSGがバクステN射とか、スライドN射するとズンダくらうよ。
>みおんwはスライドN射撃系の隙が少ないからいいんだけど、SGはいまいち。
後出しする分には十分な性能。
痺れを切らして先に出したほうが硬直取られるのは常識だから。
>>925 とりあえずお前は
>>917 をやればいいと思うんだ
それによってランクが変わるわけではないけど
スレのルールについては散々出てるじゃないか
探すのめんどくさいから自分で探してNE( ・3・)
>>926 >斧レナに真上を取られたK1が低空ADN射で対応?
ちょwwwSGの話じゃなかったのかよwww
>CSガードに「成功」したとこから話が始まってるのはなんで?って意味なんだけど…
>自分から近づこうとする状況で、近距離でのCSを回避orガードするのが
>どれだけ困難か分かって言ってる?
困難て…。
プレイヤー性能て…。
着ガード毎回成功ができないって…。
ツッコミどころありすぎる。
着ガードのやり方はあってるか?
ADのためにジャンプボタンを押した直後に、格闘ボタンを押して(格闘が出ちゃうタイミングより早くね。タタンって感じ)れば、確実に着ガードできるよ。
普段からこれをやっておき、必要ない時は格闘ボタンを離して着地するんだよ。
な、何故沈黙が訪れる・・・ おじさん空気読めてなかった・・? それとも着ガードの出し方みんな知らんかったのか・・?
>SGには出来ない(らしい)真上を取られた状況からの脱出方法を >1個でもいいから挙げてみてくれ、って言ってるだけ。 ↓ >K1の低空ADN射撃は、かなりいい脱出手段だと思って例に出したがどうだろうか? ↓ >斧レナに真上を取られたK1が低空ADN射で対応? なんかおかしいとこある? 着地ガードについては勉強不足でした、はい。
>>930 あのさ・・・
斧レナの時とか、大石の時とか、そういう例外突っ込まれると困るんだけど・・・
斧レナだったらバックADN射撃かな。というか単純にCS溜めながらバックADでもいけると思われる。
>>928 ガードしなきゃまともに近づけないからSランクは強いって大分前に話されてた記憶があるぜ?
まぁガード必須の立ち回りを強要させるわけだから、そりゃ強いわ、当たり前。
霊もガード必須だが、主力のN射のリロードが遅すぎる事やCSが一発撃ち切りって点でS入りしなかった。
注射の話。
瀕死になったら放置してもいい、ってくらいプレッシャーがかけられないのが問題。
格闘でしかとどめがさせないのに、その性能は最低クラス。
長所の機動力を活かしてもとどめはまず刺せない、逃げても放置安定。
これのどこがFじゃないのか疑問なわけだが。
>>925 ここで論じられるランクは、大会とかの「勝つ為の手法」を徹底するのとは違う
と思うんだ。
対戦スレとかロビーでの対戦の視点で考えた方がいいんじゃないかな。
−−
鉄&鋤vs水&誰か(とりあえず射撃が普通にできるキャラとしておく)
この組み合わせで鋤が逃げて鉄が引き気味なら二人で鋤追いかけてはどう
だろう?
鉄が横槍入れに来るなら鉄を迎撃する感じで。
あと鋤で追ってくる水から逃げ切るのって容易じゃないと思うんだけど。
中距離でガードしててもその間に距離を詰められちゃうんじゃないの?
水のCS射程まで詰められたら鋤はかなりマズイよね?
>>932 >結局真上とられて裏降りや、そのまま攻撃やらをされるとどうにもならん。
まさにその例外の話を自分で出してるわけだが。
あと着地ガード仕込むのに押すボタンって
ガードボタンじゃなくて格闘ボタンであってんの?
>>933 >ガード必須の立ち回りを強要させるわけだから、そりゃ強いわ、当たり前
確かに。ラグってる時とか鬼。
だが、バランスの良い鉄をさらに1ランク超えてるかといわれると微妙だなと。
注射の話は謝った通りだ。すまん
>934
水が鍬の上をとってる状況でのCSが、以前までは鍬ハメの定石だったんだけど
声聞いてガードきまると、バックステップ2連打(バックステップ射撃にあらず)で鍬が距離とれるのが発覚。
もちろん狭いステージだとまた違ったり、色々あるんだけど・・・
>935
格闘ボタンであってるよ。ガードボタンでもいいけど。
俺はパッドの都合上、ジャンプ+格闘でガードしてる。
うわー、俺全レスモードうぜえええ
結局SGに対する接近の検証はナシでつか?
