Click&Createを語ろう part4

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1名無しさんの野望
軽快ノンスクリプトで10年戦うお手軽PCゲーム開発ツールのスレ。

up板  http://grgr.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/imgboard.cgi
part3 http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1088438239/
2名無しさんの野望:05/02/24 18:02:00 ID:2CVOHMd1

┃オブジェクトのアニメや動きを簡単指定して、
┃一纏め支配のイベント追加型エディタですっきり明快にルールを構築。
┃パーツを並べて舞台を作れば、サクサクゲームがサクサク完成する。
┃拡張機能とクリエイタースキルを応用し、仕様もろともクールに決めろ!
┃超大作RPGはツクール推奨。

http://www.clickteam.com/
海外版の販売のみで、上位版「MMF」や廉価版「TGF」も存在。
低機能版「Klik&Play for School」はフリーで入手できます。

過去ログ
part2 http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1061113729/
part1 http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1053267336/
3名無しさんの野望:05/02/24 18:05:01 ID:8EYW0h4R
3get
4名無しさんの野望:05/02/24 19:38:01 ID:hEFGsGzZ
ごりら
5名無しさんの野望:05/02/24 22:45:05 ID:up0UWnm2
ダバー
6名無しさんの野望:05/02/25 11:24:41 ID:krc2609G
>超大作RPGはツクール推奨。
7名無しさんの野望:05/02/25 12:22:45 ID:nBxD5x09
CnCは自由すぎて縛りが足らないのかも
8名無しさんの野望:05/02/25 13:16:54 ID:nyo8l5Q5
縛りゲーキボン
9名無しさんの野望:05/02/25 17:45:01 ID:v9JL/WLA
バイタライズでムービー作りたい!!グロテスクさーん!助けてー!!
10名無しさんの野望:05/02/25 23:24:16 ID:jRvo2u9x
自由度が高いからこそツクール以上のものができるんじゃネェか
11名無しさんの野望:05/02/26 15:05:35 ID:mtvZ/lcO
あの日の情熱が欲しい
12名無しさんの野望:05/02/26 15:32:12 ID:fUCBbhfW
まだ遅くないさ
13名無しさんの野望:05/02/27 00:15:54 ID:s2oDson2
「何の為にゲームなんか創ってるんですか」
14名無しさんの野望:05/02/27 00:22:01 ID:7YTeg0YQ
生きることに理由なんているのかね?
15名無しさんの野望:05/02/27 00:40:50 ID:rKFpWUEC
人生と同じなのか
16名無しさんの野望:05/02/28 10:16:33 ID:TRkwDiOj
生活するためだよ。給料のためだよ。
17名無しさんの野望:05/03/01 23:31:39 ID:HO/hA1df
また半年かけてゲームでも作るか
18名無しさんの野望:05/03/02 00:03:08 ID:5RUQa2cq
ひまなひとはいいですね
19名無しさんの野望:05/03/02 00:04:55 ID:9YCDnGMJ
訳:時間の使い方が上手な人は素晴らしい。
20名無しさんの野望:05/03/02 00:33:11 ID:L4dDvZQk
人生の時間がエターナルで構成され始めて久しい
21名無しさんの野望:05/03/02 00:56:26 ID:0RBwalga
そして企画もエターナる
22名無しさんの野望:05/03/02 22:53:48 ID:plIDI7Qc
それなりのスケールのゲームを完成させた人っていますか?
いたらエターナらないコツなどを享受してほしーですわ
23名無しさんの野望:05/03/03 16:06:11 ID:pn1UDcRq
暇潰しツールとして付き合う日々
諦めてるのにやめられない
24名無しさんの野望:05/03/03 16:41:19 ID:jiyM3D8J
エターナるってツクール界での用語じゃなかったのか
25名無しさんの野望:05/03/03 16:47:58 ID:Q+RxIVIq
ツクラーもクリッカーもデザエモナーも同じ穴
26名無しさんの野望:05/03/04 21:55:02 ID:xQBt2aCf
企画だけならいくらでも浮かぶ症状
27名無しさんの野望:05/03/06 10:22:50 ID:W4LE6uoo
末期
28名無しさんの野望:05/03/06 15:07:03 ID:raYX0XhA
1年ぶりにcncスレに来てみたが、自虐的な感じがどこか懐かしいな。
みんな、完成させようぜ!
29名無しさんの野望:05/03/07 01:09:38 ID:mBm9POpG
俺以外にできるわけがない
30名無しさんの野望:05/03/08 16:54:06 ID:KH4t2sPM
ペポ氏の横シューに隠しあったんだ・・
31名無しさんの野望:05/03/09 01:59:11 ID:qJwpEemI
>>30
だからその書き方ヤメロって
32名無しさんの野望:05/03/09 02:15:40 ID:e8kqBkFI
何も作るネタが無いならまずクローンとか作る事から始めようよ。
格好悪いかもしれないけどまず一歩だよ。
マリオでもグラディウスでも悪魔城でもいいからさ。
それで調子が出てきてからオリジナル作っても遅くは無いさ。
33名無しさんの野望:05/03/09 23:12:24 ID:vJoYdFIQ
BHPってゲーム作ってるんだけど
レイン製作のDMC2日本語版でWav停止コマンドを使うと
強制終了されるんだけどこれってレイン版以外でもそうなの?
DMC2英語版ぐぐっても見つからないので(見つけて導入してもエクステンションに反映されない
34名無しさんの野望:05/03/09 23:48:42 ID:5ckxMpP1
>>33
まずはGファク用のDMC2を探すべし。coxにリネームすべし。
多分普通のは大丈夫。普通ので駄目ならOSかな・・・・・

にしてもお前・・・諦めてレイソのとこいくなんて、レイソが恋しいんだな。
作り始めた頃の自分に似てて・・・とか。








あ、それは俺か。
35名無しさんの野望:05/03/09 23:50:18 ID:KFJst2VB
自分の作ってるゲーム名なんてよく言えるな・・
36名無しさんの野望:05/03/10 04:23:17 ID:Y09HfMfi
>>35
それほど自信があるから言えるのさwww
まぁ俺は自分で自分が作ったゲームを勝手に良いと思ってる究極馬鹿な野郎だから
許してくれ。







アップする?重いけど
37名無しさんの野望:05/03/10 05:05:40 ID:Y09HfMfi
誰も期待してないのにうp

http://49uper.com/up20/download.php?no=22262

キーワードは「iazuasui」

プロテクトしてないのでもしよかったら
青と緑の弾から黄色い星が何故出ないのか調べてくれると嬉しい
ほかにもバグあったら教えて
あと、操作の反応が鈍る(俺のPCだけか?)ワケもおしえてくれ

ちなみにこのゲームの名前だっせーって思う人多いかもしれんが
俺が小学生のころに作ったゲームのリメイクなので名前がしょぼいんだ!
そんなプチ情報どうでもいいかw
ちなみに今おれは18なので8年前くらいか?まぁどうでもいい
38名無しさんの野望:05/03/10 05:54:24 ID:EKm/Y729
その一言多い性格だとペポの二の舞だぞ、と忠告だけしておく
39名無しさんの野望:05/03/10 07:09:47 ID:OpYiEl7u
ありゃりゃ?
確か>>37ぐらい年齢のクリッカー、見たことあるYoな気がするんだが・・・
まあそれはいいとして、隙を見てファイル覗いてみるよ
40名無しさんの野望:05/03/10 07:11:00 ID:NZG98jQ6
歳を言い訳にする奴は
41名無しさんの野望:05/03/10 09:28:09 ID:sFxU6FWL
年を言い訳にしてるのは
ゲームのタイトルだけだろうにw

まぁおれは気に入ってるけどねこのタイトル
42名無しさんの野望:05/03/10 11:38:17 ID:WF7tkAii
何も作れないやつが集まってるんだから
一言多いほうがいいよ。
アホが暴れてスレがのびる。
43Teleport ◆xESHTelet. :05/03/10 12:15:39 ID:nA/o8Jt4
先日は何も考えず発言し
一部の方に不快な思いをさせた事を深く反省しております
っていうか胃に穴開いた
44名無しさんの野望:05/03/10 14:12:15 ID:JKWPsfVl
>>43
ん?

とりあえず、俺のBHPだけど
コンピュータの強さ三段階に分けれるようにして、制限時間も調整できるようにした
コンピュータレベル3にすると強すぎるためか衝突判定しなくなるバグが起きるときあるw
45名無しさんの野望:05/03/10 14:36:24 ID:EKm/Y729
>>44
ttp://ranobe.com/up/updata/up27715.jpg
「俺の」じゃ解らんから名前欄にレス番書いてくれ
4637:05/03/10 14:58:01 ID:JKWPsfVl
http://49uper.com/up20/download.php?no=22302

キーワード「shunmeob」

37落とそうとしてる人はこっちヨロ
まぁ2chで堂々とさらせるようなゲームじゃないけど
4737:05/03/10 16:16:35 ID:JKWPsfVl
ちなみにマップRANDOMだと開始できないのでNo.1選択おk
48名無しさんの野望:05/03/10 23:43:07 ID:/fbg4aG4
まだやってないけど。
とりあえずスレを活性化させたのは良いことです

あとでやってみます
49名無しさんの野望:05/03/11 03:43:01 ID:/Z7Jh4e8
俺のCNC、保存中に強制終了が起こる事があるんだけどこれは仕様なのかな?
一応保存したデータは無事っぽいけど何度もこれが起こると流石に不安になってくる。
50名無しさんの野望:05/03/11 03:45:15 ID:/Z7Jh4e8
断言はできないけど
保存中に表示されるバーが伸びている間はデータをメモリに転送して満タンになったら初めてデータを保存する仕組みっぽいな。
5137:05/03/11 08:54:24 ID:Wkd3Ovv9
>>49
もしかして99%で落ちるやつか?
アレ怖いよねw
俺の場合1.06+おにく日本語化パッチでMMFeにしてから
そのバグなくなった気するけど1.06にしてやってる?
何かと1.03、1.03aはバグ多いから1.06にしたほうがいいとおもう

そんなことよりフルスクリーンでゲームやりたくて
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/4495/sakuhin.html
ここのChangeDisplayX使おうと思ったんだけど合言葉(パスワード)必要みたいで
メール送ったんだけど、メール送れないよ…

掲示板にも合言葉希望者多発だよw

だれか助けてくれ…
知ってる人いたらこんな惨めな俺にこっそり(略
5237:05/03/11 16:49:29 ID:Wkd3Ovv9
今日は9時〜5時までずーっと飯も食わないでゲーム作ってたわけだが
この心意気CNCユーザーにならわかるよな?
5337:05/03/11 16:52:45 ID:Wkd3Ovv9
http://49uper.com/up20/download.php?no=22419
キーワード「muofoteo」
54名無しさんの野望:05/03/11 21:56:41 ID:vVFizjdP
37がだんだんウザくなってきた
55名無しさんの野望:05/03/11 23:00:02 ID:Uo+IKFfz
ペポ>37
5637:05/03/12 01:10:07 ID:1Ez2+Xka
うひゃひゃひゃひゃ
またアップするぞ?
うひゃひゃひゃひゃ
57名無しさんの野望:05/03/12 08:34:19 ID:ZXXpmqsz
>>37の発言は、レイソ以下だな。

ブラウザオブジェクトがなければプラグインオブジェクトを使えばいい。
チェンジディスプレイがなければパレットオブジェクトを使えばいい。
それとも何かい?高い機能をもったエクステンションがなければ
>>37はアプリケーションが作れないのかい?エクステンションなんて
どうにでもなる。問題は>>37のやる気なんだよ。
5837:05/03/12 12:53:52 ID:1Ez2+Xka
>>57
なんだか怒ってるのかなんだかよくわからないんだが
ありがとう!

とりあえず俺は暇だからゲーム作ってる。
やる気とかなんとか言う前にジコマンなんだよね。
ゲーム作ってアップして、このゲーム楽しいね!って言われたいがために
やってるような感じだ! うん。

とりあえず今までの発言はかなりふざけてきたけど、それがこのスレッドの人たちにとって不快
なら止めるよ。

で、なんだっけ?パレットオブジェクトってのでフルスクリーンに出来るのか
とりあえず感謝。

ゲームも完全に完成してからアップするので、そのときはバグ報告とか皆さん宜しくです。
今となってはこのゲームジコマンレベルじゃなくなってきてるので
59名無しさんの野望:05/03/12 15:54:08 ID:m+AQAJkb
パレットオブジェクトってNT系では不具合がなかった?
フリーズしたり
60名無しさんの野望:05/03/12 16:20:49 ID:/eK58wkd
>ゲーム作ってアップして、このゲーム楽しいね!って言われたいがために
>やってるような感じだ! うん。

これは凄くわかる
61名無しさんの野望:05/03/12 16:52:38 ID:DR6Io8yj
今BHPやってみた。
本人じゃないけどさ、なんでこれが結構な佳作である事に誰も触れないんだ?
cncでここまで作りこまれてるゲムはあんまり見た事無いぞ。
エフェクトとか細部のこだわり、あと必殺技の豊富さに結構ニンマリさせられてしまった、ゲームとして斬新かどうかは置いといてな。
37にはこのノリでがんばって完成まで漕ぎ着けていって欲しいと思う。

・・・ていうかこのスレの住人達さ、一部を除いてちょっとひねくれてすぎやしないか?
言葉尻つかまえてみたりつまんない揚げ足とって叩いてみたりさ。
なんも作らない癖にベラベラ喋る奴だけの奴だったら煽るのもわかるが、
こんだけの作品ブラ下げて来てるんだから正当に評価しようぜ。
長文&熱くなってすまんね
6237:05/03/12 17:18:20 ID:1Ez2+Xka
>>61
プレイしてくれてありがとう!
君のおかげでさらに気合入れて作る気が起きたよ
とりあえずちょくちょくアップするのは相当ウザイと思うので
ステージを9つ追加させたらアップするよ

>ていうかこのスレの住人達さ、一部を除いてちょっとひねくれてすぎやしないか?
確かにそうかもね。
って俺が言える状況でもないんだけど
まぁ2ちゃんねるはこんなとこさ と思ってるので極度にイライラしたりとかそういうことは無いです
まぁ親切な人が集まってるスレッドもあるから2chを批判はしたくないんだけどさ

とりあえず>>61には勇気をもらったw
期待しててねー
んじゃバイトいってくるw
63名無しさんの野望:05/03/12 20:03:46 ID:m+AQAJkb
2chの傾向としては
出る杭は打たれる
64名無しさんの野望:05/03/12 22:14:26 ID:VlcG4G5b
>>61
ひねくれているやつらはそれが正しいと思ってんのですよ。
ほんと、レイソ以下。









ま、俺もだけどな。
65名無しさんの野望:05/03/13 01:09:43 ID:S4UXjDbL
熱意があり自演がなければ素晴らしい
足らない技術や才能を割り切りつつも大きく実行に移す姿勢とかは素晴らしい
6637:05/03/13 02:56:41 ID:ar2FZj/1
レイン氏成長したし、過去のことは水に流そうぜ
6737:05/03/13 16:55:50 ID:qxo0Ae07
とりあえずステージ5つ作った。
ふう。毎日10時時間くらいゲーム作ってるな俺…
バイトいってきま
68名無しさんの野望:05/03/14 23:52:40 ID:6fDnbKag
某氏のアレはどうなったかな?
69名無しさんの野望:05/03/15 01:46:11 ID:BODmE12Q
某氏って誰よ?アレって何よ?
70名無しさんの野望:05/03/15 04:26:24 ID:5Ra/SGjv
俺の事か?
71名無しさんの野望:05/03/15 08:22:11 ID:t9CHPnqQ
俺だよ俺俺
72名無しさんの野望:05/03/15 17:40:45 ID:xkb0zK8C
こんなんでレス伸ばすなや
73名無しさんの野望:05/03/15 18:46:28 ID:ZIX8dtI0
こんなんでしかレス伸びんよ
74名無しさんの野望:05/03/15 21:54:21 ID:5o4IXx8e
オレオレ詐欺にちゅうい
75名無しさんの野望:05/03/16 00:26:49 ID:7ZQFKHiQ
ひもじいな
76名無しさんの野望:05/03/16 02:04:38 ID:2aCwK8su
CNCで作ったアプリケーション用の差分パッチって作れないもんかな?
77名無しさんの野望:05/03/16 02:07:57 ID:sNOqnIIQ
>>76
waveファイルなどを外部保存にしているときに
ccaのみ上書きするような方法しか思いつかん。
78名無しさんの野望:05/03/16 10:41:25 ID:q2bXFrBi
>>76
あたいにちょっといくつか描きなおさせんかに
79名無しさんの野望:05/03/16 13:32:44 ID:Xq2Vnpul
絵を描いてくれるのか
助かるよ
8076:05/03/16 14:20:51 ID:UBlQ5b56
具体的にどの辺?
81名無しさんの野望:05/03/17 00:30:38 ID:ctGPAgLC
>>80
たぶんOPデモであろうかと
8276:05/03/17 01:28:56 ID:uQOBsbOP
うわー!

…じゃあお任せしますorz
83名無しさんの野望:05/03/17 10:59:10 ID:svD89rd2
キャハ☆★(タミヤ
84名無しさんの野望:05/03/18 01:07:23 ID:o5TixG2y
ローカル専用スレとなりました
もるち
85名無しさんの野望:05/03/18 02:23:21 ID:iYguJriz
前にも同じこと言ってたな
8676:05/03/18 04:02:19 ID:S+Esj2zm
俺も最初滅茶苦茶焦った。
そういうつもりじゃ無かったんだが…
こういう事ってあるんだな。

っと流れを変な方向へ変えちゃったので幾つか報告。
・スクロールする同じフレームから同じフレーム番号に移動するとたまにバグる。
 フレーム再起動も怪しいかも、別のフレームに一旦移動してから戻る方法をお勧めします。
・カウンターをグローバルオブジェクトにするとグローバル変数の代わりになる。
・グローバルイベントを増やしすぎると動作が遅くなる。
・スクロールするフレームで座標値が高い場所をスタート地点にすると座標関係のイベントが上手く作動しない事がある。
 (例えば主人公のX座標に付いてくる影がスタートの座標値が高いと出てこなかったりする)
87名無しさんの野望:05/03/18 10:29:26 ID:O5a9a6dQ
もるち
じゃ
NEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!
8837:05/03/19 00:38:09 ID:S30viX4Y
>>86
・カウンターをグローバルオブジェクトにするとグローバル変数の代わりになる。
し、しらなかった…。
「グローバルに使用」ってとこ今見つけたよ…
89名無しさんの野望:05/03/19 00:41:06 ID:m5KEzVED
>>86
   ./::::::::::::::::i' /,r':::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::`、
   /::::::::::::::::::::::Y:::/::::::::::::::::::::::::::::;i::ヾ、:::::::::::;::::::::',
  ,':::::::::::::::::::::::;':::;'::::::::::::::;':::::::::::::/.|::i ';:ヽ;::::::::'、::::::',
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  !:::::::::::!:::::::::::::;!  ./  `',ー-r''‐-、,__,,ノ(,,i‐-  !
  ';::::::::::;:::::::::::::i  .!   ! .,' ''"ニiノ  .i. {‐- ,'
  ';:::::::::;:::::::::::i   ',   ',_',  ",.-}___,,,', 'i  ィ'
90名無しさんの野望:05/03/19 20:06:54 ID:xHE8wiYr
CNC製作に当たって使える小技や裏技を集めたサイトつくろうかな
91名無しさんの野望:05/03/19 20:36:13 ID:5GZ4PlP4
いちいちここで言わんでよろし
92名無しさんの野望:05/03/19 21:02:16 ID:2UenpF6G
うんこ
9376:05/03/19 21:13:00 ID:9BnRWt/4
いちいちうんこ言うな!


>・スクロールする同じフレームから同じフレーム番号に移動するとたまにバグる。
補足。
具体的にはスタート地点の位置が変だったりオブジェクトの位置がずれていたりする症状を確認しています。
また一見異常が無いように見えても一度これをやってしまうと強制終了が起こりやすい状態になるので危険です。
94名無しさんの野望:05/03/20 13:02:52 ID:FEA869U9
奥深くの階層に放り込んでいたフォルダを開くと
Eternal**.ccaで連番になっていた
95名無しさんの野望:05/03/20 13:35:14 ID:6GuH4NIW
Winnyで得ろ動画落としてたら
変なZIPファイル落としちゃって開いたらccaファイルが入っていた…。

拡張子が同じ別のファイルなのだろうと開いたらビンゴだったので
びっくりして屁こいちゃった…

しかも汁出た。
96 :05/03/20 22:54:53 ID:N+Ed9fay
MMF2はGP32をサポートする予定だそうな
携帯ゲーム機でclick系のゲームが動作することに
凄いね
97名無しさんの野望:05/03/21 01:53:05 ID:GahZZ+d+
>>96
詳細あげ
98名無しさんの野望:05/03/21 02:01:36 ID:gTN6Vhbf
ここまで来ると誰のためのツールだか
99名無しさんの野望:05/03/21 03:20:20 ID:vUbvlSPX
日本語版はもちろん・・・
でないよね
100名無しさんの野望:05/03/21 03:23:34 ID:vUbvlSPX
ところで、イベントが1023以降表示されなくなったんだが…
まさかここまできてこれ以上無理とかそういうオチないよね?
101名無しさんの野望:2005/03/21(月) 07:58:38 ID:B/ALQR5L
無理だよ。
もっとイベント削減汁
102名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:40:54 ID:xPbvtW8t
オブジェクトの定数って何ですか?
103名無しさんの野望:2005/03/21(月) 23:42:00 ID:yRyYxCCF
イベントグル−プでまとめればなんとかなるヨ
104名無しさんの野望:2005/03/22(火) 00:32:24 ID:HroNH3lO
イベントグループだと時々反応鈍いときない?
それが嫌なのでグループ使ってないんだけど…
105名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:07:53 ID:kCGMP5pH
いや気のせいだろ。
106名無しさんの野望:2005/03/22(火) 01:28:10 ID:HroNH3lO
マジで?
場合によるけど絶対グループだと1フレームくらい反応にぶるって!

