【それでも】RPGツクール2003【もったいないから】
1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
発売後すぐに買ってしまった
↓
バグが多いことを知ってがっかり
↓
ものの1年でXPが出た
・・・でも9800円がもったいないから、意地でも2003で作品を完成させようとしている人って
けっこういるのでは?
ここでは話題を2003に限定したいと思う。
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 17:07:27 ID:l/0rgGqv
ツクールってネーミングが受け入れられてる事実というのはすごいと思う
2ゲットされて以降、3時間も放置されているのはすごいと思う。
>>1 たしかに…
もう海老はアップデートしないのか?
img+sub+ccd+cue
やっぱ2000が一番いいな
2000もできないイベントがあるから糞
XPがマシっつか自分で改造できるからあたりまえたけど
これはよい20003の魅力が集約されたスレですね
一年で新作が出るのは変だよな
海老はツクラーからボッタクる気でやってるのか?
9800円もしたのか…
カワイソス('・ω・`)
サイドビュー戦闘は好きなんだが
2000とおなじ解像度ってのは糞。バグ以前にまずそこが気になった
アンデッドナイ
バグ祭り楽しかったなぁ
横から騒ぎを見てるのがw
海老に掲示板が置いてあったら
SO3がでた時のAAAの掲示板みたいになってたんだろうなw
>すべてのBBSを次回作の開発・発表まで
>しばらく一時停止させるする
>ことになりました。
どういう理屈だよw
消費者を馬鹿にしたソフトウェア会社って意外とあるもんだな
>>17 お気に召したようでw
パッチ出るたびにBBSが祭りになって凄かったらしいw
>>19 開発部って言っても外注だから
その1つ前のシリーズから外注だったらしいんだが
その時もバグがすごかった
ラスボス戦で落ちるなんてバグもあったし
で外注先変えて新作だしたらまたバグすごくて
あろう事かバグを完全に直してないのに
DVD版を出すなんて暴挙をして自ら止めさしてた
他にはユーザーがバグでピリピリしてる中で
サイトにあった日記でワールドカップ見てますとか
神経逆なでするような事書いてたし
海老よりTGLの評判がガタ落ちだな
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 14:43:10 ID:9bTfgb7O
XP、オクで買えば?
ソウバ1500以下落札されてるぞ。
ネット認証というトラップがあるから、オークションは動作確認が完璧でない限りお勧めできない。
24 :
1:2005/10/24(月) 19:29:37 ID:VVLropIi
>>22 そういう問題でもない。
ただ、物はできるだけ大事に使うもったいながりの俺は
ツクール2003としての仕事をまっとうさせてやりたいだけなんだ。
>>24 それでお前はなにかゲームを完成させたのかと
26 :
1:2005/10/24(月) 22:46:18 ID:VVLropIi
今ベクターに体験版うpしただけ
28 :
1:2005/10/24(月) 22:56:53 ID:VVLropIi
いや、とはいってもまだメール送ったとこなんでもうちょっと待って欲しい
30 :
1:2005/10/24(月) 23:11:02 ID:VVLropIi
無理して作らなくてもいい
2003なんてサイコしかやったことねー
20003ちょっと欲しい気がしないでもない
テンキーとか数字キー使えるし…
戦闘でコモン呼び出せるのが羨ましい
しかし結局自作戦闘にせざるを得ないというジレンマ
素晴らしいスレがたってるじゃないですか!
37 :
1:2005/10/26(水) 19:54:55 ID:M0HAgAkE
>>34 いや、それが以外と面倒。
「自動or定期的並列処理」の戦闘中バージョンみたいなのがやりたかったが、
いちいち敵グループ1個1個に「コモンイベントの呼び出し」ページ付けにゃならんし。
それでもちまちまとコピペしてた俺ガイル
>>37 おまい…
どういうのがやりたいのかよくワカランが
2000だったら
全敵グループにそれ入れないといけないんだぞ?
しかも修正・追加したら全部入れ直しだろ?
コモンあるだけでマジ羨ましい。
39 :
1:2005/10/27(木) 00:08:24 ID:PvTUiGNq
二ヶ月くらい前に、ふと思い立って中古で買ってみたのだが、発売された頃は相当
ひどかったようだな。
かく言う俺も、バグあるの知らなくて「素手で攻撃→強制終了」で泣かされてたけど。
今では自作戦闘とか作れるようになって、色々楽しめているよ。
1が体験版を投下してくれるのを楽しみに待ってる。
ベクターの更新頻度ってどれくらいなんだ…
>>26が宣言してからまだゲームの更新なしかよ
3週間もかからない。
実際は1〜2週間くらいかな。
46 :
1:2005/10/29(土) 14:41:33 ID:6t4u47V3
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 15:39:32 ID:67Kqy0+Y
>>1 ちょwwwwおまwwwww
「Text」のお前と同名の奴の詩にテラワロスw
あ、1のサイトねww
>>1 こんなところに自サイト晒すなんて、いい度胸してるよ君
とてもじゃないが真似できん
>>27の発言にバカ正直な1タソがいるスレはここですか?
52 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 20:55:33 ID:XGLfQClh
>>1 やってみた。
せっかくだから感想書く。
いいところも悪いところも遠慮なく書く。
雰囲気は良かった。音楽も合ってたと思う
通常戦闘音楽はあまり好きになれなかった。
同梱されてたラスボス戦みたいのはかっこよかった。
オープニングスキップできないのが激しくうざかった。
力入れてたのはわかるがスゲーうざかった。
キャラ絵の所の文字も早く流れすぎてよう見えんかったし。
もちろんもっと遅くされたらウザイけど。
操作できるようになるまで暇だった。
戦闘が単調。
ひねりのない2003デフォ戦は飽きる。
魔法やエフェクトがうまく出来てた。
特技はかっこ悪かった。
フィールド広すぎ。
ctrlであちこち回ったが街の雰囲気はいい感じ。
通常攻撃だったか特技だったか忘れたがダメージ表示のタイミングに違和感があった。
よさげな物が出来そうな気がする…が、それ以上にエターナリそうな感じ。
がんがれ。
53 :
1:2005/10/29(土) 23:23:15 ID:P9iFbc6g
>>52 dクス。
漏れのスキルでは自作はメニューがやっとですorz
特技がかっこ悪かったっていうのは名前ですか?
特技のダメージ表示のタイミングって、アニメと同時に出るとこですね。
あれ本体をアップデートしてもこれ以上弄れないんです。ebのバカヤロー
54 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 23:51:51 ID:XGLfQClh
>>53 通常攻撃の違和感はダメージ表示じゃなく
キャラが動くのとアニメが出るのが同時だってとこかもしれん。
他の2003ゲーでもそうなんだが
キャラが前に出て攻撃するのと敵のところに出るアニメが同時だからすげー変な感じがするんだ。
かっこわるいってのは2人目の特技のアニメ(動作?)だ。他の人がどう思うかは知らない。
ああ、あと回復魔法とかのアニメがなんか良かった。
55 :
1:2005/10/30(日) 00:17:30 ID:b5LK1L5M
>>54 フィルマのジャンプ斬りの事かー!かっこいいの考えときます。
スレの主旨が変わり
>>1をヲチするスレになってるなあ
57 :
ボル:2005/10/30(日) 18:37:48 ID:AQCpayKJ
アニメ表示はヒットエフェクト側に空白フレーム入れればタイミング同期可能姉妹。
敵側の回復技能でアニメ開始時に回復ポイントが表示されるクソ仕様は修正不能。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 20:30:52 ID:dtORPnRM
2003か
既存のゲームだと
BRAVERの雰囲気や
Evils World IIIの派手な戦闘アニメ
なもなもシリーズのデフォ戦
サイコプラトーンのドット絵なんかが参考になるんじゃね?
ダメージやアニメのタイミングは
Evils World IIIみたいに超派手なら気にならないし
なもなもみたいにバトルアニメにキャラぶち込んで作ってうまく合うようにもできる。
2003はあまり好きじゃないが上記のだけは割と好きだ。
ただ
BRAVERは魔法名、アニメがデフォで萎える
Evils World IIIはアニメに満足すると飽きる
なもなもはセリフ回しがイマイチで萎える
サイコプラトーンはダメージ表示のタイミングがおかしくて萎える。あとキャラを思うように育てられね。
またエロい人か・・・
473 :名無しさんと大人の出会い :2005/10/26(水) 06:12:28 ID:C5KG6Wu9O
>>469,
>>471 ココゎ嬢の給料のスレ。ァナタが消ぇて下さぃ。時給1000円しか稼げなぃ人に興味ぁりませんから。
474 :名無しさんと大人の出会い :2005/10/26(水) 06:31:02 ID:k8sFnoH/O
禿同
安月給どっか逝け
時給1000円しか稼げなぃ人に興味ぁりませんから?安月給どっか逝け?
http://idol.bbspink.com/test/read.cgi/pub/1091611696/ 人に媚売ることしか出来ない売女さんが何か言ってますよ
お前等挨拶に行ってあげてください^^
黒歴史スレはここですか?
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:45:35 ID:yexzoqPo
58 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 16:35:31 ID:uFc8j+Ks
http://ex10.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1130645975/ このスレでリレーやってます。早急さんおこしやす
59 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 16:40:05 ID:v13+JVZN
>>58 がん細胞をわざわざ移植するような真似はよせ。お前も早急並のアホなのかww
60 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 17:02:16 ID:uFc8j+Ks
>>59 ヒント:VIP
61 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 18:16:02 ID:JrCd3Rz3
俺は早急がリレーの邪魔をするのを見るのが好きなんだ
もっと暴れてくれねえかなあ
62 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 18:20:30 ID:TaAEhYn5
>>61 早急と一緒にに死ね
63 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2005/10/31(月) 18:56:21 ID:uFc8j+Ks
>>61 俺も俺も。
他のスレだと勘弁して欲しいがVIPなら別によくね?
これってどうなんよ
っていうかリレー走っていい?
誤爆した
2003を何も知らずに買ってしまったが、
幸運にもバグに出会ったことがない。
作るものがパズルやらシミュレーションだったせいで、
結果的にバグの巣である戦闘システムを回避していた。
2003ってバックアタックやはさみうちされた時にメッセージが表示されないってマジ?
>>46 雪山のところまでやってみた。
せっかくだから感想。
細かいバグが気になった。
メニュー開いてもカーソルが表示されないとか、岩を押した後も移動速度が遅いままとか。
他、特技でマップギミックを動かすのはWAっぽくて良いかも。
個人的には、序盤から回復魔法が欲しい。じき出てくるんだろうけど、薬草大量に使って戦う
のは、なんとなく勿体無い気がする。俺が貧乏性なだけだが、そろそろ限界を感じている。
とりあえず自作戦闘、自作メニュー、自作成長でバグをかなり回避できる。
…つまり2003デフォは使えないってことだ
68 :
1:2005/11/01(火) 18:17:31 ID:uFhtGJKE
>>66 >個人的には、序盤から回復魔法が欲しい。じき出てくるんだろうけど、薬草大量に使って戦う
のは、なんとなく勿体無い気がする。
もったいないか…値段は確か20Sだったかな。10ぐらいだったらいいかな。
雪山のところなら、セーブポイントがあるフロアで僧侶系が仲間になります。
(中ボス戦の後)
バグはバージョンアップしておきまつ。
>>46をプレイした。で、改良して欲しい点。
●メッセージウィンドウの枠が、字よりはるかに目立ちすぎる。
バックのグラデの中央が白っぽいので、白文字が見にくい。
●特殊能力・仲間入れ替えのキーの設定について
俺ノートパソなんだけど、普通ノートパソはテンキー無いんだわ。
で、Numlkキーでキーをシフトできるけど、手間。
コントローラ使ってやってて、キーボードを押すのも面倒。
プレイヤーにJoytokey使わすよりも、
「shiftキー長押し」とか「決定キー押しながらshiftキー」とかに設定したら良いと思う。
●最初の町の下の城のbgm(midi版)の曲が一周?すると延々小ループを繰り返すのだが…
俺のパソの環境のせいか?
セーブせずにゲームオーバーになると、プレイする気力が一気に失せるので、
ボスとか強敵の前に「!」のアイコン吹き出しでもだして、
プレイヤーにセーブを促してみてはどう?
xpにある画面のちらつき防止機能がほしい。
俺のPC、画面スクロールのたびに津波が押し寄せてくる。
>>69 ほいさ。
>●メッセージウィンドウの枠
金色ってのが派手だったかな。
>●最初の町の下の城の
城じゃなくて寺院ね。MIDI直しとく。
>「shiftキー長押し」とか
2003をアップデートしたらなぜか「キーを押す長さ」じゃなくて「キーを押すまでの長さ」を
オプションで代入するようになってたorzマニュアルだと前者だったんだが…
ノーパソユーザーって意外と多いのね。この前もその旨のメールが。
>プレイヤーにセーブを
イベントの途中にでもセーブ画面の呼び出し入れときます。
あとフィールドが阿呆みたいに広いのは今直してるとこです。
みんな俺なんかに率直な感想dクス
72 :
1:2005/11/02(水) 19:56:49 ID:ZpdtUxxx
良スレの予感
頑張ってるひとを見るのは気持ちいいね
どうでもいいけど、サイトのPlofileって、Profileの間違いじゃないのか
良スレなのに、なんだか切なくなるのは何故だろう
2003だからさ
>>71 長押しはイベントで作れる。 コモンイベント 定期的に並列処理
キー入力の処理 変数A
条件分岐 変数AがX
繰返し処理開始
キー入力の処理 変数A
条件分岐 変数Aが0
変数Cに0を代入
「短押し効果」へ
繰返し処理の中断
ウェイト0.1秒
変数Cに1を加算
条件分岐 変数Cが一定数以上
変数Cに0を代入
「長押し効果」へ
繰返し処理の中断
以上繰返し
これでたぶんいける。間違っていたらスマソ
XPに移行して久しいが今思うと2003の方が複雑だったな。
80 :
1:2005/11/04(金) 21:52:58 ID:D1MyuEAo
素材が結構綺麗だから俺は好きだぜ。
しかし、サイドビュー式のツクール作ると
この会社はバグばかり出すんだなぁ。
2003のRTPはモングラがもろFF厨丸出しで嫌だったなあ…絵は上手いんだけど。
BGMも良質(2003○○)なんだけど少ないし汎用性ないし。
遺跡探索とFFのプレリュードを比較するなよ!
絶対だぞ!
海老って著作権の限界に挑戦してるのか?
2003RTPのグラフィック(顔グラ・モングラ・バトルキャラ)の
それぞれの作風が見事なまでにバラバラなのは、
プレイヤーに自作を促すためだったんだよ!!
あと、莫大な戦闘バグもプレイヤーに自作戦闘を(ry
バトルキャラのニヤけた丸顔を見ると、ムカついてくるので
デフォルトでは絶対使いたくない。
FF好きのためのツクールか
ふざけたRTPバトキャラには怒りさえ覚える
やっぱクロゲパの素材使うくらいしかないかな
どこかにいい2003のバトルキャラ素材ってある?
心の中に。
あんなんキャラチップの改変でいいのに
なに無駄な労力かけてんだ海老
RTPモンスターのデザインは及第点として…塗りがいかんよ。
色数使い過ぎてドット絵らしさが消えちゃってる。もっとざっくり塗らなきゃ。
もしかして原画縮小して細部修正しただけなのか?
>90
縮小してエッジ処理しただけぽい
XPの開発を聞いて2003開発スタッフが
やる気なくしたのかな
とはいいつつも、ニヤケ顔ベースの自作バトグラ使ってる作品て多くね
さすがに全部書くのは面倒だからな
他に合わせないと
ハク・ハツ・チュン・トン!12000キタコレ
/\___/ヽ
(.`ヽ(`> 、 /'''''' '''''':::::\
`'<`ゝr'フ\ + |(●), 、(●)、.:| +
⊂コ二Lフ^´ ノ, /⌒) | ,,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
⊂l二L7_ / -ゝ-')´ .+ | `-=ニ=- ' .:::::| + .
\_ 、__,.イ\ + \ `ニニ´ .:::/ +
(T__ノ Tヽ , -r'⌒! ̄ `":::7ヽ.`- 、 ./| .
ヽ¬. / ノ`ー-、ヘ<ー1´| ヽ | :::::::::::::ト、 \ ( ./ヽ
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>>94 歩行グラベースにしたら作るの楽だし武器のスペースも広くとれる。
(
>>46のもそうだったが)
97 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 14:26:07 ID:H8FbXr+9
俺も久しぶりに2003でツクるかな…
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 18:42:33 ID:q7iM31wB
何を?
