【要塞経営】Dwarf Fortress Part4
1 :
名無しさんの野望 :
2014/09/19(金) 18:56:15.28 ID:8dfkf+iK
2 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 19:02:29.78 ID:8dfkf+iK
3 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 19:03:44.16 ID:dIqgwDCc
立て乙
4 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 19:04:58.13 ID:ExaDfyb5
5 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 19:07:44.09 ID:V7aflpzg
6 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 19:13:15.11 ID:qy0PIbbI
クソゲーと聞いて
7 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 19:49:23.85 ID:Mj+kjWMT
スレ立て乙です
8 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 21:03:36.29 ID:Uwqb6E0o
>>6 死にゲーです
見た目はローグライクのバリアントって事で興味持った人居るかな
9 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 21:58:33.88 ID:dTeXIWBG
ワゴンの食料を地下にしまう前にfalcon corpseが3人殺すのをなんとかしろと言いたい
10 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 23:16:51.99 ID:AqeXsAGn
11 :
名無しさんの野望 :2014/09/19(金) 23:20:32.59 ID:4EIWulH9
ここまで良い意味で反復プレイできるゲームもなかなかない 問題は初プレイでまじくその印象しかないことだな
12 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 02:59:37.19 ID:7qa5ZVwV
まとまる事はないだろうと思ったが一番面白味のないスレタイになったな
13 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 04:35:32.32 ID:wvACGwaj
文句ばっかりつけられたら無難になるだろ
14 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 10:59:44.94 ID:PwrHT23I
スレタイが面白くても意味はない
15 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 11:51:46.41 ID:axSePkiV
【要塞経営】すら要らないぐらいだ 俺としてはDF4にしてほしい
16 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 11:57:39.68 ID:eKsgA4yR
俺は新しい人の目についてほしいからそのシンプルすぎて誰も見ないようなスレタイは好きじゃない
17 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 12:16:30.41 ID:QNoJYY2j
>>15 そういうのは個人サイトかブログでやってよ
18 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 12:53:38.85 ID:axSePkiV
【要塞経営】やら【世界シミュレータ】こそ個人サイトでやってくれ Dwarf Fortress Part4で十分だろ
19 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 12:58:16.63 ID:eKsgA4yR
保守派なのか煽りなのかよくわからん
20 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 13:01:33.39 ID:axSePkiV
どうせ俺はスレ立てなんてしないから好きにしてくれ ただし毎回毎回立てるたびに文句を付けるからな トリップも付けないから毎度スレ立てのたびに俺の相手をするといい
21 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 13:04:49.44 ID:7qa5ZVwV
>>20 is throwing a tantrum!
22 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 13:06:48.59 ID:Y4zWd+Dh
また壁を彫刻したり削り取ったりする流れ?
23 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 13:09:17.71 ID:QNoJYY2j
略す方が私物化っぽいと思うけどな それに略して検索エンジンにも引っ掛からない様にする意味が分からん
24 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 13:13:36.72 ID:eKsgA4yR
ただの愉快犯的な荒らしか…… 前スレで無駄に長文垂れ流してたのもこいつか 壁に掘っておかないとなまた990超えてからスレ埋めに来るんだろうし
25 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 13:19:04.03 ID:7x9c+HkX
【】はくさいからいらないけどDF4だけじゃ意味不明やな
26 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 13:27:27.44 ID:/S5CK4A1
DF4じゃ中国共産党の弾道ミサイルになっちゃうよ
27 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 13:43:18.60 ID:QNoJYY2j
そういや前スレでファンディングしたとか書いてた人か 一発ヤっただけで彼氏面するキモメンみたいな事は気持ち悪いからやめて欲しい
28 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 13:56:52.45 ID:FRxlninl
>>18 おっしゃる通りだ
そもそも日本語で装飾する事自体、なんか違うなと思うわ
作者のサイトを見てよ、デザインのコンセプトはASCII表現
ASCIIの組合わせで世界を表現するのがDwarf Fortressだ
なぜタイル表現がヴァニラに入っていないのか考えてみてよ
そもそもタイル表現はMODであり、作者はASCII表現に心底こだわっている
29 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 13:57:12.06 ID:Y4zWd+Dh
スレタイトルに装飾がいらないって思ってるひとは今のうちに理由を言ったほうがいいぞ スレを建てるころに言い出しても荒らしとして無視されるからな
30 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 14:21:46.38 ID:PwrHT23I
いまいってもどうせスレ立てるころにはそんな前の発言は無効だっていいだすくせに そもそもなぜ■なんぞとつぜんつけたのかって疑問にまともに答えられるやついなかったじゃないか どんなクソスレでも会話のために仕方ないから使うけど それが受け入れられてるなんて思い込むんじゃないぞ
31 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 14:28:37.51 ID:wvACGwaj
と言っても、万人が受け入れるのなんてないだろ 折れる気がないやつばかりだったら、建てる人が決めるしかないわ
32 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 14:50:37.37 ID:i9eei9nZ
>>16 そんなことは自分のブログかなんかでやるべきで、スレを勝手に使うな
33 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 15:26:05.03 ID:wvACGwaj
荒らしたいだけの人はもう分かったから。 こんなスレ荒らしてもしょうがないだろうに。
34 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 16:18:13.50 ID:QNoJYY2j
初見の人でもどんなゲームかが分かるようにテンプレかスレタイにジャンル名入れとくくらいはいいんじゃないの まぁ、日本語wikiに飛んでくれれば手っ取り早いんだけど ところでこのゲームのジャンルって、要塞経営って事はシミュに分類されるのかな
35 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 17:01:27.93 ID:kUz4vY5v
RTSかも知れん
36 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 17:03:16.76 ID:ps6QiPmh
ローグライクかも
37 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 17:56:13.02 ID:GTaNP1Xw
いや、でもこのゲームやっぱり世界シュミレータ要素あると思うよ。
38 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 17:56:22.73 ID:axSePkiV
略さなくていいから余計な文言付けずに「Dwarf Fortress Part5」にしようぜ。次からは。 とにかく立ててくれた事についてはお礼を言いたい。 気分的には「お礼 > 文句」なんだよ。ごめんな。 荒らしたいわけじゃないんだよ。ちょっとDF4って書いたらみんな食いつくだろうなとは思った。
39 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 18:07:45.49 ID:ptMAcniJ
もっといろんな人に興味を持って欲しいなら
キャッチコピー的な【】は絶対必要
>>1 立て乙
40 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 18:14:42.82 ID:Y4zWd+Dh
>>38 理由は?
文言をつけないことで、つけた場合と比べてどんなメリットがあるの?
41 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 18:16:54.81 ID:cUwDGYd5
一見荒らしに見えるけど実はスレを盛り上げたいだけではと勘繰ってしまう それぐらいプレイヤー人口が少ない
42 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 18:19:16.66 ID:eKsgA4yR
ネクロマンサープレイいい、塔の制圧がスニーク死体投げ以外の選択肢が思いつかないけど ほぼ無限に死体を起き上がらせて操作出来るからすっげぇ楽しい 象だのクロコダイルだのを集めてやるとなかなかひどい群れが出来上がる
43 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 18:56:42.90 ID:l33dS8ZA
スレタイにジャンル名があって何が悪い
44 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 19:15:16.66 ID:axSePkiV
>>40 内容に関係するならどれでもいいのか?って事になるだろう
わざわざタイトルを毎度改変して煽られる側の気分にもなってみろよ
【ローグライク】DwarfFortressPart4
【要塞経営】DwarfFortressPart4
【世界シミュレータ】DwarfFortressPart4
【2D版Minecraft】DwarfFortressPart4
【LosingIsFun!】DwarfFortressPart4
45 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 19:43:24.26 ID:QNoJYY2j
スレタイは検索しやすいのが一番でしょ
ID:axSePkiVさんはこのゲームにどんな事を求めてプレイしてんの?
>>44 で【】の中に入れてる文言も本心とはきっと違うんでしょ?
自分はログが詳細に見れるところが好き【ログライク】
46 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 19:53:03.34 ID:Y4zWd+Dh
>>44 > わざわざタイトルを毎度改変して煽られる側の気分にもなってみろよ
意味不明
・改変したのは誰なのか
・誰が誰を煽っているのか
・タイトルの改変がなぜ煽ることにつながるのか
47 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 20:48:01.00 ID:7fFzbPfa
そもそもなぜPCゲームでやるのか 同人ゲームにスレを建てるべきでは
48 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 20:51:02.51 ID:eKsgA4yR
詭弁のガイドラインを思いだす書き込みが多すぎる…… 本当に問題を解決する気は無く文句つけるだけなんだなと
49 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 20:58:41.20 ID:ptMAcniJ
no mixでfoodをタルに詰めると酒の素材にしてくれないのか・・・
50 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 21:07:53.31 ID:FRxlninl
これは同人ゲームなのか? ちなみにMinecraftはここPCゲーム板にある Notch氏がコツコツと一人で作っていた頃からここにあった記憶があるぞ > The Bay 12 Games Report, September 1st, 2014 > August: $6551.92 > July: $15273.52 > June: $4938.74 > May: $3705.91 > April: $6428.15 Dwarf Fortressのファンデング額 最近5ヶ月間で約$37000、日本円で400万円以上のファンディングを受けているのよ 年間約1000万円の収益のあるゲームは、もはや同人ゲームではないと思うのだが
51 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 21:18:05.07 ID:uYTb4v0z
金が稼げれば同人じゃないってわけじゃないだろう もんむすくえすとなんか何千万稼いだが同人エロゲー板にスレがあるぞ 東方の本家なんか言わずもがな
52 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 21:38:10.08 ID:7x9c+HkX
まあ法人でもない兄弟二人でコツコツ作ってるし同人ゲーの方に近いと思う ただあっち行くとますます変なの沸きそうで嫌だな ひっそりとやりたい
53 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 22:01:48.04 ID:FRxlninl
引っ越しするのを嫌がっている訳ではないが、また移動先でもめるのは勘弁して欲しいから
Dwarf FortressはBay 12 Gamesの作品だが、
ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Bay_12_Games これはAdams兄弟のゲーム会社となっている
ゲーム会社からリリースされ、その収益はDwarf Fortressだけでも年間約1000万円
これはPCゲーム板で扱うべき作品だと思う
もんむすくえすとがなぜあそこにあるのかは
とろとろレジスタンスが会社組織ではなく、個人として納税を行っているからじゃないか
東方の上海アリス幻樂団も会社ではなく、個人名義のサークルでしょ
54 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 22:23:41.54 ID:7x9c+HkX
法人だったのか これは失礼した
55 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 22:49:48.25 ID:7fFzbPfa
これは失礼、会社だったとは知らなかった 板のルールに従えばここでやるのが相応しいね
56 :
名無しさんの野望 :2014/09/20(土) 22:59:54.59 ID:PwrHT23I
会社であっても日本では同人流通というものがあるが 海外はそういう習慣が薄いから同人ゲームというにはちょっと理由が薄いな
57 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 00:18:41.22 ID:CHZ02z78
二日で100レスぐらい進んだってことは相当有名になってきたのかな このゲームも
58 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 01:02:54.11 ID:TRc0P490
100レスもスレタイ議論してたのか そりゃ人も増えるわ
59 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 06:11:56.53 ID:A/PQSo4m
来月にはもう次スレが必要なのか 早く次のスレタイを決めよう
60 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 06:21:48.27 ID:umoi6hzX
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜脳を鍛えるDwarf Fortress・*:.。..。.:*・゜゚・*5 *・゜゚・*:.。..。.:*・゜わんこと暮らすDwarf Fortress・*:.。..。.:*・゜゚・*5 *・゜゚・*:.。..。.:*・゜おいでよDwarf Fortress・*:.。..。.:*・゜゚・*5
61 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 06:49:50.09 ID:MT5UWj35
Adams兄弟にお金支払えるって初めて知った 次スレからテンプレに支払いページのアドレスも載っけといて
62 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 10:15:55.84 ID:cEy/tQWh
>>60 【町作り】おいでよ動物のDwarf Fortress物語 6村目【酪農】
63 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 12:31:08.05 ID:b7PBOoqC
こんなに見てる人いるなら普段からもっと書き込めばいいのに
64 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 13:36:22.20 ID:ZbfpkSPD
やれることが多いから何でも書けるな elonaみたいなノリだこれ
65 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 15:42:44.87 ID:qcs6sfbO
66 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 19:20:11.65 ID:3VsYs3Ky
久々に覗いてみたら神学論争みたいになってんなw 現スレタイはシンプルさと分かりやすさが両立してていいと思うぞ
67 :
名無しさんの野望 :2014/09/21(日) 22:18:48.32 ID:UBAoEjKt
>>65 動けば動物でいいんじゃない(なげやり
アンデッドは現実には存在しないからどういう扱いになるかわからんね
死体が動くとか言うけど動くなら生きてるじゃないかって思うし
68 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 01:51:44.83 ID:5I0ld/0J
そういやニコニコに新しい実況動画上がってたな
69 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 02:40:07.72 ID:OF4m6ok9
ゲーム知らないけど経営ゲームだからと覗いてみたら ゲームの話ほとんどしてなくてワロタ それだけで微妙なゲームなんだってわかったよ
70 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 03:24:33.49 ID:SDvYuoys
現スレタイアンチ民わかりやすすぎぃー!
