【ディアスの】RPGツクール00〜XP 122【練習やっとく】

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1テルジ
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は>>2-10あたり参照のこと。

▼前スレ
【輪廻転生】RPGツクール00〜XP 121【エターナルバース】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1118501393/
◆新スレは原則950が立てること。
◆バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
◆技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー
◆荒らしに反応する人も荒らし。できないなら来るな
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは空気を読んで。
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
◆ラウンコはラウンジ池。
◆マルチポストは禁止
◆作品批判はもっと知的に
2名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:27:50 ID:lDJ86WKi
公式
▼デジタルファミ通
http://www.enterbrain.co.jp/digifami/
▼ツクールweb
http://www.enterbrain.co.jp/tkool/

ファンサイト
▼ツクールの森
http://www.tkool.net/
▼ツクスレ・ヲチ
http://too-cool.upper.jp/
▼テク研(現在凍結中)
http://star.s9.xrea.com/doc/rpgm2k/index.php?inc=index

これ最強。素人にもオススメできる。 わからないことがあればまずここ。
▼Google
http://www.google.co.jp/
3名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:28:06 ID:lDJ86WKi
ツクール用アップローダー
▼2ch・ツクスレまとめ
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGツクールXP用素材Uploader
http://michi.sakura.ne.jp/up/

ツクール関係掲示板
▼ツクール総合 82
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102191248/
▼RPGツクールXPで作ったゲームを投下するスレ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098590211/
▼RPGツクールXP・RGSS板
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/

その他ツクール関係
▼RPGツクール2003買ったのはいいけれど・・
 (17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている)
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
▼つくろぐ
http://hobby.2log.net/tklog1/
4名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:28:48 ID:lDJ86WKi
エターナりたい人にお薦めの危険なゲームツクール

・監督を中心にした8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような組織が20ほどあった
・街セットから徒歩1分の墓地でエターナったゲームのキャラが襲ってきた
・足元がぐにゃりとしたのでズッコけたのがタイトル画面になった。 天使の微笑だった。
・射精をした後に襲撃され、気づいたら家族全員に見られていた
・だれよりもはやいいちげきで輝児に突っ込んで倒れた、というか突っ込んだ後からぎんじとかが助けに来る
・俺が来る時はいつも同じAAが貼られ、2000も「2003も」全員エターナった
・スタートから最初のダンジョンまでの10mの間にエターナった。
・自分の絵を晒しても安全だろうと思ったら、スレの住人によってリペイントされてしまった。
・女性の1/3が人造人間。しかも全裸で雪原に放置すると死ぬという都市伝説から「ヘビメほど危ない」
・「ツクールは同人なわけがない」といって議論していたツクスレが5分後同人ゲー板に強制転移されていた。
・「著作権で保護されている」とスクショを公開したビデさんがネタと素材を盗まれhide-目にあった
・最近流行っている愛称はは「青汁」 主要な成分にケイルを含んでいるから
・砦から半径200mは倒れる確率が150%。一度助けられてまた倒れるペリネケスが50%の意味
・ツクールにおけるエターナルによる死亡者は1日平均120人、うち約20人が大東亜輝児。
5名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:29:17 ID:lDJ86WKi
俺のゲームの仲間の一人に猫又をいれようかと思うんだ
名前はニャーコさんだ、
さんはデフォだぞ、他のキャラは呼び捨てだぞニャーコさんだけだぞ
一人称はわて 手を横に腕を立てて手の平を水平にして「ハァー」と首を振る
ニャーコ さんが眼に浮かぶぜ 完璧
語尾に にゃ は勿論必須事項だよな、なかなか可愛い猫たんになりそうだにゃ
(聞くまでもなくメスだ、 こらそこ ハアハアするな。 ハアハア)

さて、そんなラヴリーなニャーコさんだが一つ問題が発生だ
それは、人間時の見た目の年はどうするかだ
俺としてはニャーコさんの魅惑を遺憾無く発揮させたい、余す所一つ無くだ
よしヨウジョとみせかけて38才の熟女だぜ。
更に裏設定として、何故か人間時が幼女体系だと期待する人間が多いからあまり人間姿にはなりたくない
という何気無く恥ずかしがり屋なんだ、ラヴリー。

さて、ここで更なる問題発生だ
あれと思って、今文章を見直したら困った事なんて一つもねーぜ、自分で決めてるじゃねーか
更には裏設定まで決まってやがる、何てこった。スマソ。悪かった。
逝ってくるぜ。ニャーコさんも何か言ってやって下ちい
ニャーコさん「お前さんの人生に比べたらミクロサイズなミスだにゃー
       そんな小さいこと気にする、にゃ、にょ、、にゃー。」
全く、ニャーコさんは優しい猫又だぜ。
6名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:31:04 ID:lDJ86WKi
時は中世
勇者が生きたその時代はまさに戦場だった
下克上 力のあるものが全て
冒険者の誰もが魔王を目指す。
そんな時代に平和でのんびりとした生活に憧れる一人の勇者がいた・・
勇者「スレ建てたよ」
こんなRPGを作りたい。
7名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:31:46 ID:gKP0xfPC
ツクール用アップローダー
▼2ch・ツクスレまとめ
http://e2ch.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGツクールXP用素材Uploader
http://michi.sakura.ne.jp/up/

ツクール関係掲示板
▼ツクール総合 82
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1102191248/
▼RPGツクールXPで作ったゲームを投下するスレ その3
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098590211/
▼RPGツクールXP・RGSS板
http://jbbs.shitaraba.com/game/14836/

その他ツクール関係
▼RPGツクール2003買ったのはいいけれど・・
 (17さんのサイト。2003製作ゲームとMIDIのピアノ音化のバグ対処法が載っている)
http://rpg2003.hp.infoseek.co.jp/
▼RPGTKOOLXP/RGSS Wiki
http://tkool.web-ghost.net/wiki/wiki.cgi
▼つくろぐ
http://hobby.2log.net/tklog1/
8名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:32:30 ID:gKP0xfPC
…ごめんなさい…_| ̄|○|||||
9名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:34:53 ID:AXtxN6cj
>>10
そのレスはもはや定番か?
10名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:38:08 ID:ExHZHufx
いちおうマジレスしとくとこのスレは122つめなんだわ
11名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:49:21 ID:hUJ0Ea8x
>>9-10
そのレスもなw
12名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:55:54 ID:00MAVKQl
>>11
そしてそのレスもこのレスも
13名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 20:56:21 ID:/B1kUTEP
魔王「大東亜輝児乙」
14名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:41:30 ID:FOPjFCUn
>>1
臨場感を凌駕してリアルに於いて反映実現される、有質量全ての結果。
15名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:41:56 ID:FOPjFCUn
…の結果、乙。
16名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:53:14 ID:Ifk4lTeS
ツクールはこの板から出て行ってくれないかな
17名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:56:08 ID:e+2yAP0c
>>1

>>16
そのレスはもはや定番か?
18名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 21:58:06 ID:gKP0xfPC
>・自分の絵を晒しても安全だろうと思ったら、スレの住人によってリペイントされてしまった。

多分俺かも。ペリケネス一号って付けられたような(w
あのリペイントは個人的に気に入った。
19名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:01:52 ID:ExHZHufx
あの変な鳥山明鳥のことか
20名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:02:32 ID:ExHZHufx
しまった2度にわたってsage忘れ;y=ー( ゚д゚)・∵.
21名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:08:36 ID:gKP0xfPC
>>19-20
うん、それ(苦笑

(・∀・)ドンマーイ!
22名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 22:37:27 ID:ucOzwUvY
前スレまた魔王がしめたのか
23名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:08:37 ID:SW1YQLOb
制作中のゲームを自サイトで紹介する時って、どんぐらい情報公開するべきだろうか。
あんまり少なくてもアレだし、多すぎると痛い気がするし…。
24名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:12:44 ID:gKP0xfPC
>>23
そのさじ加減って難しいよね。
ただ、ゲームに出てこないような裏設定は
やめた方がいいっぽい。
25名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:21:27 ID:hUJ0Ea8x
・アピールできるシステム
・主人公・パーティキャラ
・世界設定
ぐらいか。ちょっと説明不足ぐらいにした方が興味を引くかも?

俺もストーリーとキャラの軽い紹介ぐらいは置こうかな…
スクショだけ置いといてもアレだし、ゲームすら無いしw
26名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:24:49 ID:RCVKiiki
んなの作ってる暇があったら本編を進めろ
27名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:33:48 ID:hUJ0Ea8x
それもそうか。
28名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:38:05 ID:SW1YQLOb
いやさ、サイトに晒せばやる気出るかなと思ったのよ。
「楽しみ」って言われればそれだけで頑張れるし
29名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:41:59 ID:38y3N8+x
楽しみ
30名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:44:32 ID:YxQbzeYl
でもサイトで作るって宣伝しといてエターナルと
すごく誰かに申し訳ない気持ちになるんだよな
楽しみとかもらっちゃうと特に・・
エターナラーは注意 俺とか
31名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/16(木) 23:47:39 ID:2gNXIOya
相手に期待して欲しい部分、期待されると嬉しい部分をネタバレしすぎない程度の
紹介するのが良いと思うよ。
まぁ、こちらの期待通りに期待してくれる人ばかりじゃないけど、自分が紹介した部分に
興味を示してくれた人には自分の意図と近い感覚の人の確率が高いから、
後はその人たちの期待に答えるように頑張れば良いんじゃないかな?
32名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 00:10:19 ID:u1+P10YG
俺の紹介できる部分は萌え分だけか
33名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 02:31:06 ID:zKA70ORn
俺の特技はエターナル。
34名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 04:23:01 ID:0cZdiKWh
素材を借りるしかできないツクるだけが取柄の馬鹿ツクーラが描けない絵系の物を描くのは全て絵師
アイコン・キャラグラから一枚絵・アニメーションまでな、力が無いから素材屋の借りるとかを正当化してる奴は最低のツクーラだ

早く死ねばいいと思うよ
35名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 04:28:48 ID:0cZdiKWh
満足な素材が作れるツクーラ>>>>>>>>素材屋>>>>>>>>企画者・ツクーラ>|超えられない壁|>>エターナラー

素材が作れない→素材を探す→素材が足りない(当然)→エターなる→死
36名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 04:39:32 ID:0cZdiKWh
ザコは「じゃあ俺素材作れるから絵師」とか言ってバトルキャラグラ描いて一人分のバトルキャラグラ如きでそれ自体エターなる
なのに他人がバトルキャラグラを多数自作して作品完成させてツクってうpすると市販の作品と比べて「底辺のグラだね」とか言う

そんな奴らはツクーラにもなれないカス
37名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 04:47:49 ID:0cZdiKWh
つまり「素材を作りきる能力の無い奴は全てエターナラー」だと断言できる

例としてエターナって無い作品には必ず一枚絵担当・作曲担当・システム担当・・・と分担してスタッフがいる
一枚絵担当:俺、作曲担当:俺、システム担当:俺なんてやつも時間さえあればエターナらない

エターなるのはツクール担当:俺、素材:素材屋・ウェブサイト上の物無断流用とかやってる厨房
38名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 04:58:53 ID:0cZdiKWh
エターなる前提のなんちゃって製作者はRTPのアレックス並べてツクツクしてるのが最も完成に近づくことだ
一つの素材をインポートする資格もエターナラーには無い、オナニーに他人を巻き込むな塵共
39名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 05:08:45 ID:38E6cXFr
日本語お上手ですね
韓国の方ですか?
40名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 05:12:07 ID:uvLdO15r
ホントびっくりするほどお上手だな
高尚すぎて理解不能だ
41名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 05:13:14 ID:y7po3WJ/
前スレで晒されてた「night of shilver」が気に入った。
自サイトのネタに使いたいんだが、スクショぶっこ抜いて使っても?

>>39
触るな。かぶれるぞ。
42名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 05:23:10 ID:0cZdiKWh
>>39-41
エターナラーの反応
43名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 05:34:10 ID:fEnjoi4C
>>34-38
言葉はキタネエが、真理はある。
が、ここはツクラーの中でも末端が揃っているスレだ。
たまにうpされる素材やスクショや、その反応なんか見てもわかるだろ?

お前のやってることは初心者質問スレで
「初心者は1ヶ月ROMってろ!」と言ってるようなもん。
スレ違いではないが、場違いかも。
44名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 05:40:15 ID:fEnjoi4C
あとな、どんな風に振ったとしても、
このスレに技術的な話が根付くことは無い。
絵もグラフィックも音楽もスクリプトもな。
だからおとなしく諦めろ。

セリフ回しだったり、
まだ製作に着手してないシステム案だったり、
萌えるキャラの設定だったり、
ラスボスの設定だったり、
世界設定だったり、

そういう、技術も時間も労力も金もかからない話題が良い。
45名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 05:45:18 ID:0cZdiKWh
つまりはEnjoi、つまり楽しければいいんだなw
46名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 05:54:36 ID:fEnjoi4C
わかってんじゃねえか。
何かを生み出すのが好きだったり、それが目的だったりするわけではなく、
何か作ってるつもりになれることができりゃ楽しくて、それでいい。
それが大方のツクラー。

ゲームと同じよ。カラオケとか珍走団とかも同じ、楽しくヒマ潰しする手段だ。
それを否定することは誰にもできん。

だからお前はラッキーなんだよ。生産的な側に属すわけだから。
こんなところに来て啓蒙してる暇があったら、頑張って製作しろ。
あとEnjoiじゃなくEnjoyな。
47名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 06:14:39 ID:D5t92qNm
僕の肛門もenjoi中です
48名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 06:33:14 ID:WGtp73Gk
>>46
おkwwwwID:f Enjoi 4C君wwwwwwww
49名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 06:52:59 ID:HWJGROyA
主人公がみんな似たようなのになっちゃった。
なんか特徴出すいい案ない?
50名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 07:56:54 ID:ykM52kCb
>>49
なんでこんな短期間で同じ話題がループする
51名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 08:08:11 ID:Zf+PXQcR
あだち充でも読んで研究しろバカ
52名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 08:10:08 ID:8P6JbNwg
被ってる奴全員消す。その分筋も短くなるし一石二鳥
やってみたことないけど。
53名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 08:11:09 ID:5/S3wEau
野比・源・骨川・剛田をベースにキャラ設定。
54名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 08:14:43 ID:ykM52kCb
>>53
意外とバカに出来ないよなその王道設定
55名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:19:28 ID:8FeAYAPR
>>49
似たキャラはくっつけて一つのキャラにしちゃう
薄っぺらなキャラ4人より深いキャラ1人の方がいい
56名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 09:25:54 ID:57+YJPwk
>>36
言いたい事もわかるが
皆が皆、同じ才能を持ってるわけじゃないだろうに
つーかバトルキャラグラフィックを例えに出す時点でお前は20003ユーザーかよ
57名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:27:53 ID:YRgkN825
まぁ絵やら音やらの評価や感想はある程度の
レベルじゃないと叩かれるからな
58名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:38:04 ID:dY//GoCG
絵や音の評価。
10%経験上自作している苦労を知っていて、相当酷くない限り労いの言葉、あまりに酷いのはスルー。
50%自分が素材として使ってみたいレベル以上なら誉める、それ以下なら叩く。
10%とにかく叩く、出来が良くても難癖を付け、悪いなら当然叩く。
5%出来に関係なく自分のお気に入り以外はとりあえず叩く。
25%その他

こんな感じかなぁ?
59名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 13:41:10 ID:i/vcpRjK
60名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 14:38:47 ID:u1+P10YG
よしじゃあ突然だが俺が萌えるキャラの設定をたっぷり10行くらい語ろうと思う。

まず、三つ編みだ。これは譲れない。
だが細くて頼りないものじゃだめだ。
束と言えるくらいの太さが欲しい。
肩から前に回していると尚良い。
そして、頬紅。
これを外す事は魔術師に剣技で戦わせるような物だ。
だが、キャラによっては例外もある。
さらに、頭身。
これは、4〜6頭身程度が好ましい。8頭身はキモス。
むやみやたらに変な語尾を付けてはいけない。
最後に、アホ毛だ。
アホ毛があるとないとでは随分とイメージが変わる。
マツケンにちょんまげがあるかないかくらいの重大さだ。

ふう、10行Overしてしまったが まぁ良いか。
61名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 14:45:35 ID:YRgkN825
人それぞれだろ
まさに自分が足りじゃないか!

そういうところがこのスレの良いところだけど。
62名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 14:50:21 ID:u1+P10YG
俺が萌えるキャラだからな
63名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 14:52:36 ID:dY//GoCG
剣技で戦う魔術師やちょんまげの無いマツケンも素敵だと思う自分はどうした良いだろう?
もちろん珈琲にクリープは入れない、自分は断然マリーム派だ。
64名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:25:22 ID:y7po3WJ/
俺は珈琲に尿を入れるけどな。
65名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:26:49 ID:u1+P10YG
コーシーは8割牛乳派だ
66名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:35:05 ID:tAOQvruL
むしろ紅茶派だ。
67名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:35:46 ID:u1+P10YG
紅茶も8割牛乳派だ。
68名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 15:42:20 ID:57+YJPwk
俺はチャイ派だ
69名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:05:50 ID:sQSE2CkA
戦闘開始前の会話で既に戦闘BGMをかけて戦闘に入るって方法をやろうとしてるんですけど
戦闘終了後にBGMを変える設定にしても最初にほんの少し戦闘のBGMが入っちゃいます
なんとかする方法ってないですか?2000です
70名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:13:17 ID:CVkvF6xO
>>69
あくまでも最終手段だが・・・

イベントで戦闘終了BGMも戦闘BGMと同じに設定して
戦闘終了後、BGMフェードアウトってどうよ
71名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:14:17 ID:dY//GoCG
狭いんであほげが切れてしまいました。 小さくて描き難い。
ttp://sugachan.dip.jp/oekaki/img-box/oekaki20050617161214.png
72名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:17:48 ID:u1+P10YG
>>71
言わなかった髪の色まで突いてくるとは・・・貴様、出来るな!?
アホ毛が切れたのは残念だ
73名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:25:07 ID:CVkvF6xO
>>71
メニュー画面で見せられるのは良いのだが
文章で毎回見せられるのは嫌な顔だ
と絵が描けないヘタレが申しております
74名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:29:00 ID:sQSE2CkA
>>70
最終手段やってみました。マップに戻ったら何故か無音になりました
とりあえず今は諦めることにします。ありがとうございました
75名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:45:00 ID:57+YJPwk
バトルイベントで戦闘終了にすればいいんじゃないか
76名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 16:56:56 ID:PUwXGWrZ
>>74
2000な、中断データからプレイしてくれ
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1118994938569.zip
77名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:29:03 ID:PyneSMJ3
>>76
まったく予想がつかない展開に面白すぎ
なにそれリレーゲーなのか?またつづきやってくる
78名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:38:05 ID:NSWWUdhH
ふーやっとXPの大作ゲームが完成したぜ…長かった
ちょっとUPしてみるか
79名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:44:24 ID:PyneSMJ3
ヨロシク
てかてか
80名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:45:02 ID:oscVTUi/
↓芽を摘み取る
81名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:47:48 ID:ZeJE0n0H
エロじゃないとやんない
82名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 19:59:14 ID:U3TbRpXv
知らない人も多いようだからいろいろ転載、2000な
ttp://puka-world.com/upload/img-box/1119005842779.zip
83名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 20:10:33 ID:NSWWUdhH
>>81
じゃいいや
84名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 20:13:38 ID:+rzHUEXP
冗談だよ
>>80を受けただけだよ
エロは好きだけどエロじゃなくてもやるよ
85名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:40:13 ID:u1+P10YG
宣言してうpらなかったらそれこそ住人の呪詛が
86名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:43:23 ID:ljoondHq
>>76のゲームを最後までやって貴重な時間を無駄にしてしまった。
87名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:49:29 ID:lhN6AQa1
たしか完成品はラウンジの倉庫にあるんじゃなかったかな
88名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:49:36 ID:57+YJPwk
自己責任。というかエターナラーのお前に貴重な時間なんてあんのかよw
89名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 21:57:29 ID:lhN6AQa1
86がゲームをやってる間に他のツクーラは次々と素材を自作してゆく
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0338.png
90名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:03:40 ID:u1+P10YG
形は悪くないが色が宜しくないな
91名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:03:48 ID:vcDLh6+Y
見ただけでパレットが使いにくそうなんだよなソレ
92名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:07:25 ID:o17iCyL/
>>89
これって何で作ってるの?
VB?
93名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:09:23 ID:lhN6AQa1
8万色使えるからパレットなんて飾りだよ
94名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:13:57 ID:u1+P10YG
フルカラーなら1677万色だけどな
95名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:19:22 ID:58byXx4b
なんてひどいんだ。
96名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:23:23 ID:m9j0gRLH
こんなことろで無駄な議論をやってる間に他のツクーラは次々と素材を自作してゆく
97名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:31:57 ID:5dNjC0oI
XPの良作やりてー。
あ、チキンはイラネ。
98名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:35:05 ID:ljoondHq
ここの住人の力を合わせれば良作くらい楽勝だ。
絶対途中でエターなるが。
99名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:37:14 ID:CoaSaFqY
完成しない大作よりも完成するクソゲーですよ
100名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 22:48:12 ID:1pSBV1zS
100だ
101名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:01:52 ID:AqWdfatQ
>>98
そりゃこのスレの住人の特殊能力だからね
強制発動だしね。
102名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:02:45 ID:AqWdfatQ
俺は一年後にコンパクのプラチナを取る。




