SRC-Simulation RPG Construction-スレッド45

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1名無しさん@お腹いっぱい。
シミュレーションRPG自作ツールSRCについて語るスレです
○公式サイト
ttp://src.jpn.org/
●関連サイト
SRCInfo
ttp://www.circadia.sakura.ne.jp/SRCInfo/pukiwiki.php
SRC総合支援センター
ttp://www.gsc.ne.jp/

前スレ
【景山】スドレッSRCヒロノブ【44】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1153381653/
2名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 09:53:54 ID:l1zW/Zv8
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3名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:03:43 ID:rLYewVnV

愛河「能登ちゃんは処女?」
能登「処女じゃないです」
愛河「今彼氏いるの?」
能登「今はいません」
愛河「じゃあ一人でしてるんだw」
能登「え、いや…」
愛河「いいじゃん、みんなやってることなんだから。オナニーは
悪いことじゃないよ。能登ちゃんもオナニーしてるんでしょ」
能登「うーん…することもありますけど…」
愛河「みんなー能登ちゃんはオナニーしまくりですよーーw」
能登「しまくりじゃないですー」
4名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:35:26 ID:QP/YAG2t
1乙
5名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:42:47 ID:eh4kW8ck
あちこちで宣伝されているからクソゲーだと思ったが、
ひぐらし儲の俺でも楽しめたよ。

>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)

>公式(体験版はこちらから)
ttp://www.inga-do.com/

本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50

以下、ひぐらしとの違い

 とんでも展開に走り、竜頭蛇尾に終わったひぐらし。
 綿密なプロットを基に、連作1作目から格の違いを見せたマンコ。

 見慣れるしかない落書き、実写崩れの背景。
 グラフィックは市販コンシューマ並み、3DCGは神のマンコ。

 フリー素材を使ってお茶を濁すひぐらし。
 自作のジャズ・メタルは本格的(CD販売したほど)、戦闘シーンでは震えるマンコ。

公式で配信されているラジオも面白かった、ひぐらしじゃこんなことできないよなぁ。
体験版は無料だし、一度やってみなよ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 12:57:00 ID:c1Bhbjs/
今度は2chやふたばといった気性の荒い連中も巻き込んでみるか
7三笠@GSC:2006/09/03(日) 13:21:27 ID:KfWEA5rX


      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /      笠      \
   /                  ヽ
    l:::::::::.                  |
    |::::::::::   (●)     (●)   |
   |:::::::::::::::::   \___/     |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ


2chもふたばも既に私の配下です
8名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 13:33:17 ID:2HM4X7+K
双葉の人間はGSCを
「権力集中」といって嫌ってます
9三笠@GSC:2006/09/03(日) 13:34:39 ID:KfWEA5rX
      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
    /      笠      \
   /                  ヽ
    l:::::::::.                  |
    |::::::::::   (●)     (●)   |
   |:::::::::::::::::   \___/     |
    ヽ:::::::::::::::::::.  \/     ノ

私が誰だかお忘れですか?当然自え(略)
10名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:21:01 ID:3dBE+mY+
相変わらず酷い流れだ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 15:52:23 ID:qqk1gcO3
>>1-1000
テンプレも完璧だな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:04:13 ID:hfYKONPC
>>5
……「チンポ要塞音頭」ってなんだ……!?(AA略
13名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 19:12:15 ID:noMn1sQA
SRC作品を語りつくすスレ2
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1150415314/
14名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:08:34 ID:QP/YAG2t
SRCに小隊システムが搭載されたらどうなるだろうな?
15名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:18:11 ID:2HM4X7+K
どうにもならないよ
16名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:18:58 ID:rQmVtXsR
厨作者度もがこぞって無計画に使う。
そして叩きが横行して、まっとうなシナリオ作者は小隊システムの使用を手控える。
17名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 21:24:02 ID:jQ/hND7U
ミリタリー色の強いシナリオ作ったら面白いかもなぁ、とは思うけどな>小隊
OGsのツインバトルの方がSRC向けな気もするが
18名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 22:33:57 ID:PYvGg784
EOW2のシステムが擬似小隊システムっぽくて面白かったな。
…凍結しちゃったけど。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 09:47:12 ID:y0a0IRC9
玩具が・・・玩具が・・・
20名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 10:05:43 ID:+oEyWoan
発展的解消になるのかな
半分社交辞令としても、こういう消え方は悪くない気分だ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 12:19:07 ID:I7dRIu0f
>>19
3部ジョセフのアイコンって逆のびで見た気がするんだが…
22名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 12:28:28 ID:UlNxmjHy
>>21
弘樹氏のアイコンだな。
現在は配布していないが、頼めば再配布してくれるかもしれん。
23名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:54:12 ID:PsHmNfJW
midiを探しているときに 
アニメ・特撮の混沌とかいうサブタイトルとかアイキャッチのmidiしか作ってないくせにアニメmidiサイトとか言ってるところを見つけて
静かに怒りを感じた
24名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 15:56:47 ID:stwotnHV
玩モラ消滅か・・・。
LFもダメだし、もうSRC\(^o^)/オワタ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 16:56:29 ID:PsHmNfJW
ロボダンのザンダクロスのmidiをイデオンの弦が飛ぶにしてみたら
意外にマッチした\(^o^)/
5人乗りだからだろうか
26名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 17:43:33 ID:4fcbxuBJ
久しぶりにSRCやろうとしたら
いくつかページが消えてるな

ぽん大、AX-MEN、逆襲のララァ……
もう手に入らないと思うと悲しくなる
プレイできないことにじゃなく
ホームページ、シナリオが消えてしまったこと自体にSRCの終末を見るからだろうか
27名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 18:10:13 ID:ywe/Tu7W
めんどいからツっこんでやらないぞ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 19:14:31 ID:s2cQ7yJN
前スレ>974
奇遇だな
俺も今、町防衛がテーマなダンジョンもの
(というよりRTWやDK2に近いRPG)を作ってたり…
キャラ育成要素入れたせいでバランス調整大変だぜ
お互い頑張ろうな
何だか後から出したほうがパクりとか呼ばれそうだけど
29名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/04(月) 22:23:48 ID:K2PoxBCy
>>26
AX-MENのとこ消えてるのか…
好きだったんだけどな、あれ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 00:00:14 ID:KVIFMJ4O
いちおう逆襲ののび太は今でも落とせる。
しかしスーパーロボット対戦Kouの一作目は無理だった。
31名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:42:41 ID:pMMIxeQT
本当に玩具消えてるな…
すでに玩具とブギクロの違いがわからなくなってるんだがどんな話だったかなぁ…
32名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 01:54:49 ID:VIHTC8uM
さくらが「どうしてエレクチオンしないのォーーー!!」とか言う
33名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 02:48:34 ID:xvYrm0ol
玩具はカードキャプターさくらとキラークイーン長瀬のダブル主人公。
ブギクロは来栖川綾香とシャンゼリオン涼村暁のダブル主人公。

どちらも等身大SRCシナリオの最高峰だと思ってる。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 07:48:38 ID:AqF5/xhS
玩具の暗黒城はすごかったなー
なにより詰め込まれたネタがマニアックだったwwwwww
35名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:12:42 ID:hdWp8qeM
どっちだっけ、碇ゲンドウが吸血鬼の父親として出てきたの。
原作と違う、全く関係ない別作品のキャラの父親にされて思いっきり萎えてプレイ中断してそれっきりな記憶が。
36名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:23:14 ID:8W7uvI7V
そういう突拍子の無いネタをやるのはブギクロのほうだろうな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 08:44:35 ID:KLf4B62s
玩具とブギクロやると自分の文章力なさを痛感する。表現力がある人は強いなあ


>>29
刹那氏はマイナーチャットにいたから、近いうちに復活するんじゃない?
38名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 11:28:28 ID:P2ZYP0Tw
>>37
本当だ、確かにいた。
更新はともかく、復活は期待してもよさそうだな…
39名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:41:41 ID:iFUqzAtX
>>35
多分「とびらのむこうに」だと思う。
40名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 15:33:22 ID:AqF5/xhS
正直2.0対応とか戦闘アニメとかいいから続きを出してくれって思う
41名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:05:16 ID:9kEPTUe3
戦闘アニメはともかく、2.0対応はしなきゃならんだろ。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:30:29 ID:RDj9sCvH
1.6のままでもヤルぜ? という心意気
43名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:34:08 ID:88KR2QPp
Ver全てを手元に置いとくのは割りと常識じゃね?
44名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:14:00 ID:C8TCFwBQ
そんな常識初めて聞いた。
そんな俺は最新安定版と一つ前の開発版しか持ってないぜ
45名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 21:19:50 ID:WqAUuj7N
地名的なバグ出されるた場合、うっかり前のバージョンの配布ファイル持ってないと
バージョンアップするまで作成もプレイも止まるからなぁ。

バグ報告する時も、どのバージョンから出るバグなのかも含めて報告した方が向こうとしても多少は助かるだろうし。
・・いや、報告する時に調べた事ないけどね
46名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 00:25:11 ID:om5kkZMV
>>45
SRC本体ページで最新から三つ位前までのバージョンが落とせるが…
47名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 01:40:06 ID:uPj3tGNo
あなたの常識世界の非常識
48名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 03:30:21 ID:l9ZDgx3M
俺は1.7と
2.0
2.2.2
の三つ使ってる
49名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:29:38 ID:rURXQ3Z+
MMOのように鎧を着替えるとアイコンも変わるシステムを組んでみた

MMOと違って他人に見せるものじゃないんだから
要らないだろうと気が付いてしまった
50名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:35:30 ID:FyQzAWdw
システムも何も必要技能でアイテム指定するだけだろう。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:43:55 ID:2jYK5HAj
モンハンのように部位ごとに画像が変わるシステムを組んだに違いねぇ。
52名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 12:49:52 ID:rURXQ3Z+
いや、50の言う通りの仕組みだ
でも画期的なつもりでいたのさ…
53名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:02:38 ID:Df1iO45C
画期的も何も、んなことやってるシナリオなんざ数年前にとっくに存在するがな
54名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 14:58:37 ID:twgy8Bpw
きっと話の流れを読んで1.6時代くらいの話をしてるのさ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 16:55:28 ID:pRqRcb1f
闇薙もマーブルも1.6時代の産物じゃないか。
3年前か、時がたつのは早いものだ。
56名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:51:51 ID:3nkPVSS4
さっさと全身戦闘主流にならねぇかな
57名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:53:52 ID:H7ZRIvIB
贅沢は言わんからとにかく既存のデータはさっさと戦闘アニメ対応にして欲しい
58名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 17:58:18 ID:J+4Zb9o8
>>56
SRC本体がおっついてないし、全身画描ける人がまだまだ少なすぎる
59名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:13:44 ID:o3BFbWTz
漏れが凄いと思ったのは大脱走とSADAMEのブレイディオン位だな。
シリウスのも凄いには凄いけど、ただフラッシュ流してるだけだし。
60名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:24:03 ID:g25AQxHe
>53-55
どちらかというとその後そういう冒険してる作品が
あんまり出てきてないことが不思議かもしれない
61名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:29:48 ID:/GjUrntR
画像用意しなきゃならねぇし、指定面倒だし
62名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:47:53 ID:tIdMtD1r
ナローバンドな俺は全身画なんて重そうなもの勘弁願いたい
63名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 19:53:18 ID:jCobDyUP
明日光になるから関係ないな
64名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 20:52:55 ID:qykGls3N
>>56がbalga氏、銭太郎氏並の画力を身に着けてひたすら描き続ければ
どうにかなるよ
65名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:16:46 ID:bACa9c6i
顔だけアイコンは苦手だが、全身絵なら描ける俺様が来ましたよ


ペインタ絵で1350x950とかだけどな('A`)
66名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:35:39 ID:wE4r5eKy
>>65
縮小すれば問題ない
67名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 22:38:58 ID:twgy8Bpw
>>59
プレイする側にとっちゃフラッシュだろうとなんだろうと構わないだろ
68名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:30:17 ID:J+4Zb9o8
>>65
むしろ全身描けて羨ましい
顔だけならそこからトリミングすりゃ一発だし
69名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/06(水) 23:45:24 ID:ddkylVxj
まあ、SRCで全身戦闘やっても多分微妙だと思うけどな。
70名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:02:11 ID:zEtJtDlA
本家SRWでさえ戦闘アニメは1、2回見ればオフするのに
71名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:03:06 ID:7jChkm8j
武器アイコンやカットインの充実の方が
個人的にはありがたいんだが…
72名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:16:55 ID:bU8ZXgBF
ぶっちゃけ全身戦闘は土台が確立しない事にはどうしようもないからなあ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:25:34 ID:HW7jiQ44
 本体画像処理速度&機能うp →全身戦闘!全身戦闘!!
→ 取り込み画像シナ大量発生  →マズー

・・・って電波を受信した。誰かボスケテorz
74名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:33:19 ID:oXgGpmf5
大丈夫。せいぜいが、DoGAの、しかもL1あたりを使った
ビミョーな全身画像が増殖する程度だ。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 00:58:09 ID:wIg4TJYv
Gジェネレーションみたいに、戦闘アニメで原作イベントを再現すればいいじゃない
76名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 02:11:20 ID:oXgGpmf5
           、 ヽ i /
          ,' / ヽ/「t~~Vヽ  {
         ,'/   \_/ ヽi:':'|
          /   ,,--'  ヽ\ ヽ:':'}     ,,-'~
       /   /  ,__ヽ |l ト'  ,,--'~~
     ./   / /'  ̄ ̄\i|/ ,/´
~~\ /   /ノ /    ミ  `ヽ~
  `r{   / ミ /   ,、 ,≡≡, ,,ヽ
    `ヽ、{  ミl    ヽ,,':-…-〜' ).|
    ノ i  ,,,,i      `'``',三,,,'`~ ヽ、
   { ':': l {: : }  ,    `'~~(~~'}   ヽヽ
    ) :':イ`iヽ: :iヾ:´    丶 ; | ,,  ト:}    逆に考えるんだ
   ):':':':':|'人 }: :i    ,ニ、ヽ, ; |丶ニ .ヽ)
  く ':':':':':i.V'人ト  ぇ,-Fテ`,/}}}`f士 ,|´,,_  戦闘シーンで
  /':':':':':';='ミ\‐-ニ,, ̄-<´{~`ヽ-一ミ,_,';';)
 ~くミ川f,ヾヽ ヾ~ヾヽトシヽ| }': ,〈八彡'';')    イベントを作るんだ
  >,;;``       ヽ丿川j i川|;  :',7ラ公 ,>了
  ~)        〃ヽヽ` `;ミ,rffッ'ィミ,ヽWiヽミ
   ゝ   ,,〃ヽヽ```  ``'' ,彡'~\リ}j; fミ
   ~~`{ ;;``           彡彡  i 、S`
     \_,         三彡/-v'`~
       '--‐冖,___,--'
77名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 05:47:55 ID:GSoI3jAS
ACE2オリジナルのデータとアイコンを見たことがない、
そんなに人気ないのか・・・、結構好きなんだがなぁ、厨性能だけど。
78名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 06:15:29 ID:GSoI3jAS
自己解決しますた
79名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 06:22:11 ID:WO9zuT//
まー、全身戦闘は三ちゃんがコネ全開でやってるっぽいけどねえ。
一応GSCにも投稿されるらしいから、それ次第なんじゃねえの。
80名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:26:03 ID:tEiso9SA
限られたユニットだけあってもどうしようもないんだよな
81名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 08:59:36 ID:lP09NLt5
それよりも、版権武器アイコンが不足してるなあ。
スパロボ参戦作品なんかはすぐに投稿あるかと思ったのに、全然無いし。
(あっても極一部だけ)
82名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:29:34 ID:zp7d/TDd
仮に全身戦闘あっても最初は物珍しさに食い付くが
誰か一人が「でもテンポ悪いよね」的発言してすぐに廃れると予想
SRCって何よりもまずテンポが重視されるからなぁ、画像関連が弱いのもここのせいな気がする
83名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:37:45 ID:+z7q9c1E
本家スバロボの戦闘アニメが気が狂ったレベルに進化してるのに、
いまさらウインキーレベルの戦闘アニメを
実装してもなぁ…
84名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 12:56:06 ID:HWKBcf42
演出過剰なだけでも重いって叩かれる場合が多いんだし
確実に重くなる全身戦闘なんてデメリットの方が多い気がするけどな
85名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:06:39 ID:6/kw+UTk
必殺技が長いのは別に構わないんだ。
その辺の雑魚の体当たりが20秒も30秒もかかる某シナリオみたいなのはちょっとな…
86名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:28:58 ID:UJ3lwiQ1
>>85
kwsk
87名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 13:45:20 ID:xGo/SMw8
見える見えるぞ
半端に餌を与えられて「全身アニメつっても全然本家に追いついてなくてショボイ」と
過激な全否定を嫌がらせのように始める、作る側の苦労を微塵も理解しないスパ厨どもの姿が!

だから全身アニメ反対
88名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:44:04 ID:HW7jiQ44
>>85
東方某か?


全身戦闘が重いのは、SRCの画像処理がショボいのに無理矢理動かしてるからだよな。

で、そのショボさは使ってるVBが古いからってのが一番の理由らしいから、
こればっかりはKeiさんが新しいVBに移行しないとどうしようもないと。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:49:56 ID:M/wEXS8e
重いといえば、俺のPCスペックがヘボなのもあるんだろうが、
セーブ時や終了時やたら処理がもたつかないか?
特に一度終了してから再起動させてもまず起動しない。
強制終了させてから再起動すると高確率でフリーズするし。
バージョン1.6系統なら大丈夫なんだが。
90名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:50:11 ID:+wssrXZ/
.netだっけ?フリーのVB
乗り換える気はあるようだが労力が並じゃないだろうからなぁ
91名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:52:48 ID:c4Ebohk+
新しいVBに移行すればもっとソース投稿による機能追加もやりやすくなると思うんだよね。
今のSRC本体はソースを覗くだけでげんなりするほどハチャメチャなことになってる。
あれでよくあそこまでバグの数を抑えてまともに動くもんだと感心するよ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 14:54:46 ID:EhF4t4dB
.netじゃなくて2005だね。

いくらかアルゴリズムは引き継げるだろうけど、
実質的には全コード書き直しだろうからなぁ。
93名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:05:02 ID:6/kw+UTk
>>88
yes
94名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:10:58 ID:NGDvg4MM
>>89
タスクマネージャでCPU使用率やアプリケーションを監視してみるといい。
終了直後は使用率100%になってるので当然重い。
きちんとSRCが終了してるかどうか確かめてから再起動してみ。
95名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 15:42:47 ID:HW7jiQ44
>>89
よぉ昔の俺
94も言ってるけど、SRCがプロセスに残ってる間は起動しないでよ。
タスクマネージャー→プロセス で確認しとくべし。

ロボダンあたりを2時間ぐらいやった後だとメモリ100MBぐらい食ってて、
終了後しても一分ぐらいはメモリ開放?で、プロセスとして残ってるんだよなぁ。


>>93
右クリックでガンガって飛ばせw
96名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:31:22 ID:6/kw+UTk
右クリしても結構時間食うしなぁ…

じゃなくて、某あれに限らずどうでもいい攻撃にやたら時間をかけるのはやめて欲しいって事よ
雑魚の体当たりなんかは撃墜あわせても5秒程度に収めてほしい。

土門ハイパーモードの、色が変わったりカットイン入ったり突進後に「俺のこの手が〜」とかの口上なんかは
結構長くても楽しんで見てくれる人も多いと思う。
ボールのアームでの攻撃の突進に、溜めを作ってブースター噴かせて加速エフェクト二回出して〜
ぶっちゃけ誰がそんなの見たいよって思う
97名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:45:23 ID:bzGumW3Q
ボールなんか滅多に戦わんからそれでいいというかまた話が違うと思うんだ。

重くて問題になるのはザコの攻撃とか、そいつら散らすのに多用する
ただのビームライフルとかサーベルとかに当たる武器ってことだね
98名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:48:18 ID:E6WsORgp
超電磁ボールVの字斬りは、声優さんの迫真の演技と相まってついついONにしてるな。
他はだいたいカットなんだけど。必殺技はカットインばりばりでいいと思う。
パンチとかキックとかビームは簡単なアニメでいいよ。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 17:49:27 ID:FuAh7wsx
あれ?
ここロボゲ板?
100名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:22:41 ID:rNOhq34h
は?
101名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:47:51 ID:RKtqcej5
でも、ダンジョンものとかずっと遊んでると
アニメがよっぽど力入ってないと
何かすごく単調になってくるんだよなぁ
ザコでも一番強くて発動率の少ない攻撃だけは
それなりに派手にしておいてほしい
102名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 19:51:42 ID:HW7jiQ44
>>96
あれ、アニメ始めちゃうと待つしかないけど、
タイミング間違えずに右クリ押してればメッセージのみで済まなかったっけ?
反撃のアニメ飛ばすならダメージメッセの辺りから。攻撃のなら武器・反撃方法選択直後からあたり
・・・うん、正直うろ覚えだスマソ


あ、言ってる事には同意。
103名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:11:51 ID:vofkcPHa
>>92
この前単純にアップグレードしたらエラーが4桁いったからなw
大変だけど頑張ってVB2005に移行ほしいね
104名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:20:32 ID:wDCJbBwC
ビルドエラーが?
105名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:32:57 ID:kokXfLqg
本体DL時に1200円課金くらいにすれば直ぐに最新のVBになるよ
ついでに厨房どもがDLしなくなって一石二鳥
106名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 20:38:59 ID:IqQ4ZwKU
有料になったらコミュニティごと潰れるに20ペソ
107名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 21:03:58 ID:SmYm1bpN
有料化したら確定申告とかkeiさんの負担が増える可能性があるんだが
108名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 22:10:09 ID:vofkcPHa
>>104
コンパイルエラー。どうでもいい話だからツッコまないでよw
109名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/07(木) 23:00:59 ID:wsWc4Pqa
穴があったら突っ込むのが男だろうが!
110名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 13:10:42 ID:Ms0qlCbB
ロボダンのゲキガンガーがどうにもいまいちだから
こんな特殊能力をつけてみた

