1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
個人的にXシリーズ最高傑作なんだがどうよ。
特に音楽は最強。
万人がチンポしごきながらも納得する有名な糞ゲー一覧
どのゲームも似たりよったりの糞っぷりで本当に愉快ですね。
ゼノサーガEp1、Ep2
バウンサー
武蔵伝II
我が竜を見よ
天外魔境3
ラジアータストーリーズ
ドラッグオンドラグーン1、2
シャイニングティアーズ
レジェンドオブドラグーン
マグナカルタ
グランディア2、X
WA3、4
ポポロクロイス物語ピノン編
幻想水滸伝3、4
(^Д^)
アークザラッド3〜
サガフロンティア2
アンリミテッドサガ
FF8、X-2
SO3
>>1 仲間由紀恵がうたうエンディングが良かったと思う。
cm見てー
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/11(木) 21:41:32 ID:+H+qcpO5
ダブル好き
ブチのめしてやるぜエックスゥゥゥ!!!!!!!!
やったほとんどの人はダブルがスパイだって事に最初から気づいてたのだろうか
8 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/12(金) 15:14:34 ID:T22/bSCL
あの豹変ぶりはワロタ
変形とかゆうレヴェルじゃないからな
>>8 よかった、X4が最初だったからもしかしてロックマンシリーズって
新キャラが次回作出ないように裏切るか死ぬかがお約束なのかと思ってしまった。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 00:18:48 ID:74aYjuBn
あのプラズマはザコ泣かせだよね
アルティメットのノヴァ連発とかな
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/13(土) 10:02:48 ID:0qUBbofS
女よりもデブの方が豹変ぶりが激しい。
腹が割れて・・・
あの姿で語尾にデシって似合わないな(終盤ムービー)
斬られた奴らから出てきたのはオイルか
オイルやね
なんでも無いデシ(´・ω・`)
シグマ第3形態は黄色がよけにくかった
赤青は楽よね
X4は重複していても構わず喋れる程良点が多い。全シリーズ中最高のクオリティだった。あれに勝るロックマンなど一生現れない。
X2のが上。
仲間由紀恵って声優どころかロックマンの歌までやってたのかと驚いた
>>16 動力源オイルって変に現実的だね
ふくろうみたいなボスの
「目標補足!」
ってセリフが、えれぇかっちょヨカッタ!!
しかし・・・
X5以降ボスが最初から8人選べなくなったのがなんかイヤになってやめた
8人選ばせろよ!
たぶん本家7、8のことをいってるんだよ
>>22 激しく同意。あの台詞は非常に燃えた
敬礼すると同時に画面が揺れたりして演出もいいし
X4のボスの戦闘直前の台詞は格好いいものが多いな
ライオンの「超特急であの世に送ってやる!」
も良かった
地獄に旅立つ準備は出来たかね?
妹ヌッ殺した時のムービーを見るとCMを思い出すw
ゼロばっかりひいきされてる気が…
オープニングステージの曲カッコヨス
負けない愛だって♪
確かにこのX4はアクションゲームとしての出来は良い。
難易度的には若干不足な感はあるが考え抜かれた敵配置や
アルゴリズム調整によってプレイ時の爽快感はシリーズでも群を抜き、
世間で高難度シリーズとして認知されているロックマンシリーズを、
別側面でアプローチしたと考えればある種革新的な進化だとも言える。
しかし正直なとこアニメやボイスはいらんかった気がする。
余計なとこに金注ぎ込むから採算合わなくなり、後々の開発費低減を招いてしまう事になるんだ。
大体X4はアクションステージだけでも十分魅せられる出来ではあったんだし、
この時期ならばまだアニメムービーの有無が人気を左右したとは思えない。
せいぜいこんなのじっくり見てるのって初プレイ時くらいのものだろうしな。
>>30 >>初プレイ時くらいのものだろうしな
確かにwww
後は飛ばしまくってる
でも、ボスのボイスはかっこいいんだよう・・・
32 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 21:57:06 ID:MHDGnMAw BE:107497128-#
33 :
22:2005/09/20(火) 02:49:16 ID:6VozsR4G
ひさーしぶりにスレ覗いたらおれのレスが
捕捉の字がまちがってた・・・
ちきしょう!やけっぱちのダブルサイクロン!!
>>31 まあアニメもボイスも有るに越したことは無いけど、
採算合わなくなるならやらない方が良いって事。
赤字のしわ寄せは確実に後続作品に影響出るから。
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/22(木) 18:05:03 ID:e5LOQz2l
今やってるんだけど…ヘッドパーツとアームパーツが取れないよ…。
どうやって取ればいいんだ?
>>35 ヘッドパーツはソウルボディ、アームパーツはライトニングウェブが必要。
前者は必須と言う訳じゃないが有った方が楽。
あと念のために言っておくとヘッドパーツはサイバースペース(サイバー・クジャッカーステージ)に、
アームパーツはエアフォース(ストーム・フクロウルステージ)にカプセルがある。
>>36 取れましたー。ありがとうございます。
シグマ強すぎ。絶対倒す!
デカ顔シグマの口からスクラップを吸い込み→吐き出し攻撃って
ノーダメージで切り抜ける方法はあるの?
メカシグマのレーザー攻撃や3色顔シグマはなんとか大丈夫なんだけど・・・
100%ノーダメは無理かなぁ。壁に貼り付いててもたまに当たるし
>>39 完全に避けに徹するなら壁の一番上まで駆け上がって、
吐き出し攻撃の最中はその位置をキープし続ければ、
当たる事はなかったと思うが。
俺の場合たまたま当たった事が無いだけかな。
ともあれX4のシグマ最終形態はパターンの配置換えから
実際の攻撃に移るまでのタイムラグが結構あるので、
馴れてきたら各攻撃への対処は然程難しくない。
X4でエックスを強化アイテム無しサブタンク無し特殊武器無し
ゼロを強化アイテム無しサブタンク無しでクリアできたのって
自慢になるかな?
ちなみにアームパーツってどっちがおすすめ?
俺は連発よりデカ砲が好きなんだけど・・・
後、ラストのシグマに一番いいのはやっぱタメロックバスターがいいの?
特殊武器は効かない?
ゼロはあんまり自慢にならないけどXならそこそこ自慢出来るんじゃなかろか
ラストのΣは縛りでもない限り普通に弱点武器使ってるなぁ
>>43 だんぜんプラズマがオススメ。
ストックはボタンを離した瞬間に発射されないから
漏れ的には使えない。
>>43 俺もプラズマチャージだな。
攻撃範囲が広い上、追加ダメージも与えられるのでボス戦・ステージ攻略共に非常に役立つ。
あと設定的にもこっちのが正式装備っぽい。
フォースアーマーはレプリカ版がX5でも再登場するが、
この時にはプラズマしか使えないし。
尤もストックチャージはなんか一部のマニアにカルト的な人気があるようだが。
シグマ最終形態には弱点武器はなかったと思う。
ちょっと待ってちょっと待って
アームパーツが公式のフォースアーマー絵のカラーになるのは
プラズマじゃなくてストックの方だから
当時はフォース→ストック、アルティメット→プラズマが
正式な装備のつもりだったんじゃなかろうか
いややたら使い辛いからどうしてもプラズマに行ってしまうけども。
あとΣはサイボーグボディはソウルボディ、スライムボディはグランドハンターが弱点
>>47 あ、そう言えばそうだったな>>公式絵
じゃあレプリカ版でプラズマが採用されたのも単に使い勝手の問題か。
あのボス紹介はかっこよかった。
X5のあまりのダサっぷりに衝撃を受けた。
X4は「ウェブッ!!スパイダスッ!!」、X5は「ぼるとくらーけん」って感じ。
X6で少しだけマシになってたが。
ジェット・スティングレンはかっこよかったな。
あとスプリット・マシュラームの子供っぷりに少しだけ萌えてた。
「ヒーローごっこしよ!君が悪者ね」って。
あの登場時の台詞は格ボスに3種類ずつだったかな?
ちなみに従兄弟の子にX6あげたけど、「みじんこ強すぎだよ」って言われた。
確かにX6で一番強いボスはあいつだな。とスレ違い。
絡みとってくれるわあ!
あんれ〜
波動拳!
昇竜拳!
終わりだアァーッ!
ボイスが最高にカッコよかったあの頃
ところでこのX4って戦争がテーマとなっている以上、
戦争物として本格的に評価してみたらどうなんだろう?
戦争のプロフェッショナルであるレプリフォース軍人達の戦いぶりは、
戦略戦術的に見て妥当性があるのかどうか、ミリタリー関係全く詳しくない
俺としては気になるとこだったりする。
そもそも何に対して存在してる軍隊なんだろう……
国家統一されてるっぽいし、警察機構はハンター達だし
>>52 公式かなんかの設定じゃ確か災害対策を目的として設立された軍隊だとか…。
もしかしてレプリフォース大戦が勃発するまで戦争経験無かったのか?
レプリフォース…
って事は極論、警察対自衛隊って感じ?
>>54 まあそんなとこだろう。ハンターもレプリフォースも公的機関だし。
考えてみたら税金払ってる市民の立場からしたら普通にやってられないぞ。
警察と自衛隊の誇りを賭けた戦争なんて。
>>51 あと戦略も何もオペレーターとしてレプリフォースの内情にも通じてるであろう、
アイリスをハンターベースに走らせてる時点で全ての作戦は破綻してる気がする。
実際アイリスはゼロのオペレーターとしてレプリフォースが
計画してた全ての作戦を漏らしてる訳だし。
でもシグマってどうやってレプリフォースをだまくらかしたんだろ
やっぱウイルスだけあってロボットに付け入るのがうまいのか
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:02:21 ID:mx81Jb45
>>57 だまくらかすも何もレプリフォースくらい沸点が低く単純な連中を
ハメて武力蜂起を促すのはシグマでなくてもさして難しくなさそうだが。
大体レプリフォースは自分達の挙兵理由の一つに
ハンターによる一方的なイレギュラー認定を数えてはいるが、
オープニングでのカーネルとのやり取りを見る限りそんな様子は無い。
スカイラグーンの事件ではレプリフォースの主戦力である
兵士レプリロイド・ノットベレーが方々で破壊行為を行い、
尚且つ陸軍士官であるカーネルまで現場に姿を現したため、
レプリフォースに対する事件の関与の疑いが持ち上がってはいたが、
エックスもゼロもレプリフォースを頭ごなしにイレギュラー呼ばわりせず、
事件の詳細な調査の為の釈明と武装解除を要求しただけだ。
それに対するカーネルの「イレギュラーと呼びたくば呼ぶが良い」的な発言は、
異常であり一武装組織の指揮官の立場にある者としては明らかに失格と呼ばざるを得ない。
ましてジェネラルを焚付けて不毛な独立戦争を引き起こすなど言語道断だ。
元来謀略に長けたシグマの事だから平時は「軍人の鏡」と尊称されていた、
カーネルのそうした人物的な欠陥を見抜いており自らの作戦に利用したのだろう。
オープニングのあれはどう見てもカーネルがDQNすぎるよなぁ……
軍人の鑑なら部下の事とかもうちょっと考えてやれよと
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/24(土) 14:25:04 ID:mx81Jb45
大体レプリフォースもレプリフォースで、
スカイラグーンの事件が潔白なら、自分達を陥れた者を突き止める為にも
エックスやゼロの申し出に協力すべきだろう。
それをしなかった時点でジェネラルもカーネルも、
武装組織の司令官としては失格と言わざるを得ない。
…長くなって済まん。
内容的には
>>58の最初2行で要約できるので詰まるとこそう言う事だ。
ボンボンのX4おもしろいよ
漫画版X3からの続きだから、初めXが行方不明だけど
ID:mx81Jb45が必死なのだけはよくわかった。
>>62 言ってる意味が良く判らんが。俺は単に
>>57の質問に答えただけだ。
確かに説明が長すぎたとは思うが、取りあえず軍人として
ジェネラル・カーネルが無能なのは誰が見ても間違いないだろう。
まあ、無能と言うか誇り高い軍人ゆえの愚直なまでの忠誠心みたいなのを
シグマにうまく突っつかれたんだろう
ムービーを見る限りそれなりの統率力やカリスマはありそうだし
どうハメたのかは語られてないけどやっぱシグマが狡猾だったってことじゃない?
どうでもいいけど俺X4までしかやった事ないんだけど5、6、7は鬼門?
ネットで見てもろくな評価がなかったんで・・・
8は割と良さげだけど
>>64 忠誠心と言うよりはエゴイズム的なまでの矜持だな。
武器=力を託されている事を何よりの誇りとし、それが手段を為すための道具に過ぎない事を失念していた。
そう言う武人と軍人をはき違えている所がジェネラルやカーネルの欠点だ。
大体近代軍隊に於ける軍人ってある程度、政治家的な狡猾さが無いと務まらないし。
>>64 あと5、6、7はやるなら覚悟決めてやってくれ。
X8はお勧めだが。
67 :
64:2005/09/25(日) 09:13:07 ID:168K89v5
>>65 だよなぁ、そもそも近代と言うか昔から戦は勝てば官軍だもんな
シグマくらいのズル賢さがあればああはならなかっただろうし
>>66 なんかすごい意味深な言い方だけどw
8からやりたいけどストーリーも追いかけたいんで5からやってみるよ
覚悟してw
レスありがトン
>>64 と言うかジェネラルやカーネルってヘタにカリスマ性ばかり高い上に、
激しくワガママだから却ってタチが悪い。
実際
>>59でも言われてるが特にカーネルのDQNっぷりは相当だ。
コイツ自身は闘争心の赴くまま思いっきり暴れるだけ暴れて
「満足して死んで」いけたんだから良いんだろうが、
こんな警察VS自衛隊みたいな税金の無駄遣いでしかない不毛な戦争で
犠牲になった人間やレプリロイド達にとっては本当にやり切れまい。
ハンターベース側も
「スカイラグーンを落としたのは俺だ!」
の時点でレプリフォースの容疑解いてやれよと
つかレプリフォース所属のメカニロイドが暴れたから
フォース自体をイレギュラー認定てそりゃフォース側も怒る気が
>>69 ドラグーンの自己申告だけじゃ証拠能力としては弱いだろ。
自身の罪を独白した後すぐにドラグーン自身は死亡している上、
その証言を元に現場で調査を行おうにも証拠らしい証拠は残って無さそうだし、
そもそもレプリフォースとの戦闘が継続中の状況では調査どころではない。
第一レプリフォース全軍への正式なイレギュラー認定は
スカイラグーン事件直後ではなくジェネラルの宣戦布告後だ。
>>58で詳しく述べられているがスカイラグーン事件ではまだ、
レプリフォースへは事実確認のための釈明要求と、
事実調査のための武装解除要求しかしていないのだ。
レプリフォースが停戦の意思を見せ攻撃を止めない限りハンター側としても
イレギュラー認定を撤回する事は出来ないだろう。
>>68 カーネルの態度は確かに問題だがアイツは言ってしまえば闘争心の塊だからな。
常識的な話が通じないのはある意味致し方ない。
…が、もっと問題なのは最高司令官であるジェネラルだろう。
スカイラグーンの事件直後の状況だけならカーネルへのイレギュラー認定は
有り得てもレプリフォース全軍へのイレギュラー認定は無かった筈だ。
あの時点までならカーネルを捕らえハンター側に引き渡せば、
それで済んでた問題だったのだが…
ジェネラル・・・最初はシグマの要求突っ撥ねてたのにな。
一体何があったんだ?
カーネルがどんな報告をジェネラルにしたかに拠るだろう。
飛躍のし過ぎも良い所だが、エックスやゼロに「武器を捨てろ」と
言われた時点でそれをイレギュラー認定と誤解した奴だ。
誤解そのままに相当大袈裟な報告をジェネラルに行ったものだと思われる。
じゃなきゃシグマとの会談でもあれだけ慎重且つ冷静な対応を
見せたジェネラルが武装蜂起なんて暴挙に出る筈も無いからな。
それでもカーネルの言い分ばかり信用するなよ・・とは思うが。
もちっとレプリフォースがクーデターを起こした理由が
明確かつ納得できる理由であれば
Xとゼロの戦いも悲壮感が出てシリアスになるだろうに
これじゃ今までみたいなバカになったイレギュラーを掃除するのと変わらん
ゲームなんでそういう細かい描写はハショッタのかもしれんが
まあ、X4は今でもたまにやってるんだけどね
バランスがいいから
よくX4をして最もストーリーを重視した作品と評す声が聞かれるが、
正直俺は戦争ストーリーとしては評価外だと見ている(下手すりゃ種死以下)。
稲船によれば「正義対正義」がX4のストーリーコンセプトなのだそうだが、
一方の「正義」の筈のレプリフォース側のDQNっぷりが凄まじく、
テーマその物は完璧に破綻しきっている。
それよりは寧ろ考え抜かれた敵配置や丁寧に調整された操作性による、
抜群に爽快性の高いプレイ感こそX4の最大の価値だろう。
この点に関してはシリーズ最高傑作と呼んでも決して過言ではない。
つかまあ、敢えて省いたんだろうけどストーリー部ハショリ過ぎなんだよな
何もかもが唐突だからダブルやアイリスが敵になっても「へー」で終わり
しかしなあ。アクションゲームとしてのテンポを守る為とは言え
幾らなんでも大事なとこ端折り過ぎだろ。
どうせアニメにはスキップ機能あるんだし、そう言うのが嫌な奴は
無視してプレイすりゃ良いだけの話だしな。
そうは言っても俺も稲船が岩本Xを意識して最初から熱いストーリー展開を
演出したみたいな発言をしてなけりゃ、ストーリーに関してそこまで
ツッコんだりはしなかった。
>>76でも挙げられた「正義対正義」発言と言い、稲船って余計な発言で
墓穴掘ってない?
79 :
ダブル:2005/10/01(土) 13:26:16 ID:4RxzGCQ7
なんでもないデシ わっかたデシ
さ い こ う!!
正直ロックマンは「なんかオイシそうな成分」さえあればストーリーなんてどうでもいいや。
>>76 種デス以下か。正論かも知れんがそう言われると正直凹むな…。orz
個人感情抜きに評価すれば強引な理由で引き起こされた戦争を舞台に、
安易且つ唐突な悲劇を盛り込んで感動的なストーリーに仕上げたと、
スタッフが勘違いしてるであろう辺りは確かにX4も種デスも同レベルだろうな。
俺はX4が一番好きだったしこれが初リリースされた頃は物を知らなかったから、
これこそが最高にシリアスな作品だと思ってプレイしてさえいた。
しかし正直俺には最近ここで述べられているストーリー批判に対する反論が全く思い浮かばない。
ムカつくけど正論なんだよな…確かに。
だが忘れてはならないのはX4はあくまでアクションゲームであり、
アニメやストーリーなんてのは演出の一環に過ぎないのだ。
種デスがTVアニメである以上はストーリーは作品としての価値を左右する
重要要素なのでシナリオに対する批判が激しいのは至極当然だろう。
しかし
>>80も述べている通りX4のアクションゲームとしての完成度が高い事は
事実なので、こちらに関してはストーリーの破綻など大した問題ではない。
それにしても本当にこのX4がストーリーも含めて最高傑作だと思ってる
ユーザーはどのくらいいるんだろう?
この作品を評して
「演出、グラフィック、難易度、ストーリー性・・・・どれをとっても文句なしの出来を誇る本作。
まさしくXシリーズの最高傑作といえよう。」
…などと言う妄言吐いているエイルくらいのものな気がするが。
とりあえず、物珍しさからゼロからプレイしてしまい、
エックス使う気になれなくなったのは、俺だけじゃないだろう
説明書を読まずにゼロで初めて特殊攻撃ボタンの存在に気付かず
「あれ〜必殺技でない〜」
とあせること小一時間
>>76 >>81 待ってくれおまいら。種デス最終回見たか?
幾らなんでもアレよりはマシだと思うぞ。
なんでか知らんがゼロの方が面白いな
Xは…効果音が軽過ぎるのがいかんのかな?
>>85 エックスはゼロに比べると苦戦要素が皆無に等しいのも、
ゼロより面白くないと思われる要因の一つ。
何の制限プレイもしなかったらまず苦戦する事は無いからな。
あとストーリー的にもどちらかと言えばゼロメインで組み立てられている為、
色んな意味でエックスはゼロより薄味に感じるのだろう。
元々ゼロってキャラ的にも典型的主人公型キャラであるエックスを食ってたからな。
更に言うならこのX4からX6までのエピソードはゼロの為に用意されたような
ストーリーだし。
ストーリーもさる事ながらアニメの出来も結構酷い。
X4は1997年の発売ながら、あの画質では70〜80年代くらいの作品に思えてしまう。
かく言う俺も最初は実際に動き喋るエックスやゼロに感動しそういったアラも全く気にしてなかったが、
冷静に当時のアニメ作品(エヴァとか平成ガンダムとか)と比較してみても作画の古臭さは一目瞭然だ。
時代を考えたら透過光やCGと言った特殊効果を全く使ってない辺りが信じられない。
X4のムービー製作に当たったXEBECは元来そうした特殊効果を得意とする制作会社でありながらだ。
まあ大凡のプレイヤーは最初だけ見て後はスキップしてただろうから、
何度も見返したり他作品と比較してみるなんて事をやってる者自体少数派だろうけど。
>>88 訂正、一応透過光は使ってたな。
しかしゼロのEDムービーの回想で出てくるカーネルのビームサーベルには
何故か使われてない。
何かの手違いか、それとも手抜きか。
>>89 カーネルが回想で出てくるEDってXの方じゃね?
ゼロの回想じゃアイリスしか出て来んかった気がするが。
それはともかくロックマンって凝ったストーリーもアニメムービーも、
結局は蛇足要素でしかないのかもな。
ストーリーに関して言えば岩本Xに対抗しようとしたとの事だが、
元々旧第二時代からロックマン開発スタッフにそんなストーリーセンスあったとは思えんし、
プロの漫画家相手に対抗できるレベルでは無いだろう。
X3までは語られなかったからこそ目立たなかったボロが、
このX4では下手にストーリー表現を強化してしまった為に表面化してしまった気がする。
エンディングムービーと言えば、ゼロのエンディングでの回想っぽいので
シグマが情けない顔で「うへぁあ〜」みたいな情けない声上げてるシーンがあったけど
シグマ戦前のシグマが語った(って設定の)過去ムービーでは
シグマやられてても終始いかめしい顔してて
叫び声も「ぬぅっ!」「ぐっ!!」「ぬおっ!」みたいなのだけだったよね。
顔面の塗装と皮膚剥がれてクラッチかけられてる時でも。
もしかして、どうせゼロは覚えてないだろうと高を括って
ちょっと自分を格好良く誇張して語ってみたりしたんだろうか、シグマ
92 :
ゼロ好き:2005/10/07(金) 17:32:10 ID:bzs7Mq3E
ゼロってワイリーにつくられたんだよね
ブルースの正体はゼロなの
気になって夜も寝むれん(´・ω・`)
>>91 >>もしかして、どうせゼロは覚えてないだろうと高を括って
ちょっと自分を格好良く誇張して語ってみたりしたんだろうか、シグマ
ワロタ
>>91 >>93 シグマも元々は「見栄で塗り固められた」ハンター組織の一員だったんだし。
この程度の詐称行為なら可愛い物だろう。
>>91 実際は物凄い勢いで土下座して
「マジ勘弁して下さい」
とか言ってたのかもしれない訳か。
殴り倒したのも嘘で実はゼロが勝手にコケて頭打ったりとか。
>>92 消えろうんこくず
>>94 >>見栄で塗り固められた
って確か岩本版X4のウェブ・スパイダスの台詞だったな。
あのお陰でレプリフォースみたいな軍隊組織がありながらシグマの反乱時には何故出てこなかったんだ?
…と言う疑問が解消された。
シグマの件を「内輪の恥」としてハンター上層部がレプリフォースの介入を断ったのが理由だそうだが、
これで上手い具合にレプリフォースの存在その物の唐突感を無くす事に成功しており、
この点でも
>>90の言う通り開発スタッフのストーリーセンスは岩本には及ばない事が良く判る。
しかし岩本版スパイダスは何気に名台詞が多い。
案外岩本X4で一番重要な役割を果たしたキャラはコイツじゃないかと言う気さえするのだが。
何でコイツが…と言う疑問も無きにしも非ずだが。
ただ岩本スパイダスの言ってる事が事実なら、
このレプリフォース大戦を期に辞職した前ハンター総監が
本当に責任を追及される必要があるのは寧ろシグマの反乱時じゃないかと思うのだが、
この時はどうやって責任追及を逃れたんだろう?
