【Hex】フリーソフトの戦略ゲーム教えて【Hex】
1 :
語れ:
大戦略のフリーゲームがあったらいいなぁ・・・
戦国物でも戦略画面がHexならイイ!
なんて思ってる人が書き込むスェです。
フリーsexなら教えてあげるけど
3 :
名無しさんの野望:04/02/25 08:03 ID:k1UPqSEh
へっくしゅ
が
ぃぃにょ!
スェ
5 :
1:04/02/25 15:29 ID:VUX087VK
皆さん、
マジレスきぼんぬ・・・
6 :
:04/02/25 15:33 ID:JXg6b6hv
>>5 おいおい、2ch歴15年の俺が教えてやるけど、きぼんぬってのはきぼんの否定形だぞ。
だからそんなレスをしてもマジレスしてくれる奴はいつまで待っても来ないからな。
7 :
名無しさんの野望:04/02/25 16:24 ID:2on3kKG1
いぼんぬヽ( ´ Д `)ノ
9 :
名無しさんの野望:04/02/25 22:25 ID:EsYjI/UN
>>7 いいじゃない
Hexが六角形だったら完璧だったね
昔、大戦略Uの別MAPで犬戦略ってのがあったなあー
11 :
名無しさんの野望:04/02/26 09:02 ID:hq6/xTMt
>>9 移動方向が6あるからHEXなわけだが・・・
14 :
法の番人 ◆L1aDZignNE :04/02/26 13:34 ID:If+cmKrA
16 :
名無しさんの野望:04/02/26 15:10 ID:n4tZRhiy
良スェ、保守。
17 :
法の番人 ◆L1aDZignNE :04/02/26 16:25 ID:If+cmKrA
は?きもちわりぃんだよ
ってかおめーだれだよ
ばかじゃないの?15
戦略というよりは、ミリタリー系を希望なのですね?
19 :
1:04/02/27 12:54 ID:hkkJ2SS9
歴史物もOKですよ
RPGもいいかも・・・
宇宙物もいい・・
とりあえず、
戦闘(戦略)画面がHexなら萌えます(w
紹介したついでに自分でもネクタリス久々に始めて見たらはまった
で、RPGは違うだろ
21 :
名無しさんの野望:04/02/27 15:10 ID:qdu06nv7
22 :
1:04/02/27 17:01 ID:snd7/tjz
>>20 むほっ!?
>>21 画像が綺麗で良かった。
っが!
歩兵が出てこない・・・言身寸・・・
23 :
名無しさんの野望:04/02/28 21:15 ID:wOfyz9Pa
フリーでは中々無いよね
25 :
名無しさんの野望:04/03/01 21:30 ID:8Jqxa+ub
むむむ・・・・
27 :
名無しさんの野望:04/03/03 06:59 ID:rOI+nTXe
SPWaWってスゴイね!
1にヘキサゴン
PC9801時代に”バトル”っていうシミュあったけど、誰か知らない?
平成1年ごろね。
もう一回やりたい。製品出てたらぜひ買いたい。
知らないでつ。
>>29 たしかGAM?太平洋の嵐みたいなやつで、
現代戦に置き換わってるんだっけな。
データがかなり細かそうな・・・
パンフレットで見たことはあるけど、やったことはないが。
すれ違いすまん。
33 :
名無しさんの野望:04/03/03 23:17 ID:HwLJcB8o
バトルやったことあるよ!
34 :
名無しさんの野望:04/03/06 18:03 ID:txI7CKy3
どうだった?
35 :
名無しさんの野望:04/03/06 19:11 ID:GDp0M0J4
良スレ、発見!
38 :
名無しさんの野望:04/03/08 16:54 ID:DP4JoGzW
びみょぅ・・・・・
40 :
名無しさんの野望:04/03/10 03:03 ID:HEK1bUGL
・・・・・・・・。
41 :
名無しさんの野望:04/03/11 23:35 ID:c9QCczTJ
>>34 敵の潜水艦を探すのが大変だった記憶がある。
42 :
名無しさんの野望:04/03/11 23:40 ID:bULVWhjR
44 :
名無しさんの野望:04/03/12 23:52 ID:Al17iuhX
>43
素早く動けるユニットから動くタイプだからかも。
そのユニットだけを考えればいいからね。
保守
47 :
名無しさんの野望:04/03/14 04:26 ID:La7Ph/JL
48 :
名無しさんの野望:04/03/14 05:34 ID:UZa2i931
良スレだね
49 :
名無しさん@非公式ガイド:04/03/14 13:17 ID:mesrKwi5
>>36 そのゲーム、ユニットエディタがあると最高なんだが・・・。
50 :
ひみつの文字列さん:2024/12/30(月) 19:37:21 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
51 :
名無しさんの野望:04/03/17 15:26 ID:/mJQeS8K
期待ager
<尾平ジャスコ冤罪事件 情報公開請願署名のお願い >
去る2月17日に三重県四日市市で誤認逮捕された68歳の男性が亡くなられました。
死因は「高度のストレスによる高血圧性心不全と不整脈」と発表されましたが、
この「ストレス」は逮捕・制圧の際のストレスである可能性が指摘されています
「泥棒」と叫んだ女性が姿を消し目撃者もいない状況で
後ろ手に手錠をかけ20分間うつぶせで押さえつけた行為について、
四日市南署は「一般的な制圧行動だったと思う」と述べ適切な対応だったと発表しました
(呼びかけ文より、以下略)
--- --- ---
この事件のまとめサイトで、情報開示と真相究明を求めるWEB署名が始まりました。
事件の風化を食い止める為に、ぜひご協力をお願いします <m(__)m>
まとめサイト:三重県四日市尾平ジャスコ冤罪事件
http://mindcom.hp.infoseek.co.jp/ 支援Flash
http://carrot.cafenet.jp/clip/img/428.swf
56 :
名無しさんの野望:04/03/25 13:24 ID:gqgbsgcS
だれかいるか〜?
いますよ〜
俺は初期の「マスターオブモンスター」みたいなゲームを紹介して欲しいです。
>>58 あ、どうもですー! 感謝、感謝 m(_ _)m
60 :
名無しさんの野望:04/03/27 21:21 ID:ZiXAeDLI
HEXゲーしてえええええええ
61 :
名無しさんの野望:04/03/27 21:28 ID:vkdeBBE5
63 :
名無しさんの野望:04/03/31 03:52 ID:Oe6J5mjS
HEXゲーしてえええええええ
64 :
名無しさんの野望:04/04/02 06:32 ID:4xAkP4Qv
あげ
バトルをうpしてくれた50の中の人まだいるかな?
ぜひバトルをやりたいのだが。
ちなみにわたしは29ね。
私にとって50は神。
66 :
:04/04/06 20:01 ID:GDp0M0J4
なんか北海道で戦うゲームあったよね。
あれって面白かった?なんか気になってさ。
>67
ある意味バトルもそうだよ。
69 :
名無しさんの野望:04/04/12 20:18 ID:b3rY+QyU
>>49 仕様書あるから作ろうと思ったら作れるけどね。
70 :
名無しさんの野望:04/04/27 21:34 ID:YNPMnJWa
うんこ
29面の、落下するジャンプ台をすりぬけてからが、分かりません。
1つ目のカギを取ってから、バルーンが着地する前に
2つめのカギを取るのって可能なんでしょうか?
72 :
:04/05/09 13:53 ID:psMbS/e8
77 :
名無しさんの野望:04/07/03 02:18 ID:wwRYmo3T
age
おとなしく市販ソフト汁!!!
1mono
2di
3tri
4tetra
5penta
6hexa
7hepta
8octa
9nona
10deca
保守
81 :
名無しさんの野望:04/08/31 16:43 ID:3K0r2Mar
保守age
82 :
名無しさんの野望:04/09/19 07:03:11 ID:r5ZmCyO9
83 :
名無しさんの野望:04/09/27 16:55:46 ID:zDLWud84
HEXのルールを教えてください。
ボードは持ってるんですがルールがさっぱりわからないんで
遊びようがないんです。
84 :
名無しさんの野望:04/09/29 20:33:21 ID:RkHGHPKg
age
hage
87 :
:04/11/15 12:16:48 ID:ZKJeS1OT
88 :
名無しさんの野望:04/12/07 01:47:00 ID:pWXm3H17
信長の野望みたいのない?
戦国史以外で
89 :
名無しさんの野望:04/12/24 13:45:02 ID:+0989yYd
ない
>>90 今更だろうけど^^;
削除依頼は確かに去年3月に出てるけど削除人は削除しなかった…って事らしい。
曰く「必要なら再依頼を…」って書いてあったけど、
依頼した人はそれ依頼出してないみたい…
92 :
名無しさんの野望:05/02/06 06:48:39 ID:3eZxeCNC
93 :
名無しさんの野望:05/02/17 17:00:33 ID:fPYdYtqv
神ゲー
94 :
:05/03/01 12:23:24 ID:Tq8Ehy74
大日本帝国万歳!
天皇陛下万歳!
>>95 漫才は万歳スレに池。
ここでよーかった〜〜☆☆。アアああーーああーーあーーあーーあーちゃんかなんちゃんか
tyんわtyなわ
ノンノノノーーン
hごめんよう〜・
あのねえいまのはほんとはねさちこていうのいわないよ
笹笹笹笹たらにとれいるちゅうがなかんじですひゅうひゅう
笹さ笹なのさ。、
違うの違うの違うんですよ。ブラウザの調子が佐悪で。最悪で書き直せデキネ絵mpの。
あのよ
ちょんわちょんわていいたかただけなのよ。、
98 :
名無しさんの野望:2005/04/20(水) 16:07:20 ID:MgTJxmBj
戦略ゲームもいいがお前ちょっと聞いてくれよ
この間フリーソフトのアクションゲームダウンロードしたんだよ。
エラーって出て起動できなかったorz
100〜だぁ♪
∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧
(・∀・)(・∀・)(・∀・)
゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ ,,
101 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 14:04:03 ID:wrhXFvXm
102 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 15:56:08 ID:uhTorBTN
103 :
名無しさんの野望:2005/05/02(月) 16:24:06 ID:org+00gg
無料戦略ゲームと言ったら……
グランドコントロール(無料版)かな?
まあRTSだけど_| ̄|○
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/18(水) 16:44:23 ID:Aw6YCnyL
保守
もうネクタリスでいいじゃん
板違いだけど
人いないね…
保守
111 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2005/07/21(木) 16:28:57 ID:s6HTDGz/
戦略ゲーム造ってます。ある程度は無料にしたいです。
おう、がんばってくれ
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/22(月) 20:31:19 ID:Sg6tG99X
age
やっぱ現時点ではspwawが最高ってことかな。
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 10:17:57 ID:Pxvkvox6
|ハ,_,ハ
|´∀`';/^l
|u'''^u;' |
|∀ ` ミ ダレモイナイ・・・
| ⊂ :, モサモサ スルナラ イマノウチ
| ミ
| 彡
| ,:'
|''~''''∪
l^丶
もさもさ | '゛''"'''゛ y-―,
ミ ´ ∀ ` ,:'
(丶 (丶 ミ
(( ミ ;': ハ,_,ハ
;: ミ ';´∀`';,
`:; ,:' c c.ミ
U"゛'''~"^'丶) u''゛"J
/^l
,―-y'"'~"゛´ | もさもさ
ヽ ´ ∀ ` ゛':
ミ .,/) 、/)
゛, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:' ´∀`';
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゛''´~"U ι''"゛''u
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/28(金) 09:33:58 ID:HU1rmJPw
age
118 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2005/10/29(土) 18:47:26 ID:/0yCPRlD
出来てきました。あっと言わせてやる!
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 08:05:01 ID:lvMGkJKl
>>118 ネタかもしれないので
あまり期待しないで待ってる
本当に作ってるならがんばれと言わせてくれ
121 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 00:13:39 ID:4Cx1fBxf
戦国史は作業っぽすぎるんだよな
いいゲームなんだけど
122 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2005/11/05(土) 22:00:24 ID:KEKKNKUV
本当に作ってます。軍事板で聞きながら。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 22:18:28 ID:hvpe4N5g
たのしみage
Windowsです。
16bitカラー(65536色)以上
VRAM 20MB程度
DirectX3以上
95はOLEの問題で使用不能の可能性大。
Me、2000では使用可能
98テスト環境が無い為、不明。
XP以降もテスト環境なし。
CPUパワーについてはまだ計測できないので不明。
システム・メモリも同様ですが、マップエディタで12MB以上使用しています。
ビデオボードがカラーキー転送をサポートしていない場合VRAM使用量が
増える可能性大です。
16bitカラーで画面サイズが1280×1024、ビデオボードがカラーキー転送を
サポートする場合VRAM使用量が最大10MBと少しで済みます。
応援してやらないでもない
励ましのレスありがとうございます。少なくとも今月中には第1弾が出そうです。
129 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2005/11/07(月) 21:56:53 ID:MHelp3lg
兵器のデータが集まらないので適当で良いですか?
いいんじゃね?
お手数掛けました。ありがとうございます。
今月中の予定でしたが、ちょいと遅れています。
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 23:59:43 ID:Jam/JqNK
age
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/02(金) 02:00:16 ID:2xz+nlM2
136 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2005/12/21(水) 01:20:28 ID:jhJ05yUq
すまん。問題が噴出して遅れています。
SRCで精神……じゃないスペシャルパワーを全部取っ払っちゃえばなんとかつくれなくね?
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/05(木) 22:11:13 ID:FX3hLLTi
>>138 紹介しる
しかし良い日本語の、無いね。
140 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/01/15(日) 20:08:05 ID:A54MMWjM
じき完成しそうなのですが、どこか配布できる場所ってありますか?
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 22:11:29 ID:eZ5/L32o
142 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/01/15(日) 23:50:37 ID:A54MMWjM
ベクターには出すつもりですが、他にも出せる所がないかと思いましてお聞きしました。
144 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/01/16(月) 00:09:59 ID:Jpqb8gCt
すみません、戦略ゲームです。
あぷろだだとすぐに流れそうだし
仮設置き場として無料のホムぺでも借りたら?
