1 :
名無しさんの野望 :
04/03/29 20:14 ID:Jrub1891
2げと
3 :
名無しさんの野望 :04/03/29 20:16 ID:Jrub1891
4 :
コピペ :04/03/29 20:16 ID:Jrub1891
シナリオ作り 例えば、歴史隆々のデータはほとんど圧縮せずにたんなるテキストデータで出来ています。 よってmaindataをエクセルに取り込めるマクロさえVBAで作れれば簡単にシナシオ作成可能です。 もちろんマップも作れます。 MAINDATAは、基本情報15個の後に人物データ600人分、そのあとにマップデータが入ってます。 マップのシリアルナンバーは縦に1〜10それが横に16、よって160のデータがならんでいます。 その位置の名前を無し("")にしていまえば、そこは通行不可能になります。 バグ報告について バグを見つけたらとりあえず、そこでセーブしないで終了して再起動(歴史隆々を)し、 また同じバグがおこったら、その状態で、同じくセーブしないで終了。 後はMAINDATA.DATに、そのバグの情報が残っているので添付して送ってくれればOK! 再起動しておこらないなら、そのデータを送ってもらってもどうしようもありません。 こんなバグが起こりました。って起こってからセーブしたデータも意味がないので送らないで下さい。 ただし、報告はメールで受け付けます。
5 :
コピペ :04/03/29 20:18 ID:Jrub1891
これ好きなんだが・・・・戦争がトロくてちょっと。 もうちょっと視覚的に楽しめたらなぁ。あるいは高速戦争とか。
4月にちょぼちょぼ増えるかもしれないが 「係数関係をいじる方法」 ・拠点や武将情報などの適当な窓を開けて置いて「B」キーを押す →歴史隆々ゲームバランス変更 のウインドウが出る ここの係数を調整すること叛乱に関する自分の好き嫌いを反映できる 今後は戦死率や元服率などが調整できるようになるらしく? ファン同士で討論などをして欲しいとか? 以上。
>>1 乙
ところで、皇帝になるのに一番必要な要素は何だろう?
野心。 知力は高すぎると無駄な事で体力を消耗するし、 武力と人望は犬死が多くなる。 ただ、最初から地位が高いなら人望は必須
>>9 ふむ、ちなみに今漏れがやってるシナリオで初の皇帝になった香具師の能力は
野心93人望42知力64武力41
だったな。まぁ、大陸を八割がた制圧した大国を受け継いだ結果だが。
Ver2.12β9が出てるね
平時でも出世するシステムを導入してほしい。 太平の世が続くと、皇帝一族以外は准将ばっかりだし。
う〜新バージョンきてくれ〜
ところでおまえらの購入動機ってナニ? 漏れは家系図が見られるようになったからだが
1年ぶりに見たんだけど最新Verで何がかわったの?
いろいろ
17 :
:04/04/13 18:35 ID:8Q5ty0WF
盛り上がらないな
家臣が皇帝を傀儡化とかしてほしい
係数まだ?
20 :
名無しさんの野望 :04/04/17 19:45 ID:37+8laDD
agehage
野心47人望69知力28武力0 こんなんで天下統一しちまったよ
人望が救いですか。
誰か…解除キー来ない俺に解除キー教えてくれ…
俺のときは入金した翌日に送られてきたが。
25 :
名無しさんの野望 :04/04/28 04:31 ID:NKG6laoj
作者さんのところに振り込む金額2900円と、手数料3000円を俺に預ければ教えてやるよ。
来ないってメール送れば? 金振り込んだんなら、それ確認次第送ってくれるはずだが 1回送ったけど来ないのならもう一回送れ
27 :
23 :04/04/29 11:54 ID:cZVp2GPo
諦めますかね… 5800円も払いたくないんで。 まぁ金ができ次第もう一回送りますよ…
何で「解除キーが来ない」ってメール送れないんだ? 送金したならそれでいいじゃん
29 :
23 :04/04/30 17:47 ID:rxt+kdah
いやぁ、送金ミスしてたらどうしようかなと まぁ、送ってみましょうかね。
>9 なるほど。それは現実の世界に当てはめてみても なかなか含蓄のある内容かもw
作者タン、喜ばせておいてもう放置してるんですか?
やっと書き込みか待っていたよ。 君主プレイおもしろいなこれは。
相変わらず作者使えないな
ベータ版は家系図に改善が見られるけど、戦闘時の0除算がひどくなった 確かに使えないね
35 :
:04/05/20 01:36 ID:MJSh8uRD
作者やる気無し?
ほ
金とってこれかい・・
復活したんじゃなかったの?
40 :
名無しさんの野望 :04/06/18 20:51 ID:jz0dwbVU
異名の後ろにつく「王」とか「将」 取り除く方法って無いのかな?
まだかな まだかな〜
44 :
名無しさんの野望 :04/07/03 17:56 ID:IiZ2Ioer
age
プレイしながらふと思ったのだが このゲームの国家って中国大陸というよりは 中央アジアあたりの遊牧民の国家をイメージしたほうが わかり易いかも。 君主しだいであっという間に分裂したり崩壊したりするし。 親戚・兄弟・親子ですら平気で後継者争いするし。
>>45 久しぶりにレスらしいレスを見たよw
ただ、それにしては侵攻のスピードが致命的に遅いのが気になる。
地方反乱軍をいつまでも放置する統一王朝萎え
>>進行スピード 思うに、行動力消費が多すぎるのが原因かと。 侵攻を示唆するだけでも行動力が必要にもかかわらず どんな攻撃にでも君主・宰相が真っ先に出陣する効率の悪さw >>地方反乱軍をいつまでも放置する統一王朝 漏れは、地方軍閥が半独立状態になってると脳内補完してる。 君主が変わると鎮圧を開始することもたまにあるし。
むぅー、そういう解釈の仕方もあったのか。 あと、個人的にはゲームの進行にもいささか不満があるな。 どうせなら、翌月コマンドくらい設けてほしかった。人が武将とか見てるときにカタカタ進められると・・・(´A`)
誰か類似ソフトつくってよ
いくら売れたんだろうな。 100本くらいか?
もう駄目なのかね
使えねえな
53 :
名無しさんの野望 :04/07/29 02:39 ID:NzP/3DjT
もうだめぽ。 俺は、地方司令の最低年齢を25歳まで引き下げるのと 子供が発生する年齢を30歳まで引き下げてくれれば もう何も言わないのだが……何とかならんのか?
54 :
名無しさんの野望 :04/07/31 23:57 ID:b6filoeS
age
55 :
名無しさんの野望 :04/08/07 04:26 ID:WEEljOoA
mage
上げてるのは作者。
57 :
名無しさんの野望 :04/08/16 04:05 ID:9ox/IiU/
いそがしいし、作者も休んでてもしょうがないなage
だめぽ
59 :
名無しさんの野望 :04/09/08 18:38 ID:FPc3wVcr
>>53 >子供が発生する年齢を30歳まで引き下げてくれれば
これは今のままでいいんじゃない?
それだと15歳で子供産んでることになるし。
個人的には従属同盟とかも欲しいな
創成された姓に命数みたいの設定が欲しいな 潜在的な同族の存命数が命数のカウントであり 絶滅後にカウントが無くなるまで遠縁として再登場する感じで 皇帝が誕生した時点の地位で命数が補充されるみたいな しくみになってたら観戦も熱いのだが・・・
ほsy
作者金取ってるくせにやる気無さ杉
不誠実なヤシだよなあ 開発再開とかいって期待させといて完全放置だし 熱心なファンが公式掲示板に書き込んでるのも完全無視 なんか事情があるならアナウンスくらい出来るだろうに
hosyu
面白いの?
面白いけど金取るしバグ多いし作者やる気無しだし
取り合えず保守
68 :
名無しさんの野望 :04/11/06 21:20:46 ID:BY4aFFH7
名作ドンドン解除キー買おうage
作者氏ね
だからーーーー、誰か類似ソフトつくってってば!! 誰もやらなきゃ俺がつくるけど。 これからプログラムの勉強して出来るのは5年後くらいかな
>>70 わかった楽しみにしている
あと1826日
久しぶりにしたけど面白いな 作者さえやる気出してくれたら名作になるのに
73 :
名無しさんの野望 :04/11/15 02:41:37 ID:NZ5GU+pG
一国しかないのに120人も武将がいた。(170年) どの武将もドデカイ家系図だった。 ちなみに君主の兵力は84人・・・
74 :
73 :04/11/17 00:54:38 ID:1zEAGAbw
220年になったが180人に増えていた・・・ うち元帥が40人も。出世工作が盛んみたです。 ってか、あと一国なんだからとっとと滅ぼしちまえ!ヽ(`Д´)ノ
いや、いまの時点で名作だと思う。 それだからこそ、バグ対応も含めて、惜しい・・。 戦場の霧を欲す。
みんな最大で何代まで帝国続いたことある? 俺のとこは天命がいま7代目。
誰か歴隆のプログラム弄れる人いないの?
78 :
名無しさんの野望 :04/11/18 12:20:31 ID:cPyv/Ssm
ウチも7代だ。
20代、370年続いた我が天命王朝だが、今や滅亡を待つ身 それにしても誰か作り直してくれんかな。かゆいところに手が届くように
作者はほんとに何もしない気か エディタだけでもあればいくらでも楽しめるんだが 一応いじれるけどめんどくさいし
だれかエディタつくってくれよ
>>81 2004年11月 しかしその声は誰にも届かなかった。
83 :
名無しさんの野望 :04/11/28 11:24:41 ID:DinGmCqA
似た祖父と開発中だけぢおぱくりと買い割れそうで・・・
言わないから詳細キボンヌ
この前、初めて一世代での統一をみた。 30才で独立して59才で統一。 地方平定で止まってた大国の崩壊とともに拠点叛乱 元々その国の名族で優秀な一族に支えられてた面が大きい。 劉邦がどんだけ凄いかってことです罠 >83 言わない言わない
なんか毎年大飢饉に襲われている気がする。非情に萎え。
>>83 言いませんので開発がんがってください
89 :
名無しさんの野望 :04/12/08 20:40:34 ID:kK78npc1
>>84 中国の歴史を再現したゲームを作ろうと思って、ここの思考を参考に作った。
24勢力の1000人を限度にしたものだったんだけど、統一するたびに統一国家が軟弱に…
だから最初から統一シナリオ作ったりしたんだけど、
主のいないせいs¥力ができたり・・・
90 :
名無しさんの野望 :04/12/08 20:44:57 ID:kK78npc1
やっちまった…
期待している。頑張れ!
92 :
作者じゃないよ :04/12/10 00:20:25 ID:4XiH3zyU
解除キーを買うと更新するかもよ?
93 :
名無しさんの野望 :04/12/10 04:33:22 ID:EAmnPOZu
馬惇から馬鹿に名前変えたの? 自分で作れないくせに態度だけはデカイ基地外でしょ
歴隆に割れなんているか?
96 :
名無しさんの野望 :04/12/10 19:13:22 ID:4XiH3zyU
解除キー買おう! 似たソフトを作ってる香具師追放!
97 :
名無しさんの野望 :04/12/10 20:45:06 ID:XvvUewvW
>>83 ¥払わずにいい思いしようとすんな!
著作権侵害だ!
>>96-97 建設的な話題も出来ない癖にとやかく言う方はお帰りください。
100 :
名無しさんの野望 :04/12/11 14:42:45 ID:M+lDueOP
更新してほしけりゃ買え
買ったところで更新しないのであれば割る。
ここの作者は有料ソフトの中でも結構悪質な方だな
作者だめぽ
104 :
歴史隆々の作者じゃない人 :04/12/29 23:58:30 ID:/6dzxUKT
>>103 お前らギブアンドテイクって言葉しらんだろ!
>>104 何が言いたいのかさっぱりわからん
代金以上に何をしろと?
106 :
名無しさんの野望 :04/12/30 08:09:41 ID:Qwfadym1
107 :
83じゃないけど :04/12/30 08:57:45 ID:T17lbdVf
ドラえもんの映画を勝手にゲーム化しようとしてるけど のび太の創世日記を再現したらこういうやつなんだろうなぁ…
作者死ね
109 :
名無しさんの野望 :04/12/31 08:32:11 ID:Ts4AUari
不戦同盟
110 :
名無しさんの野望 :04/12/31 20:41:23 ID:0XHNe8B7
更新する→解除キー買う人増える
112 :
名無しさんの野望 :05/01/01 09:58:00 ID:RVFnErCX
お年玉で解除キー買おう!
113 :
名無しさんの野望 :05/01/01 10:43:57 ID:e43vAFM1
114 :
名無しさんの野望 :05/01/01 10:45:01 ID:e43vAFM1
115 :
名無しさんの野望 :05/01/01 10:46:22 ID:e43vAFM1
私も買います! みんなも買おう!
116 :
名無しさんの野望 :05/01/01 10:48:10 ID:e43vAFM1
自作自演で買わせないようにしてるやつは無視じゃ わしも買うかのぅ
117 :
名無しさんの野望 :05/01/01 10:51:56 ID:e43vAFM1
ミーも買うざんす!
解除キーをもらったときの感動をもう一度! 上の買った人は最高ですね。
119 :
【大吉】 :05/01/01 13:04:20 ID:06/vMse/
専ブラで見るとPC板で久しぶりに真っ赤っか
121 :
名無しさんの野望 :05/01/01 18:00:11 ID:YQttBTxS
122 :
名無しさんの野望 :05/01/01 21:23:33 ID:t/32Mn+x
kaou
123 :
名無しさんの野望 :05/01/01 23:13:20 ID:t/32Mn+x
解除キーの買い方 振り込む→メール→キーがくる 少しの変更でもはらわなければならない
どんどん作者さんの為にみんなで解除キー買おうよ!!
一人で頑張ってるやつは誰なんだ?
126 :
名無しさんの野望 :05/01/02 10:14:07 ID:Kx9ET9My
このスレ見て買おうかと思ったのですが、 今日振り込んだら今日プレイできるんでつかね? 新年2日でも銀行って、振り込めるんかな?無知でスマソ
クレカじゃないとその日のプレイは無理じゃない?
>>127 thx
そうなのか・・・。
てことは、
すぐには出来ないのか・・・。
まあ、マターリ待つか。
今、銀行行って来たら 1月4日からじゃないと振り込めないみたいだったから やっぱり、クレカで買うことにしたよ。
130 :
名無しさんの野望 :05/01/02 17:55:45 ID:UEuLxpDl
131 :
名無しさんの野望 :05/01/03 10:12:38 ID:COqa6kV+
買ってきました
132 :
名無しさんの野望 :05/01/03 10:13:27 ID:COqa6kV+
133 :
名無しさんの野望 :05/01/03 10:15:31 ID:COqa6kV+
>>132 みんなもかいましょうよ。
あたしもかったわ!
134 :
名無しさんの野望 :05/01/03 10:17:31 ID:COqa6kV+
>>133 汝好女子
我購入歴史隆々解除鍵
皆我続購入
135 :
名無しさんの野望 :05/01/03 10:18:47 ID:COqa6kV+
ぼくもれきしりゅうりゅうのかいじょきーかったよ。 さくしゃさんがしんせつでとってもうれしかったよ
136 :
名無しさんの野望 :05/01/03 10:19:39 ID:COqa6kV+
>>131-135 皆様のキーを早く買う姿勢はすばらしいです。
皆様も買ってみればよい歳が訪れます
137 :
自作自演じゃないぞ :05/01/03 10:20:23 ID:COqa6kV+
すんげーみんな買ってる 俺も買おう
138 :
名無しさんの野望 :05/01/03 10:21:09 ID:COqa6kV+
解除キーをみんなで買おう!
139 :
本丸 :05/01/03 10:23:37 ID:COqa6kV+
新年早々皆様ありがとうございます。 1月中には更新します キー買ってください
UZEEEEEEeeee 作者に恨みでもあんのか?
他スレにここの住人が紛れ込んで来ているのですが何とかしてくらさい。 186 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/01/04 12:01:42 ID:RcyfVWEW ソース公開しろ! 解除キー買え! 187 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/01/04 12:02:40 ID:RcyfVWEW 歴史隆々の解除キーをかってくれれば、あなたのゲームのソースを見てやるよ
機知外は放置
作者だったらキモイが作者じゃなかったらもっとキモイ
144 :
名無しさんの野望 :05/01/06 16:14:02 ID:msuSUpAQ
解除キー
145 :
名無しさんの野望 :05/01/06 16:23:19 ID:msuSUpAQ
解除キーかってね
\500くらいが適正価格だな
税込みとか言って絶対消費税として納めているはずがないよな。 150円余計にふんだくるための方便。
>>147 徴収業者に取られるらしい。
消費税分安くしたら、製作者側が呑む形になる。
149 :
名無しさんの野望 :05/01/16 10:45:51 ID:f28boIKE
買えよ 更新やめるぞ
もともとしてねえだろカスが。
買ったのに更新されねぇ
152 :
名無しさんの野望 :05/01/20 01:00:17 ID:ytg4NaSK
解除キー買わないとマスケンってどっかのスレに書くぞ!