世間的にもハンター構成員の(しかも部隊長クラスが四人も関わった)犯行なのは
明白だった訳なんだし。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 12:35:48 ID:Kv7GjgHd
テメエが消えろw死ね死ね死ね
死なせてやろうか
99 :
98:2005/10/08(土) 12:36:33 ID:Kv7GjgHd
X4ってやはり一番人気あるのか?
正直、俺としては面白いがそこまで持ち上げられる作品ではない気がする。
主な不満点
・ステージ構成・敵配置が糞な上に短い面が多い。特にシグマステージ。
・前半盛り上げて置きながら、終盤尻すぼみの感じがする。
8ボス撃破後、イマイチ燃えない展開のまま「あれ?もう再戦?もうシグマ?」みたいな感じがした。
これは終盤のステージのつまらなさと音楽の地味さも原因か。
・ゼロ基準でバランスを組んだのか知らないが、X編が微妙に糞
・効果音・エフェクトなど、スーファミ時代よりもかなり退化している。
・キャラの動きがもっさりしてる
101 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/09(日) 14:03:00 ID:EfTWIK8h
age
>>100 人気はどうなんだろうな。
そもそもX4が発売された頃はXシリーズの人気そのものがそれ程じゃなかった気がする。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 03:31:53 ID:MXeXsrye
氷のベッドでおねんねしなッ
取りあえずカーネルが途轍もない馬鹿だと言うのは良く判った。
軍人としても兄貴としてもどうかと思うぞアイツは・・・
尤もレプリフォース自体も、
「大暴れしたい」って理由で入隊したビストレオとか、
元イレギュラーのキバトドスとか、
軍人にあるまじき奴は結構居るが公的機関の軍隊としてはどうなんだろ?
なかば真面目でバカなジェネラル率いる傭兵部隊って感じ?
ごめん、
>>36、オレにも詳しく教えてくれないか?
サイバースペースのをSランククリア?
>>106 なんかそう考えたえらレプリフォースってレッドアラートと大差ない気がしてきた。
ならず者の集団って点じゃ違わないしな。
一応傭兵じゃなく政府所属の武装組織なんだが。
>107
サイバースペースの三番目のエリアをSランククリアするのがヘッドパーツ取得の条件。
>>36でソウルボディがあれば楽だと言ったのは、途中に配置されているミル・トラエル(黄色い球体)を
消滅させる事が出来るから。
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 15:43:12 ID:n2KTzNqK
ナツカシー
必死でやったの覚えてるよ。
未だにゼロでクリア出来ない。
誰かゼロでシグマ倒す方法オシエテケレ
ゼロ簡単とか言うヤツいるけど、そうか〜?難しいぞー?
Xは遠くからバンバン打てるけどゼロは攻撃力がある変わりに
敵に近づかないといけないからリスクで言うとXの比じゃない
でもキャンセル技は気持ちイイ
>>111 馴れの問題だろうな。
ゼロは攻撃力が高く連続技で敵の体力をガンガン削れるので、
これに慣れてくるとチャージショットや弱点武器でしか大ダメージを
与えられないエックスはどうしてもまだるっこしく感じてしまう。
遣り込みを重ね敵のパターンを完全に把握したプレイヤーならゼロの方が
遥かに効率よく戦える分ついゼロの方が簡単に思えてしまうのだろう。
リーチの差に関しても止まっている敵ならまだしも、
動き回る相手には出来るだけ距離を詰めた方が確実に攻撃を
当てられるのはエックスでも同じ訳だし。
ただそれらを差し引いてもやっぱ相当エックスのが有利なのは確かだろう。
全ボスに対して有効な弱点武器を持つ上、
フォースアーマーを完成させてしまえばまず負ける要素は無い。
あとゼロに対して負けてる点と言えばストーリー上の扱いの差か。
瀕死状態
エックス「ダメだ・・・」
ゼロ「まだ行ける!!」
>>113 おれエックスは「諦めない!」って言ってると思ってた。
>>114 今、実際に聞いてみたが「ダメだ…」で正解っぽいな。
不屈の闘志は何処へ行ったんだ?エックス…
正義の味方なのにナサケナサス(´・ω・`)
>>111-112 ゼロの方が簡単だと言う奴ってのは大抵自分の上達具合を計算に入れてないか、
或いは初見から神プレイが出来る天才型かのどっちかだろう。
慣れてきたプレイヤーにとってどっちが使いやすいかと言えばゼロの方が使いやすいだろうし。
確かに程よい難易度でサクサク進んでたけど、ラスボスだけはゼロじゃ苦戦してた。
久しぶりにやったらエックスもゼロも楽勝になってたけど、あのシグマはよくわからん。
二体いるから、どうすればいいのか最初混乱した。
あと、どうでもいいけどシグマガンダムキモイ
ゼロだとドラグーン戦キツくない?ライドアーマー無しだと勝てない。
行動パターンは少ないから、覚えればすぐ勝てる
ブレス攻撃は微妙にドラグーンの後ろに足場あるんだよな。
それに気付くまでは最悪の攻撃だけど、気付いてからは、絶好のチャンス。
>>117 どうだろ?チャージしながらダッシュジャンプとか非常に高いところにいる敵を攻撃するとかでXは苦労する。
>>113>>115 久々に引っ張り出してやってみたが「諦めない・・・」って言ってるっぽいぞ。
まぁ俺も初めは「駄目だ・・・」と思ってたが。
>>122 成程、確かにダッシュボタンの配置によってはそうかもな。
俺はR1にダッシュ割り当ててるのでチャージ中のダッシュジャンプは余り苦にしなかった方だが。
>>123 俺も久しぶりに出して聞き直してみたが「諦めない…」が正解だと思う。
しかしこれは相当注意深く耳を傾けてないと判り辛いな。
ただボーっとして聞いてるだけじゃ「ダメだ…」としか聞こえない。
第一俺も長年後者だと思ってたクチだし。
やっぱり皆もそう聞こえてたのか。
諦めないが駄目だになるってのも変な話しだけどねw
タイガーをアイガーに聞き間違える様なもんですな
チャージ中は方向キー2回押しでやってたよ
それがともかく、スパイダスは尻が顔に見えるよな
本来の台詞と実際に聞こえるボイスが違うって言うのは90年代の格ゲーなどには
よく見られた現象ではあるのだがこの場合は流石に問題かな。
「諦めない・・・」と言ってるつもりが「駄目だ・・・」に聞こえがちっていうのでは
意味合い的に真反対だからな。
折角如何なる苦境にも諦めないXの不屈の闘志を表現しているのが
プレイヤーに伝わってない訳だし。
これでは初期のヘタレXに戻ってしまってると誤解されかねない。
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/16(日) 15:30:15 ID:ofziLcEU
俺も「諦めない」に聞こえる
sage忘れた
>>129 初期のヘタレXって・・・?
ヘタレ化したのはPS以降じゃないのか?
>>132 X1の最初の頃。
優しすぎる性格が災いして戦うべき相手にも攻撃出来ない新米時代のXだ。
エックソはこの際慮外視しろ。
X1でもヘタレなのは設定上だけで
ゲーム中では無駄に熱かったけどな。
「くそ!おれのちからではヤツラをたおすことは略
当時、親父の会社の納涼祭にゲストで仲間ちゃんきてた
もちろん生で、負けない〜とEDで流れるやつ・・・聴きましたw
と言っても現地で会社のパンフもらって初めて知ったんだけど
「うぉおおおおお!?説明書(x4の)の最後の人じゃん!」て感じ
あと傘まわすおっさん二人も来てた
ちなみに熊本の三井グリー〇ランドです
染ノ助・染太郎の方が今じゃレアだな・゚・(つД`)・゚・
137 :
114:2005/10/16(日) 23:21:44 ID:StDAasP8
7、8年間「諦めない」だと思い込んでたんだが、
>>115に否定されて落ち込んでる自分がいた。
でもなんか「諦めない」派も出てきてうれしい。
実際エックスのその言葉に駆られて、体力ギリギリの状況で雑魚敵に挑んで回復アイテムで持ち直したりしてるし。
138 :
----:2005/10/17(月) 01:21:41 ID:1wZZ5bUa
道路(公道・私道の別を問わず)を駐車場代わりに使うことについて、少し、思うことを述べさせて頂きます。
【きちんと駐車場を借りてらっしゃる方々へ】
皆さんは駐車場代として、幾らくらい払ってらっしゃいますか? 仮に毎月5千円としましても、年間6万円ですね。
駅から近いところに住んでらっしゃる場合、地域にもよりますが、毎月2万円、年間24万円くらい払っている方もいらっしゃることと思います。
さて、道路に我が物顔で、車を毎日置いている方は、近所にいらっしゃいませんか?
彼らは、堂々と犯罪を犯し、年間6万円から24万円くらいのお金を浮かせているのです。
もしも、かれらの年収があなたと同じだと仮定すると毎年6万円から24万円くらい(もしかしたら、それ以上に)あなたより贅沢な暮らしをしているわけです。
あなたと同じ年収なのに、犯罪を犯すことによって、です。腹が立ちませんか? 当然、腹が立ちますね。
しかも、近所にそういう方々が大勢いらっしゃいますと、結構、通行の邪魔だったりもします。
そういった方々を懲らしめる唯一の方法、それは、地道な通報です。
自分の家の近所で、そういう車両を見かけたら、出来る限り警察に通報し、彼らを懲らしめ、駆逐しましょう。
皆さんの力で、日本の道路を綺麗にしましょう。
140 :
115:2005/10/17(月) 19:52:15 ID:aGDeUIKq
>>137 済まなかった。
別にこんな事で派閥作るつもりも無いが、落ち着いて改めて聞き直したらお前が正解っぽい。
俺は逆に昔から「ダメだ」だと思い込んでたからその所為もあったんだろう。
ただ言い訳するつもりは無いが、
>>124が言ってる通り結構早口なので聞き取り辛いってのはどうしてもあるな。
昔のゲームだからある程度は仕方ないが。
でも普通に考えてさ、ピンチの時のセリフが
「諦めない」
ってあんま考え付かないよな
まあ、なるべく短いセリフにしないといけなかったんだろうけどね
確かにヒーローの台詞としてはどうかと思うがシチュエーション的には
「ダメだ・・・」の方が普通な反応だよな。
しかも上でも度々指摘されているように聞き取り辛さもそうした誤解に拍車を掛けてる訳だし、
「諦めない・・・」ではなく「ダメだ・・・」って聞こえるって意見が出るのは
ある程度は止むを得ないな。
しかし何でこの話題ここまで盛り上がってるんだ?
>>124 俺の場合ダッシュボタンL1にしてる。R1だとなんかやりづらい。
ダッシュはボタンオンリーなんで方向キー入力邪魔くせー。立ち位置の微調整で暴発しやすいし。
どうせなら方向キー入力のオンオフもコンフィングで出来ればなぁ。
奪取はL2ボタンにすると
十字キーと一緒に左手だけで操作できて使いやすいぞ。
押しっぱなしにしてても右手側での攻撃の操作に影響しないし
このスレ見てたら無性にまたやりたくなって昨日X4を町中探し回りましたよ。
隣のさらに隣町でようやくPS ONE BOOKs版の新品でゲット。
在庫処分なのか新品PSのソフトが8割引で400円という破格。
横にX6もあったのでついでに8割引の千円で購入(こっちは未プレイだった)
いやもー、感動。ああ、何で売ってしまったんだろう。もったいない。
メモカ(PS用)がないのでぶっつづけでやったよ。エックス編とゼロ編どっちも。
5年のブランクもあってか7時間もかかったが久々に楽しいゲームだったよ、やっぱり。
で、今X6をやっているわけだが、なんだこのクソゲーは。
セーブ無しって漢だな
X6はセーブ無しだと心が折れるよな
俺もなんだかんだでX4マンセーの部類だけど
X5のブラックデビルとランダバンダにはちょっとトキメイタ
音楽も同じだし
149 :
145:2005/10/21(金) 20:16:35 ID:MnyI60O0
X6があまりにも…だったため気晴らしに今度はX4のアルティメットアーマーでやってみた。
1時間半で全クリ。実にいい気晴らしだったよ。
X6もこれぐらいのお手軽感があれば…
現時点でX4と言う作品そのものがシリーズ最高傑作の一つとされる事には俺も異論は無い。
けど、これがXの到達点だとは思いたくなかったのも事実だ。
結局
>>145の言う通り後続作品の出来が悪過ぎたんだよな(X8は除く)。
そもそもこのX4も無難な出来ではあるがプラットフォームがPSである事を考えると、
初代FC終焉期の本家作品の様にハード性能の限界を引き出した作品かと言えば、
到底そうは思えない程度の出来でしかなかったからな。
それでも完成度はそこそこ高かった分PS初参入作としては満足はしてたし、
プレイしてみて気になった幾つかの難点も後続作品で改良されるだろうと
信じてた(…と言うか今思えば高を括ってた)から目をつぶっていた。
結局それはあっさりと裏切られてしまった訳だが本来のX4の位置付けは、
到達点ではなく出発点であるべきだった筈なんだ。
まあ、なんにせよもうXシリーズは8以降打ち止めなんだよな
せめて最後に竜巻旋風脚を使わせて欲しかった・・・
一回やってみたかった
FPS でロックマン
残念、サムスがマンじゃない
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 01:39:37 ID:pESdFSbD
とはいえ、イレギュラーは有効ではないが正当なコードだ
>>151 X8でゼロが使えるぞ。Kナックル装備時に螺刹旋を使用すると発動する。
尤も攻略本などでは単に「旋風脚」として紹介されてるが、
ゼロが「竜巻旋風脚!」と叫んでいるのでこちらが正式名称なのだろう。
しかしX4って新ハード初参入作品にしてはX1や本家7など、
ロックマンシリーズがSFCに参入した時ほどの衝撃は無かった印象がある。
確かにドットはより緻密になりボイスやアニメーションが挿入されるなど、
SFC作品では不可能だった新要素の追加が皆無ではないが、
言ってしまえば予想の範疇での進化でしかなかった・・・
大体アニメなんてのは既にリメイクX3や本家8で使われてた要素だから、
X4が発売された頃には寧ろあって当然だと言う雰囲気すらあった訳だし。
目新しさはないけどなんかX4って落ち着いてるというか、
安定してるというか、やってて爽快というか
Xシリーズの中ではダントツで俺的黄金分割に近いんだよね
だから再プレイするのは大抵4だもんなぁ
ムービーはスキップ出来るし・・・後は2とか
何気にサブタンクとかライフアップもすぐ取れるのも面倒臭くなくていいし
これが3とかだと同じステージを行ったり来たりでちょっとげんなりする
>>158 それは俺も認めている。
ハード移行時に於ける新規ユーザー獲得狙いと思えば作品への理解を促す為には最適な、
基本に立ち帰った様なステージ構成や抑え目な難易度も寧ろ当然の処置ではあるし、
その結果生じた手軽さや爽快感はXシリーズでもこのX4で無ければ味わえない醍醐味だ。
ただこうしたオーソドックスな2Dアクションをリリースするには、
1997年と言う年は最悪の時期だったと言える。
何しろこの半年前には旧スクウェアからPSの優位を決定付けたとされるFF7が発売され、
PSを筆頭とする高性能ハードの性能を極限まで引き出した作品が注目を集めていた時期だ。
そう言う時期にあってこのX4は周囲のソフトに比べ余りに地味だったと言わざるを得ない。
結局その煽りでX4はその高い完成度とアニメ製作や有名声優起用で投じられた巨額の開発費に見合ず、
売上的にはシリーズワーストを更新してしまった。
その結果招いたのが三年間に渡る開発の凍結と以降のXシリーズに投じられる開発費の大幅縮小だ。
開発費が減らされれば当然開発に携わる人材の質も劣化する。
旧第三によるシリーズ零落の兆候は皮肉にもファン内では最高傑作とされるX4が招いてしまっていた訳だ。
160 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/22(土) 12:41:10 ID:F+KhN09C
>>159 X4ってアクションとしてはそこまで完成度は高くない気がする。
悪くは無いが、良くても最高傑作というのは無いんじゃないか?
とは言え、最高傑作って叫ぶ奴が多いのは
アニメやボイスの演出が厨房に受けたからか?
>>161 後は過去のロックマンシリーズには見られない悲劇的要素の強いストーリーが
厨房には鮮烈だったと言うのもあるだろう。
冷静に戦争ストーリーとして評価してみれば種死並みに破綻してはいるのだが、
アイリスの最期のシーンだけでかなりユーザーの評価が違ってきてる感がある。
何れにしろ
>>150の言うとおり何かと改良の余地が多い辺り、
X4もシリーズの到達点では有り得ず寧ろ出発点でしか無い訳だ。
どこかのファンサイトみたいに全てをマンセー出来る程の物ではない。
俺に言わせればこの程度の作品がずっと最高傑作と呼ばれ続けている事自体、
激しく危機的な状況だと思うがな。
後続作品がアレじゃ当然の結果だが。
まあ、あの時代に横スクでがんばってた事自体評価しようよ
X5なんて鬼武者に一閃されてもおかしくなかったのに
もうこれからああいうタイプは携帯じゃないと出ないだろうなぁ
てかドット絵の横スクロールのアクションそのものを最近見ないな・・・・
X8は盛り返したらしいけど、画面ポリゴンなのがなぁ・・・・
>>164 確かに時代に逆行してでも自分達のやり方を貫こうとした事は評価できるが、
それは売上が伴ってこそ初めて評価できる事だからなぁ・・・。
売上実績だけでしかゲーム作品の価値を判断しないカプコンのやり方に
異を唱えるなら話は別だが、企業活動の最大の目的が何かを思えば
そこを批判する訳にも行かないし。
>>165 今やカプコン含めてドット絵描ける人材が本当に減少してしまっているから、
ある程度は止むを得ないだろう。
それに現状、最近の作品でドット作品でミリオン越えした実績を持つ
作品なんて聞いた事ないし。
GBA 版スーパーマリオブラザーズは累計で80万本くらい売れてるんじゃなかったっけ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/24(月) 02:07:31 ID:ghDpcdXJ
俺の場合
Xは「駄目だ・・・」と言ってるんだから
ゼロも弱音を吐いてるのだろうな。「まだ行ける!」って聞こえるけど
そう聞こえるだけだよね。瀕死状態なんだし。
と思ってた超ネガ人間 orz
>>167 まあマリオはな。
何せスーパーマリオブラザーズはFC版で累計3000万本以上(国内売上は約600万本)売上げた怪物ソフト。
これがシリーズ累計じゃなく単品での累計な訳だから並みのゲームとは桁が違う。
そのマリオを以ってしてもミリオンには僅かに届かなかった辺り、
やはり2D横スクACTの売上情勢は相当厳しいと見るべきだろう。
因みにマリオのシリーズ売上累計は億を超えると言われている。
素人意見だが
初めてゼロが最初から最期まで使えるってのが
当時は大きかったんじゃね?
>>X4
>>170 大きかったよ
それにしても「最期」って誤字は縁起悪いな
>>170>>171 確かにゼロファンには衝撃的だろうけど、
最高傑作と呼ばれやすい根拠とするには弱過ぎないか?
なんかシグマがハンター時代に、ゼロにボコボコにされた時に
ウイルスにうつったらしいけど
じゃあ、結局Xシリーズの戦いもライトとワイリーの化かしあいって事なのか
なんで今更そんな事を?
>>175 いや、X2でサーゲスが出てたからワイリーは完全に端役だったのかと
>>176 いや
>>161からの流れでこの作品が最高傑作たる所以を語っていたのかと。
勘違い済まん。
ただ
>>161の言う通りアクションとしての完成度がそこまで高くないなら、
この作品が割と多くのファンサイトやレビューサイトで、
最高傑作と呼ばれる所以となる程の長所って何だろう?
単に後続作品の出来が悪過ぎるから相対的に良く見えるだけなんだろうか…
>>179 X3、X5〜7
って感じで前後が駄作に挟まれてるので相対的に評価が高くなった
アニメ的な演出(ボイス・ムービーなど)
陳腐ながらも悲劇的な展開
ゼロ使用可
こんな所じゃないか?
完成度、爽快感ではX1、X2にはとても及ばないし。
適度な難易度と長さで手軽に遊べるっつーのもあると思う。
1はやや難しい、2はやや簡単すぎ。
>>180 完成度はともかく爽快感は個人的にX4ゼロプレイが一番だと思ってる
つっても全体みて最高傑作かってーと?だけど
>>180 なんだかなあ・・・。
それらの理由だと要するに他よりマシって理由で、
最高傑作扱いされてるような感じだな。
俺は正直アイリスとダブル(変身前)のイラストが、
ボンボンで公開された時点でXシリーズは終わったと思った。
4からイラストレーターが変った所為もあるだろうが、
急に幼稚臭くなった印象を与えられて初期印象は最悪だったな。
実際にプレイして多少は評価し直したが、俺的にはここから綻びが始まった感は拭えない。
一応、表向きはマンダレーラBBとヴァジュリーラFF?だったか?とかカウンターハンターみたいな役目じゃないからじゃないか?
今までXでは仲間はゼロしかいなかったから、ロックマンと大差ない感じのキャラができてしまったんだと思う。
まあそれぞれ変身後の姿を早々と公開する訳にはいかんかったんだろうが
それでも俺は引いたな。
ダブル(変身前)とアイリスほどには嫌悪しなかったものの、
ジェネラルとカーネルのデザインもカウンターハンターやナイトメアポリスに
比べると(あくまで個人主観だが)何かダサく思えたし。
全体的に4のキャラデザは第一印象最悪だった。
あとケイン博士の事も時々思い出してやってくれ。>>今までの仲間
初めてX5,6をやったけどヒデェなこれ・・・
素エックスだとクリア出来ないステージがあったり、回避不可能な攻撃があったり
地球を救ってやってんのになに人にランクつけてんだゴラァ!
の、意味のないハンターランクがあったり
後、X6のグラフィックしょぼすぎませんか?特にボスが・・・
アルゴリズムも貧弱だし・・・なんだよミジニオンって・・・
やっぱX4の方がイイワ。まあ、満点とは言いがたいけど再プレイに充分耐えうると思う
後、レゲー板でもカキコしたんだけど
X6のボスレポートのグラフィックがどのボスを倒しても
ブリザードボルファングになるのって、同じ症状の人はいるでしょうか?
スレ違いの内容で申し訳ないんだけど・・・
189 :
87:2005/10/29(土) 01:12:19 ID:hODAHrXf
>>187 >地球を救ってやってんのになに人にランクつけてんだゴラァ!
ワロタ
190 :
189:2005/10/29(土) 01:14:22 ID:hODAHrXf
あれ?名前が87になっちゃった・・?。すみません87さん
>>188 皆同じ症状
仕様です
ボス代表として狼ということらしい
>>187 そりゃX5、6なんて論外だろ。比較対象に挙げてる時点で間違ってる。
X5は素材的には勿体無いとも言えるがそれ以降はエピソード的にも完全に蛇足だしな。
しかし一連のカキコ読んでて思ったんだがこのX4でさえそんなに欠点多いなら、
もしかして本当の意味での傑作って存在しないのか?Xシリーズ。
まったく悪い要素が存在しない作品は無い
でもX1,X2,X8は傑作じゃないかね
個人的にはX1、X2、X4が傑作。X8はそこまでとは思わなかった
その辺は皆各々
いやXファンなら思い入れの強さでこれが傑作だと言える
作品は挙げられる(かく言う俺個人にとっての傑作はX4)だろうが、
同じ老舗ソフトであるマリオやFF・ドラクエ等の様に
浮動票層的な俄かユーザーまで取り込めるほどの魅力がこのシリーズに
あるかどうかが問題な訳だ。
それが無い以上はやっぱ良作…良くて名作程度の作品群しか存在せず、
到底傑作と呼べる作品なんて存在しない事になる訳だ。
しかし
>>76のX4ha戦争ドラマとしては種死以下発言には正直ヘコんだ…。
いや冷静に見たら確かにそうなんだけどさ、初プレイした時はあれでも感動したんだよ。
あの時はまだまだ若かったしな。
しかし
>>76のX4は戦争ドラマとしては種死以下発言には正直ヘコんだ…。
いや冷静に見たら確かにそうなんだけどさ、初プレイした時はあれでも感動したんだよ。
あの時はまだまだ若かったしな。
まあ、一応アクションゲーだからなー
これがRPGとかADVなら言い訳できないが
かくいう俺もリアル体験時は
「おーゼロ気持ちいいー!」
とか言ってストーリーのグダグダ加減なんて気付きもしなかったw
俺もそう
ていうかテキスト全部とばしてた
俺の近所の友達はさ、説明書もFF・DQみたいなゲーム中の台詞も一切読まない奴ばかりで、しっかり読む俺は変わり者だと思っていた。
電車で通う高校に入って違う地区の友達はそんなことなくて、前から思っていたが家の一帯は馬鹿ばっかりだということを再確認してしまった。
アクションとかの少ないメッセージならともかく、少なくとも普通説明書は読むよな?
