1 :
名無しさん@倉庫いっぱい。 :
2006/09/23(土) 00:43:25 ID:0QKUb530 灯【ともしび】のゲーム「Ruinas」についてのスレッドでした。
フリー / シェア
ACT / RPG / 3D / マルチシナリオ
剣と魔法 / コンボ / 装備の強化と生成 / アイテムあつめ / モンスターバトル
諸般の事情により、現在リニューアル版である
「The Ruins Of A Lost Kingdom」への、
限りなく更新停止に近い移行準備期間中。
公式BBSは厨房だらけなので手を触れずに観察しましょう。
前スレ
Ruinas 魑魅魍魎
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1139663120/
4なら灯消滅
1乙 さて次のスレタイ何にしようか 6ってなんかあったっけ?
イヴァリーの塔6F
新スレめでたいね。
魑魅魍魎2
公開
ようやくか
おい、めちゃくちゃクォリティ上がってるぞ 正直時間がかかったのも納得した。
何気にセリフのシーンで口動いてやがる
更新age アクションがかなりグレードアップされてるな。 これでデータ引継ぎができればいいんだが・・・
風魔法レベル1を使ってダガーで切り刻むの(・∀・)イイ!! ポーションケチってクリスタルルームに突っ込んだら 亡霊騎士にボコられますた。
>>13 引継ぎは出来るらしいぞ、多分・・・
クオリティ上がってるな〜
風魔法のレベル2がナ○トの螺旋丸に見えるのは俺だけ?
先にアイアンソードとジャケット手に入れていればもっと楽だったな 亡霊騎士を潰したあとルームから出たところにいるスケルトンが軽くウザイ ボスがヤバイと思ったら木につっかかって回転できずにいるw 魔法連発で瞬殺しますた
せっかく公開されたってのテンション低いなお前ら
起動しないわけだが(´・ω・`)
人離れはここまで進行していた
>>19 一旦離れると関連スレも見なくなるしな。
ゲーム開始時のユーザーがどうこう出るのは
ネトゲ化の名残なんだろうか
21 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/24(日) 14:39:32 ID:/4I/Ot7S
キーコンフィグできねー
キーコンフィグもできんし、起動もできんわけだが
>>21-22 パッチでるまでinput00のPAD_BUTTONの所いじくっとけ
起動できないって…「ブルーム」の負荷が高いらしいから外してみたら? スペックの問題では? クオリティは高くなってありがたいが 穴コンダ大虐殺などの「灯らしさ」を失わないで欲しい
画面クオリティ最低でも起ち上がらないお 0.03βは大丈夫だったんだが・・
久々に戻ってみたら新しいのが出来るらしいな アルクが使えなくなって止めたけど
ブルームのチェックは外してる。 モジュールがないって出るな
自分の場合は最初の灯ロゴの時点から 凍ったのかと思うほどの重さだったが、 ブルーム外したら普通に動いた 詳細設定の他の項目はそれほど大きな差は無さげ ブルームについても、たった1項目で そこまでの違いが出るってのは なんか変な処理やってんじゃないかって気がする
なんかマップ表示が汚いというか、 マップ同士の繋ぎ目が見える。 グラボが悪いのかも知れんけど・・・
おれはruinasのままでよかった……
ちょっとお前ら出来たらyoutubeにでもプレイ動画うpしてくれんかのう 今出来ないんだがどんな感じだか気になる
>>31 youtubeって何? 戦国TURBの続編ですか?
俺の環境では画面クオリティ高+フルスクリーンでも結構快適に動いた XP sp2 Pen4 2.6C MEM 512MB オンボ 865G(32MB)
最後のボスっぽいもの(ガルム?)をやっと倒したと思ったら 「指定されたファイルが見つかりません」で終了・・・・ ってなんじゃそりゃー!
過疎り過ぎ ヽ(`Д´)ノ<ぬるぽ
ガッ
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 02:05:09 ID:TMEsCBSk
データ引継ぎできるのか?
41 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/25(月) 15:53:16 ID:TYZrtT9D
>>40 サンクス。シェア版も作り直しになるのか。クラスは引継ぎできないのは
仕方ないかな。とりあえず武器やアイテム等が引継ぎされるようでよかった。
こういう情報を前もって出してくれれば印象もずっと違うんだろうなあ。
そういう情報は結構前から出てる件について
核引継ぎって性格とか能力値も引き継いでくれるんだろうか
>>43 能力値は知らんが性格は引き継げるんじゃないか?
バランス調整の為にステータスが弄られることは あるかもな
公式もたいがい過疎ってるな
うぅ、亡霊騎士倒せねぇ、、、 指輪はやっぱり水か? 武器は短剣よりセレモニなんとかのほうがいいのかな?
クリスタルルームにいく前に、他の敵全部倒してレベルを上げておけば 剣の武武武武アッパーブロウで暴れてるだけで楽勝だと思うが…… あと、アイアンソードは取ったか?
>>48 俺は風指輪と短剣で倒した。
風L1が地味に役に立つ。
フリースグローブとバトルグリーヴの最高品質が出ねぇ・・・ あと雷切
つーかMAP埋めながら歩けば 自然と敵全滅&アイテム回収できるけどな
53 :
48 :2006/09/27(水) 18:52:41 ID:YBIAAme0
一応、MAP全部埋めてたつもりだったけど埋まってなかったのかな。 アイアンソードとやらは取ってない。 てことはまだ倒してない雑魚敵がいてレベル上がる可能性あるよな。 あとは、基本的なPスキの問題もあるから、何度も頑張ってみるよ。 アドバイスありがと
???の最後の台詞(「ただ待つしかない」みたいの)にクソワロタ
武器の重さってドンくらいなんだろ?
>>55 リアルさを気にし始めたらこの手のゲームはできないぞ
お前よくウザイって言われない?w
うざいは言いすぎだが、どーでもいい話なのは確かだな。 ファンタジィの物理法則を現実に当てはめたって何の意味もないのにね。
本物の剣をあんなにブンブン 振り回せるわけないやね かっこよきゃいいんだよ かっこよきゃ そういえばこの間、BGTの 武器モーションにケチつけてる やつが公式にいたっけな
物理法則はどうでもいいがハンマーをヒュンヒュン振り回すのはちょっと… 重さで攻撃する武器のくせに軽いなんて、ボールが無いのに点が入るサッカーみたいだ
それ物理法則だろw
62 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/28(木) 09:54:57 ID:tlNUPsvc
ゲームと現実の区別ができないドキュソの集まるスレはここですか?w
>>60 逆に考えるんだ。
「ハンマーが軽いのではなく主人公が怪力の持ち主」
と考えるんだ。
だいたい魔法使ってる時点で物理法則もクソもないだろwwwwwwwww
ゲームや漫画にだってリアリティは必要だと思う。 そうでなきゃ作り手にとっては手間ばかりかかってユーザーには重い3Dなんか流行らない。
>>65 それは認識が浅い。
まず、小説や映画、漫画など、虚構作品に関してよく言われる「リアリティ」とは、
その作品世界と作品の主題に説得力を持たせるための演出手法であって、
本当の意味で現実に即していることを意味しない。言って見れば、「よくできたうそ」。
ゲームとなれば更に話が違う。ゲームの主目的はあくまでゲーム性にあるから
(「ゲーム性」とは何か、となると無駄に話が長くなるので割愛するが)、
究極的にはそこにリアリティなどは必要ない。たとえば3Dゲームを作る意味は、
3次元空間でのキャラクター操作というゲーム性を提供するためであって、
決してリアリティのためではない。
ゲームにおいて時折言われるところの「リアリティ」とは、そのゲーム性を
プレイヤーが理解しやすくするための、やはり補助的な演出手法のこと。
プレイヤーの理解はプレイヤーの実体験に基づく感覚によるものだから、
大多数の現代日本人が中世の武器での戦闘など経験したことがない以上、
そこに関してはいかようにうそをついても構わない。シミュレーションじゃない限りは。
まあ落ち着け。 要は斧&槌は重そうにブン回して雑魚を薙ぎ倒し 刀は流れるような動作で14連斬すればいいわけだ 何が言いたいかってと、刀のモーションを返せ
誰だよ早速例のスレにレスつけてきたのはw
たまたま思い出したら、新版出てるじゃねえか!!
なんか空中コンボが格ゲーのエリアルレイヴっぽくなったな キー配置をどうするか考えなおさんと……
ジョインジョイン トキィ
ま、また次の更新までは2ヶ月ほどかかるんだろうな
辛抱強く待つしかないな・・・・・ 2ヶ月は勘弁・・・orz 感想的に風属性の指輪でふっ飛んだモンスターが ぐるぐるまわっておもろかったw
未だにシュナイン編がクリアできない俺… ポーションもっと持たせろってんだヽ(`Д´)ノ
シェア版作り直すらしいけど シェア版(登録)した人にだけパス教える方式かね、やっぱり
>>74 いあ、ただ単にレベル低いだけじゃねぇの?
レベル18あればいける
ちなみに俺はレベル17でソーサラーでクリアしたぞ
ボーンリング使えばサクっと狩れる
ウィリョルは水指輪でX→X→X→X→X→シャイニングを連発したら
余裕。
すげー重くなってるなと思ったけど、解像度800x600にしたら 旧Ruinasくらいの感覚でプレイできた。それにしてもボタン配置悩むな。
>>76 ウィリョルはアレン編だよ。
シュナインは違うものだよ。
>>79 ぐは・・・間違えた・・・orz
シュナイン編は際よのころはウォリアーで行ったほうがいいかも
敵の攻撃良く見てから確実に回避しないと難しいかもね
俺は行き止まりにサハギンプリンス4体に追い込まれて泣きそうになった
>>80 うん。たしかに。
あいつらは普通のサハギンと
同じだけど、手強いんだよね。
ミノタウロス二匹に行き止まりで囲まれたときは、
上に上げられて、下でもう一匹が三連撃。
死にました・・・・・。
アリーナでのサハギン系の強さは異常
最近アリーナやってる人いるの? 久しぶりにやってみようかな。
いるとしてもデータブック派の悪寒。
シュナイン編はクリアするだけならそんなに難しくないと思うんだがなぁ…… 戦闘の基本が出来てればだけど
とあるソフトでruiansを8倍の速度にしたらそこには未知の世界が待っていた。
雷切キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!! やっと全アイテムコンプ、これで心置きなく新版を待て…… ……関連サイトに載ってんのと値がちげぇ……どういうことだ……
解決した 関連サイトのやつはシュナイン編のデータなわけね シュナイン編はアゾットとパニッシャーの数値もフェルテス編と違うな とりあえずフェルテス編雷切のデータ: 攻77 STR+15 魔人+5 ほかはシュナイン編と同じ
そういえば、魔人って必ず武器系をドロップするよな。
その「そういえば」はどこにかかってるんだよ っていうかそれがどうした
>92 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
なんかコミュニケーションが不自由な子がいるなとか バーカとか今時小学生でも言わねぇよとかはまあいいとして、 どうせ話が進めば手に入るだろうによくそこまでして手に入れようとするな、雷切とか
句点の打てない幼稚園児がいるな、とか。
>>94 新版でデータ変わってたら困る……
いや困りはしないけどなんか損した気分になるじゃないか
>>95 ( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
97 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/05(木) 01:47:38 ID:F3bU8Tw9
。ρ。 そういえば、魔人って必ず武器系をドロップするよな。 ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mドピュッ C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| _/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄) (__/ \____/
なにこの空気
とりあえず、名無し変わってからも「名無しさん@お腹いっぱい。」で
書き込んでた約一名のお脳はなんとなくお察しした
>>95 ( ´д)ヒソヒソ(´д`)ヒソヒソ(д` )
99 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/05(木) 01:48:26 ID:F3bU8Tw9
。ρ。 そういえば、魔人って必ず武器系をドロップするよな。 ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mドピュッ C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| _/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄) (__/ \____/
100 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/05(木) 01:49:32 ID:F3bU8Tw9
。ρ。 そういえば、魔人って必ず武器系をドロップするよな。 ρ  ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ mドピュッ C|.| /⌒⌒⌒ヽ/~ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ /⌒ヽ⌒ヽ___ | ∴ヽ 3 ) ./ _ ゝ___)(9 (` ´) ) / 丿ヽ___,.───|彡ヽ ―◎-◎-| _/ ) ( Y ̄ ̄ ̄ ̄) (__/ \____/
ID変えの在日とAA厨はどっか逝け
ガンダーが更生したかと思ったら今度はこれか・・・
>>102 序章が出たおかげでお子様まで帰ってきたみたいだねぇ
まあ若いうちは何かにつけて必死になるものさ
新版では財布の上限上がってるといいなぁ……
約一名必死だな。
>>104 個別に性能データを持ってる装備品の枠を
あんまり増やしたくないってのはわかるんだが、
財布と、あと魂系・ポーション系は上げて欲しいな。
あと、スキルスロット開きっぱなしのわりに
鍛冶師の魂は安物精錬で作れるのに、
精錬ごとに閉じる強化スロット用の錬金術士の魂が
拾う以外はモヒカンからしかでないってのはバランス悪いと思うんだが
え・・・ まだ書き込んではいけませんか。 すみません。
ヘタレプレイヤーな自分にとっては新版実装されたらゴブに囲まれただけでもうダメ こんな自分じゃ多分もうミローゼ倒せない・・・
>>105 一番最初の仕様ではスキルスロットも精錬ごとに塞がってなかったっけか
まあそれでもバランス悪いけど
新版でも変わってなかったら修正要望でもしてみよう
グラディウスって作成費用より価値のほうが高いな…
俺的にははやくABPシステムの実態が知りたい。
age
プロパティで 互換モード、98/Meにしたら動いた 何でだ?
また停滞したな 保守兼ねてage(´・ω・`)
CABALでもやっとけ 重いが(´・ω・`)
もういっそ半年かそれよりもう少し長く製作期間を取って待てない奴はサヨナラで。
>>115 kokの更新を待ち続けている人々にとってはたいした時間ではないよ。
ABP=(m+1)*n-(5*m+4)*m n=max combo hit m=floor(n/10)
フェルテス編をクリアしたんだが、ストーリーがさっぱり分からない シェアウェアのを買うべきなのか
ヒント 未完
果てしないRuinas坂を登り始めたばかりなのか
土曜日は期待してしまう
ようやくノーマルモンスターの倒数がぽつぽつカンストし始めた ハイクラスはまた゜1000体が最高でカンストには程遠いか゛
ゲームやる側はすぐにしゃぶり尽くしてしまうけど製作者は大変だな。 1年もたせるだけでも
>>123 カンストか、よくがんばったな。
ちなみに何体だ?
ハイクラス1000体でもやりすぎだろと思ったが今見たらミミック2500体行ってた…
廃人どもが夢の跡
なんか15階あたりから一気にテンション下がる
マゾじゃないとムリポ
スマン、フェルテス編でどこに進めば良いのか分からなくなってしまった 確かワイトハーレン城1階でフェルテスの彼女を見て追いかける所。 街からワイトハーレン城1階中央にショートカット出来る扉を背にしてどの方向に進めば良いか教えてもらえないか?
>確かワイトハーレン城1階でフェルテスの彼女を見て追いかける所 >フェルテスの彼女 ちがう ちがうから
>>132 記憶違いだったようなんだぜ。ゴメン
>>133 dクス
魔人の一団2の場所にある魔方陣に乗っても何も無いからどこ行けばいいかわからなくなったんだ。
アップデートされる前は酒場とかのアイコンが出なかったから 最初はむちゃくちゃ迷った覚えがある。 「ちょwww宿舎ねえよww」とかザラだったな
>>135 なつかすいな。
俺も最初は酒場に行けなかった。
>それとマティア編をクリアした後ショップが開店されるそうですが、 >余りがちなマネーの捌け口くらいの品揃えでいいのではないでしょうか? >マティアタソの顔を拝見するために通い詰めるのはともかく、 >品揃えが変わる度に通うのは単純作業になりがちで >ゲーム性と懸け離れている気がするからです。 言ってる意味はよくわからんがなんとなく親近感は覚えた
ほほう、できるな。
いつのまにか一年も経ったんだな
風Lv1かけて剣で武武魔武剣Lv1武武魔武剣Lv2 安定するのはこのへんまでかなぁ……地形が微妙にうざい まあそこまでしてABP稼ぐ意味があるのかはまだわからんが
旧ruinasしかやってない俺は勝ち組
俺も新はやる気でないな。旧にかけたあの熱意はどこにいったのやら。
今日から始めた新参者なんだが、攻略についてはここで聞いていいのかい? まとめ攻略サイトとかあればそっちの方を参照するんだけど
聞いてもいいけど、テンプレぐらい読めよ
旧ruinas=forever
>>142 俺漏れも。
使うボタン増えたと聞いてやる気うせた。
格ゲーとかじゃない限り4個以上並んだボタン使おうとすると動きを覚えられん。
灯さんは格げーが苦手な俺でも手軽に爽快なあくしょんが楽しめるゲームを作ってくれるのだと信じていました。
その後は
>>146 に同じ。
まあ気持ちはわかる 正直、戦闘要素が多すぎる感は否めない……単純に考えてBraveGear以上だからね 好みの問題があるから一概には言えないけど ただ、アクションスピードに対してスキルの溜めスピードが遅いのと、 さらにヒットの安定性が格段に落ちてコンボの難度が上がってるのは明らかに難点 安定性が悪い以上、ヒット状況を確認しながら技をつなげてコンボを組みたいのに、 常に先行して溜めを作っていないと間に合わないってのはねぇ あと気になったのはカウンター攻撃や回避行動の硬直が意外に大きいことと (なんでスキルでキャンセルできんのだ)、やっぱりジャンプのレスポンスが悪いことか アッパーブロウからキャンセルジャンプとかいろいろやってみたけど、 やっぱり短剣の武武魔武のようにはつながらない もっとキャンセル可能タイミングを早くする あるいは空中攻撃を出せる高度をもっと低くとってもらわないと、 結局は前作の飛び石のような用法以外には存在価値は見出せないだろう 前作にしてからが空中コンボは地空技に頼ってたわけだし…… やっぱ無理にジャンプ入れる必要なかったと思うんだよね 逆に言えば使わなくても困らないってことではあるんだが
Ruinasに慣れるとBrave Gearの戦闘がたまらなく苦痛になる
逆に考えるんだ BGに慣れればruinasが快適だと
バトルアリーナメンテ中か なんか変わるんかな?
スレ違いでスマン。 俺の名前欄を見てくれ。 見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。 以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
ここもすっかり寂れたなぁ
見てはいるんだが動きがないと話すこともないな 9/3/3のフリースグローブが出ない……
(´・ω・`)
旧ruinsとThe Ruins Of A Lost Kingdomはどう違うんでしょう? ストーリーとかも違うならやってみようと思ってるんですが
時間は腐るほどあるんだから両方やればいい
>>156 RoLのほうがまだ始まっていないのでわからんが
公式にはストーリーの大筋に変化はないと言っている
システム的には、比較的堅実さを求められる旧に対して
RoLのほうは暴れゲーの度合いが増した
どっちがいいかは好みによる
今配布されてるRoLは、旧のプロローグみたいな感じだからやってみることを進める。 ただ、セーブができないから…
>>159 >>160 thx
旧の方は作られてる最後(なんたらのミローゼ?)まで行ったんですけど、
新の方も時間を見つけて遊んでみます
保守
163 :
製作者 :2006/11/19(日) 07:16:28 ID:KSC+/fOa
RoLは釣りでした^^
164 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/19(日) 13:49:39 ID:roczbaTh
マジか
165 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/22(水) 23:48:48 ID:NBId4JPC
(´ω`)ホシュホシュ
166 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/27(月) 11:33:26 ID:aJmY7aSf
マジか
hosyu
ほす
公式の掲示板は相変わらずだな。 ここの住人は今何してる?