子供
2003で3作品完成させたよ
戦闘画面の仲間配置を自動にするとキャラが重なるくらいくっついて
並んでくれるのはどうにかならんものかな。
ダメージやキャラアニメが見づらい。
位置固定してしまうと仲間入れ替えシステムと相性が悪そうだし…
>>46 ストーリーよりもオープニングに出てくるょぅι"ょの存在が
気になってしかたないのだが(*´д`*)
またイントロ倒れorz
どうしてテキストあれだけ使っちまうのか・・・
このスレはガチ
こんにちは!
110 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 22:26:38 ID:5tvIaifV
このスレで2003しか持ってないっていう奴はどんくらい居る?
112 :
1:2005/11/19(土) 22:42:13 ID:h9diUykw
ノ
ノ
114 :
1=46:2005/11/20(日) 15:13:40 ID:+Illm2Uw
ノシ
サイドビューに惹かれて間違えちゃったよ…。
PSの4でもだまされたのに…。
ノ
ツクールを買おうと思った。
2003がその時一番新しかったから買った。
新作のほうが出来が悪いなんて考えもしなかった。
そういえばサイドビューでバグの少ないツクールって無いな
2003スレなんてあったのかwwwwwwww
>>114 ノシ
なんかXPのRTPにあった曲に似てるな。体験版で聴いた。
つーか、前の通常戦闘曲は個人的に好きじゃなかっただけで雰囲気は雑魚戦ッぽくてよかった。
他の香具師は前ので良かったと思ってるかもしれん。
今回のは戦闘ってよりイベントっぽい。ゲームに入れてみたがどうかなって感じ。
曲自体はいいと思う。
ま、「永遠なる輝きのもとに」には敵わないけどな。あれ好きだ。
120 :
114:2005/11/23(水) 20:47:20 ID:awSyUIow
>>119 d。
まあ前の雑魚戦は自分でもあんまり気に入ってなかったからね。フリー素材として公開した。
>なんかXPのRTPにあった曲に似てるな。
やっぱりそう来たか。今日弟にも言われた。付点八部+十六分のリズムのあたりそう感じるのかもな。
2000経験者で、2003でツクろうと思ってたけど戦闘にバグが多いだけでなく
サイドビューATBになって導入された要素(キャラ配置、ゲージ等)がイベント命令で
全く動かせないのは呆れた。
本当ピクチャー表示数増加とかのマップイベントや独自戦闘に役立つとこしか見所ないソフトだな。
あと戦闘中にダメージとして表示される数字って、System2の画像が使われるとかなんとか
マニュアルに書いてあったんだが、あれ嘘なんかよorz
MSゴシックの「文章の表示」と同じ細っこい字なんて背景が白っぽいときに見えずれえよ
細かいバグも残ってるしな
124 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 18:26:09 ID:8Wy3f0nL
戦闘アニメ2を、職業を変える感覚で同一キャラでも途中で変えられるようになってたらな…
125 :
ああああ:2005/12/02(金) 18:53:44 ID:90vzesEz
2003は市販のやつ買うのもったいないよ。
体験版だけでも十分作れる
バグが出るけど
体験版って素材のインポートができなくてゲームファイルが開けないんだっけ?
2003のサイドビュー素材はフリー素材はありますか?
あるとしたら大手はどの辺りですか?
2003しか持ってないけど、もういっそ自作戦闘がんばってみようかな。
デフォ戦さえなけりゃ2000より強化されたところはあるし。
>>127 んなもんねーよ!
とりあえず他の2003ゲーをいくつかプレイしてみな
みんな頑張って自作なり加工なりしてるから。
>>128 2003デフォ戦を使いきって初めて真の2003ユーザーとなれるんだ!あきらめるな!
自作にするとエターナル率大幅うpだぞ??いいのか??
それに下手な自作はデフォ戦以上に嫌われるんだぜ…(´ー`)y−~~~
おいおい、海老の素材提供コーナーを忘れてもらっては困る
あの名作、RPGツクール4の敵グラがたっぷりと置かれているじゃあないか
>>130 でも他の素材と合わないんだよな…小さいやつはとことん小さいし
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 22:15:02 ID:CIITJysC
素材置き場というか産廃置き場だな
どうせならRPGツクール3の敵グラや
ツクール2のMIDIも置いて欲しかった
134 :
& ◆R7PNoCmXUc :2005/12/09(金) 09:41:23 ID:/mrWGrmF
ランタイム関係の質問はここでいいんでしょうか?
2003で作成されたゲームやると、文字が全部文字化けして遊べません。
どなたか解決策知りませんか?
ちゃんと2003RTPを入れてるか?
2000とは別だぞ?
ま、2000体験版でも2003ゲープレイできるけどなー
データベースいじると壊れるが
136 :
134:2005/12/09(金) 15:03:39 ID:/mrWGrmF
2003のRTPを入れてます。XPが英語版なのかが関係あるのでしょうか。
でも、2000のゲームは普通に遊べるので、2003RTPの特定の現象のようです。
XPが英語版
ツクールごときに必死…
文字化けの原因すら分からない低スキル…
XPは英語版…
オッズでますた
割れ厨 1.1
帰国子女 38.7
外人 104.8
英語の勉強のつもりでわざわざ英語版入れた山田 512.2
ツクールごときに必死…
文字化けの原因すら分からない低スキル…
XPは英語版…
オッズでますた
割れ厨 1.1
帰国子女 38.7
外人 104.8
英語の勉強のつもりでわざわざ英語版入れた山田 512.2
ツクールごときに必死…
文字化けの原因すら分からない低スキル…
XPは英語版…
オッズでますた
割れ厨 1.1
帰国子女 38.7
外人 104.8
英語の勉強のつもりでわざわざ英語版入れた山田 512.2
ツクールごときに必死…
文字化けの原因すら分からない低スキル…
XPは英語版…
オッズでますた
割れ厨 1.1
帰国子女 38.7
外人 104.8
英語の勉強のつもりでわざわざ英語版入れた山田 512.2
ツクールごときに必死…
文字化けの原因すら分からない低スキル…
XPは英語版…
オッズでますた
割れ厨 1.1
帰国子女 38.7
外人 104.8
英語の勉強のつもりでわざわざ英語版入れた山田 512.2
ツクールごときに必死…
文字化けの原因すら分からない低スキル…
XPは英語版…
オッズでますた
割れ厨 1.1
帰国子女 38.7
外人 104.8
英語の勉強のつもりでわざわざ英語版入れた山田 512.2
ツクールごときに必死…
文字化けの原因すら分からない低スキル…
XPは英語版…
オッズでますた
割れ厨 1.1
帰国子女 38.7
外人 104.8
英語の勉強のつもりでわざわざ英語版入れた山田 512.2
とても必死な方ですね。
なんか盛り上がってんのかと思ったら…
WindowsXPが英語版なんだる。
150 :
134:2005/12/10(土) 23:56:32 ID:uy94TM84
今年の5月ごろまでアメリカで仕事。
ある日、使用していた弟のお古のラップトップがイカれる。
弟から貰う前、弟はきっちり日本語XPのCDを紛失していたため、再インストールすることもできず、なんとか復旧しようとするも、力尽きて寝る。
→次の朝、ルームメイトだったメキシコ人のにーちゃんが「お前が寝てた間に、OS再インストールしといたよ。でも、日本語わかんねーから俺の持ってた英語のXPでやっといた」
ありがとう、でもいろいろトラブル発生してます。
日本にいるなら再インストールすりゃいいだろうが
三時間もかからんぞこの黄色いジャップ野郎
メキシカンRPGやりてえw
154 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 08:58:07 ID:BvOnkeye
age
ついにこのスレにまで狂信者警報発令か?
狂信者怖い><
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 21:13:35 ID:Uws/UVBC
2003ハンドブック買ってしまった
あれは買うな!!
オークションで高いが
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 21:26:24 ID:xuGEpZWX
バカ発見
159 :
名無氏:2005/12/19(月) 15:46:26 ID:bsg5X3Pw
2003の体験版でプロジェクトデータがクリアになったりする
制限とく方法知ってる人居たら教えて下さい頼むw
買う
>>157 ヤフオクで探したけど無かったからついさっきアマゾンで頼んだorz
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/21(水) 00:01:08 ID:g1kC7x0Y
オート戦闘AIのバカさ加減はドラクエ4どころじゃないな。殴るしか脳が無い。
そのくせ「オート」のコマンドはエディットで削れない。あと効果がまるで分からない「チェンジ」も。
戦闘システム周辺の自由度が低いのが悲しい。ATBバーがいじれないのもアホくさ。溜まってたゲージをゼロに戻す極悪攻撃とか、ふつうは考えないものか?ったく姉歯もビックリの手抜き設計だぜ。
…そんな2003で発売以来ツクり続けてる俺もかなりキてるけどな!
不覚にも心を打たれた
つか「後衛からも攻撃力の変わらない武器」は作れないわ
2000みたいに打撃扱いの特殊技能は設定できないわでまったく糞。
テェンジコマンドは外せないようになってるからしかたなくメニューにも
入れてるけどさ…('A`)
・敵に向かって飛んで行く武器アニメ
・敵前へ移動しての戦闘アニメ
どう見ても移動時間が固定で、移動速度が敵との距離に反比例する謎仕様です。本当にありがとうございました。
×反比例
○比例 に訂正
ついでにわざわざゼロ秒ウェイト挟まないとまともに実行されないイベントコマンドや、敵味方問わず誰か動いただけでダメージという毒状態も勘弁して下さいマジで
「敵前まで移動」にしたとき、キャラが敵の裏に行ってしまうのはなんでなんだ!
バージョンうpする前はちゃんと前に来てたのに(つД`)。.゜劣化してどうするんだ
敵の敏捷性上げたら攻撃間隔が速くなるんじゃなくて
味方のゲージが遅くなるという仕様も勘弁して下さい。
あと、通常攻撃が最大500位しかダメージ与えられない計算式も勘弁して下さい。
おめーらなかなか2003いじってんじゃねーか
てっきり2003レジスタンスは地球上で俺だけかと思ったぜ
あとよ、「敵前へ移動」で裏に回っちゃうのは、戦闘アニメに拡張アニメ使えば解決するかもよ。試してみないとわからんが拡張アニメはプライオリティがキャラアニメより上にあるみたいなので。
>>169 いや、それが…
敵のグラフィックが歩行グラと同じサイズならちゃんと前に出た。
でも他の画像だとむりぽ
一歩前に出て強化呪文を自分にかけると後退しない糞仕様
>>171 ワロスww
そうなのか
もうこれはそれをネタとしてツクるしかないな
退かぬ!バグる!パッチ出ぬ!
お師さん…もう一度…(発売前の)ときめきを…
アンデッドナーイ
ナイッ…!!!
とりあえず2003のメリットを挙げてみればどうだ。
漏れ?ちゃんと2003でゲーム作ってるぜ!
戦闘?ありませんが。
注釈に色が付く
場所移動後の向きを設定できる
お前等、2003舐めるなと
ちゃんとデフォ戦で作れよ!!
*天候の設定に砂嵐・霧が追加された
*地形ごとに足音を設定できる
*RTP(2003○○)の曲がいい
*デフォメニューのカスタマイズ
こんぐらいしか思いつかんかった
*砂嵐→目がチカチカしてプレイヤーに大ダメージ
*霧→まあこれはなかなか
*足音→デフォ歩行速度だと速すぎてカツカツ五月蠅いだけ
*rtp曲→名曲だがXGじゃないとまともに鳴らないのでボツ
*デフォメニュー→デザインとフォントがいじれないので皆自作に走っております
>>181 まあ足音に関してはゆめにっきがちょうどいい具合に活かしてるな。
ポヨポヨいうのがいい
効果音の弓1を50%で設定して一定間隔を空けて繰り返すと、
鎧を身に着けた兵士などの足音っぽく聞こえる、ような気がする。
俺の耳は、おかしいかもしれません。
鎧兵の足音なら、「閉める1」の速度50%なんかパンチが効いてるぞ!
鎧は鎧でもモビルアーマーになりそうだがな!
戦国ファンタジーが作りたい
犬夜叉?
このスレざっと読んでみた俺の感想。
おまいらバグに負けるな・・・・
俺なら正直CDを叩き割りそうだ、このバグ&糞仕様
2003は磨かれていない宝石さ
癖のある仕様を見極めれば輝きだす
バトルイベントの条件分岐で状態異常の項目が無いんで、
いちいちコモン呼び出して状態異常での条件分岐行わないといけない。
まぁこんなのぬるい方だけどさ。
まあコモン呼べるだけいいじゃまいか。プラス思考でいこうや。
俺も毒ダメージは毒状態キャラの行動時のみにするためコモン呼んでる。
敵キャラの状態と敵がどの味方をターゲットにしたか、の情報取得はどうあがいても無理だが…
戦闘アニメにキャラ入れよーぜ。んでアニメ中の戦闘キャラは空白。
キャラが瞬間移動したみたいにはなるけど、大体の問題は解決するぞ。
>>191 それやったら敵のところに剣で斬ってる主人公のグラが出た!と思った次の瞬間、
なぜかもとの位置に戻った主人公が。まだ敵に攻撃してるアニメーション終わってないのに。
193 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 18:31:51 ID:fn5N71/a
>>192 空白キャラも拡張アニメで。エフェクト側のフレーム数と同じ空フレーム入れたやつにすればぉk
サンクスコ
195 :
191:2005/12/30(金) 23:16:01 ID:toeyG+g8
? 俺は拡張アニメなんか使わなくても、アニメ中に元の場所に現れるとか
そんな問題無いんだが。
まあエフェクト側が10フレームもなければキャラ側が通常の3コマアニメでも不自然は無いっぺ
197 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 12:59:59 ID:Jh1eULix
このあいだ、レジェンドオブクロノスとかいう2003のゲームやってみた。
ストーリーは大したものじゃなくバカだけど、
戦闘はデフォだけど、バランスが良くて、サクサク進めて
つい最後まで遊んでしまった。
2003なのにここまでツクっている作者もいるってこった。
>>197 レジェンドオブクロノス検索しても出てこないぉ
プレイしたいぉ(´・ω・`)ショボーン
>>198 海老のサイトのツクール宣伝掲示板で、
Chronousって検索かければ、一発で出てくるよ。
あんまり言いたくないが作者乙な感じ。
期待してやってみたが、どこにでもある見所のない普通のゲームだった。
戦闘も戦闘アニメもデフォのまま…目立った特徴もないし。
これならなもなもシリーズのが好きだ。
デフォ戦だけどいろいろ弄ってあって面白いし。
デフォ戦闘はまだしも、デフォアニメだとやる気しないな
デフォ武器グラもしょぼすぎるし
レジェンドオブクロノスって星をみるひとの音楽とか
使ってるけど大丈夫なのか?
フォルダ探ったら
ねんがんの「ロマンシングサガ下水道」をてにいれたぞ!
ころしてでもうばいとる
ツクール2003で作られた作品ってググってもなかなか出てこないね・・・
ほとんど2000でたまにXPを見かけるって感じ。
2003は正直存在すら忘れ去られそうな勢いで作品が見当たりません・・・orz
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/09(月) 11:11:51 ID:Hnzwl9z/
age?
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 18:04:35 ID:wWWnsQUC
age
2連続でageレスかよ
じゃあなんか話題振るしかないな
さっきまでドラゴンファンタジー2やってたがあれはいいな。
ところでデフォ戦闘でバトルイベント使ったらどこまでいじれるんだ?
たとえば「かばう」みたいなモノは作れないのだろうか
ドラゴンファンタジー2作者乙
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 08:04:18 ID:axHI/fxv
素材サイトの宣伝って何処でしたらいいですか?
ここ。
いまから2003でゲームつくるお
2年後には完成してると思うからそれまでこのスレ保守たのむお
「このスレ」の保守か…
さりげなく目茶苦茶難題だな。
いや、1000いかないだろうこのペースじゃ・・
デフォルトは非ウェイトになってるよね?
それをゲーム中ではなくシステムの方「ウェイト」の方に変える方法無い?
