【要塞経営】Dwarf Fortress Part4

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1名無しさんの野望
2名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:02:29.78 ID:8dfkf+iK
Modや便利なユーティリティーなど
http://dffd.wimbli.com/
DF Map Archive
http://mkv25.net/dfma/


Dwarf Fortress 攻略
http://web1.kcn.jp/kyoto/DwarfFortress/
わたしのラッキーマンボウ
http://aurichalcyon.blogspot.jp/
SS付き日本語プレイログ
http://togetter.com/li/396048
テーマ曲
http://www.reverbnation.com/simonswerwer


Starter Pack
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076.0
3名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:03:44.16 ID:dIqgwDCc
立て乙
4名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:04:58.13 ID:ExaDfyb5
>>1乙です
5名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:07:44.09 ID:V7aflpzg
>>1スレ立て乙!
6名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:13:15.11 ID:qy0PIbbI
クソゲーと聞いて
7名無しさんの野望:2014/09/19(金) 19:49:23.85 ID:Mj+kjWMT
スレ立て乙です
8名無しさんの野望:2014/09/19(金) 21:03:36.29 ID:Uwqb6E0o
>>6
死にゲーです
見た目はローグライクのバリアントって事で興味持った人居るかな
9名無しさんの野望:2014/09/19(金) 21:58:33.88 ID:dTeXIWBG
ワゴンの食料を地下にしまう前にfalcon corpseが3人殺すのをなんとかしろと言いたい
10名無しさんの野望:2014/09/19(金) 23:16:51.99 ID:AqeXsAGn
>>1
11名無しさんの野望:2014/09/19(金) 23:20:32.59 ID:4EIWulH9
ここまで良い意味で反復プレイできるゲームもなかなかない
問題は初プレイでまじくその印象しかないことだな
12名無しさんの野望:2014/09/20(土) 02:59:37.19 ID:7qa5ZVwV
まとまる事はないだろうと思ったが一番面白味のないスレタイになったな
13名無しさんの野望:2014/09/20(土) 04:35:32.32 ID:wvACGwaj
文句ばっかりつけられたら無難になるだろ
14名無しさんの野望:2014/09/20(土) 10:59:44.94 ID:PwrHT23I
スレタイが面白くても意味はない
15名無しさんの野望:2014/09/20(土) 11:51:46.41 ID:axSePkiV
【要塞経営】すら要らないぐらいだ

俺としてはDF4にしてほしい
16名無しさんの野望:2014/09/20(土) 11:57:39.68 ID:eKsgA4yR
俺は新しい人の目についてほしいからそのシンプルすぎて誰も見ないようなスレタイは好きじゃない
17名無しさんの野望:2014/09/20(土) 12:16:30.41 ID:QNoJYY2j
>>15
そういうのは個人サイトかブログでやってよ
18名無しさんの野望:2014/09/20(土) 12:53:38.85 ID:axSePkiV
【要塞経営】やら【世界シミュレータ】こそ個人サイトでやってくれ

Dwarf Fortress Part4で十分だろ
19名無しさんの野望:2014/09/20(土) 12:58:16.63 ID:eKsgA4yR
保守派なのか煽りなのかよくわからん
20名無しさんの野望:2014/09/20(土) 13:01:33.39 ID:axSePkiV
どうせ俺はスレ立てなんてしないから好きにしてくれ
ただし毎回毎回立てるたびに文句を付けるからな

トリップも付けないから毎度スレ立てのたびに俺の相手をするといい
21名無しさんの野望:2014/09/20(土) 13:04:49.44 ID:7qa5ZVwV
>>20 is throwing a tantrum!
22名無しさんの野望:2014/09/20(土) 13:06:48.59 ID:Y4zWd+Dh
また壁を彫刻したり削り取ったりする流れ?
23名無しさんの野望:2014/09/20(土) 13:09:17.71 ID:QNoJYY2j
略す方が私物化っぽいと思うけどな
それに略して検索エンジンにも引っ掛からない様にする意味が分からん
24名無しさんの野望:2014/09/20(土) 13:13:36.72 ID:eKsgA4yR
ただの愉快犯的な荒らしか……
前スレで無駄に長文垂れ流してたのもこいつか

