【AOM*EE】Age of Mythology 第91幕【総合・雑談】
1 :
名無しさん 【豚】 :
2014/10/01(水) 08:34:39.11 ID:P5najfbE
2 :
名無しさんの野望 :2014/10/01(水) 09:07:24.68 ID:5/1fPbn9
3 :
赤ちゃん :2014/10/01(水) 09:56:21.63 ID:WqOq6KHq
おぎゃーおぎゃー
4 :
名無しさんの野望 :2014/10/01(水) 20:56:22.16 ID:J8vtZ2+K
これ以外で良さげなRTSってある?
5 :
名無しさんの野望 :2014/10/01(水) 21:04:54.23 ID:Q9DLi3SN
__,,,,.. --_─_一_-_-、-、 ,r'´-_-_‐_‐_‐_‐_-_-、`-、ミ`ヽ、. /,r',.-_‐_‐_‐_‐_-_-、ヾ ヽ ヽ 、ヽ. /(.'´_-_‐_‐_‐_-_-、ヾヽヾ ))) ), ))))ヘ. l(i,i'´⌒ヾトヽ、ヾ ヾ ヾ ))_,ィ,'イ」〃jノ} !iゝ⌒))}!ヾヘヽ ),ィ_'イ」〃'″ フ;;;;l ヾ、ニ,,.ノノ〃ィ" ^ ^ /;;;;;;;! 人人人 レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| > `な < !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | > い < L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| > ん < | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / >そ だ< レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ >れ な< >が < >!!< ^Y^Y^Y
6 :
名無しさんの野望 :2014/10/01(水) 21:12:01.98 ID:PwMCTFhd
うーん、自信持ってお奨めできるのはCoHとかかな。
7 :
名無しさんの野望 :2014/10/01(水) 21:30:28.30 ID:eYF8N6ws
SC2だろな
8 :
名無しさんの野望 :2014/10/01(水) 23:07:22.19 ID:pnDSzX/9
steamでAOMのアップデートが出てからプレイできないんだが… アップデートがエラーで止まるし再インストールしても今度はダウンロードで止まる 同じ症状になった奴いる?
9 :
名無しさんの野望 :2014/10/01(水) 23:15:52.58 ID:eYF8N6ws
同じ症状になった しばらく待ってたらインストールできた
10 :
名無しさんの野望 :2014/10/02(木) 01:49:10.05 ID:c8wblvit
このゲームをやり込んだ人向けに、AOM3以外でお勧めのRTSゲームを教えろ。
11 :
名無しさんの野望 :2014/10/02(木) 02:01:33.61 ID:yXJTViQf
やだ
12 :
名無しさんの野望 :2014/10/02(木) 02:39:44.27 ID:ECZsnAeT
賢明ではないが、 決断は決断だ。
13 :
名無しさんの野望 :2014/10/02(木) 04:06:15.20 ID:1yC8oPru
むしろRTSじゃないやつで息抜きにcivilization4とかオススメ もうちょいライトにやりたいならcivilization5のほう
14 :
名無しさんの野望 :2014/10/02(木) 12:00:28.72 ID:WRhZbHPY
スコーピオンはもらえるから使うけど わざわざ恩恵を消費してまで生産することもない ネフティスは進化後に必要な恩恵多いからな とはいえ、日蝕英霊と相性がいいからイシスなら生産することもありえる
15 :
名無しさんの野望 :2014/10/02(木) 18:39:19.59 ID:ruVYFM5i
アヌビデって強い?
16 :
名無しさんの野望 :2014/10/02(木) 19:10:50.13 ID:hC8i6FIw
勝てねええええええ もういいウラノス使う!
17 :
名無しさんの野望 :2014/10/02(木) 19:22:32.19 ID:CSCccvkl
DSのシビライゼーションは昔やったなあ まあまあ面白かった
18 :
名無しさんの野望 :2014/10/02(木) 21:21:51.80 ID:1yC8oPru
DSのは新規取り込もうとかなりライトになってるからな〜 4が一番オススメ
19 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 01:37:58.69 ID:xim4vWjU
ISISが最強なんだろ
20 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 02:03:11.63 ID:d8EfP1AY
海マップがエジプトの一強すぎるからな
21 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 06:48:25.75 ID:cX6G6NKh
海神ポセイドンを舐めるなよ
22 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 07:27:31.11 ID:bfvkA7CQ
やめたくれよ…アルゴ船出さないでくれよ…
23 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 10:30:52.60 ID:TIz7mpvp
エジプト漁船が港建てられるとか反則だろ…
24 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 16:30:55.16 ID:Y4hYrg0o
これに日本神話加えたらどうなるんだろう
25 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 17:19:15.11 ID:TFSrbohp
エルカンターレはゼウスポジションでお願いします
26 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 19:38:45.13 ID:bfvkA7CQ
新しい文明追加は絶対ないよ AOCで追加された奴はユーザーが元々有志で作ってたMODの流用だし 今のEE開発陣には無から作る力はない アクティブユーザー数もAOCに比べたら少ないから 採算取れないって判断するわな そういや前当たったバランスパッチもAOMの有志が作ったファンパッチのほぼパクリだったな
27 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 22:32:51.04 ID:3AnqkWKp
神話で有名どころは、他はどこが候補になるんだろうな。 ・ギリシャ(アトランティス) ・エジプト ・北欧 ・???
28 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 23:05:05.43 ID:ZwoL9RcA
サタンとか悪魔とかの概念はギリシャ系? 鬼とか妖怪とかはエジプト系? ツクモとかヤオヨロズはインドや大和系? 北欧は日本のアイヌ文化に通ずるから判るが他は判らんな
29 :
名無しさんの野望 :2014/10/03(金) 23:07:03.08 ID:HrKjOiGO
スタークラフトみたいにガンダムMODとか作ろうぜ あ、でもMOD使うと対戦出来ないんだっけ
30 :
名無しさんの野望 :2014/10/04(土) 12:01:24.71 ID:ovD2Ntbb
>>27 クトゥルフとかインド神話とかいくらでもあるっちゃある
31 :
名無しさんの野望 :2014/10/04(土) 13:34:59.78 ID:WTmozm7Y
AOM復活してたのか 最安だと今いくらで買えるの?
32 :
名無しさんの野望 :2014/10/04(土) 18:38:09.24 ID:bEorjOmA
10年以上遊べるのにいくらとか気にしちゃう人って・・・w
33 :
名無しさんの野望 :2014/10/04(土) 20:20:30.22 ID:8HsYWmJ9
神話っつってもAOMの神話はギリシア神話に繋がりがある古代文明が舞台だから インドとかクトゥルフとかそういうのを持ち込むと不自然であろう …まあ、なんかアトランティス軍も半分ローマ軍っぽい感じがするのは愛嬌だが…^^; 追加があるとすれば、ペルシャ帝国関連じゃね? とはいえ、ペルシャ神話ぜんぜん知らないんだが
34 :
名無しさんの野望 :2014/10/04(土) 20:30:18.32 ID:DJnKsBbW
ペルシャ神話となるとゾロアスター教あたりか
35 :
名無しさんの野望 :2014/10/04(土) 21:20:16.43 ID:f9+gLXda
メガロポリスでポセイドンと組むと心臓に悪いな 開幕でライオンがTCに走ってきてえええええ!?って吃驚する
36 :
名無しさんの野望 :2014/10/04(土) 21:29:40.95 ID:f9+gLXda
>31 29.99USドル or 2980円 40%off なら 18ドルか1800円 80%off なら 6ドルか600円 割引を待ちたいなら40%は3ヶ月か半年待てば来るかも AoMは拡張パッケージで追加料金取られるようなのは無いから 2980円でもお買い得だし遊びたいなら買っちゃうのがいいとは思うけどね 旧verだったら無印12000円+追加TT6000円とかコレクターEditionが8000円 だったが2000円以下のくsげ10本以上買うより遊べてお買い得感はあった
37 :
名無しさんの野望 :2014/10/05(日) 01:26:31.59 ID:lqu17J78
神話時代に入ると、レイダー騎兵が射手に対してダメージボーナスが・・・ってアレ? レイダー騎兵って射手アンチじゃなかったの? レイダー騎兵ってなんのためにイルノデスカ
38 :
名無しさんの野望 :2014/10/05(日) 02:37:13.55 ID:SjUtlFnW
>>37 基礎能力で弓に有利だよ。
弓だって別に歩兵に対してボーナスは持ってないし。
39 :
名無しさんの野望 :2014/10/05(日) 03:42:41.23 ID:EQNlIMX7
工場へ行きに強い?
40 :
名無しさんの野望 :2014/10/05(日) 08:02:07.60 ID:K/9aQyqe
安い、早い、コスト2、貫通防御60超え、これに3.75倍のボーナスだから射手は使い物にならなくなる。
41 :
名無しさんの野望 :2014/10/06(月) 00:11:47.10 ID:omtVRhdi
一応元からレイダーは射手に対してちょっとだけボーナス持ってる 射手に1.25倍でフランカに1.75倍 加えてトクソ(アルカスも)はレイダーに対して0.9倍ダメージになるマイナスボーナス持ってる
42 :
名無しさんの野望 :2014/10/06(月) 11:42:12.26 ID:f1bA5WPJ
>>40 安い:ダウト、肉40金50でホプリタイの肉50金40と同じでホプリタイに負ける
早い:ダウト、確かに昔は早かったけどパッチで生産遅くなった。もはや吉野家ではない
コスト2:まあコスト2だな。だが射手アンチ騎兵のトゥルマもコスト2だ
射手が使い物にならない:ダウト、射手にはハスカールの方がいい
43 :
名無しさんの野望 :2014/10/06(月) 12:37:25.43 ID:W+J13ktY
ダウトwwwwwwwwwwwww
44 :
名無しさんの野望 :2014/10/06(月) 12:52:17.89 ID:W+J13ktY
そしてトゥルマは騎兵じゃないぞ
45 :
名無しさんの野望 :2014/10/06(月) 13:23:17.41 ID:3O04O/Ef
馬と歩兵比べちゃってるよ 城でハスカール作るならヤール作るだろ
46 :
名無しさんの野望 :2014/10/06(月) 14:22:06.55 ID:jUGpriuk
今どきダウトって・・・ しかもなんでポプリタイと比べるのか
47 :
名無しさんの野望 :2014/10/06(月) 14:45:35.83 ID:4C5t+n4q
馬と歩兵ってか、文明違うユニット比べてもレイダー作るかホプリ作るかトゥルマ作るかの選択肢なんてないんだからっていう レイダーは古典以外では作らねーよって結論は一緒だけど
48 :
名無しさんの野望 :2014/10/06(月) 16:56:31.36 ID:XuDKp1uA
いくら射者に強くなるって言っても射者の強みは離れた箇所から一斉に攻撃できるという利点は変わらない。そして射者をまもるために肉壁となる切断ユニットや壁を駆使するんだよ。
49 :
名無しさんの野望 :2014/10/06(月) 16:59:58.39 ID:XuDKp1uA
そしてレイダーの強みである速度を無視してはならない。 速度があれば農民を追撃や囲むことも容易になるし、射撃もかわせる。 ホプリタイでは劣勢になった際に、逃げようとしても追撃でボロボロと負傷していくが、雷鳴の蹄を研究したレイダーならば劣勢時でもあまり傷を負うことなく退却できる。
50 :
名無しさんの野望 :2014/10/06(月) 20:23:27.65 ID:LAubGpCZ
ジャミルの相棒
51 :
名無しさんの野望 :2014/10/07(火) 11:12:28.56 ID:MPCnL9wN
馬と歩兵比べるなって言うなら ラクダやヒッピかヤールと比べろっていうのか? いずれにしてもレイダーに勝ち目ないじゃん 雷鳴の蹄研究?砂漠の風を研究したラクダに追い抜かれるだろ
52 :
名無しさんの野望 :2014/10/07(火) 11:34:42.64 ID:ZncGCrNz
単純に比べられるようなもんじゃないから面白いんだろ いまだにそんな事も分からんやつが居るとは
53 :
名無しさんの野望 :2014/10/07(火) 11:36:04.68 ID:KJt2nrry
またレート10億が発生してるよ・・・ もしかしてチートじゃなくてシステムのバグなのか? レートマイナスになってるとかじゃねえのこれ
54 :
名無しさんの野望 :2014/10/07(火) 12:08:44.30 ID:czencq52
そんじゃもうレイダー使わずにウルフフランカヘルシルで頑張ってろよ。
55 :
名無しさんの野望 :2014/10/07(火) 13:01:25.35 ID:MPCnL9wN
56 :
名無しさんの野望 :2014/10/07(火) 15:01:02.68 ID:8fNndk9/
レイダーなんて荒らしや挟撃で射手狙う以外使わない どうせぐちゃ当てして弱いって騒いでるんだろ
57 :
名無しさんの野望 :2014/10/07(火) 16:10:22.59 ID:C0Ws/5CN
レイダーの群でポプ弓に突っ込んで負けた。 レイダー弱い。という短絡的思考。
58 :
名無しさんの野望 :2014/10/07(火) 16:13:03.48 ID:C0Ws/5CN
そりゃ北欧で古典からラクダやヤール出せれば強いよ?でもだせないでしょ?砂漠の風北欧で研究できないでしょ?
59 :
名無しさんの野望 :2014/10/07(火) 20:34:50.05 ID:C87cnKug
人口コスト2、貫通60超えの騎兵は強いよ。
60 :
名無しさんの野望 :2014/10/08(水) 02:43:24.17 ID:hGW2+nuQ
ヘタイロイ・コンタリウス「喧嘩はもう止めるんだ!」
61 :
名無しさんの野望 :2014/10/08(水) 07:53:04.80 ID:H8jSj0Te
ヒッピ・ラクダ・象「そうだ!やめるんだ!」
62 :
名無しさんの野望 :2014/10/08(水) 07:55:50.70 ID:XkSPU6fR
humbleで$9.99セール 新規さんお誘い合わせの上ぜひどうぞ〜
63 :
名無しさんの野望 :2014/10/08(水) 10:53:27.33 ID:BvO6Ix8b
64 :
名無しさんの野望 :2014/10/08(水) 14:54:54.81 ID:FsCsXW5Q
ケイバリ相手には、ハスカールよりもレイダーだな。
65 :
名無しさんの野望 :2014/10/08(水) 16:55:43.63 ID:BpORigRH
たしかに
66 :
名無しさんの野望 :2014/10/09(木) 13:11:03.48 ID:pk0G/9TY
武田・上杉は、兵士・市民共に能力が高いからアトランティスに近い 毛利は、海軍が若干優秀で、襲撃が得意なので北欧に近い 織田・豊臣は、兵は弱いけど数が多く、建築や城攻めが強いのでエジプトに近い 徳川は数が少ないけど、兵が優秀なのでギリシャに近い
67 :
名無しさんの野望 :2014/10/09(木) 15:07:52.29 ID:QZAcugIi
オチが無い。やり直し。
68 :
名無しさんの野望 :2014/10/09(木) 20:48:12.13 ID:9/DZtWD+
日本の場合、時代設定が難しい 邪馬台国あたりの時代にするとエジプトに似ちゃうしな 卑弥呼=ファラオみたいな感じで まあでも畑が田んぼ、貯蔵施設が高床式倉庫とかだと面白いけど それ以降だと戦国時代ってことになるが、そうすると他の文明と 時代がかなり異なってくるからなあ 神話ユニットに関してはヤマタノオロチとかでいだらぼっちとか 海坊主とか、その他妖怪が豊富だからどうにでもなりそうだけどね GPは大地震が欲しいところだけどすでにギリにあるからw、あとは 火砕流とか大洪水とか、そんな感じだね やっぱ難しいわ
69 :
名無しさんの野望 :2014/10/10(金) 04:04:53.76 ID:qJMCfLj6
日本なら主神じゃなくて地域別や民族って感じの分け方じゃないとAoMの色付けできない 大和王朝、アイヌ民族、琉球王朝、あたりに区切ればAoM神話ユニットやAoM従神は妖怪や魑魅魍魎をキャストしてなんとかなりそう
70 :
名無しさんの野望 :2014/10/10(金) 05:09:20.65 ID:FkjkFNEZ
71 :
名無しさんの野望 :2014/10/10(金) 05:41:42.06 ID:IQSXKF0m
普通にイザナギ、アマテラス、スサノオあたりで何の問題も無いと思うが
72 :
名無しさんの野望 :2014/10/10(金) 05:58:45.73 ID:G1MWbCfL
このゲームっておま国なんかな?GMGから買えないけどhumbleで買って大丈夫なんかな?
73 :
名無しさんの野望 :2014/10/10(金) 07:51:40.06 ID:2k0tcWVU
Humbleで何事も無く買ったよ GMGは知らん
74 :
名無しさんの野望 :2014/10/10(金) 09:48:32.81 ID:G1MWbCfL
>>73 スマン買えたわ。クーポンあるから安く買いたくてね
グラしょぼいけど音楽いい感じ。この世界観好きだから楽しみだわ
75 :
名無しさんの野望 :2014/10/10(金) 11:56:31.48 ID:AilwHEbi
日本の主神はエルカンターレのみ。 代わりに副神を進化ごとに6択出来るようにしよう。
76 :
名無しさんの野望 :2014/10/10(金) 22:15:25.95 ID:ZcNWf47G
エルカンターレの場合は、副神は英雄への憑依で効果発動だな。 最近イチオシの副神を選択すればSTAP発動できるが、これは初段強化の期待値に対して徐々に能力低下する。 使いどころが難しい文明になりそうだ。
77 :
名無しさんの野望 :2014/10/10(金) 23:25:26.57 ID:i4K+Tlr0
トトの不死鳥がなかなかいい感じ。 テイアの鳥と違って復活できる。
78 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 10:10:44.20 ID:5tdtQdUN
フェニックスは範囲攻撃なのがいいが、攻撃力が弱くて割と空気になるのがいかん。
79 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 14:20:32.57 ID:BnyeivQ/
古典兵の集団とか一撃で溶かすぜ
80 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 15:38:27.07 ID:FFvbcDMu
フェニックスは見方にも小ダメージでしょ。 敵にも超小ダメージだったけど。 あとやっぱり人間ユニットでも簡単にボコれる割りに人工コスト高い。 像よりましかな程度。 数揃うと結構強いのとクラッシュ餅だから2-3匹で建物破壊に使える笑
81 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 15:42:49.12 ID:Cr+GPVwE
金鉱や市場荒らしくらいにしか使わんな
82 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 21:53:14.88 ID:iyy5DRTz
ペガサス使ってる奴いる?
83 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 21:57:28.39 ID:zNuMLsae
9.99$だったんで昨日買ってみたけど 未だに日本人に有ってない気がする・・・。 てか重いね スペック足りてないかも
84 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 22:09:50.07 ID:Cr+GPVwE
最新スペックでも動きカクカクだよ
85 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 22:14:59.88 ID:iyy5DRTz
AomEEってマルチコアとかSLIに対応してんの
86 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 22:38:29.64 ID:+8wdiH/t
起動したあとに1回はオプション設定画面を開くといいかもよ カクカクやキーバッファ遅れが緩和というかなぜか無くなる
87 :
名無しさんの野望 :2014/10/11(土) 23:21:54.24 ID:zNuMLsae
ちなみにペガサスは使ってるよ 古典UP中に1匹出して荒らす場所探す
88 :
名無しさんの野望 :2014/10/12(日) 03:02:40.67 ID:Qbtvlum3
>>77 フェニックスを復活させてる奴、生産している奴、共に見たことないわ。
神話入りのおまけで貰ってそれっきりだろ。(笑)
89 :
名無しさんの野望 :2014/10/12(日) 11:23:10.29 ID:8n+qqFXR
そんなこと言ったらセト神話ユニで使えるやついないじゃんw
90 :
名無しさんの野望 :2014/10/12(日) 22:14:17.98 ID:urzJZJAH
ウジャトが使えるんじゃない? 強さ的には神話ユニットで最弱だけど、運用性はアヌビテやスフィンクスに負けないと思うよ
91 :
名無しさんの野望 :2014/10/13(月) 02:19:20.22 ID:S5v19D3f
前の時代の神話ユニットを出すケースってあったっけ?って思って検討してみた。 最多はロックか、テイアのGP兵、ステュムバロス鳥かな。 これらは英雄時代からだけど、神話時代でも出す機会があるよな。 次点でロックやステュムバロスを落とす為用のケンタやトロル。 木で出せる射手系はあるかな。一時的に資源が木と恩恵に偏ってしまったときとか。 ディランマッケイやマンディコアとかはあるかもしれん。 キュクロプスの一撃SP バトルボア おでん限定の、大量のラグナ兵とエインヘルヤルのコンボ。 他にあったらよろ?