146 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/01/16(月) 09:27:23 ID:Jpqb8gCt
>>145 ありがとうございます。その方向でやってみます。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/01(水) 20:06:04 ID:QD1sJwqa
age
148 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/02/06(月) 09:26:48 ID:vTxsPdBw
まだ完成してない。でも必ずだすよ。
気長に待ってる
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/06(月) 22:41:26 ID:Rz2U7hg7
ファーレントゥーガ知ってる人いる?
153 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/02/07(火) 12:43:32 ID:f/bzdweE
154 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/02/11(土) 12:53:49 ID:AAfOwByd
皆さん、PCのVRAMは何メガくらいありますか?
ビデオメモリが高いグラボがいいグラボ
と思う奴はショップに騙され易い
メモリじゃなくて何積んでるのかが重要
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/11(土) 16:48:05 ID:VXjwEDWT
157 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/02/11(土) 17:27:26 ID:AAfOwByd
HEXのチップ用サーフェスを作るのに、やり方次第では20メガ近くに
なってしまうのと、ビデオボードに機能がなかった場合それに対応する
為に更に多くのVRAMがあるのが望ましい。
またユニット用のサーフェスも必要になるので。VRAMが気になった
のです。
とりあえず軽めに作る方向でヨロ
159 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/02/12(日) 03:27:38 ID:WdjREbCB
何とかやってみます。
保守
保守
まだかなー?
保守
163 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/03/14(火) 05:16:33 ID:UtUbMhxb
もう一月くらい・・・。
とてもデータを手動で作れないので時間を喰っています。
>>163 初めてココ来たけど
頑張れよ、ほどほどに、体に気をつけながら、がんばれよ。
>>163 マップエディタを本体に先駆けて公開、
とかは無理ですか?
166 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/03/15(水) 12:39:57 ID:TUohYWkw
>>164-165 ありがとう!最近沈みがちなモチベーションが持ち直しました。
マップエディタは既に出来ているのですが、ゲームシステム上、マップデータ上には
基地などを配置しません。市街地や工業地もあり、平野など自然な土地と比べ特別な
扱いはしていますが占領の対象にはなりません。都市の占領には別な手続きがあります。
公開となるとVRAM使用量の縮小など少しの手直しで出来ますが、いかがな物でしょうか?
とりあえず、VRAM使用量とか気にせずに作ればいいと思うんだけどなあ。
ほら、欧米のゲームって遊ぶほうのPCスペック考えてねえだろこれっていうのいっぱいあるしw
168 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/03/15(水) 19:55:38 ID:TUohYWkw
とりあえずは、そうしようとも思ったのですが、私自身、買ってきたゲームが
走らなかったりDirectXのバージョンが追いつかなくて買えないなど泣きを見た
ケースが多いので、なるたけ古いマシンでも動くようにしたいです。
描画ルーチンさえ作ってしまえばそれほど苦労はないです。ただ、VRAMを
ふんだんに使えない場合予定よりも少し機能が落ちる事になります。
VRAMだけでなくハードのサポートの有無によっても変わりますが。
…正直、よく意味が分からないんですが、ビデオカードつけてない
オンボードのパソでもプレイできるようにとかいうことですか?
「マップデータ上には基地などを配置しません」云々も、
どういうシステムなのかピンと来ないんですが、ますます楽しみです。
できれば、マップ作りをしながらwktkできればな、と
思ったのですが、システムを理解せずに作ったマップでは
あとで使い物にならなかったりしますかね?
そもそもどういうゲームをつくろうとしてるかがさっぱり理解できないんだが
まあ、アナウンスするのも手間かかるだろうし無理にとはいわないが
基本的な部分を伏せたまま
VRAMがどうのとか些末なことを書かれても
反応しにくい
171 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/03/16(木) 03:51:26 ID:gFQFkmeI
>>169 >オンボードのパソでもプレイできるようにとかいうことですか?
そうです。VRAM云々は単に画像の問題で道路や河川を描いたりHEXの上の部分と下の部分
/\←┬ここの部分
| | │
\/←┘
を削ってくっ付ける為のスプライト機能さえあれば後はだいたいどうにでもなるのですが。
>どういうシステムなのかピンと来ないんですが、
>>170 >そもそもどういうゲームをつくろうとしてるかがさっぱり理解できないんだが
申し訳ありません。
どういうシステムかをどう書くかはちょっと考えます。軍事板には書きましたが補給を大事に
したゲームを作るつもりです。名前はそこから決めました。但し、補給がプレイヤーの負担に
なってはならないと考えています。
>>169 >思ったのですが、システムを理解せずに作ったマップでは
>あとで使い物にならなかったりしますかね?
私自身、実際に動いてみるまではマップを組めないでいました。もっと早く
それに答えようと思ったのですが、考えがまとまりませんで、
>>171 の続きのような事を言えば補給を妨害できる事が最大の売りです。逆に
自分の補給を妨害させてはならない訳です。妨害の為には部隊を前線から
突出させたり航空部隊を投入するなどしなければならないのですが、地形によって
補給の難しさが変わってきますし、その妨害手段や難度も変わってきますので
動かしてバランスを見ないと自分でも作れないのです。
一応、zipでマップエディタと必要なファイルをupしてみました。
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000090736 解凍される実行ファイルがそれです。VRAM約7メガくらいあれば動きます。
Intruder\Bin\Module\MapCreater.exe
以下のツールでビデオカードで関係ある機能で確かめられますが、拡縮能力の
ないハードでは画面の縮尺が100%,75%,50%,25%以外では時間を喰います。
Intruder\Bin\Module\DDCap.exe
それと縮尺バーの横の手のマークのボタンはスムーズスクロール、スライダーの
マークのボタンはスムーズ拡縮で対応の遅いビデオボードの場合解除した方が
無難です。
触って分かり難い機能は画面のスクロールですが、マウスの右ボタンを押したまま
左ボタンを押すとスクロール開始し左ボタンを離すとスクロールが終わります。
(スクロール開始後は右ボタンを話してもスクロールします。)
右ボタンのON、OFFがスクロールか、ツールによる描画かを決めます。
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 02:53:04 ID:XmjJxoly
DLさせてもらったがグラフィックはかなり気合いはいってるね
市販のゲームと遜色ないね
ポリゴンツールというのと、河川や道路などの地形上に引く系の使い方がわからない
というか、1点クリックしてマーカーが出た後
別の場所をクリックすると「無題のファイルがみつかりませんでした。」
というエラーがでるよ。
ポリゴンツールはマーカーが出た後別の場所をクリックするとその2点を結ぶマーカーが出て
ENTボタンを押すとマーカー上の地形が変わる・・・はずです。何でだろう・・・
河川や道路も同じの方法で引けます。
摘み上げているマークのボタンは一度設定した河川や道路を再設定するボタンで枠のマーカーの
中の●のマーカーがある所はドラッグ&ドロップで変形できます。
おは。DLさせて頂きました。
今日、仕事から帰ってきたら試させて頂きまつ。
>>175 テスト環境で再発しました。(開発機以外での使用は予想外だったので)
OSの違いがメモリの問題と思われます。
×違いがメモリの
○違いかメモリの
原因が分かりました。3分待ってください。
凄い…凄い…。完全に予想以上のクォリティです。
ただ、願わくばウィンドウにスクロールバーをつけて欲しい
(マウス右クリックのスクロール機能はそれはそれとして)。
ともかく何かちょっと作ってみたいと思います。
あのぅ…「海岸線」は陸地に接している「海洋」に自動生成される、
というわけにはいかないんでしょうか?
海岸線は港湾施設を作ったり揚陸可能な地形として作ったものです。
全ての海岸線に必要では無いんですが・・・
大戦略では波が寄せてるようなしぶきが海岸線に沿って付いてますが。
スクロールに関しては広いマップを作る時に改良するつもりでした。
全体マップの表示もしたいです。
ただ、今は本体とシナリオエディタを作成中なので手が回らないのです。
>>187 何もあやまらなくても・・・何しろ説明書が無いものですから。
Movere Crus
190 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/03/25(土) 20:51:15 ID:OG0yVWbI
>>190 アームストロング船長も苦労したんだなあ
ということがよく分かりました!
>>191 ありがとうございます。
適当なスレが見付からなかったので、どさくさでここで宣伝してしまいました。
アポロ11号ではコンピュータがオーバーフローを起こして着陸に手間取った
というのは聞いた事がありました。12号以降は分かりませんが。
あぷろだのやつも流れてるようだし、きになるのう。
風邪で寝込んでましたが作ってます。
データがマップ、兵器体系、シナリオの3種類のモジュールで作られシナリオで
ゲームデータにまとめますがもうすぐデータエディタが全て揃います。
>>195 始めたらすぐに敵の群れが沸いてきて潰されたんだがw
ゲームスピード1じゃ敵いそうにない
>>195 こまめにポーズして指示を出すやり方で、ようやく町をある程度占領できる様になったけど
そこからが続かない。
戦車を集めても、すぐに包囲されてボコボコにされる。
つーかこれで初級かよw
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/02(日) 13:11:44 ID:9KZwDbeB
BGMって重要ですよね?
いらん。
というか、勝手に差し替えられる様にしてくれれば、ピーでもプーでもなんでもOK。
大事なのはゲームシステムとデータとシナリオ
素人相手に商売したいのでなければ外見なんか飾りです
なるほど。
自分でもそう感じてたのに作ってたら忘れてしまってた。
いやもちろんあったらいいんだけれども、
ゲームシステムやシナリオやデータのレベルに合わせられないんだったら、
おいらもイラストは記号で、音はピーで構わないな。
後は脳内補完する。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 19:00:46 ID:FDXeQhth
シミュレーションは、ゲームシステムと敵AIが命ですわ
敵AIですよねぇ。補給の邪魔をするAIなんて、漏れの頭じゃ想像もつかないけど。
ところでマップの縮尺は1ヘックス何kmぐらいを想定してます?
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/05(水) 20:13:13 ID:FDXeQhth
戦役級なら50km、作戦級なら10km、戦略級なら1km、戦術級なら100m
ですかね。
ええと、結局ユニットの設定で決まってくる感じですよね。
戦役級〜作戦級〜戦略級〜戦術級
という分類は初めて知りました。昔、
戦略級〜作戦級〜戦術級〜戦闘級
というのがあった気はしますが。
>>206 戦略級の位置がおかしくないか?
一番スケールの大きいのが戦略級だと思うが
>>207 戦闘級は日本のボードウォーゲームの分類で生まれた兵器一機単位の分類だな
>>205 1HEX 5qを想定しています。
1部隊は中隊、航空隊は小隊程度で考えています。
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/06(木) 22:49:52 ID:+sv8smkY
>>209 軍板からきたものです。
エディタダウソできねぇーっ
ところで、補給屋氏はサイトつくってないんですか?
212 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/04/06(木) 22:51:22 ID:i1b7FqD8
もうじき作ります。来週あたりには。
>>210 あ・・・再うぷしてくださったんですね。
ありがとうございます。
列車内LANが使えないので、駅に止まった瞬間に
ダウンロードしました。
書き込みも停車時間内にせねばならず・・・
あぼーん
>>214 うわー、君って最悪の人間だな。文字通り「人類の底辺」って感じ?
何が「荒らしてください。お願いします」だwまさに負け犬根性丸出し。
ゴミ以下のウジ虫ですな、このキモいのwww
自作自演乙
>>209 1HEX 5qということは、100×100HEXのマップで
イスラエル&ヨルダンぐらいの範囲ですか…。
実在の地形でマップを作ろうとすると、かなり手間隙かかりそうですね;
日本の地図なら何とかなるかなぁ。100×100HEXで
関東・東海・北陸ぐらいの範囲ですよね。
そうですね。現実のマップは情報を集めるのが大変なので当面は無理です。
使われた兵器なども調べなければなりませんし。
とりあえず本プログラムの作成とAIの調整をしなければなりません。どの程度の
AIが積めるかもまだ、見えてない状態でして。
2〜3ヵ月後くらいなら出せると思います。
せっかくマップエディタをうpして頂いたんだし、
自分の地元のマップでも作ってみるのに挑戦したいと思います。
そんなマップ、作ってもプレイでは使えないでしょうけどね。
それか、うpしましたら説明書を見てください。
お……
メールアドレスまで晒して下さってるのに何ですが、
取り敢えずはあまり深く考えず、マターリと、
マップエディタで色々試してみたいと思ってますです。
もし万が一、自信作のマップが出来ましたら、
何とか使えませんかということで送らせて頂くかもしれませんです。
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/13(木) 16:14:57 ID:qgMl6i7p
HPまだ〜
↑
上記のサイトですが、現在サーバーの調子が悪いらしく
頻繁に parse error が出てページが表示されない事があるようです。
URLが間違ってる訳ではないので、何度かリロードするかまた後でアクセスしてください。
228 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/16(日) 09:43:12 ID:VTwdo639
コンテンツまだ〜
ほぼ毎日少しずつ増やしていきます。製作にも手を取られてるので。
>千前後ないし、数千部隊をラクな操作で動かす事ができる
想像を絶しますっ(><;)
233 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 16:50:50 ID:FHcZpmD4
補給兵さん。はやく〜
234 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 19:45:58 ID:TuxWvGdI
誰かSRPGのテストプレイヤーやらないか?
残念ながらヘックスではないが・・・。
>>233 そう言われましても、急いではおりますが何分手間が多いものでして。
>234
いいよー
一回一回出てこなくても。
クレクレはスルーしないと身がもたんよw
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/19(水) 21:06:10 ID:TuxWvGdI
239 :
238:2006/04/19(水) 21:14:57 ID:TuxWvGdI
ハ,,ハ
('(゚∀゚∩_ おいらをどこかのスレに送って!
/ヽ 〈/\ お別れの時にはお土産を持たせてね!
/| ̄ ̄ ̄|.\/
|オフッ煮..|/
 ̄ ̄ ̄
現在の所持品:たばこ・ライター・コーヒー・ブラックブラック・枕・ケータイ電話
睡眠薬・聖教新聞 ・ダッチワイフ・外付けSCSI340MHDD・ネットランナー4月号
TYG02・小嶋進社長・ゲルトモ・ディプスファンタジア・抵抗1kΩ(黄紫橙金)・媚薬
バーボン・リップクリーム・セガサターン バールのような物・バイブ・50インチ液晶TV
ボンカレー(甘口)・ジローラモ・エースヘルム・MAR全巻セット ・果糖 ・愚者の石版
怨霊散弾・のだめカンタービレ11巻 ・月刊農業 ・レッドブル・関西援交・真夏の夜の淫夢
ディルドゥ・いなり寿司(あずま寿し)、CD[やぐるま岬]、雷管1ダース・六尺ふんどし。
バリバリ伝説6巻〜11巻。 能勢慶子のブロマイド。黒ベンツ
補給屋さんの作ってるゲームおもろそうだ
製作がんばってください
>239
消えてないか?