読む
しかしこう言ったアクションゲームじゃゲーム中のイベントとか台詞とかは、
スキップするのがやっぱ普通だよな。
精々初プレイ時に見た程度ではX4のストーリーの粗が気付かれ難いのも道理と言えば道理か。
ただ問題なのはファンサイトやレビューサイトで偉そうにX4が
ストーリー性含めてシリーズ最高って言ってる連中だな。
こう言う連中は研究家ぶって細かい設定まで一々考察とかしてるくらいだから
台詞やイベントをスキップしたりはしないだろうが、
本気で戦争ストーリーとしては破綻している事に気付いてないのだろうか?
まあ俺がそうだったから認めたくないってのもあるだろうけどな。
そんなに深く追求しなければ良いゲームには違いないんだし。
>>203 で、大体そういう奴らが言うX4の良い所は、
爽快感と演出ばかりなんだよな。
で、そいつらがX5,6を批判するにおいて、真っ先に言うのが、
アニメ・ボイスの削除。
正直どうかと思う。
>>201 FFやDQでゲーム中の台詞を読まないって
そんなのでRPGが出来るのか!?www
ちゃんと台詞の中身を噛み締めてと言う事?
後、説明書は読む。と言うか説明書を読んで気分を高める派だな俺は
だから中古も極力説明書付きを買うなぁ
スレ違いゴメン
X5,6の駄ゲーの原因はもっと別の部分にあるよな
バランスとか
>>206 あの難易度が丁度いいと、言う人もいるだろう。
ボス戦さえしっかりしてくれればの話だけどな。
>>208 確かに
例えばX6ならハイマックス戦だとボスの武器じゃないと倒せないのに
武器取らずに行くとアナザーステージは死ぬまで脱出不可とか
でも通常のボス戦の音楽だけはX4より6の方が好きかも
X1、X2、X4は名作と呼び声が高いがなぜX3だけはあまり評判がよくないんだろう?
実際俺もその中じゃあX3が一番つまんないと思うけど、具体的に何処が悪いかが言葉にできない。
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 05:21:28 ID:TB5ts2pT
>>211 なんかやる気のない感じがよくなかったんじゃないか。もっさりしてるというか。
確か外注で作られた作品だったはず。その辺も大きな要因なんじゃないか?
>>211 あとはザコにやたら耐久力の高い奴が多いとか、
クロスチャージが使い辛いとかそんなとこかな。
今となってはまだマシな作品ではあるのだが。
>>204 結局アニメやボイス、凝ったストーリーなんてアクションゲームにとっては飾りだよな。
正直ストーリーのグダグダ感に関して俺に言わせればX4って以降の作品と
大してレベルは違わないし。
稲船敬二は岩本版コミックに対抗してストーリー演出に力を入れたみたいな事
言ってたがそう言うのはマンガに任せてアクションゲームとしての完成度を
高めるべきだと思う。
X4もそれなりに良心的な完成度ではあるが到達点と呼ぶには不足だし。
>>211 ・敵が固くステージ進行のテンポが悪い
・ボスが何かに付けて突進またはじりじりと寄ってくるばかり
・特殊武器やアーマーの新規グラフィックが多いものの、時間がかかりテンポが悪くなるものばかり
・強化要素取るの手間かかりすぎ
特にマップ機能があるヘッドパーツ取るのにスパイラルファングとアームパーツとトライアードサンダーが必要ってどういうことよ
やろうとしたことが多すぎて空回ってる
・ドット絵が前作前々作に比べしょぼい(俺主観
凡そこんな感じかと
外注説はあるが、外注なのはPS/SS版の移植だけらしい
外注であると肯定する又は否定する、はっきりとした情報はない
外注ってのはつまらない理由にはならないな。
ロクゼロみたいな例もあるし
ロクゼロはあまりにも特殊なケースではあるけどね
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/30(日) 16:01:50 ID:2aZtsPJ9
X5はボス弱すぎ
淫帝には旧第二のスタッフがいるって噂は本当なのか?
・クロスチャージ最悪
・上エアダッシュの出足がとろい
・バリア効果がいまいちわかりにくい
・ステージスタート直後に停止する
……強化アーマーのはずなのに一長一短というか、3のは強くなった実感がないんだよな。
そういう意味じゃ4にも似たようなのはある。
パーツと三角跳びを採り入れて本家との差別化を図ったXだが、
2におけるパーツの進化ぶりはさらに凄まじかった。特にXで必須だったダッシュが初期装備になり、
それに変わるアクションとしてエアダッシュが登場したのは神。アイディア賞もん。
あとスパイラルクラッシュバスターの性能を大幅に引き揚げたダブルチャージ。
これらの存在があって1→2だけは、作品をまたいで明確に強くなったなって感じる。
「Σとの戦いを終え成長したX」っていう設定と上手く絡んで、爽快感のあるゲームになったね。
全体通しても目立って面白いところがあるわけじゃないのに、1や4と並んで支持されてるのは、
X2が"シリーズの続編を期待させるゲーム"としての地位を築いたからじゃないのかね。
どうでもいいけどX2でエアダッシュとタメバーナーの二段エアダッシュで
トゲ地帯を抜けるトコは爽快だったなぁ
>>220 むしろX2は一番娯楽色が強い作品だと思うが。
凝った仕掛けを配置しながらもテンポを崩さない、
むしろ駆け抜けた方が有利なスピード感あるステージ構成がX2の魅力だな。
あと、演出が一番上手い作品だと思った。
終盤の展開においてはシリーズ最高だと思う。
昇竜拳はトンボをクリスタルで固めて踏み台にしてギガクラッシュで下から上るのが正道
ごめんなさい、当時小学生だった俺には底抜けのように感じるシグマウイルスを昇竜拳でした倒せたことがありませんでした。
Xはダッシュで突っ切って進んでいくのが楽しいんだよな、先へ先へ、てな
壁跳びは一見テンポ悪く見えそうだけど、おかげで先に崖があっても安心してダッシュジャンプできる。
何時の間にか、ひたすらX2を語る流れになりつつあるな。
227 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 13:24:37 ID:Y5ipfi3G
X4はスーファミですか?
>>227 PSかSS。あとWIN版も出てたな。
32ビット機用に作られた作品なのでSFCソフトではない。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/01(火) 22:30:45 ID:fJDfabnn
>>227 まぁとりあえずスーファミではでてないな。X1〜X3まではスーファミだが
たしかX3だけはPSとかSSとかPCとかでも出てたはず
まぁPSのやつ買えばいいんじゃないかな〜と
231 :
230:2005/11/01(火) 22:31:24 ID:fJDfabnn
sage忘れた。申し訳ない
>>205とは友達になれそうだ。
オレも本家ロックマンの説明書を、買ってもらってすぐ読んでワクワクしたものだ
233 :
205:2005/11/02(水) 02:27:36 ID:xjzYCMuG
>>232 何を言うか、もう俺達はマブダチだw
説明書のちょっと載ってる主人公や敵のイラストとか、なんかもうそういうのを見てるだけで
TVの画面以上に自分の中で世界が広がるんだよな。
ロックマンシリーズとかは箱とかも含めて大事に保管したなぁ
>>233そうそう!
オレは本家しか買わなかったが、Xも買えばよかったな。
本家3なんて初めて買ってもらったゲームだったから、ラッシュジェットとかめちゃくちゃ興奮w
X4もゼロの必殺技のモーションを色々妄想したよ
ソウルボディチャージの有効な使い方について
ゼロに不意打ちを喰らわせて相討ちに持ち込める
と言うかX4のタメ討ちって俺殆ど使った事無いんだが。
ヘッドパーツ手に入れたらエネルギーも食わないし、
タメなくてもボス戦では極めて強力な効果を発揮するしな。
X1やX2に比べてどうもタメ撃ちの存在価値が希薄化した印象は拭えない。
4作目ともなれば止むを得ないのかも知れんが。
言うまでも無く特殊武器の話な。
通常弾のチャージショットは普通に使ってるから。
>>239 通常弾のチャージも弱体化した感じがずる。見た目だけか?
X3以前にくらべて色は地味だし、弾が小さくなったし、発射音もバシュウゥッ→ボシュン
ボスへのヒット音もかなり地味というか爽快感の無い音だったからな。
とりあえずXのホバリングが暴発しまくりんぐで困ってるんで ライト博士には仕様の変更をお願いしたい
ホバリングの仕様は失敗だったな。×ボタン押してる限り浮き続けられればボス戦で役立ったのに。
このゲームであんなゆっくり移動で進もうなんて奴もいないだろうし。
俺はボタン配置変更して常にダッシュ移動してるから、あまりホバリング暴発しないので気にならんけどな。
つかホバリング自体イラネ。禿にソウルバデー喰らわす時くらいしか使わんし。
それよか空円舞が便利&強力すぎじゃないか?移動能力アップな上に他の必殺技の代用として使えるし。
初プレイ時は空円斬ばっかりやってた気ガス。勿論、他の必殺技を使ってコンボ決めるほうがアクション的に楽しいけど。
あと、天空覇て要らなくね?
ホバリング+ストックチャージは強い
同じ高度を維持したまま4発撃ち込める
ホバリングは左右移動すると滞空時間短くなるから静止でな
>>243 天空覇って早い話後続作品で言うショットイレイザーだよな。
攻略本にも「ジャンプでよければいいのでは・・・・・・。」などと言う
ミもフタも無い事書かれてたし。
強敵フクロウルからのラーニング技って事を考えたら寂しい武器ではある。
まあ昔から強敵から入手できる武器が必ずしも使えるとは限らんのだが。
>攻略本にも「ジャンプでよければいいのでは・・・・・・。」など〜
マジで?ワロタ。
つか、天空覇で消せる攻撃がどれか分からんので、使いづらいよな。それ以前に敵弾なんか通常ジャンプや空円舞でよけてしまうし。
話は変わるがラーニングシステムってことで一応、ボスの攻撃や移動などに合わせた技になってるね。
ドラグーン…昇龍拳、ビストレオ…突進攻撃、トドス…フロストタワー、エイ…飛行能力、毒茸…ハイジャンプ、回転攻撃、オカマ…これでどう?、みたいに。
スパイダスとフクロールが謎だ。
>>246 一応全文を掲載しとく。
この技を修得すると、ゼットセイバーで敵のビーム攻撃などを
消すことができる。便利には違いないが、ジャンプでよければ
いいのでは・・・・・・。ジャンプでかわせないような攻撃がきたら
使いたいが、なかなかとっさに出せないものである。
(講談社刊:ロックマンX4 XtoZ攻略ファイルより抜粋)
なんつーか、全否定されてるな。天空覇と言う技の存在意義その物が・・・。
攻略本にここまでダメ出しされてる技も珍しい。
ボスの動きと技の内容に関しては建前上極力合わせて見た物の、
やっぱダメでした・・って感じなんだろうな。
ファミ通の攻略本では「敵に囲まれたとしても、受けるダメージが格段に減る」とか書かれてたが、
これはホメ過ぎな気もする。
俺はZセイバー振り回してながら弾幕につっこんでいくよ
天空覇、波動拳を消せるくらいだったら面白かったかもね
さて、こことか密林のカスタマレビュー見てたら
X4を良作と呼んで良いか真剣に考えたくなった訳だが
プレイして面白ければ良作だよ!
良作であることは確かだが、シリーズ最高傑作と言われるほどの名作ではない
後続作品に比べれば良心的な作品ではあるがそれでも欠点は結構多い上、
長年ファンやってて毎回変り映えのしない内容に飽きが来たプレイヤーを繋ぎ止めたり、
新規ユーザーを開拓出来るようなそう言う際立った魅力には欠ける作品。
それでも一応良作と呼んで差し支えは無いと思う。
X4をPSと一緒に買ったんだが、全てに感動してたな俺は。
オープニングアニメーション、等身がリアルなキャラ、ステージセレクトしたときのカッコよさ・・・
全てが衝撃的だった。外見的な進化という意味ではX4はかなり革命を起こしたと思う。
>>255 演出面を言うなら俺は特にアニメには
>>88と同じ様な理由でがっかりさせられた方だが。
正直トータルで10数分にも満たないムービーくらい97年当時の最先端技術を
用いた物であって欲しかったと言うのが本音だ。
>>157でも言われてるが、アニメムービー自体ははリメイクX3や本家8で採用済みだったから、
既にあって当然みたいな間隔もあったしな(故にX5で無くなってたのには唖然とした)。
当時、マクロスプラスとか攻殻機動隊の様なハイクォリティOVA作品に感動し、
ロックマン作品(特にX)にもそれと同様のクォリティを求めていた俺も、
ややロックマンシリーズを買い被り過ぎてたのかも知れんが。
但しアニメ以外は概ね
>>255に同意。
特にボスコールのイントネーションのカッコよさは秀逸そのものだった。
…けど、これらが果たしてアクションゲームとして最高傑作と呼べる要素に
値するかどうかは結構疑問。
ゲームとしての内容自体はマンネリ感は強いものの無難な仕上がりではあるのだが。
>>255 あぁ、俺もそんな感じかな。
最高傑作かどうかは知らんが、とにかく「好きな作品」ではある。
X4がって言うよりマグマード・ドラグーンが好きなんだが
X4リメイクしてくれないかな。
ステージ構成とかはそのままでもいいから、ドットをさらに綺麗にして、アニメと音楽と効果音をアレンジ、ストーリーに補足追加とか。
X4だったらそれだけでも買うよ。
>>259 ステージ構成こそ最も直す必要がある点じゃないか?
あとは効果音だな
ステージ構成直したら攻略し直す必要があって色々面倒だから却下
ラスト戦でレーザー砲シグマはノーダメ無問題なんだが
顔シグマの吸い込み攻撃が安定しないなぁ
エクストリームモードとか言って敵の配置変更が追加されてるならうれしいかも。
あとIDなんて言われないと気づくことがない俺だが、
>>256のIDはすごいと思った
>>256 >>マクロスプラスとか攻殻機動隊の様なハイクォリティ
無理に決まってんだろ。そりゃ。
いい加減ロックマンがジャリゲーだって事認識しろよ。X含めてな。
あのダサアニメで十分だ。
俺あんまアニメとか見ないんだけど
アニメの良し悪しってどこで評価するんだ?
X4のアニメ別にいいじゃんか・・・
ドラゴンボールみたいでw
いや、アニメはいらんのでゲーム画面のキャラそのまま使ってドット絵にしる。
>>265 アニメの良し悪しの判断基準は作画、動作、演出効果、音楽、声優の演義など
様々な要素があるが中でも一番大きいのは作画だろう。
スケジュールの都合上致し方ない面もあろうが複数の作画監督が
ローテーションを組み製作に当たっているようなTV作品などは
作画監督や作画スタッフの技量によって絵の質が変動しやすく
その意味では質の悪い部類に当たる(ドラゴンボールや名探偵コナン等)。
X4(或いは本家8やリメイクX3)のムービーも同様で
まず取り沙汰されるのが作画の不出来だ。
シーン毎による作画のバラツキは複数の制作会社に
製作依頼をしたのでは無いかとの憶測も流れた程酷いものだった。
更にCGや透過光と言った90年代のアニメには既に常套的に使われていた特殊効果が
殆ど使われていない事でOVAや劇場用アニメの様な質の高いアニメを見慣れてる
(所謂アニヲタ)ユーザーには酷評されていたものだ。
個人的にはアニメの質がどうこうより本当にロックマンと言う作品にとって
必要な要素だったのかどうかの方が問題だと思うが。
いっその事
>>266の言う通りゲームキャラとフキダシだけ使った
従来のイベントシーンで構わんかった気もするし。
大体アニメ製作って金掛かるんだよな。質の良し悪しに関わらず。
269 :
265:2005/11/10(木) 09:45:47 ID:OzMfEUMl
>>絵の質が変動しやすく
ああ!それはわかるなぁ ガキの時に見てたアニメでも子供心に
「今日はなんかいつもと絵の雰囲気が違うなぁ」
って事があったもん
やっぱり人が多く関わるだけにイメージの統一は大事だよね
よくわかったよサンクス
まあ、個人的にはX4のアニメでも5、6の紙芝居でもどっちでもいいけど
ゆずれないのはスタートボタンでデモを飛ばせるって事だなw
でもまあXシリーズって一応ストーリーにそって進むからアニメなり紙芝居でどうしても
あらすじの説明はいるからね。作風がシリアスなだけに。
その点、元祖シリーズはストーリー的な物は一応あるものの大抵は
「ゆるさないぞワイリー!」
「これで世界はワシのものじゃあ!」
ってパターンだからテンポはよかったよな
うはwwwwwwwwwwwwwX4スレキタコレ
一番心に響いたセリフ
『クラゲの方がまだ手応えがありそうだ』
『命がけで戦ってこそ意味がある!』
>>270 そのワイリーをシグマに置き換えても違和感がない不思議
なんでもないデシ(´・ω・`)
>>273 ストーリーか?
Xのストーリーがクズって言いたいんかーっ!
>>275 岩本佳浩に対抗してみたスタッフの努力は一応買うけど、
やっぱストーリーセンスに劣るのは否めない。
ただアクションゲームにとってストーリーなんてのは飾りなんだから、
その不出来は別に責められる箇所でもないけどな。
ストーリーの筋よか、場面場面の雰囲気だ。
X4はテラテラのプリレンダリング背景でちょっと興冷め。
いちいちあそこがどうだのここがどうだの文句垂れるヤツらに
この一言をプレゼントしてやろう・・・・・・
スペランカーでもやってろボケ
ビステリオのサマソかわせね
当時はガキだったからほとんど気にならなかったが、今観てみるとたしかに酷いなアニメ部分。
エンディングのエックスがより目になってるのが笑ったwプロが描いたものとはとても思えない。
プロが描いた物とは思えないくらい作画が酷いアニメなんて山程あると思うんだが
ロストユニバース4話とか
ちょwwwwwwwwwwwwwww数年ぶりにX4始めたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あーOPナツカシスwwwwwwwwwwwwwwwwww仲間由紀恵って最近知った
さて、GAME START!
>>281 まあ毎週放映しているようなTVアニメとかなら
スケジュールなどの都合で仕方ないってのはあるけど、
X4の場合はトータル十数分〜二十分程度のイベント用アニメだからな。
これくらいはもっと丁寧に作ってくれと思うユーザーが居ても不思議は無いだろう。
今スパイダス倒した
つチラシ
全員倒した
久々にやってみようとゲーム屋廻ってみたら全滅…
ネットで探しても在庫切れみたいだし、こんな事なら売るんじゃなかった(´A')
おれもそう
どっかに売ってねえかなあ
昨日新宿のSofmapでゲットしたお、もうクリアしちゃった
ところでリミテッドエディションのクセに何も付いてなかったんだけど、ゼロフィギュアだっけ?
すいませんが、ロックマンのヘッドパーツとボディパーツの在りかを教えてください。
レッグとアームは見つけたんですが…
>>290 X4での話だよな?
それだったらヘッドはクジャッカーとこ。
ボディはドラグーンとこにある。
細かい場所と取り方は自分で色々やってみたほうがいいと思うので教えない。
つか、分かんなかったらまずぐぐれ。
しかもレッグじゃなくてフットだろ
ペニスパーツ
>>289 たしかエックスのアルティメットアーマーのおもちゃ付きだった気が。
>>289氏
在庫まだありました?フィギュアは別に欲しくないけどソフトは何年か前人に貸した
ままどっかいっちゃったから買い直そうかと思っているのですが。
エンディングの「ゼロとエックスが戦う事になる。そう遠くない未来で…」
の文に次回作が完結編で燃える展開だろうと期待しまくってた
しかしX5の情報がいつまでも出ないまま月日は流れた
すっかり諦めかけた頃、コーンフレークの景品にX5の体験版というのを偶然見つけ期待がまた一気に高まった
発売日に買ってやったものの結果は…
297 :
289:2005/11/14(月) 04:02:06 ID:xvVZHDJx
>>294 ありゃりゃ記憶違いでした、サンクス!
>>295 スマン、一本しかなかった。確かにあまり見ないね、値段は安いけど(\780)
5以降もやってみたいけど、いかんせん評判がw
今エンディング見て気付いた
X4のアニメ部分作ってるのネギま作ってた所なんだな
作画がどうこう言われる訳だ
XEBECだろ
というか普通ナデシコを思い浮かべないか?
>>299 エグゼシリーズのアニメも作ってるとこな。
どうやらイレハンXのアニメもここらしいけど、
公式サイトで見る限り絵は…X4の時よりはマシになったかな。
301 :
290:2005/11/14(月) 22:32:47 ID:qmtm+rSM
302 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/15(火) 20:07:23 ID:xS5WaToq
オレ、エックスの方でパーツもハートもサブタンクとか武器タンクとかEXアイテムとか
何もとらない初期の状態で全てのボスをエックスバスターだけで倒した。
シグマも。
エックス最強w
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 00:47:29 ID:TkBn/S40
特殊武器より豆バスターのが使える罠
やっぱり仲間にとっては黒歴史なんだろうなあ
ゲーム自体はムービー除けば面白いんだけど
芸能界じゃそれくらいやって当然だと思うのだが
青木さやかだって声優やってた事黒歴史にしてるし
問題はこのゲームが中堅ゲームってことだ。
かなりマイナーなら特に問題ないがなあ。
>>307 ロックマンシリーズの中でも中堅の部類だな。X4
小学生の頃買ってたVジャンプの新作ゲームのランク付けで発売日が被るのか常に一位がゴエモンで二位がXだった覚えがある。
_ _
_( ゚∀゚)
(/⌒ 彡つ=───ヽ ヒッ!
( ⌒) ) )
c し' _,/ /
<´,,,,,,,,,,,;;;:::'''''
`
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( ゚∀゚) ∧ フッ!
⊂彡 ,つ::' |
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∠,,,,,,,,;;;;;;:::::::'''''´
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ノ | ▽
⊂⌒( ( ゚∀゚)) ハッ!
| てつ ヽU
/ ∧ ギュン!
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∠,,,,,,,,;;;;;;:::::::'''''
↑なにこれ
今日中古で売ってるの見て、懐かしくて買ってきた
・・・今二人とも全クリ完了
315 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 00:44:01 ID:r7sO4/56
超特急であの世に送ってやるぜ!
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 02:35:54 ID:34OxvTRC
そういや密林で粘着してX4叩いてるバカが一人だけいたな
ただ叩くだけならまだしもX5〜7が糞になった責任をX4になすりつけると来たもんだ。
最低以外に何と呼べと?
>>317 密林のレビューは読んでないから知らんが、
X4にX5以降の駄作化の前兆があったのは間違ってないと思う。
音楽は4が一番いい
何気にX6のワウワウしたボスの音楽が好き
X4は音楽や内容が終盤に行くにしたがって盛り下がってくるのは何故だ
>>317-318 確かに後の駄作化の前兆はこのX4にあったのは確かだが、
それでもこれ自体は一応良作と呼べるクォリティだけは保ってたからな。
密林のアレは流石に叩き過ぎ。
だからと言ってどこぞのファンサイトみたいにX4の全てが最高ってのもどうかと思うが。
>>322 エイルの事か-------------------------------------------------!!!!!
発売当時マシュマロを初期状態のゼロでノーダメで殺そうとがんばってやっとこさヌッコロした記憶がある
いやぁ・・・あのころは若かったなぁ・・・ハハハ
とりあえず懐かしいゲームのスレ発見したんで記念カキコしとますね
ハッ!
フッ!
ホォッ!!
ハッ!
フッ!
ホォッ!!
ゼロの掛け声ね。
え?
ヨッ!ハッ!ホゥッ!
じゃないの?