壁に掘っておかないとなまた990超えてからスレ埋めに来るんだろうし
25名無しさんの野望:2014/09/20(土) 13:19:04.03 ID:7x9c+HkX
【】はくさいからいらないけどDF4だけじゃ意味不明やな
26名無しさんの野望:2014/09/20(土) 13:27:27.44 ID:/S5CK4A1
DF4じゃ中国共産党の弾道ミサイルになっちゃうよ
27名無しさんの野望:2014/09/20(土) 13:43:18.60 ID:QNoJYY2j
そういや前スレでファンディングしたとか書いてた人か
一発ヤっただけで彼氏面するキモメンみたいな事は気持ち悪いからやめて欲しい
28名無しさんの野望:2014/09/20(土) 13:56:52.45 ID:FRxlninl
>>18
おっしゃる通りだ
そもそも日本語で装飾する事自体、なんか違うなと思うわ
作者のサイトを見てよ、デザインのコンセプトはASCII表現
ASCIIの組合わせで世界を表現するのがDwarf Fortressだ
なぜタイル表現がヴァニラに入っていないのか考えてみてよ
そもそもタイル表現はMODであり、作者はASCII表現に心底こだわっている
29名無しさんの野望:2014/09/20(土) 13:57:12.06 ID:Y4zWd+Dh
スレタイトルに装飾がいらないって思ってるひとは今のうちに理由を言ったほうがいいぞ
スレを建てるころに言い出しても荒らしとして無視されるからな
30名無しさんの野望:2014/09/20(土) 14:21:46.38 ID:PwrHT23I
いまいってもどうせスレ立てるころにはそんな前の発言は無効だっていいだすくせに
そもそもなぜ■なんぞとつぜんつけたのかって疑問にまともに答えられるやついなかったじゃないか
どんなクソスレでも会話のために仕方ないから使うけど
それが受け入れられてるなんて思い込むんじゃないぞ
31名無しさんの野望:2014/09/20(土) 14:28:37.51 ID:wvACGwaj
と言っても、万人が受け入れるのなんてないだろ
折れる気がないやつばかりだったら、建てる人が決めるしかないわ
32名無しさんの野望:2014/09/20(土) 14:50:37.37 ID:i9eei9nZ
>>16
そんなことは自分のブログかなんかでやるべきで、スレを勝手に使うな
33名無しさんの野望:2014/09/20(土) 15:26:05.03 ID:wvACGwaj
荒らしたいだけの人はもう分かったから。
こんなスレ荒らしてもしょうがないだろうに。
34名無しさんの野望:2014/09/20(土) 16:18:13.50 ID:QNoJYY2j
初見の人でもどんなゲームかが分かるようにテンプレかスレタイにジャンル名入れとくくらいはいいんじゃないの
まぁ、日本語wikiに飛んでくれれば手っ取り早いんだけど

ところでこのゲームのジャンルって、要塞経営って事はシミュに分類されるのかな
35名無しさんの野望:2014/09/20(土) 17:01:27.93 ID:kUz4vY5v
RTSかも知れん
36名無しさんの野望:2014/09/20(土) 17:03:16.76 ID:ps6QiPmh
ローグライクかも
37名無しさんの野望:2014/09/20(土) 17:56:13.02 ID:GTaNP1Xw
いや、でもこのゲームやっぱり世界シュミレータ要素あると思うよ。
38名無しさんの野望:2014/09/20(土) 17:56:22.73 ID:axSePkiV
略さなくていいから余計な文言付けずに「Dwarf Fortress Part5」にしようぜ。次からは。
とにかく立ててくれた事についてはお礼を言いたい。