>>226 何気にリアルな戦術ゲームだと思った。
シンプルだけど玄人向きだ。
>>226 そのゲームシステムなら、帆船じゃなくて戦列歩兵と騎兵にした方が
良かったんじゃないかとも思った。
>>241 ありがとうございます。ご期待に添えるよう頑張ります。
>>226 さんのゲームの話を聞くと、似たところがありそうですね。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/21(金) 13:39:35 ID:fQvMuK00
週末期待age
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/23(日) 11:56:29 ID:b4bsfMAB
週末期待age
頑張ってます。
本編作成少し休んでスクリーンショットとかルールを公開してよん
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/25(火) 14:09:26 ID:eJIewROO
>>248 韓国海軍が、日本の調査船とその背後に控える海上自衛隊の艦隊を殲滅して
独島を守り抜く、「独島防衛戦」のシナリオを希望。
>250
おい、それわやばいだろwwww
>251
お仕事もゲーム制作も頑張って下さい!
>>250 日帝の護衛艦隊とF-2支援戦闘機から独島を守り抜け!
対馬を日本から奪還しむくげの花で一杯にする美談シナリオ
ロマンチックでいい
>>補給屋さま
楽しみにしています。ほどほどにがんばってください。
257 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/09(火) 09:28:39 ID:jNlZlPBn
age
陸軍保守隊
ほっしゅ
Hold this position
ちょっくら補給屋氏に浣腸してくる!
262 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/06/04(日) 19:46:16 ID:ODfH/Mzd
申し訳ないです。シミュレーションは思ったより手間が多くて。一般的なコマンド入力はシステムが
できてるのですが、一般的でないコマンド入力が売りの一つで動かしながらでないと仕様を決められず
てこずっている所です。
画面はもう少しでスナップが取れそうなのですが。
2日に一回はこのスレチェックしてる
ルール教えてよ>>補給屋氏
特徴の一つはHEXマップ上にオブジェクトを置くのは大戦略タイプと同じですが、建築物や施設なども
部隊と同じ様に地形としてではなく、地図上にあり、破壊できます。(例外がありますが)
戦闘に大きな特徴があります。戦場での有利さを確保する為に弾薬を使います。命中精度50の武器を
使用しても半分の確率で敵を破壊出来る訳ではありません。武器を使用したり戦闘機動をする事で
戦術的優位を得ます。戦術的優位を確立する事で戦場での勝敗が決まります。
そうする事で大量の弾薬を使い、補給の重要性を確保します。補給物資には輸送が必要ですが可能な限り
自動化します。
パンツァーカイルみたいなかんじというわけでもないのね?
266 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/06/06(火) 23:30:37 ID:zmdZG5eU
パンツァーカイルとはゲームの名前でしょうか?
紹介ページなどがあれば教えていただけるとありがたいのですが。
パンツァーカイルは昔システムソフトが出してた大戦略変形のゲームかね
補給の面では取り立ててどうこういう要素はなかった気がするが
(最近、同名で新しいゲームが出たのならしらん)
多少、ページに書き足しました。しかし、まだスナップが取れませんので見栄えがしません。
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 17:53:26 ID:XnsiJvlH
出来るまで対空ホーシュッ!!
保守
スクリーンショットきぼん
ここはフリーソフトのスレですが、シェアソフト版も同時に製作中です。
すげぇ面白そう
がんばれ
>>278 ありがとうございます。体調崩して遅れましたがやっと目処が付いてきました。
シェアウェアかあ・・・やっぱベクターのシュアレジでですか?
クレジット作ろうかなあ。
シュアってなんだorz シェアレジね。
えー、シェアなのー?
284 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 23:09:45 ID:0bcRZ/Ca
つまりシェア版と
フリー版があるってことですか?
あと、フリー版とシェア版のちがいってなんですか?
285 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/06/17(土) 23:24:13 ID:1cHBtsS9
>>284 シェア版とフリー版があります。
シェア版の方は機能を追加します。その分、フリー版の方が早く出せます。それぞれの仕様は検討中です。
うわー某スレでこんなのほしいって言ってたの!
酒のみながらエイヤーで師団単位でうごかしたいな
これって一番うえの単位は師団?軍?軍集団?
指揮官は能力値あるの?
一番上の単位は基本的に何でも構いません。が、一番上の単位で戦線を構築しますので軍にすると各目標に
師団を振り分けるとかが面倒になります。一番上の単位を戦略単位と呼びますが基地は一つの戦略単位として
振る舞います。基地に隷属するのは滑走路や格納庫、兵舎など設備です。
海軍については艦における基地のような役割分担がよく分からなくて後のバージョンに回します。
指揮官は当面手が回りませんので後のバージョンになります。能力は土地鑑や交渉などの影響を考えています。
>>287さん
凄い・・・の一言です。有料でも絶対にプレイしたいです。楽しみにしてるので
体に気をつけてそこそこにがんばってください。
>>288 ありがとうございます。とても励みになります。
はぁ?!シェア?
差別化してフリーを広告にしたいだけじゃん!
スレ主旨と違う。がっかりした!とかこうと思ったが、画面みてびびった。
金だしてもやりたい!
このシステムで独ソ戦とかガンゲーとかやりてーっ
敵AIはどうなの?あとプレイヤーをサポートするAIは?
期待しまくり!
開発費寄附したいぐらいだ頑張って!!
>>290 ありがとうごさいます。励みになります。
前半に関しては申し訳ないと思っています。開発が遅れて時間と供に悪い状況に…
AI実装は正に今から取り掛かる所です。
>>291 シェア版とフリー版で機能やシステムに違いがあったら嫌だなぁ。
ゲーム性に影響しない、もっと別の部分で差別化してくれた方が
嬉しい。
例えば、シェア版=フリー版+エディタ とか・・・。
>>292 >シェア版=フリー版+エディタ
良いかもしれません。
機能を犠牲にするとしても部隊の運用・命令に関してなど変える事ができない物もあります。
>>270 これ結構いいゲームかも。
もっと格好良くリファインしたら熱烈なファンがつくと思うけど、もったいないなぁ。
スコアアタックがあつすぎるw
グラに力入れたらシステム周りの、もとい
完成が遅くなるぜ
グラフィックスとかサウンドとかはどーでもいい
システムが全て
システムと操作性がよけりゃ後はどうでもいい
俺はあとゲームバランスとAIもかな
後1ヶ月弱で製作宣言してから1年立つのか。
途中で放り出す人も多い中よく続いてるな。
弁解の余地無しです。
>>299 と、言う事は、このスレは1年で300しかレスが無い事に…。
好きなスレだけに
気が付きたくない事実だったなー。
>>301 え!
>>301 はほめてんだとおもうよ。
300レスしかないけど、毎日チェックしてるのは多いと思うYO
ああまちがい。
>>300はほめてるんだと思うよ。
>>304 お気遣い痛み入ります。遅れたのも確かなので。
読み返すと、いささか失礼でした。申し訳ありません。
大分できてきた…
わくわく
いい加減、ゲーム制作板に移ってくれ。
ゲーム製作技術板の事も考えましたが、こちらの方が適していると思ったものでしたので
重ね重ねすみません。
313 :
311:2006/07/08(土) 18:52:44 ID:ZtGoGsLk
>>312 あっ!そうでしたか。
失礼しました。
すみません。
>>313 「ゲーム製作板=ゲーム製作技術板 だろうけど、それで良いのかな?中を見るとコンシューマとかプロダクトだろうか?」
などと悩んだりもしまして、ハッキリとは分かってなかったんです。
それらの板を見回して個人で作っているので同人ゲーム板が相応しいのではないかと判断しました。
ただのアジりだったか。
>>補給屋氏
とにかく、無理だけはなさらぬように。
私も期待しておりますゆえ。
318 :
◆KQrhqgXE.k :2006/07/17(月) 14:41:54 ID:8PKFef4A
JAVAでフルスクリーンのターン制ストラテジーゲームを只今製作中
経済の概念を大幅に取り入れて、戦時経済維持の難しさやUボートの有効性なんかを表現したいなと考え中です
時代はWW2以降を考えています
何か入れてあったらいいなというようなシステムはありませんか
国家についてはプラグイン制をとっていて好きな国を表現出来ればと考えています
>>318 資源確保とか。油田地帯を占領したら石油を確保できるみたいな。
あと生産力・工業技術なんてのも有りかも。
日本がドイツから潜水艦輸送で兵器の設計図もらったり、熟練工が決め手だったり。
戦術級のゲームで経済が重要って事は結構長い(ステージ数が多い)ゲームですか?
>>319 語弊がありましたね
一応戦術級から戦略級まで対応したいと考えていますがマップは巨大なもの(世界地図など)を考えていて多数の面ということは考えていないです。
成程設計図の輸出ですか。
良い感じですね。考慮させてもらいます。
その他のものについては計画に折り込み済みです。
商船の大切さを実感出来るような物にしたいなと思っています。
これからつくりますは別スレ建てた方がいいんじゃないかね?
過疎スレだし、別にええじゃねーか。
それにこのスレは最初からまとも系のスレではないし
食事命令があったら面倒くさいかな?
プログラムのことはよく知らないけど、JAVAで戦略術シムなんて作ったら、
COMの思考時間が長くなるんじゃないか?
C++とかのコンパイラ言語の方がいいと思うんだが。
ブラウザ上で直接やるゲームだって言うなら、話は別だけどね。
私自身がOSに捕われた環境が嫌いなので、もっともOSに捕われないであろう実行環境としてJAVAで開発しています。
元々GNU PASCALで開発していたのですが、あまりにDELPHIと違うので途中で断念して、JAVAに切り替えました
なので変えるつもりはありません。
まだかいな?
Uボートの活躍という事は通商破壊の補給戦?
その要素も入れたいと考えてます
お互い開発頑張ろう!
330 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 09:47:19 ID:QeXaXLu9
なんだ、熱いのか?熱いな?
いい加減にしろ。
何をなのか書け。
自分が作ったので喜んでもらえるんだろうかと不安にもなるが、こうして他人が作っていると聞くと、やはり見たくなるものなんだな。
GPLで開発しているので、今もひっそりとネット上には上がってます。
まだマップの表示及びファイルに読み込みに対応した程度なのでもう少し出来てからアドレスを公開しようと考え中。
よっしゃ手伝ってやろうというかたはgplhoge●yahoo.co.jpまでメールを。
完成は来年の予定。
個人的にはSimuTransの様に出来ればいいなと思っています。
8月中にはDLできそうです。
遅れたなぁ…
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/31(月) 15:38:08 ID:z6LYy6A8
>>337 DLできない・・・
面白そうなのに残念
操作性悪すぎorz
AIはアレだが、人間同士でやるとヘビーな戦略ゲームになりそうだな
343 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/02(水) 17:12:45 ID:/cnOOvg6
>337
オモシロイ
画面がもっと広ければいいんだが‥
フルスクリーンじゃできないのか
346 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 22:55:24 ID:oapLE5dw
age
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/15(火) 21:06:27 ID:0speBXUp
補給屋さん頑張って下さい!スクリーンショット見たんですがもう第一歩兵旅団
ってとこで悶死しそうですww
>>347 ありがとうございます。
あのスクリーンショットは後方支援大隊が抜けてました。あと、ヘリ部隊とか偵察隊とか加えたいです。
このスレ自体、人が居なくて存在が危ういのに
なんで無駄にスレ立てたの?
後のお祭り
どうでもいいけどね
このスレもまともなスレにも見えないし
特に
>>1(超爆)
>351も相当だぞ と言いたいのをぐっとこらえる大人の俺
無料版とシェア版でシステムに違いがあると意味が無い事に最近気が付きました。
気づいてよかったね
シェア=フリー+追加シナリオ+エディタ
あたりにしようかと思ってます。
それいいな
だれか、エディタで硬派な独ソ戦とホヘイをちゃんと扱ったガンゲー作ってよ
撤退戦したいな
ウヒャ
補給屋が何を考えは分からないが
現状では、シェアウェア版の必要性を全く感じない。
シェアウェア版のシナリオエディタで作られたシナリオは
自由に配布(または、補給屋のサイトにアップ)できると思うんだけど
わざわざ、シェアウェア版を購入してまでシナリオを作りたいのか?と言えば、俺は作りたくない。
そして、シナリオエディタで作られたシナリオの公開やダウンロードができるのであれば
シェアウェア版の追加シナリオにも魅力を感じない。
もし、作ったシナリオを公開できないのであれば、それはそれで微妙な感じもするし。
まぁ、
>>357みたいに魅力を感じている人もいるのから、この意見は絶対だ!とは言えないけど…。
フリーウェア版とシェアウェア版の差別化を、もう少し魅力的にした方が良いのでは?
例えば、
フリーウェア版 = ゲームシステム + シナリオエディタ + 単発シナリオのみプレイ可能
シェアウェア版 = フリーウェア版 + キャンペーンシナリオもプレイ可能
とか。
この例えが魅力的かどうかは別にして、
とりあえず、個人的な意見を長文で書いてみた。
ミスった・・・。
×補給屋が何を考えは分からないが
○補給屋が何を考えているか分からないが
キャンペーンシナリオで金取ってるな、SPWaWは。
まあ、好きに作ればいいと思う。
ここは補給屋のゲーム制作スレではない。
スレ違いの話題が大手振って歩いている事からしておかしい。
過疎スレ?そんな事は知った事ではない。
過疎っていたら、そこでしりとり遊びをやっても良いとでも言うのかね?
話題が無くて dat 落ちするなら、それはそれで問題が無い。
> フリーソフトの戦略ゲーム教えて
ここは、完成もしていないゲームの制作日記スレではない。
自分のサイトで作って完成したら持ってくれば良い、ただそれだけの事。
ママン!
神経質な暇人がきてコワイヨ-
病院池
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 00:52:58 ID:DPMY502V
補給屋殿に質問ですがIntruder Divisionsには
地形効果はあるのでしょうか?
