【邪神は】RPGツクール00〜XP Project139【巣にカエレ】

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1名無しさん@お腹いっぱい。
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-5あたり参照のこと。

▼前スレ / 【もうツクるの】RPGツクール00〜XP138【やめないぜ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1127487881/
▼サガベース関連 / 【 ^ω^】RPGツクール00〜XP136【 ^ω^】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1125910599/
▼リレー関連 / 【RPGツクール】 ゴメスに萌えるスレPart110 【00〜XP】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1113569927/
▼ょぅι゛ょ 関連 / RPGツクールとかで幼女03
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1124355095/

◆新スレは原則>>950が立てること。
◆バグ報告、技術的質問はよく調べてから。→http://www.google.co.jp/
◆教えて君、クレクレ、荒らし、煽り、それらに対する反応はスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは基本的に禁止。
◆ツクール関係サイトの晒し、作品・素材の刺激は禁止。
◆ゲームうpしていい?の一声は空気を読んでから。
▼作品をうpして意見を求めるのは可。ただし、以下のことに注意。
・出た批評は建設的に話題に生かす
・根も葉もない中傷、煽りはスルー、周りも尻馬に乗らない
・意見の相違には寛容に、取捨選択は作者の自由
◆マルチポストは禁止。
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:30:25 ID:l40aiWkR
●公式
▼デジタルファミ通
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
▼ツクールweb
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/

●ツクール用アップローダー
▼2ch・ツクスレまとめ
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGツクールXP用素材Uploader
http://michi.sakura.ne.jp/up/
▼住人ろだ
http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/upload.html
▼ツクスレUploader
http://uploader.x0.com/up/index.htm

●ツクール関係
▼テク研
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index
▼RPGツクール2003買ったのはいいけれど…
 (17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている)
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
▼つくろぐ
http://hobby.2log.net/tklog1/
▼RPGツクールXP・RGSS板
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/
▼夏うp祭りまとめ
http://dias-eternal.hp.infoseek.co.jp/matome.html
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:39:36 ID:rhaoNvkN
リレー完成したよ
ttp://www.uploda.org/file/uporg207400.zip

これからどうする?
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:42:18 ID:SmABwDIR
3はブラクラ
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:48:52 ID:pWM91NXN
うわ・・・…。コイツ1000まで取りやがった・・・・・・。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:50:48 ID:5FBv5zHO

「しんスレ おつ
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:51:27 ID:nTOE6b68
XPリレー走る。
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:53:06 ID:pWM91NXN
>>7
ちょっと待って、今は前スレの988が走ってるはずだよ。
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:54:09 ID:nTOE6b68
マジか
危なかった。
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:58:16 ID:bG88ebPH
>>9
IDがテイルズオブエターニア
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:58:28 ID:fs0o9YX/
早急は名無しで書き込まないでくれるかな
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 16:59:30 ID:l40aiWkR
ID:rhaoNvkNはこのよからきえてくれないかな
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:00:16 ID:YUkY3ROp
ツクールは北朝鮮に帰ってくれないかな
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:00:46 ID://dbGJcM
>>10
そういう君は海老だな
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:04:51 ID:rhaoNvkN
このファイナルストーリー3をリレーしようぜ
ttp://www.uploda.org/file/uporg207407.zip
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:11:51 ID:l40aiWkR
15はウィルス
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:11:53 ID:rhaoNvkN
ヒロインの名前はルーファ
主人公は妹のルーファを助けるために試練の山に旅立ち
その山で謎の使徒を倒しクリスタルを手に入れる
世界に4つあるクリスタルを全部手に入れると妹の呪いが解け
大冒険が始まる
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:15:50 ID:rmhYTXYj
>>15
俺、走るわ
ゴメススレにもあげとく
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:17:21 ID:rhaoNvkN
主人公は好奇心旺盛な一国の王子錆びた聖剣を試練の山で手に入れる
ルーファは呪いのため記憶喪失だが闇の暗黒魔道士ルフェニスに唯一太刀打ちできる聖魔法を思い出す
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:17:43 ID:l40aiWkR
>>18
それ違うだろ
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:19:36 ID:fs0o9YX/
ツクスレって、定期的にキチガイが湧くよな
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:19:59 ID:rmhYTXYj
>>20
やらせてくれ、今時間ないから3日くらい時間もらう
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:20:38 ID:rhaoNvkN
ルフェニスはルーファの影の姿で2人がクリスタルを使い融合する事で最強の破壊魔法インフィニティフレアを発動し
悪の化身スルティアーノは消滅し世界に平和が訪れる
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:21:21 ID:/+8Isv2M
住人みんなが何らかの障害を抱えてるだけだろ
発作の発動時刻がみんなズレてるからキチガイがたくさんいるように見えるだけ
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:21:30 ID:Zdp8VtZx
時間が無いのに3日も予約
もはや早急そのものとしか言えない(;^ω^)
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:21:32 ID:rmhYTXYj
>>23
OK、それでいこう
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:24:08 ID:rhaoNvkN
しかし数年後最強の破壊魔法インフィニティフレアを兵器として悪用しようとする軍隊が村を焼き払った
主人公はルーファ・ルフェニスと共に異世界に旅立つ
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:24:17 ID:l40aiWkR
>>25
まあ、改悪厨の作ったベースだから早急に荒らされるくらいで丁度いいかもな
まさかと思うが、元のリレーと混同してる奴いないよな?
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:26:58 ID:rmhYTXYj
区別はついている
俺は>>3の続きをやる
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:29:39 ID:l40aiWkR
>>29
別の意味で区別付いてねーーーーーーーーーーーーー!!
3のファイルは改悪版だよ!!
それ落としてそのまま続き作るなよ?
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:30:19 ID:rmhYTXYj
いいんだよ
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:31:27 ID:rhaoNvkN
異世界に待っていたのは荒廃した大地と骨の山だった
ルーファは悟った。 最強の破壊魔法インフィニティフレアによってこうなったのだと
異世界を支配していたのは3邪神トレコヨッチ・マダメア・ムガだった。
その3体を倒し暗黒のクリスタルをすべて破壊した3人は謎の老人ベレバルと出会う
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:32:14 ID:5FBv5zHO
>>30
君は頑張りすぎだよ。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:36:53 ID:SmABwDIR
ID:rhaoNvkN=サガベ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:41:54 ID:rhaoNvkN
ベレバルは言った、「真の敵は己にあり」。
その言葉をかみ締め彼等は元の世界へと帰っていった

-------------------

帰るとそこには軍隊が包囲しており牢屋にぶちこまれる
ルーファ・ルフェニスが魔力を奪われる前に主人公は聖騎士トンパーソと共に脱獄し
彼女等を救出しようとした。 だがすでにルーファ・ルフェニスは融合し力が暴走して
世界を滅ぼす邪竜アグフェントへと変化した。 主人公は燃える都市を船で脱出し
南に住む伝説の鍛冶師ベーチウスに会いに行き聖剣を復活させる
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:42:51 ID:nYvjw3jb
基地外が湧くのもこのスレの名物だな
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:44:20 ID:l40aiWkR
無と思い出したけど、かなり昔にもこんな感じで
つまらない話延々と書き込んでた生ゴミいなかったか?
あの時と一緒の奴か?

だとしたら、中身が全然進歩してないな
ツマンネ
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:45:09 ID:q58OGRFc
悪いが…
名前のセンスが無い
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:45:16 ID:do+5Z3bL
なにがしたいんだろね?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:47:23 ID:Zdp8VtZx
ID:rhaoNvkN
ID:l40aiWkR
おまえら二人ともリレーに向いてねえよ(;^ω^)
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:50:43 ID:rhaoNvkN
ルーファ・ルフェニスのペンダントと8つのクリスタルを犠牲にし完成した聖剣エクスカリバー。
その力はスライム一匹を跡形も無く蒸発させゴブリンを生きたまま2つに引き裂いた
慌てて出港する主人公にベーチウスは倉庫にしまってあった伝説の鎧を渡しこう言った
「妹を守れるのはおまえしかいない、だが剣の力に溺れるな!」

-------------------

東の山にいるスカイドラゴンを手に入れ、アグフェントの目前へと迫る主人公。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:52:53 ID:5FBv5zHO
☆★☆★☆★☆★☆
(^^; がんばれ (^^;
>< がんばれ ><
★☆★☆★☆★☆★
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:52:59 ID:KpyB4kZC
|∀・)ニヤニヤ
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 17:59:07 ID:94KgaXGd
ツクールXP買ってきましたよー(´∀`  )
これで私もリレーに参加することが出来ます(`・ω・´)
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:01:33 ID:SmABwDIR
うわ、マジで早急臭いのが来た
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:01:44 ID:rhaoNvkN
トンパーソは結界魔法を使い主人公とアグフェントに話し合いの機会を与える。
「やめてくれ、ルーファ・・・君と戦いたくない!」
しかしアグフェントはただ咆哮を重ねるだけだった。
トンパーソは感づき主人公に言った。
「君の妹は封印されていたんじゃないかな?」
その一声に反応した主人公は立ち上がり叫んだ。
「ルーファ、ごめん。 俺は寂しかったんだ!
 続く後継者争いとかに疲れ心を癒してくれる人が欲しかったんだ。
 だから・・・あの時の・・・微笑んでる君を永遠に感じていたいんだ!」
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:08:06 ID:fs0o9YX/
早急はこのスレから出て行けよ
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:12:57 ID:94KgaXGd
僕は早急じゃないんで出て行きません
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:14:00 ID:rhaoNvkN
その言葉に反応したアグフェントは主人公を光に包んだ
光の中で抱き合う2人の姿がさらなる輝きを発する。
トンパーソ「おお・・・。 こ・・・これは! 愛?」
ミケランジェロは激怒した、自分の童貞に激怒した。
城と都市を包んでいた炎が光によってかき消されてゆく・・・

-------------------------

ルーファ「これでお別れね。
ルフェニスが異世界に旅立つ日
トンパーソ「この平穏な大地には聖鎧だけで十分、聖剣は向こうに持っていってくれ。
主人公はルフェニスに聖剣を渡すとルフェニスは異世界へと飛んだ。
3日後2人は婚姻し、ジョンは近親相姦に激怒した。


     ファイナルストーリー3 


      〜 THE END 〜
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:14:23 ID:pWM91NXN
>>48
>>45>>47の時点なら「気にするな、今の流れが悪いんだから」と言えたんだけどなぁ・・・・・・。
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:14:44 ID:Zdp8VtZx
おもすれー( ^ω^)
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:15:44 ID:l40aiWkR
やっぱ、本物は一味違うな
他人装っててもバレバレ
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:17:45 ID:rhaoNvkN
さあ作れ、みんなでリレーしよう
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:17:48 ID:94KgaXGd
違うって言ってるのに
どうして信じてくれないのかなぁ
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:21:40 ID:l40aiWkR
>>54
お前前スレのID:wtlLF4WCだろ?
だったら、おまえの台詞全てが早急臭をかもし出してる
いまさら違うと言っても信じんがな
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:21:43 ID:rmhYTXYj
>>53
走ります
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:22:33 ID:1+8F5mvW
いてっの次は早急かよ
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:24:42 ID:94KgaXGd
>>55
確かにwtlLF4WCは僕です
でも私は早急ではありません
髪に誓います
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:24:43 ID:rhaoNvkN
で、ファイナルストーリー4考えてるんだけど3の外伝がまだ終ってない
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:26:20 ID:nYvjw3jb
早急だろうとなんだろうとROMってる限りは問題ないんだからROMっとけ。
>>59いらないから消えてくれないかな基地外クン
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:27:11 ID:94KgaXGd
>>60
そうしておきます
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:27:23 ID:l40aiWkR
>>57
その名前なんとなく覚えてるな…
やつか、種死以下のつまらない3流話のせてたアホは

