1 :
ダルシム痴女。:
2 :
ダルシム痴女。:2006/07/28(金) 23:42:34 ID:aqP4rark
3 :
緋○:2006/07/29(土) 00:00:46 ID:0o/EJ13Y
コテハンでスレたてすんなよきしょくわりい
ダル痴 乙!!
痴女乙!!
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 04:47:25 ID:RU/sW/Ic
■今までに出てきた主要人物の名前
・丸八(降臨すると荒れる。粘着。)
・カルビ(降臨済み。死亡。)
・ホモルアニキ(しぇあ万歳)
・惨苦労(おぱんつ。密かにROM。)
・劣残(自分至上主義。割れ厨。)
・怪人える(吸出し最高)
・奇YO(皿マン)
・逝KIKAZU(即効BBS削除)
・Yew(DDの作者。サイト崩壊。)
・あやどの(ハァハァ)
・りぷ(タブー、禁句、禁忌、諸悪の根源)
・無限大(絵なんて飾りです。偉い人には…)
・うんこ(うんこ作者。格ツクスレ最大の怨敵)
・脳タリン(現二日。かまってちゃん)
・緋○(ザンゲフの作者。naska大嫌い)
・ダルシム痴女。(突如現れた期待のホープ)
今になってリストに名前があることに気づいたorz
もう過去の人間なんだ、忘れてくれ
10 :
ダル痴。:2006/07/29(土) 09:33:16 ID:rgv2UcZT
>>9 申し訳ありませんが、暗黙のルールらしいので
公開ツクラーの方はもっとデカイ顔をして下さい。
11 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 12:13:36 ID:Z77Q8azq
>>8 緋○を加えるならこいつも加えてやれよ。
・naska(EMBLEM OF REDの作者。茄子。緋○に「調整萎える」と暴言。彼の活動休止の原因)
なんか昔からの作者のテンプレ内容が同じだな
少しでもいいので変更してください
13 :
ダルシム痴呆。:2006/07/29(土) 12:48:26 ID:/mC9xjF3
>>11 それじゃ、緋○が全部正しいみたいじゃないか。こうだろ?
・茄子(EORの作者。過去、緋○と遺恨。実力は数段上)
14 :
ダルシム痴呆。:2006/07/29(土) 12:52:35 ID:/mC9xjF3
ところで、丸八って誰だ?
15 :
ダルシム阿呆。:2006/07/29(土) 13:15:42 ID:X7XmgoY7
>実力は数段上
そうかあ?
緋○っちのギャグとキャラセンスは好き。
茄子っちは演出とか上手いな
17 :
ダル痴。:2006/07/29(土) 18:04:17 ID:rgv2UcZT
>>14 その昔、主に製作技術板の方のスレに入り浸っていたコテハンの人。
何を作っていたかは知らない。
18 :
ダル痴。:2006/07/29(土) 19:24:11 ID:JkxkudQW
>>8のリスト、叩いてるようでもそこそこの実力がある者ばかりに見えるのは気のせいか?
人格はともかく。
19 :
ダルシム痴呆。:2006/07/29(土) 19:38:39 ID:tSpJFKhk
20 :
ヨガスマッシュ:2006/07/29(土) 20:15:30 ID:LkT8abJ4
ダルシム痴女。ってリアルだと根暗超キモブスだろうな。
せめてネット上では輝いてくれよ。生き場所がここしか無いっぽいんで。
同情しつつも応援するぜ!
21 :
ダル痴。:2006/07/29(土) 20:29:07 ID:rgv2UcZT
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 20:32:34 ID:aSFetY8N
初心者なのですが、MIZUKI STATION2のウイルスとは
どんなものなのですか?
HPいくだけで感染するんですか?
>実力は数段上
>実力は数段上
>実力は数段上
( ´,_ゝ`)プッ…
>>22 自己紹介の部分にウイルスが仕込んである
ためしに入ってみな。
>>22 本物のウイルスだからちゃんとアンチウイルスソフト入れておくように
26 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 20:52:16 ID:aSFetY8N
>>24 >>25 ありがとうございます。
自己紹介のところに行くと危ないんですね。
近寄らないようにします。
アンチはノートンとかバスターでOKなんでしょうか?
格ツクに興味を持ったのが遅かったのか今更ながらEORやったんだがなかなかいいなこれ
>>26 最新のにしとけば大丈夫でしょ保障はしないけど。
>>27 ラスボスの極悪さは泣ける しかしなんで系統樹なんだろ。
パターンを見切ればそんなにムズくない
キャラによっては簡単だとは思ったけどやっぱりハマるとダメだ。
落ち着いて待ちながらよく見てると
反撃できる連携がわかる、自分から飛び込むとガード属性がある攻撃で迎撃されるから駄目だ
誰を使ってるんだ?
32 :
ダルシム恥部。:2006/07/30(日) 00:08:12 ID:nRc9NvFL
デモとか凄くよくできてるんだが、なんか微妙だな。
>>31 今の版はプレイしてないので気遣いありがとう。
単に本人性能が悪いだけだw
>>32 調整が萎えるとか言う作者だからその辺はしょうがない。
しかし、キャラの動きがFLASH使ってるくせに何故かガタガタなのが気になる。
動きに関しては同じFLASH使いの劣残の方がキレイじゃね?
35 :
残虐行為手当:2006/07/30(日) 00:43:48 ID:rD9aOKne
こいつらもテンプレに追加しようぜ
・茄子(EORの作者。緋○と遺恨。腐女子)
・トレパン(タイトル未定。ネタ万歳。信者多数)
・ピロきち(個性派。洋ゲー。既婚)
36 :
ダル恥。:2006/07/30(日) 01:01:40 ID:WpMusTkt
>>35 そいつらはそいつらで独自のコミニティ作ってるから、
ここで語る必要ないんだよなぁ…
37 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 01:18:28 ID:sMtUw2r0
>>28 ありがとうございます。ウイルスなんて本人の悪意ですかね?
ひどいサイトもあるんですね。
皆さんはどんなツクール格ゲーが好きなんですか?
好きなキャラとかあるんですか?
タイトルと作品を3つ上げるとどうなりますか?
キャラとタイトル一致しますか。私はこうなるんですが・・・。
タイトル
1レトロ(モードが多く遊べる)
2TheFIRE(続編が気になる)
3メタルガン(ガンアクションで格闘でない)
キャラ
1レオナール「TheFIRE」(キャンセル投げが面白い)
2春日俊一「TheFIRE」(妙に癖になる)
3レモン「TheLostType」(HPのレモンの代冒険がおもしろかった)
EORのボス(アルカンシエル?)普通にネロだな
ネロはこんなとこでも俺を苦しめるのか・・・
とりあえずエロセス更新したから。
あれからよくわからない更新を繰り返しているが結局
どういうのが作りたいのだろうか EORでできるような感じのコンボができるように
調整しているようにも見える。
格ツクラーって皆普通のオサーンなのかな?
格ゲーの公式大会で優勝したとか、
何かすごい記録もってる作者って居るのかな?
完成に近いツクラーは皆20をはるかに超えている。(のが多い
かなりの未完成の作品は20以下。(が多い
43 :
42:2006/07/31(月) 01:29:56 ID:xovq7zno
スマン 意味を取り違えた
ツクラー=神ゲーマーだという公式はほぼ成立しない。
レトロファイターズや動物格闘は非常によくできていると思う。
45 :
ダル痴。:2006/07/31(月) 22:57:03 ID:apGP0K3z
まあ大会で優勝できるほどの腕前の持ち主は
ゲーム製作なんて時間喰う事この上ない趣味に没頭するぐらいなら
同じ時間をゲームやり込む方に費やすわな。
46 :
ダル痴。:2006/07/31(月) 23:02:24 ID:apGP0K3z
ダルシム痴女。ってエロセスの作者だったのか…。
48 :
ダル痴。:2006/07/31(月) 23:12:52 ID:apGP0K3z
>>47 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
,. -─- 、._ ,. -─v─- 、._ _
,. ‐'´ `‐、 __, ‐'´ ヽ, ‐''´~ `´ ̄`‐、
/ ヽ、_/)ノ ≦ ヽ‐'´ `‐、
/ / ̄~`'''‐- 、.._ ノ ≦ ≦ ヽ
i. /  ̄l 7 1 イ/l/|ヘ ヽヘ ≦ , ,ヘ 、 i
,!ヘ. / ‐- 、._ u |/ l |/ ! ! | ヾ ヾ ヽ_、l イ/l/|/ヽlヘト、 │
. |〃、!ミ: -─ゝ、 __ .l レ二ヽ、 、__∠´_ |/ | ! | | ヾ ヾヘト、 l
!_ヒ; L(.:)_ `ー'"〈:)_,` / riヽ_(:)_i '_(:)_/ ! ‐;-、 、__,._-─‐ヽ. ,.-'、
/`゙i u ´ ヽ ! !{ ,! ` ( } ' (:)〉 ´(.:)`i |//ニ !
_/:::::::! ,,..ゝ! ゙! ヽ ' .゙! 7  ̄ | トy'/
_,,. -‐ヘ::::::::::::::ヽ、 r'´~`''‐、 / !、 ‐=ニ⊃ /! `ヽ" u ;-‐i´
! \::::::::::::::ヽ `ー─ ' / ヽ ‐- / ヽ ` ̄二) /ヽト、
i、 \:::::::::::::::..、 ~" / ヽ.___,./ //ヽ、 ー
ようするに、
M2の好きなダルシムと、恥女ことエロセスのミウたんから取ったんだろ?
発生からして、荒らしといわれてもしょうがない存在じゃねえか。
それにNGワードに登録すると、テンプレがみえなくなって非常に迷惑。
50 :
ダル痴。:2006/07/31(月) 23:24:22 ID:apGP0K3z
>>49 さあ?前スレのラストにも書いたけど名前の詳しい由来については
良く知んないから、多分その通りなんじゃねぇの?
51 :
緋○:2006/08/01(火) 00:38:29 ID:Q9j8s48B
>>41 §( ´_ゝ`)§
スコアラー…っていうのはダメですか?
スト3のダルシム女のことだろ?
REDの新バージョンが来ましたよ〜
CPUが超反応になったから前作よりクリアが楽になったな
前作のラスボスも攻撃判定が弱体化しまくりで楽になったし
>>28もこれならクリアできるだろう
日記書く暇あったら作るべきだ 日記などくだらん
勿論ひまさえあれば全てをカクツクに注ぐことができれば一番だ。
だが、現実にはそうはいかないだろ?
気分転換になる方法は様々なんだからいいじゃん。
でも、、、なんでいきなり日記?どこの話?
EORの新キャラのコンボとか書いてみたんだけどここで張っていいのかな?
貼って!
新キャラのコンボ難易度がなぜか高い
アヤトリが5段目ヒット時に9ヒット以下だと受身不能なのをつかったゲージ溜め&回復コンボ
威力は3割削るくらい?アヤトリを2回当てるので見栄えもいいぞ
中央 2A2B>JBJCアヤトリ>着地ダッシュ2B>JAJBJC>JAJBJCアヤトリ(JAJB空投げ)
ダッシュ2Bの拾いが難しい。安定しないから最後のエリアルはアドリブで調節。
端 2A2B>JBJCアヤトリ>着地JAJB>JAJBJCアヤトリ
端だとアヤトリ後相手が裏に回ってしまうので拾えない(拾いにくい?)ので素直にエリアル。
59 :
58追記:2006/08/01(火) 20:43:58 ID:XOsejy5V
ちょっと触ってみただけだからまだまだ効率よく当てるコンボが見つかるかも
さらに追記
一回目のJCは一段目キャンセルね
結局コンボだけかよ。
イラネ
無いよな。
だからイラネ
64 :
ダル痴。:2006/08/01(火) 23:15:17 ID:S5Fkx9f5
>>51 そういえば、ですの格闘はオンラインゲーム仲間内のみでの配布ですか?
スカートキャラの判定のつけ方とか参考にしたかったんで残念ですが
まあ、現状鑑みれば賢明な判断なのかも知れませんな。
>>52 そうなんじゃないの?
>>54 お前さんの都合など知らん。
65 :
↑:2006/08/01(火) 23:34:22 ID:C/PSwMYw
いちいち
>>54に返信して煽るなよバカ
お前のそういう所が話を無駄に長引かせる要因なんだよ。
66 :
緋○:2006/08/01(火) 23:49:39 ID:Q9j8s48B
>>64 §( ´_ゝ`)§
いずれ一般公開しようとは思ってますが…
今は身内のみですの。。
§( ´_ゝ`)§
こないだ日記にうpした動画の各シーンの
意味が分かる人なら楽しめますかねぇ…?
§( ´_ゝ`)§
判定はまだ試行錯誤の段階なんで
あまり参考にはならんかもしれませんよ。。
67 :
ダル痴。:2006/08/01(火) 23:50:44 ID:S5Fkx9f5
>>65 で、お前さんは私に対していちいち返信して煽って
話を無駄に長引かせるわけだな?
68 :
ダル痴。:2006/08/01(火) 23:59:13 ID:S5Fkx9f5
>>66 む、なるほど。全く一般公開を視野に入れてないわけではないのですな。
では然るべき日が訪れる事を楽しみにしております。
>>67 てめーは何で素直に「ごめんなさい」が言えないんだ?
ひねくれ物もたいがいにしろよ。おまえ人間的に駄目だわ。
自分の返信文を良く読み返してみな。人の指摘を流して自分を棚に上げ
また、同じ事を繰り返そうとしているのが分かるから。
70 :
ダル痴。:2006/08/02(水) 00:25:06 ID:4yK1a+gY
>>69 何をそんなに熱くなってるのか知らんが、その辺で止めといた方が良いぞ?
気が付いたら私よりお前さんの方が他のスレ住人からウザがられてるみたいな
事態に陥りかねんから。
71 :
42:2006/08/02(水) 00:46:00 ID:mRBqGhJK
というかこの雰囲気が格ツクスレだから。このくらいならスルーして問題なし
72 :
ダル痴。:2006/08/02(水) 00:56:20 ID:4yK1a+gY
>>71 慣れてるなぁ…。
いや、まったく私なぞまだまだ青二才ですヨ。(´・ω・`)
慣れとは本当に恐ろしいと思うよ
へりくつ凄すぎ。誰が見てもダル痴。が悪い。
荒れてるよなぁ。格ツクスレってこんななのか。
ヽ(゚∀゚)ノアッヒャッヒャ!
76 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 10:03:11 ID:uETTRyvo
EORでアルカンシエル使えないのか…残念…
すまん。ageてもうた…
俺にはコテよりもかまう厨の方が荒らしてるようにみえる
初めてやってきたが、EORってなんだか判らなかったり、検索してもそれらしいものが見つからなかったり
だって、何書いてもダル痴。に即レスされるんだぜ・・・正直ウザイ…
自分の思い通りにならないと「ウザイ」「やめろ」
それに対して「お前の気分なんか知るか」と潰すダル痴
結局は
最初にツクラーなりコテなりに噛みついてる厨房が元凶だろw
でもって、喧嘩はどうでもいいんだが「EOR」ってなんだか教えてくださらんか?
Emblem of redの略だ。
かぶった orz
ありがとう。 今オンラインスキャン中だから終わったらDLしてみるよ。
新人がおおいな。過去スレ読んでこのスレの性格を理解してくれ
適当に検索してたら流れついた
ここは何をしてるスレですか
オナニー
>>88 カクトウツクール作品を評価するスレだ。
製作者をふるいにかけて小さいものを除外するスレでもある。
そうですか
質問した私が馬鹿でした
そう、ここでそういう質問するのは馬鹿なのではやくお帰りください
93 :
ダル痴。:2006/08/02(水) 23:12:15 ID:4yK1a+gY
>>89 むしろオナニー観賞だな。
>>91 このスレ立てた
>>1を超える馬鹿などそうそういないから心配スンナ( ´∀`)b
だるちー自虐すぎw
95 :
ダル痴。:2006/08/02(水) 23:45:07 ID:4yK1a+gY
96 :
○○:2006/08/03(木) 00:07:45 ID:LTOIPwWb
ダルシムとやら ネタがないのは分かるが。
面白いネタがある時に書き込んだ方がヨクネ、俺マジ頭ヨクネ 天才だな
俺様は男の子のティムポが見えないくらいのエロさでいくか、ケケケ、
97 :
ダル痴。:2006/08/03(木) 00:22:49 ID:US1Ar2Vh
じゃあ天才の
>>96様より面白いネタの提供キボンヌ。
じゃあ天才の
>>97様より面白いネタの提供キボンヌ。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 01:20:53 ID:LZF+87j+
夢幻台さん急がないと締め切りになっちゃうよ
夢幻台どうでもいい。
なんか凄く張り切っているみたいだけどまず一般の目から見ても「絵の見易さ」で
劣っているのに入賞の可能性ってあるのかね?もうカクツク95やってた時代とは
違うので技術は進歩しても「見た目」が一切進歩していないのは如何なものだろうかとおもうが
「参加する事に意義がある!」の精神での意気込みならこれ以上は申しません。
さて、宿題宿題と……
夢幻台はともかく空気読まない信者が突然マンセー!と発言するので萎える。
てか、RGBで数値255をめっさ使用してるのって目が痛くなる。
絵の上手い人間と組めば驚く結果になるとは思っているが、何しろ本人が
その気もなさそうなので、絵方面は進化もないでしょ。
確かに絵はひどい。小学生レベルどころか幼稚園が左手で描いたレベル。
言い過ぎてないよね?率直に思ったもの。あの人の絵を見ると軽いトラウマになる。
104 :
102:2006/08/03(木) 17:41:21 ID:lswHul3o
今、気づいたが、
>>99 こういう奴。突然でてくんだよなー。
キャラが小さいからなんかこじんまりするんだよな〜
俺は絵柄とか全然気にならないけど、キャラが小さ杉だと思う
キャラが今の2倍くらいの大きさだったらなぁ〜
夢幻台の関係者は信者ばっかだから誰も客観的な意見を言わないんだよな。
カラーズのSS見た感じ、キャラが何をやってるのかわからない、
ヒットエフェクトで相手がまったく見えなくなって状態が判別不能…
この辺の致命的欠陥は受け継がれてるようだ。
夢幻台氏ってここ見てるのかな。
今日の日記見てるとそんな感じがするんだけど。
個人的に、絵が上手く描けないなら描けないなりに
少しでも上達しようっていう努力をするべきだと思うんだけど
本人は絵に時間をかけるのは時間の無駄だと明言している。
そういう努力を怠ってるのは、一種の『手抜き』なんじゃないかなと思う。
その部分にもう少し気を使えば、面白さがたいぶ変わるんじゃないかと思うと残念で仕方がない。
でも、カクツクでは頑張って絵柄が変わったていうような人間はいないな。
上手い奴は最初から上手かったし、下手な奴は開き直って変えないし。
絵柄は自分のアイデンティティーなんだよ、こだわりなんだよ
ピカソのように、画力があって個性やアイデンティティーが云々ならともかく
明らかに向上の余地がありすぎる場合は逃げにしか聞こえない。
技術とかの前に色彩感覚が致命的だと思うんだが。
小学生が色鉛筆を手当たりしだい手にとって絵を描いてってるような。
この人の格ツクにかける情熱は好きなんだがなぁ。
がんばってほしい。
113 :
緋○:2006/08/03(木) 22:19:19 ID:1xkdWI57
§( ´_ゝ`)§
絵よりも音、と思う私は少数派でしょうか。。?
音楽作れる人ってすげーよな俺には無理。
>>113 お前の場合はそれで良いと思うよ。
そういえば音関連が目立つゲームってあるか?
もともと絵は得意じゃないみたいだし、
絵にこだわって時間かけるよりは次の試したいスクリプトに手を出すでしょう。
同作者作品で次の作品で絵がかなりキレイになった!という実例はあったっけ?
色彩感覚がたとえいい加減でも、配色には「美しい配色の法則」がいくつかあるわけだから、それを利用すればいいのにね。
ツートーンとかダイアードとかトライアドとか、少しネットで調べただけでいくらでも美しい配色は作れるはずなんだが。
ある程度生まれ持った「センス」が無いと何やっても駄目だろ。
>>118 芸術分野もある程度までは学問と同じですよ。
そこから先はセンスですけど。
120 :
ダル痴。:2006/08/03(木) 22:51:11 ID:US1Ar2Vh
そういえば以前、夢幻台を名乗る人物から氏のサイトのアドレスと
『おまいのゲームで遊んでやったから俺のヤツもプレイしる』みたいな趣旨の
文面のメールが届いた事があるんだが、あれって本当に本人だったのだろか???
もし本人ならああやって方々の作者に宣伝メール送りまくってたんかな…
誰か似たようなメール着た事ある人いる?
121 :
緋○:2006/08/03(木) 22:54:46 ID:1xkdWI57
§( ´_ゝ`)§
>>120 いつの事かは知りませんが私は知りませんね。
前に公開してたメアドは
活動休止と同時に放棄したんで
来てたかもしれませんが。。
普通、送らないだろw っていうか言葉遣いはもっと丁寧だろ?
「○○を楽しく遊ばせていただきました、是非、うちのサイトへも遊びに来て下さい」
とかさ。人聞き悪い表現は抑えなさい。
>>116 ないと思う。つか無理だろーと。ドットやアニメも生まれつきのセンスというものがある。
2作目から、絵も動きもいきなりよくなるなんてことは、よっぽど努力するか
絵師がかわらねばありえないと思うし、実例も無い。
125 :
ダル痴。:2006/08/03(木) 23:20:59 ID:US1Ar2Vh
>>122 ん〜…じゃあやっぱ騙りの偽者の可能性が高いな。
>>123 まほろば作者の別館サイトの案内キャラでエロセスの作者で
リアルだと根暗超キモブスなスト3のダルシム女。
ダル痴は
>>1のルールを順守してるんだよな?もちろん
127 :
ダル痴。:2006/08/03(木) 23:27:10 ID:US1Ar2Vh
>>126 実際デカイ顔してるのは圧倒的に名無し様の方だけどな。
>>127 名無しがデカイ顔ねぇ・・・、お前ホントバカだな
129 :
ダル痴。:2006/08/03(木) 23:34:24 ID:US1Ar2Vh
>>128 お褒めに預かり光栄至極(*゚∀゚)=3
いや、褒めてないだろw
>>113 未だにMIDIでBGM鳴らしてるようなゲームはやる気にならないんですが、同じようなもんですかね?
ちゃんと8PROで鳴らしゃあまた別なんだろうけど。
mp3とか使えればいいんやけどな
133 :
緋○:2006/08/04(金) 02:39:22 ID:JKi7nE4a
>>131 §( ´_ゝ`)§
まあ、たしかにBGMにMIDIを使うような時代じゃないですが
ファイルサイズの問題もありますし。。
しかし、音も格ゲーを作るうえで欠かせない要素ですが
なぜ絵ばかり重視されるんですかねぇ。。
まずDLする前にSS等ゲーム画面見るじゃない。
そこで見た目が良いか悪いかっていう問題なんじゃない?
音はそれこそやってみてからの問題だし。
つまんないゲームの音楽なんて真剣に聞くものか?
そもそも絵っていうのは小さい頃から誰でも描くものだろうけど
音楽っていうのは縁がなければ、学校の授業ぐらいでしか習わない。
ってことで評価する側の基盤に大きなウェイト差があるからじゃないかなぁ。
絵の上手い下手は分かりやすいけど、音の良し悪しはそれよりも分かりにくい。勝手な推測だけどw
と言っても、世間的にないがしろにされてるってわけじゃないと思うけどね。
>133
音は無くとも成り立つが絵が無いと成り立たないから
絵があって、それで曲も映えてくると思う。ぶっちゃけ曲は無くともゲームになるし。
あくまで曲は「味付け部分」ですよ。そしてSEもBGMよりも優先度が高い。
とおもた
>>138の意見を支持。
BGMはあくまで「バックグラウンド(背景)」な「ミュージック(音楽)」ですからね。
背景絵と同じ位か、場合によってはそれよりわずかに下位かなと思う。
市販のゲームでも、BGMを覚えているのは少ない。
まず「絵」「効果音」そして「背景(BGM含む)」
という優先順位で覚えているのではないだろうか?
