3get
ごりら
ダバー
>超大作RPGはツクール推奨。
CnCは自由すぎて縛りが足らないのかも
縛りゲーキボン
バイタライズでムービー作りたい!!グロテスクさーん!助けてー!!
自由度が高いからこそツクール以上のものができるんじゃネェか
あの日の情熱が欲しい
まだ遅くないさ
「何の為にゲームなんか創ってるんですか」
生きることに理由なんているのかね?
人生と同じなのか
生活するためだよ。給料のためだよ。
また半年かけてゲームでも作るか
ひまなひとはいいですね
訳:時間の使い方が上手な人は素晴らしい。
人生の時間がエターナルで構成され始めて久しい
そして企画もエターナる
それなりのスケールのゲームを完成させた人っていますか?
いたらエターナらないコツなどを享受してほしーですわ
暇潰しツールとして付き合う日々
諦めてるのにやめられない
エターナるってツクール界での用語じゃなかったのか
ツクラーもクリッカーもデザエモナーも同じ穴
企画だけならいくらでも浮かぶ症状
末期
1年ぶりにcncスレに来てみたが、自虐的な感じがどこか懐かしいな。
みんな、完成させようぜ!
俺以外にできるわけがない
ペポ氏の横シューに隠しあったんだ・・
何も作るネタが無いならまずクローンとか作る事から始めようよ。
格好悪いかもしれないけどまず一歩だよ。
マリオでもグラディウスでも悪魔城でもいいからさ。
それで調子が出てきてからオリジナル作っても遅くは無いさ。
BHPってゲーム作ってるんだけど
レイン製作のDMC2日本語版でWav停止コマンドを使うと
強制終了されるんだけどこれってレイン版以外でもそうなの?
DMC2英語版ぐぐっても見つからないので(見つけて導入してもエクステンションに反映されない
>>33 まずはGファク用のDMC2を探すべし。coxにリネームすべし。
多分普通のは大丈夫。普通ので駄目ならOSかな・・・・・
にしてもお前・・・諦めてレイソのとこいくなんて、レイソが恋しいんだな。
作り始めた頃の自分に似てて・・・とか。
あ、それは俺か。
自分の作ってるゲーム名なんてよく言えるな・・
>>35 それほど自信があるから言えるのさwww
まぁ俺は自分で自分が作ったゲームを勝手に良いと思ってる究極馬鹿な野郎だから
許してくれ。
アップする?重いけど
誰も期待してないのにうp
http://49uper.com/up20/download.php?no=22262 キーワードは「iazuasui」
プロテクトしてないのでもしよかったら
青と緑の弾から黄色い星が何故出ないのか調べてくれると嬉しい
ほかにもバグあったら教えて
あと、操作の反応が鈍る(俺のPCだけか?)ワケもおしえてくれ
ちなみにこのゲームの名前だっせーって思う人多いかもしれんが
俺が小学生のころに作ったゲームのリメイクなので名前がしょぼいんだ!
そんなプチ情報どうでもいいかw
ちなみに今おれは18なので8年前くらいか?まぁどうでもいい
その一言多い性格だとペポの二の舞だぞ、と忠告だけしておく
ありゃりゃ?
確か
>>37ぐらい年齢のクリッカー、見たことあるYoな気がするんだが・・・
まあそれはいいとして、隙を見てファイル覗いてみるよ
歳を言い訳にする奴は
年を言い訳にしてるのは
ゲームのタイトルだけだろうにw
まぁおれは気に入ってるけどねこのタイトル
何も作れないやつが集まってるんだから
一言多いほうがいいよ。
アホが暴れてスレがのびる。
先日は何も考えず発言し
一部の方に不快な思いをさせた事を深く反省しております
っていうか胃に穴開いた
>>43 ん?
とりあえず、俺のBHPだけど
コンピュータの強さ三段階に分けれるようにして、制限時間も調整できるようにした
コンピュータレベル3にすると強すぎるためか衝突判定しなくなるバグが起きるときあるw
46 :
37:05/03/10 14:58:01 ID:JKWPsfVl
47 :
37:05/03/10 16:16:35 ID:JKWPsfVl
ちなみにマップRANDOMだと開始できないのでNo.1選択おk
まだやってないけど。
とりあえずスレを活性化させたのは良いことです
あとでやってみます
俺のCNC、保存中に強制終了が起こる事があるんだけどこれは仕様なのかな?
一応保存したデータは無事っぽいけど何度もこれが起こると流石に不安になってくる。
断言はできないけど
保存中に表示されるバーが伸びている間はデータをメモリに転送して満タンになったら初めてデータを保存する仕組みっぽいな。
51 :
37:05/03/11 08:54:24 ID:Wkd3Ovv9
52 :
37:05/03/11 16:49:29 ID:Wkd3Ovv9
今日は9時〜5時までずーっと飯も食わないでゲーム作ってたわけだが
この心意気CNCユーザーにならわかるよな?
53 :
37:05/03/11 16:52:45 ID:Wkd3Ovv9
37がだんだんウザくなってきた
ペポ>37
56 :
37:05/03/12 01:10:07 ID:1Ez2+Xka
うひゃひゃひゃひゃ
またアップするぞ?
うひゃひゃひゃひゃ
>>37の発言は、レイソ以下だな。
ブラウザオブジェクトがなければプラグインオブジェクトを使えばいい。
チェンジディスプレイがなければパレットオブジェクトを使えばいい。
それとも何かい?高い機能をもったエクステンションがなければ
>>37はアプリケーションが作れないのかい?エクステンションなんて
どうにでもなる。問題は
>>37のやる気なんだよ。
58 :
37:05/03/12 12:53:52 ID:1Ez2+Xka
>>57 なんだか怒ってるのかなんだかよくわからないんだが
ありがとう!
とりあえず俺は暇だからゲーム作ってる。
やる気とかなんとか言う前にジコマンなんだよね。
ゲーム作ってアップして、このゲーム楽しいね!って言われたいがために
やってるような感じだ! うん。
とりあえず今までの発言はかなりふざけてきたけど、それがこのスレッドの人たちにとって不快
なら止めるよ。
で、なんだっけ?パレットオブジェクトってのでフルスクリーンに出来るのか
とりあえず感謝。
ゲームも完全に完成してからアップするので、そのときはバグ報告とか皆さん宜しくです。
今となってはこのゲームジコマンレベルじゃなくなってきてるので
パレットオブジェクトってNT系では不具合がなかった?
フリーズしたり
>ゲーム作ってアップして、このゲーム楽しいね!って言われたいがために
>やってるような感じだ! うん。
これは凄くわかる
今BHPやってみた。
本人じゃないけどさ、なんでこれが結構な佳作である事に誰も触れないんだ?
cncでここまで作りこまれてるゲムはあんまり見た事無いぞ。
エフェクトとか細部のこだわり、あと必殺技の豊富さに結構ニンマリさせられてしまった、ゲームとして斬新かどうかは置いといてな。
37にはこのノリでがんばって完成まで漕ぎ着けていって欲しいと思う。
・・・ていうかこのスレの住人達さ、一部を除いてちょっとひねくれてすぎやしないか?
言葉尻つかまえてみたりつまんない揚げ足とって叩いてみたりさ。
なんも作らない癖にベラベラ喋る奴だけの奴だったら煽るのもわかるが、
こんだけの作品ブラ下げて来てるんだから正当に評価しようぜ。
長文&熱くなってすまんね
62 :
37:05/03/12 17:18:20 ID:1Ez2+Xka
>>61 プレイしてくれてありがとう!
君のおかげでさらに気合入れて作る気が起きたよ
とりあえずちょくちょくアップするのは相当ウザイと思うので
ステージを9つ追加させたらアップするよ
>ていうかこのスレの住人達さ、一部を除いてちょっとひねくれてすぎやしないか?
確かにそうかもね。
って俺が言える状況でもないんだけど
まぁ2ちゃんねるはこんなとこさ と思ってるので極度にイライラしたりとかそういうことは無いです
まぁ親切な人が集まってるスレッドもあるから2chを批判はしたくないんだけどさ
とりあえず
>>61には勇気をもらったw
期待しててねー
んじゃバイトいってくるw
2chの傾向としては
出る杭は打たれる
と
>>61 ひねくれているやつらはそれが正しいと思ってんのですよ。
ほんと、レイソ以下。
ま、俺もだけどな。
熱意があり自演がなければ素晴らしい
足らない技術や才能を割り切りつつも大きく実行に移す姿勢とかは素晴らしい
66 :
37:05/03/13 02:56:41 ID:ar2FZj/1
レイン氏成長したし、過去のことは水に流そうぜ
67 :
37:05/03/13 16:55:50 ID:qxo0Ae07
とりあえずステージ5つ作った。
ふう。毎日10時時間くらいゲーム作ってるな俺…
バイトいってきま
某氏のアレはどうなったかな?
某氏って誰よ?アレって何よ?
俺の事か?
俺だよ俺俺
こんなんでレス伸ばすなや
こんなんでしかレス伸びんよ
オレオレ詐欺にちゅうい
ひもじいな
CNCで作ったアプリケーション用の差分パッチって作れないもんかな?
>>76 waveファイルなどを外部保存にしているときに
ccaのみ上書きするような方法しか思いつかん。
>>76 あたいにちょっといくつか描きなおさせんかに
絵を描いてくれるのか
助かるよ
80 :
76:05/03/16 14:20:51 ID:UBlQ5b56
具体的にどの辺?
82 :
76:05/03/17 01:28:56 ID:uQOBsbOP
うわー!
…じゃあお任せしますorz
キャハ☆★(タミヤ
ローカル専用スレとなりました
もるち
前にも同じこと言ってたな
86 :
76:05/03/18 04:02:19 ID:S+Esj2zm
俺も最初滅茶苦茶焦った。
そういうつもりじゃ無かったんだが…
こういう事ってあるんだな。
っと流れを変な方向へ変えちゃったので幾つか報告。
・スクロールする同じフレームから同じフレーム番号に移動するとたまにバグる。
フレーム再起動も怪しいかも、別のフレームに一旦移動してから戻る方法をお勧めします。
・カウンターをグローバルオブジェクトにするとグローバル変数の代わりになる。
・グローバルイベントを増やしすぎると動作が遅くなる。
・スクロールするフレームで座標値が高い場所をスタート地点にすると座標関係のイベントが上手く作動しない事がある。
(例えば主人公のX座標に付いてくる影がスタートの座標値が高いと出てこなかったりする)
もるち
じゃ
NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
88 :
37:05/03/19 00:38:09 ID:S30viX4Y
>>86 ・カウンターをグローバルオブジェクトにするとグローバル変数の代わりになる。
し、しらなかった…。
「グローバルに使用」ってとこ今見つけたよ…
>>86 ./::::::::::::::::i' /,r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
/::::::::::::::::::::::Y:::/::::::::::::::::::::::::::::;i::ヾ、:::::::::::;::::::::',
,':::::::::::::::::::::::;':::;'::::::::::::::;':::::::::::::/.|::i ';:ヽ;::::::::'、::::::',
.i:::::::::::::::::::::::/!::!::::::::::::::;'::::;;;__;r' i::;' _,;;;r-;:::::::';::::::i
!:::::::::::::::::::,r':::';:|:::::::::::::;'::::::/` ,'/ .|:i ヾ;::::i::::::!
.!:::::::::::::::::/:::::::::'i:::::::::::::!;;/ ,/ .リ V::::::;'
|::::::::::::::::;':::::::::::::';:::::::::::"!. _,,,,_ ,r'"`",!::::::/
|::::::::::::::;'::::::::::::::::;'、::::::::::', `'" , ノ:/
|:::::::::::::;::::::::::::::::/ ヾ、;::::ヽ、 r‐''''7 /'" そーなんだ!
.!::::::::::::!::::::::::::::;' ,.=、`i''ー`'ー、_ヽ,,ノ,.-く二`、
!:::::::::::!:::::::::::::;! ./ `',ー-r''‐-、,__,,ノ(,,i‐- !
';::::::::::;:::::::::::::i .! ! .,' ''"ニiノ .i. {‐- ,'
';:::::::::;:::::::::::i ', ',_', ",.-}___,,,', 'i ィ'
CNC製作に当たって使える小技や裏技を集めたサイトつくろうかな
いちいちここで言わんでよろし
うんこ
93 :
76:05/03/19 21:13:00 ID:9BnRWt/4
いちいちうんこ言うな!
>・スクロールする同じフレームから同じフレーム番号に移動するとたまにバグる。
補足。
具体的にはスタート地点の位置が変だったりオブジェクトの位置がずれていたりする症状を確認しています。
また一見異常が無いように見えても一度これをやってしまうと強制終了が起こりやすい状態になるので危険です。
奥深くの階層に放り込んでいたフォルダを開くと
Eternal**.ccaで連番になっていた
95 :
名無しさんの野望:05/03/20 13:35:14 ID:6GuH4NIW
Winnyで得ろ動画落としてたら
変なZIPファイル落としちゃって開いたらccaファイルが入っていた…。
拡張子が同じ別のファイルなのだろうと開いたらビンゴだったので
びっくりして屁こいちゃった…
しかも汁出た。
96 :
:05/03/20 22:54:53 ID:N+Ed9fay
MMF2はGP32をサポートする予定だそうな
携帯ゲーム機でclick系のゲームが動作することに
凄いね
ここまで来ると誰のためのツールだか
99 :
名無しさんの野望:05/03/21 03:20:20 ID:vUbvlSPX
日本語版はもちろん・・・
でないよね
ところで、イベントが1023以降表示されなくなったんだが…
まさかここまできてこれ以上無理とかそういうオチないよね?
無理だよ。
もっとイベント削減汁
オブジェクトの定数って何ですか?
イベントグル−プでまとめればなんとかなるヨ
イベントグループだと時々反応鈍いときない?
それが嫌なのでグループ使ってないんだけど…
いや気のせいだろ。
マジで?
場合によるけど絶対グループだと1フレームくらい反応にぶるって!
つか1023以上イベント表示されないだけで作れるんだけど
このまま1023以上イベント使って作って大丈夫かね
もしかして1.03だったりするのかのう
いや、1.06でおにく日本語化パッチ搭載だけど
うんこだな
時々一部のイベントが動作しなくなるのはイベント1023越えのせいかな?
もしそうだったらマジしんどい
ちなみにイベント容量はどうなってる?
今のところイベント数1182くらいで
イベント要領が225kだね
意外と容量少ないのね。
グラフィックだけで7Mもあるっつのに
やっぱり1023越えが原因でイベント動作しなくなるっぽい
はぁ…150近くものイベント削れるかっての…
グループを使え
個々でビッグプロジェクトが動いてるようですな
皆頑張ってくらさいな
ビッグって程でも無いけどな。
サウリアスはどうなったんだろう・・
複数スタッフによるプロジェクトなのか?
