独立スレたてるほどのもんか?
これはさすがに勇み足
100%過疎スレ化確定だろ
> 645 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/14(日) 21:35:24 ID:O8gU7W8p
> 後でまとめに入れる時のことを考えたら
> こっち(2DSTGスレ)でやる方がいいと思う。
これに同意。
A7Xpg専用スレとして使うなら文句ない。
言うまでも無く半分以上冗談だけど。
せっかくだからttのE300越えを果たした事をここに記す
語ることなし。
仕方ないからOSSAULT PLUSの話でもするか
もう書き込みせずに落しちゃえよ
どうなんだ
TumikiFightersをもう少し難しくすると面白いと思う。
そんな貴方にv1
ツミキの面をエディットしちゃうのは面白いかも。
ほかのABA gamesのと違ってランダムじゃないから、エディット結果がわかりやすい可能性が。
いやあれはランダムだったと思うが。ランダムシードが固定されているだけで。
そーなのかー
敵登場で乱数が絡むのはザコの出現時のy座標とかそのへんだけだと思ってた
どの場所でどの敵がどの間隔で出現するかは.stgファイルで全部記述されてるものだと
まぁもちろんスタンダードなシューティングのような1体ずつ出現座標を指定してあるタイプ
ではなさそうだけど
背景との同期もないし
すまん。嘘書いたかも。.stgのフォーマットは最初の行に
randSeed, warningCnt
があってrandSeedを指定してる記憶があったんでそう書いちゃった。
今読み返したらそのあとに
[startTime, duration, interval, posType(f(front), u(up)), pos, width,
waitTillAllEnemiesDestoryed,
EnemySpec file name,
move BulletML file name, {speedRank}/{withdrawCnt, speed, [x, y], [idx, speed, [x, y]]}]
っていう敵の出現パターンの記述が繰り返してあるね。
もしかしてゲーム作れる人にはわりと改造楽なのかな?
バランス云々言われてるのも直るといいんじゃが
イージーバージョンとかハードバージョンとか作れちゃったりするのかな?
P47なんかはSeed指定で擬似パターンゲームにすればかなり受けがよくなると思う
いいSeed探すのがめんどくさそうだな
リプレイのファイルから気に入った弾幕を拾い集めるふうに出来ないかな?
p47は根本から乱数ゲームなんで種を固定してもプレイヤーの行動で乱数の使い方が
変化して弾幕が変化するよ。敵の編成をある程度固定するだけなら多分リプレイ
パッチ+αぐらいだけど完全にパターンゲーム化するのは結構面倒な気がする。
2〜3ヶ月前の話なんでうろ覚えだし、あの程度で結構手間取った人なんで実はうまい
ハックがあるのに気がついてないだけかもしれんが。
敵1匹が画面上にいる間1フレームごとに乱数使ってったりして
倒す速さによって使う乱数がずれてくるのかな
noiz2saのEndlessExtremeで4900万までいけた
三日月型に展開する紫弾がどうしようもねぇ、特にボス戦
質問なんだが、東方のルナティックをクリアするような人とか
アケシュー2周目に行ける人はどれくらいまでいけるの?
1億越えとかいけるのかしら?
26 :
名無しさんの野望:04/12/16 19:31:24 ID:bWuuQvtK
一億出せるけど物凄い時間と集中力が必要。
普通のENDRESSで出した時は200エリア越えてた。プレイ時間も2時間超え。
プレイ後はしばらく廃人になってる。
やっぱ一億とかいるもんだな。桁が二つばかし違う・・・。
>>25へのレスをずっと待っていた俺でした。
16進数シューって微妙・・・
うちだと動かないけど、これってJavaランタイム入れてないからなんだろうな
何だこれ、誰か解説してくれないか orz
謎杉。
敵弾と自機のAND取って0じゃなければ被弾?
そう。横4ドット縦1ドット分の情報が1マスに詰め込まれてて
6
2
は2進数だと
0110
0010
↓
_.._
__._
で当たる。
6
1
なら
0110
0001
↓
_.._
___.
で避けられる。
俺には複数ビットたってるときとか斜めに動く弾幕をとっさに避けるの無理だ。
わけワカメ
netaですからー
Matrox G550つかってABAgameやってる香具師は居ませんか?
最近、起動させると最初の画面になった途端フリーズするのですわ・・・・・・。
最近ってことは昔は正常起動した訳?
なら悪いのはソフトだ。
1.ウィルスとスパイウェアのチェック
2.AllKill等で起動中のプログラムを全て強制終了
3.DirectXのエラーチェック
4.ドライバのアップデート
5.他のD言語ソフトは動くのか
37 :
名無しさんの野望:04/12/23 09:00:21 ID:cAYFRRmo
前からABA氏のゲームはMatrox製、特にG系列のボードと相性が悪いです。
何をどう頑張ってもダメな時はダメで、
しかも何が引き金なのか良く分からない事が多いので、
起動した時に環境を固定して、そっとしておくしか無いです。
それでもダメになるんですが、
何回も起動を繰り返していると起動する事もあります。
38 :
35:04/12/23 17:14:10 ID:US0IC7cL
AllKillを試してみたら、
初心者用の強制終了では相変わらずフリーズでしたが、
上級者用のオプションを入れて再び試してみたところ、今度はフリーズせずに起動しました。
上級者用でのみ終了するソフトを調べてみたところ、
ウィルスバスター2004がありましたので、どうもこれが怪しいと思い、
試しにリアルタイム検索をOFFにしてみたところ、フリーズせずに起動しました!
本当にこれだけが原因なのか、
はっきりとは分からない(正常に起動後、リアルタイム検索を再びONにしてもフリーズ無しで起動できる)のですが、
自分の環境では、少なくとも毎回フリーズすることはなくなったみたいです。
これでまたABAgamesが楽しめます!
情報提供してくれた
>>36さん、
>>37さん、本当にありがとうございました!
p47で1231に到達、大晦日に間にあった
こっちに報告されてないのはあまりに不憫なんで貼っとく
名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 05/01/01 23:49:34 ID:iWvfjzBm
Torus Trooper ver. 0.2 キター
さんくす。左のはりプレイ?
なんかよくわからないリプレイになってるよね…
溜め射ちは、放った後の再加速が早くなった、という解釈でいいんだろうか?
でも普段の加速も早くなっている気がするし、
回生ブレーキという表現が(言葉の意味は分かるけど)よく分からない。
回生+ブレーキじゃなくて「回生ブレーキ」ってものがあるんだよ。電車とかで使われてる。
で、ソースあったって見たところによると、溜めうちしてる間は限界速度と加速が半減する代わりに
減った分の加速エネルギーが溜まっていく、そして溜め打ちした後、数フレーム間それを使って加速。
条件や式の詳細はShip::move() in src/abagame/tt/ship.d参照。
なんか事故りやすいと思ったらそういうことだったのか!
Torus Trooper、E-18到達! …orz
おれたちのたたかいはまだまだこれからだぜ!
Trooperすぐ壁に当たって減速する・・。
どうやって9000とか出すんだろ・・・
カーソルの上押しっぱなし&筒のところで右か左に入れっぱなし
これでいけると思う、被弾は気にしない方向で
被弾構わずずっと上というスタイルを許したことがプレイヤーの裾野を広げる上でプラスになってると思った
もしこのスタイルが許されなかったら俺このゲーム絶賛してなかったかも
レースゲーは物理的にカーブが曲がれないから減速するが、
STGの場合は被弾率がアップするからという理由で減速することになる
後者に説得力を持たせるのは難しい
乱数要素が少ないゲームなら「この場所は苦手だから減速」とプレイヤーが判断できるので多少説得力が増す
このゲームだと減速の判断材料はどのあたりだろう、撃たれてからか、敵配置見てからか
52 :
48でないが:05/01/05 17:27:36 ID:AUQQtJLm
是非に
前verと比べて1000KM/H超えた時の画面の視認がし難くなってるな
背景に赤系の色も採用したのは失敗だと思う
敵弾とほとんど見分けがつかなくなる
いまさらだけど、どの弾が当たるのかが物凄くわかりづらいよね。
把握しないといけない事が、道・敵・自機の関係 / 弾幕・自機の関係 と2つあって
それらの処理が直感的でない(弾幕だけ自機と相対的(?)な動きをするので違和感がある)。
ボス移行までが短くなって、加速が良くなったので、
短いスパンで大きく速度が変化する様になったから、
変に忙しいゲームになってしまった気がする。
0.1だと加速巡航しながら単に逃げ回ってる
クルージング状態の時間が長くて、これが結構好きだったんだけど。
画面が暗くなるのも、
格好良いんだけど速度感は減っちゃうよね…
>>55 それは、正直
何か知らないけど当たらないぜアヒャヒャーwwwww
って楽しむものかと
そうなんだけどさ、壁に当たってスピード落ちた時に
敵機はすっ飛んで行くけど弾幕だけダラ〜っと残るでしょ。
それを一度でも見てしまうと「何か知らないけど(ry」って言えなくなっちゃう。
わがままだけど、手加減してるのを気付かせないでほしい。
8000km/hを超えるためにクリアすべき第一の壁
それは
パソコンのスペック
60 :
名無しさんの野望:05/01/06 18:25:55 ID:TC8m616/
>>58 事実上「増える固定地上物」
(場合によってはバック。変則弾はみんなバックだよな)
と思ってるけど…
12000km/hを越えるとボスの手前までワープするらしい
p47_lock_ex_1301到達
滅茶苦茶なんだけど、たまに面白いヤツが来るんでやめられねぇ
ヒモと別れられない女の人もきっとこんな気持ちなんだろう
>61
10500km/h前後で加速は止まるが………
保守がてらp47に対する要望を書きなぐってみる
・p47.prf を game over になった時点で記録するようにしてほしい
リプレイを保存しようとすると終了してしまう事がたびたび起こります
せめてクリアした記録だけでも
・tt みたいにクリア済みの任意の面からのスタートがほしい
100刻みくらいで
・右上のパーセク表示を4桁にしてほしい
なんとなく気分が落ち着きません
>>64 それは誰に対する要望なんだ?リプレイ版はABAさんのオフィシャル版とは違う。
ttでリプレイが公式に実装されたんで、それをバックポートすれば少しは
安定するかも知れないけどまだちゃんと読んでない。
パーセク表示がカンストしてるのが気になるって言うだけなら
src/p47/P47GameManager.d::drawParsec()に
if (ps < 10)
LetterRender.drawNum(stageManager.parsec, 600, 26, 25, LetterRender.TO_DOWN);
else if (ps < 100)
LetterRender.drawNum(stageManager.parsec, 600, 68, 25, LetterRender.TO_DOWN);
else if (ps < 1000)
LetterRender.drawNum(stageManager.parsec, 600, 110, 25, LetterRender.TO_DOWN);
else if (ps < 10000)
LetterRender.drawNum(stageManager.parsec, 600, 152, 25, LetterRender.TO_DOWN);
else
LetterRender.drawNum(stageManager.parsec, 600, 194, 25, LetterRender.TO_DOWN);
って下の数行を付け足す。
際限なくパーセク増えていきますね。
LetterRender.drawNum(stageManager.parsec, 600, 194, 25, LetterRender.TO_DOWN);
に到達する日も近いのかもしれない。
p47ってP-47サンダーボルトとはなにか関係あるんですか?
『P-47』、『P-47Aces』というシューティングゲームがある
名前もこのゲームに由来していると思われ。
P-47(元の方ね)の特徴ってのは、
弾がデタラメに速いのが特徴だから。
70 :
69:05/01/26 18:00:13 ID:64FKlcQY
スマン、特徴が二回重なる変な文章書いた。
サラっと流してくれ。
P47ACESはP61でしかクリアできなかったなぁ……
p47の自機Xを押してると両脇の輪が微妙に開くんだね
今まで気が付かなかった
p47、1500に突入
弾に気付かないで当たる場面が急に増えた
p47でケツイっぽい弾幕が飛んできた
なんかうれしい
rRootageでケツイっぽい弾幕になったときもうれしい
1600パーセク突破
チョコの代わりに弾幕をたらふくいただきました
ところで、ロールで1k超えてる人いる?
rRootageでイイ弾幕が来たときは保存しておきたいよね
そんな改造をしてください(他力本願)
俺も「これは保存しといてまた遊びたいッ」と思ったことあるなあ。
シレンGB2の救助とかはダンジョンの乱数の種保存&再現できる例かも。
ステージ最初の乱数の種1個だけですむつくりの場合ならやりやすいんだろうか。
実際どうかはソース読んでないのでわかんないけど。
ものすごい手抜きインターフェイスとしては、実行ファイルに -s乱数の種(とステージ番号その他?) を与えると
そのまま遊べるとかかな。乱数の種保存は適当にログファイル出力でもしておく。
p47 roll pr で1000到達
偶数弾が邪魔くさい
>ロ<
:: ::。。:: ::
:::。:。。。:。:::
。。。。。。。
。。。。。
゛ || "
゛w"
sa
なんか微妙
DAN DA DAN もそうだったけど任意スクロールがうざったい
うちの環境だと、爆発エフェクトが出てるときは
爆発エフェクト以外のすべての表示がなくなって目隠し状態に。
RADEON9200+win2k+DX9.0c
1700突破&保守
p47 rock EX 1850突破
ペリーは出てきませんでした
グッジョブ
これを機会に
>>81のリプレイを見たりしたけどけっこういい感じ
修正乙
コレでやる気もいっそうアップです
ABAさんの日記にコメントしたいけど
なんとなく書きづらいのでこっちに投下
p47だと「速度の違う弾を複数同時に撃つ」が単純ながら熱い
切り返し時に「置いてある弾につっこんでいく現象」が頻発する。
93 :
名無し募集中:2005/04/10(日) 19:25:34 ID:v8cPUKnk
Trooper面白すぎる
もはや中毒状態
誰か助けて
メタスラ3の宇宙面に出てきた隕石はレバー入れた方向に降ってた
自機も隕石もやたらでかいんで画面が狭くて慣れないうちは大変だったなぁ
『自機からずれた場所』の大多数は精度が粗いことが理由だね。
狙ってないだけ、偶数弾、なども、結果的に自機からずれた場所になるね。
ケツイや虫姫はこれだろう、というかケツイや虫姫で予測射撃してたら驚きだ。
それ以外の(予測射撃の)はABAさんが4月5日にガンフロはじめ列挙してるものくらいかな。
いろいろ言いたいが一言で纏めると
「p47のランクはツンデレ」
悪く解釈すると間口が狭くボリューム不足という意味にとれてしまうが
そうじゃなくて、
良い意味に解釈して
「うわっヤバっ死ぬってこれ!」→「うへへまだ死なないぜ俺は天才だ!」
ってあたりか。
Parsec47はトランスできたときが楽しいね。
2DSTGスレのアプロダ以外にp47のリプレイupしてるサイトはないでしょうか?
