関連スレ・リンクは
>>2-5あたり。
■みんなの約束■
・基本的にsage進行で。
・作品は叩いても、作者への過剰な叩きは禁止。
・製作に関する技術的な話題は、製作技術板の専用スレッドへ。
・荒らし、煽り、各種アフォは徹底的に放置の方向で。
・荒らしを放置できない人もまた荒らしです。
・クレクレ、教えて、宣伝厨房の書き込みはご遠慮下さい。
・イタくても個人サイトの扱いは慎重に。晒し目的のURL貼り付けは禁止。
・新スレは個人の判断で勝手に立てないこと。
・スレ立てする人は必ず報告、重複しないかどうかの確認を。
・age荒らし防止のため、スレは最後まで使い切りましょう。
■前スレ■
ツクール総合 84
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125057804/ 880 名前:寝たに混じれ酢 投稿日:2005/11/30(水) 17:23:13 ID:NMjguwIM
なんで精力つけるのにピザなんだーよ
つーか、無駄な精力つけたら、余計気が散ってゲーム作りどころじゃねーべさ
最後の二行はスルー
抜けがあったら補足よろ
俺はゲーム制作に忙しいんだ
あばよ
お前等見よ
テイルズオブデスティニー 90万本
テイルズオブファンタジア 60万本
テイルズオブエターニア 70万本
テイルズオブデスティニー2 80万本
テイルズオブシンフォニア 72万本
テイルズオブリバース 60万本
SFC トルネコの大冒険 80万本(チュンソフト)
PS トルネコの大冒険2 60万本(チュンソフト含む)
PS2 トルネコの大冒険3 45万本
SFC:ドラゴンクエストI・II 120万本
SFC:ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 140万本
GB:ドラゴンクエストI・II 73万本
GBC:ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 75万本
PS:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 120万本
PS2:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 156万本
スターオーシャン 20万
スターオーシャン2 80万
スターオーシャン3 70万
聖剣伝説3 68万本
聖剣伝説LOM 67万本
新約聖剣伝説 45万本
ツクール界で一番人気があるサイトがシェアを出したな。
お前ら、自分のサイトが数千HIT/dayくらいの規模になったとしたら、
シェアとか出したいと思う?
万に一つもあり得ないが
そういうレベルまで来たら考えるかな。
>>8 どこだ? 汁?
俺はサイトが大規模になったからシェアを出すという発想はないな。
自分を試すためにシェアにすることはあるかもしれんがサイトの規模は考えにいれない。
俺がシェア出しても売れと思うがなー。
11 :
10:2005/12/12(月) 22:23:38 ID:57JYO9bG
×俺がシェア出しても売れと思うがなー。
○俺がシェア出しても売れんと思うがなー。
シェア出すとしたら個人にしろ共同制作にしろほぼ自作になるだろうな。
そこまでのものができるかどうかが問題だ。
俺も訪問者数と言うよりも、趣味のレベル超え始めたらかなー。
趣味でやるには作るものの規模が大きく(なるのを望まれてたり)なりすぎて
ちょっとでもお金になるならがんばるか、の境目というか。
1000円とって気つかうより、「おらタダだ、やってけそこのド暇人」てなスタンス
でやってるほうが気楽でいいや
と言いつつ、自サイトでは腰が低いふりしてるけど
アクセス数がまちがって増えすぎたら、逆に閉めちゃうな
めんどくせえからさ、場末のゲームセンター気取りでやってる身としては
シェアで小金儲けとか、ちょっと憧れるな。
ただ、金貰ってる以上、サポートの義務が発生するだろうし、
それが面倒で面倒で。
住所やら氏名の公開義務もあるんだっけ。
俺も
>>14のスタンスだぜ。気楽が一番。
>>13 OTBSマダー? チンチン
シェアで作ると「購入者を楽しませる」っていう義務が発生するからな。
「他人に面白いと言われるゲームを作りたい」ていう人ならともかく
俺みたいに「自分が面白いと思うゲームを作りたい」ってな感じだったら
ボコボコに叩かれそうだ。
フリーなら「つまらない」って言われても「タダだからいーじゃん」って言えるし。
シェアにすると、2chで叩かれるというオマケが漏れなくついてきます。
ツクールというのは進化しているし、これからも進化していくけど、忘れてはならないのはそれをプレイするのは人間ということ。
自由度が上がるとあんなこともできるこんなこともできるとなるけど、コンピュータを見るだけではなく、人間を見ないと。
"何かすごいんだけど、ちょっと……"ということになってしまう。
僕は作り手でもあるんですがユーザーでもあるんです。
プレイすると「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。
アイデアはいくつでも浮かぶんだけど、それを全部入れた場合、逆にプレイヤーは作業になってしまうのでは……という思いがあるんです。
>>19 ・・・で、エターナるんですね。
よくいるタイプ。
でも小遣い稼ぎとしてはシェアってひとつの選択だよな。
ただそれに係るサポートなんかも含めると、普通にバイトした方が得っちゃあ得。
ツクールの場合どれだけ凄いもん作ろうが、
プロへの道みたいなもんは開けてないからなー。
絵磨いてエロゲ絵師になるか、絵磨いてエロゲ絵師になるかしかない。
23 :
これだな:2005/12/13(火) 21:04:42 ID:9N7olfqi
http://www.famitsu.com/game/news/2004/04/08/103,1081415315,23630,0,0.html 堀井:ハードというのは進化しているし、これからも進化していくけど、忘れてはならないのは
それをプレイするのは人間ということ。ハードがすごくなると、あんなこともできる、
こんなこともできるとなるけど、コンピュータを見るだけではなく、人間を見ないと、
"何かすごいんだけど、ちょっと……"ということになってしまう。
日野:堀井さんと仕事をしていて印象的なのは、ばっさりとボツにされるところですね(笑)。
「せっかく作ったから……」と僕などは思うんですが、「それはユーザーが面倒くさいだけだからいいよ」
ということで、ばっさり切ってしまう。それが印象的でした。
堀井:僕は、作り手でもあるんですが、ユーザーでもあるんです。プレイすると
「かったるいな」と思うと嫌になってしまう。
日野:「これはできるけど……」というものを入れておくと、ユーザーはそれをやらないといけなくなってしまう
で、やらないとならないものは苦痛になってしまう。だったら、「そのシステムはばっさり切ったほうがいい」
という判断をしながら堀井さんはゲーム作りをしている。僕なんかから見ると、あるほうがないよりいい
のではということになってしまうのですが……。
堀井:アイデアはいくつでも浮かぶんだけど、それを全部入れた場合、
逆にプレイヤーは作業になってしまうのでは……という思いがあるんです。
堀井雄二:早稲田大学文学部を卒業、不朽の名作ゲーム「ドラゴンクエスト」のデザイナー
日野晃博:レベルファイブ社長、ローグギャラクシーを作った人
堀井^あり^レベル5日野=ドラクエ8
堀井^なし^レベル5日野=ローグギャラクシー
堀井:アイデアはいくつでも浮かぶんだけど、それを全部入れた場合、
逆にプレイヤーは作業になってしまうのでは……という思いがあるんです。
日野:・・・で、エターナるんですね。
よくいるタイプ。
堀井:エターナリませんよ。だって実際に作業等をするのは(ry
サイト立ち上げて信者がつくまではフリーウェアとして配布
信者数の目安はやはりアクセス数とBBSのレス数
フリー作品2、3本配布後カンパ受付をさりげなく設置
タイミング見て期間限定特別バージョン配布
期間終了後は「今後二度と配布される事はありません」と但し書き
さらに数ヵ月後、理由つけてサイト自体閉鎖をにおわせる
それからしばらくおいて一作品だけ残して他は全部DL不可に
BBSでは金の話は一切しない、つっこんだ話は熱心な信者とのメールでのみ
アンコール数睨みながら、”ささえてくれた熱心な皆様の声に応えて”
カンパをしてくれた方のみ他の作品はDL可という条件付で復帰
特別バージョンはカンパのポイントが一定数以上の方のみご案内
無断配布には目を光らせ、発見次第有無をいわせず警察に通報
大々的に顛末をサイトに載せる
スムーズに運ばない場合は、自演、サクラも必要だろう
それ以前に、そこまで可能なほどのカリスマ的人気を得られる作品&作者で
なければ話にならないが
典型的な同人作家の行動パターンですね^^
全部当てはまったら、かなりアイタタタだな。
限定って諸刃の刃だよな。
くれくれ厨が大量に湧きそう。
名のある作者のゲームならの話だが。
>>28 配布後しばらくして”感触”を得たら、やったもん勝ちだね
現実は99%ただの勘違いで失笑かって終わりだが
>>29 商業ソフトにも言える事だが、限定版なんて客寄せのハッタリでしか無い
限定にせざるを得ない理由なんて普通は考えられないからな
そんなのやってるだけで常人は白ける
だからこそ盲目に陥ってる信者もろくにいないのにやるべきじゃない
ガルシアだ!
俺のゲームのクリアマダー
>>31 デイジーに瞬殺される+インターミッション1の謎が解けん
>>32 デイジーにつく頃にはエスケープは最低あるだろうから
勝て無いと思ったら即離脱、防具を中心にガチガチに固めると簡単になるお
IM1は一番最後にクリアする謎解きです。
文字通りInterMissionなので解けないと思ったらシカトしてください。
てか2本同時進行かよ。
話ぶった切りですまないんだが
俺絶望的に絵が下手でキャラの絵とかとてもじゃないが描けないんだが
顔グラすらない作品ってどう思う?
やっぱり下手でもそれくらいはつけて欲しいと思う?
下手なら、絵は無いほうが想像の余地があっていいよ。
顔がなくてもキャラが生きてるツクール作品は結構あった。
顔グラがないと
妄想が広がります
小説とかSFC時代のゲームが人気あったかは知らんが
俺が好きなのはそれだから
小説の女の子なんか全部大好きです。絵ないけど 絵ないから
上手くなることを全く考慮に入れてないというのも引っかかるが
いつから顔グラは必須になったんだ?
ツクールで使えるからって使わなきゃいけないものじゃなかろうに
顔グラない名作ってたくさんあるから大丈夫だべ。演出がしっかりしてれば。
39 :
34:2005/12/14(水) 04:30:46 ID:j2u4/Z94
そっか・・・。みんなありがとう。
顔グラあった方が感情表現とかで便利かなーとか思ったんだが
(怒ってないよーふふふーピキピキみたいなのは絵があった方がわかりやすいよね)
そこらへんは頑張って文章で表現してみます。
でもやっぱいろいろ描ける人ってあこがれちゃうよね。
フリー素材で敵グラとか探しても自分のイメージに合うのってなかなかなくて
自分で作った方が手っ取り早いと思うし。
一応練習はしてるんだけどまだまだ見せられるもんじゃないしね。
よし。やる気出た。やるぞー。
ツクール2K用でマップファイルの中で使用してる
変数なんかをGREPできるツールってないでしょうか。
ある変数をいじってるマップを抽出したいのですが
マップ数が尋常じゃないので探すのにも一苦労なんです。
F4で全画面表示にすると、画面からはみ出ちゃうんだけどどうすりゃいいの?
43 :
40:2005/12/15(木) 16:35:24 ID:QaEmYlW7
>>42 ありがとうございます!
今まで手作業だったのでかなり時間短縮&正確になります。
(#^ω^)怒ってないよーふふふービキビキ
じゃあその子らに首を絞めないタイプの失神ゲームを教えてあげよう
失禁ゲームじゃなくてかい
ο
,. ゚ ο o
。 o
ο 。 ゚ ο
,ヘ、 ,.:-一;:、ο冬でもガンバッて作るよ
_,.-';: ミ;;:;,. _,.;:゙ミ '^ー、 ο 。
,r( ´・ω・) ,.*。\,r'! ο
.,。 ツィー=ニ彡' ,.。 _j
〜'l つとノ '" {-'
,.;:;u‐―u' ,.。* ._,.-!
-=、,r' ,r='i:,ィ'
2003使ってるんだが、特殊技能のアニメーションが終わりきる前にダメージ表示&処理がされてしまう。
だがこの作品
http://typ.cc/game/03df.htm 戦闘アニメを
*フレーム1〜半分:空フレーム
*フレームそれ以降:実際表示される分
というふうに作ってあって、自分のゲームでも真似してみたんだが
空フレームのところでダメージが出て、その後アニメ表示されてしまった…
対処法おながいします
o。_。_lコ<o> |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
* o o. |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。oo |l|FFFFFF | 今年のクリスマスもガンバってツクツクするよ。
/| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
|ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF  ̄|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 ∧_∧ |l≡o + +! + 。 〇 +
lミl.」」.」〇 ++ + (´・ω・) o 〇 。 o + 〇 。 +
__〇___。_゜__/ ~つと)____o______〇__o___。
二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
今年のクリスマス”も”かい
何年やってんだよ
↓↓↓以下自虐と傷の舐め合いレスが続く↓↓↓
o。_。_lコ<o> |l≡≡≡|ミ|__。≠_〇o
。+ +。。。。。 |l|FFFFFFF|。 。 .。 +|l≡≡≡|ミ|EEEEEEEEEEE|lll| .。+
* o o. |l|FFFFFFF / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
。。oo |l|FFFFFF | プレイヤーからの温かい感想がクリスマスプレゼントさ。
/| ̄ ̄ ̄l ::|FFFFFFF \
|ミ|:」」:」」:」| ::|FFFFFF  ̄|/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|ミ|:」」:」」:」| 〇 FF.。 ∧_∧ |l≡o + +! + 。 〇 +
lミl.」」.」〇 ++ + (´・ω・) o 〇 。 o + 〇 。 +
__〇___。_゜__/ ~つと)____o______〇__o___。
二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二Il二
⌒ヽ / / |
_ノ ∠_____________ / .|
/\ \ | |
.\ \ \ | |
○ / \ \ \ | /
/> / / \ \ \ , "⌒ヽ /
/// ./ / .\ \ \ i .i ./
./\\\ / / \ \ \ .ヽ、_ノ /
/ .\\ ./ / ∧∧ \ \ \ .| /
\ \\ ./ .(・ω・) /.\ \ \ | / /
\ \\ ∪ ノ ' \ \ \ .| /| ./
o .\ \\⊂ノ / \ \ \ | / | /
"⌒ヽ . \\ / \ \ \| / | /
i i \\ ○ \ \/|/ | ./
○ ヽ _.ノ .\ \\ _,. - ''",, -  ̄ _| /
\ \\_,. - ''",. - '' o  ̄ .|/
\ \\ ''  ̄ヘ _ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
○ \ \\//。 \ ふと雪の精霊シュガーというロリっこを考え付いた
゚ o 。 .\ \/ |
。  ̄ ̄ ̄ \__________
クリスマス記念ゲームが完成するかどうかギリギリな俺に愛の応援をください!!!!
>>54 一瞬家ごと崖に転がり落ちてるのかと思ったじゃないか!どうしてくれる!!
水没してるけど心配すんな
RPGツクール95で作ったゲームのアンイントールってフォルダごと削除するだけでいいの?
石がいっぱい落ちていってるしな
さて明日から大型セックス連休の始まりですよ
政府がこの時期を利用して少子化に歯止めをかけるべく策を講じるべきだ
☆☆クリスマスに最高のプレゼントを授かろうキャンペーン☆☆
23〜25日の間に妊娠したカップルには政府から全組に100万円支給!!
補足:ただしきちんと出産報告を行うこと、中絶した場合は罰金200万円
詳しくは、各市町村の窓口まで
とりあえず今年のクリスマスはエロイベントを作って
ピザ食って明石家サンタ見て寝ようと思う
\ /_ / ヽ / } レ,' / ̄ ̄ ̄ ̄\
|`l`ヽ /ヽ/ <´`ヽ u ∨ u i レ' /
└l> ̄ !i´-) |\ `、 ヽ), />/ / 地 ほ こ
!´ヽ、 ヽ ( _ U !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./ 獄 ん れ
_|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 '') ""'''`` ‐'"='-'" / ! ! / だ. と か
| |;:;:;:{ U u ̄|| u u ,..、_ -> /`i ! ! \ :. う ら
| |;:;:;:;i\ iヽ、 i {++-`7, /| i ! ! <_ の が
__i ヽ;:;:;ヽ `、 i ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_ ! ! /
ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i /,ゝ_/| i  ̄ヽヽ ! ! ,, -'\
ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー'´ ̄/;:;ノ ノ ヽ| / ,、-''´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ Y´/;:;:;\
23日の朝 23日の朝 23日の夜 24日の朝 24日の昼 24日の夕 25日の朝
∧∧ ∧∧ ∧∧ ┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
(・∀・) ∩・∀・) (・∀・)∩....┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
/ ⊃⊃ ヽ ⊃ノ /⊃ / ... ┃:::('д` )::::::::::::∧ ∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∪ ノ
( ( ヽ )つ〜( ヽノ .....┃:::と ヽ::::::::: ('д` )::::::( )⌒ヽ;::::::::::::::: ∪∪
(/(/' (/ し^ J ...┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ ):::::|/.|/uと )〜:::::::::::::::
↑
いまここ
たかがクリスマスくらいで大袈裟な
しっかりしろよ君達
最初のパラメータ関係無いw
/\___/ヽ
/ノヽ ヽ、
/ ⌒''ヽ,,,)ii(,,,r'''''' :::ヘ
| ン(○),ン <、(○)<::| |`ヽ、
| `⌒,,ノ(、_, )ヽ⌒´ ::l |::::ヽl
. ヽ ヽ il´トェェェイ`li r ;/ .|:::::i |
/ヽ !l |,r-r-| l! /ヽ |:::::l |
/ |^|ヽ、 `ニニ´一/|^|`,r-|:「 ̄
/ | .| | .| ,U(ニ 、)ヽ
/ | .| | .|人(_(ニ、ノノ
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.. ( ゚д゚ ) //|| |口| |゚д゚ )
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... / // ||...|| |口| ||し
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だからこっち見るなって
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もっとわたしを見て!
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、、_j_j_j_ ,. :::|
、_>''乙W△`メ._, :::|
く( {三●;=} ヽ_, :::|
´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム 、、_j_j_j_ , :::|
´ ゙ ゙ ` ` 、_,>''乙W△`メ._, :::|
く( {三●;=} ヽ_, :::|
{ ´ ニ=;ゞ'丕シ_____,ム :::|
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ヽ  ̄ ― _ ノ .:::/
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ヽ \ / ..:::::/
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 18:22:23 ID:VhJ118hs
栄光と伝統に包まれたツクール総合スレももはやここまでか
DAT落ちの靴音が聞こえる・・・
元々こんぐらいだったっつーの
新参はすっこんでろ
こんなとこで古参ぶってもかっこよくない
論点がずれてます。
ネクロスという黄金仮面の呪術師を思い付いたがロッテにパクられた
今年はとるっ!
あけましておめでとうっ!
