【RPGツクール】 ゴメスに萌えるスレPart110 【00〜XP】
1 :
名無しさんの野望:
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-10あたり参照のこと。
▼前スレ
【青汁の】RPGシクール00〜XP 109【ケイル】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1112773532/ ◆新スレは原則950が立てること。
◆バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
◆技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは空気を読んで。
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
◆ラウンコはラウンジ池。
◆マルチポストは禁止
◆サガベースは自サイトで。
2 :
名無しさんの野望:2005/04/15(金) 21:59:47 ID:scprokcr
3 :
名無しさんの野望:2005/04/15(金) 22:01:03 ID:scprokcr
4 :
名無しさんの野望:2005/04/15(金) 22:02:03 ID:scprokcr
エターナりたい人にお薦めの危険なゲームツクール
・監督を中心にした8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような組織が20ほどあった
・街セットから徒歩1分の墓地でエターナったゲームのキャラが襲ってきた
・足元がぐにゃりとしたのでズッコけたのがタイトル画面になった。 天使の微笑だった。
・だれよりもはやいいちげきで輝児に突っ込んで倒れた、というか突っ込んだ後からぎんじとかが助けに来る
・俺が来る時はいつも同じAAが貼られ、2000も「2003も」全員エターナった
・スタートから最初のダンジョンまでの10mの間にエターナった。
・女性の1/3が人造人間。しかも全裸で雪原に放置すると死ぬという都市伝説から「ヘビメほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったオロゴンが5分後血まみれで戻ってきた
・「著作権で保護されている」とスクショを公開したビデさんがネタと素材を盗まれhide-目にあった
・砦から半径200mは倒れる確率が150%。一度助けられてまた倒れるアップファルが50%の意味
・ツクールにおけるエターナルによる死亡者は1日平均120人、うち約20人が大東亜輝児。
5 :
名無しさんの野望:2005/04/15(金) 22:04:31 ID:nzCqn4a9
20003並のバグの多さ乙
6 :
名無しさんの野望:2005/04/15(金) 22:07:25 ID:7vOtmCHv
マジレスするとこのスレは111つめなんだわ
7 :
1修正パッチ:2005/04/15(金) 22:14:02 ID:nzCqn4a9
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-10あたり参照のこと。
▼前スレ
【姉が】RPGツクール00〜XP 110【魔王!?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113125874/ ◆新スレは原則950が立てること。
◆バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
◆技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは空気を読んで。
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
◆ラウンコはラウンジ池。
8 :
名無しさんの野望:2005/04/15(金) 22:15:36 ID:scprokcr
こっそりマルチポストが抜かれてるのは気のせいかお( ^ω^)
話題は2000/2003/XP及び製作に関する事柄がメイン。
関連サイト、過去ログ等は
>>2-10あたり参照のこと。
▼前スレ
【姉が】RPGツクール00〜XP 110【魔王!?】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1113125874/ ◆新スレは原則950が立てること。
◆バグ報告は既出じゃないかどうか調べてから。
◆技術的な質問はヘルプをよく読んでから。
◆安易な教えて君、クレクレ、荒らし、煽りはスルー。
◆雑談はツクール話の派生として。
◆AAは空気を読んで。
◆個人サイトの晒し、作品の刺激は禁止。
◆ゲームうpは空気を読んで一声かけてから。製作途中も可。
◆ラウンコはラウンジ池。
◆マルチポストは禁止
◆サガベースは自サイトで。
いやああああ、ゴメス!
糞スレ埋め。
埋めてどーする
>>14 誰もゴメスに萌えていないし、スレタイも本スレの代用にはなりえない。
ヘレンならまだしも なぜゴメスか
ヘレンなんか普通すぎじゃないか
埋め
キャロルがいい
埋め?
見てる人がいるかどうか知らないけど、
あまり本スレの状況が悪いようなら、こっちを避難所にでもしようか…
マターリした流れに戻るまで。
「裸の王様」という単語がふと頭に浮かんだ今日この頃。
22 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 15:15:16 ID:a1O3JzXT
家ゲRPG板で本格的なプロジェクトが始動しています。
アップローダーやまとめサイトも用意されています。
2月上旬には1日1レッドを消費するほどの勢いでしたが、
今では人不足で何一つ発展がありません。
絵が描ける人、BGMが作れる人、とにかくRPGが作りたい人、
ぜひ覗いてみてください。
ただ、スレの住民は冷たい態度をとると思うので過去ログをよく読み、
「俺は前からこのスレにいたぜ」的態度で参加してください。
なおこの宣伝はスレの意向ではありません。
みんなでオリジナルRPGをつくるぞ!12
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1112708368/l50
マルポ荒らしか・・・
ageときますね
25 :
名無しさんの野望:2005/05/06(金) 17:34:34 ID:3VZ62qPi
コノスレハ ワレワレガノットッタ
当スレは、どうやらツクールXPリレー用スレとしてジャックされたようです。
↓では、おおまかに概要を詰めていきましょうか。
XPだと例の奴が出てこないか心配だな
出てきたとしても無茶をしないように、ある程度ルールを決めておけばいいと思う。
とりあえず
・リレーの運営方針(ペース等のルール)
・物語の概要
・スクリプトの仕様
などの扱いが決まらないと進まない。
というか参加するかも決められない罠。
XP持ち一覧その1
チキン・MoS・サガベース・アクション専門・謎解き・ミニゲーム・・・
>>28 >スクリプトの仕様
ディフォルトだな、見栄張って変なスクリプト組まれてもあれなんでじわじわと改変していって
変えた場所をテキストに明記するってどう? 普通か
>リレーの運営方針(ペース等のルール)
個人製作もあるだろうから取りえるペースは2つ
1、個人製作と並列に長時間走る事り尚且つ小刻みに進める
2、個人製作を無視して専念するが短時間で切り上げる
土台はディフォルトでもいいし、出来はラウンジ並みでもいい
ルールはいつものやつ。 早急参入不可、走る時間は1日〜3日ぐらいを基準にして
マターリ進行。 データベースは土台作成時に広げて分類別にスペースを取っておく
こんな感じ?
うーん、どうだろう。
最低限ダッシュ機能は絶対に必要だが、そこから先は何ともいえない。
(恐らく多人数パーティ編成も必要になるだろうけど)
既存のスクリプトサイトから導入するのも手だけど、
下手に弄ると競合が怖いからね。
・技能のある参加メンバーに任せる
・特定のサイトから借りる
が妥当だと思われ。
とりあえず、デフォルトな。
まあ、開始時点はデフォルトでOKでしょう。
ペースはゆっくりに一票。
ダッシュ機能はコモンだけでも出来るぞ
>>31 >多人数パーティ編成
ディフォのスクリプト1文字変えれば済むからスクリプトサイトはイラネ
ゆっくりはそれはそれでいいと思うが、ある程度の限度きめとかないと
たまに、走るって言ってから1週間以上連絡も無しでスレが荒れる事もあるから…
これはPQのときの体験談だが
定期的にSSうpってのはどう?
>>36 たぶん、急に忙しくなったって理由で音信普通になる奴は
定期的なSSうpすらしないと思われ
病気とかの緊急時ってのはどうしてもあり得るし、
一定期間を超えても音沙汰なければ見切り発車、でいいかと。
本来の製作担当期間+3日くらいが妥当かな?
>>38 最長でも一週間位でいいと思うぞ
それを超えると、待つ方もだれる
パーティの人数は最大100人の馬車方式で4人パーティがお勧め
まとめ
・ルールはいつもの奴。
・早急参入不可。
・スクリプトはデフォルトで開始。弄った時はその旨明記
・待ち時間は2、3日。最長でも一週間。早くできれば順次次へ
でも俺これが初リレーな罠。
>>40 多すぎww最大10人くらいでwww
そもそも、早急の馬鹿XPいじれるのかw
>>41 ルールはいつものやって部分が省略しすぎでいまいち分からんのだが…
>多すぎww最大10人くらいでwww
今ディフォルト土台作成中
うん。ていうか俺も「いつもの」分からない。教えてID:d+L96UD3!
他人が作った部分を勝手に消さない
勝手に完結させない
周りが弄れないほどのシステムはイクナイ
制作日誌.txt 変数表.txt 素材.txt etc情報管理の徹底
43ではないが多分これくらいはどこも共通だと思う
走る前にこのスレで宣言すること
混乱を避けるためこのスレ以外で宣言・うpしないこと
これも追加よろしこ
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 18:59:34 ID:05W1f/ng
これも追加で
・バランス無視のダンジョンや敵キャラを勝手に作らない事
・データベースの中身の順番を弄らない事
とりあえず参加希望者は何人いるんだろ?
流石に3、4人はいないとそもそも走らなそうだぞ。
そういうわけで、一応手を挙げておくノシ
大丈夫じゃない?
それより、細かい設定は要らないが
主人公1人目か目的か世界観くらい無いと1番手が大変な気がする
土台ってどんなくらいなんだろな
ノシ
50 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 06:38:12 ID:O8bgtnJA
そういえば最近サガベースを見ないな。
もう作るの諦めたのか
人が多そうな時間にこのスレへ誘導かければいいかな?
リレーのことはこっちでドゾーって。
そうすれば参加希望者ももうちょっと来るだろうし。
これまでに出たことをまとめてみた。
ルールまとめ。
・走る前にこのスレで宣言する
・混乱を避けるためこのスレ以外で宣言・うpしない
・他人が作った部分を勝手に消さない
・勝手に完結させない
・周りが弄れないほどのシステムを構築しない
・制作日誌.txt 変数表.txt 素材.txt etc情報管理を徹底する
・バランス無視のダンジョンや敵キャラを勝手に作らない
・データベースの中身の順番を弄らない
現在の土台。
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0188.zip その他走り出す前に決めておいた方が良さそうなこと。
・主人公1人目の簡単な設定
・ゲームの目的もしくは大まかな流れ
・世界観
ふとストーリーが頭に浮かんだので書き付けておく。
別に使う必要は微塵もないから、皆もどんどん他の案を出してくれ
※ ※ ※ ※
大半が砂漠化してしまった世界。
人々は貴重なオアシスに寄り添いながら、
砂漠に住むモンスターや私掠集団「砂賊」を恐れ、細々と暮らしていた。
オアシスはゆっくりと枯渇しており、このまま暮らしていても未来はない。
そう考えた主人公は幼馴染とともに、噂に聞く「緑溢れる豊かな土地」を目指し、旅立つ。
※ ※ ※ ※
うはww逆ウォーターワールドwww
旅の過程で砂漠化の原因が暗示されたり、水を独占する悪徳商人vs義侠心溢れる砂賊
みたいなイベントをやると面白そうな気がした。
>>51 ごめん。落とせなかったんで、もう一回うpしてください
>>52 ・早急参加禁止
が抜けてる
あと、↓も追加した方がいいかも
・伏線伏線わめかない
・バグ報告は、報告前に自分の頭の中がバグってないか確認してから
こうですか!分かりません!
〜リレー参加者規則〜
ゴメススレ(以下甲スレッドとする)にて行われる
XPによるリレー作品(以下乙作品とする)の作成にあたり、
走者(以下丙とする)は以下を順守するものとする。
第1条【走行の開始】
丙は乙作品への参加にあたり、甲スレッドにおいて走行開始宣言をするものとする。
また、無用の混乱を避けるため、甲スレッド以外の場においての宣言は無効とする。
第2条【走行の終了】
走行を終了した丙は、乙作品を甲スレにおいて公開するものとする。
その際、無用の混乱を避けるため、甲スレッド以外の場においての公開はこれをしてはならない。
第3条【走行期間】
丙の走行期間は通常2日乃至3日、延長した場合でも一週間を限度とする。
また、延長の場合、甲スレッドにおいてその旨、連絡することが望ましい。
第4条【禁止事項】
第一項
早急の乙作品への参加は、これを禁じる。
また、早急に限らず、ゲームバランスを著しく崩すダンジョン・敵キャラクターを
他の参加者の合意なしに作成することはこれを禁じる。
第二項
丙が他の参加者が作成した部分を合意なしに削除することは、これを禁ずる。
第三項
丙が他の参加者の合意なしに乙作品を完結させることは、これを禁ずる。
第四項
丙は、他の参加者が理解し、また改良を加えることが不可能なシステムを構築してはならない。
第五項
丙は、乙作品中のデータベースの内容について、データの並び順を改変してはならない。
第5条【情報管理の徹底】
丙は、作成した乙作品にいかなる変更を加えたかを、
常に他の参加者に対し明確にしなければならない。その手段として、
「制作日誌」「変数表」「スイッチ表」「素材リスト」「スクリプトとその使用箇所」等の情報を
テキスト形式ファイル(*.txt)で、乙作品に添付するものとする。
第6条【ストーリー進行】
丙および他の参加者は、乙作品のストーリー進行に際して十分に協議を行い、
また過度に伏線にこだわらないものとする。
第7条【デバッグ】
バグ報告に際しては、当該現象がバグであるかどうかを慎重に検討するものとする。
検討の結果明らかにバグであると判明した場合、丙はすみやかにデバッグを行うものとする。
>>53 砂漠の海賊キャプテンクッパ思い出した。
>水を独占する悪徳商人
とか
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 00:37:03 ID:wMQpABZG
土台落とせねー
土台を落とそうなんて、土台無理な話なんだよ。
その後どうだい?
どうやっても落とせないので、
だんだんと
いらいらしてきました。
どうしてもダメか。
…だったら諦めるんだな。
またいいのが見つかるさ。
無い袖は振れないって言うけど
でもだからってどうしろってんだ
また、イチから作れってのかい
ところでこの大喜利はまだ続くんでしょうか。
次スレのテンプラにこのスレの誘導リンクいれとけ
それでも本スレでサガベースが沸いたら早急扱いでスルーwww
機械っぽいマップチップ欲しいわ
またサガベース落とせなかったorz
サガベース落とせたが
リレーの土台にしては不親切な希ガス
サガベースの作った土台は、無駄に凝りすぎててリレーには向いてないと思うんだが
実力は認めるがシステムが本人以外にはさっぱりだよな
せめて説明書でスクリプトの仕様を
もうちょっと詳しく説明してくれりゃいいんだが。
>>72 無断うpは流石にサガベースのものでもできん
後サガベースの問題点は、土台やSSを向こうにあげて
こっちに上げようとしない事だよな
初歩的な段階で、リレー参加者として論外な気がする…
作れるのなら73が土台作ってここに上げたほうがいいと思う
73を落としたけど、結構いい出来だな
リレーする前からこんなんじゃ
成功するわけねぇよ
トリップもつけないんじゃ無理だな
がんばれ、サガベース
まあよくわからんが頑張れ
戦闘画面の、STARTとNEXTのゲージいらないと思う
ON、OFF設定機能付ける予定だ
戦闘画面の背景を何故あれにしたんだ
うん
94 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 04:23:58 ID:tyjoo093
95 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 07:12:11 ID:tyjoo093
一人リレー乙
まだ土台の段階だ、「クソゲー」リレーの最大の失敗は土台システムがアレだった事
理由はXPのdefaultシステムがツクール伝統の糞バランスだから
また借りスクばかりしているとロボスレみたいに肝心な場所で先に進まなくなる
その肝心な場所に
果たしていけるのやら・・・
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:22:35 ID:JR/htgOO
何で急にレス止まってんだよ。
何をするわけでもなく、技術論やRPG論も語らないツクスレ系最下層であるこのスレの
良さってレスのにぎわいだけだろ!
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 01:10:24 ID:4DYbuKY1
おいどうしたんだよ!
悪口言ってごめんよ……
みんなぁ…帰ってきてよぉ………
100はバカ?
RPGツクール使ってる奴はみんなバカで低能です。
クソすれ削除キボンヌ
ゴメスって効果音みたいだ
MMORPGツクールXPなんてのがでねぇかな〜
出たとして、おまえにMMOが耐えられるだけのサーバを用意することはできるのか?
昔エンターブレインから「ネットワークRPGメーカー」って出ていたよ。
パッケージにはサーバーを使う権利も入っていてサーバーも委託会社に頼んで
用意させていたよ。
ただ、もうサーバー管理会社が事業を辞めてしまって使えなくなったけど。
それに大規模MMOだけがMMOじゃないから、接続が最大5〜10人程度の
小規模なものなら個人でも用意できるんじゃないのかな? 知り合い以外は
その場所も教えなければ回線が危なくなる事も無いし。
それにそれ以上になるとサーバー以前に個人で管理するのが大変じゃないのかな?
大規模じゃない5〜10人ほどの小規模なモノはMOというんですよ。お馬鹿さん。
Massively Multiplayer Online じゃなく、ただの Multiplayer Online
また一つ勉強になったね。覚えとこう。
オンラインのRPGあまり興味ないからまたすぐに忘れちゃうと思うよ。
MOっていったMagneto-Optical diskくらいしか思いつかないから。
でも何人くらいからMOがMMOになるんだろうね?
それを教えといてくれないとまたなんか言われそうでうっかりその言葉を使う事も出来ないよ。W
俺としてはRoやリネージュやマギノビのように何人でもワールドに入れるのがMMOで
PSOやルイナティラーみたいな何人か制限でワールドに入るのがMOだと勝手に思ってる。
>>112 それで合ってるよね。
もし仮にリネージュをプレイしているのが10人だとしてもMOとは言わない
だろうね。
---------------------ここから幼女スレ-----------------------
B U S A I K U G O M E S U !!
小五ロリなら悟りも開けそうなもんだが五歳は若すぎる。
結局なし崩し的に移動してしまったが新スレはいいのか。
場所とかスレタイとかテンプレとか決めてくれたらよかったのに。
---------------------ここまで幼女スレ-----------------------
.┌━┐ ┌━┐
┃┌╋──╋┐┃
└╋┘ └╋┘
┃ ・ ・ ┃ ┌━━┐
●━╋┐ ┌╂━━━━╂┐ ┃
└━┷┴━━╂┘ └╋━┘
同じスレにはコピペ ┌╋┐ ┌╋┐
できるけど、違う ┃└╋╋━━╋╋┘┃
スレにはコピペでき ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
ない不思議コピペ ┃ ┃┃ ┃┃ ┃
└━┘┘ └└━┘
はやってんのか?これ
元は荒らしか誰かが書き込んだチェーンメールみたいなもんだ。
気になった奴が他のスレに貼り付けて、そしてそれを見た奴が他のスレに・・・・・・って感じ。
無視が一番。
不幸のレスと同じようなもんだな
ガ板見たら立ってたよ、不思議なコピペのガイドライン
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 00:21:09 ID:0LsVZnyt
>>123 乙
こんなはっきり夢覚えてるなんてスゲーな
走るぜ
>>123 乙
どれくらい夢に忠実であるべきなんだろう
選択肢とかの結果、少なくても片方は夢では無かったことだよな
ヒント:白昼夢
>>128 あるある
夢の常識が現実でも通ると思っちゃうんだよな。
俺は、雨を避けて走る方法を思いついたことがあるぞ
>>129 起きて少しの間、
体は動くけど、まだ夢がまぶたの裏に見えてる間は、イケる気がするんだよな。
>>128 分かる分かる。その感じ。
っていうか竜のタクシーの人か。
ちょっと見てみたかったんで参加してくれて嬉しい。
>>124 いや、鍵をなくしたから適当に暇潰しながら
ボーッとしてるって夢だってぐらいしか覚えてないぜ。
それだけじゃ、ゲームにならんのでちょっと脚色したんだ。
携帯からの書き込みですまん。
誰もやってなかったようなのでいつもの場所に5日目うpしました、
何か問題あったらいってくれ
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 21:29:03 ID:0+p0OrHR
夢リレーやってる━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
前にリレー提案した人間だけど、リレーやるならまとめサイト作るつもりでいた。需要あるだろか?
ちょっと欲しいかも
確かに保管場所は欲しいなあ
夢リレーは面白さとかは追求しないの?
単に自分の見た夢を再現してるだけだからな
面白いかどうかはユーザー次第だ
これって早急が建てた奴か
なんでも早急のせいにしときゃ楽だよな
早急乙
146 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:35:23 ID:4HTdrFBL
なんかよく分からんけどリレー走っていいの?