できれば1000パーセク以上で
tes tes
START AT PARSEC 101
↓
PARSEC 81からで800万くらい出た
これより上のSTART地点はプレイヤー環境によって異なるんだよな、まぁスコアも運に依存するが
俺もやってみた
699万……orz
移転したのか。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 02:53:42 ID:TngmmjuP
PC2DSTGスレからの派生だから同じ鯖がよかったなぁ
いや、鯖は同じだ…
106 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 09:59:47 ID:CkTlOfIn
騎馬戦にはかなりはまった記憶があるな。
p47.exe -slowship
p47.exe -slowship -nowait
mypc -slowchip -nomoney
つーかなんで移転先が同人板なんだ
だって同人じゃん
そろそろ新作でんかな?
この統計から何を導け出せたの?
20以上があれば、その面数が運じゃなく
実力でも進める難度であることの証拠にもなりそうだね。
まあそういう実力ギリギリのシビアさを求める方向のゲームではないかもだが…。
もちろん最大限それを満たすよう作ってあるとは思うし、
普通作れないほどにとても高い水準で実現されてるとも思う。
なるほど・・・
そろそろ落ちそう・・・
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 10:43:33 ID:ReX8eH6D
落ちてたまるか〜!!
保守
とびつきの合間にPARSEC47序盤やったら和んだ
日誌、興味深い話題だなあ。
ただ、人の手を加える場合、満足いくものにするならツクール作るしかないんじゃない?という感じはする。
プレイヤーサイドが
・「ばら撒きの密度」「弾速」といったわずかな調整がその場でできるだけでもいい
と言ったとして、それが実現したら、次にプレイヤーが言うことは
・これだけでは不十分だ、もっと
で、そのループだし。まあ、そこを極端に限定的にして「これ以上いじれなくてあたりまえ」
という説得力を強く打ち出し、かつ編集パートを好レスポンスに仕上げれば、
ある程度はいける気もするけど。
あまり関係ないけど、やる気なシュー2やnomltestは敵の性能自体はプロシージャルではなく
固定リソースで、その点で不思議のダンジョンと同じだね。
ABA gamesでもBulletMLファイル自体は固定リソースなんだけど、どうもnomltestに比べると
「この敵にはこうすればよい」というものが育たない気がする。
不思議のダンジョンでいつまでも敵への有効な攻略法が見つからない状態…とはちょっと違うか。
BGMもリアルタイム自動作曲でだな。
>>123 p47に限っていえば「中型機を速攻で倒す」さえ心がければ
ショット撃ちっぱなしで足りるからね。
ランクが上がると結局は運頼みだし。
撃ちっぱなしでOK→立ち回りしだいで何とか→無理
っていう段階の真ん中が極端に狭い。
キャプチャーについては「理不尽な弾幕を運と残機で乗り切っていく」っていう
ランダムSTGのゲーム性に合うとは思えないが、ぜひ欲しい。
リプレイ見てる時のもどかしい気持ちをぶつけてみたい。
>>125 その狭い部分の段階を、プレイヤー操作で外挿というか線形補間というか、
味わえると上達の楽しみも増えるかも知れないね。
rRootageのように乱数の種を固定した上でランクをいじればあるいは…。
上で上がってたp47リプレイ版のリプレイの採り方、見方がわからない。
エロイ人、教えてください。
パッチ配布されているからそれをあてればいいんでしょ
すみません私もほしいです
ttp://pcstg.s59.xrea.com/ ここのアップローダーから up0168.zip を落して解凍する。
出てきたファイルをp47のフォルダに移動 p47_h5.exe を実行。
・リプレイのとり方
プレイ後 GAME OVER の表示が出ているうちにキーボードのF1を押す。
・リプレイの見方
見たいリプレイのスタート(121のなら roll EX の一番右)にカーソルを合わせてキーボードのF2を押す。
・その他
保存できるリプレイは一つのスタートにつき一つづつ、上書きに注意。
できた。あり。
thx
132 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/18(土) 12:55:02 ID:o2A5I4rg
新作キター!
>新作
派手なVal&Rick?
はい新作あきた
上入れっぱなしプレイは試したかい?
弾幕やボスがえらい事になって楽しいぞ
試行錯誤のたびに少しずつわかってくる気がして、まだまだ楽しめそう
ただ最初の頃は全然うまくなる気配がなくて、初見自己ベを抜けない状態がずっと続いて苦しかった
とりあえず700万くらい出したけど、みんなはどうだ。
点を稼ごうとするとどうしても運が絡むね。
Noizみたいに、脊髄反射で避けまくるだけでも点が稼げるほうが嬉しいんだが。
上から005点あたりで更新できなくなった
これなんでエクステンドないのーーーーーーーーーー
初見600万を抜くのが大変だったな、一度わかったら見えてきたけど
まったく稼がずに990万くらいまでは出した
日誌、みんな言いたい放題言ってるな
バランス崩れるようなネタばかりだ
> 地形貫通能力を持たせる
強すぎ。地形があったときに地形の向こうの敵倒しやすすぎで、運ゲー度up
> そもそもワイドショットの必要性は?
高次面でワイドなかったらザコが鬼の強さ
> 得点アイテムが「自分から寄ってくる」のではなく、自分で拾いにいく
高次面でそんな無駄な行為が増えるのは良くない、敵を倒すための移動が大事なのに
> もうちょっとゆっくり旋回させてほしい
これより遅くなったら、高次面で狙い撃ちできなくなって自機がものすごく弱くなる
> スピードアップになる範囲を、画面真ん中ぐらいまで下げて欲しい
高次面で敵を倒すために移動したらスピードアップで難度アップですぐ死ぬことになる、
できるだけ自分の腕にあった高次面を長時間遊べるのが楽しいのに
> リプレイ機能を激希望です
もうある
> ランク100オーバーのボスは一体どうしろと
STG板のスレにあるとおり自分でランク落とせばいい、リスク少なくランク落とせるし
これだけ無意味な意見が大量に届くと大変だろうな
感想ならいいけど、みんな浅慮でつまらなくなるような意見を気楽に言ってるのがいやはや
まあ有名税だし仕方ないだろう、なかには有益な意見もあるかも知れないし
新作着てるよ!Gunroarっていうやつ!いまからやってみる。
新作着てるよ!Noiz2saっていうやつ!いまからやってみる。
Gunroarのリプ上がってない?むずい・・・
シューティング板のPCの2DSTGスレに、2000万オーバーくらいのが上がってるはず
しかしエクステンドは欲しいと思ってしまう俺ガイル
しかしエクステンドは欲しいと思ってしまう俺ナッシュ
今回に限ってエクステンドないからこそジリジリ楽しめると思う俺ザンギ
稼ぎのコツは第一ステージでガッツリランクを上げて、
第二ステージ以降はその貯金を大事に使う、って感じだろうか。
とりあえず1500万ほど出したが、俺にはこれが限界臭い……
1面ガッツリ具合によるな
1面で100万前後でも、1500万はなんとかいけた
あとは1面で1000万くらいまで伸ばしていけば2500万も夢じゃない…のか?
一面はとにかく上でランクを稼がないといけないから、弾避けがかなり直感勝負になるなぁ。
島に引っかかると終わりかねないし、要塞の位置も運任せ。
やっぱりランダム生成である以上、ある程度は運ゲーになってしまうか。
2000万から上を目指すには、運が絡むのは仕方ないのかもな
800万くらいなら相当運が悪くてもまぁ問題なさそうだ
2DSTGスレで2500万出した人はどこまで運を乗り越えてるんだろう
STG中級者を自認する俺でも2000万は安定して出せる。
東方でLunaをコンテ有りでクリアできる程度の腕前って事な。
2500万はちょっと運があればいける。3000万は無理。
このゲーム、腕前によって到達点がほぼ確定してるんで、かなり信頼のおけるSTG能力判定が出来ると思う。
3200万は出た
が、2000万も安定しないし運要素もかなりあるかと
3000万出せるなら2000万は確定で出せると思うが……
一面でギャンブルするなら話は別だが
お前らおそろしい腕前ですね
今のところ2000万目標だけど、1000万も安定しない
東はHardノーコンできたりできなかったり
500万すらおぼつかない俺が来ましたよ
ツインスティックモード、たのしー
おまぇら Gunroar ver. 0.11 きましたよ
PS2コンの右スティックの軸なんだけど取り方間違えたかな?
左上・右下を基準に入れた方向と逆回転するんだけど・・・・
>>162 ( ´・ω・`)人(´・ω・` )
うちの糞環境(SMARTJOYPAD3)では4862の入力が8426の動きになる。
ドライバ入れずに使ってるから、そのせいかもしれん。
DPPな友人は問題ないと言ってた。
>>163 ( ´・ω・`)人(´・ω・` )人( ´・ω・`)
smart joy pad 3, win2kで、ドライバ入れても同じくずれる。
165 :
162:2005/07/04(月) 00:02:27 ID:mav9ruwg
日誌のコメント欄でも言ってるな
3軸と4軸が逆だって。
PSパッドの変換機って種類ごとに挙動違うのか?
JC-PS101USVだけど別に不具合ないよ
この人の作るゲーム、センスはいいんだけど結局「できのいいミニゲーム」の域を出ないのが惜しいよなあ・・・
ミニゲームにもいろいろあるしなあ
ずいぶん深くやり込める出来だとは思う
どんな部分にどうボリュームが欲しい、というのは人によっていろいろだろうけど、
乱数成分の小さいTUMIKI Fightersあたりは指摘しやすいかな
ボリュームを重ねていくのは手間暇の異常にかかる「作りこみ」の部分で、
そこにそれほどリソースを割けない人なんでしょう。
だからプロシージャルなゲームとかに意識が向くんじゃない?
概念検証なゲームが多いよな。
俺、ここのゲーム好きですよ。
初期の頃の様なお笑い系も欲しいかな。
演出面に強い人とコラボして欲しい。
まさおくんと熱血採点教師佐伯が最高だ。
>>174 あのストイックさも氏らしさなのではなかろうか。
と言うか、あれだけシステムを練りこんだゲームを作っときながら
センスの良い音楽を作れる多才ぶり。実に羨ましい。
>168
誰も言わんがスゲーいい仕事してるよ。超乙。
マウスによる射線管理ならあえてポインタを画面に表示させるのはどうだろう。
VANISH的操作になるが、PCのインターフェイスを無理なく利用するならアレは理想形。
やっぱりキーボード(コントローラ)×1、マウス×1が基本でしょ。
ポインタで方向指定。(現バージョンでは垂れ流しだけど)左クリックでショット。
自機に近いほど拡散、遠いほど集中。
接近戦や画面端の状況でも拡散ショットがほぼ全弾命中するなら問題は無いはず。
後せっかく右クリックが空いてるのならそこにランスを振り当ててみては。
あの狙いすまして撃ち抜く感覚を無くしてしまうのは勿体無い。
>>177 クリックすると拡散攻撃はできます。ポインタは出したほうが狙いやすそうですね。
距離は解像度依存による操作性の違いをどうするか迷ったので放置です。
ランスは面白いかもしれないけど、ゲーム性を変えるようなことはしたくないので
私が公開することはありません。
うん、まぁABA氏への敬意を損なわない範囲の改造ならその辺が限界だろうね。
ABA氏がランスを削除した理由が「割り振れるボタンが無いから」だったんでどうかと思っただけです。
>180
ボスを倒した直後に勝手に拡散したり、拡散から集中に切り替えても切り替わってなかったり、
発射される弾の量が減ったりしてない?
便乗して落してみた
パッド2つより使いやすいな
>>181 >自機に近いほど拡散、遠いほど集中。
を導入したせいかもしれません。カーソルが上下端より画面中央より遠い位置に
あれば完全に集中するはずなんですが…
ドラッグ中は集中度が1/3です。
こういうの見てるとプログラムを弄れる人は羨ましいなぁと思う。
バカには一生手の届かない領域だからな。
誰にでも物凄く時間をかければ可能なことなんだけど、時間は限られてるからなあ。
重要なのはセンス
ちまちま修正するのにセンスはいらないですよ。
ABA gamesばりのをスクラッチから作るなら若干必要だが。
ところでみんな、今のハイスコアはどれっくらいですか。
ツインスティックモードでまだ6300万
190 :
189:2005/07/16(土) 22:23:40 ID:h5FF9p8N
8000万突破。1億目前の猛者もいることだし、もうちょっと粘ってみる
ようやく4600万いきますた(;つД`)
Gunroar、システムとバランスはこれ以上調整しないのかな?