やああけましておめでとう。
中吉5000円以上なら今年こそ作品完成
末吉200円以上なら今年こそ作品完成
88 :
鬼コーチ:2006/01/01(日) 00:45:06 ID:wVIg5vNZ
(〃´ヮ`)<あけましておめでとう。ものすごく久し振り。
今年も、ひとつでも多くの作品が完成にたどりつけますように。
しかしわんしんは相変わらず00:00狙ってるんだな…。
鬼コーチさんだ!すげぇ!結婚して!
90 :
流浪:2006/01/01(日) 00:50:06 ID:EOlh5CVh
今年はどんな一年になるかしらん。
年が明けたのなら記念カキコするしかないじゃないか
ケツ更新しろ
ツクスレ懐かしいなw
久しぶりにカキコ。
,. - ─── - 、
/ , `ヽ.
/〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ
ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ',
YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l
! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l |
|l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l おすなばに、しらない
|l ilト、 n '' ,1l|ィ| |l l | おじちゃん、おばちゃんが
_ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ いっぱいいる・・・
r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´
Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、
ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l
/ (・__,)ゝi┬'´ハ` '`|
|ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 /
`´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1
ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ
一年半ぶりに書き込みだ!
お前ら、超久しぶり。元気か?w
お前の一年半は普通の人の一日にも満たないんだな
朝食抜いたら超ショック
ボブ・サップだかナップザックだか知らないけど、マジ勝負なら俺の方が強い
RPG_RT.ldbが18MBにも膨れ上がると、ツクール起動に3分、データベース開くのにも3分
閉じるのにもやはり3分かかるようになっちまうわけだね
PCは1ギガヘルツだ、いや驚いた
ナニをすればそんなに膨れ上がるのか
コモンだったらマップに分散させるとかして軽くすればいいのに
バトルイベントに主人公20人分のメンバーチェンジイベント作ったら
こうなった
もう削除しちゃったからはっきりはわからんけど、
1ページ大体50行×20ページ×敵グループ200組分付けたら18MBに達した
ツクール2003ならコモンに1ページ作っといて、それを呼び出すようにすれば
良いだけだろうけど、2000はこういう所が急所だね
1ページ50行どころじゃ無いな、一人頭条件分岐4行食ってるから80行以上だな
しかし参ったな、戦闘中のメンバーチェンジはこのままだと諦めざるを得ないかな
ハア・・・
そこまでイベント作るなら自作戦闘の方が楽だと思うが
そこでRGSSですよ
>>105 労力自体は最初の敵グループに作っといて、後はコピペしまくるだけだから
何てことはなかったよね、この数の主人公で戦闘自作の方がはるかにつらい
>>106 突然XPの話されても・・
条件分岐って、重ねるとイベントウィンドウからどんどん右にずれていくよな。
5つも重ねるとほとんど画面から見えなくなって、どんな分岐だったのか
自分でわからなくなるのが困る。(・∀・`;)y━~~
条件分岐:モナーがチャネラーを装備している
条件分岐:モナーがパーティーにいる
スイッチの操作:{0001:無敵モード}をONにする
イベント処理の中断
分岐終了
分岐終了
条件分岐:ギコがチャネラーを装備している
条件分岐:ギコがパーティーにいる
スイッチの操作:{0001:無敵モード}をONにする
イベント処理の中断
分岐終了
分岐終了
スイッチの操作:{0001:無敵モード}をOFFにする
こんな風なイベント組するとモナーかギコがチャネラーを持ってれば
無敵モードはONになりそのままイベントから抜けられる
分岐を重ねたのと同じ効果が作れるよ
万能では無いかもしれんけど、尚既知だったら失礼
表示上の問題だったら、コモンイベントに飛ばすのも手だな。
111 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 22:58:03 ID:8HpARD50
age
ツクール2000だとHP9999越えないはずなのにこの拾ったRPGは2000製でも
ボスのHPが実際に戦うと一万軽く越えてるんだよ
実際、体験版で中身みてもHp9999なだけなのに・・・どういうこと
アップデートすれば、5桁まで設定できる。
体験版では無理。
なるほどありがと
裏で回復させればいくらでも増やせる
ツクールXPのAstoryに登場した「たいまつ」が使いたいが、どういう動作をしてやがるのかさっぱりわかんねえ!
たいまつ使用可能条件とか
ボタンを押すだけでアイテムウィンドウを開かず一発で松明に明かりがつくとか
LRで松明と松明の効果のある魔法を切り替えられるとか
そういう機能はいい!イベントで代用できそうだから!!
俺が欲しいのは!!松明を使用した時に、ボワッっとプレイヤーの周りから明るくなって、
だんだん小さくなってゆく灯火みたいな効果だ!!
そんなスクリプトとか素材ってどこかにないですか?
>112
毎ターンイベントで、ボスのHPを変数に格納して
「HP9999から幾つ減ったか」を計算してるんだと思う。
HP20000の敵なら、
最大HP用変数に15000くらいを代入して、毎ターン9999-ボスの現在HP=をダメージとして減算。
そんで毎ターンボスのHPを回復。
最大HP用変数の値が0以下になったら、-になった分を、ボスのHP(9999)から引いて
その後ボスのHPが50パーセント以下になったらって条件でボスがハデに死ぬエフェクトのイベントを作成。
って方法だと思う。俺も前ツクった気がするよ
>>116 ゴメン、どういう動作をしてるのか大体わかってるけど、
素材みたいにきれいにまとめるのは苦手なんだ。
だから、代わりにヒントを
中心を透過色にしたpngを用意
⇒ピクチャの表示(原点"中心" X="320" Y="240")
⇒状況ごとに拡大率を変えた命令を用意。
Astoryのスクリプト「Sprite_Torch」にあるやり方が理解できるなら
ソレを参考にするに越した事はないけど。
>118
そんなバカな…トーチ用のピクチャなんてはいってねえよ…と思ってたが
検索かけたらマジでデカい画像があって吹いた
ツクールXPって画像の透明部分を勝手に決めるから綺麗なグラデーション難しいと思いこんでたけど
これなら作れそうだ、ありがとう
>>119 アルファチャンネルって知ってるか?
別に勝手にきめてんじゃねーぞ。
やっぱツクーラーって頭悪いんだな
ツクーラーって頭の悪い単語だな。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 22:08:09 ID:DzTZXkMg
>120
PNGってアルファチャンネル指定できるのにツクールって指定してるだろ?
「半透明部分」とかあるからてっきりさ・・
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 23:32:49 ID:pGzq1Rg8
>>112 変数でライフゲージを作って
ある程度HPが減ったらHPを回復してを繰り返すというやり方もある
ライフゲージ5の時10000で50%設定にする
50%減ったらライフゲージを減らして0になったとき50%減ったら死ぬ
>>123 なんのことだ?
もしかして画像全体の不透明度を変えられるものを指して言ってるのか?
そりゃ単にお便利機能なんだが。フェードしたいときとかの。
素材インポートのときの透明、半透明色指定のことを言ってるんじゃね?
XP使いこなせてるやつってどんだけいるんだろ
僕が一番Dante98を上手く動かせるんだ
IDがPCRPGきたー
gじゃないぞ
Qだったショボーン
>>126 あー、アルファチャンネルない画像のヤツのことか。
やっぱり単にお便利機能だな。
>>129 惜しいなw
かっこいい武器・防具・アイテム名を出し合うスレってないのか・・・ちょっと名前を考えきれないんで欲しいなと思ったんだが。
うちのさ、XPの体験版とかフリーのやろうとすると、ウィンドウ真っ黒になって進まず
勝手に終了するんだ。
なんか最初の読み込みのときに10秒以上かかると、フリーズと判断されてそうなる
みたいのをどっかで見かけたんだけどどうすればいいんかな?
XP買おうか悩んでるんだけど、これじゃ怖くて手が出せない。
>>137 体験版(ツクールXP自体の体験版だよな?)も動かないんじゃ、
製品版もやっぱり動かないんじゃね?
まずスペック足りてるのか、そのマシン。
>>138 これは操れるゲームとして具現化したらつまらんだろ
そもそもそういうネタスレは
自分勝手な数値が肥大してきた辺りで勝手に廃れる
>>139 ああ、ツクールXP自体は動くし、なんか造ったりは出来るんだけど
テストプレーとかゲームとして起動しようとするとダメみたいなんだ。
一応、スペックは足りてるんだけどなぁ。なんなんだろ。
DIRECTXかビデオカードの問題
>>142 作るのとゲームプレイじゃ必要環境別だろ
XP系の質問おk?
XP作品でセーブ・ロードをすると青い背景に英語の文ばっかりの画面に変化して、落ちる
誰かkwsk
ウイルスかよ
ゲイツキャパ
⌒丶、'ー-、
 ̄\― ヽ._
\ \  ̄  ̄二二_ ―_,r'⌒ヽー、
 ̄\ ̄ \ ╋__ -―― ´ ̄ __... -―一┘
+ ニニ ー \ ⌒Y´ ̄ `丶 __,. -‐二´
 ̄\ ! =,. -‐ 二
_ ヽ /
.| ^ ^ |
| .>ノ(、_, )ヽ、.| < あまり私を怒らせない方がいい…
! ! トェェェイ ノ
, ヽ.`ニニ´/
/ \________
+ ===! ,.  ̄丶
__ ':.、 u ゚ 。 \
ノ `ニ ー――-- 、..-''´ ゙ー‐ァ--―''" ̄`丶、 u 丶、_,,..-、
ノ。 ゚ __ ・ 。__.. -''´ 丶、 `‐'" /
ノ ,. - '´  ゙̄''ー-----―''"´ + ゚
2000で220MBはデカすぎる……
151 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/05(日) 16:59:21 ID:02GrEeka
ツクール2000におけるゲームの操作で、
上キーと決定とキャンセル以外のコマンドが受け付けられないんですが
(要は右左下にカーソルが動かない)
どなたか解決方法のわかるかたはいらっしゃいますか?
どこに書いたらいいのかわからんかったのでここに書く。
今特撮ヒーロー物の作品を作ってるんだが
コテコテの変身ヒーローの曲とかチップを配布してるところってないかな?
ぐぐったりなんだり色々やってみたんだがしっくりこない・・・。
DANTE98とチャイムズクエスト 無料配布してもらいたい
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 22:31:40 ID:qvoq+pcg
ツクールのフォントってプレイする時に変更できる?
デフォルトフォント変えてると字が潰れて読めないんだが('A`;)
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/08(水) 02:40:15 ID:EMEvLTcv
>>151 パッドの変換機にコントローラー刺さってないまま繋げてないかめ?
ツクールでゲーム作りたいですが、素材が作れません。
明らかに最近のツクールは素材が自作できる事前提になっている気がします。
どうすればよいでしょうか。
素材関連って昔から別に変わってなくね?
なんで最近のツクールは素材自作前提だと思ったんだ?
最近のプレイヤーに評価されるには素材自作前提になっている気がするってなら、まだ分かるが
コンテストの受賞作品を見ると昔の方が自作素材は多いんだがな
特にDOSの頃なんてサンプル画像は滅多に見かけなかった
色数の増加で敷居が上がったのはあるだろうが、何も全色使う必要も無いんだし
昔のは容量とか色数の問題もあってゲームの規模も小さかったからな。
付属のサンプルも今と比べたら少なかったとか。
DOS時代だと、それ以前に自作プログラムで素材まで作るの当たり前だったてのもあるかも。
ネットが広まって素材は配布されるものってのに慣れすぎたんだろうね。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 22:34:42 ID:/uwvfAjg
あげ
今更SRPGツク買った。
顔グラ怖い
>>155 キター
ありがとうございます!
変換機はずしたら解決しました!
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 17:55:20 ID:L7OxHe+S
自作前提っつか、どうなんだろうね。
200Xなら出回ってるFSM素材はもう見飽きられているし
XPは敷居高いだけに自作できる人=ほぼ神クオリティだったりするし
最近はプレーヤーも作者が目が肥えてきたってのはあるかもな。
多くのプレイヤー、ツクラーが目だけは肥えてきたというのが現実だろ
しかしゲーム作者及び素材作者に対価を支払う気はさらさらなし
それでいてろくなゲームが無いだの素材が無いだの言ってるのが現状
私ですか?ヘボイ素材をショボショボ自作しておりますよ
たまに世間を見渡して、自分が作ってるものと方向が同じで
明らかに向こうが上で、もはや追いつくことが出来ないと判断すれば
おとなしく引退して、そいつの完成を待ちますね
そういう状況が現れない限りは適当にがんばります
A-9乙。
165 :
163:2006/02/11(土) 21:15:56 ID:znwacHMR
あれれ、A-9よばわりされちゃったよ
どうでもいいや
最近どこのスレに行っても名前を見かけるよな
A-9ってネクロスの要塞?
A-9、A-9、情け無用。
すいません、質問させてください。
ツクール2000にて、GB版のSaGaのような戦闘方式を目指しています。
具体的には戦闘の攻撃時に武器を選び、使うたびに武具は消耗し、
最後には壊れて使用不能となり消滅するといった事は、再現できるのでしょうか?
あと、戦闘中に防具を破損させ、能力ダウンあるいは装備不可とさせる事は可能なのでしょうか?
一応総合サイト等で調べたのですが、
それらしい物が見つからなかったので、此処で質問させてもらう所存です……。
ツクール2000デフォだとバトルイベントを敵グループごとに設定する必要がある。
不可能ではないかも知れないが難しいな。
もちろんイベントで戦闘を組むなら十分に実装可能だけど。
イストワールはこんなのがあった。
武器破損→攻撃力半減の状態異常
防具破損→防御力半減の状態異常
応急処置→破損状態を回復させる技
消耗は難しいが敵の攻撃で破損させるなら
状態異常で弱くして、戦闘終了後に条件分岐で装備を外せばいいと思う。
172 :
169:2006/02/13(月) 19:02:12 ID:4NvuDyWo
>>170,171
そうですか・・・参考になりました。
ありがとうございます。
閉鎖されたサイトさんの素材のアップってモラル的にどう?
保管してない素敵なサイトさんが結構前に閉鎖されていたみたいなので…。
>>173 そこの管理人さんが素材についての何も書いてなかったのであれば
メールで相談してみては?
とりあえず黙ってやるのはマズイよ。
>>174 それがしばらくPC放置してた(?)もんで、そこらへんが良くわかんない…てか覚えてない…。
結構有名所さんみたいなんですけど、
「RPGツクール2000素材の部屋」さんってご存知?
>>176 そうですか〜ありがとう。
どなたかお持ちで、2次配布よさそうだったらお願いできませんか?
え、あ、何かごめんなさい……。
ウェブアーカイブ漁れば?残ってるかもよ
まあ漏れなら昔サイトが生きてた頃に落としたことにしてつかうな・・・
昔パソコンぶっ壊れてデータ全部吹っ飛んでしばらくネットできなくてその間にサイト閉鎖してて…。
アーカイブに少ししか残ってなかったよんママン
みんな自作戦闘って、見た目重視?使いやすさ重視?
両方
見た目:使いやすさ 3:7くらい
自己満足:実質 7:3 かな?
見た目:使いやすさ
2:8
テンポ命
チンポ命
手抜きのしやすさに3000点
モスーマジ頭いいな
ガルシア更新しろ
ガルシア更新しろ
今朝方一年ぶりに更新した
ただのマイナーチェンj(ry
ナイスゲイ素材更新しろ
まとめ更新しろ
ナイスゲイ一日六回素材更新しろ
ナイスゲイ一日六回サガベと入籍しろ
誰も見ていない今だからこそ総合
ナイスゲイナイスゲイうっせえ!
ナイスゲイモスーと入籍しろ
ここはウホッなインターネッツですねッ!
じゃあ俺陛下と婚姻届出してくるわ
ナイスゲイ俺に挿入しろ
ナイスゲイ一日66回モスーに挿入しろ
ナイスゲイ戸田奈津子と入籍しろ
\ 、 m'''',ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,, ナイスゲイ
丿 [ \|:::|/ ] >"''''' 俺のケツの中にションベンしろ
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
あぼーんが続くな…NGワード荒らしか…
ナイス.ゲイ
全ツクスレ中、最低レベルですな
厨ツクスレが大人に見える
体は大人
心は幼女
ナイスゲイこの流れをどうにかしろ
混沌としたスレに救世主が登場!
↓いなむー
は?何?
そういえばいなむー最近見ないな
最近ガルシアの姿を見ないな
ところで
>>213が見えないんだが
新手のクマーか
なんてこった
219 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:39:48 ID:TUPrMzBy
糞スレage
>>218 とりあえず、見えないものは見えないんだから
無視してツクールの話でもするのがいいんじゃないかな
>>214 これ見てて思ったけど、RPGツクールPS2版とRPGツクールGBとかDANTE98とかってサンプルゲームないの?
ツクールGBにはある。
ドラクエ風の展開でヒロインはぬこ。
PS2版は少ししかやったことないから
よく覚えてないがなかったような気がする。
GBのは短いが王道でよくまとまってるよ
ググってみたらノーブルキャットとかいうのがヒットした。
にしてもヒロインがぬこか。それはそれで・・・
変身するたびに装備がはずれちゃうのは仕様です
ちょいと教えてくださいな。
vectorとかで「ツクールで作りました」ってのがあるけどさ、
実際ツクール体験版見てみると「そんなもんどうがんばったって作れねえwww」ってなふうに
感じるんだよね。アレはなんか特殊な操作とか、レジストリいじったりしてるから?
ツクールにいけない改造を施しているツクール製ゲームは実在するらしい
でもvectorのすごいゲーム辺りは大抵ツクールの機能でどうにかしてるんだろうと思う
ツクール体験版で開いてみたら?
イベント極めてる人は、ほとんど神技の域に達してるからなあ。
自作戦闘なんかを見てると、作れないものなんてないんじゃないかって思えてくる。
俺は作れないけどな。
特殊な改造なんて、ほとんど都市伝説レベルの存在だから、あんまり考えないほうがいいと思う。
それに、そんなのVectorで公開したら、すぐにツクーラーにバレて間違いなくツクスレで晒される。
EBは改造行為禁止してるからね。
>>229 つーかまんま移植
すごいクオリティだな・・・
改造なんてしなくてもピクチャーや変数を駆使すると結構何とかなるもんだ
つっかゲームなんて、入力を保持した状態と照らし合わせて処理して、
それにあわせて画像を表示してるだけだからな。
入力処理と画像表示と変数さえあればなんとかなる。
なんとかなるさと言う前に!
やらねばならない事がある!
暗いと不平を言うよりも!
これであかるくなったろう
エロゲ二次創作だか、それの改造品だかが
2000の限界以上の数値設定されてたとかなんとか…
敵のHPとか
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 23:21:10 ID:nRsZyRQU
>>238 あれは確実に違法行為
でも海老が何のアクションも起こさないので
リバースエンジニアリングの禁止なんて有名無実化してる
好きにやったらいいんじゃないかねえ
>>227に関して言えば
もう神業レベルのイベント組みとかなんだろ
てかさ、ツクール普通に見たらどうやったってドラクエみたいな戦闘画面、MAPにならね?