SP消費減少Lv5=熱血パワー 熱血

常時熱血でいけるぜ!
111名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 15:19:19 ID:Z4FiWhi1
ちょwwwwwバランス崩壊wwwww
112名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:10:23 ID:OTzNqyiv
バランスなんて元々ひらめきが崩壊させてるから大丈夫
113名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:29:49 ID:zrQxEpbU
ひらめきがバランス崩壊させてるって? ご冗談を。
ダメージ計算式の間違いだろ。
114名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:39:43 ID:gyWa9I5T
まずは何をもってバランスが取れているのかの定義から始めたまえ
115名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 17:58:53 ID:p9jHlG3k
ゲキガン普通にイケると思うがな。
陸Bの影響を受ける武器がゲッターよりかなり多いんで
きっちり変形していくのが大切
116名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:03:36 ID:xZAxc3xP
SP消費減少はバランス崩壊の元だからな。
もっとも本家にあるって理由でガッツだけ許されてるのも妙な話ではあるが。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:13:24 ID:p9jHlG3k
D-3の撹乱消費減少とかガッツ以外にもあるでよ。
巨大一人乗りスーパーはそういうのもっとあってもいいと思うんだがな。
118名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 18:47:10 ID:iqLsjF3f
装甲メインの奴の鉄壁ぐらいは許せないでもない
119名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:15:33 ID:BqiYp/LY
適当にCreateしても戦闘バランスが崩壊しないのが「いいデータ」なんだとさ。

ざけんなって感じだが。
120名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:31:10 ID:l7lXnYZj
ひらめきはそれほど崩壊の原因にはならないよ
消費馬鹿少ないっていうけど大概熱血なんかと併用するし、
中ボス級の敵が多ければ熱血を使わずにひらめきだけ、とかいう選択肢も生まれるし
121名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:51:57 ID:gtIV5erh
敵を一体にして味方一体を接近、ひらめき→ターン終了→敵ターン反撃→味方ターンひらめき

基本にして最強のコンボ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:57:42 ID:zrQxEpbU
俺より酷い極論だなオイ
123名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:05:07 ID:2JiL0jAS
>>121
あるあるwww

んで、10ターンくらい戦ってから敵にHP回復Lv2とかあるのに気付くのなwww
124名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:07:34 ID:jyuw0btE
ひらめきハメを防ぐため3回行動する勇次郎がいた某モラル
125名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:18:20 ID:l7lXnYZj
流石に一騎打ちでひらめき対策立てないのは作者が悪いとしか……
126名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:32:17 ID:p/jSP20X
>>121
先にSPが切れるだろw
SP回復をつけないことが前提だが
127名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:04:35 ID:eKX9TvID
>>126
ねーよwwwwwwwww
熱血つけて1回攻撃するより
ひらめきつかって3回通常攻撃したほうが遥かにダメージ上
128名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:12:42 ID:zrQxEpbU
要するに、そこ以外は反論できない+反論できてその程度って事なんだな…弱い奴。
どこがとは言わんが
129名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:12:59 ID:gtIV5erh
>>127
つ 燃費

EN消費10の敵ならイベント上の倒せない強敵でも倒してみせるってインクルが言ってた
130名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:13:43 ID:gyWa9I5T
>>127
それは本気で言っているのか?
最大ENと武器消費ENによっては違うと思うが
131名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:15:06 ID:1xoWDPql
先にENか弾が切れるだろ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:46:49 ID:sbTVxCWR
弾がたくさんあるキャラを使うかEN回復つけて基地に篭城させればいい
133名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:11:50 ID:eKX9TvID
ひらめきハメするなら燃費の良い中間武装使うのが普通だろwwwww
熱血なんて最後の最後、トドメ以外には使わんよwww
134名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:19:24 ID:eKX9TvID
軟弱ダンジョン作者の外道クエストという作品があるがが良い例
ひらめきハメの強さを教えてくれる。必殺技一発分のENを残しつつ
ひらめき+中間武装で削り
最後の最後で熱血をかけた必殺技をしなければ勝てないからだ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:24:05 ID:gyWa9I5T
>>133
要は発言は過ちだった、ということか
>>134
特定のシナリオの攻略法を持ち出してもな…
136名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:26:03 ID:reWffdDq
タイマンにしなきゃいいんじゃね?
取り巻き召還。
137名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:27:49 ID:x7emdh4r
正直いまのラスボスからのダメージが2000程度こちらのHPが4000〜6000
または集中使えばあたらなくなるシナリオばかりやってる奴には
ひらめきなんてあってもなくても同じなんだろうね
セインガーデンやパワーバランスとかの難しいシナリオは
ひらめきがあるからこそ、敵の攻撃力をあそこまで高めていたんだと思う
138名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:31:07 ID:d/xe+lkU
味方ターン
○>SPハツドウ!ターンエンドダ! ●<フン!ボンコツメ!
敵ターン
●>ウセロザコメ!!フハハ!ツヨイゾ-!!カッコイイゾ-!! ○<トラップSPノコウカデカイヒ!ハンゲキ!
Σ●>バカナ!!

〜数ターン後〜
      ○<ファイナルベント!!
    ○   ○<ファイナルベント!!
  ○       ○<ファイナルベント!!
○     ●     ○<ファイナルベント!!
  ○       ○<ファイナルベント!!
    ○   ○<ファイナルベント!!
      ○<ファイナルベント!!

これもひらめきハメですか? わかりません!
139名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:32:01 ID:x7emdh4r
IDかわったけど俺がID:eKX9TvIDな
>>135
どこに発言のあやまりがあるんだ?
127で俺はちゃんと通常攻撃と書いてあるはずだぞwwwwww
特定のシナリオっていうか他のよくあるシナリオなら熱血かけて必殺技2,3発撃てばSPEN弾薬余してクリアできるし
そこまで本気にならないとダメなシナリオとして外道クエストをあげただけなんだけどな

ものぐさのプロジェクトPAでも熱血よりひらめき重視してたな
難しいシナリオほどひらめき>>>>>熱血だと思う
140名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:33:46 ID:x7emdh4r
>>138
13人の戦士かwwww
あれは確かに熱血が鍵だったなwwwwwww
141名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:39:30 ID:8h3DHwza
       _, ._
 w  ( ・ω・ )
 (~)、 /   i  )
  \ ` |_/ /|
   `ー_( __ノ |
    (  `(  、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:40:28 ID:2P9s4gMU
草の植え過ぎには注意
    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwww
143名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:42:34 ID:gyWa9I5T
>>139
>熱血つけて1回攻撃するより
>ひらめきつかって3回通常攻撃したほうが遥かにダメージ上

どこに熱血使って通常攻撃すると書いているんだ?
ダメージ量についてしかふれてないように見えるが

ま、閃き>熱血を絶対とする時点でプレイスタイルに柔軟性がないことは解るんだが、
難しいほど閃き>熱血というのはさっぱり理解できんな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:44:49 ID:x7emdh4r
>>141
そういう揚げ足取りはいいから
いい加減ひらめき×3が熱血に劣る理由を喋ってくれよwwww


ひらめき×3の利点

HPをまったく減らさずに済む
相手のENを大幅に消費させれる
周りの味方のENを回復させれる、回復地形がなくても3ターンで15回復する
キャラにもよるがたいていの場合は中間武装×3は一発の熱血必殺技に並ぶダメージを与えれる、また燃費も必殺技より低い
145名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:57:18 ID:8h3DHwza
なんか矛先が向いたから答えようか。

3ターン経過する。
単騎突撃戦法以外で使えない、または使いにくい。
回復する敵相手に使えない。
最後に一体残るような敵は気力も装甲が高いことが多く、
中間武装×3が熱血必殺技を上回ることは稀。
フィールド・バリア持ちに弱い。

ジャンケンのグーはチョキに勝つから最強みたいな
頭悪い論議はこの辺で終了な。
146名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 23:59:46 ID:x7emdh4r
>>145
おいおいwwwwww
違うだろwww
そんな状況だったら俺だって
ひらめき+熱血でリンチにするわwwwww

だがそれ以外のひらめき戦法が圧倒的に強い状況だとしても
アンチひらめかー(笑)は>>126やID:gyWa9I5Tのように頭の悪いことを言い続けてるだろwwww
147名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:02:03 ID:3BETX4bn
>>144
とりあえず
対強バリア
ケースバイケースだろ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:02:10 ID:n6sVHSJh
121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:51:57 ID:gtIV5erh
敵を一体にして味方一体を接近、ひらめき→ターン終了→敵ターン反撃→味方ターンひらめき

基本にして最強のコンボ


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:32:17 ID:p/jSP20X
>>121
先にSPが切れるだろw
SP回復をつけないことが前提だが


127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:04:35 ID:eKX9TvID
>>126
ねーよwwwwwwwww
熱血つけて1回攻撃するより
ひらめきつかって3回通常攻撃したほうが遥かにダメージ上


俺が反論してるのはこの流れについてだwwww
>>126が自分の浅はかさとヌルゲーしかやってこなかった事を認め反省するまでは不退転の決意であるwwwww
149名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:03:15 ID:gyWa9I5T
状況によって違うということは理解できても、性能に優劣がないということは理解できないのか

ある意味凄いな…
150名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:04:04 ID:8h3DHwza
ああ、あと

敵に有利な地形に移動される

とかもあるな。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:04:35 ID:n6sVHSJh
>>149
性能の優劣だって状況の一つだろwwwwwwwwww

お前の発想の無さには驚くわwwww
だからヌルゲーしかやれないんだろうなwwww
152名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:06:53 ID:3XaImt42
SP使ってる奴が上級ゲーマー気取りwwwwwwwwww
153名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:06:53 ID:t5OV5T82
最近なら
再属性とか自動反撃とかもあるから
シナリオ作者のサジ加減で攻略法は変わると思う。
まぁ閃き戦法の有効性は認めるけど
154名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:08:31 ID:n6sVHSJh
>>152
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
セーブ&ロードしてるヌルゲーマーだろお前wwww




そして今気づいたんだ
>>126がSP回復とかって言葉が普通に出ちゃってくる
近頃のギャルゲー化したスパロボに毒された人間だという事にな・・・


この話はやめよう
155名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:10:10 ID:nQMVPzIa
うん、君は勝利条件コロコロ変えるし
終わりでいいよ。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:10:38 ID:XUqwmG/L
理解できないんじゃなくて、
前提をその都度自分に都合のいいように変えて詭弁吐いて暇つぶししてるだけでしょ?

閃きと熱血の優劣なんて、シナリオとデータ次第、がFAに決まってるんだから。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:10:56 ID:CvNrurC4
そこで「基地の上に固定」ですよ。
これで敵にボスランク付いてたりすると普通に死ねる。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:12:51 ID:n6sVHSJh
これでも俺だって昔はSRCのTOPで高尚な議論をしていたんだ
回避キャラから忍耐はずさせるように積極的に動いたのも俺だ・・・

そんな努力をしたのに、どうだ今SRC界にはヌルゲーしか出回ってないんだ・・・
超回避Lv8とか攻撃属性=再とかそういうのしかないんだ・・・・
159名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:14:24 ID:0J8D/uF+
>>158
誰だお前は
160名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:16:20 ID:oxPAlqZ0
三笠総帥の弟の無笠だろ
俺が言うんだから間違いない
161名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:17:12 ID:by3Pcgff
はらいーたまえーきよめーたまえー
まよえる>>158よじょーぶつせえー
162名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:17:23 ID:nQMVPzIa
兄貴にさっさとシナリオ作れって言っとけよ
163名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:18:16 ID:n6sVHSJh
いまのデータ論議の状況を知ってるかい?
切り払いのときに格好が悪いから
ミサイルランチャーやミサイルポッドの武器名称を全てミサイルに変えろだとよ・・・w
なんなのだろうね、ミサイルは全て異空間から現れて敵に向かっていくものだと思ってるんだろうかね
もういい、SRCは古い時代に終わってしまったんだよ
164名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:18:23 ID:XUqwmG/L
>超回避Lv8とか攻撃属性=再
ではせっかくなのでシナリオ名を具体的に晒してください。
165名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:19:25 ID:aUywa1e9
>超回避Lv8
166名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:19:37 ID:n6sVHSJh
>>164
しらねーよ
紹介されて二ヶ月でサイトごと閉鎖されてるなんてザラだろうがよ
167名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:20:20 ID:0J8D/uF+
>>166
誰だお前はw
168名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:21:31 ID:nQMVPzIa
ここまで有利な条件でチェックメイトされるような踊り方すんなよアホ。
次はもう少し楽しませてくれ
169名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:21:41 ID:oxPAlqZ0
悪い、俺が間違ってたわ
弟の無笠じゃなくて、そのまた妹の目笠だ
170名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:23:10 ID:XUqwmG/L
>紹介されて二ヶ月でサイトごと閉鎖されてる
・・・それ、「出回ってる」って言わないw
「〜しかない」、とも言わないw

いやはや全くすごい日本語力だな。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:24:14 ID:CvNrurC4
よし、じゃあもう少し踊れるよう餌を撒いてやろう。

必中って強すぎね?ひらめきと違って1ターン有効ってのはヤバすぎるだろう。
172名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:25:41 ID:n6sVHSJh
うぜー
少し厨くさい喋り方しただけで
鬼の首をとったかのように群がってくる奴ら
うぜー


ひらめき論議を復活させてもいいよ?
俺勝つ自信あるから
173名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:27:01 ID:TvHxwpCl
必中もひらめき待ちの前には無力
174名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:27:33 ID:0J8D/uF+
>>172
そうか、藻笠かお前はw
175名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:28:33 ID:oxPAlqZ0
藻笠って確かあれだ、まだ8歳ぐらいだろ?
ませてんなぁ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:30:32 ID:n6sVHSJh
まず俺の勝利条件だ>>148を見てわかるとおり

ひらめきハメのコンボをしていれば
敵を倒す前に先にSPが切れてしまうらしい
なぜ?熱血+ひらめきより消費が10も低いのに!

そして
敵に10ダメージしか与えれないの状況やHPが回復以上のダメージを与えれないのにひらめきハメをする馬鹿はいないので
そのようなひらめきハメをしても効果の無い状況は一切排除させてもらう

さあ、一緒に踊ろうか
177名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:31:59 ID:t5OV5T82
>>176
クライムドラゴンにひらめきハメして来い
178名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:32:37 ID:XUqwmG/L
>172
だってみんな暇なんだもん。

それからさぁ、勝つのなんか簡単でしょ?
某ジ○みたいに勝利宣言して逃げればいいんだから。負けを認めなきゃいいだけなんだからw
179名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:33:13 ID:n6sVHSJh
すまんひらめきハメのコンボってのは
ひらめき+反撃で3ターン戦う事な

さ、さ。どうぞどうぞ先になんかおしゃべりください
アンチひらめかーさん(笑)
180名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:34:21 ID:0J8D/uF+
>>176
>そのようなひらめきハメをしても効果の無い状況は一切排除させてもらう
これでなにを語れというんだw
181名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:35:52 ID:oxPAlqZ0
>>176
今度こそわかった
お前フレイザードだろ
182名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:36:24 ID:n6sVHSJh
おいおいwwww次は話をそらすのかよ
状況は俺に傾いているようですね(笑)
183名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:37:34 ID:XUqwmG/L
>n6sVHSJh
じゃあまず
「ひらめきハメをしても効果の無い状況」
の定義を厳密にしてくださいよ。それじゃ状況の詰め方が足りませんよ旦那。

俺はちょっと風呂入ってくるから30分ぐらい席外すけど。湯が冷めちまう。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:39:18 ID:n6sVHSJh
>>183
そんなのもわからない奴はこの論議にはいる資格はありません
敗走するならどうぞどうぞ^^
185名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:40:05 ID:0J8D/uF+
>>182
話をそらすも何も、お前は閃きを使うことが最も良い状況を想定しているわけだから、
閃きを使う以外に選択の余地がないだろう?

単一の方法だけでクリアできると言うのなら、それこそヌルゲーだろうに

ま、俺は寝るが頑張ってくれ
186名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:40:15 ID:6AcqNAWC
あれだ、クリティカル待ちのクイックセーブ&ロードの回数が少なくて済むと
というかまさか他の全員が熱血が勝ると思ってると思ってるのか
187名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:41:25 ID:3XaImt42
この議論はn6sVHSJh様が勝利されました。
188名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:42:14 ID:0J8D/uF+
>>186
と、誰も熱血が勝るなんて書き込みはしてないはずだが
ただ優劣を比べるのが馬鹿馬鹿しいと言っているだけで

おやすみ
189名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:43:06 ID:n6sVHSJh
お前らが俺を負かす方法はただ一つ


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:32:17 ID:p/jSP20X
>>121
先にSPが切れるだろw


まともなシナリオで
ひらめきコンボで先にSPが切れてしまう状況を説明することだけだ
もちろん>>176の条件でな
190名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:44:03 ID:n6sVHSJh
ID:0J8D/uF+
ID:XUqwmG/L

散々人の論にケチをつけたあげく負け惜しみの詭弁のあと逃走かよwww
なさけねぇwwwwwwwwww
191121:2006/09/09(土) 00:44:03 ID:TvHxwpCl
俺のレスで馬鹿を呼び込んだみたいですまん

ひらめきが役に立たない状況ねぇ
まずこっちの命中が低いこと、攻撃力が低すぎてロクにダメージを与えられないこと
敵のHP回復がこちらの攻撃を相殺すること
あと最悪なのが自動反撃持ちだな

最近はひらめき落とす代わりに列強クラスの能力与えられてるデータが少なくないけどな
192名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:45:25 ID:3XaImt42
お前らみたいなのが何を言ってもn6sVHSJh様の頭脳と舌先の前には無力ですよ。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:45:28 ID:06MGDx1+
はいはいID:n6sVHSJhの勝利勝利

↓以下何事もなかったようにサメのちんこの話
194名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:45:49 ID:n6sVHSJh
>>191
お前に罪はないよ
悪いのは>>126とそれを擁護した詭弁論者だけさ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:47:28 ID:oxPAlqZ0
>>194
そんなことより氷炎爆花散やってくれよ
好きなんだよあの技
196名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:47:35 ID:n6sVHSJh
せっかく人が手引いてやったのに「踊る」だの「○笠」だの煽る人間しかいないんだろここはwww
そんなカススレでいくら俺がわめき続けても関係ねーやwwww
197名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:48:14 ID:n6sVHSJh
不退転!!!
赤い靴を履いた少女のようにおどりつづけまーーーすwwwwwww
198名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:48:44 ID:6AcqNAWC
なぜ詭弁論者と一緒くたにされて罵倒されなきゃならんのか意味不明
199名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:52:39 ID:n6sVHSJh
ひらめきつけるとバランス崩壊の強さになるキャラは溢れているが
熱血つけると強すぎるなんてキャラは「いない」と断言しておこう
200名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:54:41 ID:n6sVHSJh
じゃ、定期的に燃料投下していくからよろしくな
NGワードにひらめきいれないと見れなくなるようなスレ目指してがんばりま〜す
201名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:58:17 ID:oxPAlqZ0
>>200
ちょっと質問良いかい?
202名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:58:56 ID:UjAcPJV9
SPなしのシナリオを公開している俺は勝ち組。
203名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:01:30 ID:n6sVHSJh
ID:0J8D/uF+
ID:XUqwmG/L

逃げないでよ?散々俺に文句つけたよね?よね?


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:32:17 ID:p/jSP20X
>>121
先にSPが切れるだろw


まともなシナリオで
ひらめきコンボで先にSPが切れてしまう状況を説明することだけだ
もちろん>>176の条件でな



最初から俺の頭の中にあったのはこれなのに
文句つけたよね?
お前ら自分でもひらめき使うしかないって言ってるよね?
それなのに文句つけたよね?厨房くさい口調だけで俺を責めたよね?


正 論 を 潰 そ う と し た 代 償 は 払 っ て も ら う よ 
204名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:03:05 ID:XUqwmG/L
お、ちょっと早かったかな?

>>184
もしかして、「ひらめきハメをしても効果の無い状況」程度も定義できないの?
それで勝つ負けるなんてよく言えるなぁ。さすがだよ

本当に勝てる自信があるんならそんな逃げ方はしないでもいいはずなのにね。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:04:31 ID:oxPAlqZ0
質問ダメ?

まぁどっちでも良いけども
おやすみ
206名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:07:20 ID:n6sVHSJh
>>204
ひらめきハメをしても効果の無い状況がわかるようになってから来てください^^
日本人と話すために日本語が必要なように
私と話、勝利するためにはひらめきハメ〜定義を頭にいれておくことは必須です

無知な一部の者のために
無限に広がる定義をこのスレに書いていくことは荒らしと何一つ変わりありません

207名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:08:42 ID:n6sVHSJh
>>205
何を遠慮する必要がある
俺はどこぞのID:XUqwmG/Lのように都合の悪いレスを無視などしないぞ!
208名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:08:44 ID:XUqwmG/L
こっちは質問したのにねぇ。逃げたのは君だよ?

いや、逃げたんじゃなくて避けたんだっけ。
>そんなのもわからない奴はこの論議にはいる資格はありません
なんてうまそうなこと言ってさ。

それなのに「逃げた」とはまあ、全く愚かだね君は。

で、わざわざ煽ってくるって事は付き合ってくれるって事だよね?
じゃあまず質問に答えてくれなきゃ。
209名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:10:08 ID:06MGDx1+
ぶっちゃけ「ひらめきハメ」とやらを3ターンに限定した事自体が後付けなんだがな。
条件を後から付け加えておいて一方的に「俺の勝ち」だの何だの喚かれても
本気で「はいはい君の勝ちだから早く寝てね」としか言えない。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:11:15 ID:n6sVHSJh
3ターンじゃなくてもいいが
ターンが長引くほどひらめきハメは有効になっていくぞ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:13:01 ID:n6sVHSJh
のらりくらりと話そらしてないで


126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:32:17
>>121
先にSPが切れるだろw



について説明してくれないか
俺がこの発言を理解できないために話が長引いてるんだよ
212名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:14:50 ID:XUqwmG/L
>>206
無限に広がる定義? バカ言っちゃいけないよw
そんなものは「定義」って言わないのにねぇ。ホントにすごいや君は
213名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:15:19 ID:qaIiahBs
おまえもう終わってるんだから126とチャットでもしててくれよ
214名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:16:47 ID:HmwSFU9D
ttp://gsc2.sakura.ne.jp/cgi-bin/idobata/chat.cgi

ほれ、おあつらえ向きの場を用意してやったぞ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:18:13 ID:HmwSFU9D
しまった、よく見たら他の企画で使ってんじゃねえか( ;´Д`)
216名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:20:27 ID:n6sVHSJh
ひらめきハメを行う主な状況

中間武装が敵にある程度のダメージを与えれる場合
すでにENが無く敵を一撃で倒せない場合
最大のダメージを与えれる手段でも敵を一撃で倒せず削りを必要とする場合
敵の攻撃が非常に強力で、ENを空撃ちさせる必要がある場合

と、削りのテクニックなわけだ
削りが必要なのに
「先にSPが切れるだろw」
これはどうみても不可解だ熱血で倒せるなら最初にそうしているのにである
またひらめきは熱血より遥かにSPが少ない先にSPが切れる・・・どういうことだ!?
最初からクリアできないシナリオの事でも言ったのだろうか。しかしそんな例外を例をしてあげるのは詭弁論者だけだろう
正常なデータ感覚に基づいてつくられたシナリオではそのような状況は無いと言えるのだから
217名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:23:36 ID:n6sVHSJh
ID:XUqwmG/Lよ壊れたレイディオになっているぞ?
俺の見てきた中でレイディオ状態になった者はすでにもう論破され
何もいえない状態にある人間だったと思うが・・・w
218名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:24:56 ID:g0lMEwfO
ひらめきハメって、ピコンって頭上に電球が光って新しい体位を覚えることだろ?
219名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:25:36 ID:HmwSFU9D
状況限定した時点でアウトだと思います
220名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:28:17 ID:n6sVHSJh
どこがアウトなんだ?
もっともひらめきハメを有効に使える状況がこれだろ
いい加減俺の意見が正しかったことを認めるべきだと思うよ


「先にSPが切れるだろw」
について説明してくれよ
こいつが間違ってたという長文を書いて俺を納得させてくれよ
221126:2006/09/09(土) 01:29:49 ID:qaIiahBs
ごめんなさいぼくのまけです
222名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:32:19 ID:ePO4U31P
男なら開幕でハメ殺せよ
223名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:32:57 ID:XUqwmG/L
で、結局「ひらめきハメをしても効果の無い状況」の「効果」って何さ?