1面は事実上地形との勝負、運任せ要素大ってのがどうにも気に入らないんだけど。。。
今TWIN STICKで30M超えてきた。何なんだおまいら・・・
Gunroarむかつくよorz
今のところ「1面突進→2面以降サバイバル」というプレイスタイルしか見えてこないのだが、1面での
運の要素が強いため、「納得できる1プレイ」に到達するまでの1面での捨てゲーが、これまでのABA
ゲーに比べて圧倒的に多い。プレイ時間の大部分が無駄になってる感じ。
これが作者の意図したゲーム性なら仕方がないのだが、ゲームに費やせる時間は限られているわけ
で、漏れ的にはこのバランスはかなりマイナス。
まあヘタレの一意見ということで。(´・ω・`)
みんなスゲェーなぁ。
こちとらやっとこ4000万だよ。
「突進の仕方」もかなり考える余地があるな。
最上段に居なくてもある程度上にいればスクロールはする。
しかし最上段に居ると事故死の可能性が高まる。
その反面、最上段に居れば新しく現れた弾源を封じ込めるのも素早く済む。
弾源が現れる直前に出てくる赤ラインをどこまで見切れるかが大事か。
WAY弾がすでに画面外上方に広がってるのが辛い
>193
個人的にはあの捨てゲーしてる時間すらも楽しいんだよな。
移動、射撃、破壊、クリスタル回収の一連の流れ、撃ち込み感、音楽なんかが自分にピッタリとハマッてるんで、ぶっちゃけ1面が始まった瞬間から楽しい。
死んだ時も大抵自分のしょっぱいミスが原因なんであっさりと「仕方がないな」と思える。
P47やRrの時はそうでも無かったんだけど、TTとGrは俺の為に作ってくれたんじゃないかってくらいの神ゲー。
>>196 漏れも「避けて撃つ」のゲーム部分は今までのABAゲーの中で一番好きなんだけどね。
でも上に書いたように、
@大量の時間が無駄になる(感覚の問題ではなく、実時間がかかりすぎる)
A運の要素強すぎ(出会い頭で扇状の密集弾幕をくらったり、ボス直前ででかい半島にひっかかったり)
これが爽快感をそいでる。今までのABAゲーに比べて、ゲーム性のまとまり方が美しくない。
まあそれでも楽しいからついやっちゃうんだけどさ。曲はMP3にして聴いてるよ。
Gunroar更新!
友達いないんですけどorz
PSコンが2つあればなぁ・・・
ダブルプレイなんだから一人で二機操作するんじゃネーノ?
>>200 氏は初期のbeatmaniaに触れてたそうだから、もしかしたら
DOUBLE PLAYは一人でプレイする含みを持たせてるかもな。
STGでダブルプレイっていったら普通は一人で二機操作だな
トリプルプレイ
ダブルプレイやってみた。
2面もクリアできなかったよママンorz
こりゃあゲームセンターあらしより轟一番が得意そうなゲームだわ・・・
左右の分離独立ってのは難しいよなあ。特訓でもするかw
LISU@BMIIDXとかがやったら、やっぱスゲースコア出すのかな。
ちょっと思ったんだけど、R・TYPEで自機とフォースをツインスティックで操作できたら
面白いかも。
ダブルプレイ、もう一対の目玉があれば一人で楽にこなせる気がする。
ところで、前バージョンのスコアって新しいバージョンに移すことってできますか?
素人でさっぱりわからん。
>ダブルプレイ、もう一対の目玉があれば一人で楽にこなせる気がする。
やっぱり無理でした
OCNアクセスようやく解除された。
DOUBLE PLAYやり続けると頭に変な回路できてTWIN STICKのスコアが
がた落ちするから注意な。
なにこのリブラブ
すっげー面白い
1ボスにすら大苦戦
彼女と二人で、一つのコントローラーで遊んだら楽しそう(*´∀`)
どっかに彼女落ちてないかな(゚∀゚≡゚∀゚)
スコアはどんなもんかね?とりあえず800万ぐらい。4面で終了。
40倍あたりが自分の限界と見た。スコア自体はもっと出そうだが。
割と地形運に左右される気がする。
横向きの細道を進むのが非常に怖い。
あと、地形の裏側の敵(上向き砲台とか)が破壊しづらい。無視していくのも手かも。
>>212 どこに拾った彼女を接続すればゲームができるの?
手本を見せてやるから貸してみろ
ツインスティック使えばゲーム性の可能性がぐっと広がるね。
p47で、ロックオンサイトをスティック2で操作するとか。
とか書いておいて舌の根も乾かぬうちになんだけど、Vanishみたいな1スティック+マウス
でも同じことできちゃうな。
ツインスティックならでは、っていうのじゃないと面白くないか。
ちょっと考えたけど結構役割が違うね。
マウスだと上入れっぱなしとかはできないってのが大きいかな。
逆に積分情報をリアルに保持するからカーソル操作(ロックオンサイトはこっちか)
みたいなのはマウスが有利か。
あーでも自機との相対方向にサイトを出すならスティックのがいいな。入力強度で距離を指定したり。
自分はデジタルなツインスティックを上手く使ったものをなんか出して欲しいな。
アナログスティック持ってないし。とりあえず0.13で十分だけど。
ツインスティック利用のアイデアを考えてみますた。
1)スティックの反動を利用して弾を発射。「はじく」感覚がダイレクトに画面に再現されると
気持ちいいかも。
2)GunroarのTWINSTICKモードの亜流。射線方向の反対側に、0〜120°の範囲で敵弾を
防ぐシールドをつける。傾きにより角度が変化。
3)亜流その2。究極タイガーの黄→青→赤→緑を角度で制御。スティックをニュートラルに
しておくと、最後に倒した方向を射線方向として黄色を発射し続ける。
スティックをニュートラルにしておくとワイド発射継続、はGunroarにも欲しいかなと思ったり。
アクウギャレット・・・
今日の俺は神懸ってた。
第一ステージにて怒涛の倍率600倍、総合9600万点ゲトー
ふつーにアサルトやってみたいなあ。ABAさんが作ったらどんなのになるのか見てみたい。
>221
落とせんぞ?
>>221 こんな細かい避けの最中によく狙えるな。
あんた目玉2つあるだろ。
たいていの人は2つあるだろ
>224
落せるよ?
ていうか( д) ゚ ゚
>222にはまさしく文字通り「上には上がいる」という言葉を贈りたい。
ステージ1で600倍、常に画面最上部で地形に一回も引っかからないようにすればいいの?
>221
終盤の弾幕見ててなんか吐きそうになった
今のDOUBLE PLAYは左右が本体だけど逆に中心だけを本体にするとどうなるかな
落とせるけど見れない。
どうやってみるのコレ
>>230 last.repにリネーム。ver違うと見れなかったような気がする。
Double Playやってみた。
俺がリブルラブルできない子だったのを思い出したよ。
>>229 戦車ゲームになるんじゃないかと。
234 :
221:2005/07/22(金) 02:18:03 ID:L3srzkwb
付け加え忘れましたが、このプレイには>168氏の改造データを使用しました。
パッドを2つも持っていないので、氏がいなければこのスコアを出すどころかDOUBLE PLAYを楽しむ事すら出来なかったでしょう(>180のほうは微妙に使いづらかったので>168の最低限の改造のほうが好みです)
氏には最大限の感謝を捧げます。
DOUBLE PLAYではなくTWIN STICKでした。失礼。
Gunroar、1面での捨てゲー率ってみんなどのくらい?
漏れは95%くらい。1時間プレイして全部捨てゲーということも。
1面での捨てゲー率なら60%くらいかなぁ
むしろ2面や3面で捨てる率がかなり高い
総じるならやっぱ90%くらいは行ってると思う
操作系の外回りだけいじってるけど、中身的にはこれで完成なのかな?
TOP20くらいのランキングが欲しいなぁ。
点数と名前と日付ぐらいのやつ。
土日と暇に任せてGunroarやってたのだが、いい加減愛想が尽きた。
いくら運の要素が絡むミニマムシューとはいえ、こいつは運の要素強すぎ。しかもパチンコ並に
当たりの確率が低い。
TWINSTICKでのドンパチはすげー楽しいのに、下手にやりあってると倍率が激減してその回の
プレイ全体が無意味になる。ダメモトで突っ込んで、死んだら最初からの方がましってのは何
なんだ?
運の要素に大きく依存したスコアシステムが、秀逸なSTG部分をスポイルしてるように思えてなら
ない。今のままではP47のような名作にはなり得ないと思う。
以上、ヘタレのぼやきですた・・
んーまあ、そのへん単なる嗜好じゃなくて、意見としてまとめられてるんなら、
メールだか掲示板だかで作者に伝えてみたら? と思わないでも無い。
それでもついついやってしまうところがABAげーの怖いところ。
うまい人は弾幕さっさと処理して画面上に復帰できるんだろうけど。
漏れは稼ぎは意識しないでのんびりやってる。
ゲーム性とは全然関係無いが、せっかく夏なので、珊瑚礁みたいな色
を出してほすい。
バクチ性と言えば、ボスにも結構当たり外れがある。
300倍キタ━(゚∀゚)━!!とか思ってると、画面外から多WAY弾撃ってくるのに当たって('A`)
>240
誰もそうしろなんて言ってないのにバクチ打ってるのは他でもない自分。愚痴ならいいが文句は言うべきじゃない。
確かに突撃したほうが稼ぎやすくはある。けど、どれだけ順調に進んだとして一面で上げられるランクは800が限界、スコアで言うならせいぜい4000万ってところ。
突撃せずにゆっくりじっくり進めてもいずれは辿り着けるスコアじゃないか?
突撃するのは、そこに辿り着くまでの経過を省略しているに過ぎない。
捨てゲーで時間が潰されるというのなら安全重視のプレイしてみ?一時間もあればそれなりのスコア出せてるだろうから。
丸二日やり続けてたんなら突撃って実はハイリスクローリターンだって事にそろそろ気づかないと。
p47, tt にあった高ランクからのスタートが欲しいなぁ
稼ぎには興味ないけど高ランク追求には強く惹かれる
まあ240自身愚痴だって言ってるしな。遠吠えだという自覚はあるんだと思う。
しかし、現在公開されてるハイスコアが1億6,000万のゲームで、4,000万をローリターンとは
言えない希ガス。
まあある程度限界が見えてきて、さらに得点の上積みを求める為の物だから
ツインスティックだと100倍が多少こなせないとあまり意味が無い物だと思う。
>>244 さらっと言ってるけど、1面で800倍、4000万って・・・( ゚д゚)
漏れは2,100万が限界。よかったらリプうpよろ。
ああ、あとなんだかあっさりと進んでしまったので高ランクならではの凄さは伝わりにくいかもしれない。
個人的にはスコアよりも、望んで招いたピンチを切り抜けまくるスリル満点のリプレイのほうが価値が高いと思う。
>>249 あれ? ショットを集中して攻撃する方法なんてあるんですか?
ウチの場合だと、ワイドショットしか出せないんですけど・・・。
あと、ランサーは使わない方がいいんですかね。
>>251 今すぐ最新版落としてTWIN STICKモードやってこい。
ついでにマゾヒスティックな気分に浸れるDOUBLE PLAYもやっとけ。
あ、PS2コン推奨です。無くても出来るけど。
>>249 ( ゚д゚)ポカーン
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
>249
倍率800付近でのスコアリールの動きにワラタw
つか、ボスを倒しもせずに2千万ですか。。。
255 :
240:2005/07/25(月) 20:46:37 ID:Xgl5C1bP
おお、夜中に書いた愚痴にレスついてる。どうもありがd。
240は、先週まぐれで出した6,200万点(当然突進プレイ)が土日がかりで超せなかったのでむしゃくしゃ
して書いた。今は反省しているorz
>>244 サン リプ見ますた。凄いっす。でもこれってハイリスク・ハイリターンを自分で証明してるようなw
>バクチ打ってるのは他でもない自分
これは自覚していたものの、やっぱり耳が痛いでつ。とりあえず仰せの通り、今週いっぱいマターリプレイ
で自己ベストを狙ってみまつ。
愛想尽きた筈だったのだがorz
4時間プレイした結論。やっぱり運ゲーだよこれ('A`)
マターリプレイで自分なりに最高のプレイをしてみたが、6面でGAMEOVER、4,000万点。
突進プレイの点数には遠く及ばない。
漏れの腕だと、マターリプレイ時のボス戦時倍率は40倍〜60倍くらいにしかならない。
これで5隻ボスを沈めても、250倍で1隻沈めた点に及ばない。(単価が違うので)
結局、高倍率で高得点のボスを沈めるのが稼ぎのポイントなわけだが、同倍率であれば
面数が進むほど難易度は上がるわけで、ヘタレであればあるほど、1面で勝負することが
不可欠となる。1面での運の要素の高さは今更繰り返すまでもないだろう。
ヘタレは稼ぎなんか考えずマターリやってろ、ということなのかもしれないが、ヘタレだって
シューターだし、常にハイスコアを狙いたい。「スコアなんて気にしない。撃ってるだけで楽
しい」なんてごまかしだよ!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
でもこのまま諦めるのも悔しいので、自己ベ6,200万超えるまでは続けてやる。見てろよorz
自分は、一面で突進プレイしたら絶対すぐ飽きると思って
数回試してから突進プレイしてないよ。
1面は敵中型船大型船全破壊縛りプレイ。
スコアは気にしてるけど、常に自分のハイスコアを超える事しか考えてないから
すごい楽しい。
ただ、自分はスコアに対する情熱みたいなもんが少ないからそれで
楽しいんだろうなとも思うし…難しいところだなぁ。
あと、ABAさんもそこらへんの事は考えてるんじゃないかなぁ。
日誌にもそのまんまの意見が書かれているし。
ver0.20にこっそり期待しているよ。
>>257と同感だなあ
これって人によって全然感じ方が違うところだな
ぶっちゃけスコアがまったく無くても(ごく個人的には)楽しいし
例えば>256はPARSEC47やTorusTrooperに関してはどう感じてるんだろうな?
