SRC-Simulation RPG Construction-スレッド45
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愛河「能登ちゃんは処女?」
能登「処女じゃないです」
愛河「今彼氏いるの?」
能登「今はいません」
愛河「じゃあ一人でしてるんだw」
能登「え、いや…」
愛河「いいじゃん、みんなやってることなんだから。オナニーは
悪いことじゃないよ。能登ちゃんもオナニーしてるんでしょ」
能登「うーん…することもありますけど…」
愛河「みんなー能登ちゃんはオナニーしまくりですよーーw」
能登「しまくりじゃないですー」
1乙
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/03(日) 10:42:47 ID:eh4kW8ck
あちこちで宣伝されているからクソゲーだと思ったが、
ひぐらし儲の俺でも楽しめたよ。
>『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
>(プレスCD価格 2000円 通称:マンコ)
>
>公式(体験版はこちらから)
>
ttp://www.inga-do.com/ 本スレ:【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 以下、ひぐらしとの違い
とんでも展開に走り、竜頭蛇尾に終わったひぐらし。
綿密なプロットを基に、連作1作目から格の違いを見せたマンコ。
見慣れるしかない落書き、実写崩れの背景。
グラフィックは市販コンシューマ並み、3DCGは神のマンコ。
フリー素材を使ってお茶を濁すひぐらし。
自作のジャズ・メタルは本格的(CD販売したほど)、戦闘シーンでは震えるマンコ。
公式で配信されているラジオも面白かった、ひぐらしじゃこんなことできないよなぁ。
体験版は無料だし、一度やってみなよ。
今度は2chやふたばといった気性の荒い連中も巻き込んでみるか
7 :
三笠@GSC:2006/09/03(日) 13:21:27 ID:KfWEA5rX
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 笠 \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
2chもふたばも既に私の配下です
双葉の人間はGSCを
「権力集中」といって嫌ってます
9 :
三笠@GSC:2006/09/03(日) 13:34:39 ID:KfWEA5rX
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ 笠 \
/ ヽ
l:::::::::. |
|:::::::::: (●) (●) |
|::::::::::::::::: \___/ |
ヽ:::::::::::::::::::. \/ ノ
私が誰だかお忘れですか?当然自え(略)
相変わらず酷い流れだ
>>5 ……「チンポ要塞音頭」ってなんだ……!?(AA略
SRCに小隊システムが搭載されたらどうなるだろうな?
どうにもならないよ
厨作者度もがこぞって無計画に使う。
そして叩きが横行して、まっとうなシナリオ作者は小隊システムの使用を手控える。
ミリタリー色の強いシナリオ作ったら面白いかもなぁ、とは思うけどな>小隊
OGsのツインバトルの方がSRC向けな気もするが
EOW2のシステムが擬似小隊システムっぽくて面白かったな。
…凍結しちゃったけど。
玩具が・・・玩具が・・・
発展的解消になるのかな
半分社交辞令としても、こういう消え方は悪くない気分だ
>>19 3部ジョセフのアイコンって逆のびで見た気がするんだが…
>>21 弘樹氏のアイコンだな。
現在は配布していないが、頼めば再配布してくれるかもしれん。
midiを探しているときに
アニメ・特撮の混沌とかいうサブタイトルとかアイキャッチのmidiしか作ってないくせにアニメmidiサイトとか言ってるところを見つけて
静かに怒りを感じた
玩モラ消滅か・・・。
LFもダメだし、もうSRC\(^o^)/オワタ
ロボダンのザンダクロスのmidiをイデオンの弦が飛ぶにしてみたら
意外にマッチした\(^o^)/
5人乗りだからだろうか
久しぶりにSRCやろうとしたら
いくつかページが消えてるな
ぽん大、AX-MEN、逆襲のララァ……
もう手に入らないと思うと悲しくなる
プレイできないことにじゃなく
ホームページ、シナリオが消えてしまったこと自体にSRCの終末を見るからだろうか
めんどいからツっこんでやらないぞ
前スレ>974
奇遇だな
俺も今、町防衛がテーマなダンジョンもの
(というよりRTWやDK2に近いRPG)を作ってたり…
キャラ育成要素入れたせいでバランス調整大変だぜ
お互い頑張ろうな
何だか後から出したほうがパクりとか呼ばれそうだけど
>>26 AX-MENのとこ消えてるのか…
好きだったんだけどな、あれ
いちおう逆襲ののび太は今でも落とせる。
しかしスーパーロボット対戦Kouの一作目は無理だった。
本当に玩具消えてるな…
すでに玩具とブギクロの違いがわからなくなってるんだがどんな話だったかなぁ…
さくらが「どうしてエレクチオンしないのォーーー!!」とか言う
玩具はカードキャプターさくらとキラークイーン長瀬のダブル主人公。
ブギクロは来栖川綾香とシャンゼリオン涼村暁のダブル主人公。
どちらも等身大SRCシナリオの最高峰だと思ってる。
玩具の暗黒城はすごかったなー
なにより詰め込まれたネタがマニアックだったwwwwww
どっちだっけ、碇ゲンドウが吸血鬼の父親として出てきたの。
原作と違う、全く関係ない別作品のキャラの父親にされて思いっきり萎えてプレイ中断してそれっきりな記憶が。
そういう突拍子の無いネタをやるのはブギクロのほうだろうな
玩具とブギクロやると自分の文章力なさを痛感する。表現力がある人は強いなあ
>>29 刹那氏はマイナーチャットにいたから、近いうちに復活するんじゃない?
>>37 本当だ、確かにいた。
更新はともかく、復活は期待してもよさそうだな…
正直2.0対応とか戦闘アニメとかいいから続きを出してくれって思う
戦闘アニメはともかく、2.0対応はしなきゃならんだろ。
1.6のままでもヤルぜ? という心意気
Ver全てを手元に置いとくのは割りと常識じゃね?
そんな常識初めて聞いた。
そんな俺は最新安定版と一つ前の開発版しか持ってないぜ
地名的なバグ出されるた場合、うっかり前のバージョンの配布ファイル持ってないと
バージョンアップするまで作成もプレイも止まるからなぁ。
バグ報告する時も、どのバージョンから出るバグなのかも含めて報告した方が向こうとしても多少は助かるだろうし。
・・いや、報告する時に調べた事ないけどね
>>45 SRC本体ページで最新から三つ位前までのバージョンが落とせるが…
あなたの常識世界の非常識
俺は1.7と
2.0
2.2.2
の三つ使ってる
MMOのように鎧を着替えるとアイコンも変わるシステムを組んでみた
MMOと違って他人に見せるものじゃないんだから
要らないだろうと気が付いてしまった
システムも何も必要技能でアイテム指定するだけだろう。
モンハンのように部位ごとに画像が変わるシステムを組んだに違いねぇ。
いや、50の言う通りの仕組みだ
でも画期的なつもりでいたのさ…
画期的も何も、んなことやってるシナリオなんざ数年前にとっくに存在するがな
きっと話の流れを読んで1.6時代くらいの話をしてるのさ
闇薙もマーブルも1.6時代の産物じゃないか。
3年前か、時がたつのは早いものだ。
さっさと全身戦闘主流にならねぇかな
贅沢は言わんからとにかく既存のデータはさっさと戦闘アニメ対応にして欲しい
>>56 SRC本体がおっついてないし、全身画描ける人がまだまだ少なすぎる
漏れが凄いと思ったのは大脱走とSADAMEのブレイディオン位だな。
シリウスのも凄いには凄いけど、ただフラッシュ流してるだけだし。
>53-55
どちらかというとその後そういう冒険してる作品が
あんまり出てきてないことが不思議かもしれない
画像用意しなきゃならねぇし、指定面倒だし
ナローバンドな俺は全身画なんて重そうなもの勘弁願いたい
明日光になるから関係ないな
>>56がbalga氏、銭太郎氏並の画力を身に着けてひたすら描き続ければ
どうにかなるよ
顔だけアイコンは苦手だが、全身絵なら描ける俺様が来ましたよ
ペインタ絵で1350x950とかだけどな('A`)
>>59 プレイする側にとっちゃフラッシュだろうとなんだろうと構わないだろ
>>65 むしろ全身描けて羨ましい
顔だけならそこからトリミングすりゃ一発だし
まあ、SRCで全身戦闘やっても多分微妙だと思うけどな。
本家SRWでさえ戦闘アニメは1、2回見ればオフするのに
武器アイコンやカットインの充実の方が
個人的にはありがたいんだが…
ぶっちゃけ全身戦闘は土台が確立しない事にはどうしようもないからなあ
本体画像処理速度&機能うp →全身戦闘!全身戦闘!!
→ 取り込み画像シナ大量発生 →マズー
・・・って電波を受信した。誰かボスケテorz
大丈夫。せいぜいが、DoGAの、しかもL1あたりを使った
ビミョーな全身画像が増殖する程度だ。
Gジェネレーションみたいに、戦闘アニメで原作イベントを再現すればいいじゃない
、 ヽ i /
,' / ヽ/「t~~Vヽ {
,'/ \_/ ヽi:':'|
/ ,,--' ヽ\ ヽ:':'} ,,-'~
/ / ,__ヽ |l ト' ,,--'~~
./ / /'  ̄ ̄\i|/ ,/´
~~\ / /ノ / ミ `ヽ~
`r{ / ミ / ,、 ,≡≡, ,,ヽ
`ヽ、{ ミl ヽ,,':-…-〜' ).|
ノ i ,,,,i `'``',三,,,'`~ ヽ、
{ ':': l {: : } , `'~~(~~'} ヽヽ
) :':イ`iヽ: :iヾ:´ 丶 ; | ,, ト:} 逆に考えるんだ
):':':':':|'人 }: :i ,ニ、ヽ, ; |丶ニ .ヽ)
く ':':':':':i.V'人ト ぇ,-Fテ`,/}}}`f士 ,|´,,_ 戦闘シーンで
/':':':':':';='ミ\‐-ニ,, ̄-<´{~`ヽ-一ミ,_,';';)
~くミ川f,ヾヽ ヾ~ヾヽトシヽ| }': ,〈八彡'';') イベントを作るんだ
>,;;`` ヽ丿川j i川|; :',7ラ公 ,>了
~) 〃ヽヽ` `;ミ,rffッ'ィミ,ヽWiヽミ
ゝ ,,〃ヽヽ``` ``'' ,彡'~\リ}j; fミ
~~`{ ;;`` 彡彡 i 、S`
\_, 三彡/-v'`~
'--‐冖,___,--'
ACE2オリジナルのデータとアイコンを見たことがない、
そんなに人気ないのか・・・、結構好きなんだがなぁ、厨性能だけど。
自己解決しますた
まー、全身戦闘は三ちゃんがコネ全開でやってるっぽいけどねえ。
一応GSCにも投稿されるらしいから、それ次第なんじゃねえの。
限られたユニットだけあってもどうしようもないんだよな
それよりも、版権武器アイコンが不足してるなあ。
スパロボ参戦作品なんかはすぐに投稿あるかと思ったのに、全然無いし。
(あっても極一部だけ)
仮に全身戦闘あっても最初は物珍しさに食い付くが
誰か一人が「でもテンポ悪いよね」的発言してすぐに廃れると予想
SRCって何よりもまずテンポが重視されるからなぁ、画像関連が弱いのもここのせいな気がする
本家スバロボの戦闘アニメが気が狂ったレベルに進化してるのに、
いまさらウインキーレベルの戦闘アニメを
実装してもなぁ…
演出過剰なだけでも重いって叩かれる場合が多いんだし
確実に重くなる全身戦闘なんてデメリットの方が多い気がするけどな
必殺技が長いのは別に構わないんだ。
その辺の雑魚の体当たりが20秒も30秒もかかる某シナリオみたいなのはちょっとな…
見える見えるぞ
半端に餌を与えられて「全身アニメつっても全然本家に追いついてなくてショボイ」と
過激な全否定を嫌がらせのように始める、作る側の苦労を微塵も理解しないスパ厨どもの姿が!
だから全身アニメ反対
>>85 東方某か?
全身戦闘が重いのは、SRCの画像処理がショボいのに無理矢理動かしてるからだよな。
で、そのショボさは使ってるVBが古いからってのが一番の理由らしいから、
こればっかりはKeiさんが新しいVBに移行しないとどうしようもないと。
重いといえば、俺のPCスペックがヘボなのもあるんだろうが、
セーブ時や終了時やたら処理がもたつかないか?
特に一度終了してから再起動させてもまず起動しない。
強制終了させてから再起動すると高確率でフリーズするし。
バージョン1.6系統なら大丈夫なんだが。
.netだっけ?フリーのVB
乗り換える気はあるようだが労力が並じゃないだろうからなぁ
新しいVBに移行すればもっとソース投稿による機能追加もやりやすくなると思うんだよね。
今のSRC本体はソースを覗くだけでげんなりするほどハチャメチャなことになってる。
あれでよくあそこまでバグの数を抑えてまともに動くもんだと感心するよ
.netじゃなくて2005だね。
いくらかアルゴリズムは引き継げるだろうけど、
実質的には全コード書き直しだろうからなぁ。
>>89 タスクマネージャでCPU使用率やアプリケーションを監視してみるといい。
終了直後は使用率100%になってるので当然重い。
きちんとSRCが終了してるかどうか確かめてから再起動してみ。
>>89 よぉ昔の俺
94も言ってるけど、SRCがプロセスに残ってる間は起動しないでよ。
タスクマネージャー→プロセス で確認しとくべし。
ロボダンあたりを2時間ぐらいやった後だとメモリ100MBぐらい食ってて、
終了後しても一分ぐらいはメモリ開放?で、プロセスとして残ってるんだよなぁ。
>>93 右クリックでガンガって飛ばせw
右クリしても結構時間食うしなぁ…
じゃなくて、某あれに限らずどうでもいい攻撃にやたら時間をかけるのはやめて欲しいって事よ
雑魚の体当たりなんかは撃墜あわせても5秒程度に収めてほしい。
土門ハイパーモードの、色が変わったりカットイン入ったり突進後に「俺のこの手が〜」とかの口上なんかは
結構長くても楽しんで見てくれる人も多いと思う。
ボールのアームでの攻撃の突進に、溜めを作ってブースター噴かせて加速エフェクト二回出して〜
ぶっちゃけ誰がそんなの見たいよって思う
ボールなんか滅多に戦わんからそれでいいというかまた話が違うと思うんだ。
重くて問題になるのはザコの攻撃とか、そいつら散らすのに多用する
ただのビームライフルとかサーベルとかに当たる武器ってことだね
超電磁ボールVの字斬りは、声優さんの迫真の演技と相まってついついONにしてるな。
他はだいたいカットなんだけど。必殺技はカットインばりばりでいいと思う。
パンチとかキックとかビームは簡単なアニメでいいよ。
あれ?
ここロボゲ板?
は?
でも、ダンジョンものとかずっと遊んでると
アニメがよっぽど力入ってないと
何かすごく単調になってくるんだよなぁ
ザコでも一番強くて発動率の少ない攻撃だけは
それなりに派手にしておいてほしい
>>96 あれ、アニメ始めちゃうと待つしかないけど、
タイミング間違えずに右クリ押してればメッセージのみで済まなかったっけ?
反撃のアニメ飛ばすならダメージメッセの辺りから。攻撃のなら武器・反撃方法選択直後からあたり
・・・うん、正直うろ覚えだスマソ
あ、言ってる事には同意。
>>92 この前単純にアップグレードしたらエラーが4桁いったからなw
大変だけど頑張ってVB2005に移行ほしいね
ビルドエラーが?
本体DL時に1200円課金くらいにすれば直ぐに最新のVBになるよ
ついでに厨房どもがDLしなくなって一石二鳥
有料になったらコミュニティごと潰れるに20ペソ
有料化したら確定申告とかkeiさんの負担が増える可能性があるんだが
>>104 コンパイルエラー。どうでもいい話だからツッコまないでよw
穴があったら突っ込むのが男だろうが!
ロボダンのゲキガンガーがどうにもいまいちだから
こんな特殊能力をつけてみた
SP消費減少Lv5=熱血パワー 熱血
常時熱血でいけるぜ!
ちょwwwwwバランス崩壊wwwww
バランスなんて元々ひらめきが崩壊させてるから大丈夫
ひらめきがバランス崩壊させてるって? ご冗談を。
ダメージ計算式の間違いだろ。
まずは何をもってバランスが取れているのかの定義から始めたまえ
ゲキガン普通にイケると思うがな。
陸Bの影響を受ける武器がゲッターよりかなり多いんで
きっちり変形していくのが大切
SP消費減少はバランス崩壊の元だからな。
もっとも本家にあるって理由でガッツだけ許されてるのも妙な話ではあるが。
D-3の撹乱消費減少とかガッツ以外にもあるでよ。
巨大一人乗りスーパーはそういうのもっとあってもいいと思うんだがな。
装甲メインの奴の鉄壁ぐらいは許せないでもない
適当にCreateしても戦闘バランスが崩壊しないのが「いいデータ」なんだとさ。
ざけんなって感じだが。
ひらめきはそれほど崩壊の原因にはならないよ
消費馬鹿少ないっていうけど大概熱血なんかと併用するし、
中ボス級の敵が多ければ熱血を使わずにひらめきだけ、とかいう選択肢も生まれるし
敵を一体にして味方一体を接近、ひらめき→ターン終了→敵ターン反撃→味方ターンひらめき
基本にして最強のコンボ
俺より酷い極論だなオイ
>>121 あるあるwww
んで、10ターンくらい戦ってから敵にHP回復Lv2とかあるのに気付くのなwww
ひらめきハメを防ぐため3回行動する勇次郎がいた某モラル
流石に一騎打ちでひらめき対策立てないのは作者が悪いとしか……
>>121 先にSPが切れるだろw
SP回復をつけないことが前提だが
>>126 ねーよwwwwwwwww
熱血つけて1回攻撃するより
ひらめきつかって3回通常攻撃したほうが遥かにダメージ上
要するに、そこ以外は反論できない+反論できてその程度って事なんだな…弱い奴。
どこがとは言わんが
>>127 つ 燃費
EN消費10の敵ならイベント上の倒せない強敵でも倒してみせるってインクルが言ってた
>>127 それは本気で言っているのか?