71 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 03:29:17.69 ID:v9r6sjOS
それはミエミエすぎてちょっと…
72 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 08:26:59.34 ID:+LJimcka
スレタイ下手にいじるとこうなるという例やな
73 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 10:22:27.46 ID:NxQGFR9I
スレタイにはいつでも難癖をつけられるという例だよ
74 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 10:54:09.67 ID:SZKxC+EZ
スレタイに引かれた人が来ましたよっと こりゃまたローグっぽい見た目のゲームだな
75 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 11:16:25.46 ID:SeKU0IEr
劣化ドラクエみたいなグラでなにが楽しいのかわからん
76 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 11:43:43.94 ID:1y8cNaMB
単発の自演臭に草
77 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 12:09:24.05 ID:olOpxkwn
スレタイを餌にカジュアル層を呼び込んでも無駄だと思う カジュアルゲーマー スレタイ見てきました → 世界生成画面で瞬殺 コアゲーマー ローグライクについて調べていたらここに辿り着いた → dでデザイン、bで建設か、Okay把握した アニオタゲーマー 俺タワーから来ました、ただちに着工します → あれ、美少女いないの? ボイスもなし? スクエニゲーマー フォートレスって要塞と訳されているけれど、僕の解釈だとあれは要塞じゃないんだよね トレーシング・アズ・フォルス、つまり、真実に背きし者どもなんだよね → 何をすればよいのか分からん、一本道にしてくれ
78 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 12:16:50.18 ID:diOn+UQC
このゲーム起動ゴミ箱inなんてデフォだし 100人が捨てて1人が楽しさに気がついてもらえれば御の字のほうだろ テンプレにWikiのチュートリアルリプレイ的なやつのURL貼っといたほうがいいかもねー 俺、それで大体の操作とプレイ方法把握したし あとNewbiepackかLazypackのURLも置いたほうがいいかな 向こうも初心者向けの対策取ってるし乗っからせてもらおう
79 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 12:17:48.55 ID:diOn+UQC
あとは文句つけたいだけの人がROMってくれればスレの空気的に最高なんじゃないですかね…… こいつ一番邪魔
80 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 12:47:41.30 ID:Sz1lGWiu
81 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 12:59:08.57 ID:Sz1lGWiu
調べたけど、記事が書かれたのが2008年の3月、23aが出たのが2007年1月、40dが2008年9月
どうやらチュートリアルは23aのようだ
ちなみに
http://web1.kcn.jpの攻略情報は40d 、わたしのラッキーマンボウがv0.31.25
Wikiその2とTwitterのプレイログがv0.34.11だった
82 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 13:05:44.48 ID:diOn+UQC
新Verのチュートで陳腐化したのは軍隊の管理ぐらいなんだよね 牧草地の概念、吸血鬼対策、卵、Rockpotや粘土細工の説明を混ぜればv0.34.11はどうにかなると思う それにしても未だに軍事周りは理解が追いつかん
83 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 13:07:08.37 ID:5I0ld/0J
84 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 13:30:38.37 ID:Nfqeb0Ym
85 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 19:43:32.78 ID:j+MMniVw
スレタイごときで文句付けるような連中は このゲームを理解出来ないからNPでしょ
86 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 19:45:12.28 ID:hFZ5wT3r
日本語wikiよりも英語wikiの方が見やすいっていう謎
87 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 19:47:58.04 ID:j+MMniVw
日本語Wikiは先駆者が四苦八苦した感じが出てて好感が持てるけどね 体系だってるかといわれたら笑うしかない(ニガワラ
88 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 19:51:12.13 ID:gDBPVt7D
89 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 20:25:53.64 ID:IfbttZDb
>>77 自分はわたしのラッキーマンボウのリプレイコミックで釣られた口なんだけど
実際にゲームしてみると本当にドワーフの容貌や生い立ちなんかの詳細なログ見れるから
ビジュアル化しようとすれば出来るんだよね
日本語でコミック化してるのラッキーマンボウさんのところだけなのかな
90 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 23:00:27.99 ID:hFZ5wT3r
hunterを放置すると野生動物が絶滅するなんて知らなかった・・・ 密猟者じゃないか
91 :
名無しさんの野望 :2014/09/22(月) 23:21:53.42 ID:diOn+UQC
人を殺した動物ってネームドモンスターになるんだな Advモードでコンパニオンがワニに殺されたんだがいきなり名前付きになってびっくりしたわ
92 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 17:26:29.59 ID:7OmnYQgP
dfhackいれる コマンドにstonesense overlayで3d表示になった なんか3dは新鮮だわ
93 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 18:50:48.31 ID:EjEsExfg
94 :
名無しさんの野望 :2014/09/23(火) 19:43:47.52 ID:EjEsExfg
確かに新鮮だが見づらいな… 2Dは2Dでいいものがある
95 :
名無しさんの野望 :2014/09/24(水) 00:05:49.74 ID:21DV+hRd
stonesenseがまともに動くのってWin版だけなのかな Mac版だと落ちるかフリーズする
96 :
名無しさんの野望 :2014/09/24(水) 00:23:03.96 ID:FFcwKu8r
初心者だけど7層ぐらい掘ったらダンジョン出てきて鉱石まで行けなくなってしまった
97 :
名無しさんの野望 :2014/09/24(水) 00:34:49.33 ID:3i0GT01U
そのまま下層に階段作って降りるか別ルートで階段掘ればいいじゃん
98 :
名無しさんの野望 :2014/09/24(水) 03:24:53.28 ID:rTk0JOyk
>>96 ダンジョンは封鎖してそのまま下に掘ってくのがいいよ
99 :
名無しさんの野望 :2014/09/24(水) 20:06:32.83 ID:2zbfc3TW
俺の両親みたいだな 臭いものには蓋をして 他の目の前のものだけに全力を尽くす
まったく嫌になるほど鉄出ねえ 堆積層とかどこにあるんだ
マップ生成のパラメータ次第では堆積層が世界全体で薄めのケースもあるからなあ 地表付近で赤鉄鉱掘れない場合は深い磁鉄鉱掘る羽目になってしばらく辛いね 磁鉄鉱は見つかると大きな塊になってるから大量に鉄作れるんだけど…
>>100 aquiferがある場所とか海の近くは堆積層が多い気がする
aquiferか・・・
soilが十分にあってflux stone有りならだいたい堆積層だと思うけど shallow metalが鉄鉱石かどうかは実際行ってみないとわからないね
世界生成で資源豊富にしない(1000くらい)自分は、鉄出ないことの方が多いな。 交易で鉄製品買いまくる。この方が交易する意味が出てきてアリだと思ってる。 そうでもないと、序盤以外交易しなくても全く困らないのでキャラバンの意味がない。 あとほかには、aquiferうざいので、aquiferは設定変えてナシにしてる。
交易と錬金に飽きたんや・・・
なら金属使わないスタイルで まぁ革と木では敵が強くなると歯が立たなくなってきそうだが
石と木があればケージトラップが出来るんでどうとても……
罠にかかった敵をストックパイルにしまうときは武器を取り上げてほしい 軍隊訓練させようと思ったら壊滅した
相手が素手でも油断できないのがDF どうしてもやりたいならメイストラップ部屋で全身の骨折ってからやるべき
資源豊富な土地は既に拠点作られてて入植出来ない場合が多い気がするから 最初の設定でSitesを最小にしとけばいいんじゃない?
大体なんで檻に入るととたんに無力化するんだよ 隙間からちくちくされるだろ
一番笑えるのはPitへ捨てるとき、素直にドワーフの後ろをついていくゴブリンの姿 お前フル武装してるんだから抵抗して逃げろよ、と
>>115 cageの中の敵の装備もdumpの対象になるのか・・・
日wikiのFAQに 「徴兵した兵士を1人だけ解雇したいのに、全員解雇されてしまう。」 ってあるけど昔はそうだったの?
マグマピストン君は新バージョンで死んだのだろうか
マグマもういらない子になっちゃったから仕方ないね
それでも山なら山ならなんとかしてくれる・・・
砂漠や氷河でもいらない子じゃないし、安全のために引きこもるときは必要だよ
よーし火口に入植してマグマ掘作っちゃうぞー
火口で思い出したけど、木が大きくなったから採掘禁止が楽になりそうだな
腐った肉?で溢れて大変な事になったんだけど タルに入れてないとダメ? 腐った肉だけ屋外に捨てさせる指定って出来る?
野外にRefuseのストックパイルエリアを作れば勝手に持っていくよ
肉は食材置場にあれば腐らない
特に容器に入れる必要はない
腐った肉を捨てたいなら
>>125 が言う通りストックパイルを屋外に設置
骨とかは捨てたくないというのなら、ストックパイルの設定で置くアイテムを選べる
バグか仕様かしらんけどo-r-oで屋外のrefuseも対象にしないと屋内のも捨ててくれないことがあるような
reclaimした要塞だと住民全員の動きがおかしい気がする
>>127 野外収集OFFだと普通のストックパイルなら機能するけど量子保管庫は置いた後拾い直してトロッコに詰めなくなるな
>>125 >>126 ストックパイルは当然用意してる
食材置き場に素で置いてあった肉から突然miasmaが発生したけど
運ぶ気配がまったくないから結局新鮮な肉も捨てるしかなかった
食材置き場の物は腐らないって聞いてたから焦ったわ
あと樽に入ってる肉やら布やらを出して樽0設定にしたストックパイルに置くってのをやってくれないな・・・ しょっちゅうオーダー止まるから剥き出しで置きたいんだけど
いや腐りにくいってだけでstockpileでも未加工で時間が経過すると腐ったと思う
あれ、保管してても肉腐るの?
1シーズンぐらい未調理で放置してたことはあるけど、腐った経験はないんだけど
>>131 だいぶ前のバージョンからそうなってるな
中身だけDumpすれば出せたと思うけど
肉じゃなくてネズミの死体がミアズマ出してるとか 確かあれも放置するとミアズマ出るよね?
英語wikiによると、食事の途中に食べ物を捨てて、そのまま誰も回収しなくなるバグがあるらしい ほかにも、処理してない魚はどこに保管してあっても腐るとか
あいつら食事の途中でどっか行ったりするのかよw そのうち便意とかも実装しそうで怖い
やっぱり樽に入ってるとオーダー止まるの?
食い物食おうと移動してる最中にMilitaryのSquad命令出したりしたんじゃないか? 荷物をその場に放り出して軍事命令に従うけど、 放り出された食い物には食おうとしてた奴に権限が付与されていて 他のノームは運ぶことができなくなる
別ゲーと混ざってんぞ
Masterwork DFかな?
gnomoriaでしょ
ああドワーフね すまんかった
ゴブリンの巣(要塞?)がマップ内にあるのたまに見るけど 人間やエルフやドワーフの拠点あるところも要塞モードで入植出来たらいいのになぁ
EmbarkEverywhere
動画にはあんまり向いてないのかな
プレイヤーじゃない人が見てもアスキー文字がちまちま動くだけで見て面白いもんじゃないからな 3Dではあっても視認性悪いし
昔のバージョンだと出来た 友好的なゴブリン要塞に入植したら黒曜石の立派な建造物だった 思わず腹が立った
ニコニコだとほとんどグラフィックMod使ってるな
アスキーで放送してもDFやってない人にはようわからんだろ
ローグライクを始めた頃を考えればアスキーの敷居の高さは嫌でもわかるだろ……
40.05以降、タイガーマン持ってきてくれなくなったんだな エルフの価値がますます下がったわ
果樹を植えられるようになればエルフも価値出てくるかもね
木もたらふく採れるようになったしな エルフ商隊の空気感が加速
今のところ食糧生産にあんまり価値がないっていうか
過去スレでZOO複数作れば動物が勝手に草地を巡回してくれるって聞いたけど 住民が動物と触れ合うためのエリアでもあったのか 何人ものドワーフが野生の虎に食い殺されてた・・・
land.toの運営ってFC2なんだが大丈夫なのか 日本語Wikiがland.toのサーバー使ってるけど
え?と思ったが移管されたのか @wikiよりは大丈夫だろ 何が大丈夫で何がダメなのかよくわからんけど
社長の逮捕くらいで潰れないだろ livedoorだっていま元気にfc2から客呼び込んでるし
植物採集してると手に入るgrape vineとかred spinachとか何かに使えるの?
