同人ゲームサークルここだけはやめとけ!【55】

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317名無しさん@お腹いっぱい。
たぶん同人ゲー板じゃ、誰も森ぐ○いなんて知らんと思うぞ
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:41:25 ID:oHQcQseX
>>317
mixiでよく見る。何度か踏まれたし。
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:43:59 ID:uZj0S2Jf
過去スレでも有名だったやつだ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 01:02:47 ID:I/3PYBmf
ん?あぼーんされたのか?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 20:48:03 ID:bFYWJSZZ
あぼーんされるような内容でもなかったんだけどな
削除人とは言え人間だからな
私的感情もあるだろう
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 21:42:28 ID:0mrKmmwB
>>316ってなんだっけ、灰色のことだっけ?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 00:14:37 ID:t50DCPAU
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/28(月) 18:31:41 ID:y3kQTG4F
何があったんだ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/30(水) 18:30:26 ID:uVSNxi2A
>>321
>あぼーんされるような内容でもなかったんだけどな
憶測を断定形で書いたのがまずかったんじゃね?
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 01:11:34 ID:2Oo3R7nK
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 12:27:22 ID:dAvyL9uc
>326
234 名前:RJ 投稿日:2006/08/24(木) 21:36
削除対象アドレス:
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124281925/316

削除理由・詳細・その他:
5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
誹謗中傷、ヤフーIDの明記より個人特定の恐れがあります。
また個人サイトへのリンクもあり、被害が予想されます。

森ぐ○い本人か信者くさいな
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/31(木) 13:37:09 ID:xIOyoRDM
こんな僻地になぁ・・・
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/02(土) 04:19:38 ID:xDGc8ecI
一応スレ名は有名だからな
実質は、本スレが荒れた時の退避スレみたくなってるけど
330名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 18:07:46 ID:nOtINR0x
rweiriw@



4324242



3423423



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tytry




465656456



eqeqwef;w:;



331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 01:20:29 ID:aPoBoXyh
ドーモトの日記が非公開になった件について
ヤーグタイーホ?
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 16:26:26 ID:4bJ1puyp
もうなんか終わったらしい
某ゲーム会社の人から聞き及んだ話だと、誰かが示談金の倍くらいの金払ってお蔵入りしたそうだよ
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 17:36:07 ID:TmMs73v9
またうかつな個人名晒しはあぼーんのもとだぞ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 22:57:21 ID:eIqrjyW1
ドーモトって誰?
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/15(金) 23:03:12 ID:TmMs73v9
じゃにの二人組
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/18(月) 18:21:36 ID:uvWehzCV

337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:42:17 ID:efRaRxfi
また
しょーもないことで荒れてるなw

338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:50:42 ID:efRaRxfi
なんつーか、わざと極端な話に持っていきたがる奴がいるのかね?

てか、誰もこっちには来ないのか…
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 01:58:58 ID:ZN5u5lsq
>>338
ノシ
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:01:39 ID:+dk2XNfB
誰もいい悪いの話なんてしてねーのに無償は悪くないだしなあ
荒れてるというよりスレを流したかったんじゃないか
341名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 02:40:00 ID:DpCbTT5V
何かよくわからんが、今日はお盛んだったな。
342名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 11:10:10 ID:XnCPckDP
>>340
同意。単に晒されログ流しだろうな。
343ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/04(水) 01:06:03 ID:mUSAFwzV
ホシュ
efwerwe@r



ewrwerwer




gdfgfdfg




tertertert



gfhdfhgh




yeryrtytyry




hghgfhgfh

>>344
なんかたまに出るんだ。
気にするな。
なんなんだろうな、>344って。
これが出ると糞スレも自動的に保守られちまうのが非常にウザい
スクリプトとかウィルスとかそんなんじゃね?
病気のソフト何つかってる?
オレは正露丸とカンボーエース。
ベンザブロックが最強。
352ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/01(水) 21:04:16 ID:h7PA5LuJ
ジキニンが俺に一番合ってる。
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見て欲しい。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。

>>349
黄色のベンザブロック。これで大概解決。
mixiの同人ゲーム・交流の場でここのコピペでスレ立てしたのが問題になってるな。
はいはい、分かったからいちいち報告しにこなくていいよ。
>>353
避難所じゃなくて本家にもってけよ。

見てきたけど、とりあえず雑用リーダーを肯定してるサークルが居ることに驚いた。
スキルなし雑用リーダーが制作進行やら金策やら広報の頭が使えるわけねーよww
前提がまず違いすぎる。肯定してる連中は底辺の阿呆さを知らんのか雑用リーダーのどちらかだな。
>>356
俺は堂々と語ってるお前のその意見に驚いたw
ミクシィ行って言ってきてやれよw
尊敬されるぜ?
>>357
mixiで書き込むつもりないからここで言ってんじゃんw
いわゆる底辺スレ住人らしい底辺な意見と姿勢で気持ちいいだろ?
だが雑用リーダーのサークルだけはマジでやめとけ。かつて純真だった俺からのアドバイスだw
純真ってww
単に馬鹿だから騙されただけだろお前w
誤:純真
正:無知

ものは言い様。
貴方が素敵なサークルリーダーさんに出会えますように(-人-)
>>359 そのとおり。
>>360 おかげさまで普通のサークルで楽しくやってます。
そりゃー、mixiは馴れ合い文化だからな
名前出して「おまえ、無能じゃんwww」なんて言えないし
まぁそれならそれで良いんだけどな
馴れ合いで仲良くやってりゃ楽しいさ
楽しいだけで実にはならんけどな
一ヶ月前の話に……。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 00:52:24 ID:kPL9Tm69
テンプレのデジ同人スレってどこにあるの?
366名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 08:17:43 ID:XxA2+eZ0
425 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2007/02/20(火) 20:16:10
2006年6月に募集したサークル
・日の出亭
ttp://c-sunrise.ddo.jp/Fate_anoseq/
Fate/stay nightまたはFate/hollow ataraxiaの二次創作2D対戦格闘ゲームを作るために
絵描き・ドッター・プログラマーを募集

> 実績が無いのが痛い部分ではありますが、私達は『本気です』。
> 面白い対戦格闘ゲームを作り上げる強い意志があります。
> ちなみに現制作メンバーですが、私含め数名が(元・現)ゲーム業界人ってヤツだったりします。
> 関わっていただければ、非常に現実的な制作進行と、非常に具体的な地獄が見れますw
実績はないが本気で強い意志があり、(元・現)ゲーム業界人の現実的な制作進行の結果
> サークルは受かりましたが、作品が落ちました。
> 私情により、関係者一同にはご迷惑をおかけしております。誠に申し訳ございません。

・Monochrome+
ttp://sky.geocities.jp/quantum_abc/
グラフィッカー・プログラマー・BGM・SEを募集
> この作品は決して利益を求めた作品では無く、あくまで作品を公開し、プレイヤーさんに楽しんで頂く事を至上命題にしております。
> 従って、販売価格はギリギリまで安くし、生産費用やイベント参加費用など以外のお金は回収致しません。
> また、仮に利益が出た場合は次回作の製作費用などに回しますので、報酬は殆ど皆無だと思います。
> 販売価格:1500円
厨を通り越して清々しいかもしれない
367名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 08:18:20 ID:XxA2+eZ0
426 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2007/02/20(火) 20:17:14
・Re:birth
ttp://members2.jcom.home.ne.jp/re_birth/
立絵・CGを募集
2006年12月までの予定らしいが
> あくまでも一時閉鎖であって、製作が頓挫したとか、メンバーが逃亡したなどと言うことはありません。
> むしろ来年より、アヴァターラ製作は本格活動を開始します。
> 夏コミ(受かれば)には体験版を出す予定です。
> Re:birth、来年は爆走していきます!
鬼が笑いそうだ

・アオバ同人ゲーム研究所
全年齢のノベルゲームを製作するため原画・グラフィッカー・サウンドデザイナー・プログラムを募集

> やり遂げてくれる方であれば、年齢性別など問いません。
> あと、単調な作業に、楽しみを見出せる方。
> そして、企画者の指示をある程度、反映してくださる方。
> レトロゲームや、80年代から90年代の漫画やアニメなどにも知識があればなおうれしいですが、知識がなくても大丈夫です。
等条件をつけるが、中の人は猫○ひ○すけらしい
368名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/25(日) 08:19:33 ID:XxA2+eZ0
427 名前:スペースNo.な-74 投稿日:2007/02/20(火) 20:18:21
・For Game Prodaction
ttp://www.eonet.ne.jp/~osgp/
プログラマ・デザイナ・企画を募集
> 年内に完成予定のアクションRPGゲームの作成。
> プログラマ:3D・2Dのプログラム(LVに応じて分けます)
> デザイナ :3Dのモデル・2Dの素材の作成
> 企画   :ゲーム中の仕様や演出などの決定
妄想倒れの上に日記もかなり痛い
加えてProdactionは恥ずかしいと思います

・すたじおべつ薔薇
ttp://amaki.sakura.ne.jp/circle/
絵描き・背景・音楽を募集
2ヶ月から3ヶ月弱の予定だったが募集倒れ
執拗な擁護が現れるが、勢い余って違う募集をこの募集と取り違えて擁護する珍事が起こる
-----------------------------------------------------------------
859 名前:スペースNo.な-74 [sage] 投稿日:2006/06/20(火) 04:58:50
>857
もう3度目だぞ、そのアドレス貼るの
あまりにしつこすぎないか?
ここまでしつこいと私怨かと思われてしまう
860 名前:スペースNo.な-74 [sage] 投稿日:2006/06/20(火) 05:00:47
>>857
私怨か?
3回も同じURL貼るの初めてみた。
898 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 15:54:53
>>859-860
初めてじゃないか?
900 名前:スペースNo.な-74[sage] 投稿日:2006/06/20(火) 16:15:59
>859>860は3回目といっているが、>857の募集がスレに貼られるのは初めて。
ttp://www.gamecreators.net/bbs/bbs25_/wforum.cgi?no=586&reno=no&oya=586&mode=msgview&page=0
この募集と勘違いしているのかもしれないが、リンク先を見れば違うのは明白なのにな。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/28(水) 12:16:08 ID:5SBCg+1A
一時的にこっちに移住しないとどうにもならないみたいだな
370名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/05(月) 17:45:54 ID:bJehgcv6
ここ避難所あんの?
371名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/27(金) 23:18:43 ID:jxqoVXKj
test
372名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/04(金) 12:40:34 ID:XY7Rg3CG
tes
373名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/04(月) 17:43:06 ID:vRP3xWl2
age
374名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 03:58:16 ID:sMYHM3Ru
ttp://willtame.jp/index2.html

糞杉。
どのゲームも全部つまらんかった。
375名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 15:29:27 ID:sMYHM3Ru
あげ。
376名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 15:31:38 ID:sMYHM3Ru
ここ流れ早いんだな。
377名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 16:29:16 ID:TXYaWKne
あげ
378名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/14(土) 21:27:20 ID:UqbyEq9B
>>374
素人のくせに急に商業ブランド立ち上げようとして、失敗して同人サークルになったところだからな。
発売してくれる会社が見つからず、その間外注には不払い。
典型的やめとけサークルだ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 01:06:52 ID:e/2UnEoI
>>378
374じゃないがまじかwww
それ知らなかったwww

まあこのレベルで商業なんて無理だろうなwww
380名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 01:50:38 ID:e/2UnEoI
それにしてもここ全部絵が違う・・・
絵師全部外注?
381名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 07:16:37 ID:mKjQh8oD
外注だろ。
ライターと代表だけっぽい。
絵描きと声優安い奴使ってるんだろうなー。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 07:26:25 ID:kvMpVyCq
グラフィッカーいねーの?
随分お手軽サークルだなw

売れてるのと売れてないのと差がありすぎ…
383名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 12:54:36 ID:e7cWc6Ij
何作も出してるのに外注が安定してないサークルは、疑ってかかった方がいい。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 05:29:59 ID:LU/e3crs
なるほど。
買うときは気を付けよう。
385名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 05:46:41 ID:guqdg52i
あげ
386名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 09:22:35 ID:DCa1rcxt
てか>>374はどのゲームも全部やったのか?
18作もあるんだがw
ある意味凄いな
代金も馬鹿にはならないだろうし
387名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 17:13:59 ID:VrYoFGml
06年だけで9作もあるのか
388名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 17:25:23 ID:LZJIPSl+
まさに粗製濫造だな。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 06:23:22 ID:LUDRnse5
>>386
好みの絵の奴だけ。
ハルヒとかはわからんからやってないがそれでも8〜つくらいはまとめて買ってしまった。
ほとんど内容覚えてないがなw
今では後悔している。
390名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 06:25:52 ID:LUDRnse5
あげスンマソ。
ちなみに374ね
391名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 08:00:55 ID:BSkz08jW
d
392名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 05:07:19 ID:lRi6/k1n
あげ
393名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/21(土) 16:32:59 ID:6UkvNC+c
ttp://infinitycolor.web.fc2.com/frame1.html
ここのサークルみんなどう思うよ?
394名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/22(日) 05:07:37 ID:C8nV+Hwh
あげ
395名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/23(月) 11:00:03 ID:O/I+RY+E
あげ
396名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 06:15:53 ID:1FQqvokl
あげあげ
397名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 09:59:34 ID:a1Yr4zQC
>>393
香ばしい風味があちこちに。
管理人は何やる人なんだ?