つか1023以上イベント表示されないだけで作れるんだけど
このまま1023以上イベント使って作って大丈夫かね
107名無しさんの野望:2005/03/22(火) 02:13:50 ID:gkwxZkN/
もしかして1.03だったりするのかのう
108名無しさんの野望:2005/03/22(火) 14:17:06 ID:HroNH3lO
いや、1.06でおにく日本語化パッチ搭載だけど
109名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:15:31 ID:iiHizVsc
うんこだな
110名無しさんの野望:2005/03/22(火) 16:34:27 ID:HroNH3lO
時々一部のイベントが動作しなくなるのはイベント1023越えのせいかな?
もしそうだったらマジしんどい
111名無しさんの野望:2005/03/22(火) 19:17:28 ID:gkwxZkN/
ちなみにイベント容量はどうなってる?
112名無しさんの野望:2005/03/23(水) 08:43:07 ID:/jCl0JH8
今のところイベント数1182くらいで
イベント要領が225kだね
意外と容量少ないのね。
グラフィックだけで7Mもあるっつのに
113名無しさんの野望:2005/03/23(水) 16:44:50 ID:iF9HzONf
やっぱり1023越えが原因でイベント動作しなくなるっぽい
はぁ…150近くものイベント削れるかっての…
114名無しさんの野望:2005/03/23(水) 19:31:01 ID:pI7mqeeA
グループを使え
115名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:18:56 ID:qXMsG6q0
個々でビッグプロジェクトが動いてるようですな
皆頑張ってくらさいな
116名無しさんの野望:2005/03/24(木) 12:25:30 ID:onsSEsq/
ビッグって程でも無いけどな。
117名無しさんの野望:2005/03/24(木) 13:56:55 ID:zmcAn17c
サウリアスはどうなったんだろう・・
118名無しさんの野望:2005/03/25(金) 01:54:24 ID:93eErx31
複数スタッフによるプロジェクトなのか?
クリックでは成功例がない、やめとけ
119名無しさんの野望:2005/03/25(金) 13:37:25 ID:cGwASato
ナンノ話じゃ
120名無しさんの野望:2005/03/25(金) 14:08:12 ID:cGwASato
はぁ…はぁ…
やっとイベント100近く削れたぜ…
あと80… はぁ…

ノイローゼになりそうだ…
121名無しさんの野望:2005/03/26(土) 02:20:54 ID:h4SA1+Ap
あと60…
ていうかやっぱりイベントグループ駄目だ
グループ使うと反応しない動作とかある。
なんだこれマジ使えねぇ

とりあえずグループ使わないで60まで減らせたからもう少しの努力だな
でもたとえ1023以下にイベント減らせても続きが作れねぇよorz
122名無しさんの野望:2005/03/26(土) 02:30:34 ID:h4SA1+Ap
グループがしっかり動作してくれないのもイベントが多いせいなのかなぁ

オブジェクト1〜4をグループ1で登録してイベント作ったんだけど
オブジェクト1しか反応してくれないし謎すぎ

グループ登録の間違いかとおもって確認したけど他のオブジェクトも登録されてたし…

って俺連続カキコしすぎか…
まぁある意味このスレッドは俺のゲーム制作においてのストレス解消の場になってるから
まぁいいかw
123名無しさんの野望:2005/03/26(土) 02:47:05 ID:h4SA1+Ap
だめだ…
イベント1023以下でも反応しねぇ
なにがグループだ!ふざけるな!
124名無しさんの野望:2005/03/26(土) 02:47:37 ID:iut1Uu8r
>>122
よくねぇよ馬鹿!
もう少し遠慮って事をしろよ。

オブジェクトのグループ登録はどこまでの範囲まで動くっていう事が曖昧だから物によっては正しく動作しない場合があるよ。
使うなら試験的に使うとか一か八か程度にとどめておいた方がいいかも。
あとイベントのグループ化はそこまでおかしくはならない筈。
CNC自体に問題があるのかも。
一度再インストールして、1.06にバージョンアップした方がよさげ。
あと日本語化はしない方が無難。
125名無しさんの野望:2005/03/26(土) 02:59:59 ID:h4SA1+Ap
>>124
おーけー。シャーロック。
126名無しさんの野望:2005/03/26(土) 04:00:14 ID:h4SA1+Ap
ノー!ベンジャミン!

英語でもできねーよくそったれ!
ありがとね>>124。僕がんばる
127名無しさんの野望:2005/03/26(土) 14:31:29 ID:QPGb1oSS
そろそろチラシの裏にお願いしますyo
128名無しさんの野望:2005/03/26(土) 14:39:50 ID:mGejpUo9
おk−しゃーろっく
129 :2005/03/26(土) 15:41:28 ID:I4LEwzdA
Click&Createにおいて、
ある条件によってオブジェクトを特定するとき、
条件を満たすオブジェクトが一つ見つかれば、
他にその条件を満たすオブジェクトが存在するか否かに係わらず、
そこで動作は完了する。

よって、条件を満たす全てのオブジェクトを拾いたい場合は、
オブジェクトのフラグチェックと個数管理を行えばよい。
130 :2005/03/26(土) 15:50:27 ID:I4LEwzdA
グループ化によって動作しない状況が生じたときは、
そのグループが有効な状態になっているかどうかを確かめるべきだ。

そのグループがループ外に存在していないか?
グループの属性が有効になっているか?
一度しか動作しないような条件になっていないか?

初歩的な過ちを犯している可能性が高いと思われる。
131名無しさんの野望:2005/03/26(土) 17:52:35 ID:0UYqN7WM
「常に使う:半透明」の処理を使うよりオブジェクトの透明度を100%にした方が処理に負担をかけないっぽいです。
また、オブジェクトを発生させた時一瞬だけ見えてしまう現象も解消できます。
132名無しさんの野望:2005/03/27(日) 14:11:21 ID:7elrIEMA
あ、そういう裏技なら知ってるの一つあるんだけど
32x32の真ん中に黒い点とか作ってそれをアニメーションのズームで小さくさせると
透明色だけのコマ作れるようになるのでそれを一番手前にもってきてその後普通の絵を貼り付けたりすると
表示非表示使わずにオブジェクト点滅させることできるようになる。

しかもオブジェクトが見えない時は衝突判定無し。
133名無しさんの野望:2005/03/27(日) 18:28:39 ID:qh80dY9E
>>132
あ、それやった事あるけどたまに作業中に強制終了するよ。
ゲーム自体は問題無かったけど…
134名無しさんの野望:2005/03/28(月) 00:09:15 ID:gExxOueT
>>133
>作業中に強制終了
ふむ。たしかにそんなこともあったなぁ
でも最近のCnCは何故か落ちることが少ないのよね
13537:2005/03/28(月) 00:30:19 ID:gExxOueT
BHPほぼ完成したのでアップします。
以前アップしたのと比べてかなり変わったと思います。

http://49uper.com/up20/download.php?no=24504
Pass:miubougo

問題のグループ使用でしっかり動作してくれない部分ですが
6つ目の Revolving Room というステージの回転ドアのような部分で
本来そこにキャラクターが入ると回転にあわせてキャラが動くのですが
グループにするとまったく動いてくれません。

問題のイベントはイベントエディタのグループ"善玉"をクリックしていただければ
丁度出てきてくれます。

仕組みは黒いチーズのようなオブジェクトとキャラがぶつかると キャラの座標+11 などと加えて
キャラクターが上右下左のように移動して回転してみえるという仕組みです。

この場合イベントの"善玉"を"Player Blue"等に置き換えて青いキャラを使ってプレイしてみると正常に動くようになります。

どうかこの問題はどうしても解消できないので
お暇でしたらチェックお願いいたします。

ゲームプレイに感謝します。
13637:2005/03/28(月) 00:41:18 ID:gExxOueT
かなり重大な問題抱えたままアップしちゃいました。

ステージ6以上はキャラが非表示されちゃいます。
連続アップはウザイとおもうので後ほど修正。
137名無しさんの野望:2005/03/28(月) 01:34:47 ID:VEext9CB
最近雰囲気がいいな
138 :2005/03/28(月) 22:12:38 ID:aE6iiMZS
37氏は以前私が犯した失敗と同じことをしている。
まず、分かっていると思うが、各Playerの属性を善玉で登録する。
次が重要なところで、衝突判定の条件中の"黒いチーズ"と"善玉"を逆の順番に入れ替える。
つまり、「"黒いチーズ"と"善玉"が衝突したら」という条件を、
「"善玉"と"黒いチーズ"が衝突したら」というように前後を入れ替えれば良い。

なぜこのようにするのかというと、条件の先頭に置かれたオブジェクトが、
特定されたオブジェクトとして、派生したイベント内で用いられるから。

「"黒いチーズ"と"善玉"が衝突したら」という文法だと、
"善玉"は"黒いチーズ"との判定のみに使われる条件項目でしかない。
この場合、派生したイベント内で"善玉"を指定すると、
不特定な(条件によって特定されていない)"善玉"を指定したことになり、
期待したようには動かないことになる。
139名無しさんの野望:2005/03/28(月) 22:19:22 ID:aE6iiMZS
37氏のケースでは、不特定な"善玉"オブジェクトとして、
最初に見つかった"善玉"グループ内のオブジェクトが選択されている。
よって、常に一つしか反応しないということが起こるわけだ。
140(・∀・)ニヤニヤ:2005/03/29(火) 00:11:50 ID:CLcnxPFP
おいお前ら!インフルエンザには気をつけてください。
医師が処方した薬にも注意してください。
141名無しさんの野望:2005/03/29(火) 00:59:15 ID:ifATH25/
インフルエンザ大変だな。
まああまり無理するなよ。

俺のゲームはあと少しで完成するぜ。
ダバダバ…
142名無しさんの野望:2005/03/29(火) 10:41:31 ID:/AXrZLx2
そこの二人、うっせー!!!!11
川´з`)うう・・・
14337:2005/03/29(火) 11:12:13 ID:PQ6ZO26Z
>>138
死ぬほど感謝。
そういうことだったのか。
丁寧な文章でわかりやすく、あっという間に解決しました。
マジで感謝。
ありがとう。
14437:2005/03/29(火) 14:38:43 ID:PQ6ZO26Z
>>141
完成したらアップしてね(はぁと
145名無しさんの野望:2005/03/29(火) 16:50:29 ID:7GqEGP6n
絵とりこみのボックスモードってなによ
146名無しさんの野望:2005/03/29(火) 17:41:27 ID:/AXrZLx2
いやぁ
147名無しさんの野望:2005/03/29(火) 21:17:33 ID:CLcnxPFP
>>145
割れ厨には教えません
148名無しさんの野望:2005/03/29(火) 23:57:44 ID:eJm+ppxo
そういや昔Cnc買ったとき
バージョンアップ版が家に2枚届いたんだけど
一ついらないから売れるかな?
149名無しさんの野望:2005/03/30(水) 00:17:25 ID:F4+VFW3H
ログ呼んで思った。
多分もう居ないと思うけど
>>9さんの言うグロテスクさんとはMr.Grotesqueさんのことですか?ちがいますかそうですか。
150名無しさんの野望:2005/03/30(水) 02:31:20 ID:MNaBCdiO
ムービーってプログラム自体は簡単のような・・
151名無しさんの野望:2005/03/30(水) 06:28:10 ID:yt/UId/w
うむオブジェクトにアニメーションあるからそれだけでどんな映像もエニスィンOK
しかも呼び出す機能ついてるしね
でもさすがにでかいと重いか。
152名無しさんの野望:2005/03/30(水) 08:59:46 ID:EGe1oPVp
>>149
そいつCS:Sでボイチャで馬鹿騒ぎしまくって人気者だったぞ
153名無しさんの野望:2005/03/30(水) 14:35:32 ID:ZsE5Q64f
ちきしょう!
羨ましいぞMMF!
15437:2005/03/30(水) 16:07:16 ID:yt/UId/w
>>152
へぇ…
確かに俺はボイチャで騒いでるねいつも…
155名無しさんの野望:2005/03/31(木) 00:20:30 ID:tdO3Z36T
MMFも実はCnCに劣っている部分がある
それはフルスクリーン

色数を16bit以上にしていると実はフルスクリーンに出来ないマシンが多いのだ
COXやDLLを使用しても結果は同様

解決策としては
:8bitにする
:DirectXを使用しない設定にする
など
15637:2005/03/31(木) 08:36:52 ID:N/tAL4rb
>>155
MMFって日本語版無いよね?同様パッチも無いよね?
MMF持ってる人ってあまり居ないだろうなぁ。

ところでまたイベントが、というよりオブジェクトが正しく反応しなくなったんだけどオブジェクトが124個もあるせいかなぁ。
問題は画面にオブジェクトが表示されないというもの。
スクロール機能使ってるから画面外に隠れてるのかなと思ったんだが、オブジェクト環境設定でスクロール対象にしてあるから
画面内には表示されるとおもうんだけど、表示されないんだよね…。
たった今スクロール対象でしっかり画面に表示されているオブジェクトを複製して隣にはっつけてみたけど
複製したオブジェクトだけ表示されなかったからやっぱりオブジェクトがありすぎて起こるバグだろうね。
今度はオブジェクト削らなきゃいけないのか。がんばるぞ!

てかイベントエディタの左右のスクロール長っ。
15737:皇紀2665/04/01(金) 13:09:55 ID:r4JqzjCh
Click&Createゲーなら
cncs32.dllさえ添えれば、ランタイム不要で動かせるはず

という情報を得たのですが、これは法に触れますかね?
ランタイム不要でゲームが動くとなると相当微笑ましい。
以前Vectorでダウンロードしたシューティングゲーム(タイトルがなんとか2000とか)
がランタイム不要で動いてたのでこれ添えてるのかなぁ。
確認してみるか。
15837:皇紀2665/04/01(金) 13:15:45 ID:r4JqzjCh
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se173910.html

cncs32.dll添えてあった。
この行為は大丈夫なのかどうかどうぞ>>159
159名無しさんの野望:皇紀2665/04/01(金) 14:53:25 ID:dWI1wHbP
ぬるぽ
16037:皇紀2665/04/01(金) 17:15:03 ID:r4JqzjCh
ついにBall hit panicが完成しました。
Zip圧縮したのですが全29,365kbもあるのでアップロードする場所がありません。
これからVectorに送ろうかと思ったのですが、MSNメールじゃ添付できません。
そしてこれからアルバイトなので時間もありません。

というわけで後ほどアップいたします。
応援していただいた方。その他迷惑をお掛けした方。
ありがとうございました。そしてすみませんでした。
それでは。
161皇紀:皇紀2665/04/01(金) 20:28:11 ID:NVxt3zVM
>>160
容量デカイならFTPでも送れるよ
16237:皇紀2665/04/01(金) 23:58:20 ID:r4JqzjCh
>>161
FTP???
無料メールサービスかなにかでFTPってのがあるって意味?
それともどっかのサーバ借りてアップしろってこと?

ごめん。意味がわからんw
詳しく教えて。

16337:2005/04/02(土) 03:24:37 ID:YyJoXzRa
とりあえず完成版アップ。
テストプレイ願います。

http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/taku_0217/lst?.dir=/BHP&.order=&.view=l&.src=bc&.done=http%3a//briefcase.yahoo.co.jp/
rar分割自己解凍。
16437:2005/04/02(土) 12:25:26 ID:iKevXt/g
>>161
理解した。
FTPによるアップロードサービスなんてあったのね。
いつもメールで送ってたよ。

んじゃ早速アップロードしてみるわ
165名無しさんの野望:2005/04/04(月) 16:20:28 ID:ZxYoTXoh
アップロード完了。
早く公開されないかなぁ
ワクワク
166名無しさんの野望:2005/04/04(月) 23:47:48 ID:n5gWegxX
ここはお前の日記か
167名無しさんの野望:2005/04/05(火) 00:07:28 ID:PLghprqf
別にいいやもう
168名無しさんの野望:2005/04/05(火) 13:35:47 ID:o0fqaTEE
うはw
なんつーかここのスレッドに来ると荒らしたくなるっつーか
そういう心が芽生えるんだよなぁw
なんでだろ

今後気をつける
169名無しさんの野望:2005/04/05(火) 14:45:30 ID:mzWx4CYC
肉まんでも喰ってもちつけ。
170名無しさんの野望:2005/04/05(火) 15:18:25 ID:qTyQ9gUf
もう肉まんはもってきてくれないのか
171名無しさんの野望:2005/04/05(火) 15:39:35 ID:c5iotbfd
オブジェクトAとオブジェクトBがありました。
オブジェクトAとオブジェクトBが重なった時。
オブジェクトBがオブジェクトAの中心に近づけば近づこうとするほど
オブジェクトBをオブジェクトAの中心から磁石のように反発させたいとします。

オブジェクトBのX座標はオブジェクトBのX座標+(オブジェクトBのX座標-オブジェクトAのX座標)
オブジェクトBのY座標はオブジェクトBのY座標+(オブジェクトBのY座標-オブジェクトAのY座標)

とすることでオブジェクトAがオブジェクトBを弾く方向を求めることができますよね?
でも上の場合はオブジェクトAとBの間の感覚をオブジェクトBに足すというものなので
これではオブジェクトBがオブジェクトAから遠ければ遠い位置に重なるほどオブジェクトAがBを強く弾いてしまいます。
自分はオブジェクトBがオブジェクトAに近ければ近い位置に重なるほどオブジェクトAがオブジェクトBを強く弾くようにしたいので
これでは駄目です。

そこで質問です。どうすればオブジェクトBがオブジェクトAの中心に近づけば近づくほど弾く強さをあげるようなことができるでしょうか
172名無しさんの野望:2005/04/05(火) 17:00:23 ID:qTyQ9gUf
距離を分母に。
173名無しさんの野望:2005/04/06(水) 00:27:12 ID:M3od5RCc
>>172
その方法でやってみたけどいまいちうまくいかなかった。
詳しく教えてくれるとうれしい
174名無しさんの野望:2005/04/06(水) 10:33:00 ID:Wga5Le4X
小数点の問題を解決するために分母分子を10^x倍。(xは任意
175名無しさんの野望:2005/04/06(水) 10:36:19 ID:Wga5Le4X
分母分子共に同じ数をかけては意味が無いので調節して工夫。
176名無しさんの野望:2005/04/06(水) 13:12:03 ID:kiUzLahQ
アクティブ 1のX座標は X( "アクティブ 1" ) + ( 100 / ( X( "アクティブ 1" ) - X( "アクティブ 2" ) ) )
アクティブ 1のY座標は Y( "アクティブ 1" ) + ( 100 / ( Y( "アクティブ 1" ) - Y( "アクティブ 2" ) ) )

とかやってるんだけどなんか変なんだよね。
うーむ。
177名無しさんの野望:2005/04/09(土) 16:15:39 ID:mZRS6au9
らららららんらんらん♪
178名無しさんの野望:2005/04/10(日) 03:37:26 ID:1ncQyDZZ
鳥獣ギガ・ヘルゲイツみたいなネーミングセンスが俺にもほしい
179名無しさんの野望:2005/04/10(日) 18:18:29 ID:reXo+Eui
甲羅獣アイウ・エオカキク
180名無しさんの野望:2005/04/11(月) 14:56:17 ID:BlOEzAY/
害虫バグ・ビルゲイツ
181名無しさんの野望:2005/04/11(月) 23:47:38 ID:CJiZE3ue
守銭奴カネ・マネゲイツ
182名無しさんの野望:2005/04/15(金) 00:27:45 ID:DVEz9w5i
sine koroshiteyaru
183名無しさんの野望:2005/04/15(金) 00:41:58 ID:0qMTueU8
殺人予告はマジでやばいって。
匿名掲示板とは言え辞めた方がいいよ。
184名無しさんの野望:2005/04/15(金) 02:06:14 ID:74M4fCMa
なんだこのスレ
185名無しさんの野望:2005/04/15(金) 22:22:22 ID:z5pQmln3
さーてRPGでも作ろうかなっと(は全然思わない)
186名無しさんの野望:2005/04/16(土) 11:56:00 ID:Q4lscCoM
こういう人たちがいるからCNC=クソゲになるんだ
187名無しさんの野望:2005/04/16(土) 13:16:35 ID:0HuLqkOn
なにやらもうすぐぺぽ氏の新作が出る予感。。。
188名無しさんの野望:2005/04/17(日) 02:26:19 ID:hYHe31lo
>>187
もういいかげんにしてくれ
189名無しさんの野望:2005/04/17(日) 10:32:26 ID:jElrzFFX
187はアンチペポ
190名無しさんの野望:2005/04/17(日) 20:37:03 ID:OiedyEdW
琢己もうぜぇな
19137:2005/04/18(月) 00:52:18 ID:zUXFcB3I
BHP完成したぜ!ってとっくに完成してたけんど。
v1.28公開されたら後ほどウハ ぺぺぺ
192名無しさんの野望:2005/04/19(火) 11:26:05 ID:mphpwR2h
ついにドリヴンが動き出したか
193名無しさんの野望:2005/04/19(火) 15:39:59 ID:bkDk/nvf
動き出してねえよ
お前こそなんか動き見せろよ(藁
194名無しさんの野望:2005/04/19(火) 20:38:16 ID:cldO0tZh
つまり、動いているのはペポだけか…
195名無しさんの野望:2005/04/21(木) 01:16:37 ID:+guBstpq
Uchzinに動きが!!!!










あるわけねーよな
196名無しさんの野望:2005/04/21(木) 05:50:13 ID:iZOInD14
次の上位互換バージョンには背景オブジェクトもアニメーションできるようにしてフレームにレイヤー機能を付けて欲しい。
オブジェクトの手前とか奥とかの管理が楽になるし多重スクロールもできるようになるしスコア表示とか常に手前に表示させる必要無くなるし。
あとフレーム上下左右ループ設定とか欲しい。
197名無しさんの野望:2005/04/21(木) 11:14:40 ID:qmQbDiEx
>>196
んだね。
198名無しさんの野望:2005/04/21(木) 23:05:21 ID:fFqB+lh5
ゲーム専用ソフトってわけじゃないからなぁ…
MMFとかはどうなってるんだろ?

