【フリー経営シム】Simutransを語るスレ Part11
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :
2005/11/21(月) 12:04:16 ID:QMTAc0+0
<日本語化の方法>※検討中 表示テキストは\Simutrans\textフォルダに格納されています。 ☆ja.tab ボタン・Window内メッセージなどのテキスト 2行構成で上段が英語、下段が日本語になります。 英語版(en.tab)なら、下段も英語、ドイツ語版(de.tab)なら、ドイツ語です。 ゲーム内で表示される文字列全てをそうやって指定します。 ただ、前スレ784=910氏が改訂したja.tabは全ての文字列を 網羅していないため、一部翻訳されていません。 ☆ヘルプファイル \Simutrans\text\jaフォルダに各種ヘルプファイルが入ります。 半角カナ版を全角に書き直せばそのまま使えます。(大変ですが) エンコードはUTF-8にしないと文字化けします。
・スレで質問する際には事前に[Simutrans 日本語化・解説]を熟読してください。 ・駅周辺にたくさん表示される水色の小さい四角は、[v]キーでOn/Offを切り替えられます。 −−−−−−−−−− ここまでテンプレ −−−−−−−−−−− ↓↓↓ では引き続きSimutransスレをお楽しみ下さい ↓↓↓
6 :
rs :2005/11/21(月) 12:22:03 ID:wYF39tEm
>>6 アドオン製作者じゃなくても見てるだけでお腹いっぱいになれるぞw
しかし、物凄い量のデータだ
>>6 どひゃ〜、こりゃすげーわ。
バリ分けも細かくてその手の奴にとっちゃ鼻血モンだ。
加速力曲線の算出にも使えるし。
が、私鉄車が古すぎて全く役に立たんw
俺が生まれた頃に残ってる車両、多分ねーぞ。
うーむ128版の最新版を入れると必ず落ちる、、、 原因はvehicle.player.pakの中に64版のがまぎれてるんだが どうやったらいいかね
128PAKの最新版のことかな?英語だと落ちないような希ガス。 ちなみにこれ64の奴の機能で使えないのがまだあるんで萎え。しかもトンネルこれで直すんじゃなかったのかよ。
英語でやりましたがアウトでした。 vehicle.player.pak抜きだとできるんですがまぁ車両も何もないので ダメです、、、
うーんうちはできるんだけどな。上書きしたからかもしれんが。 ちなみにうちは日本語だと車庫画面で落ちるんだけど。
新しいバージョンのファイルだけ入れて試してみてはどうでしょうか? 87.02の実行ファイルと128pak1-2-4だけでも落ちますか?
>>14 日本語化サイトにある「87.02用日本語化差分ファイル」入れてみたら?
多分俺へのレスじゃないと思うが、試しに128PAK1-2-4と87.02GDIのみでやってみたけど落ちなかった。
当然英語だけど。環境はOSWIN2k。
>>16 THX.。落ちなくなった感謝。
最新の128版、線路・道路にもintro_yearが適用されてるのね。 1930年時点でツール開いたらすっきりしててビビった。
一度試してみたいと思います^^; 皆さんありがとうございます。m(_ _)m
なんとかできました 皆さんご迷惑おかけしました^^;
待機客が多すぎてバスの系統を分割したんだけど直接いけなくなった停留所行きの客っていつになったらいなくなるの?
>>21 古い経路が残っていたり、古い経路を指定した車両が(車庫などに)
残っていると、いつまでも待ち続けることがあるけど。
中間の待機所(待機倉庫)が欲しいなぁ。 BulkGooldsならBulkGoodsだけ一定量入れられるような。 今は中間駅(停車場)がそういう形になってるけど。
>>22-23 ありがとうございました
確かに車庫に古い馬車が残っていました
消したら動き出しました
>>24 たしかに途中駅に際限なくたまるのは違和感有りますね
とくに64版だと制限があったほうがゲームバランス的にも良いかも
>25 最新版だと際限なくたまるってことはなくなってるんじゃない? 今やりかけのものを最新版でプレーできないので、確認できないけど。
64版のEF64とかEF65とかED75とか描いてるよ。近い内に公開するかもよ。 報告終わり。
28 :
rs :2005/11/22(火) 00:42:06 ID:ztTsaPs7
気づくのが遅かったが 新京阪P−6がアドオンに加えられていたんだ。 これで京阪神の競争が出来ますね。 C59まもなく完成です。蒸気の全盛時代の再現 1930年にある強力な貨物用蒸気機関車がほしくなってきた。 D50が作りたくなってきた。
セーブデータを再ロードした時に、プリシグナルなど交換線で待機していたはずの列車が、 先行(折り返し)列車の発車を待たずに突っ込んでいくバグ?をなんとかしてくれ〜 末端の単線区間など、プレシグナル効果で上手く流れてるのに・・・ あと最新版はプレシグナル使えるようになったの?
87.02 の 128版は問題なく使えてますよ>プレシグナル
なんか信号消すときに時々完全には消えないことがある プレシグナルの動作がおかしいから気付いたんだが… 87.02です
87.02で車庫(車・鉄両方)開くと固まるんだけど、何か心当たりは有りませんか? 開くと即落ちる事も有るし、開いてから数秒で落ちる事も。どっちにしても遊べない事には変わりないんだけど。 追加アドオンも出し入れしてみたが、関係なかった。1960年からスタートさせてる。simuconfigから起動させても(させなくても)変わり無し。
前スレ667サンより。 > 667 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2005/11/06(日) 13:47:50 ID:RKZ6Uba9 > 87.01出てますが、日本語だとdepotで車両を選択しようとすると落ちます。 > > text/ja.tabを以下のように変更すれば、たぶんOK (87.01のみ) > > LOCO_INFO > %s\n価格: %d¥(%1.2f¥/km)\n出力: %dKW, 最高速度:%dkm/h\n重量: %dt\n定員/積載量: %d%s %s\n > ↓ > LOCO_INFO > %s\n価格: %d¥(%1.2f¥/km)\n出力: %dKW, 最高速度:%dkm/h\n重量: %dt\n > LOCO_CAP > 定員/積載量: %d%s %s\n > > 間違ってたら、どなたか訂正してください。 テンプレに加えればよかったね。
>>33 おぉ、動いた。即答ありがとうございました。
つーか、wikiに入れれば?
ウィキに上がってる日本語化ファイルは対応済みでしょ?
wikiに書いておきました ところで、初心者のおすすめが現在、安定版になってますが 日本語環境でプレイするにはカタカナ表示でたいへんみづらくなっています。 追加要素もかなり増えておりますし 日本語でプレイするに際しては開発版をすすめるのもありかなと思うのですが みなさんはどう思いますか?
開発版を進めるのはちょっとな。みんなバグがあるかもしれないて前提で使ってるわけだが、 それに気付かない教えて君が増えまくる危険性があるし。大体スレも読まないで質問する奴多いだろ。 このスレの日本語化の件とかいい例だよ。
公式掲示板では、prissi氏が安定版として Version 86.06を推奨してる どの程度安定してるかは知らんが
二つの環状線をつなぐ駅にその駅がある街の人口の10倍近い乗客が…
おお、安定版もバージョンあがってるのですか それに則ってwiki書き換えた方がいいかな?
43 :
その1 :2005/11/23(水) 00:29:36 ID:Jcv8f8Om
日本語サイトの引継ぎネタ、アドオンネタ、バージョン関連ネタで盛り上がってるとは思いますが。 久々に配線・運用のアドバイスをいただけたらと思いまして、質問します。 まず、とある路線の配線です。(分かりにくかったら、すみません) 左側からA駅、B駅、C駅の順。 =============================┏>>┓─>=──駅@>>┐==== ===================┌>=─駅─>>┐===┃=┗┳>=━━駅A━┷>=━━★ ◆━>>┯>=━━駅@━>=┯━━━━━━━┷>=━駅━━┷>=━━━━>>┻┳><━駅B━━止=== ===└┬><─駅A─><┴<<┐===┏━━<<━駅━=<━━━━━━=<┳┻><━駅C━━止=== ◆━━━┷=<━駅B━━=<━┷<<━━┛===========┃┏=<┻=<┯━駅D━=<┯━━★ =============================┃┃===└<<駅E─=<┘=== =============================△▽============= =============================┃┃============= ※【=<】は普通信号。【<<】はプリシグナル。【><】は普通・プリ信号の両向きタイプ。 ※△⇔★が幹線ルート(28本)。◆方面の先には3方向の支線に分かれている。 ※◆⇔△は、△→C駅B折返→A駅B→◆→A駅@→C駅C折返→▽の流れ(22本)。 ※◆⇔★は、★→C駅D→A駅B→◆→A駅@→C駅A→★の流れ(8本=◆⇔△の運用と重複)。 ※中間B駅に唯一停車する◆⇔C駅C折返列車(2本)、★or△⇔A駅A折返列車(8本)もあります。
44 :
その2 :2005/11/23(水) 00:35:16 ID:Jcv8f8Om
ところが・・・ ==============================┏>>┓─>=──駅@>>┐==== ====================┌>=─■■>>┐===┃=┗┳>=━━駅A━┷>=━━★ ◆━■■■>=━━駅@━>=■■━■■■━━┷>=━駅■■■>=━■■■>>┻■■━駅B━━止=== ====└┬><─駅A─><■<<┐===┏━━<<■■■=<■■■━━━=<■■><━駅C━━止=== ◆━━━━┷=<━駅B━━=<━┷<<■■■===========┃┏=<┻=<┯━駅D━=<┯━━★ ==============================┃┃===└<<駅E─=<┘=== ==============================△▽============= ==============================┃┃============= 今問題となってますのが、A〜C間の上下線で列車が渋滞してしまってしまう件。 上記の渋滞(◆からの列車が、C駅に入線できない。C駅からの列車がA駅に入線できない。)を解消する為に、 Q。現行の運用数を変更せず、どのような対策(信号の再設置など)が必要だと思われますか? (◆方面の乗客が多く、A駅ではほとんど乗客を乗せれない為に、A駅折返し運用を設定。)
実際に実験しないと信号がどう動くのかわからない俺ガイル…
46 :
43-44 :2005/11/23(水) 01:05:26 ID:Jcv8f8Om
>>44 の渋滞の原因となってるのが。
A駅、C駅共に折り返し列車が絡まっている事(特にA駅折返し列車が一番の要因であるが・・・)
待機乗客減らす為にも、A駅折返し列車は必要なのです。。。。
◆方面は、単線ローカル区間新線ながら、乗客が溜まってて増発も困難。
>>46 各駅の有効長はこの通りなのかという事と、周囲の開発状況にもよるけど、、
3両から2両の短編成が主体ならば、最低限、
=============================┏>>┓─>=──駅@>>┐====
===============↓===┌>=─駅─>>┐===┃=┗┳>=━━駅A━┷>=━━★
◆━>>┯>=━━駅@━>=┯━━━>=━━━┷>=━駅━━┷>=━━━━>>┻┳><━駅B━━止===
===└┬><─駅A─><┴<<┐===┏━━=<━駅━=<━━━━━━=<┳┻><━駅C━━止===
◆━━━┷=<━駅B━━=<━┷=<━━┛==↑========┃┏=<┻=<┯━駅D━=<┯━━★
==============↑==============┃┃===└<<駅E─=<┘===
=============================△▽=============
=============================┃┃=============
"↑"部分の信号を新設・変更するとデッドロックは回避出来ると思う。もっと増発するなら、
A-B、B-C間の閉塞数を増やすと良いと思う。あるいはC駅に引き上げ線を作るのも一つかと。
個人的には支線系の優等列車(B駅通過)・支線系の区間列車(A〜C,B駅停車)と
本線系の列車に分離したい。そうすればC駅の分岐数が減るから。
48 :
43-44 :2005/11/23(水) 02:31:00 ID:SWhQlbbH
>>47 こちらの説明不足というか、概略図のA-B、B-C間を省略してると注釈すべきでしたorz
わかりずらくてスマソ。
駅間の1閉塞(優等クラス8〜9連/区間各停で4連)が6マスづつ開けてなるべく均等に配置してます。
運用本数が多いせいで、A-C間の閉塞すべて埋まってしまってる状況です。
ジャンクションC駅は線増・延伸する用地がないので・・・
指摘のように、A駅の◆方面に引込み線(土地の余裕がほとんどない)を設置、C駅→駅B→引込み線→駅A→C駅。
もしくは、◆方面の折返し駅に延長運転させるか・・・
※さらに、別の課題が・・・
◆方面の支線(単線)の終端駅の待機客が数万台になってしまい、途中主要駅まで補完高速バスを運行。
しかし、途中主要駅の待機客が終端駅を目指し(終端駅発便は乗客ゼロ)、ますます終端駅があふれ出し・・・
乗客が始発駅まで戻って目的地に向かう流れの悪い例・・・
セーブデータをうpった方が手っ取り早いのでは?
>48 >47さんがA-C間の案を出してるので、自分はC駅の変更案を、 どれくらいのスペースがあるか分からないので、実際のマップにあわせて、調整してみてください。 ∨・∧:上下方向の通常の信号、∪・∩:上下方向のプリシグナル =========================ζ→┏>=━━━━>=┳──駅@>>┐==== ===================┌>=─駅─>>┐=┃=┏>=━┳>=┻━━駅A━┷>=━━★ ===================│=====│=┃=┃↑γ∨←δ========== ◆━>>┯>=━━駅@━>=┯━━━━━━━┷>=━駅━━┷>=┻━━━>=┻>>┳><━駅B━━止=== ===│=======│==================β↑α↑∪←ε======== ===└┬><─駅A─><┴<<┐===┏━━<<━駅━=<━━━━━━=<┳━┻><━駅C━━止=== ◆━━━┷=<━駅B━━=<━┷<<━━┛===========┃┏=<┻━=<┯━駅D━=<┯━━★ =============================△▽====└<<駅E─=<┘=== =============================┃┃============== スペースに応じて二パターン考えて見ました。 1.αにプリシグナルを新設して、βとγの信号をプリシグナルから通常の信号に変更する。 なお、そのときに、駅CのBとCを右側にずらす必要があるかもしれません。 さらに、スペースに余裕があれば(駅BとCをさらに右にずらす)、εに下向きプリシグナルを新設する。 2.1の設備に加え、δに下向き信号を追加、ζの位置に、◆→★に向かう列車のためのルートを新設する。 これによって、δ地点で◆→★と、△→◆の列車がクロスしていたのを解消できます。 ここまで書いてみたものの、スペースがだいぶきついみたいですね^^; 1ぐらいだったら、右側に1マス余裕があれば作れると思うので、大丈夫だとは思いますが。 逆にC駅左側のポイント類を、左に移設する方法もありますし。 2までいくと、A→Cの渋滞はかなり減少すると思います。
wikiは南福岡氏にお任せ致す。
あー、もう信号ワケワカンネ… なんで環状線時計回りするはずの列車が反時計回りに回ろうとしてんだよ…
53 :
50 :2005/11/23(水) 03:02:38 ID:qy9fsvAR
>50の図がずれてたので修正しました。 =========================...ζ→┏>=━━━━>=┳──駅@>>┐==== ===================┌>=─駅─>>┐=┃=┏>=━┳>=┻━━駅A━┷>=━━★ ===================│=====│=┃=┃↑γ. ∨←δ = ========= ◆━>>┯>=━━駅@━>=┯━━━━━━━┷>=━駅━━┷>=┻━━━>=┻>>┳><━駅B━━止=== ===│=======│================== β↑ α↑∪←ε...======== ===└┬><─駅A─><┴<<┐===┏━━<<━駅━=<━━━━━━=<┳━┻><━駅C━━止=== ◆━━━┷=<━駅B━━=<━┷<<━━┛===========┃┏=<┻━=<┯━駅D━=<┯━━★ =============================△▽====└<<駅E─=<┘=== =============================┃┃==============
54 :
43-44 :2005/11/23(水) 03:28:22 ID:sDn8bMXX
>>50 C駅配線改良案乙です。
結局、A駅◆方面の引込み線設置で手を打ちました。
================================┏>>┓─>=──駅@>>┐====
======================┌>=─駅─>>┐===┃=┗┳>=━━駅A━┷>=━━★
◆━━━━>>┯>=━━駅@━>=┯━━━━━━━┷>=━駅━━┷>=━━━━>>┻┳><━駅B━━止===
=止───><┴┬>=─駅A─><┴<<┐===┏━━<<━駅━=<━━━━━━=<┳┻><━駅C━━止===
◆━━━━━━┷=<━駅B━━=<━┷<<━━┛===========┃┏=<┻=<┯━駅D━=<┯━━★
================================┃┃===└<<駅E─=<┘===
================================△▽=============
================================┃┃=============
※A-B、B-C間の信号は省略。
※A駅折返し系統は、駅B→引込み線→駅Aの流れ。◆方面からのC駅折返し系統(B駅待避停車)も駅Aで連続待避。
また、A駅始発の★方面系統の需要減(△方面系統需要大増)で全廃(8連×2本)の代わり、△方面系統2本増発(8→10便)
◆方面支線始発の優等(8〜9連)を4本増発でき、今のところスムーズにいってます。
おいらはどうにもならなくなった時 駅C ┳><━駅B━━止 ┻><━駅C━━止 ↓ ━>=━駅B━>=━引上━>=┓ ━=<━駅C━=<━引上━=<┻━━引上━━止 で駅Bに場内信号増設ってよくやる
>>52 透明な信号が進行方向と逆に出来てる可能性も。
ところで透明な信号が出来るバグって直ってたっけ?
未だに86.10.5やってるんだが、直ってるなら最新版入れようかと……
何だこのスレ、AA板か? ところで、72.02なんだが産業・工場のウィンドウで、右上に緑色やら黄色やら表示される部分、 あれが赤になると生産がストップしてどうしようもなくなるんだがどうすればいいんだ? だれか教えてくれ。
>>26 最寄りの駅に生成物が溜まりすぎてる予感。
駅拡張するなり増発するなりすると直るはず
石炭が積めないのは俺だけでしょうか。 ちなみに87.02だす
>>58 AA祭りになって不快かもしれませんが、お許しを。
また難題が出てきまして。
====┌>=─交─>>┐==========================
□━━━┷<<━換━=<┷━━━━━━┳━><━駅@━>>┳━┯>=━交━>>┯━━◎
============止──><┏┗━><━駅A━=<┛=└<<─換─>=┘===
================┃====================
================駅====================
================┃====================
================┃====================
===============┏┫====================
===============▲▽====================
===============┃┃====================
※【▲】はプレシグナル/【▽】はノーマル信号
※概略図下部方面が
>>43 のA駅方面へ至る。
※下部方面から、駅@折返し→□方面→駅A折返し→下部方面(8本)へ。下部方面⇔◎方面系統(12本)もあり。
Q。概略図中心の駅(2面2線)に停車する列車があるにも関わらず、各(手前になる)交換線で待避する列車が
当駅に突入する場合があります。これは(プリシグナルが効かない)バグ?でしょうか?
>>61 プレシグナルが検索する信号は通ろうとする列車の次の目的地までの信号のみだから
下から来る列車の次の目的地が単線上の駅に設定されている場合、駅@駅Aに列車がいても
▲のプレシグナルは通過するんじゃなかったっけ。
透明な信号ってなにすぁ そろそろ環状線の完全な複線化を考える時期かねぇ…
>>63 実は自己解決したけどdクス。
信号設置・撤去時に注意を払えば透明な信号の発生をある程度防げるけどね。
それでも、さっきまで形があった信号がいきなり透明になったりするから困る。
昨日の環状線逆周りはそれが原因だったのかねぇ いずれにせよ気をつけないとダメだな
68 :
coo :2005/11/23(水) 19:13:11 ID:8scNjBNP
>>58 いつのバージョンだったか忘れたけど、(87.00かな?)貨物輸送の仕様が変わって消費量以上の貨物が運べなくなったよ。
例えば石炭-火力発電所ラインで火力発電所のウインドウに 消費:石炭 531/1000t って書いてあったら、
そこの分子が分母より多くなると(1243/1000とか)生産元の石炭が生産をストップする。
貨物輸送好きの自分としてはツライ仕様変更だったです。
>>60 それじゃ情報が少なすぎて何もアドバイスできないけど、少なくとも自分は87.02で石炭を積んでくれます。
simutransってちょっといじればベンチマークソフトとして使えそうだw
WikiのMakeobj使えない台風君もそうだが、 「○○出来ません><」って書いておけば、起きている不具合のディティールまで テレパシーで受信して答えてくれるに違いない、と思いこんでる基地外増えたな
72 :
61 :2005/11/23(水) 22:17:46 ID:qBFhzHui
>>62 なるほど。複線(交換設備)区間の間の単線の駅を停車する列車は駄目なのか・・・orz
その単線区間の駅を複線化するしか方法がないですかね?
あと□方面側の交換区間からの列車が、駅Aに停車した列車があるにも関わらず、特攻してくるのは何故でしょう?
よく見てたら、駅Aに先行して◎方面からの列車が停車した直後に、□方面の列車が特攻するようです。
>>71 というより、そもそも何をどうしたかすら自分で理解してない人も多い。
>>72 仮に□方面の列車の次の目的地がA駅の区間でないなら
>>62 と同じ理由で次の目的地までの経路に関係ない区間の
A駅に列車がいてもプレシグナルは反応しないですよ。
一日あたりの生産量は目的地数では変わらないだろ?送電線引かないと。 でもなんか送電線引いてるのにいまいちな工場がある。 いくつかの工場で生産のバランスが悪いのが何とかならないかな。 原料が届く前に消費・生産する勢いが凄すぎて、発送の列車がたくさん要るのに、 原料がなくなるととたんに列車を待機させる場所が必要になるのがなんとも。 原料は生産即で運んでるのに足りないし。逆に原料が余りまくるのもあるし。
77 :
61 :2005/11/23(水) 23:41:02 ID:1Q/rIylz
>>74 >仮に□方面の列車の次の目的地がA駅の区間でないなら・・・
口方面からの列車は全て駅Aに入線、折り返して下部へ進む順路となります。
◎方面の列車も全て駅Aを入線して、下部へ進む(□⇔◎の系統は存在しない)順路となります。
下部から単線駅を停車して、駅@に入線する区間各停列車の件ですが。
仕組みを理解できてませんが・・・
□━━━┳>=━━━>=━━━━━━>>┳━><━駅@━>>┳━┯>=━交━>>┯━━◎
====┗<<━━━=<━━━=<┯━┏┗━><━駅A━=<┛=└<<─換─>=┘===
==========庫──><┘=><====================
================駅====================
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===============▲▽====================
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単線駅北部に両信号を設置したら、何故か?上手くいきました。
しかし、□方面と◎方面の衝突の件では、両単線区間に両信号を設置しても衝突は収まらず。
結局、□方面の交換区間を延長して打開しました。
※駅@Aの両信号がプリシグナルですが、一般信号だったとしても意味ないですよね・・・
再度AA掲載スマソ。
>>76 消費量によって生産量も上下すりゃいいのにな。需要に応じて供給量を
引き上げてくれればごく自然でいい。
>>78 生産量に上限があるのは当然だと思うけどモ。
逆に、電力を引き込むだけでなく、発生人数を送り迎えすると生産量が増えてもいい気がする。
>>65 差し支えなければ、どういった注意を払えばいいのか教えていただけないでしょうか?