壁紙が邪魔。バナーが変。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 00:03:33 ID:iHBvsA6A
>>393
サークル作品は本人が描いたものなのかな
HP作った人間と同一人物とは信じられないな
399名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/31(火) 06:20:52 ID:GDUPFNjU
>>398
違うと思う。
絵は辞めることになったとか言う絵師が描いてるんじゃないかな。
で、自分は企画とかたてるだけなんじゃねーの?
なんか揉めたくさい書き方だよな…
絵師が見捨てたんじゃね?
400名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 05:12:43 ID:dT59QYdG
晒しあげ。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/01(水) 05:14:04 ID:dT59QYdG
四百げと(・∀・)
402名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 18:00:29 ID:/me88qgG
あげ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 11:23:06 ID:/zia2A69
ttp://ssl.chottu.net/

>比較的絵師様のマイペースでお願いしております。

>また、私自身が大学生の身分ですので
>無報酬とさせて頂いております。

日本語にびっくりした
404名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 12:14:35 ID:k9Pdo3tZ
無報酬って、募集する絵師のほうじゃなくて、
大学生のコイツが無報酬ってことだよな?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 12:26:03 ID:BKaT2XmW
大学生でお金ないから、絵師には無報酬でやってほしいってことだろ。
406名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/04(土) 12:49:35 ID:EIFxD5fH
さすがに遊ぶ金くらいは持ってるんじゃねーの
407名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/05(日) 09:53:26 ID:9QGTKaTl
どちらにしても大学生の文章じゃねーなww
408名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/06(月) 01:12:32 ID:36ovyUm3
報酬が高い企画は金持ち厨房の道楽
無報酬の企画は勘違い厨房の妄想
409名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/08(水) 09:57:18 ID:pjNkCfa4
>>408
すっげーよくわかるww
410名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 11:51:43 ID:M4wsQuKV
そういえばシナリオを有償のみで受けてるのがいるけど、どうなんだろう?
色々やってるみたいだけど、ちゃんと受けてくれるのかな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 13:09:31 ID:PMSKJgyp
>>410
そいつの実績・サンプルを確認できるかどうかが全てじゃね?
ライターだけに限らんけど。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 13:24:47 ID:wjLsy5lD
シナリオを頼みたいってことは、絵描きなのかな?
有償でシナリオを受けてるのって、灰色くらいしか思い当たらないんだが……。

とはいえ、同人ライターに頼むなんてのは愚の骨頂。
自分で書くか、もしくはそれなりのギャラを揃えて本職に頼む方がいいと思う。
413名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 13:31:22 ID:M4wsQuKV
自分は絵描きです。

文才はまったくないんで、誰かにシナリオを担当してもらいたいんだけど、
途中で逃げられたりするのもいやだし、ちゃんと最後までやってくれるなら
有償でもいいなと思ってます。

最近、すけぼでシナリオやりますとか募集してる人をちらほら見るけど、
あの辺はどうなんだろうなーと。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 14:06:17 ID:wjLsy5lD
あそこ(すけぼ)は全体的にレベルが低い印象なんだよなぁ。
求職してる人を探すんなら、やぎやまの方がいいんじゃないかな。

とはいえ、シナリオは求職してる人に声をかけるより、地道に自分で探し出してこっちからお願いした方がいいと思う。
サイトで求職してて複数の依頼があれば、掛け持ち状態になってしまうわけだし。
プロでも掛け持ちして全部こなすのは難しいのに、同人じゃなおさらだ。
あちこちの小説サイトをまわってみて、自分でいいと思った人にお願いしてみる方がいいと思うよ。
415名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 14:19:04 ID:M4wsQuKV
やぎやまも見てたんだけど、あそこはサイトない人が多いからどうなんだろうって思ってました。

スレ違いなのに色々ありがとう、ココに晒されないようなゲーム製作者になってみせるよ!
416名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/09(木) 21:08:04 ID:sDRp3iSK
思うんだが、絵師としてシナリオを募集するのってどういう動機なのかな。

俺的感覚としてはまず「こういう話を書きたい!」という動機があって、
そこから「こういう絵にしたい」「こういう音をつけたい」と派生していくんだが。

1)内容はどうでもいいから絵をゲームに使って欲しい。
2)書きたいシナリオはあるのだが、自分では上手く書けないので
  代筆(?)してくれる人が欲しい。

──のどちらかなんだろうか?

1だとしたら、シナリオ書きには自分で書きたい物や書いてきた物があるだろうから
そういう人を探してこっちから「絵を書かせてください」と頼むのが正道な気がする。

2だとしたら、シナリオ書きが自分も書いてみたいと思うような魅力的な原案でもない限り
シナリオ書きにとっては苦行でしかないので、それ相応の代償を用意しないと難しいだろうな。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 20:10:18 ID:cuI3cLa8
>>415

俺でよければシナリオ書くよ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/11(土) 13:33:44 ID:Bk3R9L1N
419名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 06:25:30 ID:siDb20KM
つうか何を依頼するにしても無償で頼むとか聞いたことない。知人とかならともかく全然知らん人から来たらドン引くね。
絵だっていくらヘタレでもそれなりに出すだろ?
420名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 06:31:01 ID:siDb20KM
415、俺シナリオやるぜ?
421名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 06:32:16 ID:siDb20KM
そして今気付いた。
sage忘れスマソ…。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 06:35:57 ID:siDb20KM
ごめん、そしてやぎやまってどこ…?
誰か教えれ。

すけぼは中高生が利用してる気分になる。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 06:50:43 ID:xcE3RsXG
「教えれ」と言われて素直に教えるほど人間出来てないんだよなぁ。
俺も中高生相手にしてる気分になったよ。
424名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 11:01:09 ID:siDb20KM
>>423
すいません、教えて下さい。
425名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:45:18 ID:tUfp6tsu
efwerwe@r



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426名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:46:47 ID:tUfp6tsu
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427名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:53:32 ID:tUfp6tsu
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428名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:54:55 ID:tUfp6tsu
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429名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:55:40 ID:tUfp6tsu
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430名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 19:56:26 ID:tUfp6tsu
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431名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 20:36:45 ID:Z+IaN1i6
おっ降臨か
ただの夏か
432名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:01:24 ID:u36qBKHE
 
433名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:02:13 ID:u36qBKHE
434名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:03:06 ID:u36qBKHE
435名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:03:50 ID:u36qBKHE
436名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:04:31 ID:u36qBKHE
437名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:05:06 ID:u36qBKHE
438名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:05:36 ID:u36qBKHE
439名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:06:19 ID:u36qBKHE
440名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:07:01 ID:u36qBKHE
441名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 03:07:31 ID:u36qBKHE
442名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 11:42:05 ID:XWXSi5Nq
わかりやすいなぁ……
443名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 14:18:49 ID:wiUaRcdj
444名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:04:58 ID:YY8LXirY
age
445名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:05:30 ID:YY8LXirY
age
446名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:06:35 ID:YY8LXirY
人大杉でみれない。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 00:08:51 ID:YY8LXirY
このスレ\(^o^)/オワタなw
448名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 01:20:38 ID:7vAiXvi/
オススメのライター・絵描き・声優について語るスレ
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1188055508/l50

こんなスレが立ったよ
449名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 02:36:52 ID:e/NGv6DV
良スレあげ
450名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 01:29:17 ID:zNaQQkrR
企画者ですから当然、企画を通さなければ仕事はできません。
適当なメモや、 熱弁で現場のラインを任せてもらうことはありません。
「俺はこんなにおもしろいと頭のなかでゲームを楽しんでいるのに、どうして作らせてくれないのだろうか」
……まあ、こんなアホなやつはプランナーとして採用されないと思いますが、
とにかく企画書を書いてプレゼンテーションをクリアしなければ、プランナーとしての明日はないのです。
しかし、この企画書を書くのがメチャメチャ難しいのです。
いや、むしろ、頭内構想を企画書というかたちに押さえるというのが難しいといえるのかもしれません。
企画書は端的な構成・記述が適当だからです。

企画書の一文一文はすべてストレートパンチであり、
一節一節がすべてフィニッシュブローでなくてはなりません。
それくらい明快に、ズバッと決まる文章と構成で、初めて他人にアピールができるのです。

分厚く微妙な表現を満載した企画書は、それがどんなにおもしろい内容を示していても、
お偉いさんが途中で読むのをやめてしまいます。ですから、
複雑な要素を何となく楽しむゲームなどは、
企画書にまとめるだけでも大変なのです(そういうのが売れるかどうかも微妙なところ)。

中には完成された企画書を諦めて、作文レベルの書類を作り、
メインを口述で行なおうという人もいます。プレゼンテーションの口述はアピールのためにある
といっても過言ではありません。口述による補足ですら好まれないというのに、口述でひたすら説明。

これは以前、H氏が書いたように、途中で退席を言い渡されるのが普通です。
五分喋らせてくれたらいい会社ではないでしょうか……
(そんなことをして、翌日会社に席があるかどうかは知りませんが)。
でも、大手だと提出した企画書の審査レベルで落ちますから、そんなの。
まずプレゼンテーションに出席させてもらえないでしょう(そしてクビでしょう)。
451名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 01:31:54 ID:zNaQQkrR
プレゼンテーションをクリアすれば、次に企画を実働させるための作業に入ります。
この段階でスタッフが合流するわけではありません。ときどき間違って呼び寄せて、
無駄に人件費を浪費したり、現場のスタッフを錯乱させたりする企画者がいますが、
とりあえず「まわりを見ろ!」といったところでしょうか。
なぜスタッフを集められないのかというと、ゲームの内容が決まっていないからです。
いや、ゲームの内容は決まっているのですが、その内容が明示されていないのです。
そのためにはゲームの内容を書類化した「仕様書」を書き上げなければなりません。

また書類か、いったいいつ語らせてくれるんだ!とご不満かもしれませんが、
現場のスタッフに対しては永遠に語る機会などありませんので、
そのへんの観葉植物相手に語ったり論じたりしてストレスを解消してください。

ちなみに、業界人も心得たもので、語るとハイハイと聞いてくれる人も少なくありません。
ただし、いわゆる「右から左」というやつで、実際に頭に入れているわけではありません。
また、そんなことで現場のスタッフの行動を束縛するのはラインにとって損失でしょう。

悪いことは言いません、観葉植物に語ってください。

452名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 01:34:29 ID:zNaQQkrR
仕様書にはゲームのすべての動作が記されます。このときもはっきりと明快な文章か、
はっきりと明快な図示で書き記していく必要があります。
プログラマにある程度の権限を振れば薄くても良いのですが、
「このゲームは俺のものっ!」という企画者の場合は、要求される仕様情報は
ゲームの動作全般にわたり、A4にして数百枚に膨れ上がります。

そこまでやっても、現場からは「なんだこれ、使えねえ!」とボロクソに言われます、
というより、

プログラマやグラフィックデザイナーたちは使えないときには
「使えない」と言われ傷つきながらも成長をしてきたわけですから、
プランナーも同じです。

また、仕様書にすると自分が想像していたゲームの動作だけでは、
まとまりが付かなかったり、矛盾していたりすることがよくあります。
これゲームの制作を開始したあとでは、アイデアの追加も削除も変更も、
まず無理ですから(発売日を延ばしたり、そのぶんだけスタッフに給料を払えるなら別ですが)、
紙の上で矛盾点などすべて潰し、ゲームを作りこまなければなりません。