どんどん走れ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:44:28 ID:4HTdrFBL
わかった。ピクチャ素材作る必要があるんでうpは明日にさせてな。
なるべく早く作るけど。
「ぼくのうつやすみ」
夢見がちのツクラーは悲しい大人になった。
仕事はできるが遊ぶことはできない。
友人はいるが親友はいない。
そんな彼の元に、突然一週間の「夏休み」が舞い込む。
「社長、私はまだ働けます。 「夏休み」は必要ありません」
「うっせーいいから休め」
渋々退社した彼は、帰り際に立ち寄った電気店で気まぐれに「RPGツクール2008」を購入。
「なに、一週間さ。 完成なんてしないさ。 どうせこんな物は暇つぶしだ」
ところがその夜…
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 09:47:49 ID:r89rL0Cn
sf
151 :
那菜氏:2005/07/03(日) 10:36:07 ID:c68dabXI
149さん 続きが楽しみです((爆)
今六日目の奴が走ってるんだっけ
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:17:25 ID:KTVQJzgg
乙
よくわからんが見たんなら見たんだろう
夢リレー、エターナったな。
おめ!
キモかったから走る気なくした
たしかにあれは キ モ かったwww
sarasiage
161 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 00:11:38 ID:KIVdczeq
agattenai
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 17:37:33 ID:hFwE1Iy2
ゴ
メ
ス
最
高
ウホッ!いいゴメス…
ま だ 生 き て た の か こ の ス レ
アイアンマッスル・ゴメス
よしお前等リレーしようせ
寺リレーしようぜに見えた
俺が1日1レスすればあと830日くらいで埋まるな
学校卒業しちまうぜ
喜べ
1日減った
リレーしない?
2000でやろうぜ
お題どうする
ゴメス萌え
OK、ヒロインはゴメスな
土台どうする
エックスピーでやりたかったなのに
じゃXPでやれ
じゃあ俺は2000でやる
どんなのにする?
フリーシナリオ?一本道?ネタ?シリアス?
ゴメスがヒロインでシリアスは怖いものがあるな
見てみたい気もするが・・・
まあゴメスらしく主な移動手段は船で一人一島作るとか
俺はゴメスじゃなくていいやゴメン
じゃあゴメスがヒロインの島探索モノ土台でおk?
ツールは2000な
土台作ってるんだが、デフォルトの武器や防具は残しておいた方がいいかな?
俺はデフォ防具いらないと思う。
島探索ってダンジョンとかを追加して行くのだろうか。
>>184 イメージとしては某ファーレシアみたいな感じ
いまんとこ考えてる仕様
・ひとつの街を拠点とするフリーシナリオRPG
・キャンプ呼び出しアイテムでキャンプに移行、パーティーチェンジやキャラ同士のイベントはキャンプで
・戦闘は2000デフォルトでシンボルエンカウント、決定キー押しっぱなしでダッシュ。ダッシュ中は敵シンボルが見えない
・武器に斬突打の属性を設定、魔法属性は風水火土光闇の六属性で追加変更不可(後から追加すると、追加前の敵キャラの属性有効度を変えなきゃならなくなるのを防ぐため
・素材は何使ってもいいけど著作権侵害は無しの方向
・ヒロインはゴメス
と、どっかで見たシステム満載ですが意見質問要望批判等あればおねがいします
あんまり凝った仕様はリレーに向かないよん
そか
ならこの際ポッキリ一本道でいいかな?
ひとりでできるけど めんどくさいからリレーにしよう ってノリのはこけそう
みんなでやるから こそ ってのが
ストーリーとか以下略
いつも思うんだがたかだか民家の2階なのに眼下が一面の青空というのは間違っている
そんなとこのリアリティはどうでもいいっす
ブルーシートに決まってるジャン
>>186 つ(早急ネタおよび、早急の参加禁止
コレは絶対に入れないと後で後悔するぞ
そういえばゲームバランスってか敵の強さはどうするのだろう。
ぬるゲーにするのかそれとも天ぷらゲー並みにするのか。
おいおいこれ100%186のオナニーじゃん(;^ω^)
付き合う奴ら乙><
186の思うように行かない
それがリレークオリティ。
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 18:44:26 ID:ZIhNTu11
ヴぁああああああ
なぜこのスレが上がる
そうこうしているうちにデキる奴の作品はどんどん完成に向かっている
うんこ
>>196 セラブルのフェジテに初めて着くまであたりが良かった
ところで新しくPQみたいなリレーやる話はどうなった?
65が神社に行くってやつ?
70が今製作中だったような
最近のエターナルも高速化が進んでおります
うんこ
リレーにこっち使っていいですか?
良けりゃ誘導します。
むしろ推奨
d。
じゃ、ちょっと準備まとめるから。
2003やXPの戦闘システムに全くついていけない・・・
魔法やアイテムをじっくり選んで使う事ができない・・・
戦闘は何かやってるうちに終わっちゃうという感じ。
2000の戦闘システムが一番いい。
こういう愚痴を言えるスレッドってないですか?
本スレで言ってもいいんじゃない?
213 :
211:2005/09/26(月) 23:09:40 ID:YqYEwg09
すいません、本スレ行って来ます
214 :
本70:2005/09/26(月) 23:52:04 ID:G3rn1DZY
こっち見てる人いる?
意外と・・ルールをきれいに整備するのって難しいな。
いや、簡単だと思ってたわけでもないけど。
思うことを雑多に書いていくわ。
236 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/xx(X) 2x:xx:xx ID:xxxxxxxx
リレーのルール(ry
・・・とかやっても300ぐらいになれば最新50に表示されなくなるし新参もしにくいからアウッ
216 :
本70:2005/09/26(月) 23:58:21 ID:G3rn1DZY
まぁ、いいじゃん。
埋めがてら議論も出来ちゃうんだ。
一石二鳥じゃん。
次スレは天空のペリネケスとでも題して立てりゃ文句無いだろ?
このスレ埋まればめでたし、次スレ立たずにリレーは本スレに帰るよ。
218 :
本70:2005/09/27(火) 00:00:09 ID:G3rn1DZY
つーか、早速d>215
そもそも新参でゴメススレを覗くかっていうのww
219 :
本70:2005/09/27(火) 00:01:18 ID:ElNVHbSe
本スレでしたいのか?
俺は気が引けてるんだが・・。
その方がいいのか?
220 :
本70:2005/09/27(火) 00:02:39 ID:ElNVHbSe
とりあえず、俺のやりたいと思った理由とか、希望を書くぜ。
>そもそも新参でゴメススレを覗くかっていうのww
そう思ったならゴメスレなんかに誘導すんなよ。
エターナルの化身として扱うぞ。
ゴメスレ埋め中:リレーは本スレでやる
ゴメスレ埋まった:リレーは本スレに帰る
222 :
本70:2005/09/27(火) 00:06:08 ID:ElNVHbSe
本スレでやった方がいいっていうのが、住人の意向なら俺はそっちで構わないぜ。
向こうに書き込むけど。
前は本スレの流れが速かったから話題分割のために誘導してたけど
今の本スレは話題自体が不足気味だから分ける必要は感じない
もちっと加熱してからでも遅くはない
224 :
本70:2005/09/27(火) 00:34:59 ID:ElNVHbSe
話を一人で戻して、やりたいと思った理由とか希望だぜ。
まぁ、俺のことになるんだけど、俺、今作ってる本命のゲームがあるのな。
大分長いことかけてるんだが、あーしたいとかこーしたいとか思ってなかなか完成しねーの。
でもよ、たまには難しいこと考えずにぱーっとキャラクターを大暴れさせてやりたいんだよな!
それで。
んで、希望なんだけど、他にもこういう人いると思うんだよな。
すぐには出来ない手に余るような大企画で製作しているような人や、もしくは既にエターなったの。
そういうネタ掘り起こして一緒に作れたら面白いかなー・・なんて。
ちょっと自信ないけど。
まぁ、要するに、ややこしいことをしてる人に、たまにはややこしいこと考えずにやってみませんかー?一緒にどうですー?と。
一人でやってもあんまり楽しく無さそうだし。
ついでに希望を言ったら、そこらへんのエターなったネタや製作困難状態のゲームのキャラ出してくれたら超嬉しい。
うん、まぁこんな感じだ。
なんか順序逆だけどな。
ていうか、既に本スレの23でそんなようなこと書いてるから、あながち逆でもないんだけどな。
225 :
本70:2005/09/27(火) 00:36:21 ID:ElNVHbSe
>>223 そっか。
あー、しかし、ようやく言いたいこと言えて(書けて)スッキリしたw。
226 :
本70:2005/09/27(火) 00:42:07 ID:ElNVHbSe
あとは、何も考えてないんだよ。企画自体に対しては。
参加方法とかルールとか、自分でどこまで決めちゃっていいものかわからないし。
まぁ、本スレで続きがうpされたみたいに、一つ話をまとめてうpするんじゃなくて、
わりかし短いペースで気楽に続けられたらいいな位は思うけど。
ぶっちゃけPQの添付テキストからパクろうかと・・。
227 :
本70:2005/09/27(火) 00:44:24 ID:ElNVHbSe
まー、しかし企画概要みたいなのはまとめておかないと続きを作る人が参加しにくいからな。
まとめておかなきゃと思うけど。
どうせ完成しないからどうでもいいよ
えー・・・俺はこっちでやるの賛成だけどなー
本スレの状態がどうかより使い道のないこのスレ消費するの優先したい
毎回のように次スレ候補として出されても誰も使わないし
なんとなく埋め。
このスレがある内は新スレ立てるの申し訳ないからな。
【ツクール2000】天空のペリネケス【リレー】 を立てたいんだよ!
うんこ
埋め
わりかしPQの時とは事情が違うようだな。
PQはそれでスレが立ったっていうわけじゃないんだな。
元々は短編作りの為のスレだったね
途中でリレーやろうって話になって、いつの間にかそっちがメインになった
わー、本スレが微妙な空気。
嫌な煽り方だな。
237 :
378:2005/09/28(水) 22:29:54 ID:7YQN/YtU
ここにも貼ってくれるのは嬉しいが誰も来ないな。
みんなこっち使おうぜ。
本スレ雑談ばっかで流れるし、ここなら集中できるよな
どうせ完成しないけど
完成が目的じゃなくて、本命作品の息抜きにだらだらツクるのが目的ではあるまいか。
どんな超展開にしてもいいようだしさ。
とりあえず実行ファイルを抜くくらいのルールは決めてからやらないか
おk
早急ネタ禁止も追加ヨロ
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 14:04:41 ID:wxOfDok7
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
クソスレもageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
ごめすきゅんのおちんぽぉ・・・ちゅぱちゅぱしたいよぅ!
エターナルの逆襲は有名な糞ゲー
うんこ
あー、気分わりー。
他に嫌な奴いないのか。
ごめ いま理解した
あれは正直ヒドい。
ここまで来ると、作りなおしも考えたほうがいいんじゃ…
作者じゃないが、随分叩かれてるな。
黙って直せばいいじゃまいか。
黙って直せるほど精神的にタフじゃないんだろ。
254 :
向こう505:2005/10/01(土) 13:36:55 ID:queYeml8
こっちで愚痴。
つーか、すまん。俺もあんまり走る気ねーや。
あれ見て続き作りたいとは思えない。
255 :
向こう505:2005/10/01(土) 13:38:44 ID:queYeml8
すまん、ちょっくら走ってくるわ。
期待age
258 :
732:2005/10/02(日) 18:28:54 ID:8UaYBqoG
うんこ
ここでXPリレー本当にやるのか?
今走ってる988だけど、自分はとりあえず走りきったらここにうpするよ。
ちとマターリペースの走りになるかも試練が、よろしく。
がんがれって!
少しは落ち着いたみたいだけど、向こうは荒れてるし、こっちで走った方がいいのかもね。
とりあえず262はがんがれ!
本スレの惨状見てたら寂れてたほうがよかった
テンプレにリンクも入ったしこっちで静かにやるか・・・
テンプレに入ったはいいが、テンプレ見る人間がどれだけいることか。
いないと思うが。
それはそれでテンプレすら見ないような奴が来なくていいんじゃね
うむ。XPの方は平和に進行しそうでいいじゃないか。
うんこ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 17:58:14 ID:8Cjnsp27
XPリレー チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
おれもはしりてー
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:17:04 ID:vf0CW2bV
('A`)y─┛~~ XP持ってない・・・
>>273 ペリネケスやらないか?2000だよん?
275 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 18:36:43 ID:8Cjnsp27
>>273 あげたいけど、うpしたら犯罪になるみたいだから無理
フリーの英語版にリンク貼っちゃいけないのかな
278 :
w:2005/10/04(火) 19:10:40 ID:+M3JU0hy
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 23:39:21 ID:UYhXgChq
>>279 お疲れさん。次走らせてもらうわ。
とりあえず、町長の像がアイテムに残ったままなのは修正して良いんだよな?
>>279 おおー頑張り過ぎ。「この子に名前を付けてください」が正式タイトルで決定なのか。
ちゃんとあの伏線を消化しないとな。
でもその割にはプレイ時のウィンドウ名が「XPリレー」になってるんだけど。
前は「この子こ」だったのに。
それとダッシュ導入は反対。体感エンカウント率が上がるから。
ダッシュ無しでも遅くは無かったと思うんだが・・・どうだろうか?
狭いRPG、そんなに急いで何処に行く?
282 :
279:2005/10/05(水) 00:50:31 ID:d7U6qzkm
>町長の像とタイトル
うお、普通に忘れてた。修正お願いします。
>ダッシュ
自分はプレイしててイライラしたから入れてみたんだけど、
逆に邪魔に感じる人もいるんだな。
もしダッシュ削除する場合はGame_Playerの212行目から221行目まで削ってくれ。
あと、タイトルグラフィックはなんか寂しいと思って
急遽作った仮のものなんで、もっといい案あったら差し替えてください。
というわけで280、がんばれよー。
つか、エンカウントの歩数いまいくつよ?
>>284 ゴメン。無理。っていうか、何だこのIDorz
おはよう お疲れ
熊が欲しいが金が足りぬ・・・
一通りやってみて、以下が変だと思うんだが直してよい?
・バスタードソードが初期最強だが水属性のせいでサカナに0ダメージ
・クロスブレードが物理防御で判定の為アンデッドに対してダメージが変わらない
・薬男を倒したとき進行度8(本来7)になる為村長の家で止まる
・薬男の攻撃グラフィックが無い
いいんでない?
てか走る。
>>288 がんばれー。
>>280もお疲れー。
クマー金ためて買ってみた。
ちょwwwwなにこの威力wwwwww
ヒルダがハルバード装備できるのおかしくない?
こっちのリレーはまじめ路線でいくのかい?
292 :
286:2005/10/05(水) 16:36:02 ID:jEJoISVP
熊高かったかな?
普通にやってたら到達した時点で、8000G程溜まってたからこのぐらいでいいかなと思ったんだけど。
まぁ、後でバランス調整する人が適当に変えてくれてかまわんですよ。
っていうか、気付かれなかったらどうしようと思ってたけど、ちゃんと気付いてくれたみたいで安心した。
思ったんだがXPは実行ファイル抜く必要ないんじゃね?
2000と違って容量的にマップ1個分しか変わんねーし
>>294が走り終わってうpする前に
走る宣言するのはタブー?
それにしても作品もスレも良い雰囲気だ。
>>297 それだと、予約が数件並んだりして、
どんどん訳わからなくなりそうだからやめた方がいいんじゃない?
予約は一人まで。とかにしても、
走り終わってURL張った瞬間にそれを知らない奴が「走る」とか言って結局グジャグジャになる予感。
300 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 19:04:30 ID:YNvxZVGc
くだらない質問すまそ
ツクールXPで属性やステート有効度の詳細(Aは140% Bは120%とかいうの)
を知るにはどうしたらいいんでしょうか?
2000だと「属性」「状態」で調べることができたんですが・・・
他メンバーLV16なのに
グロリアだけ3だ(´・ω・`)
>>293 お疲れ 修正ありがとん
>>300 120%140%とかって属性有効度?
Game_EnemyとGame_Actorsそれぞれの
属性補正値の取得の場所に属性の有効度のテーブルがある一応Game_Battle2のステート有効度を確率に変換し...がステートのテーブル
>Game_EnemyとGame_Actors
これが何処にあるか解らない
データベースの何処?
>>303 データベースじゃなくてスクリプトの方だよ。
一応、デフォルトだと
属性は上から 200% 150% 100% 50% 0% -100%(吸収)
ステートは 100% 80% 60% 40% 20% 0%
になってるけど、全部の属性が一つの配列で処理されてるから個々の属性ごとに別々の値は設定できない。
スクリプトが弄れる人なら、これを二次元配列にして、関連部分をちょいと弄ってやるだけで別々に設定できるようになるけど、
弄れないならちと難しいかもね。
XPはスクリプト弄れると楽しさが一気に上がるから、これを機会に勉強してみてはどうかな?
ああ、良く見たら、関連部分なんて弄らんでも、
適当な場所に二次元配列用意して
table=hoge[element_id]
でいけるじゃんorz
>>301 Lv16なのか・・・
自分は8くらいだったんだけどなぁ。
今みんな平均どれくらいなんだろ。
308 :
284:2005/10/05(水) 21:03:23 ID:/kicFDao
>>307 港町で売ってるアイテムをあらかた買おうとしたら
いつのまにか16になってた
自分はヒルダ以外の二人は9ぐらいだったよ。ヒルダはちょっと低いけど。
>>309 実はエメラルドドレスだけは買わなくても宝箱で手に入るんだけど、あんな条件じゃ気付いた人居ないだろうなぁorz
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:27:15 ID:GCJImL46
>エメラルドドレスだけは
なんだってぇええええええ
しっかり金ためて買ったよorz
313 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 21:51:58 ID:GCJImL46
>>312 ペネリケスのこと?
なんか不味いことでもあった?
>>313 とりあえずsageたほうが良いかもな。
レイプシーンを入れて
その後フォローも無しに
何事も無かったかのように続けようとしていた。
無論それは削除されたけどな。
お前エロって聞いたら鬼畜しか思い浮かばないの?
板の対象年齢考えろと
それに、住人の質考えるとどうなるかの予想がすぐ付く
あんまりエロに過剰反応してるの見ると腐女子かPTAか、と思ってしまいますよ。
空気読めてないエロはだめだ
空気を変えるくらいじゃないとだめだ
空気みたいなサイアス
アルシェスもサイアスも無口だからヒルダばっかり喋るゲームになって来てるよな。
まぁ、ヒルダ好きだから良いんだけど。
ヒルダを出した時点でそうなる運命
ヒルダたん萌え?
XP走る
XPリレー第10バトン
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0713.zip サイラス、ヒルダ、グロリアは加入時にパーティの平均レベルに合わせるようにした。
そして能力をアルシェス、エステルに合わせて調整しておいた。
全面的に能力が低くなっている。それに合わせて一部アイテムや敵も修正。
燃えた村の次の洞窟でいつまでもメラメラ音がするのを修正。
あと、どこでもセーブ出来るようだから、回復クリスタルはセーブ画面を呼び出さなくていいと思う。
それと、ヒルダの武器の威力はアルシェス、サイラス並みでいいと思う。どうせ腕力低いし。
XPのダメージ計算式の都合上、武器の威力が低いと腕力がいくらあってもダメージが極端に低くなる。
最後に、パーティ4人になったら戦闘テンポが悪くなった気がする。
イベント時も4人動かさないといけないし…。グロリアは薬を届けたら退場した方がいいかも?
このメンバー、なにげに某ヒ○ダの伝説パーティ♪
>>325 ツクールのバージョンが古いとかで開けないんですが(´・ω・`)
>>326 ツクールウェブでアップデート。
RTPもアップデート忘れずに。
>>325 おつかれ。
とりあえず魔法防御20以上の敵には、ファイアマジックでダメージ与えられません・・・
この仕様じゃ魔法に強い敵以外は魔法防御0近くにしたほうがよさそうだねぇ。
今走ってるの
>>324?
でもアップされるまえに宣言してるからなあ・・・。
>>328 走ろうとしたんだけどアップされたから止めた
どうせ全然走ってなかったからいいんだけどね
諸事情で1.02にバージョンアップ出来ない
どうしたらいいんでしょ?