今のバージョンだと何の使い道もない
なんてこったい
MasterworkDFが楽すぎて新バージョン挫折しちまった
神殿で祈ってればいくらでも金属出てくるからな…。
特定の材質ないと作れない家具や武具とかほとんどないしな
前にやった時は難しすぎて挫折したんだが、今のMWDFは簡単なのか?
厳しいのは変わらん、Harder系全部切ってしまえばSmelterの火災事故やMining中の死亡事故なんかは大分減る 一年目にどれだけ防備を整えられるのかのタイムアタックと、二年目に如何にしてTurretやLandmine、少々面倒臭くなったGolemを買い込むかが勝負 なお、完全ぼっちプレイのHermitという種族も追加された
シンプル系のオプションと靴下の脱ぎ散らかしがないおかげで FPSに優しいってのも大きい
やっぱ飛行アンデッドがやばすぎんよー
なんで骨が動くんだろうな どういう原理?
魔力じゃね
>>171 なんで後半猫まみれにされてんだこいつww
って思ったが猫爆発したのか
今回のForgotten Beastは体が炎でできてたり致死塵噴いたりヤル気だぜ
>171 ガキも既に髭面なんだなやっぱり
緑のガラスだとSFチックシールドに見える不思議
>>171 どこかに飾って見世物になるんじゃなくて
忘れ去られるってところがDF的だな
ドワーフの赤ん坊をさらってきた女ゴブリンが語り手か?
女ゴブリンって結構かわいいやね ぜんぜんいけるわ
女も髭だからなあ、伝統的なドワーフは
>>171 これ、女ゴブリンの道中記?みたいな感じで他にもいろいろ書いてあるんだな
道中記というか「肝っ玉ゴブリン母ちゃんドワーフを育てる」話っぽいんだけどなんだこれ…… DFの更新が来て震えてるAmxuさん可愛い
日本でもこういうの描ける絵描きさんでDFやってる人いないのかな
>>173 フォーゴットンビーストも罠で捕獲可能なのかな
たいがいのforgottenは罠無効じゃなかったっけ 効くやついたっけ? あと本格的な軍送ってはこないけどkoboldも罠無効だっけか
食料以外は無理にストックパイルを作らなくてもいい、ということについに気付いた
ゆあすとれんぐすはずびーんぶろーくん
果実収穫実装されないかなー
作者のことだ 遅いか早いかだけで必ず実装される
砂嚢石って宝石扱いなんだ…
AdventureMode重いしわけわかんない
アドベンチャーモードのチュートリアル動画も欲しいなぁ エルフで始めたら樹上からスタートして、幹に捕まらないと降りれないのに気付くまで結構掛かった
アドベンチャーモードちょっと興味あるけどフォートレスモードよりもさらにややこしそうで手が出せない
Advは34.11で練習したほうがいいと思う、木登りが少々ややこしい WikiのAdventure modeの項目はFAQ以外読んで、コマンドは常に確認出来る状態にして始めるといいよ 序盤は何やってもまず死ぬから、Lousing is funを堪能したらリプレイのADVだらだらリプレイを読みながらやると良い キャラメイクは基本Demigod、容赦なく殺されるし修行が面倒だからDemigodスタートで十分 仲間は必ず引き連れること、村に居る兵隊、砦に居る兵隊を引き連れるのは生き残るために必須 砦の兵隊はリスポンするのをネクロマンサープレイの時に確認済みなので 肉壁、溺死させて装備回収などやりたい放題やって良い、目に見えるペナルティは無い 慣れると、すっごい面白い
あと、やった感じではAdvのほうが手間はかかるがフォートレスモードよりマシ 必要なコマンドを覚えるのに時間がかかると思う
wikiにアドベンチャーモードのコマンド一覧とか載っけとくと便利かも
34のころはアドベンチャーやりまくったけどな いまは念願のエルフ都市とドワーフ都市が実装されたんだっけ?
FalloutのMODはあってもゾンビが出るポストアポカリプスを題材にしたDFのMODは存在しないっぽい? ドラゴンボールだのモンスターハンターだのなんでそれMODにしたのってのなら結構あるんだが 剣とクロスボウじゃなくてチェーンソーと銃でゾンビラッシュを捌きたいんだが……
何で罠満載の入り口で止まっちゃうんだよ 決してご遠慮はありませんよー
ゾンビなんかMOD入れなくても出るしなあ…
チェーンソーと銃って部分が重要なんだろ
詳しく調べてないけどCorrosionってModがゾンビ主体で銃も使えるみたいだよ
>>197 リーダーが死ぬと、部下はその場にとどまろうとするらしい
そういうことかー
>>201 そういう四角四角してない要塞はほんと素晴らしい
去年あたりから始めたけど最近はReplay読む内にほぼすべての部屋が四角になってしまった
リプレイ読んで色々Wikiに投稿しようとしたけど、
Frontpageの編集が難しすぎて投げてしまって、リプレイをブログで作った
そしてリプレイを書くだるさに気づいて投げてしまった
暇つぶしに見てね。もう更新しないけど
http://dfreplay.exblog.jp/i2/
>>203 これ、商隊はどうやって守ってる?
部隊を繰り出すかんじか
うおお、キャラバン着たあとなら罠があっても通れるのか…。 知らんかった。今度の参考にしよう。
このゲロまみれな感じがらしくてたまらねえ
>>201 四角くない部屋いいなー
俺もつい四角くしちゃうんだよな、敷き詰めやすいし
ダンジョンキーパーやってからDF来たってのもあるけど
こういうのは自いざ分で作ろうとするといまいちに見えてしまうのが難しい
マウスで坑道をががっと掘って
そこに部屋を足していっただけだよ
ストックパイルとか飛び出て消さないといけないし四角い方が合理的で楽だけどね
>>202 Evil?な土地の入植が興味深かった
行ってみようかな
自分はあまり横に掘らずにどんどん下に掘っていくんだけど、横に広げる人が多いのかな
上下方向に広げると階層の移動が地味に面倒 見通しも悪くなるし、なるべく同じ階層にまとめたくなる
一つの画面でドワーフがいろいろ動いているのを見るのが楽しいってのもある マインカート保管庫使わない場合はどうしても使う階層は増えるけど
なるほど 横の1マスも上下の1階層も移動時間は同じだから広げないようにしてたけど、 同じ階層で大在ドワーフが動いてるのも楽しそうだな スペックの都合で入植地が狭いからあまり広くはできないけど
上下に深い作りは移動の効率いいんだけど入られた際の防御も弱いのよね DF一番の不満点のグラフィック面でのデメリットもでかすぎる
ストックパイルの設定でMが自動で付けれるようになったの今はじめて気づいた
dwarfは毎日毎日働いてよく欝にならないな
幸せになるレバーガチャガチャしてるから
DFやってるとたまにグーグルクロームの拡大率がでかくなったりもとにもどったりする なんやねん
DFの操作がクロームのショートカットにかぶってて、とかかな
ドワーフはいくら閉鎖環境で働かせても幸福そうだけど チリかどこかの国で高山に閉じ込められた人たちの人間関係がやばかったって話あったよね
真っ暗な中で行動するのはストレス溜まるからな その辺ドワーフは少々あたまがおかしい
ドワーフと酒の関係 1:酒を飲むのはそれなりに成長してから 2:酒が1種類しかないと飽きる 3:長期間酒を摂取していないと自殺する 明らかに麻薬なんだよなあ。
麻薬って1種類しかないと飽きるのか、知らなかった
耐性: 習慣的に飲酒していると、気持よく酔うために必要とするアルコール量が増えてきます。 はじめはドワーフビール1樽でほろ酔い気分になったのに、3樽でも酔った感じがしなくなり... ... これが正常な大量飲酒者とアルコール依存症者を区別する大切な点である。
自殺するのは間違ってるよ 政府(=プレイヤー)が禁止すれば 依存症のドワーフも元に戻れるはず それを許していないシステムということは 作者が酒を嫌いか、酒を全うな人生を維持するよりも好いている知り合いがいないとしか思えないな
U→V→Enterでドワーフのプロフィール読んでればあいつらがどんな生き物なのか想像出来るっしょ
自分が働くのは嫌いだけどドワーフが働くのを見るのは楽しい
ニコニコのプレイ動画更新止まったな
楽しみにしてたが続かないのかね 残念だ
>>229 それって
敵を倒していく系のゲーム作者はリアルで殺戮大好きとしか思えない、みたいな論理よ
ゲーム内のファンタジー世界が、作者の現実の世界観を反映しているわけじゃなかろ
ゴブリンも王様がいるくらいだからユニットプロフィールで性格や家族構成見れたりすればいいのに MODだとエルフや人間もそういうの見れたりするのあるのかな
>>235 要塞を放棄した後、レジェンドモードのヒストリカルフィギュア一覧の最後の方に出てきたと思う
レジェンドモードみたことないなぁ
40.14来たぞー
アップデートしたいけどグラフィックパックどこにあるかわかりにくい さがすのめんどくさい
更新は嬉しいが他の外部ツールやhackなんかの更新も待たないといけないのがなあ
久しぶりにDFやろうと思って最新版落としてきたけど 木がえらいことになってるなあ これ燃料に困る事あるのか? マグマはもういらない子?
>>242 40.xxの初期のはしょっちゅう木登りしては落下事故起きてたよ
一マスくらいの溝は飛び越えて渡るし
244 :
242 :2014/11/02(日) 15:09:36.18 ID:JlR3i4E/
色々変わってるなあ しばらくはまた楽しめそうだ ところでDwarfTherapistの最新版使ってると ドワーフのハピネスが全員0でミゼラブルになってるんだけど 同じ症状の人いる? DF本体はDF_Phoebus_40_14v00でDwarf-Therapist-WIN-28.0.0なんだけど
245 :
242 :2014/11/03(月) 00:00:42.72 ID:JlR3i4E/
自己解決。リリースノートに happiness and thoughts are currently disabled in 40.14 とか書いてあった。 失礼しました。
そういや外人の動画見てて知ったんだけど refuseってリフューズかと思ってたけどレフューズなんだね リフューズだと→断わる,拒絶する,拒否する,辞退する になって レフューズだと→廃物,かす,ごみ になるらしい まあどっちでもいいんだけどさ
グラフィックパックが40.14対応したなと思ってたらオリジナルが40.15来てた
>>246 同じ単語だし発音もどっちでもいいよ。こう発音したら意味はこう、ってのはないでしょ。
>>248 同じ単語じゃなくてつづりが同じで発音が違う別の単語だよ
英和辞典ひいてみ?
お、ほんとだ。語源も違うんだな。 そうか、英語って同じ単語で発音違いで意味が違う単語あるんだよなあ readとかreadとか。ややこしい
日本語にも同音異義語や感じ同じだけど読みで意味が違うとかあるだろが
英英辞典(COBUILD)ではやっぱ一緒だわ。 最近は違うんかね。混乱させてすまんな。
リフューズ v. レフュース n. 手持ちのすべての辞書で発音記号表記は違う。英英*2 英和*1 ただし、NAmE では発音が同じ(リフューズ)に聞こえる英英辞典もある。
場もあったまってきたしスレタイ話でもするか!
DWARF FORTRESS 0.40.16 (November 12, 2014)
最近触ってないけど軍の装備関連のバグ?は修正されたんだろうか MWだと普通に防具を全身に付けてくれるんだけどバニラだとover clthngカチカチせんとあかんのが地味にめんどい
一回崩壊すると次はじめるのにエネルギーがいるわ
シンプルな要塞にしたいと思い始めても結局ごちゃごちゃしてしまう
ver0.40.17 ver0.40.18 連日リリースきてた
いつの間にか果物収穫できるようになったの?