経験測ネタを落としてみる 信号機を削除する時手前側か奥側かで挙動が変わったりしない?
とんでとんでとんで〜
>>80 線路から信号を撤去するときにmapを
map legendの"track"オプションを使って表示させる。
すると非電化線は白、電化線は赤、信号は黄色で表示される。
次に信号の奥のマスを指定して信号を撤去する。
撤去したらmapを拡大・縮小してmapの情報を更新する。
そして、map上でも信号が消えたことを確かめる。
もし消えていない場合は信号があった場所の手前を指定して撤去する。
わかりにくい日本語スマソ。
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/24(木) 10:42:32 ID:31DacCzv
88.00 飛行機キター
>>84 どうせネタだろ?とか思ってしまったがどうやらマジらしい…
いまから落としてくるぜ!
旅客がどーのこーのも改善されたっぽいな。
地面走ってますw
旅客がどうのこうのって何?
うーむ 飛行機の使い方がまだわからん・・・ 研究します
滑走路の距離がいくつかいるみたいですね・・
シングルプレイなのに、airstopを置こうとするとここは他のプレーヤーの土地ですみたいな エラーをはいて、設置できないことがあるね。 滑走路+airstopで使用できるみたい。 疑問1:taxiwayってツールがあるけど、普通の道と違うのか?それとも飛行機の誘導路のことか? 単なる道ならなぜ普通の道じゃだめなんだ? 疑問2:貨物や乗客はターミナルビルに専用のストップを置けばよいのか? 疑問3:新導入の高速道路に似た標識はなにもの? 標識の先になにもないと一瞬とまるのはわかった。 あー悩みは大きい。
taxiway>誘導路みたいに使えますね 滑走路に誘導路をつなげて誘導路上にairstopを置いてます 滑滑滑 + 庫誘停 見たいな感じ 滑走路は3マス 滑滑誘 庫停誘 でもいけた
下の 滑滑誘 + 庫停誘 ね ほかの付属施設はまだよくわかりません
taxiway=誘導路だんべよ
漏れは 停滑滑滑庫 (滑は5マスくらいあったと思う)でも飛びましたよ。 停と庫は普通の地面におけました。
一年ぶりぐらいに着てみたら・・なんと飛行機かあ。 でも思うにだね、新しい「sign」の導入は大きいんでは。 次の停車場に空きがなかったら待つってことは、 優等列車がとっても美しく運行できそう?
う〜ん飛行機坂とかになると普通の列車と同じように 速度がいっきに落ちますね。。。^^;
airstopって飛行場の飛行機停めるスポットみたいな感じかな? しかしすごいなこれ 鉄道のように無理やり停止しないのが嬉しい
88.0で、depotを作って車両一覧を開くと、数秒以内に落ちるのですが・・ みなさん普通に使えてます?
言語を英語にすると落ちにくい気がする
>>100 ほんとうだ。。とりあえず数分は持ってます。ありがとう!
ということはフォント描画まわりの問題かなあ。
いちおう環境は 88.0 GDI/pak128_1.2.6/WinXPです。
ちょっと日本語してみたかったんだけど、残念。
88.0で貨物輸送をしばらくしてると生産がストップするんだけどどうすればいいですか? 電力・労働者を輸送してみたけど復旧してくれない・・・。
受取りがわが満杯なんでしょ? 87からの仕様変更でそうなってるから待つしかないかと ところで、おれいまだに送電線の使い方が分からない
>>104 送電線と施設の間に変電所を噛まさないと駄目
発電所と電気を受け取る側両方な
駅の種類によって旅客用、郵便用、貨物用に分かれてるっぽいですね。あ、郵便用の駅は無いか
バス停、港、飛行場も同じかな?中には複数兼用のもあるみたいですね。
>>103 >>58 >>69
>>97 なんじゃそりゃwwww
ひこうきのいみねぇwwww
>>105 サンクス
成程ね
ちなみに発電所と需要施設の組み合わせは何でもオーケー?
細かいけど、滑走路2マス程度で離陸するのは・・・ もう少し助走した方がそれっぽくなるのに・・・
まだ高性能な飛行機がDC10くらいだからいいけど、 コンコルドとかB747が出てきたら高速鉄道との競争が激しくなりそうだ。
DC10速い!輸送コストも安い! アドオンで800人乗りA380を作ったら、高速鉄道死亡必至だな。
内容がかぶったorz...
人マス、1kmなの? 鉄道橋(イイヤツ)が前みたいに遠距離引けなくなって、(;´Д`)ウトゥー
飛行機でもギヤ比あるのね・・・
>>109 そうね
乗員との兼ね合いで離陸滑走に必要な距離が変ったりするとリアルだがそこまでできんか
とりあえずジェットとプロペラ機くらいは区別して欲しいけど難しいのかな
>>113 なるほど
町でもよいのか
ありがとうございます
いよいよ空港特急の出番ですね
うはwwwwwwwwwwwwゲームスタートしたら3万近い人口の町が出来てたwwwwwwwwww 広すぎwwwwww人いすぎwwwwwwwwww
>113 町? 生産関係の産業でないとだめなんじゃね? 88で試してみたけど、教会・役場・電化駅だめだったよ。
>>119 87から時々とんでもない人口の街ができるよね。
町中同じ形のビルで埋め尽くされたり…萎える…
>>121 しかし、ゲームバランス的には初期の収入源として助かるっツーか町じゅう馬車鉄道引きまくったりしてそれはそれで面白くもある
DC-10コスト低すぎ、どう考えても最強だろw 離着陸距離の再現できたらヘリなんかも作れたり 場所によってはプロペラ機を導入せざるを得ない状況になって面白いと思うんだけどなぁ
>>119 10*10に6万人以上の人口を持つ都市が、何てこともあったぞ
全部高層ビル。道ブツ切れ。やってらんねーからやり直し
うわアホみたいに伸びてると思ったら飛行機来たのね 出遅れた
収入が例年に比べて低いなーと思ったら一番大きな町のバスターミナルが渋滞でまったく身動き取れない状態に陥ってた…
86-07-04から熟成したセーブデーター88-00-00までバージョンアップできてるよ・・・ (ただし、車輌等を全部撤去しないといけなかったが・・・) 擬似空港もモノホン空港化される時が・・・ 遠距離輸送での航空VS鉄道は、この世界だと速達性は重視されないから、網の目の鉄道&フィーダーバスの方に集中歯槽。 (現状でも、鉄道より遅い高速バスの方にも需要が多くあるし) 新幹線いらないね。多分・・・
88.00、Pak64の飛行機なんだけど、 離陸する時いきなり空中に現れて、ちょっと下降してから上昇する。 これって狙い通りの動きじゃないよね?滑走路の長さ変えても同じ。 着陸するときはちゃんと動作するんだけどねぇ
>>97 自分のマップは高い山脈を形成してるので、飛行機が林を擦れながら飛んでる・・・
なんか御巣鷹山へ向かうJAR機・・・「上げろっ!上げろっ!」「上げてますっ!!」「・・・もう駄目だw(苦笑)」(レコーダー)を思い出す。(ガクブル
もうちょっと高く飛べないだろうか・・・
そして小高い山はスルーしても大きな山の傾斜では速度が落ちますね。
2つの空港をair_movement_areaでつなげたら飛行機が飛ばずに移動し始めたw
>>130 空港バス代わりに飛行機が移動します
なんじゃそりゃw
>>129 細かいことかもしれんが、JARじゃなくてJALだぞ。
しかし年が年だけに勘弁してほしいよな。
アップダウンが激しいマップにしなくてよかった。
>>130 俺最初そうやって使うのかと思ったw
滑走路の最小距離がよくわからない〜
飛行機が飛んでくれない 庫停滑滑滑滑滑 の空港を2組つくって、停同士をスケジュールで結んでるんですが これだけでは足りない?
駅 蔵道塔 滑滑滑 安定動作形見つけた stopを滑走路上に作ると3マスで飛んでくれない
choose_pointってなんだー? 道路標識がなんの役に立つのか不明。 郵便車がぜんぜん郵便物を集めなくなったと思ったら、 post_stopとか増えてるしー。
>>135 おお〜、ありがとうございます
はじめて飛びました
AirDepotやAirStopは何もないところに建てられちゃうせいで混乱を招いている気がするけれど、
道路の終端に車庫を建てるようにair_movement_areaやrunwayの端に重ねてつくればOK。
管制塔やターミナルは駅舎と同じで無くても問題なし。
まあ滑走路の両端には何も作らず途中で誘導路を分岐させて駐機場や格納庫を作った方が見栄えがいいでしょうね。
ちなみに「滑滑」を作って重ねて「停庫」にしたら
>>128 の症状が出たけれどこれでも飛べた。2マスの空港完成w
>137 known bugs: -hangar and air stop can be built on empty soil. They should - however - only be placed on air-traffic-movement-area or runway tiles. -if runway and air-traffic-movement-area are connected at the end of a runway (resulting in a curve, rather than a crossing aircrafts will not find a way to the next destination. SOLUTION: do not connect air-traffic-meovement-areas and runways at their very ends - build crossings instead. -with pak128: bringing up a station info window by clicking on a station will lead to a crash, if you are not fully zoomed into the map (zoom 1) 2番目に該当。と思われ。
>>123 DC-10って、どこに出てくるの?車庫にはないぞ。。。。(2080年)
>>132 すまんJALだった寝ぼけてた・・・・
滑走路を3マスは、空港じゃない!
誘導路とターミナルも付けないと、と言ってみる。
国土地理院の空中撮影で全国の空港の形がわかるよ。(昭和40年後半〜60年前後)
航空オタじゃないので、各空港のデザインがよく分からないので参考にしてます。
88.0 pak128 AirStopの値段が ,600 破産しちまったぞヽ(`Д´)ノ
Lockhead_Tristarと書いてありますが どう見てもD10です。 本当にありがとうございました だべ。たぶん。 誘導路が普通の道路と見分けがつかないっつーか 真ん中オレンジの線のほうがいいような。 誘導路のアドオンの書き方どこかに無いかな?
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 12:57:56 ID:tlbxo19j
ははははは
↑ゴバク m(__ __)m
ここの人たちって鉄ヲタと飛行機ヲタ兼業の人って少ないのかな? 俺は兼業だけどw
飛行機は何だか反則のような気がして(笑
飛行機、can't find routeになる・・・。
>147 >139
>>147 それじゃ情報が少なすぎて何もアドバイスできないけど、少なくとも自分は88.00で飛行機が飛んでくれます。
プラスチックが混載に変わってる
>>140 DC10は128版。
64版では128版のDC10のグラフィックが縮小されたものがトライスターの名で登場しているけれど
第二エンジンのつき方からしてやはり「どう見てもDC10です・・・」だね。
ところで64版のターミナルやAirStopってFreeTrainのグラフィックが使われているんだね。ちょっとびっくり。
>147 駐機スポットは、誘導路で滑走路とつながってますか? 128版では、滑走路と誘導路の接続部は黄と黒のしましまになってる模様、 誘導路を滑走路の端とつなぐとなんかちょっと違った感じになるかも。
あとは、速度優先の乗客アルゴリズムを待つばかり・・・ 何年後に実現する事やら。
もう、以前のマップは起動しないんでしょうか。
>>153 一口に速度優先といっても、simutransの場合、
渋滞の要素があるのでシミュレーション上は
乗客が到着時間を事前に判断するのは不可能だ罠
これで飛行機・戦闘機ヲタがかなり来るな。
>>142 >>151 解説トンクス。
DC−10のデザインすら知らない航空に疎くて・・・
誰かエアヨーロッパ?の物凄くでかい飛行機作ってほすぅい。(Nスペやテレ東系のガイヤの夜明けで特集されてた奴デス)
そういえば、エアヨーロッパの対抗馬になってた米ボーイング社だけど。
例の御巣鷹山の事故って、経済摩擦でボーイング社から古品を買わされ、さらにあちらの整備がいい加減だったのも相まって事故になったと。
別のスレで見たけど・・・(単なる責任転嫁?なのか)
整備不良(定期の検査を見逃す=費用をケチる)による墜・・・って縁起でもなかったです・・・すまそ。
>>142 >誘導路のアドオンの書き方どこかに無いかな?
-for ways allowing aircrafts the type must be "air";
the program will treat all ways of type "air" and
a speed limit > 250 beeing runways; other type "air" ways are taxiways
and will not be used for takeoff and landing
って書いてあったよ
>>154 87.02のマップは読めましたが
駅の仕様が変わったり、貨車が整理されたりしたので
一部手直ししないと運行されないところあり
別の場所にインストールして試してみればいいのでは?
スレを読む分にはみんな鉄道スキーらしいな 俺のような箱庭スキーには辛いときがあるよ・・・
俺は箱庭スキーであり鉄道スキーだよ だから面白い
箱庭スキーで鉄道のことわからない俺でも楽しんでますYo
最もおすすめのバージョンはなんですか?
>>164 アンティークに目が無い自分としては、0.82.06をおすすめする
64版でも飛行機つかえるのですか?
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/25(金) 22:09:52 ID:zBSqXiZE
>>145 道路専門のオレが来ましたよw
だからこのゲームでも未舗装(旧道)→アスファルト(新道)
の切り替え工事やってばっかり…
>>156 飛行機・戦闘機オタの俺が来ましたよ。
しかし戦闘機を作る人は居るのか・・・?
某超音速旅客機のアドオンが出ることを期待していまつ。
YS-11やツインオッターも欲しいな ってきぼんぬばかりしてても駄目だな
ヘリ とかぼそっと書いておく
64版だと飛行船があるね〜 へりは民間用で通常輸送に耐える輸送力のある機体があるのだろうか?
民間向けチヌーク しかし、16M車の座席定員より少ない悪寒。
でもなぁ、へりも滑走路まで移動して加速だしょ?
単にアドオンとして飛行機に皮かぶせるだけならそうでしょうね 交通網のひとつとして意味があるならシステム的にプラスされっかもしれないけど
ヘリも滑走路端まで移動してから離陸ってのも有りだったりする。
郵便飛行機まだー? Fedex?
>>177 郵便飛行機やるならもっと初期のやつがいいなぁ
輸送機はC-130よりC-1がイイ・・・。 自分でアドオン作れたらF-15飛ばしまくるのになぁ(ぇ
車両の描き方も作ろうかと思ってた矢先に飛行機ですかそうですか… あー、本日485リニュあいづ出ます。
月の変わり目とオートセーブ時には時間止めてくれぇ zoomさせてくれぇ
>>159 有難うございます。
アドオンの整理をしたら読めるようになりました。
漏れはQ400かYS-11で離島コミューターだな。 中型クラスのバスが島内の乗客集めて空港へ。 バスは空港で飛行機の到着を待つ。 飛行機が着いたら乗客が入れ換わりバスは集落へ、飛行機は大都市へ・・・・
ヘリなら出力を無茶苦茶高くすれば一気に離陸速度まで上げれるのでは?
88.00で貨物が運べなくなったのって私だけ? 産業施設に駅を隣接して作って、貨物列車を走らせても駅に貨物が移動しないんです
>>186 俺もだ。
俺の場合、列車では貨物を運べんが、トラック等はちゃんと働いてるぞ。
188 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/26(土) 16:01:49 ID:xhh8BbVj
Each station now has a certain type and may enable freight, passengers, mail or a combination of them.
よーし飛行機パパがDHC-6ツインオッター作っちゃうぞ 公開できるかどうかわからんけど・・・
飛行機キタコレ! でも衝突を避ける概念が無いのか… 滑走路上に離陸機いても着陸するしw 離陸はもうちょっと滑走路使ってほすぃ…
まだ落としてないんでこれから落とすところなんだけど、ひとつの空港に複数の滑走路って作れるの? 作れるならどういう運用になるの?
貨物駅にするには、石炭駅を建設しないといけないわけか… 景観が… orz
>>192 滑走路上に中継点を置くくらいしか、方法ないんじゃない?
公式フォーラムで誘導路の一方通行の話題が出てたから、
将来的には改善されるかもしれないけど。
>>194 駅を変えなくても、貨物用の駅付属施設を1つ置けばOK
ぎゃぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ datの記述ミスってたぁぁぁぁぁぁ ま、それはおいといて、車両のコストはどのぐらいが丁度いいんですかね? 高額車両生産者ってのは一応自負はしておりますが、一年も掛からずに ペイ出来てしまうのは不味かろうと思って高額設定なんですが。
>193 スーパーマーケットの代わりのアドオンとして使えばOK?
駅にもバス停とトラック停車場のような区別が出来たということですね。 ちょっと64版で試したところ、荷下ろし側の駅に貨物を専用で扱う施設が1ブロックでもあれば 旅客ホームで積み込み積み下ろしが可能みたい。(完全な旅客駅でも貨物の積み込みは可能) 貨物施設はトラック停車場でもOKだけれど客貨兼用の港を接続させただけではダメでした。 つーことはこれを道路にも応用してみると・・・バス停で貨物を扱えるしトラック停車場で旅客扱い出来るのかぁ。 まあ見た目はアレだけど。
日本酒 精米所⇒(米)⇒醸造所⇒(日本酒)⇒酒屋(スーパー) ウィスキー 農場⇒(穀類)⇒醸造所⇒(ウィスキー)⇒酒屋(スーパー) 植林地⇒(木(樽の材料))↑ なんてルート考えてみた(´・ω・`)
樽はいらんだろ・・・ つか、ウィスキーに樽がいるなら、日本酒にもいるだろ。
>>193 鳩マークキタコレ
これも見なくなって久しいな…
ビールも瓶(ガラス)使ってるから 日本酒にも木材追加の方向で
キャピタリズムだとガラスが必要だったな
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/26(土) 20:39:08 ID:+MwsCskl
町の人口が増えないんですが…
pak128-1.2.6と88.00でやってるんだが 一段階ズームアウトした状態で駅の情報開くと落ちるな
>>205 それじゃ情報が少なすぎて何もアドバイスできないけど、少なくとも自分は84.16.4〜88.00のどのバージョンでも町の人口は増えてくれます。
歩道が作れないんですけど、方法とかありますでしょうか バージョンは87.02を使ってます
歩道は勝手に作られます 手動で作りたいならpublicserviceにする
人口の質問よくでるね wikiのFAQに書いておいたんだけどね つうことでwikiみてくだしあ ちなみに、全部2000以下の街で始めると 最初の都市が4000越えるまでに40年ぐらいかかるですが みなさんはどうですか?
>>211 たぶん128版の話なんだろうけど、128版はやったことないのでわからない
64版の場合は1年で250人ぐらい増える
8年で4000人突破かな
64版とったのですが、飛行機がありません。 どれをとればいいんですか?
>>212 その通りです。説明不足スマソ
>>214 飛行機があるのは88.00〜
64でも128でもあります。
217 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/27(日) 00:19:55 ID:FflQWtWz
>>213 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
これが欲しかった
ありがとう神様
88.00って結構安定してるね ところで一旦伐採した木ってまた自然に生えてきたりするの?
YS-11、ありがたくいただきました。 けど、前からDepotの中身の画像がずれて治らないんだけど、 何が悪いんだろ? 現在は、88.00 64版/日本語
>>220 >88.00って結構安定してるね
いいな。
うちは全然だめ。
87.00で始めたマップだけど、車がワープしたり、建物に突っ込んだりw
>>222 88.00ってそれ以前のマップを読み込むと
飛行機が一部出なかったり文字化けしたりむちゃくちゃになって
新規マップじゃないとだめっぽい
[88.00 128版] 1946年以降のLoad出来てますか?
86から88に乗り換えたんですけど、 88でモノレールは使えないんでしょうか?
227 :
rs :2005/11/27(日) 11:06:59 ID:nQtbtbGn
makeobj のバージョンも上がってるんじゃないの?
229 :
rs :2005/11/27(日) 13:21:35 ID:nQtbtbGn
>>228 サンクス
どうやら信号機だけおかしいらしい。
88版飛行機すげー 感動もんですね。
二つの停車場(ウイング?)と二つの滑走路をつけた空港を作ってみました。
両端に滑走路(5マス)、停車場、中央にターミナル、管制塔を置き空港のレイアウトをU字型にしてみました。
それぞれの方面別に停車場を指定してやると停車場に近い滑走路を選び離着陸するじゃないですか。
すばらしい!!
>>213 GJ!
航空機の製作まではなかなか手が行き届きそうにないです。
飛行機ファンの方々B747やB777などの製作のほうよろしくです。
自分で立てた街の市街範囲って広がらないんでしょうか? 86.101の128版です。
広がりますよ
自分で作る街で、最初から市街地内に駅を作ると市街地が広がらないような・・・。 その代わり高層ビルが林立して超過密都市になるが。
ひろがらんってことないでしょ 遅いかもしれないけど どうしても手っ取り早く広げたければ周囲に適当に道を引けばよいのでは?
>>232 あ、もしかしたらそのせいかもしれないです。
線路先にひいて駅作って、そのすぐ近くに街立てたんで・・・
市街地から離れた観光名所が需要を生むようにするにはどうすればいいの? 例えばsimcofigのどの部分を弄ればいいのかなど教えてください。 市街地のはずれにあるサーキット場や○○の村(丘)などの名前がつくアミューズ施設などは、一生需要ができ無いのじゃないかと・・・
飛行機とんだ!とんだ!感動した!!けど誰も乗ってくれねえよ!! ていうか飛行機かっこよすぎ アドオンの零戦とか、一式陸攻とかがほしくなってきた
>>235 最寄り駅あって旅客車が来て入ればちゃんと客がくる気がするが。
>>233 >232じゃないけど、本当に広がらない時があるよ。
Player0で手動で発展させても駄目。
自分の作った市役所から特定の方向に、絶対に町の建築物が建たない場合がある。
たとえば市役所を(横200,縦400)の場所に建てた時、横199から西に町が広がらなかったり
、また縦402から南に町が広がらなかったりすることがある。
原因はよくわからないけど、市役所を作る前に鉄道や道路をまわりに引くといけないみたい。
向こうのフォーラムのRaven氏の署名のところに主要な旅客機(B747、A380、コンコルド等)や輸送機のベルーガのような違うような
機体の絵もあるのでそのうちpak128に組み込まれたりRaven氏のホームページで公開されるかも。
しかしDC-10があの小ささだと他の飛行機描くにもサイズがむずかしいな。
>>207 機関車の雰囲気がすごくいいですね。
ゴツいカウキャッチャーやダイヤモンドスタック型の煙突等バリバリアメリカンスタイルですな。
薪焚のようなので木材運搬が似合いそう。
>>241 随分いい感じになってきましたね。GJ!