クリックでは成功例がない、やめとけ
ナンノ話じゃ
はぁ…はぁ…
やっとイベント100近く削れたぜ…
あと80… はぁ…
ノイローゼになりそうだ…
あと60…
ていうかやっぱりイベントグループ駄目だ
グループ使うと反応しない動作とかある。
なんだこれマジ使えねぇ
とりあえずグループ使わないで60まで減らせたからもう少しの努力だな
でもたとえ1023以下にイベント減らせても続きが作れねぇよorz
グループがしっかり動作してくれないのもイベントが多いせいなのかなぁ
オブジェクト1〜4をグループ1で登録してイベント作ったんだけど
オブジェクト1しか反応してくれないし謎すぎ
グループ登録の間違いかとおもって確認したけど他のオブジェクトも登録されてたし…
って俺連続カキコしすぎか…
まぁある意味このスレッドは俺のゲーム制作においてのストレス解消の場になってるから
まぁいいかw
だめだ…
イベント1023以下でも反応しねぇ
なにがグループだ!ふざけるな!
>>122 よくねぇよ馬鹿!
もう少し遠慮って事をしろよ。
オブジェクトのグループ登録はどこまでの範囲まで動くっていう事が曖昧だから物によっては正しく動作しない場合があるよ。
使うなら試験的に使うとか一か八か程度にとどめておいた方がいいかも。
あとイベントのグループ化はそこまでおかしくはならない筈。
CNC自体に問題があるのかも。
一度再インストールして、1.06にバージョンアップした方がよさげ。
あと日本語化はしない方が無難。
ノー!ベンジャミン!
英語でもできねーよくそったれ!
ありがとね
>>124。僕がんばる
そろそろチラシの裏にお願いしますyo
おk−しゃーろっく
129 :
:2005/03/26(土) 15:41:28 ID:I4LEwzdA
Click&Createにおいて、
ある条件によってオブジェクトを特定するとき、
条件を満たすオブジェクトが一つ見つかれば、
他にその条件を満たすオブジェクトが存在するか否かに係わらず、
そこで動作は完了する。
よって、条件を満たす全てのオブジェクトを拾いたい場合は、
オブジェクトのフラグチェックと個数管理を行えばよい。
130 :
:2005/03/26(土) 15:50:27 ID:I4LEwzdA
グループ化によって動作しない状況が生じたときは、
そのグループが有効な状態になっているかどうかを確かめるべきだ。
そのグループがループ外に存在していないか?
グループの属性が有効になっているか?
一度しか動作しないような条件になっていないか?
初歩的な過ちを犯している可能性が高いと思われる。
「常に使う:半透明」の処理を使うよりオブジェクトの透明度を100%にした方が処理に負担をかけないっぽいです。
また、オブジェクトを発生させた時一瞬だけ見えてしまう現象も解消できます。
あ、そういう裏技なら知ってるの一つあるんだけど
32x32の真ん中に黒い点とか作ってそれをアニメーションのズームで小さくさせると
透明色だけのコマ作れるようになるのでそれを一番手前にもってきてその後普通の絵を貼り付けたりすると
表示非表示使わずにオブジェクト点滅させることできるようになる。
しかもオブジェクトが見えない時は衝突判定無し。
>>132 あ、それやった事あるけどたまに作業中に強制終了するよ。
ゲーム自体は問題無かったけど…
>>133 >作業中に強制終了
ふむ。たしかにそんなこともあったなぁ
でも最近のCnCは何故か落ちることが少ないのよね
135 :
37:2005/03/28(月) 00:30:19 ID:gExxOueT
BHPほぼ完成したのでアップします。
以前アップしたのと比べてかなり変わったと思います。
http://49uper.com/up20/download.php?no=24504 Pass:miubougo
問題のグループ使用でしっかり動作してくれない部分ですが
6つ目の Revolving Room というステージの回転ドアのような部分で
本来そこにキャラクターが入ると回転にあわせてキャラが動くのですが
グループにするとまったく動いてくれません。
問題のイベントはイベントエディタのグループ"善玉"をクリックしていただければ
丁度出てきてくれます。
仕組みは黒いチーズのようなオブジェクトとキャラがぶつかると キャラの座標+11 などと加えて
キャラクターが上右下左のように移動して回転してみえるという仕組みです。
この場合イベントの"善玉"を"Player Blue"等に置き換えて青いキャラを使ってプレイしてみると正常に動くようになります。
どうかこの問題はどうしても解消できないので
お暇でしたらチェックお願いいたします。
ゲームプレイに感謝します。
136 :
37:2005/03/28(月) 00:41:18 ID:gExxOueT
かなり重大な問題抱えたままアップしちゃいました。
ステージ6以上はキャラが非表示されちゃいます。
連続アップはウザイとおもうので後ほど修正。
最近雰囲気がいいな
138 :
:2005/03/28(月) 22:12:38 ID:aE6iiMZS
37氏は以前私が犯した失敗と同じことをしている。
まず、分かっていると思うが、各Playerの属性を善玉で登録する。
次が重要なところで、衝突判定の条件中の"黒いチーズ"と"善玉"を逆の順番に入れ替える。
つまり、「"黒いチーズ"と"善玉"が衝突したら」という条件を、
「"善玉"と"黒いチーズ"が衝突したら」というように前後を入れ替えれば良い。
なぜこのようにするのかというと、条件の先頭に置かれたオブジェクトが、
特定されたオブジェクトとして、派生したイベント内で用いられるから。
「"黒いチーズ"と"善玉"が衝突したら」という文法だと、
"善玉"は"黒いチーズ"との判定のみに使われる条件項目でしかない。
この場合、派生したイベント内で"善玉"を指定すると、
不特定な(条件によって特定されていない)"善玉"を指定したことになり、
期待したようには動かないことになる。
37氏のケースでは、不特定な"善玉"オブジェクトとして、
最初に見つかった"善玉"グループ内のオブジェクトが選択されている。
よって、常に一つしか反応しないということが起こるわけだ。
おいお前ら!インフルエンザには気をつけてください。
医師が処方した薬にも注意してください。
インフルエンザ大変だな。
まああまり無理するなよ。
俺のゲームはあと少しで完成するぜ。
ダバダバ…
そこの二人、うっせー!!!!11
川´з`)うう・・・
143 :
37:2005/03/29(火) 11:12:13 ID:PQ6ZO26Z
>>138 死ぬほど感謝。
そういうことだったのか。
丁寧な文章でわかりやすく、あっという間に解決しました。
マジで感謝。
ありがとう。
144 :
37:2005/03/29(火) 14:38:43 ID:PQ6ZO26Z
絵とりこみのボックスモードってなによ
いやぁ
そういや昔Cnc買ったとき
バージョンアップ版が家に2枚届いたんだけど
一ついらないから売れるかな?
ログ呼んで思った。
多分もう居ないと思うけど
>>9さんの言うグロテスクさんとはMr.Grotesqueさんのことですか?ちがいますかそうですか。
ムービーってプログラム自体は簡単のような・・
うむオブジェクトにアニメーションあるからそれだけでどんな映像もエニスィンOK
しかも呼び出す機能ついてるしね
でもさすがにでかいと重いか。
>>149 そいつCS:Sでボイチャで馬鹿騒ぎしまくって人気者だったぞ
ちきしょう!
羨ましいぞMMF!
154 :
37:2005/03/30(水) 16:07:16 ID:yt/UId/w
>>152 へぇ…
確かに俺はボイチャで騒いでるねいつも…
MMFも実はCnCに劣っている部分がある
それはフルスクリーン
色数を16bit以上にしていると実はフルスクリーンに出来ないマシンが多いのだ
COXやDLLを使用しても結果は同様
解決策としては
:8bitにする
:DirectXを使用しない設定にする
など
156 :
37:2005/03/31(木) 08:36:52 ID:N/tAL4rb
>>155 MMFって日本語版無いよね?同様パッチも無いよね?
MMF持ってる人ってあまり居ないだろうなぁ。
ところでまたイベントが、というよりオブジェクトが正しく反応しなくなったんだけどオブジェクトが124個もあるせいかなぁ。
問題は画面にオブジェクトが表示されないというもの。
スクロール機能使ってるから画面外に隠れてるのかなと思ったんだが、オブジェクト環境設定でスクロール対象にしてあるから
画面内には表示されるとおもうんだけど、表示されないんだよね…。
たった今スクロール対象でしっかり画面に表示されているオブジェクトを複製して隣にはっつけてみたけど
複製したオブジェクトだけ表示されなかったからやっぱりオブジェクトがありすぎて起こるバグだろうね。
今度はオブジェクト削らなきゃいけないのか。がんばるぞ!
てかイベントエディタの左右のスクロール長っ。
157 :
37:皇紀2665/04/01(金) 13:09:55 ID:r4JqzjCh
Click&Createゲーなら
cncs32.dllさえ添えれば、ランタイム不要で動かせるはず
という情報を得たのですが、これは法に触れますかね?
ランタイム不要でゲームが動くとなると相当微笑ましい。
以前Vectorでダウンロードしたシューティングゲーム(タイトルがなんとか2000とか)
がランタイム不要で動いてたのでこれ添えてるのかなぁ。
確認してみるか。
158 :
37:皇紀2665/04/01(金) 13:15:45 ID:r4JqzjCh
ぬるぽ
160 :
37:皇紀2665/04/01(金) 17:15:03 ID:r4JqzjCh
ついにBall hit panicが完成しました。
Zip圧縮したのですが全29,365kbもあるのでアップロードする場所がありません。
これからVectorに送ろうかと思ったのですが、MSNメールじゃ添付できません。
そしてこれからアルバイトなので時間もありません。
というわけで後ほどアップいたします。
応援していただいた方。その他迷惑をお掛けした方。
ありがとうございました。そしてすみませんでした。
それでは。
161 :
皇紀:皇紀2665/04/01(金) 20:28:11 ID:NVxt3zVM
162 :
37:皇紀2665/04/01(金) 23:58:20 ID:r4JqzjCh
>>161 FTP???
無料メールサービスかなにかでFTPってのがあるって意味?
それともどっかのサーバ借りてアップしろってこと?
ごめん。意味がわからんw
詳しく教えて。
163 :
37:2005/04/02(土) 03:24:37 ID:YyJoXzRa
164 :
37:2005/04/02(土) 12:25:26 ID:iKevXt/g
>>161 理解した。
FTPによるアップロードサービスなんてあったのね。
いつもメールで送ってたよ。
んじゃ早速アップロードしてみるわ
アップロード完了。
早く公開されないかなぁ
ワクワク
ここはお前の日記か
別にいいやもう
うはw
なんつーかここのスレッドに来ると荒らしたくなるっつーか
そういう心が芽生えるんだよなぁw
なんでだろ
今後気をつける
肉まんでも喰ってもちつけ。
もう肉まんはもってきてくれないのか
オブジェクトAとオブジェクトBがありました。
オブジェクトAとオブジェクトBが重なった時。
オブジェクトBがオブジェクトAの中心に近づけば近づこうとするほど
オブジェクトBをオブジェクトAの中心から磁石のように反発させたいとします。
オブジェクトBのX座標はオブジェクトBのX座標+(オブジェクトBのX座標-オブジェクトAのX座標)
オブジェクトBのY座標はオブジェクトBのY座標+(オブジェクトBのY座標-オブジェクトAのY座標)
とすることでオブジェクトAがオブジェクトBを弾く方向を求めることができますよね?
でも上の場合はオブジェクトAとBの間の感覚をオブジェクトBに足すというものなので
これではオブジェクトBがオブジェクトAから遠ければ遠い位置に重なるほどオブジェクトAがBを強く弾いてしまいます。
自分はオブジェクトBがオブジェクトAに近ければ近い位置に重なるほどオブジェクトAがオブジェクトBを強く弾くようにしたいので
これでは駄目です。
そこで質問です。どうすればオブジェクトBがオブジェクトAの中心に近づけば近づくほど弾く強さをあげるようなことができるでしょうか
距離を分母に。
>>172 その方法でやってみたけどいまいちうまくいかなかった。
詳しく教えてくれるとうれしい
小数点の問題を解決するために分母分子を10^x倍。(xは任意
分母分子共に同じ数をかけては意味が無いので調節して工夫。
アクティブ 1のX座標は X( "アクティブ 1" ) + ( 100 / ( X( "アクティブ 1" ) - X( "アクティブ 2" ) ) )
アクティブ 1のY座標は Y( "アクティブ 1" ) + ( 100 / ( Y( "アクティブ 1" ) - Y( "アクティブ 2" ) ) )
とかやってるんだけどなんか変なんだよね。
うーむ。
らららららんらんらん♪
鳥獣ギガ・ヘルゲイツみたいなネーミングセンスが俺にもほしい
甲羅獣アイウ・エオカキク
害虫バグ・ビルゲイツ
守銭奴カネ・マネゲイツ
182 :
名無しさんの野望:2005/04/15(金) 00:27:45 ID:DVEz9w5i
sine koroshiteyaru
殺人予告はマジでやばいって。
匿名掲示板とは言え辞めた方がいいよ。
なんだこのスレ
さーてRPGでも作ろうかなっと(は全然思わない)
こういう人たちがいるからCNC=クソゲになるんだ
なにやらもうすぐぺぽ氏の新作が出る予感。。。
187はアンチペポ
琢己もうぜぇな
191 :
37:2005/04/18(月) 00:52:18 ID:zUXFcB3I
BHP完成したぜ!ってとっくに完成してたけんど。
v1.28公開されたら後ほどウハ ぺぺぺ
ついにドリヴンが動き出したか
動き出してねえよ
お前こそなんか動き見せろよ(藁
つまり、動いているのはペポだけか…
Uchzinに動きが!!!!
あるわけねーよな
次の上位互換バージョンには背景オブジェクトもアニメーションできるようにしてフレームにレイヤー機能を付けて欲しい。
オブジェクトの手前とか奥とかの管理が楽になるし多重スクロールもできるようになるしスコア表示とか常に手前に表示させる必要無くなるし。
あとフレーム上下左右ループ設定とか欲しい。
ゲーム専用ソフトってわけじゃないからなぁ…
MMFとかはどうなってるんだろ?
報告よろしく↓
買えばいいだろ。
ぶっちゃけ知ったところでどうせ使わないでしょ
使ってるやつ居ないのかなぁ。
ちなみに、MMFにも196の言っている機能はどれも無いかな…
機能がよければ買ってもいいかなとは思ってる
でも実際作ってる時間無いからなぁ…
>>200 国内でも使ってるユーザー結構いるよ
まぁ両手で数えられる程度だと思うけど
チュー次郎久しぶりにやりたくなってきたな。
懐かしいなぁ。某レ○ソに荒らされた人のゲームか
>>204は作者さん?
今何か作ってる人居る?
