ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ2
まともなコミュニティもない。
各地ツクスレでは歓迎されないうえ粘着までつく始末。
面白いフリソスレは機能停止
そのなかで自分の作品のレビュー、感想が欲しい人も多いはず
作者よ、集え。
なれあい結構。こんなスレがあってもいいじゃないか
のんびりいこうぜ
===利用上の注意===
・うpする側は特に見て欲しい部分をあらかじめ明記しておけば、アドバイスする側もしやすい。
(自分のPCスペック及び使用したツクールを明記してあると尚良し。)
・未完成でもおk。作り手は自信を持て。
(しかしプレイする側はどこまで未完成なのか必ずしも判断できない。これも明記してあると尚良し。)
・批評と叩きの区別をつけられる大人になりましょう。
・作品を批評する際、Fカップの谷間に顔をうずめるが如くやんわりと。
・ワクテカしながらあげた作品に手厳しい批評が返ってきても泣かない。(泣くのは完成した時)
・うpの少ない時でも泣かない。続きをうpするのは義務ではありません。騒がず気長に待ちましょう。
前スレ
ツクールゲーム作者がうpして感想とアドバイスを貰うスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1133359233/
つ追加 ・推定プレイ時間も書いてもらえると全米が助かる。
なんかややこしいテンプレが増えて嫌な感じ 本スレもかつてないほど荒れてきたし、このスレも二の舞いになったら嫌だな
かんせいするまで なくんじゃない RPGツクール2000+XP
2003、可哀想に。
7 :
前スレ981 :2006/05/14(日) 07:06:38 ID:2kj19T1g
前スレ984-985 プレイして頂きありがとうございます。 最初のキャラメイキング画面を作った時はまだツクールの使い方をロクに把握してなくて、使いづらくなってたと思います。 もう少しスムーズに動くように作り直してみます。 バランスとるのが難しいですが、能力値の反映にももう少しメリハリつけて見ます。
連続キー入力の作り方をおせーてあげようと思って 自分の昔の作品を覗いたが 全くわけがわからない・・・orz
(つД`)うp逃したーーーーうわあああああん
どう考えてもここを、ゲームがアップされる場所と勘違いしてるのがいる気がしてならない。
〃〃∩ _, ,_ ⊂⌒( `Д´) テストプレイでも誰かのツクツク手伝いたかったんだよおお `ヽ_つ ⊂ノ
今更だが、全スレの962の感想を。 このまま忘れ去られるのもかわいそうだし。 前はよくわからんかったけど、敵が行動してくるようになって 防御の重要性はわかった。特にボスでは必須っぽい。 でも、いまだに待機の意味はわからないけど。 あと、先頭バランスだけど、雑魚はいいんだけどボスが強すぎないか? 特に初期レベルだとかなり強く感じた。 それと、細かい話になるけどMP回復するアイテムって意味あるの? なんか別に無くてもいい気がするんだけど。 ついでに言っとくと、ボスの必殺技の効果音がうるさい気がする。 俺だけかも知れんけど。 あと、テンプレにもあるけどどこを評価してほしいか書いてくれてた方がやりやすい。 まあ、戦闘バランスあたりを聞きたいんだろうとは思うけど。
前スレの最後のほうの人、もっかいうpりにきてくれんかのう。
>>10 いいじゃないか。wktkしてたほうが作者もやる気が出るってもんさ。
>>6 きみょうで おもしろく そしてせつない
ツクール2003
>13 ×きみょうで おもしろく そしてせつない ○きみょうで そしてせつない
◎きみょうで おかしく そしてつたない
>>13 最後の方ってどこら辺から?
それともファイルを消しちゃってる、最後の一人のこと?
多分、後者だろうけど。
>>16 そそ、最後の人のことだよ。
しかしスレ立てた当初は2スレ目まで行くとは思わなかったぜ。
それだけ他のツクスレの惨状が酷いということだろう……。 このまま荒れることなく続いてもらいたいな。
どうせロクなもんアップされてないんだろ?
皆が荒れる話題をスルーしていけばいつまでも続くさ
>>19 むしろ、作りかけの不出来なものがアップされるからこのスレには意義がある。
プレイヤーとして、完成品を求めたいならばいくらでもその場はあるじゃないか。
>>17 むしろ着せ替えRPG(950くらいだったっけ?)以降の人はぜんいんうpりに来て欲しいね。
前スレが見られなくなってちゃってるから、どこに置いてあるか分からんなった。
誰もいない・・・
オドルナラ イマノウチ | \ |Д`) |⊂ |
そうはいかんざき
もう終わりのようだな。ここまでか。
うpが来ないのは仕方が無い。 ゲームはそんだけ時間のかかるもんだからなぁ
うpりたいのはやまやまだけど、 全スレで全弾打ちつくしたしなぁ。
このスレはこのくらいの速さが基本なので問題ない
前スレ後半の大量うpが異常だったと?
GWだったからだろう
ろ○○らさん、ついに体験版をベクターに 公開されるそうですね!楽しみにしてますよ。 気になるのはどこまでプレイできるのかですね。 ここでうpされたのは戦闘のみでしたし。 序盤だけでもプレイできれば嬉しいなーw
宣伝臭漂いすぎ
>>33 1.本人がやった
2.第三者が悪意で
3.第三者が天然(善意)で。
さて、どれだろう?
別にどれでもいい、いちいちゲームの告知をする奴がいるたびに、 宣伝とか叩く奴のほうが臭すぎ。
>>35 同感。
宣伝されない事にゃ新しいゲームもプレイできんしね。
クソゲーをさも面白そうに書かれるのは困るが。
>>クソゲーをさも面白そうに書かれるのは困るが。 こういうのも臭すぎる。 セラブルなんかは絶賛されている反面、デモが長いわ語りが多いわでクソゲー呼ばわりする人も多い、 ゲームの面白さなんて個人個人の感じ方の違いでしかないのに、自分の好みでクソゲ認定して 困るだの言ってる奴が居る事が困りもの。
クソゲー作者乙
殺伐とした話題がしたいなら本スレにいけばいいのに
本スレの二の舞になるぞ スルー一択だろ この話題はここで終了
もしかして、モサモサするなら今のうち?
43 :
42 :2006/05/19(金) 22:08:53 ID:AnZ23doM
ここで終了っていうイベントを入れ忘れたorz stage4までなのでご了承を
つまんね
シナリオに面白みはないけどシステムはちょっと凝ってるね。 あと、攻撃がミスりやすいのは何とかならんものか。
字が読めない。
こういうステージ型のをやるなら、 戦闘とかを思いっきり高速に行えるようにして欲しいかな。 折角細切れにしてプレイヤーをだれさせないようにしてるのに、 戦闘がいつものローペースでは勿体ない。
ステージ制なのにセーブがいつでも出来るのはおかしいから、 寺の庭にセーブポイント作るといいんじゃないかな。 ボス直前にもあるといい。 あと敵が固いわりには結局オートで勝てちゃう。 もっと属性の効果を極端にして、 弱点をつけば1ターンでケリがつくくらいの方が面白みが出るとおもう。 魔法の習得の時に、次に覚える魔法の名前と効果が出ないよね。 あそこで次に覚える魔法の説明を出して 『火の魔法 虫系の妖怪に効果絶大』 とか出したら敵の弱点も分かるし、どれを覚えたら効果的かってことも分かりやすい。 あとは・・・細かいこといろいろ。 ・ステージクリア時のボーナスアイテムがHP回復アイテムじゃ達成感がない そこでしか手に入らない装備品なんかがいい ・なぜ魔法が英語なのか ・HP回復アイテムを買うとき、効果が分からない ・ヒットマンの×「狙い済ませた」 ○「狙い済ました」 ・ヒットマン倒した後に坊さんのセリフが一箇所だけ少年と同じ色になってた そんな感じです。
シンボルエンカウントなのはいいけど、通路に大量にひしめきすぎ。 攻撃もミスってテンポ悪い。 ストーリー自体は普通だけど特別面白いわけでもない…だから戦闘がだるくてそれだけで投げてしまいそう。 もう少しスムーズに進められれば続けようって気になるかも。 あとごめん、主人公の名前なんて読むの?
>>48 ×狙い済ました
〇狙い澄ました
じゃね?
>50 うはw もう狙っちゃいましたよってか 指摘thx
52 :
42 :2006/05/20(土) 01:36:53 ID:8SCQvb+s
プレイしていただき感謝です ・攻撃のミスが多い 敏捷性が単なる行動順序決定のステータスで終わるのでは面白くないと思ったので 認証製の重要度を高くするためにそういう仕様にしてみた。 攻撃が当たらないストレスの方が勝ってしまうようなので、調整してみます。 ・ステージ制について ステージ制にしたのはテンポのよさを狙ったものですが、 なぜそうしたかというと、戦闘を高難度ローペース路線で作っていたので それを中和するためです。実は後付け。 クリア時のボーナスアイテムは、中身を見ればわかることですが クリアタイム等によってもらえるアイテムが変化するので 装備品にすると先の難易度があまりに変わってくる恐れがあり、 とりあえず回復アイテムにしてあります。 条件をシビアにするなどして検討します。 ・戦闘 >>弱点をつけば1ターンでケリがつくくらい とまではいかないにしても、ただ殴るのとでは差がでるようにしておいたつもりですが、 思っていたより高速感が求められているようなので、上記とあわせて考慮します。 >>あと敵が固いわりには結局オートで勝てちゃう。 これはむしろ技をバンバン使うオートだからかと。 ・字が読めない。 見直してみたら、一度もルビを振っていない固有名詞がかなりあったので 何らかの方法でフォローしておきたいと思います。 ちなみに読みは以下の通り 霧(きり) 柚実(ゆみ) 優曇華(うどんげ) 中には「卍風の札」みたいに意味重視で漢字をふってて 読み方すら考えていないものもあるのだが、やっぱり読み方がわからないと困るだろうか? ・シンボルひしめきすぎ 自分一人ででやってるとひょいひょい避けてしまうせいかシビアに設定しがちのようです さすがに数を減らしてみます。 ・説明がない これは普通に未完成。すまない。 ・誤字 意外と気づかないので本当に助かります。 ・なぜ魔法が英語なのか 半分は趣味。もう半分は霧が現代ナイズされてる感じを出したかったから。 技数が多いので意味が通じやすい方が都合がいいという面もある。 若干和風テイストだけど、時代はあくまで現代ということを意識して作っているつもり。
stage3まで行ったが、途中で挫折。 魔法のシステムとか面白そうなんだけど、攻撃の命中率が低いからストレス溜まるわ。 魔法が英語なのは、作りかけだからかと思った。 和尚と親父だけでも日本語にした方が雰囲気出る希ガス
プレイしてみた。以下気づいた点を個条書きで。 ・卍風の札の説明 地価→地下 ・MP回復アイテム無いのはつらい ・通常攻撃弱い・・・ ストーリーはどうも置いてけぼり感があるな。 キャラの個性もいまいちよくわからない。
MP回復アイテムだあ〜?! なまぬるいな。同じスレの住民として、君には失望したよ。
やたら殺すだの死ぬだの連発してキャラを死なせまくる最近のRPGに失望して 全然人が死なないストーリーでツクっていこうと思った。 「あれ、コイツ死亡フラグ立ったと思ったのに?」みたいな
ああそう、それで?
ここもあっちの毒に汚染されちゃった。 やっぱりこの板は基本的にダメなのかもしれんね。
うpじゃないからってキレるなよ
>>56 それはそれで面白そうだな。
ギャグ路線になってしまいそうだがw
62 :
61 :2006/05/22(月) 00:52:28 ID:ISLFZXsl
やっぱり、おそかったかな? 明日(今日だけど)の夜また来ます。
戦闘はデフォだけど難しくは無いからまぁいいとして 問題はダンジョン?がひどすぎる。 これなら普通のRPGのダンジョンのほうが良いと思う。 殺風景だし進むだけだしマジでつまらん。 たぶん満腹度のシステムも足かせにしかならなそうだから 入れるならメリットもほしいなと思った。
ダンジョンがあまりに単調で最初のレベル0ダンジョンでやめてしまった。 短くして勇者クエストみたいに、もっとイベントを豊富にするとか。
3人目が仲間になったあたりまでしかやってないけれど、 やっぱりダンジョンが飽きてしまうな。 後半のダンジョンもちょっと見てみたが長すぎ。 移動アイテムでフォローしているようだが、 そうするとイベントの発生回数が減る。 折角繰り返しダンジョンに挑む楽しみを用意しているのに それじゃあ勿体無いと思った。 (クリアするだけならそんな事しなくていいとかだったらすまん) 満腹度は、単なる手間といえばそうだけど、 料理のシステムが可愛さアップに繋がっているので個人的にはアリかな。 雰囲気作りには一役買ってると思う。 ただ、何度もも休むだけでも満腹度をいっぱいにできてしまうので いっそ満タンまで回復できるようにするか、 半分までしか回復しない、とかにしたらどうか。 あと、バグっぽいもの発見 ダンジョンのイベント発生地点で決定キー連打してると、 ダンジョンごとの特定のアイテムだけみたいだが アイテムが際限なく手に入ってしまう。
字が読みやすくて良かったです。 敵あんまり出ないので先進むのは楽な反面、 レベルアップしづらかったです。 どうせ上にしか進めないなら、勝手に歩け、とか思ったり・・・ せっかくの転職システムも敵探すの面倒で試さなかった。 せっかくの自作絵も、一回こっきりなのでしょうか。
67 :
61 :2006/05/22(月) 23:00:50 ID:8mWuqbRd
遅くなりました。
レスをくれた方ありがとうございます。
>>63 おなかについては自分でも少し必要かどうか迷っていました。
いちお考えてみたんですが、
満腹度によって戦闘後に回復するHPMPの量を変えてみようと思います。
>>64 やっぱり最初で引っかからないとフリーゲームはやりませんよね。
自分もそうです。
勇者クエスト、やったことないのでやってみます。
>>65 ダンジョン探索系のゲームだと何度も同じダンジョンを繰り返ますよね。
自分もそのつもりでつくりました。
でも、次々クリアしていく人もいるだろうし、そのバランスは難しいですね。
バグは気づきませんでした。ありがとうございます。
やっぱりダンジョンが問題みたいですね。
たしかに自分でやって見て最後の方はめんどくさかったし。
ダンジョンの長さを調整してイベントの確率を高くして、
イベントの種類を増やしてみます。
あとは他にも色々考えてみます。
ん〜。ストーリー付けて終わりにしようかと思ったけど、
まだまだやることありそうですね。
遊んで頂いた方々もありがとうございました。
68 :
61 :2006/05/22(月) 23:09:41 ID:8mWuqbRd
>>66 レスありがとうございます。
自分は敵に会う確率が高いのかなと思いましたが、
低いと思う人もいるんですね。
やっぱり、イベントの確率を増やした方がいいみたいですね。
絵についてはエンディングでも出てきますが、
シナリオ中には出さないようにしています。
自由度を増やしてプレイヤーに自由に想像してもらいたいので。
自由度の高いゲームを作りたいんですけど、難しいですね
この度、以前ここで晒していたゲームがベクターで
一般公開の運びとなりましたので、ご報告に参りました。
感想やアドバイスなど、本当に有り難う御座いました。
>>68 プレイさせて頂きました。細かいことに成りますが、
「」内にもう一つ「」を入れる場合は『』にした方が良いかと思います。
さっきベクター行って来たけど、 作者♀だったのか・・
どのゲーム?着せかえ?
ブログには男性と書いてありますけどね。 名前が女性の男の方なんて結構いると思いますよ。
そういえばダイアリーノートって性別表示する所があったんだ。 存在すら知らなかったから弄るのを忘れてたよ。 当方男デスガ。
>>74 急いで弄っとこうね。
個人的にはダイアリーの性別の方が嘘だと信じたい。
その方が面白いし。
いや、多分名前が女なだけだろうけど。
ヨシタカでそ? おいらも似たような名前だけど。
ミキたんだった方が夢があるじゃん。
戦闘だけ公開してどうすんの? 自作戦闘作った時点で区切りつけちゃってたら、気が抜けてエターなる確率が高そう・・・ヒヒヒ…
すでに一作品エターナってるみたいだしな。
>>61 遅レスで悪いけどプレイしました。
四人目仲間にしてもさらに続けていにしえの都まで続けた。
他の人もいってるけどダンジョンを単調に感じるのは事実、
けど、それを補うぐらいクラスチェンジが面白そうに感じた。
男女でなれるクラスが多少違うっぽいのもいい。
正直これだけで多少ダンジョンが単調でも俺だったらやると思う。
どうせならエクソシスト、シャーマンの上位がクレリックだけ、
ウォーリア、バーサーカーの上位がナイトだけとかじゃなく、
各々違う上位クラスに分岐して行ったら面白いと思った。FFTみたいに。
作者の脳内世界の一端だけ切り取って見せられてもね。 穿った見方かもしれんが、それほど改変していないものを何度も晒したり、 何の脈絡もなしにわざわざ報告までする辺り、どうも作者の過度な自己顕示欲が見受けられる気がする。 一作者の独善的な作品晒しの場になったら、意見を募るといった主旨から外れて、 当初に見られたような建設的な意見は聞かれなくなるかもしれんな。悲観的観測だが。
悲観的だな。
>当初に見られたような建設的な意見は聞かれなくなるかもしれんな。 とりあえずはそうならないように各々が建設的な意見を出すことに勤めよう。 今はそれだけでいいと思う。
>>81 のFカップの谷間に顔をうずめるが如くやんわりと(ry
アドバイスしにこのスレに来る人と、叩きに来る人の差かな?
89 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/24(水) 06:41:47 ID:NiYIEqh4
ツクールスレの流れ 1:作者が作品をUP 2:スレ住人が作品を批評 3:作者が修正版をUP 4:「宣伝乙」 5:作者が完成版をUP 6:「宣伝乙」 7:まともなツクーラーが来なくなる 8:スレが荒れる 9:WEB上で作品を公開している無関係なツクーラーを叩き始める。 10:本スレ化→統合
俺はまともな振りをしているイカレたツクーラーだから 「宣伝乙」言われてもなんとも無いぜ。
ここで、この陰鬱な流れを断ち切るうpを!
べ…別に喜んでなんかやらないんだからねっ!
前に晒しちまったが、完成報告などしないほうが良さそうだな
前はいいスレだったんだけどな。 まあ今も他のうpスレよりましだが。
>なれあい結構。こんなスレがあってもいいじゃないか >のんびりいこうぜ だったのにね
じゃあ、いまからのんびりいこうぜ
何が変かって、ツクール厨が大量に紛れ込んできた事でしょ。 どちらかといえば、ゲーム制作板っぽい評価の場だったのに、 「ツクールだからこれは仕方がない」とかいうのが許容されだした。 簡単に言えば、評価する側の年齢層がえらい勢いで低下したという事。 「アップまだー」だの、ここを何かと勘違いしているとしか思えない。
ん・・・うん
すみません。言いたい事はあるでしょうが我慢してください。
まあまあまあ!ささ、一杯どうぞ!
楽しく行こうよ。
さて、のんびりと何をツクろう?
104 :
61 :2006/05/24(水) 23:06:00 ID:83d9eRXT
>>80 レスありがとうございます。
今、色々変えようと考えてます。
でも、他の人の評価を聞くのは役に立ちますね。
自分じゃ分からないことが多いからね。
調整すれば結構面白くなるんじゃないだろうか・・・
106 :
61 :2006/05/24(水) 23:41:47 ID:83d9eRXT
>>105 自分へですよね?
調整も含めて変えてみます。
あと見た目とかも大事だろうし、
思いつくところは色々やってみます。
少しずつ完成に近づいてるぜ・・・ 今度こそエターナラーを脱出してみせる!
羨ましいな。 俺もニートに戻りてえよ。
R って何よ。 皆が同じ物使ってるとでも思ってるの? せめて番号で書いたらどう? シラネ って何よ。 内容も理解せずにソースをパクっただけだから分からないって事? その位調べて書いたらどう? 物がどうか以前の問題。
なんか URL が珍しいと思ったら、前スレのこれか。 > 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。投稿日:2006/04/06(木) 00:02:39 ID:kx1gD2I4 > 最初の方だけの新作投下してみる 何の再投下なのかもきちんと書くべきだし、 君は基本的なマナーがなってない気がする。
112 :
sage :2006/05/28(日) 09:47:11 ID:stG6MCCF
>>109 「ここまで」までやってみた
それで一応感想をば
バグっぽい物を発見
最初の方の石版を見に行くイベントで石版の前まで行ったら
覆面三人組が邪魔をしていて主人公が止まってる。
道でアイテムを拾うと効果音が鳴るけど
音が鳴ってる間も動けるのはやめた方がいいかも。
もっと短い効果音にしたほうがいいと思う。
それと戦闘で、最後のボスが気合好突きでハメ殺せるのはどうかなと思った。
戦闘そのものはぬるめだからわざとやってるのかもしれないけど。
あとはやっぱりストーリーかな。
PQの他の作品をやっていなかったためか、なんとなく置いていかれた感じがした
もうちょっと説明が欲しかったかも。
色々生意気な事言ったけど、頑張ってほしい。
長文乱文失礼しました。
>>109 やってみたがオープニングからプレイヤーを
ゲームに引き込むような展開じゃないとやるのが苦痛。
いきなりゴミ箱行きになる可能性高し。
キャラ絵も女二人がほとんど顔同じなんだがw
>>109 プレイさせてもらったが、正直ちっとも面白くなかった。
マップは適当だし、戦闘も特筆すべき点は何もないし、
シナリオもよく分からんし、会話も面白くない。絵も上手いとは言えん。
ついでに言うとあんたの態度も少々悪い。
あとテストプレイはちゃんとしてから晒せ。
このスレも殺伐としてきちゃったな
ID:Np0fDvcBとかID:dxLgATL/みたいに叩く事前提の奴が増えてるからな。
でも自分を知ってて当然みたいな109もどうかと思うよ レスぐらいつけてほしいなぁ
うpするほうも批評する方も 基本的なマナーを持ちましょうってこった
>>117 あんましこういうこと言いたくないけどさ
間違ったこといってないし、妥当な感想だと思うよ
自分のホムペで公開してズケズケ言ってくれる人いないからこそ
こういう感想が2ちゃんでのありがたいもののひとつだと思ってる
何この単発IDクオリティ。
だからどうしたって話になるぞ?
きっと121にとっては単発IDは全部自演なんだよ!
一応、バグ直して上げなおし
ttp://rpgup.ty.land.to/t/t.zip >R って何よ。
ttp://rpgup.ty.land.to/t/1.png >>113 3人組のは、こっちの設定ミスだった…
アイテム拾ったときの効果音は、現状代理に良いの無いから消しといた
ボスのハメ殺しの件は、スタンは少し効き難くしてたんだけど
槍の技は2ヒットするから、その分効きやすかったみたいだ…
スタン効きにくくしたから、前よりはマシになると思う
1回スタンさせた後、敵のスタンが回復する前に殴った場合に
敵のゲージが0に戻るのは、スクリプトのバグだから修正まで対処法がない
ストーリーに関しては、一部使いまわしてるキャラがいるけど
直接的なつながりは無し
>>126 貴方がもっと真面目に書くべきところだよ
いちいち食いつくなよ こんな所に俺の大事な作品は晒せねえな。うんざりだ。
昔は良かったのぅ……。
ベクター登録への練習台スレはここですか?
スルーしろよ この話題ここで一旦終了
ククク… >>昔は良かった? >>スルーしろ? …自治のつもりか? そういうレスこそ無駄だと、なぜ気づかない・・・? ニートオヤジはつくづく救い難いなw ま、お互いに食い合って自滅していくがいい。
>>132 なんだか推理モノで真っ先に殺されそうな素敵レスですね。
なんか口調がカイジっぽくてカコイイw
同じような台詞を何かの漫画で見た
ちゃんと元ネタのあるレスだな
オープニングがどうやっても味気なくなってしまう・・・ 動きをつけるのを難しいな
長い会話シーンとか難しいよな
凝ろうとすると長くなるけど 長いと作ってる自分が見てもウザく感じるな
OPにちょこちょこプレイヤーが操作できる部分を入れればいいんじゃないかな 完全自動の部分が長いと、その時点でやる気なくなる
>>140 の人が言ってるみたいな感じがいいんじゃないかな?
オリジナルのシステムを使ってるんなら、
ゲームのチュートリアルを入れるのも良いかもね。
確かにシーンが長いとイライラするけど 間も多少は入れないとそれはそれで落ち着かないよな 難しいところだ
会話をへんじゃないか見てもらいたいけど 会話シーンだけじゃあなぁw
>143 会話シーンだけでもうpしておkだと思うぞ。
うpしても大丈夫だけど また態度でつっこまれたり体験版だして叩かれたりみたいな流れにはしないでくれよな!