報告よろしく↓
199名無しさんの野望:2005/04/23(土) 01:03:04 ID:hoAV3o57
買えばいいだろ。
ぶっちゃけ知ったところでどうせ使わないでしょ
200名無しさんの野望:2005/04/23(土) 21:20:33 ID:xTNHDeIz
使ってるやつ居ないのかなぁ。

ちなみに、MMFにも196の言っている機能はどれも無いかな…
201名無しさんの野望:2005/04/23(土) 21:22:30 ID:Xb2WAB6u
機能がよければ買ってもいいかなとは思ってる
でも実際作ってる時間無いからなぁ…
202名無しさんの野望:2005/04/23(土) 21:44:39 ID:HTBVrqMW
>>200
国内でも使ってるユーザー結構いるよ
まぁ両手で数えられる程度だと思うけど
203名無しさんの野望:2005/04/23(土) 22:37:27 ID:aB0agBgw
チュー次郎久しぶりにやりたくなってきたな。
204名無しさんの野望:2005/04/23(土) 23:00:54 ID:msLaxKA0
205名無しさんの野望:2005/04/24(日) 19:20:39 ID:9V4bwcFL
懐かしいなぁ。某レ○ソに荒らされた人のゲームか
>>204は作者さん?
206名無しさんの野望:2005/04/25(月) 23:40:19 ID:Sdoole4F
今何か作ってる人居る?
GWを利用してないか作ろうと思うのだが
207名無しさんの野望:2005/04/26(火) 12:07:26 ID:MqzsQ7Ai
俺作ってます サイトないから良かったらここでうpらして欲しいんだけど
叩かれるの歓迎
208名無しさんの野望:2005/04/26(火) 16:38:28 ID:HDhp+Ymx
CNCでJAMAJIC作ってます。嘘ですけどね。
本当はkuri氏のaaaaaオブジェクトでクラックアプリ作ろうかと考えてたり。
209名無しさんの野望:2005/04/27(水) 18:58:18 ID:ebW0W0OC
やっぱ皆で協力してRPG作らない?
って言いだしっぺがまずなんかはじめないといけないんだが
前回みたいにいいとこで突然ぽしゃったらただなあっと・・
210名無しさんの野望:2005/04/27(水) 23:19:04 ID:kMYu1qV6
>>209
CNCだとかえってめんどくさいんだよな冒険野郎みたいなのなら
簡単だけどドラクエタイプは座標とったりがマンドクセ-
さらにCNCはイベント組みがメインだから、
ツクールみたいに共同作業がはかどらんのです

だから途中でぽしゃる覚悟と長期間やり遂げられる情熱が必要だと思う
211名無しさんの野望:2005/04/28(木) 01:20:08 ID:qk2LcNlI
212名無しさんの野望:2005/04/28(木) 02:14:45 ID:I+zZdWRM
>>210
完全にまとを得ていますがCnCユーザーなのでそこんところは分かってます。
>>211
うp乙です。いい感じですね。

前も誰か言ってたけどツクールじゃないのでCnCでしか出来ないようなシステムを導入したいね
土台を完成させれば後は作業的に行って・・・って感じで行けばめんどい作業の面で協力とかできると思う
213名無しさんの野望:2005/04/28(木) 09:11:24 ID:ytxdYk63
>>205
うん。そうだよ。
んでもって俺作者
214名無しさんの野望:2005/04/28(木) 19:32:07 ID:NhZVVD8W
>>213
ほむぺ再開しる
215名無しさんの野望:2005/04/28(木) 20:46:34 ID:jNpmsT71
アクションRPGじゃダメかい?
216名無しさんの野望:2005/04/28(木) 21:22:00 ID:NhZVVD8W
>>215
それすらまともに作れるかどーか・・
217名無しさんの野望:2005/04/29(金) 00:13:07 ID:6SpqD/9z
どんなジャンルにしてもプレイ時間によるんじゃないかな
15分程度でクリアできるようなお使いクエストを作るのならば
RPGだろうがARPGだろうがノベルだろうが取りあえず
完成する見込みが大きい。

スケールの大きなものを作れる人は作品自体にも拘りがあると思う。
そういったものは大抵C&Cの枠を超えて世間から評価されてる。

とはいえ、合同で何か作ろうというのならばまず小さなものからのほうが
絶対にいいと思うよ。
218名無しさんの野望:2005/04/29(金) 18:22:05 ID:7rPOMwKn
RPGってアクションと違って最低限用意しないといけないもんが多いよな
戦闘とかステータス管理とかetc・・・それすべてを用意する前にぽしゃって終わりそうな
219名無しさんの野望:2005/04/29(金) 20:25:14 ID:6SpqD/9z
友人は、システムとなる土台を作るほうが面白いといっていた。
俺はその辺りがむしろ作業的に感じて、つまらない。
システムが出来上がってからそれらをいかに組み合わせて
配置していくか…そんな辺りが面白い。

>>218の言ってるのがそんな事なのかな

ツクールは自作戦闘でもしない限りはその辺りのシステムは
出来上がっているからユーザーも多いんだろうな。

ちなみに…誰も話題にしないけど一応完成されてるRPGもあるよね。
未完成ならzauraとかあったなぁ。
220名無しさんの野望:2005/04/29(金) 21:15:17 ID:v5Vn9h6z
zauraって聞いたことないっす詳細きぼんです
221名無しさんの野望:2005/04/29(金) 21:40:34 ID:htuuJd0d
むしろ完成されてるヤツの詳細きぼん
222名無しさんの野望:2005/04/29(金) 22:38:46 ID:6SpqD/9z
ttp://www.f3.dion.ne.jp/~sato1211/sstar/acl.htm
これが完成されてるやつ。序盤しかやってないけど。
ちなみに2が製作途中のままエターナってる。

zauraの方はもう手に入んないっぽ。
今容量見たら解凍後で15MBもあったかなり昔の作品なのに…
キャラ絵が微妙に萌えるのは内緒だ
223名無しさんの野望:2005/04/30(土) 05:05:57 ID:jb6s4SgF
>>222
>ZAURA
Internet Archiveとかでサルベージできないかな…
もってるやついたらうpしる!
224名無しさんの野望:2005/05/02(月) 15:45:59 ID:50WW9Aul
>>206
というわけで近況報告よろしく。
225名無しさんの野望:2005/05/03(火) 00:39:25 ID:x3ZkI8+/
204の紹介文読んでるとげんなりするのは俺だけか
226名無しさんの野望:2005/05/03(火) 08:32:43 ID:g07RenY0
>>211
エクステンション入れたのに中身見られない・・・orz
227名無しさんの野望:2005/05/03(火) 08:45:18 ID:WQqnjR9p
これからうpる人はえくすても同伴希望
228名無しさんの野望:2005/05/03(火) 14:47:26 ID:P/7yenqz
ZAURAのスクショをUP板にUPしてみた。
本体UPりたかったけどやっぱマズイよなぁ。
容量も圧縮時で8MBあったし…
作者と連絡取れないかな。
229名無しさんの野望:2005/05/03(火) 20:12:28 ID:mguT3oyN
>>228
再配布許可とか書いてなかった?
普通フリーソフトって手を加えなければ再配布OKなんだが
230名無しさんの野望:2005/05/03(火) 20:34:02 ID:P/7yenqz
>>229
>普通フリーソフトって手を加えなければ再配布OKなんだが
ムチャクチャいいなさんな
231名無しさんの野望:2005/05/03(火) 21:19:47 ID:mguT3oyN
>>230
ムチャかね?
再配布禁止って作者はマズいないと思うんだが
232名無しさんの野望:2005/05/03(火) 21:20:20 ID:OhFRjVQ7
このスレの住人は本体うpを激しく希望しています
233名無しさんの野望:2005/05/04(水) 01:04:52 ID:iRi/3h7S
うはwwwwwwおまいらテラキモスwwwwwwwwwwwうぇうぇwwwwww
234名無しさんの野望:2005/05/04(水) 05:43:02 ID:YOMwu3LZ
>>232
お前がだろう
235204:2005/05/04(水) 12:05:40 ID:ML+zNAOX
>>225
げんなりするように書いたからなw
236名無しさんの野望:2005/05/04(水) 16:34:31 ID:VMXsa7XY
放置汁!
237名無しさんの野望:2005/05/04(水) 17:27:17 ID:ZQdJn2p6
なんだかスレの空気がいい感じだ
238名無しさんの野望:2005/05/05(木) 01:54:40 ID:8UzRjb2F
どこがよ
239名無しさんの野望:2005/05/06(金) 13:03:53 ID:hj94U/yq
皮肉だろ
240名無しさんの野望:2005/05/06(金) 23:24:40 ID:yuhDmlVz
ツマンネ
241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 01:34:37 ID:0gWGfVD1
うお、移動してた・・・
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:41:36 ID:q7ES/l5u
よし。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 15:34:13 ID:JsYJfYnp
さて
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 20:13:59 ID:nc8gYhUn
結局何一つ手をつけていない件
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 20:48:09 ID:O2eCbsHA
CnCなんて廃れいく運命のツールにいつまですがってるつもりだ?
と言ってみる
246名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:21:18 ID:JsYJfYnp
CNCで作ったゲームゲーム会社に見せたら
評価されるかな?
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 23:59:28 ID:p4hCHT2c
>>246
プログラム以外は評価されるかも??
絵と音楽、ゲームデザイン。
248名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 00:17:48 ID:RXDiUnPF
何かで一つ作り上りあげたのを評価してもらって有利になったって話を聞いたが・・
249名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 03:51:45 ID:xvx0jaPW
円軌道をさせたいんだけどどうしたらいい?
バウンド設定に方向値+1でもなるけどあれだと中心位置がはっきりしないし
円軌道を維持しながら右下に移動とかできない。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 16:43:48 ID:VHjRTfSe
企画を持ち込みたいのか、就職で使いたいのかもわからんが
何をアピールするために
そのCNCで作ったゲームとやらを
見せるのかによる。
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 17:18:20 ID:1jiwLNcT
俺も丁度似たような事で悩んでいたけどプログラマー志望ならJAVAとかFLASHを学んだ方が近道っぽいかも。
某氏曰く企画屋ならCNCは若干役に立ちそうかもとは言っていたけどね。

こういう会社とかで使う場合、CNCはその物を完成させるよりは暫定的に形にするのに丁度良いと思う。
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 21:14:48 ID:VHjRTfSe
いっぺんみっちり怒ったらなあかんな
253名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 21:54:13 ID:l/gkmtk1
CnC製のゲームを遊んでると、時々音がエコーしてゲームが凄く重くなるときがあるんだけど
どうすれば直りますか
254名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/09(月) 23:43:55 ID:EHmNJeuF
あるねそれ。互換性とかでWin98とかにいじれば直るかも
あるいは256色とか
それで俺は直ったから
255名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/10(火) 00:35:00 ID:txjHNUXN
>>253
CnCの標準Wave再生機能のバグと思われる。
効果音をエクステンションで再生すればその症状は出ない。
自分でエクステンションで再生できるように改造するしかないんじゃないか?
妥協案で音を消すというのもある。
256名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 16:18:01 ID:pNhd9BRy
CnCのオブジェクト数制限で悩んでるんだが、CnCで書き上げたイベントを
そっくりMMFにコピペすればMMFのオブジェクト無制限にあやかれるんかな?
257名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/11(水) 23:25:46 ID:vUqumeBp
やってみりゃいいじゃんMMF買えよ
そしたらWin○yで流せよ
258名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/12(木) 06:20:19 ID:/oq1Qsnr
MMFは設定によって1万までオブジェクト増やせるけど
実際のところは微妙。
ある程度数が増えてくるとオブジェクト発生条件満たしていても
出現しなかったりするし(;´Д`)
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/14(土) 21:24:26 ID:RcoUaHF7
でRPGはどうなった?
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/15(日) 23:06:50 ID:s301PJpH
>>259
しるかぼけ
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 20:30:04 ID:WIJE77jK
かけしぼる
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 21:52:04 ID:qymSLIY4
さて、WinnyにMMFでも流すとするか。
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 22:37:02 ID:Ly0R7RYK
>>262
トリップ晒して
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:21:05 ID:YSupDyy3
262じゃないけど
あげるよう 明日
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 22:59:18 ID:Giic0N7l
本当なら報告してくれよ
266ひみつの文字列さん:2024/11/28(木) 17:52:26 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
267名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 20:01:48 ID:BDr1Ma7p
インストールできん
なんでだ
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 21:24:43 ID:YZ+eO9CF
すまん 壊れてた
同じ名前で上げなおした
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/20(金) 22:00:11 ID:1XrH7d6R
MMFの体験版落として尻集でよくね?
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 02:12:24 ID:NT94yprr
釣り
見ればわかる
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 15:14:17 ID:HLjjn227
釣りちゃうよ
272名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 22:39:05 ID:11uZheNp
どーせ皆がMMF使ったとこで
新作なんか期待できねーよ
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/21(土) 23:10:16 ID:8fBacSCe
俺はまだCNCでいいや。
そりゃMMFに比べれば機能は劣るだろうけどまだまだ無限の可能性を秘めていると思う。
作り手次第でね。
むしろ少ない機能でとんでもないゲームを作った時の気持ちよさと周りが受ける衝撃は充実したツールじゃ味わえないと思う。

まあ俺もそこまで凄いゲーム作れる訳じゃ無いけどね。
274名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/22(日) 01:07:10 ID:AVsfYxXS
なんか作ってるもののサンプルみたいなのあったらうpってよ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 09:55:00 ID:9EuK3RG2
体験版用に削るのが面倒
276名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/28(土) 22:15:28 ID:PTpvyUa9
MMFをいち早く使い始めたmaruruって方はどうなってるんかのお
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 00:14:23 ID:UOs00Ybv
>>276
naruruだと思われ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 12:31:50 ID:FZRTzVxJ
>>277
いや、maruru
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 16:52:49 ID:ZrqetiYm
ペポはどうした
280名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 20:37:45 ID:tFenHcAs
                       __,.r  '' ´ ̄ ‐ .
                    /            ` 、
             ,. ‐、    ,. '         ,           丶-ノ
  ,.‐ 、       i.  l.   /  / / // // ,         、\
  {   ヽ        !   l  ,'/ / / /,ヘ,イ/!.,'   ,   ! i   ヽ .>
.  ',   ヽ.      l    |.  jil i  i ,イ/,Ll.」トl.i   / /,',! l ,    ', i
.   ヽ   ヽ.    |.   l  ,'l|l|. l | l7' ,lr'ヽヾ{ 〃 -ァ七'7ト l   i l
     ヽ   ヽ.   l   | / l !ヽl.Nl i;'、_ノ!  V//',r‐/X,イ, j ,!  !.レ
‐- ._  \.  丶ー-|.   l /   ハヽ l;ゞ';リ      i{. ノ!イ7/,'/  ,'./
    `'ー'^          l'__  /' ヽ.{  `'ー′  . {ゞ´ツ//イ/' //
`¨'‐- ,            |、ヽ'_,r '´ ̄ヽ   , '⌒j `ヾ´ ,r'.ァイ'´
`ヽ、           _  ヽァ'    ,.イヽ. {  ノ    ノ イ. |またペポいじめてる!
  l         , '´     ´   ,. '´ !  ` ー;--‐ ''´l   l.  lちょっと目を離すとすぐこれなんだから
.  !      /        /   l   / }.\  l|    l  lぷんぷんっ!
   '、     /         ./i、     lヽ  /    ヽlL_.  l. l
   いー--、       /:.:.:.__ヽ._  l. /       厂 ヽ! l
    ヘ ヾ 、ー> 、__,,. イ /:.:.:.〈::::::::::::__ヽrく.____   /l/  ヽ ',、
   / /〉、 ヽ‐''´__,,./ イ:.:.:.:.:.:.}:::::::::`ー::j::::ノ-、::::`ヽ:.:.:|   /  トヽ
  / / ,'   `7ヽ`ー,.イ l:.:.:.:.:.;イ::::::::::_,.イ‐く:::ヽ::::::::/:.:.:!    i  l ヽ
. / / i   l  `¨  | |:.:.:.r'::::` ̄´::::/ |:::ヽ::::::::::j:.:..ノ     !  l   \
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 21:48:50 ID:RKsru+Dl
空気読んでAA使えよこのヤロー
282名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 01:19:52 ID:pH0m23ho
                       __,.r  '' ´ ̄ ‐ .
                    /            ` 、
             ,. ‐、    ,. '         ,           丶-ノ
  ,.‐ 、       i.  l.   /  / / // // ,         、\
  {   ヽ        !   l  ,'/ / / /,ヘ,イ/!.,'   ,   ! i   ヽ .>
.  ',   ヽ.      l    |.  jil i  i ,イ/,Ll.」トl.i   / /,',! l ,    ', i
.   ヽ   ヽ.    |.   l  ,'l|l|. l | l7' ,lr'ヽヾ{ 〃 -ァ七'7ト l   i l
     ヽ   ヽ.   l   | / l !ヽl.Nl i;'、_ノ!  V//',r‐/X,イ, j ,!  !.レ
‐- ._  \.  丶∩.|.   l /   ハヽ l;ゞ';リ      i{. ノ!イ7/,'/  ,'./
    `'ー'^          l'__  /' ヽ.{  `'ー′  . {ゞ´ツ//イ/' //
`¨'‐- ,            |、ヽ'_,r '´ ̄ヽ   , '⌒j `ヾ´ ,r'.ァイ'´
`ヽ、           _  ヽァ'    ,.イヽ. {  ノ    ノ イ. |指が一本増えた!!
  l         , '´     ´   ,. '´ !  ` ー;--‐ ''´l   l.  l
.  !      /        /   l   / }.\  l|    l  l
   '、     /         ./i、     lヽ  /    ヽlL_.  l. l
   いー--、       /:.:.:.__ヽ._  l. /       厂 ヽ! l
    ヘ ヾ 、ー> 、__,,. イ /:.:.:.〈::::::::::::__ヽrく.____   /l/  ヽ ',、
   / /〉、 ヽ‐''´__,,./ イ:.:.:.:.:.:.}:::::::::`ー::j::::ノ-、::::`ヽ:.:.:|   /  トヽ
  / / ,'   `7ヽ`ー,.イ l:.:.:.:.:.;イ::::::::::_,.イ‐く:::ヽ::::::::/:.:.:!    i  l ヽ
. / / i   l  `¨  | |:.:.:.r'::::` ̄´::::/ |:::ヽ::::::::::j:.:..ノ     !  l   \

283名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 19:12:52 ID:Z1d2qZr7
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  {   ヽ        !   つ ,'/ / / /,ヘ,イ/!.,'   ,   ! i   ヽ .>
.  ',   つ      l    |.  jil i  i ,イ/,Ll.」トl.i   / /,',! l ,    ', i
.   C   ヽ.   C.   l  ,'l|l|. l | l7' ,lr'ヽヾ{ 〃 -ァ七'7ト l   i l
     ヽ   ヽ.   l   | / l !ヽl.Nl i;'、_ノ!  V//',r‐/X,イ, j ,!  !.レ
‐∩._  \.  ∩∩|.   l /   ハヽ l;ゞ';リ      i{. ノ!イ7/,'/  ,'./
    `'∩'^          l'__  /' ヽ.{  `'ー′  . {ゞ´ツ//イ/' //
`¨'‐- ,            |、ヽ'_,r '´ ̄ヽ   , '⌒j `ヾ´ ,r'.ァイ'´
`ヽ、           _  ヽァ'    ,.イヽ. {  ノ    ノ イ. |
  l         , '´     ´   ,. '´ !  ` ー;--‐ ''´l   l.  l
.  !      /        /   l   / }.\  l|    l  l
   '、     /         ./i、     lヽ  /    ヽlL_.  l. l
   いー--、       /:.:.:.__ヽ._  l. /       厂 ヽ! l
    ヘ ヾ 、ー> 、__,,. イ /:.:.:.〈::::::::::::__ヽrく.____   /l/  ヽ ',、
   / /〉、 ヽ‐''´__,,./ イ:.:.:.:.:.:.}:::::::::`ー::j::::ノ-、::::`ヽ:.:.:|   /  トヽ
  / / ,'   `7ヽ`ー,.イ l:.:.:.:.:.;イ::::::::::_,.イ‐く:::ヽ::::::::/:.:.:!    i  l ヽ
. / / i   l  `¨  | |:.:.:.r'::::` ̄´::::/ |:::ヽ::::::::::j:.:..ノ     !  l   \
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/06(月) 01:32:10 ID:9/1kZhPd
ペポ並にキモい
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 08:48:03 ID:8hayrjt8
自分のことは棚に上げ
ペポだけをけなし続けるだけのスレ
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/07(火) 11:02:52 ID:XtfOHkqi
ぺぽけなしてるのはごく一部のばかたれちゃん
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/09(木) 12:43:40 ID:wX3k3k7c
c++ おもしろいよ
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/10(金) 18:29:48 ID:H7wRySth
RPGはどうなった
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/21(火) 22:58:50 ID:EDXuuJ1z
ひもじ村より先に落ちるなよ
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 01:47:18 ID:2bItA8pW
何?ひもじ村復活したの?詳しく教えろ
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/22(水) 02:25:07 ID:tqUgrQh/
やなこった
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 14:10:53 ID:VWtSA+Bh
これでメーラー作れるかな?
293名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:13:54 ID:dfsWrksn
作れないこともねーけど作ってどうするの?
294292:2005/06/24(金) 04:07:24 ID:ywNhJnwO
なんとなく。
CnCでやるとしたらやっぱCALLDLLとかそういう領域か?
295名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 18:11:44 ID:5D5HU0z1
なんとなくで作れるほど甘くないだろ
大人しくVBでもやってなさい
296292:2005/06/24(金) 20:59:13 ID:ywNhJnwO
やはり至難の技か・・・
297名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 00:27:40 ID:f5TczRpu
そんな暇あったらなんかミニゲームの一つでも作って
298名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:00:32 ID:gUuHFTJE
俺ミニゲームのつもりが一ヶ月とかかかる。
299名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 17:47:54 ID:yuRd1NnJ
>>298
プレイ時間がそれだったら大作だな
300名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:06:53 ID:Oq4bgaKJ
>>298
わかる。適当に暇つぶすハズがどんどん熱入って作りこんじゃったり
ていうか今ネトで公開してるゲームは全部そんな感じでできた
301名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 22:34:51 ID:x0VWxtrf
まえMMFで2chカーレースつくっとったのはどこいっただか
302名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/30(木) 22:42:51 ID:WXFjSj0s
移転して人減ったのね
303名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 07:02:11 ID:M4dXjFS3
Click & Create の次期バージョン、外国では販売されてたね
304名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:06:36 ID:FTcGtj1s
気づくのおせーよばーかw
305名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 14:31:05 ID:qfFxjo5j
ハム太郎とカービィが好きな高校生ペポの新作の予感
306名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 15:16:47 ID:Z65fEZ0c
お、ペポも高校生になったか。
前より落ち着いてきたんじゃないか?いいことだ。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 02:59:36 ID:9hq8U+/E
あれ?ペポって去年小学生とか言ってた記憶があるんだけど
308名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:58:56 ID:gysjgGeQ
兵庫県在住の高校1?年生だった希ガス
ハム太郎とカービィが好きとか言ってるし、かなり脳が病んでると思われ。
考え方が幼稚なのも恐らくそれが原因。
309名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 03:59:51 ID:9hq8U+/E
作り手の精神はどうでもいいよ
面白いのが作れるかどうかってことで
ミニショターしかやったこと無いけどね
310名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/04(月) 21:23:06 ID:nYy3Xlib
作り手の精神て作品に大きく関係してると思う
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/05(火) 00:18:05 ID:XFiDa7tb
チュー次郎やろうぜ。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 23:01:22 ID:BeVv+t6Q
誰かの作品upまだかなー ( ・∀・)/ /
313名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 01:27:38 ID:IK6VPfNY
百分率するとなんか変なんだけど。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/09(土) 17:47:43 ID:tjt24n89
某うp掲示板にうpしておいたから勝手にダウロードして徹夜で楽しんでくれくそども
315名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/10(日) 11:29:28 ID:XttF59R9
>>314
どこやねん
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/14(木) 13:14:50 ID:NaVDihoK
C++のほうが楽だなこりゃ
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/15(金) 08:53:48 ID:8TPyxmkA
>>316
プログラム組む前に使ってやってくれ。
構想を形にしやすいから、作品のイメージをつかみやすいと思う。
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 01:16:20 ID:Xn9GvKoG
CnCの話題なんでもいいから出していこうよ
こーゆーの作ってみたいとか
319名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 02:12:59 ID:8ax5SwgL
ラインオブジェクト使いまくってワイヤーフレームの光速船もどきゲーム作りたい…が俺の技術じゃ無理かも。
やっぱブロック崩しでいいや。
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 02:41:37 ID:CDlEqaah
ラインオブジェクト使いまくってワイヤーフレームのブロック崩しでいいや
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 10:05:52 ID:iZ7828D9
ラインオブジェクトって何?俺エクステ使ったことないから色々覚えたい。
やっぱ全然便利なもん?
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 10:25:45 ID:gDUfE+XY
2点間に直線・曲線引けたりするんでない?
323名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 18:03:22 ID:5HESDWBK
ccaファイルが26MBになった
324名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 18:25:18 ID:8ax5SwgL
ラインオブジェクトでワイヤーフレムゲー作るとして最初に詰まるのはあたり判定の設定だろうな
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 22:50:10 ID:gDUfE+XY
C&C得意の当たり判定が使えないからな。
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 17:00:36 ID:W1gdC/w9
皆の愛用coxを一つづつ紹介&解説してくれないか?良さそうなのあったら
製作中のゲムに取り入れたい。
327名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 17:29:06 ID:YLrQHCw/
ゲム用じゃないがファイル読み込みにdragdrop
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/19(火) 20:52:08 ID:4PDz4UBX
どういう風にしたいかによるんじゃん?漠然と愛用のCOX聞いていいのがあったからって
結局無意味なケース多いじゃん
329名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 03:20:54 ID:0LW6hfNz
要は英語の解説が読めないから、ゲームに応用できるCOXを紹介してくれと。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 10:35:33 ID:52M4Xus3
そのとおり
なんでもいいから書け
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 19:31:25 ID:MrcAjh/n
INIおぶじぇくとがあれヴぁいいだろ
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/20(水) 20:45:37 ID:aIdmUXbd
COXに依存した作り方じゃなくてさ
つくりたいものがあって、どうしてもそれをするにはCNCでは限界がある
というときにCOXって探すものじゃないのかな?
333名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 02:26:50 ID:5bUx8Lbl
>>332
だからそれ言ったら話しループすんだろ。ちゃんと流れを読めバータレ
334名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 03:19:55 ID:HCfcbgiO
いままでパッドでテストプレイしてたから気がつかなかったが俺のゲームはキーボード操作だとFPSが不安定になるらしい。
一瞬異様に早くなったりするんだよね。標準値を下回ることは無いけど。
原因わからないしもう大体出来てしまったので直しようもない。キーボード操作はサポート対象外でいいですか。
335名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 05:10:48 ID:T/eAtR6+
俺はパッド使えるから問題ないかな
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 11:11:59 ID:X4sxkc1U
334
autofpsつかってるの?
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 18:23:15 ID:ZShlA54V
okok。使用例特定した方が紹介もし易いよね。
今洋ゲーライクなTPS作ってるんだがバレットタイム、即ちスロモ導入したい。
スロモを実現できるcoxってある?
338名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/21(木) 23:11:26 ID:X4sxkc1U
単にファミコンの処理オチみたいな感じででいいなら
TimeXを使って、バレットタイム使ってるときに
(たとえばオブジェクト「bullettime」の変数Aが0以上のときとか)
pause apprication for ..millsecondのイベントを入れて
毎フレームごとに0.050秒ぐらいポーズが掛かるようにすればOK
339名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/22(金) 17:10:55 ID:y6tvwbhm
cnc板皆で盛り上げようぜ
340334:2005/07/22(金) 18:07:56 ID:3Yn69z9h
>>336
つかってる
341名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:10:22 ID:nfvCdO56
ここ見てる奴friend系列の#cncsに来いな。
馴れ合い色強いけどもオンラインゲーム作りとか合作とか色々やってるぞ
342名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 14:34:43 ID:sqPOLX4O
>>341
詳しく教えて
343名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:56:05 ID:s0gaGY3n
>>341がわからん
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/23(土) 21:58:10 ID:TBvLJi7U
IRCのことだべ
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 17:46:21 ID:L1TmxPMl
PC暦10年だかIRCなんぞ使ったことがない。
346名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 22:39:46 ID:FbNeLmKH
俺もIRCは使ってない。CnCってそこじゃ盛んなの?
誰が参加してるの?詳しく教えてキボーン
MuMuFu
347名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:21:15 ID:Kzal1VAO
延々と触れば飽きもくるけど、優れたツールの持つ不幸だなぁ
何かのアイデアを激しく妥協させるような類のツール的制約は薄く、
細かな礎を作る必要性は与えないことで賢いお約束の類にも縛られない