ゲーム開始時のウェイト/非ウェイトの設定が必ず非ウェイトになってる。
これをウェイトを初期設定にするように変更できないかとのことだが、無理だ。
変更するにはプレイヤーが各自、メニューを開いて自主的に変更させるしかない。
自作メニュー、デフォ戦闘の奴にとっては辛いところだな。
勘違いだったらすまん。
今のヌルゲーマーはウェイト/非ウェイトの設定をなしにして
「魔法や道具を選択している間にも時間が流れる息つく暇もない戦闘をお楽しみください」
って仕様にしたら、ボロカスに叩きそうだな。
>>193の方法を試してみたがやっぱりだめだった。
最新版にアップデートしてから、主人公側の技発動アニメが完全に終わってから
エフェクト側が表示されるから空白フレームがまったくの無駄。
(24フレーム分何も写らずウエイト→24フレームのエフェクト)
逆に拡張でエフェクトも全部入れる→エフェクト側は1フレームのなにもないアニメにしたら
拡張キャラが敵グラの後ろに行く始末。
>>219 ダンジョンマスターばりに
「フィールドでメニューを開いてる最中でも、リアルタイムで敵は襲ってきます」
って仕様にしたら、どうなるんだろう。
>>220 なもなもみたいにしてみれば?
古い作品だがあれはそんなに違和感無かったぞ。
雑な所あるが2003としてはそこそこの出来だし。
>>222 あーいうの作ろうとしたことある俺参上。
戦闘アニメキャラ分作るのマンドくさくてエターなったが
そんなに難しい処理はしてなかったとオモ
スイッチ変数消えてるからはっきりとはわからんが。
しかし、何で女ってやつはそーいうの隠したがるんだろうな。もうアフォかと。
なもなも作者といえば謙虚を通り越して卑屈な感じだったな。
隠したがるのは単に恥ずかしいからってだけじゃないか。
ようマララー久しぶり
まぁ隠したがるやつは男でも結構いるからな。
>>223 戦闘アニメってマンドクサイよな、かといってデフォアニメは使いたくねーし。
何より2003はバトルチップ作るだけで超マンドクサイし
バトルキャラ、デフォじゃなくてもあのニヤケ顔は嫌だ。
どうせRTPベースにするなら口だけは消す
なもなもの正式名称忘れて「名も無き物語」だとおもってぐぐったら
めちゃくちゃヘボい2000作品だったじゃんかよ
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 14:37:28 ID:ayXQxwzE
ノ 名もないひとつの物語
229 :
227:2006/01/25(水) 14:56:07 ID:UJA79pBV
ああ。いま落としてみた
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 16:31:10 ID:0JmIIYt3
>>220 youは何か勘違いをしておる。
同期がとれてない時点でだめぽ
「特殊技能」の設定画面にその技能を使った際に表示されるエフェクトとともに使用者の戦闘アニメも設定できるのだが、youそこ設定してないべ。空白フレームかますのはここだぞ。
231 :
220:2006/01/25(水) 16:58:15 ID:izdBOrgD
>>230 ここに24フレームを?
やってみたけどしばらくなにもない→
>>192みたいになった。
エフェクト側に空24フレーム入れても
>>192みたいにはならないが
エフェクトが出る前に24フレーム分なにも映らない。
これでいいんだろうか。
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 18:18:22 ID:0JmIIYt3
youの使いたい特殊技能をαとする
1:αのエフェクトアニメのフレーム数は24
2:同じく24フレームの空白戦闘アニメを作成
3:戦闘アニメ2でα使用時のアニメを
拡張アニメ設定で空白戦闘アニメに設定
4:特殊技能タブ→使用時アニメ→左の主人公一覧枠でAを使用するキャラを選択→基本CBAの設定→上で設定した戦闘アニメを選択
この手順でできる
233 :
220:2006/01/25(水) 18:40:47 ID:izdBOrgD
ありがとう。
234 :
220:2006/01/25(水) 20:47:58 ID:6z5Fz3Oj
とか言って落ちつつ何度もすまん。「移動の選択」は移動なしでいいんだよな?
結局やっぱり
>>192みたいになった。バージョン1.09aなんだけどなー
だから技使用アニメは終わるまでウェイトかかるようになったんだよ。
あと魔法発動アニメ(拡張)に「画面のフラッシュ」使うとキャラしか光らないという不具合も
meも1.09aすなわちファイナルパッチざんすよ。
同期とれてちゃんと魔法使いの腕の振りに合わせて火球が飛んでくざんす。
「移動の選択」は当然無し。まあ有りでも空白だから大して変わらんけど。
技使用アニメとエフェクトの再生開始に順序はない(アニメのスタートは一緒)からyouのには何か余計なものが挟まってることになる。
戦闘アニメ2タブの拡張のアニメに使用チェックちゃんと入ってる?
画面のフラッシュが効かないバグは確認w
まあでもこれはエフェクト側で光らせれば同じことでしょ
237 :
220:2006/01/26(木) 00:39:35 ID:k8RqW1aE
余計な物はないはず…
ちなみにさっき言ってたのは剣士系の技で、魔導士系だと体が光り終わる→魔法発動 だからちょうどいいんだが。
そんで試しに他の作品何個かやったらそっちはちゃんと魔法エフェクト終了してからダメージが出た。
こっちはエフェクトと同時なんだが…
238 :
220:2006/01/29(日) 19:19:53 ID:qAWJCVcS
アップデートし直したらあっさり直った。
迷惑かけてスマンカッタ
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゛'''~"^'丶) u''゛"J
/^l
,―-y'"'~"゛´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ .,/) 、/)
゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゛''´~"U ι''"゛''u
2003作品(戦闘デフォ)でコンパクか何か受賞作品ってあったっけ?
フリソスレで叩かれてたDominalanceOtherRagnarokが、
2003デフォ戦でコンパク金
他にもコンパク受賞作なら、2003デフォでたくさんあるぞ
マジか。
最近デフォ戦でこの先生きのこるには絵師獲得がいいかなと思い始めてる。
エターナル率は上がるがね。
>>242 やるのは勝手だが中身もしっかり作らないとゲンd…
みたいになるから気をつけろ
そういや
ツクール作品で俺が1番好きで
計4回もクリアしたTOFは2003デフォ戦闘だな
>>245 Theater of Fortune
大好きなゲームなんだけど
このタイトルの読み方&意味が分からない俺・・・ orz
英語に詳しい人、読み方と意味教えてちょんまげ
運命の劇場
富の劇場
なんかよく分からないな?
シアターオブフォーチュン
辞書引けよ…
中学生でも読める単語だろ
小学生なんだから仕方ないだろう
2003のデフォ戦闘で、HPが残り少なくなるとキャラがしゃがみ込んだりするような表現は可能ですか? ちなみに味方キャラには拡張アニメ使ってます。
まずは“瀕死”という「状態」を作って、しゃがんだアニメを指定し、HPの割合が3割切ったらその状態にしようと目論んだのですが…。
上手いタイミングでHPの割合が取得できません。バトルイベントで現HPとMAX−HPを見て割合をチェックしているのですが、発動条件を毎ターンにすると敵の攻撃の瞬間に発動してしまい、そのターンのダメージを受ける前のHPが取れてしまいます。
同様にアイテムで回復された時、アイテムが使われた瞬間に発動するらしく、回復後のHPが取れません。条件を「アイテム(コマンド)を選択した時」にしても同様です。
極端な話し、1撃でMAXから残り1になっても、次に敵・味方の誰かが行動するまで元気いっぱいです。逆にHPをMAXに回復してやっても、やっぱり次に敵・味方の誰かが行動するまでしゃがみっぱなし。こりゃわかりづらい。
わかりやすくしようと思ったせいで混乱するという本末転倒。
条件を「主人公のHPが0%〜30%」でも挙動は同じでした。
条件を「消耗度0-100」で常にチェックさせたら、ダメージを受けた瞬間、ダメージアニメが表示される間もなくしゃがむため、意味が不明、しかも行動が重なると作動しなかったり怪しい動きをしたり。
「消耗度に変化があった時に発動」とか「条件○○の時に戦闘アニメ2を変更」みたいな機能があれば良いのですが…もう毎晩テストするのに疲れました。どなたか良いお知恵をお貸しください。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 09:14:15 ID:diIEFMRM
2003のバトルイベントは発動タイミングが「数値監視系条件ですら」敵味方の行動時ざんすね。まったくマヌケな仕様にしてくれたもんざんす。
注意すべき点は、発動条件を満たした際のイベントはスイッチをonにするだけにして、具体的イベント内容はそのスイッチで発動させる別イベントに分けることざんす。たしかこれでうまくいくはず…かな? シェー!
252 :
250:2006/02/16(木) 12:32:12 ID:6/Qr2M0D
レス感謝。
参考にしてちょっとスイッチ中心に試してみます。
このスレ見ると仲間がいると思って心強いっす。
イビルスワールド3の無茶ボス戦がATBの特性フルに活用してたから面白かった
本家FFだとそういうのが無いからなぁ…9999×16ダメージとか変な所に力入れてる始末
ほしゅついでに
2003さいこー ほんとさいこー
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/04(土) 12:47:28 ID:TUPrMzBy
age
コモンイベントでキー入力の処理って無理だったっけ
コマンド(イベント)選んだ後に入力してFF6のひっさつわざみたいなことをやろうとおもたんだが
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 03:05:29 ID:pwQjVoZZ
死亡時の拡張アニメってループしないで最終フレーム維持なんだね。隠れ仕様じゃん!
タイトル忘れたが何とかラグナロクって天界vs魔界の2003製RPG遊んでみて初めて知ったっす。死ぬと頽れて倒れる。芸が細かい。
この作品、シナリオと冗長な戦闘はとりあえずさておき、戦闘アニメーションは必見。
防御時のアニメ(拡張にあらず)はアニメーションというクソ仕様。
259 :
258:2006/03/06(月) 20:52:38 ID:hO3dpJCE
×アニメーションという
○アニメーションしないという
じゃあ拡張にすればいいじゃないか
戦闘キャラアニメマンドクセ('A`)
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 15:45:11 ID:fMKt7m6D
2003製で一番糞だった作品はなんだと思う?
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 15:54:08 ID:BSLOQMIm
批評するほど数が揃ってないし
そもそも自分で完成させたこともねーから他人の批評する資格はねえなあ
俺のゲームが2003製で一番糞だと自負しております
>>262 デフォのにやけ顔バトルチップを平気で使ってる作品全部。
あの中途半端な大きさのキャラ、何故か笑ったままの顔をそのまま使ってるというだけでゴミ確定。
エンジェルセイバーズを忘れちゃいけねえ
今気付いた。
ゲージ溜まるのが遅いなら味方側のすばやさを他のステータスより
高めの成長させりゃいいんじゃん。
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/21(火) 08:44:59 ID:0MYezi2r
行動ゲージ充填速度は素早さの絶対評価じゃなく、敵味方全員の素早さの相対評価だZE
キャラの数が多くなると遅くなるようだ
味方の素早さの半分程度の素早さ数値を持つ敵が常に一体だけ出てくるRPGなら作れそうだ
速度の計算をどうやってるかが分かれば、システムの穴を見つけられそうな気もする
スピードが遅いのはいいから
毒の処理なんとかして
戦闘ターン数が敵味方一緒くたで使い勝手が悪いので、デフォ戦はほぼ切りました。
2003でマザー2風戦闘を作りたいんだけど、何か参考になるサイトないですか?(テク研以外
ドラム回転式のHP表示とか作りたいわけ?
残念ながらそういうのは見たことない。
イベント駆使すれば作れるかもしれないけど、かなりキツイのは確か。
フロントビューが作りたいだけなら2000買いなさい。
バランスの話になるとやっと盛り上がってくるな。
>>273 毒の処理の不具合ってなんだっけ?
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/28(火) 05:32:08 ID:Y+hjLrT2
敵味方行動するたび毒ダメージのアレだろ
中級ユーザーならコモン召喚で解決可能
一人が毒状態になったとして、その後敵が動こうが味方が動こうが
さっき毒受けた奴がダメージ受けるってことか?
最新バージョン使ってる?俺のそんなんならないけど。
2003て酷評だけど結構2003で作ってる人いるなぁ
そんなにいるっけ?
2000の自作サイドビュー戦闘のやつを、2003で作ったと思ってるに一票
フェイレンワールドの最新作は一瞬2003かとオモタ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/30(木) 02:19:33 ID:ydzpk4jH
>>280 ふつーなるだろがよ
オメーの2003くれや
>>280 適当になんかゲーム作ってUPしてくれよ。
毒状態になる状況作ってさ
マジ見てみたい。
>>281 作ってる人(期待して買った人)は多いが
完成させた上で公開し、多少なりとも話題になった人は少ない。
それが2003。
>>284 それオレも。
そう言えばコンパクの解説でも同じ様なこと書いてたなあ。
既出かもわからんが
能力上昇系の特殊技能を使った場合
ツク2000だと
攻撃力:元の値の2倍まで上がる
防御力:元の値の2倍まで上がる
精神力:元の値の2倍まで上がる
敏捷性:元の値の2倍まで上がる
ツク2003だと
攻撃力:元の値の2倍まで上がる
防御力:1998まで上がる
精神力:1998まで上がる
敏捷性:元の値の2倍まで上がる
これにステ倍増系の状態とかつけると
防御力が3996まで上がるんだが、クソ海老死ね。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 02:57:42 ID:S3rqcB/n
>>288 増加の限界値はなるべく上の方がいいなあ。俺は。
なんか不都合でもあるんか?
290 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 04:24:44 ID:fNtbvPFs
2003は上昇値がわかんないから
上昇系つくるのはあんまりよくない
二倍状態なら
293 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 19:39:08 ID:ofUv87bQ
XPでも配布スクリプト使えばサイドビュ戦闘できるみたいだけど
2003ほどの自由度というか拡張性はないの?
>>292 試したところ、一応、入力した数値通りに上がる
精神関係度とか属性を全部計算した数値で上がる。
ただ精神力だけ入力数値の2倍上昇した気がする。
ま、使えないんだけどね。
>>293 2003より自由度は高いよ
使いこなせればの話だけどさ。
ターン式には無いタイミングの駆け引きが魅力だってのに・・・
能力上がりまくるのはちっとな。
>>293 そのスクリプトによる
拡張するなら自分でできないといけないし
2003でステ倍増系とステ半減系の状態異常を組み合わせた結果。
攻撃力:倍増と半減で相殺、元の能力値に
防御力:倍増と半減で相殺、元の能力値に
精神力:優先度関係なく半減が適用される、能力値が半分に
敏捷性:優先度関係なく半減が適用される、能力値が半分に
まだまだ目に見えないバグが沢山ありそうです^^
2003のRTP曲ってほんといいな。
SFC時代を彷彿とさせるぞ。
とくに街の賑わいがいいよ。
むちゃレゲー臭漂うよ。
RPGっつうよりADVっぽいが。
それは作曲者が良いのであって
機能の糞さ加減には関係ないなw
椎葉大翼氏はいいなあ
だがサイト持ってないことが悔やまれる。
>>153を見て明神氏の新作が出たことを知り、プレイしたかったのだが……、
粘着が湧いてDL不可になっていたんだな・・。
彼女はスカートをはかないとかの以前の作品はやったことあったんでとても残念だ…。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 19:42:36 ID:IKMloe7G
2006/03/32・・33 34 35か 04/01だからなぁ w
関係ないがXPのRTP曲なんで作曲者不明なのよ!と思う。
オーボエに頼りすぎなとこ以外は神なのに。
>>1 私も発売日に購入してバグのひどさに放置状態でした・・・
とりあえずクソゲーでも頑張って一つ作ってみようと思います
ドンキのRPGってこれで作ってるんだな……
ドンペンワロスw
同時発売のキャラクターツクールと音楽ツクールも衝動買いしたのですが
放置状態です・・・
ドット絵はEDGEがあれば十分じゃね
Cherryが思いのほか自分に合わなかった。
つか発音時間が100%なせいでコントロールチェンジ111がうまくきかないんだが
そろそろスレ違いだとおもうんだがどうよ
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 12:55:39 ID:lqa2gZz7
2003を5000円で買ってきた
PC版のツクールを始めて買ったのだが
これって元からマニュアルとかついてないの?