>>359 貴重な御意見ありがたく思います。その辺確かに悩む所です。
>>366 あります。移動の難、部隊の戦闘能力に影響します。
>>366 忘れてました。道路か市街地など整備された地形でないと動けない部隊もあります。
何を勘違いしてるのか知らないが、
誤った事を行っているのは補給屋 ◆ZA3g9myNTIという人物。
警告した筈だが?
どうしようもない奴だな。
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 19:17:33 ID:Rn0ddUG+
過疎っていたら一人でしりとりしてもいいのが2chです。
371 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/08/25(金) 19:32:48 ID:a+AI11HV
質問やアドバイスを無視しろと仰るので?
少なくとも、ここの趣旨に合った話題を提供している限りそれを非難することは出来ないな。
まあ、どうせ夏休みが終わっても休みの終わらない方なのだろうけどね、
そんなわけのわからないことをするのは。
ちら裏ゆえ、良識ある方はこのレスを脳内であぼ〜んして頂けると有難い。
1年前からずっとロムってますが書き込みます。
確かにスレタイと趣旨が微妙に合わないスレではございますが、
補給屋(兵?)氏が登場しなかったら、
もうすでに落ちていてもおかしくないスレでもありますので生暖かく見守ってください。
そういえば、ソース公開はあるのですか?
だいたいスレタイからおかしなスレだろ
>>369 うんうん。そうですなそうですな。とりあえず、一人でも削除依頼くらいは出せるだろう?
補給屋はんはサイト更新よろ
おいらも、キャンペーンできない、
マップの大きさ制限、ユニット数制限、指揮官制限(指揮官がない)、
最大単位が大隊規模まで制限、登場ユニット種類制限、
とかでいいんでない?基本システムは一緒にしたらいいとおもうYO!
379 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/08/27(日) 14:49:20 ID:D1vLY2Mh
>>378 >サイト更新
今、多分最後の峠を越えてる所で画面の変更が大きいのです。もう少しまってください。
> 111 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/07/21(木) 16:28:57 ID:s6HTDGz/
> 戦略ゲーム造ってます。ある程度は無料にしたいです。
> 118 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/10/29(土) 18:47:26 ID:/0yCPRlD
> 出来てきました。あっと言わせてやる!
> 122 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/11/05(土) 22:00:24 ID:KEKKNKUV
> 本当に作ってます。軍事板で聞きながら。
> 124 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/05(土) 23:19:18 ID:KEKKNKUV
> Windowsです。
> 16bitカラー(65536色)以上
> VRAM 20MB程度
> DirectX3以上
>
> 95はOLEの問題で使用不能の可能性大。
> Me、2000では使用可能
> 98テスト環境が無い為、不明。
> XP以降もテスト環境なし。
>
> CPUパワーについてはまだ計測できないので不明。
> システム・メモリも同様ですが、マップエディタで12MB以上使用しています。
> ビデオボードがカラーキー転送をサポートしていない場合VRAM使用量が
> 増える可能性大です。
> 125 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/05(土) 23:32:21 ID:KEKKNKUV
> 16bitカラーで画面サイズが1280×1024、ビデオボードがカラーキー転送を
> サポートする場合VRAM使用量が最大10MBと少しで済みます。
> 128 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/06(日) 23:13:09 ID:Ch4Tpvbg
> 励ましのレスありがとうございます。少なくとも今月中には第1弾が出そうです。
> 129 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/11/07(月) 21:56:53 ID:MHelp3lg
> 兵器のデータが集まらないので適当で良いですか?
> 131 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/07(月) 22:05:29 ID:MHelp3lg
> お手数掛けました。ありがとうございます。
> 132 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/30(水) 00:37:19 ID:+MesmhIz
> 今月中の予定でしたが、ちょいと遅れています。
> 136 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/12/21(水) 01:20:28 ID:jhJ05yUq
> すまん。問題が噴出して遅れています。
> 140 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/15(日) 20:08:05 ID:A54MMWjM
> じき完成しそうなのですが、どこか配布できる場所ってありますか?
> 142 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/15(日) 23:50:37 ID:A54MMWjM
> ベクターには出すつもりですが、他にも出せる所がないかと思いましてお聞きしました。
> 144 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/16(月) 00:09:59 ID:Jpqb8gCt
> すみません、戦略ゲームです。
> 146 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/16(月) 09:27:23 ID:Jpqb8gCt
>
>>145 > ありがとうございます。その方向でやってみます。
> 148 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/06(月) 09:26:48 ID:vTxsPdBw
> まだ完成してない。でも必ずだすよ。
> 153 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/07(火) 12:43:32 ID:f/bzdweE
>
>>149 > ありがとう!
> 154 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/11(土) 12:53:49 ID:AAfOwByd
> 皆さん、PCのVRAMは何メガくらいありますか?
> 157 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/11(土) 17:27:26 ID:AAfOwByd
> HEXのチップ用サーフェスを作るのに、やり方次第では20メガ近くに
> なってしまうのと、ビデオボードに機能がなかった場合それに対応する
> 為に更に多くのVRAMがあるのが望ましい。
> またユニット用のサーフェスも必要になるので。VRAMが気になった
> のです。
> 159 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/12(日) 03:27:38 ID:WdjREbCB
> 何とかやってみます。
> 163 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/14(火) 05:16:33 ID:UtUbMhxb
> もう一月くらい・・・。
> とてもデータを手動で作れないので時間を喰っています。
> 166 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/15(水) 12:39:57 ID:TUohYWkw
>
>>164-165 > ありがとう!最近沈みがちなモチベーションが持ち直しました。
>
> マップエディタは既に出来ているのですが、ゲームシステム上、マップデータ上には
> 基地などを配置しません。市街地や工業地もあり、平野など自然な土地と比べ特別な
> 扱いはしていますが占領の対象にはなりません。都市の占領には別な手続きがあります。
> 公開となるとVRAM使用量の縮小など少しの手直しで出来ますが、いかがな物でしょうか?
> 168 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/15(水) 19:55:38 ID:TUohYWkw
> とりあえずは、そうしようとも思ったのですが、私自身、買ってきたゲームが
> 走らなかったりDirectXのバージョンが追いつかなくて買えないなど泣きを見た
> ケースが多いので、なるたけ古いマシンでも動くようにしたいです。
>
> 描画ルーチンさえ作ってしまえばそれほど苦労はないです。ただ、VRAMを
> ふんだんに使えない場合予定よりも少し機能が落ちる事になります。
> VRAMだけでなくハードのサポートの有無によっても変わりますが。
> 171 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/16(木) 03:51:26 ID:gFQFkmeI
>
>>169 > >オンボードのパソでもプレイできるようにとかいうことですか?
>
> そうです。VRAM云々は単に画像の問題で道路や河川を描いたりHEXの上の部分と下の部分
> /\←┬ここの部分
> | | │
> \/←┘
> を削ってくっ付ける為のスプライト機能さえあれば後はだいたいどうにでもなるのですが。
> >どういうシステムなのかピンと来ないんですが、
>
>>170 > >そもそもどういうゲームをつくろうとしてるかがさっぱり理解できないんだが
>
> 申し訳ありません。
> どういうシステムかをどう書くかはちょっと考えます。軍事板には書きましたが補給を大事に
> したゲームを作るつもりです。名前はそこから決めました。但し、補給がプレイヤーの負担に
> なってはならないと考えています。
> 172 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/17(金) 04:53:17 ID:M9njUZFQ
>
>>169 > >思ったのですが、システムを理解せずに作ったマップでは
> >あとで使い物にならなかったりしますかね?
>
> 私自身、実際に動いてみるまではマップを組めないでいました。もっと早く
> それに答えようと思ったのですが、考えがまとまりませんで、
>
>
>>171 の続きのような事を言えば補給を妨害できる事が最大の売りです。逆に
> 自分の補給を妨害させてはならない訳です。妨害の為には部隊を前線から
> 突出させたり航空部隊を投入するなどしなければならないのですが、地形によって
> 補給の難しさが変わってきますし、その妨害手段や難度も変わってきますので
> 動かしてバランスを見ないと自分でも作れないのです。
> 173 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 02:36:48 ID:MuleQIRK
> 一応、zipでマップエディタと必要なファイルをupしてみました。
>
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000090736 >
> 解凍される実行ファイルがそれです。VRAM約7メガくらいあれば動きます。
> Intruder\Bin\Module\MapCreater.exe
>
> 以下のツールでビデオカードで関係ある機能で確かめられますが、拡縮能力の
> ないハードでは画面の縮尺が100%,75%,50%,25%以外では時間を喰います。
> Intruder\Bin\Module\DDCap.exe
>
> それと縮尺バーの横の手のマークのボタンはスムーズスクロール、スライダーの
> マークのボタンはスムーズ拡縮で対応の遅いビデオボードの場合解除した方が
> 無難です。
> 触って分かり難い機能は画面のスクロールですが、マウスの右ボタンを押したまま
> 左ボタンを押すとスクロール開始し左ボタンを離すとスクロールが終わります。
> (スクロール開始後は右ボタンを話してもスクロールします。)
> 右ボタンのON、OFFがスクロールか、ツールによる描画かを決めます。
> 176 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 03:33:07 ID:MuleQIRK
> ポリゴンツールはマーカーが出た後別の場所をクリックするとその2点を結ぶマーカーが出て
> ENTボタンを押すとマーカー上の地形が変わる・・・はずです。何でだろう・・・
>
> 河川や道路も同じの方法で引けます。
> 摘み上げているマークのボタンは一度設定した河川や道路を再設定するボタンで枠のマーカーの
> 中の●のマーカーがある所はドラッグ&ドロップで変形できます。
> 178 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 08:21:56 ID:MuleQIRK
>
>>175 > テスト環境で再発しました。(開発機以外での使用は予想外だったので)
> OSの違いがメモリの問題と思われます。
> 179 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 08:22:35 ID:MuleQIRK
> ×違いがメモリの
> ○違いかメモリの
> 180 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 09:02:35 ID:MuleQIRK
> 原因が分かりました。3分待ってください。
> 181 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 09:21:26 ID:MuleQIRK
> バグを取り除きました。またセットで入ってます。
>
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000090804
> 184 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 19:19:39 ID:MuleQIRK
> 海岸線は港湾施設を作ったり揚陸可能な地形として作ったものです。
> 全ての海岸線に必要では無いんですが・・・
> 大戦略では波が寄せてるようなしぶきが海岸線に沿って付いてますが。
>
> スクロールに関しては広いマップを作る時に改良するつもりでした。
> 全体マップの表示もしたいです。
> ただ、今は本体とシナリオエディタを作成中なので手が回らないのです。
> 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 19:32:10 ID:XmjJxoly
> >>補給屋 ◆ZA3g9myNTI
> 参考になるかと。
>
>
http://rec.gogo.tc/chicchi/ > 186 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 19:51:29 ID:MuleQIRK
>
>>185 > ありがとうございます。
> 188 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/19(日) 00:55:30 ID:TStASeoj
>
>>187 > 何もあやまらなくても・・・何しろ説明書が無いものですから。
> 190 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/25(土) 20:51:15 ID:OG0yVWbI
> 戦略ゲームではないのですが、事情があって先にアップしたゲームです。
> 作者名が補給兵になってますが、私です。
> 惑星着陸
>
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se395062.html > 192 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/25(土) 22:49:58 ID:OG0yVWbI
>
>>191 > ありがとうございます。
> 適当なスレが見付からなかったので、どさくさでここで宣伝してしまいました。
> アポロ11号ではコンピュータがオーバーフローを起こして着陸に手間取った
> というのは聞いた事がありました。12号以降は分かりませんが。
> 194 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/31(金) 20:53:16 ID:C22Fx7mJ
> 風邪で寝込んでましたが作ってます。
> データがマップ、兵器体系、シナリオの3種類のモジュールで作られシナリオで
> ゲームデータにまとめますがもうすぐデータエディタが全て揃います。
> 199 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/03(月) 14:47:53 ID:gafIDV9U
> BGMって重要ですよね?
> 202 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/03(月) 17:58:05 ID:gafIDV9U
> なるほど。
> 自分でもそう感じてたのに作ってたら忘れてしまってた。
> 209 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/06(木) 20:49:09 ID:i1b7FqD8
>
>>205 > 1HEX 5qを想定しています。
> 1部隊は中隊、航空隊は小隊程度で考えています。
> 210 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/06(木) 22:43:29 ID:i1b7FqD8
> マップエディタのうpの需要があったようなのでうpしました。
> これ以上のデータエディタもあるのですが、整合性が保証できないので
> うpに難があるのです。
>
http://aploda.org/dl.php?mode=pass&file_id=0000000811
> 212 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/04/06(木) 22:51:22 ID:i1b7FqD8
> もうじき作ります。来週あたりには。
> 218 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/08(土) 15:37:42 ID:VPMa8rw/
> そうですね。現実のマップは情報を集めるのが大変なので当面は無理です。
> 使われた兵器なども調べなければなりませんし。
> とりあえず本プログラムの作成とAIの調整をしなければなりません。どの程度の
> AIが積めるかもまだ、見えてない状態でして。
> 2〜3ヵ月後くらいなら出せると思います。
> 220 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/08(土) 17:11:19 ID:VPMa8rw/
> 送って頂ければ何とかゲームデータに出来ると思います。
>
[email protected] > の方にメールを送って頂ければ地形関連のルールなどを
> 折り返しお送りします。
> 221 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/08(土) 18:16:10 ID:VPMa8rw/
> それか、うpしましたら説明書を見てください。
> 223 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/08(土) 20:32:20 ID:VPMa8rw/
>
>>222 > 気にしないで色々試してみてください。
> 225 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/13(木) 17:32:06 ID:vb2bGnMg
> まだ何も入ってないです。スペースだけ。
>
http://hp.vector.co.jp/authors/VA044285/index.html > 229 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/16(日) 23:00:14 ID:E8wwFRi1
> ほぼ毎日少しずつ増やしていきます。製作にも手を取られてるので。
> 235 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/19(水) 20:44:28 ID:xMlEexER
>
>>233 > そう言われましても、急いではおりますが何分手間が多いものでして。
> 245 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/20(木) 20:21:58 ID:GA/Rmt9E
>
>>241 > ありがとうございます。ご期待に添えるよう頑張ります。
>
>>226 さんのゲームの話を聞くと、似たところがありそうですね。
> 248 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/24(月) 03:44:49 ID:NaM1Svrn
> 頑張ってます。
> 251 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/25(火) 15:44:52 ID:n/vbYQ4P
>
>>249 > 当面の仕事が片付いたら。
>
>
>>250 > (; ゚Д゚)・・・・・
> 256 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/05/07(日) 06:34:44 ID:a3VPltCq
>
>>255 > 応援ありがとうございます。
> 262 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/06/04(日) 19:46:16 ID:ODfH/Mzd
> 申し訳ないです。シミュレーションは思ったより手間が多くて。一般的なコマンド入力はシステムが
> できてるのですが、一般的でないコマンド入力が売りの一つで動かしながらでないと仕様を決められず
> てこずっている所です。
> 画面はもう少しでスナップが取れそうなのですが。
> 264 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/05(月) 13:22:07 ID:JFLMAXVB
> 特徴の一つはHEXマップ上にオブジェクトを置くのは大戦略タイプと同じですが、建築物や施設なども
> 部隊と同じ様に地形としてではなく、地図上にあり、破壊できます。(例外がありますが)
>
> 戦闘に大きな特徴があります。戦場での有利さを確保する為に弾薬を使います。命中精度50の武器を
> 使用しても半分の確率で敵を破壊出来る訳ではありません。武器を使用したり戦闘機動をする事で
> 戦術的優位を得ます。戦術的優位を確立する事で戦場での勝敗が決まります。
> そうする事で大量の弾薬を使い、補給の重要性を確保します。補給物資には輸送が必要ですが可能な限り
> 自動化します。
> 266 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/06/06(火) 23:30:37 ID:zmdZG5eU
> パンツァーカイルとはゲームの名前でしょうか?