気分的には「お礼 > 文句」なんだよ。ごめんな。
荒らしたいわけじゃないんだよ。ちょっとDF4って書いたらみんな食いつくだろうなとは思った。
39名無しさんの野望:2014/09/20(土) 18:07:45.49 ID:ptMAcniJ
もっといろんな人に興味を持って欲しいなら
キャッチコピー的な【】は絶対必要

>>1
立て乙
40名無しさんの野望:2014/09/20(土) 18:14:42.82 ID:Y4zWd+Dh
>>38
理由は?
文言をつけないことで、つけた場合と比べてどんなメリットがあるの?
41名無しさんの野望:2014/09/20(土) 18:16:54.81 ID:cUwDGYd5
一見荒らしに見えるけど実はスレを盛り上げたいだけではと勘繰ってしまう
それぐらいプレイヤー人口が少ない
42名無しさんの野望:2014/09/20(土) 18:19:16.66 ID:eKsgA4yR
ネクロマンサープレイいい、塔の制圧がスニーク死体投げ以外の選択肢が思いつかないけど
ほぼ無限に死体を起き上がらせて操作出来るからすっげぇ楽しい
象だのクロコダイルだのを集めてやるとなかなかひどい群れが出来上がる
43名無しさんの野望:2014/09/20(土) 18:56:42.90 ID:l33dS8ZA
スレタイにジャンル名があって何が悪い
44名無しさんの野望:2014/09/20(土) 19:15:16.66 ID:axSePkiV
>>40
内容に関係するならどれでもいいのか?って事になるだろう
わざわざタイトルを毎度改変して煽られる側の気分にもなってみろよ

【ローグライク】DwarfFortressPart4
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【LosingIsFun!】DwarfFortressPart4
45名無しさんの野望:2014/09/20(土) 19:43:24.26 ID:QNoJYY2j
スレタイは検索しやすいのが一番でしょ
ID:axSePkiVさんはこのゲームにどんな事を求めてプレイしてんの?
>>44で【】の中に入れてる文言も本心とはきっと違うんでしょ?

自分はログが詳細に見れるところが好き【ログライク】
46名無しさんの野望:2014/09/20(土) 19:53:03.34 ID:Y4zWd+Dh
>>44
> わざわざタイトルを毎度改変して煽られる側の気分にもなってみろよ

意味不明
・改変したのは誰なのか
・誰が誰を煽っているのか
・タイトルの改変がなぜ煽ることにつながるのか
47名無しさんの野望:2014/09/20(土) 20:48:01.00 ID:7fFzbPfa
そもそもなぜPCゲームでやるのか
同人ゲームにスレを建てるべきでは
48名無しさんの野望:2014/09/20(土) 20:51:02.51 ID:eKsgA4yR
詭弁のガイドラインを思いだす書き込みが多すぎる……
本当に問題を解決する気は無く文句つけるだけなんだなと
49名無しさんの野望:2014/09/20(土) 20:58:41.20 ID:ptMAcniJ
no mixでfoodをタルに詰めると酒の素材にしてくれないのか・・・
50名無しさんの野望:2014/09/20(土) 21:07:53.31 ID:FRxlninl
これは同人ゲームなのか?
ちなみにMinecraftはここPCゲーム板にある
Notch氏がコツコツと一人で作っていた頃からここにあった記憶があるぞ

> The Bay 12 Games Report, September 1st, 2014

> August: $6551.92
> July: $15273.52
> June: $4938.74
> May: $3705.91
> April: $6428.15

Dwarf Fortressのファンデング額
最近5ヶ月間で約$37000、日本円で400万円以上のファンディングを受けているのよ
年間約1000万円の収益のあるゲームは、もはや同人ゲームではないと思うのだが
51名無しさんの野望:2014/09/20(土) 21:18:05.07 ID:uYTb4v0z
金が稼げれば同人じゃないってわけじゃないだろう
もんむすくえすとなんか何千万稼いだが同人エロゲー板にスレがあるぞ
東方の本家なんか言わずもがな
52名無しさんの野望:2014/09/20(土) 21:38:10.08 ID:7x9c+HkX
まあ法人でもない兄弟二人でコツコツ作ってるし同人ゲーの方に近いと思う
ただあっち行くとますます変なの沸きそうで嫌だな
ひっそりとやりたい
53名無しさんの野望:2014/09/20(土) 22:01:48.04 ID:FRxlninl
引っ越しするのを嫌がっている訳ではないが、また移動先でもめるのは勘弁して欲しいから
Dwarf FortressはBay 12 Gamesの作品だが、

ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/Bay_12_Games

これはAdams兄弟のゲーム会社となっている
ゲーム会社からリリースされ、その収益はDwarf Fortressだけでも年間約1000万円
これはPCゲーム板で扱うべき作品だと思う

もんむすくえすとがなぜあそこにあるのかは
とろとろレジスタンスが会社組織ではなく、個人として納税を行っているからじゃないか
東方の上海アリス幻樂団も会社ではなく、個人名義のサークルでしょ
54名無しさんの野望:2014/09/20(土) 22:23:41.54 ID:7x9c+HkX
法人だったのか
これは失礼した
55名無しさんの野望:2014/09/20(土) 22:49:48.25 ID:7fFzbPfa
これは失礼、会社だったとは知らなかった
板のルールに従えばここでやるのが相応しいね
56名無しさんの野望:2014/09/20(土) 22:59:54.59 ID:PwrHT23I
会社であっても日本では同人流通というものがあるが
海外はそういう習慣が薄いから同人ゲームというにはちょっと理由が薄いな
57名無しさんの野望:2014/09/21(日) 00:18:41.22 ID:CHZ02z78
二日で100レスぐらい進んだってことは相当有名になってきたのかな
このゲームも
58名無しさんの野望:2014/09/21(日) 01:02:54.11 ID:TRc0P490
100レスもスレタイ議論してたのか
そりゃ人も増えるわ
59名無しさんの野望:2014/09/21(日) 06:11:56.53 ID:A/PQSo4m
来月にはもう次スレが必要なのか
早く次のスレタイを決めよう
60名無しさんの野望:2014/09/21(日) 06:21:48.27 ID:umoi6hzX
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜脳を鍛えるDwarf Fortress・*:.。..。.:*・゜゚・*5
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜わんこと暮らすDwarf Fortress・*:.。..。.:*・゜゚・*5
*・゜゚・*:.。..。.:*・゜おいでよDwarf Fortress・*:.。..。.:*・゜゚・*5
61名無しさんの野望:2014/09/21(日) 06:49:50.09 ID:MT5UWj35
Adams兄弟にお金支払えるって初めて知った
次スレからテンプレに支払いページのアドレスも載っけといて
62名無しさんの野望:2014/09/21(日) 10:15:55.84 ID:cEy/tQWh
>>60
【町作り】おいでよ動物のDwarf Fortress物語 6村目【酪農】
63名無しさんの野望:2014/09/21(日) 12:31:08.05 ID:b7PBOoqC
こんなに見てる人いるなら普段からもっと書き込めばいいのに
64名無しさんの野望:2014/09/21(日) 13:36:22.20 ID:ZbfpkSPD
やれることが多いから何でも書けるな
elonaみたいなノリだこれ
65名無しさんの野望:2014/09/21(日) 15:42:44.87 ID:qcs6sfbO
>>62
クロマグロゾンビは動物に含まれますか?
66名無しさんの野望:2014/09/21(日) 19:20:11.65 ID:3VsYs3Ky
久々に覗いてみたら神学論争みたいになってんなw
現スレタイはシンプルさと分かりやすさが両立してていいと思うぞ
67名無しさんの野望:2014/09/21(日) 22:18:48.32 ID:UBAoEjKt
>>65
動けば動物でいいんじゃない(なげやり
アンデッドは現実には存在しないからどういう扱いになるかわからんね
死体が動くとか言うけど動くなら生きてるじゃないかって思うし
68名無しさんの野望:2014/09/22(月) 01:51:44.83 ID:5I0ld/0J
そういやニコニコに新しい実況動画上がってたな
69名無しさんの野望:2014/09/22(月) 02:40:07.72 ID:OF4m6ok9
ゲーム知らないけど経営ゲームだからと覗いてみたら
ゲームの話ほとんどしてなくてワロタ
それだけで微妙なゲームなんだってわかったよ
70名無しさんの野望:2014/09/22(月) 03:24:33.49 ID:SDvYuoys
現スレタイアンチ民わかりやすすぎぃー!
71名無しさんの野望:2014/09/22(月) 03:29:17.69 ID:v9r6sjOS
それはミエミエすぎてちょっと…
72名無しさんの野望:2014/09/22(月) 08:26:59.34 ID:+LJimcka
スレタイ下手にいじるとこうなるという例やな
73名無しさんの野望:2014/09/22(月) 10:22:27.46 ID:NxQGFR9I
スレタイにはいつでも難癖をつけられるという例だよ
74名無しさんの野望:2014/09/22(月) 10:54:09.67 ID:SZKxC+EZ
スレタイに引かれた人が来ましたよっと
こりゃまたローグっぽい見た目のゲームだな
75名無しさんの野望:2014/09/22(月) 11:16:25.46 ID:SeKU0IEr
劣化ドラクエみたいなグラでなにが楽しいのかわからん
76名無しさんの野望:2014/09/22(月) 11:43:43.94 ID:1y8cNaMB
単発の自演臭に草
77名無しさんの野望:2014/09/22(月) 12:09:24.05 ID:olOpxkwn
スレタイを餌にカジュアル層を呼び込んでも無駄だと思う