それとから
>中間武装が敵にある程度のダメージを与えれる場合
>すでにENが無く敵を一撃で倒せない場合
>最大のダメージを与えれる手段でも敵を一撃で倒せず削りを必要とする場合

>敵の攻撃が非常に強力で、ENを空撃ちさせる必要がある場合
は別の状況だよね。
まがりなりにも討議して過去があるんならちゃんと書かなきゃ。

それからさ、熱血を使うと、実際に与えるダメージが熱血無しの場合の倍以上になる事もあるのも知ってるよね?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:33:36 ID:n6sVHSJh
俺を叩いたときのような長文書いて「先にSPが切れるだろw」が間違っていたと納得させてくれよ
明日になれば終わるなんて思わないことだな
俺は納得するまで居座り続けるから。不退転
225名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:34:03 ID:06MGDx1+
今までの大まかな流れ

ひらめきハメってすごくね? ノーダメで相手のHP削りまくりんぐwww(>>121
  ↓
普通に考えれば相手のHP削りきるより「先にSPが切れるだろw」(>>126
  ↓
ひらめきハメの正しい運用法であればSPが切れることなどありえないニダ!(ID:n6sVHSJh)

ネタや冗談にマジレスしてる時点で触るべきではなかったようだ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:35:42 ID:n6sVHSJh
おやおや、ネタや冗談化して終わらせる気ですか
後釣り宣言ってやつですかぁ?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:36:43 ID:XUqwmG/L
ああそうそう、
>>121
>基本にして最強のコンボ
なんて書いてるけど、「最強」については撤回しといた方がいいと思うよ。
「それが最も生きる状況なら最強」は詭弁以外の何者でもないんだからね。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:37:35 ID:n6sVHSJh
>>216にあげた物が「効果」だ わからないならお前はただの煽りと判断し
今後反応しない

> それからさ、熱血を使うと、実際に与えるダメージが熱血無しの場合の倍以上になる事もあるのも知ってるよね

熱血消費40
ひらめき消費15

OK?
229名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:39:34 ID:qaIiahBs
>基本にして最強のコンボ
という本来の主張は

>熱血で倒せるなら最初にそうしているのにである
という、両方が有効な状況であれば
ひらめきコンボ<熱血であるという本人の言によって破綻している

閉廷
230名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:43:32 ID:XUqwmG/L
おやおや、ようやく負け宣言ですか?
そりゃ仕方ないよね、明確にしちゃったらボロが見えるんだから。
「解釈」する余地を残しちゃいけないんだよ。論破するためにはねw
なにせ、詭弁ってのはそういう余地の部分で逃げ回るようなもんなんだから。


>倍以上

これもOK?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:46:58 ID:n6sVHSJh
倍以上になることによって
敵を一撃で倒せるならひらめきハメを行う必要が無いと判断されますけど?

クリティカルや痛属性などの例外を持ち出されても困るがwww
232名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:48:58 ID:pTU4CnZZ
なにこの4分の1日で112レスは。
もう次スレのために埋めに入ってるのか?
233名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:50:41 ID:n6sVHSJh
倍以上とはどういうことでしょう
魂の名前を熱血に書き換えたということでしょうか?
まさかとは思いますがクリティカルではないでしょうね?
この後におよんで運の絡むクリティカルなんて話すわけないですよね?
また、まともなデータ感覚をもって作られてるシナリオを前提に話しているからクリティカル率100%
なんて無いこともわかっていますよね?
234121:2006/09/09(土) 01:50:43 ID:TvHxwpCl
「最強」ってのはただの煽り文
俺だってどの場面でも最高の効果を発揮するコンボとは思ってないよ
黄金聖闘士の「黄金聖闘士でも髄一の〜、一、二を争う〜」みたいなもんだ
ただタイマンだとかなり強いことは間違いない
235名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:51:42 ID:XUqwmG/L
そりゃ困るねぇw
大丈夫、そんな君でも分かる程度の事を考慮してないはずが無いじゃないか。
むしろこの段階ですら分からない君のほうが困りものだよ。


じゃあ聞きかえすよ。倒せなきゃ意味無いの?
熱血使う以上は倒さなきゃダメとは知らなかったなぁ
236名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:52:22 ID:TvHxwpCl
あ〜もう、何がなんだかわからなくなってきた
俺離脱、もう寝るよお休み
237名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:53:40 ID:n6sVHSJh
倍以上の説明をしてください
クリティカルはあなたの言う「解釈」する余地なんじゃないでしょうか?
論破するならそんなこと入れたらダメですよぉw


倒せない状況ならひらめきを二回使ったほうが圧倒的に有利だと
話しているんですがやはりわかっていないようですね(笑笑笑)
238名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:58:30 ID:06MGDx1+
軽減バリアも思いつかない可哀相な子なのか。
中ボス以上の削りが必要な敵には付いてることが多いだろう。

それとも「ひらめきハメが優先されない状況なので当然除外ですよ^^」とか言い出すのかしら。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 01:59:58 ID:qaIiahBs
そろそろ暴れる理由がなくなってきて正直苦しいでしょw
240名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:00:00 ID:XUqwmG/L
おやぁ?
>倒せない状況ならひらめきを二回使ったほうが圧倒的に有利だと
>話しているんですが
とか言ってるけど、
君自身が>>203で言ってる

>まともなシナリオで
>ひらめきコンボで先にSPが切れてしまう状況を説明することだけだ
>もちろん>>176の条件でな

はどうしたのかな?
話の焦点をずらしちゃだめだよ。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:10:06 ID:n6sVHSJh
>>240
ダウト、お前はただの煽り。以後話す事は無い
質問に答えてやったのに
次は自分の意見をねじまげて話す。わけわからんよw


もう煽りしかいないようだから今日はこの辺にしておきます
納得するまでくるのでよろすく(^^)ノ

242名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:11:22 ID:qaIiahBs
はい解散解散
243名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:15:37 ID:rtjnb4b4
何故に閃きvs熱血になってるわけよ。
議論の元となった>>121にはそんな事は一切書いてないように見えるんだが。

そもそも条件が不明瞭なので結論がでないと思うのだが。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:18:56 ID:XUqwmG/L
10分考えてこの程度かぁ。そりゃGSCの討議に出ばっても実りが無いわけだよw
相方が、勝ち負けを自分の納得にすり替えた上に敗北宣言して逃げたので俺も去ります。


以上、暇な厨房数名の自演でした。
245名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:23:12 ID:n6sVHSJh
やっと煽り厨が飽きて寝たか
こちらの質問に一切答えず
幼稚な煽り文句の詭弁しか喋らない時点で怪しいとは思ってたけどwww


では異物が消えたところで論議再開といきましょう
246名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:28:05 ID:XUqwmG/L
なんだまだ居たのか。元気だね君も。

そりゃ勝てそうに無い相手は無視すれば楽だよねぇw
247名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:28:24 ID:qaIiahBs
>>243
条件は>>176
本当にSPが切れたり熱血のほうが有利になる状況は
「ひらめき待ちが有効ではない条件外」なので最初から彼に負けは無い
248名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:32:52 ID:n6sVHSJh
ID:XUqwmG/L、俺に負けが無い状況で喋ってるのに
俺負かそうとするから詭弁で墓穴を掘ることになるんだよww
249名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:38:37 ID:bQUY0KzM
キチガイ相手に3時間も頑張るとはなんとも性根の座ったますらおどもよ
ID:n6sVHSJhを見てキチガイニートは凄いと思いました まる
250名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:39:26 ID:n6sVHSJh
耐性Bをもっている相手にB属性で攻撃を続ける
ID:XUqwmG/LはSRC搭載のAIにすら劣る脳の持ち主なのであった・・・
251名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:46:01 ID:XUqwmG/L
よかったね、やっと自分に有利な解釈を出してくれた優しい人が居て。

君が先に「ひらめき待ちが有効ではない条件」を確定しちゃうと、こっちがつつく穴が見えちゃうからね。
一番手っ取り早いのは、穴の無い「条件」を書いちゃうことなんだけど、
論理力に乏しい君にはでも君は出せなかったから
煽りだとかなんだとかって色々言いながら逃げ回るしかできなかった。

自分が始めにネタばらししちゃ勝利宣言にならないもんね。おめでとうw
252名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:46:38 ID:rtjnb4b4
>>247
その条件で熱血が勝てるのは敵がダメ軽減やHP,EN回復などを持っている場合かねぇ。

>>245
つ「人のこと言えない」
悪魔の証明を求めている訳じゃないんだから、
>>204を「無限の定義」で逃げたりしないでしょうに。
少なくとも一つくらいは挙げないと。
253名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:54:40 ID:XUqwmG/L
>>252
いずれにしろ、ひらめきコンボの方が結果的に不利なら
「そんなの、ひらめき待ちが有効ではない条件外に決まってるじゃんwww」
みたいに主張すれば突っぱねれるんだよ。「有効」の定義さえ曖昧にしていればね。

負かせるとしたら、n6sVHSJhが「有効」を不十分に定義しちゃった場合。言わば我慢比べ。
254名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:56:34 ID:/PiYfBN9
>これでも俺だって昔はSRCのTOPで高尚な議論をしていたんだ
>回避キャラから忍耐はずさせるように積極的に動いたのも俺だ・・・

GSC管理人やその取り巻きか?
255名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:56:37 ID:n6sVHSJh
>>216の主な状況を否定文にするだけで十分定義になるのに
それすらできない奴に何を説明するよwwwww

理解力が無い
いちいち説明しないと話を進めれない

これはいわゆるニート脳という脳障害らしいよwww
とりあえずID:XUqwmG/Lが喋るたびに勝利宣言いれてるので
俺もニート脳とは会話が成立しませんwwwって事で勝利宣言しておきますね
256名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:57:36 ID:gR767DgS
話題が無くて暇だから思わずかまっちゃうのはわかるが

適度に「ソーダネー」「ソーカモネー」
って受け流して暴れっぷりをニヤニヤ楽しむ事とかしないのかおまいら?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 02:58:58 ID:n6sVHSJh
>>253
やっと気づきましたかニート脳さんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
258名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:02:47 ID:lybb8fuY
>>254
あれじゃない?
有能な新人の誇大妄想
259名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:02:53 ID:n6sVHSJh
ID:XUqwmG/L
君はいま引くに引けないだろう?
知ってるかねこういう状況では最後に喋った者が負けるんだよ?
客観的に見ればどちらも明日が休日ではしゃいでいる厨房にしか見えないだろうよ
どうかねお互い生き恥をこれ以上晒す前に引いてみてはいかがかな?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:07:13 ID:XUqwmG/L
>主な状況を否定文にするだけで十分定義になるのに
とは書いても、実際の内容は自分じゃ絶対書かないあたりがねw
例え自分じゃわからなくても、それっぽいこと書いておけば負ける事は無いもんねぇ

詭弁屋を詰めていくために必要なのは厳密な定義と論理なんだけど、
詰められる方はそういう厳密性さえ避けてればいいワケ。話を別のモノにすり替えたりしながらね。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:12:30 ID:n6sVHSJh
まだ続けるのか最後に喋った者が勝つという哀れな戦いを。
だが続けるなら仕方ない言わせてもらおう
お前は俺の問に答えてくれないんだ。いや答えられないんだ
なぜなら答えた瞬間、俺の話の正当性を認めることになり自分の敗北を決定させることになるからだ
のらりくらりとはぐらかしていくしかない。

だがここで言わせてもらうよ、俺はお前の質問に答えた
次はお前の番だ
それができないならフェアな勝負ではないズルをしたお前の【負け】だ
ニート脳の君でも見やすいように【】をつけておいたよ
じゃ、頼むよ
262名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:17:55 ID:n6sVHSJh
見苦しいねぇID:XUqwmG/L。
50手前から詰んでる事がわかっている将棋を
詰まれたことに気づかず続けているくらい見苦しいよぉ
263名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:21:30 ID:XUqwmG/L
>最後に喋った者が勝つという哀れな戦いを。
・・眠いの? 言ってる事逆だけど。まあいいや


そもそも、そっちのいう「フェア」とやらに乗っかるつもりは無いよ。
勝負なんだか自分が納得したいんだかコロコロ変える人だもの君は。
勝利宣言したいんなら勝手にすればいいと思うしね。俺は笑うだけだけだから。

・・・そうだなぁ、
答えになって無い答えしか返してないくせに「答えた」なんて主張するのはフェアじゃない、って言ってみようかな?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:26:47 ID:/PiYfBN9
攻撃3回で倒せる状況の時はひらめきコンボより
熱血(2回分)+通常の方が早く倒せて有効だよね。
増援が来るかもしれないから。
265名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:29:27 ID:rtjnb4b4
>>264
たぶん熱血二回分のSPが残ってない、と言うと思う。

>最後に喋った者が勝つという哀れな戦いを。
>最後に喋った者が負けるんだよ?
休憩したほうがいいんじゃ。
266名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:29:40 ID:NWOM9ZxK
寝る前に見たらスレが進みまくってて戦慄した
面白いのか面白くないのか判断に困る話だ
267名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:35:43 ID:/PiYfBN9
>>265
熱血(2回分)は「熱血は通常攻撃の2回分」の意味
この状況ならソース覗いたり2週目で増援がないとわかっている人間以外
ひらめきコンボより有効。
268名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:37:02 ID:06MGDx1+
>>265
どうしてもID:n6sVHSJhを言い負かしたいID:XUqwmG/Lに対して
「釣りだから構ったら負けなのに馬鹿な奴」って言ってるんだろ?

俺はそう解釈して生暖かい目で傍観する事に決めた。
日が昇るまでには終わるだろうし。
269名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:38:14 ID:5hHmEH51
基地地形にHP・EN回復付きの、MAP兵器持ちのボスを篭城させるのって嫌われますか?
さらにそれ倒した後にもっと強力なのが出てくるとかしたら信者でも離れていきますか?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:42:30 ID:rtjnb4b4
>>267
なるほど、そういう事ね。
てっきり閃きと同じく3回攻撃すると思ってた。

>>268
このままやっててもきりがないから眺めてるだけでいいかもなぁ。
271名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:54:41 ID:pTU4CnZZ
>>269
本家でもAだかDだかで、それまで主人公機のみ単騎特攻させてたら
篭城でHP回復するボスに対して火力の絶対量が足りずにジリ貧負けした覚えがあるな。
他の奴らは今更どーしようもなかったから、大分前からやり直しが必要とみてそこで投げた。

って事で、篭城させるならそれまでの進め方に関わらずどうにか勝てるLvにはして欲しい。
272名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 03:55:28 ID:rtjnb4b4
>>269
装甲が薄いとか、武装が弱いとか、射程が短いとか、命中率が低いとか、
そういう弱点があれば大丈夫なんじゃない。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 04:45:22 ID:gZdw6PD3
ユニット一個の性能でバランスどうの言ってるのは、
全員シナリオ組んだことのない低能ってことでFA
274名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:18:16 ID:A1IjUq2B
SRCなら味方の能力書き換えれば何事もなかったかのように進むから無問題。

以降のシナリオはやってもらえんかも知れんけどね。

つか低難度シナリオでやったら文句言われるかもしれないが、もともと高難度なら倒せさえすれば普通に受け入れられるんでない?


275名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:19:45 ID:A1IjUq2B
あとSPに挑発入れるとか。

オージ→Bテンプルを思い浮かべた
276名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:28:21 ID:MPspPIJB
吹とか引とか使わせるいい機会だ
277名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:37:15 ID:yGKfOLTr
>>275
誰に持たせるかにもよるが、挑発前提のバランスってのはまずいかもだ

にしても昨日のはなんであんなにひらめきコンボにこだわってたんだろうな
ひらめきの凄さは様々な状況で効果を発揮するその汎用性にあると思うんだが
278名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 08:50:04 ID:0J8D/uF+
>>276のような感じで、殆どの武装に何らかの属性をつければいいだけのことでは?
SPに頼りすぎるというのも変な感じだ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 09:12:50 ID:+7Un37l1
移動力0にしてしまえば挑発だろうと吹だろうと無問題
280名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 09:29:46 ID:GNvsKjzs
高難易度っていうか単にダメージインフレじゃないのかと。
そうえいば等身大はまだしもロボ基準で防御成長使ってるシナリオ見かけないな
281名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 09:44:37 ID:Vbx/G0MQ
防御成長前提にすると、アルファナイズドでやってるように、全てのデータ
を別物(ちょっと数値いじる程度じゃ済まない)にしなきゃならなくて、面倒な
事この上無いからな
282名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 09:48:07 ID:n6sVHSJh
>>263
あ、結局質問に答えれなかったんだ
どうやら俺の勝ちのようだねw
283名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 10:38:46 ID:BWsX+UE7
>>281
んなこたない
284名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:08:56 ID:n6sVHSJh
ふう
屁理屈をこねるだけのガキを納得させるのは腰が折れたねwww
ま、これで彼も少し大人になってくれるでしょう!
285名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:16:00 ID:WwL7kWoI
>>284
人を大人しくさせるまえに
自分が大人になれ

小学生の口喧嘩か
286名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:17:55 ID:PrN48nif
>>285
おちつけ、284のいうことは詭弁のガイドラインそのままだ。
釣りだろう、おそらく。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:26:31 ID:2rOzBug3
ひらめきなんてクソだろwwwwwwwwww


最強はかく乱wwwwwwwwwwwwww
288名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 12:12:31 ID:BZRgueMg
孫子曰わく、彼を知り己を知れば百戦危うからず。
即ち最強のSPは偵察である。
反論する輩は兵法を知らぬ凡愚。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 12:47:14 ID:dfR9Fe1v
もう相手が勝利宣言したけりゃ勝手にやらせればいいよ。
馬鹿な言い争いでスレが荒れるのだけはマジ勘弁。
290名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 12:54:28 ID:lybb8fuY
こんなアホみたいな話でお山の大将気取りたがる奴が出るってあたりSRCは業が深いな
291名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 13:54:48 ID:PZ0YCN7X
一番強いSPは俺の作ったSPさ。

俺最強, おれさいきょう
俺, 10, 全敵, 即効, -, -
自爆
全敵死滅。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 15:26:35 ID:+Jfz/rBL
奇跡が一番強いよ。
293名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 16:01:18 ID:GROsxbG1
>>291
"全敵"を"全"にして適用条件に"支援"を入れれば完璧
294名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 16:02:51 ID:aUywa1e9
>n6sVHSJh
>XUqwmG/L
NGワードにいれとくかド
295名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 16:46:59 ID:1dZHlLiz
トリガーハート・エグゼリカを参戦させたシナリオを作っているのですが
アンカーシュートシステムをSRCでどう再現させればいいのか悩んでいます。
何かアドバイス下さい。お願いします。

トリガーハート・エグゼリカ公式サイト
ttp://www.warashi.co.jp/exelica/
296名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 16:56:04 ID:JCLrQ25G
引属性でいいだろ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:07:48 ID:MLfYLaz/
データ作成においてその作品固有のシステムなんて再現されることほとんど無いだろw
その手の物は縛属性がつく射程3攻撃力0の武器になるな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 17:28:39 ID:1dZHlLiz
>>296さんのアドバイスでぶわっとアイディアが湧き上がりました。

引属性で引きつけた敵を
攻撃後ラベルを使って一時的に仲間にさせた後、M投属性と自属性をつけた
合体攻撃(キャプチャされたユニットのみ発動可能)で投げ殺す。
それからまた攻撃後ラベルを使ってそのユニットを消去すれば
かなり強引だけど再現できるかな…?

ちょっと試しにプログラム組んで動かしてみます。
できたらココにUPします。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 18:10:54 ID:lybb8fuY
>>297
まあGSCじゃそうだがローカルなら色々凝ってみるのもいいと思うな
煩雑になってプレイアビリティ損ねる場合も多いが
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 20:17:40 ID:1dZHlLiz
超やっつけ仕事でアンカーシュートシステムができました。
ttp://www.shinetworks.net/cgi-bin/snup-mini/src/shinemini0330.lzh.html

passはanchor

これに柔軟性を持たせてザコユニット全てに適応させるには…
うーん…アドバイス下さい。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:00:12 ID:L2pbIvvG
ザコメカ
ザコメカ, ざこめか, 汎用兵器, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力なし
2000, 50, 500, 50
AAAA,-.bmp
弾, 800, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, B(!アンカー)
放り投げ, 2000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 自M投L3(アンカー)

全敵こんな感じで、味方にしたときに移動不可、
「アンカー」付与してこいつ側から攻撃させたら。
302名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:23:22 ID:1dZHlLiz
なるほど、試してみます。
次にUPする際はもうちょっとボリュームを増量します。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 21:43:23 ID:1dZHlLiz
このアンカーシステムが成り立つ条件として
 ・武器『アンカーシュート』を使って敵を引き寄せる
 ・キャプチャされたユニットは行動不可
 ・キャプチャされたユニットはエグゼリカの盾にすることが可能
 ・キャプチャされたユニットのサイズによって爆破の大きさが拡大
 ・キャプチャ時、エグゼリカは通常攻撃は不可能だが移動は可能
 ・『放り投げ』する前に『振り回す』ことで射程が伸びる
 ・『放り投げ』後、キャプチャされたユニットは消滅する
 ・『放り投げ』後、エグゼリカは再び通常攻撃と『アンカーシュート』を使用可能
 ・ボス、中ボスはキャプチャ不可
あと以下はなくても構いませんが
 ・地上に存在するユニットはキャプチャ不可
 ・ザコユニットのサイズによってキャプチャ可能に必要な時間が増す
というのが挙げられます。

このことをふまえでもうちょっと組み立ててみます。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:02:13 ID:NA0FKVzI
ちょっと内気な巨乳小学生(図書委員、三つ編み、
眼鏡着用)が、体操服を忘れた罰に、顔を真っ赤に
しながら上半身裸で他の生徒が見ている中、校舎を
一周させられるってのはどうかな?