まだ正社員のラインなら多少並行作業も許されますが、
外部に委託する場合は最悪です。自分の指示欠陥を後から訂正しようにも
まず受け入れて貰えませんし
(というか、普通の人なら恥ずかしくて訂正指示なんか出せませんけどね)、
個の領域を越えて会社が恥をかきかねません。

この仕様書制作、企画書を上回る技能力が必要です。先程も書きましたが、
文章による明示、図や絵による明示。基本的にはこの2つしかありません。
この2つで他人に動作を説明する力がなければ、仕様書は作れないのです。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 04:27:07 ID:BUsUqmaS
えーと………
業界の方?
454名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 09:51:53 ID:b6ESMZwK
どっかからのコピペじゃね? 基礎中の基礎の一般論だと思うが
455名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 13:49:39 ID:ss+wEngs
要約すると作りたいゲームがある奴がゲームメーカーに入ると鬱になるって事だ。
456名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 13:51:42 ID:ss+wEngs
ま、メーカーも慈善事業じゃないしな。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 16:15:09 ID:zNaQQkrR
私は、以前、かなり大規模というか、プロジェクトが大規模かどうかは知りませんが、
グラフィックだけはやたらに使うプロジェクトに従事したことがあります。

これは当然、社内だけでは片付かないということで、かなり早い段階で下請けに出しました。
ところが、下請けがなかなか現物をあげてきません。

当時は、制作進行の人が直接下請けの現場へ行って、MOディスク(今ならCD−Rなんでしょうけど)
に記録して戻ってくるという作業体制で進めていたのですが、制作進行さんが戻ってきたら
MOがなぜかフロッピーになっていて、中を見たら、お詫びのテキストファイルが入っていた、
なんてこともありました。

下請けの人は、ウィットに富んだジョークかなんかのつもりだったのかもしれませんが、
私たちは純粋にムカつきました。ええ。

そのうち制作進行さんも、電話してモノがあるのかどうか聞いてから外出するようになってしまいました。
また、あがってきたモノのクオリティも酷く、私はチェックは相当甘いほうなのですが、
それでも許しがたい、専門学生の落書きのようなデキに怒りが沸騰し、
リテイク率が100%に達した週もありました(つまり、一週間何も進んでないのと同じ)。

ドット絵に至っては、ファミコンのような酷さで、ハイライト色が“まだら打ち”してあるなど、
もうメチャクチャでした。

スケジュールは遅れに遅れ、プログラムのα版があがったのに、
こちらの進捗状況は50%未満という有様でした。今思い出しても胃が痛くなります……。

プログラムの仕事より、グラフィックの仕事が遅れてしまったことは、
過去3回あるのですが、このときが一番遅れがひどかったものです。

本社で雇ったバイトさんの一人には、期間中、プログラムで必要なサイズに合わせた
ダミーばかり作ってもらうという仕事を延々とやってもらっていました。彼にも酷い仕打ちをしてしまいました。

トイレでプログラマとばったり顔を合わせてしまった日には、おしっこしながら平謝りです。
チーフプログラマに至っては、

「辞表用意してるか」

って真顔で聞かれるほどでした。
用意してました。
458名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 17:09:00 ID:dEcZLqgI
結局どこが駄目なんだよ
459名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 19:57:57 ID:GW+8xYMJ
外注先の選定を誤った自分じゃないか?

まだら打ちってなんだろ。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:32:04 ID:zNaQQkrR
最後の一ヶ月半は恥ずかしくて会社に出れず、同僚二人と一緒に、
原因となっている下請けに詰めていました。

そして、大変なショックを受けたのです。
その会社、本職のGデザイナーは5〜6人しかおらず、残りの戦力はすべてアルバイト!!

個人外注にまで手を出しているではありませんか。
こっちはプロがやるもんだと思って外注に出していましたから
(そりゃバイトも多少は使うとは思っていたが)、
一体、なんのために外注に出したのか分からなくなってしまいました。

結果として、うちが最初からアルバイトとフリーランスの戦略で仕事を進めたほうが、
安かったのです。やつらは、こちらの営業が計算したマージンの倍以上は取ったはずです。

しかも、アルバイトと本職の仕事のそれぞれの割り当てはテキトーだわ、
作業の組み立ては考えてないわ、アルバイトは無断で休んでるわ、個人外注は回収できてないわ……。
遅れた原因はこれだったのか!!

次からは、どんなに大きなプロジェクトでも、自社でやろうと思いました。
どうせ下請けに出しても、そこからバイトを使われるのなら、
直接バイトを使ったほうがコストも効率もいいに決まってます。

結局、首の皮一枚というやつで、私のクビは繋がりました。シャレじゃないですよ、まったく……。

そして、この事例のお陰で次の仕事からはバイトの導入や、
フリーランスの導入がずいぶん進めやすくなったのです。

それを考えると、このプロジェクトはありがたかったのでしょうか……? 
ちなみに、私はまだ二十代で、このプロジェクトのときは更に若かったのですが、
このときは白髪が出ました。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:35:45 ID:zNaQQkrR
きちんと管理する

アルバイトをどう管理するかは会社の方針によって違うと思いますが、
私のところは私たちのセクションの中で管理することになっていたため、楽でもあり、また面倒でもありました。

一番気をつけなければいけないのは、学生のバイトには無断欠勤が非常に多いということです。
割ときれいなフローを作っておいても、無断欠勤をされると、一気に流れがおかしくなってしまいます。

前項の下請け会社など、めちゃくちゃで、
無断欠勤しているにも関わらず、会社側がそれを把握してないなど、
まさにバイトさんのやりたい放題でした。

ということで、まず無断欠勤をなくすための管理を徹底します。

しかし、無断欠勤をなくすと、今度は電話一本で休みたいとかぬかしやがります。
これにしても、私たちにとっては予定外欠勤ということで、業務上は無断欠勤と変わるところがありません。

とはいえ、バイトさんにそのへんを徹底するのも難しいでしょう。
扱いがバイトなのに、仕事に執心しろとは言えません。

対策として、規模に応じて一日数人の欠勤をあらかじめ見こんでおき、
どの作業にも対応できる万能のスタッフを(正社から)その人数分割り当てて、
日ごろから浮かせておくと、欠勤で作業が滞ることがなくなります。

この対策は正解です。人手を浮かすなんてとんでもないと思われるかもしれませんが、
コンスタントに欠勤があるために(悲しいことですが)、
結果的にはほとんど人手を浮かすことなく、作業を進めていくことができました。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:37:37 ID:zNaQQkrR
人間関係の衝突に気をつける

バイトを入れるということは、衝突しつつも出来あがってきたチーム(人間関係)に、
新しい空気を入れるということでもあります。

この場合、正社スタッフ同士の衝突や、正社とバイトさんの間の衝突は心配する
必要はありませんが、バイトさん同士の衝突に気をつける必要があります。

バイトとはいえ、技術能力職業ですし、バイトに来るのは学生さんが多く、
技術に自尊心を乗せているところがあり、普通の仕事より人間関係が摩擦を起こしやすいようです。

衝突を防ぐためのコツは色々あると思うのですが、
システムとしてとれる対策として、まず「私語禁止」があげられます。

それと、バイトが増えてくるとバイト同士で班を組ませて班長を決め、
その班長を管理することで管理効率を上げることになってくると思うのですが、
中途半端にこれをやると、かえって危険です。

私たちは、割とバイトに気を払わないため、すぐに衝突を起こさせてしまいます。
その結果学んだことは、この仕事に関しては、
バイトの間で優劣をつけると衝突の原因になるということです。

徹底してバイトの面倒を見るか、班を組ませたとき、
正社を班長に割り当てるかのどちらかがよいでしょう。
私たちは主に後者の方法をとっています。

バイトの間で色恋沙汰のトラブルがあったときは、正直参りました……。
ちなみに、新卒の正社員とバイトを接触させても危険です(ハア……胃が……)。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:39:45 ID:zNaQQkrR
小説を書かない人も、趣味で小説を読むし、絵を描かない人も絵画鑑賞を趣味にできる。
だが、プログラマでもないのに、コードを読むことを趣味にする人はいないだろう。

大工の工事だって工事中の状態を見れば、目で分かるものだが、
プログラムの場合はそうはいかない。極端な話、プログラムの知識がない場合、プログラマに対して、

「働いているのかサボっているのか分からない」

という気持ちを抱くことさえあるという。ちなみにこの言葉は、
週100時間労働をこなすプログラマに対して、実際に吐かれた暴言だ。

このような無知から、プログラマを他の職業と同様に扱って仕事の指示を振ったりする人もいれば、
逆に徹底的に敬遠する人もいる。

それで済む場合もあるが、済まない場合のほうが多い。
プログラマとうまく付き合うためには、プログラムを知る必要がある。

グラフィッカーやシナリオライター、営業やSEと付き合うのとは訳が違うのだ。
義務教育の経験だけでは心情に足を踏み入れることは出来ない。

プログラマはプログラムという仕事の特性に振りまわされる人種で、
考えられない時期に不機嫌だったり、思いもかけぬときに快調だったりする。

プログラムを知らない人は、プログラマを一瞬でムカつかせる能力に秀でている。
そして、自分がなぜ相手をムカつかせたのか理解できない。
プログラマに人生最高クラスの屈辱を与えても、
なぜ相手が怒っているのかすら理解できない人もいる。

アメリカ人に、意味も分からず中指を立ててファックユーと叫び、

「なんであのアメリカ人怒ってるの? 普通じゃないよ、あの人」

と言うようなもので、自分の感覚と文化が万人に通じると思っている類の人間だ。
こういう人は、若い人に多い。

一時、ゲーム業界でその日の気分で仕様変更を言い渡すゲームデザイナーの存在が問題になった。
彼らは「プロの領域」という言葉を駆使してプログラムを理解する努力を怠ったが、
我が国の法体系がハムラビ法典であったなら、
八つ裂きにされても文句は言えない所業であったことは言うまでもない。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:54:51 ID:4ed5h3v8
463は読んだ事あるな。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21:55:03 ID:2y5B/8kl
これコピペじゃなくてこのスレ用に書いてんのかな
なかなか面白いテキストだけど
466名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:19:27 ID:zNaQQkrR
プログラムを理解していない人間が、しばしばプログラマに怒りを注ぐのが、成果物への認識だ。
最近はいなくなったが、ちょっと前までは、プログラムの成果物を、絵やシナリオと同様の
進捗性で求める人がいて、現場の火種になっていた。

プログラムはある程度仕事を進めると、急速に成果物が出来上がるが、
進捗度や開発方法によっては、なかなか成果物と呼べる状態まで仕上がらない特性のものだ。

彼らの中で、基礎設計や骨組み・棟上げといった、段階的な作業は進められるが、
プログラマ以外には、「裸の王様」の洋服のようにそれは見えない。

しかし彼らは物語に出てくるような詐欺師ではなく、立派な仕立屋だ。
それがプログラムなのだ。

また、プログラムの部分修正というのは、絵やシナリオの部分修正とは、
同音異義であるということを強く知っておかなくてはいけない。

プログラムの部分修正とはソース(過程)の部分修正であって、結果を部分修正するためには、
必ずしも作業が“部分”修正で済むとは限らないのだ。

先ほども書いたが、プログラマはコンピュータを制御し、
制御されたコンピュータが“仕事”をするという仕組みになっている。

「画面」と向かい合う人たちが、消しゴムで消して書き足すくらいのノリであっても、
実際の作業が同じようにクイックに済む保証はない。

プログラマは成果物以上に、その過程に美的感覚を注ぐ。
これはプログラムとプログラマの独特の感覚であり、よい例えが見つからない。

プログラマはそれを、

「美しい設計」
「美しい仕様」
そして、
「美しいコード」

と例える。これらの美しさは、どんな芸術品より彼らの心を強く引き付ける。
しかし、困っちゃうのが、プログラマ以外にはこの感覚がサッパリ分からないことだろう。

美しい設計と仕様くらいなら、SEクラスならまだ理解できるが、美しいコードなんか本気で分からない。
機会があれば、プログラマに美しいコードと汚いコードを見せて貰うといい。
理解できないどころか、

