1 :
せがた七四郎:
2 :
リンク集:2007/12/11(火) 02:33:01 ID:Hye6Yr4/
3 :
その他補足:2007/12/11(火) 02:34:58 ID:Hye6Yr4/
<日本軍 使えるユニット>
・歩兵/近衛兵/落下傘部隊:対人属性ユニットには無敵の強さ
・150mm野砲:頼れる間接射撃ユニット
・88mm高射砲:最強の対戦車火器
・二式大艇:対潜攻撃可能。港でも補給・補充可
・鍾馗:優れた優先で、敵を先制攻撃。
・飛燕:生産可能の新鋭機。米本土上陸戦で活躍。
・紫電改:空母に搭載可能。
・駆逐艦:歩兵(各種)と補給車を搭載可能。
・潜水艦:補給車のみを搭載可能。
4 :
その他補足:2007/12/11(火) 02:38:16 ID:Hye6Yr4/
<日本機 優先:イニシアティブ一覧>
・零戦21 12(真珠湾)
・零戦52 14(ニューギニア)
・烈風 16(本土決戦)
・鍾馗 16(ミッドウェー)
・疾風 16(ニューギニア)
・飛燕 16(ニューギニア)
・五式戦 14(本土決戦)
・橘花 18(本土決戦)
・雷電 14(ニューギニア)
・紫電改 16(レイテ)
・震電 20(本土決戦)
・震電改 22(インド防衛戦のみ)
5 :
その他補足:2007/12/11(火) 02:39:13 ID:Hye6Yr4/
<米軍 使えるユニット>
・海兵隊:日本兵以外なら常勝。
・155mmL.トム:枢軸軍砲兵をアウトレンジ。
・B17:防御力と燃料に優れる。
・マスタング:対空戦闘ならほぼ無敵。
・サンダーボルト:対地攻撃ならマスタングよりもこちら。
・ライトニングL:サンダーボルトが無いときはこれ。
・コルセア:空母にも搭載可能。
6 :
その他補足:2007/12/11(火) 02:40:32 ID:Hye6Yr4/
<ドイツ軍 使えるユニット(陸のみ)>
・3号戦車:F2以前の4号戦車より対戦車能力が高い。電撃戦初期はこちらで。
・4号戦車:初期型は今一つの性能だが、長砲身に改良可になったら即投入できるように経験値を貯めてストックしておくこと。
・3号突撃砲G型:戦闘能力は同時期登場の4号F2より優秀。ただし移動力が低く、それ以降の進化もあまり期待できない。
・パンター:生産可能になったら即主力。史実ではトラブル続出のD型もゲームでは足回りが少し弱いだけ。
ドイツ勝利ルートでは登場しない。
・E50:7という驚異的な移動力を誇る最強の中戦車。経験値が貯まったパンターは駆逐戦車にするよりも
こちらにした方が得(ティーガー2→E75も同様)。
・ティーガー(P):単体ではゴミだが取っておけば一応エレファントやマウスに
進化できる(これらも粗大ゴミかもしれないが)。
・エレファント、ナスホルン:クルスク戦に投入できる長砲身88o搭載ユニット。ただし前者は移動力、後者は防御力に問題あり。
・エリート歩兵:降下猟兵の素。43年以降歩兵の生産は擲弾兵に切り替わるが、こちらからでは降下猟兵を作れないので注意。
・SS装甲擲弾兵:移動が4で驚異的な対戦車能力を持つ優秀な歩兵だが、防御の弱さを考えると
怖くてあまり酷使できないかも。また、自動車化兵なので山には登れない。
7 :
その他補足:2007/12/11(火) 02:41:42 ID:Hye6Yr4/
<ドイツ軍 使えるユニット(空編)>
・Fw系列:Bf系列に比べると幾分火力が高く、敵を撃ちもらしにくい。
後に攻撃機タイプにも進化できる。ただ、Bf系列もMe262の素になるので確保しておくべき。
・Me262:ナチスの科学力は世界一その1。その火力はBf系の約2倍。
おっと、弾数は少ないので制空権を取るまで爆装は厳禁だ。
・Me110C、D:ドイツ軍機の中では航続距離が長い。一応機関砲で攻撃
できるので、撃ちもらした敵爆撃機の止めを刺すぐらいの真似も出来る。
だがE型以降は航続距離が短くなってしまうので注意。
・He177:独重爆はこれで決まり。勝利ルートならASMも大活躍だ。実機のポンコツぶりは忘れるべし。
・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
敗戦ルートか仮想キャンペーンなら存分にその壊れっぷりを発揮できる。
・Ho229:ナチスの(ryその3。しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。
8 :
その他補足:2007/12/11(火) 02:42:44 ID:Hye6Yr4/
<英軍 使えるユニット>
・ファイアフライ:英国軍戦車の中では一番マシ。ドイツとソ連の重戦車以外が相手なら有利に戦える。
・ランカスター:使えるかどうかというより、萌えるよね。ゲーム中最強の対地攻撃兵器搭載可能。
・スピットファイア(各世代):順当に進化させてれば制空権確保「は」困らない。
・空挺隊:仮想キャンペーンのみ使用可。レッドデビルズには無いPIATに期待。地上では移動2と鈍足。
※敵に回すと面倒なモスキートとか、自分で使うと思いのほか役に立たないんだよね。
コレは使える!って兵器がほとんど無くて困る…
9 :
その他補足:2007/12/11(火) 02:44:07 ID:Hye6Yr4/
<ソ連軍 使えるユニット>
・TB-3:地味だが初期のソ連軍では唯一250キロ爆弾を積める。途中で生産できなくなるので注意。
・122o野砲:通常で生産可能だが他国の標準野砲より優秀。
・スキー歩兵:雪中行軍力だけでなく通常で移動4は便利。狙撃兵からでも簡単に作れる。
・ZIS-AA:移動力8と装甲車よりも早足の対空ユニット。
・T34:主力だがティーガー、パンターが出てくる時期は分が悪い。85oになれば虎相手には互角。
・KV重戦車:C型までは優秀な壁役。それ以降はJS戦車の素。
・JS重戦車:攻防ともにパンターを上回るが、主砲の弾切れに注意。
・JSU-122:移動力と搭載弾数を考えるとJS戦車より使いやすい。
・SU-100:ソ連軍最強の対戦車攻撃力を持つ。が、時期を考えると別にありがたくもないかも。
・カチューシャ:複数用意して畳み掛けるように使うべし。進化改良できないので使い捨てと割り切ってもいい。
・IAG−10AA:間接射撃可能な自走高射砲。非力な空軍はこれで支援。架空キャンペーンでのみ生産可能。
10 :
その他補足:2007/12/11(火) 02:47:47 ID:Hye6Yr4/
<ドイツ機 優先:イニシアティブ一覧>
Bf109E 12(初期)
Bf109F 14(ユーゴ)
Bf109G 16(コーカサス)
Bf109K 18(アルデンヌ)
Me262 22(アルデンヌ)
Fw190A 16(コーカサス)
Fw190D9 18(ノルマンディー)
Ta152H 20(アルデンヌ)
Ta183 24(インド決戦のみ)
Me110C 11(初期)
Me110D 11(バトルブリテン)
Me110E 12(ユーゴ)
Me410 14(ハリコフ)
Fw190G 14(ノルマンディー)
Fw190F 14(アルデンヌ)
Do335 16(ドイツ)
Ho229 23(ドイツ)
He162 21(ドイツ)
Me163 23(ドイツ)
11 :
せがた七四郎:2007/12/11(火) 02:48:43 ID:Hye6Yr4/
以上テンプレ。追加が有ればどんどん宜しく。
12 :
せがた七四郎:2007/12/11(火) 04:43:40 ID:mU3zQBSl
そのテンプレは出る度にツッコミ入れてるが、
SU-100が「ありがたくもない」のはソ連キャンペーンのときだけで
架空キャンペーンでは有り難いにも程があるタイミングで登場するぞ、と。
13 :
せがた七四郎:2007/12/11(火) 20:36:57 ID:y69W8cYQ
あと、ZIS-AAは言うほど使えない
(ソビエトマップは雪や雨のせいで容易に泥濘状態になるから
14 :
せがた七四郎:2007/12/14(金) 23:23:08 ID:IAJ+4Uwz
15 :
せがた七四郎:2007/12/15(土) 03:41:18 ID:pzw4JCNy
俺のサターンが鋼鉄の戦風を読まなくなった!
作戦ファイルは読んでくれるのに・・
誰か解決方法知らない?
一応、セガのゲームだとは認識してるみたいなんだけど。
久々にやって、独軍でアメリカを攻めてる所なんで、
どうしても印度に行きたいんです!
16 :
せがた七四郎:2007/12/15(土) 07:22:13 ID:3cG0nwMI
ディスクが傷んだ以外の理由だったら、本体を買いかえるしかないと思う。
けど最近はサターンの本体はあんま売って無いしなぁ……。
とりあえずディスクを買い換えてみたら?
中古屋にあれば150円くらいで売ってる。
17 :
せがた七四郎:2007/12/15(土) 07:42:58 ID:DF6PmjU8
作戦ファイルなら見かけるけど鋼鉄〜は売ってない気がする
サターン本体も1500円くらいかな相場
18 :
せがた七四郎:2007/12/15(土) 13:52:23 ID:ZH8N7LAQ
1500で売ってる?
3000ぐらいだろ
19 :
せがた七四郎:2007/12/15(土) 18:04:51 ID:m5h/2ZN4
送料持ってくれるなら、初期型サターンタダで差し上げても良いが
20 :
せがた七四郎:2007/12/15(土) 18:09:19 ID:IeUHMFTd
980円くらいだな、おれんとこは
鋼鉄+本体で1000円。
21 :
15:2007/12/16(日) 01:14:07 ID:2nJuEGts
皆さん感謝。
とりあえず、しょうがないから作戦ファイルをやってます。
>>19 どうもありがとうっす!その場合、どうやって送料払えば良いっすか?
>>20 1000円で売ってくれるなら全然買いますけど。
スレチすんません
22 :
19:2007/12/16(日) 08:02:09 ID:O/cObbvX
>>21 一番簡単なのは着払いだけど、
北東北だから関東超えると\1000超えるよ。
23 :
せがた七四郎:2007/12/16(日) 18:27:52 ID:hGhPKy7k
良スレ
24 :
15:2007/12/17(月) 02:34:49 ID:BrLWWKYG
>>19 そうっすか。僕は大阪なんで結構高くなっちゃいますね。
じゃあ年末年始にでも色々探し回ってみる事にします。
19さん他みなさん色々有難う御座います。御気持ちには大感謝っす!
25 :
せがた七四郎:2007/12/17(月) 09:45:04 ID:Ffmvrs/x
部屋が狭くなるリスクとひきかえならハードオフのジャンクコーナーもねらい目。
あそこは「発売からウン年以降」の製品は自動的にジャンク送りにしちゃうので、
もともと壊れにくい品だと「まだ普通に使えるのにジャンクコーナーで捨て値」とかいうケースが多発する。
サターンはパワーメモリー端子周りの不安定性が煩く言われるがハード自体はけっこう堅牢なほうなので
500円とかなら博打ってみるのも手かもしれんよ。
26 :
せがた七四郎:2007/12/17(月) 09:59:59 ID:DuHLtYpf
俺の2代目サターンはハドオフのジャンクコーナーで1500円(化粧箱付き)で買った奴
だが、問題なく動いてるな
27 :
せがた七四郎:2007/12/17(月) 14:01:32 ID:AmqBq6Nq
都会に住んでる奴は安く買える店がいろいろあっていいな
ソフトもハードも田舎では高いんだよ
28 :
せがた七四郎:2007/12/17(月) 15:00:08 ID:OH8gIhkv
このゲームをやるためだけに
ハードオフでサターン買ったよ、この夏。
俺も1500円くらいだったかな。特に問題なく稼働。
29 :
せがた七四郎:2007/12/17(月) 15:07:29 ID:Ffmvrs/x
あと、デュアルコアCPU搭載PCがあるならエミュ「SSF」を試してみる手もある。
PentiumDCならBIOS抜き出し等の行為なしでも実機と同等レベルにはなる。
30 :
せがた七四郎:2007/12/17(月) 16:22:44 ID:62c+UOEu
犯罪行為すれすれなのでやるかやらないかは自己責任だけどな
俺はしない
31 :
せがた七四郎:2007/12/17(月) 16:52:50 ID:Ffmvrs/x
犯罪行為って何が? イメージだけで喋られちゃ困るな。
32 :
せがた七四郎:2007/12/17(月) 18:02:17 ID:c9vdEJQZ
BIOS無しなら問題無いだろ?
33 :
せがた七四郎:2007/12/17(月) 19:32:31 ID:mIU1CMeY
エミュの話題は荒れるから止めてくれ
34 :
せがた七四郎:2007/12/17(月) 22:30:24 ID:Ffmvrs/x
法律的に何の問題もないことだけは明記しとく。
エミュ話になると荒れるってぇのはBIOSやゲームROMの入手手段が違法な場合であって、
ソフトを自分で持っててかつ実機BIOSを使わないときまで違法だとか言われたらそれこそ法の濫用ってやつだ。
35 :
せがた七四郎:2007/12/17(月) 23:14:43 ID:DuHLtYpf
ゴチャゴチャうるせえよ、んなこた判ってて嫌だって言ってんだよ
空気読め
36 :
せがた七四郎:2007/12/18(火) 00:43:27 ID:HZ3tXRJd
以後
>>35氏がスレの空気を定める権利を保有することとなりました。
皆、謹んで彼の意思を押し頂き彼にとって快適なスレを保つよう努めましょう。
37 :
35:2007/12/18(火) 08:07:56 ID:lEhsHuci
このスレの空気を決定する。
まずは、自分の知っている裏技を惜しみなく教えあうスレだ。
38 :
せがた七四郎:2007/12/18(火) 19:30:04 ID:VnpA0PYS
インパールを大勝する裏技を教えてください。
39 :
せがた七四郎:2007/12/18(火) 19:54:37 ID:NacOBAY9
全ての勢力を自分で操作。
40 :
せがた七四郎:2007/12/18(火) 20:38:10 ID:t4w2MmPs
米国のパワードスーツ(機械化歩兵だっけ?)を操作できる(ry
41 :
せがた七四郎:2007/12/18(火) 20:56:05 ID:0ikXtT3X
エミュ動かせるくらいの高機能PC買うより普通に中古SS本体買ったほうが安いし精神衛生にもよいというのが空気だと思うんだ
問題はソフトの中古で〜鋼鉄の戦風〜がめったに見かけないことだと思う
そこで違法にソフトDLするやつは犯罪者だってことだよな
42 :
せがた七四郎:2007/12/18(火) 21:21:38 ID:kfnyVfIe
>>38 落下傘三部隊もあれば結構楽勝
司令部近くについた後ずっと雨だと駄目だが…
43 :
せがた七四郎:2007/12/18(火) 23:00:07 ID:fAQ2agJB
ju87Gの37mm機関砲で、戦車部隊を壊滅
戦闘機に、弱いのがなんやね、、
44 :
せがた七四郎:2007/12/18(火) 23:25:43 ID:6EWUaksp
>>43 実機は相当不安定な飛行特性だったぽいね。
45 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 00:05:26 ID:8wO9ZBvf
ヤクに見つかると殆ど空飛ぶ棺桶状態だったらしい
46 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 00:09:36 ID:dzPbTaX7
そんな機体を愛機に2000回以上出撃し戦車500両も屠った
ルーデル閣下は神としが言いようがないな。
47 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 00:23:09 ID:yuG+9kok
ルーデル大佐はちゃっかり敵機を5機以上撃墜してるしフォッケウルフの攻撃機型にも乗ってたりするニュータイプ
インド洋の日本艦爆隊の命中率80パーも中々できない業だが。
48 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 04:56:53 ID:IWfcuvfT
49 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 11:03:13 ID:bwYS9ZBo
50 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 12:43:56 ID:74owdLDv
51 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 13:20:26 ID:Nm44x71C
>>50 "Rudel´s Stuka Cannon"てタイトルはいくらなんでもサギだ
でも本作品じゃあり得る光景だから恐ろしいw
52 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 18:05:52 ID:Z3Wr7hhj
このゲームでは
零戦21型は「笹井中隊のクローンが乗ってる」と言われるのに、
Ju-87は訓練値最大にしてもルーデル閣下並に活躍してくれない。
パンターは黒騎士中隊並みに活躍するんだが。
虎1もビットマンよりちょっと落ちるくらいは(ry
53 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 22:23:02 ID:mP7OClI6
37mmであの威力かwwwまるでロケット弾だな。
Ju-87は、このゲームだとDが一番使える気がする、Gの機関砲は正直弱い・・・・
54 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 22:34:36 ID:8cBY/wdO
メガドラ版から思ってたが、防御力は紙クズでいいから、せめて装甲車両への攻撃力は
もう少し上げて欲しかった。
多分使いこなせる(当てられる)パイロットが少ないから、という解釈なんだろうけど。
でも2門であれなら、Me262の30mm機関砲×4とかを地上掃射に使ったら相当凄そうだ。
55 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 22:53:59 ID:nQCQmjf7
Gはこのゲームでは出てなかった気がする。
千年帝国では出てきたけど、対装甲攻撃力しか設定されておらず空ユニットが弱いゲームバランスのため空気ユニットだった。
>>52 ルーデルってドイツのJu-87乗りの中全体で見ても
出撃回数ランクで二位の二倍、総破壊スコアで二位の四倍とかいうありえん数字叩き出してるから・・・・・・
ゲームに再現しちゃったら、ぶっちゃけ升以外の何者でもなく。
56 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 23:25:23 ID:mP7OClI6
>>55 あれ?Gって出てこなかったっけ?
もしそうならMD版とごっちゃになってたか。
57 :
せがた七四郎:2007/12/19(水) 23:50:13 ID:PLXy8lgz
独ソのエースはプロパガンダのために作られた話が多いから、
話半分で聞いたほうがいい。
58 :
せがた七四郎:2007/12/20(木) 01:12:04 ID:PK1qPCat
独軍に関しちゃ、撃墜・撃破判定はかなり厳しいと聞いたが(ガンカメラ、複数人の目撃証言等)
ルーデルに関しちゃ、撃破申請のない敵の残骸がいっぱいあって
調べてみたらこっそり病院抜け出して出撃してたなんて逸話もあるが
そういう意味じゃ公式記録を上回ってる可能性すら・・・
59 :
せがた七四郎:2007/12/20(木) 03:30:44 ID:Q2GasPQh
60 :
せがた七四郎:2007/12/20(木) 11:00:59 ID:LtBwjzvt
>>52 ルーデル陛下が2、30人いたら
ロスケの戦車は1台もなくなってそうだww
61 :
せがた七四郎:2007/12/21(金) 00:25:14 ID:RraUU0+l
>>57 だから半分にしてもドイツ最強のG型乗りであることに変わりないんだってば、ルーデル。
62 :
せがた七四郎:2007/12/21(金) 19:22:37 ID:SZteWHXL
>>7 ・Ta183:ナチスの科学力は世界一その2。
×ただし、インドで進化させてる頃には日本航空隊は壊滅しているだろう。
○インドでもガンガン活躍できる。経験値150のTa152Hを作れるので。
Ta152Hを最初のターンから1機ずつぐらい作りバンバン進化しちゃおう
・Ho229:ナチスの(ryその3。△しかし投入難易度はTa183をも上回る。実力は確か。
インドで1ターン目に左下の空港に Do335を生産する。するとハヤブサがなぜか
特攻して勝手に壊れてくれる。これで経験値200以上になるのであとはそこらの
戦車達を壊していけば確実に一機Ho229を作れる。ただし震電には要注意。
63 :
せがた七四郎:2007/12/21(金) 21:40:29 ID:tM1khH9E
でもまあHo229よりも、震電改作る方がはるかに面倒だけどな
64 :
せがた七四郎:2007/12/22(土) 01:00:41 ID:GfPADuHr
五式中戦車ほど、作った後のガッカリ感漂う兵器は早々無い
65 :
せがた七四郎:2007/12/22(土) 06:51:19 ID:6hCdeTnc
1機だけ作ってもしょうがないだろ
やりこみ書くんなら10機ぐらいの簡単な作り方かけよ
66 :
せがた七四郎:2007/12/22(土) 08:34:03 ID:XQSIYpaS
>>64 よっしゃーこれでさすがにティーガーTやらパーシングぐらいは太刀打ちできんべー
五式中戦車 チャーフィー
10 10
五式中戦車 チャーフィー
4 2
・・・あ、あれ?
67 :
せがた七四郎:2007/12/22(土) 13:38:31 ID:OtUeaWpY
>>65 おまけに、損害を回復しようと思ってもなぜか1ずつしか回復しないクソ仕様
4式中戦車のほうがはるかに使える。一番使えるのは4式自走砲だが
68 :
せがた七四郎:2007/12/22(土) 15:55:56 ID:oq/b5cLB
五式中戦車は攻撃力は日本として結構頑張っているんだがな
69 :
せがた七四郎:2007/12/22(土) 16:00:56 ID:6ecPAhUa
>>67 >おまけに、損害を回復しようと思ってもなぜか1ずつしか回復しないクソ仕様
日本の工業力を的確に評価した仕様だと思うけどね。
70 :
せがた七四郎:2007/12/22(土) 16:08:16 ID:d0d0oi95
>>69 的確に表現しちゃったらそもそも開発表に載ること自体が……って話は、悲しいからやめとくかw
71 :
せがた七四郎:2007/12/22(土) 21:13:11 ID:4P5TQF5p
五式ってそんなに弱かったけか? 本土決戦の関東戦線では無敵だった記憶があるなあ
さすがに露助の85mmには苦戦した覚えもあるが
72 :
せがた七四郎:2007/12/22(土) 21:21:52 ID:3NlVqCNZ
>>71 虎1にすら互角にも戦えない
虎2に至ってはバンザイ突撃としか言えない(しかもほぼ玉砕確定)
アレじゃ満州防衛にすら使えないだろうな
73 :
せがた七四郎:2007/12/22(土) 21:33:43 ID:muM+HEVg
そりゃお前・・・本土の関東ったらアメ公相手だべや
シャーマン程度なら俺TUEEEできるべさ、んだども虎やらスターリン戦車相手じゃ
辛かろうなぁ
74 :
せがた七四郎:2007/12/23(日) 01:04:16 ID:r4vTPeT2
シャーマンもただのM4ならどうにか対抗できるが、イージーエイトあたりになるともうダメだ
75 :
せがた七四郎:2007/12/23(日) 01:32:35 ID:DqEqNec1
米側(コロネット作戦)ではチート戦車T-95に進化すると
戦車であれば必ず一撃で倒せるから何式戦車とかどうでもよくなる
76 :
せがた七四郎:2007/12/23(日) 17:51:26 ID:gmsvhHBH
西海岸上陸作戦で三式中戦車使いかたっかたなぁ
と言うか陸軍仕事しろ
77 :
せがた七四郎:2007/12/23(日) 19:28:18 ID:R86zQsrf
それでもホキュウシャとユソウシャの性能は列強と同レベルだぜ!
78 :
せがた七四郎:2007/12/23(日) 22:21:19 ID:yllbfwXK
史実じゃ一番列強に引き離されてた要素だからな、ホキュウシャとユソウシャ。
79 :
せがた七四郎:2007/12/24(月) 08:16:14 ID:8mR230WP
ホキュウシャとユソウシャを史実通りにしたらゲームにならないからなw
80 :
せがた七四郎:2007/12/24(月) 14:41:15 ID:b3m6zmgx
日本軍だけ
ホキュウバシャとバリキケンインで移動力3だったりしたら泣ける
81 :
せがた七四郎:2007/12/24(月) 20:33:51 ID:JAk2+yUs
いや、そもそも補給ユニットが生産不可、輸送車に変型不可
82 :
せがた七四郎:2007/12/24(月) 21:34:48 ID:gvnXJH9J
その代わり歩兵の武器に射程2・対非80対甲30くらいの山砲が加わるわけだ。
83 :
せがた七四郎:2007/12/26(水) 20:14:54 ID:6JgxTAmF
山砲使えるなら変形できなくてもメリット大きいな
と言うか日本歩兵最強伝説が加速するだけw
84 :
せがた七四郎:2007/12/27(木) 12:49:51 ID:Hc9DwGFo
さらに擲弾筒と地雷貼り付け攻撃で最強だな
85 :
せがた七四郎 :2007/12/27(木) 18:45:02 ID:j9fqBxeG
零戦隊は笹井中隊のクローンで、
歩兵は舩坂弘軍曹のクローンなわけだw
86 :
せがた七四郎:2007/12/27(木) 19:03:27 ID:zJJ3Uo/H
じゃあ戦車隊は・・・・・・
どれでも同じか
87 :
せがた七四郎:2007/12/28(金) 01:02:18 ID:fl/Ke80+
ぶっちゃけ日本軍のは戦車じゃなくてセンシャかと・・・・
88 :
せがた七四郎:2007/12/28(金) 01:44:01 ID:HhLZgC84
89 :
せがた七四郎:2007/12/28(金) 12:37:29 ID:lNQmoGep
>>86 特殊ユニット「バロン西(生産不可)」が敵戦車を捕獲してくれますw
90 :
せがた七四郎:2007/12/29(土) 13:14:02 ID:QWCP3qvO
イタリア軍「ケッ!何のかんの言っても自前の戦車が出てくるだけましじゃねえか」
91 :
せがた七四郎:2007/12/29(土) 17:27:26 ID:sbMSx6Xg
( ゚д゚)_ __O)二)))(・ω・`)
| ̄ ̄ ̄|(二二二@ 0二━━ )____)┐ノヽ
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'_|____|___ A くく
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92 :
せがた七四郎:2007/12/30(日) 00:03:00 ID:5JpJaG4a
93 :
せがた七四郎:2007/12/30(日) 15:16:30 ID:TstU33B7
ファミ劇のウルトラセブンみて思ったのだが、
恐竜戦車の台車だけでも陸軍は欲しがるだろうなw
94 :
せがた七四郎:2008/01/01(火) 12:20:11 ID:epqet8/8
単発質問で申し訳ないが教えてください
タンクの存在意義と使い方がさっぱりわからりません
取説の「1つにつき1回の移動力の〜」←なんなのこれ?
95 :
せがた七四郎:2008/01/01(火) 14:30:23 ID:HiQXFCqq
タンクtte nani
96 :
せがた七四郎:2008/01/01(火) 15:23:11 ID:50j/poqF
97 :
せがた七四郎:2008/01/02(水) 01:02:38 ID:gvQnvT8v
>>94 戦闘機の増槽のことやんな?
飛行機は飛ぶのに燃料が必要で、無くなると落ちる。
だから適度に空港か母艦に戻って燃料を補給せんといけない。
ここまではおk?
でも敵艦隊を探す偵察機や、大量の敵と交戦する戦闘機なんかは、
なるべく補給の回数を減らして、少しでも長く空を飛び続けたい。
そんなときに持って行くのがタンク。
使い方は説明書にある通りで、タンクを装備して空港から飛び立つと、
初日の航程ではタンクの燃料を使う。
本体の燃料はマックスのまま=タンクなしより1回多く行動できる。
98 :
97:2008/01/02(水) 01:37:49 ID:gvQnvT8v
>大量の敵と交戦する戦闘機
って書いたけど、タンクは兵装を犠牲にするわけで、我ながらそれはないな。
適当なこと言ってすまん。
99 :
せがた七四郎:2008/01/02(水) 01:47:19 ID:qFSbAset
っつっても、大概の戦闘機は移動力10で燃料50くらいが標準だから移動力フルに使うと5ターンで燃料切れる。
タンクを使った状態で対空兵装の弾数は4くらいになるのが多いから、そこまで継戦能力落ちるってわけでもない。
作戦中盤あたりで後方の生産空港から飛び出した戦闘機が、
前線に到着するだけで燃料すっからかんになり前線の補給空港をふさいでしまう……
そういう事態を1ターン遅らせられる、というのはけっこう大きなメリットになったりもする。
100 :
せがた七四郎:2008/01/02(水) 15:40:33 ID:v082mZXi
サンダーボルトはタンクを二つ装備できる
これにより航続距離は零戦21並になる
これ豆知識な
101 :
せがた七四郎:2008/01/02(水) 19:07:37 ID:reKqT5Q/
零戦21型ばっかり使ってて、西海岸上陸作戦で登場する
飛燕の航続力に愕然としたなぁ
航続力は兎も角、移動力14ってのはどう考えてもオーパーツとしか言いようがない
102 :
せがた七四郎:2008/01/02(水) 21:31:52 ID:I3xxC5gw
>>101 西海岸は空港が少なくて、敵最深部まで往復できる航空機が限られるよな
同様に空港が少なくマップが広い東部戦線初〜中期じゃ、メッサーシュミットやスツーカは、増槽なしじゃ辛い
日本の海戦マップをやりなれてると、うっかり精鋭航空機を墜落させる事態が多発する・・・
103 :
せがた七四郎:2008/01/03(木) 19:58:14 ID:yJ1eWdCx
>>94 >>取説の「1つにつき1回の移動力の〜」
それってWAD?AWWな気がするんですけど?
104 :
せがた七四郎:2008/01/03(木) 20:22:22 ID:ty4u1YXa
>>103 確かに
>>94の文面からはAWWのことを言ってる雰囲気が伝わってくるな
実際AWWの増槽落下まで移動力+1っていう微妙な設定は理解に苦しむし
105 :
せがた七四郎:2008/01/06(日) 13:15:53 ID:KB5ExAsg
久しぶりにアメリカ編を始めた。
最初の珊瑚海海戦で帝国艦隊を見失い、気がつけば司令部付近に艦隊来襲……。
雨が続いた隙に艦砲射撃くらってフルボッコされました。
中途半端に覚えてるMAPは、記憶に頼って索敵してしまって失敗するorz
106 :
せがた七四郎:2008/01/06(日) 17:54:17 ID:HTRd/2G0
>>105 漏れは史実よりあっさりヨークタウン沈められたorz
107 :
せがた七四郎:2008/01/07(月) 02:27:30 ID:Wpq0vizd
アメリカでやると相手の訓練値が高くて意外と苦戦するんだよな〜
アメリカツエ〜!をやりたい時は作戦ファイルの方がオヌヌメ
108 :
せがた七四郎:2008/01/07(月) 03:15:41 ID:5DpdYM2t
始めは、どこか「初心者向け」やねん!って難易度だしな。
初心者向けは、零戦飛ばしときゃなんとかなる序盤の日本軍海戦だろ。。
109 :
せがた七四郎:2008/01/08(火) 11:49:23 ID:d8tF2Q0i
零戦21型飛ばしときゃ、制空権は奪ったも同然
110 :
せがた七四郎:2008/01/08(火) 12:22:09 ID:K9iCzI+a
序盤のレベルだとそのまま機銃掃射しても相手が陸上ユニットならけっこうなダメージ与えられるからな。
ただ、それが高い訓練度によるブーストの結果だと気づかないとマリアナか西海岸あたりで痛い目を見る。
アメリカシナリオは序盤でユニットが壊されるってだけで、「大戦略」としての基本を学ぶにはよいシナリオ揃ってるよ。
索敵のやり方、ユニット生産、戦線維持。 それをきちんと学習すれば押し勝てる、って程度の難易度だもの。
111 :
せがた七四郎:2008/01/08(火) 15:00:14 ID:MPUgkzGe
雨とか曇りの日に敵の艦爆隊が無意味にこっちの母艦を囲んで位置を晒してきた時は吹いた
次ターンで他の空母から次々戦闘機が発艦して掃除できるとか もうちょっとAIを賢くしてくれ
112 :
せがた七四郎:2008/01/08(火) 15:10:10 ID:K9iCzI+a
単純な演算性能でいったら今の携帯電話のCPUレベルを前提に作られたゲームにあまり高度なこと求めるなw
113 :
せがた七四郎:2008/01/08(火) 17:46:45 ID:d8tF2Q0i
114 :
せがた七四郎:2008/01/08(火) 22:06:28 ID:shwfwnMR
艦爆はもしもの時に戦闘機として使うよな?