意味わからんがデフォルト2000・XPの戦闘だとドラクエみたいなのになるな
しかしイベントを駆使して自作の戦闘システムを作る人もいるんだな マップも然りだな
ツクールに慣れないうちはどういう風に処理されてるんだかわからんのも普通だな
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 00:46:51 ID:dvBnM5TJ
>>242 >>243 そうか。よーするに俺が初心者だから、ってことだな。
もうちっと勉強してからにするか・・・
ageスマソ・・・
2000でもやろうと思えば3Dダンジョン作れるし、FF6の飛空挺みたいな擬似3Dだってできるし
XPに至ってはスクリプト駆使すりゃFF7みたいなことだって出来る
発想と根気の問題だな
>>246 FF7みたいなのは無理、RGSSで3D表示は可能だけどあの速度で処理できないから
ノロノロで使い物にならない。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 02:01:19 ID:EKyD7TdH
direct3D辺りを直叩きすれば可能では?
可能ならやってみな
>>248 ぜひやって。可能なものならぜひ。
俺なら単にRuby用DiertXライブラリをRGSSを参考に作るけど。
唐突だが駄目姉貴って萌える?
ダメの方向性によるんじゃね? 使い方と外見次第かな。
駄目女と言っても1週間に1回しか風呂入らずにゴミ屋敷に住んでるとか、そういうんじゃないからな!
駄目の方向性なんて多種多様すぎるし、人によって駄目と思うものが違いすぎる、
駄目姉の一言で自分のイメージが伝わると考えているようなら、駄目姉がどうのって前に
人に意図が伝わるゲームが作れるかが危ぶまれるかもしれないよ。
禁忌だとわかりつつも弟に手を出す姉貴なんだろ。ダメだなぁははあhっひqthegs
ギャンブルにのめり込んで大酒飲み
酔うと笑えないレベルの大暴れ
ナイスゲイ、ダンジョン曲はもういいから戦闘曲の素材更新しろ
ナイスゲイ、日記書く暇があったら毎日素材更新しろ
ナイスゲイはじめまして!!そうごりんくしましょう!!
リンクリンクリンクリンクーー!!!
懐かしいネタだな
ナイスゲイ氏の素材って人気があるのかい?
ガルシアは俺のうんこ喰え
>>261 言った後にあんまり古いネタだから通用しなかったらどうしようとか
本気で悩んでたよ!
>>262 マジレスするとネタにしかならない素材屋。
少なくとも俺は使いたいと思わないな。
俺使いまくりですよ
今作ってるゲームにも使ってる
ダンジョン曲と称した、アクションゲームっぽい曲多数
ファンクが好きみたいでベースラインが思いっきりファンク
あとメロディも綺麗
俺も使いたいとは思わないが、方向性としてはありかと
ただヲチスレで祭りを起こした前科(?)もあってか、ちょっと変な人
ムスペルやとり氏とつるむようになってから
段々タガが外れてきてるよな
そういやツクスレ住人宣言してる音師ってこの人ぐらいだね
他知らない
2ちゃん絡みで有名になってもアンチや厨が大量に押し寄せてくるから
普通は宣言しないわな
俺は喧伝こそしないものの特に隠したりもしないや。
世の中にはマルチポストでそこらじゅうのツクスレに宣伝しておきながら
荒らされるからってBBS作らない屑も居るが
サガベのことかー
2ちゃんにうpっても有名にならなくてすむ人もいるぞ
俺とか
煽り叩き受けた場合の反応で有名になれるかどうか決まるのだろ
お祭り馬鹿相手にヒートアップすれば有名人になれるのさ、たぶん
2ちゃんツクスレの有名人=煽り屋、叩き屋の弄られ役
わんしんは人をイラッとさせるのがうまかった
有名でも「悪名が高い」という意味で有名なのはちょっとなぁ……
ツクールの質問はここでいいの?
いいえ
そんな ひどい…
質問は200xスレでやるべし
ここはツクール総合スレ
しんきくせーやつだぜ
>>281 XPスレはあるが200X専用すれなんか無いよ。
空気嫁
そっちかYo
ひゃうんについての質問はひゃうんスレでね
SRPGツクール系のサイトねー?
まずは検索だ。
SRCってSRPGツクールより色々なことできそうね
何か規約がうるさそうだけど
SRPGつーくるよりは色々と出来ると思うけど
SRCそのものがちょっと、って感じ
そうだすっかり忘れてた>陛下
「リンクリンクリンクリンクー」とか言うのは
もう過去ログ引っ張り出して原文探してくるのめんどくさいからアレですけど
ごめんやっぱり探してきた。コピペします。
迷惑かなあ。
相互リンクがどうたらっていう話題の時に出たアレです
353 名前:名無しさんの野望 投稿日:03/09/06 14:26 ID:znbHkzVz
漏れなんてコレですよ。
「理想」
タイトル【お初です】
はじめまして。海老太郎といいます。
アレックスさんのゲームで遊ばせていただきました。
(ゲームの感想)
最後になりましたが、リンクを貼らせていただきました。
問題がありましたらご報告お願いします。
「現実」
タイトル【リンクリンクリンクリンク】
はじめましてーーーー
そうごリンクしましょう!!
さすがモスーだそんなことやってる暇があるなら寝なさい
ナイスゲイソ在庫右心城
ナイスゲイ素材更新するっきゃ――ナイト!
とナイスゲイナイスゲイ言う前に
だ彼の可憐な素材を上手く使う方法を考えるんだ!
な既存の曲だけでもピンポイントな使い方をすれば
つ新しいの希望しなくてもっつーかお前らそれ言いたいだけで
こ本当のところ陛下の素材使う気ないだろ!
陛下の素材はパン振りまくりすぎて、ヘッドフォンで聴いてると耳が超疲れる。
好みの問題だが、ベースは中央において欲しいな。…って思うの俺だけ?
ナイスゲイキモイ。
つーかナイスゲイのサイトって醜いよな。
どこに何があるのかわかり肉い
>>296 SRPGツクール買ったんだろ
何か作れよー
RPGツクール2000の成分解析結果 :
RPGツクール2000はすべて世の無常さで出来ています。
不屈って一度だけダメージ10にする能力だよな
わざわざひらめきと分ける必要あるの?
ナイスゲイの成分分析結果 :
ナイスゲイはすべて戸田奈津子で出来ています。
>>306 完全にかわせる分だけひらめきのほうが優秀か?
不屈は気力が上がる、シリーズによっては変な付属効果をもらう危険性もある・・・だったと思うが
ナイスゲイ戦闘曲の素材更新乙
ナイスゲイもっと戦闘曲追加しろ
313 :
陛下の母:2006/03/30(木) 22:42:51 ID:XSDFPCDZ
HAHAHAHAHAHA!!
314 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 04:40:24 ID:fNtbvPFs
>>309 スパロボ好きなんだからSRC使えばいいじゃない
>>315 dsyn-
SRC使うにしてもOTBS完成させないことには話にならんッッッ
やってもやっても作業が進んだ気がしないから困る
でも不屈の方が消費多い
しかもワザによっては移動力低下とかなる
ただ敵が必中してきたらひらめきじゃかわせない
味方の必中+MAP兵器も同じく
今のスパロボって敵も精神コマンド使ってくるのか
Fの頃はせいぜいボスがイベントで一時的に使ってくるだけだったが
ひらめきは強制的に発動
不屈は当たるまで効果持続ってとこが重要
320 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 02:45:38 ID:EUJxYGRZ
PS版のRPGツクール、来年あたり出ないかなぁ…。
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 02:59:53 ID:aY8hPtiZ
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ネット通販とか
ネットでちゃんと商売してる企業とかなら
馬鹿だな
ワンクリック詐欺とかマルチ商法とかフィッシングとか
いくらでもあるじゃないか
やべー何これw
クリアしたけどバーンズって何処に居たんだ?
結局見つからなかった あと牧場前の幼女が避ける条件もわかんない
みんなゲーム作るときどんな順番でやってるんだ?
・マップから作る
・魔法やアイテムから
・イベントを大体考えてから
・その他
自分は主人公の名前やアイテムだけ考えて
放置しちまうんだが
>>329 ゲーム作りはやめてネーミング専門サイト作ればいいじゃない
>>329 俺は逆だな
ストーリー全体の流れから大体のシナリオを妄想
主要メンバーはともかく、とりあえず「男A」「町B」「剣技D」などと仮名
つーかそこまで行かずにネタ考えるだけで放置
>>329 何か一つ燃えるシステムかシチュエーションを考えて
それを実現するために肉付けしてくな。
システム→世界観→イベント/アイテムって順番。
そしてマップ作るのマンドクセで終了。
今はマップ作らなくて済む様なゲームを製作中。
最初と最後をまず考えて、最後がLV40〜45で解けるようなデータを考えておいて
流れに沿って大まかに区切ってまたデータを作っていくような感じ。
マップもその都度作りながらつじつまを合わせていく。
ただ、全体に影響するようなコモンやゲーム特有のアイデアは先に組み込まないと
あとで酷い目にあうから後で修正すると多くの部分に影響して調整が大変なものは
先に時間をかけて考えて組み込むようにしている。
シナリオ考えた、なんとなくアイテムも考えた
マップ作っ…てる途中でめんどくなった
やりたい事(全て)を大雑把にまとめる
↓
それを元にイベントネタを考える
↓
イベントネタをまとめ書き
↓
イベントの順番を決める
↓
それに合わせて敵キャラ作る
↓
ココまでの流れでモヤッと沸いてきたイメージをラフスケッチ
↓
清書してマップ作り
こんなモンでどう?
構想
↓
エターナル
あ〜、マップ作るのめんどくさいなあ。
歩行キャラに小芝居させるのもやってるときは楽しいんだけど、
細かい動作に凝りすぎて、たったこれだけシナリオ進めるのに
こんな作業時間費やして何やってるんだろうと我に帰る。
イベントグラフィック一枚描いて紙芝居の方が早いんじゃないのonz
>>339 ビジュアルノベルつくればいいじゃないか
無理してマップ作っても不評しかないだろう
>>340 要はそういうことなんだけどね。
プレイヤーとしてはRPG>>>ノベルゲーなもんでorzってた。
ノベルだよね
セリフの掛け合いゲームじゃないよね
ky楽ターがチマチマ歩いて会話するっていうのも
(初期)RPGの楽しみ方の一つなんだよね…
今のスペックじゃあんま考えないか
ky楽ター>キャラクター〈汗
今だとポリゴンキャラが(ムービーに切り替えじゃなくて、ゲーム場面とシームレスに)
チマチマ歩いて会話するってことになるんじゃねーかな。
紙芝居ってのは今だとムービーに切り替えって感じで、演出としては別物の予感。
ky楽ターたん
人によって苦痛になる作業はちがうんだろう。
マップが嫌なやつ、シナリオが嫌なやつ、
プログラムが嫌なやつ、バランス組むのが嫌なやつ、
ゲームするのが嫌なやつ
最後のは致命的とは思ったけど、自分で作った=先の展開を知っているゲームをしたいと思わない人は居るかもな
テストプレイぐらいして欲しいからやっぱり致命的だが
350 :
339:2006/04/11(火) 19:21:32 ID:7/JrAo4x
なんか誤解されたかも知れんけど、めんどくさいけど嫌じゃないんだよ。
めんどくさいなあと思いながらやめられないんだよ〜。
ただ自分の手際の悪さにはへこむ。
自分で作ったゲームで、わかっているはずの先の展開が
キャラ制御関係のバグのせいでシリアス→ギャグになってたりするのだが。
>>351 みっちりテストプレイして調整しても
プレイする人の環境によってそうならないか心配です……
>>348 データベースをセーブするとき
5分くらいRPGツクール2000(応答なし)になるのがイヤです
空気コテが定期的にまとめて出て来るんだが自作自演?
あ、本人は答えなくていいよ
空気コテの空気レスなんかいらない
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/12(水) 22:24:01 ID:+XaTq02X
今日から作り始めたんだけど、
FF4,5,6、とかの素材使いたくて探してる。
XPって2000とかとは違う種類の素材じゃないとだめだったっけか??
説明書
..:: ノノノ ノノ ノ ::.. スヤスヤ
..:: / ヽ、::.. *************
..:: / ヽ ::.. * *
..:: / ヽ ::.. * 無限の可能性を持ち *
..:: / i ::.. * 誰からも可愛いと言われてた *
..:: | ヽ γ__,ヽ ::.. * 産まれたばかりの頃の
>>358 *
..:: | ー― ) 'ヽ ::.. * *
..:: ヽ(⌒ :::::::::::: ,(_,_,_)、:::::: i ::.. **************
..:: ヽ ヽ__) :::::::::::: / ,‐v‐、 ::: i ::..
..:: \ ヽ二ノ ノ  ̄ ̄ ̄ヽ
..:: ヽ、 )ノ
..:: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
..:: /
362 :
鬼コーチ:2006/04/17(月) 15:39:13 ID:dasguZlL
363 :
鬼コーチ:2006/04/17(月) 16:36:23 ID:dasguZlL
(〃´ヮ`)<無料版アプリを落としてプレイしてみた。
RPGツクール2000をベースにしたドラクエIIツクールだな。
とはいえ、機能は2000より相当削られてはいる。
とりあえず独自仕様など、無料版アプリをプレイしてのメモ。
■移動画面
・メッセージは1文字ずつ(表示速度も遅め・ボタン押下で一括表示)
・移動速度はゆったり(2000でいう1/2の速度)
・仲間は後ろをついてくる(ドラクエ方式)
・音楽はRPGツクール2000
・左ソフトキーは「終了」で、どんな場面でも押すとアプリ終了(確認なし)
・右ソフトキーは「SAVE」で、押すと一時セーブ・アプリ終了(確認なし)
・メニューはドラム方式(選択中の項目のみ表示、あとは上下切り替え)
・アイテムは個人管理(最大8個)
■戦闘画面
・フロントビュー(背景なし・移動画面を暗くした上にかぶせて表示)
・行動時のエフェクトあり
・戦闘メッセージも1文字ずつ表示(移動画面と同じ)
・ボタン押す回数が多い(〜の攻撃、〜のダメージ、〜を倒した、ごと)
・攻撃対象は敵グループごと(ドラクエ方式・グループ内での対象はランダム)
(〃´ヮ`)<インストールしてヘルプを一通り読んでみたが、
全体的にかなりシンプルにまとめられてるな。
ちなみにイベント命令はこんな感じだ。
文章の表示/顔窓設定/選択肢の表示
条件分岐/アイテム空き条件分岐/HPの増減
MPの増減/所持金の増減/経験値の増減
アイテムの増減/セーブポイント/スイッチの操作
BGM変更/マップチップ変更/場所移動
呪いの設定/毒の設定/戦闘の処理
乗り物出現/道具屋の設定/宿屋の処理
教会の処理/預かり所の処理/キャラクターの移動
メンバーの入れ替え/画面のフラッシュ/テレポート位置の増減
テレポート禁止の変更/エスケープ位置の設定/エスケープ禁止の変更
365 :
鬼コーチ:2006/04/17(月) 16:53:03 ID:dasguZlL
366 :
鬼コーチ:2006/04/17(月) 16:55:02 ID:dasguZlL
(〃´ヮ`)<以上、長々とすまんかった。ちょっと面白そうだったんでな。
制作オンリーやプレイオンリーのユーザーは想定されてなくて
課金ユーザーがお互いに遊びあう、要は会員制のツクールコミュニティみたいなもんなのかな
あとツクラーのメイン層のドコモ率って低いんじゃないかという疑問が
ケータイでゲームする気にならねぇ
370 :
鬼コーチ:2006/04/17(月) 17:11:09 ID:dasguZlL
>>367 (〃´ヮ`)<想定はされてるんじゃないか?
アプリ界隈にはRPG専門サイトみたいなのもあるし、
アマチュアから作品募集すれば格安で作品数も増やせるし。
まあ、ツクールやRPG自体、そろそろ時代にそぐわない気はするのだが…。
鬼コーチ!鬼コーチじゃないか!
ってかEB的には
RPGツクールαはなかったことにしたいのかな?
372 :
鬼コーチ:2006/04/17(月) 20:21:02 ID:dasguZlL
>>371 (〃´ヮ`)<おっす。
既にiアプリも世代が変わっちゃってるからなあ。
持ってる人も少なそうだし、過去の遺産の1つ程度の認識でないか。
2003自体がなかったことにry
αはいらない子
2003についてお便りコーナーに出すとスルーされるようになった昨今
本気でやばいんじゃねぇの!?
iアプリとかさっぱりわからないんで
最近と当時の違いもわかりません
つうか携帯とか持ってないんですよ!αは使った事あるけどね
でもαより高機能だね 何かむかつくなこれ
376 :
鬼コーチ:2006/04/17(月) 23:16:48 ID:dasguZlL
(〃´ヮ`)<αより高機能なのはいいんだが、
どうも完全にツクールモバイルへの投稿専用ツールみたいだな。
2ちゃんにうpして自由に遊ぶな、と釘がさされていた。
『RPGツクール for mobile』 FAQ
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/mobile_rpg/faq.html Q作ったゲームをネットで配信し、パソコンユーザー間でやり取りしたい。
A規約に反しますので、そのような行為は行なわないでください。
(中略)
弊社が違反だと判断するのは、ほぼ完成品と言える状態のものを、
匿名掲示板等で不特定多数に対して配信する行為です。
あくまでもこのツールは、弊社携帯サイトへ作品をお送りいただくことを
目的としているため、無料でツールを配信していますことをご理解ください。
(後略)
安い値段でmobileコンテンツを手に入れようって言う算段だね。
姑息な会社に成り下がってるな
海老ではよくあること
公式どおりの順番でやろうとするとインストーラにSDKないよって蹴られるのもデフォ
まー無料配布ってぐらいだから海老用コンテンツになるのはしょうがないでしょ。
それより、ツクールWebの左側メニューに今回の新作が載ってない所がさすが海老だと思った。
個人blogに載せるのがOKならリンク張ればOKでしょ直無しで。
つか魔法エフェクトが爆発オンリーなのが辛い
マホトーンやラリホーがドカーン!じゃアレだし
フラッシュするだけにしてほしかった
爆発は攻撃魔法のみで補助魔法はフラッシュのみだ
吊ってきます
クッ、麻痺か! 魔道士、頼む! 「ドカーン!」
火竜に水魔法を! 「ドカーン!」
戦士がやられた! 蘇生を! 「ドカーン!」
良 ゲ ー の 予 感
ツールやるから作れやって事か
なんか狡猾な気がするが仕方ないか
鬼コーチ
WIZ+ダンジョンマスターまだー?
ツクールも3Dになればなぁ
つ だんだんダンジョン
WIZベース
百いくつまでいってたRPGツクール2000/2003スレッドってもうなくなっちゃった?
だれか知ってる人教えてくれ。
>>385 蘇生も爆発アニメになんの?
