CardWirthシナリオを語るスレ! Ver.5
1 :
名無しさんの野望:
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2001/06/07(木) 07:53
カードワースなんて、もう古すぎ。
やる奴はキモイヲタ
シェアシナはずっと小林芳雄が作るのかな・・・
なんだか永久に期待できなさそう
乙カレー。
よくこんな糞過去ログ見つけたな(ワラ
シェアシナは、もういいじゃね〜か。
興味が無い奴は、放っておけばいいんだし。
シェアに限らず、やってもいないシナについてガタガタ言う奴
を見るとムカツク。
しかしCWシナに限らず、あの月額500円のやついったいどのくらい
会員いるのかね。この板でもまったく話題になってない(と思う)が。
10 :
:2001/06/07(木) 10:36
11 :
名無しさんの野望:2001/06/07(木) 11:21
age
13 :
名無しさんの野望:2001/06/07(木) 14:54
代わりって?
スレちがいだけど、最近アツいフリーソフトがねぇなぁ。
15 :
名無しさんの野望:2001/06/07(木) 19:13
話題がないようなので、とりあえず話題をふってみる。
ASKのような正統派のシナリオを作ろうと思ったら、どんな点に留意する必要があると思いますか?
17 :
名無しさんの野望:2001/06/07(木) 20:48
>>16 とりあえず、魔王だの世界の崩壊の危機だのは登場させないこと。
・バランスの良いテンポ
エディタを触る前にプロットを書いて、冗長な個所はバシバシ削る
最終的には、ネタの1/3〜1/4に纏まってればマズマズ
・矛盾の無いストーリー
伏線を無駄に張るとプレイヤは疲れる
張った伏線はちゃんと片付ける
・でしゃばらないNPC
でしゃばるNPCでも話はつくれるが、Ask風を目指すならNPCはでしゃばらない
・ゲーム性
程よいタイミングでの選択肢(の連続)
そもそもゲーム性とはユーザにより良い選択をさせるためのシステムで、
AskはCWというシステムの上にうまくシナリオを乗せて選択させている
とりあえず、こんなトコロ。まだあるかもしれないけど。
19 :
名無しさんの野望:2001/06/07(木) 21:17
>>4 ベクターにシナを登録してみるといい。マジびびるぞ。
某超有名シナはDL累計10000突破トカ・・・
>>9 サイト内のアクセスランキングでぶっちぎりの1位ということを考えると
それなりにユーザーはいる模様
更新されたな。ここの発言を気にしたのかどうかは知らんが、
( 自作の宿をお持ちの方は自作の宿でもプレイ可能です )
と書き加えられてるのにはワラタ
なんかギルドにここへのリンク貼った馬鹿がいるよ。スレの主旨すら理解してない…
もしかして、「うぜぇぇぇぇ」とか「アップしろぉぉぉぉ」とかいろんな模様を貼りつけていた奴かな。
まあ、自称へたれシナリオや自称ヘボシナリオが跋扈するくらいだから、自称厨房な奴が注目して欲しくて
やったんだろうな。切なさ炸裂。
風紀委員さん達から叩かれまくるのが目に見えてるな・・・。
>かずくんさんには(敬称つけにくい)テストプレイと言う言葉を知ってから
>作ってほしかったですね。ストーリーは一寸ひねりなおせば(塔を暗くする、
>塔の階数を増やす、塔を広くする、かずくんと悪役の目的をはっきりさせる等)
>結構いいシナリオになりそうですし。
かずくんでないかずくんにはなんの魅力もありません。
>>23 闇の塔はとっくに入手不可能なシナリオなので、
「うぜぇぇぇぇ」とか「アップしろぉぉぉぉ」とか言ってる奴じゃないと思う。
恐らく善かれと思ってリンク張った、自分で気づいてない真性かと。
googleで見つけたけどこれってFS氏の領域に置く前のギャラリーかな
ゴースィやタチモリのヘタレ絵が泣ける(ワラ 既出だったらスマソ
cat.panda.ac/~kanae/card/index.html
>>26 その通り。ちなみに#カードワースでは既出。
28 :
名無しさんの野望:2001/06/08(金) 14:06
>>16 ゴブリンを退治して、村娘を救ったら正統派。
ドラゴンを退治して、お姫様を救ったら非正統派。
・・・スケールがどれくらい日常的かの問題か?
PCは個々にいろんな理由をもって冒険者をやってるけど、
全体に共通してるのは英雄(レベル10)を目指す英雄予備軍
ってこと。最初は社会的地位も低いけど、レベルが上がるにつれて
名声も高くなるから、地位もだんだん向上してくる。
だから対象レベルが低いシナリオではしけた依頼や雑用が主になるべき
だけど、逆に高レベル対象のシナリオでは「ドラゴンを退治して、お姫様を救う」
みたいなのもアリかと思う。まあ作者の力量がないとHEVO濃厚だが。
>>31 冒険者はシナリオをこなせば、概ねレベルが上がる。
だが、作者はシナリオを作ってもレベルが上がるとは限らない。
このあたりに問題がありそうだな。
レベル10の人間が「英雄」って時点で認識にずれがあるな。
それを許すのがCWの懐の広さだと思うんだけど。
>>33 レベル10になったから英雄になるのではなく、
英雄と呼ばれるだけの事を成したから英雄になるという考えか。
その意味では、今のCWには英雄と呼ばれるだけの事を成せるシナリオは一つもない。
つまり、レベル10のキャラは大勢いても、英雄は1人として存在しないな。
英雄と呼ばれるような冒険とはなんだろうか?
そもそも英雄とはなんだろうか?
…とりあえず聖杯でも捜しに逝ってくるよ。
NPCが英雄的な事をするシナリオはイパーイあるけどね。
英雄はレベル11以上です。
初代の冒険者ではなれません(藁
例え冒険者が英雄になっても、親父へのツケはなくなるまい。
39 :
32:2001/06/08(金) 19:10
言葉が足りなかったッスね、ゴメン。
俺が
>>32で書いたのは
「俺はLv.10ってのは只のベテラン冒険者程度に捉えているよ」
って程度の意味。
というのも所詮10/99が限界なんだし、所謂「英雄」的な
大仕事はCWでは必要がないんじゃないの?って考えてる
からなんだけど。あくまで私見だし、当然そういう物が
あっても全然悪いことはないんだけどね。
40 :
名無しさんの野望:2001/06/08(金) 19:21
某TRPGでおなじみ「グループ○○○」は結成当初
「我々の理想とするPRGは普通の人が大冒険できるようなゲームである」
なんて意味のことをおっしゃっていた。
そんな彼らが作ったゲームに、主人公が金魚の糞の様に
勇者御一行についていって、ドラゴンを倒すのをボンヤリ
眺めて終わり、という物があったのを覚えている。あれは笑った。
そういう意味では
>>36のようなシナリオは彼らの後継と言えなくもない。
Askシナ以外で正統派と言えるシナリオを挙げてくれ。
歴代のシナリオスレで何回目の質問だよ、それ。
ところでもう語尾を伸ばすのはやめたのか、教えてちゃん?
たまには自分で調べような。
CWってTRPG派とコンピュータRPG派の争いが熾烈だよな。
歴代スレを見ると、TRPGが話題になるたび、誰かがTRPG自体を叩いてるし。
>>
ゴブリンを退治して、村娘を救ったら正統派。
ドラゴンを退治しにいって、NPCを眺めてたら非正統派。
もはやPCがお姫様を救えたら正統派かと。
45 :
44:2001/06/08(金) 21:39
ギルドにシナ、それも大量に上がってるな……
この前のより、ずいぶんとラインナップも充実している感あり。
ということで、プレイ前寸評。
あ、店シナはパスな、期待しないし。
シナリオ名を、出だし又は通称に省略してある。
FATE:読み物と言うことなので、今まで以上に好みが分かれそうだが、
まぁ、いろんなシナリオの混在している連作だし。
MOON:1作目同様、やたら軽いのが第一。
さらに、条件にNPC一人プレイ…敬遠第一号。
百目:霜村氏、ということもあり、なかなかに期待。
解説のがうまくいっていれば、楽しめるだろうな。
佐助:ちょっと判断し難かったが、試した内容が期待しがたいと思える。
石:3人専用、ってのは気になるところ。
他は…、どうだろうな。
死神:謎解きに気合いれすぎて、かえってだれるようになってなければ、
そういうのが好きならいけるかも?
十把:……解説見た限り、完成していないんじゃねぇか!くらぁ!
裂界:よくわからないが、今回の中では最もオーソドックスかも知れないな。
前半でやる気さえ無くさなけりゃな(藁)
魔王:ある意味、今回の一オシ!
その容量の膨大さも含めて、たっぷりと突っ込めそうだ(藁)
47 :
某感想サイトの人:2001/06/08(金) 23:39
やる気出ないッスよジョニーの兄貴……
48 :
地雷?:2001/06/08(金) 23:48
青星世界の作者の店に激しく期待。
49 :
:2001/06/08(金) 23:57
魔王の塔、1167Kしかないじゃん。解凍後のサイズかな>4500
倉貫氏、入院してたのか・・・CWKNの要望見たらそりゃ参るわな
キーワード:外部テストプレイ済み
とは随分懐かしい響きだなあ、おい(藁
まあここ見てるやつは落とせってことだろうからやってみるか・・・。
矢沢なんたらのお店
>>52 間違えて途中で送ってしまった、スマソ。
感想:作りかけの状態でギルドに出すな
売り物がたったの3つしかないのはなんで?
あのやる気のなさそうなキャラはなんだ
ダワサのシナ、かなりおもろい
>>47 やる気の出るシナリオを提供したいが、当方もはや学生にあらず。
一年前に作り始めたシナリオがまだ完成しない…
十把なんたら・・・こんなに2度とやる気の起きないシナもすげえよ
最後までプレイする(であろう)某氏に合掌
>>55 私もやる気の出るシナリオを作ろうとはしているが、
それだけの物を作ろうとするとやっぱり時間がかかってしまう。
もう作り始めてから1年半経過…。
魔王の塔:ネーミングからして魔法の塔のパクリ。
そして内容もいくつかの階層を束ねるボスがいる点など、
まるっきりパクリ。しかし肝心のゲーム性はパクっていな
いのが悲しいところ。つーかタルい。地雷とはいわないが駄作。
> いくつかの階層を束ねるボスがいる点など、 まるっきりパクリ。
パクリって言うか、「塔」タイプのダンジョンのお約束だとは思うけどな。
うーん・・・途中で投げ出しちまったよこれ。
よっぽどのやり込み大将じゃないとクリアする気起きないだろうな、これ。
まあやり込み大将にはこれよりもtwofibe氏のサイトの『連続殺人事件』系
街シナリオのほうをお奨めしたいが。
twofive氏だった・・・スマソ
うーん精霊屋って消えてるんだよね。
やってみたいんだけど。
誰かヤミでシナリオ博物館みたいな消えたやつアップしてる
サイト作ってくれないもんかなあ。
イビに頼むがヨロシ
>>62 いいな。シナリオ博物館。
漏れがやってもいいが、生憎その手のシナの手持ちが無いんだ。
募集したらアプしてくれる奴とかいるかな。
65 :
某所の住人No.X:2001/06/09(土) 23:28
>>43 コンピュータRPG派なんか、みんなあぼーんしてやれ。
そうすりゃ、CWもさぞ良くなるだろうよ。
66 :
名無しさんの野望:2001/06/09(土) 23:47
某氏の感想がagaってるぞ。
67 :
名無しさんの野望:2001/06/10(日) 00:05
暴氏の感想もagaってるぞ。
68 :
名無しさんの野望:2001/06/10(日) 00:33
>>64 前は親切な方がいたんだけどねえ。
貯めてるやつは無茶苦茶貯めてるんだろう。
ある意味コレクションだな。
「悪魔のランチタイム」、店員たちの顔グラフィックはどうにかならなかったのか?
連作にするらしいが、あの顔をまた見せられるのかと思うとDLする気はおきない。
冒険の部分は普通のシナリオだったよ・・・。
「死神は黒い猫の姿で」は、ほとんど読み物。
謎解きはシナリオに関連づけのない独り善がりで無い方がよい。
方向性をしぼるべきだった作品。
面白いギミックを扱っても、駄作になるという見本でもある。
71 :
名無しさんの野望:2001/06/11(月) 05:07
age
更新表示のところのTHE 競馬ってシナ、過去にはなかったと思うんだが・・・
しかしその内容は・・・てめえっ!ミニゲームをナメんじゃねえ!
73 :
名無しさんの野望:2001/06/12(火) 04:40
age
74 :
名無しさんの野望:2001/06/12(火) 23:36
「百目の巣窟」面白かったage。
良質なギャグシナが好き。数は少ないけどさ。
>>74 地図を見ながら倒す必要の無いアレを決定して行くのも
ちょっとしたパズルみたいで面白かったな。
反則スキルパーティーでクリアした後、何か申し訳ない
気がしたからデバッグ宿で5レベルパーティー作って
(こういう時デバッグディーラーは便利だね)やり直したよ。
結構ドキドキして楽しくプレイできた。
あの人のギャグは俺の肌には合わないんで苦手だけどね(藁
76 :
名無しさんの野望:2001/06/13(水) 03:22
新規シナリオが二つギルドに残っているのでage。
近頃の暴氏はサイコーとなかなかばかりで面白くないのう。
知り合いが増えると評価が甘くなるのか。
甘くなるっつーか、ヒマつぶしとかDL損とかをわざわざ書かないだけじゃないの?
まぁ、面白くないのは確かだが。
地雷をコキおろすところだけが暴氏の面白さなのに、
それをやらんでどうするよ
七星剣伝説 第二章 星剣激突アップ!
俺はやらないけどよ(藁
81 :
名無しさんの野望:2001/06/13(水) 23:57
重いがage
>>80 似たようなタイトルが多すぎて第一章を覚えてねえ・・・
82 :
名無しさんの野望:2001/06/14(木) 00:01
七星剣第一章の内容
PCが伝説の剣の勇者に選ばれて、
そこに変なNPCがやってきて勝手に仲間に加わって、
世界を救う為に旅立つお話(みたいな内容)
オモシロソウダネ
>>82 タイトルだけじゃなくて、内容もありきたりだあ(藁
AGE ALLIANCE
地雷候補出現
ファイルサイズ不明KB、Readmeなし、15秒で考えたような設定、
雑魚4連戦のあと依頼人ぶっ倒して、割とまともな威力のスキルもらって終了
不明KBってなんだよ(藁
Askも無条件に登録するんじゃなくて、このくらいのチェックはして欲しいよな。
>つまらなかったら、手を加えて遊んでみたりしてくださ っても結構です。
オオイニワラタ
ンなことするなら自分で作るわ
某大辞典同様、ギルドにも削除人がいれば・・・と思うのは俺だけか?
確かにねー。
Webサイト管理まで手は回らないのかもな、Ask。
CGIなんだから削除権限誰かに与えればできそうな気がする。
独断と偏見で遊ぶべきシナリオを
レベルアップに必要なクーポン分だけ選ぶ匿名集団とか
どこからともなく現れないかな
面白そうだな。レベル10への道、みたいなカンジで。
>>94 そんな敷居を高くするようなことやってると、
心ある実力を持った作者は早々にCWを見限るよ。
漏れは敷居の低さに伴うCWシナのアマチュアらしさってのが好きだから、
今のままでいいと思う。糞シナ出す奴は勝手にすればいいし、
プレイヤーが選球眼をつければいいだけだし。
初心者がたまたま地雷踏んでしまってCW見限っても、
それくらいでやめるそいつがCWとは縁がなかっただけだと思うね。
Mあほちゃんの件以来、「地雷作る奴はASKの顔に泥を塗ってる」とか
言う奴のことは信用しないことにしてる。
地雷踏みたくなければ某死でお気に入り・オススメだけ付いたのを、
遊んでいればヨロシ
>>99 いつぞやの名作コレクター厨房を思い出すな
>>98 いや、俺もほとんどのシナリオは別に問題ないと思う。
#地雷だろうが反則スキル販売シナだろうが親父シナだろうが
ただ、「まともに動かない」とかはどうもねえ・・・。
削除人は言い過ぎにしても、「自分で登録削除」とかは欲しいかなと。
#ASKの顔に泥・・・とはさすがに思わない。
実際、最近は某氏の「オススメ」しかやってないし。
>>101 お気に入り・オススメがついてないのにも結構いいシナありまっせ。
個人的にツボに入れば多少の拙さは我慢できるし。
漏れもあきらかに地雷なのは避けるケドナー
漏れの場合、某サイトみて落とすシナを決めるってのとはまるっきり逆。
まず直感という「ふるい」にかけて駄作・地雷候補を振り落とす。
そして残ったシナをDLしてプレイ。全部終わったら某サイトの感想を見る。
自分の感想との共通点、相違点を探すことによってプレイヤーとしての自分
の視点がハッキリとわかるのがなかなか面白いね。
と同時に自分の選球眼が磨かれてることを実感して悦に入る。
>>103 直観か…
どこぞでイタいウルサいやつが
>外れを消化する方が実際的ですねw
とか胃液増強説を唱えてるな(藁
>>77 批評はコンプレックスに凝り固まってるヤシが書いた方がオモロイよね!
106 :
名無しさんの野望:2001/06/15(金) 14:33
胃酸過多あげ
「石の島」に出てくるメデューサに関して、某氏は南国にはメデューサはあわないと言ってるが、メデューサ伝説発祥の地であるギリシャは南国に近い気候ではないのか?
ま、どうでもいい事だけど。
109 :
名無しさんの野望:2001/06/16(土) 01:25
110 :
:2001/06/16(土) 01:26
>>108 まあ、確かにどうでもいいな。一応「個人的には」って前置きしてるし。
でもむしろ漏れはあの時間が止まったような島がかえって不気味で
舞台としてはよかったと思うな。おいしいところはPC(主役)が持っていく
のもいいね。
ハワイにメデゥーサは合わないだろ。地中海なら合う。
age
113 :
名無しさんの野望:2001/06/16(土) 16:53
ハワイに西洋人は似合わない。
似合うのは日本人だけだ
114 :
:2001/06/16(土) 16:55
原住民よりも似合ってるね
| | /' ̄ ̄\
| | /:/
| | __, -――- 、_ ,|:/
| | \ ´  ̄ ̄二ー、_ヽ |:::|,-─-..、_
| | _/ ::::::__,`::::ヾl::r' ̄ー、\
| | \ /:_;;-'/ ::::__::::::::::::、' ̄l、::::::\\,―、
| | /,'‐':::/::..;/;;/;:r:::l::: \:;;::|:::: .:|⌒)___)
r===-、 ̄ /:// :/::../ /| i ヾ ..i|: .::|ー'ヾ \
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二二ー' |/-|i | | ヽ ,r‐、\:|'|::::i:::::::|ー`y⌒ヽ|
ヾ::;;:::ノ /::|::::ヽ ,=、 0i |' |:::::|::::::i-、:|
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|'|::;|::イ:::、'''' ー‐ '''' /;;ノi::;:/イ:| /
|/i' |r'' i\ ー' _, イ/::/::/|::;/:| < みんなの地雷を待ってるよ♪
|ヽ、__ _` ー _'l |;/:;ノ |ノヾ| \
|  ̄ l ヽ ̄ ̄ ̄/! /'-' \_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| __ | /:::| i i / / ___ノノ\_
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三三|彡|\ ')::::::::|::::::/、__〕::::::::::::::::::〈:::::::::__/ ´ j ̄ト、
三三|彡| Tー'::::::::/:::::/ |:::::::::::::::::::::::ヽ:〔 __, -' ー'ノj
>>108 「石の島」で舞台が南国に設定されているのは、島の各所にある石像が不自然に見えないようにするためだろう。
つまり石像から、オセアニアの巨石文明をプレイヤーがイメージするようにするための細工だったわけだ。
そういった意味では、某氏によってネタバレしたともいえる(藁)
age
118 :
某感想サイトの人:2001/06/17(日) 00:12
ネタバレか……そいつは失敗したな。
まあよか。
暴氏、七★剣を一刀両断
>>119 久しぶりのDL損だな。
多いに笑わせてもらったよ。
これからも暴氏の暴れっぷりに期待
121 :
名無しさんの野望:2001/06/17(日) 01:47
>>98が今更Mあほの話を持ち出す事により、
ヒソカにここを見ている本人がまた大暴れ!
なんて展開を期待していたが甘かった。
Mあほの話題はあっちでヤレ
123 :
素材収集家:2001/06/18(月) 01:16
Nerveマンセーあげ
124 :
匿名希望者A:2001/06/18(月) 02:45
(独り言、特に意味が無いので興味のない方は無視してください。)
「地雷シナリオ」。ワシ的にあれも1つのジャンルだと思う。
アレはアレなりに面白いとワシは思うぞ。
・・・ワシって変か?
>>124 箸にも棒にも掛からぬようなものであればネタにもならんと思われ。
>>124 面白いと思うポイントがあれば地雷ではないと思うがのう。
>>124 変、脳内配線間違ってます
指紋と同じででがに>脳内配線
暴氏の暴れっぷりは面白いんだが
吉良夫人は気持ち悪いし文章は意味不明で冗長だし
面白いところだけだれかコピペしてくれんかのぉ
>>128 他人に頼るやつは、いつだってイタいという教訓を、CWは教えてくれます(w
131 :
名無しさんの野望:2001/06/18(月) 23:04
揚げ
>>128 たしかに長いが、それを読破するもは読者の力。
意味不明な文章かもしれないが、どこが間違っているかを解析し、
何が言いたいのかを読み取るのも読者の力。
134 :
:2001/06/19(火) 00:03
シナリオの面白さを理解しないのはプレイヤーの力が足りないと?
_ひねくれ者
>>134 128を真似て
「長くてプレイするのが辛いので面白いところだけプレイさせて」
なんて言ってみると、よく判るのでは?
>>134 128を真似て
「長くてプレイするのが辛いので面白いところだけプレイさせて」
なんて言ってみると、よく判るのでは?
なんで2分差で連続投稿?
この板で語られてるのは強者のCWプレイングだからなあ
弱者には弱者なりの鬱があるのだろう
サックリムシだがなぁ〜(ワラワラ
141 :
名無しさんの野望:2001/06/19(火) 01:26
ギルドの新作ラインナップみて鬱にナタヨ・・・
親父・・・悲しみを越えて・・・
・・・・・・素材が泣いてる・・・。
Qubesって、フラグ使って背景の再描画しないとあんまし意味無いように思うがどうか?