>>58
確定だな
つーか、髪に誓うってテメーの頭は99%ズラか!?
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:29:01 ID:Zdp8VtZx
ID:l40aiWkR
なんでこいつが仕切ってんの?(;^ω^)
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:33:18 ID:fs0o9YX/
きっとリアルでストレスを溜め込んでるんだろうなー
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:34:40 ID:PEv5MmZP
色んな意味でツクスレらしくなってきたなぁ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:45:04 ID:VWgyqnjn
こんなツクスレらしさ要らない
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:47:02 ID:1+8F5mvW
リレーはこのスレから消えてくれないかな
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:47:30 ID:5FBv5zHO
wtlLF4WCってXP買うって言ってただけの奴じゃん・・?
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 18:59:34 ID:xa7+mpvE
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:01:03 ID:fs0o9YX/
ならむらは名無しで書き込まないでくれるかな
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:01:56 ID:Zdp8VtZx
blogまで晒して売名必死だな(;^ω^)
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:11:32 ID:l40aiWkR
>>68
XP買う理由が、リレーが好きだから
オマケに顔文字多発…ここまで条件揃ってたら(ry
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:14:01 ID:VWgyqnjn
l40aiWkRは自分が一番周りから煙たがられている事に早く気付くといいよ
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:26:16 ID:do+5Z3bL
ならむら氏の絵って古っぽいのはどーしてなんだろーなー。
なんか80年代臭がする。そりゃ使われないよな。
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:30:24 ID:Jslz5JkS
oo-XP 走ります
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:32:02 ID:KacCnX8E
>>75
ペネリケスの方?
漏れもやろうと思ったけどよろ
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:33:32 ID:fs0o9YX/
古臭いのはともかく、オナラ絵に似せるのだけはヤメレ
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:36:10 ID:QgOQj23z
>>69の下は午前には上げられてたから
バイメイニャンじゃねぇだろう

2ちゃんやってる子はすぐ勘ぐるようになる
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:38:54 ID:V9Nrn8BE
オナラ絵ってなんや
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:39:46 ID:PEv5MmZP
アンサガミンサガの直良ゆうすけの事では
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:41:01 ID:r0g5AhNf
本人の塗りが好きだから言うけど
本物が塗った物と見比べても塗りが汚いし、下手。
本人じゃねーでしょ。
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:42:02 ID:KacCnX8E
誰でもいいよ
カッコイイ輝治をありがとう!
83前スレの939:2005/10/03(月) 19:48:16 ID:bS6FVka+
ペネリケスですが、勝手に敵幹部の名前とか設定いれたのはマズかったかなと
思い、一部作り直しました。一応アップしときます

ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0105.zip
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:49:05 ID:Jslz5JkS
>>83
@@
走ってる最中だったのに
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:50:44 ID:VWgyqnjn
真面目な走者の間の統制すら取れなくなってるのな
8683:2005/10/03(月) 19:50:47 ID:bS6FVka+
>>84
ごめんです。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:52:44 ID:fs0o9YX/
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:54:22 ID:do+5Z3bL
>>87
3Dだとちとわかりにくいな。2Dはないのか2Dは。
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 19:56:00 ID:V9Nrn8BE
>>80
d
確かに似てるなw
9086:2005/10/03(月) 19:58:00 ID:bS6FVka+
>>84
やはり書いときます。
ブタが仲間になるシーンでの戦闘終了後の会話も変更させて頂いてます。
ブタは鼻が効く、ニオイで敵がわかるといった設定いれてみました。

91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:20:00 ID:M4X3Bdci
>>83
ペリネケス走る
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:20:41 ID:KacCnX8E
>>91
残念、今75が走ってるのよん
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:27:36 ID:Jslz5JkS
ところでサガベースやティルズベースとやらもリレーなの?
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:34:25 ID:SmABwDIR
>>93
サガベは本人が勝手にリレーの土台とか言い出して
前に立ち上がった企画をぶち壊した物
テイルズベースは邪神封印のお札
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:37:24 ID:VWgyqnjn
サガベにしても今の奴にしても誰かが仕切り出すと途端に駄目になるよな
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:45:04 ID:Jslz5JkS
>>94
えっと、つまり個人作品ということ?
9796修正:2005/10/03(月) 20:46:01 ID:Jslz5JkS
>>94
ごめん もう少し解りやすく
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:46:42 ID:Zdp8VtZx
ID:Jslz5JkSから不吉な臭いがする(;^ω^)
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:47:36 ID:SmABwDIR
>>95
サガベの自称リレー仕様は、XPでリレーやるかって話が前にも出たときに
サガベが勝手に土台だとか言ってでしゃばってきてグダグダになって
立ち消えだがな

>>96
ベースそのものはサガベの個人作品だぞ?
ていうか、他人が使うにはかなり使いにくい
封印のお札の方は今現在製作途中だし
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:49:52 ID:Jslz5JkS
サガベに関しては理解できた
テイルズがよく解らん
お礼っていうのが個人作品を刺すのか リレーを刺すのか
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:51:36 ID:SmABwDIR
>>100
どっちも個人作品だっつーの
お札って言ったのは、あれ作り出してから
サガベが大人しくなったから
今日は暴れてた臭いが
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:52:18 ID:fs0o9YX/
個人作品かな
リレーじゃないことは確か
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 20:53:25 ID:Jslz5JkS
そっか 答えてくれた皆ありがとう
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:12:21 ID:Jslz5JkS
00-XPリレー うp
http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0106.zip

もう寝ます おやすみ
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:13:53 ID:V9Nrn8BE
リレーはゴメススレでやるんじゃないの?
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1113569927/
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:17:28 ID:uSvpER+9
リレーやるとなんていうか実力が結構見えてくるな
童貞が恋愛小説書いてるような。
もちろん実力者もいるけど。
なんか差が激しい希ガス
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:18:31 ID:VWgyqnjn
そこがリレーの醍醐味
匿名だからどれだけ童貞呼ばわりされても全然悔しくないし
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:21:44 ID:KacCnX8E
次のペリネケスリレー、漏れにやらせてくださいませ
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:26:39 ID:VLOK5i8l
>>105
XPだけな
二つ同じスレでやると混乱するから
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:27:58 ID:M4X3Bdci
リレー大人気だな
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:38:05 ID:M4X3Bdci
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:38:15 ID:fs0o9YX/
森は相変わらずだなー
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:38:44 ID:PEv5MmZP
それが森クオリティ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:42:16 ID:VWgyqnjn
だが正直ここも大差ない
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:45:08 ID:PEv5MmZP
森がここと大差ないってのがなー
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:48:46 ID:VWgyqnjn
実際の所利用者層同じでしょ
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:48:51 ID:CzM8dVTd
>>111
あれ? 村での店売りアイテムが削除されてるんだけど何で?
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:49:49 ID:icytffhG
>>117
そういう仕様です。
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:51:50 ID:SmABwDIR
また改悪かよ?
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:52:39 ID:M4X3Bdci
>>117
ああ、ならプロジェクトからプロジェクトにイベントをコピペしてくれ。
マップ弄ったから上乗せしちまった
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:53:46 ID:CzM8dVTd
>>118
それは百歩譲って許せるとしても
雷鬼と炎鬼の属性変えるの辞めてくれまい?
せっかく炎鬼は炎に強くて冷機や水に弱いとか持ち味いかしてるのにさ
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:54:09 ID:5bMeEWcT
2003はこうやってツクられたんだな。
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:56:18 ID:icytffhG
>>121
そういうリレーの仕様です。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:57:25 ID:M4X3Bdci
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0710.zip
修正版。

雷鬼と炎鬼は誰かが直したときに入れ替わってるからな
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:57:32 ID:CzM8dVTd
>>120
っていうか君が走ったとこ何処?
126108:2005/10/03(月) 21:57:55 ID:KacCnX8E
あれ?今、漏れが走ってるけど
ペネリケスリレー誰か走ったの?
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:58:29 ID:ZtksJw0t
もうめちゃくちゃでごわすな。
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:59:35 ID:CzM8dVTd
>>111 >>124はスルーで
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:00:40 ID:M4X3Bdci
同時に4人走っていたらしいな。
130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:01:57 ID:VV7awf4F
うpろだにもリレー関連の重複が多いな。
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:02:13 ID:VWgyqnjn
ほんと無茶苦茶だな。
CzM8dVTdも仕切るにしても仕切る所が違うだろ
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:03:02 ID:M4X3Bdci
番号付けない?

例えば7.2とか
133108:2005/10/03(月) 22:05:23 ID:KacCnX8E
OK、今の回からつける。
何人走ったかわかんないから、2.0からはじめるけどこれでいいか?
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:07:19 ID:SmABwDIR
ID:M4X3Bdciは83で宣言してて
ID:icytffhGはただの馬鹿
ID:KacCnX8Eは108で宣言
ID:Jslz5JkSは75で宣言

あれだなID:bS6FVka+が無宣言で横から出てきてぐちゃぐちゃになったんだな

この場合は、正規の順番だと
104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/03(月) 21:12:21 ID:Jslz5JkS
00-XPリレー うp
http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0106.zip

もう寝ます おやすみ

だな

お前等宣言する前にログ見ろと…
宣言せずに走る奴は論外だが
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:09:00 ID:M4X3Bdci
おk、2.0→2.1→2.2→2.3...でいこう。 10.0とかになっても無理矢理終らせないこと、これルール。
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:09:17 ID:VWgyqnjn
>>134
これくらい最低限のルールも守られてないのを見ると、どんだけ厳密にルール定めてもこのスレでやるのは無理に思えてくる。
楽しくやってくれれば何も問題はないんだけどな
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:11:29 ID:SmABwDIR
>>136
流石にこれは俺も酷いと思う
特にID:bS6FVka+なんて、横からバトン掻っ攫ってるし
早急じゃあるまいしそんな事するなと
138108:2005/10/03(月) 22:16:14 ID:KacCnX8E
ダンジョン作るから長くなるかもしれぬ。
お待ちくだされ
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:26:06 ID:M4X3Bdci
とりあえず登場人物をまとめてみる。

65:神社に厄払いをしに行ったがイケメンとか言い出してよくわからん、ブヒイベントは最重要。 勇者タイプ
ブヒ:FF4のカインみたいな立場、下手に裏切ったら容赦なく殺される。 力馬鹿タイプ。
美香:65の友人、とりあえず65の連れとして共に行動。 賢者剣士タイプ。 エターナルストーリーから
フード:組織の幹部。 正体不明だがフードはオプションらしい。
カメラマン:組織の下っ端。 2度目の出番はあるんだろーな
仮面の男:PQ1の暗黒剣士。 今回は組織に雇われているらしい。
おかま:本名不明。 組織を裏切った?
処女ヲタデブ:もうしんだ
アレックス:仮面の男に殺された。 ピアス自慢
炎鬼・雷鬼:議論が絶えない2匹、属性などの修正が必要。 再出演希望
追跡者:ダークエルフのグラ、HP下げた奴がHPを50にしたので雑魚い
朝の運動:エロシーンは永久削除、素材だけは残る
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:26:38 ID:icytffhG
ていうか走るっていう前になんでログ読まないんだ
ちくしょう4人走ってたとか面白いことしてくれるじゃないの
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:32:12 ID:M4X3Bdci
なんつうかリレーを勝手に壊した>>3が原因のように思える。

この流れを見るにまだまだリレーに未来はありそうだ
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 22:58:36 ID:pWM91NXN
スレをまたいだ瞬間ってのも大きいと思うが。wikiでも立てて、

1.2005/10/01 進行度:3まで使用 URL
2.2005/10/03 走行中

って感じで書いて、走り終わったら。

1.略
2.2005/10/03 進行度:5まで使用 URL
3.走行者待ち

って感じでやったら重複は無くならないかな? 作為的に書き換えられたらENDだけど。
これだけの為にwiki立てるのもアレかもしれないけど、一つリレー用のwiki立てれば幾つかのリレーを平行してできそうだし。

