【ディアスの】RPGツクール00〜XP 122【練習やっとく】
1 :
テルジ:
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-10あたり参照のこと。
▼前スレ
【輪廻転生】RPGツクール00〜XP 121【エターナルバース】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1118501393/ ◆新スレは原則950が立てること。
◆バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
◆技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー
◆荒らしに反応する人も荒らし。できないなら来るな
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは空気を読んで。
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
◆ラウンコはラウンジ池。
◆マルチポストは禁止
◆作品批判はもっと知的に
エターナりたい人にお薦めの危険なゲームツクール
・監督を中心にした8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような組織が20ほどあった
・街セットから徒歩1分の墓地でエターナったゲームのキャラが襲ってきた
・足元がぐにゃりとしたのでズッコけたのがタイトル画面になった。 天使の微笑だった。
・射精をした後に襲撃され、気づいたら家族全員に見られていた
・だれよりもはやいいちげきで輝児に突っ込んで倒れた、というか突っ込んだ後からぎんじとかが助けに来る
・俺が来る時はいつも同じAAが貼られ、2000も「2003も」全員エターナった
・スタートから最初のダンジョンまでの10mの間にエターナった。
・自分の絵を晒しても安全だろうと思ったら、スレの住人によってリペイントされてしまった。
・女性の1/3が人造人間。しかも全裸で雪原に放置すると死ぬという都市伝説から「ヘビメほど危ない」
・「ツクールは同人なわけがない」といって議論していたツクスレが5分後同人ゲー板に強制転移されていた。
・「著作権で保護されている」とスクショを公開したビデさんがネタと素材を盗まれhide-目にあった
・最近流行っている愛称はは「青汁」 主要な成分にケイルを含んでいるから
・砦から半径200mは倒れる確率が150%。一度助けられてまた倒れるペリネケスが50%の意味
・ツクールにおけるエターナルによる死亡者は1日平均120人、うち約20人が大東亜輝児。
5 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:29:17 ID:lDJ86WKi
俺のゲームの仲間の一人に猫又をいれようかと思うんだ
名前はニャーコさんだ、
さんはデフォだぞ、他のキャラは呼び捨てだぞニャーコさんだけだぞ
一人称はわて 手を横に腕を立てて手の平を水平にして「ハァー」と首を振る
ニャーコ さんが眼に浮かぶぜ 完璧
語尾に にゃ は勿論必須事項だよな、なかなか可愛い猫たんになりそうだにゃ
(聞くまでもなくメスだ、 こらそこ ハアハアするな。 ハアハア)
さて、そんなラヴリーなニャーコさんだが一つ問題が発生だ
それは、人間時の見た目の年はどうするかだ
俺としてはニャーコさんの魅惑を遺憾無く発揮させたい、余す所一つ無くだ
よしヨウジョとみせかけて38才の熟女だぜ。
更に裏設定として、何故か人間時が幼女体系だと期待する人間が多いからあまり人間姿にはなりたくない
という何気無く恥ずかしがり屋なんだ、ラヴリー。
さて、ここで更なる問題発生だ
あれと思って、今文章を見直したら困った事なんて一つもねーぜ、自分で決めてるじゃねーか
更には裏設定まで決まってやがる、何てこった。スマソ。悪かった。
逝ってくるぜ。ニャーコさんも何か言ってやって下ちい
ニャーコさん「お前さんの人生に比べたらミクロサイズなミスだにゃー
そんな小さいこと気にする、にゃ、にょ、、にゃー。」
全く、ニャーコさんは優しい猫又だぜ。
時は中世
勇者が生きたその時代はまさに戦場だった
下克上 力のあるものが全て
冒険者の誰もが魔王を目指す。
そんな時代に平和でのんびりとした生活に憧れる一人の勇者がいた・・
勇者「スレ建てたよ」
こんなRPGを作りたい。
7 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:31:46 ID:gKP0xfPC
…ごめんなさい…_| ̄|○|||||
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:38:08 ID:ExHZHufx
いちおうマジレスしとくとこのスレは122つめなんだわ
魔王「大東亜輝児乙」
>>1 臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量全ての結果。
…の結果、乙。
ツクールはこの板から出て行ってくれないかな
>・自分の絵を晒しても安全だろうと思ったら、スレの住人によってリペイントされてしまった。
多分俺かも。ペリケネス一号って付けられたような(w
あのリペイントは個人的に気に入った。
19 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:01:52 ID:ExHZHufx
あの変な鳥山明鳥のことか
しまった2度にわたってsage忘れ;y=ー( ゚д゚)・∵.
前スレまた魔王がしめたのか
制作中のゲームを自サイトで紹介する時って、どんぐらい情報公開するべきだろうか。
あんまり少なくてもアレだし、多すぎると痛い気がするし…。
>>23 そのさじ加減って難しいよね。
ただ、ゲームに出てこないような裏設定は
やめた方がいいっぽい。
・アピールできるシステム
・主人公・パーティキャラ
・世界設定
ぐらいか。ちょっと説明不足ぐらいにした方が興味を引くかも?
俺もストーリーとキャラの軽い紹介ぐらいは置こうかな…
スクショだけ置いといてもアレだし、ゲームすら無いしw
んなの作ってる暇があったら本編を進めろ
それもそうか。
いやさ、サイトに晒せばやる気出るかなと思ったのよ。
「楽しみ」って言われればそれだけで頑張れるし
楽しみ
でもサイトで作るって宣伝しといてエターナルと
すごく誰かに申し訳ない気持ちになるんだよな
楽しみとかもらっちゃうと特に・・
エターナラーは注意 俺とか
相手に期待して欲しい部分、期待されると嬉しい部分をネタバレしすぎない程度の
紹介するのが良いと思うよ。
まぁ、こちらの期待通りに期待してくれる人ばかりじゃないけど、自分が紹介した部分に
興味を示してくれた人には自分の意図と近い感覚の人の確率が高いから、
後はその人たちの期待に答えるように頑張れば良いんじゃないかな?
俺の紹介できる部分は萌え分だけか
俺の特技はエターナル。
素材を借りるしかできないツクるだけが取柄の馬鹿ツクーラが描けない絵系の物を描くのは全て絵師
アイコン・キャラグラから一枚絵・アニメーションまでな、力が無いから素材屋の借りるとかを正当化してる奴は最低のツクーラだ
早く死ねばいいと思うよ
満足な素材が作れるツクーラ>>>>>>>>素材屋>>>>>>>>企画者・ツクーラ>|超えられない壁|>>エターナラー
素材が作れない→素材を探す→素材が足りない(当然)→エターなる→死
ザコは「じゃあ俺素材作れるから絵師」とか言ってバトルキャラグラ描いて一人分のバトルキャラグラ如きでそれ自体エターなる
なのに他人がバトルキャラグラを多数自作して作品完成させてツクってうpすると市販の作品と比べて「底辺のグラだね」とか言う
そんな奴らはツクーラにもなれないカス
つまり「素材を作りきる能力の無い奴は全てエターナラー」だと断言できる
例としてエターナって無い作品には必ず一枚絵担当・作曲担当・システム担当・・・と分担してスタッフがいる
一枚絵担当:俺、作曲担当:俺、システム担当:俺なんてやつも時間さえあればエターナらない
エターなるのはツクール担当:俺、素材:素材屋・ウェブサイト上の物無断流用とかやってる厨房
エターなる前提のなんちゃって製作者はRTPのアレックス並べてツクツクしてるのが最も完成に近づくことだ
一つの素材をインポートする資格もエターナラーには無い、オナニーに他人を巻き込むな塵共
日本語お上手ですね
韓国の方ですか?
ホントびっくりするほどお上手だな
高尚すぎて理解不能だ
前スレで晒されてた「night of shilver」が気に入った。
自サイトのネタに使いたいんだが、スクショぶっこ抜いて使っても?
>>39 触るな。かぶれるぞ。
>>34-38 言葉はキタネエが、真理はある。
が、ここはツクラーの中でも末端が揃っているスレだ。
たまにうpされる素材やスクショや、その反応なんか見てもわかるだろ?
お前のやってることは初心者質問スレで
「初心者は1ヶ月ROMってろ!」と言ってるようなもん。
スレ違いではないが、場違いかも。
あとな、どんな風に振ったとしても、
このスレに技術的な話が根付くことは無い。
絵もグラフィックも音楽もスクリプトもな。
だからおとなしく諦めろ。
セリフ回しだったり、
まだ製作に着手してないシステム案だったり、
萌えるキャラの設定だったり、
ラスボスの設定だったり、
世界設定だったり、
そういう、技術も時間も労力も金もかからない話題が良い。
つまりはEnjoi、つまり楽しければいいんだなw
わかってんじゃねえか。
何かを生み出すのが好きだったり、それが目的だったりするわけではなく、
何か作ってるつもりになれることができりゃ楽しくて、それでいい。
それが大方のツクラー。
ゲームと同じよ。カラオケとか珍走団とかも同じ、楽しくヒマ潰しする手段だ。
それを否定することは誰にもできん。
だからお前はラッキーなんだよ。生産的な側に属すわけだから。
こんなところに来て啓蒙してる暇があったら、頑張って製作しろ。
あとEnjoiじゃなくEnjoyな。
僕の肛門もenjoi中です
>>46 おkwwwwID:f Enjoi 4C君wwwwwwww
主人公がみんな似たようなのになっちゃった。
なんか特徴出すいい案ない?
>>49 なんでこんな短期間で同じ話題がループする
あだち充でも読んで研究しろバカ
被ってる奴全員消す。その分筋も短くなるし一石二鳥
やってみたことないけど。
野比・源・骨川・剛田をベースにキャラ設定。
>>49 似たキャラはくっつけて一つのキャラにしちゃう
薄っぺらなキャラ4人より深いキャラ1人の方がいい
>>36 言いたい事もわかるが
皆が皆、同じ才能を持ってるわけじゃないだろうに
つーかバトルキャラグラフィックを例えに出す時点でお前は20003ユーザーかよ
まぁ絵やら音やらの評価や感想はある程度の
レベルじゃないと叩かれるからな
絵や音の評価。
10%経験上自作している苦労を知っていて、相当酷くない限り労いの言葉、あまりに酷いのはスルー。
50%自分が素材として使ってみたいレベル以上なら誉める、それ以下なら叩く。
10%とにかく叩く、出来が良くても難癖を付け、悪いなら当然叩く。
5%出来に関係なく自分のお気に入り以外はとりあえず叩く。
25%その他
こんな感じかなぁ?
よしじゃあ突然だが俺が萌えるキャラの設定をたっぷり10行くらい語ろうと思う。
まず、三つ編みだ。これは譲れない。
だが細くて頼りないものじゃだめだ。
束と言えるくらいの太さが欲しい。
肩から前に回していると尚良い。
そして、頬紅。
これを外す事は魔術師に剣技で戦わせるような物だ。
だが、キャラによっては例外もある。
さらに、頭身。
これは、4〜6頭身程度が好ましい。8頭身はキモス。
むやみやたらに変な語尾を付けてはいけない。
最後に、アホ毛だ。
アホ毛があるとないとでは随分とイメージが変わる。
マツケンにちょんまげがあるかないかくらいの重大さだ。
ふう、10行Overしてしまったが まぁ良いか。
人それぞれだろ
まさに自分が足りじゃないか!
そういうところがこのスレの良いところだけど。
俺が萌えるキャラだからな
剣技で戦う魔術師やちょんまげの無いマツケンも素敵だと思う自分はどうした良いだろう?
もちろん珈琲にクリープは入れない、自分は断然マリーム派だ。
俺は珈琲に尿を入れるけどな。
コーシーは8割牛乳派だ
むしろ紅茶派だ。
紅茶も8割牛乳派だ。
俺はチャイ派だ
戦闘開始前の会話で既に戦闘BGMをかけて戦闘に入るって方法をやろうとしてるんですけど
戦闘終了後にBGMを変える設定にしても最初にほんの少し戦闘のBGMが入っちゃいます
なんとかする方法ってないですか?2000です
>>69 あくまでも最終手段だが・・・
イベントで戦闘終了BGMも戦闘BGMと同じに設定して
戦闘終了後、BGMフェードアウトってどうよ
>>71 言わなかった髪の色まで突いてくるとは・・・貴様、出来るな!?
アホ毛が切れたのは残念だ
>>71 メニュー画面で見せられるのは良いのだが
文章で毎回見せられるのは嫌な顔だ
と絵が描けないヘタレが申しております
>>70 最終手段やってみました。マップに戻ったら何故か無音になりました
とりあえず今は諦めることにします。ありがとうございました
バトルイベントで戦闘終了にすればいいんじゃないか
>>76 まったく予想がつかない展開に面白すぎ
なにそれリレーゲーなのか?またつづきやってくる
ふーやっとXPの大作ゲームが完成したぜ…長かった
ちょっとUPしてみるか
ヨロシク
てかてか
↓芽を摘み取る
エロじゃないとやんない
冗談だよ
>>80を受けただけだよ
エロは好きだけどエロじゃなくてもやるよ
宣言してうpらなかったらそれこそ住人の呪詛が
>>76のゲームを最後までやって貴重な時間を無駄にしてしまった。
たしか完成品はラウンジの倉庫にあるんじゃなかったかな
自己責任。というかエターナラーのお前に貴重な時間なんてあんのかよw
形は悪くないが色が宜しくないな
見ただけでパレットが使いにくそうなんだよなソレ
8万色使えるからパレットなんて飾りだよ
フルカラーなら1677万色だけどな
なんてひどいんだ。
こんなことろで無駄な議論をやってる間に他のツクーラは次々と素材を自作してゆく
XPの良作やりてー。
あ、チキンはイラネ。
ここの住人の力を合わせれば良作くらい楽勝だ。
絶対途中でエターなるが。
完成しない大作よりも完成するクソゲーですよ
100だ
>>98 そりゃこのスレの住人の特殊能力だからね
強制発動だしね。
俺は一年後にコンパクのプラチナを取る。
エターならなければな。書くだけなら楽チンダー
プラチナ賞なんか楽勝だろ?