ミュースカイも楽しみにしてます。
245 :
243 :2005/11/27(日) 19:05:24 ID:Ku9wu3Dt
おっと、寝ぼけてた 馬鹿じゃないの自分・・・失礼
飛行機って飛行場間が遠いと飛べないの?
>>245 音夢かったり、調子が悪いとありますよね。
>241氏 凄いですね。第一線で活躍させてあげたくなりますなぁ。 パノラマカー、Forever…(つД`) >240氏 ありがとうございます。勿論動力は薪です。 そちらも近いうちに公開する予定なんでヨロシコ。 SLやまぐち客車を日本語化公式にUPしますた。
249 :
246 :2005/11/27(日) 21:08:45 ID:SVxbZYiC
勘違いでした なんか滑走路と駐機場を結ぶ誘導路のつけ方でつながらなくなってしまうことがあるみたい 横からつければ結構大丈夫っぽかったけど あと、なぜだかわからないけど飛行機が就航している空港の誘導路をいじっているとたまに固まりますね
海路を使うか陸路を使うかソレが問題だ… 海路を使えば元金が安くて済むが峠の上の小さな町がないがしろになる 陸路を使うと山越えをしなければならなくなる トンネルを使うと海路と同じく中間の街が隔離される…
そこでバスの登場ですよ
-1から+2まで駆け上がらないといけないし、経路の関係上物凄く混雑するのが眼に見えてるのでバスは厳しい じっくり考えますかね…
>>250 > トンネルを使うと海路と同じく中間の街が隔離される…
俺だったらトンネルの手前の駅から支線を引っ張るね。
それこそ地下駅とか作れたら便利なのになぁ。
運河とか。
つ 飛行機
257 :
coo :2005/11/27(日) 21:35:51 ID:BCCyxpPm
駅の跨線橋ってもう手に入らんのかのう…
>>257 いつもお世話になっています。
本体バージョンアップのたびに対応が必要なのが大変ですよね。
げっ、規格の高い線路とかになると毎月金を払わにゃいかんのか・・・
261 :
coo :2005/11/27(日) 23:31:21 ID:BCCyxpPm
>>259 やってることは単純に新しく追加されたバージョン番号を選択肢に増やすだけなので
たいしたことではないんです。
ちなみにsimutransのバージョンが上がった場合でもtabファイルの記述方法が変わらなければ
最新版に対応してないsimuconfigでも普通に使えます。
例えば64版の88.00のtabファイルは87.01の内容と同じです。(更新日時が同じ)
ですのでsimutrans88.00を使っていても、87.01とバージョンを選択しても大丈夫です。
simutransのバージョンアップに追いついてない場合でも、tabファイルの記述方法さえ変わってなければ
だましだまし使えます。simuconfigのバージョンアップが遅いときはそうしてください。
262 :
259 :2005/11/27(日) 23:44:37 ID:b0b9bEWn
>>261 なるほどそうでしたか。今度から一度出来るか試してみます。
>>260 線路だけでなく道路でも保守費取られるものがありますよ。64版では未舗装道路ですら取られるし。
それより128版、保守費0の線路で75km/hってどうなんでしょうねぇ。
飛行機客乗らないんだけど…
>>263 それじゃ情報が少なすぎて何もアドバイスできないけど、
少なくとも自分は88.00で飛行機に乗客が乗ってくれます。
しかし飛行機の設定アレだな。 今までバス→電車→バスで目的地に着いたのが、バス→電車→飛行機→電車→バスってなるわけだから、 今までの経路と併列して設定しにくい。バス→飛行機→バスだと変だし。 結局離島便とかしか使えてない。到達時間で選んでくれればいいのに。
すげ〜今さらですが 全部のバス亭に郵便局設置しなければならなくなった?
なんで?
バス亭のみだと郵便が発生しなくなってません?
飛行機輸送を開始したはいいが、 満杯にしても赤字しか出ない件
>>265 そうか?バスから直接飛行機は別に変じゃないと思う。
>>269 5,6人で数百cの売上があるけど。
長距離飛ばした方が得。
>>265 羽田規模の大空港ならともかく、地方の小空港ならシャトルバス→空港はザラw
(仙台空港とか山形空港とかな)
>>268 だな。
と言うより、今まで郵便局設置しないと集配してくれないと勘違いして
全てのバス停に設置してたよw
俺m9(^Д^)プギャー
飛行機輸送も波に乗って大量輸送時代に突入したのはいいが、 タキシングウェイで飛行機がどん詰まりしまくり、だめだこりゃ
>>270 >>271 いや例えばおまいらの家の前のバス停から空港行きのバスが出てるかってこと。
まあ細かいこと気にしてたらきりがないがな。
>>272 駐機場を増やして到着便をバラせばいいんでね?
駐機場以外では鉢合わせになってもお互い踏みつけながらすれ違うから詰まることはないし。
「ぼくは航空管制官」をやったことがある人間にとってはこんなのありかよって気分だけど。
>>274 おお、そんな手がありましたか
飛行機が経路無しになってしまうけど、詰まるよりはいいか・・・
しかしヲタってせっかく新機能出ても文句言うばっかでどうしようもねーなw 俺もだがw 出たばっかだから改良されるんじゃね?多分。列車だって衝突しないんだし。
>>275 ゴメソどういうことかよくわからないけれど多分経路なしは別のところの問題じゃないかな。
>>276 いや、そう取られてしょうがない文だけれど、simutransの現状に不満なわけではないですよ。
別のゲームで必死に起こさないようにしていた光景が次々に起こるから自分の中でうぎゃーってなってるだけ。
いきなり完璧を求めてはいないし、今の動きでも十分すごいし、
こんなに早く飛行機が実装されるとも思っていなかったしね。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/29(火) 00:13:13 ID:mUQWP1WL
w w
279 :
269 :2005/11/29(火) 00:14:57 ID:CTYfQIO7
うん? よく見たら輸送しても収入がマイナスに加算されてるぞ? 何故?
作者にとってみればユーザーからどんどん批判要望が出るのは励み以外の何物でもないでしょう。 ましてやフリーウェアなんだし。
批判要望が原因でhajo氏は一回開発を停止したんだけどな。
>>280 いくら要望に応えても批判や新たな要望ばかりでは疲労ばかりで気力がうせるような気がしますね。
たぶん製作サイドの一番のエネルギーは苦労して作ったものが喜んでもらえたと実感できたときでしょうね。
つまり、向こうのフォーラムに喜びのコメントを書き込めってことかな
変電所と送電線の意味ってなんですか? 発電所につなげるまではわかったんですけど。 その先教えてください。 教えてもらった暁には、フォーラムに喜びのコメント書きます。
>>285 右下のデカイ街から左下に区画された部分があるんだが、ニュータウンっぽいね。
>>284 電力が供給された産業施設の生産力がアップします。
送電がとぎれるとダウンします。
みてるとがらりと数値が変わるのがすごい。
試してないけど、牧場とかでもあがるのだろうか?
上がるけどねぇ 供給過剰になると生産がストップしちゃうから長期的にそれほど意味が無い
でも小金は稼げるw
>>289 確かにw あとは穀物畑とか需要が被りやすい生産拠点に引くとイイカンジ
いま貨物機のペイロードを計算していますが、 混載貨物の最大重量が1パレットあたり400kgの書籍を基準にすると C130輸送機>最大積載量20t>50パレット B767-300F>最大積載量55t>137パレット A380-800F>最大積載量150t>375パレット こんな感じでいいと思いますか?
100%になるまでの積み込み時間も考慮しないとなぁ。 2年に1便しか飛ばなかったりして。
>>291 そんな感じでいいと思うな
関係ないけど、デフォの飛行機の値段が皆9000ってちょっと安すぎる気がする
もう少し高くていいんじゃないかなぁ
誰か64版での飛行機作ってくれないかなぁ〜と言ってみる。 本家のフォーラムでのアドオンで閲覧した限り、ウプされてないようだけど。 誰かウプしてくれてるのかな?
最近のヴァージョンは、車庫の中の列車の順序が最高速度別になってないね。 ていうかどういうソートで並べているのかわからない・・・ 最高速度別に直す方法とか、誰か知っているでしょうか?
>>293 うん。特に煮詰まってきたら金の使い道に困るから
ジャンボジェットは都市一個作れるぐらいの値段でもかまわん。
>>295 貨客車は多分ペイロード順に並んでるような希ガス
機関車は分からんけど。
>>296 都市1個分相当ならコンコルドで
・・・金余りになると無意味な新規路線作って
大ターミナル作っちゃうんだよな(20番線まで作ったことあり)
石炭と鉄鉱石を何箇所かの同じ駅に集めてたら大変なことになった。 どっちかしか運んでくれなくなってどうしようもなくなってしまったよorz バルクグッズは別々の駅に集めた方がいいのね・・・
同じ貨車にのる貨物は考えて集配しないとやばいですよねw
>299 以前のバージョンで修正されたって書いてあったんだけどなぁ。 ちょうどこれから大規模集積ヤードで新バージョンを遊ぼうと思ってたんだけど。
モノレールの線路って消せないですね。 はい、新しいマップから始めます。 正直、悔しいです。
モノレールって88.0でもあります? それ以前に、線路の種類が最大速度160km/hまでしか出てこないんだが・・ 年がたてばそのうちでてくるのかな。
タイムライン切ったらでてきたので、登場年が設定されてますね>モノレール 日本語だと新しいマップの「始める年の設定」チェックボックスです。
305 :
rs :2005/11/30(水) 01:08:00 ID:Lk95XYgO
信号とプレシグナルという物は、別物なのですか? 違いがわからないので教えてください・・・。
>>293 いや、全然違うスペックの機体が全部いっしょの値段やランニングコストになっている時点でさ・・・。
まだバランスとってないだけ。
>>305 というわけでまだ心配する必要はないですよ。
>>306 普通の信号は、進行方向の1閉塞しか列車の有無を判断しない。
プレシグナルは、2閉塞先まで判断が及ぶ。
プレシグナルを駆使すれば、終端駅での列車の交換が非常にスムーズになる。
詳しいことはテンプレのリンク先を辿ってね。
>>309 試しに拝見したのですが、自分の環境だと「計算」ボタンを押しても
「ページでエラーが発生しました。」となって計算できないようです。
Windows XP/IE6です。
>>310 ありゃりゃ、夜に同環境で試した時は動いたんですけど、
その後、寝台車の項目を追加した時に問題が出たようで……申し訳ない。
今日は時間が時間ですので、明日にでも修正するです。
ちなみにfirefoxだと計算可です。
>>311 恐れ入ります。
この機会にFirefoxをDLして動作を確認いたしました。
>>293 >デフォの飛行機の値段が皆9000ってちょっと安すぎる気がする
simuTTDも88.00が出てたので、ダウンロードしてみたら、
コンコルド 229000 維持費78
ジャンボ 129000 維持費36
という設定になってました。
YS11をリリースしてもらってから飛行機使う気になったけど パラメーター均一なのって萎えるよね ところで航路がターミナルと被ると上空でジャムを起こすんだけど原因は何かなぁ? 魔の航空機ホイホイぽい場所がいくつか出来て滑走路の位置繰りに必死なんだけど
都市上空で絡まった数十機でしたが 直下のバス停破壊したら復旧しました なんなんだこれw
>>305 150億っつったら、E231系車両が200両くらい買えてしまうな
choose_pointの表と裏が逆です >< トラフィック過多になると遠方の飛行機がワープしてきます ><
YS11を新しく作った猛者はだれじゃ! GJ
できの悪いものは消してしまえ
321 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 18:17:09 ID:AnTHWgIZ
>>308 なるほど、ありがとうございます。
テンプレのリンク先も見てみましたが、よくわかりませんでした^^;
日本語のサイトじゃない所ですかね。
いろいろやってみることにします。
初期設定では時代が1930年になってますが これを最近に変えたりしても後々のプレイには支障ないんでしょうか
>>323 開発版(87以降だったかな)だと登場している乗り物の性能に応じて輸送ボーナスが変わるので
速い乗物の多くなる後ろの年代から始めるほど難易度はあがるのではないかな?
あと、88だと古い建物が使えないな。
ひばりタソ、GGGGGGGGGJ!!! 64旅客機待ってたんですよ。いつもながら絵が上手ですね。。。。 鉄道しか描けない自分にはうらやましすぎる。
>>324 分かりました。ありがとうございます
素人は下手に弄らない方が良さそうですね
ごめん。”h”を抜くのを忘れた orz
横方向のトンネルの出入口の表示がおかしいのですが・・・・ おれだけか?
>>329 俺漏れも。緑のが見える。
まあ気持ち悪いだけで実害はないけど
ところで88.00の車庫のエラー、なんか上に書いてあった方法を試しても無理っぽい…
仕方なく車庫を開くときはEnglishでやってるけど
>>322 わざわざありがとうございます。
参考にしてみたところ、想像以上に便利なものでした。
プレシグナルが使いこなせるようにがんばります。
332 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 22:04:19 ID:rvjZvzhg
88,00で駅をクリックするとフリーズします。 どうすればいいのですか?
sage
仙ミハさんGJ! 飛行機アドオンのため資料収集中・・・ しかし、ギア比ってどうしたら・・・ 推力などの効率比みたいに計算してみようかな
やっと直ったぁぁぁ……これでIEでも計算出来ると思いマスです。たぶん…… と報告に来たら先越されてた…車両工房氏、反応早すぎです… ギア比も考えたいと思ってますが、その前にデフォ車両のギア比調査しないと…
仙ミハ氏>MacのSafariで計算ちゃんとできましたよ〜 飛行機資料読みに没頭してドット絵どころではありません・・・ 推力を馬力に換算したり、ターボプロップエンジンは軸馬力と推力を足したりと ここまでする事も無いと思うんですが調べたら止まらないですね・・・ いまのところ128タイルで制作予定しているのが SAAB340 Ju52(旅客・貨物)64タイルではありますね DHC-8 A380(旅客・貨物) B767(旅客・貨物) のどれかにしようと思ってます もし既に制作している人いたら教えてください
>>327 GJ!A列車やってても商店街って欲しいって思ってたんだよね。
アーケード街があるだけで町の光景が一気に日本っぽくなると思うし。
すんません。 88.0やろうとしたら、飛行機のアイコンが灰色になっているのですが、 これは都市が発展したら利用可能になるということでOKですか?
あるていど収入が安定してくるとマンネリ化するのは仕様ですか?
しみれーそんげーむの宿命です。
>>338 都市が発展したらとかの条件はありません。
バージョン的に利用可能な状態なら初っ端から使えます。
>>340 特別イベントとかあるわけじゃないですしね。
都市の人口増やして、増えた産業の連結に四苦八苦するぐらい?
電車の信号はちゃんと機能するけど、道路のんは渋滞起こりまくりで萎えるな
344 :
327 :2005/12/01(木) 00:46:08 ID:oljQC5C2
>>343 まあまだ登場して日が浅すぎるからなあ…
ところで不採算路線を走る電車をJR北海道仕様の気動車に置き換えるのが楽しすぎる
架線を取っ払ってシュッポシュッポ、んー過疎地。
>>345 旅客度2400ってwww
専用の空港が作れる勢いだぞw
86.06がどれくらい安定してるか日本語化して試してくるぜ!
職人さんたち乙華麗! 飛行機ヲタとしては今後に激しく期待しています。 <チラシの裏> 飛行機のギア比と速度なんだけど、もうちょっと落としても良くないかな…と思った。 ゆっくり飛ぶ姿を見たいというのもあるし、他の交通機関と比べて速すぎw </チラシの裏>
ジャンボジェットってB747だけじゃなかった?
YAHOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!! 期待sage
>356さん そこまで影描き込みますか・・・負けてられんw でもまだ全然かけてないからB747が先に就航ですな
358 :
spirit :2005/12/01(木) 22:07:02 ID:cKkL/O3v
>344 スキー場の旅客度大きいなぁ。これだと10万相当になるのかな。 うちのマップに出現すると旅客を全部持っていかれて、他の観光名所では閑古鳥が鳴くかも。(w
359 :
南福岡車両 :2005/12/01(木) 22:25:04 ID:kggi3exd
>>356 駐機場って、指定したところだけじゃなくてどこにでも行ってくれるんですか?
>>356 それ本当?
応用すれば鉄道の経路選択をTTD見たいに出来そうだな。
終着駅も楽々複線。
362 :
338 :2005/12/01(木) 23:07:22 ID:ZZxBCJwe
>>339 >>343 たまに質問するとすぐにレスポンスいただけて本当にありがたいです。
このスレの人たちはなんだかいい人ばっかりですね&hearts
>>354 >>356 128もいいけど、64版もよろしくデス★
>>358 うむー。旅客大杉ですか・・・
正直自分も旅客多すぎ感はありました。
田舎の町に病院や学校があるだけでも大都会並みの旅客を生む場合があって。
ローカル路線の再現は困難(ローカル運用だったら、ローカル駅なのに待機客が満杯に・・・)
よければ、妥当と思われる数値をアドバイスいただけません?自分には訳ワカメなので。
《主な”パチモン”シリーズのpassenger数値》
商店街 (現行)30→(キボンヌな数値)?
スキー場 50→?
桜の城跡公園 30→?
遊園地 150→?
万博公園 300→?
学校 40→?
病院 50→?
郊外型ショッピングセンター 70→?
警察署 10→?
消防署 5→?
福祉会館 10→?
正直、64の観光地よりも128のやつのほうが欲しい 日本風の特殊建築物って言ったら神社と病院とイトーヨーカドーくらいだしな
連レスすまそ。 追記 温泉(スパリゾート) 50→? 教習場 150→? キャンプ場 30→? ところで、かな〜り昔にUP・BBSにて大仏や竪穴式住居の建物の画像をウプされてた方いらっしゃいましたが。 特に大仏の絵を観光名所としてみたいのですが・・・、作者様ぜひとも再UPしてくださいませ〜☆
>>364 かなり先になると思うが64版をベースにした大物を1つだけ予定。
>>364 別にわざわざ”正直”って付けなくても。
あなたにお願いしている訳ではないので・・・
368 :
356 :2005/12/01(木) 23:30:42 ID:Q+na3UJ2
>>357 車両工房さん
本体組み込まれている飛行機が3Dを利用しているのか細かく歪みもないので対抗するのに必死です。
他の向きもやらないといけないのでまだまだかかりそうです。
>>360 そうです。着陸機が滑走路の端まできた時点で空いているスポットを探しているようです。
なので、すでに前の飛行機が向かっているスポットに続けて向かってしまうこともあります。
>>361 鉄道の場合、予想外のホームに入られたりすると困ることもありそう。
369 :
sprite :2005/12/01(木) 23:50:16 ID:egIav6w8
>363 適当でいいと思うけどね。 建物の大きさがわからないから合計の旅客度を書くけど、指定するときは大きさで割った値で調整してね。 ここへ旅行する人いないだろ系 (適当な産業施設と同じくらい) 警察署、消防署 5〜20 少数の人が訪れるかな系 (教会ぐらい) 病院、福祉会館 20〜40 定期的に訪れる人がいそう系 (モニュメントより少し多め) 商店街、学校、郊外型ショッピングセンター、教習場 60〜100 旅行先系 スキー場、桜の城跡公園、遊園地、万博公園、温泉、キャンプ場 100〜500 知っていると思うけど、観光名所をクリックしたときに表示される旅客度は1マスあたりの旅客度。 だから、2×2マスで旅客度100の場合は、旅客度400に相当する。 (発生する旅客は別の要因で少なくなるけど)
正直128は学校とニャホハウスだけでもお腹いっぱい。 両方ともwikiには無いけど。 ところで、町が発展して特殊建造物が建とうとすると落ちるのは、既出? また日本語ファイルの問題かな?
>>371 かなり前に分かってたはず。
wikiに今有るのは古い奴だと思われ。
>>369 トンクス。参考にさせていただきます。
次は冬のスキー場ときて、次は夏の観光地を・・・(鉄道輸送メインで)
あとpakファイルを見ていたのだが、「building.Disneyland.pak」の名前が・・・
これってディズニーランドだよね??
・・・しかしplayer0で観光名所を建設しても、それらしきモノが現れたことがない。(出現率がメチャ低いのかな?)
一度拝んでみたいものだ。ディズニーランド・・・
>>371 wikiの日本語化ファイルに手を入れている者です
自分の環境では問題がないので推定なのですが
pak128のベースファイルを更新されたときに、ja.tabが海外配布バージョンで
上書きされたということはないでしょうか?
もし、最後にインストールしたのが日本語化ファイルでなければ
wikiにある日本語化ファイルで上書きしてみてください
また、上記の原因でない場合、再現してみますので
ご使用になっている各ファイルのバージョンを教えていただけないでしょうか
>>373 pak.japanの資料では
Build_Time=12222
Chance=17
となっているから、ランダムでは出ないと思う。
376 :
348 :2005/12/02(金) 02:56:30 ID:axr/8TJI
今のところ合間見てチョコチョコやってるだけだが 自分の操作ミス以外では強制終了は食らってない 84.16.2からうつったのでなかなか戸惑ってるが確かに安定してるんじゃないだろうか 俺以外の検証人求む
すいません、64版のB747-100BとB747-400Dをうpします。 塗装がJALなのは豆腐で描いた後塗装した為です。 B777-200ER付きです。 おまけでまだ豆腐状態のB7X7ファミリーをうpします(datなしです) 好きなように料理してやってください。 とはいったものの、サイズと太さ違いなだけですが・・・
そういや、wiki問題ってどうなったの?
一年半ぶりにぐらいにやってまいりましたが 今はどれぐらい進化したんでしょうか? 駅を高架したら駅裏も発展したりしますか?
