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インターネットコンテストパーク 評議会00
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552
:
名無しさんの野望
:
2001/07/06(金) 01:43
>>550
そのオプションをどこに付けるのかという問題もあるし、
またその程度のことを切り替え可能にする意味はあるのかという問題もある。
コンシューマの有名RPGなどを見ればわかると思うが、アイテムは基本的に
・名前を見てどんなものかすぐ判別可能
・長ったらしい解説はつけない
という方向で作られていることが多い(無論例外もあり)。
なぜそうなのかといえば、そうでないものに需要がなかったからだ。