軍事関連と戦闘周りは未だに分からん事ばっかりだ weaponとarmorに関してもwikiにまとめられてるのは知ってるんだけれども、 たとえばアーマー値1とか2とか材質ごとの優劣とかその辺は調べられるけど それらが実際にどの程度の防御力を発揮できるかってのがイマイチ分からない
こまけえことはいいんだよ
>>264 アリーナでいろいろ試すとよく分かる
steelはネ申
>>266 やっぱりアリーナでの結果と経験則でなんとなく判断するしかないのかな
武器防具はsteel使っときゃ大体問題ねえ 重要なのは材質よりも保護部位を埋める事だ
>>268 若造相手にナメプして命落としたどこかの王様みたいなのも居るしな
wikiとか見ないと保護部位もよくわからんけどな なにを装備させれば埋まってるのかとか まぁこまけえこたあいいんだよ ドワーフ戦士よりも罠のが被害なくて高性能だし!って世界だけど
罠無効の敵もいるけどな いくらでも対処できるけど
罠も無効で殴りかかりに行ったら体が炎で出来ていたとかあるしな
なんか人口増えたなこのゲーム 今MWDFで侵略なしアーティファクトなしでサキュバスプレイしてるけど楽しい 後電力?が余裕で無限資源化出来るな
全部404なんだが
>>275 消えてたのか
上の方でヘッダ不正だったから貼り治したが
ver0.40.19来てる!
geldingって去勢?メス猫を原始粉砕しなくても猫爆発を防げるようになったのかな?
セラピストの方ももう40.19対応版がでてるな
ゴブリンに噛み付かれただけで重症を負うって革鎧弱すぎじゃないですかね…? いくらなんでもお洋服と変わらないでしょこれじゃ。骨装備の方は結構頑張るのに
保護部位じゃないところ噛まれたんでね
戦闘記録細かく見ると楽しいぞ。 わずかな防具の隙間にドワーフが斧入れてメガビースト倒したり。 オークに切り傷負わされたドワーフが、その時に出血して血が目に入って何も見えなくなったところをぶった切られたり。 頭部を斧で殴られたけど、防具のおかげで助かったけど激しい衝撃のせいで脳震盪起こしたり。 細かく記録を見ていけばなんで死んだか分かるはず。
>>281 一応かまれた部位はupper armだからleather armorの
保護範囲に含まれていると思うんだけど違うのかな
ログにthrough the leather armor〜とあったんだけれど、
これは革鎧で守られている部位への攻撃って事だよね?
貫通してるね
上腕推奨防御力が鎖帷子x3にクロークx6だし多少はね? 何にせよ重ね着させて差し上げろ
なぜ製作者は鎖帷子を3枚重ね着しクロークを6枚重ね着するシステムにしたのか 違和感半端無い
重ね着できるってだけで しなければいけないわけじゃないし・・・
まぁ近接ドワーフは消耗品みたいなもんやし 隔離小屋で生活させて敵に特攻させる哀れな生き物
隔離小屋で生活させるという発想が今まで無かった俺 そうか、その手があったか
負傷するという事の重さがわりと現実志向なのにAIや戦術の方はイマイチだから、
結果として
>>287 みたいに防御を可能な限りがちがちに固める方向に行っちゃうか
あるいは
>>289 式のソ連赤軍プレイに行き着くよね
なぜか共産主義と相性のいいDFであった
畑からドワーフが収穫出来たらそれこそ奇襲と包囲戦が楽だろうなぁ 木のクロスボウ持たせて鉄ボルト25本持たせて10人まとめてурааааааааа!!ってやらせるのを繰り返せば Forgtton beastだって倒せる
ゴミみたいなスキルばかり持った無能を20人近い集団で送り込んで来る例のあれも 考えようによってはドワーフ畑だよね
送られてきた使えないドワーフでゲームオブスローンズのナイツウォッチごっこでもするか
ウラアアアアア!って突撃なんだよなあ クロスボウを持って近接しようとする軍隊の屑 弾が切れたら補給しにいって、どうぞ
まるで年輪のように円が連なる形状をしたこの要塞の中心部は「エデン」と呼ばれ、ごく少数の選ばれたドワーフがアーティファクトに囲まれて幸せに暮らす 一つ外側の円には貴族、さらに外側には職人が住むが、居住区間の交流は殆ど無い 最外周に住むのは老人や病人、障害者である 彼らに対して要塞から支援が行われることはなく、木の実や雑草で飢えを凌ぐか、禁忌を犯して同族の屍骸を漁るしかないのだ だが、最も悲惨なのは移民者たちだ 故郷より輸送ワゴンにすし詰めにされて送られてきた彼らは、要塞の入り口で適性チェックを受ける 厳しいチェックをクリアできた少数のドワーフのみが年に入ることを許されるが、それ以外のドワーフたちは要塞の外れにある「訓練所」に連れて行かれる 彼らは来るべきSiegeの際の鉄砲玉にされるのだ そんな我が要塞
畑から生まれるにしてはメンタルが弱すぎる。 逃げだしてきた味方を蜂の巣にするぐらいしてもらわないと。
スキル制なのにドワーフは消耗品並にゴリゴリ削れるというのに 全員メンタルが弱くて発狂しやすいってのがほんと困る ドワーフの誇りにかけて死んだんだから盛大に祝ってやれよって言いたくなる
せっかく倫理だかなんだかのシステムがあるんだから ドワーフの倫理観や価値観にも干渉できてもいいよね
>>298 進撃の巨人MODみたいなの誰か作りそうだね
Mod作るまでもなく、先の要塞はtitanによって壊滅しましたとさ
自分の場合ディープソイルにして川から水引いて池作って堀り抜いて地下だけで完成する要塞作るな ただ、まだ侵略者来る前に作成出来る技術もないし発狂されても困るのでアーティファクトとインベーダーはオフ
リバーソースから下げて外側に排出機構作れば全部埋め立てる必要もないのか… 貯水池とかそういう重要なところでよく失敗するよなこのゲーム
毎度毎度あれだけの規模のsiegeをすり潰しても平気な顔してるゴブリンは いったいどれほどの国力を持ってるんだろう 早くドワーフも要塞の外に軍隊を送ったりできるようにならないかな 強大な植民地帝国を築いてみたいぜ
ウフ〜ンな想像!
誤爆した
>>306 MWでは遠征できるぞ
それでゴブリンが減ってるかどうかは知らんが
アドベンチャーで人間の街に普通にゴブリンたちが敵対せず歩いてるんだけど、これゴブリンが街を支配してるってことなんかな? あと前までは土や砂やゲロなんかでも投げて当てたらダメージになったけど、最新では効かんのだね しゃあねえ近接のためスニーク上げるかと思って水練がてら川でマクロ往復運動してたらいきなり凍結して死んだ15の夜
自由だなw
遠征もそうだけど、船や海上交易も早く実装してほしいね いまは島ごとに完全に断絶してるし島マップにする意味がない 海沿いで港たてたらキャラバンのかわりに交易船がくるとか船で移民や敵が攻めてくるとか
海上交易と一緒に、四方を海に囲まれた完全な孤島マップでも遊べるようにしてほしいな 今は必ず最低でも一方は陸続きになったマップでしか遊べんのよね
まぁ丘の民ってのもあるからしょうがない気もする でも島プレイしたいよね 現状だと江ノ島プレイがせいぜい
高緯度なら凍れば渡れる感じで シロクマも来るけど
あんま緯度高いと水が手に入らずつらい 氷の下は水じゃないのか普通 なんで川の底まで凍ってんだよ
氷河でしょ
設定いじって凍らない地底湖から水を取るようにしてる
>>317 凍った川の底を掘って深くしたら、次のシーズン後にはどうなってるんだろう
adventureで攻撃方法を指定して殴るやり方わかる人います? 前まではalt押しながら方向キーだった気がしたけど今バージョンは違うみたいだ
すみません、自決しました。 勘違いでした aキーでした
おい、命を粗末にするなよ
正気を失ったか
325 :
名無しさんの野望 :2014/12/12(金) 03:18:20.76 ID:0k1XUmcy
!
Tantrum!!
俺の股間のマスターピース見てくれよ
Dump...Forbidと
327の穴にpit設定してミノタウロス放り込まなきゃ
おっさんがミノタウロスを産む漫画を思い出すから止めろ
産め!Demigodを!
一部のメガビーストは壁破壊とかできると緊張感あっていいのにな 壁と橋のコンボ強すぎるわ マスターワークはそうなってるみたいだが
多重外壁に意味があると見た目もリアルな要塞の設計になりそうね
334 :
名無しさんの野望 :2014/12/13(土) 00:02:26.91 ID:gIfK9jwB
流石にそれされると建築タルいよなぁ
gnomoriaだと壁壊してくるみたいだね
アドベンチャーやりこんでる人いる? ガラッと変わりすぎてようわからん 会話もやたら多いし。 サイトで目標狩る以外に何ができるようになったの?
ドワーフ要塞エルフ町とともにゴブリン要塞も実装されてたからお供をつれて攻撃してみたが、 ミノタウロス迷宮よりひどいランダムダンジョンの深部に市民ゴブリンがたくさんいて逃げまどってるくらいで 面倒すぎて心折れた
アドベンチャーモードでも自キャラにゴブリン選択出来る様になるのかな
339 :
名無しさんの野望 :2014/12/19(金) 00:15:19.66 ID:Z+4y03yg
ドワーフが骨折して寝たきりのrestの状態になったんですけどこれ放置してたらなおりますかね?
>339 傷の重さによる 軽ければ直るけど、重いとそのまま死ぬ
>>339 病院にトラクションベンチ設置してる?
ないと治療できないよ
あと足の骨折ならクランチ(松葉杖)がいる
感染症を起こしていたりしなければ骨折から死亡っていうのはあんまないんじゃないかな 放っておいても治るには治るんじゃない
0.40.20で新要素が追加されたのでエキサイト翻訳してみた 仕事に優先尾が設定できるようになるみたいだな New job selection process where dwarves choose important tasks with more regularity 矮星がより多くの規則正しさによって重要な仕事を選ぶ新しい仕事選択プロセス Very important jobs can remove dwarves from less important jobs 非常に重要な仕事により小人はそれほど重要ではない仕事から追放できる Ability to prioritize a job so that it gets done immediately それが、直ちにされるように仕事に優先度を付ける能力 Mining, engraving and other designation jobs can now be prioritized numerically 採掘、彫版、および他の明示仕事は、今や数で優先度を付けられうる Designation jobs can be placed in a "marker only" mode, marker can be removed later to start work 明示仕事は「マーカーだけ」モードに置かれえて、マーカーは、仕事を始めるために、後で取り除かれうる Mining jobs can be set to automatically follow veins and clusters 採掘仕事は、静脈とクラスタに自動的に続くように設定できる Mining designation can be set to only select visible gems or useful stone 採掘明示は設定できて、可視の宝石または有益な石を選ぶだけである
可視の宝石and鉱石のみを掘ってくれるってマジか 毎回蛇のような形で埋まってる鉱脈のみを掘るのが面倒だったんだがこれは嬉しい更新
345 :
名無しさんの野望 :2014/12/19(金) 13:28:45.14 ID:nkSvW3Gs
ついでにMWDFもあぷだて 4ヶ月ぶりかな
> Mining jobs can be set to automatically follow veins and clusters これいいな
347 :
名無しさんの野望 :2014/12/19(金) 22:58:46.86 ID:Z+4y03yg
骨折治ったみたいです 今では元気に働いてます
12/19/2014 Released Dwarf Fortress 0.40.21 This fixes some large and small problems with yesterday's release. Save corruption was quite possible, so upgrading is important! You can still bring your old saves from 0.40.03+ into this new version. Major bug fixes Made hauling jobs that chain to other hauling jobs respect job postings, instead of causing crashes and other horror Fixed stair/ramp removal Other bug fixes/tweaks Made digging look up/down for continuing jobs Fixed problem with harvest jobs stealing dwarves from each other
DLして解凍もまだしてないのに次きちゃったか
あんまりアップデートの頻度高いとやる気なくなっちゃうよね
まぁcrashする頻度の高いバグ修正だから急いだんだろうけどね
そんなこと言ってたらまた2年待たされるぞ
それも困るw なんで急にやる気出たんだろう
354 :
名無しさんの野望 :2014/12/21(日) 20:37:45.67 ID:+AcDfXCI
>>354 海外だとDwarfFortressクローンも活気あるのね
Wikiの掲示板に書き込みが反映されないのでここへ。 34.11のStarterPackから40.19のStarterPackに移行しようと思ったのですが Starter Pack Launcher (PyLNP).exeを叩いても、何も反応がありません。 何か必要なライブラリがあるのでしょうか。
>>356 しばらく待ってもだめ?
俺も使ってるけど起動が妙に遅い
ドワーフの生活を解説している本とかありませんか?