例外にあたる要素がcoxなら、真面目に学ぶべきものなのかな
無くても形は創れるつもりが、緩やかによりヘタレ化していく自分…
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 20:50:35 ID:IsyZAZ/G
http://www.nishishi.com/irc/
http://makeinutai.tripod.com/limechat.html
IRCのメッセと違う点は後者のように会話の為に相手を呼び出すというのでは無く
複数人が常時待機する発言も良しROMも良しのたむろ部屋(チャネル)が無数にあるようなシステム。
チャネルは特別な設定をしない限り誰でも入る事ができ、誰でもいくらでも作る事ができる。
クライアントソフトはいくつかあるが、入れるチャネルに変わりは無い。
ファイルの送受信ができる(ccaファイル等の受け渡しに便利)、インターフェスがわかり易いという点で
limechatをお勧めしとく。
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:24:50 ID:IsyZAZ/G
#cncsはirc.friend.td.nu(通称friend系列、最もポピュラーな鯖)にて稼動。
現状では常時2〜5人ほどが常駐しており、頻繁に意見交換や小品、技術サンプルの共同製作を行っている。
現在までに完成、未完成含め4、5点程度の小作品を保有。近々まとめサイトを計画。
現在はオンラインのジャンケンゲームなどのプロジェクトが進行中らしい。
少々馴れ合い色は強いが技術は確かなメンバーが集う。


許可は取っていないのでアレだが一応メインページを。ttp://f21.aaa.livedoor.jp/~cncfaq/
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/25(月) 23:33:31 ID:eir4OKpI
流石この手の話には強いですね。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/30(土) 15:11:39 ID:e4hYFgGy
つうか部屋開いてないんだけど
352名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 04:50:43 ID:g4NoWiP6
WinXPでC&Cゲーの開発環境ないとゲームの動きが変てのは本当なのか?
353名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 05:19:10 ID:+G8Kl+A2
誰に聞いたそんな話
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 14:58:32 ID:lSRPH1n3
都市伝説
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 18:07:58 ID:tk2EYYP/
>>351
開いてないって?
356名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/01(月) 02:11:07 ID:68DX4+2G
つうか処女膜開いてないんだけど
357名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 02:16:10 ID:6BzD9RDj
厨はきえろ
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 04:21:09 ID:eh7UttEV
さて、あげますよ
359名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/10(水) 22:58:18 ID:jaX6kMOy
活気ナサス…(´・ω・`)
360名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 00:14:41 ID:UZ2qBt/J
みんなガンバッテ作ってるんだ色々。



と思いたい
361名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 09:35:34 ID:Aw/MSzrE
いま作ってるから安心しろ
俺はデバッグ専門だが
362名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 16:29:21 ID:BbCK75rf
でばっぐってなんでちゅか
363名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 20:24:48 ID:TnQKwefg
>>362
バグ潰し及び虫殺しの事
364名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 16:36:59 ID:3kE5R6/r
>>363
釣りですか?
365名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 21:36:17 ID:Qy/CPw0i
寒い
366名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/14(日) 01:34:37 ID:XLm2JJ59
>>365
布団かぶってオナヌーでもしてな
367名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 13:15:43 ID:xUtecUa6
とまってんなwww
368名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 05:09:16 ID:gSdL6mEt
止まるのは俺のC&Cとツクールだけで十分だ
369名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 08:27:35 ID:Y8wJDaOT
でも皆細々と続けてるんだろ?
370名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 23:45:24 ID:u3vT3O8l
全然w
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/23(火) 09:01:59 ID:j954NkZm

         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ           あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
         (.___,,,... -ァァフ|           
          |i i|  }! }} //|           『細々とCNCを続けていたら、
         |l、{   j} /,,ィ//|            気が付いたら、製作中止していた』
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |           な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人          おれも 何が起こったのか わからなかった…
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ         頭がどうにかなりそうだった…
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉        催眠術だとか超スピードだとか
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ       そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ     もっと恐ろしいものの 片鱗を味わったぜ…
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/24(水) 12:42:44 ID:RUiN8P+f
おめえら完成までのプランがなってねえ
自分がどれほどできるかわかったら後は計画練って単純作業の繰り返しだろ
ちゃんと作れよ最近CnCの新作の話とんと聞かなくなったよ
頼むからさ、俺を楽しませてくれよCnCユーザーのみ・な・さ・んんんん
373名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/25(木) 21:45:10 ID:V+NOfD4h
相方が大の2ch嫌いなので詳しい事は言えないけど一応大作を作っています。
374名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 11:53:59 ID:IJC8+dut
俺もチーム組んで製作中。大作では無いだろうけど細かいとこをかなり作りこんではいるつもり。
3人くらいのチームで俺はグラフィック担当だな。最近CnCをイジるってより
グラフィックを請け負ってばっかりだが・・・こういう創作形態もアリなんじゃないか?
一人で無理して苦悶するよりさ。そりゃチームにはチームの苦労もあるけども
375名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 13:33:03 ID:ODDHyTFp
とりあえずデイリークリックは毎日通ってます
376名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 22:01:51 ID:G8sKKTGE
バグでレベルが壊れた
こういう事って有るの?
377名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 23:08:17 ID:ngz/Nqw1
何を今更
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 02:14:35 ID:JF14Xt/P
こまめにバックアップは取っておけ。
俺も上書保存中のバーが途中で止まってそのまま強制終了されてデータ自体が壊れた事あったからね。
379376:2005/08/27(土) 13:51:10 ID:9muvwFyV
毎回同じ内容を加えると
データが壊れるんですが
解決方法ありますか?
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 09:44:34 ID:eazAr9t5
↑意味がわからん
381名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 17:49:00 ID:xY+Flv4G
>>380
イベントを加えて保存すると
レベルが壊れるんです
382名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 19:17:54 ID:hOz7vnVe
http://www.puchisoft.com/SmileyHouse.htm
みんなでくそmmorpg smiley house やろう。待ってるからこいよ!
383名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/30(火) 19:42:08 ID:u8YXTvkh
これスキルとかどうやって覚えるんだ
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/06(火) 20:12:49 ID:NzNrHzaV
385292:2005/09/09(金) 12:52:49 ID:YlHBbY4A
386名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 23:08:44 ID:IFvbe3+M
387名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:41:30 ID:YmhXDTyz
くりっく
388名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 23:34:30 ID:wDjSzHcw
近況報告といこうか!

↓どうぞ!
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 00:18:06 ID:YeAQMITD
ペポですおひさしぶり!
「氏ねゴラ」っていうゲームが近日公開しますよ!!!!!1
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 14:05:19 ID:ylr10GsM
お前は高校生なんだからちゃんとハム太郎とカービー見てないとだめだぞ
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 12:33:35 ID:fyu1pASr
>>389
氏ねゴラ
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/14(水) 21:54:38 ID:oV954Glx
cncゲトー
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 19:18:26 ID:LYQHEeRo
CnCマジ終わりだなこれwwwwwwwwwww
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/15(木) 21:50:18 ID:P0aDP0Xt
終わりというか単にCnCは日本人のニーズに合わなかったんだろう
ここをもっとこだわりたいとか、こうしたいとか言っていくと
どんどんCnCの難しい機能に直面して終わっていく
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 18:23:25 ID:9cLZwh7D
CnCってユーザーが派閥化してコロニー作ってるのがキモイな
納豆菌かおまえら!!!
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 22:31:44 ID:juq+i+DY
そうなの?
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:57:50 ID:xuwkLjn2
いまMMF+MMOClickでMMORPG作ってるんだけど、
国内でCNC・MMF製のオンラインゲーム作ってる人ってどのくらいかな?
海外産のなら結構あるっぽいけど、ほとんど稼動してない気が。

ちなみに鯖側のプログラムもMMOClickで作成。
アカウント登録制でデータは鯖側に保存って感じ。
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 00:20:24 ID:iNKXAw8B
海外で稼動してる大規模MMOがあったから探してみて。
チャット機能とか付けるのはMMFが適してる様な・・・
良かったら製作途中段階の見せてケロ
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 10:20:18 ID:4wiBhdDU
パケット暗号化とかしとけよー
チートされたら今までの努力が水の泡だ
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 23:45:55 ID:/OKABcEG
そのゲームの題名ってエターナルなんとか?
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 04:30:19 ID:DC9uIMEB
エターナりそうななまえだな
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 15:48:03 ID:Z3rM0KZF
クリップボードオブジェクト誰か持っている人居ない?
公式行ったらリンク切れていた。
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 04:24:50 ID:6vqG+5S1
おまいらももちろん参加だろ!
http://www.geocities.jp/pepo4649/cgcontest.html
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/04(火) 21:14:48 ID:OK0kf7CR
今手直し中
賞品何だろ
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 02:13:24 ID:XIshEcKw
pepoのことだから自作のスクリーンセーバー(厨がよく使う手)とか言いそうだな
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 09:59:35 ID:FG4QyD0r
俺こーゆー企画好きだからペポに感謝する。
謎の男スナフキンとか正男作った奴とか何気参戦しねえかな・・・
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 16:44:31 ID:GVXe0JDB
作品の優劣判断がペポ一人の手によるものだったら参加しない
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:06:24 ID:r/peZBAx
C&C入れなおして1.03だから1.06のパッチ落としたけど実効しても変化がないんだが。1.03のまま。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/05(水) 18:16:15 ID:631iJCIf
>>407
投票CGIらしいぞ
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 06:37:57 ID:YCaQdnyO
とうとう作品送ってしまった・・・
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 14:25:02 ID:6PBFdqYJ
まじか。俺もなんかやろうかな
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:06:24 ID:H6OHZ8iu
CNCでOS作ろうぜ!
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 01:25:05 ID:X0U5advB
作ろう!!!!!!!
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/07(金) 03:27:33 ID:8eYCLZQL
MSX程度の物しか作る自信ねーよ!
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 01:51:36 ID:FiL5bFNp
シャンティ
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 03:06:25 ID:hBWC5QQj
MSX程の物が作れるのかよ!
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:37:45 ID:CjkJIp+d
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/87466.lzh
ついカッとなって作った
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:40:25 ID:+S7GU48o
>>417
天才
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 07:09:09 ID:8NYQDSv8
>>417 すごーい
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 09:22:02 ID:yc3RPSXT
凄過ぎ C&Cの新たな可能性に気づき始めていた
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/11(火) 18:54:32 ID:XUsbpzci
名前出して悪いがLover氏(クレイジー橋本氏)は今何処にいるんだろ
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 08:17:45 ID:CqZq4I1S
知るかよ!どうでもいいよあんな奴
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 15:37:55 ID:XRRl/HDv
Fun'o Gunだっけ?見下ろし画面で大虐殺するやつ。
大好きだったなーストレス発散によく遊んだよ。
でもいつの間にかサイトも消えてベクターからも削除されてた・・・
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 20:46:47 ID:fF+hU8kc
KILL とはまた違くて?
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 15:56:42 ID:x7hBB8EI
たしか、KILLに触発されたって作者のサイトに書いてあった。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 17:15:20 ID:pbiow1RS
>>423
何か女っぽい名前の人だっけか
背景がドル札のゲーム?
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 18:24:29 ID:x7hBB8EI
>>426
それじゃなくて、もっと銃の種類がいっぱいあったやつ。
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/14(金) 22:07:25 ID:pbiow1RS
じゃあ、にくへん氏の「KILL」?
パスワード入れて隠し武器解禁できる
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 16:05:40 ID:iIUGyWVB
クレイジー橋本っておにくのサイトからリンクでいけない?
それは別の人か?
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 16:09:46 ID:lFnrpUiq
コンテストの作品どれも投票する気にならん
今更K&P・・・
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/23(日) 22:10:55 ID:WAesPh+R
>今更KNP
その偏見はボク許せないな
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 07:14:02 ID:csoVTUC4
もうゲーム以前の問題というか
とりあえずdllが同封してなくて単独で動かなかったり
起動しても初期画面から動かなかったりするのはどうにからなんのか
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 21:13:17 ID:Df71YT3M
>>432
ぺぽに文句メール送った
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 22:18:22 ID:H0fu8VRV
主催者がペポの時点で大体予想はついてるかと・・・
これだって大々的なものでなくて内輪で盛り上がるためのものだろ?
だからいいじゃんほっとけば
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 23:02:53 ID:Df71YT3M
昔のことばっかり考えててもしょうがないと思うが?
コンテスト開いてくれてるんだから少しぐらい空気読めよ・・・
まー俺は投稿する
おまいらには負けないぞ!
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 23:26:20 ID:X4+M2m9c
>>435
空気の読めない厨
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:49:41 ID:gxPaqtnA
>>436
頼むからスレをとめるな
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 17:59:38 ID:Fwo1g+6w
>>437
頼むといっておいて命令口調で話すな
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 21:35:27 ID:GpANp7+f
>>438
頼むからスレをとめてくれるな
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 03:10:58 ID:0RasTXej
>>438
痛むからスレさよならしてください
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 15:25:24 ID:lVD0I/ZP
さあて皆さんコンテスト10作品公開されてますけど
お気に入りのとかあります?
はっきり言って未完成品とか論外なのをうpするなと思うんですが
まあいいか・・・
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 19:15:53 ID:pKDHMAJe
ごんぶとマンがイキキっぽくて良い。遊び方ぜんぜん分かんねーけど
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 20:07:34 ID:QT9Q2qWD
まずは攻撃を食らいつつゲージ見てタイミングを計ってスペース
ロープに到着するまでにスペース連打しまくる
ロープにぶつかる前にスペースを押し続けてゲージ溜める
溜めすぎると減りだすのでほどほどに
敵に近づいたらスペースで殴る、クリティカル判定だとより遠くに飛ばす
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 06:29:15 ID:1aysfD/m
>>441
レテ超おもしれえ。
これツボったわ。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 13:12:07 ID:L93hseCX
レテ?
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 19:27:19 ID:SgJr6Msl
単純にし過ぎるとファミコン版みたいな達成感も面白さも無い物になってしまう。
複雑にし過ぎると64版みたいにややこしくて挫折しがちになってしまう。
デザ、+、2あたりがバランス良く出来ているな。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 00:56:40 ID:lpPG4EZy
CDisplayXの合言葉わからずじまい。
メール送っても返信こない。
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 02:35:56 ID:/MCDEtmy
>>447
みんな同じ運命をたどってる…
チェンジディスプレイで我慢しよう
ちなみにDLLなのでCALLDLLも使用
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 17:19:56 ID:Tweau+0c
320x240に解像度変えたいんだけどね。
640x480なら普通のCDisplayでも十分だが。
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 20:01:42 ID:PMY/HrSu
CDisplayX使ってるけど
フルスクリーンの時にマウスが表示されない
ジョイスティックの設定ができないからDLLのほうがよさげ・・・?
そういえばCLICKTEAMのエクステンションページが大変なことに・・
451名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 20:22:30 ID:Tweau+0c
DLLでやる方法どうやればいいんだか見当つかないよあれ。
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 23:13:02 ID:+4EWxfze
電光石火でほっしゅ
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 02:38:15 ID:RVKENIFm
HS!!!!11111111
454名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 16:17:39 ID:SjA21YRs
ホーミングを精密にしようとしたが挫折
455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 00:15:32 ID:BEXchUGu
hosyu
456名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 15:24:17 ID:USHZWPKw
(`_ゝ´)フォォォォオオ
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 17:33:52 ID:YFxQeuUG
このツール、相当ロースペックでも軽快に動くけど
ハイスペックでもそれと等しい割合で負荷がかかる気がする
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 04:07:48 ID:Jkjmt7DT
今それで「処理速度をマシンに合わせる」の設定項目思い出したけど
あれってONにすると何か不都合起きるかな?
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 22:17:11 ID:KJhu9Co5
ロースペックすぎるとフレームスキップしてくれるんだけど
スキップされてる間のイベントが発動しない
使い物にならない
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 00:24:04 ID:KPLQwlT7
そうなんだ・・・
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 03:40:27 ID:hMcRQRL2
アルファブレンドつかいたいYO
インクエフェクトじゃなく。
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 15:24:50 ID:BbULomXo
CnCで作ってるとある一定のところで編集不可能になることってありますよね。
イベントエディタを弄っていたら急に強制終了して、それ以降、そのccaでイベントを編集しようとしても
問答無用で強制終了してしまい手が付けられなくなるという。
皆さんそういうことに遭遇したことはありますか?どこまでの量作ったらこうなるのかというのが厳密に分からなくてガクブル……。
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 22:06:49 ID:wbx2FgSe
>>462
1.06を使うといい気がする。
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 22:00:44 ID:puxQfhO4
いや、ちゃんと1.06なんですがそれでも起こります。
やはりCnCごときでそこまで行くような大作は作るなと言うことなのか。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 22:45:31 ID:WSWUnqfQ
MMFに変えろ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 10:32:10 ID:qy88367L
age
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 20:01:18 ID:32MrktzF
結局例の企画の賞品てなんだったんだ?
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 00:51:01 ID:ylkXppJi
>>1の童貞。
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 21:56:27 ID:SojYvVV2
ウホッ!
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:22:37 ID:RGcth4BC
>>467
100万円もらた
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 03:06:16 ID:LzLZ3Z/d
ぺぽの童貞
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 04:32:15 ID:XBkBKTf/
お断りだ
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 23:18:37 ID:LzLZ3Z/d
ほんとはハム太郎とカービィの手作り人形
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 22:51:12 ID:ak+fnrDi
それは微妙に欲しいかも。
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 11:02:41 ID:AIj9QyYt
ぺぽの秘密裏に製作してるゲームのテスターとして起用してくれるんだって。
いらねーーーー(泣
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/13(火) 13:19:36 ID:E12DNham
日給100円でお願いします><
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/22(木) 01:09:36 ID:WXHmw0Bf
日給1万でいいよ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/02(月) 17:21:11 ID:BpQrZYx4
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 01:46:44 ID:IpNqUii7
(*‘ω‘ *)  ちんぽっぽ カコイイ!!!!11!1!!
480名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 23:06:37 ID:aM1FPdeg
今現在活躍中のCnCサイトってどっかある?ひもじ以外で
481名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 02:08:39 ID:7lpvyczU
サイトでは言ってないけど一応活動中ではある。
482名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 23:33:53 ID:e+cy/wgA
初代スレから流し読みしてきた
自分恥ずかしい発言しまくりではいはいワロスワロス…