犬用の首輪を締めてたり、胸に油性マジックで
「私はいやらしいおっばいをした女の子です」と
書かれちゃったり、それを本気に取ったペド教師に
レイプされて処女を喪失したり。

ラストは、性教育と称して、教壇の上でクラスの男子
全員とSEXさせらるの。
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:08:54 ID:NA0FKVzI
すまん、マジ誤爆
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:09:18 ID:TvHxwpCl
>全員とSEXさせらるの。

まで読んだ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:09:53 ID:1dZHlLiz
どこの誤爆?
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:14:56 ID:NA0FKVzI
半角虹。深く追及するな。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 22:24:40 ID:lZvmltNv
ぐちゃぐちゃ拘りすぎないで僕ならこの辺にしとくけどな。

>アンカーを打ち込んだ敵をホールド。
縛属性
>敵に向かってリリースする事で敵を誘爆させ、
吹属性
>より多くの 『得点アイテム』 を得る事が出来ます。
無視
>さらに、アンカーで捕らえた敵は
>敵弾回避の盾としても使用可能!
ホールド状態の敵と隣接してた時に(関数+必要技能)
1ターン時間限定で特殊能力「盾」を付与
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 23:51:25 ID:GNvsKjzs
単に引属性武器に追加攻撃で吹武装重ねればいいんでね?
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:14:04 ID:a8qzZPev
追加攻撃をやたらと使いたがる奴は厨
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:31:19 ID:gtJmkYX0
>>306
まで、っていうかそれは全部読んだといわないか。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:41:49 ID:oJJxUyia
追加攻撃と見れば文句を言う奴は老害
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:46:58 ID:PSawr7Gm
…また今夜も「踊る」とか言い出すなよ喪前ら
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 00:51:49 ID:Q8+jO/hD
さたでーおーるないとふぃーばー
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 01:46:35 ID:D6Q1N2u/
>>311>>310の発想力に嫉妬してるだけだろ
つーか、俺が感心した
その手があったか
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 02:40:54 ID:9EVpvNvH
そんなことにすら気づかないって
お前どれだけ頭使ってないんだよw
コロンブスの卵ですらない
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:02:49 ID:Xa+EDpw+
なんかまた湯気たってきた…?

>>301と303の条件見てふと思った事があるんだが、
射程延長でM属性の武器射程を伸ばす事はどうやっても無理なのかな?
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 03:32:34 ID:EX5b4Q+f
射程の違う同名武装を複数作って適当な条件付けて使い分ければいいんでないの?
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 06:40:36 ID:M9Mls5mZ
310だが、某所でそれっぽいデータを見たことあるから出せただけだぞ。
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:38:42 ID:bATNyRYV
約1年振りにSRCをやってみようと思うんだけどお勧めのシナリオとかって何かある?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 10:41:05 ID:weHztdw/
ヴァルゴ
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:23:36 ID:Z42YTC/6
待て待て、ここはやはりヴァルコだろ
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:27:23 ID:GO0oUJCY
>>320
SUCダンジョンのあれか。
アイコンは無いけど、あのキャラテラツヨス。
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:35:03 ID:1AUfdyHz
追加攻撃はバランス大きくぶっ壊すからな
よほどのデータ感覚の持ち主じゃないとただの厨キャラになる
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:55:01 ID:zriMRHpY
無料オンラインゲーム情報サイト
http://www.geocities.jp/frontire1115
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:57:04 ID:unqdMxNN
追加攻撃か発動のための攻撃に攻撃力付けなければだいたいはいい感じにおさまるな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:16:53 ID:Xa+EDpw+
>>319
あぁなるほどね。
てか、でもやっぱそれなりに無茶しないと無理か。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:18:40 ID:YwRScKh4
>>321
ソードエムブレム
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 13:42:29 ID:sKomLzQM
最小ダメージが10からだけど、これを1桁ダメージを与えられるような変更ってできますか?
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:02:23 ID:u0GSQSYz
戦闘後処理で10ダメージだとHPを9回復させるようにすれば
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:04:18 ID:DrxBL3xQ
HPが10だった場合死んでしまいます
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:13:18 ID:PSawr7Gm
素直にリクでも出せ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:34:00 ID:av010OLl
SRCのHPとは別に"ヒットポイント"という変数でも作っておけば?
FEの計算式は単純だから、SRCの戦闘システムを無理に使う必要はねえ。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:38:45 ID:aSuEkDGk
逆にダメージの1の位を切り捨てるとかどうだろう
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 14:46:25 ID:sKomLzQM
>>331-335
アドバイス、有難うございます。
色々と試してみる事にします。お邪魔しました。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 16:06:27 ID:unqdMxNN
まあ3すくみとか特攻とか入れると結構計算式変わるけどな
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 21:51:00 ID:V2K/uQPS
>>337
相手フェイズでは自軍フェイズで装備していた武器でのみ反撃できるってのもクセモノ
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:06:14 ID:oJJxUyia
武器アイテムと武装を紐づければよろし
あとユニットコマンド「装備」をでっち上げれ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:35:37 ID:tm526TVJ
全ユニット防御・回避不可だっけ?>FE
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 00:43:36 ID:V4kfTm1e
装備してる武器で反撃強制だね。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:12:52 ID:pkiHJg6q
>>339
1個ずつ装備させると付け替えるだけで弾が回復してしまうからなぁ……
やるとしたら外道エムブレム方式しかないんだがあれはデータ量が死ねる
343名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 01:16:42 ID:20G1LEbk
要するに難しいことするなってことさね
SRWクローンを作るのが一番いいってこった
344名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 02:03:14 ID:RwCksNWv
>>342
攻撃後イベントで記録しておけばおk
残弾数[UnitID(), 対象ユニット使用武器] = Info(ユニット, UnitID(), 対象ユニット使用武器, 弾数)
「装備」でこの数字をSetBulletしてやればいい

むしろめんどくさそうなのは敵の武器装備ルーチンだな
345名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 07:02:35 ID:V4kfTm1e
>>344
敵の行動終了時に使用した武器以外を使用不可能にして、
敵ターン開始時にそれを解除、でどうだろう。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 09:21:52 ID:RwCksNWv
そうな、それでいいかも

味方用と敵用でユニットデザインの互換性がなくなるので、
ChangeParty 味方と同時にUpgradeとか使う必要が出てくる
でもUpgradeだと回復しちまうから、それも対処しないといかんね
いっそ、変数保存してRemoveUnitして別途生成でいいか
347名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:18:17 ID:SLwo4uNV
つ 他形態
348名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 11:34:17 ID:A61Yj6DI
武器を使い切った際、一番上の武器を使って反撃するのはどうするんだ?
349名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:12:10 ID:RwCksNWv
あー、そんな仕様もあったか……

攻撃後イベントで使用武器の弾数チェックやってるから、
そこで0だったら
→味方の場合
  For文でアイテムをなめていって>>344の配列と突きあわせて、
 弾数が残ってるものを自動装備させる
  この自動装備の際は、その旨メッセを出したほうが良心的
  「○○が壊れたので××に持ち替えた」とか
→敵の場合
  For文で武装をなめていって以下略

で、射程や攻撃条件が折り合ってれば反撃可能だな
でも弾数だけでなく、射程や属性でもマッチングを行うべきかもしれない
攻やマップ兵器は弾くようにしないと使い勝手悪くなりそうだからな
350名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:35:11 ID:c/PMHnss
そこまで再現だけにこだわるならFEエンジン作ったほうがいいんじゃね
351名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:45:51 ID:RwCksNWv
>>350
細部に神は宿るのだよ
つかSRCでローグライク作っちゃうようなやつに比べたら、この程度全然だろw


ところで、いまマズいことに気がついた
>>344の配列の仕様はダメだな
非装備時の同一性が保証できないし、同じ武器を複数持てない
インデックスをアイテムのIDにすれば万事うまくいくけど、
でもアイテムIDって関数とかで参照できないよな?

強引にアイテム名を通し番号入りで生成、
item.txtを動的に運用することも可能っちゃ可能だが、
美しくないね
内部的には既にID管理のようだし、ItemID()関数追加希望してみるのが
一番手っ取り早いかな
352名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:52:19 ID:sijJpmcG
武器の管理がFE再現最大の難関なんだよな…
353名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:56:07 ID:pkiHJg6q
>>351
どこかで、ItemID()でアイテムのIDが取得できるとか聞いた
354名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 12:57:23 ID:43ItsMcx
まぁFE再現にはあまり興味はないが、後学になるかもしれんから続けてくれ
355名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 13:05:25 ID:RwCksNWv
>>353
できたwwwwwww
ItemID(n)
nはユニット毎の所持アイテム通し番号
356名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 14:00:30 ID:Pn1olSBO
>351
SRCの所詮ダンジョンものならそうでもない
完全再現しようとしたら確かに難しいが
357355:2006/09/11(月) 14:41:21 ID:boSYA9nv
ItemID(ユニット, n)でもいけた、こいつはいい
言い遅れたけど>>353ありがとう
喜び勇んでFEライク処理のルーチン組み始めたけど、
これは武器名とアイテムのマッチングが鬼門だね
ForループからさらにForEachまわすような処理になってしまう


>>356
そう、確かに難しいんだ
このへん参照してけれ
http://yamachan.x0.com/test/read.cgi/idobata/1137390068/589-596
358名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 15:14:23 ID:YWIjtnXj
アイテムIDって存在したのか!

うわ、今までえっらい手間かけてアイテム管理してたのは一体……
いやしかし勉強になった、ありがたい。
俺はFEとは全然関係ない一作者だが。
359名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:34:59 ID:NMDq3nI3
なんでQ&Aが流行してんの?
360名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/11(月) 22:41:24 ID:q9SziuKF
は?
361名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 00:30:11 ID:tHofM/jA
話題がありそうでないんだよ。
コアな話は井戸端の方が適切だし
362名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 01:05:31 ID:58YP48ei
>355
動作確認乙ー。
せっかくだからKeiさんに、「ItemIDもヘルプに乗っけてよ」って言ってはくれまいか。

Info関数だとアイテム名称止まりだからなぁ

363名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 07:50:17 ID:G39ng+yu
リクエストに原案だして検討すればいいんじゃない
364名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 09:19:14 ID:ODEjzMk1
ヘルプに載ってないって事は、
動作が不安定なんじゃないの?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 10:34:07 ID:9XFsOiQa
新しく版権オリロボリレーとやらがリリースされてたんでプレイしてみたんだけどこのジャンルは
ティーアなんたらの親戚みたいなのが活躍するってことで合ってるのかな?
普通にSRCのオリロボがいたりドラゴンボールが参戦していたりでよくわからないんだが
366名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 12:18:17 ID:GD9T/Lsz
知るか
367名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:31:01 ID:a8mXInX/
版権オリロボリレーって、全くやる気しないよな。
版権愛好家は門前払い、オリロボ愛好家も門前払い。

関係者しかプレイしないんじゃないか?
368名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:35:31 ID:D7dCw7bZ
電波リレーキボンウ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 15:47:48 ID:VIyxyv6q
匿名の正義ー!
370名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 16:29:44 ID:Do0pJFCj
シナリオ製作に詰まるとロボダンをやり始めてしまうんだが、これは仕様ですか?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:44:34 ID:L3T5+knZ
ダンジョンものはそういう時にいいなと言いつつネタ振りなんだが
ラーニングってこのスレ的にはどうよ
使ってるシナリオあんまり見ないんだが
何か問題があるんだろうか
372名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 17:49:05 ID:lXCV82yc
>>371
バランス取りが死ぬほど面倒、ってのが俺の使った感覚なんだが

……厨はバランス考えないかもしれんが、一個一個設定するのは面倒なんじゃないか?
373名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 18:02:35 ID:okZbVrtW
プレイヤーが取るか取らないかわからんから、調整が面倒くさいのよな。
空振りの要素もあるのがまた厄介で。かといって絶対成功ならイベント制御のほうが楽だし確実だし。
データを組む上でもやたら手間かかる割りに、実際に使われるのはその一部だけで。
何というか面倒なばっかりで空しいというのが本音のところ。

作者もプレイヤーも楽しめるように作るとしたら、完全にラーニングを中心にすえたシナリオにして、
オリジナルバランスを一から構築せにゃならんと思われ。
あるいは無限ダンジョンなら確かに相性いいはずだが……
374名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:00:08 ID:D7dCw7bZ
ラーニングよりアセンっすよやっぱ
375名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:07:33 ID:2WyGAszu
ラーニングを使うならダンジョン系、あるいは独自バランス必須だろうな
最低でもラーニングのみに特化して
バランスを取った専用ユニットだけができるようにしたい

まあ、既存のバランスででも例えば技そのものを習得させるのではなく
ロマサガの「見切り」のようなことに使うとか
FF11のようにラーニングした技を更に「装備」して
初めて使用可能にするといったシステムで調整できなくはないけどな
いずれにせよセーブデータやデータtxtがごちゃごちゃするという問題は
考えておかないといけないと思う
376名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:23:45 ID:cFC7PC+b
版権オリって最悪だよな
オリキャラを強いロボットにのせて暴れまわらせたいけど
ロボット思いつかないから版権からパクっちゃおうwwってことだからな
そんな奴はシナリオも作れないからリレーにしか出せないし
377名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:32:49 ID:58YP48ei
いや全く、実に大した事無い最悪っぷりだな。
378名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:55:08 ID:t98Eg5ew
つゲッターロボ斬

ってこれは版権オリなんだろうか。ちょっと違うか。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:58:55 ID:xpS+7LhS
残り600以上もあるじゃん
380名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:28:41 ID:DSKL1tQO
つジオンボカン
これは版権オリに入るのか微妙だが

それはともかく、そういう発想しかできないのもかなりあれだと思う今日この頃
実際、地雷は多いが
381名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 20:52:46 ID:2WyGAszu
なあ、>375の思想に基づいて自作のシナリオに
ラーニング技を「装備」する要素を投入しようとしたんだが
元々武器や鎧、消耗品を装備するシステムのシナリオなのに
そこに更にラーニング技だなんだまで装備しないといけないとか言われたら
やっぱり普通はプレイヤー面倒と思うもんかな?
それともダンジョンものとかなら問題はないかな

これぐらいまでなら精神的に耐えられると思う装備枠数の上限を聞きたいんだけど
382名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:30:11 ID:gOAJHHh3
>>380
でもSADAMEをプレイした感じだと
なんかそんなのばかりだと思わざるを得ないんだが
383名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:58:57 ID:Ex0b4vcq
楽天を見た感じだと日本のプロ野球って相当レベル低いよね
きっと世界大会とか出ても予選で負けるんじゃない?
384名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:01:38 ID:G39ng+yu

          ☆ チン     マチクタビレタ〜
                     マチクタビレタ〜
    ☆ チン  〃  Λ_Λ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヽ __\(\・∀・) <  おいチョン、誤爆報告マダー?
        \_/⊂ ⊂_ )   \_____________
     / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
    | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|  |
    | .愛媛みかん   |/
385名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:05:21 ID:GD9T/Lsz
>もともと気軽に趣味で楽しく作る同人・自己満足目的がコンセプトなのだが、
>技術論や理想論を高々と掲げ、下手にプロ意識を持つユーザーが多い。

RPG大辞典のRPGツクールの項からなんだが
どこの界隈でもこうなるんだな
386名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:35:13 ID:58YP48ei
>381
装備箇所が増えるにつれモチベが下がる傾向はあると思うから、上限を聞いても参考になるとは・・。
答えようにも、シナリオでの装備の重要性・各装備箇所ごとの種類と選択肢の広さ(単純上位互換とかなら選択肢としては狭くなる)
とか色々絡むから難しいと思うし。

それよか、装備によって変化する情報量が多いなら、比較検討しやすいように気を使って欲しい。
基本実装されてるアイテム交換時の表示じゃ、ちょっと凝られると正直分かり辛い。

思いっきり凝って中毒性を狙うのもアリだろうが、
人を選ぶかどうかの面ではその傾向が強まるのはまず間違いないし。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 22:40:31 ID:2WyGAszu
>386
そうか、助言ありがとう
専用画面で組んでみるかな…
388名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:11:05 ID:hvfkzmpi
>>385
そりゃプレイオンリーがとにかくクオリティ上げろと言ってきたから作者側も気軽にとはいかんのだろうよ。
いいものが出たらプレイ側は今度はそれが当たり前だとなるから作者側も思考停止してられん
389名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:15:24 ID:VsNxkm8s
かくしてユーザーもクリエーターもコア化して行って、
ニッチなシナリオは増え、ビギナーは置いてけぼり。

SDガンダムSRCがシナリオGPを取った意味を
もう少し考えた方がいいと思うが。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:16:59 ID:ibsKg4kO
正攻法の直球勝負が一番難しい気がするけど
391名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:30:11 ID:GD9T/Lsz
>>388
プレイオンリーはそんな根性入れてプレイしないしそこまで求めてないんじゃ?
まぁこの文章の主旨は「言う事はゴリッパな奴が多いよね」って事だと思うんだけどね。
392名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:39:39 ID:+PLfwj/x
自分のクオリティを高めようとする分にはいいんだけどね。
たかがゲームの上手い下手程度で、他人にあれこれ口出しして見下したり罵ったりするのは滑稽だよな。


別にゲームに対して本気なのを馬鹿にするつもりはないけど、のめり込み過ぎないで「たかがゲーム」って感覚はどっかに持っておいて欲しいよ。
393名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:44:10 ID:ibsKg4kO
ゲームを作るゲームのつもりなら公開しなけりゃOKでないの?
マックのハンバーガーだろうとSRCシナリオだろうとゲドだろうと公開されてりゃ発言はあるっしょ

それとなんであろうと費やす時間はたかがではない
394名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 23:56:35 ID:+PLfwj/x
たかがゲームに時間を費やすから楽しいんじゃないの?
考え方の違いかもしれないけど、カツカツにやりたい人間ばかりじゃないんだよ。

口出し云々は、自分が作ったものを批判するなってことじゃなく、
少しでも不備のあるものは非難されて当然みたいなのが嫌だなあと思う。
シナリオに限らず、データ討議とかね。
データ勘のない奴は黙ってすっこんでろみたいなあの空気はたまらん。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:05:50 ID:9ACFgQzt
SRCに関る目的が「ゲームを作ること」じゃなくて「SRCコミュニティ、とりわけGSC
内部での地位を上げる事」になっちゃってるからねぇ。桑原桑原
396名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:07:59 ID:fkP6qCgd
持論があるのはいいけど、それをいちいち主張されると滑稽に見える。
お前結局それ言いたいだけじゃないのかと。
こんなちっぽけなコミュニティ内なんだから、いくらご大層な考え方だろうが
結局大したものにはなれないのに。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:16:39 ID:9ACFgQzt
プロ志向っつっても、「最初からプロだった」と「SRCから離れた後に
プロ化」をノーカンにしたら、0人だもんなぁ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:47:45 ID:uBSEEIVk
結局こんなスレがなければ一言一言はただのノイズなんだよ。
集まって共鳴するから醜い騒音と成り果てる。
真面目な奴が参って、単細胞が勘違いして、腐らせるだけ・・・・・・
399名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:55:13 ID:wq8J1Z4E
はいはいノイズノイズ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:21:34 ID:QW9yJa8w
>>378
>>380
奇しくも両方とも続編ポシャってるな。やっぱり版権オリだめぽ
401名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:26:59 ID:vlYky9ut
後者は規約関係でポカしてやむなく削除だったんじゃなかったか?
402名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:39:29 ID:wq8J1Z4E
んにゃ、削除したのは自称作者自身の判断。
そりゃメールやら何やらで要求されたのかとかまでは知らんが、
少なくとも「何規約破ってんだ消せよバカ」的な話は界隈に出回ってないし。

だから穿って見れば、ネタ切れしかけてた所にちょうど良かったから口実に使ったのかもしれない
・・・とも言える。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:41:13 ID:Ai8HqGk9
真実は作者のみぞ知る、という事だな。


……歯がゆい(´・ω・`)
404名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 01:59:15 ID:qBmgGZDc
別に版権オリがそんなに悪いとは思わないけど>>365のシナリオを最初にプレイしたときは驚いたな
ダンバインもどきを見て、え?となって続いてのゼオライマーもどきで、ええ!?になった
それからテキスト読んで趣旨がわかったけど
405名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 07:45:49 ID:nXUyZGMP
版権オリはだめだろw

版権シナリオで地雷は全体数の7割
オリシナなら8割
版権オリシナは9割5分は地雷だもの




>>383
イチローを見た感じだと日本のプロ野球って相当レベル高いよね
きっと世界大会とか出ても優勝狙えるんじゃないの?
406名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 08:01:11 ID:h5SaC05f
ていうか米と日くらいしか野球をまともにやってない
407名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 08:25:39 ID:KESSLQxQ
ほとんど話にのぼらないが、版権オリリレーだとメタセの人が主催してるスーパーロボット大戦Imitationが中々面白い
まー、あっちもかなり微妙な参加者が混じってるぽくて話ごとのクオリティがバラバラなんだけど
408名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 09:09:39 ID:R6leRiea
>405の意見は405の好み、
分野のノウハウの量の違い
及び地雷の定義がない時点で成立しない
オリマンセーの奴の手にかかれば版権の9割がゴミと化し
シナリオが滞り無く更新・完結する部分に注目するなら
版権オリの生存率は他二つよりも高いとさえ言える
409名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 09:42:11 ID:OcXHrXMi
>405
というか、九割五分ってことは残りの五分の良作を知ってるわけだよな。
せっかくだから教えて欲しい。
410名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 10:37:21 ID:SYLb3fNk
411名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:06:32 ID:29JOv9hS
それ以前に版権オリが20作はあるってことだよな
412名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 11:48:18 ID:FeOhGJhm
>>408
そんなに言うなら良版権オリシナリオ出してくれよ
はっきり言って俺のプレイした版権オリは全部地雷だったけど
全部地雷なんて言っちゃさすがにアレだから9割5分にしたんだ・・・

地雷の定義については地雷じゃない定義を教えてもらわないと
俺も答えれないなあ
413名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 12:16:58 ID:h12yZAqF
またお前か
414名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 13:04:39 ID:vM5moo0G
つか全体レベルで地雷シナリオはそこまで多いか?
最近は地雷を見つける方が難しいんだが
415名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 15:48:40 ID:q8GtIMae
あなたが地雷と思ったシナリオが地雷です。ただし他人の同意を得られるとは限りません
416名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:33:53 ID:WZnQ5Ojc
まぁそんなもんだろうな
評判が良いシナリオでも受け付けないものはあるだろうし
俺もそこそこ良作って言われてるMB戦記がどうにもアイコンが厨臭く感じて耐えられなかったし
417名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:41:43 ID:jBWzcKZx
あれはアイコンだけの問題じゃないだろうw
418名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 16:44:34 ID:vIo4T3Sd
>そこそこ良作って言われてるMB戦記
どこのどいつだよあんな三流シナリオを良作とか言ってる奴はw
419名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:06:23 ID:pRqKkSvS
スーパーロボット聖戦とかSDガンダム外伝とかマジ地雷、ツマンネ
シミュレーションRPG大戦とかヴァルゴとか更新速度マジ外道しね
420名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:13:11 ID:wq8J1Z4E
ageれば釣れるとでも思ってるんかな?