> 紹介ページなどがあれば教えていただけるとありがたいのですが。
> 268 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 00:13:21 ID:Qm2HfVxT
>
>>267 > ありがとうございます。
> 269 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 01:05:15 ID:Qm2HfVxT
> 多少、ページに書き足しました。しかし、まだスナップが取れませんので見栄えがしません。
> 274 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/17(土) 01:43:50 ID:1cHBtsS9
> 保守
> 276 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/17(土) 08:32:37 ID:1cHBtsS9
>
http://hp.vector.co.jp/authors/VA044285/ > 画面の一部(3枚)を乗せました。まだ多数の画面を使いますが今後、載せていきたいと思います。
> もう少しで部隊を実際動かして集団的に操作する方法を決定していけますので具体的な画面も出てきます。
> 277 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/17(土) 08:37:26 ID:1cHBtsS9
> ここはフリーソフトのスレですが、シェアソフト版も同時に製作中です。
> 279 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/17(土) 18:28:49 ID:1cHBtsS9
>
>>278 > ありがとうございます。体調崩して遅れましたがやっと目処が付いてきました。
> 283 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/17(土) 22:37:10 ID:1cHBtsS9
>
>>280 > そうです。
>
>>282 > 「シェアも」ですので…
> 285 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/06/17(土) 23:24:13 ID:1cHBtsS9
>
>>284 > シェア版とフリー版があります。
>
> シェア版の方は機能を追加します。その分、フリー版の方が早く出せます。それぞれの仕様は検討中です。
> 287 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/20(火) 00:59:30 ID:6agkUkOH
> 一番上の単位は基本的に何でも構いません。が、一番上の単位で戦線を構築しますので軍にすると各目標に
> 師団を振り分けるとかが面倒になります。一番上の単位を戦略単位と呼びますが基地は一つの戦略単位として
> 振る舞います。基地に隷属するのは滑走路や格納庫、兵舎など設備です。
> 海軍については艦における基地のような役割分担がよく分からなくて後のバージョンに回します。
>
> 指揮官は当面手が回りませんので後のバージョンになります。能力は土地鑑や交渉などの影響を考えています。
> 289 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/20(火) 23:19:39 ID:6agkUkOH
>
>>288 > ありがとうございます。とても励みになります。
> 291 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:00:19 ID:u6kUG/1F
>
>>290 > ありがとうごさいます。励みになります。
>
> 前半に関しては申し訳ないと思っています。開発が遅れて時間と供に悪い状況に…
>
> AI実装は正に今から取り掛かる所です。
> 293 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/24(土) 00:17:22 ID:66G06dZn
>
>>292 > >シェア版=フリー版+エディタ
> 良いかもしれません。
>
> 機能を犠牲にするとしても部隊の運用・命令に関してなど変える事ができない物もあります。
> 301 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 02:29:25 ID:zayA65k1
> 弁解の余地無しです。
> 305 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 21:51:53 ID:zayA65k1
>
>>304 > お気遣い痛み入ります。遅れたのも確かなので。
> 306 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/04(火) 13:09:41 ID:9NiV3L+Q
> 読み返すと、いささか失礼でした。申し訳ありません。
> 307 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/08(土) 00:58:27 ID:GfrfFosD
> 大分できてきた…
> 310 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/08(土) 11:20:35 ID:GfrfFosD
>
>>309 > すみません、気が付きませんでした。スレ建てました。
>
> 【リアルタイム】戦略ゲーム作ってます。【HEX】
>
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152325165/ > 312 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/08(土) 17:33:36 ID:GfrfFosD
> ゲーム製作技術板の事も考えましたが、こちらの方が適していると思ったものでしたので
> 重ね重ねすみません。
> 314 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/08(土) 19:16:09 ID:GfrfFosD
>
>>313 > 「ゲーム製作板=ゲーム製作技術板 だろうけど、それで良いのかな?中を見るとコンシューマとかプロダクトだろうか?」
> などと悩んだりもしまして、ハッキリとは分かってなかったんです。
> それらの板を見回して個人で作っているので同人ゲーム板が相応しいのではないかと判断しました。
> 317 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/09(日) 13:39:31 ID:7nR/xlfr
>
>>316 > ありがとうございます。
> 324 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/22(土) 01:19:09 ID:xVlBb6JX
> 食事命令があったら面倒くさいかな?
> 328 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/22(土) 22:56:46 ID:xVlBb6JX
> Uボートの活躍という事は通商破壊の補給戦?
> 331 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/23(日) 12:55:06 ID:aDgph8Ms
>
>>329 > おー!頑張ろう!
> 334 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/25(火) 02:42:02 ID:AwVAspdL
> 自分が作ったので喜んでもらえるんだろうかと不安にもなるが、こうして他人が作っていると聞くと、やはり見たくなるものなんだな。
> 336 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/31(月) 10:41:57 ID:pgj+S4bf
> 8月中にはDLできそうです。
> 遅れたなぁ…
> 348 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/08/16(水) 21:54:35 ID:6z1MI8fD
>
>>347 > ありがとうございます。
> あのスクリーンショットは後方支援大隊が抜けてました。あと、ヘリ部隊とか偵察隊とか加えたいです。
> 353 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/08/23(水) 00:35:17 ID:IzbBDzVJ
> 無料版とシェア版でシステムに違いがあると意味が無い事に最近気が付きました。
> 356 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/08/23(水) 01:04:17 ID:IzbBDzVJ
> シェア=フリー+追加シナリオ+エディタ
> あたりにしようかと思ってます。
> 367 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/08/25(金) 17:08:11 ID:a+AI11HV
>
>>359 > 貴重な御意見ありがたく思います。その辺確かに悩む所です。
>
>
>>366 > あります。移動の難、部隊の戦闘能力に影響します。
> 368 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/08/25(金) 17:25:28 ID:a+AI11HV
>
>>366 > 忘れてました。道路か市街地など整備された地形でないと動けない部隊もあります。
> 111 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/07/21(木) 16:28:57 ID:s6HTDGz/
> 戦略ゲーム造ってます。ある程度は無料にしたいです。
> 118 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/10/29(土) 18:47:26 ID:/0yCPRlD
> 出来てきました。あっと言わせてやる!
> 122 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/11/05(土) 22:00:24 ID:KEKKNKUV
> 本当に作ってます。軍事板で聞きながら。
> 124 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/05(土) 23:19:18 ID:KEKKNKUV
> Windowsです。
> 16bitカラー(65536色)以上
> VRAM 20MB程度
> DirectX3以上
>
> 95はOLEの問題で使用不能の可能性大。
> Me、2000では使用可能
> 98テスト環境が無い為、不明。
> XP以降もテスト環境なし。
>
> CPUパワーについてはまだ計測できないので不明。
> システム・メモリも同様ですが、マップエディタで12MB以上使用しています。
> ビデオボードがカラーキー転送をサポートしていない場合VRAM使用量が
> 増える可能性大です。
> 125 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/05(土) 23:32:21 ID:KEKKNKUV
> 16bitカラーで画面サイズが1280×1024、ビデオボードがカラーキー転送を
> サポートする場合VRAM使用量が最大10MBと少しで済みます。
> 128 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/06(日) 23:13:09 ID:Ch4Tpvbg
> 励ましのレスありがとうございます。少なくとも今月中には第1弾が出そうです。
> 129 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/11/07(月) 21:56:53 ID:MHelp3lg
> 兵器のデータが集まらないので適当で良いですか?
> 131 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/07(月) 22:05:29 ID:MHelp3lg
> お手数掛けました。ありがとうございます。
> 132 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/30(水) 00:37:19 ID:+MesmhIz
> 今月中の予定でしたが、ちょいと遅れています。
> 136 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/12/21(水) 01:20:28 ID:jhJ05yUq
> すまん。問題が噴出して遅れています。
> 140 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/15(日) 20:08:05 ID:A54MMWjM
> じき完成しそうなのですが、どこか配布できる場所ってありますか?
> 142 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/15(日) 23:50:37 ID:A54MMWjM
> ベクターには出すつもりですが、他にも出せる所がないかと思いましてお聞きしました。
> 144 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/16(月) 00:09:59 ID:Jpqb8gCt
> すみません、戦略ゲームです。
> 146 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/16(月) 09:27:23 ID:Jpqb8gCt
>
>>145 > ありがとうございます。その方向でやってみます。
> 148 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/06(月) 09:26:48 ID:vTxsPdBw
> まだ完成してない。でも必ずだすよ。
> 153 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/07(火) 12:43:32 ID:f/bzdweE
>
>>149 > ありがとう!
> 154 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/11(土) 12:53:49 ID:AAfOwByd
> 皆さん、PCのVRAMは何メガくらいありますか?
> 157 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/11(土) 17:27:26 ID:AAfOwByd
> HEXのチップ用サーフェスを作るのに、やり方次第では20メガ近くに
> なってしまうのと、ビデオボードに機能がなかった場合それに対応する
> 為に更に多くのVRAMがあるのが望ましい。
> またユニット用のサーフェスも必要になるので。VRAMが気になった
> のです。
> 159 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/12(日) 03:27:38 ID:WdjREbCB
> 何とかやってみます。
> 163 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/14(火) 05:16:33 ID:UtUbMhxb
> もう一月くらい・・・。
> とてもデータを手動で作れないので時間を喰っています。
> 166 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/15(水) 12:39:57 ID:TUohYWkw
>
>>164-165 > ありがとう!最近沈みがちなモチベーションが持ち直しました。
>
> マップエディタは既に出来ているのですが、ゲームシステム上、マップデータ上には
> 基地などを配置しません。市街地や工業地もあり、平野など自然な土地と比べ特別な
> 扱いはしていますが占領の対象にはなりません。都市の占領には別な手続きがあります。
> 公開となるとVRAM使用量の縮小など少しの手直しで出来ますが、いかがな物でしょうか?
> 168 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/15(水) 19:55:38 ID:TUohYWkw
> とりあえずは、そうしようとも思ったのですが、私自身、買ってきたゲームが
> 走らなかったりDirectXのバージョンが追いつかなくて買えないなど泣きを見た
> ケースが多いので、なるたけ古いマシンでも動くようにしたいです。
>
> 描画ルーチンさえ作ってしまえばそれほど苦労はないです。ただ、VRAMを
> ふんだんに使えない場合予定よりも少し機能が落ちる事になります。
> VRAMだけでなくハードのサポートの有無によっても変わりますが。
> 171 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/16(木) 03:51:26 ID:gFQFkmeI
>
>>169 > >オンボードのパソでもプレイできるようにとかいうことですか?
>
> そうです。VRAM云々は単に画像の問題で道路や河川を描いたりHEXの上の部分と下の部分
> /\←┬ここの部分
> | | │
> \/←┘
> を削ってくっ付ける為のスプライト機能さえあれば後はだいたいどうにでもなるのですが。
> >どういうシステムなのかピンと来ないんですが、
>
>>170 > >そもそもどういうゲームをつくろうとしてるかがさっぱり理解できないんだが
>
> 申し訳ありません。
> どういうシステムかをどう書くかはちょっと考えます。軍事板には書きましたが補給を大事に
> したゲームを作るつもりです。名前はそこから決めました。但し、補給がプレイヤーの負担に
> なってはならないと考えています。
> 172 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/17(金) 04:53:17 ID:M9njUZFQ
>
>>169 > >思ったのですが、システムを理解せずに作ったマップでは
> >あとで使い物にならなかったりしますかね?