やはり絵は第一印象の大部分を占める重要なポイントかな。
140 :
緋○:2006/08/04(金) 13:08:08 ID:aqtDK8pI
§( ´_ゝ`)§
なるほど。。
§( ´,_ゝ`)§
試しにBGM無しで公開してみるのも
面白いかもしれませんな。
スト2とかの音楽は味があったなあ。
キャラクターとステージにマッチしてて芸術だった。
嫌な曲もあるにはあるが。
格闘ゲームではないけど ゲームそのものより曲が印象にノ頃場合もあるわけで。
そういう場合もあるね。色々な場合もあるけど
特に強く残るのは「主旋律」のしっかりしている曲かな。音源ばかり使ってぼやけたような
曲は覚えていない場合が多い希ガス。
>>140 まったく無いとそれはそれで「無い」という強烈な印象が残りそう。
144 :
☆:2006/08/04(金) 17:31:20 ID:d65uej2p
月下とかはナチュラルサウンドめいうってるし、
けっこうBGMは微妙だな
BGMではやはりスト2のけんの曲が好き
アクションゲームはBGMも結構大切だ
ディズニーのファンタジアのように
アニメーションと音楽は一体でないといけないと思う
だから場に応じてBGMも変化しなければいけないのではないでしょうか
初代サムライスピリッツの十兵衛ステージなんか環境音だけだぞ……
いいじゃん、渋くて、竹とか切るとスコンて切れてもっと渋い
BGMがいい感じで演出に貢献してる好例だ
スト2は対体力なくなってくるとBGMがテンポアップして煽るし
北斗も3ラウンド目になると番組のラスト5分のごとくBGMがテーレッテーになるし
こういう気分を盛り上げて(焦らせてくれる)演出もいいもんだ
月下のBGMは明治維新感を出しててすごい良いと思うけどね。
ゲームの内容とぴったりあってて良い感じ。
148 :
☆:2006/08/04(金) 18:47:57 ID:d65uej2p
>>147 そうです。だから月下はあえて幕末を感じさせるように計っている。
そのゲームに応じたBGMの選曲が大切で、
単にBGMだけ浮いたようなものがあまりよくないと思うわけです。
>>145 十兵衛のステージは侍の緊迫した感じを竹の静寂で表現しています。
無音というものはBGMと考える方がただしいです。
本当の静寂は無音ではありません。
自然界に無音というものはありえないからです。
真空で響きが無い状態でないと無音にならないからですね。
格ゲーではないけど、ドラクエ信者の知人に
『もし、すぎやまこういち以外がBGMを担当するようになったらどう思う?』
って聞いたら、曲は別にどうでもいいって言われた。
俺はBGMってすごく重要な要素だと思うんだけど、そう思わない人もいるんだな。
RPGに関して言えばBGMは重要だと思うのだがなぁ・・・
人それぞれにしてもちとひどいなそりゃ
151 :
ダル痴。:2006/08/04(金) 23:53:41 ID:eE2x0eck
>>140 私のゲームはネット上で初公開した際、ただ容量がデカくなるというだけの理由で
音関係を一切入れていなかったので、BGMも効果音もない
正に『サイレント格ゲー』ですた。
システム、音楽、操作性、シナリオ、ユーザーが「面白い」って思わせてくれるゲームはドレも重要だよね
音楽って何というかユーザーにゲームにのめり込ませる為のスイッチを入れる触媒的な役割があるんじゃないかなと思う。
格ゲーにおいてSEも重要だと思う。アーケードのスト2の強パンチが当たったパーンって音は今聞いてもスカッとするものがある。
音はこだわってないけどそれ以外は良い、っていう作品は多い気がするけど
その逆ってそんなに見かけないよね。同人ゲームの中では。
音に注意が向けられる人はトータルバランスが出来てるのかもね。
アクションゲームで音が重要っていうのは間違いではないけど、たいていの人は音を素材集とかで補っちゃうから、個性がつきにくい。だからあんまり話題ににならない。
事実上、「ザ・マッチメイカァズ」があれば、自分で効果音を作る必然性はないし。
midiの音楽素材を配布しているサイトにいたっては、山ほどあるし。
素材集でまかなうという「最大の手抜き」が認められるのに
絵が下手ってだけで叩かれるのは理不尽だよな。
手抜きかどうかはプレイヤーにとってはどうでもいい。
流石に著作権違反があったらこまるが、プレイヤーにとって重要なのは、実際にプレイするゲームが面白いかどうか、だ。
仮にゲームを公開する人間が、絵を友人の絵が上手い奴に頼んでいて、自分では1枚も描いていなかったとしても、それを叩く人がいるか?
手抜きはいくらでもやってかまわない。
ただ、プレイするゲームが面白くて、法に触れていなければいい。
それは理不尽なことではなくて、ただの真理だ。
157 :
緋○:2006/08/05(土) 13:56:44 ID:ZcezJJia
§( ´_ゝ`)§
早い話が
『手抜きはいいがヘタなのだけは認められない』
ということですか?
>>157 そうです。
貴方はシステム、音、云々より
まず絵の勉強から始めなさい。
なんか偉そうなのがいるな
お前は相当上手なんだろうな?
160 :
緋○:2006/08/05(土) 14:56:18 ID:ZcezJJia
>>158 §( ´,_ゝ`)§
残念ながら私はそう思わないんですよ。。
§( ´_ゝ`)§
なにぶん、趣味が多いもので
絵の勉強は当分できそうにありませんの。
今のゲームは絵を描く必要が全く無いですし。。
同人、それも個人製作でひわタソレベルより上を求めるのは酷な気が。
あれだけ出来れば充分でしょ。むしろうらやましい。
素材を使うことが手抜きってのはどうなのよ?
どこまで個人に求めるつもりですか?
そんなパーフェクト超人はいないですよ?
キャラ、エフェクト、背景、ひとまとめに絵といってもそれぞれ違う技術だろうしねぇ。
それこそ音楽、効果音までイチから始めるなると、年単位で勉強しないといけないもんなw
素材を使うのが手抜きか…。ふう、今期は数は少ないがその分中身の詰まった夏厨が訪れましたね。
そりゃ絵も音も全部自分でつくれるに越したことは無いがな。
というか「素材集でまかなうという「最大の手抜き」が認められるのに
」っていったいいつ認められたんだ?おまえのその思考自体「手抜き」が施されているぞ?
>>160 そうですか。
まあ、物作りの方向性は人それぞれですからね。
>>162 素材を否定している方々は、素材を
使わないのが「望ましい」と言っているのではないでしょうか。
素材の選び方・使い方が上手ければ、それで良いかと。
>>163 格闘ゲームはそれだけ総合力が必要なジャンルなのでしょう。
166 :
緋○:2006/08/05(土) 16:46:29 ID:ZcezJJia
>>165 §( ´_ゝ`)§
命令口調だった割にあっさり引くんですね。
>>166 クリエイターの方は自分の目指す方向性を
簡単には変えないと思いましたので。
否定されてしまえば何も言えません。
168 :
☆:2006/08/05(土) 17:52:15 ID:3Pw8uSjw
>>167 君・・・いかんね。
そう言う言い方は、クリエイターは論じて
それでより良い結果を模索しながら自分たちの作品を制作していくんです。
そこでより良い方法なら考えを改める。
己が信念が間違っているといわれて、変えるような安いものなら
最初からそんな信念捨ててしまえ!という事です。
君の言い方ではクリエイター=頑固者のようにきこえるぞ
君の意見は少し横暴だが一論ではあります
話し合いというものをしましよう
所詮、格ツクごときのスクリプト組みがいくら上手かろうが、
なんの自慢にもならないわけだしさ。
絵に評価の基準が置かれるのしょうがないんじゃないか?
格闘ゲームとして評価してプレーしてくれる奴なんて一握りだし。
それは「彼」にいっているのかい?
171 :
○○キ:2006/08/05(土) 22:43:31 ID:a1D7ScOB
TSやらんとパスが分からんとは、・・面倒だから断念(最悪)
格ゲーに音楽は重要だよモータルは音楽はアレだが濃さでハァハァしてしまう
KOF2001も音楽悪 しかし教官ハァハァだからいーや
スクリプト組むのうまいツクラーは尊敬するけどなぁ。
というか、何の自慢にならないって趣味ってそんなもんでしょ
売りモンならまだしもフリゲで何をそこまで求めるのか
174 :
緋○:2006/08/05(土) 23:04:51 ID:ZcezJJia
§( ´_ゝ`)§
美学ですよ、美学。。
例えるなら、、
空を翔ける一筋の流れ星といったところかな、、、、。
>>172 そりゃ、おまいが格ツクラーだからだろ?
スプリクト組みの凄さを理解させる為に、
プレーヤーに格ツクがいかにしょぼいツールか説いて回るのか?
ここツクラーのスレでしょ?
178 :
177:2006/08/06(日) 00:33:05 ID:yENB/u35
あ、つクラースレはあっちか すまんすまん
もはや過去の存在なのか・・・
弾駄・DD・CS・MOF・世紀末
DDは製作続けてほしかったなあ
期待できる新作はただ1つ・・・
>>171 あいや待たれ…2k1の曲は全体的に単調で良いイメージはないかも知れんが
ゼロステージの曲は秀逸だと思うぞ。
>>181 サントラ買ったけど、ゼロステージとイグニスステージの曲しか聴いてない
僕が来ましたよ。
183 :
☆:2006/08/06(日) 10:28:05 ID:NJcg7Kid
>>180 期待の新作ってなんですか?
私はスクリプトでも結構いいとおもいますよ。
プログラマーじゃなかったら
ゲームはアイディアですよね
そこでアイディアの良い作品はすごいじゃないですか
プログラマー志望者がスクリプトすごいでしょと売り込んでもだめですが
プランナーならアイディア表現にツール使用するのは有効ですよね
だからツクールも捨てたものじゃないですよ
カラーズパーティじゃね?
兄貴の拳に決まっているだろう
列算でボーカル入りの曲が流れたときは爆笑と同時にすげぇよ!って素直に感動した
確か、歌で攻撃する奴もいたなぁ〜
コマンド入れるとずーっと歌歌ってるのw
マジュエル、DANの3
岩本三四郎の顔は今もトラウマ。
誰か記憶から消してくれ。
190 :
☆:2006/08/06(日) 20:11:34 ID:xXdmPsVt
>>189 トラウマ?
黒メガネの人じゃないんですか?
HP見ている限りではアメリカかどこかをバイクで走ってそうな
顔に思えるのですが・・・
そうそう龍虎のジャックステージの後ろの人みたいな感じでは・・・?
>>189 昔は実写(ホンモノの顔)だったのです。
今のHPのイラストは美化されています。
信者と思われるかもしれないが
カクツク95が全盛期の頃はすげー!と感動したもんだ
俺はDANのゲームやってカクツクに興味持ったし
マジュエルは忘れられないゲームだな
あと魔戦大陸、コンボがボコボコ繋がったりデストロイコンボが凄く派手で数百HITオーバーに驚かされたもんだ
お前らがカクツクはじめたきっかけって何ですか?
>>192 ほとんどの格ツクラーが「市販格闘ゲーム」に
影響されて制作に乗り出したんじゃないか?
カプコン、SNKの影響力は凄まじい。
ストゼロとか餓狼伝説に憧れた人は多いだろう。
ただ、「格闘ツクールでこんなことができる!」というのを
後の格ツクラーに示したのがDANとか魔戦大陸だな。
彼らもまたカプコン、SNKの影響を受けているように見える。
特に岩本三四郎。
エクシードx1 男列伝V ビザーレファイター
元々ストゼロ3の攻略サイトだった訳だし
だからDAN’sサイキョー流道場って名前
岩本氏は実際カプコンに面接受けに行ったぐらいだからな、カプコン好きだろ
確か何次選考だったか忘れたが、結構進んだらしいけど・・・結局落ちたけどな
カクゲーブームが終わってカプコンが落ちぶれだした頃だったからな
正直変数もない、砂嵐でデーター破壊の恐怖がつきまとう95で
あそこまで作ったのは凄いとしかいいようがない
信者くせーな俺w
196 :
ダル痴。:2006/08/06(日) 21:27:06 ID:nr7M0LdR
確かに根底にあるのは格ゲー全盛期を風靡した
カプコン・SNKの影響力があるだろうが、そこでただのプレイヤーに終わらず
『製作』の領域にまで足を踏み出したのは、ソレ+何らかのきっかけが
あったからではないだろうか?
ちなみに私の場合、オリジナルのmyダルシムが作りたかったからに
他ならないワケですが…(;´Д`)
マーシャルチャンピオンやバーニングライバル
シュマイザーロボやファイトフィーバーはわすれちゃならないよ。
>>195 岩本三四郎はカプコン社を受けたのか…。
カプコンのドット技術は凄まじいのに凄い勇気があったな。
それだけ好きな会社ということか。
DANの作品群やマッスルファイトもそうだけど
あの不具合ツールであそこまでのボリュームを作り上げるのは凄いと思う。
格闘ツクールを触ったことがある人間なら誰もがそう感じるはずだ。
格ツクラー達はツールと戦いながら日々寿命を削って作っている。
それだけ作品を生み出すのに人生をかけているのだろう。
やりたい事がやれる自己満足感と名声が得られ
その時々の生活に有意義な時間がおくれても、所詮、
全てが終わってリアル(現実)に戻れば手元には何も残らない。
人生の貴重かつ膨大な戻らない時間を費やしたあげく
無情にも過ぎ去ったのは時間だけなのだ。
そういう未来が少なからず待っているにも関わらず
制作し続ける作者達はやはり偉大である。
…脱線したな。すまない。
人生の貴重かつ膨大な戻らない時間を費やすのが『趣味』ってもんだ。
200 :
○○キ:2006/08/06(日) 23:16:24 ID:9xh++GC+
後1回で俺も格ツク引退するさ・・・・多分2度と帰ってこない、かもな
予約希望者なんて0人ぐらいか。 投票で何人買う気なんだ1名ぐらいか?
所詮この世は奇YOみてぇな奴ばかりだ。ゲーム作るだけ人生の無駄
うつだ紙のう
あのなー、アニキ。
>>194みたいに多少なりアニキの作品の影響受けたヤツだっているんだから
あんまりネガティブに考えんな。前向きに行こうぜ。
あぁ、兄貴の拳出たら俺は買うよ。
202 :
☆:2006/08/06(日) 23:38:22 ID:xXdmPsVt
シェアの話ですが
TheFIRE2はみんな買うんですか?
203 :
ダル痴。:2006/08/06(日) 23:40:34 ID:nr7M0LdR
ゲーム作るだけ人生の無駄…そう思うのなら
後1回などと女々しい事言ってないで今日を限りに引退しろ。
私は今後もその『無駄』な行為に貴重かつ膨大な戻らない時間を費して
面白おかしく人生を過ごすがな。
考え方は人それぞれだろうよ。
ダル痴いちいち反応すんな
205 :
ダル痴。:2006/08/06(日) 23:55:37 ID:nr7M0LdR
>>204 スマソ
こういう『泣き言言ってりゃ誰かが甘やかしてくれる』みたいな発想の輩は
どうにも苦手でな。
>>205 まあ、その気持ちはわかるよ。
ただ俺はアニキのゲームに影響されて格ツクに手を出したクチなんで
コンパクに投稿してた頃の自信に満ちたアニキに戻って欲しいという気持ちがある。
207 :
○○キ:2006/08/07(月) 00:14:36 ID:MNhgc35s
ダル痴 キーーーーッ。ムカ付く事いいやがるぜ、
貴様にそんな事言われて引退したのでは。尺だ。 やめんぞクソッタレ!!!
そんな事は無駄話だ、ソレヨリ最新シャド圧だシャド圧!!!!!!
デモ絵が変わっただけじゃねぇか>影道術
それよりもリシャッフルだ!
>>207 フリーゲームの宣伝をするのですか?
本人とは思えないのですが…。
前スレでネタになった前溜めヒロインのゲーム、さり気に更新されてるな。
やってみた奴いるか? 俺はダウソしたところで面倒になって放置してるんだが。
211 :
☆:2006/08/07(月) 13:19:18 ID:fgwJtI0A
>>210 やってみた
キャラが変わっていた。
駆け引き重視というより、動きが思い感じですね。
コンボはわかるのですが・・・。
細かい芸は光ってますね
上空の相手に向けて顔を向けるとかはガロウを思い出します。
オプで音声切り替え機能を搭載しているようですが
音声はあった方がいいと思いました・・・。
後背景の比率がおかしいですね
どう考えても背景とキャラのバランスが悪いです。
>>210 やってみたが、技の前後のスキがデカすぎ
絵はいいんだが
上半身だけ腕だけ等、ひとつのパーツしか動いてない動作が多くて
キャラの動きが変に見える
背景の比率というか縦方向のスクロールの設定がおかしいくないか?
ロセスかこの格ゲーは 動きがへたれ過ぎ ガクガク
しかも絵がキモイ、公開しても遅いぞ
動きの重さはゲームスピードを6くらいにすると気にならなくなるなぁ。
エロセス?
さりげに更新っていえばアヤカシも更新されてるな。
キャラは増えてないけど、システム周りの調整っぽいな。
アヤカシやってみたけど、微妙に惜しいな。
適当なのでいいからBGMがないと間が持たない。
技を空振りしたときのスイング音もほしい。
ところで、まほろば村で
ラウンドごとに勝った方と負けたほうのリアクションがあるけど、
あれってシステム変数使うのかな。
>>218 使うと思うよ。
KO時にどちらが勝ったかを判別するためのシステム変数を用意して
次のラウンド開始時に条件分岐で飛ぶようにすればおk。
そうかーキャラ変じゃクリアされちゃうからシステムだな。
あと、1P2P判別併用ってところだな。ありがと。
221 :
ダル痴。:2006/08/08(火) 22:48:47 ID:fofuPZTL
>ID:Q6u3euSu
例のまほろばのリメイク版作るとか言ってた人ですか?
期待してまふヽ(´ー`)ノ
あんなクソゲーをリメイクする人が居るのか。
物好きな人も居るもんだ。
まあ、劣化になりえないから
リメイクする側としてはやり易いよな。
223 :
ダル痴。:2006/08/08(火) 23:08:55 ID:fofuPZTL
>>222 良作をリメイクしてどうするよ(笑)。
出来が悪いからもうちょいマシなのに作り直そうってんだろ?
>>223 いや、良作こそリメイク対象だろ。
PS2とかで過去の名作が続々リメイク移植されているのが正にソレ。
クソゲーをリメイクしても誰もやらないだろ。労力の無駄だし。
「出来が悪いからもうちょいマシなのに作り直そう」っていうのなら
リメイクする側に問題がある。そんな姿勢じゃ原作者が泣くぜ(笑)
ファイトフィーバーがリメイクされたらやります。
リメイクするなら
キャラの大きさ1.5倍
ゲームスピード1.5倍
操作性改善
227 :
ダル痴。:2006/08/09(水) 00:19:05 ID:IqXpiADj
原作のファンなら、現状の糞ゲーよか幾分かマシになったリメイク版に
期待するものだと思うが。二次創作なのにオリジナルの世界観
全く活かさないっつうのもどうかと思うぞ。
まあ、原作者としては糞ゲーだろうが良ゲーだろうが自分の作品を
ゲーム化してくれたって事には喜ぶだろうけどね。
作ってた人知ってる…。リメイク。
ネタっぽかったけどさ。協力してくれって言われたら協力したのに…
>>221 リメイク版?
まほろば村妖奇譚を作った作者とは別な誰かがまほろば村妖奇譚を作るって事ですか?
やっぱり作者に許可とか取ってるのでしょうか?
>>229 許可取らないで作る人は居ないでしょ。
まほろばがリメイクされる対象になった理由が分かった。
それは、まほろばが好きなのでは無く、余りにも出来が悪いので作り直し、
「格闘ゲームというのはこうやって作るんだよ!」って
センスの無い原作者に見せしめるためだ。まちがいない。
リメイクする人がどれだけ良作に仕上げるか、腕に期待したい所。
完成が楽しみではある。
前にマホとえろせすのスクリプト改良したやつうpされなかったか?
リメイクするならバイブ持たせないとな
ですの格ゲーが公開されている件について
コンボないからいいや。
ですの格ゲーって何?
話題のデスノートの格ゲー。
名前さえわかれば瞬殺できるのがウリ。
ラスボスはシブタク。
ありがとう検索にコツってあるかな
格ゲーだと目持ちは卑怯臭いな
目持ちってなに?
241 :
ダル痴。:2006/08/09(水) 22:12:41 ID:IqXpiADj
>>230 逆に言えば中途半端なリメイク品を作った場合、今度は自分が叩かれるはめに
なるので、ソレ相応の覚悟と腕前は持った上でやっているものと思われる。
どんな物が飛び出すのか実に楽しみだ。
>>231 バイブって…また一部の人間しか知らん様なマイナーなネタを…(笑)。
>>232 マジすか即行ダウンロードGO。
>>241 中途半端なリメイクには、ならんってばよ。
元が中途半端以下のクソなんだから。
ましてやリメイクした人間が叩かれるのはありえない。
リメイク行為を行う時点で作ったもの全てが右肩上がり。
リメイクする側にとっては完全なアンパイだよ「まほろば」は。
すげー完成が楽しみ。
あのころの黒い歴史を掘り起こすでないw>バイーブ
とりあえずリメイクまほろ楽しみ
244 :
ダル痴。:2006/08/09(水) 22:45:24 ID:IqXpiADj
>>242 オリジナルよか出来が良くても、このスレで良作と呼ばれる様な作品の
水準レベルを下回ってりゃ結局叩かれると思うがな…。
まあ、そんだけ自信たっぷりに言うのなら余程完成度の高いもんを
製作中なんだろうから、期待して待ってるぞID:SmCoxXbb。
>>244 「良作」より下回っていても凡作止まりなら大丈夫。
もっとも、余ほどのクソゲーに仕上がったとしても
常に「原作よりマシだが○○」とかフォローが付くと思う。
自信たっぷりとか意味分からん。後半、話がそれてるな。
気安くIDも晒さんでくれないか?
246 :
ダル痴。:2006/08/09(水) 23:43:14 ID:IqXpiADj
>>245 いや、まだスクショ一枚すら挙げてないリメイク作者の事を
妙に持ち上げた発言繰り返すからなんか自演臭ぇと勘繰っただけだ。
気にしなさんな。
>>246 新作キターって感じで喜んでいるだけですよ。
自演?冗談だろ。
俺があんなクソゲーを
リメイクしようと思うわけないでしょ(笑)
自演でも自怨でもネタでもなんでもいい。リメイク楽しみにしているぞ。
いっそのことロック解除したマホをうpして
皆でリメイクしてうpしあうってのも面白そうだな
作る奴の好みで動きとか変わるし
ちなみにロックのかかってないツクール作品って何がある?
G1
ザンゲフ
DestructionDesireのスクリプトはロックされてないはず。
ロックなんか外しちゃえばいいのに
ハッ( ̄□ ̄;)
(・ω・`;)))) ウン、ナンデモナイ
254 :
ダル痴。:2006/08/10(木) 22:41:28 ID:+785xcFh
>>249 それリメイクちゃう。調整やん。
リメイク言うたら、先ずあの準原色なグラフィックからどうにかせんと。
255 :
○○キ:2006/08/11(金) 00:28:29 ID:r04CfEWE
ゴールドメンバーと胸とですの格ゲーもロック掛かってない
それ以外はシラネ
ですの格ゲー マジスゲー
まあ、中を見てもあまり理解できない下っ端ツクラーの俺が来ましたよ!