Qubesの理念は素晴らしいし、らたら氏の貢献度の大きさは言うまでもないが、
とりあえず使っとけば見た目が良くなるからこき下ろされないだろうって感じで
隠れ地雷の温床となりつつあるような・・・。
145 :
:2001/06/19(火) 02:45
右にならえの多いことよ
>>144 ていうか、彼らはこき下ろされていることを知らないと思うのだが。
147 :
:2001/06/19(火) 03:11
>>96-97
今、試しに候補をリストアップしてみたんだが、
高レベル対象シナは「絶対数が少ない」「レベルアップに必要な得点がデカイ」
「全体的に質が低レベル対象のシナに比べて劣る」の三重苦でニッチもサッチも
いかん・・・。『レベル8への道』くらいまでならなんとかなるかもしれんが
探せばきっと見つかるさ。旧ギルドとかも探すとか。
プライベートも含めるとか。自分で作ってしまうとか。
高レベルはなあ
1レベルを頂点とする三角形型のシナ本数が必要なのに
逆三角形に近いからなあ
それでも徐々に上がってきてはいるが
高レベルはさ、作りにくいんだよね。難しい。
バランス調整が大変で。
高レベルになると敵もPCも一撃で終わる可能性あるしさ。
プレイヤーに高レベルを要するシナは作れるかもしれんけど。
>>150 激しく同意。
逆に、低レベルのリューン技能なんかで固めている可能性もあるからな。
152 :
:2001/06/19(火) 17:44
地味でPCに選択権があるシナ最高あげ
ギルド不作下げ
ゴブリベ…アレが狂いでなくて何が狂いぞ。
155 :
名無しさんの野望:2001/06/19(火) 23:24
age
「冬の夢」っちゅーシナリオをさっき終らせたんだけど、
報酬が一万sp、経験値が+5〜7ってのは多すぎ。
萎えてしまったので自分で収入と経験値を減らした。
けど、よく考えると伝説の剣を振るって魔神と闘うシナリオ
なんだよなこれって。この手のシナリオの中でここまで
楽しめる物があるのを知ったのは収穫。
157 :
名無しさんの野望:2001/06/19(火) 23:50
暴氏はサイコー評価にしているが、
書いてることを読むとどこがサイコーだと思ってるのか謎>冬の夢
しかも「鳥の歌が聞こえない」よりリレレー1話のほうがランク上にきてるし。
最早4段階にランク分けしてる意味はまったくないな。DL損以外。
>>157 あの人はCWシナリオをVNとして評価してるだけだから。
しかも作者がキャラに思い入れたっぷりの物がお気に入り。
ただし、世間の評判の高いシナリオはその限りではない(笑)。
スタンスが一貫してて、俺は嫌いじゃないけどね。好きでもないけどさ。
少なくともハッキョンのコメントみたいに煮え切らない物よりはまし。
159 :
名無しさんの野望:2001/06/20(水) 00:11
age
>>157 シナに対する昔と今の選別眼が違うと思われ。
リレレ第一話>鳥の声
古いシナ評価と最近のシナ評価を読めば一目瞭然。
それにしても暴氏、何でこれほどまでに変わったんだ?
>>158 必ずしもそうではない気がするが。>VNとして評価
VNとして評価しているのであれば文鳥氏の「最果ての森」は
サイコーには入らないだろう。
作者がキャラに思い入れたっぷり物がお気に入りといっているが
それもどうかと思う。
現に五里の双子と麻酔晶はヒマつぶし止まり。
五里の思い入れっぷりはサイトを見れば分かるしな(藁
板汚しマジレス スマソ
本人の言い訳はイタイな。
シナ批評批評批評
163 :
名無しさんの野望:2001/06/20(水) 13:46
>>160 あ〜、マジレスなんだけど、
君、感想と批評の違いって、何か知ってる?
暴れん坊の仕事ぶりは感想文。「批評っぽい」と自称しているけどね。
某氏が自分の文章を「批評ではなく感想」と言ってるのとは対照的。
単なる1ユーザーの戯れ言と割り切ればどうってことない。
アッチャラペッサーがサイコーにランクされるくらいだからな。
自分のシナの感想が書かれたとしても、DL損以外ならどうでもいい。
むしろイタいのは粘着と化している霧散。
ネタ切れか。
↓に期待したいところだ。
166 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 00:19
しゃもじage
167 :
小泉:2001/06/21(木) 00:24
↑
よく頑張った!感動した!
168 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 00:34
ネタ? 舞台とシナリオの内容がマッチしている作品&マッチしてない作品をあげてみるってのはどうよ?
ツケ返却期限せまる
170 :
名無しさんの野望 :2001/06/21(木) 00:43
↑
ある意味で巨匠の某芸術家のシナリオ
自称シリアス8割、ギャグ2割だそーだ。もういい、次行ってみよー
>>168 舞台って、カードワース的な舞台(中世)のこと?
それともシナリオ自体の舞台のこと?
ネタフリがかなり曖昧だな。
タイトルと内容が一致してない、とかならわかるけど
シナリオ自体の舞台だと思われ。
>>170 一瞬C先生のことかと思った(ワラ
自称自由人らしい
暴氏の団地妻
2ちゃんねるでカードワースを知りました。
面白いです。はまりました。
何作かやって気に入ったシナリオを。
「時紡ぎ」
よく練られた話だと思います。
とにかく渋い。
「影たちの輪舞曲」
話自体は矛盾をはらんでいますが、面白かった。
なぜカードワースで作ったのかは不思議ですが。
(ちなみに、自分のレベル3冒険者ではクリアできないので、デバグ宿でレベル10の
キャラを作ってしまいました。)
肌に合わなかったのは「愛」が付くやつです。
177 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 01:36
愛人
晴れた日の空の愛しさ。
激闘!!怪物愛護協会
地上からの兄妹愛
その時花は愛を語り
アイノカタチ
>>176 この中にあるかい?
これらもIB氏のシナリオリストより追加。
平和を愛する者達へ
愛すべき没キャラ達
愛する人
「愛すべき没キャラ達」はバトルエンジェル付属のエディタで覗くだけのやつだな。
続編、でないだろうね。
未完の連作で完結が絶望的なシナのリストでも作るかな(藁
完結しそうな連作数えたほうがずっとはやいに500sp
面白くない、ではなく、肌に合わないといってるところがポイントだな。
とすると、
>>181のいうとおり、やはりカタカナのシナが本命か。
対抗が2文字のシナで、穴が「。」のつくシナで、大穴が兄弟愛か。
183 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 02:04
肌に合わないならプライベートのホモカップリングOKシナの可能性も
連作はきちっと完成してからだしてくれ…。
「次の連作に必要」と言われた
ウザイNPCや道具をいつまで持ってりゃいいんだ…ゴルァ
185 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 02:44
電波入ってるシナの紹介求む。
意図的に作ったんじゃなくて、マジモノの電波ビリビリなやつ。
>>185 全然違うタイプだが共に理解不能という点で
『THE TOWER』と『火と土と水と風と』かな
混沌の街はクトゥルフ知らん人には電波。知ってる人には駄作。
>>185 親父からの最後の依頼
店の伝説
レインの店シリーズ
>>185 ヌートリアAのシナ全般は?今確認にいったらずいぶん減ってたが。
もっとも意図的なデムパの可能性もあるがな。
この間、HDをいじるった。
CWのお気に入りシナリオは前からFDに落してたので安心してたら、
宿のデータのバックアップを取るのを忘れていた……。
今、キャラメイクからやり直してます。
昨夜シーフとして作ったキャラは、魔法の方が得意で鬱になりました。
…俺も悪魔召喚しようかな。
キャラを作ったら、今度は見覚えのあるシナリオをやり直すのも面倒
なのですが。
ところで、もう一回やりたいORやってもいいシナリオってありますか?
自分は
・Askシナ
・公爵の遺跡
・魔法使いと科学者
・幽霊屋敷
・霧を抱く…
なんかが今から楽しみです。
公爵の遺跡はまだバグがかなり残ってる。
クリアできない場合があるので待ったほうがいい。
192 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 14:49
>>190 >シーフとして作ったキャラは、魔法の方が得意
俺も俺も(藁
眠りの雲や魔法の糸なんかはシーフキャラに持たせてる。
不思議だよな。
誰かがどっかにうぷしてた連れこみキャラ使えば?
未来予想図ってリメイクされた?
195 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 20:54
公爵の遺跡どこ?
名を知る者が欲しい、どこ?
新旧ギルド、検索しても無かった。
名を知る者は公開停止中
公爵は本人サイトだろ
アドレス書いてもいいが、とりあえずここを憶えろ
www.google.com/intl/ja/
197 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 22:52
198 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 22:57
文句いう暇があるなら、素直に教えてあげればいいのに。
>>198 君さあ、この世に2chに直リンされて喜ぶ奴がそんなにいると思ってる?
a-------------uzeeeeeeeeeeeeeeeeeee
またこいつかよ・・・
201 :
名無しさんの野望:2001/06/21(木) 23:25
>192
>眠りの雲や魔法の糸なんかはシーフキャラに持たせてる。
元々そんなもんじゃないの?投網とかは盗賊には必要だし。
ある小説では盗賊が「眠りの雲」系の魔法覚えてたし。
>190
魔法使いと科学者はダンジョンで嫌になった(苦手なもんで)。
惨劇の記憶・傾斜45度の戦い・傭兵の兄弟シリーズ・不思議な依頼・アルクエ・
にわとりくえすと・商人魂・親父救出・グルーチョ・百目の巣窟・コルサント・etc
あ、アルクエは二度とやりたくないな・・・
素質ってのはあくまでも基本値。それに年代・性別、
性格等が影響してパラメータが変化する。
標準・万能型が合計値が高い(子供or若者なら38)のでオススメ
ガードシリーズは単純な分、飽きが来ない。
アルクエは・・きっと二度とは触らない。
正直、何度も遊べるシナってのはなかなか無いな…
この際だからリトライ型のシナでも作ったら?
何度も遊べるどころか一回だけでも楽しめるシナなら良い。
一回だけでも苦痛&緊急非難シナよりは。
駄作と良作は、結構紙一重では無いのですか?
いいえ
>>206 総合的なバランスの良し悪しとか、プレイヤーへの配慮の有無ではないかな。
NPC主導でも読ませる工夫があれば楽しめるし、
突飛なアイディアの作品でも、システムを練りこんであれば名作に化ける。
熱意とアイディアだけは突き抜けているが、作りが雑で意味不明な作品とか、
作りは丁寧だけれど、テーマの不明確で新しさのない凡作とか、
バランスを欠いていたり空回りだったりする駄作は多いね。
209 :
195:2001/06/22(金) 03:59
ハハハ、最高に荒らしてやるぞ。
カードワースの話を、ここではさせない。
>紙一重
初期のものを除いた烏賊氏の作品とか、
一部で好評のアーガスとかは?
メタル君の家だって、絶対! <紙一重
「消えた少女」っぽい名前のJOJOシナも、結構紙一重だった。
>212
良作と紙一重で駄作ってことさ。
217 :
名無しさんの野望:2001/06/22(金) 07:22
レインの店シリーズ、面白かったが?
つまり紙一重なわけだな<レインの店
アーガスは、絵はともかくストーリーの方は好きな人も多いかもな。
自分的に紙一重だったのは『Mad Children』。ドラパロじゃなければ(藁
219 :
名無しさんの野望:2001/06/22(金) 12:44
現在紙一重以上の水準のシナリオを探すなら、ギルドよりもUNのテストプレイ板だ。
その大半が調整途上のはずながら、完成度の平均値はギルドの其れを大きく上回るからな・・・
まあ、未完成品も上がっている点がちょっとなんだが。
テスト版を先行プレイ版と勘違いしてる奴は逝ってよし。
未完成のシナをテスト目的じゃないのにやられても作者はいい迷惑だし、不本意。
221 :
名無しさんの野望:2001/06/22(金) 13:52
222 :
名無しさんの野望:2001/06/22(金) 14:02
agena!!
223 :
195:2001/06/22(金) 19:28
オラオラ死ね死ねゴラァ
荒らすっつてんだろゴラァ(* ゚Д゚)
ヲタどもが(;´д`)
224 :
195:2001/06/22(金) 19:29
キモイ外見してんだろうね・・ヽ(´ー`)ノ
225 :
195:2001/06/22(金) 19:42
ジーアたん・・・ハァハァ(;´Д`)
ってか?
ギャハハハハハハハハ!!!
>>223-225
つまらない もっと おもしろい あらし かた しなさい しょうぼう
>>226 そんなことを言うのは酷というものです。
貴方が出来る事が、195さんにも出来るとは限らないのですよ?
煽んな(藁)
自分のレーゾンデートルを荒すという行為でしか見出せない、
陳腐なしょうぼうの戯れ言に過ぎませんね。
幾許かの巧妙な手段を行使すると思っていたのですが、
無駄な期待でしたか。聊か残念で仕方ありません(藁)
法治
しょうぼうが地雷シナリオを作る理由がなんとなくわかってきたよ(藁)
サックリ蒸し、美味しそうだモナ
―――――y―――――――――
∧_∧ マダ?
( ´∀`) グツグツ サックリ蒸しだゴルァ!!
( つ )つ口 ―┴― ―――y―――――――
| | | -v-| |-v-
(__)_) | |__| | 山∧ ∧ メンドウナ奴イッテヨシ!
パチパチ _ 从从 _ | (゚д゚,,)
//||\ ⊂ ), マダクウナ!
( ∪ )
(゚д゚)ウマー
235 :
名無しさんの野暮:2001/06/23(土) 03:12
リレレーシナリオって今どうなってんだろ?
いや、S,C,I,Lのとこだけじゃなくて。
236 :
名無しさんの野望:2001/06/23(土) 03:15
どうしても製作が進まないんだけど、なにか参考になる作品ないかな?
CWではなくて、小説とか映画とか。
フツーの小説とかだと、主人公がいて、脇役がいて、みたいなカンジで
ちっとも参考にならない。
製作が進まないからといって、他の作品を参考にしようとするのは危険。
コピーができあがる可能性がある。製作以前に普段から色々と見ておくことが大事。
どうしてもというのなら、普段は絶対に見ないジャンルを選ぶべき。
あと、時代劇はTRPGのシナリオに応用しやすいという話もある。
日本人が受け入れやすいストーリーと、意外にファンタジーと相性が良い世界観がポイント。
ライトノベル、漫画、映画は元ネタを知っている人間が多いので、
できあがったシナリオに新鮮味がないとか言われるかも。
>>237 そういうのを付け焼き刃って言うんだけどな(w
目先のアイディアで喜んでると「迷いの森」みたいになるぞ。
それはそうと、探すならSF板の「最高の剣と魔法小説は?」スレッド見てこい。
そうそう忘れてた。
>>237はファンタジー物以外も読んでるか?
特定のジャンルのお約束しか知らなかったら
何処かで見たようなものしか作れないぞ。
(って、
>>238と内容がかぶってるな)
新潮文庫の100冊読むだけでもドラマツルギーの
勉強になる。損はしないので何か読んでみな。
あー、言葉が足りなかったかな。
別に既成の作品をパクろうっつーんじゃなくて、
はたして小説や映画でCWのような設定のものがあるか、
その辺を知りたかったのよ。あれば、参考にしたい。
CWのような設定って俺がいうのは、
例えば、群雄モノでも主人公は1人か2人クローズアップされるやつがいるでしょ。
ライトファンタジーなんかは、当然かっちょええ(と思われたい)主人公いるでしょ?
時代劇やSFなんかだと、冒険者の宿をねぐらにして依頼を受けて回るような設定ってみかけないでしょ?
よーするに、まんまCWの設定・主人公なし(つーか同じ重要度で複数人)で、
プロはどーやって話をつくってんのかを知りたいのです。
>>241は俺です。
>>240 むしろ、ファンタジーはあんまり読まない。昔は読んだけど。
今はSFかサスペンスものかドキュメンタリーばっか。
>時代劇やSFなんかだと、冒険者の宿をねぐらにして依頼を受けて回るような設定ってみかけないでしょ?
例えば「鬼平犯科長」は大勢の人間(武士・密偵)の中から
数人選んでパーティーを組んで捜査させる。刑事物と違って縛りが緩いから
結構派手に立ち回ってるし。(シーフとファイターしかいないパーティーだが)
ファンタジーでも一連のリフトウォーサーガシリーズはパーティーの構成や
比重が均等と言う点ではCWに近い。
それと、ラリイ・ニーブンの古典SF「アナザースペース」シリーズや
その他スペースオペラ物を読んでから「SFには……」って言ってね。
その気で見れば参考になるものはいくらでも有る。
最終的にはそれを自分の中でどう消化するかが表現する上での問題だと思う。
>>243 ありがとう。とりあえず読んでみるよ。
SFはスペオペとか古典は殆ど読んでないな。新しいのばっか。
リングワールドと素晴らしき新世界くらいだ。
> その気で見れば参考になるものはいくらでも有る。
> 最終的にはそれを自分の中でどう消化するかが表現する上での問題だと思う。
この点は全く同意なんだけど、今困ってるのは表現手法やプロットのネタではなく、
CWの世界観と設定をどうやって組み込むか、なんだよねぇ。
単純な退治モノなら楽なんだけど。
おっと、リングワールドはラリイ・ニーブンだった。
うーん。
自分は「1パーティー=一人」扱いでプレイしてるからなあ。
PC一人一人を見れば結構特徴があって思い入れも無いではない
んだけど、そこまで重要度複数ってのが大事かどうかはよく判らないな。
参考にならなくてスマン。
映画だったら「スニーカーズ」もいいかも。ハッカー集団の話。
渉外担当・ソフト・ハード・解析等々のスペシャリストの集団が頑張って
ハッキングしてます(笑)。
なんか熱い話の最中に割り込みスマソ。
上でシーフの話が出てるんで俺のシーフキャラの話を。
峰不二子をイメージして大人・女性・万能型で
_秀麗・_不実・_好奇心旺盛・_あそび人
_派手・_繊細・_軟派・_愛に生きる
で作ったらシーフスキルが白く輝いて笑った。
画像はDLしたものから一番「美人だ!」と思った画像を使った。
当然俺的思い入れ度はMAX(藁
以上キャラクター自慢でした。
>そして、この本、創作論としての側面が少なからずあるのですよ。
>・活き活きとPCを動かすにはどうすればいいの?
>・魅力的なNPCって何?
>・そもそも、夢中になるってどういうこと?
>・シナリオを個々の要素から組み上げるのって大局観が要るよね…
>そんなことを考えたことのある躁鬱ワーシストのみなさんに朗報!
>この一冊であなたの創作論も見違えるほどエレガントに!
>もう貧弱なボウヤとは呼ばせません!
などと某所で本が紹介されてたんだが…
>複雑系
>―科学革命の震源地・サンタフェ研究所の天才たち
ttp://homepage1.nifty.com/SANTO/book/complex.html >↑書評はこちらなど
だそうだ
まあh死の言う事だから…
カオス理論か。
確かに、この系の本を読むと凄い名作を作れるような気がしてくるのだけれど、
俺は未だに完成したシナリオを発表できん。読んで面白いのは保障するけどね。
そういや「7人のオタク」って映画あったよな。
観てないからあらすじは知らんけどアレも一種の「パーティもの」か?
>>237氏の求めてる答えではないのでsage。
本や映画だけでなく、例えば街歩いてる人眺めてるだけでも面白い。
演技の入っていない人間の表情は誠に面白いものだよな。
で、最終的になにが言いたいかというと、
「それぞれ千差万別の世界観で生きているし、土台がしっかり組めていれば
後はプレイヤーの想像力次第」ってとこか。
……その想像力が今、貧困気味というか固まり気味の嫌いもあるが。
1+1は2以上になるってか>複雑系
ダイナミックに個々の要素がそれぞれに学習しながらネットワークしたなら
そのネットワークは生命や宇宙の様に創造的な振る舞いを見せる
237の要望にビンゴではあるな
アマチュア作家に使いこなせるとは思わんが(藁
252 :
名無しさんの野望:2001/06/23(土) 16:13
完全クリアのあるシナリオは、面白くない。
正解がどれだか分からないような、選択肢のあるシナリオがいい。
ていうか正解のないシナリオがいい
>>247 峰不二子を再現するなら_貪欲は欠かせないと思うが。
256 :
名無しさんの野望:2001/06/23(土) 23:29
shage
257 :
名無しさんの野望:2001/06/24(日) 00:15
マルチエンドのシナは、プレイする分にはよくても、
作るのに手間がかかって、しんどいよぉ?
作る分にはよくても
プレイするのに手間がかかって、しんどいよりはよっぽど正常。
259 :
名無しさんの野望:2001/06/24(日) 00:41
>>258 エンカウント30%超えるようなダンジョンとかな
>>259 NPCが6人も7人も出てくるシナリオも追加しといて。
262 :
:2001/06/24(日) 00:53
アーガス叩きという説も
>>261 一般論のつもりだったんですけど、私の発言に何か問題が有ったようですね。
何だか理不尽な気もしますが、とりあえず謝っておきます。
>>250 「七人のおたく」検索してみたけど出なかった。
人間関係に不自由なスペシャリスト同士の葛藤とかもあるが、
むしろ悪役の描き方やドラマ構成に、シナ作りのヒントがあるかも。
>>263 隣のスレッドを、ここ一週間ほどさかのぼって現在まで
眺めると理不尽が理解に転化するかもしれませんが、
理解できずともそれは私の関知するところではありません。
信者がついてるような強烈なシナってある?
267 :
名無しさんの野望:2001/06/24(日) 01:47
>>265 それって、わずかでも烏賊を連想させる発言は駄目ってこと?
……信じられん。
>>260 謝らないでいいし、こんな馬鹿げたことを理解する必要はありません。
268 :
名無しさんの野望:2001/06/24(日) 01:50
>266
IKA
age
隣スレから。
不作続きでポテンヒットすらなかなか見当たらないが、最近で言えば「悪魔のランチタイム」辺りか。
作りこみはそれなりに成されているし、ダウンロード損では無いかと思う。
もっとも、これは凡作の域なのだが。
>>264じゃないけど、
「七人のオタク」、テレビで見たよ。
274 :
名無しさんの野望:2001/06/24(日) 02:57
さっき何気なく宿帳を見てみたら
いつのまにか親父と娘さんが登録されていた……
ちくしょう、どのシナだよ。
>>274
あ、俺もそんなシナやったことある。
>>274 そうなんだよな……何時の間にか連れ込んでいる。
277 :
名無しさんの野望:2001/06/24(日) 03:15
『親知らず・・・』に1票。バグか意図的か・・・
278 :
名無しさんの野望:2001/06/24(日) 03:52
>>274 そのキャラのデータファイル(拡張子wcpのやつ)をメモ帳とかで開くと、
スキルやアイテムを持っているキャラなら、混入元のシナリオがわかるかもよ。
所持カードがない場合は分からないっぽい。違ったらスマソ。
279 :
名無しさんの野望:2001/06/24(日) 05:34
みんな、闇の塔とかに惑わされて真のクズシナリオを見失ってるよ!