314 :
313:2006/04/16(日) 13:01:20 ID:lqa2gZz7
誤字
始めて×
初めて
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 17:52:27 ID:ymErnAuv
分厚いのが入ってるよ
中古取説無しなら御愁傷様…アマゾンでガイドブック探しな
2000を買えばよかったのに……
ってこのスレで言う事ではなかったな
この
>>313が、のちに2003空前絶後の傑作RPGを作るとは、現時点では誰も予想すらし得なかった。
─序章 終─
〜第一章〜
−
>>313、胎動 −
5000円という価格でツクール2003を手に入れた
>>313。
早速、基礎から着手するべくマニュアルを熟読しようと思った矢先、
>>313は我が目を疑った。
驚くべき事に同梱されているはずのマニュアルが影も形もなかったのである。
愕然とする
>>313。だが、そこで挫ける
>>313ではなかった。
>>315の進言に従い、アマゾンでガイドブックを手に入れるべく奔走する。
だが、その途中、またしても思いもよらない出来事が
>>313を襲うのだった……。
っていうかマニュアルとかいらねーよ
320 :
313:2006/04/16(日) 22:16:16 ID:lqa2gZz7
アマゾンでガイドブックをみつけたけど
かなり評価が低いな・・・・・・・・
買わなくてもいいとまで書かれてる・・・orz
マニュアルの代用品にはなる
効果音はそこそこ役立つよ
買った。
ほとんど2000ガイドブックと変わらないが、許せんのはそれに入っていたファンタジー系キャラチップがないのと、
2000ガでは豊富にあった戦闘背景・モンスターがかなり減っていること。
SF系も欲しいけどファンタジー系いらんとは言っとらんだろ、海老!
だから買おうと思ってるんなら他の作品からパクってきた方がマシ。
スタッフをよく確認してからガイド素材を探せ
ツクールは海老が原型作れば
後は同人サイトの有志が素材を作ってくれるから海老としては楽だろうなぁ
2000のマップチップとか本家より出来の良いサイトあるしね
まあそのためには作りやすい規格にしてくれないと困るんだが…
XP系の素材サイトの現状を見るに。
326 :
313:2006/04/18(火) 18:27:22 ID:Zm1acQDc
これ難しすぎ、やっぱマニュアルないとだめなのかな・・・・・orz
海老のHPに128×128ドットのキャラクターが使えるとかあるけど
どうやってやるかわからねぇ・・・・
覚悟はしてたがPC版ツクールは難しいな
サイドビュー部分がわかりにくいだけなんだけどな
ヘルプのマニュアルで十分なのではないでしょうか?
ちなみに私も作ってるのですがフィールドマップで挫折しそうです・・・
町が6つしかないのに300X300のマップは少し無理があったか
329 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/18(火) 21:52:06 ID:aAw92QQB
ガイドブックはサンプルゲーがくそ!
2003の銭湯アニメーションには従来の96x96に加えて128x128の大判が使えるのである。
素材をインポーツする際はバトル2フォルダに抛り込むこと。
銭湯アニメは本来の使用法以外に、自キャラのバトルアニメーションにも
使用できる。この点が2003最大のウリかモナー
ただしドット絵描くのがドット疲れるので俺は4年たっても30%しか完成して
おらぬ。
だが退かぬ、媚びぬ、エターならぬ!いつの日か…
ふつうにツクール2003なんて体験版ダウンロードすればぜんぜんつかえるじゃん
作ったフォルダをコピーすればフォルダが消えても問題じゃない
何を得意げに語っておるのかと(ry
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/22(土) 01:18:26 ID:03U+nGFn
ツクラーはいないのか〜?
ああ絶滅したよ
2003は紫歴史だからな。なかったことになったのだろう。
自作戦闘なら2003の方が少し便利だが
問題は2003のRTPをユーザが持ってるかどうかだ
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 21:21:29 ID:lN/k/is0
問題はおもしろいゲームをユーザが作れるかどうかだ。
>>336 >自作戦闘なら
どっかイベントコマンドに大きな違いはあったっけ?
注釈が緑色になるよ^^
一行目しかならないのはイマイチ
今はゲーム進行に致命的なバグは無くなったんじゃないの?
ただ、デフォ戦の速度のさじ加減が難しいのと、
デフォ戦のテンポがあまりよろしくないから戦闘は2000で作るときより
少なめで解けるバランスで作った方が良い感じ。
注釈って文字がある行が緑になるんだがな
注釈の二行目以降に「◆注釈:」と入力してみよう
こ、これは驚きだ!
「文章の表示」内に同様の文字列を入力すると…二度びっくり!
すげえ!
あんさんようやるわ・・・
プレイ専の俺のためにkwsk
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 05:45:18 ID:xH4b97V1
>>343の裏技使ったら長年悩まされていたアトピーが治った!ありがとうありがとう…
システム完成してやっとシナリオが固まってオープニングができた
長編なのでしんどい。製作してしばらく経ってからXPがでた
そして就職して時間が激減した。一度はエターナルかと思った。
だって20003だし。戦闘辛いぜ。しかし俺はあきらめない。完成してやるぜ。
ところで、属性上昇魔法って2003だとずっと戦闘中は効果消えないの?
能力上昇系も?だったらまじで修正きつい・・・。
属性防御上減は戦闘中効果持続だよ
死ぬと消えるかも(未確認)
ここはバトルイベントでいじくれない領域だからどーしょーもないね。海老クォリティ炸裂
コモン呼び出しで属性防御付き装備をいじくるという方法が無きにしも非ずだけど、属性上減に反映されるかは…
俺は特殊効果つき攻撃の仕様に困っとる。攻撃自体のヒット・ミス抽選と特殊効果の抽選が独立で行われやがる
というか、ステータス異常技が、効いたかどうかわかりにくい。
失敗したときしかミスってでねー。
効いた「後」なら、攻撃技選んで対象を選択するときに
上に一行分のウィンドウが出てそこに表示されるが。
つか重複してても一つしか書かれてないんだっけ。
そんなことはないだろう。
俺が昔やったゲームでは複数表示されてたぞ。
味方は一つだけだったが
そんなわけで状態異常の優先度調整に悩む
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/04(木) 21:26:27 ID:OTEaBuT0
ツクールXPてパソコン2台でID共有したくらいでもバレてIDとめられるかな?
このGW、状態異常の話題で珍しく盛り上がってる2003スレで、流れをぶったぎりageでXPの質問たあ、いい度胸だな。
↓ 2003の話、 再 開
ようやく大まかなフィールドマップが完成しました
ところで、みなさんはツクール2003でゲームを作る時にまずはどこから作りますか?
俺、グラフィック素材。
俺、オフィシャル掲示板。
僕は公式ファンクラブ!
俺は自作戦闘画面。
ちなみにその出来具合によってラスボスまでのストーリーを作るかを決める。
363 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 22:26:39 ID:zgWtt1Ae
age
364 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 09:39:54 ID:xCRG9M0m
o-o、
('A`) メガネ メガネ
ノ ノ)_
アクション作りてー
2003の方が楽かなあ?
>>365 2000と大差ない。
せいぜいあって利点は、数字キーも使えるって程度。
ノーパソユーザーって意外と多いんだよな
ところで2000でも起こるんだが、
データベースで戦闘アニメを編集してて、再生すると「Direct Soundエラー」だかいう小さいウィンドウが
200個近く出ることがあるんだが…(どれかの音声ファイルに問題があるのか?)
なる人いる?自分のじゃなくてダウソしてきたゲーム開いてるときにまれに起こる。
マイパソの音源にその音声ファイル対応してないとかじゃねーの?
>>366 プレイヤーにとってはその程度の違いかもしれんね。
変数の管理とか2003の方が全然楽だけどね。
2003で検索機能ついたはいいが、文章の検索機能もついてたらなあ
例えばアルファベットの固有名詞にスペルミスがあったときとか、あるものに対する記述を変えたくなったときとか。
便利!
だと思ったけど
これツクールと同じファルダじゃないと読んでくれないのね
だる
ツクールをインストールしてればプロジェクトは開けるとマニュアルには書いてあるが?
そうじゃなくて、どのゲームを開くかってので
開く対象になるゲームがフォルダにないとできない
俺が気付いてないんじゃなくて、できないんだと思う
セーブファイルいじるほうのだと普通にできるんだが
それもう一つ欠点が。
「現在開いているプロジェクトを次回起動時に開く」チェックボックスをオンにしても
開かれないんだが。
俺のなぜか起動しないス・・・(;´・ω・`)
2003で自作するぜー
2003の利点は活かせないけど
自作するなら2000より上だよな?
>>379 戦闘・メニューを?
たぶん微妙な差で上かな。
文章の表示が15行とか
選択肢が15とかあれば間違いなく2000より上だ
ていうか作る物によってはxpより上と言ってもいい
ジャストディアボロスは2003製の中でもかなり気合が入ってぞ。
主人公の戦闘ドット絵だけで458もある。敵のまで合わせたら1000超えるんじゃないか?
ここまで出来たらスゲーと思う。
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 19:43:46 ID:lg4pnitx
基本的に2003は体験版で十分だお
でも2003はキー入力に追加されたことかな
それいがいは2000以下
>>380 作る側としては、変数の桁数が多かったりして楽だけど、
プレイする側としては2000の方が処理が早くて良いかな。
シスグラの半透明とか
命中率の扱いは2000より退化してる
ここで質問していいのか分からんけど
特殊技能の種別でスイッチってあるけど
あれ、戦闘中使いたい場合ってどうすりゃいいんだ?
>>387 敵グループひとつひとつに、そのスイッチがONのときに起こるバトルイベントをつくる。
最後にそのスイッチをOFFにする処理を忘れずに。
>>388 いや、「盗む」って特殊技能作ろうとしてるんだ。
魔法みたいに普通に使う感じで。
「盗む」でお金を盗もうと思っていて、
コモンイベントのほうにいくら盗めるかっていう計算式を書いて
自動で始まる、スイッチ盗むがONが開始条件にしたんだけど(もちろんこっちでスイッチOFFにする)
こういうことはできない?
「自動的に始まる」コモンイベントは戦闘には適用されないみたい。
めんどいけど敵グループひとつひとつにそういうページつくらなきゃ無理だ。
コモンイベントの呼び出し:「盗む」の計算式
こうするしかコモンイベントの戦闘中の利用法はない。
うっはー。マジッすか。
めんどくさすぎるぜ蝦・・・
>>390 ありがとう、盗む実装するの多分やめる・・・
だるすぎるぜー。
をいをい、もしかしてそういう事を利用して連続攻撃を行う特殊技能を作ったり、
モンスターの通常攻撃にモンスターが主人公を襲うアニメーションをつけた俺は負け組って事か?
それでよかったんじゃね
>>392 連続攻撃を行う特殊技能を作ったり、
ってのはともかく
モンスターの通常攻撃にモンスターが主人公を襲うアニメーションをつけた
ってのはどうなんだ?
主人公を襲うアニメが出ているのに敵グラはそのまんまなんだろ?なんか違和感
確かに違和感はある。
基本的にそのモンスターをターゲットとしてアニメーションは再生するので
敵グラは色合を変えて残像のようなエフェクトの一部と化したりする事でごまかすのが俺のオススメ
>>394 いちいち透明グラのやつに変身する・・・って手もあるが
それもめんどくさそうだな
2000作品だが、蒼のこちら側ってやつがデフォ戦にちょっと工夫した戦闘アニメ乗っけただけできれいなインターフェースになってた。
2003でもなんとかならんものか
戦闘キャラを拡張にするとループの最後に空白が入って点滅してしまうです…
400 :
398:2006/07/13(木) 10:19:23 ID:aGFpQSVd
ごめん事故解決しますた
サンプルのエターナルハーミットの戦闘キャラのクオリティがたけぇ
これかなり力入ってるよな
女性ばっかりなんで使いづらいが
エターナルハーミットの素材は使用してはいけなかったのでは?
まじで?XPはだめだけど、2003のサンプルはOKなんじゃなかった?
でないとモングラ素材、RTPだけじゃパッケージに書いてある素材数にならないよ
2000と2003のサンプルはOKだよ
XPのサンプルが使えないなんて、ケチな奴だぜ
まったくだ。せめてXPサンプルの戦闘アニメくらい使わせてくれよ海老
>>406 XPRTPアニメを使ってる2000作品を見たんだが、
あれXPにもユーザー登録してたら使えるのか?
とりあえず2003RTPのみでゲーム制作中
410 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 21:33:46 ID:v8Mm/jSg
ひまだからあげるお
2003は職業システムがあるみたいですけど、
2000は無いんですか?
自作しないと無理
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 22:46:59 ID:F/jcyLlz
第一、2003の職業システムって主人公の製作をややこしくしているだけなんじゃないか?
さらに、職業のエラーでゲームが止まるんだから、2000の方がよっぽどいい。
と思うのは俺だけか?
スマソ、ageてもうた
ぶっちゃけ2003のサイドビュー戦闘はどうかとおもふ
サイドビューはかまわないんだけど・・・
なんというかアレなんだよなぁ
ところで2003で作られたRPGとかってベクターとかに出てる?
2000がほとんどな気がする
>>416 ざっと見ても心惹かれるタイトルないもんなー。
それよりデフォの職業システムUZEEEEEEEEE!
>>416 MESASHA〜定められし者〜 2.00
一瞬、うおっまぶし!かと思った
ベクター使ってない作者って結構いるぞ。
2003に限らず
>>422 でもこれ使った作品公開したらやばくね?
公開って……
ユーザー側が非公式exeとして使うんでしょ?
ふりーむにあったが、英雄伝ってやつはやってみたか?
デフォ戦の割になかなかいい感じだった
ザコ戦が逃げられないのはひどいが・・・
おかげさまで久しぶりに2003
>>424 これを入れたまま配布じゃなくて、
ユーザーが自前でゲームフォルダに物故無ってことか。把握した。
429 :
大丈夫!!名:名無しさん@お腹いっぱい。:無しさんの攻略法だよ:2006/08/21(月) 09:48:09 ID:vpDSkHK9
2003の体験版ってプロジェクト消えるから続けられなくないか?
そして俺は2003を買ってみようと思う。バグを承知で
どうしても2003で作りたいんだ!!!!
って人意外お勧めしない。
絶対絶対絶対絶対絶対絶対絶対絶対絶対
バグがこわくて製作に集中できねーw
自作戦闘にすりゃ大丈夫さ
自作戦闘のバグも相当酷い
質問だが0.1秒より細かい単位でピクチャーを動かせる方法はある?
ゲージ増加させたりするのを作りたいんだが誰か教えてくれ。
>436
0x0.1秒に設定すると0.1秒未満のわずかなウェイトがかかる
0.00秒も1/16秒だっけか
1/60だな
一フレーム飛ばしたのと同じ扱い。
自作戦闘にすると
ピクチャーの数的にキャラクター達のHP(とかMP)も表示できないぜ。ゲージで誤魔化すぜ
ピクチャーで数字出す以外にキャラのHPみたいなの表示できないかしら?
イベント(キャラ)でやればいいんじゃないの?
>>441 そっか、
俺の仲では441を神認定する
ツクールって60FPSじゃなくて30FPSじゃなかったっけ…
2000と2003は60だけど
>>422>>426 凄いわ、コレ。
2003デフォ戦に対する価値観が180度変わった。
惜しむらくは、もしこれが2・3年前に公開されてたら
ツクゲー界における2003の地位もかなり違っていただろうな・・・
>>445 確かそれ、俺の友人がやってたなぁ
薦められたけど見た感じキャラクターを同人にしただけで
パクリばっかの様子だからやめといた
でもそれどうやってんだろ?と思ふ
ツクールっぽい気はするけどなぁ
自作戦闘じゃないの?
>>452 はちくまの「ToK」でしょ?ツクールの自作システム&自作戦闘だよ。
確か2000だったと思うけど。
>>453 いや、数字とかどう出してるのかなぁと思って
キャラチップかもよ
まあ、この期に及んで2003を使い続けてるのはMAZOばかりというわけだ
うん。ドMだね。
おれSだけど2003使ってるよ
おれもSだけど使ってる
前に4倍速exeをうpしてくれた神はまだいますか?
あれ入れたら、起動時強制的にウィンドウが中途半端な大きさになる。
(フルスクリーンにするチェックを入れてても)
>>462 F4キーでフルスクリーンに切り替えできるだろ
フルスクリーンの方が無理やり引き伸ばして中途半端なんだけどなー
変わったやつもいるもんだ。
>>463 いや、いちいちそれやらんといけないんだよな。
普通はフルスクリーンにするチェック入れてたら最初からフル。
>>464 あの半端な大きさのとき、なんかカクカクするから。
F5で一番小さくしたときとフルスクリーンのときは問題ないけど。
それは君のPCが(ry
467 :
exeの人:2006/09/25(月) 01:01:21 ID:lLvtIqWo
質問なのですが、
スイッチ技を細分化の欄に入れる方法はありませんか?
特殊技能の欄になら入りますが、
そうすると他の技まで全て入ってきてしまいます。
理想としては、
細分化『魔法』に通常技を、
細分化『特殊』にスイッチ技を入れたい訳です。
しかし実際には、
細分化『魔法』に通常技が、
特殊技能『特殊』に覚えている技全てが入ってしまいます。
>>470 無理ですか…。
スイッチアイテムで代用できるかもしれません。
ありがとうございました。
472 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/13(金) 19:42:13 ID:zjSn9owk
RPGを作っていて、データベースの適用を押した瞬間に
フリーズ…。実は前にも1回あったんですよ。
前は…再起動したらMAPは真っ黒、データベースは全消去されました。
今回も案の定やられましたけどね!