153 :
名無しさんの野望 :05/01/30 10:49:02 ID:sU/NBtwf
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え 解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え 解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え 解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え 解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え 解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え 解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え 解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え 解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え 解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え 解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え 買わないと更新しないぞ
100円にしたら買ってやろう。
155 :
名無しさんの野望 :05/02/02 07:31:09 ID:uTn0BxN/
>>154 100円の38回払い、キーは34年後送信でいいならどうぞ
こんなゴミに金払う気はさらさら無いのでレジストコードを貼り付けてください
誰か改造してくれ
158 :
名無しさんの野望 :05/02/02 20:16:40 ID:uTn0BxN/
>>157 ムリ
ダめもとでだれかに
帰ってからたのんでみ
れば?
159 :
名無しさんの野望 :05/02/05 10:31:21 ID:gM3xSNgH
こんなの改造簡単やん。 改造方法教えようか?
160 :
名無しさんの野望 :05/02/05 14:21:39 ID:2wEsScUf
161 :
名無しさんの野望 :05/02/05 19:12:38 ID:QRzooPcF
歴史ゲームってどれくらい売れるの?
こいつのコピー作ろうと、今Delphi勉強してんだ できるまで、落ちないでくれ…('A`) だから保守。
期待sage
>>164 えでぃた!?
公開されるのかどうか知らんが頑張って欲しいな
166 :
名無しさんの野望 :05/03/08 07:04:50 ID:eFXi/lzs
この空気を読んで解除キー買え
167 :
名無しさんの野望 :05/03/08 07:07:30 ID:eFXi/lzs
.,,, .,,,, : : : : : : : : : : : : : : : .,il!lllliil、:llllllilllllllii' :llllllllllll! .,,il!!li,,: .llll、 :ll!!!!!!lll!!!!!!ll!!!!!lll: :llllllllllllll .,,illl,,,,illl,,,: ._,il!°,lll .lll| .,il!゙,,,iil!゙` ゙゙!liii,,,,、 ,,,,,,,,,,,llliiiiiillllll! l!!lllllll!!llllllll!!lllllll!!: _____、 :ll!lll゙゙゙ll゙゙lll|.ll!゙゙`llll!!゙: .lll|.llll゙l!!゙゚liiiiiiiiiiiiiil゙゙!゙: ゙゙゙゙゙゙゙゙゚llli: iiilllllllllllllllllllliiil .'゙゙゙゙゙゙゙゙゙llllll!: llllllllllllllll: .,ill,,llll,,,,,, :lll: '!li,.,,,,,,,,,,,llll,,,,,,,,,, : .__,,llll,,,,,,iiiiiii、 llllllllllllllllllllllllllllll! lllllllllllllllllllllllllll| .,,,il!゙° llli,,,lll,,,lll: l!l゙゙゙lll゙゙゙゙゙ :lll: : lll:゙゙゙゙゙゙゙゙llll゙゙゙゙゙゙゙ .'lll!!!!!!゙゙lllll゙゙ ̄` lllllllllllllllllllllllllll| .,,il!!ll!lli、 .,lll′: .:lll::lllllllllllllllllll .lll|:llil!゙.,,il!゙゜.llll .゙!lii,,: 'llll. l!!llllillllllllllllllll!! ,,,ill!゙′.llll .,illl゜ .,,,lll: lll| .lll: .'l!゙°,,,lll! ゙゙!゙: :!ll! ,,,,,iiiil!!l" '゙!llliiii,,,、 'l!!° ゙!!lllllllll: .° .'゙゙゙゙` :゙° ゙° .゙゙゙゛ : ゙゙~` `゚゙°
168 :
名無しさんの野望 :05/03/08 19:28:57 ID:o2aaupNq
ごめん。解除キーなくした。 もう一回買うのもあほらしいから誰か教えて
晒しても大丈夫なの?
170 :
名無しさんの野望 :05/03/09 07:37:37 ID:g8/Dwecn
>>168 また買えコノヤロウ!
買った日にちと名前を作者様様にメールすりゃ再発行だ!
173 :
名無しさんの野望 :05/03/12 13:36:34 ID:8+Yyt5nw
>>172 「創世日記」の書いたけど、処理に困ってる。
あれは地球誕生から明治維新まですべていれにゃいかんから。
一応戦国時代の処理を目指してる
>>172 プログラムに道は険し。
(´・ω・`)
でもガンバル(`・ω・´)
175 :
名無しさんの野望 :2005/03/21(月) 11:10:12 ID:lKyGLSUd
>>168 久々にやろうと思ったんだが、漏れもなくしちゃったよ。
以前再発行してもらったことあるけど、二回目は送りづらいなぁ。
買ったときの名前だけで再発行してもらえますか?
え?俺買ったこと無いんだけど、まさか一回入力しても次回起動時にまた必要なのか? 糞だな
>>176 そんなことはない。解除したらずっとできるだろ。
解除キー再発行の依頼をした 返事が来ない また払えってか?
179 :
名無しさんの野望 :2005/03/31(木) 06:58:28 ID:haUu9wcC
腹立ったのでage
>>178 ,179
漏れは一日位で返事が返ってきたが。
作者なにやってるんだろうな サポートも無しか
このゲームですか?ひきこもりの収入源となっている糞ゲーは。 彼の社会的自立のためにはよろしくないので、解除キーを購入するのを今すぐやめましょう。
まだあったかこのスレ
これっぽいゲームを作るって言ってた人過去にいっぱいいたなあと思いつつ。 ひとつとして完成したためしが無いなあと振り返りつつ。 俺もその一人になるのかなとあきらめつつ、 ますはAIぬきでシステムを構築しようと思い立つ。 どんなのを参考にしたらいいかしら。フリーで手に入るといいんだけど。 ゲームの戦国史は見た。 日本と中国の戦国時代と、中世西欧と。えーと、
186 :
名無しさんの野望 :2005/05/02(月) 12:09:45 ID:F985DdYo
キー買え
AIに操作させるんだからむちゃくちゃめんどくさいシステムでもかまわないんだよな。 ゲームの進行が1日単位とかでも
一日進めるのに24時間起動させないといけないゲーム
参考にプレイしていた戦国史にはまってしまた(´・ω・`) でも、統一したらメッセージが出て終了。これじゃだめだよな。 統一後も面白いイベントが・・・たとえば反乱とか、謀反とか、汚職とか、分裂とか、災害とか、 歴史の勉強しないとなぁ・・・どゆのが面白いんだ? つまり、ぜんぜん進めてないわけだが、やめる理由も無いのでゆるゆる進めてゆこうかな。
>どゆのが面白いんだ? とりあえず、サクサク進んでデータ管理がまともな歴史隆々。
移転か…
歴隆をそのままってのも無理だしなー。(特に合戦) EU2ってゲームを発見。参考にしてみようと試みる。買わないけど。時間とられそうだし。
どっちかというとCKだろ
やたら重いのは俺のマシンが素敵過ぎるだけか…
>>193 の作ってる人はどうなったんだ
頑張ってくれとしか言えんが
最下層オメ
/  ̄ ̄  ̄ヽ、 / 一、 ヽ、 / ///ーー| .ヽ | | | | | // | | ヽ.)==、 ,.-ヽ │ |ヽ、Y.(;)> <(;)>7 | | |~ !._,! (_/| | |、 === /| | | | \ / .| | /| ! | ` 一 ' | | | , -一一>. ヽ >、_/ ! ̄| |一-- 、 / __/ヽヽ / | |__|ヽ \ \ ./ ./~| / / \ 丿 | ! | ヽ ヽ ___/、>ヽ,/,/丶、\ \/ / ヽ ヽ/ <_ヽ___ / 、ー- 、 ! //── /ヽ ──\ |\ , --─, ! \ \ | / |/─-- 、 -─ヽ| ト | / / ヽ ─' / | ヽ、__/ | |! ─' / ヽ /| |ヽ \__ __//| /ヽ / / /ヽ、!/ >_ 、 , _< \ /!/| ヽ / / ~/ \\ // ヾ ヽ \ ./ ./ !----->~ ~<------! ヽ ヽ / / /、\\ // \ \ ヽ -i 'ヽ、 ,/ / \ \.ー一 / / ヽ \ /~|\iヽ / ー > /ニニニヽ 丶_/ /ニニニヽ |  ̄ 、 / ヽ、 / ヽヽ/ ヽ/ / ヽ / \ ! ! / ヽ| |/ ヽ | | ! / | i ! ヽ ヽ | ヽ | !_| | | |ヽ / ! / \ 'i ヽ |1 | | | / −_ | -' | / .\ i ~ | |__,-  ̄ ー | / 丶 ヽ ~ ! / ヽ ヽ / / \ | | | / / ヽ、 / ! / ヽ | ! ヽ / | ! ヽ /、 __/ !、 /| \-- / \─ / ─ ─' KOS−MOSが死んで、モッコスが産まれた。 <祝 邪神モッコス 聖誕祭>
う
シナリオ33962 天命が君主
これ処理が遅すぎてやってられん。 ゲーム中の速度を通常と高速で切り替えできるようにしてくれ。
それ使っても大して変わらないんだよね… 一番時間をとる戦闘シーンに使えないから。
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/07/07(木) 23:46:13 ID:+3SPpIHm
保守age
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/02(火) 03:16:41 ID:/ksrP2CY
保守age
209 :
89 :2005/08/13(土) 21:13:46 ID:blwNZyFx
>>209 乙
かなり良く出来てる
これがあと名前などのデータが別ファイルに保存されていて
変更できれば最高だな
年表や個人経歴見るのがちょい面倒だけど
主君が安安のときに武将主君の←押したらエラーが出て強制終了しました 一応ご報告しておきます
>209 まだ、バグがどうだの出来を評価する段階ではないが。 こういうものを見るといろいろ想像が広がって。 こういうジャンルはやっぱり面白いと実感できる。 GJ!
213 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/20(土) 11:49:35 ID:oOsC84lY
>209 もっかいアプしていただけないでしょうか?
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/26(金) 21:43:30 ID:noavKANM
215 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/27(土) 02:46:43 ID:KtKFQTXW
216 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/27(土) 20:57:43 ID:zaPmQK7Y
ありがとうございます。 年表などが別ウィンドウで開くと見やすいと思いました。 中国風もいい。。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/08/28(日) 13:35:45 ID:PO9qj7ym
こっちは禅譲できそう
もう一度up希望…
220 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 15:20:57 ID:Txm+RdgY
221 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 15:22:29 ID:Txm+RdgY
>>220 は拡張子をzipにして解凍してください!
222 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2005/09/11(日) 20:25:47 ID:FCl4PYnC
>>220 何したらいいのかちっとも分からない件について。
全然時間が進まないんだけど、これは俺がおかしいのか?
前バージョンにあった「歴史を続ける」ボタンが押せなくなってるね。 俺と223がおかしいのか?
俺漏れも
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/16(金) 23:43:27 ID:tA9R+wrt
エンター押してください
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/17(土) 11:10:50 ID:rihyJ97Y
別にオレがゲーム作る訳じゃないけど 新しい歴史観戦SLG作るとしたら 部将のパラメータはどんなの必要? 統率、武力、智力、野望、etc...
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/17(土) 12:01:02 ID:rihyJ97Y
>>226 なんかそれっぽい、雰囲気出てて(・∀・)イイ!!
期待してます(,,゚Д゚) ガンガレ!
>>228 こんなんでどうだ?
所属:所属する勢力
所在:所属する場所
階級:官職含めて記載
年齢:まんま
性別:まんま
仕官:仕官して何年になるかなど
行動:行動力、これが無いと何も出来ない
鋭気:ようはモチベーション、全体的な行動に影響
魅力:魅力、これも全体的な行動に影響
采配:総大将や軍師としての全体を采配する能力
統率:自分の部隊(一定以上の規模)を率いる能力
武勇:自分の部隊(一定以下の規模)を率いる能力、編入された部隊のステータスにも影響、一騎打ちにも影響
統治:土地を統治する能力
使役:人(この場合現場の人達)を動かす(働かせる)能力
精算:官僚的な実務能力
交渉:外交などの場での交渉力
策略:政治的な策謀能力(合戦中の計略とかは采配や統率による)
教養:教養力
こっから下はマスクデータ
野望:まんま、これが高いと独立志向が高まったり、統一思考が高まる
義理:これはあくまで個人的な義理堅さ 忠誠高くても義理が低いと土壇場で寝返るが、その逆もある
忠誠:これが高ければ基本的には寝返ったりはしない
231 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 14:18:34 ID:tfNLYopi
>>230 おおthanks
暇だから、それっぽいゲーム作ってみるわ
進行はどんな感じがいい?
勢力フェイズ:各勢力の戦略に基づき、部将に命令を出す(外交派遣や徴兵など)。
↓
個人フェイズ:部将1人1人回ってくる、国からの命令や私事をする。
↓
戦争フェイズ:各国の判断で隣国に戦争を起こす。
こんな感じかな
意見求む。
>>231 お、いいかも。
フェイズでわかれてターン制というのは面白そう。
後は合戦の仕様かな
歴隆も見た目はわるくないんだけど
時間がかかるのと、画面からはみ出ると死亡ってのは致命的
シンプルさや快適さを重視するなら見た目は撤廃して内部処理だけで決着付けた方がいいかも
逆に見た目もある程度拘るのなら、
一昔前のゲームっぽくターン制の合戦にするとか
あとは、ありがちだけど兵の種別で優劣をつけるとか
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 15:46:10 ID:tfNLYopi
>>232 合戦は見た目考えないでやってみます。
あとで変えられると思うので。
で具体的に合戦の処理どうします?
部将のパラメータは統率,武勇,智能,兵数,士気があるとして
うーん、どうしよう(;・∀・)。
合戦の処理事態は 一方が士気0になったら終了 or 一方が兵数0になったら終了 でいいのでは? 士気については衝突を繰り返しているうちに消耗していく 余裕があるなら兵糧概念を持ち込んで見る 兵の強さなんかは初期信長の○望みたいに 兵数、訓練度、武装度 の三つの項目で判断して、その上で武将の能力を加味してみるとか 部隊の激突は兵の強さポイントをベースに 画面上には数値を表示させずに行い 優勢だった方は兵数や士気の減りも鈍いみたいな 表示を加味しないのなら、 味方 敵 1 ○○ ×× 2 ○▽ 3 4 こんな感じに配置して、同じ番号同士が衝突するみたいな で、連動する番号が無い場合は、相手方の士気が無条件で減少
訂正 部隊は大将に一人の武将 ├大将の身分ごとに率いることの出来る兵士数が異なる(これは後回しでいい) ├武将を編入できるが、大将の身分によって数が異なる(これも後回しでいい) ├それぞれに士気を持ち、0になったら壊滅 ├兵士数、訓練度、武装度を元に基本的な「強さ」が決定される ├そこに大将及び所属武将の能力が加味される ├それとは別に、「兵数」は「HP」的な扱いを受ける └「強さ」は画面上には表示されない 軍団は複数の部隊からなる ├大将と軍師を設定できる ├大将、及びの采配能力が全体に影響を与える ├作戦(策略?)の効果も大将や軍師の采配能力に頼る ├軍師はあくまで能力的なサポートにすぎないので大将が行動を決定する ├軍団は軍団で士気を持ち、0になったら軍団の壊滅となり敗北となる ├部隊が壊滅するごとに、軍団の士気も減少する ├軍団は兵糧を持っており、これが0になったら軍団の士気は0になる(これは後回し) └全ての部隊が壊滅したら、軍団も壊滅となり敗北となる 合戦 ├撤退か続行かを選択する ├策略を行うか、部隊を配置するかを選ぶ ├策略では勧告や奇襲などを実行できる(後回しでいい) ├1番から5番までの場所に部隊を配置して、同じ番号同士で戦わせる ├相手側にコチラが用意した番号と相対する部隊がいない場合は、相手の軍団の指揮が減少する ├処理は表示させずに、RPGで言うところの一回ずつ攻撃扱い ├ダメージが少なかった方が士気の減りも少なくてすむ └勝利条件を満たせば勝利、撤退は敗北扱い
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/18(日) 18:08:10 ID:tfNLYopi
237 :
236 :2005/09/18(日) 18:15:09 ID:tfNLYopi
名前のデータが 歴史隆々のそのまんまパクリだけど あとで変えるとして・・(ぉぃ。 扱うデータだけど最低限必要なのは 部将テーブル← 一応作った 勢力テーブル 地域テーブル 親子関係テーブル こんなもんかな、それぞれの項目考えないと・・
乙 武将数を指定できるってのはいいね
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/19(月) 22:10:45 ID:WpkEzcn0
期待age
240 :
236 :2005/09/20(火) 03:41:48 ID:QNnR1SgO
ゲーム作り慣れてないから全然分からなくて マップ作成のアルゴリズム考えてたら こんな時間だよウワァァァンヽ(`Д´)ノ。 明日(今日)学校なのに…orz。
ガンガレ
歴隆の合戦部分はトロさの原因でもあったけど大きな魅力にもなってたと思う。 局面の移り変わる中、台詞付きで各武将がゲーム内で「生きている」感じがして 感情移入できるというか。 難しいだろうけど、あれをスピードアップして再現してくれたら神。
>>242 そこはかとなく同意
少なくとも合戦前に見る、簡易表示、結果だけぐらいの選択肢があったらよかったと思う。
やっぱりここぞというところはじっくり戦闘シーンも見たいけど、
どうでもいいところは適宜飛ばしたい。
今のでも一応のオプションはついてるけど、やや使いづらい。
戦いの重要性は数だけじゃないと思う。
あと、なんといっても系図周りのデータ管理をしっかりして欲しい。
戦いで死んだはずの皇帝がまだ生きていてなんだか別王朝作った時には正直萎えた…orz
まぁ、あれだ。 今の段階で、いろいろ妄想するのは、作る人にとってプレッシャーになりはしないか。と。 あんま関係ないか?