真の駄作は老兵の歌!それくらい幼稚園児でも分かるっつーの。
>>279 君の書込みが見事に外しているのだけはとてもよくわかるんだけど。
自分では凄く面白いことを書いたつもりで、「ワラタ」とかいうレスがつくのを
今か今かと待ち構えているのかな。ひょっとして。
まわりを白けさせる能力で、君は森喜朗に匹敵するね。自慢していいよ。
さあ、どうだい。誉めてあげたよ。満足だろ。では回線切って首吊ってね。
282 :
279:2001/06/24(日) 06:32
うるせーーーーーーーーーーーーんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
誰もテメエ等なんか望んでねえよ!手洗って出直せヴァーローーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>282 ああ面白い。
こんな人が身近にいたら楽しいだろうね。
284 :
279:2001/06/24(日) 06:39
やかましいやかましいやかましやかかまちいいいいいいいいいいいいいい
あうおうあいしうjぢあjさおさおしあぴえppをぴあさdあdちくじr¥りrkるrs
いtkつdきtkつkちkづようtくいkすyとうちくしょうちくsとうおえちくsとゆdちくしょうちくsちょう
285 :
279:2001/06/24(日) 06:44
_ ───────_ │
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287 :
279:2001/06/24(日) 06:45
しまったクッキー消し忘れたあああああああああ
これって書き込み消せないの????????そんなそななそんあそおなそなっそんあそんあそんあそんあ
嗚呼AAあこんなのないこんないおこないいなかおmkぽおんないこんないのないんこんんあのないこんなのないこんなにのあない
ちくしょうちくしょうちくしょうちおえいtrとぴそpsじょふぉちいつぁかsk¥ふぉえりちぃくしょう
もういやだもういやだもういyだまおういづやdもういぢゃだもういyだだもういyだまおういうぢゃまあおういうyだあdふぁだもういyだだあまおづいぢゃ
>>284-285
そして自作自演なのがバレたのであった。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・君、寂しすぎるね。
289 :
279:2001/06/24(日) 06:46
うるせ−−−−−−−−−−−−!!!!!OREをあざわらうんじゃねえ貴様らーーーーーー!!
なにこっちジロジロ見てんだよ!消えちまえー!!!!!!!!!!!!!!
290 :
279:2001/06/24(日) 06:48
俺をいびってタノシイ化よ貸す度もーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
チクショーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!
291 :
279:2001/06/24(日) 06:51
貴様らみんな消えちまえ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
292 :
279:2001/06/24(日) 06:54
貴様らだけは絶対に許さん!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
293 :
名無しさんの野望:2001/06/24(日) 07:02
まあ、落ち着けよ。
また来いよ、待ってるから。
こなくていいよ。
落書き掲示板と勘違いしている輩はこなくていいよ。
話題が途切れてしまったので、新しい話題をキボーン。
296 :
274:2001/06/24(日) 13:02
新しくなくてゴメソ。
そのシナ最近やった覚えあるし、
>>277大当たりかも……と思い
>>278の方法を試してみた所……ビンゴでした。
個人的には好きな話だったんで
意図的ではなくバグに気付いていないだけと思いたいなぁ。
乱れ髪age
新しい話題・・・
シナリオを作るうえで参考になるシナリオをあげるってのはどうよ?
ASKシナ、の一言で終わりそうだが、それ以外で。
エディタワークだけでなく、例えばストーリーの構成の仕方とか、
演出の見せ方とか、文章がうまいとか。
反面教師も可、ということで。
299 :
名無しさんの野望:2001/06/25(月) 00:57
>>298 反面教師
チャース かずくん LQ
で終わるぞ、そういう話題を振ると。
スキのなさという観点では、白弓の射手かな、やっぱり。
これよりも好きなシナリオはいろいろあるが、不備も存在するものが多い。
その点、白弓にはツッコミどころがほとんどない。
エディタワークからREADMEの書き方に至るまで、
お手本としてはほぼ完璧、みたいな。
>>298 そういう前向きな君が好きだ! なんちて寒いかオレ?
結局、評価が高いシナリオを分析するってことでこの話題はおち
つきそうだけどねえ・・・。方法論は個人の好みにもよるけれど
一般的な見せ方に関していえば、師匠のシナリオの、武器の演出
は参考になったが。
ちょっと話がずれてスマソが、正直なところ細かい所まで
覚えてないんだよね実際。なんかメモでもしてればいいんだけど。
ま、インパクトあるキャラがいると記憶に残るってことはあるね。
301 :
名無しさんの野望:2001/06/25(月) 01:05
>>298 きしりとおる氏のシナ全般。文章力や演出の巧さも勿論だが、
やはりCAST(Character Auto Select Talk)システムを一押し。
欠点も多いシステムだとは思うけど、PCをガンガンしゃべらせ、
活躍させるってのは評価したい。
>>298 地雷への牽制という意味でなら「薬仕入れの依頼」が良い。
○地味な話でも、細部まできちんと作られていれば良作に仕上げることは可能。
○戦闘がなくてもシナリオは成立する。
○インパクトのあるNPCが無くてもシナリオは魅力的になる。
○頭を使わないと赤字になる可能性があり、ゲーム性がある。
○全体的ににじみ出ている生活感。
などなど、初心者が学ぶべき点が多い。
>>300 インパクトがあって、記憶から消し去りたくてもなかなか消せない
忌まわしきキャラなら心当たりが幾つか…
303 :
名無しさんの野望:2001/06/25(月) 01:55
ギルド新作age
神様A氏って結構早婚だね
>>298 いかにNPCをうまく描くかが一つの命題だと思われ。
Keim氏の「老兵の歌」は、ぶっちゃけた話ただのダンジョン探索だが、ギル爺の存在が、シナリオを名作にしてると思われ。
306 :
名無しさんの野望:2001/06/25(月) 02:44
「魔法使いと科学者」も戦闘ゴーレム物なのに悪く言う人がいない
という意味では参考になるのでは。
むしろダンジョンの方が不評(笑)。
[命題]
(1)題をつけること。また、その題。
(2)〔論〕〔proposition〕判断を言語的に表現したもの。論理学では真偽を問いうる有意味な文をさす。
また、その文が表現する意味内容をさす場合もある。
参考にするシナなら、Askさんのシナだな
エディタワークをきちんと抑えてる
後はまあ
Castシステムのシナ、優先的選択のシナ、Qubesのシナ、
とか見て、オリジナリティ勝負か?
名作は切り口が面白いだけで、構造は冗長だから、参考にならない
既出しまくりの「東方武芸団」。余りに参考になる。
今後参考にするためにシナリオフォルダに残してる。
…参考にしようと思ってもあそこまで出来ない気もするが。
一応報告。スニーカーズ見たよ。キノコ食いながら。
参考になるようなならないような……。
結局主人公を1人設けて、それを軸に話進めてるんだよねー。
それに最後は結局アクションだし。うーん。
あと、主人公は20数年当局から逃げきって来たとは思えないマヌケっぷりでした。
イジョ。次は本屋にいってリフトウォーサーガでも探してみます。
311 :
名無しさんの野望:2001/06/25(月) 16:37
age
>>310=237
早っ!(藁
時間を無駄にさせたようで申し訳ない。>ビデオ
あのね、レスが速いのは嬉しいけど、俺の挙げた物をすべてあたってみても
得るものは少ないかも。やっぱ君とは物の捉え方が違うのか、今になっても
イマイチ何に悩んでいるのか判らないし。
それと、鬼平にしてもリフトウォーにしても読み物としては勧めるけど君の
悩みを解決する参考になるかどうかは疑問。
特にリフトウォーは結構選ばれた人の集団なので、酒場に集まる人間っていう
点で完全にアウト。ただし3巻以降は、パーティーがバラバラにならずに行動
して、なおかつ各人の特色が良く出ているという点で参考になるかも。鬼平も
上で言った様な話が他の時代物に比べて多いと言う程度で、やはり主役は
ほぼ全てが平蔵一人。もう遅いかも知れないけど、書いとく。
で、追加で言いたい事は二つ。
一つは何に困ってるのかもう少し説明して欲しいって言うこと。
(よければ、でいいよ)
もう一つが、できれば即効性の物を求めるのではなく、自分の経験を
何とかシナリオにブレイクダウンするのが結局は一番いいって事。
俺が鬼平やリフトウォーを挙げたのはそれらが俺の中で消化されている
(つもりだ)からだしね。
続く。
と思ったけどこの時点で話がずれまくってる気がするのでやめ。
ウザイ長文だしね。
>>307 旺文社の1998年度版国語辞典では次のように書かれている。
めい-だい【命題】
1.題・名称をつけること。また、その題。
2.〔哲〕ある一つの題目に関する判断を客観的にことばで表したもの。
多くの場合、判断(断定)と同じ意味に用いられる。
3.解決を要する課せられた問題。「−に取り組む」
話がズレてるな。スマソ。
エディタワークに慣れて無くても名作ができる事は「時紡ぎ」が証明してると思うがどうよ?
>>239 別にずれてるとは思わないよ。シナリオ作成に関する話題も、このスレでは許容範囲だと思うんだけど。
何に困ってるか詳しく書くと、
例えば「GPMっぽい話がやりたーい」とか今俺が思ってるとして、
さて、そこにどうやってCWの冒険者を組み込むか。
GPMは
・学園モノ
・ロボ
・キャラ(萌え)
ってカンジの要素があるけど、この辺、主人公が固定の1人だからすんなりできるんだと思うんだよね。
じゃあ、CWの世界観を壊さずに、どうやって上の要素に近づけるか、その辺を悩んでる(題材は違うけど)。
解決法として、
・未来予想図みたいにNPC→PC固定方式
・団地妻のようなPC1人限定+設定無理矢理追加方式
が考えられるけど、あんまりCWでやる意味がなぁ……、て気がしてる。
まぁ、上の例みたいにGPMをCWでやる意味があるかと言われれば辛いけど。
あー、あと、鬼へーはともかく、リフトウォーは探してみます。
ギルド二つあげ
参考になったというよりは、目から鱗が落ちたのが、
もりりん氏の「三文戯曲」。
正直、「やられた!」って思ったね。
ここまでシナリオの雰囲気が独創的で、印象に残るシナってなかなかない。
今までプレイしたシナの中で、一番良い意味で衝撃を受けたシナリオ。
>>317 よっしゅ氏の
「宇宙をさ迷う奴(1PC宇宙物)」→「俺達探検隊(パーティー惑星探査物)」
方式は?
前置きになるシナリオを作らないと(しかも面白くないと)いけないけど。
322 :
名無しさんの野望:2001/06/26(火) 08:52
特殊型キャラ神仙型キャラの作成で、いちいちキャラを7回作成して、アルバムに載るレベルまで上げて・・・と面倒なのですが、なんとかならないでしょうか?
ノーマルキャラと特殊型キャラの区別もつかないので、間違えたら終わりだし。
デバグ宿で作成した、レベル15キャラの能力値は、神仙型キャラのレベル15と同じ能力値なのでしょうか?
やはり、何か違いますか?
323 :
名無しさんの野望:2001/06/26(火) 08:57
早く神仙型キャラのレベルを、じわじわ上げていく快感を味わいたいのですが、
どうしたらいいでしょうか?
やはり皆苦労して、神仙型キャラを作成するのですか?
とても面倒だとは、思いませんか?
>>310 私見になりますが。
どうせ、鬼平を読むなら同じ作者の「剣客商売」の方が参考になります。
話の展開が、どちらかといえばTRPGよりですよ。
>>322-323の教えて君
そんなにレベルageるのが面倒ならユーティリティモードでクーポンの得点いじれ。
いじょ。
>>325 あ、
>>322-323ってユーティリティを知らない○○なのか、納得。
何を言ってるのか分からなかったよ。
328 :
名無しさんの野望:2001/06/26(火) 18:00
age
ベクターの方はあまりチェックしてなかったんだけど、
こんなの見つけたよ www.vector.co.jp/soft/win95/game/se124229.html
原作(?)プレイしてないとイマイチ理解できんかもしれんが、
なんかホラーというよりパロディーっぽい。
>>329 終わらせ方が強引過ぎ、正直あまり面白くなかった。
わざわざCWで作る意味がわからん。
>>321 よっしゅのはやったことがなかったんで、やってみた。
いきなり前提がロケットとかでアレだけど、でも解決方法の一つかも。
> ・未来予想図みたいにNPC→PC固定方式
> ・団地妻のようなPC1人限定+設定無理矢理追加方式
の最後に引きを入れて、続けて設定を使うってところか。
例えば近未来日本モノで一本作って(主人公一人固定)→CW世界なら
例に出したGPM風味でも世界は壊しにくいかな。
宿にたむろしてるゴロツキが内容にマッチするかは別だけど。
分からんヤツの為に補足。
317の言う「GPM」ってガンパレードマーチの事な。
これでも分からんやつはgoogleで検索かけてくれ。
恐らく死ぬほどHITするから。
補足サンクスコ。
334 :
猫娘:2001/06/27(水) 07:29
おもしろいシナリオを教えて。
闇の塔
つーか、何を面白いと感じるかは、人によって全然違う。
そして万人が面白いと感じるゲームは存在しない。
自分の趣向や面白かった作品を挙げてそーゆーこと聞けや。
>>336 「教会の妖姫」が面白かったのですが、ああいった謎解きシナリオで
面白いシナリオは、ありませんでしょうか?
…って感じで聞けって事ですか?
>…って感じで聞けって事ですか?
お前、人から聞かれてどんな質問が返答に
困るか困らないか、想像もできないのか…
厨房なんだね。
339 :
猫娘:2001/06/27(水) 10:51
「あなた」がおもしろいと思うシナリオを教えて。
>>335 『闇の塔』禿げしく気になる。
誰かデータ持っていないのか?
>>339 連続殺人事件や霧を抱く…が2chでは好評だった。
錬金工房フィーネは叩かれまくっていたが。
取り敢えず過去ログあさってみろ。
じゃあ、世間一般の評価はいまいちで、人には勧められないけれど、
個人的にはお気に入り、って感じのシナリオを教えてください。
私は「デビルカオス完全封印」と「魔城への招待状」「ざ・ぎゃるげー」です。
「メタル君の家」「消えた少女」「アルカディアシリーズ」「ざ・ぎゃるげー」「Mad Children」
「レザニアの悪魔シリーズ」「ざ・ぎゃるげー」「養海老の滝」「THE MIRROR CRACK'D」「Folded Wings」
>>340 >取り敢えず過去ログあさってみろ。
何をいきがっているんだ?(ワララー
ワラワラ連発していきがってる奴がいておもろい
面倒なヤシはさっくり無視で
「消えた少女」、はっきり言って全然面白くなかった。
「漢の生き様」「人間チューニング」愉快。
猫娘氏よ、ここは匿名板だ。
匿名の人間は自分が誰だか知られたくないのだ。
(識者にはわかるよう書く人も居るが)
そーいう場所で「個人的に良いと思うシナリオ」なんて訊かないでくれ。
いや、訊くのは自由なんだが、ここでは漏れは答えられん。
もっと、表ではカミングアウトできないネタを振ってくれ。
349 :
名無しさんの野望:2001/06/27(水) 23:21
普通age
まぁ、世間一般の評価はいまいちで、人には勧められないけれど、 個人的にはお気に入りだからな <消えた少女
CW初であろうパロディと変態ロリコン爺ぃと当時目新しかったアニメ的な演出が印象深い。
353 :
Mあほ:2001/06/28(木) 00:26
>>348 私を識者扱いしてくれるのは貴方くらいだ。
どうか私の友達第一号になってくれ。
面白いと思ってるなら忠告しとくけど、
Mアホネタ、ツマンナイ、ていうかウザイ。
さっくり無視しましょう
そう言えばここで暴れる以前に2chでは有名な電波だったんだよな>M
おかげで「悲惨な1」にも登録されたし。
あれから半年とちょっとしか経ってのはビックリ。
>>340 フィーネを叩いた人の主張は
「クレセント・アースやブラックジャックとかはどんなに出来がよくても
むりやりCWで作った点が評価できるだけ。結局はCWのシステムで作る
必然性がないので糞シナ決定」
と言う物だった。これに関しては結構意見が分かれたように思う。
タイトルに惹かれて「六花仙桜花」をプレイしたんだが…
今まで注意深く避けていた、NPCが漫才をやって終了の
自称「連作導入部」シナリオだった。
エナジー(レベル)ドレインくらった時って、多分こういう
感じで体から力が抜けていくんだろう。
>>237 >>321も俺なんだけど、導入シナリオを作るんなら頼むから
独立して楽しめるシナリオにして欲しい。いや、まいった。
別に上記のシナリオを
>>237が作ったと思っている訳ではないので、念のため。
ご愁傷様。
まだまだ検討中なんで、作らんよ。
そして
>>321方式を取るなら、導入部と本編は一緒に出すか、一つのシナリオにしてしまうと思う。
あー、ところで六花仙桜花ってどこにあんの?
ギルドにもTRIALにも某感想サイトにもgoogleにもなかったんだけど。
Vector。
自分も名前にだまされたクチ(自嘲
363 :
狼:2001/06/28(木) 07:39
名前負けだね(ゲラゲラ
やってみた。
たまにはこーゆー地雷も創作意欲が揺さぶられてイイカンジ。
心構えができれてばな(藁
ダメだろうその名前は…
366 :
名無しさんの野望:2001/06/28(木) 11:28
六花仙桜花とヴァーシュレインの石榴よりが
かぶっていると思うのは俺だけ?
367 :
名無しさんの野望:2001/06/28(木) 23:16
age
”ヴァーシュレインの石榴よりが”は良くテックに収録される。
どう思う? 動物の肉入手といい勝負だぞ。
ワラタ
動物の肉…
「これが雑誌に収録されてるのなら、
CWのシナの中ではこれがいい方なのか」
と初心者のころは思ってた。
ASKシナを収録しとけよ>雑誌
Askシナは一度、二度収録されてそれっきりだな。
最近ではシナ自体載っていないので、何とも言えないが。
少しは考えて掲載しろ。オフラインの輩が非常に迷惑する。
Winパワーはたれぱんにゃのシナを多く掲載する方向にあり。
どちらにせよオフラインではない私らにとって何の関係のない話だが。
あの辺の雑誌は、特集組むとき以外は自薦がメインなのかもしれん。
「自信作ができたらご連絡ください」ってメールが来たことが(ブルブル
もっともカドワスシナにも適用されているかは不明だが、
そう考えると何となく納得のラインナップな気も。
Winパワーは、vectorをメインに拾ってるらしいよ。
雑誌掲載=ベクター
ワーシストの常識ねOK?
375 :
名無しさんの野望:2001/06/29(金) 15:20
>>329 これVNのほうでプレイして、CW版もあるって聞いてはいたんだが
なかなか探しきれずにいた。サンクス。
VN版は、まあプレイしても時間のムダではないって感じだったか。
2001年クリスマスイブのほうが断然良かったがな。
376 :
375:2001/06/29(金) 15:22
1999クリスマスイブだった。スマソ
逝ってくるわ。
対象時間10分以下のシナをギルドで検索し、
その粗雑さを見るのも結構愉快。
>>377 逆に10分以下の良作・名作シナって何があるよ?
379 :
:2001/06/29(金) 20:11
>>378 ミニゲーム系なんかがそうじゃないかな?
>>379 ミニゲーム系はだいたい不定になってないか?
某氏のオススメを見てみたが、薬仕入れの依頼しかなかったな<10分以下
>>380 10分以下のシナリオが、「10分以内で完結するもの」だとすれば、
「10分以内で終わらせる事が出来る」ミニゲーム系は答えとして適さんかも。
383 :
名無しさんの野望:2001/06/29(金) 23:23
そもそも『薬仕入れ』はミニゲームとは言わないと思うが・・・
10分以下のショートシナリオに、突出した良作は存在しない。
90%以上の確立で地雷を踏む。
暴氏の『アッチャラペッサー』の評価は絶対おかしいと思うが。
>>384 (10分では終わらないと思うが)薬仕入れは突出してると思う。
暴氏の評価は、早い話が100%主観評価だから
シナ選びの参考にはするなってことだと思う。
愛人、薬仕入れの依頼あたり>突出
まあ、高レベル対象でショートは99%地雷だろうが
>>386 アッチャラペッサー!
(禿げしく同意!)
388 :
名無しさんの野望:2001/06/30(土) 00:40
ギルドに地雷確実な新作が(藁
389 :
388:2001/06/30(土) 00:53
なんじゃこりゃあああああ!!???
・・・とりあえず落として解凍してみればわかる
肝心のシナのほうはまさに地雷の鑑
なっなっなんと!!!
親父がぁあああぁああああああぁ!
フォルダの中身を見て爆笑。エディタで覗いて大爆笑。
桜の季節??
>>391 いや、プレイしても大爆笑だったんだが
ハライテ
394 :
名無しさんの野望:2001/06/30(土) 01:55
詳細きぼーん
コインってのはツカエナイ良作みたいだな
>>393 詳細も何も、圧縮がわかってないからデスクトップごと圧縮してある例のタイプだよ
文章も文末改行等ボロボロ
ギャグはあんまりストレートかつ解りやすかったんで、笑い上戸の漏れはウケタ
2分で終るからヤッテミソ
>>395 騎士団の団長だのを出さなかったら、もう少し良いシナリオになったと思ふ。
文章が読みにくいのも難点かな…。
>>391 エディタで見て漏れもワラタ
良くまあ最後まで流れたな(藁)
何故、シナリオに地位の高い人間をだしたがるのだろう?
新聞の首相動向などを見れば、地位の高い人間ほど忙しいとわかるだろうに。
400
402 :
名無しさんの野望:2001/06/30(土) 10:58
368-374
多分雑誌登場回数最多のシナリオはブテック=レミアだと思われ。
雑誌常連の作家は・・・
古山シウ氏
ボサキン氏
たれぱんにゃ氏
Joker氏
シュールー氏
安月麻緒 氏
おーこー氏
ハロゲン=クラーク氏
といったところか
403 :
名無しさんの野望:2001/06/30(土) 12:06
ビッグネームをもってしても、全体的には駄作寄りだな
横レス失礼。
ついにリニューアルされた「名を知るもの」。
永久にA(グッド)エンディングにたどり着けないバグ発見。
あと、外伝をクリアしてからやったけどリニュ前と比べて
変化は全く見受けられない。
ひょっとして、見切り発車?
何故本人にメールを出さずにここに書くかと言うと、
メールの認証の手続きとかが面倒くさいから。
なんであんなにガードが固いんだか。
テック2000年8月号、
或る晴れた午後の作者が”おーこー”になっているけど、
ハロゲン=クラークじゃないのか?
おやじがゐく、最高(ワラ
某氏の感想はあまりにもまとも過ぎるので逝ってよし。
暴氏の感想、マジで期待。
最高の糞シナ5神に君臨する出来だ。
408 :
名無しさんの野望:2001/06/30(土) 23:13
>>407 エディタの使い方を1%しか理解していなくても、
シナリオを作れるということが判明した
409 :
某感想サイトの人:2001/06/30(土) 23:22
意図的に地雷を作ったのだとすれば、バグらずに作動するギリギリのラインを
見切った見事なエディタワークであるといえる。
それから一応言っておくが、ウチの感想にネタを求められても困る。
まあわかっているとは思うが。
>>409 フォルダ見て笑い遊んで笑いエディタ開いて笑った
これであんたの感想見て笑えれば完璧だったの残念(藁
411 :
某感想サイトの人:2001/06/30(土) 23:34
そうか、そいつは悪いことをしたな。
しかしあまり厳しく書くのは宜しくないという意見も無視するわけにはいかんのでな。
俺としても叩くことを目的でやっているのではないということを、
たまに強く意識する(思い出す)必要がある。
ままならぬものよのう。
412 :
名無しさんの野望:2001/06/30(土) 23:54
>>404 作者の方とお知り合いだったり。
>メールの認証の手続きとかが面倒くさいから。
>なんであんなにガードが固いんだか。
と言うのは、作者氏んちのメールのガードが固いってこと?