>>358 指輪物語って本を読むといいぞ
ドワーフフォートレスの元ネタみたいなもんだ
指輪以外だとD&D小説とかかなあ まあ酒好きとかのイメージは指輪よりこっちかもしれん。
指輪物語とD&Dか、ありふぁとう。 早速自転車で図書館行って来るわ。 クリスマス時期だけど クリスマス時期だけど
ドワーフって日本風に言うと見える人には見える小さいおっさんみたいな妖精っぽい存在を トールキンが指輪物語でまとめあげたのが元ネタなのかな 借り暮らしのアリエッティの原作「床下の小人たち」とかも参考になるかも
いきなり指輪物語は雑節する可能性が大きいから まずは岩波少年文庫のホビットの冒険からにしよう ドワーフってもともと北欧神話由来だから、ヴァイキングの生活スタイルが 結構参考になるんじゃないかなと自分では思っているんだけど
>>362 それはノームやレプラコーンじゃね?
ドワーフは大体人里には来ないし
ドワーフを語るならまず白雪姫からだろ常考
>>362 北欧神話のドヴェルグにヒゲ面のおっさんっていう明確な容姿を与えたのがトールキン
動物を去勢する機能が追加されたなら、ドワーフ自身に対しても 断種や産児制限を行って人種改良ができるようになればいいのに このゲームに遺伝の概念がどのくらいあるのかはよく分からないけど
日ごとにバグフィクスが
>>368 遺伝よりも倫理の心配しろって思ったがそんな物とっくの昔に無くなってた
猫は爆発物
猫には天敵が居ないからね、しょうがないね
Freezingの海が凍ったICE上に入植するときの 飲料水の確保って無理なのかな しばらく下に掘ると凍ってない海水があるけど、 ポンプで汲み上げて屋根付き石ブロック貯水槽に入れてもすぐに凍る。 露天で水が凍る場合は、人口屋根でもダメ、ICEの天井でもダメみたいだ
>>374 地表レベルの氷の下に部屋作ってもダメ?
>>375 だめみたい
ICEの地表の下に石壁と石床・石天井で囲んだ部屋を作っても、水をいれると凍りつく
地下洞窟あたりの階層に作った貯水槽ならどう?
最新バージョンの知識じゃないんですまないが 元々あった自然の土や石の天井の下に無い水は屋外とみなされて凍るよ その辺に気を付けても駄目だろうか?
>>377 海が凍ったうえに入植、だから地下洞窟まで行き着けないんじゃないかなあ
cave in利用しても海底までは無理だろう。
>>378 なるほど、じゃあ一面全て氷なら貯水は無理ということかな…
>>377-379 地下洞窟使えばできることは確認済みです。
凍った海上の氷世界(embarkanywhere使用)で生き延びられるか試してるんだけど、厳しいなあ
木とブロックは持ち込みと交易、飯は犬牧場と釣りでなんとかなるけど、やはりネックは水分だ
人口おもっきり制限してチビチビ持ち込み酒消費して交易で補充するしかないかな
地下に掘り進めていけばそのうち海底が出るまで凍るんじゃね さすがにそこまでの深度は無理かな
南極の死のツララみたいに海底まで凍った氷の柱でもあればいいのにな
Squadに属するドワーフ達を休みなく働かせているプレイヤーがいたら あと一月だけ休ませてあげてほしい
襲撃者には盆も正月もねぇんだ! 防衛部隊にだって盆も正月もねぇ!
ウユニ塩湖の湖畔にあるリゾートホテルは、湖から切り出した岩塩のブロックで建てられているそうだ 木が生えないので木材が手に入らないからだと なあ、どうして俺はそこに要塞を作ってみたいと思ってしまったんだ?
DF脳ですね さぁ、島沿岸部に移住して地下掘って交易しようか
日本は深く地面を掘るようなのは難しいのかね
温泉実装されないかなぁ
justembark面白いな 人間城のど真ん中とか墓地とかに入植できる おいてあるアイテムとかオブジェクトは全部使えるし。
迷惑なドワーフだなあ
天下の往来で「ここを本拠地とする!」とかやってるのか よく捕まらないなw
他種族の法律なんかしったこっちゃねえ モンクがあるなら戦争だ! って世界だしな
開始直後からSIEGEじゃ無理w
ところがゴブリン都市の真ん中に入植すると、 なぜか市民ゴブリンだけが大勢いて兵士は一人もいないから、武装していけば虐殺できる
いっそ戦闘スキルと武器だけ持たせてembarkして殺しつくしたらハイッおしまい!ってのもありだな
あと人間の都市の真ん中に入植して、 ひたすら下に掘り進み地獄の蓋を開け、即放棄するというテロ活動な
もはやどっちが蛮族かわからんな
以前Starter Packが起動しないと書き込みした者ですが。 結局どれほど待っても起動しませんでした。 40.23 Starter Pack r2も起動しませんでした。何が問題あるのか・・・
スターターパックって要はinit.txtとd_init.txtの編集用コンソールだろ? テキストで簡単に編集できるしこだわらなくていいのでは?
音楽や文献などの文化って実装されないかな… 劇場作って楽団とか組んでドワーフ作の曲を演奏して幸福度上昇とか、図書館みたいなのを作って本とか読ませてやはり幸福度上昇とか。 …なんて考えてたらやっぱりそれ実装してみたいって公式でも思ってるようで何となく安心した まあいつ実装されるのかわからないが。
…と思ったけどちょっと違うのか… music instrumentとかbookの単語が公式のDevelopmentのページにあったけど…
>>402 本も楽器もアイテムとしてすでにあって、
芸術センスの能力値も読解力のスキルもすでに実装されてるし、そう遠くないかもね
たけしの世界七不思議大百科見てたら同じような建造物再現してみたくなるなぁ
>>401 よく考えてみればそうでした。
TherapistとDFHack以外使っていないので
素のままで起動しようと思います。ありがとうございました。
スターターパック起動しないのってルートに日本語ディレクトリが含まれてるせいじゃねえのか?
>>407 残念ながらc:\hagehoge\DF\
のようなディレクトリなので、その点では無いようです。
CやLuaやPythonの開発環境があるので
ライブラリ不足も考えにくいのです。
>>397 これやってみてアドベンチャー行ったら、&どもが他の街も侵略しだした(軍隊や商人と同じようにトラベルマップで*表示される)。
よっしゃ街を守ったるでとデミゴッドアイアンフル装備ソードマンでその一匹に挑んだら一撃で20マスくらい吹っ飛ばされて即死して笑った
どうやって倒すんや…
ラッキーまんぼうが久々に更新してるぜ
おお、Boatmurderedの翻訳始めたのかあ。 あれ面白いよね。ああいうの見るとリレーというか他人の作った要塞引き継いでプレイとかしたくなる。
人のリプレイ読むの楽しいよな
ラッキーまんぼうさんとこのコミックみたいなテイストでドワーフ達のモンタージュアプリほしい・・・
414 :
名無しさんの野望 :2015/01/14(水) 17:58:14.83 ID:bRr3akfq
兵隊使って殺した野生動物を食肉にするにはどうしたらいいですかね?
家畜は食べれるけど野生動物は駄目って状況なら 屋外の死体を回収しない設定になってないか確認して
417 :
名無しさんの野望 :2015/01/14(水) 22:21:54.92 ID:bRr3akfq
>>416 Set Order変えたらドワーフが死体をButcherShopまで運ぶように
デフォルトの設定じゃ外の死体回収してくれないんですね。
一方うちの要塞では出口付近で死んだウェアリザードのバラバラ死体が数年にわたって処理されず放置されている・・・ どうすれば片付けてくれるのくれるのか?
ごめん自己解決した oからのbodyじゃなくrefuse設定の見直しでいけた
なんだこの風車の動き… ちゃんと回転しろよ! 期待してたのに
掘った地下通路にも風って吹くのかな 風車から動力供給されるんじゃなくて逆に動力送って強制排気とかしたい
動力=捕らえたゴブリン
奴隷に欠かせない回すアレ
鉄板の上の焼肉を食わせるトラップ
捕らえたゴブリンを奴隷化 いいとおもいます
というか凶暴な他種族よりドワーフ使った方が良いな 金細工で宝石着ければ喜んで回し続けそう
>>425 捕虜の有効活用にはいろいろなロマンを感じるな
見た感じだとDF世界のゴブリン達の倫理観では奴隷が許容されるみたいだし、
だったらそんな連中をこっちが奴隷にしてやれたって別に構わないよね
ドワーフだってメシと酒があれば働き続けるんだから、これ以上奴隷いらなくね 共産主義万歳
子供−成長→市民→動力
吸血鬼ならメシもいらないぞ
>>426 貴族設定の他に奴隷設定も加わるのか・・・
子持ちの母ちゃんが崩落で怪我して入院中なんだが、奇跡的に無傷だった赤ちゃんが"Ma!"とか言いながらハイハイで要塞内うろついてて超かわいい!
久しぶりにやろうとしたらTherapistが動かなくて終わった
therapistはまだ.19までしか対応してないからね。
1年目越すくらいまでならtherapist無くても別にそんなに大変じゃないでしょ
一年目はなくても大変じゃない、 ってどういう意味があるの。
1年くらいしかプレイしないんだろう
>>434 がやる前から諦めてる様に読めたからだけど・・・
っていうかtherapist無くても慣れたら素質あるドワーフをピックアップしてあだ名付けとけば要塞フル稼働に拘らなければ別にプレイには支障無いでしょ
どうせそのうちめんどくなって適当になるし 性格とか幸福とかもうどうにでもなーれ ってなるんよね どうせそのうち勝手に死んで要塞放棄だし
逆に考えるんだ Labor設定など捨てて、できることだけをやらせればいいさと考えるんだ
あんまり慣れてないから最初からTherapist無いと無理だわー 40.24で多分動いた、木がデカくてビビった
丸いのいいな 俺は洞窟型の要塞しか作ったことないから、塔型のを作れる人にリスペクト感じる
見方がよくわからん
>>445 top viewがお馴染みの見下ろし視点だゾ
side viewは地層の断面を横から見てる感じだゾ
大体わかった 使うときはどのLevelにどんなものがあるのか簡単に書いといてもらえると助かる
最初は普通に洞窟のような要塞を作っていた その後設計が面倒になって中央に階段がある塔型になり 今ではそこらじゅうに階段があるスポンジ型の要塞になっている 経路が短くて移動時間を短縮できるからおすすめ 内部に敵が入り込むと大変だけど
よーしデカい塔とか作ろうっていざ始めると単純な構造でもめっちゃ大変なんだよな 上げられてるのはどれもデザインいいしすごいな
10Fくらいの太い塔作って内側をガラス張りにして外の海水を汲んで水族館を作ったことがある アンチョビしか泳いでなかったけど… めっちゃ重いし気温有効にしたら凍りついてしまって雪解け時にはフリーズする有様
すごいな ポンプ使ってみたいけど動力の接続がどうやっていいのかわかんなくなる
452 :
名無しさんの野望 :2015/01/22(木) 20:02:04.00 ID:WR4bx15B
タワー型ってどうやって作るの 壁屋根壁屋根を繰り返していけばいい?
>>452 まず上下階段を上に伸ばして、その階段を基点に各階の床を貼り、壁を作る。外からじゃなくて内側から作る
注意点1)床の上に壁は建てられないので、部屋割は事前に決めておいて床(floor)と壁 (wall)を建て分ける必要がある
注意点2)掘るのとは違い、床や壁は斜めに建てられない。角に壁を建てるときは足場の床を作って建て、後で足場を撤去するなど必要
撤去の際、接点が斜め方向だけになった床は崩落するので気をつける
要するに、面倒。
近くのストックパイルに建材を集めてから 3階分くらい順番に作業指示マクロを組むのが楽そう
fungiwoodとかって地下2,3階でも上に空間作れば成木になるかな?
地下の木って切ったら終わりなんだな、生えないわ
地下空洞はいつのまにかマイナーが飢え死にしている恐ろしい場所だよ
>>457 掘り貫いて落っこちたな
自分はマイナーの飢え死に防止用に10フロアごとに食料庫と休憩所設置してる
エレベータは実装して欲しいな。あとエロも。アメリカ人は馬鹿真面目だから後者は無理かな。誰かトーディにリクエスト出してくれ。全力でサポートする。
エロとはアドベンチャーモードで通りすがりの女の乳を揉むこと、尻を叩くこと、のみならず、甚だしくは強姦も可能ということだが、無理かな。。。
少なくとも俺はそんなもん求めてないな
>>461 このゲームは「何でもできる」を信条としているのではなかったか。
>>461 別に強姦しなきゃゲームを進められないわけじゃなないので、
モラルとかそういうものはプレーヤーにまかせて、開発者は現実でできることはすべて実装するべきと固く信じている、俺は。
朝っぱらから気持ち悪いレスだなぁ
ところで皆さんの初期メンバーはどんなスキルですか?