いやはやバーストとかまた遊びたいなぁ。
483名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 20:17:18 ID:6YTPuJa/
Click&Createで培った技術を、世に残しておくべきだったかな。
正確な当たり判定システム・・・
ラスタースクロール技術・・・
フルスクリーン化の手法・・・
あらゆるエクステンションの、詳細な知識・・・
すべては忘却の彼方へ。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 21:44:01 ID:N54hnbDj
もったいない・・・
485名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 15:54:37 ID:SouTkNGB
ラスタースクロールいいね
486名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 18:45:10 ID:XdPjv4+V
RPGの戦闘を作ってるんだけど、乱数0〜3とするじゃないですか。
「0」の場合モンスターリストのNO.0からグラフィック、ステータスを読み込ませる。
みたいにしたいんだけど、ステータスはメモ張の数字をカウンタオブジェクトに読み込ませる
という風にしたいんだけど良い方法ない?
487名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/20(金) 19:59:44 ID:Tuv96H6V
>>486
テキスト形式で保存、読み込みできるリストオブジェクトがおすすめ
488名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 10:09:56 ID:9weMIxsC
C++でゲームプログラミングしてるんだけど
マップエディタをCNCで作ったらすぐできるんじゃね?とか思って
TXT出力できるCOXさがしてるんだけどそんなのある?
489名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 18:59:49 ID:4enrDCQ6
聞いたことないから自分で作れば?
490名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 08:43:38 ID:BTs/UNaq
文字列の操作を行うならString Parser 2が良いと思う
491名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 01:38:45 ID:9CT3DqLQ
(*‘ω‘ *)  うんぽっぽ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 10:37:10 ID:4D0Q6mkJ
もうだめだ〜海外に目を向けようぜ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 07:16:16 ID:GcJDGR6F
>>492
ひもじ村を知らないとは言わせない
494名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 18:32:40 ID:OuljbGFi
>>493
ひもじスレでやれ馬鹿ヤロー
495名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/02(木) 20:35:09 ID:jZXJFkjS
(*‘ω‘ *)  うんぽっぽ が すごい!!!
496名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 22:29:06 ID:4KR3pkV4
cnc配布してるところとかないのー?
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/09(木) 06:43:01 ID:t5QIkFUb
TGFでも落として使え
498496:2006/02/10(金) 17:33:32 ID:cRGSVWAr
TGF使ったけどフリーじゃEXEにできないわけさー
シェア外す方法とかない?
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/10(金) 18:15:21 ID:fe8FfPLO
あるけど教えない
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 01:00:29 ID:QXWZZX01
>>496
(*‘ω‘ *)  うんぽっぽ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 04:50:37 ID:pc4Q0PxE
できなかったっけ?
じゃあK&Pでも使え
まぁ俺はTGFProの不正ユーザーだけどな
502496:2006/02/11(土) 07:06:52 ID:ngkluWXt
いいなー
K&P表示されてる英語が読めなかったからやめた
ccnでほむぺに埋め込めば表示できたからそれでがんばってみるわ
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 11:38:24 ID:lQCNxcmq
検索すればやり方簡単に見つかるのに
でもやったら盗っ人になるから
504496:2006/02/11(土) 16:38:35 ID:ngkluWXt
>>503
見つからなかったぽ

RPGでマップチップを1つずつ並べたいんだけど
ずれないで配置するのってどうすればいい?
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 10:21:53 ID:7n/mF8Db
>>504
グリッド機能使え

ちゃんとしたRPGを作りたいならツクールのほうがいいと思うよ
ツクール2kの体験版なら製品版とほとんど変わらない仕様
一時期2kの糞ゲーが溢れた背景にはこれがあった
506496:2006/02/13(月) 21:35:19 ID:Y0l8OrOW
>>505
thx
RPGっていうか横スクロールのやつつくりたい
K&Pで.gam形式のファイル一緒におかないでexeにする方法ない?
TGFでホムペで実行だとセーブできない気がする
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 18:38:40 ID:xWPy1UxX
CNC懐かしー

時代を彩った懐かしいワードを適当に並べてみる。
有名どころもマイナー傾向で。
今いる住人は、この辺の話には喰いつくのかな。

ロメオ…パイデビル
ドリの冒険
とうげん茸通信…カノッサ ワイヤーキッド czcore
TERA.NET…たま伝 rain
CnC伝言板…影山実(中2) ひまわり仮面
KNPデスマッチ…グレイダー
アホミントン
ヘッポコファイターズ
LIF
くらら
エジプト

チラシの裏スマソ
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 21:44:02 ID:zjIyGJzW
LIF良かったなあ。もう無くしちゃったのが惜しい……。
現在その作者さんが開発中の新作も楽しみです。
509507:2006/02/16(木) 01:30:14 ID:CgB/l0xt
あ、rainじゃなくてRAYNだった…。
わら氏が茸氏だった頃が懐かしい。

今は、CnCの技術は持っていながら、去っていった人が多いのが寂しいな。
結局今の最前線はひもじ村なのかしらん。
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 02:04:09 ID:BfCE2kla
いまだにドリの冒険プレイする夢が捨てられない・・
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/16(木) 23:40:20 ID:CgB/l0xt
新型R−9に乗る御剣検事とか
512名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/17(金) 22:31:08 ID:lNfxNt8y
新型R−9に乗るドリヴンとか
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/18(土) 13:27:20 ID:VPHa+y8n
パソ通のパレックスに参加してた奴いない?
514 ◆NEScmtv.ZQ :2006/02/18(土) 14:13:31 ID:53njm8Wh
ノシ
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/22(水) 00:51:03 ID:W7EjeFIY
ダメ元で訊いてみる。
誰かLIFお持ちの方いらっしゃいませんか。無性に遊びたくなってきました……。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/23(木) 15:23:22 ID:7qp+ckzd
もってるよ
517515:2006/02/23(木) 21:31:27 ID:77hSyDPN
どうにかして頂けませんかねぇ。
上のうp板は死んでるみたいだしなぁ……。
518名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/24(金) 02:40:48 ID:QAm6Tg1r
もってるよ
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 20:54:18 ID:lI6JcC6I
もってるよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ほしい?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あどれすくれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 23:07:10 ID:EoS4AFo+
気になったんだけどさ、クリックジャパンてまだ誰かが更新してるの?
随分間が空いたけど仮登録から全て本登録になってる。。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:30:13 ID:tlf2qeVO
久々にcncでなんか作ろうかと思ってディスクからインスコしようとしたら読み込めなかった(´Д`;)

こうなったら買ってやるくらいの気持ちなんだが、、、
MMFとかって日本語化パッチとか無いの?cnc1.06の日本語環境が欲しいんだが
誰か教えてクレ、ぐぐっても情報少ない、、
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 00:42:42 ID:PVVOxXmX
イメージを吸い出している俺は勝ち組
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 02:17:52 ID:MbuG3ClS
MMF1.50日本語化あるよ
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/05(日) 09:00:18 ID:7M/PDHBD
>>523
詳細キボン、もしかしてcreater’s worldのパッチってMMF1.50にも適応できるとか??
というかTGFとMMFの違いも気になる、、、、機能制限ってなんなんだろ、、、、
やはりググっても情報少なス(´・ω・`)
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/06(月) 22:33:15 ID:eyZMs+N6
age
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 13:25:35 ID:DOygXrM0
ビートまりおタソのスレだと思って書き込んでしまった。
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 18:18:18 ID:a7sfCAGr
>>524
TGFとCNCの違いはほぼ皆無だと思う
ゲーム作るだけならね

MMFはCNCを進化させた感じか?
マルチメディアオーサリングツールとしての機能がパワーアップしたんじゃないかな
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 02:19:43 ID:LtjKBCOn
>>527
じゃあTGFでいいかなー、コックスとかCNCの使えるの?
ところで日本語化はどうやんだろー
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 12:53:53 ID:Vhh8vQRg
>>528
CNCとやり方はまったくおなじだプー
おにくパッチ、COXはGOXに変更するだけ
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 17:18:50 ID:IqYcpYMq
スロットマシーンを造りたいんだが、すべりを表現するには
どうしたらいいかなぁ K&Pのサンプルにはあったよね
誰か持ってない?
531名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:59:56 ID:ILJUmTa8
>>529
TGFゲット、何故かおくにパッチ当てたらバグが多くて使い物にならなかったけど
1.06にバージョンアップしたら治ったwwww サンキュー兄弟!
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/10(金) 22:10:18 ID:Yc3F5kFY
割れ厨乙
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 01:38:33 ID:JpdtcGR+
>>532
元々は正規だよ(´Д`;)
まぁ数少ないユーザー同士仲良くやろーや
534名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 20:22:04 ID:RUpzX+QF
>>531
おくにパッチ
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/17(金) 22:38:30 ID:A7r+AisN
age
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/20(月) 01:33:22 ID:JOkLwqES
終わりか・・・
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 12:25:25 ID:a4Ks6aQK
おにくパッチ自体違法だしキニスンナ
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/22(水) 15:16:27 ID:o7qYGaTc
まあみんなゲームつくろうぜ
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 17:17:12 ID:iXdabNh3
あ、あのヤロウ…ついにCnCの限界を超えやがった…
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/25(土) 15:00:57 ID:L+c0UStt
誰が?
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/26(日) 16:00:35 ID:X91MgWaa
くぁw背drftgyふじこlp;@:「」 くん
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/31(金) 19:00:14 ID:gFjpq2Xc
TGFでゲーム作ったんだけど終了すると
The Games Factory
っていうダイアログみたいなのが出てくるんだけど消せない?
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/32(土) 12:22:10 ID:puPFqrx0
>>542
そんな君にこれをオススメ
つverupキットスーパー \580
544sage:2006/04/03(月) 22:14:58 ID:iy2EZm/s
違法TGFとふつうの奴との見分けはどうやってんだろ
545542:2006/04/08(土) 07:38:23 ID:/yEyhE0S
1.06にはアップデートしたんだけど
やっぱりPRO-Upgrade Patchじゃないとだめ?
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/08(土) 12:41:46 ID:ptOA+6Qd
最近動きが少しあるな
547542:2006/04/08(土) 19:07:17 ID:/yEyhE0S
調べてたら解決した失礼
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 12:37:22 ID:7xjmlkkz
ほっし
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/24(月) 23:40:42 ID:Ksj0TGDR
Visual Studio もフリーになったわけだし
これを機会にC言語でゲーム作ろうぜ!
http://pcweb.mycom.co.jp/news/2006/04/20/101.html

LunaっつーフリーのDirectXライブラリもあるわけだし
最強だな
http://luna.sumomo.ne.jp/
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:34:22 ID:hd5p/iBC
にくへん氏の「KILL」はもはや入手不可能でしょうか?
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:46:39 ID:Fka5k6gi
にくへんか…懐かしい名を聞いた
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 00:58:51 ID:hd5p/iBC
550です。
自己解決しました。なんとか入手できました。ああ懐かし。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/03(水) 01:25:40 ID:/Y8qx5ok
クレイジー橋本氏のページを発見。
しかしもう閉鎖か…
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/1038/
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/10(水) 01:36:44 ID:XaDZyuff
AutoFPSについて質問なんだけどさ、
あれってフレームをまたいでFPSを保持することはできない訳?
フレーム毎にSet a ideal FPS指定しなきゃいけないのがかったるす。
しかも何度か実行しているうちに失敗したぽ、みたいなダイアログ出てくるし。

誰か教えてきぼんぬ。
当方 Multimedia Fusion Express (CNC V1.06) 使用でつ。
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/23(火) 20:29:19 ID:06gIPjGb
元Cloverの管理人の現在↓

http://rugiri.vivian.jp/
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/24(水) 19:58:34 ID:/lX4vSVy
まじか
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/25(木) 15:00:11 ID:lbpLtXXt
あー、あぶねえwww
直で見ずに済んで良かったw
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/05(月) 00:15:13 ID:6xiOUuPm
なんですか?ブラクラ?怖くて踏めん
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 16:14:17 ID:1WAx208f
>>555
意味不明…
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 10:05:14 ID:omDgUPB7
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 17:33:16 ID:JYROf2eN
なんかそろいもそろって痛々しいなOB達
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/09(金) 20:54:56 ID:YlBgyFY5
ちょwそれ人違いwwwwwwwwwwwwww
るぎりじゃNEEEEEEEEEEEwwwwwwwwwwwwwwww
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/10(土) 02:18:55 ID:zi/dduW1
>>555は何故そんなURLを貼ったのか
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/11(日) 12:52:54 ID:9e/k2fY+
Cloverの管理人は結婚してもう日本にいないよ
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 16:51:29 ID:Y++YpQf4
あっれえ?テラって男じゃなかったっけ?
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 16:15:58 ID:s0Ml/skr
土竜2が出たことについて
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 13:15:40 ID:qhAfF2a5
モグラ2ってなんだ?
568名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 16:50:24 ID:g7+PaB7A
>>567
シューティングのモグラリバースだろ?いつ出たんだ?
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 15:44:53 ID:4/ygDmJm
omosureeeeeeeeeewwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/19(月) 23:22:01 ID:a6cTjseU
URL!
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/20(火) 14:04:38 ID:QEOV6fpK
自分で探せよ
と思ったけどまあいいや
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA036419/
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 16:32:11 ID:nebhgzUG
ttp://www.kuri2.com/
ちくしょーだまされたーー
573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 22:49:23 ID:tgmS+7Ed
モグラリバース1は、結構よくできてる感じ
モグラリバース2は、完全にCnCのレベルを超えている
574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/21(水) 23:21:04 ID:JnZkbCEs
MMFだしな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/22(木) 00:24:33 ID:5FKX0mUi
カレー専門店C&C
576名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:27:48 ID:QqtxloUT
Click&CreateでDDRのような音楽ゲームを作成したいのですができませんか?
参考になるようなサイトを色々と探しているのですが見つからないのでよく分かりません
どなたか教えて下さい
577名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 18:55:07 ID:lof4QzND
>576
そういう質問はttp://www9.plala.or.jp/ube-pener/link.htm
ここでするといいんじゃない
578名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/23(金) 22:09:10 ID:Lk0oCyIt
どこだよw
579名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/24(土) 16:17:02 ID:Yt6dhgaA
580名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 07:48:47 ID:+UWPRwT6
age
581名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 17:39:35 ID:Ptu2nOWb
本家でTGF2とMMF2がでた
582名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 18:09:08 ID:cUj5SofI
今度こそ多重スクロール出来るか!?
583名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 00:27:35 ID:YWnQUvr2
ktkr!今からデモおとしてくる
584名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/11(火) 01:54:08 ID:YWnQUvr2
イベントエディタでアクティブオブジェクトの拡大縮小回転を制御できるようになってるけど
これってMMF1の頃からあったっけ?
585名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 06:48:38 ID:SbN9V8lH
前から思ってたんだけどMMFとTGFってどう違うの?
586名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 11:58:10 ID:x7V3t5Jd
言っておくけど、MMFとMMFEは別物。
587名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 15:49:12 ID:SiC2lTRY
欲しいけど海外のネットショッピングはよく分からん
588名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 21:43:20 ID:hGQVIhqD
海外の通販はクレジット必須だな・・・
589名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 21:57:52 ID:vDSxjm/i
CNCのCPU負荷率の高さにうんざりしていた自分はMMF2の軽さにびっくり。
買おうかな・・・
590名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 02:12:18 ID:JQcDyDbm
日本語版でるわけないよね
591名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 15:51:09 ID:M3tR1ToR
OK注文した
592名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/14(金) 19:55:23 ID:9UdEao9d
>>588
輸入代行っていう手もある
593名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 00:07:39 ID:ArsSsH5n
>>591
なんかテキトーにサンプル作ってうpれ
594名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/18(火) 02:47:10 ID:4HjyJ9s0
まだとどいてないもん
595名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 20:11:56 ID:qbeCfkg2
トドイタ
596名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 18:46:45 ID:3Ylnt23Y
お!
んじゃイメージ化してまわしてくれ
597595:2006/07/24(月) 20:59:10 ID:Z399zoSR
ケケケ
598名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:58:22 ID:Wss8CyPT
実はネタだったとか言ったらヌッコロ
599名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 00:34:17 ID:s9dwiZCS
俺もMMF2注文した
600名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 22:41:36 ID:7UMF9Lf1
今日始めて自前のジャンプ動作作ったw
601名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/14(月) 23:38:39 ID:2JREq39w
>>599
俺もMMF2注文しますた。輸入代行だから高い・・・
>>600
おめ。変数使う奴?
602名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 16:17:25 ID:Zb8Qag10
自前つうことは新しいの開発したんか?
603名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 21:14:40 ID:T3MSltSV
ジャンプ、はしご、ジャンプ台なんかは自前の方がいいよね。
604名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 18:18:29 ID:4cidIFlZ
ですな
特に上判定がきついなあ
一応できるけど
605名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/19(土) 19:23:34 ID:yUz7Uuws
>>601
カウンタ使ってたwww
>>602
まあよく見たら初代マリオのジャンプだったけどなw
落ちるのだけは早い早い

こりゃ初代マリオにしか使えないわ
606名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 21:12:23 ID:Ui2ylCAO
俺の自前はロクマソX
朝飯前だよ
607名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/22(火) 08:24:48 ID:t9BQi8pT
ロックマンのダッシュやスライディングが分からん
608名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 05:50:12 ID:CR/V+C9l
>>607
作り方がわからんのかね?
609名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 00:15:49 ID:mxfJ272i
610名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/20(水) 18:41:49 ID:0HwymGHc
CNC(Multimedia Fusion Express)の機能を使わないで
MIDIを再生する方法ってどうやるんだ。
MP3やWAVの再生はDMC2を使えばラクチンなことは分かったんだが…
611名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 14:07:49 ID:dH4UZm81
質問する態度がなってない
612610:2006/09/21(木) 19:39:08 ID:uhtgfrMU
知らないなら黙っててください><
613名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/21(木) 20:02:16 ID:dH4UZm81
外部からのMIDI読み込み
フレームを越えて再生
特定の位置への移動
他にも色々いじれるが
あまりにも態度が悪すぎるので却下
クリッカーなめてないか?
614610:2006/09/21(木) 21:38:39 ID:uhtgfrMU
>>613
所詮CNCだから、そんなことできないでしょ><
むしろ知りたい側なんじゃないの?><
本当に黙っててください、dH4UZm81><
615名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 08:46:40 ID:bLyiJYx1
所詮CNCとかいうな
616名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 20:57:57 ID:oDJiXUxp
今更だろうが,チンパンニュースが略してCNCになってて噴いたw
617名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 10:19:43 ID:8zBJESJk
AutoFPS使ってみたんだけど、FPSが全然安定しない…。
通常動作中は設定値を保持し続けるんだけど、何でもいいからキーを押し続けてると
FPSがグングン伸びてく…こういう仕様なんですか?
618名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 18:17:07 ID:t6wh1+th
>>616
チンパンニュースってちょwwwwww
619617:2006/09/26(火) 00:15:04 ID:NlcsKOtY
ちょっと、誰か対処法知ってる人いたらお願いします!
開発元にメールしても素で無視されて返事も来ないし、それとも俺の環境だけ
AutoFPSがバグってるとか?
キーボード操作が絡むと不安定になるようなので俺はやめた。
そうですか。ありがとうございました
今公開するゲームを作っている人挙手
ちなみに俺は作ってない
ちなみに俺も作ってない
作ってるわけねーだろ
作れるのは若いうち…
626ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 18:41:56 ID:/TMdNBnN
Klik&Play for Schoolって学校で使うなら無料とかそういう縛りはないの?
>>626
規約嫁
628ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/15(日) 20:40:15 ID:/TMdNBnN
Klik&Play for SchoolってClickTeamのページにリンクないよな?
ググって探し出したから規約とか見てないんだが。
インストールするときに何か出てくるのか?
ClickTeamのサイトリニューアルしてたのか
まぁインスコするときに規約でると思う

つーかせめてTheGamesFactory使おうぜ
そっか!
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見て欲しい。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
632ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/10(金) 11:52:37 ID:ICBhNR8w
 
633ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/16(木) 01:11:15 ID:NRJYmBht
MMF2はどうなった
正直なれてない
CNCが今のところメイン
もうMMF2なしではいられなくなってしまったお
MMF2の日本語化むずかしす
そんなことをやっているのか
完成したらぜひうpキボン
いやたぶん俺じゃ無理
すぐ起動しなくなっちゃうんだ

それにトライアルバージョンだぜ?
すげえ
MMF2流せ。話はそれからだ
イベントエディタのオブジェクト群をフォルダ分けできるのが地味に便利だ
フォルダのアイコン変えられたらいいのに
あけましておめこwwwwwwww
MMF2つかいやすいな!MMFしね、、、
644名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 02:17:18 ID:bR6Rzr+/
http://www.youtube.com/watch?v=f8OpZHQOJUA

これMMF製なんだよなぁ…。
MMF2日本語版発売してくれよ…。
645名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/06(火) 03:26:15 ID:218ubxBM
すげーなーそれ
だがしかしCNCだろうがMMFだろうがろくに使いこなせなかった俺にはだめだ
646名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/14(水) 01:22:48 ID:RL8ipOvx
MMF2欲しいわ
647名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/25(日) 17:30:58 ID:zkucKKcb
click&createってもう手に入らんの?
648名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 17:16:33 ID:tbcqHSDX
落とせ
649名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/26(月) 17:55:11 ID:KJWfv3vJ
たしかどこかで・・
650名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/27(火) 21:19:31 ID:biuKpC8E
MMF2使いにくいな
CNCのがいいし
651名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/28(水) 17:30:30 ID:sfEqdG3/
うpしてやろうか? でもここはなじまないか・・・
652名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 12:18:04 ID:CzO0DB5U
>>651
してくれるとありがたい
653名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/29(木) 12:36:50 ID:8kXv2GhH
ハイ通報
654名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/05(木) 12:46:39 ID:8KW4Zvym
click&createか
懐かしいな
655名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/07(土) 05:16:26 ID:H1Nj2yc/
原点にかえってブロック崩しを作った
656名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/15(日) 23:57:01 ID:rxwauoSa
click&createの名作教えて
657名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/22(日) 20:37:28 ID:TaxrlVR+
>>656
退魔心経はどうでしょう?
658名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/23(月) 00:28:15 ID:0+gBw0QW
なんだっけあれ。ひよこのロゴのアクション
659名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/24(火) 11:01:19 ID:ZAYa+QpJ
タイピングデッドもありましたね。
ストーリーも凝ってました。
660名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/28(土) 03:33:09 ID:sIStLuWX
よう!久しぶり!
661T.Kaga:2007/05/03(木) 00:50:00 ID:9thipNL4
いまだにCNCで製作中です。(公開は…汗)
662名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/03(木) 13:18:58 ID:01WYqmyr
663T.Kaga:2007/05/04(金) 00:33:27 ID:1O9tkKko
です。(苦笑)
CNC作品Vistaで動作確認してないけど正常動作
しますかねぇ…?
正常動作するなら『CNCもまだまだ捨てたモンじゃない』かと。
664名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:21:17 ID:hbtVR5Ks
MMFのエクステンションの読み込ませ方、御存知の方いませんか?
cncと同じ方法で上手くいかないので、
折角の上位互換なのに移行できず…(-_-;)

click&createの名作といえば、今現在ダウンロードできるものが
どれ程残ってるか分からないけど、良いもの作ってた作者さんの名前で
ごく簡単に幾つか挙げれば、
AEGISさん、ドリヴンさん、わらのさん、てらさん、uchuzineさん
辺りかなと。

熱気を帯びていたころが懐かしいです。

最近アクション作ってます。
ガンスターとエリソルとバンガイオーを適当に混ぜた感じで。
トレジャーってメーカー知らない人には伝わらない説明ですけど。
大作→挫折はお約束なので…小さくまとめて完成させたいです。

後半チラ裏でゴメンナサイ
665名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 20:50:26 ID:hbtVR5Ks
あと、イキキさんとクロボンさんも外せないとこですね。
先生…ひもじ村の新作がしたいです……。
666名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/06(日) 22:17:50 ID:h+A60MNv
>>664
MMF2ならExtensionsフォルダ内のexts.iniに
使用するエクステンションの情報を

[SaveGame.mfx]←エクステンションのファイル名
cats=Games;Data;Storage←オブジェクトのカテゴリ

という感じで書き加えれば使用できるようになるよ。
あんまり増やしすぎると起動が遅くなるけど・・・
667名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/07(月) 07:54:22 ID:O16FAiTM
これだけ過疎なスレで早い返信感謝です!
MMF2ではないですけど、今晩試してみます…。
668名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 00:46:36 ID:92b1VRs/
皆でひとつの作品つくらね?
669名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 07:38:23 ID:yVz9t86g
みんなで一つのって言うとこれを思い出す。
ttp://www.geocities.jp/actiongamecreate/index.html
これの二の舞になりそうな予感w
670名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:18:13 ID:92b1VRs/
アップローダーに適当なのを一つアップして
それを個人個人が好き勝手いじってまたアップするやり方で。

グラ担当とかいちいち役割決めちゃうからつまったりするんじゃね?
統一感の無いカオスなものを作り上げたときに残るものを知りたい。

ちなみに俺はネットにアップされているクオリティのものは作れない。
ジャンプは「階段」以外の方法はわからない。
671名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 10:42:11 ID:yVz9t86g
なるほど、リレーみたいな感じか。面白そうだね。
んじゃはじめは>>670がうpでw
672名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/15(火) 19:50:47 ID:59FcO8Dj
ちゃんとした作品なんてできなくていいんだよ
ステージ毎に仕様が変わっちゃうような適当なのでいいんだよ
それを綺麗にまとめられる人がいれば最高だけどね><

C&CはRPGツクールとかと違って仕様統一されてないし
リレーよりもお題出して各自で作る方が向いてるんじゃないかな?