115 :
せがた七四郎:2008/01/08(火) 22:27:07 ID:hs+2d8oY
>>114 戦闘機が格闘戦で手一杯の時とかね。
雷撃隊は艦爆で追い払う。
116 :
せがた七四郎:2008/01/09(水) 10:12:55 ID:t80fBRXx
117 :
せがた七四郎:2008/01/10(木) 18:16:21 ID:D4mT0aV8
「愛蔵版 黒騎士物語」で一等自営業氏が
「100Mまで近づけばパンターでスターリン戦車の装甲は打ち抜ける」
と書いてた
と言うことは玉砕覚悟で接近すればチハタンでも?w
118 :
せがた七四郎:2008/01/10(木) 18:27:17 ID:aHlU168D
>>117 ネット上でよく見る、小林中佐のお言葉。
「敵を知り味方を知れば百戦あやうからず。
戦車対戦車の戦闘は、彼我戦車の戦闘性能に最大の影響を受ける。
敵戦車はBTを我は97式を想定すると、敵は射程距離1500mで我を貫通できるのに対し、
我は彼の側面装甲を500mで貫通できるのみ。
そのときの命中率は3発につき一発、彼は1000mで我を良く二発に一発で命中するであろう。
BT戦車の戦場速度は97式の1.5倍。戦車の装備数から、常に敵の1.5分の1以下で戦うことを常態とするであろう。
....この逆境でいかに勝利を獲得するか....」
無理じゃね?
119 :
せがた七四郎:2008/01/10(木) 18:33:18 ID:c2gE+OUn
戦車?
近衛兵でボコボコにしてやんよ
120 :
せがた七四郎:2008/01/10(木) 19:27:46 ID:MqQXTrnW
飛行機でまわりのヘックス囲んでボコボコの間違いだろ。
121 :
せがた七四郎:2008/01/11(金) 07:53:30 ID:dmzuEH4+
対空砲で待ち伏せよ
122 :
せがた七四郎:2008/01/11(金) 08:57:20 ID:gmFZb8dF
た、対戦車砲も忘れないでいてあげて!
123 :
せがた七四郎:2008/01/11(金) 11:59:55 ID:xk0BOG2i
牽引対戦車砲だけは変形しなくても1マス移動できるとかじゃないと
このゲームで活躍する機会は一切ないよな
124 :
せがた七四郎:2008/01/11(金) 18:48:18 ID:0FfQ1/tG
このゲームでは役に立たないユニットの筆頭だし
間接攻撃が強力だからね
ましてや日独なら対空砲で代用できるとw
125 :
せがた七四郎:2008/01/11(金) 19:53:56 ID:d7RBNZd1
作戦ファイルしか売ってないんだけどこれ追加シナリオだよね?
本体買わないと遊べないよね?
126 :
せがた七四郎:2008/01/11(金) 20:00:22 ID:undNF+Az
作戦ファイルだけでも遊べる。
本体=サターンという意味なら別だが。
127 :
せがた七四郎:2008/01/11(金) 21:23:01 ID:BWaszG2z
唯一対戦車砲が使えると思ったマップは、作戦ファイルのスタンダードのアルデンヌかな。
アメリカ側で開始なんだけど、アメリカ司令部とドイツ司令部の距離がやたらと近く、
(つまり鋼鉄の旋風の同マップとは司令部配置が全然異なる)
序盤から怒涛のようにパンターやヴェスペが押し寄せてくる。
生産表にパーシングが無い米軍はパンターと対等に闘える戦車が無い上、
AA砲も対地防御力が貧弱な為戦車を駆逐する以前にあっさりと野砲群にやられてしまう。
その戦車を十分駆逐できるだけの航空戦力を作るお金も無い。
そこで思い出したのは対戦車砲は各国全て対地防御力50ということ。
安価な壁役として使えると思い司令部前に並べてみた(もちろん合流、再生産も駆使)ところ、
見事壁となって何とか相手の勢いを止めることに成功した。
逆にこれを使わずクリアするって可能かな…?
128 :
せがた七四郎:2008/01/12(土) 00:33:13 ID:qg3Np1x5
>>127 確かに序盤戦を凌ぐためと割り切ればいい使い方だと思う
どうせCPUは初期配置の虎や豹を使いきれば、安物の4号とかで補充してくるから
後あとの挽回も十分可能だろうし
自分が対戦車砲を活用したのは、ブラウ作戦のドイツ軍くらいかな
初期配置のソ連野砲群を航空機で掃討するまで、司令部隣の橋防衛のため、多くの砲兵を犠牲にしたw
129 :
せがた七四郎:2008/01/12(土) 12:28:29 ID:L41WmHQj
対空砲とかも序盤戦を乗り切る為だけに作ることが多かった
130 :
せがた七四郎:2008/01/14(月) 02:52:37 ID:9UWaeoZq
おれは満州防衛戦で大量生産したなー。
陣地に配置してすげー固くなった。
131 :
せがた七四郎:2008/01/15(火) 13:44:07 ID:eF1or25w
爆撃機のBバクダンってなんなの?
250キロ爆弾より強い?というか何の敵に対して効果があるのか表示がないからわからないんだけど
132 :
せがた七四郎:2008/01/15(火) 14:42:37 ID:8FJRmjTp
B爆弾は地形変更兵器。
空港を崩壊空港、都市を崩壊都市、橋を川に変えてしまう。
友軍爆撃機のB爆弾で確保したい位置の敵軍拠点を破壊されるばかりであまりいい思いではない人のほうが多いだろう。
終盤のマップになると橋を破壊することで敵軍の重戦車の移動を妨害することが出来たりもするが……
大概は最初のターンで通常爆弾に変更され、そのまま使われない。
133 :
せがた七四郎:2008/01/15(火) 14:53:46 ID:eF1or25w
レスありがとう
特殊な爆弾だったのね
敵の中司令部に落とそうとしてもだめだったからなんなんだろうと思ったけど敵部隊ではなく地形かえるとは思わなかったです
134 :
せがた七四郎:2008/01/15(火) 15:01:44 ID:PD4wBS11
>>133 「地形を変える」って考えると特殊な爆弾だけど、
街を空襲して廃墟に変えるってのは、日本人には理解しやすい話かと。
135 :
せがた七四郎:2008/01/15(火) 15:52:16 ID:pmCXYU1X
>132
むしろ戦風のスキップできない爆撃シーンの悪印象のほうが強そう。
136 :
せがた七四郎:2008/01/15(火) 17:10:37 ID:L2VEyCV2
あのアニメーションもうちょっと何とかして欲しいよな
空港爆破とかなんもねえところに爆弾落としてるし
映像だけの見せ掛けだけでもいいから対空砲火とかも撃ってこいよと
137 :
せがた七四郎:2008/01/15(火) 18:18:28 ID:fJR8i3RF
爆撃機の最大のネックは初期武装がB爆弾なこと
いちいち武装の度にロードしなきゃならん
それでエラーだしてフリーズとかもうね
何十ターン戻るんだよ(´・ω・`)
138 :
せがた七四郎:2008/01/15(火) 20:38:21 ID:2m5j+LIb
と言うかこのゲームでフリーズすることあるの?
漏れは一度もないんだが
ひょっとしてピックアップがへたっていたとか??
139 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 05:40:38 ID:jWqSnFNx
都市への爆撃は抵抗があってやったことないな
140 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 11:55:20 ID:3/ZFzEcd
鋼鉄の戦風を買って半年の新参でござんす。
質問なんですがレイテ会戦は、どの様な攻め方をすれば宜しいのですか?
141 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 12:09:53 ID:VmqOaMY8
142 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 12:12:00 ID:AfEWDn/J
>>140 ようこそ当スレへ
その前にどっちの陣営か書いてくれるとアドバイスしやすいぞ
143 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 16:01:33 ID:3/ZFzEcd
これはこれはとんだ失礼を致しました。
大日本帝国でござんす。
しっかしこのゲームハマりますな!
144 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 16:11:04 ID:yM0e3LI0
味方陣営操作有り無し?
145 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 16:16:25 ID:yM0e3LI0
146 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 16:40:17 ID:3/ZFzEcd
147 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 16:53:54 ID:K9BICXWA
レイテで紫電改を持ってると空母に載せられて便利だな。
まあ、大規模な機動部隊戦とか出来ないけどw
>>145 このwebサイト、次スレのテンプレに入れようぜ。
148 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 17:01:08 ID:yM0e3LI0
なしなら普通に艦隊を進めて敵艦隊殲滅後に直接砲撃で
それまでは進化させつつ航空機で空港つぶされないようにミッチェルつぶし
149 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 17:08:52 ID:8m1N/nar
そういえば真珠湾で10ターン以上まってればエンタープライズとヨークタウンが出てきて
それを撃沈すれば以後でなくなるのでMO作戦でさらにレキシントンを沈めておけば
ミッドウェーではホーネットだけになってた記憶がある
150 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 17:14:05 ID:K9BICXWA
>>149 それでもマリアナやレイテではエセックス級が沸いてくるから、アメリカは嫌すぎw
151 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 17:46:27 ID:yM0e3LI0
152 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 18:29:59 ID:3/ZFzEcd
いやいや皆さん本当に有り難う御座います。
なんだか死んだ父さんに野球を教えて貰った事を思い出しました。
よーしレイテ湾で暴れてくるぞー!
153 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 18:31:27 ID:AfEWDn/J
菊水作戦では紫電改より疾風の方が役立つので
4ユニットは確保すべし
154 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 19:03:58 ID:4f/fCnR/
空港の数がもっと多ければよかったんだが、
軽空母に頼らざるを得ないのであまり疾風の数は増やせないのが難点だな。
紫電改は本土決戦で絶対無敵の震電になってくれるが、
疾風は……疾風は……
155 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 19:54:01 ID:QjSDv90Z
へっぽこ兵器
五式戦闘機に進化できます
156 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 20:08:22 ID:K9BICXWA
157 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 20:44:51 ID:AfEWDn/J
五式戦は飛燕から進化、疾風はそれで終了ですな
疾風は訓練値最大にすると意外に強いぞ
五式がへっぽこなのは同意するがw
しかしこのゲームでは、
零戦21型と疾風は乗り手次第なのを上手く再現してると思う
それに比べて紫電改は・・・
158 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 21:04:13 ID:QjSDv90Z
ありゃ間違えた
五式は飛燕からだった
疾風は航続が長かったから最終版まで確かに重宝したな
159 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 22:39:14 ID:yM0e3LI0
160 :
せがた七四郎:2008/01/16(水) 22:51:57 ID:QjSDv90Z
マレーはイギリス軍でプレーすると
クリアするのが大変だった
161 :
せがた七四郎:2008/01/17(木) 11:06:18 ID:Zkm10Cho
マレーのイギリス軍はまず戦車が日本以上にカス
航空機はまるで歯が立たない。
海軍も地上攻撃したところで日本陸軍の艦防が異様に高いのでなんの役にも立たん
そもそも生産直後の訓練値が段違い
162 :
せがた七四郎:2008/01/17(木) 11:55:00 ID:s/Q6LXtW
POWやレパルスがどうやっても
日本司令部までたどり着けないってことか
まあこの時点で日本航空部隊の錬度は最強レベルだから
手の撃ちようはないなぁ
163 :
せがた七四郎:2008/01/17(木) 14:37:55 ID:UQzie0O3
>>145 白抜き文字はやめてほしかった。目が異様に疲れる…
164 :
せがた七四郎:2008/01/17(木) 17:33:13 ID:89FjC/Ne
はじめて作戦ファイルってやつ買ってきてすげえはまった
アイランドキャンペーンでドイツ軍75ターンで勝ったんだけどこれ、初心者向けだよね?
まだまだこれから強敵がでてくるんだろうな
初心者向けのおすすめのマップとかあります?
165 :
せがた七四郎:2008/01/17(木) 21:16:03 ID:In7joYTp
スターリングラード
は上級者向けだからやめとけ
166 :
せがた七四郎:2008/01/18(金) 02:27:29 ID:BJPsyy1d
>>164 アイランドキャンペーンは「初心者向き」というよりは「よく出来た教科書」。
あれを天候ON索敵ONで攻略できたんだったら、このゲームの基礎的なスキルは一通り身についてるから
「初心者向き」にこだわらずいろいろ遊んでみるといいと思う。
ついでにヒストリカルな知識もwikipediaあたりで調べつつ遊ぶと雰囲気感じられてさらに面白い。
167 :
せがた七四郎:2008/01/18(金) 02:34:10 ID:Nnoi/xp6
学び過ぎると鬱になるがなw
168 :
せがた七四郎:2008/01/18(金) 07:36:54 ID:7s1j+WyP
はまるといつの間にか兵器の本買ってたりするんだな
169 :
せがた七四郎:2008/01/18(金) 10:46:25 ID:BJPsyy1d
実際いま二十代後半のミリ系人間の中にはこれに出会ったことがミリ道に引き込まれるきっかけのひとつだった人もわりと居る。
発売当時はサターンの主力ソフトの一角だったしね、これ。
170 :
せがた七四郎:2008/01/18(金) 19:02:03 ID:lJMlVjkj
発売時の9月は
・WA大戦略
・レイヤーセクション(レイフォース)
・シムシティ2000
確かに大物ばっかりだ
171 :
せがた七四郎:2008/01/18(金) 22:42:42 ID:VSy+yV+m
>>169 それ俺
まぁ買ったのは発売後結構経ってからだけど
172 :
せがた七四郎:2008/01/18(金) 23:22:57 ID:bA9V968i
>>169 当時SS不所持の俺は、友達の家で初めてこのゲームと出会い、見事「その道」に開眼したんだが
当の持主の方は一向にそちら方面に傾斜することもなく、真っ当な道を歩んでいるw
彼の家ではSFC鋼鉄の騎士やら千年帝国の興亡やらPS戦闘国家やらと
俺の思春期の人格形成に影響を与える色々な出会いを経験したものだ…
173 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 10:22:40 ID:ZK6VqNK6
ドイツ軍敗北ルートを久々にやってるんだが、天候ON、索敵ONにすると、後半になっていくほどつらいなw
米軍やってて、航空機が偵察機代わりにしてたクセが抜け切らないもんだから、飛行場が一個しかないマップだとつらいw
今アルデンヌやってるんだけど、これ大勝可能なの?
雪で進軍速度がガタ落ちして全然すすまねー。なんかインパールを思い出すぉ(´・ω・`)
欲張ってパンターを虎2にしちゃったのがいけないのか・・
飛行場一個しかないから、戦闘機優先で生産しても全然追いつかないし。
174 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 11:04:48 ID:fEthCTR5
>>173 He177で敵首都をピンポイント爆撃かな?
175 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 12:00:18 ID:GxFWPBul
>>173 このゲームで虎2は趣味の範疇
米国戦車ならパンターで十分
ベルリンでE50に進化させれば露助も怖くないし
176 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 12:03:11 ID:sTqRXE4N
>>173 米軍司令部に、大勝利最終ターンでやっと降下猟兵が取り付いたので
「畜生、勝利か」
と諦めつつ攻撃したら一撃で耐久度が10→0になり大勝利してしまったことがある。
ガンガレ。
俺としては、日本軍の「ハルハ河の死闘」で大勝利する方法が知りたいが。
たまに満州軍が奮闘して、ソヴィエト・モンゴル連合軍を押し返すことがあるんだが
ハルハ河が渡河できねー。
177 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 12:28:35 ID:fEthCTR5
>>176 97式重爆と落下傘部隊があれば簡単。
防御戦闘用の野砲と高射砲を駆使すれば、97式戦闘機抜きでも大勝利出来るよ。
178 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 14:44:42 ID:sTqRXE4N
>>177 >97式重爆と落下傘部隊があれば簡単
それも試してみたんだが、エスベェに歩兵を、対空砲で重爆部隊がメメタァにされた(笑)
179 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 15:35:48 ID:fEthCTR5
>>178 97式重爆の数が足らないのかも?
輸送機(落下傘部隊)が2機、重爆が8機もあれば破壊した高射砲や野砲の跡地を埋め尽くせるかと。
美しくは無いですが、飽和攻撃ということで。
尚、部隊の配置枠制限が大きいので、俺は戦車を一切出してません。
余力が有れば超重戦車オイの素になる89式中戦車を作り足す程度。
180 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 15:58:49 ID:lgfss2vD
>>178 メメタァじゃあ生きてね?
それは置いといて、オイたんって役に立つか?
181 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 16:15:39 ID:fEthCTR5
>>180 >それは置いといて、オイたんって役に立つか?
インパールでは都市上や要塞上に置いておけば、それなりに。
進化させる時は前線に移動してからが、スムーズで吉。
182 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 20:05:34 ID:66qpq4U5
出来るだけ早く司令部の回りを97式戦で囲めるだけ囲んで
(飛行場の上にも居座るか潰す)、生産地点を少なくさせた後
何度か交代させながら、97式爆で何度か爆撃掛けて潰した覚えが。
地上部隊は渡河しなかった。
> オイ
使って育てる楽しみを得られる。日本戦車はそれだ。
五式でT-34を削れて感動した覚えがあるなw
183 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 20:45:46 ID:vygR7hfI
友軍操作ができない…(´・ω・`)
SE25と97聞いても代えられないよ?
184 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 21:01:37 ID:xGbVB3Nk
それができるのは「鋼鉄の戦風」だけ
「作戦ファイル」は不可
185 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 23:14:01 ID:eTzxCM4E
アメリカ編について質問です。
もしよかったら教えてください。
レイテまで進んでいるのですが、
艦上戦闘機にF6Fヘルキャットを使うかF4Uコルセアを使うかで迷っています。
性能だったらF4Uなんですが、開発表の空きを見るとF6Fの方が進化しそうで……。
進化も含めてオススメなのはどちらでございましょう?
あと、第35軍司令部を守る高射砲塔群が怖すぎるんですが、
「大勝利」と「勝利」では進むマップが違うんでしょうか?
186 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 23:33:43 ID:AnNMzYCg
>>185 F4Uは実機も朝鮮戦争まで活躍した名機で、ゲームでも「コロネット作戦」マップまで充分主力機として使える。
F6Fはそこまで強力ではないけど、F8F→F9Fとこの先2段階の進化が可能。F9Fは米最強の戦闘機だ。
どっちがいいかはぶっちゃけ好み次第。 進化で遊べるって意味ではF6F路線のほうが面白みはあるかな。
レイテの次はどっちみち沖縄戦だから、あまり気にする必要はないかと。
日本側にとっては一個前で大勝利するか否かはものすごい差があるけど、米側にとってはぶっちゃけどーでも……
187 :
せがた七四郎:2008/01/19(土) 23:48:04 ID:eTzxCM4E
>>186 詳しくありがとうございます。
F9F……ググってみたらジェット機なんですね……。
いつまで戦争が続くのか不安になってきましたw
188 :
せがた七四郎:2008/01/20(日) 00:20:01 ID:z877HyLX
対地攻撃にも使うならF4U、純粋に艦戦ならF6Fかな?
空母を使った戦いはレイテでほぼ終わるので、艦戦潰してP-51でも(ry
189 :
せがた七四郎:2008/01/20(日) 01:29:01 ID:SXxaU8bF
>>188 マリアナ、レイテと海戦が続いて、P51のことはすっかり忘れてました(汗
F4Uの対地攻撃力は頼もしいですね。
これで航続距離さえあれば……。
190 :
せがた七四郎:2008/01/21(月) 11:21:48 ID:vkm6uWaL
レイテの日本軍高射砲って直接反撃できない奴だから
航空機ためて一気に爆撃すればノーダメージだよ
>>173 俺もあれは無理だと思った
敵と遭遇せず直線移動しても地上部隊の主力が敵司令部に到達するのに大勝に近いターン数がいる
天候とか2ターン目からもう崩れたままんだし一切晴れねえから航空機の見せ場はゼロ。あそこは運がいるわ
191 :
せがた七四郎:2008/01/22(火) 17:36:56 ID:6yBgtMsd
日本軍の4式中戦車ではソ連のT34に勝てないんだけどどうしたら初心者陸戦だけマップを終わらせること出来ますか?
192 :
せがた七四郎:2008/01/22(火) 18:20:47 ID:ZY7h1L1n
野砲で削れ
193 :
せがた七四郎:2008/01/22(火) 18:36:45 ID:Z6zazYlI
作戦ファイルの史実と関係ないMAPの日本軍はきついよ
訓練値ゼロスタートのうえに装甲が貧弱だから育ってきてもワンミスで無くなるので
T||
E|||||||||||||||||||||||||||
こんな感じのユニットばかりになる。しかもスタンダードだから進化できねえ・・・
194 :
せがた七四郎:2008/01/22(火) 18:40:56 ID:629uXB7l
作戦ファイルを独型でプレイしてる
3号Jに全く歯が立たないチハ改・・・
4号F2で狩り状態、パンターに至っては虐殺
と言うかこのゲーム、パンター強すぎ
195 :
せがた七四郎:2008/01/23(水) 00:00:59 ID:kl/ss1YW
>>191 日本軍は初期生産で訓練値が高かったはず
野砲でダメージ与えて、4式でしとめながら進む
軽戦車も生産して索敵しながら敵を不意打ちしたりしてがんばれ
196 :
せがた七四郎:2008/01/23(水) 07:13:15 ID:ViszBPhN
ずっと雨が降ってるので道路もドロヌマになってます。
日本の軽戦車は一歩も動けません・・・
野砲のトラックも2マスづつしか進めないので前線に送り込むのに14ターンはかかります。
歩兵が一番強い気がします。場合によっては、4式中戦車では返り討ちで全滅させられる強いT34に
反撃でライフルだけでダメージ与えたりします。雨の中でも森なら3マス歩けるし。
これほんとに初心者マップなのかな。難しい・・・
197 :
せがた七四郎:2008/01/23(水) 15:34:45 ID:1keLULlE
>>196 「初心者マップ」とは「初心者が攻略できるマップ」の略ではなく
「これを突破できたら初心者卒業のマップ」の略である!
198 :
せがた七四郎:2008/01/23(水) 18:14:50 ID:ZyJyEisW
陸上戦力しか使えない時の日本軍は初心者向きではない
199 :
せがた七四郎:2008/01/24(木) 04:28:45 ID:nkuk1JLq
陸の戦い方を学ぶという意味では?
日本以外だと戦車つくっておけば何とかなっちゃうし。
200 :
せがた七四郎:2008/01/24(木) 14:06:05 ID:ANCT0PhB
索敵範囲が広くないと野砲が生きないから偵察車も使うし
戦車だけだと敵の戦車に負けるから野砲もやとうし
歩兵がいないと前線が維持できないし
そういう練習にはなるだろうな
201 :
せがた七四郎:2008/01/24(木) 14:20:33 ID:VaxbHmvb
セントウコウヘイがいれば日本軍は負けなかったのに…
202 :
せがた七四郎:2008/01/24(木) 19:02:09 ID:qRvWs3u2
どこで聞けばいいのかわからないのでここで
サイバー大戦略のスレはどこにありますか?
203 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 01:06:05 ID:aS/5xZZb
同盟軍の行動を見て
「おい!こっちくんな!こっちは俺らで十分なんだよ!おめぇらは向こう側に行けよ!」
というのは多々あるはずだ。
204 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 02:12:13 ID:FbGlKghN
航空基地に居座る友軍機と残燃料が赤色な自軍機(こういう時に限って虎の子の戦闘機)
を前に途方に暮れるのは誰もが通る道。
205 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 02:47:59 ID:VTohigvQ
>>151のサイト開いて、久方ぶりに日本軍のテーマを聞いて思いだしたが
このゲームはBGMもすごく素敵なんだよな。なんかそれぞれの国の色彩が見事に反映されてる感じで
日本は言わずもがな、作戦ファイルのフィンランドとか、普通に泣ける…
曲に惚れる余り、各々の曲に自作の歌詞つけてプレイ中熱唱してたのはほろ苦い思い出だw
206 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 11:26:26 ID:bPLEwXPj
いや、でも今もやっぱり日本軍で遊ぶときは脳内で
「ほーへーいー こーのへへー じどうーしゃーかーへーいー」と歌ってしまう奴は少なくはないはず……俺だけ?
207 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 15:40:55 ID:pIR1mn9j
鋼鉄の戦風での日本軍キャンペーンで
レイテ会戦で大和が沈んだら
次の菊水作戦はどうなるのかな。
武蔵が出るの?
208 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 15:54:45 ID:xy/8kT2A
>>207 大和自体が登場せず、史実より悲惨な連合艦隊になると思われる
同様なことは真珠湾+珊瑚海で米空母を全滅させると
ミッドウェイでは1隻も登場しませんw
209 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 15:56:30 ID:rvSxjDdZ
>>207 ○○級(型)とかじゃなくて個別名のついてる艦艇が沈んだらそこでアウト。もう出てこない
つまりミッドウェイで大和が沈むと以降一切出なくなる
210 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 16:06:59 ID:rvSxjDdZ
>>208 真珠湾で エンタープライズ ヨークタウン
珊瑚海で レキシントン (ヨークタウン)
ミッドウェイで (エンタープライズ) ホーネット (レキシントン) (ヨークタウン)
なのでホーネットだけは出てきます
211 :
208:2008/01/25(金) 18:27:31 ID:xy/8kT2A
>>210 ミッドウェイ、史実通り3隻と勘違いしてたorz
212 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 18:57:20 ID:8xG6omCB
213 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 19:17:38 ID:bsZm9PYP
214 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 21:26:48 ID:N9FDJNdo
>>202 検索してもないようだね。どうしてもスレが欲しいなら立てるしかないみたい。
215 :
せがた七四郎:2008/01/25(金) 23:56:15 ID:RV4EW5gw
>>210 真珠湾はレキシントンとエンタープライズぢゃなかった?
216 :
せがた七四郎:2008/01/26(土) 04:11:35 ID:gt1pd+KP
おお、懐かしい
作戦ファイルの米軍は航空ユニットと砲兵が凶悪だったなあ。
他陣営では最終進化クラスの性能を持つB-24を初っ端から作れたし、
対空120で爆装だと454kg爆弾×2なコルセアを比較的早く投入出来たし。
砲兵はプリースト、ロングトム、155mmのオールスターキャスト。
217 :
せがた七四郎:2008/01/26(土) 16:09:06 ID:sHlCpcBF
リベレーターって史実で戦術爆撃に使われたっけ?
4発爆撃機は優遇されすぎ!
218 :
せがた七四郎:2008/01/27(日) 05:59:09 ID:ES7A3c1+
そもそも戦術爆撃と戦略爆撃の違いは基本的に目標の差だけであり……
4発重爆が優遇されてるってのはむしろ運用コストの面かと。ダメージ受けても双発機・単発機とさほど回復力変わらんし。
まぁこれをリアルに再現しようとするとアメリカ型はどれも1ターンで1→10まで回復するとかいう仕様になっちゃうため……
219 :
せがた七四郎:2008/01/27(日) 09:47:29 ID:Rlatzdey
ゲーム数値的には優遇されているけど
戦闘シーン見れば10uでも大型機は5機なんだぜ?
1/2しかいないんだぜ・・・
220 :
せがた七四郎:2008/01/27(日) 13:15:50 ID:++EYim/h
>>217 艦上機が空母に「着艦」して補給するのと同様に、陸上機は空港に「着陸」して補給するシステムだったら、
四発機は戦略爆撃に特化してたかもね。
てか、橋を破壊するくらいしか戦略爆撃の使い方が思い浮かばん。
221 :
せがた七四郎:2008/01/27(日) 17:30:09 ID:IpxB65g4
でも味方は橋を爆撃しないで空港主体に爆撃するよなw
222 :
せがた七四郎:2008/01/27(日) 23:00:18 ID:CR9q/eKP
硫黄島にナパーム入りドラム缶を絨毯爆撃してるB-24の写真があった
S・M・Lバクダンで弱めの範囲攻撃にしたAWWでのやり方が妥当なのかもしれん
223 :
せがた七四郎:2008/02/01(金) 05:07:42 ID:M3jvRBs7
やっぱライトニングだよなライトニング!
戦闘良し、爆撃良し、燃料良し!俺に良し!お前に良し!みんなに良し!
Do335?そんなん双胴の悪魔と比べりゃなんぼのもんじゃい!
224 :
せがた七四郎:2008/02/01(金) 05:14:51 ID:M3jvRBs7
あとさ、流星改が機銃の直接攻撃出来なくなったのは
彗星と比べて明らかに退化だと思う。
日本なら彗星と天山、二式大艇。シナリオによっては富嶽。
これで決まり
225 :
せがた七四郎:2008/02/01(金) 05:15:55 ID:AiTlfg2Z
>>223 ライトニング格好いいよな。
くねくね格闘戦してる姿は違和感バリバリだが。
弱点は弱いことだけど、そこに目をつむれば充分つかえる。
226 :
せがた七四郎:2008/02/01(金) 05:30:36 ID:M3jvRBs7
>>225 ああ、俺もあの戦闘アニメのクネクネは何と言うか、
ライトニングは高速一撃離脱で気付いた時は空の彼方ってイメージだったもんで、うん
でもライトニングは良い。
227 :
せがた七四郎:2008/02/01(金) 05:47:08 ID:AiTlfg2Z
>>226 ライトニングの登場は、マスタング、サンダーボルト、アヴェンジャー、ヘルキャット、コルセアと同時。
彼らの影に隠れて活躍の場が少ないように思いますが、
それについては、如何にお考えで?
228 :
せがた七四郎:2008/02/01(金) 05:53:17 ID:M3jvRBs7
>>227 双胴は正義
これ以外に語るべき言葉を私は持たぬ
229 :
せがた七四郎:2008/02/01(金) 07:30:02 ID:IDCL3mZV
>>224 対地・対艦用の20mm積んでるが、種別が艦爆に変わったからな・・・。
230 :
せがた七四郎:2008/02/01(金) 21:51:32 ID:A5yd+hg8
ここたよ
231 :
せがた七四郎:2008/02/02(土) 07:35:46 ID:cgGL5wzD
>>230 一晩じっくり考えてみたんだが、……もしかして誤爆か?