高架の脚を1マス壊してそこに向こう繋がる道を作ればおk
>>356 >飛行機の(というかおそらくvehicle全般の)出力は最高で65535kwまで
>しか設定できないようでした。
simuTTD専用のmakeobjだと、65535kw以上でも設定できるように
なっていました。
ただ、vehicleのバージョンが6にあがっているので、これで作成した
すべてのvehicleは、simutrans88.00では使用できませんでした。
次のバージョンで変更されるのかどうか……
むむ バス停とか駅の集客が変な感じだ 一人か二人待ってる状態からググッとバーがのびて一気に100人200人増える
>88.00 駅構内にある列車をクリックしたらかなり頻繁に落ちるみたいです(スコーンと)。 これまでなかった種類のバグだけに、気がかり。。。 他の人は同様のバグが見られますか?
>>383 私は普通に動いてますけど。
88.0にバージョンアップされたばかりですか?
>>384 いえ、普通には動くんですが、1/100くらいの確率で列車を調べたときに落ちます。
もうすでに3、4回経験したのですが、88.00以前はこんな事はありませんでした。
>>385 俺は画面を縮小表示して駅や車両をクリックすると必ず落ちるよ
88.00 空港を見たら、あるはずの格納庫がいつの間にかなくなってて、 その跡地をクリックしたら落ちた。
俺は全然安定してないと思うんだが…… 相変わらず88.00で列車が荷物を積まない…orz 早くバージョンアップしないかなぁ。
言語をEnglishにしたらかなり安定してるよ。まず落ちない。 おれは最初ニューゲームを日本語でやって都市の名前を全部日本語で作ったあと 英語に切り替えて、たまに日本語で楽しむって感じでやってる。 あと88.00ではなんか人口ツールの耐性があがってるっぽい。バンバン人口増やしても落ちにくい。
>>387 格納庫をクリックすると航空機購入画面になるが。
購入画面で航空機を購入後、売却(撤去)すると格納庫も一緒に撤去(消滅)されたw
英語だと落ちにくいというのは日本語の翻訳ファイルに問題があるのでしょうか? 原理的にはシステムメッセージをen.tabで英語に置き換えてるのと ja.tabで日本語に置き換えてるのでは差がない気がするのですが?
2バイトか1バイトかの違いだと思うけど・・・
>>393 たぶんね。変数の設定がそもそも英語用だから、日本語にすると桁あふれして
オーバーフロー落ち(メモリのなんたらがreadになることはできませんでしたって奴)するのかもわからんね。
いや、知らんけど。
あいかわらずバグは多いよな。 初期の頃にあったバグがいまだに・・・
396 :
spirit :2005/12/02(金) 23:53:17 ID:1VVrXp6B
文字コードUTF-8は、日本語1文字につき3バイトだよ。
397 :
coo :2005/12/03(土) 00:01:30 ID:80/dPWV5
simutransの設定編集ツールsimuconfigがver3.2にバージョンアップしました。
おもな変更点:
・「設定を読み込む」、「設定に名前を付けて保存」、「全てデフォルトに戻す」を追加
#フォーマットが変わったので過去のバージョンと互換性がありません。
古いのは削除してください。
#見た目はほとんど変わってませんが、プログラム内部はかなり変わりました。
もしかしたらバグだらけかも知れませんが、挙動に不審な点がありましたら
メールか、このスレに書き込んでください。
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1183.zip
398 :
coo :2005/12/03(土) 00:10:51 ID:80/dPWV5
あぁ、さっそくバグというか不具合が… simuconfig.exeがあるフォルダに"MySetting"というフォルダを作ってもらえると幸せになります テスト不足申し訳ないです。 #フォルダに中身が空だと圧縮したときにそのフォルダは切り捨てられるみたいですね
399 :
coo :2005/12/03(土) 00:52:06 ID:80/dPWV5
ダミーファイルを入れる応急処置を施した物を再アップしました。 お騒がせしてすみません。URLは同じです。
>>399 余計なお世話だと思うけど、空のフォルダごと圧縮かけたいときはLZHオヌヌヌ
401 :
coo :2005/12/03(土) 00:58:53 ID:80/dPWV5
>>400 ほうほう、空のフォルダだとZIPで圧縮しないほうがいいんですね〜
全然知りませんでした。
街ってどんどん大きくなるけど ほっとけばいいんですか? そのうち街と街がくっついてしまいそうなんですけど。
>>402 うちの街はちっとも成長しないよ
うらやましい
405 :
402 :2005/12/03(土) 01:41:32 ID:8QtoaRp2
でかくなっていって、近くにあった産業施設を吸収したりしてる。 街を線路で囲んでる人います? 見た目が良くない・・
406 :
356 :2005/12/03(土) 01:45:35 ID:FNqnpoTw
>>368 知りませんでした。なるほど。
>>381 調べてくださってありがとうございます。
そのうち対応してもらえるかもしれませんね。
407 :
406 :2005/12/03(土) 01:49:15 ID:FNqnpoTw
ぐはっ、自分にレスしてるorz
レス番368でな
>>370 の間違いでした。
408 :
名無し募集中。。。 :2005/12/03(土) 01:57:30 ID:U3/cyFZB
しばらくこここなかったうちに88.0出てたのか ずっと86.10.5で遊んでたんだけど、どうしたわけか今日突然落ちるて遊べなくなっちゃった 気に入ったマップだからこれで続けて遊びたいんだけどもう駄目かな 前に87.0でそのマップ読み込んでみたら読み込めなかったんだけど 88.0でも同じなのかな
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 01:58:36 ID:U3/cyFZB
あ、ハンドル付け間違えちゃった
>>408 自分も旧バージョンから更新したけど、とにかく列車バスなど一度撤去すれば落ちないのは実践済みです。
山手線をイメージして街作り開始 ところが走らせれば走らせるほど儲かる大阪環状線状態になってしまった しかし中央線はいまだに非電化単線で2両編成のJR北海道仕様キハ… とりあえずイトーヨーカドーはやたら集客するということがわかったので寝る。
>>408 狼住民めっけ
やってる奴いるんだな俺のほかにも
英語版なんだけど、駅名を1バイト大文字「H」とすると、 駅リストでは「stop」と表示される。「H 」(+space) や小文字「h」とすると正常表示。 バス停や駅、車庫回りのバグはやっぱり変数の取り扱い辺りにあるんジャマイカ? >397 cooさん、便利なツールの開発ありがとうございます。 また勝手なお願いDMにご対応いただきありがとうございます。 今まではデフォルト値を最初に読んでいて、毎回設定値を入力しないと いけませんでしたが、自分用の画面サイズとか表示設定を保存、最初に読み込み できるのですごく便利だと思います。>all
>>413 Hはバス亭を表す予約文字なので、使用している言語のバス亭訳に置き換えられるようですね。
これは仕様だと思います。
>414 それはわかるんですが、Aバス停がAHとして保持されるなら、Hバス停だってHHで保持できないの でしょうか?最初のHがnull状態ってのも変だと思うのですが。 ひょっとするとsjis→unicodeの変換の際バイト挿入にバグがあるとか。素人なんで推測ですけど。
つ88.01
88.01 出ましたよ。バグフィックス版のようです。
かぶっちゃいました。 orz
>>418 どんまい。
なんか不具合があったらしく、simupak64-88-01.zipは
9時40分頃に再アップされてます。
それ以前にダウンロードしたのなら、再ダウンロードしたほうが
いいですよ。
Allegra versionは日本語入力できないのが残念。
420 :
rs :2005/12/03(土) 12:35:11 ID:yRcAKZHp
To developer of Simutrans. Indication of the traffic light of the road one part is strange with keep to the left. When making keep to the left, indication of 2 patterns of the Y form road is strange well. We ask the correction of this bug. とりあえず道路信号機、88版で動くようになりました。 渋滞したりしてあまり機能的ではありませんが、 雑多な感じは十分出せますが・・・(^_^;)
>>408 昔からいまだ残っているこのゲーム最大の病気。
これを食らったら諦めるしかなく、もしセーブ箇所を増やしてバックアップを取っていたとしても
ひとつが落ちれば、以前のものをロードしてもすぐ落ちる。対処法はなし。
ただ、最近自分は非圧縮でやってます。。。
まだこれは落ちたことが無いけれど、マップもさほど大きくしていないからなぁ。。。
88.01は、どうやら画面移動の際にマウスの位置が止まるように直されているみたい。 これは文句になるのかも試練が、こういう操作の問題は、結構プレイヤーにとって重大な問題。 易々と切り替え、オプションやコンフィグなどによるプレイヤーの選択の余地も残さないのは、 私個人としてがいくらフリーとはいえ、ちょっとどうかと思う。 「文句があるならプレーするなや」といわれればそれまでだが・・・
エアバスA380をwikiにupしました。 コストが試験的な数値ですのでめっちゃ高いです。 一応3年でペイするように計算しましたが・・・ 出力は実際の半分に設定してギヤ比で調整しました。
ぐぼあ。高杉
コストを下げたpakもupしておきました。 飛行機のコストについてはこれから要研究ですね・・・
いつも思うけど、三年でペイするってのも随分と曖昧な表現ですよねぇ。
>>423 とちょっとかぶる内容ですけど、
当社比約2倍速の Allegra version が新登場したみたいですが、
これマウスポインタが表示されないですね。
[Load game]どころか[Quit]でさえ押すのが困難なんですけど…
これはさすがに不便ですよね…
>>428 一番上のツールバーの下に潜ってしまう以外は、
普通にマウスポインタ表示されているよ。
ビデオカードによって違うのかも。
まあ、do not complain about the mouse pointer.って書いてあるし。
>>429 自分の環境ではsimutransのウィンドウに入るとポインタが消えてしまうんですよ。
まぁ、相性が悪いってことであきらめます。
うちもマウスポインタでない。 ちなみにXPでビデオはGeForece2 MX400と書いてあるな
鉱山のそばに駅を作ったんですけど、始めのうちはちゃんと輸送されていても 溜まった貨物を運び終わったら生産される気配が全くなくなるのは仕様ですか?
>>433 見落としてました。すいません
なるほど、需要先で分子の値が分母を下回るまで、輸送は再開されないということですか
3年でペイのもとは以前Napik氏にコストについて問い合わせたところ帰ってきた答えなのですが、 それをいったいどれくらいの輸送量かはコンスタントに3割程度運んだとして換算しました。 ただし、計算もとが列車用ですので、飛行機となると運行頻度も異なるかと思います。 正直A380のあの速度で頻繁に840人も運ばれるとちょっと・・と思いましたが コスト計算については皆さんの意見を反映して行きたいとおもいます。
>>435 Napik氏談は既知ですが、どんな状態で3年なのかが不明なだけで
十分に悩めるんですよね。しかも元が列車用でしたか…。
Excelが使えなくなってる私は自力でどうにかするしかないぽ…。
>>436 とてつもないコスト値である事はわかっていたのですが
とりあえず完成した爆弾投下でなんらかの方向を探ろうかと・・・
Excelもだいぶ古い計算で考え直さないといけないとは思っていますが
あまり得意ではないので手つかずですorz
列車のときもそうでしたがグラフィックや諸元が用意出来ても
コストの面でいつも悩んでます・・・
ループする話題かもしれませんが。大量輸送の一般車輌と少数ながら割り増し運賃の有料優等の格差をだすには、 datのどの部分を変えると格差が出す事ができるのですか?
>>438 席種による割増料金の概念が無いような気がするです。
いつぞやの皇族のように、G席にしか乗らない人達を作れば話は別なのでしょうけども。
飛行機導入を機に88.01を導入したが儲からん(・ω・`) 仕方が無いからメモリエディt
格差なんて存在しなくね? 急行とか各停とかの差を出すことはできるけど、グリーン車と非グリーン車みたいな差は出せないんじゃないのかな 人数的な差とか、停車駅の差とかは出せるけど、基本的にこのゲームは適当に駅にいる人を全員拾う形だから、 そういうマメなことをしてくれるほどこのゲームは賢くないかと。 あ…もし間違ってたらスマソ
>>440 1990年ぐらいから始めて、かつ各都市を最初のニューゲームするときに8000人ぐらいの設定にしておいて、
しかも都市数を40ぐらいで始めると、かなりたくさんの都市ができるから
環状線を作って、各駅にそれぞれ支線を作ってやるとかなり儲かるってか儲かりすぎて困る。
いま中央の環状線が複々線で14両編成が25編成走ってるけど、みんな満杯。
ちなみに1990年ぐらいから始めると速度ボーナスが厳しくなるからno timelineにしてる。
>>442 把握した。なんか64版は見たことない施設だらけで困ったので、128に
するとなんかすっきりしたしやり直す。
ここ最近で、simutransを知り、現在、88.00(64版)でプレイしてるんですが、 スタート時の設定で、名跡・観光地(城跡)のみ存在させて、最初から存在する産業を一切に無しの0にしたんですけど、 player0で配置しなくても、途中で自然に配置されるんですね。ビックリしました。 遅すぎですか? orz
445 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/03(土) 22:31:51 ID:4QOzcGMg
なんだか・・88.01が出ました・・・
俺の環境では88.01(128版)バグだらけだ。 一度線路破壊したところに新しく線路敷設できないし、 貨物駅だろうが何だろうがあいかわらず貨物つんでくれないし、Allegraはマウスが 影分身の術使ってくるし…… 俺としては現在最も安定してるのは87.02だと思う。
航空機、経路を設定しようとすると、「他のプレヤーに占拠されています」 どこにつくっても・・・・
駐機場を作る前にそのマスに誘導路を下地にひいてる? 地面に直接駐機場をつくるとダメっぽい。
やっぱ全然儲からねぇヽ(`Д´)ノ 観光施設が全然ユニットを吐き出さなくて死んだ。なんだなんだ、前 みたいに超近距離の1都市とつなぐだけじゃダメなのかアー!
都市毎各停便と拠点間ノンストップ便。 たとえ各駅に待避線を作ってたとしても、必ず一度は先行の各停便に足止めを喰らう・・・って事ありませんか? 現実の鉄道会社みたいに、一部の駅だけ待避線を設けてそこで待避&緩急接続ができればね・・・ どこも待避線だらけだと見た目もマズーだし(効率をとるか、景観をとるか)
>>450 低規格で良いから広い範囲をカバーするように路線敷設した方が儲かるよ。
だいたい4〜5都市を接続するとそれなりの旅客流動が起きるから、
pak128であっても旅客輸送だけでなんとかなる。
>>453 それでカーブ多いなら俺のMAPはどうなるんだ…
>>454 寝て起きたら気合入れてやってみる。元から資金50倍なのは秘密。
それでも倒産した俺バロス。
>>453 カーブより声優の名前が多いと感じた
気のせいだろうがw
>>453 カーブが多いっていうか寧ろ直線過ぎると感じたよ。
俺の場合できるだけ地形に沿うように線路敷くようにしてるからさ。
88.01って選択にJapaneseが無いんですが、日本語は無いんですか?
新しいマップを作るときにMountain heightがデフォルトの160だと、 どうしてもなだらかな丘陵のマップしかできないから、260まで上げて やってるけど、絶対に直線での敷設は無理です。 地形ツールを使って、トンネル・鉄橋・掘割を駆使した複線を都市と都市の 間でつなげた日には感動モノですw
>>460 どこで選ぶんですか?
以前遊んでたバージョンは言語一覧みたいなメニューにあったんですが。
なにかファイルを入れなくてはいけないんですか?
>>462 Simutrans 日本語化・解説ページにある
日本語化ファイルを入れなくてはいけないんです
>>459 wikiの「マルチバイト対応」ページにある日本語化パッチをいれてみてください。
>>446 公式のアナウンスによると
128pakのリンクは残して置くけど、動くかどうかしらんと書いてあり
64pakはバージョンあがってるので
128はいつも以上に不具合覚悟の上で
465 :
462 :2005/12/04(日) 02:21:39 ID:7JtRcdEQ
>>463 「Simutrans 日本語化・解説ページ」に行こうと思ってリンクをクリックしても
「儲ける方法いろいろ」に飛んでしまうんですが・・。
多分そこにあるファイルですよね?
>>438 グリーン車や寝台車は
特別料金や寝台料金の分を維持費するという脳内補完で
維持費を安くしてるというのを職人さんの誰かが書いていたような気がします。
468 :
462 :2005/12/04(日) 02:31:25 ID:7JtRcdEQ
>>464 >>467 ありがとうございます。アドレス直で入れたらいけました。
単語検索から行こうとしてたのがまずかったのかな。
漢字じゃなくてカタカナでいいんですけど、
これを入れれば直るのかな。
64版は87.01までしかないみたいですね。
とりあえずやってみます。
日本語化ファイル自体は言葉の置き換えをしているだけなので 少し古いバージョンのものであれば 最新の追加部分が訳されないだけで他は問題ないと思います。 マルチバイト文字を扱うことで多少不安定さが増えるようですけど・・・
470 :
713 :2005/12/04(日) 03:09:35 ID:0QGk3aPj
>>470 これからの時期に丁度いいですね。
さっき破産してしまったので次のマップから登場させますw
破産しても、MAPを読み込むを押してからウィンドウ右上の閉じるボタン押せば復帰できるお。 いわばチート
いつの間にか中継点一箇所だけ設定して、 車両を留置が出来なくなっちゃってた(´・ω・`) ルート無しになっちゃう。回送が不便・・・。
最近のバージョンだと、勝手に空いているバス停留所を選ぶようになっちゃったのは仕様ですか これのおかげで似非4車線道路のバス路線がグチャグチャになってしまう 開発方はご苦労様だが、なぜ最近の小さな改良は改悪に見えちゃうのかなどうしても・・・
>>474 そこはプレイ方法に対する慣れの問題だな。
ある人にとっての改善はある人には改悪なのは現実によくある話。
玉虫色の改良なんて有り得ないよ。
と、最近のバージョンでは-freeplayオプションを
つけないと破産してしまうヘタレが言ってみる。
かつては石油輸送だけで旅客輸送初期の赤字を埋められたもんだが……
そんなあなたにプレイ開始時のお金を増やすことを提案したい
日本語入力ってどうやってやるんでしたっけ?
一つバグ発見した マップの端にある街で、発展により道路がマップ外に伸びようとすると落ちる。
479 :
coo :2005/12/04(日) 16:35:20 ID:CY2fTKE5
>>479 毎度お疲れ様です。
今BS日テレで欧州高速鉄道の旅を見てるんだが、
simutrans標準のグラフィックの意図というか
元ネタが分かって面白いわ。
タリスがマジカッコヨスwww
481 :
327 :2005/12/04(日) 21:53:32 ID:zkjV3UEk
482 :
327 :2005/12/04(日) 21:57:44 ID:zkjV3UEk
>>481 自己レス。
>乗客4000ってw
400の間違い罠・・・ orz
イトーヨーカドーが400だが、それでも14両編成の電車がひっきりなしにきても捌ききれないぐらい乗客を生み出すので 250ぐらいでおなかいっぱい。
そうか? 400くらいの観光施設の近くに駅作ってもさして乗客生んでくれん。
485 :
327 :2005/12/04(日) 22:45:31 ID:jDlAxhWO
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/04(日) 22:55:18 ID:MCIqUGnf
やっと飛行機の飛ばし方が分かったよ 初めて飛んだときは感動した
487 :
193 :2005/12/04(日) 22:57:49 ID:oYx3Cuw1
イトーヨーカドーの旅客数を200に変更しました
>486 正面衝突して、空中に浮いているのを見つけた時も感動した。 透明な単線を走る電車と同じ仕組みだったんだな。。 どうせなら墜落してくれれば良かったのに。 旅客が溢れかえるまで気がつかなかったす。 >481 GJ! ビーチも施設になるんですねぇ。
異常に集客する駅があって、常時数十万人が近隣の駅に待機してる状態になってた 特になんか特殊な建物もないのに何でだろう・・・と思ったら、何の変哲もないビルがひとつ バグって旅客度65536になってた。 混雑はうざいが、集客してくれて周りの線路も潤ってるのでしばらくはそのままにしておこうと思う。
>>489 そのビルには地下都市への入り口があるとか。
地底人65536
俺にも地下都市よこせヽ(`Д´)ノ あんまりにも儲け方が分からないので俺はときめいた、そうだ国鉄をやろう!と。 現実ならどう見ても超インフレでIMFのお世話です。 本当にありがとうございました。
>>493 安定版64ではガンガン稼ぎまくってたが、まるで88.01は別世界。
前者は適当に線路とバスで複数都市つなげば雲霞の如く沸いて出た
乗客も、後者じゃ一向にでてこねぇ。ヒッキーか、ひきこもりなのか('A`)
地下都市ならアドオンでdatと画像込みであがってるのを書き換えればいいんじゃね?
>>495 凄いw
これは優秀な建築士が設計したに違いないな。
2分入れ替え制じゃねぇの?
〉473 南福岡氏の信号所を作って 積むまで待機を1%以上にすれば永遠に 出発しないので留置線代わりに使えますよ。
町を完全近未来かするにはどうすればいいんだろう? 昭和の建物がまざっててどうも格好がつかない
気に入らなければ取り壊すのが手っ取り早そうだけど 登場年の設定はあるようだが建物はtimeline適用されてないのだろうか?
>>502 timelineが適用されても、建物を年代と共に変化させるには
かなりの数の建物を新規に作らないといけないから結構大変そうだな。
最近の国内外のアドオン職人さん達の勢いを
みてると不可能でもなさそうな気もするが。
504 :
713 :2005/12/05(月) 22:09:24 ID:IYQeUbJJ
>>504 128にゴミ経路実装されたのいつからでした?
全然プレイしてないから気がつかなかった..orz
自分がはじめた86.10.5では標準ではいってましたね〜>ゴミpak
そんな前からありましたか..thx
508 :
373 :2005/12/05(月) 23:34:19 ID:HqUX8+CQ
88.01バグ?でしょうか?
>>
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1194.png 上記の画像のような、勾配直後のトンネルが経路途中に存在すると列車、車共に手前の停車場から動かなくなります。
どうも経路が遮断されたように認識してしまうのか?
それらを撤去(特に道路)して再敷設しようとしても、それまでの道路と連結できなくなる(道路自体敷設不可になってしまう)
このようなバグを体験された方おられますか?