>>464 アメリカ人には確実にあなたみたいな反応されるので言えないんです。ここで吐いても何の意味もないのにここで吐いてすみません。
現実でできる事は全部実装すべきってのは間違っている ゲームが面白くなるなら実装すべき、が正しい そして間違いなくそんなもん入れても面白くならない
しかし睡眠欲、食欲を再現して性欲を再現しないのはどうかと。 性欲が強いものは何日もそれが満たされないと集中力が切れ変な 行動に出る。仲間に八つ当たりしたり、酒に走ったり。 その一 Aは性欲旺盛だが伴侶がいない。一人のときは右手、子鹿、うさぎを使えば良いまでであったが。 仲間と遠出する際は皆が寝た後茂みに隠れてシコるのであった。 こんなことを続けているうちに彼は警戒心が薄れ、女隊員の隣でもシコるようになった。 当然仲間に気づかれる日は来ることになる。運悪く仲間に生に不理解な堅物がおり リンチされることになる。なんとか逃げおおせたが、 名声はガタ落ちし、活動拠点を人里離れた奥地に移すのであった。 その二 その一の同性愛者版、想像に任せる。 その三 ある宿に泊まると主人の娘が当地名産のナシを差し入れてくれた。 自然と年の近い彼女と仲良くなった。以来その村に寄る際はその宿に 泊まり、先々の食べ物、工芸品を彼女に土産物として渡したりする。 しかしそろそろ愛を告白しようとしたころ、主人から娘がさらわれたことを知らされる。 略 娘を救い出した男は結婚を許される。もちろんセックスをする。そこのところの詳細な操作が可能。 よくよく考えたら何らかの形でいずれ実装されると思います。とにかく僕はその三の ような状況で細かい操作でセックスを楽しんでみたい。はっきり言ってかなり純愛に 近いと思う。
こんなん草生えるわwww
この前TVの映像集番組でやってたけどドワーフって実在証明待ちみたいだな
>>468 各ドワーフに好みや趣向が設定されてるから、魅力みたいなステータスがあれば通りすがりの異性に一目惚れみたいなことが起こってもいいよね
作者も社会性の再現に意欲的みたいだし、シムピープルぐらいのことはやれる様にするかも
新要素の前に作りかけたものを完成させてほしい ブドウとか収穫しても使い道がないまま放置されてる
別にセックスという行為の描写してないだけで子供は生まれてるんだから内包してんだろ
いつまでやってんだよw
あいつらパーティしてるだけで子供生まれるからな どんなパーティだよ、乱交か 海岸でポンプろ過装置つくって真水得ようとしてたら 自作貯水タンクという名の壁に囲まれた空間で一人死んでた
死体水か そんなのもありましたな
いい出汁が出てるな
>>465 俺はスキルは基本はまっさらだなあ
使ってりゃすぐ上がるしあんまり重視してない
上げにくい鍛冶系を所持でいくこともあるけど 最近はスキルなしではじめることが多いな あと初期アイテムもなしがごく序盤のサバイバル感が好き
閉めたドア最強伝説だと思ってたけど普通に壊してくるのね
もうDwarfTherapistは更新してくれないのかな 本体の機能だけだと、住民の数が増えてくると管理がきつい('A`) メンドクサイから殆どが荷物運搬専用になってる
>>481 フォーラムに最新のDFに対応したバージョン落ちてるよ。
公式ではないけどね。
おぉ、本当だ!ありがとう! 早速導入してみる
教えてください。 modのphoebusでやっていて2年目に入っても移民も来ないし子供も生まれないんですが 何が問題なんでしょうか?
phoebus自体は単なるタイルセットでゲーム内容には何の変更もないが・・・ initの人口キャップが少なくなってたりしない?
ちゃんと結婚関係はあるかな もちろん同性しかいない場合は子供は生まれないし夫婦のための個室も必要 移民はドワーフ商人や外交官が要塞の情報を持ち帰ってはじめて来るはず 近くに都市がなかったりすると移民は来ないこともある
489さん、490さん ありがとうございます。 まず個室を作っていませんでした。全員廊下にベットを置いただけです。プライベートゼロですね。夫婦の部屋は、1つの部屋にベットを2つ置けば良いですか? 次にワールドの年数はたしか10年未満です。近くに都市がありません。 重ねて、ありがとうございました!
すみません。間違えました。486さんと487さんでした。
>>488 ベッドは一つでいい。夫婦はベッドを共有する。
ただし部屋を設定してやらないといけない。
q押してベッドの上でr→enterで部屋が設定できる。
assignはしなくても部屋を設定すれば勝手にドワーフたちがこの部屋俺の部屋、と決めていく。
勿論、特定の部屋を特定のドワーフに使わせたければ設定してもいい。
ようやく安定して要塞を運営できるようになってきた 市民の数も200を超えて、無事にQueenも迎えたけど、一度もSiegeもAmbushも起きていない Siegeって都市の規模以外に発生条件ってあったっけ?
孤島だったりすると敵対勢力がいないので誰も攻めてこない それとも、設定をいじって敵が来ないようにしたのを戻し忘れてるとか
設定は特にいじった覚えがないから、山奥過ぎて付近に敵対勢力がいなかっただけなのかな とりあえず、新しい地域に新しい要塞立ててみる
敵来なさすぎてつまらんから、危ないところにしか作らなくなった
久々にスレ探したらDFじゃ引っかからないんだなスレタイ 前の世界シミュレータには入ってなかったっけ
DFは入れてないな つか普通略称で検索しないでしょ
俺だけかよ
もしかして「ここら辺で葬式をやってた」って感じで道を覚える?
ワロタ
>>499 常に葬式の案内看板出てる家があったら祟りだな
もしかして:斎場
人口150人ぐらいの要塞の場合、常備軍に当てる人数はどれぐらいの割合が妥当なんだろう?
>>503 生産力的には兵士が50人以上でも余裕で維持できると思うが、
シージやらメガビーストに対処するくらいなら20〜30いれば十分だと思う。
地獄の蓋を開けるなら別
>>504 地獄の蓋って悪魔のいるDeepPitか……
いつかはチャレンジしてみたい
兵士の訓練が終わったら生産者と入れ替えてまた訓練して
住民全員出掛かれば何とかなるかな
&は普通の近接兵ではまず無理だと思う アドベンチャーで挑んだことあるけど一撃でふっとばされて殺される 一匹の&に何人でかかっても三國無双状態、それが200体くらい攻めてくる。 レジェンダリースキルでアダマン装備とかなら勝負になるのかな? wikiの古いリプレイでは落盤罠とクロスボウ部隊でいいとこまで行ってるみたいだね
防護壁って ・隣接して壁の向こうを射撃すると100%貫通する ・離れた位置から壁の向こうを射撃すると、貫通しない場合がある ・防御側が高い位置に防護壁を設置すると、攻撃側は防御壁に隣接できないので防御が有利になる って認識であっていますか?
このゲーム防具作るよりの着せるほうが難しいな。 数十人分の防具一式は数分で簡単に作れたが、必死に設定してもなかなか着てくれず 丸一時間程over clthngとreplace clthngを押しながら汗水垂らして全員に着せた。
日本語化って2008年の時点でできてたんですね。 軽い翻訳だけなら協力できますが、作者様がブログの更新をしていなくてコンタクトが取れそうにありません。 せめて日本語化ファイルをアンパックできれば日本語が足りない部分を加筆できるのに!
日本語化版、大昔にwikiに上がったことがあったけど 重くてFPS低すぎて普通に英語でwiki見ながらやったほうがはかどるぐらいだった
ほう。中文化ができるなら、日本語化もできるだろうけど。。。
同じ2バイト文字ですからたぶん日本語化できますね。他のゲームの時もそうですが、中国人はこういう時頼りになります。 ただ、ダウンロードの仕方がわからないので困っています。中国版Dropboxみたいなものの中にあるようなんですが・・
そして中国語を覚え、中文のままやればいいじゃん、となるのであった
結局中国のストレージ、百度云からファイルが消えていて落とせませんでした。 Gnomoriaの中文版だったらあるんですけどねー。
ZipExtractor使ったら文字化けしなかったよ
518 :
名無しさんの野望 :2015/02/04(水) 08:52:11.94 ID:Hll1WP6t
517さんありがとうございます。
文字化け回避版をアップしました。rar形式ですがWINRARでも解凍できます。たぶん他の解凍ソフトでも解凍できるはずです。
http://www1.axfc.net/u/3405260 パス:トーリン 3/1までです。
次はプログラムについてです。
Dwarf Fortress - 矮人要塞.exe を実行するとDFが起動しますが文字化けしてしまっています。
全箇所が文字化けしているので、全部中文ですね。この文字化けを解決できたら日本語化もすぐだと思います。
プログラムについてはわからないので、ここから先は知識を持った方待ちです。
文字化けはMS明朝みたいに特定言語OSに必ず入ってるマイナーフォントが入って無いのが原因じゃね
水車を初めて使ってみたがいいな 見た目的に良いので動力使わなくてもインテリアとしてつけるわ
519さん
仰るとおりでした。Microsoft AppLocale Utilityを使い中国(簡体)で起動すると
文字化けすることなく動きました。
ttp://vpntube.net/garble/win7-applocale/ あとは中国語を日本語に置換できると良いですね。
最悪ひらがなやカタカタを使えなくても日本人は漢字が分かるので、
Create New Worldの翻訳を 新世界之作成 という風にすれば良いと思います。
矮人文本修改器.exe が翻訳文を修正するプログラムのようです。
この使い方が分かれば大きく前進できるのですが。
言葉の変更できました。 矮人文本修改器.exeを起動して文件のカテゴリーのloadJson。対応する言葉を変更します。 例として、原文:Create New world! 番号:8334672 言葉:新世界之作成 (この時入力する言葉にはひらがなやカタカナは使えないようです。入れるとクラッシュします。 日本の漢字もすべて使えるわけではないと思います。) 一応saveJsonでセーブをしておきます。写入exeを選びDwarf Fortress - 矮人要塞.exeに保存。 これで言葉の変更が反映されました。 あとはapplocaleを使って起動すれば良いです。
ゲーム中で使ってるフォントが漢文用なのかな フォントを変更できれば日本語が表示できたりするかな それともフォントデータを作るとこから始めないとダメなのか…
ひらがなとカタカナの件は誤解でした。すみません。
試しに2箇所だけ日本語化してみましたが、漢字、ひらがな、カタカナがすべて使えるようです。
http://imgur.com/edit 日本語化中に一度クラッシュしたので勘違いしてしまいました。
今はグーグルスプレッドシートなどに原文と日本語訳をアップロードして皆さんで翻訳したいなと思っています。
翻訳箇所が数千個あり一人では大変なので。
多分out.jsonというファイルが矮人文本修改器.exeアプリケーションの参照元、書き換え先だと思います。
このファイルを直接開ければこの共同翻訳の道が開けます。でも今はまだやり方がわかりません。
ですので、今は各個人がそれぞれ勝手に翻訳して、そしてその成果を共有できない状態です。効率が悪いですね。
なお中身のDFはPhoebus' Graphics Pack適用のバージョンは0.34.11ですので2012年バージョンです。
jsonは普通にテキストだからメモ帳とかメモ帳ソフトで開けるぞ json専用のメモ帳ソフトなら構文ミスを検知する機能もある
この手の翻訳は関わった事無いからサッパリですわ Gnomoria 日本語化作業所でスプレッドシートから翻訳ファイル生成してる人に聞くのが確実
日本語化とか個人的に不要だから他所でやってほしいんだけど したらばあたりに板作ってそっちでやってくれ
翻訳自体には興味あるけど、バージョン古いのか・・・。
せめて現行バージョンならもう少し気乗りもするが34.11か…
日本語化するなら現行最新英語Verを日本語Verにする方法を見つけるべき そうじゃないと今後のVerうpにも対応できないし、膨大な翻訳の労力に見合わない
Mou Ro-maji ni sichaunowa doukana.
翻訳はどうせ最新版におっつけなくなるからな
>>533 Totemo yomi nikui ne...