10億円の資金を用意して各方面から優秀なスタッフを引き抜いてくればいいだけじゃん
10万円で十分だと思う
それならコンパクの責任者に金渡してプラチナ賞もらう方が楽だと思うが。。。
10億あったら主催できるじゃん
10億あったらツクールなんてアウト・オブ・眼中だよ
結局は金が全てか
122スレ目にして結論が
何の結論なのかよく分からないけど
で、78は結局嘘だったのか
で、結局夢うp祭りは本当にやるのか?
何それ。
土曜日の朝見た夢を題材にして土日にツクるってアレだろ
この土日に、今夜見た夢or一番印象に残ってる夢を
RPG化してうpする、という事だそうな。
本当に実行されるなら俺もやってみようか、と思って
うは、ケコーン
そういえば今日見た夢では何か洞窟の中を探検してたなー。
でもそれゲームにしても普通のRPGになってしまうところがなんとも。
昨日三分ゲーの一次審査員と参加者が共謀して不正を犯すって夢を見たんですが
不正って具体的に何さ?
幼女
不正さんを犯すんだよ
歪
ああ3分ゲーがあったか
土日の予定はそれで埋まりそうだな
XPのダンジョンのチップ、はげしくめんどくさい・・・
天井とかオートタイルねえのかよ・・・。
ピコーン
そうだ、自分で描こう
XPで良作作ってやるからXPくれ
>126
ヤバス、テラ可愛いw
テックコンパクの今月受付分作品に一際目立つ題名・・・
エターナルファンタジー
う、うーむ・・・。
>>129 雰囲気がまともなだけにネタなのか本気なのか分からないな
>>129 このスレに居さえしなけりゃ、
あのタイトルを別段変に思うことなんてないんだろうがな。
133 :
129:2005/06/18(土) 02:52:27 ID:DriLHXTM
しかもタイミングよくスレタイが・・・
う、うーむ・・・クオリティが高いぜ。
おまいらおはよう!
今日も張り切って」ツククしようぜ!
【エターナル】RPGツクール00〜XP 123【ファンタジー】
【エターナル】RPGツクール00〜XP 123【ファジー】
今日という大切な一日を有意義に使おうぜ!
◆条件分岐
◆
◆分岐終了
アーーーーーーーーーひゃはyはやはやはy
もうやめたツクールなんてやめたあっひゃっひゃはやあ
ざけんな市ねやボケもうシラネ
あびゃなjyがsmjhだsjh
カスがまた1人脱落したな
どちらかというと
ツクールをやめる=社会復帰
こうして一人また一人と減っていき最後に残るのは
鍛えぬ枯れたA級ツクラーだけだった
無職は既にC級の人生が決まっているので
これには含まれない
2chとツクールがなければ一般市民として平穏無事に暮らしていたんじゃないかとつくづく思うよ
2chとツクールがなかったら…人類は滅亡(ry
>>145 いや、むしろ、心はすさんで過ちを犯していただろう。
2chとツクールは、お前を救ったんだよ!!
まぁまぁクズども、そんなにはしゃぐな
◆条件分岐:所持金が100以下のとき
◆条件分岐:職業が無職のとき
◆ゲームオーバー
◆
:分岐終了
:分岐終了
あー、マジでツクールやめるよ。
もうついていけねー
スクリプト?3D?自作絵?自作戦闘?
なwwwにそれwwwww知らwwwwねwwww
じゃあなおまえらツクール最強wwwwフーー
◆条件分岐:所持金が100以下のとき
◆条件分岐:職業が無職のとき
◆条件分岐:住所が不定のとき
◆条件分岐:変数[親の援助]が0のとき
◆条件分岐:変数[友達の数]が0のとき
◆条件分岐:アイテム[童貞]を装備中のとき
◆ゲームオーバー
◆
:分岐終了
:分岐終了
:分岐終了
:分岐終了
:分岐終了
:分岐終了
そういえばIDがスリーペア
上にフォーカードがいますよ
俺のIDはペアどころか見事にバラバラな件について。
∧_∧
⊂(´・ω・`)つ-、
/// /_/:::::/ で? いつになったら完成するんだよ?
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
/______/ | |
| |-----------| |
おいおいもうテックウィンでてるのかよ
言ってくれよ
買いにいかなくちゃ
とはいえもう二年くらいCDあけてねーな
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:23:32 ID:bVAKcthK
ところでXPなんだが、
グラ素材を皆256色限定にしたら、多少は早くなるのかな?
スペック満たしてるけど、なんかもっさりしてるんだよなぁ。
アス2000+ 1GBメモリ FX5200 何だけど。
スクリプトセットの注釈全部消したら、多少(ry?
画面のサイズと色数へらせば?
ハイカラーだっけ?
スクリプト全部消去したら最速になるよ
そういえば夢で作るとか言ってなかったか
なんか悪い奴倒す夢見たぞ
決戦前に目が覚めたけど
容量は小さくなるけど大して軽くはならないと思う、
デフォルトのスクリプトは速さ重視ではなく、
弄る事をある程度念頭に置いた構造のわかり易さ重視らしいから
どこかで高速なスクリプトを探してそれを導入した方が効果はあると思うよ。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:53:49 ID:qQbMhXds
みなさまサンクスです。
高速なスクリプトですかぁ。
とりあえず、私の目標はツクール95補完計画なので、
戦闘はデフォで十分なのです。
みなさまありがとうございました。
さて、そろそろエターナらない作品でも作るかな
夢うp祭りって無理があるよな
毎日、白昼夢みている名前を言っては
いけないあの人じゃあるまいし、そうそう夢なんて見れんよ
夢を見られないのは、綺麗な心を失ったからだよ。
という俺も最近夢を見ない。
見たことは見たんだが、内容をさっぱり思い出せないorz
だめぽ
夢見たことは見たが…だめくさい
近所のスーパーに集まった原付をパンクさせる悪いヤンキーと脱衣麻雀ゲームで戦う夢だった。
麻雀ゲームをするにはその隣のパン屋で500円のお買い物をしなければならない。
んで、ヤンキーとかパン屋とか段々どうでも良くなって麻雀に没頭する俺が居た。
RPGにできる夢見た奴のが希少だよな…。
あ〜昨日は夢見なかったな
人間大のウサギとお花畑で踊り狂う夢が一番最近見た奴かな
そんで何か段差?踏み外して目が覚めた
寝入り際に段差を踏み外すような感覚に襲われるのはよくあるよな。
こう、授業中に頬づえついてウトウトしてて、がくんとなるような感じのアレ。
何日か前にいかにもファンタジーRPGっぽい世界設定の夢を見たな。
ホントに世界設定を説明されてるところで目が覚めた。
この際、これまでスレで出てきた夢を
誰かがまとめてゲームにする、ってのはどうだろう!!!
つまり
いかにもファンタジーな世界設定を説明される
→悪いヤンキーと脱衣麻雀ゲームで勝負
→悪い奴と決戦
→等身大のウサギとお花畑で踊り狂う
→エンディング
ってことか。
……何だ、こりゃ。
うぅわ、めっちゃ面白そう
FF[じゃん
脱衣麻雀ゲームなんてツクールデ作れねーだろw
麻雀のシステム組むのがちと難だ。
スクリプト書けてかつ麻雀のルール分かってる人でもない限り。
脱衣自体はピクチャ用意すればいくらでもできると思うけど。
というか、主人公および悪のヤンキーたちは当然女の子なんだよね?(・∀・)
野郎の脱衣なんて見たくないぞ。それともあえてイヤゲーを作るのか?
ツクールXPを所持し、麻雀のルールも完璧に把握していて
エロCGも100枚くらい持っているが如何せんスクリプトが
全く理解できない俺ガイル
ああ、いや、脱衣麻雀はゲーセンの機体だ
対戦できる脱衣ゲーってあるやん
夢だとあれでどうしてもおっぱいが見れなくて(バスタオルやら水着にはなる)
黙々とやってしまったわけだ
>>179 うさぎうまKOEEEEEE
ええい3分ゲーはまだか
奴には土日にプレーしてもらおうとかいう配慮はないのか
RPGを作るにおいて、
最も重要なのが視覚的にプレーヤーを魅せる技術、
次にゲーム性&システム、次にストーリー、次に音楽・効果音
だと思った。
ストーリーばかり練っていてもしょぼいゲームしか作れないことに気づいた。
何か逆手に取った発想で無い限りはその順番でプレイヤーは
ゲームをチョイスする基準を選ぶと確かに思う。
音は消してゲームをするプレイヤーも少なくないと聞くし、
人間は状況把握の80%以上を視覚で行っているから、
当然の結果なんだろうと思う。
でも、あまり映像、シナリオ、システム、音をバラバラに考え過ぎるより
全てが合わさって一つだと言う考え方も忘れないようにした方が
良いとは思うよ。
すいません迷い人ですが、初心者なんですがXPのスクリプトについて
質問があるのですがどの掲示板にいけばいいですかね?
ここでおk?
>>185 2chで「初心者ですが」発言は
基本的に自殺行為ですよ。フクロにされまーす。
…俺はその光景を何度も見てきたよ…
>>185 RPGツクールXP・RGSS板はみたの?
↓釣れた釣れた
はけたよはけた
>>188 すいません、テンプレ見てませんでした
教えてくださってありがとうございました。
質問する時はあたかも前からスレ住人だったかの様に
○○なんだけどさー 誰か知らね?
なノリで聞くとバカにされつつも答えが返ってくる事が多い
俺ってバカじゃね?
知るかよ
俺はバカだ俺はバカだ
僕はここにいていいんだ!
よくわかんないけどおめでとう
まあ、よくわかんないけどおめでとう
バカばっか
宇宙の真理が見える・・・!
nandakononagare
みんなどこいったんだよ
ツクラーらしい書き込みがないぞ
>203
そのレスもな
ツクラーはツクツクしてますから
>>204 ここはエターナラーが集うスレですよ。
御覧なさい、そこらじゅうエターナラーらしいレスばかりではありませんか。
理想が高くてエターナル
同人に来てから
クオリティが下がったのは確かだな
しかし皆何処に言ったんだ?
他のツクスレにでも移住したのか?
ネタゲーでも何でもいいからツクってエターナラー脱出を図るも
ツクり途中で「俺様の実力ならもう少しいいゲームがツクれるんじゃないか?」と考えてしまいエターナる
というか、同人来てから何かヘンだよな・・。
前はチキンチキン、ムスペルムスペル言ってて、
住人も皆いい人ばっかで、俺もタイトルロゴ画像晒しから始まって、
よ〜しパパそのうちゲームも晒しちゃうぞ〜!
な意気込みだったのにな・・。俺みたいなのが懐古厨という奴か・・・。
同人板の目だけ肥えた口先野郎が増えたんじゃね?
俺とか
まあ、すぐにケチつける奴が増えたのは確かだな
>>212 残念だがそういう人種の大半は一時期の混乱で既にこのスレを去った。
残っているとしたら幼女スレだな。
あそこは幼女幼女言ってるが、普通に振れば普通に帰ってくる。
一時期の混乱+調子こいたサガベースとソレに対する叩きが原因か…
まあ、馬鹿は相手しないで無視してれば良いだけだとは思うが…
どうせ215みたいなすぐに馴れ合い言う奴は友達居なくて相手して欲しいだけだろうし
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々にワロタ
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | こういう糞レスで溢れかえってたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔のツクスレなんだよな今の新参は
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 昔のツクスレを知らないから困る
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il | \________
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \
てか本音スレ
さしずめツクールダークサイドスレというところだろうか
俺は今の方が好きだが…
昔は新参者が入って行きにくい空気があったからな。
もう、なんていうか俺たちの会話に入ってくるなって感じがひしひしとしたよ
同人てのに未だに抵抗が
正直PCゲ板戻りたry
コテはスレを私物化しがちだからいかん
ツクールやってて同人に抵抗ある人って結構居るんだよな
俺はもう萌えマンセーなんで別に構わないんだけど
先生! 質問
現在、サガ系のRPGを作ってるんだが
基本属性(剣・槍・炎魔法etc)と各属性の技/魔法
って何個位が丁度良いと思ふ?
サガフロは少なすぎだし
ミンサガは多すぎだし・・・
現在 基本属性20 技/魔法10〜15位にしようかと考えてるんだけど
そこにウンザリして流れて来たとか口が裂けても言えない
何かそこ、凄い流れだな。うん。
>>225 属性はともかく、技/魔法が10〜15個って少なくないか?
>>226 ラウンジはラウンジで微妙〜
>>229 うむ。。。
少ないとは自分でも分かってるんだけど
ツクールではそこまで技/魔法にバリエーション作れないから
多くしても同じ様な技/魔法が被るだけじゃないかと思って・・・
やっぱりプレイする側からしたら
バリエーション少なくても良いから数を増やしてほしいもの?
>>230 あとは、その10〜15個の技の効果にもよるか
全部が全部ダメージ与えるだけだと、10個だろうと15個だろうと
それこそ100個だろうと変わらないし
基本属性多くね?てか技や魔法の多さが気になるかどうかはプレイ時間にもよるなぁ
普通のRPGなら10個くらいでも、別に少なくないだろ。
ただ、サガ系っていうのが、戦闘中の技のひらめきとかも含むなら
技がたくさんあって、常にひらめく楽しみがないとおもしろく無いから、
10、20個程度じゃ多分少ないだろな。
>>232 サガ風味で武器と魔法の属性含めてだから
あんなもんじゃないか?