エターならなければな。書くだけなら楽チンダー
103名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:06:01 ID:GkMDcE1L
プラチナ賞なんか楽勝だろ?
10億円の資金を用意して各方面から優秀なスタッフを引き抜いてくればいいだけじゃん
104名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:09:06 ID:creibSFY
10万円で十分だと思う
105名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:09:19 ID:ljoondHq
それならコンパクの責任者に金渡してプラチナ賞もらう方が楽だと思うが。。。
106名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:09:54 ID:ugd6j1Ll
10億あったら主催できるじゃん
107名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:11:49 ID:u1+P10YG
10億あったらツクールなんてアウト・オブ・眼中だよ
108名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:13:29 ID:ioFfrBaf
結局は金が全てか
109名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:14:44 ID:8P6JbNwg
122スレ目にして結論が
何の結論なのかよく分からないけど
110名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:18:26 ID:57+YJPwk
で、78は結局嘘だったのか
111名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:20:24 ID:1L8/V7Yl
で、結局夢うp祭りは本当にやるのか?
112名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:21:22 ID:ioFfrBaf
何それ。
113名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:24:08 ID:CoaSaFqY
土曜日の朝見た夢を題材にして土日にツクるってアレだろ
114名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:24:10 ID:1L8/V7Yl
この土日に、今夜見た夢or一番印象に残ってる夢を
RPG化してうpする、という事だそうな。

本当に実行されるなら俺もやってみようか、と思って
115名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:27:02 ID:1L8/V7Yl
うは、ケコーン
116名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:32:46 ID:ioFfrBaf
そういえば今日見た夢では何か洞窟の中を探検してたなー。
でもそれゲームにしても普通のRPGになってしまうところがなんとも。
117名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:33:22 ID:CoaSaFqY
昨日三分ゲーの一次審査員と参加者が共謀して不正を犯すって夢を見たんですが
118名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:36:50 ID:h8kuHV3E
不正って具体的に何さ?
119名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:38:13 ID:bHr85DmU
幼女
120名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:38:40 ID:u1+P10YG
不正さんを犯すんだよ
121名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:41:20 ID:QHk0Wqu5
122名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/17(金) 23:43:58 ID:ioFfrBaf
ああ3分ゲーがあったか
土日の予定はそれで埋まりそうだな
123名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:21:17 ID:CD5yrZBs
XPのダンジョンのチップ、はげしくめんどくさい・・・
天井とかオートタイルねえのかよ・・・。
124名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 00:32:22 ID:EKA/JUEv
ピコーン
そうだ、自分で描こう
125名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:02:55 ID:lsrxen7T
XPで良作作ってやるからXPくれ
126名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:13:08 ID:C41wl9Qp
>>125
ほい、XP(で作ったゲーム画面のスクショ)。
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0339.jpg
127名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:16:27 ID:EKA/JUEv
>>126
それやりたいな
128名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:26:18 ID:DriLHXTM
>126
ヤバス、テラ可愛いw
129名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:40:56 ID:DriLHXTM
テックコンパクの今月受付分作品に一際目立つ題名・・・

エターナルファンタジー

う、うーむ・・・。

130名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:42:59 ID:XtwdEGq9
>>126
やりて〜
131名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 01:51:43 ID:EKA/JUEv
>>129
雰囲気がまともなだけにネタなのか本気なのか分からないな
132名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 02:03:23 ID:sEIxGeNC
>>129
このスレに居さえしなけりゃ、
あのタイトルを別段変に思うことなんてないんだろうがな。
133129:2005/06/18(土) 02:52:27 ID:DriLHXTM
しかもタイミングよくスレタイが・・・
う、うーむ・・・クオリティが高いぜ。
134名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 05:31:32 ID:zPUTiahC
>>126
やっぱ和むなそのウィンドウ
135名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 07:28:37 ID:5QlAgtGe
おまいらおはよう!
今日も張り切って」ツククしようぜ!
136名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:00:34 ID:CBYB1U3p
【エターナル】RPGツクール00〜XP 123【ファンタジー】
137名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 08:50:35 ID:7wxDCJ0I
【エターナル】RPGツクール00〜XP 123【ファジー】
138名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:01:54 ID:5QlAgtGe
今日という大切な一日を有意義に使おうぜ!
139名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:08:08 ID:XIRO3f5d
◆条件分岐
 ◆
◆分岐終了
140名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:25:25 ID:qGpSq/qq
アーーーーーーーーーひゃはyはやはやはy
もうやめたツクールなんてやめたあっひゃっひゃはやあ
ざけんな市ねやボケもうシラネ
あびゃなjyがsmjhだsjh
141名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 09:34:08 ID:SKGsaOsK
カスがまた1人脱落したな
142名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:01:51 ID:vepMM/BX
どちらかというと
ツクールをやめる=社会復帰
143名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:02:44 ID:FC4HPbHi
>>141
つまりお前の方がカスというわけだな
144名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:06:28 ID:v6syPNI8
こうして一人また一人と減っていき最後に残るのは
鍛えぬ枯れたA級ツクラーだけだった
無職は既にC級の人生が決まっているので
これには含まれない
145名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:10:18 ID:vepMM/BX
2chとツクールがなければ一般市民として平穏無事に暮らしていたんじゃないかとつくづく思うよ
146名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:14:03 ID:Rbe0yXCY
2chとツクールがなかったら…人類は滅亡(ry
147名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:20:52 ID:hwrGkjwS
>>145
いや、むしろ、心はすさんで過ちを犯していただろう。
2chとツクールは、お前を救ったんだよ!!
148名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:36:43 ID:SKGsaOsK
まぁまぁクズども、そんなにはしゃぐな
149名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:47:05 ID:2+aYi9TZ
◆条件分岐:所持金が100以下のとき
 ◆条件分岐:職業が無職のとき
  ◆ゲームオーバー
  ◆
 :分岐終了
:分岐終了
150名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:51:57 ID:qGpSq/qq
あー、マジでツクールやめるよ。
もうついていけねー
スクリプト?3D?自作絵?自作戦闘?
なwwwにそれwwwww知らwwwwねwwww
じゃあなおまえらツクール最強wwwwフーー
151名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 10:55:55 ID:L7cLKKDD
◆条件分岐:所持金が100以下のとき
 ◆条件分岐:職業が無職のとき
  ◆条件分岐:住所が不定のとき
   ◆条件分岐:変数[親の援助]が0のとき
    ◆条件分岐:変数[友達の数]が0のとき
     ◆条件分岐:アイテム[童貞]を装備中のとき
      ◆ゲームオーバー
      ◆
     :分岐終了
    :分岐終了
   :分岐終了
  :分岐終了
 :分岐終了
:分岐終了
152名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:08:24 ID:L7cLKKDD
そういえばIDがスリーペア
153名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 11:38:33 ID:+Rl7aneF
上にフォーカードがいますよ
154名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:08:30 ID:A4R7TqB2
>>151
なんだそれw
155名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:09:30 ID:A4R7TqB2
俺のIDはペアどころか見事にバラバラな件について。
156名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:11:56 ID:SlQeLiRJ
          ∧_∧
        ⊂(´・ω・`)つ-、
      ///   /_/:::::/   で? いつになったら完成するんだよ?
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------| |
157名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:17:29 ID:xSRabUva
おいおいもうテックウィンでてるのかよ
言ってくれよ
買いにいかなくちゃ
とはいえもう二年くらいCDあけてねーな
158名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:23:32 ID:bVAKcthK
ところでXPなんだが、
グラ素材を皆256色限定にしたら、多少は早くなるのかな?

スペック満たしてるけど、なんかもっさりしてるんだよなぁ。
アス2000+ 1GBメモリ FX5200 何だけど。

スクリプトセットの注釈全部消したら、多少(ry?

159名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:26:19 ID:xSRabUva
画面のサイズと色数へらせば?
ハイカラーだっけ?
160名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:29:52 ID:qbCEN77l
スクリプト全部消去したら最速になるよ
161名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:31:03 ID:xSRabUva
そういえば夢で作るとか言ってなかったか
なんか悪い奴倒す夢見たぞ
決戦前に目が覚めたけど
162名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:31:56 ID:LbaCnbmu
容量は小さくなるけど大して軽くはならないと思う、
デフォルトのスクリプトは速さ重視ではなく、
弄る事をある程度念頭に置いた構造のわかり易さ重視らしいから
どこかで高速なスクリプトを探してそれを導入した方が効果はあると思うよ。
163名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:53:49 ID:qQbMhXds
みなさまサンクスです。

高速なスクリプトですかぁ。
とりあえず、私の目標はツクール95補完計画なので、
戦闘はデフォで十分なのです。


みなさまありがとうございました。

164名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:53:53 ID:Btzjezsp
さて、そろそろエターナらない作品でも作るかな
165名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:55:11 ID:FC4HPbHi
夢うp祭りって無理があるよな
毎日、白昼夢みている名前を言っては
いけないあの人じゃあるまいし、そうそう夢なんて見れんよ
166名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 13:58:21 ID:EKA/JUEv
夢を見られないのは、綺麗な心を失ったからだよ。
という俺も最近夢を見ない。
167名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:03:27 ID:KcLVwHe5
見たことは見たんだが、内容をさっぱり思い出せないorz
だめぽ
168名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:22:52 ID:HQKFHvOC
夢見たことは見たが…だめくさい

近所のスーパーに集まった原付をパンクさせる悪いヤンキーと脱衣麻雀ゲームで戦う夢だった。
麻雀ゲームをするにはその隣のパン屋で500円のお買い物をしなければならない。
んで、ヤンキーとかパン屋とか段々どうでも良くなって麻雀に没頭する俺が居た。

RPGにできる夢見た奴のが希少だよな…。
169名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 14:32:15 ID:5QlAgtGe
>>168
特に脱衣麻雀をゲームに再現してくれ。
170名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:14:48 ID:VTscv7Oe
あ〜昨日は夢見なかったな
171名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:21:29 ID:UsvfhCt/
人間大のウサギとお花畑で踊り狂う夢が一番最近見た奴かな
そんで何か段差?踏み外して目が覚めた
172名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:26:43 ID:lR5GocLB
寝入り際に段差を踏み外すような感覚に襲われるのはよくあるよな。
こう、授業中に頬づえついてウトウトしてて、がくんとなるような感じのアレ。

何日か前にいかにもファンタジーRPGっぽい世界設定の夢を見たな。
ホントに世界設定を説明されてるところで目が覚めた。
173名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:26:55 ID:VcBARLY6
この際、これまでスレで出てきた夢を
誰かがまとめてゲームにする、ってのはどうだろう!!!
174名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:33:30 ID:KcLVwHe5
つまり

いかにもファンタジーな世界設定を説明される
→悪いヤンキーと脱衣麻雀ゲームで勝負
→悪い奴と決戦
→等身大のウサギとお花畑で踊り狂う
→エンディング

ってことか。
……何だ、こりゃ。
175名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:52:27 ID:qbCEN77l
うぅわ、めっちゃ面白そう
176名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 16:53:27 ID:NsWdjLe2
FF[じゃん
177名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:42:57 ID:tvKf++v8
脱衣麻雀ゲームなんてツクールデ作れねーだろw
178名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:51:54 ID:lR5GocLB
麻雀のシステム組むのがちと難だ。
スクリプト書けてかつ麻雀のルール分かってる人でもない限り。
脱衣自体はピクチャ用意すればいくらでもできると思うけど。

というか、主人公および悪のヤンキーたちは当然女の子なんだよね?(・∀・)
野郎の脱衣なんて見たくないぞ。それともあえてイヤゲーを作るのか?
179名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:56:43 ID:LSGpGPqg
180名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:56:49 ID:tvKf++v8
ツクールXPを所持し、麻雀のルールも完璧に把握していて
エロCGも100枚くらい持っているが如何せんスクリプトが
全く理解できない俺ガイル
181名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 17:57:57 ID:HQKFHvOC
ああ、いや、脱衣麻雀はゲーセンの機体だ
対戦できる脱衣ゲーってあるやん

夢だとあれでどうしてもおっぱいが見れなくて(バスタオルやら水着にはなる)
黙々とやってしまったわけだ

>>179
うさぎうまKOEEEEEE
182名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:05:13 ID:0TL+vVJ7
ええい3分ゲーはまだか
奴には土日にプレーしてもらおうとかいう配慮はないのか
183名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 18:35:10 ID:5QlAgtGe
RPGを作るにおいて、
最も重要なのが視覚的にプレーヤーを魅せる技術、
次にゲーム性&システム、次にストーリー、次に音楽・効果音
だと思った。
ストーリーばかり練っていてもしょぼいゲームしか作れないことに気づいた。
184名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 19:12:33 ID:LbaCnbmu
何か逆手に取った発想で無い限りはその順番でプレイヤーは
ゲームをチョイスする基準を選ぶと確かに思う。

音は消してゲームをするプレイヤーも少なくないと聞くし、
人間は状況把握の80%以上を視覚で行っているから、
当然の結果なんだろうと思う。

でも、あまり映像、シナリオ、システム、音をバラバラに考え過ぎるより
全てが合わさって一つだと言う考え方も忘れないようにした方が
良いとは思うよ。
185名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:07:45 ID:CJbd5CKa
すいません迷い人ですが、初心者なんですがXPのスクリプトについて
質問があるのですがどの掲示板にいけばいいですかね?
ここでおk?
186名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:16:51 ID:8mvqRC95
>>185
マルポ氏ね
187名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:41:43 ID:eqxRFO+m
>>185
2chで「初心者ですが」発言は
基本的に自殺行為ですよ。フクロにされまーす。

…俺はその光景を何度も見てきたよ…
188名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:47:52 ID:rIdKzAW3
>>185
RPGツクールXP・RGSS板はみたの?
189名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:48:16 ID:1QdptIQ7
↓釣れた釣れた
190名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:48:45 ID:BwYqvVlW
はけたよはけた
191名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 20:54:21 ID:CJbd5CKa
>>188
すいません、テンプレ見てませんでした
教えてくださってありがとうございました。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 21:39:04 ID:EKA/JUEv
質問する時はあたかも前からスレ住人だったかの様に
○○なんだけどさー 誰か知らね?
なノリで聞くとバカにされつつも答えが返ってくる事が多い
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:17:51 ID:Fa5bypYX
俺ってバカじゃね?
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:20:47 ID:gJ14fA7f
知るかよ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 22:24:08 ID:EKA/JUEv
>>193
バカだなー お前はバカだよ
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:07:04 ID:wU/9I0fS
俺はバカだ俺はバカだ
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:08:13 ID:xSRabUva
僕はここにいていいんだ!
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:08:40 ID:nc032QnS
よくわかんないけどおめでとう
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:09:23 ID:4diydd/u
まあ、よくわかんないけどおめでとう
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:11:20 ID:jLDVYvSI
バカばっか
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:12:02 ID:5QlAgtGe
宇宙の真理が見える・・・!
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:34:16 ID:NREm7Iqw
nandakononagare
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 23:44:03 ID:XHSezNnr
>>202
そのレスはこのスレでは定番か?
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:10:38 ID:rz8QH7ZL
みんなどこいったんだよ
ツクラーらしい書き込みがないぞ
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:13:26 ID:SIzi6y5h
>203
そのレスもな
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:16:58 ID:X4vglWMI
ツクラーはツクツクしてますから
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:30:56 ID:wb5xf82b
>>204
ここはエターナラーが集うスレですよ。
御覧なさい、そこらじゅうエターナラーらしいレスばかりではありませんか。
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:32:21 ID:sB1DKAr9
理想が高くてエターナル
209名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:33:08 ID:jxlbExFe
同人に来てから
クオリティが下がったのは確かだな

しかし皆何処に言ったんだ?
他のツクスレにでも移住したのか?
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:38:34 ID:HpiBuDQD
ネタゲーでも何でもいいからツクってエターナラー脱出を図るも
ツクり途中で「俺様の実力ならもう少しいいゲームがツクれるんじゃないか?」と考えてしまいエターナる
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:42:15 ID:6uFH8prk
>>209
クオリティなんて元々・・・
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:44:07 ID:X4vglWMI
というか、同人来てから何かヘンだよな・・。
前はチキンチキン、ムスペルムスペル言ってて、
住人も皆いい人ばっかで、俺もタイトルロゴ画像晒しから始まって、
よ〜しパパそのうちゲームも晒しちゃうぞ〜!
な意気込みだったのにな・・。俺みたいなのが懐古厨という奴か・・・。
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:45:20 ID:sB1DKAr9
同人板の目だけ肥えた口先野郎が増えたんじゃね?
俺とか
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:46:14 ID:n/ZC63kp
まあ、すぐにケチつける奴が増えたのは確かだな
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:48:20 ID:C5vm03UZ
>>212
馴れ合い厨は帰れよ
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:54:35 ID:rgOapEkc
>>212
残念だがそういう人種の大半は一時期の混乱で既にこのスレを去った。
残っているとしたら幼女スレだな。
あそこは幼女幼女言ってるが、普通に振れば普通に帰ってくる。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:56:32 ID:n/ZC63kp
一時期の混乱+調子こいたサガベースとソレに対する叩きが原因か…
まあ、馬鹿は相手しないで無視してれば良いだけだとは思うが…
どうせ215みたいなすぐに馴れ合い言う奴は友達居なくて相手して欲しいだけだろうし
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 00:57:33 ID:GYTFJk0e
        _,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
     ,r'"           `ヽ.
 __,,::r'7" ::.              ヽ_
 ゙l  |  ::              ゙) 7
  | ヽ`l ::              /ノ )
 .| ヾミ,l _;;-==ェ;、   ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
  〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::)  f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ヽ"::::''   ̄´.::;i,  i `'' ̄    r';' }   | 久々にワロタ
 . ゙N l ::.  ....:;イ;:'  l 、     ,l,フ ノ   |  こういう糞レスで溢れかえってたのが
 . |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ.  /i l"  < 昔のツクスレなんだよな今の新参は
   .| ::゙l  ::´~===' '===''` ,il" .|'".    | 昔のツクスレを知らないから困る
    .{  ::| 、 :: `::=====::" , il   |     \________
   /ト、 :|. ゙l;:        ,i' ,l' ノト、
 / .| \ゝ、゙l;:      ,,/;;,ノ;r'" :| \
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:04:42 ID:OidQtoPL
てか本音スレ
220名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:10:02 ID:sB1DKAr9
さしずめツクールダークサイドスレというところだろうか
221名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:10:23 ID:cPT0H1a3
俺は今の方が好きだが…
昔は新参者が入って行きにくい空気があったからな。
もう、なんていうか俺たちの会話に入ってくるなって感じがひしひしとしたよ
222名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:15:28 ID:1iQZ6T7Y
同人てのに未だに抵抗が
正直PCゲ板戻りたry
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:15:36 ID:OidQtoPL
コテはスレを私物化しがちだからいかん
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:17:15 ID:sB1DKAr9
ツクールやってて同人に抵抗ある人って結構居るんだよな
俺はもう萌えマンセーなんで別に構わないんだけど
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:21:03 ID:jxlbExFe
先生! 質問
現在、サガ系のRPGを作ってるんだが
基本属性(剣・槍・炎魔法etc)と各属性の技/魔法
って何個位が丁度良いと思ふ?

サガフロは少なすぎだし
ミンサガは多すぎだし・・・

現在 基本属性20 技/魔法10〜15位にしようかと考えてるんだけど
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:21:20 ID:pe4z/6xK
同人ゲーに飽きた香具師はこちらへ
おまえらRPGツクールでゲーム作れってpart1134
http://etc3.2ch.net/test/read.cgi/entrance/1119097412/

素人でも腕を見せ付ける事ができると思われ
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:22:09 ID:1iQZ6T7Y
そこにウンザリして流れて来たとか口が裂けても言えない
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:27:33 ID:X4vglWMI
何かそこ、凄い流れだな。うん。
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:27:41 ID:n/ZC63kp
>>225
属性はともかく、技/魔法が10〜15個って少なくないか?