最大ENと武器消費ENによっては違うと思うが
先にENか弾が切れるだろ
弾がたくさんあるキャラを使うかEN回復つけて基地に篭城させればいい
ひらめきハメするなら燃費の良い中間武装使うのが普通だろwwwww
熱血なんて最後の最後、トドメ以外には使わんよwww
軟弱ダンジョン作者の外道クエストという作品があるがが良い例
ひらめきハメの強さを教えてくれる。必殺技一発分のENを残しつつ
ひらめき+中間武装で削り
最後の最後で熱血をかけた必殺技をしなければ勝てないからだ
>>133 要は発言は過ちだった、ということか
>>134 特定のシナリオの攻略法を持ち出してもな…
タイマンにしなきゃいいんじゃね?
取り巻き召還。
正直いまのラスボスからのダメージが2000程度こちらのHPが4000〜6000
または集中使えばあたらなくなるシナリオばかりやってる奴には
ひらめきなんてあってもなくても同じなんだろうね
セインガーデンやパワーバランスとかの難しいシナリオは
ひらめきがあるからこそ、敵の攻撃力をあそこまで高めていたんだと思う
味方ターン
○>SPハツドウ!ターンエンドダ! ●<フン!ボンコツメ!
敵ターン
●>ウセロザコメ!!フハハ!ツヨイゾ-!!カッコイイゾ-!! ○<トラップSPノコウカデカイヒ!ハンゲキ!
Σ●>バカナ!!
〜数ターン後〜
○<ファイナルベント!!
○ ○<ファイナルベント!!
○ ○<ファイナルベント!!
○ ● ○<ファイナルベント!!
○ ○<ファイナルベント!!
○ ○<ファイナルベント!!
○<ファイナルベント!!
これもひらめきハメですか? わかりません!
IDかわったけど俺がID:eKX9TvIDな
>>135 どこに発言のあやまりがあるんだ?
127で俺はちゃんと通常攻撃と書いてあるはずだぞwwwwww
特定のシナリオっていうか他のよくあるシナリオなら熱血かけて必殺技2,3発撃てばSPEN弾薬余してクリアできるし
そこまで本気にならないとダメなシナリオとして外道クエストをあげただけなんだけどな
ものぐさのプロジェクトPAでも熱血よりひらめき重視してたな
難しいシナリオほどひらめき>>>>>熱血だと思う
>>138 13人の戦士かwwww
あれは確かに熱血が鍵だったなwwwwwww
_, ._
w ( ・ω・ )
(~)、 / i )
\ ` |_/ /|
`ー_( __ノ |
( `( 、ノ
wwwww_ノ`i__ノ
草の植え過ぎには注意
_, ._
( ・ω・)
○={=}〇,
|:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwww
>>139 >熱血つけて1回攻撃するより
>ひらめきつかって3回通常攻撃したほうが遥かにダメージ上
どこに熱血使って通常攻撃すると書いているんだ?
ダメージ量についてしかふれてないように見えるが
ま、閃き>熱血を絶対とする時点でプレイスタイルに柔軟性がないことは解るんだが、
難しいほど閃き>熱血というのはさっぱり理解できんな
>>141 そういう揚げ足取りはいいから
いい加減ひらめき×3が熱血に劣る理由を喋ってくれよwwww
ひらめき×3の利点
HPをまったく減らさずに済む
相手のENを大幅に消費させれる
周りの味方のENを回復させれる、回復地形がなくても3ターンで15回復する
キャラにもよるがたいていの場合は中間武装×3は一発の熱血必殺技に並ぶダメージを与えれる、また燃費も必殺技より低い
なんか矛先が向いたから答えようか。
3ターン経過する。
単騎突撃戦法以外で使えない、または使いにくい。
回復する敵相手に使えない。
最後に一体残るような敵は気力も装甲が高いことが多く、
中間武装×3が熱血必殺技を上回ることは稀。
フィールド・バリア持ちに弱い。
ジャンケンのグーはチョキに勝つから最強みたいな
頭悪い論議はこの辺で終了な。
>>145 おいおいwwwwww
違うだろwww
そんな状況だったら俺だって
ひらめき+熱血でリンチにするわwwwww
だがそれ以外のひらめき戦法が圧倒的に強い状況だとしても
アンチひらめかー(笑)は
>>126やID:gyWa9I5Tのように頭の悪いことを言い続けてるだろwwww
>>144 とりあえず
対強バリア
ケースバイケースだろ
121 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 19:51:57 ID:gtIV5erh
敵を一体にして味方一体を接近、ひらめき→ターン終了→敵ターン反撃→味方ターンひらめき
基本にして最強のコンボ
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:32:17 ID:p/jSP20X
>>121 先にSPが切れるだろw
SP回復をつけないことが前提だが
127 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 21:04:35 ID:eKX9TvID
>>126 ねーよwwwwwwwww
熱血つけて1回攻撃するより
ひらめきつかって3回通常攻撃したほうが遥かにダメージ上
俺が反論してるのはこの流れについてだwwww
>>126が自分の浅はかさとヌルゲーしかやってこなかった事を認め反省するまでは不退転の決意であるwwwww
状況によって違うということは理解できても、性能に優劣がないということは理解できないのか
ある意味凄いな…
ああ、あと
敵に有利な地形に移動される
とかもあるな。
>>149 性能の優劣だって状況の一つだろwwwwwwwwww
お前の発想の無さには驚くわwwww
だからヌルゲーしかやれないんだろうなwwww
SP使ってる奴が上級ゲーマー気取りwwwwwwwwww
最近なら
再属性とか自動反撃とかもあるから
シナリオ作者のサジ加減で攻略法は変わると思う。
まぁ閃き戦法の有効性は認めるけど
>>152 ちょwwwwwwwwwwwwwwwwww
セーブ&ロードしてるヌルゲーマーだろお前wwww
そして今気づいたんだ
>>126がSP回復とかって言葉が普通に出ちゃってくる
近頃のギャルゲー化したスパロボに毒された人間だという事にな・・・
この話はやめよう
うん、君は勝利条件コロコロ変えるし
終わりでいいよ。
理解できないんじゃなくて、
前提をその都度自分に都合のいいように変えて詭弁吐いて暇つぶししてるだけでしょ?
閃きと熱血の優劣なんて、シナリオとデータ次第、がFAに決まってるんだから。
そこで「基地の上に固定」ですよ。
これで敵にボスランク付いてたりすると普通に死ねる。
これでも俺だって昔はSRCのTOPで高尚な議論をしていたんだ
回避キャラから忍耐はずさせるように積極的に動いたのも俺だ・・・
そんな努力をしたのに、どうだ今SRC界にはヌルゲーしか出回ってないんだ・・・
超回避Lv8とか攻撃属性=再とかそういうのしかないんだ・・・・
三笠総帥の弟の無笠だろ
俺が言うんだから間違いない
はらいーたまえーきよめーたまえー
まよえる
>>158よじょーぶつせえー
兄貴にさっさとシナリオ作れって言っとけよ
いまのデータ論議の状況を知ってるかい?
切り払いのときに格好が悪いから
ミサイルランチャーやミサイルポッドの武器名称を全てミサイルに変えろだとよ・・・w
なんなのだろうね、ミサイルは全て異空間から現れて敵に向かっていくものだと思ってるんだろうかね
もういい、SRCは古い時代に終わってしまったんだよ
>超回避Lv8とか攻撃属性=再
ではせっかくなのでシナリオ名を具体的に晒してください。
>超回避Lv8
>>164 しらねーよ
紹介されて二ヶ月でサイトごと閉鎖されてるなんてザラだろうがよ
ここまで有利な条件でチェックメイトされるような踊り方すんなよアホ。
次はもう少し楽しませてくれ
悪い、俺が間違ってたわ
弟の無笠じゃなくて、そのまた妹の目笠だ
>紹介されて二ヶ月でサイトごと閉鎖されてる
・・・それ、「出回ってる」って言わないw
「〜しかない」、とも言わないw
いやはや全くすごい日本語力だな。
よし、じゃあもう少し踊れるよう餌を撒いてやろう。
必中って強すぎね?ひらめきと違って1ターン有効ってのはヤバすぎるだろう。
うぜー
少し厨くさい喋り方しただけで
鬼の首をとったかのように群がってくる奴ら
うぜー
ひらめき論議を復活させてもいいよ?
俺勝つ自信あるから
必中もひらめき待ちの前には無力
藻笠って確かあれだ、まだ8歳ぐらいだろ?
ませてんなぁ
まず俺の勝利条件だ
>>148を見てわかるとおり
ひらめきハメのコンボをしていれば
敵を倒す前に先にSPが切れてしまうらしい
なぜ?熱血+ひらめきより消費が10も低いのに!
そして
敵に10ダメージしか与えれないの状況やHPが回復以上のダメージを与えれないのにひらめきハメをする馬鹿はいないので
そのようなひらめきハメをしても効果の無い状況は一切排除させてもらう
さあ、一緒に踊ろうか
>>176 クライムドラゴンにひらめきハメして来い
>172
だってみんな暇なんだもん。
それからさぁ、勝つのなんか簡単でしょ?
某ジ○みたいに勝利宣言して逃げればいいんだから。負けを認めなきゃいいだけなんだからw
すまんひらめきハメのコンボってのは
ひらめき+反撃で3ターン戦う事な
さ、さ。どうぞどうぞ先になんかおしゃべりください
アンチひらめかーさん(笑)
>>176 >そのようなひらめきハメをしても効果の無い状況は一切排除させてもらう
これでなにを語れというんだw
>>176 今度こそわかった
お前フレイザードだろ
おいおいwwww次は話をそらすのかよ
状況は俺に傾いているようですね(笑)
>n6sVHSJh
じゃあまず
「ひらめきハメをしても効果の無い状況」
の定義を厳密にしてくださいよ。それじゃ状況の詰め方が足りませんよ旦那。
俺はちょっと風呂入ってくるから30分ぐらい席外すけど。湯が冷めちまう。
>>183 そんなのもわからない奴はこの論議にはいる資格はありません
敗走するならどうぞどうぞ^^
>>182 話をそらすも何も、お前は閃きを使うことが最も良い状況を想定しているわけだから、
閃きを使う以外に選択の余地がないだろう?
単一の方法だけでクリアできると言うのなら、それこそヌルゲーだろうに
ま、俺は寝るが頑張ってくれ
あれだ、クリティカル待ちのクイックセーブ&ロードの回数が少なくて済むと
というかまさか他の全員が熱血が勝ると思ってると思ってるのか
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:41:25 ID:3XaImt42
この議論はn6sVHSJh様が勝利されました。
>>186 と、誰も熱血が勝るなんて書き込みはしてないはずだが
ただ優劣を比べるのが馬鹿馬鹿しいと言っているだけで
おやすみ
お前らが俺を負かす方法はただ一つ
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:32:17 ID:p/jSP20X
>>121 先にSPが切れるだろw
まともなシナリオで
ひらめきコンボで先にSPが切れてしまう状況を説明することだけだ
もちろん
>>176の条件でな
ID:0J8D/uF+
ID:XUqwmG/L
散々人の論にケチをつけたあげく負け惜しみの詭弁のあと逃走かよwww
なさけねぇwwwwwwwwww
191 :
121:2006/09/09(土) 00:44:03 ID:TvHxwpCl
俺のレスで馬鹿を呼び込んだみたいですまん
ひらめきが役に立たない状況ねぇ
まずこっちの命中が低いこと、攻撃力が低すぎてロクにダメージを与えられないこと
敵のHP回復がこちらの攻撃を相殺すること
あと最悪なのが自動反撃持ちだな
最近はひらめき落とす代わりに列強クラスの能力与えられてるデータが少なくないけどな
192 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 00:45:25 ID:3XaImt42
お前らみたいなのが何を言ってもn6sVHSJh様の頭脳と舌先の前には無力ですよ。
はいはいID:n6sVHSJhの勝利勝利
↓以下何事もなかったようにサメのちんこの話
>>194 そんなことより氷炎爆花散やってくれよ
好きなんだよあの技
せっかく人が手引いてやったのに「踊る」だの「○笠」だの煽る人間しかいないんだろここはwww
そんなカススレでいくら俺がわめき続けても関係ねーやwwww
不退転!!!
赤い靴を履いた少女のようにおどりつづけまーーーすwwwwwww
なぜ詭弁論者と一緒くたにされて罵倒されなきゃならんのか意味不明
ひらめきつけるとバランス崩壊の強さになるキャラは溢れているが
熱血つけると強すぎるなんてキャラは「いない」と断言しておこう
じゃ、定期的に燃料投下していくからよろしくな
NGワードにひらめきいれないと見れなくなるようなスレ目指してがんばりま〜す
SPなしのシナリオを公開している俺は勝ち組。
ID:0J8D/uF+
ID:XUqwmG/L
逃げないでよ?散々俺に文句つけたよね?よね?
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:32:17 ID:p/jSP20X
>>121 先にSPが切れるだろw
まともなシナリオで
ひらめきコンボで先にSPが切れてしまう状況を説明することだけだ
もちろん
>>176の条件でな
最初から俺の頭の中にあったのはこれなのに
文句つけたよね?
お前ら自分でもひらめき使うしかないって言ってるよね?
それなのに文句つけたよね?厨房くさい口調だけで俺を責めたよね?
正 論 を 潰 そ う と し た 代 償 は 払 っ て も ら う よ
お、ちょっと早かったかな?
>>184 もしかして、「ひらめきハメをしても効果の無い状況」程度も定義できないの?
それで勝つ負けるなんてよく言えるなぁ。さすがだよ
本当に勝てる自信があるんならそんな逃げ方はしないでもいいはずなのにね。
質問ダメ?
まぁどっちでも良いけども
おやすみ
>>204 ひらめきハメをしても効果の無い状況がわかるようになってから来てください^^
日本人と話すために日本語が必要なように
私と話、勝利するためにはひらめきハメ〜定義を頭にいれておくことは必須です
無知な一部の者のために
無限に広がる定義をこのスレに書いていくことは荒らしと何一つ変わりありません
>>205 何を遠慮する必要がある
俺はどこぞのID:XUqwmG/Lのように都合の悪いレスを無視などしないぞ!
こっちは質問したのにねぇ。逃げたのは君だよ?
いや、逃げたんじゃなくて避けたんだっけ。
>そんなのもわからない奴はこの論議にはいる資格はありません
なんてうまそうなこと言ってさ。
それなのに「逃げた」とはまあ、全く愚かだね君は。
で、わざわざ煽ってくるって事は付き合ってくれるって事だよね?
じゃあまず質問に答えてくれなきゃ。
ぶっちゃけ「ひらめきハメ」とやらを3ターンに限定した事自体が後付けなんだがな。
条件を後から付け加えておいて一方的に「俺の勝ち」だの何だの喚かれても
本気で「はいはい君の勝ちだから早く寝てね」としか言えない。
3ターンじゃなくてもいいが
ターンが長引くほどひらめきハメは有効になっていくぞ
のらりくらりと話そらしてないで
126 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/08(金) 20:32:17
>>121 先にSPが切れるだろw
について説明してくれないか
俺がこの発言を理解できないために話が長引いてるんだよ
>>206 無限に広がる定義? バカ言っちゃいけないよw
そんなものは「定義」って言わないのにねぇ。ホントにすごいや君は
おまえもう終わってるんだから126とチャットでもしててくれよ
しまった、よく見たら他の企画で使ってんじゃねえか( ;´Д`)
ひらめきハメを行う主な状況
中間武装が敵にある程度のダメージを与えれる場合
すでにENが無く敵を一撃で倒せない場合
最大のダメージを与えれる手段でも敵を一撃で倒せず削りを必要とする場合
敵の攻撃が非常に強力で、ENを空撃ちさせる必要がある場合
と、削りのテクニックなわけだ
削りが必要なのに
「先にSPが切れるだろw」
これはどうみても不可解だ熱血で倒せるなら最初にそうしているのにである
またひらめきは熱血より遥かにSPが少ない先にSPが切れる・・・どういうことだ!?
最初からクリアできないシナリオの事でも言ったのだろうか。しかしそんな例外を例をしてあげるのは詭弁論者だけだろう
正常なデータ感覚に基づいてつくられたシナリオではそのような状況は無いと言えるのだから
ID:XUqwmG/Lよ壊れたレイディオになっているぞ?
俺の見てきた中でレイディオ状態になった者はすでにもう論破され
何もいえない状態にある人間だったと思うが・・・w
ひらめきハメって、ピコンって頭上に電球が光って新しい体位を覚えることだろ?
状況限定した時点でアウトだと思います
どこがアウトなんだ?
もっともひらめきハメを有効に使える状況がこれだろ
いい加減俺の意見が正しかったことを認めるべきだと思うよ
「先にSPが切れるだろw」
について説明してくれよ
こいつが間違ってたという長文を書いて俺を納得させてくれよ
221 :
126:2006/09/09(土) 01:29:49 ID:qaIiahBs
ごめんなさいぼくのまけです
男なら開幕でハメ殺せよ
で、結局「ひらめきハメをしても効果の無い状況」の「効果」って何さ?