92 :
名無しさんの野望 :2014/10/13(月) 02:41:39.66 ID:Q5P1N8tF
海マップで北欧ニョルズのクラーケン
93 :
名無しさんの野望 :2014/10/13(月) 02:52:23.48 ID:QR9bYtmJ
資源が余った時に資源に対応したやつを出すことはままあるだろ
94 :
名無しさんの野望 :2014/10/13(月) 10:27:44.57 ID:rX9qBlpa
バボルボアは微妙だな それだしてる暇あったらボンボンFG出した方がよい
95 :
名無しさんの野望 :2014/10/13(月) 15:53:24.18 ID:61j8huN/
北欧でチュール進化した場合の、バトルボアとかフロストジャイアン クロノスの英雄時代は、肉大猟に使うベヘモット使うからプロメシアン出すのもあり あとは、イシスでスフィンクスフルテクならスフィンクス再生産もよし
96 :
名無しさんの野望 :2014/10/13(月) 16:35:25.66 ID:ZFu+75hU
ホルス進化したときにワニ生産することならある オシリスなら生産しないけど
97 :
名無しさんの野望 :2014/10/13(月) 20:14:03.17 ID:sigE914L
マヂで? 前の時代の神話ユニットって基本的には出さないもんなんだ。。。 ギリシャの古典系バシバシ出してたわ。
98 :
名無しさんの野望 :2014/10/14(火) 01:37:28.38 ID:WYEG1qRp
やっぱり基本的に先の時代に進むほど高性能になってるからね
99 :
名無しさんの野望 :2014/10/14(火) 01:38:08.30 ID:xIr9iSsO
クラーケンあたりは別格だと思うけどなぁ
海ユニットなら、神話時代のカルキノスよりもスキュラのほうがいいかもね。
敵が自分より前の時代、 つまりたとえば自分が神話で相手が英雄なら英雄の時代の神話ユニットでも 通用するが、相手も神話になっているならやはり神話の時代の神話ユニットの 方が基本的には有利 前の時代の神話のなにが弱いって、防御力が圧倒的に弱いんだよね とくに上の時代の英雄に叩かれるとアンチってレベルじゃなくてほぼ即死に 近いレベルで逝く
それに神話時代にもなると人間ユニットも古典神話ユニット並に強くなってるしね。 ケンタとか兵士に一瞬で殺される。
ラー使う時いっつもヒエラコスフィ愛用してるけど 神話の時代でもこいつ作っちゃうな 足速いのが好き
せっかく二段階もUPしたんだから使わなきゃ損って気分だわ
ガイアで海戦するときガレー船よりもネレイデスだしたほうがいいですか?
>>104 二段階うpしてたとしても、前時代ユニット使うより現時代のユニットを
使いこなした方がたいがいは効率的だよね
ロックとか特殊なのは抜かしてね
,r '{_}.i= 、 ,r 、_ ,r'.:.:.:.:`=´.:.:.:.:.:ヽ ,i:.:.:.:二ヽ、l.:.:.:.:.:.:i.二.i.:.:.:.:.:.:.l i:.`:.:.:.:.:.:r´l:.,r´`ゝ、:.,r'´`ヽ:.,!、 `-`ー-!、r、l l´ り`´り`l .l././ ヽゞ ー 。 一 ,,!_人 `iゝ、 ー' _,ノ ヽ、 l `´ ,r'" ̄`ー-J、 } 、 . r'=ミ 、:.:.:.:_,ノl ,ノ、`ー!!=il );.i;.;.;II彡l / ヽ:.:.:.:`ー-- く ,rく ノゝ-く´ ヽ, r='´:.:.:.:ヽイ ゝ、 iヽ /:.:.:.:.:.:.:.:,;,;l /:.:.ゝ-'";,;,ヽ /:.:.:.:.:.:.:.:.:.,;,;,;,l iヽ:.:.:.:.:.:.:.:.;,;,;i ,r ':.:.:.:ヾ:.:.:.:.,;,;,;,;/ ヽ:.:.:.:.:.:.:.:.:,ノヽ ,r':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;,;,;,;,;,ノ ゝ、:.:.:.:.:.:.;,;,;,`i ,r':.:.:.:.:.:.:.:.:.:.,;,;,;,;,;,;,! ゝ、:.:.:.:.:,;,;,;i /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:,;,;,;,ムイ ゝ、:.:.;,ノ ー------一" ` ´
三匹のヒエラコより一匹のアヴェンジャー
まあ結論として、 前時代の神話が出てきて厄介なのはロックくらいだね あとは涌いてきた時点で被害を被ったとしても、こっちの現時代の 英雄を後から当てることでたいていは容易に対応できる ロック=厄介といっても、チム戦でだけどね 逆に言うと神話ユニットは英雄ユニットに弱すぎ、英雄ユニット強すぎ まあこんなとこ。
死ぬほど過疎ってるけどお前ら普段何ゲーしてんの?
仕事、fx、チャット、SNS、まとめ、ツイッター、ジム。ゲームやる暇ないわ。
でも2chは見るんだな
>>111 に関しては仕事以外まともなものがない。
典型的な「俺忙しい」だから放置で。
放置でってw ほんとに忙しかったらかまってあげちゃうのかよw
Aomは小四の頃見つけてやたら綺麗なグラフィックとエフェクトに惚れ込んで体験版を猿のようにやり続けたなぁ あれからもう十年くらい経とうとしてるのか。早い...
>110 3時になったらヨーロッパの上手い人が急増するよ 彼の地だと18時前後
117 :
名無しさんの野望 :2014/10/18(土) 06:25:04.98 ID:55DApGSo
さいきん人が少なくなった? レートで戦っても1800とかバカ強い人しか当たらなくなったんだけど… おかげで敵になめられまくる始末 なーんかラーの農民だけでワラワラと攻撃されたよ それでも負けたけどw
時間帯に夜だろうね−。 まだまだいると思うよ。
TTのリプがうまく再生されないんだけど対処法ってありますか? 昔のうまい人のプレイが見たい
それ、その試合のマップを貴方が持ってないと再生されないよ
>>120 TTってもしかして昔のやつか?
それならEE版だと正常に再生されないぞ
人少な杉 もう完全新作出すしかないだろうね AOM2だよ まあ無理なんだけどね 2003〜2006年あたりまでは本当に楽しい日々だったな
俺の人生の黄金期だったな
civilizationの新作来るぜー!!
また廃人が量産されるのか
ラーの農民は強化人間だからな
最新の超面白RTSやればいいのに まあおまえらには教えないけどな
昔のAoMのディスクなくして遊べなくなってからウォークラフト(MOBA系)にCiv4にクルセイダーキングス2に、と数作遊んでみたが これはRTSじゃなくて・・・ストラテジーでシミュレーションかもしれないけど・・・求めてるRTSじゃないんだ・・・と挫けた覚えたあるな Civシリーズはもう買わん
NEETの頃はcivもAOMもどっちも面白かったんだけど 働き始めたら1戦6〜8時間のcivはダメだな 1戦15分〜40分のAOMが合ってる
アンチユニットとかサイトに載ってるけど、実際やってみて覚えるタイプなんだよなあ でもこのゲームは何故か覚えられん
アトランのトゥルマは弓アンチだから歩兵で倒しやすい エジプトのアックスマンは歩兵アンチでやばい 自分はこれしか覚えてない 見た目が馬か弓か歩兵かで対処
トゥルマは馬属性ある? チャリオットに馬アンチ当てても全然殺せず弓属性だということに気づいた。 ほぼ全ての属性からボーナスを受けてしまうスローイングアックスマンさん弱過ぎ笑
トゥルマは馬属性ない でも紙装甲だから歩兵で倒しやすい 騎兵ならもちろんもっと倒しやすいけど、弓なのに歩兵でもむしろOKってこと
荒らしに向いてそう
結局今アクティブで強い奴って誰よ
jyousyu
そもそもアクティブいないじゃん…
ミニマップを一時的に全画面表示させるAoMのホットキーってどれか判る?
知ってるよ
知っていてうらやましいな 箱の場所が見づらいからどうしたものかと苦戦中 昔のAoM TheTitan版ではできたはずなんだが操作忘れた
もうやってる人激減して過疎ってるんだから これまで弱体化パッチを当ててきたものをすべて解除してほしい つまり強いオーディンやセトの強力な動物ラッシュが復活するわけだ ちなみに強化されたパッチはそのままで トゥルマなんかも初期は強かったよな
トゥルマは今でも強すぎだろ 何で最初から中装なんだよふざけんな
トゥルマ中層に文句言うやつよくいるけど、意味が分からんわ 基礎能力見てみろよ、くっそ低いじゃん 中層でなんか意味あんの?
>>143 それをやると、中心から傭兵が無限に湧き出るからw
完全論破ワロタw
>>147 名前に中層って付いてるだけであんなん古典兵だろ何言ってんだ
それとも重装以降もトゥルマメインで使っちゃうタイプ?w
反論になってないw くやしいのうw
英雄に入ったらトゥルマよりもアルカスの方がなぜ優れているかわかるか?
チャリ「わたしも中装化のコスト払ってませんけどなにか?」
ヤール「俺はちゃんと払ってんだけど!」
ヘルシル「中装化ってなに?俺には利いてるの?」
>>151 これまでの流れで言えば、論点になるのはアルカスも最初から中装化されてるのが理不尽、ということになるだろう。
実際それは理不尽だ。
むしろ中装とか言うレッテル貼られたせいで 実質一段階少なくしか強化出来ない不当な差別
トゥルマ強すぎ 最初から中装化とかふざけんな ↓ 基礎能力低いから中装化とか意味ないよ ↓ 中装化のコスト払わなくていいのは強いだろw 完全論破() ↓ 中装化自体に意味がないからコストとか関係ないだろ ↓ い、いや俺が言ってるのはアルカスのことだし、反論になってないし! こういうこと??????
複数人が発言してるから論点がとっ散らかってるんだよ
>>157 みたいにはまとめられないって
ま、トゥルマが非常に強いユニットってのは間違いないよ
正確には武勇と組み合わせると非常に強い
"信頼と実績のトゥルマ" ↑このキャッチコピー大好きw
最近始めました なんかすごいラグいんだけどなぜ? 有線光だからこれ以上どうしようもないような・・・
>>157 はまとめになってない。
トゥルマが最初から中装になってるのは、そもそも何でなんだか正直意味が分からないことは誰でも同じだろう?
それでは中装をなしにしたとしたら、その分弱体化するべきか、それとも初期を今の強さにするか、ということになる。
そこで問題になるのがトゥルマの現状の強さで、前者はトゥルマを強すぎるとして、後者はトゥルマを弱いとする。
ここで論のズレがある。
個人的には
>>159 の言うように"信頼と実績のトゥルマ"がキャッチコピーになりえ、実際にアトラン古典=トゥルマという現状になっている以上、
どうやってもトゥルマ弱いとは言えないと思う。
もちろん、これはプラグマティックな物言いで論になってるかはあやしい。
とりあえず論を進めるなら、トゥルマが弱いという人はその弱さを上記の実例を覆す理論を出して欲しいと思う。
トゥルマ自体は強く無いけどな。 先制できるからこそ機動力を生かして強く感じるだけで。
起動したあとに1回はオプション設定画面を開くといいかもよ カクカクやキーバッファ遅れが緩和というかなぜか無くなる
トゥルマの馬から降ろして、移動速度をトクソテスと同じにすれば全て解決?
165 :
名無しさんの野望 :2014/10/25(土) 20:13:34.03 ID:ckqnzQs0
このまえオンラインでプレイしたときにマップがダウンロードされたのですが、追加マップ(?)はどこから入手できるのでしょうか? ヨトゥンヘイムの1holeマップで、ほかにもマップがあるなら楽しそうだなーと思いまして、知っている方がいたら教えていただきたいです
マジレスすると、トゥルマよりケイロバリスタのほうが強い そして、ケイロバリスタも最初から中装している って言うと、コストとか速度とかそういう事を言って反論するんだろ? だったら「強い」なんて単純バカみたいな言い方をするなよ せめて使えるとか言えよ
レベルが高くなればなるほどトゥルマの強さを知ってる
この前古典でトゥルマ大量に出して負けてる下手くそが居たぞw
そこまでの馬鹿なら自動生産切り忘れたんだろw
いや、高地セト、トゥルマでの速攻に失敗した後、猛反撃が来そうだったので3-4箇所でトゥルマ連続生産したけど弱過ぎて一瞬で軍隊潰されてた。 ちなみにリプはようつべに解説付きで上がってた。
それはトゥルマが弱いってことの例になってるのか?
神話ユニットだけ生産してヘルシル軍団に突っ込んで、「神話ユニット弱い」と言ってるのと同じレベルじゃないか?
>>170 は別にトゥルマが弱いってことを主張する気はないのかもしれんけど、弱いって主張する人はこんなレベルで話してたの?
>>146 それでもいいんじゃね?
でも変わりに強パッチで強くなり過ぎたエジはその今日パッチ剥がしていいかも
なってないけど、少なくともトゥルマ速攻が鉄板というわけではないことは確か。 つかそいつトゥルマばっか生産してた。ここ見てるんじゃないの? 相手の混成部隊にフルボッコにされて一瞬で壊滅してたなw
そんなことを言ったらロキでヘルシルを生産するのだって鉄板にならないし、トール古典でレイダーを生産するのだって鉄板にならない。 相手がアックスマン量産してるのにヘルシルオンリーなんてバカはいないだろう? カタペル相手にトールで突っ込むバカもいないだろう? 仮にいたとして、そんなのを例にとって話す必要なんかあるのか? レベルが低すぎはしないか?
高地でトゥルマ速攻って海戦してないだろ そりゃ負けるわ
馬鹿は何やっても勝てない ただそれだけ
港を動物に殴られてた。
港を動物に殴られてたから海戦してなかったって言いたいの? レベル低すぎだよ
ヘポロンてなーに?
>>161 分かってなさ過ぎワロタw
トゥルマの強さは射程と機動力と生産の速さ、あと木で作れるところ
だから中装がどうなんて関係なく「基礎能力は」弱い、中装は別に意味ないと上で言われてんだろ
トゥルマ自体が弱いなんて言ってる奴いねーよw
アーカントスは強い! これでいいじゃないか
海マップで野生の象がいるランダムマップってないのかな
>>180 161だが、今更あおるような文面で、しかもただ視点を変えただけの話をえらそうに述べますかw
プラグマティックの意味、分かるよね?
まぁでも、僕も180の言ってる理屈自体は正しいと思うよ。
理屈に対して100%同意で、文句は一切ない。
僕もそれを総じてトゥルマを「強い」と言ってるわけで、煽りに煽りを返すなら、君はそんな幼稚な概念定義の話で「弱い/強い」が論じられていると思っていたのかい?
それを言えば180の「基礎能力」は「射程と機動力と生産の速さ、あと木で作れるところ 」は含まないのか、ということになる。
くだらんと思わんか?
更に言えば180は反論を言ってるようで、実は視点を変えて僕の言ってることを援護してるようにしか見えない。
だって180の話からすれば、トゥルマの中装化が結局不要ということにしかならないからね。
問題になるのは攻撃力が下がってちょっと荒らし性能が下がる、耐久力が下がって敵の妨害がちょっと邪魔になるくらいだろう?
恐らく中装化がなくなったとしても、トゥルマは現役で動き続けるだろうよ。
しかしそれなら一層、何でそのトゥルマの強さを後押しするような中装化がまかり通ってるんだ?
いや、別に
>>164 で言ってるように、トゥルマが馬から降りてトクソみたいに歩くなら初期中装化でもいいけどさw
なんだこのブログw 気持ち悪すぎ吐いたwwww
ここでどう議論しようが、トゥルマの仕様が変わらんだろ トゥルマが強いか弱いかは別として、よく見かけるってことは 強いか、または使い勝手がいいってことなんだよ スリンガーや、ヘタロイ、コンタみたいにあんま見ないユニットは使いにくいか、 コストに見合った強さを感じないから見かけないってことだ
SteamのBalance Discussionのトピックに書けば 次のパッチで反映される可能性はある アトランだけ中装射手が免除されてるとか普通に考えて理不尽すぎるからな
>>183 きっしょっっw
どうせレートは1500台だろw
>>188 きっしょwww
どうせ高卒か、よくてFランなんだろwww
むしろそうであってほしい レード1800以上で昔からやってる30代のおっさんの文章だと怖い
今のレート1800って大した事ないだろうw
自分で書いたのにqとgがなにをするコマンドかわからないんだけど map("i","game","uiToggleBuildingQueue") map("x","game","uiToggleBuildingQueue") map("q","game","uiUnbuildSelectedUnit()") map("o","game","editMode(\"repair\")") map ("g", "SettlementAccel", "uiAgeUpDialog(\"Age 1\")") map ("u", "GreekArcheryRangeAccel", "tis(\"Crossbowman\")") map ("u", "GreekAcademyAccel", "tis(\"Myrmidon\")") map ("u", "GreekStableAccel", "tis(\"Hetairoi\")")
ググれば出てくるっしょ? この場合はqにタイムシフト gは進化ボタンに割り当てられてるね
強いとか弱いとかさておいて中装のコスト払えよ ってのは心情的に理解は出来る あっ、ガイアさんは勘弁してあげてください
いいや、中装と英雄化コストだけは確実に払ってもらう
197 :
名無しさんの野望 :2014/10/28(火) 15:07:08.35 ID:jpSliS2q
リプレイ上げてる日本人っていないの?
テンプレのサイトくらいは巡ってこいよ
ちょっと前にデタラメに強いポセ使いが降臨して匿名リプ上げてくれたが 残念ながら今のバージョンだと見れないみたいだな
んなのどーでもいいんだよw ギリシャ神話の書籍によってはホプリタイ・ポプリタイ・ポプリテスと書いているの違うんだし 言語が違うものを訳しているんだからしょーがないよ
ラグナロク ラグナレク バーサク ベルセルク ベヘモット ベヘモス ベヒーモス ワルキューレ ヴァルキリー リバイアサン リヴィアタン バルドル バルダー みたいなもんだよな。全部同じ。
ホプリタイとホプリテスは単数複数の話だから意味が全然ちがうぞ それにホプリをポプリと書いてる書籍なんぞないと思うが ギリシャ語も英語もhの発音は変わらんだろ
あと、スクゥエアのせいで知らない人も多いけど バハムートとベヒーモスも、同じものだよ
やーい、ポプリ!ポプリ! 小学生が喜びそうな流れはここまでにしようかw
ホプリのポプリはくさそうだからリラックスできないな
ポプリと聞くとファンファンファーマシーを思い出す
お前ら面白リプレイのせてくれよ ネタプして勝ってるやつとか
ネタプで勝つ動画を上げたら叩かれる可能性が高い。 だから断る。
匿名ろだ使えよ
vooblyアップデートかかった辺りから、AOMが起動途中で止まる現象がちょくちょくあるんだけど 直らんのかこれ・・・ 単体では普通に起動するんだけど
EEに移行すれ
EE予約して買ったけどとっくにやってない 人居ないしカクカクだし良いことが何もない vooblyも最近だいぶ過疎ってるけど
ホプリクラブ 肉:500 恩恵:20 ホプリタイのHP30%が上昇し、生産速度が0.7秒になる
開発元ってskyboxだっけ? AOE2HDもラグでカクカクらしいし救いようがないな ただ移植するだけなのに劣化する意味がわからん FFTのpspリメイクを思い出すわ
EEのコミュニティハブみたら表示されない・・・2HDは1300人・・・どうしてこうなった・・・
オンラインが300人を切ると表示されなくなるようだ
AOM、ハロウィンセールはなし?