170 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/05(火) 02:41:30 ID:aqShVvot
タクティクスオウガ始めました^^
>>169 9/3/3のフリースグローブと35/1400以上のバスタードソード探してる
クラスのどれか一つレベル上げないで残しとけばよかった
いずれはガルムとかもバトルアリーナで使える様になるのかな アメーバとかと大差無いかもしれないけど。プロモーションムービーに 出てた鎌持ちの死神みたいなのもあまり強そうでもないけど
ナーゲルリングとか曲刀が一番使いやすいけど耐久度がもう少しあればなぁ
>>174 例えそうであったとしても俺はレイピア一択でやんす。
176 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/17(日) 00:51:12 ID:iAdQZIH+
今年ももう終わりか。
ほっしゅほっしゅ
公式BBSは完璧に厨房以外居なくなったな
彼らはきっとカウントダウン書き込みをやる、様な気がする。
それはないよw また来年〜
灯閉鎖?
182 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 23:39:49 ID:+hj13//p
掲示板で騒いでいる連中まとめてウザイな これなら新しいのがでるまで投稿禁止すればいいのに 閲覧のみで
投稿禁止には出来ないだろう、仮にも「感想・要望掲示板」だからな 俺だったら管理人以外に対しては返信できないようにするけど
店売りやクエスト報酬以外で入手できるのは今のところ 武器 雷切 指輪 ラピッドリング アセントリング 防具 ビクターベスト カオスアーマー パワーフィスト エナジーグローブ ワーカートレッド エナジーシュース゛ これ位かな? 装備可能Lv30とかのが出てるんならもっとあってもいいと思うけど
黄文字武器は全部店売りやクエスト報酬では出ないと思うが? あとはゲンブのガイアスタッフ、風魔人のジルコンロッド、 ボーティスのプラチナレイピアも店には売ってない 防具は22階金箱でプラチナグローブ・プラチナレギンスが出る
追加 グラディウス エストック ディフェンダー タバール プラチナアクス ロックブレイカー バウンスリング ボーンリング これも店や報酬では今のところ出ない
>>186 バウンスリング 、ボーンリングは宝箱の他クエスト報酬で出ます。
最高性能の物は自分で作るしかないですけど
188 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 17:32:18 ID:FUwMm1fu
久しぶりに公式見に行ったけどなにこれ。 なんだこのキャラハン使いは・・・
189 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 18:24:16 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
所謂一つの末期症状 新年明けました おめでとうはまだ言わない 今年もよろしく
ビフロンのファーチュニックでねー
迷宮潜ったほうが早いかもな
>>192 ああ191はそういう意味だったのか、ありがとす。
おかげで変な思考から解き放たれた。
tomoshibi.netあぼんぬ
と思ったら復活した
1週間ぶりにこのスレに2件もレスが しかしなにもおこらなかった
もしかしたら更新作業か!?とか思ったんだけどねぇ
NHK:その時歴史は止まった そしてまだ灯の時は止まったままよ。
メニュー操作のレスポンスを改善して欲しいが、 それ以上にユーザーへのレスポンスを考えて欲しいものだorz
シェア版買ってしまおうかなあ それとも少し様子見すべきかなあ
201 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/28(日) 01:11:04 ID:FAdhmonm
一応捕手しとくか
Amosうぜぇ
そろそろ5ヶ月か…。 スパム削除とかはやってるみたいだし、ちゃんと続けてるとは思うが、流石に不安になってきたよ…。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 21:59:39 ID:FRgsNvad
ほしゅ
まだかな〜
とりあえず、 「もうちょっとマテって言ってるだろゴルァ」 って言ってくれるだけでも随分変わると思うんだがね…。
開発画像晒すとかやってくれんかな やってくれたらすごいwktkしちゃうんだけど
5ヶ月も変化がない…そういうスタンスだっていうなら仕方がないが、 正直ずっと黙ったままなのはユーザーにとっても灯側にとってもメリットがないぞ…。 今後もシェアを出していくつもりならこのままユーザー離れを看過するのは愚かだと思うが…。
アナウンスをしたからといってユーザー離れを食い止められる保証はないよ。 特に、はっきり「いつできるかわかりません」なんて言ったとしたら、むしろそれが加速する可能性のほうが高い。 「大体こんな予定です」と言えるような状況ならとっくに言ってるだろう。
またプログラマがトンズラしたとか
完成してから公開もしくは完成のめどが立ってから公開 のつもりなら多少は納得がいく。 沈黙は怖い。
もしかしたら今までのファンを白紙にしたいんじゃ・・ もうシェア出す気力もなくなってそうだし 既にどっかで新サイトやってたりしてw
灯火が燃え尽きたんだな
ともしびてにたかくー かかげてみんなであるいーてーゆこうよ そこにはいるーこころかようーともだちー
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/03(土) 22:11:41 ID:OBiBgnPW
待たされるのは毎度のことだが、敢えて言う。 こ れ は 酷 い
ところでおまえら灯ゲーやり始めたのいつから? オレ真青でこのグループ知ってソウルイーター→KOK→BGとプレイ
ネット環境が無かったときにPC雑誌で初遭遇。 その後「灯は3DACTで有名なグループなのか?」と想像しつつ、 2年前にネットを始めブレイブギアなどを遅まきながらプレイ、今に至る。
>>217 俺はKOKから。でもKOKが一番面白い
無理に新作にいかずKOKを完成させてくれれば良かったのに
Bボタンで会話スキップできることに今更気付いた件
正式版公開から一日くらいだれも気づかない、なんてならなきゃいいが。 流石にそれはないか。
IDにバグがorz 不吉だぜコンチクショウ('A`)
ないよ。WWWCでチェックしてるから。 まあ俺がWWWCに放り込むのって更新滞って自前で回るのがタルくなった物件なんだが
つか、Ruinasみたいに商業レベルまで作りこんであるソフトが 基本無料って無理あるだろ。 もう灯はフリーは全部辞めて普通に商業ソフトとして市販してくれればいい。 ちゃんと完成版で出してくれれば5000円位しても買うよ漏れは。
Ruinasってフロムソフトウェアのキングスフィールド並だしな。 このままずるずるフリーで計画が流されるより 商業で出してソフト会社になってくれた方がいい。 フロムが糞な金儲け会社になってしまったのでなおさらRuinas路線は貴重だし。
フリゲ作家からシェアゲ作家に転向した人かと思って検索しちゃったじゃないか アーマードコア出してるとこね
さすがに商業レベルは言い過ぎだろう
エヴァーグレイスの方が近い希ガス。 一人称視点じゃないし。 ハミ痛の発売予定表、Wiiの未定んとこにアクション(仮)が2つ有る…RUNE出ないかな…。
かといってフリーの水準は超えていると思うぞ
グラフィックやアクションの処理が高級かどうかと、ゲーム的に優れているかどうかは別の話。 灯は基礎技術がプロレベルなだけで、ゲームの水準としてはアマの域を出てないよ。 そしてそれでいいんだ、フリーだから。本業はゲーム製作じゃないんだし。 商業で作るならそれはプロのゲームクリエイターとしての仕事を要求される。 まあ今の世の中、商業だけどゲーム的にはアマレベルとかざらにあるけどさ。
つーかさ、ゲームをプレイする立場からすれば FFとかの極限まで実写に近づけた3DCGなんて無意味じゃん。 実写もどきなら役者が演じればいいんだから。 Ruinasレベルのグラフィックで十分満足だろ一部マニア以外は。 フロムが昔の3DアクションRPG路線捨てて ぬるい一般人受けねらった見た目だけのFF路線になって失望した香具師は多い。
>>229 日本は3Dゲームが普及したPS・サターンの初期のゲームが
3D酔い対策されてないものが多かったおかげで一人称視点は毛嫌いされてる。
FPSでも日本で受けるのは自分のキャラをバックから見えるゲームばかり。
3D酔いもそうだけど自キャラが見えてないと攻撃避けにくくない?
・どうしても「前進後退+方向転換」な操作になるので見下ろし2Dから入ったユーザーにはとっつきにくい。 ・前転や回転斬りのような顔の方向が急激に変わるようなアクションを実装しにくい。 ・足元が見えないのでアスレチック面の作りようが無い。(まあ、作った人もいるけど。FlyngJump3とか。) ・全体的に「トロく」なる。自機も敵も移動も攻撃も。 あたりも一人称視点の欠点かな。 一人称視点で生き残ってるのはリアルさを前面に押し出し、 かつ視界が制限される事によって得られる効果をうまく生かしてるゲームだけだと思う。 まあ、サバゲーを電子化したようなのばっかりだな。
前にも言った気がするが、リアリティとゲーム性との間には直接の関係はない。 3Dのゲームを作る意味は3D空間でのアクションというゲーム性のためであって、 現実の人間の視覚情報に近いという意味での所謂リアリティのためではない。 逆に言えば求められるゲーム性によってその表現方法の最適解は違うのであって、 表現方法を決めてからゲームを作ってしまうと、どうしてもその制約を受けてしまう。 特にいわゆる一人称視点ゲームの場合、人間の視界をモデルにしていると言いつつ 実際には本来の視界の1/10以下の区域でしか映像を描画できない (ボックス型の大型筐体を用意できれば別だが、コストがかかりすぎる)。 もはやそれはその時点で現実の視界感覚からはかけはなれてるんであって、 そのような表現方法は、>235が言うような特殊なゲーム性、 ぶっちゃけて言えばホラー系ガンシューなどでしか有用性を見出せない。 一人称視点が毛嫌いされてるのは初期の3D酔い対策が甘かったからではない。 それで作れるゲームというものがどれもこれも同じようなものにしかなりえないからだ。
人間の目自体はそんなに広い範囲が見えてるわけじゃないから素早く自然な視点変更さえできれば十分だと思うんだ つまりバーチャルボーイとwiiリモコンを足して2で割ったようなのを作ればいい
今調べたらバーチャルボーイって据え置きなんだなあれ。 要は「センサー付きゴーグル型ディスプレイ」があればいいんだ。 …全然駄目だが。
>>237 「はっきりと」見える範囲が狭いだけで、動きを認識できる角度は左右180度上下90度以上あるよ
>>237 変なヘルメット被ったヤツが奇怪なリモコンでそこらへん振り回している図を想像したら吹きそうになった
241 :
798 :2007/03/13(火) 22:31:30 ID:x8ai+ptk
>>240 俺はその書き込みを見て吹きそうになった
意味もなく数字入れちまったスマン
>>235 Kingsやった事ないだろ。
あのゲームは十字キーは右は右に向いて左は左に向く。
PSから備わったLRボタンで横水平移動するシステム。
敵に向かってダッシュボタンで走りながら
左右に体の軸を敵に向けつつ横すべりしながら敵の側面から攻撃する。
やった事ない香具師には永久にわからない自然なバーチャル操作感覚。
下のLRボタンで視線を上下したりも出来る
完全バーチャルリアリティ冒険体感ゲームでもあるんだよKingsは。
FSPとも根本的に違う。
244 :
235 :2007/03/16(金) 08:55:55 ID:sMBqKAnB
>>243 ?
やったことないよ。
てかなんでいきなりKings?
論点がずれてるな 一人称視点は表現手法として制約が大きいから敬遠されてるのだという話から なんでKingsとかいう特定ゲームのシステムの話になるのだ っていうかそもそもRuinasは一人称視点じゃないのに 一人称のゲームが云々って流れ自体がずれてるんだが
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/16(金) 16:33:33 ID:x13u9yg+
だれか、アレン編のクリアデータUPしてくれませんか?
>>246 そんくらい自分でクリアしろよ
だいたいアレン編はシュナイン編なんかと比べればかなり難易度低い筈だ
詰まったら言え
対処法とか教えてやれるかもしれない
アレン編買うのが嫌だからデータだけくれ、と言っているというオチが濃厚
灯の方は相変わらずだがKOKのレジコン板は順調に更新されてるな。 久しぶりにやってみるか。
半年経過でございやす。 どうしちゃったのよ灯は…orz
普通に本業が忙しいんだろ。 つか誰か拡張シナリオ作ってくれ。
エンジンプログラムがシナリオデータを読み込んで動作させるタイプのシステムじゃないからなー
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/28(水) 19:12:56 ID:RPozi+/f
灯開発担当の者です。 公開の目処に関しましては正確な日程は申しあげられませんが 4〜5月の内には公開が可能かと考えております。 開発の方は常時継続して行っておりますが、諸作業が並行して発生しております 関係上ページの更新、アナウンス等も滞ってしまっており、大変ご迷惑をお掛けしてお ります。今後、公開のタイミングを見て、アナウンスの方も行って参りたいと思いますの で何卒ご了承頂けたらと思います。 公式掲示板でスレを立てた奴が言うには、これが灯からのメール回答だそうだ。 期待しないでまったり待とうか。
つまりまたプログラマがトンズラしたと
>>254 最初からいなかったと考えれば大した問題じゃない
鯖のログインパスワードもプログラマーが管理しててわかんねーってか まさに風前の灯
公式bbsで感動秘話ですよもまいら…('A`)
見て損した
BBS、いつもの煽ったり馴れ合ったりに見えるが
だから感想・要望BBSはユーザ同士がレスできないようにしろって言ったのに
おいお前ら 灯のホムペが…
( ゚д゚)
最近の夜逃げはサイトの処理もするのか
…灯オワタの? リニューアル中とかじゃないのか? あのメールは結局釣りだったのか?
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/04(水) 08:58:15 ID:zWV5MuMf
残念...かな。
今ネットできないから何があったのかkwsk
行ってみたが何も変わってなかった 行って損した
あれ…元に戻ってる…なんか全然違うサイトになってたんだが。 とりあえず死んだわけではなさそうだな、よかった。
後で行ったら直っててワロタw 何があったんだよ灯、ホンキでびびっちまったぜ。
項目でぐぐると類似の形式が大量にひっかかるな。 よくわからんが、サーバをクラックしてサイトを書き換える業者かウイルスの仕業じゃあるまいか。
違うか、どうやら失効中のドメインを借り受けてる業者らしい。 ドメインの期限切れたの忘れてたってことか?
ドメインかサーバの更新忘れってとこでしょね
つまり灯火メンバー死亡説は否定された?
今一瞬「サーバーが見つかりません・・・」になってて焦った。 すぐ戻ったがなんだったんだ。
BGでいいから誰か新シナリオ作ってくれよ。
あの「Brave Gear」の二人が帰ってきた! 今度は、どんな願いも叶えてくれるという幻の龍玉を求めて、 グリンとパァプが大陸中を駆け回る! オマケで「STRAIN」のあのキャラも……? 2008年春公開予定! もう4/1過ぎてるじゃねーか
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/06(金) 01:07:36 ID:JLE0nnrc
何度も言われている事だが、やっぱ制作報告って重要だな
>>278 んー、製作者がプレッシャーに強くて一定のペースで作業を薦められる人で、かつユーザーがわきまえた人ばかりならやっても良いんじゃない?
灯火はひとつも該当しないと思うけど。
アクション+ローグを作ってるのってフリー以外も含めて灯だけ? このジャンルのゲームもっとないのかな?
過疎ってるからちょっと日記。 シェアウェアのシナリオをレジストしてやってみたんだけど難しい。 シュナイン編なんだけどフェルテス編をまだそんなに進めてないからかな? けど装備なんかも見たこと無いのばっかりだし、逆にフェルテス編が楽しみになった。 再開発版が出る前に全部いけるかな。
頼みがあるんだ RuinasのCG作りたくなって1年ぶりぐらいにTOMOSHIBI見てみたら リメイク版でてるじゃん んでクオリティー高いだの言われてたから、オラワクワクしてダウンロードしたんだ。 久しぶりのPCゲームだったから期待を胸に起動したんだが、エラーが出て起動不可。 …だれかスクリーンショットか動画をうpして、おねがい!
>>285 プロパティで98の互換モードにしてみろ。
>>288 ふぉおおおおおおおーーーーーッ!
トォーン!!
ん〜そろそろ何か言ってくれないかねえ…。 今のとこあのメールだけが唯一の情報だし、それも本物か判らんしなあ。
CGデザイナー希望で実質ニートの自分からみたら フリーのゲームを作ろうなんて、かなり気力と集中力がいると思う 少なくともRPGツクールをまともに完成させる以上のモチベーションは 昔HSPで簡単な2Dのシューティングゲーム作ったけど、めちゃくちゃ面倒くさかった 灯の中の人ガンガレ!
まずお前が頑張れ
293 :
291 :2007/04/22(日) 22:08:48 ID:rj9tYQQ3
できればGW前に何かしら動きがあればありがたいんだが
GWにやりたかった云々言い出す奴が出るに2000ベル
GWにやりたかった…orz
GWにやりこんだよ…もぉ
ねぇ、次スレ(出来るかわからないけど)のテンプレから“
ttp:// ”抜かない?
普通のブラウザなら“
http:// ”省いてもアクセスできるはずだから
中途半端に“
ttp:// ”つけるより省いてしまった方が、そのままコピペできて楽
(そもそも直リンでサーバーに負荷がかかるなんてデマな気もする)
ソース見ればわかると思うけど、?
ttp://で始まる文字列には自動的に サーバー側でハイパーリンクがつくから、その分だけスレッドのソースの量が増える。
つまり、2chのサーバからパソコンに転送するデータの量が増える。
通常問題にされてるのはサーバ負荷というかこの転送量のこと。
次に問題にされるのは、そうやって直接ハイパーリンクを貼ったアドレスから
該当のページに飛ぶと、(アクセス解析を仕掛けていれば)2chから飛んできてることがわかるということ。
これを嫌がる人間がいるため(飛び先のサイトオーナーとアドレス踏む人間の双方に)。
最後に、多くの2ch専用ブラウザが、取得したデータに
ttp://で始まる文字列があれば hが省略されてるとみなして自動的にブラウザ側で直接参照できる機能を積んでいること。
これならサーバ側の負荷はないしリファラの件も問題ない。
なつほどぅう これで不眠症が治りそうだ、ありがとう 2ch外でやってるのは2ch住人のクセか…
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/28(土) 21:24:49 ID:92dqpTBI
GWあげ
5月になっちゃったな。あれ?4月か5月のうちにってことだったか
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/01(火) 02:13:16 ID:TLo2PI2/
さて、残り一ヶ月となりました。
4月か5月? (灯時間だから、グレゴリオ暦に直すと8月くらいか?) オラ、ワクワクしてきたぞッ!
お前ら信じているのか? ありえないわwないないwww
wktkぐらいさせろよ・・・
みんなーっ、重大発表 次バージョンは4年後の5月に出るよーーーー!? はいっ、ドキドキした?したね?したら死ね
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/06(日) 16:14:26 ID:UAs8bvEL
GW終わり上げ
そろそろカウントダウンか?
灯滅亡まで あと 11日
灯滅亡まで あと 10日
灯滅亡まで あと 9日
灯滅亡まで あと 8日
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/25(金) 09:36:21 ID:T8TzIJKX
灯滅亡まで あと 7日
灯滅亡まで あと 6日
灯滅亡まで あと 5日
318 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/28(月) 08:33:30 ID:/EUmDo3o
灯滅亡まで あと 4日
灯滅亡まで あと 3日
灯滅亡まで あと 2日
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 01:52:54 ID:MDQ0d541
灯滅亡まで あと 1日
322 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/31(木) 08:11:15 ID:UOA6KWpn
. キタ━━━(゚∀゚)━━━━┓ .┏━━━━(゚∀゚)━━━!!!!!! ┏━━━━( ゚∀)━━━━┛ .┗━━━━(∀゚ )━━━━┓ ┗━━━━( ゚)━━━━┓ .┏━━━━(゚ )━━━━┛ ┏━━━━( ,)━━━━┛ .┗━━━━(, )━━━━┓ ┗━━━━(゚ )━━━━┓ .┏━━━━( ゚)━━━━┛ ┏━━━━(∀゚ )━━━━┛ .┗━━━━( ゚∀)━━━━┓ ┗━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━┛
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/01(金) 00:02:31 ID:RC7lPwm0
灯滅亡まで あと 365日
どんだけ〜
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/02(土) 15:01:54 ID:nsUOtOSK
ぬるぽ
327 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/03(日) 00:56:54 ID:HydggRRp
灯、ほんとだめだな
絶対に許さないよ
灯再興まで あと 4015日
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/13(水) 22:39:04 ID:1l6Py403
更新あげ
あんれまぁ
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/13(水) 22:44:25 ID:HVgQX8DS
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
うおホントにきたああああああぁあぁぁ
しかし落ちてこないしバグありそうだし
引継ぎ概要 ・ポーション等の消耗品、スキル、魔法、大事な物、お金は引き継がれません。 ・その他、一部引き継がれないアイテムもあります。(ログに「不明なアイテム」と表記されている物も含む) ・一部のアイテムは別のアイテムに変化する場合があります。(例:スケイルメイル → アイアンメイル) ・引継ぎの結果情報は「log.txt」に出力されておりますので、何が引き継がれたのか 確認を行いたい場合はそちらを御参照下さい。 ・引き継がれたアイテムはゲーム内の倉庫から「引継ぎ」を選択する事で取り出す事が出来ます。 尚、取り出せるアイテムはレベルで制限されますので注意してください。 ・引継ぎのみで入手可能なアイテムは存在しません。
オープニングちょっと蛇足になったなぁ 前のでよかったのに
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/13(水) 23:24:47 ID:i8jzhAcD
信じられない、あの灯が帰ってきたなんて!! みんないつ気づくであろうか...。
シナリオ間(主人公間)のアイテム売買か… 細かい仕様もかなり練りこんできたな、待った甲斐はあったか?