魔法の属性だけで20とかいってたら確かに多いが
ごめ
基本属性16個だった
【武器属性】小剣・片手剣・大剣・槍・斧・杖・弓・素手
【魔法属性】決めてないけど8個作るつもり
で、合計16個
魔法属性のアイディアもカモーンщ(゚Д゚щ)
>>233 そうなんだよね
常に戦闘でドキドキがサガの売り
だから技も多くしたいんだけど・・・
ツクールではバリエーションが・・・('A`)
8属性なら水金地火木土天海冥できまりだな
なんだかんだ言ってもちゃんと答えているお前らが
かわいくって仕方がない。
>>236 だから、お前さんの言うバリエーションがどんな物かを言ってくれんと
覚える技は全て消費MPと威力だけが違うドラゴンボールゲー
>01:47:14 ID:D6VOaRi2
>01:49:22 ID:IRFB7wNt
こっちこないでいいよ( ^ω^)
>>239 うむ・・・
サガ系の技/魔法を例に出せば
ダメージのみ(ツクールでも可)
ダメージ+ステ異常(ツクールでも可)
カウンター攻撃(ツクールでは難しい)
敵の攻撃回避(ツクールでは難しい)
治癒スキル(ツクールでも可)
ステータスUP(ツクールでも可)
その他
時間をストップ・分身を作る・魔法剣 etc (ツクールでは難しい)
つか一武器あたり20個って結構多くないか
サガってそんなに技あったっけ
バリエーションはツクールの範囲でも結構作れると思うが。
2000かXpか知らないが。
むしろ、16×30=480とかいってテストプレイつーか、バランスとるのが大変そうだが。
サガクローンを作るんじゃなければ、技の数を重視する代わりに
もう少し属性の種類のほうを減らしてもいいんじゃないか。
戦闘中に武器付け替えしないんなら、一人ほぼ一種類の武器しか使わないんだし、
デフォ戦に近いんなら人数も4-5人程度だから、5-6種類でもいいかもな。。
いかにどこをウリとして重視して、どこを簡略化して手間を省くかってのは重要。
何でもかんでも欲張るのは良くないぜ。
デフォ戦かよ
自動生成のドラゴンボール技でいいじゃん
ひらめくたびに威力と名前の後の数字が増えてくの。
スーパーセントラルゴールデントリプルアンタッチャブルマグナムハリケーン俺の肉棒薙ぎ払い63 みたいな
>俺の肉棒薙ぎ払い63
(((((゚д゚)))))
>>240 同人板にあるのがおかしい、ってのがそもそもおかしいやな。
PCゲーと同人なら、明らかに同人寄りだと思われ。
>>249 勝手に一人で思ってろよ
同人マジでウザ過ぎ
>>250 ま、「同人」って板名が悪いんだがな
自治スレで、板名や略称ちゃんと決めようってなってんだが
現状維持派がごねて話しまとまらないし
でも同人て自費出版みたいな意味だろ?
どう考えてもゲームでは無い罠
ゲームと呼ぶのは勝手だが
むしろ自治スレ見ると、ごねてる奴に呆れて現状維持は増えてる感じだな。
同人とは、同好の士のよる製作物だからツクールも問題なく同人だが。
てか何で同人だと嫌なんだ?
別に今更体裁なんて気にする意味もないし
どっちの板でも中身が変わるわけでもあるまいし
スレの雰囲気が変わったってのも
いつまでも諦めきれない奴がぐだぐだ言ってるからだろ
>どっちの板でも中身が変わるわけでもあるまいし
流石にこれには同意しかねる(;^ω^)
なにが流石なのか知らんが、本当に嫌ならこんな所でグチグチ言ってないで
板名議論に参加してくるなり実際に行動してくれよ。
定期的に「同人板に来てから・・・」ってそれこそ流石に鬱陶しい。
>>244 20個なんて少ない方、30とか平気である。 それがサガクオリティ
他の出来立てRPGの薄っぺらな歴史と比べられては困る
サガベースも同様に一つの武器あたりの技数が多い
同人=二次創作xエロが今の現状だからな・・・
>>261 なんかいいけど色数多すぎね?
ああ、でも
このスレ時々エロイ話でるし
厨房には来て欲しくないから18禁でも
でも同人のほうが変なの多いかな?
こういう議論していて何かが改善されるの?
そんなことより竜のタクシーゲーと脱衣麻雀うpマダー?
ところでさ、技のアイコンってどうすれば良いと思う?
・属性に関係あるものにする
・どういう攻撃かわかるようにする
・同じ種類の技で統一する
他にあるかな。
>>263 PaintやEdgeだと細かい色の作成に手間が掛かるし、
Photoshopだと24×24のサイズは小さすぎて作業が困難
アイコンの統一性と量産性を重視しながら高画質を
自在に扱えるのが専用ツールIconMasterXP、スクショとPaintを
使わないとPNGに変換できないけど最終的にまともなアイコンを量産できるんだよ
今、XP全てのマップをクォータービューに改造中だぜ!
完成したら凄いものになるに違いない!
完成したら・・・・(´・ω・`)
はいはい。
クォータービュー歩行スクリプトがどこかにあったような希ガス
>>266 魔法なら属性がわかるように
でも技か
技なら剣とか斧とかそういうのでいいんじゃない?
アイコン複数てできんのかな
ツクールはこのスレから出て行ってくれないかな
そして誰も居なくなった…
将来的にはWIZみたいな3DRPGがXPで出てくるんだろうなぁ。
>>277 もうそんなにあったのか…知らなかったよ。
一撃必殺だな。
シモに走るのはいいが、出来も悪いんじゃお話にならない。
説明無しで何か判断できたなら出来は悪くないのでは?
うるせーガタガタ文句言ってねーでおまえらも描きやがれ!!
あんま煽ってると別の意味で祭りになるぞ
テーマが無いと参加しにくいな。
テーマ:アイコンならなんでも、ネタは各自持参
つーか「同人がエロと見られてるよね」という話題の跡に
こういう流れにするなんてすごいクオリティですね
引越し後に変化や違和感が感じられるのはある程度仕方ない、長い目で見守っていこうや
その結果やっぱ雰囲気悪いとかなんとかあればみんなで対策考えていこうぜ。
今からでも不満のある人は自分で動けばいいし、ここでギスギスする必要はないと思うよ
>288
結構上手だと思うけど、ふちを全部一回り濃い色で縁取ってある部分の
特に手前の2辺のエッジに厚みがあるように見えてしまっているから、輪郭を
ハッキリさせたいのは重々承知の上でもう少し薄い色の方が薄べったい
感じがでてもっと良くなるかもしれない・・・やってみないと良くなるか判らないけど。
確かに厚みを感じるな、アドバイスdクス
もう直したのか。
>293
ないす!
薄く平たいペッタリ感が出てナカナカ良い感じ、自分の見立てが正解でホッとしてる。
まあ、こんなスレなんてどうでもいいんだけどな。
本気で何かしたいならもっといい場所がいくらでもあるわけだし。
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:05:51 ID:mAkCl8IK
2003のサンプルゲームに「エターナルハーミット」ってのがあった希ガス
結局「エターナる」ってどこから来たの?
うひょageちまった
上の画像ってお前らが嫌いな幼女ネタとどう違うの?
どこからきたというか、なんとなくじゃないの?
どれって決まってはいないと思うが。
「最近タイトルにエターナル○○って多くね?」
「つーかことごとく製作中止になってるな」
「エターナルだけに完成までエターナル」
「エターナルの大家といえば監督」
「2003サンプルにエターナルハーミットが」
「ま た エ タ ー ナ ル か」
とかいう流れだったと思う。
つーかこのスレで最初にエターナると動詞活用した奴は神。いや、邪神w
アイコンって何x何なんだ?
実際、エターナルと題名に付く製作中ツクゲーは多いな。
「永遠」「悠久」みたいな壮大さを出したいんだろうか?
俺は昔「ファイナルファンタジーエターナリー」を架空開発したが見事エターなったぜ
その壮大さ故に力量が足らず、最後まで完成出来ず挫折してしまうのか
だからエターナルがついたゲームが制作中止しやすいのだろうか
といってみる
>>302 うpられてたのを見たら
24×24だった
エターナルって付いて副題まで付くと、もう見てられない
まあ言いえて妙だよな。
永遠に完成しないんだから
エターナル…なんと聞こえの良い言葉かー!
>>305 そうか。thx。俺も何か作ってみよう。
試しに俺も剣辺りをアイコンにしてみるか
じゃあ俺はセリフをアイコンにしてみるか
エターナルって永遠とか恒久みたいな意味の言葉だからココ以外ではネガティブ無いだろうし、
永遠と訳すから永遠に完成しないとか言われちゃうんだから「恒久」と訳すと良いんじゃない?
恒久も永久も同じ意味じゃないのか
辞書を見てみたら微妙に意味が違っていた
すまん○| ̄|_
恒久に完成しない"まま"なんだな
>>315 ウィンドウスキンに合わせて変えるのが一番。
汎用性高めるなら、入れるべきだ。
>>317 どちらかというとキャラグラっぽい。
にしてもあやしさ爆発だなオイ。
320 :
315:2005/06/19(日) 14:59:04 ID:eILxmWkV
>>316 ウインドウスキンが何なのか分かりません!
>>317 たべたくない顔だ('A`)
>>318 輪郭線は基本的に入れたほうが良いようだ
色をもっと入れるべきなのか
>>318 ちょっと近い色使いすぎでぼやけすぎ。
このサイズなら、もっとパキパキ色つけたほうがいいと思う。
あと色数使いすぎだから、減らしたほうがいいかな。
24×24なら色数16でもそれなりのできるぞ。
>>320 ウィンドウスキンわからないってマジか
324 :
315:2005/06/19(日) 15:24:01 ID:eILxmWkV
なぜだかボンプリス思い出した。
スーファミだったかのあれ面白かったなあ・・・なんか背景がやけに鮮やかなの
色の使いすぎよりも濃淡がしっかり付いてない方が問題
初心者が色をたくさん使うとそうなってしまう傾向があるから色の使いすぎは良くないとされているが、
厳密には色を減らす必要はない
>>323 色なんて例えば剣だとしたら
刀身の部分に4色
柄の部分に4色
十分だぞ
あ 4色じゃなかった8色だったわ
まぁ フルカラーから塗るんじゃなくて
8色選び出して自分のパレット作ると良いよ
>325
随分シャッキリと引き締まって見栄えが良くなったね。
>327
逆に色をわざわざ増やす必要が無いんじゃないの?
フルカラーよりインデックスカラーの方がが
256色パレットより128色パレットの方が軽い訳だし。
332 :
315:2005/06/19(日) 15:48:09 ID:eILxmWkV
刀身に4色、柄に3色(たしか)しか使ってないが
叩かれる気配がない
今時の話をするなら、ドット絵でRPG作る事自体古いんだけどね。
ドットでやるなら、色数を絞った方がシャープに見えて良いんじゃない?
たかがアイコン画像の色数が少ないくらいで叩くのは一部のツクラーぐらいだし。
アイコンなんて視認性が良くてシンプルな方が格好良いと思うよ。
>>330 増やすもなにも既に使ってるんだからそれでいいだろ
何を言ってるのか分からん
ああ、単に論点のすり替えが上手いだけかコイツ
さあ、荒れてまいりますた!
一名が…
>>333 たしかにその通りだが、色使った方が洋ゲーっぽくなるからそっち系の人には馴染むと思う
それに日本のレゲーな感じのRPGはクロゲ呼ばわりされるし、洋ゲー風の方が
国産オンリーだった新規PCゲープレイヤーにとっては新鮮に感じるはず
真紅の令嬢のプレイ動画とやらをはじめてみたが
ありゃ、凄いな。ツクールでもあんな事ができるのか。
あの、色を使うかどうかは好み、ドットを使うかどうかも好みであって
もともとの話の前提は"RTPに合わせる為"で、RTPは淡いし色数多いからそうしたほうがいいって事じゃないの。
それで俺は闇雲に色数を減らすより明暗のバランスとか絵の基礎をちゃんとした方が良いよってレスしたつもりなんだけど。
洋ゲー風とか言い出す時点で
理由つけて貶したいだけにしか見えん
色数は作品の雰囲気に合わせたらいいんとちゃう?(AA略
今時の中高生はドット絵=手抜きと取ってる子が多い。
PS2とかは解像度の問題で3Dとかが多いだけなのにね。
>>331 雰囲気によっては合いそうだけど、綺麗過ぎるアイコンだ。
>>344 レトロっぽさを目指してファミコン風の雰囲気を完全再現しました!とかやっても手抜きと言われるだけだったりして
なんだか報われないな、ドッター。
>>336 いい感じだが、XPのRTPとあわせるにはもう少し色増やした方がいいと思われ
>>344 >ドット絵=手抜きと取ってる子が多い
それはあると思う、20代から40代のレトロプレーヤーにとっては普通だった事が認められないってのは
例えるならFF6プレイしてからFF3プレイするような感じかな
>>344 解像度の事もあるだろうけど
ハードの機能的に、ドットよりも3Dの方が処理が楽らしいからな
この点に関しては、今のPCのグラボもあんま変わらんが
一応俺が言いたい事を言っておくと
棒形の武器程度の大きさなら8段階x色数でも
十分綺麗に見せられるよ と言うことだ
おまえら3分ゲーきましたよ。
>>346 古いとは思うけど手抜きだとは思わないな。
アンティークと欠陥品では意味合いが相当違うと思う。
>>348 一応俺が言いたいことを補足しておくと、
綺麗には白黒2色でだって描けるが、薄いグラデーション8色じゃ汚い。
"色数が少なくても"より"色次第で"を強調した方がアドバイスとして正確じゃないか?ってこと
353 :
336:2005/06/19(日) 16:18:23 ID:mWLTztIe
>>346 XPのランタイムにしたって、例えば剣のアイコンは11色しかないよ。
このデザインだと、これ以上増やしようにないと思うんだけどなあ・・・
これ以上色増やすなら、アニメ線やめるしかないと思う。
>>339 こんな小さなアイコンで試行錯誤してるのがバカみたいになってくるな、これ・・・
地道に頑張る・・・
>>336 ウッホ!良い装備・・・
200xなら申し分無いけど、XPだと不具合があるのだろうか
とXPもってない俺が申しております
>>344 俺は少ない方の中高生に入るのだな
流れを断つ質問をしたいけど、今したらスルーされそうなので
夜当たりする罠
別にさぁ
色が少ないほうがいいとか多いほうがいいとか、そんなの好みだし 使い方次第でしょ。
ゲームにあわせる、が一番じゃね?