143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:02:43 ID:SmABwDIR
>>142
宣言がスレまたいでたわけじゃないし
今回みたいな場合、wikiあっても見ないだろ
おまけに、走るときに更新するかも怪しいし
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:08:35 ID:pWM91NXN
>>143
そうか・・・・・・。詰めが甘すぎたかねorz
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:08:47 ID:VWgyqnjn
>>143
そんなどうしようもない奴の面倒まで見切れねーよ
ここはそういう奴だらけという前提でそれでもリレーやる気なのか?
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:23:59 ID:pWM91NXN
考え直してみたけど。
走る時に更新しないようなヤツは走る宣言すらしなさそうだし。
wiki介さずに直接スレだけにURL投下したのは無効とかのルールつければ大丈夫だと思う。

と言うか、スレ内を何処まで戻って確認すれば良いのかすら良くわからん状況より、
一目見てパっと今走ってるかどうか確認できる。ってだけでかなり負担は減りそうな気がする。

まぁ、結局かなりの部分が個人の良心に任せる事にはなるけど。
とりあえず、これでそれなりの合意が得られなかったらこの話は無かった事にするよ。
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:27:55 ID:Ul61GYw2
さんざ叩かれてるレイプシーンって一体何なのか、
携帯の俺にも教えてくれよ
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:31:08 ID:nmltsDHQ
>>147
レイプの良し悪しは別にして
そこに至るまでの経緯にドラマがある訳でもなく
一言で言うと、日本人の性欲は異常
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:32:03 ID:PEv5MmZP
>>147
全年齢が見るスレでリレーしてるから
レイプシーンがマズイってのもあると思うが

レイプシーンのその後の展開が問題視されてたような。
立ち直り早すぎとか
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:45:54 ID:5bMeEWcT
あんなレイプシーンなんぞ キューピーの裸見てるようなもんだ。
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 23:46:06 ID:SmABwDIR
>>146
なんつうか、その状況だと普通にやってても変わらないと思う
結局の所、ツクスレの中でやってるから流れの問題があるが…
何処かを再利用とかじゃなくて、リレー用のスレを立てれれば一番いいんだが

>>148
ありゃどっちかと言うとチョンだろ
152108:2005/10/03(月) 23:50:36 ID:KacCnX8E
今走ってるけど、
良く考えたらリレーだからダンジョンいらないなとか思ってしまう。
もう少しお待ちを・・・
153108:2005/10/04(火) 00:40:15 ID:BVzawwE6
ペネリケスリレー完成

http://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0107.lzh

井戸は今回使わなかったんで、誰かたのんます。
154108:2005/10/04(火) 00:41:37 ID:BVzawwE6
↑はバージョン2.0ね
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:44:05 ID:G+RAKlPL
リレーなかなか面白いな。
次誰が走るんだろう。ワクワク。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:46:05 ID:mpGYZ8hY
誰が走るって名無し以外に誰がいるんだ。
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:48:47 ID:G+RAKlPL
それじゃ言い方変える。
次はどの名無しが走るんだろう。ワクワク。
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:51:07 ID:mpGYZ8hY
そういうことじゃなくて・・・
言いたいことは分かるけどさ、匿名の意味をはき違えてると思うよ
159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:58:35 ID:63fP864J
どうでもいいけどおまいら流れ速すぎ
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 00:59:02 ID:ToIXFGv5
>>158
ん?意味分からん
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 01:01:57 ID:mpGYZ8hY
>>160
匿名に個人性を求めたら匿名掲示板の意味が無いということ
誰が走ろうとそれは同じスレを見ている誰かであって誰でもあり得る、それが匿名って事だろ
リレーの展開が人それぞれで面白いって事は分かるし同意だけどな
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 01:04:20 ID:ToIXFGv5
でも俺は俺で名無しだけど俺なんだよなー
まあいいや
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 01:07:37 ID:T3DhM23y
中2病キタ━(゚∀゚)━!

まァ、言い分はなんとなくわかる
164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 06:29:01 ID:GM2rpMvP
リレーの雑談はともかく
宣言とうp報告はゴメススレでやれよ。
おまえらが混乱するだけだろ
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 08:03:45 ID:JTtC7DJY
>>164
誰もあんな気持ち悪い名前のスレなんて使わない。
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 08:06:06 ID:Huh1eUQd
やっぱプロが作るグラフィックって全然違う罠。
そんなことを思った秋の朝。
教授倒れたと。ハゲワラ。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 09:01:34 ID:9QVBc9Xv
教授ならベラドンナ飲まされて死亡しましたよ
右京さん
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 09:57:06 ID:jlW3Vzud
>>165
気持ち悪いお前には気持ち悪い名前のスレがお似合い
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 10:07:42 ID:Am4qlQ+I
気持ち悪いリレーには気持ち悪い名前のスレがお似合いです^^
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 10:12:46 ID:jlW3Vzud
それは冗談としても、スレタイ如きで子供じみたわがままを言うのはやめろよな
仮にも作者の俺たちがこのスレを見る人間の事すら考えられないで
どうしてプレイヤーに受け入れられるゲームが作れるのかと。
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 12:08:52 ID:RoIdw+7F
今リレーどうなってんだぉ?
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 12:14:50 ID:lEayS2Kh
ぺねりけは>153が最新で次の走者なし。
XPはゴメスに移動。

こんな感じかと。
17390:2005/10/04(火) 12:51:26 ID:wlgbxgNO
ペネリケの方走ります。
エターナラ登場、ブタ復活あたりまでツクるつもりでいますんで、よろしく
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 12:51:34 ID:RoIdw+7F
>>172
d。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 13:03:28 ID:0PBuqxJF
>>173
よろ
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 13:37:23 ID:uZtl02lF
☆★☆★☆★☆★☆
(^^; がんばれ (^^;
>< がんばれ ><
★☆★☆★☆★☆★
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 14:39:57 ID:8Cjnsp27
>>173
そうそうフェアリーダンジョンで戦闘背景がおかしいところあったので
修正しておいて ダンジョンなのにたまに森のグラになる
178173:2005/10/04(火) 15:36:11 ID:ZVjC4TsT
>>177
了解です。

ペネリケ業務連絡です。
イベントの関係上とダンジョン入り口付近のみ地形変更の為、現バージョンの
セーブデータはダンジョンの外で取っておいてください。

ではもうしばらくお待ちを
179173:2005/10/04(火) 17:09:53 ID:Yafj50Ss
ペネリケス2.1上げました。
最後がちょっと繋ぎ難いかもしれませんが、一夜明けて新展開てのはどうでしょう

ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0108.zip
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 17:40:59 ID:0PBuqxJF
>>179

エターナラー君がどんな風に再登場するか決まったようなモンだな。
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:02:08 ID:8Cjnsp27
ペネリケス走る
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:20:52 ID:ewCCLj0+
でも友達にリレー走ってるって噂されると恥ずかしいし
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:25:14 ID:0PBuqxJF
>>181
よろ

>>182

バレないようにツクのさ
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:54:27 ID:RuZhJpwq
>>182の元ネタがわかってしまった俺は恥知らず
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:07:09 ID:RoIdw+7F
俺こち亀で元ネタ知った。
トキメモだろ?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:08:30 ID:RoIdw+7F
・・・だよな?
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:14:51 ID:BktmvmZQ
あァ・・・そうだな・・・
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 19:58:33 ID:YlW43oFp
今日FF5を初体験したぜ。
登場人物が「何故そこで死ぬ(殺す)」といった場面でバタバタ墓場行きになるのを見て、
確かに「安易な死で感動を得ようとすると逆にうすら寒くなる」事を痛感したぜ
お前らも、会ったばかりの人間を十分経ったら
「ここは俺が食い止める!先に行けぇぇ!」
とか言って使い捨てるなよ。
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:02:02 ID:CWrmeNTR
ここで俺がエターなる!先に行けぇぇ!
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:06:32 ID:HGOCRof5
ガラフが死ぬシーンだけは譲れない。
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:11:15 ID:FzjXDYO8
>>188
クルルが助けに来ると誰か死ぬ
これだけはガチ
仲間内でクルルに付いたあだ名は死神
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:22:23 ID:Huh1eUQd
さてお前ら今日もツクツクしますよ。
素材作りばっかでちーとも進まんが。
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:24:02 ID:Ir79eUVu
さっきRGSS弄っただけで2時間近く潰れたぜ。

おまいらやっぱクリティカルヒットには防御不能の即死効果をつけるよな?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:35:17 ID:P18lBN/N
>>193
そんな物は付けないが。

Scene_Battle_1の

# エフェクト表示中の場合
if @spriteset.effect?
 return
end

のreturnの所を
return unless Input.press?(Input::A)
にでも変えると、とても戦闘が快適になるぞ。
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:42:04 ID:lEayS2Kh
>>194
なぜ唐突に改造Tips?
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:45:40 ID:P18lBN/N
>>195
いや、今ちょうどここ弄ってて、
こうするとモーション飛ばせて楽だなぁとか思ってたら、ちょうどRGSSの話し始めてたから。
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:55:40 ID:FF7S8UEA
>>193
あァ・・・「クリティカルヒット」の本来の意味を考えると1撃必殺にしなきゃね。
とおもって最初に同じ事したよ。・・・ボスには効かないようにしときなさいよ。
・・・今はもう戻したけど。味方も一撃でやられちゃうので。
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 20:59:31 ID:Ir79eUVu
付けないか・・・Wizファンならつけるやつもいるかと思ったんだが。
さっき無い知識をフル活用して、クリティカル時は首を刎ねたという文字+クリティカル時ダメージ表示なしというのを何とか組み込めたぜ。
殺伐としすぎwww

まあそれは置いといて、>194のやついいな。ボタン連打すればサクサク進む。
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:02:16 ID:Ir79eUVu
書き込んでる最中にw
>>197
Wizだとラスボスだろうとなんだろうと首刎ねられたら即死だからな・・
まあ忍者しかだせないという制約はあったわけだが。

まあ実際使う時はボスには効かないようにした方がいいか・・
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:10:10 ID:v29Y1eVR
200ゲットなんだわ。
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:10:49 ID:FzjXDYO8
>>199
しかし、一部の装備はクリティカル能力が付くため
忍者以外でも首飛ばせる罠
おまけに、外伝なんかのボスクラスだと耐性がある臭い罠
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:11:20 ID:MVk1x4tn
黒崎ディアス、15歳
髪の色シルバー、瞳の色クリムゾン!
職業、監督兼…エターナル代行!
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:12:06 ID:FF7S8UEA
>>198-199
あっドッペルゲンガーだ。黒い仮面を探さなきゃ。
スクリプトは分からないのに情熱でそれを実装したよ。
もしかして装備する武器で技が変わったり、レベル製を廃止したりしてない?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:12:56 ID:cAQBTK2U
>>197
IDがFF7
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:16:47 ID:Ir79eUVu
>>201
外伝はやってないからわからんが耐性あるのか・・
#1信者だからな俺w

>>203
まだRGSSしか弄ってないからなんもやってないよ
とりあえず付けたい予定のスクリプトだけ作ってから内容にかかろうと思うんだが・・・
エターなるなこれw
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:31:53 ID:FzjXDYO8
>>205
外伝は作が進むごとにやばくなってた
4の隠しボスなんか、HPアホみたいにあったし
確か8000近い数字があったような
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:37:04 ID:QrHtSo97
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:44:33 ID:RoIdw+7F
前からどこが進んだん・・?
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:45:51 ID:Yk7McwlR
とりあえず、
バグ潰しがてら走っとく。
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:46:15 ID:FzjXDYO8
>>207
というかお前何処で宣言した?
もしID:8Cjnsp27なら宣言時とうp時で無駄にID代えるなよ
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:47:32 ID:Yk7McwlR
>>207が釣りなら、>>209は無効で。
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:53:45 ID:8Cjnsp27
>>209
バグあった?
出来るだけ消したつもりだったんだけど

>>210
ID:8Cjnsp27は私です
すいませんID変えて
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:55:27 ID:iGUfrSVT
なんでID戻ってるの?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:55:39 ID:Ir79eUVu
パソコンの調子やらなにやらで再起動したらID変わる人もいるんだからID変えるなと言うのは無茶だろ。