GWを利用してないか作ろうと思うのだが
俺作ってます サイトないから良かったらここでうpらして欲しいんだけど
叩かれるの歓迎
CNCでJAMAJIC作ってます。嘘ですけどね。
本当はkuri氏のaaaaaオブジェクトでクラックアプリ作ろうかと考えてたり。
やっぱ皆で協力してRPG作らない?
って言いだしっぺがまずなんかはじめないといけないんだが
前回みたいにいいとこで突然ぽしゃったらただなあっと・・
>>209 CNCだとかえってめんどくさいんだよな冒険野郎みたいなのなら
簡単だけどドラクエタイプは座標とったりがマンドクセ-
さらにCNCはイベント組みがメインだから、
ツクールみたいに共同作業がはかどらんのです
だから途中でぽしゃる覚悟と長期間やり遂げられる情熱が必要だと思う
>>210 完全にまとを得ていますがCnCユーザーなのでそこんところは分かってます。
>>211 うp乙です。いい感じですね。
前も誰か言ってたけどツクールじゃないのでCnCでしか出来ないようなシステムを導入したいね
土台を完成させれば後は作業的に行って・・・って感じで行けばめんどい作業の面で協力とかできると思う
アクションRPGじゃダメかい?
どんなジャンルにしてもプレイ時間によるんじゃないかな
15分程度でクリアできるようなお使いクエストを作るのならば
RPGだろうがARPGだろうがノベルだろうが取りあえず
完成する見込みが大きい。
スケールの大きなものを作れる人は作品自体にも拘りがあると思う。
そういったものは大抵C&Cの枠を超えて世間から評価されてる。
とはいえ、合同で何か作ろうというのならばまず小さなものからのほうが
絶対にいいと思うよ。
RPGってアクションと違って最低限用意しないといけないもんが多いよな
戦闘とかステータス管理とかetc・・・それすべてを用意する前にぽしゃって終わりそうな
友人は、システムとなる土台を作るほうが面白いといっていた。
俺はその辺りがむしろ作業的に感じて、つまらない。
システムが出来上がってからそれらをいかに組み合わせて
配置していくか…そんな辺りが面白い。
>>218の言ってるのがそんな事なのかな
ツクールは自作戦闘でもしない限りはその辺りのシステムは
出来上がっているからユーザーも多いんだろうな。
ちなみに…誰も話題にしないけど一応完成されてるRPGもあるよね。
未完成ならzauraとかあったなぁ。
zauraって聞いたことないっす詳細きぼんです
むしろ完成されてるヤツの詳細きぼん
>>222 >ZAURA
Internet Archiveとかでサルベージできないかな…
もってるやついたらうpしる!
204の紹介文読んでるとげんなりするのは俺だけか
>>211 エクステンション入れたのに中身見られない・・・orz
これからうpる人はえくすても同伴希望
ZAURAのスクショをUP板にUPしてみた。
本体UPりたかったけどやっぱマズイよなぁ。
容量も圧縮時で8MBあったし…
作者と連絡取れないかな。
>>228 再配布許可とか書いてなかった?
普通フリーソフトって手を加えなければ再配布OKなんだが
>>229 >普通フリーソフトって手を加えなければ再配布OKなんだが
ムチャクチャいいなさんな
>>230 ムチャかね?
再配布禁止って作者はマズいないと思うんだが
このスレの住人は本体うpを激しく希望しています
うはwwwwwwおまいらテラキモスwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwww
235 :
204:2005/05/04(水) 12:05:40 ID:ML+zNAOX
放置汁!
なんだかスレの空気がいい感じだ
どこがよ
皮肉だろ
ツマンネ
うお、移動してた・・・
よし。
さて
結局何一つ手をつけていない件
CnCなんて廃れいく運命のツールにいつまですがってるつもりだ?
と言ってみる
CNCで作ったゲームゲーム会社に見せたら
評価されるかな?
>>246 プログラム以外は評価されるかも??
絵と音楽、ゲームデザイン。
何かで一つ作り上りあげたのを評価してもらって有利になったって話を聞いたが・・
円軌道をさせたいんだけどどうしたらいい?
バウンド設定に方向値+1でもなるけどあれだと中心位置がはっきりしないし
円軌道を維持しながら右下に移動とかできない。
企画を持ち込みたいのか、就職で使いたいのかもわからんが
何をアピールするために
そのCNCで作ったゲームとやらを
見せるのかによる。
俺も丁度似たような事で悩んでいたけどプログラマー志望ならJAVAとかFLASHを学んだ方が近道っぽいかも。
某氏曰く企画屋ならCNCは若干役に立ちそうかもとは言っていたけどね。
こういう会社とかで使う場合、CNCはその物を完成させるよりは暫定的に形にするのに丁度良いと思う。
いっぺんみっちり怒ったらなあかんな
CnC製のゲームを遊んでると、時々音がエコーしてゲームが凄く重くなるときがあるんだけど
どうすれば直りますか
あるねそれ。互換性とかでWin98とかにいじれば直るかも
あるいは256色とか
それで俺は直ったから
>>253 CnCの標準Wave再生機能のバグと思われる。
効果音をエクステンションで再生すればその症状は出ない。
自分でエクステンションで再生できるように改造するしかないんじゃないか?
妥協案で音を消すというのもある。
CnCのオブジェクト数制限で悩んでるんだが、CnCで書き上げたイベントを
そっくりMMFにコピペすればMMFのオブジェクト無制限にあやかれるんかな?
やってみりゃいいじゃんMMF買えよ
そしたらWin○yで流せよ
MMFは設定によって1万までオブジェクト増やせるけど
実際のところは微妙。
ある程度数が増えてくるとオブジェクト発生条件満たしていても
出現しなかったりするし(;´Д`)
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 21:24:26 ID:RcoUaHF7
でRPGはどうなった?
かけしぼる
さて、WinnyにMMFでも流すとするか。
262じゃないけど
あげるよう 明日
本当なら報告してくれよ
266 :
ひみつの文字列さん:2024/11/28(木) 17:52:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
インストールできん
なんでだ
すまん 壊れてた
同じ名前で上げなおした
MMFの体験版落として尻集でよくね?
釣り
見ればわかる
釣りちゃうよ
どーせ皆がMMF使ったとこで
新作なんか期待できねーよ
俺はまだCNCでいいや。
そりゃMMFに比べれば機能は劣るだろうけどまだまだ無限の可能性を秘めていると思う。
作り手次第でね。
むしろ少ない機能でとんでもないゲームを作った時の気持ちよさと周りが受ける衝撃は充実したツールじゃ味わえないと思う。
まあ俺もそこまで凄いゲーム作れる訳じゃ無いけどね。
なんか作ってるもののサンプルみたいなのあったらうpってよ
体験版用に削るのが面倒
MMFをいち早く使い始めたmaruruって方はどうなってるんかのお
ペポはどうした
__,.r '' ´ ̄ ‐ .
/ ` 、
,. ‐、 ,. ' , 丶-ノ
,.‐ 、 i. l. / / / // // , 、\
{ ヽ ! l ,'/ / / /,ヘ,イ/!.,' , ! i ヽ .>
. ', ヽ. l |. jil i i ,イ/,Ll.」トl.i / /,',! l , ', i
. ヽ ヽ. |. l ,'l|l|. l | l7' ,lr'ヽヾ{ 〃 -ァ七'7ト l i l
ヽ ヽ. l | / l !ヽl.Nl i;'、_ノ! V//',r‐/X,イ, j ,! !.レ
‐- ._ \. 丶ー-|. l / ハヽ l;ゞ';リ i{. ノ!イ7/,'/ ,'./
`'ー'^ l'__ /' ヽ.{ `'ー′ . {ゞ´ツ//イ/' //
`¨'‐- , |、ヽ'_,r '´ ̄ヽ , '⌒j `ヾ´ ,r'.ァイ'´
`ヽ、 _ ヽァ' ,.イヽ. { ノ ノ イ. |またペポいじめてる!
l , '´ ´ ,. '´ ! ` ー;--‐ ''´l l. lちょっと目を離すとすぐこれなんだから
. ! / / l / }.\ l| l lぷんぷんっ!
'、 / ./i、 lヽ / ヽlL_. l. l
いー--、 /:.:.:.__ヽ._ l. / 厂 ヽ! l
ヘ ヾ 、ー> 、__,,. イ /:.:.:.〈::::::::::::__ヽrく.____ /l/ ヽ ',、
/ /〉、 ヽ‐''´__,,./ イ:.:.:.:.:.:.}:::::::::`ー::j::::ノ-、::::`ヽ:.:.:| / トヽ
/ / ,' `7ヽ`ー,.イ l:.:.:.:.:.;イ::::::::::_,.イ‐く:::ヽ::::::::/:.:.:! i l ヽ
. / / i l `¨ | |:.:.:.r'::::` ̄´::::/ |:::ヽ::::::::::j:.:..ノ ! l \
空気読んでAA使えよこのヤロー
__,.r '' ´ ̄ ‐ .
/ ` 、
,. ‐、 ,. ' , 丶-ノ
,.‐ 、 i. l. / / / // // , 、\
{ ヽ ! l ,'/ / / /,ヘ,イ/!.,' , ! i ヽ .>
. ', ヽ. l |. jil i i ,イ/,Ll.」トl.i / /,',! l , ', i
. ヽ ヽ. |. l ,'l|l|. l | l7' ,lr'ヽヾ{ 〃 -ァ七'7ト l i l
ヽ ヽ. l | / l !ヽl.Nl i;'、_ノ! V//',r‐/X,イ, j ,! !.レ
‐- ._ \. 丶∩.|. l / ハヽ l;ゞ';リ i{. ノ!イ7/,'/ ,'./
`'ー'^ l'__ /' ヽ.{ `'ー′ . {ゞ´ツ//イ/' //
`¨'‐- , |、ヽ'_,r '´ ̄ヽ , '⌒j `ヾ´ ,r'.ァイ'´
`ヽ、 _ ヽァ' ,.イヽ. { ノ ノ イ. |指が一本増えた!!
l , '´ ´ ,. '´ ! ` ー;--‐ ''´l l. l
. ! / / l / }.\ l| l l
'、 / ./i、 lヽ / ヽlL_. l. l
いー--、 /:.:.:.__ヽ._ l. / 厂 ヽ! l
ヘ ヾ 、ー> 、__,,. イ /:.:.:.〈::::::::::::__ヽrく.____ /l/ ヽ ',、
/ /〉、 ヽ‐''´__,,./ イ:.:.:.:.:.:.}:::::::::`ー::j::::ノ-、::::`ヽ:.:.:| / トヽ
/ / ,' `7ヽ`ー,.イ l:.:.:.:.:.;イ::::::::::_,.イ‐く:::ヽ::::::::/:.:.:! i l ヽ
. / / i l `¨ | |:.:.:.r'::::` ̄´::::/ |:::ヽ::::::::::j:.:..ノ ! l \
__,.r '' ´ ̄ ‐ .
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,. ‐、 ,. ' , 丶-ノ
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{ ヽ ! つ ,'/ / / /,ヘ,イ/!.,' , ! i ヽ .>
. ', つ l |. jil i i ,イ/,Ll.」トl.i / /,',! l , ', i
. C ヽ. C. l ,'l|l|. l | l7' ,lr'ヽヾ{ 〃 -ァ七'7ト l i l
ヽ ヽ. l | / l !ヽl.Nl i;'、_ノ! V//',r‐/X,イ, j ,! !.レ
‐∩._ \. ∩∩|. l / ハヽ l;ゞ';リ i{. ノ!イ7/,'/ ,'./
`'∩'^ l'__ /' ヽ.{ `'ー′ . {ゞ´ツ//イ/' //
`¨'‐- , |、ヽ'_,r '´ ̄ヽ , '⌒j `ヾ´ ,r'.ァイ'´
`ヽ、 _ ヽァ' ,.イヽ. { ノ ノ イ. |
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. ! / / l / }.\ l| l l
'、 / ./i、 lヽ / ヽlL_. l. l
いー--、 /:.:.:.__ヽ._ l. / 厂 ヽ! l
ヘ ヾ 、ー> 、__,,. イ /:.:.:.〈::::::::::::__ヽrく.____ /l/ ヽ ',、
/ /〉、 ヽ‐''´__,,./ イ:.:.:.:.:.:.}:::::::::`ー::j::::ノ-、::::`ヽ:.:.:| / トヽ
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. / / i l `¨ | |:.:.:.r'::::` ̄´::::/ |:::ヽ::::::::::j:.:..ノ ! l \
ペポ並にキモい
自分のことは棚に上げ
ペポだけをけなし続けるだけのスレ
ぺぽけなしてるのはごく一部のばかたれちゃん
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:43:40 ID:wX3k3k7c
c++ おもしろいよ
RPGはどうなった
ひもじ村より先に落ちるなよ
何?ひもじ村復活したの?詳しく教えろ
やなこった
これでメーラー作れるかな?
作れないこともねーけど作ってどうするの?
294 :
292:2005/06/24(金) 04:07:24 ID:ywNhJnwO
なんとなく。
CnCでやるとしたらやっぱCALLDLLとかそういう領域か?
なんとなくで作れるほど甘くないだろ
大人しくVBでもやってなさい
296 :
292:2005/06/24(金) 20:59:13 ID:ywNhJnwO
やはり至難の技か・・・
そんな暇あったらなんかミニゲームの一つでも作って
俺ミニゲームのつもりが一ヶ月とかかかる。
>>298 わかる。適当に暇つぶすハズがどんどん熱入って作りこんじゃったり
ていうか今ネトで公開してるゲームは全部そんな感じでできた
まえMMFで2chカーレースつくっとったのはどこいっただか
移転して人減ったのね
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 07:02:11 ID:M4dXjFS3
Click & Create の次期バージョン、外国では販売されてたね
気づくのおせーよばーかw
ハム太郎とカービィが好きな高校生ペポの新作の予感
お、ペポも高校生になったか。
前より落ち着いてきたんじゃないか?いいことだ。
あれ?ペポって去年小学生とか言ってた記憶があるんだけど
兵庫県在住の高校1?年生だった希ガス
ハム太郎とカービィが好きとか言ってるし、かなり脳が病んでると思われ。
考え方が幼稚なのも恐らくそれが原因。
作り手の精神はどうでもいいよ
面白いのが作れるかどうかってことで
ミニショターしかやったこと無いけどね
作り手の精神て作品に大きく関係してると思う
チュー次郎やろうぜ。
誰かの作品upまだかなー ( ・∀・)/ /
百分率するとなんか変なんだけど。
某うp掲示板にうpしておいたから勝手にダウロードして徹夜で楽しんでくれくそども
C++のほうが楽だなこりゃ
>>316 プログラム組む前に使ってやってくれ。
構想を形にしやすいから、作品のイメージをつかみやすいと思う。
CnCの話題なんでもいいから出していこうよ
こーゆーの作ってみたいとか
ラインオブジェクト使いまくってワイヤーフレームの光速船もどきゲーム作りたい…が俺の技術じゃ無理かも。
やっぱブロック崩しでいいや。
ラインオブジェクト使いまくってワイヤーフレームのブロック崩しでいいや
ラインオブジェクトって何?俺エクステ使ったことないから色々覚えたい。
やっぱ全然便利なもん?