>>353 RTPの剣が少ないから他のアイコンも少なくするのか?
比べる意味がない。
厨房が鼻息噴出しながらデータを無断転用するぐらいの色数が望ましいよな
話が広がり過ぎ
RTPに合わせる話なのか、ドット絵としての好みの話なのか、プレイヤーがどう見てるかの話なのか統一汁
>>356 なにげなくスルーされた
>>351を見つけて笑った
俺的にはもうどうでもいい
>>339 負け惜しみと思われるかも知れないが、凄いだけで面白そうとは思えなかった。
イースや聖剣伝説との違いが全然伝わらないから、ただの劣化コピーならそれらのコピー元を遊んだ方がマシだと思った。
>>361 最初はRTPにあわせるなら、枠を入れたほうがいいかどうかとかだったのが
途中から、ダサいカラーのドット絵描いても馬鹿にされるだのになって
色数がどうとかに…
話しおかしくなってるのはID:emQSK797が原因の一端みたいだが
>>364 俺もそう思った。
XPで作られた横スクロールアクションゲーム見たときと同じ感想。
368 :
336:2005/06/19(日) 16:43:54 ID:mWLTztIe
>>346でランタイムに合わせるなら、色数増やせって言われたんでランタイムに合わせるの前提かと
思ってたんだけど。
>>364 俺は単調なムービーに面白さを感じなかった
>>369 ツクールWEBの作品宣伝掲示板にあったようななかったような。
まあ、凄いよね。ああいうことが出来るはずというのは言われてきたことだけど
実例はあまり見なかったので。重さも問題ないレベルなのかが気になる
カキ氷に見えない
その作者なりのユーモアが感じられるんならいいんだけど、そうじゃなく素人のサンプルとかなら
驚きはしてもその時点で終わりの一発ネタでしかないからどうでもよく感じる、
要は歴史と作りこみ、それと何を作るかが大切なんだよな
素人のゲームをプレイするよりはプロのゲームやる時間にまわした方がいいし、
プロのゲームをプレイして時間潰すよりもっといい時間の使い方があるからな
ただこの手の一人プレイゲームは
仲間を使えないから会話やシナリオ運びが絞られるんだよな
ゲームを作っている人間という立場からすれば
>>339のゲームは「スゲー!」
ゲームで遊ぶプレイヤーの立場からすれば
>>339は「またこの手のゲームか」
これだろ。
その上イースみたいに主人公が喋らないと寂しくてしょうがないな
イースと言えばダンジョンでフィーナたんの3サイズが見られるのが良かった
ところで夢をゲームにするとかいうのを作ってる人はいないのかな?
個人的に楽しみにしてたんだけど。
何それ。
作品うpするというだけでも
かなり少数の住民に絞られるというのに。
そこに、みた夢という条件が加われば…もうぬるぽ
土曜日の朝見た夢を題材にして土日にツクるってアレだろ
>373
氷の部分は影ももっと薄く、輪郭線ももっと弱い、黒ずみの少ない色にした方が
美味しそうに仕上がると思うよ、あとシロップの掛かり方ももうちょいランダムに。
果実はあまり真円に近くない形の方がリアリティが出る、具体的にリンゴ、みかん
等の方が見ている人の判らせやすいかもしれない。 とにかく真ん丸過ぎるんじゃない?
>>384 いじってたけど、どうにもうまくいかない・・・
ちょっとカキ氷食ってくる。
>>387 ブルーハワイなのに上の赤いのはなんぞや
ワロスw
どうでもいいけどブルーハワイってすごく体に悪そうな印象があるんだけど。
(でも、食う)
ブルースリー
実際、身体に悪いぞ。使ってる着色料とかな。
ブルーハワイだけじゃなく全部そうだけどな
青色2号がやばいんだよな
確か黄色何号かもやばいから
緑色とかは最悪
イチゴはまだ縁日とかではまだ凄い色のシロップを使ってるけど、最近スーパーなんか売ってる
シロップって舌が真っ赤や緑にならないんだよね、食品に関する規制や意識が変わったんだろうね。
でも、未だにブルーハワイシロップって舌が真っ青になるよ。
発ガン性は青色1号と黄色5号か
緑色は3号だな
あと南極1号がやばすぎ
あずさ2号とかな
>>339 処理は凄いね。
でも今時2000解像度でドットゲーってのがどうにもプレーする気まで起きない。
アクション要素が今までのゲームとは少し違うとかだったらまだ興味を持っただろうけどな。
特にアクションゲームって操作性とアクションが肝だからな。
SFCに毛の生えた程度だと厳しいかも。
結構ここの住人から見たら評価よくないな。>真紅
オレはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!とおもた。
前もどっかで似たようなアクションがあったけど
このゲームはグラも演出も一昔前の市販ゲーと同等だし。
そんじょそこらのゲームよりDANZEN興味持てた。
つーか何度見てもすげえ。
一ヶ月に一度ツクXP起動するかしないかの俺からしたら神レベルだ(曝
>でも今時2000解像度でドットゲー
えーと・・・ 釣りですか?
まぁ ツクールとしては凄いとは思うけどね
つまりXPで作れと言う事か
だからみんなにちゃんで晒されるの嫌うんだよね
まあ、晒されて叩かれないってことはねーからな。
2chなんて表の奴等のダークサイドだからな
叩かれたのをまに受けて凹みまくったり
逆切れする奴もアレだがな
>>403 一応補足しておくと俺も凄いとは思ってる
凄いだけで面白く無さそうって思ったのであって
つーか作者ペリーかよwwwwなつかしーwww
まだこのスレヲチしてんのかなー
凄いのと面白いのは一緒じゃない、もし一緒なら最近のムービーばかりのFF叩く奴なんて誰も居ないよ
負け惜しみだらけでワロタ
でもこんな動画じゃ面白いかどうかはわからないよね。
と思いつつこの作者詰めが甘いから期待と不安が五分五分だ(;^ω^)
>>413 蛇足も何も
凄いけど面白く無さそうっていう評価に対して「俺はSUGEEと思った」なんて言うから話が読めてないのかなって思っただけだよ。
↓ここから荒れはじめる↓
ママーリ。
パパーリ。
>>416 そうかスマソ。
でも今日はよく反論レスしてますね> ID:WdsAQMtv
最近のFFも普通におもろいよ。つっても10、7、6しか知らないけど。
さあ荒れてまいりますた
一名が
ここで議論する暇があったらツクツクしとけよ
FFは6しかシラネ
え、おれ荒れてたかw
ツクツクしながらこのスレを覗けば色々な知識や意見が手に入る
それでいいじゃないの
何か今日は2人も居るな
なんか荒らしっぽいのでROMるわ。
また明日なノシ
急に人が減ったなw
暇だー誰かうp−
>>436 何?
暇だ、誰かうpするから見て下さい だと?
いいだろう見てやろうじゃないか
うp!うp!
>>437 陰がないとジャンプしてるように見えないよ
名 前 が ア レ ッ ク ス じ ゃ な い
>>437 神!!!!!!!!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!
2003のデフォ戦をちょっと工夫して改造したのかと思ったら自作か。
>>439 何か違和感があると思ったらそれか。直してみる。
技名表示とセリフ表示とどっちがいいか悩む
セリフは痛くなるからやめて><
>>437 うまいもんだ。
ただ、一個の技にそんなに時間がかかるならエターナる可能性が高いね・・・
がんばれ!
ちんけな技は技名だけがいいとおも
経文表示がいいとおもうよ
>>448 神!!!!!!!!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!
>>443 技名表示の方が良い
ところで皆、ダンジョンの罠に引っ掛かったら、即死は嫌ですか
無論、回避方法はあるけど
てか普通は罠に引っ掛かったら、ダメージどころじゃないと思うのだが
そこの所、どう思う
セーブが近くにあれば良いんじゃない?
>>450 俺は、ゲーム的なデフォルメは必要。リアルかどうかよりも面白いかどうかを優先して欲しいと思う。
よって罠に引っかかってもダメージのみを推奨。
でも罠を回避するのが目的のゲームなら、スーパーマリオばりに即死でも全然構わないと思う。
>>450 回避方法がややこしいとかじゃなくて、近くにセーブポイントがおるなら問題なと思うが
そうでないなら、そんなリアリティはイランと思う
どうせ即死にするなら、
もっと理不尽なトラップをちりばめた方がいいと思う。
階段降りたら死ぬとか、剣を自分に使ったら死ぬとか
いい女だと思ったら狼だったとか。
>>450 セーブポイントとかが近いなら思いっきり理不尽でもいい。即死もありで。
ぎゃあーっ!!
おんなは あっというまに 1ぴきの どうもうな
オオカミに へんしんした。
セーブしたら死ぬというトラップ・・・
もう一つ忠告しとくと…
作り手の自己満足のための即死トラップはやめとけ
やるんだったらせめて事前に警告は入れとけ。
リンゴを食べたら爆発するトラップ
危ないと言われただけでは
踏みたくなるのが世の情け
ツクールで初めて作ったゲームが即死トラップゲーだった
移動速度8頻度8でうろうろしてるデブとピザに触るとゲームオーバーになんの
今考えるとクオリティたけえ( ^ω^)
踏んで死んで見るのも楽しみの一つ。
FF2で序盤からミシディアに行こうとして死ぬとか。
>>465 俺もスーパーダンテでそんな感じのゲーム作って遊んでた。
セーブすると3回に1回は爆死ってのを一昨日まで作ってた
何が楽しいのか、自分で全く意味が分からない
何か勇者と異常者を思い出す
ファルコンが道具使ったら
敵が即死でいいよ
471 :
450:2005/06/19(日) 20:23:04 ID:eILxmWkV
皆の考えが分かった
要するに、罠で死ぬのは嫌だと
関係無いが常時セーブは導入せず、セーブする箇所を限定するってのも分かった
今度は罠で死ぬのが嫌な理由、常時セーブが嫌な理由を訊きたい
つか最初に訊けば良かったorz
472 :
450:2005/06/19(日) 20:25:31 ID:eILxmWkV
訊き方が悪いな・・・
即死罠が避けられると何かしらの利益(生存する以外の)があれば
それがあっても許せるか、ききたい
早くストーリーが見たいのに途中の障害で何度も入り口に戻されたりすると腹が立つ。
常時セーブは別にいいんじゃない?
セーブポイントは大抵回復ポイントとセットだからハマリにくいってぐらい。
罠で即死:会話とか挟まれるとウザいし時間の無駄
常時セーブ:プレイ中の緊張感が薄れる
>>471 セーブ箇所限定ってのは、そういうトラップ作る奴に限って
ダンジョン内でセーブできないようにしてる奴多いから…
罠で死ぬのが嫌な理由は一つだけ
作者の自己満足のためのリアリティは要らない
全てがケースバイケースだけど、即死=全滅→ゲームオーバー→以前のセーブからやり直し
じゃ無ければ即死罠も構わないのでは?
レベルが低いうちから即死トラップがあると全然進まない状態に陥りがちだけど。
このトラップを踏むと即死してしまいます。
宜しいですか?
はい
いいえ
これならOK
救済措置でちょっと前に戻される、なら俺は可
タイトル画面に行ったら即ゴミ箱
だってゲームオーバーって ヤじゃない
失敗 ってわけだし
あとセーブはどこでもできたほうが良い
緊張感は減るけど
セーブポイントまで戻るのがめんどくさい
忙しい時とか
セーブ回数を常時監視しといて値が変わった瞬間に即死発動
常時セーブ可+歩数即死トラップも捨てがたいな
悩む〜
正直即死トラップはウザいだけ
483 :
471:2005/06/19(日) 20:44:14 ID:eILxmWkV
皆、即死罠は嫌か、俺もだが
でも皆、戦闘で死んでも糞ゲー扱いはしないよな
俺の考えている罠は、リスクと利益が戦闘と同じ罠なんだよ
要するに罠に引っ掛かったらダメージor死亡
首尾良く解除、突破出来たら、その罠の危険度に比例して、経験値が手に入る
んー・・・はやり即死より、瀕死状態の方が良いのだろうか
マスターベーションは隠しダンジョン等、行かなくても良い場所にしておくか・・
皆ありがとう
>>471 常時セーブって好きなときにやめられるのはいいんだけど
テンポよく進むゲームだとセーブ忘れるんだよな ハマリも怖いし
で、全滅して最初からに始めるハメになってゴミ箱すてんの
セーブする箇所限定にすると意識的にセーブするようになるけど
セーブポイントから次のセーブポイントまでが長い罠マップが絶対あるんだよな。
で、結局全滅したらしたで自分で改造して常時セーブ可能なスイッチ技作るわけだ。
罠で死んだら嫌な理由ってゲームオーバーでまた初めからになるのは誰だって嫌だろ
セーブ忘れもそうだし ダンジョンを最初から攻略しなおすのもアレだし
こういう罠に限ってわざとひっかかると良い事があるかもしれないから困る。
ぶっちゃけ死んでゲームオーバー→教会で復活→死んでしまうとは情けないならいいんじゃね?