オレはあっちのほうが運ゲーすぎてとても耐えられないんだよな。
試しにBGMをトライゴンにしてみた。
燃え〜(;´Д`)'`ァ'`ァ
ところで1億の人とか
>>249の人とかはどんなコントローラ使ってんの?(・∀・)
漏れはプレステのやつなんだけど、キノコが大事なときにずれたりしてイヤン。
最近じゃ左のキノコは三本指でつまんでるw
今日は6時間プレイして最高4,800万点(;´-`)フゥ ちょっと諦めモード。
>1面は敵中型船大型船全破壊縛りプレイ。
確かにこれ凄く楽しいんだよね。でも、1面クリア時のスコアが2桁低くなっちゃうorz
Gunroarに関してブツブツ言ってるのは、TWINSTICKで避けて撃って破壊、の感覚が本当に楽しい
のに、楽しんでいたら結果が付いてこない、という仕組みが気に入らないから。
まあ「倍率ドン、さらに倍。」なわけで、ギャンブルゲーだってのは最初から明示されてるんだよね。
本来のコンセプトに文句を言うのは筋違いだし、いいかげんチラシの裏なのでこれで消えるよ。
>試しにBGMをトライゴンにしてみた。
(・∀・)イイ!!
よし、俺はバルトリックのBGMにしてみよう。
状況判断と立ち回りが分かってくれば結構死ななくなると思いますよ。
後はある程度の回避能力と射撃の精度。
後者さえあれば前者はそれほど無くても大丈夫なのがこのゲームの良いトコロ。
グラディウスみたいにラスボス、エンディングありのループゲームならどもかく、
ミニマムシューであればやっぱりスコアは気になる。
ところでこれ、ボスのサイズの上限ってあるの?
縦3画面位あるボスを相手にいめ〜じ☆ふぁいと!やってみたいw
tf、p47やrrと違って到達面が表示されないから、今までスコア気にしてなかった
俺もスコアアタックしてる。
268 :
249:2005/07/27(水) 20:26:32 ID:h8EVlt8N
>262
オレもプレステのコントローラだよ。
アナログ入力の加減に慣れれば使いやすいね。
269 :
262:2005/07/27(水) 22:39:49 ID:B6uvAIrH
>>268 まじっすか(・∀・)
(´-`).。oO(道具を替えれば伸びるかと思ってたのにな・・・)
レスdX
Double Play、やっと1200万出た。
50倍超えるとボスが無理なんだが。
残機ゼロで200倍以上のボスを倒すコツ教えてきぼん(´・ω・`)
運が良ければそんな厳しい攻撃はしてこない
運が悪ければ100倍くらいでも死ねる攻撃してくる時があるし……
273 :
271:2005/07/30(土) 15:05:43 ID:FkBWrWxG
○rz レスd
せめて画面外から撃ってくるのをもう少し遠慮してくれればなあ・・・('A`)
基本的な方法としては、下半分だけを露出させて
砲台を各個撃破したうえで本丸に集中砲火することかな。
本丸の攻撃がよほどいやらしくなければこれで倒せると思う。
まぁ本当に運任せだから。
最初に突っ込んだ時にどんな弾幕が降ってくるのか、いつだって緊張するよ。
p47 Lock Ex 2200パーセク到達
朝だけのつもりが、あまりの調子の良さに一日中やっちゃった。
>>274 >下半分だけを露出させて
>よほどいやらしく
(;´Д`)'`ァ'`ァ
>>275 >最初に突っ込んだ時
>>276 >朝だけのつもりが、あまりの調子の良さに一日中やっちゃった。
(*´д`) ・・・
そしてフロイトの「ピストルはチンチン」説に繋がる
Gunroarは本当に面白いな。一度始めると数時間ぶっ続けでやっちゃうよ。
敵機に最短有効射程が設定されてるけど、これって東亜戦車とかグラ地上砲台のアルゴリズムを
可視化したってことだよね。懐に潜り込む感覚が気持ちいい。
ボスの砲台にも、全部とは言わないが最短有効射程が設定されていると面白いかも。
個人的には、この地形自動生成、ボス自動生成システムで、究極タイガーを作って欲しい。
ゴキブリ→雑魚ヘリ、戦艦→戦車、ボス→大型戦車&5面ごとに要塞みたいな感じでw
ABAさんここ見てたらおながいしまつw
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 21:41:54 ID:Cfv1ITgq BE:161009497-##
t t 最高!!!
封印可能距離と言うと分かりやすいかな。
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/31(日) 21:45:51 ID:Cfv1ITgq BE:207012299-##
t t 最高!!!
何このID
>>280 >グラ地上砲台のアルゴリズムを可視化
詳しく。つーかアイツ等も近づくと撃ってこないの?
287 :
240:2005/08/01(月) 00:59:07 ID:Bkq0Z6Dt
今日は5,600万まで行った。結局自己ベは取れなかったが(´・ω・`)
上でパチンコ並みのバクチゲーと書いたけど、突進も腕前相応にしておけば、それなりに点もプレイも
安定してくるね。パチンコというのは言い過ぎでした。ゴメソorz
消えると書いたけど、ABA氏のバランス調整の緻密さを改めて思い知らされたので反省の弁を一言。
まだボス戦なんか「そりゃねーだろ('A`)」って思うことあるけど、ABA氏を信じてもう少しがんがってみる。
んじゃ。ノシ
Val&Rickもツインスティックにしてくれないかな。
あまり関係ないけど、グラのダッカーなら
・真上付近の角度に撃てない
・撃てないあいだは、自機からX座標が離れるように移動する
といった動きをしてた希ガス
>168の作者様へ
このファイルを再配布させていただきたいのですが、宜しいでしょうか?
ABA日誌から。
>というのは、大人しくパターンモードと、ランダムモードを作った方がよい気がします。
パターンモードを練るコストすなわちまともに乱数使わず調整するコストなんだよな。
TUMIKI Fightersがそれに近いとは思うけど、
もともと不満「死んだ、ランダムのせいだ、ムカツク」というのが発端の話題なので、それが
「死んだ、このパターンはつまらない」となるだけな気がする。
ランダム種固定するだけならコストはそれよりずっと少ないというか想定しやすい。
Noiz2saの1面〜10面、rRootageのA面〜C面 はすでに種固定なわけだし。
補足。
種固定とパターンの違いは、パターンは1個しかないけど種は無尽蔵にあるという点。
293 :
168:2005/08/07(日) 10:17:10 ID:JLvUTx3v
>>290 パッチ部分も修正BSDライセンス扱いで。
要するに、ライセンス消さない範囲なら再配布も修正も好き勝手にどうぞ。
>291
他のABAゲーとは違ってGunroarの弾種はせいぜい5〜6パターンしか無いからねぇ。
敵種に至っては2パターン。その内一種のサイズを可変にしてるだけ。
今の状態で敵配置、弾種を固定にしただけじゃ物足りないものが出来るだけでしょう。
その辺りから根本的に作り直すなら話は別だけれど、多分新作一つ作るのと同じ労力を要するんじゃないかなぁ。
あ、ゴメン。固定砲台含めると3種だった。
単純にランダム性の良し悪しと言うより、ランダム性が1プレイの結果に影響する程度、
それの原因となっているゲームシステムを考えるべきだと思う。作者さんも
>そもそもランク調整が突っ走るだけっていう構成がよろしくないのかもしらん
って言ってる。と同時に
>ただちょっとマイルドなゲームになっちゃう懸念もあるな
とも言ってて、これは本当にGrの味を損ねることになるので、難しいとこ。
ボス戦、環境から撃ってくるグレーの弾が、通常のオレンジの弾と重なると見難いね。
重なって見えなかったのが途中で曲がってきて当たる、というパターンが結構ある。
初めて一億超えたよ。長かった。
一面特攻時にボス戦で迂闊にも被弾し、やけっぱちで二面も特攻。被弾
ボスは何とか乗り切り倍率100倍維持成功。
死亡時の倍率は150でした。鬼だった・・・
運の要素が非常に強く、終わるまで結果がまったく予想できないゲーム
だが、それがいい。
これまでのABAゲーってハイセンスかつバランス調整が絶妙で遊べる作品ばかり
だったとは思うけど、基本的には既存STGの延長に感じられたんだよねー
(あ、TFは別)
GRはツインスティックというのが大きいとは思うんだけど、既存sTGの枠を超えた、
って気がするよ。
ようやく2000万点越えた。一億って5倍かよ。
ttp://pcstg.s59.xrea.com/upload/src/up0206.zip 倍率ドンシステムがよくわからんかったので、表示してみた。
Bが基本ランクでどこにいてもゆっくり単調増加する。死んでも減らない。Aが
大きいと若干早く増える。
Vがランク増加速度で画面上半分にいれば増える。上端に近ければ近いほど
二次関数的にVの増加速度が増える。
Aが追加ランクでVずつ増えていくけど、死ぬと0になる。ボスの時は死んでも
半減ですむ。
要約すると、死なないぐらいに突っ込め。
最上段にいる事に意味はあるんだ?
スクロールさえ途切れさせなければランクの上昇スピードは変わらないと思ってたんだけど。
>>302 ほんとだ、すまん一部読んで残りの類推してたが間違ってた。
一定ライン以上にいれば結果は同じか。
Vの増加速度に関しては、
・基本のスクロール速度は時間経過とともに漸近線的に限界速度に近づく。
・実際のスクロール速度は、一定ライン以上にいれば限界値に向かって漸近線に増えるし、
一定ライン以下なら基本のスクロール速度に向かって漸近的に減る。
・Vの増加速度は、基本のスクロール速度と実際のスクロール速度の比の二次関数。
∴基本のスクロール速度が小さいうちに、実際のスクロール速度を上げればランクを上げやすいし
後になるとランクは上がりにくい。結果、1面での稼ぎが重要になる。
でOKか?
キミは数学で一桁点を取った事のあるオレに喧嘩を売った
ABAさん、ここ読んでると思う?
以前のメールで、少なくともPCSTGスレは読んでる節があった。
こっちは過疎ぽいから読んでないかも(´・ω・)
Gunroarようやく1億到達記念かきこ。
これABAGamesの中でいちばん好きっぽいんだが、P47みたいにはハイになりにくい。
スクロールスピードの関係かな。
すげえな
ありがd。でもあんましすげくない。1ヶ月半ほとんど毎日やってやっとだし(´・ω・`)
ちなみにプレステのコントローラでTWINSTICKなんだけど、コントローラは固定して
おいて、両スティックを人差し指と親指でつまんで操作してる。親指だけで動かすの
よりずっと安定するよ。
p47 lock ex 2300パーセク突破
>>308 単純に敵弾と自機のスピードが速いってのが大きいんじゃないだろうか?
自分の手にあまる、それがゲーム中頻繁に感じられる。
それがミニマルシューの持つトリップ感に
さらに挑戦的・煽情的なものを加味している、そんな印象。
書き込みが無いけどどっちつかうの?
シューティングゲーム板にも立ってるが
板が違うと、更新確認忘れちゃうんだよね。本来STG板の方がふさわしいスレだとは思う・・・
明らかに重複スレだから、こっちを埋めるなりスレストしてもらうなりするべきかな?
だらだらスコアタ専用スレにするとか。
ていうか昨日の話かよ
立てた奴も迂闊すぎる
ジャンル的にはこっちなのかな。ABAさんってSTG以外も作ってたっけ?
板設立時に強制移転させられたんだからこっちなんじゃないかね
むこうに立てちゃいけない理由もないと思うけど
>>316 作りまくっているよ
まさしくん、ハイ!とか
319 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 14:57:42 ID:StRpw8eo
GR0.14にバージョンアップ。
公式にマウスモードが追加されてる。
>>319 速報乙でつ。
マウスモードやってみたんだけど、現在のポインタ位置が把握しにくて、やりづらい。
TWINSTICKの動作をアナログスティック無しでできるのはいいんだけど・・・
最後のマウス移動方向に射線を固定、の方がいいと思うんだけどな。
>>296 超亀レスだけど、ランダム(プロシージャルで揃えるかい?w)かパターン固定かではなくて
MODのように配布ゲームならではの多用さを目指すべきなんだと思う。
>>321 んんんちょっと分からない。
具体的にはどんな感じ?
ヒント:MOD
で合ってると思う。多分。
ツインスティックモードで1億4000万が自己ベスト
キーボードでも結構いけるもんだ。サタパ愛用者なんで仕方なくだったのだが
2億程度ならもしかしていけるかもしれん
>>325 説明ヨロがd!
話の流れからするに
>>321さんの言いたいことって、前から何度か書かれているGunroarのマップ関係
かな。
究極タイガーとか雷電とか見ても、敵配置が絶妙なゲームって、やられてムカつきながらもニヤリと
しちゃうもんね。面白そう。
次にどんな地形が来るか分からない今のGunroarも好きだから、どちらか選べと言われると困るけど。
一連の縦STGの画面構成からしても画面横に何かを表示することは可能だと思う。
プロシージャルで構成されたステージや敵の攻撃方法等の情報を表示する事で
よりフェアなゲームにしていくこともできるかな、というのがABA作品への率直な感想。
なにしろ死ぬ要素がランダムに起因する要素ばかりなのがプロシージャルを消化できて
いない証拠なんだと思う。
ミニゲームだからもう一度やれば良いでしょ、って点でごまかされている感じ。
攻略に必要とされるのが「弾避け能力だけ」で、他の戦略性は無い。
根本的に弾幕STGに洗脳されていて、そこから抜け出せない事が彼の限界なんだろうか。
>死ぬ要素がランダムに起因する要素ばかり
これは欠点だと一概に言えないと思う。
確かに「そりゃないよ」って弾幕が来たりすることもあるけれど
たいていは自分の読みの甘さが原因だと感じるし、
ゲーム自体もランダムによる死を補う要素を含んだ調整
(エクステンドの多さ、あたり判定の小ささ、弾消し、自機のスピードなど)
がなされてる。
ステージや敵の攻撃方法等を表示する事で
既存のSTGに近いゲームにはなるだろうけど
それはフェアってのとは違う気がする。
テトリスのNEXT表示くらいの未来予告が欲しいと思うことがある
Gunroarに関しちゃ、もうそういうゲームデザインなんだな、って諦めモード。
ただ、行き止まりに当たって逆サイドに向かうとき、海峡入り口で砲台が弾幕張ってたりした場合、
これをこなすのがシューターとしての腕の見せ所なのに、まともに相手してると倍率が下がって
がんばりが無意味になる、やり直した方がまし、みたいな局面があるのはやっぱり悲しい。
Wokおもしれ〜
>>331 Wokなんてシューティング、ABAさん作ってたっけ?