無料化してもプレイヤー増えなさそう・・・
廉価版で売って、大々的にステマしてればある程度は売れた かも
売れたんだよ。かなり売れた。 でも移植の完成度が低いからユーザーが離れた。
盛り上げるどころかトドメを刺された感じだなw
残念。最近復帰したけど人少なくて辛い
土日なら毎回JPゲー立ってるぞ
>>215 ネヘイレムクラスのPCをゲームマシンにしてるが、快適に動いてるぞ。スチーム版AOMもAOCも。
スカイレークが来年出るので買い替え予定だ。
AoMEE重いやつは一回オプション弄ってみ。結構最適化の余地あるから。
重いとかじゃなくて動きがカクカクなんだよ それが気になるかならないかってだけの話
それはOSのせいだわ。 Win7だったらスチーム起動時にデスクトップコンポジション切ってみ。マシになるから。
そんなの弄っても何も変わらん だからみんな居なくなったんだよ
user.conでShift+暇軍バナークリックのショートカットとか作れないかな? 出来たら混戦時とかに便利そう
最初から騎兵3倍が備わってるカタペルテスというチートユニットはともかく ウルフサルクやスピアマンみたいに ホプリタイに騎兵ボーナス2倍ダメージボーナステクってないの?
プロメシアンラッシュ強すぎわろたw
>230 ホプリタイは攻城兵器です。
クラッシュクランの10分の1でも人がいればねえ
ゴールデンタイムにCMバンバン流せばあるいは
今時PCゲーなんてやるやついないんじゃないの? PCやら据え置きで青春過ごした人種は今社畜やっててゲームやる暇なんてないんじゃないの?
たしかに スレオンラインしかしてない
ホルス進化でアクスマンの建物ダメージボーナス×2とかあんま意味ないよなぁ どーせなら、歩兵ダメージボーナスをさらに2倍にして8倍とかしてくれればいいのに
もう一発パッチこないかな プレイヤー減ってるんだし怖がらずに大胆なバランスパッチ当ててみてはどうか
パッチよりもバグ直してほしいわ 致命的すぎるバグがありすぎる
致命的なバグって何? まだそんなの残ってたっけ?
AOMで残っているバグが致命的なんていったら 他のゲームなんてホロコーストレベルのバグになるであろうw 実例も挙げずに、形容詞だけ極大表現するのは 自慢厨のよくある口癖だ、気にするな
上のアプロダにもあるテクスチャーバグとか同期落ちとかは致命的だろう
農民が金鉱に埋まるのはRTSとして致命的なバグなんじゃないんですかねぇ
旧版しか持ってないのだけど、EE特有のバグが多いの?
RTSが消滅してMOBAっていうジャンルが出来てたんだな LOLは全然やる気しないけど・・・
例えば開始直後のHRVV 旧版AoMでは目視せずにキー押せば入力受付けた EE版だとモッサリ感がややあって入力されていないことがある
一番の問題はもっさりだよな そこさえ解消すれば人は戻ると思うんだが
その、人が戻るはずだという考え自体が間違ってるんだよ気付け?
残念ながらもう手遅れだろうな skyboxが全て悪い
何でHVVにRはさむんだろ?と思ったら駐留か 慣れたら便利そう
最初のベリーが反対側にあるときはR(駐留)で3秒から5秒は違ってくるよ 海マップみたいな木も欲しい場所だと下記順番7人目あたりの自動生産途切れず間に合う HRVV>農民自動生産>肉農民5人>農民6人目7人目に木こりと建築>農民8人目以降は木と金
253 :
名無しさんの野望 :2014/11/09(日) 08:52:04.17 ID:VxqrzS8z
とりあえず弱体化されまくったオーディンを全盛期のオーディンに戻せよ
アプロディテ進化できるゼウス トト進化できるラー ブラキ進化できるオーディン どれが凶悪?
ゼウスじゃないか 高速恩恵収集からのコロッソスラッシュなんて考えたくもないぞ
vooblyどんどん糞になってるな もう3v3すらまともに出来なくなってる steamから圧力でもかかってるのか?
アルフヘイムでゼウスと戦ったとき ロックで高いところに上げたミイラ使ってコロッソスRを潰していったときは気持ちよかった 頑張って登ろうとグルグルしてるベレロフォンが登れないでやんのww
どうせリプレイないんだろ 妄想垂れ流すなよ
コロソスをの進路変えるだけでおわりだろ
オデュッセウスでも簡単に対処できるしな
ミイラの射程があと3長ければ神ユニットだった
煽りレスさえなくなってきてんぞ
クリスマスにセール期待
つかEEが出たおかげでプレイヤーが増えるどころか 分散された挙句EEが不具合多くて 結果、プレイ人口がさらに激減したような感じがする
分散はそれほどでもなかったんじゃない vista以降はAOM動かす環境なくなったって人が多くて EEでその人たちが戻ってきたけど 最初のあまりのカクカクぶりに消えていったんだな 発売当初はゲームにならないくらいカクカクだったし
下手くそばっかり 上手い人はいなくなってしまったな
2hdもまともに動いてくれないけど同じような感じなんかなあ?
2hdも酷いのか skyboxマジで無能なんだな それでも何千人もプレイしてる2hdは羨ましいわ
2hdはなんか対戦前は300とかpingが表示されててもじっさいは1500くらいあって行動予約が飛んでしまうからゲームにならない感じ
>>140 Tabキーだろ。
画面中央にドカッと表示されるから非常に見やすい。
特にチーム戦では超使える。
敵の動きを見落としにくく、素早く対処できる。
だから、チーム戦で味方になった人からは頼もしい存在だと思われていたと自負するまでに至った。
jpランキングでは俺はほぼ上位常連だったし。
>>202 エクスカリバー と エクスキャリバー は?
>>232 ただし、ゼウスに限る。
ギリシャ最糞ユニット:ヘタイロイ 速度が速い攻城ユニットは突出しやすく逆に使いづらくなる スカラベと同じく無駄に速くて制御しきれない点もある AOM全体の速度進行が半分ぐらいだったら、評価が変わってたかもしれない エジプト最糞ユニット:らくだ騎兵 騎兵のくせにアンチ騎兵だけど、同格のプロドロモスはおろか タイマンでヒッピコンやヤールに負ける、なんのためのアンチ騎兵なのか分からん おまけにこいつを出せばアンチ騎兵が増えて象騎兵の足をひっぱる ラーの偵察ユニットとしては最高だけど、それしか使えない イシスやセトでらくだ騎兵使ってる人を見たことがない 北欧:フランカスロウ 決して使えないユニットではないし、無いと死ぬから、むしろ絶対必要なユニットではあるが やはり他文明の間接攻撃ユニットと比べるとひどく弱くて使えない アトランティス:該当なし
コンタリウスさん存在すら出てこないもんね
なんでアトランティスこんなにチート文明なの
274 :
140 :2014/11/17(月) 23:29:31.25 ID:kmtOrsyb
>>270 TABキーだ!
神様ありがとう
操作増やせそうだからもう少し練習してきます
本当にありがとうございました
フランカはもともと弱いのに 最後の方のパッチでダメだしでさらに攻撃力弱められたからね 北欧はことごとく目の敵にされたよ
フランカは対アトラン鳥用テクが取ってつけたように追加されたよな
フランカは攻撃力弱められたのはまあいいかもしれないけど、 対歩兵ボーナスは代わりにちょっとでも上げるべきだった。 歩兵アンチとしてもちょっと弱いのでほんと泣き所。
アクスマンとかいうクソチートユニットが全てを駄目にしてる
フランカも斧投げずにアックスマンみたいに持って戦えばいいのに
>>275 ダメ押しとダメ出しを間違って覚えちゃったの?
フランカは切断攻撃だから、攻城兵器に対して強い。 そこが貫通攻撃である射手との大きな違い。
フランカは歩兵だから、建物建造ができる。
射手にボーナスもらうのがありえん。
アクスマンには重大な欠点がある それは貫通防御がたったの5%しかないということ だから、アクスマンのみの編成はあっという間に溶けるので、スピアマンを混ぜるのが定石 …なんだけど、北欧には有効な貫通攻撃がないので、北欧ではアクスマンの弱点を突きづらい そしてエジプトがここぞとばかりアクスマンのみ生産して、スピアマンをほとんど生産してこない、このエジプトのやり口が 北欧のアクスマン嫌いの原因となるであろう。フランカスロウでアクスマン倒しても 小石が飛んでくるだけで、アクスマンが減るわけじゃない。 苦肉の策として有効なのがハマートロールだけど、これもエジ聖職者で対応されてしまいやすい
アックスマンは馬に対してもある程度強くしてほしかったなあ
エジ最強なのにこれ以上強くしてどうすんだよ
アックスマンなんて相手にロキがいる時くらいしか出さないだろ
アックスマンかっこいいから使う
ハゲじゃん
ハゲで斧2本持ってる奴が来たら怖いだろ なんかこう、歩兵倒しますからって感じじゃん
エジプトみんなハゲじゃん
精鋭になった時のアックスマンはキラキラしてて好きなんだけどな
293 :
名無しさんの野望 :2014/11/20(木) 12:16:19.60 ID:x3RnqxRN
アクスマンは中装化するとハゲじゃなくなるよ
まじか、それじゃあ俺も中装化してくるわ。
エジは中装化前はスピアマンとアックスマンの見分けがつきにくいからやりにくい。
精鋭になったときのおまえはキラキラしてた アルトくん・・・
そんなことよりテュルマの話しようぜ
青山テュルマ
クラッシュオブクランとかやってるやつこっち来いよ。 と言っても今の若者はPC嫌いなんだっけ。 そしてRTS全盛期の若者は社畜で暇なし?
若者? オッサンの間違いだろ
全盛期当時ってことだろ 今はいい歳こいたおっさんばっかだわな
●●はラグナレクのゴッドパワーを行使しました。 この時に、プワァ〜〜〜ンって効果音がなるだろ。 おまいがエジプトなら、これがアックスマンを量産開始の合図だ!! ギリシャならヒュパスピストだな。 アトラソならケイバリかな? 北欧は、、、、知らん。
塔Rのほうが有効だけどな
>>302 ラグナ対策として有効な兵士は、
アトランなら、ファナティックとケイバリのコンビで対抗。
北欧は特に有効な兵士はないけど、ウルフサルクとフランカスロウのコンビで踏ん張るしかないな。
兵士以外では、タワーと城と壁の建造だな。
>>302 GPの時の効果音は、諜報みたいに無しにしてほしい。
特にニーズヘッグはすぐに気づかれて即電光されることが多い。
ロキでニーズヘッグのよさが判らない ファイアジャイアントが優秀だから神話ヘル?
steamがウェブマネー決済に対応したようなのでこれから買う人は覚えといて
いるわけねーだろボケ 作り直せ
たまーにやる程度で配分とかミスとか初期の段階からありまくりだけどw 戦略というか考え方の部分は忘れないので勝てたりする 小さいことだけどスゴイパワーを持ってると思うことあったら教えて
行動に贅肉はない。ってことかな。
金鉱(大)ゼロ距離
資源と建物の距離は大事だよね 木材も時間が経つと製材所との距離がどんどん開いていくからこまめに新しいの建てた方がいい
ニーズヘッグは成熟してないアトラン軍に対して非常に有効です。
ランパデスで混乱させてやれ。
効くんだ? そういう情報おもしろいね。 反逆でパクったウルフサルクが建てられる建物に制限があったり アトランは意外と研究のしがいがある。
むしろロキでチュールとるメリットがわからない。
GPと同時にTC攻められる状況ならチュールが勝負早くていいぞ。
ロキの神話チュール進化だとフェンリルで荒らせる コストが恩恵13.5で4匹群れたら移動速度8.0以上で 敵の市場と現行ルートは確実に即潰せて 僻地TCも建て始めを見てから即潰せる 自分のパターンはロキで陸マップなら 自TC4つ目取れたら神殿3箇所から手動で常時フェンリル計7匹出して荒らす 停戦GP使わせないために炎の武器>チュールGPを攻める前にこっそり出す 恩恵での自動生産にバトルボアか山ジャイアントかハマートロール ロキで海マップなら神話入りは考えず英雄時代に勝つか優勢を目指す ロキで対アトランなら農民1人でアトラン農民を開幕からマンツーマンで荒らして抵抗されたらウルフ派遣
あの狼って群れたら速度も上がるの?
荒らしだったら裏小屋でヘルシル作って叩かせたほうが勝手に神話も湧くからな TC割る別動隊なら豚のほうがいいし 結局使われる事はほとんどない
steamセールきてたので買ったぜ!!
ようこそ ガンガンゲームしようぜ
チュールのオオカミの説明として、「数が多いほど強くなります」 って書いてあったけど、そんなのどのユニットでも同じじゃないかって思ってたら、スペック自体が上がるってことなのね。 群れると速度が上がるというのは、やっぱり空気抵抗を減らすことができるというのが大きいんだろうな。
空気抵抗wwwww
ゲームが後半になるほど農民荒らしは無意味になっていくものと知れ。
久々にやりたくなってきたが如何せん時間が無い。 同時に買ったAoE3とバイオの方は全く手付けてない。
好きなゲームをする時間すら満足に取れないなんて一体何の為に生きているんだろう…(哲学的な問い)
出世コースなんてそんなもんだぞ ニートには分からんだろうな
半額セールだというので土日に買います。
空気抵抗っていうことはジェットストリームウフルアタックってところか
なんでウフルんだよ
ロキ使ってテストプレイしてみるといいよ COM戦でイシスやエジプト相手を神話入りさせてから 相手金鉱や荷車にフェンリル7匹近づけて観察プレイ
フェンリスウルフは面白いユニットだけど 同時代のファイアジャイアンに比べるとどうも印象が薄いの
3匹のフェンリルより1匹のファイジャン
早いし十分強いと思うけどな。数は力だ! GPも相手の経済一分止められるし、使い方によっては使えるじゃん
フェンリスウルフは神話に軽い特攻あったはず。 群れると結構楽しい。
買ってもやる時間がねえ
>>336 詳細確認してないけど前に北欧遊んだ感じだとチュールGPが60秒から15秒になってた気がする
ブラギGP30秒の炎の武器と同時使用でチュールGPのほうが早く終わってあれ?と思った
>>338 com戦 4vs3で非常に難しいをクイックを選んで開始直後にTC潰してcom同士の3vs3観戦
10年くらい昔はこれ見ながら晩飯食べるのが日課だった、1戦40分か拮抗しても旧版AoM:TTのAIだと6時間後にシンボル勝ちゲー
>>339 そのような楽しみ方もあるとは!
ありがとう!
6時間見てる時間あるなら自分でやるわ
俺も詳細確認してないけど流石に15秒ってことはなかったと思うぜ. 15だったら使い物にならんなw
しかし60てことも無かった気がする。 北欧が相手の時に、相手が神話入りしてチュールだとホッとする。
確認したらチュールGPは35秒だった uzuclub.kir.jp/AoM/gpnorse.html
steam版てレギンレイヴが黄泉の道つぶしにいくやつ入ってないのか
4vs4の時にチュールGPはかなりウザイ。 12TC全てにオオカミが出るわけじゃないが、確認している暇がないことも多いし、 結局4人が3TC全て駐留することになるという。
フィンブル発動から2秒くらいはTC確認して、狼でてないの確認できてるTCは駐留しないし、残り2秒くらいから駐留解除するんだ。それでほとんど被害なんぞない。
フィンブル来る頃に農民が5人やそこらやられたところで 何も変わらんからな
北欧だと操作のモッサリ感が酷いな SHIFT押して離した後の牛車5台とか北欧兵士SHIFT行動予約で 建築予定地の真上に移動して待機しっぱなしとかやってられないわ
フィンブルは、神話時代のGPとしては、弱い方ですか?
弱いね 形成逆転するようなことはほとんどない
フィンブルは優勢時か拮抗時のダメ押しには有効だけど劣勢を覆す程の力はないよ。
ヘファイトス S 豊穣は15人分の農民相当の資源収入が得られる。 TC差をつけられても、豊穣があれば1TC分はつめられる。 さらに神話ギリシャは、兵士が優秀なので2TC差でも十分逆転が可能。 コロッサスは最強神話ユニットの一体。 オリュンポスの鍛冶屋研究で、武具テクを一気にフルテクも凶悪。 ゼウスの場合は、ミュル強化テクも見逃せない。 ヘラ C 上記のヘファイトス進化が優秀すぎるので、ヘラ進化は遊び。 大嵐は内政が整っていない相手には強いが、整っていたら弱い。 メデューサは、あまり強くない。 ユニークテクの、大いなる激情で強化したいユニットはティタンくらい。 アルテミス B 大地震はゲート破壊に一番有効なGP 押してる相手には、大地震で一気に勝敗がつくこともあり。 チーム戦において、抜きあいのスピード勝負なら一考の価値あり。 キマイラもそこそこ強いが、クラッシュ攻撃がついてないのが残念。 ハデスの場合、弓強化テクも見逃せないが 最終局面では弓よりもヘレポリスの方が強い。
トト A GP隕石は強力。 トトの書の経済底上げも地味に強い。 トト進化の象兵は、チートクラスに止まらない。 ただし、象の量産の体制を整えるには時間とコストがかかる。 畑では働く人を30人枚くらい用意すること。 フェニックスは忘れてよい。 ユニークテクで大量に恩恵を使うので、恩恵があまってきたら オシリス B〜A オシリスの息子が凶悪、即戦力。うまい人ほど殺せない。 下手な人はすぐに死ぬので、使う人でかなりの差が出る。 電光で封じられるGPなので、その場合は評価が下がる。 イシスの場合は、さらに強化が可能なので評価が上がる。 ミイラも最強神話ユニット候補の一人。 ミイラは聖職者やベレロフォンが使えないと対処に苦労する。 ホルス C 古典兵で遊んでいたラーが、神話でも遊びたいときに使う。 古典兵は、強化しても弱いと思います。
バルドル S ラグナロクは最強GPのひとつ。 相手がガチガチに固めているようなら、すぐにティタンを建造しよう。 炎の武器と組み合わせると強いが、炎の武器は英雄時代で使ったほうが強力だろう。 市場を回しておかないと、建て直しがつらい。 ファイヤージャイアンも最強神話ユニット候補の一人。 チュール C 勇気ハスカールで遊ぶためのもの。 フィンブルヴェドは、h2hなら評価は上がる。 相手の内政を完全に30秒とめることができるし、 沸く場所が3つのTC+TCから離れた金鉱を掘るところに沸けば経済ダメージを与えられる。 チーム戦においては、一人一人に対する被害は嫌がらせ程度のもの。 フェンリスウルフは、安いが強いとはいえない。 クラッシュ攻撃がついていたら市場を走り回りながら壊せたのだが・・・・・。 フェンリスを生産するくらいなら、バトルボアを使い続けたほうが強い。 ヘル A ニーズヘッグが強力。 飛行ユニットの強さは、ステュムパロスの鳥が証明してくれている。 聖職者以外では対処に苦労する。 飛行ユニットによる金鉱荒らしは、市場が回りきっていない段階ではかなり有効。 ただでさえ凶悪なファイアージャイアントが、ロキの場合は強化されて一瞬で生産が可能となる。
ヘリオス A 旋風が便利で凶悪。さらに3回も使える。 チーム戦においては、内政中心地の手薄なところに飛ぶのがもっとも効果的。 ゲート破壊にも確実性が高い。 飛ぶときはクラッシュ攻撃力の高いヘカギガントスを2体くらい連れて行こう。 軍隊のいるところに救援に向かったときは、大体が殺されておわりなことが多い。 ヘカギガントスも最強神話ユニットのひとつ。 対英雄ユニットにも、特殊攻撃が発動する唯一(?)の神話ユニット。 鏡の塔は、射程建物の上限が増えるので地味にうれしい。 クロノスの場合は飛ばせる建物が増えるのでうれしい。 ヘカテ C タルタロスの門は使いどころが難しい。 うまく使えば、壊されずに相手の内政地に楔を打ち込むことができる。 神秘の回復で回復するティタンを作ることができる。 アトラス B 内破が兵士、農民をよく吸ってくれる。 範囲系GPでは地震を除いて一番被害が大きい気がする。(個人的感想) アルゴスは柔らかい上に、即死攻撃は接近しないと使えないからかなり弱い。 入り込んでくるコロッサスには使えるが、離れてる攻撃してくるミイラやファイアージャイアントには不適。
面白い 参考になるわ
竜巻はもっと評価されて良い。 個人的には隕石より建物により多くダメージ与えやすく感じる。 隕石はバラツキが酷くてTC壊そうとしても周りの建物にダメージ吸われて壊れない事が多い。 竜巻だと周りに建物があってもTC真ん中に発動したら割とTC潰しやすい。気がする。
ホルスCかなあ アヴェンジャーさんがほんと強くて便利だからその為だけにでも選ぶレベルなんだけど 人口コスト4だし地味に足速いし固有テク無いし
アヴェンジャーもよく過小評価されてるけど強いよね。切断攻撃力30?もあって攻撃速度も遅いわけでもなく更にスペシャルアタックまであるとか強いと思う。 足もほんと速いしね。問題はコストが肉なのとhpが低いことぐらいじゃない? アヴェンジャーを人間の兵士内に潜り込ませたらかなり無双してくれて楽しいぞ。
スコーピオンマンは過小評価されすぎてると思う。
神話ユニット単騎で金鉱荒らされるのって地味にめんどいよな 英雄向かわせるのだるすぎ
ヘカギガントスのSPって確かに英雄にも発動するな。 ベレロフォンを吹っ飛ばすと、間合いが広がるからベレロフォンのSPで反撃されるorz ベレロフォン「倍返しだ!!」
攻撃頻度て大事だよね。
いつでもミュルミドン ギリシャ相手にもミュルミドン でいんでしょ?