おまいらそこで発想の転換ですよ。
主人公の死に方をいくつも用意しエフェクトを派手にして、
主人公の死にっぷりを楽しむゲームにすればいいんだよ。
最期の台詞を工夫してみたりね。
>>483 ただの運ゲーじゃん
どこでもセーブできんならリセットゲーだな
>>483 戦闘で死ぬにしたって、やられかた次第じゃクソゲーだよ
例えば、耐性無いのに即死攻撃ばら撒かれてしにまくるとか
100%回避できない攻撃がHP全快でも耐えられなくて
それが連発とかだと問答無用でゴミ箱
>>484 俺は、セーブポイントの代わりに回復ポイントを置いて
そこでセーブを思い出させるようにしてる
ボス戦で長々戦った挙句全滅するくらいなら、ちゃんと手続きを踏めば回避方法がある
トラップで死んだ方が一瞬で終わる分許せるけどなぁ。
もし全滅すると面倒でやめる人ばかりなら、RPGのキャラ状態に死や戦闘不能は
必要ないような気がする。
でも教会に戻るってのはいいよな
負けてもそのままいけるわけだし
主人公がトラップ踏むと突然宇宙から地球を眺める画面になって、
地球が爆発して猿の惑星の最後っぽいナレーションを入れるとか、
床から煙が噴出して主人公が爺さんになってゲームオーバーとか
猫耳娘が出てきて主人公はその娘と結婚して幸せな一生を過ごしてしまい、
当初の目的を達成できずゲームオーバーとか。
こういうゲームオーバーなら許せる。
正直 トラップによる
いきなり歩いててゲームオーバーじゃ は? ってなるけど
床の色が違うとか 明らかワナだろ っていうのがあればいいかと
ゲーム自体がそういう雰囲気なんなら問題ないんじゃない?
トラップ、隠し通路、パズルとかで先に進むっていう
>>486 同意。
トラップでわけもわからず死ぬのは嫌だな。
でもウィーザードリィーみたいなものだったら嫌ではない。
宝箱のトラップ解除か立ち去るか選択できる
1. トラップ解除を選んだらトラップの種類を選んで罠の解除に成功したら
宝箱の報酬が得られる
2. 立ち去れば命は助かるが宝箱は見逃す
483がこういうこと考えているなら別に悪くないと思う。
でまあ、ここまで延々と議論されてる割に、
ゲームオーバーしても再挑戦したくなるような魅力あるゲームづくり
っていう真理的な話に展開しないところが、
ツクラーだよなあと思ったりするわけで。
ヒント:クリア後におっぱい
それは前提条件だろ
具体的な話を放棄して魅力あるゲームづくりなんかに話が飛んじゃうのがエターナラーだったりする
俺は即死じゃないが、ハマリトラップになる直前に
セーブポイントを置いてたなぁ…。
加えて1000G消費でダンジョンの外に出られるようにしたりしたこともある。
あとあれだよな、
ゲームってまず作ってみてからバランスを試すものなのに、
導入する前からバランスを考えるのもツクラーっぽくて良い。
>導入する前からバランスを考える
やってるわ、それ…ノートに色々書きつつ(苦笑
ツクラーなら手軽にできるんだからまずやってるだろ
ツクールですら慎重になるのは、よく考えてる奴かエターナラーだと思う
だいたい常時セーブか定点セーブかという話にしたって
モノが違えばまるで変わってくるわけでよ。
全体的なバランスと流れを「含めて」考えるべき要素だと思うのだが、
そんなこと言ったらスレが進まネーなw
マジレスするとスレを活性化させる為の餌
本当は誰もゲームなんて作ってないんだよ( ^ω^)
つまりこういうレスを見て他の人は頑張ってるんだ!と勘違いして一人でも多くのエターナラーがやる気になってくれればいいという願いを込めて棚
>>505 確かにそうだな。
具体的な形を出す前にまず考えるのがツクラーだったなw
正直スマンカッタ。マジレスカコワルイ。
一気に見苦しくなりました
よし平和が訪れたぞ
しかしそれはつかの間の平和である事に
勇者たちは気付いていない…
よーしパパ動物実験せずに完璧な計算して薬作って市販しちゃうぞ。
XPなら前回セーブから○○分ってメニューに表示させるといいな。
一人のキャラが装備可能な武器10種類ってやっぱ多いかな?
それとも種類は固定の方がキャラの特徴出ておk?
またサガ論争の火種か
マジレスするとスレを活性化させる為の餌・・・
なのだろうか? とりあえず回線切り乙。
と言ってみるテスト。
>>514 好きにすればいいじゃない
まぁ、10種類あっても使わんけどな。三つでいいよ。
>512
元ネタきぼん。
>>518 皆大好きメタルマックスシリーズメタルサーガだ。
画像は確か男。
>男
ウゾダドンドゴドーン!
〜〜サーガ>>|超えられない壁|>>エターナル〜〜
最近のタイトルネーミングはテイルズオブサーガなぐらい栄えてますな
メタルマックスってこういうゲームだったんだ……
戦車と人間の着せ替えゲームと成り果てますた
うpまだー?
━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“ ━┓“
━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛ ━┛
_ _ /,.i i.l.i i ヘ _ _
」  ̄ ̄ └, l i i i.l.i i i l 」  ̄ ̄ └,
} 来 有 { l i i i l i i i l } 逃 み {
} た 害 { l i i i⊥i i i l } げ ん {
」 ぞ 画 { ├' | `┤ 」 ろ な {
} ぉ 像 { 「ij.、_┴_,<| }_ ! ! ` {
}_ ! ! が { {N,(・)Y:(・)N} /__ _「
/__ _「 _rイヘ}::::;::^r/[、  ̄
 ̄` r 、 /l::::{フベ三'イrノ::ト、_
_l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く
/ l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ
.::.l ::|:. .´.. :: ..: ::` !:::l: . :: :: ::: .:. _( : ノ: :: :.::ヘ
\::::!.:.l: :: ... _ ::、 ⌒:::r‐ク........ :.ヽ)r: :.:ノ::..:|
.:::ヽl.:::!..::/..::::ノ: __)!:...ヘr:: :::___:::::::::::ト、.. ::_:::|
`:.:::.r‐:し' .::/:.___::::1:.. :.:. .: .:--::::::::/: . : : :.ハ
:.: ::: .:.:.:./---:::::::,小、::::::::::::::::::::::/:. : : .: /:.:.ハ
:. ::.:.:.:__ノ`ー┬‐‐仁フ^ー‐┬―‐ハ: .: .:.:.!: .ノ〈
 ̄ ::::::!ヽ: .: . :l ̄`ー1: --ヘ:.l: :::::::l: : 「⌒:.:!:: :::::〉
: : : / ヽ!ヘ:l: ー‐ヘ〉ー‐ヘ:l: l/{!:./: .:.:::/r':.::/
:::.ノ ヽ:`ー―‐!r‐‐、ノ::::! ヽ!:..::/::l:.::/
幼女スレに幼女ゲーがうpられてた。
うpしたい・・・うpしたい・・・・!
が、オープニングがどうにも完成しない
うpして皆で考えればいいさ。
調整してからうpります。
今日うpできないかもしれないけどご愛嬌
"うpります"
"うpしていい?"
なんだこの構ってちゃんはッ!!!!1
「うp」と心の中で思ったのなら、その行為は既に終わってんだ!!!111
「うpしました」なら使っていいッ!!!!!!1
タンタンがチった
>>533 ◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
だってー
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。
てあるしぃー
>>531 ともかくガン( ゚д゚)ガレ
ケコーンorz
チキンの人最近こないな〜
このスレは大作RPGUPしますって言えば
素人でもたくさん釣れそうな雰囲気だし
539 :
531:2005/06/19(日) 23:05:59 ID:X4vglWMI
バグ発生でorz
チキンの人は鳥を殺すのに夢中。
誰か友達になってやれよw
チキンの人は良いから、ゲームうpまだ?
また無意味に煽る
そういうのが気軽にうpできる環境では
ないようにしているのが判らんのか
ごめんw
確かに相手にしても仕方が無い小物だぜ
ゲームうぷマダー?
544 :
531:2005/06/19(日) 23:35:24 ID:X4vglWMI
あんまりまたないでくだせぇ。
細かいトコがバグだらけでorz
バグがあってもいいさ。
俺もこの前未調整のうえバグだらけで晒した。
チキンの人って動物好きじゃなかったのか
うpうpうるせーのはなんなんだろうね
んなの作者のペースでやらせてやれよ
これだからツクスレは困る
サドなんじゃねーの?
可愛いから殺す。
そして羽むしって食う
もしくはマタギごっこにハマってるだけとか
でも気軽にうpしたかったらツクールの森にでも行けばいいと思う
くそみそに言われる分実のある意見ももらえるのがこのスレの価値だと思うし
チキンはHP持ってんだから馴れ合いなら掲示板にでも書いてやろうぜ
きっと励ましになると思うよ
チキンこないなとか言ってほいほい出てくるほどうざいコテになろうとはチキンも思ってないだろ
エアガンで鳥殺して喰ってるのか
狂ってんな
うなれうんこ
それにしてもツクスレまとめの
>「ツクスレ最高の傑作」との 【フ ライ・ド・チキン 】は下から
これはひでーな(;^ω^)
その通りだ、ここはチキンのスレじゃないぜ
俺達のRPGの話をしよう
>>551 お前頭悪いってよく言われるだろ
日本には実銃を持っても良い免許と、動物を殺しても良い免許が有るんだYO
>>554 別名、DQNと紙一重の免許とも言うが…
チキンの話題荒れるようになったね。
>>554 知ってるに決まってんだろ
釣られてんじゃねw
>>553 あれで傑作?
テラワロスwww
次の天麩羅からまとめ削除でいいよな( ^ω^)
( ^ω^)な
そいえば、某板の某スレでサガベが元気にやってたよ、チャットを別場所に借りてスクリプト講座と称して先生をしていたよ。
で、お前らの主人公はどんな武器を握ってるんだ?
俺は、主人公はどんな武器でも無難に扱えて、他のメンバーはそれぞれ専用の武器しか持てない
アーク3方式だ
まずは、( ^ω^)←これを削除だな。
まーた工作員かよ(;^ω^)
俺は全員武器固定。
一人が何種類も武器使い分けられるなんて、ちとおかしいと思う。
全員素手で殴ったり関節極めたりしてます
>>560 主人公ハンドガン
仲間Aライフル計三種類
仲間Bハンドガン・ビーム攻撃
仲間Cショットガン固定
仲間Dパーツで変更
かなりトリッキーだ。
そもそも一般人が一種類でも特殊な武器を使えるなんて(ry
むしろ、テンプレに顔文字禁止を
orz ('A`) ( ^ω^) うpしていい? うp!
これくらいかな
orz禁止したらうpする奴いなくなるぞ。
あれは最高の自己保険になるんだから。
質問するときに使う初心者なんですがと同じだな。
専ブラでNGワード登録すんのが一番合理的で賢いやり方だお( ^ω^)
◆AAは空気を読んで。
からけ( ^ω^)
OTLを使えば良いのさ
przなら武士なので許す。
おまえら相変わらず糞だなwwwwwwwっうぇ
>>576 おまえもww負けずww劣らずww糞だぜwwwwwwっうぇww
地震だ! 下から来るぞ!
今の地震は俺の貧乏ゆすりのせいか!
おいおい地震キタと思ったらお前の貧乏ゆすりかよ
震度2もおこすなよな
すまんかった
ちと激しすぎたようだ
>>584 コメントしづらいが、、、個性があっていいと思うよ。
2000の顔グラ書いてるんだが、上手くいかんな。
色塗る前に48×48に縮小した時点で形が崩れてるって、やっぱり下絵が悪いのかな。
絵師の人達、顔グラの下絵はどんくらいの大きさで書いてる?
587 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:35:11 ID:gLaQvFne
縮小前の線画とをUPってみてくれないと良く判らないけど
自分の場合は400×400くらいで描いてから小さくして
最後にドット修正しているよ。
・縮小ツールが悪い
・主線が細い
・元絵のサイズがでかすぎる
96×96までがちょうどいいんじゃないかなあ。
400〜500くらいで書いてる人もいるかもしらんけど技術いるよ。
591 :
586:2005/06/20(月) 02:59:12 ID:5M4w0/qk
元絵というか、色塗りの段階でアンチなしの線画状態だと
塗るときに便利。
俺は軽くぼかしてから縮小してる
俺も最初は色々やってたけど、最近は特にそんなことしなくなった。
元絵のサイズ揃えてるけど
スモモでちゅううほにょにょーーーん
トクダネ
スーパー無職タイム!
>598
ウマー
でも96×96→48×48このあたりが実は鬼門で48くらいになるとドット数の関係で
縮小が辛くなってくるよ。
「面白すぎるよ、君の作品」「こんなゲーム作れるなんて尊敬します」こんな言葉は当たり前!!
宿泊施設“つくるーむ”だからこそできる製作前の幼馴染みからの激励や、
完成時のギャラリーからの賞賛など、まるで本当に監督になった気分。
グラフィック・音楽共に有名素材屋たちが完全手作り。
監督様の為に一生懸命作ったゲームは愛情と真心いっぱいでとにかく面白い。
夜には好きなあのコへの完成ゲームプレゼントタイムも有り!
“つくるーむ”には他人の作品を一蹴できる3種の嫌がらせをご用意いたしました。
PCをご持参いただき、率先して嫌がらせすると、お風呂場にサガベースが登場することも!?
かわいくて従順なたくさんの製作スタッフたちとツクールならではの最高の厨房が、監督様に最高の癒しを約束します。
この内容の他、ここでは言えない数々のサービス有り!!
“ツクルーム”は「共同制作」にとどまりません!!
“つくるーむ”にしかないスタッフ達への『いぢめ』に監督様も大満足まちがいなし!
半端な文だな
>>602 メイドさんにご奉仕してもらうほうがいい。
3分ゲースレが立ってると思ったらコテスレかよorz
606 :
598:2005/06/20(月) 13:09:13 ID:sJ27KrPE
和ゲーにも興味なくなってきたし、
漫画も読まなくなってきたし、
そろそろこのスレ卒業するニダ
アンニョンハセヨ
卒業するのにコンニチワしてどうするっつー。
でもま漏れも似たようなもんだ。
毎日のようにアルファナッツのサイトに行ってた頃から比べると、
趣味嗜好が180度変わっちゃったな。
人間年食って環境変わると嗜好まで変わるよ。
今じゃハリウッドのハゲオヤジ俳優萌え〜♪だからな。
旦那に好奇の目で見られる。
PS2版ツクールのコンテストの締め切りが過ぎたわけだが、
このスレには応募者いないよなぁ。
そもそもPS2版ツクール持っている香具師がいるかどうかも怪しいところだ。
>毎日のようにアナルファックのサイトに行ってた頃から比べると
に見えた。
俺も。
PS2でシャドウゲイト風のADVツクって送ったぜ
あれってRPGよりちょっとしたADV作るのに的してるのが笑えるな
海老だし
縮小して顔グラ作るのはどうも違和感ある。邪道だ。
実際RTPからしてそうなんだけど。
巧い絵師はいくらでもいるけど、本当の意味で顔グラ描けるのは会長ぐらいだろ。
あの配色は好きじゃないけどね。
ここはエロいインターネットですね
久々にワロタ
>615
会長って誰だろう??