>
> 私自身、実際に動いてみるまではマップを組めないでいました。もっと早く
> それに答えようと思ったのですが、考えがまとまりませんで、
>
>
>>171 の続きのような事を言えば補給を妨害できる事が最大の売りです。逆に
> 自分の補給を妨害させてはならない訳です。妨害の為には部隊を前線から
> 突出させたり航空部隊を投入するなどしなければならないのですが、地形によって
> 補給の難しさが変わってきますし、その妨害手段や難度も変わってきますので
> 動かしてバランスを見ないと自分でも作れないのです。
> 173 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 02:36:48 ID:MuleQIRK
> 一応、zipでマップエディタと必要なファイルをupしてみました。
>
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000090736 >
> 解凍される実行ファイルがそれです。VRAM約7メガくらいあれば動きます。
> Intruder\Bin\Module\MapCreater.exe
>
> 以下のツールでビデオカードで関係ある機能で確かめられますが、拡縮能力の
> ないハードでは画面の縮尺が100%,75%,50%,25%以外では時間を喰います。
> Intruder\Bin\Module\DDCap.exe
>
> それと縮尺バーの横の手のマークのボタンはスムーズスクロール、スライダーの
> マークのボタンはスムーズ拡縮で対応の遅いビデオボードの場合解除した方が
> 無難です。
> 触って分かり難い機能は画面のスクロールですが、マウスの右ボタンを押したまま
> 左ボタンを押すとスクロール開始し左ボタンを離すとスクロールが終わります。
> (スクロール開始後は右ボタンを話してもスクロールします。)
> 右ボタンのON、OFFがスクロールか、ツールによる描画かを決めます。
> 176 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 03:33:07 ID:MuleQIRK
> ポリゴンツールはマーカーが出た後別の場所をクリックするとその2点を結ぶマーカーが出て
> ENTボタンを押すとマーカー上の地形が変わる・・・はずです。何でだろう・・・
>
> 河川や道路も同じの方法で引けます。
> 摘み上げているマークのボタンは一度設定した河川や道路を再設定するボタンで枠のマーカーの
> 中の●のマーカーがある所はドラッグ&ドロップで変形できます。
> 178 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 08:21:56 ID:MuleQIRK
>
>>175 > テスト環境で再発しました。(開発機以外での使用は予想外だったので)
> OSの違いがメモリの問題と思われます。
> 179 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 08:22:35 ID:MuleQIRK
> ×違いがメモリの
> ○違いかメモリの
> 180 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 09:02:35 ID:MuleQIRK
> 原因が分かりました。3分待ってください。
> 181 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 09:21:26 ID:MuleQIRK
> バグを取り除きました。またセットで入ってます。
>
http://aploda.com/dl.php?mode=pass&file_id=0000090804
> 184 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 19:19:39 ID:MuleQIRK
> 海岸線は港湾施設を作ったり揚陸可能な地形として作ったものです。
> 全ての海岸線に必要では無いんですが・・・
> 大戦略では波が寄せてるようなしぶきが海岸線に沿って付いてますが。
>
> スクロールに関しては広いマップを作る時に改良するつもりでした。
> 全体マップの表示もしたいです。
> ただ、今は本体とシナリオエディタを作成中なので手が回らないのです。
> 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2006/03/18(土) 19:32:10 ID:XmjJxoly
> >>補給屋 ◆ZA3g9myNTI
> 参考になるかと。
>
>
http://rec.gogo.tc/chicchi/ > 186 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 19:51:29 ID:MuleQIRK
>
>>185 > ありがとうございます。
> 188 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/19(日) 00:55:30 ID:TStASeoj
>
>>187 > 何もあやまらなくても・・・何しろ説明書が無いものですから。
> 190 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/25(土) 20:51:15 ID:OG0yVWbI
> 戦略ゲームではないのですが、事情があって先にアップしたゲームです。
> 作者名が補給兵になってますが、私です。
> 惑星着陸
>
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se395062.html > 192 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/25(土) 22:49:58 ID:OG0yVWbI
>
>>191 > ありがとうございます。
> 適当なスレが見付からなかったので、どさくさでここで宣伝してしまいました。
> アポロ11号ではコンピュータがオーバーフローを起こして着陸に手間取った
> というのは聞いた事がありました。12号以降は分かりませんが。
> 194 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/31(金) 20:53:16 ID:C22Fx7mJ
> 風邪で寝込んでましたが作ってます。
> データがマップ、兵器体系、シナリオの3種類のモジュールで作られシナリオで
> ゲームデータにまとめますがもうすぐデータエディタが全て揃います。
> 199 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/03(月) 14:47:53 ID:gafIDV9U
> BGMって重要ですよね?
> 202 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/03(月) 17:58:05 ID:gafIDV9U
> なるほど。
> 自分でもそう感じてたのに作ってたら忘れてしまってた。
> 209 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/06(木) 20:49:09 ID:i1b7FqD8
>
>>205 > 1HEX 5qを想定しています。
> 1部隊は中隊、航空隊は小隊程度で考えています。
> 210 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/06(木) 22:43:29 ID:i1b7FqD8
> マップエディタのうpの需要があったようなのでうpしました。
> これ以上のデータエディタもあるのですが、整合性が保証できないので
> うpに難があるのです。
>
http://aploda.org/dl.php?mode=pass&file_id=0000000811
> 212 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/04/06(木) 22:51:22 ID:i1b7FqD8
> もうじき作ります。来週あたりには。
> 218 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/08(土) 15:37:42 ID:VPMa8rw/
> そうですね。現実のマップは情報を集めるのが大変なので当面は無理です。
> 使われた兵器なども調べなければなりませんし。
> とりあえず本プログラムの作成とAIの調整をしなければなりません。どの程度の
> AIが積めるかもまだ、見えてない状態でして。
> 2〜3ヵ月後くらいなら出せると思います。
> 220 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/08(土) 17:11:19 ID:VPMa8rw/
> 送って頂ければ何とかゲームデータに出来ると思います。
>
[email protected] > の方にメールを送って頂ければ地形関連のルールなどを
> 折り返しお送りします。
> 221 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/08(土) 18:16:10 ID:VPMa8rw/
> それか、うpしましたら説明書を見てください。
> 223 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/08(土) 20:32:20 ID:VPMa8rw/
>
>>222 > 気にしないで色々試してみてください。
> 225 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/13(木) 17:32:06 ID:vb2bGnMg
> まだ何も入ってないです。スペースだけ。
>
http://hp.vector.co.jp/authors/VA044285/index.html > 229 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/16(日) 23:00:14 ID:E8wwFRi1
> ほぼ毎日少しずつ増やしていきます。製作にも手を取られてるので。
> 235 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/19(水) 20:44:28 ID:xMlEexER
>
>>233 > そう言われましても、急いではおりますが何分手間が多いものでして。
> 245 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/20(木) 20:21:58 ID:GA/Rmt9E
>
>>241 > ありがとうございます。ご期待に添えるよう頑張ります。
>
>>226 さんのゲームの話を聞くと、似たところがありそうですね。
> 248 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/24(月) 03:44:49 ID:NaM1Svrn
> 頑張ってます。
> 251 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/04/25(火) 15:44:52 ID:n/vbYQ4P
>
>>249 > 当面の仕事が片付いたら。
>
>
>>250 > (; ゚Д゚)・・・・・
> 256 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/05/07(日) 06:34:44 ID:a3VPltCq
>
>>255 > 応援ありがとうございます。
> 262 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/06/04(日) 19:46:16 ID:ODfH/Mzd
> 申し訳ないです。シミュレーションは思ったより手間が多くて。一般的なコマンド入力はシステムが
> できてるのですが、一般的でないコマンド入力が売りの一つで動かしながらでないと仕様を決められず
> てこずっている所です。
> 画面はもう少しでスナップが取れそうなのですが。
> 264 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/05(月) 13:22:07 ID:JFLMAXVB
> 特徴の一つはHEXマップ上にオブジェクトを置くのは大戦略タイプと同じですが、建築物や施設なども
> 部隊と同じ様に地形としてではなく、地図上にあり、破壊できます。(例外がありますが)
>
> 戦闘に大きな特徴があります。戦場での有利さを確保する為に弾薬を使います。命中精度50の武器を
> 使用しても半分の確率で敵を破壊出来る訳ではありません。武器を使用したり戦闘機動をする事で
> 戦術的優位を得ます。戦術的優位を確立する事で戦場での勝敗が決まります。
> そうする事で大量の弾薬を使い、補給の重要性を確保します。補給物資には輸送が必要ですが可能な限り
> 自動化します。
> 266 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/06/06(火) 23:30:37 ID:zmdZG5eU
> パンツァーカイルとはゲームの名前でしょうか?
> 紹介ページなどがあれば教えていただけるとありがたいのですが。
> 268 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 00:13:21 ID:Qm2HfVxT
>
>>267 > ありがとうございます。
> 269 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/07(水) 01:05:15 ID:Qm2HfVxT
> 多少、ページに書き足しました。しかし、まだスナップが取れませんので見栄えがしません。
> 274 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/17(土) 01:43:50 ID:1cHBtsS9
> 保守
> 276 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/17(土) 08:32:37 ID:1cHBtsS9
>
http://hp.vector.co.jp/authors/VA044285/ > 画面の一部(3枚)を乗せました。まだ多数の画面を使いますが今後、載せていきたいと思います。
> もう少しで部隊を実際動かして集団的に操作する方法を決定していけますので具体的な画面も出てきます。
> 277 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/17(土) 08:37:26 ID:1cHBtsS9
> ここはフリーソフトのスレですが、シェアソフト版も同時に製作中です。
> 279 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/17(土) 18:28:49 ID:1cHBtsS9
>
>>278 > ありがとうございます。体調崩して遅れましたがやっと目処が付いてきました。
> 283 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/17(土) 22:37:10 ID:1cHBtsS9
>
>>280 > そうです。
>
>>282 > 「シェアも」ですので…
> 285 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/06/17(土) 23:24:13 ID:1cHBtsS9
>
>>284 > シェア版とフリー版があります。
>
> シェア版の方は機能を追加します。その分、フリー版の方が早く出せます。それぞれの仕様は検討中です。
> 287 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/20(火) 00:59:30 ID:6agkUkOH
> 一番上の単位は基本的に何でも構いません。が、一番上の単位で戦線を構築しますので軍にすると各目標に
> 師団を振り分けるとかが面倒になります。一番上の単位を戦略単位と呼びますが基地は一つの戦略単位として
> 振る舞います。基地に隷属するのは滑走路や格納庫、兵舎など設備です。
> 海軍については艦における基地のような役割分担がよく分からなくて後のバージョンに回します。
>
> 指揮官は当面手が回りませんので後のバージョンになります。能力は土地鑑や交渉などの影響を考えています。
> 289 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/20(火) 23:19:39 ID:6agkUkOH
>
>>288 > ありがとうございます。とても励みになります。
> 291 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/22(木) 03:00:19 ID:u6kUG/1F
>
>>290 > ありがとうごさいます。励みになります。
>
> 前半に関しては申し訳ないと思っています。開発が遅れて時間と供に悪い状況に…
>
> AI実装は正に今から取り掛かる所です。
> 293 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/24(土) 00:17:22 ID:66G06dZn
>
>>292 > >シェア版=フリー版+エディタ
> 良いかもしれません。
>
> 機能を犠牲にするとしても部隊の運用・命令に関してなど変える事ができない物もあります。
> 301 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 02:29:25 ID:zayA65k1
> 弁解の余地無しです。
> 305 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/06/29(木) 21:51:53 ID:zayA65k1
>
>>304 > お気遣い痛み入ります。遅れたのも確かなので。
> 306 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/04(火) 13:09:41 ID:9NiV3L+Q
> 読み返すと、いささか失礼でした。申し訳ありません。
> 307 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/08(土) 00:58:27 ID:GfrfFosD
> 大分できてきた…
> 310 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/08(土) 11:20:35 ID:GfrfFosD
>
>>309 > すみません、気が付きませんでした。スレ建てました。
>
> 【リアルタイム】戦略ゲーム作ってます。【HEX】
>
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1152325165/ > 312 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/08(土) 17:33:36 ID:GfrfFosD
> ゲーム製作技術板の事も考えましたが、こちらの方が適していると思ったものでしたので
> 重ね重ねすみません。
> 314 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/08(土) 19:16:09 ID:GfrfFosD
>
>>313 > 「ゲーム製作板=ゲーム製作技術板 だろうけど、それで良いのかな?中を見るとコンシューマとかプロダクトだろうか?」
> などと悩んだりもしまして、ハッキリとは分かってなかったんです。
> それらの板を見回して個人で作っているので同人ゲーム板が相応しいのではないかと判断しました。
> 317 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/09(日) 13:39:31 ID:7nR/xlfr
>
>>316 > ありがとうございます。
> 324 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/22(土) 01:19:09 ID:xVlBb6JX
> 食事命令があったら面倒くさいかな?
> 328 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/22(土) 22:56:46 ID:xVlBb6JX
> Uボートの活躍という事は通商破壊の補給戦?
> 331 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/23(日) 12:55:06 ID:aDgph8Ms
>
>>329 > おー!頑張ろう!
> 334 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/25(火) 02:42:02 ID:AwVAspdL
> 自分が作ったので喜んでもらえるんだろうかと不安にもなるが、こうして他人が作っていると聞くと、やはり見たくなるものなんだな。
> 336 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/07/31(月) 10:41:57 ID:pgj+S4bf
> 8月中にはDLできそうです。
> 遅れたなぁ…
> 348 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/08/16(水) 21:54:35 ID:6z1MI8fD
>
>>347 > ありがとうございます。
> あのスクリーンショットは後方支援大隊が抜けてました。あと、ヘリ部隊とか偵察隊とか加えたいです。
> 353 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/08/23(水) 00:35:17 ID:IzbBDzVJ
> 無料版とシェア版でシステムに違いがあると意味が無い事に最近気が付きました。
> 356 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/08/23(水) 01:04:17 ID:IzbBDzVJ
> シェア=フリー+追加シナリオ+エディタ
> あたりにしようかと思ってます。
> 367 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/08/25(金) 17:08:11 ID:a+AI11HV
>
>>359 > 貴重な御意見ありがたく思います。その辺確かに悩む所です。
>
>
>>366 > あります。移動の難、部隊の戦闘能力に影響します。
> 368 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/08/25(金) 17:25:28 ID:a+AI11HV
>
>>366 > 忘れてました。道路か市街地など整備された地形でないと動けない部隊もあります。
滅茶苦茶伸びてるから何事かと思った。
111 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/07/21(木) 16:28:57 ID:s6HTDGz/
戦略ゲーム造ってます。ある程度は無料にしたいです。
118 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/10/29(土) 18:47:26 ID:/0yCPRlD
出来てきました。あっと言わせてやる!
122 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/11/05(土) 22:00:24 ID:KEKKNKUV
本当に作ってます。軍事板で聞きながら。
124 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/05(土) 23:19:18 ID:KEKKNKUV
Windowsです。
16bitカラー(65536色)以上
VRAM 20MB程度
DirectX3以上
95はOLEの問題で使用不能の可能性大。
Me、2000では使用可能
98テスト環境が無い為、不明。
XP以降もテスト環境なし。
CPUパワーについてはまだ計測できないので不明。
システム・メモリも同様ですが、マップエディタで12MB以上使用しています。
ビデオボードがカラーキー転送をサポートしていない場合VRAM使用量が
増える可能性大です。
125 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/05(土) 23:32:21 ID:KEKKNKUV
16bitカラーで画面サイズが1280×1024、ビデオボードがカラーキー転送を
サポートする場合VRAM使用量が最大10MBと少しで済みます。
1年前から作ってて、出来てきましたの結果がHPにある奴?