もう完成近かったのに…完全にやる気が失せましたよ。
しかもエンターブレインは電話か書面しか問い合わせないしorz
バックアップ取りなさいって何度も母ちゃんが言ってただろうが
自動バックアップが付く前は天下のMicrosoftのアプリでさえデータが吹っ飛ぶ事は
まま有る事だったし、作動させてる環境が鉄板じゃない限り完全にアプリのせいとも
言えないからバックアップは自分で取っておくしかないよな。
>>472 もしかしたらデータベースが壊れただけでマップのファイルは生きているかもしれない。
思い出しながらマップチップや地形の設定を自分で復元すればマップはよみがえる可能性も。
ツリーまで壊れてたら新しいプロジェクトで作ってそれにマップの方をコピーすればOK
2003って、戦闘とかメニュー自作するなら2000よりいいかな?
しかし作ったところでRTPをダウンしてくれない
>>476 それはRTP無しでプレイできるようにして配布すればおk
それはRTPを全く使わないということですか?
それともRTPをぶち込むことですか?
4倍速exeって一般配布しないのかな
あれのおかげで2003作品の敷居が下がると思うんだ
>>478 RTPを使わない、かな。
まあ使いたいならRTPの使いたい素材を普通の素材と同じようにインポートすればいい話。
ただRTPを多用するんならやめた方がいいね。容量大きくなるから。
RTP使わないだけじゃ「RTP不要」にはならないんじゃなかったっけ
iniか何かを直接書き換えないと
>>481 そうそう。
ini書き換えとあとRTPのフォルダからRTP無しで起動させたいゲームのフォルダにharmony.dll移せばおk。
RTPを使わないって思った以上にしんどいよ
効果音、エフェクト、これらがRTPじゃないゲームなんて
ほっとんど無いでしょ。
だから大抵はRTPをぶち込むことになって容量が増える。
まあアレだし。そうしたい人がそうすればいいって話だし。
ちなみに俺は普通に配布すると同時にRTP無い人用にゲーム中で使用してるRTPファイル(と改変iniとdll)を固めたのを配布するつもり。
これでRTP持ちは無駄に容量食わないしRTP無しはRTP落とさなくていい。
いきなりだがちょいと質問。
2003で属性防御を上げる特殊能力作りたいんだが
これって重ねがけ有効なのか?
例えば炎属性がCだったとして
2回その特殊能力使ったらEになるのかD止まりなのか。
重ねがけOKになると非常に使いにくいぞ
たしか、重ねがけ無効
戦闘中に上げられるのは一段階まで
C→D、装備とかで上げてた場合はD→Eまでとなる。
まぁ、自分で試せばわかることなんだけどね。
C100% D0% E-100%とかでね。
>>486 dクス
きっと、C100% D0% E-100%
が思いつかなかった俺には2003を使いこなすことができないんだろうな…。
スマソ。次からは自分でがんがるようにする。
2003じゃなくて2000でも重ねがけは無効だけど
しかし、Cのキャラが属性防御のある防具を付けてDになって、
その上に魔法で属性をUPさせるとEになってしまう。
アイテムどうし、魔法どうしは効果は重ならないが
アイテムと魔法は効果が重なるので注意。
うへ、アイテム同士だと重ならないのか。
友達から「2003あげる。XP買ったからイラネ。」と言われて、2003をもらってから数年…
いまだにちゃんとしたゲームが作れませんorz
作っても作ってもミニゲーム…
ミニゲームでも作れるだけましだな。
ミニゲームしか作れない>大作作りかけで完成しない なんだろうな……
というか2003だと戦闘が(ry
スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
つーか公式で素材をどんどん売り出していけばいいのに
XPスレ落ちたorz
>>422 今更だけどこれいいね。ゲームが面白くなる。
これを入れたゲームを配布するのはダメなんですか?
>規約違反ですよー
うるせー死ね
で突き通せるのなら問題なし
規約違反なんだ…
うまい話には落とし穴、ですな
>>499 同梱で配布するんじゃなくて、exe抜いといてそれへのリンク貼っといたらいいんじゃね?
最近2003でゲームを作り始めたんだけど…
あんまり評判よくないのかな?
2003作ったゲームでもコンパクで金賞取ったゲームも有るし使い方次第。
コンパクとやらで金賞を得たゲームが面白かった試しはないのも事実。
俺は取れないゲームより面白かったよ。
金賞はアイデア重視で面白さ度外視なんでそれ以下のほうが
面白いものがまじってたりする。
作者が香ばしくて評判になったやつだな
黙っていればそれの評価ももっと上がった気がする
鼻息荒げて底辺でバランスとろうとする人間は正直キモイ
-100%に出来るのはたしかEだけ
大目に見てデフォ戦闘はある程度使いこなせている作品はあるが、
職業を使いこなせてる作品ってあるのか?
WikipediaのRPGツクール4の欄に
「後に、ムービーと敵グラフィックが、『RPGツクール2003』用の素材としてハンドブックのCD-ROMに添付された。Web上からのダウンロードも可能。」
ってあったんだがマジ?
プレーしてみたら、タイトルで音楽と背景が表示されないんですケド・・・
これは自分のPCに問題があると見てよろしいのでしょうか?
タイトルの省略つけてるとかじゃねえの
>>509 それ、タイトルだけでやりたくないもんだが…
>>516 サンクス
ムービーは無いのか…残念だな
向こうは素材の使い方が上手いよ
ただ、どんな素材でも使っちゃうのがアレだけど。
なんつうか・・・・ビビルな
無駄に派手というかなんというか効果音がすげぇというかなんか声がでてるというか
モータルコンバット風味だな
ぶっ飛んでる
RPGツクール2003で
魔法を反射させようとすると
モジュール違反だのなんだの言われて
絶対に強制終了するんだが
回避できないの?
素材の使い方うまいというか素材があれば2003であろうがどこまでも表現できる
ツクールの一番の難関は素材製作と素材集め
ハチクマだっけかも2003だし
ていうか自分の作ってたRPGがいいとこまでいってたのに
最近になって買ったゼノギアスのもろパクリになってたんで沈んでる
どうしよう・・・
そんなときには第三者の目が一番頼りになる。
自分だとどうしても自意識過剰になってしまう
山の頂上で邪悪な気配がする
王さまに命じられて、頂上へ探索に行くことになった勇者(主人公)
城門に行くと、王さまが呼び寄せた6人のお供
戦士、僧侶、魔法使い、盗賊、狩人・・・一人足りない
次の町の宿で待っているとの事
勇者はこの中から3人選び次の町に進むことにした(あとの2人は別行動)
ここで組んだパーティによって、この後のシナリオが変わったり、
次の町で待っているもうひとりのキャラが変わる。
流れとしては
スタート→ダンジョン→町(休憩所)→ダンジョン→休憩所→ダンジョン・・・休憩所→山の頂上
休憩所でシナリオに沿ったイベントが起きたり、パーティの入れ替えができる
>>529 これデフォ戦なのか。
ウィンドウ出るまで気づかんかった。元ネタやったことないけどすげ・・・
2003のデフォ戦でフロントビューを再現しようとして挫折しました
良いアイディアだと思ったのに…
>>533 どんなのどんなの?画像うpしてみてよ。
535 :
533:2007/01/20(土) 11:32:36 ID:QZzzXFFF
再現というか手抜きだがな…
味方グラを全て透明にして,敵グラを2000の物に差し替えれば
フロントビューになると思ったんだが,
これだと味方のダメージ数字が変な場所に表示されて失敗.
そこで,味方グラを顔絵にして画面下に並べれば,
XP風の戦闘にできると思ってやってみた.
しかし今度は戦闘中に敵も味方も行動の度に左右反転するという事態に.
多分,味方の座標が敵よりも左にきているのが原因.
顔絵を画面右に寄せれば解決するだろうが,何か違和感が…
期待させるような事言ってすまん…
その発想はなかった
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 07:08:07 ID:IenvnTQu
これVALUEでないの
3年たってるのに値段が高すぎるわ
538 :
名無し:2007/02/01(木) 12:09:08 ID:B+Ykxo+q
だったらみんな正面向いてる左右対称の顔グラにすればいいじゃん
味方グラは透明にして背景に顔書いちゃえば
確かに敵味方の絵を全部左右対称にすれば解決するんだが…
味方はなんとかなるとして、問題は敵か。
敵絵を全て自作する位なら、最初からサイドビューでやった方が
楽だし面白いだろうし。
この方法が上手くいけば、2000と同じ労力で
2003を使えるはずなんだが、やはりダメか。
しかしデフォ戦好きの自分としては、2003の機能は捨てがたい…
ところで
2003のデフォ戦だと、ほとんど武器が固定になるよね?
アレックス=剣 ブライアン=槍 みたいに。
そうじゃないと待機時のキャラグラが手ぶらになったり
剣持ってるのに槍使ったりして面倒なのが原因だと思うんだが。
それなら最初から装備欄の「武器」はいらないと思うんだ。
戦闘コマンドの「攻撃」は全て消去。
消費MPゼロの特技を通常攻撃代わりに。
それで全員を二刀流にして、「武器」の名前を「アクセサリ」とか。
同じ装備品を2つ着けられるのって結構好きだから多用しているんだが。
>>541 だったら、なもなもみたいなシステムの方が好きだな。
通常攻撃にいちいち攻撃2回選択するのマンドクセ。
それにそれをするとクリティカルでなくならね?
アクセサリ欄二つ欲しいのは激しく同意だが。
なもなもか、懐かしいな
これ知った時は戦闘制御イベントにない命令を無理矢理使うという発想に恐れ入ったよ。
俺はなもなものおかげでデフォ戦でキー入力使えることを知った。
しかしそれをあの人みたいにうまく使いこなせないorz
サイコプラトーン
なもなもシリーズ
エビルワールド3
ドミナランス アザーラグナロク
以外で面白いと思えたデフォ戦2003ゲーは無い。
どみならんすらぐなろくはカスゲー
>>546 おお!サンクス!
早速落としてくる。
サイト見る限りじゃ今回もデフォ戦凝りまくってるみたいで(・∀・)イイ!!wktk
しかしこの人、ケコーンして引退したんじゃなかったのか。
なもなもDプレイしてきた。
相変わらずこの人のデフォ戦いじりは凄いとオモタ。特に戦闘アニメな。
ドット絵自体は粗いんだが、それを動きと派手さで上手くカバーしてる。
戦闘アニメのフレームも長いのが多いんだが全くと言っていいほど気にならない。
あと奥義が気持ちいいな。このシステム俺のにも使いたいくらいだ。
…戦闘アニメが作れればだが('A`)
つーかこれやった後にほかの2003デフォ戦はできんわorz
俺も見てきた。
乱交システム
イクよっ、ヒーロー
性を重要視
…作者エロいな。
なもDとやらをやった。
2003デフォ戦でもいろんなこと出来るんだな…マジで驚いた。
しかしだ、こんなん見せられたら
俺の何の変哲もない2003デフォ戦が日の目見れなくなるじゃねーか!
どうしてくれるんだ!!1
がんばれ。
面白ければ、デフォでも気にならん
CRIME BREAKERというゲームをやってみたんだが
なんでツクラーはレイプが好きなんだろう…
プレイ=レイプ なんだろ
ゲーマーの脳内は
ヒロインはレイプの過去を持っている
レイプはらめ
>>551 経験者の俺がレスしてやる。
何の変哲もない2003がどこかで話題になることなどありえん。
タイトル名が広まることもなく、掲示板も書き込み無しが続き
他人のブログで触れられることも、2chでゲーム名が出ることもない。
あまりの寂しさに自演をしてみれば叩かれるか2003というだけでスルー確定。
2003というのはそういうものなんだよ。認めたくはないがお前もわかっているんだろう?
そして居た堪れなくなってサイトとともに自然消滅…。
お前は俺か!
というくらい同じ道を歩むことになるだろう。
へっ泣けてくるぜ。
sed -e 's/2003/ツクール/g'
>>557
TOFの開発二部とかいうパッチの中身見てみたら有り得ない戦闘アニメの数々に噴いたわw
そういやゆめにっきも2003だっけ
メモ帳とかTeraPadとかペイントを終了するとヘルプが消えるんだけど
どうしたらいいの?
アップデートはやったんだけど
2003本体アップデート→ヘルプファイルアップデートの順がまずかったのか?
一応逆の順番で再アップデートしてみるとか
久々にツクろうとしたらマップツリーデータ我物故割れてた。
なんとか修復したけど、いきなり壊れるもんなのか?
面倒だけど修復方法書いたサイトがあったはず
>>564 検索したら出た。ちょうどこの方法でやったわ。
けっこうな数だったんでしんどかった。
イベント内容にはなんの影響もなくて良かったよ。
俺は逆にデータベースの設定が全部dだよ
半年前のバックアップからやり直しだぜ
>>566 乙。
データ飛び怖いんで適当に新規プロジェクト作って
その中にこまめにRPG_RTのコピーぶっこむことにするよ。
ツクール200Xって解像度上げれないのか?
GBAでプレイできるならともかく・・・
ツクール2000からの仕様だから無理です
f5だ!
質問なのですが…
友達に譲ってもらって作り始めようと思っているのですが解凍したところで
regt2k3.ccd regt2k3.cue regt2k3.img regt2k3.sub
の四つのファイルが出てきてそこから分からなくなってしまいました…(´;ω;`)ブワッ
初歩的な質問で申し訳ないのですがどなたか答えていただければ…
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
とりあえず買ってみたらどう?
>>572 (´;ω;`)ぶわっ
一応本気なんです…orz
>>573 やっぱり自分で買わなきゃダメなんですかね?
わくわくしすぎてて起動までの流れを聞くのを忘れてて…orz
おまえ、友達に遊ばれてないか?
その友達、信用できないやつだろ
>>576 いや、それはないと思うんですが…
騙したりするタイプの人ではないので( ゚д゚;)
純粋君みたいだから教えてあげる。
ちゃんと買えば、そんなファイルでてこないし、すぐにインストールできる。
その友人は、エロイもの落としまくってるやつ
危ないものもまじってるかもね
>>578 そうなんですか…エロゲとか好きな人なんで
間違えたのかなぁ…明日聞いてみますね。ありがとうございました。m(--)m
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/24(木) 18:00:57 ID:GuR+DYQx
このスレッドをみてきて何もしらず2003を高い金で買った俺が憎たらしくて憎たらしくてたまらん。
満面の笑みで親に「おれ、RPGとか作って必ず楽にさせてやるけんね!」って言ったのに。
親は家系が火の車なのに買ってくれた。
それなのにまともにRPG作れないだなんて。
どうすりゃいいんだか。
すまん、ageてしまった。
どこからネタなのかわからない…
どう見てもノンフィクション
戦闘とメニューを自作する俺にとっては、2000より使いやすいよ
10年前くらいならいざしらず、
今はツクールで作っても最高で5万円だしねえ…
>>584 とりあえずデフォつかって慣れる俺にとっては使いにくい
屁理屈に聞こえたらスマソ
海老に抗議してくるノシ
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 17:53:25 ID:ObPpw3b7
おっぱい!いっぱい!
>>580 親を楽にさせるならどっちかっつうとプログラム言語学んだほうが
いいんじゃない?アセンブリ言語とか
589 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/27(日) 22:30:56 ID:ObPpw3b7
おっぱい!おっぱい!
2003でこんなすごいのつくれんだな。ちょっと勇気持てたお。
つか、マップの通行許可ってマンドくね?
皆これ地道にやったのか?
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 14:37:30 ID:1Bvi37vX
というかマップじたい組めない俺は何?
もうツクールやめてしまえよ
並列処理をいくつも作動させたアクションを作っているのだが
ちゃんと快適に動くが、ずっとやってると
パソコン本体の警告音が鳴ってしまってびっくり。
ツクールで壊れることってある?
596 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/03(日) 23:47:04 ID:1Bvi37vX
みな最初からスラスラ、マップ組めたのか?