・・・と思ったら、シューティングじゃないのね。どれどれ・・・
アヒャヒャヒャ(゚∀゚≡゚∀゚)ヒャヒャヒャ
キタコレ
GUNROARをマウスモードでやってまつ。移動にジョイスティックが使えるので、TWINSTICKをアナログコントローラ
でやる時には絶対不可能な避けができる。慣れればTWINSTICKで出した自己ベ1億を超えられる悪寒。
ところで漏れは今のマウスモード、撃つ方向を変えるときにポインタの位置を意識しなければならないのが
TWINSTICKに及ばないと思って、「マウスを動かした方向に弾が出る」式の要望を出してきたんだけど、どうだろう?
漏れ1人の思い込みで作者さんの手を煩わせるのも嫌なので、現状の方がいい、って意見があったら聞かせて
きぼん(´・ω・`)
>>333 非公式のマウスパッチ作るときにそれも試して見たけど、それだけじゃ少しだけ方向を修正したいときに
ちょっとずらすんじゃなくて動かす方向自体を変える必要があるから操作しづらい。移動平均を取ったり
してうまく慣らす処理を入れれば問題ないのかもしれないがとにかく何らかの追加処理が必須。
あとは普通はマウスって座標を指定するデバイスとして使うから、方向指定に使わせようとすると混乱が
生じやすい。っていうか私は混乱した。
ソースだと、gr\src\abagames\util\sdl\mouse.dとgr\src\abagames\gr\ship.d::moveMouse()あたり。
>168パッチもよく出来てるけど、
ver0.14は同様の操作性に加えて「コア指定」という技が使えるのが大きい。
0.1秒の差が生死を分ける場面で100%の命中率っていうのは何物にも代えがたいアドバンテージ。
個人的には現状で十分だと思ってる。いつか2億リプ上げてやるぜ。
336 :
333:2005/09/21(水) 00:01:37 ID:0ngeTN8n
>>334-335 ご意見ありがd。とりあえず日誌に報告しておきました。
やっぱり333みたいに感じたのは漏れがトラックボーラーだからみたいね(´・ω・`)
いつも脊髄反射的に「こういう方がいい!」って要望出しちゃうんだよな。漏れダメポorz
>>335 マウスモード、艦橋集中攻撃ができるのも強いけど、それ以上にワイドショットが自在に
撃てるのが大きい。ミジンコ処理が無茶苦茶楽。この1点だけでもTWINSTICKに対する
大きなアドバンテージになってると思う。
でもやっぱり漏れはTWINSTICKが好き。マウスモードと違って射線を決めるときに視覚情
報を処理する必要が無いので、より「脳髄直結」な感じで楽しいんだよね。Gunroarだけじゃ
なくて、もっとTWINSTICKのゲームが出て欲しいな。
ABAgameと関係ないが塊魂はTWINSTICK感がまじ好き。
いや、2004年のABAさんのベストゲームが塊魂だから、影響は受けていると思うよ。
ほんとにそれ本人なのか
だとしたらすげーな
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 21:28:02 ID:mU0V6ixi
しかし大佐。
ABA脳には学歴も弾幕も必要無いんですよ。
偉い人にはそれがわからんのです。
ざ・騎馬戦が気になってしかたがない・・・
342 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 22:30:23 ID:dlQ0f2FW
なつかしな、ざ・騎馬戦。
あの適当な人型、それに動きは素晴らしかったなぁ。
>>339 個人情報だだ漏れじゃん。いーのかな。
それにしてもABA氏って秀才だったのね。プログラムはできるし曲も神がかってるしセンス良すぎだし・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
344 :
332:2005/09/23(金) 19:03:54 ID:8zOCl4oC
wok ようやくコツが分かってきた。下の方でユサユサ溜めておいて、ゴサーッって持って行くのな。
それでx9999出るのもまあ楽しいけど、訳も分からず必死ですくっては投げすくっては投げしてた
ほうが(゚∀゚)アヒャで楽しかったかも。
球の代わりにネコが降ってくるのとかやってみたいな。
つ [ ねこ暴落 ]
東芝の人なのか
R&Dぽい仕事をしてるのかな
ちょwwwwwwお前らwwww個人情報晒しすぎwwwww
東芝パソコンに ABA Games スペシャル版プレインスコしてくれたら買っちゃうかも・・・
#もうリブレットユーザーだけどなw
晒してなんかいないだろう。
公表されているデータだぞ?頭大丈夫か?
何でそこで一言余計な言葉をくっつけたがるかねぇ……
ゲーム棚、面白いね
ICO大人気
p47 Lock Ex 2400パーセク到達
クソゲーの域に踏み込みつつある、もう本当に運任せ。
ランダム要素を嫌うスコアラーの気持ちがなんとなく分かった気がする。
1000のころよりさらに運に左右される度が増えたってか
一億はもう何度も越したんだけどなー
そこからがかなり困難になってくる。弾ばっかりで何やってるかわからなくなってくる
細かな地形が出たらもうお手上げ・・・
パーセクの後半のリプ欲しい
うpしる
Gunroar 今日の最高は5,000万(´・ω・`)ショボーン
画面外から撃ってくる砲台にやられることが多い。警告表示の色を敵艦と砲台で分けて貰えたら
ちょっとは地形を予想できるしいいかも。
>>354 すごいっすね。ちなみに1面突進は使ってますか?
>>354じゃないけど突進使わなくてもマウスモードなら1億は越せる。
自分の場合はちょこちょこスクロールさせてだいたい130倍台で1億。
といっても数回しか越したことないけど…。
もうばりばり越してる人ならなんか偉そうですまん。
突進使ってる人の1億到達倍率が知りたいような知りたくないような…。
>>356 後半ってどのあたり?
久しぶりにrRやってみたらメッチャ難しく感じた
弾がよく見えるだけに詰んだ時の絶望感がたまらん
ガチ&ノーミスで800倍ボスをヌッ頃してるリプきぼん。
ガチってのはどういうやり方の事を指すんだ?
言われてみたら自分でも良く分からん(´・ω・`)
364 :
361:2005/10/08(土) 10:16:25 ID:Fi2OJjjX
やっぱり無理なお願いだったかな。(´・ω・`)
ちなみに漏れは300倍以上のボスをノーミスで倒すのは_
200倍をノーミスで倒せても、倒す頃には50倍くらいになっちゃう(´・ω・`)
ところで今更な話だけど、Gunroar で突進でヽ(`Д´)ノウワァァン!!な話って、通常状態でのスクロール速度が
遅すぎるのが原因な気がしてきた。
1面序盤では敵が弱いので、「敵を倒す→画面内に敵がいなくなる→次の敵が出るまでスクロールさせる」
のループになるわけだが、これだといつの間にか突進と近いことになってしまう。
そうすると敵レベルが上がり弾幕発生、自機は画面下に待避、スクロールスピードを下げてチマ避け、という
状態になり、ゲームのテンポは悪くなるわ倍率は下がるわでストレスたまりまくりんぐ。
まあそういうゲームなんだよ、ということかもしれないけど、もう少しスクロールスピードを上げて、次々に出て
くる敵をTWINSTICKでバリバリ倒して行ければ、テンポ良くなってきっと楽しいと思うんだけどな。
>364
まぁ頑張ってはみたが。
800倍はたまに出るがノーミスで倒すとなるとちょい難しいな。
>>365 おお挑戦してくれてたんですね。どうもアリがd!
漏れもまぐれで600倍ボス出したことあるけど、ちょっと下半身露出させただけで、それこそ切れ目の無い波
のような弾幕くらってあっさりあぼんorz やっぱり1ミスさせて上に抜けるしかないのかなあ・・・('A`)
でも、ボス前のあの一面真っ赤に染まる海を見ると、それだけで鳥肌が立つ。無理だろwwwwな攻撃も良い。
何げにボス育成ゲームかもしれまいと思ってる今日この頃。
日誌の方でJAVAの新作出てたよ。
俺7点まで出せた。おまえらは?
JAVA入れるのめんどい
XPのサービスパック入れてからJAVAが機能しなくなったのでプレイできん
マジで何の嫌がらせだよ糞ゲイツ
Noiz2SAのPSP移植版いい感じなんだけどPSPの十字キーが糞なんでプレイしづらい
EEEが楽しくプレイできるか心配になってきた
PSP なんかで出てたのか。海賊版?曲は入ってるの?
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 17:23:30 ID:A2WdR4J0
だれもいない
俺がいる。やらないか?
Gunroar二億点到達者は誰かいるかな?俺はまだ無理そう
東京国際映画祭に行ったとき、
上映前に流れたブランド物らしきアパレルのCMに、
Noiz2saのsatge5の曲が使われていた気が。
BGMも全部本人制作?だったらすごいよなぁ
なあ、それ本気で言ってるんじゃないよな?w
ちと質問。
P47のLOCKして倒せる中ザコを破壊したときに、弾消しがおきるように改造ってできないものでしょうか。
虫姫さまのマニアックみたいなことにしてみたいと思って。
>>378さんじゃないけど、プログラミングのスキルが高くて視覚的なセンスもあって更に
音楽のセンスも抜群、って「本当にひとりかよ!」って感心するやらあきれるやら・・・
ABA さんって、音楽活動はしてないのかな?サントラ集欲しいよー!通販して!
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/06(日) 14:51:29 ID:rgLYKRQ2
>>380 できない理由はどこにもない。
Dの知識少しあれば十分かと。
とりあえず弾を紫にするだけでそれっぽくなる気がする
ああ、でもそのアイディアはいいね。
マトモなゲームとして遊べる仕様になる気がする。
385 :
380:2005/11/07(月) 09:44:07 ID:FhvOFtt3
ソースみてみました。
Enemy.dの285行目から記述されているみたいですね(シールドが0以下で破壊とか)。
removeTopBullets();が弾消しのルーチンっぽいからそれを303-306行の間に追加かな。
で、これをまたコンパイルしないといけないんですよね。
386 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 20:10:01 ID:7ED8y0zt
またっていうか、antって打つだけじゃん。
antを導入すればbuild.xmlを勝手に読み込んで実行ファイルを生成してくれののはわかったけど
ant実行途中でBUILD FAILEDになってしまいます
[apply]なんとか
[apply]なんとか
BUILD FAILED
D:\aba\p47\build.xml:22: apply returned: 1
こんなかんじに
普通にコンパイルはできるのか?
compile:
[apply] mt.d(165): C style cast illegal, use cast(long)(y >> 1)
のようなエラーなら、p47の当時のDの言語仕様と現在の言語仕様の差が原因。
STGスレのあぷろだにある高解像度パッチ当てれば副作用で修正されるし
自力で一つ一つ修正してもOK。
389 :
387:2005/11/07(月) 23:01:30 ID:ORtO/+ZU
はい。まさしくそれです。
なんとか自力で修正してみます。
ありがとう
昨日の日記は気合いはいってるなあ・・・
そろそろ新作の悪寒。
391 :
387:2005/11/11(金) 20:49:42 ID:Os2TZ6wR
何度も悪いけど、どう修正すればいいかわからん。
あぷろだみたのですが、任意の解像度でプレイっていうのはあったけど高解像度パッチは見当たりませんでした。
分かるところ教えていただけると幸いです。
[apply] std\string.d(917): !(TemplateArgumentList) expected following Templa
teIdentifier
[apply] std\string.d(973): !(TemplateArgumentList) expected following Templa
teIdentifier
[apply] std\string.d(982): !(TemplateArgumentList) expected following Templa
teIdentifier
[apply] std\string.d(2072): found ';' when expecting '.' following 'void'
[apply] std\string.d(2073): found 'int' when expecting identifier following
'void.'
[apply] std\string.d(2073): semicolon expected, not 'ndigits'
[apply] mt.d(165): C style cast deprecated, use cast(long)(y >> 1)
[apply] mt.d(182): C style cast deprecated, use cast(double)(y)
[apply] mt.d(200): C style cast deprecated, use cast(double)(y)
[apply] mt.d(218): C style cast deprecated, use cast(double)(y)
[apply] std\stream.d(1402): !(TemplateArgumentList) expected following Templ
ateIdentifier
BUILD FAILED
その任意解像度ってて奴です。
393 :
387:2005/11/13(日) 08:20:21 ID:YeF90LYn
なるほど。落としました。
p47_high.diffをdiff(patch?)ってソフトを使えば適用されるのかな
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 16:34:26 ID:Tn0S/kCM
>>393 全部適用するならそう。-ではじまる行を削除して+ではじまる行を追加してるから、
自分でやりたいなら参考に同様の修正すればいい。
先生!初心者に優しいといことでPARSEC47を始めたのですが、
エクトリームの50辺りから(;´Д`)ハァハァし出して、
70越えてから敵弾の速さにΣ(||゚Д゚)ヒィィィィ状態です・・・
リプレイ見られる開始面まで逝けない(´Д⊂ モウダメポ
エクストリームでも上級者だと楽勝?