>>206
アホかとwwまあその先はWizardryスレでもいって見てくるよノシ
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:56:28 ID:RoIdw+7F
それより輝児と分かれた後何が追加されたの?
わかんない。
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:58:36 ID:8Cjnsp27
>>215
森にいってみてください
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:00:06 ID:Ir79eUVu
>>216
いちいち上げるなと言いたい
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:00:42 ID:RoIdw+7F
わかた。
風呂入ったら行ってくる。
次走る人はこのへんの流れ修正しておいた方がいいかもね。
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:00:52 ID:8Cjnsp27
ごめんなさい
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:02:06 ID:RoIdw+7F
あぁ、そうだ、メール欄に sage な。
これ入力しないと、とても嫌がる人いるから注意。
これが原因でスレが荒れたりもするから・・・、極力入れて欲しひ。
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:04:37 ID:FzjXDYO8
>>214
ヒント・ダイヤルアップかPCの電源とモデム及びルーターが連動して無いとID変わらない
    +一度変わったら、そうそう元には戻らん

ID変わったらちゃんといわないとダメだろ
そうでなくてもきのうの4連装みたいな事もあるし
というわけで212は次から気をつけような?
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:05:51 ID:8Cjnsp27
>>221
すいませんでした
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:15:28 ID:Ir79eUVu
>>221元に戻ったのわからんかったんだよ書き込んだ後で。
モデムと連動してるものって少ないんだな・・。

>>222
別に皆叩きたくて叩いてるわけじゃないからなw
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:19:59 ID:lEayS2Kh
>>193
遅レスだが
XPで言うところの第二命中判定がシビアなものにしか付けないな。
攻撃側のクリティカル率だけで即死が出ちゃうようなのはちとイヤ。
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:23:38 ID:Huh1eUQd
Wizは、どうもあのTRPGっぽい数字が苦手で投げたな。
殺伐とした雰囲気は好きだったんだけど。
数字がマイナスになればなるほど強い防御力とか、慣れなかったなあ。
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:25:13 ID:J5BvAG+1
>>207乙、ダンジョンの最深部を追加したんだね。
ってことで、今は>>209が走ってるってことでOK?
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:27:49 ID:Yk7McwlR
>>226
おう、今走ってるぜ。
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 22:36:12 ID:8Cjnsp27
私が追加したのは、以下の通りです

メインイベント
:森でのイベント

サブイベント
:井戸の宝箱
:フェアリーダンジョン再奥(MAPとボス敵だけ配置したので、今はいけないようにして、後のストーリにでも使ってください)
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:21:38 ID:RoIdw+7F
ところで中身見て思ったんだが、途中から(一時期混乱ひどかったからな)進行度が
イベントで使われなくなってるな。
ストーリー進行のイベント判定がスイッチに変わってる。
一本道シナリオならあぁいうの変数で管理した方が良くない?
(あとでシナリオ進行に合わせたイベントを追加しやすい)

スイッチだと後から管理しにくいだろ?
無闇にデータが増えるのも美しくないし…。
今のうちに修正した方が良くないか?
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:30:34 ID:J5BvAG+1
今あるのは修正しないでこれからツクる時に変数を使ったほうがいい。
今あるのいじるとバグの元になりそうだ。
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:31:51 ID:8Cjnsp27
すんません 進行度の事すっかり忘れてた
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:40:14 ID:RoIdw+7F
>>230
じゃあ、こうするのはどうだ?
進行度のテキストに、進行に合わせてどこでスイッチが入ったか続けて書く。
その後からはまた、変数で続ける・・と。
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:46:14 ID:lEayS2Kh
>>225
まあ、TRPGの再現が目的なゲームだから、その辺仕方がない。
ACに関しては今のD&Dも大きい方が硬いってルールなので、不評だったんだと思われ。

でも、ダイスで表現する攻撃力のシステムは、Diabloなんかでも使われてるね。
乱数に特色を出して変化を付けるには、お手軽でわかりやすいんだろう。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:57:10 ID:J5BvAG+1
>>232
そこまでしなくてもいいんじゃないかな。
スイッチ欄みればわかるし、今後その番号のスイッチに触れなければいいわけだし。
書くのであればお任せします。

スイッチは本命作品作るときもそうだけど、余裕を持って設定したほうがいいね。
235179:2005/10/05(水) 00:04:09 ID:yxx7YDhH
ペネリケの件です。
今回、スイッチの増発はウザイかなと思い、0001番からの凡庸扱いスイッチの
オン⇔オフ多用したんだけど、考えてみたらリレーではちとマズいなと今更感じた

取りあえず私は今度走る時は進行度の数値もVerナンバー以外にテキストに入れる
事にしますよ。
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:07:58 ID:Fkvt5i9b
>>235
汎用スイッチってそのシーン限りで使うものだからいいのでは?
シーンが終わるか始まる前にOFFにしておけばいいかと。
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:08:07 ID:PexQMmOP
アーマークラス10:裸<<<<アーマークラス-10:シャーマン戦車
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:10:12 ID:eQrWBufC
>>235
イベントが終わったあとに全部オフにしとけば問題ないと思うが
オンのがのこってるとかは簡便な
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:12:31 ID:yxx7YDhH
>>236
他の人が凡用スイッチを使ってマップの中に知らずに同じスイッチで
コントロールされる別のイベントを設置してしまう可能性があるんですよ。
同時発動した途端バグる可能性大です。
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:17:05 ID:yxx7YDhH
>>238
その可能性は充分起こると思うし、今言えることは0001番からの凡用スイッチは
二度といじらん方がいいでしょう。名前も変えた方がいいかも。
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:17:09 ID:tNv0Dqe5
汎用スイッチを使う時の注意
>>人の作ったイベント、ダンジョンはさわらない!
ってことか
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:22:22 ID:eQrWBufC
>>241
明らかに酷い場合かバグ修正でもない限り
下手に手を付けない方がいいのは確かだな
なんか追加する時に汎用スイッチ使うのは愚の骨頂
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:24:04 ID:FNEJiNFn
汎用スイッチはそのシーン限りのイベント以外で使っちゃ駄目だぞ。
マジでバグるから。
あと、『そのシーン限り』の状態を進行度変数で管理してるんで、
(例えば進行度1の時にイベント条件にスイッチ1〜10を使う。
 その後スイッチ1〜10を全部オフにしても、それらのイベントの上のページに、
 変数・進行度が2以上の条件をつけると、これらが進行度1の時のみのイベントとして扱える)
やっぱり、進行度は極力使わないとな。

ここらへん明文化しとかないと後で困るな。
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:24:18 ID:Fkvt5i9b
今のところ汎用スイッチのトラブルは無いようだし。
自分で作るときにイベントが始まる前と終わる時にOFFにしとけばいいんでないかい?
汎用使えないとちょっと困る
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:24:44 ID:yxx7YDhH
愚の骨頂を今回めちゃくちゃやらかしました。どうもすいません。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:25:21 ID:tNv0Dqe5
ヨシヨシ
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:28:11 ID:yxx7YDhH
>>244
on⇔off切替させる場合でも新スイッチこさえた方がいいです。
”よいこは人が付けたスイッチ”にさわらないでいいと思いますよ
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:30:56 ID:yxx7YDhH
””打ちまちがえました

on⇔off切替させる場合でも新スイッチこさえた方がいいです。
”よいこは人が付けたスイッチにさわらない”でいいと思いますよ
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:31:18 ID:eQrWBufC
一番無難なのは、汎用スイッチを使うのは
バトルイベントのみ…だな
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:32:38 ID:tNv0Dqe5
バトルが始まって
最初のターンに「く…ここまでか……変身!」
とかになる予想
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:34:52 ID:eQrWBufC
>>250
それは、バトルはいる前に、使うスイッチを全部前もってオフにしとけばいいし
バトル終わった後にもオフにしておけばなお良し
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:40:28 ID:c8kwAhKL
リレーで無駄を排除しようとするという考え方が間違ってると思う
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:43:32 ID:tNv0Dqe5
>>252
おおん!お前ピンポイントだわ!
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:44:04 ID:FNEJiNFn
こんな感じでおk?

変数・進行度について
本編の進行に合わせて変数・進行度を1ずつ加算していって下さい。
(ストーリー進行に合わせたイベントの判定には極力スイッチでなくこの変数を使うこと)
また、加算した際はどのイベントで加算したかも添付のテキストに書くこと。
(進行度に合わせて後からイベントを追加しやすい。)

汎用スイッチ1〜10について
あるイベントの間の判定にだけ使え、そのイベントが終わると全てオフにされます。
(もしくはオフにし忘れている危険があるので、汎用スイッチを使うイベントを開始する時にオフにしておく。)
ストーリー進行の判定などに使ってはいけません。
使い方がわからない時は使うな。

とりあえず、今ONにしたままじゃないとまずい汎用スイッチなんかある?
あったら確実にバグの原因になると思うんだが。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:49:14 ID:yxx7YDhH
>>254
コンパク村とフェアリーダンジョンでは下手にONにしてしまうとマズイ事が
起きる可能性激大です。

私の所為で。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:51:17 ID:Fkvt5i9b
じゃ、今の汎用を使用禁止にしておいて、新しい汎用スイッチを作るのは?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:52:37 ID:yxx7YDhH
>>256
それが断然無難でしょうね。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:54:56 ID:FNEJiNFn
>>255
おk。気にするな。
ここまではバグないぽいから、
一番上のページに汎用がきてるイベントの上だけに、
その後ONになるスイッチなり変数の値なりの条件のページを足せばいいだけだ。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 00:55:54 ID:FNEJiNFn
>>256
名案!
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 01:27:51 ID:zvErG7Zp
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 02:20:36 ID:Fkvt5i9b
>>260
乙、さっそく輝児の再登場ワロタ。
空間ネタがうまい。
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 11:05:13 ID:turfxQld
主人公の名前 どうやって決めてる?
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 11:09:34 ID:0eLrcBVt
既存の単語から1文字置換するとか。
スレスト→スレスタみたいに。
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 11:19:49 ID:FNEJiNFn
ABC順
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 11:39:51 ID:cSTUf24c
創狂四郎と覚えておいていただこう
266179:2005/10/05(水) 13:02:04 ID:81dJ3fGG
ペネリケちょっとだけ走ります。
細かいバランス取りとバグフィックスさせていただきます。
イベント、スイッチ、変数いずれも新設、加算しないのでVer2.2aとさせて
いただきます。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 13:50:51 ID:CfO/OCzF
>>266
今は2.3だから、2.2aではなく2.3aでは?
268266:2005/10/05(水) 13:59:15 ID:RvLPwzHD
>>267
はい、その通りです。ペネリケス2.3aアップいたしました。

ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0116.zip
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 17:16:24 ID:xuh2M22s
どうして浅倉という名前は悪人が多いのは何故?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 17:45:14 ID:FNEJiNFn
釣りか。マンドクセ
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:19:33 ID:eQrWBufC
つか、圧縮前にThumbs.dbは消せと…
何度も言わせるな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:38:08 ID:KQ3ZB3DF
ナローでもないんだったら気にする必要ないと思うがな・・・
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:47:55 ID:NR4MwZok
自サイトにうpするならそれでもいいが
うpろだ借りてる以上小さくするのはマナーだろ
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 19:40:01 ID:3f2bBs9h
RPG_RT.exeを抜いて容量削減してる奴が
全く意味も無く役に立たないThumbs.dbを
残すのは間抜けだな。
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 19:57:33 ID:AKOswxMM
おい!素材全部抜けば
容量削減になるんじゃないか?
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:15:46 ID:82ZlMOQG
俺の精子も全部抜けば精巣の容量削減になるな。
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:21:48 ID:xKykgLUX
マップデータも抜けば紙容量削減だな。
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:28:15 ID:4x983mJ1
構想だけうpればよかったんだよ
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:50:47 ID:xCa2ko5H
次世代ツクールの姿を一瞬だけかいま見た気がした
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:52:07 ID:jEJoISVP
つまり、構想さえ考えれば後は勝手に作ってくれるんだな?
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:53:17 ID:ttNIiL0s
頭にコードかなんかを取り付けて脳内妄想を全てデータ化・自動生成するツクールか
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:56:03 ID:LYY60Kf0
次世代ってより、孫世代だな。
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 20:59:31 ID:xCa2ko5H
というより、22世紀のネコ型からの贈り物だな。
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:27:18 ID:1i6b9Tot
>>268の続きからペリネケス走る
285284:2005/10/05(水) 23:47:46 ID:1i6b9Tot
ペリネケス2.4完成

ttp://g-space.jp/~fox_hope/cgi-bin/src/tail0120.lzh

敵の設定、最深部のイベント、途中の宝箱の設置をお願いします。
Thumbas.dbが消しても圧縮すると生成されてしまうんだが、
これはどうすればいいんだい?
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 23:58:45 ID:ttNIiL0s
ツール→フォルダオプション→表示→縮小版をキャッシュしない
287284:2005/10/06(木) 00:01:12 ID:1i6b9Tot
>>286
dクス
288268:2005/10/06(木) 00:45:23 ID:IBQP/Rvn
Thumbas.dbなんちゅうファイルの存在自体知らんかったわい
調べるとなんかwinXPでだけ生成される物らしいな。
うちはいまだwin2kだから、多分前走った人のヤツが残ってたんだな
まあアップする時は一応気をつけてみてみるよ。
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 01:29:43 ID:7mFL+3bW
もまいら漏れのチラシの裏話を聞いてくださいよ