翻訳箇所はバージョンがアップしてもそれほど変わらないので多分あまり問題にならないと思います。 中国の方でも中文化プログラマーが「もうこのバージョンで終わり」と引退していますし、日本にもいない。 中文化・日本語化アプリケーションのバージョンアップがこれから先にない事の方が問題です。 Jsonファイルを開いてスプレッドシートにきれいに並べる事ができました。 機械化翻訳でそこそこいけそうな気がしますが私もそろそろ引退します。 ご協力・ご助言ありがとうございました。
英語でいいだろ 読めないなら別ゲーやればいい話
引退もクソも何もやってないやうな…
時々このスレ見に来てるんだけど ここの住人マジでエンジョイしてると思うわwww 良い意味でね
突然どうした・・・ お前も losing is fun しようぜ
Restless Soulが要塞内をうろついてるみたいだな
作業の優先順位が云々って実際どう変ったの?
壁をよく造るようになってた気がする
採掘する時自分の周囲を優先して掘ってる気がする
久しぶりに覗いてみたらアップデート来ててびっくりしたわ 結局stonesenseは自分で導入ってことでいいのか?
もしドワーフが攻めてくるようになったら、要塞を半水没型にしないと防衛が厳しそうだなとかそういう妄想をした
敵が来たらポンプ総動員で押し流すのはどうだろうか
水洗トイレ型の要塞か
【便器シミュレーター】Dwarf Toilet
便器シミュレーターはそのうちほんとに作られそうだから困る
洋式はむずそうだけど和式便所型要塞なら作れそうだなあ
訓練についてWikiには「訓練用武器持たせないと大怪我するよ」って記述と「普通の武器でも怪我はしないよ」っていう記述の両方があるんだけど、 最新のver40.24ではここのところどうなってるの?
普通の武器で大丈夫。
ありがとう 早速訓練を始めることにする
難しいというよりも面倒くさい気がするな
>くさい気がする 何?まだトイレ要塞の話つづいてるの?
交易用の高価値品の倉庫は宝物庫として要塞最深部に設置したいけど、それだと表玄関たる交易所から遠くなって運ぶのが面倒だ いい解決方法はないだろうか? 建築上の方法はもちろん、うまい脳内設定をつけるのでもいいんだけど
交易所を宝物庫のそばの地下に作ろう
地下の深くまで続く坂道を掘ってみようと思ったけど トレーダー登るの大変だろうなあとか考えちゃう
長い坂道はつれーだー
色々ありがとう 交易所を玉座の間(予定)まで引き込んで、玉座の間のすぐ後ろに宝物庫があるという設定にすることにした ところで、StoneのStockPileには十分な空きがあって、暇なやつも大勢いるのに放置されてる石を誰も運んでくれないんだけど これって何か対処法はある?
根本的解決じゃないけど、石が邪魔で片付けたいなら d-b-dで片付けたい石をガサッとまとめてdamp指定、 iでどこかに1マスゾーン作ってdでごみ捨て場指定、 みんなでそこに石を運ぶので、終わったらd-b-cでdamp指定解除 これでコンパクトに片付く
>>563 Stockpileを[q]で見るとWheelbarrowってのの横の数字が1以上になってると
Wheelbarrowを使って運んでくれる、速い、でも最高3人3台まで
0にすればみんなで運ぶ、でも石は重いから時間もかかる
>>565 なるほど、手押し車を割り当てると最大で3人までしかそのStockpileで働いてくれなくなるのか
無職の人数と距離を見て考えなきゃならんのね
ありがとう、色々試してみる
ところで strange mood に陥っている
>>562 を放置していいものかどうか
gone berserk になってから軍で処理するから問題ない
>>565 Stockpileをいくつかに分けるという手もある
種類の指定とかは面倒だけど
まだ大丈夫だろうと防御後回しにしてたら、突然現れたcyclopsに突入されて要塞内蹂躙された('A`) ミーティングホールにいた住人総出でタコ殴りにしたら何とか勝てたけど、 レジュンド級含む多数の死傷者がでてしまった ここから立て直すのも面白そうだけど、やる気がおきない 死者は仕方がないとして、四肢喪失とかの重傷者のその後の扱いってみんなどうしてる?
そういう状況で継続するの面白いと思うけどな。 負傷者に関しては要塞の立て直し優先で放置。 余裕が出来たら治療するかも。
>>570 墓地作ってみるいい機会じゃん
だけど墓地のデザインって中々いいの思いつかないんだよな
日本の墓地って基本的に野外だし
地下植林の方法わかる人いますか? これまでのように地下を掘りぬいて灌漑しただけじゃキノコ生えないみたいなんだけど キノコもでかくなったので4階層分の空洞掘ったのに・・
cyclopsの犠牲者の棺で囲む形で墓地を作ることにする
送信ミス Slabに文字が彫れるみたいだから、それを記念碑みたいな感じにして、cyclopsの犠牲者の棺で囲む形で墓地を作ることにする
うpうp
Slabって犠牲者の名前以外も掘れたっけ
こういうの見るとスゲー楽しそうだなあ 時間取られるから自粛してたけどウズウズしてきたー
おお、、、ざっと数えても30人は死んでるな ・・・わくわくしてきた
わりといつもそんな感じで最終的に発狂始まると要塞が終わるんだけど 稀に移民が幸福なせいで持ち直すことがある ぶっちゃけ住民ほとんどいれかわってるとかいわない
>>573 自分も気になったから調べてみたら、どうも最初の地下洞窟を発見するまでは生えてこないらしい
英語苦手だからあってるか分からんけど…
英語wikiより
>Tower-caps will not start growing in muddied soil until you have discovered the 1st underground cavern.
583 :
573 :2015/02/13(金) 21:24:39.88 ID:1ppEVssJ
>>582 ありがとう
地下洞窟発見は条件の一つみたいだね。
こちらは一応発見後だったけど生えなかったけど、灌漑した後いったんセーブロードしたらすぐに生えだしたので解決しました。
いかん・・・ウェアビースト舐めてた… ウェアラクダ一匹攻めてきて処理したんだが、 感染した奴が内部で暴れて連鎖した 40人は死んだ まだ連鎖続いてる どうしよう
唾液感染かなあ
毎月満月になるごとにラクダドワーフが10人くらい覚醒して暴れまわる いちいち全滅させて、ほぼ終息したけど(まだわからないが) 90人いた人口が30人になっちゃた
DFだと思わずに本文だけ見るとシュールすぎる
ラクダ化したドワーフは反芻するんだろうか
ムシャクシャしてやった。今は反芻している。(殺したドワーフの死体に囲まれて)
いっそ移民がきたタイミングで移民以外全員封印しちゃったほうが 長引かずに済むかもしれない
wikiやチュートリアルサイトとにらめっこ続けて ようやく要塞っぽいものが作れるようになった と調子に乗ってたら落盤でヤクと犬が全滅した
俺も最初の100時間くらいはサイトとにらめっこだったわ
食料不足で要塞を放棄する羽目になった また基礎から作るのがめんどくさかったから同じ場所に再入植したら ものすごい勢いでゴミと死体が散乱していて その上全部にforbid属性ついてたから、却ってめんどくさかったorz 放棄しても、半分ぐらいのドワーフはその要塞に取り残されて死ぬっぽいね 要塞の山頂付近とか、何でそんな所で死んでるんだってやつが多くて 埋葬のために探し出すの大変だった 探して埋葬するのが大変だった
木材職人がstrangemoodになって革を寄越せと要求してきたので 革だったらLeatherだな、と何も考えずに設置してから失敗に気付く
おすすめ鎧組成ありましたら教えてください。
地下植林するときに、一階層しか掘らないとどうなるんだろう? Tower-capの高さが4だから天井ぶち抜いたりする? それとも幹しか生成されずlogが一個しか手に入らなくなる?
とりあえず、新規要塞作って地表の一階層下に高さ1の空間を掘ってキノコはやしてみた Young Tower-capはぽこぽこ生えてるけど、3年たっても一本も成木にならない 高さが足りないと成長できないのかな? >573の人はその後うまくいったんだろうか?
現Verだと多分成木にはならんかなぁ
木はバイオームに応じた特殊でないタイルの苗木からランダムに育ち始めます。 森を切り開くことで一旦は綺麗になるでしょうが、数年もすれば新しい森が育ちます。 苗木は動物などが蹂躙することで枯れてしまいますが、洪水では枯れません。 彼らは水に潜っても、再び水位が低く(4/7タイル)なるまで、じっと成長の再開のときを待ち続けます。 枯れた苗木達はいくらかの季節に渡り残りますが、やがて消えていきます。特に交通密度が高ければより早く消えます。 多くの地下の木々は「Young <名前>」というように苗木の名前が表示されますが、コンセプトとしては同じです。 もしそのタイルに建物やアイテム、StockPileやDesignがあれば育ちませんが、それらをどかせば成長が再開します。 PavedRoadsとFarmPlotは全ての苗木を除去します。 木々は階段や坂道では育ちませんし、Miningなどによっても取り除かれます。 ここから大切なことが書かれてるっぽいけど長くて萎えた。
特に書いて(ないです) キノコの個別ページも見たけど無かったゾ
>>602 たぶんだけど
・木は下に一レベル分の土がないと育たない
・半径2タイルの範囲が未採掘じゃないと育たない
・ただし、地下の木はMuddyな石の上でも育つ
・木は自分で植えることは出来ない
・地下の木は地価洞窟発見後に勝手に生えてくる(うっとおしいけど我慢してね)
と書いてあるんだと思う
上方向の制限については記述なしか…
おそらく生育条件を満たしているであろう地下洞窟でも、一回切ったら生えてこないよね
それは、地下洞窟に最初から生えてる奴はmuddyでない単なる岩の上とか水中にも生えてるからだと思う。
穴じゃなくて平地でもバケツで水撒けるように指定したいなぁ
自分のCivilizationが全滅近い状態で始めると、序盤で自分のところからKingが生まれたりするんだな、初めてなった 特にいい事は無いが
610 :
名無しさんの野望 :2015/02/18(水) 21:31:14.69 ID:mUjPlhGT
メイン画面の右下に温度(季節?)みたいな表示があるけど、あれはどのように理解すればよいの??
40.24で地下植林場作れている人っている?
>>612 40.19の
>>572 だけど、おかげさまで成功したよ
地下に高さ4層分の空洞を掘って灌漑して地面をマッディにして
3〜4年くらい放置でキノコが成長した
ようやく交易ルート固定方法が分かって 安全にキャラバンと交易出来るようになった。 自分のところに有るものを売って無いものを買うのが まさに「交易」って感じで楽しいなぁ pigtailから高品質の衣類作って売るだけで steal装備や大量の食物が手に入るのがたまらん
>>613 なるほど
3年じゃなくて4年待ってみなくちゃいけなかったのか
早速自分の要塞でもやってみる。ありがとう
みんな畑に何植えてる?
きのこ類しか植えてない キャラバンから買った地上植物の種が最近大分溜まってきたから、 近々地上畑も作ろうかと思ってる
おれも地上植物の種をいろいろ買って手に入れたのに、 地上に畑作っても全く栽培できなかったわ。 地域か気候によって、栽培できる植物とできない植物があるんだろうな。 おれのところは土があっても草木が一切生えてこない山岳地帯だから。
pigtailマジ便利、布不足になったことがない。酒にもなるし。 地上は適当に一番上のblackberryを植えてる。年がら作れるみたいだし
木切るとたまに死ぬ 押しつぶされてんだろうか
helmかぶって作業したらいいのかもね 本日もご安全に
emberkしてしょっぱな死んだら結構ヘコむよなぁ、序盤人足りないし しかしHelm持っていてもちゃんと装備させる事ができるだろうか…
>>622 やっぱ当たるんだ
木を切り倒すと当たりに材木散らばって危ないなーとは思ってたけど
40.xxの初期の頃は勝手に木登りして落下事故起こして死んだりしてたけどそれとは違うよね
貯水池用にでっかい縦穴を掘りたいんだけど、必要階層分まとめて指示を出すと ドワーフどもは適当な順番で掘るから落盤事故が起きてしまう とりあえず、一階層分ずつchannelで掘ってるんだけど、もっと効率のいいやり方ないかな?