「こんなので汚いだ美しいだ……こいつら頭おかしいんじゃないのか!?」

と思うことだろう。
美しいプログラムは、変更に強く、バグも少なく、スピードも速いという。
しかし、これも周りの人間には、どうでもいい話だったりする。
実際にどうでもよいはずがないのだが、繰り返すようにプログラマが
向かい合っているのは「コード」。それを見る人は、コードが制御する「結果」を見ている。

コンピュータが処理速度ぎりぎりの戦いを挑まれない限り、「コード」を美しく改良しても、
「結果」が美しくなるわけではない。

467名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:26:44 ID:zNaQQkrR
仕様変更はプログラマをもっとも苦しめる指令だ。
仕様変更にも大小があり、プログラマにとってダメージが大きいものと小さいものがあるが、
その大小はプログラムを知らないと分からない。

仕様書の1ページを書き換えただけで、プログラムの大半がご破算になることもあれば、
10ページ書き換えても、

「いいっすよ」

と返されることもある。
ゲームや組込系は、微妙な変更で大ダメージをもたらしやすい。

SEはともかく、ゲームデザイナー系の一部の人は、
「この仕様変更が、どんなに素晴らしい結果をもたらすか」
ということを熱っぽく説こうとするが、プログラマの心にはまったく響いていないことを知るべきだ。

優れたデザイナーやディレクターなら、プロデューサーに掛け合って日程と予算を確保し、段取りを用意する。
それがあって初めてプログラマを納得させられるのである。

また、SEの場合は、営業に間を取り持って貰うと上手くいくことがある。
(会社によるが)営業の方が、仕様変更で苦渋を飲むプログラマの心情を、理解している場合が多いのだ。
しばしば営業のリップサービスが仕様変更の元凶になっているにも関わらず、である。

プログラムを知らず、プログラマを知らない場合は、彼らに親しい営業に相談してみよう。

プログラマほど出世が割に合わない仕事はない。
プログラマとうまく付き合うためにも、相手の肩書きや担当に気をつけたい。
プログラマは、全体の指揮を執るSEやディレクター、
プロダクトマネージャーといった人の下にチーフプログラマという役職が置かれる。

チーフの下にメインが付き、メインの下にサブが付くのが“たぶん”体系だ。
これは会社によって大きく違うので本当のところは分からない。

また、実際にはSEなどに仕切る力がなく、事実上、チーフが仕切りをやったり、
チーフという肩書がなく、メインがそれをやったりすることが少なくない。
プログラマは、最高の肩書であるチーフプログラマに近づけば近づくほど、
労働条件が急激に悪化する仕組みになっている。

468名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:28:23 ID:zNaQQkrR
特にチーフプログラマは開発主任というだけでなく、
なぜかプロダクト全体に対する責任を問われ易い仕事だ。

「ゲームデザイナーが失敗すればチーフプログラマが懲罰される」

という言葉があったほど、そのポジションは理不尽だ。上の言葉、
デザイナーをSEに置き換えてもかまわない。
プログラマは全フェーズのしわ寄せの終着点にあるため、
ついでに責任問題もしわ寄せされるということがあるのだ。

ゲームデザイナーが、チーフプログラマに責任をなすりつけるのを
テクニック化していた時期もある。ロンゲのアイツがたぎってた時代の話だ……。
今でもまったく無いとは言い切れない。

チーフプログラマは純粋な仕事量も多い。給料も多いが、負担が大きすぎて、
「損しているのか得しているのか分からない」
という状態に追い込まれてしまう。

純粋に管理だけやっていれば楽なはずだが、実際にはメインプログラマも兼ねるし、
コードの修正もしなければならない。
しかし、コードの修正は絵の修正や文章の修正とは違って作業量がメチャクチャ多い。
それがプログラムなのだ。

どんなに元のプログラマの個性や主張を重視しようとしても、
プログラムというのは一部変えようとするだけで、ザクっと一気にコードが持っていかれてしまう。
本当にこれは作業していても、「あれれ?」という感じなのだ。
「ここまでやるつもりではなかったのに……」
スタッフの構成次第では、チーフプログラマはマジ死に確定である。
このへんの事情を知っている人だと、
「チーフをやってみないかね」
と声がかかっても断るという。
しかし、断っても上にプログラマを置かれなければ、事実上、もっとも仕事ができるメインがチーフになる。

(ちなみに、ヒラのプログラマが楽な会社であればあるほど、
チーフクラスのプログラマはキツイ場合が多い。入社1〜2年の頃に、
「プログラマって意外と楽っすね」などと口走ろうものなら、主任に刺されるかもしれない)
469名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:30:28 ID:zNaQQkrR
バグ取りはプログラマにとって修行……いや、死業と言ったほうがいいかもしれない。
デバッグ期間中のプログラマは、生理中の女性より神経質で怒りっぽいので、取り扱いには注意したい。

デバッグと聞いて、デバッガ(ソフト)やモニタを用いたバグ取りを想像する人がいるだろう。
最近は組込系でも、監視デバッグが可能になる場合があり、確かに楽にはなった。

しかし、ゲームなどでは未だにデバッガ(ソフト)が使えない環境がほとんどなのである。
大学で培ったテキトーな知識で、

「必要な情報を printf すりゃいいじゃねーっスかー」

などとヘラヘラ言おうものなら、転蓮華で首をヘシ折られてしまうだろう。
ちなみに上記のせりふ、あるコンシューマ・ゲーム開発現場で実際に吐かれたものだ。
もうひとつプログラマを常に苛立たせるのが、デバッガの仕事だろう。

ここでいうデバッガとは、バグ出しを専門とするスタッフのことである。
たとえば、あるソフトのデバッグで30日の間に120個のバグが出たとしよう。
報告書だけ読めば、「なるほど、1日に4個ずつバグが見つかったのだな」と思うかもしれない。

しかし、実際には、最後の5日で120個出る……といったようなケースがほとんどだ。
要するにデバッガというのはギリギリまで仕事をしないのである(断定)。
真面目なデバッガさんには申し訳ないが、プログラマのデバッガに対するイメージはそんなものだ。

プログラマにしてみれば、順次アップデートしていく過程のなかで、
「ああ、あの部分は複雑だったが、バグが出なかったんだなあ」
と思っていたところに、成果物提出、もしくはマスターアップ期に、
いきなり初期のバグを報告されることになる。

とっくに無事が確認されていたはずのコードだ。
そのときのプログラマの怒りを想像できないようでは、彼らとは付き合えない。

しかし、プログラマはなかなか表だって恨めないところもある。
そもそもバグというのは直近ではプログラマの責任だから(大元ではPとかDの責任だけどな!)、
逆上するわけにもいかない。だが、プログラムにはバグは必ず含まれるのだ! 
バグのないプログラムとは、バグがまだ出ていないプログラムに他ならない。

(もし、バグがまったくないプログラムを書いて渡してしまったら、
プログラマはどうなるか想像してほしい。喜ぶだろうか? いや、恐ろしくて不安で夜も眠れなくなるだろう。)

それに、終盤期は他の仕事をアップしたスタッフがデバッグにあたることもある。
のんびりやられても文句は言いにくい……。それまでに地獄を見た連中なのだから……。
じゃあ、バイトのデバッガなら文句が言えるのかというと、それも、

「素人だしなあ……」

と思うと、言いにくい。それに、事態が進行した今、文句を言う暇があったらバグを突き止めなくてはならない。
それゆえに、デバッグ期のプログラマは不安定で、付き合いづらいのだ。

ちなみに言い訳ではないが、デバッグは作った本人以外の人間がやったほうが効率がよい。
これは教本にはよく載っている原則論のひとつだ。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 22:32:11 ID:zNaQQkrR
ソフトウェア業界において、「マスターアップ」は、神聖で畏怖を感じさせる言葉だ。
冗談抜きで、この世の中に「マスターアップ」よりキツイものはないと思う。

神を信じない者も、このときばかりは神に祈る。
その負担が最もデカイのがプログラマだ。

マスターアップの驚異を感じられない者は、せめて「マスターアップと〆切は意味が違う」、
ということだけは知っておきたい。
プログラマは「マスターアップ」という言葉に、複雑で巨大な感情を抱く。

これまで以上に積み重なる判断と調査とコーディングと焦燥感。
体力以上に精神力を消耗することになる。
あるプログラマは言う。

「3倍界王拳っっ!!」

意味は分からないが気持ちは分かる。
ビジネス系ソフトなら、難無くマスターアップに漕ぎ着けることもあるが、普通は荒れる。

ビジネスソフトにはゲームにはない「合法な」仕様変更が異常に多く、
マスターアップ時に大変な問題を引き起こすのだ。
下請け孫請けもゲームよりよほど複雑なので、分離開発したものが、

「実機に乗せたら動きませんでした」

ということもよく起こる。まあ、これはゲームでもよくあるけど……。
ゲームはゲームで、会社によっては本当にメチャクチャだったりする。

出前途中のそばを全部ひっくり返してしまったが、それをまたかき集めて、
体裁をとりつくろってお客様にお届けする……。
そんな例えがピッタリくる。

また、マスターアップには、これまでのツケが必ず噴出するという凄まじい特性を持っている。
例の美しいプログラムの真価が(プログラマに対してだけ)発揮されるのもここだ!

プログラマを中心に人間関係は大荒れする。
ここで、SEとかゲームデザイナーの類が、

「こんなときだからこそ、力を合わせてがんばろう!」

などと言った日には、殺人キャメルクラッチで二ツ折りにされてしまうので注意が必要だ。
……マスターアップについて語ると、本が一冊書けてしまうので、ここまでにしておく。

だが、このマスターアップという独特の儀式があるからこそ、
プログラマの損壊率が一層高まっているのは間違いない。
471名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 23:33:18 ID:x3oEhZeX
終わった?
面白かったよ。
自分もプログラマだが、いろんな人に読んでもらいたい文章だ。

プログラム知らない人は、気楽に「バグはないだろうね?」とか、
「バグだけは止めてね」とか言うけど、ありえないよな。

何がありえないって、「バグが無いこと」を保証するのは、プログラマの役割ではないから。
上位階層の人が、「動作(仕様)」を決定して、品質保証部門辺りが「検査要領」を決定。

プログラマは「仕様」通りにプログラムを組む。
「検査要領書」には、プログラムの動作をチェックする要領(方法)が記されていて、
そして検査に合格すれば、そこでプログラマの仕事は完了だよ。

検査に合格した後、コードの修正が言い渡されたら、プログラマは「メンテナンス作業」として、
改めて費用を請求することになる。
検査に合格した時点で、プログラマは仕事を果たしてるからね。

ダメな仕事環境だと、「仕様書」「検査要領書」の両方をプログラマが書いてる。
プログラマが自分に「OKか?」と聞いて自分で「OKだ!」と答えてる状況。

プログラマのモラルに全てが依存しているわけだけど、同人では「品質保証部門」なんて不可能だよね。

そしてネット上において、プログラマは「最大限の譲歩」として今日も「仕様書は何処ですか?」と
尋ねて回るのであったとさ・・・

長文、駄文スマソ
472名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 08:20:41 ID:e3aivGpD
良記事あげ。
473名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 11:23:24 ID:M0dAKyEq
内容が同人ゲームじゃないんだけど・・・・
他のスレに書いて欲しかったな・・・
474名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 14:17:34 ID:Y8om3uzp
戦国幻想郷順調に開発進んでる?
ttp://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1124281925/450-471
475名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 14:22:42 ID:Y8om3uzp
誤爆スマソ
476名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 14:37:46 ID:e3aivGpD
まあいいんじゃない?
477名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 14:46:37 ID:lXO/nc8z
やめとけというなら因果堂が最有力
478名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 15:07:25 ID:jh+AWhKp
>>477
はいはい乙乙。
あそこに妨害工作するのってまだ流行ってるの?
479名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 15:19:14 ID:MSLL+hO8
なんとなく今は亡きソリッドウェブを思い出した
480名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 17:16:18 ID:jhM/yjNc
ApricotWorksがクソ。
たいした実力もないのに多数サークルに参加とか(’A`)
481名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 18:05:55 ID:e3aivGpD
どれもしらね
482名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/29(水) 18:07:09 ID:e3aivGpD
その時点でやめとけなのか?
知名度と悪名はイコール?
483名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 17:36:20 ID:L7OYS9q4
正直、上のプログラマーの話は6年前の俺そのものだ。
同人で企画も絵も音楽も全部自分でやろうと思うようになったのもその頃。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 20:58:07 ID:n5ZZDW6r
で、6年経った今現在の心境はどうなの?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 21:53:47 ID:C06Z4j1z
>484
心境だけから言うと間違ってなかった、と思ってる。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 21:57:06 ID:UHy219s3
心境だけ言うとNスクリプト最高!!って思ってる。
487名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 22:02:59 ID:fnuFW1Uv
心境だけ言うと吉里吉里もよろしく、とか思ってる。
488名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 22:14:39 ID:0dk0/EDI
心境だけ言うと東方サークル増えたよなあ、とか思ってる。
489名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 22:22:53 ID:K3HHHqjc
>>479
ソリッドウェブの記事その物かと。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/30(木) 23:15:38 ID:d1t632QO
絵だけを外注で描いてもらってるサークルってみたことないんだけどどんくらいギャランティー払ってるんだ?
491名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 01:29:29 ID:1OLLV6IZ
>>490
絵のギャランティーの話は
仕事の内容とグラフィッカーのレベルでピンキリになるから、
定量化された相場価格が2chで提示された試しはほとんどないよ。