例えばお題「ブロック崩し」とか「ワンキーゲーム」とか「マリオの一面」
とか「テトリス」とか「総プレイ時間30時間、ドラマチックファンタジーRPG!!」とか
673名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 02:07:20 ID:3gdki5Wo
ttp://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php

upload40000013319.zip

DLPASSはcca
674名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 14:13:32 ID:TlYn6NeA
>>673
なぜかワロタ
CTRLつかわないじゃねーかwwww
675名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 15:23:01 ID:3gdki5Wo
http://www.uploda.net/cgi/uploader4/index.php

upload40000013333.zip

DLPASSはcca
676名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:42:59 ID:4TtNQJBU
>>672
確かにお題を出す方が良いかもね。お題って言えば某CNC掲示板でもやってたけど。

>>675
久しぶりにCNC起動したw
たかしを移動して銃ぶっ放す奴のところに配置してCtrl押してみたが
意味無かったなw
677名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 18:56:46 ID:TlYn6NeA
PEPOとかが出てきてからはCNC関連のサイトも見なくなったな・・・
678名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:06:08 ID:3gdki5Wo
弾に当たると死ぬ設定を忘れていた・・・。
679名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/16(水) 19:07:38 ID:4TtNQJBU
すごい。pepoで検索したら一番上に出てきたw
初めて見たよこのページは。でも名前は聞いたことある。
680名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 01:15:55 ID:5ghDxhvU
>675
これの続きを作れってことかww
誰かやれよ誰か
681名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 07:16:09 ID:jlo1l3kZ
>>679
あのリア厨っぷりはある意味凄いよな
682名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/17(木) 20:41:55 ID:jlo1l3kZ
俺はゴミしか作れないから困る
http://ud.gs/404i7
pass:tgf
683名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 18:45:01 ID:iAiztz1P
おいゴミども
お元気ですか。
684名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/09(土) 19:59:55 ID:sFWInqDh
元気だよ。一気に静まりかえってしまった・・・
685名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22:39:15 ID:Bp1KuT1D
現在実行しているCNCアプリからmidファイルを抽出する方法、
WinXPでもあるのでしょうか。整理していて色々消してしまって、プロテクトの
かかったスタンドアロンだけが残ってしまったので、御指導願いたいのです。
686名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23:28:25 ID:gM+2W+xK
吸い出しツールを使えばできるよ。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se058186.htmlとか
687名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 21:50:31 ID:qULcjyrO
わざわざ丁寧にありがとうございます。
おかげさまでまた製作意欲も湧いてきました。

また、見せられる程になった折には批評してやってください。
688名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/01(日) 11:18:47 ID:De2M2dm0
横スクロールでの剣ACTを作ろうと5年前から思っているが
5年間なんも作ってないwww
CNC様に申し訳ない
やっぱ640*480サイズでの作成が無謀なんだろうな、
完成させてる人は大抵320*200とかのサイズだし、
そこらへんに完成させる秘訣があるという事この5年間で学んだz
おまいらも頑張って作れよ
689名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 04:48:38 ID:kUE8E2eC
格闘アクションはダメージ判定とか超作りこまなきゃいけないから大変だよな
690名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 17:27:05 ID:TCG3wEw1
サイズが問題ってことはグラフィックが問題てことか?
691名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/02(月) 20:48:12 ID:byYlyzbB
320*サイズだったら画面詰め込むのが楽じゃん
692名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/07(土) 14:44:49 ID:uJ3p71LM
>>688
剣ACTと聞いてわらのさんのアレ思い出した。
続きやりたいけど、出ないだろうなー

最近、アニメーション速度が変更できなくなってることに気づいて凹んだ。

CNC、1オブジェクトの変数がもっと多ければなーとつくづく。
modとか使って無理やり増やすのも大変だし。
693名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/15(日) 01:13:19 ID:uXyqB9KM
>>692
動作を8方向にしてアニメーションタイプを歩くor走るにすれば変更できる。
そのままじゃキー入力に合わせて動いてしまうので、プレイヤー4に設定して
さらにイベントでプレイヤー4を操作不能にしておくとよい。
694名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/16(月) 01:00:51 ID:5oHeiUYf
>>693
自機とかボスとかなら、変数用のオブジェクトないしカウンタで対応できるものの、
ザコとかのクローンを使うオブジェクトだとそうもいかないんですよー。
MMF(2?)だと変数の数が多くて確か変数名も自分で編集できて便利なんですけどね。

最近、イベント数増えすぎなのか、CNCがバグり始めた…。
695名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23:16:16 ID:QVmjpo3m
>>694
いやいや、アニメーション速度変更の話。
アニメーション速度変更ができないのは元からあるバグ(というか仕様?)。
上で述べた方法を使えば変更できるよってこと。別に自機でなくても8方向に設定しちゃって構わない。

変数の足りなさについては俺も困っています。
クローンオブジェクトを配列みたいに扱えればなぁ… 
もしかしたらそれを可能にするcoxも探せばあるかもしれないな。
696名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:42:05 ID:aWTi3TKf
>>695
ぎゃあ、思い込みで失礼しやした。
ステキ情報thx!!
時々CNCのそういうクセ(仕様?)に無駄に悩まされる…。
ドット打ち画面の範囲選択が左上→右下縛りとかー。
697名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 18:56:39 ID:aWTi3TKf
嗚呼、一人で書き続けて痛い子でゴメンナサイ。
「アニメーション速度変更できない」ってのは、イベントリスト上の話じゃなくて、グラフィック編集画面(?)の話です。速度のバーをスライドしても、変更が反映されなくなってて。言葉足らずで申し訳ない…。
「オブジェクトを撃つ」の弾速のバーも機能しないけど、こっちは弾速を数字でも打てるのでセーフでした。
698名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 19:31:58 ID:eAx7NCaD
結局皆でなんかやるというのは夢のまた夢だったというわけだな。
699名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 11:58:45 ID:nbdkgkVs
小作品集つくろうって話出てたよな
俺今からゲーム選択画面作るわ暇だし
700名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 16:45:59 ID:lO7Gviih
701名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:22:04 ID:etpQE4dX
石原民雄あいさつしような
702名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 21:51:50 ID:E2VsKeZi
>>700
ちょ、ティウンティウンwwwww
しかも無駄に操作性良く作ってあるwwwww
703名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/20(金) 01:02:00 ID:KjvmAnRO
>>700
弱ジャンプ再現されててわろた
雑魚敵と戦えるステージくらいくれwwww
704名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 09:22:30 ID:UUx8dgDK
よう
705名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 20:33:11 ID:nnZ8wCYR
(=゚ω゚)ノぃょぅ
706名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/10(金) 14:27:55 ID:F8QP0tyi
CNCユーザーでゲーム業界行った人ってどのくらいいるの?
707名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/01(土) 21:14:39 ID:7aeIyMfz
ナムコ行った人いたな
708名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/09(日) 00:06:37 ID:YzXIOz2Y
俺、ここ見てたら段々と制作意欲がわいてきそうだ…

ひさしぶりに、1.06でも引っ張り出すか...
709名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 03:50:58 ID:NqvZleRs
アニメーション速度変更できない不具合、何とかならないものかな?
前使ってたMeではちゃんと動作したのにXPにしたら全く駄目だ( ;ω;)ウッ
710名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 12:22:17 ID:b2wRFzYY
それは確かdllファイルがどうのこうので回避できたはずなんだけど・・・
なんだったかな・・・
711名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 16:47:29 ID:NqvZleRs
そ、そうだったのか;
もう一度洗いなおしてみるか・・・
情報ありがとう!
712名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:35:57 ID:IBlImVuW
数値入力とバードラッグ、どっちかが機能してなかった気がする。
軌跡のスピードの方だったかな?覚えてないや。
713名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/19(水) 22:55:26 ID:b2wRFzYY
>>711
これをCNCのフォルダに上書きで直るっぽい
http://a-draw.com/uploader/src/up29451.zip.html
pass:cnc
試してみて
714名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 01:42:02 ID:wPQIbS5h
おぉ、速度変更できた!!
>>713氏の御仁には深く感謝を致します!
715名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/20(木) 12:17:10 ID:1DamkW41
>>714
良かった良かった。制作頑張ってくれ!
俺はいつも未完成で終わってろくなのが作れなかったから・・・
716名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 12:46:06 ID:4ZWkDFPW
まさかK&Pで作られたゲームが話題になるとはw
呪いの館@wiki
ttp://www14.atwiki.jp/yakata/
717名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 19:48:05 ID:t8uhVVeF
サンプル音とかはかなりネタになる感じだったからなぁ
718名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 00:25:39 ID:TWu7m6zt
突っ込みどころ満載すぎてニコニコ見る前に吹いたwwww
719名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 15:20:40 ID:MZmZNFqR
俺らがかつてマジメにバグとして扱ってた天井貼り付きが「重要なテクニック」扱い・・・
時代は変わったんですね。
720名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 16:51:36 ID:TG4ORl6D
張り付いたり方向勝手に変わったりで階段動作は使えたもんじゃなかったな
721名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/27(日) 19:37:56 ID:4hj5NcK/
つかクリックチームはいいかげんこのくそすぎる階段動作をなんとかすべきだと思う
HWAとかJAVAより先に
722名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/29(火) 09:39:02 ID:dq0He3sT
もしかしてMMF2でも残ってるのか?
C&Cでやる分には最初から動作自分で作らんと。
723名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 00:00:29 ID:c+I6vgzq
んーそれはありえますねw
自然な階段動作を少しずつ作っていったあの頃が懐かしい

結局諦める事になるんだけど。
724名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/30(水) 09:01:16 ID:Gqs3jecP
8方向移動+αで簡単に作れたと思うが。
725名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 21:03:59 ID:BjHO77jO
ユーザーがクリックシリーズを使っていて一番がっかりするところは
階段動作だと思うんだ。統計とかとってねえけど
ロックマンみたいなしっかりした動作がボタン一発で作れたら
アクションゲーム制作ツールの名をほしいままにしてたんじゃねえかなCnCは
726名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/04(月) 07:27:39 ID:dAThy9R4
リターンオブエジプトがCC製ということに驚愕した
727名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/05(火) 19:53:47 ID:gAcdWG7l
個人的にQUAZZLEが一番好きだった
98DOSからの移植作だけど
728名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/10(日) 18:02:47 ID:60QK+ZmP
ドリヴン氏は今MMF使ってんのかな?
729名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/15(金) 16:58:10 ID:hGSEeHMm
ニコニコ見てたらはるか昔に自分で作ったゲームの存在を
思い出して少し手直ししようと思ったらプロテクトかかってて弄れなかったw
作業ファイルがあればいいんだけど手元にはアプリケーションに
くっついてるccaファイルしかない。
誰か打開策知ってればおねがい。
730名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/16(土) 14:42:10 ID:RiHRxiUQ
>>729
強制フルスクリーンをウインドウモードに直すまで自己解決。
ただしメニューの文字がバグってるけど。
バイナリエディタで.ccaの100,101と
.exeの2183Eと2183Fを弄れば強引に直せた。
やり方はまず新規作成して自分のゲームと同じ画面状態を
再現してアプリケーションに出力。
次に自分が修正したいように設定を変えて別ファイルで出力。
二つのccaとexeを比較して二つのファイルの差をそのまま
自分のゲームのアドレスから引くとたぶん出来る。
どのアドレスがどの設定になっているのか調べようとしたけど
exeのパニックキーとメニューの設定の絡み方がよく分からなくて挫折。
プロテクトされたccaもexeに入ってるデータをうまくccaに入れて弄ると
読み込めるccaに出来そうなきもするけどやる気がおきない
731名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 02:52:51 ID:5Ljlxq9U
作る側ではなくてやる側なんだが、WindowsXPにしてからC&C製のゲームがまともに動かない・・・
キーとマウスを動かさないと画面ま全く動かず、キー入力があると、その瞬間に画面も1コマ動くみたいな感じなんだ
こんな症状は俺だけか?
732名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 02:57:34 ID:nAsI4wYL
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
DQN男の家族消えろ DQN男の親消えろ DQN男の友達消えろ DQN男の親戚消えろ
733名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 08:27:33 ID:roZ0ePFD
>>731
音関係でまずいのかもしれない。
オプションでwaveのチェックを切ってみたら?
もしそれで直るんだとしても根本的な解決法は分からないんだけどさ
734731:2008/03/20(木) 14:10:00 ID:5Ljlxq9U
>>733
情報サンクス
確かにまともに動くようになったけど今度は強制終了する
残念だけどもうC&Cのゲームは諦めるしかないようだ
735名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 18:26:53 ID:C8tOUd8K
プロパティで互換いじってみるとか・・多分既にやってるよなスマソ
736731:2008/03/24(月) 19:44:39 ID:Obx7kPgS
>>735
やったけどError while opening file.と出て起動しない・・・
737名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 05:20:07 ID:8zpAne7Z
キー入力コマ送りになるのはC&Cが元から持ってるバグだからXPは直接的には関係ない。
どうもPCとC&Cの相性もあるようだ。
バグが発動したらPC再起動で対処するしかない。
セーブできないゲームは諦める。
738名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 21:43:31 ID:4Ruju/ij
CnCは地味に需要があるが、企業が気がつかない様なソフトだな。
DarkBasicよりか売れそうな気はするんだけどなぁ・・・。

実は両方持っている。しかも、CnCは厨房時代に買って放置中・・・インスコしてみようかなぁ。
739名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:37:46 ID:26nSykve
>>738
DarkBasicなんて初めて知ったけど
確かにCNCの方が直感的に出来てハードルが低いよね
ちなみにCNCの後継ソフトも出てはいるよMMF2っていうの
http://www.clickteam.com/eng/mmf2.php
検索したらたのみこむで日本発売希望なんてのもあったw
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
740名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:03:50 ID:7xbiKHNj
DARKBASICは3Dゲーを作るのなら楽な部類に入るかと。
BASICという文字に、どのように反応するかは個人差ありだが。
本がない、日本サイトの情報が薄すぎる欠点さえ何とかなれば・・・。

CNCって考えれば、VirtualPCか何かを使ってWin9X上で動きそうな気がする。
741名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 14:50:34 ID:aeuBs6OC
どなたかClick&Createの日本語化パッチをうpしてくれませんか?
必死に探したんですが、どのサイトもアーカイブですら無理でした…
742名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:46:40 ID:gcWb7Izz
いつのまにかcreater's world消えてるねw
http://web.archive.org/web/20031219031453/http://crewor.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gamesoft/gamesoft.htm

Cncres32.DLL
Cncsa32.BIN
の二つかな?よくわからないけどどうぞ。
http://monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup319.zip
743名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 21:56:23 ID:dtI1CNJb
>>742
ありがとうございます!。・゚・(ノД`)・゚・。
744名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 22:15:03 ID:gcWb7Izz
か、かわりと言っちゃ何だけど
Win98製のcncs32.dllをもってたらくれないすか
うっかりバックアップ忘れてて・・・
745名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:54:43 ID:bCHAyXZB
>>744
Win98製?1.03とかのあれ?
http://monkeyuploader.dyndns.org/Offering/mnkyup320.zip
まぁ、適当に上げてみる。
746名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:57:20 ID:jyxfjzrC
>>745
ありがとう。でも違った
WinXPでアニメーション速度変更できないバグが
Win98でインストールしたcncs32.dllでなおるんだよね。

MMF2日本語版でれば万事解決ですよ
747名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 17:19:24 ID:GJEJuSJZ
おお、こんなスレがあったとは…
ここってmmf2も扱ってるの?
748名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 22:16:29 ID:iVGfYamX
まあいいんじゃない?
知ってる人もいそう・・・
最近CNC関連のサイトで活発なところってあるのかな〜
749名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 08:46:48 ID:KyiGzpGa
>>742
通報されて消えたんかな?
750名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 00:48:36 ID:PYd749GU
Klik&PlayとClick&Createに入ってる素材って一緒ですか?
751名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 11:49:45 ID:YV1hJvFP
一緒のものもある。
当然違うものもある。
752名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:27:11 ID:oVziqY7O
イ゛ェアアアアア!のwavはKnPにしか入ってなかったろ
753名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 19:32:39 ID:1pnH6Bpf
クリクリ売ってねーしP2Pでも流れてねーしどうしょうもねえな('A`)
754名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:06:12 ID:yx1+Xsdo
http://yorozu.selfip.com:8080/archiving/500m/upload500m.html
321
DLキーは略称3文字

頑張れ
755名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:20:58 ID:yx1+Xsdo
756名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 21:26:18 ID:yx1+Xsdo
あ、ふたつとも同じもの。
757名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 07:24:04 ID:/gn10Gj+
とっととCnC覚えてMMF2に移ると良いよ( ^ω^)
758753:2008/04/25(金) 10:07:17 ID:Blyxt6qY
>>754-755
なんという神。・゚・(ノД`)・゚・。
まじで泣けてきた…。
本当に感謝します(´;ω;`)
759名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 10:12:30 ID:mj8sij6V
まぁ相当に古いソフトだし、MMF2の販促としてフリー化してもいい気がする。
760名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:02:58 ID:ZGMcI6A4
>754-755
どなたか再upを…
761名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 13:23:21 ID:4797roIN
マジメなCnCクリエイターの方々の気分を害するのを覚悟で再うp。
気に入ったらMMF2でも買おうね
って一応言っておくので許して

ttp://www.toel.sytes.net/~toel/cgi-bin/upload/stored/up2439.rar
762名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:42:50 ID:p+8PueJG
763名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 13:42:41 ID:BT0zfOi6
どなたか、1.06 の日本語化パッチをアップしていただけませんか?
ログのURLを探してみたけど、どれもリンク切れでありませんでした。
764名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:12:47 ID:HFT/t67c
v2.50でいいのかな?
機能やアイコンも弄ってあるやつ。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_101604.zip
パスは略称3文字

アイコンの色が気に食わないって人はリソースエディタで元のアイコンと交換するといい。
765名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:32:17 ID:j0f8CBOo
ありがとうございます。できました。
保管

ttp://cc2.me.land.to/cncjpv250.rar
766宮塚祐一郎 ◆DiO3884tXc :2008/05/18(日) 18:37:42 ID:IRogRXPG
おい同人ゲーオタクども死ね!
767名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 01:07:47 ID:Cgnmpr9/
そういやここは同人板なんだよな
なんか違う気もするな
768名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 08:20:19 ID:4e5eSieF
ソフトウェアかゲ製作なんちゃらが本来ある場所か?
769名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 00:16:09 ID:tOYWrshW
まぁそこらへんが妥当な場所かな

とりあえず同人板的な話題を振ろう。
古いものだけどGFCくららはよくできたゲームだったなぁ
AEGISさんはどうしてるやら
770名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:30:53 ID:oh3zfxmb
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1016903379/l50
こんな糞スレならゲ製にあるw


定期的に過去を懐かしむスレになっちゃっていいの?
771名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:26:23 ID:77zH2goE
誰かお題くれ。
772名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 01:04:36 ID:Z90s4Wj5
よし、未完成の未公開ゲームをうpるんだ
773名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 03:20:51 ID:uKhe1eYm
ゲームじゃなくてペイントソフトならあったよ
http://pict.or.tp/img/58281.lzh
774名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 06:03:40 ID:gCmG95Bc
>>773
面白いかは別としてすごいと思ったw
775名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 06:58:55 ID:QMkNrB4b
これはスゲーwww
センスあるなww
776名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 07:41:22 ID:mFWJI1Eb
773です
いくつかバグがあったので修正しました。
http://pict.or.tp/img/58301.lzh
ところで言い忘れていたのですが、このペイントソフトウェアには
暴力的なシーンやグロテスクな表現が含まれています。ご注意ください。

それにしても、昔作ったccaファイルを編集するのは疲れますね。
すごく時間がかかってしまいました。
777名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 14:39:18 ID:zQS2bPJp
なかなか面白いアイディアだな
778名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 18:04:51 ID:N7nEJbk7
イマイチ何をするのかわからんが面白かった。
スコアは0でした
779名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:12:39 ID:T4zCC3ad
最高点0.24だった
これ点数が1桁行く事ってあるのか?
780名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 00:19:15 ID:HCgPXMAy
773です。ランキング関係にバグがあったのでまた修正しました。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/1189571.lzh.shtml
スコアは、白線を遺体の輪郭から離さずにピッタリ描くと増加します。
今回うpした修正版に、作者のリプレイを含むランキングデータを
入れておきました。再生してみると傾向が判ると思います。

ちなみに現時点で作者が見たことのある最高スコアは67.39%です。
作者の姉による記録でした。
781名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 07:55:24 ID:NsD+ufIg
>>780
ちょっとでも輪郭に触れたら繋がらなくなるんだと思ってたぜ・・・
782名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/21(土) 20:37:43 ID:VX2UiiH2
MMFを昔通販で本社から取り寄せたが
やっぱり日本語と英語では格段に直感的な分かりやすさが違うな…
一時MMFを自力で日本語化しようとしたがどうやら完全には日本語にならないし
日本の発売元はやる気ないしで…いいツールだとは思うんだけど。
783名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/22(日) 21:36:51 ID:reC8Ploa
ClickTeamに多言語化対応のメールでも発射しとくしかないな
784名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 07:54:53 ID:CtiBjaou
どなたか1.06のアップデートパッチを持っている方がいればアップしていただけませんか?
1.03では読み込めないファイルが多くて……。
MMFの前にCnCを弄っておきたいので。
785名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 08:31:07 ID:tt7doFGM
公式サイトにあるよ
ttp://www.clickteam.com/eng/downloadcenter.php?i=69