フィッ! ハァッ! トウッ! だと思っていたが
セッ! サッ! ソォォォ! だろ
フッ!ハッ!ハウッ!ですよ
ハゥゥ!!はねーだろ、ハゥゥ!!は
ヨッ!ハッ!フゥゥ!
要するに日本語じゃないんですね
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/30(水) 20:21:20 ID:79McT9sr
PC版ではアルティメットアーマーや黒ゼロってないの?
プレステ版のとはちがうボタンを押さねばならないの?
今日中古で買って来て一気にクリアしたけど、
クモのステージのハートが見つからないんだけどどこにあります?
火で木を焼いてれば見つかる
ゼロの無限コンボ爽快だね
無限でもないかな('A`)
>>339 ボスすぐ動くしな。使うのは、ドラグーンのブレスの隙ぐらいとかでいいと思ってる
ザコや壊せる壁ならジャンプ斬り連発のほうが手軽だと思うし
未だに疑問なのが、回想ムービーでゼロがどうやって禿の腕を斬ったか分からんのだが。
まさか手刀じゃないよな…とは思ってはいるが
とりあえず、X4最強はあの鉄パイプだと言ってみる
ゲーム内の武器全否定かよ
初めてここ来たけどアニメの批判してる馬鹿は
メディアが何だったか思い出してみてください
>>342 ACTゲームだからアニメはどうでも良いってか?
一応X4の目玉要素の一つとして喧伝されてる以上そう言う訳にもいかんだろ。
アニメなんか有ろうが無かろうがどうでも良い。
それよりもゲームとしての出来の方が問題だな
>>344 だったら寧ろアニメなんか無かった方が良かった希ガス。
X4は売上的には既に落ち目の作品だった上にこれが原因で採算合わなくなったのは確かだしな。
確実に売れる目算無い限り金食い虫であるアニメなんか採用すべきじゃないんだ。
どうせ大半のユーザーはスキップするだろうし。
黄色い仲間の裏切りはワラタ
すべて鬼武者のせいだ!
>>345 確かに、無理にアニメを入れる必要は無かったな。
かといって、X5・6のような安っぽいのは嫌だし。
その点ではロクゼロの一枚絵が一番成功してる気がする。
まああの当時のスタッフから見れば折角PSに参入した以上、
SFCじゃ出来なかった事をやりたかったってのもあるだろうがな。
元々ロックマンは見た目の派手さよりゲーム内容で勝負してきた作品なんだから、
個人的にはこう言うアニメやボイスによる演出は蛇足な気がする。
少なくとも赤字計上の危険性を冒してまでやる事ではない。
実際、上でも言われてるがアニメ自体はリメイクX3や初代8で採用済みなので、
ユーザー的にも大して鮮烈な要素にはなり得ず
シリーズの売上増に貢献するには至らなかったし。
だがSFCでは描ききれなかったストーリー回りを表現する手法として、当時の選択肢ならアニメだろうな。
アクションゲームが落ち目の中で、メディアミックス展開も視野に入れた起死回生の博打だったんじゃないか。
結局クオリティも中途半端で、賭けは失敗に終わったわけだがその姿勢はよかったんじゃないかと思う。
悪いのは、その敗残処理かと。
それと「ロックマンは見た目の派手さよりゲーム内容で勝負」てのはよく見かけるが、
ロックマンシリーズはキャラクターのビジュアルに力を入れてきたし、その魅力も忘れてはならないと思う。
X4のアニメの出来云々なんて今まで考えたことなかったな…
何しろCMではじめて「俺は何のために戦っているんだ!」て咆哮してるゼロ見たときは凄い衝撃だったよ。
今までドット絵で横顔しか見せてくれなかったエックスとゼロが喋ってる、動いてる。
それだけでも俺の中のエックスとゼロの人格、存在自体が急激にリアルになったように思えたし…
今思うと当時の俺のロックマン関係に対する思い入れが病気だったのもあるけど
そんな俺が2年待って妄想に妄想を重ねて期待を積み上げてった「ロックマンXの最新作」てのが、
ガキの俺の期待を遥かに上回ってたって言うのかな。
まぁそれはどうでもいいとして
エックスのタメ撃ちって「行けー!」だよね?「死ねー!」かで凄い友人とモメた記憶があるんだけd
>>350 確かにロックマンはビジュアルにも力を入れてきた。
それだけにあのアニメの不出来さはやはり問題だろう。
まして起死回生の博打として加えた要素なら尚更だ。
まあアニメは外注依頼なのでその出来不出来はスタッフの責任ではないのだろうが。
敗残処理に関しては論外だな。
その後の三年間に渡る開発凍結及び明らかに大幅に削られた開発経費を見る限り、
カプコンの経営陣にはシリーズその物に見切りをつけられた感があったとは言え、
未熟な新人スタッフに以後の開発を丸投げとは。
決して売れているとは言えない作品でもファンは居るんだからもっと大事にして欲しいものだ。
>>351 「行けー!」で良いんじゃね?後者だとキャラその物が違ってる気がするし。
でもやっぱさ、ボスのセリフはよかったと思うんだよ
単純にかっちょいいじゃん
スレ違いですまんがスーパーアドベンチャーロックマンのアニメの出来はどんな感じ?
ロックマン8かなんかで観たPVだと、子供ながら汚い絵だなと思ってたんだが。
>>355 あのゲームの存在意義はカットマンが関西弁しゃべってる
ってトコくらい
>>356 あなたにとっては一種のカタルシスなんですかw
>>353 格好良いって言うよりは単に格好良さげな台詞を羅列しただけって感じじゃないか?
特にカーネルなんかは台詞を吟味してみたら結構電波な台詞吐きまくってるし。
まあ元々ロックマンはジャリゲーなんだからそんな程度でも問題無いんだろうけど。
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/06(火) 20:35:36 ID:lcWTgv2n
でもやっぱX5からのパーツを装備していく以前の作品の中では最高の出来だと思う。
特に音楽はSFCからPSに移ったことで格段に良くなったし、フクロウルのステージやクジャッカーのステージの曲、バイオラボトリーの螺旋階段、ボス戦のWARNINGの文字などは当時小坊だった俺にはカッコ良過ぎるものだった。
ゼロでシグマ倒すとこまでいけるし、何よりアニメの衝撃は凄まじかった。
今観るとちょっとキャラデザと作画がアレだけど、アニメの挿入のおかげで話を進めていくのが楽しみでしょうがなかった。
確かにロックマン系はジャリゲーだけど単純に面白くて誰でも楽しめるってところが好きだ。だからカプコンにはこれからもロックマンを造り続けて欲しい。
長文失礼。
X2>X1>>X4=X8
さらばだ!!海の藻屑と消えるがいい!!
つぃやぁー!!
これでもくらえ!!ふっ!!ふっ!!ふっ!!ふっ!!
つぃやぁー!!つぃやぁー!!
そらそら!!ついやぁー!!
_ _
_( ゚∀゚)
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( ⌒) ) )
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>>363 これ見てからゲーム中に笑いが止まらない
アニメは正直蛇足だと思っている
366 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/07(水) 23:35:27 ID:OT4rLa/i
365
もうちょい詳しく意見を聞かせてくれ。
地獄に旅立つ準備はできたかね?
4はたしかに最高だったな。
>>362 ジェット・スティングレンだっけ? やたらうるさかったのは覚えてるw
いっけぇー!!波動拳!!昇竜拳!!!!
>>368 あいつはうざいから毎回画面の一番右上で氷使って姿見えない状態で殺してるw
371 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 19:46:51 ID:QYeaC+KC
X 「ハァッ!」
エイ「ウボァ!……ついやぁー!」
X 「ハアッ!」
エイ「ウボァ!……ついやぁー!」
X 「ハアッ!」
凍っても落下して来ないスティングレンもある意味只者ではないが・・・
373 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/09(金) 23:58:48 ID:IQJzadcl
ゼロなら初期状態でも画面端の死角を使えば、
簡単に倒せるからな。スティングレン。
ダブルってイケメンの方が素なの?デブの時の性格は演技してるの?
>>372 落下中に攻撃されると落下が止まるエックスとゼロのほうがデンジャラス
俺はロックマンXはSFC時代こそが全盛期だったと思う。
X5以降は言うに及ばずとしてX4も正直そんなに良いとは思わんな。
>>184>>186も言ってるがイラストレーターを変えた事、
変身前ダブルやアイリスの様なあからさまな萌え狙いキャラを
出したのはつくづく失敗だったと思う。
この作品から旧駄遺産が開発を手掛けているとは言えまだ旧第二の監修があったから、
それでも内容的には多少はマシな水準を維持できてはいたが、
これ程硬派なシリーズ作品にああいったキャラを平気で投入できる
無神経なスタッフを起用した時点でシリーズの運命は窮まったと言えるだろう。
その後旧第二の手を離れたシリーズの末路がそれをはっきりと証明している。
俺は萌える萌えない以前に、無印ロックマンで言うところの
ロールちゃんのポジションがやっと出てきただけかと思ってたけど
小学校の仲間内でも評判悪かったね アイリス。
最初は単に自分の兄と戦って欲しくない兄思いの妹くらいに見てたけど、
確かに死に際にレプリロイド完全統治&人類駆逐論を口走ったときは驚いた。
ああなんだコイツは結局ゼロが黙っててもクーデターに関しては賛成なんだな、て。
そもそも「平和を愛する心」を受け継いだロボて設定だったけど
その「平和」が共存っていうベクトルの博愛精神からきてるんじゃなくて
あくまで淘汰によって勝ち取る排他的でせまい意味での「平和」なんて事をぶっちゃけられたら そりゃ愛せないよな。
結局コイツは自分では何もしない上に、ただ居心地のいい場所で暮らしたかっただけだったと。
まぁこの設定自体が付け焼刃っぽいけど、それにも増してコイツの言動とかやることなすこと
ことごとく何の意味もないことが腹が立つってのも分かるかも。
だからって別に変身前のダブルは萌えないけど
大体ストーリーが最も破綻してるのはX4だと思う。
X5→X6はまだ解釈できるが、「これは人間に対する(ry」と言ったわりにライフライン断ったり、そもそも公的機関が独立ようとしたり。
>>378 確かにその点では戦争ストーリーとしては種デス並みって言われるのも当然だ。
まあでもアクションゲームだし話なんてそこそこ雰囲気作りが出来てれば問題無かったんだろう。
本来対象年齢的にもそんなに深くユーザーが考察する事まで想定して無いだろうし。
ゼロの声がぬ〜べ〜と同じ人だったのはよかった。
置鮎は一時期売れまくってたね 今はあんまり聞かないけど
383 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/12(月) 18:09:53 ID:Bv5stdDk
>>382 日曜朝9時30分にテレ東を観れば
ほぼ毎週出てるよ
ちょいと前までは日曜朝7時30分にテレ朝見ても出てたがな
て言うか今も昔もそんな変わらないだろ置鮎は
水谷の方がよっぽど聞かないよ
>>378 その独立戦争にしても何処まで国家ビジョンを持って戦っていたのかも疑問だ。
国ってただ軍事力に任せて暴れてさえいれば出来る物でもないのだが・・・。
388 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 15:58:15 ID:CB4cqkNg
>>377 え?確かあの時のアイリスって完全に狂ってたんじゃなかったっけ?
岩本Xマンセー
アイリスって変身して姿変わったっけ?まったく覚えてない。
変身後のダブルはよく覚えてるんだけど
変身してんだか取り込まれてるんだか
わかりにくいっちゃそうだがな
戦闘後は姿戻ってるし
>>389 何か黒いアーマー着込む
レーザー撃ってくるクリスタルが弱点
顔はそのまんま?
着込むつぅか密閉型のライドアーマーに包まれるみたいな感じだね
変身はしないよ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/16(金) 21:48:00 ID:Q4Q9tFUY
GJGJGJ!!!
>>389-393 X5に出てきたイーグルGってザコキャラが居るがグラフィック自体はアレと同じ。
…と言うかイーグルGの方が使い回しか。
しかしアレってザコにしては妙に強いと思っていたが、
若しかしたら変身アイリスの量産型だったかも…
Xとゼロって何歳の設定だっけ
>>398 >>397は実年齢より精神年齢の話をしてるんじゃないか?
精神年齢で言えばXが15歳、ZEROが20歳くらいって何処かで聞いた気がする。
>>396 そうかアイリスの量産型だったのか。
いや俺も妙に強いなとは思ってたんだwww
>>399 15歳と20歳って微妙すぎるな
Xは18歳ぐらいでいいのに
>>394 30秒の方はじめて見た。感謝します。GJ!
少なくともX8は大人だよな。
>>394 30秒バージョンは15秒バージョンみたいピクセルの大きな物は出回ってないのかな?
>>401 余り人物として完成させ過ぎると主人公らしくないので、
子供の殻を破りかけてる15歳くらいの年齢にデフォルトを設定したと思われる。
尤も18歳くらいでもそこまで成熟した年齢とは言えないかもしれんが。
20代30代位でも稚拙な人間は大勢居るし。
余談ながらカーネルの精神年齢は30歳前後って聞いた事があるのだが本当だろうか?
若年者ながら士官クラスの人物って言うなら妥当な年齢だとは思うが、
作中描写に於ける彼の人物像を見る限りもう少し幼稚な印象がある。
このスレ見てたら久しぶりにやりたくなったX4
Xって斬新さがウリだったのに、5からはランク付けとか「時代の先を行き過ぎた」感
あるよな。しばらく経って出たゼロシリーズはランク付けなかなか悪くないが。
4はそういう意味じゃ、当時はいい意味で「斬新」だったと思うんだが
>>406 カーネルは幼稚で子供っぽい30歳なんでしょ。
2ちゃんで粘着荒らしとかしてる奴って30歳前後の奴が多い傾向があるし
>>409 まあ、幼稚と言うかそれだけ実生活でストレスが溜まってんじゃないか?
わかんないけど
>>408 X4は斬新さより安定感がウリだと思う。
それ程目新しい印象は無かったが最もスタンダードなロックマンって感じで安心してプレイできた。
PS初参入作として初めて触れるユーザー向けに難易度も低めだし、
ユーザーフレンドリーを一番大事にしている作品なのはX4だろう。
>>409-410 成程そう言う30代前後か・・・。妙にリアルで嫌だな。それは・・・。
取りあえず戦争でストレス発散はやめて欲しい。
宇宙空港の縦通路を登り終えてボス部屋へと続く部屋の左上の壁の中にライフがあることに最近気づいた俺ダブル
>>405 ゼロの精神年齢が20歳ぐらいなのはどういう理由だろう
何回やってもシグマ最終形態の吸い込みで体力かなり持ってかれるorz
対処法あるの?
いっその事吸い込みは避けに専念して
吐き出しの時のみアタックをしては?
んー、まあ大したダメージはないもんねぇ
誤爆したが、話が繋がってないこともないので黙っておこう
ゼロの場合シグマの巨大顔を攻略するには結構根気が必要と言えば必要かも。
>>415の言うとおり吸込&吐出時は回避に専念して、
風攻撃の際に疾風牙で攻撃するのが一番安全且つ確実な攻略法だろう。
逆に二段ジャンプが使える分ロボットの方はエックスより楽に攻略できるが。
余談ながらゼロの場合ジェネラル戦も根気強い戦いを強いられる事になる。
作業としては壁蹴りを繰り返しつつジェネラルの攻撃を避け、
近付いて来たら頭部を攻撃すると言うパターンを繰り返していけば
ノーダメージで撃破出来るがこの方法だと攻撃チャンスが極めて少なく
どうしても長期戦を強いられてしまう。
単純作業の繰り返しとは言えジェネラル戦が苦手と言うユーザーが居るのは
その所為かも知れない。
「氷のベッドでおねんねしな!!」
「あちぃ〜〜〜〜!!」
「ぶぅわあぁぁ〜〜」
確かにゼロだとジェネラルはつらいね
というか初プレイ当時はゼロのバスターがなかったのが納得いかなかった
Σ戦前のアニメでもただ殴ってるだけだし
だがそれがいい
>>418>>421 単純作業でノーダメージ撃破可能って点じゃ簡単と言えば簡単なんだろうが、
時間が掛かり過ぎるんだよな。ZEROでジェネラルと戦うと。
Xなら近づいて来なくても攻撃できるからもっと楽に戦えるんだが。
でも逆に言えば多少なりとも何か苦戦できる要素がないと
流石にレプリフォース最高司令官としては立場無いだろう。
俺はエックスで初プレイした時いきなり簡単に勝ててしまい、
呆気に取られてしまった覚えがある。
あれじゃカーネルの方が強くないか?
カーネルの方が弱い
うわぁっ!てぃいやぁぁぁ!うわぁっ!てぃいやぁぁぁ!うわぁっ!てぃいやぁぁぁ!うわぁっ!
ジェネラル戦は壁に張り付いて上から頭頂部コスるだけだと飽きるから、
俺はいっつも敢えてロケットパンチに乗る。
戻ってく拳に乗ってジャンプで光弾よけながら
遠すぎると届かず、近すぎると光弾に当たる絶妙な間合いから
顔面めがけて切りつける、あのスリルが好き。ダメージは極小でハイリスク、ローリターンだけど。
X4始めてみたけど、なんかアクションのレスポンスが悪いんだな
ダッシュが途中で止まらない
顔ΣはXなら青or赤顔のとなりでフロストタワー使えばそれなりに防げる。攻撃できないけど。
プラズマショットあるならそれ使って残ったプラズマが防いでくれる。Σ戦はプラズマのほうが楽。
ゼロの場合はそんなに深いこと考えないで、吸い込みは空円舞とかで回避して、
吐き出しの時に口元で連続攻撃すれば攻撃+ゴミ破壊もできるんじゃないかと。
目標補足!五分以内に撃破する!!
だったっけ
『負けない愛がきっとある』が聞きたいけど見つからない…
誰か無料でDLできるサイトあったら教えてください!
買え
わかりました…orz
434 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 14:57:59 ID:Y9X6u6oJ
俺が小学生の頃、クリスマスプレゼントとしてPSと一緒に買ってもらったソフトがロックマンX4でした。
シブいね
俺もだ。PSじゃなくてX4の攻略本だけど
「ここを通すわけにはいかんのだァーッ!」
「醜いものは滅びておしまい!行くわよ!」
「目標捕捉ッ!5分以内に撃破するッ!」
「戦ってこそ意義があるッ!」
「さらばだッ!海の藻屑と消えるがいいッ!」
「早く遊ぼうよー」
「超特急であの世に送ってやる!」
「氷のベットでおねんねしなッ!」
てか正直X6のゼロのアクションはかっこ良いなとは思ったんですが
ヒッフッハ!!
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/28(水) 00:02:38 ID:r7TKngNq
負けない愛だって♪
この胸にとぅるとぅるとぅとぅとぅーるとぅ♪
このスレで誰かがアニメが良くないだの言ってる人いたけど、当時にしては十分だったような。
あと、漏れはサターン版をやったよ。サターン版のX4のパッケージ(説明書の表紙)のゼロがテラカッコヨス。
5からは対象年齢が下がった気がするんだよなぁ。
難易度は上がってて。
>>442 いや十分じゃないだろ。
エヴァとかガンダムシリーズとか当時のTVアニメと比較してみ。
明らかに出来が悪いの判るから。
OPのアニメは盛り上がるべきサビの部分がショボかった記憶がある
曲がない状態で作ったのは明らかだよな
あからさまに対象年齢を下げ始めたのは確かに5からだが、
台詞にのみ注目すれば実の所4も台詞に漢字は殆ど使われていない。
その上キャラデザも全体的にシャープさが無くなり、
後々強烈になる駄遺産臭は4の頃から漂い出してはいた。
既に駄遺産によって開発が行われていたが旧第二の監修あってこそ
何とかそれなりのクォリティを維持していたのが4だったってとこだろう。
またソースのない話か
>>446 仮にそれが本当だったとしたら、終盤に行くにつれてつまらなくなるのもそのせいか?
>>447 ソース無くも無いだろ。
X4のプロデューサーは三並達也なんだし既に駄遺産が関わってたのは明白だ。
イラストレーターもこの作品から変わってるしな。
>>448 そう言う辺りが
>>446の言う駄遺産臭って奴だろう。
レプリフォースのデザインとかカウンターハンターやナイトメアポリスなんかに
比べると明らかにダサくなってるしな。
X4は旧第二の監修があったからこそそれなりにマシだったってのは確かに成程と思う。
本当XはSFC時代が華だったな。
Xはそれこそ演出強化に走ってしまえば存在意義が無くなってしまう。
そういったゲームしか生き残れない情勢を作ってしまった
PSと言うハードこそ元凶なのかも知れないが。
スレ違いだから話題になってないのも当然かもしれんが、イレギュラーハンターXってこのスレ的に良作?
www.rupan.org/uploader/download/1135867299078108.hbzLpg
X4のボイス集
>>453 随分必死だなww
推測も何もX4のスタッフロールには実際に駄遺産のスタッフが名を連ねているんだって。
そもそも三並達也(旧第三開発部長)の名を挙げた時点で判らなかったか?
必死だとか言われても困る
>>449>>454 つか旧第三スタッフが関わっていたら即ち駄作ってのは短絡過ぎんか?
コマミソやX8を開発した現第一開発部にだって旧第三のスタッフは居るんだし。
誰が関わってるかよりゲーム自体の出来で評価は判断すべきだろ。
旧第三への苛立ちは判らんでもないが、彼らが関わった全てのゲームを否定する事も無いと思う。
レゲー板の住人はみんな一家言あるのはわかるが
荒れるのはカンベンして
そもそもロックマンシリーズ自体子供向k(ry
同時期にでたブレスオブファイアVのアニメーションはどうだった?
459 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/01(日) 22:30:00 ID:/VAVAbVa
やべ、俺のIDみてくれよ!
VAVAおめ! しかもVa一つ多いw
>>458 たしかブレスオブファイアVにアニメーションは無いよ。
VはCMのみでWからOPにアニメーションがあった気がする。
そのアニメも蛇足感漂ってた。
X4みたいにゲームと噛み合ってるもんじゃなかったな。
>>462 そうなのか。てっきりソフィアの曲がゲーム中で聴けるもんだと思ってた・・・
ステージ選んだときの曲はX4が最強だな
「ジュエットスティングレーーーン」
>>459 ヴァヴァ、ヴバァーーー!!!
うらやますぃーっ!!!!
467 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/04(水) 12:49:25 ID:3l91930v
ムァグマード ドゥラグゥゥゥゥン!!
X2タラッタラッター タラッタラッター タラッタラッ タッタラッター
X4ターラーラ ターラーラ ターラーラ ターラーラ ラー
X3タララッタララッタララッ タララッタララッタララッ タララッタララッタララッ タッタラッタッタラッタッタfじゃをえggj
もし、X5から対象年齢をアップ、もしくは維持できていたらどんなことになっていたのか想像してみないか?俺は考えただけでニヤニヤしてしまう。
ラスボスがAKIRAの鉄雄みたいなのを想像。
>>470 対象年齢を上げる?
ロボットがロボットを破壊するゲームに
無理矢理アキラに出てくるバケモノみたいな肉感を詰め込んで、血とか内臓とか
出させてグロ要素盛り込むってこと?
それともターゲットとするメインコンシューマーの年代層をもっと高く、若しくはX4以前と
同じように見積もってゲームを作るってこと?
前者の意味ならあなたの趣向ってことでまあいいとして、後者だとなんでラスボスがAKIRAの鉄雄みたくなるのか
よく分からんよ。
少なくともX4以前のままの年齢層向けに作られても、もっと上の年齢層向けに作られても
別にAKIRAの鉄雄みたいな敵は出てこないだろうし、
仮にあんなものが出てきたとしたら、最初に言った趣旨
(あくまで勝手にロックマンXを、俺の解釈で最低限に噛み砕いて一言で言った言葉だけど)
から外れてて「ロックマンX」自体の方向性が疑われそうだけど。
wを連呼する幼稚な輩ってどこにもいるのだなぁ
なんだ突然
漫画だとゼロが毎回メット叩きつけるから笑える
特に最後のなんか無意味に叩きつけてるから
エックスと違ってメット大事にしないからな。ゼロは・・・
エックスもゼロもメットをとると髪がファサァってなるのが笑える
いや、アッシはどうでもいいんでげすがね
X1のボス紹介シーンの音楽って
タラッタラッター タラッタラッター・・・だけど
オリジナルのFC2は
タラッタラッター タララッタラッター・・・なんでげすよね
いやホントスレ違いでねぇ、アッシもやめた方がイイと思ったんだけど
世知辛い世の中でねぇ、いえ、アッシはもう消えるんで。すいやせんねぇ
・・・ヘッヘッへ
なんでもないデシ
まだ言うかw
x4アンチって、どの作品が一番だと主張するのかな
>>481 アンチじゃなくてもX1かX2辺りじゃね?