一番目を瞠ったのはPsy ACだったかな。
そこまでやるかー?みたいな。
ですの格ゲーってどこにあるの
緋○たんのサイトの日記にあるよ
氏ね厨房
「たん」って何だよ。ホモかテメーは。
ホモですが何か?(・∀・)
「たん」って何だよ。ロリはいねーのかテメーは。
夏休みっていいよなぁ
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 22:17:23 ID:4bhCF8jx
毎日が夏休みですがなにか?
「たん」ってなんだよ。バカかテメーは。
…変人には変人が付く、やはり類は友を呼ぶな。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 22:26:44 ID:4bhCF8jx
夏休みってバカかテメーは。
>>265 >>267 確かに夏休みらしーな。俺もだ。夏休み最高!
それより地球にもロリにも優しいカクツクゲームおせーて。
EORって格ゲーやってみたんだけど、これってメルブラのパ(ry
原作の小説が有るらしいが、そっちは月姫のパ(ryなのか?
見てのとおり全くのパクリですがなにか?
ただ「たん」づけしただけでこんなに釣れるのか
>>266たん、ここに居る時点で貴殿も仲間なのですぞ?
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:28:32 ID:RfXoaVvu
>>271 バカかテメーは。
俺が言った変人というのは「緋○」の事だよ。
273 :
緋○:2006/08/11(金) 23:37:20 ID:XyZz0P8u
§( ´_ゝ`)§
視野の狭い人ですね、
私などまだまだ凡人の域ですよ。。
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 23:48:16 ID:RfXoaVvu
自覚症状なしですか。これはオメデタイ。なんつて。
しかしROMってますなぁ。立派な住人ですね。
男の裸かアレで何度も抜いてた俺様程じゃないんでしょ。
抜く暇あったら作った方がマシかw
なんか前タメヒロインゲーやり込んでたら
微妙に面白く感じてきた・・・前タメのタイミング考えるの面白いな
前溜めヒロインゲーの株が上がってきた!期待のホープ現る!かな
278 :
緋○:2006/08/12(土) 01:09:02 ID:NrXsjBvr
§( ´_ゝ`)§
あのゲームは私も面白いと思いますよ。。
サイトにある解説も多少強引な部分がある気もしますが
最後には納得してしまう。。
不思議なものですの。。
遅い雷玉出してジャンプで追いかけながらタメ作って、ジャンプ大
地上チェーンからサマーとか
スト2のガイるの3段攻撃思い出した
いろんな所からパクってるんじゃない?
悪く言えば寄せ集め、寒いと言えば寒いレベル。
ほとんどのカクツクゲーはそうじゃん
何を今更w
カクゲーでいうパクリを掘り下げて言えば「パンチ、キックして相手に攻撃する」、
「手から弾が出る」この時点でパクリなんですよ。
そのパクリをどう自分風に表現するか この点につきますね。
パンチやキックがパクリになるんだったらカクゲなんて作れねぇよなぁ・・・
どこまでの範囲で意識するかの問題だろ
誰もそこまで極端な話してないだろw
EORのパクリが露骨すぎるのは否定できんだろ?
ごめん、パクリパクリ連呼するやしが昔からキライなもんで過剰反応してしもた
雰囲気はメルブラっぽいが
EORはそんなにスピード間は感じられなかったので
俺はまったく異なるものとして捕らえている。
確かにキャラで見てみればメルブラ臭はある
288 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 12:54:45 ID:U+1E2qPi
格闘ゲームの基本部分(殴り合い)は同じになるのは仕方が無い。
しかし、モーションをパクりまくってるゲームはマジでつまらん。
どれとは言わないけどな。
まったくパクッてないのは、動きが洗練されていないというか、ダサい感じするものが多い希ガス。
どれとは言わないけどね。
EOR程度ならパクりもさほど気にならないレベルだと思うぞ
メルブラ知ってる奴はメルブラを連想すると思うけど
いい塩梅でオリジナリティーは出てると思う
>>287 EORはシステムは寧ろシンプルな方だからな。
独自と言えるのはフィニッシュ技くらいか?
これもどちらかというとおまけだし。
ゲーム自体としてはメルブラとはさほど似てないと思う。
…キャラとか技モーションはさておいて。
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 14:39:34 ID:U+1E2qPi
293 :
緋○:2006/08/12(土) 18:32:37 ID:NrXsjBvr
§( ´_ゝ`)§
パクリは同人をやるなら恥ずかしい行為では無いと思われ。。
ただし、『元ネタに対する敬愛』が重要であり
これが無いのは私は叩かれても仕方ないと思いますが…
どうでしょう?
§( ´_ゝ`)§
敬愛というものの表現の仕方は人それぞれですがね。。
お前はあれだけ劣化させておいて、敬愛していたとでも言うのでしょうか?
冒涜以外の何者でもないですよ。いやマジで。
パクリ=劣化は仕方ないでしょ同人だし。
同人でパクリ=昇華だったら企業の立場ないじゃん。
>>292 どもw
296 :
緋○:2006/08/12(土) 19:01:59 ID:NrXsjBvr
§( ´,_ゝ`)§
大事なのは劣化がどうとかいう部分ではなく
作るうえでの考え方、同人の基本精神みたいなもんでしょうかね。。
SNKに対する愛なら負けませんよ。
ムカついてるとか悲話信者って訳じゃないんだけど
どの部分が劣化してるの?自分もゲーム作ってて
そういうことも参考にしたいからよかったら教えてください
自分はSNKキャラはテリーと命ぐらいしか使わないから
鶸の作ったキャラのことは詳しくわからんが・・・
企業モノは、完全なるプロが作っている。同人は個人だ。
時間も人材も、金もケタ違いにかかっている。劣化は当然。
その同人を「あの企業モノと比べて・・」とか「あれだけ劣化させて」
などというほうが普通におかしいと思うね。
自己中基準全開だな。
>>298に同意です。個人が趣味で製作し、無償で公開している物と
企業=プロが利益を得るために製作している物を同列に捉える事自体がおかしいかと。
個人的に模倣というのは一種の愛じゃないのかなと。
誰でも何かしらの作品に影響を受ける事はあると思うけど
それはその作品を心底愛しているからであって
別に好きでもなんでもない作品の影響を受ける奴なんていないだろ?
そういう意味では個人的に、秘話氏の作品からは元ネタに対する愛や敬意が見て取れます。
別に信者というわけではないが、彼のとことん模倣するスタイルは尊敬できる。
結婚してください。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/12(土) 20:43:18 ID:7pLELp4w
つまりオナニーか。
オナニー最高
302 :
緋○:2006/08/12(土) 20:56:45 ID:NrXsjBvr
§( ´_ゝ`)§
それだと言葉がよろしくないので
『美学』とでも言っておきましょうか。
EORはGGからもモーション持ってきてるよな
まあ結構好きだけど
逆に原作不明、
もしくはオリジナリティの強い奴ってどんなんがあった?
ま、何を言おうが、俺にとっては一番つまらないタイプのゲーム。>ザンゲフ
>>294はだんまりかよ!
早く劣化のこと教えろよ、思いつかないのかw
どう考えても劣化だろ。オリジナリティなんてあるか?
愛があればいいのか?愛マニアか。めでてーな。
まあ、万人に受け入れられる作品を作るなんて無理な話。
>>304 カレンダーレイブかな。
画力はともかく、オリジナリティという点では。
DDははてしなくGGだアレはいただけない。
スクリプトよく出来ていても、アレはおもしろくないだろ
それならGGやるて人の方が普通だ
オリジナルでいえば
どうぶつ格闘(仮)とか、アヤカシ、TheFIRE、もりのクマ、
ToMとかいろいろある
ネタの様なものはパクリでなくパロディという
完全にモーションやキャライメージ自体をあわせているのがパクリだ
はきちがえすぎだ。
ちなみにパクリはEOR、DDがパクリ
よく出来ていようがパクリは元ネタの力だ
作者のアイデンティティーがないぞ
311 :
ダル痴。:2006/08/12(土) 22:28:55 ID:2JJlWFSO
遊んでみて面白けりゃそれでいいじゃん。つまんなけりゃゴミ箱ポイでいいじゃん。
オリジナリティとかアイデンティティーとか、なんでそんなどうでもいい
付加価値が欲しいわけ?
>>311 (熱血キャラ風に呼んでください 例「うる星やつら」めがね風)
わかってないな・・・フッ
くると思ってたよ
オリジナリティーないものは元ネタの模倣作品
それなら元ネタ遊んでいるのとかわらん
それなら元ネタ遊ぶでしょ。
元ネタ改良しましたといってもゲーム性が生まれ変わるわけではない
海外の海賊版のスト2やKOFとかわらん事を同人ということばで
かんちがいしているだけだ。
格ゲーというジャンルにあたらしいゲーム性を取り入れている事が
新しい試みで斬新であり、そこから面白いか面白くないかは作品しだい
つまりパクリゲーは評論にすらあたいしない
ここがおもしろいといっても元ネタをうまくまねたねとうだけ・・・。
オリジナルティはここがおもしろいとうことはシステムを考えたことに
評論の意味がある。
もちろん面白くなければどこがいけないのか評論の意味がある。
付加価値とかそういう問題でない
ものまねをおもしろいというのは元ネタの力あっての事
海賊版と物本作品比べるとは根本が違うわ!
ここに集まるみなは、本物の目で作品について語り合っているはずだ
そう信じたい
格闘ツクールについて本当の未来のため語らおうではないかー!!!(涙)
>今日は算数の宿題を1ページやった
まで読んだ
算数ドリル6ページ目の「たけし君はみかんを6個買いました」
までは読んだが…
315 :
ダル痴。:2006/08/12(土) 23:00:29 ID:2JJlWFSO
>>312 自分の好きな漫画やアニメのキャラでゲーム作りたいと思ってゲーム作る奴はいる。
自分のサイトに人を集めて盛り上げる為にゲーム作る奴はいる。
緋○氏の様に己の美学を追及する為にゲーム作る奴はいる。
シェアで売って金儲けの為にってのは…まあ、いる事はいる。
でもな、『評論の意味』とやらの為にゲーム作ってる奴ぁいねえよ。
お前さん、その辺で根本的に履き違えてる。
316 :
緋○:2006/08/12(土) 23:03:25 ID:NrXsjBvr
§( ´_ゝ`)§
結局のところ、こういう話が進むと作者側的には
『嫌ならやらんでいいよ』となるんですよ。。
317 :
ダル痴。:2006/08/12(土) 23:13:07 ID:2JJlWFSO
>>316 全く持って同意。
そもそも、同人の世界に商業的な『企業とお客様』の価値観を投影しようと
するから話がこんがらがってくるんじゃないかと思うんですよ、アタシゃあね。
>>315 ここ板だよね
話す場所だよね
作っている場所じゃないよね
それは作る作者の動機ですよ
ここは作者の趣味や動機をかたるところではないよね
作品について作品の話(評論)をする板だよね
もちろん作者の趣味や利益のために作品は創作される
しかし、その作者の主観でものを語るのではない
客観的に作品をはなすそれがお話の鉄則
作品は自由につくられていい
アニメキャラで格闘つるたいへんけっこう
他のゲームから格闘ゲームに参戦ドリームマッチ
おもしろい 愛がある 私も大好き
作者の作品動機やゲームのパロディをいっているのではない
そうではなくてゲーム性まねて同じゲームつくっても
そのゲーム好きだからまねたとうだけ
そのゲームについて語ることが無いといっている
もちろんいろんなゲームのシステムを複合して
おもしろいシステムつくったりするのもたいへんけっこう
駄目なのは同じキャラのようなイメージで
システムも似ていてそれでなおかつ同じジャンルで
ゲーム制作してもそれはパクリだという事
DDはキャラのモーションや雰囲気、システム、フォント、エフェクト
すべてGGに似ているこれはいけない
ひとりふたりオリジナルキャラいれてもあれだけGGまねていれば
ぱくりと言わざる終えない
EORは影響受けすぎでキャラかぶりすぎ
システムもなにかとパクリすぎ
だからちゃんとパロディのはなしまで前に書いたのに・・・。ショー盆
パロディとパクリの見分けつけようよ
P.S.
緋○さんのはれっきとしたパロディです
私も大好き!
319 :
緋○:2006/08/12(土) 23:23:43 ID:NrXsjBvr
>緋○さんのはれっきとしたパロディです
§( ´_ゝ`)§
まあ、それは否定できませんな。。
そうそう、作るのはかってですよ
どんなパクリでもOK
ただここで話す価値はないなと思うというだけ・・・。
人のパクリだして
オリジナルみたいな顔されてもね
しかたないのよ・・・。
緋○さんの作品は立派な作品です
とてもよく出来ていると思います。
じっさいですののイメージをうまく格闘にとりいれて
制作されていると思います
ですの格闘制作がんばってください
緋○さんのようにイメージを格闘にとりいれたり
パロディをうまく使う作品を同人というんですよ!
たんにまねただけイメージおなじで自分の作品のように
発表されてもそれは同人ではなく
ゲーム練習ようにつくった模写作品といんです。
同人=アニメのパクリではない
同人=作者のこだわりのもとにキュラクターのパロディがただしい。
322 :
ダル痴。:2006/08/12(土) 23:31:15 ID:2JJlWFSO
>>318 『パクリゲーは評論にすらあたいしない』んじゃなかったのか(笑)?
DDはキャラのモーションや〜とかEORは影響受けすぎで〜とか
これ評論じゃねぇの?否定もまた評論やぞ?
323 :
ダル痴。:2006/08/12(土) 23:38:00 ID:2JJlWFSO
>>321 >同人=アニメのパクリではない
↑これは正しい。同人=2次創作の事ではないので。
>パロディをうまく使う作品を同人というんですよ!
>同人=作者のこだわりのもとにキュラクターのパロディがただしい。
↑そりゃお前さんの妄想から生まれた脳内ルールだ。
>>322 まだわからないかな
そこで話がおわるでしょ・・・。
という事はこのゲームのどこが良く出来ていて
どこが悪いとかもけっきょく影響受けすぎとかパクリといことばで
とまるんですよ
ゲームの真の内容までとうたつしないといことです
それではここで話してもパクリとかの言葉が飛び交うわけで
その先に進まない。
これは話し合いではない。
パクリ話といまでのはなし、作品のその真の話し合いではない
もう一から十まで説明させないでよダルっち
もしダルっちが作者ならやはり自分の作品について
どう人が感じたのかしりたいでしょ
パクリだといわれて評論と感じるかい?
ダルっちが本物の作者ならいい作品を作って遊ばせてくださいね
楽しみにしていますよ
DDやEORは、まだオリジナル作品を作ろうという思想は見れるぞ?
言うなれば、ワンピースにおけるレイブみたいな。
ザンゲフのはただの同人作品。
前者と比べてステージが一段も二段も下。言っとくが面白さの話じゃないぞ。
別にパクリの是非がどうとかどうでもいいんだが、賞賛されるもんでもないんじゃないか?
>>323 ごめんごめん説明不足でした
>同人=作者のこだわりのもとにキュラクターのパロディがただしい。
は同人にアニメとかを2次的につかったばあいのはなしね
もちろん、オリジナルも同人ですよ同じ趣味で集まる人々
が同人だからね
ごめんごめん、書き方悪かったよw
327 :
ダル痴。:2006/08/12(土) 23:46:40 ID:2JJlWFSO
>>324 >もしダルっちが作者ならやはり自分の作品について
>どう人が感じたのかしりたいでしょ
↑昔、散々思い知らされた。知らなきゃ良かったと後悔してる。
正直、もう知りたくない。
>パクリだといわれて評論と感じるかい?
↑その一言だけなら、まあ感想の域だな。
>ダルっちが本物の作者ならいい作品を作って遊ばせてくださいね
>楽しみにしていますよ
↑いや、お前さんみたいのに評論とかされてもウザいからパス。
つか作ってる方はお前らを全員を楽しませるのが目的じゃないだろ?
329 :
ダル痴。:2006/08/12(土) 23:55:03 ID:2JJlWFSO
>>325 結局のとこ『価値観と好みの違い』でしか無いわけだがな。
>>326 >同じ趣味で集まる人々が同人
なんだ、それが解ってるなら、この場合、『作者側』も『遊ぶ側』も同じ趣味を
持ってる人々の集まりだって事は理解出来るだろ?
>>327 ↑昔、散々思い知らされた。知らなきゃ良かったと後悔してる。
正直、もう知りたくない。
どんな事があったのか解らないけどかわいそうだね
いろんな人がいろんな意見をいうとおもうよ
でも、まけてはだめ!
がんばるんだ!自分が信じたもの!
自分が感じたものを作品にすればきっと
言われた事に打ち勝てる日が来るさ!
どんな作品でも賛否両論だよ
硬く書いたからいけなかったんだね
評論とかいたけど私は具体的にキャラのバランスや
アニメーションやいろんな意見を話し合おうと思うだけです。
それで、自分の作品にいかせれるならそれは得だよ
たぶんここの雰囲気から、推測して
クソゲーとかおもしろくないとかいわれたんじゃないかな
でも、そう感じた部分がどこかにあったはず
それを自分なりに研究して作品に活かすんだよ
そうすれば悪い評価した人だって面白くなってきたとか
考えが変わるはずだよ
そう!人の考えを覆すようにがんばるんだ
作者のようだから言うけど
どんな作品にもその製作者の考えた事が活かされているはず
それがオリジナリティならなおさらいい作品になるように
がんばってみんなを虜にするんだ!
がんばってダルっち!
331 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 00:11:16 ID:dSzzY+h7
>>330 いや、そうじゃなくて、作者の誰もがここで評論されたいと思ってるわけでは
無いって事を言いたかったんだが、もういいや。
取り合えず、もう虜・ファン・信者の類いは結構です…(;´Д`)
332 :
緋○:2006/08/13(日) 00:14:00 ID:1StUgJWz
§( ´_ゝ`)§
なんかよく分かりませんが
話は終わったという事でいいんですかね?
では私はもう寝ますよ、おやすみおまいらノシ
OKわかったよ!
でも作品はつくりつづけてほしい!
がんばってね!GO-!!ダルっち
でも・・・・作品をアップするとどうしても板に上がるよ
アップする人は、
いろんな人にゲームプレイしてほしいんじゃないのかい?
その感想を聞かなくていいの?
それってさびしくないかい・・・?
そろそろ時間が着ちゃったお別れだよ!ダルっち
空に星が流れるとそれが僕だ
バイバイダルっち
ほんっと、このスレは「パクリ」の話題が出るとものすごい勢いで伸びるなw
新着40レスとかびっくりこいたよ。
パクリうぜーみたいな作者もわかりきってるような感想書かれてもうれしくもなんとも無いと思うんだ
もっとスピード感が無いとかそういう中身のある感想の方が喜ばれると思うんだ
なんであろうとこうやって話に持ち出されるっていいことだよな。
俺のなんてこの板では名前すら挙がらない。。。(、、
俺も去年でもう名前でなくなったよ…更新してないしなぁ
どのような内容であれここで作品が晒されているうちが華ですな
大胆素敵スルー仮面♪
339 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 02:20:53 ID:Z+oeMt0V
上から順番に読んだのですが、結論としては
「ザンゲフ=クソゲー」で決着が付いたみたいですね。
私としても納得の結果です。それでは、お休みなさい。
神ゲー
最近、緋○たんに噛み付いてるバカってageてばっかだよな。
340神ゲーとかいって必死すぎw
341「たん」って何だよ。ホモかテメーは。
343 :
262:2006/08/13(日) 03:08:35 ID:eBgFlKzn
だからホモですが何か?(・∀・)
「たん」って何だよ。だからロリはいねーのかYO。
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 07:49:00 ID:reqq5VQw
やあ、夏休み楽しんでるかい?
昨日は墓場で運動会やってきたよ
HAHAHA
346 :
○○○:2006/08/13(日) 08:07:53 ID:ZbKwj+48
≫344
それより男の子のおティンティンで勃起だ 何度も見てると
勃起できるようになるぞ 上手くいけばショタだけでなく青年までハァハァ出きるようになり
おっさんまでハァハァ出来たら完璧だ
貴様も試して見やがれ ケケケ
えーと、わからんのだが
結局パクリとパロディの違いって何なんだ?
作者がパロディとして作ったものでもユーザーがパクリって言ったらパクリなのか?
自分の物差しが基準なのか?
意味は同じだけどイメージの違いなのか?
さっぱりだ…
348 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 11:14:50 ID:dSzzY+h7
>自分の物差しが基準なのか?
これが正解。
このスレじゃ作者や作品を貶したい時は『パクリ』
褒めたい時は『パロディ』って呼ぶらしい。
>>347 おはよう!
まじめな話のようなので、まじめに返答します。
パロディーとは辞書で
既成の著名な作品また他人の文体・韻律などの特色を一見してわかるように
残したまま、全く違った内容を表現して、風刺・滑稽を感じさせるように
作り変えた文学作品。日本の本歌取り・狂歌・替え歌などもその例。
演劇・音楽・美術にも同様のことが見られる。
ここで大切なのは
「全く違った内容を表現して」の一部です
もとのものを残しまったく違う内容という矛盾しているような文章です。
つまり、元ネタがこれだと暗示しているが
そのものとはまったく違ったテイストで表現されいるとうこと
例をあげると
緋○さんの作品や曖昧だと
これがキャラ元キャラとわかります。むしろまんまの場合も・・・。
(注意 まんまのキャラだと侵害として訴えられることもあります。)
(営利的に訴えられる場合は、侵害の度合と勝訴の時の営利性が要です。)
しかし、それをギャグや違う面白さで表現している。
これがパロディー
イメージ同じでテイストもおなじ
これがパクリ
イメージの違いとかそういう感じではなく
明確な境があります。
ちなみにデザイナーの構図とかでクラッシック作品の構図を
参考に違う作品を制作する事があります。
これを本歌取りといいます。
350 :
緋○:2006/08/13(日) 12:41:10 ID:1StUgJWz
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 13:37:17 ID:Z+oeMt0V
バカですねぇ…。
ここのスレの人が言ってるパクリっていうのは
そんな一般的な定義づけに沿って言っているのではないので
○○のガイドラインをクリアしたとか
そんなものは関係ないんですよ。
パロディだかなんだか知りませんが
「○○を参考に作っているのが【露骨】」なものは
当スレでは全て「パクリ」として認識されます。
おわかりでしょうか?
352 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 13:39:34 ID:dSzzY+h7
>作者がオリジナルと主張する(←重要)ものがパクリ
つまり、あれか?
例えばDDの作者が『ボクはギルティが大好きなのでキャラや世界観を
なるべく似せる様、意識して製作しました。』ってコメントしたら
パロディになるのか?
作者の発言一つで呼称が変わるのなら、パクリもパロディも中身一緒じゃねえか?
353 :
緋○:2006/08/13(日) 13:42:41 ID:1StUgJWz
>>351 §( ´,_ゝ`)§
もちろん、このスレの基準など誰も話してませんよ。
ここの閉鎖性を考えると意味の無い事ですしね。
354 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 13:44:21 ID:dSzzY+h7
つまんねーな
356 :
緋○:2006/08/13(日) 13:56:18 ID:1StUgJWz
>>352 §( ´_ゝ`)§
そもそも悪意の無い物はパクリではなく
オマージュの域だと私は思いますよ。
誰がその善意悪意を判断するんだ?