ゲーム自体は全然出来て無いじゃん、アイデアだけ。
スレが伸びていると思って見て見たら、気持ち悪いヤツが
来てたのか。深夜2時過ぎから朝7時前まで張り付いて
何やってんだろ、この頭のおかしい人。哀れなもんだ
>>406 ただの構ってちゃんだから
相手にしないほうが良いですよ
単純なゲームじゃなくて、個人で作ってんだから
1年くらいじゃ完成しないって自分でゲームを作ってみればわかるのにな
128 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/06(日) 23:13:09 ID:Ch4Tpvbg
励ましのレスありがとうございます。少なくとも今月中には第1弾が出そうです。
129 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/11/07(月) 21:56:53 ID:MHelp3lg
兵器のデータが集まらないので適当で良いですか?
131 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/07(月) 22:05:29 ID:MHelp3lg
お手数掛けました。ありがとうございます。
132 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2005/11/30(水) 00:37:19 ID:+MesmhIz
今月中の予定でしたが、ちょいと遅れています。
136 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2005/12/21(水) 01:20:28 ID:jhJ05yUq
すまん。問題が噴出して遅れています。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 06:26:06 ID:L8QeiYF3
糞ゲー晒しage
アンチ乙
418 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/29(火) 13:47:08 ID:a16StQtT
補給屋乙
残念、別人です
糞ゲーだなんだ言われても話題にもならないよりはマシ。アンチが付くのも物作りではプラスかもしれない。
遊べるものが上がってないのに糞ゲー指定するのはおかしい
>>補給屋
とりあえず言えること。
概形は出来ているんだろうから、とっととα版を出すべし。
今の状態じゃ
ゲーム以前の脳内妄想をただ書いてると言われても
何も言い返せないはず。
どこぞの有名同人格闘ゲームなんか
最初は1キャラが動かせるだけ(技すらない)のが超初期α版だったんだぞ。
まぁ当然アンチは糞認定するだろうが
空想と疑われるよりは数段いいはずだし
一人では見つからなかった問題も大量に出てくるはず。
アドバイス痛み入ります。一両日中にあぷろだにアップします。
マニュアルが無いのですが…
簡単な説明も一緒につけておこうと思います。
補給屋はん
むりしたらあかんで
ここはゆっくりし。生活もあんねんしシェアのこともよう考えてやり。
あと、あんた身体弱そうやから無理して結局開発おそなるなんてないようにな
>>425 ありがとうございます。恐縮です。肝に銘じておきます。
140 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/15(日) 20:08:05 ID:A54MMWjM
じき完成しそうなのですが、どこか配布できる場所ってありますか?
142 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/15(日) 23:50:37 ID:A54MMWjM
ベクターには出すつもりですが、他にも出せる所がないかと思いましてお聞きしました。
144 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/16(月) 00:09:59 ID:Jpqb8gCt
すみません、戦略ゲームです。
146 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/01/16(月) 09:27:23 ID:Jpqb8gCt
>>145 ありがとうございます。その方向でやってみます。
148 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/06(月) 09:26:48 ID:vTxsPdBw
まだ完成してない。でも必ずだすよ。
153 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/07(火) 12:43:32 ID:f/bzdweE
>>149 ありがとう!
最強フリゲスレにも書いたんだけど、
Battle for Wesnot
コレ。当然ヘックス。へぼい市販ゲームより断然面白い。
補給屋氏も休憩にぜひ!
別人だけど、詳細は
>>115 専用スレあったのか
435 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/01(金) 13:42:16 ID:cIR1lYsw
もう9月か
>>補給屋氏
まったり待ってる人もいるんだから
あんまり気にせんように
154 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/11(土) 12:53:49 ID:AAfOwByd
皆さん、PCのVRAMは何メガくらいありますか?
157 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/11(土) 17:27:26 ID:AAfOwByd
HEXのチップ用サーフェスを作るのに、やり方次第では20メガ近くに
なってしまうのと、ビデオボードに機能がなかった場合それに対応する
為に更に多くのVRAMがあるのが望ましい。
またユニット用のサーフェスも必要になるので。VRAMが気になった
のです。
159 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/02/12(日) 03:27:38 ID:WdjREbCB
何とかやってみます。
163 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/14(火) 05:16:33 ID:UtUbMhxb
もう一月くらい・・・。
とてもデータを手動で作れないので時間を喰っています。
166 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/15(水) 12:39:57 ID:TUohYWkw
>>164-165 ありがとう!最近沈みがちなモチベーションが持ち直しました。
マップエディタは既に出来ているのですが、ゲームシステム上、マップデータ上には
基地などを配置しません。市街地や工業地もあり、平野など自然な土地と比べ特別な
扱いはしていますが占領の対象にはなりません。都市の占領には別な手続きがあります。
公開となるとVRAM使用量の縮小など少しの手直しで出来ますが、いかがな物でしょうか?
168 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/15(水) 19:55:38 ID:TUohYWkw
とりあえずは、そうしようとも思ったのですが、私自身、買ってきたゲームが
走らなかったりDirectXのバージョンが追いつかなくて買えないなど泣きを見た
ケースが多いので、なるたけ古いマシンでも動くようにしたいです。
描画ルーチンさえ作ってしまえばそれほど苦労はないです。ただ、VRAMを
ふんだんに使えない場合予定よりも少し機能が落ちる事になります。
VRAMだけでなくハードのサポートの有無によっても変わりますが。
171 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [] 投稿日:2006/03/16(木) 03:51:26 ID:gFQFkmeI
>>169 >オンボードのパソでもプレイできるようにとかいうことですか?
そうです。VRAM云々は単に画像の問題で道路や河川を描いたりHEXの上の部分と下の部分
/\←┬ここの部分
| | │
\/←┘
を削ってくっ付ける為のスプライト機能さえあれば後はだいたいどうにでもなるのですが。
>どういうシステムなのかピンと来ないんですが、
>>170 >そもそもどういうゲームをつくろうとしてるかがさっぱり理解できないんだが
申し訳ありません。
どういうシステムかをどう書くかはちょっと考えます。軍事板には書きましたが補給を大事に
したゲームを作るつもりです。名前はそこから決めました。但し、補給がプレイヤーの負担に
なってはならないと考えています。
172 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/17(金) 04:53:17 ID:M9njUZFQ
>>169 >思ったのですが、システムを理解せずに作ったマップでは
>あとで使い物にならなかったりしますかね?
私自身、実際に動いてみるまではマップを組めないでいました。もっと早く
それに答えようと思ったのですが、考えがまとまりませんで、
>>171 の続きのような事を言えば補給を妨害できる事が最大の売りです。逆に
自分の補給を妨害させてはならない訳です。妨害の為には部隊を前線から
突出させたり航空部隊を投入するなどしなければならないのですが、地形によって
補給の難しさが変わってきますし、その妨害手段や難度も変わってきますので
動かしてバランスを見ないと自分でも作れないのです。
176 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 03:33:07 ID:MuleQIRK
ポリゴンツールはマーカーが出た後別の場所をクリックするとその2点を結ぶマーカーが出て
ENTボタンを押すとマーカー上の地形が変わる・・・はずです。何でだろう・・・
河川や道路も同じの方法で引けます。
摘み上げているマークのボタンは一度設定した河川や道路を再設定するボタンで枠のマーカーの
中の●のマーカーがある所はドラッグ&ドロップで変形できます。
178 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 08:21:56 ID:MuleQIRK
>>175 テスト環境で再発しました。(開発機以外での使用は予想外だったので)
OSの違いがメモリの問題と思われます。
179 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 08:22:35 ID:MuleQIRK
×違いがメモリの
○違いかメモリの
180 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 09:02:35 ID:MuleQIRK
原因が分かりました。3分待ってください。
184 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 19:19:39 ID:MuleQIRK
海岸線は港湾施設を作ったり揚陸可能な地形として作ったものです。
全ての海岸線に必要では無いんですが・・・
大戦略では波が寄せてるようなしぶきが海岸線に沿って付いてますが。
スクロールに関しては広いマップを作る時に改良するつもりでした。
全体マップの表示もしたいです。
ただ、今は本体とシナリオエディタを作成中なので手が回らないのです。
186 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/18(土) 19:51:29 ID:MuleQIRK
>>185 ありがとうございます。
188 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/03/19(日) 00:55:30 ID:TStASeoj
>>187 何もあやまらなくても・・・何しろ説明書が無いものですから。
無能な働き者がいるな
そのエネルギーを別のことに使えば有意義な人生を送れると思うがね〜
なんで発言を執拗にコピペしてんの?
教祖さまのお告げかなにかだと思ってんの?
自演?
出来の悪いキソタマにやられた夏休み4
でFA
>>460 誰の自演だよw
てか、スレアド貼ってるくせに自分でも向こうは無視かよw
なるほど、自演は指摘されたくなかったわけだな
補給屋ひっしw
>>460 何故そういう行動に出ているかは分かりませんが、ここから追い出そうとしてる人が書いているものです。
私が書いても何のメリットもありません。既に意味が無い書き込みまでコピーしています。
>>309>>315>>362 にその人の意見があります。
他の方から
>>373-374のような意見も頂いているのでここにいるのですが。
大人ならスルーのスキルでも身に着けようぜ
子供でも身に着けとこうぜ
そうですね。ギャラリーが気になってつい。
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:57:44 ID:A5fT1tZO
補給屋さん。
8月にはDL開始と聞いてたのですが、どうなってるんですか?
編成画面だけでなく、せめて戦闘シーンのスクショもアップして
欲しいのですが・・・・
IDをNG指定にすれば問題なし!
すみません。遅れてしまって。
戦闘シーンというのは無いのです。同時にいくつもの戦場が発生しますので。現状では戦場になったHEXが
赤い枠がつくだけです。
戦闘情報を表示するウィンドウはあります。
正直、αなりβなりを出せるぐらいまでは他所でやって欲しい。
補給屋氏関連のおかげで、チラホラ紹介されてる物が埋もれてしまっている。
氏は自分のゲームしか眼中にないみたいだし…
近況報告や質問に対し、こまめにレスをしたいのなら
自サイトにブログでも付けた方が良いと思う。
正直、無数にある駄スレ糞スレの一つに
何でお前が拘るのかが分からん
夏休みなんだろう?
http://gamdev.org/up/img/7516.zip 製作中の物をupしてみました。説明書が全くないのですが、できるだけ早くなんとかしたいと思います。
マップ「展開テスト用」には敵がいません。
戦闘のバランスが悪くてすぐ弾を撃ち尽くします。補給が出来ますが再度の戦闘にはバグがあります。
戦略単位をダブルクリックすると集団で命令を与える画面が出ますが、まだ与える事はできません。
コピペにはこちらではどうにもならないので後日考えます。
なあ、体験版触ってみたんだけど、
エポックが出してた「ドイツ戦車軍団」とか、シンプルなルールのボードウォーSLGでも一度プレイして
それをそのまんまゲーム化してみるとか、経験積んだ方がいいんじゃない?
このままだと、完成しないと思うよ。
非常にルールが多いデザインだけど、そのルールに対応した敵AIが作れるとは到底思えないし、
未だに仕様をいじっているような状態じゃ、バランス調整はおろかテストプレイもおぼつかない。
複雑なルールを組み込むことは後回しにして、シンプルなルールのものを完成させ、
それにヴァリアントルールを組み込んでいく、という形で作った方が無難じゃないの。
つかさ、完成品・体験版を通じて意見を求められるような状態ですらないのに
スレを占有したら、気分害する人が出てくるのもおかしくはないと思うぜ。
あー、辛口なこと言ったけど、期待してるんで頑張って。
でも、枝葉末節に拘るのはよした方がいいぜ。
ダニガンの「ウォーゲームハンドブック」辺りを参考書にすると
少しはゲームデザインがやりやすいんでないかと思う。
amazonのユーズド辺りでならまだ売ってるはずだから、
買って読むのをお勧めしとく。
αでどんな出来でもとりあえず出せって言われて
その評はヒドス
で、どうなの?おいらまだダウソもしてないけど
>>477 いえ、妥当な評価です。AIで動かす事を前提に組んではいますが。
スレを占有するつもりは無かったのですが、完成品出せる状態ではないのでスレ立てるのも
どうかと思っていましたら結果、関連レスが多くなってしまいました。
479 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/13(水) 02:05:27 ID:XHXPMxvB
かまって欲しいなら相応の場所でやるべきでは
>>477 α版が出てきたからようやく辛口の批判が出来ただけで、
α版を出したのを批判してるわけではないんでそこんとこ誤解なきよう。
今までは本当にコメントのしようがなかったし。
正直、今の作りだと、「木を見て森を見ず」という印象がぬぐえない。
どこかのボドゲ同好会に一度参加して、雰囲気を学んでみた方がいいのでは。
アドバイス痛み入ります。軍事板でもアドバイス頂きましたが、お陰様でやっと全体像を実現する手段が出来てきました。
細かいルールを盛り込んだ所は比較的ラクにデザインできたので早くに盛り込めたものでした。
このバージョンのゲームにあまり必要でないルールなのですが、兵器・兵員、その他物資の調達を考慮する
バージョンで同じ兵器でもよりよい武器を新たに調達するとかを考えた物です。同じエディタで済ませようと考えたの
ですが、このバージョンでは面倒が増えるだけですね。簡素化を検討します。システム化にも負担になっていて
問題点を生んでいました。
長文失礼しました。
あちらでは受け入れられませんでした。ご迷惑お掛けしない方法を模索致します。
484 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:46:40 ID:pqhiQtzX
こっちでやってろ。
> 385 名前: Intruder(90%?)@補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 01:37:57 ID:yg0ls3HN
> インターフェイスにかなり悩む。
> 386 名前: Intruder(90%?)@補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 01:55:55 ID:yg0ls3HN
> 同人板からきました。同人板で他人のスレを埋める結果となったのでこちらにお邪魔しようかと思いました。
> ご存知の方もおられるかもしれませんが、執拗に私を追い出そうとした人もいました。確かに一理あります。
> しかし、習慣的な理由で同人板でお世話になるべきだと思ったのですが、やはり出せるものが少ないので
> 無意味に他のスレを占領しすぎていると思い、完成するまでお邪魔する所存であります。
> 390 名前: 補給屋 ◆ZA3g9myNTI 投稿日: 2006/09/24(日) 03:29:15 ID:yg0ls3HN
> そうですか。
> あちらでは暖かい励ましを頂いていましたので少々問題があっても同人板にいたのですが、こちらでは
> 受け入れられないと。
> 以前、こちらをお騒がせした事があったのでその経緯も説明すべきだと思ったのですが、ご丁寧なレス
> つけていただくくらいですからね。
> 392 名前: 補給屋 ◆ZA3g9myNTI 投稿日: 2006/09/24(日) 04:47:26 ID:yg0ls3HN
>
>>391 > これはまた、
>>1を見ても分からないルールの説明をご丁寧にありがとうございます。
> 今、ちょっと大き目の処理を加えている所ですので
> 395 名前: 名前は開発中のものです。 [sage] 投稿日: 2006/09/24(日) 07:30:17 ID:yg0ls3HN
> これは都合が良くなったな。
485 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2006/09/24(日) 07:53:41 ID:T01Riooi
いや、やっとあなたの意図が分かりました。やはりこの場を動くべきではありません。
486 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/24(日) 07:56:58 ID:pqhiQtzX
そうだね、ゲ製作技術板には戻ってこないでね。
て言うかこの作者は誰が見ても普通にウザいだろ
完成するまで2chに顔を出すべきではないと思う
自分のサイトに掲示板でも作ってそこでやるべきだ
ウザイならスルーすればいいじゃん
元々内容の無いスレなんだし
同意
490 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 08:09:47 ID:d981J9ZX
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/25(月) 17:22:30 ID:ppFGiqh8
>ウザイならスルーすればいいじゃん
一年近くロムってたが
正直、限度ってものがある
あげちまったスマン
1年我慢できたんだ、あと1年も我慢できるはずだ。
ほとんどこう、新しい戦略ゲームの紹介がないのが問題かな。
…致命的じゃねえ?