>>334 とりあえず、その諸事情とやらを皆に話してみるといいよ。
場合によっては叩かれまくるから。
>>334 分かった他の方法。
1.ebにpcからメールをする。
2.電話線をひいてebに電話する。
3.携帯持ってebに電話する。
4.携帯からebにメールを送る。
5.エアメールをebに送る。
6.熱い気持ちを書いた紙ヒコーキをeb本社に飛ばす。
7.地元の特産品を持ってeb本社に話を伺いに行く。
8.eb本社玄関口に居座る。
諸事情の内容に関しては
プレイベートに関することなのでお答え出来ません
皆様の方でご想像に任せます
じゃぁ叩かれるしかないな。
>>336 6番ワロタ
>>337 了解しました。
そちらのプライベートやらを考慮し。
勝手ながらあなたのことを
ebに一報を入れておきました。
理由と致しまして私共には、
きな臭いものをそちら側より感じるからです。
余計なことしないでね
Omoti乙
>>327 > とりあえず魔法防御20以上の敵には、ファイアマジックでダメージ与えられません・・・
ホントだ。レベル99ヒルダのファイアがコボルドごときに弾かれた。
さすがEB、計算式変えれるからってムチャしやがる。計算式変えた方がいいかもね。
とりあえず応急処置を。
Game_Battler 3の132行目
【power = [power, 0].max】の0を1に変えればいけるハズ。
それと、モンスター:エステルハイドラは間違いです。
髪型が同じだからちょっと作ってみただけなんです。
>>332 Game.rxprojをメモ帳か何かでいじれ
これでわからんようならそういうのに手を出すな
ちょっとバランス色々いじって調べてみるかね
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 14:44:44 ID:dMHeev5F
XPリレー 走りますね
ついでに保守あげ
おまいら、ちょっと聞いてください。
システムはほぼデフォルトでやってるみたいだけど、
16属性はちょっと多過ぎやしませんか?対鬼とか限定しすぎ。
あれはエビがサービスで思いつく限り入れてくれたんだと思うよ。
炎
水←氷
雷
対獣
対不死←光、対悪魔、対鬼
対天使←闇
対水棲←対蛇
対鳥←風
って感じに、いくらか統合した方がいいと思う。設定めどいし・・・。
序盤の今ならまだ間に合う。それと土属性は必要か?
使わなきゃいいだけだしな。
むしろ削ったら、後から追加したいなんて思った時に悲惨。
ある程度余裕を持ってデータを用意しておく方が無難ですたい。
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 20:32:19 ID:X+tkPr6J
>>348 ・水と氷は違う
炎で攻撃した際、氷属性には効果的だが、水属性には半減になる
・鬼がどうかは置いておいて、対不死、対悪魔、光も違う
例えばスカルデーモン・・・全て効果的
デーモン・・・光と対悪魔のみ効果的 対不死では通常ダメージ
ゾンビ・・・光と対不死のみ効果的 対悪魔では通常ダメージ
・対天使と闇も違う
普通の天使系には両方効果的だが
堕天使系には対天使が効果的でも、闇では半減してしまう
・対水と対蛇も違う
リヴァイアサンなどには両方適応されるが
サハギンなどには対水のみが効果的で、ラミアなどには対蛇のみが効果的である
・対鳥と風も違う
どちらかというと鳥は風属性で回復する方
鳥系に聞きやすいのは雷系
・地属性はゴーレム系にいる
>>351 違いは分かりますよ。でも似たようなものは統合し(ry
ごめん、リレーは協調が大切だったね。
そうかー、おまいらは属性の数は大を小を兼ねると言うのかー。
多ければ多いなりに不便もあるんだけどね。
>>351 こういうのってゲーム作者が勝手に決める俺ルールなんだから
別にゾンビに水が効こうが天使に光が効こうがどうだっていいのにな
属性とかうざいから、俺のゲームじゃ肉弾攻撃と魔法攻撃の2種類しかねーよ
俺なんて属性すらないよ。
356 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:30:32 ID:LuRi5y0V
>こういうのってゲーム作者が勝手に決める俺ルールなんだから
違う 俺ルールなどではない
自然の法則だ
>俺のゲームじゃ肉弾攻撃と魔法攻撃の2種類しかねー
まあ、これはこれでいいけどね
357 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:33:06 ID:lLcwmNp0
>>356 じゃあ自然の法則でゾンビや天使が説明できるの?
俺のいる地球にはそんな生物存在しないけど、君の次元には
そういう生物が普通にいて、そいつらは自然法則に従って生きているのか?
358 :
469:2005/10/07(金) 22:37:43 ID:LuRi5y0V
>>357 出来る
例えばゾンビ、これは要するに死者だ
死者は現実ではどう扱うか
それは大きく分けて2つある
1:火葬 2:神に召される
つまり火葬=火が弱点 神に召される=聖(光)が弱点ということだ
なんだ早急か・・・
プレイヤーにわかりやすいように作るのが一番だろ。
今のところ対○属性とか全然使ってないし
消しても今のままでもどっちでもいいと思うが・・・
まぁリレーなんだし多いほうが色々できると思うし
揉めるならデフォでいいんじゃないの。
そんなことより続きまだぁー?
>>358 とりあえず君の話はもういいや
議論しても無意味だってことが分かった
でもそんな凝り固まった考えじゃ面白いゲームは作れないと思うけどな
362 :
469:2005/10/07(金) 22:43:14 ID:LuRi5y0V
>>358 なるほど…では土葬をする地域のゾンビは土に弱いわけか。
ゾンビも大変。まあイメージの問題だね。
インドで開発されたRPGのゾンビは水に弱いのかもね。
やっぱり属性少なくてイイって人居るんじゃない。
属性が多いとなかなか弱点つけないから嫌なんだよね。
鬼と悪魔なんて言い方が違うだけだし。
次走る人は属性減らしといてください。
なんかへんなの沸くとすぐに早急早急言うけどなんなのさ。
XPもこの有様か・・・。
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 22:52:50 ID:LuRi5y0V
鬼と悪魔も正式には違う
鬼・・・ゴブリン 青鬼 赤鬼
悪魔・・・洋(ガーゴイル デーモン サイクロプス)
>>362 ほんとだ、きづかなんだわ・・・
対属性は気づいたらラッキー程度に使えば面白そうだねぇ。
とりあえず何故か無い竜属性はほしいところ。
弱点は突けると便利くらいにすれば多くてもそれほど問題はないかと。
PQにも早急いたけど消したりスルーしたりじゃなくうまく折り合ってたぜ
まあ戦闘バランス厨だしダンジョン1個追加ってルールがきつくて走れないか
>>369 いや、あれ裏で奴の作った部分の敵のデータ結構弄ったから
あえていうと、折り合ってたんじゃなくて、泳がせてただけ
すまん、RPG2000を最インスコしてアップデートしようとしたら、
なんかアップデートするべきファイルを見つけてくれない。
レジストリから削除しても駄目。
どうすればいいんだ…
EBからアップデートファイルをDLして、しかるべき場所にコピーすれば
良いだけでは?
レジストリ弄る意味が良く判りません。
そういう馬鹿はほっとけ
よくエンターブレイン叩く馬鹿がいるけど
その大半は自分に問題があるんだよな
ツクラーってほんと馬鹿ばっかだ
ツクラーが馬鹿なんじゃなくて、2chや森にあつまるツクラーが馬鹿なだけ。
>>372 アップデートファイルをDLした。
んで、アップデートファイルを起動しても、
「現在アップデートできるファイルはありません」になっちゃうんだよ。
Ver1.00なのに。
2003のアップデートファイルをDLしていたとか、
実はもうバージョンアップされていたとか。
どこからアンインストしたかにもよる。
プログラムの追加と削除から削除するんじゃなくて、
CD入れた時に削除するメニュが出るが、そこから削除してからもっぺんインストールしてみる、など。
?
スマソ、誤爆
382 :
330:2005/10/08(土) 11:57:45 ID:6m8LfCjZ
すまん、あと敵配置するだけ。
383 :
381:2005/10/08(土) 12:18:23 ID:0C+dS9uN
いや、ちゃんと走ってるなら良いんだ。
バトン放置して逃げ出してたりしないか心配になっただけで。
>>375 レジストリ弄る頭があるなら、もっと方法を考えて欲しい。
DLしたアップデート用のexeファイルを起動せず、解凍ツールでまず手動解凍する、
解凍したファイルをしかるべきフォルダに上書きコピペすればいいだけだろう?
レジストリまで弄くるのに、なぜもっと簡単な方法を出来ないんだ?
それにレジストリ削ったら、自動でアップデートなんてなお更出来ない、
プログラムの場所のルートを示すパスが間違っていると考えるのが普通
だから、消すのでなくルートを書き換えてやるのが本道だと思うけど?
385 :
330:2005/10/08(土) 12:47:18 ID:6m8LfCjZ
よし、次走らせてもらいます。
388 :
385:2005/10/08(土) 13:05:43 ID:6m8LfCjZ
書き忘れてたが、回復クリスタルを使ったり
宿屋(原住民以降)に話し掛けると
習得レベルに達しているが、習得していないスキルを習得できる。
>>388 乙。細かいところに気がついてくれてありがとう。
390 :
385:2005/10/08(土) 13:11:50 ID:6m8LfCjZ
さらに書き忘れすまん。
宿屋やクリスタル置くときはイベントの頭で
コモンイベントの 003:未修得スキル追加 を呼び込んで欲しい。
>>384 サンクスコ。
そんな単純な事に気がついてなかった。
おかげで出来た。
サンクスコ
まてまてまて!何LV下げてから元のLVまで上げる処理してんだ!
やけにLV挙がらなくてグロリアだけ上がると思ったら、経験値がそのLVの初期値に戻る。
LV調べて技覚えさせろよ。
そういえばアイスソードとかぬいぐるみは廃止するか弱くするべきだと思うんだ。
現状じゃ他の武器が全く要らないんだけど…
>>393 現在の経験値を保存して、LVを1に減らしてまた経験値を増やす…の方が簡単か。
あとグロリアに適応されてない?から、グロリアも今後入れ続けるならやっておいたほうが。
395 :
385:2005/10/08(土) 14:03:55 ID:6m8LfCjZ
すまん_| ̄|○
他力本願だが、走ってる人
>>394の方法に修正お願い。
ミルフォードヘヴンだだっ広い
何かあるならともかく黙々と進むだけだ
アイテムドロップの種類増やすとか、幽霊のメッセンジャーでも置くとか
してくれないと俺ぼーっとして同じ場所3周もしちゃったよウワーン
>>392 アイスソードは修正されて今は入手不可能だったはず。
クマは能力が大幅に下がるし、腕力低いヒルダ専用だからあれはあれでいいかもね。
>>394 グロリア殺しましょう、サイラス出しましょう。
グロリアの技はアルシェスが受け継げばいいんじゃないかな。
あれ?
いつのまにかゴーストの守備力が999→10になってる
ゴーストは実体がない=物理攻撃が効きにくいってしたのに・・・
なぁ・・、おまいら修正するときは一言ことわったほうが良くないか?
2Kもだけどよ。
勝手にいじられたら納得行かないことってのもあるだろ。
話の通じない相手もいるけどよ・・・・・・、
けど、だからって勝手にやったら、そいつだって勝手に修正して無茶苦茶になるだろ?
どれが本当だかわからなくなるじゃん?
だから、そいつ自身に話が通じなくても、スレの流れってあるじゃん、
それで程度納得してから直した方が良くない?
>>400 俺は
勝手に弄られたくなかったら、リレー参加しないほうが良いと思っている。
あー、しかしHPを軒並み一にされたり
9が並ぶステータスにするとか、極端な改変は流石に御断りだが。
>>399 物理攻撃効かないのがウザがられて防御力下げられたんだろ
防御力999じゃ、効きにくい通り越して効かないだし
総じて自己満足ステータスは弄られる可能性高いからな
>>400 弄られるのしても状況によって色々有るけどな
早急の作った部分→弄られようが消されようが文句言うし資格無し
大多数が見てて不快になるシーン→できれば一言言った方がよさげ
作った奴の自己満足による強い敵など→状況次第
自分勝手な思考による全体的な改悪→問題外
こんな所か
>>402 9が並んでても、前もってヒントも出てて
普通に入手できるアイテム使うと1発で撃破可能とかなら
まだ問題ないと思うけどな
どこぞのリレー荒らしの場合は、9が並ぶ上に
攻撃激しいわ、状態変化ウザいわ、即死とか麻痺とか眠りか撒いてくるわで…
>>403 その代わり、HPが低く(HP10)
魔法には弱い(魔法防御1 炎・光属性)という風にしたんだけどね
早急と言う人物について詳しく。
9羅列と異常状態攻撃が大好き、と言うのは読んで分かるけど。
>>406 そんなことない
異常状態攻撃が好きなのは確かだけど
ALL999ということはない
後、いい加減に作ってる風に見られるが
ちゃんと考えて作ってる
何故、早急はここまで嫌われるのか解らない
ゲーム進行に関わる敵で、あそこまで強くされるとうざがれるかもしてんが
早急のつくる敵って、ほとんどサブイベントの敵でしょ
倒せないならスルーすればいいじゃん
>>405 そのあたりは、ステータス見れないと分からないから
街で情報とかだせばまだ違ったんじゃないか?
>>406 そのほかだと
単独でゲーム作る能力が欠如
日本語読めない、出てけ言われてもリレーに寄生
敵にすぐ「早急」をだす、しかもそれが9羅列や状態異常連発とかでウザイ
9羅列以外にも、勝手に敵の強さをウザクて強い方向に修正
後は、勝手にリレーで作られてるゲームを集めてまとめサイトをつくったり
地味に一番ウザイのが、バグバグ煩い事
本当にバグがあったならまだしも、奴の勘違いの事も多々あり
PQの時も、とあるダンジョン作った奴が、ショートカットできるように
外壁の外歩けるようにして、それをちゃんとスレにも書いてたのに
「外壁の外が歩けます、バグです」って…
バグバグ五月蝿いから、だったらお前がバグ直せって言うと
余計な事までするからまた問題で…
結論を言うとリレーでの奴はいるだけで迷惑
>>410 それは偏見ですよ
まずステータス9羅列は滅多にない
状態異常連発もロマンジなんかでやってきた為
どのリレーでもやってくるイメージが定着してるが
総合的に見ると使用回数は高くない むしろ低い方
>>408 考えて作ってるって言っても、奴の頭の基準だからなぁ…
常態異常にしても、とにかく存在してる状態異常かたっぱしからぶちまけて
回復の手段がないのも有るし、ロマンジの時は
行動不能系の状態変化を防げる奴が一部しかいないのにばら撒いて住人切れてたみたいだし
>409
>早急のつくる敵って、ほとんどサブイベントの敵でしょ
ところがどっこいPQの時は、シナリオ上かならずぶつかるボス2体のデータ
勝手に先に設定しやがった罠
無論あまりにもウザ過ぎだったから容赦なく修正したが…
状態異常に+して、MPを200前後吸収される攻撃とかあったし
結局の所、奴が嫌われる原因は、余計な事ばかりを
何度も繰り返してて、それを注意されてもやめないからなんだよ
例えるなら、一昔前のサガベのマルチポストと同じ
>>412 >行動不能系の状態変化を防げる奴が一部しかいないのに
回復できるアイテムなかったけ?
>ところがどっこいPQの時は、シナリオ上かならずぶつかるボス2体のデータ
PQの早急に関しては本来倒す必要のない敵だったが
誰かが必ず倒さないと先に進めないようにした
>>399 アルシェス独りの時からゴースト出るんだが。
逃げろって?
>>413 回復できるアイテムあっても
それで行動が回復だけになってたらどうしようもないと思うが
一番の問題は、状態異常防ごうと思ったら、戦うキャラが限定されるからだと思うが
PQのは、敵の早急以外にも、アンデストとガッデムのデータあいつが作ったんだよ
あまりにも酷かったから、アンデストは本体の能力少しダウンと
特殊攻撃弱体化、ガッデムにいたっては特殊攻撃全て入れ替え
今データ見直してみたら、PQでの奴のやってる事かなり性質悪かった罠
状態異常ばら撒きにの他にも、全能力ダウンと撒いてたし
しかも、これが全体攻撃になってたりとかありえねーし
オマケシナリオでの早急に関しては、装備とキャラが揃っててどうにでもなるから放置
つか、あの馬鹿が勝手にオマケダンジョンの最後に早急置いて終わらせたのが
全ての元凶なんだよ!!
>>416 確かマイケルの城にいる動物が
どんな状態異常でも防げるリボンを売ってくれたはず
それに早急のいる塔でも1つは入手できたと思うが
単発IDが早急援護している件について。
>>415 クロスブレードは一回使ったらMPが足りなくなる。
毎回MP回復しろと言われても
アルシェス独りの時には、MP回復アイテム売られてない。
自分のアイデアが受け入れられないってのが、気に入らないのは分かるが
そろそろ・・・。
>>418 じゃあ逃げてください
どうしても勝てない敵が出てくるのもおもしろいかも!?
>>417 あらかじめ知ってる場合ならともかく、予備知識無しであそこ行って
リボン足らなくて負けた奴が、、一度戻ってまた倒しに行く気になるかが問題だな
>>418 >アルシェス独りの時には、MP回復アイテム売られてない
問題はコレだよな
仮に売ってても、何個常備するんだって話になるから
やっぱり問題があるよな
>>419 >どうしても勝てない敵が出てくるのもおもしろいかも!?