意見してくれてありがとう。349氏の内容が自分の中で理屈で枠組みが出来て分かりやすかった。
そりゃあ、度合いというか加減があるから、これはパクリだと決めつけるのは難しくはあるけど…裁判にもなるくらいだし。
だからダル痴氏の物差しが基準で正解というのも考え方次第では1から10まで間違ってるとも言い切れない。
緋○氏のは主観も混ざってる感じがするのでずれてるかなと思ったけど…けどこうやって答えを割り出してくれるのはとてもありがたい。
でも、基準を知って自分の中で判断をすることが出来るだけでも見方がわかった。
御三方に感謝。ありがとう。
>>346 そこまでの境地はまだ達していないが、あるキャラがショタキャラだと思ってたのでスルーシてて、
それが実はロリキャラだと知った途端ハァハァできた漏れは素質アリか?
360 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 14:15:38 ID:dSzzY+h7
>>356 作品の中身がどうこうではなく、このスレで『誰某の作品は○○のパクリ』とか
主張する人間の言葉には少なからず悪意が込められていると思いますが。
359 kwsk
362 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 14:22:47 ID:dSzzY+h7
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 14:37:53 ID:Z+oeMt0V
364 :
緋○:2006/08/13(日) 14:45:42 ID:1StUgJWz
>>363 §( ´_ゝ`)§
別にここでこのスレ限定の話以外
してはいけない訳で無いでしょう。
§( ´,_ゝ`)§
つーか、やけに噛み付いてきますね?
なにか私に恨みでも?
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 14:54:59 ID:Z+oeMt0V
>>364 では独り言だったのですね。了解しました。
あと、別に噛み付いてないのですが…。
私怨ってwww いやはや。
367 :
緋○:2006/08/13(日) 15:00:15 ID:1StUgJWz
>>365 §( ´_ゝ`)§
そうでしたな、私としたことが。。
最近、緋○たんに噛み付いてるバカってageてばっかだよな。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 15:49:09 ID:Z+oeMt0V
いやー、楽しませてもらいました。
くだらない議論で、すぐ熱くなるんですね。
つまり今まで全てスルーしてROMってた俺様が最強。
371 :
359:2006/08/13(日) 16:51:13 ID:+gPzv7mQ
>>361 >>362 漏れだけかもしらんが乱王という名のキャラ。名前も男っぽく、小汚いカッコで、全く胸もなかったし、
『絶対ショタキャラだ』と思ってたので一目見て以来ずっとスルーしてた。
が、ほんの最近ショタではなかったと知って驚いてその落差で萌えた。
もちろん鰤にはだまされた口だ。その時、性別なんて飾りなのか・・・と少しオモタヨ。
ロリだろうとショタだろうと、あんな羞恥心0のガキに
萌えれるヤツはたいしたヤツだ…
今まで全てスルーされてきた俺が最強
ToMはキャラでかいですよね
キャラはでかい方が面白いと感じますか?
それとも、動きつからくていらいらしますか?
キャラサイズでいうとKOFとかは小さいですよね・・・。
どれくらいのサイズがみんなはお好みですか?
375 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 17:44:38 ID:Z+oeMt0V
私的には…
× ギルティはでか過ぎる。
× KOFは小さすぎる。
○ ストゼロサイズがベスト。
ゲームにもよるけど、GGみたいな画面を縦横無尽に動き回るタイプは
キャラがデカいとすぐ画面端に行っちゃうから、小さめがいい
カクツクは拡縮小機能ないから小さめにしてカバーだ
スト2みたいな一進一退なゲームは
間合いを詰めるのも大変だからキャラが小さいと端から端まで行くのも大変そう
カクツクゲーでいえば、ザンゲフぐらいがいいと思うぞ
カレンダーやSLASHは小さすぎてチマチマしてる感があるな
>>375 >>376 なるほど龍虎やGGは拡大縮小がありますものね
しかし格つく2は拡大縮小できないから
スト系のおおきさがいいのかな
ザンギエフもやはりスト系のおおきさですよね?
それでは格つく2ではスト系の大きさがベストですね
迫力のある作品にしたい時はスト系おおきさでつくるほうがいい
ということですね
ありがとうございました
1cm≒1.2ピクセル?
379 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 19:00:14 ID:dSzzY+h7
>>371 乱王の魅力が分かるとは、中々やるな貴様。
これからは『同志』と呼ばせてもらおう。
でも羞恥心のないガキんちょキャラって代々人気はイマイチなんだよな。
いや、俺も嫌いではないんだが(笑)
人気がでるのは、チャムとかではなくナコとか露出度云々ではないあーいうキャラ。
382 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 19:26:15 ID:dSzzY+h7
>>380 企業の作るゲームは売上云々の事情もあるから、世間的に人気の出そうな
タイプの女性キャラを売りに出してくるのは止むを得んだろ。
そういった柵の無い個人製作の同人ならば、もっと作者のリビドーを
全開にしたキャラを量産して欲しいと思う。
…そういえば、格ツクゲーでナコルルタイプのイメージのキャラって見かけんね。
>>382 ザンゲフにいたじゃないか
ステージのBGMもナコの曲に似てるし
確かに。同人の良さは企業物にはできない、作者の情熱と、アンバランスさを気にしない所だと思う。
それが、キャラにでも作風にでも強くこだわりとして出てる作品はなんか好感が持てる。
ナコルルキャラ……。
タイトル未定の僧侶さんは?
(通称:デンデ)
385 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 20:10:20 ID:dSzzY+h7
>>383 ザンゲフって女性キャラいたっけ?
Mr.Zとケソとおっちゃんしか知らない。
>>384 見た目のデザインだけで判断すれば天使さんの方が近い様な気もする。
>>383 ザンゲフール、あの光の弓矢撃つ妖精さんやね(妖精?)名はクラリ○だっけ。
>>385 その「ケソ」が登場するバージョンはかなり後期のものでしょう。
デンデは露出度的に見ればナコルル方向に近い感じがするね。
387 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 20:33:36 ID:dSzzY+h7
>>386 つまり今、緋○氏のサイトでダウソ出来るのは最新版で
昔はクラリ丸ってキャラが使えるバージョンがあったの?
そう、ザンゲフとおっちゃんとひょうとクラリスと魔法少女が使えた
あ、結構すすんでる。墓参りで乗り遅れた俺。
というかいつの間にオリキャラ萌え話の良スレに?(俺にとって
乱王の魅力はあのやせっぽっちの手足のそこそこ長い身体かな。
漏れはツルペタ好きだけど、ぷに系とか言われるのは嫌いなの。
天使タンはかなり万能。幅広いユーザーが支持。
あと個人的ではあるが、まほろんの冥土にも一票入れたい。
緋○氏のくらり丸は知らないなぁ・・。あなたの心デスノ。
ナコルルタイプって「清楚」とか、「控えめ」とかいう感じ?
なら曖昧の兎魔法娘に一票入れたい。アイヌじゃないしパンツ見せてっからダメかな?
390 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 21:48:07 ID:dSzzY+h7
>>388 なるほど、昔の方が今より使用キャラ多かったんやね。
女性キャラが軒並み削られたのはやっぱ例の作者との
イザコザの所為なんだろうな。
>>389 ノレパン氏は『一般受けし易いキャラのデザイン力』という点に置いては
格ツク作者の中でも群を抜いていると思う。
アイ舞の兎魔法娘も元は乱王と同じ作者のゲームのキャラだという実話。
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:01:00 ID:Z+oeMt0V
ナコルルのイメチェンっぷりは凄かったです。
一作目は、むしろ勇ましいくらい。
勝利ポーズもバッチリ。セリフもしっかり。切断対象にも。
シリーズを追うごとに
だんだんおしとやかになりましたね。
ああ、そういえば「グレイブファイターズ」って
もうダウンロードできないんですかね?
あれ、凄い好きなゲームだった。「みかんっ!!!」
格ツクに多い女性キャラ属性傾向独断判定
1位 セーラー(学生)服キャラ 学園ものだと出現率100%
2位 純正ロリ子 意外に多い
3位 ファンタジ−系プチ露出キャラ あんまり主張し過ぎない程度に乳とか腿とか
4位 武装系オネーさん 銃とかで武装系 、意外と多いか?
5位 メイド。 多そうで意外といない
6位 巫女さん 某作品で票を上げてる
以下分類不能(これが一番多い気がするが)美形女の子ちゃん
・
・
・
・
・
最下位 カイカイ。
393 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 22:14:23 ID:dSzzY+h7
>>392 1位と3位と5位がいるな私のゲームには。デザイン的に在り来たりなの
ばっかという事か。メイドキャラを作る人が少ないのは単純にコスチューム
描くのが面倒臭いからだと思う。
ちなみにオバンザマスはどの属性に含まれますカ?
ときどきメモリアルバウトのワスレタはどの属性に含まれますか?
395 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 22:18:20 ID:dSzzY+h7
>>394 あれは〜 番付外、乳ポロだろ?カイカイよりはマシだぜ?
397 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 22:24:46 ID:dSzzY+h7
>>396 ワスレタはゴールドメンバーズのやつしか知らんが
オリジナルの方だとポロリもあったのか?
少年キャラは滅多になしって悲しいな
知ってるのはヒョウ カレンダーのガキ達 EORの男キャラ達 ゼノサイド(キモイガキ)
後誰かいたっけ?
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:26:06 ID:Z+oeMt0V
>>397 マッハの技で全キャラ恥ずかしい格好にさせられますが
ワスレタの場合はブラを外されるので乳首がでます(笑)
コマンドはどうだっけ?↑強Pだか中Pだかで
クリア時の隠し技として公開されてた。
通常技の使いまわしで乳出して体当り。
曖昧にはメイドが二人居るぞ その内一人はかの絶大的有名な作品のキャラだが
少年ならカオスサイドのモナミという銀髪の少年がいるじゃん
男列伝もお忘れなく・・・・
制服キャラってそんなに多いか?
ファンタジー系のほうが多い気が
405 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 22:55:30 ID:dSzzY+h7
>>398 まず少年キャラを作りたいって思う作者が少ないし、
作ったとしても需要も薄そうだしな。
>>401 カフェリエってそんなに有名なキャラだったのか?
てっきり某サイトの看板娘キャラかとばかり思ってたよ。
メイドっていったら魔戦大陸
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 22:59:43 ID:Z+oeMt0V
「ある意味」絶大的有名な作品のキャラ。
408 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 23:00:30 ID:dSzzY+h7
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/13(日) 23:06:42 ID:Z+oeMt0V
そういえば筋肉キャラも少ないような…。
サイズが大きくて手間がかかる上、需要が皆無。
410 :
ダル痴。:2006/08/13(日) 23:27:00 ID:dSzzY+h7
>>404 ざっとKGT LINKを見渡してみたら制服キャラってのは
大概、他のアニメや漫画や美少女ゲームの2次創作でオリジナルに絞ると
確かにかなり希少だな。むしろファンタジー系のが多い気がする。
>>409 需要に合わせてツクってるわけじゃないから、供給側の問題だな。
何がかなしゅうて汗臭いオッサンツクらにゃならんのだ、という
服装にしろ動きにしろ、♀キャラのほうがバリエーション豊かだからな。
♀のが作っててはるかに面白いと思うのは俺だけ?
おもいまーす
神ゲー
女キャラの方が描いてて楽しいよな!
筋肉キャラは俺も欲しいんだけど大変すぎ!挫折した。
あれって、鎧を書くようなもんだし、しかも腕を伸ばしたりすると、
あわせて形も変わるしアニメもしんどい・・・。
皆レベル高いなぁ・・・。
筋肉の変化まで考えて絵描いたことねえよ俺。
筋肉なんか描く気にすらならない。ホモでもなきゃやってらんないだろ。
ヒョウはひぐらしのK1みたいだな
ハゲキャラも少ないよな。
ハゲは・・だってホラ・・ねぇ?
意外とハゲって描くのムズいんだよ、少なくとも俺はそうだ
筋肉は実際の格闘家みたいな感じなら描くのはムズくはないだろう
ボディビル筋肉は大変かもしれないが、ボディービル筋肉は飾りだし
筋肉とオッサンと爺とハゲとタフガイ・・・そんなのじゃ今の時代
普通は寄り付き難いよな、俺は好きだがそんなの描いても何の特にもならんから
あまり濃いキャラは少しは控えめにした方が良さそうだ。
でも一番少ないのは【おばさんキャラ】だろう。
ババアはいるが。
オバンザマスはおばさんキャラじゃあないのかな。
男の美学は内面だが、女は外見しかないからな。
いくらババアキャラでも変身したりする。
つまり若いかエロイかがなきゃ女は魅力は無い。
しかし男キャラは外見変でもジジイでも魅せることができるから、オッサンキャラ、ジジイキャラは多い。
老いてますます健在じゃ!!
(゚∀゚)
426 :
○ニキ:2006/08/14(月) 15:14:57 ID:b4mOyGtc
馬鹿め、プリンセスプリンセスでも見て考え方変えろや 実写の奴でもいいから
タイトルに騙されんようにな 男は外見90%だ10%が中身ね
この世の女が全部ブスだったら性犯罪もなくなって差別も少しは減ってくれる。そうなって・・くれる訳ないか
427 :
ダル痴。:2006/08/14(月) 19:50:35 ID:pQg9jWxe
ここは作品について語るスレだとか言ってる奴がいたのに
どう見ても作者スレと化している件(笑)。
ハゲ・デブ・マッチョはいた方がキャラのレパートリーが増えて良いと
思うけどな。どのキャラ選んでも皆、美形・美女ばかりというゲームも
それはそれでつまらん様な気もするし。
>>426 この世の女が全部ブスだったとしても男の性欲が無くなる訳ではないので
結局は性犯罪は無くならないと思うがどうよ?単に美人とブスを取捨選択
していたのが選択の余地が無くなるだけ。
謎なんだが、男が格闘ゲーム出る場合は何かしら格闘ロジックがいるんだよなぁ
何々流空手だの何々拳法継承者だの。筋肉もそのひとつなんだが。
女は何にもなしでも何でもありでも違和感感じないんだよ。なんでかねぇ?
その辺は
>>425でしょ。
女は若いかエロイかの外見だけあればいいんだと思う。
最近カクゲでぶっとばしたくなった設定は
いきなり、カポエラで最キックソルジャーで、ロリキャラ。
もうね、、、。
430 :
ダル痴。:2006/08/14(月) 20:39:18 ID:pQg9jWxe
>>428 現実世界においては、幾ら異種格闘技戦と言っても男女混合の試合なんぞ
まずないだろ。男の戦う舞台に女が上がってる時点で本来ファンタジーだからな。
登場してる段階で既に『何でもあり』が前提になってる女キャラに
後付けで何々流空手の継承者なんて肩書き、あっても無くても同じなのよ。
431 :
ダル痴。:2006/08/14(月) 20:48:22 ID:pQg9jWxe
>>429 ああ、折角サイコソルジャーチーム復活したんだからチン師匠使いたかったな。
女キャラじゃなきゃ駄目ってんなら、薫とかでもいいじゃんなあ…。
…格ツクから話逸れとるがな(´・ω・`)
設定を重視すると女の闘う理由につまづく。本来闘う生き物ではないからな。
それで世界観にファンタジー要素を与えるんだろう。
ただ男×女はショーとしてはないが本来のリアルな戦いの場では
そんなものは関係ない。前提に軟派なキャラでは
まず起こり得ないという難題を抱える事になるけど。
フェミニストに批判されるだろうが女は愛でる存在なので
第一に容姿が良くなければ目も当てられないし前にも出られない。
433 :
バルバロッサ:2006/08/14(月) 21:28:12 ID:nL0biZA3
>>430 古代ローマの殺し合い(決闘)は
男と女が戦う事が実際にあったが
男は穴に入って上半身だけで戦ったそうだ。
格闘ゲームのように同じ土俵で男と女が
戦うという行為がフィクションという事に同意。
あ、VS女子プロとかは無しなw
しかし、ひ弱そうな女が大の漢を華麗に
バタバタとなぎ倒す姿に萌える。ヤワラとか。
異性間格闘が邪道なら、同姓間格闘にすればいいじゃん?
>古代ローマの殺し合い(決闘)は
>男と女が戦う事が実際にあったが
>男は穴に入って上半身だけで戦ったそうだ。
昔聞いたな、まぁそれもショーだしな
436 :
433:2006/08/14(月) 21:43:23 ID:nL0biZA3
んにゃ、邪道とは言ってないさね。
むしろ格ツクで女キャラばかりのが多すぎるのが何だかなぁと思ってる次第で。
ファイターズヒストリーとかストリートファイターとか
カイザーナックルとか男8:女2くらいのが好きなので自作だからといって
女ばかりの萌え路線格ゲーを見ると「きんもー☆」「作者きんもー☆」
って思ってしまうのです。はい。
437 :
ダル痴。:2006/08/14(月) 21:49:27 ID:pQg9jWxe
>>436 キャラ比を男5:女5にするのに拘るワタクシはどうですカ?
じゃあ萌え路線じゃなくて、燃え路線の女キャラならどうだ?
ストIIIのいぶきみたいなのとか。
なんか小難しいレスが続いてるけど
ただ単に作ってる奴が女好きでエロいからだろw
自分が萌えるタイプの女子を作ってハアハアしたいだけ、フィギュアでハアハアしてるのと似たようなもん
女メインの同人誌や萌えゲーが多いのと同じ
そこに何の理屈が必要か
普通の市販されてる格ゲーは色んな好みのひとに広く対応するため
色んなタイプのキャラを揃えてる
個人で作るときは作りたいの自由に作れるからその封印が解除されて
煩悩全開になるんだと思われる
カプコンのひととか男なんか描きたくねー、女描きたいとか言ってた奴がいたからな
>>437 いーんでない?平等はええよ、やっぱり。
作っててもマンネリ化せずに済みそうだし良いこと多いね。
>>438 ツンデレなら… でも、男女比率のバランスは大事だなぁ。
>>439 確かに自分でフィギュア作ってるのと変わらんね。
やっぱり「きんもー☆」!!
441 :
ダル痴。:2006/08/14(月) 22:32:59 ID:pQg9jWxe
>>440 でも、一般受けはしないな。なんつ〜か硬派向けなら男8:女2くらい
萌え路線ならその逆か若しくはオール女キャラオンリー
そのどちらにもつかないから中途半端に感じるらしい。
作者の拘りって大概そんなもんなのよね。
カクツク自体が何しろ過酷な地味作業だから、
楽しい女の子キャラばかりが快適に進んでしまうのは仕方ないことだと思う。
>>441 オンリーワン良いじゃないの。
萌え路線とか同じようなのばっかり有りすぎてウンザリ。
>>442 女の子キャラを作るのが楽しいということは
つまり、
>>439の本文のとおり?
もう寝まっす。
ごめん、俺フィギュアじゃ萌えないんだよ…
445 :
○○キ:2006/08/15(火) 03:46:26 ID:AJvu2cmc
自ら好んで女が描けるとは羨ましい奴らだ 俺なんぞ嫌いで描いてるだけだし
TDLでもやって見ろよ、最近の更新はこれしかシラン
俺自分のキャラに萌えること自体無いぞ・・・
♀作るのが楽しいってのは萌えるから作るんじゃなくてさ
容姿や動きに固定概念が無いから作りやすいんですよ。
要は、♀がジーパン履いてたり、男みたいなポーズしてもおかしくないけど
♂がスカート履いてたり、ブリッコポーズとかしたらヘンタイじゃん。
447 :
○○キ:2006/08/15(火) 05:01:59 ID:AJvu2cmc
男がスカート履いてブリッコポーズ・・(;´Д`)ハァハァ
??
>>446 の理屈は俺の場合は違うな。もっと根源的なものだ。単純に楽しい。
ホモの場合は、自分が好きな男キャラを作るのと同じということにしないと・・・。
でも嫌いで書いてることはないな。
○○キ
ボッキ
ところでTDLってなんだ?
ん、あぁ。ごめん
俺の場合はって言い忘れてた><;
東京ディズニーランド
俺は面白ければ男女の比率とか気にしない。
ベクトルがどの方向にあってもやってみて面白いと思わせてくれる自作格ゲーがやれればそれでいい
EVER NIGHTSのコミケ版って買った奴いる?
俺が買いに行ったときはもう完売してたorz
どのくらい枚数出したのかな?
激レアな枚数では、該当者がこのスレにいるかどうかすら難しいのではないか?
つーか、ここの人間たちがコミケに行くのかも疑問だ…。
みんなは行ったの?
俺はコミケには行ったことはない。
仕事中に抜けだすわけにも行かないしな
俺もコミケで売ってみたいよ 売れるかどうかは別にして
>>455 40枚前後らしいね。
一時間半で完売したと、作者の日記に書かれてる。
これの為だけにコミケ行った俺。
>>456 出展したら買いに行くよ( ・ω・)
458 :
○○キ:2006/08/15(火) 12:30:48 ID:AJvu2cmc
CD代と参加費と交通費引いたら全然儲かってない件についてw
同人は趣味とわりきらなきゃ。
そうでなく儲けを求めるならば、「企業モノLV」と同じ土俵に上ることになるぞ。
でも、いくらで出したか知らないが
「この価格なら出してでも遊んでみたい」と思われたことがうらやましいな。
俺も試したい。
FREEの場合どうしても避けられないのが
「どうせタダだし遊んでやるわ。」で始まる粗探し厨。
金額はともかく「有料でも遊んで見たい」と思う人間は
思いいれもできて結構良いユーザーになるのではないかな?と思うのだが、、どう?
簡素でもいいからCDとパッケージがあるとやる気がムクムク出てくる
>>454 売ってるのは見たけど、DL出来るし買う必要はないと思って買って無いんだが、DL版と何か違ってた?
あんなもんいくらで買うんだ?
内容が同じでも「そのグッズ」はそこでしか手に入らないわけで。
特にアイテム収集家が購入するのであろう。値段は関係無いだろう
ほしいやつは多少高値と思っても買うし
>>463 言い方が悪かったな。
いくらで売ってたんだ?
前にプレイしたがキャラクターがダサかった。
ギルティを意識して作られた感じだったが、頭身が低い不細工なスタイルばかり。
アクションゲームとしては及第点。格ツクの中ではいい部類に入る。
見た目を気にしなければ。
お決まりな評価乙です
俺はアニメーションが気になるかな。
グニャグニャ伸びる絵は
残像を表現してるんだろうけど、それの表示時間が長いから
本当に伸びてるように見える。
ウエイトのメリハリが欲しいね。
468 :
ダル痴。:2006/08/15(火) 21:39:50 ID:hYNHSpTH
>>459 残念ながら『有料でも粗探ししたい』っていう粗探し厨も
世の中には少なからずいます。
同人とはいえ『商品を買った』んだから
粗探しくらい認めてやらないでどうする?
470 :
ダル痴。:2006/08/15(火) 22:27:46 ID:hYNHSpTH
>>469 粗探しするしないは個人の自由だし、そんなものをいちいち咎める気は無いが
お金払ってくれたからといって、必ずしも作者にとって有益な
良ユーザーになってくれるとは限らないって話よ。
ただ粗探しの中でもきちんと『ここはこうするべきだ。』と指摘してくれる
人もいるのでそういう人は大事にした方がいいと思う。
金払ってくんない奴が一番最悪な存在。
金払ってくれる客はどっちも大事。そんな事も分からないのか?
ID:0pJ6tLF5 はさっきから、言い方が良くないようだな。
人としては余りに端的すぎる。
君は金儲けがしたいのか?ならばそんな単純な考え方では成功はしないな。
同人に文句いうクズはアホ
金って1000円とかじゃん
馬鹿じゃねーの
474 :
ダル痴。:2006/08/15(火) 23:02:59 ID:hYNHSpTH
>>471 分からないのかって、それはお前さんの価値観で見た意見だろうよ?