ブラギ S 炎の武器は英雄時代の最強GP。 チーム戦では停戦が飛んでくる可能性が高いが、それを差し引いてもブラギ進化は優秀。 バトルボアは、強い・丈夫・お手ごろ価格。そして優秀な攻城兵器。 破城槌なんて農民に囲まれたらすぐに壊されます。 肉は貴重なため、金で作れるので生産しやすい。 ウルフ強化テクは優秀であるが、ウルフを主力にするのは兵器もあげなければ頼りないので、 使うのなら神話時代に入ってから。 ニョルズ C 木霊は兵力が増えるのだが、強いと感じたプレイヤーは少ないだろう。 マウンテンジャイアンも、強い分類に入るが肉が貴重な英雄時代で生産するのは厳しい。 ブラギとスカジが優秀すぎるため、ニョルズの評価は低い。 海マップではクラーケンが与えられるため、一気に評価は上がるだろう。 ヤールを大幅に強化できるテクは強い。オーディンのヤールは象騎兵並みになる。 ただし、研究する機会は後半となってしまうので、常にカツカツのオーディンは 即戦力のスカジを取ってしまう。 もしオーディンが優秀な文明ならば、ニョルズ進化は輝いたかもしれない。 スカジ A 氷結は優秀なGP。 炎の武器や英霊(日英を除く)をほぼ無効化できる。 敵の兵力の補充が無ければたこ殴りにできるし、守りのGPとしても優秀。 フロストジャイアンは、優秀でコストが金なので生産も容易。 ある程度腰をすえて英雄時代で戦うなら、フロストジャイアンの強化テクをあげてもよい。 二毛作は経済力を格段に挙げるので、是非とも研究したいところ。 フランカの強化テクは基本的に忘れてよい。
アポロン B 黄泉の炉は、ゲームを勝ちに導くこともあれば、なんの役にも立たないときもある。 時と場合、そして戦略の立て方で大きく評価の変わるGP。 マンティコアなど、優秀な射手系神話ユニットなので生産してもよい。 HP回復テクは、COM戦では役に立つが対人だとそんな余裕はない。 ベレロフォンのHPを回復したいときに研究したりする。 太陽光線は射手強化テクのため、ハデスはアポロン進化・・・・・といいたいところだが、 経済力の底上げのアフロディテ進化の方を選んでしまうかも・・・・・・。 アフロディテ A 聖なる血が優秀すぎる。 街の人の収集効率+20%、移動速度+20%、運搬量+10、建物の建築速度+20%。 コストはたったの肉200恩恵35。 トトの書が収集効率+10%で木400恩恵300と比較すれば、どれだけ破格なのかがわかるだろう。 金のりんごは恩恵の収集効率を15%アップさせる。恩恵が多く必要になったら研究しよう。 ちなみにゼウスの恩恵の収集効率は+30%。 GPの呪いは兵力を削ることができるので万能GP、使い道には困らないが大局を左右するほどの力は無い。 ネメアのライオンは、金だけで作れて強いので生産してもよい。 ディオニソス B ブロンズは強いGPなのだが、新たに生産されるユニットに効果が無いのが残念。 特攻系GPを使えば、相手は下がって消耗戦になるので思ったほどの効果を挙げられないことが多い。 ヒュドラは野生動物を狩っても、ニョキニョキ木生えるらしい。 ブロンズ復興ニョキニョキ突撃は、楽しそう。 バッカス祭は、ユニットの底上げになるのでいつかは研究したいところ。 馬のHPが増えるテクがあるため、ポセイドンはディオニソス・・・・・・言いたいところだが、 馬の活躍は徐々に減っていき、民兵Rのために聖なる血のあるアフロディテ進化のほうをとりたい。 ニョルズと同じく、海マップでは評価は上がる。
ヒュッペリオン C 混沌は相手の兵力を削るため、万能だが成果は乏しい。 ジャベリンを投げる人は、恩恵が溢れたら生産してもよい。 鳥に比べると地味だが、遠距離系神話ユニットは死ににくいので相手の神話ユニットを狩るのに 新たにユニットを英雄化させるよりは、コストパフォーマンスは高かったりする。 英雄のHPが自動回復します。。。。だからどうした。 テイア A 鳥が制空権を支配する時代の到来。 エジはなんともないが、ギリシャや北欧、アトランはたまったもんじゃない。 北欧はファイアージャイアンを作れるようになるまで、やりたい放題される。 鳥で金鉱荒らしも優秀。特に北欧相手。 へスペリデスの木の真価は、実質的に人口上限を増やすことができること。 人口コスト0のドリュアデス5体分は、人口コストの上限+10〜15程度?増える。 そのため、恩恵があるのは人口コスト上限を迎えるゲーム後半戦。 騎兵強化テクは遊びたいときだけ。 レア B 転向は万能GP。対象は神話ユニットになることが多いだろう。 守りにも除去GPとしても使える。 ベヘモットが似たような性能のスカラベほど活躍ができないのは、 スカラベが活躍するのが即英後の11分前後に対して、ベヘモットは 16分前後に使われるからではないかと、個人的に思っている。
ネフィティス A イシスの場合はS評価。英霊の強さは言うまでも無い。 海マップではさらに凶悪。H2H、海イシスはチートクラス。 スコーピオンの評価は、恩恵22がつらいところだが恩恵があまっていれば 木150で作れるので安価。性能は平凡といったところだろう。 肉が貴重なイシスにとって、木でできる切断ユニットはありがたいが、 HPは接近型神話ユニットにしては低め。 ハトホル A 北欧にとってイナゴは脅威。 対エジにはちょっと使いにくいが、腐ることの無いGP。 最長遠距離攻撃ユニットのワニは、とても倒しにくい。 神話になると傭兵が光る。 セクメト B スカラベは、決まれば一瞬で勝敗を決することができる。 失敗すればジリ貧となることが多い。 チーム戦においては、十分な自信が無い人はセクメトを選択しないほうがいい。 戦犯に十分なりうる。 大要塞は人口コストの上限を上げるが、恩恵があるのは終盤戦。 即戦力の期待できないGPのため、上級者向けで余裕のある方向け。
アポロン B 黄泉の炉は、ゲームを勝ちに導くこともあれば、なんの役にも立たないときもある。 時と場合、そして戦略の立て方で大きく評価の変わるGP。 マンティコアは、優秀な射手系神話ユニットなので生産してもよい。 HP回復テクは、COM戦では役に立つが対人だとそんな余裕はない。 ベレロフォンのHPを回復したいときに研究したりする。 太陽光線は射手強化テクのため、ハデスはアポロン進化・・・・・といいたいところだが、 経済力の底上げのアフロディテ進化の方を選んでしまうかも・・・・・・。 アフロディテ A 聖なる血が優秀すぎる。 街の人の収集効率+20%、移動速度+20%、運搬量+10、建物の建築速度+20%。 コストはたったの肉200恩恵35。 トトの書が収集効率+10%で木400恩恵30と比較すれば、どれだけ破格なのかがわかるだろう。 金のりんごは恩恵の収集効率を15%アップさせる。恩恵が多く必要になったら研究しよう。 ちなみにゼウスの恩恵の収集効率は+30%。 GPの呪いは兵力を削ることができるので万能GP、使い道には困らないが大局を左右するほどの力は無い。 ネメアのライオンは、金だけで作れて強いので生産してもよい。 ディオニソス B ブロンズは強いGPなのだが、新たに生産されるユニットに効果が無いのが残念。 特攻系GPを使えば、相手は下がって消耗戦になるので思ったほどの効果を挙げられないことが多い。 ヒュドラは野生動物を狩っても、ニョキニョキ木生えるらしい。 ブロンズ復興ニョキニョキ突撃は、楽しそう。 バッカス祭は、ユニットの底上げになるのでいつかは研究したいところ。 馬のHPが増えるテクがあるため、ポセイドンはディオニソス・・・・・・言いたいところだが、 馬の活躍は徐々に減っていき、民兵Rのために聖なる血のあるアフロディテ進化のほうをとりたい。 ニョルズと同じく、海マップでは評価は上がる。
チーム戦のハトホル傭兵は使用禁止しても良いレベル
よく出来てるな、 どこかにまとめてもいいくらい。 ただ、間違えてる人多いんだが氷結じゃなくて結氷だ。
>>372 そういってもらえるとうれしい。神話、英雄に続いて古典も書いてみようかな
誤字は見直してみるとほかにもあったわ、すまんそ
早くkabeゲーの時間こないかな
>>367 >街の人の収集効率+20%
何年も前から誤解している人いるけど、これは無いよ。
多分騎兵垂れ流しページが発祥だろう。
移動速度と運搬量UPで収集効率は上がるけど、直接上がるわけではない。
マジならデュオいったくじゃんw
聖なる血の効果の凄さは体感でわかるだろ たった1行で使えない認定するような情弱だから勝てないんだよ
>>374 本当だ。
A、聖なる血だけ研究した農民
B、金テク1段階だけ研究した農民
C、何も研究していない農民
これでそれぞれ3分ずつ金を掘らせて実測してみたら、B>A>Cだった。
ゼロ距離収集だとそうなるな 木や畑だと聖なる血が真価を発揮する
>>380 完全にゼロ距離ならB>A=Cになるんだろうね。
厳密には少しだけ運搬のため歩いたからB>A>Cになったんだと思う。
更に遠く離れるとA>B>Cになるのかな?
確かに、畑や遠く離れた森林〜貯蔵庫伐採ならモノを言いそうだな。
そこは、ディオニュソスの杖の威力を経験したことあるから想像つく。
貯蔵庫って金鉱一つに二つ立てるよね? あと木の貯蔵庫は頻繁に建て替える?
383 :
名無しさんの野望 :2014/12/09(火) 20:50:36.47 ID:mzD/YsSD
大事なのは建築速度20%なんじゃないの
h2hの時よりもチーム戦で威力を発揮するゴッドパワー 古典編 (h2hでもチーム戦でも同程度の強さのゴッドパワーを除く) アテナの復興 自軍だけでなく味方軍にも効果あり。 大勢を巻き込んで使えば、効果は文字通り倍増する。 チーム戦なら、1vs1の最中よりも2vs2の最中に使いたい。 ヘルメスの停戦 自サイドと逆サイドで同時に停戦したいときなら、一石二鳥の効果がある。 但し、自サイドがピンチでも逆サイドが味方の攻撃チャンスである場合もあるので、行使の判断には細心の注意が必要である。 プタハの砂嵐 自軍だけでなく、味方軍にも行使可能のため、使い道が広がる。 また、チーム戦ではマップが広くなるために有効使用範囲が広がる利点もある。 フォルセティの回復の泉 自軍だけでなく味方軍にも効果があり、利用頻度が上がる。 ただし、敵に占拠されると一石マイナス二鳥となるので、注意が必要である。
h2hの時よりもチーム戦で威力を発揮するゴッドパワー 原始編 (h2hでもチーム戦でも同程度の強さのゴッドパワーを除く) ハデスの番人 味方TCにも行使可能のため、味方がピンチに陥るのを見てから行使することが可能。 ハデスもともとTCの防御力が高いため、なるべく前線の味方(特にTCがもろいアトラン)に使いたい。 ラーの恵みの雨 行使者以外敵も含めて全プレイヤーに効果があるので、チーム内であらかじめ降らせるタイミングを会議しておけば、 自チームだけうまく雨の恩恵を受けることができる。 但し、雨が降っている最中は全GPが使えないので、味方にウラノスなど即効志向の主神がいる場合は注意が必要である。 逆に、敵チームにだけ速攻志向の主神がいる場合は、それを狙うのもあり。 ガイアのガイアの森 特に海マップの場合、味方にギリシャか北欧がいたら、ゲーム開始直後にTCに密着して出してあげれば貯蔵庫や牛車を出す資源を節約させることができる。 海マップの原始内政で、これらの資源を節約できる効果は非常に大きい。 ただし、相手にオーディンかトールがいる場合は山火事に注意が必要である。 相手チームが出したガイアの森なら、TC密着森+山火事GPを行使しても良いという認識が一般的で、非難の対象にはならない。
h2hの時よりもチーム戦で威力を発揮するゴッドパワー 英雄編 (h2hでもチーム戦でも同程度の強さのゴッドパワーを除く) アポロンの黄泉の路 おそらく、全GPの中でこのGPほどチーム戦で飛び抜けて威力を発揮するGPはないだろう。 逆サイドの味方軍がピンチの時には瞬時に経路を出して一瞬で加勢に向かうことが可能。 また、自軍だけでなく味方軍も使用可能であるため、自軍がピンチの時には瞬時に加勢を依頼することもできる。 その他にも、チーム戦ではマップが広いために使用できる範囲と機会が広がるのも利点。 ディオニュソスのブロンズ 自軍だけでなく味方軍にも効果あり。 アテナの復興と同様に、大勢を巻き込んで使えば、効果は文字通り倍増する。 但し、色が自軍も味方軍も金色一色になるのでちょっと判別付きづらくなるかも。 セクメトの大要塞 味方にも使えるため、味方も含めて行使するTCを選ぶことができる。 但し、そのTCで研究や時代の進化中だった場合は進捗がリセットされたり、 アトランティスなら恩恵が収集できなくなるなど、注意が必要である。 テイアのヘスペリデスの木 2回使えるので、一本は自分用、もう一本は味方に使用してもらえれば効果倍増である。 但し、味方の手に渡るには一度敵の手に渡った後に味方に奪い返してもらう必要がある。 直接味方に渡すことはできないのが難しいところ。 下手をすると敵に利用されしまうので、注意が必要である。
h2hの時よりもチーム戦で威力を発揮するゴッドパワー 神話編 (h2hでもチーム戦でも同程度の強さのゴッドパワーを除く) ヘリオスの旋風 アポロンの黄泉の路と同様、チーム戦で特に威力を発揮するGPと言える。 ただし、移動できるのは自軍のみ。場所は視界さえあればどこでも可能ではあるものの、回数制限があり3回まで 自軍、味方軍問わず、ピンチの箇所に瞬間移動可能なため、のびのびと動ける。 さらに、相手チームのうち一つでも手薄なTCがあればそこを突くことで有利に戦闘を進められる。 ヘカテの内破 1vs1の時よりも多くの敵を飲み込みやすいため、チーム戦では格段に使いやすくなるといえる。
お、この従神評価はレート高いな
他人の従神評価とかテク評価とか狂おしいほどすき 新しい発見がたまらん
大要塞したらアトラン恩恵入らなくなるのか、知らなかった。
391 :
名無しさんの野望 :2014/12/10(水) 15:59:07.15 ID:UvPsKxpr
だれかサイト作ってまとめておいて
次はユニークテクノロジー評価に期待
神話と英雄の従神書いたものです ホルスとアフロディテの評価改めたもやつを、ある程度したら上げなおします
アテナ A 復興は古典最強GP候補。ただし兵士の数が少ないと効果が薄いので 兵士を出していなければ、その場しのぎにもならない。 ミノタウロスは、非常に優秀な神話ユニット。 ミノタウロス強化テクをあげておくと、ミノタウロス生産のコストが コストが肉200から150に下がる。 恩恵を集めやすいゼウスでは、是非とも量産したいところ。 ハデスにおいても、ミノタウロスは貴重。ハデスの弱点のひとつに 攻めの弱さがあげられる。チーム戦において攻めが弱いと、相手に プレッシャーをかけられない。軍隊や荒らしが流れてチームメイトに 多大な負担をかけことがある。その攻めの弱さをブルミノが補ってくれる。 復興ポプミノや、復興ポプ弓はオーディンやトールでは非常に凶悪。 歩兵の強化テクは神話時代になってから。 ヘルメス A 停戦は英霊、結氷、炎の武器など上位GPを無効化できる。 停戦の弱いところは、自分を強化するGPではない。あくまでマイナスをゼロにするGPなので、 ジリ貧の状況や、競っている状況を打開することはできない。 チームメイトの邪魔をすることもあるので、使うタイミングは注意。 GPの妨害はもとより、味方の荒らしやラッシュを潰してしまうこともある。 特に序盤の停戦には、泣かされることも少なくない。 ケンタラッシュは、オーディンやトール、ギリシャを完封することもしばしば。 ロキやエジ、アトランティスには効果は薄い。 330ケンタは、チーム戦では失敗するのでやめておこう。 馬を使うなら、突撃は早めに研究たい。機動力アップは馬の生命線となる。
アレス B 悪疫は計画的に使えば強いGPだが、無計画だと役に立たないGP。 うまく使える自信のない人は、アレスを選ばないほうがよい。 キュクロプスはスペックは高いのだが、足が遅いので活躍は見られない。 恩恵も多く必要で、肉もかなり消費するので生産に向かない。 トクソの強化テクがあるので、ハデスの弓強化路線をとりたい気持ちは わかるが、アテナのほうが無難。 フォルセッティ C-S ロキとトールで評価がまったく異なる。 ロキならばS評価。ヘルシルを主力とする戦い方は、チーム戦ではチートレベル。 セインの館を研究すると、移動中は矢に当たらなくなるため、一気に生存率と 破壊力が増す。 トールの場合、フォルセッティをとるメリットがほぼない。 ヘルシルは中途半端な性能だし、ウルフ強化テクも優先度が低い。 北欧の古典歩兵は基本的に弱い。 フォルセッティをとるメリットは、癒しの泉くらいだろう。 フレイヤ A トールとオーディンはフレイヤ進化が定番。 山火事は意外と強力。ワルキューレの再生産はあまりしないだろうが、 進化直後に与えられるワルキューレで行う内政妨害は強い。 山火事とワルキューレで、農民2,3匹狩ることも少なくないだろう。 雷鳴のひづめは、レイダーを使うなら研究は必須。 走ってる間は矢に当たらなくなる。 早く研究したいのだが、恩恵20がなかなかたまらない。 レイダー主力でいく場合は、小屋を4つ用意したい。
ヘイムダル C エインヘルヤルは強いのだが、足の遅さが致命的。 使い道はかなり限定されるので、使う機会は少ない。 GPの侵食といいエインヘルヤルといい、ヘイムダルはかなり前のめりな ラッシュ向け文明。1v1ならラッシュは有効だが、チーム戦の場合は ラッシュは成功率が低いのでやめておいたほうがよい。 ラッシュが失敗すると、前線を放棄しなければならないため戦犯になる。 プロメテウス S 武勇のおかげで、中盤まで神話ユニットには苦労しない。 英雄化された兵士は、古典ではHP・攻撃力が30%ほどアップする。 英雄化した市民は、通常の市民の1.1倍の働きをするので内政にも影響がある。 武勇を使うときは、市民も一緒に英雄化させたい。 英雄化市民は人口コストが4になるため、人口コストが詰まってきたら削除すること。 プロメシアンは低コストで、強力な神話ユニット。 アトランティスの場合恩恵は勝手にたまっていくので、金80で作れるユニットと 考えれば破格の強さ。ムルミロよりコストが安いのにムルミロ3体以上の活躍をする。 最初に与えられるプロメシアンをデリートして、分裂させて荒らす戦術が流行っていた 時期がある。狩猟している農民を見つけていれば有効な策。 賢者に武勇を使うのは、賢者を使って早期に攻めるときか、ラッシュを受けて防衛戦力を 早期用意したい時。それ以外は兵士に使ったほうがよい。
レト B オートマタはプロメシアンに比べると見劣りするものの、金90で作れるので 生産はする価値は十分ある。 神話ユニットは、対神話ユニットにボーナスダメージがあるため、兵士を英雄化させるより オートマタを当てたほうがよい。 蜘蛛の巣は、うまく使えば12体のユニットを倒すことができる。 ただし、リキャストが5分と長過ぎるのでGPとしては平凡クラス。 個人的にはガイアを使う場合、レト進化のほうが優秀と考えてる。 オケアノス B カラドリアのHP回復速度は聖職者の2倍。それでも所詮回復専用ユニット。 食人花は上手に使わないと、避けられて終わりなので上手く使う必要がある。 オケアノスの魅力の一つに、ムルミロの強化テクがある。 ただし、神話までいけばファナティックのほうが優秀なため、オケアノスを 選ばなくてもよい。 アヌビス C 対アトランティスの場合、アヌビデで荒らすのが有効とアドバイスを受けたことがあるが、 上手く使える自信はない。アヌビデごときにあらされると、すごくイラっとする。 毒蛇は製圧力があるが、食人花同様上手く使わなければ弱い。
ブタハ A 砂塵の使い道は、非常に多岐に及ぶためここでは省略する。 砂塵は便利で強く、使いやすいGP。予見と組み合わせるとさらに使いやすい。 水汲み桶は畑を大量に貼りやすくなるため、是非とも研究したい。 ラーの場合、恵みの雨とのシナジーが期待できる。 原始で雨を使ってしまったのなら、バステトのほうがよいだろう。 古典兵テクアップは、古典兵で遊びたい人だけ。それでも研究は後回し。 バステト A イシスの場合、日英のためバステト進化を必ず取るだろう。 聖なる猫とウェプワウェトの手斧は、安くて効果が期待できる経済テクなので 余裕があれば早めにあげてしまおう。 日食は、イシスの場合は日英で最強GP。 ラーが使う場合は、神話ユニットを増やさなければ効果が薄い。 計画的に使わないと日食は弱い。計画的に使えば強いGPとなる。 スフィンクスは足が速いため、即英の時間稼ぎの荒らしや迎撃に有効。 ただし、上手くないラーがスフィンクスで遊んでいると、早く即英してくれと 言いたい気分になる。
チーム戦で一番ゴミなのは下手なエジだよな 兵も出さず味方に荒らしが流れ挙げ句の果てに抜かれる 後半ゴミでも強くなるから使うんだろうけどw
かといって下手くそなアトランが一人で勝手に速攻して追い返されて前線壊滅からの [お前がぬくってるから負けた]と言ってキレ落ちも相当迷惑。
キレられるならお前にも非があるんじゃないの? そいつが10分以内で壊滅してたんなら別だけどw
味方がぬくるのわかってて一人で前に前せん建ててる時点でアホ。2v1で追い返されるのは決まってる。せめてまあ確かに15分ころとかまでぬくってるようなやつが相方なら誰でもきれるが。
とくにチーム戦でゴミなのはラーな ぬくることが大前提でイシスやセトと違って 内政で戦う文明だから下手なやつが使うと害悪でしかない 自分のことしか考えてないやつにはピッタリな文明
外人でよく見かけるやつ。 自分の軍だけで相手の2軍とかに突っ込んで退く気配もなくフレア連打で援軍要請。 どんどん自軍溶けてるとこに援軍送っても無駄だから退けと伝えるも無視。 結局そいつの軍壊滅からのサンキューヌーブとキレ落ち。
味方がエジの場合はとにかく自陣を壁で固めるに限る 兵作るとエジに攻撃しろと言われるし お前こそ、いつ攻撃始めるのかとw
>>91 ディランマッケイって、ヒュペリオンのユニユニか。
昔は確か、こんなネーミングされてたな。
どうしてこんな名前が付いたんだっけ?