英語化されるから注意
786名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 12:20:42 ID:4kXDuAUT
便乗して聞きたいんですが
1.06のUpdateファイルの 16 Bitと 32 Bitの違いがわりません;;
787名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/26(木) 18:20:06 ID:tt7doFGM
Click&Createに16bit版と32bit版があるのかな?
落として確認してみたら16bit版のパッチはそれ自体が16bitアプリケーションだった。
16bitアプリケーションってのはWindows3.1時代のヤツだから、普通は32bit版でいいと思う。
ダメならエラー出るだろうし、ソフトがぶっこわれたら再インスコでおk
788名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 07:22:34 ID:KaCcjh2J
784です。
公式サイトではMMF以降しかサポートしてないのだと早合点していました。
無事更新できました。ありがとうございます。

ちなみに日本語化パッチはまだどこかで手に入るでしょうか。
アーカイブ探っても見つかりません……。
日本語化しないほうが無難という意見もありますが、どうなんでしょうか?
789名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 07:41:15 ID:6XHzbqve
>>764を見ておくれ。
賛否のわかれる、改造手術が施されてるバージョンならうpしてある。
更新するファイルのバックアップはとっておいてね。
色使いに耐えられなくなったとき必要になる。
790名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 11:06:02 ID:UZE7awAg
>>787
わかりやすい!
調べて解説ありがとうございました!^^

32bit落とします
791名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/27(金) 17:53:11 ID:KaCcjh2J
>>789
勝手にヘルプファイル日本語化と勘違いしていましたorz
教えて君ですみませんでした。

他スレでこんな質問したら叩かれるかスルーされるかだったなぁ……。
本当にありがとうございました。頑張ってみます。

792名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 22:35:34 ID:rSYiJUQ4
CnCで二度押しダッシュはできますか?
キーが押された時にフラグや変数で条件付けしてやってみたんですが中々上手くいきません。
793名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:36:50 ID:7RGHvIBv
"カービィのダッシュを再現" - Google 検索
794名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/28(土) 23:53:04 ID:9xmkgDZL
>792
出来るよ
どうやったかは忘れたけど俺は実装できた
795名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 03:07:06 ID:ktzmH19M
キー入力の直後に0.数秒の追加入力時間を用意すればいいんでないかい?
796名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 03:13:01 ID:ktzmH19M
ああ>>793でサンプル出てくるね。
「"」も含んで検索すれば一発だ。
797名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 14:09:56 ID:7rOWO6v9
>>793>>796
なんとか実装できました。

アニメーションの取り込みは一枚一枚やるしかないのでしょうか?
ボックスモードの説明に、
「ただし、これを行うには、イメージを特別なフォーマットで保存していなければなりません。」
とあるのですがフォーマットについての説明がありません。

適当に線で区切った画像ファイルを読み込んだらきちんと分割してくれたときもあるんですが……
798名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 15:38:06 ID:ktzmH19M
アニメーション取り込みなんて描く作業に比べたら大した手間じゃないっしょ・・・
俺はまとめて読み込む方法は知らないけど困ったことないわ。
799名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/29(日) 19:59:58 ID:VBK5ivA9
>>793の「画像読み込み大作戦」に少し記載があるね

「ボックスモードを使ってイメージを読み込むには、イメージの周囲をボックスで囲んだ状態で読み込みます。
イメージの左上角の2つのドットから設定を読み込みます。
ひとつ目のドットは、イメージで使われる透明色になり、通常は“0”になっています。
2つ目のドットは、フレームを区切るボックスの色になり、通常は“1”になっています」

んで触ってみた結果、
・0,0が透明色
・分離色(「ボックスの色」)≠透明色
・黒(0.0.0)は分離色に指定できない?
・分離色でгに囲まれた範囲を切り出す
・гは「長さ3ドット以上の横線」と「その下に接続する長さ2ドット以上の縦線」
・認識範囲はгの先端より縦横に1ドットずつ小さい範囲
・でも□に囲んだ内部と考えれば問題ない
・縦線と横線は別色でもOKっぽい
・1マスの大きさはバラバラでも読み込める
・バラバラな配置でも読み込める
・過度にバラバラな配置だと並び順が変わる
・並び順は横方向が優先されるっぽい
・最外周1ドットが透明色である必要がある?(読み込み時に強制終了した)
・内部に透明色も使える
・内部マスに分離色を使うとボックスと誤認することも
・マス同士の分離色は(透明色で?)離さないと1つのマスと誤認することも
・分離色が1ドット以上の太さだと外周以外はマス内部と認識される

おそらくフォーマットというのは最低限以下な方式で作ってある画像のこと
・最外周1ドットが透明色
・分離色として黒[0.0.0]以外の色、1ドットの太さで囲んであるマスが並んでいる
・マス同士は透明色で分離してある
800名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 06:53:03 ID:DZUGiopJ
早い話が、外周1ドットを透明色で囲んだボックスを「分離色=(1,0)の色」でさらに四角く囲めばいいのか。
んでフレーム毎のサイズは自由、と。
801名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 21:21:49 ID:JxNIxZ7s
>>799,>>800
細かいところまでありがとうございます。
一枚一枚の取り込みだとどうにも軸がずれるもので……。

みなさんありがとうございます。
とりあえず9月までを目標にしてアクションを一本作ってみたいと思います。
途中途中うpするので意見が頂けたら嬉しいです。

それにしてもCnCは便利ですね。
過疎ってしまったのはやはりソフトの貴重性と後続であるMMFの日本語非対応のせいでしょうか?
個人で簡単にゲーム製作するならこれ以上の物はないと思いますが……
ちなみに皆さんは今もCnC(MMF)でゲーム製作しているんですか?

今回の質問です。

武器切り替えを実装したいんですが、変数で制御してもうまくいきません。
それ以前にアニメの開始と停止すらままなりません。
キーが押された時、
「変数Aが1の時→object1のアニメ停止、変数Aに0代入」
「変数Aが0の時→object1のアニメ開始、変数Aに1代入」

何か根本的なミスをやらかしている気がしてなりません。
「キーが押された時」というのは「一回押された時」ということでしょうか?

長文失礼しました。
802名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:16:49 ID:JxNIxZ7s
分かりにくかったので修正します。

ボタン2が押された時で変数Aが1の時→object1のアニメ停止、変数Aに0代入
ボタン2が押された時で変数Aが0の時→object1のアニメ開始、変数Aに1代入

です。
803名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/30(月) 22:40:09 ID:DZUGiopJ
>過疎ってしまったのはやはりソフトの貴重性と後続であるMMFの日本語非対応のせいでしょうか?
その通りだと思う・・・フリーの良作達は本当に高い評価得てるし。
K&PからC&C、TGFシリーズ、MMF、MMF2と着実に後継が開発されてるのも良い証拠。
富士通が日本での販売権手放してないのかな?
こんな神ソフトを日本の企業がチェックしてないはずないと思うんだが・・・
804名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/02(水) 20:27:10 ID:dFt5fY8/
国内で販売されれば購入もしやすくなるんですが……。

MMF2の体験版を落として使ってみました。
英語は何とかなっても、解説サイトが少ないのは辛いです。
もっと使用人口が増えれば……。
805名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/03(木) 10:13:12 ID:ZJ7Mssyn
こんなん見つけた
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794

立案者のまとめサイト
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
806名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/04(金) 23:12:48 ID:fw9QM1Jk
昔CNCでRPG作ってたけどデータどっかいったや。。
ADVもつくったけど
今思えば革新的だったなCNCは
807名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:29:09 ID:iUlaProM
だれかフックアクションつかったアクションゲーム作ったことない?
三角関数で回転させてxyで調整
キー入力で振り幅増やす入力無しで振り幅減少
こんなかんじでイベントとアクション設定できる人いませんか?
やることわかってるけど設定できない…
808名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 10:49:50 ID:3QlY/AK5
スパイダーマン的なやつ?
ひもじ村のゲームに似たようなのがあった気がする。
809名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/05(土) 16:37:22 ID:5f8MJJWg
フックアクションといったら海腹川背だろ JK
810名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:09:41 ID:D2M0xsCh
ロックマンみたいなアクション動作のイベント・アクション解説ページないかな
もしくはccaでうpしてイベントエディタ見せてくれる人いない?
解説ページのほとんどがSTGでしかもリンク切れ

もうすでに廃れたのかな
811名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 01:28:43 ID:LCo3/k65
具体的に聞かないとわからん。
あと自分で作ってみてどこそこが上手くいかん、とかだと尚良い
812807:2008/07/06(日) 11:47:53 ID:D2M0xsCh
810はぼやきみたいなものでスルーしてください
>>809みて海腹川背にちかいアクションを再現しようと思うんだけど
フックになる物を投げる
物体に引っかかる
フックを支点に振り子みたいに主人公を動かす
フックのロープにもあたり判定をつける
壁の四隅に見えない小さなオブジェクトを置いてロープが振れるとそこを支点に切り替える

こんなながれを作りたいです
あたり判定はCnC得意な気がするんで後は振り子の動きなんですけど振り子1からわかりませんorz
わかる方いたら教えてください
813名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/06(日) 23:04:50 ID:s0WRjRZj
C&Cの達人でも無理だろ・・
814名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 08:36:52 ID:kJciigFt
>壁の四隅に見えない小さなオブジェクトを置いてロープが振れるとそこを支点に切り替える
これがわからん。
振り子は円運動に加速度設定してやるだけじゃだめなのか?
815名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 16:33:51 ID:LM/Gd+/Z
ロープが引っかかると振り子が短くなるってことじゃね
816名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/07(月) 20:07:39 ID:82JbDjQx
>壁の四隅に見えない小さなオブジェクトを置いてロープが振れるとそこを支点に切り替える
振り子運動をしている中に指をはさむと指を支点に振り始める感じにしたいんですよ
http://www.uploda.org/uporg1528923.jpg.html
こんな感じです。

円運動に加速度設定がわかんないんですよ…
海腹川背みたいに完全なラバーアクションめざさなければ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2775792
にこにこですみませんがこんなかんじのフックアクションでもいいんですよね
どんなイベントとアクション使えばこんな風になるのか全然わからないんです…

817名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 06:10:47 ID:dseAUBt3
くさりマン弄っていれば糸口がつかめるかも
818名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 07:07:40 ID:6lJAhkYm
もう流れとるがな。
人に見せたい時は流れにくいロダ使ってくれ。

動画は吐き気がする名前が見えたからムリ。
819名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 19:40:08 ID:1c3RoXGn
ミスすみません…。
くさりまんのフックアクションみてみたけどこんな感じで全然いけますね
http://iroiro.zapto.org/cmn/jb/data2/jb8896.jpg一応ろだ変えました

くさりマンって真横にフックだすと普通にフックにむかって飛んで行くけど
飛んだままフックだすと円運動するのはどういうことなんだろう
地面にふれてたらとかそんな感じですかね?
もしくは飛んだままフック出した時と同じ様に動いてるけど
円の動きしてないからわからないだけでいつもどうりそんな感じなのかな?

そんなこと考える以前に円運動と加速度の設定が…全然わからんです
820名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 21:48:11 ID:PbVn1u9O
cncでjpeg読み込ませたいけど無理?
電子写真集アプリケーション作りたい

Jpeg読めるようになるエクステンションあったら教えてください
821名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 22:32:35 ID:6lJAhkYm
>>819
もうくさりマンのccnファイル覗いて弄り倒すといいと思うよ。
円運動云々はくさりマンのやり方とは違うから頭から消しとくといい。

>>820
jpg扱えるエクステンションはしらんなぁ・・・
そういう需要皆無だからね。

MMF2ではデフォで読み込めるみたいだけど。
822名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/08(火) 23:19:35 ID:PbVn1u9O
>>821

>MMF2ではデフォで読み込めるみたいだけど。

ですよねorz
MMF2の日本語版がいつか出るといいな

レスありがとうございました
823名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 01:08:50 ID:D7tmwcLh
>>821
くさりマンのゲームを見てイベントエディタを想像しろってこと?
っていうかexeファイルだからイベント見えないんだな〜
今まで階段つかって単調な物しか作ってないから少し意味のわからない動作があると詰みます…

フックわかんないですけどうだうだいってないで手を動かしてみますレスありがとうございました
824名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 12:44:28 ID:mCd2BvWq
>>823
最新版だとccnファイルないのか、すまん。

ま、まずは簡単なものからステップアップしてくといいよ。
それと、キャラの動作は8方向くらいまでしか使っちゃダメだ。
ジャンプアクションくらいは慣れればすぐイベントエディタで作れる。
どっかのCNC講座にも「自作階段動作」みたいなのがあった気がするから探してみ。
825名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/09(水) 16:33:07 ID:D7tmwcLh
>>824
やってみます!

だれかくさりマンのccnもってたらうpしてくれませんか?
826名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 00:27:01 ID:woZeqokN
CnCでccaファイルが開けないんだけどバージョンの問題?MMF2だと開けるみたい
CnCでしか日本語かしてないからCnCで開きたいんだな
827名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/19(土) 09:20:56 ID:pUP2Vycl
MMF2で作ったファイルなんじゃね。
828名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/24(木) 23:45:54 ID:oqYQ+D2l
cncで通し番号わりあてるのってどこにあったっけ。
mmf2でも同じ場所だと思うんだけど、探しても見当たらないの
829名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 09:49:51 ID:yzh3+ECm
どなたか>>713のファイルの再うpをお願いします。
最近C&Cを始めたのですが、オリキャラの速度が変更出来ないのがきつくて・・・。
830829:2008/07/28(月) 16:47:12 ID:bVCyw7BY
自己解決しました。
831名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/29(火) 01:26:31 ID:qd4ZLnOA
通し番号はっけーん。
832名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 00:50:25 ID:I2dxka9j
96年春〜夏ごろに発売されたパソコン雑誌の付録CDにKlik&Playで作られたミニゲーム集があり、またやりたくてその雑誌を探しています。
雑誌名など知っている方いましたら教えて下さい。
Klik&Playを中古屋で買って記憶を頼りに画像を作りました。
http://minup.s10.x-beat.com/up300/src/MiX300_0888.jpg
・振ってくる赤ちゃんを右から左へ送るゲーム
・剣を持った敵が何人も歩いていて、敵から逃げながら金貨を全部とるゲーム
・流れてくるビールを次々運ぶゲーム等他にもいろいろ
当時CDを貸してもらって遊んでいました。雑誌名がわからないので探すのに苦労しています。何か分かる方いたら教えて下さい。
833名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/09(土) 00:33:13 ID:W8b3nVYx
>>832
必死なのはわかるが、マルチするならそう書いた方がいい。
探してるときに全く同じコピペ文章でてくると萎えるわ。
834832:2008/08/09(土) 19:58:08 ID:geVYsfeQ
すみません。
他の板でも質問しましたが駄目でした。
自重します。
835名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/10(日) 05:01:02 ID:8jeJU/aZ
>>832
テックウィンという雑誌じゃなかろうか
Klik&Play体験版の付属やKlik&Play作品が多かったから
836832:2008/08/10(日) 19:43:01 ID:XLBXdM/q
レスありがとうございます。
テックウィンにはKlik&Playのゲームが収録されてたんですか。
早速探してみたいと思います。どうもありがとうございます。
837名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/17(日) 08:09:15 ID:d5yU2sZE
これで、神(ウータ)のゲームが作れる。
838名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 02:29:54 ID:zI9NUxXE
何を今更
839名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/18(月) 23:50:49 ID:QtcQUcX0
mmf2を使ってcca形式で保存したファイルはCnCで開けないのは仕様ですか?

あとロックマンXあたりからのダッシュジャンプみたいな動きを再現したサンプルとかないですかね?
死亡時のあのエフェクトも使いたいな
840名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 00:04:39 ID:joOrDQVW
そのくらい自分で作れるでしょ、頑張れ。
841名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/19(火) 14:00:26 ID:Fr6f31Xj
ccaファイルをCnC1.03とMMF2どちらで開いても読み込みエラーになるんですけど
考えられる理由はなんなんでしょうか?
842名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 04:52:04 ID:NKn42J7L
>>839
PS3のゲームをPS2でプレイできないのと一緒

>>841
エラーメッセージは?
843名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/30(土) 19:39:18 ID:3xhCbM0z
すいません、質問なんですが
ゲームデータの保存はINIファイルで行うものなんでしょうか?
INIを作ってはみたものの、どこに作られてるのかわからなくて困ってます。
それとももっと他に一般的なやり方があるんでしょうか?
844名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/07(日) 02:11:55 ID:xo+NyUbq
169 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2008/09/06(土) 13:45:31 ID:WurqgWbJ
人伝に入手したんだけど、このツール素材のインポートとかはどうやるの?

俺も知りたいので甜菜
845名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 07:18:43 ID:ceMwoAXA
アクションゲームツクール
発売予定日:2008年12月12日
846名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/08(月) 20:31:30 ID:HuobSn9/
手軽に作れるCNC類が好きな人が
移るとは思えないな 多分

てか今作ること自体・・ねぇ
847名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/11(木) 11:23:38 ID:vswTjWKe
でもXBOXで動かせるって凄いね
自分のゲームを据え置き機でプレイするのは自作ゲーム作家みんなの夢ではないか
問題はどんくらい自由が利くかだね
848名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 10:53:17 ID:am1HBS1E
>>845
なんだかんだで買ってしまいそうだw
849名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/24(金) 23:42:22 ID:jWyq9Jso
自分もかなり興味があるw
もう何年もゲーム制作自体やってないんだけどさ
850名無しさん@お腹いっぱい。:2008/10/29(水) 05:18:32 ID:taeNJsXA
思い通りにキャラクターが動くってだけで楽しいんだよなあ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 14:16:26 ID:HVAR1sIa
アニメーション速度も移動速度もまったく変更できないのはなんなんだ
852名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:00:02 ID:EkH0gO3/
>>851
あーえっとそれは直す方法があったんだけど、どうするんだっけなぁ…
853名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:03:32 ID:8W7GgS5u
速度をマウス操作かキーボード操作か直接入力すればいけたはず
854名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 15:35:47 ID:HVAR1sIa
どれも効果ないぜよ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 16:12:08 ID:EkH0gO3/
ttp://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/jb.cgi?mode=dlkey&id=4149
パス:cnc

これをインストールフォルダに上書きしてみて
出来るかも。自己責任でよろしく。
856名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 18:21:54 ID:HVAR1sIa
>>855
ありがとう
無事に機能するようになったよ
857名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/02(日) 19:21:56 ID:EkH0gO3/
>>856
それは良かった。
しかし、ひっさしぶりにCNC起動したw
858名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 10:42:19 ID:6io23cFT
横スクロールSTG製作の参考にできそうなゲームってないかなあ
基礎的なこととか部分的なことは解説してるページがあるんだが
全体的な流れだとか細かい部分はゲーム自体を参考にしないと理解には及ばないや
859名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 10:52:34 ID:PtqoF5qB
横スクロールアクションとかシューティングとか作ろうとしても
敵の動きの作り方が分からない
自分が基本できてなすぎっていうのはあるけどw
みんなどういう感じで作ってるんだろ
860名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/03(月) 12:42:55 ID:FNWihz6K
http://hyper10.amuser-net.ne.jp/~auto/b21/usr/clover/brd1/bbs.cgi
http://hp.vector.co.jp/authors/VA024148/cnc/cnc08.htm
ここら辺参考になるかも? 読むの面倒だし、有名な所だったから知ってるかもしれないけどw

具体的にどんな動きをしたいか書いてくれればアドバイスできるかも?

敵の動きって本当に簡単のならバウンド動作だし、
アクションで原始的なのなら軌道で自分の好きなように…ってそこまで基本的な事は聞いてないかw
プレイヤーの動きに合せて的を動かすならカウンタとか色々使って
敵との距離や時間で行動を変えたりね…

昔のシューティングのボスのような動きなら先人達がかなり研究して再現してたなぁ
861名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 16:29:50 ID:IdczF48+
グラディウスのコア系のボスみたいに
特定の部位に当たった際にだけグラフィックを変えるにはどうすりゃいいのかね
862名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/04(火) 21:21:33 ID:koioJmny
当たり判定(非表示オブジェクト)を作って
その当たり判定の位置を常に特定の部位に設定して
当たったときに特定のアニメーションを表示するようにすればどうだろう?
例えば
敵の上に当たったらユーザーアニメーション1でダメージ表示のグラフィック
敵の下に当たったらユーザーアニメーション2でダメージ表示のグラフィック
と言った感じ
863名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/05(水) 15:12:42 ID:Yp359dst
>>862
d
確かに応用すれば正確な当たり判定を作ることができるな
864名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/07(金) 18:39:06 ID:cVDAjSAG
>>860
thx
いろいろあって参考になるね
どんな動きをしたいかって言うと
普通にアクションゲームであるような
重力かかっててランダムに歩き回って
壁があれば引き返すっていうってのやつだから
そこのアドバイス見て工夫次第で出来るんだろうな
865名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/09(日) 06:30:35 ID:qTtDgmvC
>>864
http://iroiro.zapto.org/cmn/jb2/jb.cgi?mode=dlkey&id=4539
パスはcnc

作ってみたよ
ちょっとややこしいけど
866名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 00:55:43 ID:MEippyu7
>>865
>>864じゃないけれど、なるほど、左右バウンドにするのか〜
そういや、Y座標ってプラスマイナス逆で、分かりにくかったのを思い出した
867名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/10(月) 11:03:49 ID:HCiL+fgF
>>865
わざわざ作ってくれるとは…ありがたい
確かにややこしいけどこれを応用したらいろいろ出来そうだね
d
868名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/13(木) 05:47:24 ID:n6Y/xztD
今更だが>>861
可視オブジェクトの方が作っててわかりやすいぜ。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 11:00:02 ID:ycdwe94q
明けましておめでとうございます。
今年もCnCで楽しくゲームを作れる年にしましょう。
870名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/03(土) 12:13:01 ID:ohms0fYp
いぇい( ^ω^)
871名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/05(月) 08:24:05 ID:jJLQ9KYc
俺は今年もこのスレを見守りたいと思うよw
872名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 00:05:36 ID:jSWyrWT2
俺、今年こそpepoを潰すんだ
873名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 07:35:15 ID:MnITkqlW
874名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/06(火) 16:31:52 ID:CPaOj6lN
Click&Create、Klik&Play ゲーム作成術って本は役に立ちますか?
アマゾンとかでもレビューがないので…
875名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 00:19:12 ID:zlbkz5+j
>>874
こちらでその本について触れていますよ
ttp://www.makoto-s.owncgi.com/program/program.htm
こちらには本の内容が
ttp://bookweb.kinokuniya.co.jp/htm/488554484X.html
大半がK&Pとのことですし、
多分、初歩的な事を知っていたら必要ないのではないでしょうか?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 09:53:33 ID:FuEFzFMt
>>875
ありがとうございます。
当方K&PもC&Cも未経験なのです。
小学生の息子がゲームを作りたいと言い出して、C&Cにたどりついたので
初歩的な内容でもありがたいです。
この本はアマゾンはじめ、ネットにはけっこう在庫があるみたいなのですが
リアル書店にはなかなかないですよね。

アクションゲームツクールが延期してなければなぁ…
877名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/07(水) 22:50:49 ID:7hMbUsUP
アクションゲームだったら今のところMMF系が最高峰だからな・・・
ツクールはswfとか使ってるし、動作が重そうで怖い。
878名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 17:52:21 ID:PBZYPf3Q
>>876
そうでしたか、でしたらとりあえずRPGツクールで我慢させるとか
どうしてもアクションというのであれば若干敷居が高いかもしれませんが、
HSPなどどうでしょうか?
こういった本が売られているほどですので、小学生でも取っつきやすいはずです
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4899770782/gamekoza-22/ref%3Dnosim/
879名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/08(木) 20:46:51 ID:e4JJEvUa
無料のアクションエディターもいいんじゃね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 01:40:48 ID:q0ouXpex
K&Pは当時小学生だった俺でも基本は十分理解できて楽しめた。
チュートリアルやってるだけで面白かったなぁ。
小学生の俺が眺めてるだけで大体の使い方は把握できたんだから
本の内容がどんなもんでも大丈夫だとは思うけど・・・

とりあえずはお父さん自身がThe Games Factory(C&Cと95%同じもの)触ってみたらどうかな?
ttp://www.clickteam.com/eng/downloadcenter.php?i=112

>>878
RPGツクールは体験版があるから試してみるのもいいかもね。
ただそこでHSP勧めるのはちょっと謎。
最初はパッと動くもの作れた方がいいだろうし
頑張ってもC&C以上のアクションゲームが作れるとは思えないし・・・
881名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/09(金) 10:44:11 ID:YZM6NaHs
>>878-880
ありがとうございます。

HSPは自分が少しかじったことがあって、>>878の本も持っているのですが、
ソースの打ち込みで子供が挫折しました。orz...