>>226
ラウンジはラウンジで微妙〜
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:31:56 ID:jxlbExFe
>>229

うむ。。。
少ないとは自分でも分かってるんだけど
ツクールではそこまで技/魔法にバリエーション作れないから
多くしても同じ様な技/魔法が被るだけじゃないかと思って・・・
やっぱりプレイする側からしたら
バリエーション少なくても良いから数を増やしてほしいもの?
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:37:24 ID:n/ZC63kp
>>230
あとは、その10〜15個の技の効果にもよるか
全部が全部ダメージ与えるだけだと、10個だろうと15個だろうと
それこそ100個だろうと変わらないし
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:38:39 ID:OidQtoPL
基本属性多くね?てか技や魔法の多さが気になるかどうかはプレイ時間にもよるなぁ
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:39:13 ID:HYxUJc1h
普通のRPGなら10個くらいでも、別に少なくないだろ。
ただ、サガ系っていうのが、戦闘中の技のひらめきとかも含むなら
技がたくさんあって、常にひらめく楽しみがないとおもしろく無いから、
10、20個程度じゃ多分少ないだろな。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:40:56 ID:n/ZC63kp
>>232
サガ風味で武器と魔法の属性含めてだから
あんなもんじゃないか?
魔法の属性だけで20とかいってたら確かに多いが
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:43:31 ID:jxlbExFe
ごめ

基本属性16個だった

【武器属性】小剣・片手剣・大剣・槍・斧・杖・弓・素手
【魔法属性】決めてないけど8個作るつもり

で、合計16個

魔法属性のアイディアもカモーンщ(゚Д゚щ)
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:47:01 ID:jxlbExFe
>>233
そうなんだよね
常に戦闘でドキドキがサガの売り

だから技も多くしたいんだけど・・・
ツクールではバリエーションが・・・('A`)
237名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:47:23 ID:C5vm03UZ
8属性なら水金地火木土天海冥できまりだな
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:48:09 ID:cPT0H1a3
なんだかんだ言ってもちゃんと答えているお前らが
かわいくって仕方がない。
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:48:11 ID:n/ZC63kp
>>236
だから、お前さんの言うバリエーションがどんな物かを言ってくれんと
240名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:49:22 ID:IRFB7wNt
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:50:31 ID:C5vm03UZ
覚える技は全て消費MPと威力だけが違うドラゴンボールゲー
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:51:20 ID:C5vm03UZ
>01:47:14 ID:D6VOaRi2
>01:49:22 ID:IRFB7wNt

こっちこないでいいよ( ^ω^)
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:52:48 ID:jxlbExFe
>>239
うむ・・・
サガ系の技/魔法を例に出せば

ダメージのみ(ツクールでも可)
ダメージ+ステ異常(ツクールでも可)
カウンター攻撃(ツクールでは難しい)
敵の攻撃回避(ツクールでは難しい)
治癒スキル(ツクールでも可)
ステータスUP(ツクールでも可)
その他
時間をストップ・分身を作る・魔法剣 etc (ツクールでは難しい)
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 01:54:05 ID:1iQZ6T7Y
つか一武器あたり20個って結構多くないか
サガってそんなに技あったっけ
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:05:25 ID:HYxUJc1h
バリエーションはツクールの範囲でも結構作れると思うが。
2000かXpか知らないが。
むしろ、16×30=480とかいってテストプレイつーか、バランスとるのが大変そうだが。
サガクローンを作るんじゃなければ、技の数を重視する代わりに
もう少し属性の種類のほうを減らしてもいいんじゃないか。
戦闘中に武器付け替えしないんなら、一人ほぼ一種類の武器しか使わないんだし、
デフォ戦に近いんなら人数も4-5人程度だから、5-6種類でもいいかもな。。
いかにどこをウリとして重視して、どこを簡略化して手間を省くかってのは重要。
何でもかんでも欲張るのは良くないぜ。
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:05:50 ID:C5vm03UZ
デフォ戦かよ

自動生成のドラゴンボール技でいいじゃん
ひらめくたびに威力と名前の後の数字が増えてくの。
スーパーセントラルゴールデントリプルアンタッチャブルマグナムハリケーン俺の肉棒薙ぎ払い63 みたいな
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:31:28 ID:HpiBuDQD
>俺の肉棒薙ぎ払い63
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:33:39 ID:sB1DKAr9
(((((゚д゚)))))
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 02:35:21 ID:U9Ky3Eoc
>>240
同人板にあるのがおかしい、ってのがそもそもおかしいやな。
PCゲーと同人なら、明らかに同人寄りだと思われ。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:41:50 ID:SbJAyA7E
>>249
勝手に一人で思ってろよ
同人マジでウザ過ぎ
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 03:48:02 ID:n/ZC63kp
>>250
ま、「同人」って板名が悪いんだがな
自治スレで、板名や略称ちゃんと決めようってなってんだが
現状維持派がごねて話しまとまらないし
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:06:03 ID:LULPAn7N
でも同人て自費出版みたいな意味だろ?
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 04:12:22 ID:6uFH8prk
どう考えてもゲームでは無い罠
ゲームと呼ぶのは勝手だが
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 05:13:07 ID:nMvO8saY
むしろ自治スレ見ると、ごねてる奴に呆れて現状維持は増えてる感じだな。

同人とは、同好の士のよる製作物だからツクールも問題なく同人だが。
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 05:20:23 ID:sB1DKAr9
てか何で同人だと嫌なんだ?
別に今更体裁なんて気にする意味もないし
どっちの板でも中身が変わるわけでもあるまいし
スレの雰囲気が変わったってのも
いつまでも諦めきれない奴がぐだぐだ言ってるからだろ
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 06:12:14 ID:C5vm03UZ
>どっちの板でも中身が変わるわけでもあるまいし
流石にこれには同意しかねる(;^ω^)
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 07:33:14 ID:6uFH8prk
なにが流石なのか知らんが、本当に嫌ならこんな所でグチグチ言ってないで
板名議論に参加してくるなり実際に行動してくれよ。
定期的に「同人板に来てから・・・」ってそれこそ流石に鬱陶しい。
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 07:40:09 ID:pGL4ZMxX
>>244
20個なんて少ない方、30とか平気である。 それがサガクオリティ
他の出来立てRPGの薄っぺらな歴史と比べられては困る

サガベースも同様に一つの武器あたりの技数が多い
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 09:30:43 ID:xaAXxFh+
同人=エロっていう図式ができてるからだろ。
こんな書き込みがあるぞ。

882 名前: ピコン 投稿日: 2005/06/04(土) 17:49:07 ID:mCE8CqXY
ぴこんでっせー。
http://www.enterbrain.co.jp/cgi-bin/tkool/appeal/search.cgi
から来た人へのメッセージ。
ここは18禁ですってよ。
(あるのかは知りませんが、調べたところ、
エロイと情報が。)
なので
未成年の方はhttp://www.hamq.jp/i.cfm?i=sega10に来て
未成年同士でツクールのリレーをやりましょうや。
ここにいる皆さんへ。
けっして差別ではありません。
もし、エロくないというのなら教えてください。

もうね死ねよと。
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 09:36:00 ID:yd08Jx3W
>>244ロマサガでいうならかなりある。
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 09:45:05 ID:8r/gipMN
適当に使ってね^^
ttp://www.imgup.org/file/iup43753.png
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 09:52:38 ID:xaAXxFh+
>>259
カプセルが腐ってそうだ。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 09:57:01 ID:LULPAn7N
同人=二次創作xエロが今の現状だからな・・・

>>261
なんかいいけど色数多すぎね?
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 09:59:00 ID:LULPAn7N
ああ、でも
このスレ時々エロイ話でるし
厨房には来て欲しくないから18禁でも
でも同人のほうが変なの多いかな?
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:01:55 ID:p79pzCfa
こういう議論していて何かが改善されるの?

そんなことより竜のタクシーゲーと脱衣麻雀うpマダー?
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:03:34 ID:xaAXxFh+
ところでさ、技のアイコンってどうすれば良いと思う?
・属性に関係あるものにする
・どういう攻撃かわかるようにする
・同じ種類の技で統一する
他にあるかな。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:09:57 ID:8r/gipMN
>>263
PaintやEdgeだと細かい色の作成に手間が掛かるし、
Photoshopだと24×24のサイズは小さすぎて作業が困難
アイコンの統一性と量産性を重視しながら高画質を
自在に扱えるのが専用ツールIconMasterXP、スクショとPaintを
使わないとPNGに変換できないけど最終的にまともなアイコンを量産できるんだよ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:30:37 ID:bvYUgbUc
今、XP全てのマップをクォータービューに改造中だぜ!
完成したら凄いものになるに違いない!

完成したら・・・・(´・ω・`)
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:30:55 ID:cvV3HkCR
はいはい。
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:38:09 ID:p/x+LtAs
クォータービュー歩行スクリプトがどこかにあったような希ガス
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 10:50:15 ID:LULPAn7N
>>266
魔法なら属性がわかるように
でも技か
技なら剣とか斧とかそういうのでいいんじゃない?

アイコン複数てできんのかな
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:03:02 ID:4PFOJx7y
ツクールはこのスレから出て行ってくれないかな
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:05:19 ID:yd08Jx3W
そして誰も居なくなった…
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:05:46 ID:/PWPqhNg
>>272,>>273
そのレスはもはや定番か?
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:06:06 ID:KOHC2eeH
将来的にはWIZみたいな3DRPGがXPで出てくるんだろうなぁ。
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:06:28 ID:KOHC2eeH
>>274
そのレスm(ry
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:09:26 ID:Dmkfzf6d
>>275
2000でも3つ知ってる
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:10:11 ID:KOHC2eeH
>>277
もうそんなにあったのか…知らなかったよ。
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:19:20 ID:p/x+LtAs
今日はアイコンうp祭でも開催して場を盛り上げるか

敵に寝返ったヒルダたんを一撃で仲間に引き戻した伝説のアイテム
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0340.png
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:24:07 ID:p79pzCfa
一撃必殺だな。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:30:23 ID:mWLTztIe
シモに走るのはいいが、出来も悪いんじゃお話にならない。
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:32:50 ID:Dmkfzf6d
説明無しで何か判断できたなら出来は悪くないのでは?
283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:34:10 ID:yJWL5p8P
うるせーガタガタ文句言ってねーでおまえらも描きやがれ!!
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:45:33 ID:p/x+LtAs
>>281
手直ししたぞ、おまえが実物見たことあるのかが疑問だけどなw
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0341.png
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 11:49:37 ID:Dmkfzf6d
あんま煽ってると別の意味で祭りになるぞ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:00:39 ID:xaAXxFh+
テーマが無いと参加しにくいな。
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:01:37 ID:p/x+LtAs
テーマ:アイコンならなんでも、ネタは各自持参
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:05:06 ID:p/x+LtAs
ポリ袋バージョン1
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0342.png
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:09:56 ID:xaAXxFh+
つーか「同人がエロと見られてるよね」という話題の跡に
こういう流れにするなんてすごいクオリティですね
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:13:28 ID:yFgk+fqX
引越し後に変化や違和感が感じられるのはある程度仕方ない、長い目で見守っていこうや
その結果やっぱ雰囲気悪いとかなんとかあればみんなで対策考えていこうぜ。
今からでも不満のある人は自分で動けばいいし、ここでギスギスする必要はないと思うよ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:14:27 ID:nMvO8saY
>288
結構上手だと思うけど、ふちを全部一回り濃い色で縁取ってある部分の
特に手前の2辺のエッジに厚みがあるように見えてしまっているから、輪郭を
ハッキリさせたいのは重々承知の上でもう少し薄い色の方が薄べったい
感じがでてもっと良くなるかもしれない・・・やってみないと良くなるか判らないけど。
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:20:14 ID:p/x+LtAs
確かに厚みを感じるな、アドバイスdクス
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:27:39 ID:p/x+LtAs
ポリ袋バージョン2
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0343.png
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:28:14 ID:p79pzCfa
もう直したのか。
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 12:51:04 ID:nMvO8saY
>293
ないす!
薄く平たいペッタリ感が出てナカナカ良い感じ、自分の見立てが正解でホッとしてる。
296名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:00:57 ID:pfklpRZ6
まあ、こんなスレなんてどうでもいいんだけどな。
本気で何かしたいならもっといい場所がいくらでもあるわけだし。
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:05:51 ID:mAkCl8IK
2003のサンプルゲームに「エターナルハーミット」ってのがあった希ガス
結局「エターナる」ってどこから来たの?
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:07:05 ID:mAkCl8IK
うひょageちまった
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:27:44 ID:WdsAQMtv
上の画像ってお前らが嫌いな幼女ネタとどう違うの?
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:40:07 ID:mWLTztIe
どこからきたというか、なんとなくじゃないの?
どれって決まってはいないと思うが。
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 13:49:29 ID:Zyc2OcIj
「最近タイトルにエターナル○○って多くね?」
「つーかことごとく製作中止になってるな」
「エターナルだけに完成までエターナル」
「エターナルの大家といえば監督」
「2003サンプルにエターナルハーミットが」
「ま た エ タ ー ナ ル か」
とかいう流れだったと思う。
つーかこのスレで最初にエターナると動詞活用した奴は神。いや、邪神w
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:01:50 ID:JsZtsmEv
アイコンって何x何なんだ?
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:04:30 ID:bwueMhjC
実際、エターナルと題名に付く製作中ツクゲーは多いな。
「永遠」「悠久」みたいな壮大さを出したいんだろうか?
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:05:55 ID:emQSK797
俺は昔「ファイナルファンタジーエターナリー」を架空開発したが見事エターなったぜ
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:06:42 ID:eILxmWkV
その壮大さ故に力量が足らず、最後まで完成出来ず挫折してしまうのか
だからエターナルがついたゲームが制作中止しやすいのだろうか
といってみる

>>302
うpられてたのを見たら
24×24だった
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:06:55 ID:sWcjzE85
エターナルって付いて副題まで付くと、もう見てられない
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:07:28 ID:h4W7cGK0
まあ言いえて妙だよな。
永遠に完成しないんだから
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:09:00 ID:JsZtsmEv
エターナル…なんと聞こえの良い言葉かー!

>>305
そうか。thx。俺も何か作ってみよう。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:10:58 ID:eILxmWkV
試しに俺も剣辺りをアイコンにしてみるか
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:11:44 ID:h4W7cGK0
じゃあ俺はセリフをアイコンにしてみるか
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:12:17 ID:nMvO8saY
エターナルって永遠とか恒久みたいな意味の言葉だからココ以外ではネガティブ無いだろうし、
永遠と訳すから永遠に完成しないとか言われちゃうんだから「恒久」と訳すと良いんじゃない?
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:13:20 ID:eILxmWkV
恒久も永久も同じ意味じゃないのか
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:14:35 ID:eILxmWkV
辞書を見てみたら微妙に意味が違っていた
すまん○| ̄|_
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:14:57 ID:h4W7cGK0
恒久に完成しない"まま"なんだな
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:31:02 ID:eILxmWkV
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0344.png
何の変哲も無い、普通の剣をうp

それより、ドット絵の周りの黒い線は入れておくべきか、入れぬべきか
どっちが良いのだろう
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:36:38 ID:xaAXxFh+
>>315
ウィンドウスキンに合わせて変えるのが一番。
汎用性高めるなら、入れるべきだ。
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:39:07 ID:JsZtsmEv
手抜きだが回復アイテムを作ってみた

ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0345.png
「ぼ、僕を食べると…た、体力が回復するんよ、フヒヒヒヒ」
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:55:37 ID:emQSK797
小盾&大盾、飾りを付けて使おう
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0346.png

>>315
形は良し、しかし色が足りないな、RTPに合わせたい時は輪郭線入れよう

>>317
うまいな
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 14:56:31 ID:DGxOY6ie
>>317
どちらかというとキャラグラっぽい。

にしてもあやしさ爆発だなオイ。
320315:2005/06/19(日) 14:59:04 ID:eILxmWkV
>>316
ウインドウスキンが何なのか分かりません!

>>317
たべたくない顔だ('A`)

>>318
輪郭線は基本的に入れたほうが良いようだ
色をもっと入れるべきなのか
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:11:24 ID:mWLTztIe
>>318
ちょっと近い色使いすぎでぼやけすぎ。
このサイズなら、もっとパキパキ色つけたほうがいいと思う。
あと色数使いすぎだから、減らしたほうがいいかな。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:17:46 ID:xaAXxFh+
24×24なら色数16でもそれなりのできるぞ。

>>320
ウィンドウスキンわからないってマジか
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:18:14 ID:emQSK797
飾り付けの例
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0347.png

>>321
これ以上色を減らすとフルカラーなウィンドウスキンと合わせて使ったときに見栄えが悪くなると思う
324315:2005/06/19(日) 15:24:01 ID:eILxmWkV
>>322
ぐぐってみたら何となく分かったよ
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:25:46 ID:mWLTztIe
>>323
例えばこんな風に減らしてみたらどうよ?
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0348.png

ちょっとやっつけですまんが。
あまり小さいアイコンで色使いすぎると、にじんじゃうと思うんだけれど。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:27:16 ID:h4W7cGK0
なぜだかボンプリス思い出した。
スーファミだったかのあれ面白かったなあ・・・なんか背景がやけに鮮やかなの
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:30:28 ID:WdsAQMtv
色の使いすぎよりも濃淡がしっかり付いてない方が問題
初心者が色をたくさん使うとそうなってしまう傾向があるから色の使いすぎは良くないとされているが、
厳密には色を減らす必要はない
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:31:04 ID:sB1DKAr9
>>323
色なんて例えば剣だとしたら
刀身の部分に4色
柄の部分に4色
十分だぞ
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:38:18 ID:sB1DKAr9
あ 4色じゃなかった8色だったわ
まぁ フルカラーから塗るんじゃなくて
8色選び出して自分のパレット作ると良いよ
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:43:22 ID:nMvO8saY
>325
随分シャッキリと引き締まって見栄えが良くなったね。
>327
逆に色をわざわざ増やす必要が無いんじゃないの?
フルカラーよりインデックスカラーの方がが
256色パレットより128色パレットの方が軽い訳だし。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:43:57 ID:emQSK797
>>325
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0349.png

>>328
今時そんななダサいカラーのドット絵描いても叩かれるだけだと思われ
332315:2005/06/19(日) 15:48:09 ID:eILxmWkV
刀身に4色、柄に3色(たしか)しか使ってないが
叩かれる気配がない
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:51:10 ID:nMvO8saY
今時の話をするなら、ドット絵でRPG作る事自体古いんだけどね。
ドットでやるなら、色数を絞った方がシャープに見えて良いんじゃない?
たかがアイコン画像の色数が少ないくらいで叩くのは一部のツクラーぐらいだし。
アイコンなんて視認性が良くてシンプルな方が格好良いと思うよ。
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:52:30 ID:WdsAQMtv
>>330
増やすもなにも既に使ってるんだからそれでいいだろ
何を言ってるのか分からん
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:54:15 ID:WdsAQMtv
ああ、単に論点のすり替えが上手いだけかコイツ
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:55:48 ID:mWLTztIe
4色ナイフと6色かたびら。
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0350.png

あとは結局どこまでこだわるかになると思う。
たくさん色使いたいってなら、それで問題ないと思うよ。
俺個人は333と一緒で、絞ったシャープ感が好きだから出来る限り色数は削っちゃう。
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:56:45 ID:DGxOY6ie
さあ、荒れてまいりますた!


一名が…
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:56:48 ID:emQSK797
>>333
たしかにその通りだが、色使った方が洋ゲーっぽくなるからそっち系の人には馴染むと思う
それに日本のレゲーな感じのRPGはクロゲ呼ばわりされるし、洋ゲー風の方が
国産オンリーだった新規PCゲープレイヤーにとっては新鮮に感じるはず
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 15:57:24 ID:JsZtsmEv
真紅の令嬢のプレイ動画とやらをはじめてみたが
ありゃ、凄いな。ツクールでもあんな事ができるのか。
340名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:01:13 ID:WdsAQMtv
あの、色を使うかどうかは好み、ドットを使うかどうかも好みであって
もともとの話の前提は"RTPに合わせる為"で、RTPは淡いし色数多いからそうしたほうがいいって事じゃないの。
それで俺は闇雲に色数を減らすより明暗のバランスとか絵の基礎をちゃんとした方が良いよってレスしたつもりなんだけど。
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:01:35 ID:sB1DKAr9
>>338
まぁ おまいの好きにしてくれよ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:02:54 ID:n/ZC63kp
洋ゲー風とか言い出す時点で
理由つけて貶したいだけにしか見えん
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:04:53 ID:JsZtsmEv
色数は作品の雰囲気に合わせたらいいんとちゃう?(AA略
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:05:23 ID:xaAXxFh+
今時の中高生はドット絵=手抜きと取ってる子が多い。
PS2とかは解像度の問題で3Dとかが多いだけなのにね。

>>331
雰囲気によっては合いそうだけど、綺麗過ぎるアイコンだ。
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:07:32 ID:WdsAQMtv
>>344
レトロっぽさを目指してファミコン風の雰囲気を完全再現しました!とかやっても手抜きと言われるだけだったりして
なんだか報われないな、ドッター。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:09:04 ID:emQSK797
>>336
いい感じだが、XPのRTPとあわせるにはもう少し色増やした方がいいと思われ

>>344
>ドット絵=手抜きと取ってる子が多い
それはあると思う、20代から40代のレトロプレーヤーにとっては普通だった事が認められないってのは
例えるならFF6プレイしてからFF3プレイするような感じかな
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:09:09 ID:n/ZC63kp
>>344
解像度の事もあるだろうけど
ハードの機能的に、ドットよりも3Dの方が処理が楽らしいからな
この点に関しては、今のPCのグラボもあんま変わらんが
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:09:37 ID:sB1DKAr9
一応俺が言いたい事を言っておくと
棒形の武器程度の大きさなら8段階x色数でも
十分綺麗に見せられるよ と言うことだ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:11:36 ID:emQSK797
左右対称処理で手直し完了
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0351.png
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:12:20 ID:PBffW/c2
>>339
すげぇな、こりゃ・・・
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:14:09 ID:loft1kGl
おまえら3分ゲーきましたよ。
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:15:24 ID:WdsAQMtv
>>346
古いとは思うけど手抜きだとは思わないな。
アンティークと欠陥品では意味合いが相当違うと思う。

>>348
一応俺が言いたいことを補足しておくと、
綺麗には白黒2色でだって描けるが、薄いグラデーション8色じゃ汚い。
"色数が少なくても"より"色次第で"を強調した方がアドバイスとして正確じゃないか?ってこと
353336:2005/06/19(日) 16:18:23 ID:mWLTztIe
>>346
XPのランタイムにしたって、例えば剣のアイコンは11色しかないよ。
このデザインだと、これ以上増やしようにないと思うんだけどなあ・・・

これ以上色増やすなら、アニメ線やめるしかないと思う。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:21:24 ID:emQSK797
>>353
いいですよ、アニメっぽい感じがします
ttp://www.spacelan.ne.jp/~momo/sozai11.html
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:21:43 ID:mWLTztIe
>>339
こんな小さなアイコンで試行錯誤してるのがバカみたいになってくるな、これ・・・
地道に頑張る・・・
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:24:18 ID:eILxmWkV
>>336
ウッホ!良い装備・・・
200xなら申し分無いけど、XPだと不具合があるのだろうか
とXPもってない俺が申しております

>>344
俺は少ない方の中高生に入るのだな

流れを断つ質問をしたいけど、今したらスルーされそうなので
夜当たりする罠
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:25:43 ID:uH4zuock
別にさぁ
色が少ないほうがいいとか多いほうがいいとか、そんなの好みだし 使い方次第でしょ。
ゲームにあわせる、が一番じゃね?