アイテムの性能は全体的に下がっちゃうのか、やれやれ こうなるとこれ以上Ruinasで集める意味もあまりないか…
ダメだ、引継ぎできん(変換はできるが読み込めない)
俺も読み込めない
・引継ぎのみで入手可能なアイテムは存在しません。 これってつまり新作内で全部入手可能って事? だったら新しくゼロから始めて楽しんでもいいって事だな。 どっちみち操作感覚が全く違う新作ゲームだし。
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 01:46:52 ID:7AQstB3/
操作感が全く違うんだな。難しい・・・
アビリティポイントやらフリーモードでの仲間のAI編集やら細かい変更がされてるなあ・・・ クエストのクリア回数表示とかあるけど回数によって特典みたいのがあったりするんだろか
魔石の引き継ぎに問題あるらしいから、魔石捨てて引き継ぎしたらちゃんと通った けど武器とか装備するのに必要レベルがあるからすぐには使えなかった
ポイントいくつかまとめ。 ・受身等の特殊行動からの派生攻撃がなくなった。 ・同一スキルによるキャンセルの復活。 ・ソルジャーの装備制限が増えた。 ・クラススキルはKOKの魔法書方式。 ・NPCに話しかけるとき、Zキーだと「仲間に誘う」選択肢が出る。 ・装備の「強化」の追加。 ・合成、分解、強化、精錬にかかるコストが金でなく装備のABPになった。 ・スキルはアイテム扱いになった。 ・分解しても装備品は残るようになった。 代わりに取り外したスキル/アイテムの耐久力が削れる(修復できない。0になると消滅)。 ・精錬時、スキルは自動的に分解で外れるようになった(耐久がないと消えるかもしれない)。 ・トランポでの脱出ポイントを事前に三箇所のどれかを選んで設定しておける。 ・中継ポイントが行き先選択制になった。
これは…釣りじゃなかった…願いが…叶った; ゲームパッドは既に売り払ったorz
よく見たらプラチナレイピアが引き継ぎ不可だった。なんてこった
このゲームそのものが面白いので モレは引継ぎしないでゼロから再度やってみるつもり。 ジャンプシステムとか魔法のスキルは完全に新しいゲームになってるし。 仲間もいきなりレベル1からつれていけたし。 これはまた当分時間を浪費しそうだw
HPメーターのデザインがすげぇ綺麗なのに感動した俺が来ましたよっと とりあえずグラフィック良すぎワロタ
無駄にパワーアップしててワロタw いいにはいいがこれの為に数ヶ月待たされたのかと思うと・・・・なぁ?
・・・誰とは言いませんが、某女の子が垂れ目になってたりして 可愛ゆくなってませんか?(;´Д`)ハァハァ
やってて思ったこと ・前作の操作に慣れているせいかジャンプはあまり使うことがない。 ・闇リングは通常攻撃しても回復しなくなった(ライフスティールなら回復する) ・修理以外はABP(装備品の経験値)になって金銭的な負担は軽減したものの、 ある程度使い込まないと何もイジれないので、新しい武器にすぐにスキルを 埋められないのがもどかしい。 ・ABPの消費だけで済むから、無駄防具でも強化すればちょっとはマシになる。 ・アイテムをもっと持てるようにしてくれ。
あと、道具屋にいた人にアイテムをあげられなくなったんだが、 商品はちゃんと新しくなっていくのかどうか
モンスターの核に性格が載っていないけどこれは性格も自分で付けられるということ? あとモンスター図鑑には対属性値があるのに核のほうには載ってない
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 17:14:26 ID:mJ9vcYMy
あれ?これって続編扱いなのか? それともまったく別の新作?
>356 「つくりなおし」 アイテムの引継ぎに関してとりあえずわかったこと。 基本値はだいたいそのまま材質に引き継がれると考えていい。 耐久力は、どういう計算してるか詳しくはわからんが、たぶん他の修正値の総計依存。 引き継がれたあとの修正値はたぶん変換時にランダムに決まる。
Ruinasセーブデータ引継ぎ不具合があったそうですがロダにあげてもらえませんか。 コレクターです。
359 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/14(木) 18:58:34 ID:z5aN6VRI
なんかオラすっげぇわくわくしてきただよ まだ気づいていない人のためにage
掲示板定期巡回してたのが報われたなぁ。 さっそくDLしてくるか。
サハギンチーフ強すぎワロタ けどサハギン、バトルアリーナではおそらく旧作みたいに強くないな あのでかい水弾吐いてこないし
犬っころにボコラレタ・・・俺弱すぎ。 早く昔の感覚を取り戻さないとなぁ。
もう二度とこのスレが活動する日なんて来ないと思っていたのに 早速DLしてくるわ
これからは全部シェアウェアでいいから 追加シナリオを定期的に沢山出して欲しい。 無料で一年放置されるより季節ごとにシェアでシナリオやりたい。
後はデータ引継ぎの件も Wizardryみたいにおもいっきりレベルを低くすれば 愛着ある武器や防具使いながらも新ゲームでレベルアップ楽しめるから 飽きないと思うな。
パッシブスキル習得は訓練所のお爺さんの課題をこなしてか・・ サイドワインダー10体倒して鉄壁I(オートガード) 次はスカルフェンサー5体か・・・
スカルフェンサーの凶悪さは相変わらずだな あと魔人の攻撃が多彩すぎる
なんか引継ぎが問題になってるみたいだが、ゲーム始めた後でも引継ぎはできるのか? 試そうにもファイルがDL停止になってるんで、正常に引き継げた人、教えておくれ。
2,3日で修正されるってんだから少しくらい待たにゃ兄弟。 それだけ待てば幸せになれるかもだ。 にしても女性陣の変化っぷりがスゲェな、特に胸とか乳とかバストとか。
>>357 リメイク的なものと捕らえていいのかな
まだDL終わらねえwww
新作の度にクオリティ上がっていくねぇ もうPCが追いつかないようだ…街が真っ暗闇、まさにアビスターナ プレイするのはちと厳しいかorz
キャロドの迷宮でのんびり戦利品眺めてたら時間切れで全部パーw アゾット、グレートハンマー、ラピッドリング、スケイルハンマー・・・(´Д⊂
敵の攻撃のパターンがいやらしくなったな サソリの群れにレイプされるわ、シルヴィルの魔法で空中にボロボロにされるわで
倉庫でカーソル動かしてたら落ちたー 倉庫調べる前にセーブした方がよさげ。
データ引き継がないでやってるけど 武器や指輪が使えば使うほど強化されるから(・∀・)イイ! 防具も戦闘経験積めば積むほど強化されるようになった。 そのかわり何かお金があまり増えない気ガス。 せっかくお金をためても修理費で飛んでいくしポーションも高くて買えない・・・ あ、さっきわかったけど修理はしないで強化すれば無料で修理されるので 修理しないで強化で乗り切っていく方法もあるね。 今はとにかくお金溜めて防具を買わないと。
バグだと思うけど全修理は金だけだが個別修理だと金とABP取られる
シルヴィル倒したら、to be continuedてなった。フェルテス編はまだ一章しかないようだ。 フリーモードだと酒場とかで仲間にしたキャラも操作できたり、道具屋の人にアイテム 渡して成長させることもできるんだな。
アゾットをスライムから手に入れたけど なぜかフェルテスだと剣のスキルが使えない。 これもバグ?
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/15(金) 01:06:44 ID:9bSIw2UM
β版だしやっぱバグたくさんあるんだな。 とりあえずデータ移行バグが改善されるまで待つか。
ベータ版じゃないの昨日出ただろ
スキルの成長は200→400→800→…な感じ
とりあえず25600超えて+8にまでなったけど、果たして一体どこまで上がるのやら
あ、BreveGearよろしく敵死亡前に持ち替えてABP振り替えはやっぱり有効だった
>>367 相変わらずッつーか更に凶悪化した気が
大ダメージ与えればのけぞるけど攻撃の予備動作が小さくなってもうね
仲間呼んでボコればあっさり沈む場合もあるけど
>>368 できない。引継ぎ=新規プレイヤーデータ作成と考えればいい
>>381 まだベータ版だよ
モンスター図鑑にガルムは入ってた?亡霊剣士はあるけどガルムが見当たらない けど
お、セルストークの森へ出られたのか。 白骨化したガルムが…((((;゚Д゚)))
>>383 入らないね
それっぽい枠が????のままだから、バグだと思う
しっかし敵の感知範囲が広がったせいでキャロドとか難しくなったな
変な動きするとすぐ囲まれる
ライフスティールを連続で叩き込むのが快感かも
ところで、ライトジャケット再入手できなくなってる? うっかり売るとキャロド一階で裸だな
トリプルフーガがアホみたいに強い件について ていうか全体的に敵強くなってるな シルヴィルなんか特にひどい トルネード→エアロシュレッド→\(^0^)/オワタ
フェルテスのシナリオでLv5まで上げて、 フリーでカッツェ操作でフェルテス仲間にしにいったらLv2とかどういう事。 仕様なんですか? シナリオに戻ったらちゃんとLv5だし・・・。 あと、仲間カッツェ以外にいつになったら(つ∀`) しかも、ずっとLv2だし・・・。
書き込んでから、気付いたんだが・・・。 カッツェのLvが2だからフェルのLvも2に抑えられてる・・・って事なのか・・・?
ガンツェだぞ。 フリーでガンツェの装備変えるとフェルで仲間にしたときも反映されるのね。 ライフスティールで生存率アップウマー。 レベルは…どうなんだろ。 プレイヤーのレベル&フリーで上げた各々のレベル までにキャップかなあ…誰かガンツェ以外でフリーに入ったキャラいる? 旋斧のジウバは入らなかったし…。
>>390 なんと、名前まで間違えて覚えてる俺・・・。
情報ありがとす。
ところで、ライフスティールって何・・・?
>390 オルラン使用可能になった
カッパーリング(闇)に付いてる体力吸収魔法、鍛冶屋で取れるやつ。 旧だと闇指輪のフィニッシュと同じだったが、新だとボディーブローしつつ闇波動に。 相手を掴んでる感じがなんかカッコヨス。 ちなみに闇指輪のフィニッシュでは吸収できなくなった。 あと、即座に回復するんでなく、吸収した分が予約されてジワジワ回復していく仕様。
>>393 何度もありがとうございます。
早速カッパーリング闇を買いあさりますねっ!
新たな仲間にも期待しつつ・・・w
待て待て、買うんじゃない。 横に置いてあるタルからいくらでも持っていけるって。 旧はやったことないん?
旧バージョンから闇指輪と刀のコンビでやってる俺が来ましたよ。 タルのぞいたら刀の初期装備追加されててヤッホホーイww 木刀 耐久低いってレベルじゃねぇぞ!刀ユーザーへの嫌がらせかコラ。 せめて金属で作れ金属で!舐めてんのかチキショオ!
きっと消費耐久200くらいで滅魔白眉が出るんだよ…そのうち…。
今作のライフスティールは相手がダウンしないようになったな このおかげでライフスティール×3→空中上げ技→ライフスティール でかなり吸い取れるわ
>>395 旧はやった事無いんです・・・。
本当に何回もありがとうございます(つ∀`)
早速、タルをチェックしてきますね〜。
電磁床、あんまり長く触れてると痺れて硬直状態になるな あと、ドッジロールが移動中無敵になったっぽい
>>382 サンクス、それなら引き継げるまでに操作だけ慣れとくか。
>>396 むしろ問題なのはレイピアのスキルが使用不可だということだ。
早くフェルでシーフに転職したいもんだ。
また6エレメンタル討伐とかするのかな? wktkが止まらねぇぇぇ
ようやく受け身覚えた それにしてもゴーレムやたら強くなってないか
>>402 エレメンタル弱体化されてるっぽいが…。
範囲指定魔法は相手もカーソル出して来るのがこええw
カッパーレイピアの初期スキルは空中でダムコースターになったw
そういえば性質の似通った武器多いよな。 剣があるのに曲刀とか細剣とか、斧と槌とか。 なんか大きな違いとかないもんかね。 斧→あくまでも刃物として連続斬撃 槌→単発強力なふきとばし攻撃 とか このままじゃクラス毎の得意武器の違いの意味が薄れちまう。
アッパーブロウの場合だけど、+8まで育てると だいたいノーマルの1.5倍くらいのダメージだった (ただしランダム幅も1.5倍っぽい) …スキル育てる意味があるかどうか、微妙なラインだ
ダメージの他にも何か追加要素が欲しいよな。 例えばRuinasでのウィンドカッターやライトニングがセエレバージョン になるとか、範囲指定魔法の範囲が広がるとか。 武器スキルは・・・、何かあるかな?
倉庫使えば他のキャラのアイテムも買えるけど、スキルや魔物の核はタダでやりとりできるんだな 一章あっさり終わったからキャロドでもやってみるか
AI編集がFF12のガンビットみたいだw 攻略そっちのけで無駄にいろいろ考えてた。 選べるパターンが多いが肝心な物がないような。主人公が攻撃してない敵を攻撃する がないような気がする。見落としてるだけなのかな。誰かAI編集いじってる人います?
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 01:33:09 ID:vR4pj2yq
ときどき真っ暗になるのはスペックのせいなのか仕様なのか
データ引き継がないでやったフェルテスシナリオクリアまでのまとめ。 ・レベルは10で終わり・アイテムもアイアンまでなので 武器はカッパー系・防具は2000ベル台までの売っている防具を鍛えて強化すべし。 (一般モンスターで最強はワイトハーレン城等は今回はまだ未実装?) ・精錬で新武器にした場合、武器のレベルアップ+3以上は新武器+1以上になる。 (カッパーソード+3→バスタードソード+1) ・修復に「全修復」でないと修復できないバグ有りか? ・強力な武器の引継ぎやったらあっという間に終わりそうなので新規プレイをお勧め。 最初からシーフとパーティー組めるし新規だとWizTライクな感覚で楽しめる。 (自分も敵も魔法が大きく変わった&武器や防具のレベルアップが新しくなり楽しい。)
↓書きそんじ。 ×(一般モンスターで最強はワイトハーレン城等は今回はまだ未実装?) 〇(一般モンスターで最強はゴーレム。ワイトハーレン城等は今回はまだ未実装?) 追加。 ・武器や魔法のスキルは単体のアイテムのようになった。 (取り外したりはめこむ事になる=自分の固有能力ではないので増殖できない。) ・フリーモードはシナリオモードで仲間にした連中でプレイできる。 ・現時点ではガンツェ(Lv2)・オルラン(Lv8)が使用可能。 フェルテス以外を選択した場合は他のキャラはプレイキャラと同じレベルに引き下げられる。 しかし装備やスキルはそのままなのでレベル10クラスの装備のフェルテスとパーティーを組める。 (フリーモード時のみ。) ・道具箱で他のキャラから何か買う時の価格はショップと同じ価格。
413 :
411 :2007/06/16(土) 03:25:49 ID:fs2a+DqC
・レベルは10で終わり・アイテムもアイアンまでなので これ武器の意味。 魔法はガーネットがある。 拾えるアイテムは結構高レベルのものが確認できている。 ・ハイクラススライムのアメーバがアゾット(旧作とは別物)を落とす。 ・宝箱からギンプリング等。
新ver来たぞー、引継ぎどうなった?
>>411 乙
見つからないか読み込めないって出るんだが・・・
>>414 新Ver来たのはいいが、アップデータみたいなのは無いのか・・・?
またフルで落とすのはちょっと・・・
確かに、毎回何十メガも落とすのはつらいな。 光なら数分ですむけど、ナローには厳しいだろう。 オルランのヒール、リチャージ2分か…まあ、範囲100ポイント回復だからそれくらいか。 今回は仲間入れるの前提で調整されてそう、盗賊団にマワされたorz
418 :
415 :2007/06/16(土) 10:22:45 ID:tEdd6DSY
自己解決した
小ネタだが、防具乗り替えで古い防具を売るときに強化してからの方が ちょっと高く売れるな
データ引継ぎ試してみてうまくいったけど これは駄目だ使えない。 今の所MAXがレベル10までしかアップできないのに 引継ぎのアイテムは装備可能レベル+2以上ないと引き出せないので 装備レベル8までのアイテムまでしか使えない。 道具屋はレベル10までアップできるしABPによる強化でワンランク上の武器に出来るので 引継ぎするメリットはあまりないかも。実際引き継ぎしない方で強化している。
別に引継したことによるデメリットはないんだから、 使おうが使うまいどっちでもいいと思うが
>>420 そもそも引継ぎが実装されたのは、旧作でため込んだレアなアイテムを
無駄にしたくないというユーザーの声を反映させた救済措置。
その「使えない」というのは、新規よりも圧倒的に優位な立場で
ゲーム進行ができないということだと思うが、ゲームバランスを
考えればレベルによる制限を設けたのはある意味当然なこと。
まぁ制限があっても、それでもまだかなり優位性あるけど。
賢者の杖と各種属性付き指輪が激しく強過ぎるような。 ツカ、合成してから引き継がないとだめポの悪寒・・・
シナリオのフェル編で教団からお願いされた魔物討伐って 教会のほうはサハギンチーフ倒したけど、 墓地のほうはドコに居るんでしょうか? あと、ヒビ割れた壁とか、壊れて開かない、封印が施されていて開きそうにない。 と出る扉の類はどうすれば開くのでしょうか?
質問する人がが現れるのも、なんか新鮮だな
>>424 ゴブリンも墓地に入ってから同じフロアにいるぞ
良く探してみな
ヒビ割れたカベは旧作では爆弾で壊せたけど今回も多分爆弾。
現段階では爆弾は入手不可だと思われ。
壊れて開かないドアは開けるの不可。
封印されたドアは旧作でも開かなかったけど、多分シナリオが進むと
開けることができると思う。
>>426 おお、回答ありがとうございます〜。
早速探してきます。
扉の件は今の段階では無理そうですね・・・。
こちらも回答ありがとうございます〜。
レベル10ってのは操作キャラの上限が10ということか?