どうやっても運が悪いと叩く奴がいて、叩かれたやつの方が悪い的な流れになるのが最近の傾向。 まともな作品なら自分でテストプレイヤー募ってクローズやるほうが無難で2chにUPるのは場合によっては自殺行為かもしれない。
>>147 だよね。俺も、もう此処には上げない事にしたし。
>>146 態度が悪いなんていうのはもっての他。
どんな教育を受けたら、そういう責任転嫁ができる様になるのかが知りたい。
2ch の悪い面ばかりの乗っかるのは単なる子供。
叩かれて良くなる部分が全く無い訳じゃないだろうけど水掛け論になりやすいのも確かかも。 叩きに関して作者含めて総員スルーできればそのうち平和になるんじゃないスか?
まあ皆荒れた流れなんて軽くスルーしていこうぜ ポジティブに考えていこう ともかくある程度その場面が出来てからやってもらうことにするよ あんまり中途半端なのやってもらうのも悪いしな
テストプレイヤー募るって結構多いけど、知名度が低いと募集しても来ないし 有名になっても募集してくる人は最新作をいち早くやりたい人がほとんどで細かい指摘してくれない。 そういう意味では叩かれ上等で不特定多数にやってもらうか 気心の知れた知り合いにプレイしてもらったほうがいいよ。
一回サイトでテストプレイヤー募集したことあるよ。 俺としてはある程度ツクールの知識・技術がある人にバグ報告とかアドバイスを聞きたかったんだけど、 ただゲームをやりたいだけっぽい奴が数人にて、テストプレイヤーの意味がなかったよ。 データ送った後「早く続きがやりたいです」しか返信来ないし「バグとかありませんでしたか?」と聞いても 「バグ?よく分かりませんでした。それよりどのくらい進みました?」としか言わない。
>>153 このスレがそうなりつつある事を
>>10 辺りで危惧してた訳で。
それがゲームとしてどうであろうと、作者が見て欲しいという部分をチェックするのみ。
他の部分がどんなであろうと、そこについて触れるつもりは一切無い。
余談。
仕事としてテストプレイヤーというものをやってみれば分かると思う。
バイトとしても募集してるし、時としてスタッフロールに名前が載る事もある。
会話イベントが臭くて臭くて 自分で書いててこっ恥ずかしくなるぜ!
>>154 ツクスレで余計な事言ってる奴が来るなと
m9(^Д^)
近くにツクール仲間いたら、わざわざここ来ないよ。
>>153 それは運が悪かったようで、自分のサイト以外にポータルサイトとかで募集すると良いと思う。
自分もテストプレーヤーを募集したことがあって応募が12人で2人は1回連絡があったっきりで
1人が途中つまらないからということで脱落、9人がきちっとプレーしてくれてた。
最低限必要なこちら用意した項目(ある区間までのおおよそのプレー時間やクリア時のレベル、
全滅の回数キャラクターの箇所ごとの通過LVなど)に答えてもらい、不具合を見つけたら
それも随時報告してもらったところ、その中の3名はパーティーに仲間を加えず1人クリアー、
低LVクリア、短時間クリア、その他普通はやらないような条件のプレーまでして色々と想定外の
不具合も見つけてくれたり、一人はかなりのベテランツクラーで自作メニュのレスポンスが悪い
部分の改良案まで提供してくれた。
自分もテストプレイヤーやってみたいです。 どこか募集してるトコないでしょうか。 むろんここでもいいですが。
.__ ヽ|・∀・|ノ |__| | |
最近テストプレイヤーを募集したのだが、 全然来ないので、どこかで宣伝したい。 良いところ知らないか?
#ツクール
ツクールの知識ある奴なら、自分で作る方が実りがあるし楽しい。
無料テスターなんてのは、社会には存在しないんじゃね?
>>160 さんの、よいテスターさんを探した努力は認めるが…。
というか、テスターには何も利益が無いから来ないんだよ。
時間をかけて人のゲームのできを検査して、バグがあったら報告。
何かあるとしたら、作者からのお礼の言葉とEDテロップで名前表示、
人のゲームを見て新鮮さを味わうくらいか?
あるじゃねぇかw
おいおい・・・ここの住民とは思えぬ発言だな。
昔、某ゲームでテスターやった事があるけど エンディングとかで名前出してくれてるだけでも結構嬉しかったけどね。 作者さんも良い人だったし……。
ここで晒したらこのスレの名前出さなきゃならないのか?
任意だろう なんかうp条件がガチガチに固められ始めているようで 気楽に晒せなくなったなぁ。 晒そうと思ってたけど何か荒れそうで怖いよ
叩き厨はいるし勘違いした自治厨はいるし ツクスレに晒された時点で終わりだったのかも。
某所の有り様見て神経質になるのは分かるがそういう事書くなよ。 ココ、全然マシな方だぞ?
>>165 アドレスを貼り付けると、荒れそうだしなぁ・・・。
どんな形で募集すればいい?
>>171 某所が盾になっているから安心しても良いと思うぞ。
>>173 d
ホントにツクールの森が無くなってから不便になったよ。
ツクプレのBBSも人が多く来そうだし、
そもそも公開してないから気が引けるよ。
とりあえずサーチ系は規約上問題はないかなと思って
勝手に登録している。
ブログの方にはまだ人が来るんだけど、
サイトの方はそんなにツクールを扱ってなかったから
人の流れを作っていくのが大変だよ。
役に立たないかなと思ってたツクールwebの
クリエイターズリンク集もそうそう役に立つという事実に今日気づいたよ。
>>175 登録したらそのサイトを、素材を使ったら素材サイトも自分のサイトLINKに加えておくと
アクセス解析を辿ってやってくる人もいたりするのと、そのポータルサイトへ逆に流れを引いておくのも
後々重要かと。
BBSがある素材屋にはお礼がてら書き込みと「こんなゲームで使わせてもらっています」と
URLの貼り付けなどもしておくと、また人の流れが出来たり同じようなツクラーのBBSにも
時々書き込みなどをするとそこからも人の流れは出来るから、とにかく2ch以外の場所にマメに
顔を出した方が後々有用なコネクションが出来るよ。
2chはあとくされも無いけれど、作品を出してしまうと自分は特定されてしまい、相手だけが責任も
後腐れもなく逃げられてしまったりするからなぁ。
>>177 175じゃないが、BBSの在り方をちょっと考えさせられたよ。
コネクションの事とか全く考えてなかったよ。
>>177 ホント、掲示板って大切なものだったんなぁとつくづく思うよ。
今度、借りた先素材屋さんとか気に入ったゲームの制作元にも
書き込みしようと思うよ。
ホントにありがとうな。
もう少ししたらセリフを見てもらいたいのでうpるです。
うん。その、なんていうんだ。 クリックするとForbiddenが出るんだ。 とりあえず、一時的にサーバが落ちてるといった事だと考えとこう。
直リン禁止っぽいからゴピペでアドレスバーにぶちこまないと駄目っぽい
>>181-182 あそこのロダかあ。
あそこはS急がらみで過剰なアク禁しいてるからなあ。。。
それは仕方ないんだが、
こういうスレに晒すには正直どうなんだろう?
細かい台詞がどうとかじゃなくて申し訳ないのだけど、
>>181 のは、色々な面で好感が持てた。
> 自信がなくなってきたからうp
大丈夫なんじゃない?
何て言うのかな、上手くやれている感じがする。
ツクールでツクールのゲームを作っている感じっていうのか。
「1から作れるなら言語で書くさ」じゃなく、「あえてツクールの中で」頑張ってる様な。
このままの調子で頑張れれば大成すると思う。
落とせないよ?
>>188 それでも行けなかった。
DLキー入れてからクリックすると、Forbidden
dionダメなの?
>>189 うーん…
それは、アップローダーを管理してる人に聞かないと何とも。
アップされてるのは比較的既に有名っぽい物だし、
作者さんも自分のサイトに置けば良いような気も。
何で他人のアップローダーになんかアップしたのやら?
191 :
181 :2006/06/09(金) 21:33:07 ID:Evx/rbdp
ttp://gamdev.org/up/upload.php ここの[6088]にうpしなおしました。
DL出来ない人はこっちからどうぞ。
>>186 どうもありがとうございます。
とりあえずは大丈夫と・・・
最近ツクール触れる時間が少ないせいか、なんか不安ばかりが沸いてきますorz
>>190 アドレス見ただけで脊髄反射で荒らす人居るから
出来るならサイトアドレスは晒したくないんで・・・
このスレ荒れたら嫌ですし。
気をつけなされ。お宅自身が、粘着されているからね。
気軽にうp報告が出来る、このスレみたいな雰囲気のポータルサイトでもあればいいんだが。
と、愚痴はさておいて寸評。
文章の問題では、目に付くほどの間違いはないと思うよ。ただ、気になった点が一つ。
霧の雰囲気がちょっとどうかな、と。個人的な好みの問題かもしれんが、目が粗い。
霧って雰囲気があまり感じられなかったかも。
靄のかかったような、もう少し柔らかい雰囲気を出せるといいんじゃないかな。
俺のイメージではこんな感じ。あくまで"俺の"ね。
当然、気に留める必要も参考にする必要もないのであしからず。
(ちょいとそちらさんの画面を使わせて頂きましたよ)
ttp://gamdev.org/up/img/6090.png
巷のゲームはrefmapばっかりで飽きてたから、なんか見た目新鮮で良かった。 GBAのゲームみたいな絵だと思った。 戦闘バランスがすげー良かった。 なんかいちゃつきすぎな気がした。 パクられそうな素材達ですね。
良いんじゃない? 結構面白そうだね。
>>194 質問で申し訳ないが、これのフィールドのマップチップってどこで配布してんだっけ?
>>196 そんなのツクラーじゃ常識だろ。初心者ツクラーか?
REFMAPだ。
>>196 過去、FSMで配布されていた素材にはフィールド用のマップもチップセットに含まれていた。
今は活動停止したとかで、含まれていなかったように思う。うろ覚えだけど。
>>195 コンパク上位の作品を見ると、素材自作は当たり前の派手なインターフェースが強烈で不安なんですよ。
大丈夫ですかね?
>>196 皆の仰る通りFSMでございます
パッケージファイルってのを落としたら含まれてたよ 色が暗ぼったいから改変して使いたいんだけど パレットの彩度を変えただけってのは問題かな?
>>192 おお、これはもやっとしてて霧っぽい。
参考にさせてもらいます。ありがとー。でもドットで出来るかどうか・・・
>>193 ありがとうございます。
>なんかいちゃつきすぎな気がした。
賛否両論で恥ずかしいくらいのほうがいいって言う意見も多くて困るw
戦闘バランスも自信なかったんでよかったです。
>パクられる
ガクブル
>>194 右上のリスト?のデザインもさっぱりした感じだからこのくらいのほうが釣り合いが取れているんじゃないかな。
ちょっと個人的な主義が入ってくるけど、なんだかんだ言って見やすさに勝るもの無しだと思うよ。
戦闘画面はややありきたりに見える。けどインターフェースが変にごてごてしてないのはいいな。
戦闘の操作性とバランスがよければ充分食指が動きそうだ。
>>191 個人的には、ここまで素材拘ってるなら効果音もRTPじゃないものにして欲しいな
って思いました。
デフォ素材の音が聞こえるとシラける。
MIDIとマップ、敵グラはRTPだと即ゴミ箱行きだが 効果音なら許容範囲内だ。
実は音楽より効果音の方が重要。 音楽は OFF でもプレイできるものだが、効果音はそうはいかない。 ツクール標準の効果音は何かの嫌がらせとしか思えない。 いや、そうやって変更を促してるのだと思ってるが。
ゲームの作り方の手順教えてください。 仕様書の書き方まるでわかりません。 最初にマップをなんとなく作ってそこにイベントを配置していくようにしているのですが、 それだと確実につまって投げてしまいます。
>>206 内容を見ずに、無条件でポイなのか?
効果音RTPダメって、使ってないツクールのRPGなんてほぼ見ない。
>>207 まず、構想を練る。
これしないから、詰まって投げるハメになる。
の前に、ツクールの何なのか書きなされ。
2000・2003・XPあたりか?
>>208 > 無条件でポイなのか?
そこまでは言っていない。あくまでも希望として。
逆に、効果音に凝ってるのを見ると「やるもんだな」と見直してしまう。
Diablo なんかのヒットには非常に効果音も大きく関係している。
斬る音一つとってみても、非常にリアルな金属音だったからこそ爽快感がある訳で、
へにゃへにゃした RTP みたいな音だったら爽快感が全く無くなってしまう。
実際、効果音を作るには少々特殊な技術が必要になる。
矩形波とか三角波とかを直感的に理解できる様にならないと難しい。
FM 音源の音色作りに似ているので、そこらの経験者なら比較的容易。
隙間産業というか、不人気な分野(どうしても裏方的に見える為)だけども、
効果音屋を狙ってみるのも面白いのかもしれない。
競争相手が少ない分、自分の作った物があちこちで採用される可能性もある訳だから。
魔法エフェクト系は、テンポ変えたりすりゃそんなに気にならないけどな。 さすがにカーソル音は萎える
また変なのが湧いてるな
だからどうした
今はそんなに技術的なこと知らんでも、簡単に効果音作れるツールがあるからねぇ。 つーかいい加減スレ違いだろ
使ってる素材についてどうこう言うスレじゃないだろと これじゃ向こうと変わらなくなるぞ
>>213 とりあえずお前のゲームをうpしてくれ。そうすれば効果音の大事さに気づくから。
多少ずれてもいちいち噛みつかんで和気藹々と行こうよ。神経質すぎ。
素材理論はわかるが ただでさえ、今ココにうpしづらいのに そんな事言われるとなおさらうpしづらくなる気が・・・
ほっとけば流れなどすぐ元に戻る いちいち騒ぐから余計雰囲気悪くなる
♪ (・> Σ・) ミ ノ___ ( ミ彡 ┴ ´∀` \ ,―っ / /:::::::V:::::| | /| /:::::::::|:::::/ . , || | /::::::::::::| 、, ,, | | .//:::::::::::::::::| 、 ,, @ ,,, 、,, , Unnn::::/ー、::::::nnn ヽ|ノ,, 、、, ,,| |:/ ,,\::| | " ,, 、、, ,, ー' ー' 、、,,
映像が綺麗、キャラが好みなら他がダメでも許せてしまうことがあるように 曲が良いゲームはそれだけでかなり評価が高くなる傾向はある。 効果音にしてもそれと同じようなことは言えるとは思う どっちかというとゲームを楽しむ上での快適さに貢献するかな? でも気にしない人も割とたくさん居るよね。
ぶっちゃけRTPのみでも面白いモノを作ろうと思えば作れると思う。
厨ゲーorクソゲーを作りたい奴は好きに作ればいい。
音は重要であり、それに拘らない作者は厨でしかない。
>>213 を100回読んでちゃんとした効果音のゲームをやってみろ。
俺の言ってることがわかるはずだ。
効果音がRTPである限りは文句を言い続けるから逆ギレはするなよ。
見苦しいんでな。
音が重要なのは同意だが見苦しいのは端からみてもお前なワケで。 >文句を言い続ける お前のいう厨ゲーを叩く前に自分の厨臭さをどうにかした方がいいと思われ。 >222 XPならサンプルのToNearとか面白かった。 多少フィールド上での動きを制限しすぎた感はあるけど、 会話のテンポやイベントでのキャラの動かし方が秀逸な感じ
音が重要なのは同意だが見苦しいのは端からみてもお前なワケで。 >文句を言い続ける お前のいう厨ゲーを叩く前に自分の厨臭さをどうにかした方がいいと思われ。 >222 XPならサンプルのToNearとか面白かった。 多少フィールド上での動きを制限しすぎた感はあるけど、 会話のテンポやイベントでのキャラの動かし方が秀逸な感じ
二重カキコスマソ
>>223 あまりの厨臭さにワラタw
釣りじゃなかったら、相当イタイ人間だw
228 :
208 :2006/06/12(月) 12:41:38 ID:WtLkzp4+
何か、俺が
>>206 をつんつんしたせいで
えらいことになってるな。
229 :
203 :2006/06/12(月) 12:57:11 ID:2t/m11mG
むしろ、俺が原因なのかな・・・すまんね。
230 :
203 :2006/06/12(月) 13:10:21 ID:2t/m11mG
自分が言いたかったのは、効果音って言うよりファンファーレ。 せっかくデフォやFSM等に頼ってない目新しい画面で新鮮だったので、 ツクールのファンファーレ聞こえてきたときは、ちょっとだけしらけちゃった。 それだけです。
ID:fNEsgsblは冗談抜きで真性だな 厨なのはどうみてもID:fNEsgsbl お前の意見の殆どがこのスレの趣旨から逸脱している どうせおまえ自身はたいしたもの作れないんだろ?
厨だと思うならさわるんじゃない スレ違いなんだし皆ここはスルーだろ この話題ここで終了
言っておくが、ID:rnQXY8Mp と ID:fNEsgsbl は別人。
別人とか関係無しに両方とも汚物と同レベル。
文句を言い続けるとか言っちゃってるよw 他 所 で や れ
おっといけねぇ
>>232 と書かれてたのについ触っちまった
夏が来たな
大黒摩季edだな
夏が来る
↓ここで景気づけに何かうp
>>234 真面目に話してる事すら聞けない様な馬鹿には、真っ当な作品は作れない。
よく分からない話をされたからといって、いずれ極めていけばいずれは通る道だから言っているのだよ。
伸びるであろう作者が出てきたから話しているだけの事であり、君達みたいな雑魚には話してない。
あまりにも頭が悪いので、効果音の作り方の初歩の初歩すら理解できないのだろうがね。
まともな作者ならば「そういう話もあるのかな?」とあれこれ調べてみるものだ。
>>240 景気付けとかそんな下らないものは不要。
純粋に作品を完成させたい作者だけがアップすればいい。
君達がゲームで遊ぶスレではない。
頭のおかしい奴がでてきたからってそいつの真似をして遊ぶなよな
もう触るなって 触るなから荒れるのは某スレでいいだけ見てきただろう
×触るなから荒れる ○触るから荒れる
独善的な主張を繰り広げたり押し付けたりするスレでもないから。 頼むから「コレが最高!」っていうのだけはやめてくれ。荒れるから。
作者はともかく外野が外野を批判してもしょうがないしな スレの主旨は悪くないはずなんだけど……と思いたい
>>246 少なくとも前スレの中盤あたりまで普通だった
後半入ったあたりでケチ付けるだけの奴や
ID:PZiNKxr+みたいにスレの趣旨理解してない奴や
戦闘だけのを晒した後にそれをベクターに投下して
コテ化した奴とかが出て空気が悪くなった
このスレはゲームうpだけだよね? 素材の相談とかはどこですればいいのかな。
専用スレあんじゃないの? ないなら立てても板的には困らなそう
素材もスクショもおkじゃなかったっけ?ここ
>>248 素材のうpなら問題ないけど
使う素材についてだと今変なのが粘着してるから問題あるかも
なにびくついてんだおめーら。 雰囲気悪くすると荒らすぞ?
そうそう、自治気取りの連中が無駄な議論してると血が騒ぐぜ。 頼むよ。このスレは結構好きなんだからさ。壊したかねえんだよ、俺だって。
どちらにしても効果音のありがたみがわからない、雑魚が群れるようなスレは 荒らされて当然だということを知っておいた方がいい。
住民どもは細かい事でガタガタ騒がんでおとなしくうp待ってろって事だ。 そうすりゃ荒さんよ。これは警告だ。
>>254 こういうのに反応して行ったために本スレは荒廃の一途を辿って行ったのです。
皆さんは気をつけてくださいね。
--------------以下完全終了-----------------
俺のデータが吹っ飛んだ・・・ バックアップ取っておけばよかったぁぁぁ!
まさに悲劇たん
俺も以前、
「コモンイベントだけが全部飛んで、他は全部無事」っていう
ある意味嫌なデータの飛び方をした事があった。
かなりヘコんだが、どうせならと思って新たにイチから組み直し、
以前よりも数段いい自作システムにする事ができた。
(あくまで個人的にであって、他の名作傑作群に比べればう☆こ級)
という事で、
>>257 がんがれ。超がんがれ。
>>257 俺もデータ飛んだことあるわ。家庭用機のだけど。
まあ、災い転じて何とやらと言う言葉もあるし、
>>259 の心意気を見習って頑張れ。
頑張る 素材1から作り直しだけど 超頑張る
必死なのは分かるが恥ずかしくないのか?
必死に頑張れ!
>>262 ごめん、どうしたら「恥ずかしい」なんて言葉が出てくるのかよくわからん
必死こいて煽るしか能がないんだから触らない方が良いかと
気付かないのか・・・。まあ、それもいいだろう。
だがまず
>>265 はスルーを覚えることだな。
触るなといいつつ、お前が触っていては既にその発言は意味がない。
もちろんこれにもレスは不要だ。我慢するんだ。
>>266 なんとなく分かった。
つまりスレ違いの雑談はモウヨッセって事だな。
OK、脊髄反射してスマンカッタ。
ついでにレスしてスマソ。
オレもなんとなくスマンカッタ 特に理由はない
じゃあ俺もスマンカッタぜ!
なら俺は波紋カッター
よくありがちなガッカリイリュージョンが データが飛びましたので開発凍結しますって奴 コピー取らないのかい?と言いたい
それなんてザナドゥア?
ほんとに飛んだのかい?と言いたい
もう何もかも面倒になって衝動的にデータ削除しちゃったんじゃね?
デリートったわけか
なんかスレ違いな流れになってきてるぜ やめなされ
ほっときゃ元に戻るから。いちいち要らん。
確かにいちいち仕切ろうとする奴が居る様だな。もっとうずうずしてくるぜ。
こんにちは。 うpしてもよろしいのでしょうか?
>279 お願いしますm(__)m
もう少し纏まりがついたらお願いします
>>280 を見て何となく思いついた。
うpする猛者が帰ってきたッ
どこへ行っていたンだッ ツクラーッッ
俺達は君を待っていたッッッの3xAr7Ubh登場だ――――――――ッ
何はともあれ俺は君(
>>279 )を待っていた
ひょっとしてバキか?
>>284 ご名答。
>>279 の台詞に通じるものがあったから。
……それよか、うpの件はどうなったんだろう。
なんだか
>>279 がうpるんだかうpらないんだか分からない流れを無視して
俺がうpを実行するぜ!
たぶん今日中にうpると思う。
その際にはどうかよろしくお願いしたい。
あれから1年が過ぎた。
俺たちは今か今かと
>>287 を待ち続けた。
……けど、あいつは来なかった……。
The Legend of 287
Fin
290 :
287 :2006/06/21(水) 20:16:51 ID:WuhCIKoy
291 :
287 :2006/06/21(水) 20:18:11 ID:WuhCIKoy
あ、そういや術「黄/ダスク」の説明欄記入し忘れたんだった…orz 効果は黄属性の単体攻撃です。
292 :
287 :2006/06/21(水) 20:19:22 ID:WuhCIKoy
あーそれと連投申し訳ないけど、無駄に重いのはmp3オンリーだからです。 重くてごめんなさい。しかし俺は反省はしない。
変換すりゃいいのに・・・
>>290 バグ>特に確認できなかった。
誤字>特に確認できなかった。むつかしい漢字が多くて 読むのが疲れるくらい。
戦闘>ぬるくて 属性の意味があまりないような。
音楽>森の音楽がかっちょいい。
やってみた。 サイドビューにアレンジしたデフォ戦闘は意外な目新しさもあってか、結構面白かったよ。 (デフォ戦に食傷していたのは、フロントビュー視点だったと再認識させられた。) んで、誤字脱字やらバグやら戦闘バランスについてだけど、プレイした限りでは特に問題はないっぽい。 クリア時間30分って事だけど、短いなりに要点はまとまっていて十分楽しめる内容だったよ。 ただ、どことなくプリズンナイトのようなニオイを感じたのは気のせいだろうか。
296 :
287 :2006/06/21(水) 23:48:05 ID:WuhCIKoy
報告ありがとうございます。
>>293 変換ってのはmp3のことでしょうか。
いや申し訳ない、そもそも変換ってこと自体をろくに知りませんでした。後で調べてみますか。
>>294 とりあえずは問題はなさそうなので一安心です。
が、属性の効力がやっぱり小さいですかね。
漢字に関しては、えーとごめんなさい。
>>295 上でも言いましたがとりあえずは問題なさそうで一安心です。
プリズンナイトっぽいのは、多分影響受けているんだと思います。
あんまり自覚はないんですが。
音いいね、絵も綺麗。 馬車移動で自機の足が床に埋まってるように見えるんだけど、気のせい? 最後の敵はちょっとキモイ.
>>296 エンコーダをいろいろ探せば自由自在に拡張子を変更できるようになるよ!
でも面白ければサイズなんて気にならない!