俺はX2が一番好きだが
普通に1か2だろ。
3はアレとしてもSFC時代こそXの黄金期なんだし。
1はアルマージのタメ撃ちのバリアがなかなか耐久力があって
使いやすかった。
1が発売されたのって何年?
1992
おまいら、俺がクソガキの頃にみつけた裏技を伝授してやる
スパイダスに挑むとき、あらかじめツインスラッシャーを最大チャージしておいて
最初に上に登りきる前にジャンプして撃ってみれ
俺の友達は腹抱えて呼吸困難に陥るくらい笑ってた
2のパッケージのゼロはなんか笑える
>>328 まったく同じように聞こえるやつに会えてびっくり
このスレ見てたらX4やりたくなった
ゼロでかなり最後の方まで行ったんだけど
シグマ倒せNEEEEEEEE
491 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/13(金) 21:07:40 ID:vKC1PQ9d
ゼクス期待age
492 :
328:2006/01/13(金) 21:53:25 ID:WkBYGZem
ヒッフッハの元ネタってこれなの?
ファンの間ではゼロは17〜8歳、エックスは16歳ぐらいの設定になってるらしい
X8の時点で?
そこまで厳密なものじゃないんじゃない?
>>490 頑張って攻撃パターン覚え込め。
パターンさえ把握してしまえばダメージ食らう事すら稀になる程度の弱さだ。
>>490 第一形態ではないだろうから、
・第二形態:地面に鎌が刺さるととたんに攻撃がよけにくくなるので
鎌投げの2回めが来る時には壁蹴りをしておく事。
目ビームが来たら二段ジャンプでさっさとシグマ側の壁へ。
弱点は電気の奴。
・最終形態:モアイの電気は最悪R2を使ってよける。
レーザー売ってくる奴は火が弱点。だが、下手に使うと
自分がダメージを受ける諸刃の剣。
岩吐いてくる奴は対処法知らん。
500 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 21:12:00 ID:xYvA5lLb
>>478 タッタララー タッタララー ・・
元々は↑だが。
>>490 >>498とは違うけど、俺のやり方。
第1
火のやつでひたすら攻撃。鎌は壁蹴りで避ける。
第2
ひたすら空円斬で攻撃。ブーメランは壁蹴りで丁寧に避ける。
最終右上
ひたすら空円斬で攻撃。「これで終わりだ!」はジャンプで回避。
最終左下
吸い込みは青い顔にもたれかかってむかってくる残骸を処理。吐き出しは画面右上でひたすら壁蹴り。
風吹きのときはダッシュしながら疾風斬。
ブーメランは出させないのが一番楽
それにバルカン出させた方がダメージチャンスが多い
おおおありがとう
がんばってみるよ
ブーメラン直前に壁に張り付いているとタダの鎌飛ばしだけで
ブーメランを打ってこなくなるから楽だよ
506 :
くさっち:2006/01/15(日) 20:09:58 ID:EYyDhF4T
ロックマンX4で使われている曲は誰のなんて曲ですか??
507 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 20:36:03 ID:YVXPD+md
>>506 仲間由紀恵の
負けない愛がきっとある
ONE MORE CHANCE
の2曲
負けない愛だって♪
あのOPでまさかアイリスが襲い掛かってくるとは思わないよなぁ
スパイダス:「ここを通す…」「この攻撃…」「???」
クジャッカー:「お仕置きの…」「醜いものは…」「私の相手を…」
フクロウル:「目標補足!…」「我々を敵に…」「ひよっこめが…」
ドラグーン:「命がけで戦って…」「力こそが全て…」「今日こそお前に…」
スティングレン:「さらばだ!…」「クラゲの方が…」「海の藻屑と…」
マッシュラーム:「弱い友達…」「早く遊ぼう…」「ヒーローごっこ…」
ビストレオ:「超特急で…」「小僧!ちっとは…」「嬉しいぜ!…」
キバトドス:「氷のベッドで…」「根性叩き直して…」「???」
スパイダスとキバトドスの3つ目が思い出せない・・・
誰か分かりませんか?
>>510 キバトドスは「ぶっつぶしてやる!覚悟しな!」
スパイダスは2つだけだったはず
512 :
ナカリ:2006/01/19(木) 12:35:04 ID:oxQ5qTUo
スパイダスのメンのハートってどこにあるんだ・・・w
513 :
ナカリ:2006/01/19(木) 14:16:06 ID:oxQ5qTUo
ってか今気づいたんだけど・・PC版だと・・OPに歌ないわ・・w
515 :
ナカリ:2006/01/20(金) 16:10:17 ID:RuRj/L5m
ありがと〜w
スティングレンは
「さらばだ!…」「クラゲの方が…」「軍の誇りにかけて…」
こうだろう
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 00:45:14 ID:r48rzeRo
X4のΣはかっこいいからイカン、ロックマンのラスボスは、ダサくなければダメだ。
X2のΣが最強だったあのカッコ悪いカギヅメは喰らったらXがマヌケに吹っ飛ぶし、お馴染みのエネルギー弾も出す時変な音が神すぎる。
カクカクΣは、一見ヤバそうだが、回復アイテム拾わせたり、マヌケぶりをうまく表現している。
そんなオレにとりゃあ、奴がワイリーのはちゃめちゃメカと化したX5は神ゲー
Σも根はいい子なんだったっけ
>>517 >>おなじみのエネルギー弾
キュァリ ピシュシュシュ っていうあれか
X1は壁に登られると何もできない第一Σがまぬけ
>>517 X4のシグマのどこいら辺りがカッコいいのだろうか?
522 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/21(土) 20:00:56 ID:eKx5LS+j
シグマってなんとなく地獄の黙示録のカーツ大佐っぽくないか?
俺の印象としては
・意図が分からない死神コスプレ
・鎌の使い方間違ってる、というか刃をほとんど出さない第二形態
・第二形態の肩と足がダサい
・最終形態
俺も正直X4のシグマがそんなにカッコ良いとは思わんが。
X1の時はシンプルながら覇王らしい風格あるデザインで良かったのに、
回を増すごとにゲテモノ化が進んだ印象がある。
HGっぽいよね
だれがどう見てもハゲてますから
X6のよろよろシグマはどうよ
不法放棄
俺のシグマの印象
・ハゲ
・ケツアゴ
・ちょっと抜けてる
・ラスボスだけ妙に強い
・直前で必ず詰まる
>>525 8は結構かっこよかった気がする。ゲテモノの部類だろうが・・・。
音楽で言えば、X2の第二形態が一番格好よかった、というかシグマらしい気がする。
ちょっとまて!!エックスの声ってゾナーだったのかよ!!!
一度見たら忘れ難いそのビジュアルが素敵ねシグマ様
シグマってゼロに掘られたショックでイレギュラーになったんだっけ?
536 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 00:43:45 ID:8imDzXbM
>>535 うん
2のかぎ爪形態の音楽がすきだな、
537 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 22:39:45 ID:uid98OEZ
コマンド教えてくで・・・・
ヒーローごっこしよ?
君が悪者ね
ゼロの掛け声
えっさっほぅっ
だと思ってた
ヒッフッハ
4,5・・・フッハットウッ
6・・・ヒッフッハッ
4,5のゼロの壁蹴りのときの声どう聞こえる?
ジャンプジャンプ言ってるようにしか聞こえないw
X4の唯一爽快で面白かったとこ
ゼロのキノコステージの中ボス
無敵時間無いってのはいいね
切り上げ、下突き、電撃のコンボで倒したときはたまらんかった
あと、クマステージの即死トゲを二段ジャンプで跳べたとき
クマはX5だったはず
スノーベースのバックにある氷なんだけど、スタート地点のバッファリオ、中ボスの所のペンギーゴはわかるんだけど、
ところどころにある中くらいのサイズの氷は何が凍ったやつなの?
>>546 ホタリーカー。
X3でアシッド・シーフォースステージに登場する中ボスでイカ型メカニロイド。
・・・やっぱ一目でアレを判別できるユーザーは少ないか。
大体水中用メカが何を血迷ってあんなとこに居るのかも不明だし。
ターラーラ ターラーラ ターラーララーラーララー
ジェッツ!スティングレァン!
ダイナモン!!
俺の中では
X4>>>>>>>>>>>>>>>>>X6>>(越えられない壁)>>X5
>>549 そうか?俺としてはX5よりX6の方が救いが無い気がするが。
確かにゲーム的にはどっちもどっちだがエピソード的には
単にシリーズを続けるためだけに用意された蛇足的な感のある6よりは、
エックスとゼロの宿命の対決を描いた5の方が重要性は高い。
尤も5で描かれたテーマはそれだけ重要なエピソードだったからこそ
あんな駄作に仕上げられてしまって余計に許せないってのもあるけどな。
何れにしろ現状の作品ではどっちも4には到底及ばないのは確かだが。
>>550 まあ、そのX4もX1・X2には到底及ばないが。
最初の完成度が高すぎてあとは衰退に歩を進めるしかなかったのは
ロックマンに限った話じゃないしね
おい、ライフアップ、サブタンク、特殊武器、アーマー無し縛りでシグマの最終形態が倒せません。
本当に誰もが通る道なのか?!
+豆onlyこそ真の道
X5とX6はゲストキャラに味があるけどな。ダイナモとかゲイトとか
うそーん
ゲイトはともかくダイナモはいてもいなくてもどうでもいいキャラじゃないか
強烈なダイナモヲタが結構いる
エックス ゼロ アクセル ダイナモ スパイダー
彼らの人気度を不等号を用いて表して見せよ
ダイナモ>煤сTーゲス>ケイン博士>エックス=ゼロ=アクセル=スパイダー
じゃあな〜!
X4に限った話じゃないけど、これ初めてやったときには
話がえらい飛んだというか浮いた感じがした。
つまりは、前作X3とのつながりのなさを感じた。
X3と共通のキャラがXとゼロとΣのみ。
キャラデザインもかわって違和感あり。
ストーリーもX3との間の設定もなかった気が…
まあ今となっては、X4好きだけどね
X4やりたくなってきた
ゲーム屋に売ってるかな・・?
562 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 19:06:47 ID:MaoZRP/N
難度最大でX5クリアしたけど
あれは なんかスピード感がなくて萎えた・・・
ヴァーーーX4あるのにPSで読み込めないorz
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/07(火) 22:31:02 ID:raTcPoZo
PC版のX4って裏技できないのかな?
裏技というのが何を指してるのかによる
とりあえずアルティメットと黒ゼロとキバトドス面裏降りは出来るのを確認
裏降りってのは初めて聞いたな。
裏降りってキバトドス面の中ボスのゲートの前まで行ってから
EXアイテムのところまで戻ると、ちょっとだけ奥に進めるってやつだよね。
あそこの景色が綺麗で好きなんだけど、トゲの所為でなかなか上手く戻れないんだよね・・・。
ところで、カーネルが技出す時って何て言ってるんだ?
電撃→エナジーブレイカー(知り合いは負けるもんかーって聞えるらしい)
衝撃波→グランドクラッシュ
って聞えるんだが・・・。何度聞いてもはっきりしなくてうやむやしてる。
電撃→呆れクレスター
何度聞き直しても電撃が爆乳ブレイカーって聞こえるorz
野牛ブレイカーに聞こえるのはおれだけですかれれれ
フッ!!フッ!!フッ!! ブン どりゃー!!でぇぇぇぃ!!ブン どりゃー!!でぇぇぇぃ!!
ブン ナヌーブレイカー!! ブン
どりゃー!!ブン どりゃー!!ブン
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/12(日) 23:25:54 ID:2A2NLLFw
ウワァ!危ない!ウワアアアアアアアアアアアア!!
仲間由紀恵がCDデビューだそうですね。
いま、どうなってゆこうと〜
>>377 >人類駆逐論
アイリスこんなこといったっけ?
>>575 「レプリロイドだけの世界で」って言う台詞の事だろ
>>576 あれって
>>577と同じだけど
「レプリフォースの独立国家でゼロと一緒に暮らしたかった」という意味で
「人類滅ぼしてレプリロイドの世界でゼロと〜」ていう意味とは違うでしょ
579 :
576:2006/02/18(土) 07:37:33 ID:t1+Xr+MI
>>577>>578 まあ俺もそうは思うけどあの台詞を
>>373みたいに解釈する奴が出てきてもおかしくないとは思った。
全体的に4のキャラって開発側が「こう言う風に描きたかった」ってのは何となく判るんだが、
どうも色々端折りすぎてそれがきちんと描けてない印象があるんだよな。
例えばカーネルなんかももっと思慮深い面を見せ本当に止むに止まれぬ事情から
心ならずもレプリフォース大戦を引き起こした事をもっと強調してくれたら良かったのだが、
あれじゃ本当に単なる戦闘基地外のDQNだしな。
>>580 だからってそれを語るために5分も10分も会話シーン入れられても困るんだけどね
そこは難しいところだろうね
>>582 そんなに入れなくてもいいと思うのだけど・・・
584 :
カーネル:2006/02/18(土) 19:55:36 ID:FIsw/wHo
くぁぁああああッ!!
おれは、
おれは!
いったい、
なんのために…!
たたかっているんだぁぁぁあああああっ!!!
585 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/21(火) 14:50:58 ID:WZ6Oc1qw
時よ再始動しろ!!!
なんか仲間がCDデビューするとか騒いでる世間の連中が、
俺らロックマンファンにするとやかましくてやかましくて。
>>582 そうなんだけど、しかしゲーム中イベントのあれじゃ流石に不自然だろ。
少なくともあの時点じゃ軍隊総出で反乱起こす程追い詰められてる様には見えんぞ。
>>584 全くだ。
レプリロイドの独立のためなのか、妹を守るためなのか、はたまたゼロ(or エックス)と本気で対決するためなのか。
カーネルの戦いに於ける信念の在り処が何処にあるのかさっぱり判んないんだよな。
>>586 今年は大河ドラマでも主役張ってるしな。
歌手としても役者としてもここまで有名になった以上、
X4に関わってた事自体忌まわしい記憶でしかないんだろうか?
AIに欠陥があったということで 不完全って設定だしな
>>588 公式で駄目だったのはCPUと言われてたような。
CPUだと意味不明だけど。
>>588 それはVAVAじゃ無かったっけ?
カーネルは闘争心を基本に性格プログラムを構築されたから
あれだけ単純な性格なんだと俺は解釈してるが。
まあ場面場面であれだけ言う事やる事違えば本当カーネルって
何がしたかったのかさっぱりだけどな。
余談ながらXシリーズでお気に入りのキャラを挙げろと言われて
カーネルを挙げる奴って結構居るけど、
コイツの何処がそんなに良いのか俺には理解出来んのだが。
理解する必要など無い
OPの「抱きしめーてーくーれーるよりー♪」のところの
ダブルの屈託のない笑顔は
一度全クリした人にとっては辛いものがあるな。
あの屈託のない笑顔は演技だよな?
あの笑顔の裏で内心はドス黒い陰謀を巡らしてる訳だ。
意外と普通に見てたんだな皆。自分は最初から怪しいと思ってたし
ドス黒い声での「なんでもないでし」でワロタし。
つか気づけとw
ドラグーンの着地の音がいい
ダブルのデシって口癖はなんなんだ
ドラグーンって第14特殊部隊だよな。
つか
第0特殊部隊(忍び部隊)(ゼロ、ホーネック、スパイダス)
第9特殊レンジャー部隊(カメリーオ)
ってあるけど、特殊は多いな。
14は炎地帯専門か?
VAVAは何ゆえあれほどXを憎んでるんだ…
>>598 wikiには白兵戦部隊って書いてあるぞ
っていってもどんなのかはおれは知らんがな
X2のスタッガーは17よりも14にいるべきだと思う。
ホイールアリゲイツ→第6艦隊部隊
バブリークラブロス→第6艦隊部隊
>>595 初プレイは何歳?俺は小6だったがまったく気づかなかった。
相手にすんな。個人差の関わる話は不毛だ
シグマだけに不毛
さーてイレギュラーハンターたちよどうつっこむ? ここでゆっくり見物させてもらおうか、グフフフ…ウァーハッハッハッハ…!
ソニックオストリーグについての疑問。
事故によって飛行能力を失ったって何なんだ?
そもそも基本的にレプリロイドって、すぐに専属技師のロボットに治されんじゃないの?
人体ならともかくロボットなんだから、
再起不能で二度と飛べなくなることなんてあるのか?
>>606 飛べなくなったのは身体的な問題じゃなく精神的な問題なんじゃないかと。
岩本版コミックじゃ飛行機能自体はとっくに修復済みだったっぽいし。
まあ漫画設定ゆえどこまで鵜呑みにして良いかは判らんがな。
>>608 そうなんか。知らなかった。
でもそれでもおかしいよな。
精神的な問題で飛べなくなったって、イコールとらうまって事だよな?
そういう風に陥るレプリロイドがいるとすれば、エックスだけだと思うが。
そこが岩本設定とオフィシャル設定を同一視し辛い原因なんだよな。
あれを見てるとエックスだけが飛びぬけて人間に近いレプリロイドだとは言えないし。
そもそもダチョウじゃねぇか。飛べねぇよ。
つかオストリーグってそもそも4のボスじゃ…
>>600 WIKIのロックマンXの記事って相当事実関係不確かだぞ。
大体6のボス達の異名が載ってる時点で怪しいけどな。
>>590 何かカーネルって単にカッコ良い台詞を羅列させる為だけに作られたキャラって気がするんだよな。
だから場面単位で見れば個々の台詞は男らしくカッコ良く響くが、総じてみると支離滅裂な発言になってしまう訳だ。
支離滅裂って具体的には?????
>>609 それを言ったら6のゲイトなんかナルシストなうえに周りが自分の才能を認めてくれなかったって理由でおかしくなっちゃったんだぞ
まるで電波な人間のようじゃないか
>>615 >>587も言ってるけどカーネルって場面場面で言う事違いすぎて
何を目的に戦ってるんだかさっぱり判んないんだよな。
@レプリロイドの独立
A妹(アイリス)を守る
Bゼロ(orエックス)と本気で戦う
カーネルの目的って
>>587から抜粋するとこんな感じか。
@とBは何とか両立できるけどAがどうしてもネックになるな。
つくづく厄介な妹だ。
戦いを肯定するなり否定なんぞしたら支離滅裂だが
これは単にカーネルの目的が3つあったってだけじゃん
何もおかしくない
Cが最も重要だよ。
C武器を捨てたくない
>>620 それ一番ダメだろ。単なるワガママじゃん。
単なるワガママですが何か?
ワガママ、シスコン、戦闘狂・・・
誰だよ。こんなヤバい奴に軍の指揮権与えた奴は。
確かにカーネルも指揮官としては不適格だが、かと言って他にマシな人物居るか?レプリフォース陸軍…
キバトドス、ビストレオ、ディノレックスなど見事なまでの蛮勇馬鹿揃いだからな。
スパイダスが比較的マシっぽいけどそれでも前線部隊の隊長程度の器量が精々って感じだし。
こうやって見ると何だか陸軍の暴走から始まった戦争って側面もありそうだな。レプリフォース大戦って。
他の海、空、宇宙軍は完全に巻き込まれ組ってとこだろう。
>>624 戦闘力だけを基準に人材集めてたら、指揮能力に長けた人材がいなかったってとこか。
つかビストレオなんか動機を聞いた時点で入隊許可するなよ・・・とか思うのだが。
大暴れしたいって理由で軍隊入りする奴なんて実際の軍事任務じゃ何やらせても役に立つ事無いだろうし。
筋肉バカだらけか
そもそもレプリフォースが本当に軍隊として有能な連中だったら、
禿もこいつら焚き付けてハンターと潰し合わそうなんて考えないだろ。
それ以前のことに気づいた。
なんで、軍であるレプリフォースよりもいわば警察であるイレギュラーハンターが強いんだ?
>>628 レプリフォースって軍隊とは思えんほど戦争も下手だしな。
軍隊組織では無いとは言えX1以来、禿と何度も戦ってるハンターの方が戦争慣れしてるのかも。
何よりの戦略ミスはアイリスをハンターベースに走らせたまま放置してた事だと思う。
カーネルの妹にしてレプリフォース専属のオペレーターである以上、当然軍の内情には精通してるだろうし、
現にレプリフォース側の作戦はアイリスを通じてハンター側にバレバレだった。
631 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/27(月) 23:33:16 ID:RP9fP1DV
久々に初期xをやってはどうけん見たら
吹いたwwwwwwwwwww
>>630 最悪抹殺も視野に入れてアイリスの口を塞ぐ手段を講じるべきだよな普通は。
件のシスコン兄貴が軍の指揮権を持ってる以上他の奴(多分フクロウルやスパイダス辺り)が
主張した所でそんな意見は却下されるだろうけど。
それ以前にアイリスがハンターベースに向かうのを黙認してた時点でどうかと思うぞ。
幾らレプリフォースが無能な軍隊だといっても特殊部隊でもない
オペレーターの小娘の行動くらい察知できない筈は無いんだし。
今時、敵に挑戦状送り付けて一騎討ちを挑む司令官もどうかと思う。
素直に応じる部隊長もいるのでその点お互い様ではあるが。
仲間由紀恵はロックマンX4持ってるのかな・・・。
そりゃ持ってるだろうな。
彼女もれっきとしたスタッフの一員な訳だし、
記念に1枚くらい貰ってるのが当たり前だ。
あまり想像したくないけどw
>>632 もしかして機密漏洩への対処策が相当ザルなのか?レプリフォース…
>>634 持ってても殆どプレイしないまま放置され、現在では本人も所持している事さえ忘れてそうだけどな。
>>634 あの人は結構ゲームマニアだしな。
X4も難しいってインタビューにあった。
まあ、初めてなら難しいと思って当然だけど。
>>635 情報機密に関する事だけじゃなく兵站線の確保や資金資源の調達など、
戦争を始めるならまずやっておかねらばならない初歩的な面での不手際が多過ぎだろ。
まあ軍人だけ集めて戦争が出来るかって言えばそりゃ無理なんだけどな。
同じエネルギープラントの扱いに関しても
シグマの場合はマンドリラーに占拠させて利用しようとしたが、
ジェネラルの場合はスティングレンに爆破させている。
この様に独立国家建設を謳いながら実際やってる事は単なるテロ行為に終始しているってのは、
人類からの独立云々は単に兵士達を扇動する為の方便でしかない気がするのだが。
設計上戦闘馬鹿にしか成り得なかった中間管理職のカーネルよりも
総責任者のジェネラルが何考えてんだよと思う自分
お前直前にΣからの接触あったんだから事の顛末は予測出来てるだろうに
>>639 下手にクーデターに反対したらカーネル以下陸軍の連中に殺されかねん雰囲気だったとか。
それも情けないか。将軍様…
ジェネラルは何でいきなり心変わりしたんだ?
やはりシグマに操られてたか
何の説明も無いまま、いきなり豹変したからな。
ただシグマに操られてたにしてはイレギュラー化してた様子も無いし。
大体スカイラグーンの顛末からいきなりクーデター勃発って幾らなんでも話飛び過ぎだろ。
あの状況ならハンター側に謝罪に行けばよかったのに、クーデターを起こしてほぼ全滅。
まぁオープニングのボスが「イレギオン」と、
いかにもイレギュラーっぽい名前だったからな。
レプリフォース全体も操られてたんだろ。
げに恐ろしきは買Eイルスよ
何だかそうやって見るとXシリーズの悪役ってシグマ含めて殆ど「ウィルスに操られてました」で説明付くな。
これじゃ本家時代のロボット達と大差無い気がするが、レプリロイドも所詮機械と言うことか。
もっとΣの心情とか過去も出していい頃だと思う
具体的なΣとワイリーの関わりとか
4は別にワイリー関わってないからなあ……
>>649 事件自体には関わってないだろ。ゼロの夢で出てきただけで。
>>647 そういうところをあんまり語らせるとロクゼロっぽくなりそうだな。
>>652 その意味でロクゼロっぽくなるのは悪くないだろ。
大体Xは説明不足な箇所が多すぎる。
>>646 なんでもかんでも操られればいいってもんじゃないぜ
自分の意思ってのがないのかよ
自分の意思があった所でデリートされたらそれまでだからな。
そこが人間と違う機械であるレプリロイドの限界って奴なんだろうけど。
X4探し回ってるのに見つかんねー!