392 :
391:2006/04/19(水) 00:57:13 ID:IuPXy+Qp
ごめん自己解決した
どうりで検索にひっかからないわけだよ
屁をぶっかけて臭さで目覚めるとか
今度初めてベクターに作品を登録しようとしてるんだけど、他の作品の紹介コメントを
見ていてアレッ?と思った。
どの作品も「ツクール2000(或いは2003,XP)用のRTPが必要」の一文が書いてない。
確か以前は、ツクール作品には必ず書いてあったような気がするんだけど…。
それどころか、ほとんどの人がツクール作品であることさえ書いていない。
…ということは、みんなRTPを同梱して配布してるのかな?
それにしても、何年か前はそうじゃなかったと思うんだけど、この辺の事情を知ってる人
いますか?
単に配慮に欠けた作者が増えただけ
>>394 必要なソフトはダウンロード押した先に書いてあるぞ
中には書いてないのもあるけど
>>394 まぁvectorは自サイトみたいに容量やトラフィックがきつくなる事は無いから
RTP同梱してしまうのも一つの手かもしれない。
そうじゃなければ一応書いて置けばいいんじゃないかな?
そこまで気が付いて考えているなら配布者としての配慮は問題は無いと思うから
自分的に同梱でどんな人がDLしても直ぐ出来るのが良いのか、
すでのRTP入れている人にDL時間が長くなって申し訳ないから別途にして
RTPについては別に表記するか、自分のスタンスで決めればいいんじゃない?
どちらも、ある意味考えた配慮だからあとは考え方次第だ。
400 :
鬼コーチ:2006/04/19(水) 23:07:46 ID:pl2knzKA
>>387 (〃´ヮ`)<よく覚えてるな。
あれは結局途中まで作ったものの、どうしても面白くならなくてやめた。
というか漏れの技術力でARPGは無謀だった。
あと、結局Wiz要素もほとんどなくなってしまったな。
劣化ハイドライド+ダンマス的謎解きといった感じだった。
401 :
鬼コーチ:2006/04/19(水) 23:17:41 ID:pl2knzKA
(〃´ヮ`)<しかし最近はめっきりツクール作品をやらなくなってしまったな。
最後にやったのは「かねをかせぐ」か。あれは面白かった。
アマチュアのゲームはもっともっと敷居を下げなきゃいかんね。
昔評判だった「赤のクロニクル」だって、今じゃきっと受けないもんな。
かといってツクールで「どうぶつの森」を作ればいいってもんでもないが。
402 :
394:2006/04/20(木) 06:30:59 ID:tDU+qs3O
>>395-397 レスポンスありがとー、状況がよく解ったよ。
しかし、みんながRTPのことを書かなくなったのは、単に配慮に欠けたというのとは違う
意味がありそうだとも気がついた。。
まず、ベクターからRPGをDLしようというユーザーは、ほとんどが既にRTPがインストール
済みだと思う。それも、意識していないというかそれを忘れているような程度の認識じゃない
だろうか。そんな中で、他の作品は書いていないのに自分だけ「このゲームにはツクール用の
RTPが必要です」と書いたら、面倒がられて真っ先に敬遠されてしまうことを恐れているんだろう。
オレも以前は「DirectXの5.0以上が必要です」のような注釈がついたソフトは何だか面倒そうだから
絶対にDLしなかった。DirectXなんて、たいていのPCに7とか8とかが既に入っていたことを
知ったのはそれから数年経ってPCのことが少し判ってきてからだった。
そして、そのゲームが初めてのツクール製のゲームだというユーザーにだけ、問題の注釈は必要
になるわけだが、今度はそういう初心者にとっては説明不足で何のことかわからないだろう。最低でも
「エンターブレインのサイト等で無料配布しているRPGツクール2000RTPというものを先にインストール
しておく必要があります。入手先のURLは〜〜〜です」のように、ひとつひとつのソフトに長々と書か
ねばならない。自己紹介スペースにも限りがあるし、既に百も承知の多くのユーザーにはそれは
ウザく見えるだろうな。
以上のことから、オレもRTPは同梱しない形で登録し、紹介説明文に「RTPが必要です」と書くことも
やめて他と足並みをそろえることにした。その代わり、同梱のreadmeやヘルプファイルで詳しく説明し
直接RTPが手に入るファミ通へのリンクを張ることで対応しようと思う。これがオレの結論です。
実際RTPを必要としないツクゲーも多くなってるけどね
最近じゃRTP使ってるほうが珍しいし使ってないなら同梱とかしなくても
RPG_RT.iniに一行追加するだけでRTPなしで起動できるようになる
全部自前で用意してるんですね
素材を。
カードワースみたいだ
ちょっと聞きたい。
RPGツクールFANという検索サイトにホムペを登録してから3日がたった。
しかし未だに新着サイトとして登録したサイトが紹介されないんだ。
新たに登録したサイトはいつ反映されるんだ?
登録したことある人いたら早漏な俺に教えてくれ
というか他の新規登録サイトすら反映させてないような気がするんだが
>>405 あそこ、すぐには反映されないぜ。
まったり時を待つのさ。
気が付いたら反映されてた…そんな感じだ。
407 :
405:2006/04/20(木) 23:10:37 ID:vO+h7JtN
>406
即レスありがとう。
そうか、やっぱり反映遅いのか。
気長に待ってみるよ。助かった
タクティカルRPGツクールって何だ?
>>408 ひと夏の甘い思い出の事だよ。
そうそれはネットワークRPGメーカーのように
そうそう。名前聞いたことあるけど。作品はみたことない。
発売されなかったの?
発売されたけどdante98レベルだった気が
ツクール2000でゲーム遊ぶ時って画面小さく出来ないんですか?
全画面表示だと重くてよく止まるんですが・・・
全画面で止まるようならウィンドウ表示にしたらさらに重いので絶対に落ちる
原因はそんな事でなく自分のPCの環境だと疑った方がいい。
一番小さいのにしたら、うごくよ
もっと大きいのを頂戴
そう言えば、オレのチンチンは小さいせいか よく動く。
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:39:49 ID:vKoq3OhM
ディスプレイの設定で色をトゥルーカラーからハイカラーにすると格段に速くなるぞ!
全画面からF4で倍画面ウィンドウ
そこからF5で等倍ウィンドウ
ケツヲチ復活しないかなぁ
ヲチの何が面白いのか
じじいコラムはおもしろかったけど
なんというか、ツクスレがまともじゃないと日本が滅びるかのうような
場違いな真剣さがツボだった
まともじゃないとケツオチが滅びるから真剣だったんだろw
結果滅びたわけでw
じじいだけでも復活しねえかな。
正直そのへんのツクラー謹製コラムよりよっぽど面白かった。
みんなツクールの続編は簡単になって欲しいと思うか?
>>423 簡単にはなって欲しいけど奥が浅いのは萎えるな
XPの正当後継でヨロ
つかいい加減、機能別にサイドグレード展開しろと。
今までのレベルのを上級者用として値段うp
&
低レベル用を今までの値段でリリース
とかになりそうで怖いお
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 04:33:54 ID:liu1oZ2k
俺、この戦争が終わったら、2003の新パッチ手に入りそうな気がするんだ!
えんたーぶれいん倒産でXP認証解除パッチ配布でいいや
新つくーるもRTPもいらん
XPはデフォ戦が駄目過ぎる。2003よりマシと言っても。
そんなもん弄ればいいだろが
何のためのスクリプトだよ
>>429 こういう奴ってどんなデフォ戦を作ろうが「飽きた、つまらない」って言うんだろうな
駄目駄目言うだけなら猿でもできる
尾島キレた
つっか、どうダメなんよ?
表示にもっさり感があるところはダメかと思うが、その程度じゃね?
ゲームでもっさり感を感じるのは致命的じゃないか?
致命的かどうかはバランス次第だと思うが?
何回も長い戦闘を繰り返すようなバランスにしてると、致命的かな。
もっさりはダメだがその程度じゃね?に対して
もっさりは致命的って答えは的外れなんだって
スクリプトいじれば一発だが
いや、もっさり感が致命的だと思ったよ。
単に2000と比較して、だけど。
あのもっさりしたレスポンスの悪さはEDまでボス込みで50回以内くらいが限度かな。
レスポンスの悪さ? 別に入力に対する反応性は悪くないと思うのだが、
なんのことをレスポンスって言ってるの?
このスレはもっさりしてますね
人に環境も感覚も違うからいっくら言い合ってもしょうがない
俺もサンプルゲとリレー企画で上がってたやつしかやったこと無いが
別段もっさりとか感じないな
すいません、XPスレでやってくださいョ
それじゃ、ここは何の話をするスレなんだ
>>443 2000と比較してなら、その辺の要素はいくらか除外できんじゃね?
表示は攻撃側アニメがある分、長くなるはずだしね。
デフォでもアニメを短くすれば済むんだけど。
>>444 スクリプト弄れる知識が有ったら文句言わないよ。
なんか続編への希望でXPの進化って言ってるから
個人的にあのデフォ戦が駄目だったから俺はいやだ、と。そんな意図だ。
つーかあれがユーザー全てにとっての基本になるのに
それがお粗末なつくりっていうのは悲しいね
足りないものは補えるとしても
2000から退化してるのは遣っ付け仕事と言われても仕方ない
確かにスクリプトを公開してるサイトはあるし
色々共有出来るように働きかけてる処も多いんだけど
元が駄目な事にはなんら違いは無い
スクリプトで解決するデフォルトどうこうの話ならスクリプト素材屋にでも頼めば続編を待たずともなんとかなるだろう
ツクールの新作出るとしたら、そいつらに頼らなくてもカスタマイズが出来る簡単さって所だろうが
具体的にどういうカスタマイズ方式にするのがいいだろうか
XPみたいにスクリプトで主人公のパラメータ増やしましたエディタには反映されませんじゃ使いづらいし
>>448 ああ、ごめん、流れで読まなかった。
>>449 別にお粗末じゃねーと思うんだが?
具体的にどうダメなんよ? だからさ。
>448のよーに、好みに合わないってんならわかるけれども。
別にRGSSでも良いんだが、凝れば凝るほどエディタで弄れない部分がドンドン増えて
ツクールとしては使い難いって言うのはあるかもしてないね。
セルフスイッチとか、クラス(2003にもあったが)とか、箇所ごと個別の固定装備とか
初めてでも使いやすいものが追加されてるから、このあたりを強化した方が
裾野は広がるだろうな。
自由度をRGSSに丸投げして、さらにRGSSをいじることは自己責任(仕方ないけど)で
EBは一切サポートしないと言ってるから、そのあたりはもうツクールじゃなく、もう一段階
上の開発パッケージって感じなんだよね。
最初は「プログラムが出来ない人でも〜」っていうコンセプトだったから出来ない人には
不満が大きいと思う。
例えば、RGSSは自由に操れても素材が一切使えない人は、素材がこの半分以下に
削減されていて、RGSSで比較的楽にフォローできるような事ばかりUGIで出来るような
バージョンアップだったら不満が出ると思う、そういった感覚に近いんだよね。
453 :
452:2006/05/01(月) 18:23:20 ID:1YWM+SrB
誤字、誤表記すまん
×あるかもしてないね。→あるかもしれないね。
×素材が一切使えない人は、→素材が一切作れない人は、
>>452 その前に、RGSS抜きのXPを扱い切れてないって面もないかな?
RGSSを使うと楽に出来ることが山ほどあるので、RGSSにスポットが当たりがちだけど、
本当に2000などに比べてグレードダウンしているかは、ちと疑問。
より初心者向けに整理されている、という面はあるかと思うんだが。
例えば今話題になってた戦闘のもっさり感は、
アニメを短くするといくらか違ってくると思うんだよね。
もっとも、それで完全に解決するとも思えないけど。
むしろ海老にとっては、RGSSはおまけなんじゃねーかな。
RGSSがメインのウリだとすると(それをメインに買ったクチだが)不親切過ぎる。
もっさりって戦闘のことなのか
移動のことだと思ってた
>>455 >429からの話だもの。
移動は速度変えるんじゃダメなんかね?
移動は速度上げれ速くなるし2000より滑らかなんだが
なんかラグタイムって言うか少しディレイがかかったような
タイミングのズレを感じるね、微妙なチラツキと言うか点滅感
固定画面内を動く場合はさして問題ないけどスクロールに違和感を感じるな。
そういや、ちょっと前にXpスレで話題になった命中低下ステート時に
技を使っても絶対当たらないってのは仕様? バグ? 勘違い?
それは昔から仕様っぽいんだが
誰かパッチ作らんのかしら
二年近く経とうとしてるのに
こんな単純な穴さえ把握されてないって事だ
マップループが無くなっているし、乗り物と海を含めたワールドマップ的な物を
作るための素材がなくなってるから、わりとスタンダードなドラクエ型のRPGを作るにも
外部素材がいるとか、その辺がまずいんじゃないかな?
二刀流、全体攻撃武器、2回攻撃武器あたりも簡単にバラエティが作れる要素だった
から、スクリプト弄れない人にはなくして欲しくない大きい要素かも?
あと2000のデフォ戦は面白みが無いという製作者が多い反面、使い勝手の良さ、
無難さにおいてはかなりのものだから、戦闘システム重視で考えないで
物語を載せる媒体と考えてるユーザーにはXPは面倒が多い部分もあるんじゃないかな?
整理されてるようで一般のイベントコマンドも開いてみると指定出来る項目が多かったり
細々した部分も見受けられるし、どっちが初心者向けかと言われれば2000の方かと思う。
本当に初心者向けならコンシューマ版のような作りが良いんだろうけど。
恐らくは戦闘判定式のデフォ設定が2000とほぼ同じで、要素的に省かれたものが無く
素材さえあればRGSSに頼らずに2000のゲームを移植できる作りならほとんど
不満は出なかったんじゃないかね?
ツクールに競争相手がいない
これが海老がふんぞり返る最大要因
別にふんぞり返ってるようには見えんよ。
ただ、こんなアプリ作ってもなかなか巧くいかないじゃないの?
シェア自体が普通のゲームとも普通のアプリとも違って狭そうだし、
RPG以外のツクールは軒並み無くなったのも他はもう採算すら取れないんだろうな。
シミュツクは需要がありそうだが…
無かったから次が出ていないんだろう
タクティクスツクールXPがほすぃー
>>464 格闘ゲームツクールのOUTBACKは潰れました。
だから修正パッチも3rdも出んのです……orz
シミュツクとはシムRPGの方か恋シムの方か判らんが
RPGの方ならまぁそれほど無いんだろうな、需要があっても大きくなけりゃ
無意味そのあたりはアレが95で止まってシムRPG2000が出なかったことで判る
もし恋シムの方なら吉里吉里で市販と変わらないものが作れるし、スクリプト
出来なくてさえ最近はLiveMaker!があるからな
格ゲはRPGより敷居が高くてそこそこ形にするだけでもなかなか出来ない、
作る人間の数が少ないから、新しく外注先も探してもしょうがないんだろう
個人的にはモバイル版は応募作品とコンテンツ加入者の賑わい次第では
バージョンアップも考えていそうな気がするよ。
>>460 それは「ツクール2000としては使いにくい」って話になってないかなぁ?
マップループとワールドマップ云々は、ジャンルが変化しただけとも言える。
データはステート(状態)の位置づけが変わったことで、柔軟性が上がってる。
戦闘システムの違いは、おおざっぱに見ると演出面の違いだから、
2000よりも派手な演出をしたいと思うと、XPの方がいいんじゃなかろうか。
要するにXPは2000の上位互換じゃなく違うものなのだ、ということであって、
「ツクールとして」悪くなってるとは言えないんじゃないかな。
もっとも、完成度で比較すると、2000の方が高かった、
ということはあるかもしれんけどね。
2000と比べてあれが無くなってるこれが無くなってる、は2000ユーザからの視点でしかないんだよな
2000と同じ物を作れる必要はない 2000で作ればいい
んで2000にRGSSをつければいい、という意見を見るが
そのRGSSの代償が「なくなってるシステム」だと思うんだがどうか?
二刀流なんかは特に弄るのが難しそうだ
代償も糞も簡単につけられるのにあえて取っ払う意味もわからん
後からRGSSでおのおのが作ると作り方が違うため、
スクリプトが喧嘩しやすくなってしまう。
最初からデフォで出来れば良いに越したことが無いことを
XPは全然出来てない
簡単につけれるっていうのはどういう基準なんだ
>>468 多くの不満はツクール2000からの引越し組みに多いと思うから当然2000と比べてだよ。
XPが悪いって話を書いてるんじゃなく、そう言った人たちの不満点はこのあたりだろうって話。
2000にあってXPにデフォルトで無い要素がって言うのが無ければ、今ほどXPを
否定する人もいなかったんじゃないかな? って言うだけのお話。
RGSS使えない人にとって戦闘のシステムも今ひとつ洗練されていない感じは
大きかったんじゃないかな? 2003もそうだが、恐らく2000の上を行くものをって
考えはあったんだと思うけど複雑になった分煩雑さが増してしまったのはあると思う。
>>469 2000にRGSSをつければいいって言う意見は時々見るけれどそれ以上に見るのは
XPに2000に有った機能を全て付けて欲しいと言うもの、あの画像や音の表現力をもって
2000で作ったゲームをリメイクしたら素晴らしいだろう、みたいな気持ちもあるんじゃ
無いだろうか?
完成度を上げるのにRGSSに依存せざるを得ない作りが賛否両論なんだと思うよ。
ツクールスリーズの最初から有ったコンセプトが「プログラムは不要でだれでも
ゲームが作れる」って物だったから、根本的な部分を否定した部分があって、
ツールとしてはかなり面白いものなんだけど「ツクール」って名前がついたとき
疑問点が生まれてしまうような気がする。
>>470 簡単に付けれそうなモノを省いた意図はRGSSのデフォルトを見るとなんとなく
窺い知れると思う。 ツクール初心者のために機能を整理したのでなく、ツクールを
ある程度理解したプログラム初心者に挑戦してもらう為って感じを強く感じる。
RGSSのデフォの状態はゲームの動作として軽快で素早く、効率よく動作するよう
目指した記述というより、どこで何をやっているか判りやすい記述になっている。
デフォで完成度が高いものを提供しすぎるとRGSSは完全に上級者でけのものに
なってしまうから、EBの意図というよりこのシステムを組んだ人間のプログラム
入門者に対しての敷居を下げる事、入り口を作る事を意図した作意がアリアリと
出ているんじゃないかと?
結局、そうやっても明暗はハッキリ分かれてあまり敷居を越えられた人は居なかった
ようで、ある意味その人の意図は失敗かもしれないなぁと…
つーかプログラム的にも足りない部分が多いだろ
有志で軽量化スクリプトなんて出てるくらいなんだから
それが最初から入ってねえっていうのは手抜きじゃないのかい
つーか、二刀流はデフォで出来ますけどね。
ただし、主武器を何パーセントか強くする、みたいな感じになりますが。
>>472 うん。それならわかるんだけど。
でも、XPじゃなくて2000SEが欲しいんだ、って話しで、
それはXPに対する不満と言うより、
XPじゃなくて2000SEを作らなかった海老への不満だよね。
「戦闘システムの洗練されてない感じ」も同じく、
「2000のものが洗練されているとして」って前提の話じゃないかしらん。
>>473 なにも失われずに軽量化されているなら、そうだね。
>>472 >それ以上に見るのは XPに2000に有った機能を〜
いや、2000に固執する人が多数じゃないか?