ガンガレー
246 :
236 :2005/09/21(水) 04:15:22 ID:3nvybAi4
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/21(水) 18:43:34 ID:ZKsOymoX
うお 夜中っていうか明け方近くまで・・・ 胸が熱くなった 無理すんなよ
248 :
羊肉さん :2005/09/21(水) 21:08:07 ID:F4GwaORc
249 :
236 :2005/09/21(水) 21:42:08 ID:3nvybAi4
>>248 おぉ、ありがとうございます。
とりあえずこれからやろうとしてるのは
1.勢力の領土分配
2.勢力の領土の大きさに応じて、勢力に部将の分配。
3.部将(個人)ウィンドウの実装
4.家系ウィンドウの実装
5.拠点ウィンドウの実装
こんな感じです。
この後にやっとゲーム進行に取り掛かれる。
先は長い(;・∀・)。
気長にまっとるよ。 頑張ってください
をを、めっちゃ期待
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/24(土) 00:57:56 ID:qCXdl28J
>>236 ガンバレ!
中国版作ってる奴は今すぐ死ね
253 :
236 :2005/09/24(土) 13:19:56 ID:pIPONAgQ
領土分配の仕組みがどうしても分からないorz 昨日からずっとここで詰まってます。 夕方までには・・・
>>253 頑張ってください!
私は中国版を作っているので現在禅譲処理を検討中です。
255 :
羊肉さん :2005/09/24(土) 17:52:35 ID:201vTD3c
236氏に本日の支援物資
>>248 このファイルの中に戦国史のアンブロから抽出した
2000人分のファーストネーム入れときましたよ
256 :
236 :2005/09/24(土) 22:09:51 ID:pIPONAgQ
>>255 めちゃめちゃ有り難いです。
けど領土分配から全然進んでなくてorz
なんとか打開しなければ・・・
257 :
236 :2005/09/25(日) 00:29:29 ID:s0/Subig
>>254 暴言吐いてる方がいらっしゃいますが
私ではありませんので…。
結局、領土分配について解決出来なかったですorz。
発想を変えて、もう少し頑張ってみます。
259 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 01:42:38 ID:s0/Subig
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 01:43:11 ID:s0/Subig
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 01:44:50 ID:s0/Subig
解除キーを買いましょう!
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 01:46:06 ID:s0/Subig
最初にやったからすばらしいと思う>ひるほん様 解除キー買おうみんな
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 01:48:46 ID:s0/Subig
解除キー買ったら更新するかも
264 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 01:49:40 ID:s0/Subig
解除キー買え
ん、ID
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 01:53:14 ID:s0/Subig
>>265 歴史隆々がいいゲームだから解除キー買おう
267 :
236 ◇sK7HwhrOuI :2005/09/25(日) 01:55:59 ID:s0/Subig
わたしも歴史隆々の解除キーかったほうがいいと思います
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 02:01:15 ID:mxFIKJ+4
ttp://blog.livedoor.jp/datemanto/ より
> それは、
> どうやらこの稀なジャンルにゲームを制作する能力を持った人が
> 興味を持ち、新しい始まりの予兆を見せてくれているらしい動き。
>
> とりあえず今まで未公開だった生成に使ったネームデータを
> 提供してみた。これで超新星爆発が起きるとも思えないが
> 戦国史から先行投資できる材料はまだありそうだ。
>
>>89 氏はどうでもいいらしいこの人にとっては
>>236 氏とにかくがんばれ
>>89 氏もがんばれ
荒らしに負けずにガンガッテください 製作者 あと、住民も
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 14:20:01 ID:UsKlM8vQ
期待age
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/25(日) 16:56:43 ID:t3IRWdXr
馬惇は厨age
272 :
236 ◆sK7HwhrOuI :2005/09/26(月) 01:09:18 ID:o34WC9uO
すげえ ほんとお疲れです
274 :
羊肉さん :2005/09/26(月) 01:55:02 ID:YyFwaZCW
歴隆に 勝るとも劣らない成果を出しましたね お疲れ様です! すばらしいよ
>>255 ちなみにこれはアンブロの作者の許可取ってる?
276 :
羊肉さん :2005/09/26(月) 13:03:57 ID:9c+fuoeO
>>275 シナリオのテキスト内に
抜粋・改変はご自由にどうぞ、という注釈が見られるので
良識の範囲内での利用に問題はないでしょうね
アンブロは多くの可能性を実証できるすばらしい作品です
おお、ご苦労様です。 このペースで頑張ってください、期待してまふ
.NET Framework 2.0ってのが無いから起動できないけど応援してます
Cドライブに2Gしか割り当てなかったせいで.Net2.0 入れられないけど応援します
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/09/30(金) 16:46:49 ID:eJIruReD
期待age
突然なんですが ゲーム開発をしばらくの間中断します(´д`)。 理由はというと、大学受験が控えてまして…。 そろそろ受験対策、本腰入れないと( ゚Д゚)マズーみたいです。 推薦入試なんで、うまくいけば12月中には開発を再開出来ると思います。 開発全然進んでないのに申し訳無いです。 必ずゲームは完成させますので、受験終了までは開発中断ということで。
283 :
羊肉さん :2005/10/02(日) 00:43:09 ID:dRIQ7xFg
領地分けが出来たんだ、受験もよく出来るよ がんばれ。 待ってるよ
俺も待ってるよ 試験がんばれ
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 11:32:21 ID:MldV4gOu
試験頑張れよ。
急にスレが進んでると思ったら随分盛り上がってるじゃないか
>>236 氏
受験優先は当然だ、頑張ってください
なに、今まで本家の更新を待ち続けた身としては数ヶ月待つくらい何も問題はありません
>>286 つーか、普通大学受験だけで来年の2,3月まで掛かるし、
入学したら色々あるから半年はゲーム作りなんて出来んと
思うよ。入学早々引きこもるならともかくw
落ちたらゲーム作りどころじゃないだろうし。
大学受験や入学を経験したことがあるなら、その状況じゃ最
低1年待たんと完成しないのは察しがつくと思うが…
>>287 いや、察しも何も
>>282 に>推薦入試なんで、うまくいけば12月中には開発を再開出来ると思います。
と書いてあるんだが
推薦だと? お前優等生かっ!?
おれも合格するよう祈ってるぜ がんばれ〜
これから大学生活か、これは期待できそうな作者だ。 年齢が行くとやる気があってもゆとりが無くなるからな。 我々の屍を越えて行け〜〜!
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/02(日) 22:25:33 ID:mffT13zH
>236氏 今風でいいデザインですね。 自分はカミングアウトすると病にふせており実は障害者です。 とても更新とまでいかなくなったのが本音です。 ただ歴史隆々は自分の生きた証みたいなものでやはり フリーにしてソースを公開することがかたくなにできないでいます。 でも、こういう場でディスカッションして新たな創造に何か 手をかせるなら、一人の2ちゃんねらとして書き込みしてみるのも いいのかもと思ってます。 今まで、または、これからも歴史隆々を買ってくれた人達には もちろん感謝しています。 けれども、この歴隆の存在というか文化をこのまま 埋没させるくらいなら、ここで自分がしゃしゃりでるのは、 それこそ、後世の人はどう思うのであろう。 こんなこと書くと荒れるし、失望する人も多いだろな〜 2ちゃん文化なら、こういう展開は許されるのかなぁ。 これから自分は292氏ということでいいのかなぁ
293 :
sage :2005/10/02(日) 22:26:58 ID:mffT13zH
さげて書いたのにあがってしまったすいません。。。
メール欄にsageか。。。2ちゃん初心者バレバレ(^_^;)
295 :
292 :2005/10/02(日) 23:09:55 ID:mffT13zH
>226氏 歴史隆々2みたいなものを作るモチベーション続けることできる? 一度やった自分にしてみたら相当な苦労がいるよ。 プログラムをやっているなら、結構気の遠くなるくらいの作業だと わかると思うけど。 気持ちを知りたいなぁ。 もし、本気なら、こっちも本気で助言するし、そうでないなら、 このまま自分は2ちゃんから消えて、自分の地道な更新を続けます。 なんとかいいながら、少しづつ進んでるし。。。 それとも、入り口だけが、ここで全く別の構成を考えてる? 気持ちしりたいなぁ
296 :
292 :2005/10/02(日) 23:11:34 ID:mffT13zH
226氏まちがい236氏
297 :
292 :2005/10/02(日) 23:25:54 ID:mffT13zH
その前にまずは受験がんばれっ!
298 :
羊肉さん :2005/10/02(日) 23:29:01 ID:D7UeeQvJ
>>292 作者であることを証明できる?
公式サイトの一部を予告どおり変更するとか
299 :
292 :2005/10/02(日) 23:37:27 ID:mffT13zH
証明する意味がある?
300 :
292 :2005/10/02(日) 23:39:44 ID:mffT13zH
あやふやでいいんじゃないの? これから、話していけば、歴史隆々のコーディングの 話が出てくるだけで十分じゃないかな
301 :
292 :2005/10/02(日) 23:45:52 ID:mffT13zH
完全に証明してしまうと、あまりにも遊んでくれている人に リアルすぎると思うんだけど。 作者のような、でないような、歴史隆々をものすごくよく知っている人が 助言していくというスタイルでいいのでは。
302 :
292 :2005/10/02(日) 23:56:04 ID:mffT13zH
実のところ本気で後継者を探していたりします
303 :
292 :2005/10/03(月) 00:01:57 ID:mffT13zH
歴史隆々を原点にし、そこからはせいした別のソフトなら フリーを約束してくれるなら、協力はおしみません 著作権など気にせずガンガン作ったってください。
304 :
292 :2005/10/03(月) 00:26:16 ID:/2CADHrL
なんか結局、荒らしてしまいましたね。反省です。 前にも2ちゃんに書いてユーザーから相当怒られたのですが、 なにかアクションを起こせないかと思っているのが裏目に でるのかなぁ
305 :
292 :2005/10/03(月) 00:42:42 ID:/2CADHrL
過去ログでは、外にはみでると戦死になるバグで、 なやんでいるユーザーがいるようですが、β版では なおっています。 ただ、β版なので公開するのに、ベクターが使えないんで、 セキュリティ上やむなく、メール上でのお引渡しとなっているんです。 以前、β版が改ざんでウイルス被害にあっているので、知っている方も いるでしょうが。 もし、知らない方がいたら、この場をかりて報告します。
306 :
292 :2005/10/03(月) 01:06:52 ID:/2CADHrL
今のままではシェアウェアをフリーにすることはできません。 それができる時は、自分の中で、歴史観戦シミュレーションの 分野で、誰がみてもあきらかに、今の歴史隆々を超えるソフトが 世に出た時だと思っています。 そのソフトがシェアであってもフリーであってもです。 それこそ、そんなソフトがフリーなら、歴史隆々はシャアである必要は 競争上なくなります。 歴史隆々を世に出してから、ずっとそんなソフトを探していますが、 こんなに月日がたっても、まだ自分が思うソフトおよびそんなゲームメーカー が見つかりません。 今日、2ちゃんにあえて書き込みをしているのは、そういう意味もあるのです。 これからも「歴史を作る」というコンセプトのソフトの繁栄を願っています。
あー、 まー、 歴隆がフリーだったら歴隆よりいいソフトをつくろうなんて思わなかったかもねぎ。
308 :
羊肉さん :2005/10/04(火) 00:03:30 ID:ZmblbS6p
公式の掲示板にβ10の告知あり
すぐメールしました
β9から1年5ヶ月ぶりか?
さすがに自分の環境もずいぶん変わってしまったよ
このジャンルへの思いが貯まってるといえば貯まっている
>>292 氏に聞いてみよう
メールアドレスは公式サイトトップの最下にあるアドレスでいいの?
それとも掲示板で新たに指定されているアドレス?
β版の容量はβ9と同じく400kb程度?
容量によってはメールサーバーを変えなくてはならない人もいるんで
β10は体験版でも遊べる?
ZIP置く場所を提供してもいいですよ。検証ページも用意できますけど
309 :
292 :2005/10/04(火) 09:25:17 ID:IO9sDqAZ
え、 >メールアドレスは公式サイトトップの最下にあるアドレスでいいの? それとも掲示板で新たに指定されているアドレス? 公式サイトのアドレスです。ぷららです。変更していないはずですが??? >β版の容量はβ9と同じく400kb程度? 容量によってはメールサーバーを変えなくてはならない人もいるんで 同じです。次のβ11はmp3のBGMサンプルが入るため、7Mはいっきに増える 予定です。ちなみにβ10は停止エラーを直した程度、9との違いはほとんど ありません。このバージョンは見えないところで、戦闘中の各フロー間の ロスタイムを計測するログウィンドウを出せるようにとか、かなり内部改良的な 面が多いです。(結局、全く戦闘フローを変えない限り速度アップが 難しいという結論でしたが)あまりユーザ的メリットはありません。 >β10は体験版でも遊べる? ZIP置く場所を提供してもいいですよ。検証ページも用意できますけど とにかく、作業的に軽く安全に更新できる環境に何か具体的な 思案いただけると非常にありがたいです。
310 :
292 :2005/10/04(火) 09:26:29 ID:IO9sDqAZ
体験版でも問題ないです。同じく1年しか遊べないですが。
311 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/06(木) 00:01:16 ID:2MbSUlyF
歴史隆々のマップのコンポーネントって何使ってるかわかる人いますか? 国のピンとか出てるやつです。 便利そうなので使ってみたくて。。
312 :
292 :2005/10/06(木) 16:00:42 ID:OYyr4XaX
歴史隆々のマップの表示は、ただのピクチャーボックスで、そこにグラフィック 関数を使ったオリジナルのfunctionやsubを作って作られています。 たとえば ピン表示の関数なら、PaintPin(ピンのナンバー,色)のような 感じで読み出して、引数をx,y,colorにもたして描画はcircleとlineでピンを書いています。 なおかつピンに半透明の影を作る関数も作って読み出しています。
313 :
羊肉さん :2005/10/07(金) 13:03:58 ID:zWRKLLRF
β11は1年半後ってことはないよね^^; 公式の掲示板に書いてあったような各種設定をいじれるように なるといいね 半年後は受験生の帰還も楽しみだよ もちろん春秋戦国時代も更新していたら UPお願いします
314 :
89 ◆pLC3ujkuT. :2005/10/07(金) 23:57:08 ID:9+hAdadr
>>236 氏
マップ作成すごいですね…
受験頑張ってください!
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/08(土) 02:29:37 ID:j/ayRK7V
> 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:43:11 ID:s0/Subig
>
>>257 >
>>259 > もちつけ
> ココは本家の解除キーを買ってはいかがか?
>
> 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:44:50 ID:s0/Subig
> 解除キーを買いましょう!
>
> 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:46:06 ID:s0/Subig
> 最初にやったからすばらしいと思う>ひるほん様
> 解除キー買おうみんな
>
> 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:48:46 ID:s0/Subig
> 解除キー買ったら更新するかも
>
> 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:49:40 ID:s0/Subig
> 解除キー買え
>
> 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:53:14 ID:s0/Subig
>
>>265 > 歴史隆々がいいゲームだから解除キー買おう
> 267 名前: 236 ◇sK7HwhrOuI 投稿日: 2005/09/25(日) 01:55:59 ID:s0/Subig
> わたしも歴史隆々の解除キーかったほうがいいと思います
>>292 様おつかれさま
( ´Д`)…
>>314 エンター押しっぱなしにしてるときにも歴史の状況がわかるように、簡単なメッセージを表示してくれ。
「○国統一時代」とか、「三国時代」とか
>>318 ありがとうございます!
早速参考にさせていただきます!
歴史隆々では、皇帝が○代目〜ってのは、maindataのどこで定義されてるの?
>>319 >>318 の話にプラス。
これ、他のウインドウも同時に出せない?