3vs3で相手全員ラーだった時は雨×3からの日食×3でずっと俺らのターンされて負けた ラーマジ害悪
全員ロキやゼウスやクロノスより強いん?
>>403 それは、上手いとか下手とかは関係ないのでは?
ラーを使うプレイヤーの実力というより、性格の問題だろ。
下手な奴はどんな主神を使っても、味方が1vs2でラッシュされても兵を”出せない”。
だからラーを叩くのは間違い。
逆に、上級者でも、味方が1vs2でラッシュされても兵を”出さない”プレイヤーだっている。
即中即英を強引に決行し、それが終えるころにはその味方のTCが無くなっていることもある。
こういうプレイヤー(アライブさんとかhotsakuさんとか)を叩くべき。
実力不足で兵を”出せない”のは仕方ないけど、自身のヌクリを優先するため兵を”出さない”のは実力ではなく性格の問題。
前半まともなこと言ってると思ったけど後半個人を叩きだしてどん引き
個人特定しちゃいかんな ぬくってる人はぬくってる自覚ない場合も多いから 直接言ってあげたほうがいい 言えば次からはちゃんと攻めてくれるはず それより無謀に突っ込んで死ぬ人のほうが厄介 「俺はこんなに攻めてるのに相方がぬくるから」と本気で思い込んでるから こっちの言うことに聞く耳を持たない
アライブとかホットサクってまだやってるのか
413 :
名無しさんの野望 :2014/12/13(土) 01:37:47.41 ID:+rUOImD8
>>409 403だけど性格じゃなくて戦略の問題なw
上手いラーは即中英から勝ちに持っていける
下手なやつは立ち回りがクソだから内政の強さを生かしきれず勝てない、それだけの話。
勝てるって言っても、味方は兵や内政が崩壊して立て直すのに時間かかるからな 毎回そんな調子じゃ面白い筈がない
ラー様「私が序盤にブームをするから、おまいらは耐えて時間を稼いでくれたまえ。私は中盤から活躍する。」 ○○は町の中心を失いました。 ラー様「なんだ、お前?もう落ちたのか。もう少し頑張ってくれよ、、、じゃあ乙で。」
古典兵をこのんで出すしもじもが古典兵だしてる暇があれば 進化しろと言われてたのを 思い出したww
ラーは何やっても叩かれるってことだよ。
ラーって無印では最強文明だったよなw
そんなこと言って相手チームにラーがいて それで自分チームが負けたら ラーはチート、ラーはチーム戦ではopだからとか言われる。 結局ラーは自軍からも敵軍からも文句言われる存在なのである。
チームのキーになる文明だから 活躍して当たり前、負けたら戦犯てわけだ
行き着く先は個人叩きに文明叩き そりゃ過疎るわw
過疎ってるのは古いゲームだってのと リメイク版の出来が悪いからだろ
即英と即中英ってどっちがいいの?
自分の文明と相手の文明による
俺は旧版しか経験ないんですけど、2007〜2008年頃に壊疽で1750超えだった。 これが自分の最盛期だったな。 あれから6歳も年を取ってしまった orz
AOTで1750ならそこそこ強いな AOMは自動生産がないから差が付きやすくて 練習すればどんどん上がって面白かった
上手いやつほど自動生産で軍隊の操作に割く事が出来るんだから 軍隊の操作量での差ってのはAOTの方がはっきり出ると思うんだがな 初心者でも中級者くらいには 息切れしない戦いがしやすくなったという点は確かにあるけど
実力が付いてきた頃に壊疽が過疎り始めてきたった。 実力の伸びもだが、デビューが出遅れた(2005年末頃)ことも要因の一部である。 10年前に戻って、このゲームをやり直したいと思っているので、その方法を教えろ。
いろいろ破綻した文章だな。 要因の一部って、何の要因なんだ?
2chで書き込んでる人はこれだけいるんだから、 毎週水曜日9時にあつまろうぜ!っとか、そういうので盛り上げがいいんじゃね
フレンドにならないとまともに連絡取れないのがsteam版のダメなとこだな ロビーに日本人チャットがなくて集まりづらい
steamのクソゲー率は異常
no food と言って開始1分で萎えてる欧米人結構多い 序盤で躓いても即TC建設とかで挽回くらいしてくれと見るたび思う
新版出なくて良かったと思う。
人数が分散されただけで過疎加速。
RTSで他におもろいゲームがやりたい。AOE3以外で。
これをプレイしていたみんなはどこへ流れたの?
人数が多いゲームがいい。
>>431 いだっぺの法則
niconico動画で、いろいろなRTSを片っ端から見ているところです。 なにか面白そうなのないかな?って感じで見漁っています。 けど、AOTに溶け込み過ぎたせいか、どれもしっくり来ないな。 AOTに近いゲームで、比較的新しいゲームで、人数が多いゲームって言ったら何になりそうですかね?
レーティングの読み込みが遅すぎる 何億人から検索してるんだ
居ない人もカウントしてレーティング計算でもしようとしてるんじゃないかな? steam非マッチングのロビー表示は修正したってアナウンスあったから別箇所に同様の不具合はありそう 表示名が【X,M,A,S】だとしてMさんSさんが居ないから各処理タイムアウトするまで数秒ずつ遅延
セール多いいね
上で日本人部屋の話題が出ていたので・・431の方とは別人ですが。 毎週土日21時から日本人部屋を開いてます。開いてから10分ぐらいは始めないで待っていますが、 その後は人数が多かったり同期エラー落ち防ぐためにパブリック切ってることが多いので21時頃入れない方は、 kabeで検索してフレンド申請してもらうか、見つからない場合は日本人プレイヤーのプロフィールのフレンド欄を 辿ってもらうか私がニコニで上げてる動画の何処かに捨てアドが晒してあるのでそちらにメールしてください。 今日も開く予定です。気が向いたらでいいので来てみて下さい。 2chにはレスした事ないので何かミスあれば失礼&長文申し訳ないです。
いつもお世話になってます
steamで750円かぁ いまんとこ底値だろうな
AOMのチュートリアルしてるんだけど 2つ目始まったと同時に街の中心が壊れて敗北してしまうんだけどどうしてだろう
新規多ければ買いたいんですがやはりお察しですか?
妙に人多いと思ったらセールやってるのか
750円じゃないと売れないんだな。 クラッシュオブクランの数倍面白くとも PC環境必須、内臓GPUでは動かないほど重い上に、winタブレットはタッチ感度クソすぎて使えない。
日本人いるなら、また始めようかな。 17+くらいしかいけなかった雑魚ちんだけど、、 ぇ、内蔵GPUで動かないの??
なんだよ745円って。 ワゴンセールかよ。 旧版のゴールドエディションは10000円くらいもしたのに、、13倍以上も違うじゃねーか。 なんだよこれは。
セールで買った 昔やってたが今やっても面白い ミノタウロスで敵ぶっ飛ばすの気持ちいい やっぱ神話ユニットいいわぁ(^ω^)
北欧とアトランティスやったらチート並みに内政が楽過ぎてギリシャやエジプトがクソに見えるよ でも北欧とアトランティスは兵士が弱いから結局はギリシャかエジプトを使うことになる
これくらい完成度高くて日本語はいって745円はやすいよなぁ ひところは日本語版のパッケージは尼で何万もしてたのに
RTSのひとつの完成形だよな steamのが旧版並のクオリティで文明一つ増えてたりしたら かなり長期間遊べたのに・・・ あ、そんなに遊ばれても困るからか
AOE3は結構がっかりした口だったから AOMは俺にとってもRTSの完成形の一つ
ミノ弓も330進化ケンタRも楽しい ゼウス信仰でやるのが一番楽しいなあ コスト的にはポセ信仰で馬垂れ流しに負けるらしいけど 初期恩恵15で十分カバーしてると思う 序盤大事なAOMならではか
これって建物の回転はできないの?
今日すごい人増えてんね、 セールの効果テキメン
セール見つけて昔ソロでNPC相手にぼちぼちやってたの思い出したから思わず開発したんだけど これ知り合いのみとオンラインでやる場合ってLANからIPつっこんでじゃないと出来ませんか?
あ、なんかいけそうです、お目汚し失礼
>>444 自分もなった
ムービーをESC押してキャンセルすると、いきなり敗北してしまう
ムービーをちゃんと見れば大丈夫だったよ
セールで買ったんだけどマルチの部屋に入れなかったりするのはなにが原因なのかな 身内で集まる時なんか入れる人と入れない人が居たりで凄いめんどくさい
船ってどうやって回復するの?
>>461 そういう場合は大体ポートだな。
スチームが要求するポート開けておかないとダメぽい?
>>462 農民で直せね?ちがったっけ?
セーブしたらフリーズする
75%offに続いて50%offセールのようです ホリデーセール!1月2日 まで
クリスマスイブだからってログイン人数減るのやめろよ。
おまえら性夜過ごしてんの?
俺はフレイヤたんと過ごしてるよ
>>466 本当だ。最近までは745円だったのに、今は1490円だった。
値上げかよ。
ほとんどオンやってない初心者だけど、キャンペーンだけでそこらの数千円オフゲ以上に楽しめた ただオンはちょっと敷居が高いなぁ
対戦は10年とか遊べるから 全く比較にならないけどな
>>472 AomのAIは結構強いからマルチcpu戦とかも結構楽しいよ
人増えてうれC 初心者たくさんいると活気づくわ
20代でこのゲームにハマって次回作を首を長くして待っていたら 40歳越えてた
steamでセールやってて、ガキの時を思い出して思い切って買ってみたんだけど 4年前のノートじゃまともに動かねえのな。1人に指示出すだけで何分かかってるんだか。 画質の設定とかいじりまくったけど全然だめだった辛い。
そりゃ大昔のしょぼいグラフィックのゲームだったから 最近のゲームやるにはやっぱりゲーミングマシンですわ
安売りしてたから 自分も買ってみたんだが 5分でPCがフリーズした。 毎回5分位 いろいろ悩んだ結果 問題はグラボの熱暴走だった GT430だっけかな。 埃をとって、グリスを塗りなおしたら なんとかなった
>477 ノートPCなら解像度落として1024x768で動かしてみたらいいよ 縦横比がみづらくなっても動きは良くなるはずだし対CPUやキャンペーンなら何とかなる 1366x768ノートPCなら、OS解像度1024x768でPC再起動、AoMのオプション画面でウィンドウモードで起動を一時的に選んでAoM再起動、AoMのオプション画面で解像度を変えて全画面表示に戻してAoM再起動、で。 >472 オンライン対人と勝手は違うけどシングルモードで対com戦の4vs3で練習してみると楽しめるかもよ 難易度は難しい、自陣はcom入れて4人グループでAI思考はアタッカー、相手はcom3人グループでAI思考はディフェンダーかプロテクター、などなど。 慣れたら難易度は難しいで自陣3人vsCOM5人とかで中盤ラッシュの要領がわかればオンライン対人でもそこそこ活躍できる腕前になるはずです。
起動したあとに1回はオプション設定画面を開くといいかもよ カクカクやキーバッファ遅れが緩和というかなぜか無くなる
当時は非常に難しい3cpu vs 自分で勝つのが脱初心者的なのなかったっけ?コツ掴めば簡単なんだが、はじめの頃は難しかった記憶がある。
難しい×3だろ 基本が出来ていれば勝てる
485 :
名無しさんの野望 :2014/12/26(金) 20:19:37.62 ID:6iV2ii0F
難しい×2でもできないんだが。。。
>>483 非難は1対1でも勝つの難しいのに、3つ同時に相手できるのか?
書いてから自分で試してみたら 1vs1でもcomに勝てないから説得力はないが
>>486 非常に難しいx3、は騎兵でcom3人分の軍事ユニット40兵くらい釣って走り続けていれば勝てるかもしれない
開始6分で第一波x3が来るからその前に騎兵4程度を用意して先に軽く荒らすのが理想
2nd金鉱がcomチームに見つかったら荒らしに来るので塔8本くらい固めて建てて壁で囲い、荒らしが来たら農民は逃がす、その後は塔を壊すまでcomチームの兵が入れ食い
マルチエラーばっかだねこれ
aoe3じゃなかったっけ難しいx3
3vs3や3vs4のほうがおもしろいわ それに1vs3なんかで練習しても対人じゃあまり役立たんでしょ
LAN対戦出来た人居ますか? 自分は出来たんですが一部のプロバイダとの相性が悪いのかとても重いです。 結局オンラインで対戦した方が軽かったのですが何か対策方を知っている人が居たら教えていただけませんか?
LANなのにプロバイダ関係あるのか?
>>493 やはり関係は無いのでしょうか?。友人とLAN対戦する際一人だけ異様に通信速度に遅れが出るんです。
他のゲームではそのような症状は起きないのですが・・・。オンラインでも少し速度に遅れが出ますが、時間と共に速度が安定してきます。
>>480 できた!ありがとう!OSの解像度設定はいじってなかったから気付かなかったよ
>494 ゲームを始める前に494さんのパソコンでOSのコマンドプロンプトを開いて 上3行で通信経路状況を確認後に、下1行で友人のパソコンにping連続送信、を2分ほど試したままでLAN対戦開始をしてみるとか 途中の通信経路に1000ミリ秒を超える箇所がもしあっても数秒後に解消するかもしれないし解消できないかもしれないけど、確認はしてみてください tracert tracert 友人PCのIPアドレス ping /h ping -t 友人PCのIPアドレス >495 できてよかったですねw まだ遅ければ800x600や1024x600にして『カメラのロックを解除』も試してみてください 文字つぶれるのでキャンペーンのヒントや条件が読めなくなり不便ですが
EE版の体験版見当たらないんですけど、これってあるんですか?
no
500 :
名無しさんの野望 :2014/12/29(月) 10:13:10.42 ID:k2NP6T4X
まあスチーム版はなぜか超絶もっさりだからそこは割り引いて考えないとだまされた気分なるよ
年末年始にリーグ戦でもやろうぜ。
なんとなくググッたらAoMがリニューアルしたと聞いて歓喜したわけだが 何が変わったの? 久しぶりにやってみたいな。
あらら。数日前は750円だったのに
このスレ最初から読んで理解した。 超絶もっさりが直ったら参戦しよう。
>>504 もっさりって言ってるのは余程スペックが低い人だけと思う。
プレイしてる人でもっさりって言う人は見たことがない。
数字的に見ても、私の2〜3年前のPCのメモリ、CPU、GPUのそれぞれ20%程度しか消費してない。
プレイ動画がYouTubeにあると思うから、そこで見てみれば分かるんじゃない?
506 :
名無しさんの野望 :2014/12/30(火) 18:25:20.36 ID:Qmwrv7OX
>>505 スペックどうこうじゃなくて2hdと同様に根本のプログラミングがおかしいんよね。まあ人集めたいのわかるけど
acer ASL5100-A16 OS:winVISTA CPU:4コア1.8GHz VGA:オンボード(ATI Radeon X1250/AMD 690G チップセット) メモリ:2MB これで旧版AoMはサクサク、対COMも3vs3はサクサク steam版AoM:EEはもっさり、対COMも3vs3がプレイ可なもっさりで数分過ぎればサクサク、オンライン対人は開始したら30秒過ぎてから始まる超もっさり CPUやメモリをちゃんとしたの積んでいたらモッサリは無いのかなぁ
AoE2-HD版もモッサリだよね何が悪いのかなぁ steam常駐サービスはそんなにCPU処理してる感じはないのにこれがモッサリの根源かね
>>507 > acer ASL5100-A16 OS:winVISTA CPU:4コア1.8GHz VGA:オンボード(ATI Radeon X1250/AMD 690G チップセット) メモリ:2MB
これは圧倒的スペック不足ではないでしょうか。
この辺はあくまで10年前のゲームと看做すか、2014年のゲームと看做すかの違いかもしれない。
というか、このスペックで旧版はサクサク動くかw
10年の進歩を感じる話だ。
>>506 逆コンパイルでもしたのか?w
510 :
名無しさんの野望 :2014/12/30(火) 19:01:13.20 ID:Qmwrv7OX
自分はi3-4130、gtx650で超絶モッサリなんだよな。aoe3、sc2、旧版aomはサクサクだけど、新aomと2hdは全然だめ。 パフォーマンスモニター見たら設定上げても負荷が30%手前で止まるしなんだかなぁ、って感じだわ。
セールのお知らせとかオプションがどうとか言ってるの同じやつだろ どうフォローしたって糞なのは変わらない 一瞬人増えても次の月には居なくなってるよ
自分は
>>510 と同程度だけど別に気にする程もっさりでもない。
いつもゲーム内時間と現実の時間がほぼイコールだから、そこまでもっさりしていないと考えて間違いない。
流石にブラジル人相手とかだとラグが発生するけどね。
俺はphenom2 X6 1090Tに890のオンボでグラフィックがダメダメだったから グラボだけ増設した。
4こセットで2500円だったから久々のに参戦 どうやって音声チャットやるんだ
ギリシャ 小屋民兵 コロッソス 聖なる血 エジプト 傭兵 トト象 英日 北欧 ラグナ炎 バトルボアファイアジャイアントR アトラン 400速攻 衝撃波 アトランはこれと言ってもの凄く強みの特徴が思いつかない。
アトランは内政が楽だから速攻に専念出来るのが最大の強みだろ
まあそうなんだけど、なんか地味だよね。説明する時。
外人のシナリオゲーってsettlersってのばっかだな これ初期配置ですでに凄い有利不利がでてるのに楽しいのかな
隠し実績のアルパカアワーってなんだ?