さっき引き継いだ核眺めてたんだが バトルアリーナが面白くなりそうな予感 魔物にIPが設定されてるからそれ使って性格とか技追加できるのかな? わけわからん技もあったな、トライセラトプスとかイラプションとか 今回の核集めは良技目当てで集めることになりそうだ セエレにライトニングが付いてなかったよ(´・ω・`)ショボンヌ
ジウパ仲間になったけど、フリーでは使えないんだな、ショボン
おお、きたのか! 早速やってみよう
他にもあると思うが覚え書き オルラン 雫×3 → 結晶 キリサス 謎の液体×3 → ガーネット ハビル アイアン → ガーネット リオバ アイアン(シルバー)金貨×3 → アイアン(シルバー) ルオウ 尖った骨×3 → アイアン
>>429 AI設定追加はGJだったな。
核を冒険で使いたいってのは流石に通らなかったが、
フリーで仲間の装備とか行動を変更できるようになって、別の形で要望を取り入れた。
バトルアリーナはAIで大化けするかもしれん。
核集めに病みつきになるぞこれは。
>>432 金貨じゃなく硬貨だった
ヴァッサーゴ倒したらオルナという細剣ドロップした
アメーバはアゾットをドロップするそうだから、他のハイクラスにもなんか出そうだな
シルヴィルに秒殺された俺が来ましたよ。
>>434 ハイクラスのドロップなら
・デスノート テュルソス
・インペイルメント コラーダ
を確認済み。
今セジェンム地下聖堂にいるんだが、 BGMで「呪術師」思い出したよ、聖剣2のダークリッチ戦の奴。
待て、スカルフェンサーのグラ変わりすぎだろ・・・一瞬盗賊かと思ったぞ。 そして思ってる間にあぼーん
旧作のカッパー武器とかにアイテム合成して引継げば レベル制限のあるアイテムも持ち込めるし分解で取り出せるね
町のBGMは旧作のデフォのが好きだった
スピンスラッシュ弱いと思ったけど全発当てると結構強いな
>>439 同じく。タイトルやハイクラス、ボス戦も旧作のが好きだな。
しかし、舞台は同じなのに雰囲気がまるで違うな。旧作のではしっくりこない。
ところで、風指輪の3発目弱くなった気がする。引継ぎでガーネットリング風75%
でも魔魔魔でサイドワインダー倒せなかった。旧作ではLv1でもイけたんだけど。
敵が強くなって、装備が弱くなったな。
もう一つ文句言うと、防具のデザインが今ひとつ。ハードブレスト気に入ってたんだが・・・。
更に・・・、魔人かっこ悪くなってない?
>>441 個人的には今回のボス戦も中々好きだ。
ハイクラスとタイトルは同意。ハイクラスは緊張感まるで出なくて萎えた
いままでの風魔法が強すぎたから修正いれたのかな?
防具はまだレザー系しか着たことないからワカンネ。確かにレザーメイルはダサい。
あの魔人が着てる防具がレザーメイルだからじゃないか?
あのデザインは無いわ。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/16(土) 23:28:44 ID:loxTFyGp
今シナリオ全部終わった。 旧作やってないからよくわからんが結構面白いな。 旧作もやってみるか。
中ボス戦BGMはいいんだが、大ボス戦BGMは後半の長調部分がどうかと思う
サハギンのハイクラス版倒したらスケイルアクスをドロップした、斧はウォリアー専用だから まだ誰も装備できないけど。それにしても土の巨人のクエストは厳しいな。3人がかりで行っても苦戦する・・・。 仲間って武器や指輪の消耗がないみたいだから、例えばフェルテスに刀とか装備させるとかなりラクだな。
>>434 スカルウォリアーはヴォーパルソードだった
>>445 ライトセーバー連打で普通に倒すよりは楽になるはず。
または隙がでかいがスピスラッシュ。
>>434 マッドゴーレムから
ハードチェーン、ハードブーツをげっと。
パーティーを強化するにはフリーモードでそれぞれプレイして設定。
鍛冶屋の樽から闇リング入手してAI設定はライフスティール使用すると楽。
オルランは最初の条件にHP90%以下の仲間ヒール、次に自分に設定。
これで戦闘時以外にも勝手にヒーリングしてくれる。
>>439 BGMは旧作のファイルをoggフォルダにコピーして名前変えればいいよ。
つかogg形式ファイルにすれば何でもこのゲームのBGMに出来るけどw
>>445 ウォリアー使用できるのはたぶんハビルだと思う。
情報をまとめるとこうか ゴブリンガード→アンバーメイス ウムガルナ→グレイトハンマー アメーバ→アゾット スカルウォリア→ヴォーパルソード フィーンド→? オネンアス→スケイルアクス ヴァッサーゴ→オルナ インペイルメント→コラーダ デスノート→テュルソス マッドゴーレム→ハードチェーン、ハードブーツ キャロドはやたらとボスが出るから旧作より集めやすいな スティールは成功率高いんだが屑アイテムばかり・・ 数回成功させないと武器落とさないのかな?
>>449 お疲れ様
そういえば武器の系統に
vit 30%で 堅個な〜
int30%で 才知の〜
int con men30%ずつで 賢者の〜
みたいなのが付くみたい。
しかしスキルがアイテムになったのは不便だけどまあ仕方ないとしてだ、どんな武器にでもはめ込めるってどうよ? 武器ごとの違いが旧作に比べて減った気がするんだけど、みんなどう思う?
今さっきRLOダウンロードしてやってみたがすごいな、(引継ぎはした) ゲームとしての要素はもちろんグラフィック面も(個人的に要求したいところはあるがフリーでやるには厳しすぎるが) 下手なPS2作品よりも凄くなってないか?(サイズ面は別で) ということで個人的に追加してほしい要素を書いてみる。(全部グラフィック面で) 洋ゲやりすぎの精神年齢厨房のどうしようもない叫びなのですっ飛ばしていいぞ。 では個人的なグラフィック要素の要望を。 バンプマップ 凹凸を擬似的に表現する要素?間違いなく重くなるし開発時間が半端無い。 影生成全般 人物に対して影とかソフトシャドウとか他いろいろ。上に同じ。 鏡面処理 水面に出されるのが木だけしか表示されない不完全な物だったので。なんだあれか?スカート覗けるのを防ぐためか? アンチエイリアスとフォグ(遠景ぼやけ) マップのポリゴンしてる感とキャラのリアル系超ポリゴンにギャップが・・・。やっぱり重くなるし・・・。 等。キャラが高ポリゴンで淡いエフェクトがかかってるのに マップがついてこれてないのが気になったのが意見の原因。(洋ゲのやりすぎ) ・・・どうせなら灯にはフリゲ界のマイルストーン?を目指してほしい。 ・・・オチが付けられん・・・。(涙)
水%の高い指輪は「清流の〜」になってた
454 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 10:32:32 ID:SnpFvgyj
新版のシルヴィル強くない? 雷魔法っぽいので瞬殺されたんだけど・・
フェルテスの「フン、フン、フン」がウザいからボイス切りたいんだけど、 ルビたんとかにボイスがついたらどうしよう…
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 12:27:06 ID:XcBild+q
ステータスうpで武器とかに冠が付くのはいいな。 β版だから攻略とまでは行かないだろうけど まとめみたいなのを誰か作ってたりする?
>>456 データブック派はもう活動開始してるみたい。
他のは多分まだ。
キャロドのBGMは旧作のままなんだな あの緊張感出る不思議なBGM気に入ってたから良かった良かった そいえばライジングエッジってのが和泉守兼定についてたんだが データブックで見ると旧作ではレベル4なのに今回はレベル2なのな
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/17(日) 13:02:34 ID:XcBild+q
>>457 おぉ、ありがとう。
前作ではマターリプレイだったんで、データとか気にしてなかったんだ。
キャロドも潜ったこと無かったんで装備もヘタレw
新しくなったことだし頑張ってみようと思ってるけど
ゴブリンチーフに追いかけられてリアル涙目www
キャロドのlv9時点最深部ボスフロアにて金箱からシルククローク 防御力18装備可能lv6 装備可能なクラス・・・シーフ クレリック ・・・クレリックってなんだ?
まあ所謂僧侶的な回復に特化したジョブのことだな
指輪の属性75%より上がらんな。 指輪の場合おそらく30%から15%up、40%から25%up。それ以降はどんなに数値上げても75%止まり。 ボーナス込みで75%が上限なのかしら。 因みに精錬の際必要になる雫や結晶は、何も合成してない状態で、一番高い属性値の物のようだ。 例えば未合成で水5%に風10%合成して属性を風にしても、精錬に必要なのは水。
武器に雫、結晶を合成して+20以上にすれば属性が付いて魔法剣状態になるぞ さらに組み合わせで火、水、風、土、闇、光の他に爆、砂、氷、雷ができる 爆(火、風それぞれ+20以上) 雷(水、風) 砂(火、土) 氷(水、土) 指輪も同じように組み合わせで属性を変えられる 指輪は武器と違い二つの属性を同じパーセンテージにしないといけない (+5でも+20でもいい) もしかしたら三つ以上の組み合わせやさらに宝珠、刻印も関係あるかも・・・ あと属性なしの指輪があるけどかっこいいな
これって新作? それとも拡張?
魔法の%同じにしてのランダム発動ってできなくなった?
闇は暗黒、奈落ってなった 光と闇は難しいな。火と光を武器に埋めるのしか見つからなかった
火と光って何に代わるの?
ごめん、勘違いだった 単純に火と光だったら光が優勢されるだけだった
ああ、接頭語がつくとボーナスがつくのか 最強装備が作りたかったら全部完成した後で 最高級素材をしこたま溜め込んでカッパーから鍛える事になるのかな…。
しかしカッパーは耐久度補正が小さいというどうしようもない欠点があるんだよなー。 データブック派ってまだ嫌われてんの? 今回はああいう混乱の起きないようなシステムになってるだろか。
刻印で破壊と封竜(両方とも+20%)やってみたんだが、 接頭語が消えてボーナスも無くなる模様。 氷属性やってみたんだが結構かっこいいな。
>>471 旧作でも補正限界あったし、アイアンから作れば十分だと思う。
と、思って大切にしていた耐久1200のアイアンレイピアの耐久が900に下げられた
新4属性、魔魔は同じ効果音だな。 ゴシックに精錬すれば新属性スキル入ると思ったが、爆でフレイムリジョン だった。まさか精錬時に同%じゃないとダメとかないよな。
武器は無理だが指輪は雫結晶なしでもガーネットとかで属性が変わるな 引継ぎしないと集めるのが面倒だが、データは消してしまったorz ダブルインパクト付きガーネットとアイゼンメイスに硬貨で補正をつけまくって キャロドで使用していたのにな…
新Ruinasだと画面が真っ黒真っ白になるので 旧Ruinasやってる俺
新バージョンってどこを変えたんだろうか
すまん、間違えた
フィーンドからは鬼切。
その接頭語とやらについてkwsk
>>481 接頭語ってのは
通常では種別に剣や刀って書いてあるだろ?
でも合成等で武器のステータスを上げる(Str+40%とか物質+40とか)
そうすると怪力の〜とか粉砕の〜って名前に変わって黄色文字になる。
んで括弧内にボーナス値が黄色文字で表示される。
説明下手でスマソ
>>477 俺も街中だけ真っ黒になってたんだけど、
画面クオリティと解像度をいろいろ試してたら、真っ黒にならない画面設定の組み合わせを見つけられたよ。
>>483 怪力とか賢者とかあるのか
以下誤字あるかもしれんが適当まとめ
火 烈火→業火
水 清流→濁流
風 疾風→暴風
土 土塊→土砂
光 閃光→光輝
闇 暗黒→奈落
爆 爆炎
雷 雷光
砂 砂塵
氷 凍結
獣人 秩序→戒律
魔獣 狩猟→乱獲
物質 破壊→粉砕
死霊 浄化→除霊
魔人 退魔→滅魔
竜 封竜→竜殺
雷魔法Lv.1 ライトニング 砂魔法Lv.1 サンドインペイル キャロドで入手した指輪にくっ付いてた。
武器や指輪は引き継ぐよりも精錬していった方が楽だな
修理費対策にカッパーを鬼強化したら修理費もきっちり高くなってもうぬるぽ 修理もABPでやらせてください…
フリーでクエストやればすぐ貯まるよ
結局ABP貯めるためにはコンボでヒット数稼ぐ必要があって、 ヒット数稼ぐと消耗が早くて修理に金かかるんだよね… 個人的にはちょっと要素を詰め込みすぎな気もするが、 まあ気にしなければ気にならない範囲かな
>>490 環境でも違うと思うけど、こっちの環境では視野(だったかな)を100%で真っ黒にならなくなった。
古いノートPCのオンボードビデオ(VRAM 16MB)でも遊べる事に感動した。
高い指輪を鍛える時はカッパーダガーで、高い武器を鍛える時はカッパーリングでやればいいんだよ。 3人同時にエアロシュレッド張って壁際でお手玉すればけっこう貰えるし。
>>492 thx
やってみたけど駄目だった
試しに視野0でもやったらキャラも真っ黒になって酷い事に
>>494 そっか、残念。
画面設定をいじくりまわしてダメだとしたら、ゲーム側が対応できない環境なんだろうね。
店レベル9まで上げてもポーションが買えないんだけど何か忘れてる?
キャロド挑戦してみたがスカルフェンサーで瞬殺 やっぱりあらかじめ風と闇で強化した指輪を一通りそろえておく必要あるのか
火弱点…スケルトン、スカルフェンサー、サハギン、イビルブック 水弱点…ゴブリン、サイドワインダー、スコーピオン Lv1の水属性武器と、Lv3くらいの火属性武器があるといいかも。 風指輪は未改造カッパー2個あれば十分じゃないかな。アイアンゴーレム用に高レベル用意しても良いけど。
今回は分解しても武具自体は壊れないから、 中途半端な素材でもとりあえず合成しといたほうがいいかもな。
今ヴォーパルソード拾ったんだが、 もしかして一緒に合成されてるアイテムは最高級品なのか?
ピンク色した精霊のティノって 今の所何もイベント無しかな? 仲間に出来ると面白そうだけど。
刀は雫や結晶合成しても魔法剣みたくならないな。 ゴーレム用に風合成したのに。
雫3つ武器に合成して20%以上にしたんだが、属性はつかなかった。 しかし20%の結晶を合成したら属性がついた。どういうことだ?
>>497 対スカルフェンサーはアクセントクロウ連打か
ティンクルクロス連打でノーダメで倒せるはず。
ゴーレムもウインドクラスタ連打してればほぼノーダメで倒せるんだな。
>>503 よく見たら雫のみだった
結晶合成したら、刀でもちゃんとなった
いまさらだがどこのベッドでも倉庫でも使えるんだな… 悠々とリアンツの宿舎で寝てみたり(笑
武器の属性付加は結晶のみで何%でもいいみたい 雫を合成しても属性は付かない 土結晶10%+水結晶20%でも氷属性が付く 土結晶10%+水雫10%×2では土属性のまま
属性改造に凝ってシナリオ進まねぇ\(^o^)/
>>507 つまり%の低い結晶は武器に使えばいいわけか。
属性付加した武器はその属性が得意な魔物以外には ダメージ大きくなるな。
あれ?久しぶりに来たがこれはこれは 灯生きてたんだな
ジウパってフリーモードで使えないの? 説明書のとこにはあるよな
あれジウバか?
ユニークアイテムいろいろ拾って10階のマッドゴーレムで死ぬと泣きたくなる
シルヴィルに手も足も出ないんだけど、どうすればいいの? レベル9、レザージャケット+バスタードソードなんだが。
>>515 俺は仲間見捨てて、アッパー連発して倒した。
起き上がりの無敵時間が長いっぽいから背後に回るとか、対策が必要。
>>515 範囲指定魔法誘ってドッジロールで回避→コンボ→離れる
を繰り返せばノーダメで倒せるぞ
う〜む、すこしこなしてみたが、どうも… ABPがクセ者だな、とにかくコンボ入れないと何にもできないってのはどうよ? 今はまだ武器のレベルもスキル・アイテムのレベルも低いから 合成・分解コストもそれほどじゃないけど、これが先へ行くと、 もうコレと決めた武器指輪以外は育てる気がうせるような状況になっていく気が… それとも取得できるABPを大幅に伸ばせる要素でもあるのかねぇ
ABPを大幅に伸ばせる要素というと 消費耐久力が少なくヒット数の多い技か、 パッシブスキルでABP取得量が何倍かにでも なるやつぐらいしか思い浮かばないな。。
連レススマン
>>515 シルヴィルはライトニングやトルネードとかの
風属性が入ってる魔法しか使わなかった気がするから、
拒絶と対風防具があれば余裕だと思う。
そういやruinsのwikiってないよな。
あれば便利だと思うんだがどう思う?
ウムガルナの核ゲット\(^o^)/ これはバトルアリーナが楽しみだわ 弱いのはご愛嬌って事で・・・
俺はオアンネスげっつ ていうかオアンネスの技覧見たらライフスティール使えるのなw 使う前に殺してたから知らんかった/(^o^)\
>>520 あるに越したことはないな。
アイテムのランダム性とかどうしてもデータに量が必要なものがあるし。
>>522 オアンネスおめー
弱くてもレア核だと使ってて面白いよな
バトルアリーナの実装にwktk
>>515 その装備ならむしろ余裕ポイ気がするんだが。
カッパーソードとアイアンリングで普通に勝てたぞ。
戦法としては水指輪でコンボ稼いでソルジャースキル(名前覚えてない)。
敵の攻撃はしっかり見てれば全部避けれるからがんばれ。
もう既にデータブックがあるじゃないか データブックの中の人の努力を無にするような事をするのはいけないよ
別に無にするようなことにはならんと思うが…。 っつか俺もデータブックは利用させてもらってるしいくつか書き込みもしてるが、 やっぱりwikiの情報の早さと量にはかなわないかと。
YOUウィキつくっちゃいなYO!
流石に管理するだけの余裕は無いorzスマソ 精錬なんだが、 スキルは自動的にはずれる(耐久度ダウン) 合成したアイテムは消滅(っつか同化?) 精錬前からステータスは下がらない 精錬後のアイテムに応じてステータスにボーナス(マイナスも) 耐久度補正が20アップ って感じか? カッパーソード→アイアンソードでやってみたが。
スライムの上位種優遇されすぎワロタwwwwwwwwwwww キャロドのボスフロアでフルボッコにされたわwwwwwww あの威力はねーわwwwwwwwwwww ゴブリン上位種の核が・・・(´;∀;)イイハナシダナー
材質 アイテムの質を表す数値です。パラメータに大きく影響を与えるようです。 精錬で攻撃力を上げることはできないみたいだな。 合成で材質50の武器を55にしてみたが変化なし。精錬後の材質が問題なのか。 同じ武器にパラメータが等しくなるように合成したとして、精錬後の材質が 異なればパラメータが変わるということなのか。 精錬後に50と55だったら55のが高いとか。
ところで皆エレメンタル狩りはどうやってる? 俺は範囲魔法が来たらすぐさま射程外に逃げてドッジロールで接近して風指輪でババババと。
エアロシュレッド張って3人がかりでフルボッコ でも属性までだと吹っ飛ばしちゃうからNG 指輪の属性と技の属性が一致していない場合のペナルティはもっとあってもいいと思う
俺は水指輪で打ち上げて倒してる。 水エレが出たときだけ火で。
フリーでガンツェとオルランのレベル上げや武器強化とかすればボスもだいぶ楽になるな
レベル10までしか上がらないのってどうなんだ これから上限引き上げとかあんのかな
むしろ範囲魔法がきたらすぐさま攻撃する だって100%動けないし範囲で相手が攻撃するタイミングがわかるから ずっと動いていれば攻撃されないよ
>>536 シナリオが進むごとにレベルキャップが開放されていくんだよ
精錬するとABP1000消費してさらに半分になる。 材質はよくわからんな…。 とりあえず、店で売ってる武具は材質が高いと初期ステも高いようだ。
wiki提案したものだがデータブックの情報は役に立つが、 やはりλ氏一人じゃ更新速度にも限界があるので 情報を持ってる人が気軽に更新できたらと思ったんだ。 とはいえ、反対意見の方の言い分も分かるから 保留しておくわ。 流れ変えてすまんかった。
もう5・6回やってるがどうしてもマッドゴーレムでやれらる。 ゴーレム自体は風強化の武器でそこそこいけるが、マッドゴーレムだけはムリ
>535 っていうかパッシブ持ってるかどうかでだいぶ違うよーな あとは近距離に無敵の敵がいたら待機ってのを最初の行動にすれば
>>541 範囲指定魔法で最初にマッドゴーレム釣って来る(フロア内の魔物は掃除しといたほうがいい
んでウィンドクラスタが仰け反りやすいからひたすら打ち続けろ。
オルランのヒールを有効活用するといいかも(あとポーションも多めに持っていけ
マッドゴーレム倒せたらあとはなんとかできるだろう
ライトセイバーで即死狙ってみるのもいいかもな
俺もマッドゴーレムまでは行くが、そこで死ぬわ。 倒せる人はどうやってるんだ
初歩的な質問で申し訳ないけど、オルランってどこにいるんけ? 人間多すぎて誰が誰だかさっぱり・・・ あと、このゲームって金貯まりにくいけどみんなどうやって貯めてる? 敵が落とすアイテムとか売ってもポーションとか買ったらすぐ消えるんだが。
マッドそんなに難しいのか よし今オルラン最高性能にしてからシナリオ再開するからちょっと待ってろ 三日くらい
風属性付けた武器(カラベラ)でスピンスラッシュ 俺はこれでしか倒せません>< キャロド10階でマッドゴーレムにポコポコ殴られて死ぬとホントへこむ・・・
>545 シナリオなら酒場、フリーなら鍛冶屋の前あたり ポーションとか買わない 今回魂が廃止された関係でトランスポーターがぽこぽこ出るんで それで飛んで帰りつつ、ひたすらゴミアイテムを売りまくる あとはフリーで依頼をこなすとか あと、ちょっと聖堂で無理するなり、カッパー経由で引継ぎするなりして 早い段階で蠍の甲殻手に入れてオルランを仲間にできれば ヒール使ってくれるからだいぶ楽になる
マッドゴーレムは風属性武器よりも 風特化指輪で風魔法使ってる方が楽じゃないか? あと、ちまちまダメージ与えるよりも 大き目のダメージを与えてひるませた方が楽に倒せる。 そんなわけでウインドクラスタはマッドゴーレムを 倒すときにあるとかなり違う気がする。
光エレメントやばいな。 フリーでガンツェ育てたら、HP残ってるのにいきなりゲームオーバーになった。 おそらくライトセイバーの即死食らったっぽい。
>>548 なるほどー早くオルランを仲間にしたほうがよさげだな。あともうひとつ
聞きたいんだけど、敵が時々落とすモンスターの名前のついた丸いアイテム
あれどうやって使うの?
ruinas初めてやっている奴って意外といるんだな モンスターの核はモンスター3体を組み合わせてバトルアリーナに登録して戦わせる
バトルアリーナって何じゃらほい・・ どこにあるの?釣りじゃないお・・本当に知らないんだ。 初心者の僕に教えてください。
>>554 バトルアリーナはまだ実装されてないな
旧作ではモンスター3体を他のユーザーのモンスターと戦わせて
楽しむ物だったぞ
直接操作はできないけど作戦とか立てたり結構奥深かった。
俺は結構ハマったな
ちゅーかホントバトルアリーナ早く実装してくれ(´・ω・`)
マグマとかライトニングクロスとか技見たい・・・
556 :
540 :2007/06/19(火) 23:56:01 ID:/B1h+uL4
>>550 あの目からビームはライトセーバーだったのか。
>>552 ありがとう><
>>554 バトルアリーナは現バージョンでは未実装。
確かフリーで行けるようになるとか公式BBSで発表がある。
>>555 ちゅうことは、今の時点では使い道ないってことかの?邪魔だから倉庫入れとくか。
558 :
515 :2007/06/20(水) 00:06:49 ID:8rssBhZs
現時点で初期防御力が一番高い購入可能な防具ってアイアンシリーズ?