それとから
>中間武装が敵にある程度のダメージを与えれる場合
>すでにENが無く敵を一撃で倒せない場合
>最大のダメージを与えれる手段でも敵を一撃で倒せず削りを必要とする場合
と
>敵の攻撃が非常に強力で、ENを空撃ちさせる必要がある場合
は別の状況だよね。
まがりなりにも討議して過去があるんならちゃんと書かなきゃ。
それからさ、熱血を使うと、実際に与えるダメージが熱血無しの場合の倍以上になる事もあるのも知ってるよね?
俺を叩いたときのような長文書いて「先にSPが切れるだろw」が間違っていたと納得させてくれよ
明日になれば終わるなんて思わないことだな
俺は納得するまで居座り続けるから。不退転
今までの大まかな流れ
ひらめきハメってすごくね? ノーダメで相手のHP削りまくりんぐwww(
>>121)
↓
普通に考えれば相手のHP削りきるより「先にSPが切れるだろw」(
>>126)
↓
ひらめきハメの正しい運用法であればSPが切れることなどありえないニダ!(ID:n6sVHSJh)
ネタや冗談にマジレスしてる時点で触るべきではなかったようだ。
おやおや、ネタや冗談化して終わらせる気ですか
後釣り宣言ってやつですかぁ?
ああそうそう、
>>121で
>基本にして最強のコンボ
なんて書いてるけど、「最強」については撤回しといた方がいいと思うよ。
「それが最も生きる状況なら最強」は詭弁以外の何者でもないんだからね。
>>216にあげた物が「効果」だ わからないならお前はただの煽りと判断し
今後反応しない
> それからさ、熱血を使うと、実際に与えるダメージが熱血無しの場合の倍以上になる事もあるのも知ってるよね
熱血消費40
ひらめき消費15
OK?
>基本にして最強のコンボ
という本来の主張は
>熱血で倒せるなら最初にそうしているのにである
という、両方が有効な状況であれば
ひらめきコンボ<熱血であるという本人の言によって破綻している
閉廷
おやおや、ようやく負け宣言ですか?
そりゃ仕方ないよね、明確にしちゃったらボロが見えるんだから。
「解釈」する余地を残しちゃいけないんだよ。論破するためにはねw
なにせ、詭弁ってのはそういう余地の部分で逃げ回るようなもんなんだから。
>倍以上
これもOK?
倍以上になることによって
敵を一撃で倒せるならひらめきハメを行う必要が無いと判断されますけど?
クリティカルや痛属性などの例外を持ち出されても困るがwww
なにこの4分の1日で112レスは。
もう次スレのために埋めに入ってるのか?
倍以上とはどういうことでしょう
魂の名前を熱血に書き換えたということでしょうか?
まさかとは思いますがクリティカルではないでしょうね?
この後におよんで運の絡むクリティカルなんて話すわけないですよね?
また、まともなデータ感覚をもって作られてるシナリオを前提に話しているからクリティカル率100%
なんて無いこともわかっていますよね?
234 :
121:2006/09/09(土) 01:50:43 ID:TvHxwpCl
「最強」ってのはただの煽り文
俺だってどの場面でも最高の効果を発揮するコンボとは思ってないよ
黄金聖闘士の「黄金聖闘士でも髄一の〜、一、二を争う〜」みたいなもんだ
ただタイマンだとかなり強いことは間違いない
そりゃ困るねぇw
大丈夫、そんな君でも分かる程度の事を考慮してないはずが無いじゃないか。
むしろこの段階ですら分からない君のほうが困りものだよ。
じゃあ聞きかえすよ。倒せなきゃ意味無いの?
熱血使う以上は倒さなきゃダメとは知らなかったなぁ
あ〜もう、何がなんだかわからなくなってきた
俺離脱、もう寝るよお休み
倍以上の説明をしてください
クリティカルはあなたの言う「解釈」する余地なんじゃないでしょうか?
論破するならそんなこと入れたらダメですよぉw
倒せない状況ならひらめきを二回使ったほうが圧倒的に有利だと
話しているんですがやはりわかっていないようですね(笑笑笑)
軽減バリアも思いつかない可哀相な子なのか。
中ボス以上の削りが必要な敵には付いてることが多いだろう。
それとも「ひらめきハメが優先されない状況なので当然除外ですよ^^」とか言い出すのかしら。
そろそろ暴れる理由がなくなってきて正直苦しいでしょw
おやぁ?
>倒せない状況ならひらめきを二回使ったほうが圧倒的に有利だと
>話しているんですが
とか言ってるけど、
君自身が
>>203で言ってる
>まともなシナリオで
>ひらめきコンボで先にSPが切れてしまう状況を説明することだけだ
>もちろん
>>176の条件でな
はどうしたのかな?
話の焦点をずらしちゃだめだよ。
>>240 ダウト、お前はただの煽り。以後話す事は無い
質問に答えてやったのに
次は自分の意見をねじまげて話す。わけわからんよw
もう煽りしかいないようだから今日はこの辺にしておきます
納得するまでくるのでよろすく(^^)ノ
はい解散解散
何故に閃きvs熱血になってるわけよ。
議論の元となった
>>121にはそんな事は一切書いてないように見えるんだが。
そもそも条件が不明瞭なので結論がでないと思うのだが。
10分考えてこの程度かぁ。そりゃGSCの討議に出ばっても実りが無いわけだよw
相方が、勝ち負けを自分の納得にすり替えた上に敗北宣言して逃げたので俺も去ります。
以上、暇な厨房数名の自演でした。
やっと煽り厨が飽きて寝たか
こちらの質問に一切答えず
幼稚な煽り文句の詭弁しか喋らない時点で怪しいとは思ってたけどwww
では異物が消えたところで論議再開といきましょう
なんだまだ居たのか。元気だね君も。
そりゃ勝てそうに無い相手は無視すれば楽だよねぇw
>>243 条件は
>>176 本当にSPが切れたり熱血のほうが有利になる状況は
「ひらめき待ちが有効ではない条件外」なので最初から彼に負けは無い
ID:XUqwmG/L、俺に負けが無い状況で喋ってるのに
俺負かそうとするから詭弁で墓穴を掘ることになるんだよww
キチガイ相手に3時間も頑張るとはなんとも性根の座ったますらおどもよ
ID:n6sVHSJhを見てキチガイニートは凄いと思いました まる
耐性Bをもっている相手にB属性で攻撃を続ける
ID:XUqwmG/LはSRC搭載のAIにすら劣る脳の持ち主なのであった・・・
よかったね、やっと自分に有利な解釈を出してくれた優しい人が居て。
君が先に「ひらめき待ちが有効ではない条件」を確定しちゃうと、こっちがつつく穴が見えちゃうからね。
一番手っ取り早いのは、穴の無い「条件」を書いちゃうことなんだけど、
論理力に乏しい君にはでも君は出せなかったから
煽りだとかなんだとかって色々言いながら逃げ回るしかできなかった。
自分が始めにネタばらししちゃ勝利宣言にならないもんね。おめでとうw
>>247 その条件で熱血が勝てるのは敵がダメ軽減やHP,EN回復などを持っている場合かねぇ。
>>245 つ「人のこと言えない」
悪魔の証明を求めている訳じゃないんだから、
>>204を「無限の定義」で逃げたりしないでしょうに。
少なくとも一つくらいは挙げないと。
>>252 いずれにしろ、ひらめきコンボの方が結果的に不利なら
「そんなの、ひらめき待ちが有効ではない条件外に決まってるじゃんwww」
みたいに主張すれば突っぱねれるんだよ。「有効」の定義さえ曖昧にしていればね。
負かせるとしたら、n6sVHSJhが「有効」を不十分に定義しちゃった場合。言わば我慢比べ。
>これでも俺だって昔はSRCのTOPで高尚な議論をしていたんだ
>回避キャラから忍耐はずさせるように積極的に動いたのも俺だ・・・
GSC管理人やその取り巻きか?
>>216の主な状況を否定文にするだけで十分定義になるのに
それすらできない奴に何を説明するよwwwww
理解力が無い
いちいち説明しないと話を進めれない
これはいわゆるニート脳という脳障害らしいよwww
とりあえずID:XUqwmG/Lが喋るたびに勝利宣言いれてるので
俺もニート脳とは会話が成立しませんwwwって事で勝利宣言しておきますね
話題が無くて暇だから思わずかまっちゃうのはわかるが
適度に「ソーダネー」「ソーカモネー」
って受け流して暴れっぷりをニヤニヤ楽しむ事とかしないのかおまいら?
>>253 やっと気づきましたかニート脳さんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ID:XUqwmG/L
君はいま引くに引けないだろう?
知ってるかねこういう状況では最後に喋った者が負けるんだよ?
客観的に見ればどちらも明日が休日ではしゃいでいる厨房にしか見えないだろうよ
どうかねお互い生き恥をこれ以上晒す前に引いてみてはいかがかな?
>主な状況を否定文にするだけで十分定義になるのに
とは書いても、実際の内容は自分じゃ絶対書かないあたりがねw
例え自分じゃわからなくても、それっぽいこと書いておけば負ける事は無いもんねぇ
詭弁屋を詰めていくために必要なのは厳密な定義と論理なんだけど、
詰められる方はそういう厳密性さえ避けてればいいワケ。話を別のモノにすり替えたりしながらね。
まだ続けるのか最後に喋った者が勝つという哀れな戦いを。
だが続けるなら仕方ない言わせてもらおう
お前は俺の問に答えてくれないんだ。いや答えられないんだ
なぜなら答えた瞬間、俺の話の正当性を認めることになり自分の敗北を決定させることになるからだ
のらりくらりとはぐらかしていくしかない。
だがここで言わせてもらうよ、俺はお前の質問に答えた
次はお前の番だ
それができないならフェアな勝負ではないズルをしたお前の【負け】だ
ニート脳の君でも見やすいように【】をつけておいたよ
じゃ、頼むよ
見苦しいねぇID:XUqwmG/L。
50手前から詰んでる事がわかっている将棋を
詰まれたことに気づかず続けているくらい見苦しいよぉ
>最後に喋った者が勝つという哀れな戦いを。
・・眠いの? 言ってる事逆だけど。まあいいや
そもそも、そっちのいう「フェア」とやらに乗っかるつもりは無いよ。
勝負なんだか自分が納得したいんだかコロコロ変える人だもの君は。
勝利宣言したいんなら勝手にすればいいと思うしね。俺は笑うだけだけだから。
・・・そうだなぁ、
答えになって無い答えしか返してないくせに「答えた」なんて主張するのはフェアじゃない、って言ってみようかな?
攻撃3回で倒せる状況の時はひらめきコンボより
熱血(2回分)+通常の方が早く倒せて有効だよね。
増援が来るかもしれないから。
>>264 たぶん熱血二回分のSPが残ってない、と言うと思う。
>最後に喋った者が勝つという哀れな戦いを。
>最後に喋った者が負けるんだよ?
休憩したほうがいいんじゃ。
寝る前に見たらスレが進みまくってて戦慄した
面白いのか面白くないのか判断に困る話だ
>>265 熱血(2回分)は「熱血は通常攻撃の2回分」の意味
この状況ならソース覗いたり2週目で増援がないとわかっている人間以外
ひらめきコンボより有効。
>>265 どうしてもID:n6sVHSJhを言い負かしたいID:XUqwmG/Lに対して
「釣りだから構ったら負けなのに馬鹿な奴」って言ってるんだろ?
俺はそう解釈して生暖かい目で傍観する事に決めた。
日が昇るまでには終わるだろうし。
基地地形にHP・EN回復付きの、MAP兵器持ちのボスを篭城させるのって嫌われますか?
さらにそれ倒した後にもっと強力なのが出てくるとかしたら信者でも離れていきますか?
>>267 なるほど、そういう事ね。
てっきり閃きと同じく3回攻撃すると思ってた。
>>268 このままやっててもきりがないから眺めてるだけでいいかもなぁ。
>>269 本家でもAだかDだかで、それまで主人公機のみ単騎特攻させてたら
篭城でHP回復するボスに対して火力の絶対量が足りずにジリ貧負けした覚えがあるな。
他の奴らは今更どーしようもなかったから、大分前からやり直しが必要とみてそこで投げた。
って事で、篭城させるならそれまでの進め方に関わらずどうにか勝てるLvにはして欲しい。
>>269 装甲が薄いとか、武装が弱いとか、射程が短いとか、命中率が低いとか、
そういう弱点があれば大丈夫なんじゃない。
ユニット一個の性能でバランスどうの言ってるのは、
全員シナリオ組んだことのない低能ってことでFA
SRCなら味方の能力書き換えれば何事もなかったかのように進むから無問題。
以降のシナリオはやってもらえんかも知れんけどね。
つか低難度シナリオでやったら文句言われるかもしれないが、もともと高難度なら倒せさえすれば普通に受け入れられるんでない?
あとSPに挑発入れるとか。
オージ→Bテンプルを思い浮かべた
吹とか引とか使わせるいい機会だ
>>275 誰に持たせるかにもよるが、挑発前提のバランスってのはまずいかもだ
にしても昨日のはなんであんなにひらめきコンボにこだわってたんだろうな
ひらめきの凄さは様々な状況で効果を発揮するその汎用性にあると思うんだが
>>276のような感じで、殆どの武装に何らかの属性をつければいいだけのことでは?
SPに頼りすぎるというのも変な感じだ
移動力0にしてしまえば挑発だろうと吹だろうと無問題
高難易度っていうか単にダメージインフレじゃないのかと。
そうえいば等身大はまだしもロボ基準で防御成長使ってるシナリオ見かけないな
防御成長前提にすると、アルファナイズドでやってるように、全てのデータ
を別物(ちょっと数値いじる程度じゃ済まない)にしなきゃならなくて、面倒な
事この上無いからな
>>263 あ、結局質問に答えれなかったんだ
どうやら俺の勝ちのようだねw
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:08:56 ID:n6sVHSJh
ふう
屁理屈をこねるだけのガキを納得させるのは腰が折れたねwww
ま、これで彼も少し大人になってくれるでしょう!
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/09(土) 11:16:00 ID:WwL7kWoI
>>284 人を大人しくさせるまえに
自分が大人になれ
小学生の口喧嘩か
>>285 おちつけ、284のいうことは詭弁のガイドラインそのままだ。
釣りだろう、おそらく。
ひらめきなんてクソだろwwwwwwwwww
最強はかく乱wwwwwwwwwwwwww
孫子曰わく、彼を知り己を知れば百戦危うからず。
即ち最強のSPは偵察である。
反論する輩は兵法を知らぬ凡愚。
もう相手が勝利宣言したけりゃ勝手にやらせればいいよ。
馬鹿な言い争いでスレが荒れるのだけはマジ勘弁。
こんなアホみたいな話でお山の大将気取りたがる奴が出るってあたりSRCは業が深いな
一番強いSPは俺の作ったSPさ。
俺最強, おれさいきょう
俺, 10, 全敵, 即効, -, -
自爆
全敵死滅。
奇跡が一番強いよ。
>>291 "全敵"を"全"にして適用条件に"支援"を入れれば完璧
>n6sVHSJh
>XUqwmG/L
NGワードにいれとくかド
引属性でいいだろ
データ作成においてその作品固有のシステムなんて再現されることほとんど無いだろw
その手の物は縛属性がつく射程3攻撃力0の武器になるな
>>296さんのアドバイスでぶわっとアイディアが湧き上がりました。
引属性で引きつけた敵を
攻撃後ラベルを使って一時的に仲間にさせた後、M投属性と自属性をつけた
合体攻撃(キャプチャされたユニットのみ発動可能)で投げ殺す。
それからまた攻撃後ラベルを使ってそのユニットを消去すれば
かなり強引だけど再現できるかな…?
ちょっと試しにプログラム組んで動かしてみます。
できたらココにUPします。
>>297 まあGSCじゃそうだがローカルなら色々凝ってみるのもいいと思うな
煩雑になってプレイアビリティ損ねる場合も多いが
ザコメカ
ザコメカ, ざこめか, 汎用兵器, 1, 2
空陸, 4, S, 8000, 200
特殊能力なし
2000, 50, 500, 50
AAAA,-.bmp
弾, 800, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, B(!アンカー)
放り投げ, 2000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, 自M投L3(アンカー)
全敵こんな感じで、味方にしたときに移動不可、
「アンカー」付与してこいつ側から攻撃させたら。
なるほど、試してみます。
次にUPする際はもうちょっとボリュームを増量します。
このアンカーシステムが成り立つ条件として
・武器『アンカーシュート』を使って敵を引き寄せる
・キャプチャされたユニットは行動不可
・キャプチャされたユニットはエグゼリカの盾にすることが可能
・キャプチャされたユニットのサイズによって爆破の大きさが拡大
・キャプチャ時、エグゼリカは通常攻撃は不可能だが移動は可能
・『放り投げ』する前に『振り回す』ことで射程が伸びる
・『放り投げ』後、キャプチャされたユニットは消滅する
・『放り投げ』後、エグゼリカは再び通常攻撃と『アンカーシュート』を使用可能
・ボス、中ボスはキャプチャ不可
あと以下はなくても構いませんが
・地上に存在するユニットはキャプチャ不可
・ザコユニットのサイズによってキャプチャ可能に必要な時間が増す
というのが挙げられます。
このことをふまえでもうちょっと組み立ててみます。
ちょっと内気な巨乳小学生(図書委員、三つ編み、
眼鏡着用)が、体操服を忘れた罰に、顔を真っ赤に
しながら上半身裸で他の生徒が見ている中、校舎を
一周させられるってのはどうかな?