チョン避け&切り返しだけでクリアできる事があるから
とにかく何回もやるのがいいと思う。
ノーウェイトでしばらくやって目を慣らすってのも効果的。
>>396 無事リプレイ見れますた。
ノーマルとエクストリーム1000のリプレイの感想としては、
敵弾が超速なのに対して自機はチョン避けで地味?な動きで対照的でした。
1000のノーウェイトとかヒィー(((゚Д゚)))ガタガタ見てみたいかも・・・
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/04(日) 10:32:44 ID:qy88367L
age
日誌に新作(?)が上がってるが、PHS接続onlyの環境では無理っぽい(´・ω・`)
すごい面白い試みだよね。
シミュレーションゲームにならむいてそう。
東京23区を色塗り分けて石原の野望とか。
>>400 >石原の野望
いいねえ。漏れは 口隹一ネ申 の軍勢でがんがりまつw
「マップ」でプレイするとなんかメチャクチャ生々しいな。
powered by google になんかワロタ
404 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 21:54:20 ID:2Voo38aD
age
昨日買ったパソコン(店オリジナル)でpersecやtrooperやったんだけど
フレームの部分が白い。BGMの再生もなんかおかしいし。
何が原因なのか誰か教えてー
tumikiはちゃんとできてる
えっV(@o@)V キーボードでやってるの
数行く人って大方ジョイパッドかと思ってた
俺は PS のコントローラ繋いでるよー
409 :
405:2005/12/14(水) 13:01:21 ID:bn8wcXzY
スペック
モデル OZZIO MX6360SDXP Home Edition
CPU Pentium4 630(3.0Ghz)
FSB 800Mhz
チップセット VIA社 P4M800
標準メモリ 512MB PC3200 DDR SDRAM
標準HDD 160GB UltraATA/100(7200rpm)
ビデオメモリ チップセット内臓32MB(メインメモリ共有)
サウンド RealTek ALC655(AC'97準拠)
こんなとこでいいのかな。
解像度320×240をサポートできないってのは何か関係あるのかな?
ABA さんはXBox360にはまってるのか・・
ぶっちゃけABAゲーコレクションが出るなら、X箱だろうがPSPだろうが即購入って
人間がここにいるんだが。
これはまた奇特な方もいるもんだ
X箱どころかPS1以下でも十分だろ。
>>409 窓モードとか解像度を変更しても変わらない?
常駐してるソフトを切る。
もう一度ダウンロードしなおす、解凍ソフトを変えてみる。
ドライバを変える、等やってみた?
>チップセット VIA社 P4M800
それがVIAクオリティー
414 :
405:2005/12/16(金) 23:06:57 ID:Y5dchdg+
ビデオカードがダメってこと?
ためしにアクセラレータなしでやったら画面はきれいになった。音はダメだけど。
購入時、cpuとメモリしか気にしてなかったパソコン素人ですorz
金ができたらいいやつに換えてみます。
レスくれた皆さんありがとう
415 :
405:2005/12/16(金) 23:18:37 ID:H94oP8tU
ってビデオカードとチップセットは別物なのか?ざっと検索見てみたが
あああ勘違い素人丸出しorz orz
>ビデオメモリ チップセット内臓32MB(メインメモリ共有)
だからビデオもチップセットもVIAクオリティーでFA
古きよきS3の系統ではあるが。
416の言うようにマトモなAGPカード挿すのがてっとりばやいのでは。
ローエンドでいいけどnVidiaかATiでね。
覚せ○剤でなんどか捕まった知り合いがtrooperをやらせたらいたく気に入っていた
「自分も覚○い剤やってるでしょ?これはしゃぶ中ご用達ゲームだ!飛ぶ」
て言ってたわ
マジ話ね
419 :
405:2005/12/28(水) 13:19:54 ID:HpkKrDO3
ごめんなんか恥ずかしくなって見に来てなかった(-_-;)
物はそれ。これからドライバ変えてみる。
ダメならグラフィックボード買ってみる。
強制終了しまくりでおかしくなった?前のパソコン(ABAゲーうごいてた)の
グラフィックアクセラレータがnVidiaだった。説明書でみたきがする。
んびでぃあ?えぬびでぃあ?
レスありがとう
>>418 シューティング・ハイっていわれてるアレだな
2001年宇宙の旅のラストシーン近くを見ながら
お薬決めて飛ぶ遊びが当時流行ったらしいから、
薬物と高速蛍光3Dは相性いいのかもね。
薬の代わりにアルコールでも可。
シューティングはアッパーかダウナーか
アルコールはダウナーに分類されるんだっけな(見た目がアッパーと近いように見えても、定義上)
423 :
418:2005/12/30(金) 00:24:03 ID:kGXotFtq
ちなみに葉っぱ大好き小僧たちも気に入ってた
両方に気に入られるてのは↑↓どっちなんだろうな?
たとえ2ちゃんだとしても、違法薬物の話を堂々とするのは感心しない。
ABAゲーの話よろ。
x130あたりからの猛攻が頭おかしすぎ。しかも道中が長い!
詰まる前に倒せると信じて狙うのが重要だね。
しかしよくあれを避けながら狙えるなあ。
触発されてプレイしたけどx40とかでバンバンミスするわ、
ボスで前に出られずにイライラした挙句、無謀に前に出てミスするわで、不本意な結果に。
でも楽しかった。やっぱ良いゲームだわこれ。そして2億すげえな。
>>426 マウスとキーボードはどんなの使ってるのか教えてきぼんぬ。同じの買ってきまつ。
430 :
335:2006/01/09(月) 00:06:28 ID:ZJdUw4Zw
>426
おお……俺が他のSTGにキョロキョロ浮気してる間にも挑み続けた勇者がいたとは……
脱帽。そしてアンタを尊敬するよ。
Gunroarツインスティック1億7千8百万。200倍。もうちょっと
>>431 くはー、普通のボールマウスか・・レーザーマウスとか使ってるのかと思ったよorz
マウスパッド、変えてみるか…
タブレットPCでやったら有利だったりするかな?
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 21:17:07 ID:UWzUE3NF
久々にrRootage遊んでみて実感したんだが、
どんなSTGもそうかも知れんがうまくモチベーション盛り上げられないと
「こんな簡単そうな攻撃で死んじまった、萎え」
「弾多くてわけわからん、どうかわしていいかわからん、ミス理由もわからん、萎え」
とかになっちまうな
反面、「あー、わかった、次はここはミスらないようにできるな」とか
「ここはこうやれば死なないはず…あぶねえあぶねえ、よっしゃ乗り切った」
とかを連発できたシーンもあって、スゲー楽しい場面もあった
とりあえず俺のようなへたれはおいていかれまくりだ
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 21:37:11 ID:Pil+4d8h
べたぼめだな
海外でも注目されるとは、すごいね。
逆に海外でもカットイン多すぎって指摘されるゼノサーガも素敵さ
442 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/25(土) 10:48:09 ID:Bdg9Lv+H
今までと違ってレベルの概念が無いのは正解だとオモ。
ただ結局は「敵弾に翻弄される」→「尻尾切り離す」の繰り返ししてるだけなんで
発展が無い、つーか飽きる、つーか飽きた。
しっぽ切らずに稼ぐゲーじゃないの?
ランク選択はともかく難易度選択があればなーと思った
ABAゲーってこれにしても積み木にしてもトローパにしても
難易度大幅に下げれば超絶面白くなると思うんだが・・・
自弾がでねえ。萎え
ムカデというより大蛇
尻尾切り離しの時どーしても脳内で「キャストオフ」って言ってしまう…
ムカデはGunroarみたいにゲームモードが後から追加されそうな予感
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 21:13:21 ID:yV2uFqqJ
ムカデ起動しても画面真っ白でプレイできねえ
グラボがぶっ壊れたか誰か助けろ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/26(日) 21:14:01 ID:yV2uFqqJ
この書き方と堂々とアゲちまった
これはもうスルーされる
剛体エンジンとか難しいことは分からないけど、
敵四体が一斉に巻きついてきて、
四体もろとも場外出て爆死したときは見事だと思った
今度のはなんかつまんないね・・・
モトス、というよりは物理演算でザンファインしてみましたというか
モトスだねえ。
どういう訳か前に進もうとしてついつい上を押してしまう。
おかげで一向に上手くならないのだけどどうしたもんやら。
進みたい方向にボタンを押せばいいだけなのに何を困ってるのやら
日常生活に差し障りは無いか?
左右で回転で 上下で前進/後退ならありそう。
なんかつい起動してしまう味があるな
安定という言葉からは最も遠い場所にあるゲームだが
なんかすげーこれに似たゲーム見たことある
969670、9'44''が最高。
積極的に切っていくか、可能な限り伸ばすか、
どちらがいいのだろうか。
日記で紹介されているポンが熱い。何気にどれもデザインカッコイイし。
超至近距離ポンとかないかな。コンマ間隔で弾きあい。
まあ、アレだ。強力な物理エンジンを持っているHL2がちゃんと動くスペックなら問題ないw
こちらは物体がが多いと一瞬もたつく程度。パッドはLogitechのPS2っぽいボタン配置のやつ。
個人的には黙々とやってしまうな。
ルール自体は飛ばされなきゃいいわけだし。
あの青くて四角いのは何の意味があるのだろうか弾除けだけ?
これ尻尾の倍率は64までかな?
ギリギリまで伸ばす→フィールド端に追い詰められる。→切り離し→オラオラオラー(弾消去+強いショットで敵が飛ぶ)
→結構時間があるのでその間に敵を吹き飛ばす→また尻尾が伸びる→繰り返し
なんてならないかな
バレットタイムつき超近距離ポン・・・いや、なんでもない。
15分近く生き延びたが、小刻みに頭を振ってショットを散らすとバリ強いよ。
尻尾20個ぐらい切ればフィールド内が一掃できる。
改変版(飛び込み自殺版というべきか)、面白い。
ショットによる攻防がないため、好き勝手動きまわれるのが嬉しい。
真正面に突っ込んで墜落し消滅する直前に切替でリカバリ、
その場で回転し続けて尻尾ぶんまわしで撃墜(元祖だとショット撃たれて軸がずれる)、
交互に切替て水平移動し敵を一掃など、新しい技も使える。
剛体エンジンの何が面白いかってのがわかった気がする。
ムカデ改変版にずっぽり。
290万点いった。
しっぽ長くなったときの変態的な動きが素敵。
>>463 >青くて四角いの
あれを落としても点数になるし、弾よけのほかにも
巻き付いて落ちないようにしたり、
運がよければ(尻尾がないとき)上に乗ったりできる。
468 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/15(水) 20:47:26 ID:d3vCDFBS
P47やりました。
このゲームすばらしいです。
縦モニタに対応させる裏技みたいなのありますか?なかったらすいません。
469 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 22:43:38 ID:fWR3UvXa
誰かP47のすごいリプレイください。
スレのやつDLしたけどエラーが出てしまいます。
お断りします。
?????????
??? ????
??? ??????? クリリン吹き飛ばした
? ??? ?????? ? ? ? ??■?〓?
? ?????? ?? ? ∴??■? ? ??¨ ∵?
? ?? ? ? ?? ?■? ?
? ? ?■ ? ? ???■??■〓??
?? ? ?? ???■??? ? ∴ ….?
?? ?????■??〓■?? ? ?
????????? ??? ∵? ¨ ?■?? ?
???? ??? ?? ????????
????? ? ??????? ? ?????
? ????? ? ???? ?
???????? ??? ????? ???
▼ ? ??? ??? ????? ? ??▼
? ? ? ?? ??? ? ??
? ? ??????? ?????? ?? ? ?
?? ┃ ???? ?? ??? ▼ ? ??
?????? ? ▼ ?? ??????
四月なので騎馬戦の話でもするか
男優が「本気だしていい?」とか言った後ものすごい勢いでクンニし出した
AV見て思わずワラタ
ABAgame、フルHDの解像度でやったら悶絶。
フリーやシェアウェアではフルHDはほとんどないからなぁ
グラフィックがワイヤー中心のシンプルな分、解像度の高さがそのまま美麗さになる。
-res 1900 1200
>>468 CRTは縦置きにすると壊れやすいというが、LCDは縦置きにしても平気なのかな?
>>475 とりあえず空気穴のあるタイプは横だと熱の関係でまずいんじゃないかな。
CRTもブラウン管むき出しなら問題無いっぽいし。
ABA さんの技術力とデザイン力でプロシージャルなシルフィード作ってほすぃ。
電脳暦5789年、深海都市"横浜"にて史上最強のハッカーを競う大会が開催された。
ルールは2つの攻撃プログラムのうちどちらかを選び各ブロックのセキュリティホールをどこまで突破できるかというものだった
数日にわたる激戦の結果 上位2名が選び抜かれ、今決勝戦が始まった。
同時刻、太陽系を2光年離れた先にある暗黒宙域、通称"PARSEC47"に点在する 国籍不明の通信衛星のサーバー内に2つの攻撃プログラムが侵入を開始した・・・
PARSEC47やってて頭の中で思いついた。 そんなチラシの裏
暇なんで弾幕みたいだけど2chネラー向きのSTGつーのを作ってみるわ。もちろんPARSECネイティブな。少しまちなー
wktk
Gunroar 改造版出してる人がいるね。ABAさんのblogにリンクあり。
wktk
Gunroar改造版得点の桁が一つ増えとるがな
まあ通常版よりかなり多めに得点が叩き出せたのでちょっとだけお得感あり
保守
最近Val&Rickを知りました……なんだよこれ超面白いじゃねえか!
これ点数どのぐらい出てる?
489 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 05:43:45 ID:W+kKbwxx
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄
∧( ´∀`)< 保守あげ
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/31(水) 13:01:19 ID:AcdASlZm
ほし
わーいっ。今更ながら漏れもGunroarで二億到達したもんねっ
TWIN STICKモードキーボード使用だぜ。
ver.0.14でやってるんだが、サイトではいつの間にかver.0.15に
なっている事に今気づいた。
どうでもいいことだが、倍率最高999で打ち止めかと思っていたのだが
1000倍越すね。1200程度まで行ったの確認した。
証拠リプ出せないけど・・・
>>491 おめ!