オレも非常に興味あるから、是非知りたい。
交渉時に最初に提示して怒られないぐらいの価格と納期とかも。

絵師の個人サイトで仕事募集してるトコは多いけど、
報酬については、
無償可・不可くらいしか書かれてなくて、参考にならないんだよな。

492名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 01:47:13 ID:l+7dZ7RQ
絵(原画)のギャラは商業でもピンキリだよ。
エロ同人ゲで原画のみのギャラ提示して募集してる所を見たことがあるけど
立ちキャラで表情差分込み三千円、一枚絵の差分別で五千円くらい
だった記憶がある。差分の単価と納期は忘れたけど。

着色はサークル内に商業でも塗ってた腕のいい人がいるみたいで
↑の条件で捕まえたらしき原画屋のCGもすげー綺麗に仕上がってた。
あの着色スタッフの塗りがあったから原画屋が捕まったんじゃないかと思う。
DL販売のみで大手でもないサークルだったと思う。
493名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 02:04:49 ID:AW73IFwV
>>491>>492
レスありがとう
差があっても意外と安いものなんだね
494名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 04:35:42 ID:u85z+zTd
>491
プロ・セミプロ・アマチュア混在している状況だからわからなければまず相手に尋ねたほうがいい。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 07:50:17 ID:7+q9JbkM
リテイクの頻度等によっても変わってくるだろうし一概には言えない気がする。
ただ、同人レベルで平気な顔して「リテイク」(追加ギャランティ無しで)なんて言うと
よっぽどの落書き絵で無い限りあいては激怒する。
496名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 12:37:06 ID:t2OKSrPh
完全1枚絵 
原画1枚(背景/塗りナシ)8k〜
原画1枚(背景/塗り込み)20k
+表情差分1k/1枚
※(衣服の脱着など同じポーズで大幅な差分は原画一枚扱い)
塗りのみ 10k〜


ピン立ちキャラ
原画1枚(塗り込み)10k
+表情差分1k/1枚
※(衣服の脱着など同じポーズで大幅な差分は原画一枚扱い)

背景
8k〜15k(難しさによる)


コピペですまんがこんなのもあった。
コレでも安いかも?だそうだ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 13:13:59 ID:TvEUNz1a
使い物になるレベルの絵師だと、
DL販売でCG集が300本は売れる。
つまり15枚で20万程度。

背景や塗りを別にすると話が違ってくるが、
基本的にこれよりも旨みがなければ厳しいだろうね。
498名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 14:07:03 ID:Y9VhmqGd
それってエロなしで?
エロとノーマルじゃ、ゲームもCGもだいぶ売れ方違うんじゃないの?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 14:31:52 ID:m3cip1gW
>>496
それどこの商業だよw
商業同人か?
500名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 14:53:25 ID:t2OKSrPh
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1180283916/449-
コピペもと。

>>497
それなら作者自らCG集として売った方がよくね。
501名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/31(金) 16:02:40 ID:u85z+zTd
>>499
絵を見ずに値段だけみても仕方ないから。
502名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 17:20:20 ID:Jco6VNgH
原画がへタレでも塗りがめちゃ上手いとことかもあるよな。
503名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 01:05:02 ID:aOYK9wg8
うちはバストアップ絵@5K
ゲームのジャケットDVDパッケージ表面だけで25K

ちなみにアクションゲームでエロなし、納期は相手のスケジュールにあわせてゆっくり。
504名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 05:46:32 ID:m++OTZtn
高いなおい。
505名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 05:47:41 ID:m++OTZtn
sage忘れスンマソ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/03(月) 18:38:09 ID:nqx+V7Vh
それだけその絵師さんにお願いしたかったのでー
507名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 05:07:04 ID:xE32D5I/
確かにいい人を使いたかったらやっぱり金がものを言うな
508名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 09:33:51 ID:5HTvN6SN
このスレで話題になる痛いサークルの場合
カネ以前の問題なんだけどな
509名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 11:40:33 ID:MWx10L6l
印刷向けって300dpiは必要でそ。25Kって妥当なの?
510名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 14:24:30 ID:vvTH3ODx
dpiと値段は必ずしも比例するわけじゃなかろ。
つか、値段なんて結局は売り手と買い手の合意点だからなあ。
いくら安くても使いたくない絵師もいれば、
ちょっとした絵でも大金払いたいって絵師もいるだろうし、
逆に報酬が低くても、このゲームのためとかこの人のためなら
描いてもいいと絵師側が思うケースもあるだろうし。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 15:02:37 ID:MCecdOtE
なんでdpiと値段が関係するのかがわからん
512名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16:00:05 ID:MWx10L6l
DVDトールケース片面を300dpiで用意すると約2200x1500ドット。
対して、ゲーム画面は640〜800程度。

9倍も違う。
ゲーム画面用には、粗を取るために
大きく描いて(1024ドット前後)縮小しているにしてもおよそ4倍。

それともサイズが変わったからって手間は全然変わらんの?
513名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16:14:30 ID:MCecdOtE
A4・300dpiくらいまでなら手間は変わらん。
514名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 17:18:09 ID:vvTH3ODx
>>512
手間については、描き手、絵柄、内容によるだろ。
実はあっさりパッケージとか、パッケージ用の画像もゲーム中画像を一部使い回してるとかもありうる。

大きさが変わっても、作業が倍数分増えるとは限らないしな。
絵に限らず、服だって、料理だって、2倍のサイズ、量なら必ずしも値段が2倍になるわけでもないし。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 22:22:16 ID:xE32D5I/
なんだか良い話題に。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 23:24:20 ID:MWx10L6l
確かに紙に描いた線画なら
取り込み時の解像度はほぼ自由だしその後の塗る手間も同じなのかもしれんね。

サイズによる手間に殆ど違いがないとすれば
1024x768とかもっと解像度の高いエロゲがたくさん出ても良いと思うんだけど…
800x600と比べたらちょっとしか違わないのに。

それにエロゲのおまけやサイトから落とせる
1280x960以上の壁紙がぼやけてるのはなぜなんだぜ。


解像度の手間というより描く側のPCスペックの問題?('A`)
517名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 05:10:21 ID:NyAt/SGV
ツクール
518名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 14:37:21 ID:1JEeTJpQ
ツクール…
519名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 10:58:00 ID:JkC+XX4G
ttp://www.gamecreators.net/bbs/abbs2300_/wfoorum.cgi?no=1087&reno=no&oya=1087&mode=msgview&page=0

ここって商業だったのか。
最近商業のくせに同人ソフト開発してるとこ大杉。
520名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 14:46:58 ID:F83YdAhd
同人ゲームで制作参加したいと思わせる要素は何か
こんな制作行程は嫌だと逃げ出してしまう企画の基準
求められる絵のレベルは明示してほしいか
絵の依頼(無償)が来たらどう思うか

下記のスレを読んだ上で絵師視点の意見をお願い致します。
http://sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/erodoujin/1175321737/l50
521名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/07(金) 20:02:30 ID:Ixwf7t7v
>>519
人件費ボれるし、流通のしがらみないから逃げれるし、売れたら粗利良くてボロ儲けだからな。
まあ、楽な市場に逃げてる連中はすぐに本業じゃ淘汰されるからほっとこうぜ。

>>520
マルチポストは氏ねよ
522名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/08(土) 00:16:27 ID:a1p4ggKt
つまりここの住人は皆はちくまアンチというわけか
523名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 05:49:11 ID:IFKaJdbh
はちくまはなあ。
524名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 05:51:06 ID:IFKaJdbh

525名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 05:51:57 ID:IFKaJdbh


526名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 20:49:07 ID:ILg9t7LJ
はちくまはツクールを使用していても面影がなくなってるくらい改造してるから
別に問題じゃないし、おかげでリセット機能とかが便利。
加えて、ツクールに見えるけど大半はエクセルで作ってるらしい。
流石にはちくまのゲームを無料にしろとかは無理だな、かのGは無料公開されてるけど
527名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 21:48:52 ID:BYwNXl7M
はちくまは微妙・・・
528名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 00:18:41 ID:nc2whuRJ
>>526
あそこってエクセルで作ってたのかw
まぁ、サッカーからツクールは使用しなくなったし、東方RPGもツクールじゃない
だろうから良いんじゃね?
某ドラクエ風の笛RPGはまんまツクールXPのデフォルト戦闘とシステムだったから
萎えたしなぁ
529名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/10(月) 01:09:08 ID:n8fz7xhP
外注噛ますとエクセルでデータ提出させる所多いからな。
商業でもライターにはそれを要求する事あるじゃん。
そこからメーカー側でデータ弄ってスクリプト加工するんだろ。
530名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22:02:57 ID:ONFws+lZ
素材に何使おうが面白ければそれで良いとおも
531名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 04:37:29 ID:P9HAj4tq
530がいい事いったぞw
532名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 05:30:22 ID:TwYGezMr
誰でも言える当たり前過ぎる正論に
関心すんなよ。
533名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 14:39:51 ID:y7iWwWTl
532はいい事を言わなかった。
534名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 16:33:23 ID:n1zNdoV2
530は普通の事を言った。
535名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 17:25:54 ID:v+czO/FL
言うはやすし、行うはきよし。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/17(月) 20:05:24 ID:uUqz8WEN
>>535
わりと感動した
537名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/18(火) 01:37:20 ID:ruHiWglp
ふくふく
538ひみつの文字列さん:2024/12/12(木) 11:21:57 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
539名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 17:42:42 ID:MSrHNuyt
あげ
540名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 22:41:55 ID:8JzzjaRN
ひどい自演を見た

501 名前: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 投稿日: 2007/09/27(木) 22:02:37 ID:sXbcznpg
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2110.png
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2111.png
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa19770.zip.html

ウィッチーズの作者やっちまったな・・・
541名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 04:13:53 ID:qTHqPBJ9
542名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/28(金) 12:39:22 ID:9DOzB4Kw
456 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/27(木) 22:01:47 ID:nZk6faoI
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2110.png
ttp://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2111.png
ttp://nijibox.ohflip.com/futabafiles/001/src/sa19770.zip.html

補完しといたぞ
457 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/09/27(木) 22:22:19 ID:GFoEHSxV
盛大な自爆っぷりが素晴らしいね


ちょwww自演とかwwww
543名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 03:29:09 ID:y1BU47gc
作者が自分のサイトで自分のゲーム褒めてるのこれ?
544名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 08:05:47 ID:nFUNVmbD
と、同時に他のゲームを貶してるな。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 16:03:49 ID:y1BU47gc
http://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2118.png

ぐぐってみた。お詫びの文章があった。ウーンこれは一寸凄いな
546名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 17:03:17 ID:wUIQNqqN
有志のスタッフの暴走ねえ……。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/29(土) 21:38:16 ID:Z6rUjEqg
TWは前からだろ
http://www.kmc2ppm.jp/stg_up/img/2031.jpg
31 :名無しさん@弾いっぱい[sage]:2007/07/22(日) 00:49:38 ID:fR+762B6
お知らせ