犬用の首輪を締めてたり、胸に油性マジックで
「私はいやらしいおっばいをした女の子です」と
書かれちゃったり、それを本気に取ったペド教師に
レイプされて処女を喪失したり。
ラストは、性教育と称して、教壇の上でクラスの男子
全員とSEXさせらるの。
すまん、マジ誤爆
>全員とSEXさせらるの。
まで読んだ
どこの誤爆?
半角虹。深く追及するな。
ぐちゃぐちゃ拘りすぎないで僕ならこの辺にしとくけどな。
>アンカーを打ち込んだ敵をホールド。
縛属性
>敵に向かってリリースする事で敵を誘爆させ、
吹属性
>より多くの 『得点アイテム』 を得る事が出来ます。
無視
>さらに、アンカーで捕らえた敵は
>敵弾回避の盾としても使用可能!
ホールド状態の敵と隣接してた時に(関数+必要技能)
1ターン時間限定で特殊能力「盾」を付与
単に引属性武器に追加攻撃で吹武装重ねればいいんでね?
追加攻撃をやたらと使いたがる奴は厨
>>306 まで、っていうかそれは全部読んだといわないか。
追加攻撃と見れば文句を言う奴は老害
…また今夜も「踊る」とか言い出すなよ喪前ら
さたでーおーるないとふぃーばー
そんなことにすら気づかないって
お前どれだけ頭使ってないんだよw
コロンブスの卵ですらない
なんかまた湯気たってきた…?
>>301と303の条件見てふと思った事があるんだが、
射程延長でM属性の武器射程を伸ばす事はどうやっても無理なのかな?
射程の違う同名武装を複数作って適当な条件付けて使い分ければいいんでないの?
310だが、某所でそれっぽいデータを見たことあるから出せただけだぞ。
約1年振りにSRCをやってみようと思うんだけどお勧めのシナリオとかって何かある?
ヴァルゴ
待て待て、ここはやはりヴァルコだろ
>>320 SUCダンジョンのあれか。
アイコンは無いけど、あのキャラテラツヨス。
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 11:35:03 ID:1AUfdyHz
追加攻撃はバランス大きくぶっ壊すからな
よほどのデータ感覚の持ち主じゃないとただの厨キャラになる
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/10(日) 12:55:01 ID:zriMRHpY
追加攻撃か発動のための攻撃に攻撃力付けなければだいたいはいい感じにおさまるな
>>319 あぁなるほどね。
てか、でもやっぱそれなりに無茶しないと無理か。
最小ダメージが10からだけど、これを1桁ダメージを与えられるような変更ってできますか?
戦闘後処理で10ダメージだとHPを9回復させるようにすれば
HPが10だった場合死んでしまいます
素直にリクでも出せ
SRCのHPとは別に"ヒットポイント"という変数でも作っておけば?
FEの計算式は単純だから、SRCの戦闘システムを無理に使う必要はねえ。
逆にダメージの1の位を切り捨てるとかどうだろう
>>331-335 アドバイス、有難うございます。
色々と試してみる事にします。お邪魔しました。
まあ3すくみとか特攻とか入れると結構計算式変わるけどな
>>337 相手フェイズでは自軍フェイズで装備していた武器でのみ反撃できるってのもクセモノ
武器アイテムと武装を紐づければよろし
あとユニットコマンド「装備」をでっち上げれ
全ユニット防御・回避不可だっけ?>FE
装備してる武器で反撃強制だね。
>>339 1個ずつ装備させると付け替えるだけで弾が回復してしまうからなぁ……
やるとしたら外道エムブレム方式しかないんだがあれはデータ量が死ねる
要するに難しいことするなってことさね
SRWクローンを作るのが一番いいってこった
>>342 攻撃後イベントで記録しておけばおk
残弾数[UnitID(), 対象ユニット使用武器] = Info(ユニット, UnitID(), 対象ユニット使用武器, 弾数)
「装備」でこの数字をSetBulletしてやればいい
むしろめんどくさそうなのは敵の武器装備ルーチンだな
>>344 敵の行動終了時に使用した武器以外を使用不可能にして、
敵ターン開始時にそれを解除、でどうだろう。
そうな、それでいいかも
味方用と敵用でユニットデザインの互換性がなくなるので、
ChangeParty 味方と同時にUpgradeとか使う必要が出てくる
でもUpgradeだと回復しちまうから、それも対処しないといかんね
いっそ、変数保存してRemoveUnitして別途生成でいいか
つ 他形態
武器を使い切った際、一番上の武器を使って反撃するのはどうするんだ?
あー、そんな仕様もあったか……
攻撃後イベントで使用武器の弾数チェックやってるから、
そこで0だったら
→味方の場合
For文でアイテムをなめていって
>>344の配列と突きあわせて、
弾数が残ってるものを自動装備させる
この自動装備の際は、その旨メッセを出したほうが良心的
「○○が壊れたので××に持ち替えた」とか
→敵の場合
For文で武装をなめていって以下略
で、射程や攻撃条件が折り合ってれば反撃可能だな
でも弾数だけでなく、射程や属性でもマッチングを行うべきかもしれない
攻やマップ兵器は弾くようにしないと使い勝手悪くなりそうだからな
そこまで再現だけにこだわるならFEエンジン作ったほうがいいんじゃね
>>350 細部に神は宿るのだよ
つかSRCでローグライク作っちゃうようなやつに比べたら、この程度全然だろw
ところで、いまマズいことに気がついた
>>344の配列の仕様はダメだな
非装備時の同一性が保証できないし、同じ武器を複数持てない
インデックスをアイテムのIDにすれば万事うまくいくけど、
でもアイテムIDって関数とかで参照できないよな?
強引にアイテム名を通し番号入りで生成、
item.txtを動的に運用することも可能っちゃ可能だが、
美しくないね
内部的には既にID管理のようだし、ItemID()関数追加希望してみるのが
一番手っ取り早いかな
武器の管理がFE再現最大の難関なんだよな…
>>351 どこかで、ItemID()でアイテムのIDが取得できるとか聞いた
まぁFE再現にはあまり興味はないが、後学になるかもしれんから続けてくれ
>>353 できたwwwwwww
ItemID(n)
nはユニット毎の所持アイテム通し番号
>351
SRCの所詮ダンジョンものならそうでもない
完全再現しようとしたら確かに難しいが
357 :
355:2006/09/11(月) 14:41:21 ID:boSYA9nv
アイテムIDって存在したのか!
うわ、今までえっらい手間かけてアイテム管理してたのは一体……
いやしかし勉強になった、ありがたい。
俺はFEとは全然関係ない一作者だが。
なんでQ&Aが流行してんの?
は?
話題がありそうでないんだよ。
コアな話は井戸端の方が適切だし
>355
動作確認乙ー。
せっかくだからKeiさんに、「ItemIDもヘルプに乗っけてよ」って言ってはくれまいか。
Info関数だとアイテム名称止まりだからなぁ
リクエストに原案だして検討すればいいんじゃない
ヘルプに載ってないって事は、
動作が不安定なんじゃないの?
新しく版権オリロボリレーとやらがリリースされてたんでプレイしてみたんだけどこのジャンルは
ティーアなんたらの親戚みたいなのが活躍するってことで合ってるのかな?
普通にSRCのオリロボがいたりドラゴンボールが参戦していたりでよくわからないんだが
知るか
版権オリロボリレーって、全くやる気しないよな。
版権愛好家は門前払い、オリロボ愛好家も門前払い。
関係者しかプレイしないんじゃないか?
電波リレーキボンウ
匿名の正義ー!
シナリオ製作に詰まるとロボダンをやり始めてしまうんだが、これは仕様ですか?
ダンジョンものはそういう時にいいなと言いつつネタ振りなんだが
ラーニングってこのスレ的にはどうよ
使ってるシナリオあんまり見ないんだが
何か問題があるんだろうか
>>371 バランス取りが死ぬほど面倒、ってのが俺の使った感覚なんだが
……厨はバランス考えないかもしれんが、一個一個設定するのは面倒なんじゃないか?
プレイヤーが取るか取らないかわからんから、調整が面倒くさいのよな。
空振りの要素もあるのがまた厄介で。かといって絶対成功ならイベント制御のほうが楽だし確実だし。
データを組む上でもやたら手間かかる割りに、実際に使われるのはその一部だけで。
何というか面倒なばっかりで空しいというのが本音のところ。
作者もプレイヤーも楽しめるように作るとしたら、完全にラーニングを中心にすえたシナリオにして、
オリジナルバランスを一から構築せにゃならんと思われ。
あるいは無限ダンジョンなら確かに相性いいはずだが……
ラーニングよりアセンっすよやっぱ
ラーニングを使うならダンジョン系、あるいは独自バランス必須だろうな
最低でもラーニングのみに特化して
バランスを取った専用ユニットだけができるようにしたい
まあ、既存のバランスででも例えば技そのものを習得させるのではなく
ロマサガの「見切り」のようなことに使うとか
FF11のようにラーニングした技を更に「装備」して
初めて使用可能にするといったシステムで調整できなくはないけどな
いずれにせよセーブデータやデータtxtがごちゃごちゃするという問題は
考えておかないといけないと思う
版権オリって最悪だよな
オリキャラを強いロボットにのせて暴れまわらせたいけど
ロボット思いつかないから版権からパクっちゃおうwwってことだからな
そんな奴はシナリオも作れないからリレーにしか出せないし
いや全く、実に大した事無い最悪っぷりだな。
つゲッターロボ斬
ってこれは版権オリなんだろうか。ちょっと違うか。
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 19:58:55 ID:xpS+7LhS
残り600以上もあるじゃん
つジオンボカン
これは版権オリに入るのか微妙だが
それはともかく、そういう発想しかできないのもかなりあれだと思う今日この頃
実際、地雷は多いが
なあ、>375の思想に基づいて自作のシナリオに
ラーニング技を「装備」する要素を投入しようとしたんだが
元々武器や鎧、消耗品を装備するシステムのシナリオなのに
そこに更にラーニング技だなんだまで装備しないといけないとか言われたら
やっぱり普通はプレイヤー面倒と思うもんかな?
それともダンジョンものとかなら問題はないかな
これぐらいまでなら精神的に耐えられると思う装備枠数の上限を聞きたいんだけど
>>380 でもSADAMEをプレイした感じだと
なんかそんなのばかりだと思わざるを得ないんだが
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/12(火) 21:58:57 ID:Ex0b4vcq
楽天を見た感じだと日本のプロ野球って相当レベル低いよね
きっと世界大会とか出ても予選で負けるんじゃない?
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ __\(\・∀・) < おいチョン、誤爆報告マダー?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .愛媛みかん |/
>もともと気軽に趣味で楽しく作る同人・自己満足目的がコンセプトなのだが、
>技術論や理想論を高々と掲げ、下手にプロ意識を持つユーザーが多い。
RPG大辞典のRPGツクールの項からなんだが
どこの界隈でもこうなるんだな
>381
装備箇所が増えるにつれモチベが下がる傾向はあると思うから、上限を聞いても参考になるとは・・。
答えようにも、シナリオでの装備の重要性・各装備箇所ごとの種類と選択肢の広さ(単純上位互換とかなら選択肢としては狭くなる)
とか色々絡むから難しいと思うし。
それよか、装備によって変化する情報量が多いなら、比較検討しやすいように気を使って欲しい。
基本実装されてるアイテム交換時の表示じゃ、ちょっと凝られると正直分かり辛い。
思いっきり凝って中毒性を狙うのもアリだろうが、
人を選ぶかどうかの面ではその傾向が強まるのはまず間違いないし。
>386
そうか、助言ありがとう
専用画面で組んでみるかな…
>>385 そりゃプレイオンリーがとにかくクオリティ上げろと言ってきたから作者側も気軽にとはいかんのだろうよ。
いいものが出たらプレイ側は今度はそれが当たり前だとなるから作者側も思考停止してられん
かくしてユーザーもクリエーターもコア化して行って、
ニッチなシナリオは増え、ビギナーは置いてけぼり。
SDガンダムSRCがシナリオGPを取った意味を
もう少し考えた方がいいと思うが。
正攻法の直球勝負が一番難しい気がするけど
>>388 プレイオンリーはそんな根性入れてプレイしないしそこまで求めてないんじゃ?
まぁこの文章の主旨は「言う事はゴリッパな奴が多いよね」って事だと思うんだけどね。
自分のクオリティを高めようとする分にはいいんだけどね。
たかがゲームの上手い下手程度で、他人にあれこれ口出しして見下したり罵ったりするのは滑稽だよな。
別にゲームに対して本気なのを馬鹿にするつもりはないけど、のめり込み過ぎないで「たかがゲーム」って感覚はどっかに持っておいて欲しいよ。
ゲームを作るゲームのつもりなら公開しなけりゃOKでないの?
マックのハンバーガーだろうとSRCシナリオだろうとゲドだろうと公開されてりゃ発言はあるっしょ
それとなんであろうと費やす時間はたかがではない
たかがゲームに時間を費やすから楽しいんじゃないの?
考え方の違いかもしれないけど、カツカツにやりたい人間ばかりじゃないんだよ。
口出し云々は、自分が作ったものを批判するなってことじゃなく、
少しでも不備のあるものは非難されて当然みたいなのが嫌だなあと思う。
シナリオに限らず、データ討議とかね。
データ勘のない奴は黙ってすっこんでろみたいなあの空気はたまらん。
SRCに関る目的が「ゲームを作ること」じゃなくて「SRCコミュニティ、とりわけGSC
内部での地位を上げる事」になっちゃってるからねぇ。桑原桑原
持論があるのはいいけど、それをいちいち主張されると滑稽に見える。
お前結局それ言いたいだけじゃないのかと。
こんなちっぽけなコミュニティ内なんだから、いくらご大層な考え方だろうが
結局大したものにはなれないのに。
プロ志向っつっても、「最初からプロだった」と「SRCから離れた後に
プロ化」をノーカンにしたら、0人だもんなぁ。
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 00:47:45 ID:uBSEEIVk
結局こんなスレがなければ一言一言はただのノイズなんだよ。
集まって共鳴するから醜い騒音と成り果てる。
真面目な奴が参って、単細胞が勘違いして、腐らせるだけ・・・・・・
はいはいノイズノイズ
後者は規約関係でポカしてやむなく削除だったんじゃなかったか?
んにゃ、削除したのは自称作者自身の判断。
そりゃメールやら何やらで要求されたのかとかまでは知らんが、
少なくとも「何規約破ってんだ消せよバカ」的な話は界隈に出回ってないし。
だから穿って見れば、ネタ切れしかけてた所にちょうど良かったから口実に使ったのかもしれない
・・・とも言える。
真実は作者のみぞ知る、という事だな。
……歯がゆい(´・ω・`)
別に版権オリがそんなに悪いとは思わないけど
>>365のシナリオを最初にプレイしたときは驚いたな
ダンバインもどきを見て、え?となって続いてのゼオライマーもどきで、ええ!?になった
それからテキスト読んで趣旨がわかったけど
版権オリはだめだろw
版権シナリオで地雷は全体数の7割
オリシナなら8割
版権オリシナは9割5分は地雷だもの
>>383 イチローを見た感じだと日本のプロ野球って相当レベル高いよね
きっと世界大会とか出ても優勝狙えるんじゃないの?
ていうか米と日くらいしか野球をまともにやってない
ほとんど話にのぼらないが、版権オリリレーだとメタセの人が主催してるスーパーロボット大戦Imitationが中々面白い
まー、あっちもかなり微妙な参加者が混じってるぽくて話ごとのクオリティがバラバラなんだけど
>405の意見は405の好み、
分野のノウハウの量の違い
及び地雷の定義がない時点で成立しない
オリマンセーの奴の手にかかれば版権の9割がゴミと化し
シナリオが滞り無く更新・完結する部分に注目するなら
版権オリの生存率は他二つよりも高いとさえ言える
>405
というか、九割五分ってことは残りの五分の良作を知ってるわけだよな。
せっかくだから教えて欲しい。
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 10:37:21 ID:SYLb3fNk
それ以前に版権オリが20作はあるってことだよな
>>408 そんなに言うなら良版権オリシナリオ出してくれよ
はっきり言って俺のプレイした版権オリは全部地雷だったけど
全部地雷なんて言っちゃさすがにアレだから9割5分にしたんだ・・・
地雷の定義については地雷じゃない定義を教えてもらわないと
俺も答えれないなあ
またお前か
つか全体レベルで地雷シナリオはそこまで多いか?
最近は地雷を見つける方が難しいんだが
あなたが地雷と思ったシナリオが地雷です。ただし他人の同意を得られるとは限りません
まぁそんなもんだろうな
評判が良いシナリオでも受け付けないものはあるだろうし
俺もそこそこ良作って言われてるMB戦記がどうにもアイコンが厨臭く感じて耐えられなかったし
あれはアイコンだけの問題じゃないだろうw
>そこそこ良作って言われてるMB戦記
どこのどいつだよあんな三流シナリオを良作とか言ってる奴はw
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 17:06:23 ID:pRqKkSvS
スーパーロボット聖戦とかSDガンダム外伝とかマジ地雷、ツマンネ
シミュレーションRPG大戦とかヴァルゴとか更新速度マジ外道しね
ageれば釣れるとでも思ってるんかな?
どう見ても俺が釣られてます。本(ry
今日の晩飯
カレー
ゼンマイ系シナリオもある意味版権オリだよな
>>417、
>>418 あれって内容悪いのか?