国のウインドウや、人物ウインドウ、歴史ウインドとか同時に。
それで、時代が薦められていく状態が分かりやすいと思うんだが。
つーか。分かり難い。
バトロワの人だったのか。 4歳とかで後宮に美女ってのもどうかと思うが(美女が牛耳ったって感じか)、 一度統一国家出来るととりあえずそれでお終いですかね? 反乱は起こるけどとくに領土を取られたってのはないし。
受験勉強それなりに頑張ってます。
さっさと合格してゲーム作りたい|ω・`) 。
今回書き込みしたのには理由がありまして
開発中ゲームのアイコンを作って頂きたいんです。
今のアイコンのままだとウイルスと勘違いされてもおかしくないんで。
形式は
32x32、16色または256色
16x16、16色または256色←出来ればこちらも
のicoファイルでお願いします。
自分には美的センスの欠片も無くて(ノД`)。
暇なときでいいので作って頂けると非常に嬉しいです。
>>292 氏
自分はただゲームを作るのが好きなだけです。
大変かもしれないけど勉強にもなるかな、ぐらいの軽い気持ちでやってます。
完成させる気はありますが、使命感とかそういう深い思い入れはありません。
このジャンルを好む人達と共に改良していければと考えています。
長文失礼しました。
324 :
89 ◆pLC3ujkuT. :2005/10/09(日) 11:58:37 ID:IZDTy0Q7
仕事の関係で次は2週間後…orz
>>321 ありがとうございます。修正いたします。
>>322 すいません…細かい処理の修正を行っております
>>323 受験頑張ってください!
325 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 20:58:32 ID:sI842TKc
326 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/09(日) 20:59:14 ID:sI842TKc
解除キー買え
327 :
292 :2005/10/10(月) 10:10:53 ID:kRt0yTyQ
HPにてβ公開
β版、いろんなとこが文字ばけしてるんだけど・・・俺だけ?
329 :
292 :2005/10/10(月) 12:32:14 ID:34aOrmJC
OS違い関係とか? それと、解除キーどうのこうのは、よかれか悪意かわからんが放置で。
OSはXP SP1なんですが・・・。メイン画面は化けてないけど、 人物ウィンドウ・国力ウィンドウ・家系図などの日本語が化けてます。
文字化けは全く見られません そのかわり音は一切なりません。 当方Windows2000です。
β版なんら問題なし WinXP
333 :
羊肉さん :2005/10/10(月) 19:13:39 ID:Vqgtca3h
334 :
292 :2005/10/10(月) 21:27:53 ID:34aOrmJC
文字化け対策としてフォント設定してみました。>β12 音無しは、windowsのsystemの「winmm.dll」のバージョン違いかな?難しい。
335 :
292 :2005/10/10(月) 21:29:53 ID:34aOrmJC
う〜ん、マイクロソフトのメディアプレイヤー10インストしてみてどうかな?
当方、Win2000です。 328、330さんと同じく、各日本語が化けてます。 あと、各ボタン(決定とか家系図表示とか)の文字が表示されません。 Ver2.12β12に入れ替えたけど、変わらず…orz
>>335 先ほども申し上げましたが、Windows2000ですので、
WinXP専用になっているメディアプレイヤー10のインストールは無理です。orz
338 :
292 :2005/10/10(月) 22:55:51 ID:34aOrmJC
>>337 無知でスイマセン。win2000は9までですね。ということは9でもダメということか。
なんでだろ。
339 :
292 :2005/10/10(月) 23:08:12 ID:34aOrmJC
文字化けの方で、ベクターから本体入れなおして、βあててもダメですか?
340 :
292 :2005/10/10(月) 23:12:18 ID:34aOrmJC
341 :
292 :2005/10/10(月) 23:16:07 ID:34aOrmJC
とりあえず、こちらでは正常に動いているのと、その他にも動いている人がいるので、環境的な差なんでしょうけど。 解決した方求む!
342 :
336 :2005/10/10(月) 23:24:42 ID:huY/8ed0
文字化け報告っす べくたから入れ直し…直った β10〜12…全部文字化け_| ̄|○ VB6のランタイム入れ直し→直りました ううん、何でだったんだろう?
343 :
292 :2005/10/10(月) 23:37:47 ID:34aOrmJC
おお、解決サンクス! たぶん、2.11までが、VB5で、歴隆のインストーラーがVB5 その後のβが開発にVB6 で、開発中、目に見えないところで、フォント問題が起こった。 ということなんでしょうか。 2.12が公開時はVB6のインストーラーで公開するので問題無いでしょう。
すまいりー
誤爆スマソ
346 :
292 :2005/10/11(火) 21:00:19 ID:uNALHDqF
β13up
347 :
292 :2005/10/12(水) 17:37:28 ID:h136jrEz
やった!歴史隆々高速化成功しました。>β14 うれしいので今日ぐらいアゲさせてください。
おめでとう 無理しないでがんばれ
GJ!! かなりいいかんじだよ
簡易戦闘がメチャ速いス。
すげぇ けどもっと早い時期に高速化して欲しかったな(ォ
352 :
292 :2005/10/12(水) 21:07:17 ID:h136jrEz
すんません。本当に偶然の産物だったんです。 自分自身もここがクリアできずかなり苦労してたんです。 やっとこさって感じです。
353 :
羊肉さん :2005/10/12(水) 23:24:53 ID:oN6n6508
私の場合は0で除算エラーとなり 簡易戦闘のほうは高速化を確認できませんでした^^; 皇帝誕生およびシナリオ1の最初の戦闘で確認。
同じく0で除算エラー確認 あと、簡易じゃない方の戦闘も終わる頃にエラーが そして、簡易じゃない戦闘で、常に砂時計が出ており、 クリックが出来ず部隊を率いる武将の情報を見ることが出来ない それと、通常戦闘で画面からはみ出して戦死がなくなったのはいいのだが 敵将が画面の外に姿を消したのに戦場に存在する扱いになっている為か戦闘が恐ろしく長引く あと画面の外に部隊の殆どが消えているのに兵士数がそのままになっていたりもする 酷い時は圧倒的優勢だったのが何故か負け扱いになってたりする 兵士を構成する一粒の点が画面の外に飛び出さないのが一番理想かも
0除算で落ちる
356 :
292 :2005/10/13(木) 09:55:45 ID:zzVeCKaL
0除算はこちらで現在、未確認、メールにてムービーを初期設定にすると直るとのこと。 ムービー設定をいじってみて確認中。 落ちるムービ設定わかりますか? 戦闘後半のエラーは対策しました。0除算解決したらβ出します。
357 :
292 :2005/10/13(木) 10:19:38 ID:zzVeCKaL
だめだ、0除算でません。 絶対おこるデータと、その時のムービー設定さえわかれば 簡単なのに・・・
intの0除算なのか、floatの0除算なのか分かるといいかも。 floatならCPUの種類(intel or AMD等)によって出る、出ない の可能性が若干だけどありえる。 とりあえずCPUの種類を書いてもらうといいかも。 勘違いの指摘だったらスマソ。
359 :
292 :2005/10/13(木) 11:48:05 ID:zzVeCKaL
ありえるかも。自分のPCはAMDなので。 ということは、intelでテストすれば・・・。 ちょっとやってみます。
360 :
292 :2005/10/13(木) 12:18:54 ID:zzVeCKaL
intelのceleronでやってみましたが、「皇帝誕生」「シナリオ1」 とも問題なく動きます。 ちなみにAMDはAthron64・・・CPUは関係無いかな。
361 :
羊肉さん :2005/10/13(木) 12:38:53 ID:BlaMuVDi
お困りのようで うちはインテル2.50GHzです 除算が起こった際のムービーの設定は バーが右側へMAXの状態で 10部隊以上30000人以上でしたので ご報告 レスを読んでムービーの設定を初期状態に 戻したところ簡易戦闘で問題なく動作 (通常はまだ未確認) 簡易戦闘・・・いやー早くなった! オメデトウございます
362 :
292 :2005/10/13(木) 12:47:40 ID:zzVeCKaL
とりあえず、0除算以外の停止エラー対策しました。>β15 0除算は不明のままです。 より詳しい情報求む。Q&A参考にデータ送ってくれると助かります。
363 :
292 :2005/10/13(木) 14:14:27 ID:zzVeCKaL
とりあえず、1度だけおこった0除算を逃さず処理。>β16 これでなおればいいのですが。
364 :
292 :2005/10/13(木) 15:32:16 ID:zzVeCKaL
365 :
292 :2005/10/13(木) 15:50:07 ID:zzVeCKaL
過去のユーザーに少しでも目に入るようアゲときます。
366 :
羊肉さん :2005/10/13(木) 19:24:12 ID:QhIzP6Hd
ゲームを起動しつつ、ブラウザーなどを開いて別の作業をしていると ゲームのほうでは自動実行が簡易戦闘終了後に待機状態になるのを確認しました β17 再動作させるには画面を最前面にしてメイン画面にマウスを走らせる必要があるようです 確認お願いします
367 :
292 :2005/10/13(木) 19:38:00 ID:zzVeCKaL
了解です。次回βでチェックしてみます。
368 :
292 :2005/10/14(金) 18:41:24 ID:rQmUJRe9
>>366 なおったんですが、子孫関連の追加と含めて後日。
369 :
292 :2005/10/15(土) 15:50:12 ID:iJW4DHgL
β18アップです。
370 :
292 :2005/10/15(土) 17:30:56 ID:iJW4DHgL
そろそろ、あっちこっちと更新大変なんで。 こちらの方は、なるべく書かない方向でいきます。 次のβからは報告しないのでよろしくです。 HPの方で情報得て下さい。 こっちの方は、作者抜きの本来の自由な書き込みでよろしくです。 たまに見に来て参考にします。 では。
お疲れさん。 更新頑張ってくだされ。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/10/16(日) 10:22:37 ID:QrYK3Anh
頑張れ
373 :
292 :2005/10/16(日) 21:53:04 ID:xfiGnfK0
374 :
311 :2005/10/17(月) 00:10:00 ID:+vl63xsx
>>292 どうもありがとう。
ただのピクチャーボックスだったんですね。
自分でもなんとかそういったものを目指して作ってみたいと思います。
レスありがとうございました。
375 :
292 :2005/10/17(月) 18:09:08 ID:dOWVvHKp
>>311 そうですよ。全てコンポーネントとかツールに頼らず、
1ピクセル単位で自分でアルゴリズムを作ることも勉強です。
画像の回転とか。サンプルはいくらでも、ネットで拾えますが、
ソースを理解しようと努めると、技術はあがります。
376 :
292 :2005/10/17(月) 18:10:44 ID:dOWVvHKp
この度、 歴史隆々、初のシナリオエディタ、公開しました。 よかったら使って下さい。
377 :
292 :2005/10/19(水) 20:13:21 ID:vOhHuzN7
現在はメインウィンドウに文字が流れる仕組みだけど、文字も別枠にするのって難しいのかな? あの位置だと、ちと見難い気がするもんで・・・
こちに書き込まないって書いてあるんだから、 作者のサイトに行った方がいいんじゃね? 今ガンガン改定しているし。
今回の作者の爆進っぷりは凄いな まるで数年間ためてたもんを吐き出す勢いだw 願わくばこの勢いが長期で持って欲しいもんだ
381 :
292 :2005/10/21(金) 18:21:28 ID:sl9ZPMIY
すいません! 告知です! 「歴史隆々」ブログ誕生! 今日からあなたも制作の仲間入り・・・。
382 :
292 :2005/10/21(金) 18:23:45 ID:sl9ZPMIY
383 :
89 ◆pLC3ujkuT. :2005/10/22(土) 00:36:44 ID:t8Ppv5cJ
>>383 これはどうすればいいの?
一枚マップが出て、拠点をクリックすると武将が表示されるのはいいけど。
エンター押しても何にも出ないし。
何かコマンドが出るわけでもなし…
385 :
89 ◆pLC3ujkuT. :2005/10/22(土) 02:24:23 ID:t8Ppv5cJ
>>384 すいません…
歴史の流れに関するアルゴリズムがなぜか発動しませんね…
修正してみます
386 :
292 :2005/10/22(土) 11:24:43 ID:6L8WVBlf
歴史ゲーム作成盛り上がってますね。 正式に私、292はこのスレッドから引退します。 ソフトとブログ更新に専念しますので、よろしくです。 またブログでお会いしましょう。
いーとーまきまきいーとーまきまきひぃーてひぃーてとんとんとん
階級を大公、公爵、伯爵…って変えていったら分けがわからなくなった俺がきましたよ。 格好つけるもんじゃないな。
更新ワクテカ
作者の爆進も凄いが、ユーザーの書込みも凄い事になってきたな。 ここで溜まっていた欲求を全部出してきそうな勢い。 しかも作者も全部飲み込む勢いだし。 本当に数年分の作業を数週間でやりそうな勢いだ。
>>390 ただああいう爆進って燃料切れ起こすから怖いんだよね
縁起でもないこと言うな
人望↓
>>391 分かる。俺の経験上1.2ヶ月が山だな。
そこで緩やかになるか、一気にやる気が無くなる可能性がある。
だが今のペースだと、余裕とはいかないが完成ぐらいまで
モチベーションは持つと思う。これ以上の要求が無ければだが。
なにはともあれ、 今のこの状況は素直に喜んでいい時だと思うけどね
だな。 数ヶ月前の惨状を思うと…
平和な時代にも色々イベント起こったら楽しそうだよね 経済発展イベントとか、内政改革イベントとかさ・・・ 外患到来とかあってもいい感じ 平和な時代には平和な時代にふさわしいイベントとかありそうだし
有能な君主が全国統一すると、 その後10年くらい何もおきないなんてざらだからな。 異民族進入とか、大規模な治水工事計画とか、 長城建設とかのイベントがあると面白そうだ。
一晩放置してたら、 帝国内で後継者問題が起こって帝国が5つになってた・・・ 晋の八王の乱みたいでちょっと萌えた しかも全員天命一族・・・ 4代前に謀反に加担して処刑された奴の末孫が正統帝以外の帝国を築きやがった こういう部分は非常に楽しいな
歴史の固定化かあ。 ま、シナリオ自体が一万も六万もあるなら 同じだゴルア!ってことにはならんだろうけどな。 天命の人の歴史介入とか、 結構面白いんじゃないかと思うが、どーなんだろうな。
たった一人の人間で歴史の流れは変わらないとは言うが、 案外バタフライ効果も馬鹿には出来ん。 という実験的なソフトになる予感。
作者の勢いが凄いな・・・ かなり期待がふくらむ
実行時エラー 53 てなった。他のフリゲーはうまくいくのに・・・
3.00はかなり不具合がある。
個人的には音楽が出ないのが一番不満だが
作者は明確に次の次と決めているので、しばらくは忍耐の忍だな。
>>402 おれ…我慢汁が溢れてるよ…
>>405 解決になるかわからんが、C:\ドライブ以外にインスコすれば鳴るね
>>406 さんくす。やっぱり音楽があると違うわ。
みんな公式掲示板に行って、 誰も書き込まなくなったか…現金な奴等だぜ!
南東部だけ「南東 部」になってんのいい加減直してくれ
「××帝軍」とか、テキストにはいろいろ改善を求めたいところはあるが、 今はシステムの開発が優先なんだろうな。 ひと段落したらテキストにも手を加えてほしいところ。
まあシステムが安定すれば怒涛のイベント追加ラッシュ・・・だといいな 公式で出てたけど安寧時のイベントは確かに欲しいね
オリジナルシナリオなんてどうでもいいんだよ・・・orz
確かに まずは安定性と拡張性に向って欲しいな オリジナルシナリオなんかいらんだろ・・ 6万通りの世界があるんだから
>>413 >>414 単純に手を付けやすいところから、片付けてるんだろ。
イベント増やすとかって、バランス調整難しそうだし。
それに協力者にオリジナル希望者が多いんだから、
作者もなんとなく優先させたくなるんだろ。
今あるゲームが形作れてないのに、別方面走り出されるのもなぁ 中華隆々だかなんだか知らないけど、通常シナリオにもバグ多発なんだからそっち先にしてほしいのが本音 実際Ver更新するごとにバグ酷くなるのはどうも・・・
まあオリシナはひと段落して、これから本腰入れて本編に手入れていくんじゃないかな〜 とりあえず歴史固定、感情値の導入と平安時イベントにワクテカ
>>416 >実際Ver更新するごとにバグ酷くなるのはどうも・・・
α版とかβ版って意味わかってないっしょ。
>>417 んだな。シナリオは2.3日中に終わりそうな勢いだし。
>平安時イベントにワクテカ
派閥!派閥!派閥!(AA略
そ、あくまでβ版 新要素入れれば新しい問題が出てくる罠 作者が燃料切れにならない事を祈りつつこれからに期待 >平安時イベントにワクテカ オルド!オルド!オルド!(AA略
>>416 不具合を見る為に配布されるのがβ版。
DLしたユーザーはバグに嘆くのでは無く、存在したバグを報告するのが勤め。
バグが多いと感じたら、どしどしバグを報告して直してもらおうぜ。
>平安時イベントにワクテカ
連合!連合!連合!(AA略
平安時のイベント考えた 奥様による旦那(皇帝)暗殺
ならば俺はこれだな。 間男殺害 >108年、マルーグスは、トミームの妻を夜這いしたが発覚し、殺された。 情けない死に方NO1だな。
やっぱ異民族侵入ってのが一番楽しそうだな
で、万里の長城の建造とか
ならば大運河の建設は外せまい。
傾国の美女があらわれる、とか宮廷のどろどろ政変。 寵姫の子をかわいがって皇太子に賜死→混乱とか。 皇帝の兄弟殺しとか。 やたらめったら子供を作って後継者争いの種をまく皇帝とか。 やたらめったら養子を迎えて後継(ry(細川政元)とか。 有力者による皇帝廃立とか。
>>423 異民族の名前を変えることが出来れば色々な応用もできるな。
日本的シナリオ→イスパニア
欧州的シナリオ→モンゴル
地球的シナリオ→エイリアン
銀河的シナリオ→外宇宙or異次元生命体
傾国の美女 1.美女の親族が次々仕官し宰相や大将などの高位につく ※親族は必ずしも無能とは言えない。 2.何人もの美女により子供がぽろぽろ生まれ家督/派閥争いが熾烈に 3.美女にのぼせあがる主君の姿に呆れて引退者が出て民忠が減る。 4.美女との戯れる為資金が費やされ経済力が低下。 5.美女に身も心も食い荒らされ皇帝ボロボロになり全能力激減 あと何かあるかな?