某所によるケイブの新作に対しての意見ですが、誓って、つじの意見ではありません。
つじはケイブのSTGが大好きですので、このような意見は恐れ多くて書けません。
他サークル様の作品などに関しても、そのような意見は一切行っておりません。
今回の『トラブル☆ウィッチーズ』関連での意見は悲しくて仕方がありません。
(内容に関する意見は、厳しい意見でも嬉しく思っております)
現在、体験版以上にクオリティアップに励んでいるさなか、今回の情報を頂きまして、とても
残念になり制作の手を止めて、こうやって返答を書かせていただいている次第です。

また、トラブル☆ウィッチーズ体験版がつまらない方には非常に申し訳なく思っております。
体験版は完成版ではなく、本当に体験版です。
多数の意見を頂き、可能な範囲で調整に反映させていただきたいと思っております。
コミケ直前に時間的に可能であれば再度体験版を検討しております。
表の売り文句は、確かに過剰でしたが、これは、過去のSTGのキャッチフレーズのパロディであり、
その辺も笑い飛ばして頂ければと思った次第です。(今後は自重します)

また、原則、シエスタでは、開発者はオフィシャルや自分のHP以外での書き込みを固く禁止しております。
制作スタッフは本当に少数で信用ある者のみで制作を行っておりますので、情報の漏洩や、書き込みなどは
一切していない事をここに誓います。
面白い、面白くない、という意見や、ご要望、お叱りなどは、当HPやメールにて受け付けております。
お気軽にご連絡ください。(厳しい意見でも、直接頂けた方が嬉しいです)

今回はスタッフ一同、より良い作品になる様がんばって制作しております。
また、内容などは制作のメインであるつじ一人が、強引に進めているものではなく、
スタッフの意見も可能な限り取り入れ、制作に当たっております。

新作も含め、今後ともスタジオシエスタをよろしくお願い致します。


スタジオシエスタ開発スタッフ一同
代表 つじ
548名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 03:44:44 ID:3jOMn8Xw
>>547
とらぶる、面白さはおいておくとしてゲームの作りこみは半端じゃないんだよなぁ
あれを作るって考えると俺は空恐ろしい

それ故に、なんか捻じ曲がった考えがサークルに蔓延してそうだな
ケイブのゴスロリ横STGって言われたら、
ショーティアメインのプロギアって考えが普通なのに
自分とかぶるなんてまずでてこねー発想だよ

体験版の弁明のくだりもなんか勘違いしているしな
東方は切磋琢磨する相手であっても、憎む相手じゃないだろ…
549名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 13:06:29 ID:23nySFos
新スレになってからこの話題が消えかけてるほど工作が凄いぞ>シエスタスレ
自演自演で無理矢理ゲームの話題に持って行ってるのがワロス
550名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 10:37:30 ID:nsOXp0KE
同人ソフトはPCにデータを入れてやるのでしょうか?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 13:07:48 ID:ZtFUNCHo
炊飯器でできるゲームもあるよ
552名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:01:47 ID:oHRHOy0J
冷蔵庫でできるゲームもあるよ
553551:2007/10/07(日) 14:04:03 ID:bJb745As
>>552
え、そんなのもあるの?
詳細きぼん
554名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/07(日) 14:34:39 ID:oHRHOy0J
555名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/19(月) 12:26:40 ID:yIugF0ll


米外務省が強姦注意を促しているのは韓国だけ
http://travel.state.gov/travel/cis_pa_tw/cis/cis_1018.html(米外務省HP)
アルゼンチン「韓国人は追放したい民族1位」
ttp://j2k.naver.com/k2j_frame.php/japan/www.hani.co.kr/section-014007000/2002/11/014007000200211281042001.html
メキシコ「韓国人は共存できない民族」。韓国人は現地の法律を無視。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/02/12/20010212000005.html
タイのマスコミ「韓国には絶対に行くな」と警告。
ttp://japanese.joins.com/php/article.php?sv=jnews&src=soci&cont=soci0&aid=20020419174232400
フィリピン政府にも訴えられた「人身売買国家、韓国」。米国も人権3等国と酷評。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2002/10/18/20021018000049.html
フィリピン当局、自国女性に「韓国人警戒令」
ttp://www.geocities.jp/savejapan2000/korea/k283.html
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/01/24/20050124000073.html
カンボジアで韓国人が空港で酔って暴力。韓国人の空港利用マナーは最悪。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2001/08/02/20010802000027.html
ブラジル「韓国人にボリビア人が虐待されている」
ttp://www.brazil.ne.jp/sociedade/news/076.html
ロシアのダンサーが性被害「韓国は地獄だった」と絶叫。韓国人の組織的な性犯罪。
ttp://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2003/02/11/20030211000042.html
サイパン住民「韓国人が天皇陛下に抗議するなら韓国企業ボイコット」
ttp://wkorea.exblog.jp/1116956/
ttp://www.abc.net.au/ra/news/stories/s1400138.htm
ネット上でも世界から嫌われ友達ができない韓国人。海外チャットで韓国人は無視
ttp://korea.hanmir.com/ktj.cgi?url=http://netizen.khan.co.kr/mainnewsviewer.php3%3fartid%3d20010720054743
世界各地の労働者に嫌われる韓国企業
ttp://tanakanews.com/b1worker.htm


556名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 10:38:34 ID:XQTzG2cM
メンバーのモチベが低すぎて
一人相撲取ってるみたいで嫌なんだぜ

全部作るとか言って仕事を押し付けて
自分たちはいきなりフリー素材に方向転換
〆切早めんなwwwマジ辞めてぇwww

愚痴スマソ
557名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 19:10:41 ID:9WvyYjPL
やめたら?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/28(水) 23:10:17 ID:YcYr2WJM
>>557
募集で入ったもんだから、悪い気がしてさ

せめて自分の分だけは
完成させておきたいんだ
できそうもないけどな
559名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 19:35:40 ID:Igc5k/eF
お前のぶんだけ完成しても他の人の担当分が完成しない(つまりゲームも完成しない)から無意味だ。
貴重な時間は他の見込みのあるサークルに使ってやってくれ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/29(木) 20:11:04 ID:CVilrDva
俺も辞めるのが良いとは思うが、
辞めるのは、自分の役目をちゃんと果たしてからだな。

自分の作業を全部済ませろと言ってるわけではない。
まず改善要求をはっきり言う事だ。

全部自分達で作るという約束だったのに〜とか
〆切りは〜までだった約束なのに、ちゃんとした理由も相談もなしに変更するな〜とか。
561名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 14:43:55 ID:G75i1MEr
>>556
そういう事ってよくあるのかね。
ウチでは時間と資金不足から素材集や実写取り込みに転向した。

既に用意されている手描き素材は浮くし、
素材集にない物はそのリアルな素材に合わせて作らにゃならんの。
骨は折れるしそれでもやっぱり浮いちゃうし。

素材集の方をちょろちょろっと
手描き風に加工してくれたらなんぼか気が楽か…('A`)
562名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/01(土) 20:32:20 ID:usMAvNA2
>>559
>>560
レスありがとう
初めてなもんだから、どうしたらいいのか
分からなかったんだ…
新参者の自分以外は元から仲良しグループで
サークル意向も勝手に決めてるみたいなんだ
メールして意見してみるよ

>>560
ウチはアニメ塗りと3D塗りとがごっちゃだよ
立ち絵とスチルとアイコンとキャラも数人に分けて別担当で
全員違う絵柄と塗り方だからごっちゃごちゃ
だから失敗してんだと思う…
563名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:58:07 ID:i8MEWVgp
ほしゅ
564名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/25(水) 17:09:57 ID:E2Xw8tcI
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |

【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
565名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 00:52:05 ID:aJhC+FEC
同人、というか創作ゲームサークルで予定表を作って公表するのは普通?
体験版…というよりシナリオや絵も出来ていない状態でCVを募集。

>2008年8月1日 体験版CV様の募集を終了予定。
>体験版の製作を開始。完成次第体験版ダウンロードを開始予定。
>2009年1月1日 製品版CV様募集開始。

コピペしてから気が付いたけど、
体験版と製品版のCVは違うのか?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/12(火) 23:19:31 ID:Nlwq0JI/
>>565
スケジュール公開はまあ、良いとして、
いきなりCV募集ってのは危険だな。

しかも、体験版と製品版でCVを変えるって?
本スレに投下すれば良い燃料になるぞ。
567名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/14(木) 06:28:23 ID:YK2U4mlF
製品版CVってのは体験版に出ないキャラの分のCVだろ。常識的に考えて…。
568名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 04:18:47 ID:gYjRc3i5
この他にスケジュールないの?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/15(金) 22:38:00 ID:9zlYxbk/
ごめん、見つかった。(検索避けしてないぞ…このサイト)
登場キャラを人気投票で決めてる。
オンリーイベントで出張投票していたみたい。

>2007年1月1日 サイト開設、投票開始!
>2007年7月1日 オリジナルオンリー又はオールジャンルイベントにて出張投票受付予定。
>(投票してくださった方に、投票したキャラのラミネートカードを贈呈
>『アタリラミカード』が出ればB5サイズのキャラ紹介付き特別版を贈呈予定)
>2007年8月1日 中間発表予定
>2008年1月1日 投票終了(投票数が少ない場合は延長の可能性もあります)
>体験版CV様の募集を開始予定。(投票数が少ない場合は多少ずれます)
>体験版のシナリオ製作開始予定。
>2008年8月1日 体験版CV様の募集を終了予定。体験版の製作を開始。
>完成次第体験版ダウンロードを開始予定。
>2009年1月1日 製品版CV様募集開始。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/26(火) 21:00:40 ID:+3t5pcTY
>>569
検索かけて見たが正直言ってこのスレに合うか微妙。
本人はちゃんとやってるみたいだし、
作る順番が前後しているが既にシナリオも出来上がってきてるみたいだし。

ただ「恋愛シュミレーションゲーム制作企画」って説明だけでその他不明。
キャラが喋るのを見るだけのゲームなのか、
選択肢があるのかないのか、等の簡単な説明が一切書いてない。
体験版はLi/veM/aker。製品版は恋愛シュミレー/ションツクール。
分ける必要ってあるのか?

ついでに些細だけど上から目線っぽいのがちょっと…。
571名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 16:02:05 ID:VmwMTDmE
とりあえず、大まかにでもまとめサイトの傾向決めてしまうか

管理人はここのスレの総意通りに管理するらしいから
今の議論はとりあえず大賞・殿堂入りは晒しで
現行サークルに限定して晒し→解散・改善で削除だったっけな?
これでみんなOKなのかな?
572名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 16:26:11 ID:OpV3iCum
解散で削除なら解散してハンドル変えて再募集のループの奴の
情報が残らんぜ

大賞・殿堂とか面白可笑しいネタ的なまとめを作るのか
同人やってない奴が読んでもたいして面白くないが
やってる奴には役に立つまとめ作るのかどっちか
はっきりした方がよくないか
573名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 17:59:43 ID:VmwMTDmE
スレの主旨からすると
俺らのネタよりもこれから応募して同人活動やるぞ!という
新人君のためのサイトであることが条件だからな
574名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:01:55 ID:VmwMTDmE
となると晒しは現行犯のみってことになって
当然ながら番記者がついて活動停止するまで監視と
名前を変えて再募集した場合にはすぐに記事に載せると言う
資質が問われるな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 18:07:27 ID:eJQy3Mki
テンプレ保存とスレログ保存は一応決定事項でOKなのかな?
一応その2つだけあればまとめサイトとして機能はする

問題は晒し、管理人は大量に載せることには反対だが
大賞や殿堂入りに関しては数に制限があるから管理しやすいという点で
みんなにどうするか?と聞いてるって感じか
576名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:15:20 ID:zhuzFWau
これから同人仕事してこうと思って、あるサークルの募集に応募したんだが。
条件について大丈夫か?という質問がきたり(告知の段階で書けばよくね?)、手持ちのサンプルで応募可だったのに、指定のもので再度提出させたり(しかもまだ採用じゃない)。
極め付けは期限が過ぎているのに合否の結果がわからない。
サイトではまだ告知されてて募集中状態。