>>520 いや音声ファイル再生する方法なんだけど>1とか入れても再生されないんだが
タウントか。オプションでオンオフがあったはず。
523 :
504 :2014/12/31(水) 11:55:33.31 ID:M+pR2pFF
うーん、10年前のゲームでハイスペ要求されるのは辛いですね。 XP環境もあるのですが、ESOサーバーってまだ使えるんですか?
ESOは死んでる 旧版やりたいならvooblyでググれ
ありがとう。ググったけど少々面倒くさそうだね。
AoE2HD,AoMEEのもっさり感の感想に躊躇して、購入を迷ってたが買ってみた。 少しだけキャンペーンをやってみただけだけど、5年前のC2D 3GHz+Radeon4850だと、全然もっさり感が感じられなかった 当時セレロン1.2GHz+SiSのオンボードでやってたので、十分快適。 ただ、設置場所の制限でモニタまでの距離が近いのと、ワイド画面で視野が広くなったせいか、酔ってしまった。
もっさり発言する人は自分のPCスペックも書いた方が良さそうだなw AOMEEが悪いというより、プレーヤーのスペックに難がある可能性が高まってきたぞw
528 :
名無しさんの野望 :2014/12/31(水) 20:16:42.60 ID:VNGeUv3m
i3 4130、gtx650、ソネット光でpingと兵がぶつかってからのガクガクがどうにもならん感じ。設定高くしても負荷率あがらんしどうにもならんなぁ
529 :
名無しさんの野望 :2014/12/31(水) 20:23:28.88 ID:VNGeUv3m
スチームゲーたくさん買ってきたけどまともに動いてないのこれと2hdだけなんだよな。RTSで重いって報告が多数あがるゲーム他に聞いたことないしスタクラとかaoe3なんかオンボでも楽勝なんだからリメイク時に致命的な欠陥仕込んじゃったとしか思えないんだけどな
重いっていうか、始まった瞬間に既に農民の動きがカクカクだろ スペック云々じゃねーんだよ プログラムがおかしい
2600KとGTX760だが快適だぜ 別のPCで試すとかやってみろ
もっさりは特定の環境とかドライバによるバグなんだろうな DxDiagの出力を開発元にメールで送ってみるとか?
同期の問題だろw スペックとか言ってるのはアホか? ただしグラフィックは割とガチで重い。
>>534 > 同期の問題だろw
> スペックとか言ってるのはアホか?
それはつまり君の回線がクソだってことだw
CPUでもっさりって人がいたが、それはスペックの問題。
オンラインでもっさりは回線の問題。
それで確定では?
サクサク動く人と動かない人がいるなら、そういう結論にしかならないだろう?
動画でまで検証されたんだから、そういうことじゃないか?
回線が糞というが旧版だとサクサクなんだからやっぱり動きは重いんだよ steamのフォーラムでも動きの重さを改善してほしいって要望が一番多いし ただ俺の場合はカクカクするのは序盤だけだな 中盤以降は普通に動く チーム戦終盤はメンバーに絶対スペック不足がいるからまともに動かんが ラグナ禁止してほしいくらい
539 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 02:36:02.49 ID:HmaX84FD
これと2hdだけがくがくなのに何で回線がクソとか言われるのかわからん。 とりあえず買ってもらって人増やしたい気持ちわかるんだけど、自分はお金出した割りにまともに対戦できないから、新規で買おうと考えてる人は旧版の体験版だけで判断したら痛い目に会うよ、って言いたいわ。 まあ勝手に回線とスペックをクソ判定されて腹立つから粘着してみるわ。
540 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 02:49:20.86 ID:E48xE6mH
これテンプレに入れてみましょうか
※新規でこのゲームを買おうと検討されている方へ※
既にスレッド内でも触れられている通り、要求スペックを満たしているにも関わらず動作が非常に重い、旧版よりラグがひどい、といったレビューが
多数報告されています。問題ないとの報告もありますが、まともにオンライン対戦ができないという可能性がかなり高いということを念頭に置いた上で
購入を検討してください。
スチームのユーザーレビューで2400件のレビューの内400件ちょっとが否定的と判定していますが、その理由の大部分がマトモに動いてくれないというものです。
(
http://store.steampowered.com/app/266840/ の否定的のレビューを一度よんでみてください)
6分の1以上の確率でオンラインができないということをお金を出す前にしっかりと判断されることをおすすめいたします。
541 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 02:52:43.21 ID:E48xE6mH
やめろ。 最速プレイって書いてあるだろ。日付は5/8。 何も経緯を知りもしないのに、流言するな。 あるいは、わざとらしく、事実と反するコメントを書くな。 少なくとも2015現時点でのパッチレベルの事で書くべき。 でなければ、でてけ。
543 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 02:57:05.63 ID:E48xE6mH
記録時間: 59.3 時間 投稿日: 12月1日 LAG LAG LAG DO NOT BUY THIS GAME, ITS A WASTE OF MONEY
544 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 02:57:35.42 ID:E48xE6mH
記録時間: 16.1 時間 投稿日: 11月28日 Great game, tobad it hardly works. Random crashes, random desyncs, if you host a game sometimes people cant join. The "match making system" does not work at all.
545 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 02:59:26.14 ID:E48xE6mH
記録時間: 31.7 時間 投稿日: 12月29日 I love the game, but it's plagued with many issues.. - De-Sync is terrible - Elo System is broken - Team based is hard, due to many resigners, who get no repercussions - $30 for a game made in 2002
なんか基地外が出てきたな
547 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 03:00:37.05 ID:E48xE6mH
記録時間: 10.8 時間 投稿日: 12月28日 The game is a classic and i completely love this game, however it is not worth getting for the price it is (£22) because it is such an old game. The game is the original but just re-released with better graphics, the game is not very well optimized either so i experience some lag issues even when my computer is quite high spec. I recommend getting this game if it is like -75% off or under £10 because it is definitely not worth spending £20 on a game which is no different to the original.
548 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 03:02:41.65 ID:E48xE6mH
投稿日: 11月26日 If you buy it, you really only buy it for the single player. ANY online play(lan or no) lags sooo badly that it is unplayable. Single player is fun though(Just not 30 bucks of fun).
549 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 03:07:25.27 ID:E48xE6mH
お、すごいなぁ よくこんなに情報抽出してきたねぇ すごいねぇ。 後は、これを整理するなりして、 Steamのフォーラムに、1ユーザの声として指摘・改善事項として投げてみてよ。 ラグなのか、スペックなのか、ネットワークコードなのか。まあ、開発元は分かってはいるだろうけど。 工数さけないんだろうなぁ。 パッチくるといいね。 ちなみに、、 まあ、俺のフレンド周りはラグはほぼない。あったとしてもプレイできない程じゃない。 ランダムクラッシュはごく稀にあった。 ただD3とか他のFPSゲーでも経験してるので、俺のGPUが原因かもしれない。 (HoNとか動きの軽いゲームではクラッシュないので) マッチングは昔のESOと変わらんと思う。(=10年間進歩がないとも言う。)1on1ならマッチングする。
俺の場合はラグじゃないなぁ リプレイでも同じようにカクカクしてるもん
なんかすごいことになってるなw
>>538 >回線が糞というが旧版だとサクサクなんだからやっぱり動きは重いんだよ
何で旧版として比較した結果で重いって証拠になるんだよw
要するに君の環境が旧版には耐えられるが、新版に耐えられないという程度で終わりだろうw
AoE3がどうかは知らんけど、10年以上前のAOMが現在のHD対応になって、重くなるのは当り前だろう?
挙句の果てには、旧版にはなかった妙なエフェクトが増えてるし。
ラー雨の視界妨害とか。
あ、もちろん私はラグないっすw
ラグないって人は手元に旧版をプレイする環境がないんだと思うわ・・・ 新版でラグいのは対人戦の序盤。 ここだけなぜかカクつく。 LAN内対戦でもそうなるから回線の問題ではない。 同期の処理が高速にできてなくて意図的にフレームレートを落としてるんだろう。 このことはsteamのフォーラムでも指摘されてる。 ちなみにCPU戦で1v11とかだとサクサク動く。 よってスペックは十分に満たしてる。
>>553 それなら同意。
>>535 の動画でも最初に少しラグがあるのは確認できる。
私自身の経験でも、
>>553 の言う開始時に「なぜかカクつく」というのが事実だと請合うよ。
それこそ動画で検証してもらえれば、その通りの事実として確認できるでしょう。
問題はそれが所謂「もっさり」としてプレイに耐えないものであるかということ。
「もっさり」の定義は、「開始時に数秒ラグい瞬間が存在すること」でOK?
プレイするかしないか、それこそ新規に迷わせないために、そこだけははっきりさせた方がいいだろう。
個人的には、確かに開始時に数秒ラグい瞬間が存在するが、5秒も経てば後は通常通りプレイ可能だと思う。
>>554 概ね認識は同じだと思うよ。
ストレスなくプレイは出来る。
ただし特定のポイントでのもたつきは存在する。開始直後以外だと人口上限に達した瞬間とか。
移植したときにネットワークコード、特に同期処理が劣化したとしか思えない。
お前ら正月休みにAOMかよ。。。
お前ら正月休みに2chかよ。。。
558 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 16:02:49.22 ID:OA8eUpSw
AOM面白そうだから買おうかと思ってる 神話ベースでなかなかいい AOEが普通の人間の争いだけどこっちは神話 人間的ファンタジーですね これも惜しい ナイト、パラディン、テンプラー、バーサーカー、スレイヤー、チャピオン、アークデーモン、クレリック、リッチ、クルセイダー、バーバリアン、チャンピオン ドリード、ウィザード、ネクロマンサーみたいなファンタジーでいいのに これは惜しいな さすがにもリアルファンタジーよりすぎるマンティコアとかゼウスとかエジプトとか歴史ゲー このゲームは惜しい悪い意味で人名とか使われまくっててキャラゲー、 買わねーわ 13点
559 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 16:11:12.97 ID:OA8eUpSw
このゲームは歴史の教科書に載ってるような地味なファンタジーの作品 悪魔とかエルフとかドワーフとかドラゴンとかMMOやWOW,WCで使われるファンタジーではない ミソポタニア文明とかそんな感じ ロードオブザリングみたいなのは期待しないほうがいい 以上
何しに来たんだよ。
561 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 17:33:32.74 ID:E48xE6mH
※新規でこのゲームを買おうと検討されている方へ※
既にスレッド内でも触れられている通り、要求スペックを満たしているにも関わらず動作が非常に重い、旧版よりラグがひどい、といったレビューが
多数報告されています。問題ないとの報告もありますが、まともにオンライン対戦ができないという可能性がかなり高いということを念頭に置いた上で
購入を検討してください。
スチームのユーザーレビューで2400件のレビューの内400件ちょっとが否定的と判定していますが、その理由の大部分がマトモに動いてくれないというものです。
(
http://store.steampowered.com/app/266840/ の否定的のレビューを一度よんでみてください)
6分の1以上の確率でオンラインができないということをお金を出す前にしっかりと判断されることをおすすめいたします。
562 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 17:34:20.23 ID:E48xE6mH
投稿日: 11月26日 If you buy it, you really only buy it for the single player. ANY online play(lan or no) lags sooo badly that it is unplayable. Single player is fun though(Just not 30 bucks of fun).
563 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 17:36:06.60 ID:E48xE6mH
564 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 17:36:43.50 ID:E48xE6mH
記録時間: 59.3 時間 投稿日: 12月1日 LAG LAG LAG DO NOT BUY THIS GAME, ITS A WASTE OF MONEY
むしろ、ラグ主張が変な荒らし行為という共通認識がここで確立した気がする。 ID:E48xE6mHは荒らし認定で放置でいいでしょう。 とりあえず、ID:E48xE6mHの561の妄想がテンプレになるのは迷惑この上ないので、誰か中立的なテンプレ宜しくお願いします。
悪疫のGP喰らって頭にまでいっちゃった人なんだろうねー
>>541 の奴下手くそだよなw
だけど解説が好きだw
569 :
名無しさんの野望 :2015/01/02(金) 05:29:56.16 ID:jVkAqeJF
※新規でこのゲームを買おうと検討されている方へ※
既にスレッド内でも触れられている通り、要求スペックを満たしているにも関わらず動作が非常に重い、旧版よりラグがひどい、といったレビューが
多数報告されています。問題ないとの報告もありますが、まともにオンライン対戦ができないという可能性がかなり高いということを念頭に置いた上で
購入を検討してください。
スチームのユーザーレビューで2400件のレビューの内400件ちょっとが否定的と判定していますが、その理由の大部分がマトモに動いてくれないというものです。
(
http://store.steampowered.com/app/266840/ の否定的のレビューを一度よんでみてください)
6分の1以上の確率でオンラインができないということをお金を出す前にしっかりと判断されることをおすすめいたします。
570 :
名無しさんの野望 :2015/01/02(金) 05:30:33.10 ID:jVkAqeJF
これキチガイが毎日粘着して貼る展開かw
10時から久々にAOMやるわ 誰か見かけたら声かけて^^
誰なんだよw つからこういう待ち合わせのためにチャットルーム自由に作れるようにしてほしいよなあ
574 :
名無しさんの野望 :2015/01/02(金) 10:41:26.94 ID:ozJpLVlM
このゲーム買おうかと思ったら2chで不評なのでやめました ラグが酷いようなのでやめます やはりオンライン対戦でラグによってユニットの反応が遅いとストレスがたまります SC2ではラグはありません やめたほうがよさそうですね
うん。きみはやめときなw 自演乙w
あ、あと言い忘れた。 きもい。おまえ。
900円のソフトにキレるスレ(´・ω・`)・・・
俺3000で勝ったのにほとんどやってねーな。 ただ昔は10kだったんだよな。
スベってるぞ
SC2って日本人居るの?
コリアンしかいない。
さてと、日付も変わったし、さりげなく新しい話題を始めようかな。 イシスの英日進化は確かに強いんだけどさ、古典従神と英雄従神が固定されていて選択肢がないのと同じようなもんだよな。 これってかえって不利なんじゃねって思うんだけどどうよ? というわけで、アヌビスとハトホルをもっと強くして欲しい。英日進化に負けないくらい。
十分強いでしょw 英日のせいで選択肢にならないだけでw セト泣 オデン泣
まぁセトは福神を柔軟に選択できるし、主神GPとのコンボはどの時代でも使えるが。。。 ところでアヌビス使いっているの?
昔プレイしてた人に誘われて6人くらいで始めたよ なかなか面白いな。 ボイチャしながらNPC相手にわいわいやるのが楽しい。
アヌビスは即戦力になるし、ハトホルも十分強いだろw 泣ける従神がいるとすればヘラぐらい、他はそこそこ強い エジの従神で言うなら バステト=プタハ=アヌビス ネフティス>ハトホル>>セクメト トト>>オシリス>ホルス
>>578 俺は4コセット25kでかったけど寝不足になるくらいやってるよ
オリジナルマップがこんなにハマるとは
40人しかいないからすぐ顔見知りになる。
日本人いるのか?
いくらなんでもアヌビスが、バステトとプタハと同格はありえない GP、ユニークテク、神話ユニットともアヌビスは劣る バステト=プタハ>>アヌビスだよ トト>>オシリスもねぇな トトの強さの恩恵を受けるのは象関連のユニークテクすべて研究してから。 しかもその前に、経済テクとか兵器テクあげた後だからすぐには恩恵受けられない。 オシリスは、息子とミイラで進化後すぐに大幅戦力アップになる 時間がたてば息子が死んだりしてオシリスのほうが弱いけど、 進化後の大幅即戦力アップで優勢を固めたり、押し切ったりできるからオシリスも強い。 オシリス=トト>ホルスが妥当
Fraps起動してたらソフト立ち上がらないな
トト強いってよく見るけど理由は死者の書?象の牙? フェニックスさんは空気だよね。隕石も竜巻と同等だし
>>591 トトの書な
トト進化が強いのは、通常ユニット最強の象兵を大幅強化できることと
王家の谷で高速に象を生産できることだな
ただし、進化後にすぐに王家の谷研究しても強化されていない象を
生産しても強くないしすぐに息切れするから効果が薄い
象ラッシュするには息切れしないように、畑30枚くらい貼って
経済テクもあげて強化する
それと象兵も重装化して、(精鋭化はあとでもよい)兵器テクあげてーっと
なると神話入ってからかなり準備が必要
すべて準備が整えば、象ラッシュは非常に強力
イシスの場合はトトもオシリスも選べるので悩みどころ イシスの場合は息子強化テクもあるからオシリスも強いし、象ラッシュも 捨てがたい まぁどんな状況の場合おすすめかというと 押されてて資源カツカツなら、象ラッシュの準備コスト捻出できないから オシリス進化 敵に電撃のGPが残ってるならトト進化がちょっとおススメ まぁどっちも強いから、好みもあるけど
7年前のpcでも余裕で動くのがいいね
これ出たの12年前か あの頃は毎日ゲーム三昧で幸せだったなー 思ってるやつ俺以外にも絶対いるよね はー、明日から仕事しんど
起動するとグラボ(gtx580)がクーラーフル回転させるんだがなんかおかしい? 蔵はこないだsteamで買った
AOM(ガチ対戦)とciv4(だらだらシングル)はお互いバランスよく俺の人生を補ってくれる
599 :
名無しさんの野望 :2015/01/05(月) 14:25:15.97 ID:E/G/uX4j
このゲームってカクカクしてるってまじ? 買おうか悩み中
スペックがちゃんとしてればあとは回線。 ただし、結構新しいPCじゃないと動きがもっさりしている模様。 それと、買ったら初回起動時に必ずオプションを開くこと。
601 :
名無しさんの野望 :2015/01/05(月) 15:03:50.46 ID:E/G/uX4j
だから教えろよ どれぐらいカクカクしてるか
602 :
名無しさんの野望 :2015/01/05(月) 15:05:18.12 ID:E/G/uX4j
GTX460です
ネヘイレム3G位とRadeonHD7550で問題なく動いている。設定は中位。 重いのは回線が遠いからの場合が多い。
604 :
名無しさんの野望 :2015/01/05(月) 16:48:53.85 ID:BIr7sDfm
>>563 みたいにゲームが成立しないレベルの割合が多すぎる
身内オンリーなら問題ないけど野良は絶望状態
開始直後だけすごいカクカクする それを過ぎれば普通にやってて何も問題ない
フェニックスさん言うほど弱くはないと思うんだけどな 矢をある程度は吸ってくれるわけだし 普通に編成に混じってるとそれなりにうざい まあ実際使う事ないんだけどwwwwww
607 :
名無しさんの野望 :2015/01/05(月) 18:39:15.79 ID:E/G/uX4j
>>605 そうなのかじゃあ買わねーわ
結局マイナーなゲームって2chの情報に影響力あるな
2chでネガティブな意見や欠陥を見ると買いたく無くなる
WC4待つわ
609 :
名無しさんの野望 :2015/01/05(月) 21:44:22.47 ID:E/G/uX4j
みねえよゴミ さっさと消えろ死ね livetubeで配信しろ
リプ、アプ見てみます! ありがとう!