232 :
せがた七四郎:2008/02/02(土) 10:46:30 ID:w6Im6wLQ
fケおパwgんm個話pmg個zmxklgmlf;亜mkglmふぁpmgろぱいーq33
害ぉpgこいあmgklだfmgkぁmgk
誤爆とはこういうものだぁぁああ!!
233 :
せがた七四郎:2008/02/02(土) 14:56:07 ID:Kcx+gPpW
真珠湾でエンタープライズしか仕留められなかった!ちっくしょー!
234 :
せがた七四郎:2008/02/02(土) 19:04:57 ID:FM42BWnn
もう一度やり直ししてくださいw
空母を二手に分けて零戦を飛ばした状態で待機ですね
零戦2:99艦爆3:97艦攻4の割合がよろし
235 :
せがた七四郎:2008/02/02(土) 19:28:35 ID:YQo077hj
236 :
せがた七四郎:2008/02/03(日) 04:29:24 ID:W2sCxM8f
>>234 艦船を攻撃するとき、いつも艦爆で行こうか艦攻で行こうか迷うんだが、
やっぱ艦攻の方が効率いいのか?
237 :
せがた七四郎:2008/02/03(日) 05:11:27 ID:njoFxzC2
艦爆の方が若干防御力高いから、最初に艦爆突撃させて止めは艦攻にさせてるなぁ
そっちの方が討ちもらし少ない気がするし
238 :
せがた七四郎:2008/02/03(日) 11:20:04 ID:W2sCxM8f
>>237 なるほど。
艦攻はバタバタ墜とされるからあんま使ってなかった……。
ありがとう。
239 :
せがた七四郎:2008/02/03(日) 12:05:14 ID:Bwxaf9vK
攻略本などでは、艦攻の雷撃後に艦爆の爆撃でトドメが定石。
240 :
せがた七四郎:2008/02/03(日) 12:10:29 ID:xybQ491h
漏れは艦攻でユニット数減らして艦爆でトドメ
ただ目標に到達するのは艦爆が先なので、
空母の安全を確保する意味で重巡に1発爆撃する
241 :
せがた七四郎:2008/02/03(日) 14:52:16 ID:k4djNbxm
作戦ファイルの仮想マップは
アメリカとドイツの独壇場だな
242 :
せがた七四郎:2008/02/03(日) 19:11:00 ID:deTHMPLL
>>241 陸戦中心のキャンペーンだから、ってこともあるがソ連型は相当強いぞ。
戦闘機の微妙さは対空兵器の優秀さでかなりカバーできるし
爆撃戦力はドイツ型と五分以上、陸戦兵器は早期から末期まで安定して強力。
日本型よりは一枚上手だろう。
英型は……マゾ専用、か。
243 :
せがた七四郎:2008/02/03(日) 20:50:16 ID:xybQ491h
と言うことは難易度は以下の通りでいいのかな?
独≧米>露>日>英
244 :
せがた七四郎:2008/02/04(月) 06:59:50 ID:SydpDoUH
ソ連生産タイプは陸がほんと強力だねえ
架空キャンペーンだとなおのこと実感
Su100、重戦車、自走対空砲、長射程の野砲、スキー歩兵・・・
245 :
せがた七四郎:2008/02/04(月) 11:45:55 ID:1ewsJ/YO
>>242 英軍機は全般的に搭載燃料が過小で、仮想キャンペーンでは辛い。
空挺隊をフル回転させて飛行場確保をしないと・・・。
246 :
せがた七四郎:2008/02/06(水) 11:15:58 ID:jf+8ik4l
パラセラキャンペーン初クリアが英国型の俺は異端なのだろうか…
盲点(?)だが、英国型では初っ端からランカスターが生産できるので
序盤1〜2マップで勝利確定後の資金に余裕がある時にこいつを量産しておくと
以後の独・ソ型鬼戦車群をも瞬時に蒸発させる「5tバクダン」が使い放題になる
制空権についてはスピットファイアで問題無し、戦車は対戦車戦をしなければいいだけだし(笑)
案外と英国型はいけてると思うのだが…
兵器タイプの長所のことごとくが無意味化されてる日本型よりはよほどやりやすい
247 :
せがた七四郎:2008/02/06(水) 12:48:43 ID:bRLnRsrZ
多分多くの人が英国型ではじめていると思うよ
英軍選べるキャンペーンはこれが初めてだから
クリアした後他の生産タイプでやってみて難易度の違いに驚く
歩兵差が一番進撃スピードに影響してたような気がする
248 :
せがた七四郎:2008/02/07(木) 16:59:29 ID:bnh75Blh
移動2
249 :
せがた七四郎:2008/02/08(金) 08:36:02 ID:SEkxIYpU
250 :
せがた七四郎:2008/02/11(月) 19:22:35 ID:rXUkSVbT
こんなスレあったのか!
昔ハマりまくって全てのマップを大勝クリアしたのを思い出す・・・
インパール攻略と沖縄本土決戦が一番難しかった記憶がある
251 :
せがた七四郎:2008/02/14(木) 23:09:11 ID:7/2ReCvS
すいません
作戦ファイルを兵器日本軍バージョンで進めてすべての面で大勝したのにスタッフロールがバッドエンドですなぜでしょう教えてください
252 :
せがた七四郎:2008/02/15(金) 06:58:01 ID:GAUwZESx
>>251 どの生産型でクリアしてもBAD ENDエンディングテーマが流れ
見ず知らずの子供に銃を向けられて終わります。安心して下さい
253 :
せがた七四郎:2008/02/15(金) 15:03:08 ID:Jt7quBwN
戦争は悲劇だ、とか
この悲劇を繰り返してはならない、とかウザくね?
勝てばいいじゃん
254 :
せがた七四郎:2008/02/15(金) 15:19:29 ID:8t8jbqx9
>>253 建前上そういうこと言わないと色々うるさいんじゃね?
255 :
せがた七四郎:2008/02/15(金) 17:00:27 ID:a66/uzL5
ゆとり乙といわざるを得ない
256 :
せがた七四郎:2008/02/15(金) 17:43:39 ID:EIaNMgGw
戦勝国で作る分にはかまわないんだろうけどねー
257 :
せがた七四郎:2008/02/15(金) 19:20:52 ID:vsSbOGMv
勝つ戦争ならしても良い法は無い。
先の大戦を経た我が日本は、覇権主義の米帝や中共とは違うのであるよ。
258 :
せがた七四郎:2008/02/15(金) 23:49:49 ID:L+FwZxwW
259 :
せがた七四郎:2008/02/16(土) 00:06:43 ID:Ge6Sf5Ud
>>253のような言い訳もないどころか
ヒトラーの動画バシバシ使ってる千年帝国の興亡は、いろんな意味ですげえ
260 :
せがた七四郎:2008/02/16(土) 09:02:11 ID:o+wzJwJA
戦争は忌避するべきものだし無くなって欲しいが、ゲームになると面白い
という葛藤が表されているようで個人的には好きだ。
戦争を実行するもの、巻き込まれるものには悲惨でも、
命令するものにとってはゲームにすぎない。
前者の視点を完全に切り捨てるわけにはいかん御時世だし。
261 :
せがた七四郎:2008/02/16(土) 09:55:20 ID:vglvSsYL
>>259 しかもヒトラーが英雄みたいでカコイイよなw
262 :
せがた七四郎:2008/02/16(土) 14:55:01 ID:gk1HkXZU
インフレ、大恐慌と苦難吹き荒れる中現れた救世主…チョビひげ伍長!
しかしデモの最高潮部分〜ちょっと落ち着いて将軍の顔が次々フェードインする辺りはかっこいいな
263 :
せがた七四郎:2008/02/18(月) 00:51:47 ID:q44zpRq/
そういや「鋼鉄の戦風」のオープニングでも、独・日・米それぞれのバージョンで
三国のトップが演説するムービーが挿入されてたな
ヒトラー・東條・ルーズベルトを同様の扱いにすってのもある意味すごいかも
264 :
せがた七四郎:2008/02/18(月) 09:18:30 ID:96bpY0iW
スキュアうぜー…
265 :
せがた七四郎:2008/02/18(月) 23:30:52 ID:Omr7OV8S
>>264 イギリス型でプレイすると決して生産することのないクソ性能なのが
うざったさに拍車を掛けるな
266 :
せがた七四郎:2008/02/18(月) 23:36:48 ID:VcDRGE4w
>>265 そんなんばっかりなんだよなあ、イギリス生産型……
敵が使うと鬱陶しい能力、こっちが使うとどうにも使いどころが微妙。
267 :
せがた七四郎:2008/02/19(火) 07:55:08 ID:1tOgFb1G
ベルリン防衛戦で一番鬱陶しいのは、英戦車の対空ZOC
米軍も混じってるから、航空戦力だけじゃかなり辛い上に
道路が狭いので陸軍到着しても渋滞で前進できないしで、もうぬるぽ('A`)
268 :
せがた七四郎:2008/02/19(火) 11:42:32 ID:hNurUBK6
マチルダさんの硬さは異常
269 :
せがた七四郎:2008/02/20(水) 00:14:26 ID:nWViK91W
モスキートも敵に回すと妙に強い
270 :
せがた七四郎:2008/02/20(水) 06:22:25 ID:pZqYjKlq
ソードフィッシュタソが大好きです。
271 :
せがた七四郎:2008/02/20(水) 14:17:58 ID:lm/pxZIm
英国型は守勢特化型ってことかな
変に堅くてノロい歩兵戦車、対空ZOCを形成して航空機を阻む車両群
足は短いが格闘は強い局地戦闘機みたいなスピット、地味に壊すのが手間なモスキート
何よりイヤらしさの象徴のような40mmボフォース…
どれもこれも侵攻による勝利の達成には向かず、CPUによる妨害行動に向くユニット揃い
さすがはブリテン、嫌がらせはお家芸といったところか
272 :
せがた七四郎:2008/02/20(水) 21:20:11 ID:A0w/jYq5
数で押してくるハリケーンや、地味〜に温存されてるKGXとかな。
273 :
せがた七四郎:2008/02/22(金) 08:45:14 ID:YAusArzi
バトルオブブリテンのレーダー基地の強さは異常
274 :
せがた七四郎:2008/02/22(金) 10:44:00 ID:FZPBFN/7
275 :
せがた七四郎:2008/02/22(金) 20:32:33 ID:fpJkby5f
>>274 ここの住人の相当数はその2つも覗いてると思うが
あっち2つはここ以上の過疎っぷりなのはなぜだろう
276 :
せがた七四郎:2008/02/23(土) 06:43:27 ID:adNmHXmv
SS版しかやったことありません
277 :
せがた七四郎:2008/02/23(土) 21:01:00 ID:EX3nbEIe
>>275 サターンが「次世代機」として将来を嘱望されてた(むしろPSより有望視されてた)頃のソフトと
既に敗北が確定してた時期のソフトとでは……
278 :
せがた七四郎:2008/02/23(土) 23:41:44 ID:mHipPgpf
久々にアドバンストを遊び始めました。
当時は何が何でも大勝を狙っていたので大量に見たことのないマップが有ることが発覚w
そこで分岐を記したHPを探したのですが見つけることが出来ませんでした。
何方か紹介してくださると有り難いです。
279 :
せがた七四郎:2008/02/24(日) 09:09:19 ID:dBUpKsnF
280 :
せがた七四郎:2008/02/24(日) 12:49:59 ID:2FUcmdc7
というか千年帝国は売ってる店が少ない
281 :
せがた七四郎:2008/02/24(日) 17:11:33 ID:pg6vz65t
そういえば
ドイツの引き分けエンディングって見たことなかったな
282 :
278:2008/02/24(日) 19:44:30 ID:5OlV3cG6
>>279 ありがとうございます!
これで日本もドイツもインドで鉢合わせすることなく楽しめますw
新品でPS2のサミーのstandard大戦略電撃戦を980円でちっと前にゲットした
ものの開封すらせず結局サターンのアドバンストにもう一回填り込むハメに。
反射神経を必要としないゲームは年数が経っても楽しめるので有り難い限りですw
283 :
せがた七四郎:2008/02/24(日) 21:10:48 ID:y+XVzkve
>>282 >Standard大戦略
未開封放置で正解と思うw
284 :
せがた七四郎:2008/02/25(月) 01:19:56 ID:PImqpKV6
>>279のドイツ軍
ツィタデレ作戦からノルマンディー攻防戦への流れがよくわからないんだけど
負け以外は必ずノルマンディーに行くってこと?
あとファレーズ包囲網って初めて見た。
ノルマンディーで大勝か勝利でファレーズなの?
俺ノルマンディー→アルディンヌしか知らなかった。
285 :
せがた七四郎:2008/02/25(月) 21:23:40 ID:8LEXLaLH
>>282じゃないが日独決戦を目指して再プレイするんだけど、
いくつか意見を伺いたい
米国本土上陸戦で、
・チハは何両残す?
・鍾馗は何機作っておけばいい?
・補給車は(ry
・対空砲+野砲は(ry
・歩兵は落下傘3:近衛兵4:自動車科2でいいかな?
どうせインド防衛戦ではほとんど廃棄なので
どんなものかなー、と思った次第
286 :
せがた七四郎:2008/02/25(月) 22:09:22 ID:8FIhDrGo
紫電改バンバン作れるんだから
進化して経験ゼロの疾風なんか役に立たん
金がかかる重爆、陸攻を作って銀河に進化
対空野砲も進撃スピードに追いつかんのでいらん
補給車2ほど、あとは全部落下傘と近衛兵
駆逐艦をいっぱい作ってねずみ輸送
287 :
せがた七四郎:2008/02/26(火) 03:00:17 ID:KlE3U/SS
経験値は戦闘に影響しないのだが?
288 :
せがた七四郎:2008/02/26(火) 11:42:57 ID:M9tBP8rn
自動車化歩兵は合っても1かな
道なりに進むと結局近衛兵と速度かわんねえ時多いし
川と山に入れないのが痛い
鍾馗は俺は2機程度しか作ってなかったな
その代わり85mm高射砲を5ユニット用意してたけど(野砲も5ユニット)
戦車は偵察車軽戦車共に不用。89式中戦車は1台残しておいてもいい
289 :
せがた七四郎:2008/02/26(火) 21:24:40 ID:TRjjzo+s
真面目に強い陸戦兵器は四式自走砲だけだな
290 :
せがた七四郎:2008/02/26(火) 22:05:08 ID:yFQzr+qh
チハたんはロマンの兵器
チリたんまで育てれば憎きシャーマンもフルボッコw
291 :
せがた七四郎:2008/02/26(火) 22:20:14 ID:ZN4ZFd+U
>>288 自動車化兵は索敵範囲が広くて良いな。
まあ落下傘部隊と同じだから、大きなアドバンテージでも無いけど。
>戦車は偵察車軽戦車共に不用。
索敵は航空機中心ですか?
292 :
せがた七四郎:2008/02/26(火) 23:53:09 ID:9OocXPqW
>>291 索敵は航空機でおk
日本の索敵車両は移動力あるけど足回りがカスすぎて泥沼にはまったりもする・・・
293 :
せがた七四郎:2008/02/26(火) 23:58:52 ID:wX3RrWwb
98式軽戦車があると唯一の自走対空戦車ソキ様が作れる
まあ能力的に実用には遠いが…
294 :
せがた七四郎:2008/02/27(水) 00:22:12 ID:kBA3oUVI
>>292 インパールだと、輸送機化した落下傘部隊で偵察かな?
索敵が1しかないけど。。。
295 :
せがた七四郎:2008/02/27(水) 09:19:48 ID:SJ4txlv2
>283
”電撃戦”だからフランス潰すまでだよ! という素晴らしいゲームだったっけか。
296 :
せがた七四郎:2008/02/27(水) 10:41:31 ID:+4HpYGZW
>>294 インパールは数ターン過ぎるとずっと雨で泥沼化して道路すら消える。索敵とかのレベルじゃないよ
全軍こっちに引き込んでいる間に落下傘でガラ空き司令部強襲しか手が無い(しかも運が悪いと雨で降下すら出来ない)
297 :
せがた七四郎:2008/02/28(木) 02:15:07 ID:2ZnRa9AY
天候不順だと索敵半分だからな
偵察車なのに2ヘックス先までしか見えねえ。インパールはさっさと重要な位置の都市の上に壁役乗っけて
後方を野砲で固めて敵を待つスタイルだな。こっちから前に出て行っても補給が追いつかん
泥沼に足を取られると主力の牽引砲が輸送車状態で2マスしか動けないし正面突破は20ターンじゃ無理
298 :
せがた七四郎:2008/02/28(木) 13:10:30 ID:kTY4Ktiu
ぶひゃあああああああああああああああああああああああああああああああああああ
299 :
せがた七四郎:2008/02/28(木) 21:22:15 ID:6d2LGosB
>>284 負けてもシナリオ進まなかったっけ?
ファレーズはアメリカで対独ルートに行けば必ずやるマップ(ドラグーン作戦)
大勝するには航空突撃(しかもほぼ一回こっきり)しか無いと言う鬼畜マップ
まぁドイツ側の場合はそれほど難しくは無いけど、ノルマンディから引き続き
ユニットの消耗をお楽しみください的マップではある
300 :
せがた七四郎:2008/02/28(木) 23:04:17 ID:6d2LGosB
あ、ちなみにファレーズ包囲網はノルマンディで引き分けると行ける
あのサイトが間違ってるだけ
ただ、上でも書いたけど訓練値の高いユニットを無駄に潰すことになるんで
あまりお勧めはしないけど、やった事無いならやってみるとイイヨ
一応攻略法
ドイツの場合、早期にマルセイユの米司令部を落とすこととパリを維持する
事が必須。
マルセイユ方面へは航空機飛ばして司令部攻略、一機でも良いので降下猟兵飛ばして
落としたら空港占領、補給の済んだ機体からどんどんパリへの増援に向かわせる。
陸上部隊も多少派遣して、途中の都市で敵の部隊の足止めをしておく。
あと、都市収入しかないので、マルセイユ近辺で占領された都市は必ず再占領しておくこと。
パリは自軍司令部から陸上部隊が到着するまで4ターン近く掛かるので
その間同盟軍に頑張ってもらうことになるけど、同盟の初期配置ユニットは2ターン程度で
壊滅するので、その後は自軍戦力でマルセイユ陥落まで耐える。
パリに陣取るユニットは、マルセイユが落ちるまでノルマンディのカーン並みに
猛烈に消耗するので、こちらから手出しするのは控えた方が無難。
アントワープの同盟空港は、役に立たない物生産されるよりは自軍で使った方がマシなので
隙を見て占拠しておく。
英軍司令部に近い空港は維持がかなり難しいけど、維持できればパリが楽になる。
マルセイユが陥落して部隊に余裕ができたら、戦闘機に護衛させた降下猟兵で
イギリス本土の空港を占領に行く、特に東の2空港を取らないと手数が足りなくなると思う。
英本土の空港を押さえたら機を見て突撃。
英軍司令部を落としたら後はすぐ終わる。
ちなみに大勝は25ターン以内。
米軍ルートはやってると思うから割愛
ところで同盟の都市って爆撃できるんだっけ?
同盟の都市を爆撃→補給車で修理→収入アップ(゚д゚)ウマーだなとか、ふと思ったわけなんだが
301 :
せがた七四郎:2008/02/29(金) 00:17:05 ID:pU3wpNqx
PC版のファレーズや、南仏のドラグーン作戦とか地獄だけど、
本作では鍛えたパンターとMe262、降下猟兵がいれば楽勝。
>>300 >ところで同盟の都市って爆撃できるんだっけ?
出来ないはず。
302 :
せがた七四郎:2008/02/29(金) 00:46:54 ID:g7h+kpQD
ファレーズじゃME262どころかTa152Hにも進化できないわけで
303 :
せがた七四郎:2008/02/29(金) 04:49:43 ID:jNP6y6df
オレは司令部を航空機で攻撃禁止縛りでプレーしている
304 :
せがた七四郎:2008/03/01(土) 10:28:11 ID:CZ/yQ2RJ
パンターGさいこううううううううううううううううう
305 :
せがた七四郎:2008/03/01(土) 11:23:19 ID:ohLNRD8S
そうか?訓練値にもよるけどファイアフライやアキリーズ、パーシングでもう
ヒィヒィ言うじゃないか。T−95やJS戦車だと
お手上げ。さっさとティガーUにしたほうが良いね
306 :
せがた七四郎:2008/03/01(土) 11:30:58 ID:WzUOwLmj
>>305 ファイアフライ系は装甲が薄いし、パーシングやスターリンは重戦車だから、中戦車のパンターと比べるのはナンセンス。
中戦車クラスでは、間違いなくパンター最強。チハタン(笑)
307 :
せがた七四郎:2008/03/01(土) 21:24:00 ID:dN5NeRuK
おっとチハタンの悪口はそこまでだ
308 :
せがた七四郎:2008/03/01(土) 21:24:16 ID:/kI7O1b3
攻撃力、防御力、移動力、弾数、燃料など
トータルバランスで優れた戦車だよパンターは
終盤だと移動は重要なので
虎2は結構使いづらくないか?
309 :
せがた七四郎:2008/03/01(土) 23:22:53 ID:mvbs7mVS
─┬=====┬─┬─┬
ヽ┴-----┴ 、/_ /
==||:|: 乃 :|: 「r-┴──o
____________ |:|:__ :|: ||--┬┘
|ミ///ロ-D/ ~~|ミ|丘百~((==___
. └┼-┴─┴───┴──┐~~'''''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎∩◎)(◎)(∩)ノ三ノ──ノ三ノ
// | | ミ
//Λ_Λ | |
>>306 | |( ´Д`)// うるせえ、チハぶつけんぞ!
\ |
| lヽ,,lヽ ミ
| ( ) やめて
| と、 ゛i 装甲へこんじゃう
310 :
せがた七四郎:2008/03/02(日) 07:02:01 ID:HVOd8EyJ
オレもパンター→E-50だな
ああ・・・このゲームにマップ作成機能あったらなあ・・・
最高の神ゲーになっていたのに
311 :
せがた七四郎:2008/03/02(日) 10:37:15 ID:eS/VivCZ
攻略本で戦車界のイチローとか解説されてたな→パンター
312 :
せがた七四郎:2008/03/02(日) 10:46:05 ID:OXoqa4Jn
西海岸上陸作戦では以外にチハ(チハ改にあらず)は活躍するぞ
五分五分に戦う姿は感動したw
チヌタンはもっと悲惨
インド防衛戦で10両ほど作って前線に送った
いくら何でも1両くらいは進化できるだろうと思ったら全滅、
再度10両作って送るハメにw
313 :
せがた七四郎:2008/03/02(日) 15:32:48 ID:liis/AEm
314 :
せがた七四郎:2008/03/02(日) 19:53:49 ID:HSgBvNJ1
作戦ファイルのロサンゼルスは鍛えてきた部隊が使えないからきついかな?
と思ってやってみたら生産直後から錬度MAXという異常っぷりで司令部を航空、艦艇攻撃不可でも楽勝だった
そのへんの数値くらい編集して開始できればよかったのになあ
プレイしていて気になったのが出来のフライングラムの挙動がおかしい(稀に攻撃位置にいるのに攻撃してこない)
飛燕は補充数が1固定なのでショウキで行った方が楽
315 :
せがた七四郎:2008/03/03(月) 03:20:42 ID:e0Czudu+
減ったユニットの補充が1ずつしか増えないマップと
3くらい一気に増えるマップの違いは
どういう設定、というか条件の違いによるものなのか
未だに解らない。
316 :
せがた七四郎:2008/03/03(月) 06:40:25 ID:WPzQoXf2
317 :
せがた七四郎:2008/03/03(月) 12:37:34 ID:OQDb/eJa
318 :
せがた七四郎:2008/03/03(月) 14:23:27 ID:3/WNeZV6
オレからの挑戦状
作戦ファイル・マルチプレイヤーのフォートレス
日本軍でプレーし勝利せよ
航空機で司令部を攻撃するのは禁止とする
319 :
せがた七四郎:2008/03/03(月) 15:50:50 ID:wiOTZqie
そういえば史実が絡んでないマップってあんまやった事無いな
キャンペーンだと日本のインパールとドイツのバルジが大勝利するのがキツイ
どっちも天候不順による地形変化で進軍停止
320 :
せがた七四郎:2008/03/04(火) 19:34:52 ID:Q3YNbzsn
>>319 インパールは一応作戦後の分岐があるからまだしも
バルジはキツイ癖に大勝しても展開に影響がないんでモチベーションが上がらない
「千年帝国の興亡」の「東西決戦」みたいな進行があれば燃えるのに
321 :
せがた七四郎:2008/03/05(水) 00:02:36 ID:Sdi5TZqW
>>310 そうなるとやはり生産タイプ編集も欲しいな。
あと単発マップで生産タイプの変更が出来れば…
キャンペーンアイランドで友人と同じ生産タイプで勝負したい
ナイツがPS2で出たんだから、ワールドアドバンスドも
小変更満載で出ないかなぁ…今のセガじゃ無理かorz
322 :
せがた七四郎:2008/03/05(水) 00:43:04 ID:mLGzPsmL
A大戦略があの体たらくだったからなあ、期待してもしょうがないかも。
ちゃんとしたの出してくれんかのう。
323 :
せがた七四郎:2008/03/05(水) 00:45:34 ID:+ZMTyaKZ
開発チームが解散しちゃってる上、
「細密化と簡素化の適度なバランス」をちゃんと管理できるSLG設計者は日本にゃほとんどおらんので……
ベタ移植じゃ上層部は「こんなの売れん」って発売許可しないだろうしな。
324 :
せがた七四郎:2008/03/05(水) 10:49:17 ID:71SeprbR
500円で買えるしな
325 :
せがた七四郎:2008/03/05(水) 20:57:40 ID:nIFB+U9t
あまりにハマって時間を遣い過ぎるので
このゲームはもう封印しました…
326 :
せがた七四郎:2008/03/05(水) 22:49:28 ID:q2PQuBwg
確かに。生活リズム壊すな。
下手すると人生も。
327 :
せがた七四郎:2008/03/06(木) 19:24:52 ID:ATngjPkX
日独決戦を目指していたらあっという間に1週間、2周プレイしていたorz
連合艦隊が頭悪すぎ
・戦艦に突撃して全滅する駆逐艦+軽巡洋艦
・流星改満載していてアウトレンジ攻撃しない空母群
・対潜兵器が無くなってUボートの餌食になる戦艦群
と言うか日本軍の兵器で怖いのは
富岳(異様に堅い)、彗星(移動力が凄い)、近衛兵(言わずもがな)
くらいか??
328 :
せがた七四郎:2008/03/06(木) 19:38:41 ID:FLt638oF
俺の目の前にチハが出てきたら萌え死ぬ
そのくらい強力な戦車だぞ、チハは
329 :
せがた七四郎:2008/03/06(木) 21:08:53 ID:OyqxOYrA
日本軍で一番怖いのは大和魂
330 :
せがた七四郎:2008/03/06(木) 21:24:42 ID:ATngjPkX
331 :
せがた七四郎:2008/03/07(金) 01:17:18 ID:/1Ej1FxM
♪肉弾粉と砕くとも
撃ちてしやまぬ大和魂
♪我が丈夫は天下る
我が皇軍は天下る
我が皇軍は天下る
332 :
せがた七四郎:2008/03/07(金) 01:36:02 ID:xC9fhuiA
>>327 対地にZOCを張れて、強力+低コストの
秋水を忘れてるのでは?
333 :
せがた七四郎:2008/03/07(金) 11:39:49 ID:dR6SvWZM
>>327 近衛兵怖いか?4号戦車で楽勝じゃないか。しかもインドだったら
ドイツにしては珍しい物量作戦できるしな。空から一発だ
334 :
318:2008/03/08(土) 12:02:28 ID:Rf6mK5RL
誰もおれの挑戦やってくれる人いないの?
せっかく第2第3の挑戦も考えたのに涙目w
335 :
せがた七四郎:2008/03/08(土) 12:07:28 ID:24oI7Z0z
第2の挑戦
「巨砲轟く」で米軍を友人にプレイさせ
日本軍で殲滅させよ
336 :
せがた七四郎:2008/03/08(土) 12:30:59 ID:pV3NUvO+
第1国の操作変更できんからフォートレス無理じゃね?
337 :
せがた七四郎:2008/03/08(土) 14:13:10 ID:oVolOphs
友達探すところからかよ
338 :
318:2008/03/08(土) 15:52:02 ID:Rf6mK5RL
339 :
せがた七四郎:2008/03/08(土) 23:18:08 ID:yV9+9Fp6
>>335 てかネクストレベルって操作変更できたっけ?
340 :
せがた七四郎:2008/03/09(日) 13:56:15 ID:1ayqbha1
そういや対人戦できたんだっけ
面白いのかね?
341 :
せがた七四郎:2008/03/10(月) 12:08:10 ID:IpfEBLsB
うn
342 :
せがた七四郎:2008/03/10(月) 16:59:45 ID:d02V17hm
このゲーム初心者向けと謳っているMAPやキャンペーンの方が難しい傾向があるよな
ネクストレベルの島の死守も日本軍の訓練値MAXだから簡単。満州国の終焉も
ソ連軍を前線に膠着させてガラ飽きになった司令部奇襲すればいいから楽
巨砲轟くも日本軍の艦船強いから簡単だったな
アイランドキャンペーンの方がよっぽど難しいっつうの
鋼鉄の旋風のアメリカキャンペーンもそう 初期は日本海軍の方が強いし
後半も相手の異様に高い訓練値と勝利条件のターン制限が短いせいで(大勝利を狙うには)難しい
上級者向けとされる日本キャンペーンの方よっぽど簡単に思える
(血染めの丘、インパール、沖縄本土決戦とか航空機使えないマップはほんと地獄だが)
菊水はもともとピンポイントじゃないと勝てない前提のようなMAPだしピンポイントすればok
アメリカ西海岸は航空機と戦艦で司令部攻撃禁止でも結構いけるし、その方が面白い
アメリカ侵略はドイツ側でやった方が勝利条件のターン制限が短い分格段に難しい
343 :
せがた七四郎:2008/03/10(月) 19:19:20 ID:EdMhk/cc
>>340 対人戦のが面白いよ
レッドベアとか、巨砲轟くを日本軍が上級者でやるとか
航空ユニットを誘い出して飛行場を破壊して燃料切れにさせたり
港を迂回した駆逐艦で占拠して生産を妨害したりw
344 :
せがた七四郎:2008/03/10(月) 22:24:06 ID:hwFrIFpp
対人戦やったはいいが相手の手番の間別の部屋に移動とかしてて
かなり変な空間でした
345 :
せがた七四郎:2008/03/10(月) 22:31:48 ID:eDFz4qSS
対人戦の強さ=戦闘機の強さ、じゃね?