ここら一体のスレを見る限りだから、もしかしたら同一人物の発言かもしれんが。
ま、これ言い過ぎると荒れるんでストップ
>>473 デフォのスクリプトの質が低いのは既出
>>474 「工夫次第でできる」は主旨が違うような
>>475 工夫っつーか、名前に誤魔化されてるだけじゃん?
左手スロットに攻撃力を上げる左手装備を付けるだけだよ。
左手装備って盾のことなんだけど。
「二刀流の武器」という一つの武器をつければいいのと同じで
それは作り手の工夫だと思う 小さいテクだけどな
XPに文句言ってる中にXP持ってるのがどれだけいるのか問い詰めたい
お前2000しか持ってないんちゃうんかと
装備可能な盾カテゴリーの武器を作るのと、
右左に同じモノを持てる二刀流キャラを作るのでは随分違うと思うが?
>>470>>473 つっかさ、>470では仕様上の機能の不足を問題にしてるのに、
なんで>473では実装の下手さ加減を例に挙げてるの?
それ違う話じゃねー?
デフォのスクリプトは実装下手なところもあるし、上手いところもあるよ。
>>477 それを工夫だと言われたら、なにも言えないが。
>>479 逆に言うと、2000では左手用武器ってのが作れないわけよね。
表現力としては、行って来いでドローじゃね?
つきつめたら2つ武器が装備できて2回それぞれの武器で攻撃しないとシステム上は二刀流とは言わないんじゃないか。
盾に武器を作る事で対応してるんだ、それは。
デフォで実装してるとは意味が違う。
あ、んなこたねーか。2000でも攻撃力上げる盾は作れるよね。
この話題の最初って
>>423あたりの次回作はどんなのが?ってところから始まってるのかね。
XPの発展よりも2000の発展を作ってくれって人がXPの不満を挙げてるのか。
>>481 んなこたねーべ。一行目。
二刀流って呼ばれるシステムはこんな実装にしなきゃいかん、なんてルールはねーべ。
二行目以降はその通りでござるけど、
たまたまあるアイテムを「盾」と呼ぶか、「武器」と呼ぶかでしかなくね?
えーっと、つまりさ、2000の仕様での二刀流は出来ないよ、デフォでは。
でもそれは結局、2000を基準にしてるだけじゃん、つーこと。
ござる吹いた
「元から機能として実装」と「ユーザーがシステムを利用して対応」の違いを言いたかった
まあ最終的にどこまでを二刀流と呼ぶかの違いだったな
糸冬で
あ、吹かれた。
別に>469の発言に対してだけの発言じゃなくて、二刀流がないとか言うけど、
んじゃそれは「なにを表現するためのシステム」なのかってことが重要だと思うのよね。
「2000と同じヤツ」では、たいして意味ないよなーということで。
その意味では、むしろ>469と同じ意見なんでごさるよ。
二刀流以上にやりにくくなったのはDQのようなワールドマップがあるようなRPGかな。
海岸地形チップはあるんだけど、画像が細かく描ける故か、もっとマクロな視点の
チップが無いんだよね、作ればいいんだけど。
それと、マップループと乗り物が無いからああいった感じのものを作るのは
色々面倒くさくはあるね。
ただ、XPの場合乗り物はイベントで作るのと思うけど、この時大きな歩行グラが
使えるXPはでっかい乗り物が作れて中々面白い、船や車は比較的楽なんだけど
地面に影を落として空を移動する乗り物はRGSS無しで作れるとはいえかなり
面倒だろうなぁ。
XPのゲームで広大な海が出てきて大陸があって、船で移動するようなタイプの
マップがあるゲームはまだ見たことが無い、あるのかもしれないけど少ないんだろうね。
マップチップとループ、乗り物の有無が以外に世界観に影響を与えるんだと思った
その分詳細な地形マップが多いから、森や洞窟、回廊なんかは多い感じで
世界観的にはミクロな表現が多い気がするな。
魔王とかのチップや敵グラとかも無くて、提示してる世界観の差なんだろうか?
2000は世界を救う勇者の世界観、XPは辺境を旅する冒険者の世界観って印象かな。
>>488 >地面に影を落として空を移動する乗り物
単に影を歩行グラに書きこんどけば一発かなと思うがどうか。
立体感の薄いマップなら、それでいけると思うんだが。
というかだなXPの素材が足りないんだよ
キャラグラ、マップチップ、音楽、効果音からスクリプトに至るまで
正直いって、一から作るんだったらツクール使わないし
他人の既製品ひっぱるのはいろんな意味で敷居が高いし
気兼ねなく使える大本営から素材もっと出してよ海老さん!
デフォの素材使ってるゲームは糞
素材サイトいくらでもあるのだから、さがせ
別に素材サイトどこーと聞いてるわけじゃない
ただフリーの素材サイトは、基本的に無償で作ってるんだから
作れとそうそう頼めるわけでも強要できるわけでもないだろう
海老は金払ってんだからサポートしろよと。
つまり追加RTPどうなったん?でありループした話題なのでこれにて終
デフォの素材使ってるゲームは糞って言う奴は2000でもツクスレには多かったけど
それじゃ素材でしかゲームを見ていないようなものじゃないか?
また、いいフリー素材はそこらじゅうで使ってるからデフォと大して変わらないぞ。
そうなってくると自作素材をRTP並み以上のグレードで用意できない奴は
もう糞ゲーしか作れないことになるな。
ま、RTPでも何でもいいので、面白いゲームつくってください
中身を見る前にまず外見で判断する奴はそれがどれだけ間違った行為だろうが数多く存在する
そいつらにも中身を見てもらうために努力するかそんな奴らは無視してしまうかはお前らの自由だ
おまいら…
…2003…いや、なんでもない
俺まだまだ2003で作ってるぜ
チャイムズクエスト2というタイトルだったら納得したかもしれん。
>そうなってくると自作素材をRTP並み以上のグレードで用意できない奴は
>もう糞ゲーしか作れないことになるな。
これだけツクゲーが氾濫している以上、ある種の判断にはなるんだろうな。
ゲーム自体が糞か否かではなくて、
製作者が糞か否かという判断。
SKって誰だっけ
中ニ病のおじさん
素材作り、慣れれば意外と早いぜ。
XPは減色考えなくても良いし、大きめに適当に描いて縮小という手もあるし
BGMは・・・まあ、感覚だ。
自分の絵めっちゃ下手すぎて萎える
ゲームのキャラクターみたいな絵上手く描けるようになりたいなあ
どっと絵を描けない椰子は、既存のキャラチップの首すげかえとかでもやってみればいいんだよ。
バランスとか色とかなんかわかる
>>461 なるほど、そりゃ真理だな。
道理で海老はのんびりしすぎと言うかイマイチ本気じゃないというか
余力がないの間違いだろう
企業はシェア独占で楽に儲かってるならの問題だけならもっとマイナーチェンジや
アクセサリーキットとか安易な追加モノをジャンジャンだしてくるよ。
利率が悪いものには予算も労力も大きくかけられないってだけだと思う、
企業って多くの場合別に取り仕切ってる人間の意思で動かしてるんじゃなく
もっと人に意思とは違う利潤に向かった流れみたいなモノに流されて動くから。
とんでもなさそうな会社でも実際に現場の人に会うと一人一人は以外に真面目に
やっている場合も多いしね。 EB自体はそんなに悪い会社には見えんしね。
競争相手がいないから評価が辛いってのもあるよな。
仮想の理想製品と比べられたんじゃ、なぁ。
考えてみりゃツクールって、スキマ商品だよな。
どうやっても商売の主力にはならないってことか‥。
しかしRPGツクール4だけはいただけない
あれは商品としてのレベルに達してない
おれは一番やり込んだツクールが4なんだが…
当時は神ゲーだったよ。100時間はやったかな。
バグのことも2ch見るまで知らんかったし、画像読み込むのが遅いのも
そういうものと思って納得してた。。
若かりしの思い出話だ…忘れてくれ
513 :
鬼コーチ:2006/05/07(日) 05:23:14 ID:eWUCDQCe
>>510 (〃´ヮ`)<今は、な。
Dante98の頃はもう少し違っていたはずなんだが。
コンシューマみたいに配布できないツクールって面白いんだろうか?
誰も読まない小説や誰も見ない絵を描いているようで、さらに素材だって
インポートできないんだから既存の組み合わせでしかなく、コンシューマ
ツクールの面白さ自体に疑問はあるな
ツクールの基本は自己満足
ツクールの面白さは与えられたものを上手に
組み合わせて作る遊びにある思ってる。
本質は作ることそのものにあるんじゃないかな。
アレじゃ自己満足すら出来ない感じがするよ
518 :
鬼コーチ:2006/05/07(日) 13:17:48 ID:eWUCDQCe
(〃´ヮ`)<まだインターネットが普及してない頃は、
ツクールは配布を前提にしたソフトではなかったはず。
雑誌掲載かTAKERUとかしかなかったからな。
ソフコンの作者でロリ絵に似合わずグラサンかけてたいかついオッサンは今何をしているのだろうか
520 :
鬼コーチ:2006/05/07(日) 13:40:02 ID:eWUCDQCe
>>519 (〃´ヮ`)<誰だっけ? ロリ絵っていうと祁答院が思い浮かぶんだが。
奴はWEBサイト開いてデザイナやってたんだったか。
ロリ絵っつーかアニメ絵の顔グラでDante98でサイドビュー作った人
巻末の写真でグラサンかけて竹刀持ってた記憶がある
T.リョウラル氏萌え
523 :
鬼コーチ:2006/05/07(日) 14:18:17 ID:eWUCDQCe
>>521 (〃´ヮ`)<ほう、覚えてないなあ。
サイドビューっていうとタイトロープが思い浮かぶけどな。
作者では、個人的にHymneの入江が好きだった。
新作をやってみたいものだが、さすがにもうツクールやってないかね。
524 :
鬼コーチ:2006/05/07(日) 14:20:38 ID:eWUCDQCe
>>522 (〃´ヮ`)<おお、いたなそんなの。作品は思い出せないが…。
ダークフォースなどからのパクリネタが多く、
サイドビューを始め力業のテクニックを多用。
だけどなんだか面白い作品を作る人だった
検索かけて見たけど同名さんが多すぎて足取りはつかめず。
まさかゼノサーガのスタッフとは関係あるまい
入江って老魔導師の人か
あの人の作品好きだったなぁ
もう作ってないんだろうか
528 :
鬼コーチ:2006/05/07(日) 16:41:55 ID:eWUCDQCe
(〃´ヮ`)<リョウラル…、名前は覚えてるんだがなあ。
とりあえず「サングラス 竹刀」でググってみたがイマイチ。
入江は良いよな。特殊な技術は使ってないのにしっかり面白い。
「神との戦い」は…、まあ、アレだったが。
しかし全然関係ないけどテトリスDSみんな強えな…。勝てん。
同名さんと言えば、
ツクール95の名作として名高い「禁術と呼ばれる術」の作者
ガソン・ワホ氏は次回作を作ると言ったまま立ち消えてしまい
次に名前を見たのはコナミのスタッフロールだった
さりげなく戻ってきている鬼コーチから目が離せない
あの頃いろんなコテハンがいたな
ナイスゲイ音楽素材改変させてくれ
もう4、5年も前の話か、このスレが賑わっていたのは
未だに居座ってる俺も超老害
でもソフコンなんて10年近く前の話だべ
あの頃はPCも持ってないリア厨だったが誌面の画面写真とか紹介文だけで
想像しては作者に憧れてたっけ…
まあそのせいで道を踏み外したわけだがw
534 :
鬼コーチ:2006/05/09(火) 00:11:42 ID:IMoC9Lsw
>>529 (〃´ヮ`)<それすごいな。ていうかよく見付けたな。
535 :
鬼コーチ:2006/05/09(火) 00:18:36 ID:IMoC9Lsw
>>530 (〃´ヮ`)<おっす、久し振り。
しかし言われてみればもう随分時間が経ったもんだ。
そういや
>>1のテンプレ元は漏れが作ったんだが、
いまだに使われてるのを見るとなかなか感慨深いものがあるな。
゙、ヾト|ヾ|゙Y `|トl ',| |!ル′
お な ツ ゙、 ヽ,゙、| | ゙、 ',__i′ 探
前 ん ク i-‐''^""´~ ̄ ̄__| .し
も だ ラ .|''''""" ̄ ̄ ̄~ | て
ろ | | ______| .見
? }三===一---=i、 ろ
/─'''''' ̄ ̄ ̄ ̄~〈_ よ
ヽ___,ノヽ‐'゙ ___ `ーァヘ,_,,、-‐"
. ゙t=======≡三-=ニこ二三≡≡≡=_
. ゙、__,,,,、、、--ァ-‐;z=;、、、,___二≧;;;、__
|rミ;|ii!|`≧;、,/_ 〃 i|;il| |,ト, iヾ!ヽ ,>;彡、 ~「
゙l i^!ト| ,lキ"7di;メ、、i!l!'| |!|,.!| _,゙、iil≦、゙、゙!|i、|
゙iヾヘトi゙ ',ヘ:;;;;;;:ハi`ト| |!イ'i|''1゚;;;;;;リ ア i 〉ィ
゙、`',丶 `ー‐''" | | !|ll、 !‐ミニ''ン ,/y'
. `iト、. |lァ' / ,ィ'′
. i! ゙、 _ '゙´ __、 ,/1゙|
;仏:、 ``三三'´ ,.ィ'〃|,イ
i--‐'"´ ̄ ,| ゙ミ;、 ,.r'"メレリl/!
_,,! ヽ、 ``ヽ、ミ;; ヽ、__,,.、;彡彡;:、L--‐ニ=、
,,、メ \,,_ `ー-、,.、、-‐'''" _,.´
゙、ヾト|ヾ|゙Y `|トl ',| |!ル′
違 ゙、 ヽ,゙、| | ゙、 ',__i′ 実
い i-‐''^""´~ ̄ ̄__| .は
ま .|''''""" ̄ ̄ ̄~ |
す | ______|
}三===一---=i、
/─'''''' ̄ ̄ ̄ ̄~〈_
ヽ___,ノヽ‐'゙ ___ `ーァヘ,_,,、-‐"
. ゙t=======≡三-=ニこ二三≡≡≡=_
. ゙、__,,,,、、、--ァ-‐;z=;、、、,___二≧;;;、__
|rミ;|ii!|`≧;、,/_ 〃 i|;il| |,ト, iヾ!ヽ ,>;彡、 ~「
゙l i^!ト| ,lキ"7di;メ、、i!l!'| |!|,.!| _,゙、iil≦、゙、゙!|i、|
゙iヾヘトi゙ ',ヘ:;;;;;;:ハi`ト| |!イ'i|''1゚;;;;;;リ ア i 〉ィ
゙、`',丶 `ー‐''" | | !|ll、 !‐ミニ''ン ,/y'
. `iト、. |lァ' / ,ィ'′
. i! ゙、 _ '゙´ __、 ,/1゙|
;仏:、 ``三三'´ ,.ィ'〃|,イ
i--‐'"´ ̄ ,| ゙ミ;、 ,.r'"メレリl/!
_,,! ヽ、 ``ヽ、ミ;; ヽ、__,,.、;彡彡;:、L--‐ニ=、
,,、メ \,,_ `ー-、,.、、-‐'''" _,.´
インターネット版のロールプレイングゲーム(RPG)に熱中していた天津市の13歳の少年が2004年12月、
24階建てのマンションから飛び降り自殺した。「ゲームが悪影響を与えたことが自殺の原因だ」として、
少年の両親は中国の代理店を相手取り、損害賠償などを求めて訴訟を起こした。北京晨報などが伝えた。
両親が「自殺の原因となった」と主張しているゲームは米国で開発された「WARCRAFT(中国語名:魔獣争霸)」。
少年は自殺する2年ほど前から「魔獣争霸」を始めたという。
少年はRPGの体験をもとに、肉体が死んだあと魂が天に昇っていくさまを描いた小説を書いたとされる。
小説には「ここ(死後の世界)では、自分より先に他界した友達と会うことができるのでとても嬉しい。
こうして死ぬことは価値がある」といった表現もみられる。また少年は自殺する直前にネットカフェで
36時間連続して「魔獣争霸」をやっていたという。
「魔獣争霸」の対象年齢は米国で13歳以上と決められていることから、両親は裁判で損害賠償のほか、
対象年齢や暴力の程度などを中国でも明示することを要求している。
中国ではネット中毒の青少年が200万人に達したとのデータもあり、専門家の中からは「青少年は国の宝だ。
しかし、ネットに溺れ学業を台無しにしているようでは何も出来ない大人になってしまう」との声も聞こえる。
http://news.livedoor.com/webapp/journal/cid__1944290/detail
最後の一行ワロス
まあ、中二病の典型的な例かな
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 09:41:27 ID:xCRG9M0m
o-o、
('A`) メガネ メガネ
ノ ノ)_
ちょっと聞きたいんだが、
ツクール2000の体験版でも公開されてるフリーソフトの中身見れるのか?
試してみたら?
この味がいいねと陛下が言ったから5/15はう☆こ記念日
へいこりん…私との事は遊びだったのね!
所詮体だけの関係、あなたの心はいつでも西瓜さんに夢中
ナイスゲイがリアルで女な件
何か唐突にナイスゲイとかいう奴の話題にもっていこうとする奴がいるな
>>547 必ず変なコテが出てくるのに前後して出てくるな
コテんこまんこ
その時に居ないコテや名乗ってもいないコテの話をいきなり始めるのは、本人に自覚の無い荒らし。
一回DVDに焼いて、それをPCに戻したあと
ツクール2000、2003でセーブデータを読み取らなくなりました
フォルダの中に確かに lsd ファイルはあるのに
タイトルで、続きからとかを選べなくなってます。
ファイルの属性も読み取り専用のチェックはずしたりしたんですが
読み取らずです、打開方法ないでしょうか
ちょいと訊きたいんですが、ツクール2003のハンドブックってレア物なんすかね?
>>553 俺、ゴブリン255匹倒しても落とさなかった
555 :
553:2006/05/19(金) 23:10:05 ID:kdBFbX71
>>554 ふーむ。そりゃ相当にレアっぽいすね。
なんかアマゾンでユーズドが\7500とかなってたんでびっくらこきました。
他のとこみても置いてないみたいだし…ちとスライム255匹倒してみまっす。
PCのRPGツクールっていくつかあると思うんだけど、どれもまだまだ現役バリバリですよね?
俺みたいなイロハのイも知らないド初心者が始めるにはどれがいいんだろうか?