えーと、ルールを書く側にまわっちゃってあまり議論に参加できずちょっと要求不満 ま、それはともかく ちょっと上でいまの暫定ランクの内容に触れていたけど ルールは以前書いた通りなんだけど内容を忘れてたかも ・暫定ランクの内容基本的に2on2のあらゆる状況に於いてのそのキャラの有効度(もちろん状況的に1on1になった場合の立ち回りも含む) よって1on1、タイマンでキャラAよりキャラBが強いからといって かならずしもBが上のランクに来るわけではない なぜならデイブレイクは2on2で行われるものなので ということだったと思う 多分もっとうまくまとめてくれた人がいたかもしれないけどみつけきれんかった、スマソ んなこたわかってるよヴォケが!って言うなら横やりすまんこってす
注射は相方に置いた時、近接キャラと比べればやはり貢献度は上だろうってことで 近接3キャラがおなじみの位置に注射はその上についた。って感じだよな 双方単独では格闘でないとトドメは刺せないのは共通で 注射は格闘が酷く劣るが、トドメに到る直前までは安全で安定。 ってことをどう評価するかってとこだな 確かに酷い格闘だが同程度の腕前ではホントに無理か? といわれると、流石にソコまでは・・・ってのが個人的な評価かな
そうだ。水とSGについてもう一個 今は時間無制限でバトルするから、ガン待ちでも相手が攻めてきてくれるけど 時間制限があったら水やSGから攻めざるを得ない場面も出る。 そうなるとかなり厳しいキャラになると思われる。 大会くらいでしか時間制限はついてないわけだが・・・
ていうかこいつらって待ちでもなかろ、特に水とかさ
水って追いかけるの無力か?もともと硬直取りやすい射撃にAD持続長いから 追いかける能力も平均以上じゃない?
>>940 んなこと聞いてねーよ。
検証するのかしないのか。しないならそう言ってくれ。
まぁその場合お前の意見は机上の空論になるけどNE( ・3・)
ネガキャンがんばってる強キャラ厨のfT6ZQwOS=R85P7R28に相変わらずお前ら釣られてるな。 相手して長文書いてる馬鹿乙
水で攻められないってネタかよw
俺は
>>942 と同意見だな
まあ勝ちしか考えてない後出し君が水を好むってのがあるから
そういう印象があるのかもしれんな
強さ論じるってことは勝てる戦い方を論じるべきだろ わけわからん野良基準ってなんだそりゃ
俺の予想ではfT6ZQwOS=R85P7R28=7gGAN1xe いや、どうでもいいけど
この混沌とした状況なら言える! 波坂をDランクの最後に入れてあげてください それだけが俺の望みです
ちんちんシュッシュッ
ここはすごいですねSG葛西の撃つN射、CSを毎回ミスらないで超反応ガードできる人が基本ですか
だが断る
952 :
950 :2006/10/10(火) 17:20:16 ID:qD0e2DGb
規制でスレ立てれないから立てるなら
>>960 に任せた
>>950 ついでに行動中でも空中でもガードできるパッチが入ってる人もいるね
動画君のとこの新しい動画見てなおさら思ったんだけど タッグなので相方次第で本当どうとでも変わるからその辺考慮したらランクとかつけようが無いことない? あの玉茜は強ええ!ってほどでも無かったけど、どの試合も霊トミーがすごい上手くて 完全上位キャラコンビ(水、鍬、バト、定規など)を相手に勝ち抜いて優勝してる N射とCSのカットがすごくて玉が好きに動けてるから、玉が凄いダメージソースになってる けどここのランクでは最下位辺りだけど・・・
だから、霊富は使いこなせば最強だと何度言わせんだ 野良だと相方があれで火力が足りない事があるんだと何度(ry
>>950 あまり煽りたくはないが
俺は、着ガの正しい入力方法すら知らない奴が議論していたことがびっくりだ。
それとも彼は例外で、ほかは当然できるのだろうか。
>>956 それだけのことじゃないか
それともSG葛西が撃ってくるのは着地だけと言いたいのかな?
知識と腕はまた別ですよね うだうだ言わずに対戦してみてはどうでしょうか?