346 :
せがた七四郎:2008/03/10(月) 23:26:04 ID:d02V17hm
対人戦ならシンプルなスターリングラートかど派手なコロネット、インド攻防あたりがよさげ
戦力差がありすぎるMAP多めだね
347 :
せがた七四郎:2008/03/11(火) 01:07:12 ID:G+rqpdOm
昔々それこそこの作品が世に出たばかりの頃
厨房二人でフランスMAPをドイツVS仏英蘭の対人プレイしたことがあるが
やっぱりアルデンヌの快進撃は偶然でしかなかったんだと再認識させられた
・・・ドイツ弱え。スピット強え。B1bisとマチルダ堅え
348 :
せがた七四郎:2008/03/11(火) 01:27:43 ID:ToMJyIwX
>>347 だってアルデンヌの森がZOCで通行不能なんてマンシュタインも想定外だもの
あと、史実の「電撃戦」で切断すべき前線部隊と後方司令部との間の連絡ラインはこのゲームに存在しない概念だし。
そういう意味では「千年帝国」のほうがそれっぽいかも。
349 :
せがた七四郎:2008/03/11(火) 23:53:56 ID:G+EyKVLn
瀬戸内海を4人でやるのが夢です。
多人数で対戦するなら小型の液晶モニターとかあるといいかも。
PS1のやつとか。じゃないと
>>344みたいになるなw
俺独逸で友人露助でアイランドキャンペーンで友人と対戦したことがある。
カチューシャ特盛の前に俺敗北。ってか投了ですた。
350 :
せがた七四郎:2008/03/12(水) 00:59:58 ID:kE3wTI+G
俺のところは画面を見ない(戦闘アニメのみOK)という紳士協定の元ずっと対人戦ばっかやってたな。
海戦が特にアツイのなんの
艦載機の燃料とかからどこに母艦がいるのか予想してこっちも発艦したりするからな
ただ画面は見なくても操作音は聞こえるので大きな衝突が間近になると航空機の移動音が激しくなって激戦が近いことを予期させる
351 :
せがた七四郎:2008/03/12(水) 09:12:14 ID:aSJPyH4Q
SEなしだと盛り上がりに欠けるしね
352 :
せがた七四郎:2008/03/13(木) 02:03:46 ID:bT7F8DMx
えーSE聞いてると色々バレるじゃないですか
対戦時に1ターン目で爆撃機作る俺涙目w
353 :
せがた七四郎:2008/03/13(木) 21:25:26 ID:cH+3to1H
>>352 友達相手に戦略爆撃イクナイ (・A・)
焼いていいのは、CPUのナチとアカとサルと米ピザと紅茶ブリだけです
作戦ファイルでアニメ飛ばして対人やると、爆撃はマジで友情破綻をもたらすので注意!
354 :
せがた七四郎:2008/03/13(木) 22:34:10 ID:vD7iEIHO
友人相手は戦略爆撃よくやるよ
でもそれを見越してユニット配置してくるから簡単にはいかない
355 :
せがた七四郎:2008/03/14(金) 21:45:32 ID:HYwzK1u5
対人戦すると戦線から離れた都市の上に
戦略爆撃撲滅用の戦闘機が配置されてたりして不意打ちされるw
相手の地上軍が強い場合橋爆撃して進撃が止まったりするのもタマラン
356 :
せがた七四郎:2008/03/15(土) 16:45:54 ID:qKq4gPOT
防衛戦がやりたくて作戦ファイルのベルリンをただ守るだけ、というのをやってみた。
(友軍は弱体化させた)
圧倒的な物量の前に敗れた・・・
357 :
せがた七四郎:2008/03/16(日) 12:56:27 ID:0Y7ABcIB
千年帝国だと数でも余裕で倒しまくれるが
これだと数で攻められるとキツイからなぁ
358 :
せがた七四郎:2008/03/16(日) 17:04:50 ID:ckE4Vk7W
ベルリンて引き寄せて空挺しか手がないの?
359 :
せがた七四郎:2008/03/16(日) 17:43:27 ID:wAedYS5I
>>358 普通にクリアする分には米英が来る前にソ連倒せばいけるよ
360 :
せがた七四郎:2008/03/16(日) 17:48:44 ID:wAedYS5I
あ、そもそも作戦ファイルのベルリンは降下兵いないんだった
361 :
せがた七四郎:2008/03/17(月) 14:06:17 ID:gzhf2KWm
これ港以外に接岸、上陸ってできんの?
362 :
せがた七四郎:2008/03/17(月) 14:16:04 ID:n9mHEmRw
363 :
せがた七四郎:2008/03/18(火) 12:48:03 ID:6g29MeZl
>>362 なるほど、ついでにだけど
友軍の空港とかで爆装の変更や落下傘出撃。
364 :
せがた七四郎:2008/03/18(火) 12:53:21 ID:6g29MeZl
できないのは仕様?
365 :
せがた七四郎:2008/03/18(火) 15:29:56 ID:rBwZnilX
仕様
366 :
せがた七四郎:2008/03/20(木) 09:56:04 ID:Kad0wZro
だが進化は可能
自軍空港が少ないマップで進化させたいときは覚えておくと便利
367 :
せがた七四郎:2008/03/20(木) 15:47:46 ID:0yM2D7BF
特にアルデンヌなんかは友軍空港を占拠しないと辛いマップだな
368 :
せがた七四郎:2008/03/20(木) 15:54:10 ID:F5+DLK7z
そして燃料の切れる友軍機
369 :
せがた七四郎:2008/03/20(木) 19:25:47 ID:A4F9AVFL
初期の敵戦闘機始末した後は天候のせいで地上攻撃はほぼ絶望的だから割とどうでもいい
370 :
せがた七四郎:2008/03/21(金) 08:50:02 ID:9B7DKUHm
どうせ友軍機なんて見当違いのユニットに爆弾無駄遣いするだけの存在だからな……
非装甲ユニットへの機銃掃射だってなかなかやってくれんし。 全部燃料切れで堕ちてしまへ。
371 :
せがた七四郎:2008/03/21(金) 12:05:27 ID:nhZeiKDD
そのくせユニット生産されないようにわざと残してる補給車潰したりするからな…
BOBの友軍はB爆弾を250キロに兵装転換するだけで大分違うな
372 :
せがた七四郎:2008/03/21(金) 12:41:52 ID:LLZABhZU
インパール難しすぎる!
373 :
せがた七四郎:2008/03/22(土) 03:39:19 ID:3i+hvWrB
作戦ファイルのレッドクロスやべぇ
北から来る日本軍と西から来るソ連軍にフルボッコされてマジ涙目
97式装甲車があんなに強いとは思わなかった('A`)
374 :
せがた七四郎:2008/03/23(日) 14:57:58 ID:DoC7P9al
作戦ファイル
訓練値MaxのパンターGが99艦爆3機の猛攻で消滅
さすがは最優秀急降下爆撃機orz
375 :
せがた七四郎:2008/03/23(日) 18:53:54 ID:GECTcUzT
そりゃそうだろうw
376 :
せがた七四郎:2008/03/24(月) 03:20:28 ID:RQRFqI4N
377 :
せがた七四郎:2008/03/24(月) 12:28:34 ID:sIxOlAgY
続いて作戦ファイル
パンター系の戦車でチハ/チヌに攻撃しかけて
全滅できないとなんか悔しい
378 :
せがた七四郎:2008/03/25(火) 21:33:15 ID:9UrLhzsE
j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; スピットファイアはミーティアに
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; チャーチルはセンチュリオンに進化する…
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうにwktkしていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
379 :
せがた七四郎:2008/03/26(水) 18:39:58 ID:Q99akve6
作戦ファイルでオストウィンドってどうやって作るの?
4号/70、4号H、フンメル、
メーベルワーゲン、ヴィルベルビンド
どれからも進化/改良できないorz
380 :
せがた七四郎:2008/03/28(金) 02:35:27 ID:69sUmCdj
WADの独軍にオストウィンドなる兵器は存在しない
同様にWADの英軍にミーティアなる兵器も存在しない
381 :
せがた七四郎:2008/03/28(金) 09:18:23 ID:cNdqhU9A
そうだったのか、開発できないのか
開発表に載ってたから油断していたようだorz
382 :
せがた七四郎:2008/03/29(土) 06:30:13 ID:wnjQkRnr
キャンペーンじゃつくれないけど
オストは瀬戸内海ウォーズ、ミーティアはベルリンで生産可能
383 :
せがた七四郎:2008/03/31(月) 00:04:10 ID:2/r3n2Uq
ソビエトキャンペーンって一本道?
384 :
せがた七四郎:2008/03/31(月) 00:18:58 ID:gFq11K7n
一本道。 引き分け以上なら先に進めるマップばっか。
ユニットもあまり成長の魅力ないんで、ソ連型をしゃぶりつくしたいのならむしろ仮想キャンペーンお勧め。
385 :
せがた七四郎:2008/03/31(月) 17:22:13 ID:C16hFVCa
コロネット作戦の長門は泣ける。
386 :
せがた七四郎:2008/03/31(月) 17:53:28 ID:OBxyfyWj
部屋の大掃除をしていたら、サタマガのWA大戦略の記事がでてきた。
サタマガは捨てたけど大戦略のページだけやぶってとっておいたようだ。
387 :
せがた七四郎:2008/03/31(月) 21:08:23 ID:jeKA3u31
388 :
せがた七四郎:2008/04/01(火) 21:26:49 ID:GCZNNOQv
作戦ファイル
魚雷積んだままソードフィッシュが飛んできたので
Ta152で全滅させてあげた
索敵目的??
389 :
せがた七四郎:2008/04/01(火) 21:30:23 ID:RyyCL4SI
>>388 敵CPUはわりと搭載兵装の選択は無頓着
B爆弾しか積んでこない敵軍爆撃機は、基本的に栄養剤役だったりするし。
390 :
せがた七四郎:2008/04/01(火) 23:42:45 ID:eHrly84T
なんちゅーか、まさに「遅すぎて却って照準が合わせにくい」世界だなあ。
391 :
せがた七四郎:2008/04/02(水) 00:10:12 ID:SOlnKlKH
フォッケでさえ脚だしてやっとスピード合うのに、レシプロ最速クラスのTa152なんて後ろから撃てないんじゃねwww
392 :
せがた七四郎:2008/04/02(水) 11:01:21 ID:afwqh+oN
無頓着というか
装備パック1のまま変更すらしない
393 :
せがた七四郎:2008/04/02(水) 12:16:06 ID:+iuyw4wc
確かCPU軍は武装変更不可だった覚えがある
だけど制空権も取らずに爆撃機飛ばすのはどう考えてもおかしいw
394 :
せがた七四郎:2008/04/02(水) 14:11:18 ID:WJckG3pH
特二式内火艇はみんな使ってる?
これなにか特別な能力があんのかな。
395 :
せがた七四郎:2008/04/02(水) 14:18:47 ID:oisRA6Xb
396 :
せがた七四郎:2008/04/02(水) 16:04:17 ID:FKzgKeKa
>>393 きっとむこうの作戦参謀はWW1レベルの発想で動いてるんだろう。
397 :
せがた七四郎:2008/04/03(木) 22:07:52 ID:f4AYWCSk
398 :
せがた七四郎:2008/04/03(木) 22:26:07 ID:bQ8/4Rgq
>>397 心配しなくても友軍が見るのも嫌になるほど量産してくれるぜorz
399 :
せがた七四郎:2008/04/04(金) 03:47:30 ID:YLQr9GJr
過去スレどこにもないのね
Googleキャッシュの前スレ前半しかなかった
表にならない運用法みたいなのって会話の中で語られることが多いから全部見たかったな
それはそれとしてヤークトピカチュウを俺も見たい
400 :
せがた七四郎:2008/04/04(金) 04:50:10 ID:ieUBwy28
パラセラキャンペーンを英軍でやってるんだけど、敵国を倒す順番とかで難易度かわるの?
スピットの地味な進化が好き。
401 :
せがた七四郎:2008/04/04(金) 07:21:29 ID:X8CCkCs0
402 :
せがた七四郎:2008/04/04(金) 07:59:40 ID:ieUBwy28
>>401 あと日本とソ連しか残ってない…
とりあえずクリアしてまた始めよっと。
403 :
せがた七四郎:2008/04/04(金) 08:14:47 ID:X8CCkCs0
>>402 ソ連型はマップが広いから、早めに処理が無難。
空港が不足するようなら、空挺隊が大活躍かな?
404 :
せがた七四郎:2008/04/04(金) 09:40:15 ID:ieUBwy28
>>403 早いレス&アドバイスありがとです。
空港が少ないと戦闘機の給油待ちがなぁ
405 :
せがた七四郎:2008/04/04(金) 11:20:38 ID:+1VauOdz
>>404 仮想キャンペーン、敵の戦闘機は初期配置ユニット以外はそんなに多くは飛んでこないので
戦闘機の数は実はそんなに必要なかったり。 脚の長い爆撃機いっぱい作っていいと思う。
つーか、そのせいでソ連型パラセラはかなり進めやすいのな。
406 :
せがた七四郎:2008/04/04(金) 12:27:28 ID:3FjM48F8
作戦ファイル
独型でラストの英国マップをいつものように始めるが、
「敵国の」予算たんまり与えてもいつもと同じくらいにクリアした
まあ陸ではE75、空ではTa183が猛威をふるうから仕方がないか
407 :
せがた七四郎:2008/04/05(土) 08:57:58 ID:IATFAkSk
>>398 ワロタwスタンダードでリーにボコボコにやられてたの思い出した。
408 :
せがた七四郎:2008/04/05(土) 16:33:31 ID:pXIduLZe
パラレルは序盤のアユメイラのリーが印象的だな
409 :
せがた七四郎:2008/04/05(土) 18:20:31 ID:nwq6cMVx
序盤のリーは強敵だよな
4号E(F)戦車で返り討ちにあってorzって事もザラ
410 :
せがた七四郎:2008/04/06(日) 14:11:02 ID:ZxSSw7Sp
ハルハガワ開始時にイ号1つ、チハ6つ、150mm3つ、近衛兵3つ、落下傘2つというのが
最強のデータだと思うのだが、どうだろう?
411 :
せがた七四郎:2008/04/06(日) 14:25:11 ID:KwO/rKMR
>>410 ハルハガワはチハより重爆のほうが必要な気が・・・
412 :
せがた七四郎:2008/04/06(日) 15:06:48 ID:fCZ0qpQu
アユメイラ最後にしたらF9Fがアホみたいに飛んできてワロタ
413 :
410:2008/04/06(日) 15:50:30 ID:c7llBJI6
ノモンハン前哨戦でどれだけ進化させられるかという意味よ。
重爆は後でも買えるから後でいいかなと。
10年以上かけてやっとここまで作り上げられた最強のデータだと自分では思っている。
あとはジャワ・スマトラ島侵攻開始時に軽空母2、重巡洋艦3、軽巡洋艦1、駆逐艦1、潜水艦1
軽空母以外訓練値経験地MAXとか。
414 :
せがた七四郎:2008/04/06(日) 17:05:26 ID:yx2O28x1
415 :
せがた七四郎:2008/04/06(日) 17:16:02 ID:f7qp5IBr
ねずみ輸送
416 :
せがた七四郎:2008/04/06(日) 17:18:16 ID:KJGNYotu
そういや作戦ファイルの仮想キャンペーンでアメリカ使うと
かなり早い段階でフライングラム投入できるんだよな
たいした高くないのに鬼すぎるだろあれw流石に旋風のよりは防御力低めになってるが
417 :
410:2008/04/06(日) 17:40:42 ID:c7llBJI6
輸送をするときは後ろのほうから捨てて新造していくことにしている。
輸送艦は安いからすぐ作れるし、まず戦闘には参加しないから、
強化しておく必要もないというわけ。
418 :
せがた七四郎:2008/04/06(日) 17:46:06 ID:4vXR9Jqd
419 :
せがた七四郎:2008/04/06(日) 17:47:54 ID:4vXR9Jqd
>>410 チハよりも、野砲や高射砲を揃える方が良いだろうに。
高射砲がコピー88だと結構頼もしいぞ。
420 :
410:2008/04/06(日) 18:01:44 ID:c7llBJI6
ノモンハン前哨戦開始時の部隊表を生かすと、部隊表の1ページ目はそうなった。
これがレイテ開始時になると、1ページ目は司令部1、オイ1、チヌ6、150mm3、
近衛兵3、落下傘2、
2ページ目は88mm4、自動車化歩兵4、ホニT5、補給車3になる。
部隊表にならべた時の美しさまで考えて構成している。
各マップの最強データを作っておいて、気が向いたらサターンを引っ張り出してプレイしてる感じ。
アホだから、敵司令部を包囲した後の隊列の美しさにまでこだわったりする。
421 :
せがた七四郎:2008/04/06(日) 18:51:51 ID:fCZ0qpQu
戦車部隊なんていらんだろ
近衛兵2、対空砲2、150ミリ2だけあればいい
あとは全部落下傘兵で補給車を必要に応じて作ればいいだけ
422 :
せがた七四郎:2008/04/06(日) 18:57:27 ID:AnOw2Llt
男なら使えないと思っても
試製超重戦車オイ
47ミリホウより弱い、105ミリホウが火を噴くぜ!!
423 :
410:2008/04/06(日) 19:02:47 ID:c7llBJI6
沖縄では四式中戦車で圧倒的な戦車戦が楽しめるよ。オススメ。
歴史上の本当のオイ搭載予定の105mmはシャーマンを縦に2両打ち抜けるぐらいに強力な砲で、
実際に完成もしていたんだけど、セガには伝わってなかったみたいだね。
424 :
410:2008/04/06(日) 19:43:42 ID:c7llBJI6
そういえば、ガダルカナルでもチハの数をそろえておけば
圧倒的な戦車戦が楽しめる。オススメ。
425 :
せがた七四郎:2008/04/06(日) 23:42:30 ID:fGTBImrG
チハヤバイ
426 :
410:2008/04/07(月) 00:10:01 ID:4Vk5UwWq
大事なことを言い忘れていた。
ハルハガワでもチハが6両あれば圧倒的な戦車戦を楽しむことができる。
司令部近くの3つの都市に150mmを乗せておけば最初のBTどもは一瞬のうちに壊滅してくれる。
427 :
せがた七四郎:2008/04/07(月) 19:37:39 ID:dPyQpJC1
428 :
せがた七四郎:2008/04/07(月) 21:55:38 ID:t8fzjMxT
オレも部隊表綺麗に並べてる
429 :
410:2008/04/07(月) 21:58:10 ID:a0jNfzZW
過去スレに一通り目を通した。
意外にみんなが日本戦車を使っていないのに驚いた。
一応ゲームとしてバランスがとってあるから、日本戦車で十分に戦えるマップは用意されている。
ハルハガワでは
>>410の構成であれば、今まで経験したことのない感覚でプレイが楽しめるだろう。
ガダルカナルでは、開始時に(1ページ目)イ号1、チハ6、150mm3、近衛兵3、落下傘2、
(2ページ目)88mm4、自動車化兵4、チハ5、補給車3の構成で望めば、
敵陣地をチハで蹂躙することができる。
沖縄では、開始時に(1ページ目)オイ1、チト6、150mm3、近衛兵3、落下傘2、
(2ページ目)88mm4、自動車化兵4、ホロ5、補給車3の構成で望めば、
敵軍を簡単に海に突き落とすことができる。
そういうバランスで作ってあるゲームだから、日本戦車も使って楽しまないと損だよ。
あとはインド防衛戦の攻略法をひとつ。
前のロサンゼルスで使った飛燕を捨てずに特攻機に使うのが有効。うちは8機残してる。
全機500kg爆弾を装備させて敵戦車に強力な一撃を与える。
対空攻撃力も当然高いから、敵戦闘機もかなり減らせる。
生き残ったものを再集結させて五式戦闘機に進化させれば、
ロス帰りの鍾馗を進化させた疾風とともに長距離制空任務を果たすことができる。
430 :
410:2008/04/07(月) 22:05:07 ID:a0jNfzZW
>>428 気が合いそうだ。
ちなみに
>>410の構成をノモンハン前哨戦で達成できたのはプレイし続けて
10年以上たってのこと(確か半年前)だからなかなか難しいと思う。
パズル的な動かし方と、ある裏技を使えば作ることはできるので挑戦してみてほしい。
431 :
せがた七四郎:2008/04/07(月) 23:35:06 ID:3vEnA8wL
>>427 とってもありがとう
ゆっくり読ませてもらいます
432 :
せがた七四郎:2008/04/08(火) 04:18:24 ID:V33FVKtp
>>410 ……えっとね、これ言っていいのかどうかちょっと悩んだんだけど。
スルーされてることに気づこうよ。 そろそろ。
433 :
せがた七四郎:2008/04/08(火) 05:49:12 ID:gBuyJLT7
よんでないのはおまいだけ
434 :
せがた七四郎:2008/04/08(火) 06:00:28 ID:JwynSP50
>>388 仮想キャンペーン
「女王と砂」だっけか、艦艇ユニット無いのにソードフィッシュが魚雷装備でフラフラと飛来してきた。
無視してたらいつの間にか居なくなっていた。
ギャグか?
435 :
せがた七四郎:2008/04/08(火) 15:12:09 ID:QVnnzZ1j
>>410 >>429 他は兎も角、インド防衛戦ではそこまでせんでも
・烈風を処分、新規生産の紫電改>震電
・99艦爆から強制進化の彗星
・強制進化の天山を処分、流星改を新規生産
・後はお好み
で楽勝でしょ?
わざわざ飛燕や疾風を活用しなくても
好みは別だが
436 :
せがた七四郎:2008/04/08(火) 20:38:44 ID:zWSZZZkR
先週のファミ通でガンバリオン(福岡のゲーム開発会社)の女社長がこのゲームを未来に残すゲームで
一番最初に挙げていたな。
437 :
せがた七四郎:2008/04/08(火) 22:51:16 ID:edgBpklq
魚雷が2発もつめる二式大艇
(*´д`*)ハァハァ
でも二式大艇で魚雷攻撃をした記憶がほとんど無い
438 :
410:2008/04/08(火) 23:16:21 ID:xA6bPKx9
インドの飛燕、だまされたと思ってやってみて。
訓練値MAXと500kg爆弾装備の飛燕の使い捨ては
新規生産品とはまた違った感覚があるから。
10年以上やるゲームだから、どうやって新しい感覚で楽しむかという
マンネリカップルみたいな感覚が大事になる。
ただ倒すことよりも、どう倒すか、どのぐらいかぶいてるかが楽しくなってくる。
あとは、うちでは艦上攻撃機艦上爆撃機は出さないで、友軍も操作して
艦隊決戦に持ち込むようにしている。これもまたおもしろいよ。
439 :
せがた七四郎:2008/04/08(火) 23:25:54 ID:/w647dGc
>>436 よくわかってる社長だな しかも女って
このゲーム女性率どのくらいかな
>>438 マップエディット機能さえあればマンネリなどなかったのに・・・
DC版大戦略では自分で作ったマップをネットにUPしてそれを他人が落としてプレイできたらしいが
そんな夢のようなWA大戦略をやりたいよ
440 :
せがた七四郎:2008/04/08(火) 23:47:20 ID:KhuJm+ZQ
>>437 史実じゃ的になるような雷撃だが、ゲームじゃ使えるなw
>>438 史実じゃ25番×2搭載可能だな。
441 :
410:2008/04/08(火) 23:54:34 ID:xA6bPKx9
442 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 00:54:26 ID:UEexyB5m
443 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 01:15:13 ID:wH3J5OKc
俺も史実に即して47mm対戦車砲で対戦車戦闘を完遂してやろうと企んだことがあった
流石に無理すぎた
444 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 04:02:31 ID:V51bT2+y
日本軍のキャンペーンに支那前線もあったら良かったのに。
大陸編
太平洋編とかさ
445 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 05:36:39 ID:18qYJaZz
向こう人が絡むと話がややこしくなるから無理
446 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 08:54:31 ID:J894wws/
このゲーム、そこそこ人気ありそう(スレが4まで続いてるし)なのに
プレイ動画ってうpされないね・・・需要あると思うんだけど
MD版ADとかAWWはわりとうpされてるのにね・・・
SLGでヘタレプレイだとコメとかで叩かれるからなのかねぇ?
ニコ動に日本側プレイ動画が1つあったけど(ノモンハン前哨戦)・・・
案の定ヘタレっぷりを指摘されたせいか続きうpしてないようだし
このスレ住民でうp神様に転生する勇者はいないのかな?
当方、SS本体もソフト(本編のみ)持ってるけど・・・キャプ環境が無いし・・・
なによりもヘタレなので_・・・ orz
447 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 10:35:05 ID:N4GEB1co
動画撮っても自分の思考時間とかを上手くカットしないと見てる側もつらいだろ。
そしてその編集が極めてダルイ
448 :
410:2008/04/09(水) 12:04:21 ID:a17FqMvg
ニコ動に上げるのはめんどくさいからいやだけど、
動画を普通のアップローダーにzipで上げるのならできるよ。
そしたら早送りも飛ばしもできるから見やすいと思う。
ハルハガワでの戦車戦なら一風変わったプレイを見せられるはず。
ただ、自分で工夫していろいろやるのが面白いゲームだから、
あんまり面白くないんじゃないかな。
子供のころに人のプレイを延々と見せられて全く面白くなかった記憶がある。
449 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 12:24:08 ID:ammWgDA0
>>446 実況付きなじゃないと、見てるほうは寝る
けど実況で個性を出すのは難しいっていうか、視聴者の考え方がバラバラだろうから
相当バランス感覚の良い人じゃないとすぐに反感を呼んじゃいそう
なんだかんだで際どいテーマのゲームなわけだし
450 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 12:33:31 ID:WT7cbQmd
単なる普通のプレイ動画では最初の10分くらいで飽きるってのもあるからなあ……
ニコ動の住人の目も肥えてきてて、ただの撮りおろし動画じゃよっぽど「魅せる」プレイされてないと容赦なく叩きにまわりだすし。
451 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 13:24:49 ID:QBoNjFzb
戦車使いたいなら、単に自分の場合は戦車使うといえばいい
これが最強だの隊列にこだわるだの付け足すからあふぉなんだよ
452 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 13:53:41 ID:wC1eGngs
動画とってもいいけど、このゲームをプレイしてるだけの動画見たい人いるのかな
ちなみにビデオキャプチャーなくてもDVDレコあれば動画とれるよ
453 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 16:07:25 ID:zAiNQamj
そんなもん見たくねー!!!!!!!!!!!!!!
死ね!!!!!!!!!!!!!!!!
454 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 18:43:54 ID:fJcYOxjY
じゃおれのインパール大作戦は観たくない?
気力・体力ともに充実の近衛兵を抱えた第33師団
なぜか消滅しそうなんですけど。
455 :
せがた七四郎:2008/04/09(水) 20:09:59 ID:xQdbcKy4
シーン
456 :
410:2008/04/10(木) 16:57:37 ID:3eMq9wmV
ゲーム自体が戦いがテーマだからなのか、掲示板もギスギスしている。
普通の現実のおしゃべりみたいに、おだやかにはいかないものかね?
2ちゃんだからこんなものか。
457 :
せがた七四郎:2008/04/10(木) 17:53:53 ID:W5RoyTkN
ふだんからそうなの?
458 :
せがた七四郎:2008/04/10(木) 20:06:20 ID:F12wlnAb
>>441 一番したじっと見てたら笑うな。
こんな艦砲射撃コンピューターがしてきたら脱糞するわ。
459 :
せがた七四郎:2008/04/10(木) 20:11:58 ID:fbsVHOoj
>>456 そう、こんなもんだ。
正直いうとお前さんの水準までやり込んでる訳ではないので未だに
「〜のマップがむずいクリアできねえ」レベルの話で満足できてしまう。
期待に応えられなくて済まんな。
460 :
410:2008/04/10(木) 20:30:59 ID:5+tWxQR7
そういう方向ではなくて、「インパールの動画見せてくれー」とか、
「その近衛兵の動かし方に味がある」とか、ほんわかしたコメントが
あふれてるスレになったらいいなという希望なのよ。
「死ね」とかは見ていていい気持ちはしない。
461 :
せがた七四郎:2008/04/10(木) 21:30:37 ID:A0nth9Lk
氏ね
462 :
410:2008/04/10(木) 21:41:39 ID:5+tWxQR7
せっかく語ったのに、すぐに「氏ね」とくるところがいい。
思わず笑ってしまった。
463 :
せがた七四郎:2008/04/10(木) 22:18:32 ID:mxJRsQ5z
インパールなんて泥沼にはまってロクに動けずほとんど進まん糞動画になるぞ。
ちなみに初期配置の近衛兵、150mm*1、105mm*2の野砲3門を失ったら詰む
464 :
せがた七四郎:2008/04/10(木) 22:30:10 ID:tk8vpIxE
オープニングデモで十分だよ。
他人のプレイ中の動画なんてたいして見たくない。
って友達の友達が言ってた。
465 :
せがた七四郎:2008/04/10(木) 22:31:18 ID:6RSm0tY9
正直他人のプレイを眺める時間があったら自分でやる
466 :
410:2008/04/10(木) 23:38:54 ID:5+tWxQR7
ダチョウ倶楽部のコントを見る感じで、あまり期待せずに飛ばし飛ばしに
人のインパールを見てみるのも楽しそうだと思うのだがどうだろう?
お約束のツッコミを入れるのも楽しいかもしれない。
467 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 00:20:12 ID:O0XMP0A6
いい加減、数字コテつけるのやめないか?