今、ご本人に聞いたんだが、問題ないと筈のこと。
「すぐ直したい」との事だけど、どの辺でそうなるのか心当たりが無いとのことなので
メールで教えてあげてさ。知り合いなだけに気になる…。
413 :
412:2001/06/30(土) 23:55
>>412訂正…。
問題ないと筈のこと。→問題無いはずとのこと
−ね。
ややこしい設定にしてないらしいんで。
>>406 メールで暴氏に頼んだら?
そうすれば多分優先的にやってくれるぞ
>>412 じゃあ伝えといて下さい。
対クリスタル戦、時雨が死ぬまで終了しませんって。
416 :
名無しさんの野望:2001/07/01(日) 01:12
ゴブリンのリベンヂリメイク版を楽しく遊んだ俺は逝ってヨシですか?
まあ、リメイク前のはさすがにつまらなかったけどな。
楽しめた事を悪く捉えちゃいかんでしょ。と、マジレスしたりして。
個人的なツボには誰も逆らえないんだし。
419 :
名無しさんの野望:2001/07/01(日) 04:40
万人的なツボマンセーアゲ
今日も地雷がアップされるかな?
楽しみ楽しみ。
>>420 そんな君の精神構造が羨ましかったりして(藁
422 :
名無しさんの野望:2001/07/01(日) 16:20
テストプレイの重要さを改めて感じるよな。>名を知るもの
SADA氏でも手を抜いたらこのありさまだし。
エディタを覗いたけど、ぱっと見は上手くいきそうなのが罠だよな。
実際に機能しなければ結局は理屈倒れなんだが。
みきおってミカン(へっぽこ)の知り合いか?
なぜか奴のページにリンクしてあるんだが...。
両者共々へっぽこということで一件落着(藁)。
馬鹿は馬鹿を呼ぶって事か
>423
多分別人騙ってるんだろ。理由は知らんが。
あの圧縮の仕方がすべてを物語ってると思う。絶対パスであのフォルダ構成、
へっぽこ/ミカン以外がやらかすとは思えん。
やつに関してはもうゲンナリ。CWから消えて欲しい。
HN変えただけだと思うが。
過去のをEDITしてないだけとか。
EDITして「ガーリックトースト☆」上がってくるのも
なんつーかアレなのでそのままいってくれ…。
428 :
名無しさんの野望:2001/07/01(日) 23:38
age
>>406 既出だと思うが、
自分が思っている糞シナ5神、書き込み求む。
430 :
名無しさんの野望:2001/07/02(月) 01:26
「悪魔のランチタイム」が意外と面白かった。
ノリが軽いのが災いして、雰囲気のあるシナリオにならなかったのが
某氏の心象を悪くした(言い過ぎ?)のか、オススメまでは行って
なかったけど、やって損は無いと思う。
ただし推奨レベルのリューン装備でやらないと、何の印象も無いシナリオ
になってしまうかも。
431 :
406に非ず:2001/07/02(月) 05:33
>429
かずくん
シリウス
SVX
ミカン
吉岡ボンド(詳しくは宇宙屋で)
432 :
名無しさんの野望:2001/07/02(月) 05:46
放置区域晒しage
www80.tcup.com/8018/sozai.html
>>430 「グルメな子羊亭」の店員たちの濃い顔が印象に残っている(藁)
>>433 俺は気絶したワニがお気に入りだ(笑)。
>>431 かずくんはさすがにシャレで済まされる気もするが
ミカンはシャレでは済まされないよな。
いずれにしてもこの二人が突出してるよなあ。
>>432 ワラタ
>>429 闇の塔
おやじがゐく
アッチャラペッサー
丼を仲間にしよう
青星世界第一章
437 :
名無しさんの野望:2001/07/03(火) 01:01
某氏死ね。
439 :
:2001/07/03(火) 02:30
Q:死ね
A:
慌てずとも人間はいつか必ず死にます。気長に待ちましょう。(2001/2)
440 :
名無しさんの野望:2001/07/03(火) 04:17
・・・わりい
すげえ馬鹿なこと書いた。後悔してる。眠かったんだ・・・
ワラタ
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄
Λ( ´∀`)< 駄スレ晒しage
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
1の宿のオヤジだ。
このたびは1がこんな馬鹿な板を立ててしまって申し訳ない。俺からも深くお詫びする。
でもアイツも可哀想な奴なんだ。
アイツは元々ウチの宿でも腕利きの冒険者でなあ。どんな依頼でも確実にこなして、そりゃ俺も鼻が高かったものさ。おまけに仲間思いのいい奴で,酒盛りの日には陽気に笑い合っていたんだよ。俺も,アイツの仲間も、俺の娘もみんなアイツの事が好きだったんだ。
・・けれどあの依頼から戻ってきてからすっかり変わっちまったよ。一度入ったら出られないと言われるあの闇の塔に行って、帰ってきた時にはアイツはもうアイツじゃなかった。
余程怖い奴に遭ったんだろうなあ。アイツの仲間は誰一人として帰ってこなかったのだから。
あれからというもの,宿の金を盗んだり、探索を依頼された宝物を金に替えたりなんてのは序の口だ。依頼先で女を拾ってきてウチに連れ込んだ事もあった。ウチはそういう宿じゃねえ。宿の中でアホみたいな魔法をぶっ放した事もあった。ウチを潰す気か。しまいにはこの俺をいきなり殺そうとさえした。・・要するに頭のネジが全部抜け落ちちゃったのさ。
けれどもう心配はいらねえ。娘を襲おうとした時点で,もう俺には決心がついた。アイツもきっと苦しんでるに違いないんだ。誰か俺を殺してくれ,俺を殺してくれ,そんな叫びが俺にははっきりと聞こえて来るんだよ。・・ノイローゼになってるわけじゃねえぞ。
今回は皆さんにも迷惑をかけちまって本当に申し訳ないが、あと少しだけ我慢してもらいたい。
明日、俺がカタをつけるから。それが、俺のせめてもの責任ってやつだ。
447 :
名無しさんの野望:2001/07/03(火) 12:25
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`) <けりをつけさせる前に……
⊂ )つ \________
人 γヽ
〃(__人__ノ
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
◯( ´∀` )◯ <さっくり提げ。
\ / │
|⌒I、│ \__________
(_) ノ
∪
∬
449 :
闇の塔から帰ってきた名無しさん:2001/07/05(木) 00:52
_
\ ______
Y● | / \
.| \_ |● ● Y Y |
/ <| / ▼ | | |
(_| |__人_ \/ /
__/ \___/ (
/ _) \_
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| 丿Λ_Λ_ |
(___ Λ_Λ Λ__(Λ・∀・)Λ_Λ Λ_Λγ
(д゜*) ( ;´∀`) ) )( ゜Д)
) ( ( ) _ /( )( _ )
( ) | | | || | | | | || | >
|_|_/ (_(___)_)_)(_)_) (_(_)
「ここが……、地雷シナの本貫地、闇の塔か!!」
450 :
名無しさんの野望:2001/07/05(木) 03:18
なんかさびれたな、このスレ……
シナリオの話シヨーヨ。
451 :
:2001/07/05(木) 03:57
いや、シナリオでないし・・・
>>451 っていうかさ、最近はシナリオがでてもみんなコメントしないじゃん。
明らかな駄作以外の感想には腰が引けてる感じ。
別にそれが駄目だってわけじゃないけどな。
オマエモナーって言われる前に。
俺は
>>430な。
>>452 コメントしたくなるようなシナリオがないからな…。
無理矢理シナリオの話でもしてみるか。
「狼の親子」第二版に付属しているテキストファイルに、作者のオススメルートがのっているが、コレ体験した人いる?
455 :
名無しさんの野望:2001/07/05(木) 17:47
>>454 つーか、初期版でめちゃくちゃ気に入って、(作者は嫌がってたが)
何回もプレイしたから全部体験済み。
しかし、スタッフロールの曲は前のやつのほうがあってたような。
どっちもいい曲だけど。
456 :
名無しさんの野望:2001/07/05(木) 23:38
457 :
:2001/07/05(木) 23:41
>>456 一人でやってくれよ…。
漏れはイタイ奴を叩くよりも、面白いシナリヲの話がしたいよ。
458 :
名無しさんの野望:2001/07/06(金) 00:01
>>456 いい加減にしろよ粘着厨房。
確かにMあほはウザイが、そいつはもう過去の人だろ?
何かどっかの掲示板で今も暴れてるらしいが、それだってカードワースとは関係ないし。
お前のやってる事は場を荒らすだけと気付いてくれ。
・・・もしかして故意に荒らしてるのか?
そりゃなかなかうまくやったな。みんなMあほのウザさを体験してるし、
おまえに敵対するやつもそうそう出る筈がない、居たらそれはMあほのジサクジエン扱い。
Mあほはジサクジエンが好きだったから・・・だからのんびり荒らせるわ、って寸法か。
ソダネ。カビの生えたネタだし。
460 :
名無しさんの野望:2001/07/06(金) 00:11
粘着厨房召喚
レベル3技能カード(呪文)。
掌より粘着質の厨房を放って敵一体にネチネチと絡ませ、その動きを封じる。
実体を持たない目標には効果がない。術の使用には狡猾さが求められる。
462 :
名無しさんの野望:2001/07/06(金) 00:46
とりあえず、「魔法使いの山」が俺的今日の糞シナ。
たてやんのシナリオ、酷い。
卑猥な文章で笑いを取ろうとしていること自体、
厨房以下の考えるようなことだ。
非常に不愉快になった。
466 :
456:2001/07/06(金) 23:33
467 :
名無しさんの野望:2001/07/07(土) 07:33
ネタ切れか若しくは糞シナでアタッたか?
後者だな。
話ぜんぜん進んでねーな。
ワーススレ、一つに纏めるか?
471 :
名無しさんの野望:2001/07/08(日) 03:45
2chクエストU〜駄スレを立てないで〜前編
>>470 新作もあんまりないし、活発な動きも無いし、
学生さんは試験とかなんじゃ?
も少しすると、夏の新作&厨房ラッシュがくるでしょ
473 :
名無しさんの野望:2001/07/08(日) 12:01
サックリ蒸し、美味しそうだモナ
―――――y―――――――――
∧_∧ マダ?
( ´∀`) グツグツ サックリ蒸しだゴルァ!!
( つ )つ口 ―┴― ―――y―――――――
| | | -v-| |-v-
(__)_) | |__| | 山∧ ∧ メンドウナ奴イッテヨシ!
パチパチ _ 从从 _ | (゚д゚,,)
//||\ ⊂ ), マダクウナ!
( ∪ )
www.geocities.co.jp/Playtown-Domino/1445/CardWirth/damedame01.html
実際にこんなキャラが出てくるシナリオある?
有名所(評判良い方ね)はほとんどプレイしたんで、
藁える地雷でもやってみようかと思うんだが。
>>476 アレ読んで真っ先に想像したのはアーガス。
CGI Execute BUSY!!
479 :
名無しさんの野望:2001/07/08(日) 23:42
>>476 七聖剣伝説もオススメ。
アーガスに影響されて作ったぽいが、アーガスよりも地雷度が高い。
>>476 あとは、「闘技都市ヴァンドール」作った人の連作もなかなか。
普段は女好きの怠け者だが、正体は「魔族の君」と呼ばれる
絶大な魔力を持つ青年が主人公のシナリオ。
終了後仲間(仲魔)になるのだが、防御修正が100%だったのが笑った。
こうやって思い返しても、満足の行く連作ってないねえ。
シリーズ物だとグルーチョがあるけど、あれも1から3まで公開されてないし。
完結して、かつそこそこの出来の連作って、何か有ったっけ?
完結していて話題になってないというと、OKN氏のクリアラ遺跡もの、
a-system氏のヘイトマシーンからの三作、ミイ氏のレザニアの悪魔シリーズあたりか?
満足できる出来であるかどうかは各人の判断で。
484 :
名無しさんの野望:2001/07/09(月) 18:47
\ ______
Y゜ | / \
.| \_ |− − Y Y |
/ <| / − | | |
(_| |__人_ \/ /
__/ \___/ (
/ _) \_
|_ / \
\ | |
| | |
| | |
| | |
| | |
| 丿Λ_Λ_ |
(___ Λ_Λ Λ__(Λ-_-)Λ_Λ Λ_Λγ
(_-*) ( ;゜∀゜) ) )( ゜_)
) ( ( ) _ /( )( _ )
( ) | | | || | | | | || | >
|_|_/ (_(___)_)_)(_)_) (_(_)
「ここが……、地雷シナの本貫地、闇の塔か!!」
>477〜479
面白そうだが現在入手不可じゃない?
486 :
名無しさんの野望:2001/07/09(月) 23:17
タダシンがシナリオ創ったらどんな事になるんだろうな。
ワクワク
レザニアの悪魔って何かと思ったら猫女シリーズやん。
(勝手な)期待が裏切られてしまった。
しかし、さすがはけーこーぷと言ったところか。
>>486 シューティング。
>>487 けーこーぷの私設ファンクラブを見て
「なんだミントちゃんの方がかわいいじゃん」
と思った俺は人に聞くまでもなく逝ってよしだよ。
現在テストプレイ中の某街シナリオの名前が俺の好きな海賊盤CDのレーベルと同じ。
まさか同好の士……なわけないよな。関係ないのでsageる。
クリアラ遺跡ものは、冒険者がちっとも喋らんのが俺的にはキツい。
「俺の冒険者の設定を好き勝手に決められないのがイイ!」って意見も聞くけど、
なんだか冒険者が、黙々と働く戦闘マシーンみたいで嫌なのよ。
492 :
名無しさんの野望:2001/07/10(火) 12:10
「荷物袋売ります」
ベクターのコメントを見て、
雑誌に掲載されました・・・って
270本の特集に載ったくらいで自慢するなよ。
493 :
名無しさんの野望:2001/07/10(火) 14:58
テストプレイ板の店シナリオ、えらい長らくテストしてたがようやく完成したのか。
内容に関してはほとんどケチが付いてないところを見ると、意外と期待できるのだろうか。
取り敢えずギルドに上がったら落として見るつもり。
494 :
:2001/07/10(火) 17:31
木村氏のチェックに期待
自分も落としてみるか・・・
ついた→二階→扉→ついた→二階→扉....
もういいっす...
>>495 先に新ギルドを探せよ。アーガスも七星剣も比較的最近のシナリオだ。
>>496 闇の塔のことだと思うが、
第1話:塔の中で手に入れたポ○モンカード(召喚獣)に対応したキーコードイベントを探せ。
第3話:扉の後ろに隠れているカードをクリックすべし。
>>491 冒険者は喋りまくったほうがイイ?
シナリオつくるときに結構迷う。前夜祭影ロン、ヴィジョンクエスト、
漏れも喋りまくるシナリオ好きなのだが、団地妻では少々乖離された
感を覚えた。
ホブゴブリンがゴブリンの強化版だと思ってる奴は逝ってよし。
>>498 プレイヤーによって意見が違ってくるからな。
シナリオ作家にとっては永遠の悩みだ。
かと言って、冒険者の代わりにNPCが喋りまくるってのは当然論外だが。
>>498 そうか? あれはあれで丁度良いと思う。>団地妻
冒険者が無口だろうが喋りまくろうが
要はシナリオに解け込んでて違和感覚えなければ良い。
その判断はプレイヤーによるけどさ。
てか「乖離」なんて言葉使うなよ。意味的にも分かり難い。
502=品川コータ
ジサクジエンデシタ!(・∀・)
シラケタ
>>499 ゴメン オレそう思ってた。逝って来る。
「ホブゴブリン=田舎者のゴブリン」だっけ。
「ゴブ洞」または「モンスター図鑑」のキャストカード解説に詳細があるよ。
507 :
:2001/07/11(水) 02:01
>>506 ところが…手もとの資料には、
「背丈数インチの悪戯好きの妖精、ロビングッドフェローやパックと同列」
何て書いてあるんだよね。
個人的にはAsk的解釈を推奨…つーかそっちの方が浸透してるし。
現在の主流になっている妖精の分類なんて、
どうせファンタジーRPGのために都合よく分類されたものだろうからな。
久々にCW、落とすだけで放置していたシナリオをやってみる。
開始早々とんでもなく強い敵に、不意打ちでボコられる我がパーティ。
傷薬やら火晶石やらをあるだけ消耗して、それでも敗北してしまう。
終りか・・・そう思った瞬間、狙っていたようにNPC登場。
手違いで殺されかけたってのに、真剣に詫びる様子すらないなめた態度のNPC。
そしてそんなNPCに、フレンドリィな態度で応じる我がパーティ・・・。
すまん、短なる愚痴。
ただ、数ヶ月前に遊んだCWとはずいぶん違うなーって、そんな気がしただけ・・・。
とりあえずNPCに、オリジナルの強力なスキルをありったけ持たせるのはヤメテ。
ちまちまリューン装備で冒険者ライフ送ってるのが馬鹿らしくなる。
511 :
名無しさんの野望:2001/07/11(水) 05:09
魔法使いと科学者をバカにするヤマダ屋逝ってよし。
夢は南海を駆けるをバカにする品川コータ逝ってよし。
> 数ヶ月前に遊んだCWとはずいぶん違うなーって、そんな気がしただけ・・・。
気がしただけだろ。その手のシナリオは昔からあったと思う。
514 :
夢結び(1):2001/07/11(水) 08:30
yamada氏は良しとして
品川コータ激しく同意!
漏れも、夢は南海を駆けるの面白さは理解できなかった。
てーか、なんでフランス語なの?
スペイン語やポルトガル語を使ってくれたほうが
まだ雰囲気出てたような気がする。
517 :
名無しさんの野望:2001/07/11(水) 11:58
「アルストラ酒場」のmidiを聴いて驚愕。
自動作曲ソフトを上回る混沌ぶりだった。
入手は隣の隣のスレ”2chでCWシナリオを作ろう”からどうぞ。
518 :
:2001/07/11(水) 12:48
いろんな意見を受容できないとプレイヤーとしてはダメかと思われます。
まあ、暴氏の基準からいくと南海はどう考えてもサイコー評価
だと思ってたのだが。
暴氏の感想はちょっと洞察に欠けると思わんか?
一例を上げるとヴィジョン・クエストで想像云々言っているが、
兄弟が親密とは思えないと表記している所から
暴氏自身が想像力に欠けているだけかと。
ちょっと考えれば色々と答えがでるだろうに。
色々の例として俺はあれは親密で無いのでは無く、親密にしてると辛いから、
苦しめるからお互いああいう態度をとっていたのだと推測するのだが。
>>517 自動作曲系のソフトは大抵、一応何らかの法則に従って
音楽に聞こえるであろう曲をジェネレートしているので、音源の性能がよければ案外まともに聞こえたりする。
かずくんの作曲したmidiの数々は、多分何も考えずに打ち込まれたものと思われ。
521 :
名無しさんの野望:2001/07/11(水) 14:29
>>515 あれはNPCを気に入るかどうかだと思う。
折れは気に入ったから、CWにこれ以上の名作はないけど、
人によってはまさにNPC暴走0721かもしれん。
折れも1回目のプレイでは(゚д゚)ハァ?だったんだけどな。
長いしきついしNPCが狂い死ぬし。
でも何回もプレイして全種類エンディングみたら完全に評価が変わった。
ようするに一種類のエンドじゃ補完できてないんだよな。
TRPG系のプレイヤーには毛嫌いされるだろうな、こういうの(ワラ
>>510 なんか刺青だか生贄の烙印だか刻まれるやつ。消しちまったんでタイトルは忘れた。
仲間になるNPC全員が何らかの障害を持っているという、ある意味変態なシナリオだったな。
>>512 そうだね、某所のお勧めモノとか、そういうのばっかりやってたから。
あの頃は滅茶苦茶楽しかった・・・。
ここでは好評らしいけど、「クリアラ遺跡」と「魔法使いと科学者」は、俺的には駄目だった。
前者は戦闘バランスがちょっと悪いように感じたし(ビホルダーやミノタウロスがワラワラ出てくるのはちょと・・・)
後者は前半部分がNPCのからみ一色で、ひたすらタルかった。
ダンジョンや謎かけは悪くない、と思うけど、ロボットのモンスターに機銃でぶち殺された時は笑うしかなかったな。
「夢は南海〜」を楽しめるのは高校生くらいまでと思われ。
大人にはイタ過ぎる。
>>521 NPCを気に入れば、アーガスを名作に挙げる香具師もいるんだから、否定はしない。
面白い香具師には面白いんだろうな。
老兵の歌は楽しめた漏れなので、NPC主導が全く合わないことはないと思う。
普段は某氏の感想に共感する漏れだが、これだけは暴氏の感想に共感したよ。
525 :
名無しさんの野望:2001/07/11(水) 18:55
>>523 漏れは守備範囲広いから全然OKだけどな
朧褻龍霞⇔MONSTER
100人にウケる良作よりも10人の信者がつく問題作が世に出る
フリーウェアだから問題作でも良いでしょ
>>511-525には漏れが気に入ったキャラはいないな
どれも長くて辛かったよ。楽しんだが
「魔術師は迷宮がお好き」「盲目の復讐者」は長くてもキャラに惚れたな。
>>509,522
メビウスリング氏の協奏曲<FATE>シリーズの事か?
少し前にまとめてアプされたのを初めてやってみたけど
仕掛けとかは充実してるのにストーリー自体が
思わせぶりで底が浅いっていう印象を受けたような気がする。
とか言って、間違えていたらスマソ。
>>528 多分それっぽい。
そういや武器突き付けたら反応したんで、ちょっとワラタかな。
一応、予測はしてたんだなぁって・・・。
とりあえず、この腕のクレストは外せないのかな?
続き落とそうとしても、落としてる最中に接続切れちゃうし。
>>489 店シナの間違いか?