池袋のジュンク堂に本がありまして、見てきたのですが基本的な部分から格闘ゲームの作り方まで(波動拳とか!)
いろいろ載っていて良さそうでした。長らく店頭にあったせいかちょっと痛んでいたので買いはしませんでしたが、
ネットで買ってみようかと思います。

子供の作りたい、というか目標が、あの洞窟物語なので、RPGツクールだとちょっと無理ですね。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/10(土) 13:33:21 ID:4kg0ClZY
>パッと動くもの
紙資料は無いけどGameMakerもいいね
883名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/13(火) 07:06:56 ID:RufdMyTd
あ、ちなみに洞窟物語は改造ツールがあるよ。
小学生だとちょっと無理だと思うけど。
884名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/24(土) 13:55:07 ID:23SGgeRm
無理とかひでぇ、
885名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/25(日) 05:02:39 ID:F42mQ3Yx
>>884
exe直接書き換えて台詞や処理命令変えるんだ
こういう類のツールはデバッガ使ってる気分になる
886名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:06:00 ID:h2DtkAoE
アクションゲームの自作システム作り方教えてください
887名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/09(月) 23:07:11 ID:h2DtkAoE
カービィみたいな動きが作りたいです
888名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/12(木) 17:26:57 ID:KJIplDjd
889名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 08:16:43 ID:eq4V6REB
>>886
まずCNCの使い方それなりにわかってないと教えるのは難しい。
でも、それなりにわかってるなら自分で考えた方が早い。

他の人のccnファイル覗いてヒント得るのもお勧め。
ひもじ村のゲームとかはプロテクトかかってないから。
890名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/13(金) 16:06:16 ID:L8dkn6Rq
最近の鉄球マンとかてっぽマントはかなりかっちりした動きしてるなぁ
891名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/14(土) 03:27:32 ID:tKfMmgDE
今のひもじ村のゲームはプロテクトかかってたような
892名無しさん@お腹いっぱい。:2009/02/24(火) 02:55:23 ID:ISpHWyDZ
89 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2009/02/24(火) 02:24:21 ID:B271smEO
ttp://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=63794
何かMMF2の日本語版について真剣に検討しているという人の書き込みが!
内容が内容ですから、もちろん企業だと思いますが…。

なんにせよ、これは又とないチャンスですので、今一度皆様の熱い想いを!!
893名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/12(木) 18:28:58 ID:97wBpZ0d
あ、どうも。まだ残ってたんですねココ。
いやぁ懐かしいなぁ。
過去にめちゃめちゃ荒らしてる自分みて恥ずかしくなりましたw
Click&Createは不滅ですね〜
894名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 05:58:50 ID:qoJn3l5c
あげレス読み返しても荒らしが見当たらない
895名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 11:05:32 ID:79ZSeofs
>>894
Ball hit panic 作ったMr.Grotesqueですよ><
どうもすみません・・・(汗
896名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/13(金) 12:22:00 ID:qoJn3l5c
OK、全く記憶にない。
ログ読み返すとペポとか出てきて懐かしいな・・・

今見たら痛さに磨きかかっててワロタ
897名無しさん@お腹いっぱい。:2009/03/30(月) 22:44:16 ID:rDzKYD+v
てらさんのゲームが遊びたいのでござる
おっお
898名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 06:29:51 ID:+cz+tk4n
pepo4649>私が中学生の頃です。
Click&Create日本語版を、1.03から1.06にアップデートすると英語になるのですが
(日本語パッチがあるのは置いときます)、その頃の私では、英語での制作は大変辛く、
めんどくさくなり投げてしまうほどでした。なので、日本語化しない場合、英語が苦手な人や、
小中学生は扱えなくなり、購入してくれるユーザー層を狭めてしまうのではないかと思います。
値段に関しては、ゲーム機なども、価格が上がってきているので、スタンダード版 19,800円は
手を出せる値段だと思います。デベロッパ版は少々高い気もしますが、私は欲しいです。
(09/04/04 [Sat] 01:32)
899名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:23:45 ID:Rrnmu72o
小中学生が19800円をポンと出すとは思えんな
900名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/05(日) 16:48:51 ID:NxlNj9T6
DSかって〜       ポン
ゲーム作りたい〜   パン
901名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/10(金) 19:02:54 ID:4feTxbfZ
18歳未満は定額給付金は2万円支給されるから、買おうと思えば買えるな。
902名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/12(日) 03:32:51 ID:YYapHLTM
18歳未満なら親が使うだろうなw
903名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/19(日) 01:26:23 ID:GLkPwDLG
Klick&Playについて超おおざっぱに解説してみる
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2009078
ドラクエXPの次に紹介されてるゲーム知ってる人いないでしょうか?
904名無しさん@お腹いっぱい。:2009/04/20(月) 18:27:09 ID:d8hwVKNH
見たことはあるけどよく覚えてないな。
カービィ大好きに近い空気の作者だった気がする。
905名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/03(日) 20:26:05 ID:k6DXkMcy
>>904
あんた最悪なOBだな
みんなここに作品アップするなよ
こいつにまとわりつかれるからね
906名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/04(月) 01:16:45 ID:ByGjablG
PEPO乙
907名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:40:47 ID:gZe3206Y
>>904
作者のサイトにたどり着いたけど半休止状態だった。
本人が公開してないので勝手にこっちが補完するわけにもな。
すっげームズかったのは覚えてるよ
908名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/07(木) 21:57:09 ID:DqfhqomQ
メイドイン俺って言うソフトが合ってね
909832:2009/05/08(金) 01:20:17 ID:zmTZqk+4
>>835
テックウィンを一通り買い揃えることが出来たのですが残念なことに探していたゲームは収録されていませんでした。
表紙も記憶していたものではありませんでした。アニメの女の子が剣を持っているような表紙だったと思います。
ttp://minup.s10.x-beat.com/up300/src/MiX300_1558.jpg
引き続き何か分かる方いたら教えてください。
910名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 08:34:34 ID:YgA308i5
テックウィンまで買い集めたなんてすごい情熱やな〜
そのゲームの作者が知ったら感涙だわ
911名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 13:13:43 ID:70FzHE7Z
カービィ大好き大学生
912名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/09(土) 23:55:14 ID:70FzHE7Z
大学生でカービィとか馬鹿にもほどがあるwwwwww
913名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:15:07 ID:msiNgesL
MMF2スレより。
このスレでMMF2の製品版を持っている人が何人いるか分かりませんが、一応告知します。

MMF2日本語版のベータテスト開始されました。
当然のことながら製品版(英語)のMMF2を持っている人しか試せません。
クローズドベータなので、内容については一切洩らすなと言われています。
ですのであまり詳しくは書けません。

製品版持っている人で試してやる、という人は、
クリックチームのフォーラムにログインし、そこのプライベートメッセージ機能を使って
クリックチームのYves氏にその旨を申し出てください(もちろん英語で)。
後はその返信に従ってください。

パッチをダウンロードする前は、そこに書かれている注意書き(英語)をよく読んで納得してから行ってください。
インストールした後は、向こうの専用スレにどんどんバグ報告するべし。

とりあえず、インターフェースだけでなくイベントエディタも日本語で表示されていたのにはちょっと感動しました。
これは発売されてくれないと勿体無いです。

http://www.clickteam.com/eng/index.php
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1230670904/l50
914名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 09:19:45 ID:kEHLCjP/
最近vistaに変えてCNCをインストールしたがなぜかアニメーション速度が変更できないっていう
バーや数字を変えても機能しない、誰か解決方法教えてくれorz
前のXPじゃ特に問題なかったのに・・・・
915名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 10:46:15 ID:V1LD8Ly/
ヒント : XPに戻す
916名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:32:37 ID:kEHLCjP/
前のPCはもうないんだすまない
917名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 14:36:42 ID:OCnWTLTh
アローキーで動かしてもムリ?
918名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 14:45:15 ID:MS6xGCDO
XPと同様、おにくパッチあてれば変更できるよ〜

あとエクステンションも全部表示されなくなるけど、
UAC(EXE実行防止のような機能だったかな)
の対象外ファイルに『CNC32.EXE』を指定すると、すべてのエクステンションが表示される。

しかしVistaの場合、
DMC2や、Nobu pxtone等を使用している、
全てのCNCアプリケーションにて、UACを対象外に指定しないと
エラーが出て動かないので、
おらはUAC自体を無効にしてた、、
919914:2009/06/24(水) 01:33:55 ID:knQcFAOA
>>917
試してみたがだめだった

>>918
おにく氏のサイト見れなくなっててパッチが手に入らないorz
一応前に1.6に更新して>>764の日本語+αパッチ当てたが変えれなかった

しかし結構スレ止まってたのにこんなに早くいくつも返事がくるとは思わなかった、なんか感動した
920名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:58:00 ID:p0+fzlpG
みんな覗くだけは覗いてるんだなw
921918:2009/06/24(水) 02:49:12 ID:aT3ekpfm
>>919
動かないか〜、う〜ん。
764のファイルは、おにくパッチで間違いないから大丈夫ですね。

以前に、Vistaを使用してClick&Createをいじっていましたが
現在、XPHomeしか入れていないので、
近日にでもVistaを入れて検証してみますね。
922名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 21:06:31 ID:jfBHJnWE
おにくパッチは法的にグレーだが、
アイコンはグレーに戻した方が使いやすい

ごめんなさい
923名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 13:37:18 ID:9kjpiybz
あぐ
924名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 16:09:21 ID:7XFoPp2F
これとメイドイン俺を比べたらどっちの方が自由度高いんだろう
925名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 16:45:02 ID:kdBvXpPn
そりゃあCnC
メイドイン俺は作りやすいけど数秒のプチゲームだから制限が厳しい
926名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 14:24:48 ID:QqigWtwb
やっぱ速度変更の方法ないのかな
>>764のあててもだめだったし・・・
927名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 20:36:53 ID:eD7UObs2
>>926
移動タイプを8方向にする。
キーに反応しないように使用してないであろうプレイヤー4に設定する。
928名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 09:58:45 ID:3KpKS+z+
必死ですね^^^^^^^^
929名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 06:35:31 ID:j/USOeec
こんにちは。
現在CNC1.06でゲームを作成しているのですが、
下記のエクステンションがどこからもダウンロードできず困っています。

Mouse (Cellsoft)
http://www.clickteam.info/extensions/extview.php?id=48

CNC1.06で動くものが条件となります。
ダウンロードできる場所をご存じの方がいらっしゃいましたら
ご教示いただけると幸いです。

ぶしつけではありますが、よろしくお願いします。
930名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 11:08:22 ID:ptnUDh7m
>>929
IDw
931名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 13:57:10 ID:DHBhuyyy
932名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 17:19:09 ID:j/USOeec
>>930

 ___        ♪  ∩∧__,∧
/ || ̄ ̄||         _ ヽ( ^ω^ )7  どうしてこうなった!
|.....||__||         /`ヽJ   ,‐┘   どうして
| ̄ ̄\三  / ̄ ̄ ̄/  ´`ヽ、_  ノ    
|    | ( ./     /      `) ) ♪

>>931
これは!
動作も確認できました、本当に助かりました。
ありがとうございます。

お礼に1時間ぐらいで作った神ゲーおいていきますね。
http://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date114390.zip
933名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 13:04:50 ID:pf0wYO7t
>>932
バウンド電撃みたいのからレーザー出てきて死んだww
ゲームバランスうめぇw
934名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:43:11 ID:zkqQK/fo
神ゲーとな?
935名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 03:20:55 ID:v4rkBvDO
保守しておこう 誰か見てますか?
936名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 09:01:12 ID:XG5uY0S6
ヤーウェイ
937名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/26(土) 22:59:42 ID:gvsgXvRc
Click&Create欲しいけど日本語版どこにも売ってないオワタ
938名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/27(日) 17:16:32 ID:of/q5yaU
MMF2日本語版出るから待ってろ
939名無しさん@お腹いっぱい。:2009/09/30(水) 23:15:23 ID:/xHo4BQx
MMF2日本語版でたらすぐ買って素晴らしいゲームつくるぞ!!!!
ところでいつでるの
940名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/01(木) 04:43:36 ID:ynrZ2T+3
そんなのこっちが知りたいくらいで
941名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 16:45:30 ID:KIG3zhQI
正式発表来ました。
http://www.clickteam.jp/
株式会社コージェンメディアより2009年12月3日発売です。
ダウンロード版は準備が間に合わなかったため、追って追加されます。

http://www.junglejapan.com/release/2009/1027/
また、パッケージ版の販売を担当する株式会社ジャングルのサイトでもプレスリリースが発表されています。
942名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/27(火) 17:56:24 ID:bN95nauA
なんだか懐かしい名前が見えると思ったら新バージョンが出るのか

懐かしいね
結構本気でやると複雑なこともできた記憶があるw
久々に引っ張り出してみようかね
943名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 16:15:27 ID:NUG5G6kC
これって数学的思考があまりできない人でもできるよね???
とうとう俺の時代が来た
944名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/28(水) 16:53:37 ID:0brGHG2M
>>943
簡単なゲーム作るぐらいなら数学とか物理の知識はいらないよ
(もちろん算数はできないと困るが)

たのしみだなー
945名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 18:59:16 ID:8T3u2wkv
厨房以来の興奮が蘇ってきた。一部推奨しないジャンルはあるけど
何でも作れるから、アクションからSTGまで作ったなぁ・・・。楽しみ。
946名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 20:54:40 ID:AALbRuG6
ダライアス外伝が好きなんですが、グラフィックはおいて置いて、
ボス戦前の演出とか、ボスの装甲が破壊できるような演出過多なSTGは
つくれますか?
947名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/17(火) 23:22:15 ID:135SXheS
弾幕シューじゃなければ作れるよ。
948名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 02:10:55 ID:2mPHwzUr
PCの性能が上がった今なら弾幕シューもエクステンション次第で作れる。
パレットが限られてるのが辛いなあ…2に乗り換えろってことか?
949名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/18(水) 02:40:29 ID:hjlVPMhw
パレットって色数のこと?16万色にしたらいいじゃない。
MMF2になってモノは一杯出せるようになったけど、デフォルトの方向数が32のままだからね。
そりゃエクステとか駆使すれば ある程度はカバーできるけど、やっぱり標準動作の方向数が多い方が作りやすい。
何年後になるかわからんけどMMF3ではぜひそこを要望したい。
950946:2009/11/18(水) 23:29:33 ID:kVQLQWXE
おお、作れるのですか。
でも、難しいんだろうなあ。
951名無しさん@お腹いっぱい。:2009/11/20(金) 15:05:50 ID:DZ1ZogqK
C&Cは弾幕用のエクステンションなかったっけか
952名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/08(金) 23:57:26 ID:G61yFPoM
MMF2Devの尻ってどっかある?
953名無しさん@お腹いっぱい。:2010/01/09(土) 13:01:50 ID:BO6qKykQ
日本語版はネット認証だよん
954名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 08:29:11 ID:hzHTGTVr
knpのフリー版どなたかアップしていただけませんか?
955名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 20:59:32 ID:hzHTGTVr
TGFとMMFは具体的にどう違うんですか?
956名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/07(日) 21:02:09 ID:G3Ljhkb5
>>762じゃ駄目か?
957名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 17:52:37 ID:q9K2Ddru
2の比較はココみてくれたまえ
ttp://www.clickteam.jp/comparison.html
958名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/08(月) 22:45:41 ID:MDRCq/vN
>>956
>>957
お二方、親切にありがとうございます。
959名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/10(水) 22:52:57 ID:yZ0y6C+e
Klik&playの素材はclick&createで使えますか?
960名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/11(木) 18:51:49 ID:4kUZwA4k
klik&play の素材にあった悪魔の顔(かなりでかいやつ)
ってどっかにないですか?
961名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/15(月) 13:10:30 ID:4VABPHlN
cncを1.06にバージョンアップさせるにはTGFのファイルをダウンロードしたらいいですか?
962名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/16(火) 19:50:05 ID:pQlXc4KQ
>>765
をあてればいいんじゃないか?

顔ってどんなやつだろ…
963名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/17(水) 12:07:52 ID:mSxPQvjv
今昔作ってたゲームを再開発中なんです
悪魔の顔みたいなオブジェクト知りませんか?
他にもknp素材がたくさんほしいので,適当にオブジェクトを盛り込んだ作品をアップしてもらえませんか?そこからコピーできるので…よろしくお願いします
964名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/23(火) 22:12:05 ID:uo9sYztU
カウンタオブジェクトの水平バーで最大値を途中で増やす方法はありますか?
965名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/26(金) 10:52:10 ID:e75j0aP/
ファイルを読み込んだときに出る
M008ファイルエラーとは何ですか?
966名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:00:00 ID:R0vBR7dt
>>963
http://www.vector.co.jp/soft/dl/win31/game/se033751.html
この「ミステリーの館」ってゲームに悪魔の顔的なものが出てきたはずですよ。
扉とかのオブジェクトもいっぱいありますし・・・。
967名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:03:31 ID:R0vBR7dt
>>966の追記
VectorでWin3.1向けのゲームを探したらKnP製のものがチラホラありますヨ。
968名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/27(土) 11:55:27 ID:R0vBR7dt
>>909
(亀過ぎて手遅れだろうなぁ)
Oh!PCという雑誌でないか?
969名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 00:02:33 ID:4YMuuqfk
>>967
かなり助かりました!
ありがとうございます。
ゲームができたらここに報告しにきますね^^
他にもオブジェクトがほしいのですが967さんは
KNPをもっていらっしゃいますか?
970名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:00:33 ID:JcUA7eXz
>>969
Click&Create1.03しか持ってないんです・・・。
うちにKnPの体験版が入ったOh!PCのディスクがまだ残っていたらいいのだけれど・・・。
971名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:09:06 ID:rzyh+oGY
このツールvistaと7だとバグるからゴミ
972名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:17:26 ID:JcUA7eXz
973名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 21:19:45 ID:JcUA7eXz
>>971
そのゴミをWindows7で使っている僕涙目www
974名無しさん@お腹いっぱい。:2010/02/28(日) 23:58:41 ID:4YMuuqfk
>>972さんかなり助かりました!
ありがとうございます^^
これはknp完全版の素材てことでよろしいですか?
975名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:14:24 ID:0Ag/D8FW
いいえ、School版です(あちゃー)
976名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:23:45 ID:0Ag/D8FW
>>974
Cncの素材は要ります?または、使えます?
977名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:36:02 ID:0Ag/D8FW
>>974
どうにも完全版が欲しいなら
Amazon行くしかないんだろうかな?
http://www.amazon.com/Klik-Play-Revolutionary-Instant-Creator/dp/B000CBBSD0
978名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 00:57:53 ID:Bpqlnfi5
979名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/01(月) 01:06:30 ID:z4pROG0R
>>965
dllが足りてないんじゃね?
980名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 21:40:47 ID:YvuX/2eU
>>976さん
ありがとうございます。
cncはもっているんですよ^^
スクール版だと少し素材少ないんですね・・・
でも十分です。
ありがとうございました!
ゲームできたら報告しますね

一応こんな感じのゲーム作っています。
よかったらやってみてください。
感想もよろしければお願いします^^

http://uproda.2ch-library.com/
コメントcnc未完成 パスワード0219
981名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:03:21 ID:KQTmQm0i
>>980
さあ、プレイしてみよう!→[M004読み込み エラー。]→オワタ\(^o^)/
982名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:33:42 ID:YvuX/2eU
M004って何ですか?
983名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:40:37 ID:YvuX/2eU
すみません・・・
これでどうでしょうか?
http://uproda.2ch-library.com/lib219084.lzh.shtml
あと、遊び方ですが、
エンターを押せば始まります。
十字キー左と右で移動、クリックで敵を攻撃です

ミサイルをダブルクリックすれば魔法発射です^^
よろしくお願いします。

あ、パスワードは0219です!
984名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/03(水) 23:59:09 ID:KQTmQm0i
>>983
・・・同じエラーが出たorz
ランタイム落としてくる。
985名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:00:52 ID:7o/XdS+B
すみません>>984さん
報告よろしくお願いします。
986名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:02:26 ID:KQTmQm0i
>>983-984
自分が持っているCnCと落としたランタイムが同じバージョンです。
つまり八方ふさがりで、またオワタ\(^o^)/

ニコニコとかにうpして不特定多数の声を聞いてみるのはどう?
まぁ厳しい声もあろうけど。
987名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:04:09 ID:QwgUyJZJ
>>984
というかそちらのCnCのバージョンは何ですか?
うpグレードの手立てがあればなんとかなるんかなぁ・・・。
988名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:17:29 ID:7o/XdS+B
そうですか・・・
残念です。
でも何でエラーが出るんでしょうか?
スタンドアローンアプリケーションの作成でいいんですよね?
989名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:21:34 ID:QwgUyJZJ
exeファイルを開こうとしてもうまく起動しなかったんで、
ためしにccaファイルをCnC本体で開こうとしたら、
先ほどのエラーメッセージが出てきた。
っちゅうわけです。そちらの操作には間違いはないですな。
こちらの環境に問題ありということですお。
990名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 00:26:30 ID:7o/XdS+B
991名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/04(木) 21:17:16 ID:7o/XdS+B
どなたか報告よろしくお願いします。
992名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/05(金) 21:14:28 ID:jviuvSPE
動きましたよ^^
楽しそうですね”!
続編は?
993名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 16:33:32 ID:gLAojnK3
他の方もやってみてください
994名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 17:21:25 ID:Mh7QbxYy
Not Foundを確認
流れにくい場所希望
995名無しさん@お腹いっぱい。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org707007.lzh.html
パス0219

これでどうですか?