468 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 00:26:18 ID:gB+bIY9B
つけといてくれた方があぼーんしやすいから付けといてくれないと困る
469 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 00:26:46 ID:Dm/c+TjO
やめた。
2ちゃんは一度名前を入れると勝手に続くシステムだから、ついやってしまった。
今は反省している。
470 :
410:2008/04/11(金) 00:27:37 ID:Dm/c+TjO
じゃあ付けとく
471 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 00:49:05 ID:t+MwUd2z
マップにもよるが序盤の敵軍の猛攻をしのいで自軍優勢になった時が一番楽しい。
あとは各個撃破しつつ敵司令部へ一直線。
472 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 07:17:04 ID:Vsb9eyZ+
マップがでかいと優勢後敵司令部に向けての進軍がめんどくさくなる。
空港が少ないマップだと特にね
473 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 14:30:45 ID:/ovJ0uZg
474 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 14:38:27 ID:/ovJ0uZg
主砲
4号戦車D75mm 初速385m/s 弾重6.8kg 砲威力504
M4シャーマン75mm 初速610m/s 弾重6.8kg 砲威力1265
T34/76mm 初速662m/s 弾重6.3kg 砲威力1380
三式中戦車チヌ75mm 初速668m/s 弾重6.56kg 砲威力1464
4号戦車H75mm 初速790m/s 弾重6.8kg 砲威力2122
M4A3シャーマン76.2mm 初速795m/s 弾重7kg 砲威力2212
四式中戦車チト75mm 初速860m/s 弾重6.25kg 砲威力2311
T34/85mm 初速792m/s 弾重9.2kg 砲威力2885
パンターG75mm 初速925m/s 弾重6.8kg 砲威力2909
ティガー188mm 初速810m/s 弾重9.65kg 砲威力3166
ファイアフライ76.2mm 初速908m/s 弾重7.7kg 砲威力3174
M26パーシング90mm 初速853m/s 弾重10.8kg 砲威力3929
ティーガー288mm 初速1000m/s 弾重10.4kg 砲威力5200
五式砲戦車ホリ105mm 初速900m/s 弾重16kg 砲威力6480
車体上面装甲
4号戦車D 30mm 83度 水平換算30mm
三式中戦車チヌ 50mm 72度 水平換算53mm
4号戦車H 80mm 80度 水平換算81mm
四式中戦車チト 75mm 58度 水平換算88mm
M4シャーマン 51mm 34度 水平換算91mm
ファイアフライ 51mm 34度 水平換算91mm
T34/85 47mm 30度 水平換算94mm
M4A3シャーマン 64mm 43度 水平換算94mm
ティーガー1 100mm 90度 水平換算100mm
五式砲戦車ホリ 125mm 72度 水平換算131mm
パンターG 80mm 35度 水平換算139mm
M26パーシング 102mm 44度 水平換算147mm
ティーガー2 150mm 40度 水平換算233mm
475 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 18:01:16 ID:gB+bIY9B
強ければ戦争に勝てるわけじゃないって事ですね、わかります^^
476 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 19:12:52 ID:n7ITg3i8
試製超重戦車オイ200mmが載ってない。
主砲は五式砲戦車と同じだが。
477 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 20:43:36 ID:Own3fUjt
それ以前にJS-2が入っていない件について説明を願いたいのだが同志
478 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 21:26:12 ID:b6LBaTbm
日本だけ実戦参加車両じゃない件につき・・・は言っちゃいけないお約束?
479 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 21:29:11 ID:bv5T5P4G
480 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 23:43:06 ID:bv5T5P4G
凡庸、むしろ弱めなシャーマンを使った国が勝つんだから
戦争って不思議だな。
481 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 23:47:38 ID:TGZpO8FW
>>473 お前もサイダー瓶の火炎瓶で戦車に立ち向かってみろよ、屑。
482 :
せがた七四郎:2008/04/11(金) 23:56:02 ID:bv5T5P4G
戦車の中でバーベキューにされるソ連兵の気持ちも味わいたくはないな。
483 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 00:09:49 ID:SvTHlRqD
484 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 00:40:56 ID:EoBO3q/B
映画スターリングラードみたいに味方の督戦隊に撃たれて死ぬのが究極の不幸。
ソ連は戦車兵が逃亡しないように戦車の外からハッチをボルト止めしたりと
やることが徹底してる。
485 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 00:57:22 ID:KOu5PZ/p
走行不能になっても脱出不可?
命が軽すぎ…
486 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 01:26:17 ID:EoBO3q/B
487 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 10:59:14 ID:p/RSlY/c
同志我々には後が無いやるだけだ
488 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 12:14:22 ID:Ri/kLZ97
畜生!ヤポンスキーめ!!
489 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 13:36:48 ID:AnbIoPI6
ノモンハン
インパール
アルディンヌ
この三マップの大勝動画ならぜひ見たい
天候・策敵ONで
490 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 13:53:16 ID:rzmij8/1
ソ連軍の投入した航空機が600機弱なのに1673機も撃墜した九七式戦闘機TUEEEEEEEEEEEEEEEE
491 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 14:14:44 ID:SvTHlRqD
撃墜は出来なかったから損害だけ加算されているんじゃないのか?
492 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 14:19:36 ID:uGce88JH
陸軍にも源田実がいたのか?w
493 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 17:14:13 ID:Ri/kLZ97
>>490 爆撃機は2u撃墜して1機撃墜だろ?
あれそれでも足らないや・・・・・・
494 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 19:16:33 ID:c2EEt6mV
ソ連の戦果には共産主義特有の南京大虐殺30万人説のようなプロパガンダが入っている。
グラスノスチでそれがバレて、マクシム コロミーエツらの本が出版されてる。
防衛省の戦史編纂室でもノモンハンの戦史の書き換え作業が進んでいる。
495 :
せがた七四郎:2008/04/12(土) 19:34:24 ID:c2EEt6mV
まぁ、アメリカもイラクに大量破壊兵器がないのにあるといって攻めたり、
日本の機動艦隊の動きを知っていながら真珠湾を奇襲させたり、
中国もチベット問題を国内で放送していなかったり、
どこも似たようなものか。
496 :
410:2008/04/12(土) 23:41:03 ID:mJxCXnni
ハルハガワの天候・策敵ON大勝動画を今作ったわけだが、
イーモバイルは上がりが200KB/Sくらいなので上げるのは大変だ。
うまくいけば1時間半ぐらいで上がってくれると思う。
駄目だったらごめんね。
497 :
410:2008/04/12(土) 23:46:38 ID:mJxCXnni
やっぱりエンコードしてみる。
1時間40分の動画が920MBもあっちゃいけない。
498 :
410:2008/04/13(日) 01:22:46 ID:8YiViDM1
499 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 01:29:20 ID:8YiViDM1
Keyword:に「ki」と入れてね。
500 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 02:12:29 ID:tKDSmVAK
ニコニコより画質悪い!wしかもなんでエンコするにしても3gpなんだ?
まあそれはいいとして同盟軍まで動かしちゃってるぞオイw
ながして見ただけだけどチハって結構強いね
日本軍で戦車使ったこと一度もないや・・・
501 :
410:2008/04/13(日) 02:29:20 ID:8YiViDM1
同盟国はじゃまになることがあるから、使ったほうがやりやすかったり。
エンコードはパソコンのテレビソフトに付いていたやつをそのまま使ったもので、
もうちょっと工夫すべきだったと反省している。
もとのMPEGは割りといい感じだったのになぁ。
502 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 02:31:33 ID:nOSFCdqY
同盟操作無しで例の美しいフィニッシュとやらを決めてくださいませんか?
503 :
410:2008/04/13(日) 02:48:32 ID:8YiViDM1
同盟国操作をしないと戦線がぐちゃぐちゃになってよろくしないんだな。
さっきの54MB動画はあんまりだったから、今300MBにエンコードしてる。
明日の夕方までにはアップするよ。
504 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 02:57:45 ID:v1d171zs
>>503 >同盟国はじゃまになることがあるから、使ったほうがやりやすかったり。
>同盟国操作をしないと戦線がぐちゃぐちゃになってよろくしないんだな。
(´・ω・`)知らんがなwwwwwwwwwwwwwwww
・・・これじゃ、今までコテ付けて偉そうに言ってたレスが全て虚しく見えるんだが
索敵・天候ON
戦闘アニメOFF
同盟軍操作はもちろん無しでw やり直せ
画質は・・・↓くらいで十分だから
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm207443 言うまでも無いが、チー・・・とか改造コードなんてのは論外だからなww
505 :
410:2008/04/13(日) 03:02:07 ID:8YiViDM1
同盟国操作で動かさないというのはだめ?
506 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 03:02:44 ID:v1d171zs
507 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 03:05:50 ID:nOSFCdqY
出来ないなら素直にそう言ってくれw
508 :
410:2008/04/13(日) 03:07:57 ID:8YiViDM1
ハルハガワの同盟国は戦力にならないからそんなに変わんないんだけどね。
ちなみに300MBにしたら6倍ぐらい見やすくなった!
509 :
410:2008/04/13(日) 03:13:12 ID:dYRpCxwa
同盟国ありで綺麗な勝利は不可能だね。
隊列が乱れてるところに味があると感じられる人ならいいかもしれん。
510 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 03:13:50 ID:v1d171zs
>>508 能書きは「普通の」プレイ動画うpしてから言うもんだ
511 :
410:2008/04/13(日) 03:17:41 ID:dYRpCxwa
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
ヽ(`Д´)ノ
( )
/ ヽ
オシリペンペン! ☆
/
(`Д´)_
( )) 彡 −☆
く く
ゴルァ !!
512 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 04:07:17 ID:tKDSmVAK
>>504 この動画見てみたけど意外と需要あるみたいだね
オレも動画とろっかなw
513 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 04:27:09 ID:eYLnX6ZG
ツラノカワ
卑劣ナル奇襲ニヨリ一時的ニ主導権ヲ奪ワレタモ
ノノ、我ガ精鋭電脳軍ハ足並ミヲ揃エタ撤退戦を
演ジ、蒙昧ナル四一○軍主力ヲウプ地点マデ誘イ
出スコトニ成功シタ。馬脚ヲ現シタ四一○軍ニ対
シ待チ構エタ我ガ軍ハ集中砲火ヲ浴ビセ、コレヲ
駆逐シタ。
勝利ランク 勝利
514 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 05:16:24 ID:WuKGToNX
ハルハガワの日本軍の同盟なんて
居ても居なくてもたいして変わんね。
邪魔はされるけど
515 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 06:03:51 ID:3pXHQuwJ
見れない・・・
516 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 07:46:29 ID:gCfFSdhO
何がしたかったんだ?
かまってちゃん?
517 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 08:04:45 ID:6WRrMkpc
518 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 08:27:07 ID:4n3gqkr1
フランスの曲は、どうも満州国や同盟軍@日本のイメージが強い。
519 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 11:41:01 ID:wyldRDxP
あれフランスに聞こえないからね
520 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 11:54:04 ID:4nC3T5i3
へんなのが居なくなってよかった
フランスは国歌が印象に残るからなあ・・・
521 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 12:26:09 ID:PiIINZUY
こんなレトロゲームのスレで文句ばっかつけてる奴より
動画を上げる勇気のあるあいつの方がずっと有益だわ
522 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 12:59:28 ID:sMr6xXTZ
動画上げることは確かに有益かつ勇気があるが、
問題は「あれだけ能書き言って同盟軍操作しなきゃならん」
のが問題なのだが
・チハなどを極限まで強くしたよ〜
・動画作ったけど見る?
・同盟軍をいじったけど、美しい配置になったから是非見て欲しい
の流れだったら誰も文句いわないと思う
ちなみに410は漏れじゃないよ
523 :
410:2008/04/13(日) 14:02:43 ID:pjjI4PpK
じゃーん!また来たよー!
本当に怒ったと思った?
同盟操作なしをアップしてもいいんだけど、
動画の趣旨が日本戦車も実は使えば面白いことを
知らせたいってことだけだから、もう一回やるのは
あんまり意味がないなと思うわけだ。
違うマップにしたほうが参考になるんじゃないかな。
524 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 14:14:56 ID:BiUr56m5
ヘタレの言い分は参考にもならんww
コイツ、多分全軍操作してるんじゃね?
525 :
410:2008/04/13(日) 14:27:15 ID:pjjI4PpK
じゃあアップはしないよ。
せっかくノモンハン前哨戦でチハ6両150mm3つ近衛兵3つ落下傘2つを
作る方法を教えてあげようと思ってたのになー。
526 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 15:02:55 ID:nOSFCdqY
そんなことより同盟操作無し航空特攻無しでハルハ河大勝してみてくれ
527 :
410:2008/04/13(日) 15:13:07 ID:pjjI4PpK
アップはしないと言っちゃったからなぁ。どうしよう。
528 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 16:48:46 ID:GdFgIwRY
>>525 動画うpするのは評価するけど、上から目線で語るほどの内容か……?
なんかこう、生意気なお子ちゃまの相手してるみたいで疲れるんだが
529 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 17:02:07 ID:tKDSmVAK
530 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 17:03:19 ID:tKDSmVAK
ハルハ河、航空機で司令部攻撃禁止縛りで大勝できるけど航空特攻は必要。
531 :
410:2008/04/13(日) 17:36:28 ID:pjjI4PpK
お望みどおりの動画を撮った。
これからエンコードしてアップするから
夜中までにはアップできる。
532 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 17:47:18 ID:460kw0kw
書き込みは一日一レスにしてくれ。非常にうっとうしい
533 :
410:2008/04/13(日) 17:55:20 ID:pjjI4PpK
せっかく名前を付けているので
プラウザの機能を満喫してもらいたい。以上。
534 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 18:13:56 ID:6WRrMkpc
うぜぇよ
535 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 20:57:02 ID:gTi4v/2t
>>533 雑音は気にするな。
遠慮なくうpしてくれ。
536 :
410:2008/04/13(日) 21:06:32 ID:/5rQNa+1
537 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 22:06:12 ID:6WRrMkpc
538 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 22:38:10 ID:8qqfMySy
100人近くダウンロード待ちバロス
539 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 22:47:27 ID:nOSFCdqY
斧のDLアクセス合計人数はろだ全体だよ
540 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 22:50:19 ID:wyldRDxP
うざくなったけど
スレに活気が出たのは確かw
541 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 23:00:51 ID:tKDSmVAK
斧めんどいなー
542 :
410:2008/04/13(日) 23:10:14 ID:/5rQNa+1
申し訳ない。
電波時計があれば、指定の時間にクリックすることで
すぐにダウンロード開始できるから挑戦してみて。
543 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 23:17:51 ID:nOSFCdqY
544 :
410:2008/04/13(日) 23:23:18 ID:/5rQNa+1
拡張子が変なのを使っているので、そこにアップしてはいけないようです。
あと、イーモバイルを使っているので、アップロードに向いていないわけであります。
どなたか落とされた方はユーチューブなどに上げていただけないでしょうか。
545 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 23:25:22 ID:nOSFCdqY
つかなんで圧縮しないの?
546 :
410:2008/04/13(日) 23:30:18 ID:/5rQNa+1
前回は920MBの動画を54MBに圧縮してひんしゅくをかったので、
今回は719MBの動画を218MBに圧縮した。
これが見られる限界に近いと思われる。
何はともあれ、申し訳ない。
547 :
せがた七四郎:2008/04/13(日) 23:39:20 ID:nOSFCdqY
じゃなくて、zipとかlzhに
548 :
410:2008/04/13(日) 23:42:03 ID:/5rQNa+1
あー!その手がありました。さっそくやります。
549 :
410:2008/04/14(月) 00:02:29 ID:GJAYE8qp
申し訳ありません。途中で切れてしまうみたいです。
550 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 00:24:45 ID:B2be/DP6
俺は上級者の動画見たいんで
410氏(410氏以外の方のも)の動画うpに期待してる。
551 :
410:2008/04/14(月) 00:29:37 ID:k6ZYqTUM
410は、ただセーブデータが強いだけでして、そんなに腕はよくありません。
期待しているといわれますと、上げなければならないわけでして、
ほかのアップローダーにも挑戦してきます。しかし、日曜の夜というのは
どこのローダーも混んでますね。
552 :
410:2008/04/14(月) 00:43:54 ID:k6ZYqTUM
結構すいてきたみたいです。
553 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 03:16:10 ID:pMI54+nh
このバカにはニコ動って選択肢はないのかw
あぁ、※で叩かれるのがイヤなんだろうな・・・
他の住民のプレイ動画うpを気長に待つか・・・
554 :
410:2008/04/14(月) 03:18:50 ID:k6ZYqTUM
┌─┐
|も.|
|う |
│来│
│ね│
│え .|
│よ .|
バカ ゴルァ │ !!.│
└─┤ プンプン
ヽ(`Д´)ノ ヽ(`Д´)ノ (`Д´)ノ ( `Д)
| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─| ̄ ̄ ̄|─□( ヽ┐U
〜 〜  ̄◎ ̄ . ̄◎ ̄  ̄◎ ̄ ◎−>┘◎
555 :
410:2008/04/14(月) 03:24:41 ID:k6ZYqTUM
追伸 ニコニコ動画でもユーチューブでもご自由に御流しください。
イーモバイルからだと上げるのが大変なのです。
556 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 04:24:16 ID:Xv5W4Bj+
同盟軍にじゃまされるのも大戦略の味なんだから、それを操作して
勝ちましたっていわれても、おれにとってはまるで意味がないなー。
>>504と同じ思考みたいだな。
インパールは落下傘で進攻しようとしても、雨で降下できなかったり、
インパール西方で野砲対空砲おいと補給車を、牛歩のごとく進めたりとか
苦しんで、結局勝利すらできなかったのもいい思い出だ……orz
557 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 04:43:08 ID:xQ+T4UEf
インパールは雨さえ降らなきゃスタンダードでも余裕で大勝できるんだがなあ
558 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 09:10:10 ID:JJ02QCzY
雨が降り出すと何日も降り続いて画面が
どんどん暗くなってユニットが動けなくなって
鬱になる
559 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 14:11:27 ID:oUaQX+w9
鉄鉱石運び精錬ゲームに通じるものがある天候ON。
天候OFFができるシンプルなゲームシステムがこのゲームが支持されるゆえん。
娯楽のためのものだから、面倒なゲームは支持されない。
将棋・オセロがいい例。
560 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 14:21:10 ID:HP7UnHoL
今のPC版のアドバンスド大戦略はどんどん難解な方向へ逝ってるよな
それを考えるとワールドアドバンスドのゲームバランスは神がかってる
この母体のままでユニットとシナリオを追加した奴が欲しいわ。マップエディタ同梱でw
561 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 16:15:47 ID:MeydjXvt
久々に着たけど変な流れになってるw
562 :
410:2008/04/14(月) 16:39:52 ID:+6D80kT+
>>489でハルハガワの大勝動画天候・策敵ONをアップせよとの指示
↓
>>498でアップ
↓
非難ごうごう。同盟国操作無しでアップせよとの指示
↓
>>536で同盟国操作無しをアップ
↓
無視
この流れはコント的に完璧だと思った。
563 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 17:04:55 ID:dz4Iv2rk
落ちてませんが何か?
564 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 17:08:05 ID:BR3Xzg4J
>>410 出来た動画見直してみた?
何ともなかったら自力で落として見てみるといいよ
565 :
410:2008/04/14(月) 17:18:02 ID:+6D80kT+
できれば無視し続けて欲しかった・・・。上島竜兵の気持ちが味わえてたのに。
自力で落として見たよ。
566 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 17:28:54 ID:7uETL4Tn
最初のセレクト画面だけ流れて、あっという間に終わってしまうな。
サイズは218mbあるんだが。
パソコン代えたばかりだからこっちに問題あるのかもしれん。
567 :
410:2008/04/14(月) 17:32:47 ID:+6D80kT+
ituneについてくるQuickTime Playerを使えば見られると思います。
568 :
410:2008/04/14(月) 17:42:42 ID:+6D80kT+
ウインドウズメディアプレイヤー11でもメディアプレイヤークラシックでも再生できました。
あとはダウンロード時に壊れた可能性も考えられます。
最初にダウンロードしたものは大丈夫だったのですが、もしかしたらサーバーのほうで
トラブルがあった可能性もありますのでもう一回落として調べてみます。
569 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 18:19:58 ID:BR3Xzg4J
QT入れたら見れた
動かし方がイライラするけど普通に上手だな
ちなみに平日の真昼間にレスなんて来ないだろ、こんな板じゃ特に
まぁこれだけ叩かれまくってるのに平然とレスしてくる>410はある意味
可愛いやつなのかもしれん
次からはaviかせめてwmvにしてくれ
570 :
410:2008/04/14(月) 18:34:57 ID:+6D80kT+
見られてよかったです。
あと5分でダウンロードが終わるところですので、このまま続けてみます。
410はここの50倍ぐらい荒れているところのコテハンもやっていたりと
この手のことは慣れっこであります。
571 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 18:44:52 ID:rGPKPVFy
無視した訳じゃなくて、なかなか落とせなくて今見れた。
航空機を一機も持ち越さず、全部地上部隊ってとこに驚き。
最初にソビエトの空港を攻めるという戦法はオレと同じだった。
補給を自動にしてないのは何か意味あるの?
572 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 18:45:45 ID:rGPKPVFy
航空機を一機も持ち越さず、全部地上部隊ってとこに驚き。
↑
持ち越した部隊が全部地上部隊ってことね
573 :
410:2008/04/14(月) 18:49:05 ID:+6D80kT+
金欠になりにくいとか、補給車を長持ちさせられるとかぐらいですかね。
自動にしていないせいで、3ターン目に近衛兵の補給を忘れたまま
都市から出したりというミスもしたりしてしまいます。
574 :
せがた七四郎:2008/04/14(月) 18:59:59 ID:rGPKPVFy
>>573 なるほど
その近衛兵の補充をしてないところが気になってたんだw
575 :
410:2008/04/15(火) 23:06:54 ID:EOpy4RQG
例の動画をニコニコに上げようとして、94MBのwmvにしてアップした。
向こうでエンコードまではしてもらえる。
しかし、その後なぜか消えてしまう。2回やって2回とも同じ結果。
今の管理担当者が日本軍嫌いなのだろうか。
576 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 00:22:47 ID:LYSqEd5i
単なる疑問ですが
410さんの動画はエミュ使用ですか?
577 :
410:2008/04/16(水) 00:33:15 ID:XW+WVDlA
いえ、12〜3年前に中古で買った白いセガサターンを
ビクターのビデオデッキのHR-S600につないで
I-O DATAのテレビキャプチャのmAgicTV5を経由して
レッツノートW4に映してやっております。
578 :
576:2008/04/16(水) 01:28:02 ID:LYSqEd5i
579 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 11:27:02 ID:YCa3H1E/
鋼鉄
スタンダード
インパール
天候・策敵on
大勝利
2ターンたりずOTZ
580 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 12:20:07 ID:weUbgZq7
>>579 22ターンで終わらせたって事か?
そいつは随分運に恵まれたな
581 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 13:15:32 ID:yazOZP+c
久々に作戦ファイルやったが
鋼鉄にない新規BGMが素晴らしいな
ソ連・・・正義の曲って感じでスパロボに合いそうな曲。なんか間違えてないか!?
パラセラ・・・和やかな南国に合いそうな曲。平和的
フィンランド・・・これはこのゲームに合ってる。まさに戦争をしてるって感じの暗い曲。ドイツにも合うぞ
582 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 14:35:20 ID:k2P2wLua
鋼鉄
キャンペーン
インパール
天候・策敵on
同盟操作無し
大勝利なら見たい
583 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 14:40:46 ID:weUbgZq7
>>582 落下傘と150mm野砲が大量に用意できるから
不可能ではないぞ
問題はスタンダード
584 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 14:42:19 ID:k2P2wLua
鋼鉄
スタンダード
インパール
天候・策敵on
同盟操作無し
大勝利でもいい
585 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 14:54:33 ID:YCa3H1E/
雨が連日ふらないで塁積度が雨1止まりなら何とかなる。
かなり運が絡むのは確か。
でも雨が少ないと英軍の空挺隊が大活躍するからなー
後方に降下されるとかなりやっかい。
586 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 15:08:18 ID:BJbrr7jU
>>585 そのウィンゲート隊かなりイライラするよね。
実際よくインパールなんて計画が発動したと思うよ。
587 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 15:11:09 ID:k2P2wLua
鋼鉄
キャンペーン
インパール
天候・策敵on
同盟操作無し落下傘降下なし
大勝利でもいい。
588 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 16:36:27 ID:/kSHACIh
>>581 俺もソ連のBGMは好きだぜ!一番好きなのは日本だけど。
589 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 18:38:13 ID:YCa3H1E/
>>586 史実のインパールはまさに地獄。
無謀な作戦ぶりがゲームでもよく分かる。
590 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 18:57:15 ID:4uzJlZvb
591 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 20:14:37 ID:IvznuIC0
592 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 22:08:13 ID:YCa3H1E/
>>590 すげーな
キャンペーンはともかくスタンダードで…。
593 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 22:09:03 ID:YCa3H1E/
>>590 すげーな
キャンペーンはともかくスタンダードで…。
594 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 22:17:27 ID:UgZrARnk
595 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 23:07:47 ID:/kSHACIh
牟田口氏ね
の流れか?
596 :
せがた七四郎:2008/04/16(水) 23:39:46 ID:LU6h+FGE
インパールはガラ空き司令部を歩兵で叩け
小学生でも大勝可能
597 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 00:10:35 ID:GG+lvNel
>>596 問題はそのガラ空きの司令部に攻撃するために
泥沼の為に一気に攻撃するのが難しい
しかも泥沼なのに晴れたりすると敵の野砲や索敵に対して離脱するのに泥沼移動力2が致命的
あとウロウロしてると燃料も切れる
598 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 02:19:33 ID:2xosWoym
>>596 そりゃ、全軍操作すればガラ空きにも出来る罠w
599 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 02:35:26 ID:GG+lvNel
ついでに俺が司令部攻撃した時の戦果は
コノエヘイ シレイブ
10 10
↓
コノエヘイ シレイブ
5 8
ホヘイ シレイブ
10 8
↓
ホヘイ シレイブ
6 7
こんな感じでしかも次のターンにMAX回復してたりする
600 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 02:49:10 ID:1NljH4ui
ヘタクソw
601 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 07:48:31 ID:lLLiro7n
司令部ってすげーかたい時がある。
下手とか上手とかは別問題。
602 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 07:50:15 ID:sZNGp63g
運だよなあ
603 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 09:13:01 ID:br9infAc
運だねえ
604 :
410:2008/04/17(木) 12:44:05 ID:RwhrxHYR
何かができると主張するのであれば、動画をアップして証明するのがいいと思うのだがどうだろう?
605 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 12:55:56 ID:r+XTitDR
出来る出来ないの論争になってもいない時にしゃしゃり出てくるな。
606 :
410:2008/04/17(木) 12:59:58 ID:RwhrxHYR
ヽ(`Д´)ノ モウコネエヨ!!
( ) ウワァァン!!
/ ヽ
607 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 13:16:47 ID:Q6WL3pKt
司令部ある程度手薄になるのは一番左にあるやつだけだぞ
他は敵が泥沼で渋滞してて司令部の周りが酷い事になってる
608 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 19:48:33 ID:Ht+u7O2w
鋼鉄難関MAP(キャンペーン)
インパール
アルデンヌ
バトルオブブリテン
ハルハガワ
モスクワ
609 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 19:53:26 ID:sZNGp63g
異議アリ
大勝三大難関は
インパール
オキナワ(海軍使えない方
スターリングラード(独
610 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 20:19:51 ID:pm6KiX0V
インパールとスターリンググラードはガチだな
611 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 21:11:10 ID:GG+lvNel
アルデンヌも結構きついよ
例によってここも天候運が左右するMAP
雪で身動きが取れなくなって補給やらに時間を費やしているうちに直線距離で移動できたとしても20ターン過ぎる
612 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 21:53:17 ID:lLLiro7n
天候運w
そのとーり
613 :
せがた七四郎:2008/04/17(木) 22:00:29 ID:0Pgw2jcs
キャンペーンのスターリングラートなんて簡単じゃないすか。
150mm野砲が5門ほどあれば楽勝でしょ?
614 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 00:23:22 ID:rddaHzDS
>>613 最初の内の敵野砲集中砲火で、虎の子の150mmが殲滅される精神的ダメージに耐えられるなら、ね
結局のとこユニットが全滅してもなりふり構わずっていう前提なら、大概のマップは勝てる訳だ
…だが、天候次第のマップに関しては(よほど粘着なリセット技でもしなきゃ)なかなか…
615 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 00:53:24 ID:fqbdahpX
ティーガの雛たちも出すと全滅の危険があるから精鋭が出せない
616 :
410:2008/04/18(金) 03:05:02 ID:ndNQUosj
突っ込みどころ満載のインパール大勝動画が撮れましたので、明日の夕方までにはあげときます。
617 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 03:06:27 ID:VCBw8bYn
ニコにでもあげとけ
期待以上の集中砲火がくるからwwwwwwwwwwwwwwww
618 :
410:2008/04/18(金) 03:20:12 ID:ndNQUosj
それが2.58ギガ(mpg)2時間もある動画でして、何とか見られそうなとこまで圧縮するとなると
300メガ(wmv)ぐらいまでにしかなりません。
ニコニコは100メガまででないと受け付けてくれませんし、今まで3回チャレンジして
すべて失敗していますので、やめておこうと思っております。
どうぞ、技術をお持ちの方にニコニコに上げていただきたいです。
とにかく前回以上にミスだらけのプレイでありました。疲れました。
619 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 03:28:05 ID:VCBw8bYn
君のココでの評価を考えれば・・・突っ込む以前の問題だからねぇ・・・
キャプはしてあるんだったら切ればいいじゃん
ニコ動ならH.264でエンコすればいい→H.264は圧縮率の割りには画質もいいし
大体、なんでwmvなんだよwwwwwwwwww
つか、板違いだなこれ以上は
620 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 03:57:25 ID:3rQudQy9
っていうか大きい動画はpartわけて上げるだろ普通
621 :
410:2008/04/18(金) 04:22:47 ID:ndNQUosj
インチキをしていない証明として、一本物でないといけないだろうなと思うわけです。
セーブロードをしていないことを示したいわけです。
622 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 04:33:11 ID:/rbN5Iqn
お疲れさん
期待してるぜ
623 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 06:51:38 ID:E/60ODqJ
150mm野砲×6
4号F2×3
歩兵×3
88mm高射砲×1
スターリングラードは
この程度あれば無傷で大勝できるでしょ
624 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 08:48:08 ID:fqbdahpX
無傷はムリでしょ
相手の野砲が先手とるんだし
625 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 10:25:09 ID:aGBRYvWk
都市で補充すれば無傷に回復するぽ。
まぁどちらにしてもユニットが全滅することはないよ。
敵の思考が馬鹿だから一点集中攻撃ができない。
626 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 14:25:24 ID:JQBkDFfR
逆にこちらは野砲で敵の野砲を確実に殲滅しつつ
戦車を先頭にして前進、歩兵で都市を占領。
もちろん手の空いた野砲も順次車両化して前進、展開。
この繰り返しで楽勝。野砲さえあればむしろ簡単なマップ。
627 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 14:32:11 ID:JQBkDFfR
今気づいた。
俺よく考えたらほとんど索敵オフでやってた。
オンだったら難しいのかもしれない。
えらそーなこと書いてすんません。
628 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 14:44:57 ID:ch53Jf3U
スタグラならMAP狭いし索敵はあんま関係ない
あそこは味方の部隊を可愛がってる奴ほど大勝が難しい
ああいうMAPでもこのユニットは進化させないといけないから配置せんとな・・・
とか考えていらん兵科を置いたりもするしな
そうでない奴は普通に勝てる
629 :
410:2008/04/18(金) 18:18:08 ID:rU9OBxeO
http://www2.axfc.net/uploader/7/so/K_25799.wmv.html keyword:ki
一人で勝手に渋滞を引き起こして野砲の進軍を4ターン遅らせたり、
不意打ちを求めているかのような輸送機の動かし方を繰り返したり、
のんびりゆっくり攻めて、最後のほうにめちゃくちゃあせったりで、
見た人だれもが「俺なら6〜7ターン早くクリアできる」と思えるような動画ですので
最初からがっかりした気持ちで見るようにしてください。反面教師にはなります。
なお、桶狭間のイメージで攻めておりますので、その感じで鑑賞されると
織田信長軍の気分も味わえると思います。
630 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 18:21:33 ID:eZoyC1h0
うpろだが混んでる
どんだけこのスレ住人落としてるんだよw
631 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 21:34:29 ID:mMwzxK+M
斧のアクセス数はロダ全体での数なんだが・・・
632 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 22:54:24 ID:fqbdahpX
スターリングラードそんな簡単だったかな
全てのシナリオマップを航空機で司令部攻撃禁止縛りで大勝したはずなんだが(もう記憶が定かじゃない
>>623の部隊で無傷で大勝できる動画こそ見たい
頼む見せてくれ
633 :
せがた七四郎:2008/04/18(金) 23:57:40 ID:DLB76D/s
育ったユニットが失われまくって悲しいマップは、スターリングラードより
ノルマンディだと思う。
634 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 00:28:44 ID:849W/9SR
>>633 ノルマンディの名前が出る度思ってたんだけど
あのマップってそんなにキツイかな?