どう見ても俺が釣られてます。本(ry
421名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:17:03 ID:DorIC4qk
今日の晩飯
カレー
422名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:12:17 ID:4iyU45sU
ゼンマイ系シナリオもある意味版権オリだよな
423名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:27:26 ID:WZnQ5Ojc
>>417>>418
あれって内容悪いのか?
SRCオリロボ大戦で出てきたときにアイコン差し替えようかなと思うぐらい萎えたんで本編はプレイしてなかったんだが
どこかで良作ってあったんだが社交辞令だったのか…
424名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 18:40:50 ID:R6leRiea
>423
正直、質は高いとは思わない
オリロボ作品で言うなら中の下だろう
ただ、長編なのに完結してることは評価できるかもしれない
完結作品だから質はともかく選ばれやすい作品ではあるし
一定の人気があるのは事実だろうな
425名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:02:54 ID:/LgR3Cv1
アナザーロボット大戦やスパロボPPOIなどスパロボ風に作ってるやつは
手堅く面白いと思う
Gロボット大戦はなんだかあれだが
426名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:22:58 ID:p+tTpU1Z
地雷と言ってる本人が地雷である可能性は五分五分
427名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:25:31 ID:/LgR3Cv1
なんか版権オリ作者がいる気がするんだが
版権オリがちょっと臭うのは事実だから
ここの意見を真摯に受け止めておいたほうがいいと思うよ
428名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:27:43 ID:p+tTpU1Z
匿名の正義絶好調ですかwwwwww
429名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:29:06 ID:Zk9Sw2Vn
目欄にクマーとか書くなら黙ってればいいのに
430名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:48:27 ID:g9UhykPY
うまなみなのねー
431名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:49:14 ID:g9UhykPY
すまん誤爆った
432名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:21:41 ID:Bxed8vUf
ウマー
433名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:34:45 ID:kyKCjYCu
ウマいな
434名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 20:56:43 ID:9GEDD9Os
結局、自分の意見を一般的に見せかけようとするアホが居るということか
別に版権オリだろうが何だろうが、面白いものは面白くつまらないものはつまらないだけなのだが
435名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:17:30 ID:vC4RZJ/c
版権オリに面白い物が無いのが問題なんだがな
436名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:43:28 ID:oI2hPNYR
>435
セインガーデンやガーディアンガンダム、ゲッターロボ斬は
ある程度評価して良いと思う
ヴァルゴだってそうだろうし

>427
臭うのは同感かな
版権オリなんてのは所詮重度のファンが自分の作った何かを
原作世界と絡めたくて作る追加要素に過ぎないわけだ
結局「ぼくの思い通りに動かせるウルトラマン」
「ぼくが(自分の中で)関係者の内輪になるためのライダー」
そうでなければ単純にオリの世界観を考えるのが面倒だったか?
いずれにせよ、そういう意味で版権オリの元の属性は汚く臭いものと言える
その題材を選ぶこと自体に対しての需要はないわけだしな

問題はそれなら無臭の作品がSRCにあるか、ということだ
・版権キャラを食わないオリキャラ、もしくはオリキャラ一切無しのSRW
・版権や他シナリオのパロディは一切存在しない
・GSC基準で作る、面倒な独自システムやデータ基準は作らない
・それでもシナリオ終盤にF基準ゆえのバランス崩壊を起こしてはならない

これ以外にもまだまだ脱臭のための条件はあるわけで
そういった条件を全部満たすシナリオ、
書いてる最中に放り出す奴が大半だろう
いや、仮に奇跡的に書き上げたとして
誰がそんなものをおいしいと遊べるのだろうか
二軍戦隊はマンネリでつまらないという声が強かったが
完全な無臭作品というのはそこからブライトやカツを除いた代物になる
そんなシナリオ、単に味がなくて不味いだけだ
あとはテストシナリオだかインクルード投稿ぐらいしかありえない
だからまぁ、いいんじゃね?プレイヤーが遊んで楽しいなら
臭かろうが痛かろうが何だろうが

そんなことを思う俺、臭い痛いといわれるのが怖くて
ごく普通の無限ダンジョンしか作らないことにしたシナリオ作者
自分の思いだの妄想話だのを見せなければ誰にも痛いとは言われないからな
437名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:48:11 ID:OcXHrXMi
すまん、誰か三行で頼む。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:50:25 ID:GzEornbk


439名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:14:03 ID:XB3IUPhO
>>436
君の情熱へのこのスレの返答は「読むな」だとさ。
そんなもんだ、とにかく何でも書いて先に進めて隠すしかないのさ。
440名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:15:21 ID:Elu0S+9R
誰もマトモなシナリオ作れないんだから、シナリオなんて作るなよ
俺は無限ダンジョン作ってるが、コレもゴミな
シナリオ書き妄想乙wwwww

……って>>437のために訳したがどうだ?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:17:01 ID:GzEornbk
>>439
適材適所
自分と違う考えを許容できないなら消えな、ボーヤ
442名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:21:15 ID:rBZ9+udP
そもそも設定が出尽くした感のある現在で、既視感の無い設定なんてよっぽど狂ったキャラくらいしかないんじゃね?
クラウザー様とか。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:24:51 ID:vC4RZJ/c
>>436
セインガーデンは確かに面白かったけど
版権オリなんだろうか?
SADAMEを見た限り既存のロボットの名前だけを変えてオリロボと言い張るのが
版権オリだと思ったんだがww
444名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:30:07 ID:4iyU45sU
>>436
言いたいことはわからなくもないけど、単に面白いシナリオ作れないことを卑屈な表現でごまかしてるだけに感じるなあ。
あと無限ダンジョンだってあなたが言うところの臭いって十分あると思うケド。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:36:19 ID:vMnv30BM
>>500>>550で住民が自分の制作したシナリオを一斉に晒し始める暴挙が!!

…多分、皆で釣れた魚に悪態吐きまくることになるだけだろうな…
446名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:38:24 ID:9GEDD9Os
あれだ、臭いって便利な言葉だよな
特に言葉が出なくても、説得力っぽいものをもたせられてさw
447名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:42:18 ID:4wJsbfQY
しかし反論する側も総じて主張、内容のない反論しか出来ないのも事実
こんなところの評価をビクビク気にしてるから面白いシナリオ書けないんだよ版権オリ作者どもは
448名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:16:36 ID:aL8DU7Sp
>>436とは違うダンジョン作者だが、
「臭い」を避けるため、なんて全然思ってないよ。
自分の作るシナリオが面白いと感じられたのが、
ダンジョンというジャンルだったから、ただそれを追求してるわけで。

>>436がそう書いた考えの上でダンジョン物を作るのは勝手だけど、
本当にそれって自分自身で納得ができるシナリオ製作になってるの?
449名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 23:31:11 ID:CyF02znE
擁護するわけじゃないけど、版権オリって敷居が高い
心の底から面白いと思えたのはクロボンとサムライレンズマンぐらいかな
この二作は版権オリを作る人なら必読(もちろん元の作品も消化しとく)
450名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:46:28 ID:ppiCem76
目立つ悪いところをアレコレ言うのは心が荒む一方だから
逆にいいところを探してそこを誉めちぎってみるのはどう?
451名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:53:53 ID:LWdkdeEu
>>450
俺より良い作品があるなんてヤダヤダー(AA略)

イヤ、心境的にはこうだろ?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:54:48 ID:8a1KIE6N
よし、俺から行こう。

チュートリアルサーガ超傑作。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 00:58:12 ID:IRXahIFH
シャアペンさんは自分でアイコンも描けるし
あんなにたくさんの長編を完結させてすごいですね。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:00:14 ID:U+rc+4N8
宇宙海賊の挽歌外伝とかを見れば分かるが
版権オリは気合入れて作れば作るほど厨臭くなってしまう・・・・
455名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:05:53 ID:nyp3Pe7j
厨臭いかどうか、よりも、楽しめるかどうか

・・じゃあ何かまずいんだろうかとしばしば思う。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:21:20 ID:pJaealfC
作者の一人よがりになってるのかもしれんね。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 02:23:24 ID:IRXahIFH
みんなが楽しめるよがりにしよう!

終了
458名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:10:36 ID:ItFQLEDu
クラウザー「様」と書いてる時点で>>442は俄かファンのオシャレゴボウ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 03:34:50 ID:0YODvdqF
で、ジオンボカンはどうなの?
パロとしては面白かったと思うけど
460名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 04:59:45 ID:WQ9nkODi
そもそも厨臭いって言うのが自分の気に入らない作品になら何でも当てはめられるわけで。
厨臭くない作品何ざプロアマ問わず存在しないと思うんだけど。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 05:32:02 ID:0YODvdqF
厨というのは論理的におかしいと説明しない時に使う表現なのでそれ自体は判断する材料にはなりえないね。

よーするにキモオタとかと同じで単に貶めたい時に貼るレッテルに過ぎない。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 06:51:50 ID:0aSUtWXp
聖書って厨臭さ丸出しだよね
463名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 08:39:14 ID:0/1zZ5EO
チュウチュウたこかいな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 08:48:26 ID:tvTqgB1L
誤訳と誤解が激しいからなーあれも
465名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 08:55:08 ID:yBxstVYy
版権オリは作者のひとりよがり、いわばオナニー
そんな行為をまざまざと見せ付けられて不快感を催さない者は少ない
一般的に良作といわれるものは華麗なダンス
自分も気持ちよく踊り、見るものを魅了するのだ


オナニーを見せつけて、どう面白いでしょ?でしょ?といってみたりするのを厨くさいという
466名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:06:46 ID:tvTqgB1L
わかったわかった
467名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:35:28 ID:0YODvdqF
>>版権オリは作者のひとりよがり、いわばオナニー
そんな行為をまざまざと見せ付けられて不快感を催さない者は少ない

ぶっちゃけ美少女(見た目良し)なら魅了される
カメラ視点
表情
しぐさ
感情(感覚)の流れ

意識無意識に関わらず人に見せられるようにオナニーをする人間はいる。
というか他のジャンルやプロでもたくさんいる。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:38:03 ID:RS1XrMYD
さて、版権オリの定義が未だに理解できていない俺が来ましたよ。

誰か体系立った説明をしてくれ。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 09:43:43 ID:60z6O0Iv
「ロボットは版権のものを使って、キャラは作者のオリキャラが繰り広げるものの総称」じゃないのか
470名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:11:33 ID:fCc5qkkq
>436を見て、確かにダンジョンものについては
イタいとか思うシナリオが少ないなと気が付いた
471名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:35:36 ID:eCDGYuS0
だが大して面白みのないダンジョンものはそれ自体が痛い。
472名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:38:20 ID:JHANp5HY
ダンジョンものってそもそもイタいも何もほぼシナリオがないだろ。
軟弱とロボダンと果て無き塔しかやったことないけど。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 10:39:01 ID:JHANp5HY
あ、イタイってそういうことか。
シナリオ=物語と判断した俺が悪かった。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:46:10 ID:5yMi4c9x
版権オリはデブで醜い容姿の童貞男のオナニー
そんな行為をまざまざと見せ付けられて不快感を催さない者は少ない
一般的に良作といわれるものは美少女のオナニー
自分も気持ちよくなり、さらに見るものを魅了する
475名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 12:09:59 ID:fCc5qkkq
>471
面白いダンジョンとつまらないダンジョンの違いって
どの辺りにあるんだろうな
476名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:14:10 ID:R6PDUmU1
自分の好きな作品があるかどうかだろ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:34:51 ID:nOEiORPN
2ちゃん(や、それに類したシステムの掲示板)での会話は、自分が面白いと思う物を
面白くないという奴も、自分が面白くないと思う物を面白いという奴も許さない奴同士
での煽りあいが多いんだよな
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:54:08 ID:fCc5qkkq
>476
完全初出キャラオンリーの
無限ダンジョン作りたい気がしてきた
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:59:28 ID:7hNTjs8f
ここまで読んだ
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 15:03:27 ID:sWk9HJ06
ところで日記を読んでるとそろそろロザリオー最終話公開されそうだな
旧版をプレイしていない俺はどんな展開になるのか楽しみだ
やりこんでるやつは全ルート制覇してるだろうけどみんなはどのルートから攻略するんだ?
やっぱり一番気合が入ってるっぽいAルートを最後に回すべきなのかな
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 16:40:18 ID:x6mHXM7o
>>474
まあ、世の中にはゲテモノ好きもいるってことで納得してくれ
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:00:44 ID:HbLMGIS4
>>478
Extreme Commendersはある種それになるんじゃないか?
自分でキャラを投稿してなければ他シナリオをプレイしない限り全員判らないだろうし
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 17:54:50 ID:fCc5qkkq
いや、そういう意味ではなくて
そのダンジョンシナリオのためだけに
新キャラクターを十何人か用意してそいつらだけで遊ばせるってことな
それでプレイヤーを楽しませることはできないものかと
他のシナリオに出たオリキャラを使うなら
SUC‐Dとかあるし
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:06:39 ID:0aSUtWXp
>>475
やっぱ戦闘バランスがしっかりしてるかどうかが重要。後はサクサク進めるかとか、
そのシナリオにしかない特徴があるかとか
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:11:06 ID:rEyah7If
自作システムは重要
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:16:09 ID:0aSUtWXp
>>484
そうそう、痛いダンジョンの条件に「シナリオで機能してないシステムを無駄につける」を
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:16:54 ID:0aSUtWXp
× >>484
○ >>472
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:48:36 ID:6+jSdRE5
>484と>486って
地味に反対同士の意見書いてるな

ストーリー面での個性付けに限界がある以上
何らかの独自システムを製作しなければ>484の後半は満たせないんだが
あまりそれを作り込みすぎれば>486に引っかかるし
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:50:17 ID:0YODvdqF
痛くても面白ければいいぞ
痛いか否かなんて大した問題じゃない
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 18:54:53 ID:c6xFWV/n
>>488
匙加減の問題だろ
軟弱だって大量の独自システムがあってその一部がデメリットになってたこともあるし
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:18:26 ID:D426YFnV
ジーグが強いのか弱いのかよく解らない。
後ジェイデッカーの強さは異常。
勇者シリーズのデータ作者はショタコンに違いない。ハァハァ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:40:05 ID:WVHpygf5
風雲再起不能のシナリオはパクリだった!!
ttp://hpcgi1.nifty.com/lei/diary/diary.cgi
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:56:10 ID:JGZL5h2u
ジェイデッカーはリアル系で組んでもいいと思うんだ。
ジェイバスター=ビームライフル、マックスキャノン=ハイパーメガランチャーくらいの勢いで。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 20:58:10 ID:e7osianA
複座リアルなんてそれこそ鬼だぞ
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:32:39 ID:hW/7j6re
>492
エスパー能力でパクったのかよ! 最悪だ!
パクられた人は色々と可哀想な人だな!
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 21:56:58 ID:6+jSdRE5
なあ、「自動反撃」って確か複数発動したりしないよな…
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 22:03:34 ID:6+jSdRE5
OK、自己解決
するみたいだな
色々間違えると大変なことになりそうだ
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 23:55:46 ID:1wXJay10
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 12:43:48 ID:mrkvKfpr
3 名前:<丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん[sage] 投稿日:2006/09/14(木) 19:52:13 ID:lUabgNRP
飲み物を口に含む
 ↓
この写真を見る
http://japanese.chosun.com/site/data/img_dir/2006/09/14/200609140000611insert_1.jpg
 ↓
あなたのパソコンが無事ならあなたの勝ち
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 15:51:41 ID:PBZzmMR6
>>480
ぶっちゃけどうでもよくなった。中身開いておしまい。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:01:52 ID:VUVo4Wqq
>>499
ネタが分からん奴はみんな勝つじゃねーか
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 19:20:58 ID:MD/HfalK
>>501
漏れは負けた・・・
まぁ、実際に噴きはせんかったが。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:21:38 ID:CqLGaXlc
ロロロ、ロザリオー完結キター!!!
504名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:25:20 ID:v1wrZTRL
先を越されてしまったか…
Cルートのオルクの最後がギャグにしか見えない俺はまだまだなんだろうか
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 00:33:43 ID:CqLGaXlc
C>A>Bの順でやってみるつもり
まずCクリアしたが、ありえんなこの糞っぷりは
明らかに手抜きだし他2ルートに期待
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:23:54 ID:CqLGaXlc
うむ、面白かった、あえて多くは言わないが
これから始める人は肩透かし食らわないようCルートから始めたほうがいいかも
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 02:54:53 ID:2lyuZaDI
うん、今終わったけどCを最初にした方がいいな
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 06:58:56 ID:69/YKGMc
Cルートの人気に嫉妬
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 07:19:15 ID:UM7N2bjO
無敵強人の時点でトラウマだったんだが・・・凶刃もバッドだよな?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 08:14:30 ID:GBT8eDcr
バッチリサ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 11:25:00 ID:xfNdNzxG
個人的に、C>B>Aの純でのプレイを推奨。

やっぱり、Aがトゥルーエンドだ。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:03:28 ID:k6ka9rZs
すげぇ、リメイク前の方がまだハッピーじゃねえか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 12:17:44 ID:EWaKREKY
BはBでいまいちスッキリしない終わり方だったなぁ…
やっぱりAを最後にしておけば良かったかな
ところでおまけを信じたのは俺だけだろうな…orz
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 13:26:42 ID:CqLGaXlc
βロザリオーを、βロザリオーを信じるんだ!
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 14:04:05 ID:GaAB/yvc
フリーダムロザリオー! フリーダムロザリオーに御期待ください!!
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 18:11:43 ID:K6AYxHTr
>βロザリオー

造ればいいんだよ!! 『無ければ造る』だろう?
俺達のロザリオーへの愛をぶちまけるんだ!!
517名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:00:13 ID:awwTGO8L
同人だな
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 19:20:04 ID:LtZe39yB
ロザリオーはスルーしてる俺こそが真の勝ち組。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:23:17 ID:K6AYxHTr
>517

その通り、月姫やら東方の同人があるんだし、ロザリオーの同人があってもいいさ。
そもそも、SRCシナリオ自体が同人だし。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:37:54 ID:CqLGaXlc
残念ながら同人誌や同人ソフトとは知名度が違う>SRC
比較的知名度の高いツクールでも同人はみたことないしな
いや、はちくまあたりはありそうだが
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:40:02 ID:5D/eG7Vr
>>520
カードワースは同人イラスト集が前のコミケで頒布されてたな。
今通販も受け付けてる。
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:55:53 ID:GJZ3uGHP
>>520
東方のシナリオは同人で出てなかったか
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 21:56:40 ID:V1K59pPp
カードワースはエロパロサイトもみたな
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:24:12 ID:yS4X4yud
今更と言えば今更なんだが、「ラズルダズル」って、どういう意味だ?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 22:27:11 ID:Z4CYiUkd
英語のスラングで「バカ騒ぎ」とかそんな感じらしい
さっきぐぐった
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:03:15 ID:yS4X4yud
>>525
サンクス!!
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:28:17 ID:ZEwj/7n+
バッカーノみたいなものか
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:50:08 ID:xfNdNzxG
あ〜 今チョッとだけ、ロザリオーAルートをベースにしたハッピーエンドルート化パックとか
作ってみたいと思ってしまった。

具体的にはA26話を改造して、ハッピーエンド化させたEveファイルを自らの手で捏造するとか……
あ〜 しかし、今は企画二つと自シナリオ二つ抱えてて、どうしようもねぇ……Orz
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 00:09:18 ID:KWvQ4vst
ハッピーエンドに近いのはBルートだと思うな
作者本人も最期に余計なのいれなきゃハッピーだったって言ってるし
BルートのフィーラがAルートのファタだと文句のつけようがないハッピーエンド

>>528
やるなら応援するけど
ちゃんと砂漠谷氏には許可もらっとけよ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 01:15:36 ID:xjibB9X1
つーかファタではないとはいえBルートのフィーラの空気っぷりは異常
何のために説得したんだ…
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 02:49:28 ID:HKIVPoYh
Aは本来のエンディングでBは続編のための線か
……なんだろうなC
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 04:25:35 ID:UE/YZiZH
>>520
というか媒体がSRCじゃなくてシステムがそれなりに出来がよかったら
ひぐらしぐらいには話題になってもおかしくないと思う。割とマジで。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:30:55 ID:CF/aj1pe
SRCが見向きもされないのは見た目がヘボイからか・・・。
セットアップがめんどいからなのか、時代遅れなのか・・・。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:41:57 ID:NKLNNT8l
システムとデータの作りやすさにおいては
SRCの右にでるツールは無いと思うんだが
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 05:50:50 ID:kPad7431
これ言うと身も蓋も無いがスパロボベースでSRPGってのが一番の問題なんじゃないかな
いかにスパロボが人気と言ってもRPGとかに比べたら一般的にはとっつきにくいだろうし
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 07:36:15 ID:OuJ9J59a
なんというか手抜きっぷりが透けて見えるのがにんともかんとも。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 08:06:03 ID:yS9r4Tu8
>>535
そんなもんかねぇ
ま、メインソフトがスパロボである俺の感性は全く参考にならんのだろうが
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:12:18 ID:gXuUr75n
防御の値がないから、レベルが上がるとダメージが上がり過ぎちゃうんだよな
短編推奨みたいな
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 11:41:15 ID:7Ed9VSYL
戦闘がグローランサーくらいになれば。。。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:47:08 ID:FsLEVfEw
確かにインターフェースはしょぼいというか昔から進化してないけど
中身はすごい優秀なんだぞ!中身はな。
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:56:22 ID:WBiWQde9
>>538
つ[Option 防御力成長]
つ[battle.txt]