ごみPCしかもってない貧乏人がネットで吼えるの図
>>601 だからカクカク原因はpingだって
10年前のpcならスペック不足もありうる
E/G/uX4jはただの煽りだろ わざわざ買わない宣言した上にまだスレに粘着してるんだから察しろよ ほっとけ
604ならともかく605にアンカーつけて買わないだからな 最初から買わない宣言したいだけのアンチ
これで、ホストやるときってポート開放必要なんだっけ? 建てても誰も入って来ないんだが
ホストだろうがクライアントだろうがポート開けるのは必須。
ゲームの内容よりも、プレイ環境の方が話題になるのね。
ネットゲのトラブルなんてそんなもんだ。
そうなのかいままで何もしなくても問題なくつながってたが
まぁ、P2Pするゲームは大体ポート開けておかないとつながらない。 鯖と通信するタイプは大体何もしなくてもいいけど。
LANやるんじゃなければポート開放はいらないな パブリック外してたからみんなから見えなかったのか
622 :
名無しさんの野望 :2015/01/06(火) 03:05:06.04 ID:2OJs60VJ
スチームのレビューみたらこれ回線とかスペックの問題じゃないよね aom以外のrtsでオンラインがこれだけ文句出てるやつあったっけ
steamで買ったら、文明別のシート?みたいなのついてくるの? あれ眺めたりするの好きなんだけど
これエジプトのモニュメントを街の近くや魚の近くにに建てるとなんかいいことあるの?
って気づいたらこんな時間だった恐ろしいゲームだな
>>623 steamは通販じゃなくてDL販売だからそういうのは付いてないよ
紙のでなければゲーム内で見られるけど
>>626 そっか思い出したそうだった
それで外人が近くに建ててくれ的なことを言ってきたのか
トールで英雄進化後ヒルフォートで何作ればいいか迷う 3種どれも魅力的だし 射手にはスレイプニル研究したレイダーに任すか、勇気ハスカールか ヤールはコスト3だしトールじゃ微妙かな?
>>629 出されてやっかいなのはヤールだね。
神話ユニットで戦えないしHP高いから馬アンチ出しても返り討ちかバトルボアとフランカ混ぜられるとかなりきつい。
フェニックスってそんなに弱くないだろ。 クラッシュ持ちだし ミイラと比べるから弱いんじゃね。 すぐに死ぬから貴重な恩恵の無駄ではあるが。 つーかエジは恩恵重要なのに恩恵集めんの大変だな。
もっさりの人、1024x768ウィンドウモードと影オフで試してくれ
結城ハスカは、突撃・トラキア・ティタン武器フルコンプのヘタレロイよりも使える。 TC潰して、即建造開始が強すぎる。
今度ギリシャ行くんだけどAoM的にここだけは見とけみたいなとこある?
トルコまで足を伸ばしてアナトリア見てこい
>>634 神殿で祈ればコロッソスぐらい呼び出せるのではないでしょうか?
いま、クイックで 相手に棄権されたのに、なぜかこっちが敗北扱いになったんだけど・・・ もしかして、一定の条件を満たすと自動的に勝利とかあるの?
ESOのころからあったな
同期エラーばっかりだぞ
640 :
名無しさんの野望 :2015/01/08(木) 09:47:53.40 ID:h/GQ8ise
まあなんていうかさあ、、、 結局薬局、カタスコポス(デケテケテン
ブロスタグマ?
シキーパン
プレイ中にチャットで日本語打って変換するとフルスクリーンが解除されるんだが、なんか解決法教えて
ウインドウモードでプレイする
フルスクリーンモードでプレイできる解決法おねげえしますだ
ヤーォ
I・M・E!!I・M・E!!
パリのテロ掃討作戦の突入で勇気ハスカールみたいな機動隊が一人いたな。 死んだみたいだけど。
オンライン対戦の時だけフレームレートが200超えになってGPUの負荷半端ないんだが なんで制御されないのか教えて偉い人
勇気ハスカは勇者である。
banfenceがレート2001で外人ボコボコにしてた
黙れよネギ
>>647 ms ime googje ime どっちでもだめでした
俺の環境だと起動した後に一回Alt+Tabで切り替えてやれば仮想フルスクみたいになるんだけどならない?
なる、win7pro、5870
よ〜し、今からゲームしようぜ!
今の時間帯はアメリカが夜だけどAoMには参加者少なめ 日本時間am3時頃なら欧州プレイヤー多め 日本人はマッチに来る時間わからないのでピーク時間帯は不明
CoFってとこがよくいるな LNCは最近はもういないのかな?
DoDがいたわ 久々にガチ対戦できそう
サイクロンってEE版やってるの?
シャバドゥビドゥバヘンシーン?
25人進化なら9分神話入りも可能なのにな
軍出して要塞3つ建てて2TCして12分らしいけど…
みんなにnoob呼ばわりされたから後付けで条件どんどん足してんだよ リプレイないからな
英雄18分の俺に死角はない やはり北欧は難しいw
むしろ北欧は英雄入り楽じゃないか それなりに軍出しても12分位には しんどいのはギリシャなイメージ
上のアプロダに本人来てる 他の奴ももっとリプレイ上げてくれよ
fishing MOD使ったらオンライン対応してないのかよ! 魚見えにくいわ!
内政はギリシャの方が木の確保さえできれば進化は簡単だと思ったな。 エジプトもそれなりだった。 北欧は練習不足かなー。 ユニットに癖があるしヘルシル、ハスカールの使い所が今一わからん。 篭ってると恩恵たまらないしnoobな俺にはいい練習になる。 主神変えてみるかな。オーディンは難しい。
最近始めたので誰か一緒にプレイしませんか?
673 :
名無しさんの野望 :2015/01/18(日) 16:49:07.92 ID:q85qoIDK
昔やってたけどまたやりたくなったし買おうかな。 今どれくらい人いるのー?
クイックがマッチしないレベルに過疎だけど盛り上がって欲しいです
Voobly勢ってここには居ないの?
北欧オーディンのヘルシルは聖なる箱を運ぶ人 オーディンで神話アンチ出すならヤールか氷炎巨人 氷結湖やオアシスの羊マップは肉750の家畜集めて大猟GP
すごい2200の奴と初めて戦った 最初バグ技でも使ってるのかと思ったけど強すぎて感動した
noob gameでひたすらウルサルクアタック。コスト2だから大量に出せる。 アンチ出されても内政力でごり押す。 序盤守りぎみに内政ブーストで英雄から一気に増やす。まじウジャウジャして楽しい。
砂漠でアイアス達がであう女英雄のアマンラっているじゃん。 こいつ、ちょっと目を離すと壁の向こうの敵の集団に一人で勝手に突っ込んで撲殺されているんだよな。 これって、誰もが経験する事でしょうか?
うむ。
>>679 アマンらが敵の中に飛び込んでレイプされる同人誌は興奮する
くっ・・・臆病者っ・・・!
アマンラ許さんぜよ
あるんかよ!
大量のキャラで狭い通路とかを歩くと、時々キャラが崖みたいなところにひっかかって動けなくなるんだけど、 これって、もう戻せないの??
自分の宮殿とかミグドルとかを壁で囲うのってどうなんですか? 強い人はやりますか?
【大阪】「太陽の塔」世界遺産登録目指す
北欧のエジプト相手の進化時間目安教えて。 530進化で相手の英雄入り前後に遅めのラッシュかけるのと 5分進化でレイダーで均衡荒らすのどっちがいいの?
4:30〜5:00進化でレイダー少し作って圧力かけつつこっちも早めに英雄入り イシス相手なら英日対策でヘルシル多めに準備 後は隊列ウルフ・バトルボア+ヒルフォートユニットで炎で返す なんにせよ古典の北欧で英雄のエジはまともに相手にしないほうが良いと思う
>>685 崖とか森とか金鉱とか建物とか、そういうオブジェクトにユニットがもぐっちゃう、という話?
基本的には戻せないのでDELキーを押してあげるしかありません。
駐留可能な建物にもぐったのであれば、もぐったユニットをその建物に駐留させて、直に外に出せば助けることができます。
>>686 壁で囲むくらいならユニットを出して守ったほうがいいです。
強い人でそんなことする人、見たことありません。
壁を作る余裕があるならそこはもう支配してるしな よくあるのは要塞のそばに小屋立てて敵の軍が一直線に向かってこれないようにする
アトランのデストロイヤー相手には意外と効果を発揮する >要塞壁 結局兵負けしてないことが前提にはなるけど、ヒュパやアックスマン揃えてないまましのぐときには役立つ
>>679 目を離したお前の監督不行届だ。お前が悪い。
最近レート2000超えのbanfenceさんがよく配信してるな
growってクランがあったな そこに鼻毛って奴がいてムカつく野郎だったわ
急になんだコイツw 10年ごしの恨み言かよ
440で書き込みしたものです。
最近人数が増えてきて毎日のようにやってる上に、ついに二卓まで開く事になったのでグループを作りました。
日本人部屋参加したいという方は前言った通り私にフレか
ttp://steamcommunity.com/groups/AGEJP#のグループまで 申し込んでくだされば参加し放題です。
中身がどんな感じか知りたい方は週末の部屋に限り、私のへぼプレイをニコで中継しています。
ちなみに、実況なんてものは無いのでご安心ください。たまに放送途切れてますのでご注意下さい。
昨日購入しましたみなさんよろしく
鼻毛と同時期に、老師もいたんだろ? 俺はその頃にはまだデビューしていなかったのが悔やまれる。
誰だお前ら 急に現れて好き勝手言ってんじゃねーぞ
エジプト軍のらくだ騎兵と象騎兵に違和感を感じる どこのペルシャ軍だよと言いたい
難易度ハードだとゲーム変わるな。 終盤だと人口上限が問題になる。 今まで街二個だったけどいっぱい立てて兵隊をわらわらさせないと
レーティングがロードされないため、クイックマッチしようとしても eloスコアの読み込みを待っています となって出来ません。 先日まではできたのに。サーバーの不具合とか?
2v2とか3v3開始直後に落ちて、「サーバーが混み合っているため接続が解除された」 41 というメッセージが出ます。 毎回ではないのですが困ります•••
ESOが死んでEEに来たのにEEの鯖も死ぬとかどうなってんだよ
>>700 同時期にいたかもしれんが、老師はどちらかというと後期に毎日のように
ゲーム立ててたな。
鼻毛は初期からいて、好き勝手言い過ぎて嫌われて後半は見なくなった。
が、別アカでプレイしてたという噂もある。
テンプレのリプって時間が経ってちょっとでもアプデ入ると見れなくなる。 交易路ってどんな感じで作ればいいの? 後ろTC間で自刃の射程範囲に建てるのがいいですか? 前に長期戦でガチガチに壁で囲んでるの見たけど。
ロバって何匹くらい作ればいいの? 金掘る人1に対してロバ1匹?
アマンラが死んでも生き返らせればいいだろw 俺なんて、アマンラの死骸の上にうっかり建物建築しちゃって アマンラを島に上陸させられなくなってクリア不可能になったことだってあるんだよ
>>711 肉消しならぬ、アマンラ消し
これはうまい!
イシスのアルファベット綴りって、Isis? Isil?
クイックマッチ治った? 目処たってんの?
>713 イズイズ isis
アマンラといえば、敵側に寝返ったかのようなバグムービーがあるんだよな。
どれのこと?
クイック治ったああああああああああああああああ
>>709 マップの端に市場建てて一番遠い味方のTCへ
>>710 距離にもよるけどチーム戦で上記のように建ててれば大抵金掘る人より効率いい
エジなら30くらい、それ以外なら15〜20くらいが目安
自分のTCの数や編成、残り金鉱にもよるけど
アーカントスって何か神話に由来あるのかと思ったら もしかして完全オリキャラ?
>720
アキレウス Αχιλλευs (英語:アキレスAchilleus)
ttp:// www.bing.com/search?q=トロイア+アーカントス
> アーカントスに関するQ&A - Yahoo!知恵袋
>
> 【ベストアンサー】アキレス(アーカントス)かなぁ。 死の予言を受けながらも、英雄として名を残すため、戦場に立った、トロイア戦争の英雄。 トロイア側にも、国に忠義を誓った、中世騎士道 ...
>>721 アキレスのもじりなんだ
別にアキレスで良かったのに
なんか、パッチが来たな。
>722 グレートブリテンとノースは発音が違う イメージとしてはクイーンスイングリッシュ発音キングスイングリッシュ発音に対して、ノースの言語は日本東北地方のずぅずぅ弁訛りみたいなのが入ってる発音
725 :
名無しさんの野望 :2015/02/07(土) 14:57:11.09 ID:WNMEq1zD
別にアキレスとは関係ないだろ。普通にユニットとしてアキレウスいるし、ケイロンとかはもじりでないし。 息子のカストルもふたご座のカストルとは無関係だ
ポセで初めてラグナロク返せた。 歩兵と弓量産したらあっさり押し返せた。 もしかして前線に塔建てるのって資源の無駄?
バッチの詳細希望
パッチはVC2012関係らしいね。 特に内容自体にアップデートなしとのこと。
>>726 兵より塔ってことはないから兵テクと小屋優先
人口上限があるわけで、それで返しきれない分を塔に頼る
塔の優先順位はTC→前線→市場とかだと思うけど
ラグナ発動すると、プワァーーンって音なるだろ。 その瞬間に、歩兵育成所から、ヒュパ連続生産だ。 慣れてくると、脊髄で反応できるようになる。
ラグナしてるところに弓はやめてーーーーー><!!!と見せかけてバルドルUT研究入れたRamp6体くらいぶち込むのは楽しいな ギリの家10軒は1分もかからずぶっ壊せるし予想してないタイミングで脊髄反応しても遅いと思える悪夢を見せてやりたい
ランプって何?破城槌? あれのテク恩恵高いからファイアジャイアントに回してしまうなあ どうせなら技術者も押しときたいし、でもあれもコスト高いし
>>731 6体程度で家があるような位置なら農民で対処して終わりだけどね。
RamならともかくRampってなんだよ
735 :
名無しさんの野望 :2015/02/10(火) 18:24:33.71 ID:cjfNW3wO
敵なめすぎたらだめだなw 勝ち確定だとおもってたらティタン解放で負けたわ くそ
ティタン解放で負けたってことは、もともとそんなにリードしていなかったってことじゃないの?
敵をTCに抑えこんでちょっと安心する気持ちは分かる
TC4v2で金鉱も押さえてたのにチタン作るの止められなくて負けた事ある ほんとチタン嫌い
739 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 01:05:02.03 ID:QIfSGB+N
プロメシアンの強化テクの沖積泥って どのタイミングで使えばよいの? 古典になってすぐ? それとも後回しにしてプロメシアン量産の方が良い?
740 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 03:40:45.40 ID:QIfSGB+N
即TC戦法に勝てん どうすれば
741 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 04:32:56.22 ID:QIfSGB+N
ハデス相手に古典ではどうすれば良いのか 番人強いから荒らせずぬくられちゃう
>>739 プロメシアンは量産するけど研究は最後までしなくていい
>>740 >>741 即TCには速攻
TC立ててる間兵いないわけだからその間にガンガン攻めて相手のTC1個にしてやればいい
矢の範囲に入る時は中層化&盾の研究を忘れずにを心がけると強くなるよ
それまでは相手が外肉取れないように周りを見張って兵貯めてるだけでもいい
基本的には8分くらいまではこっちの方が兵力高い
8分過ぎてくると即中分の内政力で敵の方が強くなってくる
即TC相手が苦手なのは、自分の内政力や資源量が足りてないからじゃないかなぁ? ジャンケンのグーにはパー、チョキにはグー、みたいな対策すれば勝てる単純なところまで辿りついてないだけに思える ギリやエジなら古典後即TC建設はしないで他の事やるんだろうけど、アトランは恩恵のために即TC気味の人も居るし、北欧は守り気味だと暇だし古典ラッシュしたくて歩兵中装化テク押してる間も暇だから即TCしとくか、みたいな各文明の事情も考えた上で 相手の嫌なことや即効や苦手ユニット出してやるといいかも
AOE3やったんだけど複雑すぎてつまんない。 ユニットの属性やアンチがぱっと見でわからず、キャンペーンやってるけど 何が何やら、 いきなりイエニチェリとかアステカの大量のユニット出されても小さいは、距離によって武器が変わるわで判別できないしわからん。 AOE3から戻ってきた人いる?慣れてないだけかなー。
2やろう シンプルだぞ
746 :
名無しさんの野望 :2015/02/12(木) 11:05:28.01 ID:QIfSGB+N
>>742 >>743 ありがとう。参考になります
最近では見れるリプレイも減ってしまって。
盾の研究なんて今まで頭になかったよ。
確かにまだまだ基本的な内政や操作が下手なのはごもっともです。
>>746 ギリシャ相手は即TCの可能性高いからTC見張っておいた方がいい
ハデス番人TCに古典で攻めるのは損害がでかすぎるからトゥルマで資源封鎖しつつ英雄入りした方が楽じゃないかな
複雑というかデッキシステムが嫌ですぐに3はやめたな ホームタウンのレベル上げってなんだあれめんどくせえ
ただ3の放送の盛り上がり方がすごいうらやましい 小さいコミュニティだけどサイクルが完成してる
俺らで盛り上げていけばいいんだよ!
日本人向けのコミュニティサイトがあるのはでかいだろうね
banfenceさんの配信で盛り上がれよ
日本人最強のbanfenceさん配信してるの?
754 :
名無しさんの野望 :2015/02/13(金) 10:35:52.08 ID:jDDBdecx
ヒッピコンつよすぎ
さよか
ヒッピコンはレイダー騎兵より強いけど、その代わりコストが安いんだよな。
なんつー頭悪い文章だよ 主語をつけろよ
確かにヒッピコンが強い上にコストが安いように見える文章 頭悪すぎる
いっつもヒッピコンと比べられるレイダーくんかわいそう 人口コストから違うのに
ヒッピコンは上半身ガチガチだから矢に強いけど パンツはき忘れてるから切断には弱いんだぜ。 他の騎兵と比べるとわかる。
屁屁゚コン
あまりに懐かしすぎてつい買ってしまったんだが 建物選択で当時設定してたキーを押すから意外に体が覚えてるんだなぁと思った次第 んで、体は覚えてたんだがどう設定してたのか思い出せんのだが 自動生産にホットキー割り当てるのってどうやるんだっけ? スペースを押す癖が染み付いてたわ
自己解決したわ あとはテンプレ進化思い出さんとな。。 一通りできるようになったらオン参戦するんでよろしく
764 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 00:13:37.68 ID:7xo/4Wm8
即中エジプトってどう対策すればいいの?
765 :
名無しさんの野望 :2015/02/14(土) 00:49:45.84 ID:7xo/4Wm8
即英エジプトの間違いでした
古典ラッシュで殺せ
セオリーは古典ラッシュ と言っても英雄に入る前に殺しきれってわけじゃないから無駄に塔の矢に当たりに行かなくていい 相手がまっすぐ即英できないように邪魔しつつ10分頃(慣れてきたら8分頃)に兵&テクをマックスにすればいい
神話ユニット量産できないはずだから、エジ古典進化時に出るスフィンクスや神話MU1匹を確実に倒す英雄を確保 神話ユニ対策をした上でこっちの神話MUでエジのアックスマンは3人以上は殺す、こっちの歩兵や騎兵や弓兵でエジ農民を荒らす とりあえずこれくらいは意識してやってみるといいよ
>>763 テンプレ進化かわからないけど肉6↑木2金2で暗黒から古典進化
古典入りまでの40秒でツルハシ優先で次に手斧のテク研究
古典から英雄に入るまで金鉱に金4人、木が余りそうな肉マップか海マップなら2つ目テク無しで金8人、通常マップなら畑は張り続けて最低8枚できれば畑12枚
家は古典ボタン3:30で1軒、英雄ボタン6:00で計4軒、慣れるまで少しのんびり気味に進化も+2:00くらいに構えて倍の家を建てておくと家ミスが減る
オンラインの初期レートは古典兵の量産がやや流行、ギリ弓25人で即中したTC割られたり、アトランのオートマタだけで英雄入りできず負けたり、と
ナメプ相手に弱い受け方や守り方だけはしないように序盤の兵や戦法を決めておいてcom練習すれば変なクセが付かずに昔やってた人はカンを取り戻せるかも
お前らそれオアシスのラーの前でも同じ事言えんの?
オアシスのラー相手だと ラー農民がライオンに食われてくれ頼む、と祈るくらいしかできないな 祈るだけじゃなくてそうなる率が少し上がるように序盤偵察は念を入れる
それギリシャ? ギリは6、3、3からの5分進化が定番だけど ゼウス限定の対アトラン用400ケンタRとか 北欧用ブルミノRとか 細かいのがまったく思い出せる気がしない。。 ちょいとネタだったけど割りと強いラーのスフィRとか ロキも即英のパターンいくつかあった気がするが。。 肉マップでは肉5→木3→金3(ドワ1)→あと肉が後期の即英パターンだったような。。あってる?