X5は置いてるのにX4は置いてねー!
お前ら何個買ってるんだよ?
5本。 プレイ用、保存用、鑑賞用、ギフト用、フリスビー用。
買えないソフトだって アマゾンに必ずあるはずよ♪
こんなクソゲー買わんほうがいいよ
>>659 出たwwww典型的な4アンチwww
クソゲーとは言うが具体的に何処が悪いのか一向に指摘しようとしないんだよな。
661 :
キム:2006/03/04(土) 22:22:45 ID:xAHaSolR
はじめまして、突然なんですが、PS版とSS版の違いって何かありますか?
>>658 確かなソフトだって 求めればいつかは買えるから♪
>>661 ほぼ同じだから好きなほう買えばいいとオモ
>>647 ゼロにケツを掘られてキチガイになったって過去で充分じゃん
>>660 例え批判が出たとしても精々ストーリーとかアニメとか言った
ACTゲームの評価基準に於いてはお飾り程度の要素に関してのみの話だしな。
結局ACTとしてのX4は優秀であるとの見解はまず揺るがないだろう。
ACTとしては1や2の方が上だとは思うが
少なくとも糞ゲーでは無いな
>>666 大体ストーリー的な欠陥なんてロックマンと言う作品の弱点にはならないだろ。
確かにレプリフォース大戦は戦争ストーリーとしては余りに稚拙だ。
けど、俺に言わせりゃ「だからどうした?」って感じなんだよな。
そもそもストーリーに対して文句言ってる奴のやってる事は
毎度毎度ピーチ姫をクッパ大王に拉致されていながら尚、
防備の甘いキノコ王国の防衛体勢に対し本気で議論してるのと同レベルだぞ。
RPGじゃ無いんだしACTのストーリーにツッコミ入れる事自体野暮って事に気付いて欲しいものだ。
大体ロックマンシリーズのストーリーや設定なんて最初から矛盾の塊なんだし。
ところで今日からX4やりなおして、ちょうどさっきΣが掘られるとこまでみた。
が、Σにぼこぼこにされた。勝てねぇ・・・。
ついでに云うと八大ボスにも四苦八苦。マグマと水系のやつですげー苦労する。
オレ昔どうやって戦ったんだっけ?とよーく思い出すとゼロでは一度もΣ倒してない
ことに気づいた・・・・。
ACTゲーでもストーリーはゲームを構築する大事な一要素だと思うけどなあ……
Xシリーズの主人公がXとゼロじゃなく、
何の因縁もない一般レプリロイドA&Bだったら
ゲームシステムが全く同じでもやっぱり評価は変わって然るべしだと思うし
マリオでも急にルイージがキノコ城攻撃しだしてしかも理由が語られなかったら
ブーイング湧くと思う
>>672 俺もそう思う。だからこそやっぱり戦争ドラマとしては三流と言われるX4のシナリオ内容は拙いと思うんだ。
それにイナフキンだって対談かインタビューの中でX4は
岩本漫画に負けないくらいストーリー演出にも力を入れたと語っていたしな。
その割には「X4のテーマは正義対正義」と言うイナフキン自身が別のインタビューで
語っていた話の根幹部分がきちんと描けていたとは言い難いし、
アニメの出来もあの時期の作品としては酷すぎる。
このスレの前の方で「戦争ドラマとしては種デス並」と言われていたX4だが、
インタビューで余計な事口走って墓穴掘ってる辺りイナフキンも種の福田と同レベルなのかも。
だがアニメ作品である種とゲーム作品であるX4では一概に同一視は出来んだろ。
話の出来がどうこうより、そもそもロックマンで戦争を描こうとする事自体無茶だと俺は思う。
>>669 そうはいっても、会話とか動画を盛り込んで、
全体のテンポを落としてまで物語ってるからな。
どうせやるならしっかりやれってことじゃないか?
とはいっても、やればやるほど粗が出そうだし、
なんとなくかっこよく戦う雰囲気を演出するんだったら
スーファミ版くらいのセリフのやりとりで十分だと思った。
それだけみんなロックマンが好きだってことだね
ゼロ出現前にエックスで、ハンターランクが「UH」(ウイルスコア?9999個取得)になってから、サブステージに行きゼロナイトメアに会うとレベルが4になっている。そして、そのゼロナイトメアを倒すと…!
これを攻略本で見て必死に頑張った
6だけどさ
>>677 それどうなるんだっけ
とりあえずゼロナイトメアレベル4は出ないって事は覚えてるが
>>673 イナフキンの発言と実際のゲーム内容に食い違いがあるのは仕方ないんじゃないか?
既にX4の時点でイナフキンはプロデューサーじゃ無いんだし、
実際の開発には殆ど関わってないと見ても良いだろう。
因みにX4で新たにプロデューサーを務めたのは旧第三開発部長の三並達也。
プロデューサーの交代のみの話とは言え、
この時点でXシリーズは既に駄遺産の魔手に染められていた訳だ。
それにしてもジェネラルカッコヨサス
681 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/07(火) 09:41:33 ID:Bzk/vLEi
X4のボスでまともなのはフクロウルとスパイダスぐらいか。
うどくなー!
>>666 シナリオが薄い事は別に問題ではないが、全体的に三流アニメ臭い雰囲気になったのは嫌だな。
しかもストーリー性を謳った割には意味不明な展開。
アイリス死亡イベントなんかは寒かった。
で、肝心なACTとしても糞ではないが、1,2にくらべてかなり劣る不満の残る出来。
全体的な爽快感の欠如、退屈なステージ構成、終盤になっても盛り上がらない尻すぼみの展開。
>>681 俺は参謀としてのフクロウルもどうかと思う。
ハンター側にイレギュラー認定された事にプライドを傷付けられ随分感情的な台詞が目立つが、
陸軍の筋肉バカ共ならまだしも参謀役のコイツまでそんな態度に出るのは流石に問題だろう。
役割上周囲が熱くなっている時でも一番冷静に状況を見据えてなきゃならない筈なのに。
同じ空軍でも次回作に登場するペガシオンの方がまだ冷静な印象を受けた。
大体そのイレギュラー認定だって、
レプリフォースがクーデターを引き起こした事が原因だしな。
自分達の行為が招いた事でそんなに憤られても・・・
参謀役からしてこれではレプリフォースの知能レベルも高が知れてるか。
とりあえずハンターベース前総監が責任感じる必要は皆無だとは思った
>>686 確かにそうなんだけどな。この人辞めないとシグナスの出番無いし。
…若しかしてシグナスにハメられて失脚したのか?前総監…。
尤もこの時期のハンター総監と言うポスト自体、
そこまでして手に入れたい物かどうかも疑問だけど。
688 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/08(水) 12:55:20 ID:wO5/j0/8
たしか体験版ついてきたよな
当時プラモ付きの限定品発売日に買いに行ったらどこもなくて焦ったの覚えてるw
まあ結局手に入れられたんだけどね
その後もx6までは買ったよ
7からは正直がっかり、3Dでがっかり、ネーミングの掟破りまくりでがっくり
PC版X4しかないんだが、500MBもないのな。ムービーにもうちょっと回して欲しかったかな
フクロウルが4つくらいの、速度の遅い球体を出すときの掛け声が
「コブクロ!コブクロ!コブクロ!コブクロ!」って聞こえる。
普通に「ココダァ!ココダァ!ココダァ!ココダァ!」って聞こえるけど
レプリフォースで比較的マトモなのは、スパイダス、フクロウル(一応)、ペガシオンでいいのか
スティングレンもまともそうな気がするが
スティングレン・・・まあ比較的マトモと言えばマトモか。
コイツの取った行動も戦略的にどんな意義があったのか全く不明ではあるのだが。
PS版しかやってないけどSS版はどう違う?
ゼロがパッケージだったはず
・アルティメットアーマーや黒ゼロ使用のコマンドが違う
・ダッシュ時の残像が不透明
・ドラグーンステージに画面効果追加
・BGMがループする
・効果音がところどころ違う
・一部曲にイントロ追加
何か恐ろしく微妙過ぎて何を狙った仕様変更なのかも判らんな。
隠し要素のコマンドの違いは別にして。
効果音とダッシュの残像はSS本体仕様かな?
ドラグーンステージ演出はSSは2D向けだからちょっとした追加演出したのか?これはよくわからん
ループ出来たのはSSのCDドライブの方が速いから?確かPS版のBGMも調度ループ出来る様に曲が終わる
イントロ追加は多分カプコンのセガへの愛だと思う
本家8もサターン版だとテングマンの曲が違ったり、カットやウッドと戦えたりとオイシイもんね
負けハードに愛を注ぎ込むのがカプコンの特徴の一つだからな
701 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/03/14(火) 04:26:05 ID:B22SRFf8
キバトドスの超必殺技?棘のついた氷の塊がドバッと飛んでくるやつ。
あれを繰り出す時のセリフってなに?俺はヒエンキャって聞こえるけど・・・。
>>700 XBOXになぜその情熱を注がないのだ(つД`)
360に注いでるじゃん
何か出すっけ?
>>701 Xの特殊武器「フロストタワー」だとおも
俺は一体・・・
何の為に
sageしてるんだぁぁぁああああぁぁぁあああ!!!!!!!!!!!!!!!
念の為に
・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・
パソコンのX4にアルティメットアーマーと黒ゼロってある?
あったらやり方を教えてほしい
↓押しながらと↑押しながらだ
次からはこんな所で人に聞く前に少しぐらい自分で調べろよ?
709 :
名無しさん@お腹いっぱい。::2006/03/15(水) 05:44:55 ID:CATfu46L
701
>>705 キバトドス自身もフロストタワーって言ってるの?
710 :
705:2006/03/15(水) 14:50:39 ID:agxNt1T8
>>709 うん
初めは「よっしゃー」って聞こえたけどな
今でも「よっしゃー」って聞えるよ
スティングレンの体当たりは何ていってるんだ?
ジュリヤァー!?
スティングレンはマジで五月蝿い
>>710-711 よかったぁ。「よっしゃー」派がいた。つーかあれで技名を言ってるなんて考えたこともなかった。
>>712 お前は海の藻屑と消えるがいいw
>>712 フンッ フンッ フンッ フンッ
でぃあーー
715 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/18(土) 18:55:59 ID:KH53h5GM
クラゲのほうがまだ手応えがありそうだWWWWW
仲間由紀恵 with レプリフォース
デビュー曲「恋のレプリロイド」
>>711 俺には「ェィイヤァー」に聞こえるな>スティングレン
初めてやったときはダブルの名前の意味がデブるからきているからダブルとか
勘違いしていたのはガキの頃の俺だけでいい。惨殺ムービーを見て心臓が
バックンバックンしていたのもガキの頃の俺だけでいい。
ところで何でロボットなのに、姿変えられるんだ?
フリーザかよ。
液体金属だか形状記憶合金だかが材質という設定だった気がする
721 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/03/19(日) 22:23:38 ID:Q2JvaQjL
これでもクラゲ!!
>>720 つまりターミネーター2に出てきたターミネーターみたいなもんか・・・
ロバートパトリック何やってんだろうなぁ
デブのダブルとイケメンのダブルとどっちが本当のダブルなんですか?
>>723 それってT-1000のこと?
それならX-FILEの新主人公やってる人じゃないか?
>>716 脅威のレプリロ〜イド 作ったのはゲイト〜♪
中々上手いが、仲間由紀恵の歌は好きじゃない。
ビストレオのツインスラッシャーって天空覇習得後なら斬れるんだな。
今までずっと避けてた。
がーん。それは知らなかった。
731 :
せがた七四郎:2006/03/25(土) 22:36:08 ID:sSj4DX9W
ゲイトって変態?
732 :
せがた七四郎:2006/03/25(土) 22:44:13 ID:qlXJxorK
バカだよ
733 :
せがた七四郎:2006/03/26(日) 00:57:26 ID:WKunZbi8
エイリアとは最後まで同僚でしかないのがカワイソス
734 :
せがた七四郎:2006/03/27(月) 16:15:54 ID:+nQorgr1
消し!カス!とぅ!
735 :
せがた七四郎:2006/03/28(火) 10:56:11 ID:BhsD76rK
あまり関係ないけど、
X4のオープニング曲って、
いかにもコナンのオープニングでありそうな曲だよな。
736 :
せがた七四郎:2006/03/28(火) 19:31:22 ID:MA3iZGGq
今度のエックスは推理ACTゲームだ!!
……バスターだけじゃない、最強の武器は、君の頭脳だ…
解決編では特殊武器「SLEEPING WATCH」を使い敵を眠らせろ! あとは「VOICE CHANGE」を使いその敵と同じ声を出して犯人イレギュラーを追い詰めるだけだ!!
『チャンスはいつももう一つ!!』
ロッコナンX4 好評発売中!!
カプクォン
737 :
せがた七四郎:2006/03/28(火) 19:32:46 ID:JEBqko9a
毛利のおっちゃん敵かよwww
738 :
せがた七四郎:2006/03/28(火) 22:35:45 ID:TcCsy+8M
セイ!ハッ!トウ!(X4-5)
ヒッ!フッ!ハッ!(X6)
(X7)
(X8)
739 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 00:31:24 ID:B3ecCgWo
X4やりたいけど、どこにも売ってない。
(´・ω・`)ショボーン
オレもやりたひ。以前はあったんだが売ってしまった
741 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 08:13:09 ID:j/WaSZnj
話題は変わるが、X3ってゲーム全体の雰囲気どんよりして暗くない?
742 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 09:02:06 ID:fu9h/+Px
>>741 X3はそういう雰囲気が悪評高くて有名。
BGMが全体的にロック調なのも気になるし。
まぁそれでもX5以降のシリーズよりは面白いってのが悲しいよな。
743 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 12:02:05 ID:jZ+w2CQh
お、良スレ発見。俺もXシリーズでは4が一番好きですぞ。
744 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 13:11:22 ID:2lBvOo1d
>>742 逆に明るめの雰囲気のX2は好評だな。
暗いのは音楽のせいかな。
音楽の出来としてはシリーズ最低な気がする。
ゲーム的にも問題あるが。
740だ。 今近くの中古屋でX4を発掘してきた。レッツプレイ。
746 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 13:12:48 ID:2lBvOo1d
>>743 そういう雰囲気のスレではない気がする。
747 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 13:17:14 ID:fu9h/+Px
>>744 やっぱ音楽だよな。
俺はX3発売当時、小学校低学年だったんだが、
あのBGMの暗さには引いた。
ゲーム的にも、ヴァジュリーラとマンダレーラを特殊武器でとどめをさすと、
ドップラーステージにあいつが出てくるだとか、
ゼロ使用可能だとどうだとか、色々ややこしかった思い出がある。
でもオレはX3のあのダーク感が好きだな・・
749 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 17:55:06 ID:L4+DeXJh
3が暗いなんて意見初めて聞いた
地球が崩壊してってる5〜の方が暗くね?
750 :
せがた七四郎:2006/03/29(水) 20:18:32 ID:OL+60JuZ
>>736 「将軍を今回の犯行に駆り立てた黒幕、それは………、シグマさん、あんただ!!」
「ば、馬鹿なあの冷静沈着なジェネラル将軍が他人の意見に左右されるはずは…」
「ところが、その将軍もまんまと罠にはめられたわけなんですなあ、カーネルさん。」
「そ、そんなこと魔法でも使わなきゃムリよ」
「そう、アイリスさん、あんたの言う通り、まさに魔法の言葉だ。……シグマさん、あんたおそらく将軍と会った日にこう言ったんじゃないんですか、
『やられる前にやれ』と」
「……!! フハハハ、しかし証拠はあるのかね、メットール探偵」
「証拠ならありますよ、エックスくん、例のものを」
751 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 01:02:29 ID:NdOjtV1V
3はなんつうーか、同じステージをアイテム回収のために行ったり来たりで
なかなか先に進めないから、その点でも2と比べて重い・沈んだ感じがしたなぁ
752 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 02:46:46 ID:Th4ia/Xy
ダークというか、盛り上がる展開がない=重々しい、って感じだな。
753 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 07:38:27 ID:sU/O/LJS
>>750 「はーい。あれれー、こんな所にカツラがあるよー。」
「!! バ・・バカな! それならハンターベースの倉庫に・・・!!」
挿入歌。チャララ〜〜ホワイ♪
「そうですかぁ、変装道具はそんなところに隠してあったんですかぁ。
これ、私のつくり物ですよ。」
754 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 14:13:40 ID:lmR03nHn
>>752 2は最高に盛り上がったな。
音楽の功績が大きいかもしれんが。
755 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 15:39:48 ID:clgHTiS2
3で一番重いのはXの動きだと思うんだ
クロスチャージとかクロスチャージとかクロスチャージとか
756 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 16:29:11 ID:sU/O/LJS
>>755 同意。
特殊武器チャージを使わないと取れないアイテムさえ無ければ、
俺はあんなアームパーツは絶対に取らないね。
757 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 19:50:19 ID:I+hbX6ys
どこ探してもX4がない!!
ヽ(`Д´)ノ ウワァァン
758 :
せがた七四郎:2006/03/30(木) 20:45:04 ID:IhbeWvPi
>>755-756 そんな貴方達に魔法の呪文
3217
8585
4772
3874
つかマジで3のアームパーツは
クロスチャージ無しで特殊武器チャージとサーベル衝撃波だけが効果の方が万倍強いな
759 :
せがた七四郎:2006/03/31(金) 06:28:10 ID:eFck4Rlq
アームパーツ繋がりで4の話だけど
必要時間が長い事や弾が小さい事が理由でプラズマより人気が劣るストックだけど
個人的にストック使わない最大の理由はストックが始まっちゃうと
ボタンを離してもショットが出ない事なんだ
あれはなんであんな仕様にしちゃったんだろう……
760 :
せがた七四郎:2006/03/31(金) 10:09:02 ID:e7yYdQOU
普通に1回分のチャージで全弾ストックとかにすれば
使い道あったかもしれないな。
761 :
せがた七四郎:2006/03/31(金) 15:23:54 ID:6jFAWJv3
762 :
せがた七四郎:2006/03/31(金) 22:10:22 ID:rEIb8DZW
プラズマ4連射だったら良かったのにとつくづく思う
それかシグマのカマをくれ
763 :
せがた七四郎:2006/03/32(土) 08:00:55 ID:yQofdnmj
思いっきり遡るけど、
本家初期の豆弾の頃がやっぱ楽しかったかも。
764 :
せがた七四郎:2006/03/32(土) 08:49:14 ID:uceBJekM
誰か3のボスの弱点教えて下さい。
765 :
せがた七四郎:2006/03/32(土) 09:00:09 ID:yQofdnmj
766 :
せがた七四郎:2006/03/32(土) 14:08:47 ID:o5ascesJ
イーグルで飛行中に↓+ショットで斜め下に撃てることをつい昨日知った
767 :
名無し:2006/03/32(土) 17:48:41 ID:xyZC1OBT
アルティメットアーマーは反則だよね
768 :
せがた七四郎:2006/03/32(土) 17:54:01 ID:yQofdnmj
反則というよりオマケみたいなもん。
全クリした人へのご褒美イベントみたいな
769 :
せがた七四郎:2006/03/32(土) 22:03:21 ID:vEluNnpd
770 :
せがた七四郎:2006/04/02(日) 08:01:45 ID:GNZYC9QJ
俺はスルーするからお前が突っ込んどいてくれ
771 :
あーーーー:2006/04/03(月) 21:02:25 ID:52KmQHIK
クロゼロの存在価値はないと思う
772 :
せがた七四郎:2006/04/03(月) 22:48:56 ID:LnUAszhV
X4じゃ色変わるだけだからね。
x5かなんかなら色々付いたハズ。
773 :
せがた七四郎:2006/04/04(火) 00:17:35 ID:EfVVop6U
せめてダッシュの残像も黒くなれば…
774 :
せがた七四郎:2006/04/04(火) 05:34:00 ID:rkP7ZN48
あー、残像赤いままなのはちょっとがっかりだったなあ
髪とゼットブレインのカラーもX2のを期待してたからしょんぼり
775 :
せがた七四郎:2006/04/04(火) 15:30:40 ID:bDJK4bd1
うむ、黒ゼロは銀髪のほうがしっくりくる
X8で戻ったのは嬉しかった
776 :
せがた七四郎:2006/04/09(日) 05:30:03 ID:biTqXT/O
天空覇の紫色セイバーは黒いボディに良く合っていた
777 :
せがた七四郎:2006/04/09(日) 10:08:20 ID:659pmYGe
もはやKUROだな
778 :
せがた七四郎:2006/04/11(火) 23:59:42 ID:sdpJfhm6
X8辺りからイラストレーターが変わった気がするけど
X4のイラストレーターって誰だっけ?
779 :
せがた七四郎:2006/04/12(水) 06:36:11 ID:WWx1NmAz
>>778 SENSEIってイラストレーター
4〜7までは彼がイラストレーターを務めている
780 :
せがた七四郎:2006/04/12(水) 19:01:41 ID:D0oXPrTV
「慰めてくれるなら もっと叱って欲しい」
↑
どう考えてもMです。
本当にありがとうございました。
781 :
せがた七四郎:2006/04/12(水) 20:05:10 ID:uoX6syrt
782 :
せがた七四郎:2006/04/12(水) 22:23:43 ID:cE+iNzOp
783 :
せがた七四郎:2006/04/16(日) 14:51:44 ID:1y8s2XUV
X3はデザエモンで作ったような曲が多いっス...来てるって気がしなi
X2ならヘチマのステージなんて湿度上がるようなイイ出来なのに
784 :
せがた七四郎:2006/04/17(月) 00:18:37 ID:Gl0T+IYY
X8のイラスト担当が逆転裁判の人だったのはなんか負けた感じを抱いたなぁ
785 :
せがた七四郎:2006/04/17(月) 05:58:52 ID:V1L/9c/R
>>780 慰めるような生暖かさが神経を逆撫でする時ってあるからね
786 :
せがた七四郎:2006/04/17(月) 12:27:10 ID:4X1AEuhx
マラソン退会シンガリは喝采の嵐
787 :
せがた七四郎:2006/04/20(木) 13:25:32 ID:mLeSVHVJ
>>784 X8のキャラデは吉川さんで、逆裁の人ではないと思うけど。それともイラストだけ他の人だっけ?
789 :
せがた七四郎:2006/04/21(金) 17:11:52 ID:mujENfIb
790 :
せがた七四郎:2006/04/22(土) 01:49:17 ID:dBb8myrP
>>789 いや吉川さんの名前は確かにあるけど製作協力にちらっといるだけだぞ。つかブレスの方が有名だし。
ちなみに蘇る逆転の絵師は塗和也って人。ブレスに関わってたみたいだからたぶん吉川さんの弟子。
791 :
せがた七四郎:2006/04/22(土) 07:01:23 ID:68IxnYoa
ラスボスのシグマの第三形態の倒し方教えて。コンテニュー40回位してるし...もう四時間も苦戦してるよ。ロックマンでこんなに苦戦したことなかったのに。誰か助けて!!
792 :
せがた七四郎:2006/04/22(土) 09:51:42 ID:XDw58Es7
>>790 カプコンの絵師は基本的に同じような絵を描くように練習させらるれがその中にも派閥があるという。
793 :
せがた七四郎:2006/04/22(土) 10:03:56 ID:cnulKYk/
>>791 40回もやって倒せないって事は何か縛りでもかけてプレイしてるの?
特殊武器禁止素Xプレイなら相手へのダメージ大きくするよりも
自分へのダメージ少なくする方向で行くといいよ。
こっちからの攻撃一切せずに相手の攻撃を避け続けられるようになってから
合間を見て攻撃を挟んで行くとかして慣れてったりとか。
縛りなしでかつパワーアップ系アイテム全回収しててそのザマだとすると
残念だけどアクションゲームの才能がないと思う。
一応右上のボディの弱点はソウルボディ(ゼロでは龍炎刃)で
左下のボディの弱点はグランドハンター(ゼロでは凍烈斬)だけど
40回やってクリア出来ないようなら弱点使ってもどの道避け練習が必要だと思う。
ダメージ受け易い攻撃パターンとか分かれば助言もし易くなるから
可能な範囲で細かい状況教えてくれたら答える側としても助かるかも。
つか質問する為だけに一々上げるな&ちゃんと改行しろウンコ屑
794 :
せがた七四郎:2006/04/22(土) 18:03:37 ID:DEZEb2Tq
シグマはどこで復活したんだ?