すごいな。
>>594 触って一週間くらいしか経ってないからそれはムズカシス
攻撃力は三ケタまでか・・・
マップ作るのは好きだけど、システム組むのが苦手だ。
すごい無駄で変な作り方してる気がする…
>>598 よう俺の真逆
俺はマップとかあんま作る気がなくてシステムばっか作ってはエターなるを繰り返してるな
親戚「どこまで完成したよ?おいらっち残りはラスダンとEDなんやけど〜wwwwww」
俺「村です」
親戚「・・・え・・・!?」
俺「最初の村です。」
親戚「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
俺「どうかしましたか?」
親戚「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
俺「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと30回程作り直しただけですから^^」
親戚「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
俺「ちなみに、この村は滅ぼされて、そこから壮大な物語が始まります。」
親戚「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
2003が在庫切れで買えんw
少しバグ直して低価格バージョン出してくれ
>>603 パッチする更新しないのに低価格バージョンなんて絶望的
ところでここの人達はみなさん自作戦闘を組んでるのかね?
俺はサイドビュー自作戦闘で無謀にも長編を作っているが、システム構築で死ねる
戦闘キャラのドット打つのは苦にならないんだが…。
システム組める奴とタッグ組んだ方がいいんでない?
>>604 俺もFF6みたいな自作戦闘組んでる
完全リアルタイムなやつ
でも戦闘キャラのドット打ちは苦手だぁ
RTP横にしてぶち込んでるw
俺の今作っているゲームなんてデフォシステムにRTP素材だけだぜ!
スイッチとかで特殊なダメージ与えたい時は
アニメ表示
ウェイト0.0秒
敵のHP減らす
でアニメが終わった後にダメージが入る
のを今発見した
お前らもなんかいい情報教えてくれ
バトルイベント大歓迎
imagination.netのモンスター画像たくさん使ってるゲーム知りませんか?
HDに溜めてた素材にセアド.zipっていうアーカイブがあったんだが
解凍しようと思ったらパス要求された
どこでダウンしたか覚えてない
どこかわかる人教えて欲しい
たぶんサイトにパスが書いてたんだと思う
先週からツクり始めた。
スウィートホームを蘇らせたい。
ファミコンのゲームか?
ホラーみたいね
ホラー系作品って総数は少ないけど何気に良作多いね。
涅槃とかお化け屋敷探検隊とか。
コープスパーティーもやってみたい。
とりあえずMAPを完成させようと思うのだが、みんなどこからツクってる?
イベントとか戦闘とかからやると残りがエタナリそうな気がしてならない。
戦闘は最後だな。テストプレイ時に戦闘あるとうざいから。
ま、好きなものから気ままにするのが一番いい
システムから取りかかるな、これが無いと後から面倒になるし
でもシステム組むの嫌いだから毎回ここでエターナル
エタナリを避けるために、凝ったシステムとかはやめた方がいいっぽいな。
「呼ぶ」がないスウィートホームは成り立つだろうか…。
しかし一人で全部ツクるのは大変だな。
みんな尊敬するぜ。
そう、作ってからやっとツクラーの大変さがわかるのだ。
>>611 昔スウィートホームをリメイクしようとするスレがあったな・・・
620 :
611:2007/07/10(火) 22:37:10 ID:I8KZNHTg
>>619 その遺志を継ごうと思ったのだが、エターなった。
リメイクではないが、スウィートホームっぽいなにかはツクってるんだぜ!
>>620 まさかVIPでの○太のSHを晒した者ではあるまいな
>>602はもうちょっと評価されともいいと思うんだ
その意見には同意しかねる
俺のゲームはもうちょっと評価されてもいいと思うんだ
完成してないけど
10日間以上書き込みがない…
2003はダメなのか?
みんな2003でtktkしようぜ
626 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2007/07/29(日) 10:41:56 ID:Yv52MBnN
2003使ってるよ^^
でもデフォルト戦闘の素材がほとんど無いね。
ツクールのリンク集とか、2003バトキャラのカテゴリーすら
無いからぜんぜん見つからないし…
みんなは戦闘はどうしてるの?
>>626 デフォの戦闘を採用してる。
サイドビューの戦闘画面で作れるのは魅力だし。
素材はRTPのを加工する程度だけどさ。
>>626 自作の歩行グラを加工して作ってるよ。
歩行グラサイズの方が画面ごちゃごちゃしないから好きだ。
それよりもデフォ戦のゲージ溜まるのが遅くてイライラする。
>>628 それが一番問題なんだよね、俺もそれでデフォ戦は断念した
対策としては、味方と敵の素早さの開きを大きくすればゲージも早く溜まるようになる。
ただ敵の攻撃頻度が低くなるから、一撃を強烈にするとか
敵味方の人数を少なくするのも手だぜ
安くなってる2000か、不評だけどサイドビューが魅力の2003
どっちを買うか迷ってるんだ(XPは必要スペック高くてイラね)
やっぱ2000でサイドビュー戦闘自作ってかなり難しい?
良い指南サイトでもあるなら2000なんだけどな
>>426の4倍速exeがまだ生きてるな。
あれ配布ページ作りたいんだが…うpした人まだいるかな。
自作系は変数の使い方さえマスターすれば、あとは根気の問題なので
指南サイトを見てもあまり意味がないと思う
RPGツクールシステム研究室のサンプル流用すれば根幹部分はOK
ただそれに敵味方の行動挿入、アイテムメニューの作成など
難しいというよりも途方もなく面倒臭いという作業が待っている
さらにサイドビュー用のキャラグラも作らなければならんしね
ちなみに俺は2003でサイドビュー自作してる…サイドビューがよくて2003にしたのに本末転倒
>>631 2003、まだ入手できるの?
エンターブレインの販売サイトじゃ売り切れみたい…
戦闘は断然サイドビューが好きなんだけどな。 RTPの素材は…ねぇ。
どこかいいサイト知らない? 外国のサイト探したほうが早いかな…
>>635 2000買った。
変数難しいんだな、頭痛い
イベントの組み立ては
もろ、アルゴリズムだった。
アルゴリズムを知ればイベントを直感的操作できる。
他人のコードを見ても分からない。
ソフ開を取った人でも 素人の打った 動かないコードの原因を究明しようとしたが
時間がかかった上「あかん、分からん。」
と、お手上げであった。
スパゲッティなら尚更。
他人のコードから何かを盗もうと考えなこと。
あくまでも参考。
組み方より扱い方だよね。
2000で対象物をひっぱって動かすイベントをつくったんだけど
方向キーが反応しない。かなり調べたけどダメだ。
これってバグ?
色々突っ込みどころが多すぎて困る
そうだよ。バグ。
頭が?
644 :
640:2007/08/10(金) 16:00:22 ID:vibYbqVo
誤爆した。2003のスレだったか
そこじゃNEEEEEEEEET!
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 23:17:10 ID:TVTAa1/D
2k3のデフォ戦ゲーいろいろやったんだが、
自分としては、2k3デフォ戦のバグって騒がれてる程気が付かないのだが。
このスレ見た限りじゃ
>>167,171のバグくらいか?
他にも何か目立ったのあるかね?
もちろんバージョンは最新版使用時でな 長文スマン
具体的に何をやって
バグなんてねーじゃんか!と思ったのか気になる。
どの2003作品だってデフォ戦バグあると思うぞ。
バグ出る命令を使用していなかったり
うまく隠してたりするものもあるが。
「エターナルハーミット」「ねこつかい」「俺の試練」「ミニゲーム集の人探しに出てくるゾンビ」
「trial」「プロジェクトS」「起鈍戦士ダンガム」「真鍋の挑戦状」かな。
こりゃ自分が集中して戦闘してないような気がしてきた。もっと精進しないと駄目だな
みんなうまく隠してるんだよ。
ある程度遊べるものを作ろうとすれば嫌でもバグにぶちあたるはず。
650 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/13(月) 06:24:10 ID:4HHVc/Cb
すみません。
公開するときはインストーラーにしないと駄目みたいな規約ってありましたっけ?
サイドビュー好きだからこれをやってる
>>650 Setup.exeのこと?
それだったら使ってるゲームの方が少ない気が
2k3でデフォ戦ゲーtkってるが、毒以外のバグを感じたことが無いな
FFの戦闘>ときメモ2の戦闘>2003の戦闘
655 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 22:48:37 ID:97E8erOt
作った物をVistaでプレイ出来ますか?
>>655 多分できると思うが、動作保障はしてない。
PC版ツクール初心者の俺にひとつ教えてくれ
自作戦闘っていうのは、バトルイベントを使った戦闘なのか、
それとも通常の戦闘は一切使わず戦闘画面を一から作って戦闘っぽく見せてるものなのか?
後者
デフォの戦闘は使わず、基本イベントのみで組む戦闘の事。
ファイルスポットが開けません ってでて、ゲームが出来ないんだけど・・・。
何これ?ググってもワケワカラン
ファイル システム2Cが開けません
とエラーが出てゲームが出来なくなったんだがこれどうすればいい?
2003RTPを再インストしたら直らないか?と言われて
実行したが無理だった。誰かヘルプ。
スレ違い
2003のスレだったからここで大丈夫と思ったんだ。
スレ違いならスマン、他探すわ。
>>657 ちなみに自作戦闘は出来具合にもよるが中級者と上級者を分ける目安にもなっている
なあ、もしかしてだが
敵の通常攻撃のアニメエフェクトは変えられないのか?
敵を途中から出現させる、を使って敵の攻撃時にアニメさせたり出来ないのか?
むりぽ。
つーか、デフォ戦でいろいろやりたいと思ったら
かなり制限多い中でバトルイベントコモンイベント駆使しないといけない上に
大したものはできないということを理解していないといかんぞ
戦闘アニメの反転ができないのがつらい…
一々敵用のアニメとか作り直さなきゃいけないとかめんどくせ
>>662 スレタイに書いてないけどここは、作る人のスレなんだ
というか、このスレ自体が板違いなんだ
ゲ製作技術にあるのが本当なんだ
更に敵が複数いると、敵の誰がどの行動を取ったか分からない、という事にも気づいた
まじでうんこだな
”弱ってる味方キャラを狙い撃ち”みたいな事も、コモンでそれらしく見せるのが精一杯か?
>667
>666とか>668みたいにできることをできないとわめく
エターナラーのスレじゃなかったのかw
>>666 反転って敵が魔法を使ったときにアニメを逆に表現したいって事か?
もしそれなら、システム2の向きにあわせてエフェクトを自動反転するにチェック入れてみ。
>670
こんな機能があったのか、知らなかった
いい奴だなオマイは
673 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/06(土) 15:52:34 ID:CYQHT25f
>>659 ファイル スポット が開けません
というのは「スポット」という名前のファイルが開けませんという意味です
ダウンロードしたゆめにっきのファイルを解凍する時に解凍ツールによっては文字化けが
起こり、「スダット」という名前で解凍されます。
Picture というフォルダを覗いてみてください。
これを「スポット」に改名すれば正常に動作します。
674 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/14(日) 23:20:40 ID:/czQuA3A
素材を全て自作してもRTPって必要なのでしょうか?
うん。いらなくすることもできるけど
あくまで必須
677 :
676:2007/10/17(水) 19:38:27 ID:HgUbGd64
忘れてました・・・・
DLキーは1111です。
679 :
676:2007/10/17(水) 20:42:20 ID:HgUbGd64
>>678 すみません・・・。
一応最初にクソゲーと謳っているのでその辺は許してください。
できましたら、
ここを改良するといいという意見があると助かります。
(ストーリー以外で)
まじ つまんねっ
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 00:08:40 ID:ya+0tLXW
>>676 悪くないと思うよ。
改善点は・・・なんだろう。
Shift長押しは必要あるのか良く分からなかった。
(自動的に元の位置に戻るし)
おい。戦闘で敵にステータスUPの魔法を使わせてみたんだが、
全然反映されてないようだ。
もしかしたら、敵Aが敵BにステータスUPさせる事は不可能なのか?
683 :
676:2007/10/23(火) 00:30:42 ID:V77aU4On
>>681 ご意見ありがとうございます。
Shiftの長押しは遠くにいる敵を狙うために付けた機能です。
>>682 どうしても使われないときは、
敵が使う特殊技能の種別をスイッチにしてバトルイベントで変更させてみては・・・・と思ったけど、
バトルイベントに敵ステータスを変更する項目がなかったorz
状態の変更(補助含む)やHPの回復はできるんですけどね・・・・。
状態異常で2倍とか以外方法ないな
血迷ってオクで2003を落札してしまった
魔が差したんだ…
オクで転売すればいいじゃない
/ / 人 /
┃┃ー-.、 /- /_ノ └、 ̄
┃┃_ メ_」 ̄  ̄
┃/ /GEO/_| | ま つ こ
┣━ O // /、」 | だ か い
┃|lN / / /りヾ| っ あ い つ
┗━" /,イー,、/| ! ! る 道 の
━┓ ノく `くノ/| ぜ は
━┻━リリT二工|
┃┃┠ lェイ__)
_┃ノ| ̄_  ̄\___
ヽにY二 /_ ノ /
/ / う'" /
3時間以内にレスなかったら年内に完成
来年またどうぞ
690 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/18(日) 07:58:08 ID:ztcbuj0Z
戦闘ダメージや戦闘中のHPの数字フォント変更できないのか
あのフォント飽きた
自作戦闘するしかない
でもそうしたら2000と大差ないわけで…
sinnersとかジャストディアボロスとかBBライダーは自作戦闘だったな
俺の中では全部名作だったが
2003だった意味が今もわからない
作者が2003しか持ってなかったんだろうか
あれ自作だったのかー
JDを3倍速でやったときの爽快感は異常
694 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/21(水) 20:10:52 ID:NbJhmq2G
海外のツクール2003の作品は戦闘中のHPとダメージ
フォント変わってるんだよな まあ改造だろうけど
まるちぽすとうぜ
697 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 23:05:14 ID:8SSjiios
サイドビューだったらまず
@ファイナルファンタジー1みたいな順番型タイプもあればよかった
Aアクティブバトルのくせに攻撃グラとダメージ数字表示のタイミングの強烈な違和感
Aはそうでもないと思うが?
俺は気にならなかったよ。
そのまんまデフォ仕様だとキツイかもしれないが、少し工夫すれば違和感なくできるんじゃないか?
最新版でも違和感あるだろw
長い間携わってる作品って、一度火がつけば何とか集中できるんだけど
それまでがな…
ツクラーによれば完成しないでも
デモがすごければ凄い作品になるから
完成させないのがよし
2003で作ってた作品
VXにすることにしたよ・・・
何で主人公の属性って決まって炎なの?
俺の主人公は地属性のハゲマッチョwith斧 笑い方は「げへへ」だが。
属性などない
あるのはオーラ
2003、もう五年間も使い続けてきたのに今頃気付いた
下層チップ編集モードと上層チップ編集モードって
右ダブルクリックで切り替えられるのね
吹いた
最近気になってる事が一つ。
キャラチップだけで5人の素材屋さんの使わせてもらってるんだけど
これって節操なさすぎ?
みんなはどう?
別に何人から使ってもいいんじゃないか?
スタッフロールがにぎやかでいいじゃないか
街ごとに変えて地方的な個性を演出するとか、
並べて置いても違和感なければ気にしなくていいと思われ
714 :
710:2007/12/26(水) 23:12:06 ID:I1ULnxkX
dくす
漏れの気にしすぎだったみたいね
まりがとう
>>707 よく気づいたなw。俺も知らんかったよ。
教えてくれてthx。
ツクールWeb…2003ユーザーにケンカ売ってんな。
恋ツク2や格闘ツク2はトップに並べてるくせに
2003は博物館入りかよ。
そして動作OS対応表で2003のVistaの欄に思いっきり×されてた事に泣いた。
何で2000はOKで2003はダメなんだよ。
これじゃあ将来的に使えなくなっちまうじゃねぇか。
VX買えって事ですか、そうですか。
>>715 まずは落ち着いて
自分のOSはVistaで2000と2003は両方持っていますが
キチンと両方動きますよ。そもそも2003は2000ベースなんだから
ただし条件としては、これはほとんどXPの時から使っていたソフトすべてに言えることだけど、
CドライブのProgram Filesにはインスコしないこと。
CドライブにインスコしてもUPデートはできないわ、プロジェクト作れないわでえらいことになる
これはたぶん、システムドライブのセキュリティレベルが高いからだと思う。
それ以外のドライブに同じ名前のフォルダ作ってインスコすれば何の支障もなく使用できるよ。
>>716 >715じゃないけど、漏れも2003まだ使ってるから勉強になりますた。ありまd
しかし、海老から黒歴史扱いを受けている事実に変わりはないんだよなぁ…
愛用してるのに〜orz
2003ってMP3使えないの?