興味湧いたんで見に行ってみたが、街シナっぽいのはなかったぞ。
店とおぼしきやつは二つほどあったが。
純粋に疑問であって、煽り突っ込みのつもりはないんで気を悪くしたらスマソ。
それから、折れの勘違いだったら失礼。
>>519 洞察に欠けているのではなく、単に受け取り方が違うと思われ。
兄弟が親密かそうでないかもまさしくそうだろう。
あの表現が絶対的に親密か否かは判断し辛い。
というより判断出来ないと思う。
感想に記述されていない内容以外の事を思いついただけで
『洞察力が無い』とか言うのは厨房批評家叩き人そのものじゃねーの。
>>524 俺の事だ。
つーか、アーガスに限らずlight氏のシナは全て面白いと感じるんだが。
スマソ、逝って来る。
535 :
名無しさんの野望:2001/07/12(木) 04:43
Jokerのシナリオは最低だ。屑だ。滓だ。塵だ。
サイトタイトルだって意味不明だし、
あいつとっとと芯でくれんかね。
庄洸萌え。
537 :
名無しさんの野望:2001/07/12(木) 05:58
俺、AA描くのって苦手なんだけど、
メッセージ窓やスキルカード解説に使えそうな、
等幅フォントで表示できるモナーって、どこかに置いてないかな。
自力で試行錯誤してみたんだけど、どうも格好良くまとまらない。
538 :
537:2001/07/12(木) 06:01
スマソ、作ろうスレに書き込むつもりで誤爆。逝ってくる……。
539 :
名無しさんの野望:2001/07/12(木) 06:12
>>537 誤爆するヘタレ……また地雷か、楽しみだ(藁
540 :
名無しさんの野望:2001/07/12(木) 07:50
2ちゃん製の地雷か。外部の評価が楽しみだな(藁)
早くも隔離スレの予感だな
542 :
名無しさんの野望:2001/07/12(木) 13:57
>531
スマソ、そうかも知れん。逝ってくるわ。
話題の「闇の塔」1話〜4話が揃ったのでアプっとく。
24時間以内に消すので、落としたい人は今のうちにどうぞ。
ウィルスチェックはこちらでは行っていないので、落とした側の責任でどうぞ。
www.geocities.co.jp/Playtown-King/9784/cw/yami.cab
元々シナチクスレの話題だったが、あちらは別の話題で盛り上がっているのでこちらに。
545 :
闇のコレクター:2001/07/12(木) 22:33
闇の塔が名作、怪作と言われる所以は、
・桁外れの地雷であるという点では意見が一致しているのに、詳細を尋ねると、
各人で証言がバラバラなのがミステリアスである。
・因果関係の不明なストーリーの展開、例えば、
最初から冒険者が主人公と知り合いであるという設定などが不気味で不可解。
などの点が挙げられると思う。
しかし、これらはストーリーの異なる「闇の塔」が複数存在し、
また連作の一部分であることを知らされないままプレイさせられることに起因するものである。
つまり、1話〜4話を続けてプレイしてストーリーを追うのは、
「闇の塔」本来の楽しみ方から言えば邪道だと思うのだが、どうよ?
>>545 続けてプレイしても、因果関係を理解するのは至難の業だが。
想像を遥かに超越していた……。
548 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 00:55
……烏賊氏の辞典にも話題が飛び火しているみたいだな。
喜んでもらえている様子なので嬉しいよ。
第2話だけは、本当にクリア不可能なのだけれど、
他は敵が尋常でなく強いか、仕掛けが不親切なだけなので、手段を選ばなければ何とかなる。
>>509 >続き落とそうとしても、落としてる最中に接続切れちゃうし。
自分の時もそうだったので、何度かに分けて落とした。
現在協奏曲<FATE>シリーズは第五楽章まで
出ているようだけど痣が消えたとかいう記述はまだないなぁ。
なんと言うか、話があっちこっちに飛んで分かりづらいので
まだやっていないなら全部出揃ってからやる事を(個人的に)
オススメする。
次(第六楽章)で最終章だってのをどっかで見たような気がするし。
話がずれてるのでsage。
>>549 了解、イリアさん使って根気良く落としてみる。
痣消えないか・・・俺の可愛いキャラクターは汚されてしまったのね(笑
謀られたのか第六章に期待。
噂のアーガスを遊んでみようとするんだけど、どういうわけかCWが止まってしまう。
なんかここの過去スレで渦巻いていた怨念を感じるんだが・・・。
551 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 05:31
オーガニズムの奴は凄いよ。
トラレクファとは雲泥の差。
>>550 どのアーガスだったか忘れたが、分岐処理が甘くて止まるのがある。
誰もが若者男性をパーティに入れてると思うなよ。
それ以前にシナリオが読み込めないというんであれば勘違いレススマソ。
553 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 09:15
ギルドAGE
554 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 09:40
大漁だな。がんばれ某氏。
ファイルサイズ4MBの大作があるね。解凍後ではなくて、圧縮後のサイズが4MBある。
>>554 解凍後は10MB越えたよ。
画像だのが占める量は普通程度と思われるので、
大作というのは間違いなさそうだ。面白いかどうかは別にしてな。
野良介はネタじゃないのか!?
エディタで開いてみて、最初の第一声なんだが…
頼むから誰かそうだといってくれ!でないと藁い氏ぬ
> ★感想の公表について★
>このシナリオの感想の公表を制限いたします。この措置は、以前シナリオの意
>図を歪曲された「ゴシップ」が掲載されたことに対するものです。このシナリ
>オの感想を公表したい場合、必ずKEIの許可を必要とします。許可なく、シ
>ナリオの感想を公表した場合、groupASKさんのホームページにて名指
>しでの批判のうえ、その感想の撤去を求めます。製作者ホームページ『KEI
>の部屋』の掲示板・メールでの感想は大歓迎です。そちらは是非よろしくお願
>いします。
相変わらずだな・・・
>>557 批評が無意味とは言わないが、劇薬なのは確かだな
説得力のあるシナリオ作成講座は未だ無しか
559 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 16:56
お試しシステム付きの店が大流行だな(藁
全く同時に公開されるとは、実に見事なタイミング。
コロンブスの卵を同時に立てる奴がいるとは、偉い偶然もあったものだ。
CardWirthシナリオ
『たゆたう夜に… 第二夜 妖館』
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
区分 :ショートシナリオ
対象レベル:8〜9(所有スキルによっては7でも可)
必要な称号:『たゆたう夜に…』 第一夜
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ストーリー★
リューンの富豪の令嬢からの依頼を引き受け、彼女の母の形見である笛をと
りに、高級避暑地ノルシュタットを訪れた冒険者達。
楽勝なはずの依頼であったが、彼らは運悪くヴァンパイアの復讐劇に巻き込
まれ、ノルシュタットに閉じ込められてしまうのであった――
こっちのスレに移ってきたぜ
需要は無いかもしれんが紹介しとく
つまらなそうが・・・不安だ・・・
561 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 17:23
>>559 少なくとも魔法屋〜〜の方は思いつきだけで作ったようなクズ!
数バッカ無理に並べたようなつかえねえスキル。弱すぎ。
だいたい属性がどうこういいながら、10色揃ってないのがある時点で手抜きがバレバレ。
メニューカードが実際のスキル画像じゃなかったり値札が這ってなかったり詐欺だろあんな店。
こんなんでも掲示板に載せてさえいれば「外部テスト済み」を名乗れるたあCWも終わりだな(藁
これで地下のバトルがなけりゃ、価値ZERO!
美濃多雨ロスの魔術師だとか、バトルも充分痛いドリーム入ってるけど名(藁
そもそも新参がいきなり店シナ発表してるトコからして香ばしさ抜群(藁藁
>>561 ギルドは見捨てられぎみだな・・・
良作作れるヤシが引き篭もりなの、どうにかならんかな
CWユーザーのために馬車馬のように良作上げてくれよ
563 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 17:39
>>563 全て使ってないからなんともいえんが…。
効果が(作者本人の言う通り)地味なんだよな。
だから、「俺は力押し!!」なやつには向かない。
無論、それ以前のプレイするやつは言うまでもなし。
感想:久々にまともな店シナに出会えた…
いや、某アレとかコレの中身で痛い思いしたからさ(藁
この際だから、常用してる店シナのレビューでもやってみるか?
漏れは・・・ワリィ自作の店に入り浸りのオナ厨だ(藁
魔法屋の評価が分かれているようだな。
魔法屋擁護派は、否定派を煽りと決めつけるのでなく、
感想を書き、皆に有用性をアピールして欲しいぞ。
冗長でバグも出たし(止まらないが)鬱だ…。
納得いかねえ…。叩きたくは無いが、
自分の技術におごった駄作にしか思えねえ…。
某氏風感想
連作の二作目です。広い館を探索して三作目以降重要になるであろうアイテムや
NPCと出会うという、繋ぎのシナリオになっています。確かに雰囲気は出ていま
すし引き際も上手いのですが、ひとつのシナリオとしてはゲーム性が不足している
ように感じました。ミニゲームを盛り込むなりしたら良くなるのではないでしょう
か。
ところで、このシリーズは500円のシェアウェアとして注目されていますが、
会員が一月500円で自由にダウンロードできるゲームひとつなわけでして、ギ
ルドのシナリオを遊ぶにしてもプロバイダや電話会社に接続料を支払っているわ
けで、このシナリオひとつとって500円の価値があるだのないだの言うのはど
うかと。だからといって「お前は500円が気にならないのか?」と訊かれてし
まうと、払わないで済むならビタ一文払いたくないわけではあるのですが。
はっきょん風批評
二作目である。はっきり言ってつまらない。雰囲気は出ているが、それだけで
ある。確固たるテーマを持って表現したい事象を追求するべきだったのではない
だろうか。散文詩のようなものも随所に出てくるのだが、詩自体の美術性が低く、
雰囲気が良いだけに残念な作品である。
今回はシェアシナリオとしての面も見ておきたい。それで金を取る以上、作品
には「芸」が必要となる。一部にでも「芸」があれば、全体としてどうであれ、
人は金を払うだろう。それは迫力のある戦闘シーンでも良いし、極論を言えば、
女性のヌードであってもかまわない。ではこのシナリオにそれはあるだろうか?
結論から言ってしまうと、納得できる「芸」は無い。イーグル氏のエディタ技
術や冒険者を動かす手法は見事なのだが、それは無料のシナリオでも味わえるも
のだし、二番煎じでもある。また、ワーシスト以外のプレイヤーに至っては、そ
れがあたりまえと感じてしまって「芸」としては認識しないのではなかろうか。
シェアシナリオなのだから、大きなサイズのイラストやフリーウェアでは手に入
らない音楽などで「芸」を見せてくれるのではないかと期待していた私は、この
シリーズをやっているとどうしても金を損した気分になってしまう。金を取るの
であれば、買い手が有料を納得できる「芸」を見せて欲しいものだ。
>>557-558
批評禁止シナリオ、増加傾向か。「レイスの呪い」のはる氏も同様。
ReadMeより転載。
> なお、このシナリオは「評価無用」です。
> 評価サイトなどでの掲載を一切お断りします。
> 紹介する程度でしたらご自由に。
> あいまいで一線を引きにくいですが、あしからずご了承ください。
>はる氏、批評禁止
……ひょっとすると、シナチクスレで「狙われた宿屋〜悪魔の旋律〜」が
叩かれていたのを気にしているのだろうか?(w
氏の描いたカード絵素材はかわいいと思うけどね。数は少ないけど。
(などと書いたら批評になってしまうのか?)
>>569 平凡なシナリオは、評価、評論を見てDLする人間が多い現状を軽視してるノカー?
そんなに遊んでもらいたくナイノカー?
それとも2ちゃんのような所で評価しろってコトカー?(藁)
572 :
sage:2001/07/13(金) 21:10
>>557 もう7ヶ月以上も経ってんのにいまだに成長してないね。
批評禁止などとAHOなことを言う前に、
批評など気にならないほどに、自信を持てるシナを作れ。>春&毛井
趣味人としては批評されたくないのは当然とおもわれ
誉めてくれる分にはいいんだろーけど
あんたらの楽しみ方なら、ギルド上げなきゃいいんだよ。>kei&はる
書道や生け花と違って遊ぶ方も手間がかかるんだからさ。
楽しく作って終わりとはならないんだよ。
逝け逝け厨房〜
>>574 激しく同意。
書道や生け花だって作品展のようなものに出せば、批評はまぬがれまい。
ギルドに登録することは、作品展に出すようなものと心得よ。
春型「「オススメ」または「お気に入り」の場合のみ批評してください>某氏」
577 :
名無しさんの野望:2001/07/13(金) 22:50
>>565 >自作の店に入り浸りのオナ厨だ(藁
気にするな、俺もだ。
もっとも俺は自作のバランス崩壊カード(使用時イベントで完全回復、雑魚散らし召喚獣召喚、自殺などができるスグレモノ)を使わせるためだけどな。
VS荷物袋やVSレイブンの時は役に立ったけどね。
好きな店(街)
The Shooting Star、エルクの武器屋、銃器戦隊兵器管理室、GUNSHOP STEELARMS +(注1)、サバット闇市(注2)、
グリーン雑貨店、山賊都市グレンダム、砂雲流剣術指南(注3)、スキルの店"赤煉瓦"、
闘技都市ヴァンドール、超亜空間書店兄勇堂、れかん魔法品店
注1、趣味バレバレ
注2、見るだけ
注3、(この人の作品は何かが違う)と思っていたらはっきょんさんが見事疑問を氷解
魔法使いの店感想より
>技の解説が結構そっけなく(店シナリオ全体では普通かもしれないが)、
>氷の一撃を与えるといっても、どういう風に技をだし、どういう風な効果が生まれるかがいまいち見えてこない。
>全ての店シナリオ作者に言うが、何の効果があるのかではなくどういう風に効果があるのか、ということ(注)
>を説明しなければ、プレイヤーの想像力を基本とするCWでは受け入れられないのではないか。
>注:好例として「山賊都市グレンダム」で売っている「踵落とし」の解説を付しておく。
中略
>解説によって技のリアリティと魅力が生まれることはわかってもらえたかと思う。
>その技を使っている自PCを想像できるような解説は素晴らしい。
578 :
名無しさんの野望:2001/07/14(土) 01:17
『card master's shop』気に入った!
579 :
名無しさんの野望:2001/07/14(土) 01:32
4MBシナ落としてみた。……これ、主に画像で容量食ってるタイプだな。
立ち姿のギャル絵が複数枚(技巧派ではないが可愛く描けてると思われ)入っているのは良いとして、
フルカラーのカード画像を多用している上、
メニューカードを全てイメージ格納にしているのは勘弁してくれ(w
636KBの.widファイルがあるのは苦笑いするばかり。
もっとも、作者的には(画像描き含めて)製作に半年間を費やした渾身の作らしいし、
幾らフルカラーイメージ格納を多用しているとは言え、
普通のシナで4MB分もの画像を使うにはそれなりの内容がなくてはならないハズなので、
(いくらか水増しはあると言え)大作である事には違いないと思われ。
4MBシナやってみた。正直不親切過ぎ。どこ行ったらいいのか分からない
イベントがあり苦労する。
半年前から作ってる割にはあまり見栄えしない。
画像関係にリキは行っているのは理解できるが、要は内容で勝負だろう? ダメじゃん。
何だかボサの散歩、クレセン、TRUTHを足して4で割ったようなシナだった。
画像関係 256色に減色したら恐らく3MBそこそこだと思われ。
あと背景の男と女。JPGでなくBMPの256色にした方が
容量落とせる。
何か配慮がなってないな。
おっと 因みに 580=581=582な
> あと背景の男と女。JPGでなくBMPの256色にした方が
> 容量落とせる。
その画像ですが、JPEG画像のセルに背景透過を指定しているので、
True Color環境では汚いノイズが出てしまうようです。
(既に掲示板で指摘入ってますが)
イメージ格納、減色の不備に関しては、作者さんに指摘のメールを送っておきました。
同作者の他作品は、某氏の感想では比較的好意的な評価を貰っているだけに、
今回の作品は、作りの丁寧さや仕上げの甘さが惜しいところです。
584 :
名無しさんの野望:2001/07/14(土) 06:10
おいオマエラ、「魔法使いの山」やってみろって。
あまりのクソさに泣けてくるぞ。
4Mのシナリオ、違う張り紙の内容がごちゃ混ぜになって出てくるぞ。
作者、テストプレイしてないな。
やっぱり地雷だったか……4Mだもんなあ。
>>584 前にも同じ書き込みを見たな。
作者になんか恨みでもあるのか?
>>585 一応、内輪テストプレイはしているようだ。
内輪テストプレイヤーなんて信用できないが。
>>584 あれでダンジョンつけられるより良いぞ…
あーいうシナ100本とか集まると遊んでて楽しいかもしれん
ところで2chシナの新作が叩かれてないんだが、
つまらないから誰か叩けよ!
>>590 2chシナスレでは褒められているようだな。
やるのもかったりいから、とりあえず君が叩けよ。
つまんないんだろ?
>>591 シナは悪くない。叩かれてないのがつまらないんだよ・・・
漏れには玄人っぽい作りのシナはうまく叩けん。
身内のシナ誉めてるみたいで鬱なんだYo!
誰か欠点を嗅ぎつけてくれYo!
>>592 そんじゃ、逆の発想でいったらどうだ?
2chシナを2chで叩けないなら、ギルドに登録してみるとかな。
2chに恨みを抱くシナ作者がボロクソに叩いてくれるぞ。
ざっと見てみたが、優等生的な作りで隙のない作品だな。
あれがギルドにあったら浮きまくっただろうが、
2chの掲示板に貼り付けてあるシナとしては、妙に場の空気に馴染みすぎている。
ローカル色の強い凡作という印象だろうか。
>>593 納得。あんた漏れより鬼畜だな。
ネットカフェから登録してくるかなあ・・・
>>593 ギルドに晒して某氏のオススメでも付いたら、お前ピエロだな(藁)
598 :
名無しさんの野望:2001/07/14(土) 12:37
店シナレビュー
・『card master's shop』
店や店主の雰囲気が渋くて良い。演出の勝利だな。
技能は少なめだが、バランスは良好。手札操作がメイン。活かすも殺すもプレイヤーの発想次第。
ミニゲームも単純ながら結構はまる。これ単体で出されても十分評価できる作り。
直接spをかけるのはインフレの元だから、ちと気にならんではないが。
とは言え、緊張感を演出する上ではこの方が良いんだろうな。
・『魔法屋“RainbowPalette”』
「魔法屋」というセンスはどうかと思うが、作りは丁寧。良質な店シナと言っていいだろう。
技能のバランスは良く、効果もちゃんとバリエーションをつけて差別化されている。
属性魔法は発想の勝利。プレイヤーサイドから見れば、極めてありがたいアイディアだ。
試用システムも便利だな。個人的には、手ごたえのある模擬戦が気に入った。
・『何でもや』
今回の店シナ中、唯一の地雷。他二つが良作なだけに、腹が立つよりも痛々しいな。
バランス以前に、まともに動作すらしないカードの数々。作者自身テストしたとは思えない。
もっともそれ以前に、あの落書きを使いたいやつがいるとも思えんのだが。
店主:ふけて見えるか?→(はい)→なんだとぉ!! おしおきだあ→バトル
当然店主は能力ALLマックス、レベル99・・・もう良い、帰してくれ、頼む。
ネタかっ、ネタなのかっ? 頭を抱えるプレイヤーを想像し、ほくそえんでるのかっ、作者はっ!?
・・・結論。何でもやは止めとけ。他二つはあたり、少なくとも佳作だ。
店ってキャラ固まってるといらないんだよな・・・
店シナの名手なんてのは、CW向きの人材じゃないと思われ
某氏の感想待ってる自分が嫌だ・・・
>>600 なんて言ってる間に暴氏の感想が上がってるぞ
602 :
名無しさんの野望:2001/07/14(土) 23:49
age
>>601 なんて言ってる間に某氏の感想が上がってるぞ
渋いおじさまってあんた・・・
早!折れが4分前に見たときはなかったのに(藁
春と毛井の感想ワラタ
大作の感想はまだか。
某氏、この書き込み見てたら、「冒険者の依頼」についてなんだが、
オススメの付かない正統派シナについては、一行でいいからユニークなとこ探して誉めてくれんか?
ちょっと変わった罠がありました、でも、とぼけた依頼人でした、でもなんでもいいから。
オススメお気に入りがついてなくて、説明が正統派だけだとやる気がおきんのよ。
ちょっとでも面白そうなら降ろすんだが。
あんたに要望する筋合いなんて無いんだけどな(ワラ
正統派シナ救済ってことで
レイスの呪いのファイル名がreiss.lzhとなってるが、
レイスの綴りって確かwraithだったと思うが。
おっと、これも評価か?首吊ってきます
>毛井
日記で他人のシナの感想をさんざん書き殴っといて
自分のシナの感想はNGという身勝手さ。最高。
漏れを身勝手だと言うなら、
他の叩かれたシナリオ作家も感想禁止にすればいいじゃないか。
そしたら漏れも日記で叩いたりしないYo!
611 :
名無しさんの野望:2001/07/15(日) 00:46
レイスの呪いをあえて批評させてもらう。
つまらん
612 :
名無しさんの野望:2001/07/15(日) 00:47
永き想いを護りについて一言。
もし許可なく感想を公開した場合にはCWUNにて名指しで批判をするという
そんなもん痛くも痒くもないしホントどうでもいいような脅迫をするなよバカ
613 :
名無しさんの野望:2001/07/15(日) 00:48
「レイスの呪い」って、ギルドに載せなきゃいいのにと言いたくなりますよ。
4M大作、
大作を作ろうとしたが作成途中で煮詰まってしまい、未完成のまま公開した作品、
って印象があるな。
俺も今煮詰まっている状態なので、何となくその心境は判る。
どこか、作成途中の作品のテストプレイを引き受けてくれる場所ってないかな。
CWUNのTRIALだと、既に完成済みの作品の完成度を上げる為のテストプレイしかダメな気がするし、
実際、公開に踏み切った某もけの人は、烏賊氏の辞典で叩かれちゃってたし(速攻消されてたが)。
>>611 批評ってのは良し悪し等を論じて価値を定めること。
ただ単に「つまらん」じゃただの感想。
>>614 完成度を上げるためなら「テストプレイ」は正しいよね。
バグだしするなら「デバッグ」。
煮詰まってる時の「アイディア募集」なら、スタンダードですると良い。
ただし、採用者は共同制作者になるがな。
617 :
名無しさんの野望:2001/07/15(日) 01:21
匿名希望の入沢ってのはなかなか優秀な作家だな
>>617 同意。よっしゅ氏、里見氏、Fuckin'"S"氏あたりと並んで、
新世代(曖昧)の作者ではかなりの有望株かと。
>>607 「冒険者の依頼」だが、ほぼ某氏の感想通りのシナだ。
残念だが売りになるような、ユニークなとこは認められない。
だが、あんたが本当に正統派シナ好きなら、
満足はできないが、納得はできるシナだと思う。
漏れもこういう素朴なシナが増えて欲しいと思う。
4Mシナ、バグ多すぎ。プレイ後10分で止まった。
仕方ないのでユーティリティーで元に戻してプレイ再開したら、
5分後また別の所で止まった。
さすがにやる気失せたよ。某氏ご愁傷さま。
だりぃシナ多すぎ。あぢー
>>620 何処でバグった?