795 :
せがた七四郎:2006/04/22(土) 18:11:49 ID:CBfLv88g
796 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 00:38:28 ID:KRZ2cbhi
黄ダルマの攻撃と左下の岩攻撃の避け方がわからんですたい
797 :
せがた七四郎:2006/04/23(日) 16:00:35 ID:sQN25aVU
岩は氷バリアとプラズマショット(△をR1にするとラク)で抵抗してるかな
完全に避けようとするとダメージ奪えないからある程度は食らっても反撃
ストック派なら四発スタンバって、
青に四発→氷バリア(青破壊)→再チャージで攻撃
バリアに隠れても岩あたるのでチャージしっかりして正面の岩だけでも
なるべく落とす長文sマソ
798 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 06:34:54 ID:T5/nCk2T
なるほど〜氷バリアかぁ。早速試してみるでし。サンクス
799 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 09:28:09 ID:nsCr+oo6
アクション苦手な人はロックマンはムズいだろうなぁ。
俺の友達なんか、OPステージの緑竜が倒せなくて諦めた。
800 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 13:13:21 ID:T5/nCk2T
やっと倒せた〜アドバイスくれた方々ありがとね。
アクションの才能ないとか言われてるけど一応ロックマン1〜8は問題無くクリアしてるし、
ノーダメージクリアに近いのもやった事あるよ。ただロックマンX4のラスボスは
どういうわけか相性悪くてたまたま苦戦してたから助けを求めたまでだよ。
それだけでアクションやる資格ねえなみたいなノリで言われるとカチンとくるよな。
801 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 13:18:38 ID:8rMp2Hvd
sageを知ってるか知らないかで住人の態度は大きく変わる。
覚えておくといい。
802 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 19:36:17 ID:GAi9SkWi
>>799 イレギオンに?
あんなのコントローラーを床にでも置いてないと負け様が無いぞ
803 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 19:40:03 ID:UL1/dyhl
イレギオンってステージ途中で戦えるけどアレは何か意味があるのか?
単に戦闘を楽しむだけ?
804 :
せがた七四郎:2006/04/24(月) 22:12:27 ID:6jaeU1/G
>>800 X4が初アクションなら慣れてないとか理由が付くからまだしも
今までそれだけ数こなしといて、Xシリーズ最低難易度と謳われるX4でそのザマじゃ
才能無いと思われても仕方ないんじゃないかと思う。
特に黄色ミニボディなんて適当に誘導して弾の間くぐるだけだし。
自分も相当下手な部類だけど相性最低だったサイコシグマやナイトメアマザーでも
10回も死ななかったし……。
というか
>アクションやる資格ねえなみたいなノリ
これは完全に被害妄想乙。
あと別にsage進行じゃないからたまに上がったっていいけど
書き込むたびに上げまくって自己主張するのは
欝陶しがる人多いから控えておいた方がいいよ。
805 :
せがた七四郎:2006/04/25(火) 03:19:02 ID:RV0k2hL+
806 :
せがた七四郎:2006/04/25(火) 05:21:10 ID:jImb7YOI
腕が激悪いというよりは頭が激悪いのかもな
普通の人ならあの電撃見て
「あー、自機狙い&床這いか。誘導して最後に飛べばいいな」
とか判断出来るけど
>>800の場合は見ても頭が回らないだけなのかも
807 :
せがた七四郎:2006/04/25(火) 06:21:51 ID:JhF7Gd0/
道中のイレギオンは倒しても特に意味無かった筈
そういやサターン版で追加されてるイレギオン戦のイントロって
聴いた事ないけどどんな風なの?
808 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 17:38:44 ID:EH306Uw7
イレギオンってジェットスティングレンみたいだな。
809 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 21:49:31 ID:b7XrpqrT
うたばん見て仲間由紀恵の歌唱力低下っぷりに泣いた
810 :
せがた七四郎:2006/04/27(木) 21:52:44 ID:EH306Uw7
>>809 あれはスタジオで歌ってるやつだから、
CDのより劣るのは仕方ない。
プロの歌手でもよっぽど上手い人でもない限り、
みんなそうなるよ。
811 :
せがた七四郎:2006/04/30(日) 14:01:03 ID:/n0zi61u
そんなん抜きにしても下手になってたな、あれは。
812 :
せがた七四郎:2006/05/01(月) 06:43:53 ID:DVw3VfXd
というか元々そんなに上手くry
813 :
せがた七四郎:2006/05/01(月) 07:33:05 ID:Uj4H8IyW
歌手としても役者としても今が一番調子に乗ってる時だろうけどな。
814 :
せがた七四郎:2006/05/01(月) 07:47:23 ID:WNS8CabU
X4のOP歌ってた頃は後に大河ドラマで主役張るとは思わんかったしな。
815 :
せがた七四郎:2006/05/03(水) 22:06:37 ID:yoZ85PY/
X4ばっかりやってると、他のXシリーズやったときに難易度高くてびっくりする
難易度低い分暇なときにむいてるよな、一時間あればシグマに会えるんだから
816 :
せがた七四郎:2006/05/03(水) 23:04:46 ID:opPuE+iu
な・ん・ど・で・も・楽しんでくれたまえ
817 :
せがた七四郎:2006/05/11(木) 11:20:05 ID:chG1qbUZ
昨日X5クリアーしたけど、評判ほど悪くなかったかな。ステージ構成とかは一応ロックマンしてる感があるし。
もちろんX4などと比べたら出来が悪いけど、ネットでの評価はあまりにも低すぎると思う。
まぁ俺が500円で買って、久しぶりのロックマンだったてのもあるかもしれないけど。
818 :
せがた七四郎:2006/05/11(木) 19:27:54 ID:5UM/kW1y
誰かXのBGM(MP3)が沢山ある海外のサイトのアド教えれ
819 :
せがた七四郎:2006/05/11(木) 19:59:36 ID:OyfvevGi
この板にもこんな厨の見本みたいな奴がいるか…
820 :
せがた七四郎:2006/05/11(木) 20:30:53 ID:+fKsaTDh
821 :
せがた七四郎:2006/05/11(木) 21:08:46 ID:bnEARIlE
>>817 確かに今にしてみればX5も比較的マシな作品ではあるかも知れない。
しかしX4のEDであれだけ次回作を期待させるようなメッセージを見せられて、
尚且つそれから三年も待たされた訳だからな。
その三年間を期待していて待っていたユーザーほど失望感も強かった筈だ。
X5が今尚叩かれている理由はゲーム自体の出来の悪さも無論だが、
三年間膨らませてきた期待を一瞬にして裏切られた反動に拠る物が大きいのだろう。
822 :
せがた七四郎:2006/05/11(木) 22:44:46 ID:kjbMdNLJ
俺は、X3・4で既に微妙だと感じ始めてたから、X5もそれほどのショックはなかったな。
むしろ、X1・X2→X3の方がショックは大きかった。
823 :
せがた七四郎:2006/05/11(木) 22:49:06 ID:oZKkZPDa
>>821 君はレスのレベルから見て、
おそらくX5スレに居た人だね。
ここでも宜しく。
824 :
せがた七四郎:2006/05/12(金) 06:04:06 ID:E2SOA8jd
X5は、それ以前に比べて面倒くさいというか
かったるい要素がいろいろ増えた
X1から4までくらいの単純さで充分なのに
あと当時、ストーリー内容とか
初代ロックマンのボスと、初代エックスのボスが出たりしたのを見て
今回で完結、もしくはシグマが完全にくたばるか何かの節目だと思い込んでた
825 :
せがた七四郎:2006/05/12(金) 06:52:43 ID:5CO2XnH8
>>824 X4の売上が思ったより振るわなかったので従来の方式じゃユーザーに飽きられてるとでも思ってたんだろうな。
そこで色々新要素を入れてみたものの尽く失敗に終わったと。
まあ1997年当時は本家シリーズも現役だったし
同じ様なゲームシステムを持つ本家とXが毎年の様にリリースされてては
熱心なユーザーだって飽きてしまって当然だろうけど。
でもそれは三年ブランクを置いただけで十分解決できてた筈の問題なんだよな。
スタッフにしてみたらそれだけじゃ不安だったのかも知れんが。
826 :
せがた七四郎:2006/05/12(金) 06:56:00 ID:NbQvGHWJ
>>824 5のストーリーに関しては普通にそうあるべきだよな
とてもじゃないが下手に続編出して良い様なストーリーじゃない
827 :
せがた七四郎:2006/05/12(金) 07:00:41 ID:SwVF3JOl
>>825 GB版ロックマンワールドシリーズが現役の頃は更にハイペースだったしな。
俺もX4が出た頃には「ロックマンはもう良い」って感じだった。
828 :
せがた七四郎:2006/05/12(金) 20:33:53 ID:a0tYrDNw
もういい、すべてはシグマだ
829 :
せがた七四郎:2006/05/12(金) 22:11:44 ID:up9tQYx5
ちょっと人気出ると続編乱発するのはカプコンの悪い癖だな。
830 :
せがた七四郎:2006/05/12(金) 23:19:46 ID:Zhh8zMYl
しかしそれでカプコンが生き延びてきたのも事実。
それこそがカプコンクオリティの真価
831 :
せがた七四郎:2006/05/12(金) 23:33:36 ID:oh/kcld+
劣化続編を作って、作品の質も人気も落とす
まさにカプコンクオリティだな
ロクゼロとX8において質はあがっているが、いかんせん売り上げがなあ
832 :
せがた七四郎:2006/05/12(金) 23:44:50 ID:Dk5jBnAS
90年代のロックマンはリリース本数こそ多かったが別に質の方はそんな悪くないぞ。
この頃はクォリティが問題だった訳じゃなく同じ様な作品を何本も連続して
リリースしてたからユーザーに飽きられてしまっただけの事だ。
833 :
せがた七四郎:2006/05/13(土) 01:01:33 ID:GGrhFLrb
X5だけど、
ライフセーバーとシグナスが、ゼロの危険性について話し合ってるとき
バックにX1のライトカプセルの曲が流れてるシーンはかっこよかった。
834 :
せがた七四郎:2006/05/14(日) 13:15:45 ID:9oG32Xnu
5は音楽関係だけは割と良いからな。
曲自体の出来もさることながらイベントなどでの使われ方も効果的だし。
惜しむらくは稚拙な会話表現や紙芝居で折角の効果も台無しになってしまってるとこか。
835 :
せがた七四郎:2006/05/14(日) 16:59:25 ID:s0iNzMXp
あのイベントは無いよな
本来盛り上がるべき部分が皆白けてしまうのは本気で勘弁して欲しかった
X4もアニメやシナリオの出来自体は決して良くないが
実力ある声優さん達の名演でそこはしっかりカバーされてたし
836 :
せがた七四郎:2006/05/14(日) 17:18:12 ID:PK7KfVkI
X7からは紙芝居は無くなったけど、
3Dという糞要素が強すぎて、評価する暇もなかったって感じ。
で、8で3Dも改善されたが時すでに遅し。売り上げアボン
837 :
せがた七四郎:2006/05/14(日) 18:42:22 ID:Lt2IvqcI
三作続けてアレじゃそりゃ信用も無くすわ
未だにこの2chでもプレイしてみたくもあるが
駄遺産作品の糞振りが原因で手を出す勇気が出ずに
「X8やイレハンって面白いのか?」
と言う質問をしてくる奴は後を絶たないしな
838 :
せがた七四郎:2006/05/14(日) 21:55:31 ID:yrx+SAYp
作品の売上実績だけなら旧第三の方が現第一より上なんだよな
839 :
せがた七四郎:2006/05/15(月) 18:03:57 ID:LZ6+Jml3
>>824 今になってみれば、5でXがボスになっていたっていうのは
けっこう貴重だしよかったと思う。
ただ、繰り出してくる特殊武器が4っていうのはいただけなかったけど。
すまないけど、ちょいと質問させてください。
@X6へと繋がるX5のEDは、通説だとどれになるの?
A5のラスボスのΣが、ある老人と会ったとか言っていたけど、
そいつは6のアイゾックと考えるのが妥当かな?
840 :
せがた七四郎:2006/05/15(月) 19:18:48 ID:MSB+RwUz
>>839 @ゼロをエックスを庇ってΣと相打ち。エックスの手には見覚えのあるセイバーが・・・
って奴でしょ?
Aドクターワイリーでしょうね。
841 :
せがた七四郎:2006/05/15(月) 19:41:04 ID:MSB+RwUz
訂正
@ゼロがエックスを庇って
842 :
839:2006/05/15(月) 20:14:09 ID:yNx8A5F6
>>840 レスどうも!
すまん、言い方が悪かったかな。
@については、ゼロが覚醒している方かそうでないほうか、
どっちのEDがX6に繋がっていくのかな、と。
843 :
せがた七四郎:2006/05/15(月) 20:19:37 ID:dEOzuckA
>>842 それは覚醒してない方だろう。
エックスがゼロの記憶失ってないし。
844 :
せがた七四郎:2006/05/15(月) 21:32:03 ID:EDyyezq9
>>843 そっちが正史になるのか、ありがd!
でもなんか妙な感じがするな〜
ストーリーとしては、覚醒のほうが正史になりそうなんだが
845 :
せがた七四郎:2006/05/15(月) 22:05:04 ID:z4S7OlOl
>>844 俺もX4のラストの「二人のハンターを運命の戦いへと導く(X編)」や
「ゼロの決断は遂に二人のハンターを悲劇へと導く(ZERO編)」を受けての
続編であるならば覚醒ゼロを本筋にすべきだと思うがな。
実際にはX5の覚醒ゼロルートはエニグマおよびシャトル作戦失敗後に
発生するバッドED扱いだったりする。
846 :
せがた七四郎:2006/05/16(火) 10:20:49 ID:5Yv6ffVx
6へ続く5のストーリー分岐はエニグマ失敗でシャトル成功がFA
847 :
せがた七四郎:2006/05/17(水) 05:51:16 ID:I1cRmIlY
っつうか俺が何十回もプレイしても
シャトルは成功しても
エニグマは必ず失敗するのだが…なんでだか
848 :
せがた七四郎:2006/05/17(水) 06:45:59 ID:oYS7HOUD
結局あのイベント確率だからな。
エニグマやシャトルのパーツ集めて無くても成功する事だってあるし。
849 :
せがた七四郎:2006/05/17(水) 06:57:19 ID:6v3pCrXj
>>845 4のEDのエピローグ文(特にゼロ編)から推察すると元々旧第二が
用意していた5の本筋は明らかに覚醒ゼロルートだったと思われるが、
それがバッドED扱いって言うのは駄遺産の嫌がらせか何かとつい勘繰ってしまうな。
850 :
せがた七四郎:2006/05/18(木) 23:29:31 ID:oJ7bEYrK
シグマのスクラップ攻撃は右端の赤い顔に乗ってれば当たらない
851 :
せがた七四郎:2006/05/19(金) 16:13:36 ID:gjMJ+R9W
だがシグマは攻撃できない
852 :
せがた七四郎:2006/05/19(金) 17:45:45 ID:DGFvsE2O
そもそも突風出すように調整できる
853 :
せがた七四郎:2006/05/19(金) 21:28:43 ID:XLd9/Y/0
854 :
せがた七四郎:2006/05/19(金) 21:30:15 ID:d/VLYe+r
>>840 そのEDって5の事件から3年後とかじゃなかったか?
6が5の3日後とかだから繋がらないんじゃ
855 :
せがた七四郎:2006/05/19(金) 22:22:42 ID:7qMqcayy
>>854 6は5の三週間後じゃなかったか?
こうしてみるとハイマックスって随分と急ごしらえだという事が判るが。
856 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 00:27:40 ID:bsSupF/z
>>855 だねたしか。3年後と3週間後については、何かの間違いだと思うけど。
しかしゼロのDNAだったっけ、どこをどうすりゃあんなハイマックスとか出てくるんだ…
857 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 00:35:13 ID:1A4yN9fy
そもそも
機械に対して「DNA」という単語を使ってること自体(ry
858 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 01:13:36 ID:gBk3TVYv BE:292553273-
X7で3Dになって絶望した人は少なくないはず。
859 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 01:21:46 ID:1A4yN9fy
>>858 少なくないどころか、
ほぼ全員だと思うんだけど・・・
860 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 01:23:38 ID:6VqG5O9j
3Dになっても良かったんだけどクソゲーなのが良くない
861 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 01:27:39 ID:gBk3TVYv BE:111449142-
あと一回、RPGみたいなのにもなったよな。
俺の心が壊れるかと思った。
862 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 01:34:34 ID:6VqG5O9j
RPGみたいなの、ってんだよ
コマミソはれっきとしたRPGなのも認めてもらえないのか
それにコマミソは良作だろ
863 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 02:12:03 ID:1A4yN9fy
俺はコマンドミッションやったことないんだけど、
そんなに良作なのか?
怖くて手が付けられない。
864 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 02:27:03 ID:6VqG5O9j
非の打ち所のない神ゲーということはないがわりと良い
本スレ過去ログでも読めばいいのに
865 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 04:04:34 ID:1A4yN9fy
過去ログの見方がわからない
866 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 06:13:58 ID:z3uLZHDM
・エンカウントうぜえ
・ロックマンXである事が活かせてない
・エックスとゼロのハイパーモードのデザインが小学生的
ぐらいかな、良く聞く難点は
その辺含めても取り敢えずRPGとしてのコマミソはACTとしてのX5〜X7よりは
好みにもよるけど大分面白いと思うよ
ストーリーは……ネタバレ見る前にプレイしたかったOTL
867 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 06:48:07 ID:gt7Wcq9X
俺も「3D化の次はRPGかよ。正気か?」って思ってたクチだから、
それだけに実際にプレイしてみて結構度肝を抜かれた覚えがある。
決して完璧と言うほどじゃないが2000年代にリリースされた
Xシリーズ作品じゃこの時点では一番良心的な作品だったし。
868 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 07:33:58 ID:7aLjZn1a
リベリオンは人類からの独立を目指した戦闘集団って事でレプリフォースの焼き直しの感があるが、
人間の介在しないレプリロイド自らの意思による進化と言う理想を掲げている分、
手段の是非はともかく挙兵理由としてはそれなりに正当性はあったと思う。
ボロックの背信やリディプスの画策によってその理想は虚しく潰えたが、
レプリロイドの側から見ればそれは紛れもなく一つの正義であり、
イプシロンも十二分に英雄の器と呼んで差し支えないだろう。
X4もイナフキンの言うように「正義対正義」を主幹テーマとするならば
レプリフォースにもリベリオンくらい具体的な理想を持たせて欲しかったのだが。
869 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 08:27:26 ID:IULKfxfb
>>868 ネタバレイクナイ(・A・)
つうか
>>867がネタバレみる前にプレイしたかった、と書いた矢先にかよ
870 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 08:31:58 ID:/w68YIrg
>>869 >>866はプレイしてるんじゃないか?
プレイもせずに「大分面白いと思うよ 」って発言は出て来ないだろうし。
871 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 08:39:14 ID:H0aiXbpi
つかコマミソも既に発売後二年くらい経ってるしな
今更ネタバレもないだろ
発売後一年未満の新作ソフトって言うならともかく
872 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 15:20:32 ID:RPkGZhJ9
今更って何だよ。これからプレイする人だっているかもしれねーだろ
873 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 15:30:52 ID:V6zV+Guj
>>872 しかしそれ言ったら
>>845の発言だってNGだな。
X4も既に9年も前の作品とは言えやっぱ未プレイの奴いるだろうし。
874 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 15:43:17 ID:omqwJqy4
>>873 X4が発売されてもうそんなに経ってたのか…
いや確かにそうなんだが改めて言われると結構ビックリするな。
875 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 16:38:14 ID:MgIgy+xf
アブソリュートゼロのデザインは秀逸
876 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 16:59:47 ID:OYjnRlUN
隠しHモードはあそこまでやってくれると気持ちいい
877 :
せがた七四郎:2006/05/20(土) 18:40:40 ID:WWK7KZLP
>>875 確かに。胸がパカっと開いて冷凍ビーム撃つなんて素敵だな。
878 :
869:2006/05/21(日) 00:48:13 ID:45rowiOL
>>870 >>866は、今となってはプレイ済みだが先にネタバレをみてプレイしたので「終盤の展開で驚きたかったなぁ」と後悔してるんだから、ここでネタバレすると他の未プレイな人が同じ思いするんじゃないかなと。
>>871、
>>873 ここはX4スレなんで覗く人はX4のネタバレは覚悟していると思うが、他のシリーズのが出てると困ると思う。
イベントの内容をそのまま書くよりも「最後のあの展開」とか他に書きようもあると思うし。
ごめん、これ以上はスレの雰囲気悪くするんでこれに対しての意見にはレスしない、すまんかった。
879 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 00:49:51 ID:Bjm6RCAn
X4のように、
エックスならエックス、ゼロならゼロというふうに、
始終プレイヤーキャラを分けてくれる方が
こちらとしてもやり易い。
880 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 06:33:56 ID:3AEbA54Q
>>879 特に5はそうすべきだったなと俺は思う。
地球上に散布されたシグマウィルスの影響で徐々に変って行ってしまう友を案じるエックスと
過去の記憶を取り戻し本来の使命とハンターとしての自分の間で揺れ動くゼロ。
そんな二人の視点でユーラシア墜落からゼロ覚醒、100年間に渡るライト・ワイリーの
決着までの流れを追えばシリーズのクライマックスとして味わい深い作品になってただろうしな。
881 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 06:49:41 ID:dBg7vFtS
>>880 確かにこの方が二人の主人公のキャラの掘り下げも普通に効くな。
ユーザー側もライフ&エナジーアップなどのパワーアップ要素の都合で
一回のプレイ中にエックスとゼロを切り替えながらプレイする奴なんて結構稀だろうし。
882 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 07:29:22 ID:qQqF2LHF
アブソリュートゼロのデザインが秀逸とか正気か
883 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 07:45:46 ID:Fv32mcDo
あれはいいものだろ
884 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 10:22:06 ID:s50EOQO1
昨日X4を買ってきたんだが、ストーリー的にはエックスとゼロどちらを先に選ぶのが良いかな?
ちなみにXシリーズはXとX3を持ってるんでボス→裏でシグマがって流れは心得ております。
885 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 10:23:26 ID:s50EOQO1
スマンageてしまったorz
886 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 10:41:20 ID:XFrOZwqf
どっちが先ってのは特にないなあ
ちゃんと両方でクリアしてくれさえすれば
ゼロが主人公っぽい感じの話なので
逆にエックスでクリアしてなくてもあまり問題ないかも
887 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 10:45:55 ID:s50EOQO1
>>886dクス!
そうか…じゃあ操作に慣れてるエックスからやろうかな
888 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 11:27:46 ID:h7PgmWWB
X5の覚醒してるゼロって最初かなり強く思えたけどパターン読んだら
ノーダメージいけるな・・・('A`)
889 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 12:44:26 ID:Bjm6RCAn
ロクフォルではロックマンが初心者向け。
Xシリーズではエックスが初心者向けと言うが、
どちらもフォルテやゼロの方が戦いやすかった。
まぁロックマンベテランの俺がそんなこと言っても意味ないか。
リアル初心者なんて見たことないし。
890 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 18:34:15 ID:Xliif+ab
X5ではゼロのほうが初心者&上級者向け。
891 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 19:10:24 ID:pYbSXNKO
X4のエックス編は正直く・・・うわ何をするやめくぁwせdfrgtyふjきおlp;@
892 :
せがた七四郎:2006/05/21(日) 20:06:01 ID:kHnh9OaE
>>889 ロクフォルはステージではフォルテの方が楽
ボスはロックの方が楽
これは明らか
フォルテも強化すればボス戦も楽に
893 :
せがた七四郎:2006/05/22(月) 00:48:39 ID:jU+9mZ0n
>>879-881 俺もその展開に賛同。
ただ、ライトとワイリーの決着云々は5ではやらないほうがいいと思うけど。
その辺はぼかしてしまってもいいと思うし、やるなら6とかのほうがいいような…
5ではΣが完全に消滅しないといけないはずだし、
何よりXvsZっていうメインがあるからね。
ライトとワイリーの入り込む余地がない気がする。
実際5では、ワイリー本人は会話の中でしか出てきていない。
6のストーリーをいじくったら、どうなんだろ?