RPGツクール2000か2003かな。
本当にさわりだけ学びたいならRPGツクールforMobileというのもオススメだ。
なにしろ無料でDLできるし。
XPはプログラミングが出来る人向け。
>>556 中古じゃなく新品で買える奴ならまぁ現役と考えていいと思う。
PGツクールforMobileはタダで配ってる買わずに使えるが自分ではゲームの配布が不可なので
ロハのイも知らないド初心者なら、始めたものなら逆になんでも馴染む可能性があるから
何を使っても良いとは思う。
一応基準としてXPに関しては、次の人が一応お勧め。
・プログラムを覚えるつもりがある人。
・CGが描ける人でそれをゲームに使いたい人。
・派手な演出が好きな人
・長い時間を変えてでも最後まで絶対やり通せる人。
逆にXPを勧められない人は
・使用PCのCPUが1GHz未満。
・ホームページを作りたいがHTMLで挫折した人。
・GUIだけで作れないと嫌な人。
・古き良きFCやSFCのような調子の画面を愛する人。
・家庭用機は今や性能過剰でGBAくらいでゲームは十分だと思う人。
個人的には2000の体験版が一応制限付きながら簡単なゲームを作ったり、他の人が作った
ゲームの中身を開く事も出来るので、試しにDLして自分で簡単な物を作ったり。
自分が気に入っているゲームを開いて中身を見たりしながら、試しに使ってみて欲しい。
XPを目指すなら200xの先入観念が無い方がいいかもしれないので、いきなりXPの体験版を
いじってみる事をお勧めする。
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 11:30:17 ID:yo4VxDN7
557-558
詳しい説明ホントにありがとう!
概要を見て判断すると、とりあえずforMobileと2000を落としてみます。
561 :
鬼コーチ:2006/05/20(土) 12:15:41 ID:tknCU5L+
>>559 (〃´ヮ`)<Mobileは導入が面倒なので、
とりあえず2000の体験版をいじるのがいいんでないか。
しかし
>>558はいいやつだな。
やっぱ2003でしょ!
質問です。
2000、2003を重複起動できるようになんかできませんかね?
無理
2000の体験版もいいけど95のverUP版もね
95Valueは僕たちの心を踏みにじったよね
569 :
564:2006/05/21(日) 08:41:04 ID:4KFIBTiB
570 :
鬼コーチ:2006/05/21(日) 22:14:17 ID:G9kVDQjf
>>568 (〃´ヮ`)<何か問題でもあったんだっけか?
鬱陶しいくらいに多かったファイル郡がまとめられるようになって、
まあ少しはマシになったか程度の認識だったんだが。
問題はパッチとかも含めValue専用だって事
無印95は相変わらずバラバラのまま
572 :
鬼コーチ:2006/05/21(日) 22:47:54 ID:G9kVDQjf
(〃´ヮ`)<まあ仕方ないっちゃ仕方ない気もするが。
戦闘がフロントとサイドを選べるようになって2003バリュにが出たら多少高くても買うぞ。
>>572 その何だ、大幅なプログラム改良だから仕方ない気はするけど
そもそもwinXPで動かないからアレなんだけどなんか腑に落ちないっていうか
95→200x→XPとかデータコンバート出来てもいいじゃねーか!くそっくそっ!
>>573 同意するけど多少高かったらVALUEの意味なくね?
200X + XPのRGSS(じゃなくても可) だったら買う
>>523 >>526 入江くんの作品はホント面白い。
新作を遊べる確率が低そうなので リスペクトした作品を作ってみてるんだけど
入江くんのゲームの面白さは入江くんのセンスから出来ているものなので
真似出来るもんじゃないね。挫折しそう!
とりあえず主人公の性格を腹黒くしておくのは決まりかな。
577 :
鬼コーチ:2006/05/22(月) 22:21:47 ID:G6KbH0F0
>>574 (〃´ヮ`)<まあ95なんて多少改良されたところで使わないって。
と思って諦めるがいい。
578 :
鬼コーチ:2006/05/22(月) 22:27:35 ID:G6KbH0F0
>>576 (〃´ヮ`)<Hymneはともかく、Ascheってそんな腹黒かったっけか。
ともあれ楽しみにしておく。
しかし、確かにあの世界を作り出すのは難しそうだな。
台詞回しはもちろん、絵柄・音楽、すべてが入江入江してたからな。
デジファミ更新しねえかな、と覗くのが日課になっているのはマズいと思った。
そして更新とか言っても結局はお便りコーナー目当てだし外ではスズメが鳴いてるし
そういえば家の前にスズメが巣を作っていて雛が落っこちていた
>>578 昨日改めてやってみたら アッシェはわりと素直なとこもあった。
ビッツは岩の下敷きにされましたが・・・。
ちげーよ
95はサイトのverUPファイルが製品版とかわんねえんだよ
初心者でMOTHER3みたいな感じのRPGを作りたいんだが、XPと2000どっちがお勧め?
2003一択
初心者に自作しろと申すのか
この鬼!悪魔!
SUPER DANTE
だんてこと言うの
なんちゃって!
588 :
鬼コーチ:2006/05/26(金) 18:57:30 ID:XSAIAdMf
>>582 (〃´ヮ`)<なにをもってMOTHER3みたいと言うのかわからんが、
>>558あたりを参考にしてみてはどうか。
グラフィック面では解像度から言っても2000だろうし、
戦闘シーン他、特殊なシステムを用意したいならXPになるんかね。
589 :
鬼コーチ:2006/05/26(金) 23:49:14 ID:XSAIAdMf
(〃´ヮ`)<みんなツクールやってるか。
やってるぜィ。
公開するサイトも作成しなくては。
XP 安くならんかな。
まだ持ってないんだよね。
>>590 ちょ、マジか(w
Wikiってるから
てっきり持ってるものと思ってたよ。
やってる奴がこんなところに書き込むのかよ
フッ…エターナラーの聖地だと思ったら大間違いだぜ
595 :
鬼コーチ:2006/05/28(日) 01:02:37 ID:ESUhFQTb
>>590 (〃´ヮ`)<入江リスペクトってことで期待してるぞ。
何か素材が必要なら、ファミコンレベルで良ければ協力する。
596 :
鬼コーチ:2006/05/28(日) 01:54:37 ID:ESUhFQTb
>>592 (〃´ヮ`)<Webサイト見てきた。ほんとだ、作ってる。
どんなゲームかわからんが、できたらプレイさせてもらうわ。
しかし、これまでこんなに作品仕上げてたとは、驚いた。
数だけです。数だけ。それなりに糧にはなりましたが。
おおむねレス指定の一発ネタが大半で
まじめに作ろうとしてる作品もたいがい途中で投げ出してます。
もしかしたら創作に向いてないのかもネ!俺!
>>597 だるい2 結構ハマったよ
あの良センスをもっていながら創作に向いてないとはこれいかに
だるい1とかだるい2はまだツクール2000初めて間もないころ
とても尊敬している人のゲームを
どうにかしてツクールで再現できないかとあれこれやってみたいわば習作です
気合こそ入っていますが後半だれてきて果てしなく適当です
>>595 おー 素材作れるんだ。
もしかしたら お願いするかも。
モスーくんはかねをかせぐの人だったのか!
つい最近ツクール活動を再開させて プレイしたのがかねをかせぐだったよ。
おもしろかった。
あ。どうも。かねをかせぐって意外と知名度たかいんすね。驚き。
「選択肢の表示」で使える文字数制限がキツすぎる事になやまされる今日この頃
>>選択肢
それは確か主人公の名前を使うことでうんぬんかんぬん
それだー!!
主人公の名前で文字コマンド一通り使えるんだった!
まあいまさら実装はめんどくさいんで(ry
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/29(月) 21:04:06 ID:4XUjREAx
いっそのこと、ピクチャー表示で作っちゃうのもありだな
ピクチャーで作ったカーソルの、現在位置を把握するのが辛いけど
ぎゃあ、あげてしまった
ツクールモバイルいれてみた
なにかつくってみようか?
俺の子を作れ。
俺は子供を生めない身体なんだ
609 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 21:05:35 ID:D34NXBzO
過去作品のまとめサイトとかある?
あなたの心の中に。
RPGツクール2000VALUE買おうと思ってるんだが、
まだソフ地図あたりとか置いてあるよな?、もう希少でどこにも置いてない状態とかそんな事ないよな?
…地元のソフ地図でXPしかねぇぇ…orz
XPもいいかも知れんが、1万はキツイな…、まぁ働けば済む話だが…。
絶版商品じゃ無いから店員に言えば普通に取り寄せられるよ
>>611 まだツクール全体では2000の方がメインって感じではあるな。
XP作品はまだ機能を使いこなせてないものがほとんどだし、出回っている
素材なんかも2000用ものが中心だ。
XP作品が根付くのが妙に遅いのは、その難しさだろうな。
簡単に作ることもできるが、それではまるでコンシューマーツクールみたいな
無個性なものしか作れない。個性を主張しようとすると、その難しさ・作業量は
2000の比ではない。
何気に要求スペックが高いのも敬遠される一因だろうね
XPはいろいろ理想どおりに作れるのはいいけど、重すぎて、完成させたときにほかの奴がちゃんと遊べるのか心配になるときはあるな
XPはなー、
根付いてないというよりも、それ以前に作り手に要求する技量スペックが高すぎる罠。
もう、個人開発で使うようなツールではないと思う。
619 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 01:51:33 ID:NGiPFz/M
やっぱ2000がいいね
XPのように向上させるんじゃなくて
もっと簡単に色んなものが作れるように向上してほしい
オリジナル戦闘とかアクションRPGとかその他のシステムって作るの大変だけど
それを簡単に作れる機能を搭載した2000が欲しい
つまり今はデフォの戦闘はドラクエの戦闘システムしかないけど、2003のサイドビューも作れるし、
テイルズのような戦闘も作れるし、聖剣のようなアクションの戦闘も作れる
こういう風にデフォルトの種類を増やして欲しいってこと。戦闘に限らずね
そういうことをやりたくないからスクリプトを搭載した
海老の出した明確な答えだ
>>619 デフォ増やしたところでも自作に走る。
それならばスクリプト。
と思ったんじゃないか?
簡単に色んなものが作れるというのは難しいだろう。
「簡単」にと「色んなもの」を両立させるのが難しい。
>>619 お前にゃ悪いが、そこまで来るともうワガママの域。
>>619 そう作ったら作ったで、
「テイルズ戦闘のこの要素と、聖剣戦闘のこの要素を混ぜて欲しい」とか
言い出すんだろ?
無駄。
システムのデフォ増やすより、命令を増やして欲しいな。
何かと言うと思いつかんけどさ。
それを駆使して自作システム作る方が、作る方としては快感じゃね?
まあ、まず2003で職業を変数に対応させてくれ。
ピクチャ番号とキャラクターの動作指定を変数に対応して欲しい。
>>626 こういうの始めるところみると割に収益あったってことか?
>>628 今日び、20万じゃ外部に製作依頼出してもロクなコンテンツにならん。
ならコンテスト開いて安い賞金で色々な作品の権利を囲いまくった方が遥かに安上がり。
もうこのテのやり方って日本におけるデジタルコンテンツ業のお約束になりつつあるからねえ。
もちろん、最優秀賞該当ナシで審査員賞的なものをバラまくやり方。
ついでに言うと携帯電話のゲーム市場自体は去年辺りから思いっきり縮小傾向。
それで考えると、ツクールモバイルって1年以上前から開発されてたんだろうね。
ちょうどXP発売後、半年くらいしてから開発し始めたんじゃなかろうか。
だから必死になって盛り上げないと共倒れになる可能性大なわけで。
ちなみにゲームってのは、2,3年後の市場動向を予想して作るのが当たり前だから、
このテの読み違いによる失敗はよくある話。
>>627 RGSSじゃ敷居がちょっと高いような。
ツクールはイベントコマンドの組み合わせで作れるのが魅力的なんじゃないかなと。
多数のイベントコマンド+RGSSだったらいいんだけどな。
RGSS搭載したからって何かと削るのはやめてくれ。
631 :
鬼コーチ:2006/06/03(土) 00:08:29 ID:oVZMPAlk
(〃´ヮ`)<漏れの個人的な印象だが、2000の時から、進化の方向性として、
プログラムで内部仕様まで変更できるように…というのは言われていて、
それはさほど抵抗なく支持されていた、ような気がする。
2000が適度に不自由だったせいで、ユーザの要望も多様化してたしな。
XPはその辺の要望を汲み、ツクールの体裁も保ちつつ、
プログラムの要素をうまく落とし込んだと思うのだが…。
コーチの言ってることもわかるけど
>>RGSS搭載したからって何かと削るのはやめてくれ。
やっぱコレがデカいよ
>>630 命令を増やすと、今度はイベントコマンドがRGSSみたいなことになるよ。
やること変わらないばかりか、GUIが仇になって余計作りにくくなる予感。
そうしないためには、システムのデフォを増やすしかないかと。
それもぐちゃぐちゃになって大変になると思うけどね。
>>632 そんなに致命的なものが削られたのか、とループしたい。
顔グラ表示とかは皆使ってたし削る意味がなかったな
変数関連もできればのこってほしかった
2000b並みの機能があればRGSSなしでもそこそこ満足だったのに
売らないのに体験版とかプロローグとかいう作品多いな
俺は完成品がやりたいんだ!といつも思うやるの専門なんだが
一気に完成まで持ってくのは辛いもんなのかな
人にもよるだろうけど
出す事で完成させなきゃ、という気持ちに自分を追い込む意味も
あるかも知れないねぇ。
意見や感想とかそういうのを
フィードバックさせるなら体験版はうってつけ
あとはバグフィックスとか
まぁモチベーションを保つというのが一番大きそうだけど
ちょっと作ってみたぜー
これ最高だって!誰かプレイしてくれー感想クレー
ってのが本音だろ
体験版出すヤツのほとんどはエターなる。
続編的なものならまだ前作プレーヤーがいるからいいかもしれないが
処女作で体験版出すヤツのほとんどは
物語を作りたいゲームを作りたいって人じゃなく
たいした事ないのに勝手に舞い上がって自分を見てくれーって言ってる中途半端なヘタレだ。
それがモチベーションになるなら良いんじゃない?
そこまでこじつけられない奴もいるわけで
やっぱ
ドラクエ、FF、テイルズ、聖剣、クロノ
これ全部デフォで作れるようにしてくれ
裁判費用が膨大なことになりそうだな
戦闘システムだけでいいや
下手すると個別にツクールのエディタが必要になりそうな予感。
5戦闘で50000円でも買うと言うなら、考えてくれるんじゃん、海老も。
モチベーション保つどころか体験版公開で満足しちゃって終了
2003です。イベントの組み方を指南して欲しいのですが、よろしいですか?
一応、自分のイメージした通りの物は出来たのですが、処理があまりに重くて。
それを見てもらって、もう少しよい組み方はないものか指南願いたいのですが。
良ければうpします。
解決しました。すみませんm(_ _)m
2000が640*480になってればよかったね
スクリプトはコミックメーカーみたいに日本語だったら
みんな打つ気になったかも
651 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 19:28:11 ID:GT735oib
なるほど
体験版とかは感想送るか期待せずに待つのが良さそうだね
げ、下げチェック忘れごめん
スクリプトが日本語仕様だったら逆に猛烈に叩いてると思う
そんなん使いづらいわ
654 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/03(土) 19:38:54 ID:bgeqoyaw
>>651 体験版公開
感想来る → (´∀`)マンゾクー モウイイヤ
感想来ない → ('A`) ドーセオレナンテ…モウイイヨ
ツクール2000で確率ってどうやればいいの?
何パーセントの確率で〜が実行される
何パーセントの確率で〜2が実行される
っていうの
乱数使え
>>656 「変数の操作」で、乱数を代入するだけ。
乱数を1〜100としておけば、100%のうち何%の確率でそれが起きるか簡単に設定
できるだろ。
例えば、1〜20の数字が入った時にそれが起こる、それ以外の数字の時は起こらない
という条件分岐にすれば、それが20%の確率で起こるイベントということだ。
変数代入は基礎の基礎だぞ
でも昔のツクールは変数が無かったな・・・
それでもツクール3は神
どうもありがとう
2003で使えるようになった横型戦闘システム以外の追加要素と
XPにあるイベントのセルフスイッチを搭載した2000を出せば
とても作りやすいんだけどな。
2003は戦闘のコモンエベントだけが唯一2000を越えていた。
あとマップチップが丸い感じになってたのも唯一2000を越えてた。
あと音楽がさりげに良いのが多かったのも唯一。
・・・どうしてこんなボロクソツールになったんだろうな(つД`)
唯一がやたら多いな
うわモスーがいるじゃん
>>663 はっきり言って2003デフォ戦以外は全てにおいて2000以上だよ、
色々と細かに面白い部分もあって属性に-100%とか使って炎の攻撃で回復する火のモンスターとか
2003は作れたし、もちろん戦闘中にコモンイベントを呼び出すこともできた。
LVも99まであり、パラメーターの上限も高く、クラスチェンジシステムがデフォで使える、ボタン入力の
受付に使えるキーの数の増加、ランダムでダンジョンを生成するシステムなどかなり便利な要素が多い。
今現在は酷いバグもほぼ無くなって、あとは速度に関してのバランスのとり方の難しさと、バトルキャラ
チップ素材の製作の難しさ、配布の少なさがネック。
戦闘の流れが敏捷性に大きく支配されるので、2000とは違った感覚できちっと把握できていれば
そこまで悪いツールでもない。
2003で一番不満というか不愉快なのは、バトル画面のRTPキャラのニヤニヤした表情。
改造テクを持ってないヤツは、単純にそれだけで萎えたろうと思うんだが。
2003持ってるけど まったく使ってないなぁ。
発売日に買ったってのに。
>>666 > あとは速度に関してのバランス〜
ってのは どゆこと?
>>669 キャラのステータス「素早さ」じゃね?
>>667 同意。
他に2000にはあったグラフィック素材が無いのも残念だな。
街の住人とか主人公のモンスターグラフィック欲しいのに。
流れぶった斬って質問
ツクール2000でデータベース打ち込んでると
チェックボックスにチェックが入っているにも関わらず、
スイッチ技が「バトル」で使えなくなる
(一旦その技を削除して一から入れなおすと直る)ことがあるんだけど、これって私だけ?
/⌒ヽ
/ ● ヽ
(●/⌒ヽ●)
ヽ| ´∀` |ノ
.ゝ___ノ
オマエダケ
DSにツクールが出たらすごい流行るかな。
>>673 作成したゲームを、アップ/ダウンロードできればな。
DCで(RPGツクールじゃないけど)普通にできていたことを、
その後のゲーム機ではなぜできないんだ…。
サテラビ(ry
家庭用機でよくやってたよ
ツクってもやらせるのは兄弟だけなのに
>>674 ゲーム機のユーザーの90%以上は単なるプレイヤーでしかないからじゃないの?
DCはインターネットが出来る端末としての機能が売りで簡易型のIEが搭載されていたから
普通にアップ/ダウンロードが可能だったけど、PCや携帯の普及でそう言った方面の
機能充実を計るよりは省いて少しでもコストダウンした方が多くの人には求められる形と
言うことじゃないか?