>>540 煽る気は無いがwikiやりたいならお前が自分でやれ。
利便性だの何だの言ってるならお前が自分で作ってから他人をさそえ。
他人を頼るなよ。
そもそも2chのこのスレに来てる香具師はwikiなんて求めてはいない。
攻略サイトとここで情報収集しているので不必要。
>>558 仲間を二人連れていって乱戦に持ち込んで
ひるんだり仲間が攻撃されてる隙に自分が攻撃。
シルヴィルは光に弱いので光指輪連打で倒せるよ。
ポーションの回復も仲間に攻撃ひきつけてる間に回復できる。
>>560 文章からして、もとより540は自分で作ろうとしたんじゃまいか?
wiki求めてる人はいるかもしれないけど、wiki作っちゃうとデータブックの中の人が
ヤル気なくして、双方中途半端になるような気がする
>562 情報集積って一箇所だから意味があるんであって、分散しちゃうとどーもね wikiを言い出すならそれこそver.1.00出た時点で設置するくらいの勢いじゃなきゃダメだよ 攻略サイト作るにしても、既に同種の物があるのに新たに作ってもね どうせならまだ誰も作ってないようなものを作ろう
しかし旧版と比べて細かいところでだいぶ話が変わってるんだな。 ラーショが既に捕まった事になってたり、各キャラの称号?が変わってたり。 新しいキャラも増えてたり、幻魔団も変わったみたいだし。 そしてなにより、新参者はスレタイの意味が分からないんだろうなぁ。 古い情報もしっかり残してくれる攻略サイトなら大歓迎だ。
565 :
515 :2007/06/20(水) 02:09:59 ID:Pb6ft66L
>>561 Thnx
仲間がポイントッスか。今まで一人旅だったけど、仕方ないなぁ。
ガンツェさんまだレベル1のまま放置なんだけど、これを育てる
所からスタートですね。。。
次章でクラスチェンジが実装されたら、また灯の要望BBSにクラス要望スレができたりするのか いや、さすがにそれはないか
酒場で依頼受けてスカルフェンサーの強化版みたいな奴を倒したら鬼切って武器をドロップした。 能力を見てみるとかなり強い。すぐさま装備して敵をぶった斬りまくる。 しばらく敵をぶった斬り、アイテム欄が埋まった所で帰還。 宿で休んだ後、鍛冶屋入り口で拾ってきたアイテムを売り、防具を買うための資金が出来たことを確認した後、 装備の修理してから防具屋へ向かった。 そして念願の防具を買おうとした所、なぜかお金が足りない。 俺は不振に思い、さっきセーブしたデータをロードしステータス欄を確認したが金はちゃんとある。 とりあえずさっきと同じように鍛冶屋へ行き、入り口前にいるNPCにアイテムを売却した後、装備を修理する時に俺は気付いた。 鬼切 3235ベル 俺はきびすを返し、入り口前のNPCに鬼切を売ると防具屋へ向かった。
ハイクラスがドロップしやすいようにAI編集で
スティール設定してあるけど、なかなかヒットしないもんだな。
>>567 当然スキルは外してからだよな
っつーかずっとカッパー強化で乗り切っていまだ修理0回です。
>567 あるある
アメーバとかデスノートに全く会えないんですが、 何か条件とかあるんですか?
>>571 特に条件は無いと思う。
自分の感覚では十数回〜数十回に一度くらいで出るような。
出現場所が分かってるなら、何度も行き来してるうちに出るはず。
直ぐに会いたいならキャロド行ったほうが早いのでは?
ラピッドリングもらってライトニング使えるようになった。 当てると自分が食らったとき同様、ランダムで動きを止められるんだな。 あとコラーダもゲットしたけど、スピンスラッシュって結構いいな。これはクセになる。
>>572 レスどうお。
20回以上通って一度も出現しなかったので、
単純に出現率が下がったのか、僕の日頃の行いが悪かったのか悩んでいたのですが、
どうも運が悪かっただけみたいですね。
大人しくキャロドに潜ります。
スピンスラッシュはカラベラ精錬すれば簡単に手に入るな この使えるスキルはこうやって手に入れろ!ってのほかにある?
ようやくシナリオ少し進めた 誰とは言わんがものすごい死亡フラグ臭が…
上の方で出てるウインドクレスタてどうやって手に入れる? カッパーリングから精錬させても付かない
墓地ってシナリオが進めば行けるようになる?
風属性の指輪の使い勝手がやばいくらいに良い件について。 3vs1くらいでも余裕で勝てる。 敵が一直線上にならんだりすると最高。
聖堂、墓地を探索したくばゼメア宿舎に居られるシェスティ様に通行許可証を貰うが良かろう。 ところで、久々にアレン編やってみたが何度やっても悲しいな。結末を知っている だけに回廊のBGMを聴いてると切なくなってくる。ああ、なんて健気なニスティ。 それはそうとハンマーの通常攻撃とスキル使用時の攻撃の速さを比べて違和感を覚える のは俺だけではなかろう。ハンマーでニードルラッシュなんてした日にゃあ。 攻撃動作の同じ武器が多いが、どの武器にもどのスキルを入れられると、武器の固有性は 精錬時のパラメータとか耐久力ぐらしかなさそうだな。
素材はともかく、スキルにまで耐久はいらないと思うんだけどねえ。
前も誰か言ってたけど、ゲームの要になる部分に制約をつけるのはどうかと。
>>580 の言うように、せっかくの武器ごとの差別がさらに失われてるし。
ブレイブギアみたいな両手持ちとか入れらんないもんだろうか。
左手も盾とかじゃなくて指輪だし、干渉はしないと思うけど。
風雲一派のボス付きに勝てない\(^o^)/ これはフリーでCPU強化するしかないのか・・・
583 :
451 :2007/06/20(水) 19:27:52 ID:ofmh/ijB
>>580 /581
やっぱりみんなスキルのシステムには不満を感じてるんだな。
前にカキコしたときは反応がなくてあせったよ。
懐かしくなって旧でミローゼ倒しに行こうと思ったら、間違えて竜退治の場所行っちまった。
体がまだ狩場を覚えてるということにビックリ。
楽しそうだなぁ 旧ruinasの時は普通に遊べたけど 前バージョンの時は起動せず 現バージョンでは外へ出ると真っ暗
盗賊の親玉+子分わんさかのところでやばいと思ってボタン連打してたら10秒後 親玉がいつのまにか倒れてた。レベル高かったんだろうけど、テンション下がるわ・・ ところで和泉守兼定って何て読むの?
っていうか強化アイテム嵌めまくってると 修理費が10倍とか違うのはなんとかならんのか
和泉 守 兼定 いずみ の かみ かねさだ ぶっちゃけなんで精錬で「銘」が変わ(ry それよりも木刀→和泉守兼定→タルワールで曲刀になるのは…orz 刀一直線で精錬させてよ('A`)
短剣:カッパーダガー→アイアンダガー→グラディウスの一本道なんだが、 店で見かけたククリは精錬できなくなったのだろうか。 あとバトルレイピアは先がないのな。
かねさだトンクス オルラン仲間になって戦闘が相当楽になった。 地下墓地で倒すことになってる敵って何だっけ?
>>560 他の人の意見を聞いて必要だったらwikiを
作ろうと思ってた。
ともあれスレの空気悪くしちまってスマン。
>>589 シェスティの依頼ならゴブリンチーフで、
酒場の依頼ならゴブリンガード。
俺はあっていいと思ってるんだけどね。
正直
>>560 偉すぎ。
まあ、作るのは好きにしていいよ、出来たら協力はする。
>>568 そのまま売った。
アッパーブロウがあればいいと思っていた。
もしかして俺はやってしまったんだろうか。
いや、ただ単に現段階じゃ刀のLv2 3のスキルは、 希少性があるかなと思って。持ってないから、 どんなスキルか知らないけど。
マッドゴーレムぷち倒してきた ちゃんと仲間鍛えてAIも考えて組んでれば楽勝
>>590 トンクス
クラススキルってどうやったらレベル2とか使えるようになるの?質問ばっかでスマソ・・
まあいいや、頑張って自分で探してみよっと。
フリーとシナリオモードの違いが分からない
そういやこれ旧とは違って装備なしだと上半身裸なのな ウホッ!いい男・・・ と思ったのは俺だけではないだろう
>>601 ♀キャラはブラ無しがいいな(*´Д`)
んなわけないよな(´・ω・`)ショボーン
上半身裸で木の棍棒を振り回し敵を撲殺するオルラン・・・(*゚∀゚)=3ムッハー!!
今日から参戦 引継ぎで闇100%のアイアンリングをゲット後調子に乗って使っていたら、 修理費がとんでもないことに\(^O^)/
>>604 こっちはゴシックに毒牙嵌めてたら10000とかになってアングリ
修理費と実効性を秤にかけたら、強化アイテムつけて使う意味はほとんどないねぇ
仲間として使うときなら耐久気にしなくていいが…
いずれにせよ嵌めたら嵌めっぱなしか精錬するか二択になって
耐久値ほとんど意味なさげ
606 :
515 :2007/06/21(木) 03:03:04 ID:POm7tuYK
仲間二人つれて、やっとシルヴィル倒した。 仲間が増えるとすごく楽なんだが、戦ってるシーンは結構ヒドイものがあるね。 ゴブリン一匹に全員で魔法連発とか集団レイプにしか見えん
早く二章公開しないかなー
>>604 ROLだと属性の上限は75%だが、引き継いでも100%になってるのか?
スキルややこしくなったな。 嵌めたり外したりするだけにあれだけ手間が掛かるなんて信じられん。数も用意しなきゃならないしな… 素材は妥当だと思うし修理費はシルバー硬貨出だしたらインフレ化してなんとかなるだろうから良いとして、スキルは少々不便だな。 まあ不便って程度だから現状でも仕方ないか…?
少なくとも、分解にABPかかるってのは なんか釈然としないものがあるのは確かだ
ABPはいらんシステムだな
今思うと修理にABPが必要なのも困るな。 耐久ない状態でABP足りなければ詰みだ。そうならないように全ての敵にフルコンボヒットさせろ…ということかな。
スキル脱着くらいどこでもさせてくれと思う。 なんでわざわざ鍛冶屋まで行かんとできんのかわからん・・ あとアイテム欄増やしてほしいな。敵倒してるとすぐいっぱいになるから どれ捨てようか迷う
確かにアイテム持てる数は増やしてほしいな ポーションとトランスポーターを常備してたら、フリーは6しかないし
所持アイテムの数はそのうち増えるだろ、旧でも道具袋拡張あったし。 スキルのはめ込み自体は旧から鍛冶屋だったから違和感を感じないが、プラクティスで鍛冶屋に行けないのがつらいな。 シナリオやフリーでは訓練場の利用に制約があるし、スキルの使い勝手を試すのも一苦労だ。 そしてなにより、新しいスキル手に入れても、よほど実用的出ない限り使う気にならんし。 ABPは俺も要らないと思う。正直面倒だらけで面白さより不便さの方が際立つ。 なんでこんなシステムにしたんだろうな。
カッパーリング修理してもらおうと思って金出そうと思ったらなぜかABPが足りませんって言われた・・・ バグだろうなきっと。 シルヴィル倒したーフェルのレベル10やったから楽勝で勝てた。
データブック見てて思ったんだが厨くさい奴がいるな あかり♪とかいう奴
それよりも管理人のλさんが素でおつむが弱くて困っています><
装備を使い込んでいくって考え方自体はいい だからABPを稼げば性能があがるというのはわかる だがそれを消費して云々というのはやっぱりおかしい気がする 少なくともその装備を強くするという目的以外で消費されるもの、 つまり分解で消費されるのは納得いかない ABPとは別に耐久値というコストも払ってるんだから
亡霊倒してほっとしてたらガルムにやられたー 最初からやり直す気がしない。せっかく頑張ってレベル上げたのに・・ いつでもどこでもセーブできるようにしてほしいな。
あと、シルヴィル戦のBGMがシューベルトの魔王だったりする。 シルヴィル倒してやることなくなったから、無駄に2回も倒してしまった。
凝りすぎて敬遠されがちだな色々と。タイトルからして身も蓋も無い。スト ーリーの根幹にかかわることなのに。街人の二つ名もやりすぎだろう。ベルフ、 飲んだくれててくれよ。 BGMも大分変わったね。前のどことなくポップな感じや、ベースラインやら、らしさが感じられん。 灯の人の作曲ではなさそうだな。 旧でマネーが余りがちと指摘され修理費にしわ寄せが来たせいで、武器レベル が上がると修理費でジリ貧。黄文字アイテムなんてそうそう使えない。 上でシルバー硬貨で潤うだろうと楽観してるが、必ずしも旧通りの値段とは限らん。 10Lv以降の装備の修理代がどれ程になるか見当もつかんしな。ボロボロの剣を片手に 鍛冶屋に飛び込んで腰抜かすなよ。 ABPシステムはまだ試行錯誤が必要だな。ポイント稼ぐため既にHPゼロの敵を滅多切り、 たとえ雑魚相手でも容赦なしだ。ブレイブギアそのままだな。仲間集めて乱戦上等 は非効率的だわ。コンボは短く高威力が理想だと思う。何十ヒットもさせるのは、もうやり込みの領域だろう。 ABPは失った耐久値の割合に応じて取得って感じがしっくりくるな。鍛冶屋で鍛えなおすときに ポイントが入るんだよ。 スキルをアイテム化するのもどうだろうか。耐久値が付いてるせいで、せっかく どの武器にも合成可能なのに試行錯誤の妨げになっている気がする。戦闘が醍醐味なんだから制限つけちゃあな。 一方で自由すぎるのも考え物。武器の特性が完全に無視されている。合成できる武器を 制限しちゃったらどうよ。 「剣、曲、刀」、「短、細」、「杖、棍」、「斧、槌」と、現状ではほとんど 同じじゃないか。似たものを揃えてもなあ。武器はスキルを選り好みしないんだから 同じ分類の物をそれぞれ"≒"で結べちゃうよ。いっそのこと4種類にしても十分だな。 魔法の使えるウォリアー、接近戦は苦手のはずのソーサラーが接近して魔法攻撃。 どいつもこいつもソルジャーだな。魔法剣士だよ。剣じゃないのもいるけど。 いっそのことウォリアーは魔法ゼロ。そのかわり両手剣可。他に盾、双剣等。 ソーサラーなんて指輪2つつけりゃいいんじゃないか?遠距離コンボはムリかな。 旧時代で要望のあった武器の追加、それぞれの攻撃モーションも無視されたな。 作り直しなら反映されるかとも期待したが、追加されたのはオーバーな溜めモーションに画面効果。 誰もがため息を吐くだろう槌。ああ無念。 それにスキルLv5まであって、この溜めの遅さ。Lv3でさえ大変なんだぞ。旧でソルジャーでやってたら ドルイドでやってるんじゃないかと錯覚しちまったよ。 溜め時間短縮するパッシブが出ることを期待するか。 真新しい要素はあるが、ウケはいまいちっぽいな。これでは旧の焼き直しに過ぎない。 痒いところに手が届く程度に留めて、早く三章公開して欲しかった。 Ruinasのプロモ見てると、Ruinasのままでよかったと思う。が、それでもrolも面白いし、期待度も高い。 ここまで書いてなんだが、灯はフリーゲーム制作団体。俺らが発注して創ってるわけじゃない。 意見・要望は参考程度だろうし、バグ報告ぐらいしか聴かないよなあ。 最後に、すまん。傍観、否定派、そうでない人も長文駄文許して。 こんなん感想・要望でメールできそうもない。
ヘタレなりに頑張って作ったInt30%物質50%のジルコンロッドが 引継ぎでInt15%物質13%とかのマイトワンドになってて萎えた
しかし普通にやってりゃ20ヒットくらいは毎回稼げるんじゃねえの? 仲間増えればもっといくだろうし
>>621 激しく共感。
コピペしたい気を抑えるのに苦労した。
>>624 全部呼んだ
とりあえず全面的に同意
まあカッパー以上の武器作るのが面倒なんでどうでも良いんですけどね!
ところでシルヴィルの性能ふざけてるだろ・・・どうしろと・・・
すまん教えてくれないか… ヴァッサーゴとラーショの牢屋の場所が未だにわからん… ヴァッサーゴはフリーモードなのか?