2点間に直線・曲線引けたりするんでない?
ccaファイルが26MBになった
ラインオブジェクトでワイヤーフレムゲー作るとして最初に詰まるのはあたり判定の設定だろうな
C&C得意の当たり判定が使えないからな。
皆の愛用coxを一つづつ紹介&解説してくれないか?良さそうなのあったら
製作中のゲムに取り入れたい。
ゲム用じゃないがファイル読み込みにdragdrop
どういう風にしたいかによるんじゃん?漠然と愛用のCOX聞いていいのがあったからって
結局無意味なケース多いじゃん
要は英語の解説が読めないから、ゲームに応用できるCOXを紹介してくれと。
そのとおり
なんでもいいから書け
INIおぶじぇくとがあれヴぁいいだろ
COXに依存した作り方じゃなくてさ
つくりたいものがあって、どうしてもそれをするにはCNCでは限界がある
というときにCOXって探すものじゃないのかな?
>>332 だからそれ言ったら話しループすんだろ。ちゃんと流れを読めバータレ
いままでパッドでテストプレイしてたから気がつかなかったが俺のゲームはキーボード操作だとFPSが不安定になるらしい。
一瞬異様に早くなったりするんだよね。標準値を下回ることは無いけど。
原因わからないしもう大体出来てしまったので直しようもない。キーボード操作はサポート対象外でいいですか。
俺はパッド使えるから問題ないかな
334
autofpsつかってるの?
okok。使用例特定した方が紹介もし易いよね。
今洋ゲーライクなTPS作ってるんだがバレットタイム、即ちスロモ導入したい。
スロモを実現できるcoxってある?
単にファミコンの処理オチみたいな感じででいいなら
TimeXを使って、バレットタイム使ってるときに
(たとえばオブジェクト「bullettime」の変数Aが0以上のときとか)
pause apprication for ..millsecondのイベントを入れて
毎フレームごとに0.050秒ぐらいポーズが掛かるようにすればOK
cnc板皆で盛り上げようぜ
340 :
334:2005/07/22(金) 18:07:56 ID:3Yn69z9h
ここ見てる奴friend系列の#cncsに来いな。
馴れ合い色強いけどもオンラインゲーム作りとか合作とか色々やってるぞ
IRCのことだべ
PC暦10年だかIRCなんぞ使ったことがない。
俺もIRCは使ってない。CnCってそこじゃ盛んなの?
誰が参加してるの?詳しく教えてキボーン
MuMuFu
延々と触れば飽きもくるけど、優れたツールの持つ不幸だなぁ
何かのアイデアを激しく妥協させるような類のツール的制約は薄く、
細かな礎を作る必要性は与えないことで賢いお約束の類にも縛られない
例外にあたる要素がcoxなら、真面目に学ぶべきものなのかな
無くても形は創れるつもりが、緩やかによりヘタレ化していく自分…
#cncsはirc.friend.td.nu(通称friend系列、最もポピュラーな鯖)にて稼動。
現状では常時2〜5人ほどが常駐しており、頻繁に意見交換や小品、技術サンプルの共同製作を行っている。
現在までに完成、未完成含め4、5点程度の小作品を保有。近々まとめサイトを計画。
現在はオンラインのジャンケンゲームなどのプロジェクトが進行中らしい。
少々馴れ合い色は強いが技術は確かなメンバーが集う。
許可は取っていないのでアレだが一応メインページを。
ttp://f21.aaa.livedoor.jp/~cncfaq/
流石この手の話には強いですね。
つうか部屋開いてないんだけど
WinXPでC&Cゲーの開発環境ないとゲームの動きが変てのは本当なのか?
誰に聞いたそんな話
都市伝説
つうか処女膜開いてないんだけど
厨はきえろ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 04:21:09 ID:eh7UttEV
さて、あげますよ
活気ナサス…(´・ω・`)
みんなガンバッテ作ってるんだ色々。
と思いたい
いま作ってるから安心しろ
俺はデバッグ専門だが
でばっぐってなんでちゅか
寒い
とまってんなwww
止まるのは俺のC&Cとツクールだけで十分だ
でも皆細々と続けてるんだろ?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:45:24 ID:u3vT3O8l
全然w
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
(.___,,,... -ァァフ|
|i i| }! }} //| 『細々とCNCを続けていたら、
|l、{ j} /,,ィ//| 気が付いたら、製作中止していた』
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ | な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 おれも 何が起こったのか わからなかった…
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ 頭がどうにかなりそうだった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 催眠術だとか超スピードだとか
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \
おめえら完成までのプランがなってねえ
自分がどれほどできるかわかったら後は計画練って単純作業の繰り返しだろ
ちゃんと作れよ最近CnCの新作の話とんと聞かなくなったよ
頼むからさ、俺を楽しませてくれよCnCユーザーのみ・な・さ・んんんん
相方が大の2ch嫌いなので詳しい事は言えないけど一応大作を作っています。
俺もチーム組んで製作中。大作では無いだろうけど細かいとこをかなり作りこんではいるつもり。
3人くらいのチームで俺はグラフィック担当だな。最近CnCをイジるってより
グラフィックを請け負ってばっかりだが・・・こういう創作形態もアリなんじゃないか?
一人で無理して苦悶するよりさ。そりゃチームにはチームの苦労もあるけども
とりあえずデイリークリックは毎日通ってます
バグでレベルが壊れた
こういう事って有るの?
何を今更
こまめにバックアップは取っておけ。
俺も上書保存中のバーが途中で止まってそのまま強制終了されてデータ自体が壊れた事あったからね。
379 :
376:2005/08/27(土) 13:51:10 ID:9muvwFyV
毎回同じ内容を加えると
データが壊れるんですが
解決方法ありますか?
↑意味がわからん
>>380 イベントを加えて保存すると
レベルが壊れるんです
これスキルとかどうやって覚えるんだ
あ
385 :
292:2005/09/09(金) 12:52:49 ID:YlHBbY4A
く
ろ
くりっく
近況報告といこうか!
↓どうぞ!
ペポですおひさしぶり!
「氏ねゴラ」っていうゲームが近日公開しますよ!!!!!1
お前は高校生なんだからちゃんとハム太郎とカービー見てないとだめだぞ
cncゲトー
CnCマジ終わりだなこれwwwwwwwwwww
終わりというか単にCnCは日本人のニーズに合わなかったんだろう
ここをもっとこだわりたいとか、こうしたいとか言っていくと
どんどんCnCの難しい機能に直面して終わっていく
CnCってユーザーが派閥化してコロニー作ってるのがキモイな
納豆菌かおまえら!!!
そうなの?
いまMMF+MMOClickでMMORPG作ってるんだけど、
国内でCNC・MMF製のオンラインゲーム作ってる人ってどのくらいかな?
海外産のなら結構あるっぽいけど、ほとんど稼動してない気が。
ちなみに鯖側のプログラムもMMOClickで作成。
アカウント登録制でデータは鯖側に保存って感じ。
海外で稼動してる大規模MMOがあったから探してみて。
チャット機能とか付けるのはMMFが適してる様な・・・
良かったら製作途中段階の見せてケロ
パケット暗号化とかしとけよー
チートされたら今までの努力が水の泡だ
そのゲームの題名ってエターナルなんとか?
エターナりそうななまえだな
クリップボードオブジェクト誰か持っている人居ない?
公式行ったらリンク切れていた。
今手直し中
賞品何だろ
pepoのことだから自作のスクリーンセーバー(厨がよく使う手)とか言いそうだな
俺こーゆー企画好きだからペポに感謝する。
謎の男スナフキンとか正男作った奴とか何気参戦しねえかな・・・
作品の優劣判断がペポ一人の手によるものだったら参加しない
C&C入れなおして1.03だから1.06のパッチ落としたけど実効しても変化がないんだが。1.03のまま。
とうとう作品送ってしまった・・・
まじか。俺もなんかやろうかな
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:06:24 ID:H6OHZ8iu
CNCでOS作ろうぜ!
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:25:05 ID:X0U5advB
作ろう!!!!!!!
MSX程度の物しか作る自信ねーよ!
シャンティ
MSX程の物が作れるのかよ!
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:40:25 ID:+S7GU48o
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 07:09:09 ID:8NYQDSv8
凄過ぎ C&Cの新たな可能性に気づき始めていた
421 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:54:32 ID:XUsbpzci
名前出して悪いがLover氏(クレイジー橋本氏)は今何処にいるんだろ
知るかよ!どうでもいいよあんな奴
Fun'o Gunだっけ?見下ろし画面で大虐殺するやつ。
大好きだったなーストレス発散によく遊んだよ。
でもいつの間にかサイトも消えてベクターからも削除されてた・・・
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:46:47 ID:fF+hU8kc
KILL とはまた違くて?
たしか、KILLに触発されたって作者のサイトに書いてあった。
>>423 何か女っぽい名前の人だっけか
背景がドル札のゲーム?
>>426 それじゃなくて、もっと銃の種類がいっぱいあったやつ。
じゃあ、にくへん氏の「KILL」?
パスワード入れて隠し武器解禁できる
クレイジー橋本っておにくのサイトからリンクでいけない?
それは別の人か?
コンテストの作品どれも投票する気にならん
今更K&P・・・
>今更KNP
その偏見はボク許せないな
もうゲーム以前の問題というか
とりあえずdllが同封してなくて単独で動かなかったり
起動しても初期画面から動かなかったりするのはどうにからなんのか
主催者がペポの時点で大体予想はついてるかと・・・
これだって大々的なものでなくて内輪で盛り上がるためのものだろ?
だからいいじゃんほっとけば
昔のことばっかり考えててもしょうがないと思うが?
コンテスト開いてくれてるんだから少しぐらい空気読めよ・・・
まー俺は投稿する
おまいらには負けないぞ!
さあて皆さんコンテスト10作品公開されてますけど
お気に入りのとかあります?
はっきり言って未完成品とか論外なのをうpするなと思うんですが
まあいいか・・・
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:15:53 ID:pKDHMAJe
ごんぶとマンがイキキっぽくて良い。遊び方ぜんぜん分かんねーけど
まずは攻撃を食らいつつゲージ見てタイミングを計ってスペース
ロープに到着するまでにスペース連打しまくる
ロープにぶつかる前にスペースを押し続けてゲージ溜める
溜めすぎると減りだすのでほどほどに
敵に近づいたらスペースで殴る、クリティカル判定だとより遠くに飛ばす
レテ?
単純にし過ぎるとファミコン版みたいな達成感も面白さも無い物になってしまう。
複雑にし過ぎると64版みたいにややこしくて挫折しがちになってしまう。
デザ、+、2あたりがバランス良く出来ているな。
CDisplayXの合言葉わからずじまい。
メール送っても返信こない。
>>447 みんな同じ運命をたどってる…
チェンジディスプレイで我慢しよう
ちなみにDLLなのでCALLDLLも使用
320x240に解像度変えたいんだけどね。
640x480なら普通のCDisplayでも十分だが。
CDisplayX使ってるけど
フルスクリーンの時にマウスが表示されない
ジョイスティックの設定ができないからDLLのほうがよさげ・・・?
そういえばCLICKTEAMのエクステンションページが大変なことに・・
DLLでやる方法どうやればいいんだか見当つかないよあれ。
電光石火でほっしゅ
453 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 02:38:15 ID:RVKENIFm
HS!!!!11111111
ホーミングを精密にしようとしたが挫折
hosyu
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:24:17 ID:USHZWPKw
(`_ゝ´)フォォォォオオ
このツール、相当ロースペックでも軽快に動くけど
ハイスペックでもそれと等しい割合で負荷がかかる気がする
今それで「処理速度をマシンに合わせる」の設定項目思い出したけど
あれってONにすると何か不都合起きるかな?
ロースペックすぎるとフレームスキップしてくれるんだけど
スキップされてる間のイベントが発動しない
使い物にならない
そうなんだ・・・
アルファブレンドつかいたいYO
インクエフェクトじゃなく。
CnCで作ってるとある一定のところで編集不可能になることってありますよね。
イベントエディタを弄っていたら急に強制終了して、それ以降、そのccaでイベントを編集しようとしても
問答無用で強制終了してしまい手が付けられなくなるという。
皆さんそういうことに遭遇したことはありますか?どこまでの量作ったらこうなるのかというのが厳密に分からなくてガクブル……。
いや、ちゃんと1.06なんですがそれでも起こります。
やはりCnCごときでそこまで行くような大作は作るなと言うことなのか。
MMFに変えろ
466 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 10:32:10 ID:qy88367L
age
結局例の企画の賞品てなんだったんだ?
ウホッ!
ぺぽの童貞
お断りだ
ほんとはハム太郎とカービィの手作り人形
それは微妙に欲しいかも。
ぺぽの秘密裏に製作してるゲームのテスターとして起用してくれるんだって。
いらねーーーー(泣
日給100円でお願いします><
日給1万でいいよ
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:21:11 ID:BpQrZYx4
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ
(*‘ω‘ *) ちんぽっぽ カコイイ!!!!11!1!!
今現在活躍中のCnCサイトってどっかある?ひもじ以外で
サイトでは言ってないけど一応活動中ではある。
初代スレから流し読みしてきた
自分恥ずかしい発言しまくりではいはいワロスワロス…
いやはやバーストとかまた遊びたいなぁ。
Click&Createで培った技術を、世に残しておくべきだったかな。
正確な当たり判定システム・・・
ラスタースクロール技術・・・
フルスクリーン化の手法・・・
あらゆるエクステンションの、詳細な知識・・・
すべては忘却の彼方へ。
もったいない・・・
ラスタースクロールいいね
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:45:10 ID:XdPjv4+V
RPGの戦闘を作ってるんだけど、乱数0〜3とするじゃないですか。
「0」の場合モンスターリストのNO.0からグラフィック、ステータスを読み込ませる。
みたいにしたいんだけど、ステータスはメモ張の数字をカウンタオブジェクトに読み込ませる
という風にしたいんだけど良い方法ない?
>>486 テキスト形式で保存、読み込みできるリストオブジェクトがおすすめ
488 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:09:56 ID:9weMIxsC
C++でゲームプログラミングしてるんだけど
マップエディタをCNCで作ったらすぐできるんじゃね?とか思って
TXT出力できるCOXさがしてるんだけどそんなのある?
聞いたことないから自分で作れば?
文字列の操作を行うならString Parser 2が良いと思う
(*‘ω‘ *) うんぽっぽ
もうだめだ〜海外に目を向けようぜ
(*‘ω‘ *) うんぽっぽ が すごい!!!
cnc配布してるところとかないのー?