話にならんぞそれは
>>399 ごめん、それは私が修正しました。
やりたい事は分かりますけど、味方の攻撃バリエーションが少ない
序盤にあんな特殊な敵を設定しないで頂きたい。
なおかつあそこはアルシェス一人なのです。
>>421 いや 最初は倒せなくても
後でヒルダが仲間になったら倒せるようになるっていうのが
カタルシスが得られるかなと
>>423 だったら、ヒルダが仲間になってから行く場所に出せと…
そんなカタルシスなんぞ、半透明ゴミ袋に入れて
燃えないゴミの日に捨ててしまえ
早急援護とID:6lQ7bE4Hのせいで何かグダグダになった気がする。
>>425 あえて相手してたが、早急擁護の単発IDは(ryだろうけどな
奴に対する苦情が出ると、奴自身が自演して擁護するのはいつもの事だから
ID:6lQ7bE4Hは、真性としか…一歩間違えると早急と同レベルになりそうな危険性が…
>>426 単発IDが援護って発言してから
ぱったり援護レスなくなったのがワロス。
>>420 確か最上階付近から
1Fにワープできる方法があったはず
有料だった気がするけど
また単発かい
>>428 1Fに戻る手段がとか、そういう問題じゃないと…
しかも、有料とか終わってると
塔登って糞ボス見せられて、さらに1Fにワープするのに
有料とかダメな部分多すぎだろ
相手してあげるID:W9+52EuW萌え
>>429 ボスは一度倒すと出てきませんよ
だから2回目上る時は雑魚をスルーしていけば
すぐ最上階へ行けます
>>430 相手しないで早急黙認の流れになるのもアレだしなぁ
奴がリアルで死ぬのが一番なんだが
状況的なものもあるんだろうけど、サガベが大人しくなったら
次は早急とかいろんな意味で性質悪すぎ
>>431 ボスが出ないとかそういう問題じゃないとか何度言ったら(ry
あんなもの、一度勝てなくて戻ったら、2度と相手しに行く気にならんと
いくら、単発ID使って擁護しても
早急がゴミって結論は変わらんから擁護ヤメレ
>>431 行木にならないならならないんでいいんじゃないかな
早急のいる塔はサブイベント的なものなんで
6lQ7bE4Hと早急の辞書に、やめると言う言葉はありませんよW9+52EuW姉御。
>>434 うむ、一番の解決法は奴がリアルで死ぬ事だと思うけどな
どうせ社会に貢献しないだろうから、いてもいなくても変わらんだろうし
つーか、上のアレ、早急チョン説にますます信憑性が…
今、問題のゴーストの出る部分やってみたが
これ普通にダメだろ
逃げろ言われても、向こうの素早さ高くて逃げられん上に
アイス食らうとHP4割くらい持ってかれるし
3発当たったら死ぬのに2匹がデフォとかもう
あれで、通常攻撃きかなかったらやってやれんと
効いてても微妙なわけだが…
結論・ID:6lQ7bE4Hは」真性
デジファミのところのツクール漫画でもあった例の具現化だな。
つ「製作者はネタを知っているから、難易度をプレイヤーより簡単に感じやすい」
>>436 後に修正します
HP2〜3 敏捷性5ぐらいに・・・
>>440 魔力は高すぎますかね? ちょうど良いと思ったんですが
回避修正は申し訳ないですが下げるわけにはいきません
下げると私のイメージしてるものと異なるので
ちなみに私の持つイメージはHP:低い 防御:超高い 魔法防御:低い 敏捷性:低いなんで
442 :
訂正:2005/10/08(土) 19:50:01 ID:6lQ7bE4H
ちなみに私の持つイメージはHP:低い 防御:超高い 魔法防御:低い 敏捷性:低い 回避率:高いなんで
お前のイメージはどうでも良い。ゲームバランスを考えるんだ。
>>441 俺の持つイメージはHP:高い 防御:超低い 魔法防御:高い 敏捷性:高い
だから、お前はこのリレーから消えてほしい
煽り口調じゃ人は動きませんぜ。
>>441 同じ分類の敵をそのパターンに当てはめるのはいいが、
序盤は特徴を小さく、後半はその特徴を大きく、ってな風にすると
ゲームバランスもチミのこだわりも両立できる。
446 :
訂正:2005/10/08(土) 20:15:07 ID:6lQ7bE4H
>>443-445 HPも現在の10→1〜3に下げますので
以前より逃げるしかないという状況はなくなるかと思います
どうしてもダメならゴーストではなく「ゴーストもどき」に名称変更します
>>441 最初に出てくるとこなんかだと、攻撃しても攻撃が当たらないんだよ
細かい事いうと、クロスブレード使ってもかなりの確立で回避される
で、回避されたらSP無し
おまけに、アイス食らうと40くらい削られて3発で死亡
結論言わせて貰うと
お前のイメージがそもそも間違ってる
あとな、ヒルダが仲間になったあとならとか言ってるが
それを言うには、ヒルダのSPが低い
何度も出てこられると、途中でSP切れて終わる
自分のイメージごり押ししたいのなら個人作品でやれ
何言われても考え変えないなら早急と同じだ
修正以前にお前もう走らなくていい
このさき、同じような敵また作りそうだし
448 :
訂正:2005/10/08(土) 20:25:36 ID:6lQ7bE4H
どうしてもダメなら「ゴーストもどき」に名称変更
ステータスも倒しやすいようにします
「ゴースト」の名称でイメージとは違うステータスにするわけにはいきませんので
ゴーストは初めて会った時は凄いストレス溜まったな。
早いわ避けまくるわアイスでHP減りまくるわ…
ツインビーも金稼ぎの時に出てくると逃げられないわ避けまくるわで邪魔だった。
所で謎の薬屋だっけ?あの敵って存在意味が全く分からないんだけど。
>>397 今は入手不可なのか。
ただぬいぐるみのデメリットが能力低下とはあるけど、普通に最初に攻撃したり出来るし、
魔法よりも強いから問題あるんじゃないかなと。
腕力が全然無いやつが滅茶苦茶重い物持ってるのに、戦士と同等の能力になるのはちょっと。
原住民の所の杖みたいに、杖に特殊能力付けてダメージ要員としてじゃなくて補助要員としたほうが魔法使いらしくて良いんじゃないかなと。
…すまん、参加してないのにぐだぐだ言うバランス厨みたいになってきたからROMるorz
もう「もどき」でいいからそうしてくれ。
あー、何かこれのせいでこれから先また何かでたら「また訂正か」とか言われそうだな。
>>449 ごめん、熊作った本人だけど。当時はアレでもファイアマジックの方が威力高かったんだorz
確かに微妙に強すぎなので適当に調整しちゃってください。
>>448 だから、お前のイメージなんざどうでもいいんだと
何時からお前の中のイメージ同じ敵じゃないとダメになったんだ?
あとあれだ、HP1〜3くらいにしたところで
防御力が999なんかだと、攻撃抜けないから意味ねーんだよ
人の話全然聞かないお前は早急かと…
自己満足ステータスで後から修正されて文句言うなら
最初から走るな
>>449 なんつうか、ヒルダとかグロリアとか
SPが微妙すぎなんだよな
魔法使い続けるとSPすぐなくなる
つーか、このゴーストとか修正しちまっていい?
そうでなくても、XPの場合無駄に回避修正付いてる敵はアレなんだが
452 :
訂正:2005/10/08(土) 20:33:12 ID:IksZeIzx
>>449 薬男って敵?
あれは、洞窟にポーションなどの薬詰め合わせがある宝箱があったじゃん
その宝箱を開けた際「誰かが溜め込んでいたのかな」っていうメッセージの伏線を解消させる為
ちなみに、薬詰め合わせの宝箱を開けないと薬男とも戦わずにすむ
じゃあ「もどき」にしておきます
>>453 もどき以前におまもうイラネ
どうせ、後で「ゴースト」出す気だろ?
それでまた問題起こるの目に見えてる
>>451 一言言わせてください
試したところ通常攻撃で1 クリティカルで1〜2与えられました
だからHP1〜3の敵に勝つのは可能です
>>454 今は出しませんが、後に出しmす
でも、その時は皆強くなっているんで
序盤みたいに苦戦することはないと思います
ID:IksZeIzx=ID:6lQ7bE4Hか?
名前欄見るに、ほかの自演とかしてた疑惑が出てくるわけだが…
で、自演疑惑というと…
>>455-456 ただ、防御力が高いだけならな
お前の糞データだと、1匹に3発殴る前に
避けられまくってアイス食らって死ぬんだよ
そのくらいの事も分からないのか?
冗談抜きでもう走るな
>>450 >ごめん、熊作った本人だけど。当時はアレでもファイアマジックの方が威力高かったんだorz
あ、そうだったのね…バランス調整で今の状態になっちゃったのか。
>>451 確かにSP少ないよね。
まあ雑魚に魔法を使うのがデフォになるのも微妙だけど。
>>452 …泥棒してすいませんorz
ROMに戻ります。
ごめんなさい
「ゴーストもどき」という名称にして
ステータスも倒しやすいようにしますので走るなとか言わないでください
>>457 自演じゃないよ
一度変えたIDを戻せるわけないでしょ
>>458 >魔法を使うのがデフォになるのも微妙だけど。
それをやる1歩手前にいきかねないID:6lQ7bE4Hクオリティ
>>459 走 る な
ID:W9+52EuWさんは、どうしても走者にいちゃもんつけたいようですね
何が気に入らないんですか?
「ゴーストもどき」にしてステータスも倒しやすいようにするって言ってるでしょうに
>>461 >何が気に入らないんですか?
あえて言うなら、お前の態度全般
だいたい、自分の中のイメージがとかふざけるなと
今のゴーストは名前変えてステータス下げても
後でまた出す気なんだろ?
後で出したら、今ほど苦戦しないとか言うが
魔法も普通に回避される今のデータベースだと
出た時にストレス溜まるのは変わらないんだよ
何度も言うが、自己満足バランスを押し通したいなら
個人作品を作ってろ
そうそう、こういうgdgdっぷりが無いとリレーとはいわねーよな。
>あえて言うなら、お前の態度全般
こちらが折れて、ステータス修正するって言ってるのに
いちゃもんつけるからですよ
>魔法も普通に回避される今のデータベースだと
回避率が高いのが不満というのなら
何故ツインビーには文句言わないのです?
ゴーストの回避率は25 ツインビーは50ですよ
>>464 逆切れしてんじゃねーぞおい
似たような事をやる気がある以上
お前のは折れたといわん
>ゴーストの回避率は25 ツインビーは50ですよ
ツインビーは回避高いだけで、攻撃強いわけでもないし
ほっときゃ逃げるからウザイことは確かだが実害は少ない
ゴーストの場合は、避けられてる間にアイス食らって死ぬんだよ
つーか、上にも書いただろ阿呆
実害があったから修正食らった敵と、実害ないから黙認された敵を一緒にすんなと
>>466 アイスの威力下げます
これで不満はないでしょ
落ち着いて下さい。W9+52EuW氏。
W9+52EuWってこないだのl40aiWkRじゃないか?
もしくは近い。
良識は認めるが、自治厨っつうか、単純すぎっつうか、短絡的っつうか。
正義感あるのは認めるが、思慮浅すぎて余計事態を悪化させるタイプじゃないか?
あ、今更だけど。
ツインビー作ったのも自分だわ。
実はメタルスライムがやりたかったんだけど、こいつも今考えたら微妙に逃げない&経験値少ないよな。
戦闘テストちゃんとするようにしなきゃなぁ……orz
後で走るときに経験値と逃走率上げときます。
だから、何で皆さんケンカ腰なんです。
バランスが悪い、みんなもそう思う、じゃあ修正しましょう、
それだけで十分じゃないですか。
余計に叩いて事態を悪化させてるようですよ。
>>471 すいませんね
こちらは折れて修正するって言ってるんですけどが
どうしても喧嘩越しなのが約1名いるので
>>472 修正する言うまでにほざいた寝言の数々は何だったのかと
最初から修正するって言ってりゃこっちだって
噛み付きゃしねーよ
自分だけが被害者みたいな面すんな
>>472 いや、そう言う態度が火に油を注いでいると、いい加減気付いたほうがいいぞ。
お目の文面を見てると
「うるっさいな。あーはいはい、判りましたよ、直せばいいんでしょ、直せば」
みたいな態度にしか見えん。
そして今後も「注意されたら直せばいいんでしょ」みたいな
思考で参加すると今後も同じことが起こると思うぞ。
そしてそんな状況をつまみに俺はあそぶぞ、と。
つーか、一走者が製作したデータはそいつの者なのか、或いは走者全員のものなのか、
そこら辺をしっかり明記しろよ。
ごめんね 皆私が悪いんですよ 皆ね
ID:6lQ7bE4H氏。
ゴーストを作成した者ですが
適当にステータスを作成してしまい、テストプレイはシビアだった為
応急処置として、ポーションを50%の確率で落とすように設定し
それで回復しながら進む、というのを想定していました。
ですが、あなたが改変したバージョンでプレイした際
ポーションでの回復も間に合わずにゲームオーバーとなってしまいました。
当初は物理攻撃の効く、ただの変哲の無い雑魚として作成したのですが
6lQ7bE4H氏によって、私がイメージ、想定していない物へと変貌してしまい
まことに遺憾に思っています。
できれば、6lQ7bE4H氏の改変したデータではなく
オリジナルである私のデータを仕様としていただけませんか?
おーい。おまえら、まだリレーが始まって6日目ですよ。
こんなんでこれから先大丈夫ですか?
新たに「他人のツクったところはいじらない」というルールを加えたほうがいいかも。
調整は最後にするって最初に言ってたし。
なんでゴースト一匹のために全体に影響を及ぼす技の威力まで変更しないといけないのか。
このままじゃキリが無い。
>>478 揚げ足取りですまんが
9の羅列ステや異常状態攻撃連発の敵も、いじってはいけない?
どうせ完成してもおまえらしかやらないからどうでもいいよ
>>479 そういう敵は
ストーリ上関わる敵なら修正
サブイベント的なものなら放置でいいんじゃね
薬男のところのゴーストを他のグラフィックの他の名前にしてしまえば?
>>477 なに?ゴーストってあんたが最初に設定した奴をID:6lQ7bE4Hが
あんなウザイ生物にステ書き換えたわけ?
そうだとしたら、ますますもってID:6lQ7bE4Hが救い様無いわけだが
>>478 >新たに「他人のツクったところはいじらない」というルールを加えたほうがいいかも。
これは大事だと思うが、敵のステに関しては状況次第だと思う
9の羅列とかは弄らないとやってられないだろうし
ゴーストのアイスの問題点は、威力もそうだが
使用頻度が6で、通常攻撃よりも高いって事なんだよ
結局の所、スキル弄るなら、敵のステの方弄っとけって感じだが
あと、調整をさいごにするなら、なおさら変なこだわり入った敵とか要らない罠
>>483 >あと、調整をさいごにするなら、なおさら変なこだわり入った敵とか要らない罠
どうせ最後に修正されるんだから何入れてもいいと思うよ。
リレーだし、すべてを受け入れようじゃありませんか。
…個人的にワイドポーション消したい。
戦闘言語ワロタ。
そういや早急も基本的に敬語だけど
戦闘言語だったんだな
早急は反省するってことを覚えてくれないんだな
>>484 そうか、なんとなく敬語が本能的に嫌いだったんだが
そういう事か!!
弄られてそうなぶぶんか…データベース見た限りだと
洞窟のボスたちに回避修正入ってたのが気になったが…
>>488 というか、奴は日本語理解できてない
揶揄すると早急が怒るぞ。もしくはゲラゲラ笑うだろう。
奴が狡猾な愉快犯だったらね。俺の演技UMEEEEEEEEEEEって。
まあ要するに揶揄や嘲笑はやめたほうが良いと。
された奴の脳みその温度がどんどん上がって、顔も真赤になり
状況はどんどん悪化する。
とは言え2chはそういう発言がデフォだからな('A`)
なんか急に進んでると思ったら
困った子が二人いますね
まったく、よるとさわるとよー
スペシャルラピッドアターーーク!!
すごい、ゴメススレがこんなに伸びてるなんて!
これならあと1週間くらいで埋まるかな
ここですか?喜劇が見れるスレは?
みんな宣言する前にマップくらいは別プロジェクトで作っておいたら?
スイッチや変数の関係でイベントは先に作っておけないだろうけど、
マップだけならコピペすればマップID違っても普通に使えるし。
後がつかえてるから宣言してから時間かけるのやめてほしいな。
ダンジョンにしても町にしても展開によって使えないほど個性的な地形はそんなにないと思うが
あとはイベント設置するだけってくらい準備してから走れば効率よく進むんじゃない?
>>498 お疲れー
川はいい…がまた居てワロタ
マップはいい考えだが進行のテンポはいいし、各自判断ぐらいでいいと思う
ゴブリンの親分つよ・・。
ヒルダ体力全快でも一撃で死ぬよ('A`)
走るよ。と言っても修正とスキル追加だけど。
アイスの威力上がってゴーストが更にやばい事になってんだが…
498の威力修正のせいか?
データの威力だけ見たから勘違いだったみたいだスマソ
しかし、一部魔法が回避されるのはどうだろうか
回避されるのとされないのが混ざってるのってのも…
ゴーストのステから、アイスを削除すれば全て良し。
>>507 スキルの威力上がってたけど、魔力の修正下がってたから
戦ってみたら10くらいしか食らわなかったから
前に比べたらかなりましになってた
それでも、避けられ続けると死ぬ事には変わりないが
最初はゴーストの回避修正0だったのに
昨日の
『ゴーストは物理攻撃避けまくりじゃないとヤダヤダ
物理攻撃は食らっても平気じゃないとヤダヤダ』
って奴に改変されたのだと思う。
回避修正は0がデフォのほうが良いかもな。
避けるのは良いが、避けられるのはuzeeeeeeeeeeee
蒸し返すヤツuzeeeeeeeeeeee
実は敵と味方が使うスキルが違ってるだけなんだけどね・・・
計算式上、魔力をたとえ1にしてもそのままじゃかなりの威力になるんで。
あと魔法は基本的に回避不可のほうが良さそうだな。
それと、現在の最強装備するとかなり強くなってしまうんだが
やっぱり修正したほうがいいのかな?
それとも普通にやってたら全部購入するのはまず無理だから平気?
ミルフォードヘヴンから
敵随分弱くなってるからな。
早急みたいだが、装備は修正しないで
追加する敵を強めにするのが良いと俺は思っている。
>>512 後で走る際、敵をもう少し強くしておこうか?
>>513 早急と昨日の人じゃないなら頼む。
既存の敵は強くしないで、追加する敵を強くしてほしい。
べあくろうは流石に修正した方が良いんじゃない?
いくらなんでも、魔法使いの通常攻撃が戦士系の技使用時より威力が高いのはどうかと思う。
>>515 思い切って削除してしまうか
ちょっと強い杖と同じステータスにするか。
通常攻撃しかしてなかったから気づかなかったんだが
ヒルダのMP少なすぎると思う。10回も魔法使えずにMP切れるって('A`)
いや、何も消さなくても。魔力とか結構下がるんだから、
戦士二人のダメージがチンケに見えない程度に、普通の杖よりダメージがでかいぐらいで良いんじゃない?
MPは確かにちょっと少ないよね。
>>514 既存の敵をいじるのはダメ?
主にこういうことやりたいんだけど・・・
・全敵に回避修正をつける(空飛んでいる敵は高く、鈍重そうな敵は低いといった感じ)
・対植物や対虫などの属性を増やす
・各敵の属性を見直す(例えばイカに水属性をつけたり 草原ウルフに対獣をつけたり)
・ハーベル街道の敵のパラ(攻撃力)を少しいじる(低すぎる気がする)
>・全敵に回避修正をつける(空飛んでいる敵は高く、鈍重そうな敵は低いといった感じ)
これ激しくイラネ
ストレス溜まるだけ
というか、敵の回避修正に+付けない方がいいと思うんだが
計算式のせいもあって少しでも+付いてると馬鹿みたいに避けられるし
属性は多少見直したほうがいい気はするがな
あと、ヒルダのMPはもう少し増やした方がいいと思う
最大までレベル上げても150ってなによと
あと追加で
>>516 修正入って、魔法の魔力の修正がかなり下がってるから
魔力下がっても、攻撃魔法の威力にあまり影響が無い罠
昨日の件といい回避修正反対派が多いね。
確かにゲーム的にはうざいかもしれないけどさ
現実的に考えてると、回避修正がないのはおかしいと思うんだけど
回避修正がない=避けようとしないってことでしょ。 つまりただ突っ立ってるだけ
敵に攻撃されようとしてるのに全く避けようとしないで
突っ立っている奴なんているのかなと
>>518 既存の敵を弄る(強くする)と弊害が起こる。
まず敵が強すぎて、倒せない、ダメージ食らいまくり、逃げられないで
目的地に達する事なくゲームオーバーに。
レベル上げようにも、敵強すぎてレベル上げる前に死にまくりで萎える。
逃げまくったとしても
レベル低くてボスが倒せない(そのボスも弄られて強くなってる場合が)
しかもそういう奴に限って戦闘テストで済ませてしまい
テストプレイなんてしないから困る。
てかIDが
>>513と変わってるのは何故?
('A`)
>>521 突っ立ってるだけって……。
回避修正は回避の上手さみたいなもんで、
これが0だからって避けようとしないわけじゃないだろ。
っていうか、回避修正は早く行動させる為にAGI上げるけど、
回避率は普通にしたいときに-つけたりする為に使うようなもんだと思う。
あー ちょっとおかしかったので修正する
確かにゲーム的にはうざいかもしれないけどさ
現実的に考えてると、回避修正がないのはおかしいと思うんだけど
回避修正がない=避けようとしないってことでしょ。 つまりただ突っ立ってるだけ
打たれ強さ自慢の奴は置いておいてさ、そうじゃない奴は
敵に攻撃されようとしたら避けるか防御しようとするでしょ
なのに敵に攻撃されようとしてるのに、防御も回避もしないのはどうかなと
>>521 あのなぁ…
>回避修正がない=避けようとしないってことでしょ。
ってソレお前頭の中馬鹿すぎ…
命中判定の計算式で、元々素早さが回避に修正入ってるっての
データベースの回避修正はそれに更に修正はいるから
+1しただけでもかなり変わるんだよ
だいたいあれ、設定した値そのまま回避率にぶち込んでる気がするんだが
極論言わせて貰うと
そんなウザイだけのリアリティは要らない
つか、ID:6lQ7bE4H=ID:+7dMnNfSじゃないだろうな?
普通に考えたら、昨日の今日で回避+しなきゃいやだいなんて奴が
2日連続で湧くと思えないんだが
べあくろうとかは消すのは問題あるだろうし、攻撃力下げるのが一番かな。
あとヒルダのSPはLv99で300までに修正してる。
SPはギリギリ足りるか足りないかくらいのバランスがいいと思うんだが、難しいな・・・
>>524 リアル性よりゲーム性ってことじゃないかね。
ゲーム的にうざいのは致命的。
別にリアル系ゲームじゃないしな。
大体、回避修正はなくてもAGI分で結構避けるしなぁ。
そうか回避修正つけたかったんだけど
極一部の皆に反対されたんで止めておくよ
ま、そのリアルを反映させるゲームデザインでないことは確か。
この言い草…
ID:6lQ7bE4H=ID:+7dMnNfSで確定だな
私はID:6lQ7bE4Hじゃないよ
でもどっちかというとID:6lQ7bE4H支持派
>>526 べあくろう…さげるとしたら、40〜50辺りが妥当じゃないか?