そう考えない奴も世間にはいる訳さね。一般論ではあるが絶対原則じゃあない。
まあ、有料の品物に金も払わずに文句たれる奴ぁ最悪とは思うがな。
1000円もあれば色んな物が買えるじゃないの
>>474 君が無難意見しか言わないので腹が立った。スマンな。
クリエイターはエゴイストでもあって欲しいんだ。
月の小遣い2千円の厨房には千円でも大事だもんなぁw
EVER NIGHTSは外見に問題はあるが、キャラクターのモーションにはセンスを感じるな。
もうちょっと勉強を続ければ、結構な腕前になれるとおもうが。
まぁ一番いいのは、実力のあるドット絵描きと友達になって、そいつの協力を仰ぐことだろうが。
ダル痴。ってなんでコテなの?何かの作者?
>>477 買うのは大人ばかりではないからね。
自分で働けない人にとっては1000円でも大金なのです。
>>479 男女比率5:5で、制服、メイド、ファンタジ−系プチ露出キャラの居る
格闘ゲームを作っている女ツクラーとの事。
正直CG集よりお試し版でもゲームの方が遊べるとは思うけど、CG集ってゲームより批判無いよな
ネット公開作品が少数とはいえ、いくらで売れたのか興味あるなあ
>>480 baa?
調べたら、200から400円か。
うーん…、随分弱気だなあ
某作品の100円よりはましだな
オリジナルだから仕方ないかも
WEB上にフリーで置いてあるものにオマケつけた程度なら妥当だろう。
男女比率で男にウエイトが高く設定されてる作品
男のみ 男列伝、レトロ、闘式
紅一点気味 AXCEL CITY、BRAVE HEARTS、Chaos Side、討魔伝
RAGE ABOUT、 The Fighter Is Raging Eyes
・・・女ばっかりってわけじゃないみたいだ。
CARMINE久しぶりにやってみたらCPU強くて一人めで死亡。
これも大体5:5の作品だった
ツクールで作ったゲーム金とって販売するのは違法じゃないの?
合法?
なんか人気のアニメとかのキャラで作ってるだけでけっこう稼げそう
MUGENとかはだめだけどツクールのはいいらしいよ
ユーザー登録してたらの話ね
>>489 ツクールで作ったものは販売できる。
ただ既存のアニメや漫画ものは著作の関係で販売や公開は不可
販売品では無いが例外として烈斬の男塾は原作者の許可アリで公開
>>489 合法、ただし、2D格闘ツクールを使って作ったと
書いておかないとダメ、添付ファイルでもパッケージでもいい
昔は販売する場合はアスキーのチェックを受けて了解を得てから
売る事が出来たが。今はどうせ売れないという理由でチェックなしで完全に許可しているようだ
ちんちんが揺れるキャラが作りたい
>>489 正規ユーザ登録ハガキを送付して登録してからOK
と説明書にかいてある。読んでいないのか?
498 :
ダル痴。:2006/08/16(水) 22:31:42 ID:HrQ2v5JA
実際、登録ハガキを送付しても海老からは何の通知も来ないけどな。
登録の意味あるのかアレ…???
>>479 ちなみにリアルだと根暗超キモブスらしい。
>>498 ・・・うむ。何も来ないね。(´・ω・`)
最初の意気込みと、途中からの現実のハザマを見た気がする。
>>498 「らしい」ってアンタの事でしょうが。お局様。
501 :
ダル痴。:2006/08/16(水) 23:38:48 ID:HrQ2v5JA
>>499 ぶっちゃけ、登録ハガキ出さないで金とって販売しても
何の御咎めも来ないと思うよ。ユーザーが送った登録ハガキちゃんと
回収・管理してるかどうかさえ怪しいし。
>>500 いやね、前スレ終盤からの流れでスレ住人の妄想の間で
どんどん私のイメージが構築されてくのが楽しくてしょうがないんだわ(v)
心構え…っていったら少しカッコイイかな。<登録はがき
ダルシム痴女。=baa ?
今までの情報を統合すると該当作品が魔戦大陸しか思いつかない…
>>502 アップデートファイルが郵送で送られてきた事あるぞ
どのへんでダルシム痴女=baaという方程式が成り立つ事がわかるの?
>>501 イメージが構築ってwww
スレ住人だって、そんなに真剣に考えて発言して無いと思うよ。
ただ、男と違って女は外見が凄く綺麗な人とかだと
ファッションとか恋愛とか旅行とか、とにかく「オープン」に行動すると思う。
ましてや「ゲームで遊ぶ」を超える「ゲームを作る」とか「クローズ」傾向な
趣味には人生がもったいなくて、まず傾かないだろう。
ひどい言い方をすると女性がゲーム制作などに興味を持つ場合は
ルックスをあきらめた末に行き着いた楽園。
そりゃ全員が全員では無いけど、普通に考えて綺麗な人は
室内趣味ではなく室外趣味に没頭するはず(してくれ)。
だから、貴方の発言内容、ここに居る事実、イメージとしては
"リアルだと根暗超キモブス"が有力になってしまいます。
>>506 魔戦大陸の初期公開バージョンが音無しだったら決定的だなぁ。
まぁそれはそれでいいじゃん。
緋○もまんま本人っぽいし、「そんな感じだな」で。
また作者の話題か、お前ら好きだな
>>506 まほろば作者とも取れるぜよ 制服いるし、他人様のキャラだが
一応ファンタジー系プチ露出もいるぞ 漢キャラ5人+女キャラ5人。5;5だし。
ダルっちはまほろばの作者が有力とおもいまするー!!
M2は男だろ
男という証拠が無い。女という証拠も無いが。ただ女かもという説はあった。
>>509 うん、大好きさ
男とか女とかで騒げるお前らの精神年齢の低さに、今は夏なのだと再認識させられる。
ああ、もしかして釣りか。
おまえ逸脱してるな。
女性格ツクラーなど存在しないから安心汁。
ちなみに、聞きたいんだが今現在はともかく、『将来的にはシェア化したい』ってツクラーは、どのくらいいるのかな?
シェアで思い出したが
前スレのポリゴンゲーは誰も買ってないのか?
前すれのポリゲってどれ?
2人知ってる。baaとEOR。
エロセスはシェア前提でつくってたような機瓦斯
もうちょい動きが良くなれば1000でもOKだな
前溜めヒロインゲーもいずれはシェア予定だそうな。
G1もシェア狙い
茄子違うのか。あんな女々しいゲーム群を一端の漢が作ったとは。
キモい。
なんかシェア目指してる作品に限ってクオリティーが低いのは何故?
デビル列伝、平安京えいりあんストーム、
ゆっきーデザイン、エロセッサー彩、などなど
凄い顔ぶれが揃っております。
そうか?どれも個性があってすげー面白いし
ほとんどカクツク界のカリスマ的存在ばかりじゃないか
俺はこういう尖ったゲームが大好きだぜ
個人的にエクストリームエンカウンターとかすげーいい出来だと思うが
絵も演出もすげー綺麗でハイレベルな作品・・て何度も書いたけど
このスレでは反応ないんだよなw
男列伝W買ったけど、結構面白かったよ。
操作性云々という話は置いといて
派手な演出は見ているだけで楽しい気分になれる。
でもフリーの男列伝Vのほうが出来は上だと思う俺。
男列伝4はア〜ニキ、アニキ、ア〜ニキ〜、アニキッ!ってヴォイスが最高にウケた
FIREはプレイしてると渋さに惚れる、ラスボスがスゲー強いけど
FIREはおもしろい
2ボタンなのがピンとこないだけだと思う
遊んでいるとわかるが、ちゃんとしたキャンセルポイントなどが設定されている
だから、正しいキャンセルが出来れば必ずつながる
ただはじめたやった人や一般にはキャンセルが出せないひとや
操作が単調だと勘違いしているとおもうよ
おれはFIRE2は期待している
ストーリーのつづきとHPのパワーアップした俊一をみると
FIREはいけていると思う
結構渋めなのがいい感じだ
533 :
ダル痴。:2006/08/17(木) 20:26:39 ID:gvfA14r6
ここの住人って『女のくせに格ゲー製作なんて〜』的な
所謂男尊女卑思想の奴っていないのな。失礼ながらちょっと意外に思った。
そういえば、『アニキの拳』体験版が割と面白かったので製品版出たら
買おうかと考えてんだけどデビルアニキ氏的にはその辺どうなのかね?
やっぱ女に買われるのは嫌なんかな?
>>516 『剣舞〜極める〜』のあさソン氏はサイトのプロフィールに
はっきし女って書いてあるぞ?
つまらん話題を蒸し返すな
ってか話題にして欲しいのか
535 :
ダル痴。:2006/08/17(木) 20:38:17 ID:gvfA14r6
>>534 ほんの1〜2時間前までの話題に意見したぐらいで文句垂れんなよ…。
じゃあアレだ、お前さんは男列伝とかFIREとかどうよ?
はいはいダルッチはすげー美人でかわいい女性です。
すこし憎まれ口たたくのも「ツンデレ」てきでかわいいよ
かわいいよダルッチ
はい、みなさんご一緒に「ダルッチ 萌えへー!!」
女性が作ろうが男性が作ろうが関係ない
作品に男女性をだすほうがどうかしている
作品は魂だ!
魂がどれだけつまっているかだ!w
変なとこにこだわるなよダルッチ
アニキの作品かってあげなよ
きっと喜ぶよ!自分の作品が売れると認められている証だ
うれしいはずだ買う人の性別は関係ないとおもうぞ
FIREは使いどころの難しい必殺技が多いから
通常技で戦うことが多いってのもいいな
俺も2は期待してるぜ
女はつまんなかったらただ叩きの原因になるだけだ
面白かったら特に関係あるまい
539 :
ダル痴。:2006/08/17(木) 20:56:22 ID:gvfA14r6
そういえばFIRE2の前に公開予定だったSRPGはどうなったんだ?
保留だろ前OSが変わるからと書いてあった
541 :
ダル痴。:2006/08/17(木) 21:02:54 ID:gvfA14r6
>>538 ただ単に作者を叩くのを面白がってる様な奴は誰が何作ったって叩くだろ。
面白いかつまらないかは評論厨の範疇、叩きは関係無い。
なんだかんだ言っても
公開されているゲームは皆、昔よりレベル上がってるよな
たのむよダルッチ
燃えないで、萌えてくれ
少し落ち着け
作者の話題やコテに固執するやつが来ると、とたんにつまらない話題になる。
>>535じゃあアレだ、お前さんは男列伝とかFIREとかどうよ?
ダルッチ勘違いすんな
FIREはシステムが一般よりはなれていたから
受け入れられにくかっただけだ。
FIRE自体はキャラとか渋くて人気高いとおもうぞ
ストーリーも考えられていた。最近の格ゲーにはめずらしい硬派だ
コンボにしてもマニアックすぎた感がある。
やってみれば解るがちゃんとしたポイントはこだわってあった。
アニキの作品は絵がやばいが、みんなにネタとお笑いを提供している。
派手な演出もめずらしいし、毒はあるが癖になる味がある。
ダルッチは両方の作品を下げてみているようだが
両作品とも味がある
本当にやってみて語っているのか?
まあおれ的にはFIREよりだが好きな作品である
546 :
ダル痴。:2006/08/17(木) 22:16:28 ID:gvfA14r6
>ID:GOxqj1M4
とりあえず私の事はいいから、さっきからつまんね〜つまんね〜連呼するだけで
自分から何の話題も持ってこないアホどもの相手でもしてやってくれ。
まさか、このスレで「オールマイティ・ゴッド・デッド」を
知らねー香具師は居ないよな? 通称「A・G・D」
全ての格ツク作品の中で文句無しに頂点に君臨している作品だ。
今、落とせるかどうかは分からないけどな。
よーしおまえら、3分やる
尻を出せ、命乞いをしろ
550 :
ダル痴。:2006/08/17(木) 22:42:37 ID:gvfA14r6
>>547 バーちゃん知らねーなソレ。格ツク95のゲーム?
で、やっぱりbaaなの?
>>550 2nd.のゲームだよ。
未完成だったけどね。
>>547 ちょwwwwナツカシスwww
確か鋼鉄なんとかって作者のゲームだろ?
さり気なく持ってるなあ。マトモに遊べるものじゃないけど。
>>550 いや、2nd作品。でももう落とせないっぽい。
>>529 おおっ、フォルダ漁ってたら
そのエクストリームエンカウンターの体験版持ってた。
確かに出来がいいけど、特筆すべきポイントがない平凡な作品なので
語ることが無いというのが本当の所かもな。
555 :
ダル痴。:2006/08/17(木) 22:54:18 ID:gvfA14r6
>>553 鋼鉄土佐人?
なんかそんな名前のツクラーが昔いたような気がする。
556 :
ダル痴。:2006/08/17(木) 23:06:43 ID:gvfA14r6
エクストリームエンカウンターってググってみたらクリムゾンアライブの
続編の事だったんか。一番最初のヤツは持ってるな…確かに出来は良い。
>>547 懐かしいな、土佐人自作のBGMが脳にこびり付いてるぜ
タイトルのドロドロした曲と背景が壁なステージ・・・
確か趣味がばあちゃんの手伝い?火起こし?な主人公w
PC買い換えたとき捨てちゃったんだ・・・
誰か持ってたらうpしてくれない?
俺がWIZBOUT2をうpしやろう、もう潰れてるから問題ないだろう
今ものすごい気合入れてオリジナル格ゲーツクってんけど
シェアにしたらどのくらい売れるもんなのかな?
作品の出来と値段次第だよ
一番売れた格ツクゲーって看板娘かメタルガン3かなぁ?
ショップで売ってる格ツクゲーはだいたい1500〜2000円くらいだね。
本数は分からんが、1000本は出てないと思う。
二次創作なら相当変わってくると思うが。
>>558 実質ネットで売れているものはそう無いと思うよ
だってダウンロード数でるとこあるでしょ
そこの一般でよく売れているものでも1000はなかなかいかない
格ツクにいたっては30も超えるのむずかしい
サイキョー道場の人も最初シェアにするのに予約の人数集めてた
そのときで200以下だと赤字だといっていたようにおぼえている・・・。
結局最初は慎重に発射したみたいですよ
結局人数にはいたらなかったような気がするがプレスしたんでしょうね。
それがうまくいってかなり売れたようです。
やはりCDとかにした方が良く売れるのは事実だね。
まあ推測だけど格ツクが売れない理由は
誰でも遊べるないようでない。格闘好きでないとあまり興味を引かない。
PADを持つユーザーでないときびしいとかいろいろある。
サイキョーの人も追加プレスかけているようなので
2000枚以上は売れていると推測できる。それが5000とか1万とかは解らない。
一回のプレスで1000は製造しないと損する。
100とかでも少ししか金額が変わらんからだ。
同じ金額払うなら、現物CDに取説付きのほうが、データだけより何か『大事にしたい』という感覚が残るよね。
それは理解してるんだけど、そうなるとブツを行商する必要があるから大変なんだよね…。
DL販売で『何本位行ったらそこそこ現物でも行けるんじゃないの?』という目安というかそーゆーのあるかな。
話題ブっタ斬って悪いが近々曖昧が更新されるそうな
皿万の作者と兄貴って仲悪いの?
作者同士のいざこざは結構多い。
>>562 これは難しい話ですね
目安はあいまいなものだと思います。
実際プレスにかける値段が15万位かかりますよね
印刷までの完全パッケージでおおよそ15万です
CDのみのバルクで5万くらいかな
それだけのダウン数を獲得できるような作品でなければいけないと思います。
作品は内容でなくあくまで売り上げで考えた方がいい。
なぜなら作品自体はネタでゲームとしては駄目なものでも
ネタで売れる場合がかなりあります。
該当作品としては「ブリーフ」とかね
あと美少女ネタとかね
つまり作品価格がプレスの半分以上売れないと厳しいです。
だしても赤字確定のような感じになると思いますよ
半分でも怪しいところです。
もちろんダウンはフリーではいけません
フリーは何の参考にもなりません。
567 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:42:55 ID:e0sfDBDs
プリンタ持ってればそんな掛からんよ
1万も掛からん
568 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:48:15 ID:e0sfDBDs
紙パッケ+取説+シート+CD+外袋+インク代
1枚の単価が85円
100枚で8500円
ここまで減らせるだろう
紙パッケ+ジャケ+CD+ジャケのカラーコピー代+シート
50円位?
ブリーフってなあに?
白いパンツ
え!?プレスの話でしょ
それだとR焼きで自分印刷でしょ
ぜんぜん品質が違いますよ
プレスとRはぜんぜん違うよ
Rは対光性やプレスとの差がありますよ
ユーザーにはRを嫌う方もいます。
紙パッケージはいいですがゲームで売るならやはり
完全パッケージの方が良いですね
市販のゲーム並に良いものが出来ます。
せっかくお金かけるなら人に手にとられるような
状態の方が良いです。
同人ショップでもやはり完全パッケージが多いですよ
紙パッケージはお試し版を配布するのに使用します。
その方がメジャーかな
でもどうしても予算がつかない場合はしかたないですが・・・。
ちなみに完全パッケージの場合
プレスの御代よりケース、キャラメル包装、印刷、レーベル印刷が
高いです。
バルクとはプレスのみです。
ブリーフ格闘というのがありました
みんなブリーフで戦うやつです。
すごいネタゲーです。
ツクールではないです。
ツクールゲーをプレスに回して迄ってどうかなぁ
やってる所もあるけどさ。
俺がプレス前提で開発するなら、完成品をネタにプログラマーを募集して移植し直す。
ブリーフってあの実写の格ゲーだっけ。キモイけど面白かった記憶がある。
考えは人それぞれだけど
ツクールもりっぱな作品ですよ
どうもプログラムを尊重しすぎている人が多いですが、
プログラムは作品を構成する要素の一つです
ツクールもツールを使用しているだけで立派にゲームとして
成立していると思います。
それをプレスにしてもぜんぜんおかしくないですよ
プログラムだけで成り立つ作品なんて無いですよ。
ゲームはいろんな要素があります。その柱がプログラムですが、
プログラムしていないのを卑下に感じる必要は無いと思います。
もちろんプログラマーを募集して移植するなら
ツクールで出来ない要素を取り入れるためでないと
移植する事が薄くなります。
ツクールもプログラムです。後はユーザーが自由にスクリプトを
組み立てているだけ。
オリジナルプログラムにする意味はツクールの仕様制限を越える
時です。例えば容量の軽減やロゴを入れたくない、アニメをムービーで
再生したいとかだとおもうのですがいかがでしょうか。
>>575 あと回避しきれないバグを回避する為とか
>>576 うんそうそうバグは回避したいですよね
格ツクのばあいバグをスクリプトの組み方で回避するでしょ
それと回避できないようなものを触らないように
スクリプト調整しなくちゃいけない。
オリジナルプログラムの場合はバグをなおすように
絶対回避できない事はないけど、バグとりはツクール以上に
多くなると思うよ、そこはオリジナルプログラムの腕の見せ所だね。
実は格闘ゲームの場合
オリジナルプログラムの方がツクールよりバグ取りは
死にそうに多いです。
格ツクでも全然いいけど
ロードやKO時、壁際の滑り辺りで若干遜色があるからなー
お前ら、そういう話は制作板でやれよ。
内容が作業的でつまんねーよ。560くらいからおかしくなったな。
>>578 ロードとKOは何とかしなければいけない
ゲームのロードを極力減らすためには
スクリプトの軽減や画像の軽減が必要。システムの統一化も
図る必要がある。これは結構オリジナルプログラムでも問題になる
壁は確かにきついよね当たり判定の有無がオリジナルならいじれるから
そこはしんどいかもね
>>579 じゃネタ提供して
裂残のゲームで2000も出てるのか?信じられん…
ほらよってどれも続かない話題じゃん。
>>584 君が長文を書きこみまくるのがいけなかったんだ…。
長文は私です。IDみてよ
まずDL販売してみて、もし売れたら実CDって感じだね。
自前で手コキにするか、危険を承知でプレスにするか・・・。
自分もシェアを狙うべく気合い入れて頑張っているんだけど、
仕事とか毎日忙しくて完成まで時間掛かりすぎてるのが現実なんだけどね。
皆さん参考になる話題ありがとう。
話をぶり返すなって。引っ込んでろ。
第一作目でいきなりシェアにしてる奴って
ほぼ失敗してるよな。
ノウハウも全く無い状態から、売れるようなゲームが作れる訳無いのに。
でも1作目は勢いで作れるけど2作目以降になると、それこそ本気で作るとなると気力持たなくないですか?
あ、でも1作目と同ネタで作ってるヤツラには関係無いか。
>>588 だからなんか話題提供しなさいよ
>>588 他人が自分の楽しめる話題をいつ出してくれるかと
ハァハァと犬のように待っていないで、自分のしたい話題を遠慮無くだしたまえ?
素朴な疑問なのだが
アニキは働いていないのに美容にかける金はどこから出ているんだ?
窃盗
これからだろ?稼ぐのは。しかし窃盗で捕まったらそれはそれで迷惑な話だ。
>>582 どんなカクゲでシェアを狙ってんの?売りとか特徴とか
>>595 それ長文書いてたおれの方だ
>>587がただしいよ
予想だけどG1の作者じゃないかな?
名前の最後にG1かいてるから・・・。
スマソ
>>587 で正確。
多分だけど気合い入れてシェアと言うからには、システムや技なりにウリなモノが有るのじゃないかと思うんだが…参考に聞きたい。公開とかしているのかな。
あ、G1の作者なの?
なんだか、みんな自分の作品を作者としてアピールするようになってきて凄いなあと思った。
>>597 最近ここもためになる話が出るから
良い板になってきたんじゃないかな?
みんなは2NDでいろんなモード(プラクティス)とかついてる作品で
良かったと思うものは何かな?
美脚とかは実用性無いモードだけど面白いの搭載しているよね。
どんなモードがあればうけるのかな?必須モードってなに?
>>600 だから制作板に逝けよバカ。ここは格闘ツク作品の話をする所であって
格闘ツクでゲーム制作する話をする所じゃないんだよ。
夏だな。
こっちが元々本家だし。何でもありでいいじゃん。
>>601 ではその格ツク作品の話で盛り上げてもらおうじゃないか
バカばっかりだな。
まあ良いや、勝手にやってろ。
だそうだ、勝手にやらせてもらいましょう。
批判だけ厨(゚听)イラネお前こそ逝けよ。
>>601 お前
>>588 だろ?どーみてもお前がいらない。
それとも『自分の公開作品の話しがまだ出ない』とイライラしてんのか?
どの作品だ?その作品について語ろうじゃないか?
>>607 俺は
>>588じゃねぇよ。
しかも、ツクラーでもないし。
もともと、ここが制作板と区別されていると思ったから書いただけだ。
588だろうとなんだろうと関係ねぇじゃん
格ツク作品の話で盛り上げてくれるんだろ?はやくしろよ
>>609 制作話で良いんだろ?ここ。
だから今までみたいに制作話で勝手に盛り上がってろよ。
制作の話だと分からないから切れたのか。
向こうは元々具体的なスプリクト組みの話題が中心だから、スレ違いじゃないし。
イライラすんな。貧乏人はこれだから困る。
ちなみに俺の部屋のエアコンの温度設定は28℃だ。
なんなんだ、変なことは言ってないだろ?
話題がツマラネ-なら自分で話題変えろって言ってるだけだぜ?
>>608 おーい、
バカー?