SRCオリロボ大戦で出てきたときにアイコン差し替えようかなと思うぐらい萎えたんで本編はプレイしてなかったんだが
どこかで良作ってあったんだが社交辞令だったのか…
>423
正直、質は高いとは思わない
オリロボ作品で言うなら中の下だろう
ただ、長編なのに完結してることは評価できるかもしれない
完結作品だから質はともかく選ばれやすい作品ではあるし
一定の人気があるのは事実だろうな
425 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:02:54 ID:/LgR3Cv1
アナザーロボット大戦やスパロボPPOIなどスパロボ風に作ってるやつは
手堅く面白いと思う
Gロボット大戦はなんだかあれだが
地雷と言ってる本人が地雷である可能性は五分五分
なんか版権オリ作者がいる気がするんだが
版権オリがちょっと臭うのは事実だから
ここの意見を真摯に受け止めておいたほうがいいと思うよ
匿名の正義絶好調ですかwwwwww
目欄にクマーとか書くなら黙ってればいいのに
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:48:27 ID:g9UhykPY
うまなみなのねー
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 19:49:14 ID:g9UhykPY
すまん誤爆った
ウマー
ウマいな
結局、自分の意見を一般的に見せかけようとするアホが居るということか
別に版権オリだろうが何だろうが、面白いものは面白くつまらないものはつまらないだけなのだが
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 21:17:30 ID:vC4RZJ/c
版権オリに面白い物が無いのが問題なんだがな
>435
セインガーデンやガーディアンガンダム、ゲッターロボ斬は
ある程度評価して良いと思う
ヴァルゴだってそうだろうし
>427
臭うのは同感かな
版権オリなんてのは所詮重度のファンが自分の作った何かを
原作世界と絡めたくて作る追加要素に過ぎないわけだ
結局「ぼくの思い通りに動かせるウルトラマン」
「ぼくが(自分の中で)関係者の内輪になるためのライダー」
そうでなければ単純にオリの世界観を考えるのが面倒だったか?
いずれにせよ、そういう意味で版権オリの元の属性は汚く臭いものと言える
その題材を選ぶこと自体に対しての需要はないわけだしな
問題はそれなら無臭の作品がSRCにあるか、ということだ
・版権キャラを食わないオリキャラ、もしくはオリキャラ一切無しのSRW
・版権や他シナリオのパロディは一切存在しない
・GSC基準で作る、面倒な独自システムやデータ基準は作らない
・それでもシナリオ終盤にF基準ゆえのバランス崩壊を起こしてはならない
これ以外にもまだまだ脱臭のための条件はあるわけで
そういった条件を全部満たすシナリオ、
書いてる最中に放り出す奴が大半だろう
いや、仮に奇跡的に書き上げたとして
誰がそんなものをおいしいと遊べるのだろうか
二軍戦隊はマンネリでつまらないという声が強かったが
完全な無臭作品というのはそこからブライトやカツを除いた代物になる
そんなシナリオ、単に味がなくて不味いだけだ
あとはテストシナリオだかインクルード投稿ぐらいしかありえない
だからまぁ、いいんじゃね?プレイヤーが遊んで楽しいなら
臭かろうが痛かろうが何だろうが
そんなことを思う俺、臭い痛いといわれるのが怖くて
ごく普通の無限ダンジョンしか作らないことにしたシナリオ作者
自分の思いだの妄想話だのを見せなければ誰にも痛いとは言われないからな
すまん、誰か三行で頼む。
読
む
な
>>436 君の情熱へのこのスレの返答は「読むな」だとさ。
そんなもんだ、とにかく何でも書いて先に進めて隠すしかないのさ。
誰もマトモなシナリオ作れないんだから、シナリオなんて作るなよ
俺は無限ダンジョン作ってるが、コレもゴミな
シナリオ書き妄想乙wwwww
……って
>>437のために訳したがどうだ?
>>439 適材適所
自分と違う考えを許容できないなら消えな、ボーヤ
そもそも設定が出尽くした感のある現在で、既視感の無い設定なんてよっぽど狂ったキャラくらいしかないんじゃね?
クラウザー様とか。
443 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 22:24:51 ID:vC4RZJ/c
>>436 セインガーデンは確かに面白かったけど
版権オリなんだろうか?
SADAMEを見た限り既存のロボットの名前だけを変えてオリロボと言い張るのが
版権オリだと思ったんだがww
>>436 言いたいことはわからなくもないけど、単に面白いシナリオ作れないことを卑屈な表現でごまかしてるだけに感じるなあ。
あと無限ダンジョンだってあなたが言うところの臭いって十分あると思うケド。
>>500〜
>>550で住民が自分の制作したシナリオを一斉に晒し始める暴挙が!!
…多分、皆で釣れた魚に悪態吐きまくることになるだけだろうな…
あれだ、臭いって便利な言葉だよな
特に言葉が出なくても、説得力っぽいものをもたせられてさw
しかし反論する側も総じて主張、内容のない反論しか出来ないのも事実
こんなところの評価をビクビク気にしてるから面白いシナリオ書けないんだよ版権オリ作者どもは
>>436とは違うダンジョン作者だが、
「臭い」を避けるため、なんて全然思ってないよ。
自分の作るシナリオが面白いと感じられたのが、
ダンジョンというジャンルだったから、ただそれを追求してるわけで。
>>436がそう書いた考えの上でダンジョン物を作るのは勝手だけど、
本当にそれって自分自身で納得ができるシナリオ製作になってるの?
擁護するわけじゃないけど、版権オリって敷居が高い
心の底から面白いと思えたのはクロボンとサムライレンズマンぐらいかな
この二作は版権オリを作る人なら必読(もちろん元の作品も消化しとく)
目立つ悪いところをアレコレ言うのは心が荒む一方だから
逆にいいところを探してそこを誉めちぎってみるのはどう?
>>450 俺より良い作品があるなんてヤダヤダー(AA略)
イヤ、心境的にはこうだろ?
よし、俺から行こう。
チュートリアルサーガ超傑作。
シャアペンさんは自分でアイコンも描けるし
あんなにたくさんの長編を完結させてすごいですね。
宇宙海賊の挽歌外伝とかを見れば分かるが
版権オリは気合入れて作れば作るほど厨臭くなってしまう・・・・
厨臭いかどうか、よりも、楽しめるかどうか
・・じゃあ何かまずいんだろうかとしばしば思う。
作者の一人よがりになってるのかもしれんね。
みんなが楽しめるよがりにしよう!
終了
クラウザー「様」と書いてる時点で
>>442は俄かファンのオシャレゴボウ
で、ジオンボカンはどうなの?
パロとしては面白かったと思うけど
そもそも厨臭いって言うのが自分の気に入らない作品になら何でも当てはめられるわけで。
厨臭くない作品何ざプロアマ問わず存在しないと思うんだけど。
厨というのは論理的におかしいと説明しない時に使う表現なのでそれ自体は判断する材料にはなりえないね。
よーするにキモオタとかと同じで単に貶めたい時に貼るレッテルに過ぎない。
聖書って厨臭さ丸出しだよね
チュウチュウたこかいな
誤訳と誤解が激しいからなーあれも
版権オリは作者のひとりよがり、いわばオナニー
そんな行為をまざまざと見せ付けられて不快感を催さない者は少ない
一般的に良作といわれるものは華麗なダンス
自分も気持ちよく踊り、見るものを魅了するのだ
オナニーを見せつけて、どう面白いでしょ?でしょ?といってみたりするのを厨くさいという
わかったわかった
>>版権オリは作者のひとりよがり、いわばオナニー
そんな行為をまざまざと見せ付けられて不快感を催さない者は少ない
ぶっちゃけ美少女(見た目良し)なら魅了される
カメラ視点
表情
しぐさ
感情(感覚)の流れ
意識無意識に関わらず人に見せられるようにオナニーをする人間はいる。
というか他のジャンルやプロでもたくさんいる。
さて、版権オリの定義が未だに理解できていない俺が来ましたよ。
誰か体系立った説明をしてくれ。
「ロボットは版権のものを使って、キャラは作者のオリキャラが繰り広げるものの総称」じゃないのか
>436を見て、確かにダンジョンものについては
イタいとか思うシナリオが少ないなと気が付いた
だが大して面白みのないダンジョンものはそれ自体が痛い。
ダンジョンものってそもそもイタいも何もほぼシナリオがないだろ。
軟弱とロボダンと果て無き塔しかやったことないけど。
あ、イタイってそういうことか。
シナリオ=物語と判断した俺が悪かった。
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 11:46:10 ID:5yMi4c9x
版権オリはデブで醜い容姿の童貞男のオナニー
そんな行為をまざまざと見せ付けられて不快感を催さない者は少ない
一般的に良作といわれるものは美少女のオナニー
自分も気持ちよくなり、さらに見るものを魅了する
>471
面白いダンジョンとつまらないダンジョンの違いって
どの辺りにあるんだろうな
自分の好きな作品があるかどうかだろ
2ちゃん(や、それに類したシステムの掲示板)での会話は、自分が面白いと思う物を
面白くないという奴も、自分が面白くないと思う物を面白いという奴も許さない奴同士
での煽りあいが多いんだよな
>476
完全初出キャラオンリーの
無限ダンジョン作りたい気がしてきた
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/14(木) 14:59:28 ID:7hNTjs8f
ここまで読んだ
ところで日記を読んでるとそろそろロザリオー最終話公開されそうだな
旧版をプレイしていない俺はどんな展開になるのか楽しみだ
やりこんでるやつは全ルート制覇してるだろうけどみんなはどのルートから攻略するんだ?
やっぱり一番気合が入ってるっぽいAルートを最後に回すべきなのかな
>>474 まあ、世の中にはゲテモノ好きもいるってことで納得してくれ
>>478 Extreme Commendersはある種それになるんじゃないか?
自分でキャラを投稿してなければ他シナリオをプレイしない限り全員判らないだろうし
いや、そういう意味ではなくて
そのダンジョンシナリオのためだけに
新キャラクターを十何人か用意してそいつらだけで遊ばせるってことな
それでプレイヤーを楽しませることはできないものかと
他のシナリオに出たオリキャラを使うなら
SUC‐Dとかあるし
>>475 やっぱ戦闘バランスがしっかりしてるかどうかが重要。後はサクサク進めるかとか、
そのシナリオにしかない特徴があるかとか
自作システムは重要
>>484 そうそう、痛いダンジョンの条件に「シナリオで機能してないシステムを無駄につける」を
>484と>486って
地味に反対同士の意見書いてるな
ストーリー面での個性付けに限界がある以上
何らかの独自システムを製作しなければ>484の後半は満たせないんだが
あまりそれを作り込みすぎれば>486に引っかかるし
痛くても面白ければいいぞ
痛いか否かなんて大した問題じゃない
>>488 匙加減の問題だろ
軟弱だって大量の独自システムがあってその一部がデメリットになってたこともあるし
ジーグが強いのか弱いのかよく解らない。
後ジェイデッカーの強さは異常。
勇者シリーズのデータ作者はショタコンに違いない。ハァハァ
ジェイデッカーはリアル系で組んでもいいと思うんだ。
ジェイバスター=ビームライフル、マックスキャノン=ハイパーメガランチャーくらいの勢いで。
複座リアルなんてそれこそ鬼だぞ
>492
エスパー能力でパクったのかよ! 最悪だ!
パクられた人は色々と可哀想な人だな!
なあ、「自動反撃」って確か複数発動したりしないよな…
OK、自己解決
するみたいだな
色々間違えると大変なことになりそうだ
>>480 ぶっちゃけどうでもよくなった。中身開いておしまい。
>>499 ネタが分からん奴はみんな勝つじゃねーか
>>501 漏れは負けた・・・
まぁ、実際に噴きはせんかったが。
ロロロ、ロザリオー完結キター!!!
先を越されてしまったか…
Cルートのオルクの最後がギャグにしか見えない俺はまだまだなんだろうか
C>A>Bの順でやってみるつもり
まずCクリアしたが、ありえんなこの糞っぷりは
明らかに手抜きだし他2ルートに期待
うむ、面白かった、あえて多くは言わないが
これから始める人は肩透かし食らわないようCルートから始めたほうがいいかも
うん、今終わったけどCを最初にした方がいいな
Cルートの人気に嫉妬
無敵強人の時点でトラウマだったんだが・・・凶刃もバッドだよな?
バッチリサ
個人的に、C>B>Aの純でのプレイを推奨。
やっぱり、Aがトゥルーエンドだ。
すげぇ、リメイク前の方がまだハッピーじゃねえか
BはBでいまいちスッキリしない終わり方だったなぁ…
やっぱりAを最後にしておけば良かったかな
ところでおまけを信じたのは俺だけだろうな…orz
βロザリオーを、βロザリオーを信じるんだ!
フリーダムロザリオー! フリーダムロザリオーに御期待ください!!
>βロザリオー
造ればいいんだよ!! 『無ければ造る』だろう?
俺達のロザリオーへの愛をぶちまけるんだ!!
同人だな
ロザリオーはスルーしてる俺こそが真の勝ち組。
>517
その通り、月姫やら東方の同人があるんだし、ロザリオーの同人があってもいいさ。
そもそも、SRCシナリオ自体が同人だし。
残念ながら同人誌や同人ソフトとは知名度が違う>SRC
比較的知名度の高いツクールでも同人はみたことないしな
いや、はちくまあたりはありそうだが
>>520 カードワースは同人イラスト集が前のコミケで頒布されてたな。
今通販も受け付けてる。
カードワースはエロパロサイトもみたな
今更と言えば今更なんだが、「ラズルダズル」って、どういう意味だ?
英語のスラングで「バカ騒ぎ」とかそんな感じらしい
さっきぐぐった
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/16(土) 23:03:15 ID:yS4X4yud
バッカーノみたいなものか
あ〜 今チョッとだけ、ロザリオーAルートをベースにしたハッピーエンドルート化パックとか
作ってみたいと思ってしまった。
具体的にはA26話を改造して、ハッピーエンド化させたEveファイルを自らの手で捏造するとか……
あ〜 しかし、今は企画二つと自シナリオ二つ抱えてて、どうしようもねぇ……Orz
ハッピーエンドに近いのはBルートだと思うな
作者本人も最期に余計なのいれなきゃハッピーだったって言ってるし
BルートのフィーラがAルートのファタだと文句のつけようがないハッピーエンド
>>528 やるなら応援するけど
ちゃんと砂漠谷氏には許可もらっとけよ
つーかファタではないとはいえBルートのフィーラの空気っぷりは異常
何のために説得したんだ…
Aは本来のエンディングでBは続編のための線か
……なんだろうなC
>>520 というか媒体がSRCじゃなくてシステムがそれなりに出来がよかったら
ひぐらしぐらいには話題になってもおかしくないと思う。割とマジで。
SRCが見向きもされないのは見た目がヘボイからか・・・。
セットアップがめんどいからなのか、時代遅れなのか・・・。
システムとデータの作りやすさにおいては
SRCの右にでるツールは無いと思うんだが
これ言うと身も蓋も無いがスパロボベースでSRPGってのが一番の問題なんじゃないかな
いかにスパロボが人気と言ってもRPGとかに比べたら一般的にはとっつきにくいだろうし
なんというか手抜きっぷりが透けて見えるのがにんともかんとも。
>>535 そんなもんかねぇ
ま、メインソフトがスパロボである俺の感性は全く参考にならんのだろうが
防御の値がないから、レベルが上がるとダメージが上がり過ぎちゃうんだよな
短編推奨みたいな
戦闘がグローランサーくらいになれば。。。
確かにインターフェースはしょぼいというか昔から進化してないけど
中身はすごい優秀なんだぞ!中身はな。
>>538 つ[Option 防御力成長]
つ[battle.txt]
何か言いたいことは?
SRCの画像処理だとグラフィカルな戦闘シーンをやるの厳しい
仮にVB2005で作り直すことになれば違うんだろうけど
また戦闘アニメ厨か
戦闘アニメはどうでもいいがインターミッションだけは何とかならないか
戦闘アニメ云々はおいといても、
VB5.0じゃソース投稿もできんのよね・・
Winアプリケーション剥き出しのセーブ/ロード画面とか、
見た目で改良してほしい点は山ほどあるんだよな。
でも、それを表に持ち出すと
「私は使わない機能なので反対です(俺は使うんだよ。使わないならスルーしろよ一々反対すんなよ)」
「SRCコミュニティの伝統に反します(だから外の人間から見た印象を問題にしてんだよ、お前らは相手にしてねーよ)」
「Keiさんの苦労も考えてください(お前が今出してる無責任なリクは何なんだよ)」
で潰されちまうんだよな。
>>546 まあ何だかんだで古参がまだ権力握ってるからな
>>546 見た目をカスタマイズできるようにだよね
機能的には今でも構わないし、見た目を良くしろとKei氏に言うのはそりゃ違うだろうと
スキン対応はリクされてたっけ
でも新規参入の作者なんかがあまり増えないってのは
その辺の問題もあるかもな
多分見た目に文句付けてるタイプの人は直しても別の場所に文句付けるだろ。
クレーマーは徹底的に敵に回すのでなければ、一見誠実に見せかけて
はいはいわろすわろすであしらっていくのが賢いやり方なので
>>546での仮想問答は実に理に適ってると言えよう。
とまあ、古参の人間はこんな風に、とりあえず相手をクレーマー扱いして、
意見の検討とかはそもそも念頭にないわけです。
まったくだ
>>546は
>>548の言うように「見た目をカスタマイズできるようにしたい」と言っているだけなのにな
こんな風に潰され、それが理に適っているというのなら新規が増えるわけがない
ま、お前が今出してる無責任なリクは…ってのがなんなのかは気になるがね
>>553 戦闘アニメの話はしてないだろ。
人に言う前に自分のことを鑑みろゆとり教育。
>>554 >こればっかりはKeiさんが新しいVBに移行しないとどうしようもないと。
言いたいのはこれじゃね
DirectX導入で一発解決だ!