ラスボスどうするか困ったんだけど
それなりに伏線はってマッドサイエンティストっておk?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 02:16:21 ID:7tgo4zYg
それでもいいんでない。
このスレらしくエターナルの集合体でもいいし。
走った人次第だな。
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:11:58 ID:7tgo4zYg
って、自ゲーか?
だったらそれでもいいんじゃね?
それこそ負の集合体とかな。
ってか、上と言ってる事変わんねーし(核爆
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:15:56 ID:K52vDE4p
(核爆
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:30:01 ID:ceoPD7i3
XPリレーは何処へ??
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:33:18 ID:7tgo4zYg
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 03:35:01 ID:ceoPD7i3
>>294
d!
でもあそこに行って完成したリレーは無かったような…
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 06:46:07 ID:2c8N8dni
ツク魂審査結果がきましたよ
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 07:21:01 ID:52LiBs0O
>>295
このスレで完成したリレーもねーよw
PQは別スレで完成したのを持ってきただけだからな
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 07:49:51 ID:mwiXxuyC
>>288
Thumbs.dbはXPでなくても
フォルダ中の画像を縮小表示した時点で生成されるよ。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 09:33:33 ID:eaAONVx6
>>296
リス氏のが佳作で通ってたのが驚いたな・・・
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 09:56:24 ID:7U9ySwEH
>>297
PCゲームクエストって完成してたのか…
そいつは知らなかったぜ
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 10:36:03 ID:2/VMJTZ0
予想通り10万円賞は該当者なしのわけですが
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:11:35 ID:ceoPD7i3
これでXPの良ゲーに出会えるかも
やってこよう
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:18:09 ID:9GdAPM5s
げ、俺の糞ゲーがDLできるようになっとる。
恥晒しですかこれは。
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:26:45 ID:eaAONVx6
>>303どれだwww

ところで100Mとかいってるやつはやっぱ音楽が大半なんだろうか
うちの回線細くて落としてらんねーので誰か落とした人内容キボン
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:32:44 ID:jKUsH3K/
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:36:53 ID:cf/oUVTG
>>305
ミンサガみたいでですね
それの何が気に入らないの?
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:41:14 ID:3kHMgKC+
RPGツクールXP 本体 Ver1.02
nternet Explorer

一部環境において、動作環境を満たしているにもかかわらず起動時に警告が表示される場合があったため、CPU の速度判定処理を廃止しました。>同じ文が2回。

あいかわらずだな、海老。
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:55:14 ID:kJKXywcQ
1.02をいれると
製作する方は大丈夫だけど
プレイする方は1.00のときに使われていたRTP
でプレイしなくちゃいけないのか
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 11:58:44 ID:cf/oUVTG
>>307-308
うちのXP 1.01なんだけど何処でバージョンアップできる?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:00:58 ID:kJKXywcQ
ツクールWEB
つうか受賞作を見に行けば更新できる
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:08:38 ID:cf/oUVTG
>>310
ありがと
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:40:50 ID:MAbgcIpA
XPでアニメーションのコマ数増やすのってどうやるんだ?
wikiにも載ってねえんだけど。
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:42:36 ID:nd1dD4b3
使用だと思うから連続で再生で長く見せるしかない
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:46:45 ID:eaAONVx6
Code Crushさんとこの追加アニメを使うのが一番楽っぽいな。
使ったことないけど
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:49:17 ID:WW0d4Xt4
ツクール魂の受賞作、しょぼすぎないか?
何このクオリティー?
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 12:57:08 ID:8Xqdtgqn
>>315
だから審査がこれだけ伸びたんだろ
賞金額がコンパクの金賞相当だからつけあがる作者が出るヨカーン
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:02:01 ID:MAbgcIpA
>>313-314
ファイル1を再生したら連続して2もって感じ?

なんか独自の規格でコマ数増やしたキャラチップ作ってる人がいるんだけど、
あれってそのまま使ってるわけじゃないのかな?
仕様変更できるスクリプトとかあるんだと思ってたんだが。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:13:25 ID:eaAONVx6
ああごめん。戦闘中のアニメじゃないのか。
歩行グラの変更はどこでやるんだったかな・・
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:16:24 ID:eaAONVx6
ちょっとやってきた。
Sprite_Characterの
# タイル ID が無効な値の場合
else
self.bitmap = RPG::Cache.character(@character.character_name,
@character.character_hue)
@cw = bitmap.width / 4 ここと
@ch = bitmap.height / 4 ここ
self.ox = @cw / 2
self.oy = @ch
end
かな
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:16:35 ID:cf/oUVTG
>>315
俺たちのXPリレーを応募しようぜ!
本当のツクールがどういうものなのか思い知らせてあげましょうや
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:17:50 ID:eaAONVx6
連投スマソ いかんこれだと他の物にも影響でまくる
俺には判らん_| ̄|○
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:21:55 ID:MAbgcIpA
>>319
おおおおお、なんとなくわかったような気がする。
確かに色々影響出るけど、それはそれで変更するんでいいや。
プテラノサンクス
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:24:25 ID:oSygU9gu
>>322
上のは分割数だけで、「Game_Character 2」の方にある

# パターンを更新
@pattern = (@pattern + 1) % 4

がパターン数だからそこも弄っとけよ。と
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 13:31:12 ID:MAbgcIpA
>>323
うい。出来た。
すげえ滑らかでメチャカンドー。
重ね重ねお前らサンクス
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 16:04:06 ID:/r6wtGjt
やっぱ発売して1年も経ってない段階で締め切ったわけだから
今回はこんなもんじゃね?来年はきっとすごいの来るよ、きっと……
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 17:36:22 ID:haaczoWh
>>285から今2k走ってる奴いないのか。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 17:37:39 ID:cf/oUVTG
>>326
走って
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 17:38:36 ID:haaczoWh
つうかなんだ、めんどいとこだけ丸投げみたいな渡し方だと受け取りたくないぞ、と。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 17:49:22 ID:7dNEkWgS
敵なんか今ある雑魚でいいんでね?
330285:2005/10/06(木) 18:26:00 ID:/sfhOjBW
仮面の男だけど、やりにくかったらあのシーン消してもらって構わない。
ダンジョンも道中が面倒ならいきなり最深部でもいいと思う。
331285:2005/10/06(木) 18:28:49 ID:/sfhOjBW
自由にやるのがコンセプトらしいし、柔軟にいきましょ。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:17:38 ID:+SHJHsL6
イオン撃退後に戦闘曲を戻し忘れてるぜ、これだからCtrl厨は
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:27:24 ID:+SHJHsL6
で、今2000誰か走ってる?
334285:2005/10/06(木) 19:31:26 ID:/sfhOjBW
>>332
おお、悪い悪い。今は誰も走ってない。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:34:20 ID:+SHJHsL6
なら00〜XP走る
336285:2005/10/06(木) 19:34:29 ID:/sfhOjBW
よろ
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 19:52:49 ID:+SHJHsL6
敵と味方の素早さに差が着くと攻撃が非常にミスるツクールの仕様。
敵の素早さをなんとなく200とか500に設定されると味方がミスりまくる
味方を成長させて敵を超すと敵の通常攻撃が当たらない。
両方高いと両方ミスりまくってイラつく&ATBまで遅くなる2003戦闘。
だから今回の素早さは8から16、味方はみんな16。 素早い敵でも50は超させない。
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:01:57 ID:+SHJHsL6
防御力100の敵を作る。

基本ダメージが30 - 100 / 2(50減らす
ダメージ0

確かツクール200xの計算式はこんなん
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:03:22 ID:/sfhOjBW
奥が深いんだにゃーん
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:05:25 ID:+SHJHsL6
魔法系は精神が関係するらしいんだけどうなってんだろ?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:14:06 ID:+SHJHsL6
HPが9999とかに設定されていても戦闘中にHPが95%以下になったら勝利イベントとかにしておくと
9999 - 9500 のHP約500が実HPになる。 終了時イベント入れないとボスキャラとかが味気ない
断末魔とか特殊な倒れ方をしないラスボスとかダサいしな
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:19:12 ID:ZV3Od2FA
>>340
ヘルプ見れ。
っていうか、皆知ってるような事をダラダラ書き並べるのやめれ。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:27:05 ID:WW0d4Xt4
誰か今回のツクール魂作品のレビューをしてくれよ
俺はU-15じゃないやつを全部遊んだけどどれも普通のRPGで何とも言えなかった
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:33:54 ID:+SHJHsL6
リレー参入者でヘルプ見る余裕がない人に必要なんだよ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:39:47 ID:fyxidX7r
>>344
お前に一言言ってやる
最低水準すら満たしてない馬鹿はリレー走るな
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:41:50 ID:/sfhOjBW
おちつけつ
ってわけで、神展開・神バランス待ってるぜ
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:47:45 ID:+N92nqWN
ラスボスて
ロマサガシリーズの様に歯応えがある方が良い

(゚Д゚)ハァ
なにこのラスボスの強さ馬鹿にしてるの?
みたいな

最近のラスボスは弱いのばかりなもので。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 20:56:36 ID:+SHJHsL6
どうせ中見て弄られるんだから雑魚から逃げれるだけ逃げてそれでも少し強いぐらいがいいんじゃね?