また解決方法があれば教えてください。
あと、交換(待避)線を設置して信号を設置しようとすると落ちる場合もありますね・・・
シムトランスやってみたいんだけど どの程度のPCスペックがあればプレイ出来ますかね どこ見ても書いてないんだけども
やる気があるなら、とりあえずDLして動かしてみれば? 最近の開発版は重くなったという話があるので 動作安定版がいいやもしれん
>>510 そこそこ低くても動くと思うけど、スペックさらした方が速いと思われ
>>510 やろうと思えばMMX200でも出来る。
>>509 勾配直後のトンネルで経路が見つからなくなるのは
87.01からだよ。
もう諦めて作り直したけど。
>>514 トンクス。
自分は87.00から88にバージョンアップさせたので知らんかった。
しかし勾配直後のトンネルだが、
トンネル部分を掘削して一マス平地化させたら(その奥がトンネル)経路遮断される事はなくなったよ。
9割近く全通の熟成したマップなので、そう簡単に諦めれない。
山あり谷あり、海ありなマップってどこかに無いですか? デフォルトのランダムマップだと、起伏の激しさに限界があるみたいだし、どこかに落ちていればいいいんですが。 あと、本気で絵を描いて地下街への入り口とか作っちゃダメですか? 色々絵描いて、アップしてみたいんですが。
すみません、質問です。 路面電車路線でプレシグナルを使っているのに信号所で玉詰まりを起こします・・・ 88.01のプレはちゃんと機能しているんでしょうか? 路線の仕様 ・環状線 ・単線、信号所及び交換駅5つ ・両周りとも3編成、計6編成 ・場内信号が通常の信号、出発信号がプレシグナル、1つの信号所に場内2・出発2個
地下鉄キボン あと国際空港アドオンきぼん
>510 Pentium II 350Mhz or better, 32 MB Ram, 8 MB free space on HD, 16 Bit SVGA graphics or better 本家のサイトにはこのように書かれてます
飛行機の運行費って高すぎない? 707で往復満席で飛んでも赤字になっちゃう まあ現実の世界でも殆どの航空会社が大赤字で 軒並み潰れそうなんだから仕方ないのかもしれないけど
>>522 アドオンでwikiに上がってた奴ならともかく、標準でくっついてくる奴はかなり利益出るよ。
毎回5割ぐらい乗ってたら普通に採算あう。とくに青いジェット機はよく儲かる。
wikiにあがってたA380は77.00c/kmとか桁が違いすぎるので採算あわせるのは俺はちょっと無理。
>>523 青いやつってTristarだよね
707から変えてみたけどこっちでも赤字だよ
アドオンとかは使ってないけど後で試してみようかな
>>524 飛行距離が短いんじゃないか?
短いと満席でも赤字出ることがあるし。
>>525 512×512のマップで対角線の半分弱ぐらいの距離を飛ばしてるんだけど
これじゃ短いのかな?
ちなみに88.1の64でやってる
トライスターっていったらロッキード事件なんだよなあ・・・
俺の場合、町間の客移動は全て飛行機にしたんで16ヶ所に飛ばしてるけど、 遠くもなく近くもなくってところが1ヶ所赤字。町がくっついた隣町でも黒字になってる。 赤字のところは、>526 のように対角線の半分ぐらいの距離。
>>527 おまいはオサーン
それがわかる俺も(ry
>>520 交換設備間に棒線の駅があるせいだと思われ。
経路の検索は次の駅までしか行われないから、
その駅の先ににある信号の状況が
手前のプレシグナルの動作に反映されない。
タイムラインがONで、コンコルドが現役だと 速度ボーナスの基準が1000くらいになるので かなりきついと思うけど。 タイムラインがOFFなら、それなりに儲かるんじゃない?
>>526 >>528 そうなんだ…俺もわけわかんなくなってきた……
飛行機の速度ボーナスってどうなってんだろ……
レスさんくす。 そういう仕様だと単線トラムかなりきついな・・・。
>>532 早速全部の駅に交換機能を設けて、小さな電停はバスに移行させたけどまだ詰まりを起こします・・・('A`)
単純ミス内科確認したけど、諦めるしかないんかな・・・。
見えない信号がおかしなトコに存在してないかチェックしたほうがいいかも それで俺もおかしなこと
途中送信orz それれで俺もおかしなことになったし
正直、箱庭派の俺としてはタイムラインOFFじゃないとやってられん
>>535 もち、ゴミ無いか確認したしあっちこっちの駅で発生
>509 同じ体験しました。 なんとなく適当に弄繰り回していたら直っちゃいましたが・・・解決法になっていないな、すみません(^ ^;
>>528 距離が中途半端なのかな
色々試してみるしかないか
飛行機飛ばせば飛ばすほど赤字
ある程度街を繋いで収入が固定されると、街の人口が増えるまで暇をもてあます…
マップサイズを広げると退屈しないぞ。 お勧めは長方形マップ。線路を広げていく方向が確定して、ゲームに目標ができる。
707を別路線に回してみたけどやっぱり赤字になっちゃうよ やっぱり飛行機は飛ばせば飛ばすほど損だ
そんなあなたに地下都市ですよ 人口ツールで人口を急激に上げると発生するっぽいってことを発見
海路をメインにすると儲かりやすいけど、なんか物足りないというか…
飛行機は、まだ移動関係とかのバグだしで ゲームバランスとかまで考えてないんじゃね?
そうかもね 飛行機は取りあえず道楽だと思うことにした 海路で結構儲けてるから飛行機で月1万ドルぐらい損しても大丈夫だし
どうしても途中からマンネリ化してしまうな なんか良いアイデアはないものか
>>551 つ水害 つ地震 つ火災 つメルトダウン
A380のコスト計算をやり直しました。 実際にテストして購入価格と維持費を見直しました。 40%搭乗で若干儲けが出るはずです。 ただし近距離だと赤字になるかもしれません。
>>553 車両工房様
A380をダウンロードし、pak128に入れたのですが、出現しません。
タイムラインはOFFにしてあります。
あれ? おそらくpakファイルが3つあったと思いますが、 A380_series.pakのみで貨物機と旅客機が使えますので A380-900とA380-800Fを削除してみてください。 こちら0.88.01でテストしてます 一応wikiはA380_series.pakのみにしてみました
>>552 そうか、他プレイヤーに攻撃する機能(ミサイル基地とか)があればいいのか
>>555 車両工房様
出ました。
ありがとうございました。
しかし、0.88.01にしてから左側通行にすると、起動前に落ちるようになった・・・
>>556 そして兵器工場からミサイルを輸送するという(ry
いよいよ列車砲アドオンを作るときがきた?
今日の中央線を見ていてSimutransを思い出した。 閉塞ごとにぞろぞろ並ぶ車両、積んでも積んでも次々と発生する旅客。 貨物列車が原因ってのにも笑いそうになってしまった。 まあ、当事者からすればそんなことを考える余裕すら無いわけだが。
>>553 入れてみようかと思ったけど俺は64だった orz
というか64だと標準でA380あるのか
でもこれだとコスト高そうだな
562 :
coo :2005/12/08(木) 00:04:55 ID:8FrwO0wH
いままで通れた道が88シリーズになって坂の上トンネルが不通扱いなってしまい。 それだったら、修正すればいいのだけれど、 なんで道路を敷き直そうとしても、以前に道路の地面(タイル)は道路を敷く事ができなくなる。 またはトンネルも不可になってしまう。 別のルートを敷いて(分断された道路の端同士を)結合しようとして繋がらないし・・・ 場合によっては落ちる事もあります罠w 今まで無かったバグがどうして起こるの??
564 :
563 :2005/12/08(木) 00:26:51 ID:8XAgqywn
すまん。連レス。 もう一つ気付いたけど。 連続勾配で、橋脚の次にトンネルの場合でも、車輌は経路を認識しなくなるみたいだ・・・ このバグなんとかしてほしい・・・
公式に投げないとここに書いてもなんともならん思う
>>545 ありがとうございます。1000番以降のマップがある事に気づいていませんでした…。
でも、8000番台まで辿り着く根気が無かったので、いったん1400番ぐらいに落ち着きました。
よく8000なんて行けましたね。すごいです。
地下街への入り口アドオンはなかなか難航してます。
ビル街の中で存在感を示しつつ、いかに地下へ続く感じを出すかが難しいです。デフォルメが必要みたいです。
本家質問用英文テンプレ The problem which I found is that〜 (私が見つけた問題は〜です) It seems that〜 (〜のようです) The error message says that〜 (〜というエラーメッセージが出ます) ナンチャッテ。
>>566 >よく8000なんて行けましたね
ヒント:ランダムマップ
ボーイング機のアドインGJなんだが、 B777-200ERは短距離用じゃないぞw ER=extended rangeで長距離用。 一部国内でも運用してるかもしれないが、 基本は国際線運用。
取り敢えず、本家に上げる前にここで解決できそうな(?)問題点や要望をまとめてみました。 本当に自分勝手な要望だけど、同じ事考えている人がいくらいるか知りたいです・・・ (あくまでも個人的な見解です) S. 積荷重量の影響・・・timelineのようにプレイヤーサイドで変更権が欲しい。 理由:時間制御のダイヤが組めない今、この設定が車両団子化の最もたる原因になっている。 ちなみに、以前はこの設定は無かった。 A. 橋桁の最長距離・・・上記と同じ。 理由:箱庭派としては、この制限によって余計な制約がかかる。 瀬戸大橋や長距離の高架鉄道を再現したい場合、大きな制約。 ちなみに、以前はこの設定は無かった。 A. "pathfinding"について・・・上記と同じ。 理由:決められたルートで運行して欲しいバス路線が、バスごとにころころルートを変えるのは はっきりいってマイナス要素。 ちなみに、以前はこの要素はなかった。 B. 自由編成(編成制限解除)・・・上記と同じ。 理由:山岳路線でM車比率を増やしたい場合や、奇数編成を作りたい場合に制約。 (当然、なるべく編成の規則は守ったほうがいいとは思うが・・・) B. 車両が登坂するとき、長編成になるほど極端に速度が落ちるのを軽減して欲しい。 理由:丘陵路線、山岳路線などでは、山を登る優等列車が普通列車を追い抜くのが困難。 あと、130km/hで快走する特急が突如30km/h辺りに落ちるのは、やはり非現実。 C. 車庫画面で、列車選択を以前の最高速度別に戻して欲しい。 理由:今の並び方は、はっきりいって基準が曖昧で判りづらい。 最高速度別だと、特急列車は下段に、トラムは上段に来て非常に判りやすい。 ちなみに、以前は長く最高速度別だった。 飛行機や高架鉄道など、あっと驚くものを我々に提供してくれる開発陣は、本当に偉大だと思います。 ただ、使いづらい設定が少なくなく追加されてきたのも事実。 皆さんはどう思いますか?
ちょっとごちゃごちゃしちゃうけど、 昔みたいに車庫画面はM車とT車で分けて欲しいと思うのは俺だけ? そんでもって名前順で。次に連結したい車両がどっか行ってたりして困るから。 名前順にすれば同じ形式の車両は近くに寄るよね?
車庫画面はconstraintが一致する車輌だけを表示するようにしてホスィ。 アドオンが増えすぎてクハの次のモハを探すのが面倒になってきた。 あと、undoコマンドに相当するのが欲しい。 橋とかトンネルをひきそびれたときにやり直せるようにしたい。 それに、マップ生成時にフリービルドモードが欲しいなぁ。 (ゲームはできないが、産業、都市を自由に生成できる) 現実の地形を読み込んだオリジナルマップをするときには ゲーム開始の時の都市の位置を自分で決めたいからね。
>>573 constraintの一致による車両表示は同意。
でも実現したらしたで、初期はバグのすくつになる希ガス。
>>571 登坂は多少気になるけど、勾配の種類が一種類しかないのでやむなしかとも思う。
車庫は、どちらかというと一覧表みたいにソート/フィルタをつけて欲しい。
橋桁と列車編成の件は、datファイル毎公開されているアドオンを書き換えれば解決できるのでは?
>>568 最近のはランダムでそこまで行くんですね。
ver084だったので、わかりませんでした。
最近のバージョンって、駅とかバス停の数が増えてくると、 だんだん駅、バス停設置後にカーソルがしばらく硬直しない? 俺のPCがへぼいからかな?
>>578 俺は昔からそうだよ。
多分その座標を目的地とする列車が無いか検索し、
全駅の目的地のデータを更新しているのだと思う。
っていうか橋の制限は /~~~~~~~~▲~~~~~~~~~▲~~~~~~\ みたいな感じで解決できなくね? 俺は▲の地面があるのも、大きな橋の柱みたいでかっこいいと思うんだが…
>>581 高さが2以上ある場合は柱になるマスが4マスになるだろ?
高さが3以上ある場合は柱になるマスが6マスになるだろ?
高さが4以上ある場合は柱になるマスが8マスになるだろ?
高さが5以上あr(ry
max_lenghtができる前の古いゲームから pakだけ持ってくればええやん
>>583 ×max_lenght
○max_length
wikiの資料をコピペしたら、typoだった
585 :
571 :2005/12/09(金) 17:37:31 ID:vBmxrA9B
ご意見どもです。
>>575 車庫表示はやはりソート/フィルタが一番いいのかな?
人によって、状況によって何を基準に並べたほうが見やすいかは変わって来るし・・・
>>576 "pathfinding"について
waypointの設定は、バスが度々一旦停止するのは何かおかしいかな・・・と。
"止まらないwaypoint"見たいなものが新しくつけばいいのだけれど、それよりは
今のpathfindingの無効化のほうが速いかなと。
車庫画面の検討は知りませんでした。有難うございますm(_ _),
>>581 海上や下での指摘のとおり、高さのある橋桁は大きく伸ばすのが厳しい。
やっぱり、制限の無いpakを自分で作れや!と思われるかもしれないけれど・・・
あと、個人的に一番改善して欲しいのが「重量加算」なんですがどうですか?
団子にならない皆さんは、そこまでたくさん走らせていないのか、
あるいは列車間隔キチキチにしているのか・・・
わざと信号の間隔を広く取って、団子を調整してる
>>585 重さを0に変更したpakを自分で作って、差し替えれば
「重量加算」を気にしなくてもいいんじゃない?こんな感じで。
--------
obj=good
name=Passagiere
metric=
catg=0
value=45
speed_bonus=15
weight_per_unit=0
---------
>>586 そうね
俺は末端をわざと単線にしたりとかもする
旅客65536の地下都市を二つも沿線に抱えていると環状線でバンバン増発しても増発すればするほど儲かる そのため一秒ごとに駅へ電車が滑り込むという異常事態
ウチにも旅客65535の物件を発見。 郵便は131070。正直苦痛。
>>585 交差点など、曲がる直前の所にwaypointを設定すると
一時停止しているように見えるから不自然さは減ると思う。
>>585 プレシグナルのバグについてもお願い。
88.01で正常に動作しない場合がある。
87.1ですが高架鉄道の橋を延長する時は一旦消して架け直さないと駄目? それと線路を潰そうとすると『他のプレイヤーに占領されています』みたいなのが出るのだが
橋はかけ直さないと延長はできません。 線路は、プレイヤー交代使って他社の線路引いてません?
>>594 Thanks!
プレイヤー交代してましたorz
でも『P+』って言うの押さないと人口って増やせませんよね?
強制的に人口増やすのは公共事業プレイヤーでしかできないですね ちなみに、なんどもでてるけど、旅客輸送を活性化させると人口は増えます
597 :
rs :2005/12/10(土) 00:26:40 ID:Xzwji2t5
デゴマルと日本の貨車をうp。
風邪を牽いたようなので寝ます。
>>544 PCのスペックはPentiumIII/550Mz(今年1月に7000円で購入)で
高性能ではないので64*512でやってたりします。
遠征している感じで結構面白かったりします。
598 :
前スレ908 :2005/12/10(土) 00:38:52 ID:bNt0tigN
工業関係の日本語訳が一段落しました。マスタが空欄のものは空欄のままにしてます。 訳のおかしいところ、Suggestion 等ありましたら、指摘してもらえると助かります。
600 :
599 :2005/12/10(土) 01:13:09 ID:BvqHRRVy
リンク先を保存したLZHファイルを開こうとしたら書庫じゃないって言われたので エディタで強引に開けたら、リンク先がみつかりませんのHTMLだったよ。 快復されたら再アップお願いします。
601 :
593 :2005/12/10(土) 01:47:21 ID:JegbtmOd
チューブの中を車が走るアドオンキボン
603 :
rs :2005/12/10(土) 12:01:51 ID:Xzwji2t5
>>600 スマソ・・・うpしました。
風邪初期症状だったらしく
葛根湯飲んで爆睡したら一発で回復しました。
次を作成します。
拠出だったらすみません。 これまで複線の並行信号(プリシグナルではない)が、先行列車も存在しないのに、いつの間にか抑止されてしまう所が、ちらほら存在します。 みなさんこのようなバグにあった事はありますか? その信号を撤去して再敷設しても、再び赤信号のまま・・・ 原因はなんでしょうか? またその信号付近の線路を撤去しない限り通常の機能をはたさないのでしょうか?
原因はわからないのですが、その閉塞区上に列車がないのにもかかわらず n両の貨車/客車が線路上にありますと出ることがあります。 信号を撤去して強引に列車を通らせたら大体直ります。
>>604 信号復旧ツール(ショートカットの「b」)でクリックしても
青にならなかったですか?
オートセーブからロードしたときにそうなる
608 :
604 :2005/12/10(土) 19:50:27 ID:2Vwx6Shi
>>605 たとえその信号を撤去したとしても、その後の信号が赤になる・・・といった次第でして。
>>606 そんなツール知らんかった・・・
実際使用したけど、抑止されてる列車は発車したけど、しばらくすると赤信号に・・・
列車が止まる度に、そのツールを使わないといけないのが・・・
>>607 オートセーブは使ってません。
ただ、プレイヤーがセーブした後、信号で抑止されてた列車が発車してしまう事はよくありますね。
(単線の待避線で、列車を待たずに次の待避線へ突っ込む。その駅がスイッチバック駅や折り返し駅だとえらい事になってしまう)
地下都市って64で出てくる? さっきからクリックしすぎて疲れたorz
地下都市はバグででる建物でんがな
じゃあ地下都市を5つ所有する地下都市マスターからアドバイスだ まず使用するのは128pak版 バージョンは88.01 地下都市を作る際にポイントになるのは「街の広さを制限する」こと だから適当に海上にぽつーんと10ますぐらいの土地を作ってやる、神戸ポートピアランドみたいに そこに街を建設し、あとは人口ツールでクリックしまくっているといつの間にかできることがある…かもしれん ポイントは、狭い街を作り、その街を発展させまくること。広いところに街を造って 増やしまくっても絶対に地下都市は出現しない。たぶん。10マスぐらいの狭いところに ビルが林立している状態で地下都市は出現する。 ちなみに俺の場合地下都市はわらぶき屋根の古民家の形をしているので 近代的なビルの建ち並ぶ中なんか異常に変だなw あとバグ技だからあんまりおすすめはしないよ。
マジレスすると日本語化ページの「シムシティ3000建造物移植セット」に不具合があって めちゃくちゃ建築レベル?の高いやつが混じってる。DATの打ち間違えだと思う。
613 :
spirit :2005/12/10(土) 22:41:53 ID:uAwVtRdx
本当だ。 バイナリエディタでみてみたら確かに旅客度65535になっていた。
614 :
713 :2005/12/10(土) 23:53:30 ID:4LZqGEpK
どうも、simcity3k建造物移植pakを作った713です。 datを見たところ、確かにsimcity3k建造物pakでレベルを0に設定してpak化してますた。 (一気に大量の建物をpak化したので、全部建物のエラーの確認をしてませんですた) 集客度=レベルだと勘違いしてました。本当はレベル-1だったんですね。 実はレベルを0にしてpak化した建物は全部で4つあるんですが、どうしましょ? レベル1にして再pak化してうpしなおしましょうか?
建物アドオンの発表も多いので、被らないように予め報告。 城公園?の建物アドオン作成中。
>>615 できれば海水浴場とアーケードを含めてうpキボン
>>617 ご要望ありがとうございます。
ちなみに、これらのアドオンですが、
自前で建設できる用、都市の規模に合わせて出現する用どちらがお望み?
ちなみに自分は箱庭派(バーチャルNゲージ)なので、自前建設用(アトランダムな位置で登場してほしくない)でしてますが。
>>616 64版なら大いに期待!!
128版ならさほど競合されないと思いますが・・・
>>618 128版だけど64版は縮小と少しの手直しをすればいいだけだし様子見て決めます。
サイズ的に競合はほぼあり得ないだろうけど、念のためと言うことで。
620 :
南福岡車輌 :2005/12/11(日) 02:25:47 ID:Ty/DmLcC
囲碁25級氏に代わって、自分が管理人になりました。 副管理人として、車両工房氏になっていただきました。 よろしくお願いします。 囲碁25級氏、お疲れ様でした。
>>618 できれば海水浴場はアトランダムでその他が自前建設で…
>>621 わかりました。
ただ、海水浴場なんですが。
海岸沿いに隣接して出現できればいいのですが、現状では無理なので。
海上油田のように水上に指定すると、海のど真ん中に出現してしまいます・・・
ですのでSSを見ていただければわかりますが、海に面した陸地に自前で建設、両サイドは山で囲み、
海に面する勾配は、以前128から移植版でウプされてた河川ツールを使ってカモフラージュ・・・
というかなり手間な作業を要します。
それでもよければウプしますが。
>>622 うぬぬ…河川ツールって86.10.5の64版でもありましたっけ?
>>623 秋頃に日本語版サイトにウプされてたのをダウソしたのですが。
いつの間にか消されてる?ようですね。<河川ツール
>>624 できればまとめてうp…はマズイですね。消されてるってことはなんか問題があったからだろうし
じゃあ、海水浴場はまたの機会ということで…
河川ツールとか128→64駅舎移植セットとかは著作権云々で消されたんじゃなかったっけ?
>>620 乙です。そして囲碁25級氏、乙でした。
>>626 一部の元ネタ著作氏がNOだったけど、一部の氏からはOKも出てたと思うけど。
バス停や駅舎など64への移植品も公開してほしいと思ってみたり。
>>620 管理人就任おめでとう(?)ございます。お疲れ様です。
>>628 あのとき64に移植した人は、つくった人に無断で勝手に移植してたからなぁ。
開き直って批判者に噛み付いたりしてたけど、結局全部削除になっちゃったしね。
移植じゃなくて代用品はいくつか作ってるんだけどねぇ・・・。 跨線橋とか難しいからまだ手付けてないし・・・
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/11(日) 13:27:51 ID:9/zxHWUc
河川ツールを使わんでもできるだろ。 名前は忘れたが、地面を添削して平らにしたり斜めにしたりするやつ。 あれで海と同じ高さに平地を作ってそこに建てればいい。 こっちの方が見た目もいいし。
海と同じ高さにしたら水没しないか?