ところでさ、フリーで2人使えるけどさ、ぶっちゃけ微妙だよな。
シナリオないのにキャラだけ水増ししても?だし、装備にスキルにパッシブ整えるのだって結構手間かかる。
装備の移転だって金がないとできないから何回も回して使うなんてできないし、同じ手間を無駄に掛けてる気がする。
旧のクエストだったらさ、何もらえるかとかかなりワクワクしたが、キャラのレベル上げて装備整えるだけの工程はそれとは別物。
それだったら早いとこ基本クラス数種は自由に転職できるようにしてくれた方がまだまし。
といっても、今回みたいにレベル上げでスキル覚えないんだったら、やっぱりそれもレベル上げてるだけで面白くない。
だからさ、やっぱりレベル上げてスキル覚えた方がいいと思うんだ。
好きじゃないけど今のシステムと釣り合わせるなら、覚えたスキルは自由に+0のアイテムとして生成できるって感じで。
スキルの武器制限は旧にはあったんだからそれも復活させてさ、その代わり分解合成はもっと自由にするとか。
スマン、
>>621 読んだら俺も熱く語りたくなっちまった。
>>626 とりあえず拒絶は必須。
ライトニングをガードして適当に攻撃すれば勝てるはず。
>>627 ヴァッサーゴはイヴァリーの塔4階(スイッチ押すと蠍が出現するフロア)
かキャロドで稀に出る。
牢屋は地下墓地入り口周辺を良く探せば見つかる。
>>621 や
>>628 読んだら旧ruinasやりたくなってきた。
インフレ起きないと逆にやばいバランスなのは確かだ…グリダヴォルなんて修理費10000ベルいきそうだ。 新武器、モーションは負担が掛かるそうだから仕方ないだろう。かなり初期の段階ではっきり回答が示されていた。 で、同じことを二回書くことになってすまないが、修理にABPかかるのはおかしい。 耐久回復したいのに耐久消費してABP貯めなきゃならないとは… スキルはブレイブギア式が一番だったな。一度修得すれば、対応する武器にいくらでも嵌められる。 難易度に関わるからはっきりとは言えないが、ABPも耐久もスキルアイテム化云々も邪魔なシステムに思えて来た。
>>631 thx!
さっそく探しに行ってみるよ。
スライムのハイクラスの場所って墓地一階のゴブリンカードまでの道中の扉の中で合ってます? 旧版だとたしかここに出たはずなんですが・・・
お金、ABPどちらでも修理できるようにすればいいんちゃう?
>>628 旧Ruinasではレベルなんか高品質の素材探してる間に自然に上がるものだったけどなあ…。
>>633 多分、キャロドで探した方が早いと思う。
他のハイクラスも出るし。
>>635 そりゃそうなんですがLv10の上に未熟者なので帰還できんのですよ・・・
まぁキャロド行っても出るとは限らんしな
今回キャロドはかなりハイクラス出現率上がってるから結構でるよ それよりボスフロアボスが階層で固定=Lv10だと必ずマッドゴーレムってのが地味にきつい うっかりパッシブ付け忘れて潜って死ぬかと思った
そういえば思いついたことが 本来のRuinasの道具袋初期枠8ってのは、 まだ宝珠・刻印・核を実装する前に決まった話だよな キャロドに潜ってるとやっぱりちょっと増やしてほしい気はするな
>>639 シナリオが進むごとに拡張はできるだろうがもう少し容量
あってもいい気がするな。
倉庫階が頻繁にでれば問題無いが
初期のruinasはな〜ネタがあったよな キャロドで必須スキルはDIだった
何回やっても何回やっても敵の攻撃が避けれない ポーションとかも試してみたけどキャロド相手じゃ意味が無い\(^o^)/
スキルだけでも旧仕様に戻してくれないかなあ。 耐久はどうみても余計だし、武器差別もできるのに。
爆弾って謎の液体集めてるおっさんに作ってもらうんだよね? 話しかけても液体くれとしか言わないけど。 シルヴィル討伐以降のストーリーが停滞して困ってます・・
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/21(木) 22:27:47 ID:fdNKJvO5
>>644 シルヴィル討伐したら第一章終わりじゃなかったか?
素材渡して研究レベル(?)上げる奴って上限10までなの?
10になって渡しまくっても上がらないんだが。
>>646 第一章はシルヴィル討伐で終わりだと思ってたけど、マッドゴーレムとかキャロドとかストーリーに
もっと続きあるみたいなことみんな書いてるから、てっきりまだ終わってないんだと思ったんだけど。
俺何か間違ってる?
>>647 フリーモード
→道具屋の下辺りの階段を下る
─→シナリオモードだと開かない扉が開く
──→ビバ廃人ライフ
ゲーム容量の割りに結構出来ること多いな
>>647 フリーモードでは受けられないクエストがある。
逆にキャロドとかはフリーでしか行けない。
>>648 うわーこんなんあり!?まじ意味分からん・・・
とことん初心者泣かせだなこのゲームは。dクス
見たところ、フリーで当分楽しめそうだな。
>>650 調べたらフリーのクエスト溜まってた。d
何回か潜ったけどやっぱりアメーバの能力おかしいだろ・・・ 絶対にフェンサーの数倍強いだろこれ
前も言ったけど、切れ味0になった武器修理しようとすると金はあるのにABPが足りませんって 言われて修理できないんだけどこれバグ?重宝してた武器がこのせいで使えなくなって テラウザスなんだが。 解決方法がひたすらその武器を使いまくってABP増やすでないことを祈る
アメーバそんな強いけ?一回だけ出てきたけど瞬殺だったけどな。
回転しながら突っ込んできて100近く削られたりする
>>654 俺の場合は全修理選ぶとABPは要求されないぞ
>>656 アメーバは移動速度がかなり遅くて攻撃の種類が
雷撃と回転突進ととげしか無かった気がする。
電撃は隙が大きいので攻撃で解除するかガードか避ける。
回転突進はガードが無難なところ。
>>657 まじか・・やってみよ。いろんな意味で突っ込みどころ満載なゲームだなこれ。
デスノの出現場所って変わった? 何回か行ったけど出ない
>>661 変わってないぞ
ただ出にくくなったのは確かだな
マップ移動するかそこらへんの敵倒しとけば出るぞ
・・・なんかBGTの黄竜とかサタンの出現条件みたいだな
>>660 ほう、キャロドまだ行ってないから分かんないけどそうなんだな。
地味に魔法強いからなあいつら。
>>662 d
もう10回ぐらい行ってきたけど頑張るよ
>>663 ちなみにアメーバが出てくる階層だと主人公のレベルは3〜5くらい
勝てるわけがねえ
アメーバねぇ…アメーバに限らず、遠距離魔法を持ってるやつは スライム・サハギン・イビルブックでさえ時折致命的になるな 正面から当たる分には問題ないけど、乱戦で放置してはいけない相手 さすがにマッドゴーレムの攻略もだいぶ慣れてきた
キャロドの迷宮では史上最弱が最も最も最も最も最も最も最も最も最も恐ろしイィー!
668 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/22(金) 10:14:12 ID:r1wnFjEI
最近ハマってるのがエアロシュレッド前転。樽や瓶の群れに飛び込んだらボーリングのようで気持ちイイ。
マッドゴーレムやっと撃破した・・みんな言ってるだけあってやたら強かった けど、途中回復させつつ仲間二人死なせつつ何とか倒しておまけに核までゲットしたから嬉しい。 マッドゴーレム自体も強いけど、周りのアイアンゴーレム(?)もかなり硬いから それが倒しにくい原因なんだと思う。あと、攻撃も他のクエストのボスより早い気がする。
ゴーレム系には疾風の指輪がオヌヌメ 仲間誘わなくても大丈夫だった ってかABPシステムはイラネ( ゚д゚)、ペッ
オレはABPシステムは面白い試みだと思うよ。 効率だけ考えたら、ガンガン敵を狩ってお宝ゲットした方が良いに決まってる。 けど、それだと作業になっちゃうからね。マンネリになりがちなトレハン作業の良い刺激になってると思う。 だから、そうだな…もっとシンプルに コンボ稼ぐ程、ドロップ率上がるようにすれば良いんだと思う。で、おまけとしてABPシステム。 これなら面白くなるんじゃないか?
>>671 おお、それ良いね。
公式BBSに書いてきたら?
鉄より泥のほうが強いとはこれいかに
>669 そりゃいっぺんに相手したら死ねるわ ファイヤやウォーターフォールを使って一匹ずつおびき出すんだよ >671 作業ゲーになるのはもっと根本的なとこに理由があるから 小手先でいじっても何も変わらんよ
キャロドデビューしたはいいけど、瞬殺されたお・・ いい攻略法あったらおせーてくんなませ。 あれってポーターで外に出たら常にレベル1からやり直しになるの?
>>675 階層が変わる度にまず周りの状況確認、敵の少ない方から突っ込む。
基本は1vs1、悪くても1vs2。
自ら1vs3の状況にするのは論外。3匹以上相手にするのはやむを得ない状況のみ。
それ以外はダメージを受けないように戦えとしか言い様が無い。
強いて言えば敵の感知方法を熟知しておけといったところ。
たいした事ないアドバイスだけど参考にしてくれなんだぜ
後キャロドの中とキャロドの外のレベルは関係ない
序盤の強敵はサイドワインダー。 性能が他の敵と段違い。 攻撃力こそ高くないものの食らいやすい。 大したダメージではないが蓄積すると非常に危険。 こいつには極力気をつけること。 中盤の強敵はスカルフェンサー。 遠くからファイアで攻撃してヤケドさせるのが理想。 ヤケドさせられなかったら旨くかわして火の魔法を浴びせる。 ハイクラスの対処法は周りの敵を削ってから1vs3くらいの状況で戦闘を始めるのが理想。 配置がよければ1vs2くらいで。 何の役にもたたないアドバイスなんだけど参考にしてくれなんだぜ
キャロドについての考察 (オルランで行くとヒールがあるので楽に進めるのでオルランの場合) ・武器はカッパーメイスやアイゼンメイス (欲を言えばグレイトハンマー等)。 ・指輪は聖属性ガーネットリングや風属性ギンプでおk。 ヒールがあるのでライフスティールは無くても可。 ・鉄壁、拒絶(受身)は必須。付け忘れに注意。 ・防具はコットン系とフリース系で十分。 ・HPが減ってきたらこまめにヒールをかける。 ・雑魚、ハイクラスを問わず各個撃破が基本。敵は全員倒す。 ・ボスフロアは雑魚から一体ずつ潰すか遠距離魔法でボスを釣る。 ・雑魚敵は1〜3コンボぐらいで倒せるようにする。 あとはハイクラスがほぼ全ての階にいる。 外に出たらキャロドで入手したアイテムは手に入るが、 レベルは1から。 長文、読みにくくてすまん。
ちょwwwフリーだとオルランでいけるのかよwwwwwww ずっとフェルテス使ってたわ・・・
いろいろ被っちまったが 少しでも参考になればいいと思うんだぜ。
ところでキャロドどこら辺まで行けた? 俺はハイスコアが7F ハイクラスの強さが絶望的過ぎる・・・
鍛冶屋「また全修理ッスかwwwwwwwwwww」
キャロド最後のマッドゴーレムまで行って なんとか倒すもイビルブックに火付けられれてシボンヌ・・・
時間制限とかむちゃくちゃだよな。ただでさえ難しいんだから、せめて 時間無制限でやらせてほしいもんだ。時間切れ気にしてたら楽しめない。 と思うのは俺だけなんだぜ?
現状のキャロドは慣れればまだなんとでもなるレベル と既に作業モード突入しかけてる俺がほざいてみる 何気にシャープナーやエーテル結構出るから、 あまり修理費気にせずに強めの装備を持ち込んだほうがいい どーでもいいけどスケイルアクスが既に5本あるんだが… 売るにしても分解してからじゃないともったいないしなぁ
防具なしでキャロドきつい・・すぐやられるわ。 レベル1で装備できるもの売ってないんだが。裸はテラカワイソス・・
だめだー何回やっても1階でやられちまうぜ・・ サイドワインダーうざいったらありゃしない。ひもQみたいな分際で。
386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 15:27:46 ID:dNwb+IPb ところで、ライトジャケット再入手できなくなってる? うっかり売るとキャロド一階で裸だな うっかり売るとキャロド一階で裸だな うっかり売るとキャロド一階で裸だな うっかり売るとキャロド一階で裸だな (;゚Д゚)...
売らなくても裸の美青年萌え
ここまでで気がついたキャロド変更点まとめ 洞窟面オンリーになった 通常フロアで出現するハイクラスの出現率が上がった 同時に、種類が階数固定ではなくなった(1〜2レベル低いものが出る?) 旧ミミックフロアからミミック撤去 変わりに宝物フロアでもミミックが出るようになった 旧ループフロアで必ずあった金箱が出なくなった 1レベルアップに必要な経験値が下がって、1フロアあたりの敵が1体減った ただしハイクラスはこれとは別に出現 ボスフロアのマップは使いまわし あとキャロドだけじゃないが、落盤が廃止された
らー落盤ってあったなー
デスノートがバトルアリーナで化けそうな悪寒 遠距離ではあの範囲がバカでかい氷魔法で攻撃できるし 近距離だったら風魔法で吹っ飛ばせる ていうかキャロドでデスノートとゾンビナイト一緒に出てフルボッコに されたorz
>>693 追加
以前は同一階にボスフロアと倉庫がくるときは
通常階→ボスフロア→倉庫
だったが、
通常階→倉庫→ボスフロア
になった
公式に修正等の情報UP
鍛冶屋で初期防具入手可能だそうだ、一安心だな。 あと、灯はジウバもフリーで使えるような言い方だな、バグだろうか? で、バトルアリーナはやはり魔物のAI編集可能だそうだ。 今回は燃えるぞw
ちょっと気になることがあるんだが、ラピッドリングが出た諸兄、 素の属性が何か教えてもらえないだろうか こっちは二個拾って両方水なんだが、引継ぎで持ってるのは闇なんだ… もしかすると引継ぎでしか入手できないユニーク指輪がある悪寒
700 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 12:11:54 ID:0rjWsc6R
>>699 引継ぎのアプリのReadmeに『引継ぎのみで入手可能なアイテムは存在しません』
って書いてあった
>>699 ラピッドリングは火・風・土を確認。
アセントリングは風・水を確認。
つまり、全属性あるんじゃ?
修理のABPはバグだったのか・・・
>>699 ,702
ところでラピッドリングってどこで出るんだぜ?キャロド?
っデータブック
キャロド頑張って4階まで行ったんだぜ・・でもスカルフェンサーにやられたぜ。 残り時間30秒でポーター見つけてないと相当焦るぜ。 キャロドから戻るのもったいない気がして戻らなかったら次の階でやられたりして 泣きたくなるのはなぜだ。
オルランってコンボ決まりにくいし、攻撃に隙だらけでどうも使いにくい。
昔アナコンダ狩りとかやりまくってた記憶あるんだが この新バージョンってどこら辺までストーリー進むんだ? 今旧データ別PCだから移すのめんどいんだが 新規で始めて後悔とかない? シェアまで買ってやってたんだけど
>>708 バトルアリーナが好きなら少々後悔するかもしれんが
別に引継ぎなくても充分やっていけるぞ。
今はシルヴィル討伐までだけどフリーモードでたくさんやることある。
>>704 キャロドです。
アセントリングの方が強力。風アセント出てからはキャロド生存率100%になった。
>>707 グレイトハンマーに雷付けた(色的に最もしっくり来た)のを持たせてからは
寧ろオルランが主力になった。強い。
>>708 自分は引継いで無いけど、十分楽しんでる。
ラピットリングは土の巨人クエでも出るぞ
>>709 >>710 そっかーバトルアリーナはあんまりやってなかったからいいか
シルヴィルが全く思い出せんが旧作の所くらいまでは素早くうpされそうだからやってみる
レストンクス
>>710 カッパーメイス使ってた時はしょぼかったのにハンマー系持たせてから
やたら使いやすくなった。グレイトハンマー強いな。おかげでキャロドがだいぶ楽になったわ。
>>705 データブックの存在を忘れてた\(^o^)/
>>706 スカルフェンサーは遠隔ファイアでヤケドさせるのがベター
ヤケドさせられなかったら攻撃をかわしつつ硬直した所を狙って再び遠隔ファイア
繰り返してヤケドを負わせれば勝ったも同然
ヤケド負わせてからも止めを刺すまでは攻撃を繰り返してくるので注意。
後慣れるまではボスフロア見つけたら戻るのオヌヌメ。
>>710 キャロドか、thx!
>>711 キャロド7Fが限界の俺にそんなクエストが出来るとでも
>>714 7階が限界ならラピッドリングの入手は難しいぞw
俺が確認できただけで8階ボスフロアの金箱からだからな
>>715 なんと^o^
まあ7Fが限界ってのはオアンネスに手を出しちゃった時の話だから
高LVハイクラスは無視すれば多分行けると思う
>>714 ヤケドってスカルフェンサーだけじゃなくて他の骸骨系にも効く?
フィーンドとかスケルトンとか。
>>717 フィーンドは確認済み、ってかそれで倒した。
スケルトンは未確認。一々ヤケドなんかさせてたら時間が足りなくなる。
あとたしかスライムにも効いた気がする、全部のモンスターに効くんじゃね?
確立は3割程度だからあまり発火しないが。
ちょっと試してきた。 ゴブリンに十数発発動しても発火はゼロ、 だがスライムにファイアしたら一発で発火した。 図鑑でステータス調べたらゴブリンは耐火属性があってスライムには無し。 突っ込んで調査してないから分からないけど耐火属性が無い(0%以下)のモンスターには全部発火出来るんじゃね?
洋ゲでは日常茶飯事
今作のスカルフェンサーは旧作と違って 技によっては怯む様になったから、 怯むスキルではめ殺せるはず。 隙の少ないスキルだとミスらない限り ノーダメでいける。
>>723 まあなんだかんだ言ってもヤケドで傍観殺しが一番良い
野郎の股間なんかみたくないやい
階段降りる時に転がるといいよ 墓地で転がったら凄かった
誰かガンツェでキャロド制覇した強者はおらんのか?
>702 ありがとう、ちゃんと出るようで一安心だ >727 ちょっとやってみる
ライフスティール無しでキャロド制覇を目指す俺に一言
>>729 攻撃食らわない→ダメージ受けない→死なない→ウマー
と、あえて当たり前すぎることを言ってみる
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/23(土) 23:56:52 ID:UcqFL9it
ガンツェでキャロド難しいの? スティールあるから長い目で見たらこいつがベストだと思って即決してた…orz 確かに五階までに一回は回復アイテムが出ないとキツイ。 装備さえ揃えばABP稼ぎやすいし、盗めるし美味しいと思うんだが…。
武器も盗めるのか?
>>729 ヒールとエアロシュレッドも無しで行ってくれ
>>732 武器盗めないのか…orz
一匹に何回もスティールかます時間の余裕無いしな…(^^;)
けどミミックからは、一匹からかなりの高確率でアイアンとガーネットが盗めるからまだ救いがあるかも…
体感だけど、敵よろけ中かコンボ途中でスティール発動すると良いみたいよ。
スティールの成功率は90%くらいなんだがアイテムしか盗んだことがない 武具しか持ってないマッドゴーレムからは何も盗めない・・・ BGではヒット数に比例して成功率が上がったけどこれもヒット数が関係あるのか? 50ヒットぐらいしないと武具は盗めないとか・・・
武器盗めないとあんま意味ないな アイテム八個しか持てないし
>727 なんとか無事クリアできた、専用装備用意してなかったから何回か失敗したけど 序盤はカッパーレイピアと各種カッパーリング、後半は強い装備使えたから楽だった
>>733 使用キャラ:フェルテス
使用武器:カッパーソード(未強化 スキルアッパーのみ)
使用指輪:ガーネット土(スキル無し) ガーネット風(Lv2のスキル有) カッパー火(ファイア)
使用防具:レザー系
こんな状況の俺に一言
最後まで行ったのにあとちょっとのところでマッドゴーレムにやられたお・・・ 俺の1時間+お宝を返せー!って人はこの中で多いのでは? ついでに何かいいマッドゴーレム対処法求む。 エアロシュレッドはかなり効くのはいいんだけど、続けて発動したちょっとのすきに 攻撃食らってしまうんよね。
>俺の1時間+お宝を返せー! そもそもキャロドの中で手に入ったアイテムは100%持ち帰れないと覚悟しておくべき
>>740 それだけ難しいってことか。時間もなかったし、回復もできないから焦った焦った。
MGの周りグルグル回ってたわ。ずっと追いかけられてたけど。
>739 どうしても何発かくらっちゃうのはしょうがないね でも防具がしっかりしてればなんとかなるはず
>>742 今防具と言われてレベル10の防具装備してなかったの思い出した・・・
あれ着けてりゃ勝ってたじゃん俺。まじアホくせー。倉庫で装備品確認
しときゃよかっただよ。
多分皆わかってると思うけど一応武器属性まとめ ・武器に結晶を合成すると属性がつく。(雫はNG) ・弱点属性でなくても無属性の武器より大きなダメージを与えられるが、耐性持ちのモンスターの場合は元より小さくなってしまう場合もある。 ・それ以外のダメージ計算は無属性と同じで、武器や指輪の属性%や、指輪の攻撃力が計算式に入り込む事は無い。(したがってカス結晶でOK) ・精錬すると属性は消える。 あと旧では能力限界で青字だったのが、今回は「ある程度上げると青、限界まで上げると橙」に変わってるよね。
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/24(日) 01:25:55 ID:N+dkYnHq
本気でwiki作ってほしいな 旧から時間離れすぎ&旧から変更しすぎな感満載でかなりおいてけぼり食らってる。
結晶なんて都市伝説 20匹ほど倒したが一向に落とさねえ
オルランに合成してもらえばええやん
>>746 あ。現時点ではもしかしてオルランプレイヤーは結晶がなかなか手に入らないんじゃなかろうか?