ツクールXPで圧縮してる場合は強くても文句言わないよ。
だって作者がリリースしてからインチキせず一回はクリアしてるはずだから。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:01:25 ID:CoaYW8u9
>>347
同感です
私も昨今のラスボスの歯ごたえの無さには非常に歯がゆい思いでした
よろしければラスボスは私に任せて貰えないでしょうか
とびっきりハードな難易度にしてみせます
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:06:23 ID:fyxidX7r
349から早急と同じ臭さがする件について

つーか、自己満足の難易度は個人作品でやれよ
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:09:33 ID:/sfhOjBW
強いラスボスは好きだが、
リレー用のRPGに関しては、そこまでやり込む人間がいるかどうか怪しい。
352347:2005/10/06(木) 21:14:56 ID:+N92nqWN
あっ、ゴメン
リレーの話じゃないぜ

>歯応えがある方が良い
あと、これは
>歯応えがある方が良い?
こうね、「?」1つで意味が全然変わるな(;´Д`)

レスをみると強ボスの方が人気あるみたいね
トンクス参考になったよ。
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:17:58 ID:fyxidX7r
>>351
というか、リレー用のボスでアホみたいに強くすると
そこで投げられてクソゲー扱いされて終了か
速攻で修正されて終わると思う
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:21:50 ID:7X6whKKd
とりあえず、こんな感じでどうかな

HP:4000以上 MP9999
攻撃力400以上 守備力100以上 精神力500以上 敏捷性200以上

攻撃パターン
攻撃(単体のステータスダウン)
攻撃(単体に全状態異常)
連続攻撃
全体攻撃(300以上)
全体即死魔法
HP999回復
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:25:54 ID:5w9zUS8v
特に稼がずこなして行くとラスボスにLV30〜40程度で到達するように
出来ていて、その時点ではかなり強く、50まで上げれば結構楽に倒せる
ような難易度がイイと思う。
強過ぎると思うユーザーでも時間をかければ解けるし、チャレンジャーは
そのまま突っ走ればいい。
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:31:01 ID:JG9O9lrb
>>353
その通りです。
私が走った後は、必ずマイルドになってます。
自分で設置した敵に愛を感じるのは仕方が無いかもしれませんが、
誰がプレイするのかという点を踏まえて設定いたしましょうよ。

>>355
まったく同感ですな。
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:31:24 ID:WW0d4Xt4
誰もツクール魂の話をしないのな
もしかしてスレ違いだった?
ツクールスレが多すぎて分からん
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:36:14 ID:eaAONVx6
いやちょっと前に出てたよ>魂
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:38:42 ID:WW0d4Xt4
いや、もうちょっと何かあるだろうと思ったんだけど。
個々のゲームに対するちょっとした寸評みたいな。
俺はどれもいまいちだったけど、みんなの意見を聞きたいと思ってさ。
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:39:57 ID:+SHJHsL6
とりあえず、こんな感じでどうかな

HP:50000以上 MP9999
攻撃力999 守備力999 精神力999 敏捷性999

攻撃パターン
連続攻撃
全体魔法(950以上)
5ターン毎にHP10000回復
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:41:07 ID:7X6whKKd
>>360
そこまでいくと難易度たかすぎでしょ
>>354ぐらいがベストだと思う
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:41:56 ID:eaAONVx6
>>359
じゃあちょっと話を振っておくれ。
俺はどれもプレイしてないんだスマソ。

>>360
これはいい厨ラスボスですね
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:42:56 ID:+SHJHsL6
1ターン 0 + 4×999 = 4000
2ターン 4000 + 4×999 = 8000
3ターン 8000 + 4×999 = 12000
4ターン 12000 + 4×999 = 16000
5ターン 16000 + 4×999 - 10000 = 10000ダメージ

余裕で勝てるじゃんwwww
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:43:24 ID:8Xqdtgqn
>>359
くだらないものをいちいち語りたがる人はいない
そしてツクール魂はコンテスト自体がくだらなかっただけの事
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:46:29 ID:+SHJHsL6
ん? まてよ・・・回復に1人使うよなwww

1ターン 0 + 3×999 = 3000
2ターン 3000 + 3×999 = 6000
3ターン 6000 + 3×999 = 9000
4ターン 9000 + 3×999 = 12000
5ターン 12000 + 3×999 - 10000 = 2000ダメージ

どうにか勝てるねwwwこれが究極のラスボスだ!
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:46:41 ID:JaskMEAU
ツクール魂の発表作品で、やたら容量の多い(128MB)モノを
5回ほどダウンして、どれも解凍時にAudioフォルダで止まりますね…
誰かちゃんと解凍できた方、居ます?
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:52:17 ID:WW0d4Xt4
>>366
今DLしてみたら俺も固まった。
どっちにしろ一般部門であの有様だからU-15には何も期待できないし
まあいいや。
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 21:55:58 ID:JaskMEAU
>>367
うーん、個人的にプレイしたい作品なんですけどね。
海老がアップロードに失敗したのが原因ですかねw
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 22:00:07 ID:zbJQ7yZC
俺も止まっちまった。玖呂6.oggの所で。
なんでこれだけ100MB超なんだ?と思ったらフルボイスなのかよ。
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 22:01:44 ID:JaskMEAU
>>369
ああー!
ウチも同じ所で止まりましたね。
…やっぱりファイルが元々壊れてるっぽいですね。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 22:05:58 ID:hb4bmgPp
>>359
じゃあ、俺のやった作品の感想。

・LOST
ストーリーと絵が激しく微妙。
序章はもう意味不明。ついてけなかった。
音楽は良かった。

・Symbolic idea
キャラが立ってて良い。ストーリーも中々。
無難な出来。絵、濃い。

・IDEA
なにこのラノベ。

・リーティルヒーローズ
遅っ。

・命唄
ダウンロード出来ません。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 23:26:49 ID:N271Gu3V
まぁツールの促販のためにあるコンテストだし
ゲームの内容なんてどうでもいいようなもんだと思うよ
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:08:10 ID:yyRvTF6d
どうだろ。
名作でてこないのはやっぱりツライと思うな。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:25:20 ID:I2kV8t10
EB的には、長年やってる人ではなく、ツクールした事の無い人がゲームを
やった時、自分もこんなのが作りたいと思うようなであればいいんだけどね。

RPGを完成させられる人とは別に、作りたいと思う人の多くは自分の
思い描いた、ラノベみたいな世界観、物語、キャラクターを具現化したい
衝動で始めるから、技術的に付きつまったものである必要は無い。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:33:19 ID:DoUeSALw
宣伝効果も期待できないようなクソゲーしか来なかったから
宣伝費の10万円が降りなかったんだな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:35:41 ID:FpW32Qag
これまで技術面を問題視するレスあった?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 00:41:33 ID:q7pYJ790
人はそれを揚げ足取りと言う
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:21:16 ID:SO08h+bQ
蹴りいれてるキャラを
作ったんだけど上手くいかない(;´Д`)
アドバイス
又は、お暇な人手直しお願いしますm(_ _)m

ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0714.png
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:25:05 ID:KEvj31LZ
>>378
蹴りっていうよりジャンプに見えた
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:28:26 ID:nJdxBSy3
>>378
ちっこいキャラだからもっと動き派手にしていいかも
上半身はもっとひねって

っていうかなんで右手も一緒に出してるの?
小学生の時に流行ったパンチキックですか?絶対に回避できない究極技
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:30:19 ID:31+Jspuk
>>378
蹴りというよりも足が折れて
変な格好で落下してるみたい。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:35:48 ID:q7pYJ790
>>378
EDGE配布してるサイトにドット絵掲示板ってのがあるんだが、
そこに行って添削してもらうといい。ハズいけど確実に上達できるぞ。
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:42:09 ID:EzC+2U3R
良い蹴りを描きたければロマサガの勝利ポーズを参項にするといいと思うよ。とか言ってみる。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:42:09 ID:nJdxBSy3
http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup0509.png
俺は人の作品を勝手に弄る
そんな男だった。生前は
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:45:25 ID:cC/+Vi62
>>378
上半身を軸足より前に描いたら、倒れているように見えるよ

足を前に出せば、上体が重心を取るために後ろにのけぞるよ
イメージはカタカナの”イ”だな。直線が軸足。上の棒は、右が上体、左が蹴り足
軸足のカカトとアゴをX軸で合わせればらしく見えそう
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:47:19 ID:6bZTLF3h
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0715.zip
半端だが走った、ワールドマップのイベントを腐るほど増やしたから体験版走者も安心
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:47:57 ID:cC/+Vi62
>>378
よくなってるね。トゥキックなら、多少上半身をのけぞらせれば説得力増すかも
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:51:09 ID:31+Jspuk
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:52:45 ID:6bZTLF3h
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0717.zip
すまん、前の走者が初期位置と初期パーティを弄ってたから修正。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 02:18:23 ID:6bZTLF3h
あとバグ報告。

ダイトーア仲間にしてルーツク森に入ると戦ってもいないエルフ3人と戦闘になる
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 02:22:36 ID:q7pYJ790
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 02:24:25 ID:xed5zfuC
ペリネケス走るね
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 02:49:36 ID:q7pYJ790
>>389バージョン書いてね。
今上がったのが2.5だから>>392は2.6で。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 03:38:50 ID:7lvC+F/x
ツクール魂の孤島戦記ソレイヴ結構面白いかも…
ストーリーはわけわかめだけどシステムがイイ。
U-15を見くびっていたら駄目だな。
 
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 04:17:57 ID:6BX2ALOY
と、U-18の>>394が申しております陛下。
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 05:12:35 ID:uP7F7PqX
陛下と聞いちゃ黙っていられねえ。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 05:15:21 ID:ThlDxaRb
おまいら、朝早くから元気ですね。
おはよう。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 05:42:52 ID:8e7evAQf
おはよー

ところで2003の戦闘キャラの素材でいいのってないもんかな?
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 06:02:41 ID:8c9nWF9T
>>378
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0718.png

XPの解像度なら口ってありでも良いような
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 09:13:22 ID:x5YDxEJB
その怪しいバランス感覚はサガっぽい蹴りだな
401392:2005/10/07(金) 11:11:59 ID:fpb7LBZg
もうちょい間ってね
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 11:29:47 ID:NGCkSp8C
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 11:40:43 ID:uP7F7PqX
下の真ん中の絵が竜巻旋風脚に見える。
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:35:31 ID:2cOcsPWN
やっぱりA-9ってオモスレー( ^ω^)
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:52:19 ID:FpW32Qag
J9じゃなくてA9?
なにそれ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 13:53:13 ID:D1Ktr+hj
U15っても親が噛んでる場合があるからあんまり低年齢とか意味ないし。

邪神27最高( ^ω^)
407392:2005/10/07(金) 14:36:09 ID:fpb7LBZg
どうぞ ペネリケスリレー
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0719.zip

ストーリを進めなくても森や火山に入れるようにした
ただし障害物があったり、目的のものがなかったりで
ストーリを進めることは不可能になっています
また早めに行っておくと良いことありますよ
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 15:11:23 ID:2cOcsPWN
>>405
みんなのお仲間、口だけ人間だお
ttp://ex9.2ch.net/test/read.cgi/net/1126190833/
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 15:23:11 ID:D1Ktr+hj
>>407
早急乙
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 15:37:04 ID:FpW32Qag
65が家から神社へ行く(マップを移動する)間にちょっとイベント挟んでいい?
家を出たらいきなりだし。
これが世界を救う旅になるとかなんとか・・モノローグを入れたいんだけど。
あと、今見たら、主人公ん家の黒色半透明のイベントのプライオリティタイプの設定が間違ってたんで、
(おかしいな・・、直したはずなのに・・。まぁ、一時期混乱ひどかったから仕方ないか)
それも修正したいんだが。
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 15:47:03 ID:D1Ktr+hj
00〜XPリレーの早急トラップ一覧
・65の家2階の空中を歩ける(コピペによるミス
・コンパク村での仮面の男の頭をアレックスが踏みつける(毎回踏みつけさせる設定をする走者が勝手に内輪笑いしてる
・森で会ってもいないエルフが襲ってくる(変数制御ミス
・何も考えていない能力値100とか200の強力ボス(初心者の過ち、走者は自分の最強軍団とか考えている
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 15:48:33 ID:FpW32Qag
あと、デブのHP以前のじゃ駄目?
たしか以前は、回復なしで毎ターン攻撃していて丁度体力ぎりぎりでデブ撃破、セリフ全消化だと思ったんだけど。
反対が無ければそれも、以前のに戻したいんだが。

ついでだから次走らせてー。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 15:54:58 ID:D1Ktr+hj
>>412
以前のデブ設定:HP100(150の33%で戦闘不能、理由は主人公のクリティカルが50ダメージ以内だから)
その次のデブ設定:HP26(80の33%で戦闘不能、理由は前来た破壊厨がHPを勝手に下げたから)
手直しデブ設定:HP60(600の90%で戦闘不能、理由は敵の弱体化+HPUP)

最初の設定が神
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:00:11 ID:FpW32Qag
あと・・・(度々すみません)、
主人公が寒気がするって言うのが発端だと思ったんだけど、
そのへん全くスルーされてるんだが。
取り憑かれたのかもしれないんじゃなかったっけ・・?
空間に呼ばれた時も、調子悪くて薬を飲むとか言ってたのが、
戻ったらすっかり忘れ去られて元気いっぱいだし。