TGFでも落として使え
498 :
496:2006/02/10(金) 17:33:32 ID:cRGSVWAr
TGF使ったけどフリーじゃEXEにできないわけさー
シェア外す方法とかない?
あるけど教えない
できなかったっけ?
じゃあK&Pでも使え
まぁ俺はTGFProの不正ユーザーだけどな
502 :
496:2006/02/11(土) 07:06:52 ID:ngkluWXt
いいなー
K&P表示されてる英語が読めなかったからやめた
ccnでほむぺに埋め込めば表示できたからそれでがんばってみるわ
検索すればやり方簡単に見つかるのに
でもやったら盗っ人になるから
504 :
496:2006/02/11(土) 16:38:35 ID:ngkluWXt
>>503 見つからなかったぽ
RPGでマップチップを1つずつ並べたいんだけど
ずれないで配置するのってどうすればいい?
>>504 グリッド機能使え
ちゃんとしたRPGを作りたいならツクールのほうがいいと思うよ
ツクール2kの体験版なら製品版とほとんど変わらない仕様
一時期2kの糞ゲーが溢れた背景にはこれがあった
506 :
496:2006/02/13(月) 21:35:19 ID:Y0l8OrOW
>>505 thx
RPGっていうか横スクロールのやつつくりたい
K&Pで.gam形式のファイル一緒におかないでexeにする方法ない?
TGFでホムペで実行だとセーブできない気がする
CNC懐かしー
時代を彩った懐かしいワードを適当に並べてみる。
有名どころもマイナー傾向で。
今いる住人は、この辺の話には喰いつくのかな。
ロメオ…パイデビル
ドリの冒険
とうげん茸通信…カノッサ ワイヤーキッド czcore
TERA.NET…たま伝 rain
CnC伝言板…影山実(中2) ひまわり仮面
KNPデスマッチ…グレイダー
アホミントン
ヘッポコファイターズ
LIF
くらら
エジプト
チラシの裏スマソ
LIF良かったなあ。もう無くしちゃったのが惜しい……。
現在その作者さんが開発中の新作も楽しみです。
509 :
507:2006/02/16(木) 01:30:14 ID:CgB/l0xt
あ、rainじゃなくてRAYNだった…。
わら氏が茸氏だった頃が懐かしい。
今は、CnCの技術は持っていながら、去っていった人が多いのが寂しいな。
結局今の最前線はひもじ村なのかしらん。
いまだにドリの冒険プレイする夢が捨てられない・・
新型R−9に乗る御剣検事とか
新型R−9に乗るドリヴンとか
パソ通のパレックスに参加してた奴いない?
ノシ
ダメ元で訊いてみる。
誰かLIFお持ちの方いらっしゃいませんか。無性に遊びたくなってきました……。
もってるよ
517 :
515:2006/02/23(木) 21:31:27 ID:77hSyDPN
どうにかして頂けませんかねぇ。
上のうp板は死んでるみたいだしなぁ……。
もってるよ
もってるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほしい?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あどれすくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:07:10 ID:EoS4AFo+
気になったんだけどさ、クリックジャパンてまだ誰かが更新してるの?
随分間が空いたけど仮登録から全て本登録になってる。。
久々にcncでなんか作ろうかと思ってディスクからインスコしようとしたら読み込めなかった(´Д`;)
こうなったら買ってやるくらいの気持ちなんだが、、、
MMFとかって日本語化パッチとか無いの?cnc1.06の日本語環境が欲しいんだが
誰か教えてクレ、ぐぐっても情報少ない、、
イメージを吸い出している俺は勝ち組
MMF1.50日本語化あるよ
>>523 詳細キボン、もしかしてcreater’s worldのパッチってMMF1.50にも適応できるとか??
というかTGFとMMFの違いも気になる、、、、機能制限ってなんなんだろ、、、、
やはりググっても情報少なス(´・ω・`)
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:33:15 ID:eyZMs+N6
age
ビートまりおタソのスレだと思って書き込んでしまった。
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:18:18 ID:a7sfCAGr
>>524 TGFとCNCの違いはほぼ皆無だと思う
ゲーム作るだけならね
MMFはCNCを進化させた感じか?
マルチメディアオーサリングツールとしての機能がパワーアップしたんじゃないかな
>>527 じゃあTGFでいいかなー、コックスとかCNCの使えるの?
ところで日本語化はどうやんだろー
>>528 CNCとやり方はまったくおなじだプー
おにくパッチ、COXはGOXに変更するだけ
スロットマシーンを造りたいんだが、すべりを表現するには
どうしたらいいかなぁ K&Pのサンプルにはあったよね
誰か持ってない?
>>529 TGFゲット、何故かおくにパッチ当てたらバグが多くて使い物にならなかったけど
1.06にバージョンアップしたら治ったwwww サンキュー兄弟!
割れ厨乙
>>532 元々は正規だよ(´Д`;)
まぁ数少ないユーザー同士仲良くやろーや
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 22:38:30 ID:A7r+AisN
age
終わりか・・・
おにくパッチ自体違法だしキニスンナ
まあみんなゲームつくろうぜ
あ、あのヤロウ…ついにCnCの限界を超えやがった…
誰が?
くぁw背drftgyふじこlp;@:「」 くん
TGFでゲーム作ったんだけど終了すると
The Games Factory
っていうダイアログみたいなのが出てくるんだけど消せない?
>>542 そんな君にこれをオススメ
つverupキットスーパー \580
544 :
sage:2006/04/03(月) 22:14:58 ID:iy2EZm/s
違法TGFとふつうの奴との見分けはどうやってんだろ
545 :
542:2006/04/08(土) 07:38:23 ID:/yEyhE0S
1.06にはアップデートしたんだけど
やっぱりPRO-Upgrade Patchじゃないとだめ?
最近動きが少しあるな
547 :
542:2006/04/08(土) 19:07:17 ID:/yEyhE0S
調べてたら解決した失礼
ほっし
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:34:22 ID:hd5p/iBC
にくへん氏の「KILL」はもはや入手不可能でしょうか?
にくへんか…懐かしい名を聞いた
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:58:51 ID:hd5p/iBC
550です。
自己解決しました。なんとか入手できました。ああ懐かし。
AutoFPSについて質問なんだけどさ、
あれってフレームをまたいでFPSを保持することはできない訳?
フレーム毎にSet a ideal FPS指定しなきゃいけないのがかったるす。
しかも何度か実行しているうちに失敗したぽ、みたいなダイアログ出てくるし。
誰か教えてきぼんぬ。
当方 Multimedia Fusion Express (CNC V1.06) 使用でつ。
まじか
あー、あぶねえwww
直で見ずに済んで良かったw
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 00:15:13 ID:6xiOUuPm
なんですか?ブラクラ?怖くて踏めん
なんかそろいもそろって痛々しいなOB達
ちょwそれ人違いwwwwwwwwwwwwww
るぎりじゃNEEEEEEEEEEEwwwwwwwwwwwwwwww
563 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 02:18:55 ID:zi/dduW1
Cloverの管理人は結婚してもう日本にいないよ
あっれえ?テラって男じゃなかったっけ?
土竜2が出たことについて
モグラ2ってなんだ?
>>567 シューティングのモグラリバースだろ?いつ出たんだ?
omosureeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
URL!
モグラリバース1は、結構よくできてる感じ
モグラリバース2は、完全にCnCのレベルを超えている
MMFだしな
カレー専門店C&C
Click&CreateでDDRのような音楽ゲームを作成したいのですができませんか?
参考になるようなサイトを色々と探しているのですが見つからないのでよく分かりません
どなたか教えて下さい
どこだよw
580 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 07:48:47 ID:+UWPRwT6
age
本家でTGF2とMMF2がでた
今度こそ多重スクロール出来るか!?
ktkr!今からデモおとしてくる
イベントエディタでアクティブオブジェクトの拡大縮小回転を制御できるようになってるけど
これってMMF1の頃からあったっけ?
前から思ってたんだけどMMFとTGFってどう違うの?
言っておくけど、MMFとMMFEは別物。
欲しいけど海外のネットショッピングはよく分からん
海外の通販はクレジット必須だな・・・
CNCのCPU負荷率の高さにうんざりしていた自分はMMF2の軽さにびっくり。
買おうかな・・・
日本語版でるわけないよね
OK注文した
593 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:07:39 ID:ArsSsH5n
まだとどいてないもん
トドイタ
お!
んじゃイメージ化してまわしてくれ
597 :
595:2006/07/24(月) 20:59:10 ID:Z399zoSR
ケケケ
実はネタだったとか言ったらヌッコロ
俺もMMF2注文した
今日始めて自前のジャンプ動作作ったw
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:17:25 ID:Zb8Qag10
自前つうことは新しいの開発したんか?
ジャンプ、はしご、ジャンプ台なんかは自前の方がいいよね。
ですな
特に上判定がきついなあ
一応できるけど
>>601 カウンタ使ってたwww
>>602 まあよく見たら初代マリオのジャンプだったけどなw
落ちるのだけは早い早い
こりゃ初代マリオにしか使えないわ
俺の自前はロクマソX
朝飯前だよ
ロックマンのダッシュやスライディングが分からん
CNC(Multimedia Fusion Express)の機能を使わないで
MIDIを再生する方法ってどうやるんだ。
MP3やWAVの再生はDMC2を使えばラクチンなことは分かったんだが…
質問する態度がなってない
612 :
610:2006/09/21(木) 19:39:08 ID:uhtgfrMU
知らないなら黙っててください><
外部からのMIDI読み込み
フレームを越えて再生
特定の位置への移動
他にも色々いじれるが
あまりにも態度が悪すぎるので却下
クリッカーなめてないか?
614 :
610:2006/09/21(木) 21:38:39 ID:uhtgfrMU
>>613 所詮CNCだから、そんなことできないでしょ><
むしろ知りたい側なんじゃないの?><
本当に黙っててください、dH4UZm81><
所詮CNCとかいうな
今更だろうが,チンパンニュースが略してCNCになってて噴いたw
AutoFPS使ってみたんだけど、FPSが全然安定しない…。
通常動作中は設定値を保持し続けるんだけど、何でもいいからキーを押し続けてると
FPSがグングン伸びてく…こういう仕様なんですか?
619 :
617:2006/09/26(火) 00:15:04 ID:NlcsKOtY
ちょっと、誰か対処法知ってる人いたらお願いします!
開発元にメールしても素で無視されて返事も来ないし、それとも俺の環境だけ
AutoFPSがバグってるとか?
キーボード操作が絡むと不安定になるようなので俺はやめた。
そうですか。ありがとうございました
今公開するゲームを作っている人挙手
ちなみに俺は作ってない
ちなみに俺も作ってない
作ってるわけねーだろ
作れるのは若いうち…
626 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 18:41:56 ID:/TMdNBnN
Klik&Play for Schoolって学校で使うなら無料とかそういう縛りはないの?
628 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 20:40:15 ID:/TMdNBnN
Klik&Play for SchoolってClickTeamのページにリンクないよな?
ググって探し出したから規約とか見てないんだが。
インストールするときに何か出てくるのか?
ClickTeamのサイトリニューアルしてたのか
まぁインスコするときに規約でると思う
つーかせめてTheGamesFactory使おうぜ
そっか!
スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見て欲しい。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
632 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 11:52:37 ID:ICBhNR8w
633 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 01:11:15 ID:NRJYmBht
MMF2はどうなった
正直なれてない
CNCが今のところメイン
もうMMF2なしではいられなくなってしまったお
MMF2の日本語化むずかしす
そんなことをやっているのか
完成したらぜひうpキボン
いやたぶん俺じゃ無理
すぐ起動しなくなっちゃうんだ
それにトライアルバージョンだぜ?
すげえ
MMF2流せ。話はそれからだ
イベントエディタのオブジェクト群をフォルダ分けできるのが地味に便利だ
フォルダのアイコン変えられたらいいのに
あけましておめこwwwwwwww
MMF2つかいやすいな!MMFしね、、、
644 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:17:18 ID:bR6Rzr+/
すげーなーそれ
だがしかしCNCだろうがMMFだろうがろくに使いこなせなかった俺にはだめだ
MMF2欲しいわ
click&createってもう手に入らんの?
落とせ
たしかどこかで・・
MMF2使いにくいな
CNCのがいいし
うpしてやろうか? でもここはなじまないか・・・
ハイ通報
click&createか
懐かしいな
原点にかえってブロック崩しを作った
656 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 23:57:01 ID:rxwauoSa
click&createの名作教えて
なんだっけあれ。ひよこのロゴのアクション
タイピングデッドもありましたね。
ストーリーも凝ってました。
よう!久しぶり!
661 :
T.Kaga:2007/05/03(木) 00:50:00 ID:9thipNL4
いまだにCNCで製作中です。(公開は…汗)
663 :
T.Kaga:2007/05/04(金) 00:33:27 ID:1O9tkKko
です。(苦笑)
CNC作品Vistaで動作確認してないけど正常動作
しますかねぇ…?
正常動作するなら『CNCもまだまだ捨てたモンじゃない』かと。
MMFのエクステンションの読み込ませ方、御存知の方いませんか?
cncと同じ方法で上手くいかないので、
折角の上位互換なのに移行できず…(-_-;)
click&createの名作といえば、今現在ダウンロードできるものが
どれ程残ってるか分からないけど、良いもの作ってた作者さんの名前で
ごく簡単に幾つか挙げれば、
AEGISさん、ドリヴンさん、わらのさん、てらさん、uchuzineさん
辺りかなと。
熱気を帯びていたころが懐かしいです。
最近アクション作ってます。
ガンスターとエリソルとバンガイオーを適当に混ぜた感じで。
トレジャーってメーカー知らない人には伝わらない説明ですけど。
大作→挫折はお約束なので…小さくまとめて完成させたいです。
後半チラ裏でゴメンナサイ
あと、イキキさんとクロボンさんも外せないとこですね。
先生…ひもじ村の新作がしたいです……。
>>664 MMF2ならExtensionsフォルダ内のexts.iniに
使用するエクステンションの情報を
[SaveGame.mfx]←エクステンションのファイル名
cats=Games;Data;Storage←オブジェクトのカテゴリ
という感じで書き加えれば使用できるようになるよ。
あんまり増やしすぎると起動が遅くなるけど・・・
これだけ過疎なスレで早い返信感謝です!
MMF2ではないですけど、今晩試してみます…。
皆でひとつの作品つくらね?
アップローダーに適当なのを一つアップして
それを個人個人が好き勝手いじってまたアップするやり方で。
グラ担当とかいちいち役割決めちゃうからつまったりするんじゃね?
統一感の無いカオスなものを作り上げたときに残るものを知りたい。
ちなみに俺はネットにアップされているクオリティのものは作れない。
ジャンプは「階段」以外の方法はわからない。
なるほど、リレーみたいな感じか。面白そうだね。
んじゃはじめは
>>670がうpでw
ちゃんとした作品なんてできなくていいんだよ
ステージ毎に仕様が変わっちゃうような適当なのでいいんだよ
それを綺麗にまとめられる人がいれば最高だけどね><
C&CはRPGツクールとかと違って仕様統一されてないし
リレーよりもお題出して各自で作る方が向いてるんじゃないかな?