俺は上から2番目のトロール退治で……F9脱出だった。
>>614 煮詰まってるならアドバイスなど。
妙なことやって話に「転」を入れると、腰砕けの駄シナになる。
ここで新しい展開が欲しい、などと思ってる時点で作戦負けなのよ。
そのストーリーの限界はそこいらだから、仕上げちゃったほうが良い。
落着いて、自分のシナリオのウリを見直してみよう。
そのウリを、場所時間対象等に当てはめてコツコツと表現していくべし。
まだネタの潜在力が眠ってるかもしれないしね。
漏れはメモに相関図とか書いてこんな作業でつまりを抜けてる。
抽象的でスマソ。
>>612 夏厨が食いつくから、CW全体にかなり迷惑がかかると思われ。
ここに居る奴等には屁のかっぱなのだが。
age
レイスの呪いは作品としては中々良いぞ。F9だったけど。
アンデットや機甲の蜂は使いどころ気をつけてな。
エンカウント率は慣れないうちは低くしとけ。
辛さで楽しませるのは高等技術。
評価無用なのか、じゃあ、
評価はお望みどおり「無用のシナリオ」だな。アヒャヒャ
永き思いを護りってのは、シナのテーマ解釈に不満があったから感想停止か。
うむ。今回もわからなかった。リドルでF9。アヒャーリ
>>622 男の方の店員に話しかけたら止まった。これが1回目。
2回目は、依頼の「税金徴収」を選んだら填った。
役所行ってもシカトされるし、何処行ったら依頼達成出来るのか不明。
本来出るはずの依頼の説明が出ず、いきなり「受けますか?」とか言われる所からして、
おそらく作り忘れだと思われ。勘違いだったらスマソ。
んで、やる気無くなってF9。
>>628 2番目の依頼トロール退治は、トロールの出る洞窟その物がない。
1番奥にあるのは「険しい崖」で洞窟じゃない。
んでF9だった。
作者のサイトの掲示板によれば、ボツにした依頼が二件あるのに、
・ReadMeから削除し忘れた。
・消したつもりだったのに、貼紙が出てきてしまう。
というバグがあるそうだ。
ちなみに、俺の場合は二番目の依頼を受けるところでWindowsが落ちた。
631 :
名無しさんの野望:2001/07/16(月) 01:04
きしりとおる氏にはかなわねぇなあ。
>>623 > 妙なことやって話に「転」を入れると、腰砕けの駄シナになる。
> ここで新しい展開が欲しい、などと思ってる時点で作戦負けなのよ。
今詰まってるのは、正にそういう状態かも知れん……。
忠告Thanks.
とりあえずこのまま仕上げてみてテストプレイヤーに預けて、
「ストーリーが平坦すぎ。最後にもうひとヒネリ欲しい」
という意見が、あまりに多数来るようなら考え直すことにする。
何で毎回あんな脈絡のないリドル入れたがるのかね、毛井は。
しかもヒントが辛(から)過ぎ。あれじゃわかんねえって。
みょしだ氏の『判決の時』を見習ってくれ。あれぐらい丁寧に
ヒントくれたほうがプレイヤーとしては嬉しい。
やつのシナの意図ってのはもしかして難解(つーか独り善がり)な
謎解きがメインってことなのかいな。
パーティー内恋愛系シナリオって少し多くない?
いや、面白いから別に良いんだけどさ・・・。
パーティー内恋愛系シナリオ、俺も好きだから多くなって(・∀・)イイ!
好みでないタイプのNPCと強引にくっつけられるよりは、
パーティー内恋愛系シナリオの方が感情移入しやすくて好きだな。
> 4Mシナ
>>629 が言っているのは、単に森の探索が不十分なだけと思われ。
ちなみに、トロールの洞窟はフラグで「森X=3」「森Y=9」の位置だった。
話が進まない件だが、貼り紙の上から二つの依頼を済ませた後に、
「進展がなくなったら寝る→店員に話しかける」の作業を続けると、イベントが進行していくようだ。
いずれにせよ、シナリオが途中で止まってしまうバグが何箇所かある模様。
フラグダンジョンのデバグには慣れているので、シナリオのバグを修正しつつ先に進んでる。
そのうち作者にはバグ報告のメール入れるつもりだ。
638 :
名無しさんの野望:2001/07/16(月) 08:08
>617
名前と第一作目のタイトル見たとき地雷と思った事を禿げしく後悔する。
炒り沢って、くだらないオチの炒り沢だろ?
丁寧で笑わしにいってるからって安易に誉めるなよ
少なくとも一作目はバランスや報酬がゲーム的に崩壊してる駄シナだぞ
アドベンチャー作れないシナ作家は寄生虫止まり。逝って良し!
冒険外シナは、冒険シナ5作くらい作ってからにしてくれ・・・
>>冒険シナ5作
んなコト言うたら、冒険外シナ作れるヤシ10人いなくなるぞ
>>640 一桁で充分だろ・・・>冒険外シナ
少なくともギルドには要らん
つぅか、アドベンチャラーズギルドじゃねぇ・・・
トレーダーズギルドかっちゅぅの
分けて欲しいくらいだよ
冒険外シナって、例えばどんなの?
店シナは分かるけど。
「薬仕入れの依頼」なんかはどう?
キャンペーンの顔見せシナ(藁)はどう?
ユーティリティ系もなあ。称号配ったりするのあるじゃん。
あんなの、冒険シナ100にひとつの割で良いよな。
シミュレーション的な依頼は許す。
顔見せ論外(藁
真昼間から理のQのサニィー・ウォーカーズやってるんだが、
これ、あったまいったいなぁ(藁
文章なんざ読む気もせずEnter押しっぱなしだが、
作者たのしそーだなー(藁藁
ヤリオワタ・・・
戦闘は全て自動実行でOK!
会話は全てEnter送りでOK!
すげ(藁
すげぇっつーか、
それは正に時間だけが無駄に流れたというのでは。
648 :
名無しさんの野望:2001/07/16(月) 16:10
俺はそんなに嫌いではないが
極端なNPC主導だからキャラクター気に食わない奴は
向かないと思われ。
どうでもいいがReadmeのハンドル間違っているので直した方がいい。
(日記読んだ)
けいってばかですか。
ばかはきらいです。なにが(爆笑)なんでしょうか。
>>649 読んだ。何と言うか、自分に酔うタイプの人みたいだね。
某氏の感想がagaってるな。
バグ修正しつつの4M大作シナのレビューお疲れさま。
某氏の感想を読んだ……5時間もあれをプレイしたのか?
俺は1時間、洞窟を探しただけでやる気をなくしたが……。
某氏にはご苦労さんと言うか、暇と言うか……唖然。
>>614 けっきょく某もけの人のシナリオはどうだったんだ?
よかったら、あぷキボーン。っていうか叩かれて逝ったか。
>>652 某氏のたくましさに思わず涙がでました。
とりあえず彼の骸は富士の裾野に埋めてあげよう。
これ以上働かせるのは酷だ。
>>614 あのシナリオ、実は2MBいっていない。
バグが多くて途中で中断したが。
655 :
名無しさんの野望:2001/07/16(月) 23:01
4MBシナ、ちまちまバグを修正しながらプレイして、たった今コンプリートしたよ!
……もっとも、エディタ攻略+デバグモードの機能をフル活用して、
ランダムエンカウント戦闘(出現率15%)は全部「戦闘中断」ボタンで飛ばしたし、
広大なダンジョンはエリア移動ボタンとフラグ変更を駆使して切り抜けたし、
ボス戦は自作無敵カード+HP変更で切り抜けたんだけどネ!
一応全26種のイベントは全て制覇した。
ちなみに、それでもクリアに12時間かかったんだけどね。
ようやく苦行から開放された喜びを誰かと分かち合いたくて記念カキコ。
……蛇足ながら、(絵と)ストーリーだけは、なかなかヨカタヨ!
不親切かつ無闇に広すぎるダンジョンと、
シナリオが止まりまくるバグの荒さえなんとかすれば、きっと熱心なファンもつくと思われ。
>……蛇足ながら、(絵と)ストーリーだけは、なかなかヨカタヨ!
>不親切かつ無闇に広すぎるダンジョンと、
>シナリオが止まりまくるバグの荒さえなんとかすれば、きっと熱心なファンもつくと思われ。
見事に作者の特色が出てるな。この人のシナ、みんなこんな感じ。
>>656 最後のイベントをクリアするには、
作者の他二つのシナもクリアしなきゃならないのでクリアしたが、
前作より見た目も広さもグレードアップしているようだ。
森→洞窟→遺跡→遺跡→洞窟→森→神殿→ラストダンジョン(13層)の順に
複数のダンジョンが折り重なっていて、
最深部と街を何度も往復しなきゃ話が進まないというのは、
ちょっとした苦行の一種かも知れん。
>>655 お…お疲れ様…。
そんなにすごいのか…。
今はそんな時間もないし、バグ修正版がでてからやることにするよ。
CWという厨房ゲーの歴史がまたひとつ刻まれた・・・
ビバ655、できたらバグ修正版をうpしてくれ!
何が655をそこまで駆り立てるのか。
12時間って……
655マンセー!
661 :
某感想サイトの人:2001/07/17(火) 00:36
あの作者はよっぽどダンジョン好きなんだろなあと思いたいところなんだが、
自分ですら通しプレイをしていないところを見ると、実は自分でも
かったるくて挫折したんじゃないだろうな?
662 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 00:43
>>639 んな屁理屈こねて匿名希望の入沢氏の立場を不当に貶めるなよ。
お前の発言を見て入沢氏を地雷作家だと思う奴が出てくるかもしれねえだろ。
逝ってよし!!
>>ALL
ご存知、Ask製シナリオ「旧き沼の大蛇」だが、
このシナリオフォルダに入っている「ミヒェル神父」と言う
謎のbmpファイルは一体何だと思う?
とりあえず漏れはPC画像にしといたが。
>>662 ワラタ
神様も『おやぢがゐく』も同等だったのか(違
>>662 入沢氏は明らかに使える分類の作者なんだよな。
相対的には。
けっ
665 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 01:02
>>662 まあ、氏のカード画像の腕前は認めるがな。
>>662 そんなのあったのか……しらなかたーよ。
> ミヒェル神父
フォルダ内検索で.widファイル内を調べても、使用されている痕跡はないな。
「墓守の苦悩」の「ITEM_聖剣.bmp」や、
「遺跡に咲く花」の「Card_扉(不可).bmp」などと同様。
使おうと思っていた画像の削除し忘れか、
付録の追加リソース素材ではないかと思われ。
深読み。使用されない扉やアイテムの画像を出すことで、
「実は隠しルートがありるれろ!?」と思わせる高等テクと見たんぽぽ。
670 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 13:20
>>642 あ〜、なんだ、カドワスの理念から行って、冒険外リソースまで作成できるのが特徴の一つだしな。
ギルドの方針からしても、別に規格外とはいえんだろ。
実際の(てのも変だが)冒険者ギルドにしたって、事件の依頼なんかよりも広告だの雑用、落書きの方が多そうな気がせんか?
地雷や問題作ならともかく、出来の良いシナまで一緒くたに叩くこたあ無いと思うぞ。
第一、まともな出来のものに限れば、今回の2作は久方ぶりの店シナだ。地雷を除外すれば、冒険シナの方が圧倒的に多いはず。
今回の二人は特に技術、演出、バランス、センスについてどれも、とりあえず水準には達している。
総合的に見れば並以上の評価を下せそうな作家だけに、今後の作品にでも期待しておこうや。
どちらも、普通の冒険物の企画はもってるようだしな。
671 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 13:37
>>670 >今回の2作
店シナは今回、3つあったけどナー
3つめが地雷で規格外だって事は分かってる。言ってみたかっただけ(わら
672 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 16:42
虹屋と札屋の技能は、互いに相性良くて使いやすいかも。
単にどちらも、普遍性のある技能を用意してるからかも知れないけど。
虹屋のバリエーション魔法は、パーティーの役割分担に使えて面白い。
札屋の技がその運用をより戦術的にするって感じ。
ついでに言うと、虹屋はバランス良くてオーソドックスに使える技能、アイテム、モンスターが多数用意されてるから、リソースとしての価値もある気が。
(全部基本リソースから作られてるんで雰囲気崩さないし、再配布可ってことだし)
シナリオとしての完成度、演出の良さでは札屋に軍配を挙げるけどね。
ところで
>>561はああ言ってるけど、ミノタウロスのメイジって変かなあ。
673 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 17:20
>>672 マジックザギャザリングの世界にも、ミノタウロスのシャーマン出てくるよな
>>673 魔法下手だったよな(藁
体力馬鹿だが、一応火の魔法が使えるやつ
675 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 18:12
だれも何でもやには触れないのな。
>>598は煽りネタかと思ったんだが、ホントにあれであってるって事か?
676 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 18:41
>>673 ミノタウロスにも部族で暮らす集団があって、それなりに生活してる雰囲気が
出ててなかなか良かったよ。
最近の煽りは煽りだがネタじゃないぞ
最近100くらいのことな。
ナルなシナが増えてると思われ
678 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 19:33
>>573 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧η∧ < ダマレコゾウ!
(,,・∀・) \__________
ミ__ノ
>>678 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< オマエモナー
( ) \_____
| | |
(__)_)
>>655 悪魔の解剖学、密室の遺伝子解析、Enterキーの反復行動、さあ今宵も挑戦者と
地雷シナとの戦いが幕を開けようとしているのであります。
太古の歴史をひも解きますれば、ウィザードリィ、ドラゴンクエスト、CRPG
というモンスターが生まれると同時にそれをクリアーしようとする男たちの戦い
も始まったわけであります。すべてのゲームをクリアーしようとする男たちの情
念はいったいどこから生まれてくるのか。男たちはそんなに某氏が好きなのか。
さあ、655が今まさに極限の地雷シナリオに挑んでいこうかというところであり
ます。下ろしてしまうのか?下ろしてしまうのか?下ろしたァーっ!今まさに4
メガというアンドレ・ザ・ジャイアント級の地雷を655が黙々とダウンロードし
ているのであります。その姿はまさに、ゴルゴダの丘で槍を突きこまれんとする
イエスキリストか、はたまたCWUNに目を通すASKクラヌキ氏の諦めなのか。
そして、そして、そして、おぉーっとこれはどうしたことだぁー!?655がデバク
モードを繰り出していきました。いきなりのデバクモード、躊躇なきデバクモード
まさにトラックの運ちゃんが、休日ドライバーのお父さんをパッシングする、家
族サービスのお父さんをパッシングするような傲慢さであります。そして、そして、
そして、止まったーっ!(以下略)
いや、
http://teri.2ch.net/entrance/kako/975/975419947.htmlが面白くてさ(藁
スマソ
681 :
名無しさんの野望:2001/07/17(火) 22:12
>>561も、間違ったことだけは言ってない。でも誠実かどうかは微妙。
魔法屋、言わない奴はわかってるからだとは思うが、
無駄に持ち上げあられてるから言うだけ言っとく。
あれはバランス崩してるぞ。
強さだけでバランス図るヴァカは逝ってくれ。
リューン装備だけでどんな冒険者も活躍できるように作られてる。
光る光らないだけじゃなくて、もっと大きなバランスでな。
光るカード持たせたいのは分かるが、バランスは崩れる。
スキルは光らないながらもはしっこく活躍するキャラクターもいるんだ。
まー、杓子定規に遊んでもつまらないんだがな。
気に入った店シナでバランス崩す分には、スリルが無くならなきゃ許可しても良い。
ただ、回復魔法のバリエーション化はヤメレ。
厨房が喜んで取り入れて、結果、
冒険シナが軒並みつまらなく感じられるようになるっつー種類の地雷店シナだよ。
プライベートとしては良いかもな。気に入る奴は多いと思うよ。
キャラクターの住み分けの面での配慮も皆無だとは言うまい。
だが、広まっちゃいけない種類のシナだ。誉めないよう頼む。
長文スマソ
持ち上げられたら必ず必要以上に下げるヤシがいるな
なんかのシナで、全体回復、しかも状態異常まで回復っつぅ恐ろしいスキルがあったな。
しかも敵が使ってくるんだ、これが・・・倒しても倒しても蘇るんで、戦闘終わらねェ。
>>685 高威力の全体攻撃スキルを使って一撃で全滅させろ、って趣旨なんだろ。
長文云々以前に、何が言いたいのか分からん・・・
>>685 呪文だったら、「黙らせる」という手があるけどな。
複数でそれつかってくるとなるとお手上げに近いが・・・
>>686 恥ずかしい話だが、逆にこっちがNPCの「双狼牙」をバキバキに食らって沈んだよ。
ただやられ役だと思って油断した、俺が浅はかだったようだな。
一歩進む度に8体とかがワラワラ出てくるから、つい勘違いしちまったよ。
・・・隊長、我が軍は数、火力、耐久力、全てにおいて負けております。
どうか支援を、支援をォッ・・・ぐふぅ。
>>689 怯むなッ!
全員にカナンの鎧二着づつを支給して強行突破であるッ!
・・・すでに、少人数の冒険者が挑む任務ではないような・・・
魔法の鎧+防御系召喚獣呼べるだけ召喚で、守りはかろうじて維持できないこともないかもしれない。
でも、標準のカードだけでその「雑魚」達を突破するのって・・・
693 :
名無しさんの野望:2001/07/19(木) 17:52
>>649 kei氏、暴露しちゃうと漏れが誰だかわかるから具体的なやりとりは書かないが、
ナルシストで、ちょっとしたことでも自分が否定されたと感じるヤシ。
しかも、無駄に理屈っぽい。自分の理屈で自分を正当化するタイプ。
例えば、人の足を踏んでおいて、「すいませんでも急いでたので」とか言いそう。
外面も良いし、CW好きなんだなって思うけどね。自分がもっと好きなんだよね。
ナルシストの作るシナはネタは面白いが
遊び手のことを考えてないし、叩かれると弱いし、
自由度の高いCWエンジンには向いてないと言える。
>ナルシストの作るシナはネタは面白いが
いや、むしろナルシストはネタとして面白い
>>690 我が部隊にはコンサルトの「騎士の鎧」しかありませんッ・・・!!
>>691 隠れ里の自警団相手に、百戦錬磨の冒険者が遅れを取るはずがありませんッ!
ついこのあいだ戦った、一国の軍隊より手強い気がするのは、きっと気のせいであります!!
>>692 いや、魔法の鎧や召喚は当然使ったよ。
でも装甲の薄い魔法使いとか盗賊とか狙われると一発だからなぁ・・・。
どうも苦情ばっかりなんで、これからは『苦情屋』を名乗る事にします・・・。
699 :
名無しさんの野望:2001/07/20(金) 01:01
シェアシナ3話の感想・批評よろー
700
やっとイーグル節炸裂みたいだーよ
一話二話とNPCの何人かは引き伸ばし要員に見えちゃう―よ(涙)
CardWirthシナリオ
『たゆたう夜に… 第三夜 血涙』
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
区分 :ショートシナリオ
対象レベル:8〜9(所有スキルによっては7でも可)
必要な称号:『たゆたう夜に…』 第一夜
『たゆたう夜に…』 第二夜
_ミシアと話す
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ストーリー★
依頼のために訪れた高級避暑地ノルシュタットで、ヴァンパイアの復讐劇に
巻き込まれた冒険者達。
幽霊屋敷から少女ミシアを助け出すが、村の中にヴァンパイアが潜んでいる
ことが明らかになり――
一見の価値のあるパズルが入ってるな
なんつったかなこれ、正方形にならんだタイルがひとつだけ足りなくて、
その空白を使ってタイルすべらせて並べ替える奴
子供の頃好きだったな、これ
それにロジックパズルを組み合わせてあるよ
とけねーよ
703 :
名無しさんの野望:2001/07/20(金) 02:12
ここで過去の名作について語ってみるのってどうよ。
私的にはパンドラダーネの依頼、かくれんぼ、太陽と月とが好きだが。
ハァ?
合ってるはずなのにクリアできないから、エディタで見たら合ってる
で、頭きてたら、1〜9の大小の捕らえ方が逆だったよ。
兄弟だから、1が一番上なのな。なるほどね。
数字にとらわれて、9が一番大きいから上だと思ったよ(藁
初歩のミスだが、世の中には何人か漏れと同じヴァカがいると思う・・・
過去の名作はイーグル氏の霧を抱く、Fship氏の魔術師は迷宮がお好き
名作の基準はようわからんが、
野澤氏の幽霊屋敷とKBT氏の盗賊退治
706 :
名も無きコボルト評論家:2001/07/20(金) 02:45
コボルト
能力的には一般人にすら劣る雑魚。
だが彼等の本領は肉弾戦ではない。
狡猾さと機敏さをいかんなく発揮した、
罠や不意打ちこそが彼等の本領なのだ。
つまり、隠密状態にある彼等こそ輝く時であり、
熟練の冒険者すら彼等に仕留められてしまう事もあるのだ。
・・・だが、コンシューマーRPGの悪影響か、
殆どの作家は彼等に肉弾戦をやらせてしまう。
その観点でいくと、平江明氏のコボルトの洞窟には好感が持てる。
緊迫感のある展開から手の込んだりドルへ繋ぎ
さすがに三話目は勝負かけてくるか!?
と期待したらそこから新展開なしで最終回へ引きやがった・・・
飽食の時代の贈る省エネシナリオ。雰囲気には手をかけてるけどな。
某氏風感想
次回が最終回だそうですので、話も佳境に入るはずの第三話です。
短すぎて何を書いてもネタバレになってしまいますので、まあやってみてくださ
い。特に迷宮のメインになっているリドルには一見の価値があるでしょう。ほかに
見所が無いとも言えるのですが。
はっきょん風批評
いよいよ三話目だ。雰囲気は良い。今回は今までにもまして他に言葉が見当たら
ない作品になっている。
この作者の多数の登場人物をいかした舞台と群像を描く手法は『霧を抱く…』での
実績があり確かなのだが、はたしてこのシナリオでそれを使う意味はあるのだろうか?