>>353
RTPの剣が少ないから他のアイコンも少なくするのか?
比べる意味がない。
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:28:42 ID:emQSK797
厨房が鼻息噴出しながらデータを無断転用するぐらいの色数が望ましいよな
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:30:10 ID:n/ZC63kp
ちゃんと剣なら剣、盾なら盾って認識できれば
色数ははっきりいって多かろうが少なかろうが
ゲームやる方からしてみれば、どうでもいいがな
色使いすぎで醜くなってる奴は勘弁だが

やっつけ仕事でなんとなく描いてみた
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0352.png
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:31:00 ID:eILxmWkV
>>339
見れないorz
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:32:10 ID:WdsAQMtv
話が広がり過ぎ
RTPに合わせる話なのか、ドット絵としての好みの話なのか、プレイヤーがどう見てるかの話なのか統一汁

>>356
なにげなくスルーされた>>351を見つけて笑った
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:35:18 ID:xaAXxFh+
>>360
コーデックを入れろ
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:35:39 ID:sB1DKAr9
俺的にはもうどうでもいい
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:39:29 ID:WdsAQMtv
>>339
負け惜しみと思われるかも知れないが、凄いだけで面白そうとは思えなかった。
イースや聖剣伝説との違いが全然伝わらないから、ただの劣化コピーならそれらのコピー元を遊んだ方がマシだと思った。
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:40:18 ID:n/ZC63kp
>>361
最初はRTPにあわせるなら、枠を入れたほうがいいかどうかとかだったのが
途中から、ダサいカラーのドット絵描いても馬鹿にされるだのになって
色数がどうとかに…
話しおかしくなってるのはID:emQSK797が原因の一端みたいだが
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:42:45 ID:emQSK797
>>359
冷凍カジキマグロ

>>365
正直スマンカッタ
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:42:50 ID:kncUt/Ts
>>364
俺もそう思った。
XPで作られた横スクロールアクションゲーム見たときと同じ感想。
368336:2005/06/19(日) 16:43:54 ID:mWLTztIe
>>346でランタイムに合わせるなら、色数増やせって言われたんでランタイムに合わせるの前提かと
思ってたんだけど。
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:47:52 ID:PBffW/c2
>>367
詳しく
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:49:29 ID:sB1DKAr9
>>364
俺は単調なムービーに面白さを感じなかった
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:51:04 ID:kncUt/Ts
>>369
ツクールWEBの作品宣伝掲示板にあったようななかったような。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:51:25 ID:z+qnBGff
まあ、凄いよね。ああいうことが出来るはずというのは言われてきたことだけど
実例はあまり見なかったので。重さも問題ないレベルなのかが気になる
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:56:18 ID:mWLTztIe
果実とカキ氷。
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0353.png

俺は素直に凄いと思ったがなあ。
ただプレイしたいってよりは、中身を覗きたいって気持ちのが強かったかな。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:59:38 ID:xaAXxFh+
カキ氷に見えない
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 16:59:38 ID:emQSK797
その作者なりのユーモアが感じられるんならいいんだけど、そうじゃなく素人のサンプルとかなら
驚きはしてもその時点で終わりの一発ネタでしかないからどうでもよく感じる、
要は歴史と作りこみ、それと何を作るかが大切なんだよな

素人のゲームをプレイするよりはプロのゲームやる時間にまわした方がいいし、
プロのゲームをプレイして時間潰すよりもっといい時間の使い方があるからな
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:00:13 ID:sB1DKAr9
>>373
さっきの方が良かった
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:00:28 ID:OidQtoPL
ただこの手の一人プレイゲームは
仲間を使えないから会話やシナリオ運びが絞られるんだよな
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:04:03 ID:kncUt/Ts
ゲームを作っている人間という立場からすれば>>339のゲームは「スゲー!」
ゲームで遊ぶプレイヤーの立場からすれば>>339は「またこの手のゲームか」

これだろ。
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:08:03 ID:sB1DKAr9
その上イースみたいに主人公が喋らないと寂しくてしょうがないな
イースと言えばダンジョンでフィーナたんの3サイズが見られるのが良かった
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:20:36 ID:kncUt/Ts
ところで夢をゲームにするとかいうのを作ってる人はいないのかな?
個人的に楽しみにしてたんだけど。
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:22:07 ID:Uup/H3C/
何それ。
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:25:30 ID:JsZtsmEv
作品うpするというだけでも
かなり少数の住民に絞られるというのに。
そこに、みた夢という条件が加われば…もうぬるぽ
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:25:30 ID:sB1DKAr9
土曜日の朝見た夢を題材にして土日にツクるってアレだろ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:25:47 ID:nMvO8saY
>373
氷の部分は影ももっと薄く、輪郭線ももっと弱い、黒ずみの少ない色にした方が
美味しそうに仕上がると思うよ、あとシロップの掛かり方ももうちょいランダムに。

果実はあまり真円に近くない形の方がリアリティが出る、具体的にリンゴ、みかん
等の方が見ている人の判らせやすいかもしれない。 とにかく真ん丸過ぎるんじゃない?
385名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:29:16 ID:mWLTztIe
>>384
いじってたけど、どうにもうまくいかない・・・
ちょっとカキ氷食ってくる。
386名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:41:01 ID:YE1xLapW
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:44:25 ID:LULPAn7N
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0354.png
カキ氷といえばブルーハワイ!
容器からはみ出すくらい入れろ!
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:46:23 ID:sB1DKAr9
>>387
ブルーハワイなのに上の赤いのはなんぞや
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:47:37 ID:HpiBuDQD
ワロスw
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 17:48:46 ID:n/ZC63kp
>>387
ペプシブルーでもかけt(ry
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:01:54 ID:YnZfypy0
どうでもいいけどブルーハワイってすごく体に悪そうな印象があるんだけど。
(でも、食う)
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:04:37 ID:cKlZTTcb
ブルースリー
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:07:33 ID:JsZtsmEv
実際、身体に悪いぞ。使ってる着色料とかな。
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:09:17 ID:OidQtoPL
ブルーハワイだけじゃなく全部そうだけどな
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:13:51 ID:sB1DKAr9
青色2号がやばいんだよな
確か黄色何号かもやばいから
緑色とかは最悪
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:16:49 ID:nMvO8saY
イチゴはまだ縁日とかではまだ凄い色のシロップを使ってるけど、最近スーパーなんか売ってる
シロップって舌が真っ赤や緑にならないんだよね、食品に関する規制や意識が変わったんだろうね。
でも、未だにブルーハワイシロップって舌が真っ青になるよ。
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:18:32 ID:sB1DKAr9
発ガン性は青色1号と黄色5号か
緑色は3号だな
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:20:42 ID:jFsugnu2
あと南極1号がやばすぎ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:26:28 ID:jrlBiUIO
あずさ2号とかな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:31:02 ID:pfklpRZ6
>>339
処理は凄いね。
でも今時2000解像度でドットゲーってのがどうにもプレーする気まで起きない。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:32:48 ID:WdsAQMtv
アクション要素が今までのゲームとは少し違うとかだったらまだ興味を持っただろうけどな。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:34:53 ID:pfklpRZ6
特にアクションゲームって操作性とアクションが肝だからな。
SFCに毛の生えた程度だと厳しいかも。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:43:03 ID:DGxOY6ie
結構ここの住人から見たら評価よくないな。>真紅
オレはSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!とおもた。
前もどっかで似たようなアクションがあったけど
このゲームはグラも演出も一昔前の市販ゲーと同等だし。
そんじょそこらのゲームよりDANZEN興味持てた。

つーか何度見てもすげえ。
一ヶ月に一度ツクXP起動するかしないかの俺からしたら神レベルだ(曝
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:43:50 ID:C5vm03UZ
>でも今時2000解像度でドットゲー
えーと・・・ 釣りですか?
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:44:54 ID:sB1DKAr9
まぁ ツクールとしては凄いとは思うけどね
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:45:22 ID:PBffW/c2
つまりXPで作れと言う事か
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:46:44 ID:LULPAn7N
だからみんなにちゃんで晒されるの嫌うんだよね
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:48:38 ID:pfklpRZ6
まあ、晒されて叩かれないってことはねーからな。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:50:39 ID:sB1DKAr9
2chなんて表の奴等のダークサイドだからな
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:51:31 ID:n/ZC63kp
叩かれたのをまに受けて凹みまくったり
逆切れする奴もアレだがな
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:52:38 ID:WdsAQMtv
>>403
一応補足しておくと俺も凄いとは思ってる
凄いだけで面白く無さそうって思ったのであって
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:53:18 ID:C5vm03UZ
つーか作者ペリーかよwwwwなつかしーwww
まだこのスレヲチしてんのかなー
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:56:42 ID:DGxOY6ie
>>411
蛇足な補足ですね。
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 18:59:29 ID:YE1xLapW
凄いのと面白いのは一緒じゃない、もし一緒なら最近のムービーばかりのFF叩く奴なんて誰も居ないよ
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:00:44 ID:C5vm03UZ
負け惜しみだらけでワロタ
でもこんな動画じゃ面白いかどうかはわからないよね。
と思いつつこの作者詰めが甘いから期待と不安が五分五分だ(;^ω^)
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:01:40 ID:WdsAQMtv
>>413
蛇足も何も
凄いけど面白く無さそうっていう評価に対して「俺はSUGEEと思った」なんて言うから話が読めてないのかなって思っただけだよ。
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:04:55 ID:PBffW/c2
↓ここから荒れはじめる↓
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:05:11 ID:mWLTztIe
ママーリ。
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:05:35 ID:YE1xLapW
パパーリ。
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:05:48 ID:DGxOY6ie
>>416
そうかスマソ。
でも今日はよく反論レスしてますね> ID:WdsAQMtv
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:06:44 ID:z+qnBGff
最近のFFも普通におもろいよ。つっても10、7、6しか知らないけど。
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:06:55 ID:C5vm03UZ
さあ荒れてまいりますた

一名が
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:07:57 ID:WdsAQMtv
>>422
まーたはじまった
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:08:13 ID:z+qnBGff
>>420
大人だなぁ
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:08:28 ID:JsZtsmEv
ここで議論する暇があったらツクツクしとけよ
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:08:56 ID:YE1xLapW
>>421
6と7は最近じゃないぞ
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:09:10 ID:C5vm03UZ
>>424
逆だろw
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:09:13 ID:DGxOY6ie
>>425
おま(ry
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:09:27 ID:sB1DKAr9
FFは6しかシラネ
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:10:03 ID:DGxOY6ie
え、おれ荒れてたかw
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:10:39 ID:WdsAQMtv
ツクツクしながらこのスレを覗けば色々な知識や意見が手に入る
それでいいじゃないの
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:10:49 ID:sB1DKAr9
何か今日は2人も居るな
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:11:49 ID:DGxOY6ie
なんか荒らしっぽいのでROMるわ。
また明日なノシ
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:13:16 ID:pfklpRZ6
>>431
意見は同意だが、知識はどうだろうw
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:22:18 ID:PBffW/c2
急に人が減ったなw
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:27:11 ID:kncUt/Ts
暇だー誰かうp−
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:27:40 ID:ShFMXdbf
ttp://www.geocities.jp/senmonya/2.Png
技ひとつ作るのに多大な苦労をしたが問題は無い。
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:28:16 ID:WdsAQMtv
>>436
何?
暇だ、誰かうpするから見て下さい だと?
いいだろう見てやろうじゃないか
うp!うp!
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:29:40 ID:sB1DKAr9
>>437
陰がないとジャンプしてるように見えないよ
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:29:41 ID:C5vm03UZ
名 前 が ア レ ッ ク ス じ ゃ な い
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:30:34 ID:pfklpRZ6
>>437
神!!!!!!!!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:31:45 ID:VnzLD9v6
2003のデフォ戦をちょっと工夫して改造したのかと思ったら自作か。
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:32:25 ID:ShFMXdbf
>>439
何か違和感があると思ったらそれか。直してみる。

技名表示とセリフ表示とどっちがいいか悩む
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:34:40 ID:PBffW/c2
セリフは痛くなるからやめて><
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:35:42 ID:kncUt/Ts
>>437
うまいもんだ。
ただ、一個の技にそんなに時間がかかるならエターナる可能性が高いね・・・
がんばれ!
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:36:02 ID:OidQtoPL
ちんけな技は技名だけがいいとおも
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:36:09 ID:WdsAQMtv
経文表示がいいとおもうよ
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:41:58 ID:YE1xLapW
アイコンうp祭りももう終わりか・・・
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0355.png
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:47:33 ID:pfklpRZ6
>>448
神!!!!!!!!
SUGEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!!!
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:48:20 ID:eILxmWkV
>>443
技名表示の方が良い

ところで皆、ダンジョンの罠に引っ掛かったら、即死は嫌ですか
無論、回避方法はあるけど

てか普通は罠に引っ掛かったら、ダメージどころじゃないと思うのだが
そこの所、どう思う
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:49:31 ID:PBffW/c2
セーブが近くにあれば良いんじゃない?
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:50:20 ID:WdsAQMtv
>>450
俺は、ゲーム的なデフォルメは必要。リアルかどうかよりも面白いかどうかを優先して欲しいと思う。
よって罠に引っかかってもダメージのみを推奨。

でも罠を回避するのが目的のゲームなら、スーパーマリオばりに即死でも全然構わないと思う。
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:50:27 ID:JsZtsmEv
>>448
PQの人か?イイね
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:51:09 ID:n/ZC63kp
>>450
回避方法がややこしいとかじゃなくて、近くにセーブポイントがおるなら問題なと思うが
そうでないなら、そんなリアリティはイランと思う
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:52:16 ID:VF0FNDH9
>>448
なぜフルカラー?
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:53:36 ID:JsZtsmEv
どうせ即死にするなら、
もっと理不尽なトラップをちりばめた方がいいと思う。
階段降りたら死ぬとか、剣を自分に使ったら死ぬとか
いい女だと思ったら狼だったとか。
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:56:32 ID:C5vm03UZ
>>450
なにそのシャドウゲイト
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:57:07 ID:ShFMXdbf
>>450
セーブポイントとかが近いなら思いっきり理不尽でもいい。即死もありで。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 19:57:10 ID:VF0FNDH9
ぎゃあーっ!!
おんなは あっというまに 1ぴきの どうもうな
オオカミに へんしんした。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:01:31 ID:v/vFjKOb
セーブしたら死ぬというトラップ・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:01:50 ID:n/ZC63kp
もう一つ忠告しとくと…
作り手の自己満足のための即死トラップはやめとけ
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:03:21 ID:ZTftUWSc
やるんだったらせめて事前に警告は入れとけ。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:05:30 ID:ShFMXdbf
リンゴを食べたら爆発するトラップ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:06:10 ID:uaaD8WJR
危ないと言われただけでは
踏みたくなるのが世の情け
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:06:33 ID:C5vm03UZ
ツクールで初めて作ったゲームが即死トラップゲーだった
移動速度8頻度8でうろうろしてるデブとピザに触るとゲームオーバーになんの
今考えるとクオリティたけえ( ^ω^)
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:07:11 ID:WdsAQMtv
踏んで死んで見るのも楽しみの一つ。
FF2で序盤からミシディアに行こうとして死ぬとか。
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:08:49 ID:kncUt/Ts
>>465
俺もスーパーダンテでそんな感じのゲーム作って遊んでた。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:13:06 ID:1iQZ6T7Y
セーブすると3回に1回は爆死ってのを一昨日まで作ってた
何が楽しいのか、自分で全く意味が分からない
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:15:26 ID:ShFMXdbf
何か勇者と異常者を思い出す
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:17:39 ID:LULPAn7N
ファルコンが道具使ったら
敵が即死でいいよ
471450:2005/06/19(日) 20:23:04 ID:eILxmWkV
皆の考えが分かった
要するに、罠で死ぬのは嫌だと
関係無いが常時セーブは導入せず、セーブする箇所を限定するってのも分かった

今度は罠で死ぬのが嫌な理由、常時セーブが嫌な理由を訊きたい
つか最初に訊けば良かったorz
472450:2005/06/19(日) 20:25:31 ID:eILxmWkV
訊き方が悪いな・・・
即死罠が避けられると何かしらの利益(生存する以外の)があれば
それがあっても許せるか、ききたい
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:26:37 ID:WdsAQMtv
早くストーリーが見たいのに途中の障害で何度も入り口に戻されたりすると腹が立つ。
常時セーブは別にいいんじゃない?
セーブポイントは大抵回復ポイントとセットだからハマリにくいってぐらい。
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:27:02 ID:YE1xLapW
罠で即死:会話とか挟まれるとウザいし時間の無駄
常時セーブ:プレイ中の緊張感が薄れる
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:27:23 ID:n/ZC63kp
>>471
セーブ箇所限定ってのは、そういうトラップ作る奴に限って
ダンジョン内でセーブできないようにしてる奴多いから…
罠で死ぬのが嫌な理由は一つだけ
作者の自己満足のためのリアリティは要らない
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:31:21 ID:nMvO8saY
全てがケースバイケースだけど、即死=全滅→ゲームオーバー→以前のセーブからやり直し
じゃ無ければ即死罠も構わないのでは?

レベルが低いうちから即死トラップがあると全然進まない状態に陥りがちだけど。
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:33:03 ID:sB1DKAr9
このトラップを踏むと即死してしまいます。
宜しいですか?