制作話もできない、作品話しもしない、公開作品もない。
最期には何お前?勝手にしろだ?だったら最初から来るなよ?頭わりーな。何様なんだよ。
単なる理屈で正義をかざしたいだけのガキは他の板に逝けよ。ここでは、お前は必要ない。
わかったか?クズ。
もうここくんなや。
とお子様が申していますので 大人の方は節度ある行動をお願いいたします。
お前も大概だぞ。自重しろ
すまんせん。
何しろ単に発言にアヤつけるだけで揚句自分は何も材料を出さないで逃げるだけのヤツは気にいらなくてなー。
その話題がスレタイ通りでなくとも皆に気に入られれば話題が盛り上がるし、
スレタイ通りでも興味がなければスルーされて繋がらないだけの話だ。
話題が気に入らないなら、皆の興味を持ちそうな他話題を出して行けば良いという事だからな。
格ツク板らしくなってまいりました
kp5/は氏ね
>>618 いや、なんか厨の質が低下してきているように思えるね
とりあえずネタを放り込むとすれば曖昧で悪魔タソが動いているという点について。
まあ、この話題も一瞬にして風化するんだろな
621 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 20:57:42 ID:X9kIoUfH
>>600 私の場合、とりあえず一通りの必殺技・レバー入れ技試してから
ゲームプレイするので、ストーリーモード重視の作品でも対戦モードは
つけて欲しいなぁと思う。コマンド投げを入力のタイミングとか間合いとか
事前に木偶相手の練習も無しにいきなり本番とか無理ッスよ…(;´∀`)
>>617 あなた、ひょっとして昔、生き別れになった兄さんですか?(笑)
言いたい事先に全部言われてもうたがな…(;´∀`)
>>620 パティにほのかにラファか…。
KGTポータルで言われてた理想のゲーム、完成したじゃん。
そういえば、95で実現した格闘ツクールオールスターの
2nd.バージョンが水面下で進行中… とかいう理想の展開は無いのだろうか。
ミス… 95で実現じゃなかった…
「95作品が2nd.で」オールスターが実現していたんだね。
624 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 21:12:21 ID:X9kIoUfH
>>622 ゴールドメンバーの作者氏から以前、アンケートのメールが着た事あるが
色んな作者氏の意見を聞いてみて、余りにも各自の価値観・趣味嗜好が
食い違い過ぎてとてもまとめれそうに無かったので断念したとか。
まあ、女性キャラ限定ではあるが今のアイ舞がほぼそれに近い状況じゃねぇの?
>>624 そっかあ…。断念という事は将来的に実現がかなり厳しいね。
俺としては作者・絵柄が同じ(例えば今の曖昧)より
異なる作者の絵柄同士でオールスター、つまり本当の意味での
ドリームマッチを実現して欲しかったよ。贅沢すぎるか。
曖昧とか作者外デザインのゲストキャラが入っている
作品がちょくちょくあるだけ全然良いか。
オールスターで思い出したけど
カオスサイドの作者もドリームマッチっぽいゲーム作ってたね。
結局ポシャったんだろうか。
628 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 21:31:22 ID:X9kIoUfH
>>625 あくまでも『ゴールドメンバーの作者氏』が断念したという事で
他にやろうという志のある人物が現れれば話は変わってくるけどな。
ただ、このスレでもちょくちょく触れられてるが、某作者と某作者の仲が
険悪とか作者間同士での確執がかなりこじれてるからな〜。
よほど慎重にメンバー厳選しないとつまらん揉め事の原因にしかならん。
>>628 格ツクドリームマッチで「売れる」ゲームにする場合、
登場作品はどういうラインナップになると思う?
あと、ぽけしすもドリームマッチっぽくなってる。
アレってリプたんがツクってたやつとよく似てるね。
630 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 21:37:34 ID:X9kIoUfH
>>626 以前作ってたヤツが製作断念したので、全く新しいのを1から作り直してる。
631 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 21:41:41 ID:X9kIoUfH
>>629 同人での販売を前提でのキャラチョイスなら、はっきり言って
既存の格ツクゲーキャラは一切無しで昨今の人気アニメ・美少女ゲーム辺りの
二次創作キャラで固めた方が無難だと思う。
>>629後半
贅沢いうとぽけしすはカクツク2NDでつくってほしかった…。
あくまで「格ツクドリームマッチ」での話なのでは?
版権キャラの方が良いに決まってるし。
634 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 21:48:54 ID:X9kIoUfH
>>633 このスレ見てる連中や作者間同志では『ドリームマッチ』でも
何にも知らない一般ユーザーからしてみれば『何だか知らないキャラ同士が
集まっての格ゲー』にしか見えんよ。
目的が『楽しむ』ではなく『売る』を前提にするんだったら
ある程度、現実的な面も考慮しないとあかんわな。
>>634 いや、そんなこと聞いてないから…。
仮定よ。仮定。君もいちいちレスが…まあいいけどw。
うーん、そうなると格闘ツクールでオリジナルキャラで
シェアを作っている人たちが
どれだけ過酷な条件で作っているかわかるね。
自分は同人ゲーのオリジナルキャラでも
市販ゲーに負けないくらい、思い入れの深いキャラがいるから
もしそのキャラが出るんであれば、迷わず買うと思う。
そんな人間が格ツク界にどれだけいるのかはわからんけど。
638 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 21:58:49 ID:X9kIoUfH
>>635 『売れる』ゲームについて聞かれたから、そのつもりで答えたんだがな。
…じゃあ、まあ仮定として考えるなら、少なからず知名度のありそうな
過去イベント販売でのシェア経験のある作品を集めるのが良いんじゃないか?
烈斬ゲーとかエクストリームエンカウンターとか。
639 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 22:05:36 ID:X9kIoUfH
>>636 ひと昔前の格ゲーブーム全盛期の頃だったら話が違ってきただろうけどね。
>>637 同意。
多分、その絶対数は同人ゲームマニアの間でもそれほど高くは無いと思う。
>>639 その頃は格闘ツクール自体が無かったからどうしようもなかったねw
PCも貧弱だったし。作者における制作環境が整うのが遅すぎたと思う。
看板娘格闘ってあったじゃん。アレってそこそこ売れたと思うんよ。
買った人多分元ネタほとんど知らないんじゃないかな。
ゲームの出来が良くて売れて、キャラクターも売れるみたいな東方系サクセスに
耐えられるキャラクターを排出してるゲームって意味でさ、聞いてる。
そうすると烈残はちょっと…。アレは元ネタに素直過ぎw。
今までで一番セールスをあげた格闘ツクールオリジナル作品って何なんだろ?
そして幾ら入ったんだろ?知る由もないが。
643 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 22:14:46 ID:X9kIoUfH
>>640 そもそもアクションゲーム自体が製作めんどい&マシンパワー喰うジャンル
だからなぁ…。製作者が育ちPCが高性能になって、時代がようやっと
追い付いた頃には流行は影も形も無かったという現実…orz
>>643 格闘ブームはギルティギアで再燃したけど、格闘ツクラーが作るには
余りにも敷居が高すぎるクオリティだったかも…。あれは流石に真似できないよね。
あ、真似ることを前提とした発言をしてしまったけど
ギルティクラスのゲームが市場にでてしまってドットやキャラサイズが
以前より細かくなりすぎて大変ということね。
646 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 22:24:48 ID:X9kIoUfH
>>641 …うん、まあな。売れる作品云々で聞かれたから、敢えて名前を挙げたが
『2NDでの格ツクドリームマッチを作るとしたら登場させたい作品は?』と
聞かれたら、失礼ながら烈斬氏の名は挙げなかったな…(;´∀`)
ギルティがクオリティ高いと思う奴が増えたのが
今後の格ゲー界にとって最大の問題
648 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 22:30:27 ID:X9kIoUfH
>>644 出来ない事はないかも知れんけど、実際、個人製作であのレベルのもの作ろうと
したら洒落にならん時間を費やす事になるだろな。
DDの作者氏があそこまで作り上げたのにどれだけの月日を掛けたのか
聞いてみたいところ。
本当の意味でクオリティが高いのはギルティギアではなく
「ストリートファイター3シリーズ」
「アートオブファイティング 龍虎の拳外伝」
だと思う。神ゲー。これらのドットは芸術の域に達している。
ギルティはパッと見が鮮やかで一般受けしやすく
個性的(?)なキャラクターで幅広くファンをゲットしたのかも。
派手=ハイクオリティに見えるのかもね。アニメパターンは少ない。
650 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 22:32:53 ID:X9kIoUfH
>>647 それが時代の流れってヤツよ。
問題とか言っても解決策があるわけでも無いんで、変えられないもんは
受け入れるしかないんでない?
そういや以前、ギルティをほぼそのまんまツクったような作品って無かったっけ?
いろいろバッシングを喰らってたようだったが、俺は素直にたいしたものだと思ってたんだが…。
>>621 あんたには逆ブリの時に実は同志と呼ばれたことがあったな…。
( ̄ー ̄)
素人が作れないものを作るのがプロだからなぁ。
技術がこう降りてきてさ、いざ素人も市販と同じもんが作れる!ってとこで、
ギルティを出したのはものすごいキャッチーだと思う。
スト3の失敗はそんなとこじゃね。
まだ既存の技術や格闘フォーマットで勝負出来ると思ってたとこ。
DDは気合入っていたね。確かにどのくらいかかったのだろう…。
効果音がRPGツクールのなのと、声が無かったのだけが本当に残念でならない。
未完成で終わりというのも…。
654 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 22:41:36 ID:X9kIoUfH
まあ、クオリティが高かろうが低かろうが技術があろうがなかろうが
最終的には一般大衆に『受けちまったモン勝ち』なんだけどな。
一般大衆に受けるのはやはりそれなりの裏づけがあるわけで…。
そこを突き詰めると面白くなるかも。
656 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 22:52:42 ID:X9kIoUfH
>>651 あら、アレも貴方でしたの?(*´Д`)
それにしてもエラく私と価値観似通ってますな〜。
ギルティをほぼそのまんまツクったような作品=DDについても
ほぼ意見一緒ですわ。
結婚して下さい。
>>652 今度は逆にこっちが聞かせてもらっていいか?
格ツクドリームマッチで「売れる」ゲームにする場合、
登場作品はどういうラインナップになると思う?
658 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 22:57:47 ID:X9kIoUfH
>>655 今の時代の流れで一般大衆に受けるモノ…
『萌え』と『コンボ』かなぁやっぱ…(´-`)
右に倣えで皆そればっかりってのもつまらんけどね。
どの作品の「どのキャラをチョイス←(大事)」するかが重要だろうね。
キャラバランスとか考えるのが難しそう。
露骨にキャラ受けを狙いに行ったらホームランに
なったって感じがする、ギルティは。
スト3に関してはオロとかどう見ても一般受けしない
キャラがいたり、1フレーム単位の攻防が発生すると
敷居高くなっちゃって客層もマニアックになるよな。
派手かストイックかだと派手なほうが受けはいいもんな。
作者の好きな世界観に合致した市販のゲームと
その作者が作るゲームが似かよるのはまぁわかるんだけど、、、
結果的にマイナーチェンジっぽくなってしまうのも労力の割りに勿体無いという気もするな。
>>658 やっぱりそうなるよね…。
>>660 「コスプレ推奨〜」みたいな、露骨美形キャラばかりな所が
まさしくそう思う←ギルティ。
スト3は宇宙人とかムサいのとか謎キャラが多い。
662 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 23:04:01 ID:X9kIoUfH
>>657 まほろばは『月姫→メルブラ方式』に倣って最初にライトユーザーが
取っ付き易いアドベンチャーゲームかなんかでツクって
ある程度キャラをユーザーに浸透させてから格ゲー化したら
化けてたかも知れんね。世界観とか割と評判良いみたいだし。
663 :
ダル痴。:2006/08/20(日) 23:12:41 ID:X9kIoUfH
>>659 作者が出して欲しい一押しキャラとドリームマッチ製作者が作りたいキャラが
一致しない場合、一悶着ありそうな気もする(笑)。
>>661 少なくともどういうユーザー層をターゲットにデザインしたのか
よくわかんない。硬派路線行きたかったのかも知れんけどブチ壊しに
してるような気もするし。>宇宙人とかムサいのとか
ムサいのは硬派だと思うよ俺は
確かにあのラボスはアレだが
ちょっとまて!
宇宙人ってトゥエルブタソのことじゃないだろうな!?煤i ̄ω ̄;)
ギ゙ルティは間引きが上手いな
パターンを少なく効果的にみせてる。
とはいえ1キャラ当たりの枚数は膨大な量だが。
ラスボスがフンドシ一丁なのと、常時コマネチしているキャラが居るのに漢を感じた。←スト3
ある本で読んだのだが、スト3のグラフィックスタッフはメイン15名程度
サブ10名?の計25人くらい。(うろ覚え)
鉛筆等で下書きをして画像を取り込み、線を一本化して塗り絵状態の画像を作り上げる。
この時点でアニメーションの確認をする。
次に、下地となる色を一色置いていく。そして、影を一段階つける。
さらに影の二段階目をつける。仕上げに細部を手直しして完成。
こんな作業であそこまでの驚愕クオリティを作り上げた
スタッフ一同は紛れも無く「天才」である。
スト3のアニメーションは本当に驚愕モノで
本当に素晴らしい事は言うまでもないんだが、
リュウケン豪鬼ショーンとユンヤン、ギルユリアンと
顔替えキャラで頭数を稼いでいたこともまた事実なのよね。
技がそれぞれ多少違うけど、歩きとかのけぞりとかの
目立たないところでかなり負担軽減になってるものと推測できる。
がんばっても面白いものが出来るわけじゃねーという例→スト3
面白い物は出来るけど売れる物は出来なかったと言う例だろう
いや、スト3って本当につまんなかったぞ。3rdでマシになったが。
スト3は面白いと思うが、過去の人気キャラクター総替え(キャラクター一新)なのと
主人公が無個性(←これ重要!)なのが致命的だった。
デザイナーが片手間で描いてたらしい
チュンリーの脚まで引っ張り出さないといけなかったからな
アレックスは立ち位置が微妙だったなぁ
675 :
ダル痴。:2006/08/21(月) 00:34:40 ID:MIOBn13G
…んで、気が付くと格ツクの『か』の字も無いスレになってるのココロ(笑)。
>>670 本職の人間が手掛けてもそんなもんなんだから、云わば商売に関しては
ド素人の人間が『「売れる」ゲームにする作品』なんて考えてんのも
ナンセンスなのかも知れんね。
メルブラの方が売れてるし、関係無くね?
とりあえず今のご時世、「硬派」よりも
「闘う美少女、美形キャラ」が比較的「ウケがいい」というわけですな。
絶対にいいというわけではなく確率的に。
そんな俺も美少女が暴れまわってくれた方が見ていて楽しいが
ギル&ユリのふんどしも実は捨てがたいとはおもっているのだが
「描く」となったら別バナなんだなぁ 残酷なことに
>>676 君はそんなにスト3を貶したいのかと。
ああ、コンボ厨か。
水差して悪いが、baaてなに?
昔の事良く知らないでわからないです教えてください。
うぐ・・・今ストVみたいなゲーム作ってるのに、どうもここの住人には受け悪そうだナァ(´・ω・`;)
>>681 賛否両論ってだけで、必ずしもウケが悪いわけじゃないから
別に気にしなくてもいいと思うよ。
>>681 ストIIIみたいなゲームってつまり差し合いゲー?
例えたとしてストV系になるかな、と。
最近の流行のコンボゲーでは無いです^^;
セトVってゲームあったな
>>685 じゃあ、絵を大きめにし、技のモーションは細かく書かないといけなくなるね。
がんばれ!
ストVは2ndが一番面白いと思う。
ダメ設定が激しく高いため一手一手がとくに重要になる。ブロッキング成功時の有利な時間が妙に長いため
最弱(だと思われる)のヒューゴーにも普通に勝率がある。
目押し、ノーキャンSAが激しく楽なのがおおいなどアバウトな部分も多いがそれも含めて面白いと思う。
>>681 どんな方向性でも面白ければ住人は皆、賛美してくれると思うよ。楽しみに待ってます。
亀レスすまぬ。余りここには顔出さないので、、。
>>596 まずG1の方ではありません。紛らわしいHNでしたが、
昔この板で一度だけ使ったHNでした。G1の方の名誉のためにまず否定します。
申し訳ありません。
>>595 >>597 作品の公開は現在も一応しています。システムや作品などにウリというか特徴はあります。
というか、特徴ありすぎてどれか一つでも書くと、きっとすぐ解るので、
まだここでアピールできるほど出来ていないのでご勘弁を。
一応まだ未発表の特徴は、「ウォッチモード(CPU対戦観戦)」を入れる予定です。
それも単なる観戦ではなく、CPUに「この技を狙え」「距離を詰めて戦え!」などの
命令を対話方式で与えられる予定です。
既に実験段階では成功していますので、いづれ発表できるそのときが来るといいなと思います。
>>680 ああ魔戦の作者のハンドルだったのか
作品はしていたのに作者のハンドルしらなんだよ!?
てっきり作品の省略名だとおもっていたw
おかげでわかりました。
>>684 デスはおもしろいですねKO演出のラフレシアがこのみです
>>689 ウォッチモード!
少し前に話題になった美脚と同じモードですよね
もしや・・・。
ウォッチモードはやっているのかな?
それほど特徴のある作品なのか。
ウォッチモードならまだしも、命令を対話方式?
かなり個性的でブッ跳んだ発想だなー。
これだけでも、もしや…と思うツクラはいる。
間違ってなければ、完成したらシェアになってもおかしくないなと思える作品になるだろうな。
ただ…アレ、何キャラにするつもりか知らないが完成できるのかなーと…。
まあ、頑張ってくれ。
観戦モードはプレイに疲れた時の骨休めに良いかも。好きなキャラの活躍をボーっと見ていそう。
693 :
ダル痴。:2006/08/21(月) 18:59:13 ID:MIOBn13G
ふと思ったが、例えばギルティやメルブラの様なキャラ受け狙いの
萌え系キャラで読み合い差し合い重視のゲーム性のものと
ストVの様な硬派路線のキャラで派手なコンボが売りのゲームとが
あったとしたら、どっちで遊んでみたいと思う?
>>681 どちらかと言えば受けが悪そうなのはコンボゲーの方だと思う。
ヴァンパイアハンターみたいに読み合いとコンボがイイ感じで混ざってるゲーム
初代のサムスピは読み合いだったな。萌えもナコ意外無かったが。
696 :
ダル痴。:2006/08/21(月) 19:16:06 ID:MIOBn13G
…あ〜、スマン。聞き方が悪かったわ。
要は『キャラは好みだけどゲーム性が嫌なゲーム』と
『ゲーム性は好みだけどキャラが嫌なゲーム』とどっちが良い?
って聞きたいんだ。
目に触れるのは上だろ。下はゲーム好きなら続けるが。
いくらゲームゲームが良くできても操作するキャラに魅力がなかったら
余程のマニア以外やる気出ないと思うんだが
699 :
ダル痴。:2006/08/21(月) 19:23:12 ID:MIOBn13G
>>697 それは客観的に他人を見た場合の意見であって、お前さん自身が
『俺ならこっちを選ぶ』という意味での回答ではないよな?
700 :
ダル痴。:2006/08/21(月) 19:25:33 ID:MIOBn13G
>>698 お前さんはその『余程のマニア』なのか、そうでないのかどっちだ?
>>700 俺はキャラは好みだけどゲーム性が嫌なゲームのほうがいいな
>>696 最近にいたっては美形キャラが多いので後者はあまり無いのではなかろうか。
でもロコツに狙いすぎた美形が多くて嫌気の指すユーザーもいると思うけど
俺としてはまだしも前者かな。メルブとかもう正直ついていけないし、
バンパイアハンター、読み合いなら真サム付近が絵もゲーム性も良かった気がする。
萌えキャライラネ
鬼コンボイラネ
つーわけでスト3やるわ
世界観にあってりゃいいんじゃないかな。
メルブラだって実質マーブルみたいなもんだろ。
要するにスト3の世界観でコンボゲーになることはありえない。
705 :
ダル痴。:2006/08/21(月) 20:39:07 ID:MIOBn13G
これは私の仮定の話だがキャラ受け狙いで上手い事ヒットした
メルブラやギルティがもしも読み合い挿し合い重視ゲーだったとしたら
今、同人格ゲーや格ツクラーの間では読み合い挿し合いゲーばかりが
大量に量産されて、『たまには派手なコンボゲーとかやりて〜』みたいな
風潮になったんではないかと思うんだがどうだろう?
上手い事ヒットしたキャラ性と上手い事ヒットしたゲーム性が重なって
現状が生まれているんではないかと。
>>704 同意。
俺はマーブルは好きなんだけどマブカプでストリートファイターのキャラが
エリアルしたりビーム撃ったりするのは嫌だったな
キャラがゲーム性に合ってないと思った。
スト3の世界で地味にブロッキングとかしてるアイスマンを想像してワロタ
KOF派の俺としてはそれらのタイトル群を出されてもピンと来ないんだよなぁ。
スト3はキャラも自分には合わないし、動かしてみてしっくり来なかったからプレイしてない。
GGは何やったらいいか分からなかったから放置。
メルブラは原作が好きだし、コンボを好き勝手に組みやすかったからそれなりに遊ばせてもらいました。
ダルっちが皆の意見を聞いて何がしたいのかはサッパリ分からんけど
GGが無かったら確実に同人格ゲーの世界は今とは違うものになってたとは思うね。
キャラは大事じゃない?1枚絵の見た目じゃなくて、ドット絵キャラを動かしたときに好きになれるかどうか。
そういう意味で俺はKOF、月下、ストゼロシリーズのキャラは好きだしゲーム自体にもハマった。
709 :
ダル痴。:2006/08/21(月) 22:06:24 ID:MIOBn13G
>>708 いや、特に何がしたいってわけじゃないッス。
自分と違う価値観の人間の意見を聞くのは色々考えさせられたり
新たな発見があったりして面白いので、人それぞれ違う意見の出そうな
話題を振ってみただけですわ。
おれも結構KOFとか好きだ
エフェクトもちょうど良い半透明が使えなかったから
いいかんじだ旧SNKはドット的にはレベル高かったし
ゲーム性も良く考えられていた。最近は派手になりつつあるが
KOFもキャンセルがしやすくなり遊びやすくなっていると思う。
正直MvsCは派手だが馬鹿っぽい。エリアル事態がなにか馬鹿コンボ
におもえる。面白いが重みがないな。
GGはアレはキャラゲーだな。ゲームバランスも考えられているが
いまいちキャラがたちすぎている。ゲームのエンターテイメントとして
良い作品ではあるが俺はいまいち好きになれない。
スト3はいいあじだしているがキャラが漫画のパロディーすぎる。
コンボゲーのように感じないが上級者になると半分以上もっていける
コンボも存在する。スタンダードと感じるのはやりこんでない証拠だ
壁の反動などもちゃんと存在している。
俺もダルッチは意見聞いて、なにがしたいのかわからん。
ダルッチのこの板でのキャラはおもしろいが、なにか喧嘩口調だ。
本当に女ならまさにつんでれ女王だな。
KOFは低解像度での芸術的な魅せかた
ギルティは高解像度での芸術的な魅せかた
前者はドット1つでガラリと変わる
後者はデッサン狂えば話にならない
プロの仕事だね
ダルチはネチケットを、もうちっと考慮されたし
不特定多数の人が閲覧する場ですからのぅ
713 :
ダル痴。:2006/08/21(月) 22:45:45 ID:MIOBn13G
>>710 …つまるところ何をさせたいのだ?
>>711 すまんなぁ、育ち悪い上に生来のへそ曲がりなモンで
クチの悪いのは自分でもどうにもできまへん。
差し合いゲーは自己満足。
その自己満足に付き合えるような魅力あるもんにしないと
誰も付いてこない。
コンボゲーはサービスw。
715 :
ダル痴。:2006/08/21(月) 22:54:28 ID:MIOBn13G
>>714 コンボゲーも自己満足は一緒でしょ。
どちらかが一方的いっぱい技を入れまくって
ボク凄いでしょ〜相手見てるだけ〜みたいな。
作る方のって意味だろ
コンボゲーは沢山あるわけだが
差し合いゲー、もしくはそれっぽい作りのって格ツクであるかな?