実績を積みたいのはやまやまだが、辞退するかな。。。
577名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:25:54 ID:t8AsCHVh
>>576
俺のギアスが全力で逃げろと言っている・・・!
こんな感じだと思う。おまいの才能がイイ!ほれ込んだ!!やって下さい!!!
な状態ではない
「あー下手糞だけどまぁこんなもんかなぁ・・・もう少しまってみるかー」
578名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:25:55 ID:xWBP5vq3
んだんだ。
素材は提出しました、がサークルが空中分解して作品は完成しませんでした、じゃ泣くに泣けない。
579名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:41:45 ID:zhuzFWau
流れ豚切りしちゃったのに意見ありがとう。
俺もそう思うよw
再度提出のときも「〜してもらいます、納期は〜までです」だけだったしな。
「指定の題での作品も見てみたいので、お手数ですが提出お願いします」とか言われたならわかるけどさ。
しかも時間に余裕があんまりないっていうんで、他の同人仕事後回しで電光石火の早さで提出し直したのに今度は音沙汰なし。。。

もう少し様子は見てみるが、クロだったら晒そうかな。
580名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 22:44:36 ID:t8AsCHVh
>>579
逆に晒される危険性も高いのでそれはお勧めできない
581名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/10(金) 23:11:28 ID:zhuzFWau
俺は別に晒されてもいいんだ。まだそんなに仕事してないしw
他に似たような思いする人が減るかもしれないならいいじゃまいか。
とりあえず辞退して、クロと確定したら晒そうと思う。
582名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 00:37:41 ID:vsmncc4C
というかまとめWikiの方向性の議論の場で飛ばされてるのに
普通に本スレの内容になってるぞw まぁいいけど
とりあえず、このままだと管理人がWiki削除するといってるし
何か意見を言っておこうぜ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:26:33 ID:/updxVWx
本スレもyameの自演だったんじゃね?
案外晒された奴が自分に都合のいいWiki作ろうとしたとかw
584名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:30:12 ID:sOuEWbv9
yameは最初旧まとめサイトの全サークルをコピペしてたし
元晒されてたってことは無いだろ
本スレで「過去のは消していいんじゃね?」とかいろいろ意見が出て
徐々に削除していった感じだな
ただ大賞や殿堂入りまで削除は削除しすぎなんじゃね?ってとこかな
585名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 01:33:57 ID:euf8WXFN
んで結局意見言わないのかよ
勘ぐったりはいいけど、とりあえず「個人の意見」をyameは
聞きたいんだろ
その総合的な見解でyameは動くと言うわけだ
586名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 02:40:56 ID:ZCEVTW2d
つかよ、現在進行形のサークルを殿堂大賞なんかにしたら荒らされるの目に見えてんじゃん。
殿堂大賞入れるならスレと切り離して別でやってくれな>yame
587名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 07:03:55 ID:Hf94DyCe
>とりあえず辞退して、クロと確定したら晒そうと思う。

いやー、とりあえずは晒すのやめといた方がいいと思うな、俺も。
実質的な酷い被害を受けたわけじゃないのに、
そんな事くらいで酷い粘着受けるようになったら
お前さんのためにならないぜ。
588名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 08:44:44 ID:euf8WXFN
まぁもうWiki削除でいっか
文句言いまくってる奴がそのうち作るだろう
589名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 08:45:50 ID:euf8WXFN
ひとついうと、yameは自分では勝手に何もしないと宣言してるのに
いまだ586みたいな日本語分からんやつがいるから
管理するのも馬鹿らしいとは思った
590名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 12:54:15 ID:Hf94DyCe
そもそもWikiは管理するの馬鹿らしい。
それをあえて始めるからにはその馬鹿らしい事を長時間耐えて続ける覚悟が必要だろ。
591名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 13:35:45 ID:tsK7yjIT
つーか自作自演でレスするなら勝手に出来るじゃん
592名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 19:31:08 ID:DkN1Htt2
んじゃログとって削除でいいんじゃね?
また必要になったときに誰かが名乗り出るのを待つか?
593名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 19:34:20 ID:dz7vU7Gd
とりあえず賛成がいないなら削除を管理人にしてもらおう
594名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 19:57:24 ID:BtL2fmYD
とりあえず、作品の良し悪しは突っ込むなと言う
スレのルールはどうした・・・・?
595名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 19:59:07 ID:BtL2fmYD
誤爆
596yame:2008/10/11(土) 22:40:25 ID:uU68Soe2
ふむ、そうですか
では一応ログだけ個人的に保管しておきましょう
また必要なときがあれば、それを後継の人にお渡しします
597名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/11(土) 23:44:43 ID:6v+oOD9M
結果として本スレ荒らしただけだったな……
598名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/12(日) 22:37:37 ID:8qX+Xu7t
じゃあwiki削除でいいか?
599名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/13(月) 02:52:28 ID:3DqPO6I6
おk 
600名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/14(火) 20:01:54 ID:Cr8yZP0H

作品を見ればわかるが、要求される素材のレベルが高すぎる。
その上基本フリーソフトでシェアウェアはオマケみたいな商売っ気の無い販売形式になっているため、報酬は少ない。
601名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/30(木) 20:21:30 ID:k8npmFqd
しかしプログラマーの話ためになりそうだ。
違う業界だが似た組織体形でデバッカーに当たる人間だがプログラマーに当たる人たちが
バグがあるかどうかしきりに聞いてくる理由がわかったよ。

あとSEに当たる部門に放り込まれることが決定しているからそこからいかに逃げ出すかも計画しておかないとなぁ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/11(火) 22:13:54 ID:UzMr3QxP
どっかのサークルに入って経験をつもうとしたんだが
どこかで見た覚えがあると思ったらこのスレだったのか

作業に戻るしかないか。個人はつらいが楽だよなあ
603名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 16:40:27 ID:BW2bwJdi
今年一月に死ぬと宣言していた失●は
まだ生きているのかダミーで活動しているのか……
604名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/05(火) 20:02:43 ID:vy4n/jCC
ダミー
605名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/29(水) 23:59:37 ID:aEnxB5n9
久しぶりにこのスレを使う機会が来た
606名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:24:15 ID:g/dGcYSU
607名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/31(金) 02:00:23 ID:WG70gXcc
プロバイダの件誰も突っ込んでないな
608名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/14(土) 04:23:29 ID:sIb1Wgc/
何の話?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/19(土) 17:16:10 ID:wPslHzEQ
http://almaz2.com/

とりあえずやめといたほうがいいかと…。
監督(笑)が基地外。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 14:18:35 ID:88G9uraK

冬休みですよー、糞サークルが繁殖する季節ですよー
611名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:08:24 ID:eMI0EYw7
気心しれた奴以外とゲーム作りなんかムリポ
612名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/26(土) 21:45:19 ID:ejQ3xIFC
気心知れた奴との友情が破壊される可能性もある諸刃の剣
613ここはやめとけ(糞サークル):2009/12/29(火) 09:40:31 ID:gKxHrJAI
http://www1.cnc.jp/hallelujah/top.html
http://www1.cnc.jp/hallelujah/
http://plusvitamin.blog94.fc2.com/(向井燕)
http://masterworks.sakura.ne.jp/as/
http://lyze.jp/raraas/(有利亜裕子)
コイツらの声優イベとミケでのマナーの悪さは有名
公共の場で大声で下ネタ話はするわ、嫌いなサークルとサイトは叩くわで最悪
ちやほやされたいから同人活動してますwとか死ねよ
作者に失礼
そんなにちやほやされたいなら趣味なんてやってないでプロになれるように努力したら?
日記の私信も気持ち悪いしリンク先も痛いのばっか
屑サークル消えろ
614名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/09(火) 13:30:15 ID:yferzSVu
 
615名無しさん@お腹いっぱい。:2010/04/20(火) 23:55:33 ID:ktiqOlh5
http://www.eiffeldam.com/index.html
・姉妹サークルの名前がゆとりレベルの発想、常識で考えろ。
・スタッフ日記がwwwwwwwwwwwwww連発で痛い。
・ニコ厨
http://com.nicovideo.jp/community/co264289
・同人コミュニティサイトでの上げ行為及び既知外的対応
http://cubee.jp/modules/bluesbb/thread.php?thr=530&sty=1&num=l50
616名無しさん@お腹いっぱい。:2010/07/30(金) 22:07:44 ID:cuKyqddi
http://natsu-tobi.silica-project.jp/
ストーリー読んでどこかで見たなと思ったら「夏色の砂時計」にそっくりだった

あとキャラデを狙ってるんだろうけどまんますぐる・・・
http://natsu-tobi.silica-project.jp/img/profile/data/hifumi/hifumi_picture.png
この人プロらしんだけどwww
617名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/01(日) 14:10:58 ID:XqN6jL+s
夏色の砂時計ってコンシューマで評判で、PCに移植されてから
プレイしたけど、なんてことない内容だったな。
それをわざわざパクる理由がわからん。
618名無しさん@お腹いっぱい。:2010/08/24(火) 21:46:46 ID:5xaNbsTG
設定とかいいのが出ないからパクったんじゃないか?
なんてことない内容だしパクってもばれねぇよと思ったんだろ。
619名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 16:43:51 ID:yN0aSz3B
>>616のやつ、ライターが謝罪してるな
620名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 17:13:29 ID:Gt/LciLl
どこで?
621名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/24(金) 20:14:11 ID:+ACSzm4y
謝罪じゃないぞ
622名無しさん@お腹いっぱい。:2010/09/25(土) 09:11:52 ID:T47nCRWh
謝罪じゃないなら見苦しいな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 05:59:30 ID:zaWGY/b2
Q:以下の文から「お前には無理」と思われる箇所は何個あるか答えよ。
昨日バイトしてる同人ショップに来た高校生の客
「今同人ゲームのサークルを立ち上げたんです。プログラムから自作する予定で」
「メンバー10人いるんだけど俺がいないと誰も動かないんですよ」
「企画書?同人ゲームなのに?(笑)ちまちました事やってると進まないし、内容は頭にある」
「誰かの作ったツールじゃなく自分でプログラムを組むのが良いんじゃないですか」
「いえ、そっち系の専門学校行ってスキルをより磨いてから始めようと思ってるんでまだ構想段階です」



・・・or2
624名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/03(日) 11:19:59 ID:tp1HTSjL
甘ったれの妄想野郎には全部無理
625名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/09(土) 23:59:18 ID:BhVYqSJm
>>619
これのことか?

24日に拍手をくださった方>
拍手コメントありがとうございました。

残念ながら『なつとび』はXelfの原作物ではありませんので、この物語に関してそういった意図があったのかどうかはわかりません。
また、ご指摘いただいた作品についても、タイトル検索を行って初めて知りました。
……が、確かにそう思われても当然といえる内容ですね。
ストーリーの出だしにしても、ヒロインの名前にしても……。

知らなかったこととは言え、また、例え執筆担当でありシナリオの構成・原作には携わらなかったとは言っても、作品制作の根底にそういった意図があったのだとしたら、知らず知らずそれに加担していたことを自分自身悔やまずにいられません。
本当に残念です。

私個人から真偽について断定的に語ることはできませんが、この度のご意見に関してはともかく謝罪をしておかねばならないと思います。
とても残念なご感想をいただく結果となり、誠に申し訳ありませんでした。

作品の内容に関しては私の方から直接、チームリーダー及び原作者へ問い合わせてみようと思います。
私からはこれ以上の回答をすることができませんので、申し訳ありませんがサークル側から正式なコメントが発表されるまでお待ち下さい。

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※追記※ 2010年8月29日

24日に拍手コメントをくださった方へ。

サークル代表に確認をとりました所、ご指摘いただいたような事実はないことが判明いたしました。
詳しくは公式HPの発表をご覧ください。

改めまして、ご指摘いただきましたこと誠に有難うございました。
そして、ご心配をお掛けしまして本当に申し訳ありませんでした。

626名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/10(日) 20:53:14 ID:GxN7TCht
最近はラノベやら漫画やら、盗作が多いなぁ
627名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/11(月) 13:02:57 ID:ApJqBNq3
ちょっと聞いたぐらいで素直に「盗作しました」なんて認めるわけないだろJK
628名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 13:53:13 ID:K7gp/0UG
いまだ体験版公開されないのが答えだろ
パクってたから前面書き直し中か、ライター大変だな
629名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 15:21:34 ID:LHaH+H+8
>パクってたから前面書き直し中