序盤でカーン近郊を守りきれば、後は結構一方的な展開になるような気がする
なんたってこのマップから作れるヤークトパンターが強すぎるし
少なくとも5〜6回はやってるが、むしろファレーズに進むためにわざと勝たなかった印象が強い
厄介だなと思ったのは、空港が少なくて戦闘攻撃機の進化が思うように進まないことくらいかな
無論特殊な縛り等をするなら話は違ってくるけどね
635 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 00:45:32 ID:803pkrtZ
>>634 自走高射砲や対空戦車が数あれば楽勝だな。敵艦隊も内陸まで砲撃できるのが少ないし。
636 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 01:04:56 ID:DvITG4gF
序盤過ぎれば楽な事は楽なんだけど、最初の数ターンで大切に育ててきた
フォッケウルフが進化する前にフルボッコされるのが見てて辛いわけですよ
空港一つしかないから優位に立つのも多少時間掛かるしね
637 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 01:47:10 ID:yGR26vj1
B-17に爆撃されないように飛行場に居座ったまま
移動可の高射砲の到着を待てば
損害はそれほど出ないと思うよ。
638 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 10:38:28 ID:M7LVVk1T
だれも410のドガの感想を書いてない件について
639 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 11:43:19 ID:VyPznRvL
まだ落とせない
640 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 15:14:44 ID:2NVQT4oT
落とす気もない
641 :
410:2008/04/19(土) 17:13:54 ID:2B4ZBTws
単なるインパール大勝動画ですので、誰にでもできる簡単さが
目新しくないんでしょうね。
ハルハガワ動画の戦車のように、このスレに書かれていないような
目新しい戦術を使っていないと、このスレの熟練者達の気を
引くことはできないのだろうなと思いました。
642 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 17:32:45 ID:M7LVVk1T
>>641 お前の評価はこれで決まったようなもんだw
501 名前:410[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 02:29:20 ID:8YiViDM1
同盟国はじゃまになることがあるから、使ったほうがやりやすかったり。
エンコードはパソコンのテレビソフトに付いていたやつをそのまま使ったもので、
もうちょっと工夫すべきだったと反省している。
もとのMPEGは割りといい感じだったのになぁ。
503 名前:410[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 02:48:32 ID:8YiViDM1
同盟国操作をしないと戦線がぐちゃぐちゃになってよろくしないんだな。
さっきの54MB動画はあんまりだったから、今300MBにエンコードしてる。
明日の夕方までにはアップするよ。
505 名前:410[sage] 投稿日:2008/04/13(日) 03:02:07 ID:8YiViDM1
同盟国操作で動かさないというのはだめ?
・・・(゚听)イラネ
643 :
410:2008/04/19(土) 17:37:56 ID:2B4ZBTws
前回のハルハガワ動画も今回のインパール動画も
同盟国操作はしていません。
めんどくさいと思い込んで同盟国操作をしていましたが、
操作無しでやってみると、実は操作無しのほうが
簡単だということに気づきました。
元々同盟国は敵を引き付けるのが主任務のような設定でして、
コンピュータの敵の引き付け方が抜群にうまいのです。
644 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 17:41:31 ID:ZNq/Y/tw
ロダが混んでるんですわ。
落ちてきたら見せていただきます。
645 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 17:44:12 ID:M7LVVk1T
>>643 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
646 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 17:44:40 ID:M7LVVk1T
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩
647 :
410:2008/04/19(土) 17:50:42 ID:2B4ZBTws
前回のハルハガワと前々回のハルハガワを
比べて見られるとわかると思います。
同盟国操作無しのほうが考慮事項が少なく、
かつ、早いターンで攻略できるのです。
コンピュータのとても人間には考えることのできないような
無謀な攻撃方法が最高の囮役となってくれるのです。
648 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 19:32:51 ID:fCeE5jQP
ハルハガワの戦車ってなんか珍しいところあった?
649 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 21:13:34 ID:DvITG4gF
これと言って特に無い
650 :
410:2008/04/19(土) 23:04:22 ID:3Af2oLlS
それは、ここや過去スレや攻略サイトなどで、ハルハガワの攻略方法が記載されている場合に、
歩兵と重爆主体の攻撃ばかりが紹介されていることを意味しています。
前スレでも以下のような記述があります。
37 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 00:20:40 ID:IS9334TZ
最初のマップで戦車全部処分して
爆撃機(九七式重爆)を作れるだけ作って持ち込む
38 :せがた七四郎:2007/02/17(土) 00:47:38 ID:V4LP5jxd
>>37貴様チハたんを愚弄する気か?
まあ、チハじゃ勝てないけど。
651 :
せがた七四郎:2008/04/19(土) 23:27:50 ID:fCeE5jQP
むしろ最初のMAPで戦車処分するほうが特殊だと思う
652 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 00:59:20 ID:xPQkb9jY
落下傘兵を大量動員するのがインパール大勝のコツだったのか。
653 :
410:2008/04/20(日) 00:59:22 ID:an95nuSE
このスレでも
>>176-182、
>>288、前スレでも36-56など
戦車処分まではいかなくても、ハルハガワでは重爆主体の攻撃が一般的だったようです。
654 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 01:18:01 ID:ZfvU2U4C
>>652 ゆえにスタンダードで大勝するのは難しいといわれる
655 :
410:2008/04/20(日) 01:28:22 ID:an95nuSE
スタンダードには大勝概念がないのでゆっくり攻めればいいと思うのですが
いかがでしょうか?
656 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 01:48:27 ID:ZfvU2U4C
ってか話の流れからみてスタンダードで20ターン以内攻略じゃなかったのかw
キャンペーンなら野砲と落下傘があるから不可能じゃないと言われてるだろ
657 :
410:2008/04/20(日) 01:58:06 ID:an95nuSE
いろんな楽しみ方があるものですね。
百人いれば百通りの遊び方ができる奥深いゲームなのでありましょう。
658 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 03:47:26 ID:7nE4XeKX
どうでもいいがいい加減名無しに戻れよ
659 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 03:49:10 ID:zHx7/9Zo
>>657 ま、キミの遊び方(全軍操作)には同意出来んがな
660 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 04:27:35 ID:NMkgBYMH
>>590氏は410氏?
簡単杉とか言ってるけど。
人違いならm(_ _)m
661 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 05:09:25 ID:m21P8qj5
>>609 >オキナワ(海軍使えない方
そういえばこれやったこと無かったな。
第32軍だったっけ?確かに難しそう・・・
662 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 05:43:20 ID:5QgD97v/
410さん トリップつけて
663 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 06:14:42 ID:vYYPyslC
>>661 それも積雪マップ
沖縄ってそんなに雪降るっけw
664 :
410:2008/04/20(日) 21:24:13 ID:7OxDJKIG
410は17〜18ターンでインパールをクリアできるような達人ではありません。
当然別人です。
そろそろ皆さんの役に立つようなネタも切れてきましたので
(日本戦車が強い、インパールの大司令部は野砲で叩くと簡単の2つだけ)、
穏やかに消えていこうと思っております。
では引き続き良いワールドアドバンスドライフをお楽しみください。
665 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 22:15:59 ID:YGZWKDIg
>>664 役に立ってねえよw
しかも上から目線な物言いがうぜえwww
666 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 22:23:35 ID:ksBJZN4K
放置出来ないのも同類。
667 :
せがた七四郎:2008/04/20(日) 22:26:53 ID:riR9Z8we
お前らな…
文句言うくらいなら動画の一つでも上げてみろよ。
こんなレトロゲースレでウザいだの偉そうだの言って
それに何の意味があるんだよ?どうでもいいじゃねえかアホらしい。
668 :
せがた七四郎:2008/04/21(月) 00:01:25 ID:9M3FjByF
俺は普通に410氏の動画
楽しみにしてたんで残念だ。
669 :
せがた七四郎:2008/04/21(月) 01:45:53 ID:dbm1dI2I
次は
>>667が動画を上げてくれるようです
乞うご期待!
670 :
せがた七四郎:2008/04/21(月) 03:42:05 ID:HiP5ronX
>>653 >>288のいう戦車が不要っていうのは無くても問題ないって話であって使ってないわけじゃ無いのでは
野砲5高射砲5だったら残りの21ユニット全部歩兵なのかよwww(それはそれで日本軍らしいが)
671 :
せがた七四郎:2008/04/21(月) 06:50:47 ID:xfb8pWou
672 :
せがた七四郎:2008/04/21(月) 08:35:25 ID:HiP5ronX
>>671 たぶん俺へのレスだと思うけど
地上部隊は31ユニットもてるだろ。戦車ユニットを導入して無いなら残る枠を埋めるのは歩兵と補給車しかない
そんなわきゃないだろ と
673 :
せがた七四郎:2008/04/22(火) 08:52:38 ID:iNc0K5xg
日本ならあり得る
野砲5対空砲5補給車2ぐらいで
あとは全部歩兵→近衛→落下傘
674 :
せがた七四郎:2008/04/22(火) 09:20:54 ID:MrCXOi2n
ドイツの擲弾兵だらけもいける。
675 :
せがた七四郎:2008/04/22(火) 11:08:20 ID:GWMdeMm4
擲弾兵に初めて戦闘したとき
シャーマン返り討ちにあってびびったわ
676 :
せがた七四郎:2008/04/22(火) 12:05:08 ID:rVLTEGs7
このゲームでチートやってる人いる?
なんとかチートで擬似マップエディットみたいな事できないものか
677 :
せがた七四郎:2008/04/23(水) 01:37:44 ID:Xq5kfTSU
そして過疎
678 :
せがた七四郎:2008/04/23(水) 02:10:42 ID:kqGvk+NK
上昇
679 :
せがた七四郎:2008/04/23(水) 13:12:02 ID:eJz5LGTx
パンツァーファーストは強烈過ぎる。
トーチカにも叩き込めるとよかったけど。
680 :
せがた七四郎:2008/04/23(水) 19:58:52 ID:rPhmQGFy
ほーへーいー このえへいー じどーしゃーかーへーいー
681 :
せがた七四郎:2008/04/23(水) 21:40:25 ID:OiEDmt8X
ほーへーいー えりーとへい そうこーうーてきだんへー
682 :
せがた七四郎:2008/04/24(木) 05:35:22 ID:lwBWrGTd
全軍操作とかして何がおもしろいんだろーと思った。
683 :
せがた七四郎:2008/04/24(木) 13:04:32 ID:Ld25W/k/
自分の好きなように配置して単軍プレイにして遊ぶ
それか経験地稼ぎな生産操作
684 :
せがた七四郎:2008/04/24(木) 15:30:58 ID:+uI5TeHk
スケモ作るのにBGMにしようとサントラ探してるが見つからず・・・
685 :
せがた七四郎:2008/04/24(木) 16:08:27 ID:VcC+UJb0
WA大戦略とアドバンスドワールドウォーからBGM抜き出すツールがあったよ
ググればでてくるはず
686 :
せがた七四郎:2008/04/24(木) 19:11:41 ID:okNNgG88
>>682 全軍操作は確かに邪道だと漏れも思う
いつもと違うプレイをしたいときはやるが
インド侵攻戦で、友軍の虎2でチリタンを虐殺したり
艦隊戦を心ゆくまで楽しんだりするのはいいのではなかろうか
しかし駆逐艦で戦艦に突撃する日本軍マヌケすぎ
自軍ターンになったら綺麗になってて驚いたことありw
687 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 01:02:39 ID:Nlvy8w10
やーほーうー やーほうほう やほうー やほうー
どんだけ野砲好きやねん
688 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 04:26:28 ID:UGnkQE9B
独mapのユーゴスラビアで
同盟の伊軍が脆すぎる件。
2〜3ターンでユニットほぼ全滅って…
自軍優勢になっても歩兵と野砲しか生産しないし。
689 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 05:40:51 ID:rePy4YsW
690 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 06:28:44 ID:4aNFVQ8K
は?
691 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 06:30:32 ID:LTWylPFR
み?
692 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 06:31:34 ID:CioDNGDC
ち?
693 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 06:32:27 ID:2ij+xH6v
ん?
694 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 06:33:34 ID:HUZSv2b1
げ?
695 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 10:15:56 ID:sz5PQn0/
>>688 イタリア軍が単独でそのマップ攻略できるようなら、
冬が来る前にモスクワ陥落すらありえたかもしれんくらいの歴史のポイントなんで……
696 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 15:55:34 ID:UGnkQE9B
697 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 18:09:00 ID:HUIA0RP8
攻略目標の敵排除し終わってるのに戦車のっけて占領しなかったりする
AWW同マップのイタリアに較べれば足引っ張らない分役に立ってるのではなかろうか。
698 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 19:33:45 ID:riHA121K
取説に
イタリア軍は別になくても構わないと思ったので削りました
みたいな要旨の文章があったの思い出した
699 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 19:54:24 ID:gUh15qdB
行軍の邪魔してくるくらいなら司令部周辺に押し込まれてる方がマシよね
700 :
せがた七四郎:2008/04/25(金) 20:44:26 ID:dShNAtAi
MD版で相当非難囂々だったんだな、伊太利亜軍w
701 :
せがた七四郎:2008/04/26(土) 19:07:20 ID:7QAU1cLz
このゲームのようにほとんどストーリーのない
シミュがやりたい
702 :
せがた七四郎:2008/04/26(土) 20:43:25 ID:ajq+Chcz
すげー、暴言だな
703 :
せがた七四郎:2008/04/26(土) 20:52:54 ID:DLg8fAqQ
まぁ、言わんとしていることは解る。
個々のユニットにやたらと個人的属性つけてて、
マップ間のイベントシーン見るために嫌々戦闘マップこなすようなのは嫌だ、って趣旨ならば。
704 :
せがた七四郎:2008/04/26(土) 23:47:11 ID:FtKv+I+E
なるほど
千年帝国だっけ?あれ買ったけど全く面白くなくて
秒速で売り払ったわ俺。だからなんとなく判る。
705 :
せがた七四郎:2008/04/26(土) 23:55:40 ID:CvYTgcSu
シーライオン作戦は後半雨になりがち?運が悪かっただけかな。
706 :
せがた七四郎:2008/04/27(日) 02:10:43 ID:Lk8aIP/P
シーライオンはビスマルクが萌える。
707 :
せがた七四郎:2008/04/28(月) 06:36:33 ID:czsnUFCf
708 :
せがた七四郎:2008/04/28(月) 09:01:44 ID:L1Pdzp1D
本人乙
709 :
せがた七四郎:2008/04/28(月) 09:10:56 ID:8fo+z+bY
動きが悪いけどプレイ動画としては文句ないよ
もっと増えてほしいな
710 :
せがた七四郎:2008/04/29(火) 00:14:49 ID:b8hu9Q+t
>>707 >悲しいかな鬼畜・米編ですが・・・ orz
米キャンペーンが楽しみで買った俺の心は深い悲しみに包まれた
711 :
せがた七四郎:2008/04/29(火) 06:33:04 ID:7m8SVSxS
バルバロッサ作戦
↓
スモレンスク
↓
キエフ
↓
モスクワ
電撃戦やばい楽しすぎ。
712 :
せがた七四郎:2008/04/29(火) 21:45:00 ID:4aOxFvit
>>688 ギリシア司令部、左上以外を囲んだら次のターン、そこにイタリアが野砲を置きやがった。
いつの間にか沿岸部を進んで来てて場所を掠め取ったんだな…ホントふざけた軍隊だ。
713 :
せがた七四郎:2008/04/30(水) 00:07:24 ID:gmK21VWk
>>712 自陣営空港の上に地上部隊を置きっぱなしとかもよくやるよな
そういったときにだけは、他のシリーズにある「誤射」の仕様が無性に欲しくなる
714 :
せがた七四郎:2008/05/02(金) 12:27:47 ID:AZ++6ZH2
作戦ファイルのスタンダードマップで進化可能になるチートコードくれ
715 :
せがた七四郎:2008/05/03(土) 11:35:53 ID:jZA6vqHL
知ってるけど教えない
716 :
せがた七四郎:2008/05/03(土) 13:44:44 ID:ePZH9HNF
/ニニ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
(´∀` ) < 履帯を太く直してみよう
____┌ニ|ニニ二|__ \___________
_ ┌_,'_"-┬-__,┐'"゙ ̄.モモ| |
(0) ロ)ュ)ニニニ))二二))___)) ,)-┐.||. Эモ;;|__| ,,, ,,,,,
 ̄ . ┌―――┴――┴‐┬┴―――┴――――┐
___」__(= )Θ)l.|三|l___|.|______ /
<――-'――――-'--―― "――'――'-二二'ニニ\
{=== {」モモモモモモモ{,==== {=()=}/,√Y √Y √Y √l《*》
ヘ===,y_ゝ――― ヘ=== ヘ_ |ノ,{ { 0.}.{ .0} { .0} { .0}ヘノ
\==,\" ̄ ̄ ̄ ̄\===\∧∧ノ∧ノ,∧ノ∧ノ/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
717 :
せがた七四郎:2008/05/06(火) 09:44:40 ID:d2P70s0Y
ブラウ作戦の初期配置酷すぎワロタ
718 :
せがた七四郎:2008/05/07(水) 00:52:08 ID:koUetRrZ
ゴールデンウィークが4日しかなかったとはいえ、書き込みがたった3つ。
他におもしろいゲームでもみつけたのか?
719 :
せがた七四郎:2008/05/08(木) 16:15:43 ID:JsWEopCn
動画上げる勇者を
寄ってたかって叩いて排除したからさ
720 :
せがた七四郎:2008/05/08(木) 21:45:52 ID:0B9nps5q
コテ付けないのは評価するが、いい加減消えろって
>>718 連休中にレゲしかやることが無いってのは少数派かと
721 :
せがた七四郎:2008/05/08(木) 22:42:28 ID:6uchaToT
お決まりの自演妄想か
722 :
せがた七四郎:2008/05/09(金) 00:54:32 ID:fSMNsPc7
↑ID泣いてるように見える
723 :
せがた七四郎:2008/05/09(金) 06:26:22 ID:5aGMc5ia
724 :
せがた七四郎:2008/05/09(金) 06:55:19 ID:CjscFe0m
>>723 スレが過疎ってるのはなぜか?って話だろが知障
725 :
せがた七四郎:2008/05/09(金) 18:13:14 ID:Vu6QCRDb
過疎スレでケンカすな
726 :
せがた七四郎:2008/05/10(土) 18:08:34 ID:lM0e4tmz
727 :
せがた七四郎:2008/05/10(土) 21:51:55 ID:nINoCVlD
丸一日以上前のレスにも我慢できねえかw
知障糞ガキがww
728 :
せがた七四郎:2008/05/10(土) 22:46:40 ID:8nztj68t
くだらない事で争ってないで俺と一緒にチートで新MAPつくろうぜ
司令部を移動させると5マス以内のマチ、クウコウで生産できるようになる
年代を変えても生産できる兵器は変わらない
ここまでは解った
729 :
せがた七四郎:2008/05/10(土) 23:10:31 ID:+xbKsiYd
>>728 司令部移動は良いね
メリットとリスクのバランスが取れれば、面白くなりそう
730 :
せがた七四郎:2008/05/11(日) 12:56:22 ID:n2jlG1pS
自演
731 :
せがた七四郎:2008/05/11(日) 15:31:40 ID:J7fSMJVc
チートなんてできるの?
732 :
せがた七四郎:2008/05/11(日) 18:40:16 ID:RiPlylzQ
エミュでね。
733 :
せがた七四郎:2008/05/12(月) 09:58:52 ID:eeqJI4kb
モスクワ2Pz(オリョルから始まるマップ)って、最初にモスクワ攻めて
部隊を二つに分けてカリーニンとブリヤンスクを攻めた方が良いのかな?
最初にブリヤンスク正面軍潰すと、カリーニンは天候任せの航空機特攻でしか
大勝できんのよねぇ
734 :
せがた七四郎:2008/05/12(月) 18:03:49 ID:/apryBmD
ドイツキャンペーンも来てるんだな
735 :
せがた七四郎:2008/05/12(月) 19:38:12 ID:eH1pmtNS
>>733 てか先にしろ後にしろ全兵力をブリヤンスクに向けてるの?
ツーラのトーチカ群落とすあたりから完全に別働で良いと思うんだが。
736 :
せがた七四郎:2008/05/12(月) 20:44:58 ID:eeqJI4kb
>>735 今久しぶりにドイツでやってるところだから、試してみる
737 :
せがた七四郎:2008/05/13(火) 11:28:51 ID:PYsRUqxq
738 :
せがた七四郎:2008/05/13(火) 12:14:38 ID:4Vf2D1wU
ニコ動
739 :
せがた七四郎:2008/05/13(火) 19:26:12 ID:nJW+B6z6
他の人のプレイ見てると面白いな
ニコ動に上がってるあしか作戦、
漏れなら駆逐艦は放置で重巡や旧式戦艦を先に潰す
駆逐艦は勝手に突っ込んできて全滅してくれるしw
740 :
せがた七四郎:2008/05/14(水) 04:42:30 ID:L2q3d5R2
ああやってうpしてくれてることに意義があるのにな>プレイ動画
そういえば、ここで能書きタレてたヘタレは結局どうなったんだ?
741 :
せがた七四郎:2008/05/14(水) 12:21:12 ID:rPymdlUM
>>739 勝手に突っ込んできて全滅は良くあるな。
自ターン始まったら
こっち損害全然無いのに
敵軍きれいになってて驚くことある。
742 :
せがた七四郎:2008/05/14(水) 19:13:55 ID:QO1LsBoy
>>741 特にビスマルクはシーライオンと言いインド侵攻戦と言い
よく駆逐艦に狙われるイメージがある
天下の英国+日本海軍がそんな愚挙するとはとうてい思えないのだが
743 :
せがた七四郎:2008/05/15(木) 03:22:28 ID:W1ethKkh
大和、武蔵級に魚雷で向かってくるんだぜ?
もうアホかとw
744 :
せがた七四郎:2008/05/15(木) 13:43:41 ID:xIRI5CIB
パラセラで最後ブラーテンルートでやったんだが
友軍の経験値も平気タイプで変わるんだな。
ドイツ 120
ソ連 200
アメリカ 30
ほか2国 知らん
おいおい!ドイツでこんなに高かったら・・・うお!結構役に立つ同盟
見つけたぞ!つかソ連反則w日本軍かよ!!ソ連でその訓練地はねーよ!!
745 :
せがた七四郎:2008/05/16(金) 13:52:57 ID:aHeZnXPY
こちらの駆逐艦を敵軍の索敵範囲外に待ち伏せさせて
突出してきた大和に魚雷を叩き込んでやって気分は良かったが
直後、大和後方にいた長門の400ミリ砲で消滅したぜw
746 :
せがた七四郎:2008/05/16(金) 17:48:21 ID:rFgs246P
大艦巨砲主義オソロシス
747 :
せがた七四郎:2008/05/16(金) 18:29:13 ID:u+2LQT7g
大和の射撃速度34は速過ぎだろw
748 :
せがた七四郎:2008/05/16(金) 18:43:16 ID:+f8lDI4I
特務士官たちの能力をを数値化したとか?w
潜水艦で真っ先に狙うのは空母の漏れ
戦艦はその後ゆっくりと(ry
749 :
せがた七四郎:2008/05/19(月) 13:50:53 ID:4S3J+dAw
新潟の海岸で、気が付いたらソ連軽巡洋艦が10から5になってた。
どうやら、五式中戦車の不意打ちを受けたらしい。
対艦攻撃力もある五式中戦車、強すぎる!
750 :
せがた七四郎:2008/05/22(木) 23:39:01 ID:Or62pfE/
751 :
せがた七四郎:2008/05/24(土) 20:46:54 ID:x5XocClB
┌────────────┐
| ┌コッキョウ ,r .:.:.:.::.::::::::::::::|
┌─────┐|===z、 /. :: :::::.:.:.:.:::::::::::| ┌─────┐
|::作戦情報□::|..| ii l. :. :. :.:::::.:::::::::::::| |::□勢力情報::|
├─────┤| ii l .:. :. :.:::::::( )´`| ├─────┤
|::陣営情報□::|..| ii l.:.:.::::::::::/ | |::□重要拠点::|
├─────┤| ii /.:.:.:.:.: カントウグン| ├─────┤
|::勝利条件□::|..| ii 〈.:.:.:.:.:./ ・ | |: □侵攻ルート :|
├─────┤| ii {.:.:.「 / / | ├─────┤
|::作戦命令□::|..| ii / /.:.:| |::□ 終 了 |
└─────┘| ii / く :: .| └─────┘
| ii / ノ.:.:.:|
| ii・ --- --- '´ /.:.:.:.::|
| iiソトモウコグン /.:..:.:.:.:.:.:|
| ii /:::.:△ノロコウチ.:.|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
| ノモンハンの南方において小規模な不逞なる外蒙古軍が |
| ハルハ河を渡河し、満蒙領内に不逞越境した。 |
| 帝国陸軍は、速やかにノロ高地付近にいる敵部隊を. |
| 撃破し、ハルハ河左岸へと駆逐せよ。 |
|__________________________|
752 :
せがた七四郎:2008/05/24(土) 21:18:34 ID:5LWIF3GZ
ここのわくわく感は異常
753 :
せがた七四郎:2008/05/24(土) 22:56:32 ID:2zaL/FpN
上手いね
754 :
せがた七四郎:2008/05/25(日) 01:23:59 ID:0VxKyDSg
755 :
せがた七四郎:2008/05/25(日) 04:41:40 ID:p4x5xgtq
イイ感じだw
756 :
せがた七四郎:2008/05/25(日) 06:57:51 ID:G5a9p61t
作戦情報時の音楽も秀逸
757 :
せがた七四郎:2008/05/25(日) 10:31:56 ID:p/u5kUAg
ワールドアドバンスド大戦略の作戦情報画面は
ウォーSRGの中でもTOPクラス
タイプライターの音とかもイイ
758 :
せがた七四郎:2008/05/25(日) 17:51:03 ID:MFhPCAuz
>タイプライターの音とかもイイ
あー、なんかわかるわ
759 :
せがた七四朗:2008/05/27(火) 00:01:05 ID:c1oxP1OB
セガエイジスでカップリングで出してくれないかな〜。
760 :
せがた七四郎:2008/05/27(火) 23:53:38 ID:gNqCa2kl
ちょっと質問なんですがセガサターンで大戦略のソフトでツインパックっていうのが
あったんですが、これは何と何が入ってるんでしょうか?多分そういう解釈でいいんだよね?
二つの作品が収録されたお買い得版?なものだよね?
761 :
せがた七四郎:2008/05/28(水) 19:35:09 ID:04+IevgZ
>>760 「鋼鉄の旋風」「作戦ファイル」の両方が収録
ちょっと珍しいのでGetすることをお勧め
762 :
せがた七四郎:2008/05/29(木) 01:12:21 ID:VLi8m/PE
過去スレとかで散々概出なんだろうが敢えてw
ゲームシステム・敵思考ルーチンはそのままでいいから・・・
シナリオ・マップの増量・細分化、戦闘時グラフィックの強化(当然ON・OFF機能アリw)
読み込み速度改善・・・等の徹底リファインをした上で現行コンシューマー機で出すってのは
どーですか?SEGAさん
現行機なら能力的にも容量的にもDVD-ROM1枚でいけるんではないかと?
難易度的にはMD版AD大戦略レベルのほうがいいけど、昨今のユルユルなSLG
しか知らないゆとり世代には厳しいかも・・・
PCだとHOI2に代表されるような廃人向けSLGもありますが
アレは「大戦略」ではないといったツッコミはナシの方向でww
ま、ここで言っても仕方ないけど orz
763 :
せがた七四郎:2008/05/29(木) 01:33:56 ID:05MHbk2o
>>761 どうもです。やっぱりそれらが収録されているのですか。昔パッケージ見た覚えがあった
のですが、最近某中古屋でツインパックというのを見たって友人の聞いて、内容次第で
購入するか悩んでましたが、既にその2作品なら所持してるので難しい所ですが見送ります。
何か微妙なプレミア価格で売ってる見たいなんです。3980円もするみたいです。
764 :
せがた七四郎:2008/05/29(木) 12:00:03 ID:i9JzXtVd
>>762 難易度高けりゃ、登場兵器多けりゃ、システム複雑でありゃ、それで高尚と思うような一部SLGマニアのせいで
日本のSLG業界は実質的に滅亡したわけで……
日本のSLGに足りなかったのは、ど素人が最初の一本として遊べ
上達して熟練者となってから懐かしく遊べるような、教科書的な作品。
このゲームが評価されるのはそういうところだと思いますよ。 ポリゴンゲーブームの力を借りた面もあるとはいえ。
765 :
せがた七四郎:2008/05/29(木) 12:25:31 ID:it8+hKKo
>>762 言いたいことはよく解るし、賛同すべきところもあるのだが
現状でもかなり高難易度(一般人に零戦21/22/32/52型の区別が付くと思いますか?)
かつ複雑なルール(補給と変形が理解できない)
まあ各ルート後1〜2枚ほどマップがあればいいなとは思うよ
でもそうなると奇跡的なバランスを維持できるかどうか
>>763 \3980もするんですかw
心底このゲームが好きならば、コレクションするのもイイかもね
766 :
せがた七四郎:2008/05/29(木) 20:54:54 ID:h0D1NpKW
攻め上がって占領しる、以外の色々なシチュエーションがあったら面白いんだがなあ
キスカ撤退作戦:15ターン以内にキスカ島駐留部隊全ユニットを脱出させよ、とか
>>765 32、22より二式水戦欲しかったなあ俺
んで烈風まで進化する零戦と、強風、紫電、改へと進化していく分岐になったり
767 :
せがた七四郎:2008/05/30(金) 05:44:05 ID:/X1d1QgQ
初プレイの時、配備を知らずどんどん製造できる兵器数が少なくなっていったのを思い出す
768 :
せがた七四郎:2008/05/30(金) 06:01:31 ID:5E+BGnn+
ああ…何か俺も覚えあるな、それ。
ミンスクあたりでとうとう一ユニットも生産できなくなってこのゲームどうなってんのとか思った記憶。
769 :
せがた七四郎:2008/05/30(金) 21:11:40 ID:4M2gK+6+
nknkに上がってる動画見てると、CDの読み込みの遅さに今更ながら愕然とする
よく当時アレで我慢していた物だ
770 :
せがた七四郎:2008/05/30(金) 22:40:59 ID:emCI75+P
きゅう〜〜〜〜〜テンテン!