リクエストを潰したがる連中は、新参とか古参とかあまり関係ないよ。
強いて言うなら「意見交換掲示板派」って層がいつのまにか出来てて、
その連中がリクエストに30行とか40行とか糞長いレスを付けて結果的に
潰してる。
もう、意見交換板でのリクエスト議論やめた方がいいと思う。
Keiさんがわざわざ潰されたリクをサルベージして実装してる
ようじゃ、百害あって一利無いでしょ。
ああ、「派」って付けたが、別にお互い結託して潰して回ってるって意味じゃなくて
「とりあえず俺意見を出せば目立てる」って勘違いしてる連中の総称と取ってくれ。
具体的な代表例を出すと、小一郎とか。
こいちろたん最近は何書いてもあしらわれてるなぁ
こいちろたんはちょっと著作権に敏感なだけだと思っていたが、 ま た なにかやらかしたのか
ま た というか、最近どのツリーにも顔出しては場をかき回していくからな、あの御仁。
ま、いろんな人がいていろんな意見があるのが掲示板という場所
俺にはこいちろたんが場をかき乱しているようには見えんかったが、君はそう感じたんだろうな
そんな事より鮫の話でもしようぜ
真ゲッター強いな。ロボダン100階越えても全然詰まらねえ
ロボダン、最初に選べるものではゲッターが一番かな
マジンガーは固いから次点候補、すぐにスクランダ―もつけられる
ガンダムは、運動性がそうでもない・・・アムロは強いが
で、ブライトはどうしろと・・・
真ゲッターはロボ基準最強クラスとまで言われてるからな
普通のシナリオならゲッタードラゴンで十分こと足りる
正確には、真ゲは通常の最強クラスより更に飛びぬけた、特別な位置付けの
データ扱いじゃなかったっけ?
いつの日かドラゴンにゲッター線を当てて真ドラゴンが出来たら、真ゲもほどよい強さになるのかもな
>>570 真ドラゴンは既にいるぞ。データもあるぞ。
あらこれは失礼
しかしそうなると真ゲの調整を叫ぶ人が出てくるんじゃないのか
そんなことよりみーなの話をしようぜ。
もちろん富永ですよ?
>>572 データがあるって言ってもユニットだけだし、OVAが出典なんで、
テレビ版(というかSRW版?)や漫画版としてデータを使う分には、最終機体は真ゲのまま。
だから大して問題視されてないんじゃないかな。
>>569 それはスパロボでの話じゃなかった?
最強を越える最強として作られたと聞いた
SRCでもカイザー・真ゲッターなどは「最終決戦用の一つ上」の機体として組まれている。
結局今のスパロボでは後継機として出てくるのが当たり前で
しかも普通のドラゴンのほうが使えたりするから違和感があるかもしれんが。
一応Hiν、エルガイムMkVなどもこのランクに位置づけられている。
>>575 Fだとイデオンやガンバスター、αだとSRXがいるのに?
>>577 スパロボでの初出は第4次S
イデオンもガンバスターもSRXも存在しないよ
まあSRCにおいても別格ではある>真ゲ
大概は1だけで事足りるが、2と3の形態を使い分け出来るってのが意外に大きい
列強と言われるデータは数あれど、真ゲ超えてるのは考え付く限りでは居ないな
これだけ普通に強いユニットは他にないだろう
イデオンも違う意味で別格だけど
新スーパーロボット大戦でも浮いてる強さだったな真ゲ
真ゲはなんか説得力があるんだよな。いや、初出はスパロボだけど
漫画のイメージが出てきてなんか凄く強くても納得できるというか…
ん?真ゲッターの初出は漫画じゃなかったか?
カイザーはスパロボだけど
スパロボのアンソロジーコミックが初出で、真ゲッター3はスパロボ用に描き下ろしてもらったんだっけ
まあOVA竜馬たちの影響も大きいと思うけどな。>イメージ
個人的にFのイデオンは黒歴史だな・・・。
さらにリリーナ嬢の平和主義のおかげで後味わるいのなんの。
真ゲッターの初出はゲッターロボ號。ただしこの時は、真ゲッターという名前じゃなかったんだ。
(旧版を見てみればわかるけど、そのへんの台詞も当時と今じゃ違う)
ひょっとしたら当時の設定では、ノーマルゲッターのリファインデザインか、
ゲッタードラゴンのリファインだったのかもね。あれが。
>>585 あのラストは結構好きだけどな。
四次EDの各キャラ後日談が無くなって
オリキャラ一枚絵なんぞに差し替えられてたのは目を疑ったが
>>577 SRCのロボ系の配布データは、まずはF(注:F完ではない)でのデータを移動力と射程
だけ縮めて限界取り払った所からスタートしてて、Fにおいても飛びぬけた戦闘力を
与えられてた真ゲはSRCでもその線を継承してる。(通常のゲッターロボフォルダのは、
スパロボでの最強を超える最強機体としての真ゲ)
で、そこから色々改訂が数限りなく繰り返され、ほとんどのデータがFベースながら、
別物になってるのが現在のデータ。
ちなみにガンバスはかなりの長期間手がつけられてないんで、最大火力こそFより
下だが、ある意味Fよりおっかないデータのまま。
最強クラスと言われる機体でもそれなりになにかの欠点はあるが、最強クラスの
数値+欠点が少ないという点ではガンバス以上のはそう見られない。
SRXは昔は最大攻撃力5000+魂てな機体だったが、近年のスパロボでのオリ関係
の状況の影響を受けまくり、地位はかなり低下してる。それでもアホみたいな
数値の機体だが。
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 10:07:48 ID:HJ3Wkky6
邪スパやればSRXと真ゲの異常さがわかるな
バッフクランの大軍を1ターンで壊滅させる
勝利することは出来たが、一機で壊滅は無理ぽ(´・ω・`)
そうだな、頭を潰して勝利できるだな。
>>588 こういうの見ると、GSCとは別なロボットデータサイトが発達するといいなと思う
グレートマジンガー最強伝説は覆されたのか
以前ロボダンの話題が出るたびに
グレート最強、カイザーイラネって言われてたようなんだけど
あとボルテス最強、コンバトラーヨワスも言われてたなぁ
ぶっちゃけグレンダイザーのが強いキガス
グレートにせよカイザーにせよ一人乗りである以上最強はムズい。
鉄っちゃんはSP低いしね。
グレンはスペイザーに覚醒使えたころの甲児乗っけるとマジン系最強だった。
今でもデューク+甲児のグレンは素GSCデータで唯一、激闘を実用して行く気になる
ユニットだと思ってる。
コンバトラーは弱くない。ボルテスが強すぎる
グレートが強いんじゃない、カイザーが弱いんだ
598 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 13:01:58 ID:qsEbobTI
グレートマジンカイザー最強。
>>595 なんで鉄っちゃんだけSP低いんだろう。一応主役なのに50って酷くね?
あと、格闘射撃の配分が気になる。合計300ならなんでもありかよと。
甲児と鉄也の能力比べてみると
SP値以外勝ってるとこないんだよな甲児。
ブースター付きグレートより10運動が高い
カイザーに乗ってようやく命中互角、
そしてそれでもまだ鉄也のほうが避けるという。
激闘いらんし。
甲児と鉄也なんだが、元のFの数値が鉄也が切り払いの修得がやや早く、
切り払いが3まで上がるのと、射撃が1高い(甲児105に対し、鉄也106)
以外、数値が同じでSPの内容で劣るという物だったため、二人を差別化
するために、甲児はSP量を増やし、鉄也はSP削って素の数値を大幅に
上昇させたため、ああなってる。
SP駆使した戦闘では甲児が上だが、SP無しでは鉄也が上という感じで。
30も高ければかなりSP使いやすいしな
それでも激闘は要らないが
とはいえ、前はあれが覚醒だったんだよな。
激闘は作中イメージ+必中鉄壁戦法を最大限に生かすために
αのそれを導入した物。
後、現行のマジンガー系を改訂したヘル殿(白河愁氏)は、
ダイナミック系等のアニメの熱烈なファンだが、真やカイザーには
ほとんど愛が無い人なんで、グレートの強化に偏ってしまった。
現在は自サイトでカイザーの改訂もやってるが、GSCでの
議論に嫌気がさして徹退したので、GSCデータはあのままに
なっている。
とりあえず戦闘のプロらしいし
元の数値が一般人の甲児より高くても問題無いとは思うぜ
でも後半になれば多少命中回避が高い程度、なんのアドバンテージにもならん気がする。
どうせなら格闘射撃を均した上で、サンダーブレークを射撃判定に戻す。(結果的にサンダーブレークを活かせるのが鉄也だけになる)
でもって命中回避を抑えて、技量をもうちょい上げてクリティカルでダメージ出す方向のが美味しいような。
と思ったら今度はデュークとの兼ね合いがあるのか。
確か、ヘル殿も改訂やってる時の案として、サンダーブレークを射撃判定に
して、格闘を下げ、射撃を上昇させる事でグレートは鉄也の機体にしようと
提案した事があるんだよね。ただ、議論の末に理由は忘れたが、結局
パイロット数値はそのままにしとくという形になったと思う。
後、サンダーブレークは元々は射程1の格闘武器だった
戦闘のプロな流れの今なら聞ける!オススメのホモシナリオがあれば教えてください。
作者オリ同士が絡んだり作者オリと版権キャラが絡むようなシナリオはNGで
ぬふぅ
邪スパの作者はカンユー大尉をなんだと思ってるんだ!?
612 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 21:00:35 ID:DuAF955G
邪スパで酷い扱いだった奴ら
1位:コンバトラーチーム
2位:矢作省吾
3位:ソロシップの面々
次点:ライディーン
ガンダムシードというMSに乗って戦うキラ・ヤマト
アルティメットランダーにでも乗せとけ
>>612 コンV連中は性格悪かったのを覚えてる。
省吾はウラキと一緒に事故って死ぬんだっけ?
ホモじゃなくてBLなら3つぐらい見たけどいずれも更新停止したり消えたり
誰かFLASHを使ったシナリオを教えてプリーズ。
ロボダンに出てくるスパロボオリジナルで強いのって居る?
あ、ローカル追加のアストラナガンとか言うのは無しな
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/19(火) 15:34:32 ID:CcTputcB
>>618 サイバスター
サイフラッシュが強力。ザコ潰しには最適。
ガルムレイドブレイズGかな。
覚醒有りの二人乗りでフィールド持ち、資金獲得持ち。
無消費2Pに加え必殺2Pもと武器の使い勝手もいい。
気合一発入れただけで最強技使える魂持ちのヤルダバオトもなかなか。
だがこんなの訊いてどうするんだ
しかもEN回復持ちだからな>ヤルダバ
SRX、真ゲッターすら凌駕する無敵っぷり
これロボもロボだがそれ以上にリュウセイのスペックがやばすぎるな
だからこそ早期の改訂が望まれているわけだが、OGSのおかげでみんなモチベがダウンしちゃって
ほとんど一時凍結扱い
上位種のバンプレイオスが存在するのもSRXのマズい点だな
……どういう機体だっけ、あれ?
トロニウムエンジン他EOTを安定させる計画の産物
パイロットいつもの3人+マイ
安定してるし合体制限も特になし
リュウセイ、マイとかサイコドライバー乗せたら次元を斬ってワープできる
まだ分離状態の設定が全然無いのがネック
合体状態を主形態にするとヤバさがさらに
本家は気軽でいいよな、そのたびにデータ設定すりゃいいんだから。
少しはまとめて整理する側の立場にもなってみろ…本当ダメ企業だ。
>>627 こっちが勝手にやってる事だから文句言うのはお門違いじゃ
いやいやいやいや。
同人的なデータの立場になってどうする。
ロボダンだと普段シナリオに出ないようなロボを使うのに必死なんで
SRXの3スロットの重みが普段より重く感じる。
SRX強いといわれてるけど、3スロット消費してまで使うほど強くないんだよな
>627
GSCのデータ使わなければ別に毎シナリオ別データにしてもいいじゃん
ぶっちゃけバンプレイオスを出すかどうかでシナリオごとに
SRXの強さなんざ変わるもんだろ
ときに悩みがあるんだ…
オリジナルのスーパーロボットものを作ってるんだが
1VS1の戦闘をうまく盛り上げる方法って何かないもんかね
SDガンダム外伝、最終話を参考にするよろし
>633
ありがとう、頑張ってみる
>>632 今まで自分が体験してきたゲームの中で、最も盛り上がった一騎打ちの戦闘を頭の中で何度も思い出すんだ。
そうして昂ぶった気持ちをテキストにぶつけるよろし。
>635
ストーリー面で盛り上がった作品はよくあるけど
一騎打ちをゲーム面で盛り上げた作品はあんまりないなぁ…
>>636 ごめん、別にゲームに限定しなくてもいいんだ。とにかく、盛り上がった一騎打ちを思い出すんだよ。
それを何とかしてsrc的な演出に転換するんだ。
でもまあ結局は感性の問題だから、自分なりに盛り上げよう盛り上げようと考えればそこそこいいものが出来るんでねえの。
>>631 魂なんかより覚醒使えるかどうかで評価が分かれる気がする。
リュウセイが鉄壁でも使えない限り敵に突っ込みながら合体するには辛い
所詮は実働二ターンロボだし
宝は渡さん、と言って太陽に身投げ。
>>636 第二次αのダイゼンガー対マガルガとかアルテリオン対ベガリオンとか
>>633 最終話も良いがタイマンならサザビーvsゼノンマンサじゃね?
テッカマンブレード最終回のブレードvsエビルをSRCで再現したい
>632は一騎打ちデフォのシナリオを作りたいようだからなぁ
毎回燃えで誤魔化すのは
プレイする側には無理がある気がしないでもない
一騎打ちにゲーム性を持たせるなら
メタセの等身戦を参考にして
痛属性や当たりにくい必殺技で
逆転要素を入れつつ2ターン先取にするのはどうか
後は閃き禁止とかか?
有効なポジションを確保したら後は足を止めて打ち合い、
になりがちだから、吹とかKを混ぜてみるのはどうだろう。
えーい、もう一騎打ちインクル作れ、ヒロクラとか影杭みたいなやつ。
あれはあれで、そんなに面白くないんだけどね。
>645の案で複数回行動させれば最高だな
体当たりで主砲の最低射程まで吹き飛ばして
そのまま追撃してくる奴とか
Q1の必殺技に総てを賭けて引属性攻撃駆使する奴とか居たら燃える
一騎打ちなら、確かにSDガンダムが参考になるかも。
全26話中7回くらいあるからなー。それくらい多い。
一騎打ちに近いものを含むなら半分くらいあるんじゃないか?
中でも
>>641は少し頭をひねる一騎打ちになってるから、中々飽きない。
他にはシャドーステークのタイマンインクルは斬新だと思った。
SASIシステムはあのリンクバトラーが元ネタだから面白いわけがない
まあ結局はどんなシナリオにしたいかということだよな
いかに燃える一騎打ちシステムが作れたとしても
パイロットがぽけぽけ魔法少女だったり
敵が巨大なぬいぐるみだったりしたら意味がない
頭を使う緻密な属性相関を築き上げてもパイロットが
ただ正面から殴るだけの脳筋なら似合わない
そういうもんだ
下地のキャラクタは簡潔ないぜ。
ようはそういう展開に違和感なくシナリオを持ってけるか
いくらシナリオで盛り上げたって、ひらめきハメで勝てるような一騎討ち戦闘パート作る奴は二流。
素直にイベントで済ませろ。
>652
逆に>632みたいなシナリオを作りたいなら
絶対に必中とひらめき、熱血関係は禁止すべきだろうな
いっそ「両者精神力はもう互角、後は実力だけだ」とか言わせて
SP完全禁止ステージにしてしまうぐらいでもいいかもしれない
んで確率だのみと。
もうエッガーランドやアレックスキッドみたいにジャンケンでいいよ
>654
何のための命中率・回避率だw
そこまですんならもういっそ一騎討ち戦闘専用の戦闘システムをインクルで組むしか
ひらめきとか無しならそれこそ運頼みだけどプレイヤーはセーブ&ロード出きるから
運の要素が絡むとかえってSP有りよりもゲーム性悪くなる
敵にHP回復つければいいだけ
ひらめきハメなんて三流プレイヤーしかやらん
>657
あとは追加攻撃とかつけてもいいかもしらんね
バランスを取るのは…作者がやってくれ
前の騒動見てて思ったが
ひらめきハメ批判してるのはGSCでひらめきもったプレイヤーを見るたびに
いちゃもんつけてるあの人がここまで出張してきてるんじゃないのか
660 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 20:43:11 ID:qMC/sfwr
ひらめきじゃなくてキャラクターだ
とにかく匿名掲示板の意見を操作しようとしても無駄だよ
とは一応書いておく
ClearSpecialPower ひらめき
プレイヤーじゃなくてキャラクターと書いたのはずだったのに
これは酷い
ジャンケンベースでもCPUはやろうと思えば後出しができるんだよね・・・
>>659 くわしゅう
一騎討ちって下手するとハマりそうだな
ファイナルファンタジータクティクスのウィーグラフを思い出す
>664
あれは育成云々があるからね
ここで語られてるのは
「最初から1VS1の戦闘がメインのスーパーロボットもの」でしょ?
いわば毎回マジンガーと機械獣、ガオガイガーとゾンダーが
対決するようなシナリオだろうからまたちょっと違うんでないかと
>>662 流石にそれは無いんじゃないか?