・後宮に入り浸って政治を顧みず、朝廷が奸臣の巣窟に。 ・国政を顧みない皇帝に呆れて太子が宮廷クーデター、引退を迫る。 ・荒淫のあまり頓死。「××帝がxx歳で急死。腹上死だったという」。 とか。
ついに作者の驀進も終わったか。 傀儡まで行くと思ったが結局、漢字化で終わったな。 それもまたよしか。
また待てばいい このスレがどれ程の時間を刻んできたか、考えれば楽なもんさ。
まあ1ヶ月たつころなんで燃料が切れるころあいと思ってた
集中力がきれるのが大体一ヶ月ぐらいだからな。 それでも、β版一つを2.3ヶ月分と考えれば1.2年分の作業はやったんじゃないかね。 ま、2.3ヶ月ごとにβ版を出してくれればそれでいいや。一年ごとはもう勘弁。
何にせよ、この1ヶ月のひるぽん氏の頑張りは素晴らしかったと素直に思う また充電したら戻ってきて欲しいな 今のようなハイペースじゃなくていいので、負荷のかからないスローペースで長く細く続けてもらいたい って、漏れ凄い偉そうだ スマソ(´・ω・`)
>>434 安心汁。
この1.2年の惨劇と、ここ一ヶ月の爆進を
リアルタイムで体験していれば誰でも思うことだ。
それはそうと一気にやったせいか
色々とゲームが軋んできているみたいだな。
バグ取り頑張ってほすぃ
436 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/13(日) 19:05:00 ID:WtX+BQ1t
age
仕様変更しすぎとエンバグで永久にベータしか出ない予感
もう追加しないといっているし、今のverはバグ取りメインらしいからな。
これが終わればβ版はひとまず終わりだろう。
>>410 >>411 おい藻前ら、今の内にテキストの修正とか頼んでおけよ。
さもなきゃ、色々な意味で二度と直されんかもしれんからな。
公式に書きたくなければここに修正場所を書いておけ、
誰かが向うに書いてくれるかもしれんぞ。
じゃあ、要望なんだけど、ファミリーネームの文字数を増やしてもらいたい 〜シュタインとか、〜ハウゼンとかだと後ろの方切れまくりなんで。 パーソナルネームは10文字以上表示されてるみたいだからそのくらいに
シュヴァルツェンベルガー程度入っておくれ
名前の変更とかどうでもいい。まず普通に新要素進めて安定して欲しい。
新要素を入れずに安定を目指すのが先じゃないか?
とりあえず安定してきているからそろそろ新要素取り組むべきだろ 安定安定って今やってるのってオリジナルシナリオ関連じゃん 正直オリジナルシナリオ関連の表示関連安定作業は後に回して欲しいよ
後回しも何も、後はバグ取りだけだろ<オリジナルシナリオ関連。 既に導入されているんだから、これを終わらせないと先に進めないだろう。 >表示関連安定作業は後に回して欲しいよ おいおい、ちっとは考えろよ。 不安定な状態で新要素なんて入れられるわけがないじゃん。 区切りごとにバグを直さないと、不具合が出たときに ごちゃごちゃになって、どこまでが不具合なのか分からなくなるぞ。 データは書類を書いているのと違って、一部分だけ修正して ハイ、終わりって分けには行かないんだから。 一つのバグが、そのまま他に大きく影響を与えることもままある。
とは書いたが、データを弄ったことのある人間にしか分からんか。 当事者じゃないと、俺の上司みたいに 「パソコンだとぱっぱとできるだろ」と軽く考えてしまうからなあ。
まあ普通に考えれば安定の方が優先には違いないわな。
いつまでもβ版で遊んでいられないし。
>>443 >とりあえず…何てのは一番悪い。
やるからには最後までやってもらわないと駄目だ。
中途半端でやると、必ず後に致命的な結果をもたらす。
あと、1.2パッチぐらいで終わりそうなんだからそれまで待てよ。
まあシェアな訳だからβで終了とかはやめてほしいよね
>>443 良かったな。
公式のほうで対人関係プログラムの追加報告が上ったぞ。
…
……またしばらくはβか。
まったり逝こうぜ〜!あと10年もすりゃ出来上がるよ!
ちょっと画面が見にくくなった気がする・・・・・。 あと、前スレに高速化ソフトあったようなような。あれ、テンプレか希望 来年がたのしみだ
451 :
89@トリップ忘れた ◆Q4Zf19SCnc :2005/11/20(日) 00:39:56 ID:cQ7dSC7c
↑いきなりError#13と出て新規スタートできんのですが
だな。エラー13で機動できん。 前は地図が付属してあったが、そのせいか?
454 :
89@トリップ忘れた ◆Q4Zf19SCnc :2005/11/20(日) 17:47:29 ID:+ZVM2+lV
>>454 なんと評したらいいのか…
武将は100歳超えても死なないし、
各国が独立した後に特に何の行動も起こさないし
そもそも、誰がどの国が何をどうしたのかというログ年表もないし…
完成していないのは分かるが、ここまで中途半端で何も出来ていないと、
受取った我等としてもどう反応したらいいか、正直分からないのだが…
こうしたら良いとか意見を書いたほうがいいのかい?
456 :
89@トリップ忘れた ◆Q4Zf19SCnc :2005/11/20(日) 21:08:21 ID:uj1anecx
>>455 すいません・・・
次はある程度できたらあげるようにします
変な話だけど、ひるぽん氏の手伝いとして活躍してもらうほうが嬉しいかも・・・
>>457 気持ちは分かるが、独自に頑張っている人にそれは失礼な言葉だな。
まあ焦らず
>>456 は、456で頑張ってくれ。
それはそうと、ひるほん氏は思いのほかモチベーション続いているな。 バグ報告は引越しもあるようでアップアップしたようだが、更新はガンガン続けているようだし。 てっきり作業がガクっと下がると思ったが、ここまで持ち直すとは思わなかった …いや、いいことだ。うん。
>457 おれは期待しているぞ、ひるぽん氏とはまた違うアプローチでつくるのには大いに意義がある。
>>458 だってここ、歴史隆々スレでしょ・・・
同ジャンルとはいえ、似たゲーム作成の進行スレにするほうが歴史隆々に対してよほど失礼かと
>>461 悔しいのは分かるがモチツケ
こればかりはお前が悪い。
例えばお前が漫画家を目指していてデビュー作品を持ち込んだら
「書いてくれるのはいいけど、○○先生のアシスタントをした方がいいよ」
と言われたら腹が立つだろ?
>>462 その部分では沿うかもしれんね・・・スマソ
いや、作ってること自体は全然文句ないよ
むしろ、がんばれ言いたい
ただ、歴史隆々のスレで同系ゲーム開発してます〜みたいな話題出ると、
ひるぽん氏に悪いんじゃないかな思っただけ。
なので、そんだけ技術あるならひるぽん氏の良きパートナーとして活躍できるんじゃまいか思ったのよ
>>457 氏、勘違いさせてスマソ
歴史隆々のスレだなんて言っても、ずーっとずーっと死んでたわけで。 その間にじゃー同系のもの作るかって出てきた人でしょ。 何だかね、最近ちょっと生き返ったからって突然そんなこと言い出すのもね。
お前らマッタリしろ 今いいとこだ
確かにいいところだね。 文官萌えだね(マテ
作者さんのサイトを見ると、 本当に歴史好きな奴等ばかり集っている感じがしていいね。 しかし何も出来ないゲームなんだけど、不思議に味わいがあっていいな。 自分が操作できない分、考え付かないようなことをしてくれるのが面白いな。
お前等ライフゲーム好きか? 見てるだけゲームっつーことで
箱庭は好きだな。トロピコとか。 ちこちこ動き回るキャラをぼう〜と見ているのが好きだ。 シム2はやったことが無いから分からん。
トロピコな〜 叛乱なしにして名前つけてまわったりして マッタリプレーして遊んデタヨ そういや受験生、がんばってるかな?
保守
472 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/11/30(水) 12:41:38 ID:XowqMfc0
この作者、ずっと動きなかったのに・・・ 一体なにがあって休止して、なんでまた怒涛の勢いで作成開始したんだろう
戦国史の作者もこれくらい爆進してくれると嬉しいな
さりげにマトン効果で戦国史と歴史隆々のファンが交差しとるな さすがマトン!マトン最高!ブログも見てね!
マトンZ
マトンOTZ
マトンorz=3
マトンΖΖ
νマトン
482 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 14:13:14 ID:ocSeBrI2
マトンorzあげ
マジレスすればでマトンは提案房。 プロフィール: かつては一考に値する提案や、色々便利なツールを作り、戦国史スレの第一人者であったが 戦国史の提案に次ぐ提案に暴走をきたし、一時期単なるオナニーマシンと化してしまった。 そのため、現在ではていのいい弄られキャラにされてしまい、何かあると「マトンZ!」と言われるようなる。 現在は歴史隆々の公式サイトで色々と提案している。 また暴走しないように祈るだけである。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2005/12/05(月) 19:16:59 ID:ocSeBrI2
補足: 戦国史が所謂「他人の褌」である点について初めて言及した慧眼の士。 マージン分配によりシナリオ作者の意欲向上という斬新なアイデアで多数の賛同を得た。 が、抵抗勢力の根強い反抗に遭いマージン案は却下。今は雌伏の時。 今後の活動に期待。
マトンF91
本掲示板って長文ほど内容薄い妄想書きだよね
これは妄想するためのソフトだからなw
>>484 >マージン分配によりシナリオ作者の意欲向上という斬新なアイデアで多数の賛同を得た。
>が、抵抗勢力の根強い反抗に遭いマージン案は却下。今は雌伏の時。
マージン案なんて全員反対してたがな・・・
誰も賛同しとらんかったぞ。
マトンの名を借りてまで自案主張するなよwwww
マトン以下じゃねーかwwwww
・よく見たらだいたい30分の間隔で投稿している
・ID変わるのを待っている
・マージン案こそ妄想でソースは見たことがない
・マトン乙(Z)と言うだけで
途中参入の気負いがなくなるので流行っている
>>489 マトン乙
とりあえず
>>489 はマトンということだけ判明できた
マトンZ
じゃあ俺は必殺技を使う。 マトンΩ
マトンスレになって来たwwwww
>>489 マトンZ
150年くらいかけて初の全土統一キターと思ったら、 20人以上いた天命一族、全員まとめて粛清された・・・( ゚Д゚)
あるなそういうの。 気分は本多正信… あんなに尽くしたのに〜♪ 最後は粛清〜♪
495 :
羊肉さん :2005/12/18(日) 09:45:29 ID:8EVK49vn
あなたたち馬惇さんに失礼ですよ! 謝罪しなさい!
マトンッZ!!!
保守
そういえば中国史を作っている人はどうなったんだろう? まだ作っているのかなあ・・・
499 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/10(火) 19:37:53 ID:cC41NcEE
忙しいですがなんとかやってます
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/11(水) 01:17:21 ID:IzSAyuMD
matonage まとねーじ
誰か欧州隆々つくる人はおらんかね… 独逸隆々でも、仏蘭西隆々でも、英国隆々でもいいや…
朝鮮隆々…名前にハングルの本格仕様を作れる奴は… と思ったら戦乱の時は漢字の方が主流だったりした。
504 :
受験生 :2006/01/15(日) 13:47:34 ID:x1bN59Vv
死ね 中国史も歴史隆々も
この頃、歴史隆々スレに受験戦争が流行。配下の者達は対応に追われる。
>>504 が病死 。享年 18歳、かつての名将がこの世を去った。
人がいない…だが一年前の過疎と違い みんな公式へ行っているから、ここには居ないのか。 なんと幸福な過疎よ。
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/22(日) 16:17:36 ID:JFEXihCT
解除キー買え
久しぶりに覗いてみたけど凄いね 文官の次は、派閥システム取り込もうとしてるよ
509 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/30(月) 22:14:57 ID:B4EsImcA
中華隆々があるってことは・・・中国史の人もう出てこれんな
そんなことは無いだろう。 暴君殺戮GO!&発狂嫡子殺害イベントと 女堕落コンボが歴史隆々には無いし。
511 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/01/31(火) 17:01:48 ID:VxKd24n5
512 :
中国史の人 :2006/01/31(火) 18:12:21 ID:8+YvhcDO
いちおう開発は続けてますが、本家の更新すごいですね…
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/01(水) 17:38:05 ID:dNpcihc6
死ねパクり野郎
>>512 頑張ってなも。
あんたの登場を待ってるぜ。
んだんだ。
中国史 わりと期待の 俺様よ。 と575調。
517 :
中国史の人 :2006/02/07(火) 21:55:33 ID:ePbgjFMt
ありがとう 現在官位を 作成中
518 :
中国史の人 :2006/02/10(金) 21:36:42 ID:sAfGgGuY
私がこのスレにいるのもアレなのでブログ開設しようと思います 歴史隆々作者様に連絡すべきか…
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/11(土) 01:20:19 ID:+gwk8hZH
死ね
>>518 別にしなくてもいいと思うけど、気になるならした方がいい。
こういうのは一端気になるとずっと気になるもんだし。
523 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/13(月) 17:36:34 ID:iu9pjf+G
524 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/02/15(水) 21:13:21 ID:JrvtRUY6
アホ中国史よりも歴史隆々の解除キーを買おう
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/07(火) 16:47:47 ID:mitikbdz
いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか? 普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか 「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。 あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、 「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。 まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。 そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」 という気持ちが生まれるわけです。
にしこり
にしこり ー ニヤリ
528 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 23:03:03 ID:bhdMYIZF
シナリオ数60000、大陸上の都市数123、一時代に存在する武将数200名弱、
皇帝、名将、凡将、造反者入り乱れて覇権を競う。
ダウンロードはここで!
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se091866.html 入金もここでできます!
635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:34:37 ID:9OBOT3Ma
これって作者が書き込んでんの?
逆効果なんだからやめなよ。
636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:40:10 ID:AcxBkTEK
>>634 送金しますた
637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:40:18 ID:AcxBkTEK
>>634 おもすれー
638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:49:05 ID:Ax8h0eFa
ID:AcxBkTEK
/ /\ __ /\ \
| .| | | __o
i⌒ヽ | | | .| | 二|二'' _
|⌒ |⌒ | ヽ_ノ| .| ノ__ヽ | ノ | ヤ ッ
| | | ヽ_ノ .\ . l l /
639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 21:12:21 ID:9OBOT3Ma
>>636-637 ・・・
ところで君はココシミュファンなのかい?
640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 22:18:02 ID:AcxBkTEK
>>639 ええ、歴史隆々は自分で作っただけあって
似てるんですよね、私の自信作と
だから好きです
作者様、私の大好きなゲームのスレを汚さないで!
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/11(土) 09:29:22 ID:ZxGRkaAP
中国史まだー?
解除キー誰か教えて
531 :
中国史の人 :2006/03/32(土) 13:12:02 ID:p2GmKMnT
>>529 ブログやめました。
理由は…いいたくない。
本家といろいろありまして
中国史ってどんなゲームだったか 覚えてないのだが 面白いのか?