スロープツールは水没しちゃうからだめですね。 港のように、海に接する斜面を設置ポイントにして そこから海上に張り出す形にできないですかね?
>>620 &車両工房氏
色々大変だと思うけどガンガレ
>>囲碁25級氏
乙華麗。今までありがとうよヽ(´ー`)ノ
>>南福岡車輌氏へ ご苦労様です。これからも宜しくお願いします。 ついでで申し訳ないんですが、 >>茂名鉄氏へ 日本語化の掲示板、今日たまたま見ました。ここで返事するのは場違いですが、もちろんOKです。 というか先頭車に連結指定してないんで、そのまま連結できると思いますがどうなのかな? とりあえず何か使えるもんならがんがん使っちゃってください。 ていうか、日本語化の掲示板めったに見ないんだよなぁ。最近落ち着かないんでこのスレすら見なくなってるのも反省。 自分も落ち着いたらまた製作にかかりたいのですが・・・。 建物などの64版移植は基本OKというかむしろ感謝ですが。というか、要る人いるのかな? 自分は今は64版をプレイしてないので・・・。 最後に、囲碁25級氏大変ありがとうございました。
??? 運河って職人謹製アドオンだったっけ? 標準で入っていたような気が・・・
86.10.5の64pak版にはないっぽいのですよ…
>>644 そりゃそうだ
たしか77以降で入ったはず
>>645 ぐぇ。まじかよ
86と87ってセーブデータの互換性あったっけ?
先の海水浴場などまとめた64版施設アドオンをウプしました。
>>
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1209.zip 【主な収録品】
○海水浴場384(←発生人口の数値)8×8マス
○万博公園504、12×6マス
○遊園地360、6×6マス
○学校90(人口1万2千人で100%の出現率)、2×3マス
○商店街375、5×5マス
○スーパーマーケット120(人口1万人で60%の出現率)、2×2マス
○スキー場360、6×6マス
○大学112、4×7マス
○城跡公園100、2×2マス
○大病院120、2×2マス
※学校(差換版)、スーパーマーケットを除いて、
その他のアドオンは全て自前で建設可。(登場率も100%に設定)
※城跡公園や大病院はSimcity3000のウジモン氏の投稿品を移植させていただきました。
元絵の製作者方々にこの場で感謝致しております。
>>684 k氏
いつも素晴らしいアドオン投稿ご苦労様です。
64移植版はぜひとも欲しいです。需要はあると思いますよ。絶対!!
移植版に超期待してます!!
>>647 乙。
是非、日本語化上げといて下さい。
>>650 右の駅舎なんだが、
もう少し駅舎の奥行きを減らして開いたスペースに歩道やら木やら設置すると良い感じになるかも。
柳川の船みたいなの作ったら楽しそうだね。
>>653 ヴェニス風にすれば公式pakに採用されそうな予感。
日本語サイトの副管理人になりました。 南福岡さんEF-85さん ユーザーの皆さん これからもよろしくお願いいたします。
ヴェニスいいね!(ってかそれをイメージして街作りしたんだけど) でも船はマジ儲からない…orz
すさまじいリニアモーターカーだな。
>660 ♪汽車は〜 闇を抜〜けて〜 ♪ひか〜りの う〜みへ〜
88.01.1が来てますね。
実行ファイルがnot foundでつ
>>662 さりげなくオサーン発見
A列車5では銀河鉄道ができたけど、simutransでは難しそうね。
まあ飛行機ができたから飛行機の設定でSL走らせたら良いんだろうけど…ハッ
ちょっとやってくる
waytype=airにしてmakeobjでコンパイルしたけど どうも電車とおなじそのままの設定では飛行機は編成くめないっぽい
>>667 本家wikiにあった↓。無理みたいだね。
Limits: Road 4 vehicles, Rails 24 vehicles, Ships ???? , Air 1 vehicle.
>>664 SDL版しかないみたい。Discussionでリンクは修正されている。
669 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/12(月) 15:27:27 ID:3AeuU/Oz
>>668 86.6では4隻編成組めたけどなぁ<船
船尾に船首がグッサリ刺さって見た目悪かったが。
ここ最近のバージョンではどうなの?
BGM用のMIDIの大音量どうにかならないか。 ゲーム内で調整しても次回起動時には元に戻ってるし。
>>670 つサウンドとオーディオ デバイスのプロパティ
>>669 郵便をフェリーに詰めるようにする透明な船が使用できるんで、2両までは確実にOKと言える
解決したと思ったが。 ・・・Simutrans終了すると強制的に音量が弄られる。
88.01.1 just_in_time スイッチが有効であるとき(デフォルト)、 混雑している工場はそれ以上物資を受け取りません。 貨物輸送がさらに厳しく・・・ 送電線が引けなくなってるっぽい?
ゴミ焼却場って発電してたのね。 今日初めて知ったわ
>684k氏 快諾謝々。さっそくPAK化のほうに取り掛かろうかと思います。 久々にスレを覗いたら今度は運河祭りですかw これ応用すれば普通に川作れるのではと言ってみたり。 近いうちにスクショ作ってみようかな〜。
>>675 >貨物輸送がさらに厳しく・・・
逆だと思うけど。
just_in_time=0にすれば、昔のように運び放題。
Release of 88.01.1 6-DEC-2005(prissi): FIX: overflow on large maps and long transport 飛行機が赤字になりまくる原因ってこれだったのかな
つまりあんまり儲かりすぎるとオーバーフローして-になっちゃうと
88.01プレイしています。 将来の輸送量対策として主要路線の並行新幹線を路盤(線路、高架、トンネル、ホーム)を建設して放置。 マップ上の全ての都市に鉄道が開通した事もあり、案の定在来線の輸送量は逼迫。 そこで前述の新幹線に信号や架線を設置して運行しようかと思ったのですが。 どうしてか?架線ツールが線路1ドット分しか張れません・・・?? 高架やトンネル区間は削除、建設で架線ツールをクリックしたら全て架線を張れますが、築堤区間も多くて 全ての築堤区間の1マスごとに架線を張っていくのは手間がかかります・・・ なんとかよい対策はないでしょうか?
>>682 それ昔々からあるバグなんだけど、ようやく直ったのね。
>>680 うわ、逆でしたか
お騒がせしました_| ̄|○
誰か旧道マニアとかいないの? そのせいか最近 山脈地帯の土地でスタート ↓ 土の道(徒歩をイメージ) ↓ 多少路線改良して砂利道 ↓ 峠をトンネルで貫いてアスファルト道路 ってことしかしてないな…
688 :
coo :2005/12/13(火) 10:44:16 ID:cbBhHA5x
Simutransの設定編集ツールsimuconfigがver4.1にバージョンアップしました。
おもな変更点:
・Simutransバージョン88.01.1(SDL版のみ)に対応
・プログラム関連タブに新しい設定「必要以上の貨物は受け取らない」を追加
>>1 の「Simutrans 日本語化・解説ページ」の「simuconfig」からダウンロードできます。
>>687 自然回帰&オープニングの島マニアならここにw
馬って色々運べなくてショボーン…トラムも馬で活用してますが貨物とかはもべれば良いのにね…
高圧線が正常に設置されないのだが、何故だろう。
>>687 旧日本道路公団マニアならここに。
不採算の高速道路を敷きまくるのが楽しすぎww
近頃は標識等を使ってリアルな交通量を再現している。
64版、128版共に、駅名入力などで漢字が文字化けする。 いくらいじってもうまくいかないので、アドバイスが欲しい…… OS:WinMe simutransのバージョン 88.01 日本語化ファイル上書き済 windows/system/ 内に unicows.dll を確認 Wikiによれば、これで漢字入力ができるはずなのだが……なぜだ……
>>693 「マルチバイト対応版」いれた?
半角カナ版だとだめよ。
>>693 俺もWinMeだけどどうやっても日本語入力できない
俺はもう諦めた
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/13(火) 18:29:14 ID:YNDQiY17
俺も道路マニアだけど、勝手に重要幹線道路に国道○○号とか トンネルには○○トンネルとか○○橋とか名前付けて楽しんでるお。 あと高架で直線で、長距離ネットワークを築いてる道路は 国土開発幹線道(高速自動車国道)ということにしてるお。 だから○○縦貫自動車道とか○○横断自動車道とか名前付けてる。
漢字で表記はできても漢字で入力は出来ないんじゃなかったっけ? SDL版だけだっけ?
>>695 そういえばWindowsMeだとUnicodeにちゃんと対応してないから
2kかXPにしないと駄目なんじゃないのかな
すごいくだらないレスであげちまったおorz
さっき報告した高圧線の件についてだが バージョンを88,00に戻すと正常に設置できるようになった。 これはバグか?
701 :
693 :2005/12/13(火) 18:43:15 ID:SDnbDnUs
ああ、書き漏らししてた…… ・マルチバイト対応版<日本語化ファイル ・simuwin〜 はGDIバージョン 漢字表記されるだけでも格段に読みやすいので、入力は半角カナで我慢か…… Meは問題多いなorz レスありがとう〜
>>700 高圧線は88.01.1はダメになってるぽい
88.01は私は行けましたが(WinXP、GDI)
703 :
700 :2005/12/13(火) 20:29:44 ID:EoOeB7Kl
>>702 情報ありがとう。自分の環境のせいじゃないかと心配してた。
704 :
579 :2005/12/13(火) 21:08:26 ID:FDRtYRcC
>>
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1216.png >>579 のマップから、長距離輸送で競合路線が多い区間。
・スカイブルー線・・・在来特急・速達便(サンダーバード)→イエロー線(新幹線、起点界隈の線路容量逼迫によりまもなく開業)
・パープル線・・・(高速バス&私鉄特急)
・オレンジ線・・・(私鉄特急&航空&リムジンバス)
自社は航空独占会社(リムジンバス含む)で、ジャンボ(B747)を2機投入してどのくらいシェアを奪えるかと期待したものの・・・
いまだ乗客は一桁・・・orz
このゲームでは、飛行機が鉄道(バス・船舶)から乗客を奪い、対等な立場に立てることは無理なのでしょうか?
みなさんは、航空も絡めて競争させてる人はいません?
既存の鉄道・バスから乗客を奪って、シェアが逆転したケースなどありますか?
関西国際空港への輸送みたいな事はやってるけど 飛行機は独立させてる ってかこのゲームのAIって基本的にアホだからあんまり競争させようとしても競争してくれない罠。
>>705 やはり需要維持する為に隔離策しかないか・・・
飛行機だけでなく、既存の鉄道でも別会社同士の直通便(北アルプス方式、車輌はそのまま北アルプス車w)を運行するも。
途中駅に停車させると、別会社に乗入れるその希少本数のその列車に乗車する事だけに躍起になる乗客達・・・
おい乗客共よ!横をバンバン走る長編成の通勤電車などは眼中なしかよっ!<鉄道会社(泣
争うなんてことしてないけど、俺は客の分散防ぐために ある地点からある地点まで行くことができる経路は一本しか作らないようにしてる
河川ツールが使えるのは、バージョン87以降の128bit版だけ?
64版でも使えますよ ちなみに、正確には河川じゃなくて運河ですね
88.01でも格納庫の中の飛行機を売却すると格納庫が一緒になくなっちゃって その中の飛行機他の飛行機を選択しようとすると落ちちゃう(´・ω・`)
×その中の飛行機他の飛行機を ○その格納庫の中の他の飛行機を orz
格納庫、建設してもいつの間にか消滅するからな…
Bakabo
ウィキのアドオン作成で紹介されているExampleTrainって今のバージョン(88.01)じゃ動かないんでしょうか? makeobjとsimutransは同じ88.01のページから落としてきたので問題無い筈なんですけど、車庫に現れません…orz
ゲーム内で登場年数に達していないとか?
そういやDATに登場年数の記述がないですねぇ…これって今のバージョン(88.01)では必須ですか? なにぶん中身が古いもので…これからほかのアドオンでも同梱されたDATをpakして試してみようと思います。
>>714 やってみたけど、車庫にはちゃんと現れたよ。88.01
ただ、客車のほうにspeedが設定されていないから
走らなかった。
speed=100
とdatに追加してやれば、ちゃんと走った。
最初から作ったほうが早い時もあるしね。
あるあ・・・ねーよwwww
>>410 凄い遅レスだけど、今日試したら上手く行った
でも88.1にしてもしばらくしたら落ちるのは変わらなかった orz
723 :
579 :2005/12/14(水) 20:45:13 ID:oICpkwvH
いやぁ〜、100,000,000,00¢近くあった財力も、20数年で赤字に転落w<航空会社 空気輸送で大型機を乱発・・・一向にJR系の会社から乗客が乗換え(経路変更)してくれなかった・・・ 最大の勝ち組のJR系会社は、都心部の渋滞に巻き込まれ、ついには近郊区間端まで渋滞に至り、 この世界の住人はそれでも時間の読めなくなったJR系会社をいまだ選択。 速達性と時間が読める点では、圧倒的にわが航空便を利用すれば待たなくて済むのに・・・ ○時間優先(渋滞頻度が多くなると他の手段に切り替わる) ○(市役所に掲示される失業者などの情報があるから)、交通機関での特別料金車輌の登場(金よりも時間を優先するお客様を優遇、会社利益UP) ○P&R(町内を走る自動車を収容する)駐車場(=駅舎の一部)、自動車を収容する事で有効範囲以上の乗客を生む。 キボンヌ。。。。(本家BBSでの提言案=英語で表現するのが難しい・・・)
時間とか優先させたらもっと重くならないか?
単純にデータ上の最高速度が速い方に乗る、って感じでOKなんだが…
最高速度が速いということは運賃が高いということでもあって 一様に速いほうに乗るとしてしまうのもいかががなものか…
>>725-6 長距離に関しては速度が高い車輌が運賃が高くなる。
近郊区間なら速度優先でも乗客は差別化されるのが理想だけど。
そもそも大都市、地方都市の区分がないから、通勤移動よりも観光移動がメインだし・・・
金のない客は高速バスでも乗ってろ!もしくは運行頻度の少ない区間列車でも乗り継いで下さいませ。
しかも区間列車は待避を多く、僅差で接続できないようなダイヤを組んで(特急に乗り換えてね)・・・
って事ができれば楽しいのだが。
>716氏 登場年数の記述がなくとも使えることは使えますが、「1900年1月」に割り振られるみたいですよ。 たしかにこれなら開始直後からも使えそうですが、登場年代にこだわる人は「あれっ?」と思うかも。 >718氏 いいですね。ちゃんと100系してますよ。
そいや、速度のボーナスって列車の速度性能だけに依存しとるのですかね? 列車やバスの場合、渋滞でベタ遅れってのがありがちなんだけど もし、ほんとに速度依存でアルゴリズム組むならそのへんも考えないとね
プレイしていて思った。 まさか、鉄道も1ブロックづつ経路検索しているのでは…。
速度優先にしたらそれはそれでややこしくなるような。 プログラム自体も車両側にかなり依存されるから複雑になりそうだし。 作る側も使う側も苦労するんじゃないだろうか? 俺としては経路に「旅客の優先度」のレベルを設定する機能が望ましい。 経路なしのスケジュールはゲーム側で一番低くして。 そっちの方が有無を言わさず「楽」だ。近鉄20000系。
732 :
spirit :2005/12/14(水) 23:33:25 ID:pv3PNBtG
>730 A*アルゴリズムは1マスずつじゃないと探索できないよ。
>>729 線路も関係していると思う
>>731 ちょwwwww近鉄20000ってwwwwwwwww
>>734 そういう事は128版でやれば良いかと。
>>735 128も作ったことはありますが。
自分は(HOゲージよりも)Nゲージ派なんで。。。(鉄ネタでスマソ)
あの”ちゃち感”に萌えるのであります。(*´▽`)エエェワ〜。
>>734 64でやるなら前の窓は思い切って一枚窓にしてしまうのも手。
その上で車体幅を少しスリム化させれば、もっとそれっぽくなるかと。
>>732 いや、路線にいちいちA*をかけてるとしたら、すごいムダなのでは…。分岐点だけで検索すれば良いだけの話でしょ。
でも、列車の移動の感じみてると 停車場通過したあとに線路引き直すとそこでひっかかるから 1マスごとに検索しなおしてるようには見えないけど?
最初64版から128版にしたときはすごく抵抗あったけど今はそうでもないな
今は64にすると目が辛い
>>740 風の抜けるようなスカスカ感が慣れませんでしたね。
743 :
spirit :2005/12/15(木) 12:26:34 ID:F/aUE0S5
>>738 私が知っているA*アルゴリズムおよびそのサンプルでは1マスずつでないと
探索がなりたたない気がするのだが、何か方法があるのでしたら教えていただきたい。
停車中の列車が次の停車位置を探索するのに1マスずつ探索しているという意味で
捕らえていましたが、列車が1マス進むごとに探索しているという意味でしたら失礼。
wikiの64版アドオン120km鉄道橋(filebridges-rail_s1_84.2.0.zip)をアップされた840さんへ 88.01に入れたところ、waytypeが間違った状態でpakされているのか道路橋として出現します。 makeobjで添付のdatファイルを使ってpakし直したら正常に動作するようなので 差し支えなければ更新したいのですが、自分がやってもよろしいでしょうか?
退避やら運賃やらはどうでもいいから、複数の同ライン列車がつんのめってしまう 現象をどうにかしてほしいかも
>>745 速度制限かけられればいいのにな。積載量限界の速度に合わせて
おけば、まさか詰まることも無いだろう。
>>743 >停車中の列車が次の停車位置を探索するのに1マスずつ探索しているという意味
まさしくこの意味です。
線路を引いた時とかに1回、駅と分岐点を押さえておけば、あとはそのルート(各ブロック座標を通る順番に1マスづつ保持しておく+信号情報)をたどれば良いだけです。
これはA*である必要はありません。分岐点までは必ず線路は1本ですから。
で、それぞれの駅や分岐点の間で工事が行われれば、その間のルート情報を直します。
1つ1つの列車がいちいち経路詮索する必要は無いです。
駅や中継点に着く度に、かなり停止期間があったので、その間に検索を行っているのでは、と思いました。
とはいえ、こtらがプレイしてるのはver084だし、
最近ではルート検索系のバグが新たに出てきているそうだから、直している最中なのかもしれないですが。
>>747 A*がはじめて導入されたのは87.02
車両の経路検索に関しては、88.01.1で100%作業完了
ver084だとA*は使用されていない。
TODOリストにA* for goods/passengersとあったので、
今後はこっちもA*に変更されると思う。
>>748 ということは、ver084は、まったく別の何かということですね。とんだ見当違いみたいですね。
うーむ、中継点で何をしているのだろう…。
>>747 ,749
A*アルゴリズムを採用する以前のバージョンでもなんらかの方法で
停車場を出るとき次の駅までの経路を検索するのは変わらないのでは?
>>750 ずっと旧版でやってる者ですが
駅間長すぎてルートが見つからないのも停車中だし、
30倍速にしても停車時間(リアルタイム)は変わらない
(=ゲーム内時間ではいつもより長い停車に・・・)
だから停車ごとに駅リストで次の目的地までのルートを算出しているんでしょうね
同じ駅が連続するとおかしくなるのもそのせい?
752 :
spirit :2005/12/15(木) 22:20:52 ID:CTBTKn9n
>>747 >駅と分岐点を押さえておけば
これだけでは、駅でも分岐点でもない場所を中継地点として指定した場合、対応できませんね。
内部で透明な駅として扱えばいいかな。
あらかじめ経路を求めておく方法についてですが、駅と分岐点の総数の2乗、
鉄道の場合は電化と非電化があるから、さらに2倍のメモリ領域が必要になります。
マップデータなどで大きなメモリ領域を使っているはずですから、これくらいなら誤差の範囲かもね。
>>752 >駅と分岐点だけ
駅や分岐点を「ノード」としているだけなので、
その地点を含むルート(ノード - ノード間の事とする)を見つければOKです。
>メモリ領域が必要
今まででも普段から経路検索をしているわけですから、あまり変わらないと思います。
>電化非電化
ルート(ノード - ノード間の事とする)がオール電化されているかどうかを、1bitで持てば十分です。
と思うんですけど…。
念の為、ネットで調べなおしてみたけど、こういうノードとかルートとかって考えは、まさにA*みたいですね。
最新のはちゃんとこれをやってるのかも知れないです。
>あらかじめ経路を求めておく方法 あらかじめ各ノードを使って目的地につく方法を検索してしまうということですね。 それなら電化非電化2ルート必要ですね。
755 :
spirit :2005/12/15(木) 23:12:21 ID:CTBTKn9n
そろそろウザがれるかな。 気になる点はまだあるのですが、そもそもA*アルゴリズムの前はどんなアルゴリズムなのか わからないし、ここでどうのこうの言っても無意味なのでひとまず私は消えます。 続けるなら日本語化サイトの掲示板でも行きましょうか?
757 :
南福岡車輌 :2005/12/15(木) 23:51:25 ID:w4YjCKXM
>>758 それ見て思ったんだが、resとかindで1x1以外の建物ってサポートされたのだろうか。
上の方のアパートはどう見ても1x2の建物に見える…。
>>759 駅ビルにしてあるとか?
棟の番号も違うし、3×3かも。
その建造物ってシムシティ3000から絵をぱくって 作ったように見えるけど違うかな?
0.88.01.1入れてみたんだけど上手く動かなかった カーソルキーで移動できないし0.88.01ではちゃんと動いてたマップ ロードすると飛行機のルートが見つからないって出た後だんまりになっちゃう
369の話だと、 >観光名所をクリックしたときに表示される旅客度は1マスあたりの旅客度。 という話ですが、 地下街って旅客度どれぐらいがいいんでしょうね。 1マスしか使わないんですが、とするとかなり旅客度をあげないといけないでしょうか?
>>764 賑わってる地下街も有れば閑散としてる地下街もあるのではないかと。
いろいろ数値を変えて、実際にテストしてみるのも手ですよ。
>>765 そうですね。やっぱり近道は無いですね。地道にやってみます。
季節ネタでこんなのどうでしょう? 同人作家 ↓原稿+本の原料 同人印刷屋 ↓同人誌 見本市会場
わろた 同人作家の工場はアパートとか?
769 :
WiL :2005/12/17(土) 14:08:46 ID:P/or4evI
ただいま零戦作成中です。 なにぶん初めてなもので、出来はひどいですけど・・・・ 完成したらwikiにアップするつもりです。
開発版Simutransの最新版入れてみたんですけど、人口が全く増えないのは仕様ですか? 一応町同士は繋いであるし…なんでだろう
「経路なし」が無くなると人口がよく増えるらしい。 要するに生半可に街をつないだだけでは駄目っぽいね。
>>770 それじゃ情報が少なすぎて何もアドバイスできないけど、
少なくとも自分は開発版Simutransで人口が増えてくれます。
>>768 そんな感じですかね
>>770 旅客の需要は満たせてますか?