そんな事で2chにいちゃもんをつけに来るんなら
そいつは相当のバカだぞ。
ゲーム性を損なわないように…って結構ムズいよな
俺は前に一騎打ちでひらめきハメ使ったら次の一騎打ちで
敵がひらめきハメ使ってくるようにしてみたらリロード無しでは勝てなくなったw
一騎打ちしたいのなら格ゲーすればいいと思うよ
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 22:23:51 ID:8fu7Tart
DDDでも一騎打ちあったようななかったような
タイマンシステムね。正直、やっててもテンポが悪くて面倒なんで、途中で
やめたけど
流れぶった切るが伊吹の親父微妙に強くね?
なんかラオウより上な希ガス
ファミコンジャンプみたいなチャチいミニゲーム開始でいいんじゃね
でも江田島よりは弱いぜ
まあ息吹一番は仕方ない
滝沢100でやっと勝てた相手だしな
>>673 ヘルナンデスに夢想転生跳ね返されて拳王様に死兆星見えるかと聞かれて全員ないで
見えるのは雑魚のジョセフくらいではまってしまうあれですね?
シミュレーションである限り無理だろ。
アクションっぽいインクル組んでも結局はリセットだろうし。
>>660 操作しようとしてるのお前さんじゃね?
アラレちゃんが「あそぼ!」と、やると赤カブトが「くーん くーん」と懐いて戦闘終了
したり、悟空の太陽拳の一撃でエシディシが石化したりするアレですね。
他にはヒゲゴジラのエロトークは大ダメージなんだが、冴羽はもっこりしてノーダメージ
とか、霊気の攻撃だとラスボスのマジュニア(当時はこの展開の頃だったんだよなあw)
が「くっ! 貴様は神と悪魔の両方の力を持っているのか」と、瞬殺されたりしたなあ
まあ、ゲーム性はすっぽりきり捨ててしまうか
理由が無くても僚機をでっちあげる方向で
適当に作ったロボなり戦闘機や戦車に自衛隊乗せておけば良い
SFCのF91とかもそうだったな
結局SRCってスパロボツクールであって
スーパーロボットツクールじゃないんだよな
そこでしりとりですよ。
「なに!? 『うちゅうりょこう』だというのか!」
ワギャナイザー噴いた。あれは画期的だったよな。
灯台を『うみのみちしるべ』とか、イノシシを『ぼたんなべ』とか、無茶な言い換えがたまらん。
ワギャンの発想の面白さはいいよなぁ。
あれってスーパーワギャンランドでおわり?
>>680 先生、失礼しました!どうぞお通り下さい!
>>682 おぬし、なかなかまぬけだな
2も出てる、俺は全クリしてないけど
その後にも数作は出てるみたい
ワギャンパラダイスってのが一応最終らしい。
最近携帯ゲーでメガワギャンランドというのがあるようだが
>>684 俺と一緒にWikipedia読んでいたと見た。
懐かしいなワギャン。状態異常ユニットとしてはかなり強そうだ。
>ぶっちゃけた話、先方がSRCを知ってるかどうかも
>怪しいと思うね。
大将軍は昔インタビューの中で、SRCという名前は出さなかったものの、
スパロボの同人ゲームについてちらっと触れていたので知らないことはないだろう。
と推論を述べてみる。
どこの話題だ
さぁ…?
知らないなぁ
>>ワギャン
好きだったけどボス戦がいきなりパズルゲームだったのがなぁ。
だがそれでこそワギャン
ワギャンのボス戦は下手なゲームじゃ太刀打ちできないくらいヒートするw
ワギャンといえば2のラストバトルのBGMは神
ちょw
アレクカイザーで、聖力が114になったら攻撃力が25200になったんだがこれなんてEXのネオグランゾン?
魔装じゃね?
>>686 ∩___∩ \ヽ
| ノ ヽ \ \ヽ 出番だと呼ばれてので来たクマ。
/ ● ● | ヽ ヽ \
| ( _●_) ミ i l ヽ 誤爆なんてするなクマ
彡、 |∪| ノ i l l i
/ _ ヽノ ) l i | l
(___) / / ,,-----、
/ / |;:::: ::::|
⊂二(⌒ )二二二|;:::: ::::|⊃ /', ', ¨
 ̄ ヽ∴。|;::::',ヾ,::::| /。・,/∴
-:'ヾ|!|!!,i,,!ii,!l,・∵,・、
・∵,・, '´ ̄ ̄` ー-、
/ 〃" `ヽ、 \
/ / ハ/ \ハヘ
. |i │ l |リノ `ヽ}_}ハ
|i | 从(○ (○l小N
|i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ ← 686
| i⌒ヽ j (_.ノ ノi|__/⌒)
| ヽ ヽx>、 __, イl |::::ヽ /
ワギャンはしりとりの裏読みが熱かった
ワギャンの神経衰弱、誰にも負ける気しねぇぜ
しりとりの裏読みというとSFCのクレしんも記憶に残ってる
そもそもシミュレーションRPGで一騎打ちに向いてるものってあるのかな?
松野タクティクス系は?
クォヴァディスと銀英伝4
大航海時代
戦略シミュじゃないが
ガシャポン戦記(2まで)
SDガンダムGシリーズ(Gジェネ以前)
>706
ちょw
前者はRPG要素無いからー
後者は1対1かどうか微妙だからー
突然だが、ビルバイン強すぎね?
素の能力でも十分強いのに、何で奇跡まで覚えられるんだ。
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 03:13:11 ID:wZ42EeaQ
たいていの作品でジェリルだの黒騎士だのに一撃で落とされるビルバイン
だって宇宙Bを除けば本家でも最強無敵だし
α以降は出番と強さがどんどん縮こまってったけど
普通のパワーレベリングのシナリオなら、
奇跡覚える前に終わるしな。
実際、スパロボ風の味方編成のロボシナリオで、平均レベルが45越えたら
バランスの維持は困難になるしな。
バランス悪い悪いといわれている邪スパだが
ゼントラーディとの決戦ステージなんか長期戦にも関わらず
上手いことやってたと思う
ユーザー向けBGMパックにBlueDestiny.midとBriefing2.midが入ってないのはなんでだぜ?
今年の初め辺りに引き揚げられたんじゃなかったっけ?
そうなんだ…BGMリンクには赤文字で載ってるから抜けてるのかと思った
ということはBGMリンクが更新されて無いだけか
左様
仕様
64x64の顔アイコンをドット直打ちで描くのはやっぱり無謀なんだろうか。
さっぱりコツが掴めん。
>>720 32×32で描く→拡大→線を修正でいいじゃない
昔は結構居た、というか64でもドット打ちがメインストリームだった
魔沙流アイコン講座でも見れ
魔沙流だと手書き→スキャナ→線画
じゃなかったっけ?
ドット打ちに下書きの有無は関係ないんじゃ。
大きなサイズのCGを圧縮して作るか、そうでないかでしょ?
そうでない場合に、全体のあたりがつけられない≒線画が作れないって意味だろ?
ドットうちそのものができないなら、64x64なんてわざわざ断らない。
というか、どこら辺で詰まって無謀だと思ったのかはっきりしよう
>>720
64*64はCG縮小使ったほうが良い出来になるよ
ユーゼス達もCG縮小だし
俺はドットの方が線がシャッキリしてて好みだな。
CG縮小は手軽感があまりないし
ガイキングオワタ\(^o^)/
バリは結局グラヴィオンの頃からちっとも成長しておりませんでした
730 :
720:2006/09/24(日) 22:55:03 ID:E9WIKqsQ
>722
初めてみつけた。解決にはならなかったけど参考にはなった。
>725
だいたいその通り。線画の段階で上手いこと形が作れずに挫折してしまった。
お呼びじゃないとは思うけどたくさんレスを頂いたので。
みんなありがとう。色々頑張ってみる。
ロボダンをいじって主人公をキリコにしてみた。
合体ロボの部品しか集まらねえw
ボトムズはGyaoで放送中だから誰か改定しねえかな
どう改定すればいいんだって話があるけど
今のボトムズって何かと共闘できるのか?
ロボダンでは開幕に魂ロックガン撃っておやすみって感じなんだが
確かシナリオ側で5段階改造のATを用意するのがデフォってどっかに書いてあった。
改訂するとすれば
・キリコに高レベルの勇者を着ける
・瀕武器として「死んだふり」を追加
・改造費修正
とかかな?
ひらめきさえ付ければキリコはアムロを遥かに上回るスペックを持つことになる
まぁLv77の閣下には勝てんが
Lv77の天照に勝てるキャラなんて、同Lvだろうと何処を探してもいない気がするが。
というかあの人って普通に使う事はまるで考慮されてないよな?
だって文字通りの神だもんよ。
ボトムズはユニットがアレだから、キリコをどれだけ強化しても限界が
あるんだよなあ
逆に考えるんだ。等身大に移籍するのはどうだろう。
afterMissionってシナリオでやってたな<5段階改造ATデフォ
で、実際やると序盤はぶっちぎりの強さで後半はお荷物。
しかもこの作品、序盤キリコ主役っぽいのが後半はただの空気に。
10話前後の中編で3段階デフォくらいなら調度いいかもしれん。
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 11:08:18 ID:bvaKGmIx
こんなんでどうよ?
キリコ=キュービィー
キリコ, 男性, AT, AAAA, 210
特殊能力
底力, 1
NTLv3=異能者, 23, Lv4=異能者, 24, Lv5=異能者, 25, NTLv7, 38, Lv9, 54
S防御Lv1, 1, Lv3, 23
迎撃Lv3, 1, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 30, Lv7, 35, Lv8, 43, Lv9, 53
勇者Lv4=異能生存体, 1
153, 164, 160, 165, 185, 170, 普通
精神, 65, 復活, 1, 幸運, 1, 集中, 5, 隠れ身, 12, 覚醒, 23, 魂, 25
ATV_ChiricoCuvie.bmp, Votoms.mid
===========
死んだふり, 0, 1, 1, +0, 7, -, -, AABA, +10, 瀕即射攻間
ターンピック回転撃ち, 900, 1, 2, -15, 3, -, -, AABA, -10, M全共
連続アーム・パンチ, 2000, 1, 1, +20, 1, -, -, AAAA, +10, 突共
sage忘れスマソ
ボトムズもダグラムもユニット大幅強化でいいよ
ボトムズは新シリーズやるし改訂されるんじゃないかな
アーマーマグナム, 1500, 1, 1, +0, 1, -, -, AAAA, +50, 射
こうだな
メロウリンクですな
747 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 13:37:06 ID:wqbppuSx
劇中のATは現代兵器(戦車)より上の性能って事で書かれている
だから現代兵器メインのシナリオに出せば超強いぜ!
だがレオもMBやら妖機やらひしめくOCWへ出演する罠
一人乗りのATより複座の戦車のほうが明らかに強そうです
いつも思うんだけど
何で多くの作者ってパラメータを自分で調整しないの?
パラメータ調整もゲームの醍醐味だと思うんだけどな。
スパロボF基準のパラメータに飽きてきたし。
>>751 たぶん、人型戦車@GPMのことを言っているのではないかと思う。
てか、GSCの士魂号複座型って、普通にνガンダムとかと並べるスペックがあるが。
今までプレイしたSRCの中で
SDガンダム外伝が一番面白かった。
敵味方が多すぎるのよりもこれぐらいあっさりしてるほうが高評価。
ひらめきを持ってるキャラが少なくてキャラごとにバランスが取れてるのも
よかった。
ただ贅沢を言うのならRPGっぽいんだから
レベルがあがるとHPも上がっていくシステムを入れて欲しかったな。
>>752 ばっちり前の流れで現代兵器(戦車)と出ているようだが・・・
士魂号が現代兵器だと言うなら別にそれでも良いが。
複数乗りと言いたかったんだろ、察しろよ
これだから軍オタは…
だがギルガメス軍主力戦車はどう見ても単座
複数乗りで鉄壁、必中、熱血かけて殴りかかってくる戦車部隊を蹂躙するプレイヤー部隊ってのは
どういうシチュエーションなんだろう
たまにはヤンキーが一般人を
戦車が一般兵を蹂躙するシナリオがやりたい
戦車が一般兵を蹂躙はまだわかるけど、ヤンキーが一般人をって、それただのカツアゲじゃないかw
むしろ只の係長とかが怪人や邪神を蹂躙するシナリオをやりたい。
いつも超人ばかり相手にしてやられるヤンキーは
スーパーロボットに対する戦車と同じポジションじゃないか
士魂号副座型ってそんなに強いか?
序盤機としてはまぁまぁだが、脆いしあんまり避けないしで微妙
いや、そりゃATと比べりゃ相当強いが
希望号は普通にリアルロボ列強だと思う
んで、新着のエヴァンゲリオンアナザーとかいうシナリオをやってみたわけだが
普通に最低SSだな、わざわざデモンベイン引っ張ってきて踏み台にしそうなところとか
それだけならただの糞シナリオで終わるんだろうが
> シナリオプレイしました〜
>アイコンが雑になる以外は面白かったです
>次回を楽しみにしています〜
>ありがとうございます。
>アイコンの件に関しては他の人が作ったの使ってますのでいいのが見つかれば入れ替えるつもりです。
このやり取りに関しちゃアイコン作者に失礼過ぎないかと思う
Vertical One-man Tank for Offence & Maneuver(攻撃と機動のための直立一人乗り戦車)S
で
VOTOMSだし
ATは結局ロボットじゃなくて戦車なんだよ
士魂号副座型は最終的にブータのサポートが乗って3人乗りなら結構強い。
まあ、テンダイスブログ効果で多分出てくるとしたら青いあっちゃん+舞の希望号とかだったりするだろうしな。
シチュエーションを語り始めたら切りないじゃない、比較するなら数値だけにしようや
よし。数値だけの比較に専念しよう。
Lv99の草間大作最強。相手がLv1ならシャア相手にだって余裕で勝てるぞ、これはバランス悪すぎだろ。
誰がつまらない事を言えといった
>>512 ちょwwwwwお前ギガワロスwwwwwwwwwwwwww
北条沙都子
ベア・ダンジョン級トラップ(対青の厚志), ほーっほっほっほっほ! テンダイスソードなぞカザンのマジックアイテムでは一番の小物! ですわ
多分大丈夫。カザンには42Dソードとか66Dソードとか0D+2000ソードとかがゴロゴロ転がってるから。
なんで大作くんあんな弱いのん?
変態的な人たちのせい?
GSCには小学生補正というのがあってな
総合数値を成人キャラより2周りほど下げないといけないんだよ
>>771 YES
十傑集がその気になればジャイアントロボの一機や二機
でも作中じゃジャイアントロボ>>>(越えられない壁)>>>十傑集じゃなかったか?
大作が強いとはとても思えないし
ジャイアントロボをパイロットにして、大作はサポートパイロットが正しくね?
ガチでGロボとやって負けたのってセルバンテスだけじゃね?
ジャイアントロボ自体たいして強くないからなあ。
数少ないまともな敵ロボのウラエヌスにも自力で勝ってないし。
まともに倒したの維新竜ぐらいでは。
常々申し上げておりますが、
ジャイアントロボの起源は韓国です。
本当にカムサハムニダ。
>>777 そんなバンテスおじさん一人に全員でかかる九大天王マジ外道
戸田版デスはただ者ならぬオーラを感じるがな。
>>776 アレはGR2を操ってたからでしょ。
逆に生身で戦ってたら勝ったんじゃない?
レッドもビッグゴールドに体を埋め込んでたせいで、危い所だったしな
ロボットが足かせにしかなってないって、ロボットアニメにあるまじき連中だな。
GR2を持ち出したのは、巨体のロボを取り押さえる(破壊ではなくて)必要があり、
ゴールドは巨体でてっとり早く梁山泊を破壊したかったからと、人間サイズでは
困難な事に道具を持ち出した事で、それが弱点になってしまうんだよな。
十傑集の脅威は人間サイズで超スピードを誇る上、巨大ロボに負けない破壊力を
持つという点なんだが、通常以上のパワーを得るのにロボを使用すると…
786 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 11:17:15 ID:WtSdhICu
つまりGRを等身大基準にすれば(ry
>>786 いや、それは普通にそうなんだよ。
RA氏が作ってるが色々困難なので完成しないだけで。
GR計画が正確にどういう物かわからないけど、どうも
ただの巨大ロボ量産計画っぽいから一品物の怪ロボットより
Gロボが弱いかドッコイでも、それほど不思議じゃないんだよなー。
十傑集がその上の上を行くのは、ごく当たり前のことで。
つーかビッグゴールドの踏みつけを支えてたよな
よりによって呉先生と村雨というどう見てもパワーファイターには見えない二人が
ザンボット
ライディーン
トライダーなども中学生・小学生補正のせいで攻撃力がいまいちになってる
リアル系は初代のアムロが15歳だったから
小学生・中学生補正が無い
ダイヤには補正いらないよな、超高校生級より運動能力高いみたいだし。
ていうかそもそも補正って必要か?
特に理由がない限り、わざわざ年齢基準で能力上げ下げする必要なんてないんじゃないか?
あんまりそういう事言うと「有能な新人」扱いされちゃうから……
補正が必要か、必要じゃないかなんて今更どうでもいいだろwww
補正かかってる、弱い、ゴミ、だのなんだの言った所で配布データは変化しねーだろアホか
気に入らねーなら表出て改定しろグズ
匿名板で文句だけぐだぐだ垂れてる万倍ぐらいの労力をかければ改定ぐらいできるだろ。
>794
なにやってるんだ、もう休憩時間は終わりだぞ
さあ、早くいとうみきお先生に励ましのお便りを書く作業に戻るんだ
キミ、それはあまりにも酷というものではないかね。
ここは私に免じて宛先をいがらしみきおに変更してやりたまえ。
補正なんてない、がファイナルアンサー
大作なんてテキトーに命令してるだけだろ、パイロット能力は誰が組んでも低くなる
んで、洸と勝平の攻撃面は遠近両用だから低めになってるだけ、忍も同程度だろ?