ていうか、TWIN STICKで2億は本気ですごいと思う。
リプレイ普通に見たいのでうpって欲しいかも。
(リプレイ無いなら、今度良い記録がもし取れたらでよいので)
493 :
491:2006/06/04(日) 16:00:22 ID:pGNh1uHu
よくうpされてるけど、リプレイデータってどうやって見ればいいんすか…?
>>494 replayフォルダに突っ込む。
データが上書きされるので、自分のは出しておくと良し。
496 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 17:00:01 ID:YhG8qHjo
ABAさんってSTGの女性キャラの歴史のことについてどう思うんだろう?
直接メールなり日誌なりで聞いてみたら?
ここで憶測で論じても何の意味も無いし。
>>495 それやると背景がただ流れるだけになってしまうんですよ…
Mac版とは互換性が無いのかなぁ
>>498 リプレイデータにもバージョン情報が存在してて、
違うバージョンだと再生できない風になってるみたいだけど、そういう可能性はない?
例えばmac版の元になったバージョンが古すぎると再生できないと思う。
Macだとエンディアンの問題があるかもね。。。
で、
>>498はどうなったのかな?
報告が無い所を見るとまだダメなのかな
ver番号が0.15だからかな?でもジョイスティックの調整しかされてなかったような。
仕方がないので学校のwinで見ることにします…
かきわすれ mac版はv0.14ってことで
505 :
491:2006/06/30(金) 00:18:27 ID:RZvlplHG
>>505 3〜4面の道中の進行に吹いた。横に並んだ砲台が弾幕張ってくるところとか、中型ボートが
連続して出てくるところとか、漏れなら10回は死んでる。んで300倍ボスはやっぱり鬼w
キーボードでのTWINSTICKってことで、ワイドショットが撃てない&射角の微調整が効かない
というハンデもあるのに…眼福しますた。
1億で満足してたけど、漏れもまたやりこみたくなってきた!
>>505 2億リプを見て逸般人が居るなぁと思ったものですが
今回のは、なんつーか神々しかったですよ。
1000倍超えたの初めて見たw
1面で死んでも続けたのが個人的に一番驚いた。
2億は超えたけど3億は無理っす。白旗。
1面コケても捨てずにハイスコア出せるんだなぁ。すげえな。
ABAさんまた日誌で変なの出してるね。
こねくり回しながら思ったこと。
弾幕を撃つ側になるのって珍しいなあ。
ブラウザで対戦できないかな。
弾幕撃つ側と避ける側で分かれて。
パワーアップアイテム奪い合ったり。
うちの2Gパソじゃマウスポインタのレスポンスが悪いなぁ
メイン表示は快適
「メモリ2G」
「CPU2G」
どちらも違和感がない時代だから困る。
>>505 最初に難点か。
300倍まで一気に引き伸ばして
あとは生き残って点数を稼ぐ。
漏れもマネしよ。
>>513 メモリはたぶん500Mくらいでも快適動作するかねえ
CPUは3Gあれば十分なんだろうか
というよりグラフィックボードその他の原因もあると思うが
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 01:04:36 ID:z3E3PSwp
ほs
新作できないかなー保守
あの何か、敵をステージ外に落とすと自分の身長が長くなる
ゲームは駄作だった。
あれは見た目に分かりやすかったから、
プレイしてて楽しかったな。
あれは操作しきれなくなるのがストレスだったから、
ダブルスティックでそれぞれ頭と尻尾を動かせるようにすれば
そして敵弾を控えめにしてブリブリ動かせるスペースを
与えてやれば、面白いと思った。
> あれは操作しきれなくなるのがストレスだったから、
それはある。
原作は突然(敵弾に連続で被弾して)吹っ飛んで終わり、
というようなことも多かったな。ゲーム性の点でも動きを
楽しむ点でもストレスだと思う。
よく思い返すと、俺が楽しかったと思ったのは、尻尾と頭を
瞬時に入れ替える能力が付いた改造版のほうだった。
あれは敵弾もないんだっけ。
>>521 自分も改造版にはまった。自分も敵も弾撃たないよ。
ABAさんのだと弾があるから、攻撃はショットに頼ってしまうし
被弾すると動かしづらい。敵に八方から撃たれて落下とか。
ストレスの要因が多かった。
改造版は弾がないから、体当たりや尻尾振り回し、回転して巻き込み、
オブジェクトを使って突撃など、ムカデを動かしまくるのが楽しかった。
523 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/24(火) 02:34:42 ID:7tNaLEg3
おもしれーage
524 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 16:14:59 ID:Xpz5LaEY
新作きましたな
弾幕ギャプラス
敵をキャプチャ出来るのが楽しい。なんか喜ばせ組みたいで。
フェーズが進むにつれて敵弾が激しくなるから、
如何に敵を早く潰すかが重要になるね。
いきなり 20 面位からやりたいなー。
ゲームデザイン性が良い。
ちょw
PHASE30台ww
速いってレベルじゃねえぞwww
一応、リプレイ機能があるんだなと。タイトル後に最終時のプレイ自動再生。
replay フォルダの last.rpl を保存しておけば、まあ、色々と。
仲間にした敵は敵の体当たりで消える。
しかし、自機自体は敵に当たっても吹っ飛ばされるだけ。
仲間と仲間の間を敵弾はすり抜ける。
キャプチャするなら面の最後の方で。
前半にやっても、敵と同時に発生した敵弾でキャプチャした仲間が全滅する事が多すぎる。
そもそもこれ、面によって敵の出現パターンは固定なのだろうか?
そうなると、ギャラガのボーナス面の様に「覚えゲー」になってしまうのだが。
固定じゃないよ。
でも後ろから敵が発生するのが見えるからある程度予測できる。
フェーズが一ケタ台の時の話だけど。
それを超えるとスピードと角度をコンピュータ並みに計算しないと無理。
週末だしスコアでもやろうか。
あーまただ…。ABA氏が作るゲームって、
敵の弾・敵機・爆破した破片の区別が付きにくいんだよな…
楽しいからいいんだけど、なんかノリでカバーされてる感じ。。。
50万点だか5万点だか忘れたけど自分なりに結構いって満足した。
ゲーム性は神なんだけど視認性が悪いから今月はもう終わり。
43面、625000点程度。
シンプルでいい作品だと思う。
んーでも、プレイの幅が狭いなーとも思うな。贅沢になったんだろうか
バージョンアップをとりあえず期待。
早速バージョンアップ
何だか随分変わったなー。
クラシックの方でも、縦方向の移動速度が遅くなっていたり、
ジャイロダインみたいに移動している方にショットが飛ぶようになったり。
キャプチャービームが一度発射したら途中で止まらない上、
ゲージも溜まるのが遅いものだから、キャプチャーに失敗したらかなり痛いかも。
モダンの方はなんかよく分からない。挑発ビームの意味が…???
モダンの方は敵弾吐かせて倍率上げるスコア要素になったんだ
こういう明確な稼ぎ要素をちらつかせられると俄然燃えてくる
不器用な俺は初版が好き。
モダンは挑発ビームが遊んでて楽しいね。ガンガン自機増えるし。
クラシックは、初版でキャプチャービーム出しまくれたのができなくなって、
マイナスイメージ。これは初版を知っている以上仕方のないことで、
初版知らない人にとっては面白いモードになってるかな…?
どっちも開始フェーズと時間あたりの難度増分を選択できると
短時間(1〜2分)遊びたいときにいいかなとも思うが、
そのぶんシンプルさが失われるデメリットもあるんだよなあ。
モダンは攻撃が敵味方共に派手だったり、挑発できたりで
ガンガンプラス思考のモードで、クラシックは使いづらいキャプチャビームや
体当たりで死亡などから耐えるマイナス思考のモードだと思ってる。
自分も難易度選択があればなーと思います。
俺は何も考えずに挑発封印モダンをやってるのが性に合うです
PHASE50あたりから倍率表示だらけのエスプガルーダみたいな画面になってくるね
あちゃー…
これは明らかな改悪だわ…
クラシックは、キャプチャービームでキャプチャできる敵の数に
上限があったり、キャプチャした敵がTUMIKI並にすぐ消滅したりで
なんか気持ちよくない。
モダンは、中型機が最後に残ったときとかに隙を見て挑発ビームを当てて、
アホみたいにスコアが増えるのが爽快。そのときのエクステンドも爽快。
どっちも最初の20フェーズくらいしかいってないけど。
モダンはいじらなくても良さそうだけど、クラシックは不評が多いみたいだね
クラシックをどう面白くするかって難しそうだ
プレイヤーのやりたいこと(キャプチャー、大量破壊)をサクサクできるようにすると、
大味になってしまう
大味でいいじゃん、とも思うも、そうするとクラシックらしい「上達の過程が面白い」というのが失われる
クラシックとランダムが相性悪いのかなあ
弾幕とキャプチャーの相性もあるのかね、TUMIKIの時はオプションを隠すことが出来たけど
今回はPHASEごとに残像キャプチャーボーナスとかつけても弾数的に残すのは至難だし。
もういっそのこと…クラシック。
・キャプチャーした味方は無敵。時間で順々に消滅していく
・キャプチャー数が増える程、ショットの射程距離が短くなる
・キャプチャー数が多い状態ほど得点倍率上昇
・キャプチャービームは3発ストック制位にする(貯まるのはもっと速く)
こんな風にしたらどうなんだろう。
2番と3番にオメガのにおいが
BGMをケツイにしたら自己べ出た
ABAの中の人は幼女
ABA氏の日誌に書いた失礼かもしれない感想にも
真摯に対応してくれたー。ABA氏、センキュー&ソーリー…
MODERN、稼ぎ重視でPHASE30、900万
面数重視でPHASE50、900万とかいう感じだな・・・
偶数WAYが出る面のパターン構築とかすべきなのかなー
俺PHASE75がベスト。6400万。
PHASE50時点での点数は>553と同じぐらいだけど
PHASE58以降嫌でも三桁倍率が入る面が出てきて鬼のように点が入る…
面によってはピンクを倒すタイミングを図ったり、手加減してピンクが2匹以上になるまで待ったりして稼いでるけど
挑発は使ってない。ていうか使う余裕ない。
PHASE100とか行ける人いる?
ピンクの上を回って反対側に行くのが有効な気がしてきた
557 :
554:2006/12/03(日) 20:20:08 ID:cjPStSFY
PHASE80台だけで4500万入ってるじゃないか
そんなことより!
リプを見て初めて低速&前方集中があることに気がついた。
俺はreadmeよく読めとorz
558 :
555:2006/12/03(日) 22:09:38 ID:IhmaxbQj
乙!
しかしさすがにリプ見るのも時間かかるな
スコアだけじゃなく到達PHASE、最大倍率も一緒に記録してほしいよね。
あと挑発に関する実績とか。漠然としてるけど。
敵の怒りゲージ累計増加分かなあ。
>>555殿
すごいというより、綺麗だなぁ〜と見とれてしまうぜ。
ピンク撃退時の倍率情報・入手スコアなんかをGunroarみたく
画面両端に表示してくれたらええなー。
なんか一部の面がガレッガみたい
死んだりエクステンドしたり終わったと思ったらエクステンドしたりw
ABAさん、ver0.3に取り掛かっているみたいだね。
寄せられたコメントを汲んでどうなるかが楽しみ。
03では幼女がでてきm
私はABA Gamesを応援してます
「本当はこんなゲームが作りたかったんだ!」と
ティンクルスターばりのロリキャラ満載STGを公開したら、
それはそれでついて行きますぜ旦那。
ロリキャラいなくてもいいから、対戦STGはやりたいかも。
Titanion、ゲームスピードを落としてやってみたんよ。
自分ヘボだから、最終的に10分の1の速度でさ。
5時間くらい掛けてPhase122まで行ったんだけどね、
リプ見たらつまらん動きしてやんの。
普通にあちょーあちょー避けるのがええよ。やっぱ。
>>558の偉大さを思い知ったよ。
ロースペPCの俺は勝ち組?負け組み?
titanion ver0.3きてるね。
時間が無くてまだ遊べてないけど。
>>568 ABAゲーに関して言えばある一定速度までフレーム描画が遅れると
フレームをスキップする仕様になっていたはずなので
ロースぺはどちらかといえば負け組かと。
ちなみに自分も負け組…。
昔オンボードのヘボPC使ってた頃はrRootageが15FPSぐらいになってて泣けたなあ
半透明重過ぎだった
描画にDirectXかOpenGLかを選べるゲームがたまにあるけど、ああいう様にはならないのだろうか。
ウゲッ、ウィンドウリサイズできるのかよ。
バージョンアップにより、難易度上昇のカーブがきつくなった気がする。
モダンの倍率巻き込みがかなり爽快に。
扇状の弾幕時に上手く巻き込むと、倍率表示が花火みたいで素敵!
よっしゃたまやー!って感じで。
モダンの挑発ビームや中型機破壊時の半透明表示が綺麗になった。
そしてver. 0.3では0,2の時に取ったリプが使えないようだ。
互換性が無いのかなぁ。
>>566 大好きだったエロ同人作家がショタに転進したときみたいな
ああ、-randomizedオプションなんてものがあるのね。
パターン化できるのかこれ。
規定点数で終了するタイムアタックモードとかもあったら
面白そうだなぁ。
ベーシックで密着してガシガシエクステンドするのがたまらなくキモチイイ
モダンの花火みたいなボーナス表示もキモチイイ
>>577 Noiz2saの1〜10面と同じく、
デフォルトは毎回乱数シードが固定で
テトリス電源パターンみたいな挑戦が一応可能ってことか
すげー面白いんだけど、パーセクみたいにスタート地点選べたらなあ。
残機が4から増えないのもキツイ…
残機いっぱい増えたらそれこそ終わらないしダラダラしたプレイになっちゃう
4機はちょうどいいと思うよ
4って制限はパーセクにもあったっけか
>>584 ストロベリーオンザショートケーキのABBAかと思ったらマジで本人だ。
スゲエ!しかも英語だ!