カジュアルゲーマー
スレタイ見てきました → 世界生成画面で瞬殺

コアゲーマー
ローグライクについて調べていたらここに辿り着いた → dでデザイン、bで建設か、Okay把握した

アニオタゲーマー
俺タワーから来ました、ただちに着工します → あれ、美少女いないの? ボイスもなし?

スクエニゲーマー
フォートレスって要塞と訳されているけれど、僕の解釈だとあれは要塞じゃないんだよね
トレーシング・アズ・フォルス、つまり、真実に背きし者どもなんだよね
→ 何をすればよいのか分からん、一本道にしてくれ
78名無しさんの野望:2014/09/22(月) 12:16:50.18 ID:diOn+UQC
このゲーム起動ゴミ箱inなんてデフォだし
100人が捨てて1人が楽しさに気がついてもらえれば御の字のほうだろ

テンプレにWikiのチュートリアルリプレイ的なやつのURL貼っといたほうがいいかもねー
俺、それで大体の操作とプレイ方法把握したし

あとNewbiepackかLazypackのURLも置いたほうがいいかな
向こうも初心者向けの対策取ってるし乗っからせてもらおう
79名無しさんの野望:2014/09/22(月) 12:17:48.55 ID:diOn+UQC
あとは文句つけたいだけの人がROMってくれればスレの空気的に最高なんじゃないですかね……
こいつ一番邪魔
80名無しさんの野望:2014/09/22(月) 12:47:41.30 ID:Sz1lGWiu
Wikiのチュートリアルっていうとこれか
ttp://dwarffortress.if.land.to/?%A5%EA%A5%D7%A5%EC%A5%A4%2F%BF%B7Ver%A4%CE%A5%C1%A5%E5%A1%BC%A5%C8%A5%EA%A5%A2%A5%EB%C5%AA%A4%CA
リプレイにチュートリアルがあるとは普通思わないし、載せてもいいかもね

ただこれって2008年に書かれたものだから内容がかなり古いんだよな
もっと新しいチュートリアルがあればいいんだけど
81名無しさんの野望:2014/09/22(月) 12:59:08.57 ID:Sz1lGWiu
調べたけど、記事が書かれたのが2008年の3月、23aが出たのが2007年1月、40dが2008年9月
どうやらチュートリアルは23aのようだ