どこを取ってみても、手法とストーリーとのギャップが激しく、首をひねるしかない
作品になってしまっている。
例えば、村人に追われて洞窟に閉じ込められるシーンは、keim氏の使うようなカー
ドアニメでなら迫力のある演出が可能だったのではないだろうか。だいたい、NPC
の数のわりに見せ場が少なすぎてキャラが立っていない。多NPCシナリオという
選択が作戦ミスなのだろう。
カード素材にしても、違和感が残る使われ方がされているし、ダンジョンももっと
作りこむべきだ。手法と作品の内容にギャップがありすぎ、メッセージとシルエット
の部分にだけ雰囲気が出ている。シェアなのだから美術に金をかけて欲しかった。
上野の森風感想きぼん
>>703 『かくれんぼ』やってみたが・・・2年前はあの程度でも名作と呼ばれていたのか
CW界のレベルは確実に上がっているとわかって安心したよ
>>708 上野の森の場合は評論だな
ところで楽器・作曲板に上野の森ってヤシがいたが、まさかな・・・
710 :
名無しさんの野望:2001/07/20(金) 03:23
>>709 上野の森のどこが評論よ。
夏休み厨房の読書感想文がいいとこだろう。
(しかも、くだらなすぎて先生に書き直しを命じられるタイプ)
>>710 あ、スマソ。
某氏が感想、暴氏が仕事ぶり、はっきょん氏が批評と銘打ってて、
霧散のとこはたしか評論だったかなーと思ってたんだが、
今見たら個人的な感想云々って書いてた。
>>710 実際の評論家なんてほとんどあんな感じ。良心的なのはごく一部。
要するに
>>709が言っている意味は、自称「評論」ということだろ。
>>703 パンドラダーネの依頼をやってみたが、もし最近でたものなら
ボコボコに叩かれていたような気がするぞ。
>>703 荒野の6人。今出たら叩かれた末に変な信者を獲得すると思われ。
過去っつーとどの辺りかが微妙だな。
FSの「ポケットに冒険を」、文鳥「最果ての森」、Root「交錯する想い」辺りが好み。
勿論、他の人が挙げてるのも、十分オモロイ。
あー、パンドラダーネは違うや。
「賢者の選択」
凄かった。
ダンジョンにもう少しイベントを追加させると、
めんどくなるから、これくらいがちょうどいい。
718 :
名無しさんの野望:2001/07/20(金) 07:41
「賢者の選択」
未だやってなかった……Askシナリオ、殆どやってないな。
絶対煽ってるな。
俺、賢者の選択否定派。叩くつもりはないからそれだけ。
何の印象にも残らなかった。引き込まれなかったみたい。
>>708 野猿暴氏にしても上野の漏りにしてもそうなんだが、
まず感性で好き嫌いを決めてから自己弁護で論を組み立てるヤシは真似にくいのよ。
特別企画で上野をやってみるとこんなかんじか。
上野の漏り風星付け
ところでカードワースは遊びやすさが命だと思うのだけど、どうなんだろう。三話
目までやったけど、とにかく長い。しかもキャラクターが「生きて」ない。「死んだ」
ままのキャラクターに延々つきあわされる。音楽に例えるならベースギターだけの
ロックかな。
問題点は作品性の薄さだと思う。何のテーマもキャラクターもイメージしないまま
四話のストーリーを組み立ててある。商品だからこれでいいのかもね。作品ではあり
ません。
・・・やっぱ上手くいかんわ。つい抽象化して構図を整理してしまう。
支離滅裂な思考は真似できないってこと。来週は暴氏に挑戦するかなあ・・・
722 :
age:2001/07/21(土) 00:02
折れは賢者の選択より教会の妖姫のほうが好きだな。
いや、けっして賢者の選択がダメってわけじゃなくてね。
ああいうシティアドベンチャーが好きだから。
でも、このジャンルのユーザーシナリオの多くはお使いみたいで面白くない。
メビたんのFATE第四楽章は見事というしかないが。
>>709 プロの金管五重奏団「上野の森ブラス」っていうのがあるんですよ。
だから、楽器・作曲板の人は無関係だと思います。
カードワースとは関係ないのでさげ。
724 :
名無しさんの野望:2001/07/21(土) 11:35
>584
>おいオマエラ、「魔法使いの山」やってみろって。
>あまりのクソさに泣けてくるぞ。
ああ泣けてきたとも。久しぶりに感動させてもらったよ。
文章も確かに一寸低いかもしれんが湯湯の「滅び行く大地」に比べりゃマシ(ワラ)。
まあ俺は「魔法使い」と言う呼び方が気に入ってないから一寸そこだけ気になった。
725 :
名無しさん:2001/07/21(土) 16:40
ついさっき、迷いの森の謎を一章から六章までやったけど、
あんまり面白くなかった。つーか作者さん、NPC可愛がってるなら
あんなに簡単に殺さないでくれ(笑
話がはずれてスマン。
東方武芸団は何度やっても飽きんな
727 :
名無しさんの野望:2001/07/21(土) 23:28
>>726 所詮カードワースと言う限られたシステムの中で
悪あがきをしてる駄作に相違無い。
カードワースの本領はストーリーに有り!
クレセントアースマンセー。
ネタはやめろ
>所詮カードワースと言う限られたシステムの中で
>悪あがきをしてる駄作に相違無い。
だが、そこがいい。(ワラ
武芸団にしろクレセントにしろフィーネにしろ
その他のミニゲーム系シナにしろ、
カードワースと言う限られたシステムの中で
悪あがきをしてるからこそ意味があるんだろうな。
まあ
>>727はネタっぽいが
>729、730
やや同意
悪あがきを排除すると最終的にはなんも作れなくなるんだがねぇ?
自分の定規でしか物事見ないでアレはいらねぇ、これは相応しくないとノタマウ
厨のなんと多いことか・・(藁
CWのシナリオ製作には、作家的なアプローチと、ゲームデザイナー的なアプローチが存在する。
前者ならばVNに傾き、後者ならば東方武芸団のようなシステムが凝ったシナリオになる。
733 :
名無しさんの野望:2001/07/22(日) 05:31
例の4Mシナ、バグ修正してバージョンアップしてるな。
サイズも若干小さくなってるみたいだが・・・さてどうなることやら
誰がやるかだが
前回のが、思わずうpしてしまいましたVerなのなら、可能性はある。
α版が完成したときって、ハイになって上げたくなるんだよな
735 :
名無しさんの野望:2001/07/22(日) 23:41
何故狂い系シナリオの受けが世間では悪いのだろう。
>>735 狂い=手抜きOKとか勘違いしてる地雷メーカーや、
狂いとギャグを混同してる二流作者が多いからです
あと、もうちょっと正統派シナの割合が増えて欲しいってことも。
>>735 それは、狂い系のシナリオの大半が、
手抜きやセンスの無さを誤魔化すために「狂い系」と自称してはいるが、
その実、ただの「HEVOシナリオ」にすぎないことに、世間が気が付いてしまったからさ。
哀しいかな、「狂い系」はHEVOシナリオの免罪符になってしまったのさ。
「狂い系ってことにしとけば、いいかぁ!」って感じでな。
「狂い系」と銘打ってて本当に狂ってる(良い意味で)シナリオって少ないよな。
悪い意味では狂ってるけど。
>>735 仮に良作の狂い系があったとしても、一般ウケすることはないと思われ。
狂い系で一般受けを目指すことはあきらかに矛盾している。
一般ウケしたかったら正統派シナリオ作れば?
740 :
名無しさんの野望:2001/07/23(月) 00:30
コミカルで異世界っぽいシナが、作りこんであると狂い扱いされないってのもある。
名前がでないけど、鏡はひび割れてなシナとか、「前夜祭」なんか典型じゃないかな。
こーいうシナを狂い扱いしないから、狂い=面白くない異世界シナリオになってるんだよな。
今狂いって言われてるシナも、作りこめば異世界シナの分類に変わった上で評価されると思うよ。
逆に言えば「狂い系=作りこみの不足している異世界シナの総称」定義できるかな。
ちょっと違うか。
作りこんでないシナは普通のシナでもわけがわからんが、
異世界ネタで作りこんでないと狂ってるとしか思えない。
この発狂感を上手く生かしたのが狂いシナの名作なのだろうが・・・
ネッヲッチではわりと有名な桑島君や竹田君などを参考にすれば
本当の意味での狂い系シナリオが作れるかもしれない…
744 :
名無しさんの野望:2001/07/24(火) 00:05
とーほーぶげーだんやってみたが・・・。
アレのどこが傑作なんだ?全く世間での評価が理解できないシナリオだった。
敵は色々と凝った事をやっているようだが、
それ故敵の技の発表会シナリオとしか思えなかった。
なんと言うか、こっちが出来ないことを平然とやってきて、
こっちを理不尽に殺しまくる武芸団員に激しい憎しみを覚えた。
身体的能力も無茶苦茶だし抵抗ボーナスとか付けてる輩もいるし。
何だよ退場システムって。俺のウンディーネ使いを愚弄するな。
以上。
>>744 そういう考え方もありかもね。俺は東方武芸団楽しかった派。
個性的な敵と、ギリギリのバランスで、ギリギリの戦いを楽しめる。
戦闘系シナリオとしては、ほぼ完璧な出来だと思うんだけど。
能力の高さと抵抗ボーナスは、少数対多数のためのハンディ。
退場は、「試合」というものの、勝負のキリの良さなどを演出するため。
こんな考え方は駄目だろうか?
俺にしてみれば、(一応は)正々堂々と勝負ができる武芸団の彼らよりも、
盗賊が茶目っ気で暗殺スキル使っただけで「ワシを暗殺できると思ったか?」と、
パーティ全体に壊滅的な打撃を与えてくれる、某シナリオのボスの方に殺意が沸いたが。
それと、別に誰も貴方のキャラクターを愚弄してはいないと思う(苦笑
>>744 漏れの場合は喫茶作品でわけのわからん世界に連れて行かれた瞬間激しい怒りを・・・(藁)
シナ面白くするために定番を超えた反則ゲームを勝手に作ってるんだよ
>>745 あーゆー問題作じゃないとファンがつかないってこと。
名作作者は自意識過剰なヴァカが多く、奇をてらったシナが多いということでもある。
システム面にいっさい凝らず作られた名作ってねーんじゃねーか?
>名作作者は自意識過剰なヴァカが多く、奇をてらったシナが多いということでもある。
あーあー・・・
>>746 シナリオが溢れているから、クセやアクの強い作品じゃないと印象に残らない、
というのははあるかもね。
普通に作られて、面白いシナリオ、
散々既出だけど、「グルーチョ」とか、「惨劇の記憶」とかは?
個人的には「聖なる樹」も好きなんだけど・・・。
俺が殺意を抱く時は、いらないNPCが付いて来た時かな。
自作の抹殺用シナリオで、拷問にかけて排除している・・・実は密かな楽しみ(藁
中断中断。
それよりクレセンの作者が小説化デビューを果たすらしい。
シナ作家復帰はこれで絶望的だな。。。
あ747までの話ね。>中断
748さんすま。
>>749 雑談板向けだな。正直読みたいと思わん。
>>746 チミが本気でそう思っているとしたら、
「井の中の蛙大海を知らず」という諺を進呈するぞよ。
752=746
>>752 オマエガナー
・・・・・・・・・・・・だからさ、ゴミレス撒き散らすのやめましょうよ。ね?
ギルドに新シナがアプされてるな。
6kシナは落とす価値無し。
751=754
そう思ったら自分でも撒くなよ。
Luv=tasteへようこそ
この4Mシナリオ誰かやりました?
>>757 改良版の方ですね。怖くて手が出せません。
「パーティー」はファイル壊れてる。
6kシナはリンク先間違えてる。
今日はもう寝ることにするよ。
>>554-661
過去ログ読めで一蹴したいところだが、
今日はすこぶる機嫌がいいので優しいお兄さんが教えてあげる
>>758 つーか、改良版は4Mシナじゃないし・・・
誰かおらんのか?
このシナリオに特攻できる猛者共は!
あのダンジョンはやる気が起こらんよ
『青い瞳』を途中で投げ出した折れの選択は正しいと信じたい・・・
クソッ、ヘソクリ盗っただけでなんでマイナスクーポン付くんだ?
勧善懲悪はもう勘弁してください
766 :
名無しさんの野望:2001/07/24(火) 04:21
>764
安心しろ。正しい(藁
767 :
名無しさんの野望:2001/07/24(火) 05:59
クソッ、人を殺っただけでなんでマイナスクーポン付くんだ?
殺戮の楽しみを認めてください
>4Mシナ
再プレイする気はないのでバグは未確認。
俺が作者宛てに報告したバグや、メニューカードのイメージ格納は修正されているようだが、
前回より更にイベントが増えているようなので、新たなバグを呼び込んでいる可能性は十分あり。
以前はエンカウント率が一律15%だったのが、
今回はフロアのボスを倒すと15%→10%、などと微妙に下がるようになっている。
あんまり意味ないと思うが……。
今回、便利なワープアイテムが追加されているので、
ダンジョンの最奥部と街を往復するのは楽になったが、
このシナリオではダンジョンの出口付近に幾つかのイベントが集中しているため、
イベントを見落としやすくなっている可能性はある。
769 :
名無しさんの野望:2001/07/24(火) 08:00
4M改、トライしてみよう。
どうせ途中でF9だろうが。
暴氏の仕ゴトぶりに毛井のシナが上がってるな。
今更なんだという事でsage
>>769 漏れもトライしてみたがバーテンと話して止まり脱落。
後は任せた。
今回のシナで、何かお勧めある?
「アーセラン王国の傭兵団」は、
そんなんでいいの? ってカンジの展開もあるけど、
連作の1作目という割りにはちゃんと作ってあって遊べた。
やっぱりF9だったよ、4M改は。
「アーセラン王国の傭兵団」を今やってる。
>>772 バーテンから個人的な雑用依頼を受ける、というイベントが発生する以前に、
時間が「夜間」の時に話し掛けると止まるようだ。
777 :
名無しさんの野望:2001/07/24(火) 23:42
麻痺無効化する奴ってどういう神経してるんだろうな。
巷じゃ麻痺スキル=反則スキルの図式が成り立ってるし。
これじゃ麻痺系の技能を作ったシナリオ作家に対する侮辱以外の
何物でもないように思うんだが。
>>777 商業コンシューマRPGの影響だろうな。
商業コンシューマRPGでは、ボス戦は何十ターンも殴りあうものであって、
一発即死系の魔法や必殺技はザコにしか効果がない、
というのがお約束になっているからな。昔からのことだと思う。
まあ、シナリオが大いに盛り上がっているところでボス戦突入、
オートバトルで戦っていたところ、麻痺スキルで、1ラウンド秒殺……という状況は、
決して「気分爽快」とはならず、出鼻を挫かれてプレイヤー本人が唖然としてしまうのが
普通ではないかと思われ。
まあ、互いに一撃必殺スキルを振りかざしての、
ガンマンの果し合い、というか運試しのような一発勝負もいいけど、
冒険者が一瞬で全滅するのは不条理感が漂うんで、
うっかりプレイヤーの冒険者を殺すと「ゲームバランス悪い」とか苦情来る可能性あるだろうな。
だから、ボスキャラの攻撃力は高くできないんだよ。
弱くするか固くするしかない。
あとは、Askシナ風に、ボス戦に複数の敵キャストカードを登場させて、
麻痺攻撃や一発攻撃で終わらないようにする方法があるが、
コンシューマRPGに慣れ親しんだシナリオ作者には違和感のある表現手段だろうな。
長いボス戦に盛り上がりを求める厨房がいけないんだけどね。
戦闘前でストーリーをしっかり盛り上げればガンマン戦闘でも納得がいくと思うよ。
CWらしさを上手く利用してシナリオを作って欲しいものです。
781 :
名無しさんの野望:2001/07/25(水) 00:36
汚名を配られまくるシナリオってどんなんがある?
漏れは「冷めてる記憶」に一票。過去の作品だがな。
ボスの弱点を前もって知らせるなどとすれば、
一、二撃でもいいんじゃなかろうか。
弱点をつけないと数ターンかかるが、
弱点を突くと脆い…がいい感じかも。
プレイヤー的に、してやったりという気分になれれば嬉しい。
カナン王みたく…(笑)
>>783 ロケットランチャーで両腕吹き飛ばしましたが、何か?
>>784 ぜひともカナン王でなく、コンシューマーライクなボスに食らわせて下さい。
786 :
名無しさんの野望:2001/07/25(水) 02:14
>>785 ロケットランチャーのキーコードで防御されるだろう。まる。
>>781 店長とのバトルに負けるとマイナス9点の汚名を付けられる店シナがどっかにあったな。
だいぶ前だったんで名前は覚えてないが。
そういえばどこぞのシナにロケットランチャーに過剰反応して
大爆発するボスがいたなぁ。
某氏、元4Mシナのバグ修正版を再プレイして感想を上げたようだな。
お疲れさまです。
793 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 06:52
誰かそろそろyomiuritessanの素材を使ったシナリオ作って暮れ。
新作がないとなぁ。
白弓の射手と冷めた記憶で全部使ってんじゃねぇの?
元4Mシナ、イベント発生個所一覧が記された攻略テキストがついてバージョンアップ。
バーテンと話すと止まるバグも修正されているようだ。
そろそろ食べごろか?
よく、頻繁に4MBもうぷする気になるなぁ。
>795
テキストは実はついてない(藁
バグは治ったかどうかは知らないが
序盤のダンジョンの時点で嫌になってくるし、
発生するまで時間を変えたりしてあちこちうろつかないと
新しいイベントに出会えない。正直食いごろには程遠いよ。
ちなみに作者のHPを見ると、俺がダンジョンにうんざりするのは
「ウィザードリー」未経験世代で根性がないからなんだってさ。
全く、勘弁してくれよ。
ウィザードリーと同じシステムで
ウィザードリーと同じ快適さで
ウィザードリーと同じだけやりこみ要素があれば
ダンジョン潜りも楽しいと思うけどねぇ。
>>797 攻略テキスト、俺が落としたバージョンにはついていたが?
初期バージョンには、ファイルだけあって中身がなかったのは知ってるし、
次期バージョンには、つけると書いてあるのについていなかったのは知っている。
現在のバージョンには中身がちゃんとあるようだ。
801 :
744:2001/07/26(木) 23:14
遅レスだが。
>>744 そういう「ギリギリの闘い」は、カードワースの仕様に
任せておけばいいと俺は思うわけよ。
だからこそゴチャゴチャ、自分に有利な事ばかりやってる
東方武芸団が許せないわけで。俺はすぐゴミ箱に捨てたね。
それに、たとえどんな理由があろうと理不尽な身体的能力や
能力値修正は納得いかない。そんな事をやってる時点で既に反則。
>>801 俺は、小細工であっても、見ていて楽しい武芸団の演出は好きだし、
公式設定的にそぐわない、レベル10オーバーの敵味方がゴロゴロ出てくるシナリオや、
理不尽な威力設定のスキルの方が納得いかないけどな。
まあ、明確な禁止ルールがない以上、何を反則と感じるかは人それぞれ。
>>801 なんのためにCWには“数値の隠匿”っていう特徴があるのか
考えてください。結果としてバランスが保たれてれば、
エンジンのほうではどうやっても数値は見れないんだから
なんの問題もないでしょう。
ひょっとして流行の私怨ですか?
それとも崇められてるものを叩いてみたいお年頃?
>自分に有利な事ばかりやってる東方武芸団が許せないわけで。
こういうのをご愛嬌ってことで藁えるくらいの余裕がないと、
カードワースのプレイヤーを続けるのはちと辛いかと思われますが。
805 :
名無しさんの野望:2001/07/26(木) 23:33
駄作だとまでは思わんが、おれも東方武芸団あんまりおもしろくなかったよ。
たしかに丁寧につくってあるけどさ。なんか目指す方向変。
>>805 まあ、あれは達人のみに許された酔狂でしょう。
真似できるもんじゃないです。無難に王道シナを目指すのが吉。
807 :
744:2001/07/26(木) 23:45
>>802 どうもあんたは駄作を逃げ口上にして
東方武芸団を擁護しているとしか思えない。
「〜がある、〜よりはマシ」か。
>>803 どこがバランスが取れてると?
麻痺を無効化され、呪縛はちぎられ、抵抗属性の攻撃は
殆ど理不尽に弾かれてしまうんだが。二刀流だか三刀流とか
やってる時点で戦闘バランスが悪いのはバレバレ。
「崇められてるものを叩いてみたいお年頃?」だと?
ちょっと世間で評判がいいものに不満点を述べただけでコレか。
あんたの人間性を良く物語ってるな。ウザ過ぎ。
>>804 こういう考え方があるせいで数多くの地雷がギルドに登録されるんだよなー。
正直、CWで出せる強い敵の限界はカナン王レベルだと思う。
いや、東方武芸団以外のアプローチで、「強い敵」を表現する方法ってのが、
レベルをぶっちぎりに上げるか、バランス崩壊カードを持たせるか思いつかないので、
前発言のような発言をしたのだけどな。
自分も戦闘重視のシナリオを作っている途中だが、
ボス敵の強さをどう設定すれば良いのか正直どうやったらいいのか悩んでるよ。
皆はどう思う?
東方武芸団は、実際にバランス取れているかどうかは別として、
念入りにテストプレイを施してあるようだし、
戦闘にかかったラウンド数などでPCの強さを識別して、敵の強さを調整しているのはあっぱれだと思う。
まあ、確かにラストの展開にはちょっとムカついたが、
負け惜しみのセリフとも解釈できるので許容範囲。
坂田誠のニオイを感じる・・・
811 :
:2001/07/27(金) 00:10
同意しない限り噛み付いてくるらしいな
812 :
744:2001/07/27(金) 00:14
>>809 >いや、東方武芸団以外のアプローチで、「強い敵」を表現する方法ってのが、
>レベルをぶっちぎりに上げるか、バランス崩壊カードを持たせるか思いつかないので、
それは本気で言っているのか?どう考えても、
強い敵との戦闘は訳の分からない事をやらないとつまらなくなる程
CWの仕様が腐っているとは思えないのだが。
>東方武芸団は、実際にバランス取れているかどうかは別として、
何故別とする。戦闘におけるバランスがどれほど重要か分かっているのか?
>念入りにテストプレイを施してあるようだし、
バグ有りはシナリオの評価を下げるが、バグ無しがシナリオの評価を上げるとは限らない。
>戦闘にかかったラウンド数などでPCの強さを識別して、敵の強さを調整しているのはあっぱれだと思う。
これも余計な小細工。毎ターン毎に変な処理の時間がいちいちかかるので鬱陶しくてしょうがない。
どうも話がずれてるな。
744は普通の戦闘シナリオがやりたくて、普通の強敵と戦いたいのかな?
なら、適当なオヤジシナリオでもDLして、レベル99HP999のオヤジでもしばいてろよ。
>強い敵との戦闘は訳の分からない事をやらないとつまらなくなる程
>CWの仕様が腐っているとは思えないのだが。
なんだろ?
と、余計な揚げ足をとってみる。
> それは本気で言っているのか?
CWの仕様が腐ってるとは別段思わないし、多対多の勝負を表現するのには遜色はないと思う。
しかし、NPC少数対PC6人の勝負を表現する場合に限っては、多少のインチキをしないと厳しいと思う。
もっとも「東方武芸団」や「荒野の六人」などは、
通常のCWの仕様を壊して、異質なゲームバランスを持ち込んでいるシナリオであるので、
従来のシナリオにマンネリを感じているプレイヤーにとっては
新鮮味があって面白く感じるシナリオではないだろうか。
別段マンネリを感じていないプレイヤーには異物かも知れないが。
> 何故別とする。戦闘におけるバランスがどれほど重要か分かっているのか?
勿論重要だ。激しく同意する。
そして「東方武芸団」は、入念にテストを施し、余計な小細工までを持ち出して、
なりふり構わず全力で「互角勝負」を演出するためのゲームバランスを取ろうとしており、
その姿勢は評価に値する。
ただ、それだけ心血を注いでゲームバランスを調整しても、
744氏のように、そのバランスに不満を感じるプレイヤーはどうしても出てきてしまう訳で、
だから俺は809で「実際にバランス取れているかどうかは別として」という表現を使用した。
CWで、高レベル向けシナリオのゲームバランスを調整するってのは大変困難な作業なので、
迂闊に「実際にバランスは取れていると思う」なんて表現を使うのは傲慢不遜だと俺は思う。
>>813 いや、744としては、普通の戦闘シナリオで、
普通の(肩書きは強敵だけど)弱い敵をばったばったと倒したいらしい。
そういう事ではないかな?