>>956 「おまえらレベル低すぎで相手する気になんねーよ」
って言いたいならそれだけ言ってさっさと消えたほうがいいと思うよ。
もしくは早いとこSG接近の検証をする。
君にはそれ以外求められていないから。
スレ建てるYO テンプラとか他にあるかい?
着ガーすんのも着地ずらしすんのも対して変わらないことに気づいてないかわいそうなやつなんだよ
ランクを大きく変えるような事があれば根拠を明確に書いてみたいな一文がほしいかも
>>954 その通りなんだけど、苦労して与えたダメージ以上に玉がくらってるんだよね……。
やっぱ近接は厳しいなーというのが見た感想。
霊トミと近接の相性が素晴らしいのも改めて感じた。
ここって徹底的に勝つための戦法を取ったときのランクじゃなくて、 適当にわーわーと攻めたときのランク語るスレだったの? そりゃそれなら文句なしで水強いと思うよ。ダメージレースで負ける要素ないし
まぁでもスタンだとかに比べれば攻撃中の被弾については 玉は移動距離枷稼いでで良い方じゃないかね、ダメも稼いでるし 前に缶玉とかそんな固定とやった時も思ったけど 玉の屍姦ぷりやっぱ大したもんだな。 空ダウンの拾いといい、ダウン追い討ちのダメージレート高ス
まったく素人の玉ちゃん使いには頭にくるぜ CS使ったと思ったら目の前で停止しやがったり通り抜けてったり ナァーーーーーーーーーーーーッ
えっと、すごい状況なんだが議論まとめる必要ある? もちろんここで荒れるとアレだから暫定とか関係無しに それとも、このまま逝っちゃう?
好きにやればいいんじゃね? 既に埋めに入ってる訳だし それに荒れるとか言ったら新スレの方は大炎上の悪寒だしな
>>954 玉姐で水に向かっていく動画には絶望したぜ
闇討ち以外に攻撃が入らねえ
これがランキング最上位と最下位の差なのか…。
さて、埋めなければならないわけだが何かネタはないかね
埋めついでに腕使いのおいらのステージ評価 校庭 意外とやりやすい校舎裏に連れ込めたら最高 畑 ここもやりやすい、家の裏でんっふっふしたいところ 川 もう最悪ですよぉ〜岩と木に引っかかってる間に蜂の巣 ゴミ山 意外とやりにくいんですよぉ〜ゴミの上や端の箱の上に逃げて砲台するのはやめて〜 神社 可もなく不可もなく、段差で逃げられることが多いので個人的には嫌いですねぇ 結局、段差が多いところ登りやすいところがダメだ 投げが止められるのが痛すぎるぜ
>>973 ゴミ山は狭くて相手を追いやすいからいいかと思えば、全員が一箇所に
集まることも多いからコンボはもちろんのこと空格からFCSすらカットされたり
して結構やりづらいな
個人的には川は結構好き
地上で移動しにくいのは相手も一緒で逃げられにくいし山裾の道で戦ってる
相手に山の上からジャンプして攻撃するのが好きだ
>>974 あんまり移動せずに攻撃(飛び道具)できる人が多いからさ(´д⊂)
腕は飛ぶと的だから出切る限り(起き攻め以外)地上Dから攻めたいところ
校庭や畑は広くて逃げられるけどこちらも飛び道具かわし易いのでやりやすいんだよね
ガードまじえつつ地味にがんばれば1ADで射程距離のとこまではなんとかいけるしさ
>>973 俺も腕半固定だけど、意見だいぶ違うなー。
ゴミ山は段差含めてもかなりいい方で、校庭が最悪。
神社は段差も障害物も広さもバランス良くて連携取りやすいので一番好き。
川とゴミが結構好きなのは、敵を見下ろす位置に立つとだいぶやりやすいのがあるんだろうな。
新スレを見る限り、現状ある2種の暫定ランクのうち どちらを真・暫定ランクにするかを埋めをかねてやりたがってる様子。 何か投票権がどうのってのは無視でいいんジャマイカ? まぁ、俺は近接三闘士派埋め・・・にも若干早いような気もする
言葉が足りなかったんだぜ 「俺は、底辺は近(ry」埋め
埋めるネタを
無銘議論が終わった>827からの中身ある議論リスト ・・・と思ったが、なんて言うか変化球だらけでよくわからない所多しorz 注射(&医療)(弱い>841,>865,>912,>919>921,>925強い>906,>914 銃 (弱い>897-898強い>893) >873(>890)が元 SG (弱い>880,>901,>940強い>876,>896,>913) 水 (弱い>916,>934,>940強い>913,>916,>966) とりあえず、抜けがあるかもしれないがこんな感じ ・他に真上取られたときの対処法 ・着ガードのについての話 なんてのもあるから個人的に興味がある人は見ておくといいかも