未消化のまま放置されてる伏線(つうか話がチグハグになってるとこ)も修正したいんだけど、意見くれ。
そこから先も大分進んでるんで、一人で下手にいじるとまずいと思うんで。
とりあえず、主人公が空間に呼ばれてからワールドマップに出るまでの間に、
伏線を回収するイベントを入れようかと思うんだが。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:01:20 ID:D1Ktr+hj
>>414
おk走ってこい。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:24:52 ID:FpW32Qag
やっぱ、寒気の理由は幽霊に取り憑かれてる方が面白いよな?
一夜明けて、体調が悪化してるのはその幽霊のせいで(イケメンとかお願いするから…)、
幽霊解決と同時に体調も回復したら丁度いいべ?
どうせなら、その幽霊もマクーと噛んでた方が、話が一本筋の通った物になって気分がいいよな?
ついでに、幽霊がイケメンだと神社のお願いが伏線になって尚良いか。

で、その条件でどう話をつなごう('A`)
チキンなだけに話の筋をいじりそうなのはビクつくぜ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:26:45 ID:NGCkSp8C
いいじゃないか
頼んだぜ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:31:14 ID:VzWdsTIN
まあ万が一駄目でも次回修正すればいいだけだ。がんがれ
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:33:29 ID:tHBy1QZH
寒気がする=幽霊に関しては
神社の賽銭箱を調べた時点で終わってるんじゃないかな
薬の件に関してもメッセージがなかっただけで飲んだんだよ
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 16:42:41 ID:FpW32Qag
>>418
そうもいくねぇべ。
それじゃ、また修正の繰り返しの混乱を招きかねねぇべ。
とりあえず、スレの中で納得してから修正した方が安全だと思って。
>>419
もうやめて。


とりあえず、考えたんだけど、
幽霊関係のイベントとカメラマン、マクー関係のイベントを一度にこなすと長すぎるな。
一度空間発動、(空間の影響で)幽霊登場までで切って、その後カメラマン登場、旅立ちの方がいいかな。
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 17:45:14 ID:bQPTHVCj
>>411
明らかに早急と分かるの修正しね?
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 18:11:57 ID:pTnVyC4t
>>420
いいんじゃね?ってもう走ってるか?
間に少しでも移動できるイベントを挟むとダレないだろうし、頼んだぜ。
あと、バージョン書いてくれ。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:18:48 ID:VzWdsTIN
海老にデータベースで扱うパラメーターの上限を解除するパッチを出して欲しいと思っているのは俺だけじゃないはず
いちいちRGSSから弄るの('A`)マンドクセ
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:35:20 ID:jPhpk4e7
ツクール上でパラメーターを増やしたい。
ステートや属性のように。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:37:38 ID:0YiaCE2b
>>423-424
まぁ、海老に期待するだけ無駄だからなぁ……。
むしろ誰かに外部ツールとして作ってもらった方が良いかもしれん。
rxdata2yamlはちと面倒だし。直接読んでGUIで編集できるエディタが欲しい所。

言い出しっぺの法則とか言われてもできませんからね?
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:44:18 ID:VzWdsTIN
>>425
そうなんだよなぁ・・
いまどき999が最大値ってふざけてるとしか思えねぇorz

Rubyですらやっと理解しかけてきた途中の俺にエディタを作るのは無理だ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:46:21 ID:bQPTHVCj
>>426
確か、最大値の限界超えるスクリプトあったけど
あれ使うと今度は数字がでかくなりすぎるんだよな…
HP10数万とか
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:52:14 ID:VzWdsTIN
>>427
いやデータベースでは自動的に999以下(HP・SPは999999以下)に自動的に調整されるじゃん。
あれが鬱陶しくてさ。どうしてもって時はスクリプトの方から弄ってるんだけ
作業効率悪すぎ
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:57:00 ID:bQPTHVCj
>>428
確かにな、ただ、XPの計算式でステータス4桁5桁とかにすると
下手するとダメージがすごい事になるよな
普通に殴ってダメージ100万とかw
データベースのなかの数値の上限もスクリプトで弄れたら良かったのにな
ま、海老に期待するだけ無理なんだろうけど
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 19:59:49 ID:e0N5b0V7
確かにエディタ上では
HPは5桁、SPは4桁、他のパラメータは3桁で打ち止め。
なぜ?意図が分からない。
ま、ちからとかは2桁あれば十分だけど。
4桁以上必要って人はキャラのパラメータ以外の使い方してるの?
まさか腕力が1569とか行ったりしちゃうの?
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:05:14 ID:VzWdsTIN
敵の攻撃力を異常に上げたりとかすることもある。
999だとなんか中途半端というか・・。

あとはただ個人的に10万ダメージとかが普通に出たりすると面白いなーとか思ったりする。
某やりこみゲーの影響かな。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:06:36 ID:Y9zlyRSQ
で、RTPは何がバージョンアップしたのさ?
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:08:20 ID:bQPTHVCj
>>431
スキルなら今のままでも、10万とか出るけどな
まあ、999で止めるなら1000で止めたい気はするかも

>>432
dllがバージョンアップしただけじゃ?
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:10:37 ID:e0N5b0V7
>>431
単純にダメージを上げたいだけなら計算式をいじってみ。
腕力*武器威力*(レベル^2)とか。
これなら999の範囲でも最高97億8140万7801ものダメージが。
ま、こうなっても上2桁しか見ないだろうが。
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:14:01 ID:2wHhXZm4
>>431
最初から50000ダメージを出すツクゲーがあったらしいからそんなものいらね。
桁が増えると認識に時間がかかるから10万とかやめとけ。
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:18:39 ID:VzWdsTIN
>>434
まあダメージだけじゃないからな。ステータス画面とかで1000超えてたりするのを見るのが好きだ。

>>435
5万ってwwそんなもんはいらんな。
まあ、10万ダメージいくようなもんをWebで公開しようとは思わない
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:20:03 ID:BmqMr61D
でもダメージ1000越えてはしゃいでるところ
友達に噂されたら恥ずかしいし
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:23:23 ID:bQPTHVCj
>でもダメージ1000越えてはしゃいでるところ
>友達に噂されたら恥ずかしいし
確かに、XPでダメージ1000越えてるのではしゃいだら恥ずかしいな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:27:08 ID:FgIfY6Lf
>>437
ワラタ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:32:40 ID:e0N5b0V7
しかしデフォルトのアルシェスはレベル1からHP741もある罠。
そのせいでXPゲームはダメージインフレ気味の物が多い。ハァ・・・
普通、ダメージ100も行ったら魔王でも瀕死の大ダメージやん?
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:44:39 ID:X+tkPr6J
うはっwwwwwww
主人公のステータスをALL999
技の威力を9999 持ってる武器の攻撃力を999にして
敵のステータスをALL1 属性を全てAにして戦わせたら
属性技使ったら、112万ものダメージ与えた
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:46:42 ID:2cOcsPWN
VPのエーテルストライク並だな
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:49:38 ID:VzWdsTIN
>>441
最高の状態でやったら138万(デフォ計算式)

たしかにダメージだけなら999まででも問題ないかw
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:49:39 ID:6BX2ALOY
ダメージ値が多いとそれだけで爽快な感じがするから
ツクゲーはもっとダメージ1万とか10万とかいくゲームがあった方がいいと思う。

俺のゲームは2ケタしかいかないけど。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:57:01 ID:lk/nj2p1
それって爽快感の出し方がヘタなだけだと思うよ。
2刀流×2倍×3回転で12倍ダメージとか出るなら1000以内でも十分爽快だ。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:04:31 ID:e0N5b0V7
ダメージの多い少ないという話がでたけど、
属性の種類は多ければい方がいいのかなぁ?
XPのデフォルト16種は多いんじゃないかって
リレースレに書いたら叩かれてガックリきましたよ。
別に今のリレーの属性を減らせとはもう言いません。

でも聞きたい、属性は16種も必要?そんなに細かく設定する必要はある?
属性も増やしたがるのは
ダメージを大きくして喜ぶのと同じような感じがするんだけど。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:04:58 ID:0YiaCE2b
っていうか、爽快感は相対的なダメージの差で決まるようなもんだろ?
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:07:19 ID:nJdxBSy3
>>446
多ければ多いほどいいってわけじゃないよ
適度に、ね
まぁそのへんは個人個人で違うと思うが

リレースレ見たが、別に叩かれたわけじゃないだろ
叩かれたと思ってここで愚痴ってるお前はあんまり感じよくない
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:07:41 ID:5f2YSXVk
ダメージ限界突破
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:10:45 ID:lk/nj2p1
ジャンプして2倍がただの2倍になっちまった。

>>446
16種類って、中には人間とか龍とかの種族系が入ってるんだろ?
そういう特定の種族に特効ってやるための属性は多くてもいいんじゃん。
普通に属性が16種類なら多すぎだ。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:14:38 ID:X+tkPr6J
俺的には現在の16種類でも少ない方だ
対竜 対人間 対女 対物理 対機械 対植物なんかも欲しい
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:16:52 ID:X+tkPr6J
あっ 物理と機械はかぶってるか
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:16:52 ID:6BX2ALOY
属性も増やせばなんかカッコよくて戦略性が出そうな気がするから、
もっと増やして40種類くらいにすればいいと思うよ。
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:19:40 ID:VzWdsTIN
>>452
sageくらいしようよ。
一応物理と機械は電気に弱いかそうでないかとかで違う。
機械だったら水にも弱そうだし
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:20:07 ID:e0N5b0V7
>>451
うん、どうせ細かくするなら対植物と対竜は欲しいと思ってた。
あと対虫も。XPの敵グラにトンボとハチがいるからね。トンボだよねアレ?

特定の種族に対する属性は細かくてもいいとは思う。
でも光、闇、風、土は納得行かない。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:22:58 ID:Y9zlyRSQ
自動拳銃、短機関銃、散弾銃、突撃銃、狙撃銃…
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:23:29 ID:nJdxBSy3
>>455
納得いかないて・・・
そういうのは個人作品で言ってよ
光とか闇は納得いかんってのがよくわからんが…
対竜もありだと思うけど微妙
アイスドラゴンとフレイムドラゴンの弱点が一緒なわけないと思うし
そういう場合普通の属性も必要だと思う
っていうかリレーなら多くてもどうせ使わないだろうから特に問題ないかと
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:27:02 ID:X+tkPr6J
>>457
その場合だと
アイスドラゴン・・・対竜 炎が効果的 氷は半減
フレイムドラゴン・・・対竜 水が効果的 炎は半減
でいいんじゃね?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:27:24 ID:W1jxkY8w
妹、ロリ、セーラー服、ナース、巫女…
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:30:41 ID:2cOcsPWN
昔、MTGの黒で白生物に夜の戦慄、種族に仕組まれた疫病を出してたのを思い出すぜ
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:38:15 ID:lLcwmNp0
このスレにはいまだにsageろとか言ってるやつがいるのか
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:40:24 ID:e0N5b0V7
>>458
よし、こうなったら竜と龍の違いも分けよう。洋の東西で。
龍は天の使いだから対天使攻撃がよく効く。
竜はただのトカゲっぽいから冷気に弱い。

あっ、冷気と氷も分けよう。
氷は岩をぶつけるようなものだから・・・
冷気は温度を下げるから・・・

炎は温度で分けよう・・・
数万度を超えたらもはやどんなものも蒸発・・・
炎の精霊にも効(ry

やっぱり炎と氷と電気だけで十分かも・・・
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 21:56:52 ID:UIBNY7eO
コンパク発表されたが大賞無しか
昔は一千万円とか訳分かんないくらいかねかけてたのになぁ
まぁ一千万円もあったらRTPをもっと充実させたほうがいいもんな
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:02:27 ID:lLcwmNp0
大賞どころか全部予選落ちの水準だよ今回は
ここまでひどいとは思わなかった
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:04:44 ID:VzWdsTIN
RGSSまでいじくって1年以内というのはちょっと期間が短かったな・・
RGSS覚えるだけでも2,3ヶ月はかかるというのに(全くの無知からやった場合)
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:05:03 ID:LrrbNOhT
最初から最優秀賞なんて選ぶ気ねえんだよ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:08:20 ID:lLcwmNp0
RGSS弄りまくりリレーしようか
ゲームとして最低限動くことを前提として何でもあり、みたいな
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:09:02 ID:Xp/z/9CE
>>460
一瞬ここはTCG板かと思った
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:17:24 ID:LuRi5y0V
なぁ思ったんだけどさ
次のコンテストには俺たちが作ったXPリレーで出さないか
本当のツクール作品というものが
どういうものなのか思い知らせてやろうと思うんだ
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:18:38 ID:lLcwmNp0
>>469
反対
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:22:38 ID:VzWdsTIN
多分またアホが変なネタ仕込むに決っている。
このスレで良大作作るのは無理だろうな
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:23:39 ID:YIUttlTk
>>469
頼むからやめてくれと。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:24:16 ID:nJdxBSy3
なんでそこで個人作品を作ろうってならないんだ?
多分50歩100歩だよ
完成してる分向こうのが上だと思うし
誰だって理想は高いんだって
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:24:54 ID:e0N5b0V7
>>469
その自信はどこから来るんだ?あんたはどこをツクった人?
自分も走っといて何だけど、あれはコンテストに出せるような物じゃないと思う。
将来的にどうなるかは分からんが、まあたかが知れてる。