ちょっと質問
ゲームをうpする時、ゲームのフォルダをそのまま圧縮していいのかな?
フェイスセットなど空のフォルダがあるんだけど・・・
やはりゲームディスクを作成してからのほうがいいかな?
あと配布されている素材をゲームに使う時、インポートすると(何故か)時々強制終了する&
一つずつだから面倒という理由で素材を切り取り→RTPに直接いれる
とやっても大丈夫かな?
そのまま圧縮はもはや常識
RTPに直接入れるの意味が分からない
すいません、素材を切り取り→キャラチップだったらそのままRTPのキャラチップに入れる
の意味です。
>>672 ありがとう
よく分かんないけど、すぐに復旧出来るから気にしないことにする
>>670 おー それか。
ここってイベント作りに関する質問はOKだったっけ?
684 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 23:08:06 ID:UOqiVf/A
>>681 RTPの対象は自分のPCのみ
ゲームフォルダに入れなきゃ意味ない
>>683 バッキャーロ、ここはツクール総合スレだぜ!
ツークル関連ならどんな質問でもかかってこい!
ツクール2000のはかぶさの剣バグが未だに悔しくて悔しくて仕方が無いです!
どうすればいいでしょうか!?
しねばいいとおもう
その回答はあんまりだと思う
ところではかぶさの剣バグって何ですか?
>>688 武器A(全体攻撃)
武器B(単体攻撃)が仮にあったとしまして、
武器Aを装備して戦闘開始
コマンド入力後にバトルイベントで武器A→武器Bに持ちかえる
そのターンのみ武器Bの性能で武器Aの攻撃範囲に攻撃
っていうバグです
バグの再現性は100%なんだけど
出る機会が極端に限られてる上に実際の話たいしたバグじゃないってところがミソです
むしろこうなると仕様かもしれません
ただ、敵を倒した後復活させるイベント組みたい時とか
毎ターンごとにダミーの敵キャラを設置するようなイベント組んでる時とかに悲しくなります
どんな処理してるのか知らないけど持ち替えた時に攻撃力変数を書き換えるだけでいいような
691 :
678:2006/06/06(火) 08:22:29 ID:3h0ULEfN
>>684 それじゃあ使う素材を一つずつ入れたほうがいいのかな?
それともゲームディスク作成したほうが早いかな?
>>691 RTPに入れるっつーかゲームフォルダ内の各素材フォルダに直接移動するってことか。
ツクールXP素材を200Xで使うときとかなどの色数に注意していれば、直接ぶち込んでも差し支えは無かったと思う。
とりあえずまとめてぶち込んでから一度テストプレーしてみて問題があればそのファイルだけインポートすればいいさ。
>>690 どんな処理も何も、デフォ戦の話です
自作戦闘で呼び起こされるバグなら自分の責任で何とかするしかないじゃないですか
あと、今回の問題点は「ターゲット」であって
別に攻撃力だの属性だの云々は特に関係ないです
あるいはデフォ戦だったとして、ユーザー側でシステム変数に手を加えられるので?
格闘ツクール2ndかツクールXPくらいだと思ってました。
敵の数を予め代入してるのなら逃げた敵の数を数えて差し引く方がいいかな
よく見たら勝敗判定>バトルイベントによるバグはちゃんと回避されてるぞ
勝利回数が増加した時のみ変数を直接加算してる部分
・逃げた敵もカウントされる
→行動後スイッチONにしてバトルイベントとコモンイベント(最後の敵が逃げたとき用)で1回ずつ引き算
・条件HP0%は最大HP1000の敵がHP1〜4でも判定されてしまう
→行動不能条件と組み合わせる→麻痺系状態が微妙
→それが嫌ならやっぱモスーの方法しかない
返事さんくすです。
>>696 あれ?敵を全滅させちゃうといつまでたっても 0匹だなぁ。
敵一匹倒してこっちが逃げると カウントされる。
> ・条件HP0%は最大HP1000の敵がHP1〜4でも判定されてしまう
うへー なんだそれは。
RPGT2Kハンドブックにあった敵が死に際に技を放つイベントってのも
1-20%あたりで死亡させてたな。これバグなんか。
あー モスーくんのはURLのヤツを打ち込んだだけなのか。納得。
自作戦闘でやれば こーゆー処理も入れられるんだろうなぁ。
>>698 なんだってー!
っていうか結構デフォでも知らない事って多いんだなぁ
勉強になるスレだ
>・条件HP0%は最大HP1000の敵がHP1〜4でも判定されてしまう
適当な変数に代入して0かどうかチェックし直したらいいと思う。
どッかで変な数代入してるとか、重複しちゃってるかとかだと思うな 流れに沿って見直してしてみたら?
もう一個いい?
コモンイベントでキャンセルキーを監視させておいて
自作のメニューなりを出すじゃない?
でも会話中にキャンセルーで文字送りしてると
会話が終わった途端にメニュー出ちゃうじゃん。
これってメニュー出すコモンイベントをスイッチで管理して
すべての会話イベントの前にそのスイッチをOFFにするって
大変な作業以外に回避方法あるかな?
メニュー禁止
キーが押されるまで待つ にする
こんな感じ?
[コモンイベント]
1:並列処理
◆ウエイト:適当
◆スイッチ[1]ON
2:自動 条件:スイッチ[1]ON
◆スイッチ[1]OFF
3:並列処理
◆キー入力[1](押されるまで待つ)
◆条件分岐:スイッチ[1]OFF
◆メニュー
:
うん、訳分からんことしてた
>>705 いや デフォルトのメニューじゃなくて 自作メニューとかね。
>>706 会話イベントだと平気だったけど
例えば自動イベント中でも メニュー出ちゃうよね。
スイッチで制御が普通か。
>>708 わけわからん。
>>707を参考に考え直した
これでどうだろう
[コモンイベント]
1:並列処理
◆キー入力[1](キャンセルキーのみ、押されるまで待つ)
◆スイッチ[1]ON
◆ウエイト:0.0秒 ←← ほかのイベントが走ってなかったらメニューが開く
◆ウエイト:0.0秒 ←← 念のためもう1回くらいウェイト
◆スイッチ[1]OFF ←← メニューが開かなかったときの後処理
2:自動 条件:スイッチ[1]ON
◆スイッチ[1]OFF
◆メニュー
>>707の◆スイッチ[1]OFFの前にウェイト0.1秒入れてて動かねーとかやってた
ウェイト外したらちゃんと動いたよ
>>710必要ねえじゃんアホか俺は
並列処理を減らせるのは良いことだ
>>714 んだ。
なにがやりたかったかというと
装備が変わったら特技も変えるとかってシステムあるじゃん
あれを並列処理でやらせると重いかと思って
デフォルトのメニューを出した時にイベントの呼び出しをしたかったわけですよ!
みんなのおかげででけた!ありがとう!
これはツクールの欠点だからしょうがないけど
欲を言えば 装備変えてメニュー閉じなくても 特技が変わってほしいやね。
>>715 そういう細かいところにこだわりたかったら、XPだね。
ツクール(のエディタ)に求めるのは酷かと。
今更ながらツクール素材詳細板とかあるのかな
で、お便りコーナーはまだか
720 :
693:2006/06/08(木) 11:24:35 ID:Ww/IaUKp
>>691 素材をまとめてぶち込んでlzhで圧縮したら19Mもなった・・
でも素材を全部消して、ゲームディスク作成したら素材のフォルダ全部空のまま
一つずついれるしかないのかorz
なんかいろいろと誤解してるな・・・
RTPの素材は入れる必要なし。そのためのRTPだ。
自作や素材サイトから取ってきた素材だけ入れとけばいい。
722 :
693:2006/06/08(木) 11:55:21 ID:Ww/IaUKp
>>721 色々なサイトから拾ってしまった為、RTPの部分を抜いてもかなり多くあるorz
じゃあたぶん19Mで正解だろうよ。
直接圧縮してもゲームディスクを作成してもサイズにそれほど差はない。
大きな差が出るってことは何かを勘違いしてるんだよな。
んで、何で直接圧縮が推薦されるかっていうと、
ゲームディスクにはインストーラーが付いてレジストリを汚すから。
まあ分かっている人はその中のlzhをさらに解凍して使うわけだけども・・・
どっちにしろプレイヤーの手間が一つ増えるんだよ。
724 :
693:2006/06/08(木) 12:15:26 ID:Ww/IaUKp
>>723 じゃあ大容量覚悟でうpするのも手かな・・・
それにしても多くのゲームはよく、使う素材だけ入っているな・・・
いまどき20Mくらいで気にしない。
XPとかなら100Mくらい使うだろう。
20MじゃMP3が4曲くらい入ってたら軽く行くんじゃね?
お前らのショボ絵にMP3とか全然マッチしてねえからさ
727がすごい絵を見せてくれるそうです
MP3だってMP3にする意味が無いほどショボい出来だから問題ない
MP3の方がゲーム中の負担は少ないよ
732 :
693:2006/06/09(金) 10:43:11 ID:Gjp9b+hR
ツクったRPGをCD−Rをbnrn4Freeで書き込もうとしたら容量不足といわれた・・
まだ新しいCD−Rなのに・・・
733 :
693:2006/06/09(金) 11:48:48 ID:Gjp9b+hR
ちょっと付け足し
インターネットにつないでる人ならすぐに配布できるけど・・・
自分のようにネットにつないでいないパソコンで作った人はどうすればいいんだろう・・
「ネットにつなげ」といえば簡単だけど・・・
もうそのレベルになるとツクール関係ないから初心者の質問板とかにいきな
USBメモリに入れてネカフェ辺りから撒けばいいんじゃね
でじたるでばいどってやつですか
737 :
693:2006/06/09(金) 12:46:38 ID:Gjp9b+hR
>>735 ありがとうございます。USBメモリで配布できそうです。
個人でRPG用ツールつくって売ったらEBに訴えられるのか?
>>738 ツクールをパクっていて、なおかつebに損害を与えていて、
させにebが訴えるべきだと考えたら、訴えられるな。
そんな腕があるならツクールの補助ソフト作ってくれ
補助ソフトってどんなのなら需要あるかね。
脳内で考えたことがツクールに自動入力される補助ソフト
それだけの技術力があったらゲーム製作ツールなんて作ってる場合じゃないな
ツクールの補助ってなにやるの。
楽キーってあったな、ツクール補助。
あれは便利だった。
キーボードマクロツールも純粋に役立つよ
楽キーはスイッチのリネームとかに役立てた
後ピクチャー
マイウィンドウだっけ
ピクチャー作る奴
あれが一番役に立ってる
マイウィンドウは自作戦闘や自作メニュー作るときに重宝したな
あれがなかったら、自作する気にならんかった
SRPGツクールXPマダ?(`A')
(`A')ウオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ
>>746 キーボードマクロか…
テストプレイとかウインドウの設定とかできるランチャー使ったことある
ほとんど使わないけど。
XPの場合こういうマクロはあんまり使わないからなぁ。
テキスト処理が得意なRUBYだもの。
どなたか「花曇」ってサイトに置いてあったツールお持ちじゃないですか?
Psd形式で自由にモンタージュのように女の子の立ち絵を作れる奴なんですが
切実にお願いしますm(__)m
バトルイベントの条件分岐に状態で分岐がないのが しょんぼり。
755 :
鬼コーチ:2006/06/17(土) 18:53:06 ID:KU3Wr1aX
(〃´ヮ`)<なんでそう複雑にしたがるんだ。
756 :
鬼コーチ:2006/06/17(土) 19:09:21 ID:KU3Wr1aX
例えば毒がよく効く敵が毒の時だけ特別な攻撃してくるとかが出来るかなと。
別に複雑にしたいワケではないよ。
>>754 監視イベントで何とかならないかな。
主人公が毒状態になっている時に、数「状態判別」に1を代入、麻痺なら2を代入とか。
バトルイベント内では、その変数による条件分岐で分岐させる。
いや、雰囲気で言ってみただけで実際にできるか細かく考えてはいないんだが。
>>759 普通のイベントの条件分岐には
主人公○○が〜状態○○になっているってのはあるみたいね。
> 主人公が毒状態になっている時に〜
その毒状態になっているのかどうかが判別できないんだよね。
2003なら バトルイベントからコモンイベント呼べるから できるんかな?
恋愛シミュレーションツクール1・2のゲームをXP SP2でまともに遊ぶにはどうしたらよいのでしょうか?
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 02:03:15 ID:0Al/JQSR
あそべないんか?
補助かどうかしらないけど
XPの場合だとHSP3.0付属のエディタ、下書きに使ってる
あの…マップのチップを描いてみたんで、つかおうとしたら マップ編集のところで画面が半透明になって、へんになってしまうんですが
どうすればいいですか?
マップ編集のところで半透明?
テストプレイしてみても半透明?
766 :
764:2006/06/18(日) 20:08:54 ID:FL40NBjM
えーと、マップを編集してもテストプレイのときむらさきのままになってしまいます;;
チップ透過してないんじゃね
768 :
764:2006/06/18(日) 20:24:03 ID:FL40NBjM
解決できました^^;ありがとうございました
769 :
761:2006/06/18(日) 23:32:03 ID:0Al/JQSR
>>762 SP1では互換モードでうまく起動できたんですけど
SP2では起動しても音楽が流れなかったり画像が変だったりするんですよ
うちだけかな?
流れを読まずに質問するけど、
やっぱツクールXPって、2000と比べて画像の解像度が高かったりする?
だとしたら、2000かXPのどちらにするか迷うんだが…。
そもそも、サイコプラトーンばりのアニメーションを盛り込むとしたら、
XPと2000とどっちが最適なんだ?
サイコプラトーンは2003ですが
解っている。
俺としては、2000とXPのどちらかを購入する前に
サイプラの真似事を2000やXPで可能なのかという事をハッキリさせてから
購入に移りたかったんだが…。
ちなみに2003を購入するという選択肢は勘弁願いたい。
200Xの場合は画像を2倍に引き伸ばして640×480にしている。
当然画像は粗い。
XPの場合は普通に640×480。
200X系と比べると遥かに綺麗だが遥かに重い。
XPでアニメーションを盛り込むと
動作を軽くするスキルがないと重すぎになるかもしれぬ。
サイコプラトーンやったことないからわからないが。
>>773 なるほど、だとしたらPNGでも十分重くなりそうだな…
その解像度でJPGを使えば結構な物が作れそうだが、思いっきり処理落ちしそうだ。
なんでサイプラの作者は「XPでは自分の思ったアニメが作れない」と言っていたのか、
なんとなく解った気がするよ。
んじゃ、どの道俺は両方とも触った事ないし、
慣れることもかねて、2000を買うかな。
レスサンクス、
>>773。
775 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 16:13:28 ID:UYfYMGG3
既出かもしれないんですが、XPのプログラムの部分って、
C言語の初級(ポインタや構造体など)やJAVA、アセンブリを齧ってる程度ではいじれませんかね?
それともRubyってのは、全く違う言語なのでしょうか?もし弄ってる方居ましたら教えていただけると嬉しいです。
ごめんなさい、ageてしまいました(><)
C言語とかをかじってるならむしろ好都合。
基本的にRubyは別言語だが、
C言語の文法などを理解していれば
それと文法の共通点が多く、わりと早く理解ができる。
とりあえずエディタで開いて見るべし。
>>777 返信ありがとうございます。
今、エディタを開いたのですが、Cと言うよりかはJavaですねorz
なんとなく分かる部分もあるので、少し解読してみようと思います!
レスありがとうございました。
ところで、やっぱり初めてやるには2000でしょうか・・(よくそのような話を目にする)
プログラムを弄ってみたいというのもあるので、悩みます。。。(´-ω-`;)
>>778 最初は2000→慣れたらXPって考えているならあまりお勧めしない。
名前はツクールでインターフェイスも似ている、出来上がるゲームも基本は同じ系列だけど
突っ込んで使っていくとあまりに違うから逆に2000に慣れすぎてプログラム言語の経験が無い
人間にはかえって2000での経験が足枷になる場合も多い。
今ちまたにでているツクールのゲームをやってみて自分の作りたい方向性を見据えて最初から
決めてしまった方が良いと思う。
行く行くはrubyに手を出すと決めているなら初めからXPをお勧めしておきたい、rubyが使えなくても
そこそこ基本的なRPGは作れるのでなれるまではその範囲で作っても問題は無いし。
rubyに手を出す気が無い、自分には無理っぽいと思うなら、2000で良いと思うXPにあるセルフスイッチが
無いので面倒とか、クラシュチェンジシステムがデフォでは用意されていないなどはあるけど、
船や飛行船、二刀流、マップループ、スピーディなオート戦闘が付いたバランスも比較的とりやすい
軽快なデフォ戦闘、フリー素材の多さなどとりあえずプログラムも素材も自分で作れない人でも
アイデアと根気でかなりのところまで作れる材料が多く揃っている。
ただ2000は画面が320×240で素材は256色、XPは640×480で素材はフルカラーでアンチエイリアス
で背景との境目がギザギザに汚くならず滑らかで美しい描画ができる。
BGMでMIDIを使った場合2000は環境依存で自分のPCと他人のPCで同じ音が出ていない場合があったり、
今現在多くの人が使っているソフト音源はあまり音がよろしくないなどの問題があるが、
XPはDirectX内梱音源で比較的音質が高く、どのPCでも基本的に同じ音が再生される。
またOggと言うMP3並みの音質を持ち容量がやや軽い音声ファイルを使用可能。
ruby無しでも表現力と言う強力なアドバンテージがあるので、演出にこだわりがあるなら断然XPだと思う。
自分でCGが描けたり、音楽を作れる人には大きな魅力かもしれない。
ただ、基本的に同じPCでやると処理が複雑なことが出来、素材も容量が大きいXPは2000より
重たくやや緩慢に感じ動作に機敏さが無いように感じられ、スペックが低いPCだと重たくて
ストレスになる、作り方次第ではかなり解決はするがSFC並の2000に比べ(3Dは覗き)PSやSSに
近い表示が可能なXPはその真価を発揮させるにはそれなりのPCをユーザーが持っているj事が
必要になる。
長いのでガンダムに例えて3行で説明してください
>>779 レスありがとうございます!
そうだったんですか、とても勉強になります。私は絵も描くので、グラフィックの美しさはとても魅力的です。
2000で削られたシステムも、プログラムが出来れば、同じような機能を持たせることも出来るみたいなので。
いちおプログラムも頑張れば読めるところもありそうなので、XPで購入を考えてみたいと思います。
詳しく教えていただき、ありがとうございました!
Ζが2000
リガズィが2003
νがXP
ガノタじゃないのでよく分かりません><
>>781 ドット打ちじゃなくてCG描く人ならXPの解像度、フルカラーαチャンネル透過PNGは
大きな魅力だから2000から削られた点の再現も悪くは無いけど、むしろそのあたりよりは
メリットの方を際立たせてアピールしていくと売りになるんじゃないだろうか?