このあたりなら、ヒルダの腕力との兼ね合いで
そこまでアホな威力にならないと思うが
MPは、ギリギリ足りるくらいよりも
少し余裕があるほうがいいと思う
改造厨の俺としては正直バランスどうでもいいからストーリー先に進めてほしいんだけどな。
つーかこのリレーって一回走るごとにダンジョン追加が必須じゃなかったっけ?
バグ修正やバランス調整だけで走っちゃ駄目だろ。重大なバグならスレで頼めばいいし。
支持派は言い草まで酷似するのか
言い草どころか思考パターンも酷似してるが
>>532 バグ修正にしても、何処をどう直したのかを書くのは必要かもな
バグじゃないのをバグと思い込む奴もいるし
>>532 確かに、バランスがどうのこうので揉めるよりも、まずはとりあえず走り切って欲しい。
バランス取りは最後の最後で良いんだし。
>>534 実際、作ってる最中は、簡単なくらいで丁度いいとおもうんだよな
いくら、バランス取りは最後だからって
序盤に普通に出てくる敵相手に、あたらねぇ、貫けねぇ、逃げられねぇで
魔法3発で死亡とかはありえない
そうそう話変わるけどさ
グロリアが装備してた「赤いヘアバンド」って重要アイテム?
装備から外すことが出来ないしさ
もしグロリアが今回限りだけの仲間なら
別れる時に「赤いヘアバンド」を貰うシーンでも入れようとかなと
>>535 禿同。後は早急とヤダヤダ野郎とその支持者が
バランス取りしなければ全て良し。
なんか、当事者が話題そらそうとしていやがりますが
この無神経さ、いっぺん頭の中をルーペで見せてくれやがれと
>>537 まあ、ID変えて擁護するのは早急の十八番の一つだから
支持者なんてのは本当は存在しないんだよ
いっそ、リレーのルールに
「早急出入り禁止、早急を擁護する人も早急です」とか
539 :
536:2005/10/09(日) 17:43:08 ID:+7dMnNfS
グロリアが装備してた「赤いヘアバンド」って重要アイテム?
装備から外すことが出来ないしさ
もしグロリアが今回限りだけの仲間なら
別れる時に「赤いヘアバンド」を貰うシーンでも入れようとかなと
後、00〜XPリレーみたいにさ
各ダンジョンや街にやり込み用のボスを置くのはどうかな?
倒しても経験値もアイテムも手に入らない あくまで槍込み洋
>>535 ありえないから敵の能力下げるってのも一種の改造じゃん。
どうせ改造するんなら自分のデータだけにすればもめないじゃん。
既に作られた部分お互い潰しあって進展しないのは勘弁してくれ。
>>535 まぁ、途中で馬鹿見たいなのがいたら、とりあえず明記して弱くしとけば良いんじゃない?
とは思うけど、早急は凄い勢いで噛み付いて来るんだよな……orz
自演確定…か
>>539 これ以上は何も言わん
とっとと消えれ
>>540 誰もが中身弄れるわけじゃないだろ
XPの本体ないけど、ゲームだけはやるって奴も要るだろうし
それが、ランダムエンカウントで、特定の敵出てきたら死亡じゃ
その場でゴミ箱行きで終わる
>>539 あなたが何を仰ろうと、我々が須らく削除致しますので
これ以上リレーに関わるのはやめて下さい。
544 :
536:2005/10/09(日) 17:52:14 ID:+7dMnNfS
あのさ あくまで
こういうのはどうかな?
って聞いてるだけなんだけど
>>541 昨日の今日で噛み付いてきてるからな
昨日に至っては、ここと向こうで両方とも荒らしてるしあいつ
本人は他人のふりしてるつもりなんだろうけど
入れた内容でバレバレだというのがもうね
これだからチョンは嫌いなんだよ…
どんなに自分勝手なのを作っても他の奴に影響与えないような方式にすれば?
つってももう遅いけどさ
>>544 だったら、反対された時点で諦めろ
それが出来ないなら失せれ
>>546 ぶっちゃけ無理
早急は、他の奴に影響与える状態で弄るから
ゴーストのデータがいい例だし
548 :
536:2005/10/09(日) 17:58:33 ID:+7dMnNfS
どうして僕は、こんなにも嫌われてるんだろ?
ある程度の修正は必要だとは思うけどね。
そのまま続けると無法地帯と化しそう。
あとは各個人常識範囲内でやるしかないと思われ。
常識ない人には今更何言っても一緒だしな・・・
>>542 途中段階でプレーするのは参加してる製作サイドの人間だけだろ。
で、一般プレーヤー考えるなら完成してから通してバランス調整すれば一回で済むよね。
まあ俺は改造のためだけにツクールXP買ったんだが。
セーブデータ改造ソフトもあるしそんなに考慮してやる必要ないだろ。
>>548 早急だから
人の話効かないから
屁理屈がウザイから
常識が欠如してるから
自演で自分を擁護するから
日本語を理解できないから
弄った部分が例外なく糞だから
ここまで条件揃ってて嫌われない方がおかしいだろ馬鹿
>>549 早急の場合、リレーは何やってもいいって
勘違いしてるからな
>>550 >途中段階でプレーするのは参加してる製作サイドの人間だけだろ
そうとも限らんと思うが
製作サイドなら、ゴーストレベルにウザイの居たら容赦なくデータ弄ってそのままうpだな
問題は、弄りたくても他の走者が走ってて、弄る機会が無かったりするのが
セーブデータ改造ツールがあるにしても、、早急みたいな奴の行動を許す必要性はないとおもうし
この際、テストプレイ用の敵を全滅させるようなスキルでも入れとくか?
あと、デバッグスイッチ($DEBUG)を常にONにしておいちゃうとか。
僕は早急じゃないよ
僕が自分のこと早急だって言った?
言ってないでしょ 勘違いは止めてよね
>>553 あまり解決にならない上に、酷いデータの敵に気が付くの遅れて
かえって手遅れになりかねない事がおこりそうな…
>>554 あなたは早急みたいな人物、だと言っているのです。
比喩も分からないのですか?中学校の国語を復習して下さい。
>>547 そうか・・・
走者ごとにデータを分けるようにしてもそのデータ自体を弄られたら意味無いしな
データベースは共通だからロックをかけることなんか出来ないし
ここら辺は良識に任せるしかないのか・・・
>>554 仮に早急じゃなくても、その他の部分で完全にオワットル
>>552 だーからデータ弄るのは自分が遊ぶときだけでいいって。
修正合戦じゃキリがないから話の通じる方が譲れっつってんの!
>>554見てると、何かもう笑いしかこみ上げてこんな。
>>555 いや、まぁ、冗談みたいなもんだから気にせんでくれorz
ツクールXPを持っていない人の事を考えない
>>559は帰って下さい。
まあみんなカリカリすんな。
とりあえず、リレー走者が↓を心に留めておけってことだろ。
・基本的にストーリーを進めることに重点を置く
・最終的な調整は最後
・ゲームの進行を阻害しそうな不備があった場合、気付いた走者がその場で修正
・自分のこだわりゴリ押しは荒れる元
>>561 買え。というのは半分冗談だがXP持ってなくたって改造くらいできないと
暗号化されてる糞バランスのXPゲーとかやってけないよ?
>>559 あきらかに、ごねたり逆切れした者勝ちじゃ
早急の一人勝ちだYO!!
というか、その改造前提の思考は改めた方がいいと思うが
>>560 あの台詞も奴の何時もの台詞だし
早急って名前が終わってんじゃなくて
あいつはやってる行動全てが終わってるって事に気が付いてないから
>>564 リレーに限らずツクール界隈にはこういうの溢れてるわけだが。
そんなときわざわざ作者に対して修正を強要するか?一人で静かに改造だよな?
長いことフリゲやってりゃ改造前提にもなるしそれが一番スムーズ。
566 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 18:38:34 ID:pzWxhupq BE:51753825-#
馬鹿な改造厨br1ltf8Tと馬鹿な+7dMnNfSは二度とこのスレに来るなwwwwwww
>>565 リレーと個人作品じゃ事情違うだろと…
リレーにまで適応させると、リレー荒らしを正当化させかねない発想なんだがそれ
あ〜もういい、おまえさんは、自分がプレイする時だけ改造しててくれ
何言っても平行線臭いから
静かに・・スレを見守る・・・!
修正とかは所々でしておけば、最後に一気にするより
致命的な問題とかも発見できていいと思う。
修正ポイントは他のプロジェクトで予め編集してれば大して時間かからないし。
ここで議論してる間も誰かが走ってるから時間食うこともない。
急がば回れとも言う品。
ということで
>>562で解決。
ちゃんとルールとして、テキストファイルでフォルダの中に一緒に入れておかない?
現状だと、ルールっていってもなあなあな感じがあるし
大雑把過ぎるから、早急の馬鹿につけこまれるんだろうし
無いよりはあったほうが抑止力になると思う
自由と無法は違うわけだし
これじゃ、自由という名のストライクフリーダムだ
馬鹿な改造厨br1ltf8Tと
馬鹿な+7dMnNfSは
二度とこのスレに来るんじゃねえええwwwwwwwwwwwww
馬鹿な改造厨br1ltf8Tと
馬鹿な+7dMnNfSは
二度とこのスレに来るんじゃねえええwwwwwwwwwwwww
早急きてもいいじゃん
ダメなのは早急が走ることじゃなくて荒れること
>>573 早急が走るとそれが原因で99%荒れる訳だが
後で修正しようとするとごねるからな
けっきょく、奴の行動が悪いんだよ
修正されてもごねなきゃそんなに荒れないんだし
あいつの場合、他人を装っててもごね方でバレバレだし
早急だろうが何だろうが修正なんかしないでほっときゃいいのに。
走り方が気に入らないって前に戻って走り直してたらいつまでたってもゴールできねーよ。
修正しつつ、前に進める。それがツクーラークォリティ(早急除く)。
早急の行動を認めかねない要素は排除しとかないと
何度でも荒れる
>>575 それだと、逆に誰もリレーしなくなって完成しないパターンになるよ。
何事もほどほどが肝心です。
早急、いや早漏だが
>>504まだー?
おまいら修正しつつダンジョンとか追加できるよな。
ツクーラーのクォリティをなめないで欲しい。
>>577-578 嫌がらせでやってんなら効果ないのが一番こたえるよな。
やりたいようにやらせりゃいいんじゃね?
ダンジョン追加ルールがきつくてそのうち音を上げるだろ。
>>580 こういう反応がイイんじゃないのか
嫌がらせする人には
ID:y910G3m0の考えを読んでみる。
完成まではとりあえず、早急にやりたい放題やらせる。
そして完成した後のバランス調整で、早急的バランスを抹殺する。
これか?
それだとプロジェクトの削除をしないとならないぞ
>>580 早急本人は嫌がらせじゃなくて善意のつもりですから…残念!!
だから、余計に始末悪い訳だが…
>>582 敵のステだけですめばそれでもいけることはいけるんだが
あいつ下らないやりこみ要素とか作るからな…
それに、であったら死亡級のてきは、テストプレイでもやる気失せるし
暴言吐かれて消えろと言われたところで、素直に消えようとは普通思わんな。
だったら嫌な思いさせてやれってのが当然の心理よ。
共存の仕方がなってない。
>>585 あいつの場合、思考そのものが共存無理だし
悪い部分ちゃんと説明しても、しまいには逆切れして暴れだすし
あいつが他人の話ちゃんと聞いていれば誰も暴言吐いたりしない
説得が通じる相手じゃない、と分かってるなら、
尚更言外にハブった方が良いんじゃないか?
言い負かそうとしても余計頑なになるだけだろうし、場も荒れるだけだ。
今の状況を一言で表すと ('A`)
早急という忌々しい壁を乗り越えて
完成させたリレーってあるのかな。
>>587 ハブりたくても寄生してくるからなぁ
まあ、使ううpロダを限定して、そこに早急に対するアクセス規制でもかければいいんだろうけど
で、そのうpロダ以外のうpは無効とかな
それ以外で、あれを完全にたたき出す方法があったら俺のほうが聞きたい
ハブるのはいいんだけど、誰が走ったかなんて分からないからなぁ。
明らかにやばいものはともかく
ストーリー上問題なければ、華麗に修正しつつスルーしていくしかないんじゃない?
>>590 ストーリー上問題なかったら、そもそももここで話題に上がらない希ガス
奴の場合、ストーリー本編よりも、敵のデータが変とか
いやらしい自称やりこみ要素とかを勝手に追加して
それが例外なく限りなく糞だから(ry…
>>591 それが修正できないほどひどかったら切る、それでいいんじゃない?
クオリティー無視してそのまま続けるわけにもいかんしなぁ。
>>592 それが一番無難なんだろうけどな
問題は、やっぱそういう事するとあの屑がわめく事か…
やっぱり、ルールをちゃんと決めないと駄目ポ
「酷い内容の場合は、修正及び削除されます」とか
何にせよ、ルールを整備して淡々と対処していくしかないと思われ。
それが面倒なら「走者は宣言時にフシアナを義務とする」とか。
参加する人は減りそうだが。
あまりリレーで場が荒れると、リレー自体を嫌忌する人も増えるぞ。
ただでさえツクスレは異物排除の先例に事欠かない。
>>588 ラウンジ系は、なんだかんだで早急排除してるからな
うpロダに規制かけたり、早急臭いのはスルーしたりで
早急が走ると、向こうも物凄い勢いで叩くし
PQの時も、早急含めてバランス改悪中が何度か走ったけど
ゲームの進行に支障きたすのは、全部総スカンで排除だったし
内容は、ダンジョンの中でセーブ不可とか、テレポート消去とかで
これはこれで始末悪かったけど
>>594 ある程度のルール整備でかなり状況変わると思う
いまのままだと、やっていいこととダメな事の境界線が
かなりあいまい
ラウンジとPQをインスパイヤするか・・・。
>>595 ルールというか、心得みたいなのあるだけでも違う気がするな。
ガチガチに厳しくしすぎるとそれはそれで過疎化を招きそうだし。
以下
>>562を元にちょっと改変。
1.基本的にストーリーを進めることに重点を置いてください。
(最終的な調整は最後にやります)
2.ゲームの進行を阻害しそうな箇所、明らかなミスがあったら、
気付いた走者がその場で修正しましょう。
例1)通常敵に全滅させられまくりで進めないよママン!
例2)これ戦闘不能回復アイテムのはずなのに回復しないじゃん!
3.自分のこだわりゴリ押しは荒れる元。こだわりを盛り込みたいなら、
リレーの流れにうまく乗せて、他の参加者に受け入れてもらえるように工夫を。
自分は甘いだろうか。
>>597 そんなもんでいいんじゃないか?
少し牽制する感じでこんなのどうかな?
3.自分のこだわりゴリ押しは荒れる元。こだわりを盛り込みたいなら、
リレーの流れにうまく乗せて、他の参加者に受け入れてもらえるように工夫を。
苦情が出て、悪い部分を注意されたのに逆切れした場合は修正および削除します
これなら、奴がごねようが問題ない
599 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:53:37 ID:r4YCP+26
「馬鹿な改造厨br1ltf8Tと
馬鹿な+7dMnNfSは
二度とこのスレに来るんじゃねえええwwwwwwwwwwwww」
未修得スキル追加を入れる位置が悪かったらしく
宿屋に泊まると所持金が0になってたので、あれは宿屋から外しました。
魔法は
>>505が言うとおり、ザコが使っても
大ダメージが出るようになってたので前の設定に戻しました。
http://michi.sakura.ne.jp/up/src/rpg0735.zip それと、魔法防御力が魔法威力の2倍以上だと
魔力がどんなに高くてもダメージ0になるのを修正しました。
具体的には、ダメージに防御力を適応するタイミングを変えました。
これで魔力さえ高まればファイアでも最後まで通用すると思います。(←これはこれで不都合かも)
最初からテストしてみましたが、バランスはあまり変わってません。
次走る
>>600 >ダメージに防御力を適応するタイミングを変えました。
計算式どう弄ったのか詳しく書いて
まあ、元の計算式が終わってるのは認めるけど
ID:MfPtnKJj
ID:+7dMnNfS
お前ら昨日も同じようなことしてただろ
だよな。
1日100レス近く進むのはゴメススレ埋没にはいいけど、
あんまりに中身が無いのもおもしろくない
メインディッシュが出るまで
早急叩き以外の話題が無いんだよな。
ちょっ、ちょっと待て。
めちゃくちゃ敵が強いんだけど。
最強装備そろえても瀕死レベルなんですが・・・
>>606 歯ごたえがあっていいと思いますよ^^
僕は、このスリリングな戦いが大好きですね
歯ごたえがあるとかいうレベルじゃねーし・・・
計算式いじったおかげで他のバランスも結構変わってるし。
さらに波乱を呼んだリアルゴーストとか出してる始末。
これが早急ってやつか・・・?
早急っていったい何人いるんだよ。
自分は比較的レベルが高め(25以上)
あったから簡単だったけど
皆の平均レベルはどれぐらい?
まじ?そんな高いのか・・・
それ前提でバランス調整したなら納得。
もしそうなら悪いこと言ったな。
でも自分のは普通に進んでLv15ちょいなのでやっぱり強いと思う・・・
レベル上げ前提バランスなのか?
>>611 私は、そこまで高くない(21)けど
各地で最強装備を揃える&出てくる敵は逃げずに全て倒す
ってしてたら自然に、ここまで上がってたよ
あっ そうそう辺境の村で宿屋代が高くってさ
どうせならギリギリまで粘ろうとして
森に入る前に戦いまくっていたっけ
あぁ、なんとなく分かった。
それまでの敵より倍くらいの能力になってるから
体感的に一気に強くなったように感じたんだな・・・
これはどっちかに合わせないといかんね。
>>600は属性に虫とか追加してるあたり
昨日の ID:+7dMnNfS だな。
とりあえず走らせて頂く。
>>614 待って!
>>610はルール違反。
ダンジョンを一個もツクっていない。敵を一匹増やしただけ。
それなのに属性を増やしたりと大きな変更を行っている。メモも見てないみたいだし。
これが許されるとなると今後設定だけ変更する輩が増える事になる。
>>600からやり直すべきだと思う。
>>615チェック乙
完成までとってプレイをしないで待っておこうと思うんだが、後どれくらい?
>>617 流れ次第としかいえないよ。
自分としてはリアルゴーストの時点でやめて欲しかった……。
強さがどうのこうの以前に嫌悪感がorz
>>618 そうだな。あそこで出てくる必然性が分からんし、
自分は平均レベル22くらいだったが理不尽な強さだと思った。
クロスブレードことごとくかわされたし、戦っててイライラした。
強いっていうか、ウザかった。
「ムカつくくらい強い敵は倒せた時の爽快感を味わってもらうために設定してる」
という内容のことを言っていた奴がいたが、ああいうウザい敵を倒しても、爽快感なんて得られんよ。
残るのは拭い去れないイライラ感だけ。
自分がただのプレイヤーだったら、メインストーリ進める上であんなのにぶち当たったら
場合によってはその時点でプレイ中止するな。
この後どんな不愉快な思いさせられるか分かったもんじゃないと思うからね。
>>620 これはどうも。無事完成することを祈りつつゆっくり待たせていただきますわ
リアルゴースト、データ見てみたら
HP、SP、物理防御999
魔力49、回避修正+9その他99
はっきりいって問題外
ぶっちゃけ存在を抹消してもいいとおもう
で、600で追加された敵はそれまでの敵に比べて
全体的に1.5〜2倍くらいの強さだから強すぎ
だれもが、装備全部揃うまで雑魚と戦うわけじゃないから
それ前提のバランスはやめたほうがいいと思う
>>616 できれば強すぎる敵の弱体化もお願い
しかし、ここまで何度も問題になってるのに同じ事する辺り
冗談ぬきで早急の脳みそは空っぽか?
>>619 リアルゴーストには6割の確率で沈黙が効くよ。
アイスしか能の無いあれが沈黙したらどうなるか分かるよね?
それに戦う前に「物理攻撃は効かない」って本人が言ってたじゃない。
それに対してクロスブレードを使うなんて・・・当たってもダメージは0のはず。
何のためにあんなに補助魔法があるの?攻撃しか眼中に無いの?