719 :
715:2007/12/28(金) 17:21:47 ID:/D3MWCK0
>>716 教えてくれてサンクス。それを聞いて一安心しました。
>>718 使えますよ。
ちなみに2000も最新版にアップデートすれば使用可能。
720 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/28(金) 17:57:26 ID:vUpL8PeV
>719
音楽だけなんですね。効果音には使えない。
参考になりました。
今年も残すところあと十二ヶ月となりました。
2003をこよなく愛する皆様、いかがお過ごしでしょうか('ω`)
2003にちょっと書き足せば2008だぜ
2003が殿堂入りしたのは進化系2008への布石なのか…('ω`)
>>724 2次利用だからサイトのコンテンツに利用しなければ
ゲーム自体に使用してもアリなんじゃないかと
世界中の屋台を制覇するゲームでも作っておるのか('ω`)
とりあえずそれを参考にして自分で描く分には良いのではなかろうか
花嫁の冠の素材も使えないっぽ
だから作品自体には使えるって
サイト用のweb素材としては使うなってことだろ
"2次利用が認められない"だから、ゲームに使うのもだめなんじゃねーの?
ほんと曖昧だな
さすが海老
海老にとっての二次利用ってのがサイトのコンテンツ用の素材に使うなってことだろ
今更ダメとかありえねーよ
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 05:30:43 ID:mSsa+Oo4
マップIDって自分で変えたりできないのかな?
もっと共同製作向きの仕様がほしいよ…
733 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/07(木) 15:28:43 ID:AurWuODX
共同制作なんてどうせ成功しないんだからやめとけ。
実際に完成させた例なんて一割以下だと思うぞ
共同しても何の得にもならないよ
2003は音楽外否
音楽がいいなと打とうとしたらこの変換
マキシマムバトルをうまい所で使ってくれるとテンション上がる
4年に一度のこの日なら言える
俺は2003が好きだ(・∀・)
ツクール4といい2003といい
海老にサイドビューやらせるとろくなことにならないな
アクティヴタイムバトルを実装しなければまだマシだったかもな。
739 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:25:46 ID:uA2Uf3E9
すまん、質問なんですが
2003の戦闘スピードであれが限界?
もっさりしてるんだが・・・・
実装速度だとテンポ悪くてとても遊べたもんじゃないよな。
このスレの上のほうに戦闘速度3倍?か4倍にする改造exeがあったはず
それ使ってゲーム配布は止めたほうがいいが、
自分で遊ぶだけなら使用オススメ
741 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 13:20:17 ID:r/jsedG2
まじか・・・・コンパクに応募しようと思ってるだが・・・
2000VALUEのほうに切り替えたほうがいいのかな・・・
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 13:24:41 ID:hEE16Sm3
正直今のコンパクに2000or2003で太刀打ちは難しいだろ
XPかVXに乗り換えたほうがいいんでねぇの
コンパク(笑)
745 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 22:33:34 ID:r/jsedG2
てかこの前銀を2000でとったんだが。関係ないだろ?たぶん。
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 11:42:09 ID:ojastI6C
拡張でダメージ設定したのに攻撃くらっても、ずっと立ちモーションなままだ
誰か解決法分かる方いませんか。
748 :
746:2008/03/04(火) 18:30:02 ID:HhdXxF12
自己解決しますた。立ちフレームを1だけにするとそうなる模様。
2003好きで自己満足で2つほどゲーム作ったが もう時代は違うのか…
専用のコミュニティサイトでもあれば良かったのだが
会長のとこも閉鎖されちゃったしなあ
2003には辛い時代だ
>>749 うそだろって思ったら
なんと鯖屋の都合で消滅とは…
ビキニもサイコももう遊べないのかよぉ
サイコの前編だけはベクターにあるね
752 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:41:47 ID:12gmt2a7
スレ違いかもしれず申し訳ないですが、
誰かビキニとサイコ完結編うpして頂けないでしょうか?
お返しになりませんが素人なりに一生懸命作った2003RPGなら…
今VX熱いみたいだよなー
754 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21:16:27 ID:0c88K18V
>>716さんが書いた通りに2000をVistaにインストールしてみたんですけど、
ゲームを作ることはできるんですが、ゲームをプレイできないんです・・・
何がいけないのか誰か教えてください・・・お願いします
vista自体が地雷OSだからなー
どういう風にできないんだ〜い?
>>716じゃないが、vistaでもプレイできている自分が答えてやるぜ
とりあえずRTPは正常にインストールされているか〜い?
おっと、これはCドライブのいつも位置(C:\Program Files\ASCII\RPG2000)じゃないとだめだと思うぜ?
それからエディタ自体はアップデートさえ済ませておけばprogram fileに置いても多分大丈夫だと思うんだぜ
ゲームが格納されているプロジェクトファイルのパスだけC\RPG2000とかにしてCドライブにRPG2000のフォルダ作ってそこにゲームファイルを作ればいいのだ
757 :
754:2008/03/13(木) 23:46:53 ID:0c88K18V
>>756 以下のようにインストールしたのですが、
やっぱりゲームすることが出来ませんでした。
1.C:\Program Files\ASCII\RPG2000にインストール
2.CドライブにRPG2000フォルダを作り、プロジェクトファイルのパスをC\RPG2000に変更
3.試しに適当なプロジェクトを作ってゲームをプレイ
・・・しかし、ウィンドウが開くとそのまま黒い画面のままで動く気配がありません。
ちなみに私のはVALUE版なのですが、もしかして関係ありますか?
ウインドウモードでもフルスクリーンでもおなじかい?
とりあえずvistaに対応したDirectXと、WindowsMediaPlayerがインストールされているか確認するんだ
また、ビデオカードが最新版のDirectXに対応していない場合もあるから
DirectX9以降に対応しているかメーカーのサイトで調べて、対応していなかったらDirectX8.0aか8.1を試すんだ
それでもダメならディスプレイドライバかねえ・・・見当がつかん
759 :
754:2008/03/15(土) 18:37:13 ID:1kyWv/CG
>>758 DirectXもMediaPlayerも対応しているものを使用しているのですが
やっぱり駄目でした・・・。
2000は諦めて
VXに乗り換えたほうがいいんでしょうかね?
vistaが原因と信じて、いったんツクールをアンインスコして
ダメ元でvistaのユーザーアカウント制御を解除してみてはどうじゃろ
http://ruriruri.blog.so-net.ne.jp/2008-02-01-1 それから今度は普通にセットアップウィザードに従って普通にインスコしてみては?
それいれてから一度サンプルの花嫁の冠でもなんでも起動してみれ
ちなみにどんなPCだい?スペックを教えてくれないか
まあVXも盛り上がってるからそれはそれでアリかもしらんな
普通にインスコってのはあれだ。C:\Program Files\ASCII\RPG2000にね。
あと、まあないと思うけどゲームを起動している最中に違うウインドウとかアプリ選択すると
その間ゲームは停止する
762 :
754:2008/03/16(日) 21:57:40 ID:1RIUFfGd
>>760 CPUはIntel Celeron M、メモリは1.5GBです。
ちなみにノートです。
vistaでノートでCPUもCeleronじゃ、メモリ1.5GBでもちょっと低スペックに分類されるんじゃないか
760じゃないのでわからんが
765 :
754:2008/03/17(月) 22:15:11 ID:6Y34Lgz/
>>764 互換モードに切り替えてみたんですけど
やっぱり無理でした・・・。
気になったんですけど、
VXを入れているのは関係ないですよね?
2003でも打撃扱いの特殊技能(命中率計算が通常攻撃と同じ)を設定する方法見つけたんだけど、
需要ある?
あるがな
>>766 オシエ=テクレ(1873〜1938 フランス)
>>767-770 新規プロジェクト作成時にデフォで登録されてる特殊技能の
「毒攻撃」「暗闇攻撃」「睡眠攻撃」「麻痺攻撃」とかいうやつらをコピペする。
そのコピペ先のやつをさらにコピペしてもOK。
2000体験版でそのプロジェクトを開いてみて、失敗時メッセージが「攻撃をかわした!」になってれば成功。
でも2003から実装された状態異常の「100%攻撃回避」や「魔法反射」には対応してなくて、普通に当たったりはね返されたりする
>>771 ル√ .:.:.:.:.:  ̄``ト、
rル ;;: :: .:.:.:.:.:.:.. J リ や
ルリ ;;: :: ,;:;ミ≧=_-、::;i る
ニ ルリ ,r‐'三ミヽ ;:;;;r予ェ-ュ、ミゞ| じ
コ ヾミ ゞィェモ予 .:;`ヾ;:;  ̄`~` :| ゃ
: ヾミi ´~,;,;1 | な
: `i .:;:/ `;:. .:;:;;:;. | い
', :;'^ゞ=ニソ^ .::;:; ,ヽ !
', :;' 、_,,、、、、,,, _ノ ,:' i
゙, `ー‐‐'杯¨´ ,:' ノ⌒ヽ _, イ
_」 .:;;`ニ三´jji! , ' ,イ;;;: ll1 |]]]]]/
/.::;;i ;i! iリ //;:;:;:. ||. |]]]/;;
/.:.::;;:;;;;L .:; , イ i;;:;:.:. || l]/;;;;;;
_/ .:.:;:;:::;:;;;:;;;:「`ー‐ < 7 i;;:;:;. j!,イ::::;;;;;;;
,.イ.: .:.:;:;:;:;::;:;:;:;:;;ト、XXXX/ i;:;::.: //::;;;;;;;;;;
デフォデータ全部消してから作り始める俺涙目
774 :
752:2008/03/29(土) 16:03:43 ID:IAiOBPpY
775 :
769:2008/04/02(水) 05:52:10 ID:5wucS25J
婆さんが若返った所まで進んだけど、
刀剣類の知識が半端ないですね…これw
VISTAのMIDI音源がしょぼくなってるって本当だったのか…。
>>533じゃないが自分もフロントビュー風の戦闘を作ろうとしたものの
戦闘画面の主人公の配置がおかしくなって詰まってしまった
配置を手動にすれば解決なんだけど、それだとメンバーの並びも固定しないといけなくなってしまう…
777 :
752:2008/04/04(金) 19:06:28 ID:oDj2v/xM
ども ゲームプレイありがとうございます。
無駄に多い武器類は萌え萌え武器辞典等をみながらやったので大丈夫ですw
Vistaでも一応動作するのはありがたいですが、裏ボスの時のBGMの劣化が特にひどいですね。
会長はうまくMP3をまぜているようですが。
780 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 02:16:09 ID:/SKz0q56
vistaに2003をいれて作っているのだが、「ヘルプ」が使えなくなっているね。
説明書を見ながらやればいいのだが、ペルプが使えなくなっているのは痛いな。
781 :
533:2008/04/14(月) 20:49:07 ID:CxtDWfff
>>776 主人公を
キャラ@・キャラA・キャラB・キャラC
とかにして手動で配置。
次に職業をそれぞれのメンバー、
アレックス・ブライアンetc・・・
にしてパーティ編成の際にメンバー入れ替えじゃなくて
職業の変更で行えば解決するかもしれません。
まあそれでも問題は山積みですが・・・(フロントビュー再現は)
782 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:09:51 ID:YCEfoQEY
>>780 「ヘルプ」は、vistaのパッチで使えるようになりました。
>>779 すまん「コピペ」がNGにひっかかってたみたい
黒魔剣士アースは2003で自作戦闘として作られているけど
あんな感じのは2003の代表作って言えるの?
やっぱ2003デフォルト戦闘を入れないと2003の作品だとは言えない?
つ「なもなも」
>>784 そんなことはないんじゃね?
>>785 なもなものデフォ戦はいいよな。特にDは俺好みだった。
2003でフロントビュー自作戦闘やってる作品ってありますか?
あるよ
789 :
宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/05/19(月) 17:52:33 ID:lGf3aWo1
4倍速exe再うpしてくれる人居ませんか?
上に出てるURLは死んでるのか?
>>426はもう繋がらないみたいだからさ・・・оrz
4倍速exeってFatalmixのことか?
それならぐぐれば見つかるが。
xpSP3でも2003のインストール&ツクール起動ってできる?
怖くてSP3導入できませんよ…。
SP3の人誰か教えてくだしい…
ツクール2003ほしいんだけど、入手不可能かね?
探せ
今日届いた!早速やってみるぜ
そうか、がんばれ。
>>741 コンパク終了しちゃったけど、応募しました?
もうコンテストはいろいろ終わっちゃったなあ…
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/27(日) 22:02:47 ID:kw9sOqe+
自分も2003ユーザーで初制作中だけど
デフォ戦をどうすれば面白く出来るかがわからん
>>803 何がしたいのか分からんとねぇ。
戦闘を難しくしたいのか見栄えをよくしたいのか…
もっとも、俺が作ったヤツは
デフォ戦そのままで終わらせてたから助言なんて出来んけどさ。
>>804 ごめん、具体案を示さなかったのはまずかった
でも具体案出せないや、何が出来るかすらわからんよ
806 :
i220-109-147-75.s02.a021.ap.plala.or.jp:2008/08/07(木) 18:55:20 ID:jFXZuH3Z
自分の良いと思ったゲームの戦闘シーンを真似てみる
またはそれを元に改良してみる とか。
まぁ そうすると仕様の壁にぶち当たるわけだが
戦闘以外の要素で勝負ってのもいいけどね
ややこしくないアイテム収集とか
ふー
809 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 17:56:33 ID:jt0PhXE6
>>809 ウェブアーカイブの鯖が不安定なので、繋がらない時もあるみたいだ。
いま試しにやってみたら全部落とせた
できた
812 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/04(木) 22:01:37 ID:m2SdFzxP
813 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 18:50:36 ID:+1YDzDKS
RPGツクール2003がisoかなんかでupされているところどなたかご存じありませんか??
814 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 18:51:33 ID:+1YDzDKS
RPGツクール2003がisoかなんかでupされているところどなたかご存じありませんか??
>>213 で、2年半以上たったわけだが、完成したのか?
時の流れは残酷だ
今、pp完結編のリンク削ったら気付いたが、会長タンのページ復活してたのね。
新作のドット絵も凄そうだ
それでも旧作は
>>769からしか落とせないみたいだが
2003か
ういい
空気男(旧会長)やABC男など2003で良ゲー作ってきた人が
まだまだ2003を使ってるのが嬉しいわ
昨日、いきなりサンプルゲームの「RPG_RT.EXE」からウィルス検出された
どうなってんのよこれ
Ver.1.09のRPG_RT.exeが検出されるみたいだよ。
それも今まで検出していなかったソフトでも検出されるようになったり……
うちなんかもドイツ製のAvira Anitivirだけど今まで何もなかったのにバックドアウイルスが有るって引っ掛かる様になった
マカフィー、ノートンも掛かるみたいね
エンターブレインは何か対策してくれるのかしら
827 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/25(木) 15:33:17 ID:sAVHWgAd
あ よかったみんなもなってるんだな
俺はそのサンプルゲームを落としてないが昔から入ってたゲームの実行ファイルがいきなりバックドア検出して削除された
多分ノートンの誤検出じゃないかと思ってる
一社だけじゃなくて多社のアンチウイルスから検知されるってのはやっぱり何かあるのかね?
2003どうしたんだ?先週はするーしてたノートンが今削除してる・・
何処行けばくわしく聞けるかね
詳しくなるのは、エンターブレインの冬休みが終わってからかな
831 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/30(火) 00:20:24 ID:G1vnA9Mk
昨日2003の新作が出たんでDLして解凍したらいきなりマカフィー君が
トロイの木馬が検出されたといってきた。その後、パソを起動する度に
マカフィーが立ち上がってコンピュータの保護が万全じゃないとか言って
十数分かけてウィルスチェックするんだが、うっとうしくてたまらんよ。
同じ状態になって解決できた人いるかな?
ノートンは週1の定例スキャンでしれっと削除した
2003の作品を落としたのは1年位前だったが
その後はなんともない
2000ばかりだし攻略終わってたからいいけど
ゆめにっきもう一度やりたい・・・
ノートンの除外リストにRPG_RT.exeって入れたら削除されないようになった
そりゃ当たり前だろ
2003exeの誤認識について海老に聞いた人いる?