それとも、麻痺・呪縛・眠りを多用してくる敵パーティ(六人前後)との、
一撃必殺のガンマン勝負を演じたい、ということかな。
816 :
744:2001/07/27(金) 00:38
>>813 お前は明らかに「強い敵」の意味を履き違えている。
このような奴は「強い敵」とは言わない。
只のゴミキャストカードだ。
強い敵と言うのは、バランスが取れている奴の事を言う。
それくらい分からないでどうする。
>>814 >もっとも「東方武芸団」や「荒野の六人」などは、
>通常のCWの仕様を壊して、異質なゲームバランスを持ち込んでいるシナリオであるので〜
この意見に激しく同意する。要するに異色作であり、まともな感性で判断しては
いけない訳だ。良く分かった、ありがとう。
817 :
:2001/07/27(金) 00:41
>>744 クレセントやフィーネも叩いてたクチだな?
王道・正統派シナしか認めない原理主義なんて
最早妄想に過ぎません・・・。
旧ギルドで初期に作られたAskの世界観そのままの
凡作・駄作でもかき集めときましょう。
そもそも744は、
>俺のウンディーネ使いを愚弄するな。
という発言からして、重度の被害妄想持ちのようです。
しかも埋もれた話題をわざわざ自分から掘り起こすところを見ると、
相当の粘着質のようです。
しかも、ほとんどの説得系のカードに対してキーコード防御がついているようです。
善良な冒険者の方々は、どうか放置をお願いします。
あ、神仙型6人組みたいな、オナニーパーティの方々は激しく逝っていいですよ。
>>816 「バランスが取れている敵」って簡単に言うけどさ、作るのは容易じゃないよ。
ちなみにあなたのいう強い敵の例ってダレ? 煽りじゃなくて。
> この意見に激しく同意する。要するに異色作であり、まともな感性で判断しては
> いけない訳だ。良く分かった、ありがとう。
皆、さっきからそう言ってるじゃないか。
ようやく理解してくれて嬉しいよ。
>>819 できれば744以外の人の意見も求む。俺ちょっと興味ある。
822 :
744:2001/07/27(金) 00:49
ちょっと世間でウケがいいのを叩いただけでこれだ。
皆さん盲目的狂信者で素敵ですな。あ、
>>802は除く。
823 :
:2001/07/27(金) 00:50
>>819 カナン王とか言い出しそうだな。
ヤシの対効果属性を見れば、死んでもそんなことは言えんがね
824 :
:2001/07/27(金) 00:52
>>822 ご自身の被害妄想ぶりは棚に上げて
「大量に釣れた」ですか?AHOですね
826 :
744:2001/07/27(金) 00:53
>>824 ほれほれ、もっと煽れ。結局、お前の狂信者ぶりを
曝け出す結果に終わるんだからな。もっと俺の手の中で踊れ。
>>824 「釣れた」は最後の負け惜しみ
これは定説です
煽り騙りやめい。
納得いかなくても面白ければいーんだよ
ただ、納得いって面白いほーがいーんだ
744がゴミレス撒き散らしてるのは確かだが
>旧ギルドで初期に作られたAskの世界観そのままの
>凡作・駄作でもかき集めときましょう。
なんてのは逆の極論だと思うぞ。
744の理想論は確かにイタイ、だが、理想論を極論で煽らないでくれ
あと、TRPGをイメージしたCRPGであるCWのシステムは所詮キメラだ。
744は過剰な期待をしすぎ。そこまで強行に理想を求めるなら、自分で作るしかないぞ。
気持ちはわかるが害毒を撒き散らさないでくれ。俺も古典保守派だが迷惑だ。
>>809 古典保守(造語スマ)の立場を取るなら、戦闘は引き任せになるし、
エンチャントの所持非所持がわからないことも考えれば確実にスリルを演出するのは不可能。
俺は諦めて運任せのきつめの戦闘を組んで、戦闘前にセーブを促す。
他に、ダメージ状況による危険度の増減なんてのもある。
最後に、保守古典の究極系は「ゲームオーバーをロードしない」だ。
744くらい言うなら、この境地に達していて欲しい。俺はそこまでやれないチキンだが。
Askシナは、戦闘が温いようでいて、これでやると生きてくるぞ。
セーブロードありなら、CRPG的な戦闘になるのはしかたがないんだよ。
高レベルのPCは、強さ順に、
1) リューンバランス基準系技能で固めているが、いまいち各カードの特性を理解していない、もしくは趣味で装備させている、初心者パーティ系。
2) リューンバランス基準系技能で固めており、更に各カードの特性を知り尽くして使っているマニアックパーティ系。
3) 何枚かバランス崩壊級技能が手札に紛れているが、そうとは気づかず使っている天然系。
4) 何枚もバランス崩壊級技能を手札に加えているが、自分では許容範囲だと思って使っている俺様最強系。
5) 手札全てをバランス崩壊級技能で揃えていて、2ラウンド以上かかる戦闘がウザくて仕方がない戦闘嫌い系。
のような感じで、様々なタイプがあり、高レベルになるほど1)と5)の能力差が開いていく。
バランス取るのはマジで容易じゃないのだよ。
744に反論する皆は、そんなことはわかっていると思うが。
>>821 「惨劇の記憶」のマンティコア。
PCのスキルがしょぼかったから、すげーギリギリの勝負だった記憶がある。
再プレイしたときは強めのスキルをもっていったんで楽勝だったけど。
そういや「東方」はPCのヤバさを測定する機能がついてたな。
俺は+2だったけど・・・これは過剰武装な方なのか?
7/10はリューン装備で、後は各シナで手に居れた思い入れのある装備を使っていた。
その中に少しヤバいものがあったのかも・・・。
俺は4さ♪
4が一番楽しいのさ♪
東方武芸団がダメならヒドラも許せんのかね?
あぁ、そういやヴァローラムとナイトハンマーが好きで使ってたな。
でもあれ、やたら使い勝手が悪いし、弾代高いし、
かといって威力がずば抜けてあるわけでもなかったんだけど・・・どうなんだろう。
久々に引退させたキャラで遊んでみようかな。
______
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||| (6 > |
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| | | | ┃─┃| < 正直、多数決なら東方武芸団は「面白い」で良くないか?
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
2と3の強さは逆転する場合も多いかな。あと、
0)カードは一切装備しない。素手攻撃あるのみ。
という場合もあるが、駆け出しならともかく高レベルではあまりいないな。
>>829 多少きつめに組んだ上で、戦闘に負けても再戦が可能、という方法もあるな。
それでも「きつくて勝てない」「相手が手を出す前に一蹴できてしまった」という戦闘になる場合があるようだ。
「薙ぎ倒し」と「テラブレイド」の間にある、十倍もの威力差は埋めがたい。
838 :
:2001/07/27(金) 01:19
>>807 呪縛解除はAskシナでもやってること。
しかし副産物のスタン効果と、1ターンの隙は大きい。
839 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 01:20
サックリ蒸し揚げ
ちなみに俺は昔は3、次第に4、今は1と5のパーティを交互に使っている。
なんだ。祭りでも始まったかと思ったのになぁ。
「東方武芸団」の過剰に見える人まで出てくる程の演出は
バランス崩壊スキルカードやキーコード無しカードさえ存在しなければ
もう少し簡単なものだったと思うが。
READMEにもボヤキはいってたよな。
この話題、もういいと思うんだが話題を変えるネタがない。
>>829さん、よろしく。
>>841 げは〜。トロトロ書いてたらレス付きまくってた。
828に書くつもりだっただけ。
「
>>829さん、よろしく。」はサックリ蒸しでよろしく〜
>>821 決して持ち上げるわけじゃないけど、某氏の「生け贄の洞窟」に出てきた
「ブラッディアクス」(だっけ?)。回避力が高くて、地味に強敵。
じわじわ削られていくあの感覚がなかなか良かった。
なんか気に入ったんで倒した後、エディターで武器にしちまった(笑
>>831 あれはシチュも燃えるね。いいボスの魅せ方だと思う。
844 :
744:2001/07/27(金) 01:27
>>843 で、実は必殺の回転切りを繰り出す瞬間に隙があるんだよな。
露骨な回避ボーナスより召還獣カード「飛行」付けた方が
色んな意味で良かった気はするが、まあ良いボスだ。
>>843 お、俺も俺も。あの斧は倒しにくくて良いぞ。
ただ、高回避系のボス、食傷気味のヤシも当時は多かったと思う。
Askモンスターに高回避が多すぎる・・・よな?
>>844 もう話題は終わったようなので、名無しに戻り、sage進行にしておくことをお勧めします。
831の挙げているマンティコアは、密かに敵の強さを微調整する処理が入っているし、
尻尾攻撃+盾による防御という演出もあって、
どっちかというと東方武芸団寄りのアプローチに近いと思う。
技術的には難しいことはしておらず、過剰にならない程度ではあるが。
なんだよもう殴り合いは終わったのか。退屈だねえ。
>>821 武芸団は、漏れ的には少々凝りすぎて、なんだかよく分からない敵
もいたのは事実だな。普通は、2回ぐらいやらなければ敵の真価
というか特性が分かりにくいかもしれんね。
戦闘オンリーシナは難しいぜ。ストーリーがない分だけ盛り上げを
どうするかを考えなきゃならんからな。
そんな訳で漏れの満足度は低かったんだが、雰囲気やシステム面の
作りこみ具合については「よく頑張ったで賞」ぐらいはあげたいところだ。
作成に対する熱意が感じられる点は、そこらの陳腐なシナリオなんぞよりも
余程爽快でございました。
>某氏の斧
俺は別段、某氏には私怨はないし、氏の感想ページには世話になっているが、
シナリオの方はあまり良い印象は無いな。
あの斧の登場は、どうも脈絡がなくて引いてしまったし、
暴露して、必殺技使う隙を狙うというのも作業的でかったるかった。
……ま、ここでは俺の意見は少数派のようだが。
レベル2で『狼の親子』をやると素晴らしいです。さすがに1じゃきついけど・・・。
>>850 ラスボスがアーティファクトっぽいマジックアイテムだったときには勃起したよ
ハァハァ
>>821 「WIND WING」の風使い、「アルカディアシリーズ」の邪神、
「魔城への招待状」の魔王、「宇宙迷宮」のM、「DREAM MATCH」の超サ○ヤ人化後の孫○空、
それと「生命の水」の雑魚キャラのねずみ。
>>851 確かに素晴らしいが、グッドエンドにならなくてキレた。
どうでもいいことだなこりゃ。
855 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 02:03
トゥトゥットゥトゥットゥーレー
>>851 俺は3レベルで食い殺されたよ、普通の狼に・・・。
>>853 どれも遊んでないなぁ、旧ギルドから落とせる?
検索ついてないから、探すの大変っぽいけど。
対応レベルとか教えてくれるとありがたい。
857 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 02:04
>>853 せーめーのみずってなつかしいなおい。
まだレベル制限がなかった時代の地雷だよな。
で?
744の言うところの「バランスの取れている敵」
もしくはシナリオは何ですか?
>>858 血斧らしい
>>850 シナリオに関しては、作者自ら毒にも薬にもならんって言ってるね
「隙を狙う」というのは、自分的にはなかなかいい演出だと思ったな
少なくとも、淡々と最強技をぶつけるだけのボス戦よりはマシだろう
悪いが割り込んで愚痴るぞ
円盤シネ円盤シネいーからシネ
今回ラスト、次回エピローグらしいんだが、
次回予告のショットが犯人ネタバレに見えるんだよ・・・
誤解かもしれん、誤解かもしれんが、しかしな・・・
最終話まで犯人引いといてそれか・・・?
まだわからんから前震だが、マジ犯人だったらマジ切れる。
>>856 ネタなんで真に受けるなよ、おい。
ちなみにアルカディアと生命の水は落とせなかったが、他はまだ落とせるようだ。
「宇宙迷宮」は新ギルドから、他は旧ギルドから。
リューン基準のバランスに物足りなくなったらやってみな。死ねるぞ。
>>860 そういう場面で登場するネタバレは、十中八九は誤誘導(=引っ掛け)のはずなんだがな。
まだわからんけど。
>>861 ネタだったのか、わからなかった。
親切にありがとう。
864 :
某感想サイトの人:2001/07/27(金) 02:23
>850
ほぼ同感。
でも当時はあんなんでも自分では凡作として楽しめたし、少なくとも戦闘に関しては
同様に楽しんでくれた人もいるようなので、とりあえず礼を言っておこう。
あんがと。
866 :
エロガッパ:2001/07/27(金) 02:28
>>862 ふふ、ふははははははっ
(察してくれ)
ヨカタヨ!
最終話は非の打ち所がほとんどないよ!
500円の価値は微妙だけど、7で割った70円の価値なら絶対アルヨ!
CardWirthシナリオ
『たゆたう夜に… 最終夜 紅月』
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
区分 :ショートシナリオ
対象レベル:8〜9(所有スキルによっては7でも可)
必要な称号:『たゆたう夜に…』 第一夜
『たゆたう夜に…』 第二夜
『たゆたう夜に…』 第三夜
_ミシアと話す
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
★ストーリー★
依頼のために訪れた高級避暑地ノルシュタットで、ヴァンパイアの復讐劇に
巻き込まれた冒険者達。
村人達、冒険者達、ラーキス達、そしてミシア、エイリア、ヴァンパイアの
策謀と想いが交錯する中――
満月は中天に昇る……
>>868 お、すげぇ。あんた、チャンプだよ!
しかし、軽いシナだな、コレ。
某氏風感想
オススメ!
お気に入り
エピローグがあるそうですが、最終話です。冒険者の発言が多くそれに違和感を
おぼえる人もいるかもしれませんが、それを補うだけの伏線が今までに張られて
いますし、非の打ち所の無い最終回と言えるでしょう。テンポも良く、演出にも
優れており、このシナリオを中心に他の回が組み立てられていたことがよくわかり
ます。これまでの話には引き伸ばしが感じられましたが、どれも量的には不満足
ながらも丁寧に作られていましたし、この最終話があるなら納得のいくところでは
ないでしょうか。
いつも書いている通り、私的には一つにまとまっている方が好きですし、この連作
では特にそう思いました。発表の形式上仕方が無いのかもしれませんが、それなら
それで別の工夫が欲しかったところではあります。
とはいえ、これでエピローグがよほど酷いものでなければ、誰にもオススメできる
連作と言えるでしょう。有料ではあるのですが。
はっきょん風批評
最終話は見事だ。まず、味わいのある配色の回想シーンが良い。戦闘シナリオ
ながらも、テンポが良く、戦わされている気がしない。曲の選択などが多少ユニー
クなのだが、それが味になっている。成功と見ていいだろう。類型的な話なのだが、
このテンポで語られるのなら類型的で正解ではないか。
端役のキャラクター達がいささか使い捨てられたように思えるが、エピローグも
別にあるらしいので、テンポの良い最終回としては問題ないだろう。ただ、この端役
たちを1〜3話でもっと生かせなかったのだろうか。最終話が見事なだけにそれが
悔やまれる。
とはいえ、週に一作のリリースの形はこの作者にとって初めてだったわけだし、
次回作以降があるのなら大きく期待できるのではないだろうか。
871 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 03:52
>エロガッパ
誰もお前の駄文なんかよまねーよ。
>>871 折れは読んでるけど?
つーかわざわざ駄レスでageるなよ
873 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 04:04
872=エロガッパ
サムい自作自演ご苦労様(藁)
875 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 04:15
さーて874もといエロガッパはどこまで自作自演をするか!
ちょいとそこの奥さん、見物ですよ!
ん?レス付いてたか。
ごめん、素材用のラスプーチンの画像探してたもんで
>>871 折れのレスでむかついたのなら謝っとくよ。ノリ悪くてスマソな
・・・閑話休題。
>>868 サンクスコ。つーかすげえなコレ。
うちの宿のレベル10のPC6人が雑魚敵
相手にまるで歯が立たなかったよ(藁
ていうか対象レベル6〜8って、嘘も嘘。大嘘。
最後の宝箱空ければ何度でもボス戦になるな。
ボス戦で逃走して帰ればそのままミッション終了になのも気に入った。
単なるバグだろうがな。てか対象レベルじゃとても逃げられんか。
(その前に超高確率エンカウントバトルで死ぬだろうが)
・鋼鉄の箱S
アイテムカード(?)。天頂部に取っ手の付いた大きな金属製の箱。
表面にいくつもの金属の装飾が施されている。かなりの重量があり、
中に何かが入っているらしい。側面に“ろけっとらんちゃ”と記されている。
なお、Sのため3回まで使用出来る。
回避属性・成功率修正値0
効果
ダメージ 全属性レベル比0
ダメージ 全属性レベル比0
ダメージ 全属性レベル比0
レベルだけ高くて技能カード持ってない敵ばっかりだから
法外スキル使わんでも倒そうと思えば倒せるんだがな。
めんどいのでヤメタ
>>877 一応、旧ギルドでは「対象レベル15〜18」と表示されてるみたいだけどね。
ほとんどの属性攻撃を無効化してくる雑魚(特にネズミ)は、始末するのがきつい。
生命の水とやらを飲んでパワーアップしているのだろうか(藁)
>>871 俺も読んでいるが、何か。
誰かアルカディア持ってないのか。
プレイした記憶はあるんだが、相当前だったから
内容サパーリ忘れちまった。
>>882 一応持ってるけど、
何しろ大作で連作なので、アプするのはキツいな。
完結してるの?>アルカディア
885 :
名無しさんの野望:2001/07/27(金) 19:43
つーか、エロガッパはシェアシナの感想だけじゃなくて、
某氏のように全シナ感想に挑戦してもらいたい。
アルカディアシリーズ:
頭の悪い冒険者たちが勇者勇者とおだてられて騙され、
裏があるとも知らずに伝説の聖具を集めていくが、
NPCの勇者たちに阻まれてボコボコにされて成敗されるという内容のキャンペーンシナリオ。
リューン基準を逸脱したゲームバランス。99レベルの敵なんかも平然と出てくるので、
かなり強力なカードを揃えていないとクリアは難しいだろう。
しかし、あまりに無敵すぎるスキルを使っていても、
ボスキャラから「インチキはいけませんねえ」などと因縁つけられて
お仕置きゲームオーバーになるので注意。
防御・回復系の無敵カードを揃えておくと良いだろう。
某感想サイトとサイトの名前が同名で、サイトの雰囲気も結構似ていたことから、
一時期、アルカディアの作者と某氏を同一人物だと思っていた人がかなりいたが、
某氏自身は否定している。
俺の手持ちは以下の6作品。
中途半端な終わり方なので、多分完結してない。
・白きアルカディア
・ルテティアの勇者
・白夜は沈む
・失われた詩
・散る夢、蘇る夢
・セクシィルーズ
各シナリオのサイズは300〜500KBほどで、合計するとcab圧縮しても2MB以上になる。
それに、作者の人の印象が少々アングラ系印象で、
ひょっとするとこのスレを見ている可能性もあるので、ここにアプするのはちょっと勇気要る。
>>886 いまこそ君が勇者になれる時だ。
もし作者が某氏だとしたら、許してくれるだろう(憶測)。
生殺しはよくない
アルカディアってそんなに巨大だったんだな。悪い、全然覚えてなかった。
またもやアナタ! 素晴らしい!
激しく同意。
激サンクス!
早速プレイしてみるよ。
893 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 02:35
そーいや誰か、「夜の交易都市」持ってねー?
あれ好きだったんだが、今公開されてないらしくて。
894 :
:2001/07/29(日) 02:49
ハァ?
予想通り、勘違いして当たり前のように要求するヤシが出てきたか・・・
895 :
893:2001/07/29(日) 02:55
>>894 すまん、漏れが無礼だった。消える。
ヤクザですいません。
>>895 ごめん、ちょっときつく言い過ぎました。ごめんなさい
遣唐使廃止してスマソ
>>893 「夜交」はやばいだろ。
恐らくここを読んでいるであろう、作者本人に直接頼んでくれ。
898 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 06:19
今日はアッチャラペッサー祭りだぁぁああぁあぁ。
899 :
名無しさんの野望:2001/07/29(日) 15:14
アルカディアは、アーガスと同じく賛否両極端な人気を博した作品なので、
地雷という訳ではない。気に入る人もいるだろう。
夜交ってなんかえっちい…
夜の交液都市
そろそろ新スレに鬱らない?
|彡::::::::::::\ ‖
|:::::::::::彡/ 《■■■■■ ‖‖ ■■■■ | _______
|彡彡:::::| ___ __ | /
/ ̄\:::::| -< @ > // @ > | < 建てれ
>>902 │ へ |彡| ノ ── ヽ ─ | \_______
ギルド大量アプ。
中身は大量火薬にてsage
どれを落とすか迷うな。
テストプレイ掲示板で外部テスト済みらしい「漆黒の恋」はまだいいとして、
他はどれもヤヴァそうだ。
906 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 04:21
サカジノボリのやっと出た新作はどうよ。
907 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 04:30
あ、本当だ。リメイクかと思ったら巻ノ参だ。
報告書:ギルド新規アプシナについての、危険度の割合
地雷:3 対象:「腹が減る」(試すならデバグ宿で)
「宗教」(初心者のダメダメ店)
「異次元」(バランス崩壊戦闘物)
恋愛:1 対象:「不思議」(NPC対象あっさり恋愛物)
ミニゲーム:1 対象:「商人」(処理が遅いと言うのが弱点か)
駄作:1 対象:「戦閃剣」(NPC主導のゲーム性ほぼ皆無シナ
ノーコメント:2対象:「妖精」「タナカ」(落としてみろ!こっちの言いたい事はわかるはずだ!)
ストーリー:1 対象:「漆黒」(NPC主導系だが、文章力はそこそこあるらしい)
未確認:1 対象:「七星剣」(いや、某氏の感想見たら…なぁ)
以上はこちらの主観ではあるが、間違ってないと確信するものである(藁)
909 :
名無しさんの野望:2001/07/30(月) 06:17
ゴブリンに対する考察。
小規模:只のゴブリン数匹と
中規模:ゴブリンシャーマン一匹とゴブリン数十匹
大規模:ゴブリンロード一匹とシャーマン二匹、ゴブリン二十〜三十匹
ゴブリン:極普通の固体。
ホブゴブリン:間抜け且つ臆病。戦力にはならない。
ゴブリンシャーマン:魔法を使いこなす、ゴブリンの中の強敵。あまり居ない。
ゴブリンロード:戦士の技を得意とするだけでなく、統率力も人間に匹敵。最強。殆ど居ない。
>>909 大規模になると派閥争いもありそうだな。
ゴブリンロードの追い落としを画策するゴブリンシャーマンとか。
そういうところに白い狼にのった旅のゴブリンがやってきて、
ゴブリンロードの娘に頼まれて、ゴブリンシャーマンの陰謀を
あばいたりとか(藁)