例えばお題「ブロック崩し」とか「ワンキーゲーム」とか「マリオの一面」
とか「テトリス」とか「総プレイ時間30時間、ドラマチックファンタジーRPG!!」とか
>>673 なぜかワロタ
CTRLつかわないじゃねーかwwww
>>672 確かにお題を出す方が良いかもね。お題って言えば某CNC掲示板でもやってたけど。
>>675 久しぶりにCNC起動したw
たかしを移動して銃ぶっ放す奴のところに配置してCtrl押してみたが
意味無かったなw
PEPOとかが出てきてからはCNC関連のサイトも見なくなったな・・・
弾に当たると死ぬ設定を忘れていた・・・。
すごい。pepoで検索したら一番上に出てきたw
初めて見たよこのページは。でも名前は聞いたことある。
>675
これの続きを作れってことかww
誰かやれよ誰か
おいゴミども
お元気ですか。
元気だよ。一気に静まりかえってしまった・・・
現在実行しているCNCアプリからmidファイルを抽出する方法、
WinXPでもあるのでしょうか。整理していて色々消してしまって、プロテクトの
かかったスタンドアロンだけが残ってしまったので、御指導願いたいのです。
わざわざ丁寧にありがとうございます。
おかげさまでまた製作意欲も湧いてきました。
また、見せられる程になった折には批評してやってください。
横スクロールでの剣ACTを作ろうと5年前から思っているが
5年間なんも作ってないwww
CNC様に申し訳ない
やっぱ640*480サイズでの作成が無謀なんだろうな、
完成させてる人は大抵320*200とかのサイズだし、
そこらへんに完成させる秘訣があるという事この5年間で学んだz
おまいらも頑張って作れよ
格闘アクションはダメージ判定とか超作りこまなきゃいけないから大変だよな
サイズが問題ってことはグラフィックが問題てことか?
320*サイズだったら画面詰め込むのが楽じゃん
>>688 剣ACTと聞いてわらのさんのアレ思い出した。
続きやりたいけど、出ないだろうなー
最近、アニメーション速度が変更できなくなってることに気づいて凹んだ。
CNC、1オブジェクトの変数がもっと多ければなーとつくづく。
modとか使って無理やり増やすのも大変だし。
>>692 動作を8方向にしてアニメーションタイプを歩くor走るにすれば変更できる。
そのままじゃキー入力に合わせて動いてしまうので、プレイヤー4に設定して
さらにイベントでプレイヤー4を操作不能にしておくとよい。
>>693 自機とかボスとかなら、変数用のオブジェクトないしカウンタで対応できるものの、
ザコとかのクローンを使うオブジェクトだとそうもいかないんですよー。
MMF(2?)だと変数の数が多くて確か変数名も自分で編集できて便利なんですけどね。
最近、イベント数増えすぎなのか、CNCがバグり始めた…。
>>694 いやいや、アニメーション速度変更の話。
アニメーション速度変更ができないのは元からあるバグ(というか仕様?)。
上で述べた方法を使えば変更できるよってこと。別に自機でなくても8方向に設定しちゃって構わない。
変数の足りなさについては俺も困っています。
クローンオブジェクトを配列みたいに扱えればなぁ…
もしかしたらそれを可能にするcoxも探せばあるかもしれないな。
>>695 ぎゃあ、思い込みで失礼しやした。
ステキ情報thx!!
時々CNCのそういうクセ(仕様?)に無駄に悩まされる…。
ドット打ち画面の範囲選択が左上→右下縛りとかー。
嗚呼、一人で書き続けて痛い子でゴメンナサイ。
「アニメーション速度変更できない」ってのは、イベントリスト上の話じゃなくて、グラフィック編集画面(?)の話です。速度のバーをスライドしても、変更が反映されなくなってて。言葉足らずで申し訳ない…。
「オブジェクトを撃つ」の弾速のバーも機能しないけど、こっちは弾速を数字でも打てるのでセーフでした。
結局皆でなんかやるというのは夢のまた夢だったというわけだな。
小作品集つくろうって話出てたよな
俺今からゲーム選択画面作るわ暇だし
石原民雄あいさつしような
>>700 ちょ、ティウンティウンwwwww
しかも無駄に操作性良く作ってあるwwwww
>>700 弱ジャンプ再現されててわろた
雑魚敵と戦えるステージくらいくれwwww
よう
(=゚ω゚)ノぃょぅ
CNCユーザーでゲーム業界行った人ってどのくらいいるの?
ナムコ行った人いたな
俺、ここ見てたら段々と制作意欲がわいてきそうだ…
ひさしぶりに、1.06でも引っ張り出すか...
アニメーション速度変更できない不具合、何とかならないものかな?
前使ってたMeではちゃんと動作したのにXPにしたら全く駄目だ( ;ω;)ウッ
それは確かdllファイルがどうのこうので回避できたはずなんだけど・・・
なんだったかな・・・
そ、そうだったのか;
もう一度洗いなおしてみるか・・・
情報ありがとう!
数値入力とバードラッグ、どっちかが機能してなかった気がする。
軌跡のスピードの方だったかな?覚えてないや。
おぉ、速度変更できた!!
>>713氏の御仁には深く感謝を致します!
>>714 良かった良かった。制作頑張ってくれ!
俺はいつも未完成で終わってろくなのが作れなかったから・・・
716 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 12:46:06 ID:4ZWkDFPW
サンプル音とかはかなりネタになる感じだったからなぁ
突っ込みどころ満載すぎてニコニコ見る前に吹いたwwww
719 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 15:20:40 ID:MZmZNFqR
俺らがかつてマジメにバグとして扱ってた天井貼り付きが「重要なテクニック」扱い・・・
時代は変わったんですね。
張り付いたり方向勝手に変わったりで階段動作は使えたもんじゃなかったな
つかクリックチームはいいかげんこのくそすぎる階段動作をなんとかすべきだと思う
HWAとかJAVAより先に
もしかしてMMF2でも残ってるのか?
C&Cでやる分には最初から動作自分で作らんと。
723 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 00:00:29 ID:c+I6vgzq
んーそれはありえますねw
自然な階段動作を少しずつ作っていったあの頃が懐かしい
結局諦める事になるんだけど。
8方向移動+αで簡単に作れたと思うが。
ユーザーがクリックシリーズを使っていて一番がっかりするところは
階段動作だと思うんだ。統計とかとってねえけど
ロックマンみたいなしっかりした動作がボタン一発で作れたら
アクションゲーム制作ツールの名をほしいままにしてたんじゃねえかなCnCは
726 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 07:27:39 ID:dAThy9R4
リターンオブエジプトがCC製ということに驚愕した
個人的にQUAZZLEが一番好きだった
98DOSからの移植作だけど
ドリヴン氏は今MMF使ってんのかな?
ニコニコ見てたらはるか昔に自分で作ったゲームの存在を
思い出して少し手直ししようと思ったらプロテクトかかってて弄れなかったw
作業ファイルがあればいいんだけど手元にはアプリケーションに
くっついてるccaファイルしかない。
誰か打開策知ってればおねがい。
>>729 強制フルスクリーンをウインドウモードに直すまで自己解決。
ただしメニューの文字がバグってるけど。
バイナリエディタで.ccaの100,101と
.exeの2183Eと2183Fを弄れば強引に直せた。
やり方はまず新規作成して自分のゲームと同じ画面状態を
再現してアプリケーションに出力。
次に自分が修正したいように設定を変えて別ファイルで出力。
二つのccaとexeを比較して二つのファイルの差をそのまま
自分のゲームのアドレスから引くとたぶん出来る。
どのアドレスがどの設定になっているのか調べようとしたけど
exeのパニックキーとメニューの設定の絡み方がよく分からなくて挫折。
プロテクトされたccaもexeに入ってるデータをうまくccaに入れて弄ると
読み込めるccaに出来そうなきもするけどやる気がおきない
731 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 02:52:51 ID:5Ljlxq9U
作る側ではなくてやる側なんだが、WindowsXPにしてからC&C製のゲームがまともに動かない・・・
キーとマウスを動かさないと画面ま全く動かず、キー入力があると、その瞬間に画面も1コマ動くみたいな感じなんだ
こんな症状は俺だけか?
732 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 02:57:34 ID:nAsI4wYL
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
>>731 音関係でまずいのかもしれない。
オプションでwaveのチェックを切ってみたら?
もしそれで直るんだとしても根本的な解決法は分からないんだけどさ
734 :
731:2008/03/20(木) 14:10:00 ID:5Ljlxq9U
>>733 情報サンクス
確かにまともに動くようになったけど今度は強制終了する
残念だけどもうC&Cのゲームは諦めるしかないようだ
プロパティで互換いじってみるとか・・多分既にやってるよなスマソ
736 :
731:2008/03/24(月) 19:44:39 ID:Obx7kPgS
>>735 やったけどError while opening file.と出て起動しない・・・
キー入力コマ送りになるのはC&Cが元から持ってるバグだからXPは直接的には関係ない。
どうもPCとC&Cの相性もあるようだ。
バグが発動したらPC再起動で対処するしかない。
セーブできないゲームは諦める。
CnCは地味に需要があるが、企業が気がつかない様なソフトだな。
DarkBasicよりか売れそうな気はするんだけどなぁ・・・。
実は両方持っている。しかも、CnCは厨房時代に買って放置中・・・インスコしてみようかなぁ。
DARKBASICは3Dゲーを作るのなら楽な部類に入るかと。
BASICという文字に、どのように反応するかは個人差ありだが。
本がない、日本サイトの情報が薄すぎる欠点さえ何とかなれば・・・。
CNCって考えれば、VirtualPCか何かを使ってWin9X上で動きそうな気がする。
どなたかClick&Createの日本語化パッチをうpしてくれませんか?
必死に探したんですが、どのサイトもアーカイブですら無理でした…
742 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:46:40 ID:gcWb7Izz
>>742 ありがとうございます!。・゚・(ノД`)・゚・。
744 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:15:03 ID:gcWb7Izz
か、かわりと言っちゃ何だけど
Win98製のcncs32.dllをもってたらくれないすか
うっかりバックアップ忘れてて・・・
746 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:57:20 ID:jyxfjzrC
>>745 ありがとう。でも違った
WinXPでアニメーション速度変更できないバグが
Win98でインストールしたcncs32.dllでなおるんだよね。
MMF2日本語版でれば万事解決ですよ
おお、こんなスレがあったとは…
ここってmmf2も扱ってるの?
まあいいんじゃない?
知ってる人もいそう・・・
最近CNC関連のサイトで活発なところってあるのかな〜
Klik&PlayとClick&Createに入ってる素材って一緒ですか?
一緒のものもある。
当然違うものもある。
イ゛ェアアアアア!のwavはKnPにしか入ってなかったろ
クリクリ売ってねーしP2Pでも流れてねーしどうしょうもねえな('A`)
756 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:26:18 ID:yx1+Xsdo
あ、ふたつとも同じもの。
とっととCnC覚えてMMF2に移ると良いよ( ^ω^)
758 :
753:2008/04/25(金) 10:07:17 ID:Blyxt6qY
>>754-755 なんという神。・゚・(ノД`)・゚・。
まじで泣けてきた…。
本当に感謝します(´;ω;`)
まぁ相当に古いソフトだし、MMF2の販促としてフリー化してもいい気がする。
760 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:02:58 ID:ZGMcI6A4
>754-755
どなたか再upを…
761 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 13:23:21 ID:4797roIN
762 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:42:50 ID:p+8PueJG
763 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:42:41 ID:BT0zfOi6
どなたか、1.06 の日本語化パッチをアップしていただけませんか?
ログのURLを探してみたけど、どれもリンク切れでありませんでした。
765 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:32:17 ID:j0f8CBOo
766 :
宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/05/18(日) 18:37:42 ID:IRogRXPG
おい同人ゲーオタクども死ね!
そういやここは同人板なんだよな
なんか違う気もするな
ソフトウェアかゲ製作なんちゃらが本来ある場所か?
まぁそこらへんが妥当な場所かな
とりあえず同人板的な話題を振ろう。
古いものだけどGFCくららはよくできたゲームだったなぁ
AEGISさんはどうしてるやら
誰かお題くれ。
よし、未完成の未公開ゲームをうpるんだ
これはスゲーwww
センスあるなww
773です
いくつかバグがあったので修正しました。
http://pict.or.tp/img/58301.lzh ところで言い忘れていたのですが、このペイントソフトウェアには
暴力的なシーンやグロテスクな表現が含まれています。ご注意ください。
それにしても、昔作ったccaファイルを編集するのは疲れますね。
すごく時間がかかってしまいました。
なかなか面白いアイディアだな
イマイチ何をするのかわからんが面白かった。
スコアは0でした
779 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:12:39 ID:T4zCC3ad
最高点0.24だった
これ点数が1桁行く事ってあるのか?
>>780 ちょっとでも輪郭に触れたら繋がらなくなるんだと思ってたぜ・・・
MMFを昔通販で本社から取り寄せたが
やっぱり日本語と英語では格段に直感的な分かりやすさが違うな…
一時MMFを自力で日本語化しようとしたがどうやら完全には日本語にならないし
日本の発売元はやる気ないしで…いいツールだとは思うんだけど。
ClickTeamに多言語化対応のメールでも発射しとくしかないな
784 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 07:54:53 ID:CtiBjaou
どなたか1.06のアップデートパッチを持っている方がいればアップしていただけませんか?
1.03では読み込めないファイルが多くて……。
MMFの前にCnCを弄っておきたいので。
便乗して聞きたいんですが
1.06のUpdateファイルの 16 Bitと 32 Bitの違いがわりません;;
Click&Createに16bit版と32bit版があるのかな?
落として確認してみたら16bit版のパッチはそれ自体が16bitアプリケーションだった。
16bitアプリケーションってのはWindows3.1時代のヤツだから、普通は32bit版でいいと思う。
ダメならエラー出るだろうし、ソフトがぶっこわれたら再インスコでおk
784です。
公式サイトではMMF以降しかサポートしてないのだと早合点していました。
無事更新できました。ありがとうございます。
ちなみに日本語化パッチはまだどこかで手に入るでしょうか。
アーカイブ探っても見つかりません……。
日本語化しないほうが無難という意見もありますが、どうなんでしょうか?
>>764を見ておくれ。
賛否のわかれる、改造手術が施されてるバージョンならうpしてある。
更新するファイルのバックアップはとっておいてね。
色使いに耐えられなくなったとき必要になる。
>>787 わかりやすい!