サイコプラトーンとかビキニの作者だと思われ
なんでも元業界にいたらしく、ドット絵がめちゃ上手い
苦労してドット絵を極めても、大サイズで表示されたドット技術の欠片もないが巧い絵師の顔グラの方が人気を集める世界
本当の意味とか意味わかんない
要するにドット絵ってこと?
よしおの顔グラもドット絵なんだよな
リアル顔グラを16色で描けるドット絵師って意味じゃない?
ドット絵書いてる人は妙に技術だけにこだわるからな
網掛けやアンチエイリアスには必死になるのに構図やデッサンはほとんど無視
苦労してCGを極めても、小サイズで表示されたCG技術の欠片もないが巧いドット絵師の顔グラの方が人気を集めるスレ
CG技術も確かな人が「ドットの方が好き」ってんならまだしも、
ツクラーの場合まるで違うからなー。
ただなんとなく毛嫌いしてる感じだね。
例え古いけどセガサターンよりPSのほうが絶対面白い、って言いきってるみたいな。
いつの話だ。
よく分からんが、世間ではCG>ドット絵なのか?
未だにドット絵使う日本一ソフトウェアとかすごく好きなんだけど。
CGの場合、よほど精巧なのじゃないと「手抜きしてるなー」って思う。
もちろんCGでも凄いもんは凄いが。
セガサターンもPSもそれ自体は面白くないよ、ソフトが無ければただの箱。
ハードでひとくくりにするその発想が偏見だと思うよ。
>>628 プロのドット絵は画力の上にドット絵技術が乗っかっている
アマのドット絵はドット絵技術で画力をごまかしている
まあでも今時専用ドッターなんてプロレベルでもいないからねー。
CGやれて3Dやれてレタッチできてドットもやる、みたいな。
MACK氏なんてドット打ってるよりも、
レタッチとイラストと3Dとデザインの仕事してる時間の方が長いでしょ。
微妙に違和感があると思ったら、CGと3Dをごっちゃにしてた。
さっきのレスは見なかったことに…
どちらにしろドット絵の方が好きな事には変わりないけども。
MACKは仕事を得る為にCGを学び、3Dに挑戦し、レタッチも出来る事をアピールし、自分がいかに幅広く仕事が出来るか、どれだけ社の役に立てるかを主張し、ドッターとなることができた。
一方会長はドット絵を使った。
なんつうか、画像縮小で顔グラ作る話が出ると
ドットがどうとかって言い出す奴が出るのが、毎回のパターンだな
>>633 それ本気で言ってるとしたら相当痛いけど、
ツクスレだからなんでもありだ罠w
>>634 画力のあるCG屋が縮小で見栄えのするドット絵も作れるようになると、画力のない技術だけの自称ドッターのアイデンティティが否定されてしまうから必死なんだと思うが。
俺にはさっぱりわからん話ばかりだ
うんこ被ったアレックスの絵でも描いてるか
>>629 厨はその偏見持ってるよねと言いたかった。
まあなんであれ、プレーヤーはソースコードの美しさなんて気にもかけない罠。
プログラムはプログラム。
ドットもCGも一緒でしょ。上手けりゃいい。ヘタはどう頑張ってもヘタ。
技術云々、色数云々なんて関係ないよ。
>>色数云々なんて関係ないよ
ここだけ同意
>>639を見て思ったがツクーラーとドッターって似てるよな
ソースコードの複雑さがステータスになってるみたいな
できあがった物が良いかどうかは無視
まぁ文句あるなら言えばいいじゃない
2ちゃんだし
それに反応しても無駄だよ
>>641 >ソースコードの複雑さがステータスになってるみたいな
それにこだわってエターナル奴も多いしなぁ
普通に考えたら、修正とかするときのかんがえると
出来るだけ簡略化されて分かりやすい方がいいのにな
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:02:41 ID:8V1jIhP9
すみません横から。
PNG,BMPなど使えるとするツクールXPですが、インポート後は必ずPNGになるのは仕様ですか?
256色のあまり大きくないサイズのキャラグラなどは、ディスクサイズ上、小サイズであることに無意味なんですが。
つか、これだけバラバラに画像保存する仕様にされているとは・・・・。
>>644 png形式じゃないと透過処理とかの情報を保存できないからじゃないの?
むしろなんでbmpで使いたいのか逆に聞きたい。
646 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:13:30 ID:8V1jIhP9
>>645 256色BMPだと、FAT32のディスクサイズ上分でもキャラ描けるから。
ロースペックでも早くなる可能性が、有るような気がするのだが。
気のせい?
>>646 内部で32bitBMPに変換して処理してると思うから変わらないと思うよ
648 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:16:50 ID:8V1jIhP9
>>647 そっかー。じゃあ、無意味に手間かけず素直に32PNGで作った方が良いわけだ。
なるほど〜。
処理に関しては知識が無いからよく分からないけど、
例え処理が早くなったとしても、キャラの回りに四角が付きまとってたらイヤだろー。
無駄な行間もな
653 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:21:51 ID:6Wz2emca
びーえむぴーだとはやくなるとおもうから、
いんぽーとせずに、ふぉるだにちょくせつブチこめばいいとおもうよ
どこまでほんきなのかしらないけどw
ageちまったスマソ。死んでくる。
>>649 まあ、透過されないんでは意味ナインですが、気になったのが、
先日どなたかの初歩的なゲームをやったときに、自分のXPより早かったんですよ。
イベントも3つくらいしかなかったけど。
で、自分の方はというと、イベント1個しかおいてないのに、その処理より遅いんですわ。
それもマップ移動だけ。
なんか気になるなと思っていて見つけたのが、PNGで。
結局、内部画像処理は32PNG固定になっているみたいなので、256色とか意味ないんかなと。
ツクール2000の時は256色しか有りませんでしたが、
XPってもしかしてインポート時点で、32PNG出ないものは、とりあえずPNGにしておいて、
中で32bit化しているのかなと。
そうすると、一回処理が増えるから、よけい負荷がかかるのかもしれないと、思ってみました。
高速化スクリプトじゃないの?
657 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:34:40 ID:8V1jIhP9
>>656 そんなもの、もう出回ってるの?
>>653 直接BMP放り込むと、確かに軽くなります。多少。
でも、透過されませんので、黒や白の枠だらけになります。
なーんかツクール95クオリティ。w
無駄な行間もな
>>655 実は、おまえさんのゲームの方に、並列処理してるコモンイベント大量とかいうオチないよな?
>>660 それは絶対にないです。2日前に買って、ツクール2000の時の素材インポートして、
2枚マップを50×50程度で描いて、移動イベント置いただけです。
だから高速化スクリプトだってば。
高層化スクリプトの在処とその使い方を分かりやすく説明してあげないと存在すら認めないんだよ
初歩的なゲームとやらがBMPだったの?
やっとゲムの紹介ページが出来た。
よーし自己満足完璧。
お前らも自己満足だよな?
>>664 いえいえ、あまりにサイズの小さい(見かけ)ファイルでしたので、
出来るのかなと思い立って、ツクールXPであえてBMPでインポートしたところ分かったことです。
高速化スクリプト、がわからんです。
テストプレイ用高速化スクリプトについては、ググって一番最初に講座のHPが有りました。
読んでみると、これに近い手直しがしてあったのかもしれないなぁ。
と。思いました。
ツクールなんて自己満足でやってる香具師しかいねーだろwwwwwww
もっと自分を曝け出そうぜ!!!!!
高速化スクリプトじゃなくて軽量化スクリプトだったな。
そりゃググッても出て来ないわけだ。
>>668 なんと!
ありがとうございます。探しに行ってきます。
>>669 自己レスです。有りました。みなさまありがとうございました。
672 :
671:2005/06/20(月) 19:07:13 ID:cRs0rWnj
連カキすみません。
□、★2に設定すればうまく動くと思います。
スレッドタイトル検索、検索できなくね?
・CGとは?
コンピューターグラフィックスの事、立体技術を用いた物は3DCGと呼ばれる。
しかし調べの足りない報道屋が3D=CGと表記したため一般には3Dグラフィックスを指す事が多い
・ドット絵とは?
一般にはドット絵という言葉は定着してない、ただのデジタル画像という認識だけだ。
ペンで書いた物をスキャナから取り込んで修正・色付けなどした画像もドットで出来ている
というのは常識である。 なら何が「ドット絵」なのだろう?
一般人にドット絵という言葉は無い、なぜならドット絵は描く側の一時的な状態と形式だからだ
1ドット単位のクオリティで打ち込んでいくのが本当のドット絵なのである
しかしながらその「ドット絵」という認識は見る側の素人には無く、ただのデジタル画像でしかない
だが忘れてはならない、ドット絵は描けない人間にとって見れば芸術品のようなものだという事を
描ける人にとっても芸術だろ
ドット絵は(ドット絵を)描けない人間にとって見れば
↑省略
そんな当たり前の補足されてもな
またドッターか
>ドット絵は描けない人間にとって見れば芸術品のようなものだという事を
しかし、画像縮小に対してケチ付ける奴が出るとはっきりいって台無し
本物のドット絵は画像縮小なんて汚い処理をする必要なんか無いがな、それで完成してるんだもん
画像縮小した時点でドット絵の価値は激減している、むしろ邪道。 色やバランスも崩れるしな
出されたモンは残さず食えと教わらなかったのかゾウリムシ野郎
誤爆
>ドット絵は描けない人間にとって見れば芸術品のようなもの
そうか?
一般人から見れば3DCGの方が凄く見えるんじゃね?
>>681 だから、ただドット絵のよさだけを言うんならともかく
他にケチ付けてそういう事言ってる時点で、芸術品としての価値が台無しだって言ってんだよ
好みの問題だと思うから
答えなんてないさ
ゲームの部品を芸術と持て囃すのは気にはならないな、ゲーム自体もだけど。
エンターテイメント作品が芸術だと言われた時点で、娯楽としては落ちぶれた物だと思う。
駄菓子の魅力は、茶道で出てくるような高級茶菓子とは方向性が違うと思っている。
自分にとってはゲームは駄菓子、ゲームの画像は魅力的な包み紙であったり、綺麗な
人工着色料であったり、食玩の場合もある。 (食玩のために駄菓子買うように絵に
つられてゲームを買う事も)
まだドットとかCG云々の話してるのか
芸術品とか何言ってんだか
>>688 だから、一般人から見れば、モデリングだろうがドット絵だろうが
縮小画像だろうが大差ねぇつの
どうでもいいよ
うpマダー?
芸術的なドット絵キボンヌ
そういや昨日うpるって言ってた人がいたな。。。
うpマダー?
udrZj212が描いた芸術的なドット絵キボンヌ
自分が出来ないから芸術と思ってるのか、
自分がそれしか出来ないから芸術と思ってるのか、
そこが問題だ
>>695 >自分がそれしか出来ないから芸術と思ってるのか
それじゃただの馬鹿だって…
>エンターテイメント作品が芸術だと言われた時点で、娯楽としては落ちぶれた物
エンターテインメント作品って、
お前はゲームやアニメしか知らないんじゃないか?www
まーた始(ry
嗜好品に普遍価値はねーっすよ
っていうかここの住民はろくな絵師いないんだからどうでもいいよな( ^ω^)
理解できない(;^ω^)なんでこんなにもりあがんの?
>>696 手書きの絵とドット絵を分けてる時点で馬鹿だと思う
確かにドット絵は絵が下手でもそれなりに書けるけど、それなりはそれなりだし
芸術品が作れるとしても、作るのは絵がちゃんと描ける奴だな
エターナッた過去の作品のシスグラでよければうpするけど
うpよろ!
照れる
それほどでもないよ
エンターテイメント作品=駄菓子レベルを基調とした大衆娯楽(しかも幼少年向け)
グラフィックス=CG(3D)ムリだからドット絵原理主義
自分の正当性を主張するためなら、
自らの能力を高めたり視野を広げる前に、
その対象を自分が理解できる位置にまで落として語る、それがツクラークオリティ?w
ああっとゴメン空気読んでなかった。スマソ。
スルーしる。
>>707 神!!!
SUGEEEEEEEEEEEEE
照れる
>>715 神!!!
SUGEEEEEEEEEEEEE!!!!
>>707 そのマップグラフィックいいな。
ただ網の部分に支えみたいなのがほしいかもしれない。
>>717 うれしいこと言ってくれるじゃないの
実は俺もついさっき思った。なんかフェンスが倒れそうだと
これは元気なとうもろこしですね
PQの人に影響されて戦闘カットインを作りたくなってきた
あ、まとめのうpろだ使えんのね
発音がわからないから
使えるのね なのか
使えないのね なのかわかんない
使えないのね
>>719 完成したら無理かもしれないけど、素材として使わせてくれ。
次は123スレ目か
やきもろこし食いたくなってきた
>>729 お前のせいで俺も食いたくなってきたじゃねぇか。
ゆでとうもろこしなら 今食ってきたぜ
とうもころし
>>727 俺はノンケでも食っちまう(ry
200x用のこんな感じのものなら公開してまする
>>590 ヤベwwwww保存したwwww
おまいさまの絵の全体像が見られて幸せ
つーかロリきょにうエロスwwwww
さああとは
キャラのモーション作って
キャラ増やして
戦闘アニメ増やして
敵キャラグラ増やして
敵の攻撃モーションつくるだけだチクショウ
>>739 詳しく。
ツクールでツクールツクってんの?