はい
いいえ

これならOK
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:33:30 ID:1iQZ6T7Y
救済措置でちょっと前に戻される、なら俺は可
タイトル画面に行ったら即ゴミ箱
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:34:23 ID:LULPAn7N
だってゲームオーバーって ヤじゃない
失敗 ってわけだし
あとセーブはどこでもできたほうが良い
緊張感は減るけど
セーブポイントまで戻るのがめんどくさい
忙しい時とか
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:37:03 ID:/IC8uuHG
セーブ回数を常時監視しといて値が変わった瞬間に即死発動
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:39:37 ID:/IC8uuHG
常時セーブ可+歩数即死トラップも捨てがたいな
悩む〜
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:44:12 ID:sB1DKAr9
正直即死トラップはウザいだけ
483471:2005/06/19(日) 20:44:14 ID:eILxmWkV
皆、即死罠は嫌か、俺もだが

でも皆、戦闘で死んでも糞ゲー扱いはしないよな
俺の考えている罠は、リスクと利益が戦闘と同じ罠なんだよ
要するに罠に引っ掛かったらダメージor死亡
首尾良く解除、突破出来たら、その罠の危険度に比例して、経験値が手に入る

んー・・・はやり即死より、瀕死状態の方が良いのだろうか
マスターベーションは隠しダンジョン等、行かなくても良い場所にしておくか・・
皆ありがとう
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:47:16 ID:C5vm03UZ
>>471
常時セーブって好きなときにやめられるのはいいんだけど
テンポよく進むゲームだとセーブ忘れるんだよな ハマリも怖いし
で、全滅して最初からに始めるハメになってゴミ箱すてんの

セーブする箇所限定にすると意識的にセーブするようになるけど
セーブポイントから次のセーブポイントまでが長い罠マップが絶対あるんだよな。
で、結局全滅したらしたで自分で改造して常時セーブ可能なスイッチ技作るわけだ。

罠で死んだら嫌な理由ってゲームオーバーでまた初めからになるのは誰だって嫌だろ
セーブ忘れもそうだし ダンジョンを最初から攻略しなおすのもアレだし
こういう罠に限ってわざとひっかかると良い事があるかもしれないから困る。

ぶっちゃけ死んでゲームオーバー→教会で復活→死んでしまうとは情けないならいいんじゃね?
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:48:59 ID:kncUt/Ts
おまいらそこで発想の転換ですよ。
主人公の死に方をいくつも用意しエフェクトを派手にして、
主人公の死にっぷりを楽しむゲームにすればいいんだよ。
最期の台詞を工夫してみたりね。
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:50:18 ID:C5vm03UZ
>>483
ただの運ゲーじゃん
どこでもセーブできんならリセットゲーだな
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:51:56 ID:n/ZC63kp
>>483
戦闘で死ぬにしたって、やられかた次第じゃクソゲーだよ
例えば、耐性無いのに即死攻撃ばら撒かれてしにまくるとか
100%回避できない攻撃がHP全快でも耐えられなくて
それが連発とかだと問答無用でゴミ箱
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:52:40 ID:sB1DKAr9
>>484
俺は、セーブポイントの代わりに回復ポイントを置いて
そこでセーブを思い出させるようにしてる
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:54:28 ID:nMvO8saY
ボス戦で長々戦った挙句全滅するくらいなら、ちゃんと手続きを踏めば回避方法がある
トラップで死んだ方が一瞬で終わる分許せるけどなぁ。

もし全滅すると面倒でやめる人ばかりなら、RPGのキャラ状態に死や戦闘不能は
必要ないような気がする。
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:54:49 ID:LULPAn7N
でも教会に戻るってのはいいよな
負けてもそのままいけるわけだし
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:55:46 ID:kncUt/Ts
主人公がトラップ踏むと突然宇宙から地球を眺める画面になって、
地球が爆発して猿の惑星の最後っぽいナレーションを入れるとか、
床から煙が噴出して主人公が爺さんになってゲームオーバーとか
猫耳娘が出てきて主人公はその娘と結婚して幸せな一生を過ごしてしまい、
当初の目的を達成できずゲームオーバーとか。

こういうゲームオーバーなら許せる。
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:56:36 ID:LULPAn7N
正直 トラップによる
いきなり歩いててゲームオーバーじゃ は? ってなるけど
床の色が違うとか 明らかワナだろ っていうのがあればいいかと
ゲーム自体がそういう雰囲気なんなら問題ないんじゃない?
トラップ、隠し通路、パズルとかで先に進むっていう
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 20:57:07 ID:v/vFjKOb
>>486
同意。
トラップでわけもわからず死ぬのは嫌だな。

でもウィーザードリィーみたいなものだったら嫌ではない。
宝箱のトラップ解除か立ち去るか選択できる

1. トラップ解除を選んだらトラップの種類を選んで罠の解除に成功したら
宝箱の報酬が得られる

2. 立ち去れば命は助かるが宝箱は見逃す

483がこういうこと考えているなら別に悪くないと思う。
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:00:03 ID:pfklpRZ6
でまあ、ここまで延々と議論されてる割に、

ゲームオーバーしても再挑戦したくなるような魅力あるゲームづくり

っていう真理的な話に展開しないところが、
ツクラーだよなあと思ったりするわけで。
495名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:02:52 ID:C5vm03UZ
ヒント:クリア後におっぱい
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:03:07 ID:WdsAQMtv
それは前提条件だろ
497名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:03:13 ID:/IC8uuHG
具体的な話を放棄して魅力あるゲームづくりなんかに話が飛んじゃうのがエターナラーだったりする
498名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:03:51 ID:KOHC2eeH
俺は即死じゃないが、ハマリトラップになる直前に
セーブポイントを置いてたなぁ…。
加えて1000G消費でダンジョンの外に出られるようにしたりしたこともある。
499名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:05:43 ID:pfklpRZ6
あとあれだよな、
ゲームってまず作ってみてからバランスを試すものなのに、
導入する前からバランスを考えるのもツクラーっぽくて良い。
500名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:06:48 ID:KOHC2eeH
>導入する前からバランスを考える

やってるわ、それ…ノートに色々書きつつ(苦笑
501名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:08:10 ID:WdsAQMtv
ツクラーなら手軽にできるんだからまずやってるだろ
ツクールですら慎重になるのは、よく考えてる奴かエターナラーだと思う
502名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:08:36 ID:pfklpRZ6
だいたい常時セーブか定点セーブかという話にしたって
モノが違えばまるで変わってくるわけでよ。
全体的なバランスと流れを「含めて」考えるべき要素だと思うのだが、
そんなこと言ったらスレが進まネーなw
503名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:08:57 ID:C5vm03UZ
マジレスするとスレを活性化させる為の餌
本当は誰もゲームなんて作ってないんだよ( ^ω^)
504名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:10:18 ID:WdsAQMtv
つまりこういうレスを見て他の人は頑張ってるんだ!と勘違いして一人でも多くのエターナラーがやる気になってくれればいいという願いを込めて棚
505名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:11:21 ID:z+qnBGff
いまさらどうこねくり回しても、>>494への>>497が鮮やかすぎる
諦めれ。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:13:41 ID:pfklpRZ6
>>505
確かにそうだな。
具体的な形を出す前にまず考えるのがツクラーだったなw
正直スマンカッタ。マジレスカコワルイ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:15:42 ID:WdsAQMtv
一気に見苦しくなりました
508名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:15:50 ID:1Nd/fgiy
よし平和が訪れたぞ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:17:45 ID:ShFMXdbf
しかしそれはつかの間の平和である事に
勇者たちは気付いていない…
510名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:20:24 ID:qLFM7P9V
よーしパパ動物実験せずに完璧な計算して薬作って市販しちゃうぞ。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:20:49 ID:tcDC9TcI
XPなら前回セーブから○○分ってメニューに表示させるといいな。
512名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:22:01 ID:ZkeN/zoK
513名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:25:02 ID:gxq/3W6g
>>512
ファイルがぬるぽ
514名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:27:38 ID:qLFM7P9V
一人のキャラが装備可能な武器10種類ってやっぱ多いかな?
それとも種類は固定の方がキャラの特徴出ておk?
515名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:29:29 ID:o/Zofnro
またサガ論争の火種か
516名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:31:28 ID:v/vFjKOb
マジレスするとスレを活性化させる為の餌・・・
なのだろうか? とりあえず回線切り乙。
と言ってみるテスト。
517名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:32:18 ID:xaAXxFh+
>>514
好きにすればいいじゃない
まぁ、10種類あっても使わんけどな。三つでいいよ。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:32:25 ID:cjC4VH1m
>512
元ネタきぼん。
519名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:34:27 ID:xaAXxFh+
>>518
皆大好きメタルマックスシリーズメタルサーガだ。
画像は確か男。

520名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:40:45 ID:ShFMXdbf
>男
ウゾダドンドゴドーン!
521名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:44:37 ID:ZkeN/zoK
〜〜サーガ>>|超えられない壁|>>エターナル〜〜

最近のタイトルネーミングはテイルズオブサーガなぐらい栄えてますな
522名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:46:49 ID:GYTFJk0e
メタルマックスってこういうゲームだったんだ……
523名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 21:50:16 ID:1iQZ6T7Y
戦車と人間の着せ替えゲームと成り果てますた
524名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:04:35 ID:M7xPasn9
うpまだー?
525名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:07:00 ID:ZkeN/zoK
526名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:08:53 ID:ZTftUWSc
  ━┓“   ━┓“  ━┓“   ━┓“  ━┓“  ━┓“   ━┓“
  ━┛   ━┛   ━┛   ━┛   ━┛   ━┛   ━┛

 _    _           /,.i i.l.i i ヘ     _    _
」   ̄ ̄ └,           l i i i.l.i i i l     」   ̄ ̄ └,
}  来 有  {        l i i i l i i i l    }  逃 み  {
}  た 害  {           l i i i⊥i i i l    }  げ ん  {
」  ぞ 画  {       ├'  |  `┤   」  ろ な  {
}  ぉ 像  {        「ij.、_┴_,<|    }_  ! !  `  {
}_  ! ! が  {           {N,(・)Y:(・)N}    /__   _「
/__   _「         _rイヘ}::::;::^r/[、         ̄
     ̄`    r 、  /l::::{フベ三'イrノ::ト、_
        _l ├‐'_ ..:.ヽ::>、rr<:::ノ:.:.:...`ーr―‐く
      /  l :.l::..::...:>:.:、 ̄!Yi ̄_r‐、/:.:... .:.:` __:.._ヽ
          .::.l ::|:. .´.. :: ..: ::` !:::l: . :: :: ::: .:. _( : ノ: :: :.::ヘ
       \::::!.:.l: :: ... _ ::、 ⌒:::r‐ク........ :.ヽ)r: :.:ノ::..:|
          .:::ヽl.:::!..::/..::::ノ: __)!:...ヘr:: :::___:::::::::::ト、.. ::_:::|
       `:.:::.r‐:し' .::/:.___::::1:.. :.:. .: .:--::::::::/: . : : :.ハ
       :.: ::: .:.:.:./---:::::::,小、::::::::::::::::::::::/:. : : .: /:.:.ハ
       :. ::.:.:.:__ノ`ー┬‐‐仁フ^ー‐┬―‐ハ: .: .:.:.!: .ノ〈
        ̄ ::::::!ヽ: .: . :l ̄`ー1: --ヘ:.l: :::::::l: : 「⌒:.:!:: :::::〉
       : : : /  ヽ!ヘ:l: ー‐ヘ〉ー‐ヘ:l: l/{!:./: .:.:::/r':.::/
       :::.ノ    ヽ:`ー―‐!r‐‐、ノ::::!  ヽ!:..::/::l:.::/
527名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:12:36 ID:M7xPasn9
幼女スレに幼女ゲーがうpられてた。
528名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:15:29 ID:X4vglWMI
うpしたい・・・うpしたい・・・・!

が、オープニングがどうにも完成しない
529名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:15:56 ID:M7xPasn9
>>528
うpれ!
530名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:18:28 ID:ZTftUWSc
うpして皆で考えればいいさ。
531名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:23:07 ID:X4vglWMI
調整してからうpります。
今日うpできないかもしれないけどご愛嬌
532名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:25:01 ID:M7xPasn9
>>531
がんがれ!
533名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:40:50 ID:C5vm03UZ
"うpります"
"うpしていい?"

なんだこの構ってちゃんはッ!!!!1
「うp」と心の中で思ったのなら、その行為は既に終わってんだ!!!111
「うpしました」なら使っていいッ!!!!!!1
534名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:42:07 ID:g8PeomP2
タンタンがチった
535名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:43:49 ID:xaAXxFh+
>>533
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
536名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:44:00 ID:VF0FNDH9
だってー
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。
てあるしぃー

>>531
ともかくガン( ゚д゚)ガレ
537名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 22:44:35 ID:VF0FNDH9
ケコーンorz
538名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:04:46 ID:PggsCaE9
チキンの人最近こないな〜
このスレは大作RPGUPしますって言えば
素人でもたくさん釣れそうな雰囲気だし
539531:2005/06/19(日) 23:05:59 ID:X4vglWMI
バグ発生でorz
540名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:10:20 ID:dh1wDYIg
チキンの人は鳥を殺すのに夢中。
誰か友達になってやれよw
541名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:25:58 ID:g8PeomP2
チキンの人は良いから、ゲームうpまだ?
542名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:26:02 ID:JsZtsmEv
また無意味に煽る
そういうのが気軽にうpできる環境では
ないようにしているのが判らんのか
543名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:30:11 ID:dh1wDYIg
ごめんw
確かに相手にしても仕方が無い小物だぜ
ゲームうぷマダー?
544531:2005/06/19(日) 23:35:24 ID:X4vglWMI
あんまりまたないでくだせぇ。
細かいトコがバグだらけでorz
545名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:51:08 ID:kSaAS8ch
バグがあってもいいさ。
俺もこの前未調整のうえバグだらけで晒した。
546名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:55:42 ID:sB1DKAr9
チキンの人って動物好きじゃなかったのか
547名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/19(日) 23:59:08 ID:C5vm03UZ
うpうpうるせーのはなんなんだろうね
んなの作者のペースでやらせてやれよ
これだからツクスレは困る
548名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:02:47 ID:HN1+rLIN
サドなんじゃねーの?
可愛いから殺す。
そして羽むしって食う
もしくはマタギごっこにハマってるだけとか
549名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:03:47 ID:FUBSVhmJ
でも気軽にうpしたかったらツクールの森にでも行けばいいと思う
くそみそに言われる分実のある意見ももらえるのがこのスレの価値だと思うし
550名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:05:00 ID:a6Iza+5u
チキンはHP持ってんだから馴れ合いなら掲示板にでも書いてやろうぜ
きっと励ましになると思うよ
チキンこないなとか言ってほいほい出てくるほどうざいコテになろうとはチキンも思ってないだろ
551名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:06:12 ID:64RhOzMw
エアガンで鳥殺して喰ってるのか
狂ってんな
552名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:07:17 ID:a6Iza+5u
うなれうんこ
553名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:10:07 ID:a6Iza+5u
それにしてもツクスレまとめの
>「ツクスレ最高の傑作」との 【フ ライ・ド・チキン 】は下から

これはひでーな(;^ω^)
554名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:10:16 ID:HN1+rLIN
その通りだ、ここはチキンのスレじゃないぜ
俺達のRPGの話をしよう

>>551
お前頭悪いってよく言われるだろ
日本には実銃を持っても良い免許と、動物を殺しても良い免許が有るんだYO
555名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:11:45 ID:gLaQvFne
>>554
別名、DQNと紙一重の免許とも言うが…
556名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:13:16 ID:/uxJ98jg
チキンの話題荒れるようになったね。
557名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:14:23 ID:64RhOzMw
>>554
知ってるに決まってんだろ
釣られてんじゃねw
>>553
あれで傑作?
テラワロスwww
558名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:19:43 ID:a6Iza+5u
次の天麩羅からまとめ削除でいいよな( ^ω^)
( ^ω^)な
559名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:19:55 ID:2S9zoJzl
そいえば、某板の某スレでサガベが元気にやってたよ、チャットを別場所に借りてスクリプト講座と称して先生をしていたよ。
560名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:21:14 ID:HN1+rLIN
で、お前らの主人公はどんな武器を握ってるんだ?
俺は、主人公はどんな武器でも無難に扱えて、他のメンバーはそれぞれ専用の武器しか持てない
アーク3方式だ
561名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:21:15 ID:2S9zoJzl
まずは、( ^ω^)←これを削除だな。
562名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:21:40 ID:a6Iza+5u
まーた工作員かよ(;^ω^)
563名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:23:43 ID:/12e1wvO
俺は全員武器固定。
一人が何種類も武器使い分けられるなんて、ちとおかしいと思う。
564名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:25:50 ID:KK6Qqx5d
全員素手で殴ったり関節極めたりしてます
565名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:26:09 ID:/uxJ98jg
>>560
主人公ハンドガン
仲間Aライフル計三種類
仲間Bハンドガン・ビーム攻撃
仲間Cショットガン固定
仲間Dパーツで変更

かなりトリッキーだ。
566名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:26:10 ID:Q8JFrL/Q
そもそも一般人が一種類でも特殊な武器を使えるなんて(ry
567名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:27:22 ID:gLaQvFne
むしろ、テンプレに顔文字禁止を
568名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:28:57 ID:a6Iza+5u
orz ('A`) ( ^ω^) うpしていい? うp!

これくらいかな
569名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:30:48 ID:/uxJ98jg
orz禁止したらうpする奴いなくなるぞ。
あれは最高の自己保険になるんだから。
570名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:32:41 ID:a6Iza+5u
質問するときに使う初心者なんですがと同じだな。
専ブラでNGワード登録すんのが一番合理的で賢いやり方だお( ^ω^)
571名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:34:04 ID:AFLpDh/e
◆AAは空気を読んで。
572名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:34:55 ID:a6Iza+5u
からけ( ^ω^)
573名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:43:42 ID:cjLFVW99
OTLを使えば良いのさ
574名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:44:34 ID:/uxJ98jg
przなら武士なので許す。
575名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 00:48:18 ID:gLaQvFne
>>574
それ、頭から何か撃ち出しそう
576名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:03:57 ID:snwAsL/s
おまえら相変わらず糞だなwwwwwwwっうぇ
577名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:07:53 ID:cjLFVW99
>>576
おまえもww負けずww劣らずww糞だぜwwwwwwっうぇww
578名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:17:32 ID:64RhOzMw
地震だ! 下から来るぞ!
579名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:19:10 ID:3E/nGJf3
>>559
何処?
せめて板名だけでも
580名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:19:59 ID:WS+dvEVC
今の地震は俺の貧乏ゆすりのせいか!
581名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:21:23 ID:gkiTVW7M
おいおい地震キタと思ったらお前の貧乏ゆすりかよ
震度2もおこすなよな
582名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:26:11 ID:WS+dvEVC
すまんかった
ちと激しすぎたようだ
583名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 01:35:58 ID:cjLFVW99
>>580-582
激ワロス
584名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:01:06 ID:gLaQvFne
よっしゃ、ここでスクショうp

ttp://mosburger.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/data/SuS0158.jpg
585名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:04:08 ID:FyD3c+kF
>>584
コメントしづらいが、、、個性があっていいと思うよ。
586名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:25:03 ID:5M4w0/qk
2000の顔グラ書いてるんだが、上手くいかんな。
色塗る前に48×48に縮小した時点で形が崩れてるって、やっぱり下絵が悪いのかな。
絵師の人達、顔グラの下絵はどんくらいの大きさで書いてる?
587名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:35:11 ID:gLaQvFne
>>586
色塗る前に縮小するからおかしくなってんじゃ無いのか?
色塗ってから縮小してみたらどうだ?
4分の1に縮小くらいなら↓見たいな感じになるが…
ttp://e2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0691.png

まあ、あまり縮小率上げるとやっぱ潰れるから
4分の1か、5分の1くらいにするのが限度だと思うが…
588名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:36:15 ID:gTSRtrBk
縮小前の線画とをUPってみてくれないと良く判らないけど
自分の場合は400×400くらいで描いてから小さくして
最後にドット修正しているよ。
589名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:40:29 ID:XE5TOwZz
・縮小ツールが悪い
・主線が細い
・元絵のサイズがでかすぎる


96×96までがちょうどいいんじゃないかなあ。
400〜500くらいで書いてる人もいるかもしらんけど技術いるよ。
590名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 02:57:23 ID:gTSRtrBk
591586:2005/06/20(月) 02:59:12 ID:5M4w0/qk
http://mosburger.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/data/SuS0160.png

一応左から縮小前の下絵、縮小前完成、縮小後だす。

592名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 03:09:05 ID:dJE7QCA1
元絵というか、色塗りの段階でアンチなしの線画状態だと
塗るときに便利。
593名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 04:03:17 ID:zPWC0qqf
俺は軽くぼかしてから縮小してる
594名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 06:41:12 ID:3vUTDOpp
>>584
痺れるぜ
595名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 08:34:50 ID:xN/vjyB6
俺も最初は色々やってたけど、最近は特にそんなことしなくなった。
元絵のサイズ揃えてるけど
596名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:20:40 ID:a6Iza+5u
スモモでちゅううほにょにょーーーん
597名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:23:52 ID:dJE7QCA1
トクダネ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:46:34 ID:mf4o58Yu
>>591
線にもう少し手を入れてみたら?
具体的には

・線に濃い色を使う
(あんまり薄い色の線だと、色を塗ると浮いて見える)

・線にメリハリをつける
(影になっている部分やいちばん外側の輪郭を太く、
 光の当たっている場所や髪の毛先などを細く)

これだけでだいぶ変わる。

↓参考例。
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0356.png
599名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:47:05 ID:6jV3trYw
スーパー無職タイム!
600名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 10:48:45 ID:pPtTBoyW
>>588
ウマー
601名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 11:13:15 ID:gTSRtrBk
>598
ウマー
でも96×96→48×48このあたりが実は鬼門で48くらいになるとドット数の関係で
縮小が辛くなってくるよ。
602名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:05:20 ID:Tjc3aRYF
「面白すぎるよ、君の作品」「こんなゲーム作れるなんて尊敬します」こんな言葉は当たり前!!
宿泊施設“つくるーむ”だからこそできる製作前の幼馴染みからの激励や、
完成時のギャラリーからの賞賛など、まるで本当に監督になった気分。
グラフィック・音楽共に有名素材屋たちが完全手作り。
監督様の為に一生懸命作ったゲームは愛情と真心いっぱいでとにかく面白い。
夜には好きなあのコへの完成ゲームプレゼントタイムも有り!

“つくるーむ”には他人の作品を一蹴できる3種の嫌がらせをご用意いたしました。
PCをご持参いただき、率先して嫌がらせすると、お風呂場にサガベースが登場することも!?