調べて解説ありがとうございました!^^
32bit落とします
>>789 勝手にヘルプファイル日本語化と勘違いしていましたorz
教えて君ですみませんでした。
他スレでこんな質問したら叩かれるかスルーされるかだったなぁ……。
本当にありがとうございました。頑張ってみます。
CnCで二度押しダッシュはできますか?
キーが押された時にフラグや変数で条件付けしてやってみたんですが中々上手くいきません。
"カービィのダッシュを再現" - Google 検索
>792
出来るよ
どうやったかは忘れたけど俺は実装できた
キー入力の直後に0.数秒の追加入力時間を用意すればいいんでないかい?
ああ
>>793でサンプル出てくるね。
「"」も含んで検索すれば一発だ。
>>793〜
>>796 なんとか実装できました。
アニメーションの取り込みは一枚一枚やるしかないのでしょうか?
ボックスモードの説明に、
「ただし、これを行うには、イメージを特別なフォーマットで保存していなければなりません。」
とあるのですがフォーマットについての説明がありません。
適当に線で区切った画像ファイルを読み込んだらきちんと分割してくれたときもあるんですが……
アニメーション取り込みなんて描く作業に比べたら大した手間じゃないっしょ・・・
俺はまとめて読み込む方法は知らないけど困ったことないわ。
>>793の「画像読み込み大作戦」に少し記載があるね
「ボックスモードを使ってイメージを読み込むには、イメージの周囲をボックスで囲んだ状態で読み込みます。
イメージの左上角の2つのドットから設定を読み込みます。
ひとつ目のドットは、イメージで使われる透明色になり、通常は“0”になっています。
2つ目のドットは、フレームを区切るボックスの色になり、通常は“1”になっています」
んで触ってみた結果、
・0,0が透明色
・分離色(「ボックスの色」)≠透明色
・黒(0.0.0)は分離色に指定できない?
・分離色でгに囲まれた範囲を切り出す
・гは「長さ3ドット以上の横線」と「その下に接続する長さ2ドット以上の縦線」
・認識範囲はгの先端より縦横に1ドットずつ小さい範囲
・でも□に囲んだ内部と考えれば問題ない
・縦線と横線は別色でもOKっぽい
・1マスの大きさはバラバラでも読み込める
・バラバラな配置でも読み込める
・過度にバラバラな配置だと並び順が変わる
・並び順は横方向が優先されるっぽい
・最外周1ドットが透明色である必要がある?(読み込み時に強制終了した)
・内部に透明色も使える
・内部マスに分離色を使うとボックスと誤認することも
・マス同士の分離色は(透明色で?)離さないと1つのマスと誤認することも
・分離色が1ドット以上の太さだと外周以外はマス内部と認識される
おそらくフォーマットというのは最低限以下な方式で作ってある画像のこと
・最外周1ドットが透明色
・分離色として黒[0.0.0]以外の色、1ドットの太さで囲んであるマスが並んでいる
・マス同士は透明色で分離してある
早い話が、外周1ドットを透明色で囲んだボックスを「分離色=(1,0)の色」でさらに四角く囲めばいいのか。
んでフレーム毎のサイズは自由、と。
>>799,
>>800 細かいところまでありがとうございます。
一枚一枚の取り込みだとどうにも軸がずれるもので……。
みなさんありがとうございます。
とりあえず9月までを目標にしてアクションを一本作ってみたいと思います。
途中途中うpするので意見が頂けたら嬉しいです。
それにしてもCnCは便利ですね。
過疎ってしまったのはやはりソフトの貴重性と後続であるMMFの日本語非対応のせいでしょうか?
個人で簡単にゲーム製作するならこれ以上の物はないと思いますが……
ちなみに皆さんは今もCnC(MMF)でゲーム製作しているんですか?
今回の質問です。
武器切り替えを実装したいんですが、変数で制御してもうまくいきません。
それ以前にアニメの開始と停止すらままなりません。
キーが押された時、
「変数Aが1の時→object1のアニメ停止、変数Aに0代入」
「変数Aが0の時→object1のアニメ開始、変数Aに1代入」
何か根本的なミスをやらかしている気がしてなりません。
「キーが押された時」というのは「一回押された時」ということでしょうか?
長文失礼しました。
分かりにくかったので修正します。
ボタン2が押された時で変数Aが1の時→object1のアニメ停止、変数Aに0代入
ボタン2が押された時で変数Aが0の時→object1のアニメ開始、変数Aに1代入
です。
>過疎ってしまったのはやはりソフトの貴重性と後続であるMMFの日本語非対応のせいでしょうか?
その通りだと思う・・・フリーの良作達は本当に高い評価得てるし。
K&PからC&C、TGFシリーズ、MMF、MMF2と着実に後継が開発されてるのも良い証拠。
富士通が日本での販売権手放してないのかな?
こんな神ソフトを日本の企業がチェックしてないはずないと思うんだが・・・
国内で販売されれば購入もしやすくなるんですが……。
MMF2の体験版を落として使ってみました。
英語は何とかなっても、解説サイトが少ないのは辛いです。
もっと使用人口が増えれば……。
昔CNCでRPG作ってたけどデータどっかいったや。。
ADVもつくったけど
今思えば革新的だったなCNCは
807 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:29:09 ID:iUlaProM
だれかフックアクションつかったアクションゲーム作ったことない?
三角関数で回転させてxyで調整
キー入力で振り幅増やす入力無しで振り幅減少
こんなかんじでイベントとアクション設定できる人いませんか?
やることわかってるけど設定できない…
スパイダーマン的なやつ?
ひもじ村のゲームに似たようなのがあった気がする。
フックアクションといったら海腹川背だろ JK
ロックマンみたいなアクション動作のイベント・アクション解説ページないかな
もしくはccaでうpしてイベントエディタ見せてくれる人いない?
解説ページのほとんどがSTGでしかもリンク切れ
もうすでに廃れたのかな
具体的に聞かないとわからん。
あと自分で作ってみてどこそこが上手くいかん、とかだと尚良い
812 :
807:2008/07/06(日) 11:47:53 ID:D2M0xsCh
810はぼやきみたいなものでスルーしてください
>>809みて海腹川背にちかいアクションを再現しようと思うんだけど
フックになる物を投げる
物体に引っかかる
フックを支点に振り子みたいに主人公を動かす
フックのロープにもあたり判定をつける
壁の四隅に見えない小さなオブジェクトを置いてロープが振れるとそこを支点に切り替える
こんなながれを作りたいです
あたり判定はCnC得意な気がするんで後は振り子の動きなんですけど振り子1からわかりませんorz
わかる方いたら教えてください
C&Cの達人でも無理だろ・・
>壁の四隅に見えない小さなオブジェクトを置いてロープが振れるとそこを支点に切り替える
これがわからん。
振り子は円運動に加速度設定してやるだけじゃだめなのか?
ロープが引っかかると振り子が短くなるってことじゃね
くさりマン弄っていれば糸口がつかめるかも
もう流れとるがな。
人に見せたい時は流れにくいロダ使ってくれ。
動画は吐き気がする名前が見えたからムリ。
ミスすみません…。
くさりまんのフックアクションみてみたけどこんな感じで全然いけますね
http://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb8896.jpg一応ろだ変えました くさりマンって真横にフックだすと普通にフックにむかって飛んで行くけど
飛んだままフックだすと円運動するのはどういうことなんだろう
地面にふれてたらとかそんな感じですかね?
もしくは飛んだままフック出した時と同じ様に動いてるけど
円の動きしてないからわからないだけでいつもどうりそんな感じなのかな?
そんなこと考える以前に円運動と加速度の設定が…全然わからんです
cncでjpeg読み込ませたいけど無理?
電子写真集アプリケーション作りたい
Jpeg読めるようになるエクステンションあったら教えてください
>>819 もうくさりマンのccnファイル覗いて弄り倒すといいと思うよ。
円運動云々はくさりマンのやり方とは違うから頭から消しとくといい。
>>820 jpg扱えるエクステンションはしらんなぁ・・・
そういう需要皆無だからね。
MMF2ではデフォで読み込めるみたいだけど。
>>821 >MMF2ではデフォで読み込めるみたいだけど。
ですよねorz
MMF2の日本語版がいつか出るといいな
レスありがとうございました
>>821 くさりマンのゲームを見てイベントエディタを想像しろってこと?
っていうかexeファイルだからイベント見えないんだな〜
今まで階段つかって単調な物しか作ってないから少し意味のわからない動作があると詰みます…
フックわかんないですけどうだうだいってないで手を動かしてみますレスありがとうございました
>>823 最新版だとccnファイルないのか、すまん。
ま、まずは簡単なものからステップアップしてくといいよ。
それと、キャラの動作は8方向くらいまでしか使っちゃダメだ。
ジャンプアクションくらいは慣れればすぐイベントエディタで作れる。
どっかのCNC講座にも「自作階段動作」みたいなのがあった気がするから探してみ。
>>824 やってみます!
だれかくさりマンのccnもってたらうpしてくれませんか?
CnCでccaファイルが開けないんだけどバージョンの問題?MMF2だと開けるみたい
CnCでしか日本語かしてないからCnCで開きたいんだな
MMF2で作ったファイルなんじゃね。
cncで通し番号わりあてるのってどこにあったっけ。
mmf2でも同じ場所だと思うんだけど、探しても見当たらないの
どなたか
>>713のファイルの再うpをお願いします。
最近C&Cを始めたのですが、オリキャラの速度が変更出来ないのがきつくて・・・。
830 :
829:2008/07/28(月) 16:47:12 ID:bVCyw7BY
自己解決しました。
通し番号はっけーん。
96年春〜夏ごろに発売されたパソコン雑誌の付録CDにKlik&Playで作られたミニゲーム集があり、またやりたくてその雑誌を探しています。
雑誌名など知っている方いましたら教えて下さい。
Klik&Playを中古屋で買って記憶を頼りに画像を作りました。
http://minup.s10.x-beat.com/up300/src/MiX300_0888.jpg ・振ってくる赤ちゃんを右から左へ送るゲーム
・剣を持った敵が何人も歩いていて、敵から逃げながら金貨を全部とるゲーム
・流れてくるビールを次々運ぶゲーム等他にもいろいろ
当時CDを貸してもらって遊んでいました。雑誌名がわからないので探すのに苦労しています。何か分かる方いたら教えて下さい。
>>832 必死なのはわかるが、マルチするならそう書いた方がいい。
探してるときに全く同じコピペ文章でてくると萎えるわ。
834 :
832:2008/08/09(土) 19:58:08 ID:geVYsfeQ
すみません。
他の板でも質問しましたが駄目でした。
自重します。
>>832 テックウィンという雑誌じゃなかろうか
Klik&Play体験版の付属やKlik&Play作品が多かったから
836 :
832:2008/08/10(日) 19:43:01 ID:XLBXdM/q
レスありがとうございます。
テックウィンにはKlik&Playのゲームが収録されてたんですか。
早速探してみたいと思います。どうもありがとうございます。
これで、神(ウータ)のゲームが作れる。
838 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:29:54 ID:zI9NUxXE
何を今更
mmf2を使ってcca形式で保存したファイルはCnCで開けないのは仕様ですか?
あとロックマンXあたりからのダッシュジャンプみたいな動きを再現したサンプルとかないですかね?
死亡時のあのエフェクトも使いたいな
そのくらい自分で作れるでしょ、頑張れ。
841 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 14:00:26 ID:Fr6f31Xj
ccaファイルをCnC1.03とMMF2どちらで開いても読み込みエラーになるんですけど
考えられる理由はなんなんでしょうか?
すいません、質問なんですが
ゲームデータの保存はINIファイルで行うものなんでしょうか?
INIを作ってはみたものの、どこに作られてるのかわからなくて困ってます。
それとももっと他に一般的なやり方があるんでしょうか?
169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/09/06(土) 13:45:31 ID:WurqgWbJ
人伝に入手したんだけど、このツール素材のインポートとかはどうやるの?
俺も知りたいので甜菜
アクションゲームツクール
発売予定日:2008年12月12日
手軽に作れるCNC類が好きな人が
移るとは思えないな 多分
てか今作ること自体・・ねぇ
でもXBOXで動かせるって凄いね
自分のゲームを据え置き機でプレイするのは自作ゲーム作家みんなの夢ではないか
問題はどんくらい自由が利くかだね
自分もかなり興味があるw
もう何年もゲーム制作自体やってないんだけどさ
思い通りにキャラクターが動くってだけで楽しいんだよなあ
アニメーション速度も移動速度もまったく変更できないのはなんなんだ
>>851 あーえっとそれは直す方法があったんだけど、どうするんだっけなぁ…
速度をマウス操作かキーボード操作か直接入力すればいけたはず
どれも効果ないぜよ
>>855 ありがとう
無事に機能するようになったよ
>>856 それは良かった。
しかし、ひっさしぶりにCNC起動したw
横スクロールSTG製作の参考にできそうなゲームってないかなあ
基礎的なこととか部分的なことは解説してるページがあるんだが
全体的な流れだとか細かい部分はゲーム自体を参考にしないと理解には及ばないや
横スクロールアクションとかシューティングとか作ろうとしても
敵の動きの作り方が分からない
自分が基本できてなすぎっていうのはあるけどw
みんなどういう感じで作ってるんだろ
グラディウスのコア系のボスみたいに
特定の部位に当たった際にだけグラフィックを変えるにはどうすりゃいいのかね
当たり判定(非表示オブジェクト)を作って
その当たり判定の位置を常に特定の部位に設定して
当たったときに特定のアニメーションを表示するようにすればどうだろう?
例えば
敵の上に当たったらユーザーアニメーション1でダメージ表示のグラフィック
敵の下に当たったらユーザーアニメーション2でダメージ表示のグラフィック
と言った感じ
>>862 d
確かに応用すれば正確な当たり判定を作ることができるな
>>860 thx
いろいろあって参考になるね
どんな動きをしたいかって言うと
普通にアクションゲームであるような
重力かかっててランダムに歩き回って
壁があれば引き返すっていうってのやつだから
そこのアドバイス見て工夫次第で出来るんだろうな
>>865 >>864じゃないけれど、なるほど、左右バウンドにするのか〜
そういや、Y座標ってプラスマイナス逆で、分かりにくかったのを思い出した
>>865 わざわざ作ってくれるとは…ありがたい
確かにややこしいけどこれを応用したらいろいろ出来そうだね
d
今更だが
>>861 可視オブジェクトの方が作っててわかりやすいぜ。
869 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:00:02 ID:ycdwe94q
明けましておめでとうございます。
今年もCnCで楽しくゲームを作れる年にしましょう。
いぇい( ^ω^)
俺は今年もこのスレを見守りたいと思うよw
俺、今年こそpepoを潰すんだ
Click&Create、Klik&Play ゲーム作成術って本は役に立ちますか?