自分でVIP確認という選択肢が無いのが素晴らしい
>>738 いいですね
グレート合体とかするっぽい感じがします
いや普通の人は逝かない方がいい
じゃあ俺は行ったほうがいいんだな
xpってさり
そうだ、ビックリマンだ。
>>738は機嫌悪いみたいだけどPQ作者だよね?
何かいやな事でもあったの? もしかしてサ(ryが恋し(ry
まーた工作員
>>742 コンセプトが、ジェネシックガオガイガーだからなぁ
最初は胸に、フェニックスの顔でも付けようかと思ったけど
マジで描いててやってられないから止めた
>>748 単に、自分で描いてて、こりゃバトルキャラでドット全部描くのは
やってられないって思っただけだよ
かといってXPだと、別の次元で面倒だし…
やっぱり、シンプルイズベストって奴かねぇ…
>>750 機嫌悪いってのはID:gLaQvFneの発言の事なんだけど
やってできないことなどない
労力に見合った結果が得られるかどうかが問題だ
寝ている間に小人さんが仕上げてくれればいいのに
ちょっとパーツが多すぎるな。
色数は多い割に、1パーツに当たる色が少ないから、動かしても労力の割りに見栄えしないと思う。
ドットのレベル自体も高いとは言えないし。
勢いに任せて短編作ったらいざテストプレイする時に目も当てられない件について
まーたはじまった
>>752 別に機嫌悪いって訳でもないがなぁ…
今日は、他所で腐女子煽って遊んだりもしてないし…
まてよ、あれはストレス解消だから機嫌悪くはならんか…
まあ、サ(ryか早急レベルのでも湧かない限りそうそう切れんよ
>>751 >>753 つか、やってできない事は無いが
激しく気ィ狂う…
>>755 だから、やっつけだと…
バランスも悪いんだけど、ごちゃごちゃしすぎてて
修正も効かないんだよ
ツク森のブレイブクエスト、演出が上手いなぁ
俺もXPでギャグゲーを作りたくなってきたよ
>>760 テンポが良かったな。しかしゲームというよりは・・・
ID:a6Iza+5u
↑
2chブラウザでIDポップアップしたらすごいことになった
( ^ω^)わざわざID変えてご苦労さん
>>757 ヒント:うpに堪えない
定番の台詞テンプレでもいれてごまかすべきかうすら寒いまま突っ走るべきか。
>>760 マッチョのゾーリンゲンがウケたwwww
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
>>760 俺には微妙だった。
現在製作中とかいうゲームの方に期待。
>>764 どんなゲームでも快く受け入れてくれるのがツクスレクオリティさ!
今すぐうp!
>>767 おいおい、無責任な事言うんじゃねーよw
自分のゲーム用にMIDI作ったんだけど、うpしたら批評してくれるか?
おっしゃ、俺のゲームで無断使用してやる!
(´・ω・`)冗談だよ
( ´∀`)σ)・ω・`)
なんかところどころ音が汚いところがあるぞ
>>773 メロディーが投げ遣りな感じ。
ストリングスのアルペジオがらみで所々心地悪い不協和音も。
ロマサガ風にしたいならトロンボーンよりトランペットだと思う
雰囲気は出てる
(♯`∀´)σ)ω・`)
グググ
゜ 。 。 ・ ゜`) 。 。、`、
( 。ω 。 ゜ 。 。、`、
(♯`∀´)=σ ・"、` ;
。 。 ゜ 。 。、`、
ベシャッ!!
イントロは良いと思ったよ
何様?
なんつーかサガだよなw
これがツクスレクオリティ。
みんな、意見をありがとう。
サガっぽく聞こえたのは良かったよ、イトケンには影響受けてるし。
でもまだまだだな、これから精進するわ。
>>777 ごめん(´・ω・`)音源ウィンドウズのやつそのままだから…。
>>777 おまいのパソコンの音源なんだからおまいが選びなおせよ(´・ω・`)タコ
戦闘音楽は向き不向きがあるよな
イトケンをフロントビューでながされてもしっくり来ないし
ATBもそうだ。
RTPはフロントビューにあってていいな
PQってぶっちゃけ痛ぇ
絵もドットもバランスがあったもんじゃないし
そのくせやたら自分をアピールしたがるあたりsと変わんね
うはwww言っちゃったwww
別に言っていいよ
空気コテなんてどうでもいいよ
コテなんてどうでもいいよ、では?
それはともかく、PQの人もコテだったのか…
俺個人的にはコテだろうと名無しだろうと
特に偏見持たないけど。
フロントビューで合ってる曲調ってRTPの他、何だろう…
・ここに巣くう名無しエターナラーの基準
名無し:一行レスで馬鹿丸出しの厨房、本人は「自分はニートじゃない」と言い聞かせてる非社会人。 そしてエターナラー。
コテ:トリップ無しでも毎回誰だかわかる職人・ツクーラ、そして嫉妬のあまり
>>787や
>>789のような攻撃をする。
名無し厨房はコテ=叩くものだと思い込んでいるためかなりの煩悩&白痴だと思われる
・2chの基準
名無し:名前欄が""の人、意見が出しやすい。 しかしその意見の実態は批判や叩きだったりする、その分名無しに褒められると嬉しいらしい
コテ:「コテ=固定ハンドル」を付けた名無し、オプションでトリップも付く。 余談だが上級コテは本命トリップと仮トリップを持っている
ツクスレは名無しにもコテにも入らない人がいっぱいいるわけですね
やっぱりこっち来てからこのスレおかしいね
板のせいにするなよ
見苦しいぞ
やっぱりツクーラーってアレな人が多いのですね。
>>794 明らかに板のせいな原因が多数見られるんですけど
>>796 例えばどんな事?
お前自身に落ち度は一切無いと言い切れるのか?
お前自身に落ち度も糞も
俺は普段ROMってるだけなんだが
絵や作品への
無意味な叩き、煽りが増えたのは明らかだろ
ょぅι゙ょスレとか…か?
少なくともお前が板どうこうと言ったおかげでこうして俺に絡まれている
そうした無用な愚痴が他人の反感を買ってその積み重ねが今の空気を作ったんだろ
煽りが増えたのも移転が原因じゃない、住人が荒んだだけ。
あ、↑は忘れてクリ
>>801 ワロス
幼女キモイとかさんざん言い争って分化した割にはローターのドット絵が受け入れられてるのは引いたなあ
結局どっちも同じような濃さになってるし
>>800 本当にそれだけだと思ってるのか?
自分の好きな板が貶されるのは嫌だろうが
この板に移転したデメリットは確実にあるよ。
ローターに引いたんじゃなくて、幼女スレへの風当たりとの差に引いたって事な
>>805 具体的に因果関係を説明してくれ
…なんてタイミングだ(苦笑
なんつーか、このスレっていい空気とそうでない時の
バイオリズムみたいなのがあるように思う…個人的に。
スレの空気がいい時はホントに良かったり
その真逆だったり。
…ある意味面白いんだけれどもねぇ。
私が言いたいのは、板のせいにすればそこで思考停止しちゃうじゃんってことです
責任が自分たちにあると思えば多少は配慮しようって気にもなるだろうし
他人に他人に責任を押しつけてたらいつまでたっても変わらないぞと
まぁ確かに何でもかんでも
板のせいにしたのは横暴だったな
すまんかった
で、ローターのドット絵って何?
まあ、スレの方向性を議論したところで、
ドット絵がうまくなるわけでもイラストがうまくわけでも、
音楽が作れるようになるわけでも3Dができるようになるわけでも、
スクリプトができるようになるわけでも作品が完成するわけでもないんだけどな。
次スレから
*ここは馴れ合いスレです。煽り叩き禁止
*システム設定や物語設定など、特別なソフトや技術を必要としない話だけ推奨
*完成させることは第一義ではありません
って入れとけばいいと思うよ。
ここ本スレじゃないよ
>>812 まだ生まれたばかりでちゅ
いや、ローターが何かは知っているが
そんなもんあったのかと
同人来てエロスレと勘違いした人の話の後に
コンドームとかうpしてて空気読めよとしか
過剰に反応するなって意見もあると思うが
自分の価値観が必ず受け入れられるわけじゃないことをわかってほしい。
せめてそういうのは夜中にあげるか養女にあげるかしてください
>>815 >コンドームとか
あれポリ袋だろ、お前がエロいだけだと
ポリ袋か!
糞ニートどもが何をほざいてるんだ。
深夜に高確率で痛すぎる厨が湧くのは板移る前からのデフォ。
板移って住人がすさんだと言うよりは
同じ奴が煽りまくってるだけだと思うぞ。
馬鹿は相手しないで放置しとけ。
いい加減荒らすの目的の話題はスルーできるようになろうぜ
反応しないと気がすまないなら、マジレスじゃなくて『はいくまくま』とかにしてくれ
トランペット見つめる少年 ホルン買い与える紳士
テュリャテュリャテュリャテュリャテュリャ テュリャリャ〜♪
はいはいクマクマ
新RTPやっとキター
はいはいクマクマ
そろそろ俺が作った大作RPGをUPするか
∩ ∩
そんな餌でおれさまg・・・・クッ・・・クマ━━━━(゚(∀)゚)━━━━ッ!!
はいはいクマクマ・・・
アルシェス約 158 件
アシェルス 4 件
おれは下が正しいと思ってた。
>アシェルス
いいですね、半妖っぽい感じがします。
サガフロか
ムスペル「チキン様!」
フライドチキン「驚かせてしまったかな、ムスペル。」
ムスペル「いいえ。フライドチキン様も最近はすっかりお優しくなられましたし」
フライドチキン「君のおかげだよ、ムスペル。君の生きる姿を見続けることで、自分はこんなにも変わることが出来た。
あのころは、自分からすべてのことに目も耳も閉ざしていたのだよ。」
ケイル「らしくないな、チキン。黒き翼、宵闇の覇者のせりふか?」
フライドチキン「茶化すな、ケイル。」
ムスペル「ケイル様も、御機嫌麗しゅう。」
ケイル「ムスペルも元気だね。」
PQ「ムスペル。」
ムスペル「PQ姫様!!御目覚めになられたのですか?」
PQ「ええ。サガベースに捕らわれていた後遺症もすっかり良くなりました。
あなたもずいぶんと心配して下さったと、うかがったわ。輝児様から。」
ムスペル「輝児様は‥‥」
イルドゥン「輝児め、何をしている。本当に来ないつもりか?」
ケイル「こういう時にはっきりしない性格は変わらないね。」
PQ「大丈夫よ、ムスペル。輝児様は必ずいらっしゃるわ。」
ムスペル「はい、PQ姫様。」
ムスペル「輝児様、よくお出で下さいました」
輝児「ムスペル、最近来るのが辛いんだ。君の姿を見ると‥‥」
ムスペル「何をおっしゃいます。私は年に一度のご訪問を心待ちに致しております。
いつまでも若々しい輝児様は、私の青春の日々の証です。ぜひ、私の最期の日まで、見届けて下さい。」
輝児「何を言うんだ。縁起でもない。まだまだ元気じゃないか。」
ムスペル「おかげさまで、今度、ひ孫が産まれますの。」
輝児「素晴しいね。俺もムスペルみたいなツクーラになれたかもしれないのに‥‥」
ムスペル「本当はそれが辛いのですね 輝児様。」
輝児「大丈夫だよ。チキンもいるし、PQも目覚めた。ケイルは相変わらずだけど。」
ムスペル「輝児様は良いお仲間に恵まれておりますよ。皆様方もいつまでもあの日のように輝いて下さいまし。」
>832
志村ー、改変漏れ改変漏れ。
>>829 まあ、ルイージとルイジーみたいなもんだな。
PQの人の作品みたいに
サイドビューバトルで必殺技毎にキャラを
動かすスクリプトってないのかな?
スキル発動だけならあるみたいだけど…
XPになってから小ネタサンプルスクリプトだけのツクーラが増えたからな〜
必殺技毎にキャラを動かすスクリプトなんてのは全自動ツクールが欲しい真性エターナラーの愚痴でしかない
大切なのはツールやスクリプト素材より製作者の作りこみだろ?
XPはその製作者の作りこみが前作よりやりやすいだけで作りこまないダメツクーラにとっては前作同様完成なんて無理
>XPになってから小ネタサンプルスクリプトだけのツクーラが増えたからな〜
出る前は導入しただけで戦闘シーンが丸々変わるスクリプトとかあったの?
まぁ残り下はおおむね同意だけど。
完成なんて妥協すれば誰でもできる。評価はもらえないけどな。
だから体験版デモ版で完成したつもりになるのはとても理にかなってるね。
>出る前は導入しただけで戦闘シーンが丸々変わるスクリプトとかあったの?
ねぇよ、全部コモンとマップイベントの工夫だったからな
それにそのレベルのスクリプト完成させたら作者はまずソース公開しないよ
>完成なんて妥協すれば誰でもできる
時間と気力と誘惑に負けてエターなるのがオチだけどな
>だから体験版デモ版で完成したつもりになるのはとても理にかなってるね。
エターナラーの鑑だね君、もしかしてエターナル○○○○作ってる□□さんですかw
ム
フ
ム
フ
ここまで読んだ
>>841 一番下デモとか出してる人への皮肉で言ったんだ・・・。
ところでエターナル○○○○ってなんだ?
まーた(ry
質問しただけで煽りが飛んでくるのか?このスレは
工夕ーナル
煽り豚だらけだな
どっか良いmidiサイト無い?
魔王魂のは飽きる曲だよなー
PQやってねーからよくわかんねーけど、
キャラグラ透明にして戦闘アニメでキャラアニメ表示させりゃいいんでない?