ちなみにhttp://web1.kcn.jpの攻略情報は40d、わたしのラッキーマンボウがv0.31.25
Wikiその2とTwitterのプレイログがv0.34.11だった
82名無しさんの野望:2014/09/22(月) 13:05:44.48 ID:diOn+UQC
新Verのチュートで陳腐化したのは軍隊の管理ぐらいなんだよね

牧草地の概念、吸血鬼対策、卵、Rockpotや粘土細工の説明を混ぜればv0.34.11はどうにかなると思う
それにしても未だに軍事周りは理解が追いつかん
83名無しさんの野望:2014/09/22(月) 13:07:08.37 ID:5I0ld/0J
メニューの一番上のこのページじゃないのか?
”攻略情報”なんて名前になってるから俺は最後に見つけたぞ
http://dwarffortress.if.land.to/?%B9%B6%CE%AC%B5%AD%BB%F6
84名無しさんの野望:2014/09/22(月) 13:30:38.37 ID:Nfqeb0Ym
85名無しさんの野望:2014/09/22(月) 19:43:32.78 ID:j+MMniVw
スレタイごときで文句付けるような連中は
このゲームを理解出来ないからNPでしょ
86名無しさんの野望:2014/09/22(月) 19:45:12.28 ID:hFZ5wT3r
日本語wikiよりも英語wikiの方が見やすいっていう謎
87名無しさんの野望:2014/09/22(月) 19:47:58.04 ID:j+MMniVw
日本語Wikiは先駆者が四苦八苦した感じが出てて好感が持てるけどね
体系だってるかといわれたら笑うしかない(ニガワラ
88名無しさんの野望:2014/09/22(月) 19:51:12.13 ID:gDBPVt7D
>>84
日本語化できるのが優秀
89名無しさんの野望:2014/09/22(月) 20:25:53.64 ID:IfbttZDb
>>77
自分はわたしのラッキーマンボウのリプレイコミックで釣られた口なんだけど
実際にゲームしてみると本当にドワーフの容貌や生い立ちなんかの詳細なログ見れるから
ビジュアル化しようとすれば出来るんだよね