不幸な人や経路なしの人に対して幸せな人の比率が高ければ
人口は徐々に増えていくと思います。
あと、駅(バス亭など)がなくても旅客は発生してますし
目的地になりますので、カバー漏れがないかチェックしてみてください。
じわじわ増えててパッと見気づかなかったりするから、街情報で発展のグラフだけ表示させてみればいいと思うよ
初期の頃は街発展しないわ乗客少ないわで辛いな
simconfigの乗換え回数を増やしたら、長距離列車などの始発駅まで折り返して乗車する事はなくなるだろうか? 一度やってみます・・・
アルゴリズムがかわるわけじゃないから 乗り換え回数が多すぎて経路無しになっていた客が 旅客になるだけの差しか旅客になるか経路無しになるかの違いしかないと思う
???? Haru氏のJR東海のやつとこまちを入れたらエラーが出る?
>>777 始発駅を終端駅ではなく中間駅に設定すると若干緩和するかも……
ダメだったらすまん。
781 :
haru :2005/12/17(土) 21:47:15 ID:pcu6ZkCw
>>779 あれれ、なんでしょうね。
とりあえずこちらでは追加アドオンの入っていない状態の88.01から128-E3-KOMATI.zipと128-JRC.zipのすべてのpakファイルを
入れて起動させてみたところ、車庫にすべて出現するところまでは確認しました。
makeobjは少し古いのを使っているので86.05くらいでも使えると思います。
経路作成の意味がわからず経路作成したことがない… 誰かアドバイスきぼんぬ。
何も悩むことはないってw 普通にスケジュールを組んでやって、作った経路に適当に名前付けて、経路に指定
>>781 こまちが原因っぽいです
バージョンは88.00です。
こまちのオリジナルカラーの方を入れるとDOS画面っぽい所で落ちてしまいます。
ぐほっ!128のアドオンがいきなり増加してる haru氏乙です!
>>782 同じ路線にバスなり電車なり走らせる時に便利だよ
後は混雑具合とかチェックするときも便利かな
こまちのdatの#Constraint[Prev][0]=noneの部分を Constraint[Prev][0]=none に直して再pakするとできました。
経路のメリットは、 複数の編成に同じ経路を割り当てられるので管理が楽なことです。 スケジュールを開いた状態で経路作成すると そのスケジュールがコピーされた経路(n)ができるので 一列車しかなかった線区を増便するのも楽に あと、車庫画面で経路を割り当てるときは 経路を指定してから、適用を忘れずに
藁葺き屋根の住宅の旅客度が65535になってるww これが地下都市というものなのか……
790 :
782 :2005/12/17(土) 22:47:00 ID:6L1n1e/H
自己解決しました ところでモノレールを市電の上にかぶせて敷設したら「閉塞区間にほかの電車が」が表示されて いかんともしがたい状況になった・・・ 放置されて姫路モノレール状態。
792 :
haru :2005/12/17(土) 22:47:14 ID:pcu6ZkCw
KOMATIじゃなくKOMACHIでした。
>>784 あれこれ試しているのですが異常が見つからないので対処しようがないですね。88.00でも確認してみましたが正常でした。
申し訳ないですがもう一度同じファイルを落とし直して再度試してみてもらえますか?
他にも同じようなケースがあれば報告お願いします。
>>785 どもです。
>>787 そうですか。それはよかったです・・・
しかしそれだともし将来どなたかE2系をつくって下さった場合、連結が出来なくなってしまうんですよね。
なのでわざと#を前につけて編成指定を解いていたのですけれど・・・。
#のせいでエラーが出ていたとは考えにくいので予想できることとしてダウンロードファイルが壊れていたのではないかなという気がします。
おそらく#をつけたものを再パックしてもいけると思いますよ。
>>790 かぶせてある部分を閉塞区間にしてしまえばいいんじゃね?
なんか日本語おかしいけど
しかしながら、haruさんの作画技術のレベルは秀逸ですね。 313や373の前面の丸みというか曲線の違和感が無い事・・・脱帽です。 先のラピートのあの難題な前面の再現力にも崇拝したくなる腕前。 列車パックとして市販品であってもおかしくないですね。お疲れ様です。
795 :
haru :2005/12/17(土) 23:47:31 ID:pcu6ZkCw
よく見たら784さんと787さんは同じ人ですね
>>792 でトンチンカンなレスをしてしまいました。
>>794 あわわ。ありがとうございます。
>>770 街を客扱い有効範囲でカバーする場合、建物の建っている場所を覆ったところで安心してしまいがちですが、
街の領域内であれば更地のところでもそこへ向かったりそこからの需要が発生しているっぽいですよ。
バス停を建てると乗降客が発生しだし、さらにそこへ向かうために引いた道路に面して建物も立ち始めるので人口が増えるかも知れません。
ところで、経路なしの中には街の領域内の海上への需要も含まれている気が・・・海上まで対応するのはさすがに苦しいですねぇ。
ところで経路なしの解消方法って全路線に経路を適用するだけなの?
客が移動したい場所まで交通網を接続し、設定の乗り換え回数以下で行けるようにしてやることかな 経路無しの場合、どこにいきたいかが明確にわからないのがやりにくいんだけど
>>796 経路を適用することと、経路なしとは別物と思われ。
経路の適用は単なるスケジュールのコピー。
経路なしは、輸送が網羅していない場所がある言う事。
と思う。
ああ、その「経路の適用」か。それは関係ないですね。 個別のスケジュールでも問題ない。
なるほどよくわかった d!
今まで普通に出来てたのに急に立ち上がらなくなった…orz 何故でしょうか?Ver.0.84.16.4です
Wikiの零戦の英語の説明文が恥ずかしい
アドオン作成の質問なんですが、 特殊建築物は、キー「NoConstruction」は効かないんですかね?常に1つしか作られないみたいなんですが。
まあEngrishってな感じで外人さんに受けるかも知れんが、 スペルミスくらいは直した方が良いと思うぞw>WiLさん
みんなが英語得意なわけじゃないんだから おかしいと思うなら、こういう風にすればいいって書いてあげれば?
I am a creizy. but yours is a super creizy! hahaha!
>>803 実際試してないから推測なんですが
同じ建物が複数できるとかじゃなくて
役所は上限1だからすでにあった場合置き換える
みたいな働きをしてるのではないですかね?
特殊建築物は人口が設定値を超えたときに建築の判定が行われるので
一都市に一個しか出現しないと思われます。
複数個設置したいものは
住宅や商業地や工業地としてつくるか(これは建設の制御不可、かつ、置き換えられる)
駅の付属施設として作る(この場合、建物に旅客、郵便度設定不可)
ぐらいしかないですかな
>>807 そうですか…。
確かに、人口がトリガーなんで判定が1回ですね。
同じ建物を複数、datに登録するとかできるかもしれないと思ったので試してみます。
自分は箱庭派なので、街中の特殊建物などの配置や都市外の沿線の風景もただの草原は嫌なので、 プレイヤー0で設置可能な観光名所扱いで、パズルのようにはめ込んでいます。 例えば、沿線の草原を田圃(1×1マスの田圃を敷き詰める)化、もしくはすでに登場している建築物が道路を塞ぐ形であれば撤去、移設します。 ただ観光名所欄にびっしりと名所が登場してしまいますがw
>>803 よくしらんけど、NoConstructionが「建設可能な上限」という
資料は正しいのかな?
ただのFLAG(0|1)のような気がしないでもない。
試しにtownhallでNoConstructionを無効にすると、
建物が一度、建設場所の画像表示になってから、
その建物が表示されるようになった。
NoConstruction=1の時は、建設場所の画像表示にはならず、
すぐにその建物が表示されていた。
811 :
WiL :2005/12/18(日) 15:43:05 ID:ajVN+u4a
顔から火が出るほど恥ずかしいです・・・
NoConstruction=1 This allows you to limit the number of times this building can appear in a city. For example, every city should only have one town hall, so when type=tow, NoConstruction? should be set to 1. 原文はこれなんですけど、読み間違ってるでしょうか?(向こうのwikiより)
64のLRT製作者はいませんか? たまには64トラムも作ってよ・・・ 名鉄、地鉄、伊予鉄車は完成したものの、まだまだ欲しいLRT。
>>812 あ、ごめん。翻訳の間違いじゃなくて、元の資料の間違いだと思う。
この前までは、その原文の後ろに、(Is this correct?) って
付いてたんだけどね。
NoConstruction=1 をバス停に使うと、バス停を作った時に
道路に穴が開かなくなっていいですね。
すみません、質問ですが・・・
>>809 さんの言っている「田圃」は、観光名所なのでしょうか?
どこにaddonがあるのか教えてくだされば幸いです・・・
>>816 すまん。説明不足。
田圃はフリトレ移植品のSSして、新たにdatを作って観光名所化と苦肉の策です・・・
本来はSimCityみたいに自然と田圃が耕地すればいいのだけれど。
商工(農)住の区画割り当てを市政モードで可能になれば・・・
>>815 乙!!!
これからも64活性化によろしく願います!!
>>815 リクエストつ「長崎電軌」「鹿児島市営」
キボンヌ。
>>818 いつになるかわからんけどまずは長崎電軌からやってみるよ。
気分で作ってるからほんとにいつになるかわからんよ。
バージョン84の頃に遊んでたんだけど セーブデータが壊れて続行不能になるバグは直ってますか?
>>819 別に新たにPak化しなくても、市長ツールの+100と-100をBuild_Timeを挟んで
交互に連打すれば、都市の公共物は何個でも出来るよ。
たとえば128版のMARKET_PLACEなら1800がBuild_Timeだから、都市の人口を
1700〜1799と1800〜1899の間で+100と-100を一度ずつ交互に押していく。
そうするとChanceの値の確率で公共物が出来る。
建設される場所は、市役所からもっとも近い、道路に面した空きスペース。
MARKET_PLACEは2x2だから、市役所からもっとも近い道路に面した2x2の
空き地に建設される。
これを使えば公園だろうが学校だろうがいくつでも作れます。
もし、その都市に空きスペースがなかった場合は、最も近い隣接都市に建設されます。
その場合の建設場所は本来建設予定だった都市の市役所に一番近い道路の側に
なります。
>>822 直ってない。
ただセーブデータを非圧縮にすれば改善する症状だから、
HDDに充分空きがあるなら非圧縮にすることをお勧めする。
>>823 おお、そうなのか
面白い情報を得ました。
ちなみに、通常のプレーだと人口減らないですよね?
828 :
579 :2005/12/18(日) 22:01:27 ID:4otPVued
◎大まかなマップの(会社別)紹介・・・地名会社名につきましては痛いのは承知ですw
>>
http://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1230.png @本プレーヤー(エアーセントラル社)・・・5つの空港を結ぶ独占航空会社。会社更生手続き中。新CEOとなって再生させれるか?
空港周辺の都市を結ぶシャトルバスも運営。
Aブルー(AR中央)・・・主にJR酉系車輌を所有する会社。超優良企業ながら、中京界隈の線路容量不足で、常に渋滞があり。
一部の系統(中京〜白潟)を新幹線に移行予定、開通を控えDr.Yellowが試験走行中。
Bレッド(中京鉄道)・・・主に名鉄車輌を有する。観光地である知州(知良湖、犬沼山、内滑)地区へのドル箱路線を持つ。
鷹津川〜西条間でARとの競争(JRやくも車対名鉄3300系)があり。こちらも岩倉周辺で渋滞あり。2都市内でLRTも運営。
C薄グリーン(名古橋急行)・・・主に阪急系車輌を有する。中京地区から姫阜地区の私鉄会社。鉄道線は競合するARに苦戦。
鉄道業だけでなく、長距離バス(中京〜松尻、姫阜〜白潟)でAR特急(=サンダーバード、Sあずさ&やくも)と対抗。
Dイエロー(白潟交通)・・・白潟界隈の地方私鉄、長野電鉄系車両を所有。温泉特急が売り。
長距離バス(白潟〜松尻)でAR特急(=キハ110秋田リレー号)と対抗。
Eパープル(ライトレール社)・・・西条地区(東急300系)、白潟地区(広電グリーンムーバ)、札岡地区(富山地鉄7000系)の路面軌道線、
および草槻地区のモノレール事業を運営。
※ラインカラーはゲーム上の会社色と同色です。グリーン(Spendition VM社)は運営せず。
本プレーヤーとなって、なんとか航空事業を黒字化させてください・・・できるものなら。。。
(その他の貨物輸送などで補填せず、航空事業で黒字化させたら、あなたは神!!)
連続、長文(立て読み?)レスでスミマセン。
829 :
579 :2005/12/18(日) 22:08:03 ID:4otPVued
すみません。バージョンは88.01です。 解凍した、pakフォルダーは同フォルダーに上書き、saveファイルはsaveフォルダーに入れ、プレイしてみてください。
あれ、pak入れたら起動しなくなったぞ
>>579 さんのセーブデータは常日頃見たくて見たくてしょうがないんだけど、
いつもロード途中で落ちちゃうから結局見れないんだよね。
いっそのこと本体一式を圧縮してアップできないの?やっちゃダメなのかな?
833 :
579 :2005/12/18(日) 23:37:08 ID:4otPVued
834 :
579 :2005/12/18(日) 23:43:20 ID:4otPVued
うわぁ〜ぼけぼけ・・・
>>833 の解説文痛いw間違えです。
2つの圧縮ファイルを結合化されますと、pakfiles88-01の圧縮ファイルで。
それを(手間で申し訳ないですが・・・)解凍しますと、pakフォルダーが完成。
それを上書きすれば、プレイできるはずです。
何度も何度もスレ汚しすみません。
過去に問題になり、削除されたアドオンが普通に使われている。 64版にはないはずの落石防護柵・落石除けもある。 ちゃんと許可もらって改造したのだろうか? 自分で楽しむため、改造するのはいいと思うけど、 それを公開するのは問題ありでは?
何故だろうか、バージョンは同じなのに
>>833 のpakを入れるとsimutransの起動自体が出来なくなる。
837 :
579 :2005/12/19(月) 00:28:07 ID:dyI8APQG
ご指摘すまんかったです。
過去スレ読み直してみましたが、今スレでの684kさん、前々スレ
>>560 での茂名鉄さんの許可はあるようなので。
それ以外のものはウプ用は撤去させていただきます。
ウプ用で撤去をわすれておりました。本当にすみません。
ついでといっては申し訳ありませんが。
その他の128建物製作者の方々に、ぜひとも64版への移植してくださいませ。
すでにウプされてたモノへの許可でも構わないので。重ね重ねよろしくお願いします。
>>837 PAKが足らんかったよ↓
good.milk.pak
good.food.pak
bridge.Shinkansen_Bridge.pak
bridge.Steel_Profile_Bridge.pak
839 :
718 :2005/12/19(月) 00:41:11 ID:E1b4j75R
貨物@飛行機全然もうからねええええええええええ 毎回100%乗っけてるのに。まあ貨物だと片道必ず0%で行かなきゃならんのが痛いな・・・
>>840 ウマく産業が配置されてるといいんだけどね…
鉄道だが、初期ではなるべく発電所が中間駅になるように設定しているよ。
>>823 そんな方法があったとは。
pakファイルは1つにしてあるし、人口増加に応じて数が増えるって仕様なんで、良いって事に。良いって事に。
でも、やってみたいけど。人口ツールいじると誘惑に勝てなくなりそう…。
俺は市長の首にナイフを突きつけて駅建設予定地の近くに学校を建てさせたが。 町が発展してでもいない限りこれぐらいしなきゃ旅客はやってけんて。
>>815 久々に64キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
FIX: overflow on large maps and long transport たぶん長い距離で大量の儲けが出たときになぜかマイナスになる現象のことを言ってるのだと思うが、 もしそうだとしたらなおってねー!!
プログラムには詳しくないんだけど、利益がマイナスになる現象って、 今までが例えばint型だったとして、それをlong型にすればいいだけじゃないの?
100系新幹線うpしました。 Wikiの弄り方で小一時間悩んじゃった…
流れと全然関係ないけど。 ターミナル駅の配線って簡易プログラム組めれば自由度や効率がよくなっていいんじゃないかなあ 工夫すれば、閉塞の制限速度を動的に作る(黄色信号)、とかもできそうだし…
849 :
823 :2005/12/19(月) 20:03:59 ID:OOO6le3P
>>826 建物を壊さない限り、-100を押しても市役所のレベルを下げて集客数が減る場合以外は
旅客の発生にはまったく影響はないです。
たとえば人口10000まで育てた町で、6200人突破で建つGRASS_STADIUMを建てるために、
-100で人口を6100代まで減らしたとしても問題ないです。
都市の人口の値はBuild_Timeの判断基準ぐらいの意味しかないみたいですね。
>>842 私はあらかじめ建てたい公共物の用地を線路等で塞いで確保しています。
64はしばらく遠ざかってるのでわかりませんが、128では都市の発展に伴ってつくられる
公共物は、自分が把握しているだけで1800のMARKET_PLACEから27000のCIRCUS_0まで24種類
あります。
たとえば、TRIUMPH(凱旋門・1x1)は20000人突破で建設されるので、20000人を越えた時に
19900代まで都市の人口の値を下げ、市役所から建設予定地までの間の1x1の道路に面した
空き地をすべて線路や運河、自社建築物で塞ぎます。(道路はだめです)
そして人口ツールを操作して、自分の建てたい場所に建てています。
これを応用すると町から離れた山のてっぺんに天文台をたてたり、離島に病院をつくることが
出来ます。
注意する点は「市役所にもっとも近い道路に面した空き地」というのが条件ですので、橋の下や
トンネルの上なども塞ぐことが必要です。
また公共物は隣りあわせでは建てられません。例えば2x2の公共物の場合、そこから2マス以内には
建てられません。
あと、なぜか予定地の右下か左下に登り斜面があると建てることが出来ないようです。
とっても手間がかかるのでオススメしませんが、私は箱庭好きなので多用してますw
850 :
haru :2005/12/19(月) 22:09:16 ID:s0rC69Ym
>>825 おおっ。ぜひE3と連結できるようにしてください。
>>825 E2が東北新幹線の車両だと未だに認められない俺。
E2といえば長野新幹線だ!
852 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 22:17:43 ID:gVEIXjQl
Wikiに人口増によって立てられる特殊建築物の一覧があると嬉しい とか言ってみるテスト…(´・ω・`)
>>851 同様にE1系が上越新幹線とは思えないオレ。
E1系は原形色で東北新幹線ry
>>853 同様に山形新幹線のE3は、E3と思えない漏れ。
久しぶりにきてみれば馬鹿盆が579と名前を変えても 去年と同じマップやってることにびっくり。
>>852 >>856 128版の都市の公共物一覧です。wikiはあまりいじったことがないので、
どなたか書き加えてもいいという方がいらっしゃいましたらどうぞお使いください。
1800 MARKET_PLACE (2x2)…市場
2800 CHURCH_00 (2x2)…青い尖塔の大聖堂
4000 新しい役場
4200 ST_PETER (1x1)…青い屋根に白い壁の教会
4300 CHURCH_01 (1x1)…灰色の古色蒼然とした教会
4400 CHURCH_02 (1x1)…エメラルド色の屋根の教会
4500 CHURCH_03 (1x1)…茶色い教会
4600 CHURCH_04 (1x1)…モスク
5400 OLD_HOUSE_0 (1x1)…黄色い壁の古い建物
6200 GRASS_STADIUM (2x2)…陸上競技場
7100 ELEMENTARY_SCHOOL_2 (2x2)…茶色い小学校
7600 JUSTICE (1x1)…裁判所
8000 新しい役場
8900 SUSHI_HOSPITAL (3x3)…病院
10000 Firestation (2x1)…消防署
11000 HIGH_SCHOOL_1 (3x3)…高等学校
12000 PARK_0 (2x2)…池のある公園
14000 GREEN_HOUSE (2x1)…温室
15000 CUR_01_128_JH (1x1)…現代美術的な立体モニュメント
16000 新しい役場
17000 Museum_0 (2x2)…博物館
18000 OBSERVATORY (1x1)…天文台
20000 TRIUMPH (1x1)…凱旋門
22000 CHURCH_05 (2x2)…赤く丸いドームの大聖堂
24000 ELEMENTARY_SCHOOL_1 (3x2)…灰色屋根の小学校
25000 WHEEL (1x1)…観覧車
27000 CIRCUS_0 (2x2)…サーカス
俺も俺も
859 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/19(月) 23:51:31 ID:3CcDPaTI
【ゴールデンレス】 ∩ ・∀・)∩∩ ´∀`)∩ このレスを見た人はコピペでもいいので 〉 _ノ 〉 _ノ10分以内に3つのスレへ貼り付けてください。 ノ ノ ノ ノ ノ ノそうすれば14日後好きな人から告白されるわ宝くじは当たるわ し´(_) し´(_) 出世しまくるわ体の悪い所全部治るわでえらい事です
>>838 確認しましたが、それらのpakファイルは添付されてますが・・・
>>855 なんだ。去年から気にしてくれてたんだwよく覚えてたね。感心感心。
どうもこのカタチを気に入って、拘っている自分がいますね。
128版でもこのカタチで挑戦しようと思ったけど、挫折。
ところで、セーブデータをプレイされた方。
航空事業黒字化できました?