何?もしかして今回のあのコンテストで受賞してたゲームって
XPリレーより出来が悪かったの?というか、次回のコンテストなんてあるの?
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:25:49 ID:EaU+QxM8
>>469
レイプシーン入れられて即死。
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:25:59 ID:6pdKUt4e
落ち着けみんな、>>469は釣りだ
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:26:38 ID:lLcwmNp0
正直今回のツクール魂は
どれもこれも厨房リレーと五十歩百歩な内容だった
次回があるなら次回に期待。そろそろみんなXPに慣れてきた頃だろうし
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:27:37 ID:FpW32Qag
>>469と同じレスを以前も見た。
日が違うとこんなに釣れるんだな。
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:30:41 ID:lLcwmNp0
俺も昨日同じレスを見たから釣りだってのは分かってたよ
でもひっかかるやつがいたらいけないと思って
とりあえず反対の意を表明しといた
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:32:03 ID:UIBNY7eO
しかしほっとんどRTPだよなぁ…
481469:2005/10/07(金) 22:33:19 ID:LuRi5y0V
俺はマジだ だから昨日・今回と2回続けて書いた
それにXPリレーがダメかどうかは出してみないと解らないだろ
どうせダメでもタダなんだ ダメもとで応募すればいい

ちなみに私が走ったのは薬男のとこです
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:34:32 ID:6pdKUt4e
>>480
XPでの素材自作の大変さを物語ってるな
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:34:42 ID:lLcwmNp0
マジで言ってたんなら、俺もマジレスするよ
あんな出来で応募しても君が恥かくだけだよ
もっと他の作品を研究して勉強しろ
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:34:54 ID:YIUttlTk
>>481
>ちなみに私が走ったのは薬男のとこです
何か物凄く納得した。
485469:2005/10/07(金) 22:39:20 ID:LuRi5y0V
>>484
ホントはドーピングとかもやりたかったんだけど
ステータスの重ねがけがいまいちよく解らなかったんで止めた

ちなみに的がアイテム使うのは良かったと思いません?
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:42:00 ID:Y1AwGe/i
いつからツクラーはこんなに低脳になったんだろう
こういう奴は一部の例外だよな?
まだまだ正常な奴はこのスレにもツクラーの中にも残っているよな?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:43:41 ID:UIBNY7eO
まぁスラムガイもコンパクに出されたわけだが
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:43:50 ID:x5YDxEJB
ツク魂の作品、水準は低いと言っても
近年のツクール界ではなかなかのもんだろう
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:44:07 ID:6pdKUt4e
人が集まればヘンな奴も沸くさ
自然の摂理だよ
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:46:39 ID:LuRi5y0V
低脳なツクラーなんて、このスレにはいませんよ
皆誇り高きツクラーです
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:49:54 ID:UIBNY7eO
コンパクの作品よりもxpで既に出されてるフリーゲームのほうが
自作素材使ってたりボイス入ってたりで面白いのも問題かも
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:55:08 ID:lp9DfOfW
なんと言っても賞金が安すぎるだろ
仮にもコンテストと銘打ってんだから
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:58:42 ID:x5YDxEJB
昔、SFCツクールの説明書にAコン最高賞金1000万と
書いてあるのをみて胸躍らせたのも良い思い出だ。
しかも就職先までフォローしてくれるなんて今考えたら信じられんな。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:06:52 ID:bgeiEruT
まぁ100万は出してほしいよねぇ・・・
1000万とかだったら気合入れて作った人たくさん出たんだろうなぁ。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:08:26 ID:i4RNhVlc
100万なら気合入れて作るって人はいるだろうが、
その作品に100万出す価値はない。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:12:56 ID:UIBNY7eO
コンパクの審査員も数多く送られてくる大量のクソゲーをやりきったらイライラしてるだろうなw
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:14:02 ID:lp9DfOfW
ツクラーの魂なんて、しょせん最高10万円の価値しか無いって
誰が言おうが、せめて製造元がいっちゃあダメだろ。
それなのに真っ先にXP発売と同時にいっちまってるわけだからな
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:16:09 ID:Y1AwGe/i
ゲーム以外の中小企業主催のコンテストを知っていれば10万出るだけマシだと思うのだが・・・
過去に1000万円出していたことの方が異常なんだからそれと比較しちゃいけないよ
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:16:32 ID:LuRi5y0V
きっと俺らのXPリレーをやれば
審査員も1000万出したくなるよ
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:16:55 ID:bVdmUk7P
アスキーの後ろ盾を失くすわ、任天堂に訴えられるわ、ツクールが売れないとなれば
あとはもう破滅を待つばかり
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:19:40 ID:2cOcsPWN
ベルサガもウンコだったしな
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:20:30 ID:zZSaHtUd
アマチュアゲームのコンテストで
一番賞金額の高いのってどれかな?
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:20:49 ID:x5YDxEJB
合併しかこの先生きのこる道はない
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:21:41 ID:UIBNY7eO
XPがありゃ大丈夫
あれでツクール完成形だから
それよりも潰れたら認証とかどうなんだろ?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:22:34 ID:x5YDxEJB
よく見たらツク魂にこのスレにも
うpしてた奴混じってないか?
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:22:54 ID:pTnVyC4t
おまえら金が目的ならシェアウェア作れよ。
コンテストの目的は自分の力を見せつけるだと思うが。人それぞれか。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:23:18 ID:2cOcsPWN
【海老学校の先生】RPGツクール00〜XP Project140【きのこる】
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:25:41 ID:Uq94Lflq
XPはアクチと高要スペックでこの先も販売は伸び悩むから破滅確定だな。
俺のXPもエビ倒産後一ヶ月の命ってわけだね。
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:31:11 ID:x5YDxEJB
詐欺デミーパックなんてやる暇あるなら
新RTP作ればいいのに…もう夜逃げ寸前なんだろうか
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:31:21 ID:LuRi5y0V
>>506
俺は金の為に送るんやない
これが皆の活力になったらいいと思って送るんだ
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:31:56 ID:Uq94Lflq
>>503
どこと合併したら良いだろ?
ホリエのとことか?それともハゲバンクの方か。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:32:41 ID:LuRi5y0V
>>509
>詐欺デミーパック?
何それ?
513511:2005/10/07(金) 23:33:13 ID:Uq94Lflq
すまん、それじゃ買収だな
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:33:14 ID:PsSjtz6/
>>485
イベントでもスレでも空気読めてないね。って言いたかったんだよ>>484
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:33:55 ID:bQPTHVCj
>>511
どっちも糞
ハゲバンクと合併した日にゃ、ユーザー登録の個人情報売られる
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:37:36 ID:Uq94Lflq
>>515
それじゃ仙台で弱小野球チームやってるとこはどうだろ。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:42:00 ID:bVdmUk7P
良作を作ると楽天スーパーポイントが増えるわけですか
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:44:18 ID:x5YDxEJB
>>511
ぶっちゃけ出版ぐらいしか魅力なさそうだし
大手で拾ってくれるところなんているんだろうか。

>>512
アカデミーパック。つまり大学教育用のツクールXP。
と言えば聞こえはいいが普通のXPを
普通とあまり変わらない値段のセットで売りさばいてるだけ。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:47:19 ID:2cOcsPWN
>大手で拾ってくれるところ
角川かどっかに拾われたような
520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:47:37 ID:x5YDxEJB
大学じゃなくて学校の間違いだ。
つーかさっき確認したんだがALGO作った人って
GWにカノンとかいう作品うpってた人じゃね?
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 23:52:19 ID:Uq94Lflq
ツクールと自体は魅力の無いコンテンツとは思えないんだよ
アピールの問題だな。もっと大人向けの物に変えていくとか
十代二十代より、三十代四十代の方が数も多いし金も持ってる
後は彼等彼女等の知的好奇心、所有欲をくすぐってやればいい
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:07:03 ID:8EF5KLbu
ファミコンツクールでも出すのか?
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:08:25 ID:rBJtLWYB
いやXPだけで十分だよ
後は素材とか更新して会社が潰れなければそれでいい
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:10:12 ID:vMrfSF9F
ホント、データベースエディタ自体を弄る機構があればXPだけで6年は戦えそう。
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:11:43 ID:SO+Hwn3K
海老は潰れる前に認証解除パッチを出してね
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:12:01 ID:QvAYS7xc
あの、ぱっと見エロゲにしか見えんパッケージデザインから変える必要がある。
はっきり言って、いい年こいてレジに運ぶのに勇気が必要だったぞ。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:14:39 ID:8EF5KLbu
エロゲには見えんとは思うが…
それよりパッケージのキャラが毎回
ゲームにいないのが気になる。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:15:22 ID:YPW/8z2Y
海老が潰れるとXPの認証解除パッチが出るってQ&Aに書いてあるぞ。
だからといって潰れろとは思わないけども。
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:18:39 ID:rBJtLWYB
>>528
なんだ。
じゃあエビのご冥福をお祈りします
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:18:49 ID:QvAYS7xc
買うとき一緒にいたダチが、「エロゲか?」と言ったんだよ。
家に帰って妹も、「それHなゲームでしょ」と言った。
興味の無い奴からすればそんなもんだ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:21:46 ID:vMrfSF9F
そもそも、次回認証時期がローカルにあるっぽいから、
時計さえ進ませなければ認証が起こらないような気がするんだけど、誰か試してみてくれない?

とりあえず、自分は時計を一年後に設定したら即認証が起きた。
認証時期自体は何処に書いてあるかわからんけど、それも見つかればパーツ交換による認証失敗の恐怖が無くなるかも。
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:22:29 ID:fz2W5Ysr
>>530
それPCゲー板の看板じゃん
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:25:19 ID:QvAYS7xc
>>532
いや、ディアブロの時はそんなふうには言われなかった。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:26:34 ID:YBGwChFc
表紙のエルフとかがエロイ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:27:18 ID:8EF5KLbu
あれをエロゲと間違う奴が居たら怖いよ
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:32:51 ID:QvAYS7xc
つーか、ウィンドウズのパッケージみたいな素っ気ないやつでいいよ。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:51:15 ID:txoxJtRV
>>533
おまいは少し口にチャックしたほうが良いかもしれんぞ。 チャック
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 00:52:07 ID:QvAYS7xc
なんでだ?
つーか、もうすぐ寝るよ。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 01:16:51 ID:A7H0z+Tb
PC内時計を10年後にしてから認証を通して元に戻すと10年認証が来ない



だったら笑うしかないな
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 01:17:18 ID:DhzFyjfl
お口にチャック
『スティッキー・フィンガース』!!
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 01:25:40 ID:YBGwChFc
>>539
それなんて2000年問題?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 02:34:10 ID:l3jhZynE
リレーでダメージやらがどうのこうのって難しい議論してるみたいだけど
結局、エターなるんだぜ。おまえら
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 04:23:06 ID:wWug41qy
なんだかんだで2003の戦闘で
キャラがポコポコ動くのは好きだ
もうちょい頑張ってみるよ
544名無しさん@お腹いっぱい。
リレーでネックになるのがマップか?