かわいくて従順なたくさんの製作スタッフたちとツクールならではの最高の厨房が、監督様に最高の癒しを約束します。
この内容の他、ここでは言えない数々のサービス有り!!
“ツクルーム”は「共同制作」にとどまりません!!
“つくるーむ”にしかないスタッフ達への『いぢめ』に監督様も大満足まちがいなし!
603名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:13:03 ID:6jV3trYw
半端な文だな
604名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:14:06 ID:KpwUpuGL
>>602
メイドさんにご奉仕してもらうほうがいい。
605名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 12:45:54 ID:7PSoF/ut
3分ゲースレが立ってると思ったらコテスレかよorz
606598:2005/06/20(月) 13:09:13 ID:sJ27KrPE
縮小の話を引っ張ってみる。
大きく描いたものを縮小する場合を前提にして描いた参考例その2。
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0357.png

48×48くらいの小ささになるといっそドット絵として描いた方がいい気もするけど、
ドットを描けない奴もいるわけだし。
ちょっと主線を強化すればだいぶ見やすくなるよってことで。
607名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:38:26 ID:/12e1wvO
和ゲーにも興味なくなってきたし、
漫画も読まなくなってきたし、
そろそろこのスレ卒業するニダ
アンニョンハセヨ
608名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 13:40:29 ID:KpwUpuGL
>>607
アンニョンハセヨ〜
609名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:02:31 ID:6Wz2emca
卒業するのにコンニチワしてどうするっつー。

でもま漏れも似たようなもんだ。
毎日のようにアルファナッツのサイトに行ってた頃から比べると、
趣味嗜好が180度変わっちゃったな。
人間年食って環境変わると嗜好まで変わるよ。

今じゃハリウッドのハゲオヤジ俳優萌え〜♪だからな。
旦那に好奇の目で見られる。
610名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:13:16 ID:KpwUpuGL
PS2版ツクールのコンテストの締め切りが過ぎたわけだが、
このスレには応募者いないよなぁ。
そもそもPS2版ツクール持っている香具師がいるかどうかも怪しいところだ。
611名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:17:56 ID:fEeRf2e6
>毎日のようにアナルファックのサイトに行ってた頃から比べると
に見えた。
612名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:20:30 ID:pPtTBoyW
俺も。
613名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 14:25:48 ID:FdZpA6iu
PS2でシャドウゲイト風のADVツクって送ったぜ
あれってRPGよりちょっとしたADV作るのに的してるのが笑えるな
614名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:04:24 ID:6jV3trYw
海老だし
615名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:23:28 ID:V2rsx+se
縮小して顔グラ作るのはどうも違和感ある。邪道だ。
実際RTPからしてそうなんだけど。
巧い絵師はいくらでもいるけど、本当の意味で顔グラ描けるのは会長ぐらいだろ。
あの配色は好きじゃないけどね。
616名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:26:36 ID:6Wz2emca
ここはエロいインターネットですね
617名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:28:07 ID:Q8JFrL/Q
久々にワロタ
618名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:40:13 ID:gTSRtrBk
>615
会長って誰だろう??
619名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:42:29 ID:FdZpA6iu
サイコプラトーンとかビキニの作者だと思われ
なんでも元業界にいたらしく、ドット絵がめちゃ上手い
620名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:50:20 ID:jV7YxmfN
苦労してドット絵を極めても、大サイズで表示されたドット技術の欠片もないが巧い絵師の顔グラの方が人気を集める世界
621名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:52:23 ID:/QNlnPsA
本当の意味とか意味わかんない

要するにドット絵ってこと?
622名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:57:32 ID:CPg5nsn4
よしおの顔グラもドット絵なんだよな
623名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 15:59:50 ID:gC4/UZct
リアル顔グラを16色で描けるドット絵師って意味じゃない?
624名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:08:24 ID:jV7YxmfN
ドット絵書いてる人は妙に技術だけにこだわるからな
網掛けやアンチエイリアスには必死になるのに構図やデッサンはほとんど無視
625名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:09:59 ID:Q8JFrL/Q
苦労してCGを極めても、小サイズで表示されたCG技術の欠片もないが巧いドット絵師の顔グラの方が人気を集めるスレ
626名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:15:12 ID:6Wz2emca
CG技術も確かな人が「ドットの方が好き」ってんならまだしも、
ツクラーの場合まるで違うからなー。
627名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:25:56 ID:/QNlnPsA
ただなんとなく毛嫌いしてる感じだね。
例え古いけどセガサターンよりPSのほうが絶対面白い、って言いきってるみたいな。

いつの話だ。
628名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:29:39 ID:gC4/UZct
よく分からんが、世間ではCG>ドット絵なのか?
未だにドット絵使う日本一ソフトウェアとかすごく好きなんだけど。
CGの場合、よほど精巧なのじゃないと「手抜きしてるなー」って思う。
もちろんCGでも凄いもんは凄いが。
629名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:30:55 ID:gTSRtrBk
セガサターンもPSもそれ自体は面白くないよ、ソフトが無ければただの箱。
ハードでひとくくりにするその発想が偏見だと思うよ。
630名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:34:46 ID:jV7YxmfN
>>628
プロのドット絵は画力の上にドット絵技術が乗っかっている
アマのドット絵はドット絵技術で画力をごまかしている
631名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:44:35 ID:6Wz2emca
まあでも今時専用ドッターなんてプロレベルでもいないからねー。
CGやれて3Dやれてレタッチできてドットもやる、みたいな。
MACK氏なんてドット打ってるよりも、
レタッチとイラストと3Dとデザインの仕事してる時間の方が長いでしょ。
632名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:46:59 ID:gC4/UZct
微妙に違和感があると思ったら、CGと3Dをごっちゃにしてた。
さっきのレスは見なかったことに…

どちらにしろドット絵の方が好きな事には変わりないけども。
633名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:47:30 ID:jV7YxmfN
MACKは仕事を得る為にCGを学び、3Dに挑戦し、レタッチも出来る事をアピールし、自分がいかに幅広く仕事が出来るか、どれだけ社の役に立てるかを主張し、ドッターとなることができた。

一方会長はドット絵を使った。
634名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:49:31 ID:gLaQvFne
なんつうか、画像縮小で顔グラ作る話が出ると
ドットがどうとかって言い出す奴が出るのが、毎回のパターンだな
635名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:50:10 ID:6Wz2emca
>>633
それ本気で言ってるとしたら相当痛いけど、
ツクスレだからなんでもありだ罠w
636名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:51:49 ID:jV7YxmfN
>>634
画力のあるCG屋が縮小で見栄えのするドット絵も作れるようになると、画力のない技術だけの自称ドッターのアイデンティティが否定されてしまうから必死なんだと思うが。
637名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:51:52 ID:FdZpA6iu
俺にはさっぱりわからん話ばかりだ
うんこ被ったアレックスの絵でも描いてるか
638名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:52:20 ID:/QNlnPsA
>>629
厨はその偏見持ってるよねと言いたかった。
639名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:53:47 ID:6Wz2emca
まあなんであれ、プレーヤーはソースコードの美しさなんて気にもかけない罠。
プログラムはプログラム。

ドットもCGも一緒でしょ。上手けりゃいい。ヘタはどう頑張ってもヘタ。
技術云々、色数云々なんて関係ないよ。
640名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:54:39 ID:/QNlnPsA
>>色数云々なんて関係ないよ
ここだけ同意
641名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:57:44 ID:jV7YxmfN
>>639を見て思ったがツクーラーとドッターって似てるよな
ソースコードの複雑さがステータスになってるみたいな
できあがった物が良いかどうかは無視
642名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:58:05 ID:6jV3trYw
まぁ文句あるなら言えばいいじゃない
2ちゃんだし
それに反応しても無駄だよ
643名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 16:59:24 ID:gLaQvFne
>>641
>ソースコードの複雑さがステータスになってるみたいな
それにこだわってエターナル奴も多いしなぁ
普通に考えたら、修正とかするときのかんがえると
出来るだけ簡略化されて分かりやすい方がいいのにな
644名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:02:41 ID:8V1jIhP9

すみません横から。

PNG,BMPなど使えるとするツクールXPですが、インポート後は必ずPNGになるのは仕様ですか?

256色のあまり大きくないサイズのキャラグラなどは、ディスクサイズ上、小サイズであることに無意味なんですが。

つか、これだけバラバラに画像保存する仕様にされているとは・・・・。

645名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:08:48 ID:gC4/UZct
>>644
png形式じゃないと透過処理とかの情報を保存できないからじゃないの?
むしろなんでbmpで使いたいのか逆に聞きたい。
646名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:13:30 ID:8V1jIhP9
>>645
256色BMPだと、FAT32のディスクサイズ上分でもキャラ描けるから。

ロースペックでも早くなる可能性が、有るような気がするのだが。

気のせい? 
647名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:15:07 ID:jV7YxmfN
>>646
内部で32bitBMPに変換して処理してると思うから変わらないと思うよ
648名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:16:50 ID:8V1jIhP9
>>647

そっかー。じゃあ、無意味に手間かけず素直に32PNGで作った方が良いわけだ。

なるほど〜。
649名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:17:58 ID:gC4/UZct
処理に関しては知識が無いからよく分からないけど、
例え処理が早くなったとしても、キャラの回りに四角が付きまとってたらイヤだろー。
650名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:18:58 ID:gLaQvFne
>>648
つか、下げろ
651名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:19:47 ID:8V1jIhP9
>>650
ゴメソ。 sage。

652名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:20:42 ID:Q8JFrL/Q
無駄な行間もな
653名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:21:51 ID:6Wz2emca
びーえむぴーだとはやくなるとおもうから、
いんぽーとせずに、ふぉるだにちょくせつブチこめばいいとおもうよ

どこまでほんきなのかしらないけどw
654名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:22:29 ID:6Wz2emca
ageちまったスマソ。死んでくる。
655名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:30:42 ID:8V1jIhP9
>>649

まあ、透過されないんでは意味ナインですが、気になったのが、
先日どなたかの初歩的なゲームをやったときに、自分のXPより早かったんですよ。
イベントも3つくらいしかなかったけど。

で、自分の方はというと、イベント1個しかおいてないのに、その処理より遅いんですわ。
それもマップ移動だけ。
なんか気になるなと思っていて見つけたのが、PNGで。

結局、内部画像処理は32PNG固定になっているみたいなので、256色とか意味ないんかなと。

ツクール2000の時は256色しか有りませんでしたが、
XPってもしかしてインポート時点で、32PNG出ないものは、とりあえずPNGにしておいて、
中で32bit化しているのかなと。
そうすると、一回処理が増えるから、よけい負荷がかかるのかもしれないと、思ってみました。
656名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:31:11 ID:NMvFSIIL
高速化スクリプトじゃないの?
657名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:34:40 ID:8V1jIhP9
>>656
そんなもの、もう出回ってるの?

>>653
直接BMP放り込むと、確かに軽くなります。多少。
でも、透過されませんので、黒や白の枠だらけになります。
なーんかツクール95クオリティ。w
658名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:38:43 ID:8V1jIhP9
>>657
また上げました、吊ってきます。
659名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:40:49 ID:Q8JFrL/Q
無駄な行間もな
660名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:48:18 ID:gLaQvFne
>>655
実は、おまえさんのゲームの方に、並列処理してるコモンイベント大量とかいうオチないよな?
661名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:51:41 ID:8V1jIhP9
>>660
それは絶対にないです。2日前に買って、ツクール2000の時の素材インポートして、
2枚マップを50×50程度で描いて、移動イベント置いただけです。
662名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:54:27 ID:gC4/UZct
だから高速化スクリプトだってば。
663名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 17:56:41 ID:jV7YxmfN
高層化スクリプトの在処とその使い方を分かりやすく説明してあげないと存在すら認めないんだよ
664名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:00:02 ID:/QNlnPsA
初歩的なゲームとやらがBMPだったの?
665名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:06:32 ID:6B8NuRMA
やっとゲムの紹介ページが出来た。
よーし自己満足完璧。
お前らも自己満足だよな?
666名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:06:50 ID:8V1jIhP9
>>664
いえいえ、あまりにサイズの小さい(見かけ)ファイルでしたので、
出来るのかなと思い立って、ツクールXPであえてBMPでインポートしたところ分かったことです。
高速化スクリプト、がわからんです。
テストプレイ用高速化スクリプトについては、ググって一番最初に講座のHPが有りました。
読んでみると、これに近い手直しがしてあったのかもしれないなぁ。
と。思いました。

667名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:08:49 ID:KpwUpuGL
ツクールなんて自己満足でやってる香具師しかいねーだろwwwwwww
もっと自分を曝け出そうぜ!!!!!
668名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:13:27 ID:gC4/UZct
高速化スクリプトじゃなくて軽量化スクリプトだったな。
そりゃググッても出て来ないわけだ。
669名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:17:32 ID:8V1jIhP9
>>668
なんと!
ありがとうございます。探しに行ってきます。
670名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 18:40:52 ID:8V1jIhP9
>>669
自己レスです。有りました。みなさまありがとうございました。

671名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:02:40 ID:cRs0rWnj
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0359.png
上の方で、洞窟の壁めんどくさいとか言ってた者です。
角のところで違和感ありまくりですが、やっつけ仕事で作ってみました。
672671:2005/06/20(月) 19:07:13 ID:cRs0rWnj
連カキすみません。
□、★2に設定すればうまく動くと思います。
673名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:19:04 ID:DjbPs+1Q
スレッドタイトル検索、検索できなくね?
674名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:52:53 ID:udrZj212
・CGとは?
コンピューターグラフィックスの事、立体技術を用いた物は3DCGと呼ばれる。
しかし調べの足りない報道屋が3D=CGと表記したため一般には3Dグラフィックスを指す事が多い

・ドット絵とは?
一般にはドット絵という言葉は定着してない、ただのデジタル画像という認識だけだ。
ペンで書いた物をスキャナから取り込んで修正・色付けなどした画像もドットで出来ている
というのは常識である。 なら何が「ドット絵」なのだろう?
一般人にドット絵という言葉は無い、なぜならドット絵は描く側の一時的な状態と形式だからだ
1ドット単位のクオリティで打ち込んでいくのが本当のドット絵なのである
しかしながらその「ドット絵」という認識は見る側の素人には無く、ただのデジタル画像でしかない

だが忘れてはならない、ドット絵は描けない人間にとって見れば芸術品のようなものだという事を
675名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:54:34 ID:a6Iza+5u
描ける人にとっても芸術だろ
676名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:56:30 ID:udrZj212
ドット絵は(ドット絵を)描けない人間にとって見れば
         ↑省略
677名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:58:24 ID:a6Iza+5u
そんな当たり前の補足されてもな
678名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 19:59:46 ID:udrZj212
>>677
んだとコラァ
679名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:00:07 ID:Q8JFrL/Q
またドッターか
680名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:00:14 ID:gLaQvFne
>ドット絵は描けない人間にとって見れば芸術品のようなものだという事を
しかし、画像縮小に対してケチ付ける奴が出るとはっきりいって台無し
681名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:04:19 ID:udrZj212
本物のドット絵は画像縮小なんて汚い処理をする必要なんか無いがな、それで完成してるんだもん
画像縮小した時点でドット絵の価値は激減している、むしろ邪道。 色やバランスも崩れるしな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:04:12 ID:KK6Qqx5d
出されたモンは残さず食えと教わらなかったのかゾウリムシ野郎
683名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:04:56 ID:KK6Qqx5d
誤爆
684名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:06:01 ID:KpwUpuGL
>ドット絵は描けない人間にとって見れば芸術品のようなもの
そうか?
一般人から見れば3DCGの方が凄く見えるんじゃね?
685名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:08:23 ID:gLaQvFne
>>681
だから、ただドット絵のよさだけを言うんならともかく
他にケチ付けてそういう事言ってる時点で、芸術品としての価値が台無しだって言ってんだよ
686名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:08:28 ID:766kbPLL
好みの問題だと思うから
答えなんてないさ
687名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:08:58 ID:gTSRtrBk
ゲームの部品を芸術と持て囃すのは気にはならないな、ゲーム自体もだけど。
エンターテイメント作品が芸術だと言われた時点で、娯楽としては落ちぶれた物だと思う。
駄菓子の魅力は、茶道で出てくるような高級茶菓子とは方向性が違うと思っている。

自分にとってはゲームは駄菓子、ゲームの画像は魅力的な包み紙であったり、綺麗な
人工着色料であったり、食玩の場合もある。 (食玩のために駄菓子買うように絵に
つられてゲームを買う事も)
688名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:12:26 ID:udrZj212
>>684
モデリングが芸術品ならな

>>685
一枚絵を画像縮小したらエイリアス部分に輪郭、コレ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:41:08 ID:wRl6Fs5l
まだドットとかCG云々の話してるのか
芸術品とか何言ってんだか
690名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:41:27 ID:gLaQvFne
>>688
だから、一般人から見れば、モデリングだろうがドット絵だろうが
縮小画像だろうが大差ねぇつの
691名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:43:59 ID:Uu8w2Ne1
どうでもいいよ
うpマダー?
692名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:45:05 ID:jV7YxmfN
芸術的なドット絵キボンヌ
693名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:45:31 ID:KpwUpuGL
そういや昨日うpるって言ってた人がいたな。。。
うpマダー?
694名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:45:44 ID:wRl6Fs5l
udrZj212が描いた芸術的なドット絵キボンヌ
695名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:51:21 ID:jV7YxmfN
自分が出来ないから芸術と思ってるのか、
自分がそれしか出来ないから芸術と思ってるのか、
そこが問題だ
696名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:52:10 ID:gLaQvFne
>>695
>自分がそれしか出来ないから芸術と思ってるのか
それじゃただの馬鹿だって…
697名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:52:12 ID:6B8NuRMA
>エンターテイメント作品が芸術だと言われた時点で、娯楽としては落ちぶれた物
エンターテインメント作品って、
お前はゲームやアニメしか知らないんじゃないか?www
698名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:54:36 ID:KpwUpuGL
まーた始(ry
699名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:54:42 ID:766kbPLL
嗜好品に普遍価値はねーっすよ
700名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:55:25 ID:a6Iza+5u
っていうかここの住民はろくな絵師いないんだからどうでもいいよな( ^ω^)
理解できない(;^ω^)なんでこんなにもりあがんの?
701名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:56:04 ID:jV7YxmfN
>>696
手書きの絵とドット絵を分けてる時点で馬鹿だと思う
確かにドット絵は絵が下手でもそれなりに書けるけど、それなりはそれなりだし
芸術品が作れるとしても、作るのは絵がちゃんと描ける奴だな
702名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:57:33 ID:EXf271+X
エターナッた過去の作品のシスグラでよければうpするけど
703名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:58:11 ID:KpwUpuGL
うpよろ!
704名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:58:49 ID:jV7YxmfN
>>705
SUGEEEE!!
神!
705名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 20:59:13 ID:KK6Qqx5d
照れる
706名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:01:24 ID:HN1+rLIN
それほどでもないよ
707名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:01:36 ID:7GKkhxdN
よしきた!スクショ祭りだな!
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0360.jpg
708名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:01:38 ID:6B8NuRMA
エンターテイメント作品=駄菓子レベルを基調とした大衆娯楽(しかも幼少年向け)
グラフィックス=CG(3D)ムリだからドット絵原理主義

自分の正当性を主張するためなら、
自らの能力を高めたり視野を広げる前に、
その対象を自分が理解できる位置にまで落として語る、それがツクラークオリティ?w
709名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:02:50 ID:6B8NuRMA
ああっとゴメン空気読んでなかった。スマソ。
スルーしる。
710名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:03:48 ID:KpwUpuGL
>>707
中央のキャラグラに萌えた。
711名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:04:13 ID:Q8JFrL/Q
>>707
神!!!
SUGEEEEEEEEEEEEE
712名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:07:27 ID:KK6Qqx5d
照れる
713名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:07:58 ID:Gc+TUvTd
>>707
スッキリとしてて地味な感じがいいな。
714名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:08:24 ID:6B8NuRMA
>>715
神!!!
SUGEEEEEEEEEEEEE!!!!
715名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:10:12 ID:gLaQvFne
716名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:10:38 ID:KpwUpuGL
>>715
氏ね
717名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:11:12 ID:XNl52SFu
>>707
そのマップグラフィックいいな。
ただ網の部分に支えみたいなのがほしいかもしれない。
718名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:15:55 ID:M2Pi+4eX
>>715-716
ワロ
719名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:19:21 ID:7GKkhxdN
>>717
うれしいこと言ってくれるじゃないの
実は俺もついさっき思った。なんかフェンスが倒れそうだと
720名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:22:25 ID:D5MzBztA
721名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:24:04 ID:KK6Qqx5d
これは元気なとうもろこしですね
722名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:25:13 ID:KpwUpuGL
>>721
お前のせいで>>720がトウモロコシにしか見えなくなっただろw
723名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:26:50 ID:FdZpA6iu
PQの人に影響されて戦闘カットインを作りたくなってきた
724名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:30:31 ID:EXf271+X
あ、まとめのうpろだ使えんのね
725名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:31:02 ID:766kbPLL
発音がわからないから
使えるのね なのか
使えないのね なのかわかんない
726名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:31:49 ID:EXf271+X
使えないのね
727名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:34:42 ID:XNl52SFu
>>719
完成したら無理かもしれないけど、素材として使わせてくれ。
728名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:35:39 ID:766kbPLL
次は123スレ目か
729名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:44:10 ID:HN1+rLIN
やきもろこし食いたくなってきた
730名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:45:10 ID:KpwUpuGL
>>729
お前のせいで俺も食いたくなってきたじゃねぇか。
731名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:45:51 ID:YlbQ/99E
ゆでとうもろこしなら 今食ってきたぜ
732名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:48:34 ID:XNl52SFu
とうもころし
733名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 21:58:36 ID:7GKkhxdN
>>727
俺はノンケでも食っちまう(ry
200x用のこんな感じのものなら公開してまする
734名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:02:21 ID:cjLFVW99
>>590
ヤベwwwww保存したwwww
おまいさまの絵の全体像が見られて幸せ
つーかロリきょにうエロスwwwww
735名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:08:59 ID:YlbQ/99E
さああとは
キャラのモーション作って
キャラ増やして
戦闘アニメ増やして
敵キャラグラ増やして
敵の攻撃モーションつくるだけだチクショウ
736名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:17:29 ID:FdZpA6iu
XPの優男なんだがどうも女と書き分けができん
アレックスよ、お前は一体どこに行っちまったんだ…

ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0362.png
737名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:19:04 ID:KpwUpuGL
>>736
ワロスw
738名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:28:38 ID:gLaQvFne
やっつけドット

左はデザイン画
ttp://mosburger.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/data/SuS0160.jpg