299 :
287 :2006/06/22(木) 01:27:26 ID:E3HctgBm
>>297 一応座っているように見せているんですがどう見ても無理があります本当にry
ラストのアレは狙ってます。毒電波。
>>298 とりあえずフリーのエンコーダ探してmp3からwavにしてみましたがむしろサイズが増加しました。
mp3のままビットレートとやらを下げてみたら当然の如く音質が下がりました。
このままになりそうです。
だいたい128kbpsくらいでいいだろう。 多くて192kbpsくらいが限界かな。
正式に自サイトなどで公開する場合はともかく こういうとこで感想を聞くだけならMIDIで十分なんでない? 内容に関しては可も無く不可も無くってとこかね よくできてると思うよ、でもあんまりコレっていう魅力がないかなあ… まあ好みの問題なのかもしれんが
作者が「コレだ!」って思ったからそれを使うだけであって そこにMIDIだのMP3だの関係ねぇよ
EDのあとの部屋で「茜のむこう側がうんたらかんたら」言ってる奴がいたが、 これは序章なんだよね?じゃないと仏の言動が意味深すぎてちんぷんかんぷん。 ストーリーがなんか動機が弱いというか、よくわからん感じだった。 でも一言で言うと「クオリティタカス&くやしい…ビクンッ(同じツクラーとして)」 スイッチやなんやらでごちゃごちゃ制御しなくても、 戦闘アニメだけで簡単にサイドビューになるんだ。新発見。
どこかで見たと思ったら、『茜の向こう』と対になってる作品なのか。 これと言って尖ってる訳じゃないけど、クオリティは高いと思うよ。 これ、続編とか在るのかな……。
306 :
287 :2006/06/22(木) 22:40:40 ID:E3HctgBm
mp3について色々情報とか意見とか頂いていますが、
今回は特にいじることなくこのままで通しそうです。
なんとなく音質下げるのも嫌だと言うか。でも以降mp3とか使う時に参考にさせて頂きます。
>>301 盲点でした。それもそうです、ここでなら別にmidiでもいいですね。
内容は俺自身でも特筆すべき点があまり思い浮かばないので、実際そんなもんだと思います。
頑張って制作はしましたが、何かに特別拘ってしたわけでもなし。
>>303 今回晒したものは後ほど作ろうと考えているものの番外編みたいな扱いです。
ので、話の全貌分かるような内容にはなっていません。
というよりは多分ほぼ何も分からないと思います。
デフォ戦闘でもサイドビューに出来ないことはないですが、
これで敵まで動かそうとしたらそりゃもう大変なことになります。
その点では自作の方が幾分か楽かもしれません。
>>304 ばれた。のはどうでもいいんですが、
続編はいずれ作るつもりではあります。今のところまるで予定たっていませんが。
取り敢えず特別問題なバグとかはなさそうで良かったです。これで公開しようと思います。
プレイしてくれた方々、ありがとうございました。
鯖容量に余裕があるならmp3でもいいよ別に。DL時間大差無いし つーかこの程度で大差あるって奴はどうせまともに動かせもしないだろう
曲フォルダだけ別圧縮してうpってもいいしな。 やり方はいくらでもあるでしょ。
最近新しく買ったPCなら、大抵MP3でそんなに重くなったりすることはないと思うけどな (よっぽど安すぎるものでもなければ)
エンコードすら知らんような PC 素人が、 自分の知識の無さを棚に上げ、「自分は反省しない」だの言ってる事に呆れる。
311 :
287 :2006/06/23(金) 02:42:04 ID:heFGq96I
もういいかなと思ったので上のURLのlzhファイル消しました。報告。
しかしmp3に関してもなんか色んな意見飛び交って一体何をどうしたらいいのやら。
とはいえ今回のものはひとまずこのままでって結論を出したのでそのままでいきますが。
ともあれ、ありがとうございます。
>>310 棚に上げた記憶はありませんよ。「ファイルサイズが大きくて落とすのに手間を掛けさせてしまう」ことに関しては
申し訳ないと思っていますが、「サイズが大きい」こと自体はそう思っていません。元々mp3を使いたかったのですし。
なので反省はしません。自分がやりたくてやったことで、尚且つ今でも別に悪くないと思っていますので。
ここにうpするのにあまり適切ではなかったことに関しては頭下げるほかないですが。
>>311 そんなことないって。
あらかじめ断りだって入れてるんだし、
こだわりがあるならそれでいいじゃないか。
スレが伸びてると思ったらうpあったのか、出遅れたな 感想見てると音楽良いって意見もあるし、作者もそこにはこだわりがあるみたいだし 別にmp3で容量大きくても良いと思うよ 何にでもいちゃもん付けないと気がすまない人は何処にでもいるんで 全然気にしなくていい。
>>311 mp3だといけない理由も、midiじゃないといけない理由も何処にも書いてないよ?
そんなの気にして取りやめるなんてのは荒らしを喜ばせてるだけ。
midiのメリットって容量が少なくて済む事だけだから、少なくする必要が無いならmidiにする必要は無い
その場合むしろmidiにすることのデメリットの方が立つからね
いろんな意見って言うけど、ちゃんと理由まで書いてあって初めて意見として扱うべきだと思うな
正直荒らしを喜ばせるような真似だけはして欲しくなかった。味を占めるから
そういう書きこみが荒らしを呼び寄せていることに何故気づかない? ククク…いつもここを見ているよ。
効果音厨なんて湧いてたのか。 乗り遅れたことを後悔。
の、乗っちゃイカンって
>>318 現在プレイ中。
今までの感想としては、
「ちょwゴメス!?!?」の一言。
ゴメン、俺アレックス症候群なんだ……
*ガキ同士の馴れ合い褒め合いスレ* 無能な連中の集まり、そして傷の舐め合い 叩かれても大丈夫だよ(*´・ω・)(・ω・`*)ネー そんな奴が作者とか笑わせる
>>318 どこに感想を求めてるの?
ストーリー? 戦闘とかのバランス?
一応聞いてから 感想言う。
なにを恐れてる? 思うままに書けばいい・・・
>>323 あんた作った人なん?
>>318 バグかわからんけど アイアンヘルムで攻撃力上がってる。
325 :
318 :2006/06/24(土) 22:45:45 ID:hLVlnaTV
>>322 すみません。
出来ればストーリーと戦闘、両方の感想を頂けると助かります。素材がほとんどRTPなことについては、あくまで習作ということでご容赦下さい。
326 :
318 :2006/06/24(土) 22:55:50 ID:hLVlnaTV
連投すみません。
>>324 兜については仕様です。
武器の攻撃力が%なので、その分を補うために兜で攻撃、精神力が上がる仕様となっています。
うへー なんか石版のプラタなんたらのとこまで行って
そこの謎解きを間違えたらしく 前のフロアに戻されたのはいいけど
何度石版のフロアに行っても 瞬間的に前のフロアに戻されちまう。
しょうがないので ズルして進めます。
>>325 とりあえずここまでの感想。
戦闘バランス<ごめん。魔神が強すぎて ズルしちゃった。
APを調節したり ステータス低下系の特殊技能で抑えるのは面白いんだけど
どの敵も同じような対処でどうにかなってしまう。
魔神だけ硬いし 質問で大変な目にあうから ズルしちゃったけど。
ストーリー<ヒロインと崖で話し合うシーン。
あんまりヒロインがバケモノじみた描写がなかったので
ぽかーんとしてしまった。
魔神の問い。
そうか・・・だけではなく
ならばそれを頂こうみたいな返事みたいなものを用意してほしいかも。
なにが起こったのか分かりにくい。
あと なんかゴメスがカワイイ。
>>327 のバグ 汎用1のスイッチがOFFになってないっぽい。
329 :
318 :2006/06/24(土) 23:58:23 ID:hLVlnaTV
>>328 今確認してみましたが、前のフロアに戻るというのはやはりこちらのミスでした。指摘ありがとうございます。
魔神の質問についてはその前の女神像にヒントがあります。
あの問いに律儀に答えてやる必要はありませんよ?
>>329 おー そゆことか。納得。
ちなみに女神像のヒントじゃわからんかった。
というか ヒントとすら気づかなかった。
この前のゲームもそうだけど むつかしい言葉とか
わけわからん言葉を使いすぎかなーと思ったり。
表現としては良いけど
RPGの情報(ヒント)の提供の仕方としてはあまり良くないかも。
それと
>>327 で言ってる問いのやつ
答えた時になにが起こったか分かりにくいってのは別問題ね。
HP減ったとかなんか表示してほしい。
武器が攻撃力が%ってのも説明書なりゲーム内なりで
説明があった方がいいかも。
331 :
318 :2006/06/25(日) 01:07:19 ID:tXR+ye9r
>>330 ご指摘ありがとうございます。
女神像や石版のヒントはそれぞれに元ネタがあるのであまり改変したくはありませんが、
わかりにく過ぎるというのなら修正したほうがよさそうですね。
魔神戦のペナルティがわからないなど、全体的にシステムが不親切なことについては修正させていただきます。
漢字や単語については…すみません、自分の修行不足です。
修正すべき点の多いゲームでしたが、
プレイして下さってありがとうございました。
>>331 プレイおわた。ゴメスこわっ。ヘレンこわっ。
ハッピーエンド(あるのかな?)の方を見たいので
ぜひ完成させてください。
それとヒントとかだけど 個人的にプレイヤーへの誘導は
ありすぎるくらいでいいんじゃないかなーと思っている人です。
見せたい部分がお話しなら なおさらね。
だって難しくて進めないと そこでやめちゃう人もいるかもしんないしね。
333 :
318 :2006/06/25(日) 02:22:12 ID:tXR+ye9r
>>332 処女作なので、他の作者の方々に比べ拙い部分が多かった作品ですが、
最後までプレイしてもらえて幸いです。
ハッピーエンドについては…
…一応そのエンディングがある意味
一番ハッピーな終わり方ということにしておいて下さい。
こんな時間まで付き合って下さり感謝します。
本当にありがとうございました。
・そ作者が「コレだ!」って思ったからそれを使うだけであってこにMIDIだのMP3だの関係ねぇよ ・ 鯖容量に余裕があるならmp3でもいいよ別に。 ・元々mp3を使いたかったのですし。 そんな事ばっかりでやってるから、ツクールゲームはクソゲーだと言われる訳だ。 クソのすし詰めにいくら豪華なもんくっつけても中身は一緒。 だったら最初からクソなりに勝負しとけ。
クソなりにmp3で勝負したんじゃないのか? 音師は音楽とか音にこだわるもんだろ。 ゲームはやってないからどういったものか知らんけど。
というか、誰を批判してるかわからんな
334はファイルサイズもゲームの重要な要素だって言ってるだけだろ。 Diablo なんかのヒットには非常に容量の小ささも大きく関係している。
言ってる内容が正しくても、上から見た物言いじゃ通るものも通らない。 効果音の時もそうだけど、自分の意見が聞き入れられないと すぐに相手を攻撃するのは、あまりに器が小さすぎると思う。
だからさぁ、ヒットとか関係ないんだっつーの。 作者がソレで作っただけなの! やりたくなけりゃやるなっつーの!
>>338 は聖人
こんなゴミだらけの所で意見しても意味ないよ
>>334 なんでまた蒸し返してまで叩きたくなったの?
以前ゲーム消させて味を占めたんだろ
効果音厨がまた暴れてるんだろ 効果音とか音楽とか絵とか何かしら叩くの湧くけど 叩いてるの同じ奴だろ
お前等が食いついてくれるから飽きません。
悔しかったらスルーぐらいして見せろ。
効果音厨とは別人じゃないかな...(´・ω・`)
彼ならもっとオモシロコメントを書き込んでくれるはず。
>>318 自信が自身になってるとこあったよ。
あと、好みの問題だけど自分がコントロール出来ないシーンが長すぎる気がした。
>>318 現在プレイ中
会話間のウェイトがちょっと長すぎる気がする
ゴメステラモエス
効果音厨もmp3厨も、もうなんでもいいけどさ、 叩くのは良いだろう。何か悪いところがあるのだろう。 ならよ、それが悪いと確実にわかるようなものを投下しろっつうねん。 リアルな効果音なら、それがどれだけ凄い影響を及ぼすかがわかるものをうpしてみろ。 センスのいい曲選びなら、それがどれだけ凄い影響を及ぼすかがわかるものをうpしろ。 別にゲームとして完成して無くてもいいし、何かのワンシーンだけでもいいし、それで充分だ。 まさか、 そ れ す ら も で き な い とは言わねえよな?
もうとっくに終わった話題を蒸し返すな
口だけなら何とでも言えるしな。
ついでに言うと 何故か判で押したようにDiabloかWizardryの話が出てくるよね。 ツクール関係のスレで非和ゲーの話になると必ずこの2つが出てくるというか この2つ以外出てくることは無いというか。 洋楽聞き始めで、ピストルズ聴いただけで和楽を全否定しだす洋楽厨みたいなもんか? 洋ゲーやり始めで、Diabloやっただけで和ゲーを全否定し出す洋ゲー厨? 一体どっちがクソなんだか。
効果音厨やmp3厨が悪いわけじゃないんだ。 悪いのは、こいつを生んだ親なんだ。 人様の足を引っ張るしか能のない子を産んだ親が全ての元凶なんだ。
叩くのに理由がいるのか? 気に入らないからで十分だろ
_ ( ゚∀゚) ( ∩ミ ブンブン | ωつ,゙ し ⌒J _ ( ゚∀゚) ( ) ブンブン 、⊂=ωつ,゙ ブンブン し ⌒J _ ( ゚∀゚) ( ∩ミ ブルルルルルル・・・・・ 、⊂=ωつ,゙ し UJ _ ( ゚∀゚) ( ∩ミ ブルルルルルル・・・・・ 、⊂=ωつ,゙ 三 し UJ
ブライアン「先に行っていろ」 でゲームが止まっちゃうよ。 あと、死なない敵と接触の仕方が悪いと、戦闘ループに入っちゃう。
356 :
318 :2006/06/26(月) 02:47:23 ID:FAndjl8q
>>355 多分そこは、スイッチ0007汎用2がONになっているため止まってしまったと思われます。汎用1と2をOFFにしていただければ大丈夫です。
現在ネット環境が無いため、今すぐに修正ファイルをUPすることが出来ません。
対応が遅れてしまい申し訳ありませんでした。
>>351 わざわざ程度を下げて例を出しているのが分からないんだね。
Beyond Divinity
Knights of the Old Republic
Morrowind
とか言われても分からないでしょ?
もしかしたら、Baldur's Gate や Never Winter Nights すら知らないかもしれないね?
今の時代でこれを知らない(未プレイ)だなんて、
DRAGON QUEST や FINAL FANTASY を知らないというのに近いんだけども。
でも、DRAGON QUEST ならぬ、ドラクエベースのゲームしか知らないのが君達。
RPG ってのは「お仕着せのストーリーがあって」云々、そういうものだと思いこんでる。
生まれてこのかたそれしか見てきてないんだから、それしか考えつかないのも当然だけどね。
なんか便乗がいて、それと同一視されてる節があるけど、別に君達を叩こうって訳じゃない。
>>186 なんかも自分だし。
良い物は評価する、駄目な物は駄目だと言う、それだけの話。
あいにく、駄目なものを良いと言えるような性格ではない。
勿論、市販のゲームと比べている訳でもない。
ツクールという枷がある中でどれだけやっているかを見ているつもり。
見てくれより、内面を頑張ってくれと思うのはいつもの事かな。
Adventure Story か、あれはデフォルト素材でも良いゲームだった。
つーかディアブロ?自体名前しか知らないし興味無い。
んなもん名前だけ出して引き合いに出すだけで正直何が言いたいかも分からない
作品名を出した所でプレイして居ない人には通じない。そんな事も分からないから洋ゲー厨って言われるんだよ
別に
>>337 での書き込み自体は特になんとも思わないし、むしろ
>>351 の方が痛いから、過剰反応してボロ出しまくるな洋ゲー厨
360 :
318 :2006/06/26(月) 20:18:57 ID:FAndjl8q
いい加減、どーでもいい事でスレを埋めるのはやめろ。
ここは感想やアドバイスをするのが趣旨のスレなんだから。
>>360 落としたぞ。クリアしたら感想書くよ。
>>360 サンクス.
最後まで行けました。
もしかして、マルチエンディングなのか!?
ラスト付近、黒いですね。
同じことを言い回しを変えて連発するところがくどく感じたけど、シナリオは楽しめました。
>>357 効果音が重要だと主張するなら、
他の面では劣ってるけど効果音のおかげで名作と呼ばれるようなゲーム挙げないと。
同時代のゲームと比較して、ほとんど全ての面で優れているタイトル挙げても意味ないだろ。
あと、なんで英字のあとにスペース入れてるの?
>>362 効果音厨は偉そうに他人見下してるだけの馬鹿だからほっとけ
池沼の親からは池沼の子が生まれる。これ自然のせつりね。
人間学園入学を勧める
なんか、誰にも相手にされて無いんだろうなと考えると 効果音厨が可哀想になってきた。 じゃあ自分でそういう洋ゲー技術を惜しみなく投入したゲームでも作ればいいのに。 何か作れない、もしくは作りたくない理由でもあるのか?
ついでに
>>348 じゃないけど
お前さんの言う効果的な効果音の使い方がわかる何かをうpしてみたら?
別にゲーム作れって言ってるわけじゃねえんだし
それくらい余裕でできそうな気がするんだが
無駄に偉そうな口叩かなきゃ ここまで叩かれる事もなかったろうに。 抜け作
俺は素直に言って興味はある。 どういう風に変わるのかって言う純粋な探究心みたいな。 ただ、なにひとつ具体的なものを示さず口だけなのがウザい。 偉そうでもいいから、実感できる何かを示せ。 それが本当に良いものだ、良くなるものだとわかるんであれば 以降どれだけ偉そうに振舞っても俺に限っては文句は一切無い。
そろそろこの関係の話題はここまでにシネ? わざわざ可哀相な子の話を延々と蒸し返すのも非効率的だし。
>>368-369 君達は何か履き違えてるね。
私は「効果音は大切だ」とは言ったが、
「効果音が駄目なのはクソゲーだ」とは言っていない。
私が書いたのは
>>209 だけだ。もう一回読んでみたら良い。
それは後から来た叩き屋が便乗して言った事だ。
>>371 時間があればみせてあげたいけどね。
このスレを見るのも2日に1度位っていう位なので厳しい。
単純な話、ドラクエのあの効果音(攻撃音、呪文音)とかって、
鳴っただけで「ドラクエ感」ってあるでしょ、ああいうのね。
逆に言うと、ツクールデフォルト音っていうのは、
「ツクールゲームなんだ感」を醸し出してしまう。
折角他を頑張っていても、そこで勿体ない感じが出てくる訳ね。
やるならそこまでこだわって欲しいし、そこまでやれば作品の評価はさらに上がる訳。
どうでも良い作品ならデフォでも良いでしょ。
作り込みを売りにするなら、そこまでやって欲しいなっていう願望だって。
×:それは後から来た叩き屋が便乗して言った事だ。
○:その後であれこれ言っている、それは後から来た叩き屋が便乗して言った事だ。
修正ついでに、「だけ」っていうと語弊があるから言っておくけど、
>>357-358 は私だね。
別に言わんとすることは分かるけど、一文一文に皮肉混じり過ぎ。 全体的に長文だし、要点だけまとめて簡潔にレスしてれば、こんなに叩かれて無いと思う。 まぁ、アレだ。半年ROMれ
とりあえずデフォの効果音使ってたら叩き続ける〜、とか痛い事言言い続けてたのはお前ではないんだな? なら、それでいい。 この話題はもう終了しよう。 ちなみに俺は>372ね
皮肉交じりに厨臭いこというから便乗が湧くんだと理解しろ 半年と言わずに100年ROMれ 357-358の書き込みだけで充分荒らしだ
ひとりひとりのガマンがスレを立ち直らせます
1人か2人・・・我慢できない馬鹿が全て台無しにしてますねェ・・・ 君らのレスで何一つ事態は変わらないというのに・・・ククク…
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/29(木) 00:56:38 ID:6mSnuzZH
早急
『蒼のこちら側』がベクターにうpされてるね。 話の腰折ってアレだけど。
このスレに関係あんの? 自分の場合、容量でかいから落とせないけど。
>>383 前にこのスレでうpされてて、もう落とせなくなってたから。
効果音クンの喋りがもうちょっとまともなら有意義な話題になっただろうに なんか見下した態度や厨臭さのせいで台無しだし そんなことだから便乗も現れる
>>382 短編でも完成品があることに激しく嫉妬
嫉妬を力に変えてツクツクするよ><
>>389 レスありがとうございます。
貴方もこの作品をぜひご堪能下さい。
392 :
404 :2006/06/29(木) 22:30:44 ID:yGTSscW9
呼んだ?
開きもせずにゴミ箱にぶちこんでやろうかと思ったが404じゃあしゃあねえな
394 :
380 :2006/06/30(金) 01:45:25 ID:8yQuhOAY
感想ください><
どうして、RPG_RT.exeを抜くんですか?
容量を小さくする為だろ。
以後ベクターのアドレスは禁止で
なんで?
>>398 ゴミのDL数稼ぎに利用する馬鹿が居るから
なーる。
つかだいたい完成→配布をする前にこのスレを使うんだろ? このまま配布してもいいかどうか、みたいな感じで
402 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/05(水) 13:44:06 ID:scSnRD45
うp期待上げ
ゲームじゃなくて、ゲームに使う絵はここじゃダメ?
問題ありません。
絵に噛み付く基地外いるけどな
余計なことは書かなくていい。
2chで完結するつもりが無いなら、外に出した時高い評価を受けそうな作品ほど 2ch上げない方が作者の為だし作品の為でもある。
俺がここに作品うpってたら、多分エターナってたと思う。
>>407 君偉そうにかたってるけどなんでここにいんの?
消えろよ。
終わりだな。フリゲ文化も。 実際ツクールがなきゃ盛り上がらなかったよ。 いちいち言語覚えてまでゲーム作ろうなんて普通の人は思わない。 君らを楽しませるためにゲーム作る物好きなどいないという事を知れ。
>>410 俺はまだ終わらない。
きっと面白いフリゲをツクってくるから待っていてくれよ!
うむ、俺もようやく素材を集め終わったし夏休みに入ったら製作始めるぜ! デフォ戦ダガナー。
俺も。デフォ戦だ 夏休みはほんと勝負時。
初作自作戦闘→次作デフォ戦にした俺
自分もデフォルト戦闘だなぁ。 自作デフォ戦ってのは 蒼の傀儡みたいなヤツ?
よし、じゃあ俺はあえてデフォ戦のバランスを極めるぜ。
俺はデフォ戦と分かった時点でF12押す。何のためらいも無く。
2000の場合、デフォ戦闘シーンの見栄えを超えるような自作戦闘シーンはいまだ
お目にかかったことがない
XPはかなりいい線いってる作品もありそうかな、でも決定的に
デフォ戦闘シーン < 自作戦闘シーンというのはまだ見掛けないな
デフォ戦闘シーン = 自作戦闘シーンくらいならチラホラ
>>414 ナカーマ!
俺の場合ゲームの自由度を飛躍的に高める事とその為の製作能力&労力を
天秤にかけて、結論として次回作はデフォ戦にする事にしました
>>417 そしてデフォよりも酷い自作戦闘のゲームをプレイするわけか?
例えば敵グラが左に寄っただけの(ry
デフォだってバランスがしっかりしてれば基本を押さえてる分面白いがなあ。
デフォだとあれだ、ネフェみたいに弱点着けばさっさと倒せるとか、 とにかくザコ戦はちゃっちゃと終わらせる仕様にしてもらわんとダルい。
デフォだろうが自作戦だろうがザコ戦なんて一分以内で終わらんとダルイてのは 確かだな ただ、自作戦の場合、多くはオート戦闘無いし、そのうえサイドビューの場合 攻撃アニメ+キャラのアクションシーンが長くなりがちで余計ダルい
俺としては1回の長さより、回数が多いのが嫌だな。 ザコと何度も戦っても面白くない。多少歯ごたえがある奴と数回戦ったほうがいい。 2000デフォ戦は文字の表示がもっと速ければいいんだけどな。 体験版でshift押しっぱなしでやっと許容範囲って感じ。
>>419 いや、単純に今まで散々やってきたからデフォ戦は飽きた。
シンボルエンカウントならまだマシだけど、そうじゃない奴はもう論外。
例えつまんなかったとしても、目新しさのある分、自作戦闘を評価したい。
RPGツクールで作られたRPGにはもう飽き飽き。
>>424 きさまー! このスレの存在意義を否定するかー!
>>425 RPGツクールで作られたのにも色々あるじゃない。
アドベンチャー形式の謎解きとか、極端な事言ったらシューティングとか。
戦伝みたいなアクションRPGつくりたい
>>426 ああ、なるほど。
俺も昔はツクールでSRPGを作りたいと思ってたなあ。
ドットが書けなくて挫折したけど。
ドットが書けても挫折していたと思うよ。
430 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/16(日) 20:08:57 ID:ZxK5ceit
他の板でツクールゲー作ってる者です。 私の故郷はヒジョーに過疎スレで、 製作者以外の書き込みがほとんど無いので、 ここで戦闘シーン見て貰っても宜しいでしょうか?