いっそ上下階段掘らした後に落盤起こして階段消し飛ばせば良いんじゃないすかね
mapアーカイブで外人のmap見てたけど、とんでもない規模のワケわからん要塞ばっかだ。 立体で見えないし作った本人しか全容わからんだろうな。 あとあの人たち、川の合流地点と火山好きね
川で断崖になっているマップがすき 川に沿って作る 断崖が高いとaquiferが水面より高い位置にできて、そこを掘ると簡単に滝が作れて楽しい
Cageに捕えた敵を地下のForgottenBeastと戦わせて遊ぼうと思ったけど、Cage一つ一つにメカニズム使うのめんどくさいな 安全に一気にCageを開放する方法無いかな
逆転の発想ですべての敵を一つのケージに入れたらどうだろうか
ギューギュー詰めなのか、バカでかいケージなのか
シージで攻めてきた敵をどっかの広い部屋におびき寄せて跳ね橋で閉じ込めて その部屋を地下にも繋いどいてビーストが来たら出口開けるとか
pitつくっておとしたら?
pitってCageから出して落とすまで無抵抗だったのか…ありがとう、出来そうだ
>
>>635 でもキャラバンの護衛にボコボコに殴られるけどな
なーんかFPSが突然下がるな―と思って調べたら 高度150くらいの画面端でravenが9体ほど固まってた。
久々にプレイしようとスターターパック起動したら 入植時に砂の有無がわかるようになったんだな 1x1の入植もできるみたいだし、ツールの進化はすごい
あ、やっぱPit指定でCageから出すと攻撃されるなぁ、うーん
そういえばAnimal StockpileからPitの間に階段があると なぜかそこで手綱を離しちゃってたなあ
[mp] elephant meat roast [155] [mp] 97650 legend cook すげぇ……
肉だけで王国作れるな
肉以外の素材が気になる
ゲロとか血とかは一定期間で消えるようにしてほしいなあ 久しぶりに太陽にあたっただけで吐きまくってマップがゲロだらけだ
掃除する所としない所の差がよくわからん
>>643 調べてみたら splean brain kidney meatのroastだった。
次回の取引では60000ちょいに減額してたから、食料が高値になる季節だったみたい。
砂糖や小麦粉混ぜるんだったと少し後悔
これに味を占めて象を襲わせたらlegend dwarfが死にました
灌漑やら配置やら散々苦労してようやく要塞内にLight Farmを完成させることが出来たと思ったら 山岳地帯では明るい農地を作っても栽培が出来ないと今知ったorz
土壌改良はdwarfの手に余るのよな きのこ食えきのこ
山で地上農業ができないのはわかる、寒いんだろう 海上の畑で育たないのはどうしてだ 海岸の石床でなら作れるのに
塩害じゃね
海岸の砂浜どころか、海水をかけたガラスの上で育つ植物なのに
0.40.24、ドワーフの仕事周り大分変わったのか BarrelBagBinVehicleに入れるのが着手遅すぎて腐ったりStockpile満杯 Wheelbarrow3つ3x3のStockpileを複数用意すると最初問題なくてもしばらくすると全く運ばなくなる Idlerドワーフもっと働け・・・
>>652 英語Wikiによると、容器と手押し車の同時使用にはバグがある
毎回もうちょっと生産体制を整えてから防衛準備を始めようと思っているうちに、ふらりとやってきたMegabeastやらアンブッシュに壊滅的な被害を受ける('A`) 学習しなさ杉だ ところで、Mapアーカイブ参考になりそうなよう際探してるんだけど、お勧めの要塞とかある?
>>655 アップデート後のアドベンチャーは要素増えすぎて英語わかんないから放置してたけど、
神とか石板とかエンジェルとかディバインメタルとか地獄直結の尖塔とかなんじゃこりゃ!
俺の知ってるドワーフフォートレスと違う。
やっぱり英語に抵抗ないと3倍くらいは面白いんだろうなあ
ブログって、読みたい記事を最初から読みたいときたどり着くのに大変
>>653 石用Stockpileだったんだけど設定ミスでもしてたかな
Barrel等は優先度低いとかかな・・・項目自体がすぐに出てこないこともある
暇なドワーフを多めにしておけば一部腐らせつつ運んでたけども
見た目で人手足りてるか解り辛いし要塞大きくなってきたら面倒になるなった
一度容器なしで保管してから、別の容器ありのstockpileに移すようにしたらどうかな
マスタークラスのドワーフがつかってる武器防具は別にメガビースト倒したりしてなくてもどんどん名前ついてアーティファクトになっていくんだな あとでレジェンドモードでそのアーティファクト見てみてもkillがラクダ一匹とかになってて弱そう。
outpostliasonの名前に見覚えがあるな(Trade2)と思ったら 以前に放棄した要塞のメンバーだった、出世したなぁ と思ってたら交渉の度にゲロ吐いて要塞を汚しまくる。 洞窟生活長かったからなぁ
食堂を陽の当たる場所に作って定期的に日光浴させてる
地下植林場作れば外に出る必要がなくなるかなと思ってたけど 軍隊だけはキャラバン救出とかのために出なきゃいけなくなる時があるんだよな
地上に駐屯地(監獄)を作ってあげれば良い
>>664 上流階級の連中とは一切接触することが許されない奴隷階層だな
>>663 四方のマップ端にスロープ作って
すぐ地下に引き込むようにすればいい
全身Steelで身を固めた完全武装の兵士を作ろうと思って、uniformに breastplates mail shirts helms Gauntlet chain Leggins hauntlets high boots shield spears を指定してアサインしたんだけど、だれもHelm、Gauntlet、High bootsを装備してくれない 原因は一体なんだろう?
ああ、それミリタリー画面でユニフォームを置き換えか重ね着か切り替えれば治る。
>>668 おぉ!うまくいった!ありがとう!
つまり、初期設定の「重ね着」指定だと普段着の帽子やら靴やらを既に装備していたせいで
防具を装備できなくなっていたのか
まだ一部の兵士が装備してくれないままだけど、これはStrが低いせいっぽいな
兵士によっては、防具を装備するために槍を放り捨てやがったw
STR装備可否に関係すんのか…知らなかった 矢を拾おうとして何度も往復してる連中は どうすりゃなおるんかな 無理矢理矢をFORBIDするしかない?
7年ぐらいDFやってるけど、STR関係するって今知った 本当にやべえなこのゲーム
あ、ごめん 確証があってSTRのせいだと言ったわけではなくて、 最初装備してくれなかったのに、いつの間にか装備してくれていて 関係ありそうな変化がSTRの値だけだったから「重いと装備してくれないのかな?」 と思って適当に言っただけなんだ…
Rope reedとかの、地上用の糸にできる植物を楽に手に入れる方法ないかな なかなか生えてこないし、商人もたまにしか持ってきてくれないし 一年中育つからPig tailよりも好きなんだけど
ディフェンスバロー設定使ったことないからはっきりは言えないけど、 このゲームのドワーフは忍耐力0なので敵が視界に入った瞬間制御不能になって撃ち始めるか殴りに行くと思う
うちの軍人どものスイミングスキルがなぜかのきなみレジェンダリーになってるんだけど、 訓練部屋のど真ん中に、下の階層まで抜ける滝があって、grateを敷いて下を通れるようにしてあるから、 もしかしたら滝行でスイミングスキルが上がるのかもしれん。
Sedimentary層って、地表に近いところにしか存在しないのかな? それとも、がんばって掘りまくれば、深い位置にまた出現する場合もある? 前者なら、Igneous extrusiveの地域に入植した方が最終的な鉄の生産量は増えるのかな
滝行がスイミング扱いになるなら 滝の圧力に耐えることで 力・敏捷・持久力が付き、意志が強くなる。 さらに自分の体や周囲の状況を感じ取ることで 体の運びが上手くなったり高度な空間把握能力が得られるわけですね
壁の上に跳ね橋を置いて壁登り禁止要塞というのを作ってみた 跳ね橋だけで良かったような気もするけど結構気に入ってる
>>678 地表に近いところにしか出ない
aquiferがある土地や海の近くで出やすい気がする
今度MeetingHallど真ん中に滝置いてみるか…
Sedimentaryって堆積層だからねえ そりゃ、地表近くにしか存在しないし、海辺や川の近くに存在しやすい aquiferが無くてSedimentaryな土地ってレアなんだよね
aquiferなんてポンプで余裕だぜなんて思ってたけど何層もあるとキツイ
二つ質問が。 1)DFモード中にドワーフが個別につけてる服とか装備はどこでわかりますか? 2)ドワーフが名前をつけてアーティファクトになった武器は性能が上がるんですか?
×DFモード ○フォートレスモード でした
>685 1. uでユニット一覧 → zでドワーフ選択 → iで所持品確認 2. 英語Wikiによると変化なし
>>685 vキーで見たいユニットにカーソル合わせてi
>>681 ,683
ありがとう
割と簡単に掘りつくせちゃいそうだな
Igneous extrusiveならどうだろうと思って探してるんだけど、中々見つからない…
デフォルトだと鉱石はかなり少ないよ
どうあがいても最終的には交易で買った武器防具金床を溶かしまくるしかなくなるのかな
そんな大量の鉄を一体何に使うんだ
言われてみれば、鍛冶屋のスキル上げは作る>溶かすの繰り返しでいいんだし 軍隊を全部鋼鉄で固めるにしても、そこまで大量にはいらないのか でも、大量に使う資源が有限だと思うとなんか不安になってしまう ただの石なら実質無限大だと思えるんだけど
平和は演説や多数決ではなく鉄と血によってなされるのだ
弓矢の訓練やってたときは金属不足したな
作る溶かすで増えていく謎物質だしそんなに問題になるかな 交易でいくらでも増えていくし 弓の練習は骨か木でやらせなさいよ…
全方位Warの所に入植したら交易が秋だけで siegeで飛ばされることもあって地味に苦しい 幸いなのは木が切っても切っても生えてくること。 最後のsiegeは1年4ヶ月前、なのに未だに多くのドワーフが horrified after seeing a troll die とかのたまっている。 おかしいなーと思ってstockを調べてみたら Ozud'z tuskなる見慣れないものを発見。 どうやら殺したトロルのパーツが捨てられずに保管されていたらしい。 死体は全て原子粉砕したからと油断していた……
旧verでは野生動物と交戦状態になることは滅多に無かったのに 新verだとやたらとカピバラとかの野生動物を追い掛け回して困ってます 番犬や家畜はZone指定だけでなくRestraintsで繋いで一応は解決?しましたが でもドワーフは相変わらずです お知恵をお貸し下さいませ
Huntingやらのlaborは全部切れてるという前提で ・壁とドアなどで野生動物と接触しないようにする ・Burrow設定でドワーフの行動区域を限定する 私が思いつくのはこれくらいかな
ありがとうございます やっぱり穏便に済ませるには距離をおくしかないんですね
DFってテンキーレスキーボードで操作できる? やっぱテンキーないと無理かな
特に問題はなかった キーコンフィグあるし
Aquiferって下の階層掘っちゃ駄目なのか…… >702 ノートPCだけど、+を押すのにシフトが必要なのが面倒なぐらいで問題ない それよりマウスが無くてズームの調整ができないのが不便
また襲撃のない立地に要塞を建ててしまったらしい 毎回NeighborsでGoblinsの表示があることは確認してるんだけど、 それでもちょくちょくこういうことが起こる あそこの表示以外にも気をつけるべきことってある? もちろんinitファイルは確認済み
俺はゴブリンとTowerもある所にいつも行ってる
>>706 Towerって2x2のあれ?
ゴブリンの住処って地図上にはどうやって表示されるんだっけ?
世界生成の時に歴史を短くしてるとゴブリン勢力も襲撃出来るほど育たないんじゃなかったか
Towerは「I」ゴブリンは紫の土地に構えてることが多いと思う 最大人数を削ってる場合はentity_defaultの PROGRESS_TRIGGER_POP_SIEGEを減らすと少人数でも包囲が発生する。 こっちは30人なのにトロルゴブリン合計60とか、けっこうfun
そういうことだったのか! いつも生成時間が短く済むからって一番短い歴史でやってたよorz
連投スマン
>>709 なるほど、じゃあ次は紫色の土地の近くに要塞を建ててみる
たしかmapで紫色のЛがゴブリン首都のダークフォートレスだから その近くがいいかもね
Towerのアンデッド軍団でたまにWall飛び越える敵いる?よくいつの間にか侵入されていて困る
>>713 飛行系の奴じゃない?飛び越えるよそいつは。
天井張らないと防ぐのは無理
飛行じゃなくてもトロルとかでかいやつなら乗り越えるよ ドワーフも、閉じ込められたとかの緊急時はジャンプして超えることがある
40.xxバージョンは取っ掛かりがある壁はよじ上るし1マス程度の壕なら飛び越えるようになってるんじゃなかったっけ
木を登って入ってくる奴もいるし、 木の上で生成されてそのまま壁を越える奴もいるし 跳ね橋で吹き飛んで壁を飛び越える奴もいる。
英wikiみると、「幅三マス以上で、返しを付けろ」って書いてあるね 2マスまでならジャンプで超えるし、返しがなければ壁も上れるみたい
まあ屋根をつければいいんだけどね もしくは、地上に何も作らないか