何か言いたいことは?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 12:58:24 ID:ce2202W9
SRCの画像処理だとグラフィカルな戦闘シーンをやるの厳しい
仮にVB2005で作り直すことになれば違うんだろうけど
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:08:10 ID:5l4cxQ9/
また戦闘アニメ厨か
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:10:16 ID:6oCc8gph
戦闘アニメはどうでもいいがインターミッションだけは何とかならないか
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 13:43:20 ID:WBiWQde9
戦闘アニメ云々はおいといても、

VB5.0じゃソース投稿もできんのよね・・
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:20:58 ID:6Ias88N3
Winアプリケーション剥き出しのセーブ/ロード画面とか、
見た目で改良してほしい点は山ほどあるんだよな。
でも、それを表に持ち出すと

「私は使わない機能なので反対です(俺は使うんだよ。使わないならスルーしろよ一々反対すんなよ)」
「SRCコミュニティの伝統に反します(だから外の人間から見た印象を問題にしてんだよ、お前らは相手にしてねーよ)」
「Keiさんの苦労も考えてください(お前が今出してる無責任なリクは何なんだよ)」

で潰されちまうんだよな。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:30:54 ID:K7eV7SuO
>>546
まあ何だかんだで古参がまだ権力握ってるからな
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:36:53 ID:gXuUr75n
>>546
見た目をカスタマイズできるようにだよね
機能的には今でも構わないし、見た目を良くしろとKei氏に言うのはそりゃ違うだろうと
スキン対応はリクされてたっけ
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:43:56 ID:FsLEVfEw
でも新規参入の作者なんかがあまり増えないってのは
その辺の問題もあるかもな
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:44:09 ID:5+g71nuN
多分見た目に文句付けてるタイプの人は直しても別の場所に文句付けるだろ。

クレーマーは徹底的に敵に回すのでなければ、一見誠実に見せかけて
はいはいわろすわろすであしらっていくのが賢いやり方なので
>>546での仮想問答は実に理に適ってると言えよう。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:51:56 ID:k0PbJ98U
とまあ、古参の人間はこんな風に、とりあえず相手をクレーマー扱いして、
意見の検討とかはそもそも念頭にないわけです。
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:56:27 ID:6sefbZ+j
まったくだ
>>546>>548の言うように「見た目をカスタマイズできるようにしたい」と言っているだけなのにな

こんな風に潰され、それが理に適っているというのなら新規が増えるわけがない
ま、お前が今出してる無責任なリクは…ってのがなんなのかは気になるがね
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 15:58:53 ID:5l4cxQ9/
>>546
とりあえず検索ぐらいしろと。これもゆとり教育の弊害か

>>88
>>90-92
>>103-107
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:04:55 ID:k0PbJ98U
>>553
戦闘アニメの話はしてないだろ。
人に言う前に自分のことを鑑みろゆとり教育。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:11:09 ID:6sefbZ+j
>>554
>こればっかりはKeiさんが新しいVBに移行しないとどうしようもないと。

言いたいのはこれじゃね
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:12:44 ID:o5CGGngn
DirectX導入で一発解決だ!
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:13:50 ID:5l4cxQ9/
>>554
なんで戦闘アニメが出てくるの?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 16:47:54 ID:hZaV9nEK
リクエストを潰したがる連中は、新参とか古参とかあまり関係ないよ。
強いて言うなら「意見交換掲示板派」って層がいつのまにか出来てて、
その連中がリクエストに30行とか40行とか糞長いレスを付けて結果的に
潰してる。

もう、意見交換板でのリクエスト議論やめた方がいいと思う。
Keiさんがわざわざ潰されたリクをサルベージして実装してる
ようじゃ、百害あって一利無いでしょ。
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:00:58 ID:hZaV9nEK
ああ、「派」って付けたが、別にお互い結託して潰して回ってるって意味じゃなくて
「とりあえず俺意見を出せば目立てる」って勘違いしてる連中の総称と取ってくれ。
具体的な代表例を出すと、小一郎とか。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 17:07:45 ID:K7eV7SuO
こいちろたん最近は何書いてもあしらわれてるなぁ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:21:20 ID:lHO7VFOL
こいちろたんはちょっと著作権に敏感なだけだと思っていたが、 ま た なにかやらかしたのか
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:30:42 ID:6Ias88N3
ま た というか、最近どのツリーにも顔出しては場をかき回していくからな、あの御仁。
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 18:43:07 ID:lHO7VFOL
ま、いろんな人がいていろんな意見があるのが掲示板という場所

俺にはこいちろたんが場をかき乱しているようには見えんかったが、君はそう感じたんだろうな
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:07:56 ID:3nBjiEw3
そんな事より鮫の話でもしようぜ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:13:41 ID:K7eV7SuO
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 20:57:35 ID:rN39mvn6
真ゲッター強いな。ロボダン100階越えても全然詰まらねえ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:02:08 ID:6w8o7TSp
ロボダン、最初に選べるものではゲッターが一番かな
マジンガーは固いから次点候補、すぐにスクランダ―もつけられる
ガンダムは、運動性がそうでもない・・・アムロは強いが
で、ブライトはどうしろと・・・
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:05:10 ID:KWvQ4vst
真ゲッターはロボ基準最強クラスとまで言われてるからな
普通のシナリオならゲッタードラゴンで十分こと足りる
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:47:59 ID:UQeZwem6
正確には、真ゲは通常の最強クラスより更に飛びぬけた、特別な位置付けの
データ扱いじゃなかったっけ?
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:51:29 ID:AvcjDqxZ
いつの日かドラゴンにゲッター線を当てて真ドラゴンが出来たら、真ゲもほどよい強さになるのかもな
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:56:00 ID:zx4NtYxJ
>>570
真ドラゴンは既にいるぞ。データもあるぞ。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 21:58:11 ID:AvcjDqxZ
あらこれは失礼

しかしそうなると真ゲの調整を叫ぶ人が出てくるんじゃないのか
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:07:44 ID:snodvbxe
そんなことよりみーなの話をしようぜ。

もちろん富永ですよ?
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:10:05 ID:zx4NtYxJ
>>572
データがあるって言ってもユニットだけだし、OVAが出典なんで、
テレビ版(というかSRW版?)や漫画版としてデータを使う分には、最終機体は真ゲのまま。
だから大して問題視されてないんじゃないかな。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 22:17:56 ID:KWvQ4vst
>>569
それはスパロボでの話じゃなかった?
最強を越える最強として作られたと聞いた
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:17:12 ID:Np1+ZG/x
SRCでもカイザー・真ゲッターなどは「最終決戦用の一つ上」の機体として組まれている。
結局今のスパロボでは後継機として出てくるのが当たり前で
しかも普通のドラゴンのほうが使えたりするから違和感があるかもしれんが。
一応Hiν、エルガイムMkVなどもこのランクに位置づけられている。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:19:27 ID:gXuUr75n
>>575
Fだとイデオンやガンバスター、αだとSRXがいるのに?
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:21:38 ID:KWvQ4vst
>>577
スパロボでの初出は第4次S
イデオンもガンバスターもSRXも存在しないよ
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:30:35 ID:YH6lMug3
まあSRCにおいても別格ではある>真ゲ
大概は1だけで事足りるが、2と3の形態を使い分け出来るってのが意外に大きい
列強と言われるデータは数あれど、真ゲ超えてるのは考え付く限りでは居ないな
これだけ普通に強いユニットは他にないだろう

イデオンも違う意味で別格だけど
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/17(日) 23:37:50 ID:j0ifuCAq
新スーパーロボット大戦でも浮いてる強さだったな真ゲ
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:17:27 ID:pnjuSbQd
真ゲはなんか説得力があるんだよな。いや、初出はスパロボだけど
漫画のイメージが出てきてなんか凄く強くても納得できるというか…
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:29:45 ID:tQ6GlXfQ
ん?真ゲッターの初出は漫画じゃなかったか?
カイザーはスパロボだけど
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:30:56 ID:1KDWHRYk
スパロボのアンソロジーコミックが初出で、真ゲッター3はスパロボ用に描き下ろしてもらったんだっけ
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 00:35:01 ID:u0x4UeG5
まあOVA竜馬たちの影響も大きいと思うけどな。>イメージ
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:00:52 ID:MYxQ2g91
個人的にFのイデオンは黒歴史だな・・・。
さらにリリーナ嬢の平和主義のおかげで後味わるいのなんの。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:04:35 ID:uzsal2Vg
真ゲッターの初出はゲッターロボ號。ただしこの時は、真ゲッターという名前じゃなかったんだ。
(旧版を見てみればわかるけど、そのへんの台詞も当時と今じゃ違う)
ひょっとしたら当時の設定では、ノーマルゲッターのリファインデザインか、
ゲッタードラゴンのリファインだったのかもね。あれが。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 02:06:04 ID:EcvZghvk
>>585
あのラストは結構好きだけどな。
四次EDの各キャラ後日談が無くなって
オリキャラ一枚絵なんぞに差し替えられてたのは目を疑ったが
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 09:17:56 ID:NkhfEznj
>>577
SRCのロボ系の配布データは、まずはF(注:F完ではない)でのデータを移動力と射程
だけ縮めて限界取り払った所からスタートしてて、Fにおいても飛びぬけた戦闘力を
与えられてた真ゲはSRCでもその線を継承してる。(通常のゲッターロボフォルダのは、
スパロボでの最強を超える最強機体としての真ゲ)
で、そこから色々改訂が数限りなく繰り返され、ほとんどのデータがFベースながら、
別物になってるのが現在のデータ。
ちなみにガンバスはかなりの長期間手がつけられてないんで、最大火力こそFより
下だが、ある意味Fよりおっかないデータのまま。
最強クラスと言われる機体でもそれなりになにかの欠点はあるが、最強クラスの
数値+欠点が少ないという点ではガンバス以上のはそう見られない。
SRXは昔は最大攻撃力5000+魂てな機体だったが、近年のスパロボでのオリ関係
の状況の影響を受けまくり、地位はかなり低下してる。それでもアホみたいな
数値の機体だが。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:07:48 ID:HJ3Wkky6
邪スパやればSRXと真ゲの異常さがわかるな
バッフクランの大軍を1ターンで壊滅させる
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:18:24 ID:mNS5C0d5
勝利することは出来たが、一機で壊滅は無理ぽ(´・ω・`)
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:20:19 ID:HJ3Wkky6
そうだな、頭を潰して勝利できるだな。
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:46:23 ID:uNJyL1MS
>>588
こういうの見ると、GSCとは別なロボットデータサイトが発達するといいなと思う
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:48:23 ID:ihPOspQU
グレートマジンガー最強伝説は覆されたのか
以前ロボダンの話題が出るたびに
グレート最強、カイザーイラネって言われてたようなんだけど
あとボルテス最強、コンバトラーヨワスも言われてたなぁ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:55:32 ID:qDwBOmZG
ぶっちゃけグレンダイザーのが強いキガス
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:05:46 ID:Tjsbm8pg
グレートにせよカイザーにせよ一人乗りである以上最強はムズい。
鉄っちゃんはSP低いしね。
グレンはスペイザーに覚醒使えたころの甲児乗っけるとマジン系最強だった。
今でもデューク+甲児のグレンは素GSCデータで唯一、激闘を実用して行く気になる
ユニットだと思ってる。
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 11:20:20 ID:lsSHE0ik
コンバトラーは弱くない。ボルテスが強すぎる
597名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 12:27:27 ID:T7yQERCJ
グレートが強いんじゃない、カイザーが弱いんだ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:01:58 ID:qsEbobTI
グレートマジンカイザー最強。
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:13:26 ID:W4PDDxxy
>>595
なんで鉄っちゃんだけSP低いんだろう。一応主役なのに50って酷くね?
あと、格闘射撃の配分が気になる。合計300ならなんでもありかよと。
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:23:24 ID:aXdXSRSt
甲児と鉄也の能力比べてみると
SP値以外勝ってるとこないんだよな甲児。
ブースター付きグレートより10運動が高い
カイザーに乗ってようやく命中互角、
そしてそれでもまだ鉄也のほうが避けるという。
激闘いらんし。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:29:23 ID:zHyOfhqw
甲児と鉄也なんだが、元のFの数値が鉄也が切り払いの修得がやや早く、
切り払いが3まで上がるのと、射撃が1高い(甲児105に対し、鉄也106)
以外、数値が同じでSPの内容で劣るという物だったため、二人を差別化
するために、甲児はSP量を増やし、鉄也はSP削って素の数値を大幅に
上昇させたため、ああなってる。
SP駆使した戦闘では甲児が上だが、SP無しでは鉄也が上という感じで。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:31:52 ID:XMPkClDh
30も高ければかなりSP使いやすいしな
それでも激闘は要らないが
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:39:11 ID:dvamFqrJ
とはいえ、前はあれが覚醒だったんだよな。
激闘は作中イメージ+必中鉄壁戦法を最大限に生かすために
αのそれを導入した物。
後、現行のマジンガー系を改訂したヘル殿(白河愁氏)は、
ダイナミック系等のアニメの熱烈なファンだが、真やカイザーには
ほとんど愛が無い人なんで、グレートの強化に偏ってしまった。
現在は自サイトでカイザーの改訂もやってるが、GSCでの
議論に嫌気がさして徹退したので、GSCデータはあのままに
なっている。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:41:05 ID:Ys48IXqL
とりあえず戦闘のプロらしいし
元の数値が一般人の甲児より高くても問題無いとは思うぜ
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:49:43 ID:W4PDDxxy
でも後半になれば多少命中回避が高い程度、なんのアドバンテージにもならん気がする。
どうせなら格闘射撃を均した上で、サンダーブレークを射撃判定に戻す。(結果的にサンダーブレークを活かせるのが鉄也だけになる)
でもって命中回避を抑えて、技量をもうちょい上げてクリティカルでダメージ出す方向のが美味しいような。

と思ったら今度はデュークとの兼ね合いがあるのか。
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:54:32 ID:Su1orAvH
確か、ヘル殿も改訂やってる時の案として、サンダーブレークを射撃判定に
して、格闘を下げ、射撃を上昇させる事でグレートは鉄也の機体にしようと
提案した事があるんだよね。ただ、議論の末に理由は忘れたが、結局
パイロット数値はそのままにしとくという形になったと思う。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:56:05 ID:Su1orAvH
後、サンダーブレークは元々は射程1の格闘武器だった
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19:49:08 ID:EL6FBzyc
戦闘のプロな流れの今なら聞ける!オススメのホモシナリオがあれば教えてください。
作者オリ同士が絡んだり作者オリと版権キャラが絡むようなシナリオはNGで
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 19:52:04 ID:9KuPnSTW
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:20:39 ID:KCRnoBm8
ぬふぅ
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 20:51:00 ID:qDwBOmZG
邪スパの作者はカンユー大尉をなんだと思ってるんだ!?
612名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:00:35 ID:DuAF955G
邪スパで酷い扱いだった奴ら

1位:コンバトラーチーム
2位:矢作省吾
3位:ソロシップの面々

次点:ライディーン

613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:52:11 ID:zfysUp42
ガンダムシードというMSに乗って戦うキラ・ヤマト
614名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 22:54:33 ID:tQ6GlXfQ
アルティメットランダーにでも乗せとけ
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:22:25 ID:opssMK+D
>>612
コンV連中は性格悪かったのを覚えてる。
省吾はウラキと一緒に事故って死ぬんだっけ?
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 23:38:10 ID:TUZK+p2b
ホモじゃなくてBLなら3つぐらい見たけどいずれも更新停止したり消えたり
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 14:07:58 ID:oVkHY8d7
誰かFLASHを使ったシナリオを教えてプリーズ。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:05:58 ID:s1RxHT/K
ロボダンに出てくるスパロボオリジナルで強いのって居る?
あ、ローカル追加のアストラナガンとか言うのは無しな
619名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:34:32 ID:CcTputcB
>>618
サイバスター
サイフラッシュが強力。ザコ潰しには最適。
620名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:39:30 ID:4MfxiZex
ガルムレイドブレイズGかな。
覚醒有りの二人乗りでフィールド持ち、資金獲得持ち。
無消費2Pに加え必殺2Pもと武器の使い勝手もいい。
気合一発入れただけで最強技使える魂持ちのヤルダバオトもなかなか。

だがこんなの訊いてどうするんだ
621名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 16:33:35 ID:f7vdFFDS
しかもEN回復持ちだからな>ヤルダバ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 17:39:26 ID:spmoA4lQ
>>619
一瞬、>>617へのレスかとおもた
623名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:27:17 ID:sC0Hhlb9
SRX、真ゲッターすら凌駕する無敵っぷり
これロボもロボだがそれ以上にリュウセイのスペックがやばすぎるな
624名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 18:59:50 ID:rdt3wEtc
だからこそ早期の改訂が望まれているわけだが、OGSのおかげでみんなモチベがダウンしちゃって
ほとんど一時凍結扱い
625名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:02:00 ID:D+gKRjJj
上位種のバンプレイオスが存在するのもSRXのマズい点だな
……どういう機体だっけ、あれ?
626名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:17:44 ID:6652k87q
トロニウムエンジン他EOTを安定させる計画の産物
パイロットいつもの3人+マイ
安定してるし合体制限も特になし
リュウセイ、マイとかサイコドライバー乗せたら次元を斬ってワープできる

まだ分離状態の設定が全然無いのがネック
合体状態を主形態にするとヤバさがさらに
627名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:39:10 ID:cGvtTRRk
本家は気軽でいいよな、そのたびにデータ設定すりゃいいんだから。
少しはまとめて整理する側の立場にもなってみろ…本当ダメ企業だ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:43:55 ID:F97OcGRE
>>627
こっちが勝手にやってる事だから文句言うのはお門違いじゃ
629名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:43:58 ID:To58fDer
いやいやいやいや。
同人的なデータの立場になってどうする。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 19:48:11 ID:wsq+SPrY
ロボダンだと普段シナリオに出ないようなロボを使うのに必死なんで
SRXの3スロットの重みが普段より重く感じる。
631名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:06:24 ID:Sdu6fmle
SRX強いといわれてるけど、3スロット消費してまで使うほど強くないんだよな
632名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:35:06 ID:M1TDpBPV
>627
GSCのデータ使わなければ別に毎シナリオ別データにしてもいいじゃん
ぶっちゃけバンプレイオスを出すかどうかでシナリオごとに
SRXの強さなんざ変わるもんだろ


ときに悩みがあるんだ…
オリジナルのスーパーロボットものを作ってるんだが
1VS1の戦闘をうまく盛り上げる方法って何かないもんかね
633名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 21:46:35 ID:sC0Hhlb9
SDガンダム外伝、最終話を参考にするよろし
634名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:47:34 ID:M1TDpBPV
>633
ありがとう、頑張ってみる
635名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 22:57:34 ID:sVrL0jcm
>>632
今まで自分が体験してきたゲームの中で、最も盛り上がった一騎打ちの戦闘を頭の中で何度も思い出すんだ。
そうして昂ぶった気持ちをテキストにぶつけるよろし。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:16:06 ID:M1TDpBPV
>635
ストーリー面で盛り上がった作品はよくあるけど
一騎打ちをゲーム面で盛り上げた作品はあんまりないなぁ…
637名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 23:31:39 ID:sVrL0jcm
>>636
ごめん、別にゲームに限定しなくてもいいんだ。とにかく、盛り上がった一騎打ちを思い出すんだよ。
それを何とかしてsrc的な演出に転換するんだ。

でもまあ結局は感性の問題だから、自分なりに盛り上げよう盛り上げようと考えればそこそこいいものが出来るんでねえの。
638名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:08:03 ID:QMuzGYCK
>>631
魂なんかより覚醒使えるかどうかで評価が分かれる気がする。
リュウセイが鉄壁でも使えない限り敵に突っ込みながら合体するには辛い
所詮は実働二ターンロボだし
639名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 00:09:09 ID:i+E8qGDf
宝は渡さん、と言って太陽に身投げ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:22:55 ID:2ckfFw6K
>>636
第二次αのダイゼンガー対マガルガとかアルテリオン対ベガリオンとか
641名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:31:10 ID:KnN0QS5S
>>633
最終話も良いがタイマンならサザビーvsゼノンマンサじゃね?
642名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 01:34:05 ID:zfvMQAmv
テッカマンブレード最終回のブレードvsエビルをSRCで再現したい
643名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:11:08 ID:URY7nnAu
>632は一騎打ちデフォのシナリオを作りたいようだからなぁ
毎回燃えで誤魔化すのは
プレイする側には無理がある気がしないでもない
一騎打ちにゲーム性を持たせるなら
メタセの等身戦を参考にして
痛属性や当たりにくい必殺技で
逆転要素を入れつつ2ターン先取にするのはどうか
644名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 10:15:53 ID:SkscA8qC
後は閃き禁止とかか?
645名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:07:40 ID:hm1QMTW7
有効なポジションを確保したら後は足を止めて打ち合い、
になりがちだから、吹とかKを混ぜてみるのはどうだろう。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:23:47 ID:g1ZP4jYt
えーい、もう一騎打ちインクル作れ、ヒロクラとか影杭みたいなやつ。
あれはあれで、そんなに面白くないんだけどね。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 11:33:41 ID:URY7nnAu
>645の案で複数回行動させれば最高だな
体当たりで主砲の最低射程まで吹き飛ばして
そのまま追撃してくる奴とか
Q1の必殺技に総てを賭けて引属性攻撃駆使する奴とか居たら燃える
648名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:26:07 ID:Yh5hCsBe
一騎打ちなら、確かにSDガンダムが参考になるかも。
全26話中7回くらいあるからなー。それくらい多い。
一騎打ちに近いものを含むなら半分くらいあるんじゃないか?
中でも>>641は少し頭をひねる一騎打ちになってるから、中々飽きない。