まあ、あれがザコで出てくるならダメだけど、ボスだしなあ。
おまけにどこでもセーブできるし。2、3回全滅してもいいでしょ。
この人にFF3とかやらせたら発狂するんだろうな・・・。
>あそこで出てくる必然性が分からんし
>>399-436辺りを参照。
連日のように同じ問題提起する人も同レベルでしょ
明確なルール違反はともかく強いと感じるかは人それぞれ
6割低っ!
あとあれだ、ダメージの計算式が
元は、攻撃力-防御力の半分で出た数字に
腕力に20+した数字をかけて、それを20で割ってたのに
改悪後だと、攻撃力に、腕力+20をかけてそれを20で割ったのから
防御力の分引いてるからかなり滅茶苦茶
>>623 FF3なら普通にクリアしとるわ
せめて8割だろ
それに、あのステで魔法しか効かないってのも
かなりあれだぞ、魔法防御も99あるし
魔法しか効かないならHP下げろと
それを参照させるってことはゴーストを改悪させた本人か?
最初からサガベースを使っていればこんな議論にはならなかった
さっさと消せ消せ
存在自体が荒れる元だ
んじゃ、賛成者は挙手を
リアルゴーストの削除及び600での追加モンスターの弱体化に賛成な人
ノシ
>>627 サガベース+早急じゃますます持って洒落にならんゲームバランスになってたと思われ
それと、削除及び弱体化に反対の奴は
他をちゃんと納得させられる理由もヨロ
現状だと、ゲームの進行に支障をきたしかねないレベルだし
>>600 やってみてポカーン。
敵のウザさ、特にリアルゴーストについては他の奴も言及してるから省くけど、
イベントの作り方いいかげんすぎね?
好みの問題もあるかも知らんが、ひとつのウィンドウに複数人のセリフ詰め込んだりして見づらいし、
イムリタを出て『懐かしい場所』に向かうまでの動機付けをしてる部分がないよ。
そういう箇所あった?
ダンジョン作って走るついでに自分で修正すれば?
文句つける割に行動は人任せって制作の足引っ張ってるようにしか思えないんですが
何時の間にこっちに移動してたんだな
>>632 修正したくても他の奴走ってるから修正できねんだっての
他に走ってる奴居なかったら修正してるよ
じゃあ順番が回ってくるの待つといいよ
問題があったら勝手に直すだろうし走者の判断に任せるべきだね
>>634 以降ID:9uivvXoSは華麗にスルーして修正の話に専念するといいよ。
637 :
618:2005/10/10(月) 14:24:13 ID:oyzeP9K/
>>619 いや、だからそういう意味じゃなくて。
前日のあの流れの後にコイツを出す思考回路自体に嫌気がさしてるって意味だったんだけど。
早急本人だとしても、他人がジョークで出したとしてもポカーンだよorz
>>636 だな、相手してても無駄っぽい
で、修正の方は、敵のデータ言うに及ばないとして
ダメージの計算式どうするよ?
前半のゲームバランスも微妙な感じになってるんだが
>>637 ばっさり削除でいんじゃね?
出てくる必然性ないしステが滅茶苦茶だし
沈黙効くなんてヒント何処にもないし
あった所でHP高すぎてバランス滅茶苦茶だし
何よりもあの流れの後にあんな物出す神経が終わってる
何でこうネガティブな相談しかできないんだろう
先の展開とか追加はしないで修正や削除の話ばっかり
それよりみんな、
>>610を見てくれ。
そしてここで唯一追加されているモンスターNO.41:ヴリドラを見てくれ。
HP5000、攻撃力150、魔力80、防御120、魔防100、回避5
おまけに状態異常有効度はEとFしかない。
このヴリドラはハイドラのいた場所に現れるが、そのイベントのスイッチの使い方が
薬男のイベント=ザコゴーストをあんなにした張本人にそっくりだ。
つまり、ああいう極端なパラメータ設定をやる人間が少なくとも2人いるわけだ。
・・・もうダメかもしれんね。このリレー。
まあ、リアルゴーストはそんなに凶悪ではないが・・・。
クセのある敵だから嫌われるんだろうね。
>>638 計算式をもどしたらまたファイアがコボルドにかき消されるぞ。
>>640 そのヴリトラ、普通に勝てる気せんな
飛ばして正解だった訳か
てか、実はID違うだけで600と610中身一緒だったりして
さすがに、計算式だけ弄ってスキルの威力そのままにする気はないさ
つーか、下手な雑魚に魔法防御つけなくてもいいような
敵の魔法防御をパーティキャラと同じような感覚で設定する必要ないと思う
そでなくてもSPの最大値があまり多くないわけだし
リアルゴーストは、ステの問題もあるけど
スレの流れがああだったのにあんなもの出したってのがな
643 :
614:2005/10/10(月) 14:50:16 ID:wEkVBy1B
走者だが
>>600も
>>610も早急っぽくて厭になるな・・・。
リアルゴーストについては、弱体化&早急自虐ネタに作り変えておいた。
ついでに
>>610をスルーして作成している。
>>643 乙
>弱体化&早急自虐ネタに作り変えておいた
弱体化はいいけど早急自虐はダメ!!
名前出すとあいつ喜ぶから
というか、
ヴリトラのトループの注釈に書いてある早急臭いメッセージを是非読んでいただきたい。
君みたいなのが毎日スレで名前出しまくってるんですけどね
>>642 >>600のリアルゴーストはダメかもしれんが、
個人的にあのダメージ計算式は改悪とは思えない。
だいたい、ザコの魔法防御を0にしてまでやる事か?
敵の魔法防御を下げる魔法の意味が無くなるじゃないか。
おまいさんが
>>600を憎いのは分かるが、それはゴーストのせいだ。
なにも全てを否定する事もあるまい。宿屋のバグ直してくれてるし。
どうしても
>>600の作った計算式がイヤだと言うのなら
デフォルトとは違う、別の計算式にしてくれ。前の計算式に戻るのは嫌だ。
648 :
614:2005/10/10(月) 15:02:50 ID:wEkVBy1B
>>644 じゃあ皆の願いを、あのゴーストにたくしてくる。
649 :
614:2005/10/10(月) 15:05:06 ID:wEkVBy1B
ヴリトラの注釈を持ってきた
伝説の竜の1体
FF6のように各地にいる竜を倒すと
何か起こる用にするといいかも
尚、他の伝説の竜を設定する際
・能力は高め(伝説と呼ばれるぐらいなので)
・逃げられる
・負けてもゲームオーバーにならない
といった具合にしておてください
('A`)ハァ
>>645 見てみた、オワットル
本人に言わせてみればやりこみようの敵とか言い出すんだろうけど
>>647 スキルのダメージの式だけならあれでもいいんだけど
通常攻撃の計算式まで書き換えてあるんだよ
おかげで、道中の雑魚のダメージが地味に痛い事になってる
MPあまり高くないのとあわせて、回復地点まで長い場所だと地味に響く
>>649 ウボァー
>>650>道中の雑魚のダメージが地味に痛い
スマン、これが好きなんだ。さっきから
>>600を擁護しちゃってる理由はここなんだ。
あの凶悪なボス2匹も好きだ。初めて全滅した。
あんたもFF3クリアしたんだったら分かるだろ、この気持ち。
セーブ場所も限定してほしいぐらいだ。ま、これは流石に激しい反感を買うが。
それと、ザコの攻撃が強いなら、ステータスを下げればいい。
前の計算式だけはあかんって。
652 :
610:2005/10/10(月) 15:22:12 ID:FNg4AROk
>>610を走った者です
>1.基本的にストーリーを進めることに重点を置いてください。
にも書いてある通り、ストーリを進めました
ネタバレになりますが、最初の村でのエルフ戦からイムリタに戻って、バイリンガル金山に行こうってとこまです
ちなみにリアルゴーストは私が作ったものではなく前の走者が作った者です
653 :
610:2005/10/10(月) 15:26:14 ID:FNg4AROk
上の方で私をスルーとありましたが
どうしてスルーするんですか?
ちゃんとストーリ進めていますよ
2kと同一犯ですよね。
どうでもいいがRGSS102J.dllを同梱すんのやめてくんないかな
急に容量増えて何かと思ったらなんか入ってんの
>>651 FF3の場合は、その時々に応じてクラスチェンジなり
ポーション買いだめでどうにでもなるけど
このゲームで、地味に敵の攻撃痛いと洒落にならんと思う
船難破したところから途中の中継地点までなんか
普通にMP切れるし、で宿代高いから洒落にならんし
あそこの宿代は、修正の余地ありかも知れんが
まあ、一番の問題は、計算式だけ変えて今までの敵のステ変えてない
600が悪いんだけどな
デフォの計算式も悪いのは認めるが
他に、いい式無いもんかな
>>653 >どうしてスルーするんですか?
ダンジョン作ってない、以上
>>654 確実に同一犯+最初にゴーストいじくった奴だと思われ
658 :
610:2005/10/10(月) 15:33:20 ID:FNg4AROk
ダンジョンを作れって
>>597-598のテンプレには書いてないじゃないですか
ストーリを進めろとしか
どうしてもダンジョンを作れというのなら走らせてくださいよ もう一度
659 :
610:2005/10/10(月) 15:34:28 ID:FNg4AROk
せっかく何時間もかかって作って
ストーリも進めた野にダンジョン作ってなかったからスルーって・・・
( TДT)
>>658 それ決定事項のテンプレじゃねーし
どうせ走ってもヴリトラみたいの入れるんだったら
走らなくていいよ
すまんちょっと嘘ついた
本当はどうでもよくないから
>>655を見てくれ
662 :
610:2005/10/10(月) 15:38:48 ID:FNg4AROk
そもそも走るのに何でダンジョンを1つ作らないといけないのさ
そんなのよっぽど暇のある奴しか出来ないじゃん
お願いだからスルーしないでよ
663 :
614:2005/10/10(月) 15:39:20 ID:wEkVBy1B
>>610が言う前に言ってやる
>>660 厭です!走らせてください!高尚な隠し要素入れるので良いでしょ!
('A`)ハァ
664 :
610:2005/10/10(月) 15:39:24 ID:FNg4AROk
>>661 ごめんなさい
以前から入ってたんで、そのまま入れました
二人・・いるのか・・。
666 :
610:2005/10/10(月) 15:42:18 ID:FNg4AROk
>>610 1つ聞かせてください
皆さんは私の走った部分をプレイされましたか?
何か皆さんの会話を見ているとプレイしないで中身だけ除いて文句言ってる気がするんですが
それにヴリトラ(伝説の竜)に関しては、イムリタにいるグロリアに話しかけてみてください
竜の話をしてくれるようにしています
667 :
610:2005/10/10(月) 15:43:50 ID:FNg4AROk
>>666 走るときにダンジョン1個追加するのは、最初から決まってたルール
それが出来てない以上、スルーされても文句言う資格は無い
おまけに、余計なやりこみ要素とか要らないし
ルールを守れてない以上、お前が何言おうと聞く耳持つ奴は居ないと思うがな
プリキュア
だいたいダンジョンを1つ作れなんてどこに書いてあるのさ
リレーに入ってるメモにも書いてないですよ
どうしてもダンジョンが必要なら、もう一度走らせてください
>>656揚げ足取りばっかりでスマン。もう一度耳を貸してくれ。
>計算式だけ変えて今までの敵のステ変えてない
>>600の前、つまり
>>503の敵のパラメータを見比べてたが、
ゴーストもどきの魔力が20から5に下げられていて、回避修正も半分以下になっている。
さらにツインビーの素早さも半分になってるし、
ちっこい天使の魔力と素早さが下がってる&魔法を使いにくくなってる。
総じて魔法を使う敵が弱体化されているようだ。
コイツ、自分のツクった敵だけ強くしちまったんだなー。
あ、でも、腐乱死体の器用さは1→25に上がってる・・・。
文句言うんだったら、リレーにテンプレでも書いておいてくださいよ
ダンジョンを1つ作れっていうテンプレもなく
ダンジョンを作ってなかったからって文句言うのはどうかと
>>610をプレイしたものだけど皆過剰反応しずぎゃないかな。
特別問題ないとは思うんだが。ヴリトラとやらも死んでもゲームオーバーにならないみたいだしさ。
>>673 ありがとうございます
そう言っていただけて嬉しいです
>>671 腐乱死体の器用さは、向こうからの攻撃が当たらないからじゃない?
>>672 君に一つアドバイスをしよう。
確かに、リレーのルールはかなり曖昧だ。
しかし、2ch自体に暗黙の絶対的ルールがある。それは「スレの流れ」だ。
もはやスレの流れに拒否された以上、それ以上反論するのは止めたほうが良いよ。
暗黙のルールって奴は何処にでもある。参加決めて宣言する前に過去レスをちゃんと読んだか?
これは義務じゃなくて趣味の範囲だ、時間がないなら最初から手を出さなければいい。
解ってると思うが、作る奴もする奴もその過程も含めて楽しんでいる。
やりこみ要素ってのは完成した後から足しても十分間に合う、空気を読んでくれ。
色々強いキャラを設定したり、伏線張ったりするのは別にいいと思うが、限度を超えると反感を買う。
個人的にはそういったのは嫌いじゃない、でもなこれは皆で作ってるんだろ?
楽しくなきゃ遊んじゃないか。だから、もう少しだけ視野を広げてみてもいいんじゃないか。
お前さんだってこんな流れ、好きじゃないだろう。
>>675 10分かそこらしか走ってなかったならともかく
何時間も走ったんだぞ何時間も ストーリ展開だっていろいろ考えて作った
それをスルーされたら、君ならどう思う?
腹が立つだろ?
楽しくなきゃ遊んじゃないか。>楽しくなきゃあ損じゃないか。
orz
>>671 ゴーストとかが弱くなってるのは知ってるけど
物理攻撃の威力がそのままだから問題なんだよ
計算式変えたなら全体を修正しなきゃダメだろ
>>677 >何時間も走ったんだぞ何時間も ストーリ展開だっていろいろ考えて作った
それはそっちの都合
ルールをちゃんと確認しなかったそっちが悪いんだから言い訳にもならない
それに、例外を認めると今後も同じ事する奴が出るから諦めろ
逆切れした時点でもうスルーされても文句言えないし
どうして、こうも反対・反対ばかりなのさ
ダンジョン作ってないのは百歩譲って私が悪かったとしてもさ
ストーリを進めたんだからいいでしょ それじゃあダメなの?
ヴリトラだって、戦っていきなり死んだら文句言われるだろうと思って
せっかく死んでもゲームオーバーにならないようにしたのに
強い敵自体を出すのがダメなの? いきなり理不尽に殺されるのがダメんじゃないの?
お前ら既に話かたがケンカ腰なんだお
バカにバカって言うヤツがバカって言うでしょ
意味わかるよね
682 :
675:2005/10/10(月) 15:59:45 ID:BItv3ecn
>>677 別にスレの流れで削除or修正しようってんなら別に抵抗せんよ。
これは自分だけの作品じゃないんだから。
次の人マダー?
>>679 そっちの都合って何さ
じゃあ俺がお前らの走った部分を勝手にいじくってたりしてもいいってわけだな
お前らが走った部分なんて、そっちの都合なんだからさ
>>677 聞くがあんた、敵のステータスいじってるよな?
何時間もかけてバランス調整した敵が弄られたらどう思う?
あ?腹が立つだろ?
言っておくが、俺は引く気はないぞ
勝手にスルーされて黙ってられるか
684で発言で完全にスルー確定だな
こいつにリレーを走る資格はない
スレの流れを読んで俺も荒れることにする
>>680 そもそもルールとして決められてたわけだから
それを満たしてないのはよくないよ
これは「走者がダンジョンを作る」っていう前提で走るリレーだから
他のリレーと一緒にすんな
>>684 もはや意味不明
協調性が必要なリレーで一度でもそういう発言したら
もうお前と一緒に走りたいなんて誰も思わないぞ
>>685 なにが あ? だ ボケ
フリージアのヴォイス聞きながらまったりしようぜ
「いいからID:FNg4AROkはさっさと消えろ。二度と来るな。」
692 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:06:13 ID:/FVUBwrA
いいからID:FNg4AROkはさっさと消えろ。二度と来るな。
いいからID:FNg4AROkはさっさと消えろ。二度と来るな。
何度も言わせるな
ダンジョンを作るのが前提なら
最初からテンプレに入れておけ
ニートの労力一年はリーマンの労力1週間と同じ
だめな奴はなにさせてもだめ
僕は必死に作ったんです!だから認めてください!
…なんて言い訳が通ったら、時間かけて凄い調整したんです!(俺らからは改悪としかみえない)
というのも通るわけだ。
時間かければ凄い物が出来る訳じゃないのは知ってるだろう。
ルールはもう過去ログに埋まってるから、お前が全面的に悪い訳じゃないが、今回は諦めておけ。
今後参加するんだったらもうちょっと流れというか空気嫁。
そもそも皆でわいわいバトンを渡していくものなのに、無駄なやり込みなんか入れて製作に時間食われてもな。
正直そういうのは完成してから自分でハードコアVerってのを作ってupすりゃいいだろう。
いいからID:FNg4AROkはさっさと消えろ。二度と来るな。
いいからID:FNg4AROkはさっさと消えろ。二度と来るな
もうFNg4AROkが怒るのも仕方が無い。そっとして置いてやろう。
今度から気を付けてなって、もう次は与えられないのか?
っていうかFNg4AROkは
>>351なんだろ?
今走ってる人に告ぐ。戦闘バランスより修正して欲しい箇所がある。
イムリタの港、3人の船乗りに話しかけないと先に進めない箇所があるだろ?
あれ、最初3人全員に話しかけないで港から出てしばらく迷ったよ。
3人に話しかけずに港から出ようとしたらヒルダに止められるとかしてくれ。
>>694 ルールも守れない奴が偉そうにほざくな
引くとか引かない以前にお前の方に非があるんだよ
それなのに逆切れしてんじゃねーよ
それも分からないような、低脳な頭しか持ってないなら
回線切って首釣ってピザでも食ってろデブ
どうせ、ゴースト改悪したのも、向こうで、駄々こねてたのもテメーだろ早急
リーマンが一ヶ月で作ったフリーウェアをニートは五年かけて未完成の状態でホムペに公開して威張り腐る
>>699 修正しておく。
あとFNg4AROkは気をつける事ができない。
まぁみんなでワイワイやっていくもんなんで
やりこみがあろうがぶっ飛んだのがあろうがどうでもいいんだけどね
それに不満が出るのはプレイヤーじゃん
ダンジョンの話も確かにテンプレとかねーし
普通気付かねーよ
別にどうでもいいと思うんだけどね
バランスが悪かろうと
後になって「あそこはバランス悪いな、作ったの誰だよ」
みたいに言ってればいいんだよ
正直リレーなんて走るのが楽しいんだから プレイは二の次で
でもID:FNg4AROkはとりあえずウザイんで二度と走るな
無視して早く走ろーぜ
>>704 >後になって「あそこはバランス悪いな、作ったの誰だよ」
>みたいに言ってればいいんだよ
問題は、酷すぎて後で言うんじゃ済まされないことなんだよなぁ
早急が走らなきゃこんな事にはならないんだが
とりあえずルールもう一回書いておかないか?
それと新しく追加する物として
・過去の部分を修正する場合は必ず宣言&メモにも書いておく(修正場所も)
ってのは必須な気がする。
>>707 なるほど、ひどすぎて勝てないとかじゃしょーがないな
俺は飛ばしながらプレイするから
あんまり気付かんかった
問題点
□>610:採用するのかどうか
・ダンジョン作ってない
→ルール違反なので610不採用
→リトライ?喧嘩売ったせいでお流れか
・もんすた(とそのメッセージ(と意図))
□>600:修正をどうするか
・もんすた(たちの悪い冗談、ステータス)
→悪質な冗談か嵐なので削除・修正?
→ステータスについては賛否両論
・計算式変更(通常攻撃痛い)
→賛否両論
・敵強化(強化された敵だけ修正?)