533 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/04/16(日) 14:45:00 ID:UQtaMRE+
中国史たのしみだったんだけどなぁ
534 :
中国史の人 :2006/04/16(日) 21:17:46 ID:WrCbcsDM
>>533 一応開発を続けはします。
公認してもらえなかったのでブログは閉鎖しました
535 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/05/12(金) 22:18:30 ID:0FFS9jlC
また年単位の長期休暇じゃないだろうな
>>535 ありうるな。
せっかく人が集まってきていたのにもったいない。
ほんともったいないよ 凄い勢いで新機能が追加されてたからマジで神ソフトになるかもしれんと思ったんだが
つか、この調子で正式版公開する日は来るのか? 最後に出た正式版が4年前だよ。 β51って何wwwwwwww
復活したな。また冬眠するのかと思ってヒヤヒヤだったが。 (少なくとも派閥システムが完成するまで)頑張って欲しいものだ。
あの人 鬱だから また時期がくれば冬眠するよ
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/02(金) 22:01:39 ID:4c0FcDh2
似たソフトの開発が実質中止になったからね 安心してるんだよ ひるほんは
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/06/17(土) 22:14:55 ID:1Z65Gwa9
更新ペースおちた
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/01(土) 04:22:28 ID:wJfsTUm+
エセソフトが活発化しかかったとこに本家更新 やりますね
とりあえず統一寸前で停滞が始まるのは何とかしろと言いたい。
のこり一国とかで止まるのは本当にイライラするな やる気のない君主ならともかく野心高くても止まるときあるし
帝国が後継者をめぐって分裂する時に それまでの「帝都」が見向きもされないで、それぞれ関係ない場所に本拠を置くのはちょっと萎える。 普通は帝都を誰が抑えるか、とかでかなり情勢も変わるはずだし そのへんの都市の「重要度」みたいなデータを入れてほしい。
思ったんだが、 君主の息子は死んでるけど孫はいて 君主の弟は健在 な場合後継者は誰になるんだ?孫?それとも弟?
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/02(日) 16:54:05 ID:YIPf37gh
孫がついで弟が後見役 んな変数ないか
このゲーム、内容はとてもよく出来てて楽しいんだけど、 パソコン的に負荷でかすぎね? もうちょい軽くなるような措置が欲しいなぁ・・・ 漏れのPCスペックの問題も大だけど、ソフト並立で立ち上げてると 落ちること多い
1台隆々用PCを用意すればいいじゃない。
そこまでの価値はない
おいおい、いならくなったPCを専用機で残しておけってことだろうw 幾らなんでもソフト一本のためにPC買う馬鹿はいないだろう。
君主・宰相の権力値が上がると他国に攻め込みづらくなるのとっとと外して欲しいんだが… 300あたりからほとんど攻め込まなくなって萎え萎えですがな
やたら分裂する仕様も萎えるな・・・ 歴史を再現するなら一代で大陸統一しちゃうくらいのダイナミックさが欲しい じゃないと劉邦も始皇帝もアレキサンダーもカエサルも存在しなくなる
ALL100クラスの天才でも一代で統一できるかどうかは はっきりいって完全に運次第だしなぁ 戦力的には余裕で統一クラスなのに攻め込まなくて寿命で死亡とかが多すぎる
知力で野心を抑制しちゃうのがいけない気がする
人望高いとがんがり過ぎてカローシ夭折?
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/10(月) 19:29:17 ID:Lz2bKqyt
中国史と受験生は? 羊肉氏も応援してたけど
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/15(土) 01:07:09 ID:pe7MY29W
解除キー買おう
こんな過疎スレで宣伝もなかろうと・・・
高校野球シミュレーション板での宣伝を、 どうかやめて頂けないでしょうか。 本当にお願いしますm(_ _)m
>>562 宣伝に見せかけた作者への嫌がらせなんで板の平和の為には
削除依頼へそのままお願いします
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/07/20(木) 21:03:51 ID:khCEz3Bt
↑ものは言いようだよな
皇位継承争いで帝国が分裂して 准将以上のほとんどの人物が在野になって戻ってこなくなったのには苦笑した
>>565 HPみると今そのへん直してるみたいだな
分裂のときだけでなく統一後の人員整理の時も解雇しすぎで人材無くなりすぎ
オススメシナリオ教えてくれよ 個人的には帝国の復活するようなシナリオ
568 :
チラシの裏 :2006/08/12(土) 01:04:38 ID:YwHwQlQn
最近始めたけど、家系図と人脈図に豊富な経歴ですげぇ面白いのな どの経歴も遡れるっていうのはいいな 以前の皇帝時代まで遡って人脈の形成見れるし 中心にある皇帝派を囲んで宰相派と元帥派が仲良く人脈図を広げてるってのが面白い (宰相も元帥もともに武力90台智略70台の戦闘大好き人間で仲良し 皇帝は知力と人望が70台後半と有能) 派の幹部が派閥を行き来したりすると色は変わるし、野心の高い奴はひたすら派閥作るから国がでかくなると 人脈図すげぇことになってくる 全土平定後は生え抜きと中途加入組みの野心高い奴が派閥つくりまくりだし 皇帝の次男三男の天才兄弟がお互いに裏で攻撃しあって荒れてるし 兄弟でお互いに皇帝にチクリまくり 家臣同士もチクリまくり この時期の皇帝の仕事はみんなの悪口を聞き流すのが仕事の半分以上だったと思われるw それでも有能だった皇帝がきちんと最大派閥作ってたし宰相と元帥も仲が良かったから再統一した後もなんとかうまくいってたのに 統一後に皇帝が死ぬとALL30-40台のバカ長男(意味の分からない遷都を繰り返すのが趣味)の愚帝が 宰相派と元帥派に完全に食われてるのがうける まさに操り人形 さらに新皇帝と仲がいいやつらの新派閥ができて混沌としてきて、ついに生え抜きの古株元帥派が押されてきてたり ところが一転、宰相が死ぬと仲が良かった古株元帥派が宰相派を吸収して一大派閥になって一気に古株元帥が宰相になったり 経歴と合わせてみてるとかなり妄想進む 派閥と関係ない文武両道な野心0ばっかないい人家系もいたり どいつもこいつも野心高くて人望ない知能高すぎな策謀家系もいたり 能力も野心も高い危険すぎる古株元帥一家とか見てて面白すぎる なかでも前皇帝時代からの生え抜きなこの元帥すげぇ 戦乱の時期は武力90台人望智略70台だったのに王朝全土平定期ぐらいから 歳で衰える武力とちょっとずつ下がる人望と引き換えに智略ががんがん上昇して90になりやがった その過程での元帥一家と策謀家&その他奸臣が裏工作と派閥作りで競り合ったりその熱心さはすげぇ いくら放って置いても仕事熱心な将軍が最後の弱小勢力攻めてくれるからって途中からこの元帥全く戦わないで派閥形成にご執着なの こうして天下の名将は全土が平定されたのにさらに荒れ果てた帝国(全土の平均民衆支持率わずか22% 帝都にいたっては6%と末期も末期) と無能な皇帝を操る「魔将」となりましたとさ 平安時代末期より過酷な生活送っているであろう民衆カワイソス(´・ω・`)
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/15(火) 10:50:32 ID:vCW10jXD
解除キー買え
流行病で天命一族が藤原四兄弟ばりに立て続けに死んだ・・・
571 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/18(金) 01:07:17 ID:oqTtDjvp
首都との兵站線が一本だけの土地に方面軍設立→案の定兵站線経たれて孤立化→本国は孤立した方面軍をシカト→方面軍そのままあぼーん 君主の智力が高くて兵力差でもかなり勝ってるのにこれが連発ってのもな
573 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/08/27(日) 12:11:32 ID:JOiAV1HR
最近起動してへんな
とりあえず派閥別表示に期待
576 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/09/26(火) 17:51:19 ID:C9lkNnf8
解除キー
久しぶりに落としてみる。 統一遅いの相変わらずだな。
そうか?大体20年ぐらいで統一できるからそんなに遅いとは思わんが
弱小勢力、雑魚のこもる城一つに1年近く時間かけた挙句落とせなかった なんてこともザラなんですが
確かに多いな、そういうの それと皇帝がやたら暗殺される気がするのは気のせいだろうか
人脈という発想はいいんだが、見辛いのが難点だな。
復讐って概念が盛り込まれてるかどうかは知らんが 内政での失態続きで初代天命(宰相)から度々処罰されていたAという男がいた ちなみに、そいつは内政は全然駄目でも、出世工作は大得意でいつの間にか元帥に 初代死後、宰相をついだ天命派の武将Bを讒訴 さらにその後も積年の恨みとばかりに天命の一族をチクチク讒訴し、自身は宰相に上り詰める その後感動したのは、そいつの死後Bが宰相に復職したことだった しかも60で息子が元服している 凄いとしか言いようが無い
>>582 フリーなら偶然
シェアならガチ
理由:対人関係があるから
統一して10数年で帝国崩壊なんてザラなんだがこういうもんなのか?
シェアならわりとある。一斉叛乱とかできたからだろうな。 ファイルを弄れば安定するから、暇があれば弄るといい。 フリーなら、マレ。つーか、百年ぐらい動乱が起きない事もある。 対人関係も派閥も無いから平和時のつまらなさはひとしお。
個人的には平和な時が50年ぐらい続いてもいい気がするなあ、統一後のイベントが豊富になれば
統一後のイベントは俺も考えたが、良い案が浮かばない。 イベント案も2.3個ぐらいあれば掲示板に提案もできるんだが。 そもそも統一後のイベントなんて何があるんだ? スイスは百年平和だったが時計ぐらいしか生み出さなかったぞ(第三の男より)
徳川300年の平和が生んだものを思い出してみようぜ
>>588 寿司天麩羅芸者富士山花火喧嘩火事
世界屈指の清潔さと人口を誇る首都
>>588 枚挙に暇が無いわけだが上から順番にいこうぜ
三(´∀`ノ)ノ大政奉還
>>590 いきなり末期かよ!
( ´∀`)つ「生類憐みの令」
初心に帰ろうぜ! ( ´∀`)ノ三「武家諸法度」
わかった、初心だな。 ( ´∀`)つ「江戸幕府」
594 :
中国史の人 :2006/10/29(日) 17:41:53 ID:SdhXwOIs
>>594 解除キーなら制作者に相談しなチャイナ
統一の歴史は庶民の歴史だな
三(´∀`ノ)ノ八百屋お七(1668-1683)
>>594 三ヶ月しらたら、またパスワードを更新するだろうからそれまで待て。
というか、今はどこで中国史を配布しとるんや?
>>595 中国史の人は、製作者と喧嘩したんだと。
( ´∀`)つ「暴れん坊将軍」
( ´∀`)ノ「ネズミ小僧&清水の次郎長」
スレ違いでスマン。 俺の名前欄を見てくれ。 見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。 以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
つ「由美かおるのお色気シーン」
ノ「ニンジャ、ハラキリ、ゲイシャ。そしてブシドー」
602 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/04(土) 21:32:54 ID:xT12+Tvs
603 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/04(土) 21:43:37 ID:xT12+Tvs
誰か解除キーさらせよ。
フリー版なんですが、いいシリアルナンバーないですか?? 天命の人が君主で統一したいんです。 なお金将軍のサイトは見たんですが、あそこに載ってるシリアルナンバーが使えなくて。。。
使えないってどういう意味? 同じシチュエーションで出ないというのなら聞いても無駄でしょ。
最新版なかなか面白いw まさに派閥争いしてるね。 一族の有力者が禅譲で皇帝になったりまさに歴史見てる感じ。 昔はPCのスペックもしょぼかったから このソフト、設定はいいけどぼろ糞に言われてた (作者音信不通だ金返せみたいなw) と思うけどスペックに余裕が出てきていい感じになってきた。
あと天下泰平になった後の派閥争いの中で讒言を食らった奴が 通常だと降格か粛清になるのに病気と称して出仕せずとかになって 音沙汰無しになって徐々に権力値高めて逆襲してたのはびっくりした。 まさに司馬懿と曹爽の権力争いを見てるようだったよw
このゲームの特徴 ・自分がいくら強くても部下が無能なので、敵より3倍の軍勢でも負けてしまう。 ・進むのが遅すぎる。 ・君主一人で蹴散らせばいいものの、君主は消して動こうとしない。 ・国民支持率がどんどん下がっていく。
・自分の軍勢より10倍以上の敵に勝つこともある。 ・今のverかなり速くない? ・君主が何年も動かない時があるのは不満だな。 ・国民支持率は君主の人望が高く、かつ領土が少ない時は結構維持できる。
・飢饉が多い悪寒
・いなごが元気元気
数年振りに何気無く検索してみたらクソ発展してて驚いた。 てか作者生きてたのな。 解除キー紛失したんだけど、とっておけば最新verでも使えたんだろうか。
使えないよ。何度かキーを更新してる。
販売記録は残っているから、前に購入しましたけど無くしました。 と住所、氏名、電話番号を記入したメールを送れば解除キーを再送付してくれるよ。 俺も無くしたけど、それで解除キーを送ってくれた。
レスありがとう。 しかし我慢できずにクレカで購入しました。 昔のボロPCとは違うから動かすのが楽しみでしょうがないわもう・・・。
618 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/11(土) 12:01:41 ID:lXa7wG7C
WMでの支払いもできるのでしょうか?
>>618 AnyWare+なら
銀行振込、郵便振込、eBANK、Webmoney、BitCash
Webmoneyでも購入できたのか ちょっとコンビニいってくる
621 :
中国史の人 :2006/11/12(日) 11:26:58 ID:NUnDikuY
メモリ256で満足にできる?このゲーム
622 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/12(日) 11:30:56 ID:MzFLZdPd
気にするな。進歩を期待していただけだ。
>>625 ありがとう。
でもやりたいことは歴史隆々で採用されてるみたいだし…
まあ暴君処理を強化してみます。
…テキスト版くらいまで戻せたら
更新停滞期間の穴埋めソフトに期待していただきありがとうございます。
まあ、いろいろあって停滞していたときにこんなの作ってますなんて言われたら怒りますよね…
がんばります
頑張ってなーも。 そういえば、大学受験でソフト制作を停止された方もおられましたな。 今みたいに、やたらと作者が燃え盛る歴史隆々を見ていると、 希望がまるでない中で、忽然と現れた貴方がた二人の活動に ほのかというか淡い思いを抱いていた時期が、とても懐かしい。 それはまるで夏休みの思い出のように。。。
628 :
中国史の人 :2006/11/18(土) 20:35:53 ID:z+QEAUdc
死ね
執拗に中国史作者を叩いてる奴が 歴史隆々の作者だったら笑えるんだけどなぁ
このスレの天命の人は誰かということから
同じ山を登っていて追いつけないばかりか山の高さを迫り上げ始めた
相手に対してだな、既に呪うしか逃げ道もやり口もないという中国史の人の
やり場の無いストレスからくる長年の執拗なageの嫌がらせに対して精神の
異常さを疑いつつも、何かやってくれるのでは?というのを信じながら
観察を続けるというのが基本の楽しみ方であるのに、
>>629 は一体どの
程度それを理解できているのかについて冷やかしでないなら小一時間ほど問い詰めたいので許可をください
ひるほん乙
そこまで信者発言したら本人乙と書かれても仕方が無い気もするw という訳で次の話題
そんなことよりみんなでサッカーやろうぜ
見放されかけたところへのつなぎだったんだよね。>中国史、学生 んで本格的に開発開始ってときにひるほん氏が降臨したんだよな・・・ 本当に感動した
でも最初は、もう歴史隆々の製作を止めるから後継者を探している っつー発言をしてたような。 流れをみると、後継を拒否られて再活動したような感じだし。 中国史、学生さんの降臨こそ、今の歴史隆々に繋がっているんじゃないかね。
天命ひるほん戦記
637 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/21(火) 16:19:04 ID:UHkl4W14
見ててとても面白いのだが、 動かすこともできないキャラを眺めることに時間を捨て 人生を無駄にしている気がしてならない。。。
娯楽が人生の無駄とな
639 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/21(火) 17:34:54 ID:UHkl4W14
>>638 いや、娯楽はいいのだけど、まったく動かせないのがもどかしくてなぁ。
結局PCがぶーんと唸っている中、画面を眺め続ける。そんな時間が過ぎ去ってゆく。
解除キー2900円かよ高いな せいぜい500円ぐらいにしろよ
641 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/21(火) 23:36:09 ID:BaWIO/lD
安すぎるだろ 2つ買えよ
ひるほん乙
せめて雷神並の1000円だろ
ならばエロシーンがあれば+500か? (注:ただし操作できないので文章のみ。
姫様出てくるようにしてオルド作るとか
5000円でも安いくらいだ お前ら贅沢言い過ぎ
これはまた解りやすい工作員だな。
まあ、確かにちょっと二の足踏む価格ではあるな。 有名どころが出す同人ゲーム(ひぐらしとかメルブラとか東方とか)とほぼ互角の価格だから…… でも遊べる長さ考えるとこの辺が適切か? 何であれ、色々考えてしまう価格ではあるなぁ。1500円くらいだったら衝動で突撃したんだが。
お前ら文句言い過ぎ貧乏すぎ 1万円でも安すぎるぞ
650 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/23(木) 07:54:12 ID:GWFCVhSv
30万くらいだろう
フリー版簡易戦闘設定できるようにしてくれよ
大陸統一しかけたら、重鎮の一人が将官ごっそり引き連れて反乱。 かつての精鋭達がガチンコでぶつかる様にマジで脳汁出たわ。 これがあるからやめらんねぇ。
653 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/23(木) 20:28:35 ID:GWFCVhSv
一時は准将にまで落ちぶれていた始皇帝の子孫が300年頃になって再び統一しやがりました やめらんねーわ
名声が150を超えると異名がついて、200を超えると英雄になるのな。 異名は「流星将」「飢えた炎王」まで確認できたんだが、おまいらはどんなの確認できたとですか?