バラタタタタタタドゴォドゴォドォ!ボガンボガンボガン!
陸上戦闘のアニメはこう聞こえる
771 :
せがた七四郎:2008/05/31(土) 12:06:00 ID:/r4ivYVW
>>766 水偵かあ…
97式戦闘機みたいな性能で、軽巡重巡に搭載可(着艦は空港か空母のみ)って感じになるのかな。
好きな人しか使わない空気ユニットになりそうだ。
ユニット数制限のあるマップでは、真っ先に処分の対象に…
俺は絶対に使うだろうけどね(笑)
772 :
771:2008/05/31(土) 12:16:21 ID:/r4ivYVW
誤字すまんです。
水偵→水戦
よく考えたら水上機は空母空港じゃなくて港で補給になるのかな?
いや妄想だからどうでもいいんだけどね。
773 :
せがた七四郎:2008/05/31(土) 13:13:16 ID:yg5CFsPn
774 :
せがた七四郎:2008/05/31(土) 18:56:26 ID:kLPuqYE9
ちょいと時間があったので、
>>410じゃないが
チハ*6、近衛兵*4、150野砲*3で訓練値Maxをチートしてみた
努力は認めるが、全く役に立たないチハタン(笑)
近衛兵*6の方が役に立つのでは??
現在POWと戦闘中
775 :
せがた七四郎:2008/05/31(土) 22:57:27 ID:LT3idtzf
それはチハvsPoWってことか?
776 :
774:2008/06/01(日) 07:28:45 ID:e3cmRjIl
いやいやいやw
現在MAPを進めてPOWと格闘中って事
しかし日本航空隊は訓練値が上がると鬼神のような強さ
一式陸攻でさえ返り討ちにした突撃できるしな
誰だよ、ワンショットライターだなんて言ったのは?
777 :
せがた七四郎:2008/06/01(日) 17:22:52 ID:gpQ+sbeg
778 :
せがた七四郎:2008/06/01(日) 19:55:34 ID:HRIDAK1p
面白いチートあったら公開してくれると助かります
自分でサーチしてもなかなかみつからないんで
779 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 00:05:28 ID:lPnfUApW
780 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 08:54:10 ID:p8UwkndF
>>778 飛燕を例に取れば、
・ユニット減らない(ただし即死は別)
・機銃、爆弾無制限
・燃料(ry
・訓練値いきなり最大
こんなもんだよ?
ただ訓練値最大にしても、フライングラムと互角にしか戦えない飛燕ナサケナサ
781 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 15:42:15 ID:p8UwkndF
衝撃の事実判明
雷電>紫電改>震電>震電改
は誰でも知ってるが、もし震電改で経験値最大にすると
なんと鍾馗に退化可能になるw
782 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 16:13:20 ID:L06ml9gO
>>781 それは知らんかった
っていうかインドで震電改まで作るの狙わないときついよな
いつの間にかドイツ軍が壊滅する
783 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 17:23:18 ID:scekwrJa
>>781 確認した。本当だw
だが必要経験値50だったぞ
雷電>紫電改>震電>震電改>鐘馗>疾風
これが真の系譜だったか・・
784 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 17:25:37 ID:bn5DiR0g
さすが大東亜決戦機w
785 :
778:2008/06/02(月) 19:15:47 ID:op+zMltd
やっと探し方わかってきた
軍事費弄るコードくらいはわかったので需要は?だけど置いときまー
8003BCB2 xxxx 鋼鉄の旋風ね
自分が本当に欲しいのはユニットいじって初期に超兵器投入して俺tueeeしたり多国籍軍つくりたいんだけど
サターンの大戦略はプログラム的にユニットの識別方法めんどいな
弄ることはできたんだが基本的にそのMAPに登場するユニット、同じ国の兵器の範囲しか変わらない
MDの大戦略みたいに日付が替われれば生産兵器が変わるようなシステムだったら簡単に探せたのにな
月日で弄ってもだめなんだろ
ま、いろいろ探してみて成功したら改造スレでも張っとく 升に興味無い人にはチラ裏スマソ
786 :
781:2008/06/02(月) 20:52:35 ID:p8UwkndF
空/陸兵器の経験値Maxコードを全部手作業で入力し終えたw
面倒臭かったけど笑劇の事実も判明したし満足
多分
>>783もやったと思うが、
その他の兵器は退化しない
いっそのこと使えない烈風が雷電に退化したら、堀越技師コンボが達成できて大笑いなのに
787 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 21:36:15 ID:d2Enp2D2
まーゲームバランスとかユニット種類のシェイプ化とかもあるんだろうけどさー
五式>橘花
97重爆>二式大艇>飛龍
こればっかりはどうしても違和感が
そりゃ呑龍出すより二式の方が遥かに便利ではあるんだが
つうか橘花を無理矢理戦闘機にするくらいなら陸軍機なんだから火龍にしても・・・マイナー杉なのかな
以上チラシの裏
788 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 22:02:31 ID:p8UwkndF
火龍は全く持ってその通り
そのくせ秋水が2種類(陸、海軍それぞれ)あるって謎仕様だし
789 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 23:01:07 ID:VBkO+mam
>>785 鋼鉄の旋風の軍事費なら既出だぞ
CEP用、WA大戦略コード
*コードエンジンはPAR互換を指定
"軍事費45000"
8003BCB2 C8AF
"経験値250"
50005024 0000
30036F98 00FA
"訓練値250"
50005024 0000
30036F9A 00FA
"燃料250"
50004F24 0000
30036FBF 00FA
"地上武器2 45:大和主砲 FB:150mmカノン"
50002024 0000
30036FA3 0045
"航空武器1 30mm機関砲(年次により変化?)"
50002024 0000
30037421 0012
"武器2 残数63"
50005024 0000
30036FA9 0063
いつも思うんだがチートって楽したいだけのためのばっかりだな
俺がやりたいのは作戦ファイルのフォートレスみたいな難しいマップに
ティーガーが2ユニットだけ初期配置されてて(生産は不可)それを使ってガチ正攻法で戦う、みたいのが夢だ
790 :
せがた七四郎:2008/06/02(月) 23:34:58 ID:DX/uxLwe
苦労してチハタンをチリにするのがいいんじゃないか。補給率低すぎて泣くけど。
791 :
せがた七四郎:2008/06/04(水) 08:48:09 ID:pYFYGj57
___ _rュ_ ___
|ilililil|_{‐=‐}_|ilililil|
ロニニi二{iニi_iニi}二iニニロ
;,;,,,, iェ|ェェェェ|ェi ,,,,;,;
 ̄ ̄ ̄'i|ii|iiiiiiii|ii|i' ̄ ̄ ̄
__|゙゚|゙゚゙n゙゚゙|゚゙|__
\_|Ξ|_i::i_|Ξ|_/
ェ´|ェ|ェェェ|ェ|`ュ
,,i ̄|li" ̄"il| ̄i,,
゛rュ`=|_Α_|=´rュ"
.._゛rュ〔::o;o;o;;〕rュ"_,,
_,,-[ロ´i(〇)_(〇)_(〇)!`ロ]-、_
‐n[ロ´i(◯冫´o`ヽ、◯)!`ロ]´h‐
i´ ̄ ̄ ̄ ̄`""´ i i `"""´ ̄ ̄ ̄ ̄`i
::::::::::::::i´::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::Y `i::::::::::::::::::::::::::::::::::
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';',''';:;"!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i i;',''';:;';',''';:;,, , '''
"~'';'ー'',:;-、,-、;;..、、,:;;´ヾゞ'"´``゛゜`''';:;';ー-;,-;;.、、,,-、;ー,,、;:~"~'';:;''"'`
`",,""`";,,'''"':; `" ""'' "´';','''`" ,,``' ' - .,~'ー-,,_~~''''""'`' ' `
`" """'' `" ,,`" "" "'' ""' ''''" ''" ´"
792 :
せがた七四郎:2008/06/05(木) 02:54:03 ID:eGqtv4XI
793 :
せがた七四郎:2008/06/05(木) 16:39:53 ID:rHTA2gtD
|゙゚゙n゙゚゙|
794 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 06:51:27 ID:0PSr1HgL
アメリカは物量作戦可能だから初心者向けとあるけどさ
ユニット性能自体優秀だわな
コルセアとサンダーボルトの使い易さは反則
陸上は海兵隊とロングトム、安いシャーマンがあればいい
795 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 10:51:43 ID:qM2iE+jJ
フライングラムの理不尽さは異常。
796 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 10:52:37 ID:kNErkUJ8
爆撃機だって優秀、他国の大戦中期〜後期のレベルの機体がいきなり使えるし。
797 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 11:15:35 ID:rMqnarpW
まあだからこそユニット育てる楽しみがあんまりないよな
戦車系なんか特に
798 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 11:32:28 ID:kNErkUJ8
育てても結局シャーマンで、性能もシャーマンの域を超えず
そして新規生産できるようになるパーシングより弱いという実に興をそぐ進化パターンなのが……
799 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 11:42:42 ID:4lRo+hUy
初プレイがアメリカだったなー
スチュアートを必死で育ててたよ……
800 :
せがた七四郎:2008/06/06(金) 23:35:10 ID:d++GWsCp
気がつけばMI作戦の日が過ぎてた
明日はオーバーロード作戦の日ですね、わかります
801 :
せがた七四郎:2008/06/07(土) 21:15:18 ID:dGuSIAXh
801
802 :
せがた七四郎:2008/06/07(土) 23:34:50 ID:SBjyPJk9
>>789 これってマスターコード何?
凡用でokですか?
803 :
せがた七四郎:2008/06/08(日) 04:56:54 ID:URpqH8ff
マスターコードって・・・実機かよ・・
マスターコードは自分で調べなきゃだめなんじゃね
804 :
せがた七四郎:2008/06/09(月) 20:51:27 ID:WWpXLNm5
マスターコードぐらいは自分で調べろ
805 :
せがた七四郎:2008/06/10(火) 21:27:02 ID:0AB2lGEt
806 :
せがた七四郎:2008/06/10(火) 22:08:13 ID:x0vgWE6K
ワールドアドバンスド大戦略のシンプルさを出せるか、
誰にでも簡単にプレイできて、かつ、奥深さもだせるか、
パソコン版をやった限りでは期待できない。
807 :
せがた七四郎:2008/06/10(火) 22:25:43 ID:7vQQQz4Q
>>805 なんかこう、どうしてもマップとかのwktk感が足りない気がする・・・
808 :
せがた七四郎:2008/06/11(水) 16:17:27 ID:BfEz3S1s
当時の開発陣を集めてくれれば。
俺も含めて。
809 :
せがた七四郎:2008/06/12(木) 08:30:47 ID:Gs02oQSR
>>808 こんなところに開発者がいるとは……
良作をありがとう
810 :
せがた七四郎:2008/06/12(木) 10:21:09 ID:NTn2SlB4
>>809 失礼なことを言うんじゃない、「名作」だ
パワーメモリの普及に多大な貢献してるしw
811 :
せがた七四郎:2008/06/14(土) 01:19:51 ID:tCU3iqSU
>>808 おお、開発陣の人か。
ありがとう、と心から言わせてくれ。
まだ高価だったサターンだが、このソフトのために喜んで買ったよ。 サルのように遊んだ。
812 :
せがた七四郎:2008/06/14(土) 07:13:18 ID:lC2KvvvE
おらは廃人になった。
813 :
せがた七四郎:2008/06/14(土) 15:11:10 ID:YJ63ZQ4g
>>808 神ゲありがとう;;
ユニットいじるアドレスおしえちくりw
814 :
せがた七四郎:2008/06/14(土) 15:38:41 ID:17MkSFcP
うお!スタッフ降臨か!
今もリアルタイムでプレイ中ですぜ!
815 :
せがた七四郎:2008/06/14(土) 15:44:04 ID:+V1nSPOp
「当時のスタッフを集めてくれたら俺が口を出してやる」って意味ではないの?
816 :
せがた七四郎:2008/06/14(土) 17:10:52 ID:PH330OIh
このゲームをリメイクするとしても、グラフィックの向上とマップの追加位しか
する事ないよなぁ
ハードとしてはPSPか箱あたりか
817 :
せがた七四郎:2008/06/14(土) 17:51:25 ID:wv+m3tIm
>>816 それぐらいで十分。むしろ下手に手を加えすぎない方がいい。
818 :
せがた七四郎:2008/06/14(土) 17:55:02 ID:toKcS8Gp
マップエディタとか
819 :
せがた七四郎:2008/06/14(土) 19:30:42 ID:koywWSde
新機能をON/OFFできるなら幾らでも追加して欲しいけどな
820 :
せがた七四郎:2008/06/14(土) 21:13:31 ID:5h+ImPUo
MD版?に付いてきた兵器マニュアルみたいのを、おまけで付けてほしい
821 :
せがた七四郎:2008/06/14(土) 21:24:25 ID:jvX+5V0O
ネット対戦可能とか、バランスWiiボードとWiiザッパーとWiiハンドル必須とか。
822 :
せがた七四郎:2008/06/15(日) 00:45:23 ID:BC3SR0ak
日本軍ならこのシステムでやってみたいマップが色々あるな
開戦初期の比島空襲とか
ブナからのポートモレスビー陸路進撃とか
相手がB-29&P-51合計64ユニット限定の本土防空戦とか
硫黄島地上戦とか台湾沖航空戦とか
823 :
せがた七四郎:2008/06/15(日) 00:51:15 ID:j3tI80Nv
俺はソ連キャンペーンのレニングラード包囲戦を希望
824 :
せがた七四郎:2008/06/15(日) 03:42:06 ID:sMJVEofy
自分でマップつくれて、それをネットにアップできたら・・・
825 :
せがた七四郎:2008/06/15(日) 03:47:18 ID:sMJVEofy
新ハードの類一つも持ってないけど、WA大戦略がでるなら本体ごと買う。
826 :
せがた七四郎:2008/06/15(日) 11:53:58 ID:zRfEpfKk
ドリームキャスト
827 :
せがた七四郎:2008/06/15(日) 12:54:09 ID:rNnwRMHC
イタリアとエゲレスのキャンペーン追加希望。
828 :
せがた七四郎:2008/06/15(日) 16:10:18 ID:ewAvluNy
エゲレスヘタリア イラネえw 戦闘がガンダムのガチャポン戦記みたくアクションになったら面白いかもな BF1942風がいいかな
829 :
せがた七四郎:2008/06/15(日) 16:27:44 ID:bNFsbT1s
ミーティアに進化させてくれや
830 :
せがた七四郎:2008/06/15(日) 17:20:10 ID:YP+9WIus
831 :
紫電11型:2008/06/15(日) 20:01:16 ID:BC3SR0ak
ボクの出番もくだちぃ(´・ω・`)
832 :
せがた七四郎:2008/06/15(日) 22:04:04 ID:q95ngBdQ
戦闘CGが何万通りとか。
833 :
せがた七四郎:2008/06/18(水) 08:56:03 ID:S6rr7Jlp
>>822 >ブナからのポートモレスビー陸路進撃とか
地獄をもう一つ増やせと申すか
硫黄島大空戦(坂井氏の15vs1のやつ)とかどうかな〜?
834 :
せがた七四郎:2008/06/18(水) 12:31:28 ID:M1mqu5vi
最近のこの手のゲームはよく隠しイベントってあるよな
例えばそう、硫黄島付近で残り1ユニットの零戦でヘルキャットに攻撃されると坂井三郎のイベントが発生し
ラバウル付近で全滅しそうな歩兵が攻撃されると水木しげるの(ry
835 :
せがた七四郎:2008/06/19(木) 00:39:33 ID:2VxVK1dg
ワールドアドバンスド大戦略に人気があったのは
そこに夢があったから。
未完成兵器の大量運用が可能で、歴史のifが楽しめる。
ただ暗いリアルなだけのゲームをやっても面白くない。
あとはとっつきやすい単純さと、いつまでも楽しめる奥深さ。
そこらへんのゲームとしての基本ができていない後続作品が多くて困る。
836 :
せがた七四郎:2008/06/19(木) 21:51:30 ID:U7XRXyxi
>>835 それにいくつかの要因が奇跡的に組み合わさったのもある
・SSのソフト不足時に出た(雑誌などの扱いも大きい)
・マニアックではなく解りやすさに重点を置いた
・AD大戦略からの進化具合が解りやすい(特に思考時間w)
・日本軍、米軍が使えるようになった(これも一般人向けにアピール)
・絶妙なバランス調整
・訓練値の導入(ベテランは乗り換えても即戦力になる)
およそセガらしからぬ、方向性がきちんと定まっていたという感じだろうか
鋼鉄にのみ参加していた佐伯氏の功績なんだろうかな??
837 :
せがた七四郎:2008/06/20(金) 19:05:25 ID:JYomqKjZ
俺がのめりこんだSLGってPCのスーパー大戦略とWA大戦略だけ。
他のはなんだか難しそうで。食わず嫌いなだけかもしれないけど。
もしイジり過ぎないリメイクが出たら絶対買うなぁ
ちなみにメガドラのアドバンスドは
キャンペーンの最初のマップすらクリアできないヘタレです
838 :
せがた七四郎:2008/06/20(金) 20:02:30 ID:Q6nVZDQ9
MDアドバンスドは裏技のエディットで自軍強化したりマップ作ったりすると
すんごい面白い 普通にやるとBOBもすんごい難度だしウラルとかありえねー鬼マップあるから
ドイツ側大勝利クリアは多分無理だろうw
あと戦闘アニメが2Dだから迫力はWADに劣るけどテンポが非常にいい
問題はcpuの思考速度だけどエミュでフレームスキップすれば解決
敵首都占領しても首都残ってれば遷都されるシステムも理にかなっててよい
WADみたく進軍するのめんどくさいから司令部だけ飛行機で叩けばいいや、みたいなこと
リメイクっていっても今の開発陣じゃとても期待できないね
ps2のAD大戦略リメイクみたく名作が汚されるだけなのでは
839 :
せがた七四郎:2008/06/20(金) 20:07:51 ID:Q6nVZDQ9
ちょっと文章抜けてました
要するにMD版のシステムだと司令部だけ飛行機で叩けばいいや、みたいなインチキできなくていいって事です
PC版も興味あるけど ニートにでもならなきゃとてもとても
何でも1マップに10時間以上かかるらしく(萎
840 :
せがた七四郎:2008/06/20(金) 21:04:40 ID:+zjuM9Pb
戦闘シーンは今の3Dバリバリよりも
メガドラの奴が一番良かったと思う
戦艦のビヨーンとかいう音とかスツーカの攻撃音も含めてナ
841 :
せがた七四郎:2008/06/20(金) 23:20:47 ID:VrPefLcN
>>839 >何でも1マップに10時間以上かかるらしく
メガドラ版も10時間以上かかったよ
特に後半なんて数日は必要だった
WA大戦略いいんだけどドイツの173_カノン砲がないのは
ちょっと
列車砲も欲しかった
842 :
せがた七四郎:2008/06/21(土) 23:31:37 ID:FRwHhhxm
>列車砲も欲しかった
列車系というか運搬系をすっぱりカットしたから
あのスピーディさを表現できたと何度言えば(ry
843 :
せがた七四郎:2008/06/22(日) 23:09:58 ID:hheH+UL5
機械化兵「その通り。近代戦はスピードこそ重要なのだ」
844 :
せがた七四郎:2008/06/22(日) 23:36:03 ID:qXFeUD5d
キョウリュウ「↑お前が言うな」
845 :
せがた七四郎:2008/06/23(月) 00:00:28 ID:aZUnxid1
>>842 これはデタラメ。まったくの嘘八百。正社員労働者のことを罵倒していたのではなく、
彼らを社畜として働かせていた雇用者や企業を批判していたんだよ。
「不安定雇用か、さもなくば社畜か、いずれかしかお前らの選択肢はない」という
二者択一状態のまま放置されていた労働者の境遇を問題にしていたの。
そして戦後左翼運動が求めていたのはまさにその二者択一の奴隷待遇なんだよ。
それが世界に類をみない株式会社ニッポンの成功を実現したんだ。
846 :
せがた七四郎:2008/06/23(月) 11:51:38 ID:/lTEaPKv
847 :
せがた七四郎:2008/06/23(月) 14:14:22 ID:pET0cYW6
昨日スタンダードのフランス侵攻クリアした。
マジノ要塞って間接攻撃してくるのね。
都市に置いといた歩兵がけし飛んだ。
848 :
せがた七四郎:2008/06/23(月) 16:51:44 ID:kzuerPFZ
そりゃあ本気出すだろうよ。マジの要塞だもん。
849 :
せがた七四郎:2008/06/23(月) 19:46:32 ID:JoizVJH0
モスクワ2Pzのデータがバグった・・・
突然モスクワMAPにイギリス軍が出現し・・・
850 :
せがた七四郎:2008/06/23(月) 20:16:25 ID:m5zbQITZ
紅茶の時間だと言って撤退したんだろ?
851 :
せがた七四郎:2008/06/23(月) 20:22:12 ID:10lzL3/m
852 :
せがた七四郎:2008/06/23(月) 23:19:53 ID:l35AcS02
>>849 一勢力がイギリス軍に置き変わったのか?
背中にファスナーが付いていたのはドイツ軍?
853 :
せがた七四郎:2008/06/24(火) 17:18:24 ID:7zRPoUip
>>849だが、
ターン終了したら「カリーニン正面軍」がでるはずなのに「イギリス」と出てフリーズ。
セーブデータがフランス(しかも自国は日本)かモスクワ2Pzどちらかを表示していて、
稀にロードできるが、終了が 0年0月0日 マップ(見たことない)にはソ連の122mmがたくさん。
信じられないかもしれないが、これは本当の話だぜ・・・てか、俺の時間返せよ。
854 :
せがた七四郎:2008/06/24(火) 19:38:15 ID:7zRPoUip
何故か正常なモスクワ2Pzのデータが戻ってきた。バグったデータ2つ残ったまま。
せっかう新たなデータでバトルオブブリテン始めたのに。
855 :
せがた七四郎:2008/06/24(火) 19:43:33 ID:pC8OdD4A
チートでインド防衛戦で和製UFO大量生産したw敵軍数ターンで壊滅
ドイツ涙目ワロス
856 :
せがた七四郎:2008/06/25(水) 03:32:27 ID:2SU7zay7
>>855 日本軍でどうやってドイツ兵器使うの?
教えてプリーズ!!
857 :
せがた七四郎:2008/06/25(水) 17:40:33 ID:rjYLq5G0
858 :
せがた七四郎:2008/06/25(水) 18:05:18 ID:2SU7zay7
>>857 チートは解ってるよ。チートコード教えて。
859 :
せがた七四郎:2008/06/25(水) 20:22:24 ID:9Sk3HnW2
>>856 とうとう大本営考古学班が大仙陵古墳の秘密を
解析したのでつね
860 :
せがた七四郎:2008/06/25(水) 20:37:33 ID:T3OBPjwZ
進化しないといけない、生産できない、そのマップに登場しない兵器に変えるのはなかなか大変だよ。複数変えなきゃいけないからかなりのスキルと根気
が必要 ヒントは8000番台からのアドレス しかもエミュのstatesaveで進行しなきゃじゃなきゃ次ロードしたら変えた兵器が戻ってしまう
キャンペーンでやった場合敵兵器やその時期じゃない兵器投入しても持ち越せないし もうちょっと簡単に帰れる方法あるかもしれない
ヒントは8000番台からのアドレス ここをいじると航空機の生産画面の1機目が・・
敵デフォのなら簡単 8003bd2d 000× 0は自軍 4は第5陣営
ただし敵対関係とか変わってしまうので好みの兵器生産したら自軍0に戻す必要あり
861 :
せがた七四郎:2008/06/25(水) 20:50:23 ID:T3OBPjwZ
あとアメリカ侵攻作戦で大日本帝国の皇軍総機械化でアメリカ涙目もやった
しかも移動力5の機械化兵w
今度はそのMAPに登場しない陣営を登場させる方法を検討中 4つしか陣営ないマップに第5陣営登場させるとか
これが成功すればメガドライブ版のエディットモードに近いことができる 司令部は移動できるし
862 :
せがた七四郎:2008/06/25(水) 23:06:48 ID:nCkXF2Od
規制のためタイムリーに書き込めなかったんで、今更だが…
>>835 >>836 蛇足かもしれんが、この作品の魅力についてもう一点
それは(スタンダードについてだけど)、未完成兵器やifシナリオはそれとして
ストーリー展開上のオチがしっかりしてて、完結性(?)が保たれている点
史実ルートは史実に忠実ってことでもちろん
仮想モードの、例えば枢軸側大勝ルートにしても
エンディングに実質的なBAD展開を挿し込むことで、夢と現実の境を補完できている
言うなれば「戦争に夢見すぎるなよ」っていう保留の釘をさすことで
きちんとゲームとしての世界観に「おとしまえ」をつけさせているというか
好みの問題かもしれんが、お花畑なファンタジーとは一線を画し
地に足のついた決着を志向した姿勢は、ウォーシミュレーションのデザインとして好感を抱けると思う
個人的に一番好きなのは作戦ファイルのパラセラキャンペーンのストーリー
現実世界の日本を模した島嶼国家パラセラが
侵略の被害者の立場からその報復戦争を経て、他ならぬ侵略国家に変貌する過程のブラックさがw
そしてオチとして待ち受けるのは…ユーザーに銃を向けるいたいけな少年の姿っていう…
863 :
せがた七四郎:2008/06/26(木) 09:12:11 ID:9WwqLSAd
>>860 おお〜すごい!
ドイツでスピットファイア製造できた。
敵対関係変えられるならば、友軍を敵にすることで大幅な変更ができそう。
>進化しないといけない、生産できない、そのマップに登場しない兵器に変えるのはなかなか大変だよ。
できればこれ具体的な例をなんでもいいからひとつだけ教えてもらえないだろうか
自分のスキルじゃ数値関係の変更しかできず・・・
864 :
せがた七四郎:2008/06/26(木) 09:12:39 ID:zIAh0/7o
発売から13年も経ったゲームを未だにやってる奴らが集まる所だ
それぞれに魅力を感じているからこそ続けているんだし、
どこに魅力を感じているかもそれぞれだろう
今更こんなところで「このゲームは○○な所が良い」なんて話、正直どうでもいい
865 :
せがた七四郎:2008/06/26(木) 10:11:32 ID:6H89fWDk
そういう俺クールな奴が一番ウザイ
866 :
せがた七四郎:2008/06/26(木) 19:17:45 ID:yCgvmCjz
>>862 そんなのあるんだ・・・
作戦ファイル買ってくるわ
867 :
せがた七四郎:2008/06/26(木) 20:08:54 ID:diOJacbj
鋼鉄の旋風のキャンペーンでマウスはいつ作れる?
868 :
せがた七四郎:2008/06/26(木) 21:32:00 ID:DERERNLK
ベルリンまたはインド(いずれも最終戦)。なお、マウス進化にはティーガー(P)が必要
869 :
せがた七四郎:2008/06/26(木) 22:05:46 ID:diOJacbj
最終戦か。まだスターリングラード始まったばっかりだぜ・・・
ティーガー(P)にはティーガーTが開発表に載ってから進化できる感じがするけど、
マウスにもそういう感じのある?
攻略サイトが見つからないので、ここで一気に質問をさせていただきます。
Q1試製超重戦車オイは何のMAPで作れますか?
Q2オイの作り方がよくわかりません。チハの進化ですか?
Q3日本軍で対空砲を5つほど作った場合、全て進化させた方が良いですか?
Q4日本軍の陸上部隊は歩兵系中心で大丈夫ですか?
4つもありますが、宜しくお願いします。
>Q1試製超重戦車オイは何のMAPで作れますか?
インパール かセイロン以降だった気がする
>Q2オイの作り方がよくわかりません。チハの進化ですか?
チハ
>Q3日本軍で対空砲を5つほど作った場合、全て進化させた方が良いですか?
そもそも対空砲そんないらない
>Q4日本軍の陸上部隊は歩兵系中心で大丈夫ですか?
おk あと野砲の進化は必須
オイはチハの進化ではない
89式中戦車をとりおきしておかないと手に入らない
89式はノモンハンまでにキープしておかないとねー。
高射砲は対戦車火器として、野砲は主力として重要。
どんどん上のレベルに進化するべし。
>>873-875 ありがとうございます。
日本軍の陸上部隊の主力はやっぱり間接攻撃の野砲なんですね。
日本軍の陸上部隊はどうすればいいのか全然分からなかったので助かりました。
ああそういえば89からだったっけ…わすれてた
インドで5式とか進化させた奴っているのだろうか
>>877 インドはどう頑張っても無理だろうなぁ。三式でティガーと殺り合えってのがそもそも無茶だw
でも本土防衛戦で五式をずらっと揃えてニヨニヨするのは最高だ!M4涙目www
ああそうだ。日本軍の牽引砲は他国のそれに比べると防御が硬い。だから高射砲をそのまま対戦車戦闘に使えるよ。野砲もやられづらいし。
まあ、航空機中心になっちゃうだろうなぁ・・・
それでもガ島は陸軍のみルートで大勝利するのが俺のジャスティス
瀬戸内海ウォーズって、最初は各陣営資金が乏しく、最大ユニット数も少ないマップだけど、
どの陣営も終盤に登場する超兵器群が生産可能、かつバトルロワイヤル形式ということで魅力有ると思うんだよね。
そこで終了までのターン数が100と非常に多い事を利用して、各陣営に十分な準備期間を与えてみた。
つまり天候OFF、全軍操作にした上で、まず片っ端から都市を占領した後、お金を溜めてユニットを生産していく。
この間互いへの攻撃は行わず、ひたすらユニットの生産、配置に時間を費やす。
自分は大体45ターンくらい掛けて、各陣営$40000持ち、16ユニットフルにして
↑送信ミス
〜にして開始。ソ連だけは異常に資金源があり、$99999、32ユニットの軍勢に。
結果、超兵器同士が火花を散らす激戦になった。
今回アメリカでやってみたんだけど、結構面白かった。
次はドイツ辺りでやってみよう。
実は一番苦戦するのはソ連陣営かも知れない。
異常な資金源、ユニット数と地上戦力があっても、海上、航空戦力が明らかに他に敵わない為、
容易に爆撃や艦砲射撃を受けてしまう形に。地上戦力も油断するとドイツ軍に押されるしね。
瀬戸内海にイギリスもあったら面白いのにな
ミーティア ランカスターファイアフライ
戦艦はPOW レパルス キングジョージ
5陣営で潰し合い
イギリスはセンチュリオンを熱望。
瀬戸内海は酒飲んで4人対戦すると面白いね
対戦相手がいる事自体がうらやましい
瀬戸内海、日本の陸上兵器にいつも悩むw
イギリスもソ連と同じであのマップじゃ兵器性能が追いつかなくて立場無い気がする…
883の言うとおりセンチュリオンの存在や、幾つかの次世代戦闘機は欲しいね。
ソ連にもMig15があれば(ry
887 :
せがた七四郎@自治スレで板略称募集中:2008/07/06(日) 14:08:56 ID:wVHrdl3Z
まぁファイアフライで
JS戦車、T−95、E−75相手にしろってのも無理な注文だわな。
>>878 死ぬ思いで苦労して三式→四式に進化させた直後にマウスに突っ込まれて瞬殺された俺が来ましたよ
890 :
せがた七四郎:2008/07/07(月) 19:12:56 ID:nAzOu/8v
オイの性能にはオイッ!とツッコミいれたくなる
特に主砲
何がしたかったのかさっぱり分からん
よくもまああそこから60年で世界トップの自動車産業作り上げたもんだ…
891 :
せがた七四郎:2008/07/07(月) 19:15:35 ID:Ng02SZ2U
>>890 【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
892 :
せがた七四郎:2008/07/07(月) 19:20:10 ID:JMKBp6Af
オイは防御力だけは取り得なんだけどね・・・
でも開発される頃にはその防御力だけでは簡単に他国にやられるという・・・
マウスでなくて良いからせめて5式中戦車くらいの戦闘能力は欲しかったなぁ
893 :
せがた七四郎:2008/07/08(火) 04:16:42 ID:8u4cV/C7
オイって榴弾砲装備の設定?