まあまあ、ゲームは基本的に仮想であり、リアルではない。皆自己満足の代物だよ。
レースもボクシングも、シューティングも。
ましてカクツクは、さらに自己満足のできる人間にしか構えない代物だよ。
コンボも差し合いも、どっちが好きでも良いじゃないか。
仲良くやろーよ。
>>713 結婚してくれ!つんでれで萌えさせてくれ!
ウソだがやw
やってほしい事は
もう少し穏やかな投稿と作者なら意見を役立て作品作ってほしい。
うわさになっているbaaかまほろかわからないが
baaの作者ならオリジナルだし、作品はよかったとおもうよ
まほろなら自分の味を大切にしてほしい。
うーん刺し合いはむずかしいな、ゲームにメリハリが必要だし
センスがいる
コンボはリズム感がいるな
どちらもバランスは大切だ。
720 :
ダル痴。:2006/08/21(月) 23:54:29 ID:MIOBn13G
>>719 皆で好き勝手俺はKOF派だのスト3がいいだの言い合ってるだけなのに
それを何に役立てりゃいいんだよ…(;´∀`)
製作に役立つ意見が欲しい時ぁもっとそれなりの質問するって。
意見が来ない俺はどうすれば。。。
>>720 これは結構参考になるよ
みんなが書いた文章を読み解くんだよ
一見単なる作品の好き嫌いのようだけど、これがなかなか
その人の作品の見方がわかる!
という事はどこに作品のメリハリやグラフィックの重点がおかれているか
とかわかるよね
企業のアンケートもおなじどこがよかったとか
好きとか嫌いとかしかないアンケートもその書いた人の作品の見方が
うかがえる。その考え方と世間のみかたを照らし合わせて
なおかつ自分の作品を見直す!すると自分のおちいっていた所が見えてくる。
俺は結構参考になっている
723 :
ダル痴。:2006/08/22(火) 00:06:52 ID:PN/gdUBc
スト3はネットだと多数派みたいな印象を受けるな…
ギャルゲーって何でもありだから、本格差し合い萌えギャル格闘
なんてもん出しても受けるかもしれないなぁ。
725 :
ダル痴。:2006/08/22(火) 00:10:55 ID:PN/gdUBc
>>722 んじゃまぁ、少なくとも
>>722氏の役には立ってるんだし
何がしたいのかわからん人がいても、それなりに意味はあったみたいなんで
良かったんじゃない?
726 :
ダル痴。:2006/08/22(火) 00:18:49 ID:PN/gdUBc
>>724 下2行同意。
このスレでも『システムよか先ずキャラありき』って意見多かったし。
ていうかギャルゲーで格ゲー作ろうとする人ってギルティかメルブラか
マーブルVSシリーズ辺りから格ゲー入っていった人多い気がするのよね。
俺はカラテカか、イーアルカンフー辺りからだな
729 :
ダル痴。:2006/08/22(火) 00:31:52 ID:PN/gdUBc
>>728 それらのゲームは今作ってる作品の参考に活かされていると思う?
>>728 対戦空手道 飛竜の拳 ファミコンのキン肉マン
少し新しく ファイティングファンタジーと ロボレス2001を入れてやれ
ファミコンのキン肉マンに影響されてギャル格ゲー製作始めた奴なんているのか?www
ストリートスマートを入れてやってくれりょ
システムや、ゲーム性より
「このキャラが気に入った」とか「このキャラを使いこなしたい!」というものが先で、
そのゲームにのめりこむ場合が多いなーおれは。
「キャラやCGなんか関係ない!格闘ゲームとして
まず、システムやしっかりできているかどうかを見極めてから気に入るかどうかだ!」
という人間は真の硬派格闘ゲーマーだと思う。それはそれでスゴイ。
・・・でもそういう方って結構辛評家だったりすると思う。
俺もキャラから入るほうだな
ただ、燃えとか萌えとかいうキャラじゃないけど。
ヘンタイキャラというか笑えるキャラというか。
そういうのがいると飛びつきたくなる
SNKにはそういうのいないのよね。
フザケキャラはいるけどバカにしてる感じで好きじゃないな
>>724 ZERO2のさくら、そして闘姫伝承あたりから入った俺が参上仕りました
735 そんな貴方にボッキ列伝
GGってあすか120%のパクリなんだけど・・・
んなこたーない
どこぞがパクリだあげてみな
ファイターズひすとりーってST2のパクリなんだけど・・・
格闘ゲームって格闘技のパクリなんだけど
本田家から入ってまいりました。
ジャンプキャンセル
テレビゲームってポンのパクリなんだけど…
人間て猿のパクリなんだけど
すべての格闘技って中国拳法のパクリなんだけど。(数千年前に通過した道)
パクリパクリうるせーよ蛆虫ども。
蛆虫って微生物のパクリなんだけど
トキはアミバのパクリなんだけど
ワイラーもアミバのパクリなんだけど
はいはい、もうやめやめ。
パクリでお前らが困ることなんて何も無いでしょ。
それよっかいい意味でパクってる、元ネタファンとしてこれはうれしい、ってのあげてみようぜ。
俺はKOFのレオナだな。リボルスパークはとどめの踊りまで再現してるぜ。
>>752 外見、技、台詞、仕舞いには声優まで
『AKIRA』の鉄雄をパクッってるK9999かなー。
KOFは他のマイナー格闘ゲームからもパクってるな、堕落天使とか。
>>752 ワールドヒーローズ2のOPの原哲夫そっくりな顔した半蔵と
まんま北斗のラオウなワールドヒーローズのゼウスと
外観がJOJOのカーズなのに無駄無駄ァ!言うDIO
>>754 KOF94〜96あたりと堕落天使ってキャラデザ同じひとじゃなかったっけ?
>742
中の人(作ったチーム人)が同じなんじゃなかったっけ?
758 :
ダル痴。:2006/08/22(火) 21:43:31 ID:PN/gdUBc
>>734、
>>735 ん〜、そうね。私も使ってみたいと思うキャラが入ればシステム面は
あまり気にしないタイプ。っていうか大概の人はそうなんじゃないかと
思うんだが、このスレ偶に『新作キタ-→またコンボゲーか…イラネ』みたいな
発言する人いるから『先ずシステムありき』の人も中にはいるんじゃないかと
思って聞いてみた。
>>739、
>>742 つまりプロのコンシューマーゲーの世界でも作品を面白くする為に
積極的にパクリを導入しているんだから、格ツクラーの皆さんも
遠慮せずにもっとどんどんパクるべきですよ…って事だな?
>>741 主人公のソル・バッドガイが元科学部部長。
夢幻大作品をマンセーしまくる信者はシステムありきだろうと思う。
760 :
ダル痴。:2006/08/22(火) 22:05:28 ID:PN/gdUBc
>>759 ホントはそういう人に『何故、キャラよりもシステムの方に意識が行くのか?』
って聞いてみたいんだが、凡そ『信者』と呼ばれる類いの人間は
自分が嫌いなタイプのものを一方的に否定するだけで議論みたいな物は
避けたがる傾向が強いからなぁ…。
>>760 自分含めキャラからの人間に「なぜ?どうして?」と聞かれるのがウザイのかもしれない。
例えば巨乳が好きな人間と、貧乳が好きな人間がいて、
「なぜそれを好きなのか?」と聞かれ、
互いに百の理屈で話しても、なぜそれが互いに良いと思うのか解り得ないのと
同じなのかなーとも思う。
でも、システムありきの人の話・・その理屈も聞いてみたいなぁと思う。
パクリは言い過ぎだと思うけど 確かにGGってあすか120%の流れだよ
あすか(後のQOH)→GG→QOH→GGX という流れで洗練させていった感じ
その過程で追加されたり削られたりしてるから追って遊んでない人にはサッパリわからんだろうが
>>739の言ってることはまるっきり間違いというわけではない でもパクリは言い過ぎ
ダル痴って流れ切るの得意なのな。
ま、いいさね。
764 :
ダル痴。:2006/08/22(火) 23:18:31 ID:PN/gdUBc
>>761 >自分含めキャラからの人間に「なぜ?どうして?」と聞かれるのがウザイのかもしれない。
あ〜、なるほどね〜。確かに私の様に『自分と違う価値観の人間の理屈聞いて
そこから新たな発見をするのが好き』って人間自体、少数派だろうしなぁ…。
でも、互いに解り合えずとも、有益ではあると思うんだよね。
>>763 広い世の中、そんな輩もいるってこった。ま、気にスンナヽ(´ー`)ノ
反する意見を棘のある口調でズバズバ斬っていく御仁に
相対議論なんて出来るとは思えない、なんて言ってみたり
>>764 好き勝手言って人に反応されたら「気にすんな」とか言うくせに
いざ、自分が言われると「不自然な程に反応」するのな。
自己中もほどほどにしようぜ、オバサン。
なんつって冗談冗談。
ま、リアル界だとロクな人生送ってないだろうから
ネットでくらいは大きい顔させてやるか。
しっかし女でこの板ねぇ…。どうしちゃったの?
リアルで何があったの?本当に可愛そうな女性だ。
せめて処女は捨てな
しかたねぇから俺がもらってやるよ。
どうでもいいけどまるっきり格ツクの話じゃねぇよね。
格ツクスレ活性化の役には立つが、微妙に空気読めない。
>>766 リアルで何か嫌なことでもあったのか貴殿。
773 :
ダル痴。:2006/08/23(水) 00:48:24 ID:Fl5wGwXb
コテ叩きが出てくると途端に話題がつまらなくなるんだよなー。
775 :
ダル痴。:2006/08/23(水) 00:53:02 ID:Fl5wGwXb
>>772 ひょっとして
>>766読んで私と同じ事想像した?
…まあ、アレで彼の気が済むなら私は別に構わんから
そっとしといてあげなよ。
777 :
ダル痴。:2006/08/23(水) 00:58:20 ID:Fl5wGwXb
>>774 責任の一端はあるんで、代わりに謝っときまス。スマソ。
ダルッチ処女は大切だ!
結婚するまですんな!いまどきの女はすぐ自分を捨てたがる!
体ほしがる男は偽もんだ!君をこころから好きになる人は外見などは関係ない。
君を大切にしたくなる。
場を読めないのは君のかわいさだ
みんなも少しずれている方が女はかわいいもんさ
気にせず格ツクつくれ!応戦してるぜ!
>>760 システムorキャラ云々よか、
そもそも動きが変なのでプレイを辞めるのが多い気がする。
例で言えば、紙相撲みたいな作品を目にすると思うんだが、(人によっては感じないかもしれんが)
そういうのだと途端にやる気なくすな。
まあ、見た目も大事だけど最低限の動作はしっかりしてないと
作る側のやる気が感じられないというか、
単に自分の考えたもの、描いたものを表示しています。動かしました。
と取れてしまう。ま、俺はだけどな。
人間の動きしてないとやる気なくなるが
人間の動き作るのって難しいよな
>>775 こういうのが個人的に不快なんだが……
格ツク3は出ないもんかなぁ
ばかwww
ここはダルッチが立てた板なんだぞwwwwww
紙相撲…なんか解る。
歩きひとつにしても、全身の動きが感じられず、足だけチョコチョコ動くよーなヤツな。
攻撃もやられもコピペしすぎで『一部アニメ』みたいで不自然な感じの…。
アニメ枚数が難しいなら、全身をコピペでなく毎回書き下ろすだけでも、ハデに動いて見えると思うんだが。
スクリーンショットで、一枚絵に色数が多く見える作品に限ってアニメが手抜きで地味だったりする罠。
ぶっちゃけまともに動いてるのなんてほとんど見たことない
確かに全体的に綺麗なアニメーションのゲームと言われるとかなり限定されるな。
でもアニメは努力以上にセンスだと思う。
上手い奴は最初からなかなか上手いし、下手な奴はいつまでも変わってない。
事実、何作目から絵やアニメが変わったような例はない。
おうおう、ようやくまともな流れになってきたじゃないの。このウスノロどもが。
最近はネタ探しも大変なのよ。
そろそろ腕に自信のあるプログラマーが俺ツクールの開発宣言をしてもいい流れだ
ツクラーが出尽くしたからなー。
>>787 んー。あんまメジャーじゃないが、
MOFが次のTOMでいきなり変わった例があるな。
某有名RPGツクラーが、プログラムで自分用にツクールもどきを組んでるらしい。
格ツクでもいずれそんな猛者が現れるといいなぁ、と甘い考えをしているおれ。
ところで俺のように
いまだに95で作りつづけてる人居る?
TOMすげーな、すげー迫力あるし効果音がガキンと痛そうなのがいいな
アレは独自色が強すぎ。
何だか格闘ゲームと言うより、アクションゲームって感じがする。
作者が格闘ゲームに知識なさすぎだろ。
797 :
ダル痴。:2006/08/23(水) 21:10:11 ID:Fl5wGwXb
>>778 何気に『応援』じゃないとこがワラタ(笑)。
>>779 『動き重視』か…なるほど、そういう考え方もあるのだな。
以前見掛けたスケルトンファイターという作品は正にキャラよりも
システムよりも動きで魅せる作品だった。
>>781 噛み付かれると興奮する性質なもんで…(;´Д`)
>>782 それ、あんまし意味ない。
>>795 TOMのあのキャラいつお披露目になるのだろうと密かに期待する
俺ガイル私ダルシム。
799 :
ダル痴。:2006/08/23(水) 21:24:58 ID:Fl5wGwXb
ていうか、格闘ゲームってぇのはアクションゲームのカテゴリーの中の
一ジャンルの事だと思うんだがアクションゲームじゃない格闘ゲームなんて
あるのか?
>>796 なんか前にも同じようなこと言ってた奴いたけど同一人物か?
初心者のプレイはミラクルショットの宝庫だと言うのと同じで
固まりまくった頭じゃやわらかい発想が出ない事もある。
災い転じて福となす いい言葉じゃないか。
>>796 格闘ゲームの知識ってどのことを言うのですか?
既存のシステムに飽きたなどと言いながら、違うものに否定的なヤツって居るよね。
俺的には型にはまらないカクツクならではの作品の一つになりそうで、
陰ながら期待しているのですが。
>>797 TOMも例に漏れず色々なところからキャラが出るようだね、悪魔さんも出るんじゃなかったっけ。
あの辺の作者達は仲いいよね。
ひろきち、ノレパン、斬、などなど
格ツク界を代表するキモトリオですな。
あ、ひろきちはまともだ。ごめん。
804 :
ダル痴。:2006/08/23(水) 22:24:38 ID:Fl5wGwXb
>>802 TOMに悪魔さん?マジで?そらメッチャ楽しみやわ(*゚∀゚)=3
805 :
ダル痴。:2006/08/23(水) 22:29:29 ID:Fl5wGwXb
後はタイトル未定にパティか乱王が出れば完璧だな♪
ノレパンさん、是非お願いしまス。
パティ好きな俺は本家のパティをまだかなと気にしています。
純情娘だと期待してるんだけど、芯の強い熱血女だともひろきちは言ってるし、、。
>>803 コンボゲ、指し合い、多数戦闘、どれもお互いを否定しそうだけどしていない。
本当に仲が良いようだね。大人っぽいなと思った。
>>804 ひろきちは言ってなかったと思うがノレパンが、自分の掲示板で確か言ってたような。
格闘ゲームの知識って有利フレームとか判定とかモーション、発生とかじゃねーの?
んな理屈イラネーヨ
810 :
ダル痴。:2006/08/23(水) 23:14:03 ID:Fl5wGwXb
>>806 だってほら、このスレ見てりゃ分かる通りアタシゃあ、この性格だよ?(;´∀`)
811 :
779:2006/08/23(水) 23:37:42 ID:LbjOVCpX
>>787 そーだな、アニメの上手、下手はあるけど、
動きに抵抗みたいな考えがないと思うのだよ。
だから、アニメが下手だとアニメの変さで目立ち、
更に移動量を考えていないので変さが余計目立つ。
せめて、移動量だけでも気にして欲しい。
縦横無尽に動き回れるのは不自然だけど、もし回れたらこう動ける
っていう想像が多分作者とズレているか、余程凄いキャラかどっちかだ。
こんな事、出来そうって思わせたい
そうする為にはどう動かすかに重点を置いてる作者の方に傾くな。俺は。
>>784 開発中のやつの中では、妖2とLIGHTDESTINYは良い動きしてると思うな
>>809 もしそれ無視して作ってバランス崩壊して北斗の拳みたいになったら勝てないキャラとか出てくるでしょ
>>810 俺がいるじゃないか。応戦してやるよ。(´w`)
>>794 ポケットあず格作ってるとこはずっと95で製作しているね。
>>813 それは後で調節ありきでいいんじゃないかな?
実際カクツクの場合、人VS人の場合は少ないので、CPU戦メインでツクって、
調整してゆくという感じで。
>>806 >>810 ダル痴は魔戦大陸で確定?
Lunatic Bellvetはプロ絵師の作品なだけあって
キャラの動作とかグラフィック周りがそこらの同人ソフト並みに良かったな。
ああいうこだわったゲームデザインもプレイヤーのやる気を出させる
一因になると思う。
この人とこの人組んだら最強じゃね?
っていうのあります?
>>817 DLしてみた。
まず飛び込みや移動含めて基本移動がゆったりで、ダルいと感じた。
あと、攻撃のHIT感というか、達成感が希薄というか痛そうに見えないというか、、。
ただ、CGはとにかくキレイ!そしてアニメも滑らかで上手だ。
ラウンド開始などシステムの文字も念入りで良いと思った。
キャラさえ好きになれば、あのまったり感はCGを楽しめるかも知れない。
PAUSEの時に、見たいCGを一気に隠してしまう仕様は個人的に悲しい。
ポーズ中にコマンド表出すのって、もしかしてジャマ?
自分のゲームに入れようと思ってたんだけど、やめたほうがいいのかな。
ポーズかけてモーションなんかをじっくり見たい時は
邪魔といえば邪魔だが、技表も見れた方が親切か。
技表のオンオフ切り替えが出来る作品もある。
いや、そーじゃないんだろ。
スカートの裾辺りをポーズで止めて見て(;´Д`)ハアハアしたいのに、全く隠すように見れないのが気に入らないんだろ。
確かに可愛いCGや画面が売りのゲームなのにまったく画面が隠れてるもんな…。
ポーズでコマンド表示は親切だと思う。
824 :
ダル痴。:2006/08/24(木) 20:37:40 ID:RftFMejL
>>814 『強敵』と書いて『とも』と読む類いの人ですカ?
>>816 同意。比較的容易に調整・バージョンアップを掛けられるのが
ネット公開フリゲの良い所。大概の作者はプレイヤーにあれこれ
意見出して貰う方が好きだろうし。
>>818 スペシャルマンとカナディアンマン。
>>820 親切と感じる人もいるだろうし、その辺はプレイヤー次第かな。
ポーズ時のコマンド票は便利だと思う。あとは基本操作とか、
キャラクターが出てくると面白いかもしんない。
アレって変数で、基本システムイメージで表示しているの?
>>824 「恋人」とかいてライバルと読むひとです。
もちろん君は「恋人」さ!
>>828 おまいひつこい。
ゲテモノ食いも大概にしろ。
フツーにキモイな・・・
店とかで、気に入った店員の女の子に妄想を抱いて
一方的に通って言い寄るタイプだな。
キモッ
脳内珍妙合成タッグ
カラーズの人+TOMの人 異常に動くカラーズ。
エロセスの人+兄貴の人 男女比率安定
まほろばの人+DDの人 なんか等身上がったまほろば
EMBLEMの+とカオスの人 黒さ上がったEMBLEM OF RED
ライトの人 +エバーの人 クロスオーバーしても違和感なさげ
あとRAGE ABOUTタッチで拳聖作ったら神ゲー?
きんも〜☆
みんなすまん、ちょっと調子のりすぎた!
今読めばきもいなww
>>832 タイトル未定+曖昧で、ぐれーとな曖昧に。
さよう、りっぱな曖昧。
作るのが死ぬほど遅そうだな
そうかな、二人とも割と早い方だと思うがなー。
ぐれーとな曖昧…まさに曖昧GRか(笑)
ダル痴も言ってたが、ノレパンのTOMキャラ見てみたいなー。
パティは出てるし、デンデと被るから、まだ出てない乱王?
それとも筋肉?(笑)
そう言われてみるとそこまで遅くなかったか。
斬はプロ掛け持ちだけど
ノレパンは格闘ツクールに人生を賭けてるからね。
プロだったの?
最近のプロも質が落ちたな
みんながみんな大手企業のような神がかった「プロ」なわけ無いだろう
ところでなんのプロ?
キモヲタ
俺のIDがG1だという件について
プロ市民
>>843 G1+ワクワク
ということで
>>689 のニセG1が誰か(または何の作品か)をワクワクしながら推理する権利獲得。
さぁ、注目の答えは!?
作者追求はやめとこうぜ。
それでなくとも、『まだ探さないで下さい』と言ってるんだから。
847 :
ダル痴。:2006/08/25(金) 22:03:23 ID:HByo9wzE
このスレでよく『プロ』という単語を見かけるが
プロフェッショナルってぇのは『本職者』の事で仕事として賃金貰ってりゃ
上手下手関係無くプロなんだから、凄ぇ技術を持った人間って意味で
使いたいなら『エキスパート』って言った方が良いと思うんだがどうだろう?
別ゲーにゲストキャラとして登場するのは大概、斬氏、ひろきち氏、ノレパン氏の
キャラだったりするが、他作者はそういうの興味無いのか、オファーが来ても
断ってるのか、誰にも声を掛けてもらえないのかどうだろう?
>>829、
>>830、
>>831辺りが短時間の内に同一趣旨の書き込みが妙に連発してて
自演臭ぇと思うんだがどうだろう?
>>847 お前って本当に性格わるいババアだな。
最後の二行は、どう考えてもいらねぇだろ!
そういう発言ばっかりしてるから
色んな人から嫌われるんだよ。良く考えてから物を言え。
>>プロ
「一生食っていけるプロ」と「一生食っていけないプロ」が居るという事だ。
ゲーム業界に限らずな。
誰にも声を掛けてもらえない
これが正解だろう。
変な作者がいっぱいいるし。
>>850 普通はこっちからへりくだって頼みに行くものでは?
「漏れのキャラだしてくれ〜」といって出す作者は居ないはずだ
自分のキャラでも手一杯なのに。
>>848 このスレでははっきりズバズバ意見言っても良いとおもうぞ
その内容が反感を買うものやうっとうしい物であろうが
>>このスレでははっきりズバズバ意見言っても良いとおもうぞ
>>その内容が反感を買うものやうっとうしい物であろうが
>>851 それは違うだろう。
格ツクと関係ないどうでもいい話題をひっぱってきて
変な流れになって欲しいとでもいうのか?
853 :
ダル痴。:2006/08/25(金) 22:30:37 ID:HByo9wzE
>>848 なるほど、お前さんの開口一番『性格わるいババア』ってぇのは
良く考えた上での発言なわけだな。
>>849 恐らくこのスレでプロって単語使ってる人間の大半は
「一生食っていけるプロ」だけを指してプロの事だと思ってるぞ?
その「一生食っていけないプロ」もひっくるめてプロと呼称するべきかと
思うんだが。
856 :
ダル痴。:2006/08/25(金) 22:37:12 ID:HByo9wzE
>>851 他の人のゲームやってて『このキャラ、自分のゲームにも出演させてぇ〜』と
思えるキャラが少ないって事?
>>852 はっきり言って、
>>847で3っつも話題振ってんのに、真っ先に格ツクと関係ない
どうでもいい話題に飛びついて変な流れにしてんのはお前さんだ。
>>856 だから責任転嫁するな。まず、反省しろ。
858 :
ダル痴。:2006/08/25(金) 22:40:58 ID:HByo9wzE
>>855 スマンな。
どうしてもこの話題引っ張って続けたがってる人間がいるみたいなんで。
>>858 お前の今後の為を思って言っているだけなんだが伝わらないようだね。
ここまでレス伸びてしまったのは反省する。この話はやめだ。
格ツクの話題を続けよう。
>>858 お前、自分に責任がないとでもいいたげだな…
なんでダル痴漢嫌われてるん?