他にはシャドーステークのタイマンインクルは斬新だと思った。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 14:29:23 ID:qU7fK6iR
SASIシステムはあのリンクバトラーが元ネタだから面白いわけがない
650名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:09:04 ID:URY7nnAu
まあ結局はどんなシナリオにしたいかということだよな
いかに燃える一騎打ちシステムが作れたとしても
パイロットがぽけぽけ魔法少女だったり
敵が巨大なぬいぐるみだったりしたら意味がない
頭を使う緻密な属性相関を築き上げてもパイロットが
ただ正面から殴るだけの脳筋なら似合わない
そういうもんだ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 17:48:15 ID:6ZBJgrTy
下地のキャラクタは簡潔ないぜ。
ようはそういう展開に違和感なくシナリオを持ってけるか
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:28:45 ID:DyWbGHE0
いくらシナリオで盛り上げたって、ひらめきハメで勝てるような一騎討ち戦闘パート作る奴は二流。
素直にイベントで済ませろ。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:33:31 ID:a7msOmJA
>652
逆に>632みたいなシナリオを作りたいなら
絶対に必中とひらめき、熱血関係は禁止すべきだろうな
いっそ「両者精神力はもう互角、後は実力だけだ」とか言わせて
SP完全禁止ステージにしてしまうぐらいでもいいかもしれない
654名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:36:26 ID:7c3nI+7x
んで確率だのみと。
もうエッガーランドやアレックスキッドみたいにジャンケンでいいよ
655名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:37:44 ID:a7msOmJA
>654
何のための命中率・回避率だw
656名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:38:03 ID:zfvMQAmv
そこまですんならもういっそ一騎討ち戦闘専用の戦闘システムをインクルで組むしか
ひらめきとか無しならそれこそ運頼みだけどプレイヤーはセーブ&ロード出きるから
運の要素が絡むとかえってSP有りよりもゲーム性悪くなる
657名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:38:36 ID:6sA8aOI6
敵にHP回復つければいいだけ
ひらめきハメなんて三流プレイヤーしかやらん
658名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:39:49 ID:a7msOmJA
>657
あとは追加攻撃とかつけてもいいかもしらんね
バランスを取るのは…作者がやってくれ
659名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:41:55 ID:qMC/sfwr
前の騒動見てて思ったが
ひらめきハメ批判してるのはGSCでひらめきもったプレイヤーを見るたびに
いちゃもんつけてるあの人がここまで出張してきてるんじゃないのか
660名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:43:11 ID:qMC/sfwr
ひらめきじゃなくてキャラクターだ
とにかく匿名掲示板の意見を操作しようとしても無駄だよ
とは一応書いておく
661名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:43:15 ID:UTNaJJOx
ClearSpecialPower ひらめき
662名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:44:05 ID:qMC/sfwr
プレイヤーじゃなくてキャラクターと書いたのはずだったのに
これは酷い
663名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:44:24 ID:zfvMQAmv
ジャンケンベースでもCPUはやろうと思えば後出しができるんだよね・・・

>>659
くわしゅう
664名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:49:33 ID:2ckfFw6K
一騎討ちって下手するとハマりそうだな
ファイナルファンタジータクティクスのウィーグラフを思い出す
665名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:52:35 ID:a7msOmJA
>664
あれは育成云々があるからね
ここで語られてるのは
「最初から1VS1の戦闘がメインのスーパーロボットもの」でしょ?
いわば毎回マジンガーと機械獣、ガオガイガーとゾンダーが
対決するようなシナリオだろうからまたちょっと違うんでないかと
666名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:59:57 ID:j4aH6jlI
>>662
流石にそれは無いんじゃないか?
そんな事で2chにいちゃもんをつけに来るんなら
そいつは相当のバカだぞ。
667名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 21:20:13 ID:c0ttnHwK
ゲーム性を損なわないように…って結構ムズいよな

俺は前に一騎打ちでひらめきハメ使ったら次の一騎打ちで
敵がひらめきハメ使ってくるようにしてみたらリロード無しでは勝てなくなったw
668名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:08:41 ID:FwoFbv5i
一騎打ちしたいのなら格ゲーすればいいと思うよ
669名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:23:51 ID:8fu7Tart
>>668
意味ワカンネ\(^o^)/
670名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:31:23 ID:6ZBJgrTy
DDDでも一騎打ちあったようななかったような
671名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 23:34:23 ID:wWYGRiKG
タイマンシステムね。正直、やっててもテンポが悪くて面倒なんで、途中で
やめたけど
672名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 00:48:08 ID:Nbr5kFh9
流れぶった切るが伊吹の親父微妙に強くね?
なんかラオウより上な希ガス
673名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:00:51 ID:xXDfcQum
ファミコンジャンプみたいなチャチいミニゲーム開始でいいんじゃね
674名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:10:03 ID:wWPiQ6uU
でも江田島よりは弱いぜ
675名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:17:06 ID:IcFRc8Dt
まあ息吹一番は仕方ない
滝沢100でやっと勝てた相手だしな
676名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:24:32 ID:YwgkhkR+
>>673
ヘルナンデスに夢想転生跳ね返されて拳王様に死兆星見えるかと聞かれて全員ないで
見えるのは雑魚のジョセフくらいではまってしまうあれですね?
677名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:44:28 ID:XFPFCnrB
シミュレーションである限り無理だろ。
アクションっぽいインクル組んでも結局はリセットだろうし。

>>660
操作しようとしてるのお前さんじゃね?
678名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 06:50:06 ID:XWdwdI5K
アラレちゃんが「あそぼ!」と、やると赤カブトが「くーん くーん」と懐いて戦闘終了
したり、悟空の太陽拳の一撃でエシディシが石化したりするアレですね。
他にはヒゲゴジラのエロトークは大ダメージなんだが、冴羽はもっこりしてノーダメージ
とか、霊気の攻撃だとラスボスのマジュニア(当時はこの展開の頃だったんだよなあw)
が「くっ! 貴様は神と悪魔の両方の力を持っているのか」と、瞬殺されたりしたなあ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:10:25 ID:B+XGa8ih
まあ、ゲーム性はすっぽりきり捨ててしまうか
理由が無くても僚機をでっちあげる方向で
適当に作ったロボなり戦闘機や戦車に自衛隊乗せておけば良い
SFCのF91とかもそうだったな
結局SRCってスパロボツクールであって
スーパーロボットツクールじゃないんだよな
680名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 08:52:35 ID:ieRUJVGw
そこでしりとりですよ。
「なに!? 『うちゅうりょこう』だというのか!」
681名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 09:18:45 ID:/KPjj90l
ワギャナイザー噴いた。あれは画期的だったよな。
灯台を『うみのみちしるべ』とか、イノシシを『ぼたんなべ』とか、無茶な言い換えがたまらん。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 12:50:19 ID:+e8E4Qen
ワギャンの発想の面白さはいいよなぁ。
あれってスーパーワギャンランドでおわり?
683名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:40:54 ID:YwgkhkR+
>>680
先生、失礼しました!どうぞお通り下さい!

>>682
おぬし、なかなかまぬけだな
2も出てる、俺は全クリしてないけど
その後にも数作は出てるみたい
684名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:42:18 ID:ieRUJVGw
ワギャンパラダイスってのが一応最終らしい。
最近携帯ゲーでメガワギャンランドというのがあるようだが
685名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 16:59:02 ID:WIdeJ700
>>684
俺と一緒にWikipedia読んでいたと見た。

懐かしいなワギャン。状態異常ユニットとしてはかなり強そうだ。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:15:43 ID:wWPiQ6uU
>ぶっちゃけた話、先方がSRCを知ってるかどうかも
>怪しいと思うね。

大将軍は昔インタビューの中で、SRCという名前は出さなかったものの、
スパロボの同人ゲームについてちらっと触れていたので知らないことはないだろう。

と推論を述べてみる。
687名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:33:20 ID:ieRUJVGw
どこの話題だ
688名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:34:26 ID:ZzLMh7yh
さぁ…?
689名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:34:40 ID:joTsxGhx
知らないなぁ
690名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 17:36:20 ID:PNENhI19
>>ワギャン
好きだったけどボス戦がいきなりパズルゲームだったのがなぁ。
691名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:45:57 ID:DEp+TiFp
だがそれでこそワギャン
692名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:56:31 ID:bpf8p9c6
ツクールの公式サイト見たらこんなのがあった。
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/creator_course.html#1-2

モノは違うけどゲーム作りのおさらいにちょうど良かったから
一度読んでみるといいかも。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 18:58:45 ID:bpf8p9c6
694名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 19:02:57 ID:usFfBqHX
>>679
スパロボも一騎討ち向きじゃないしな
695名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:19:27 ID:j4o/5LlQ
ワギャンのボス戦は下手なゲームじゃ太刀打ちできないくらいヒートするw
696名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:26:17 ID:XQQIUUxG
ワギャンといえば2のラストバトルのBGMは神
697名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:26:50 ID:tUFdZ/21
ちょw
アレクカイザーで、聖力が114になったら攻撃力が25200になったんだがこれなんてEXのネオグランゾン?
698名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:44:52 ID:W8rbmt53
魔装じゃね?
699名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:59:21 ID:GLA8ua+U
>>686
     ∩___∩   \ヽ
     | ノ     ヽ   \ \ヽ    出番だと呼ばれてので来たクマ。
     /  ●   ● |    ヽ ヽ \  
    |    ( _●_)  ミ    i l  ヽ  誤爆なんてするなクマ
   彡、   |∪|   ノ    i l  l i
   / _  ヽノ   )    l i  | l
  (___)     / /    ,,-----、
          / /    |;::::  ::::|
       ⊂二(⌒ )二二二|;::::  ::::|⊃ /', ', ¨
           ̄  ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
              -:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
            ・∵,・, '´ ̄ ̄` ー-、
               /   〃" `ヽ、 \
              / /  ハ/     \ハヘ
.                |i │ l |リノ    `ヽ}_}ハ
               |i | 从(○   (○l小N
              |i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ  ← 686
              | i⌒ヽ j  (_.ノ   ノi|__/⌒)
              | ヽ  ヽx>、 __, イl |::::ヽ /
700名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 21:46:54 ID:b1vbHsNt
ワギャンはしりとりの裏読みが熱かった
701名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 22:54:29 ID:fZAsmmrP
ワギャンの神経衰弱、誰にも負ける気しねぇぜ
しりとりの裏読みというとSFCのクレしんも記憶に残ってる
702名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:01:12 ID:bhopgnkv
そもそもシミュレーションRPGで一騎打ちに向いてるものってあるのかな?
703名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:12:08 ID:DuZZqtVP
松野タクティクス系は?
704名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:32:00 ID:WbWKxEFb
クォヴァディスと銀英伝4
705名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 23:32:40 ID:DGteRFut
大航海時代
戦略シミュじゃないが
706名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:10:50 ID:pJ3g8yUe
ガシャポン戦記(2まで)
SDガンダムGシリーズ(Gジェネ以前)
707名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:58:10 ID:PONHLM3r
>706
ちょw
前者はRPG要素無いからー
後者は1対1かどうか微妙だからー
708名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03:08:33 ID:loMcby45
突然だが、ビルバイン強すぎね?
素の能力でも十分強いのに、何で奇跡まで覚えられるんだ。
709名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03:13:11 ID:wZ42EeaQ
たいていの作品でジェリルだの黒騎士だのに一撃で落とされるビルバイン
710名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 07:04:35 ID:i3HdA85U
だって宇宙Bを除けば本家でも最強無敵だし
α以降は出番と強さがどんどん縮こまってったけど
711名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 09:08:39 ID:epQEbDhp
>>708
大丈夫、ビルバインは奇跡覚えない!
712名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 19:30:09 ID:keWfDS3u
普通のパワーレベリングのシナリオなら、
奇跡覚える前に終わるしな。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 21:07:33 ID:D0xtc4Ik
実際、スパロボ風の味方編成のロボシナリオで、平均レベルが45越えたら
バランスの維持は困難になるしな。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 23:56:33 ID:LEGCAIx/
バランス悪い悪いといわれている邪スパだが
ゼントラーディとの決戦ステージなんか長期戦にも関わらず
上手いことやってたと思う
715名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 03:19:20 ID:f0unSneb
ユーザー向けBGMパックにBlueDestiny.midとBriefing2.midが入ってないのはなんでだぜ?
716名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 11:26:11 ID:GEC1F8Pw
今年の初め辺りに引き揚げられたんじゃなかったっけ?
717名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 12:18:00 ID:f0unSneb
そうなんだ…BGMリンクには赤文字で載ってるから抜けてるのかと思った
ということはBGMリンクが更新されて無いだけか
718名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 13:08:22 ID:bTLgTCD5
左様
719名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 13:47:26 ID:Ru/1OpCt
仕様
720名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 02:05:30 ID:E9WIKqsQ
64x64の顔アイコンをドット直打ちで描くのはやっぱり無謀なんだろうか。
さっぱりコツが掴めん。
721名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 03:22:24 ID:yD1vdBfo
>>720
32×32で描く→拡大→線を修正でいいじゃない
722名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 08:50:43 ID:bv1bw0yk
昔は結構居た、というか64でもドット打ちがメインストリームだった
魔沙流アイコン講座でも見れ
723名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:40:45 ID:FuB8odi/
魔沙流だと手書き→スキャナ→線画
じゃなかったっけ?
724名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 11:11:26 ID:VKIAii5v
ドット打ちに下書きの有無は関係ないんじゃ。
大きなサイズのCGを圧縮して作るか、そうでないかでしょ?
725名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:18:50 ID:Am5WK1R8
そうでない場合に、全体のあたりがつけられない≒線画が作れないって意味だろ?
ドットうちそのものができないなら、64x64なんてわざわざ断らない。

というか、どこら辺で詰まって無謀だと思ったのかはっきりしよう>>720
726名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 15:30:36 ID:6jIM5MDy
64*64はCG縮小使ったほうが良い出来になるよ
ユーゼス達もCG縮小だし
727名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 16:04:37 ID:3/qZaBwR
俺はドットの方が線がシャッキリしてて好みだな。
CG縮小は手軽感があまりないし
728名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:41:26 ID:UPd2g07v
ガイキングオワタ\(^o^)/
729名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 21:19:40 ID:Lr3SGv/y
バリは結局グラヴィオンの頃からちっとも成長しておりませんでした
730720:2006/09/24(日) 22:55:03 ID:E9WIKqsQ
>722
初めてみつけた。解決にはならなかったけど参考にはなった。
>725
だいたいその通り。線画の段階で上手いこと形が作れずに挫折してしまった。

お呼びじゃないとは思うけどたくさんレスを頂いたので。
みんなありがとう。色々頑張ってみる。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 00:38:04 ID:/SDgQlsh
ロボダンをいじって主人公をキリコにしてみた。
合体ロボの部品しか集まらねえw
732名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07:35:25 ID:4Phf9xi3
ボトムズはGyaoで放送中だから誰か改定しねえかな
どう改定すればいいんだって話があるけど
733名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07:42:56 ID:+rJxJoeR
今のボトムズって何かと共闘できるのか?
ロボダンでは開幕に魂ロックガン撃っておやすみって感じなんだが
734名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07:48:38 ID:/SDgQlsh
確かシナリオ側で5段階改造のATを用意するのがデフォってどっかに書いてあった。
改訂するとすれば
・キリコに高レベルの勇者を着ける
・瀕武器として「死んだふり」を追加
・改造費修正
とかかな?
735名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 07:58:26 ID:+D0av2mx
ひらめきさえ付ければキリコはアムロを遥かに上回るスペックを持つことになる
まぁLv77の閣下には勝てんが
736名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:30:46 ID:s9PYfIxN
Lv77の天照に勝てるキャラなんて、同Lvだろうと何処を探してもいない気がするが。
というかあの人って普通に使う事はまるで考慮されてないよな?
737名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 09:39:17 ID:mq+dbvku
だって文字通りの神だもんよ。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 10:01:41 ID:cb9OyXk4
ボトムズはユニットがアレだから、キリコをどれだけ強化しても限界が
あるんだよなあ
739名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 10:20:48 ID:mq+dbvku
逆に考えるんだ。等身大に移籍するのはどうだろう。
740名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 10:26:22 ID:pAV+u81R
afterMissionってシナリオでやってたな<5段階改造ATデフォ
で、実際やると序盤はぶっちぎりの強さで後半はお荷物。
しかもこの作品、序盤キリコ主役っぽいのが後半はただの空気に。

10話前後の中編で3段階デフォくらいなら調度いいかもしれん。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:08:18 ID:bvaKGmIx
こんなんでどうよ?

キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
NTLv3=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
S防御Lv1, 1, Lv3, 23
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
勇者Lv4=異能生存体, 1
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
精神, 65, 復活, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 魂, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
===========
死んだふり,        0, 1, 1, +0, 7, -, -, AABA, +10, 瀕即射攻間
ターンピック回転撃ち, 900, 1, 2, -15, 3, -, -, AABA, -10, M全共
連続アーム・パンチ, 2000, 1, 1, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 突共
742名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:10:26 ID:bvaKGmIx
sage忘れスマソ
743名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:13:01 ID:Yr2AgD6F
ボトムズもダグラムもユニット大幅強化でいいよ
744名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:17:04 ID:0KFMHTPm
ボトムズは新シリーズやるし改訂されるんじゃないかな
745名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:26:52 ID:4b0gFeon
アーマーマグナム, 1500, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +50, 射

こうだな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 12:56:12 ID:EaFRJ18m
メロウリンクですな
747名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:37:06 ID:wqbppuSx
劇中のATは現代兵器(戦車)より上の性能って事で書かれている
だから現代兵器メインのシナリオに出せば超強いぜ!
748名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:09:51 ID:cTGJbUcI
だがレオもMBやら妖機やらひしめくOCWへ出演する罠
749名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 16:12:55 ID:CwZ4b2PM
一人乗りのATより複座の戦車のほうが明らかに強そうです
750名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:48:41 ID:Ux8rLYrK
いつも思うんだけど
何で多くの作者ってパラメータを自分で調整しないの?
パラメータ調整もゲームの醍醐味だと思うんだけどな。
スパロボF基準のパラメータに飽きてきたし。
751名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:53:04 ID:SUNpLKG2
>>749
複座?
普通は3〜4人じゃね?
752名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:02:32 ID:EZYlyber
>>751
たぶん、人型戦車@GPMのことを言っているのではないかと思う。
てか、GSCの士魂号複座型って、普通にνガンダムとかと並べるスペックがあるが。
753名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:15:31 ID:Ux8rLYrK
今までプレイしたSRCの中で
SDガンダム外伝が一番面白かった。
敵味方が多すぎるのよりもこれぐらいあっさりしてるほうが高評価。
ひらめきを持ってるキャラが少なくてキャラごとにバランスが取れてるのも
よかった。
ただ贅沢を言うのならRPGっぽいんだから
レベルがあがるとHPも上がっていくシステムを入れて欲しかったな。
754名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:27:32 ID:SUNpLKG2
>>752
ばっちり前の流れで現代兵器(戦車)と出ているようだが・・・
士魂号が現代兵器だと言うなら別にそれでも良いが。
755名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 18:56:27 ID:DC8Vfvwh
複数乗りと言いたかったんだろ、察しろよ

これだから軍オタは…
756名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:08:01 ID:4b0gFeon
だがギルガメス軍主力戦車はどう見ても単座
757名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 19:12:18 ID:6oeP2Pes
複数乗りで鉄壁、必中、熱血かけて殴りかかってくる戦車部隊を蹂躙するプレイヤー部隊ってのは
どういうシチュエーションなんだろう
758名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:00:41 ID:KQmEaf9v
たまにはヤンキーが一般人を
戦車が一般兵を蹂躙するシナリオがやりたい
759名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:03:35 ID:8Jxzgmdy
戦車が一般兵を蹂躙はまだわかるけど、ヤンキーが一般人をって、それただのカツアゲじゃないかw
760名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:04:01 ID:/SDgQlsh
むしろ只の係長とかが怪人や邪神を蹂躙するシナリオをやりたい。
761名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:04:37 ID:KQmEaf9v
いつも超人ばかり相手にしてやられるヤンキーは
スーパーロボットに対する戦車と同じポジションじゃないか
762名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:05:29 ID:+D0av2mx
士魂号副座型ってそんなに強いか?
序盤機としてはまぁまぁだが、脆いしあんまり避けないしで微妙
いや、そりゃATと比べりゃ相当強いが
希望号は普通にリアルロボ列強だと思う

んで、新着のエヴァンゲリオンアナザーとかいうシナリオをやってみたわけだが
普通に最低SSだな、わざわざデモンベイン引っ張ってきて踏み台にしそうなところとか
それだけならただの糞シナリオで終わるんだろうが

> シナリオプレイしました〜
>アイコンが雑になる以外は面白かったです
>次回を楽しみにしています〜

>ありがとうございます。
>アイコンの件に関しては他の人が作ったの使ってますのでいいのが見つかれば入れ替えるつもりです。

このやり取りに関しちゃアイコン作者に失礼過ぎないかと思う
763名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:23:59 ID:ci/lBNxB
Vertical One-man Tank for Offence & Maneuver(攻撃と機動のための直立一人乗り戦車)S

VOTOMSだし
ATは結局ロボットじゃなくて戦車なんだよ
764名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:34:38 ID:tTgQtOMO
士魂号副座型は最終的にブータのサポートが乗って3人乗りなら結構強い。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:51:27 ID:z1oMrUWC
まあ、テンダイスブログ効果で多分出てくるとしたら青いあっちゃん+舞の希望号とかだったりするだろうしな。
766名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 20:59:29 ID:lQSbB2RA
シチュエーションを語り始めたら切りないじゃない、比較するなら数値だけにしようや
767名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:24:12 ID:mq+dbvku
よし。数値だけの比較に専念しよう。
Lv99の草間大作最強。相手がLv1ならシャア相手にだって余裕で勝てるぞ、これはバランス悪すぎだろ。
768名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 22:44:07 ID:8YKNqoHn
誰がつまらない事を言えといった
769名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 23:11:00 ID:080IaFCB
>>512
ちょwwwwwお前ギガワロスwwwwwwwwwwwwww
770名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:14:52 ID:N3jxaQRJ
北条沙都子
ベア・ダンジョン級トラップ(対青の厚志), ほーっほっほっほっほ! テンダイスソードなぞカザンのマジックアイテムでは一番の小物! ですわ