追って連絡がまだ来ないな
いいアクセントになるな
ていうかおまえらあけまして
おめでとう
つ
今年こそ2003の時代になりますように
なんか、RPGツクールXPのバリュー版が出るらしい。
なら、RPGツクール2003のバリュー版が出てもいいと思うんだ。
今なら安定して使えるから、2003のバリュー版が出ると2003を使う人がいっぱい出てくると思うんだが
2000の自作でサイドビューバトルや透過のメッセージウィンドウ作るのはちょっとという人には2003はお勧めだから
そしたら、2003の時代になるはず
最初のバグのせいで黒歴史なんだろなぁ
自分たちの失敗はなかったことにしたいんだろうか
バグなくてもあのサイドビューバトルは使えないな
アンデッドナイ(笑)だもんな
アンデッドナイ(笑)
ミドガルズオル(笑)
ケツアルコアト(笑)
ジャックオーラ(爆)
年明けにセキュリティに実行ファイル削除されたけど
どうしてもやりたいゲームがあったから再度落としてみたら
スキャンしても問題なく動いた。全く何だったんだ・・・
その間にアップデートはあったの?
>>849 セキュリティの更新はあった。実行ファイルは判らない
俺もマカフィーも反応しなくなった
今日から2003で作るわ
シナリオ面倒くさいからシステム重視でやる
2003のバリュー版は出ないのかね、やっぱり
諦めちゃ・・・諦めちゃそこで試合終了だ!
でも、2003で作り出したら、今更2000に戻る気しないのは確かかな
実際2k3でもそんなに不利益は生じない・・・よね!よね!
RTPとデフォで地味なゲームちょこちょこ作ってる年末ぐらいにはできそう
今、2000でツクってるんだけど
サイドビューに憧れて2003買おうか検討中…。
相関性あるらしいけど実際にはどんな感じ?
>サイドビューに憧れて
2003発売直前は俺もそうだったな・・・
2003は、バグが少なくなってから乗り換えました。
サイドビューバトルは、ちょっと貧弱なイメージがあるけど
自作出来ない自分には、満足でした。
で、今作ってるのはラストのあたりなんですけど。
時間がなくて放置してます orz
サイドビューってだけでテイルズやSOみたいな戦闘を想像したら×
やたらと必殺技を増やしてグラフィック作りで挫折してしまう
2000デフォ戦の見た目が少しハデになった…ぐらいの気持ちでいくべし
ただし戦闘のテンポは悪い
うわああああまた2003のRPG_RT.exeが隔離されたあばばばばばば
2003を、諦めない。
hosyu
こないだ少し古い2003のゲームをDLして、解凍した途端にマカフィーが立ち上がって
起動ファィルを削除してしまったよ… トロイの木馬と間違えたらしい
仕方なく最新の某2003ゲームの起動ファィル(これは何故か大丈夫だった)を
コピーしてゲームを始められたが、古いゲームは全部ひっかかるのかしらん?
>>866 アップデート前の起動ファイルだと引っかかるのかもね
コマンドの特殊(イベント用)つかうと終了後に勝手に
1ターン前の行動行う事あるんだけど・・・バグかな?
てか、2003のバグリストみたいなの詳しく乗っているサイト知らない?
>>867 時々そういうの起こるよな。
どういう条件で起こってるんだろう。
ネット販売で2003買えるところ知りませんか?
ことごとく在庫切れで…
普通にアマゾンでもヤフオクでも手に入ると思うが。
値は張るけど。
871 :
869:2009/05/19(火) 02:12:47 ID:P4DvG16H
今だと大分高くつくんですね…
やっぱり金溜まってから出直します
スレ汚し失礼しました
2000と2003は戦闘部分以外は互換性があるから、2000の体験版でツクれるところツクっておいて、
まめにヤフオクチェックして安い時に入札してみたらいかが?
1万や2万くらいどうした!
そんなもの2003への愛に比べればちっぽけなものだ!
空気男復活でまた2003の時代が来るな
僕らの2003はこれからだ!!
結晶の雫(笑)
2003って結局バグは全部直せるようになったの?
値段同じだったからバグ無くなってたらサイドビュー対応の2003買おうと思うんだけど
>>877 普通にツクる分には支障が出るほど大きいバグはあまりないけど
キャラの挙動とか細かいバグはいくつかある。
このスレの最初の方に目を通せば大体わかると思う
ってか値段同じってVXか?
2000、XP、ならもっと安いハズだよ
フリーズするような致命的なバグはもう無い、実は2kの方はそういうバグがまだ残ってるけど
非常に使う人が少ない特殊なイベントの組み合わせで起こるので誰も騒がない
今の2003は敏捷度の扱いが非常にデリケートでかなりそこに気を使わないと
バランスが崩れやすい事くらいがけってのような気がする
>>878-879 なるほどthx
そのくらいなら2003買ってくることにする
>>878 今確認してきたらVXだった
ツクールシリーズで並んでたから勘違いしてただけでした。まぁ2000円で買えるから良いや
2k3が2kで買えるなんてなんたる偶然・・・
っていうか安いなおい。
まさか怪しい店じゃないだろうな?
ポイントカードに8000円分くらい貯まってるんじゃないの?
(だったら2kvalueかVX買うだろ普通・・・)
面倒無く横戦闘作りたいなら2k3も悪くないよ
初心者には最初から全部そろってるのはありがたいし
パッチをあてて戦闘のバランスさえ気を使えば
そこまで酷いツールじゃない
ほし
887 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/17(金) 01:50:10 ID:zNnp0D/3
確かに機能面じゃ2kと殆んど変わらないんだが、
値段がなあ……。
今更だけどドミナランスラグナロク面白いな
ゲームの流れは三国無双みたいな感じで
戦闘アニメ細かくてよかった
保守
2003のValue版ってやっぱり出ないんですかね。
出て欲しいです。
ここまででなかったらもうないだろ
昔はvalueが出ると信じて2k3でtkってたけど、
今じゃもうこのドジっ娘の2k3自体に愛着が湧いてしまった。
2k3には確かに愛着あるです。
黒歴史なんて言われないためにもvalue版が出て欲しいなと思ってるんですが
2k3で作ってたら2kのvalueに手を出そうとは思わないぐらい好きなんでぜひ汚名返上のためにも
2003で何よりも許せないのは、隊列システムが外せないこと
板違いだったらすいません
特殊技能に問題がありまして、味方ステータス上昇させるために
種別:法術
効果範囲:味方単体
基本効果量:100
基本成功率:100%
関係度・分散値:0
能力値上昇:攻撃力にチェック
と、したのですが
実際テストプレイすると、かけられたキャラクターのダメージが
落ちてしまいます
何度見返しても問題点がわからないのですが、どのような対処を
すればよろしいでしょうか?
長文失礼しました
その特殊技能に属性が設定されてるんじゃね?
対象のキャラのその属性の有効度がマイナスだと逆効果になるよ
おれも敵に「法術」耐性があるんだとおもうな
空気男さん、今度こそ完全閉鎖か…orz
マジか・・・なんてこった。
900 :
金旋:2009/10/18(日) 00:20:18 ID:pTbBZ8Xh
意外に繊細な人だったんだな
作風とか作品に自分を登場させるようなことを見る限り
もっと自己顕示欲の強いタイプなのかと思ってた
その人Vistaでも同じことが起きるって書いてあるからふつうのPCならいけそうだが。
制作はじめた頃、いらないと思って削除した
デフォルトのモンスターたちをやっぱり使いたくなった
これって新規プロジェクトからひとつずつ
コピーするしか方法はないのだろうか?
というか久々に「新規プロジェクトの作成」をやったら
「プロジェクトの作成に失敗しました」とか言いやがる
どうしてこうなった?
たすけてくれ
ゲームタイトルやフォルダに使用できない文字が含まれてるんじゃね。
半角スペースが紛れ込んでるとか。
保守
職業とか特殊技能の種別とかどういかせば良いのかよく分からん。
>特殊技能の種別
「技能」ひとくくりじゃなくて、「剣技」「魔法」と分けたい!
…ていう人向けじゃないかな。
あとは、「剣技コマンドを選択した時」とかでイベントを発生させるとか
ちなみにスイッチ技は細分化したコマンド内には入れられない
よって、細分化とスイッチ技の併用は不可能
>909だが
ツクール2003をアップデートしてみたが、
キー入力の処理にShiftキーが増えずアップデート前のままだった。
一応素手で攻撃して強制終了は無かった。
他にもアップデートされてない場所あるかも。
すまん、
program file(x86)以外にフォルダ作ってインストールしたら、アップデートできた。
シフトキーも使える。
しかし、キャラツクproはアップデートできん・・・
ここに載ってないバグ見つけた。
新しい主人公を設定したらその主人公が使用する
特殊技能の戦闘アニメの設定を一つ一つ個別に開いて閉じないと、
「無効なCBAdataが指名されました。」と出て強制終了。
(何も変更したくなくても一つ一つ開かないといけない。)
・・・どっかに2003のバグ全部載ってるとこない?
某midi再生ツールでRTP曲を再生したら作曲中の仮題らしきものが出てきたんだが
今と全く違ってたりして面白い
地下迷宮が「偉大なる悪の帝王」とか、マキシマムバトルが「一瞬の迷いが死を招く」とか
妖精の森に至っては「静かの森」 どこがだよwww 戦いの幕開けが「四賢者の厄災」っていうのも…
仕事で依頼されるような人でも作曲中に方向転換したりすることがあるんだなと思った
ガイドブック買ってsampleのエルシオーネやってみたが、
ノーパソでテンキー無いから積んだ・・・
ノーパソでもテンキーあるじゃん
>>913 ねこつかいに四賢者っていなかったっけ
もともとそれ専用だったのかな
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/22(金) 17:43:34 ID:5zrz2qbL
ゆめにっきみたいな戦闘なしのゲーム作りたかったら
2003がいいのかな?
>>917 別に2000でもXPでもVXでも戦闘無しのゲームはいっぱいあるよ
>>917 基本的に戦闘の有る無しとどのツクールが向いているかはほとんど関係ないよ
ただ戦闘が無いゲームなら2000と2003を比べれば2003の方が
細かいことを言えばちょっとだけ2003の方が便利
2003のバグはほぼ戦闘関連に集中していて、それ以外は2000に
ちょっとだけ機能追加されているからね
ただゆめにっきなら2000でも作れるので作者がたまたま2003ユーザーだっただけで
どうしても2003じゃなきゃならない理由は無かったと思う
ただアレを再現したいというのでなければVXやXPも出来ることが違うので
表現に変化がついて面白いと思う
確かに戦闘以外の機能は2000より便利なんだがな…
デフォルト戦闘を使おうものなら、処理的に問題の無いところでプレイ中
意味不明のエラーが出て落ちたりとか異常すぎるのはやはり…
最後のパッチでも直ってないし
ところで2003って今でも売ってたっけ?
売っていないことは無いと言った感じで今有る在庫で終わり
EB的にはもう作っていない販売終了扱い
今はPC版ツクールでEBが正式に販売してるのは
アクツク、VX、XPvalue、2000value、格ツク2nd、恋シミュ2、音ツクDX
の7つで後は一応パッチファイルとRTPを配布してるだけの状態で
ネットワークRPGメーカー2000やタクティカルRPGツクールは存在すら
無き物にされてEBのツクール博物館にも載っていない状態
http://tkool.jp/products/oldproducts_pc.html
サンクス、最後の2つは存在すら無いというか今始めて聞いたツクールだな
なるほどね、しかしゲームを完成させて公開した人はいたのだろうか?
2000って画面の設定変えなくてもできるよね?
2003のハンドブック手に入れたが、
同梱の素材既にサンプルゲーで使いまくってるじゃねえか!
キャラチップなんて扉系除いたらほぼ全滅・・・
新規の未来チップは色替えで水増ししてるし、
フェイスチップ分用意されてないし・・・
つーか、ハンドブック自体も手抜き過ぎる。
これじゃあ、詐欺やー
人柱乙
幾らで買ったのよ?
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/01(木) 17:01:59 ID:gqHArrBL
2003は超バグの多いソフトだね。
2000でいいや。
素材目当てでハンドブック買ったがほんとにひどかったな
それなら2000のハンドブック買ったらよかった
932 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/27(木) 06:39:01 ID:iKy/WQHL
RPGツクール2003のココがスゴイ
RPGツクール2000 起動対応PC:windows98 windows2000 windowsXP
VISTAとwindows7では基本的にプレイできません ※稀にXPでも不可
RPGツクールXP 起動対応PC:windows2000 windowsXP
VISTAとwindows7では基本的にプレイできません。windows98の場合はプレイ中に停止する恐れ有
RPGツクールVX 起動対応PC:windows2000 windowsXP
VISTAとwindows7では基本的にプレイできません。windows98なんていつまでも使わないでください
RPGツクール2003 起動対応PC:windows98 windows2000 VISTA windows7
稀にVISTAとwindows7で起動しないこともありますが高い確率でプレイできます。
2003普通にwin7で作って遊べるけど、
UACが起動したりさあ、ウィルスと誤認されたりして、
セキュリティ面が明らかに2000より劣ってるのがよくわかる
発生しない2000からにデータ流用して於いてこの有様は何なんだよ
後発の方が寿命短くなるなんて訳分んねえよ。
>>933 嘘はかいてねえ、現実的にそういう報告が多いってこった
事実、「うちのPCでツクール系遊べないんすよ」って言う奴の大半がVISTAか
windows7で、ツクール2000、XP、VXもできないのに2003はできたっての良く見る
エディタ?なにそれ
それはプレイヤーのPCの管理の問題
管理者権限もない奴はアマチュア製作のフリゲには手を出すなってことで
同じゲームをVISTAや7で遊んでいる奴が居たら偏にPCの知識不足
それをフォローできない作者もまた知識と経験不足
どこの報告だよ
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/31(月) 17:57:00 ID:mJzYH95T
誰か海老に就職して2003の超絶verうpとバリューパックの発売を企画してきてくれよ。
ついでにツクール4のバトルキャラと敵モーションの全配布も。
ツクール2003テクニック
・敵倒れエフェクトつきで敵を強制的に戦闘不能にする
「敵キャラの状態の変更」コマンドで敵を戦闘不能にしても、エフェクトなしで一瞬で敵が消えてしまう。
これでは味気ないので、「敵キャラのHPの増減」コマンドで倒すと、今度はダメージ表示が出てしまう。
しかし、2000の時と同様にダメージ表示なしで敵倒れエフェクトを出す方法がある。
システムグラフィックファイルで、通常文字色・影色・回復数値表示用文字色
(ヘルプの[システムグラフィックの規格詳細]でいうところの「カ」「0」「9」)を透明にしたファイルをインボートしておき、
コモンイベントの呼出しで「システムグラフィックの変更」コマンドでそのファイルに変更するコモンイベントを実行→
「敵キャラのHPの増減」コマンドで敵を倒す→コモンイベントの呼出しでシステムグラフィックを元に戻すイベントを実行
これでダメージ表示を消すことができる。
ただし注意すべき点として、敵が全員戦闘不能になった時点で戦闘は終了し、その後のコマンドはすべて無視されてしまうため、
システムグラフィックを元に戻す前に最後の一体を倒してしまうとその後ずっと文字が透明になってしまう。
これを防ぐ方法として、「敵キャラの状態の変更」コマンドで一旦敵を一体戦闘不能解除し、システムグラフィックを元に戻してから
改めて「敵キャラの状態の変更」コマンドでその敵を戦闘不能にすることで自然な表示がなされる。
例文
◆スイッチの操作:[0037:敵倒し用]をONにする
◆コモンイベントの呼出し:敵倒し
◆敵キャラのHPの増減:1:ゴブリンのHPを99999減らす
◆敵キャラのHPの増減:1:ゴブリンのHPを99999減らす
◆敵キャラのHPの増減:2:ゴブリンのHPを99999減らす
◆敵キャラのHPの増減:3:ゴブリンのHPを99999減らす
◆敵キャラのHPの増減:4:ゴブリンのHPを99999減らす
◆敵キャラのHPの増減:5:ゴブリンのHPを99999減らす
◆敵キャラのHPの増減:6:ゴブリンのHPを99999減らす
◆敵キャラのHPの増減:7:ゴブリンのHPを99999減らす
◆敵キャラの状態の変更:1:ゴブリンの戦闘不能を解除する
◆敵キャラのHPの増減:8:ゴブリンのHPを99999減らす
◆スイッチの操作:[0037:敵倒し用]をOFFにする
◆コモンイベントの呼出し:敵倒し
◆敵キャラの状態の変更:1:ゴブリンを戦闘不能状態にする
コモンイベント:敵倒し
◆条件分岐:スイッチ[0037:敵倒し用]がON
◆システムグラフィックの変更:b
◆
:それ以外の場合
◆システムグラフィックの変更:a
◆
:分岐終了
◆
敵が最初から1体なら、
経験値・所持金0のダミー敵を用意して「途中から出現」にチェックを入れておき、
「敵キャラの出現」コマンドで出現させてシステムグラフィックを元に戻してから戦闘不能にすればいい。