894 :
せがた七四郎:2008/07/08(火) 20:57:44 ID:EIiobC0E
ベルリン防衛戦でE-50とE-75作れるようになるの?
895 :
せがた七四郎:2008/07/09(水) 00:21:28 ID:/m/synuD
日本は四式自走砲が高性能
野砲の高防御が惜しくなければ全取替えでいいくらいだ
896 :
せがた七四郎:2008/07/09(水) 03:03:05 ID:l4OhGAKy
/: : : : : : : : /: : : : : : : : /: ::;: . | i : :. : : : : : :. : : : :. :ヽ
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i / : : : : : : i: : : : : : : : :i |i/7イ‐|;'-!i i|:.:::i:: .: :,'i:: :::;|:.::::j::: i: i
l/: : : : : : : :l: : : : : : : : :l _j,」込_j_ 从「|ハ:l::i: / |: .:/j:.:::;'::::. !|:|
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/ ; ' .: : : ; '.::/:::::::!: ::. : : : :. l {tン〃::::::: l ′ /
/.:/ .::::: /.:::/::::::::::|: :::. : : : :| 〉^/:::::::::: :! /
/ :/ .::::∠ -‐ '"¨´ ̄| : ::. : : :::..l._ '´ /:::::::::::: :! わっちのことかえ?
/ ::;' - '´:.:.:.:.:.:.:.:.:.;. :'´_;.! ::::. : : ::.:l_:`丶、 iT冖. /:!:::::::::!: :i
{/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;. ':; '´::._.!: : :::. . .:::::l`丶、::\ !;.!:.i| !::i::::::::::!: :!
序エ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:/::,. '´:..:', : ::::. : ::::::i丶、::\.::!:i:.:,:||l::::::::::i: :l
!:.:.:.:.;.:.:.'/:/::./:..:..:..:..:..ヽ : ::::. : ::::i:..:..:\::.:l:.!:.:.;ト、:!:::.... :l: :|
/|:./:/:/::./:..:..:..:..:..;..-−\ ::::. : :::!:::::::::::.::|:i|:.;i:|、:〉:::::::::!: l
///:/:/::./:..:..:../:..:..;.:::'"´ ̄``ヽ、: ::',::::::::::::|;:l!:;l:|/i:::::::::::!: |
/:./;. '´/::.:/:..:..:..:.:/::..::/::..:..:..:..:..:..:..:..:..:`ヽ、:::::::::|i:j:;:iリl::i::::::::::i: :!
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. /-'´:;. '´::,. '´:..:..:..:..:.:::::/:/::::.:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:..:.ヽ::::j |:::!::::::::::!: l
897 :
せがた七四郎:2008/07/09(水) 22:48:02 ID:zRBQyyzz
名前を見て俺と同じ感想に至る同志が矢張り居たかw
898 :
せがた七四郎:2008/07/09(水) 23:46:32 ID:j9nGjdDr
789のコードをPAR用のコードに書き換えていただけないでしょうか?
すみません・・・よく分からなくて。。
899 :
せがた七四郎:2008/07/12(土) 15:10:29 ID:bAU3fK72
,r;( _゙'',、、〜^''"" "゛"' ゙'' ‐''-,,.,.;;、-,,、、.;;-,;-;,_;_;:-;-,、-,,、、.,.;;、-,,、、.;;-,;-;,_;_;:-;
_, ;:\ (::::::::`ァ,、.--ー''''~~_,,-ー'~,. - ' '′'"" ~" "" "''"'''' '"" ''""" "´,, "´ ;:
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゙''-'、_ヽ ,ノ `~´
900 :
せがた七四郎:2008/07/16(水) 13:01:26 ID:l8aPK9O+
作戦ファイルで、ドイツ型の生産で南の刃を攻略するポイントありますか?
やっぱ初期ドイツは野砲中心の攻撃ですか?
901 :
せがた七四郎:2008/07/19(土) 01:13:03 ID:dFgzoo00
特二式内火艇って、戦車砲の脇に機銃も付いてるように見えるんだが
ゲームでは機銃攻撃は無いよな
902 :
せがた七四郎:2008/07/19(土) 18:46:38 ID:ULNEDMcQ
しかし紫電改は何であんなに弱いんだろう?
菊水作戦とかインド防衛戦だと、どう見ても疾風の方が強いんだよなぁ
まあ烈風よりは(ry
903 :
せがた七四郎:2008/07/19(土) 21:02:41 ID:7puyfpsL
紫電改は低空だとP51と互角
疾風は高高度だとP51と互角だっけ?
904 :
せがた七四郎:2008/07/20(日) 10:09:50 ID:0LzMQYFE
*
905 :
せがた七四郎:2008/07/20(日) 15:55:08 ID:7DdtYlDA
テスト
906 :
410:2008/07/20(日) 16:13:26 ID:kuh7sGc5
やっとアク禁が解けた。
日本軍のマップで攻略して動画をアップして欲しいマップはあるかい?
索敵ONOFF天候ONOFF他陣営操作ONOFFどれでも大勝できるよ。
またすぐアク禁で来れなくなるだろうから、その時はよろしく。
907 :
せがた七四郎:2008/07/20(日) 17:04:06 ID:5J0oHYHt
索敵ON天候ON他陣営操作OFFリセットOFF 大勝
アメリカ上陸作戦 マレー電撃戦 インパール 菊水
真珠湾 全機動部隊破壊
マリアナ沖海戦・ソロモン海戦・ハワイ攻略(正規空母なし)
索敵ON天候ON他陣営操作OFFリセットOFF 大勝
ニューギニア上陸 ベルリン防衛 ニューファンドランド スターリングラード
908 :
410:2008/07/20(日) 17:36:00 ID:kuh7sGc5
どれか一つにしてくださいm( _ _ )m
条件は大勝とシステムだけにしてくださいm( _ _ )m
909 :
410:2008/07/20(日) 17:40:26 ID:kuh7sGc5
あと日本軍のみでよろしく。
インパールのは前にアップしたのをすぐにアップし直すことは可能です。
910 :
せがた七四郎:2008/07/20(日) 19:08:45 ID:OFhQIPCg
>>410 んじゃ手堅く菊水作戦、以下の条件で
・軽空母、対空砲、疾風無し
・索敵、全補給On、その他Off
・無論大勝、大和生存
疾風無しだとかなりキツイだろうなw
911 :
せがた七四郎:2008/07/20(日) 19:23:11 ID:qv/UKoLB
どの条件でいっても熟練ユニットの持越しが出来るキャンペーンはそんなに難しくない
912 :
せがた七四郎:2008/07/20(日) 19:23:39 ID:61eHTRcC
>>910 銀河と二式大艇、落下傘部隊を迂回させ、で米本拠を衝けば楽勝。
913 :
410:2008/07/20(日) 19:28:47 ID:dXLtVpQK
セガの公式の条件以外は無しでお願いします。
歩兵のみでアメリカ上陸とかどこまでもキリがありません。
・軽空母、対空砲、疾風無し
・索敵、全補給On、その他Off
・無論大勝、大和生存
との事ですが、
全補給OFF、天候ONでならOKです。
914 :
410:2008/07/20(日) 23:28:25 ID:dXLtVpQK
915 :
せがた七四郎:2008/07/21(月) 03:11:18 ID:ZO4yNI3J
>>914 それキャンペーンじゃなくて
スタンダードでやってみて
難易度が全然違うから
916 :
410:2008/07/21(月) 04:31:35 ID:M9u/+g6w
917 :
せがた七四郎:2008/07/21(月) 06:29:00 ID:SwmJoI/r
なんだヘタレはアク禁だったのか
ずっと・・・だったらここも平和でよかったのにw
918 :
せがた七四郎:2008/07/21(月) 10:26:52 ID:31kxhJuM
>410
面白かったよ、おかげであっちゅー間に一日が過ぎたw
とりあえず動画にも続きのリンク貼ってあると嬉しいな
919 :
410:2008/07/21(月) 13:32:33 ID:ycpwPf2d
どもども。
たとえひと時でも、笑いが提供できるのなら、あえて無理な条件をつけて
ギリギリ不成功になる動画とかをアップしてみるのも楽しいかもしれないと思いました。
あまり無理すぎる条件だと盛り上がりにかけて面白くありませんし、自分なりに
大勝ぎりぎりのラインを見つけて、挑戦してみます。
まぁ、その前に難しめのマップの大勝動画を一通りそろえるのが順序が先になるでしょう。
他の方のように動画の続きの貼り方を調べているのですがなかなか見つかりません。
いつか見つかると思うのでそれまでよろしくお願いします。
920 :
せがた七四郎:2008/07/21(月) 13:56:14 ID:ZO4yNI3J
>>916 そういうなのを100ターンといわず50ターンとかそれ以下でやるんじゃないの。俺は1回やったけど70ターン位かかった記憶が
キャンペーンでクリアできるのは当たり前すぎてどうにも。ユニット持ち越しなしの現地生産ならまだしも
921 :
せがた七四郎:2008/07/21(月) 13:57:42 ID:XH2r8krC
パラセラ日本型の南の刃の大勝が見てみたい
922 :
410:2008/07/21(月) 14:04:17 ID:ycpwPf2d
ただ、スタンダードインパールの場合は収録時間がとんでもないことになりますから、
見ていてつらいと思うのです。キャンペーン30ターンでもあきるぐらいの長さがあります。
早送り録画の技術があれば、ギリギリ鑑賞に耐えられるかどうかといった感じです。
923 :
410:2008/07/22(火) 16:40:46 ID:rhcKdJ+i
作戦ファイルだと鷲の叫びのセーブデータしかありませんでした。
鷲の叫びはアメリカ上陸作戦を右90度回転させたものとして楽しむのがオススメです。
次のアップはガダルカナル(血染めの丘)索敵ON天候ON敵見方陣営操作無し大勝の予定です。
2週間以内にアップします。
924 :
せがた七四郎:2008/07/22(火) 17:16:58 ID:puWv3StI
このゲームで日本の陸海軍ってすげえつええからな
訓練値の補正が大きすぎ。戦車にしても航空機にしても同時期の主力兵器をぶつけて負ける事がほぼ無い
大戦後半負けルートに入ってもシナリオ間ボーナスで部隊の錬度が全然下がらないし
925 :
せがた七四郎:2008/07/22(火) 17:59:00 ID:L43aZ2rp
そうでもないだろ。
待ち伏せ戦法でもやってるのか?
926 :
せがた七四郎:2008/07/22(火) 21:41:29 ID:woGHLE+6
SFC版の「大戦略エキスパートWW2」もやった人っている?
927 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 00:09:38 ID:8PbmtnUg
SFC版の「大戦略エキスパートWW2」は進化、改良ができないし、
西部戦線と東部戦線がはっきりと分かれていているし、
兵器の種類は少なかったな。あとエディットはないし、
首都を爆撃で破壊ができなくて占領のみだから難易度が高い面もあるし
キャンペーンモードは敵軍操作の裏技がないのが不満だった。
928 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 10:39:22 ID:BicL/EYx
>キャンペーンモードは敵軍操作の裏技がないのが不満だった。
友軍ならともかく敵軍操作できないのは普通当たり前だろw
929 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 10:45:02 ID:wu2s/Y6x
>>928 いやADもWAも操作できるんだからそう考えてもおかしくはない
確かに普通ではないがw
930 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 11:50:14 ID:qvukmgaq
>>927 サンクスです
SFC版ってシナリオは同じなの?
面白そうだからやってみようかな
931 :
410:2008/07/23(水) 21:47:21 ID:XthN/ZyS
やっとガダルカナル(血染めの丘)をクリアすることができた。
もうしばらくワールドアドバンスド大戦略をやりたくないと感じるほどに大変だった。
日本キャンペーンの「索敵ON 天候ON 敵味方操作なし 大勝」の中では
最も難しいのがガダルカナルだと思った(全部試したわけではない)。
ガダルカナル>インパール>ハルハガワの順。
インパールはミスして進軍が遅れても大勝できる時間的な余裕がある。
ハルハガワは大勝確定後に敵司令部を包囲して隊列を整えられるほどの余裕がある。
ガダルカナルは本当にギリギリ。
普通にやってたら2〜3ターンぐらいどうしても遅れる。
何度も失敗しながら、敵の行動パターンを完全に理解し、
敵が友軍にのみ突撃するように、こちらの進軍陣形を工夫。
敵の主攻正面の裏を突いて、最後は突風のような突撃。
そこまでしてやっと15ターンぎりぎりの大勝。
週末ぐらいにはアップできると思いますので、それまでに
ガダルカナルの難しさを楽しんでみてください。
私は「再編成のために内地へと送られた。」の言葉どおり
しばらくワールドアドバンスド大戦略から離れて疲れを癒そうと思います。
本当に疲れました。
932 :
せがた七四郎:2008/07/23(水) 22:11:37 ID:xx9lHY6R
血染めの丘そんなに難しかった記憶無いな
150mm6門程あって訓練MAXのチハタン数両、近衛兵がいれば苦労した記憶がない
933 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 01:38:09 ID:CBEzcpQw
錬度MAXの150mm野砲がデタラメな強さだからな
司令部も近衛兵2部隊の攻撃で1ターンで陥落したりするし
934 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 15:27:02 ID:IzcphoG5
いいすれ
935 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 18:01:14 ID:CjYOaWR5
レイテ会戦で紫電改が3隻の軽巡に墜とされたorz
936 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 20:15:56 ID:vPM70zdi
疾風使い捨てでおk
937 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 23:00:42 ID:PACErpuC
使い捨ては道徳的に嫌
938 :
せがた七四郎:2008/07/24(木) 23:05:15 ID:PACErpuC
てか使い捨てじゃ訓練値足りなくて次から苦労する
939 :
せがた七四郎:2008/07/25(金) 09:41:25 ID:M5L8BOp5
レイテまで来たんなら紫電改の経験値は充分溜まってるだろう。
そうなったら後の仕事は本土決戦マップで震電に進化し毛唐どものガラクタ飛行機を滅殺するのみ。
940 :
せがた七四郎:2008/07/25(金) 19:04:29 ID:slTXrMHb
つ秋水
941 :
せがた七四郎:2008/07/25(金) 20:20:40 ID:L3NHndiG
つ役立たずの烈風
942 :
せがた七四郎:2008/07/25(金) 21:25:59 ID:12GtJNzc
チートでいじって烈風改にしてる
攻撃力130防御力70
943 :
せがた七四郎:2008/07/26(土) 00:25:18 ID:rePvXmll
>>935 相手の軽巡は防空巡なんだし、対艦防御力の低い戦闘機を近づけたら
いかんだろ。
戦闘機の爆弾は非装甲兵器に使うのが基本だろ常考。
944 :
せがた七四郎:2008/07/26(土) 10:17:41 ID:9Gx/KWK3
どうせ紫電改と入れ替えるんだから疾風使い捨てしてるぞ俺は
945 :
935:2008/07/26(土) 11:07:32 ID:OIAIz3ye
>>943 いや制空権取るために紫電改だけ先行して進めたのだが、
たまたま海の上だったので軽巡に(ry
946 :
せがた七四郎:2008/07/26(土) 23:58:00 ID:32kekjmh
>>929 MD(メガドライブ)版のアドバンスド大戦略も裏技で操作できるようになるね。
>>930 東部戦線は最初はバルカンで最後はベルリン
西部戦線は最初はポーランド1939で最後はルールだよ。
ワールドアドバンスド大戦略と必ずしもいっしょにはなってないよ。
名前は同じシナリオがあってもマップの形などが違うし。
SFC版にしかないシナリオもあるね。あとMD(メガドライブ)版や
SFC版大戦略エキスパートよりはましだけど、敵の思考時間がけっこう
待たされるね。
947 :
935:2008/07/27(日) 20:22:26 ID:6rJ8Q52S
しかし連合艦隊が残ってると、沖縄戦はえらい楽だ
日本軍で一番簡単じゃないのかこれ?
次点:真珠湾
948 :
せがた七四郎:2008/07/27(日) 20:48:51 ID:lPs5aIz4
>>946 サンクスです
SFC版に詳しいですね
取説付を探してみる事にします
949 :
せがた七四郎:2008/07/28(月) 15:25:51 ID:5/KGTPWO
米軽巡は米キャンペーンでやってると重巡に進化させるか悩む位の防空性能
950 :
せがた七四郎:2008/07/28(月) 22:03:45 ID:abIjjGIj
連合軍の軽巡はアトランタ級で、抜群の対空火力だもんね
日本軍の軽巡は5,500t型でなかっただけでも救い
951 :
せがた七四郎:2008/07/29(火) 08:08:17 ID:Q4td2rr2
軽巡の方が使い勝手がよいから重巡には進化させないな
自ら進んで戦闘機の数減らしにいけるしね。
952 :
せがた七四郎:2008/07/29(火) 19:30:49 ID:6nYObrS6
日本本土決戦では四式中戦車と五式中戦車は
どっちの方がいい?
953 :
せがた七四郎:2008/07/29(火) 20:42:57 ID:FeY0LKM6
五式のほうがいいが、進化させている間に米軍が弱体化してしまうw
954 :
せがた七四郎:2008/07/29(火) 21:47:50 ID:6nYObrS6
一応沖縄防衛戦で四式育てておいたので、すぐに進化できます。
955 :
せがた七四郎:2008/07/29(火) 23:55:28 ID:P+WTi11Y
5式にしても敵対するのがパーシングやT95、JS3とかじゃなかったっけ?
956 :
せがた七四郎:2008/07/30(水) 18:27:10 ID:by8dBhiE
5式も相手が4号戦車クラスだと互角に戦えるんだけどな
パーシングとかJS3ならいくら何でもw
957 :
せがた七四郎:2008/07/30(水) 20:09:23 ID:9nORfUu8
アメリカ編の初戦がドイツ編とか日本編よりも難しい気がする
958 :
せがた七四郎:2008/07/30(水) 20:48:22 ID:vPlfKlLM
F4Fの弱さに泣くね
959 :
せがた七四郎:2008/07/31(木) 14:53:10 ID:J90b5A37
沖縄の陸軍のほうを索敵天候ON他操作無しでクリアできる?
960 :
せがた七四郎:2008/07/31(木) 15:36:16 ID:s3O7yeeU
それそんな難しいか?航空機とどめ指さずに補給させて軍事費削って
ロングトムさえしっかり片付ければそんなに難しくない気がする
961 :
せがた七四郎:2008/07/31(木) 19:56:34 ID:FVGjeDOk
アメリカ編はミッドウェーで破壊した空母や戦艦の数で後半の難易度変わる?
962 :
せがた七四郎:2008/07/31(木) 21:24:03 ID:Nxnqdc1U
空母も戦艦も雷撃機の前では為す術なし
963 :
せがた七四郎:2008/08/01(金) 08:05:05 ID:ty8piBNp
空母は史実通りなので余り変わらないが、
戦艦なら多少楽になる
964 :
せがた七四郎:2008/08/02(土) 19:41:12 ID:j0eaEJPs
この板は950超えたら一日一回書き込まないと落ちるとかあるの?
965 :
せがた七四郎:2008/08/03(日) 00:50:12 ID:7DraEKFo
980を超えたら0じゃないの?
966 :
せがた七四郎:2008/08/03(日) 00:51:23 ID:7DraEKFo
×980を超えたら0じゃないの?
○980を超えたらじゃないの?
967 :
せがた七四郎:2008/08/03(日) 09:44:40 ID:uG8ev6Hw
ファレーズ包囲戦うぜえ。
B-17が4部隊もいるせいで爆撃シーンのおかげで進行悪くなるし
空港少なくて戦闘機墜落するし・・・
968 :
410:2008/08/03(日) 18:19:43 ID:0QHbrTM6
プレイ13年目にして、初めて、九七式軽装甲車の本当の存在意義を理解できたので、
インパールの動画を収録しなおそうかと考えております。
九八式軽戦車よりもはるかに優秀な車両でありました。
969 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 02:31:18 ID:zKanE+ml
このゲーム、ドイツ軍で大勝しつづけてもつまんないね・・・
負けシナリオのほうがおもしろいとは
970 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 07:37:17 ID:sXz75c6L
日本は勝利ルートでもある程度面白いけどドイツは敗北ルートの方が良いんだよな。
やっぱ敗北ルートは連合軍と地上戦を楽しめるからかな。
971 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 07:51:43 ID:yzVjLWjG
勝利ルートだと戦車の進化が止まっちゃうからな…
972 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 10:28:06 ID:/kkwLAsG
>>968 インパールで九八式軽戦車出しても途中で泥沼にハマって一歩も動けなくなるだろ確か
あそこ運が悪いと序盤3ターン目位から後はず〜〜〜っと雨で切れそうになる。とにかくまず晴れる事が無い
973 :
410:2008/08/04(月) 18:09:46 ID:iNAg5Wh4
>>972 そのとおりでございます。
九八式軽戦車ケニはドロヌマだと一歩も動けません。
ところが九七式軽戦車テケだとドロヌマでも2マスも進めるのです。
今まで13年間テケの存在意義が全くわからず、
烈風と同じ類のものだろうとしか考えていなかったのですが、
やっとドロヌマでの偵察のためだけに準備されているということがわかり、
想定外の実力の発揮に驚かされておるところです。
オキナワ32軍天候ON索敵ON操作なしで敵艦船を全滅させての勝利を楽しんでいるときに、
海上索敵の方法をいろいろ試していて偶然発見することができました。
もしかしたら、今まで使えないと思っていたユニットにも何か特殊な能力が隠されているかもしれません。
974 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 18:13:29 ID:kq2jPh1R
試製ソキとか使いづらかったな
975 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 19:45:39 ID:sXz75c6L
試製ソキ結構いいだろ。敵戦闘機が残り1機とか2機とかの時に
わざわざ自国戦闘機を出撃させなくてもトドメをさせる。
976 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 19:49:15 ID:32EuhEH1
1機や2機なら、コノエヘイでいいじゃん
977 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 19:50:02 ID:kq2jPh1R
戦闘機1部隊余計に持ってたほうが良くないか
978 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 21:02:47 ID:yzVjLWjG
シナリオによってはとどめささないほうが有効なことが多いな日本は
979 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 21:28:06 ID:queRitUf
ソ連軍キャンペーン希望
シナリオ1、グワダハラの戦い(スペイン内戦)
シナリオ2、ノモンハン事変(第二次の方)
シナリオ3、ポーランド侵攻(すべてのシナリオでもっと簡単な息抜きシナリオ)
シナリオ4、冬戦争(激ムズ難度)
シナリオ5、キエフ会戦(バルバロッサでは始まらない)
980 :
せがた七四郎:2008/08/04(月) 22:28:01 ID:32EuhEH1
イタリア軍きゃんry
981 :
せがた七四郎:2008/08/05(火) 00:14:12 ID:q+SVmtlT
>>979 最初がグアダラハラじゃなかったと思ったけど
2001がこんなかんじだったなー。
練度低すぎで部隊が愛着を持つ間もなく居なるのが泣けた。
>>980 寧ろ力強く希望する。
982 :
せがた七四郎:2008/08/05(火) 00:25:07 ID:1VPHU5FO
八路軍キャンペーン・・・・使用できるのは歩兵のみ。
983 :
410:2008/08/05(火) 18:47:18 ID:z6R2xUwS
インパールの上達した動画とオキナワ32軍の対艦攻撃動画とでは
どっちを先にアップすべきでしょうか?
984 :
せがた七四郎:2008/08/05(火) 19:55:56 ID:1dCriY8n
>>980 >>982 イタリア軍キャンペーンと中国軍キャンペーンはぜひやってみたい。
とてつもなく難易度が高いでしょうけどね。
エチオピアから始まるイタリア軍、敵に弓兵とかいたりする。イタリア降伏後はドイツ側と連合側を選べて最後まで戦える。
中国軍だと打通作戦を迎え撃つマゾ展開。人海戦術しか方法が無いので日本軍が超強い。
985 :
せがた七四郎:2008/08/05(火) 23:17:55 ID:5w4EeUNn
【日本】大戦略・中国軍シナリオスレ【強すぎ】
125 名前: 名無し曰く、
橋の対岸にある都市にチハが居座って占領できねぇえ!
チハ強すぎ!!
後ろから150mmに撃たれるし、近衛兵が川を渡河してくるし最悪
126 名前: 名無し曰く、
75mm野砲を3部隊位用意して集中攻撃するしかないよ
でも本当に最悪のは試製オイだな、105ミリホウの攻撃力がヤバイ
986 :
せがた七四郎:2008/08/06(水) 11:39:52 ID:W/B4Tumw
ワロスw
確かにオイはまともな対戦車火器を持たない比装甲ユニットには絶大な効果があるな
987 :
せがた七四郎:2008/08/06(水) 12:39:39 ID:8+j89H2N
問題ない。連中なら、弾薬の数以上の部隊数で攻めるから…
988 :
せがた七四郎:2008/08/06(水) 19:51:18 ID:cZdcaQpR
中国軍プレイヤー視点だと命の軽さに感覚が確実に麻痺する。
日本軍の歩兵が強すぎるから、4〜5の歩兵で取り囲んでタコ殴りにするしか方法が無い。
でもとにかくコストが安いのと大量に展開できるので何とかならない事もない?
でもチハが来るとお手上げ。
989 :
せがた七四郎:2008/08/06(水) 19:53:55 ID:cZdcaQpR
そして、節子AAが。
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`ヽ、i (、i´ノ ´い,, ノ ' |;;;::::::::::::::/ なんで、中国兵すぐ死ぬん?
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{ ヽゝ '-'~ノ
λ ''゙゙゙'''-''---、 /-'^
ヽ, ^~^ (
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{ / /| ̄ ̄ ̄ ̄ _,- '¨ }
{/ / ゙ー────'~ \|
/ ヽ \
と言う書き込みが・・・・
990 :
せがた七四郎:2008/08/06(水) 22:39:06 ID:9O+d63Io
おまけにフライングタイガースはCPU、と…
991 :
せがた七四郎:2008/08/07(木) 04:10:39 ID:xs1LBwcL
うめ
992 :
410:2008/08/07(木) 17:06:15 ID:6eKrQwjU
インパールのやり直しの動画を撮っていたら、
落下傘が次々と燃料切れで失われ30ターン経過するという地獄を経験しました。
雨でも平地に降下することぐらいできるはずだとゲームの設定をうらみました。
ただ、地上部隊だけでも大勝できそうな雰囲気はあったので
これから挑戦してみることにします。
993 :
せがた七四郎:2008/08/07(木) 20:54:55 ID:WS5yuAF0
>>985 【日本】大戦略・中国軍シナリオスレ【強すぎ】
150 名前: 名無し曰く、
I-15が弱すぎる。いつまでたってもこれが主力とかキツ過ぎる・・・・・
97式戦闘機が全然倒せないし97式重爆撃機に攻撃仕掛けても返り討ちに合うんだが・・・・
これって詰んでないか。SB2を護衛できないからB爆弾で攻撃するのも無理だし。
そろそろ隼が出て来る頃なんだがI-16にすら進化できない・・・・orz
994 :
せがた七四郎:2008/08/07(木) 21:01:16 ID:WS5yuAF0
日本軍の歩兵ユニットのコスト
歩兵:100(中国兵の3倍強い)
中国軍の歩兵ユニットのコスト
動員兵:10
歩兵:20
騎兵:30
エリート兵:40(チェコ製機関銃装備、でも日本軍のただの歩兵より弱い)
八路軍(CPU専用の同盟軍で欧州のパルチザンと全く同じ存在)
パルチザン
その他(中国軍とも八路軍とも違う軍閥兵等の総称で日本軍のみならず中国軍にも時々襲いかかる)
馬賊
匪賊
995 :
せがた七四郎:2008/08/07(木) 22:09:06 ID:V82K276G
996 :
せがた七四郎:2008/08/08(金) 17:03:36 ID:UnVM5CUW
996
997 :
せがた七四郎:2008/08/08(金) 17:09:36 ID:FFt0U5ms
998 :
せがた七四郎:2008/08/08(金) 17:10:44 ID:FFt0U5ms
ワールドアドバンスド大戦略最高
999 :
せがた七四郎:2008/08/08(金) 17:11:54 ID:FFt0U5ms
格好良い
1000 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2008/08/08(金) 17:11:57 ID:fNVFBhCm
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ヽヽ 。・ .∩ ゚ _,,...-‐'''" ̄  ̄~`''ー-.、_
:じ ヽヽ ,,r‐'" ,r-ー、..,,,,r''""゙`ヽr-、,、_ ~`ー、
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . | ,r'.;:'"~::"∩:::::::::~`''''ー―::::'''''"::::::::::::::::~~::::::::゙''"`ー::'''':、 |
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: i, ,r'::r:::::ヾ;::::ノノ::ヾ;;;;;ソ::、::ソ:::::(;;;;シ:::ヾ::::::,r':,r、::::::::∩:::::::::::::゙i ,!
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ ゙i、 ゙i、:::::::::〈:::::::::ヾ:::ヽヽ:::::::く冫:::::∩::::::::::::::::::):):::::::::し′r" ,r'
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。