日本語でコミック化してるのラッキーマンボウさんのところだけなのかな
90名無しさんの野望:2014/09/22(月) 23:00:27.99 ID:hFZ5wT3r
hunterを放置すると野生動物が絶滅するなんて知らなかった・・・
密猟者じゃないか
91名無しさんの野望:2014/09/22(月) 23:21:53.42 ID:diOn+UQC
人を殺した動物ってネームドモンスターになるんだな
Advモードでコンパニオンがワニに殺されたんだがいきなり名前付きになってびっくりしたわ
92名無しさんの野望:2014/09/23(火) 17:26:29.59 ID:7OmnYQgP
dfhackいれる
コマンドにstonesense overlayで3d表示になった
なんか3dは新鮮だわ
93名無しさんの野望:2014/09/23(火) 18:50:48.31 ID:EjEsExfg
>>92
マジだ…知らんかった
ありがとう
94名無しさんの野望:2014/09/23(火) 19:43:47.52 ID:EjEsExfg
確かに新鮮だが見づらいな…
2Dは2Dでいいものがある
95名無しさんの野望:2014/09/24(水) 00:05:49.74 ID:21DV+hRd
stonesenseがまともに動くのってWin版だけなのかな
Mac版だと落ちるかフリーズする
96名無しさんの野望:2014/09/24(水) 00:23:03.96 ID:FFcwKu8r
初心者だけど7層ぐらい掘ったらダンジョン出てきて鉱石まで行けなくなってしまった
97名無しさんの野望:2014/09/24(水) 00:34:49.33 ID:3i0GT01U
そのまま下層に階段作って降りるか別ルートで階段掘ればいいじゃん
98名無しさんの野望:2014/09/24(水) 03:24:53.28 ID:rTk0JOyk
>>96
ダンジョンは封鎖してそのまま下に掘ってくのがいいよ
99名無しさんの野望:2014/09/24(水) 20:06:32.83 ID:2zbfc3TW
俺の両親みたいだな
臭いものには蓋をして
他の目の前のものだけに全力を尽くす
100名無しさんの野望:2014/09/25(木) 11:41:25.80 ID:vPgNNu7C
まったく嫌になるほど鉄出ねえ
堆積層とかどこにあるんだ
101名無しさんの野望:2014/09/25(木) 12:01:20.93 ID:8JW4yfh3
マップ生成のパラメータ次第では堆積層が世界全体で薄めのケースもあるからなあ
地表付近で赤鉄鉱掘れない場合は深い磁鉄鉱掘る羽目になってしばらく辛いね
磁鉄鉱は見つかると大きな塊になってるから大量に鉄作れるんだけど…
102名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:14:42.68 ID:WJW0lxKr
>>100
aquiferがある場所とか海の近くは堆積層が多い気がする
103名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:36:27.68 ID:vPgNNu7C
aquiferか・・・
104名無しさんの野望:2014/09/25(木) 17:49:53.92 ID:DsMQJ1sd
soilが十分にあってflux stone有りならだいたい堆積層だと思うけど
shallow metalが鉄鉱石かどうかは実際行ってみないとわからないね
105名無しさんの野望:2014/09/25(木) 18:16:54.76 ID:HA7XalEZ
>>100
もうコイン錬金しちゃえYO!
106名無しさんの野望:2014/09/25(木) 23:44:30.40 ID:pN+JXdeA
世界生成で資源豊富にしない(1000くらい)自分は、鉄出ないことの方が多いな。
交易で鉄製品買いまくる。この方が交易する意味が出てきてアリだと思ってる。
そうでもないと、序盤以外交易しなくても全く困らないのでキャラバンの意味がない。
あとほかには、aquiferうざいので、aquiferは設定変えてナシにしてる。
107名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:02:50.08 ID:KhyOBvOy
交易と錬金に飽きたんや・・・
108名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:33:53.91 ID:PCnWfVOk
なら金属使わないスタイルで
まぁ革と木では敵が強くなると歯が立たなくなってきそうだが
109名無しさんの野望:2014/09/26(金) 00:34:42.23 ID:W24xtECF
石と木があればケージトラップが出来るんでどうとても……
110名無しさんの野望:2014/09/26(金) 07:34:59.68 ID:DqGjKE1l
罠にかかった敵をストックパイルにしまうときは武器を取り上げてほしい
軍隊訓練させようと思ったら壊滅した
111名無しさんの野望:2014/09/26(金) 09:11:52.60 ID:zyGOE0PV
相手が素手でも油断できないのがDF
どうしてもやりたいならメイストラップ部屋で全身の骨折ってからやるべき
112名無しさんの野望:2014/09/26(金) 10:52:46.46 ID:dqzpFKUY
資源豊富な土地は既に拠点作られてて入植出来ない場合が多い気がするから
最初の設定でSitesを最小にしとけばいいんじゃない?
113名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:02:16.96 ID:DqGjKE1l
大体なんで檻に入るととたんに無力化するんだよ
隙間からちくちくされるだろ
114名無しさんの野望:2014/09/26(金) 12:16:53.32 ID:W24xtECF
一番笑えるのはPitへ捨てるとき、素直にドワーフの後ろをついていくゴブリンの姿
お前フル武装してるんだから抵抗して逃げろよ、と
115名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:12:18.26 ID:Fb3u/vkf
>>110
罠にかかった敵をケージに入れたまま武装解除する方法があるみたいだよ
武器だけ選んで、ってことはできなくて全裸になっちゃうようだけど
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Cage#How_to_disarm_hostiles_in_cages
116名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:28:29.28 ID:4EN0bO0C
>>115
cageの中の敵の装備もdumpの対象になるのか・・・
117名無しさんの野望:2014/09/26(金) 20:57:36.23 ID:lZb/r2A7
日wikiのFAQに
「徴兵した兵士を1人だけ解雇したいのに、全員解雇されてしまう。」
ってあるけど昔はそうだったの?
118名無しさんの野望:2014/09/26(金) 21:22:23.38 ID:jeRQFE5S
マグマピストン君は新バージョンで死んだのだろうか
119名無しさんの野望:2014/09/26(金) 22:44:38.12 ID:eTOfjhVM
マグマもういらない子になっちゃったから仕方ないね
120名無しさんの野望:2014/09/26(金) 23:00:44.38 ID:KhyOBvOy
それでも山なら山ならなんとかしてくれる・・・
121名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:27:29.28 ID:WDae0NTX
砂漠や氷河でもいらない子じゃないし、安全のために引きこもるときは必要だよ
122名無しさんの野望:2014/09/27(土) 07:55:48.08 ID:ABkfmQ69
よーし火口に入植してマグマ掘作っちゃうぞー
123名無しさんの野望:2014/09/27(土) 12:14:10.66 ID:WDae0NTX
火口で思い出したけど、木が大きくなったから採掘禁止が楽になりそうだな
124名無しさんの野望:2014/09/28(日) 09:46:56.13 ID:FKtIRbsQ
腐った肉?で溢れて大変な事になったんだけど
タルに入れてないとダメ?
腐った肉だけ屋外に捨てさせる指定って出来る?
125名無しさんの野望:2014/09/28(日) 10:27:34.12 ID:bM6FxDG3
野外にRefuseのストックパイルエリアを作れば勝手に持っていくよ
126名無しさんの野望:2014/09/28(日) 10:55:11.31 ID:2sBY8J0c
肉は食材置場にあれば腐らない
特に容器に入れる必要はない