862 :
ダル痴。:2006/08/25(金) 22:50:07 ID:HByo9wzE
>>860 いや?私ゃ、自分の性格とクチが悪い事は自覚してるし
反感買うのは覚悟の上で物言ってるつもりだが、その逆に
『変な流れにしたくない』みたいな事言ってる割に全くあべこべの発言
繰り返す人間に疑問を感じるだけだが。
863 :
ダル痴。:2006/08/25(金) 22:52:35 ID:HByo9wzE
>>861 反感買う様な発言ばかり繰り返すからでしょ。
凄い、ここまで性根が腐った人もめずらしい。まさに人間国宝。
誰のせいとしても、まぁ言った言わないの水掛け論。
そろそろこの辺にしておかないか?かなり泥沼化している。
というか、次スレの心配が出てきたな。
結構早かったし、割と今回のスレは良スレだった希ガス。
ここは一番、気を取り直して残りも少ないので、仲良く次テンプレでも考えることにしないか?
なぁダルっち、名無しに戻ってくれないかな?
ダルっちがウザイわけじゃなくて、無駄に噛み付いてる奴がウザくて仕方が無いんだ。
この状況をお前さんが楽しんでるなら仕方ないけど、叩くだけの1行レスとかホント見たくないのよ。
お前さんが名無しに戻るだけでこういう輩も減ってくると思うんだ。考えて。
まあ、無理だろうけどなあ。
むしろ他の公開ツクラーがコテハンで出てこないのが問題だ。
コテハンと言えば最近アニキ見かけないね
こんな所にコテハンで出てくる制作者居たらキチガイ認定だな
性格わるいってのを自覚することが、免罪符になると勘違いしています。
周りにウンコ撒き散らしてるのみて、周りの人が
「やめろ、きたねえだろ」て注意するのに対して、
「うん、大丈夫。わかってる。私ってば汚いの自覚してるからぁ〜、アハ」
なんて言った日には病院送りでしょ?
あと、覚悟って言葉、簡単に使わないでね。この場合迷惑被ってるのは
当事者以外の人間なんだから、お前さんの覚悟なんてどこにも必要とされてないでしょ?
もうやめよう、元は場を和ませようと掛け合いしたが、
面白くないと感じさせてしまった俺が悪かった。
ダルッチはちゃんと3つも話をふってくれた
その話をしよう。
自分をいつわらずにハンドルで投稿するダルッチは悪くない。
いけんがあわないから、影から一行レスでウザいとかいうのは
こどもだ、もう少し大人の対応してくれ。
今回は俺が悪いということで、この場をおさめて
ツクールの話にもどそう。
873 :
ダル痴。:2006/08/25(金) 23:21:24 ID:HByo9wzE
>>865 私がこのスレ立てた時は要不要考慮して前スレから関連スレ・関連サイトの
リンクだけコピペして来た訳だが、やっぱ
>>8←こういうのも欲しいんかね?
>>866 ん〜、気持ちはね、わからなくも無いんだけど…
私が此処で嫌われまくってる事で相対的に過去スレであれだけデビルアニキ氏の
日記がどうだとかエロセスがどうだとか叩いてた輩が目に見えて減ってる
現実考えると何とも言い辛いんよ…(;´Д`)
結局、矛先が別に向かうだけなら、まだ現状のがなんぼかマシっていうかな…
ふむ。
現在更新や、活躍している人間と、昔の名前だけの
あまり話題にでない旧型のを2段階に分けるのはどうかな。
あと、追加とか。
たとえば、8を借りて書くと・・
■今までに出てきた主要人物の名前
・ダルシム痴女。(元締め。)
・ホモルアニキ(しぇあ万歳)
・惨苦労(おぱんつ。密かにROM。)
・劣残(自分至上主義。割れ厨。)
・あやどの(ハァハァ)
・りぷ(タブー、禁句、禁忌、諸悪の根源)
・無限大(絵なんて飾りです。偉い人には…)
・緋○(ザンゲフの作者。naska大嫌い)
■その時の歴史には動いてた!過去の偉人達名鑑
・丸八(降臨すると荒れる。粘着。)
・カルビ(降臨済み。死亡。)
・奇YO(皿マン)
・逝KIKAZU(即効BBS削除)
・Yew(DDの作者。サイト崩壊。)
・怪人える(吸出し最高)
・うんこ(うんこ作者。格ツクスレ最大の怨敵)
・脳タリン(現二日。かまってちゃん)
・・・こんなかんじ?
公開ツクラー全員がコテ化した場合、
どれだけの顔ぶれがこのスレに出没しているのか興味深い。
ダル痴(正式HN不明)、デビルアニキ、秘話
降臨済み:カルビ、モニタリン
は知っているんだけどなぁ。
早い!早いよ!
Σ(´д`;*)
878 :
ダル痴。:2006/08/25(金) 23:37:57 ID:HByo9wzE
>>874 とりあえず、初っ端一番ドンっと名前が載ってるのは
めっさ恥ずかしいので勘弁して下さい(;´∀`)
ひろきち
斬
ノレパン
を、カクツク界のロリコン団子3兄弟として加えるのはいかがでっしゃろ?
もはや「ひろきち、斬、ノレパン」は3人で1セット扱いですな。
ここまで趣味・性格・方向性が似てる作者達も珍しと思う。
881 :
ダル痴。:2006/08/25(金) 23:43:41 ID:HByo9wzE
>>879 改めて見ると御三家で名前載ってるの、斬氏だけなんやね。
ちょっと意外。
名前が出てしまった斬氏以外は
わりと、皆さんがそっとしておいたというのもあると思う。
芽がでて、ある程度しないと以前の時代のこのスレでは
テンプレに出ると叩かれて脂肪というパターンが余りにも多かった・・。
漏れも、知ってはいたけどそっとしておいたクチだったのよ。
確かに斬以外の2人は叩かれ耐性が無さそうと言えばそうかもしれない。
ああ、カルビ氏よ、今いずこ。
ここでコテハンにする勇気は無い
885 :
緋○:2006/08/25(金) 23:56:45 ID:921c96/s
§( ´_ゝ`)§
ここでコテハンにすると
尻を出したジョー東のような気分になれますよ。。
>>883 カルビさん乙です。
えーと、少しタタキ台を。
■今をときめくカクツク界の重鎮たち。
・ダルシム痴女。(元締め。THEプレジデンツ。闇奉行。)
・えろきち (ナイチチスキー)
・惨 (パンツスキー)
・ノレバーン(ロリスキー)
(カクツク界を代表するロリコン3兄弟。仲良し。並びは推定年齢順。)
・ホモルアニキ(シェア将軍様)
・劣残(必殺カクツク商売人。)
・あやどの(ハァハァ)
・りぷ(タブー、禁句、禁忌、諸悪の根源)
・無限大(絵なんて飾りです。エロい人にはそれが…)
・緋○(ザンゲフの作者。naska大嫌い)
追加、変更など良いアイデア求みます。
887 :
ダル痴。:2006/08/26(土) 00:01:59 ID:27FImvna
>>882 斬氏はここで書かれた事を何かと自サイトの日記で返答しちゃったのが
当時の住人の反感買っちゃったんよね…(;´Д`)
>>884 それが普通。強要はしない。
888 :
ダル痴。:2006/08/26(土) 00:08:11 ID:27FImvna
>>885 緋○さんはいつもながら良い尻してますね。
>>886 そういやリプ氏が現在進行形作者の方に名を連ねてるけど
あの人、今何かツクってんの?
>>885 ジョーアズマさんってだれですか?オラオラァ。
ご本人さんに注釈の更新をお願いします。アッー!
>>888 ゾロ目。・・・この人も「あの人は今!?」でしょうか。
891 :
ダル痴。:2006/08/26(土) 00:23:02 ID:27FImvna
>ジョーアズマさん
『おしりマスク』ってキャラの出てくる格ツクゲー作った作者さん。
作者同士で対戦させたらおもしろくね?
ダル痴。さんは関西人ですか?
>>ヤクザ
さん
ノレパン、斬、あとひとり誰か(確かひろきちではない)で、オフやって曖昧、トム、未定で対戦したらしーぞ。(ノレパン日記山椒)
そしてエロセスで対戦したらしい
遂にオフ実現か。
文面だけだと聞こえが良いが
いい歳したダサいオッサン達が3人で
ニヤニヤしながら自作の格ツクゲームで夢中になって
遊んでたんだろうな。ちょっと切ない。
>>897にとってのダサくないオフ会の定義に興味深々。
オフ会というものををしらない。
または、憧れながらも出る度胸すらない気弱なネットヤンキーは、ただその問いに黙ってしまうだけでしたとさ。
ダンボールかぶってやればいいヨ
うらやましいなぁ ちきしょう
あ、俺も知りたいな、ダサくないオフ会
早く教えろ
>>900 ( ゚Д゚) ん?なんだこの箱は?
( ゚Д゚)・・・
( ゚Д゚) 気のへいか・・。
うん、気のへいだ・・。
!
( ゚Д゚ )
906 :
ダル痴。:2006/08/27(日) 16:11:49 ID:kvi3vaIL
趣味の世界ってのは興味無い人間にとっては皆、異質に見えるものなんで
変に閉鎖的にならずに好きにやれば良いわけですよ。
いい歳したダサいオッサン達が3人でニヤニヤしながら自作の格ツクゲームで
夢中になって遊んでる姿を見かけたり、想像するだけで不愉快な思いを
するというのなら、それは当事者達の責任ではなく、そう感じる側の
精神的な問題。
>>894 私は淫奴人です。
スレの流れががぱったりと止まったな。
そうデスかオッサンはツクってはいけないデスか
あぁ。そういや俺も 四捨五入すれば30のオッサンだな・・・
910 :
ダル痴。:2006/08/27(日) 17:46:00 ID:kvi3vaIL
>>907 処女は大切だ!
結婚するまですんな!いまどきの女はすぐ自分を捨てたがる!
体ほしがる男は偽もんだ!君をこころから好きになる人は外見などは関係ない。
君を大切にしたくなる。
…って、どこかのエロい人が言ってました。
>>908 ダンディーなナイスミドルの『オジサマ』だったら許可。
とりあえずスレ見返して追加修正
まだあったらヨロ
■今をときめくカクツク界の重鎮たち。
・ダルシム痴女。(元締め。THEプレジデンツ。闇奉行。)
・えろきち (ナイチチスキー)
・惨 (パンツスキー)
・ノレバーン(ロリスキー)
(カクツク界を代表するロリコン3兄弟。仲良し。並びは推定年齢順。)
・ホモルアニキ(シェア将軍様)
・劣残(必殺カクツク商売人。)
・あやどの(ハァハァ)
・りぷ(タブー、禁句、禁忌、諸悪の根源)
・奇YO(皿マン。やる気無し)
・逝KIKAZU(FIRE2マダー?)
・無限大(絵なんて飾りです。エロい人にはそれが…)
・緋○(ザンゲフの作者。茄子大嫌い)
・茄子(EORの作者。緋○と遺恨。腐女子と見せかけて実はオサーン)
・Xi(期待のホープ。ストIIマンセー)
912 :
ダル痴。:2006/08/27(日) 20:57:22 ID:kvi3vaIL
>>911 だから、何で私が一番上やねん…(;´∀`)
>>911 面白くしようとしてこけてるぞ。元に戻せ。
それにえろきちノレバーンなんて呼称聞いたことないぞ。
まあ、ひろきちとノレパンは、無理に捻らないでもそのままで良いんじゃないかな?
915 :
ダル痴。:2006/08/27(日) 21:43:42 ID:kvi3vaIL
そもそも他の作者名をなんでわざわざ捻るのかがよくわからんのだが。
>§( ´_ゝ`)§
>ケツというのは男の中でもっとも重要な部分なのです。。
私は厚く逞しい胸板や六つに割れた腹筋なども大好物です(*゚∀゚)=3
ノレパン氏のやる気の無さ丸出しの絵と
キュートな絵のギャップが、麻薬的快感。
最初にらくがきクラスの絵を晒しておいて
後から少し頑張って書いた絵を晒す。
すると、アラ不思議。どんな絵でも一段と引き立って見える。
最初に相場を高く設定しておいて後から徐々に安くして買わせる
商法に通じるものを感じる。一種の錯覚手法かもね。
918 :
ダル痴。:2006/08/27(日) 22:16:10 ID:kvi3vaIL
正にノレパンマジックですな。
結果的に出来たゲームで楽しめりゃそれでOK。
へたれ絵→気合い絵は一発ネタのサプライズにしかなんないから後々ネタ引きずられると
ウザイだけだと思うが?
ダル痴の好きなカクツクキャラランキング5って聞きたいなー。
やっぱ女の子キャラメインなのかな。
921 :
ダル痴。:2006/08/27(日) 22:59:42 ID:kvi3vaIL
>>919 恐らくノレパン氏は天然なので、本人ネタのつもりは無いでしょ。
>>920 好きなキャラはいるが順位を付けるとなると難しいな…。
あと、そういうのは私個人じゃなくスレ住人皆に尋ねてみた方が
色んな意見が出て面白いと思うぞ?
じゃあ順位はつけないことにして好きな5人。
俺的には
悪魔タン・ゼノンタン・乱王タン・パティタン・サムスタン
気づけば結局3兄弟のキャラ。偏りすぎか。
というか長兄であるひろきちキャラ全員入ってるじゃないかw
俺もゼノンタソには1票 特にボイスがイイ
924 :
ダル痴。:2006/08/27(日) 23:47:29 ID:kvi3vaIL
3兄弟のキャラはお約束杉なのであえて除けば
オバンザマス・マッドメット・鈴蛍リィン・鎌鼬閑・ピーナッツ
こんなトコかな…。
925 :
ダル痴。:2006/08/27(日) 23:58:34 ID:kvi3vaIL
他作者への影響力という点に於いてゼノンを超えるキャラは
そうそう出てこないだろうな。ゲストキャラだけでなくあちこちの
お絵かき掲示板で他の人が描いたゼノンを見かけるし。
あのキャラには他人の創作意欲を掻き立てる何かがある。
ノレパンの天使タンもそーいう意味では外せないぞ。
3兄弟の中では長男が一番地味(笑)
>>926 ナコルルとチャムチャムだったらみんなナコルルが好きだよね。
そんな感じ
確かにゼノンには影響受けたなー。
ああいうキャラ作ろうとした時期もあったわ。
偏見が多いなあ。
みなさん、自分がそう思う=皆がそう思う傾向が強くない?
例えばナコルルよりチャムチャムの方が断然好きな人も多かったよ。
野生的な所とかが良いとかさ。つまりアテナよりレオナ派の人達。
>>929 古くはペルシャとかさ、
あの手の野生キャラが人気あるなんて聞いたことねえぞ。
それにレオナは普通に人気キャラ。
なんだか、殺伐としていたスレが3兄弟話題から驚くほど平和なスレになった気がして和んだ。
残りを消化するに相応しい雑談だね。
野生キャラの定義はやっぱ薄着&少女じゃない?
代々人気無いのは普通に否定しないな。そして人気を反映して少ないのも事実。
なので長男の乱王には期待している俺ガイル。
ちょっと前にも似たようなこと書いたな俺。
さて、ダル痴さん。そろそろ次スレをお願いします!
それにしてももう900過ぎたんだな この調子で次スレもがんばりたいところ
ダル痴たん、次スレお願いします。
>>911 未だに捻ったツクラーの名前が半分くらいしか分からない
素でくやしい…
『ビクビクッ!』
『く…くやしいっ!
この私が未だに捻ったツクラーの半分位しかわからないなんてっ!』
935 :
武部勤:2006/08/28(月) 10:22:01 ID:By7wC/+q
くやしいっ…でも
しまった。おふざけだけで送信しちゃったスマソ。
そろそろカクツクへの風当たりもおさまったように感じるし、確かに解らない人間も多い希ガス。
この際、一度まともなWEB名にしてテンプレしてみるってのはどうだろうか?
と、提案してみる。
『あぁっ!!』
Xi(期待のホープ。ストIIマンセー)
これって誰のことですか?前溜めヒロイン?
正式名で賛成かな。サイトアドレスまで掲載する必要ないけど、
特に今をときめくに所属する奴らはググって見つけれる程度にするべきだと思う。
実ハン実作品名に同意。遊べないんじゃ意味ないしな。
俺もモトネタがわからないツクラがリストに居る。
ま、わかんない奴は全然今をときめいていない訳だから、過去の偉人にそのままブチ込みでOKだな。
つー訳で、正式名テンプレ募集。もう残り時間がない。
作品の略名はあったほうが良いかもしれないかな。
944 :
ダル痴。:2006/08/28(月) 20:42:42 ID:t3Jps5GW
ダルっち女格スレで呼ばれてるぞ。
行って来いよ、なんか胡散臭いけど。
946 :
ダル痴。:2006/08/28(月) 21:54:54 ID:t3Jps5GW
>>945 あっちは何か手土産(主にキャラ絵)用意しないとモノ言っちゃ
いけないらしいんで、とりあえず静観。
制作スレだからかもね。
しかし多方面で活躍してますな。ここだけかとオモタ。
948 :
ダル痴。:2006/08/28(月) 22:16:44 ID:t3Jps5GW
950 :
ダル痴。:2006/08/28(月) 22:58:18 ID:t3Jps5GW
痴女。は頑張る貴方を応援します。( ´∀`)
…とか何とか言ってる間に950行っちゃったねぇ…。
このスレにはダル何人居るんだよwwwww
952 :
ダル痴。:2006/08/28(月) 23:15:47 ID:t3Jps5GW
>>951 私の知ってる限りでは『痴女。』『痴女○』『@奥さんは美人』
『@子供もかわいい』『痴漢。』『痴呆。』『。女痴』『処女』で8人かな。
数え忘れもあるかも知れん。
953 :
ダル痴。:2006/08/28(月) 23:28:31 ID:t3Jps5GW
今調べてみたら
『ダルシム阿呆。』『ヨガスマッシュ』『ダルシム恥部。』
なんてのもいたな。あと
@奥さんは美人→@奥さんは綺麗だ
@子供もかわいい→@子供もかわいいな
だった。
エターナルスレイブッ!
ちんちんシュッシュッ!
流れが…止まった?
まあ、うめる ちんこちんこ!
961 :
ダル痴。:2006/08/29(火) 21:25:25 ID:s7E/shkr
>>959 もう夏休みも終わり間際だからなぁ〜。暫くはこのスレの様な
急速なレスの流れはなくなるでしょ。ぶっちゃけ、新スレは980ぐらい
過ぎてからでも充分だった様な気がする。
埋めるとなると急に本性がでて下品になりますねww
963 :
ダル痴。:2006/08/29(火) 21:52:51 ID:s7E/shkr
ホントだ…新スレの方とID見比べてみたら、あまりのギャップに
ちょっとワラタ。
男の価値はちんこよりもケツだと秘話氏が申しております。
965 :
ダル痴。:2006/08/29(火) 22:09:39 ID:s7E/shkr
ケツも良いけど胸板が(ry
【僧衣】でググれば新たな世界が見えてきます。
チンコとK2どちらを意識するかで、攻守の担当が解りそうだな。
・・いや、違うんだ、俺はただ
完全なカクツク下品スレになっているが、次スレでは下品にならないように、
せっかくだから、ここで発散しれ。
カクツクキャラでお前らの犯したいキャラを挙げれ!(男女不問)
ゼノンとエイリアルレイプ!ハァハァ
パメラたん
天使タンを打ちのめしたあとやっちゃいたい。
てぃあたんはぁはぁ。
・・・機械?知るか!
乱王タンに中田氏して孕ませたい。ハァハァ。
某板での、裸に魔改造&声変更までされた改造ファイルで激しく興奮!
何ソレ?つか、普通にCG変えるのは無理だろ。
良いトコ裸KOが関の山。
卵黄もカポエラになるらしーが、いよいよ劣化モモコ。
975 :
ダル痴。:2006/08/30(水) 20:58:54 ID:18Oh6cHj
結局のトコ、この手の話題は3兄弟のキャラの名前出して落ち着くのだな。
男女不問っつっても男でマトモにキャラ立ってるヤツなんてTOMの
サムスぐらいしか思いつかん。
>>973 そういう話題は『此方』には持ち込まない方が良いと思うぞ。
男キャラと言えば、サムスだけでなくても、あやかしの市丸や、巨乳ねーちゃんの出る…何だっけ、あのK´みたいの。
あと、まほろばでは蒼一郎も結構好きだけどなー。
此処?ダル痴まで。何か知ってる…?
まあ、良くない話題なら止めとくが…。
超遅いがアニキ新作のOPけっtこうすごいな
978 :
ダル痴。:2006/08/30(水) 22:04:27 ID:18Oh6cHj
>>976 あやかしの市丸やまほろばの蒼一郎はまあキャラとしては悪くないが
『カクツクキャラでお前らの犯したいキャラ』という問いに回答として
挙げられる名前ではないと思う。アニキ氏のキャラや春日俊一なんかもそう。
>>978 つまりダル痴。氏が犯したいのはサムスでOK?
980 :
ダル痴。:2006/08/30(水) 22:14:41 ID:18Oh6cHj
981 :
ダル痴。:2006/08/30(水) 22:53:12 ID:18Oh6cHj
でも、まほろばのキャラが負けた時の蒼一郎の顔グラはエロいな。
あの作者はきっとホモの才能があるに違いない。
TOMでもああいうのやってくれんかな…。サムスたんが僧衣脱がされて
浮浪者に犯されちゃった後みたいな顔で(ry
なんだかすげー話だw
その設定では浮浪者は皆ホモっすか?
(;゚∀゚)=3
つか、サムスさんは筋肉エロいと思います。
やられ開始では、まほろばのアレを取り入れるとひろきちがブログで書いてた。
わぁいわぁいなエロ顔に期待か?
983 :
ダル痴。:2006/08/30(水) 23:17:07 ID:18Oh6cHj
>>982 >浮浪者
【僧衣】でググったら、何だかドリーミングなサイトに辿り着いた(笑)。
ひゃ〜うまそ〜
卵黄が男の子だったらサムスタンは確定だったな(笑)
待ってくれ!!お…俺を…
ホモネタが多いな…
アヤカシのラスボスのオプションの赤い方って男なのかな…
鎌鼬のストーリーみるとそんな感じがするんだが…
開発に着手してる人間っていまどれくらいなんだろな
(゚д゚)/ハィ
(゚д゚)/ハィハィ
(゚д゚)/ハィハィハィ
完成の見込みはありません
(゚д゚)/ハィハィハィハィ
キャラ1人作るのに3年以上かかったよ
けっこう居るんだね、
俺はどこから手付けていいかわからないので放置してしまった
993 :
ダル痴。:2006/08/31(木) 21:04:18 ID:3UUwbRvS
(゚д゚)/ムッハ〜ィ
キャラのネタだけなら結構あるけど製作スピードが追い付かねッス。
995 :
ダル痴。:2006/08/31(木) 21:46:36 ID:3UUwbRvS
>>994 生き別れた兄さんだろ!?
もしそうなら【俺の先生】でググってくれ。
な!
頭の中で考えてるときは神ゲーなのに
出来上がってみたら糞ゲーになってる。
998 :
ダル痴。:2006/08/31(木) 22:27:01 ID:3UUwbRvS
モーションとかは頭の中でできてる、完成すれば自分の思うとおりの最高のゲームになるんだ。
完成すれば・・・
がうち!
同じだよ同じ!と言っているんだよ!
銀河鉄道の手前に〜
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。