なんとか黒字化させたいのですが、できたのならアドバイスを教えてくだせぇ・・・
ウプ用アドオン修正版はWikiで差換えときます。
う〜ん、バス輸送が修学旅行の移動みたくなるの何とかなんないかな〜…
>>861 昔団地に住んでたんだが、最寄のバス停の路線でたまに2両編成で来る事があったの思い出した。
本当、それだけなんだけど。
Wikiみたら、建築物の名前に半角スペースをいれるのはいけない! って書いてもらってますね。 かなりの既公開アドオンがこれにひっかかってしまってるような…。結構激震なのでは…。
864 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/20(火) 07:00:46 ID:+o1tGdko
>>857 Wikiに登録させていただきました
>>863 書いてある仕様が必ずしも実装されているわけでもないようですし
現状では動作してるのですぐに問題化することはにないでしょう。
ただ、建物に限らずオフィシャルではname値では空白の代わりに"_"を使っているようですし
今後製作されるものは空白は使わない方が将来的に安心かと思います。
64イラネ
64イラネ厨は無視しろよ。 そろそろ冬厨出てくるから反応すると荒れるぞ。
くだらないことかいてるやつはスルー推奨 荒らしに反応するやつも荒らしです 我慢できないなら専用ブラウザ使ってローカルあぼーん汁
E851登場で俺が64に舞い戻った件 原色101や5000と並べて(;´д`)ハァハァ もう最高
874 :
867 :2005/12/20(火) 21:05:22 ID:8ldcD51T
>>860 赤字路線を全て閉鎖すれば単期黒字までは行けるけど、なにしろデータが大きすぎて、
自分のコンピュータではまともにプレイできませんでした orz なのでちょっとだけプレイした感想を。
ほとんどの路線で客が乗らないのが問題かと。しかもドル箱の知州-札岡線(だったかな)もYS以外では
黒字にならない。路線新規開拓とバス事業拡大が黒字へのキーではないかと思います。
877 :
857 :2005/12/20(火) 21:53:53 ID:QzAJOblh
>>876 プレイしていただきありがとうございます。
そうなんです。空路には一向に乗客が集まる気配が無く。
空気輸送ながらジャンボを頻発させていたのは、あくまでシナリオデーターとしてあえてそうさせてました。
現実的な騒音問題などで都市近郊に空港を配備してますが、その周辺の主要駅に連絡できるシャトルバスも走ってるのに、
駅から乗客を吸い取るどころか、逆に需要過密する鉄道の補完輸送に成り下がってる状況です。。。
>>875 すみませんです。JR束の東北特急と勘違いしてました・・・
西武の機関車だったのか・・・orz
いよ鉄2100形リトルサンダーSシリーズ(アルナ車輌)完成。
>>
ttp://kml.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/the-others/img/1239.png あとは万葉車輌ハアハア・・・オナッてきます。
>>878 ちょwwww
もう少し文章読もうぜ。
東北の特急と並ぶ原色の101系と5000系って一体何よw
>>879 さらに原色101系も国鉄の101系と勘違いした俺がいますorz
ごめん連レスすまないです。 どなたか64で新幹線のE4MaxとE3を作ってくださいませんでしょうか? お願いします!
882 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 00:11:50 ID:uBTOsy+0
↓ ↓華麗にスルー ↓
>>614 遅レスですまんが、ぜひお願いしたい。ゲームバランスが崩壊してしまうから。
初歩的な質問スマソ アドオンってどうすればいいのでしょうか ふろんとぺーじのQ&Aにも載ってなかったんで Pakフォルダが何かあると思ってるのですが・・・
>>884 日本語化・解説wikiのアドオンページに使い方が書いてありますよ。
旅客度の要略を初めて知ったよ。 マスで変わってくるのね。
Wikiに書いてある >建物をクリックしたときに表示される旅客度は1マスあたりの旅客度です。 って正しいの? 表示される旅客度って合計値じゃないの?
888 :
spirit :2005/12/21(水) 21:29:33 ID:IGi/o4zP
>>887 かなり昔に非公式のサイトで見かけた記憶がある。
ソース元のサイトを探していたのだが未だに見つからない。
もし、間違っている、あるいは変更になっているのでしたら訂正しておいてください。
>>887 名所リストをつくっているときに設定データを見ていたら
表示される旅客度=設定の旅客度×建物のマス数
みたいなので、表示の仕様が変わったのかも?
890 :
713 :2005/12/21(水) 22:31:38 ID:OCgkLPmw
>>883 修正版をうpしました。
どうもおさわがせしましたm(_ _)m
実際に2×2と3×3で旅客度20の名所を作ってみたところ ゲーム内ではそれぞれ旅客度80と旅客度180と表示されました。 全マスの合計が表示されているようですね。
892 :
spirit :2005/12/21(水) 22:56:02 ID:IGi/o4zP
あれま。いつの間に変更になったんだろう。まあいいや。 とりあえず、たまたま見つけた情報でも。すべてHojo氏の発言です。 ((旅客度+5)/2) という式で旅客の発生を決める。単純に旅客度40の建物が旅客度1の建物の40倍にはならない。 (ただし、すぐ下にバランス調整のため変更する可能性が高いとかかれている。) 旅客の目的地は 都市内のランダムな位置、産業施設、観光名所を4:1:1の配分で決める。 目的地を決めるのに旅客度は関係ない。 >235 システムのバグだそうです。
893 :
891 :2005/12/21(水) 23:27:08 ID:fSxDOfIZ
>>892 ちょっと言葉足らずでした。>891は0.88.01での結果です。
もう少し調べたところ0.85.04.0まではdatに記入した値が直に表示されて、
0.85.04.1から全マスの合計が表示されるようになっていました。
>目的地を決めるのに旅客度は関係ない。
街中で旅客度の高い建物のそばを選んでバス停数個まばらに建てたところで
なかなか旅客輸送が軌道に乗らないのも納得ですね。
894 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/21(水) 23:55:07 ID:Yh4++Fpw
今の話にまったく関係ないが、647氏の改造セット128版にならないかと。
>>878 「アルナ車輌」別の文字に見えた。吊ってきます。
本スレにも告知させてもらいます。
ドイツ語しかない工業関係の翻訳が終わったのですが、独語->英語を機械翻訳して日本語にしてるので
いまいち不明な部分があります。本家Bの当該スレにて対訳晒してますので、修正おねがいします。
>>894 フゥー!!!
>>894 安心しろ、そのギャグは鉄板ではお約束だw
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 03:06:44 ID:OqCqrUDQ
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 04:28:37 ID:MfW0q91d
人口増やすには旅客輸送しまくるしかないのか?
ゲームのルールに従うならそう 公共事業ツールを使うという手はあるけど
901 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 13:38:11 ID:OqCqrUDQ
>>900 お前こんな時間に書き込めるなんて余程のヒマ人だな。
ま、俺もだけど
公式版の64に原点回帰。 アホのように出来る海上油田から石油を引くのがなかなか新鮮だったり。
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 18:08:29 ID:OqCqrUDQ
質問があるんだが、良いか? 市役所の前はどうやっても駅に人が集まりすぎてランクが赤になってしまう。 みんなどうしてるんだ? 自分の場合モノレールとバスを走らせているが、毎月の初めに乗客が一気に沸くときがあるよな あの時なんか10000人の人が沸いてくるんだよ。 40個駅舎を建てないとカバーできないって、ありえなくネ。 街中だから駅を広くするわけにもいかず。 月の初めは必ず赤なのに、月の終わりごろには乗客もすっからかんで青に。 やっぱ月初めの赤は我慢しているのカ?
sdkfz251氏製作の100系の屋根が歪んで見えるのですが
>>903 3000移植版アドオンを入れているなら、地下都市の発生を疑ってもいいのでは?
(バグで旅客度が異常に高い建物)
今更だが、日本語サイトで公開されている663さんのアドオン "Terminal Train Stop Set / 高層ターミナル駅セット" のクオリティは素晴らしい。 敢えてお願いするなら、是非違う種類の駅や建物も作って欲しい、というくらいに感動的に凄い。 他も優秀な製作者様がいっぱいおられてsimutransがここまで発展したんだなぁ、と・・・・
>>904 おそらく画面に対して斜めに映ってるときの事だと思うんですが(違ったらごめんなさい)。
車両両端の空調装置と、その間にある向こう側の白い屋根で歪んで見えるんだと思います。
色々弄って気にならないようにできないか、試してみます。
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/22(木) 21:10:53 ID:L/JznWPK
>>sdlkfz251 どうして100系のウリである2階立車がないのかと、小一時間・・・(ry
すまん。誤爆だった。。。吊ってくる。
912 :
名無しさん@アカモト :2005/12/22(木) 21:14:31 ID:OqCqrUDQ
>>905 サンクス 入れなおしてくるよ。
>>906 日本語サイトのは暗黙の規格があるから便利。
ターミナル化セットは綺麗だしかっこいいけど後ろが見えなくなるのが難点。
京都駅風の駅になるのが良いよね。
東京駅のモダン(死語)な駅舎が無いのが少し残念だけどな。
913 :
rs :2005/12/23(金) 01:14:20 ID:2Js2DKFG
そこで幻のC63をキボンですよ。
へたれでもいい。 とりあえず出来たところまでの物をupしてみそ。
ただのクレクレだとスルーされかねないので、
「〜を作ってみたけど出来なかったから、代わりに作って?」
・・・と言ってみたりして。(作ってたらスマン)
>>917 の言うように、晒した方がいいと思う。
88.00以降、リアルが忙しくてスタート画面のマップを ちまちま弄ってた漏れがきましたよ。 でも、普通のマップよりある意味難しいというか奥が深い…… <チラシの裏> 図書館で"日本の技術100年史"というシリーズの図鑑を見つけた。 鉄道の項目で弾丸列車計画について触れられていて、車両の外観図が載っていた。 HD50とかいうあじあ号似の最高速150km/hの旅客蒸機と HEH50というスラントノーズで最高速200km/hの大型電機があった。 戦況悪化で頓挫したけど、結構なとこまで計画がすすんでいたことに驚いた。 </チラシの裏>
やっぱりharu氏の作品は別格だな。
質問なんですが、 街で、建物を取り壊したりして、人口が減ったときに、 homeless(浮浪者)が、マイナス値になることがあるんですが、ゲームに支障は無いんでしょうか?
>>922 ありません
浮浪者の数がマイナスってことは居住地が余ってるってことになるのかねぇ
わざとらしい宣伝de乙!
結局画像を晒さなかった
>>916 は、なりすましクレクレ君だった訳か・・・ショボーン
>>926 おれが作ったんじゃないんだが・・・
っていうかまじでなに?作者だれ?
掲示板は日本語化にも有る訳なのだが
930 :
916 :2005/12/23(金) 21:26:03 ID:9UgdSEzx
つーか画像晒すとか晒さないとかで関係あんの? 俺は作ろうとしたけど、どうにも上手くできないから途中で破棄して ペイントソフトごと全部シャットダウンしただけよ。 結局おまいらはうpしろうpしろって口だけ言うだけ言って 何も作れない、俺と同じただのヘタレなんだな。 晒す晒さないに関係ないだろ?俺はただのクレクレをしたかっただけだが、 これを口実に逃げる…っつうかまあ別に俺があんなよけいな一文入れようが入れまいが どうせおまいらは俺と同じなんだから作れないか。失望したよ。いやまあ別に希望も糞もないんだけどさ。 もういいよ、別にあんなのが無くてもどうでも良いし、生活に支障が出るわけでもないし。 詳細がわかるかと思っても誰も知らないし、元画像のスクリーンショットうpしたヤツも このスレに来てないだけか、それとも教えないだけか知らんが何も言わんしな。 あーあ、損した損した。
916=930に精神的ダメージを与えられたのはよかったとおもいます><
何をそんなにムキになって怒ってるのか分からん。
933 :
917 :2005/12/23(金) 21:36:14 ID:LabTi8iF
>>930 どんな建物をイメージして作ったのか、それが見たかっただけなんだがなぁ。
で、もし自分の好みに合ってたら作ってしまうのも一興かと考えていたのだが。
作ってくれる人がいるとして、作りたかったのと同じ様な建物作ってもらった方が良いでしょ。
>>930 がそこまでキレるような発言とかべつに無かったよな?
あ、偽か。ID見てなかった
937 :
haru :2005/12/23(金) 22:04:59 ID:mc/hzFfZ
>>920 こまちは先頭車前側に編成指定を入れていないので、連結相手が編成指定のないものや
JRE E3 "KOMACHI" [1]を指定してあるものならば今のままで連結できますよ。
ところでdatのセット内容のところで東京方と八戸方が逆かも。
>>925 あ、それ日本語化サイト掲示板の教えてくださいスレ用に私がアップした画像です。
938 :
南福岡車輌 :2005/12/23(金) 23:49:41 ID:Y/JGPeVO
新アップローダですが、ダウンロードが出来ないので、 zipファイルのupは当面しないでください。 lzhファイルでupしてください。 原因調査中です。
939 :
713 :2005/12/24(土) 03:30:46 ID:XuHEg+5G
日本語公式にウジモン氏作成のsimcity3000追加建造物の移植セット第2弾をうpしました。
ちょいと質問。
10×7の建築物ってでかすぎるでせうか? まぁ、具体的に言えば
ttp://simutrans.s28.xrea.com/clip/img/8.png こんなん作ってるんですが。
それと、最近64版の需要も多そうなので、modelkit64版作成ちうです。
こちらは年内に。
>>930 頑張った跡が見えれば見えるほど、力になろうかな思う人が増えるものです。
酔った勢いで書きますが、917は私です。作ろうと思って作り始めるだけの気持ちがあるんだから、
基本的なところさえ掴めれば、自分好みの物を完成させられますよ。頑張ってみてください。
作る楽しさと、完成した時の喜び、たくさんの人に知って貰いたいものです。はい。
>>940 デフォの停車場等の有効範囲だと4×4以上の建物では真ん中まで届かないですよ。
>>941 真ん中まで含めないと人が出入りしないの?
端っこでも引っかかればいいのかと思ってた。
>>941 やっぱでかすぎるですかねぇ…。
範囲の及ばない部分も同一の建物である以上、周辺部分からの接続効果があるのではないかと
個人的に考えているのですが。集客率が少ないとはいえ、農場の様な6×6の物もあることですし。
とにかくこの点は追々実地で検証したほうが良さそうですね。多謝。
さて、いい加減寝まする。
945 :
941 :2005/12/24(土) 04:21:36 ID:GBE3KpEC
じゃないや。どっちかの辺が4以下ならなんとかなりますね。 一度4×4で旅客度160の建物で1マスカバーしたときと全16マスカバーしたときの様子を見ていたのですが、 はっきりと利用状況に違いが出ました。カバーしたマス分だけ有効になると見るのが妥当な結果でした。 貨物の場合は試していないのですがカバー範囲の違いで生産物の発生量が変わるのか気になりますね。
>>920 E2か・・・
そうなると、彼の地へ結ぶ列車がありませんね。
よしっ!待ってろよー”はやて”!
>>943 これは皇居?
も、もしかして大坂の夏の陣で、あの幕軍を蹴散らせたさ、真田丸かっ!!(画像北部の馬出し)
{;、 ';;;='''"""` 彡彡彡 - 、ノノi
kr) .ィェー 彡彡' r、ヽ}彡i
レ' .. シ彡' )ァ' /彡'
{_,,,、 ;、 シ彡 ニンミミ{ 「ワシが作らせましたが?何か?」
lミミiミミ '''"::. 彡ミi
! ̄"` ...:::::::: ノ""{
l .......::::::::: / \_
真田 幸村
>>579 氏みたいなマップを128で作ろうと思ったけど、なかなかうまくいかないな・・・
プレイヤー交代機能を使って複数会社を運営してみようと思ったけど 工事とか一覧とかが不便で挫折しそう
地形を作るのが難しいんだよな・・・ 平野の大きさを考えたりするのが難しい
88では列車が走り出すと走行ルートの線路に一切手を加えることが出来ないんだよね 新しく支線や側線も作れないし、どうにかならないかなぁ
>>950 列車の上に線路をひこうとしてるのでなく?
>>951 いや、列車の上ではないよ。
列車の上ならエラーメッセージが出るけど、それも出ずに無言で操作を受け付けない。
…もしかしてこんな症状出てるのは自分だけなのかな?
インストールし直して見よう
>haru氏 本当だ。記述ミスで逆でした。E223が東京側、E224が八戸側でした なにやってんだろう俺…orz >946氏 789系スーパー白鳥のことかー!
>>952 Ctrlキーを併用してみる。
それでも駄目なら、88.01.1にしてみる。
>952 88.00で道路で同じ状態だったよ。鉄道を導入できる前だったから、鉄道では確認してないんだけど。 どうもレイヤー管理がうまくいってないみたい。 88.01にしてみたらまだ導入初日なんではっきりいえないけど、うまくいってる。
たいていは上手く行くけど、たまに路面電車のすでに電車が走っている線路で 支線を作れなかったり二つの線路を合流させられなくなったりすることはあるかな・・・
957 :
950 :2005/12/24(土) 17:21:21 ID:7Thtnin5
みんなレスありがとう。 88.01と88.01.1を試してみたけど、問題発生は88.01のGDIバージョンのときだけで、 88.01と88.01.1をSDLで起動した時は、まったく問題がおきなかった。 今までGDIでやってきたけど、SDLでやることにします。
88.01.1で電線をちゃんと引けるという人います?
>>958 いない。既知のバグ。
As you probably noticed, the wayfind is completely replaced by a new one,
which built reasonable road/tracks over the whole map with one click.
Unfourtunately, the powerline check code was not correctly adjusted,
thus no powerlines possible.
マップ生成の時、初期人口を高くすると、 仏像?みたいな建築物が林立する町が出来てテラキモス(;´д`)
>>960 あるあるwwww
なんかブロックみたいな変な形の緑と赤のビルが立ち並んだ時もテラキモス(;´д`)
>>946 鶴ヶ城でありま。
とりあえず4×7で描き直ししようかと思ってるので、これは暫く先ですな…
>>962 おっきいままでも良いんじゃないかな
俺は箱庭派なんで旅客の発生のことなんてあんまり気にしてない
気になるようなら駅の範囲に入らない部分を考慮してその分旅客度を高くしておけば良いし
>>963 んー、んじゃまぁ、大きい方作ってみて、有る程度形になったところで
皆の反応見て決めることにしませう。
敷地が敷地だけに、小さくすると天守も相対的に…
まぁ、ちと大きいけどこれで(・∀・)イイ!!と思ってもらえる出来を目指しますわ。
>>962 それなら会津若松の駅舎も是非欲しい所
ライブカメラスレ住人より
>>916 自分で描けなければ、simcityとかから
画像だけ落としてきてそれを元にpak化するという手もあり。
漏れはそうやってるけどね。
誰かBGMを作る音才に長けた超人はおらぬのか?
>>970 んなもん適当にフリーMIDI落としてくりゃええやん。
A列車で行こう4を引っ張り出して何とかインストールし、MIDIをごっそり持ってくるとか
>>968-971 ほっほっほ……おぬしらも悪ぞよのう。
そういえば、simutransって標準でこういう行為を取り締まる警察や消防、病院がないな。
緊急車両も走っていないし。さすがに原子力発電所が爆発したり、テロが起きても困るが。
爆撃機が飛行するだけなら良いが、飛行機がビルに突っ込んだりしたら笑えないし。
>>972 たしかに、治安とか自然とかよくある値が無いよな。
街中の車にも何か関連付けがほしい。
ビルに突っ込むのは不謹慎だが、火事や地震が起こるぐらいの
イベントは欲しい所。
自社企業や料金所、地下鉄に警察署と欲望は尽きることがありません。
地下鉄は欲しいけど、交通網から外れる要素はいらないかな
>>974 そうかぁ。現実味のある町を目指してるから、自分はやっぱり欲しい。
料金所を設置して高速道路とか、自社企業の温泉を作って町の人を癒してあげたり。
このゲームはA列車系列だけど、シムシティの要素を取り入れてくれたら感激。
都市の発展要素が簡単すぎるので、もっと「触れ合いの町」みたいな要素を取り入れて欲しい。
列車のアドオンは沢山あるけど、建物が少ないのに憤慨している。
昔のシムシティは空港の傍に高いビルできるとよく突っ込んでたよなぁ…
2000だったか300だったか忘れたけど…
シムシティとシムコプターシムタクシーのコンビが忘れられません。
もう一度あのセット出してくれないかねぇシムシティ…
>>974 俺も同意権かな?
自然や治安が会っても生かせない場合が多そうだしねぇ…
治安の悪化で乗り物(主に地下鉄)の客が減ったとか一時的なイベントは良いかもしれないけど、名所代わりに刑務所が立つとかはカンベンだな…。
自然は行楽シーズン限定で人が来るとか良いかも知れないけど、それじゃ結局名所扱いだしね…
町に人が集まる(もしくは居なくなる)条件に組み込めそうだけど、箱庭派には良いかもしれないけど交通のみって言う人には嫌われそう。
simutransは輸送ゲームなんだから治安は管轄外だべ? 焦点がぼやけるからなんでもかんでも詰め込んで欲しいとは思わないな。
旅客が、自分の家から出発して、 通勤なら直で、観光なら途中どこかに寄ったりして、最終的に元の家に戻ってくればうれしい。 なんか、収容所みたいに帰ってこないのが多すぎる。 あとは、客を待たせすぎると強烈なペナルティがあるとか。 競合路線は、旅客が1つに集中しないで、快適度によってバラけたりとか。 まだまだ、輸送の強化が一番欲しい。 自分で任意の観光名所を、誘致して管理料払う、ぐらいはあっても良いけど。やっぱり輸送が第一だと思う。 ところで、どこかに64版で水上バス落ちてないですかね。運河街にフェリーってのも違う気がしたので。 それから、 初期人口を少なくして、市道を広々張った後に人口ツールで上げると、良い具合に人口密度が下がって田園風景が広がりますね。
>>980 ネタばらしすると自分それ見ていいなと思った。
>>976 滑走路の延長線上の隣地にK察建てても自爆してた(w
・・・観光開発は欲しいなぁ(町1個分相当で)
実装されていない輸送用船舶キボン
待たせすぎると、って言うのはその時代と旅客需要、既存の鉄道の列車が来る頻度から"何時間までセーフ"とかあればリアルかな。 海外のド田舎と東京と心の山手線じゃ列車の頻度なんて比べもんにならないほど違うし。 ゲーム的に見ても開発を進めていくうちに走らせなければならない列車が増える。 ここでいっても何とも無いのに妄想書き込む俺乙
次スレ建てる人、アプロダだけ新しいのに更新よろ
989 :
984 :2005/12/25(日) 18:58:43 ID:Vu6u1soX
>>987-988 GJ!!
128に乗り換えようかと思ったけど、この流れならまだ行ける。
64はもう十分だろ あんなにあって何が不満なんだか
992 :
南福岡車輌 :2005/12/25(日) 19:18:12 ID:BkBc238d
まだ日本らしいトラムも船も飛行機も足りてないと思うけど。 64のウリは作り易さなんだから、被らないくらいで豊富に作っていった方がいいと思うけど。 地元の車両があれば嬉しいし。
今日一日で1000行くな
>984氏 「ほんとに作るやつがあるか。」と、E2系はやて君が申しております(w いやいや、789系は結構いい出来ですよ。 ぜひとも完成に向けて頑張っていただきたい。 そうなるとE751を作らねばな…気長にお待ち下さいです。
梅
うめ
小梅
( ´∀`)<ぬるぽ
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