多分大丈夫。カザンには42Dソードとか66Dソードとか0D+2000ソードとかがゴロゴロ転がってるから。
771名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:15:48 ID:WtSdhICu
なんで大作くんあんな弱いのん?
変態的な人たちのせい?
772名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:25:01 ID:2HQw1kgQ
GSCには小学生補正というのがあってな
総合数値を成人キャラより2周りほど下げないといけないんだよ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:25:44 ID:Pr0ZF6v5
>>771
YES
十傑集がその気になればジャイアントロボの一機や二機
774名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:37:54 ID:lyDZI8Lz
でも作中じゃジャイアントロボ>>>(越えられない壁)>>>十傑集じゃなかったか?
775名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:44:30 ID:mvWpdszw
大作が強いとはとても思えないし
ジャイアントロボをパイロットにして、大作はサポートパイロットが正しくね?
776名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:46:26 ID:vJctv8pw
ガチでGロボとやって負けたのってセルバンテスだけじゃね?
777名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 00:47:47 ID:Pr0ZF6v5
>>776
まあセルバンテスは戦闘要員じゃないし
778名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:27:17 ID:8yClYTiX
ジャイアントロボ自体たいして強くないからなあ。
数少ないまともな敵ロボのウラエヌスにも自力で勝ってないし。

まともに倒したの維新竜ぐらいでは。
779名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/26(火) 01:29:33 ID:IK14GVr5
常々申し上げておりますが、
ジャイアントロボの起源は韓国です。
本当にカムサハムニダ。
>>777
そんなバンテスおじさん一人に全員でかかる九大天王マジ外道
戸田版デスはただ者ならぬオーラを感じるがな。
>>776
アレはGR2を操ってたからでしょ。
逆に生身で戦ってたら勝ったんじゃない?
レッドもビッグゴールドに体を埋め込んでたせいで、危い所だったしな
ロボットが足かせにしかなってないって、ロボットアニメにあるまじき連中だな。
GR2を持ち出したのは、巨体のロボを取り押さえる(破壊ではなくて)必要があり、
ゴールドは巨体でてっとり早く梁山泊を破壊したかったからと、人間サイズでは
困難な事に道具を持ち出した事で、それが弱点になってしまうんだよな。
十傑集の脅威は人間サイズで超スピードを誇る上、巨大ロボに負けない破壊力を
持つという点なんだが、通常以上のパワーを得るのにロボを使用すると…
786ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 11:17:15 ID:WtSdhICu
つまりGRを等身大基準にすれば(ry
>>786
いや、それは普通にそうなんだよ。
RA氏が作ってるが色々困難なので完成しないだけで。

GR計画が正確にどういう物かわからないけど、どうも
ただの巨大ロボ量産計画っぽいから一品物の怪ロボットより
Gロボが弱いかドッコイでも、それほど不思議じゃないんだよなー。

十傑集がその上の上を行くのは、ごく当たり前のことで。
>>772
つ「ウッソ=エヴィン」
つーかビッグゴールドの踏みつけを支えてたよな








よりによって呉先生と村雨というどう見てもパワーファイターには見えない二人が
ザンボット
ライディーン
トライダーなども中学生・小学生補正のせいで攻撃力がいまいちになってる

リアル系は初代のアムロが15歳だったから
小学生・中学生補正が無い
ダイヤには補正いらないよな、超高校生級より運動能力高いみたいだし。
ていうかそもそも補正って必要か?
特に理由がない限り、わざわざ年齢基準で能力上げ下げする必要なんてないんじゃないか?
あんまりそういう事言うと「有能な新人」扱いされちゃうから……
補正が必要か、必要じゃないかなんて今更どうでもいいだろwww


補正かかってる、弱い、ゴミ、だのなんだの言った所で配布データは変化しねーだろアホか
気に入らねーなら表出て改定しろグズ
匿名板で文句だけぐだぐだ垂れてる万倍ぐらいの労力をかければ改定ぐらいできるだろ。
>794
なにやってるんだ、もう休憩時間は終わりだぞ
さあ、早くいとうみきお先生に励ましのお便りを書く作業に戻るんだ
キミ、それはあまりにも酷というものではないかね。
ここは私に免じて宛先をいがらしみきおに変更してやりたまえ。
補正なんてない、がファイナルアンサー
大作なんてテキトーに命令してるだけだろ、パイロット能力は誰が組んでも低くなる
んで、洸と勝平の攻撃面は遠近両用だから低めになってるだけ、忍も同程度だろ?

命中回避が低いのはスーパー系だから仕方ないとしても、勝平は低すぎな気もするな
大作の一番不憫なところは、SPが40だって事だと思う。1人乗りスーパーの数値じゃねえだろこれw
だが勝平は最近の改訂で強化済みなんだよな。
宇宙太が奇襲覚えてから本当に楽になった。
忍のパラが抑え目なのは野生化のこともあるからだし。

これが改訂前

神勝平
勝平, 男性, ザンボットメカ, AABA, 165
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 25
142, 135, 130, 135, 155, 159, 超強気
精神, 55, ド根性, 1, 熱血, 4, てかげん, 5, 挑発, 8, 気合, 15, 覚醒, 37
ZB3_JinKappei.bmp, Zambot3.mid
ヨワス
一昔前のスーパー系の子供パイロットは子供補正で他のスーパー系パイロットより
能力が低めにされていたんだよな
>>797
補正はあるよ
子供だということで不当に能力低いキャラがスーパー系にはごろごろいる
大作は十集傑や九大天王のせいで主人公補正がもらえないばかりか小学生補正まで入っちゃってあんな風になった
戸田版GRはGロボ改訂のきっかけになるのだろうか
大作のパワーアップには期待できそうもないがw
あと林冲が消えたのもちょっと悲しい
確か、洸と勝平の能力値は、Fに両者が参戦してないんで、4次の数値を参考に
算出されたのが最初のはず。

>>799の数値でさえ、実はエース氏存命の頃に大幅に引き上げられた数値なんだよね。
洸の方も、α時に命中・回避・切り払い、S防御が大幅に上昇された上で念動力を
実装だったりと、元は更に数値が低かった。
忍のパラはFの数値を元に、切り払いを迎撃に変えてレベルを上げ、回避を大幅に
上昇させたパラだな。
久々に軟弱10をやった。遠野志貴とかブギーポップとかセイバーとかに混ざって
一人だけいるキカイダーの浮きっぷりに哀愁を感じた。
>>805
ワロタw
でもこういうダンジョン系でもないと、この手の変な組み合わせの軍団は出来ないよなあ。
何で皆似たような作品ばっかり組み合わせてシナリオ作ろうとするんだべ。
たまには仮面ライダーとセーラームーンが共同戦線張ったりしてもいいじゃない。
>>806
ソレをやるのは良いんだ
だがその組み合わせでシナリオ作れるかっつーと無理なんだ

ぶっちゃけ皆学生なら絡ませやすいからな……ヘタレシナリオ書きだってよく分かるぜ
>>807
IQ600の本郷猛がその気になれば教員免許の一つや二つどうということはない
修学旅行にカメラマンとして一文字隼人がついてくるなんてのは造作もないことだ。
誰かが等身大のゲッターチーム(漫画)のデータでも投稿してくれたら、学園生活でも何か色々とネタにできそうではある
ついでにユニットアイコンもあればなおよい
ヘンな組み合わせって脳内でやる分には簡単だと思うんだ。確かに形にするのが難しい。
俺なんてヒロ戦のように「コール」するPTを駆使するシャドウミラー軍の野望に
家康&ホンダムとかアホセルinソウルゲインとかペルソナ使いとかスペランカー先生が
共同戦線張ってるってどうなってんだ俺。
誰も頼んでねえのに語ってんじゃねえよ
なんかさぁ、最近思うんだ。
ここでも井戸でもロボゲ板でもヲチ板にまで、>>812っぽい口調で水を差しに来る奴居るよなって。
>>813
自分が一番必要の無い存在だって突っ込まれたいだけじゃね?
現実世界で苦労してるかもしれないけど、それは俺も同じだしなー
Create 味方 グレートマジンガー 10 剣鉄也 99 15 15
Talk 剣鉄也
突っ込まれたい存在がいると聞いてスクランブルダッシュしてきました
End
Create 中立 警官(汎用) 0 汎用警官(ザコ) 5 10 10
Talk 汎用警官(ザコ)
もう終わったよ。帰りなさい
End
ぶつ切りのシュチエーションは思いついてもそれを一つのシナリオにまとめて
完結させるとなることを考えると、とたんに頭が真白になるから困る
>>806
大筋には同意なんだが、例示されてるセーラームーンとライダーは、
たまたま組み合わせた奴がいない(片方は『賞味期限切れの流行り物』だし)だけで、
実際にはごく普通に食い合わせがよさそうな気もする。
特に平山ライダーとアニメ版セラムン。
よし、実写版のセラムンと
実写版の鋼鉄天使くるみだ!
てか旧作と新作だからといって食い合わせが悪いってことはないと思う。
ウルトラマンティガでも初代ウルトラマンが出てたし
7人ライダーなんてその最たるものだろ。
さっきの軟弱でもラノベ系なキャラ達の中でキカイダーは浮いてはいたけど
何かベテランと言うか大御所と言うかいぶし銀と言うか
若者を助ける為に老体を押して出撃する歴戦の勇士って感じがしてちょっと燃えた。
漫画板のキカイダーなら普通に馴染むと思う
旧世代が新世代に混ざるとデザイン的に古臭いのだけはどうしようもないから、
必然的に老兵扱いなのよな。切ない。
いや、ライダーならアイコンだけスビリッツ版に差し替えれはなんとかいける。
スーパーヒーロー作戦だとウルトラマンや宇宙刑事の中の人たちの
漫画的顔グラフィックがあったけど、あれアイコンにしたら需要あるのかな?
>>824
アイコンの浮きっぷりで共闘をあきらめるケースは結構あるようだし、
そういうアイコンがあれば色々な共闘の可能性が広がるかも。
でも、クロスオーバーが上手くいけばアイコンとか気にならなくなるからな
結局はシナリオ作者の腕次第だろう
まあ敷居を下げることはできるだろうし
あればありがたいだろう
ネクサスの漫画版のアイコンとか見てみたいな
コミック調の龍騎アイコンとかあった気がしたけど、
あれのおかげでアニコミ系との共闘が増えたりしたの?
龍騎は実写アイコンで普通に使われてるからワカンネ
漫画調のアイコンにすればティガも参戦出来ますか
>>829
コミック調かはわからんが永遠と終末では実写じゃないアイコンが使われてたような気がする
蒼龍剣をプレイした直後だったから実写に差し替えたけど
833ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 10:20:35 ID:m8H2smhc
レベルアップするとHPがあがっていくRPG的な
システムの導入の仕方わかる方います?
マニュアルも読まない奴には無理だ。
そもそもそれが出来たからなんだ、って話だしなー。
強化無しで上手くバランス取ればそれなりに意味があると思うぞ。
まあ、マニュアルすら読まん奴にそこまで期待はできんが。
あらかじめLv時に増えるHP量を設定しておき
HPが1増えるアイテム、2増えるアイテム・・・
HPが10増えるアイテム、20増えるアイテム・・・
HPが100増えるアイテム、200増えるアイテム・・・
HPが1000増えるアイテム、2000増えるアイテム・・・
と作って、LvUP時にLvUP増加分を加えたHP-HP初期値の分を上記のアイテムを組み合わせる事によって
増やしてやればよい
調整用アイテムはスクリプト使って組めば楽だし
そんな面倒なことしなくても、LvUPごとにHP増やすなんてオプション一発でOKだろ。
マジレスイクナイ
じゃあマジレズで
まず切り捨てる→次にでたらめな方法を教える→最後にやっとマジレスする

初心者育成の観点だと一番悪い対処法だよな。
最初からマニュアルって答え言ってるじゃん
スコタコの弱さもこれを着ければ少しはマシになるんじゃないか?
http://nandakorea.sakura.ne.jp/img/korea_botoms.jpg
>>843
スコープドッグ(等身大)を作る方が順当だ、と言ってみる。
メタルマックスと共闘させると面白そうだ
火力の戦車か運動性のATか
>>838
それじゃあ上昇値が1%固定だからなぁ。
指定値で上げたい時は>>837を使うしかない
>>846
別に>>833は「レベルでHP上げたい」としか言ってないんだから、オプションで良いんでない?
指定値で上げるにしてもアイテムよりエリアス使った方がすっきりすると思う。
848833:2006/09/28(木) 19:05:59 ID:m8H2smhc
いろいろレスありがとうございます。
Optionっていうのをヘルプで検索したらHP成長ってのがあるのを発見できました。
その後ドラゴンズラグーンというシナリオの中を覗いて見ると
HPをレベルアップごとに上昇させたい数値×100に設定して
それに HP強化Lv-@@=非表示 というのを使って育てたい能力を表現しているのを
発見しました。

HP強化
書式 HP強化Lv*[=別名 必要気力]
ユニットの最大HPが200×レベル増加します。

これね
そろそろ需要ありそうだからアクエリオンのメッセ取ってんだけど
凄いなトーマ様のガチっぷりはw
>>850
乙ー
例え未完でも、どっかのwikiや未完成に投稿して頂けると助かる
>>851
アンチGSCの屑
どかーん!
(⌒⌒⌒)
 ||

/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U      |
| |ι        |つ
U||  ̄ ̄ ||
   ̄      ̄
そんなわかりやすいあおりにはのらないぞう
ノリノリじゃねーか
>>850
ご苦労様なんだね
すでに全話見てメッセ集めたけど全然数が足らないんだね
補強のためにPS2やろうと思いつつダルくてやってないんだね

とりあえず天翅だけ晒すんだね
要望あれば全部うpってもいいんだね
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2968;id=
>>855
是非お願いします
>>856
そういえばちょっと前にうpった適当データがあったんだね
ttp://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2502;id=
中身は同じだから、これから引っこ抜くがよいんだね
古すぎて散々既出かもしれないけど
ユグドラシルってシナリオ凄いね。
割合強化をそのままユニット強化に持ってきて
個別改造を再現してたりPPで新しいアビリティつけられたり。
画像も無味乾燥なのじゃなくてニルファ風にしてたりとか。
めんどいだけ
    ぼくらの世代が面白くするんだ!ぼくらの世代が面白くするんだ!ぼくらの世代が面白くするんだ!
  ∩∩      *           。            V∩     。   *  巛 ヽ   / )   *
* (7ヌ)              +   ∧_∧     *    (/ /   +          〒 !   / /
 / /  ∧_∧  。 ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   || ∧_∧    。   / /  / /  +
 \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) // ( ´∀`)∩∧_∧ / /   / /      。
。   \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、NEET/~⌒    ⌒ /  /    ( )(´∀`  / /  / /_Λ    ,-つ
    | フリーター |ー、 童貞  / ̄|    //`i      /  / \\∧_ノ ,-     f   / / ´∀`)  ./__ノ
*   |     | |     / (ミ   ミ)  |鬱患者| /    \\ / ュヘ ヒキ | /    \ / /
    |    | |     | /      \ |    |/ 中卒 |(_)〈_} )    | | 在日 へ/ /  +
 。  |    |  )    /   /\   \|       ヽ  /\ \    /    ! |    レ'  /、二つ
    /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  | /   \ |   /  ,ヘ  | |     /.   *
  + |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  / /      | |   j  /  | |/   /        。
>>858
見てみようと思ったが、
本家リンクとGSCリンク検索かけて引っかからないんだが
ユグドラシルじゃなくてヨルムンガンドでしたorz
PPって一点集中強化を助長してるから
あんま好きじゃねえなあ
>>857が殆ど完成してる件について。
まあ久しぶりにアクエリオン全話見れたから時間を無駄にした気はしないけどね
>863
たぶんシナリオ進行度に応じて累計値に制限をかけるとか
敵を倒すたびではなくて自分の強制出撃ミッションを
いい感じでクリアできればとかにすれば
もうちょっとバランスが取れるのかもね
>>864
僕様ちゃんは別件弄ってるから良かったら完成させるがいいんだね
この版はまだゲーム要素を入れてないから、本編さえ見てれば完成させられるはずなんだね
本編でやらなかった想定外の乗り換えに対応出来ないのが玉に傷なんだね
>>858
そのせいなのかわからんけど
セーブしたりクイックロードするときアホみたいに時間かかるのはいただけない
    ぼくらの世代が面白くするんだ!ぼくらの世代が面白くするんだ!ぼくらの世代が面白くするんだ!
  ∩∩      *           。            V∩     。   *  巛 ヽ   / )   *
* (7ヌ)              +   ∧_∧     *    (/ /   +          〒 !   / /
 / /  ∧_∧  。 ∧_∧  _(´∀` )   ∧_∧   || ∧_∧    。   / /  / /  +
 \ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄      ⌒ヽ(´∀` ) // ( ´∀`)∩∧_∧ / /   / /      。
。   \       /⌒   ⌒ ̄ヽ、MIKA/~⌒    ⌒ /  /    ( )(´∀`  / /  / /_Λ    ,-つ
    | ミカーサー |ー、 三笠  / ̄|    //`i      /  / \\∧_ノ ,-     f   / / ´∀`)  ./__ノ
*   |     | |     / (ミ   ミ)  |管理者| /    \\ / ュヘ 声優 | /    \ / /
    |    | |     | /      \ |    |/大中退 |(_)〈_} )    | | ムス へ/ /  +
 。  |    |  )    /   /\   \|       ヽ  /\ \    /    ! | カ  レ'  /、二つ
    /   ノ | /  ヽ ヽ、_/)  (\    ) ゝ  | /   \ |   /  ,ヘ  | |     /.   *
  + |  |  | /   /|   / レ   \`ー ' |  |  / /      | |   j  /  | |/   /        。
自演とリレー潰しが抜けてるぞ。
HPとか改造をアイテム管理にするとセーブデータが死ぬほど太るからなぁ。
そういえば三ちゃんが議論に出してた別ファイル定義のほうはどうなったんだろう。
http://www.gsc.jpn.org/c-board.cgi?cmd=one;no=2972;id=

俺の力ではここまでだ…OTL
存分にたたき台にしてやってくれ
>>872
とりあえずまあ、なんだ?









テストくらいしろ、な?
な?
な……!?
データ動かしてみない人って本当に結構いるんだなぁ
星飛雄馬のデータ作った時
実際動かしてみたら最終必殺技が瀕失L1で使いにくすぎて
投稿するのをやめた思い出
きっと>>872のパソコンではSRCが動かないんだよ!!


…無理がありすぎる、スマソ
きっと最近マックに乗り換えたんだよ
実働テストなんて完成してからじゃないとやらねぇよ
適当データをこれまた適当に弄ったものに何をケチつけてんだか
GSCに投稿するならそれなりのバランスをとってくれってことだと思う

データ見てないからどんなデータか知らんけど
>>881
いや、読み込ませようとするとエラーが出る、って話なんじゃないのか?

データ見てないからどんなデータか知らんけど
>>882
成程、それは酷いが>>880の言うとおりだな…

ま、データ見てないからどんなデータか知らんけど
つーか動かないデータを(例え2chのスレであれ)表に出しちゃうのはどうなのか。
>>884
参考資料じゃないの
ジャンク品と考えればほら、2chらしい

ま、データ見る気すらないからどんなデータか知らんけど
>>851-852を見ればメッセの提供がメインてことくらいわかるだろ
「メッセと武装名さえ分かれば数値なんてどうでもいい」んじゃないのか?
匿名だと普通の意見だしな>メッセと武装名さえ分かれば数値なんてどうでもいい
ここには相応しいデータだってこった
haihai
バランスはGSCに掲示するときに調整してあれば問題なし
もちろんバランス取れているのが最高だけどね

ビットマップ名も調べるの面倒なんだよなー
不備は無いに越した事は無い。
資料等の問題ではなく、単なるミスなら尚更。
邪スパーのイデの「愛は宇宙の摂理を乱すから愛をもつ人類を滅ぼす」
って考えはなんの作品で使われていた設定なんだろう
普通、ああいう絶対の力をもつ存在って「人類は醜く愚かだから滅ぼす」とかって言って
極限状態の中で見せる愛だのなんだのそういうのを見て「まだ救われるかもしれないな」とかいって引いていくじゃない
まったく逆なんだよね
暇が出来たんでクールー見聞録をプレイしてるんだがこれって攻撃を回避するよりも耐えるタイプのバランスなのか?
レベル上げても運動性は上がらないし、どんどん装備の重量が増えて下がりまくってるんだけど…
じゃあ軽い装備使え。
>>893
答えになってないような気がするが

>>892
独自バランスっぽいしそれで合ってるんじゃないかな
アイテムにもステータス以上を防ぐ装備がいろいろあるみたいだし状況に応じて使い分けろってことだろう
強い装備ほど重いって言うのはまぁそれなりのペナルティってことだろうな
おちんちんの新時代を築くために
誤爆…
どこの誤爆か詳しくw
クールー見る聞録は運動性がマイナスでなりそうw
松沢夏樹が最近発売したボンボン増刊で描いてたおちんちんランド漫画のデータ出すぞこのやろう
あそこまで作りこんで運動性関係だけノータッチっで成長なしっていうのがなんとも。
重装備なキャラクターは想定外だったんだろうか。
命中も回避も伸びないけど反応だけ伸びるから
その成長に合わせて重い装備つけろってことじゃないか
反応の伸びがある程度装備の重量に追いついてるならそれでよかったんだがなぁ。
命中回避両方に直結してるステータスで調整してるから、
劇的に硬くなるわけでも、攻撃力が上がるわけでも無く、SP消費が大きい重装備が死ぬのは必然。
便利なアクセサリっぽい軽量装備もあるしなー。
まあ、そういうゲームだと思って諦めれ。
属性防御きっちり考えれば重装のほうがいけるぜ?
二人とも必中精神安いし、ルウは絶対回避ないから余計に。
それに命中率+30以上、時には+50以上さえ持ってる敵がザラなんで
回避屋で生計立てるのは無理。
必中安い方は毎ターンでもかけれるしな
SP切れても下がれば回復するし
まぁ回避できるまでリロードするようなやつにはきついかもね
それこそSPの使い方次第だろう
個人的には状態異常あたればほぼ発動なバランスな分、回避が有利だと思う
後、アクセサリが重量無いのはちょっとバランス的に不味いと思う
ゲームってのは制作者が与えた問題をいかに解くかってことだから、解法がある以上は不味いバランスではないと思う
軽装だと回避型じゃないザコへの命中が60〜100%ぐらいになる。
クイックロード連打派じゃないプレイヤーにとっては重要。
単純な問題として、当たることを前提にした方がバランス取り易いから
回避が低いんだろう。 独自基準だし賢明な判断だと思う
クールーが盛り上がってるのか?
俺もレベル20ぐらいまで上げたんだけど装備について迷ってるな
何かオススメとか無いのかな
911名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/04(水) 02:48:25 ID:s15uObou
とりあえずクーには力術上げる装備つけてアクアクローサーで引っ張る役目を
ルーは格闘上げる防具つけて武器は斬打突全部使えるのつけてる
武器はハルバードがいいぜ。