おkよ
2003のデフォ戦も飽きられてますよね・・ 容量でかくなりすぎたからデフォに切り替えたんだけど・・・
>>432 つか、飽きる以前に敬遠されてる気がする。
素早さのバランス調整がちゃんとできてない作品が多いのも原因か。
どっかのスレで
「敵の素早さをガクッと落とす代わりに、一撃の威力を高くすればいいんじゃね」
っていう意見でてた。
お前ら飽きる飽きるうるさいぞ。 ここは何かを否定して議論するスレじゃねーだろ。本スレ池や。
435 :
430 :2006/07/16(日) 22:08:29 ID:ZxK5ceit
>>433 どうもありがとう
スレ違いなのでこれにて失礼します
八百屋さんは糞作品の制作にお戻り下さい
ここの書き込み 為になるなぁ。
>>421 一分以内で終わるような戦闘が連続してあるのもイヤだなぁ。
それならいっそ戦闘いらんと思っちゃう。
>>422 自分もそっちのがいいな。
shiftおしっぱの速さって \> 入れたときの速さだよね。
\> が使える戦闘系メッセージに全部入れてやるといいかもね。
441 :
430 :2006/07/17(月) 11:56:30 ID:Y4zlV0mh
>>435 実行時にエラー。
×:このアプリケーションの実行に必要なライブラリの1つが見つかりません。
ランタイムを入れ直してみたものの変わらず。
---------------
それとは関係無いけど、多分このゲームについてはツクール連中の範囲外だと思う。
ここにいる連中の大半は、既存システムの RPG を評価してるだけだから。
本気でやるなら、こっちから出向するよ。
敵が強すぎる 戦闘シーンはなにか絵がないと盛り上がらない 未完成の部分が多すぎて改善点をいいようがないな 役をつくったらアニメを表示させるのと 特殊なカードの種類を増やして戦略性を強くするといいかもしれない
>>443 やってみたけれど、私はノーコメントで。
>>443 について真面目に言うと、
単にネタをやりたいのか、それともゲームを作りたいのかがはっきりしていない。
見えない入口とかってどうなのかっていう話。
見えない入口とかって、謎解きアドベンチャーに部類されるもの。
そんな難しくはないけれど、それをクリアしても達成感が皆無。
プレイヤーからすると、進んでるのかどうかすらよく分からない。
何だか、ネタに不条理な謎解きを組み合わされたような感がある。
シューティングゲームに、経験値要素や謎解きを含めると失敗しやすいのに似てるかな。
ネタにしたいのか謎解きにしたいのかはっきりした方が良い。
ネタにするならもっと単純に、謎解きにするなら謎にこだわりを。
>>435 10回ぐらい戦闘を試したが、最初の鳥か蝙蝠かに全然勝てないんだが。
>>435 コレって最終ダメの高いほうの攻撃が通るってルールでいいんだよな?
それにしても敵が強すぎるような……。
自分のカードレベルの合計の表示が欲しかったかな?
バラ技の時の自分の属性(?)が、どうなるのか分かりにくい。
あと、カードを選ぶとき、
「どの」防御力が「どれだけ」上がるのかってのも分かりやすくして欲しかった。
頼みはプレイヤースキルだけで、他は能力差無しって結構マゾいね。
イベント戦主体なら固有スキルとかで個性を出してくるのかな?
シューティングの「ボム」みたいな概念とかどうかな?
回数制だけど、好きなときに発動できるっていうの。
「使用したら相手の全防御力−20」とか。
技術力があるならアニメーションとかも欲しいかも。
攻撃力の計算過程のところでチビキャラが動き回るとか。(テンポ悪くなるかな?)
あと、面白い戦闘には「手ごたえ」ってのが必要らしい。
これは……ごめん。よく分からん。
こうやってチマチマ数値を計算して戦うのって個人的に好きだな。
>>443 未完成のくせに辛口もくそもあるか
どうでもいいけどRPGは「ロールプレイングゲーム」の略。
>>450 未完成でもうpしていいスレだぜって突っ込もうとしたけど
443はちょっと未完成どころか形にもなってない気がしてならない
>>435 あと追加。一枚目のカードを選んだ時点で次にコンボになる候補のカードが点滅するとかあったら非常に助かるんだが。
戦闘結果の「バラ**」とか「光**-*」とかも現状ではメモ状態なんだよね? いまいち意味がワカラン。
どうやったらそれが7だったり5だったりするのかが不明。
あくまでサンプルらしいからあれだけど、大技カードは3のカードが追加されるよりは1枚で役になるカードの方がそれっぽい気がする。
453 :
430 :2006/07/18(火) 00:18:43 ID:Zv9chKw4
>>442 エラーの回避方法分からんです。ダウンロードして貰ったのにスマソ。
意見ごとにまとめてレスします。
>敵が強すぎる
私は体力MAXの状態で負けることは殆ど無いので、
ルール関係が分かりにくいっていうアドバイスを改善したときに
一緒に改善できると思います(改善されるといいなぁ
>戦闘シーンはなにか絵がないと盛り上がらない
XPのアニメーションは結構カッコイイので、戦闘の邪魔にならない程度に入れたいです。
RGSS担当してくれてた参加者が多忙のため、私で実現できるか分かりませんが。。。
>自分のカードレベルの合計の表示が欲しかったかな?
是非実装したいと思います。
>「どの」防御力が「どれだけ」上がるのかってのも分かりやすくして欲しかった。
Help機能強化します。
属性9種類もあるので、小出して覚えて貰ったほうがいいのかな。
どれだけ上がるかは、1枚につき一律25%になってます。
>頼みはプレイヤースキルだけで、他は能力差無しって結構マゾいね。
最初はそれを目指してましたが、ルール追加していったら
敵の思考ルーチンが追いつかなくなりました。
今は、プレイヤーと敵は対等ではありません(敵は攻撃力上げられない、大技出せない
>回数制だけど、好きなときに発動できるっていうの。
>あと追加。一枚目のカードを選んだ時点で次にコンボになる候補のカードが点滅するとかあったら非常に助かるんだが。
この辺は検討してみます。
>戦闘結果の「バラ**」とか「光**-*」とかも現状ではメモ状態なんだよね? いまいち意味がワカラン。
すいません、デバッグ用メッセージです。
>あくまでサンプルらしいからあれだけど、大技カードは3のカードが追加されるよりは1枚で役になるカードの方がそれっぽい気がする。
>特殊なカードの種類を増やして戦略性を強くするといいかもしれない
特殊カードは増やしたいと思います。
いつ使っても有利に働くような効果は避けたいので、大技って感じにはならないかもしれませんが。
以上、色々ありがとうございました。
このスレは私の巡回ルートなので(w、
何か気付いたことがあったら遅レスでもいいのでよろしくお願いします。
>>443 えっと、
>>447 さんが言ってるような謎解き?アドベンチャーなら
始めに謎掛けに準するキーワードか何かを
遊び手の心理を突く様に暗示してくれた方が、親切だったかなぁ。
突然出された解けない問題ほど、イライラが募るのは言うまでもないっしょ。
そもそも、最初の村から外に出れない俺ちゃんには、
>>447 さんの書いてる内容と比喩の方が、難解な表現で
チンプンカンプンな謎掛けさせれてるんじゃないかとか
語弊があるんじゃないかって、思えたのは内緒ww
>>443 おもしろくない!
あまりにもキモくてコントローラー持ってる手が止まるわ
内輪ネタは内輪だけで公開しておいたほうがいいぞ
このスレ活気付けようとした部分は評価されてると思…う
456 :
443 :2006/07/18(火) 12:08:33 ID:tZkW/a33
個人的にこの作品に対して不満があったので、 あえて外部に晒してみた。 今は反省している。
>>443 ネタと知りつつマジ感想
・マップチップの移動可否設定が出来ていないのに胸糞。
(自分でテストプレイしているとは到底思えない。)
・ボスキャラからのダメージ量が半端なく
序盤から金を稼いで装備や道具の用意 あるいはある程度のレベル上げ作業が必要。
ただ、味方の技で敵を状態異常に出来るので戦略性は結構あると思った。
・内輪ネタに近い「一部にしかワカラナイネタ」が多く感じた。
・ザコ敵が結構タフなのが気になるが
サンマ技(全体)が強いので最初の時以外あまり問題なし。
・一部移動できるポイントがわかりづらいところがある(チャト町マップや関門みたいな町)
・ステータスアップアイテムをザコ敵が落とすため
レベル上げ前提に近い難易度が少しは緩和されているように感じた。
・キャラグラとか敵グラに関してはノーコメント。
総評 作者はもっとテストプレイ汁。
ボスなんていないだろうが。 ゲームをお間違えでは?
BGMさえ違えば充分ボスキャラだと思うが
>>460 おっ この前 校門前までの体験版やったヤツだ。
プレイ中だけど 気づいたんで報告。校門前のイベントね。
源次郎
◆うん…そろそろ疲れが若干取れてきた
感じ…かな\^
↑すぐ閉じちゃってメッセージよめんかったよ。
教室での会話も。 楓先生 ◆昨日ちょっと夜に同級生とあってさ つい一緒に飲んじゃってさ!それで\^
戦闘バランスは回復アイテムがたくさん取れるし 回復ポイントも配置してあるので 簡単すぎかな。
OP ??? ◆よし!んじゃちょっといってみよてこよう! ・・ちょっと怖いけど
あと細かいけど、初期装備のパジャマが二人とも同じだった
敵、固くないですか? そのせいか、ちょっと単調に感じた
>>460 プレイしてみたよ。
ドットワークが凄いね。リアルに感動したよ。
あと、全体的なセンスが良い。俺も以前に此処でクソゲー晒した身だけど、
このセンスは真似できないな。正直嫉妬した。
ただ、持ち上げといてアレだけど、テキスト関連が全体的に荒いかな。
例えば、OPでネズミをしばいた後に流れるテロップで、
「それ以降ずっと消息が経つ」ってあったけど、「が」じゃなくて「を」だね。
あと、「見かけた人は連絡をというのをしていたが」って言うのも日本語的におかしいし、
他にもアパートの外に居る猫が「おまんまくいさげ」って言ってたけど、
正しくは「くいさげ」じゃなくて「くいあげ」。
や、重箱の隅を突くみたいで本当に悪いんだけど、
全体的な完成度が神レベルなだけに、テキストの荒さがかなり際立っちゃってるんだな。
まあ、ともかく応援してるよ。頑張れ。
連投スマソ。 バグ報告: コブシの台詞「寝るが良い」(「の」が抜けてる) 体育館で、ナツミが同じ空間に2人居る。 カエデ先生の台詞で誤字があった(何だったかは忘れましたorz)。 フジとカルタの肩書きが空白(仕様?)
初プレイ。 とにかくMOTHERの香りがプンプン。 でも粗悪なパクリでなく、自分流に咀嚼してあるのがいい感じ。さしずめ和製MOTHERか。 てか登場人物カワイイ。ドット絵が上手いからか。ていうかサクラヤたんハァハ(ry 動物や洗面器と話せるのもグッド。テキストのセンスも良い。あちこち調べる楽しみが大きい。 戦闘背景も本家より凝ってていいね。でも戦闘自体は少々単調かな?
>>460 とりあえずプレイ完了。いろんなトコ凝ってていいね。
まだ体験版レベルだから2Fの渡り廊下にある校旗とか調べられないんだろうけど、この路線で行くならとことん調べられた方がいいな。
ネタをひねり出すのは大変かもしれないが、小技で活かせるタイプだと感じた。
あと
>>469 のいうようにマザー感がするのはいたし方ない気はするが、悪い意味でそうではない。
モンスター、マップ、キャラと会話とが妙にマッチしているというか一体感はある。
子供達が蚊やネズミ相手に洗面器とか振り回してる姿は想像するとシュール。
モンスターにはもう少し個性をつけたいところ、超能力の使用はまだ先っぽいからそれに合わせてバリエーション増やすのかな?
あとは基本的なところでテキストの誤字脱字、誤用に注意。せっかくのネタが錆びてしまうのでしっかりと。
>あと
>>469 のいうようにマザー感がするのはいたし方ない気はするが、悪い意味でそうではない。
言い回しが変だが、いいんじゃない?くらいの意味だ。念の為。
戦闘が単調なのは序盤だから別にいいんじゃない? みんなしょっぱなから 多彩に戦えるような感じで作ってんの?
戦闘が簡単なのは序盤だから別にいいんじゃない? みんなしょっぱなから 歯ごたえある感じで作ってんの?
遊ばせてもらいました。 絵がカワイイ。 似てるというMOTHER、買ってみようかな。 ゲーム全体に渡って凝ってるわりに、学校の階段だけありえない構造してない? ◆あとは衣服等が格段に綺麗に折り畳んでいれてある メッセージが枠からはみ出ます。 校門にいる生徒の「偽造をだな」は捏造の誤りでは? (勉強嫌いな生徒が誤用してるという話ならゴメン 戦闘バランスは悪くないけど、単調でした。
475 :
460 :2006/07/25(火) 01:49:45 ID:vZYdL3/0
返信送れてごめんなさい プレイ&ご指摘ありがとうございました 予想通りテキストの荒がいっぱいあったので必死で直してます やはり自分が間違って使った言葉とかが発覚すると すごい恥ずかしいですな 指摘のあったセリフ部分とマップの修正と敵のHPをチョロっとさげたり(敵DEF1だし) あと主人公以外に微妙な特技憶えさせたり措置をいれてみます そしてMOTHERにかなり影響うけてます
SMAAAAAAASH!!とかYOU WINNER!とか、MOTHER好きな俺としては涎たれるw 他にも色々MOTHERから持ってきたと思われるネタがちらほら。 大いににやけさせてもらったよ( ´∀`) キャラも可愛いしニャーも可愛いし、かなりいい物になると思うよ。 とりあえず、台詞は辞書引きながら考えた方が、自分のためにもなるし一石二鳥。 ググってみたりして用法を確認するのも効果大。 今後に期待してますw
>>460 コレすごいな。驚愕のドット絵だ
滑らかな8方向移動とかもう俺ツクールやめるよ
>>480 やめるなよ…
まぁ、良作品やってモチベーションが上がるときもあれば、凹むときもあるよな
>>460 何がきっかけかは分からないのだが、障害物すりぬけ状態になってしまった。
校門に着いたときには既にすりぬけ放題だった。
まあまあだった。ツクールとしては悪くなかった。
こんばんは。ここはいろいろご意見が得られるようで参考になりました。 じつはシェアで配布しようと思うのですが、いくらぐらいが妥当でしょうか? ゲームの公開自体初めてでその辺よく分かりませんが、きたんないご意見をお願いします
一言で言えば、ツクールで有料とかあり得ない。
素材も自作ですし、内容に関してもそれだけの価値があることはある程度実証済みです
ちなみにどのゲームでしょうか?
モノを見ていないので一般論になるが、 自信作なら\14,800、そうでないなら多少値引きも止む無し。
モノに寄るが無名なら100〜1000。そこそこ知名度があって1500〜2000 3000以上はメーカー品の領域。ツクールである事を考慮すれば大体上記の半値まで ツクール外れした出来だと思うなら半値にしなくてもいいかもしれない。 その辺は自信と相談。XPで独自システムとかなら上の方の値でいいだろうし。
自分の好きな値段で売ればいい。 どんなにいい出来でもツクールで作ったものって買う気しないけど。 全部素材として使えるとかなら買うかも。 出来によるが。
中途半端な金儲け程度に考えてるならやめておけ 0と1では天と地ほどの差があるってことを理解した方がいい 最初はフリーで出して、人が定着してきたら様子を見ながらシェアの作品を出していくのが無難
ここで聞いても無駄、ここに金を出して買う奴は居ないからね。 2chでそんなこと聞いても無駄だよ。
コスいやり方としては、前編フリーで後編シェアって手もある。 でもツクールでシェアってだけですごいアンチはつくから そのへんの覚悟は必要。
>>499 画面暗い。戦闘はともかくマップで困る。
戦闘は敵に歯ごたえがあるのはいいんだが回復アイテムと応急手当きれたら詰む。
せめて敵が回復アイテム落とすようにしてくれ。
(いくら夜でも)暗すぎ。 あと、敵固すぎかな。 あと攻撃時のHIT音がなんかヘボい。 あくまで個人的意見。
遺跡の地下、転移装置を使った直後くらいでやめた。 戦闘やアイテム集めに面白味がないのに、 歩数を稼がされるだけの回り道ダンジョンに嫌気。 mp回復できないからイザベル役に立たないし。 あとヒロインうざすぎるんだけど仕様?
回復手段なくてまじ辛いんですけど。 そんな状態で最初のダンジョンで迷ってしまい投げました。
504 :
499 :2006/08/06(日) 01:18:01 ID:rIzouDsS
ヘルプに書き忘れていました。 ダンジョンから出れば、全回復出来ます。
ゲームのストレス低減ってマンガのコマ割に通ずるものがあるね
>ダンジョンから出れば、全回復出来ます。 だからそういう問題じゃないって
ヌルゲーマーの巣窟か? はたまたクソゲー作者の降臨か? ま、ちと静観させてもらおうかな。
もう、こうなったら戦闘終わるたびに全回復でいいんじゃね?
絵は上手いしストーリーも先が見たいけど、 画面の暗さと戦闘の辛さが異常。 仲間どうしの会話では余裕ぶっこいてる主人公が 低級なんとかにボコられるのは伏線?
あれ? どこかで見たことある回復アイテムの名前だなぁ。 前にアップした人かな? みんなが言ってる通り 画面が暗すぎるね。 ディスプレイの明るさって人によってまちまちだから 自分のディスプレイで明るいくらいでいいと思うよ。 ここのゲームで多いんだけれど ゲームのデザインがヘタなのが多い気がする。 戦闘やアイテム集めになにかしらの面白さがあるのなら キツイ戦闘でもやってもらえるかもしんない。 なぜ戦闘をするのか?>ご褒美が欲しいから うまくプレイヤーの欲を満たせてあげないと 折角面白い話を作ったとしても 見てもらえないし。
夜や暗闇の表現は暗くする事で表現してはいけない、青〜青紫っぽくする事で表現するのがセオリー。
>あれ? どこかで見たことある回復アイテムの名前だなぁ。 魔法の名前も一緒だよね ツクール2000のデフォかと思ってた 名前が同じなのは船が難破するやつだったかな?
どんなものかと思ってやってみたが…。 確かに画面が暗すぎる。 ザコ戦もかったるいし。 初っ端からこれだと、さすがにやる気失せるな。
ある意味参考になった。
517 :
499 :2006/08/07(月) 20:12:48 ID:Za2+gwLv
マゾいバランスを目指して作りましたが、 皆さんの声を聞くところ やはり不評のようですね。
518 :
499 :2006/08/07(月) 20:14:17 ID:Za2+gwLv
マゾいバランスを目指して作りましたが、 皆さんの声を聞くところ やはり不評のようですね。 ダンジョンと戦闘のバランスをもうちょい練り直してみます。
マゾいバランスが悪いんではない。 マゾいバランスをしょっぱなに持ってくるのが最大の間違い。 プレイヤーのステップアップを考慮すべき。 例えばロールチェンジだってバランスに絡めたり出来るんだから 少しはロールチェンジの情報を出しておくべき。 RPGは総合的なバランスが大事。
ガマンして最初の森を抜けたらちょっと面白くなってきた。 試しにやり直してみたら、森も簡単に突破できた。 普通に拾ったフリゲだったら5分でdeleteの序盤はどうにかした方がいい。 あと、ロールもバランス悪くないか? 遠距離か赤魔法が使えるロール以外は、役に立たってないんだが。 これ以外の属性が有効な敵って、殴る&防御だけで普通に勝てるんだよな。 今のところロールに関してはレベルアップのストレスだけしかない。
ロールってなんだ?
ロックマン
そういえば最初の森のボスで 下っ端が「近距離攻撃はきかない」とかテンパってたけど 全員通常攻撃きいてたのは何? 俺が偶然そういう設定にしてたのかな
>>523 普通に殴ってダメージ与えてたよな
本当に通常攻撃が効かなかったら
それこそ積むしかないけど
525 :
499 :2006/08/08(火) 20:42:19 ID:HOLqQJF2
>>523 敵の属性有効度が近D遠A破Cで、なおかつ主人公の初期装備は破属性なので、
近接属性以外の武器なら普通にダメージを与えることが出来ます。
DとAでは六倍ほど威力に開きがあるので、
まともに傷を与えられないと表記しました。
あー分かった。 つまり何もかも499の中では筋が通ってんのね。 紛らわしいから直すという発想はないんだ。 だったらうpんなよ。
あー もしかしてゴメスゲームの人? 前も元ネタがあるとかで譲れない部分があって直さなかったよね。 まぁ それは作った人の勝手だから いいんだけどさ。 あのね。 これは一緒にゲーム作ってる人にも言ったことだけれど あなたのゲームの情報があなたの頭の中には完璧にあるわけよ。 でもね プレイヤーは毎回ゼロから始まるわけ。 だから違和感がないようにゲーム中でそれらの情報を提供することも バランスのひとつだと思うんだよね。 バランスがいいRPGって結構作るのむつかしいのかもね。 みんなでキツイ言い方してるけど がんばってくださいな。
ゴメスのあれ塔の中ボスから先進めないかった
別にここの住人に媚びる必要なんてないと思うんだ。
確かに媚びる必要はないけれど アドバイスを率直に受ける気がないのなら 成長は望めないと思うんだ。うん。
感想いうスレだし
ま、感想は感想として、作者としては譲る事の出来ないこだわりってのはあるだろう。
同じシステムを使うにしても
>>525 なら近属性と遠属性の味方がそれぞれ解説と実践をするのがいい
逆にそれらの味方が居ないor撃ち分けができない状態なら属性を意識したイベントを入れるべきではない
(撃ち分けが出来るようになってから入れるべき)
この辺のシステム解説はFF10が上手い事入れてたから参考にしていいと思う
534 :
499 :2006/08/10(木) 01:43:46 ID:bavQjimX
世界観というか設定の都合上、 地の文やメタな台詞を極力控えたシステム解説を試みてみましたが、 逆に紛らわしいようなので、下手にゲーム中で解説しないほうが良さそうですね。 とりあえずシステム面とヘルプについて考え直してみます。 貴重なご意見ありがとうございました。 あと、ゴメスゲームからの使い回しが多くてごめんなさい。
>>534 短いセリフの中でシステム説明するのは難しいかも。
鳥と戦うときの状況もプレイヤーごとに違うからね。
俺は子分のMP使い切ってたし、弓拾ってなかったから
子分がいくら落ち着いても弱点つけない状況だった。
主人公の説明、意味は分かるんだけど今言うことかよって思ったよ。
/\___/ヽ / :::\ . | (○), 、(○)、 .:| ぬるぽ | |_, .:::| . | r―-、 .:::::::| \ `ニニ´ .:::::/ /`ー‐--‐‐―´\
| |^ω^) ダレモイナイ・・おっおっおっスルナラ イマノウチ |⊂ |
♪ ♪ ヽ(^ω^ )ノ おっおっおっ ( へ) おっおっおっ く おっおっ
♪ ♪ ヽ( ^ω^)ノ おっおっおっ (へ ) おっおっおっ > おっ
♪ ♪ ヽ(^ω^ )ノ おっおっおっ ( へ) おっおっおっ く おっおっ
♪ ♪ ヽ( ^ω^)ノ おっおっおっ (へ ) おっおっおっ > おっ
♪ ♪ ヽ(^ω^ )ノ おっおっおっ ( へ) おっおっおっ く おっおっ
♪ ♪ ヽ(^ω^ )ノ おっおっおっ ( へ) おっおっおっ く おっおっ
♪ ♪ ヽ( ^ω^)ノ おっおっおっ (へ ) おっおっおっ > おっ
♪ ♪ ヽ(^ω^ )ノ おっおっおっ ( へ) おっおっおっ く おっおっ
| |^ω^) スッキリシタ。 ジャアネ。 |⊂ |
乙。
うp乙。これからプレイしてみるお。
プレイしてみたお。元ネタ知らんがシューティングか。意外にあっさり勝てたのでなんとも。
プレイの仕方次第では、敵が何もしてこないから圧勝できるな。
異世界のセンスにワロタw
>>554 素晴らしいね。
これを同人ゲーム板代表作にしよう。
>>555 完全に趣味に走ったダンジョンだけどERとかドラマ知ってると最高に笑えるダンジョンに仕上がってると思うんだ
>>556 お褒めに預かり光栄です。ラスボス戦作るの面倒って理由だけで3年くらい開発頓挫してたのは秘密w
なんか名作の種のにおいがする
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/23(水) 14:42:11 ID:ZLrVLoKZ
age
自作戦闘のアクションゲームうpしていいかな? キャラとかはドット絵苦手なので某HPからFFのキャラを借りてきたけど。
誰の承諾もいらんわ さあ来い
>>564 まず、剣の射程距離を1マス伸ばした方が良い。
現状のままだと、アクションとして見た際にストレスが溜まって仕方がない。
また、ファイヤの当たり判定が今のままだと使いにくすぎるので、
■
■
■■■
■■■◇■■■
■■■
■
■
例えば、この様にすると多少は使い勝手が上がるだろうか?