他のキャラならフリープレイでNPCのオルランに話し掛ければ雫を結晶にしてくれるわけだから…。
>>744 武器は試して無いので分かりませんが、指輪の方は一応、
ガーネットリングに爆つけて練成しても属性は消えませんでした。
(本来は火属性)
というか、
>>486 さんが報告された砂属性の魔法をゲットされた方他にいます?
砂があるなら、爆・雷(Lv1ライトニングは確認)・氷が既に実装されていると思い、
キャロドで探し回っているのに見つかりません。
欲しいなぁ。。
>>749 そりゃあんた、指輪の属性は%で決まるから…。
武器にはそもそも%が無くて、結晶が合成されてるか否かだけで決まるのよね。
>>748 ・・・雫を結晶にしてくれるってmjd?
俺の苦労はどこへ・・・
何はともあれthx
ちなみにフェルプレイヤー。ソロオンリー。
752 :
749 :2007/06/24(日) 02:03:24 ID:6aXLYP69
>>750 すいません、おっしゃるとおりで。
出直してきます。
火 … スケルトン、スカルフェンサー、サハギン、イビルブックに強く、スコーピオンに弱い
水 … ゴブリン、サイドワインダー、スコーピオンに強く、サハギンに弱い
風 … サハギン、アイアンゴーレムに強い
土 … サイドワインダーに強い
光 … スケルトン、スカルフェンサー、イビルブックに強い
闇 … 魔人に強い
体感的にスカルフェンサー、スコーピオン、アイアンゴーレムあたりが壁だけど、
スコーピオンとアイアンゴーレムは魔法で倒すだろうからとりあえず火だけあれば事足りるかな。
>>752 いえいえ。おとといいらしてください^^
煽るつもりでは無いんだけど…20匹程度で音を上げちゃこの先つらいぜ。 前作よりかなりドロップ率は上がった気がするよ。 前作と同じ仕様なら次章あたりから樽からも普通に結晶が出てくる。 前作以上に雫・結晶はいくつあっても困らないな。
前作でいうところの次章ってシェアのほう?
>>755 次章はフリーだよ シェアは本編から独立してるからフリーで9章まで出るハズ
シェアはどうなるのかな?インペイルメントとかフリーで出て来たから シェアは立ち消え?
>>756 シェアは出ると思うぞ
配布形態のとこにフリーウェア/シェアウェアって書いてあるし
それはそうとブラスアーマーかっこいいな
装備可能lv5で防御力19はキャロドで実用性もあるし
ブラスグリーヴが手に入らん(´・ω・`)
>>757 済まない見落としてた ありがとう。
ユニーク防具は使いやすいな 武器は修理費もあって分解要員だが…
>>757 キャロド6Fボス・オアンネス+サハギン4のあとの金箱で取れた。
ユニークはまだこれとヴォーパルしかねえorz
ハイクラスも5.6体くらいじゃ落とさないか。
デスノの技コンプ核を失うとかもうね・・・ 持ち帰れないと分かっていてもやっていけないわ・・・ もう二度とキャロドなんていかねえ・・・ 5分後、そこにはちゃっかりキャロドに出陣する俺の姿が
もう一章でやれることは大体やり尽くしちゃった感じだ。早く次章を公開してほしい(まだ正式版も出てないが)。 二章内でアレン出てきたから、同時期にアレン編もリリースされるかな。
>>759 二章はまだリメイク中だと思われ
データが追加される形で次章に進むことになる。これまでのリリースペースを考えると9月までに出ればいいほう
極める時間は十分にあるな…
>>764 ああ、シルヴィル撃破までが一章なのね。
これで謎が解けた
今の段階で既に樽から結晶でるな。 …一回しか見てないが。
初めてのクエスト一発目でアンバーメイスをゲットしたせいで、 他のクエストとかやっても全然出ないのがもどかしすぎる。
技の追加入力は予約し辛くなったな。魔3発目で追加入力可能なものは 3発目が発動してからでないと無効になってる。旧のように、例えば火で 魔5回連続入力すればファイアゲイザーの3発目まで発動できるようにして くれると嬉しい。雷の3発目なぞ名人でないと厳しい。 範囲指定魔法は入力後にボタン押すことでカーソル省略して即時発動にして くれると、コンボ中にフレイムリジョンが入れやすくなる。 カットインはタイミングがシビアだわ。 マッドゴーレムからのドロップコンプリートした人いる?グローブとブーツ は出たんだが、残り一つが出ない。ハードブレストと予想した。
ハードチェーン
ところでキャロドの雑魚敵はどういうコンボは処理してる? 俺は切りかかってアッパーブロウ→アッパーブロウ→アッパーブロウ(以下無限ループ) Lv1でもサイドワインダーが一発で倒せるからこれを使ってる。
宝箱からでた短剣ククリにスカイハイという技が嵌ってた。 アレン編やってた時はどんな技かとおもってたら回転しながら斬り上げ浮かせる技だった。 曲刀カッパーサーベルとかに付いてるアセントクロウ並に跳躍するから天井の低いキャロドや 地下墓地では浮かせてからの技がつながらないので使いにくいけど空中コンボがいい感じ
>>770 スクリーンショット貼るときは、
こういう直接開ける方がありがたいね
>>772 スカイハイは単発スキルと考えても
威力が高めだから十分に使えると思う。
と今ガンツェでキャロドにライフスティール無しで篭ってる
俺が言ってみる。
ライフスティール・ヒールは邪道 ダメージをいかに受けないようにするかの洗練されたプレイをやってこそのキャロド と思ってるのは俺だけじゃないはず
二章が公開されるのは来年の正月明けですよ。
光属性のコラーダでスピンスラッシュするとlv4でもスカルフェンサー が一撃で沈む件 それはそうと今旧ruinasのボス戦(BGMパッチ適用)聞いてたんだが イヤホンで聞くとかなり良い感じだな。いかにもボス戦って感じがするわ。 大ボス戦にこれ採用してほしかったな まぁ名前変えてBGMファイルにぶっこめば変えれるけどw
ハンマーでスケルトン叩きまくってたら地面に埋まったんだが。 しかも生きてる状態で身動きなし。そのまま叩いても死ななかったから放置プレイ。 マジうけた。
↑そうやって旧デフォルトの曲でやってるよ。 現rolの曲が不満とか懐古主義とかでなく、灯らしさがあるからさ。 ゲーム曲としては前の方が馴染み易いさ。現rolのは妙にウォリティが高くての。 ところで、ゾンビナイト今回は腹抉れてないね。奴の得物はククリなのかしら。 ククリや他のもそうだが、鍔(?)使いまわしすぎじゃねえかな。
>>778 叩くとはまるのか。
キャロドで何回か埋まってるのは見たことあるんだが。
そういえばふっ飛ばし系スキルで壁に埋まったことがあるなwww
攻撃したら出てきたが回り続けてたwww
>抉れて 何て読むの? 壁に埋まるバージョンもあるのか。エアロシュレッドで痛めつけたい俺はドSの予感・・・ なんちて。
逆変換せや
スケルトンのハイクラスを吹っ飛ばしたら樽にハマって出れなくなった事はあったな おかげで雑魚を一掃出来たから楽勝だったわ
Simple Data of Ruinasさんの方は再開しないのかな…。 精錬の分岐が見やすくて良かったんだが。
移動中にショートカットの武器・指輪切り替え、及び装備の変更できないの 俺だけ?ルイナスじゃできたんだけど。
>>785 できないようになってると思う
不便ってほどでもないから気にしないことにした
ところで耐久力の消費だが、
通常攻撃 : ヒットするごとに1
スキル・魔法 : 発動するごとに応分
となっているらしい
たとえば通常攻撃で樽を5個壊す場合、
空振りやダブルヒットを含めてどんな壊し方をしても
耐久力の消費は合計で2ヒット×5個の10
対して、たとえばターンブロウを使った場合、
1個壊そうが5個壊そうが耐久消費は4×発動回数で変わらない
総論として、通常攻撃はヒット数が少なく一発の威力が高いものが、
スキルは消費耐久に比べてヒット数の多いものがお得という話
ゲームとは直接関係ないけど、灯の収入源って何だ? いくら何でも、我々のために無償でゲーム作ってるわけじゃないだろうし 2ちゃんみたいに広告載せてるわけでもないし気になる。
水の指輪つけてヒット数稼ぐとABPは結構はやくたまるな。 ただ修理費がもの凄い事になる。
>>786 多段ヒットスキルはターンブロウの他に何があるんだぜ?
何故なんだぜ?
>>787 そのいくら何でもってのが正解
せいぜい収入源と言えるのはシェア版の金だろうけどそんなのソフト買ったりPC買ったりでなくなるだろうからな
>>793 まじすか・・最強のヴォランティア団体なんだぜ。
まあ我々のためにってのもちょっと違うかもな ゲーム作るのが楽しいからやってるんだろう
>>794 ちょ、そんな書き方するからビオランテって読んで噴出しちまったんだぜ。
確かにある意味最強だけどさ。
灯って普通に金とる仕事してて、その宣伝(?)でフリーでゲーム配布してるんじゃないのか?
Outlineでも読んでくればいいですの
>>796 ビオランテって何じゃらほい?
マッドゴーレム戦は心臓に悪いな・・・逃げて回復しようと思っても
回復する間がない。HP少ないのに追いかけてくるあのドキドキ感+やられた時の
放心状態はもはやセットとして考えるようにしよう。
ついでに800げと
>>799 ゴジラに出てくる怪獣。それ以上はもう覚えてない。
>マッドゴーレム
俺は階段近くまで下がってから戦闘してるからすぐ逃げられる。
階段下りれば回復は余裕。
キャロドだったらスマソ
キャロドじゃなかったら3人でボコボコに出来るだろ
そこら辺を見る辺り
>>799 はキャロド戦を言ってるんだと思うぜ
>>801 ビオランテってアレか、植物のヤツか
バトルアリーナとミッションモードは7月中に出るかな?
前述のMGはもちろんキャロドの話な。気づいたことだが、回復しようと思っても敵にダメージ食らったら コマンドが取り消されるっぽい。ポーション使ったはずなのに回復できてなかった ってことが何回かあったもんで。それか俺が単に慌てただけかもしれないぜ・・ またMGにやられたくないから途中で帰ってきたが、持ち帰ったアイテムがしょぼかった。 まさに虎穴にいらずんば虎児を得ずだな。回復する画面で時間流れっぱなしなのが一番つらい。 がーーーーーーーーーー
>>806 実行済みだと思うけどポーションEx/エリクサーExは手に入れたらいつでも使えるように、
即効でアイテム欄の一番上に移動しとくのオススメ
いざという時に使えないなら持ってる意味が無いからな
>>807 実行済みじゃなかった・・アイテム入れ替えなんてできるのか。
また8階くらいのところで帰ってきた。ちょうどボスエリア出たからいいものの
出なかったらガクブルだわ。
てかオルランの成長LV9で止めとけばよかった。そしたらこんなことしなくて
済んだのに・・・
>>808 アイテム入れ替えはデフォ設定ならZ押しっぱなしで可能
俺の場合これ使わないと指が震えてアイテムが使えん・・・
>>809 dクス
やってみる。いかにダメージを食らわずに回復させられるかをとことん
追求してみよう。
ところでオルランとフェルテスってどっちが強いんだ? やっぱオルラン?
デスノートが剣か悪魔の手しかついてない核しか落としてくれない件について
>>811 いや、剣系や鎧のほとんどが装備できたり、
イベントモードでアイテム生成が出来たり(強い自作アイテムが作りやすい)、
総合力でフェルテスだろ。
キャロドも安定してきた。
ヴォーパルソードで7階ぐらいまで安定。
MGは強化バスタードソードで風をまといながら
ドッジロール中に溜め→ターンブロウで安定。
邪道と言われようが、
ヒールなんてサハギンにライフスティール生連発ぶち込めば十分。
保険に10階までにポーションを2個ストックできればクリアも同然だ。
フェルテス最高!
キャロド初挑戦10階でデスノにやられたぜ てか魔法ニ発で逝っちゃうとかレザーじゃキツイヨナ 確かに旧作より難しく感じるな レベルうpで体力回復しないからか
ライフスティールがあんまり効かないんだけど レベル上げか結晶で強化しないと使えないのかな?
魔法は属性上げればダメージは大きくなるよ。敵の属性に関わらずね。 ライフスティールのトータルの回復量は旧作ではダメージ依存だった。今回も そうだと思う。 1回毎の回復量はトータルダメージに比例すんのかな。
ライフスティールの一回ごと(3秒ごと)の回復量は最大HP依存 他のキャラとの売買の税金50%が高く感じてきた今日この頃
>>815 もしかして一回で止めてないか?
ライフスティールはいっぺんにHP奪うスキルじゃなくて
当てた分が後から徐々に回復していくスキル。
だからコンボの締めに使うよりは
アンデッド以外の立ってる敵にそのままいきなり突っ込んで
溜める→ボタン放す(ヒット)→エフェクト出てる間に溜める→ボタン放す→・・・
無抵抗の敵に何回も何回も出してやればスッキリするぞ。
・・・なんかヤラしい話してるみたいなのはなんでなんだぜ?:)
なんだと ためたエフェクトのがライフスティールなのか 3連打できるやつがそれなのだとばかり
>>819 今作は指輪通常攻撃じゃ吸い取れなくなってるな
ライフスティール×3で大体モンスターがダウンするから3回したら上げ技
使うといいよ。3回以上連続でしてもダウンしない場合あるけど
新旧あわせて、やっと初じめてキャロド制覇した。感無量だ。 オルランだとかなり簡単だな。あと、光の属性の光輝でいくと、レベル1でも ほぼすべてのハイクラスをノーダメージで倒せる。 やり方は、敵が無敵状態の起き上がった時に魔法攻撃を仕掛け始めて、 無敵状態が切れるタイミングで、しゃがんだポーズの魔法(オルラン周りを光が包む) をもってくる。すると、敵は攻撃する暇も無くダメージを受け始めるからハメどる形になり、 以下攻撃を繋げるとダメージは受けない。 これだとスカルフェンサーもすぐ倒せるし、かなりキャロドが簡単になってしまうけど、 なかなかキャロド制覇できないという人にはおススメ。 長文すまん
>>820 ライフスティールで8ヒットさせてから
少しずらしてライフスティールをやって
また8ヒットまでに抑える を繰り返すと、
敵をノーダメで倒せるんだぜ。
キャロドのタイムアタックとか面白そうなんだぜ? 俺はルックス面でオルラン派なんだぜ。あの爽やかな顔で槌をブンブン 振り回す男らしさに惚れたぜ。
俺の語尾が流行ってるのは何でなんだぜ?
俺たちが使ってるからなんだぜ?
今気づいたけどIDがちょっと嫌らしいんだぜ?
>>813 言っちゃ悪いがヴォーパルで7階が安定ならまだ甘い
未強化カッパー・ライフスティール無しで7階まで安定するくらいじゃないとクリアはキツイんじゃね
マッドゴーレム倒せないとクリア出来ないからな
まあ俺もクリア出来てないけど
現時点なら火力は恐らくオルランが最強だな。 テュルソス、暴風アセントリング装備でマッドゴーレムも ウインドクラスタ約二発なんだぜ。 フェルテスだとエアロシュレッド→フェイタルショック1stが 安定してる気がするんだぜ。 一回キャロドに潜ったらオルナが三本出たんだが、 金ないからガンツェに装備させてやれないんだぜ。
いつもそのうpろだ使ってるのは同じ人なのか
なんかもう遠巻きに見るのすら嫌だぜ。あの泥の塊な。
泥人形クエストでシボンヌorz 部屋の右側の細い行き止まりに追い込まれて嬲られた…((((;TДT))) なんか血まみれになってるように見えるんだよな…テラコワス
みんなで仲良くMG恐怖症だぜ!
834 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/26(火) 21:14:19 ID:8ldG6Doo
キャロドで青宝箱3つ一フロアにあったんだが、全部ミミックだったんだぜ。
MGは毎度毎度相手してるから流石に慣れた あんまり出ないフィーンドのほうがまだ対応確立してなくて怖い
キャロドでのハイクラス対処法でもまとめてみる。 ・ゴブリンガード アースフィッシャはよく見てれば出すのが分かるので ガードか射程がほぼ無いので避ける。 当たった場合は受身をとる。雑魚。 ・ウムガルナ たまに毒や気絶になるのでドッヂロールかガード。 ・アメーバ 回転突進に気をつける。雷撃はドッヂロールで回避かガード。 ちなみにLv.3カッパー装備のオルランで倒せた。 ・スカルウォリア ポイズンティルトで毒になるぐらい。 雑魚。 ・フィーンド スカルフェンサーと違って攻撃で怯みにくいので フレイムリジョン等で火傷にすると楽。 又は、攻撃が避けやすいのでぐるぐる回って攻撃。 補足、突っ込み等があればどうぞ。
ついでに他のハイクラス対処法もおねげーしやす。
・ヴァッサーゴ 切れ。 ・インペイルメント 切れ。 ・デスノート 切れ。 ・マッドゴーレム 死ね。
・オアンネス HPだけは高いが遠距離攻撃を持ってないのでヘタするとサハギンより弱い 状態異常攻撃もないから無敵時間にだけ気をつけてればどうということはないはず ・ヴァッサーゴ メガスラッシュで崩れさせられたところに他のザコのラッシュを食らう可能性があるくらい 単にエアロシュレッドかけて暴れてるだけでもいい相手 ・インペイルメント 何気に毒針・麻痺針・ロックストライクと痛いのを持ってるので、乱戦は慎重に それでも水指輪で瞬殺できれば問題はなし ・デスノート 基礎能力はかなり高いので甘く見てると結構大きなダメージを食らう イビルブックと違って火傷させられることはないが、できれば1対1で闘いたいところ ・マッドゴーレム 基本は広い場所での1対1にもちこむことと、とにかく攻撃をくらわないこと エアロシュレッドかけて周りをグルグル回るのが基本戦法 10ヒットくらいしてよろけたら何かぶちこむ、それ以外はひたすらガード もし狭い場所に追い込まれたり乱戦になったりしたときは ドッジロールの無敵時間を生かしつつひたすら我慢の戦闘に徹すること
いや、魔法剣は作ってる。結晶はめこんで。 しかし魔法剣スキル?ってのがよくわらない。 公式もデータブックとか全部調べても。 やっぱコンボのタイミングなのかなー。
>>842 あれは魔法剣じゃなくて指輪に雷とかの属性を入れて
魔魔魔をやってるだけ。
>>840 続き書いてくれてthx
>>842 魔法剣じゃなくて指輪に雫か結晶入れて%をいじる。
指輪は剣と違って結晶を入れて属性を変える、とかじゃなくて
純粋に一番%の高い数値の属性に変わるので。
たとえば
>>839 で上げられてる氷属性は、
適当な指輪に雫なり結晶なり合成して、水と土の%が同じになるようにする。
空中スキルはスキル毎にいろいろモーションあるのに、空中魔法は 同じ属性だと変化ないっぽいな。まだレベル2までしか試してないけど。
ヴォーパルに何の結晶はめようか迷う。 やっぱ風かなあ。
どーも店売りには最高性能の防具は並ばないようだ 20/4/4のチェーンベストはしょっちゅう見るのに20/5/5が出ない
>>849 そのジルコンリング、装備できないから魔法をはずして他の指輪に合成したそうだけど、
装備できないのにどうやって魔法をはずすためのABPをためたんだろう
俺もレベル3魔法欲しいけど、旧データにアセントリングがないから引き継げないなぁ
と思いかけたところではっとした。何もアセントリングじゃなくてもカッパー系のものに
合成すれば、レベルが低くてもジルコンだろうが魔獣の皮だろうが竜鱗だろうが、
好きな強化アイテムが引き継ぎ可能なんだな。耐久度が1減るけど。
851 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/06/27(水) 21:16:22 ID:afflUtjq
まあそんなイニシアチブも章が公開されていくにつれて薄まっていくのが事実だよな。 章が公開されていけば、の話だが。
つまりこういう事? 現行のRuinasではLvやMAP、敵の種類が少ないからすぐにやり尽くしてしまう。 だから今は旧をやりこんで現行の物に素材を移行した方が楽しい。 いつ次章公開されるか分からんし。
>>850 ヒント:ABPは精錬しても半分くらい残る
>>850 おそらくジルコンリングに精錬した時点で、はずせるだけのABPが残る
程に貯めていたのでしょう。
何かマグマも範囲指定っぽいな。炎系はそういうのばっかだな。コンボに
入れ難いんだよな。
範囲指定をコンボに入れるとき、俺は武器と魔法同時に溜めて魔法
ゲージが溜まったらボタンを離し、武器スキルを時間差をおいて離した後、
再度攻撃ボタンを押す。そうすると、魔法はカーソル省いて即時発動、その後
武器スキルが発動、という感じでやってる。密着状態でないと魔法は当たらんが。
しかし、たまに武器スキル発動してくれないときがあるんだよな。
ところで、
今作はスキルの予約が早すぎると発動してくれないんだよな。溜めの遅さも
相俟って、やりにくい。LV5スキル入れるとき時間を稼ぐのが大変だな。
>>847 キャロドで凡庸性を求めるのなら爆や風がおすすめ。
>>855 今作もクラスによって溜め時間が違うみたいだから
溜め時間の短いクラスが出るのを期待しようぜ。
あとデータブックの書き込みで知ったんだがジウバって
フリーでも使えるのな。
魔法スキルが使えない点でやり難いが。
仲間から外すのってどうやるんけ? というか上のジウバのフリーの出し方の発見者よう見つけたな。
データブック派恐るべしだな。 しかし5000ベルか・・・まだあんましやりこんでないから痛い出費だ。
仲間にしている状態の奴に「仲間に誘う」を選べば仲間から外せる
ジルコンリングはメチャクチャABP貯めてから精錬すれば 残ったABPもう一つ上にも精錬できなくはないな。 それと関係なく、 雷と氷を作ってみたんだが、 雷の最後は連打力よりも連打のテンポが大事っぽいな。 氷は最後の三つ目のツララだと壁の向こう簡単に攻撃できるんじゃね?