2000は全部一人でも手が届きやすいのに対して、CGが描けるとか、MIDIが打てるとか
スクリプトが書けるとか特技を持つ人がその部分をアピールしやすいのがXPだと思う。
(逆に不得意も目立ってしまうけど)
分野の力が発揮できるから、それぞれ違う得意分野の人が集まって作ると本当に真価を
発揮しそうな気がする。 XPになって向いている製作体制の方向性自体が変ったのかもね。
>>781 絵を表示するだけならXPは良いけど
マップチップとかチビキャラまで自作しようと思うならオススメはしない。
相当なスキルと手間を要求されることになる。
実際、発売後2年ばかり経つが
マップチップやチビキャラを自作してる人なんて1割どころか1分にも満たないとオモ。
俺はキャラグラなら自作ってますが何か?
>>784 それも一理あるんだけどキャラチップに関しては同じような物とも言える。
2000に馴れているとXPのキャラグラは細かくて面倒に感じるけれど、普通絵が描ける人で
2000のチップをいじった事がない場合、2000のキャラチップは小さすぎて弄り難い側面もある。
また、技量を必要とするからパスという考えがあるなら最初からXPは使わない方がいい、
何一つとっても性能を生かすには技量が必要でRGSSから素材まで個人的に技量を磨くなり
腕を借りる知人の宛がある、または人脈を作っていくようにするなど無ければ最初から選択肢に
ならないだろう。
本人は絵も描けてRGSSにも前向きな人のようだから、チップやドットでXPを諦める理由には
乏しいだろう、RTPに手を加えるだけならXPも2000も手間は大きく変らないし。
>>784 2000の発売から2年目って、どんな感じだったん?
XPのチップつくってるのってMACKしかみたことないな
>>787 二年どころか六年経っても自作している人はほとんどいない
マップのチップセットに関しては
公式素材(RTP&ハンドブック)、FSM、月本國、Teddy Plaza これをそのままか
これの改変品が大部分で全体が多いのに2000&2003でも自作してる人は
確かに殆ど居ないね。
XPは全体数が少ないから当然少ないけど、割合から言えばXPも2000も変らないだろうね。
この2年間、コンテストパークの上位入賞(金以上)は全部2000か2003作品だった。
2年も経っているのに、作者がXPを使いこなせていない現状だと思う。
だから何だ?
あれだけ2000や2003を使う人を馬鹿にして見下してたXP使いが何も結果を残していないという事実
XP製作者でこれは凄いってのを作ってる人はまだ製作中の人が多いよ、
ともにコンパク出す気がない人も多いよう出しシェアにいく人も多いようだ。
「Relics Walker -真紅の令嬢- 」のサンプル動画や、Granciel Witches!の
体験版などやってみて欲しい、素人では追いつけないレベルに行ってしまってるよ。
XPがいろいろな意味で使いづらいのは同意だけどな
使いこなせない奴を嘲笑っても自分のゲームは面白くならないし
自信を持って2000なりでさっさと良作作るべきだと思われ
2000 2003なら絵を自作してる作品はたくさんあるけどね。
>>796 全体数が多いからってだけで比率からすればXPと大差は無いでしょう。
0からドット打ちしてるところより、むしろフリー素材が多い分結構有名な作品でも
ALL自作なんてまずほとんど無いし。
XPは絵しかできない人が作った糞ゲーが溢れると思ってたんだけどな
絵しかできない人にXPを使えってのも無茶な話だとおも
RGSS理解出来ないとXP使い物にならないと思っているなら大間違い、フリー配布のRGSSもあるしね。
むしろCG普通に描いてる人間にが320×240でやれって方が無茶。
絵しか描けない人が作ったクソゲでも絵も描けない奴の作った中途半端なゲームよりは主眼がハッキリしている分良作だよ。
もともと高解像度だったんだからもっと絵書く人でてくればいいのにな。
絵描きを募集するとかさ。
スクリーンショット見て
全部RTP・・・・
だあ、もお見飽きたよ、内容糞だったら時間の無駄だなDLしねえ
オリジナルグラ(絵柄が合わない)・・・・
なんだこの絵、俺こういうのダメなんだよね、DLしねえ
オリジナルグラ(絵柄が好み)・・・・
おっ、なかなか、ちょっとDLしてみるかな
Granciel Witches! ってのやってみた!すげぇ!
戦闘のエフェクト出る時に ちょっとカクカクするけど・・・。
まぁ絵がちゃんと書ける人間ならドット絵だって難なく出来るんだけどね
もちろん表現できる物は変わってくるから、そこでツールを選ぶけど
2000もXPもどっちも良さがあって、お互いの良さが分かっていないとどっちか片方すら使いこなせないと思うよ
ぐらしーるはOPだかなんだかの最初の制限時間つき行動で
生徒全員に会うコトが何度やってもできなかったのでその時点でプレイを放棄
>>805 でもまあ、XPの懐の凄さを知るには現時点で最強だとオモ
「Relics Walker -真紅の令嬢- 」のサンプル動画は
Granciel Witches!のような素材の見栄えではなく別の意味でXPの凄みを感じるよ。
重いからXPは無理だと思っていたがこんな風にうごくんだなぁと。
残念ながら動画の配信は終了してるけどね。
体験版にしろ動画にしろ
XPは製作中でも魅力の(凄さの)伝わるものを作ってる人がチラホラいるから
購入を迷ってる人はそのへんの体験版やるなりスクショ見るなりすればいいと思うよ。
他にもナラムラたんの「MINDS」とか「SoulΩ」とかあったりするからググレカス
XPの公式 SSがみれないのはどうなんだろう
Granciel Witches作者乙
XPはスクリプトを使いこなせるだけじゃだめね
絵を描ける人じゃないと話にならない
>>811 煽りっぽい誘い受けだが、でも実際そんなところはあるな。
XPならではの効果を考えた時、誰の目にも明らかなのは
やっぱりあの解像度だったりするわけで。
オレはXPよりも、システムは2000のまんまで解像度だけを
フルカラー640×480にしたシリーズを作ったら、もっと大売れ
すると思うんだが。そういう選択肢はebには無いのかね?(´・ω・`)
>>812 2000互換にスクリプト書き直したプロジェクトでも配布すれば、
その答えが出るんじゃね?
スクリプトだけ変えてもエディタがXPのままだと使いづらいと思ふ
エディタもスクリプトで書きかえられりゃいいのにな
>>808 いきなりたん付けかよ
空気読め
痛すぎる
加算合成も何気に大きい
いや、俺が好きなだけだけど
ツクツクに飽きたしVP2のフラゲ動画でも見るか
>>812 もちろん煽ってるつもりはない。寧ろ自虐な気持ちで書いた。
自分画力の無さをこんなに呪った事はないよ。
練習したってゲームとして通用する絵になるまでは
最低2年は掛かるだろうしねぇ。
2000以前はXPと同じ解像度であったのであり
色数が少なかった事とピクチャー等の機能がなかったため解像度を武器にした作品はあまり多くなかったし
スクリプト等の機能だって当然無く、システム上の不具合も数多くあった
それでも名作は数多く生まれたわけで
ここの議論を見ているとどうも機能に踊らされすぎてやしないか?
使いこなすという事が技術的な意味に過ぎないというならお前らの言うとおりだろうが
俺が2年かけてRPGツクれば神ゲーができるぞ!
でもやらないぞ!
>>818 XP発売からそろそろ二年近くたちますが
通用する絵は描けそうですか?
>>819 うpは勘弁ね。
>>821 もえたんの絵師だったか、始めはしょっぱい画力らしかったけど
2年でもの凄いクオリティになったってどっかのスレで話題になってた。
>>823 や、スクリプトばっかで
絵はほとんど練習してません。
>>811に気づいたのは去年の事…
それもそうだな
時代に乗るには必要な事なのだろう
だが時代は作るものだ
2年とか何言っちゃってるのこいつ^^;
俺は2年本気で絵を描けばゲームで通用するクオリティの絵が描けるけど
スクリプトとか書いてるのが忙しいしちょっと絵はね…とか思ってんの^^;バカじゃないの^^;;
というのが率直な感想
2年以上まじめに絵を描いてる人をけなしてるだけにしか見えないよ
>2年以上まじめに絵を描いてる人をけなしてるだけにしか見えないよ
同意
ばっか。
逆に言えば2年修行すれば商業ベースでモノになる
2年修行すれば売れるのが今の日本市場ってことだろうが。
美術業界でこんなこと言ったら存在ごと黙殺されるけど
二次元業界なら別に何の問題もねーでしょ
ゲームとして通用するって何語ですか。
まぁ経験上2〜3年くらいはかけないと絵は物にならないとは思うけど、
例えそれは1ヶ月でも10年でもかかる年数や労力の方気にする人はあまり上手に習い難いよ。
例えば2年で見違えるほど上達した人はその年数を気にして描いていただろうか?
あと練習とか努力とか真面目にとかいう発想が出てくる人もそれが足枷になる場合が多いよ、
自分の場合は楽しいから描いていた、だから心労は無く努力とか真面目にとかそんな感覚も無かった。
他の作業と天秤にかけてしまう時点でそれに向かうと言う意味での資質が低いってことで、
ゲームのために絵の練習をするっていう人よりは、自分の作ったキャラクターの表現としての
手段の一つがゲームって人の方が上手になるよ、絵は結局キャラクターの外見をあらわす表現だからね。
スクリプトやシステムの傾倒した人よりは、シナリオ、演出、キャラクターに傾倒した人の方が
結果的に絵は上手になりやすいと思うよ。
>>829 特定のケースを事例に挙げただけで
自分自身の事を棚に上げて
さもそれがスタンダードであるかのように言ってるのが異常だと思うんだけど…
仮に本当に2年修行したとして、一体どれだけの物が出来て
どこが働き手として雇ってくれるわけ?イラスト系専門学校に本気で通って
そこを出てもその関係に就職した人なんて実際あまり居ないでしょ?
っていうか時間やら期間じゃなくて量じゃないの
>>831 ご高説、非常にタメになるし言ってることも正解だとは思うが、今は
・2年以上やればどうにかなる
発言の是非を問うてるわけで
・上達へ対する意識と年数の関係
を問うてるわけじゃないんだわな。
だからまあ、有体に言ってしまえば
わ か っ た 。 け ど 空 気 嫁
ってことになってしまうわけだから
まずキミは自分の右脳汁を押さえて左脳に切り替える作業が必要だとオモ。
まあこの話題ってXPスレとか向きの不毛な話題ですから
こんな事やってる時点で皆空気読めてないのは明白だよね
空気が読めない奴らの発する空気を読めって事なんだよ
>>832 おいおい、モスー氏よ。 知人の絵描きは半分くらいその手の専門学校出身だよ。
マンガのアシスタントは2年修行しいきなり雇ってもらってるやつはごまんといるしね。
自分は本格的にマンガの投稿初めて最初に掲載されるまで2年くらいだった。
でも時間より量と言うのは真理、また単純量より作業の総合密度としての量。
>>833 5〜10年間毎日休まずに間違った方法でなく続けられれば、商業ベースに何とか
載れる絵は書けるようになると思う、そう言った意味では時間=量になるくらい
たゆまず、間を置かずやっていれば個人差はあれど時間でかなりの物が埋められる。
そんなわけで結果的に持続力、意気の維持は大切だよ。
日本の美術業界に関しては腕以上に下積みとコネクション、とこ日本画などは若くて
大家に慣れることは無い、洋画はもう少しマシで、デザインやイラストレーションなど
伝統から離れた物の方が市場は健全。
サブカル関係よりそのあたりは腐っていて、美大出身の漫画家の中には初めは
日本画科に入って勉強していたがその体制に嫌気が差して漫画家になった人も
いるくらい。
どんなに上手でも、先生の下で十数年以上下積みしない人間は良い顔料のを手に
入れるルートさえ絶たれてしまう、腕はそこそこでも大家の弟子に入れて気に入られれば
かなり有名になれるのが日本画の世界。 腕じゃなく時間とコネ。
それだけズレた発言だったって事だ。
中には本気でうまくなりたくて何年もがんばってる人だっていたんだろう。
>>836 とりあえず絵描きのうちの何割がその手の学校出身なのか、と
その手の学校出身者の何割が絵描きなのか、ってのは別だとおじさんは思うんだ。
ちなみにボクの知り合いのその手の学校卒業者のうち、絵描きになったのは一部だったよん。
ま、100人も200人もそういう知り合いがいるわけではないのでたまたまかもしれないけど。
「ゲームとして通用する水準」がドコを指してるか分からない時点でボクには
>>818の発言が理解できなかったのだけど。
極端な話、棒人間が動くゲームだってあるわけだし。
>>838 多分、自分で描いた絵素材(ドットに関しては素人なので判らないから、顔グラ、モングラ、パノラマ、
バトル背景などに限定して言えば)をRTPと一緒に使った場合、絵柄のつりあいはまた別にして
それなりの見劣りしない程度の質に仕上げる技術を身に付けるのには最低2年くらいは
かかってしまうんじゃないかな? そんな事だと思うけど。
あと「発言が理解できなかった」っていうのは堂々と言うことじゃないと思うよ。
ID:KCo//U6Rの発言が理解できなかった^^
ここはツクール総合スレで合っていますか?
>>841 来るのが一足遅かったようだな!このスレは我々XP隊が占拠した!
製作に関係ありそうで全く関係ない意味のない言い争いを延々と続ける!
もうコテハンあるいはコテハンもどきが雑談する事は許さぬ!って言ってるよ
>>840 すまないねモスー氏判りにくくて。
そういえばWindows100%の別冊にまた金を稼ぐ載ってたね、もう色々載っててモスー氏的には
どうって事無いかもしれんがとりあえずおめでとう。
> もうコテハンあるいはコテハンもどきが雑談する事は許さぬ!
ここが唯一そーゆーのが許されるスレだと思っていたのにっ!
XP隊なんてキライだっ!
つか持ってないんだけどね。XP。
絵を描くとかツクールで作るとかって趣味だよね。
悪い意味で使われることが多いけど、良い意味でも「オナニー」なんじゃねぇの?
理由なんてなしで、そこにドットがあるから打つ。で良いじゃん。
理由とか原理とか考察しながらオナニーしたり、おまえのオナニー下手くそ、とか効率悪いとか言わないよね。
つーか、考えてるのキモイ(笑えるけど)。
肩の力を抜いて、ツクツクしちゃダメかな?
上の話しを見てると、「実写と2D、どっちでオナニーするのが偉いのか」ってケンカのノリみたい。
それに「俺はSEXオンリーだから、もっと偉い」って論客が乱入してとか(笑)。
気持ち良けりゃ、偉いもクソも無いような気がしちゃ・・・ダメかなぁ?
ゲーム絵なら2年で描けるとか
言わせておけばいいだけなのにな
実際そうかもしれんし
絵描きの代表気取りで
「お前は絵描きを馬鹿にした」
みたいにしゃしゃり出てくるほうが絵描きの面汚し
XP隊なんて名乗ってないし、コテハンあるいはコテハンもどきが雑談する事は許さぬとも言ってないよ。
>818
ふと思ったんだが、最低2年かかるなら絵に関しては2000でもXPで次のツクールでも、はたまた
ツクール以外でゲームを作っても使える技術だから、2年後もゲームをボチボチ作ってるような
気がするなら、平行して1日1枚簡単楽描きを1週間に一枚ちっと凝った絵を描くくらいのペースで
ボチボチ好きな物や自分のゲームのキャラの楽描きあたりから描いていったら以外に早く役に
たつかもよ?
>845
多分、ホビーとオナニーが微妙に違うのは上手に作りたいとか、たくさん集めたいとかとか
逆に趣味だからだ上を目指したい部分が心の何処かにあるからじゃないかね?
さぁ俺のオナニーのやり方を見ろって言うのはいないことは無いけどかなり特殊性癖。
でも、同じ模型を作っていて友達の方が上手だと自分もあのくらいに作りたいとか、
趣味でスポーツをやっていても勝った方が嬉しいし出来れば勝ちたい、趣味の釣りなら
多く釣れたり、大物を釣りたいと思うのも不思議は無い。
まして、ゲームは最終的に誰かにやってもらいた。 もしオナニーなら一切発表しなくても
良いんじゃないかな?
他人が2年でうまくなったから俺もうまくなれる、がすでにおかしいだろ
>>845 自分で例え話を持ち出してキモイ呼ばわりか
笑ってるのはお前だけだ
>>845 逐一
>>848の言うとおりで、オナニーに向上心はイラネよなあw
もっとSEXうまくなって彼女を喜ばせたい、とかはあるかも知れんが
最終発表の場が公共か否かの違い、このただ一点だけでエライ違いがあるわけで。
少なくとも同列に語ること自体デムーパでしかないと思うぞw
だからまあ、ダメかなあと人に問う前に
俺結論ありき(ツクール=オナニーと同じ)で物事を語る
その脳みそをダメかなあではなく、どう見てもダメなんだと知ることから始めないと。
で、言いたい事放出して満足されたらどうぞお帰り下さい
真剣ツクールしゃべり場
なんかふかーく考え出すと、他人に見られながらオナニーすると普段より盛り上がる人がいるようだし、
普通の人でも羞恥心のタガが外れれば潜在的にそう言う部分があるのかもしれないとか思うと、
同列に並べる人もあまり否定できないような気がしてきた。
コテが自己中すぎててワラタw
むしろ、コテが自己中心的に闊歩して好き勝手やるのがこのスレのメインであって
絵についての自分の意見を延々と述べる事こそがよっぽどスレ違いだと思うんですが。
あるいはそのくらいの要素で笑える心の持ち主になりたい。
モスー 何か嫌なことでもあったのか?
何をそんなに怒ってるのかが理解できん
ズレた話題だと思ったなら徹底スルーしなさいよ
コテでもテンプレくらい目を通してよ
コテの為になる話は大いに結構だが
コテが暴れるとロクな事にならん
モスーとりあえず落ち着こうぜw
ツクールびすたが発売されるとして、どんな機能が欲しい?
俺は200X並に軽くてスクリプト言語いらないやつがいい
・・・これは機能じゃないか
RGSS大好き派代表です。うそです。
XPの問題は「RGSSが出来ないと2000に劣る部分の方が多い」と思うので、
とりあえずデフォで2000程度の設定項目が欲しい。
あと速度も。
ってかRubyってあんなに遅いもんだっけ。
>>857 んー、でもこのスレは元々、コテのコテによるコテのためのスレだからなあ。
それが嫌になった連中が200x〜XPスレ立てて移住したわけで。
だからま、暴れようがなにしようが、このスレにおいてコテってのは治外法権みたいなもんで
むしろスルーするのは名無しの方の義務、みたいなw
だからモスーの言動はどうであれ存在の方は正しいわけで
モスーをいじめるのはよくない。
ついでにモスー向けのレスだけど
天に名だたるロリっ娘兄さんカムバックなんだから笑って出迎えろとw
しかもなんか微妙にマトモになってるのが更に笑えるべ?みたいな。