特に名前欄がな・・・
保守
過疎ってんじゃんw
変な生物(なまもの)が追い払ったからな
その生物はなぜそこまで執拗だったの?
キチガイ?
補給やとマターリのほうがよかった。1日に一回ぐらいこのスレチェックしてたけど
今は週一も見ない。
もう補給やもこのスレでやりにくいだろうし、こねぇだろうなぁ
501 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/10/26(木) 20:48:28 ID:k6n8oxYB
あげ
保守
ここは、どうなったんだ・・・・
キチガイが来てネタ提供者イジメて追い出した。
スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
505 名前:LR投票を準備中@詳細はLR議論スレ ◆pkHqiBUzVI [sage] 投稿日:2006/11/02(木) 00:40:50 ID:TIt7TB0B
スレ違いでスマン。
俺の名前欄を見てくれ。
見ての通り告知だ。しかし現時点ではまだ「あるかも」だ。
以後、色々なところで見かけるかもしれんが温かい目で見てやって欲しい。
動く物が出来たらまた来るよ。
保守
保守
511 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/11/27(月) 04:20:04 ID:Ud1KJHuv
>>508 一体どうなったんですか。。。。夏発売のSLG。。。
すみません。体調不良に忙しいのが重なってしまって先が見えません。
>>512 いつまでも待っておりますので体調の回復を優先してください。
期待しております。
本当にありがとうございます。
515 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 17:39:35 ID:rGy+zGb+
MUGENはいい
516 :
ローカルルール変更議論中@詳細はLR議論スレにて:2006/12/10(日) 17:40:12 ID:rGy+zGb+
MUGENは良いゲームだ
514 名前:補給屋 ◆ZA3g9myNTI [sage] 投稿日:2006/11/29(水) 00:54:07 ID:PVgkjowb
本当にありがとうございます。
519 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/31(水) 01:55:33 ID:v5gae6Xw
補給屋どこいったんだ?
520 :
補給屋 ◆ZA3g9myNTI :2007/02/02(金) 21:29:13 ID:z6qziDyJ
はい、ここに。
・・・え〜と
打てば響く・・・?とかなんとかよぎった
>>521 お気遣い有り難く思います。
時々やばそうになりますが、ならないように調子を取りながら続けています。
乙保守
525 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/12(月) 16:53:45 ID:tmgtahmb
まあ頑張れ
この調子じゃ後1年ぐらいかかりそうだが
>>525 ありがとうございます。
>この調子じゃ後1年ぐらいかかりそうだが
まったくもって一言もございません。
そして2年目に突入した頃からやる気が急激に減少
で
忙しくなった等と言い訳しフェードアウト
ネット上で良く見る光景w
だが3年後に再開。これもよくあること。
しかし完成を見る事もないw
やっぱり数ヶ月だよ
いろんな意味で
そろそろSAGE進行で補給屋ブログスレに戻そうぜ
どんなスレでもいいが
補給屋スレでもない
>>1-10 HEXにロマンを感じるスレだったはずw
八角形でシミュゲー作ったら面白いだろうか
100面サイコロの外側と内側を使った潜水艦ゲームのような陣取りは?
平面の六角マス目に飽き足らないなら、
立体の12面体マス目だろうねw
戦闘機とか、モビルスーツとか、宇宙艦隊とかw
>>534 正八角形とは書いてないな
┬─┬─┬─┬─
└┐└┐└┐└┐
┬┴┬┴┬┴┬┴
└┐└┐└┐└┐
┬┴┬┴┬┴┬┴
└┐└┐└┐└┐
┬┴┬┴┬┴┬┴
HEXと変わらん・・・
HEX排除スレでもつくれば?w
四角、六角、八角・・・?
もうフリーでいいじゃん
いいよ
でも、このスレは、HEXスレ
542 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/10(木) 11:28:28 ID:q+CnqFmX
保守age
543 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/05/23(水) 20:10:37 ID:4JE0POc3
保全age
544 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/01(金) 00:33:22 ID:X9AP4pFT
保全age
545 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 22:38:12 ID:/O9aBN5i
保全age
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/06(金) 18:33:34 ID:Z9EH1VWK
保全age
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 19:49:55 ID:UdVK0bw4
保全age
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 17:13:40 ID:QKOwCr6C
保全age
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/30(日) 22:20:52 ID:g1O/LVtu
保全age
550 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 15:28:13 ID:i9GkDS8G
信長の統一ゲーのタイトル忘れた
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/09(火) 23:02:11 ID:7ynP8gk8
信長の統ニゲーのタイトル忘れた
553 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 08:59:54 ID:ENHUJFmN
あげ
古代戦かナポレオン物で騎兵の突撃・混乱が鍵みたいなゲームないですか?
仕事しながらでは進めるのは困難ですが、仕様書に纏めて絶対後戻りしないように工夫してます。
程々にね
このすれ戻ってくるなら
2週1回スレチェックに落ちてたけど増やすかね
559 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 05:23:56 ID:3YF8SzQD
>>558 これ完成してたんだな、むかし見た気がする
どこのスレで開発してたのかは忘れたけどな
超保守
スレ全部読んでみたけど、補給屋ってのはワロタな
いるいるああいう人、血液型きっとA型で、細かいところからいきなり作ろうとしてる
画面を2つか3つ作った時点で自己満足しちゃってその先に行けないってやつ
いつもの人でしょ。
金銭的にゲームを作るための時間を割けなくなっただけ。
日本語でおk
>>565 坊や、ゲームを作るには時間が要るんだ。でも、ご飯を食べるには働かなきゃいけない。
でも働いていたらゲームを作る時間は無いんだ。お父さんに働いてもらっているうちは
分からないけど、自分で働くようになると分かるよ。
過疎スレに6時間で反応してるのにフイタw
何か上から目線でレスされたwww
>>564の言い回しは「無職で暇だったから作る時間あったけど、働き出して時間なくなっちゃった><」って感じなんだよね。
普通に働きつづけてる人なら「金銭的に」とか言わずに、「多忙になった」って表現すると思うんだけど。
忙しさを言い訳にするやつは雑魚
>>567 今の状態は週に4時間できれば良い方
>>569 坊や、働き続けても貯金を使えばゲームを作る時間を作ることができるんだよ。
働いて貯金して時間を作るんだ。
>>571 4時間って相当多忙そうだな (,,゚Д゚) ガンガレ!
>>572 ありがとうございます。もう呆れられてると思いますがまた暇を作って何とか作ります。
あんたのホムペの超適当な作り方を見ていると、何かを完成させる根性が
一切ない人だとわかった
soge
Small Tacticsは同じレベルの兵器同士だと攻撃側が負けやすい
3回に1度しか勝てないからちっとも前線を拡大できない
ゲームシステムはいいのにゲームバランスがかなり悪い
保守的になった
超過疎やのぉ
ま、時期的なもんもあるがのぉ
萌え戦略とか作ってるシステムソフトはアホかと
保守保守
補給屋氏色々大丈夫かしら・・・
自演保守乙
人を見る目無いな。つーかなんちゅう早さ。粘着してるのか?
これが自演か
大戦略系のゲ−ムで面白いものはありますか。
>>584 大戦略系でどんなゲームやった事がある?
ヴァンテージマスターとWesnothがあれば1年は遊べるぜ。
ヴァンテージマスターをググってきたけど日本語化が消えてたOrz
まだ完成しないのか?
馬鹿な質問をしたようだ。俺を蹴ってくれ。
進めてはいるんだけど、実装する時間が無くて…
思考ルーチンどうすんの?
かなりめんどう
部隊の展開・布陣の方法と共にフレーム考えてます。
急に何かと思ったら元々このスレでやってたのね。
スレチと突っ込むところだった。
>>589 長い規制喰らってた
礼遅くなってすまん、ありがとう
礼儀正しすぎだろ
荘厳なスレでつから・・・
600 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/15(金) 13:21:55 ID:n1cLSq1v
.
華厳なレスの応酬まだ?
このスレに補給屋氏が来てから四年近く経ってるんだな。
この調子で根気よく続けてください。
ありがとうございます。来年中には成果を挙げたい。
604 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/20(月) 03:20:35 ID:gIH7MRha
605 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/20(木) 10:25:20 ID:eLvKlFqm
部隊配置とか、大まかな戦略を戦闘前に細かく設定して、
あとは見てるだけみたいな戦闘のある戦略ゲームあれば教えて。
ヴァジアルサーガ
ヴァーレントゥーガ
戦国取り
アルマゲスト
>>607 ヴァーレントゥーガにはまってしまった。
今までずっとプレイしてたよ。
ありがとー。
ファイアーエムブレムみたいな正統派のないかなぁ
変なわかりにくいオリジナルシステムとかがなくてわかりやすいシステムの
あったら教えてください お願いします
610 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/08/23(日) 11:32:28 ID:TcLPcZvW
Wesnothやれば
名も無き島タクティクス、ヴェルラント帝国戦記でもやったらどうだ。
個人的にはwesnothの方が数段おもしろいと思うが。
誰かゲームのスタート画面が海で
その海が沸騰しているみたいなゲーム知りませんか?
海外のゲームだったと思うんですが、まったく名前思い出せません
ゲーム画面はランダム生成の地中海みたいな感じのゲームです
>>610 ありがとうございます、早速やってみます!
おい補給!ソフトはできなくても、偽名でもいいからちゃんとスレぐらい管理しろや
すみません。
保守
保守
保守
保守
保守
621 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2009/12/30(水) 16:28:39 ID:lhwJPlsW
50の人がUPしてた バトルってもうないのかな・・?
保守
ラーウーウォー
転載
【タイトル】獅子の原野
【ジャンル】近世ヨーロッパの戦略SLG
【URL】
ttp://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se481694.html 【スクリーンショット】
ttp://deliver.vector.co.jp/screenshot/481/481694_00.jpg 【プレイ時間】6時間(未クリア)
【備考/DL容量】 3,456,350Bytes 動作OS:XP(他OSでも動きそうだがかなりCPUパワーがいる)
【コメント(感想)】
近世ヨーロッパ(宗教改革とかルネサンスとかレコンキスタの頃)の戦略級SLG
プレイヤーは好きな一国を選びヨーロッパ統一を目指す
正史に沿ったイベントが起きるので歴史好きな人におすすめ
操作性が悪い(わかりにくい)くせにヘルプが付いていない、必要スペックが高い、キャラグラが皆無、
アニメーションがへぼい、COM側が鬼、COM側のターン進行がスキップできない上に遅い、
などなどに目をつぶればかなりおもしろかった
とにかくどんなに強い国を選んでも手際よく進めないとすぐCOMに潰されるので逆にムキになってやりこめたのかもしれない
ゲームでは戦略ターンと戦術ターンがある
戦略ターンでは外交→内政→軍配置→配置された地方での軍の行動(春、夏、秋の3回)の順で進みそれらが終わると一年過ぎる
外交時に宣戦布告するかされるか、他国と同盟して敵対関係にならないと他国と戦争できないので注意(外交関係は一年でリセット)
行動時にはひたすら敵の都市を攻撃するか守る
たまに敵と接敵すると戦術ターンになるが頻度は少ないので都市攻略・防衛が主なゲーム内容
大兵力でふるぼっこ、大兵力で防衛戦すれば勝てるがその兵力を揃えるのが難しいので戦略の練りがいがある
操作は慣れでなんとかなるが解説が作者のブログに載っていたので つ
ttp://gonsuke763.blog31.fc2.com/blog-entry-2.html
保守
>>624 イギリスプレイ時、統一寸前になって全土で暴動発生。
支配都市がほぼ初期状態(&次ターン全国家から宣戦布告)になって投げた。
暴動の条件が年数経過か、都市の支配率かは分からんがこれはないわ。
627 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/07(日) 23:36:07 ID:5oBMNLj1
wesnoth,thx.
628 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/03/10(水) 15:32:29 ID:dkoIFrUn
保守
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/05/01(土) 09:36:22 ID:uE13SJyh
シンプルなゲームです。
みんなでわいわい秘天幻夢がおすすめです^^
それ、消えてる
ヴァーレントゥーガだな
SLG好きならまずやるべき
636 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2010/06/02(水) 23:57:19 ID:mXR5okMA
バトルみたいなやつ、つくってほしい