>>866 スピンスラッシュが当たらなかった記憶があるから、
今回壁越えはできないんじゃないかなぁ
どーでもいいけどジウバ出したら速攻で吹いた
何に吹いたかはたしかみてみろ
全然関係ないけど、ジウバってどこかで聞いたことあるなー と思ったらジウベルト・シウバだった。分からない人スマソ
新作は武器や指輪を空振りしただけで壊れなくなったのはいいけど ABPポイントは一長一短あるなあ。 強化システムってのは弱い武器を愛着持って育てる楽しさあるし 何より防具が強化できるのがすばらしいけど 武器や指輪を精錬(進化)させた時にスキルが外れるのは・・・ これは無意味なユーザーイジメ。 マニア系ハード設定なゲームにありがちなやりすぎた設定だな。 本当に何の意味あってスキルが外れてさらにABP使用してはめ込むのか 理解出来ない。
精錬・強化にのみABP使えたらなぁ・・・ それならバランスとれると思うんだが
IDがカル カルとかいう登場人物居なかったっけ?
>>857 のジウバ試してみたら・・・
本当にジウバ使えたwww
これでまたこのゲームのおかげで他の事が出来なくなっていく・・・
>>857 >>874 これ発見者はどうやって見付けたんだろ。
ところで自分は初心者なんですが、武器を強化するときの
方針が分かりません。たとえば精錬するに際して付加する
強化アイテムなんですが、パラメータが多すぎてどこに
注意するべきなのか。。。?
強化や精錬に際してのアイテムの取捨選択について、
どのような方針で臨むのがよいのでしょう?Str重視とか
属性重視とか。
>>875 武器の場合は属性の値は無視できるから基本的にstr,dexで武器攻撃関連の
ステータスを上げるか対種族%を上げるとかでおk。
指輪は対種族が無視できるのでint,conとかで。
vit,menは攻撃に関係してこないから覇者や賢者の
ステボーナスを得られる場合にでも。
当然だが武器主体で戦うか指輪主体で戦うかでステータスの
重要度が変わるのでそこは戦闘スタイルに合わせて頑張れ。
例)
ウォリアーの場合 指輪は属性%よりもステータス補正重視。
ソルジャーの場合 指輪は属性%とステータスをバランスよく上げる。
精錬はアイテムの材質で精錬後の攻撃力が変わるはず。
なのでステータスうpだけじゃなく材質の値も考慮するべき。
人によって変わってくるので参考程度に。長文すまん。
おお、ありがとうございます。参考になります。 アイテムに材質のパラメータがありましたが、あれは精錬後の 性能を決める値だったんですね。 剣に属性が関係ないということは、魔法剣を作っても 得られるものはヴィジュアル効果だけなんでしょうか? それにしてもややこしいですねぇ。 そこが楽しみどころなんでしょうが。
>>875 死にまくってるうちに10回雇ったんじゃね?
ジウバ感電床につかまりやすいなぁ…やっぱりMENが低いからか?
データブックの画像BBSに他のレベル3魔法が貼ってあるな さすがにレベル3ともなるとどれも強そうだが、6つの属性以外の 爆雷氷砂の魔法って、ユニークアイテムでもなきゃ使うのムリかな
>>880 もしかしたら無属性の魔法スキルもあるのかもしれないよな。
wkwkするぜ。
無属性指輪弱すぎワロタ 属性が付けられないから威力低いぜ・・・
>>869 不満・要望はあれど、大御所様には届かず故、皆もそれを重々承知の
上で諦めていらっしゃいます。今は現システムにて楽しむが賢明に候。
二章以降の公開でシステムに対する不満など何処かへ消えましょう。しかし、
確かに妙に凝ったあたり、とっつき難く、作業に陥る事も無きにあらんや。
解せぬ、解せぬぞ。何故にABPなぞ導入されたのか。無駄にコンボをさせる
その意図は!?既に息絶えた化け物に更に無慈悲な仕打ちを?死んだ者に
構っておる内に・・・・・・貴様!何時の間に背後に・・・!
・・・ぬかったわ
そもそもヌキルのアイテム化に一石を投じるべきだな。だって成長しても自身は
何も身についてないじゃないか。訓練所であの老いぼれは何を教えているんだ。
防御術だけかよ。どうしてもアイテム化に拘るなら、奥義書・魔法書にでもしてくれ。
ロドの指導の下で覚えるから。おっと、剣聖だから魔法はムリか?
何で精錬したところでヌキルが付くのか、はずれるのか分からん。
鍛冶屋の親父がヌキルをつくり出し、サービスで付けてくれたかどうかは分からん。
そういえば訓練所のティン○が「アッパーブロウを覚えることだ」と抜かしてたが
覚えないとあそこを通してくれないのか?ヌキルに使われてるだけだから覚え洋画内。
だから最初に申したのだ。何も身についてないと。
ところで、六属性を超えた【七術】、その七術目は
爆砂氷雷の出現で無用となりました?愛でたし愛でたし。
何で熱く語ってんのかは分からん。
ところで、仲間って感電床とかに影響されるの?盲人と偉そうに講釈たれる奴が
毒に侵されたり感電したりって見たこと無いんだが。それなりにMENがある奴には
無効なのかな。
>>869 その話はもはや出尽くしてるな、1週間くらい前に。
みんな言いたいこといって今は自分なりの楽しみ方を探してるところだよ。
今回は曲最強の悪寒
曲刀が落ちない俺に謝れ
キャロドにありがちな事 うはwwwイビルブック2匹wwwカモwwwアッパーでボコボコにしてやんよwww ↓ ん・・・?このイビルブック、心なしか大きいような・・・? ↓ 氷柱でボコボコ
ところでキャロド10BFでマッドゴーレムに気づかれずに他の敵を処理する方法を教えてくれ どうやっても気付かれてしまう・・・乱戦しか無いのか?
>>888 ねーよwww
ドア開ける
↓
アメーバ遭遇
↓
遭遇直後回転突進
↓
\(^0^)/
はあるぞw
>>890 これはあるあるwwwwwww
アメーバよりもウムガルナの対処が出来ない・・・
1vs1の状況でも1発は食らってしまう。
アメーバはノーダメージで処理出来るのに・・・
>>889 6分残しは基本として、あとはとにかくあせらず待つこと
距離が離れた一体を狙って素早く接近、相手がマッドゴーレムと反対方向にいくように
多少強引にでも回り込んでコンボを入れる
今回、こっちを捕捉した敵が必ずしも即突進してこない仕様だから、
ファイア等で釣ろうとするのは却って危険だからやめといたほうがいい
ふっとばし効果のある技をうまく使うこと
ウォリアーはちょっと大味クラスだな。スキルごと使用可能は武器はどれも重いし、 結構好き嫌いわかれそう。
キャロドやっと初制覇した・・やっぱりMG攻略はグルグル戦法に限るな。 指輪の力が弱くなっててかなり不安だったけどいけた。今まで何度となく 泣かされてきただけに超うれしい。助けてくれたみんなアリガdクス! しかしやっとの思いで出した最後の宝箱がレザーブーツだった・・・ たまたま運が悪かっただけかな。
7階か8階のボスフロア金箱でラピッドリングげと 装備レベル2にしてはかなり強いけど使い道ないなあ…。ライフスティール用に使うくらい?
>>896 ラピッドリングに・・・使い道が・・・無い・・・だと・・・?(#^ω^)ビキビキ
>>897 まぁ落ち着け。
俺もラピットリングはライフスティール用にしか使ってないな。
まぁこいつのおかげでキャロド難なくクリアできるけど。
ラピッドリング=魔法+アイアン+ガ−ネット+尖った骨+雫 こーゆー認識
でも実際キャロドでLv5になるまでの間くらいならライフスティール無しでも持ちこたえられるし、 Lv5になってしまえばギンブリングの方が強いからなあ…
み、皆はラピッドやギ、ギンプなんて高価な指輪を使ってるのかい? 修理費が高くつきすぎて俺はガーネットで頑張ってるんだぞ。 2章以降の装備は怖くて使えそうも無いよ・・・。
とりあえずハリケーンが鬼強い MGが面白いくらい簡単に沈む ていうかもうレス数900いったか rol公開されてからレス伸びるの速すぎww 次スレの名前はどうなるのかな?やっぱりイヴァリーの塔6階?
>>901 とりあえず二章きたらシルバー硬貨売りまくれ
つか、クエストやってたら簡単に溜まると思うんだが・・・
土の巨人で約3000ベルかラピットリング貰えるし(結晶のときもあるが)
>>901 金溜めたいならサハギンやスコーピオン狩って収集品売れば結構なお値段に。
さっき気づいたんだが木刀から和泉守兼定作って売れば4300ベルぐらいに
なるんだな。
ラピッドリングはLv.2装備ではかなり強いんだが
オルランに装備できないのよね。
カッパーリングからプラチナリングに精錬したけど魔法はLv3止まりだった カッパーからプラチナへは三つルートがあるが三つとも駄目だったわ
>>906 ということはlv4以上の魔法は三章からしか入手できないな
けど二章ではlv4スキル手に入れれそうだな、wktk
>>904 ラピッドは物理系の指輪だしな。
カッパーを精錬して売りまくるってのは効率良いんだろか。
>>902 タイトルもrolに変えないと。
【灯】The Ruins Of The Lost Kingdom キャロドの迷宮6階【旧Ruinas】
ちょっと長いか…?
今回精錬や合成に金がかからなくなったので、稼ぐ裏技は結構多い とりあえずいらない装備を売るときは同じく売る予定の不気味な体液を合成してから売ること
>>901 常時最強指輪使ってたらそうなる
通常ステージではカッパー装備で仲間をコキ使うのが常道
キャロドではシャープナー・エーテル期待で
ところで水・土・闇以外のラピッドやアセント出た?
913 :
911 :2007/06/29(金) 01:11:06 ID:w0HX031Q
スレ見直して自己解決、火と風も出てるのね 水が雷、土が砂だから、火が爆で風が氷? 光はどーせティンクル+セイバーだろうけど
>>912 一覧から長いスレタイを探して比較したが、多分これでギリギリ。
数字は二桁は大丈夫かと。
The Ruins Of The Lost Kingdom(旧Ruinas)迷宮6階
なんでこんな冗長なタイトルにしたんだ灯よ…。
The Ruins Of The Lost Kingdom キャロドの迷宮6階 47バイト
「旧Ruinas」の文言はいらないんじゃないの? 前からやってた奴はみんな知ってるし、新規に始めるなら関係ないし TheRuinsOfTheLostKingdom こうすればあと24バイト使えるけど
>>913 アセントの火と風もってるが入ってる魔法は
火:砂 風:雷
火は確実に爆属性だと思って期待してた俺ガイル。
確かに旧Ruinasは無くても分かるからいい気がする。
でも間空けないと見難いな。
The Ruins Of The Lost Kingdom 木刀+6
・・・・いえ、何も。
>>916 スペースないと読みにくくない?
まあ旧Ruinasはいらないか。1スレだけ移行期間で付けようかと思ったけど。
The Ruins Of The Lost Kingdom キャロドの迷宮6F
これでどうだろう。
むしろそのまんまRuinasでいいよ。 変なのが沸いて出ても困るし。
現行のタイトルと一致している918のほうが自然だと思うが。
単にRuinasだけだとROLでなく旧作の方のスレって感じがする
やっとキャロド10Fまで初クリアできたよ。 フェルテスだと無理だったけどこのスレでオルランでヒール使いながら ってのを参考にオルランに数段のレベルの武器・指輪・防具全揃えでやってみた。 昔あれほど怖かったキャロドも10Fのマッドゴーレムまで到達できるようになると 精神的に落ち着いてクリアできるようになるね。(前は時間制限であせってあぼんの連続) 13日の初公開日から引継ぎしないで始めたけど ABPシステムのおかげで引継ぎしてもしなくても同じだった気ガス。
つか、新作はキャラクター全員を強化したくなるので アイテム集めや強化・精錬の終わりが見えなくなったなw
いやー引継ぎすると楽よ、準備してればだけど 具体的にはジルコンシルバーを買い込んでカッパーリングにはめておき 引継ぎ後に取り出して売っぱらう
デスノートの魔法にやられた・・・あいつ相手に初めて負けたわ。俺もまだまだ甘いな。
キャラごとの耐性について。
フェルテス 物質-10 魔人+10 耐火+10 耐水-10
ジウバ 魔獣+20 竜-20
ガンツェ 無し
オルラン 耐火-10 耐水+10
ジウバでキャロドクリアしたんだが、Lv.4でレザー系装備できるまで裸
(ブラス系装備だったのでLv.5)ってのが辛いな。
防具装備可能レベルまで来ると特化武器で楽になるんだが。
>>877 魔法剣の効果は
与ダメUP(特に入れてある属性に弱い敵に対して)
その属性に強い敵には大して変わらなかった気がする。
あとは見た目。
なあ、ウォリアー魔法lv0だな。今後全武器lv0魔法lv5のクラス来るかな? 俺はまだ両手指輪装備を期待してるのか・・・。ウォリアーでさえ指輪は 装備できるんだから、完全魔法型でも杖持つぐらいは出来るよなぁ。 いい加減右武器左指輪のシステムは不変だということを理解せねば。 それはそうと、???10回クリアしたんだが何も変化なかった。亡霊剣士とガルム の詳細情報が判っただけだった。
魔法5、杖5、棍3、スキル遅、魔法速、くらいか。
闇の指輪攻撃でライフスティール的な効果なくなったのがウォリアー的には厳しいな
定番RPGのウィザードリィで考えればROLのクレリックは Wizだとかなり強力な武器・防具が使えてヒーリング可能なプリーストに近い。 とすると武器・防具が貧弱でHPも低い代わりに超強力な攻撃魔法の メイジタイプがあるとパーティー組んだ時は楽しいだろうな。 ティルトウェイトみたいな魔法を使ってみたい。
今回、仲間の行動設定がかなり自由に出来るから、 二人つっこませて後ろから大魔法とか 自分が突進して背後からサポートさせるとか それっぽいことが出来るね と、AIに戦闘任せて修理費ケチケチプレイしながら言ってみる
最下層で3回連続やられるとやる気失せる。
マッドゴーレムを2回倒して両方とも核だった……
>>930 これでウォリアーのキャロドクリアは難しくなったな
>>931 lv3魔法であのクオリティだからlv5魔法は・・・wktk
それはそうとイヴァリーの塔の封印された扉の向こうに黒いオーガと灰色のスケルトンがいたな
今来たんだが これって前作のデータ引き継いだ方がいい? 途中から引き継ぐ事とかできるの?
>>937 引き継がなかった俺が言う
絶対に引き継げ。
2章出てるの?
そいえばバトルアリーナは性格廃止してAI編集で戦わせることになったみたいだな 性格目当てじゃなくて良技目当てで集めることになるわけか。 これは前作以上に作戦が必要になるな・・・面白くなりそうだ 今作のマッドゴーレムはデモリションないんだよなぁ、あれ強くてかっこよかったのに
>>937 引継ぎしないで始めたけどABP(武器や魔法の経験値みたいなもの)
アップの為に戦闘しまくるので引継ぎしないでも自然とアイテムは溜まる。
どっちみち高レベルのアイテムは今はまだ装備できないので
無理に引き継ぎする必要もないかと思う。
アイテムコンプリートが目的なら引継ぎはもちろんした方がいいけどね。
>>942 デモリションも結構格好良くて強かったが
今作のマッドゴーレムの技の方が強くないか?
石柱→コンボ→叩きつけ とかできそう。
>>937 途中からの引継ぎは無理。
アイテムを楽に集めたいのなら引き継げばいいと思うが、
引き継いだ装備品にスキル付いてないんだよね。
それに強化アイテムの補正値も変わってるから必ずしも
昔の武器が強いとは限らない。
あと仕様変更でシステムがだいぶ変わってる。
そこんとこを考慮するべきだと思う。
アイアンゴーレムに叩き付け+爆属性っぽいオレンジの衝撃波でぶっ飛んでびびった。 バトルアリーナwktkなんだがまだかな。もうデバッグ段階らしいが。 ただなあ、個人的にAIはあれでもまだ不便だなあ。
>>942 アリーナじゃ間合いの取り合いがかなり重要だろね。
とにかく相手1匹を3匹?でいかにボコるか。だろうしね。
AIで連携バランス考えるのがたのしそう。
アッパーブロウはABP51200で+9で止まった。他のスキルも同じ? カッパーソード、レザー防具も51200まで。ABP上限は51200かね。
早くデバッグ終わらないかな ちゅーかマルチプレイに凄い期待している俺ガイル
引継ぎのメリットは、 金に困らないこと、Lv7から確実にテュルソスが使えること、 あと最高品質の結晶・刻印がが手に入ること、かな。 >948 同じ。スキルのABPは下がることないから、あとは壊れるか捨てるかだね。 ……分解するとき耐久が下がるんじゃなくて1レベル下がるようにならんかなーという願望。
>>950 1レベル下がるとなると、+9スキルを分解するのは躊躇うな。
てか、スキルは耐久度なんて要らないんじゃないか?
スキルの耐久度廃止にならんかな
ってか前にも言ったけど、装備を強くするわけじゃない「分解」で
装備のABPを消費するのはどーもぴんとこない
外すもののABPや耐久値消費するのはわかるんだが(フリーになる意味で)
いっそ分解は金払えばできるようにしてくれると嬉しいんだけどなー
>>980 次スレよろ