基本的に 飢えた の後に色々つくのを良く見る 虎とか狼とか 一文字目に来るのは雷とか 二文字目は斧とか
異名は160な 今まで見た中で一番かっこいいと思ったのが「鉄槌将」 野心0で能力値も中の上程度だったのに大活躍して宰相にまで上りつめ、名声も350を超えたバケモノ 関係ないけど、平凡な武将が活躍してると異常に愛着が沸くのは俺だけじゃないよな
中には名声が160超えても異名がつかずに死んでく武将もいるけどなwww
最近じゃ星光とか炎武とか見た、他にも色々あるが
あと、前に名声が260ぐらいまでいった武将がいたけど
派閥図の欄に稀代の英雄って表示が出たぐらいで
特に何もイベントがなかったのは寂しい
>>657 俺も俺も
フリー版のシナリオ31のアットルッツ元帥にはさすがの俺も泣いた。 恐ろしいほど低能力でありながら、こういう奴に限って長生きする。 しかも子供がまた親似で能力低くて泣ける。 31はよくやったものだが、この親子のせいでALL100の天命の人でも統一できなかったりするから面白い。
大した能力ないのが意外と大一族になってたりするな
>>660 へちょい能力のくせに毎回毎回若い奴らを引き連れて攻めこみ、毎回毎回ボコボコにされて自分だけ逃げ帰る奴とかなw
しかし10年で年表リセットされるのか……
フリー版はシナリオ1のゲリク中将とか好きだな。さっと引いてその後で借りを返したり。 ジムメッツとか有能なのに夭折する奴とか見ると「漆原ぁー!!」と叫んでしまうw フリー版は7777で君主になれるね。
解除キー教えれ
このゲーム推奨スペック、公式に書いてあるのよりも遥かに高くない? 俺のciv4マシーンがフリーズしまくるんだが・・・
665 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/24(金) 21:12:02 ID:lP9SlPIM
>>663 ヒント:00000000〜99999999
兵士戦死者数係数って武将の戦死確率とは違うのか あんま弄ってもかわらない気がするんだが
>>664 常駐ソフト多いんじゃない?
うちのはセレロン2G、512MBのノートで余裕で動くぞ。
プレイ中に士気が0になったとたん死んだ武将がいた。(フリー版)
人望が低いと部下に殺されるのかな。
部隊が崩壊してどさくさに紛れて殺されるのか
669 :
664 :2006/11/25(土) 10:55:39 ID:OpCeHgGL
>>667 色々原因を調べて結果ffdshowをアンインスコしたら解決したっぽい
今まで戦争途中で100%フリーズしてたがしなくなった
やけに重いと思ったらffdshowが原因か まあ、使う頻度はffdshow>>>歴史隆々だから諦めよう
暗殺の後の茶もまた格別…
>>655 大陸を統一した天命の人の異名が
「虐殺王」
ですた。
warosu
675 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/11/27(月) 05:33:45 ID:lRx9aWa5
たった2900円であなたもあなただけの歴史が見られる(天命投入時のみ)
作者のうざい宣伝さえなければいいソフトなんだけどなあ(;´Д`)
宣伝ってフリー版か。 俺も最初に見たとき、どこが機動ボタンが分からなかった(w 宣伝が嫌なら、コンテストにエントリーしてシェアの番号でも貰ったらどうだ。 応募する奴が少ないみたいだから、貰える確率がかなりたかいぞ。
ソフトハードの相性なんかなぁ 遅すぎてかったるい 1ヶ月30秒くらいでサクサクいかないかな
遅いのは仕様。 もうちょい軽くて操作性が普通レベルの類似作が出れば喜んで買うんだけど。
有志が2人いたけどひるほんが…
フリー版で遅いと言ってる人はシェア版一年だけでも動かしてみれ。 戦争が無い月なら30秒程度。 戦争も長くても一分程度で終わる。
>>681 ただ、ロードしたり設定いじったりするとフリー版以上に無茶苦茶重くなるんだよね。
>>681 それはハイスペックマシン限定での速度だろ。
スワップ起こりまくりでフリー版より格段に遅いわけだが。
メモリ1Gでこれなら512MBとかの人はどうしてんのかと。
動作環境256MBとか書いて、購入者を釣ろうとしてる作者の神経を疑う。
本気で類似作の登場を願ってるよ。
間違ってもVB製じゃないものを……。
それはスペックじゃなくて別に問題があるんじゃない? 俺も1Gなんだけど上に書いたとおり快適。
>>683 >>684 VBは相性の差がやたらと極端だからねぇ……
しかし他にこれ作れそうな言語ってあったっけ?
Cとか?
どう考えても相性の問題じゃないし(;´Д`) 開始直後ですでにメモリ250MBくらい使ってるとかもう有り得ないんだが。 常駐ソフトも切って、裏で作業も何もせず、長い歴史を見るためだけにPC1台使えってか。
Pen4 3G、メモリ2Gでも重いんだが core2じゃないと駄目なん?
クアッド推奨
RAMディスクで普通に早くなった 計算能力じゃなくて、ディスクへの読み書き速度だけの問題ぽいなぁ
>>689 ほうほう、RAMディスクについてはあまり詳しくないんだけど歴史隆々のフォルダをまるごと
RAMディスクの中に突っ込んで起動させたってこと?
>>686 メモリ250も使ってんのか?と思ったら、
戦闘の時と派閥図作成の時は300をオーバーしてて笑った。
でも、派閥図作成の時はメチャクチャ遅いけど、それ以外は
そんなに遅く感じないな。ちなみに俺もメモリ1G。
グラフィックボードの関係もあるのか?
騙されたと思ってRAMディスクの中でゲーム起動させたらめっちゃ動作軽くて驚いた
ほんと早いなRAMディスク。 ちょっと本気で買い換えようかと思ってたから助かった。
僕も使ってます!RAMDISK!ありがとう!RAMDISK!
だれかnyに解除キー流してくれ
ヤダ!
最新の3Dゲーム並のメモリ使用量、 ろくに最適化されてなさそうな処理速度、 何よりこの規模のゲームをわざわざVBで作ってるあたり 作者のスキルはそれ程高くないんだろう。 機能追加や宣伝に励む前にまずはその辺をもうちょい何とかして欲しいな。 結局それが宣伝に繋がるわけなんだし。
子供の小遣程度の3000円で「金出してるんだから」と何かと偉ぶる奴が現れたり 3000円を「高い」だのボッタクリの様に騒ぐ奴が居るのは戦国史スレと同じなのねー
hirhonさんおつかれ様です^^
>>697 作者の能力の無さを指摘した後に、
何とかして欲しいって、ロジックが破綻しているぞ。
能力が無い奴が、どうにかできるわけ無いだろ。
ここは素直に、
俺に任せれば、処理速度を数倍に向上させてやるのに!
と言いたまえ。
>>698 パッケージ版じゃないのに3000円は割高感が有るのは確か
普通に素人が作ったソフトにしては高いだろ
今はフリー版が出てるからまだいいが 昔のように試用版でたった1年だけ見てこの値段で買うか、買わないかって言われたら正直アレだな
>>698 じゃないけどお前ら言い過ぎ
それにVB使ってるのが能力低いならHSP使ってるクソ中国史はどうなんだwww
ああ、全部クソ中国史の仕業かwww 電源切ってID変えてまで乙www 作者でもないからなw
VBもHSPも大した違いねえよwwww ガキが使ってるかおっさんが使ってるかの違いwwww どっちも時代錯誤の糞言語ですwwww
時代はコミックメーカー
時代はRPGツクール
ネプリーグでまんま「敵側面を衝け」っぽい音楽が使われてたんだが・・・。
AnyWare+で4月に買ったんだけどさ… >★AnyWare+サポーター登録からの脱退 >-------------------------------------------------- >作業日時 : 2006年10月11日 0時00分02秒 >-------------------------------------------------- >大変申し訳ありませんが、 >サポーター登録の有効期限が切れました。 >AnyWare+サポーターサービスは、 >AnyWare+でお買い物頂いた方を対象とするサービスです。 >サービスの継続利用には、定期的なお買い物が必要となっています。 >どうぞ、悪しからずご了承下さい。 だってさ。ひどくね? 数ヶ月もほったらかしてた俺が悪いのかもしれないけど 最新版のキー貰いそこねたよ。 もう一回金払うか…
712 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/09(土) 03:16:47 ID:tCbwbMjW
悪どっ!
>>711 AnyWare+サポーターサービスってただのポイントサービスとかだろ?
スーパーのポイントカードみたいな。
金払わなくても作者にメールすれば解決すると思う。
>>713 確か記録取ってるって言ってたもんな。
ところで、銀英隆々でも戦闘は接近しての潰し会いなん?
>>714 もともとは歩兵と騎兵のみで
それの名前変えてるだけだから戦闘はデフォルトと一緒
飢饉が来るとあっという間に反乱だらけになるな……
そのための係数調整です
手元のはVer3.00β13だが、 前からずっと叛乱関係の係数効いてなくない? 住民叛乱の発生確率 0 必ず叛乱発生する支持率 -1 にしてもぽこぽこ叛乱起きて小勢力乱立しまくりなんだが。
それは君主の人望が低すぎるんだろ
720 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/21(木) 15:31:28 ID:YI2SoUDe
諸国を併合しまくって3年ぐらいで大陸統一を完成したの見たときには吹いた
城兵一人しかいないのに数万人の城攻めを悉く撃退してるのに吹いた。 何処の無双キャラだよw
城の上で琴でも弾いてたんじゃね
723 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 04:40:27 ID:XaZ/JRnJ
全国統一したからしばらく放置してたら、ヒルデジー王朝地方平定時代とかいって すべての地域が一つ一つ独立してて吹いた
ここ作者見てるの? 見てないなら誰か最新バージョンの解除キー教えれ
>>723 最初から全ての地域が独立しているキーってないかな?
726 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/26(火) 21:08:36 ID:Geizu+RX
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(通称:マンコ)
2006年夏コミで、連作の第1作目として発表して以来、
『ですろり』他、『キラークイーン』、『空ちゃ』、『Myth』、『僕キミ』、『ころな』、『オニコロ』、『愛する(ry)こと』、『まほゆめ』、『faith』……
これらを抑えてマンコが優位に立っています。 (歴史隆々? オナニーゲーですか、それ)
さらに、過去の名作と比較しても、
「月姫は良かった。ひぐらしも良かった。だが、マンコが素晴らしすぎた」
こういわしめる何かがマンコにはあるようで、両作品の関係者には申し訳ないくらいですね。
そんな壁サークル、因果堂Type-I.G.が冬コミに参加します。
・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布。
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
日本人に生まれて幸せだなあと思います。因果堂Type-I.G.は我が国の誇りです。
公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
727 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/27(水) 01:43:19 ID:d8qzQSma
112年9月 ◆ この月、野菜主義軍がプコスタン軍領プコリンゲンに侵攻開始。 野戦をあきらめた、プコスタン軍は城に立て篭もった。 城内の兵 4675人、それに対し包囲した軍勢 159328人、もはや大勢は決しているかに見える。 Q.野菜主義君主率いる、野菜主義軍は、繰り返し城内への突入を試みた。 結果、ついに最後の城門も突破、プコリンゲン城は陥落した。 野菜主義軍の侵攻作戦は成功した。プコリンゲンは野菜主義軍の制圧下に置かれた。 O.ファレンローニ地方司令 は捕縛され、野菜主義軍の軍門に下る。 ◆ この月、野菜主義軍がプコスタン軍領レイムサムソンに侵攻開始。 野戦をあきらめた、プコスタン軍は城に立て篭もった。 城内の兵 4675人、それに対し包囲した軍勢 148617人、もはや大勢は決しているかに見える。 E.まほちゃん上級大将率いる、野菜主義軍は、繰り返し城内への突入を試みた。 結果、ついに城壁の一角より突入に成功、レイムサムソン城は陥落した。 野菜主義軍の侵攻作戦は成功した。レイムサムソンは野菜主義軍の制圧下に置かれた。 A.レイムセン地方司令 は乱戦の中、自らの命を絶った。 ◆ この月、野菜主義軍がプコスタン軍領フィッチリアに侵攻開始。 野戦をあきらめた、プコスタン軍は城に立て篭もった。 城内の兵 4675人、それに対し包囲した軍勢 153994人、もはや大勢は決しているかに見える。 S.コナン元帥率いる、野菜主義軍は、繰り返し城内への突入を試みた。 結果、ついに城壁の一角より突入に成功、フィッチリア城は陥落した。 野菜主義軍の侵攻作戦は成功した。フィッチリアは野菜主義軍の制圧下に置かれた。 C.ウェスバッハ地方司令 は乱戦の中、自らの命を絶った。 112年10月 ◆ この頃からである。世間が 野菜主義国S.長門有希宰相のことを指して「放たれた狼将」と呼ぶようになるのは...。
729 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/27(水) 09:27:53 ID:j73KODLs
>>724 見てる。似たソフトを作ってる奴を攻撃してる
ハルヒw ちょっとした妄想とかもっと受けつけるゲームになるといいなコレ
ファイル改造してオレつえ!な軍作ったが、有能な将軍が多すぎて内部抗争。 権力争い勃発して有能な将軍たち(統率知力武力100)が集まって独立国結成。 だけど、300万の統治国に数でつぶされてそのたびに仲間に戻ってるw 面白いな。
俺はこうした。 有能な家臣団をつくり、忠誠を最大。 で完璧と思ったら、息子の代になって家臣団が一斉に蜂起した。 父親に忠誠はつくしても、息子にはつくせないってか…
思想と野心はなるべく低いほうが、町の女性たちにもてるな
過激派や野心家はもてんと言うことか。
貴公子たるもの云々ってところか
738 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 00:07:47 ID:mZePdrXi
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
これ親子でも普通に戦うんだな。一斉叛乱おきて皇帝の子供が孤立して自治はじめたんだが 領土接しても合流せずに戦争になっちまった。甥とかも合流せずに一族で血みどろの争いはじめやがった
>>739 現実でもそんなもんだろ。
保元の乱とか。
741 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 09:41:24 ID:mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)
因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤は、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)
649 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/28(木) 20:41:38 6pov5Lyw
>>646 マンコは個人的には設定もしっかりしてるし文章も好み。
そしてこれは万人にいえることなので体験版プレイして考えてみんしゃい。
琴線に触れないと思われるひぐらし厨は無視ればよい事だろうし。
まあそれはともかく。俺は作品と共に音屋の音楽を推す。あのヘタウマ感は他にはなくていい感じ。
440 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:27:56 CHlFAz+2
ひぐらし厨やフリゲ作者は、同人とか以前に、ノベルゲーム自体やったことないんだろうな
マンコはあんまいじめてやんなよ
442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でこんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
フリー版なんだけど、寡兵で多数に勝つ戦争を乱発されて萎える。 フリー版だと、もう少し兵力差の影響を大きく修正したりとかできない?