流石に、コレ動かすのはやってられんな
739名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:29:33 ID:Uu8w2Ne1
740名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:31:03 ID:IDwVv/Hd
>>739
詳しく。
ツクールでツクールツクってんの?
741名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:32:20 ID:a6Iza+5u
自分でVIP確認という選択肢が無いのが素晴らしい
742名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:34:34 ID:FdZpA6iu
>>738
いいですね
グレート合体とかするっぽい感じがします
743名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:34:52 ID:HHAkC5Zz
いや普通の人は逝かない方がいい
744名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:35:14 ID:Uu8w2Ne1
>>738
ビックリマン思い出した
745名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:35:31 ID:YlbQ/99E
じゃあ俺は行ったほうがいいんだな
746名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:36:17 ID:qbr8boQR
xpってさり
747名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:39:54 ID:64RhOzMw
そうだ、ビックリマンだ。
748名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:46:28 ID:RQgbo+y/
>>738は機嫌悪いみたいだけどPQ作者だよね?
何かいやな事でもあったの? もしかしてサ(ryが恋し(ry
749名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:48:34 ID:a6Iza+5u
まーた工作員
750名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:55:48 ID:gLaQvFne
>>742
コンセプトが、ジェネシックガオガイガーだからなぁ
最初は胸に、フェニックスの顔でも付けようかと思ったけど
マジで描いててやってられないから止めた

>>748
単に、自分で描いてて、こりゃバトルキャラでドット全部描くのは
やってられないって思っただけだよ
かといってXPだと、別の次元で面倒だし…
やっぱり、シンプルイズベストって奴かねぇ…
751名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:56:57 ID:XNl52SFu
>>750
やればできないことも無いと思うが
752名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:01:06 ID:RQgbo+y/
>>750
機嫌悪いってのはID:gLaQvFneの発言の事なんだけど
753名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:03:43 ID:jV7YxmfN
やってできないことなどない
労力に見合った結果が得られるかどうかが問題だ
754名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:10:16 ID:FdZpA6iu
寝ている間に小人さんが仕上げてくれればいいのに
755名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:11:24 ID:V6DaF3g0
ちょっとパーツが多すぎるな。
色数は多い割に、1パーツに当たる色が少ないから、動かしても労力の割りに見栄えしないと思う。
ドットのレベル自体も高いとは言えないし。
756名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:12:07 ID:mnE2IdHF
勢いに任せて短編作ったらいざテストプレイする時に目も当てられない件について
757名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:13:36 ID:KpwUpuGL
>>756
うp!
758名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:14:15 ID:a6Iza+5u
まーたはじまった
759名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:20:01 ID:gLaQvFne
>>752
別に機嫌悪いって訳でもないがなぁ…
今日は、他所で腐女子煽って遊んだりもしてないし…
まてよ、あれはストレス解消だから機嫌悪くはならんか…
まあ、サ(ryか早急レベルのでも湧かない限りそうそう切れんよ


>>751 >>753
つか、やってできない事は無いが
激しく気ィ狂う…

>>755
だから、やっつけだと…
バランスも悪いんだけど、ごちゃごちゃしすぎてて
修正も効かないんだよ
760名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:25:12 ID:FdZpA6iu
ツク森のブレイブクエスト、演出が上手いなぁ
俺もXPでギャグゲーを作りたくなってきたよ
761名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:26:49 ID:XNl52SFu
>>760
テンポが良かったな。しかしゲームというよりは・・・
762名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:27:06 ID:pYlECFcD
ID:a6Iza+5u


2chブラウザでIDポップアップしたらすごいことになった
763名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:28:19 ID:a6Iza+5u
( ^ω^)わざわざID変えてご苦労さん
764名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:30:29 ID:mnE2IdHF
>>757
ヒント:うpに堪えない
定番の台詞テンプレでもいれてごまかすべきかうすら寒いまま突っ走るべきか。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:33:57 ID:RQgbo+y/
>>760
マッチョのゾーリンゲンがウケたwwww
766名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:40:54 ID:snwAsL/s
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)( ^ω^)
767名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:48:27 ID:KpwUpuGL
>>760
俺には微妙だった。
現在製作中とかいうゲームの方に期待。

>>764
どんなゲームでも快く受け入れてくれるのがツクスレクオリティさ!
今すぐうp!
768名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 23:59:30 ID:snwAsL/s
>>767
おいおい、無責任な事言うんじゃねーよw
769名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:25:49 ID:dMTl+BYY
自分のゲーム用にMIDI作ったんだけど、うpしたら批評してくれるか?
770名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:27:39 ID:ytEHbmOg
>>769
カモンカモン
771名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:28:26 ID:vXqV/Vkt
おっしゃ、俺のゲームで無断使用してやる!





(´・ω・`)冗談だよ
772名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:29:20 ID:0G9Ggrbo
( ´∀`)σ)・ω・`)
773名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:32:41 ID:dMTl+BYY
http://mosburger.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/data/SuS0161.mid

一応通常戦闘曲。感想、アドバイス、批判、何でもゴザレ。
774名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:33:57 ID:wUgpDH2j
なんかところどころ音が汚いところがあるぞ
775名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:35:03 ID:BfkIdUpC
>>773
メロディーが投げ遣りな感じ。
ストリングスのアルペジオがらみで所々心地悪い不協和音も。
ロマサガ風にしたいならトロンボーンよりトランペットだと思う
雰囲気は出てる
776名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:35:27 ID:vXqV/Vkt
(♯`∀´)σ)ω・`)
     グググ

             ゜ 。 。  ・ ゜`) 。 。、`、
            (  。ω 。   ゜ 。 。、`、
(♯`∀´)=σ  ・"、`   ;
              。 。   ゜ 。 。、`、
                ベシャッ!!
777名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:36:15 ID:J63xhVoX
>>773
音源を選びなおせタコ
778名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:41:31 ID:pf6CtZMn
イントロは良いと思ったよ
779名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:42:29 ID:HSaZ8z2L
何様?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:44:01 ID:zEteokUR
なんつーかサガだよなw
781名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 00:49:02 ID:hPpRUeuR
これがツクスレクオリティ。
782名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:01:21 ID:dMTl+BYY
みんな、意見をありがとう。
サガっぽく聞こえたのは良かったよ、イトケンには影響受けてるし。
でもまだまだだな、これから精進するわ。

>>777
ごめん(´・ω・`)音源ウィンドウズのやつそのままだから…。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:05:11 ID:mCBnKldw
>>777
おまいのパソコンの音源なんだからおまいが選びなおせよ(´・ω・`)タコ
784名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:08:02 ID:nPbRsOu3
>>783
おまえは染んでろ(´・ω・`)タコ
785名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:08:48 ID:HSaZ8z2L
>>784
おまえは染んでろ(´・ω・`)タコ
786名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:09:13 ID:PLgc5zLQ
戦闘音楽は向き不向きがあるよな
イトケンをフロントビューでながされてもしっくり来ないし
ATBもそうだ。
RTPはフロントビューにあってていいな
787名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:43:10 ID:1SO6/cbo
PQってぶっちゃけ痛ぇ
絵もドットもバランスがあったもんじゃないし
そのくせやたら自分をアピールしたがるあたりsと変わんね

うはwww言っちゃったwww
788名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 01:48:24 ID:zEteokUR
別に言っていいよ
789名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 02:14:49 ID:JPAS7+SQ
空気コテなんてどうでもいいよ
790名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 04:48:03 ID:m5KuU1l7
コテなんてどうでもいいよ、では?

それはともかく、PQの人もコテだったのか…
俺個人的にはコテだろうと名無しだろうと
特に偏見持たないけど。


フロントビューで合ってる曲調ってRTPの他、何だろう…
791名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 07:41:10 ID:oYeL8+ed
・ここに巣くう名無しエターナラーの基準
名無し:一行レスで馬鹿丸出しの厨房、本人は「自分はニートじゃない」と言い聞かせてる非社会人。 そしてエターナラー。
コテ:トリップ無しでも毎回誰だかわかる職人・ツクーラ、そして嫉妬のあまり>>787>>789のような攻撃をする。
    名無し厨房はコテ=叩くものだと思い込んでいるためかなりの煩悩&白痴だと思われる

・2chの基準
名無し:名前欄が""の人、意見が出しやすい。 しかしその意見の実態は批判や叩きだったりする、その分名無しに褒められると嬉しいらしい
コテ:「コテ=固定ハンドル」を付けた名無し、オプションでトリップも付く。 余談だが上級コテは本命トリップと仮トリップを持っている
792名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 07:54:14 ID:Q8X7yuqq
ツクスレは名無しにもコテにも入らない人がいっぱいいるわけですね
793名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:30:24 ID:VlDRwLbt
やっぱりこっち来てからこのスレおかしいね
794名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:35:25 ID:yRK13JzS
板のせいにするなよ
見苦しいぞ
795名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:44:44 ID:arDhmG+J
やっぱりツクーラーってアレな人が多いのですね。
796名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:51:56 ID:VlDRwLbt
>>794
明らかに板のせいな原因が多数見られるんですけど
797名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:55:23 ID:yRK13JzS
>>796
例えばどんな事?
お前自身に落ち度は一切無いと言い切れるのか?
798名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:57:12 ID:VlDRwLbt
お前自身に落ち度も糞も
俺は普段ROMってるだけなんだが

絵や作品への
無意味な叩き、煽りが増えたのは明らかだろ
799名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:58:09 ID:VlVCCJkk
ょぅι゙ょスレとか…か?
800名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:59:42 ID:yRK13JzS
少なくともお前が板どうこうと言ったおかげでこうして俺に絡まれている
そうした無用な愚痴が他人の反感を買ってその積み重ねが今の空気を作ったんだろ
煽りが増えたのも移転が原因じゃない、住人が荒んだだけ。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 09:59:51 ID:VlVCCJkk
あ、↑は忘れてクリ
802名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:01:02 ID:MN9g7fzp
>>801
HIDE-な
803名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:01:05 ID:zEteokUR
>>798
m9(^Д^)プギャー
804名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:03:12 ID:yRK13JzS
>>801
ワロス

幼女キモイとかさんざん言い争って分化した割にはローターのドット絵が受け入れられてるのは引いたなあ
結局どっちも同じような濃さになってるし
805名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:05:25 ID:VlDRwLbt
>>800
本当にそれだけだと思ってるのか?
自分の好きな板が貶されるのは嫌だろうが
この板に移転したデメリットは確実にあるよ。
806名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:06:30 ID:yRK13JzS
ローターに引いたんじゃなくて、幼女スレへの風当たりとの差に引いたって事な

>>805
具体的に因果関係を説明してくれ
807名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:06:48 ID:VlVCCJkk
…なんてタイミングだ(苦笑

なんつーか、このスレっていい空気とそうでない時の
バイオリズムみたいなのがあるように思う…個人的に。
スレの空気がいい時はホントに良かったり
その真逆だったり。

…ある意味面白いんだけれどもねぇ。
808名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:07:15 ID:MN9g7fzp
>>806
おまえもローター派かwww
809名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:11:02 ID:yRK13JzS
私が言いたいのは、板のせいにすればそこで思考停止しちゃうじゃんってことです
責任が自分たちにあると思えば多少は配慮しようって気にもなるだろうし
他人に他人に責任を押しつけてたらいつまでたっても変わらないぞと
810名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:17:32 ID:VlDRwLbt
まぁ確かに何でもかんでも
板のせいにしたのは横暴だったな
すまんかった

で、ローターのドット絵って何?
811名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:35:51 ID:g96cfxQw
まあ、スレの方向性を議論したところで、
ドット絵がうまくなるわけでもイラストがうまくわけでも、
音楽が作れるようになるわけでも3Dができるようになるわけでも、
スクリプトができるようになるわけでも作品が完成するわけでもないんだけどな。

次スレから

*ここは馴れ合いスレです。煽り叩き禁止
*システム設定や物語設定など、特別なソフトや技術を必要としない話だけ推奨
*完成させることは第一義ではありません

って入れとけばいいと思うよ。
812名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:45:55 ID:MN9g7fzp
>>810
ぼく何歳?
813名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:52:24 ID:JPAS7+SQ
ここ本スレじゃないよ
814名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 10:55:04 ID:VlDRwLbt
>>812
まだ生まれたばかりでちゅ

いや、ローターが何かは知っているが
そんなもんあったのかと
815名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:17:07 ID:PLgc5zLQ
同人来てエロスレと勘違いした人の話の後に
コンドームとかうpしてて空気読めよとしか
過剰に反応するなって意見もあると思うが
自分の価値観が必ず受け入れられるわけじゃないことをわかってほしい。

せめてそういうのは夜中にあげるか養女にあげるかしてください
816名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:24:41 ID:MN9g7fzp
>>815
>コンドームとか
あれポリ袋だろ、お前がエロいだけだと
817名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:35:41 ID:PLgc5zLQ
ポリ袋か!
818名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 11:49:18 ID:v+76ROn4
糞ニートどもが何をほざいてるんだ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 12:37:14 ID:ma2xjZl8
深夜に高確率で痛すぎる厨が湧くのは板移る前からのデフォ。
板移って住人がすさんだと言うよりは
同じ奴が煽りまくってるだけだと思うぞ。
馬鹿は相手しないで放置しとけ。
820名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:22:27 ID:iT5XNZNb
821名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:53:28 ID:Agd5NeT1
いい加減荒らすの目的の話題はスルーできるようになろうぜ
反応しないと気がすまないなら、マジレスじゃなくて『はいくまくま』とかにしてくれ
822名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:55:11 ID:Yh1GIPgq
トランペット見つめる少年 ホルン買い与える紳士
テュリャテュリャテュリャテュリャテュリャ テュリャリャ〜♪
823名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 13:56:44 ID:JPAS7+SQ
はいはいクマクマ
824名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:44:05 ID:1f5Kjnte
新RTPやっとキター
825名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:49:13 ID:biVt3JR4
はいはいクマクマ
826名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:50:29 ID:1f5Kjnte
そろそろ俺が作った大作RPGをUPするか
827名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:51:13 ID:oI6nhmss
                            ∩ ∩
そんな餌でおれさまg・・・・クッ・・・クマ━━━━(゚(∀)゚)━━━━ッ!!
828名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:53:56 ID:biVt3JR4
はいはいクマクマ・・・
829名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 14:54:23 ID:Eab1blXz
アルシェス約 158 件
アシェルス  4 件
おれは下が正しいと思ってた。
830名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 15:12:46 ID:arDhmG+J
>アシェルス
いいですね、半妖っぽい感じがします。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 15:59:47 ID:vXqV/Vkt
サガフロか
832名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:08:35 ID:qQWW7ZIV
ムスペル「チキン様!」
フライドチキン「驚かせてしまったかな、ムスペル。」
ムスペル「いいえ。フライドチキン様も最近はすっかりお優しくなられましたし」
フライドチキン「君のおかげだよ、ムスペル。君の生きる姿を見続けることで、自分はこんなにも変わることが出来た。
          あのころは、自分からすべてのことに目も耳も閉ざしていたのだよ。」
ケイル「らしくないな、チキン。黒き翼、宵闇の覇者のせりふか?」
フライドチキン「茶化すな、ケイル。」
ムスペル「ケイル様も、御機嫌麗しゅう。」

ケイル「ムスペルも元気だね。」
PQ「ムスペル。」
ムスペル「PQ姫様!!御目覚めになられたのですか?」
PQ「ええ。サガベースに捕らわれていた後遺症もすっかり良くなりました。
   あなたもずいぶんと心配して下さったと、うかがったわ。輝児様から。」
ムスペル「輝児様は‥‥」
イルドゥン「輝児め、何をしている。本当に来ないつもりか?」
ケイル「こういう時にはっきりしない性格は変わらないね。」
PQ「大丈夫よ、ムスペル。輝児様は必ずいらっしゃるわ。」
ムスペル「はい、PQ姫様。」
833名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:13:13 ID:qQWW7ZIV
ムスペル「輝児様、よくお出で下さいました」
輝児「ムスペル、最近来るのが辛いんだ。君の姿を見ると‥‥」
ムスペル「何をおっしゃいます。私は年に一度のご訪問を心待ちに致しております。
      いつまでも若々しい輝児様は、私の青春の日々の証です。ぜひ、私の最期の日まで、見届けて下さい。」
輝児「何を言うんだ。縁起でもない。まだまだ元気じゃないか。」
ムスペル「おかげさまで、今度、ひ孫が産まれますの。」
輝児「素晴しいね。俺もムスペルみたいなツクーラになれたかもしれないのに‥‥」
ムスペル「本当はそれが辛いのですね 輝児様。」
輝児「大丈夫だよ。チキンもいるし、PQも目覚めた。ケイルは相変わらずだけど。」
ムスペル「輝児様は良いお仲間に恵まれておりますよ。皆様方もいつまでもあの日のように輝いて下さいまし。」
834名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:28:42 ID:rn0zhH7x
>832
志村ー、改変漏れ改変漏れ。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:32:38 ID:RxvaDvw/
>>832-833
元ネタなにさ
836名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:34:06 ID:Vu1HisAC
>>829
まあ、ルイージとルイジーみたいなもんだな。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 16:42:47 ID:qQWW7ZIV
>>835
改変忘れのイルドゥンでぐぐれ
838名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:03:26 ID:aEIzOHWh
PQの人の作品みたいに
サイドビューバトルで必殺技毎にキャラを
動かすスクリプトってないのかな?
スキル発動だけならあるみたいだけど…
839名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:35:29 ID:qQWW7ZIV
XPになってから小ネタサンプルスクリプトだけのツクーラが増えたからな〜
必殺技毎にキャラを動かすスクリプトなんてのは全自動ツクールが欲しい真性エターナラーの愚痴でしかない

大切なのはツールやスクリプト素材より製作者の作りこみだろ?
XPはその製作者の作りこみが前作よりやりやすいだけで作りこまないダメツクーラにとっては前作同様完成なんて無理
840名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:42:17 ID:p/Y/kBqD
>XPになってから小ネタサンプルスクリプトだけのツクーラが増えたからな〜

出る前は導入しただけで戦闘シーンが丸々変わるスクリプトとかあったの?
まぁ残り下はおおむね同意だけど。

完成なんて妥協すれば誰でもできる。評価はもらえないけどな。
だから体験版デモ版で完成したつもりになるのはとても理にかなってるね。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:53:15 ID:qQWW7ZIV
>出る前は導入しただけで戦闘シーンが丸々変わるスクリプトとかあったの?
ねぇよ、全部コモンとマップイベントの工夫だったからな
それにそのレベルのスクリプト完成させたら作者はまずソース公開しないよ

>完成なんて妥協すれば誰でもできる
時間と気力と誘惑に負けてエターなるのがオチだけどな

>だから体験版デモ版で完成したつもりになるのはとても理にかなってるね。
エターナラーの鑑だね君、もしかしてエターナル○○○○作ってる□□さんですかw
842名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:53:44 ID:2VbIiZcb






ここまで読んだ
843名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:55:47 ID:p/Y/kBqD
>>841
一番下デモとか出してる人への皮肉で言ったんだ・・・。
ところでエターナル○○○○ってなんだ?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 17:57:03 ID:Ok1tVnNT
まーた(ry
845名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:03:46 ID:aEIzOHWh
質問しただけで煽りが飛んでくるのか?このスレは
846名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:05:31 ID:hOQNr5HJ
工夕ーナル
847名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:07:05 ID:arDhmG+J
煽り豚だらけだな
848名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:08:13 ID:T/ZzconM
どっか良いmidiサイト無い?
魔王魂のは飽きる曲だよなー
849名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:09:27 ID:p/Y/kBqD
>>848
タク(ry
850名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:11:22 ID:2VbIiZcb
PQやってねーからよくわかんねーけど、
キャラグラ透明にして戦闘アニメでキャラアニメ表示させりゃいいんでない?
851名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:15:03 ID:ArlDfbI9
ツクールは2chから出て行ってくれないかな
852名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:19:01 ID:qQWW7ZIV
>>843
エターナルファンタジー(市販)
イースエターナル(市販)
エターナルカオス(市販)
エターナルクエスト(完成)
エターナルメモリー(未完)←
エターナルドリーム(未完)←
エターナルラブラブファンタジークエスト(完成)
エターナルブレイブ(完成)
エターナルデザイアー(ツクールじゃねぇ)
・・・

>>849
タクmidiは良質なんだがみんな使うからな〜、っていうか今使ってる人の作品のためにも糞エタゲに使うなタコ

>>850
それ俺も思った
853名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:20:01 ID:Yh1GIPgq
>>848
ここなんかどうだ
ツクールXPで鳴らすとくわんくわん言うけどな
使い方次第だよ
ttp://migaku-mero.hp.infoseek.co.jp/
854名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:26:08 ID:R6yPXl+D
>>853
懐かしい感じがする。
08の町が気に入ったから使わせてモラス
855名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:43:57 ID:gOcJ5UkK
Astral Craftってとこのmidiが小さく纏まってていい感じ。
ただ戦闘曲が聖剣のパク(r
856名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 18:56:47 ID:JPAS7+SQ
>>845
コテには大抵アンチがいるから次からは名前出さないで質問したほうがいいよ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:07:54 ID:ytEHbmOg
>>856
この場合はどっちにしても噛み付いて来てたと思われ
858名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:20:37 ID:VqIZSTE1
きゃんきゃーーん
859名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:33:50 ID:RWGwMx6B
混沌としてるな
860名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:37:15 ID:g96cfxQw
このスレが盛り上がらないと製作はかどらねーんだけど
861名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:50:40 ID:bNXiuOE4
スレが盛り上がったら読んだり書き込んだりで製作そっちのけになるくせに
862名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 19:52:51 ID:g96cfxQw
俺の場合まったく逆。
いいモチベーションの維持になるんだよ。
うpとかあると尚更。
863名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:01:26 ID:VlVCCJkk
それがツクスレクオリティ
864437:2005/06/21(火) 20:01:31 ID:YVkg8O+6
じゃあ俺が特に変わりばえのないスクショをだな…
ttp://www.geocities.co.jp/senmonya/5.Png
865名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:04:30 ID:JPAS7+SQ
HIDEのInde何とかでSUGEEEと思ってた頃を思い出した
866名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:08:14 ID:YVkg8O+6
Indeやってた頃はツクール持ってなかったな…。
まさかイベントで組み込まれてるとは思わんかった。
てっきり機能としてあるもんだと。
867名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:26:39 ID:JPAS7+SQ
何クリップなんか持ってんだと思ったら9かよ2003
868名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:29:42 ID:arDhmG+J
こんなのがあった
ttp://counter.paslog.jp/
869名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:33:41 ID:JPAS7+SQ
なんだなんだ
今度はムスペルの宣伝か
870名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:36:57 ID:RxvaDvw/
>>868
わざわざ晒さなくていい
871名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:37:18 ID:YVkg8O+6
>>867
一応2000
872名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:40:42 ID:ytEHbmOg
>>868
つかそれ…偉そうな事のたまって3日坊主・・・?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:42:12 ID:JPAS7+SQ
>>>>3-4月のログ(いろいろあったので削除)

やるじゃん
874名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:43:28 ID:arDhmG+J

 証 拠 隠 滅
875名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:49:41 ID:JPAS7+SQ
最近のHIDEのゲームは偏狭紳士の画集でしかない件(;^ω^)
876名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:51:19 ID:ytEHbmOg
>>873
5〜6月が無いから…
やっぱり、消した後3日坊主!?