ゲイトを倒した後にアイゾックが本当の姿を明かすとかだったら、
6でライトとワイリーの決着とかの展開になりそうだけど…
まあ妄想ご苦労さんってこった<ヽ´Д`>
894 :
せがた七四郎:2006/05/22(月) 00:57:45 ID:8FYRKbDI
5あたりから、
ライトカプセルならぬワイリーカプセル(本家のラスボスではない)を登場させても
面白かったんじゃないか?
ゼロもパワーアップさせてあげたい。
まぁ奴は基本からオールラウンダーで、
敵の技をコピーして、その中に身体能力うpも含まれてるってのが御馴染みになってるけど、
そこんところは上手くフォローしつつ。
895 :
せがた七四郎:2006/05/22(月) 13:17:24 ID:KEPGldaJ
>>894 いや〜、ワイリーカプセルの登場の必要性はないと思うよ。
もともとライトカプセルは、ライト博士が自分の死後
「こんな大事件も起ころうかと思って」用意しておいた、
言わば遺書みたいな位置づけに置かれていたんだと思う。
まあシリーズが進むにつれて時事的なこと話してたりで、
よくわからんことにはなっているけど。
その点ワイリーについては、サーゲスとかアイゾックのように
自分の分身みたいなのがいるから、ゼロのパワーアップを望むなら
そいつらが自ら施そうとするんじゃないかな
896 :
せがた七四郎:2006/05/22(月) 16:02:21 ID:nmNwHQ8o
>>895 4からリアルタイムなネタ話すし
5のEDではライト博士出てきちゃったから
自分のコピーロボか脳みそだけ保管って形で生きてるんだろうな
897 :
せがた七四郎:2006/05/22(月) 20:00:29 ID:Pah2VKOJ
ワイリーカプセルって言われるとワイリーマシーンの
脱出装置ってイメージがあるんだが
898 :
せがた七四郎:2006/05/22(月) 20:10:18 ID:sL2D8jtK
俺もそう思う
899 :
せがた七四郎:2006/05/22(月) 21:01:34 ID:N4xrsqsi
高校にXとゼロがいて二人が話していると
タブル(ピザver)が近寄って来て
「競争率2.22倍だけど
絶対この高校に受かるデシ」
って言って立ち去って行く夢を見た。
ちなみにダブルは
変形が出来ない改造がされていた。
900 :
せがた七四郎:2006/05/22(月) 21:06:35 ID:i49Et1Va
>>899 くぁああああッ!!
おれはっ…!
おれはッ!!
いったいっ、なんのためにッ!!
ただ立っているんだぁアアアアッ!!!!
901 :
せがた七四郎:2006/05/22(月) 21:46:33 ID:8FYRKbDI
念の為に
902 :
せがた七四郎:2006/05/23(火) 04:20:54 ID:Qo+7z3IK
ライトだってたまにゼロにアーマーあげてるんだから
ワイリーもたまにはエックスに何か協力してくれよ
903 :
せがた七四郎:2006/05/23(火) 09:08:18 ID:6F51r+X4
904 :
せがた七四郎:2006/05/23(火) 19:18:50 ID:ToaP8Cwo
>>902 そんな事する奴なら世界征服とか企まないだろ
905 :
せがた七四郎:2006/05/23(火) 19:52:05 ID:fbAxXsMi
>>904 Q:クイントは、未来のロックマンを改造したとかいてありますが、
未来のロックマンはDr.ワイリーに負けたんですか。
A:ああ…それは仕方ない事なんじゃ。
後で解ったんだが、「クイント」のいた未来ではワイリーも改心しておってな、
争いの無い平和な世界になっておったんじゃ。
当然その頃の「クイント」からは「戦闘機能」がはずされておってな、
そこをタイムマシンに乗ったワイリーに襲われた、と言う訳じゃ。
(クラブ☆カプコン1994年春号「Dr.ライトのわしに聞け!」より抜粋)
↑の記事を見る限り一応ワイリーもロックマンとの戦いを経て
改心していた時期はあったようだけどな。
ゼロの製作目的とか考えたらそれも激しく疑わしい。
906 :
せがた七四郎:2006/05/23(火) 22:20:49 ID:Qo+7z3IK
パラレルワールド説もあるけどね、クイントやシャドウの件に関しては
パラレル扱いされる理由には物語の辻妻とか色々言われてるけど自分は
数ある未来の中に一つくらいワイリーと和解出来る未来があってもいいじゃない
っていう個人的な願望からパラレルワールド説を推したい
907 :
せがた七四郎:2006/05/23(火) 22:23:51 ID:Kw8MDeDQ
和解するくらいならならX5でシグマに協力などしない
908 :
せがた七四郎:2006/05/23(火) 23:51:53 ID:fu0r3vVF
>>905 平和目的で最高のロボットを作ったが過去からきたワイリーが悪の記憶をインプットした、というのはどうだろう
909 :
せがた七四郎:2006/05/24(水) 06:45:49 ID:1385gY2R
でも何れも結局想像の域を出るものじゃないなあ…
同じくクラブ☆カプコンのX1発売前の特集記事で明言されてる以上、
Xシリーズが本家の直接的な未来を描いたものなのは確かなんだが、
それやってしまうと本家シリーズのラストってどう転んでも
ハッピーエンドにはなりそうも無いんだよな
910 :
せがた七四郎:2006/05/24(水) 06:51:37 ID:rRreYTKa
ライト博士とワイリーがそれぞれ最後に残したのが最強の戦闘用ロボットって時点で、
彼ら二人の晩年が平穏でなかった事を窺わせるに十分だしな。
ワイリー軍団の暴挙に憤り家庭用ロボットだった己の生き方さえ変えてまで戦い続けてきた
ロックの苦悩が最後の最後まで報われなかったってのは何だか遣る瀬無い。
911 :
せがた七四郎:2006/05/25(木) 06:35:07 ID:LWwAAMe5
っつうかやはりロックマンはワイリー博士をバンと撃つべき
しかし3で岩に潰されたはずなのに生きてたり
ワールド2で、逃げたところを狙撃されて
地球に墜落したのに生きてたり
殺そうとしても殺せないじいさんなのかもしれないが
912 :
せがた七四郎:2006/05/25(木) 06:44:47 ID:FeJt/EWo
正体宇宙人だしなwww
913 :
せがた七四郎:2006/05/25(木) 17:10:36 ID:wiqb4eLJ
ロックは家庭用ロボットのままライトのあれをしゃぶってればよかったんだよ
914 :
せがた七四郎:2006/05/25(木) 19:22:55 ID:eSJ0Ecfo
そしてその間にワイリーは世界征服達成か
いいのか?それで・・・
915 :
せがた七四郎:2006/05/25(木) 19:27:16 ID:24esqEyz
916 :
せがた七四郎:2006/05/27(土) 14:08:53 ID:HzZ1umnu
917 :
せがた七四郎:2006/05/27(土) 22:05:27 ID:KGI+guod
ロックマンX4がやっぱ一番だよな
918 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 00:13:52 ID:VHDCUrYw
俺的ベストはX1なんだがな
初プレイ時の満足度が後続タイトルに比べて桁違いに高かった
その後はX4までが悪くはないけど物足りないって印象
駄遺産時代は・・普通に無かった事にして欲しい
919 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 00:19:41 ID:mDYqmWHY
Xシリーズは1の時点で既に極められてた感あるからな。
その分、後続作品の新鮮味と言うかインパクトが希薄なのは仕方が無い。
と言うか下手に変えてしまうと却って駄作化してしまうのは周知の通りだし。
920 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 00:44:25 ID:e2xqZKeq
1の時は小学校に入る直前だったなー。
入学したら周りみんなやってた気がする。
仲間内では、シグマ第二形態をシグマドラゴンという勝手な呼称をつけていたのが懐かしい。
確か俺が一番最初に全クリした。
2も同じように楽しかった。3はあの雰囲気には少し引いたが、まぁ楽しめた。
4はその時プレステを持ってなかったのでやらなかった。
やったのはかなり遅く2001年・・・
921 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 02:22:40 ID:i360Mnso
>>916 音楽において、総合的には1が優れてるが、2の方が良い曲は良いと思う。
個人的にはX2最強派。まあ、X1X2はどっちも最高だけどな。
X3はいうまでもないが、X4も何故評価が高いのか良く分からなかった。
922 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 06:24:28 ID:/YBc9oZk
X2は、他の作品に比べると地味なように見えるけど
ワイリーのコピーとおぼしきロボットが出たり
ゼロとエックスが始めて対決したり、ゼロがワイリー製であることに
言及したり、X3よりも重要な要素がある
923 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 06:52:11 ID:5F9Bw31x
音楽と物語的な重要要素だけで話をすればX5もかなり上位に来るとは思うんだがな。
如何せんゲーム自体の出来が悪すぎて話にならないのが現状だ。
924 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 07:06:11 ID:AUYN+Ih6
>>923 つくづく勿体無い話だよな。
鬼武者製作でイナフキンら正規のスタッフが起用できない状況だったと言うなら、
何も無理にあの時期に出す必要なんか無かったのに。
そりゃメーカー的にはユーザー側に既に三年も待たせてたという焦りもあったかも知れんが、
ユーザーとしては駄作化されるよりは待たされた方がまだ良かったと思うぞ。
925 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 07:09:37 ID:sRBT6d6K
つか5のコンセプトって言ってしまえば4のEDで既に決まってた訳だから、
そこが評価されても第三スタッフの手柄って訳じゃ無いんだよな
926 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 09:16:25 ID:3HuoubcP
結局ロックマンXの最盛期ってSFC時代なんだな。
X4も出来こそ良いが90年代のロックマン作品乱発時代の末期に
リリースされた所為もあって開発費の割りに売上は低迷してるし。
尤も低迷と言っても結果的に採算が合わなかっただけで
数字だけ見たら一応売上落ちてる訳じゃないんだがな。
927 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 09:25:19 ID:8IGYmc/u
それでも俺にとっての最高傑作はやっぱりX4だ!!
今思えば確かにシナリオは戦争作品としては幼稚で
アニメやボイスなど演出面に騙されてた面も確かにあるが、
プレイしていてあれだけ感動させられたロックマンは他には無い。
結局それが開発費高騰…ひいては前作を若干上回る売上実績を
残しながらの赤字計上に繋がったってのは皮肉としか言いようが無いが。
928 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 09:44:40 ID:tP0ZuzAR
>だ!!
だけ読んだ
929 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 12:42:38 ID:bLApKiyN
>>927 て言うか何でそんな必死なんだ?お前・・・
何が何でも4がマンセーされてなきゃ気が済まんのか。
930 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 13:09:57 ID:iU1GY+v/
X4って熱狂的な信者いるからな。
実際、駄遺産作品に比べればそりゃ遥かに良いけど、
X1やX2を知ってるとやっぱ劣る感は否めない。
931 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 15:47:20 ID:PZpuddOJ
X4から入った人にとっては、
X4マンセーになってしまうのかもな。
俺はX1から、つか本家からのファンだったので、やはりX1や2派。
932 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 16:57:13 ID:FlrfAhqR
このスレみてると、X3の音楽ってあんまり評価が高くないんだな…
シュリンプァー、バッファリオ、タイガードのステージと対ドップラー戦は個人的に良いと思うんだが。
933 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 17:16:44 ID:PjU/NeW9
>X4から入った人にとっては、
>X4マンセーになってしまうのかもな。
まあそりゃそうだな。FC、SFCからのファンでなかったら
現第一開発部に開発元が切り替わるまで他に良いの無かった訳だし。
934 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 17:17:21 ID:sGjyckLK
>>932 なぜそこでナマズのステージがでてこない
935 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 17:42:13 ID:fUqtQ8jo
俺はビートブードステージの曲が結構気に入ってるけど
936 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 18:54:36 ID:LuXnqaed
俺シーフォース派
937 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 19:12:24 ID:BLxZgT53
3の音楽は秀逸。俺は特にマサイダーの重々しい曲が好き。
ただゲーム自体が評価を呼ばない分、隠れちゃってるよな。5みたいに
938 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 20:51:13 ID:pIztq86H
実のとこ6や7も音楽はそれ程悪くは無いと思うがな
作品自体が糞だと全ての要素がダメに思えてしまうものだ
939 :
せがた七四郎:2006/05/28(日) 22:39:43 ID:PZpuddOJ
ミジニオンステージは神
940 :
せがた七四郎:2006/05/29(月) 22:46:23 ID:HVU1pRSn
3の音楽は好きだけど、似たり寄ったりで単調に感じた事がある。
ベースが多くて。
941 :
せがた七四郎:2006/05/30(火) 18:56:44 ID:AKHCwBbh
942 :
せがた七四郎:2006/05/30(火) 19:26:57 ID:Hb0dm83J
>>941 そりゃな…。高性能ハードにプラットフォームを移しながら
過去作品にグラフィックで劣ってたら話にならんぞ。
でもグラフィックが向上することは、
必ずしも良いことじゃない気がします。
Xシリーズはプレステに移行してから、背景がごちゃごちゃして見にくくなりました。
ここが地面なのか?踏めるのか?と思い踏んでみたら実際は谷だったり、
慣れるまではプレイ中に何度も苦戦しました。
もちろんファミコン並みのグラフィックでもやはり満足できなく、
僕的にはスーファミのグラフィックがベストでしたかね・・・
944 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 01:51:28 ID:I7ZWziUS
それは完全に慣れの問題だな。
まあ、スペック向上は単純にいい事なんだけどね。
お陰でアニメやボイスも挿入出来たし。
ところで私の場合、X2の特殊武器の全部が使い勝手が良過ぎたから、X3の難易度がかなり上がったと当時感じた記憶がある。
というか、X3はボスの弱点を突くぐらしか使い道が無かった様な気がする。
いや、X3好きなんだけどね。X4はその点でバランスがよかったと思う。
945 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 01:55:27 ID:9ss+ZJfe
雑魚の耐久力の高さと
ボスの体当たりとその威力が強い
うっかりそのボスを象徴する攻撃より体当たりの方が痛いし
X3は特殊武器チャージ時の動作が多彩で面白い
床殴ったり浮いたり、あの為だけに書き起こされたものだから
946 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 02:34:45 ID:dIwbQuWs
X3はぜひイレハンでリメイクされてほしいなぁ。大好き。
エックスが「くらえ!!」だの言って床叩いて画面爆発・・・萌える。
947 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 02:37:03 ID:9ss+ZJfe
チャージスパイラルファングは、発動時のゲージ消費一律で良いよな
948 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 06:34:08 ID:DptOvA57
>>944 特殊武器に関して言えば4もボス戦意外殆ど使った覚えがないなあ。
アイテム取得にライトニングウェブやライジングファイアが必要な箇所があるくらいで。
この点のバランスに関しては特殊武器の通常・チャージ問わず
使い出の良い1の方が優れていると思う。
949 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 06:45:03 ID:dKbEzn6x
X4の頃になると特殊武器のチャージって通常状態の
パワーアップって感じで特性自体は殆ど違わないからな。
しかもX4の場合ヘッドパーツ入手後はチャージさえしなければ武器エネルギーを
消費しないからその所為もあって余計チャージなんて使う気がしなくなるし。
950 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 06:48:04 ID:DMObGXif
フォースアーマーの性能も過去のアーマーに比べて高性能だしな
ますます以って特殊武器の存在感は薄い
951 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 06:54:29 ID:CmcDTfRx
>>948 孔雀のステージじゃソウルボディが便利だぞ。
黄色い球体を気にせずに進む事ができる。
でも全体的に特殊武器含めたゲームバランスはX1、X2に譲るな。やっぱり…
952 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 07:24:52 ID:LvAX0e7z
4はバランス調整難しかったんだろうな
なんたって性能の違う2つのプレイヤーキャラを共通のステージ・共通の雑魚・共通のボスと戦わせなきゃならない
新ハードへの移行で注目を浴びて初めてプレイする新規層も想定
結果あのマイルド調整
発売当初はそういう理由があったから仕方がなかったのだと割り切り、
X4を踏み台にした次回作に大きく期待していたんだが
嗚呼
953 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 11:40:43 ID:pcCayEJC
ソウルボディのチャージは何に使えばよかったのかさっぱりだった。
俺が気づいてないだけで、やりこむ人には使い道があるのか?
954 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 20:14:38 ID:ypu40vb+
俺としてはエイミングレーザーの使い道が・・・
とりあえずフクロウル戦では役立つけど
955 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 20:25:18 ID:3UKF2Dgb
>>952 X5がどれだけ期待されてたかはあの出来にも関わらず
X4と大して違わない売上を記録した事でよく判るな。
俺もX4は出来としてはまずまずだがシリーズの頂点とするには至らないと思ってたから、
エックスとゼロの「運命の戦い」が描かれるX5には極めて大きな期待を寄せていた。
言うまでもなくその期待はあえなく裏切られてしまった訳だが。
956 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 21:03:25 ID:rEnJfSaC
>>955 それだけだとまだいい。
それから6、7と悪夢に苛まれることになるのだから。
957 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 21:11:12 ID:UVU6/7E0
でも5はコケちゃ拙かったな
エックスとゼロの対決を扱う以上テーマ的には
シリーズの集大成とも言える立場の作品だし
958 :
せがた七四郎:2006/05/31(水) 21:15:31 ID:om5GdwBo
>>956 あの時期は本気で暗黒期と呼ぶに相応しかったな。
もうロックマンXでマトモな新作はリリースされないのかと暗澹たる気持ちだった。
最近になって漸く良心的な作品が出だした頃には既に時遅く、
多くのユーザーに見限られてしまってるし。
959 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 00:01:26 ID:K9SV1V0W
>>958 数年後に見直される余地はないのだろうか…orz
さて、そろそろこのスレも終わるわけだが…次スレは如何に
960 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 02:48:14 ID:3qvcxNZp
961 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 03:02:31 ID:5NoGG4AK
正直、Xシリーズは1・2で終わりだった気がする。
962 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 06:39:02 ID:2h3053xB
>>959-960 既に次スレ(何故かX6)が立ってるのに言うのもなんだが、
俺は別に次を立てなくても良かったと思う。
以前あったゲサロのX5スレも同じ現象が起こってたが
話題のループや他スレでも良い様な話題が結構続いているしな。
そもそも続き物で単作品の専用スレを立てる事自体無理がある気がする。
963 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 06:50:21 ID:lGtGFVOZ
>>960 …と言うかこれは次スレと言うより別スレじゃないのか?
しかも発売日を考えたら板違いだし
964 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 06:53:39 ID:4E16V9EO
>>961 ・・・かもな。
元々ロックマンXはスーファミのために作られた新たなロックマンだったんだし。
その隆盛もスーファミと共にあったと言う事なんだろう。
3に関しては評価の分かれる所だろうけど。
965 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 06:56:32 ID:4E16V9EO
>>962 俺も同意だな。
一つの作品だけ扱おうとしても中盤くらいで話題を使い果たし、
だんだん関係ない話題にシフトしていくのが関の山だし。
966 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 20:05:13 ID:MEUW6tr7
>>965 あるいは同じ話題をループするかの何れかか…
967 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 20:24:22 ID:wu4bn9N2
968 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 21:24:48 ID:5NoGG4AK
>>967 X4を全盛期と呼んでいいのかどうかは疑問があるが・・・
969 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 22:34:28 ID:TIVLA2xd
>>968 採算面じゃなく内容面での全盛期って事で良いんじゃね?
X1、X2程じゃないって言ってもそこまで劣化してる訳じゃないし、
一応は全盛期の範疇に入れてても良いとは思う。
970 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 22:42:29 ID:mizlxn+L
>>970 この点X5とは対照的なんだよな。
X4はロックマン作品が毎年の様に乱発されてた頃に莫大な開発費を
注ぎ込んだ為に売上実績に見合わない赤字利益を生む羽目になった。
逆にX5はそれから三年後Xシリーズ復活の期待が高まった頃に開発費を切り詰めた
劣化作品としてリリースされた為に採算面では前作を上回る実績を残した。
どうもX5はただただ実績を挙げる事だけが目的で発売されたとしか思えない。
971 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 22:47:22 ID:rHRPgVYA
>>970 おいおい自分にアンカー向けてどうするwww
ともあれ5からの駄遺産スタッフの起用も今思えば開発費削減の一環なのかもな。
腕の良いベテランスタッフを起用するよりは
未熟な新人スタッフの方が支払う給金も安く済むだろうし。
972 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 22:49:26 ID:P57yRBNU
>どうもX5はただただ実績を挙げる事だけが目的で発売されたとしか思えない。
それで内容は二の次か・・・
ユーザー的には全然笑えんぞ。それ・・・
973 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 22:51:32 ID:9i6Bg/No
「全然金がかかってない。だから面白くない。
これが売れれば、きっと次は金をかけてくれるはずだ。」
そう思っていたX5発売当初の時期がありました。
X6で金かけても駄目なことが判った。
974 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 22:55:22 ID:NwImATS7
>>973 第三が起用されてる時点でまだ然程思い切った
投資がされてるって感じじゃなかったしな。
あの時点じゃまだアニメも復活してないし。
975 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 22:58:31 ID:dcNbkFCy
>>974 だろうな。
あんな駄作連発しといて起用され続けて経ってのは
それだけ支払う給金が安く済むって事だろうし。
会社的にもロックマンXには全く期待してなかったんだろうな・・・
976 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 23:04:02 ID:R8KnWc8k
X5が経費の徹底削減を目指したなら、
X6は多少金かけてみて様子見に走ったと言ったとこか。
どっちにしてもなんか小賢しくて嫌だな。
全力で作品作りに取り組む姿勢ってのが完全に失せてる気がする。
977 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 23:06:58 ID:NhbN/Hie
>>976 その点、採算面では実績を挙げられなかったとは言え、
可能な限り作品の質を高めようとした4スタッフの開発姿勢の方が好ましいな。
978 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 23:09:56 ID:sVgTQwws
惜しむらくはあの当時ロックマンシリーズ作品が乱発され過ぎてた事か。
十周年の謳い文句を過信し過ぎたんだろうけど、
もう少し時を置いて発売すれば赤字計上は免れたんじゃないかと思う。
多分…
979 :
せがた七四郎:2006/06/01(木) 23:50:48 ID:QyYBvXOu
いやぁ手をあぐねて萎縮するよりは、あれだけ積極的に作品を出してくれた方が
存在価値が増すと思うな。クオリティに関しては限度はあるけどね。
980 :
せがた七四郎:2006/06/02(金) 06:38:52 ID:yjxw7VI5
でもあの頃になると「ロックマンはもう良い」って意識がユーザー間に芽生えてたのも確かだけどな。
しかもプラットフォームも既に主流となっていた32ビット機に移った関係でわざわざ新ハードを購入してまで
まだ「ロックマンがやりたい」って考えたユーザーは殆ど居なかっただろうし。
出来不出来の問題じゃなく1997年と言う年がロックマン作品を売るに極めて不利な時期だったのは間違いないだろう。
よりによってその年がロックマン10周年だったのは余りに皮肉だが。
981 :
せがた七四郎:2006/06/02(金) 06:53:29 ID:BcFu82sJ
それに丁度X4が発売される半年前には次世代ハードの市場競争をPSが制する
決定力となったとされるスクウェアのFF7が発売されてるが、
あの時期はああ言う既存のゲームの常識を打ち破る革新的な作品の方に注目が集まってたしな。
一方アニメやボイスがついたとは言えX4は内容的には今までのロックマンと大した違いは無く、
FF7ほどインパクトの強い作品でもなかった。
ロックマン作品としては手堅いが同じ様な作品を乱発されて飽き飽きしていた古参ファンや、
新しい刺激を求める新規ユーザーの注目を集めるには至らなかったのだろう。
982 :
せがた七四郎:2006/06/02(金) 06:58:57 ID:v/W3MX+U
ゼロのプレイヤー化も余程のゼロファンじゃなきゃ大して印象深い要素でもないしな。
ただ意外と見落されがちだがボイスの導入だけは一応FFシリーズよりかなり早いぞ(FFは10から)。
983 :
せがた七四郎:
FFは9以前はキャラの名前を変えられるようになってたから、ボイスの導入は難しかったんじゃね?
それまでのゲームでボイスつきなんて捜せばたくさんあるし(プロの声優じゃなくて社員が当ててることも多いけど)