命中回避が低いのはスーパー系だから仕方ないとしても、勝平は低すぎな気もするな
大作の一番不憫なところは、SPが40だって事だと思う。1人乗りスーパーの数値じゃねえだろこれw
だが勝平は最近の改訂で強化済みなんだよな。
宇宙太が奇襲覚えてから本当に楽になった。
忍のパラが抑え目なのは野生化のこともあるからだし。
これが改訂前
神勝平
勝平, 男性, ザンボットメカ, AABA, 165
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 13, Lv2, 25
142, 135, 130, 135, 155, 159, 超強気
精神, 55, ド根性, 1, 熱血, 4, てかげん, 5, 挑発, 8, 気合, 15, 覚醒, 37
ZB3_JinKappei.bmp, Zambot3.mid
ヨワス
一昔前のスーパー系の子供パイロットは子供補正で他のスーパー系パイロットより
能力が低めにされていたんだよな
>>797 補正はあるよ
子供だということで不当に能力低いキャラがスーパー系にはごろごろいる
大作は十集傑や九大天王のせいで主人公補正がもらえないばかりか小学生補正まで入っちゃってあんな風になった
戸田版GRはGロボ改訂のきっかけになるのだろうか
大作のパワーアップには期待できそうもないがw
あと林冲が消えたのもちょっと悲しい
確か、洸と勝平の能力値は、Fに両者が参戦してないんで、4次の数値を参考に
算出されたのが最初のはず。
>>799の数値でさえ、実はエース氏存命の頃に大幅に引き上げられた数値なんだよね。
洸の方も、α時に命中・回避・切り払い、S防御が大幅に上昇された上で念動力を
実装だったりと、元は更に数値が低かった。
忍のパラはFの数値を元に、切り払いを迎撃に変えてレベルを上げ、回避を大幅に
上昇させたパラだな。
久々に軟弱10をやった。遠野志貴とかブギーポップとかセイバーとかに混ざって
一人だけいるキカイダーの浮きっぷりに哀愁を感じた。
>>805 ワロタw
でもこういうダンジョン系でもないと、この手の変な組み合わせの軍団は出来ないよなあ。
何で皆似たような作品ばっかり組み合わせてシナリオ作ろうとするんだべ。
たまには仮面ライダーとセーラームーンが共同戦線張ったりしてもいいじゃない。
>>806 ソレをやるのは良いんだ
だがその組み合わせでシナリオ作れるかっつーと無理なんだ
ぶっちゃけ皆学生なら絡ませやすいからな……ヘタレシナリオ書きだってよく分かるぜ
>>807 IQ600の本郷猛がその気になれば教員免許の一つや二つどうということはない
修学旅行にカメラマンとして一文字隼人がついてくるなんてのは造作もないことだ。
誰かが等身大のゲッターチーム(漫画)のデータでも投稿してくれたら、学園生活でも何か色々とネタにできそうではある
ついでにユニットアイコンもあればなおよい
ヘンな組み合わせって脳内でやる分には簡単だと思うんだ。確かに形にするのが難しい。
俺なんてヒロ戦のように「コール」するPTを駆使するシャドウミラー軍の野望に
家康&ホンダムとかアホセルinソウルゲインとかペルソナ使いとかスペランカー先生が
共同戦線張ってるってどうなってんだ俺。
誰も頼んでねえのに語ってんじゃねえよ
なんかさぁ、最近思うんだ。
ここでも井戸でもロボゲ板でもヲチ板にまで、
>>812っぽい口調で水を差しに来る奴居るよなって。
>>813 自分が一番必要の無い存在だって突っ込まれたいだけじゃね?
現実世界で苦労してるかもしれないけど、それは俺も同じだしなー
Create 味方 グレートマジンガー 10 剣鉄也 99 15 15
Talk 剣鉄也
突っ込まれたい存在がいると聞いてスクランブルダッシュしてきました
End
Create 中立 警官(汎用) 0 汎用警官(ザコ) 5 10 10
Talk 汎用警官(ザコ)
もう終わったよ。帰りなさい
End
ぶつ切りのシュチエーションは思いついてもそれを一つのシナリオにまとめて
完結させるとなることを考えると、とたんに頭が真白になるから困る
>>806 大筋には同意なんだが、例示されてるセーラームーンとライダーは、
たまたま組み合わせた奴がいない(片方は『賞味期限切れの流行り物』だし)だけで、
実際にはごく普通に食い合わせがよさそうな気もする。
特に平山ライダーとアニメ版セラムン。
よし、実写版のセラムンと
実写版の鋼鉄天使くるみだ!
てか旧作と新作だからといって食い合わせが悪いってことはないと思う。
ウルトラマンティガでも初代ウルトラマンが出てたし
7人ライダーなんてその最たるものだろ。
さっきの軟弱でもラノベ系なキャラ達の中でキカイダーは浮いてはいたけど
何かベテランと言うか大御所と言うかいぶし銀と言うか
若者を助ける為に老体を押して出撃する歴戦の勇士って感じがしてちょっと燃えた。
漫画板のキカイダーなら普通に馴染むと思う
旧世代が新世代に混ざるとデザイン的に古臭いのだけはどうしようもないから、
必然的に老兵扱いなのよな。切ない。
いや、ライダーならアイコンだけスビリッツ版に差し替えれはなんとかいける。
スーパーヒーロー作戦だとウルトラマンや宇宙刑事の中の人たちの
漫画的顔グラフィックがあったけど、あれアイコンにしたら需要あるのかな?
>>824 アイコンの浮きっぷりで共闘をあきらめるケースは結構あるようだし、
そういうアイコンがあれば色々な共闘の可能性が広がるかも。
でも、クロスオーバーが上手くいけばアイコンとか気にならなくなるからな
結局はシナリオ作者の腕次第だろう
まあ敷居を下げることはできるだろうし
あればありがたいだろう
ネクサスの漫画版のアイコンとか見てみたいな
コミック調の龍騎アイコンとかあった気がしたけど、
あれのおかげでアニコミ系との共闘が増えたりしたの?
龍騎は実写アイコンで普通に使われてるからワカンネ
漫画調のアイコンにすればティガも参戦出来ますか
>>829 コミック調かはわからんが永遠と終末では実写じゃないアイコンが使われてたような気がする
蒼龍剣をプレイした直後だったから実写に差し替えたけど
833 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/28(木) 10:20:35 ID:m8H2smhc
レベルアップするとHPがあがっていくRPG的な
システムの導入の仕方わかる方います?
マニュアルも読まない奴には無理だ。
そもそもそれが出来たからなんだ、って話だしなー。
強化無しで上手くバランス取ればそれなりに意味があると思うぞ。
まあ、マニュアルすら読まん奴にそこまで期待はできんが。
あらかじめLv時に増えるHP量を設定しておき
HPが1増えるアイテム、2増えるアイテム・・・
HPが10増えるアイテム、20増えるアイテム・・・
HPが100増えるアイテム、200増えるアイテム・・・
HPが1000増えるアイテム、2000増えるアイテム・・・
と作って、LvUP時にLvUP増加分を加えたHP-HP初期値の分を上記のアイテムを組み合わせる事によって
増やしてやればよい
調整用アイテムはスクリプト使って組めば楽だし
そんな面倒なことしなくても、LvUPごとにHP増やすなんてオプション一発でOKだろ。
マジレスイクナイ
じゃあマジレズで
まず切り捨てる→次にでたらめな方法を教える→最後にやっとマジレスする
初心者育成の観点だと一番悪い対処法だよな。
最初からマニュアルって答え言ってるじゃん
>>843 スコープドッグ(等身大)を作る方が順当だ、と言ってみる。
メタルマックスと共闘させると面白そうだ
火力の戦車か運動性のATか
>>846 別に
>>833は「レベルでHP上げたい」としか言ってないんだから、オプションで良いんでない?
指定値で上げるにしてもアイテムよりエリアス使った方がすっきりすると思う。
848 :
833:2006/09/28(木) 19:05:59 ID:m8H2smhc
いろいろレスありがとうございます。
Optionっていうのをヘルプで検索したらHP成長ってのがあるのを発見できました。
その後ドラゴンズラグーンというシナリオの中を覗いて見ると
HPをレベルアップごとに上昇させたい数値×100に設定して
それに HP強化Lv-@@=非表示 というのを使って育てたい能力を表現しているのを
発見しました。
HP強化
書式 HP強化Lv*[=別名 必要気力]
ユニットの最大HPが200×レベル増加します。
これね
そろそろ需要ありそうだからアクエリオンのメッセ取ってんだけど
凄いなトーマ様のガチっぷりはw
>>850 乙ー
例え未完でも、どっかのwikiや未完成に投稿して頂けると助かる
どかーん!
(⌒⌒⌒)
||
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ・ U |
| |ι |つ
U||  ̄ ̄ ||
 ̄  ̄
そんなわかりやすいあおりにはのらないぞう
ノリノリじゃねーか
古すぎて散々既出かもしれないけど
ユグドラシルってシナリオ凄いね。
割合強化をそのままユニット強化に持ってきて
個別改造を再現してたりPPで新しいアビリティつけられたり。
画像も無味乾燥なのじゃなくてニルファ風にしてたりとか。
めんどいだけ
ぼくらの世代が面白くするんだ!ぼくらの世代が面白くするんだ!ぼくらの世代が面白くするんだ!
∩∩ * 。 V∩ 。 * 巛 ヽ / ) *
* (7ヌ) + ∧_∧ * (/ / + 〒 ! / /
/ / ∧_∧ 。 ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || ∧_∧ 。 / / / / +
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // ( ´∀`)∩∧_∧ / / / / 。
。 \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、NEET/~⌒ ⌒ / / ( )(´∀` / / / /_Λ ,-つ
| フリーター |ー、 童貞 / ̄| //`i / / \\∧_ノ ,- f / / ´∀`) ./__ノ
* | | | / (ミ ミ) |鬱患者| / \\ / ュヘ ヒキ | / \ / /
| | | | / \ | |/ 中卒 |(_)〈_} ) | | 在日 へ/ / +
。 | | ) / /\ \| ヽ /\ \ / ! | レ' /、二つ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | / \ | / ,ヘ | | /. *
+ | | | / /| / レ \`ー ' | | / / | | j / | |/ / 。
>>858 見てみようと思ったが、
本家リンクとGSCリンク検索かけて引っかからないんだが
ユグドラシルじゃなくてヨルムンガンドでしたorz
PPって一点集中強化を助長してるから
あんま好きじゃねえなあ
>>857が殆ど完成してる件について。
まあ久しぶりにアクエリオン全話見れたから時間を無駄にした気はしないけどね
>863
たぶんシナリオ進行度に応じて累計値に制限をかけるとか
敵を倒すたびではなくて自分の強制出撃ミッションを
いい感じでクリアできればとかにすれば
もうちょっとバランスが取れるのかもね
>>864 僕様ちゃんは別件弄ってるから良かったら完成させるがいいんだね
この版はまだゲーム要素を入れてないから、本編さえ見てれば完成させられるはずなんだね
本編でやらなかった想定外の乗り換えに対応出来ないのが玉に傷なんだね
>>858 そのせいなのかわからんけど
セーブしたりクイックロードするときアホみたいに時間かかるのはいただけない
ぼくらの世代が面白くするんだ!ぼくらの世代が面白くするんだ!ぼくらの世代が面白くするんだ!
∩∩ * 。 V∩ 。 * 巛 ヽ / ) *
* (7ヌ) + ∧_∧ * (/ / + 〒 ! / /
/ / ∧_∧ 。 ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ || ∧_∧ 。 / / / / +
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) // ( ´∀`)∩∧_∧ / / / / 。
。 \ /⌒ ⌒ ̄ヽ、MIKA/~⌒ ⌒ / / ( )(´∀` / / / /_Λ ,-つ
| ミカーサー |ー、 三笠 / ̄| //`i / / \\∧_ノ ,- f / / ´∀`) ./__ノ
* | | | / (ミ ミ) |管理者| / \\ / ュヘ 声優 | / \ / /
| | | | / \ | |/大中退 |(_)〈_} ) | | ムス へ/ / +
。 | | ) / /\ \| ヽ /\ \ / ! | カ レ' /、二つ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ | / \ | / ,ヘ | | /. *
+ | | | / /| / レ \`ー ' | | / / | | j / | |/ / 。
自演とリレー潰しが抜けてるぞ。
HPとか改造をアイテム管理にするとセーブデータが死ぬほど太るからなぁ。
そういえば三ちゃんが議論に出してた別ファイル定義のほうはどうなったんだろう。
>>872 とりあえずまあ、なんだ?
テストくらいしろ、な?
な?
な……!?
データ動かしてみない人って本当に結構いるんだなぁ
星飛雄馬のデータ作った時
実際動かしてみたら最終必殺技が瀕失L1で使いにくすぎて
投稿するのをやめた思い出
きっと
>>872のパソコンではSRCが動かないんだよ!!
…無理がありすぎる、スマソ
きっと最近マックに乗り換えたんだよ
実働テストなんて完成してからじゃないとやらねぇよ
適当データをこれまた適当に弄ったものに何をケチつけてんだか
GSCに投稿するならそれなりのバランスをとってくれってことだと思う
データ見てないからどんなデータか知らんけど
>>881 いや、読み込ませようとするとエラーが出る、って話なんじゃないのか?
データ見てないからどんなデータか知らんけど
>>882 成程、それは酷いが
>>880の言うとおりだな…
ま、データ見てないからどんなデータか知らんけど
つーか動かないデータを(例え2chのスレであれ)表に出しちゃうのはどうなのか。
>>884 参考資料じゃないの
ジャンク品と考えればほら、2chらしい
ま、データ見る気すらないからどんなデータか知らんけど
>>851-852を見ればメッセの提供がメインてことくらいわかるだろ
「メッセと武装名さえ分かれば数値なんてどうでもいい」んじゃないのか?
匿名だと普通の意見だしな>メッセと武装名さえ分かれば数値なんてどうでもいい
ここには相応しいデータだってこった
haihai
バランスはGSCに掲示するときに調整してあれば問題なし
もちろんバランス取れているのが最高だけどね
ビットマップ名も調べるの面倒なんだよなー
不備は無いに越した事は無い。
資料等の問題ではなく、単なるミスなら尚更。
邪スパーのイデの「愛は宇宙の摂理を乱すから愛をもつ人類を滅ぼす」
って考えはなんの作品で使われていた設定なんだろう
普通、ああいう絶対の力をもつ存在って「人類は醜く愚かだから滅ぼす」とかって言って
極限状態の中で見せる愛だのなんだのそういうのを見て「まだ救われるかもしれないな」とかいって引いていくじゃない
まったく逆なんだよね
暇が出来たんでクールー見聞録をプレイしてるんだがこれって攻撃を回避するよりも耐えるタイプのバランスなのか?
レベル上げても運動性は上がらないし、どんどん装備の重量が増えて下がりまくってるんだけど…
じゃあ軽い装備使え。
>>893 答えになってないような気がするが
>>892 独自バランスっぽいしそれで合ってるんじゃないかな
アイテムにもステータス以上を防ぐ装備がいろいろあるみたいだし状況に応じて使い分けろってことだろう
強い装備ほど重いって言うのはまぁそれなりのペナルティってことだろうな
おちんちんの新時代を築くために
誤爆…
どこの誤爆か詳しくw
クールー見る聞録は運動性がマイナスでなりそうw
松沢夏樹が最近発売したボンボン増刊で描いてたおちんちんランド漫画のデータ出すぞこのやろう
あそこまで作りこんで運動性関係だけノータッチっで成長なしっていうのがなんとも。
重装備なキャラクターは想定外だったんだろうか。
命中も回避も伸びないけど反応だけ伸びるから
その成長に合わせて重い装備つけろってことじゃないか
反応の伸びがある程度装備の重量に追いついてるならそれでよかったんだがなぁ。
命中回避両方に直結してるステータスで調整してるから、
劇的に硬くなるわけでも、攻撃力が上がるわけでも無く、SP消費が大きい重装備が死ぬのは必然。
便利なアクセサリっぽい軽量装備もあるしなー。
まあ、そういうゲームだと思って諦めれ。
属性防御きっちり考えれば重装のほうがいけるぜ?
二人とも必中精神安いし、ルウは絶対回避ないから余計に。
それに命中率+30以上、時には+50以上さえ持ってる敵がザラなんで
回避屋で生計立てるのは無理。
必中安い方は毎ターンでもかけれるしな
SP切れても下がれば回復するし
まぁ回避できるまでリロードするようなやつにはきついかもね
それこそSPの使い方次第だろう
個人的には状態異常あたればほぼ発動なバランスな分、回避が有利だと思う
後、アクセサリが重量無いのはちょっとバランス的に不味いと思う
ゲームってのは制作者が与えた問題をいかに解くかってことだから、解法がある以上は不味いバランスではないと思う
軽装だと回避型じゃないザコへの命中が60〜100%ぐらいになる。
クイックロード連打派じゃないプレイヤーにとっては重要。
単純な問題として、当たることを前提にした方がバランス取り易いから
回避が低いんだろう。 独自基準だし賢明な判断だと思う
クールーが盛り上がってるのか?
俺もレベル20ぐらいまで上げたんだけど装備について迷ってるな
何かオススメとか無いのかな
とりあえずクーには力術上げる装備つけてアクアクローサーで引っ張る役目を
ルーは格闘上げる防具つけて武器は斬打突全部使えるのつけてる
武器はハルバードがいいぜ。