>>742 どこかの地域を選択した後キーボードのBを押す→係数がいじれる。
745 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/29(金) 20:11:28 ID:mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)
因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)
447 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:41:59 aKERzWE3
てかマンコに嫉妬してるの他の製作者らしいね。
痛すぎwwwwwwwwwwwwww
674 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 14:52:57 MHumU3+6
スレ乱立に加えてageている時点でな
マルチするならせめて因果堂関連スレだけにしておけよ
ひ ぐ ら し 儲 さ ん
442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でそんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
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『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
___
,;f ヽ
i: ^ ^ i
| >ノ(、_, )ヽ、|
| !-=ニ=- | ///;ト,
| `ニニ´ ) ////゙l゙l;
(. } l .i .! |
>>745 が氏にますように
,,∧ヽ | │ | .|
/\..\\ !, { .ノ.ノ
/ \ \ ̄ ̄ ̄../ / .|
街の女性から人気が高いのに子供一人しかできないのな 種無しってことか
>>747 きっと一夫一妻が普通で医療も未発達なんだ。
というか人気があるからって食い散らかしたら問題になるだろ。
『良からぬ噂』にはそういうのもあるかもしれんが
>>748 「人妻と関係持った」ってのがあったぞw
750 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 10:43:35 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
>>747 俺の国では最高7男までできたぞw
その一人も7男できた
752 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 14:01:03 ID:wKCLmMTN
最近の私の悩みは、マンコよりすばらしいソフトが見つからないことです。 「月姫は?」(ノー!)「ひぐらしは?」(ノーー!!) 「デスロリは?」(ノーー!!!)「キラークイーンは?」(ナイスジョーク!!!!) おk、私は気付いてしまった。「「夢剣+マンコシリーズ」」を凌ぐものは金輪際現れないと。 マンコを遮る有象無象は、因果堂TYPE-I.G.が誇るチンポ要塞(*注)が悉く粉砕してしまうのだから……。 注:チンポ要塞とは何か? それは、因果堂TYPE-I.G.のシナリオ担当、防人因果先生のブログが詳しい。 >チンポ要塞についての解説を載せておきます(最終更新 2006/12/24) > > ヘヘヘ > <(・∀・)> > VVV > チンポ要塞 >↑ >これがチンポ要塞です。チンポ要塞とは、空に浮かぶ楽園。永遠に少年の心を持った者だけが行ける極楽浄土。 >そこは花咲乱れ、ごすろりちゃんが笑う素敵な場所です。 >チンポ要塞を愛するものは救われ、チンポ要塞を愛さないものは地獄へ堕ちるでしょう。 >空に浮かぶチンポ要塞をご覧なさい。チンポ要塞は常にあなたを見ています。 >「チンポ要塞」そうつぶやくあなたの中に、確かな安らぎと明日への意欲が生まれる ことでしょう。 >なお、チンポ要塞は一部の地方でぴよぴよ要塞とも呼ばれます。 今、チンポ要塞を信じないものは、同人界において末代まで後悔するかもしれません。 さあ、皆さんで呟きましょう 「 「 チ ン ポ 要 塞 …… 」 」 私はとても幸せな気分になりました。あなたにもごすろりちゃんの園が見えませんか?
753 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2006/12/30(土) 18:50:00 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!
・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!
どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……
(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)
【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50 注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
複数のセーブデータを管理するには、どうすればよいのでしょうか。
複数のセーブデータを管理するように努力すればいいんじゃないかな?
インストーラでバックアップをするとバックアップという名前のフォルダに入るので後は自分でなんとかする バックアップのデータもインストーラで戻せる インストーラは公式で
>>756 フォルダ二つといくつかのデータを退避させりゃいいからね。
データの選別は更新日時を見ればいいし。
養子とった後に実子が元服しても跡継ぎは養子優先か
>>758 それで能力が養子>実子だと気の毒で泣けてくる…
耄碌した親が晩年にできた息子を溺愛しているようで
首都を攻略されて滅亡→生き残りが他国に仕官、という場面で 養子の子(義理の孫)と実子が別の国に仕官 この同い年の叔父と甥はどういった仲だったのだろうか…
首都が落とされたのなら、単純に生き別れて 別々に仕官したんじゃないかね。 後で生きていたのが分かった。ってのも良く聞く話だ。 好意がマイナスだったら、話は別だろうけど。
皇太子が、有能で権勢振るってた従兄弟達を讒言して粛清しまくってたのが妙にリアル
長男、能力値一桁 次男 三男 知力 武力90台 人望100 さて、誰が帝位を継ぐのが国にとって一番なんだろう。
皇帝が無能 その長男も無能 次男が超優秀 無能な長男が大軍を率いてるにも関わらず致命的な敗戦 討ち死 以降ジリ貧になっていく帝国を、次男が軍を率いて必死に立て直そうとするも支えきれず最後は自害 って感じの流れを新年早々見れたよ。
最近、人徳がやたら高いのに、野心が無茶苦茶低いヤツばかりが統一する。 なんか俺の世界では劉備みたいなヤツに天下を取らせるのが流行しているようだ。
そういやシェア版で天命の人が最初から皇帝のやつってないんかな?
>>765 ただ兵を失うならまだしも武将が戦死するときついよな。
『この敗戦の責任を取って○○元帥は降格させられる』とかできないかと思う。
だよなあ、経歴が「大軍を活かせずまさかの敗戦」で埋め尽くされてる武将を見ると尚更
地方司令時代に8回もの居城包囲に耐え抜いて頑張って やっとこさ天下統一したトコの元帥になれたと思ったら 神パラの長男がその皇帝に歯向かって殺されて、 泣く泣く迎えた養子がこの上なく無能。 負け=ジェノサイドが起こした悲劇。 天下が平定されてる状態で起こす反乱って地獄への片道切符じゃん。 そりゃ、起こした本人はいいだろうけどさ。
一人がバカなだけであっさりと崩壊するからなぁ。
これまじで神ゲー
774 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/04(木) 09:14:27 ID:IPMHAk+e
775 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/04(木) 09:15:40 ID:IPMHAk+e
>>774 772だけど、シェア版に、登録すると、いいよ。
776 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/04(木) 09:16:02 ID:IPMHAk+e
777 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/04(木) 09:18:14 ID:IPMHAk+e
そうだね、中国史や、学生なんかよりも、すばらしい出来だね。 でも、中国史や、学生も、よくやってくれたと、思うよ
学生=公開すらしていない 中国史=比べるレベルではない IPMHAk+e=今年も猪突猛進
中国史とか学生の話題を出して叩くやつって作者本人だったりするの? 唐突に話題が出てくるから今まで違和感があったんだけど
>>770 ごくごくたまに陳勝、呉広となる場合もある。
拠点反乱→鎮圧戦で皇帝戦死→跡継ぎは無能、反乱続発となって
できは良いんだけど、操作性悪いし、ちょっとシェア版の値段が高いのもなぁ・・・ 世の中にはもっと面白いソフトがフリーで出てるのもあるのに・・ 1000円なら出してやってもいいけど
今酷いのを見た。 地方を統一した皇帝が死亡(天命の人) 八人の息子が帝位をめぐり対立。 国が、長男帝国(本家) 三男帝国 五男帝国に分裂。 その後、10年近く抗争が続き、 最終的に長男帝国の四代皇帝が三男帝国の二代皇帝(従兄弟)を 撃破し、領土を再統一。 んで、ここまでは良かったんだけど、 その直後の戦後処理で、何故か敵味方関係なく皇族のほぼ全員と 譜代の臣たちが処刑されてしまい 後継者を失った帝国が崩壊。 正直、意味が分からなくなって泣きたくなった。
>>782 一度は見てみたい展開だ
戦後処理は不具合だと思うよ
785 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/04(木) 23:09:50 ID:fAhGIMwQ
解除キー買った奴、rekidataに書いてある中身うpしろよ
ほぼ完全な一国全土支配状態から 突然、それまで小規模な反乱が起こっていた国と それに攻められてた地域、そして、地方方面軍の駐屯地除いた すべての国で地方司令官がそれぞれ反乱起こして独立。 あっというまに100をこえる小国がひしめきあう群雄割拠状態に。 初プレイなんだけど、これが普通の帝国崩壊パターンなのか?
いろんなパターンがあるからなんとも言えない
係数いじってないんなら、俺の経験上ほとんどが一斉反乱のパターン 他には皇位継承争い、帝国ではまだ見たことないが上に書いてある後継者不在による内乱、クーデター、待遇に不満を持った将の決起 それから崩壊というよりは滅亡にあたる簒奪による王朝の交代 ただ、一斉反乱で帝国が崩壊しても皇帝の兵力が圧倒的で数年で版図の大部分を回復する場合も多い
789 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/05(金) 08:02:04 ID:WwZbR3j+
入金してみる
ところで、自国に宣戦布告したり、侵攻した方が何故か防御側になったりするんだが俺だけ?
なんかテキストがおかしいときは有るな。
792 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/05(金) 20:33:08 ID:FIybB+zh
係数いじったら12歳で子供ができてしまった
通報しました
北斉だか東魏だかに、12歳で子供を産ませた皇帝がいたように記憶してるぞ
つ陶隆房
796 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/07(日) 09:42:56 ID:AEN8UCTX
入金しよう
797 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/08(月) 13:37:53 ID:iLGNcaAr
入金しなきゃ良かった 名にこのクソゲー マトン氏ね
糞ゲーはいい過ぎだ ウンコゲー位で我慢しておけ
これゲームっていうよりただのシミュレーターだよな
>>799 だな。
まあシムアースとか好きな人でなけりゃやんない方がいいぜ。
というかシムアースとか好きなヤツじゃなきゃ フリー版の時点で投げてるわけで。
イベントとかを自分で作って組み込めるようになれば面白そうだよね
面白いだろうけどまず無理だな。
意外となかなか解除キー流出しないのな
誰が流すか
| { ! _,, -ェェュ、 | ィ彡三ミヽ `ヽ ,ィハミミミミミミミミミヽ、| 彡'⌒ヾミヽ `ー /ililハilミilミliliミliliミliliミ| ヾ、 /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| _ `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは 彡三ミミヽ i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 彡' ヾ、 _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 監視されて `ー ' {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| ,ィ彡三ニミヽ __ノ ヽヘ`" 彡' 〈 | います 彡' ` ̄ `\ ー-=ェっ | _ __ ノ {ミ;ヽ、 ⌒ | ,ィ彡'  ̄ ヾミミミミト-- ' | ミ三彡' /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::| ィニニ=- ' / i `ー-(二つ ,ィ彡' { ミi (二⊃ // / l ミii ト、二) 彡' __,ノ | ミソ :..`ト-' / | ミ{ :.:.:..:| ノ / ヾ\i、 :.:.:.:.:| ィニ=-- '" / ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::| / / `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.| ノ _/ / / |:. :.:.:.:.:.:.:|
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( ´゚ω゚` )
>>804 ゲーム内の2000円詐欺で逮捕されるご時世でなかなか肝のあるレスだなオモタ
解除キーを教えてやってもいいぜ。 ただし、2世代前のキーだがな! -まさに外道! 一時教えてもらっても、すぐ解除キーが変るから意味ないよ。 意味ないから出回らない。
>>810 一度キー解除したならver.UPしても解除したまんまなのか?
キー解除前に戻ったら面倒でさ……
Verで解除キー変わる。 作者がメールくれる。
当たり前だが、バージョンごとにキーが変るわけじゃないからな。 5〜6個ぐらいヴァージョンUPしてからキーが変る。 それまでは、解除されたままヴァージョンUPできる。
まあ作者新年復帰したしまた凄い進展しそうで楽しみだな
さすがにネタ切れおこしているみたいだから、凄い展開は無理ぽだろ。 当分はバグ対処が主になると思われ。 と、久しぶりに2chな感じで書いてみる。 しかし、あの爆進が一年も良く持ったと感心するよ。
当初は1ヶ月とか言われてたしなw
まだだ まだ終らんよ!
飽きました 有料版買う気もしない
819 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/12(金) 19:01:21 ID:3Yfdwl0s
スペック低いのもあるが、200年ぐらい進ませるとPCが悲鳴を上げるようになった
久しぶりにやってみようかと落としてみたら98対応から外されててウワァァァン(AAry 金取ってこのオチかよ。もうやれないじゃん。 ぶっちゃけ驀進なんかしなくていいからパッチ作ってくれよ。
98は…さすがになぁ
98はねぇ・・・ マイクロソフトでさえサポートはずしてるしなw
2000にでも変えない限りやれなさそうなんだよな。 シェア版買うんじゃなかった('A`)
2000は一応動く。
あきたあきた こんなくそげもうやらね
なら最後にパスワード晒してくれよ
1億回rekidataの書き換えやれば?
一億回書き換えても、どうにもならんだろう。98で遊べない奴や飽きた奴は、教えてやれよ。
パシャーパシャーパシャー
_____ |知らねーよ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /⌒ヽ (*‘∀‘) テクテク… _( ⊂ i . └ ー-J
831 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/17(水) 00:54:12 ID:y1IMfNuB
所在不明になた武将って復活することある?
解雇された武将が復活することはあるらしい。
統一しても帝国が100年維持されることがほぼ皆無なのが悲しい 以前あったように統一後のイベント充実が先な気する
>>833 係数いじるべし
デフォルトだと確かに一斉反乱起こる確率がやや高すぎな感がある
100年維持されても現状だとイベントもないしつまらんだけだよね
やっぱり外敵の存在とかも欲しいね
次から異文化が加わるそうだがどんなだろうな。
そういう改変もうれしいけど、 小粒なイベント群増やしてほしいな・・・ というか、イベント追加ツールとかってのは難しいのかなぁ
もうちょっと人間関係を妄想できるイベントを追加してほしいな 好意とか敵意とかのパラメータが使われてるのかどうか全然わからん
あのパラってまだ特に使ってなかったような
まだキー晒されてないのか nyか何かにこっそり流してくれよ
今時nyかよ
843 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/24(水) 08:38:36 ID:Ptk8vi8W
解除キー買ったらいいぞ!
844 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/24(水) 08:38:53 ID:Ptk8vi8W
845 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて :2007/01/24(水) 08:39:08 ID:Ptk8vi8W
・・・なんていって買うといいかも
ここは痛い自演スレですね
これはひどいwww
正直泣けた…
849 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/01/25(木) 22:37:48 ID:nEoBRD+J
作者必死すぎてレジストする気が失せた
おめ
ID変えるのに失敗したのかなw
いつものことだ、そのうちどうとも思わなくなる
異文化コニュミケーションだが文句あるか?
交流なんて必要なし撃滅あるのみ
ジョージ!まあなんてこというのジョージ
落ち着けトム、全土統一には仕方のないことなんだよ・・・
しかしトム、命より大切なものなんてないぜ! 武器を捨てて歌おう!
どっちなんだよお前はw もしかして非武装都市にしてから攻めて… わぁnaniをsる…
卿らはまだ妄動するか
中国系のマップで一番出来が良いのはどれ?
ない デフォが一番
自作シナリオなんて自己満臭い奴やってるやついるのか?
拠点数が少ないのはやってる、進むの速いし
ドイツのやつは確かに早いな。 あれに馴れるとオリジナルがイライラする。
気がついた。三国志シナリオや信長の野望シナリオは、主要なキャラが居なくなると急にあきる。 信長がしょぱなに死んだらみるきをなくした…
解除キー買おうよ
867 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 09:39:58 ID:ojdNwIFe
868 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 09:40:49 ID:ojdNwIFe
そうそう、自分は作者と無関係のアンチだから、 自作自演してみた。
ダメ出しさせてもらうと最後のレスが余計
870 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/06(火) 17:53:20 ID:hYPjySZ0
このスレには作者と数人のアンチしかいません
皇帝の名声が300いきやがったwww 毎回2倍の戦力の相手に勝ちやがるwww
>>871 俺は皇帝の名声が280だわ。
でもまだ30代だから、暗殺や疫病に引っ掛からん限り300越えは時間の問題臭い。
ところで、名声って史実の人物に対応させるとどのくらいなのかね?
>>872 270を越えて英雄になると『一般人でもどこかで聞いている』クラスだと思っている。
アレキサンダーとか始皇帝みたいな。
874 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/07(水) 22:09:39 ID:ThBBfyUz
これって何年までいく?前、450年ぐらいのところで、もうデータがありませんって出たんだけど
確か500年じゃなかったか?
年代といより、人物データが50000人分登録し終わったら終了。 デフォルトで50年で5000人登録するから500年で終了という話しになっている。 当然、拠点数が多く人が大量にででくるシナリオだと、すぐに終わる。
シェアウェアを 買ったんだが やっぱりね おも しろいよ 解除キーはおしえ ないけどね☆ 。
878 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 15:17:32 ID:iVoCkteG
実は解除キーは中国人が勝手に流してるんだけどね
880 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/10(土) 18:12:06 ID:ehWdAKPn
解除キー買おうよ
解除キーを買う前によく考えて欲しい。 HOIUが19.99ドルで買えるという現実を。
天命の人が国統一してから50年も経つのにまだ滅びないどころか 安定しちまってる。 どう係数いじれば滅ぶかな?
885 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/02/11(日) 11:40:05 ID:1aGTLmju
それよりも一斉蜂起の確率を上げたほうが
人望が10ぐらいの奴が継げばあっという間に分裂すると思うけど そこまで待てないか
人望があれば馬鹿でも国を治めれるのが怖い それと拠点化した土地の支持率の低さは異常
>>887 前者は劉邦のように『優秀な臣下に支えられてる』と考えられる。
後者についてはわからん。指揮官が妙な噂でも流しているのだろうか
経済規模5、防御997の土地が拠点になり5万以上の兵力が駐屯した時は
いったいどんな町なのかが気になった。町というより砦じゃないかと
つーか要塞だなそれは
120年続いた王朝が後継者争いで子孫がどんどん戦死。 もうね、アホかと
人の歴史なんてそんなものさ
後継者争いは王朝衰退の代表的な要因だからな。
後継者のいない皇帝が自ら反乱軍を鎮圧しようとして頓死するよりマシ