ツクールは2chから出て行ってくれないかな
>>843 エターナルファンタジー(市販)
イースエターナル(市販)
エターナルカオス(市販)
エターナルクエスト(完成)
エターナルメモリー(未完)←
エターナルドリーム(未完)←
エターナルラブラブファンタジークエスト(完成)
エターナルブレイブ(完成)
エターナルデザイアー(ツクールじゃねぇ)
・・・
>>849 タクmidiは良質なんだがみんな使うからな〜、っていうか今使ってる人の作品のためにも糞エタゲに使うなタコ
>>850 それ俺も思った
>>853 懐かしい感じがする。
08の町が気に入ったから使わせてモラス
Astral Craftってとこのmidiが小さく纏まってていい感じ。
ただ戦闘曲が聖剣のパク(r
>>845 コテには大抵アンチがいるから次からは名前出さないで質問したほうがいいよ
>>856 この場合はどっちにしても噛み付いて来てたと思われ
きゃんきゃーーん
混沌としてるな
このスレが盛り上がらないと製作はかどらねーんだけど
スレが盛り上がったら読んだり書き込んだりで製作そっちのけになるくせに
俺の場合まったく逆。
いいモチベーションの維持になるんだよ。
うpとかあると尚更。
それがツクスレクオリティ
864 :
437:2005/06/21(火) 20:01:31 ID:YVkg8O+6
HIDEのInde何とかでSUGEEEと思ってた頃を思い出した
Indeやってた頃はツクール持ってなかったな…。
まさかイベントで組み込まれてるとは思わんかった。
てっきり機能としてあるもんだと。
何クリップなんか持ってんだと思ったら9かよ2003
なんだなんだ
今度はムスペルの宣伝か
>>868 つかそれ…偉そうな事のたまって3日坊主・・・?
>>
>>3-4月のログ(いろいろあったので削除)
やるじゃん
証 拠 隠 滅
最近のHIDEのゲームは偏狭紳士の画集でしかない件(;^ω^)
三日坊主っていうか単にネタがないだけなんじゃないかと
HIDEって誰?
作者の名前とかいちいち覚えん
>>877 ブログでネタが無いから1月もろに開いてるとか駄目だろ
>>878 俺も知らなかったけど、XPサンプルゲームの作者っぽい。
絵なかなかうまいね。
おっケコーンだな。
>>879 >何も見付けられなければ、全く更新されない場所となりますが(汗)
>不定期にのんびりと更新して行こうと思います。
ってあるし。それに本命のブログは別にあるよ。
天使の微笑み作ってる人?
あれ体験版だけやったけど確かに絵が無かったら糞だね。
なんつーかドット絵がキモい。
このヒデ叩きの流れに意図を感じる
このHIDEー叩きの流れニートを感じる
つーかこれネタだよな な
釣られてやがんのm9(^д^)プギャーって言えよ
言ってくれよ
くれよ
でも斬新さより面白さが重要だって思い出させてくれた、この流れ
もう今の風邪を感じて以降、目押しゲーばかり作ってるし('A`)
今風邪とか戦闘おまけゲーじゃん?
HIDEもいい年して大人げねーなあ(;^ω^)
ムスペルちゃんみたいな年頃だとスレ内や弱小サイト同士で馴れ合ったり
日記で他サイトのゲーム取り上げてアクセス稼ぎ狙ってみたり
大手サイトのBBSに媚売ったり小さい事で喧嘩売ってみたくなるのも分からなくもない。
ムスペルもエピタフも糞ゲーだったけどな( ^ω^)
>>893 さぁて、最高のゲームを用意してもらおうか。
HIDEはあの歳でツクールにすべてを捧げちゃってる
哀れな人なんだからあまり叩くな
死者に鞭打つようなもんだ
アルファナッツで稼げてないの?
ああ、いつもの時間か。
NGID推奨
ID:JPAS7+SQ
戦闘はメリハリが大事だと思うんだよ
お前らもタフな敵をダラダラたたいても何も面白くないよな?な?
>>894 >最高のゲーム
完全にキレてるなおまえ
関係ないがXPの割れはもうかなりの域に広まったようだな、次ツクールはネット認証に電話番号と本名を送って
検証の後本体データを郵送とかなるかもな、しかもそのあとCPU変えると認証にアウトするというわけだ
>>899 ID変えてね〜で早く自分の作品うpしたらどうなんだ〜?
口で糞垂らす前にそれなりのもんを出してくれよ〜。
今ゲームやってみたけど、けっこう面白いじゃない。
ただこれ、シェアなのかw
んー、なんていうか、その調子で頑張って欲しい。
俺たちはっ…HIDEを越えられないっ…
少なくとも…エターナラーである限りっ…
>>901 スクショじゃなくて、作品うpしてくれよ〜。
作品まだ〜?早くうpしてよ〜。
つーかおまえサガベースだろ。
HIDEを越えるゲームは作れないけど
HIDEの作るゲームはつまらないよ
お前らそろそろ次スレの季節ですよ
>>900 飯食ってた(;^ω^)
で、お前は信者?取り巻き?作者?
>>905 それを言った以上
HIDEのより面白いゲームを作らなければなりませんよ。
まあ、面白さなんてのは、個人の好みもあるから一概には決まらんわけだが
'´  ̄ヘヽ
| ///ハ 〉 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽvd´∀`ノ/ | < 全く僕に嫉妬する輩ばかりで困るなぁ、まぁ有名人の宿命かな
~ ⊂ へ ∩)/ .| \____________________________
i'''(_) i'''iVIP,,/
 ̄ (_)|| ̄
でも皆FFは糞だのエルファリアは糞だの摩訶摩訶は糞だの
言ってるじゃないか。超えられるのか?
>>911 人材がたくさんいて開発費があれば。
そして俺はボイスの練しゅ(ry
越える意味が分からん
マカマカは超えたいところだ
>>907 作者@
で、デカイ口叩けるぐらいだから、あんたの作品はどうなんだ?
それとも叩く事でしか自我を保つ事ができないのかな?
>>911 俺マカマカは普通にクリアした
途中バグで仲間1人使いものにならなくなったが
>>915 まーた工作員(;^ω^)
本人ならこのスレのURLをサイトのTOPページに貼り付けてください<>
こんな流れのツクスレですが、これからもお願いします。
このスレだと、他人の作品を叩くには、自分がそれ以上の作品を公開しなければ
逆に叩かれるのだな
>>920 壁|ω・`)もう見捨ててた 最近レスしてないし
やっぱり人間ってオモスレー( ^ω^)
なんか「それなら面白い物作れよ」って言う極端な要求する奴多いな。
中傷した奴に対してならそれでも結構だが、「つまらん」ってのは批評だぞ。
区別がつかないんなら別にいいけど。
批評とは
事物の善悪・優劣・是非などについて考え、評価すること。
つまらん
ていうのは何も考えてない、思った事を言っただけ。
批評じゃない。
>>921 いや、主人公はバグらないで主戦力だった
箱着た奴が、技消えた上に、防御力1桁になって使い物にならなくなった
別に問題点を指摘して叩くんなら、問題ないと思うけどな。
単に誹謗中傷、こき下ろすのが目的となると、ちと目に余る。
>>915 というか、本人だろうとそうでなかろうと
反応してる時点で荒らしの思う壺だと気付け。
結果的に片棒担いでるのと同じだぞ。
>>923 そんな悲しいことを言うな!
頑張ってここまで一緒に来たんじゃないか!
俺たちは…仲間だろ!?
(;^ω^)連発房のような奴を忌々しいボスの1人にするアイデアが浮んだ
>>928 このスレでの「つまらん」はほとんど後者なんだよな
別に嵐になろうがなかろうがどうでもいい
気に入らないからレスする、ただそれだけ
( ^ω^)同じ顔文字使ってて煽ってりゃ同一人物なのな
>>934 とりあえず、そのような顔文字を使っている奴を観察すれば
殺したいと思うキャラが浮んでくる罠
そんな俺は暗殺ゲーを作っている
っ('A`) こいつもドゾー
俺はHIDE氏には頑張って欲しいとオモタ。
アマチュアらしさが滲み出てて
ツクラーの見本って感じで好感度タカスだ。
XPの登場でクリエイターっぽいツクラーが出てきてる中で、
ツクラーっぽいツクラーのまま安定したゲーム作ってくれる人は
貴重だと思うよ。
この中に流浪とその仲間がいる
>>936 それは俺も使っている('A`)
俺をよく観察す(ry
>>927 ジョニーは普通にプレイしてもただの荷物もちになるからな。
主人公とヒロイン、マサ、ミッチーが入ればクリアできる。
バグさえなければ面白いゲームなんだよ。
シュールなギャグRPGとしては。
ω ←これ使ってる顔文字は印象悪いな。
ホウリナゲ!( ゚∀゚)つ=====ω
ドットも確かにうまくはないけど、
3Dだとかだとコッチとしちゃ手も足も出ないから、
グラフィック悪くても人気のあるゲームは作れる見本みたいな感じでいい。
(。ω。)
逆さにしてもなんか…
ここで
>>955がゲームうpしてくれるみたいです。
じゃあ勿論「イデアの日」もやってるんだろうな。
アレは間違いなく「RPG鬱ストーリー賞」 「RPG鬱イベント賞」 「RPG後味悪いで賞」を総なめにする傑作だ
スレタイ案が1つも出てないな・・・
そんな俺はスレタイ案が1つも浮ばない
越える越えないとか、実際にそのレベルに達するかどうかは
別にしても、目標を決めるのは張り合いが出ていい。
>>938 だから流浪って誰やねん
【ω】【ω】
【特技は】RPGツクール00〜XP 122【エターナル】
【秘奥義発動】RPGツクール00〜XP 123【エターナル】
>>946 残念ながらやってない…
やってみたかったんだがな…
鬱で後味悪いのかよ!?
>>946 後味は悪くないだろ。トムトムの気持ち悪さと、水没する街はガチだけど。
あのゲームは微妙な鬱加減と敵の下らなさが最高だったな。
うは、スレ建てた事ねーや
ちょい待ち。
>>960 おつ。せかいのはんぶんをおまえにやろう。
945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 22:09:11 ID:Ok1tVnNT
ここで
>>955がゲームうpしてくれるみたいです。
しょうがないな超不人気素材リクエストでもやるか↓
バールのようなものヨロ
>>959 サンクス、後で目を通しとくよ。
うpろだ教えてくれればうpしてみる
うまっ
>970
次は鉄パイプヨロ
釘バットは確かに難しいな
釘が…
質問なんだけどさ
銃器が出るRPG作ってるんだけどアイコンに銃が入りきらないのよ。
重火器とかスナイパーライフルとかが。
どうすればいいと思う?教えてまおうさん!
974 :
まおう:2005/06/21(火) 23:14:09 ID:gOcJ5UkK
漢なら枠からはみ出すくらいの勢いを見せろ
975 :
マおう:2005/06/21(火) 23:15:03 ID:TWvNFuGN
縮小とか回転を使うのはどうかな?
>>950 初体験おつ!
初めてのときは男も痛いんだってな!
まおう「たしょう デフォルメしても いいとおもうぞ
あるいは シルエットとか」
>>970 GJ。もう少し梃子部分が長いと、なお良いと思うぞ。
ID:Gk17cRg9が次スレでも池沼っぷりを発揮してる
普通にアドバイスするとだな、アイコンって別に16×16じゃなくてもいいんだわ。
少しスクリプト弄れば簡単に表示可能枠を広げられるぞ。
横に4ドットくらい。
言い忘れた。パレットは作品の兼ね合いでFSMの使用させてもらってる。
>>978 あれ?XPって24×24じゃなかったっけ?
マジか。トンクス。
あとアイコン批評してくれるとうれしい。
>>850 それだとスムーズに敵の所まで
移動できないんだよなぁ。敵の所に
飛びこんでいくのがやりたかったんだが。
>>979 24×24だったか。スマソ。
とりあえずアイテムの名前表示のrectの幅を一文字分(22ピクセル)
減らせば48×24でもいける。
>>981 技のアニメに飛び込んでいく分も設定すればいいだけだろPQもそうだし
>>982 48X24ってなんか中途半端じゃないか?
>>981 2003のデフォなら拡張アニメでやれば飛び込むことはできるけど。
自作ならどうとでもなりそうだけどね。
アイコンとか晒してる香具師よ。
早く気付けよ、悟れよ、「エターナル」ってことを。
ちなみにXPなんだが
サイドビューで敵の懐に飛び込む演出って
どうやりゃいいんだ?
>>986 スクリプト弄って特定のスキル使ったときにキャラグラ消えるようにして
技のアニメ中に、敵の懐に飛び込むキャラの絵も混ぜておけばできないか?
都合よくスクリプト弄れないと立ち消えだが
>>985 うん悟ってるww
>>986 カメラつきサイドビューの人の作品参考にすればいいんじゃないか?
あれは一回消えて敵の前に現れるんだけどさ。
>>983 パラサイトイヴなんか24×48じゃなかったっけ?
>>986 Game_Actor、Game_Enemyのどちらにも画面内表示座標を返すメソッドがあるから
それ利用すればOK
>>973 おいおい、銃口を斜め前から覗き込むような構図にして、
無理矢理枠に入れちゃう手もありますよ
バイオハザードのショットガンみたいに。
>>987 スキル発動中に消す事はいじらなくても
可能だが、敵の所まで上手く移動させるのが難しい…
>>988 最終的にはそれしかないかもしれないなぁ
>>989 すまん、俺借りスク厨
FFタクティクスアドバンスの銃アイコンはよくできてたなあと思う
>>991 自分でスクリプト弄れないならそのまま敵の前まで移動させるのは諦めた方が…
持ってたので確認してみたところ銃口を左として
やや左下から見上げるような視点で描いてある
□にちゃんと収まってる割にスレンダーなボディを再現できてるな
>>994 うまくいえないけど、アイコンは記号みたいなもんだから
銃と認識できればいいという事で、リアルに他の武器と
対比させて銃身のサイズを合わせて書く必要がないってのを教えてくれたというか。
16×16(だと思う)でもライフルとか猟銃とか全て認識できてそれぞれ区別できた。
見せ方さえある程度妥協して工夫すればできないことはないかと思う。
埋めてやる
埋めてやる
埋めてやる
1000だったらエターナル脱出
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。