fT6ZQwOSは除外でいいだろ。どうみてもL5だし
そうやって反対意見を個人たたきで排除してるから、ランクが全然動かないのでは? 水やSGが攻めキャラとしては強さを発揮できない点とか、このスレで着ガードすらできない人がランク付けを行なっていたのは事実なわけで。
いや水が攻めキャラとして強さを発揮できないってのはおかしいて
そう? 攻め水音はさっぱり怖くないけど、相性かな。
水が攻めれないってのがそもそも妄言 それに着ガー出来てもあんま関係ないしな…恩恵得られるのは極一部のキャラだけだろ スタミナ多い状態での着地に着ガーは強いが、そんな早い着地なら読み易い スタミナ少ない状態だと着ガーしても持続みじけーし、着地ずらし警戒するレベルならどっちも同じ 少しタイミングずらしゃ勝手にスタミナ切れて食らう
着ガードってスタミナ回復しないでそのままガードするから、スタミナの問題で かなりリスク大きいけどなんか意味あるの?リスク犯しても反撃は100%出来ないし。 それだけスタミナあるなら着地ずらしして空格空振りもたまに混ぜるほうがよほど・・・ 攻めキャラとして弱いって、それさえも平均以上なんだから十分だろ。すべての面でトップクラスなのは Sどころじゃなくバグ
SGも十分攻めれるぞー ばら撒くN射に近〜中距離で優秀なCSもあるし 逃げる相手にプレッシャー当たれば大ダメージなFCSだってある 何が言いたいかって言うと俺も何が言いたいか分からない
着ガードが使えてなかった連中が、その有用性について語ってるって何かの冗談なんだろうか。
キャラの性能が他のキャラより劣るって意味の弱い、じゃなくて このキャラなら別の行動取った方が勝てるよ、と言いたいのだろうか?
>>989 そそ、そんな感じ。
今はみんなが馬鹿みたいに攻め攻めだから水強いが、対策立ってきて攻めさせられた時にSランクは保ってられないだろうなーと。
着ガードって知ってればたまに役に立つ事もある引き出しみたいなものだろ 大いにこした事はないが別に必須スキルではない 着地にガードったってスタミナ残してないといけないしその場で止まってしまう それなら着地ずらしたほうがいいんじゃないか?
使ってた上で有用性が薄いから使わなくなったんだけどな 着キャンガードじゃなきゃダメな射撃って、ほとんど接射に近い射撃だけ。それなら着地ずらしでかわした方がリターンでかいっつーの んな近距離ですばやく着地してスタミナたっぷりもってガードしたって、裏周りの猶予を相手に与えるだけだし
トミーでAD格着ガードするのが好きです かえってやんないほうがよかったって時も多いけどね
>>982 別に個人叩きしたいわけじゃないが、着ガードすら出来ない人がとかなんでそんな拘るのよ。
そもそも俺は着ガードが出来ないのがおかしいとは思わん、ずらしたり工夫すりゃ殆どのキャラは対処できるからな。
水に関して、確かに迎撃の強いキャラではあるけどね。
弱点と言えるほど攻めが弱いわけじゃない、そんな「ここが弱いよ!」って大声で主張する程の物とは思えない。
葛西に関しては最近会わないからノーコメント。
ところでガードの重要性みたいなのが叫ばれてる中で。 かなり楽にガードの裏側から攻撃できる花子が注目されないのは何で? と言おうと思ったが。そもそもガードするに値するような攻撃手段もってねぇな。
>>988 使う必要性がまるで感じられないからな。
ガードできても何も事態好転しないし、
スタミナ切れ狙われる可能性もある上に別の敵にも着地狙われてたら目も当てられない
花子のCSをビシバシ当てられると精神的にくるわよーん
>>993 あれはスタミナ回復してからガードになるから別物でしょ
とりあえず埋めるか、続きは次スレで・・・頭から大荒れの予感
水やSGが強いと思い込んでたり、 着ガードは有用ではないと思い込んでたり、 水は攻めもいけると思い込んでたり。 逆もまたしかりだが、ここまで決めてかかってるランク議論スレも珍しくねーか
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