とりあえず記念に東芝株買っとくか
587 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/20(水) 04:42:38 ID:i+OHHrw7
だれかunixのBullet Philharmonic Orchestraのx86のバイナリをアップしてくれないか
makeできない・・
TitanionのMODERN、ph100で2.6億だったスコアが110までに倍以上に…
ph200とか行ってる人いる?
ttn、ph138まで進んだんだがリプレイが残らなかった…orz
仕様かしら。
素敵なオジサマ
>>591 さんろくまるって言っちゃってすぐ訂正したところ萌え
TitationやNoiz2saをVistaで起動したらなんだかFPSが激しく低下してるんだけど、何が原因でしょ?
互換性モードや管理者権限は変えて試してみた。
フルスクリーンもウィンドウも同様。
ほかのゲーム類は普通に動いているんだけれども。
596 :
595:2007/02/18(日) 19:45:04 ID:nfJuRNKp
超ごめん
グラボの専用ドライバ入れてなかった
ゆるさん
VistaでOpenGLのドライバ周りのアーキテクチャが変わったらしいけどパフォーマンスどうですか?
C2D E6600
RAM 2GB
GeForce 7600GT
Noiz2saとrRootageとTitationをそれぞれウィンドウとフルスクリーンでやってみた。
見た目だけ言うと、Noiz2saとrRootage(弾が多い時)はフルスクリーンだと30fpsぐらいに見えた。元からこんな感じだっけ…?
そのほかのパターンは問題無し。特にTitationは超滑らか。
ついでに、Titationはウィンドウモードで縦長にすると突っ込んでくる前の敵が見えるのに気が付いた。
だが見えててもこっちの弾が届かないからちょっとストレス。
>597
ごめんね。母ちゃんマジうっかりさんでごめんね。
Noiz2saのinsaneモードなら弾多くてもウェイトかからないから確認になるんじゃね
Frapsか、なんかで、FPS図ってみたらどうでしょう?
602 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/04/21(土) 15:16:02 ID:aMvx8pbj
TumikiFightersWii移植決定記念age
そういやこのスレってL.A.2は完全スルーなのな
いまだにJavaがまともに動かないダメ環境から脱却する気がなくて
いくらABAゲでもブラウザゲーなんでヤダヤダ
今やったら、L.A.2動いた
前やったら、カーソルキーで動かなかったからな・・・
607 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 01:33:41 ID:hOlFZJpS
新作age
釣られた(´・ω・`) ?
Barrage editor test?
まぁ新作っちゃ新作だが
習作だな
wii に移植おめ
ようやく移植情報が公開されましたな
おめ
でも、wiiでやるならまさしくんの方がいいなあ。
操作方法・リモコンを両手両足に固定してばたついてください
WiiならWokだろ?
wiiに移植なのか
618 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 17:19:24 ID:IaN+r3Yv
人いねーなあ。新作が出ないからか
久しぶりにNoiz2saのエンドレスをダラダラやった。
良いものはやっぱりいい。
新作出るにしても360になるだろうから
今のうちに環境をそろえておくのが吉
>アブストラクトシューティング
中二病っぽくてなんかやだ
記号的と言いたいなら記号的と言ってほしい。
神経工学でも使わない限り全然抽象的じゃないよ、無駄に横文字並べやがって。
622 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 22:21:17 ID:5JyRiP0P
神経工学(笑)
キャッチーじゃない 「キャッチコピー」 になんの意味があるんだ(笑)
それ以前に抽象的の意味がわかってない予感
ここは日本だしなぁ
抽象って、絵だと「非具象」だろ
つまり戦闘機であれ人間であれ、
それらを具象的に描くのではなく、
物体っぽさとかを抽出するのも抽象。
>>621 621の書き込みの方がはるかに中二病で吹いた
借用語、周辺の言語を旨く取り込む柔軟さは日本語の長所だと思うけど。
すでに「シューティング」を使ってる時点で何言ってるんだ、という感じ。
>シューティング
欧米っぽくてなんかやだ
射撃遊戯と言いたいなら射撃遊戯と言ってほしい。
実銃でも使わない限り全然シューティングじゃないよ、無駄に横文字並べやがって。
>抽象的射撃遊戯
ケイブっぽくてなんかやだ
慢性被虐症候群と言いたいなら慢性被虐症候群と言ってほしい。
連コインでも使わない限り全然遊戯じゃないよ、無駄に横文字並べやがって。
コピペしてるとこじゃね
noiz2saの改造版でも遊ぶか
>>シューティング
>欧米っぽくてなんかやだ
欧米なら、shootingではなく、shooterな
欧米もしらんくせに、敵対視ワロタw
shmupsで。
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 12:08:39 ID:xSsiu1Pm
踏む度胸がないので誰かたのむ
ついでに翻訳も
>> 636
こいつ中国人っぽい。
なんかリネージュ(知らないけど多分)のイラストが置いてあったけど同時にマルウェアも検出されたヨ
悪意があるのかどうかは不明
どちらかと言うと、チャイナの方なのかタイワンの方なのか分からないといった所だと思うよ。
642 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 15:18:42 ID:rGffdSzZ
このスレももう駄目だな。
新作きたー
嘘だ!
おおおおおおおおおお本当にきてる!!!
………箱○用まであるのか。
つーかXNA入れるの面倒臭ぇ。
. -―- . XNAだって?やったッ!! さすがABAさん!
/ ヽ
// ', プロにできないことを
| { _____ | 平然とやってのけるッ!
(⌒ヽ7´ ``ヒニ¨ヽ
ヽ、..二二二二二二二. -r‐''′ そこにシビれる!
/´ 〉'">、、,,.ィ二¨' {. ヽ _ _ あこがれるゥ!
`r、| ゙._(9,)Y´_(9_l′ ) ( , -'′ `¨¨´ ̄`ヽ、
{(,| `'''7、,. 、 ⌒ |/ニY { \
ヾ| ^'^ ′-、 ,ノr')リ ,ゝ、ー`――-'- ∠,_ ノ
| 「匸匸匚| '"|ィ'( (,ノ,r'゙へ. ̄ ̄,二ニ、゙}了
, ヘー‐- 、 l | /^''⌒| | | ,ゝ )、,>(_9,`!i!}i!ィ_9,) |人
-‐ノ .ヘー‐-ィ ヽ !‐}__,..ノ || /-‐ヽ| -イ,__,.>‐ ハ }
''"//ヽー、 ノヽ∧ `ー一'´ / |′ 丿! , -===- 、 }くー- ..._
//^\ ヾ-、 :| ハ  ̄ / ノ |. { {ハ. V'二'二ソ ノ| | `ヽ
,ノ ヽ,_ ヽノヽ_)ノ:l 'ーー<. / |. ヽヽヽ._ `二¨´ /ノ ノ
/ <^_,.イ `r‐'゙ :::ヽ \ `丶、 |、 \\'ー--‐''"//
\___,/| ! ::::::l、 \ \| \ \ヽ / ノ
Mazer Mayhem、曲かっちょええな。
XNA入れようと思ったら「XP SP2以上じゃねえとインスコさせてやんねー」とか言われて
2kユーザーの俺涙目
Dは見捨てられたのか・・・
う、、これは導入面倒っぽいな
PCがへぼすぎて今回だけは流石にうごかねぇ・・・。
性格にはXNAのインストーラが・・・。
起動しないんだが何か足りないんだろうか・・・
動体視力
問題が発生して起動できません><
ABA先生の2DSavageな感じでTDとシューティングを融合したようなゲームがやりたいです><
658 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/01(金) 05:57:36 ID:xHdd6v6o
まーたあんたか。
そのドメインはcnameか?
非常に!!助言するゥ!!!!
2kの俺涙目www
さぁて仕事探すところから始めるかな!
662 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17:28:35 ID:79K2YIEL
今更で悪いけど神経工学が抽象的とかめちゃふいた
具体的過ぎる
優秀賞おめ
このゲームやろうかと思ったんだけど入れるものが多すぎでやめた
スレ伸びてないのはこういう理由もあんのかな
それ俺も吹いた
話くらいは来てるだろうけど何も関わってないだろう
TUMIKIもノータッチだと聞いたよ
新しいゲーム来るまでp47地獄だお・・・
では俺はrRootage地獄で
Noiz2saは俺がもらっていきますね
Everyday Shooter の credit で、ABAさんへの謝辞があるよー。
運を頼りにp47LockExtreme230まで到達
腕が痛い上に運に見放されたのでしばらく休もう・・・
もう完全別物だなあ
どこまでABAさん関与してるんだろ
まったく関与してないって話
強いていえば元ソースを使っていいよ、って同梱の文書に書いてあるだろ、勝手にやれ、
といったことくらいか(実際そう言ったかは知らんが)
イギリス、センスないなー
なんでイギリス代表みたいになってるんだyo
GunroarのTWIN STICKモードやろうと思ったらショット方向がおかしい
もしかしてX360Cじゃだめなのかしら
>>678 最新バージョンなら-enableaxis5オプションつければいけると思う。
よくわからなかったらgr.exeと同フォルダに"options.ini"というファイルを作って
中にメモ帳で一行"-enableaxis5"と書いた状態で保存してgr.exeを起動。
>>679 サンクス
X360Cの設定もあわせて弄ってたけどどうしても駄目で
やけくそで -enableaxis5 オプション外したら普通に動いた
MS純正ドライバとは挙動が違うのかな
てかoptions.ini便利だね
ウィンドウモードでやるのに毎回コマンドプロンプトから起動してたからありがたい
早速他のゲームのとこにも置いてきた
・・・けどtt以降しか使えないぽくて残念
ほっしゅほっしゅ
>>680 >ウィンドウモードでやるのに毎回〜
ショートカット作って起動オプション付ければいいじゃない
俺はバッチファイル作ってるな(ショートカットとにたようなもの)
685 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 17:07:29 ID:atK37Nle
686 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 17:08:09 ID:atK37Nle
687 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/09/24(水) 17:08:50 ID:atK37Nle
ニコ動でツミキファイター180万動画見て
こんないけるのかよと思って真似てたら200万突破記念カキコ
240万いけた
5面ムズすぎ
>>690 テラワロスwwwwwww
すぐ画面が駄目になりそうだな
何だこの無理ゲー
ステータス画面の一部(下部)が指で見えなくなっちゃうね。
Mpt.swfの最初のバージョン落としてある人いたらうpして欲しいナァ
できればタイムスタンプ維持で・・・
新作はまだなのか!?
696 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/30(木) 17:42:09 ID:g/dGcYSU
面白いんだけど、
緑レーザーの敵と戦ってるときに
爆風のオレンジと緑レーザーと障害物の水色とが入り乱れて
画面がよくわからなくなって死ぬ
面白いならそれでいいじゃない。
一々文句付けて何がしたいの?
いまどき珍しい反応をみた
ソースファイルあるんだし自分で改良しろよ。
で、どうなの面白いの?
XBOX持ってないから遊べないorz
Iappliは携帯電話を持ってなくても合法かつ無償で遊べます
(win 98se 2k xpね)
biulding racer とかurbandrivinとかも遊ぼうよ
706 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/10/10(土) 16:52:37 ID:gNROhRcZ
BulletSmorph
ビルドしても動かない・・
p47はしばらくやらないと弾速が絶望的に速すぎて特に何もしないうちに死ぬな。
extremeでparsec200とか過ぎてもまださらにやり続けてる人はそうかもしれんな
一度parsec200くらいまで行ってしまうと、
parsec91スタートはできてもparsec151スタートができないのが不便と感じて、
いつもparsec91スタートでやってるんだけど、
日によってはそれだとちょっと遅い感じもしないでもない
>>708 今ちょうどextreme1001なんだけど、
なんでもない一発当てると死ぬ雑魚の放つ超高速5wayとかで為す術もなく死ねる。
こいつは最悪でも週一はやらないと駄目だな。
1001噴いた
ある程度継続してやっとくと、けっこう目が慣れるもんだよな
1011行った。
とりあえず当面1111ぐらいを目指してみたいね。
どんだけやりこんどるんだw
俺extreme111
桁が違うw
1000オーバーってどんな感じだろう
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/06(土) 10:46:36 ID:yLK+Bocp
rRootageのオプション設定の仕方がわからん、初歩的な質問だろうが
フルスクリーンにできんのだ教えてくれ
rr.exe (拡張子表示してない場合は、 rr ) をダブルクリックするとフルスクリーンで起動する
あとは
「bat(バッチファイル)とは」
「コマンドプロンプト(cmd)から実行するには」
「windowsで拡張子を表示するには」
などでぐぐってみるといい
その知識を前提に、rRootageについてくるファイルを読めば、思ったことは大抵はできると思う
>>714 ・ザコの攻撃が速すぎて油断すると瞬殺される。油断していなくても死ぬ。
・中型機の全方位低速ばらまき弾で動きを封じたあとにザコが放つ超高速弾の雨で死ぬ。
・中型機が全方位超高速炸裂弾を放ってきて反応できずに死ぬ。
・収束度の高い自機狙い弾を大量に放つ中型機が癒し系。
p47.prfをヘキサデシマルエディタで弄れば遊べるよ。
p47ようやくEX211まできたけど俺にとってはもはや完全に運ゲーになってる
4桁とかいける気がしない
4桁行っている人、ニコ動とかYoutubeにプレイ動画アップしてくれよw
どんなプレイするのか見てみたいわー
>>719 ぶっちゃけ大したことねえよ。
仙人みたいななにかを期待されても困る。
俺のやり方は稼げそうな時に点を稼いで残機でごり押しするだけだし。
ところでnoiz2の頃からウインドウモードで起動できたことに今気づいて愕然とした。
でもウインドウモードでやると上のバーがあるだけで鬱陶しいのと下が切れるので超やりづらい。
いつもウィンドウモードでやってる
サイズはp47とかなら好きなサイズ指定できるし