それをやってるならいいんだが。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 15:23:21 ID:Bq5akhyr
シリカって前も何かで話題になってなかったっけ?
631名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 21:15:04 ID:FjGLR8cF
自分の責任ではないってのを必死で強調してて見苦しい文章だな。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2010/10/13(水) 22:39:08 ID:MqHSrQEO
ほとぼりが冷めた頃に出すに決まってんだろjk
633名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/03(水) 10:06:11 ID:EoJem50P
MillionKNightsVermillionってどうなったんだ?
気付いたら去年から音沙汰がないようだが?
634名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/13(土) 22:13:02 ID:PUblAko9
あっげぇ
635名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 01:52:25 ID:9Ntt8cka
>漠然とした制作意図から自分で設計を進められる人

ttp://www.square-enix.com/jp/recruit/career/job/game/pg_gamesystem.html


ここだけはやめとけ。
636名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 13:13:30 ID:SdoxpDjs
>>635
大企業のくせに、妄想を具現化出来るエスパースタッフ募集!しかも契約社員って、
企画厨以下だと思ってたら、さっそく貼られてたw

他にも「私生活を犠牲に出来る方」とか「覚悟」のある人とか
ブラック要素大杉なんだよな
ありえねー
637名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/27(土) 13:28:12 ID:hU7Ipc2/
そこMMOやってんのに募集は契約なのかよ
使い捨て確定じゃん

ていうか、同人サークルじゃねーw
638名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/28(日) 18:10:42 ID:th+7d+4W
募集内容が同人サークル以下ww
639名無しさん@お腹いっぱい。:2010/11/29(月) 20:16:52 ID:bl8SKx9s
>>616のやつ延期してるな
入院か…
640名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 12:27:02 ID:y8SCYTIL
あっげぇ
641名無しさん@お腹いっぱい。:2011/01/04(火) 14:14:44 ID:MGFW2soh
ハゲ騎士07まじオワコン
642名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 02:57:21.59 ID:AnsbFQk7
地震の影響で製作停止といっていながら
このゲームで出た売り上げは義援金として応募する

って訳解るか?
643名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 09:42:23.14 ID:L/cD5JMA
中止したわけじゃないからいずれ再開するつもりって事だろう?
644名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/24(木) 23:02:10.25 ID:AnsbFQk7
>>643
それは解る
解らないのは、製作停止してるゲームの
どこから義援金だそうとしてるのかって事だ
645名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 02:12:12.37 ID:uxwSkbqW
義援金を募る期間は一週間や一ヶ月程度で終わるもんじゃないだろう。
被災地以外に住んでる人間は半年も経てば忘れるが、現地の傷跡は何年も残る。

以前に阪神大震災の被災者の一人が書いた体験記同人誌だったかなにかに載ってたが

「阪神大震災の被災者救済の募金をお願いしま〜す」
「阪神大震災? 昔の事でしょ? なんで今更そんな事しなくちゃいけないの」
「あなた現地に行って見た事あるんですか? まだ終わってませんよ」

みたいなやり取りがあったのが印象に残ってる。

だからいずれ再開するのなら今停止していてもおかしくないと俺は思うんだが、
君は何をそんなに疑問に感じてるんだ?
646名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/25(金) 23:43:49.33 ID:N8SM2J6W
>>645
いや、すまん
お前の解答で納得いったよ。スレ汚し失礼した。
647名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 00:43:21.41 ID:Wy65kHsw
正直売名行為としてしか見えないんだよねぇ
エア義捐金。
648名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 07:13:44.50 ID:1RIyxdMo
売名目的でも実際に募金したならおk
649名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 09:14:31.19 ID:8FuyxGZa
というかこの状況で募金した、なんて売名にもならんだろ。
むしろ募金しない、の方が悪い方向で名を売る事になる。

売上を義捐金にします、と言わずに同人ゲーム作ってたら
「日本の危機のこの時勢にゲームかよ」と後ろ指さされそう。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 17:56:42.76 ID:FvGeB+9q
>>649
>日本の危機のこの時勢にゲームかよ

それはさすがに言いがかりでは?
ある程度の生産消費活動や日常性は、精神面でも経済面でも大事だろう
651名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/26(土) 18:28:40.48 ID:qDKeOS9h
たとえ客観的に言いがかりでも、正論が通じない人間はいる。
652名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 21:53:25.09 ID:dGVoNbhf
企業ならまだしも、同人だからな。目の敵にされやすいってのはある。

でも被災地以外の人間も意識して日常生活を取り戻さないと、日本詰む。
653名無しさん@お腹いっぱい。:2011/03/30(水) 22:06:05.42 ID:jeVKWOj/
具体的な話になるけど、明後日の四月一日に、
毎年恒例のエイプリルフールネタとか、皆やると思う?

自粛するとこ多い気がするなぁ。

そんな中やったりするとどう思われるか、とかさ。
654名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/26(火) 01:36:46.69 ID:eQlys1ry
ざいぜんって企画者最悪だからその人のサークル入らないほうがいいですよ
酷い目にあいました。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2011/04/30(土) 20:39:08.51 ID:M1THm6gi
>>616の奴休止になったか
そのまんま停止になりそうな感じがする
656名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/08(日) 21:00:35.64 ID:lKu9pxyq
きららって奴がエロゲ作って売って叩かれてるんだが
サークル潰すだけに飽き足らずついに同人ゴロにまで手を出したのか?
ttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/net/1289403592/l50
657名無しさん@お腹いっぱい。:2011/05/22(日) 03:13:34.65 ID:SbHvZbaU
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1302080425/

ttp://aiofvip.web.fc2.com/TO/game/msLIST.html
あのVIPエロゲ制作所出身の 愛◆LOVV.XWD8o が送る本格派サスペンスギャルゲ
658電脳プリオン:2011/10/16(日) 11:45:18.60 ID:w2KseDKl BE:60811632-2BP(1960)

       ∧_∧      ガッ
     (,, ・∀・)  人
      (⊃  .(⌒).<  >_∧∩
      (__ノ⌒ ̄  V`Д´)/
    彡           / ←>>38
659名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 23:55:57.94 ID:O61wA57B
ほしゅ
660名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 11:01:00.69 ID:YWHTrvkI
kusosure age
661名無しさん@お腹いっぱい。:2012/06/07(木) 23:57:17.78 ID:IhjEvm8j
>>616の奴いつの間にか製作開始になってるな
662名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/08(日) 00:17:55.92 ID:+2FZVXbg
今なら言える
ぬるぽ
663名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/13(金) 06:49:05.11 ID:ufuBCd7o
6年経ったら電脳プリオンが ガッ! してくれるだろw
664 【13.9m】 電脳プリオン ◆3YKmpu7JR7Ic :2012/07/15(日) 19:14:59.40 ID:cvdqYw6O BE:496625377-PLT(12079)

  ∧_∧
  ( ・∀・)   | | ガッ
 と    )    | |
   Y /ノ    人
    / )    <  >__Λ∩
  _/し' //. V`Д´)/ ←>>662
 (_フ彡        /
665名無しさん@お腹いっぱい。:2012/07/29(日) 13:37:49.89 ID:jkNSvCVs
↑意外に早かったな
これはスレ復活の兆しか?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/05(水) 23:25:22.24 ID:UcN7pJWC
ぬるぽ
667名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/06(木) 18:12:59.03 ID:TfYHkDBx
●・・・⊂( ・ω・) 彡 ガッ☆´;ω;)ノ
668名無しさん@お腹いっぱい。:2012/12/08(土) 03:27:58.23 ID:cYEbQzwE
669名無しさん@お腹いっぱい。:2013/01/11(金) 15:53:41.19 ID:v/QYItuh
はぁはぁ
670名無しさん@お腹いっぱい。:2013/07/11(木) NY:AN:NY.AN ID:pPR4IrFH
夏色の砂時計パクりの尻蚊
今年の夏コミに出てるな、ソフト販売するみたいだ
671名無しさん@お腹いっぱい。:2014/01/05(日) 17:27:56.95 ID:cBlXNfrG
過疎
672名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/06(木) 16:00:28.02 ID:aVOJQR/M
ネロンソフト
ジークンソフト
673名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/10(月) 16:31:05.07 ID:jKUci6vj
力石みかん、って奴が他サークルや声優を評価して炎上したらしいな

そんな奴が代表のサークルは見えてる地雷だろうな
674名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/14(金) 14:45:07.44 ID:e3dnUdr3
東方系で、合同集めたで協力者をタダ働きさせたのち、
未完成品を有料で売りさばいて、失踪した奴がいるらしい。
675名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/20(木) 16:50:49.65 ID:B9rzYDjU
ありそうな話だが、どこでもありそうな話だから、そんなあやふやな話語られても、ふ〜んとしか。
676名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/22(土) 10:00:34.82 ID:o/gyl9WM
某ノベルゲ製作者のツイッターをフォローして後悔している。
サークル公式だけにしときゃよかった。
677名無しさん@お腹いっぱい。:2014/02/23(日) 01:07:26.52 ID:3MWzs+tY
>>676
それだけじゃわからん
678名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 14:44:03.33 ID:ezXJdUTw
このスレまだあったのか懐かしいな
このスレに常駐してた2003,4年はスレの流れも速かった気がするが
1が2005年か、俺含めもう応募したり依頼を受けて作業するやつはいなくなったのかねぇ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/04(金) 16:12:34.61 ID:4hRVKHiT
大ヒットをとばす同人ゲームがここんとこ出てなくて
二匹目のドジョウで一攫千金狙うぽっと出サークルが少なくなって
堅実に高クォリティの作品を作るところだけが残ってるせいじゃないかな。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/13(日) 22:27:03.64 ID:AP+B5tYg
堅実なとこはむやみやたらと募集しないだろうしな・・
681名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/15(火) 07:28:23.29 ID:VEM7BbS1
同人ゲームの規模なら全部一人でできる人もいるしな。
682名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/18(金) 18:05:42.12 ID:9ZgwLbJM
678だが本家は同人ノウハウ板だったみたいだ
そっちは1が2013.09だからそこそこ流れがあるようす
軽くぐぐったけど同人でドッターの募集って今はあんまねえなあ…
昔は(略
683名無しさん@お腹いっぱい。:2014/04/20(日) 22:35:54.68 ID:ILcgBslz
それなりのクォリティを、早く仕上げられるドッターなら引く手あまただと思うけどなw
募集はなくても、自分から売り込めば。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2014/07/07(月) 20:07:26.92 ID:+5V+CdsH
特定のサークルの話ではないがファイルのやり取りを行うために
各サークルごとに全然違うアプリやツールばかり要求されるのが辛い
同期要求されるツール何個も入れさせられてイライラしてきた
685(´ー`)y─┛~~ ◆UxQ8uxJMok :2014/10/27(月) 04:56:38.62 ID:thw5H6p+
>>1
 

殺人で12年ほど刑務所に入ってたけど出所してみたら同い年くらいで仕事してない奴が沢山いる世の中だった

http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1414342650/61n



こっちはこれから殺すクチだ。

http://viper.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1414137419/589n

>> 1は相手をどうやって殺した?

 
686名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/02(日) 23:30:32.00 ID:DKvytJOx
カプコンのクリエーターが作る噂の同人ゲーム
http://www.nonuple9.com
687名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/07(金) 05:22:15.49 ID:umkRLWz9
サーバーのメンテナンスを数年間放置するサークルがあるらしい
2回に分けてメンテ行ったが両方とも作業中に緊急メンテに対するエゴサーチする余裕はある舐めた態度

しかもツイッターでそれに関して呟こうならそれを拡散するわ掲示板なら改善策を荒らしとして削除依頼を出す
その削除依頼に書いてあった改善案をこっそり実行するとか最低
さらにそのIDを各スレで検索して通常のレスを荒らしとして通報するという陰湿さ

サークル名と誰かを書くとここが引っかかるかもしれんから書かんが
例大祭とかで実際に会った事ある人や長い活動している人なら知っているとは思う
サークルを代表でもないのに自分が代表のように扱い大した事していないのに態度と横への図体だけはでかい

東方界隈ならコイツ嫌っている人多いはず、実際イベント等でも神主差し置いて仕切りたがるしな
誤解しないように最後に言っておくがサークル自体はそんなには悪くない、むしろコイツがいなくなればもっとよくなる可能性がある
688名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/13(木) 20:59:22.09 ID:GBLrPMeQ
ルーさん毎日エゴサーチお疲れ様です^^
689名無しさん@お腹いっぱい。:2014/11/22(土) 20:19:45.20 ID:FTwByj9P
サークル名言っちゃってるようなもんなんだよなぁ・・・
690名無しさん@お腹いっぱい。
あんまり他のサークルを貶すのはやめてください!!