アマゾンとかでもレビューがないので…
>>875 ありがとうございます。
当方K&PもC&Cも未経験なのです。
小学生の息子がゲームを作りたいと言い出して、C&Cにたどりついたので
初歩的な内容でもありがたいです。
この本はアマゾンはじめ、ネットにはけっこう在庫があるみたいなのですが
リアル書店にはなかなかないですよね。
アクションゲームツクールが延期してなければなぁ…
アクションゲームだったら今のところMMF系が最高峰だからな・・・
ツクールはswfとか使ってるし、動作が重そうで怖い。
無料のアクションエディターもいいんじゃね
K&Pは当時小学生だった俺でも基本は十分理解できて楽しめた。
チュートリアルやってるだけで面白かったなぁ。
小学生の俺が眺めてるだけで大体の使い方は把握できたんだから
本の内容がどんなもんでも大丈夫だとは思うけど・・・
とりあえずはお父さん自身がThe Games Factory(C&Cと95%同じもの)触ってみたらどうかな?
ttp://www.clickteam.com/eng/downloadcenter.php?i=112 >>878 RPGツクールは体験版があるから試してみるのもいいかもね。
ただそこでHSP勧めるのはちょっと謎。
最初はパッと動くもの作れた方がいいだろうし
頑張ってもC&C以上のアクションゲームが作れるとは思えないし・・・
>>878-880 ありがとうございます。
HSPは自分が少しかじったことがあって、
>>878の本も持っているのですが、
ソースの打ち込みで子供が挫折しました。orz...
池袋のジュンク堂に本がありまして、見てきたのですが基本的な部分から格闘ゲームの作り方まで(波動拳とか!)
いろいろ載っていて良さそうでした。長らく店頭にあったせいかちょっと痛んでいたので買いはしませんでしたが、
ネットで買ってみようかと思います。
子供の作りたい、というか目標が、あの洞窟物語なので、RPGツクールだとちょっと無理ですね。
>パッと動くもの
紙資料は無いけどGameMakerもいいね
あ、ちなみに洞窟物語は改造ツールがあるよ。
小学生だとちょっと無理だと思うけど。
無理とかひでぇ、
>>884 exe直接書き換えて台詞や処理命令変えるんだ
こういう類のツールはデバッガ使ってる気分になる
アクションゲームの自作システム作り方教えてください
カービィみたいな動きが作りたいです
>>886 まずCNCの使い方それなりにわかってないと教えるのは難しい。
でも、それなりにわかってるなら自分で考えた方が早い。
他の人のccnファイル覗いてヒント得るのもお勧め。
ひもじ村のゲームとかはプロテクトかかってないから。
最近の鉄球マンとかてっぽマントはかなりかっちりした動きしてるなぁ
今のひもじ村のゲームはプロテクトかかってたような
893 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 18:28:58 ID:97wBpZ0d
あ、どうも。まだ残ってたんですねココ。
いやぁ懐かしいなぁ。
過去にめちゃめちゃ荒らしてる自分みて恥ずかしくなりましたw
Click&Createは不滅ですね〜
あげレス読み返しても荒らしが見当たらない
895 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 11:05:32 ID:79ZSeofs
>>894 Ball hit panic 作ったMr.Grotesqueですよ><
どうもすみません・・・(汗
OK、全く記憶にない。
ログ読み返すとペポとか出てきて懐かしいな・・・
今見たら痛さに磨きかかっててワロタ
てらさんのゲームが遊びたいのでござる
おっお
pepo4649>私が中学生の頃です。
Click&Create日本語版を、1.03から1.06にアップデートすると英語になるのですが
(日本語パッチがあるのは置いときます)、その頃の私では、英語での制作は大変辛く、
めんどくさくなり投げてしまうほどでした。なので、日本語化しない場合、英語が苦手な人や、
小中学生は扱えなくなり、購入してくれるユーザー層を狭めてしまうのではないかと思います。
値段に関しては、ゲーム機なども、価格が上がってきているので、スタンダード版 19,800円は
手を出せる値段だと思います。デベロッパ版は少々高い気もしますが、私は欲しいです。
(09/04/04 [Sat] 01:32)
小中学生が19800円をポンと出すとは思えんな
DSかって〜 ポン
ゲーム作りたい〜 パン
18歳未満は定額給付金は2万円支給されるから、買おうと思えば買えるな。
18歳未満なら親が使うだろうなw
903 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:26:23 ID:GLkPwDLG
見たことはあるけどよく覚えてないな。
カービィ大好きに近い空気の作者だった気がする。
>>904 あんた最悪なOBだな
みんなここに作品アップするなよ
こいつにまとわりつかれるからね
PEPO乙
>>904 作者のサイトにたどり着いたけど半休止状態だった。
本人が公開してないので勝手にこっちが補完するわけにもな。
すっげームズかったのは覚えてるよ
908 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:57:09 ID:DqfhqomQ
メイドイン俺って言うソフトが合ってね
909 :
832:2009/05/08(金) 01:20:17 ID:zmTZqk+4
910 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 08:34:34 ID:YgA308i5
テックウィンまで買い集めたなんてすごい情熱やな〜
そのゲームの作者が知ったら感涙だわ
カービィ大好き大学生
大学生でカービィとか馬鹿にもほどがあるwwwwww
MMF2スレより。
このスレでMMF2の製品版を持っている人が何人いるか分かりませんが、一応告知します。
MMF2日本語版のベータテスト開始されました。
当然のことながら製品版(英語)のMMF2を持っている人しか試せません。
クローズドベータなので、内容については一切洩らすなと言われています。
ですのであまり詳しくは書けません。
製品版持っている人で試してやる、という人は、
クリックチームのフォーラムにログインし、そこのプライベートメッセージ機能を使って
クリックチームのYves氏にその旨を申し出てください(もちろん英語で)。
後はその返信に従ってください。
パッチをダウンロードする前は、そこに書かれている注意書き(英語)をよく読んで納得してから行ってください。
インストールした後は、向こうの専用スレにどんどんバグ報告するべし。
とりあえず、インターフェースだけでなくイベントエディタも日本語で表示されていたのにはちょっと感動しました。
これは発売されてくれないと勿体無いです。
http://www.clickteam.com/eng/index.php http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/l50
最近vistaに変えてCNCをインストールしたがなぜかアニメーション速度が変更できないっていう
バーや数字を変えても機能しない、誰か解決方法教えてくれorz
前のXPじゃ特に問題なかったのに・・・・
ヒント : XPに戻す
前のPCはもうないんだすまない
アローキーで動かしてもムリ?
XPと同様、おにくパッチあてれば変更できるよ〜
あとエクステンションも全部表示されなくなるけど、
UAC(EXE実行防止のような機能だったかな)
の対象外ファイルに『CNC32.EXE』を指定すると、すべてのエクステンションが表示される。
しかしVistaの場合、
DMC2や、Nobu pxtone等を使用している、
全てのCNCアプリケーションにて、UACを対象外に指定しないと
エラーが出て動かないので、
おらはUAC自体を無効にしてた、、
919 :
914:2009/06/24(水) 01:33:55 ID:knQcFAOA
>>917 試してみたがだめだった
>>918 おにく氏のサイト見れなくなっててパッチが手に入らないorz
一応前に1.6に更新して
>>764の日本語+αパッチ当てたが変えれなかった
しかし結構スレ止まってたのにこんなに早くいくつも返事がくるとは思わなかった、なんか感動した
みんな覗くだけは覗いてるんだなw
921 :
918:2009/06/24(水) 02:49:12 ID:aT3ekpfm
>>919 動かないか〜、う〜ん。
764のファイルは、おにくパッチで間違いないから大丈夫ですね。
以前に、Vistaを使用してClick&Createをいじっていましたが
現在、XPHomeしか入れていないので、
近日にでもVistaを入れて検証してみますね。
おにくパッチは法的にグレーだが、
アイコンはグレーに戻した方が使いやすい
ごめんなさい
あぐ
これとメイドイン俺を比べたらどっちの方が自由度高いんだろう
そりゃあCnC
メイドイン俺は作りやすいけど数秒のプチゲームだから制限が厳しい
やっぱ速度変更の方法ないのかな
>>764のあててもだめだったし・・・
>>926 移動タイプを8方向にする。
キーに反応しないように使用してないであろうプレイヤー4に設定する。
必死ですね^^^^^^^^
929 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 06:35:31 ID:j/USOeec
>>932 バウンド電撃みたいのからレーザー出てきて死んだww
ゲームバランスうめぇw
神ゲーとな?
保守しておこう 誰か見てますか?
ヤーウェイ
Click&Create欲しいけど日本語版どこにも売ってないオワタ
MMF2日本語版出るから待ってろ
MMF2日本語版でたらすぐ買って素晴らしいゲームつくるぞ!!!!
ところでいつでるの
そんなのこっちが知りたいくらいで
941 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 16:45:30 ID:KIG3zhQI
なんだか懐かしい名前が見えると思ったら新バージョンが出るのか
懐かしいね
結構本気でやると複雑なこともできた記憶があるw
久々に引っ張り出してみようかね
これって数学的思考があまりできない人でもできるよね???
とうとう俺の時代が来た
>>943 簡単なゲーム作るぐらいなら数学とか物理の知識はいらないよ
(もちろん算数はできないと困るが)
たのしみだなー
厨房以来の興奮が蘇ってきた。一部推奨しないジャンルはあるけど
何でも作れるから、アクションからSTGまで作ったなぁ・・・。楽しみ。
ダライアス外伝が好きなんですが、グラフィックはおいて置いて、
ボス戦前の演出とか、ボスの装甲が破壊できるような演出過多なSTGは
つくれますか?
弾幕シューじゃなければ作れるよ。
PCの性能が上がった今なら弾幕シューもエクステンション次第で作れる。
パレットが限られてるのが辛いなあ…2に乗り換えろってことか?
パレットって色数のこと?16万色にしたらいいじゃない。
MMF2になってモノは一杯出せるようになったけど、デフォルトの方向数が32のままだからね。
そりゃエクステとか駆使すれば ある程度はカバーできるけど、やっぱり標準動作の方向数が多い方が作りやすい。
何年後になるかわからんけどMMF3ではぜひそこを要望したい。
950 :
946:2009/11/18(水) 23:29:33 ID:kVQLQWXE
おお、作れるのですか。
でも、難しいんだろうなあ。
C&Cは弾幕用のエクステンションなかったっけか
952 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 23:57:26 ID:G61yFPoM
MMF2Devの尻ってどっかある?
日本語版はネット認証だよん
954 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 08:29:11 ID:hzHTGTVr
knpのフリー版どなたかアップしていただけませんか?
955 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 20:59:32 ID:hzHTGTVr
TGFとMMFは具体的にどう違うんですか?
958 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:45:41 ID:MDRCq/vN
959 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:52:57 ID:yZ0y6C+e
Klik&playの素材はclick&createで使えますか?
960 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:51:49 ID:4kUZwA4k
klik&play の素材にあった悪魔の顔(かなりでかいやつ)
ってどっかにないですか?
961 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 13:10:30 ID:4VABPHlN
cncを1.06にバージョンアップさせるにはTGFのファイルをダウンロードしたらいいですか?
>>765 をあてればいいんじゃないか?
顔ってどんなやつだろ…
963 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 12:07:52 ID:mSxPQvjv
今昔作ってたゲームを再開発中なんです
悪魔の顔みたいなオブジェクト知りませんか?
他にもknp素材がたくさんほしいので,適当にオブジェクトを盛り込んだ作品をアップしてもらえませんか?そこからコピーできるので…よろしくお願いします
964 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 22:12:05 ID:uo9sYztU
カウンタオブジェクトの水平バーで最大値を途中で増やす方法はありますか?
965 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 10:52:10 ID:e75j0aP/
ファイルを読み込んだときに出る
M008ファイルエラーとは何ですか?
>>966の追記
VectorでWin3.1向けのゲームを探したらKnP製のものがチラホラありますヨ。
>>909 (亀過ぎて手遅れだろうなぁ)
Oh!PCという雑誌でないか?
969 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:02:33 ID:4YMuuqfk
>>967 かなり助かりました!
ありがとうございます。
ゲームができたらここに報告しにきますね^^
他にもオブジェクトがほしいのですが967さんは
KNPをもっていらっしゃいますか?
>>969 Click&Create1.03しか持ってないんです・・・。
うちにKnPの体験版が入ったOh!PCのディスクがまだ残っていたらいいのだけれど・・・。
971 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:09:06 ID:rzyh+oGY
このツールvistaと7だとバグるからゴミ
>>971 そのゴミをWindows7で使っている僕涙目www
974 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 23:58:41 ID:4YMuuqfk
>>972さんかなり助かりました!
ありがとうございます^^
これはknp完全版の素材てことでよろしいですか?
いいえ、School版です(あちゃー)
>>974へ
Cncの素材は要ります?または、使えます?
978 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:57:53 ID:Bpqlnfi5
980 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:40:47 ID:YvuX/2eU
>>976さん
ありがとうございます。
cncはもっているんですよ^^
スクール版だと少し素材少ないんですね・・・
でも十分です。
ありがとうございました!
ゲームできたら報告しますね
一応こんな感じのゲーム作っています。
よかったらやってみてください。
感想もよろしければお願いします^^
http://uproda.2ch-library.com/ コメントcnc未完成 パスワード0219
>>980 さあ、プレイしてみよう!→[M004読み込み エラー。]→オワタ\(^o^)/
982 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:33:42 ID:YvuX/2eU
M004って何ですか?
983 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:40:37 ID:YvuX/2eU
>>983 ・・・同じエラーが出たorz
ランタイム落としてくる。
985 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:00:52 ID:7o/XdS+B
すみません
>>984さん
報告よろしくお願いします。
>>983-984 自分が持っているCnCと落としたランタイムが同じバージョンです。
つまり八方ふさがりで、またオワタ\(^o^)/
ニコニコとかにうpして不特定多数の声を聞いてみるのはどう?
まぁ厳しい声もあろうけど。
>>984 というかそちらのCnCのバージョンは何ですか?
うpグレードの手立てがあればなんとかなるんかなぁ・・・。
988 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:17:29 ID:7o/XdS+B
そうですか・・・
残念です。
でも何でエラーが出るんでしょうか?
スタンドアローンアプリケーションの作成でいいんですよね?
exeファイルを開こうとしてもうまく起動しなかったんで、
ためしにccaファイルをCnC本体で開こうとしたら、
先ほどのエラーメッセージが出てきた。
っちゅうわけです。そちらの操作には間違いはないですな。
こちらの環境に問題ありということですお。
990 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:26:30 ID:7o/XdS+B
991 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:17:16 ID:7o/XdS+B
どなたか報告よろしくお願いします。
992 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 21:14:28 ID:jviuvSPE
動きましたよ^^
楽しそうですね”!
続編は?
993 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 16:33:32 ID:gLAojnK3
他の方もやってみてください
Not Foundを確認
流れにくい場所希望
995 :
名無しさん@お腹いっぱい。: