【名将】歴史隆々2【凡将】

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1名無しさんの野望
前スレ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1023835738/l50
群雄の勃興、天下分け目の決戦、統一王朝の誕生といった歴史の推移を観て楽しむソフト。
シナリオ数60000、大陸上の都市数123、一時代に存在する武将数200名弱、
皇帝、名将、凡将、造反者入り乱れて覇権を競う。
最大のみどころは、戦争シーン!
伏兵・挟撃・挑発・包囲、知将が繰り出す計は、自軍に数倍する敵を敗退させる。
挑発に乗ってしまう筋肉馬鹿、上司の若僧の命令を無視する叩き上げの老将、敵味方に分かれた父子兄弟と
妄想をかき立てるシチュエーション。
歴史年表・個人年表・系図により、歴史の流れや武将のたどった軌跡、その子孫の動向まで追跡可能。
また、ユーザーは、開始時点に任意の名前/能力値の自作武将一人を登録することが可能。
あなたの分身は歴史の激流を生き抜いて子孫を残せるだろうか?

ダウンロード 4.6MB、試用制限1年、シェアウェア
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se091866.html
窓の杜の紹介記事
http://www.forest.impress.co.jp/article/2002/01/11/rekishiryuryu.html
その他の関連リンクは>>2-5
2名無しさんの野望:04/03/29 20:15 ID:hkaU4buZ
2げと
3名無しさんの野望:04/03/29 20:16 ID:Jrub1891
・ルール
不正レジスト厨および中傷者は放置で。荒れるだけなので、相手にしない。
大人の対応でマターリといきましょう。
・関連リンク
歴史隆々ホームページ
http://www1.plala.or.jp/hirhon/rekisi.html
金将軍氏のファンページ
http://www.geocities.co.jp/Playtown/9656/rekiryumain.htm
藤田氏のゲームレビュー
http://www6.plala.or.jp/ImperialHQ/hq1/game.htm
面白いシェアウェア・その他攻略、質問、紹介スレ
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/game/1064840919/l50

4コピペ:04/03/29 20:16 ID:Jrub1891
シナリオ作り
例えば、歴史隆々のデータはほとんど圧縮せずにたんなるテキストデータで出来ています。
よってmaindataをエクセルに取り込めるマクロさえVBAで作れれば簡単にシナシオ作成可能です。
もちろんマップも作れます。
MAINDATAは、基本情報15個の後に人物データ600人分、そのあとにマップデータが入ってます。
マップのシリアルナンバーは縦に1〜10それが横に16、よって160のデータがならんでいます。
その位置の名前を無し("")にしていまえば、そこは通行不可能になります。

バグ報告について
バグを見つけたらとりあえず、そこでセーブしないで終了して再起動(歴史隆々を)し、
また同じバグがおこったら、その状態で、同じくセーブしないで終了。
後はMAINDATA.DATに、そのバグの情報が残っているので添付して送ってくれればOK!
再起動しておこらないなら、そのデータを送ってもらってもどうしようもありません。
こんなバグが起こりました。って起こってからセーブしたデータも意味がないので送らないで下さい。
ただし、報告はメールで受け付けます。
5コピペ:04/03/29 20:18 ID:Jrub1891
6名無しさんの野望:04/03/29 20:38 ID:FWynZgul
これ好きなんだが・・・・戦争がトロくてちょっと。
もうちょっと視覚的に楽しめたらなぁ。あるいは高速戦争とか。
7名無しさんの野望:04/03/29 22:49 ID:sim2Nlxh
4月にちょぼちょぼ増えるかもしれないが

「係数関係をいじる方法」

・拠点や武将情報などの適当な窓を開けて置いて「B」キーを押す

→歴史隆々ゲームバランス変更 のウインドウが出る

 ここの係数を調整すること叛乱に関する自分の好き嫌いを反映できる

今後は戦死率や元服率などが調整できるようになるらしく?
ファン同士で討論などをして欲しいとか?

以上。
8名無しさんの野望:04/03/30 11:14 ID:LfqPtrZB
>>1


ところで、皇帝になるのに一番必要な要素は何だろう?
9名無しさんの野望:04/03/30 12:38 ID:eOHT+swx
野心。
知力は高すぎると無駄な事で体力を消耗するし、
武力と人望は犬死が多くなる。
ただ、最初から地位が高いなら人望は必須
10名無しさんの野望:04/03/30 22:45 ID:JHFkUl/Q
>>9
ふむ、ちなみに今漏れがやってるシナリオで初の皇帝になった香具師の能力は

野心93人望42知力64武力41

だったな。まぁ、大陸を八割がた制圧した大国を受け継いだ結果だが。
11名無しさんの野望:04/03/31 00:39 ID:bwoYM9kb
Ver2.12β9が出てるね
12名無しさんの野望:04/03/31 14:44 ID:XQdnn+XC
平時でも出世するシステムを導入してほしい。
太平の世が続くと、皇帝一族以外は准将ばっかりだし。
13名無しさんの野望:04/04/02 19:38 ID:1Z9sn4CB
う〜新バージョンきてくれ〜
14名無しさんの野望:04/04/04 16:44 ID:jxFR2mGz
ところでおまえらの購入動機ってナニ?
漏れは家系図が見られるようになったからだが
15名無しさんの野望:04/04/05 03:02 ID:uNH4ba4r
1年ぶりに見たんだけど最新Verで何がかわったの?
16名無しさんの野望:04/04/05 19:15 ID:KIzQZajW
いろいろ
17 :04/04/13 18:35 ID:8Q5ty0WF
盛り上がらないな
18名無しさんの野望:04/04/16 00:58 ID:OfMAmjMz
家臣が皇帝を傀儡化とかしてほしい
19名無しさんの野望:04/04/16 12:56 ID:uOF2fCkW
係数まだ?
20名無しさんの野望:04/04/17 19:45 ID:37+8laDD
agehage
21名無しさんの野望:04/04/18 01:25 ID:QEYheSHW
野心47人望69知力28武力0

こんなんで天下統一しちまったよ
22名無しさんの野望:04/04/22 21:43 ID:uY/682Oi
人望が救いですか。
23名無しさんの野望:04/04/27 17:29 ID:BDQb2ifr
誰か…解除キー来ない俺に解除キー教えてくれ…
24名無しさんの野望:04/04/28 01:47 ID:FWUE+LG2
俺のときは入金した翌日に送られてきたが。
25名無しさんの野望:04/04/28 04:31 ID:NKG6laoj
作者さんのところに振り込む金額2900円と、手数料3000円を俺に預ければ教えてやるよ。
26名無しさんの野望:04/04/28 12:05 ID:Gw/hjTkF
来ないってメール送れば?
金振り込んだんなら、それ確認次第送ってくれるはずだが
1回送ったけど来ないのならもう一回送れ
2723:04/04/29 11:54 ID:cZVp2GPo
諦めますかね…
5800円も払いたくないんで。
まぁ金ができ次第もう一回送りますよ…
28名無しさんの野望:04/04/30 14:04 ID:n+PkdILR
何で「解除キーが来ない」ってメール送れないんだ?
送金したならそれでいいじゃん
2923:04/04/30 17:47 ID:rxt+kdah
いやぁ、送金ミスしてたらどうしようかなと
まぁ、送ってみましょうかね。
30名無しさんの野望:04/04/30 20:16 ID:IgPyveUt
>9
なるほど。それは現実の世界に当てはめてみても
なかなか含蓄のある内容かもw
31名無しさんの野望:04/05/07 16:06 ID:Ntf5o70A
作者タン、喜ばせておいてもう放置してるんですか?
32名無しさんの野望:04/05/07 21:33 ID:gCGUfHDp
やっと書き込みか待っていたよ。
君主プレイおもしろいなこれは。
33名無しさんの野望:04/05/07 22:40 ID:O5mI3O6i
相変わらず作者使えないな
34名無しさんの野望:04/05/12 20:04 ID:sZe2bE0m
ベータ版は家系図に改善が見られるけど、戦闘時の0除算がひどくなった
確かに使えないね
35 :04/05/20 01:36 ID:MJSh8uRD
作者やる気無し?
36名無しさんの野望:04/06/06 14:14 ID:9lOTMMg6
37名無しさんの野望:04/06/12 11:17 ID:XEVX8MnA
38名無しさんの野望:04/06/15 21:04 ID:x28yd2u0
金とってこれかい・・
39名無しさんの野望:04/06/16 18:31 ID:qSh3asg0
復活したんじゃなかったの?
40名無しさんの野望:04/06/18 20:51 ID:jz0dwbVU
異名の後ろにつく「王」とか「将」 取り除く方法って無いのかな?
41名無しさんの野望:04/06/20 22:57 ID:A05hY8wO
42名無しさんの野望:04/06/25 22:23 ID:e1BK5AGH
まだかな
まだかな〜
43名無しさんの野望:04/06/27 05:02 ID:nL+nHI+S
44名無しさんの野望:04/07/03 17:56 ID:IiZ2Ioer
age
45名無しさんの野望:04/07/04 21:14 ID:3Msa15pp
プレイしながらふと思ったのだが
このゲームの国家って中国大陸というよりは
中央アジアあたりの遊牧民の国家をイメージしたほうが
わかり易いかも。
君主しだいであっという間に分裂したり崩壊したりするし。
親戚・兄弟・親子ですら平気で後継者争いするし。
46名無しさんの野望:04/07/04 21:45 ID:+9okSIQk
>>45
久しぶりにレスらしいレスを見たよw
ただ、それにしては侵攻のスピードが致命的に遅いのが気になる。
地方反乱軍をいつまでも放置する統一王朝萎え
47名無しさんの野望:04/07/04 23:50 ID:3Msa15pp
>>進行スピード
思うに、行動力消費が多すぎるのが原因かと。
侵攻を示唆するだけでも行動力が必要にもかかわらず
どんな攻撃にでも君主・宰相が真っ先に出陣する効率の悪さw

>>地方反乱軍をいつまでも放置する統一王朝
漏れは、地方軍閥が半独立状態になってると脳内補完してる。
君主が変わると鎮圧を開始することもたまにあるし。
48名無しさんの野望:04/07/05 17:19 ID:oszDzTQv
むぅー、そういう解釈の仕方もあったのか。

あと、個人的にはゲームの進行にもいささか不満があるな。
どうせなら、翌月コマンドくらい設けてほしかった。人が武将とか見てるときにカタカタ進められると・・・(´A`)
49名無しさんの野望:04/07/13 18:32 ID:d0rzjfwq
誰か類似ソフトつくってよ
50名無しさんの野望:04/07/14 21:44 ID:vVxgJGWY
いくら売れたんだろうな。
100本くらいか?
51名無しさんの野望:04/07/21 22:08 ID:9YUtEpb+
もう駄目なのかね
52名無しさんの野望:04/07/28 15:46 ID:mnEskTrW
使えねえな
53名無しさんの野望:04/07/29 02:39 ID:NzP/3DjT
もうだめぽ。

俺は、地方司令の最低年齢を25歳まで引き下げるのと
子供が発生する年齢を30歳まで引き下げてくれれば
もう何も言わないのだが……何とかならんのか?
54名無しさんの野望:04/07/31 23:57 ID:b6filoeS
age
55名無しさんの野望:04/08/07 04:26 ID:WEEljOoA
mage
56名無しさんの野望:04/08/08 01:02 ID:Yu50kpX1
上げてるのは作者。
57名無しさんの野望:04/08/16 04:05 ID:9ox/IiU/
いそがしいし、作者も休んでてもしょうがないなage
58名無しさんの野望:04/08/31 06:01 ID:2ZafSvSH
だめぽ
59名無しさんの野望:04/09/08 18:38 ID:FPc3wVcr
>>53
>子供が発生する年齢を30歳まで引き下げてくれれば

これは今のままでいいんじゃない?
それだと15歳で子供産んでることになるし。

個人的には従属同盟とかも欲しいな
60名無しさんの野望:04/09/08 21:05 ID:9F4nTk0z
創成された姓に命数みたいの設定が欲しいな
潜在的な同族の存命数が命数のカウントであり
絶滅後にカウントが無くなるまで遠縁として再登場する感じで

皇帝が誕生した時点の地位で命数が補充されるみたいな
しくみになってたら観戦も熱いのだが・・・
61名無しさんの野望:04/09/14 23:41:55 ID:Lpvo8OX9
ほsy
62名無しさんの野望:04/09/29 17:23:29 ID:/wJMojNH
作者金取ってるくせにやる気無さ杉
63名無しさんの野望:04/09/29 20:05:22 ID:Ue4S2/l7
不誠実なヤシだよなあ
開発再開とかいって期待させといて完全放置だし
熱心なファンが公式掲示板に書き込んでるのも完全無視
なんか事情があるならアナウンスくらい出来るだろうに
64名無しさんの野望:04/10/06 08:53:47 ID:2mt8/HGt
hosyu
65名無しさんの野望:04/10/21 02:34:30 ID:X3smgXy/
面白いの?
66名無しさんの野望:04/10/21 17:54:22 ID:ubJkaYvi
面白いけど金取るしバグ多いし作者やる気無しだし
67名無しさんの野望:04/10/27 06:05:19 ID:gz2NWIc6
取り合えず保守
68名無しさんの野望:04/11/06 21:20:46 ID:BY4aFFH7
名作ドンドン解除キー買おうage
69名無しさんの野望:04/11/07 04:20:10 ID:BuQXdZO4
作者氏ね
70名無しさんの野望:04/11/07 12:07:32 ID:M+ju5ADs
だからーーーー、誰か類似ソフトつくってってば!!
誰もやらなきゃ俺がつくるけど。
これからプログラムの勉強して出来るのは5年後くらいかな
71名無しさんの野望:04/11/07 23:09:17 ID:YgFeDyXv
>>70
わかった楽しみにしている
あと1826日
72名無しさんの野望:04/11/14 16:03:24 ID:HqYOcwqe
久しぶりにしたけど面白いな
作者さえやる気出してくれたら名作になるのに
73名無しさんの野望:04/11/15 02:41:37 ID:NZ5GU+pG
一国しかないのに120人も武将がいた。(170年)
どの武将もドデカイ家系図だった。
ちなみに君主の兵力は84人・・・
7473:04/11/17 00:54:38 ID:1zEAGAbw
220年になったが180人に増えていた・・・
うち元帥が40人も。出世工作が盛んみたです。
ってか、あと一国なんだからとっとと滅ぼしちまえ!ヽ(`Д´)ノ
75名無しさんの野望:04/11/17 10:24:59 ID:0zb1ohSl
いや、いまの時点で名作だと思う。
それだからこそ、バグ対応も含めて、惜しい・・。

戦場の霧を欲す。
76名無しさんの野望:04/11/17 13:20:33 ID:UHXD7jW+
みんな最大で何代まで帝国続いたことある?
俺のとこは天命がいま7代目。
77名無しさんの野望:04/11/18 04:31:48 ID:X4SAjMg+
誰か歴隆のプログラム弄れる人いないの?
78名無しさんの野望:04/11/18 12:20:31 ID:cPyv/Ssm
ウチも7代だ。
79名無しさんの野望:04/11/21 18:46:04 ID:u2CoOYQm
20代、370年続いた我が天命王朝だが、今や滅亡を待つ身

それにしても誰か作り直してくれんかな。かゆいところに手が届くように
80名無しさんの野望:04/11/22 01:22:47 ID:4L9yuodT
作者はほんとに何もしない気か
エディタだけでもあればいくらでも楽しめるんだが
一応いじれるけどめんどくさいし
81名無しさんの野望:04/11/22 03:15:46 ID:/+Zt39EB
だれかエディタつくってくれよ
82名無しさんの野望:04/11/27 23:09:49 ID:FvlyABaR
>>81
2004年11月 しかしその声は誰にも届かなかった。
83名無しさんの野望:04/11/28 11:24:41 ID:DinGmCqA
似た祖父と開発中だけぢおぱくりと買い割れそうで・・・
84名無しさんの野望:04/12/01 20:24:34 ID:lNGM+72a
言わないから詳細キボンヌ
85名無しさんの野望:04/12/03 16:06:42 ID:QpA/hlPP
この前、初めて一世代での統一をみた。
30才で独立して59才で統一。
地方平定で止まってた大国の崩壊とともに拠点叛乱
元々その国の名族で優秀な一族に支えられてた面が大きい。
劉邦がどんだけ凄いかってことです罠

>83
言わない言わない
86名無しさんの野望:04/12/04 15:47:53 ID:dETQC4UY
なんか毎年大飢饉に襲われている気がする。非情に萎え。
>>83
言いませんので開発がんがってください
87名無しさんの野望:04/12/07 17:53:58 ID:ijsEQqPZ
>>83
頑張れ
88名無しさんの野望:04/12/08 12:36:54 ID:lCpPRrKQ
>>70
残り1795日
89名無しさんの野望:04/12/08 20:40:34 ID:kK78npc1
>>84
中国の歴史を再現したゲームを作ろうと思って、ここの思考を参考に作った。
24勢力の1000人を限度にしたものだったんだけど、統一するたびに統一国家が軟弱に…
だから最初から統一シナリオ作ったりしたんだけど、
主のいないせいs¥力ができたり・・・
90名無しさんの野望:04/12/08 20:44:57 ID:kK78npc1
やっちまった…
91名無しさんの野望:04/12/09 18:45:19 ID:FotHNx0L
期待している。頑張れ!
92作者じゃないよ:04/12/10 00:20:25 ID:4XiH3zyU
解除キーを買うと更新するかもよ?
93名無しさんの野望:04/12/10 04:33:22 ID:EAmnPOZu
馬惇から馬鹿に名前変えたの?

自分で作れないくせに態度だけはデカイ基地外でしょ
94名無しさんの野望:04/12/10 12:57:10 ID:si+CTppS
>>93
割れ廚カエレ
95名無しさんの野望:04/12/10 18:35:07 ID:IicG7o9t
歴隆に割れなんているか?
96名無しさんの野望:04/12/10 19:13:22 ID:4XiH3zyU
解除キー買おう!
似たソフトを作ってる香具師追放!
97名無しさんの野望:04/12/10 20:45:06 ID:XvvUewvW
>>83
¥払わずにいい思いしようとすんな!
著作権侵害だ!
98名無しさんの野望:04/12/11 00:05:22 ID:HFvfSIYx
>>96-97
建設的な話題も出来ない癖にとやかく言う方はお帰りください。
99名無しさんの野望:04/12/11 05:29:16 ID:OeWo8clB
>>96-97
作者?
放置状態でなに言ってるんだか
100名無しさんの野望:04/12/11 14:42:45 ID:M+lDueOP
更新してほしけりゃ買え
101名無しさんの野望:04/12/11 21:15:10 ID:ZKVD3jBr
買ったところで更新しないのであれば割る。
102名無しさんの野望:04/12/12 04:59:08 ID:HUqC7Nmc
ここの作者は有料ソフトの中でも結構悪質な方だな
103名無しさんの野望:04/12/28 15:07:23 ID:sfvHKfCc
作者だめぽ
104歴史隆々の作者じゃない人:04/12/29 23:58:30 ID:/6dzxUKT
>>103
お前らギブアンドテイクって言葉しらんだろ!
105名無しさんの野望:04/12/30 02:10:00 ID:plj0ATgV
>>104
何が言いたいのかさっぱりわからん
代金以上に何をしろと?
106名無しさんの野望:04/12/30 08:09:41 ID:Qwfadym1
>>1-104
解除キーを買えば、いいことがあるかも!

10783じゃないけど:04/12/30 08:57:45 ID:T17lbdVf
ドラえもんの映画を勝手にゲーム化しようとしてるけど
のび太の創世日記を再現したらこういうやつなんだろうなぁ…

108名無しさんの野望:04/12/30 18:55:27 ID:7RfAxG5/
作者死ね
109名無しさんの野望:04/12/31 08:32:11 ID:Ts4AUari
不戦同盟
110名無しさんの野望:04/12/31 20:41:23 ID:0XHNe8B7
>>108
更新しない=解除キー買わないから
111名無しさんの野望:05/01/01 09:51:38 ID:qhQvGAGD
更新する→解除キー買う人増える
112名無しさんの野望:05/01/01 09:58:00 ID:RVFnErCX
お年玉で解除キー買おう!
113名無しさんの野望:05/01/01 10:43:57 ID:e43vAFM1
>>112
ぼくは買おう!
114名無しさんの野望:05/01/01 10:45:01 ID:e43vAFM1
>>112
↑神だな!
僕も買おう!
115名無しさんの野望:05/01/01 10:46:22 ID:e43vAFM1
私も買います!
みんなも買おう!
116名無しさんの野望:05/01/01 10:48:10 ID:e43vAFM1
自作自演で買わせないようにしてるやつは無視じゃ
わしも買うかのぅ

117名無しさんの野望:05/01/01 10:51:56 ID:e43vAFM1
ミーも買うざんす!
118名無しさんの野望:05/01/01 11:12:00 ID:e43vAFM1
解除キーをもらったときの感動をもう一度!
上の買った人は最高ですね。
119 【大吉】 :05/01/01 13:04:20 ID:06/vMse/
>>113-118
漏前のこと好きになれそうだw
120名無しさんの野望:05/01/01 13:53:47 ID:4lmdz8TC
専ブラで見るとPC板で久しぶりに真っ赤っか
121名無しさんの野望:05/01/01 18:00:11 ID:YQttBTxS
>>118
すばらしい”
122名無しさんの野望:05/01/01 21:23:33 ID:t/32Mn+x
kaou
123名無しさんの野望:05/01/01 23:13:20 ID:t/32Mn+x
解除キーの買い方
振り込む→メール→キーがくる

少しの変更でもはらわなければならない
124名無しさんの野望:05/01/02 01:20:10 ID:y0lYmwPX
どんどん作者さんの為にみんなで解除キー買おうよ!!
125名無しさんの野望:05/01/02 01:48:16 ID:OMSm6zTe
一人で頑張ってるやつは誰なんだ?
126名無しさんの野望:05/01/02 10:14:07 ID:Kx9ET9My
このスレ見て買おうかと思ったのですが、
今日振り込んだら今日プレイできるんでつかね?
新年2日でも銀行って、振り込めるんかな?無知でスマソ
127名無しさんの野望:05/01/02 10:20:20 ID:OBjzmI1y
クレカじゃないとその日のプレイは無理じゃない?
128名無しさんの野望:05/01/02 10:27:32 ID:Kx9ET9My
>>127 thx
そうなのか・・・。
てことは、
すぐには出来ないのか・・・。
まあ、マターリ待つか。
129名無しさんの野望:05/01/02 11:53:54 ID:Kx9ET9My
今、銀行行って来たら
1月4日からじゃないと振り込めないみたいだったから
やっぱり、クレカで買うことにしたよ。
130名無しさんの野望:05/01/02 17:55:45 ID:UEuLxpDl
>>128-129
神様バンザイ!
みんなも買おう”
131名無しさんの野望:05/01/03 10:12:38 ID:COqa6kV+
買ってきました
132名無しさんの野望:05/01/03 10:13:27 ID:COqa6kV+
>>131は神
わたしも刈ってこよう
133名無しさんの野望:05/01/03 10:15:31 ID:COqa6kV+
>>132
みんなもかいましょうよ。
あたしもかったわ!
134名無しさんの野望:05/01/03 10:17:31 ID:COqa6kV+
>>133
汝好女子
我購入歴史隆々解除鍵
皆我続購入
135名無しさんの野望:05/01/03 10:18:47 ID:COqa6kV+
ぼくもれきしりゅうりゅうのかいじょきーかったよ。
さくしゃさんがしんせつでとってもうれしかったよ
136名無しさんの野望:05/01/03 10:19:39 ID:COqa6kV+
>>131-135
皆様のキーを早く買う姿勢はすばらしいです。
皆様も買ってみればよい歳が訪れます
137自作自演じゃないぞ:05/01/03 10:20:23 ID:COqa6kV+
すんげーみんな買ってる
俺も買おう
138名無しさんの野望:05/01/03 10:21:09 ID:COqa6kV+
解除キーをみんなで買おう!
139本丸:05/01/03 10:23:37 ID:COqa6kV+
新年早々皆様ありがとうございます。
1月中には更新します
キー買ってください
140名無しさんの野望:05/01/04 02:24:44 ID:ZS+oWwkr
UZEEEEEEeeee
作者に恨みでもあんのか?
141名無しさんの野望:05/01/04 13:56:50 ID:Mt2HlBWp
他スレにここの住人が紛れ込んで来ているのですが何とかしてくらさい。


186 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/01/04 12:01:42 ID:RcyfVWEW
ソース公開しろ!
解除キー買え!

187 名前:名無しさんの野望 投稿日:05/01/04 12:02:40 ID:RcyfVWEW
歴史隆々の解除キーをかってくれれば、あなたのゲームのソースを見てやるよ
142名無しさんの野望:05/01/04 20:27:05 ID:ikG+kiI1
機知外は放置
143名無しさんの野望:05/01/05 17:10:04 ID:j3mQAl6v
作者だったらキモイが作者じゃなかったらもっとキモイ
144名無しさんの野望:05/01/06 16:14:02 ID:msuSUpAQ
解除キー
145名無しさんの野望:05/01/06 16:23:19 ID:msuSUpAQ
解除キーかってね
146名無しさんの野望:05/01/07 22:28:10 ID:woCcCRhi
\500くらいが適正価格だな
147名無しさんの野望:05/01/08 13:03:15 ID:xfvRDzc9
税込みとか言って絶対消費税として納めているはずがないよな。
150円余計にふんだくるための方便。
148名無しさんの野望:05/01/08 13:45:10 ID:Uzw8HsJx
>>147
徴収業者に取られるらしい。
消費税分安くしたら、製作者側が呑む形になる。
149名無しさんの野望:05/01/16 10:45:51 ID:f28boIKE
買えよ
更新やめるぞ
150名無しさんの野望:05/01/16 13:32:26 ID:hvI09gqk
もともとしてねえだろカスが。
151名無しさんの野望:05/01/16 16:05:29 ID:j5j/A1na
買ったのに更新されねぇ
152名無しさんの野望:05/01/20 01:00:17 ID:ytg4NaSK
解除キー買わないとマスケンってどっかのスレに書くぞ!
153名無しさんの野望:05/01/30 10:49:02 ID:sU/NBtwf
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え
解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え解除キー買え

買わないと更新しないぞ
154名無しさんの野望:05/02/01 23:34:11 ID:dbigVuOQ
100円にしたら買ってやろう。
155名無しさんの野望:05/02/02 07:31:09 ID:uTn0BxN/
>>154
100円の38回払い、キーは34年後送信でいいならどうぞ
156名無しさんの野望:05/02/02 08:30:00 ID:68WUR5q8
こんなゴミに金払う気はさらさら無いのでレジストコードを貼り付けてください
157名無しさんの野望:05/02/02 16:49:25 ID:UPjblRVx
誰か改造してくれ
158名無しさんの野望:05/02/02 20:16:40 ID:uTn0BxN/
>>157
ムリ
ダめもとでだれかに
帰ってからたのんでみ
れば?
159名無しさんの野望:05/02/05 10:31:21 ID:gM3xSNgH
こんなの改造簡単やん。

改造方法教えようか?
160名無しさんの野望:05/02/05 14:21:39 ID:2wEsScUf
>>159
キボソ
161名無しさんの野望:05/02/05 19:12:38 ID:QRzooPcF
歴史ゲームってどれくらい売れるの?
162名無しさんの野望:05/02/26 17:10:37 ID:GdvRXpwP
こいつのコピー作ろうと、今Delphi勉強してんだ
できるまで、落ちないでくれ…('A`)



だから保守。
163名無しさんの野望:05/03/07 16:48:22 ID:UljGKcJT
期待sage
164名無しさんの野望:05/03/07 21:25:09 ID:dDU68Pjt
http://cgi.members.interq.or.jp/pluto/tcg/2005/image5.gif

こんなものが作られてるらしい
165名無しさんの野望:05/03/07 22:48:56 ID:hl2OL0V0
>>164
えでぃた!?
公開されるのかどうか知らんが頑張って欲しいな
166名無しさんの野望:05/03/08 07:04:50 ID:eFXi/lzs
この空気を読んで解除キー買え
167名無しさんの野望:05/03/08 07:07:30 ID:eFXi/lzs
                                                                      
   .,,,                .,,,,           : :                 : : : : : : : : : : : : :               
   .,il!lllliil、:llllllilllllllii'  :llllllllllll! .,,il!!li,,:       .llll、                  :ll!!!!!!lll!!!!!!ll!!!!!lll:     :llllllllllllll      
  .,,illl,,,,illl,,,: ._,il!°,lll  .lll| .,il!゙,,,iil!゙` ゙゙!liii,,,,、 ,,,,,,,,,,,llliiiiiillllll!                l!!lllllll!!llllllll!!lllllll!!:    _____、     
 :ll!lll゙゙゙ll゙゙lll|.ll!゙゙`llll!!゙:   .lll|.llll゙l!!゙゚liiiiiiiiiiiiiil゙゙!゙:  ゙゙゙゙゙゙゙゙゚llli:                    iiilllllllllllllllllllliiil    .'゙゙゙゙゙゙゙゙゙llllll!:      
  llllllllllllllll: .,ill,,llll,,,,,,  :lll: '!li,.,,,,,,,,,,,llll,,,,,,,,,,   : .__,,llll,,,,,,iiiiiii、 llllllllllllllllllllllllllllll!   lllllllllllllllllllllllllll|      .,,,il!゙°      
  llli,,,lll,,,lll: l!l゙゙゙lll゙゙゙゙゙  :lll: : lll:゙゙゙゙゙゙゙゙llll゙゙゙゙゙゙゙  .'lll!!!!!!゙゙lllll゙゙ ̄`                lllllllllllllllllllllllllll|     .,,il!!ll!lli、      
  .,lll′: .:lll::lllllllllllllllllll  .lll|:llil!゙.,,il!゙゜.llll .゙!lii,,:      'llll.                   l!!llllillllllllllllllll!!    ,,,ill!゙′.llll       
 .,illl゜ .,,,lll:   lll|    .lll:  .'l!゙°,,,lll!  ゙゙!゙:      :!ll!               ,,,,,iiiil!!l"  '゙!llliiii,,,、 'l!!°  ゙!!lllllllll:    
  .° .'゙゙゙゙`  :゙°   ゙°    .゙゙゙゛         :                   ゙゙~`      `゚゙°             
168名無しさんの野望:05/03/08 19:28:57 ID:o2aaupNq
ごめん。解除キーなくした。
もう一回買うのもあほらしいから誰か教えて
169名無しさんの野望:05/03/08 23:07:48 ID:No4HFFPI
晒しても大丈夫なの?
170名無しさんの野望:05/03/09 07:37:37 ID:g8/Dwecn
>>168
また買えコノヤロウ!
買った日にちと名前を作者様様にメールすりゃ再発行だ!
171名無しさんの野望:05/03/11 15:02:47 ID:t0fc3CoH
http://cgi.members.interq.or.jp/pluto/tcg/2005/bbs/treebbs.cgi?log=541

おまえらなるべく誉めてエディタ作ってもらえるようにしる
172名無しさんの野望:05/03/12 10:46:15 ID:HbkGk1i3
進行状況を報告してくれ・・・・>>70>>83>>89>>107>>162
173名無しさんの野望:05/03/12 13:36:34 ID:8+Yyt5nw
>>172
「創世日記」の書いたけど、処理に困ってる。
あれは地球誕生から明治維新まですべていれにゃいかんから。
一応戦国時代の処理を目指してる
174名無しさんの野望:05/03/12 21:01:24 ID:SxgD2wiu
>>172
プログラムに道は険し。

(´・ω・`)

でもガンバル(`・ω・´)
175名無しさんの野望:2005/03/21(月) 11:10:12 ID:lKyGLSUd
>>168
久々にやろうと思ったんだが、漏れもなくしちゃったよ。
以前再発行してもらったことあるけど、二回目は送りづらいなぁ。
買ったときの名前だけで再発行してもらえますか?
176名無しさんの野望:2005/03/21(月) 11:54:46 ID:S9mXSecC
え?俺買ったこと無いんだけど、まさか一回入力しても次回起動時にまた必要なのか?
糞だな
177名無しさんの野望:2005/03/26(土) 14:05:15 ID:3NdKi6po
>>176
そんなことはない。解除したらずっとできるだろ。
178名無しさんの野望:2005/03/31(木) 06:56:24 ID:haUu9wcC
解除キー再発行の依頼をした

返事が来ない


また払えってか?
179名無しさんの野望:2005/03/31(木) 06:58:28 ID:haUu9wcC
腹立ったのでage
180名無しさんの野望:2005/03/31(木) 09:49:31 ID:WfJhBG4d
>>178,179
漏れは一日位で返事が返ってきたが。
181名無しさんの野望:2005/03/31(木) 15:43:48 ID:Uj7iO+h4
作者なにやってるんだろうな
サポートも無しか
182名無しさんの野望:2005/04/03(日) 00:22:09 ID:yQsKkU23
このゲームですか?ひきこもりの収入源となっている糞ゲーは。
彼の社会的自立のためにはよろしくないので、解除キーを購入するのを今すぐやめましょう。
183名無しさんの野望:2005/04/10(日) 07:31:19 ID:vBRmiE1B
184名無しさんの野望:2005/05/02(月) 02:40:22 ID:owcc4nbz
まだあったかこのスレ
185名無しさんの野望:2005/05/02(月) 05:00:29 ID:j4jn8tPG
これっぽいゲームを作るって言ってた人過去にいっぱいいたなあと思いつつ。
ひとつとして完成したためしが無いなあと振り返りつつ。
俺もその一人になるのかなとあきらめつつ、

ますはAIぬきでシステムを構築しようと思い立つ。

どんなのを参考にしたらいいかしら。フリーで手に入るといいんだけど。
ゲームの戦国史は見た。
日本と中国の戦国時代と、中世西欧と。えーと、
186名無しさんの野望:2005/05/02(月) 12:09:45 ID:F985DdYo
キー買え
187名無しさんの野望:2005/05/02(月) 17:39:44 ID:j4jn8tPG
AIに操作させるんだからむちゃくちゃめんどくさいシステムでもかまわないんだよな。
ゲームの進行が1日単位とかでも
188名無しさんの野望:2005/05/02(月) 21:43:06 ID:yh/ZaY+j
一日進めるのに24時間起動させないといけないゲーム
189名無しさんの野望:2005/05/05(木) 02:11:25 ID:Am0N+oh3
>>185
がんばれ
190名無しさんの野望:2005/05/06(金) 04:54:37 ID:V8nD3Q7H
参考にプレイしていた戦国史にはまってしまた(´・ω・`)
でも、統一したらメッセージが出て終了。これじゃだめだよな。
統一後も面白いイベントが・・・たとえば反乱とか、謀反とか、汚職とか、分裂とか、災害とか、
歴史の勉強しないとなぁ・・・どゆのが面白いんだ?

つまり、ぜんぜん進めてないわけだが、やめる理由も無いのでゆるゆる進めてゆこうかな。
191名無しさんの野望:2005/05/07(土) 02:23:02 ID:xRMuxZDg
>どゆのが面白いんだ?
とりあえず、サクサク進んでデータ管理がまともな歴史隆々。
192名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/07(土) 18:31:52 ID:puvYJU61
移転か…
193名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/08(日) 05:24:40 ID:vvauZL4W
歴隆をそのままってのも無理だしなー。(特に合戦)

EU2ってゲームを発見。参考にしてみようと試みる。買わないけど。時間とられそうだし。
194名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/13(金) 13:43:35 ID:QbykOzs3
どっちかというとCKだろ
195名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/19(木) 11:03:47 ID:OW3tRL60
同人ゲーム板のみなさんこんにちは

もしよかったら、こちらにも参加お願いします

http://system0.mine.nu/cgi_bin/sangoku/index.cgi
http://touge.itigo.jp/tch/index.cgi

とりあえず神聖田代国でPLAYしています。

こちら本スレ
  自ら新たなるネ申へと飛躍 田イ弋ネ申
  http://live15.2ch.net/test/read.cgi/festival/1111224436
196名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 22:25:18 ID:ZsMuwLTt
やたら重いのは俺のマシンが素敵過ぎるだけか…
197名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 15:35:54 ID:Dfes8+6V
>>193の作ってる人はどうなったんだ
頑張ってくれとしか言えんが
198名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 00:47:21 ID:7I4LCw5n
>>197
>>185の1〜3行目。

別のことやってて忘れてた。久しぶりに進めようかなぁ
199名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/23(木) 07:44:01 ID:ZYLcktam
最下層オメ
200名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 01:58:27 ID:aNFLutmy
201名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/24(金) 21:18:45 ID:GTczx+ER
                  /  ̄ ̄  ̄ヽ、
                 /     一、 ヽ、
                 /   ///ーー|  .ヽ
                 |   | | |    | // |
                 | ヽ.)==、 ,.-ヽ  │
                 |ヽ、Y.(;)> <(;)>7  |
                 | |~   !._,!  (_/|
                 |  |、  ===  /| |
                 |  | \    / .| |
                /|  ! | ` 一 ' |  | |
             , -一一>. ヽ >、_/ ! ̄| |一-- 、
           /   __/ヽヽ     / | |__|ヽ \ \
          ./  ./~|  / / \  丿 |  !  |  ヽ  ヽ
      ___/、>ヽ,/,/丶、\ \/ /  ヽ ヽ/ <_ヽ___
     /  、ー- 、  ! //── /ヽ ──\ |\   , --─,  !
     \ \  |  / |/─-- 、     -─ヽ|  ト  |  / /
       ヽ  ─'  /   |    ヽ、__/     |  |!  ─'  /
        ヽ    /| |ヽ \__     __//| /ヽ    /
        /    /ヽ、!/ >_ 、  , _< \ /!/|    ヽ
       /    /  ~/  \\    //  ヾ  ヽ    \
      ./    ./   !----->~    ~<------!   ヽ    ヽ
     /     /    /、\\   //  \    \    ヽ
   -i  'ヽ、 ,/    /  \ \.ー一 / /  ヽ     \ /~|\iヽ
  / ー   >     /ニニニヽ 丶_/ /ニニニヽ     |    ̄ 、
 /     ヽ、    /     ヽヽ/  ヽ/ /      ヽ   /      \
!       !   /       ヽ|    |/       ヽ  |        |
!     / |   i         !    ヽ        ヽ | ヽ      |
!_| | |  |ヽ /   !         /      \       'i ヽ |1 | | | /
  −_ | -'    |       /       .\      i  ~ | |__,-  ̄
     ー      |      /         丶      ヽ   ~
            !     /           ヽ     ヽ
            /     /             \     |
            |     |            /     /
           ヽ、   /             !    /
             ヽ   |              !   ヽ
            /   |              !    ヽ
            /、  __/               !、  /|
            \-- /               \─ /
             ─                  ─'
KOS−MOSが死んで、モッコスが産まれた。
                                <祝 邪神モッコス 聖誕祭>
202名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/25(土) 02:00:39 ID:GJUlBdB2
203名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/28(火) 07:42:51 ID:sFX+pOLI
シナリオ33962
天命が君主
204名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/02(土) 23:42:56 ID:X88wVBCs
これ処理が遅すぎてやってられん。
ゲーム中の速度を通常と高速で切り替えできるようにしてくれ。
205名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 19:49:59 ID:0c8cfIFo
206名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/03(日) 20:10:39 ID:ka912w7A
それ使っても大して変わらないんだよね…
一番時間をとる戦闘シーンに使えないから。
207名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/07(木) 23:46:13 ID:+3SPpIHm
保守age
208名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/02(火) 03:16:41 ID:/ksrP2CY
保守age
20989:2005/08/13(土) 21:13:46 ID:blwNZyFx
サンプルです
http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up27388.bin.html
拡張子binをzipに変更して解凍してください
210名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/15(月) 23:09:13 ID:5ApwD+Kw
>>209

かなり良く出来てる

これがあと名前などのデータが別ファイルに保存されていて
変更できれば最高だな
年表や個人経歴見るのがちょい面倒だけど
211名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/16(火) 00:31:29 ID:kKpCjbva
主君が安安のときに武将主君の←押したらエラーが出て強制終了しました
一応ご報告しておきます
212名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/18(木) 12:30:31 ID:2dzjOG4C
>209
まだ、バグがどうだの出来を評価する段階ではないが。
こういうものを見るといろいろ想像が広がって。
こういうジャンルはやっぱり面白いと実感できる。

GJ!
213名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/20(土) 11:49:35 ID:oOsC84lY
>209
もっかいアプしていただけないでしょうか?
214名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/26(金) 21:43:30 ID:noavKANM
>>213
明日なら・・・
215名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 02:46:43 ID:KtKFQTXW
http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up32238.bin.html

拡張子binをzipに変更して解凍してください
216名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/27(土) 20:57:43 ID:zaPmQK7Y
ありがとうございます。
年表などが別ウィンドウで開くと見やすいと思いました。
中国風もいい。。
217名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 11:54:21 ID:EXzbVOXj
ttp://awplus.jp/soft/page1/u/002.html
↑便利

>>215
更新期待してます
218名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/28(日) 13:35:45 ID:PO9qj7ym
こっちは禅譲できそう
219名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/02(金) 16:05:09 ID:ccIM2dEN
もう一度up希望…
220名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:20:57 ID:Txm+RdgY
http://www.katsakuri.sakura.ne.jp/src/up40269.bin.html

暴君レベルを強化

その結果太子まで惨殺orz
221名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 15:22:29 ID:Txm+RdgY
>>220は拡張子をzipにして解凍してください!

222名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 20:25:47 ID:FCl4PYnC
http://2.csx.jp/~br_game/rekisi.zip
上と同じものです
223名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/12(月) 01:29:12 ID:so6QKCcr
>>220
何したらいいのかちっとも分からない件について。

全然時間が進まないんだけど、これは俺がおかしいのか?
224名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/13(火) 15:28:47 ID:UT5diuju
前バージョンにあった「歴史を続ける」ボタンが押せなくなってるね。
俺と223がおかしいのか?
225名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 05:22:33 ID:QvDLwWIw
俺漏れも
226名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/16(金) 23:43:27 ID:tA9R+wrt
エンター押してください
227名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:07:33 ID:rihyJ97Y
>>226
ok動いた
228名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 11:10:50 ID:rihyJ97Y
別にオレがゲーム作る訳じゃないけど

新しい歴史観戦SLG作るとしたら
部将のパラメータはどんなの必要?
統率、武力、智力、野望、etc...
229名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/17(土) 12:01:02 ID:rihyJ97Y
>>226
なんかそれっぽい、雰囲気出てて(・∀・)イイ!!

期待してます(,,゚Д゚) ガンガレ!
230名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 11:16:30 ID:iBVagqSu
>>228
こんなんでどうだ?

所属:所属する勢力
所在:所属する場所
階級:官職含めて記載

年齢:まんま
性別:まんま
仕官:仕官して何年になるかなど

行動:行動力、これが無いと何も出来ない
鋭気:ようはモチベーション、全体的な行動に影響
魅力:魅力、これも全体的な行動に影響

采配:総大将や軍師としての全体を采配する能力
統率:自分の部隊(一定以上の規模)を率いる能力
武勇:自分の部隊(一定以下の規模)を率いる能力、編入された部隊のステータスにも影響、一騎打ちにも影響

統治:土地を統治する能力
使役:人(この場合現場の人達)を動かす(働かせる)能力
精算:官僚的な実務能力

交渉:外交などの場での交渉力
策略:政治的な策謀能力(合戦中の計略とかは采配や統率による)
教養:教養力

こっから下はマスクデータ

野望:まんま、これが高いと独立志向が高まったり、統一思考が高まる
義理:これはあくまで個人的な義理堅さ 忠誠高くても義理が低いと土壇場で寝返るが、その逆もある
忠誠:これが高ければ基本的には寝返ったりはしない
231名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 14:18:34 ID:tfNLYopi
>>230
おおthanks
暇だから、それっぽいゲーム作ってみるわ

進行はどんな感じがいい?

勢力フェイズ:各勢力の戦略に基づき、部将に命令を出す(外交派遣や徴兵など)。
   ↓
個人フェイズ:部将1人1人回ってくる、国からの命令や私事をする。
   ↓
戦争フェイズ:各国の判断で隣国に戦争を起こす。

こんな感じかな
意見求む。
232名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:17:40 ID:E9XlRtvx
>>231
お、いいかも。
フェイズでわかれてターン制というのは面白そう。

後は合戦の仕様かな
歴隆も見た目はわるくないんだけど
時間がかかるのと、画面からはみ出ると死亡ってのは致命的

シンプルさや快適さを重視するなら見た目は撤廃して内部処理だけで決着付けた方がいいかも

逆に見た目もある程度拘るのなら、
一昔前のゲームっぽくターン制の合戦にするとか
あとは、ありがちだけど兵の種別で優劣をつけるとか
233名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 15:46:10 ID:tfNLYopi
>>232
合戦は見た目考えないでやってみます。
あとで変えられると思うので。

で具体的に合戦の処理どうします?
部将のパラメータは統率,武勇,智能,兵数,士気があるとして

うーん、どうしよう(;・∀・)。
234名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 16:55:50 ID:aTaUTW6r
合戦の処理事態は

一方が士気0になったら終了
or
一方が兵数0になったら終了

でいいのでは?
士気については衝突を繰り返しているうちに消耗していく
余裕があるなら兵糧概念を持ち込んで見る

兵の強さなんかは初期信長の○望みたいに
兵数、訓練度、武装度
の三つの項目で判断して、その上で武将の能力を加味してみるとか

部隊の激突は兵の強さポイントをベースに
画面上には数値を表示させずに行い
優勢だった方は兵数や士気の減りも鈍いみたいな

表示を加味しないのなら、
  味方  敵
1 ○○  ××
2 ○▽



こんな感じに配置して、同じ番号同士が衝突するみたいな
で、連動する番号が無い場合は、相手方の士気が無条件で減少
235名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 17:40:14 ID:AEQsgrOj
訂正

部隊は大将に一人の武将
├大将の身分ごとに率いることの出来る兵士数が異なる(これは後回しでいい)
├武将を編入できるが、大将の身分によって数が異なる(これも後回しでいい)
├それぞれに士気を持ち、0になったら壊滅
├兵士数、訓練度、武装度を元に基本的な「強さ」が決定される
├そこに大将及び所属武将の能力が加味される
├それとは別に、「兵数」は「HP」的な扱いを受ける
└「強さ」は画面上には表示されない

軍団は複数の部隊からなる
├大将と軍師を設定できる
├大将、及びの采配能力が全体に影響を与える
├作戦(策略?)の効果も大将や軍師の采配能力に頼る
├軍師はあくまで能力的なサポートにすぎないので大将が行動を決定する
├軍団は軍団で士気を持ち、0になったら軍団の壊滅となり敗北となる
├部隊が壊滅するごとに、軍団の士気も減少する
├軍団は兵糧を持っており、これが0になったら軍団の士気は0になる(これは後回し)
└全ての部隊が壊滅したら、軍団も壊滅となり敗北となる

合戦
├撤退か続行かを選択する
├策略を行うか、部隊を配置するかを選ぶ
├策略では勧告や奇襲などを実行できる(後回しでいい)
├1番から5番までの場所に部隊を配置して、同じ番号同士で戦わせる
├相手側にコチラが用意した番号と相対する部隊がいない場合は、相手の軍団の指揮が減少する
├処理は表示させずに、RPGで言うところの一回ずつ攻撃扱い
├ダメージが少なかった方が士気の減りも少なくてすむ
└勝利条件を満たせば勝利、撤退は敗北扱い
236名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 18:08:10 ID:tfNLYopi
サンクスまじ参考になる。

とりあえず今のプログラムをうぷ。
http://sorimati.s3.x-beat.com/upload/source/up1051.zip

C#だから.NET Framework 2.0入ってなかったら入れて下さい。

起動したら
ファイル→新しく歴史を作る→部将の数入力

てか、お昼から初めて、まだこれしか作れてない(ノД`)。
237236:2005/09/18(日) 18:15:09 ID:tfNLYopi
名前のデータが
歴史隆々のそのまんまパクリだけど
あとで変えるとして・・(ぉぃ。

扱うデータだけど最低限必要なのは

部将テーブル← 一応作った
勢力テーブル
地域テーブル
親子関係テーブル

こんなもんかな、それぞれの項目考えないと・・
238名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/18(日) 19:47:41 ID:+GHpmnoN


武将数を指定できるってのはいいね
239名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 22:10:45 ID:WpkEzcn0
期待age
240236:2005/09/20(火) 03:41:48 ID:QNnR1SgO
ゲーム作り慣れてないから全然分からなくて
マップ作成のアルゴリズム考えてたら
こんな時間だよウワァァァンヽ(`Д´)ノ。

明日(今日)学校なのに…orz。

241名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 06:27:37 ID:aiIPMDOK
ガンガレ
242名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 17:05:10 ID:pf99MV0k
歴隆の合戦部分はトロさの原因でもあったけど大きな魅力にもなってたと思う。
局面の移り変わる中、台詞付きで各武将がゲーム内で「生きている」感じがして
感情移入できるというか。
難しいだろうけど、あれをスピードアップして再現してくれたら神。
243名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:39:55 ID:arHEtAyX
>>242
そこはかとなく同意
少なくとも合戦前に見る、簡易表示、結果だけぐらいの選択肢があったらよかったと思う。
やっぱりここぞというところはじっくり戦闘シーンも見たいけど、
どうでもいいところは適宜飛ばしたい。
今のでも一応のオプションはついてるけど、やや使いづらい。
戦いの重要性は数だけじゃないと思う。

あと、なんといっても系図周りのデータ管理をしっかりして欲しい。
戦いで死んだはずの皇帝がまだ生きていてなんだか別王朝作った時には正直萎えた…orz
244名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/20(火) 20:52:14 ID:YxVgSW7n
まぁ、あれだ。

今の段階で、いろいろ妄想するのは、作る人にとってプレッシャーになりはしないか。と。

あんま関係ないか?
245名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 01:47:52 ID:J8Lhk2de
ガンガレー
246236:2005/09/21(水) 04:15:22 ID:3nvybAi4
とりあえずあっぷ
http://up-n.mydns.jp/src/up2481.zip

新しく歴史を作る→情報→大陸図
で仮マップ見れます。
あとセーブロードも一応付けました。

>>242-244
そういう重要な部分に取りかかるのはまだまだ時間が掛かりそうです。
やることは分かってるのに予想以上に進まないorz。

>>245
ガンガりたいけど、ちと限界(´Д` )、寝ます。
247名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/21(水) 18:43:34 ID:ZKsOymoX
うお 夜中っていうか明け方近くまで・・・
胸が熱くなった 無理すんなよ
248羊肉さん:2005/09/21(水) 21:08:07 ID:F4GwaORc
249236:2005/09/21(水) 21:42:08 ID:3nvybAi4
>>248
おぉ、ありがとうございます。

とりあえずこれからやろうとしてるのは

1.勢力の領土分配
2.勢力の領土の大きさに応じて、勢力に部将の分配。
3.部将(個人)ウィンドウの実装
4.家系ウィンドウの実装
5.拠点ウィンドウの実装

こんな感じです。
この後にやっとゲーム進行に取り掛かれる。
先は長い(;・∀・)。
250名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 13:26:10 ID:+DCr+w+h
気長にまっとるよ。
頑張ってください
251名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 18:01:25 ID:hGn01YDu
をを、めっちゃ期待
252名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 00:57:56 ID:qCXdl28J
>>236
ガンバレ!

中国版作ってる奴は今すぐ死ね
253236:2005/09/24(土) 13:19:56 ID:pIPONAgQ
領土分配の仕組みがどうしても分からないorz

昨日からずっとここで詰まってます。
夕方までには・・・
25489 ◆pLC3ujkuT. :2005/09/24(土) 15:24:49 ID:A1U6y/wh
>>253
頑張ってください!

私は中国版を作っているので現在禅譲処理を検討中です。

255羊肉さん:2005/09/24(土) 17:52:35 ID:201vTD3c
236氏に本日の支援物資

>>248
このファイルの中に戦国史のアンブロから抽出した
2000人分のファーストネーム入れときましたよ
256236:2005/09/24(土) 22:09:51 ID:pIPONAgQ
>>255
めちゃめちゃ有り難いです。

けど領土分配から全然進んでなくてorz
なんとか打開しなければ・・・
257236:2005/09/25(日) 00:29:29 ID:s0/Subig
>>254
死んでください
258236 ◆sK7HwhrOuI :2005/09/25(日) 00:44:38 ID:LvvDFgQR
>>254
暴言吐いてる方がいらっしゃいますが
私ではありませんので…。

結局、領土分配について解決出来なかったですorz。
発想を変えて、もう少し頑張ってみます。
259名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:42:38 ID:s0/Subig
>>258
死んでください
260名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:43:11 ID:s0/Subig
>>257
>>259
もちつけ
ココは本家の解除キーを買ってはいかがか?
261名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:44:50 ID:s0/Subig
解除キーを買いましょう!
262名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:46:06 ID:s0/Subig
最初にやったからすばらしいと思う>ひるほん様
解除キー買おうみんな
263名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:48:46 ID:s0/Subig
解除キー買ったら更新するかも
264名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:49:40 ID:s0/Subig
解除キー買え
265名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:52:22 ID:sHNotdjM
ん、ID
266名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 01:53:14 ID:s0/Subig
>>265
歴史隆々がいいゲームだから解除キー買おう
267 236 ◇sK7HwhrOuI :2005/09/25(日) 01:55:59 ID:s0/Subig
わたしも歴史隆々の解除キーかったほうがいいと思います
268名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 02:01:15 ID:mxFIKJ+4
ttp://blog.livedoor.jp/datemanto/
より
> それは、
> どうやらこの稀なジャンルにゲームを制作する能力を持った人が
> 興味を持ち、新しい始まりの予兆を見せてくれているらしい動き。
>
> とりあえず今まで未公開だった生成に使ったネームデータを
> 提供してみた。これで超新星爆発が起きるとも思えないが
> 戦国史から先行投資できる材料はまだありそうだ。
>

>>89氏はどうでもいいらしいこの人にとっては
>>236氏とにかくがんばれ
>>89氏もがんばれ
269名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 13:30:32 ID:SYzWHUN/
荒らしに負けずにガンガッテください
製作者
あと、住民も
270名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 14:20:01 ID:UsKlM8vQ
期待age
271名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/25(日) 16:56:43 ID:t3IRWdXr
馬惇は厨age
272236 ◆sK7HwhrOuI :2005/09/26(月) 01:09:18 ID:o34WC9uO
領土分配のシステムが
なんとか形になったんで公開します。
http://up-n.mydns.jp/src/up2526.zip
大陸図が勢力別に色分けされるようになりました。

3連休使ってもこれしか進まなかった(ノД`)。
けど後はそんなに悩むのは無いと思うので頑張ります。

でも今日は寝ます(´-ω-`)。
273名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 01:53:46 ID:0/xv9dUT
すげえ
ほんとお疲れです
274羊肉さん:2005/09/26(月) 01:55:02 ID:YyFwaZCW
歴隆に
勝るとも劣らない成果を出しましたね

お疲れ様です!

すばらしいよ
275名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 10:53:11 ID:S4IJh64+
>>255
ちなみにこれはアンブロの作者の許可取ってる?
276羊肉さん:2005/09/26(月) 13:03:57 ID:9c+fuoeO
>>275
シナリオのテキスト内に
抜粋・改変はご自由にどうぞ、という注釈が見られるので
良識の範囲内での利用に問題はないでしょうね

アンブロは多くの可能性を実証できるすばらしい作品です
277名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/26(月) 20:45:02 ID:luzDJ/uW
おお、ご苦労様です。
このペースで頑張ってください、期待してまふ
278名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 00:10:02 ID:tmaYJEKB
.NET Framework 2.0ってのが無いから起動できないけど応援してます
279名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/27(火) 05:07:44 ID:8argDiRh
Cドライブに2Gしか割り当てなかったせいで.Net2.0 入れられないけど応援します
280236 ◆sK7HwhrOuI :2005/09/27(火) 07:00:37 ID:4k3nkdKj
http://ja.wikipedia.org/wiki/.NET_Framework
このページの一番下の方に
.NET Framework 2.0 日本語 beta 2
再頒布 パッケージというのがあるので
普通は x86 の方をダウンロードして頂ければいいと思います。

これを落とす作業が面倒なんですよね…。
結構サイズでかいですし。
281名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/30(金) 16:46:49 ID:eJIruReD
期待age
282236 ◆sK7HwhrOuI :2005/10/01(土) 22:25:33 ID:VEHLSt5s
突然なんですが
ゲーム開発をしばらくの間中断します(´д`)。

理由はというと、大学受験が控えてまして…。
そろそろ受験対策、本腰入れないと( ゚Д゚)マズーみたいです。
推薦入試なんで、うまくいけば12月中には開発を再開出来ると思います。

開発全然進んでないのに申し訳無いです。
必ずゲームは完成させますので、受験終了までは開発中断ということで。
283羊肉さん:2005/10/02(日) 00:43:09 ID:dRIQ7xFg
領地分けが出来たんだ、受験もよく出来るよ
がんばれ。

待ってるよ
284名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 06:59:37 ID:3fDWA0hS
俺も待ってるよ
試験がんばれ
285名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 11:32:21 ID:MldV4gOu
試験頑張れよ。
286名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 13:17:34 ID:DYjpIDTS
急にスレが進んでると思ったら随分盛り上がってるじゃないか
>>236
受験優先は当然だ、頑張ってください
なに、今まで本家の更新を待ち続けた身としては数ヶ月待つくらい何も問題はありません
287名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 16:13:57 ID:rXLoAxxX
>>286
つーか、普通大学受験だけで来年の2,3月まで掛かるし、
入学したら色々あるから半年はゲーム作りなんて出来んと
思うよ。入学早々引きこもるならともかくw
落ちたらゲーム作りどころじゃないだろうし。

大学受験や入学を経験したことがあるなら、その状況じゃ最
低1年待たんと完成しないのは察しがつくと思うが…
288名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 17:47:51 ID:DYjpIDTS
>>287
いや、察しも何も
>>282に>推薦入試なんで、うまくいけば12月中には開発を再開出来ると思います。
と書いてあるんだが
289名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 19:08:51 ID:9I/gcSSF
推薦だと? お前優等生かっ!?
290名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 20:18:46 ID:+i9Oft7f
おれも合格するよう祈ってるぜ がんばれ〜
291名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 21:46:26 ID:5BJGusa5
これから大学生活か、これは期待できそうな作者だ。
年齢が行くとやる気があってもゆとりが無くなるからな。
我々の屍を越えて行け〜〜!
292名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:25:33 ID:mffT13zH
>236氏
今風でいいデザインですね。
自分はカミングアウトすると病にふせており実は障害者です。
とても更新とまでいかなくなったのが本音です。
ただ歴史隆々は自分の生きた証みたいなものでやはり
フリーにしてソースを公開することがかたくなにできないでいます。
でも、こういう場でディスカッションして新たな創造に何か
手をかせるなら、一人の2ちゃんねらとして書き込みしてみるのも
いいのかもと思ってます。
今まで、または、これからも歴史隆々を買ってくれた人達には
もちろん感謝しています。
けれども、この歴隆の存在というか文化をこのまま
埋没させるくらいなら、ここで自分がしゃしゃりでるのは、
それこそ、後世の人はどう思うのであろう。
こんなこと書くと荒れるし、失望する人も多いだろな〜
2ちゃん文化なら、こういう展開は許されるのかなぁ。
これから自分は292氏ということでいいのかなぁ
293sage:2005/10/02(日) 22:26:58 ID:mffT13zH
さげて書いたのにあがってしまったすいません。。。
294名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/02(日) 22:31:08 ID:mffT13zH
メール欄にsageか。。。2ちゃん初心者バレバレ(^_^;)
295292:2005/10/02(日) 23:09:55 ID:mffT13zH
>226氏
歴史隆々2みたいなものを作るモチベーション続けることできる?
一度やった自分にしてみたら相当な苦労がいるよ。
プログラムをやっているなら、結構気の遠くなるくらいの作業だと
わかると思うけど。
気持ちを知りたいなぁ。
もし、本気なら、こっちも本気で助言するし、そうでないなら、
このまま自分は2ちゃんから消えて、自分の地道な更新を続けます。
なんとかいいながら、少しづつ進んでるし。。。
それとも、入り口だけが、ここで全く別の構成を考えてる?
気持ちしりたいなぁ
296292:2005/10/02(日) 23:11:34 ID:mffT13zH
226氏まちがい236氏
297292:2005/10/02(日) 23:25:54 ID:mffT13zH
その前にまずは受験がんばれっ!
298羊肉さん:2005/10/02(日) 23:29:01 ID:D7UeeQvJ
>>292
作者であることを証明できる?
公式サイトの一部を予告どおり変更するとか
299292:2005/10/02(日) 23:37:27 ID:mffT13zH
証明する意味がある?
300292:2005/10/02(日) 23:39:44 ID:mffT13zH
あやふやでいいんじゃないの?
これから、話していけば、歴史隆々のコーディングの
話が出てくるだけで十分じゃないかな
301292:2005/10/02(日) 23:45:52 ID:mffT13zH
完全に証明してしまうと、あまりにも遊んでくれている人に
リアルすぎると思うんだけど。
作者のような、でないような、歴史隆々をものすごくよく知っている人が
助言していくというスタイルでいいのでは。
302292:2005/10/02(日) 23:56:04 ID:mffT13zH
実のところ本気で後継者を探していたりします
303292:2005/10/03(月) 00:01:57 ID:mffT13zH
歴史隆々を原点にし、そこからはせいした別のソフトなら
フリーを約束してくれるなら、協力はおしみません
著作権など気にせずガンガン作ったってください。
304292:2005/10/03(月) 00:26:16 ID:/2CADHrL
なんか結局、荒らしてしまいましたね。反省です。
前にも2ちゃんに書いてユーザーから相当怒られたのですが、
なにかアクションを起こせないかと思っているのが裏目に
でるのかなぁ

305292:2005/10/03(月) 00:42:42 ID:/2CADHrL
過去ログでは、外にはみでると戦死になるバグで、
なやんでいるユーザーがいるようですが、β版では
なおっています。
ただ、β版なので公開するのに、ベクターが使えないんで、
セキュリティ上やむなく、メール上でのお引渡しとなっているんです。
以前、β版が改ざんでウイルス被害にあっているので、知っている方も
いるでしょうが。
もし、知らない方がいたら、この場をかりて報告します。
306292:2005/10/03(月) 01:06:52 ID:/2CADHrL
今のままではシェアウェアをフリーにすることはできません。
それができる時は、自分の中で、歴史観戦シミュレーションの
分野で、誰がみてもあきらかに、今の歴史隆々を超えるソフトが
世に出た時だと思っています。
そのソフトがシェアであってもフリーであってもです。
それこそ、そんなソフトがフリーなら、歴史隆々はシャアである必要は
競争上なくなります。
歴史隆々を世に出してから、ずっとそんなソフトを探していますが、
こんなに月日がたっても、まだ自分が思うソフトおよびそんなゲームメーカー
が見つかりません。
今日、2ちゃんにあえて書き込みをしているのは、そういう意味もあるのです。
これからも「歴史を作る」というコンセプトのソフトの繁栄を願っています。
307名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/03(月) 21:53:46 ID:SJfUAosg
あー、
まー、
歴隆がフリーだったら歴隆よりいいソフトをつくろうなんて思わなかったかもねぎ。
308羊肉さん:2005/10/04(火) 00:03:30 ID:ZmblbS6p
公式の掲示板にβ10の告知あり
すぐメールしました

β9から1年5ヶ月ぶりか?
さすがに自分の環境もずいぶん変わってしまったよ
このジャンルへの思いが貯まってるといえば貯まっている


>>292氏に聞いてみよう

メールアドレスは公式サイトトップの最下にあるアドレスでいいの?
それとも掲示板で新たに指定されているアドレス?

β版の容量はβ9と同じく400kb程度?
容量によってはメールサーバーを変えなくてはならない人もいるんで

β10は体験版でも遊べる?
ZIP置く場所を提供してもいいですよ。検証ページも用意できますけど
309292:2005/10/04(火) 09:25:17 ID:IO9sDqAZ
え、
>メールアドレスは公式サイトトップの最下にあるアドレスでいいの?
それとも掲示板で新たに指定されているアドレス?

公式サイトのアドレスです。ぷららです。変更していないはずですが???

>β版の容量はβ9と同じく400kb程度?
容量によってはメールサーバーを変えなくてはならない人もいるんで

同じです。次のβ11はmp3のBGMサンプルが入るため、7Mはいっきに増える
予定です。ちなみにβ10は停止エラーを直した程度、9との違いはほとんど
ありません。このバージョンは見えないところで、戦闘中の各フロー間の
ロスタイムを計測するログウィンドウを出せるようにとか、かなり内部改良的な
面が多いです。(結局、全く戦闘フローを変えない限り速度アップが
難しいという結論でしたが)あまりユーザ的メリットはありません。

>β10は体験版でも遊べる?
ZIP置く場所を提供してもいいですよ。検証ページも用意できますけど

とにかく、作業的に軽く安全に更新できる環境に何か具体的な
思案いただけると非常にありがたいです。
310292:2005/10/04(火) 09:26:29 ID:IO9sDqAZ
体験版でも問題ないです。同じく1年しか遊べないですが。
311名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/06(木) 00:01:16 ID:2MbSUlyF
歴史隆々のマップのコンポーネントって何使ってるかわかる人いますか?
国のピンとか出てるやつです。
便利そうなので使ってみたくて。。
312292:2005/10/06(木) 16:00:42 ID:OYyr4XaX
歴史隆々のマップの表示は、ただのピクチャーボックスで、そこにグラフィック
関数を使ったオリジナルのfunctionやsubを作って作られています。
たとえば ピン表示の関数なら、PaintPin(ピンのナンバー,色)のような
感じで読み出して、引数をx,y,colorにもたして描画はcircleとlineでピンを書いています。
なおかつピンに半透明の影を作る関数も作って読み出しています。
313羊肉さん:2005/10/07(金) 13:03:58 ID:zWRKLLRF
β11は1年半後ってことはないよね^^;
公式の掲示板に書いてあったような各種設定をいじれるように
なるといいね

半年後は受験生の帰還も楽しみだよ

もちろん春秋戦国時代も更新していたら
UPお願いします
31489 ◆pLC3ujkuT. :2005/10/07(金) 23:57:08 ID:9+hAdadr
http://2.csx.jp/~br_game/rekisi.zip
一応HPに上げてみました。

エンターで進みます。

外戚やら宦官などの処理楽し〜♪

そろそろ本格的な外面つけないと…
31589 ◆pLC3ujkuT. :2005/10/08(土) 00:03:36 ID:yobL9MI9
>>236
マップ作成すごいですね…
受験頑張ってください!
316名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 02:29:37 ID:j/ayRK7V
> 260 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:43:11 ID:s0/Subig
> >>257
> >>259
> もちつけ
> ココは本家の解除キーを買ってはいかがか?
>
> 261 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:44:50 ID:s0/Subig
> 解除キーを買いましょう!
>
> 262 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:46:06 ID:s0/Subig
> 最初にやったからすばらしいと思う>ひるほん様
> 解除キー買おうみんな
>
> 263 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:48:46 ID:s0/Subig
> 解除キー買ったら更新するかも
>
> 264 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:49:40 ID:s0/Subig
> 解除キー買え
>
> 266 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2005/09/25(日) 01:53:14 ID:s0/Subig
> >>265
> 歴史隆々がいいゲームだから解除キー買おう
> 267 名前: 236 ◇sK7HwhrOuI 投稿日: 2005/09/25(日) 01:55:59 ID:s0/Subig
> わたしも歴史隆々の解除キーかったほうがいいと思います

>>292様おつかれさま
317名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 03:06:49 ID:tIIFZmIR
( ´Д`)…
318名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 10:54:29 ID:iOjZm29z
>>314
エンター押しっぱなしにしてるときにも歴史の状況がわかるように、簡単なメッセージを表示してくれ。
「○国統一時代」とか、「三国時代」とか
31989 ◆pLC3ujkuT. :2005/10/08(土) 12:43:13 ID:uPzTOJoH
>>318
ありがとうございます!
早速参考にさせていただきます!
320名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 18:54:06 ID:Nr2j+pKa
歴史隆々では、皇帝が○代目〜ってのは、maindataのどこで定義されてるの?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 21:06:38 ID:5yiICa7e
>>319
>>318の話にプラス。
これ、他のウインドウも同時に出せない?
国のウインドウや、人物ウインドウ、歴史ウインドとか同時に。
それで、時代が薦められていく状態が分かりやすいと思うんだが。

つーか。分かり難い。
322名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 02:28:15 ID:+QwF+aoD
バトロワの人だったのか。
4歳とかで後宮に美女ってのもどうかと思うが(美女が牛耳ったって感じか)、
一度統一国家出来るととりあえずそれでお終いですかね?
反乱は起こるけどとくに領土を取られたってのはないし。
323236 ◆sK7HwhrOuI :2005/10/09(日) 02:33:48 ID:fse1zMdc
受験勉強それなりに頑張ってます。
さっさと合格してゲーム作りたい|ω・`) 。

今回書き込みしたのには理由がありまして
開発中ゲームのアイコンを作って頂きたいんです。
今のアイコンのままだとウイルスと勘違いされてもおかしくないんで。

形式は
32x32、16色または256色
16x16、16色または256色←出来ればこちらも
のicoファイルでお願いします。

自分には美的センスの欠片も無くて(ノД`)。
暇なときでいいので作って頂けると非常に嬉しいです。

>>292
自分はただゲームを作るのが好きなだけです。
大変かもしれないけど勉強にもなるかな、ぐらいの軽い気持ちでやってます。
完成させる気はありますが、使命感とかそういう深い思い入れはありません。
このジャンルを好む人達と共に改良していければと考えています。

長文失礼しました。
32489 ◆pLC3ujkuT. :2005/10/09(日) 11:58:37 ID:IZDTy0Q7
仕事の関係で次は2週間後…orz
>>321
ありがとうございます。修正いたします。
>>322
すいません…細かい処理の修正を行っております
>>323
受験頑張ってください!
325名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:58:32 ID:sI842TKc
>>89
>>236
著作権侵害
326名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 20:59:14 ID:sI842TKc
解除キー買え
327292:2005/10/10(月) 10:10:53 ID:kRt0yTyQ
HPにてβ公開
328名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 12:27:32 ID:AcU4BtGe
β版、いろんなとこが文字ばけしてるんだけど・・・俺だけ?
329292:2005/10/10(月) 12:32:14 ID:34aOrmJC
OS違い関係とか?
それと、解除キーどうのこうのは、よかれか悪意かわからんが放置で。
330名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 13:07:46 ID:AcU4BtGe
OSはXP SP1なんですが・・・。メイン画面は化けてないけど、
人物ウィンドウ・国力ウィンドウ・家系図などの日本語が化けてます。
331名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 15:08:45 ID:9c1P3Sv0
文字化けは全く見られません
そのかわり音は一切なりません。

当方Windows2000です。
332名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 16:55:00 ID:T3gwupFu
β版なんら問題なし
WinXP
333羊肉さん:2005/10/10(月) 19:13:39 ID:Vqgtca3h
はやっ!しかも係数設定まで増えててgoodです>β11

ttp://blog.livedoor.jp/datemanto/archives/50132413.html
オリジナルシナリオ、再公開しました

皇帝があんなことや、こんなことになっちゃうシナリオで
体験版でも十分に楽しめますんでよかったらどうぞ
334292:2005/10/10(月) 21:27:53 ID:34aOrmJC
文字化け対策としてフォント設定してみました。>β12
音無しは、windowsのsystemの「winmm.dll」のバージョン違いかな?難しい。
335292:2005/10/10(月) 21:29:53 ID:34aOrmJC
う〜ん、マイクロソフトのメディアプレイヤー10インストしてみてどうかな?
336名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:10:37 ID:huY/8ed0
当方、Win2000です。
328、330さんと同じく、各日本語が化けてます。
あと、各ボタン(決定とか家系図表示とか)の文字が表示されません。

Ver2.12β12に入れ替えたけど、変わらず…orz
337名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 22:22:21 ID:G9ACHBJ1
>>335
先ほども申し上げましたが、Windows2000ですので、
WinXP専用になっているメディアプレイヤー10のインストールは無理です。orz
338292:2005/10/10(月) 22:55:51 ID:34aOrmJC
>>337
無知でスイマセン。win2000は9までですね。ということは9でもダメということか。
なんでだろ。
339292:2005/10/10(月) 23:08:12 ID:34aOrmJC
文字化けの方で、ベクターから本体入れなおして、βあててもダメですか?
340292:2005/10/10(月) 23:12:18 ID:34aOrmJC
あとはVB6に変更しているので、ランタイム書き換えとか?
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se188840.html
341292:2005/10/10(月) 23:16:07 ID:34aOrmJC
とりあえず、こちらでは正常に動いているのと、その他にも動いている人がいるので、環境的な差なんでしょうけど。
解決した方求む!
342336:2005/10/10(月) 23:24:42 ID:huY/8ed0
文字化け報告っす

べくたから入れ直し…直った
β10〜12…全部文字化け_| ̄|○

VB6のランタイム入れ直し→直りました

ううん、何でだったんだろう?
343292:2005/10/10(月) 23:37:47 ID:34aOrmJC
おお、解決サンクス!
たぶん、2.11までが、VB5で、歴隆のインストーラーがVB5
その後のβが開発にVB6 で、開発中、目に見えないところで、フォント問題が起こった。
ということなんでしょうか。
2.12が公開時はVB6のインストーラーで公開するので問題無いでしょう。
344名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 23:39:30 ID:8fPEuR9F
すまいりー
345名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 23:40:24 ID:8fPEuR9F
誤爆スマソ
346292:2005/10/11(火) 21:00:19 ID:uNALHDqF
β13up
347292:2005/10/12(水) 17:37:28 ID:h136jrEz
やった!歴史隆々高速化成功しました。>β14
うれしいので今日ぐらいアゲさせてください。
348名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:10:35 ID:axJzQjxu
おめでとう
無理しないでがんばれ
349名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 18:48:19 ID:S4PaTjlg
GJ!!
かなりいいかんじだよ
350名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 19:18:15 ID:NGncFTL2
簡易戦闘がメチャ速いス。
351名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:58:13 ID:dOGnDcOO
すげぇ
けどもっと早い時期に高速化して欲しかったな(ォ
352292:2005/10/12(水) 21:07:17 ID:h136jrEz
すんません。本当に偶然の産物だったんです。
自分自身もここがクリアできずかなり苦労してたんです。
やっとこさって感じです。
353羊肉さん:2005/10/12(水) 23:24:53 ID:oN6n6508
私の場合は0で除算エラーとなり
簡易戦闘のほうは高速化を確認できませんでした^^;

皇帝誕生およびシナリオ1の最初の戦闘で確認。
354名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 23:58:24 ID:sUYpESB/
同じく0で除算エラー確認
あと、簡易じゃない方の戦闘も終わる頃にエラーが

そして、簡易じゃない戦闘で、常に砂時計が出ており、
クリックが出来ず部隊を率いる武将の情報を見ることが出来ない

それと、通常戦闘で画面からはみ出して戦死がなくなったのはいいのだが
敵将が画面の外に姿を消したのに戦場に存在する扱いになっている為か戦闘が恐ろしく長引く
あと画面の外に部隊の殆どが消えているのに兵士数がそのままになっていたりもする
酷い時は圧倒的優勢だったのが何故か負け扱いになってたりする

兵士を構成する一粒の点が画面の外に飛び出さないのが一番理想かも
355名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 00:35:27 ID:f+NicQcd
0除算で落ちる
356292:2005/10/13(木) 09:55:45 ID:zzVeCKaL
0除算はこちらで現在、未確認、メールにてムービーを初期設定にすると直るとのこと。
ムービー設定をいじってみて確認中。
落ちるムービ設定わかりますか?
戦闘後半のエラーは対策しました。0除算解決したらβ出します。
357292:2005/10/13(木) 10:19:38 ID:zzVeCKaL
だめだ、0除算でません。
絶対おこるデータと、その時のムービー設定さえわかれば
簡単なのに・・・
358名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/13(木) 11:39:19 ID:ZpQPSV8T
intの0除算なのか、floatの0除算なのか分かるといいかも。
floatならCPUの種類(intel or AMD等)によって出る、出ない
の可能性が若干だけどありえる。
とりあえずCPUの種類を書いてもらうといいかも。

勘違いの指摘だったらスマソ。
359292:2005/10/13(木) 11:48:05 ID:zzVeCKaL
ありえるかも。自分のPCはAMDなので。
ということは、intelでテストすれば・・・。
ちょっとやってみます。
360292:2005/10/13(木) 12:18:54 ID:zzVeCKaL
intelのceleronでやってみましたが、「皇帝誕生」「シナリオ1」
とも問題なく動きます。
ちなみにAMDはAthron64・・・CPUは関係無いかな。
361羊肉さん:2005/10/13(木) 12:38:53 ID:BlaMuVDi
お困りのようで
うちはインテル2.50GHzです

除算が起こった際のムービーの設定は
バーが右側へMAXの状態で
10部隊以上30000人以上でしたので
ご報告

レスを読んでムービーの設定を初期状態に
戻したところ簡易戦闘で問題なく動作
(通常はまだ未確認)

簡易戦闘・・・いやー早くなった!
オメデトウございます

362292:2005/10/13(木) 12:47:40 ID:zzVeCKaL
とりあえず、0除算以外の停止エラー対策しました。>β15
0除算は不明のままです。
より詳しい情報求む。Q&A参考にデータ送ってくれると助かります。
363292:2005/10/13(木) 14:14:27 ID:zzVeCKaL
とりあえず、1度だけおこった0除算を逃さず処理。>β16
これでなおればいいのですが。
364292:2005/10/13(木) 15:32:16 ID:zzVeCKaL
解除キー変更しました。HPの伝言板見てください。
ttp://www1.plala.or.jp/hirhon/rekisi.html
365292:2005/10/13(木) 15:50:07 ID:zzVeCKaL
過去のユーザーに少しでも目に入るようアゲときます。
366羊肉さん:2005/10/13(木) 19:24:12 ID:QhIzP6Hd
ゲームを起動しつつ、ブラウザーなどを開いて別の作業をしていると
ゲームのほうでは自動実行が簡易戦闘終了後に待機状態になるのを確認しました

β17

再動作させるには画面を最前面にしてメイン画面にマウスを走らせる必要があるようです

確認お願いします
367292:2005/10/13(木) 19:38:00 ID:zzVeCKaL
了解です。次回βでチェックしてみます。
368292:2005/10/14(金) 18:41:24 ID:rQmUJRe9
>>366
なおったんですが、子孫関連の追加と含めて後日。
369292:2005/10/15(土) 15:50:12 ID:iJW4DHgL
β18アップです。
370292:2005/10/15(土) 17:30:56 ID:iJW4DHgL
そろそろ、あっちこっちと更新大変なんで。
こちらの方は、なるべく書かない方向でいきます。
次のβからは報告しないのでよろしくです。
HPの方で情報得て下さい。
こっちの方は、作者抜きの本来の自由な書き込みでよろしくです。
たまに見に来て参考にします。
では。
371名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 07:13:18 ID:IBNxtX1z
お疲れさん。
更新頑張ってくだされ。
372名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 10:22:37 ID:QrYK3Anh
頑張れ
373292:2005/10/16(日) 21:53:04 ID:xfiGnfK0
歴史隆々HPにて、「β版 感想報告会」として、
今後の歴史隆々の開発、改善と不具合削減めざしてああだ!こうだ!
やりましょう!お待ちしてます!
ttp://www1.plala.or.jp/hirhon/rekisi.html
374311:2005/10/17(月) 00:10:00 ID:+vl63xsx
>>292
どうもありがとう。
ただのピクチャーボックスだったんですね。
自分でもなんとかそういったものを目指して作ってみたいと思います。
レスありがとうございました。
375292:2005/10/17(月) 18:09:08 ID:dOWVvHKp
>>311
そうですよ。全てコンポーネントとかツールに頼らず、
1ピクセル単位で自分でアルゴリズムを作ることも勉強です。
画像の回転とか。サンプルはいくらでも、ネットで拾えますが、
ソースを理解しようと努めると、技術はあがります。
376292:2005/10/17(月) 18:10:44 ID:dOWVvHKp
この度、
歴史隆々、初のシナリオエディタ、公開しました。
よかったら使って下さい。
377292:2005/10/19(水) 20:13:21 ID:vOhHuzN7
「歴史隆々」がもし、自分の武将が戦場で操作できたなら・・・。
こんな可能性を考えました。
報告板で意見下さい。
http://www1.plala.or.jp/hirhon/rekisi.html
378名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 02:45:13 ID:deHrv1m2
現在はメインウィンドウに文字が流れる仕組みだけど、文字も別枠にするのって難しいのかな?
あの位置だと、ちと見難い気がするもんで・・・
379名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 12:27:33 ID:x4LlLzQ+
こちに書き込まないって書いてあるんだから、
作者のサイトに行った方がいいんじゃね?
今ガンガン改定しているし。
380名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/21(金) 15:07:44 ID:Vpz6fPLW
今回の作者の爆進っぷりは凄いな
まるで数年間ためてたもんを吐き出す勢いだw

願わくばこの勢いが長期で持って欲しいもんだ
381292:2005/10/21(金) 18:21:28 ID:sl9ZPMIY
すいません!
告知です!

「歴史隆々」ブログ誕生!

今日からあなたも制作の仲間入り・・・。
382292:2005/10/21(金) 18:23:45 ID:sl9ZPMIY
「歴史隆々ブログ」アドレス
http://blog.livedoor.jp/hirhon/
38389 ◆pLC3ujkuT. :2005/10/22(土) 00:36:44 ID:t8Ppv5cJ
http://2.csx.jp/~br_game/chugokushi.zip
少し更新

作者様、お疲れ様です
頑張ってください。
>>236様の合格を祈ります。
384名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:41:16 ID:10Vj7ATe
>>383
これはどうすればいいの?
一枚マップが出て、拠点をクリックすると武将が表示されるのはいいけど。
エンター押しても何にも出ないし。
何かコマンドが出るわけでもなし…
38589 ◆pLC3ujkuT. :2005/10/22(土) 02:24:23 ID:t8Ppv5cJ
>>384
すいません…
歴史の流れに関するアルゴリズムがなぜか発動しませんね…
修正してみます

386292:2005/10/22(土) 11:24:43 ID:6L8WVBlf
歴史ゲーム作成盛り上がってますね。
正式に私、292はこのスレッドから引退します。
ソフトとブログ更新に専念しますので、よろしくです。
またブログでお会いしましょう。
387名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 00:49:09 ID:cTE5+UhH
いーとーまきまきいーとーまきまきひぃーてひぃーてとんとんとん
388名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 09:10:18 ID:tT02UnEF
階級を大公、公爵、伯爵…って変えていったら分けがわからなくなった俺がきましたよ。
格好つけるもんじゃないな。
389名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 19:12:37 ID:PJ8DReAa
更新ワクテカ
390名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:18:36 ID:hEWk05fJ
作者の爆進も凄いが、ユーザーの書込みも凄い事になってきたな。
ここで溜まっていた欲求を全部出してきそうな勢い。

しかも作者も全部飲み込む勢いだし。
本当に数年分の作業を数週間でやりそうな勢いだ。
391名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 00:53:30 ID:+4FPrvVB
>>390
ただああいう爆進って燃料切れ起こすから怖いんだよね
392名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 16:47:04 ID:bUeAju/5
縁起でもないこと言うな
393名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 19:23:39 ID:+4FPrvVB
人望↓
394名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 19:59:01 ID:80wMCf8k
>>391
分かる。俺の経験上1.2ヶ月が山だな。
そこで緩やかになるか、一気にやる気が無くなる可能性がある。

だが今のペースだと、余裕とはいかないが完成ぐらいまで
モチベーションは持つと思う。これ以上の要求が無ければだが。
395名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 21:13:25 ID:aydNpQcy
なにはともあれ、
今のこの状況は素直に喜んでいい時だと思うけどね
396名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/26(水) 21:32:41 ID:Ko6YiwY9
だな。
数ヶ月前の惨状を思うと…
397名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 00:13:04 ID:cH1p7KwV
平和な時代にも色々イベント起こったら楽しそうだよね
経済発展イベントとか、内政改革イベントとかさ・・・

外患到来とかあってもいい感じ
平和な時代には平和な時代にふさわしいイベントとかありそうだし
398名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 10:31:38 ID:qW55GMMN
有能な君主が全国統一すると、
その後10年くらい何もおきないなんてざらだからな。

異民族進入とか、大規模な治水工事計画とか、
長城建設とかのイベントがあると面白そうだ。
399名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 10:55:47 ID:cH1p7KwV
一晩放置してたら、
帝国内で後継者問題が起こって帝国が5つになってた・・・

晋の八王の乱みたいでちょっと萌えた

しかも全員天命一族・・・
4代前に謀反に加担して処刑された奴の末孫が正統帝以外の帝国を築きやがった

こういう部分は非常に楽しいな
400名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/27(木) 22:17:16 ID:FsJ0VqKk
歴史の固定化かあ。
ま、シナリオ自体が一万も六万もあるなら
同じだゴルア!ってことにはならんだろうけどな。

天命の人の歴史介入とか、
結構面白いんじゃないかと思うが、どーなんだろうな。
401名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 00:04:34 ID:xaAOiZVR
たった一人の人間で歴史の流れは変わらないとは言うが、
案外バタフライ効果も馬鹿には出来ん。

という実験的なソフトになる予感。
402名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 21:40:32 ID:SEytDDUN
作者の勢いが凄いな・・・
かなり期待がふくらむ
403名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:03:45 ID:WZ/ObZc4
実行時エラー 53
てなった。他のフリゲーはうまくいくのに・・・
404名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 01:50:40 ID:uTmiHE+S
>>403
それファイル足りてないかも。
漏れもなったけど、
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se091866.html
これ落としてインスコした後に、
http://image.blog.livedoor.jp/hirhon/rekiryu/reki212b11-17.zip
これ落として上書きして、で、
http://image.blog.livedoor.jp/hirhon/rekiryu/reki212b21.zip

これでいけた。
もういっこ3.00ってのがあるけど、ありゃ実験用らしいので自分で公式掲示板から探して落としてみな。
405名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 06:06:45 ID:IdTCRjIs
3.00はかなり不具合がある。
個人的には音楽が出ないのが一番不満だが
作者は明確に次の次と決めているので、しばらくは忍耐の忍だな。

>>402
おれ…我慢汁が溢れてるよ…
406名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/29(土) 07:23:34 ID:uTmiHE+S
>>405
解決になるかわからんが、C:\ドライブ以外にインスコすれば鳴るね
407名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 11:39:32 ID:WDf2Y7ib
>>406
さんくす。やっぱり音楽があると違うわ。
408名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 14:40:40 ID:ICwGNl6w
>>404
出来たよ、ありがとうパパン。
409名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/03(木) 22:51:50 ID:kTvtWhqZ
みんな公式掲示板に行って、
誰も書き込まなくなったか…現金な奴等だぜ!
410名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:34:11 ID:57XlQKrd
南東部だけ「南東 部」になってんのいい加減直してくれ
411名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 21:00:04 ID:yaOGwlD+
「××帝軍」とか、テキストにはいろいろ改善を求めたいところはあるが、
今はシステムの開発が優先なんだろうな。

ひと段落したらテキストにも手を加えてほしいところ。
412名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/07(月) 02:38:04 ID:Lxu0eA5a
まあシステムが安定すれば怒涛のイベント追加ラッシュ・・・だといいな
公式で出てたけど安寧時のイベントは確かに欲しいね
413名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 09:15:02 ID:pdvSFbOK
オリジナルシナリオなんてどうでもいいんだよ・・・orz
414名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 14:17:25 ID:cNzgHVZA
確かに
まずは安定性と拡張性に向って欲しいな
オリジナルシナリオなんかいらんだろ・・
6万通りの世界があるんだから
415名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 16:03:50 ID:Qm4RDo+U
>>413>>414
単純に手を付けやすいところから、片付けてるんだろ。
イベント増やすとかって、バランス調整難しそうだし。

それに協力者にオリジナル希望者が多いんだから、
作者もなんとなく優先させたくなるんだろ。
416名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 16:46:19 ID:cNzgHVZA
今あるゲームが形作れてないのに、別方面走り出されるのもなぁ
中華隆々だかなんだか知らないけど、通常シナリオにもバグ多発なんだからそっち先にしてほしいのが本音
実際Ver更新するごとにバグ酷くなるのはどうも・・・
417名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 17:35:46 ID:btDP+uqs
まあオリシナはひと段落して、これから本腰入れて本編に手入れていくんじゃないかな〜
とりあえず歴史固定、感情値の導入と平安時イベントにワクテカ
418名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 02:20:54 ID:+GodkUKc
>>416
>実際Ver更新するごとにバグ酷くなるのはどうも・・・
α版とかβ版って意味わかってないっしょ。

>>417
んだな。シナリオは2.3日中に終わりそうな勢いだし。

>平安時イベントにワクテカ
派閥!派閥!派閥!(AA略
419名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 09:24:22 ID:oRWXyLU4
そ、あくまでβ版
新要素入れれば新しい問題が出てくる罠
作者が燃料切れにならない事を祈りつつこれからに期待

>平安時イベントにワクテカ
オルド!オルド!オルド!(AA略
420名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 11:58:52 ID:MwA7ifXv
>>416
不具合を見る為に配布されるのがβ版。
DLしたユーザーはバグに嘆くのでは無く、存在したバグを報告するのが勤め。
バグが多いと感じたら、どしどしバグを報告して直してもらおうぜ。

>平安時イベントにワクテカ
連合!連合!連合!(AA略
421名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 13:30:16 ID:F4cmBfEp
平安時のイベント考えた

奥様による旦那(皇帝)暗殺
422名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 15:06:06 ID:wxMenImv
ならば俺はこれだな。
間男殺害

>108年、マルーグスは、トミームの妻を夜這いしたが発覚し、殺された。
情けない死に方NO1だな。
423名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 16:27:31 ID:F4cmBfEp
やっぱ異民族侵入ってのが一番楽しそうだな
424名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:07:32 ID:JEZyLonQ
で、万里の長城の建造とか
425名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 21:20:04 ID:wxMenImv
ならば大運河の建設は外せまい。
426名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:09:51 ID:YcmCEy/J
傾国の美女があらわれる、とか宮廷のどろどろ政変。

寵姫の子をかわいがって皇太子に賜死→混乱とか。
皇帝の兄弟殺しとか。
やたらめったら子供を作って後継者争いの種をまく皇帝とか。
やたらめったら養子を迎えて後継(ry(細川政元)とか。
有力者による皇帝廃立とか。
427名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/09(水) 22:58:11 ID:1BXWhovE
>>423
異民族の名前を変えることが出来れば色々な応用もできるな。

日本的シナリオ→イスパニア
欧州的シナリオ→モンゴル
地球的シナリオ→エイリアン
銀河的シナリオ→外宇宙or異次元生命体
428名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 00:30:51 ID:/quizJqP
傾国の美女
1.美女の親族が次々仕官し宰相や大将などの高位につく
※親族は必ずしも無能とは言えない。
2.何人もの美女により子供がぽろぽろ生まれ家督/派閥争いが熾烈に
3.美女にのぼせあがる主君の姿に呆れて引退者が出て民忠が減る。
4.美女との戯れる為資金が費やされ経済力が低下。
5.美女に身も心も食い荒らされ皇帝ボロボロになり全能力激減

あと何かあるかな?
429名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/10(木) 21:18:35 ID:Dq5BrKVs
・後宮に入り浸って政治を顧みず、朝廷が奸臣の巣窟に。
・国政を顧みない皇帝に呆れて太子が宮廷クーデター、引退を迫る。
・荒淫のあまり頓死。「××帝がxx歳で急死。腹上死だったという」。

とか。
430名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:04:30 ID:fDRhWI+C
ついに作者の驀進も終わったか。
傀儡まで行くと思ったが結局、漢字化で終わったな。
それもまたよしか。
431名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:14:54 ID:dn3hj9XB
また待てばいい
このスレがどれ程の時間を刻んできたか、考えれば楽なもんさ。
432名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 00:43:51 ID:Q5aPMGJP
まあ1ヶ月たつころなんで燃料が切れるころあいと思ってた
433名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 13:53:48 ID:p35JDrWo
集中力がきれるのが大体一ヶ月ぐらいだからな。

それでも、β版一つを2.3ヶ月分と考えれば1.2年分の作業はやったんじゃないかね。
ま、2.3ヶ月ごとにβ版を出してくれればそれでいいや。一年ごとはもう勘弁。
434名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 14:19:38 ID:Q5aPMGJP
何にせよ、この1ヶ月のひるぽん氏の頑張りは素晴らしかったと素直に思う
また充電したら戻ってきて欲しいな
今のようなハイペースじゃなくていいので、負荷のかからないスローペースで長く細く続けてもらいたい



って、漏れ凄い偉そうだ
スマソ(´・ω・`)
435名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/12(土) 23:49:56 ID:7bbzNgLk
>>434
安心汁。
この1.2年の惨劇と、ここ一ヶ月の爆進を
リアルタイムで体験していれば誰でも思うことだ。

それはそうと一気にやったせいか
色々とゲームが軋んできているみたいだな。
バグ取り頑張ってほすぃ
436名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/13(日) 19:05:00 ID:WtX+BQ1t
age
437名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 08:25:07 ID:7PbjonZk
仕様変更しすぎとエンバグで永久にベータしか出ない予感
438名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 13:56:37 ID:+PZ9B6Xz
もう追加しないといっているし、今のverはバグ取りメインらしいからな。
これが終わればβ版はひとまず終わりだろう。

>>410
>>411
おい藻前ら、今の内にテキストの修正とか頼んでおけよ。
さもなきゃ、色々な意味で二度と直されんかもしれんからな。

公式に書きたくなければここに修正場所を書いておけ、
誰かが向うに書いてくれるかもしれんぞ。
439名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/14(月) 21:03:13 ID:mkNB/H81
じゃあ、要望なんだけど、ファミリーネームの文字数を増やしてもらいたい
〜シュタインとか、〜ハウゼンとかだと後ろの方切れまくりなんで。
パーソナルネームは10文字以上表示されてるみたいだからそのくらいに
440名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 07:20:19 ID:tE1i06pn
シュヴァルツェンベルガー程度入っておくれ
441名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 09:40:55 ID:hqHN8b79
名前の変更とかどうでもいい。まず普通に新要素進めて安定して欲しい。
442名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 10:42:28 ID:bC6zpH39
新要素を入れずに安定を目指すのが先じゃないか?
443名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 16:32:45 ID:QbVei5BA
とりあえず安定してきているからそろそろ新要素取り組むべきだろ
安定安定って今やってるのってオリジナルシナリオ関連じゃん
正直オリジナルシナリオ関連の表示関連安定作業は後に回して欲しいよ
444名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:38:31 ID:+e4f7hSy
後回しも何も、後はバグ取りだけだろ<オリジナルシナリオ関連。
既に導入されているんだから、これを終わらせないと先に進めないだろう。

>表示関連安定作業は後に回して欲しいよ
おいおい、ちっとは考えろよ。
不安定な状態で新要素なんて入れられるわけがないじゃん。

区切りごとにバグを直さないと、不具合が出たときに
ごちゃごちゃになって、どこまでが不具合なのか分からなくなるぞ。

データは書類を書いているのと違って、一部分だけ修正して
ハイ、終わりって分けには行かないんだから。
一つのバグが、そのまま他に大きく影響を与えることもままある。
445名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 18:39:58 ID:+e4f7hSy
とは書いたが、データを弄ったことのある人間にしか分からんか。
当事者じゃないと、俺の上司みたいに
「パソコンだとぱっぱとできるだろ」と軽く考えてしまうからなあ。
446名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 19:02:30 ID:/BCj9/1i
まあ普通に考えれば安定の方が優先には違いないわな。
いつまでもβ版で遊んでいられないし。

>>443
>とりあえず…何てのは一番悪い。
やるからには最後までやってもらわないと駄目だ。
中途半端でやると、必ず後に致命的な結果をもたらす。

あと、1.2パッチぐらいで終わりそうなんだからそれまで待てよ。
447名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 19:04:17 ID:KEx8vVQk
まあシェアな訳だからβで終了とかはやめてほしいよね
448名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 19:40:45 ID:VH0nACmM
>>443
良かったな。
公式のほうで対人関係プログラムの追加報告が上ったぞ。


……またしばらくはβか。
449名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 20:07:33 ID:xgKR6azf
まったり逝こうぜ〜!あと10年もすりゃ出来上がるよ!
450名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 20:11:11 ID:bjDp92K5
ちょっと画面が見にくくなった気がする・・・・・。

あと、前スレに高速化ソフトあったようなような。あれ、テンプレか希望

来年がたのしみだ
45189@トリップ忘れた ◆Q4Zf19SCnc :2005/11/20(日) 00:39:56 ID:cQ7dSC7c
http://2.csx.jp/~br_game/chugokushi.zip
少し更新…年表処理がきつい・・・
452名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 09:35:44 ID:qBjIwhnT
↑いきなりError#13と出て新規スタートできんのですが
453名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 16:06:28 ID:s4AdTL4O
だな。エラー13で機動できん。
前は地図が付属してあったが、そのせいか?
45489@トリップ忘れた ◆Q4Zf19SCnc :2005/11/20(日) 17:47:29 ID:+ZVM2+lV
http://2.csx.jp/~br_game/chugokushi.zip
エンターで進みます
都市をクリック後画面右上の武将の名前をクリックすると
その武将の詳細が見られます
詳細画面は閉じるとなぜかゲームも終了しますが…

455名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 21:03:48 ID:rBLYV3dA
>>454
なんと評したらいいのか…
武将は100歳超えても死なないし、
各国が独立した後に特に何の行動も起こさないし
そもそも、誰がどの国が何をどうしたのかというログ年表もないし…

完成していないのは分かるが、ここまで中途半端で何も出来ていないと、
受取った我等としてもどう反応したらいいか、正直分からないのだが…

こうしたら良いとか意見を書いたほうがいいのかい?
45689@トリップ忘れた ◆Q4Zf19SCnc :2005/11/20(日) 21:08:21 ID:uj1anecx
>>455
すいません・・・
次はある程度できたらあげるようにします
457名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 22:44:11 ID:bP34ASvw
変な話だけど、ひるぽん氏の手伝いとして活躍してもらうほうが嬉しいかも・・・
458名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 02:48:17 ID:d8DlBaA7
>>457
気持ちは分かるが、独自に頑張っている人にそれは失礼な言葉だな。
まあ焦らず>>456は、456で頑張ってくれ。
459名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 02:54:45 ID:d8DlBaA7
それはそうと、ひるほん氏は思いのほかモチベーション続いているな。
バグ報告は引越しもあるようでアップアップしたようだが、更新はガンガン続けているようだし。

てっきり作業がガクっと下がると思ったが、ここまで持ち直すとは思わなかった
…いや、いいことだ。うん。
460名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 08:13:01 ID:vCihta2/
>457
おれは期待しているぞ、ひるぽん氏とはまた違うアプローチでつくるのには大いに意義がある。
461名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 09:23:15 ID:0fVBoyjr
>>458
だってここ、歴史隆々スレでしょ・・・
同ジャンルとはいえ、似たゲーム作成の進行スレにするほうが歴史隆々に対してよほど失礼かと
462名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 14:27:58 ID:AJkGz0dY
>>461
悔しいのは分かるがモチツケ
こればかりはお前が悪い。

例えばお前が漫画家を目指していてデビュー作品を持ち込んだら
「書いてくれるのはいいけど、○○先生のアシスタントをした方がいいよ」
と言われたら腹が立つだろ?
463名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 14:32:07 ID:0fVBoyjr
>>462
その部分では沿うかもしれんね・・・スマソ
いや、作ってること自体は全然文句ないよ
むしろ、がんばれ言いたい

ただ、歴史隆々のスレで同系ゲーム開発してます〜みたいな話題出ると、
ひるぽん氏に悪いんじゃないかな思っただけ。
なので、そんだけ技術あるならひるぽん氏の良きパートナーとして活躍できるんじゃまいか思ったのよ
>>457氏、勘違いさせてスマソ
464名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 17:22:11 ID:ia3ICYMc
歴史隆々のスレだなんて言っても、ずーっとずーっと死んでたわけで。
その間にじゃー同系のもの作るかって出てきた人でしょ。
何だかね、最近ちょっと生き返ったからって突然そんなこと言い出すのもね。
465名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 19:19:13 ID:EIodNkzc
お前らマッタリしろ
今いいとこだ
466名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 21:28:31 ID:koSd2mxx
確かにいいところだね。
文官萌えだね(マテ
467名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 13:34:18 ID:hEYwrOPi
作者さんのサイトを見ると、
本当に歴史好きな奴等ばかり集っている感じがしていいね。

しかし何も出来ないゲームなんだけど、不思議に味わいがあっていいな。
自分が操作できない分、考え付かないようなことをしてくれるのが面白いな。
468名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 01:56:34 ID:WSGTV7He
お前等ライフゲーム好きか?
見てるだけゲームっつーことで
469名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 16:35:15 ID:kFEzaEtv
箱庭は好きだな。トロピコとか。
ちこちこ動き回るキャラをぼう〜と見ているのが好きだ。
シム2はやったことが無いから分からん。
470名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 21:29:06 ID:qcoQTmV6
トロピコな〜
叛乱なしにして名前つけてまわったりして
マッタリプレーして遊んデタヨ

そういや受験生、がんばってるかな?
471名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/29(火) 15:12:32 ID:tZ8bLHYN
保守
472名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 12:41:38 ID:XowqMfc0
この作者、ずっと動きなかったのに・・・
一体なにがあって休止して、なんでまた怒涛の勢いで作成開始したんだろう
473名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 11:12:25 ID:UkfuqjXE
戦国史の作者もこれくらい爆進してくれると嬉しいな
474名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 12:57:49 ID:OTJbM+6+
>>473
マトン乙!
475名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 13:27:23 ID:UkfuqjXE
さりげにマトン効果で戦国史と歴史隆々のファンが交差しとるな
さすがマトン!マトン最高!ブログも見てね!
476名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 18:02:27 ID:pfbAIeJY
>>475
マトン乙
477名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 18:24:49 ID:UkfuqjXE
マトンZ
478名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 00:17:16 ID:wJLBk+WI
マトンOTZ
479名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 01:10:42 ID:hqNfnYrd
マトンorz=3
480名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 16:08:06 ID:8fG7D8aH
マトンΖΖ
481名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/03(土) 16:30:32 ID:hqNfnYrd
νマトン
482名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 14:13:14 ID:ocSeBrI2
マトンorzあげ
483名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 18:50:57 ID:L6jCGc+e
マジレスすればでマトンは提案房。

プロフィール:
かつては一考に値する提案や、色々便利なツールを作り、戦国史スレの第一人者であったが
戦国史の提案に次ぐ提案に暴走をきたし、一時期単なるオナニーマシンと化してしまった。
そのため、現在ではていのいい弄られキャラにされてしまい、何かあると「マトンZ!」と言われるようなる。

現在は歴史隆々の公式サイトで色々と提案している。
また暴走しないように祈るだけである。
484名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 19:16:59 ID:ocSeBrI2
補足: 戦国史が所謂「他人の褌」である点について初めて言及した慧眼の士。
マージン分配によりシナリオ作者の意欲向上という斬新なアイデアで多数の賛同を得た。
が、抵抗勢力の根強い反抗に遭いマージン案は却下。今は雌伏の時。
今後の活動に期待。
485名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/05(月) 19:32:06 ID:GlaPTC7V
マトンF91
486名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 16:50:27 ID:28NPBmV3
本掲示板って長文ほど内容薄い妄想書きだよね
487名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 03:52:47 ID:O/bDF6ag
これは妄想するためのソフトだからなw
488名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 12:19:11 ID:+WDHFR8r
>>484
>マージン分配によりシナリオ作者の意欲向上という斬新なアイデアで多数の賛同を得た。
>が、抵抗勢力の根強い反抗に遭いマージン案は却下。今は雌伏の時。

マージン案なんて全員反対してたがな・・・
誰も賛同しとらんかったぞ。
マトンの名を借りてまで自案主張するなよwwww
マトン以下じゃねーかwwwww
489名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 17:40:21 ID:EKmeKtkU
・よく見たらだいたい30分の間隔で投稿している

・ID変わるのを待っている

・マージン案こそ妄想でソースは見たことがない

・マトン乙(Z)と言うだけで
 途中参入の気負いがなくなるので流行っている

>>489
マトン乙
490名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/08(木) 19:27:02 ID:+WDHFR8r
とりあえず>>489はマトンということだけ判明できた

マトンZ
491名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 01:48:02 ID:1xOf4+37
じゃあ俺は必殺技を使う。

マトンΩ
492名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 03:18:46 ID:+Kmdxc6T
マトンスレになって来たwwwww


>>489
マトンZ
493名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/11(日) 18:22:07 ID:jVg62MAK
150年くらいかけて初の全土統一キターと思ったら、
20人以上いた天命一族、全員まとめて粛清された・・・( ゚Д゚)
494名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/14(水) 19:04:27 ID:ui1LnlNe
あるなそういうの。
気分は本多正信…

あんなに尽くしたのに〜♪
最後は粛清〜♪
495羊肉さん:2005/12/18(日) 09:45:29 ID:8EVK49vn
あなたたち馬惇さんに失礼ですよ!
謝罪しなさい!
496名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 18:44:09 ID:5Hnb/00J
マトンッZ!!!
497名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/06(金) 18:53:24 ID:3ScxRYbi
保守
498名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 03:12:30 ID:6LridzUM
そういえば中国史を作っている人はどうなったんだろう?
まだ作っているのかなあ・・・
499名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/10(火) 19:37:53 ID:cC41NcEE
忙しいですがなんとかやってます
500名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 01:17:21 ID:IzSAyuMD
matonage
まとねーじ
501名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/11(水) 16:22:34 ID:skvTPN2E
>>499
頑張ってなーも
502名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 01:03:08 ID:BqdF0GRu
誰か欧州隆々つくる人はおらんかね…
独逸隆々でも、仏蘭西隆々でも、英国隆々でもいいや…
503名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/12(木) 18:27:38 ID:U2IxE1QA
朝鮮隆々…名前にハングルの本格仕様を作れる奴は…
と思ったら戦乱の時は漢字の方が主流だったりした。
504受験生:2006/01/15(日) 13:47:34 ID:x1bN59Vv
死ね
中国史も歴史隆々も
505名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 10:01:00 ID:dJVMsHCJ
この頃、歴史隆々スレに受験戦争が流行。配下の者達は対応に追われる。

>>504が病死 。享年 18歳、かつての名将がこの世を去った。
506名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/19(木) 03:05:54 ID:HtM4hzh2
人がいない…だが一年前の過疎と違い
みんな公式へ行っているから、ここには居ないのか。

なんと幸福な過疎よ。
507名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/22(日) 16:17:36 ID:JFEXihCT
解除キー買え
508名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 00:42:16 ID:Q7uDEorv
久しぶりに覗いてみたけど凄いね
文官の次は、派閥システム取り込もうとしてるよ
509名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/30(月) 22:14:57 ID:B4EsImcA
中華隆々があるってことは・・・中国史の人もう出てこれんな
510名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 07:17:49 ID:O8BljDMu
そんなことは無いだろう。

暴君殺戮GO!&発狂嫡子殺害イベントと
女堕落コンボが歴史隆々には無いし。
511名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/31(火) 17:01:48 ID:VxKd24n5
>>170
これから導入されるだろう
512中国史の人:2006/01/31(火) 18:12:21 ID:8+YvhcDO
いちおう開発は続けてますが、本家の更新すごいですね…
513名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 17:38:05 ID:dNpcihc6
死ねパクり野郎
514名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 20:36:06 ID:N3Q0Pt9f
>>512
頑張ってなも。
あんたの登場を待ってるぜ。
515名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/03(金) 20:01:54 ID:OwITxfHP
んだんだ。
516名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 08:05:06 ID:mNjF/vD5
中国史
  わりと期待の
       俺様よ。

と575調。

517中国史の人:2006/02/07(火) 21:55:33 ID:ePbgjFMt
ありがとう
現在官位を
作成中
518中国史の人:2006/02/10(金) 21:36:42 ID:sAfGgGuY
私がこのスレにいるのもアレなのでブログ開設しようと思います
歴史隆々作者様に連絡すべきか…
519名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 01:20:19 ID:+gwk8hZH
死ね
520名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 16:22:25 ID:jVU8Ripb
>>518
別にしなくてもいいと思うけど、気になるならした方がいい。
こういうのは一端気になるとずっと気になるもんだし。
521名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 02:36:08 ID:2tybyzeJ
>>519
君が氏になさい
522名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 16:10:03 ID:ax7qEvjk
>>518
迷うなら
連絡しよう
ホトトギス
523名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/13(月) 17:36:34 ID:iu9pjf+G
>>520-522
ありがとう
開設連絡
やりました
524名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/15(水) 21:13:21 ID:JrvtRUY6
アホ中国史よりも歴史隆々の解除キーを買おう
525名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 16:47:47 ID:mitikbdz
いきなり死ねって、どういう事ですか?あなた達には社会の常識がないのですか?
普通は、「あのう、すいませんけれど死んでくれませんか?」とか
「あなたはには、死ぬという選択肢もありますよ」とか言うものですよ。


あなたみたいに最初から喧嘩腰だと、言われた方は、
「じゃぁ死んでみようかな」とかいう気持ちがなくなるものです。


まずは、親切丁寧に人に死んでと頼むべきだと思いますよ。


そこから、人の輪と協調が生まれ、「よーし氏んでみるか」
という気持ちが生まれるわけです。
526名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 18:52:25 ID:hmtNY7mS
にしこり
527名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 08:54:37 ID:7vWaUFWA
にしこり
  ー  ニヤリ
528名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/09(木) 23:03:03 ID:bhdMYIZF
シナリオ数60000、大陸上の都市数123、一時代に存在する武将数200名弱、
皇帝、名将、凡将、造反者入り乱れて覇権を競う。
ダウンロードはここで!
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se091866.html
入金もここでできます!



635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:34:37 ID:9OBOT3Ma
これって作者が書き込んでんの?
逆効果なんだからやめなよ。


636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:40:10 ID:AcxBkTEK
>>634
送金しますた



637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:40:18 ID:AcxBkTEK
>>634
おもすれー



638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 20:49:05 ID:Ax8h0eFa
ID:AcxBkTEK
           /   /\   __   /\   \
           |          .|   |          | __o
      i⌒ヽ  |          |   |          .|    | 二|二''  _
 |⌒ |⌒ | ヽ_ノ|  .|         ノ__ヽ          |   ノ   |  ヤ   ッ
 |  |   | ヽ_ノ  .\      .  l    l         /



639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 21:12:21 ID:9OBOT3Ma
>>636-637
・・・

ところで君はココシミュファンなのかい?


640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/03/09(木) 22:18:02 ID:AcxBkTEK
>>639
ええ、歴史隆々は自分で作っただけあって
似てるんですよね、私の自信作と

だから好きです

作者様、私の大好きなゲームのスレを汚さないで!
529名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/11(土) 09:29:22 ID:ZxGRkaAP
中国史まだー?
530名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/24(金) 01:15:42 ID:cX42suJf
解除キー誰か教えて
531中国史の人:2006/03/32(土) 13:12:02 ID:p2GmKMnT
>>529
ブログやめました。
理由は…いいたくない。
本家といろいろありまして
532名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/07(金) 17:37:13 ID:YC8NqVv6
中国史ってどんなゲームだったか
覚えてないのだが
面白いのか?
533名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 14:45:00 ID:UQtaMRE+
中国史たのしみだったんだけどなぁ
534中国史の人:2006/04/16(日) 21:17:46 ID:WrCbcsDM
>>533
一応開発を続けはします。
公認してもらえなかったのでブログは閉鎖しました
535名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 22:18:30 ID:0FFS9jlC
また年単位の長期休暇じゃないだろうな
536名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:27:12 ID:L4LZ6NR0
>>535
ありうるな。
せっかく人が集まってきていたのにもったいない。
537名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/12(金) 23:42:08 ID:xxloNBn9
ほんともったいないよ
凄い勢いで新機能が追加されてたからマジで神ソフトになるかもしれんと思ったんだが
538名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/13(土) 15:25:35 ID:LQBwuZ/k
つか、この調子で正式版公開する日は来るのか?
最後に出た正式版が4年前だよ。
β51って何wwwwwwww
539名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/19(金) 07:12:53 ID:NOOJWggr
復活したな。また冬眠するのかと思ってヒヤヒヤだったが。
(少なくとも派閥システムが完成するまで)頑張って欲しいものだ。
540名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/20(土) 02:55:21 ID:/DpSUIvZ
あの人 鬱だから また時期がくれば冬眠するよ
541名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/02(金) 22:01:39 ID:4c0FcDh2
似たソフトの開発が実質中止になったからね
安心してるんだよ
ひるほんは
542名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:14:55 ID:1Z65Gwa9
更新ペースおちた
543名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 04:22:28 ID:wJfsTUm+
エセソフトが活発化しかかったとこに本家更新


やりますね
544名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:04:26 ID:nmKu6YQq
とりあえず統一寸前で停滞が始まるのは何とかしろと言いたい。
545名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 02:51:01 ID:7T/mpjaH
のこり一国とかで止まるのは本当にイライラするな
やる気のない君主ならともかく野心高くても止まるときあるし
546名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 11:07:25 ID:bkoD+1aF
帝国が後継者をめぐって分裂する時に
それまでの「帝都」が見向きもされないで、それぞれ関係ない場所に本拠を置くのはちょっと萎える。
普通は帝都を誰が抑えるか、とかでかなり情勢も変わるはずだし
そのへんの都市の「重要度」みたいなデータを入れてほしい。
547名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 11:11:40 ID:YOXS1Pyf
思ったんだが、
君主の息子は死んでるけど孫はいて
君主の弟は健在

な場合後継者は誰になるんだ?孫?それとも弟?
548名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/02(日) 16:54:05 ID:YIPf37gh
孫がついで弟が後見役

んな変数ないか
549名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 20:06:25 ID:Ehm2rr0e
このゲーム、内容はとてもよく出来てて楽しいんだけど、
パソコン的に負荷でかすぎね?
もうちょい軽くなるような措置が欲しいなぁ・・・
漏れのPCスペックの問題も大だけど、ソフト並立で立ち上げてると
落ちること多い
550名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/05(水) 21:10:19 ID:3N3wbnF2
1台隆々用PCを用意すればいいじゃない。
551名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 01:23:50 ID:cSsMYT6/
そこまでの価値はない
552名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/08(土) 09:16:53 ID:g7QWRXOk
おいおい、いならくなったPCを専用機で残しておけってことだろうw
幾らなんでもソフト一本のためにPC買う馬鹿はいないだろう。
553名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 23:35:30 ID:v+mn/0Ta
君主・宰相の権力値が上がると他国に攻め込みづらくなるのとっとと外して欲しいんだが…
300あたりからほとんど攻め込まなくなって萎え萎えですがな
554名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 07:03:57 ID:4rvYoOVc
やたら分裂する仕様も萎えるな・・・
歴史を再現するなら一代で大陸統一しちゃうくらいのダイナミックさが欲しい
じゃないと劉邦も始皇帝もアレキサンダーもカエサルも存在しなくなる
555名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 10:44:06 ID:W+92Ay9Q
ALL100クラスの天才でも一代で統一できるかどうかは
はっきりいって完全に運次第だしなぁ
戦力的には余裕で統一クラスなのに攻め込まなくて寿命で死亡とかが多すぎる
556名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 14:07:48 ID:oH0dPzrS
知力で野心を抑制しちゃうのがいけない気がする
557名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 18:35:31 ID:/r787YI0
人望高いとがんがり過ぎてカローシ夭折?
558名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/10(月) 19:29:17 ID:Lz2bKqyt
中国史と受験生は?
羊肉氏も応援してたけど
559名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 01:07:09 ID:pe7MY29W
解除キー買おう
560名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/15(土) 02:55:14 ID:J23VBvFv
>>559
作者宣伝乙
561名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 11:07:08 ID:eMgW4+1j
こんな過疎スレで宣伝もなかろうと・・・
562名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 13:35:25 ID:3AVgWxtS
高校野球シミュレーション板での宣伝を、
どうかやめて頂けないでしょうか。

本当にお願いしますm(_ _)m
563名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/16(日) 18:09:00 ID:qU5doRXg
>>562
宣伝に見せかけた作者への嫌がらせなんで板の平和の為には
削除依頼へそのままお願いします
564名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 21:03:51 ID:khCEz3Bt
↑ものは言いようだよな
565名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 21:08:56 ID:Y5UGnIGc
皇位継承争いで帝国が分裂して
准将以上のほとんどの人物が在野になって戻ってこなくなったのには苦笑した
566名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/25(火) 17:02:04 ID:7+iHrm2v
>>565
HPみると今そのへん直してるみたいだな
分裂のときだけでなく統一後の人員整理の時も解雇しすぎで人材無くなりすぎ
567名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 12:34:27 ID:ulDFSZOn
オススメシナリオ教えてくれよ
個人的には帝国の復活するようなシナリオ
568チラシの裏:2006/08/12(土) 01:04:38 ID:YwHwQlQn
最近始めたけど、家系図と人脈図に豊富な経歴ですげぇ面白いのな
どの経歴も遡れるっていうのはいいな
以前の皇帝時代まで遡って人脈の形成見れるし

中心にある皇帝派を囲んで宰相派と元帥派が仲良く人脈図を広げてるってのが面白い
(宰相も元帥もともに武力90台智略70台の戦闘大好き人間で仲良し 皇帝は知力と人望が70台後半と有能)

派の幹部が派閥を行き来したりすると色は変わるし、野心の高い奴はひたすら派閥作るから国がでかくなると
人脈図すげぇことになってくる
全土平定後は生え抜きと中途加入組みの野心高い奴が派閥つくりまくりだし
皇帝の次男三男の天才兄弟がお互いに裏で攻撃しあって荒れてるし
兄弟でお互いに皇帝にチクリまくり 家臣同士もチクリまくり
この時期の皇帝の仕事はみんなの悪口を聞き流すのが仕事の半分以上だったと思われるw

それでも有能だった皇帝がきちんと最大派閥作ってたし宰相と元帥も仲が良かったから再統一した後もなんとかうまくいってたのに
統一後に皇帝が死ぬとALL30-40台のバカ長男(意味の分からない遷都を繰り返すのが趣味)の愚帝が
宰相派と元帥派に完全に食われてるのがうける まさに操り人形
さらに新皇帝と仲がいいやつらの新派閥ができて混沌としてきて、ついに生え抜きの古株元帥派が押されてきてたり
ところが一転、宰相が死ぬと仲が良かった古株元帥派が宰相派を吸収して一大派閥になって一気に古株元帥が宰相になったり

経歴と合わせてみてるとかなり妄想進む

派閥と関係ない文武両道な野心0ばっかないい人家系もいたり
どいつもこいつも野心高くて人望ない知能高すぎな策謀家系もいたり
能力も野心も高い危険すぎる古株元帥一家とか見てて面白すぎる

なかでも前皇帝時代からの生え抜きなこの元帥すげぇ
戦乱の時期は武力90台人望智略70台だったのに王朝全土平定期ぐらいから
歳で衰える武力とちょっとずつ下がる人望と引き換えに智略ががんがん上昇して90になりやがった
その過程での元帥一家と策謀家&その他奸臣が裏工作と派閥作りで競り合ったりその熱心さはすげぇ
いくら放って置いても仕事熱心な将軍が最後の弱小勢力攻めてくれるからって途中からこの元帥全く戦わないで派閥形成にご執着なの

こうして天下の名将は全土が平定されたのにさらに荒れ果てた帝国(全土の平均民衆支持率わずか22% 帝都にいたっては6%と末期も末期)
と無能な皇帝を操る「魔将」となりましたとさ
平安時代末期より過酷な生活送っているであろう民衆カワイソス(´・ω・`)
569名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 10:50:32 ID:vCW10jXD
解除キー買え
570名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 13:42:47 ID:eUSUL9FG
流行病で天命一族が藤原四兄弟ばりに立て続けに死んだ・・・
571名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 01:07:17 ID:oqTtDjvp
首都との兵站線が一本だけの土地に方面軍設立→案の定兵站線経たれて孤立化→本国は孤立した方面軍をシカト→方面軍そのままあぼーん
君主の智力が高くて兵力差でもかなり勝ってるのにこれが連発ってのもな
572名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 02:10:51 ID:hqbc0VSm

573名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/27(日) 12:11:32 ID:JOiAV1HR

574名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/22(金) 00:03:52 ID:GayFxPn+
最近起動してへんな
575名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/23(土) 09:04:04 ID:c7OZObX9
とりあえず派閥別表示に期待
576ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/09/26(火) 17:51:19 ID:C9lkNnf8
解除キー
久しぶりに落としてみる。


統一遅いの相変わらずだな。
そうか?大体20年ぐらいで統一できるからそんなに遅いとは思わんが
弱小勢力、雑魚のこもる城一つに1年近く時間かけた挙句落とせなかった
なんてこともザラなんですが
確かに多いな、そういうの
それと皇帝がやたら暗殺される気がするのは気のせいだろうか
人脈という発想はいいんだが、見辛いのが難点だな。
復讐って概念が盛り込まれてるかどうかは知らんが

内政での失態続きで初代天命(宰相)から度々処罰されていたAという男がいた
ちなみに、そいつは内政は全然駄目でも、出世工作は大得意でいつの間にか元帥に
初代死後、宰相をついだ天命派の武将Bを讒訴
さらにその後も積年の恨みとばかりに天命の一族をチクチク讒訴し、自身は宰相に上り詰める

その後感動したのは、そいつの死後Bが宰相に復職したことだった
しかも60で息子が元服している
凄いとしか言いようが無い
>>582
フリーなら偶然
シェアならガチ

理由:対人関係があるから
統一して10数年で帝国崩壊なんてザラなんだがこういうもんなのか?
シェアならわりとある。一斉叛乱とかできたからだろうな。
ファイルを弄れば安定するから、暇があれば弄るといい。

フリーなら、マレ。つーか、百年ぐらい動乱が起きない事もある。
対人関係も派閥も無いから平和時のつまらなさはひとしお。
個人的には平和な時が50年ぐらい続いてもいい気がするなあ、統一後のイベントが豊富になれば
統一後のイベントは俺も考えたが、良い案が浮かばない。
イベント案も2.3個ぐらいあれば掲示板に提案もできるんだが。
そもそも統一後のイベントなんて何があるんだ?

スイスは百年平和だったが時計ぐらいしか生み出さなかったぞ(第三の男より)
徳川300年の平和が生んだものを思い出してみようぜ
>>588
寿司天麩羅芸者富士山花火喧嘩火事
世界屈指の清潔さと人口を誇る首都
>>588
枚挙に暇が無いわけだが上から順番にいこうぜ

三(´∀`ノ)ノ大政奉還

>>590
いきなり末期かよ!

( ´∀`)つ「生類憐みの令」
初心に帰ろうぜ!

( ´∀`)ノ三「武家諸法度」
わかった、初心だな。

( ´∀`)つ「江戸幕府」
594中国史の人:2006/10/29(日) 17:41:53 ID:SdhXwOIs
やばい再インスコしようとしたら解除キー忘れた
[email protected]
題に歴史って入れて誰か送ってくれ
>>594
解除キーなら制作者に相談しなチャイナ


統一の歴史は庶民の歴史だな

三(´∀`ノ)ノ八百屋お七(1668-1683)
>>594
三ヶ月しらたら、またパスワードを更新するだろうからそれまで待て。
というか、今はどこで中国史を配布しとるんや?

>>595
中国史の人は、製作者と喧嘩したんだと。
( ´∀`)つ「暴れん坊将軍」
( ´∀`)ノ「ネズミ小僧&清水の次郎長」
スレ違いでスマン。

俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
つ「由美かおるのお色気シーン」
ノ「ニンジャ、ハラキリ、ゲイシャ。そしてブシドー」
602ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 21:32:54 ID:xT12+Tvs
>>596
http://2.csx.jp/~br_game/chugokushi.zip

喧嘩したというか…まあいろいろありまして・:・・
603ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/04(土) 21:43:37 ID:xT12+Tvs
>>594
誰です?
人の名を騙って?
誰か解除キーさらせよ。
フリー版なんですが、いいシリアルナンバーないですか??

天命の人が君主で統一したいんです。

なお金将軍のサイトは見たんですが、あそこに載ってるシリアルナンバーが使えなくて。。。
使えないってどういう意味?
同じシチュエーションで出ないというのなら聞いても無駄でしょ。
最新版なかなか面白いw
まさに派閥争いしてるね。
一族の有力者が禅譲で皇帝になったりまさに歴史見てる感じ。

昔はPCのスペックもしょぼかったから
このソフト、設定はいいけどぼろ糞に言われてた
(作者音信不通だ金返せみたいなw)
と思うけどスペックに余裕が出てきていい感じになってきた。
あと天下泰平になった後の派閥争いの中で讒言を食らった奴が
通常だと降格か粛清になるのに病気と称して出仕せずとかになって
音沙汰無しになって徐々に権力値高めて逆襲してたのはびっくりした。
まさに司馬懿と曹爽の権力争いを見てるようだったよw
このゲームの特徴
・自分がいくら強くても部下が無能なので、敵より3倍の軍勢でも負けてしまう。
・進むのが遅すぎる。
・君主一人で蹴散らせばいいものの、君主は消して動こうとしない。
・国民支持率がどんどん下がっていく。
・自分の軍勢より10倍以上の敵に勝つこともある。
・今のverかなり速くない?
・君主が何年も動かない時があるのは不満だな。
・国民支持率は君主の人望が高く、かつ領土が少ない時は結構維持できる。
 
>>610
IDがミリタリーポリスwww
・飢饉が多い悪寒
・いなごが元気元気
数年振りに何気無く検索してみたらクソ発展してて驚いた。
てか作者生きてたのな。

解除キー紛失したんだけど、とっておけば最新verでも使えたんだろうか。
使えないよ。何度かキーを更新してる。
販売記録は残っているから、前に購入しましたけど無くしました。
と住所、氏名、電話番号を記入したメールを送れば解除キーを再送付してくれるよ。
俺も無くしたけど、それで解除キーを送ってくれた。
レスありがとう。
しかし我慢できずにクレカで購入しました。

昔のボロPCとは違うから動かすのが楽しみでしょうがないわもう・・・。
618ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/11(土) 12:01:41 ID:lXa7wG7C
WMでの支払いもできるのでしょうか?
>>618
AnyWare+なら
銀行振込、郵便振込、eBANK、Webmoney、BitCash
Webmoneyでも購入できたのか
ちょっとコンビニいってくる
621中国史の人:2006/11/12(日) 11:26:58 ID:NUnDikuY
メモリ256で満足にできる?このゲーム
622ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/12(日) 11:30:56 ID:MzFLZdPd
>>621
だから偽者やめろ
>>602
中国史がぜんぜん進歩してなくてワロタ
624中国史製作者 ◆RthGgWxeqM :2006/11/12(日) 17:34:09 ID:FrEc7WU3
>>623
ごめんなさい
気にするな。進歩を期待していただけだ。
626中国史製作者 ◆RthGgWxeqM :2006/11/15(水) 22:24:04 ID:RFe2jlOu
>>625
ありがとう。
でもやりたいことは歴史隆々で採用されてるみたいだし…

まあ暴君処理を強化してみます。
…テキスト版くらいまで戻せたら

更新停滞期間の穴埋めソフトに期待していただきありがとうございます。

まあ、いろいろあって停滞していたときにこんなの作ってますなんて言われたら怒りますよね…

がんばります
頑張ってなーも。
そういえば、大学受験でソフト制作を停止された方もおられましたな。

今みたいに、やたらと作者が燃え盛る歴史隆々を見ていると、
希望がまるでない中で、忽然と現れた貴方がた二人の活動に
ほのかというか淡い思いを抱いていた時期が、とても懐かしい。
それはまるで夏休みの思い出のように。。。
628中国史の人:2006/11/18(土) 20:35:53 ID:z+QEAUdc
死ね
執拗に中国史作者を叩いてる奴が
歴史隆々の作者だったら笑えるんだけどなぁ
このスレの天命の人は誰かということから

同じ山を登っていて追いつけないばかりか山の高さを迫り上げ始めた
相手に対してだな、既に呪うしか逃げ道もやり口もないという中国史の人の
やり場の無いストレスからくる長年の執拗なageの嫌がらせに対して精神の
異常さを疑いつつも、何かやってくれるのでは?というのを信じながら
観察を続けるというのが基本の楽しみ方であるのに、>>629は一体どの
程度それを理解できているのかについて冷やかしでないなら小一時間ほど問い詰めたいので許可をください
ひるほん乙
そこまで信者発言したら本人乙と書かれても仕方が無い気もするw
という訳で次の話題
そんなことよりみんなでサッカーやろうぜ
見放されかけたところへのつなぎだったんだよね。>中国史、学生

んで本格的に開発開始ってときにひるほん氏が降臨したんだよな・・・
本当に感動した
でも最初は、もう歴史隆々の製作を止めるから後継者を探している
っつー発言をしてたような。

流れをみると、後継を拒否られて再活動したような感じだし。
中国史、学生さんの降臨こそ、今の歴史隆々に繋がっているんじゃないかね。
天命ひるほん戦記
637ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 16:19:04 ID:UHkl4W14
見ててとても面白いのだが、
動かすこともできないキャラを眺めることに時間を捨て
人生を無駄にしている気がしてならない。。。
娯楽が人生の無駄とな
639ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 17:34:54 ID:UHkl4W14
>>638
いや、娯楽はいいのだけど、まったく動かせないのがもどかしくてなぁ。
結局PCがぶーんと唸っている中、画面を眺め続ける。そんな時間が過ぎ去ってゆく。
解除キー2900円かよ高いな
せいぜい500円ぐらいにしろよ
641ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/21(火) 23:36:09 ID:BaWIO/lD
安すぎるだろ
2つ買えよ
ひるほん乙
せめて雷神並の1000円だろ
ならばエロシーンがあれば+500か?
(注:ただし操作できないので文章のみ。
姫様出てくるようにしてオルド作るとか
5000円でも安いくらいだ
お前ら贅沢言い過ぎ
これはまた解りやすい工作員だな。
まあ、確かにちょっと二の足踏む価格ではあるな。

有名どころが出す同人ゲーム(ひぐらしとかメルブラとか東方とか)とほぼ互角の価格だから……

でも遊べる長さ考えるとこの辺が適切か?

何であれ、色々考えてしまう価格ではあるなぁ。1500円くらいだったら衝動で突撃したんだが。
お前ら文句言い過ぎ貧乏すぎ
1万円でも安すぎるぞ
650ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 07:54:12 ID:GWFCVhSv
30万くらいだろう
フリー版簡易戦闘設定できるようにしてくれよ
大陸統一しかけたら、重鎮の一人が将官ごっそり引き連れて反乱。
かつての精鋭達がガチンコでぶつかる様にマジで脳汁出たわ。
これがあるからやめらんねぇ。
653ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/23(木) 20:28:35 ID:GWFCVhSv
>>651
2900円払えば
一時は准将にまで落ちぶれていた始皇帝の子孫が300年頃になって再び統一しやがりました
やめらんねーわ
名声が150を超えると異名がついて、200を超えると英雄になるのな。

異名は「流星将」「飢えた炎王」まで確認できたんだが、おまいらはどんなの確認できたとですか?
基本的に

飢えた の後に色々つくのを良く見る 虎とか狼とか

一文字目に来るのは雷とか
二文字目は斧とか
異名は160な

今まで見た中で一番かっこいいと思ったのが「鉄槌将」
野心0で能力値も中の上程度だったのに大活躍して宰相にまで上りつめ、名声も350を超えたバケモノ

関係ないけど、平凡な武将が活躍してると異常に愛着が沸くのは俺だけじゃないよな
中には名声が160超えても異名がつかずに死んでく武将もいるけどなwww
最近じゃ星光とか炎武とか見た、他にも色々あるが
あと、前に名声が260ぐらいまでいった武将がいたけど
派閥図の欄に稀代の英雄って表示が出たぐらいで
特に何もイベントがなかったのは寂しい

>>657
俺も俺も
フリー版のシナリオ31のアットルッツ元帥にはさすがの俺も泣いた。
恐ろしいほど低能力でありながら、こういう奴に限って長生きする。
しかも子供がまた親似で能力低くて泣ける。
31はよくやったものだが、この親子のせいでALL100の天命の人でも統一できなかったりするから面白い。
大した能力ないのが意外と大一族になってたりするな
>>660
へちょい能力のくせに毎回毎回若い奴らを引き連れて攻めこみ、毎回毎回ボコボコにされて自分だけ逃げ帰る奴とかなw

しかし10年で年表リセットされるのか……
フリー版はシナリオ1のゲリク中将とか好きだな。さっと引いてその後で借りを返したり。
ジムメッツとか有能なのに夭折する奴とか見ると「漆原ぁー!!」と叫んでしまうw

フリー版は7777で君主になれるね。
解除キー教えれ
このゲーム推奨スペック、公式に書いてあるのよりも遥かに高くない?
俺のciv4マシーンがフリーズしまくるんだが・・・
665ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/24(金) 21:12:02 ID:lP9SlPIM
>>663
ヒント:00000000〜99999999
兵士戦死者数係数って武将の戦死確率とは違うのか
あんま弄ってもかわらない気がするんだが
>>664
常駐ソフト多いんじゃない?
うちのはセレロン2G、512MBのノートで余裕で動くぞ。


プレイ中に士気が0になったとたん死んだ武将がいた。(フリー版)
人望が低いと部下に殺されるのかな。
部隊が崩壊してどさくさに紛れて殺されるのか
669664:2006/11/25(土) 10:55:39 ID:OpCeHgGL
>>667
色々原因を調べて結果ffdshowをアンインスコしたら解決したっぽい
今まで戦争途中で100%フリーズしてたがしなくなった
やけに重いと思ったらffdshowが原因か
まあ、使う頻度はffdshow>>>歴史隆々だから諦めよう
>>668
明智光秀か
暗殺の後の茶もまた格別…
>>655
大陸を統一した天命の人の異名が

       「虐殺王」
ですた。
warosu
675ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 05:33:45 ID:lRx9aWa5
たった2900円であなたもあなただけの歴史が見られる(天命投入時のみ)
作者のうざい宣伝さえなければいいソフトなんだけどなあ(;´Д`)
宣伝ってフリー版か。
俺も最初に見たとき、どこが機動ボタンが分からなかった(w

宣伝が嫌なら、コンテストにエントリーしてシェアの番号でも貰ったらどうだ。
応募する奴が少ないみたいだから、貰える確率がかなりたかいぞ。
ソフトハードの相性なんかなぁ
遅すぎてかったるい
1ヶ月30秒くらいでサクサクいかないかな
遅いのは仕様。
もうちょい軽くて操作性が普通レベルの類似作が出れば喜んで買うんだけど。
有志が2人いたけどひるほんが…
フリー版で遅いと言ってる人はシェア版一年だけでも動かしてみれ。
戦争が無い月なら30秒程度。
戦争も長くても一分程度で終わる。
>>681
ただ、ロードしたり設定いじったりするとフリー版以上に無茶苦茶重くなるんだよね。
>>681
それはハイスペックマシン限定での速度だろ。
スワップ起こりまくりでフリー版より格段に遅いわけだが。
メモリ1Gでこれなら512MBとかの人はどうしてんのかと。
動作環境256MBとか書いて、購入者を釣ろうとしてる作者の神経を疑う。

本気で類似作の登場を願ってるよ。
間違ってもVB製じゃないものを……。
それはスペックじゃなくて別に問題があるんじゃない?
俺も1Gなんだけど上に書いたとおり快適。
>>683
>>684
VBは相性の差がやたらと極端だからねぇ……

しかし他にこれ作れそうな言語ってあったっけ?
Cとか?
どう考えても相性の問題じゃないし(;´Д`)
開始直後ですでにメモリ250MBくらい使ってるとかもう有り得ないんだが。
常駐ソフトも切って、裏で作業も何もせず、長い歴史を見るためだけにPC1台使えってか。
Pen4 3G、メモリ2Gでも重いんだが
core2じゃないと駄目なん?
クアッド推奨
RAMディスクで普通に早くなった
計算能力じゃなくて、ディスクへの読み書き速度だけの問題ぽいなぁ
>>689
ほうほう、RAMディスクについてはあまり詳しくないんだけど歴史隆々のフォルダをまるごと
RAMディスクの中に突っ込んで起動させたってこと?
>>686
メモリ250も使ってんのか?と思ったら、
戦闘の時と派閥図作成の時は300をオーバーしてて笑った。

でも、派閥図作成の時はメチャクチャ遅いけど、それ以外は
そんなに遅く感じないな。ちなみに俺もメモリ1G。
グラフィックボードの関係もあるのか?
騙されたと思ってRAMディスクの中でゲーム起動させたらめっちゃ動作軽くて驚いた
ほんと早いなRAMディスク。
ちょっと本気で買い換えようかと思ってたから助かった。
僕も使ってます!RAMDISK!ありがとう!RAMDISK!
だれかnyに解除キー流してくれ
ヤダ!
最新の3Dゲーム並のメモリ使用量、
ろくに最適化されてなさそうな処理速度、
何よりこの規模のゲームをわざわざVBで作ってるあたり
作者のスキルはそれ程高くないんだろう。

機能追加や宣伝に励む前にまずはその辺をもうちょい何とかして欲しいな。
結局それが宣伝に繋がるわけなんだし。
子供の小遣程度の3000円で「金出してるんだから」と何かと偉ぶる奴が現れたり
3000円を「高い」だのボッタクリの様に騒ぐ奴が居るのは戦国史スレと同じなのねー
hirhonさんおつかれ様です^^
>>697
作者の能力の無さを指摘した後に、
何とかして欲しいって、ロジックが破綻しているぞ。
能力が無い奴が、どうにかできるわけ無いだろ。

ここは素直に、
俺に任せれば、処理速度を数倍に向上させてやるのに!
と言いたまえ。
>>698
パッケージ版じゃないのに3000円は割高感が有るのは確か
普通に素人が作ったソフトにしては高いだろ
今はフリー版が出てるからまだいいが
昔のように試用版でたった1年だけ見てこの値段で買うか、買わないかって言われたら正直アレだな
>>698じゃないけどお前ら言い過ぎ
それにVB使ってるのが能力低いならHSP使ってるクソ中国史はどうなんだwww
ああ、全部クソ中国史の仕業かwww
電源切ってID変えてまで乙www
作者でもないからなw
VBもHSPも大した違いねえよwwww
ガキが使ってるかおっさんが使ってるかの違いwwww
どっちも時代錯誤の糞言語ですwwww
>>704-706
自己陶酔w将
時代はコミックメーカー
時代はRPGツクール
ネプリーグでまんま「敵側面を衝け」っぽい音楽が使われてたんだが・・・。
AnyWare+で4月に買ったんだけどさ…

>★AnyWare+サポーター登録からの脱退
>--------------------------------------------------
>作業日時   : 2006年10月11日 0時00分02秒
>--------------------------------------------------
>大変申し訳ありませんが、
>サポーター登録の有効期限が切れました。
>AnyWare+サポーターサービスは、
>AnyWare+でお買い物頂いた方を対象とするサービスです。
>サービスの継続利用には、定期的なお買い物が必要となっています。
>どうぞ、悪しからずご了承下さい。

だってさ。ひどくね?

数ヶ月もほったらかしてた俺が悪いのかもしれないけど
最新版のキー貰いそこねたよ。
もう一回金払うか…
712ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/09(土) 03:16:47 ID:tCbwbMjW
悪どっ!
>>711
AnyWare+サポーターサービスってただのポイントサービスとかだろ?
スーパーのポイントカードみたいな。
金払わなくても作者にメールすれば解決すると思う。
>>713
確か記録取ってるって言ってたもんな。

ところで、銀英隆々でも戦闘は接近しての潰し会いなん?
>>714
もともとは歩兵と騎兵のみで
それの名前変えてるだけだから戦闘はデフォルトと一緒
飢饉が来るとあっという間に反乱だらけになるな……
そのための係数調整です
手元のはVer3.00β13だが、
前からずっと叛乱関係の係数効いてなくない?
住民叛乱の発生確率 0
必ず叛乱発生する支持率 -1
にしてもぽこぽこ叛乱起きて小勢力乱立しまくりなんだが。
それは君主の人望が低すぎるんだろ
720ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/21(木) 15:31:28 ID:YI2SoUDe
諸国を併合しまくって3年ぐらいで大陸統一を完成したの見たときには吹いた
城兵一人しかいないのに数万人の城攻めを悉く撃退してるのに吹いた。

何処の無双キャラだよw
城の上で琴でも弾いてたんじゃね
723ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 04:40:27 ID:XaZ/JRnJ
全国統一したからしばらく放置してたら、ヒルデジー王朝地方平定時代とかいって
すべての地域が一つ一つ独立してて吹いた
ここ作者見てるの?
見てないなら誰か最新バージョンの解除キー教えれ
>>723
最初から全ての地域が独立しているキーってないかな?
726ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/26(火) 21:08:36 ID:Geizu+RX
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(通称:マンコ)
2006年夏コミで、連作の第1作目として発表して以来、
『ですろり』他、『キラークイーン』、『空ちゃ』、『Myth』、『僕キミ』、『ころな』、『オニコロ』、『愛する(ry)こと』、『まほゆめ』、『faith』……
これらを抑えてマンコが優位に立っています。 (歴史隆々? オナニーゲーですか、それ)
さらに、過去の名作と比較しても、
「月姫は良かった。ひぐらしも良かった。だが、マンコが素晴らしすぎた」
こういわしめる何かがマンコにはあるようで、両作品の関係者には申し訳ないくらいですね。
そんな壁サークル、因果堂Type-I.G.が冬コミに参加します。

・『夢剣-Complete-』 \1,000←あのシリーズの決定版が廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←イベント限定販売のレア物
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、チンポも?

どれか一つお買い上げの方に
『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布。

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

日本人に生まれて幸せだなあと思います。因果堂Type-I.G.は我が国の誇りです。

公式スレ【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
727ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 01:43:19 ID:d8qzQSma
112年9月

◆ この月、野菜主義軍がプコスタン軍領プコリンゲンに侵攻開始。
野戦をあきらめた、プコスタン軍は城に立て篭もった。
城内の兵 4675人、それに対し包囲した軍勢 159328人、もはや大勢は決しているかに見える。
Q.野菜主義君主率いる、野菜主義軍は、繰り返し城内への突入を試みた。
結果、ついに最後の城門も突破、プコリンゲン城は陥落した。
野菜主義軍の侵攻作戦は成功した。プコリンゲンは野菜主義軍の制圧下に置かれた。
O.ファレンローニ地方司令 は捕縛され、野菜主義軍の軍門に下る。

◆ この月、野菜主義軍がプコスタン軍領レイムサムソンに侵攻開始。
野戦をあきらめた、プコスタン軍は城に立て篭もった。
城内の兵 4675人、それに対し包囲した軍勢 148617人、もはや大勢は決しているかに見える。
E.まほちゃん上級大将率いる、野菜主義軍は、繰り返し城内への突入を試みた。
結果、ついに城壁の一角より突入に成功、レイムサムソン城は陥落した。
野菜主義軍の侵攻作戦は成功した。レイムサムソンは野菜主義軍の制圧下に置かれた。
A.レイムセン地方司令 は乱戦の中、自らの命を絶った。

◆ この月、野菜主義軍がプコスタン軍領フィッチリアに侵攻開始。
野戦をあきらめた、プコスタン軍は城に立て篭もった。
城内の兵 4675人、それに対し包囲した軍勢 153994人、もはや大勢は決しているかに見える。
S.コナン元帥率いる、野菜主義軍は、繰り返し城内への突入を試みた。
結果、ついに城壁の一角より突入に成功、フィッチリア城は陥落した。
野菜主義軍の侵攻作戦は成功した。フィッチリアは野菜主義軍の制圧下に置かれた。
C.ウェスバッハ地方司令 は乱戦の中、自らの命を絶った。



112年10月

◆ この頃からである。世間が 野菜主義国S.長門有希宰相のことを指して「放たれた狼将」と呼ぶようになるのは...。
>>727
なんつーか、終ってるなお前w
729ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/27(水) 09:27:53 ID:j73KODLs
>>724
見てる。似たソフトを作ってる奴を攻撃してる
ハルヒw
ちょっとした妄想とかもっと受けつけるゲームになるといいなコレ
>>729
やっぱりあれ本人だったの
ファイル改造してオレつえ!な軍作ったが、有能な将軍が多すぎて内部抗争。
権力争い勃発して有能な将軍たち(統率知力武力100)が集まって独立国結成。
だけど、300万の統治国に数でつぶされてそのたびに仲間に戻ってるw
面白いな。
俺はこうした。
有能な家臣団をつくり、忠誠を最大。

で完璧と思ったら、息子の代になって家臣団が一斉に蜂起した。
父親に忠誠はつくしても、息子にはつくせないってか…
>>733
忠誠=思想値?
思想と野心はなるべく低いほうが、町の女性たちにもてるな
過激派や野心家はもてんと言うことか。
貴公子たるもの云々ってところか
738ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 00:07:47 ID:mZePdrXi
先日の書き込みに対して、ひぐらし関係者からの
「嫉妬を感じさせられる書き込み」が多数寄せられました。
その中でも、ひぐらし本スレの「メディアに取り上げられたことがないだろ」
という趣旨の書き込みは、無知の最たるもので、
失笑を隠すことができないのは致し方ないことでしょう。
(ゲームラボ特別編集『現代視覚文化研究』を読んで出直してください)
一方で、「ちんぽSTGに反応した」
「良ゲーサークルの予感、知名度が低いのが惜しい」という声も寄せられています。
ひぐらしに代わる、新たなる良ゲーが求められている現状、
その第一候補は『ですろり』でもなく、『キラークイーン』でもない。
『THE MAN CALLED CRIMSON -Episode I- 量子コンピューターの少女』(\2,000円)と、
その関連作品であることがこれで明らかにされました。
壁サークル、因果堂TYPE-I.G.は以下の作品を冬コミ31日で発表します。
歴史の転換点を、YOUのEYEで確かめちゃいなYO!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
これ親子でも普通に戦うんだな。一斉叛乱おきて皇帝の子供が孤立して自治はじめたんだが
領土接しても合流せずに戦争になっちまった。甥とかも合流せずに一族で血みどろの争いはじめやがった
>>739
現実でもそんなもんだろ。

保元の乱とか。
741ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 09:41:24 ID:mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)

因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤は、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)


 649 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/28(木) 20:41:38 6pov5Lyw
>>646
マンコは個人的には設定もしっかりしてるし文章も好み。
そしてこれは万人にいえることなので体験版プレイして考えてみんしゃい。
琴線に触れないと思われるひぐらし厨は無視ればよい事だろうし。
まあそれはともかく。俺は作品と共に音屋の音楽を推す。あのヘタウマ感は他にはなくていい感じ。

440 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:27:56 CHlFAz+2
ひぐらし厨やフリゲ作者は、同人とか以前に、ノベルゲーム自体やったことないんだろうな
マンコはあんまいじめてやんなよ

442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でこんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ


・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
フリー版なんだけど、寡兵で多数に勝つ戦争を乱発されて萎える。
フリー版だと、もう少し兵力差の影響を大きく修正したりとかできない?
>>742
どこかの地域を選択した後キーボードのBを押す→係数がいじれる。
>>743
ありがとう。色々弄って調整してみる。
745ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/29(金) 20:11:28 ID:mZePdrXi
(・∀・)「「皆さんに告知」」(・∀・)

因果堂TYPE-I.G.を応援してくれるのは嬉しいですが、
ひぐらし関係者+αを叩くのは本意ではありません。(スレ乱立くらいは許してもいいかなと思っています)
皆さんの鬱憤、マンコ関連作品をプレイすることで解消してくださいね(・∀・)

 447 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:41:59 aKERzWE3
てかマンコに嫉妬してるの他の製作者らしいね。
痛すぎwwwwwwwwwwwwww

 674 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 本日のレス 投稿日:2006/12/27(水) 14:52:57 MHumU3+6
スレ乱立に加えてageている時点でな
マルチするならせめて因果堂関連スレだけにしておけよ
ひ ぐ ら し 儲 さ ん

 442 名前:ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて 投稿日:2006/12/26(火) 21:28:52 aKERzWE3
マンコの宣伝するバカに言っとく。
何でそんな素晴らしいサークルをもっと早く教えなかった+雑誌でもっと取り上げさせろ

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50
    ___
   ,;f     ヽ
  i:   ^  ^  i
  |  >ノ(、_, )ヽ、|
  |   !-=ニ=- |  ///;ト,
  |    `ニニ´  ) ////゙l゙l;
  (.        } l   .i .! |  >>745が氏にますように
  ,,∧ヽ      | │   | .|
/\..\\    !, {   .ノ.ノ
/  \ \ ̄ ̄ ̄../   / .|
街の女性から人気が高いのに子供一人しかできないのな
種無しってことか
>>747
きっと一夫一妻が普通で医療も未発達なんだ。
というか人気があるからって食い散らかしたら問題になるだろ。

『良からぬ噂』にはそういうのもあるかもしれんが
>>748
「人妻と関係持った」ってのがあったぞw
750ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 10:43:35 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50

注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
>>747
俺の国では最高7男までできたぞw
その一人も7男できた
752ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 14:01:03 ID:wKCLmMTN
最近の私の悩みは、マンコよりすばらしいソフトが見つからないことです。
「月姫は?」(ノー!)「ひぐらしは?」(ノーー!!)
「デスロリは?」(ノーー!!!)「キラークイーンは?」(ナイスジョーク!!!!)
おk、私は気付いてしまった。「「夢剣+マンコシリーズ」」を凌ぐものは金輪際現れないと。
マンコを遮る有象無象は、因果堂TYPE-I.G.が誇るチンポ要塞(*注)が悉く粉砕してしまうのだから……。

注:チンポ要塞とは何か?

それは、因果堂TYPE-I.G.のシナリオ担当、防人因果先生のブログが詳しい。

>チンポ要塞についての解説を載せておきます(最終更新 2006/12/24)

>   ヘヘヘ
> <(・∀・)>
>   VVV
> チンポ要塞
>↑
>これがチンポ要塞です。チンポ要塞とは、空に浮かぶ楽園。永遠に少年の心を持った者だけが行ける極楽浄土。
>そこは花咲乱れ、ごすろりちゃんが笑う素敵な場所です。
>チンポ要塞を愛するものは救われ、チンポ要塞を愛さないものは地獄へ堕ちるでしょう。
>空に浮かぶチンポ要塞をご覧なさい。チンポ要塞は常にあなたを見ています。
>「チンポ要塞」そうつぶやくあなたの中に、確かな安らぎと明日への意欲が生まれる ことでしょう。
>なお、チンポ要塞は一部の地方でぴよぴよ要塞とも呼ばれます。

今、チンポ要塞を信じないものは、同人界において末代まで後悔するかもしれません。
さあ、皆さんで呟きましょう  「 「 チ ン ポ 要 塞 …… 」 」
私はとても幸せな気分になりました。あなたにもごすろりちゃんの園が見えませんか?
753ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/30(土) 18:50:00 ID:wKCLmMTN
皆さんの声援を背負って最後のご挨拶です、あともう少し!!
「パロディという名のパクり」(そんなこと許される業界怖いですね)
「オリジナル紙芝居」(あれは伝奇? いえ、デンパです)
これら暗黒時代を乗り越え、マンコとその関連作品が、
「連作フューチャーオペラ」が、同人界の千年紀を築こうとしています。
文化の極み、人類の良心は因果堂TYPE-I.G.にこそあり!
壁サークル因果堂TYPE-I.G.は準備万端、いよいよ出陣です!

・『夢剣-Complete-』 \1,000←隠れた名作シリーズが廉価で登場!
・『ざまんこ!-Vol.1-』 \500←ショップ委託無し、イベント限定販売なので今回入手しましょう
・『THE MAN CALLED CRIMSON』短編小説 \100←短いマンコ、あなたのチンポはロングに
・『THE MAN CALLED CRIMSON』マグカップ \800←大反響に応えて再販! 徹夜しても入手困難……
・『雨揺蕩フ我神ナル故』短編小説←希少中の希少、転売禁止!!

 どれか一つお買い上げの方に
 『チンポ要塞シューティング&ウインターソング』無償配布←東方シリーズを終わらせてしまうかも……

(12/31、冬コミ3日目、あ-67a 因果堂Type-I.G.)

【NEET】因果堂TYPE-IG【part3】(リンク修正済、嫉妬は見苦しいですよ?)
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1160243212/l50

注意:作品に酔う恐れがあるので、プレイ後の車の運転は控えてください。
複数のセーブデータを管理するには、どうすればよいのでしょうか。
複数のセーブデータを管理するように努力すればいいんじゃないかな?
インストーラでバックアップをするとバックアップという名前のフォルダに入るので後は自分でなんとかする
バックアップのデータもインストーラで戻せる
インストーラは公式で
>>756
フォルダ二つといくつかのデータを退避させりゃいいからね。

データの選別は更新日時を見ればいいし。
養子とった後に実子が元服しても跡継ぎは養子優先か
>>758
それで能力が養子>実子だと気の毒で泣けてくる…
耄碌した親が晩年にできた息子を溺愛しているようで
>>759
何、よくある話だ
首都を攻略されて滅亡→生き残りが他国に仕官、という場面で
養子の子(義理の孫)と実子が別の国に仕官

この同い年の叔父と甥はどういった仲だったのだろうか…
首都が落とされたのなら、単純に生き別れて
別々に仕官したんじゃないかね。
後で生きていたのが分かった。ってのも良く聞く話だ。

好意がマイナスだったら、話は別だろうけど。
皇太子が、有能で権勢振るってた従兄弟達を讒言して粛清しまくってたのが妙にリアル
長男、能力値一桁 
次男 三男 知力 武力90台 人望100

さて、誰が帝位を継ぐのが国にとって一番なんだろう。
皇帝が無能 その長男も無能 次男が超優秀

無能な長男が大軍を率いてるにも関わらず致命的な敗戦 討ち死
以降ジリ貧になっていく帝国を、次男が軍を率いて必死に立て直そうとするも支えきれず最後は自害

って感じの流れを新年早々見れたよ。
最近、人徳がやたら高いのに、野心が無茶苦茶低いヤツばかりが統一する。
なんか俺の世界では劉備みたいなヤツに天下を取らせるのが流行しているようだ。
そういやシェア版で天命の人が最初から皇帝のやつってないんかな?
>>765
ただ兵を失うならまだしも武将が戦死するときついよな。

『この敗戦の責任を取って○○元帥は降格させられる』とかできないかと思う。
だよなあ、経歴が「大軍を活かせずまさかの敗戦」で埋め尽くされてる武将を見ると尚更
地方司令時代に8回もの居城包囲に耐え抜いて頑張って
やっとこさ天下統一したトコの元帥になれたと思ったら
神パラの長男がその皇帝に歯向かって殺されて、
泣く泣く迎えた養子がこの上なく無能。


負け=ジェノサイドが起こした悲劇。
天下が平定されてる状態で起こす反乱って地獄への片道切符じゃん。
そりゃ、起こした本人はいいだろうけどさ。
一人がバカなだけであっさりと崩壊するからなぁ。
これまじで神ゲー
>>772
そうだね。
お年玉で解除キー買うよ
774ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 09:14:27 ID:IPMHAk+e
>>773
これクソゲーだよ
操作性が悪い
775ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 09:15:40 ID:IPMHAk+e
>>774
772だけど、シェア版に、登録すると、いいよ。
776ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 09:16:02 ID:IPMHAk+e
>>775
774だけど、ありがとう。・
777ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 09:18:14 ID:IPMHAk+e
そうだね、中国史や、学生なんかよりも、すばらしい出来だね。
でも、中国史や、学生も、よくやってくれたと、思うよ
学生=公開すらしていない
中国史=比べるレベルではない
IPMHAk+e=今年も猪突猛進
中国史とか学生の話題を出して叩くやつって作者本人だったりするの?
唐突に話題が出てくるから今まで違和感があったんだけど
>>770
ごくごくたまに陳勝、呉広となる場合もある。
拠点反乱→鎮圧戦で皇帝戦死→跡継ぎは無能、反乱続発となって
できは良いんだけど、操作性悪いし、ちょっとシェア版の値段が高いのもなぁ・・・
世の中にはもっと面白いソフトがフリーで出てるのもあるのに・・
1000円なら出してやってもいいけど
今酷いのを見た。

地方を統一した皇帝が死亡(天命の人)
八人の息子が帝位をめぐり対立。
国が、長男帝国(本家) 三男帝国 五男帝国に分裂。
その後、10年近く抗争が続き、
最終的に長男帝国の四代皇帝が三男帝国の二代皇帝(従兄弟)を
撃破し、領土を再統一。

んで、ここまでは良かったんだけど、
その直後の戦後処理で、何故か敵味方関係なく皇族のほぼ全員と
譜代の臣たちが処刑されてしまい
後継者を失った帝国が崩壊。

正直、意味が分からなくなって泣きたくなった。

>>782
まさに八王の乱じゃないかw
>>782
一度は見てみたい展開だ
戦後処理は不具合だと思うよ
785ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/04(木) 23:09:50 ID:fAhGIMwQ
解除キー買った奴、rekidataに書いてある中身うpしろよ
ほぼ完全な一国全土支配状態から
突然、それまで小規模な反乱が起こっていた国と
それに攻められてた地域、そして、地方方面軍の駐屯地除いた
すべての国で地方司令官がそれぞれ反乱起こして独立。

あっというまに100をこえる小国がひしめきあう群雄割拠状態に。

初プレイなんだけど、これが普通の帝国崩壊パターンなのか?
いろんなパターンがあるからなんとも言えない
係数いじってないんなら、俺の経験上ほとんどが一斉反乱のパターン
他には皇位継承争い、帝国ではまだ見たことないが上に書いてある後継者不在による内乱、クーデター、待遇に不満を持った将の決起
それから崩壊というよりは滅亡にあたる簒奪による王朝の交代

ただ、一斉反乱で帝国が崩壊しても皇帝の兵力が圧倒的で数年で版図の大部分を回復する場合も多い
789ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 08:02:04 ID:WwZbR3j+
入金してみる
ところで、自国に宣戦布告したり、侵攻した方が何故か防御側になったりするんだが俺だけ?
なんかテキストがおかしいときは有るな。
792ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/05(金) 20:33:08 ID:FIybB+zh
係数いじったら12歳で子供ができてしまった
通報しました
北斉だか東魏だかに、12歳で子供を産ませた皇帝がいたように記憶してるぞ
つ陶隆房
796ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/07(日) 09:42:56 ID:AEN8UCTX
入金しよう
797ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/08(月) 13:37:53 ID:iLGNcaAr
入金しなきゃ良かった
名にこのクソゲー
マトン氏ね
糞ゲーはいい過ぎだ
ウンコゲー位で我慢しておけ
これゲームっていうよりただのシミュレーターだよな
>>799
だな。
まあシムアースとか好きな人でなけりゃやんない方がいいぜ。
というかシムアースとか好きなヤツじゃなきゃ
フリー版の時点で投げてるわけで。
イベントとかを自分で作って組み込めるようになれば面白そうだよね
面白いだろうけどまず無理だな。
意外となかなか解除キー流出しないのな
誰が流すか
                             | 
       {    !      _,, -ェェュ、   | 
ィ彡三ミヽ  `ヽ     ,ィハミミミミミミミミミヽ、|
彡'⌒ヾミヽ   `ー  /ililハilミilミliliミliliミliliミ|  
     ヾ、        /iiiiイ!ヾヾミ、ミニ=ー-ミ| 
  _    `ー―' i!ハ:.:.\\_::::::::::::::/:.| このスレは
彡三ミミヽ        i! ヽ:.:.:.:冫': : :::/,,∠| 
彡'   ヾ、    _ノ i!::: ̄二ー:: : ::::ソ ・ ,| 監視されて
      `ー '    {ヘラ' ・_>シ;テツ"''''"| 
 ,ィ彡三ニミヽ  __ノ ヽヘ`" 彡' 〈     | います
彡'      ` ̄       `\   ー-=ェっ |
      _  __ ノ  {ミ;ヽ、   ⌒   | 
   ,ィ彡'   ̄        ヾミミミミト-- '  |
ミ三彡'        /⌒ / ̄ ̄ | : ::::::::::|
       ィニニ=- '     / i   `ー-(二つ
     ,ィ彡'         { ミi      (二⊃
   //        /  l ミii       ト、二)
 彡'       __,ノ   | ミソ     :..`ト-'
        /          | ミ{     :.:.:..:|
            ノ / ヾ\i、   :.:.:.:.:|
      ィニ=-- '"  /  ヾヾiiヽ、 :.:.:.:.::::|
    /     /  `/ ̄ ̄7ハヾヾ : .:.:.|
   ノ     _/   /   /  |:. :.:.:.:.:.:.:|
                 __,,.........,,,__
             ,、 ‐ '": : : : : : : : : : :``ヽ、
           ,、.:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
        ,ィ' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : \
      -ッ´/ : : : : : : : : : : : : : : : : : : ; : : : : : : : : : : : : ヽ
     //:/ : : : : : : : ;ィ' : : : : ;、 '´/ : : : : : : : : : : : : : : '.,
     //: : : : : ッ:.:// : : : /   /.: : : : : : : : : : : : : : : : :',
   / /: :,ィ : : ://7゛: ;/    /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : i
   /: :///: :/ _,,.イ;;_'゙´     / : : ;ィ : : : : ;ィy: : : : : .; : : : :l
   !//: : l: .;イ f'"´ ,.、-.、ヽ、  /: :/;.:、 ‐'"´/;、‐<ソ゛. : : : |
   /: : /|/  l   i!;::(シ::) '、 // '´   _,._;ッ;,'、,_  /: : ;. : : :l
   l : :i 〈〈',  ヽ  ' ー ゛ ,  ´     /,、.-.、 ソrイッ' : :/ /
    ! :ハ :ヽ',   `' ‐-ッツ           i:::(シ::i!  l〉/ :/: /
     '゛'; k : ',    ´´         、ト、`' - '゙ ,シ/: :/
      ` ヽ:.',             `ヾ``''ツ7゛:´: : : /
            ヽ      rシ         // : ; : /
            \   `ャx、..,,__    _,/'´:/'´/
            \   ` ̄    ̄`フ/ィ /
              ヽ、 _ ,..、 -‐ ''"´


                      夢が無いね
( ´゚ω゚` )
>>804
ゲーム内の2000円詐欺で逮捕されるご時世でなかなか肝のあるレスだなオモタ
解除キーを教えてやってもいいぜ。
ただし、2世代前のキーだがな!
-まさに外道!

一時教えてもらっても、すぐ解除キーが変るから意味ないよ。
意味ないから出回らない。
>>810
一度キー解除したならver.UPしても解除したまんまなのか?
キー解除前に戻ったら面倒でさ……
Verで解除キー変わる。
作者がメールくれる。
当たり前だが、バージョンごとにキーが変るわけじゃないからな。
5〜6個ぐらいヴァージョンUPしてからキーが変る。
それまでは、解除されたままヴァージョンUPできる。
まあ作者新年復帰したしまた凄い進展しそうで楽しみだな
さすがにネタ切れおこしているみたいだから、凄い展開は無理ぽだろ。
当分はバグ対処が主になると思われ。

と、久しぶりに2chな感じで書いてみる。
しかし、あの爆進が一年も良く持ったと感心するよ。
当初は1ヶ月とか言われてたしなw
まだだ まだ終らんよ!
飽きました
有料版買う気もしない
819ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/12(金) 19:01:21 ID:3Yfdwl0s
スペック低いのもあるが、200年ぐらい進ませるとPCが悲鳴を上げるようになった
久しぶりにやってみようかと落としてみたら98対応から外されててウワァァァン(AAry
金取ってこのオチかよ。もうやれないじゃん。

ぶっちゃけ驀進なんかしなくていいからパッチ作ってくれよ。
98は…さすがになぁ
98はねぇ・・・
マイクロソフトでさえサポートはずしてるしなw
2000にでも変えない限りやれなさそうなんだよな。
シェア版買うんじゃなかった('A`)
2000は一応動く。
あきたあきた
こんなくそげもうやらね
なら最後にパスワード晒してくれよ
1億回rekidataの書き換えやれば?
一億回書き換えても、どうにもならんだろう。98で遊べない奴や飽きた奴は、教えてやれよ。
パシャーパシャーパシャー
       _____
      |知らねーよ |
       | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     /⌒ヽ
    (*‘∀‘)   テクテク…
    _( ⊂ i
.   └ ー-J
831ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/17(水) 00:54:12 ID:y1IMfNuB
所在不明になた武将って復活することある?
解雇された武将が復活することはあるらしい。
統一しても帝国が100年維持されることがほぼ皆無なのが悲しい
以前あったように統一後のイベント充実が先な気する
>>833
係数いじるべし
デフォルトだと確かに一斉反乱起こる確率がやや高すぎな感がある
100年維持されても現状だとイベントもないしつまらんだけだよね
やっぱり外敵の存在とかも欲しいね
次から異文化が加わるそうだがどんなだろうな。
そういう改変もうれしいけど、
小粒なイベント群増やしてほしいな・・・
というか、イベント追加ツールとかってのは難しいのかなぁ
もうちょっと人間関係を妄想できるイベントを追加してほしいな
好意とか敵意とかのパラメータが使われてるのかどうか全然わからん
あのパラってまだ特に使ってなかったような
まだキー晒されてないのか
nyか何かにこっそり流してくれよ
今時nyかよ
843ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 08:38:36 ID:Ptk8vi8W
解除キー買ったらいいぞ!
844ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 08:38:53 ID:Ptk8vi8W
>>843
激しく同意!
845ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2007/01/24(水) 08:39:08 ID:Ptk8vi8W
・・・なんていって買うといいかも
ここは痛い自演スレですね
これはひどいwww
正直泣けた…
849名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/25(木) 22:37:48 ID:nEoBRD+J
作者必死すぎてレジストする気が失せた
850名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:35:28 ID:nSAN12+A
おめ
851名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/26(金) 22:41:28 ID:NuWsFepv
ID変えるのに失敗したのかなw
852名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:01:19 ID:1p3RKP+s
いつものことだ、そのうちどうとも思わなくなる
853名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 00:37:55 ID:hK0rySr7
異文化コニュミケーションだが文句あるか?
854名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 03:11:58 ID:6chtDX49
交流なんて必要なし撃滅あるのみ
855名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 19:26:09 ID:hK0rySr7
ジョージ!まあなんてこというのジョージ
856名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 19:29:12 ID:uhsBXcUV
落ち着けトム、全土統一には仕方のないことなんだよ・・・
857名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/28(日) 23:53:42 ID:6chtDX49
しかしトム、命より大切なものなんてないぜ!
武器を捨てて歌おう!
858名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 08:21:53 ID:HY5gbS/e
どっちなんだよお前はw

もしかして非武装都市にしてから攻めて…
わぁnaniをsる…
859名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/29(月) 09:46:06 ID:UA49F92W
卿らはまだ妄動するか
860名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 01:19:15 ID:arqkPjmM
中国系のマップで一番出来が良いのはどれ?
861名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 08:02:54 ID:XSdQNeYA
ない
デフォが一番
862名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 09:44:22 ID:XGuAnhTy
自作シナリオなんて自己満臭い奴やってるやついるのか?
863名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 17:21:27 ID:AOiUTmKD
拠点数が少ないのはやってる、進むの速いし
864名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/02(金) 19:23:31 ID:DQp92lVL
ドイツのやつは確かに早いな。
あれに馴れるとオリジナルがイライラする。
865名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/05(月) 16:57:27 ID:e/O+i4tD
気がついた。三国志シナリオや信長の野望シナリオは、主要なキャラが居なくなると急にあきる。

信長がしょぱなに死んだらみるきをなくした…
866名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 09:39:41 ID:ojdNwIFe
解除キー買おうよ
867名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 09:39:58 ID:ojdNwIFe
>>866
そうだね!
868名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 09:40:49 ID:ojdNwIFe
そうそう、自分は作者と無関係のアンチだから、
自作自演してみた。
869名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 13:30:31 ID:BkMLRdt0
ダメ出しさせてもらうと最後のレスが余計
870名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:53:20 ID:hYPjySZ0
このスレには作者と数人のアンチしかいません
871名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/06(火) 17:59:22 ID:uKoeypVA
皇帝の名声が300いきやがったwww
毎回2倍の戦力の相手に勝ちやがるwww
872名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 07:22:29 ID:M9g996RV
>>871
俺は皇帝の名声が280だわ。
でもまだ30代だから、暗殺や疫病に引っ掛からん限り300越えは時間の問題臭い。

ところで、名声って史実の人物に対応させるとどのくらいなのかね?
873名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 10:09:42 ID:SAtHPdzk
>>872
270を越えて英雄になると『一般人でもどこかで聞いている』クラスだと思っている。
アレキサンダーとか始皇帝みたいな。
874名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/07(水) 22:09:39 ID:ThBBfyUz
これって何年までいく?前、450年ぐらいのところで、もうデータがありませんって出たんだけど
875名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/08(木) 08:19:42 ID:NCGy/b1B
確か500年じゃなかったか?
876名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/09(金) 19:13:10 ID:5ku92l0p
年代といより、人物データが50000人分登録し終わったら終了。
デフォルトで50年で5000人登録するから500年で終了という話しになっている。
当然、拠点数が多く人が大量にででくるシナリオだと、すぐに終わる。
877名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 14:25:50 ID:Ef0GtQsV
シェアウェアを
買ったんだが
やっぱりね
おも
しろいよ
解除キーはおしえ
ないけどね☆
878名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 15:17:32 ID:iVoCkteG
>>877
どこを縦読み?
879名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 17:50:21 ID:MEVQIVon
実は解除キーは中国人が勝手に流してるんだけどね
880名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 18:12:06 ID:ehWdAKPn
解除キー買おうよ
881名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 18:27:47 ID:xrzAT9pR
解除キーを買う前によく考えて欲しい。
HOIUが19.99ドルで買えるという現実を。
882名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/10(土) 18:41:35 ID:Ef0GtQsV
>>878
よく考えるんだ
883名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 06:48:46 ID:6GiB+QRM
天命の人が国統一してから50年も経つのにまだ滅びないどころか
安定しちまってる。
どう係数いじれば滅ぶかな?
884名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:50:59 ID:Nk/6/cRq
>>883
住民蜂起が起きる確率をあげるとか。
885名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 11:40:05 ID:1aGTLmju
それよりも一斉蜂起の確率を上げたほうが
886名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:00:38 ID:FPSLOvTH
人望が10ぐらいの奴が継げばあっという間に分裂すると思うけど
そこまで待てないか
887名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 21:29:02 ID:Rnhcyjjd
人望があれば馬鹿でも国を治めれるのが怖い
それと拠点化した土地の支持率の低さは異常
888名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 22:17:33 ID:Nk/6/cRq
>>887
前者は劉邦のように『優秀な臣下に支えられてる』と考えられる。
後者についてはわからん。指揮官が妙な噂でも流しているのだろうか

経済規模5、防御997の土地が拠点になり5万以上の兵力が駐屯した時は
いったいどんな町なのかが気になった。町というより砦じゃないかと
889名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 03:34:47 ID:eA9bECcv
つーか要塞だなそれは
890名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 20:29:38 ID:izW+W1xp
120年続いた王朝が後継者争いで子孫がどんどん戦死。
もうね、アホかと
891名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 21:02:26 ID:eIHbN2dy
人の歴史なんてそんなものさ
892名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 22:21:45 ID:ZMukGOv3
後継者争いは王朝衰退の代表的な要因だからな。
893名無しさん@お腹いっぱい。
後継者のいない皇帝が自ら反乱軍を鎮圧しようとして頓死するよりマシ