◇■■■■■
こうした形の技は、結局この様な形の技としてしか使われないというケースも多い。
>>565 プレイしてくれて感謝。参考になります。
ファイアの判定変更してみた。使い心地どうだろうか?
チャージ攻撃は溜まるの遅すぎるし威力も低いような気がする ファイアは最初使った時は使えない魔法だと思ったけど慣れると結構強かったよ
>>567 最初のチャージは攻撃力10、強化チャージは30の補整付けてみました。
けどこのまま行くとチャージだけのゲームになってしまいそう・・・
通常攻撃も使えるような案ないですか?orz
これが移動→攻撃のターン制になったらもうすこし戦略の立て甲斐があるのに 現状じゃ追いつかれないように逃げつつボタン連打しかない。FFクリスタルクロニクルだったかそんなのに似てる。 ついでに1PCしか操作できないのも微妙といえば微妙、 仲間がグラディウスのオプションみたいに動くのもギャグだが面白そう。
>>569 仲間は考えてる。
ターン制というのは、シミュレーションみたいなやつ?FEとかの。
とりあえず、通常攻撃でTPためる→TP使って技使う、にしてみた。 ・・・なんかしつこいかなorz とりあえず、これ以上のコメントは控えます
現状、敵の動きがワンパターンで味気ないので、賢くすればかなり見違えると思う。
>>572 アドバイス感謝です。敵の動きを奇妙にしてみました。
とりあえず、次の職人さんが来るまで、暇潰しにやって感想くれたらな、と思います。
ひょっとして、ただランダム要素入れただけ・・・? だとしたら賢いとはちょっと違うような。 悪村有否爺てフリゲやってみるといいよ。敵のパターン結構多い。 アクションってそういうの大切だと思うし。
575 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/25(金) 11:51:54 ID:HP1pm2Ba
>>574 なるほど。移動じゃなくてアクション組めってことですね。
色々考えて見ます。
まぁ、ツクールでやるよりGEO向きだなこれは。
とにかく頑張れ
とりあえず障害物や道がないとな
もう・・・アクションつくると攻撃がアニメだからお互い消すし・・・orz ピクチャーもループマップじゃないと使えない・・・ もう障害物とか以前に挫折の予感
敵のアクションはキャラチップonlyで充分だと思うけど
>>581 例えば、雷が落ちてくるのはキャラチップじゃ無理じゃないですか?
そういうものも考えてるので;
雷が落ちる場所の座標を設定 →上側に下に移動する雷のオブジェクトをおく →「雷が地面に着いた」スイッチをONにすると主人公がダメージをうける仕組み
なるほど・・・試してみます。
うまくできたら
>>564 に再うpしますので。
予算か…。
目の前にツクールがあって、それで試行錯誤するのも楽しみかもしれないが、
ツクール 2000 というのにもやはり限界があり、アクションに向いているとは言い難い。
ttp://www1.plala.or.jp/chikada/ やっていることはこれと似ているんだよなと。
これは Excel で無理矢理ゲームを作るサイト。
これを期に HSP なんぞに挑戦してみるのも良いかもしれんね。
恐らく、それらしいサンプルも豊富に用意されてるだろう。
>>585 Excelと同じようなものですか・・・
とりあえず、2000でできるかぎりはしようと思います。
HSPでやるにしても2000である程度作っておけばイメージがすぐできますし。
魔法の言葉を言うぞ うpしていい?
魔法の言葉を言うぞ あなたを待っていました。
ttp://up2.upkita.net/up50/src/upkita6797.lzh.php パスは目欄
じゃあマジでうpするぞ。プレイ時間は約60時間。
これでも軽量版なんだが重いから注意してくれ
レベル上げが好きな人ならまともにクリアできる。
面倒な人用にチート済みのセーブデータも用意してはあるが。
ここまで長く作っててなんだが主にシステム面での評価が聞きたい。
つってもデフォ戦+αなだけなシステムなのでそこまで特殊なシステムじゃあないが
なんとかしてデフォ戦を究極にしてみたいんだ。
なかなかヘヴィなのを持ってこられましたな。 60時間ともなると、突っ走っても二、三週間はかかりそう。 とりあえずやってみます。只今、解凍中。 ……あれ。今、700lmuとか見えたんですけど。
>>590 サンクス。マップの総数は738だなw
キャラの名前が内輪入っちゃってるけどスルーしてくれれば幸い。
うpろだに全然繋がらない。
>>592 こっちは結構な頻度で繋がるな…
「ページが表示されません」画面になる?
595 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 18:18:14 ID:1IZz1KUa
今繋がるっぽいぞ
話はまあ悪くないんじゃない?て感じだが これといって良い部分もないな。 RTP使ってるのもマイナスかな。
大都市までプレイ。 長編っぽいんで後半面白くなりそうな予感はあるんだが、 現段階では普通のRPGって感じだ。
現在、三つの何ちゃらオーブを集めろって所でとりあえず中断。 ここまでの印象だけど、敵とのエンカウントが多いような。 デフォのエンカウントは高低の幅が極端だから、組めるなら自作エンカウント組んで調整するってのもありかと。 マップが広い分、それだけ遭遇するわけで。下げられるなら下げた方が吉っぽい。 あと、ダンジョンについてなんだけど。(少しばかり、中身を覗いたので先のダンジョンも拝見しとります) 画一的な細い道を延々と回され続けている感じで、正直、上記のエンカウントとも相まって辟易。 六十時間のうち、ダンジョンでの探索がどのぐらい占めるのか。 かなりの割合を占めるようなら、少しカットした方がいいかも。それか、思い切って構成変えるとか。 行き止まりor正解の二択にキッチリ決めないで、AルートとBルートが繋がっていて、Cルートに通じているってのもありかと。 申し訳ないが、今の時点での構成は(RTPのせいもあって)ダンジョン潜る楽しさというより、マゾっぽいものを感じる。 あと個人的な意見というか感想なんだけど、 イベントの合間にギャグを挟むなら、もう少しトーンを落とした方がいいと思う。 ネタの質という問題じゃなくて、テンポの問題ね。 会話の掛け合いも「そうだね」とか「うん」とかいう淡白な科白を必要以上に挟まないとか。 キャラを立てるって意味合いでも、もう少しメリハリはつけた方がいいかな。 で、最後にシステム面でのアドバイス(かな)。 もう少し見た目にこだわってもいいと思う。RTPキャラを並べるだけでは、何とも味気ない。 経験値振り分け画面でもキャラをまんま置くんじゃなくて、 せっかくRTPじゃない顔グラフィックがあるんだから、それに置き換えるとか。(見た事ないけど、自作?) パノラマとチップセットの併用で、案外簡単に出来るはず。 あとムスカはやりすぎ。というかやばすぎw せめてモザイクor目に黒い線を入れとけ。 以上、乱文失礼。
ちょっとやっただけだけど、 感情移入しにくい名前と、入手経験値が少なすぎて先行き不安になってF12。 わざわざ振分けにしても面倒なだけじゃあ・・・?
> なんとかしてデフォ戦を究極にしてみたいんだ。 この心意気は良い! まだやってないけど。
皆様感想サンクス。 やっぱRTPだと見た目的な面白さは無いか。 特に経験値画面とメンバー入替くらいは目新しいデザインにしないとだな。 ダンジョンのエンカウントは俺自身少し多いかな、と思うくらいだがあんまり下げすぎると 今度はレベル上げが面倒になるので、エンカウント率はこのままでダンジョンを短くするのがいいか。 ダンジョン探索の時間は合計で10-15時間くらいかな。計ったことはないけど確かに長いわ。 特に終盤は更にマゾ度がアップしてる。まぁ長い分エンカウント率下げてはいるが… 全体的な難易度からしてマゾいゲームではある。 難易度的には少なくともスーファミ中期くらいのを想定して作ってるからな。 バランスは人それぞれだが一応かなり絶妙のバランスだと思ってる。 経験値振り分けにした理由、ってかメリットは ・人数に関係なく経験値が得られる (デフォだと1人でも4人でも全員に同じ経験値が入るので1人で戦ってる間は損) ・戦闘メンバーに入れてない奴でもレベルを上げれる (後半に入ってから弱いキャラ強くするのが楽) って点かな。あと見た目的に経験値を多く見せるのも一つの理由。 実質入ってる経験値を少なくしないとラストまでに簡単にレベルMAXにいっちゃうんでその調整の手段と思ってくれ。 長文失礼。
>なんとかしてデフォ戦を究極にしてみたいんだ。 このてのあおりを見ると余計に心配になる
普通だった。
普通によかったんだが、主人公候補だったとかそのあたりの会話で一気に冷めてしまった。
回復強すぎで萎えた
回復そんな強いか? リカバーは確かに威力コスト共に申し分ないが このゲームは一応MP回復アイテムは非売品なんだ。 一応終盤になれば売ってるけど買う奴は多分いない。 まぁ序盤はちょっとバランス緩めだからMP切れる前に勝てるが。 あとやっぱ会話は冷めるわな…制作期間が結構長いから序盤と後半では ずいぶん違うかもわからん。
良くも悪くもネタゲーだね。 世界観がシュール…。
デフォ戦を究極とか絶妙のバランスとか言いながら版権素材使いすぎなのが痛い。 テキストファイルで謝ればいいってものじゃないと思う。
>>608 素材はいいじゃんw
と思ってtxt読んでみたら、許可貰ってないのかよ……
究極とか絶妙とか以前の問題だな。
報告完了するまで、公開中止した方がいいんじゃね。
酷いオチだな 普通に許可取ればいいのに
って無理なのか。
とりあえず仲間四人になるまでプレイ。 ルーの字とか大佐とか色々ネタが分かるぶん結構楽しめた。 酒場のマスター系で結構話しかけても反応なしなのが多いのはちと寂しい 最初の村と次の町での箪笥漁りでの入手量が極端に違うのは何か嫌な感じ 今はまだいいけど後々経験値入手メッセージがテンポ悪くしそう。 経験値入手メッセージの表示をオフにできる手段があればいいと思った
シリアスなのかギャグなのか。どうにも中途半端な印象を受ける。 突き抜けるところはズギャッと突き抜けて、落とすところはストンと落とす。これ最強。
614 :
589 :2006/08/28(月) 20:43:22 ID:LVKXIgAQ
確かに版権素材の多さは悪ノリが過ぎたな。 ↑でFF素材のやつあるからまぁいいかと思ったが普通に考えて駄目だな。 うpしてから思ったけど不特定多数にこれが渡るのは良くないな。 うpろだからは消しとくわ。 許可のとれるモンはちゃんと許可は取ってるが、 許可はとったものの作ってる間にサイト閉鎖してよくわからん事になったりもしてる。 >経験値入手メッセージの表示オンオフ これはいい案。是非とも使わせて頂きます。 やっぱシリアスとギャグはメリハリつけた方がいいのか。 基本的にシリアスなところにネタをはめていってるから中途半端になっちゃうんだな。 主に素材の事でgdgdだけど意見くれる人サンクス。 自分の価値観だけで作ってるんで外からの意見は大変参考になるよ。
やりもせずに自画自賛。
>>554 の方が面白い、突き抜けてて
>>589 結構仲間が増えてきた感じまでいった。
他の仲間入れ替え制のゲームでもそうだけど、宿屋に止まった時ぐらい戦闘メンバー以外も回復して欲しいな
主人公以外で7人居るから全員回復させるには3回泊まらないといけないのが面倒
621 :
6919 :2006/09/02(土) 13:52:58 ID:JQvLauk9
>>620 再うpありがとう( ´・ω・)ス
後で感想書かせて頂く( ´・ω・)ス
超絶未来人乙
623 :
620 :2006/09/03(日) 02:50:59 ID:9eOTWq8x
まだ
>>615 が落としてないみたいだが
丸一日経つんで消すよ
「サルナク」という町を出て橋に行く前にキッティーに話すと、まだ見てないはずの 「橋上の壷」の話題になってしまう( ´・ω・)ス 「サルナクの橋」の後半部分のRTPはちょっと見栄えが悪かった( ´・ω・)ス エルドレンヌに入った感想が「広いだけで閑散とした町」だった( ´・ω・)ス あまり道幅を広げると人通りの少なさを強調してしまうと思う( ´・ω・)ス ・・・町名を教えてくれるピエロが寂しそうだった( ´・ω・)ス
キッティのラーニング、もう少し覚えやすくして欲しいでありんす キッティが可愛そうなので使ってます。
627 :
589 :2006/09/04(月) 19:13:44 ID:UoILWHK9
引き続きプレイしてくれてる皆と新たなプレイヤー様に感謝。 >宿屋で全員回復 言われてみれば確かにその通り。そっから更に仲間が増え続けるんで 宿屋何回も泊まるのが面倒ですな。 >マップ関連 エルドレンヌは広い街ってのを意識し過ぎたかな。 言われてみれば道幅一つで結構変わるもんだなぁ… サルナクの橋も今まで気にしてなかったけど今見てみたら適当すぎるわ。 >キッティーのラーニング キッティーは究極のマゾ仕様っていうかネタキャラなのでこれ以上いじれません。 全属性、全異常に弱く能力値もHP以外最低クラス。 ラーニング技も物語後半では一切覚えなくなる。 おまけに一人だけ最強武器の入手条件が最悪。 一種の縛りプレイキャラです。 ただレベル45を越すとちょっと凄くなってレベル49になると更にとんでもない事になる。
629 :
わん・しん :2006/09/14(木) 19:12:10 ID:yMCKts0G
>>628 うーん・・・いまのままだと一度潜ったらいいやってなってしまった。
グラフィックがないから 色々な部分が弱い。
肝心のメッセージも周りの情景が浮かんでくるようなメッセージじゃないし。
全体的に地味すぎるのを 改善した方がよいかと。
ニャーンとかワンとかそればっかで単調すぎた。 状況にのめりこめず、F12。
なるほど、ピクチャー表示する方向でがんばってみるわ
セーブするクリスタル、説明に壊れないと書いてあるのになくなるんだが。 あと貫通攻撃は槍モンス2体出てきてハマルと死。1回目は僧侶で6階で死去。
あとそうだ。最初3Dダンジョンものかと思ってたので少しだけ (´・ω・`) 何階層かごとにBGM、戦闘BGM変えるだけでも結構印象変わると思う。 なんかボスっぽいもの見つけたので挑んでみたが惨敗orz
なるほどありがとう とにかくビジュアル面をがんばってみるわ
長いので分割して書き込み。 【いいところ】 ・黒バックで構成された画面からダンジョンの息苦しさが伝わってきて個人的に好み。 ・淡々としたテキストも好み。選択肢にもうちょい雰囲気があるとなおよし。 ・コンセプトがしっかりあって、それからブレずに作られてると思う。 【だめなところ】 ・どれだけ深い階層まで進んだかが肝なのに、メイン画面でその表示がないのはダメだと思う。 現在の階層は絶対に表示すべき。 ・キャラが一人なので装備が余るから、装備を手に入れても嬉しさが少なめ。 強い剣が手に入ったから戦士に装備させて、戦士の持ってた槍を勇者に…とか、 当たり前の手法だけど、あれこれ考えるのはやっぱり楽しいので、パーティは組みたいかも。 ・探索中に発動するスキルのありがたみがわかりにくい。 スキルが発動した実感がわくように、メッセージウインドウの文頭に 色つき文字で表示して知らせたらわかりやすくなるんじゃないかと。 【微妙なところ】 ・満腹度という足枷に、疲労度でもう1段階足枷がある感じで理不尽な気がする。 とはいえ、1ポイントの疲労度と引き換えにどれくらいの行動ができるか、 というのも肝なわけで、あるのとないのとどちらがよいのやら。
>聞きたいアドバイスとしては何度もダンジョンに行きたくなるような面白いシステムのアイディアが欲しい 俺ならこうするというアイデアで、手垢にまみれたやり方ではあるけどいくつか。 ・どれだけ深い階層に潜れるかを競うスコアアタック形式を突き詰めるなら、 ダンジョン内はセーブ不可にして、はじめからやり直し前提の仕組みにするとか。 (セーブはスコアを記録するのみ) これだと長時間プレイさせないつくりにしないと遊びにくいから、 セーブ回数を記録しておいて、セーブ回数が多いといいスコアじゃない、としてもいいんだろうけど。 ・数字だけじゃないスコアを用意する(「階層5のドラゴンを撃破!」とか「秘宝獲得!」とか)。 次にダンジョンに潜る時の目標を与えられるとユーザーの意欲を喚起できると思うので。 ・基本的に乱数頼みの作りなので、たまにはユーザーの判断で生死を分けるような選択肢があるといい。 それも単に進む道を左右から選択するんじゃなくて、敵が多いけど宝がありそうな右の道、 安全そうだけど何もなさそうな左の道、とか。 ユーザーにリスクとリターンを見せてから選ばせると、 「次にダンジョンに潜った時にはこうしてみよう」と思わせられるかも。 個人的にはすっげぇ好みなので、完成(VerUp)したらまた遊ばせてほしいです。
ずいぶん前から
結構潜ってボスも2体倒したんだがまだ先はあるっぽいな。細かい所で出てくるメッセージも少しだけ変わってきたし。 最強武器っぽいものも2個ほど拾えた。 ところで、満腹度が100を越えるのと、water potionの一階に一度限りの効果が何度も使えるのはバグだよな? あと泉はwater potionを作れる数に制限をつけた方がいい、飲めば満腹度を回復するので、休憩しまくりで敵を倒して ずっとその階で能力値を上げられる。もしくは各階のターン数に上限を設けるか。緊張感が失われる。 各階ごとに上昇可能な能力値に制限を設けるという手もありだと思う。
640 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 14:58:47 ID:4AD+3C/w
あげ
641 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/17(日) 17:50:29 ID:COxFdaeZ
【CRIMSON】因果堂TYPE-IG【part2】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1156952416/l50 >720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/09/17(日) 09:16 ID:NwtZML24
>
>>717 >今度は荒らしの因果堂は関係ありません的な宣伝なんだろうなw
今回のテンプレ荒らしに因果堂は一切関係ありません、本当です。
そして、過去一度でも因果堂がひぐらしに迷惑をかけたでしょうか?
「荒らしの因果堂」という呼称は不愉快ですし、
ひぐらしが被害者面するのは少々おこがましいと思いますがねぇ?
因果堂スレを荒らしたうえに、スレを乱立させていた責任を取ることになった…。
そう考えると、これは「お互い様」といっていいかもしれません。
まあ、このまま不毛な争いを続けては、
ひぐらしが原因で同人ゲー板の良識を疑われてしまうでしょう。
そこで、和解策を持ってきました。
『THE MAN CALLED CRIMSON - Episode T - 量子コンピューターの少女』
(プレスCD価格 2000円←これでステキな日々が過ごせるのね、ジョニー! 通称:マンコ))
(サンクリにも参加します! ア29b)
この神ゲーの関連スレに変更することで、同人ゲー板の良識を示すのです。
もしそれを行わなければ、延々とテンプレを貼られることになるかもしれません。
ひぐらしによる大人の対応をお待ちしております。
589が気になってプレイしてみたいので、よろしければ再うpして下さい。
589だが少しずつプレイしてる。 ダンジョンの仕掛けが結構凝ってて参考になる。 話も悪くはないので時間があれば一気にやってみたいところ。 ただ、すでに言われてる通り素材がやばすぎ。 それがなければ俺が再うpしてもいいんだけどね。
面白そうなゲームだと思ったけど糞バランスだな
すまん。
>>311 の「デフォ戦をサイドビュー」にアレンジって何?
そんなことできたの?
>>644 はレベル上がったらどうなるんだ?
能力値は全く上がらないようだが、これでは敵が強すぎて
金たまらんし先進めねー
>>646 出来るよ。言われてみると何だそんな事かって手法だけど、
見せ方(ウニメーションの仕方とか)が上手かった事もあって、なかなか新鮮味があった。
ウニメーション吹いた
>>648 戦闘背景として味方のキャラグラを入れちゃうの?
ピクチャーは使えないし、それくらいしか思いつかないぜ
>644 昭和産まれの俺にとっては良いバランスだ。
>>647 レベルが上がれば能力値も上がります
レベル3か4で最初のザコ敵には楽勝できると思う
先に進むときは敵シンボルを徹底的に避けたほうがいいです
敵モンスターと仲間モンスターの能力値が等しいというシステムで、
なおかつ仲間モンスターと主人公の間に力の差がでないようにしてしまったので、戦闘がちょっと難しくなってしまった
それでも、お金をたくさん落とす敵とか攻撃が弱い敵を狙って狩れば割と簡単に進められるかも
>>653 能力値が全然上がらんのだが? ソースちょいとだけ見たが基本のLVUPのでは全く上がるようになってない。
コモンイベントで上がるようにしてるのか?
長時間の狩を要求され、逃げ回ってたどり着いたボスはアイテムのゴリ押し 仲間がオートだから戦闘が全然面白くない
>>655 仲間モンスターのオートに関しては、たしかに普通にコマンド入力できるほうが良いかも
戦闘の補助&ランダム要因(使い捨て)の位置づけにしたつもりですが、それよりも普通に戦術を組めたほうが面白そう
(なによりもオートだとステータス異常や支援の魔法を使ってくれないっぽいという大きい問題があるらしい)
ただ、後々に主人公と同じようにコマンド入力できて装備変更もできる仲間が2人追加されるんで
そいつらと差別化したいってのもあります
でも全く能力が上がらなくてもそれなりに楽しめたわけだから レベルうpでの能力上昇は少ない方が面白いかもしれない。
とりあえずマップがなくてエラーになった最後までプレイ。 コピペキャラは使い捨てで補助的な役割だね。サブまでも上がってこないけど入ると助かるって感じ。 ボーナスの割り振りは攻撃力しかしなかった。先制で殴り倒せればノーダメージなんで。 基本的にモンスターが一撃だったので、回復魔法もほとんど使わなかった。 ここまでは殴り倒しガ効いたけど、ここから先は少しは攻撃魔法が役に立つんだろう。 出現率というか避けきれないので戦闘過多になってLVは遠慮なく上がるし。次の町で装備がそのまま買える程度の金も溜まる。 一部モンスターのグラがなかったのは (´・ω・`)
チャバネテラツヨス
>>651 さすがにこういう完全に製作専門のスレはゲ製だな。
つうか本スレから、製作関係だけに特化して分離したのがこのスレだし。
でも、ゲ製には既にスレあるし、重複でいらなくね?
ツクール関係は無駄に分化が激しいんで、整理して移動させないと移動先に迷惑だと思うよ。
名前てst
>>661 プレイヤー側からの感想を聞く部分の比重が多いから
その意見は論点ずれてるがな
このスレの主旨が理解できていないのでしょう
665 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/29(金) 00:34:17 ID:xmTU6MRB
age
ここにちょっと晒したくらいじゃコンパク応募資格なくならないよね? ムスペルなんかもツクスレにさらされてたみたいだし…
便乗するやつが出ると基準が厳しくなるのは世の常だな。
>>666 全体からみて何分の1だったかの基準超さなきゃ問題ないらしい
資格なくならなくてもコンパクに出すような気合ない('A`)
>>668 まじでか
いや〜自作戦闘の挙動とか見てもらおうかな〜と思ったんだけど
>>670 同じシステムで別のゲームツクってそっちをここで見せたら解決だ
戦闘だけのものにすればたいした手間でもないはず
672 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/04(水) 14:14:02 ID:BsEQfFY9
>>671 成程
じゃあ戦闘テスト部屋だけ晒しますわ
673 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/04(水) 15:45:22 ID:QaDP0qV4
スタッフ集めるとテストプレイニング 専門 のテストプレイニンガーばかり集まる件
でもツクールの場合マジメにやってくれるならテストプレイヤーは 結構大切じゃないか?
675 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/04(水) 16:56:07 ID:Skcdl4eO
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/ ∧∧ ヽ.
/ 彡 ' -',ミ >ヽ
/ / / / //`'"´´\ し''メ,,_) `、
/ / / / // \ / /ニ=、 i,
/ / / / // ゝ' /=-、 l
/ / / / // くヾ -、_ i l
i | /__ /,,,,/,, / , 、 i l_,./ `i { l |
. | i -! ,.-!ニニ<ヽ __ __,,,.,_, ' j /j | i | i
! ! i !' ..,,;;;;;,,,. '",ゞ'',ノ i!'" !|/ )// i | l i
ヽ!l l- '"'''“”... " i ::: ゙' `'''゛ / i リ_.// i | l l l
ヽ ト._ ::::: ' !/!_/i | l l l l
|i :::::: :::::: ::::::::::::::::::: /i l | l l l |i
il'i::::::::::: /_ 、 ::::::::::::: / l l l | l l l |
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ll i , ;;;;;-ー-、 / l l l | l | l i |
|i l / )⌒,ヽ;;:: / | l l l l l | l l
/ ( ( リ / ! / / l |.i .i l |
/,/^)_ し、 ); ' ./ / / / l i l l
/ 、ノ____ノJ(`;ヽ---ー-'"""゙/___/ // / | i l
,/ /, . 'i i =- -‐‐'__/___L___L!