>>875
しーーーーーーーー
877名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:53:11 ID:RxvaDvw/
三日坊主っていうか単にネタがないだけなんじゃないかと
878名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:56:08 ID:T/ZzconM
HIDEって誰?
作者の名前とかいちいち覚えん
879名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:56:24 ID:ytEHbmOg
>>877
ブログでネタが無いから1月もろに開いてるとか駄目だろ
880名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:58:02 ID:g96cfxQw
>>878
俺も知らなかったけど、XPサンプルゲームの作者っぽい。
絵なかなかうまいね。
881名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:59:21 ID:ytEHbmOg
>>880
絵は他の奴だって!
882名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:59:28 ID:p/Y/kBqD
>>880
絵は別の人が書いてる
883名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 20:59:50 ID:p/Y/kBqD
おっケコーンだな。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:00:18 ID:ytEHbmOg
>>883
つ(離婚届
885名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:00:51 ID:RxvaDvw/
>>879
>何も見付けられなければ、全く更新されない場所となりますが(汗)
>不定期にのんびりと更新して行こうと思います。
ってあるし。それに本命のブログは別にあるよ。
886名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:01:39 ID:T/ZzconM
天使の微笑み作ってる人?
あれ体験版だけやったけど確かに絵が無かったら糞だね。
なんつーかドット絵がキモい。
887名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:03:20 ID:g96cfxQw
>>880-881
そうだったのか。
ツクラーにしちゃなかなかうまいなと思ったんだけど。
888名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:03:28 ID:XqAIJiGu
このヒデ叩きの流れに意図を感じる
このHIDEー叩きの流れニートを感じる
889名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:04:35 ID:JPAS7+SQ
つーかこれネタだよな な
釣られてやがんのm9(^д^)プギャーって言えよ
言ってくれよ
くれよ
890名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:06:50 ID:gZ6HTAOQ
でも斬新さより面白さが重要だって思い出させてくれた、この流れ
もう今の風邪を感じて以降、目押しゲーばかり作ってるし('A`)
891名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:10:36 ID:7fxzrpCi
>>889
真理は残酷だが、正しい
892名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:13:01 ID:Gk17cRg9
今風邪とか戦闘おまけゲーじゃん?
893名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:15:36 ID:JPAS7+SQ
HIDEもいい年して大人げねーなあ(;^ω^)
ムスペルちゃんみたいな年頃だとスレ内や弱小サイト同士で馴れ合ったり
日記で他サイトのゲーム取り上げてアクセス稼ぎ狙ってみたり
大手サイトのBBSに媚売ったり小さい事で喧嘩売ってみたくなるのも分からなくもない。
ムスペルもエピタフも糞ゲーだったけどな( ^ω^)
894名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:18:57 ID:Gk17cRg9
>>893
さぁて、最高のゲームを用意してもらおうか。
895名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:20:23 ID:vAphNKM1
HIDEはあの歳でツクールにすべてを捧げちゃってる
哀れな人なんだからあまり叩くな
死者に鞭打つようなもんだ
896名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:20:40 ID:aEIzOHWh
アルファナッツで稼げてないの?
897名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:21:03 ID:RU+nS4Bk
ああ、いつもの時間か。

NGID推奨
ID:JPAS7+SQ
898名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:24:18 ID:Yh1GIPgq
戦闘はメリハリが大事だと思うんだよ
お前らもタフな敵をダラダラたたいても何も面白くないよな?な?
899名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:25:53 ID:FgewOoEq
>>894
>最高のゲーム
完全にキレてるなおまえ


関係ないがXPの割れはもうかなりの域に広まったようだな、次ツクールはネット認証に電話番号と本名を送って
検証の後本体データを郵送とかなるかもな、しかもそのあとCPU変えると認証にアウトするというわけだ
900名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:32:39 ID:Gk17cRg9
>>899
ID変えてね〜で早く自分の作品うpしたらどうなんだ〜?
口で糞垂らす前にそれなりのもんを出してくれよ〜。
901名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:35:43 ID:FgewOoEq
>>900
これでもケツに突っ込んでよがってろ
ttp://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0367.jpg
902名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:35:56 ID:g96cfxQw
今ゲームやってみたけど、けっこう面白いじゃない。
ただこれ、シェアなのかw

んー、なんていうか、その調子で頑張って欲しい。
903名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:36:41 ID:YVkg8O+6
俺たちはっ…HIDEを越えられないっ…
少なくとも…エターナラーである限りっ…
904名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:38:03 ID:Gk17cRg9
>>901
スクショじゃなくて、作品うpしてくれよ〜。
作品まだ〜?早くうpしてよ〜。



つーかおまえサガベースだろ。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:38:46 ID:T/ZzconM
HIDEを越えるゲームは作れないけど
HIDEの作るゲームはつまらないよ
906名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:39:17 ID:p/Y/kBqD
お前らそろそろ次スレの季節ですよ
907名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:40:02 ID:JPAS7+SQ
>>900
飯食ってた(;^ω^)
で、お前は信者?取り巻き?作者?
908名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:40:44 ID:Gk17cRg9
>>905
それを言った以上
HIDEのより面白いゲームを作らなければなりませんよ。
909名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:41:33 ID:ytEHbmOg
まあ、面白さなんてのは、個人の好みもあるから一概には決まらんわけだが
910名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:42:12 ID:arDhmG+J
       '´  ̄ヘヽ
      | ///ハ 〉    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      ヽvd´∀`ノ/ | < 全く僕に嫉妬する輩ばかりで困るなぁ、まぁ有名人の宿命かな
  ~ ⊂ へ  ∩)/ .|   \____________________________
   i'''(_) i'''iVIP,,/
    ̄ (_)|| ̄
911名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:42:36 ID:p/Y/kBqD
でも皆FFは糞だのエルファリアは糞だの摩訶摩訶は糞だの
言ってるじゃないか。超えられるのか?
912名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:43:31 ID:YVkg8O+6
>>911
人材がたくさんいて開発費があれば。

そして俺はボイスの練しゅ(ry
913名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:43:58 ID:T/ZzconM
越える意味が分からん
914名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:44:03 ID:y+xYMckF
マカマカは超えたいところだ
915名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:44:08 ID:Gk17cRg9
>>907

作者@

で、デカイ口叩けるぐらいだから、あんたの作品はどうなんだ?
それとも叩く事でしか自我を保つ事ができないのかな?
916名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:46:06 ID:ytEHbmOg
>>911
俺マカマカは普通にクリアした
途中バグで仲間1人使いものにならなくなったが
917名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:47:08 ID:JPAS7+SQ
>>915
まーた工作員(;^ω^)
本人ならこのスレのURLをサイトのTOPページに貼り付けてください<>
918名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:48:50 ID:Gk17cRg9
>>915

じゃあ工作員@
作品まだ〜?
919名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:49:22 ID:ytEHbmOg
>>917-918
おまいら両方何か作品晒せウザイから
920名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:50:00 ID:XR+7DdL9
こんな流れのツクスレですが、これからもお願いします。
921名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:50:31 ID:Yh1GIPgq
>>916
主人公だろ
922名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:50:49 ID:gZ6HTAOQ
このスレだと、他人の作品を叩くには、自分がそれ以上の作品を公開しなければ
逆に叩かれるのだな
923名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:51:35 ID:tZPx8zSY
>>920
壁|ω・`)もう見捨ててた 最近レスしてないし
924名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:51:43 ID:arDhmG+J
やっぱり人間ってオモスレー( ^ω^)
925名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:51:50 ID:gOcJ5UkK
なんか「それなら面白い物作れよ」って言う極端な要求する奴多いな。
中傷した奴に対してならそれでも結構だが、「つまらん」ってのは批評だぞ。
区別がつかないんなら別にいいけど。
926名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:54:17 ID:Gk17cRg9
批評とは
事物の善悪・優劣・是非などについて考え、評価すること。

つまらん
ていうのは何も考えてない、思った事を言っただけ。
批評じゃない。
927名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:54:21 ID:ytEHbmOg
>>921
いや、主人公はバグらないで主戦力だった
箱着た奴が、技消えた上に、防御力1桁になって使い物にならなくなった
928名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:56:15 ID:yegN9ruJ
別に問題点を指摘して叩くんなら、問題ないと思うけどな。
単に誹謗中傷、こき下ろすのが目的となると、ちと目に余る。

>>915
というか、本人だろうとそうでなかろうと
反応してる時点で荒らしの思う壺だと気付け。
結果的に片棒担いでるのと同じだぞ。
929名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:57:28 ID:YVkg8O+6
>>923
そんな悲しいことを言うな!
頑張ってここまで一緒に来たんじゃないか!
俺たちは…仲間だろ!?
930名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:57:28 ID:gZ6HTAOQ
(;^ω^)連発房のような奴を忌々しいボスの1人にするアイデアが浮んだ
931名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:57:39 ID:ytEHbmOg
>>928
このスレでの「つまらん」はほとんど後者なんだよな
932名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:57:51 ID:Gk17cRg9
別に嵐になろうがなかろうがどうでもいい
気に入らないからレスする、ただそれだけ
933名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:59:39 ID:JPAS7+SQ
( ^ω^)同じ顔文字使ってて煽ってりゃ同一人物なのな
934名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 21:59:59 ID:ytEHbmOg
>>930
ついでにこれも
(´・ω・`)
935名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:02:11 ID:gZ6HTAOQ
>>934
とりあえず、そのような顔文字を使っている奴を観察すれば
殺したいと思うキャラが浮んでくる罠

そんな俺は暗殺ゲーを作っている
936名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:02:32 ID:tZPx8zSY
っ('A`) こいつもドゾー
937名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:02:56 ID:g96cfxQw
俺はHIDE氏には頑張って欲しいとオモタ。
アマチュアらしさが滲み出てて
ツクラーの見本って感じで好感度タカスだ。
XPの登場でクリエイターっぽいツクラーが出てきてる中で、
ツクラーっぽいツクラーのまま安定したゲーム作ってくれる人は
貴重だと思うよ。
938名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:03:30 ID:TtbXoYSM
この中に流浪とその仲間がいる
939名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:03:42 ID:gZ6HTAOQ
>>936
それは俺も使っている('A`)
俺をよく観察す(ry
940名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:04:15 ID:p/Y/kBqD
>>927
ジョニーは普通にプレイしてもただの荷物もちになるからな。
主人公とヒロイン、マサ、ミッチーが入ればクリアできる。

バグさえなければ面白いゲームなんだよ。
シュールなギャグRPGとしては。
941名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:04:45 ID:1i5Zvdw6
 ω ←これ使ってる顔文字は印象悪いな。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:05:44 ID:RxvaDvw/
ホウリナゲ!( ゚∀゚)つ=====ω
943名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:07:32 ID:g96cfxQw
ドットも確かにうまくはないけど、
3Dだとかだとコッチとしちゃ手も足も出ないから、
グラフィック悪くても人気のあるゲームは作れる見本みたいな感じでいい。
944名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:08:07 ID:ytEHbmOg
(。ω。)


逆さにしてもなんか…
945名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:09:11 ID:Ok1tVnNT
ここで>>955がゲームうpしてくれるみたいです。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:12:53 ID:Yh1GIPgq
じゃあ勿論「イデアの日」もやってるんだろうな。
アレは間違いなく「RPG鬱ストーリー賞」 「RPG鬱イベント賞」 「RPG後味悪いで賞」を総なめにする傑作だ
947名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:14:08 ID:gZ6HTAOQ
スレタイ案が1つも出てないな・・・
そんな俺はスレタイ案が1つも浮ばない
948名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:14:41 ID:yegN9ruJ
越える越えないとか、実際にそのレベルに達するかどうかは
別にしても、目標を決めるのは張り合いが出ていい。

>>938
だから流浪って誰やねん
949名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:14:56 ID:1i5Zvdw6
【ω】【ω】
950名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:15:48 ID:dZk5EuJq
【特技は】RPGツクール00〜XP 122【エターナル】
951名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:16:16 ID:RxvaDvw/
>>950
よろ
952名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:16:20 ID:gZ6HTAOQ
【顔文字】ry【暗殺】
>>950
スレ立てよろ
953名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:16:27 ID:YX+tHwyY
【秘奥義発動】RPGツクール00〜XP 123【エターナル】
954名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:16:45 ID:Ok1tVnNT
>>950 新スレおながいしまつ。
955名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:17:25 ID:ytEHbmOg
>>946
残念ながらやってない…
やってみたかったんだがな…
鬱で後味悪いのかよ!?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:19:27 ID:2gMrd1Y8
>>946
後味は悪くないだろ。トムトムの気持ち悪さと、水没する街はガチだけど。
あのゲームは微妙な鬱加減と敵の下らなさが最高だったな。
957名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:19:33 ID:VlVCCJkk
>>934
それ、ある市販ゲーに出てきてたなぁ。
958名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:20:05 ID:dZk5EuJq
うは、スレ建てた事ねーや
ちょい待ち。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:21:55 ID:TtbXoYSM
960名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:23:01 ID:dZk5EuJq
961名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:24:53 ID:TtbXoYSM
>>960
おつ。せかいのはんぶんをおまえにやろう。
962名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:26:13 ID:1i5Zvdw6
945 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/06/21(火) 22:09:11 ID:Ok1tVnNT
ここで>>955がゲームうpしてくれるみたいです。
963名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:29:58 ID:ytEHbmOg
>>962
だが断る!
964名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:30:54 ID:2gMrd1Y8
しょうがないな超不人気素材リクエストでもやるか↓
965名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:31:58 ID:ytEHbmOg
>>964
釘バットヨロ
966名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:33:10 ID:yegN9ruJ
バールのようなものヨロ

>>959
サンクス、後で目を通しとくよ。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:34:26 ID:VYJEZNiN
うpろだ教えてくれればうpしてみる
968名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:36:39 ID:ytEHbmOg
>>967
XPで使える素材なら
http://michi.sakura.ne.jp/up/
それ以外なら
http://mosburger.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/upload.cgi
が無難か?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:49:16 ID:VYJEZNiN
>>968
ありがとう。
以前にもうpしたような気がするけど
武器グラで釘バットっていうかクラブ作ってたからうpしてみる。
ピコハンとクラブとナイフと氷の剣ね。
ttp://mosburger.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload/data/SuS0161.png
970名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:04:04 ID:2gMrd1Y8
971名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:04:39 ID:VYJEZNiN
うまっ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:06:11 ID:ytEHbmOg
>970
次は鉄パイプヨロ
釘バットは確かに難しいな
釘が…
973名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:09:45 ID:2gMrd1Y8
質問なんだけどさ
銃器が出るRPG作ってるんだけどアイコンに銃が入りきらないのよ。
重火器とかスナイパーライフルとかが。

どうすればいいと思う?教えてまおうさん!
974まおう:2005/06/21(火) 23:14:09 ID:gOcJ5UkK
漢なら枠からはみ出すくらいの勢いを見せろ
975マおう:2005/06/21(火) 23:15:03 ID:TWvNFuGN
縮小とか回転を使うのはどうかな?

>>950
初体験おつ!
初めてのときは男も痛いんだってな!
976名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:15:37 ID:yegN9ruJ
まおう「たしょう デフォルメしても いいとおもうぞ
あるいは シルエットとか」

>>970
GJ。もう少し梃子部分が長いと、なお良いと思うぞ。
977名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:20:23 ID:T/ZzconM
ID:Gk17cRg9が次スレでも池沼っぷりを発揮してる
978名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:20:51 ID:gOcJ5UkK
普通にアドバイスするとだな、アイコンって別に16×16じゃなくてもいいんだわ。
少しスクリプト弄れば簡単に表示可能枠を広げられるぞ。
横に4ドットくらい。
979名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:22:14 ID:VYJEZNiN
言い忘れた。パレットは作品の兼ね合いでFSMの使用させてもらってる。

>>978
あれ?XPって24×24じゃなかったっけ?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:22:15 ID:2gMrd1Y8
マジか。トンクス。

あとアイコン批評してくれるとうれしい。
981名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:24:20 ID:aEIzOHWh
>>850
それだとスムーズに敵の所まで
移動できないんだよなぁ。敵の所に
飛びこんでいくのがやりたかったんだが。
982名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:25:11 ID:gOcJ5UkK
>>979
24×24だったか。スマソ。
とりあえずアイテムの名前表示のrectの幅を一文字分(22ピクセル)
減らせば48×24でもいける。
983名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:27:56 ID:ytEHbmOg
>>981
技のアニメに飛び込んでいく分も設定すればいいだけだろPQもそうだし

>>982
48X24ってなんか中途半端じゃないか?
984名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:28:04 ID:VYJEZNiN
>>981
2003のデフォなら拡張アニメでやれば飛び込むことはできるけど。
自作ならどうとでもなりそうだけどね。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:29:26 ID:jOcG3phL
アイコンとか晒してる香具師よ。
早く気付けよ、悟れよ、「エターナル」ってことを。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:29:57 ID:aEIzOHWh
ちなみにXPなんだが
サイドビューで敵の懐に飛び込む演出って
どうやりゃいいんだ?
987名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:32:16 ID:ytEHbmOg
>>986
スクリプト弄って特定のスキル使ったときにキャラグラ消えるようにして
技のアニメ中に、敵の懐に飛び込むキャラの絵も混ぜておけばできないか?
都合よくスクリプト弄れないと立ち消えだが
988名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:32:56 ID:2gMrd1Y8
>>985
うん悟ってるww

>>986
カメラつきサイドビューの人の作品参考にすればいいんじゃないか?
あれは一回消えて敵の前に現れるんだけどさ。
989名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:34:52 ID:gOcJ5UkK
>>983
パラサイトイヴなんか24×48じゃなかったっけ?

>>986
Game_Actor、Game_Enemyのどちらにも画面内表示座標を返すメソッドがあるから
それ利用すればOK
990名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:35:29 ID:Yh1GIPgq
>>973
おいおい、銃口を斜め前から覗き込むような構図にして、
無理矢理枠に入れちゃう手もありますよ
バイオハザードのショットガンみたいに。
991名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:38:26 ID:aEIzOHWh
>>987
スキル発動中に消す事はいじらなくても
可能だが、敵の所まで上手く移動させるのが難しい…

>>988
最終的にはそれしかないかもしれないなぁ

>>989
すまん、俺借りスク厨
992名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:38:47 ID:VYJEZNiN
FFタクティクスアドバンスの銃アイコンはよくできてたなあと思う
993名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:42:28 ID:ytEHbmOg
>>991
自分でスクリプト弄れないならそのまま敵の前まで移動させるのは諦めた方が…
994名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:46:04 ID:2gMrd1Y8
>>992
どういうふうに?
995名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:56:26 ID:TWvNFuGN
持ってたので確認してみたところ銃口を左として
やや左下から見上げるような視点で描いてある

□にちゃんと収まってる割にスレンダーなボディを再現できてるな
996名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 23:56:47 ID:VYJEZNiN
>>994
うまくいえないけど、アイコンは記号みたいなもんだから
銃と認識できればいいという事で、リアルに他の武器と
対比させて銃身のサイズを合わせて書く必要がないってのを教えてくれたというか。
16×16(だと思う)でもライフルとか猟銃とか全て認識できてそれぞれ区別できた。
見せ方さえある程度妥協して工夫すればできないことはないかと思う。
997名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:17:56 ID:coI1l1uM
埋めてやる
998名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:18:20 ID:coI1l1uM
埋めてやる
999名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:18:30 ID:coI1l1uM
埋めてやる
1000名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 00:18:40 ID:coI1l1uM
1000だったらエターナル脱出
10011001
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