→賛否両論
□港
(>699)
→(>703)
□流れ
→修正の話だけすりゃいいと思うよ。
>>708 一人称が俺だったり僕だったりコロコロ代わるのも
早急と合致するな
>>709 つか、中にルール書いたテキスト入れないとな
・ルール守れないのに逆切れする奴はカエレ
も追加希望
割れXPを手に入れた早急が混じってます
「走り終わって、スレにURLを出した時点で貴方の作品ではなくなります。」
ぐらい書いとかないとダメな気もする。
早急はこの板から出て行け
>>711 通常攻撃を元の計算式に戻したら、600が追加した敵に
攻撃全然抜けねーや…ははははは
どっちにしても、600で追加された敵は修正しないとダメ臭い
昔の糞ゲーリレーも計算式騒動で終ったくさい
カオスだなこのスレ
そもそも悪いのは誰なんだろう
リアルゴーストを設置し、計算式を変えた
>>600だろうか
それともダンジョンを作らず、やり込み用の敵を設置した
>>610だろうか
あるいはそれらに文句を垂れる連中だろうか
みんなが悪いんだよ
間違っても自分は正しいなんて思っちゃいけない
なに、この流れ。ついこの間も見た。
>>716 そうか・・・行くも地獄、戻るも地獄だな。
>>720 やはりこんな匿名掲示板でリレーなんて無謀だったんだな。
リレーを続けるためには我を捨てねばならない。
リレー作品に対して熱くなってはいけない。
実際、このリレーに対して冷めているのなら
何をされようが「ふーん、あっそ。」で済む。
ま、作り手が冷めているゲームなんて面白くないんだろうがな。
両極端
走らず文句も言わない俺が一番正しい
能力値の9がすごい量あるんだけどそれがぜんぶ早急?
早急じゃなくて総九だなこりゃ
>>719 少なくとも、610に言わせると、俺様の崇高な思考を理解できない
お前等全員が悪い!
なんだろうな…
事実は、崇高どころか低脳過ぎてお話にならないんだが
リアルゴーストみたいに荒れた話題をわざわざ出す奴もどうかと思うんだが
>>723 なんつうか、ラウンジと違ってこっちの場合
早急たたきだけで終わってないのがな
両方叩いたりでぐちゃぐちゃになってるのが
□通常攻撃の計算式
・元に戻す
→敵に通らない
・今のまま
→敵痛い
・さらに式変更
→収拾つくのか
□対処
・敵修正
・計算式修正
・そのまま
今のところ、
・修正 1(wop/vBXf)
・そのまま 1(vNnC3Dh1)
そもそも悪いのは誰なんだろう
リアルゴーストを設置し、計算式を変えた
>>600だろうか
それともダンジョンを作らず、やり込み用の敵を設置した
>>610だろうか
あるいはそれらに文句を垂れる連中だろうか
ルールを書いたテキストを置いておかなかった連中だろうか
修正されると聞いて親の仇のように(ry
いや、マジでそれさえなけりゃ荒れる事は無かったと思うんだけど。
だから悪いのは誰
とか決めなくていいんだよ
罪を憎んで人を憎まず
とりあえずまた最初から な
>>729 > ・今のまま
> →敵痛い
これは敵を弱体化すれば済む。
> □通常攻撃の計算式
> ・元に戻す
> →敵に通らない
これはどうしようもない、またはこの状況を回避するのは難しい。
だから「計算式をデフォルトに戻さない」という意見を推す。
>>732 自分の非を認めてちゃんと周りの話きけば荒れないんだよな
ここ数日のは全部、逆切れするから荒れてる
>>736 ああ、スルーだったか、スマソ。
まぁ、どっちにしても同じ気はするが。
>>729 敵についてはとりあえず弱体化させといて最後にバランス調整。で良いんじゃないの?
>>737 修正なら、そんなに文句言わなかったんじゃないかな
自分の走ったとこ全てを否定されてるから文句言ってると
分かんないけど
早急って他人の作った敵を勝手に強くしてるのか?
自分で新たに強い敵を増やしてるのか?
ここがよくわからんのだが、後者なら別にいいような気がする。
>>738 昨日のまでは流れは修正だったけど激しく噛み付いてきた罠
今日のにかんしては610はルール守ってなかったから問題外
>>741 たまに前者もやる
問題なのは、強い通り越して強すぎな場合が多々ある
おまけに、それにたいして苦情言うと
自分の中のイメージ絶対主義で反論して来るから
お前が読み直せと
615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/10/10(月) 09:39:36 ID:vNnC3Dh1
>>614 待って!
>>610はルール違反。
ダンジョンを一個もツクっていない。敵を一匹増やしただけ。
それなのに属性を増やしたりと大きな変更を行っている。メモも見てないみたいだし。
これが許されるとなると今後設定だけ変更する輩が増える事になる。
>>600からやり直すべきだと思う。
ルール違反は修正以前の問題
610スルーは今後のための断固たる措置
いきなり出てきて擁護はやめれ
不自然だから
>>746 それとな擁護しちゃいけないのか?
擁護する奴=本人とか言うなよ
>>746 soukyuuの話と610個別の話の区別がつけられてないことから、
もう噛み合わないってことは分かるよね?
今日の潜伏人狼ID3匹が判明したわけだから、以降スルーすればいいと思うよ。
ストレス発散したい気分は分からんでもないけど。
今後のこと考えて、ルールを明文化するか?
>597-598を土台にして↓な感じで。
1.一回走るごとにダンジョンまたは町をひとつ追加すること。
また、基本的にストーリーを進めることに重点を置いてください。
(最終的な調整は最後にやります)
2.ゲームの進行を阻害しそうな箇所、明らかなミスがあったら、
気付いた走者がその場で修正しましょう。
例1)通常敵に全滅させられまくりで進めないよママン!
例2)これ戦闘不能回復アイテムのはずなのに回復しないじゃん!
3.自分のこだわりゴリ押しは荒れる元。こだわりを盛り込みたいなら、
リレーの流れにうまく乗せて、他の参加者に受け入れてもらえるように工夫を。
苦情が出たら自分に悪い点がなかったか考えてみましょう。
どこが悪いかきちんと説明されたのに受け入れない場合は修正および削除します。
今走ってるのは>614だっけ?
この流れの中じゃ色々プレッシャーもかかるだろうが、がんばれよ。
自分はリレー楽しみにしてる。
みんなでワイワイ楽しくバトン回せるのが理想なんだけどな。
この流れはちと悲しい。
>>749 流石早急ID変えるのはお手の物って感じだよな…
なんかエターナる寸前の俺みたいなスレだな
もう、このスレ埋めよう
梅
うmれ
うめで
うまる
うめ
>>745 多分、自分が変なタイミングで
>>732の発言をしたせいで勘違いしてるんだと思うが。
修正云々の話は今日じゃなくて昨日や一昨日の話で、
>>610はその時の早急と同一人物と言う話で話が進んでいる。
んで、連日同じ事を繰り返す早急にピリピリしてる住人と、
恐らく不当な理由で修正・削除されていると思い込んで逆切れしている早急と、
さらにそのピリピリしてる住人に対してピリピリしてる他の住人が入り乱れて今の状況なんだよ。
>>759 ID:FNg4AROk=ID:0xOD4v0A=ID:FB4nUip8=早急だから
何言っても無駄だろ
早くも正体ばれてくだらない事やり始めたし
奴がこのまま埋め続けるなら通報するだけだし
埋めるのなら俺も手伝おう!
しもた・・、埋めてんの早急かよ・・ごめん○| ̄|_
× 不当な理由で修正・削除されていると思い込んで
○ 不当な理由で修正・削除されている
>>760 そうなのか……、何かどんどんぐでぐでに分け解らん状況になっていくな……orz
お前ら、すぐID誰々=早急とかいうが証拠あるのかよ
推測ばっかじゃねぇか 早急を擁護する奴=早急っていう
そんなに早急 早急いうなら何か証拠を見せたら?
ID変えても言ってる事は同じだからすぐ分かるw
しかも変わった後は必ず単発IDwww
単発IDなのは。今始めて、このスレに来たから
何故、そういう風に考えられない?
どうして悪い風にばかり考える?
そうやって悪い風に考えるやつ僕は好きじゃないな
もっとポジティブに考えようよ
NGの人がなにかほざいてるけど見えねー
>>769 バカ?
俺は書きこんだのが今で
それまでの書き込みをロムってた
早急擁護派の人ってホントにいるのかな_
1人や2人はいるんじゃない
どんな人間でも擁護派はいるよ
とにかく。どうするんだろ?
この流れ
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
なぜ>769や>771がスルーを覚えるという学習能力を発揮できないかというと
結局、皆でリレーを楽しむことよりも突っ込みたいまま突っ(以下略
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
>>775 走者が帰ってきたらお土産を楽しめばいい。
それまで放置&ワクワクテカテカしてればよし。
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
783 :
614:2005/10/10(月) 18:39:25 ID:wEkVBy1B
とーちゃん特大ダンジョン持って帰ってくるお( ^ω^)
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
見慣れないIDの人がたくさんいるが
そのどれもが同じような内容のレスなのは何故?
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
バトンに付いた泥を払っているだけだ。
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
795 :
614:2005/10/10(月) 18:43:51 ID:wEkVBy1B
VIPPERだったらageてるだろうから、VIPからの荒らしじゃないと思う。
スルーされて怒った早急でしょうね。
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
798 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:44:43 ID:sTiBHzCn
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
799 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:44:58 ID:5VL+x0+v
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
800 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:45:21 ID:M+rQjgfp
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
801 :
614:2005/10/10(月) 18:45:42 ID:wEkVBy1B
VIPPER成りすましても無駄ですよ。
それと実は
>>610をスルーして作っては居ない。
>>610の続きから作ったようなものだ。
802 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 18:45:48 ID:rXSwuJ90
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・・
>>783 + +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
>>795 応援してるぞー。でもあんまでか過ぎるダンジョンはカンベンなw
急にピタッとコピペが止まった件について
807 :
614:2005/10/10(月) 18:48:46 ID:wEkVBy1B
>>806 ね?VIPPERじゃないでしょう。
スルーされたくないのでしょう。
なんだかんだで800ですか。
>>620の頃はこのスレが終わるくらいで完成すればいいなぁって感じだったんですが、むりぽですね。
それでも私は待ってます。
+ +
∧_∧ +
(0゚・∀・) ワクワクテカテカ
(0゚∪ ∪ +
と__)__) +
ツンデレワロスwww
811 :
614:2005/10/10(月) 19:05:22 ID:wEkVBy1B
早急が女だったら萌えるんだがな。
ピタって止まった時点で荒らしが早急本人だったってバレバレ
つーか、あのコピペ、早急にあれをいう資格ないよな
今までの走者の思い踏みにじってるのあいつ本人だし
>>811 あれが女だったら、分類は基地外腐女子とかなんだが…
案外、早急って女かも
種死のキラやシンっていう男の子が好きみたいだし
例え女でも
基 地 外 は イ ラ ネ
ちょwwwwwwガ板wwwwww
817 :
614:2005/10/10(月) 19:16:51 ID:wEkVBy1B
('A`)
>>815 ぶ
だれだあんなスレ立てたアホはぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!?
レス番間違えた、落ち着け俺
815じゃなくて816だ
これで614が実は610スルーしてたらまた暴れるんだろうかあの屑
向こうで本人降臨してるしw
>>821 本人って3か、あれって普通に向こうの板の住人じゃないのか?
普通にガ板住人でしょ。
ここで絶望しても俺は文句を言わんよ。
早急が、こんどはあっちに湧いた訳だが…
まじで、専用のうpろだ用意して早急弾かないとダメかもしれんな
サガベースが降臨するとは意外だった。
>>826 つか、むこうでリレーうpったのが案外サガベ臭いんだが
早急あぶり出しにわざとやってたりしてw
828 :
614:2005/10/10(月) 20:51:16 ID:wEkVBy1B
すいません。今確認したら
>>610の部分入ってませんでした。
スルーしたけど謝らない。
って言ったらコピペ荒らししてくるだろうか。
こちらが荒れれば本スレは静かになる。
こちらが静かになれば本スレで暴れだす・・。
832 :
614:2005/10/10(月) 21:07:27 ID:wEkVBy1B
>>828は記憶から消し去って欲しい。
それより、ステートを新たに追加したいのだが良いか?
セラブルをインスパイアして
全ステが75%になるメランコリーを追加したい。
835 :
614:2005/10/10(月) 21:22:38 ID:wEkVBy1B
>>833 俺もスルーされ気味wwwwwwwwwww
だからいちいち無視すんな無視すんなって言うなwwwwwwwwww
>>835 ごめんね ごめんね
もうスルーしないでって言わないから(´・ω・`)
早急問題は解決しました
以降通常通りリレーを継続して下さい
考えることは回復手段とか回復確率とかかな。
解決したのはペリケネスの方だけだろ?
こっちでも何か似たような契約作らないと、どうなるかわからないぞ?
契約ねw
先が見えてるな。
ホントに解決したい人に
>>825。
>>839 奴の事だから絶対に他人のふりして途中で弄ると思うけどな
なぁなぁで済ませる意見が出るから、こっちの板だと
早急の奴調子に乗るんだろうな
>>841 もっと人を信用したらどうですか?
以前にも言いましたが、よい人間関係は信頼から始まると言います
相手を疑ってばかりでは、良き人間関係は気づけませんよ
>よい人間関係は信頼から始まると言います
信頼してもらうにはお前の普段の行動がダメすぎるんだよ
そもそも、他人に自分を信頼しろって言う奴ほど胡散臭い奴は居ない
それに、信頼して欲しかったら普段の行動改めろ
また多いぞ
なんで100レスもあるんだ
読むから待ってろよ
なんか早急と思われるやつって
文章に癖があるな
なぜ、それがわからない
みたいな
>>845 普通のスレなら普通にスルーで済むけど
リレーを走られた場合、そのまま続けると支障が出たりするから
普通の荒らしと同じような対応は取れないと思う
文章や作った内容に癖があるから、その部分をスルーしようって話になるんだけど
その話が出ると奴がスレを荒らしだす
簡単にはいかないんだよ、あいつが人の話聞こうとしないのもあるから
そうかよしよし
リレー作品をプレーするよりこのスレをROMってる方が
楽しい罠
614まだかなーワクワクテカテカ
早急って、しょっちゅう隠しボス入れたがったり
敵凶悪化させたがるよな。
おまいら嫌だよな、俺もだが。
でも、例えば天ぷらとかがバランス設定したり、極悪雪だるま入れたり
エタ逆の人や番外男が
大東亜輝児を隠しボスに入れたりするってのはどう思う?
俺が気に入らない奴は皆早急
早急は氏ね世
という思惑がこのスレの大多数から臭ってきます。
あーあ、これで信頼裏切っちゃったからスルーされるね。
もうチャンスはないだろうね。さよなら。バイバイ。
>>851 別にそれでも早急以外は困らないような気がするが
>>850 ようはセンスと、空気読んでるかだろ
何の脈絡も無く極悪雪だるまとか出されても嫌だけど
納得させるような演出とかあれば問題ないんじゃ?
早急の場合はそれすらないから問題だけど
614遅いなー。
と言うか
>>643の発言を見る限り614も危ないかも。
この際600も610も614もスルーして
>>503から走るか。
857 :
614:2005/10/11(火) 22:12:09 ID:6wA2Vbzv
すまん、もうちと待ってくれ
858 :
614:2005/10/11(火) 22:26:24 ID:Lnb7u/rc
やっぱダメだったごめんよ
次の方どうぞ
とID変えて書き込むところだった
851 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2005/10/11(火) 20:04:44 ID:Lnb7u/rc
俺が気に入らない奴は皆早急
早急は氏ね世
という思惑がこのスレの大多数から臭ってきます。
858 614 sage 2005/10/11(火) 22:26:24 ID:Lnb7u/rc
やっぱダメだったごめんよ
次の方どうぞ
おまえただ自分の名前呼んでもらいたいだけなんだろ?
860 :
614:2005/10/11(火) 22:30:51 ID:6wA2Vbzv
「早急の名を呼び称えるスレ」を立てれば、そのスレ以外平和になるのでは
と思った。
>>857 くっ、見てたのか。
別に焦らなくていいですぜ。ゆっくりやってください。
ただ、ダメージ計算式がどうなったのか知りたくって。
自分、
>>600ですから。
今思えば、どうしてあんなデシャバッタマネをしたのか・・・
すいませんでした。いくら仕様に欠点があったとしても
それをなんとか乗り越えていくのがリレーの醍醐味なのにね。
でも計算式よりもリアルゴーストの方が嫌がられていたのは以外。
・・・とにかく、修正にお手数かけさせて申し訳ございません。
ここまで待たせといてクオリティ低かったら袋叩きもんだな。おー恐え
>>859 お得意の気に入らない奴はみんな早急キタコレ
気に入らないなら一人リレーでもしてればいいのに、何でわざわざ匿名掲示板でリレーなんてやるのかなあ。
863 :
614:2005/10/11(火) 22:45:28 ID:6wA2Vbzv
>>861 ・・・後悔してるんだな。勘違いだったら謝る。
>>850 天ぷらバランスは凄まじかったが
毎ターン足払いみたいなのはなかったし、発動条件とかあったからな…
早急はバランスを特に考えてない。
ゲーム作りの実力は消防並。
身の程知らず。
そんだけ。ホントそんだけ
早急じゃないにしてもID:Lnb7u/rcはただの荒らしだわな
もし早急だったら、オワットル
866 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 09:04:13 ID:KwfYNTi9
保守
保守がてらひとつ気になる点。
>600の時点で趣味の悪い町長のいる町がシェフランに変えられてるが、
あれは納得いかん。
あの町がシェフランなら、一行はわざわざ街道経由でシェラールに行く必要がなかったはずだ。
港からホイっと船に乗れば済むことだからな。
つまりストーリーに矛盾が出てきてる。
その点のつじつまをうまく合わせるような説明なり演出なりもない。メモにも何も書いてなかったはずだし。
あの町自体、港町だと匂わせる部分が何もない造りになってたし、
あそこからいきなり船着場はないだろ。
あの町の構造をもう少し工夫した上で海路でシェラールへ行かなかった理由を説明する演出を入れるか、
シェフランを別の町として作るか、どっちかした方がいいと思う。
この点を614の次の走者にお願いしたいんだが、他の人はどう考える?
868 :
614:2005/10/12(水) 12:11:13 ID:z7a2Z8G8
>>867 マジか('A`)・・
趣味の悪い町長のいる町とは別の
シェフランって町に行くシナリオにしようと思っていたんだが・・・。
納得行くように自分で走れ。
>>897 マジかいかそれ
そこまでは気が付かなかったが流石にそれ不味くない?
ストーリーに影響出る部分は冗談抜きで、変えたらちゃんと明記しないとあかんだろ
次から早急以外に、修正した場合、その部分をちゃんと書いてない奴も無効にしない?