// //^), 丿、j;. }‐‐''"" \
( |/ / 八 |{ i, \
,.-‐''/ " ゝ / } \
画像掲示板にめがねっ娘のふぇら動画うpします。(*´Д`*)
探しあててください
http://magical.site.ne.jp/futaba/hitomede/imgboard.htm
676 :
672 :2006/10/04(水) 20:28:35 ID:TBcG7scz
とりあえず不具合部分 敵と同時にゲージが溜まった時に行動待ちしている敵を倒したら止まる イベント戦で負けてから他の敵と戦おうとするといきなり全滅(全回復しても) 気づいた部分 技を使用した時はボタン待ちせずにオートで進んだ方がいいと思う あと主人公贅肉大杉
サイドビューの宿命かもしれないけどテンポ良くないね アニメの出来の良さでカバーは出来てると思うけど (一番見栄えが良い主人公の攻撃アニメが一番テンポ悪いけど) チュートリアルは必要ないと思う これ以上の要素が増えたとしてもreadmeで充分 ピュリファイはたぶんサガネタか ちなみに元ネタはおそらくデバッグツールの名前
あれ?677-678は一応遊べたのか? 自分の場合、戦闘が始まったと思ったらキャラが横にぶっ倒れてて、そのまま戦闘終了しちゃうんだが・・・
680 :
676 :2006/10/05(木) 02:17:30 ID:gXVYfteB
・全滅後戦闘すると開幕から全滅
・開始時にメンバーがいないためそのまま戦闘するとシボンヌ
を修正しました。
今からDLされる方はこちらからお願いします。
ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1044.zip >>677 >敵と同時にゲージが溜まった時に行動待ちしている敵を倒したら止まる
なんかたまに止まるなーと思ったら原因はそれか。報告サンクス。
>イベント戦で負けてから他の敵と戦おうとするといきなり全滅(全回復しても)
全滅処理は間に合わせで作ったので凡ミスに気づかなかった。俺バカス。
>技を使用した時はボタン待ちせずにオートで進んだ方がいいと思う
オートで進んじゃうと説明読みきれないかな〜と思ったからボタン待ちにしたんだが不快か。
オプションでオートと手動の切り替えを検討してみる。
>あと主人公贅肉大杉
仕様です。
>>678 >サイドビューの宿命かもしれないけどテンポ良くないね
う〜んMorningStarを参考に作ってみたんだがテンポの良さをインスパイヤできてないなあ
まあ装備を変えて戦略を練るゲームだからテンポは無くても・・・よくないな。悩ましい。
>チュートリアルは必要ないと思う
チュートリアルはなくても大丈夫かな。あるとどうしてもgdgdになっちゃうから入れたくないんだよね。
>ピュリファイはたぶんサガネタか
>ちなみに元ネタはおそらくデバッグツールの名前
ピュリファイはアンサガからいただきました><
デバッグツールの名前?ってのはよくわんねーです。そんな名前のツールがあるのかな。
>>679 >自分の場合、戦闘が始まったと思ったらキャラが横にぶっ倒れてて、そのまま戦闘終了しちゃうんだが・・・
うーんと、ゲーム開始直後はパーティーがいないからそうなるんですね。
だから右下でパーテイーにメンバーを入れれば動きます。説明不足で申し訳ない。
今アップした奴は最初からいるのでよかったらもっかいDLしてみて下さい。お手数ですが。
purifyで「浄化する」て意味になるよ デバッグツールは別に関係ないんじゃない?
>>681 リムーバブルFWなんていうふざけたネーミングしてるんだから
ピュリファイもそっち系じゃないかな、とか思った
主人公の攻撃時アニメと効果音が合ってない気がする。 着地音のボコッっていうのが打撃音に聞こえる。 仲間からスキル対象を選ぶとき、カーソルがコマンドの裏に隠れてしまう。 敵が技を使ったときボタン待ちになるのはテンポ悪い(ゲームが止まったのかとおもた でも、戦闘続行してアニメ終了時に説明消すとかやったら、 説明読みきれないだろうね。ムズカシス チュートリアルは無くても平気だと思います。
684 :
676 :2006/10/06(金) 17:54:44 ID:uiD7XOiV
>>683 >主人公の攻撃時アニメと効果音が合ってない気がする。
>着地音のボコッっていうのが打撃音に聞こえる。
うっ、そんなに違和感ありますか。
個人的にはそんなに気にならないんですが難しいところです。
>仲間からスキル対象を選ぶとき、カーソルがコマンドの裏に隠れてしまう。
やっぱり不自然かな?
重ならないように左にコマンドを配置した事もあるんだけど
パッと見で誰のターンだかわからなくなってしまったので…
>敵が技を使ったときボタン待ちになるのはテンポ悪い(ゲームが止まったのかとおもた
>でも、戦闘続行してアニメ終了時に説明消すとかやったら、
>説明読みきれないだろうね。ムズカシス
ムズカシス。
でもボス戦以外はあんまり説明入らないから
別にいいかなーとも思ってる。
しかしテンポは大事。う〜んムズカシス。
>チュートリアルは無くても平気だと思います。
安心しました。
結構シンプルにしたからわかりやすいかな?
みんな色々意見くれてありがとう。
戦闘サンプル晒しただけでここまで意見くれるのはここの住民くらいだよ。
685 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/07(土) 11:20:14 ID:hpMoKnF5
もう消されてる(;ω;)
686 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/07(土) 12:05:33 ID:e2bjL08E
カーソルの件だけど、キャラの上じゃなくて横に置くってのは無理? 矢印を90度反転させるなりして。見た感じ、隠れないっぽいんだが。
>>687 座標を変えるだけなので容易です。
余裕があれば検討してみます。
689 :
676 :2006/10/08(日) 17:15:24 ID:T/wn6/Mt
>>687 個人的には上が好きだけどやっぱり見づらいですよね
左右に変更してみます
>>688 ちょwあんた誰ですかw
ドッペルゲンガーですかwww
ツクールゲーをうぷするのにおすすめのあぷろだーサイトないかな?
691 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/10(火) 18:53:23 ID:2Mazijm7
ない
……
容量によるな。それを書かんと答えようがない。
いままでうpられてきたツクゲが使ったうpろだ参考にしてみちゃ如何か
「困ったら2chキャラゲー」
モナークエストのことかー!!
697 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/21(土) 11:29:55 ID:b52mour1
hosyu
698 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/10/27(金) 15:09:55 ID:00hHQXo1
うぷきぼうあげ
699 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/03(金) 07:12:02 ID:yWJLkmNx
hoshu
味気ない保守レスするよりも、過去にupされた作品の意見感想レスしたほうが盛り上がると思う だが殆ど消えていてダウソできなかった・・・
潔く終わりにしよう。もう誰も訪れないでしょうから。
前に晒した作者だけどまだうpできるほど
続きが完成してる訳でもないしね。
>>700 いいんじゃない?
でも、過去作品全部覚えてる人っているのか・・・。
この流れなら言える マジバナ再うpお願いしたい 中盤まで行ったところでHDDdだ
正直、うpしても批評してくれる人が少なそうでうpできない。 いや、ゲームはまだ妄想段階なんだがな
オレは批評するぜ
>>704 頭に付いてる「正直」ってなんだよ。
妄想段階じゃ端からうpできねーだろ。
それと、絵や音が無いのは寂しいな。
エンディングが「妄想段階なんだがな」っていうもの味気ない。
待て。流石に作者に無断であげるのはまずいだろう。
途中で送信しちまった。 せめて、作者に伺い立ててからにしたらどうよ?
そもそも素材に問題あって消したんじゃなかったか? それをかってにうpとか痛すぎるんだが
作者が実況って自分の作品をか?
>>706 サンクス!と、言いたいところだが503orz
ごめんね。素材に問題があることを承知で再うpお願いしたんだ。ごめんね
荒んでるな。もう少し鷹揚に生きろ。
かつての良スレも堕ちたもんだ。 ここは保存スレとか余計なものがないから晒しやすいと思ってたが、二次配布されるんじゃ作者としては堪ったもんじゃねえな。
日本のツクールゲームをまとめて保管してる海外サイトだってあるんだぜ HIDEのシェアゲとかも無料で落とせるっぽい
このスレの話をしています。
製作中の身としてはこのスレが存続して欲しい とりあえずスレの趣旨がずれるが期待できそうな体験版を語り合うとか 体験版を探してきて評価するとか 最終的には普通のツクールゲームの評価・・・・までいくとずれ過ぎか
別に此処に晒されたこと在る奴じゃなくてもおk?
おk
クククク…そして音沙汰なし。 もう…お終いだよ。
UPなしで普通に作者へのアドバイスとかはもらえない?
スレの主旨には反するが過疎ってるので別にいいんじゃないか
んでは俺から。 正直やり込み要素って必要か?例えばドラクエのメダル集め系の。 ツク作品に求められるおもしろさって刹那的なもののような気がしてな。 俺がツクってるのにもゲームに必要不可欠な要素として集める系のアイテムを入れてるんだが、集めるの面倒になったりせんだろうか?
やり込みは個人的にはいらない。 ツクールでやり込みを作る暇があるなら、その暇をイベント等での演出の作り込みとかに回すべき。 >メダル集め系 数とか配置にもよる。 ご褒美がいい物なら集める気にもなるかもしれないけど、 あんまり多いとアウトだし、進行に関わるなら尚更。 10個の宝玉を〜とか言われた日にゃあもうね・・・。 ゲーム進行がもたつかない程度なら、入れちゃっていいと思う。
ヤリ込み要素はあってもなくてもいい。 興味ない人にはそっぽ向かれるが、やり込んでくれる人は本当にやり込んでくれる。 後者は少数派だとは思うが、0ではないから。
やりこみ要素なのか微妙だがアイテム合成とかのシステムも 個人的にはあまり入れてほしくないなー。 なんというか、攻略本とかがないと良い方向に機能しないシステム。 ためしに手持ちのアイテムを合成した時に使った素材がレアアイテムで、 使い道が複数あるにもかかわらず一つしか手に入らないとかだと後々困るし、 かといって残しておいたら結局最後まで使い道見出せず終わったり。 合成した後でも取り返しがつくような工夫があれば 強気に合成していけるので面白いんだが、そういう工夫してるゲーム少ない罠。
やるならてってーてきにやろう。 中途半端なら いらない。
やり込み要素を前面に出してるツクゲはプレイする気がしない。 レベル上げですら面倒だから、余分なルーチンワークは勘弁して欲しい。 最初の部屋にメダルが落ちてるだけでテンション下がるよ。 本編が面白ければやり込むかもしれんが、 そんなこと市販のゲームでも滅多に無いなー。
>>723 は前提からして少々おかしい。
三行目で述べている事は、クリアに必要不可欠な「フラグ立て」だ。
やり込みというのは「やってもやらなくても良い要素」でなくてはいけない。
-----------------
それはさておき、一般的なやり込みを考えた場合、ツクール製のものはやる気になれない。
というのは、そのインターフェイスに難がありすぎる為。
一言で言えばあらゆる面でもっさりしすぎている。
やり込みの際はほとんどルーチンワーク状態になる為、
カーソルの動き一つ、メニューが表示される速度一つ、戦闘アニメの有無、
こういった点が洗練されていなくてはならない。これらがツクール製は…×だ。
また、XP などならまだ良いのだが、2000 などはデータが容易に改造できてしまう、
そこがまたやり込む為の意思を薄れさせてしまう要因になってくる。
-----------------
そういう訳で、
>>723 のこの行に同意したい。
> ツク作品に求められるおもしろさって刹那的なもののような気がしてな。
要は適材適所というもので、ツクールというツールは
最近流行りの「やり込み系」を作るのには向いてないと思う今日この頃。
:結論... ツクゲーでヤリ込み要素を入れてはならない。 これはツクゲプレーヤーの十中八九思ってるという事でFAだな。
俺が思うにやりこみの方向性は3つあって、 A)データを集める、強化するやりこみ →メダルとかレアアイテムとかキャラ強化とかすげぇ強いボスと戦うとか B)攻略法や攻略ルートに関するやりこみ →低レベルクリアとか早解きとか C)プレイヤースキルを要求するやりこみ →コンボのヒット数の限界を出すとかハイスコアを競うとか BやCのやりこみはむしろどんどんやって欲しい。 バランス次第だけど、やりこむ過程そのものが面白いから。 Aは過程がダレがちになるから面白くないことが多い。 これもやっぱりバランス次第だとは思うけど。 ちなみにドラクエのメダルに関しては、街の人の話をちゃんと聞いてもらうために、 民家に入る理由づけとしてタンスやツボに配置されているような気がしなくもない。
やり込みが強制でないのなら入っていても問題ない たとえ強制だとしても、ごく少数だろうけどツクールのやり込み好きな人が楽しめるのなら、なんの問題もない
>>731 本来やりこみってB、Cなんだよね。
ゲームをやり尽くした人がさらにやり込むって言う。
Aは市販ゲームでより長く遊ばせる為に出てきたやり込みだと思う。
自分でやりたいことを見つけていくってのがいいんだよな。 本人がまだ遊びたいなら工夫して遊ぶし、もう十分なら満足しつつおしまいに出来る。 製作者側から押し付けるんじゃなくて、プレイヤーの意志で探してもらうスタイルがいいのかもしれない。
>>729 悪い、具体案を出せばよかった。
ほとんどのアイテムがカードになっていて、色んなカードを集めてく。なかでもモンスターを倒すとそのモンスターのスキルが使える消費アイテムが手にはいる事があり、使うと戦闘が有利になる。
使わなくても戦闘がシビアになるってバランスでクリアに必要な物はたいていイベントかショップやトレードで手に入る。って感じだ。
まぁやってもやらなくても大丈夫な仕様なら問題ないわけか。
>>729 > これらがツクール製は…×だ。
その点で配慮が行き届いてない作者が多くなりがちなだけだろ。
2003製やXP製だと輪をかけてひどいよな。
けど、ある程度気を配って作られたツクール製ゲームなら
市販ゲーと比べると快適さは大差ないと思うぞ。
ツクールゲーの傾向を考えると、自作戦闘とか特殊システムとか、
技術的に凝ったことをしようとする作者は、快適さをおろそかに
する度合いがひどい場合が多い。(視野が狭くなるんだろうな。)
オーソドックスなゲームだとまともな場合が多いと思うよ。
(多いと言ってもクソゲーの方が数だけなら多いわけだが。)
> 2000 などはデータが容易に改造できてしまう
やりこみ全般に言及するにはこれも的外れだな。>731の通り。
アイテムコンプリートにしても、それをコンプリートするための
攻略ルート選択だとかで、改造の意味がないやりこみ要素も
あるわけだしな。
>>723 やりこみに限らず、ゲームの障害というのは基本的に足かせだって
ことは忘れちゃだめだと思う。ただ入れるだけでは単純にマイナス。
そのマイナスを埋め合わせるに十分な心理的プラス要因が作れないなら
ゲームにおける障害は入れちゃだめだよ。
>>731 >民家に入る理由づけとしてタンスやツボに配置されているような気がしなくもない。
FC版の4だと1枚だけどう考えても普通調べない場所に落ちてるけどな
この手のスレって、 他人のアドバイスにまで口出ししたりすると、大抵が煽り合いになるから、 自分は自分、我関せずって方がええんじゃないかな。
>ツクールゲーの傾向を考えると、自作戦闘とか特殊システムとか、 >技術的に凝ったことをしようとする作者は、快適さをおろそかに >する度合いがひどい場合が多い。(視野が狭くなるんだろうな。) ウィンドウとかフォントとか派手で綺麗なのに、キーレスポンスが悪かったり不便な操作を強いられるのが多いね
ちょっと思ったんだが、ここの住人ってツクゲ作者よりもツクゲプレイヤーのが圧倒的に多いのか?プレイヤー視点でこれはダメだとかこれはいいとかよりも、作り手からのこうすればいいんじゃないかなっていうアドバイスがほしいのにな。お前らツクってる?
一応作り手側として アドバイスしているつもり。
ここはプレイヤー視点での感想ももらえるのがいいところだと思っているんだが 作り手からのアドバイスだけ欲しいなら他に適したスレがあるんじゃないか?
まぁ、プレイヤーがああ言い出すからこれは絶対にやっちゃ駄目だとか、 視野を狭くするのもあまりいいことだとは思わないがな。 本当に自分が作りたいと思うなら自由に作った方がいいしな。受け入れられるかどうかは別として。
作り手側のアドバイスってのは、オリジナルシステムの実現方法とか作業の効率化を図る方法とか そういうのだな やり込み要素を入れるべきか、とか このシナリオどうよ?とか そんなんは作り手側の立場からは「好きなようにしろ」としか言えない
どの部分について意見を言って欲しいのか、という一言があると具体的なアドバイスをしやすいかな。
さらに、見て欲しい部分をどういうものにしたいのかがわかるとなおいい。
作ったものが作者の意図どおりに作られているか、意図どおりに作れていなければどうすればいいのか、
そもそもその意図は正しいのか、という話ができて改善につながる意見が出しやすくなる。
作者に意図がないのなら、やっぱり具体的なアドバイスはしにくい。
まぁ、意図云々に関してはスレが荒れやすくもなりそうなんで話半分でお願い。
長文うぜぇついでに
>>735 に具体的な意見。
>なかでもモンスターを倒すとそのモンスターのスキルが使える消費アイテムが手にはいる事があり、
>使うと戦闘が有利になる。
これだとカードを獲得するために敵を倒すのが作業化してしまう可能性があるので、
【カード化】みたいな特殊技能を作ってプレイヤーの意思でカードを得られるようにするのがいいかも。
カードなんか知ったこっちゃねぇ!というプレイヤーは【カード化】を使わなければいいだけだし。
単に敵からのカードのドロップ率を調整するだけでもいいとは思うけど、それだとバランス調整がしんどいと思うので。
でも、世界設定に関わりそうだからうまく合致しなければ無視でよろしく。
話題振って見る プレイヤーとしてゲームのストーリーで 「これは嫌だ」と思うものをあげるとしたら?
作者が登場
作者がラスボス(または隠し最強ボス)
直接的なエロシーン
主人公のセリフがカッコ付けててイタイ。 「天才」キャラが出てくるが、天才を思わせる言動は無い。 ボスキャラが頭の悪い持論を語る。 最後のは市販のゲームでもあるか。
厨がやりそうスレみたいになってるな。 やっぱ疑問もなく定番をなぞったみたいなイベントがあるといやだなぁ。 お使いとか、物集めとか、たいした理由もなくやらされるとね。 そのお使いなんかがストーリーにしっかり絡むんならいいんだけど。
そもそもストーリーとか要らない。邪魔。
じゃあバトルも要らない。邪魔。
お使いイベントって何のために存在するんだろうな 無駄にプレイ時間を延ばすだけなのに、一体それになんの意味があるんだ
否定するのは簡単すぎて誰でもできるんで肯定的な使い方を考えてみる ・全体のLVの底上げ 味方が大勢居る上強制分散ダンジョンが待ち構えている場合ベンチキャラがお荷物になったり最悪詰むり事になる。 お使い先それぞれに特定のキャラが有利になるような敵を配置しておけばベンチ入りしているキャラを使いやすく LVを底上げする機会になる。 敵配置じゃどうしようもないぐらいキャラ差がある場合、お使い自体を選択型の分散にしてしまう手もあり。 ・戦力の強化 仲間集めや武具集めなど、LVも含めた戦闘能力上げ。 この場合最初から、もしくはいくつか集めた時点でストーリー進行可能にすべき(ラスボス前なら特に) 敵の強さ以外で集める順番が決められていると嫌な感じ。必要条件がある程度ならまだしも… ・キャラの配置を覚えさせる ストーリー上何度も訪れるいくつかの重要なNPCの位置を早めに覚えさせる。 それなりに有効なのだが二度目のプレイを躊躇わされる
ためしにお使いイベントがつまらなくなかった例を挙げてみる。 自分が遊んだゲームしか例に挙げられなくて申し訳ないんだが。 ・小目標を与えてそれを達成させることで、プレイヤーのプレイ意欲を継続させる →BUSINの依頼とか。ダンジョンの最下層に行くことが目的のゲームだけど、 ただ最下層に行けって言われてもやみくもにダンジョンに潜るだけじゃ飽きちゃうから 依頼の形で小目標を与え、それを達成することで意欲を継続させているような。 ・お使いをすることによって世界が広がりプレイヤーに驚きを与える →DQ3の「くろこしょう」探索とか。 「くろこしょう」を持ち帰れば船が手に入って世界が広がる、という希望がまずあって 手に入れるためにバハラタ方面に行くと、転職できるダーマがある。 「くろこしょう手に入れに来たのに転職できるとこ見つけた!」って意図しない発見がうれしい。 もうちょっと足を伸ばせば海を隔ててジパングが見える。 「船を手に入れたらここに行ってみよう!」という目標ができる。 と、こんな感じで世界が広がって見えるのがすばらしいなぁ、と。 お使いはプレイヤーを誘導するための手段のひとつだと思うけど、 そこにプレイヤーの意思が関与しないのが面白く感じない理由だと思う。 DQ3のオーブ集めも、情報の出し方がうまいから自分で発見した気になれて好きだ。
>・小目標を与えてそれを達成させることで、プレイヤーのプレイ意欲を継続させる これはいいかもしれないけど それ以外はメインのイベントでも十分可能だろ ついでに 参加するかどうか選択できるものはお使いイベントに含めないほうが議論しやすくていい シナリオの続きが気になるのに、強制的に興味も無い無意味なイベントに参加させられることが無駄だと言いたい
間にイベントシーンや伏線張りなどを挟んで緩和する。 誤魔化しかもしれんがただ単に行き来させられるよりもずっと面白みを感じるはず。
>>757 くろこしょう探しもオーブ集めも結局お使いなんだけど、
その過程で新しい発見があったり自分の意思で探しているように感じるよう仕向けることで
お使いを“させられてる”感が減るから、同じお使いイベントでも楽しませるやり方があるよ、
ということが言いたかったんよ。メインシナリオ、サブシナリオの区別なしに。
>シナリオの続きが気になるのに、強制的に興味も無い無意味なイベントに参加させられることが無駄だと言いたい
これには全面的に同意。DQ8終盤のオーブ集めで同じ気持ちを味わったから。
でもこれはお使いイベントの問題というよりは、シナリオに無駄があることが問題なんじゃないかしら。
>>758 そういう工夫や努力をしてまでして、お使いイベントを設けたいのか?と思う
(DQ3のこしょう探しも同様だけど昔のゲームだし無理に咎める気は無い)
まずそもそもツクールスレなわけで、ツクール作者の立場で考えてみると、
気力や作成する時間すら無駄に使ってまでしてお使いイベントを作りたいのか?
>>760 アイテム集めがフラグ立てに変わったところでシステムはお使いと
大差ないわけで、そこでの工夫や努力の成果こそが要だよ。
で、それでもなおアイテム集めというシチュエーションに疑問を感じるなら、
それはID:QVEidAaJが(プレイヤーとして)そのパターンに囚われて、
パターンを見出して飽きを感じる体になってしまったんだろう、と思う。
ライトなプレイヤーじゃなくても、アイテム集めにパターンというほどのパターンを
感じない人もいるので、そこは単に好みの違いだと思う。これはゲームの本質に
関わる問題じゃなくて、ゲームの対象プレイヤーを定める場合に関わる話じゃないかな。
世の中にはお使いをお使いと意識してしまって嫌になってしまうプレイヤーもいて、
そいつを対象からはずすか、そいつを対象にいれつつもお使いを入れるか、
そいつを対象にいれることを考えてお使いっぽい状況設定はやめるか、
という3択だろう。
アイテム集めだと分かっていてもそこにパターンを見出さない、というのは、
つまりそこに十分な多様性があって、しかも区別は簡単じゃない、という
認識をしている、ということね。
>気力や作成する時間すら無駄に使ってまでしてお使いイベントを作りたいのか?
あー、その発想はなかったわ。その通りだ。
志高くあろうとして鼻息荒くなっちゃってたみたいだ。すまん。
俺みたいに鼻息荒くなると、「あれもこれも」と欲張って無駄なイベントを作ってしまうのかも。
で、最後まで無駄であることに気づかないとか、無駄なんだけどせっかく作ったんだし削らない、という結果に。
それって結局製作者の腕が未熟だということなんだけどさ。
せっかくだからこの流れで聞いちゃうけど、RPGにおけるお使いじゃないイベントってどんなのがある?