エアプやめろよwww
>>772 ギリ含め全文明共通が古典ボタン後に古典入りするまで肉6↑木2金2で説明してるつもりだった
なんだかやりたいことがいつのverのかは知らないけど旧版AoMは日本語1.5、英語1.6、今のsteam版のは1.8、1.9、1.10とver変わっているから
昔と全く同じ操作してもユニット弱体化や操作UI簡易化や高速化されていて通用しないこともあるよ
みんなBoobly?それともEEやってんの?
>>770 神話ユニット禁止な!って最初に言っとけば勝てる
6-2-2 5分ってなんかの間違えでしょw 6-2-2なんかで古典入りしたら6分には圧倒的な差がついて詰んでるよ。 ていうか農民生産止めるの? しかも木4じゃギリじゃ木足りずはたけなんかとてもじゃないが貼れないべ。
6-2-2のままじゃなくて6-2-2から後は肉ってことだと思う 進化中は戦略による
どちらにしろこいつどう見てもNOOBだろ
>>775 Voobly
EEは重いし部屋入れなくなったりするしNoob多いしで折角買ったけどやってない
でもギリは肉があれば6-3-3だろ いつも肉6木3金3肉3木2金2肉1で進化してるわ 早めたい時は後ろの木や金をさっさと肉に回すけど 動物肉なしマップは8-2-2で残り全部肉だわ
ブロスタグマ?
オコートス
785 :
宇宙人 :2015/02/16(月) 09:49:38.54 ID:bI7Jr7S7
786 :
宇宙人 :2015/02/16(月) 09:53:04.54 ID:bI7Jr7S7
ウパ「……」
787 :
自空間 :2015/02/16(月) 10:13:29.66 ID:bI7Jr7S7
クタジマトシトはセドウドジンの戦いで 再び歴史を変えるため本能寺を目指した
エジプトのラクダ騎兵は、ギリシャのヒッピコンとプロドロモスの中間的な性質ですよね。
789 :
名無しさんの野望 :2015/02/16(月) 18:48:47.72 ID:H81dkL50
敵付近の金鉱にトゥルマとか於いとくのってどう?
>>788 とはいえ中装ヒッピコン相手にいい勝負するからな
流石にボーナスあるからギリギリ勝てるけどヤールには負ける
ヒュッポリテがミイラのスペシャルで即死するバグ直ってるんだな
ラーのラクダは攻撃力以外は完璧なユニット。 ヒッピは切断弱すぎる。
お前
>>756 だろ
脳内補完せずに切断防御か切断攻撃か書けよ
防御のことなんだろうなってのは伝わるけどさ…
ほんと頭悪ぃな
そんなんで別人のつもりかよw 頭悪いなほんとw
いや俺が一番頭悪ぃから
ヒッピが切断弱すぎるとか... 騎兵の中で一番切断強いんじゃないの
ああ、やられた。切断防御の話ね。 ラクダの攻撃力のくだり書いてたから切断攻撃力かと思ったわ。
799 :
宇宙人 :2015/02/17(火) 11:33:05.57 ID:T7dmbR/G
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駱駝騎兵はそんなに強くないよ。駱駝騎兵生産に食料50金70かかるから ヤールの食料50金80とコスト大差ないが、圧倒的にヤールの方が強い。とはいえ、駱駝騎兵には速さと策敵力があるから偵察ユニットやトゥルマ追撃、バリスタやペドロポロスの破壊に役立つので、役立たずということはない
801 :
名無しさんの野望 :2015/02/17(火) 13:39:30.88 ID:5CXKV+MO
ファナティックつよい ヘカギガンテスつよい なのに神話時代のアトラン弱いのはなんで?
どう強いのか、ちゃんと言えよw 私はアトランの神話時代の弱さは建築合戦にあると見た リプレイで見る限り、アトランティスは全体的に建物数が少ないんだよ 異常に多く建築乱立するポセイドンは論外としても ギリやエジは本当によく建物を建築する。 北欧なんかもギリエジほど乱立しないけど、最前線で建築してる アトランティスは自陣で建築してそれっきりというケースが多い
ギリシャの他文明に対するアドバンテージなんて建築速度しかないからな ギリは全部ポセ並の乱立でいいと思う
あくまで万全の体制になったときの神話 経済力 エジ&ギリシャ >北欧 > アトランティス エジは市場のエンパワー、ギリシャは豊穣で有利。アトランティス農民は 後半の時代ほど採集効率が悪い 攻城 エジ&ギリシャ>北欧>アトランティス エジのカタパルト、象は優秀。ギリシャはヘレポリスとコロッサス 北欧のバリスタも時点で優秀。ファイアーサイフォンは他に劣る 神話ユニットはコロッサス、ミイラ、ヘカギガ、FGと主神によって 異なるので、文明ごとにはつけられない。 量産体制やスペックを考えると コロッサス>FG>ミイラ>ヘカギガ 建物 ギリシャ>エジ&アトランティス>北欧 アトランティスは鏡の塔込みの場合。射程付建物が増えるのは強み ギリは建物建てる速度が速く、小屋Rが脅威 エジは建物の攻撃力は高いので次点 軍事力(攻撃力、肉壁等すべての要素を含む) ギリシャ>エジプト>北欧&アトランティス 経済力が整うとヘレポ&コロッサスがメインとなり、耐久力が異常 エジプトは象と傭兵 それらに比べるとアトランティスのファナティックなど霞んでしまう 北欧はヤールやハスカ、ウルフなど強いことは強い。バリスタは攻城 貫通攻撃ともに優秀
ギリシャはアフロディテの聖なる血取れるだけで内政も強くなる それに加えヘファイストスの鍛冶屋で研究費も減るからその二点だけでも資源差が全然違う メインで使うホプリトクソも人口コスト2だしユニークテクで強くなる、小屋乱立から相手の編成に合わせた軍編成の再生がしやすい だから神話からの長期戦で強いんだよ
>>803 建築合戦というより神話まで長引いた時の内政差から建築合戦なんて負けるんだよ。
>>804 アドバンテージがないとかww
最終的な兵のスペックはトップクラスですから。
すまん上でヒッピがパンツ履いてない話が出てたから、そのままの流れ。 切断→切断防御ね。 切断攻撃は普通に強い。 ローコストの小屋から出せるのと、フルアップの強さの割に食料が安く駿足なのも強い。 ギリは神話以降強力な神話ユニット出し放題だからやっぱり強い。 ヘファイストスかアフロどちらか選択しないと厳しいけどけど。 エジは1番弱い瀬戸でも大要塞取れるしGP強力だから強いと言いたいけど muがクソ。
建築といえば要塞の恩恵コストのバランスがおかしい。 ギリはもっと安くていい。
>>809 建築時間とか違うけど、瀬戸なんて金300 恩恵10ですむからな
ギリシャよりは木300、金300、恩恵10だから、まぁほんとお高い
アトランティスの終盤が弱く感じるのは、やっぱりエジプトのカタパルトのような強力な攻城兵器がないからだよな。 デストロイヤー:近接攻撃の歩兵だから、建物に密着しないといけない上に歩兵ボーダメ食らっちまう。 ファイアサイフォン:攻撃の射程が短い代わりに人口コスト5もあるし。
ファイアサイフォンの射程がもうちょい長けりゃ大分違うんだろうけどな まぁその分古典強いからいいんじゃね
>>805 >コロッサス>FG>ミイラ>ヘカギガ
一概に言えないケド
コロッサス>FGは分かるし FG>ミイラも分かる
けど、だからといって コロッサス>ミイラ は違うんじゃね?
確かにゼウスならベルレフォンでミイラ狩りが出来るかもしれないけど
他のポセイドンやハデスの場合、コロッソスを前面に出したら、影からコソコソ
ミイラで逐一狙撃されてコロッソスで活躍できないと思う。
まあ、ミイラ使うヤツが下手くそだったら問題ないけどw
あと神話がクソ強いギリシャだけど、ゼウス・ポセイドン・ハデスとぜんぜん意味合いが変わってくる気がする ゼウス: コロッソスやベレロフォンも脅威だけど、それ以上に数の揃ったホプリタイが 城攻兵器代わりに突撃してくる方が怖い、あいつら意外と速くて硬いんだよな… ポセイドン: 軍隊勝ちは何とか出来そうだけど、建物壊したときに沸いてくるフルアップ民兵が怖い かといって兵舎を放置するわけにもいかないし・・・頭が痛い ハデス: ゲリラと化したガストラ様少数が回り込んで家や塔、町の中心を破壊して、最大人口を下げてきたり 壁破壊や市場破壊してくるのが地味に辛い 迎撃部隊を回すと、散開してたゲリラ部隊が集結して撃退してきたり、もっと強力な討伐部隊を編成すると分散して逃げたり…と もうイライラしてきて負ける
神話のアトランや、神話ユニットでヘカギガが一段劣るのは恩恵収集のスピードが全く伸ばせないからってのもあるよ
816 :
名無しさんの野望 :2015/02/17(火) 23:03:11.60 ID:5CXKV+MO
ほえー
>>813 コロvsミイラならそうだろうけど総合の話してるんだからコロ>ミイラだろ。肉壁としてもいけるし攻城能力もスペックも圧倒的。
ゼウスはホプリはユニテク含めて最強になるが聖なる血が取れない分内政が弱い欠点がある。
ハデスのフル強化トクソはやっかいすぎる。
黄泉の路って、どこでもドアのパクリじゃね?
ハデスのフル強化トクソ出されたことないわ コロッソスやティタンの武器で強化されたガストラを捨てるほどのメリットある?
ガストラはゲリラで使うから強いのであって主戦場で使うならトクソじゃん 誰か肉マップのスフィ3ヘルファイア式教えてくれません? いろいろ試してみたけどいまいちしっくりこなく思い出せん。。
1v1なら大抵アルテミス選ぶけどそもそもフル強化するまでに終わるしな
終盤最強はギリって風潮あるけど 実際傭兵まみれのエジに勝てるんか? デスマッチじゃ圧倒的にイシス優勢だぞ
>>824 マップとTCの位置にもよると思うよ
中央付近にTCある場合は傭兵が止められない
左右から揺さぶりかけれるマップと配置なら楽に崩せる時もあるし
エジは人口コスト高い兵メインになりがちで兵数少ないこと多いからそこをつくしかないかなーと
>>824 もちろんイシスも強いとは思うけどね。ただ、終盤はユニットの総攻撃力より
建物破壊力のほうが高いウェイトをしめてくる
TC壊せばいいわけだからね
イシスのオシリス進化とだとしよう
傭兵は確かに延々と出てきたら脅威だ。
だが、傭兵じゃ建物はなかなか破壊できない。
となると建物破壊は象とカタパルトがメインになる
終盤になると小屋や射程付の建物が増えてきて、象はそこまで活躍できない
となるとカタパルトで相手の建物を削ることになる
対してギリシャだ ギリシャも同じく通常の兵士じゃ先にすすめない。 となるとおヘレポリスとコロッサスで破壊していくことになる ヘレポリスはHPも高く破壊力もあるが、大量に出る傭兵でなかなかきり 開けなくなる となるとコロッサスだ ゴールドコロッサスになるとHP1500、切断防御60%、貫通防御 80%と非常に硬い こいつを殺そうとなると、英雄ユニットを出すが聖職者の攻撃力は 通常攻撃力3x1.6(進化武器ボーナス)x13(弔いの儀式)で 対神話には62.4になる コロッサスは貫通防御80%あるから12.5しか1発で与えられない (計算間違えてたらすまん) それで1500を削るのは非常に時間がかかり人口コスト5のコロッサスをとめるのに 人口コスト2の聖職者を何体だせばいいんだろうな コロッサスがカタパルトを狙いに殴りにもくるので破壊合戦は ギリシャのほうが優勢。 もちろん、ミイラで一発で殺せるのでミイラをうまく使えるかが重要に なるとおもう。ただ、ギリシャ側も英雄ユニットでミイラを殺しにくるだろうし ミイラは恩恵の関係上、生産速度には上限がある。 ゼウスならベレロフォンで余裕だし、ポセもヒュッポリテさんがミイラで 死ななくなったからな
いや流石に傭兵なめ過ぎだろ
別に傭兵弱いとはいってないよ。人口上限を超えてさらにあんなに 出るんだから非常に脅威だ とはいえ、神話のギリシャとエジで比べてどっちが強いとなると エジもとても強いが、それでもギリシャのほうが少し上を行くということが 言いたいだけだ イシスの傭兵は、メジャイ研究してないし
IDかわったけど、826ね
そもそもコロッソスは全体的ステータスが高くて硬いけど、木偶の坊だろうがw コロッソスがゆっくり歩いている間に、傭兵つき別働隊に側面攻撃されて終わりだ HPと攻撃力と守備力で全てが決まるドラクエの戦闘じゃねぇんだぞw 仕事量の低いコロッソスにはそれなりの数が欲しいところだけど、人口コスト5のコロッソスを 4〜5つ用意すればそれだけで20以上の人口コストを圧迫する 町の中心の4つ目を手に入れなきゃ自爆するだけだし、4つ目を手に入れられるなら もう普通にやっても勝てるレベル。 コロッソスは勝っているときじゃないと使えない。 つかってるヤツがコロッソス強いと勘違いする典型的な例だ
神話の時代でのギリとエジ比べるのなら尚更エジの方が上だろ 市場回ったエジが農民捨て気味に建物建てに来てその隙間から聖職者チャリカタパルト編成 加えて肉壁に傭兵垂れ流されて近づけない いくらコロッソスが強かろうが傭兵に囲まれてうろうろしてる間に死んでいくのがオチ
そもそも傭兵が完全に人口コスト0と思ってるのが間違いだ 正確には常に大目の金確保するために荷車を他より多く作るという形で ある程度は圧迫してるんだよ 傭兵は非常に強力だが、なんら対価がないわけじゃない 人口コストあたりどれだけ高パフォーマンスをキープできるかが、 終盤戦になるんだよ そういった意味でコロッソスは人口コスト5でトップクラスの性能だ ギリシャなんて2TCやひどいときは1TCから逆転が出来るのは、 人口コストあたり非常に高いパフォーマンスを誇る英雄ユニット、 コロッソス、ヘレポリス、優秀な町の人のおかげなんだよ それに加え、豊穣が大体農民15人弱の資源収集になるから逆転劇が可能なんだ
コロッソスさんは単騎で建物に特攻させても使えるし金鉱食わせても使える
>そもそも傭兵が完全に人口コスト0と思ってるのが間違いだ ちょっと何を言ってるのか分からないのですが
>>835 傭兵を高い頻度で出すために多目の荷馬車を用意するからその分人口コストがーって言いたいんだろ。それくらい分かってやれよ。
コロ助は単騎なり少数で別地点を破壊しにいけるのが強みだと思ってる。
一番戦闘が激しいとこでそんな使わないでしょ。
vooblyもAOMEEも高レートいった俺から言わせれば 進化によるけど後半はギリよりエジのが優勢
>>827 攻撃力の表記ってDPSじゃなかったっけ?
単発の攻撃力を表したものではなかった気がするが。。
コロRは普通にとめれるけど象Rは止めれる気がしなかった
傭兵の人口コストを荷車が負担するとか馬鹿じゃねぇの? そんな理屈が通じたのなら、誰も傭兵なんかで苦戦したりしないだろう コストと人口コストは別物と考えろよ もし、荷車の分を勝手に人口コストと計算するなら 初期のクソAOMのように傭兵を無制限に出せるシステムで、何の問題も無いわけだが・・・ あの悪夢を再現させたいんだな?
そんな時代のことは知らんが、傭兵がただで出せるなら荷車の計算は 不要だろうよ 計算したことがないが、荷車20体分ですべての傭兵をフルで回せるとしたら 傭兵12体、傭騎兵8をたった人口コスト20で賄えるってことなんじゃないか? 通常兵士が人口コスト2とか3だから、それから考えると非常に脅威ってことだろ
だから、その計算はあくまでコストだけ話だろ 傭兵は荷車人口コスト20分の軍勢が上乗せされるんだぞ その計算を入れるなら、エジは家2個分を余計に建てられるのと同様になるわけだが その計算が完璧に抜け落ちてる。 もうちょっと考えてから出直して来い
最後に煽らなきゃ気が済まんのかね
エジが家二個建てられるって家は10個しか建てられないんだが
イシスが人口上限があるって言いたいんだろ?
というか、傭兵の上限分兵力が多く出せるのは一切否定はしてないんだが?
ただ、傭兵の生産を支える上で荷車が多く必要っていってるだけなんで、
話をすり替えないでほしい
それに、神話のエジがギリシャを上回ってるのは
>>805 の理論で
傭兵なんかのアドバンテージはあるものの、総合力でギリシャが
上回っていると俺は考えてるといっただけだ
実際どっちが上回ってるなんてのは、統計やらとらんとわからんので
あくまで個人的な考えでギリシャのほうが優秀と考えてるだけだ
とは言え傭兵なんてそんな回せるようなものでもないよね
>>833 ギリシャが2TCやひどいときは1TCから逆転が出来るのは
相手がミスしたからだよ
傭兵が人口コスト0じゃなく仮に人口コスト1相当とみなすとしたら、 全ての軍隊の人口コストも同様に上がるものとみなされるべきなんじゃないの?
>>847 兵力が消耗戦と考えれば、すべての兵力はそれを生産する人口コスト
+その兵力の人口コストと考えていいだろうね
>>340 com戦 4vs3で非常に難しいをクイックを選んで開始直後にTC潰してcom同士の3vs3観戦
これをcom全部トールにしてながめるのも粋ですよ
>>849 えらい亀レスですね
トールにする理由はなんかあるの?
実際やってみたらいいじゃん ギリ派とエジ派でさ 個人的にはイシスにギリで勝ち越せるとはとても思えんけどな コロッサスがーとかいうけどトト象相手したことないの? 馬アンチはチャリやアックス適当に混ぜておけばなんとでもなるし コロッサスとかヘレポリスなんて目じゃないと思うんだけどなぁ
まあ、『総合力でギリシャが優秀』という点は間違いではないし 否定はしない、というか完全に同意している。 ギリシャは農民の質が高いし、兵士もコスト高い分以上に強い 対するエジプトは兵士が安い分だけ兵士の弱さで相殺されて なおかつ農民の質が低く、ファラオでも庇いきれていない 象は強いかもしれないけど、いかんせん一般兵なのに人口コストが5と神話ユニット並みである じゃあ、なぜ神話時代の勝率はギリシャよりエジプトの方が高いのか? それはたぶん、人が操るからだと思っている。 ギリシャは『性能』で戦うのに対して、エジプトは『可能性』で戦っているんだよ チェスと将棋の違い
>それはたぶん、人が操るからだと思っている。 >ギリシャは『性能』で戦うのに対して、エジプトは『可能性』で戦っているんだよ それ総合力はエジのが上ってことじゃん
どなたかID:olgbJSGwさんのおっしゃることを3行に要約してくれる有志はおりませんか?
>>854 エジって家2個多く立てられるんだぁ、すごいね?
ID:olgbJSGwじゃないしチェスと将棋の違い、と言い切る例えの出し方も判らないけど、 >ギリシャは『性能』で戦うのに対して、エジプトは『可能性』で戦っているんだよ ここは何となくそのとおりだと思う ジャンケンゲームでギリシャは勝ち8点(or+3点)、あいこ5点(or+0点)、負け1点(or-4点)に なるよう人口コストと資源量からユニット出す時はエジに比べてあいこ引き分けでも戦局を拮抗か押すことが出来る。特にギリ英雄と神話ユニットを潰されないように動けば。 対してエジプトはジャンケンゲームで勝ち9点(or+4点)、あいこ3点(or-2点)、負け0点(-5点)くらいの感じになって同数で対アンチをださない殴り合いなら負ける。だから『相手のアンチが出てくる「可能性」を読んで』対アンチのアンチを出す準備や戦局予想を常にする。
ちなみに北欧ノースはそんな細かい事を気にしないで遊べる キャンペーンシナリオの日本語ナレーションでも言っているとおり『北欧の恩恵は戦うことで貯められる。戦うことで、神は喜ぶのだwwww』って通り動けばいい ウルフもヘルシルも喜んで戦死してくれるし、矢がうぜーならハスカールにヤールと肉でも木でもどちらでも出せる対弓アンチがいるし、資源さえあればデスマでもギリエジに北欧で負ける気はしない
起動するたびにスクリプトエラーが出るんだけどなんだろこれ 見た感じどこかのツイッター開こうとして失敗してるのかな