本来なら、早急以外の他人が走った場所は変えないのは暗黙のルールだし
>>868 そのまま作っていいと思う
変えられた部分を元に戻したうえでだけど
871 :
614:2005/10/12(水) 13:04:08 ID:z7a2Z8G8
とりあえずそこらを削除修正してくる。
872 :
867:2005/10/12(水) 14:12:37 ID:pz2bCWMy
>>871 乙だが、ひとりであんまり抱え込みすぎるなよー。
614の作業がこれ以上増えたら大変だろうからと思って、614の次の人にお願いしたいって書いたんだし。
イムリタからシェフラン行きの船に乗ってみてビックリよ。
あの趣味の悪い町長の町作ったの自分なもんで、よけいに。
873 :
600:2005/10/12(水) 16:35:31 ID:LsKNUiAJ
>>867度々すいません・・・。一応弁解させていただくと
> あの町がシェフランなら、一行はわざわざ街道経由でシェラールに行く必要がなかったはずだ。
> 港からホイっと船に乗れば済むことだからな。
あの船着場からはイムリタ行きの船しか出ていません。シェラールに直接行く事はできません。
確かにイムリタ経由でシェラールに行けますが、あの時点の情報ではイムリタの事は知らされていません。
> あの町自体、港町だと匂わせる部分が何もない造りになってたし、
ええ。だから船着場です。
> その点のつじつまをうまく合わせるような説明なり演出なりもない。メモにも何も書いてなかったはずだし。
入り口のところに少年を設置し、港ではなく、あくまで船着場だというメッセージを与えています。
メモは盲点でした。計算式の事しか気にしていませんでした。
>>868 すいません。旧シェフランは無かった事にしておいてください。
875 :
614:2005/10/12(水) 17:20:09 ID:z7a2Z8G8
876 :
867:2005/10/12(水) 17:44:33 ID:hDJtFuEg
>>873 > あの船着場からはイムリタ行きの船しか出ていません。シェラールに直接行く事はできません。
> 確かにイムリタ経由でシェラールに行けますが、あの時点の情報ではイムリタの事は知らされていません。
弁解するのはいいけど、その理屈は矛盾してるよ。理由は以下の通り。
1.ストーリー上では必ずイムリタ行きに乗ることになるが、シェラール港の券売所ではシェフラン行きの船券も売っている。
2.行きの船があるなら帰りの船もある。よってシェラールとシェフランは船で相互に行き来があると推測される。
3.仮にシェフランからはイムリタ経由でしかシェラールに行けないにしても、
シェラールへの行き方の話が出た際、ルートのひとつとして海路の話が出るはずである。
4.つまり陸路を使って行く他ないと暗に示されている。
5.よって、何のフォローもなしにあの町をシェフランとして設定するのは、間違いである。
> ええ。だから船着場です。
> 入り口のところに少年を設置し、港ではなく、あくまで船着場だというメッセージを与えています。
船着場自体を問題視してるんじゃなくて、その描き方を問題視してる。
海の近くだとはとても思えない町内の風景から、画面をひとつ切り替えたらもう船着場。
間に船着場までの道を入れてだんだん海辺に近づいていく感じを出す、とかの説得力のある演出がないじゃない。
それってどうよ、ってことだよ。
まあ、あのシェフランをなかったことにしたいと言うんなら、これ以上つつく気はない。
877 :
614:2005/10/12(水) 18:49:00 ID:z7a2Z8G8
作り終わったけどテストプレイしてない。
多分不具合満載。
引継ぎお願いのメッセージに
走る規約を書いておこうと思うのだけどどうよ。
879 :
614:2005/10/12(水) 19:08:58 ID:z7a2Z8G8
基本的に
>>597のとおりだけど
早急を排斥する追加ルール案
2.ゲームの進行を阻害しそうな箇所、
明らかなミス、”早急が追加、いじった箇所”は
気付いた走者がその場で修正しましょう。
4.ダンジョンを”必ず”1つ追加
5.苦情が出て、悪い部分を注意されたのに
逆切れした場合は修正および削除します。
6.早急が参加した場合(特徴で分かります)
早急が作った部分をスルーor削除します。
確実にあなたの時間の無駄になります。
参加しないでください。
1〜2はできれば行ってください
3〜6は厳守してください。
>>879 それで大体いいと思うけど、
4は『ダンジョンまたは町またはフィールドマップを必ず一つ追加』でもいんでね?
882 :
614:2005/10/12(水) 19:20:53 ID:z7a2Z8G8
おk
>>882 そういえば、無駄に強い敵はと、つまらないやりこみ要素どうするよ?
あれも禁止にしないと
ゲームの進行を阻害しそうな箇所に当てはまるんじゃない?
>>884 明記しとかないと、「少しくらい強い敵がいてもいいじゃないですか!」
とか「2〜3回全滅するようなボスがいてもいいじゃないですか!」
とか言うのが目に見えてるから
あと、一番重要なの忘れてた
・完成後にも早急介入禁止
あんまり追記しすぎてもややこしいから簡潔でいいと思うんだが
まぁ、明記しておいたほうが確実か。
文句言うやつは何があろうが文句を言うからそこの所注意しないとな。
887 :
614:2005/10/12(水) 19:59:14 ID:z7a2Z8G8
>>886 奴の場合は、コレはルールに書いてないじゃないですかって
逆切れするから、暴れてられて荒れてから消すよりも
先に向こうが付け入る手段はつぶした方がいいと思って
逆切れした時点で権利失効、黙殺、以後スルー
>>889 それはわかってるけど
その状況になったらまた荒れるから
そこまで行く前にシャットアウトできるならそれに越した事ないし
確かに、荒れる前に潰せるなら潰したいけど
もし荒れ始めてしまった場合、反応する方もそれに加担してるわけだから
それらしき奴を見かけたらこちら側もスルーするように心がけないといかんわな
ルールについては先回りできるように書いておけばいいよ
>>887 ところでこれ
600で追加された雑魚敵のデータはそのまま?
そうだったら、この雑魚的に関しては修正の余地ありなんだが…
まだ、追加分の最後まで行ってないから走りようがないけど
>>891 今までの場合は、ルールの不備を突いて来てたから
ルールを先回りして決めておけば
これはルール違反だから削除、以後の苦情はスルー
ですむから、今まで見たいな荒れ方はしないと思う
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:42:12 ID:kRWVESWL
あれ? 伝説の竜の設定が消えてるんですが
どういうことですか?
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:43:35 ID:kRWVESWL
何で伝説の竜の設定を消すんですか?
納得のいく理由を答えてください
くだらん答えなら承知しないからな!!
896 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:45:41 ID:kRWVESWL
強い敵を配置するのがダメなんですか?
それとも私が走るのがダメなんですか?
前者の場合なら、理不尽なゲームオーバーにならないようにしてりますよ
それの何が気に入らない?
897 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:47:00 ID:kRWVESWL
勝手に人の作ったとこ消さないでください
どんな設定でも、うまく調理するのが
リレーの醍醐味ではないでyそうか
勝手なことしないでいただきたい
898 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:48:36 ID:kRWVESWL
しかも
>>614 何がスルーしねぇだ!!
おもいきりスルーしてるじゃねぇか!!
調子こいてんじゃねぇぞ!!
>>894 弱くなってあれか…
装備揃えば普通に戦えるんだが
揃うまで稼ぎ戦闘しなきゃいけないがネックか
つか、宿代高すぎる代コレ
1回、なんかよくわからないけど、金だけ取られて回復してなかったし
辺境の村以降宿屋ボリすぎ
1回、装備買ってから止まろうとして
金足りなくてはまりそうになったし
宿代下げた方がいいと思うんだが
900 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:50:03 ID:zjRaCs4V
聞いてんのか!!
あと、次走るわ
宣言しとこう
902 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:51:33 ID:zjRaCs4V
何で人の作った設定をなかったことにする?
どうせ他の人が同じことをしたら、消さなかったんだろ!!
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:51:54 ID:kRWVESWL
無視すんな!!
ちょっと質問。
XPリレーの戦闘スクリプトについてなんだが、あのもっさりとした原因のウェイト何処弄くればあのスピードになるのか教えて欲しい。
今やってみたら遅すぎて遅すぎて。
エフェクト表示中の時〜の所消したら早すぎるし。
誰かhelp。
>>901 がんがれ
俺も高いと思ってバンガイオンの宿屋の宿泊料下げたんだ。
軒並み宿泊料下げたほうが良いかも。
906 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:52:27 ID:LaXwD6vR
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
907 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:53:02 ID:jHfa2j18
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:53:13 ID:kRWVESWL
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
909 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:54:06 ID:52Hho1cw
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:54:16 ID:kRWVESWL
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
911 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:54:29 ID:4Oikxyqt
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
912 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:55:02 ID:6gIxnGxn
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
913 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:55:21 ID:0bpjGyUf
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
>>904 確か何処かに多少高速化するスクリプトあったはず
余裕あったら、探して入れとくよ
>>905 辺境の村から宿代がやばい事になってる
それまでは1泊100G代だったのが
あそこから、一人300Gで結果的に1泊1000G近くの金が飛ぶ
で、このスレ埋まったら次何処だ?
あれはある程度行ったら通報してくるけど
915 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:55:39 ID:kRWVESWL
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
916 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:56:00 ID:+5qp3hSD
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
917 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:56:14 ID:kRWVESWL
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
918 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:56:39 ID:NTBMePzz
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
919 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:56:54 ID:lBRKkPo9
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
やめろ…ウザイ。
去れ
921 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:57:07 ID:kRWVESWL
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
923 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:57:43 ID:lYEkih6H
>>920 お前らに俺の無念を思い知らせるまで止めない
924 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:57:59 ID:/WaABbaC
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
>>922 その2個だったら上の方がよくね?
残りも多いし
下に行くとまたひと悶着起こりそう
927 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:58:32 ID:28yZ6qcE
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
>>920 コピペ荒らしはローカルあぼーんするとすっきり。
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:58:48 ID:kRWVESWL
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
930 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:59:13 ID:waUqBIUu
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
上だな、もう止まってるし
サガベも止まってるみたいだけどあっちはまだ復活を望んでる人がいるから
>>920 つNG、スルー
>>928 フッ…そうだったな。俺とした事が大人げなかった。
>>914 ああ、新規プロジェクトを作って、デフォの戦闘をやったら、非常に遅かったからリレーでの改造箇所を教えて欲しかったんだ。
紛らわしい言い方になってすまん。
934 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:00:08 ID:waUqBIUu
板垣恵介
、--------- 、
/ 板垣 \ (⌒⌒)
. / ,-、 ヽ ∠ )
.( (ヘ \ l ヽ ノ
ヽ ( \ "'''''ニニ-ヽ |
. ヘ/( ,- ヘ (-、 l | 人人人人人人人人人人人人
| / V 7 .| / 先日、あの島袋光年氏と飲んだ。
.| ム ユ 、 / | < もちろん報道とは大違いのナイスガイだった。
\ハ-ニ--ゞ ノ~ | ヽ
\ "'" / / 匚 ヽ V V V V V V V V V V V V
ヘ-------/┌┬┬┬┐ ))
(( ( | | | | ))
(( └──-┘
936 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:00:44 ID:waUqBIUu
┌――――――――――――――――――――――┐
| \ バキ 板垣恵介 |
| ○/ .|
| V\ 走った部分をスルーされた .|
| ) あ〜〜〜〜〜くそ! .141 |
└――――――――――――――――――――――┘
937 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:01:17 ID:kRWVESWL
rf'"jN州ィjレ'ミミ彡ミ三ミミ三≡==ニ三三彡::::::メミ丶
/イ 巛ハヾミミ三:::ミ三≦ヽヽミミニ三=:::::ヽ)):::::::::<く ヽ
〉 ミミゝ:::::ミ三Zミ==><三彡ヘミミ<:::::::::::::==≡:::Nt
/ハ))トH、ミ>ヽヽミミ三彡'∠ミミ三三ニニ=彡==巛フハ
川ミ,ハ_ミミミ三ニ≡=アミ三彡ミニ三彡≦f´tく三ミミ::::ll
''ァユ;,,、'ー=彡三ニ≦^''ー- :、ヾ彡::::::`^~::::ヾ:::::てミミ::::ミト、
介t,ニ`、 ''",ニニ、'' `~ ltヽー=<:::::=="::ト::::LN:::tjミヽ
ィリjヾrtュヽ r:。t、、_ ハミミ三ニ:::::::::ミ天ゝヽ彡大:!ノ彡,:ィ スルーされてる・
ゞ彡!`゙゙/ `~''ニ=゙'' 〉ミZミ::::ミ::::::ア::::彡::::::ゝ::::tミツ〃
i / `'''" ヾ、::::::::;:::::::::::りツ::::::::ミ:::::≦==ァ
∨ ,,. -、 . . .: : :`゙゙´て彡''"ノ:::::イハト:::::::ミ::::::,F
i,_ ,...、,ハ . . : : : : : : : : ト-‐'":::::シルヘ::::::::::::ミr'
゙i~ij´ ´ . : : : : . .,.:'":::トシノツ:::ミイノ::::::::::::::,く、
t(二=、,_,、 . : : : : ,;:' : : tミと三ミミ彡::::::::::::天;;;ヽ、
゙iヾ´_,:r‐'^ . : : : ,::'": : : : : へミ≧〃;^''"`ソ;;;;;;;;;;;;ヽ
,.:ゝ : : : : ,,; : '': : : : : : : : : : : :〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/f;ヽ、 _,,. ィ''": : : : : : : : : : 〃;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
/;;)l;;;;;;;;`゙゙フ'''"ミ;;;;ヽ: : : : : : : : ノノ;;;;;;;;;;;;;/^レ-、;;;;;;;;;;;
/イ;;;ff;;;;;;;;;;;;;;;;;∠く;;;;;;;ト、: : : : : : /,r'";;;;;;;;;;;;;コ,,.>;;;;;;;;;;;;;
938 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:01:50 ID:9UkGx45m
/ ヽ / ヽ
______ / ヽ__/ ヽ
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| | | U(__人__丿 U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
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\ \ \___ ::::::::::::::::::::::::|
940 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:02:38 ID:XaB0B9y4
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941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:02:48 ID:kRWVESWL
;‘゙'、 ;.`:、
,; `'、 .,;' :::::ヽ
,:' ヽ ; :::::゙;
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943 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:03:04 ID:e5+qWrkr
;‘゙'、 ;.`:、
,; `'、 .,;' :::::ヽ
,:' ヽ ; :::::゙;
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944 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:03:27 ID:kRWVESWL
;‘゙'、 ;.`:、
,; `'、 .,;' :::::ヽ
,:' ヽ ; :::::゙;
; ''''''"""' ::::.゙;
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、''"```゛''':、;. : : .,:' :::::ヽ
,,:' `ヽ、、 ``'`` :::::;;
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: "-、- ‐″: `'、、: : : .,,..` ::::.ヽ
,:' ,:'` ````` 、 :::';
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945 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:04:10 ID:k3BmBltl
;‘゙'、 ;.`:、
,; `'、 .,;' :::::ヽ
,:' ヽ ; :::::゙;
; ''''''"""' ::::.゙;
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:" U (__人__)U、 _''":::::、′
、''"```゛''':、;. : : .,:' :::::ヽ
,,:' `ヽ、、 ``'`` :::::;;
( _`丶 、 ::::'.
: "-、- ‐″: `'、、: : : .,,..` ::::.ヽ
,:' ,:'` ````` 、 :::';
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946 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:04:32 ID:kRWVESWL
r' ̄i
, - 、 ゙‐- '
{ } r'⌒',
`‐-‐' r'⌒', !、_丿
◯ ヽ-‐' ___
r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○
`‐-' / / \ \
, 、 ,,/ ヽ ● ● ′'─--、,,
,,r-─(_) U (__人_)U i⌒) `, ハグレウッ・・・
(  ̄ ,r‐
 ̄つ '⌒' ,r─‐‐''
(´ ,r──'
 ̄ ゙̄'───--------‐'
947 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:04:46 ID:QpjdouYM
r' ̄i
, - 、 ゙‐- '
{ } r'⌒',
`‐-‐' r'⌒', !、_丿
◯ ヽ-‐' ___
r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○
`‐-' / / \ \
, 、 ,,/ ヽ ● ● ′'─--、,,
,,r-─(_) U (__人_)U i⌒) `, ハグレウッ・・・
(  ̄ ,r‐
 ̄つ '⌒' ,r─‐‐''
(´ ,r──'
 ̄ ゙̄'───--------‐'
949 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:05:25 ID:z1p/AAlW
r' ̄i
, - 、 ゙‐- '
{ } r'⌒',
`‐-‐' r'⌒', !、_丿
◯ ヽ-‐' ___
r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○
`‐-' / / \ \
, 、 ,,/ ヽ ● ● ′'─--、,,
,,r-─(_) U (__人_)U i⌒) `, ハグレウッ・・・
(  ̄ ,r‐
 ̄つ '⌒' ,r─‐‐''
(´ ,r──'
 ̄ ゙̄'───--------‐'
なにこれ、わざわざ回線切ったり繋いだりを繰り返してるのか
馬鹿な荒らしだな
951 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:05:39 ID:kRWVESWL
r' ̄i
, - 、 ゙‐- '
{ } r'⌒',
`‐-‐' r'⌒', !、_丿
◯ ヽ-‐' ___
r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○
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, 、 ,,/ ヽ ● ● ′'─--、,,
,,r-─(_) U (__人_)U i⌒) `, ハグレウッ・・・
(  ̄ ,r‐
 ̄つ '⌒' ,r─‐‐''
(´ ,r──'
 ̄ ゙̄'───--------‐'
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:05:53 ID:x3szsCxY
r' ̄i
, - 、 ゙‐- '
{ } r'⌒',
`‐-‐' r'⌒', !、_丿
◯ ヽ-‐' ___
r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○
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, 、 ,,/ ヽ ● ● ′'─--、,,
,,r-─(_) U (__人_)U i⌒) `, ハグレウッ・・・
(  ̄ ,r‐
 ̄つ '⌒' ,r─‐‐''
(´ ,r──'
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953 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:06:31 ID:ro90Ugyo
r' ̄i
, - 、 ゙‐- '
{ } r'⌒',
`‐-‐' r'⌒', !、_丿
◯ ヽ-‐' ___
r'⌒', ,,r-‐' `''ヽ、 ○
`‐-' / / \ \
, 、 ,,/ ヽ ● ● ′'─--、,,
,,r-─(_) U (__人_)U i⌒) `, ハグレウッ・・・
(  ̄ ,r‐
 ̄つ '⌒' ,r─‐‐''
(´ ,r──'
 ̄ ゙̄'───--------‐'
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:06:44 ID:kRWVESWL
∧_∧
_ ( ´;ω;`)ウッ…
/ ( ( つ┳つノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
| / \ |
| ● ● |
| U U | ウッ・・・
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎))
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:07:07 ID:CBiga1Tg
∧_∧
_ ( ´;ω;`)ウッ…
/ ( ( つ┳つノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
| / \ |
| ● ● |
| U U | ウッ・・・
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎))
956 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:08:00 ID:Ud1Kf7cW
∧_∧
_ ( ´;ω;`)ウッ…
/ ( ( つ┳つノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
| / \ |
| ● ● |
| U U | ウッ・・・
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎))
957 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:08:19 ID:kRWVESWL
∧_∧
_ ( ´;ω;`)ウッ…
/ ( ( つ┳つノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
| / \ |
| ● ● |
| U U | ウッ・・・
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎))
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:09:33 ID:zv8JMu8s
∧_∧
_ ( ´;ω;`)ウッ…
/ ( ( つ┳つノ \
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ
| / \ |
| ● ● |
| U U | ウッ・・・
ヽ (_人_) ノ
〜〜〜〜 ◎――――――――◎))
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:09:51 ID:kRWVESWL
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
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/ / i
| ● (__人_) ● | キングウッ・・・
! U U ノ
丶_ ノ
うはwwwwwwwwwろーかるあぼーんですっきりwwwwwwwwwwww
>>935 どのくらいの時間で対処されるのだろう。
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:10:04 ID:SCleXASp
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
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| ● (__人_) ● | キングウッ・・・
! U U ノ
丶_ ノ
962 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:10:35 ID:SCleXASp
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
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| ● (__人_) ● | キングウッ・・・
! U U ノ
丶_ ノ
>>960 面白いほど効果的だった。>ローカルあぼーん
>>963 奴が消えたのと同じくらい爽快⊂二二二( ^ω^)二⊃
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:11:41 ID:kRWVESWL
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
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| ● (__人_) ● | キングウッ・・・
! U U ノ
丶_ ノ
966 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:12:14 ID:FnbnNLId
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
967 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:12:26 ID:kRWVESWL
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
968 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:13:19 ID:9R2mkZWS
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:13:29 ID:kRWVESWL
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
>>939 …orz
すまん、何処にそれがあるのか解らない…
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:13:47 ID:nDn4jOi7
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
972 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:14:10 ID:kRWVESWL
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
973 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:14:26 ID:uj3lW9/2
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:14:41 ID:4WvmqzwU
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
やけにレス番が飛んでる件について
976 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:14:59 ID:qOS2mNKF
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
977 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:15:14 ID:RcMpOQhC
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:16:24 ID:Ke0sNSKK
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
979 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:16:43 ID:kRWVESWL
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
わるいけど、皆向こうに移動お願い
間に他の挟まると摘出するのに邪魔だから
981 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:17:30 ID:CGxz0NOP
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:17:48 ID:kRWVESWL
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
984 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:18:01 ID:MtoQxTnq
私たちは一体何を作りたかったのでしょう
皆さん、今一度リレーの本来の意味をお考えになってください
前走者に託されたバトン(設定)を 次の走者が受け継ぐ
それがリレーでないでしょうか
あなた方がなさらんとしていることは
正にその託されたバトンを払いのけ自分勝手に走っているに過ぎません
自分さえ走りたければ 前走者に託されたバトンなどどうでもいいという身勝手な思いで・・
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:18:32 ID:kRWVESWL
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:18:57 ID:Ygt3l0H3
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:19:27 ID:kRWVESWL
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:19:56 ID:zOzLMdew
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:20:32 ID:cKm5YBtC
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:21:08 ID:kRWVESWL
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:22:03 ID:N12uOymX
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:22:34 ID:kRWVESWL
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:23:57 ID:kRWVESWL
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名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 21:25:52 ID:kRWVESWL
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