>>761 の >アイテム集めがフラグ立てに変わったところでシステムはお使いと大差ない
を前提として。
どうやってもお使いの変形にしかならないから、
「くろこしょう探しやオーブ集め」のような工夫をして作るしかないのよ。
俺のゲーム作りの教科書がDQ3だからってのもあるんだろうけど。
>RPGにおけるお使いじゃないイベント プレイヤーの意思で参加するわけでもなく、主人公の意思で参加するわけでもない シナリオ的な意味もなく伏線にもならない、そのくせに強制参加を強いられる無駄な寄り道 これを非難してんの アイテム集めとかそんなんじゃないの 主人公の意思と言ったけどここはちょっとアレだな 主人公がお人よしだったりするからな 主人公の本来の目的とはズレてる、という感じで
間違えた >RPGにおけるお使いじゃないイベント プレイヤーの意思で参加するわけでもなく、主人公の意思で参加するわけでもない シナリオ的な意味もなく伏線にもならない、そのくせに強制参加を強いられる無駄な寄り道 以外のイベント アイテム集めでもシナリオ的に意味があれば良いだろうし
>>760 ストーリー上「○○に行け」っていう場合に使った手法を書いたまで。
俺は「どうやったらお使いを組み込めるか」じゃなくて
「どうやったらお使いっぽく感じないか」考えてるつもりだよ。
ストーリーと関係ないお使いについての議論だったか。すまんかった。
>>763-764 展開がマンネリでストーリーも進展しないラブコメのごとく
悪い意味で期待を裏切り続ける一例としてのお使いということね。
そういうものがあるってのには全面的に同意できる。
下手な演出の一例だよな。
そこだけストーリーの流れから浮いてるわけだから、プレイ時間引き延ばし
というかお預けをくらった心境だろうな。で、そういうお使いがずるずる
長引けば長引くほど、(本筋の)ストーリー的になんの面白みもない期間が
強制されるわけで、評価としてはどう考えても単なるマイナスにしかならない。
一見本筋に関係ないお使いに見えても、人の話や地名やアイテム名、
敵モンスターの特殊攻撃、その他いろんなところにストーリーの本筋を
補強するような細かいネタが詰まってれば、それを探ろうという気にもなる。
(ストーリーの一編としてまとめるにはつながりの遠い話の小片について、
そのお使いイベントの裏で落ち穂拾いをしておこう、という意図で作るわけだ。)
だけど、「世界観を膨らませるための道草です」と見せかけつつ、他の話とどうにも
つながらない、深みもクソもない設定を単に増やすだけにすぎない押し付けがましい
お使いだと、(あるいはこれまでにそう思われてしまうような設定関係の手落ちがあると、)
F12に手が伸びるだろうな。たとえ中盤程まで進んでいたとしても。
結構前に作ったやつですが、アドバイスが欲しいのでうp
ttp://gamdev.org/up/img/8185.zip 【内容】
完成品、ジャンルはRPG?
ツクールXPで製作、総プレー時間、2時間前後
現在のスレの流れとは全くの逆を行く作品。
イベントらしいイベントは最初と最後だけの戦闘オンリーゲーム。
しかもデフォ戦闘なので、嫌いな人はご注意を。
このゲームでやりたかったことは
最初は味方勢力が敵勢力に圧倒されているけど
自分が敵を倒せば倒すほど、だんだん味方勢力が有利になっていく〜という
例をあげれば『無双シリーズ』の、あの感覚が好きなので、それをRPGで再現したかったのですが
とりあえず再現はしたものの、いまいち面白みに欠けている気がしています。
なので、こんな風にすれば面白くなるんじゃない? みたいなアドバイスを頂ければありがたいです。
いやぁ、やってみたけど結構面白いよ? こつこつ強くしていくのが好きな人はハマりそう。 意見を言わせてもらうと雑魚戦ばかりなのでボスキャラのような イベント戦闘も間に入れてプレイヤーに達成感を与えた方が良いかもしれない。 あと、武器と防具のレベルが5が最高は低いと思う。 一時間ほどですぐマックスになってしまうしそうなると プレイヤーターンでする楽しみがなくなる。 それか他にも出来ること増やした方がいい。 まあ、このくらいかな。
スタッフロールが出るまでやってみた。 サクサク進むので面白い。その反面、達成感と緊張感が足りないと感じた。 全編サクサク進みすぎてメリハリがないのが残念。 以下の3つのルールを加えることで、 >自分が敵を倒せば倒すほど、だんだん味方勢力が有利になっていく〜 の要素を満たしつつ、達成感と緊張感を補強するという案を出してみる。 ・地域の魔物戦力を0にすることを「制圧」と呼ぶ。 →「○○地域制圧!!」など表示を出して達成感アップを狙う。 制圧地域を違う色で塗りつぶしたりするとなおよし。 ・地域を「制圧」すると、キャラの戦闘力や武器防具の開発などにボーナスがつく。 (もちろん地域ごとに得られるボーナスが違う) →上で引用した発言の要素を、プレイヤーが実感できる形で表現できる。 ボーナスが累積する後半ほど勢力拡大が加速するはずなので。 ・地域の敵戦力が1以上になると、「制圧」が解除される。 →敵増援が来たらボーナスが解除されてしまう、という緊張感を与える。 (増援が予測できない現状の仕様だと、増援を防ぎようがなくて 理不尽な気がしないでもないから、もうちょっと工夫が必要だと思うけど) さらに雑多な意見。 ・無双のイメージらしいので、ほぼボタン連打で戦闘に勝てる現状のバランスは正解。 …なんだけど、最初に書いたように終始そのペースなんでメリハリがない。 すべての地域にボスを出せとは言わないけど、一定確率でレアな強敵登場、とかあっても。 ・『ワールドターン』という言葉が直感的じゃない。 同時に行っているであろう人間戦力と魔物戦力の削り合いの処理を分割し、 人間戦力が魔物戦力を減らす処理をプレイヤーターンの最後に行う。 これで各ターンに行動するのが完全に「人間」と「魔物」になるので、 『エネミーターン』などのイメージしやすい言葉に置き換えられる。 ・戦闘終了時の音がなんか気持ち悪い。(俺だけか) 「次のフレーズに…… 行かねぇのかよ!」と、なんともいえない気持ちになる。 せっかくサクサク敵を倒しているのに、これのせいで爽快感が大幅減。 ・制限時間はメーターより残りターン数で表した方が断然わかりやすい。 以上、長文乱文失礼しました。
>>767 3時間程度で全職業マスターしてクリアした。仕組みとしてはこつこつやるのが好きなので苦にならなかった。
ただReadmeは欲しかったかも。まあそれは置いておくとして、
>>766 でも言われてるけどマナの使い道がもっとあった方がいい。
後半ただ溜まっていくだけで何も使えないのが惜しい、戦闘中にスキルで徴兵もいいが、マナで雇ってもいいのではないかと思う。
武器防具に関してはLVが少なすぎるような。開発しにくくして、同時に威力をもう少し上げるといいかも。
せっかくエリアが分かれてるから特色出すとかして、特定の特産品がないと武器防具LVを上げられなくするとか。
もしくはそれがあると特定のモンスターを倒しやすくなる武器が開発できる等、もう少し深みが欲しい所。
アイテム欄が活用されていないので、この辺りで何か無いものかとは思う。モンスターがレアアイテム落とすとかね。
領土を少しずつ取り返していく過程はもう少し流動的に敵の配分が変わっても面白いかも。
大した波も無く確実に取り返せてると作業っぽいと思う人もでると思われる。
半分ぐらいの時点で中ボスクラスをランダムで出して、負けるとゲームオーバーにはならないが領土が取り返されるとか。
とか考えてるとエリアごとに防衛レベルとか奪還ボーナスとか色々つけたくなってくるなあと。
色々書いたがこのくらいシンプルな方がもしかしたらいいかもしれん。以上アドバイスになれば。面白かったよ。
面白みがないっていうよりはシステムの叩き台って印象だな。 逆に言えば要素次第でいくらでも面白くなりそうだ。 具体的には上に出てるような内容で充分と思う。 個人的な意見としては無双の爽快感より歴史SLG系の戦略性を追求して欲しいなあ。
772 :
767 :2006/11/27(月) 02:11:11 ID:yS4vzK5t
>>768-771 レスありがとうございます。
どうも自分はゲームのシステムやら設定やらを考えるのが苦手で
制圧ボーナスやエリアの特産品など、全く考え付きませんでした。
とても参考になります。
武器・防具についても、レベル限界の上昇、属性の付加といった形で実装させていただきたいと思います。
的確なアドバイス、ありがとうございました。
無双というかガンパレ色の方が強く感じた。 いっその事、敵の強さもエリア別で変化させるんじゃなくて、 敵勢力の数値に応じて強くした方がいいかもしれない。
|・ω・)トウカシテイイカナ?
|・ω・)っ●
http://gamdev.org/up/ のうpろだの[8243.zip]です。
・推定クリア時間は大体5〜7時間くらいです。
・ツールはツクール2000です。
・容量は5.05MB、zip形式に圧縮してあります。
・批評が欲しい部分
戦闘バランス(難しすぎないか・特に序盤と終盤)
フィールドに敵シンボルを置く必要はあるか
シナリオは多分絶対ワケワカメなので、
どこが特にわかりにくかったか教えていただきたいです。
・どこまで未完成なのか
エンディングまでは一応完成してあります。
宝箱はある地点を境に配置していません。
アイテム欄のマニュアルは一度は読んでくださると幸いです。
テキストのマニュアルはまだ作りかけなので・・・。
他にも、何か至らない点などがありましたら
ご報告いただけると嬉しいです。
それでは、お願いいたしますm(_ _)m
>>774 プレイすんなら 前作もやった方が良いの?
776 :
774 :2006/11/29(水) 18:20:50 ID:fCrN3lE+
>>775 いえ、前作とのつながりは殆どないので、
魔王とかそういう単語が原因で
いまの時点でやると逆に混乱するかもです。
ついでに遊んでくれれば幸せ気分ですが(´ω`)
>>774 をプレイ中。
まだ序盤だが、軽めな雰囲気は好感触。
最初のほうだからだろうけど、今のところザコと一切戦わずともボス戦闘にギリギリ勝てるくらい。
個人的にはザコとなるべく戦いたくないのでこのくらいのバランスだと丁度いい。
フィールドに敵を出す場合も、同じような感じならばよけるのにさほど苦労しないので、あってもなくてもいいかな。
街にいってお金が足りなくなったときに、外に敵がいる場合手軽に資金集めが出来ることくらいだろうか。
シナリオも主目的ははっきり決まってるっぽいので分かりやすいと思う。
ただ、専門用語の解説がないまま会話に入ってたりすると、疑問符が出るときが。
人物図鑑とは別に用語集あたりも作ってあると説明口調が防げて話に入りやすいかも。
まあ、まだ序盤みたいなので評価が変わるかもしれないけどこんな感じ。
あと、最初のファリル城で自由行動がとれるようになった後、宿屋の男に話しかけて
宿屋から出ようとしたら呼び止められたままフリーズしました。
人物図鑑だの用語図鑑あっても一度も読んだことないわ。 市販ゲームも含めて。
>>777-778 プレイ、どうもありがとうございますm(_ _)m
確かにゲーム中に専門用語が飛び出して回るのは
困るかもですね・・・・・・用語辞典、検討してみます。
読まない人の分のフォローも考慮したほうがいいのかな・・・・・・?
戦闘バランスは、なるほど、雑魚戦が嫌いな人も
やっぱり居ますし、もうちょっと下げても良かった
かもしれないですね。終盤のインフレはかなり強いので(´・ω・`)
序盤の軽いノリは、中盤以降に(別の意味で)
おかしくなっていくのでご注意をばorz
フリーズに関してはすみませんでした。
こちらにて修正パッチを当てていただければ解決しますー。
中盤以降の宝箱の配置パッチも兼ねています。
ttp://ronpage.gozaru.jp/exe/katorishusei.zip サイトは以前から別の板でも晒してますので
もはや(いろんな意味で)慣れました。
細かいデータならこっちのほうが手っ取り早い(´∀`)
なんとかの種無限に取れる宝箱あったよ 二進数とかの所 メンタルの説明がガードの説明 ファリル港町近くの祠に入る時船の位置が悪いと出られなくなる
ぺふん; 修正しておきましたです。 バグ報告、ありがとうございましたm(_ _)m
あ、それとこのパッチでアイテムの[マニュアル]が 無くなりますが、必要ならばファリル上の近くに生えた 木を調べてやってください。 このパッチ後に最初から始めた場合は必要ないです。
6つの武器集めるところなんだが ラナの武器とファイアの武器が手に入らないけどどうすればいいの?
二人の分は、物語の仕様上でその時点では手に入らないです。 その辺のイベントは武器を装備できる六人(ユノ、ファイア、ペール、クラナ、アクロス、ラナ) の固有イベントを終了させれば、次の目的が提示され、武器自体は忘れた頃に貰えます。 現時点では手に入らないっていうアピールが必要かもですね。 そうでないと迷う人が続出しそうだorz
取れない二人は今武器が取れない事が分かっている状態で 3つの武器入手して 最初から持ってる人のイベントは終わったらその場所に入れなくなるやつだよね? これで全部だと思うんだけど違うかな? カポネ行っても何も起こらないし次どうすれば良いのかわからない
ありゃ・・・・・・ちょっと調べてみます。 よかったら、六人のイベントのうち最後に起こした キャラの名前を教えてください。 もしかしたら、そこに原因があるかもしれないです。 ご迷惑掛けて申し訳ない;
ちなみに、カポネ自体は本編に関わらないです。 設定上必要なだけの村なので(
アクロスかファイアだったと思う
こちらでも調査してみましたが 本気でお手上げ状態なので、目的地提示のイベントを コモンに纏めて、修正ファイルとしてうpしました。 ファリル城右側の木を調べれば、進めるかどうか判定されます。 1.まだ全てのイベントが終わってない状態では、何も起こりません。 2.全てのイベントが終わったに関わらず先に進めない場合は、次の目的地へと促すメッセージが流れます。 3.その時点で先に進めるフラグが立っている状態ならば、エラーメッセージが流れます。 また、左側の木に話しかけられない状態になっていたことを ここにお詫び申し上げますm(_ _)m もしこれでもダメだったら、バグが出ている ID:yPBCtPLZさん、ID:BbqtDkWTさん、ID:OGejarh+さん方の セーブデータをうpしていただけたらありがたいです(´・ω・`)
た、確かにこれじゃ先に進めない・・・;
どこを間違ったのだろう(´・ω・`)?
そいでも、
>>789 の修正パッチをあてた以降に新規作成した
セーブデータなら、もうバグは起こらないと思います。たぶん。
2の時次の場所に行くためのスイッチONになってる? 3の状態にならないと先に進めないと思うんだが 闘士と僧侶が仲間になって6戦するところで何戦しても進めない 6戦する前に先に進もうとしたのが原因かもしれない 食事のイベントの後固まる ラスボスより雑魚敵の方が強かった 全体的にボスより雑魚の方が苦戦した とくに一人歩きするイベントだと敵に当たるとゲームオーバーみたいな感じ
1はイベントをこなしてないから進めない状態(正常)、 2はイベントをこなした"のに"先に進めない状態(異常)、 3はイベントをこなしたから進める状態です(正常)。 2の状態になると、データを弄らない限り 先に進めなくなってしまうんです。 作者かゲームのどちらかがバグった証拠です。 戦争中のイベントは、こちらのミスでした。 六戦後に立てるべきフラグを間違えていたみたいですorz 食事イベントのフリーズも、作者のミスです。 そして、雑魚は強すぎでしたか。 やっぱり、一人になるときのイベントが鬼門ですね。 もっともっと、雑魚戦の難易度を下げてみます。 逆にボスは強くして・・・・・・。 エンディングまでのプレイ、ありがとうございました。 バグ潰してきます!
あと攻撃魔法強くした方が良いよ 雑魚敵が強かったのはこっちのレベルが低かったのもあるけどね
795 :
793 :2006/12/04(月) 00:18:12 ID:7IZ+ktph
あー・・・確かに。 いまのままだと、魔法より通常攻撃のほうが 強いですからねぇ; 敵の防御力を上げて、魔法攻撃力に修正入れてみます。
全員最初から魔法を使えるという特性を利用して、敵によって極端に物理攻撃が効きにくいとかするといいかも
797 :
793 :2006/12/04(月) 16:31:55 ID:7IZ+ktph
雑魚敵全般の攻撃力とHPを下げて、 一戦闘あたりの時間を短くしてみました。 難易度も、それなりに下がっていると思います。 悪魔の種の一個あたりの増加値も下げて、 それと、魔法も強くしてみました。 これで雑魚は弱く、ボスは強く感じるようになったかもです。 ついでに、地底への道の機械たちの 物理耐性を上げ、魔法耐性は下げてみました。 これで全体的なバランスが変わると思います。
長そうだな 感想でてないし
感想云々の前にバグの嵐だったからなぁ。 なんていうかもう吊ってきますorz
800 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/08(金) 11:56:15 ID:YwQYcaxg
801 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/22(金) 00:32:16 ID:XSCl/asJ
age
時代に逆行し、レトロゲーム風の作品を作ってみたのでうp。
チュートリアルやヒントはあえて入れてませんが(レゲー風なので)、
流れに沿って行けば問題ないはず。
操作方法は取扱説明書を参照して下さい。
主に戦闘と成長のバランスについてアドバイスしてもえると助かります。
ttp://gamdev.org/up/img/8468.zip
>>802 バランスはそう悪くないと思う。
もう少し早くLVUPしてもいいかも。くらい。
揺れる要素がほとんど無いのだから
もっとパズル的に突き詰めた構成にしてもいいかも。
敵を倒すことでは成長しない、とか。
ダンジョンの"迷路"具合はいいね。レトロ的。
HP自然回復は使わない。
ピラミッドから一つ南のマップに入ると、敵が一撃で死ぬバグがある。
画面切り替わると地形にはまるバグ多いので止めちゃった。 バランスは悪くないと思う。
>>802 最後だけ異様にレベル上げが必要だったなあ。
10から15まで上げて戦闘中にもう1レベル上がって結局16になった。
他は良いと思う。
806 :
802 :2006/12/25(月) 21:54:50 ID:Y2txqNqf
>>803 >>804 >>805 アドバイスどうもありがとう。
>バランス
経験値の修正とラスボスの強さを調整して
最後のレベル上げを緩和してみます。
>一撃バグ
指摘ありがとう。修正します。
>地形にはまるバグ
申し訳ない。
しらみつぶしにチェックしてみます。
>パズル的に
なるほど参考になります。
>>802 取りあえず 21 レベルまで上げてクリアしたが、これはハイドライドを作ろうとしたのだろうか?
個人的にハイドライドシリーズには思い入れがあるので、
今でもこの手のゲームを作ろうとしている人がいる事をとても嬉しく思う。
正直、半キャラずらし or ATTACK / DEFENSE 切り替えなどのゲーム性が無いと、
アクション面では全く評価できない。これはツクール 2000 の限界なのだろう。
すると、今度は謎の面での凝った部分を求めたくなるのがプレイヤー。
現状では完全なオンザレールになっており、全く頭を悩ませる必要が無いのが残念。
叩き台としては立派な物だと思うが…ゲームとしてはあまりにもこぢんまりとしすぎている。
ゲームをプレイしているというより、単なる作業に近い感覚を覚えてしまった。
「パズル的に」というが、これには天性のゲームデザインセンスが必要になる。
作者側はそう感じないのにプレイヤーは理不尽に感じてみたり、
逆にプレイヤーは楽勝に思えるのに作者側はそのつもりではなかったりと。
それが上手くかみ合っていたのが、ゼルダの伝説であるとか、ハイドライドシリーズな訳だ。
酷評してしまったものの、この方向性については今後も応援したい所ではある。
今後これをより良いゲームにしてくれたら良いなと思っているよ。
808 :
802 :2006/12/27(水) 20:17:26 ID:eoXpxElg
確かにいろんな意味で中途半端な作品だったと思います。
どうやら「レトロ風」に対する「思い切り」が足りなかったようです。
……というわけで、バランス調整のほか
「思い切り」を良くしてみました(ほぼネタw)
ttp://gamdev.org/up/img/8477.zip 本作品はコンピュータゲームの世界にRPGという新たな分野を(ry
(16色対応)
>>808 起動してみて大ウケした。
(ゲーム自体はまだ未プレイ)
>>808 すげぇ。ファミコンのバグった画面みたいw
>>802 個人的にはかなり楽しめた。
倒せる敵を10匹ずつ倒すとレベルアップってのもいいバランス。
ヒントも何も無し・全部自分の足で調べて、行けるとこから行くしかない不親切さに
初期のパソコンRPGっぽさを感じられて良かった。
ここまで何もないとハイドライドよりも前だねこれ。
レゲーらしさは凄く出てるけど裏を返すと
昔のパソゲーのダメな部分をそのまま引き継いでるわけで、この古さを
懐かしいと感じない人にとっちゃ作業以外のなにものでもないかもしれない。
俺は大好きだが、客観的に見ると勿体無い惜しい作品。他の人が言うように
システム的な飾りがあると懐古以外の目的でも楽しめると思う。
昔のゲームはダメと言うことですか。 そうかもしれません。
昔のゲームがダメというよりいくら昔風にゲームを仕立てたって 不便さも昔風にする必要はないと思うわけで 雰囲気は大事にするのはいいが、 プレイするための快適さや親切さも必要。 いくらなんでも簡単なヒントはほしいと思うよ。
>>813 アドバイススレなわけだからなぁ。
色んなユーザーに受け入れられるように改変する
案を書き込むのが普通な気もするし、凄く善意に溢れてるかと。
一般ウケを狙うのもよし、限られた人にしか
支持されなくとも我が道を行くもよし。
今の流れ特に問題ないだろ。 酷い時なんか私怨粘着が叩くに湧くんだし。
今の流れが問題だなんて誰も言ってない気もするけど
818 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/13(土) 12:09:24 ID:MPYf51DK
名無しのふりした 健康クロスのとくいわざ!! 私怨 + 粘着 + 叩き
819 :
802 :2007/01/13(土) 18:50:34 ID:Arad6jZT
>812 アドバイスありがとう。 『懐かしい』と感じてくれたなら、この作品は成功だと思います。 追記 なんというか、>813は俺じゃないよ。
ageてしまった。 スマン。
純粋に面白かった 手軽に遊べました ありがとう
822 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/30(火) 17:04:06 ID:/sqsEQ/H
保守
『聞けば7年以上も制作に触れられて……』を 『聞けば7年以上も触れられて……』に変更した方が。 これくらいかなぁ。個人的には別段問題ないと思うよ。 後は他の人の指摘を待ってくれ。
>>824 プレイ&指摘ありがとうです
変というか言い回しがくどいんだよね。
上手い人ならさっぱりまとめられる文章をいちいち長ったらしく書くから
エターなった作品に申し訳ない気持ちでいっぱいになった。
4Bはフルセットの最後にトドメで使うのがアツい でガードされたり殺しきれなかったり暴れられて乙ると
ttp://gamdev.org/up/img/8902.lzh 海っぽいRPGを作ってみたくなって作ってみたです。
ツクール2000作なんで、雰囲気が、なんか人形劇な時代のRPGですよ。
ダンジョンはアビスダイバーっぽい感じを醸し出せればいいなあとか思ったんだけどどうでしょう。
とりあえず途中までです。ドラクエ3でいうとポルトガで船とったあたり。
これからいよいよ自由に動き回れるかな、みたいな。
ストーリーの甘さとか戦闘のアレなとことか色々みてやって頂けると幸いですよ。
自治体に入れません。
部屋ミミックまで行った
全体的に雑な造りだったけど面白かったよ
もう少し分かりやすいマップにして欲しかった
戦闘バランスは良かったと思うけどどこでもセーブだと罠の意味が無いね
宝箱も罠がかかってないになるまでキャンセルすればいいしね
>>829 他にこなすイベントがあると入れない場所多いよ
これが一番困るところだな
交易が今までのツクール作品ではあまり見ないシステムで面白かった。自分的にはハマる。もっとたくさん品物を運べるようになりたいな キャラの会話のシーンはいい感じ。なんか厨くささがなくて、大人な雰囲気がでてるかと。 戦闘、ダンジョンとかは普通におもしろいね。 罠を解除するときの微妙な間がイイ! 逆に上の方でも言われてるけど、セーブして罠に掛かったらやり直しみたいなことができるシステムだからその辺は萎える。 あとは全体的に雑というか未完成感が漂ってるので、他のよく仕上がってる作品を参考にしてほしい。 全体としてみればとても良く出来てて面白いので期待してるよ
832 :
828 :2007/02/11(日) 22:36:06 ID:jAQB+CCo
>>829 >>830 プレイありがとうです。
雑な作りなのは作り掛けということで勘弁w
飾りとか細部はちょっとづつキッチリ・・・w
マップはどんなとこがアレだったですか。アドバイスきぼん(´・ω・`)
エスファハーンは我ながらイマイチだと思ったけどさ(つд`)
戦闘バランスは、ちょっとキツイかなとか思ってたけど、こんなものかしら。
塔の遺跡とかちょっとキビシめかななんて思ってましたよ。
遺跡の中は、やっぱセーブ禁止にしたほうが良いのかな?
個人的にあんま好きでなかったんで>セーブ禁止
入れない場所とかがあるとヤッパ困っちゃうですね。改善してゆきます。
833 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/19(月) 22:31:00 ID:JnLNiusj
age
名前で某TCGを思い出したのは俺だけっぽい
いや、最初の変なポエムを見ても分かるように、 久保田早紀の歌が元のアレだったんだけど・・・ 一度タイトルをググってみてガックリしたことは良く覚えてるorz
誰だよw
投稿ミスで文章が切れてましたorz 戦闘バランス、台詞回し、あと根本的にこのゲームはどんなもんなのか、等のご意見を頂きたいです。 それでは。
>>837 オープニングのだるさに愕然。
>まっくろでテロップは見てて飽きる&セリフが遅すぎる
オープニングを飛ばしてもオープニングがあるのに愕然。
>起きるところから始まればいいんでない?
主人公がアレックスで寝起きからゲームが始まることに愕然。
>もうね・・・秋田。
ごめん、最後までできないorz
敵が弱すぎず戦闘後に回復しすぎないから戦闘バランスはかなり良い思う 話はつまらんかった
841 :
837 :2007/02/24(土) 22:36:04 ID:G5RXFnIX
プレイどーもです。こんなクソゲを態々遊んでくれて、サンクスです。 ≫839 オープニングはやっぱタルいですか…他の人にも言われたことがあるので、なんとかしときます。 オープニングスキップは、本当は操作可能になるまで飛ばす筈だったのですが、デバッグの為にオープニングの途中までスキップするように設定したまんまでしたorz ≫840 戦闘はあんなもんでしょうかね。自信がなかったので安心しました。 話のつまらなさは……シナリオを何のひねりもない王道にしようとして狙いすぎたのと、本人にセンスがまるでないのが原因でしょうか。 少なくとも、ゲーム序盤の終わり頃(レベルにすれば12くらい)までは平凡な展開が続いて、そこから少しづつサプライズを出して行く予定なんですが、早めたほうが良いでしょうか? あと台詞回しが他人にどんなふうに映るかよく分からないので、ご意見を頂きたいです。どうも、自分の台詞回しにセンスを感じないので。日本語もおかしい気がしますし。 あと、ギャグと言うか、ネタはどんなもんでしょうか? 自分でプレイし直してみると、「こんなゲームつくるヤツ、しねばいいのに」、とか思えてきます(´・ω・`) それでは、長文失礼しました。
>>841 > あと台詞回しが他人にどんなふうに映るかよく分からないので、ご意見を頂きたいです。
> どうも、自分の台詞回しにセンスを感じないので。日本語もおかしい気がしますし。
セリフのテンポは良いと思う。
> あと、ギャグと言うか、ネタはどんなもんでしょうか? 自分でプレイし直してみると、「こんなゲームつくるヤツ、しねばいいのに」、とか思えてきます(´・ω・`)
こんなゲームつくるヤツ、しねばいいのにorz
あと丁寧な作りなのは好きです。
シナリオ募集して作るといいんじゃないかなと。
>>841 オープニング、主人公の過去っぽいテロップが流れた後にいきなり魔王が
どうたらのシーンに繋がるのが不自然に思えた。
どっちかでいいと思う。
主人公の過去は、ストーリーの節々で明かしていくのもありかと。
会話は好き嫌いで言わせてもらえれば好き。
>>841 やってみたけど、やはりOPがだるいな。
黒背景で延々と文章が続くのは・・・(画があればまだマシだと思うけど)
もっと会話を削ったほうがいいと思う。
魔王云々は要らないような・・・。
話の展開や会話内容はそれほど悪くないと思う。
VIP系のノリだけど、それはそれで面白いし。
ただ、台詞中の(普段使わないような)文章表現がくどく感じる。
無理して漢字に変換する必要がないのでは。誤用もあるし。
>>837 >>841 やってみた。
まだ一つも作品完成してない俺なんかの批評でよければ
戦闘バランスは悪くなかった。
豚のHPと攻撃力は高めと感じたけど実質的ラスボスなので問題なし。
というかこれは金がなくて防具買わなかった俺が悪いんだけどね。
台詞回しは幼馴染との別れみたいなシリアスなシーンは王道ながらもセンスがいい。
ただ主人公とヒロインは基本、マジメな性格にした方がいいかと。
なんか2ちゃんねら動かしてるみたいで微妙な気分だった。
村人はアレでいいけど主人公達も性格が似たような感じだから
結果的にネタがしつこく感じてしまった。
後、ギャグやってたトコから急にシリアスな会話になるのも
話にのめり込みずらくなる要因かと。
オープニングは魔王のトコだけでいい。
約束がどうとかは会話から普通にわかるし。
魔王戦は自動戦闘よりホコグラでアクションやった方が
視覚的には楽しいんじゃないかな。
何はともかく完成するよう頑張ってください(俺もだけど)。
>>841 やらせてもらったよん。
気になったのは、やっぱ台詞かな。
セラブルみたいに必要以上に漢字使ってて鼻についた。
意味わかってないのに、無理して使ってる印象も受けた。
俺もそういうのは減らした方が良いと思った。
シリアスとギャグのメリハリがついてないのも気になったかな。
上で既出な意見ばっかだけど、これが気になって気になって、
途中で断念しそうになったから一応ね。
でも最後までプレイさせられる勢いはあったし、テンポもおk。
期待してるよ、頑張って。
847 :
837 :2007/02/26(月) 13:14:18 ID:fXqqb0nX
ども、引き続きプレイありがとうございます。 みなさんからのご感想に、一方では励まされ、 一方では自分の駄目さ加減を再認識してます(´・ω・`) 多くの方から言われてるとおり、OPはダル過ぎるので、 魔王云々の箇所だけにしておいて、 主人公の過去は、ストーリーの節々で明かしていくことにしました。 漢字のほうは、併作してるゲームで漢字を多用してるのと、 ツクールのテキストボックスのタイトさから、 もともと漢字を多めに使う癖があったので、 PCがそういう風に調教済みになってたり(´・ω・`) でも、確かに見難いところやら、雰囲気的にどうかと思ったところも あるので、修正しておきました。 それでは、プレイありがとうございました。 エターならないよう、がんばります(`・ω・´)シャキーン
敵の強さはこんなもんで良いよ
850 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/04(日) 11:36:49 ID:mv2XZC9M
うp期待age
>>847 DL出来なかったのでもう一度うpしてくれないだろうか?
ツクール作品ならOKなんでないか。 格ゲーは素人だけど、これからやって見る
やってみたよ。 自分も格ゲーはあまりやらないが・・・ とにかくラスボスが格段に強いな。 まあ、それでも一本も取れないような無茶な 設定じゃないから、格ゲー好きには丁度いいのかも。 修正した方がいいなと思ったのは 神木ってキャラの↓→+弱 多段ヒットな上に対空、ダウン復帰時間も長いから 連発するだけで簡単に勝てる・・・。 それにしても、どこかで見たような技が多いなw
855 :
852 :2007/03/04(日) 19:11:30 ID:L0cVM+Hk
プレイ&アドバイスどもです。 難しすぎないバランスって悩みます。 問題の技ですが、しゃがんでたらほとんど当たらないように作ったんですが それでも強烈すぎましたな、、、 さらにCPUがアホなので回避行動をとりません。 CPU設定を今一度考えて見ます。
>>852 投げキャラ好きなんでサラをやったけどそのあたりだけコマンド表の改行がガチャガチャで見づらかった
個人的には←↓→+攻撃のコマンド投げを→↓←+攻撃にしたほうが前進から出しやすく
アクティブに攻められていいと思う、対空投げの→↓←+攻撃は逆に←↓→+攻撃か
できれば→↓\+攻撃にしてくれた方が反応しやすい。
全体的に振り回す判定の強いキャラクターがそれさえ振り回せば強い感じがあって
やや大雑把な感じはする、でもあまり弱くしても難しくなりすぎるからそのあたりの調整は
どんなプレイヤー層に向けるかで難しそう。
>>851 つ
ttp://up.viploader.net/src/viploader7766.lzh.html DLキーは「pgr」。
ご要望にこたえて再うpしますた。
とは言っても、前のものをそのままと言うのは気が引けたので、
シナリオを追加してあります(プレイ時間にすれば30〜40分くらい?)。
正直、台詞回しカスだろとか、マップの組み方がゴミとか、
最後の次回予告がやっつけ仕事だろ、とか言われそうな代物ですが、
よろしければどうぞ(´・ω・`)
前回プレイした人用に、村を出た時点でのセーブデータも同梱してありますので、
このあいだ遊んでくれた人もよければどうぞ。
それでは、お騒がせしました〜。
858 :
852 :2007/03/06(火) 00:06:51 ID:rXft0ntM
スミマセン、説明書の不備は今日気づきました。 コマンドも用途によってやり易さの違いをつけたほうがいいですね。 キャラバランスも考える必要がありそうですね、だが対戦相手がいない、、 どもです、参考になりました。
>>857 851じゃないけどやらせてもらった。
誤字がいくつかあったけどそれは置いておいて
まだ途中なんだけどバグ報告。
母の手紙を道具屋に渡した後、道具屋の出入り口にマップ移動のイベントが別の場所に移動してる
それと渡したはずの手紙をずっと持ったままになってる。
上の方でも誰かが書き込んでるけどギャグとシリアスが同じ場面に混ざってるのが気になる。
個人的には場面ごとにギャグかシリアスどちらか一方にしたほうがいいと思う。
ストーリーはありがちだけど引き込まれるものは十分にある。
敵の強さのバランスはかなりいい。
オープニング戦闘のファルコンと序章最後のモンスターの襲撃にはワロタ
あの時のモンスターの数を2倍にするともっと面白くなるかもしれないw
色々偉そうなことを書いてるが実は俺も今ツクールXPでRPGを作ってる
お互いクソゲーでもいいから頑張って完成までこじつけましょうや
ご飯に牛乳でお茶噴いたw 個人的には次回予告は割と好きだったな。ちょっと燃えた。
861 :
845 :2007/03/08(木) 11:46:27 ID:WdrepXtW
>>857 プレイした。それにしてもツクるの早いね。
マップも俺の3倍ぐらい上手くできてるし。
旅立ち前の感想は前に言ったんでそれ以降の感想だけ。
旅立ち前と比べて主人公達の発言がおとなしくなってるので
読み手に対して優しい作りになってきたと思う。
後、毒舌ツンデレのキャラが非常にいい味だしてる。
序章にでてきた豚がしっかりかませになってるのもわらた。
流石、厨ゲーと自分でいうだけの事はあるわ(いい意味で)
次回予告も脳内とは言え十分wktkできるシロモノだった。
関係ないけど俺も
>>859 と同じくXPでツクってるんだが中々完成まで漕ぎ着けられない。
別に自作戦闘があるワケでも自分で書いた素材があるワケでもないのに。
モチベーションの持ち方が悪いんだろうな、多分。
皆も一緒に頑張ってツクろうぜ!
追記、というか書き忘れた事。 主人公が敵の前に出るシーンやヒロインが後ろに下がるシーンは もう少しシャキシャキ動いた方がいいと思う。
>>857 プレイした。誤字は少し気になるけど、それもこのゲームの色と思えば別にという感じ。
掛け合いというか台詞回しはかなり好みのタイプで面白かった。戦闘のバランスもいい感じだし。
次回予告は流石脳内、はしゃぎすぎだろこれww
はっきり言って関係ないが、XPでゲームを作ろうと思ってスクリプトに手を出したら、
それが完成した時点で満足してしまった。凝り始めると労力かかる分満足度が増してしまうからたちが悪い。
とてもじゃないがストーリーまでたどり着けない俺はシステム厨orz
わかるわかる、俺も昔と違ってキャラやストーリーめんどくさくなって システムやアイデア、素材だけで放置しまくってるわ 技術がいくら上がってもエターナラーに変わりはなかったw
なまじストーリーに力を入れようとして、少しツクっては あのシーンはやっぱりこうしたら、と遅々としてストーリーが進行しない 俺はどうしたらいい。 おまけに、これだ!と思ってつけたタイトルがエロゲとかぶってたしorz このスレに晒せる段階になるのはいつになることやら・・・。
文章打ち込むのが面倒臭い。 どうせあとで打てばいいやと マップだけは400越えした。 まさにエターナル。
俺の場合はストーリー作るのは楽しいんだけど
マップ作り(特に街)がだるく感じてモチベーション下がるんだよな。
そんな俺は今、街のマップが必要ないRPGを順調に作成中
近いうちにここで晒すことになるかもしれない
>>865 先にある程度ストーリーを考えてみて、山場となるイベントを先に作っておくといい。
俺の場合はこれで結構やる気が出てくる。
煮詰まったら、息抜きの作品を作るのもいいかもな。 まあ、共倒れで両方エターナる可能性もあるから、諸刃の刃だが
>>867 気長にwktkしてうp待ってるので製作頑張ってくれ。
人によっては山場を作った時点で満足してしまう罠。さじ加減が難しいよな。
一気に作ろうとせずにちまちま小さな目標立ててやると長続きすると思うんだけどな、個人的には。
反面、間間に別の事も挟みやすく製作が長期化するという欠点もあり。
>>868 別の作品を作りたくなること自体がエターナル症候群だな
無理やり根性で気合で執念で完成させても見向きもされない駄作になったというオチ(体験談)
あ
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/13(火) 17:37:51 ID:inWIsI6m
age
875 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/03/18(日) 11:02:35 ID:BfYb5Uut
保守
保守
ここでアドバイスされたことのある作者がコンパク銅賞取ってるな 感慨深い
kwsk
http://gamdev.org/up/img/9197.zip 以前作ったエロゲーなんですが…
ラウンジ製のリレーRPGのアナザーストーリーです。
見てもらいたいのは、話に説明不足な点はないか。
展開を許容できるか。笑えるか。えろいのか。などです。
ご意見は、新作の方向性などの参考にさせていただきます。
本編を同梱しましたので、そちらを小一時間やってもらえると話が通じると思います。
具体的には、最初の島から船に乗るまでです。面倒だったら最初の町だけでも大分通じると思います。
もしくは本編をやらかった場合の感想でもありがたいです。
本編はLQというファイルです。こちらはリレー作品で私は製作に関与していません。
私の作ったものはALQというファイルになります。15分程度の内容です。
エチシーンに無理矢理な描写があるので、苦手な方はスルーしてもらえると幸いです。
ラウンジに帰れ
>>879 俺のチンコは立ったw 絵がいい
エルフをラブホに連れ込む際は説明不足
「ヒヒ−ン」とか「あわびゅ」はワロタけど
デブデブ言われたり酒場で話す度に金取られたり
カブトムシのニオイするとかは笑えず鬱
懐かしいな 冒険の残党が生き残っていることに感動だ
>>879 やっぱりそういうエンドにしちゃうのか・・・
884 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/01(日) 01:35:47 ID:+2fPybjp
保守
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/04(水) 01:39:59 ID:k96+4bAX
ほっしゅん
886 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/08(日) 11:40:57 ID:bgB1viGg
モルダーバイン保守
まだ序盤ですが、一段落したのでモチベーション維持のためうp
(プレイ時間はまだ1時間程度)。
ttp://gamdev.org/up/img/9300.zip 主に
「システム回りの操作性」 「戦闘時のバグ」 「動作の重さ(『辞典』でピクチャー多用のため)」
について指摘してもらえると助かります。
戦闘バランスについては、簡単で結構です。(未実装の部分があるので)
<参考:未実装の部分>
敵の特殊技(これで戦闘バランスは大きく変わるはず)、 属性、 回避率(技能)
L3召喚獣以上の能力・技
辞典:技の説明(L1〜5)、L3召喚獣以上の個別の説明
<検討中>
技を何回か使うと別の技に変化(一部召喚獣)
指定したあとにプチのしっぽ使うとおかしくなるね
敵の名前が分からない。 あと、レベル上がったときになんか表示した方がいいのではないでしょうか。
890 :
887 :2007/04/13(金) 23:05:35 ID:bVKdKWxN
>>888 指摘ありがとう。
完全に抜けてました。助かります。
>>889 確かにその通り。早速実装させてもらいます。
書き始めたらいっぱい出てきてしまいました。 >システム回りの操作性 ・辞典画面、戦闘画面ともに、キー押しっぱなしでカーソルが動くようにした方が快適。 ・戦闘画面にて、ターゲットカーソルがループした方が快適。 ・戦闘画面にて、ターゲットカーソルを上下キーでしか動かせないのが使いにくい。 カーソル移動の仕様を変えるよりは、上下キーのみで自然にカーソルを動かせるように、 敵配置の座標を調整したらいいと思います。 ・戦闘開始の演出が長く感じる。 戦闘アニメ1回再生⇒召喚獣登場、だけで十分。もっと軽くてもいいくらい。 >戦闘時のバグ ・敵が2体以上いるとき、ターゲット選択のカーソルの挙動がおかしい。 例)敵が上下に並んで2体出現した場合 1)下キーを1回入力⇒カーソルが下の敵キャラをターゲット 2)さらに下キーをもう1回⇒カーソルは下の敵キャラをターゲットしたまま 3)上キーを1回入力⇒カーソルは下の敵キャラをターゲットしたまま 4)上キーをさらにもう1回⇒やっとカーソルが上の敵キャラをターゲット キー入力の変数の取り方がおかしいせいだろうけど、 がちゃがちゃキー入力してるとそのうちフリーズしたりもする。 ・敵が死んでもピクチャが赤くなるだけで、ターンが終了するまで消えない。 …と思ってエディタで開いてみたら、それが仕様みたいね。 後々消えるせいで余計バグに見えたので、消すならHP0になった時点で消した方がいい。 >動作の重さ ・特に感じないけど、カーソル処理がらみで快適じゃないから結果的に重い。 カーソルがらみの処理は全体的に確認してみた方がよいかと思います。
892 :
887 :2007/04/14(土) 12:33:59 ID:NO22WQPn
>>891 細かく指摘してくれて助かります。
ルーチンを見直してみます。
とりあえずアイコンの意味がわかんなかった。 単に宝石集めたりして得点を競うってルールなんだろうけど、とにかく説明が不十分で、とっつき難いです。
895 :
893 :2007/04/15(日) 23:21:18 ID:yp6Gv1YP
>894 サンクスです。 各アイコンに説明文をいれるべきでした。 指南ありがとうございます。
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/21(土) 13:04:43 ID:VFYNQX6D
ほしゆ
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/04/27(金) 00:49:04 ID:6+xO1p2C
捕手age
まとめ亡くなってから一気に過疎ったな。 フリゲも終わりだなwww
ネタがないから仕方がない。ホザいてねぇでうpうp
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/03(木) 17:28:29 ID:9JzS8bhW
age玉ボンバー
期待しても無駄だよ。 だいたい893見てもわかるとおり、まともにプレイ&評価してくれる人、殆どいないじゃん。
うp主がコメントしにくいゲームを晒すんだから仕方ねーだろ
すでに完成(公開済み)の作品もうpしていいのかな?
いいよ
一向に構わない
906 :
903 :2007/05/04(金) 11:17:59 ID:6AYE8f3d
じゃあお言葉に甘えて
ttp://www.fileup.org/fup148439.zip.html pass:tukuru
以前「厨がツクールでやりがちなこと」スレにうpしたことがあり。それだけあって厨臭いです。
誤植やバグの指摘、ストーリーやバランスなどに対する意見おながいします。
レゲーネタをふんだんに詰め込んだので、それに対する突っ込みもよろしくお願いします。
プレイ時間は7時間ぐらいです。高速化推奨。
最初の主人公たちの会話でF12した俺はガッツがたりない
主人公が生活した村への愛情が足りないよー 愛着がわかない
俺には無理だった ↓に勇者の誕生を待て
一章クリアしたが、なんと言うかちょっと作りが粗いかのぅ。 あと細かいけど、カギカッコ付けるなら二段目からはスペース入れたほうが見易いよ。 戦闘バランスは悪くなかったから、取り敢えずまだ暫くは続けられそうかな。続きの感想は、また追って。
こっちは2章はじめで一旦停滞 コンセプトそのものが厨臭いなのかで突っ込みにくいが、 OP一つとっても情報の与えられる順序が悪く 情報整理をする必要がないところでするハメになってる気がした 戦闘バランス、ダンジョン探索のテンポは結構良い レゲー、気付いたのセルセタの森がセルセタの樹海からきてることぐらいかな…
ただいま3章に入った 厨臭いというか、だんだんオタ臭くなっている気がする。 でもテンポがよくて面白い。 ちなみにキャラクターのカラーリングを変えるのってどうやれば良いのでしょうか。 何人かRTPの色違いだったもんで。 スレ違いスマソ
元ネタは イース(地名) ガンハザード(魔道兵器名) ガーディアンズソード(猫耳つながり) といったところかな。 いま4章だけど。
フォトショでいいんじゃね?
俺はGIMPで変えてるな
>>912 EDGEの「同色の選択(?)」使うとラク。
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/07(月) 11:45:33 ID:3fgpov87
クリアした 後半の怒涛の展開は実に小気味良かった。 戦闘バランスもいいと思う。
消えてる・・
同じくラスボス撃破。しかし、ラスボスの台詞が、タメと敬語が混じってて少し違和感があったな。 全体的にテンポはよかったし、戦闘バランスもいい。ただ全体的な粗削り感が気になるから、そこを改善できればもっとよくなるかと。 具体的にどこか、と言われると困るけど(´・ω・`)
追記。戦闘終了時のメッセージを文字変数で制御してるのは関心した。
作者さん、再upしてくれんかのう
作者じゃないけど今日の深夜0:00くらいで よければ再upするよ
なんだそりゃ? どういう了見だよw
ワロス
ベクターの上のほうにあったから、そのアドレス晒すんかと思ってた。 ゲームについてだけど、特に問題なく先に進むので改善点は特になし。 この手のゲームは粗さがなくなると魅力もなくなってしまうよ。 進行不能になるような致命的なバグがなければそれでいい。 903はこれからものびのびとゲームを作ってください。
いつの間にかこのスレも900越えか……次スレは需要あるのかね?
もう需要もないし、要らないと思います。
そうか?
似たようなスレがないし、なかなか良スレだから
>>950 あたりが立ててくれると嬉しいんだが
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/10(木) 22:28:21 ID:KPGkzGIh
ちょっとスレの主旨からズレるけど、質問。 いまツクってるクソゲーで、村人に話し掛けた時、一回目と二回目以降でセリフが変化する(マップ移動すると元のセリフに戻る)ようにしてるんだけど、人によってはこのシステムをウザイとか感じるかな?
そんなもん市販でもよくあるじゃねーか
なかなか良スレなんで存続を望むに1票 流れは遅くても内容がよければいいと思う。
このスレ的には少々過疎ってる方がいいとは思うけどね。 あんまうpが多くても困るし
>>930 ループパターンが1〜2回なら無問題
4回目以上からならウザイと思うヤツが多いと思う
>>927 個人的に、気楽に晒せて一定の評価がもらえるこのスレは存続してほしい
>>930 1回話しかけただけじゃフラグがたたない、とかだと結構うざい。
単にメッセージを豊富にしたいだけならOK。
うぜーと思う奴ははじめから話しかけないから好きなようにやるのが吉。
スレ違いだけど質問。ゲームのプロモーション用のムービーを作りたいんだけど、みんな何かいいソフト知らない? カハマルカの瞳ってのを試してみたけど、音ズレる上にコマ落ちしまくってたorz
とりあえずPCスペックもある程度ないとダメだぜ
ツクXP製のゲームが快適に動くから、スペックは低くないとオモ
TV-Outで出力して、他のPCのビデオキャプチャーでハードウェアエンコーディング。
thx 試してみる。 ところで、そろそろ次スレについて考えとかない? テンプレの追加とか。俺は特に希望ないけど。
テンプレは、
>>1 に
>>3 を追加するぐらいでいーんでないかい?
はえーな乙。980くらいでもよかったんじゃね?
まあ、スレ終わりかけだとうpもしにくいだろうし、いいんでないか
このスレ埋めたほうがいいのかなぁ。
946 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/18(金) 19:00:31 ID:5SEEu6Qz
うめよか
梅
干
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/05/19(土) 06:48:08 ID:dU9IHmAA
うめぇ
産
埋めないか
うほっ
953 :
903 :2007/05/21(月) 18:00:57 ID:vrV7fRi8
レスするの忘れてたスマソ。
割といい評価で安心しました。
>>912 EDGEを使いました。
>>913 >ガーディアンズソード(猫耳つながり)
ここだけ違います。
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うめ
膿め
宇目
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超過疎スレなのに、立てんの早えよ
埋め 虚しいな
埋め 30秒待つのめんどくさいな
埋め いや、40秒か。
埋め 980行ったしもう放置でいいんじゃないの?
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埋め もう出かける。
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埋め いってらっしゃい
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999げっとおおおおおおおおおおお
1000なら、便所いってくる。
1001 :
1001 :
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