腐った肉を捨てたいなら>>125が言う通りストックパイルを屋外に設置
骨とかは捨てたくないというのなら、ストックパイルの設定で置くアイテムを選べる
127名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:00:16.01 ID:lHi6GIIr
バグか仕様かしらんけどo-r-oで屋外のrefuseも対象にしないと屋内のも捨ててくれないことがあるような
128名無しさんの野望:2014/09/28(日) 11:03:36.04 ID:bM6FxDG3
reclaimした要塞だと住民全員の動きがおかしい気がする
129名無しさんの野望:2014/09/28(日) 12:22:24.35 ID:8XSf6bKW
>>127
野外収集OFFだと普通のストックパイルなら機能するけど量子保管庫は置いた後拾い直してトロッコに詰めなくなるな
130名無しさんの野望:2014/09/28(日) 17:46:49.77 ID:FKtIRbsQ
>>125 >>126
ストックパイルは当然用意してる
食材置き場に素で置いてあった肉から突然miasmaが発生したけど
運ぶ気配がまったくないから結局新鮮な肉も捨てるしかなかった

食材置き場の物は腐らないって聞いてたから焦ったわ
131名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:27:21.15 ID:lHi6GIIr
あと樽に入ってる肉やら布やらを出して樽0設定にしたストックパイルに置くってのをやってくれないな・・・
しょっちゅうオーダー止まるから剥き出しで置きたいんだけど
132名無しさんの野望:2014/09/28(日) 21:27:54.59 ID:13JqQjqe
いや腐りにくいってだけでstockpileでも未加工で時間が経過すると腐ったと思う
133名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:27:46.74 ID:2sBY8J0c
あれ、保管してても肉腐るの?
1シーズンぐらい未調理で放置してたことはあるけど、腐った経験はないんだけど

>>131
だいぶ前のバージョンからそうなってるな
中身だけDumpすれば出せたと思うけど
134名無しさんの野望:2014/09/28(日) 22:56:21.77 ID:8XSf6bKW
肉じゃなくてネズミの死体がミアズマ出してるとか
確かあれも放置するとミアズマ出るよね?
135名無しさんの野望:2014/09/28(日) 23:45:47.68 ID:2sBY8J0c
英語wikiによると、食事の途中に食べ物を捨てて、そのまま誰も回収しなくなるバグがあるらしい
ほかにも、処理してない魚はどこに保管してあっても腐るとか
136名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:05:41.82 ID:061Kk6XI
あいつら食事の途中でどっか行ったりするのかよw
そのうち便意とかも実装しそうで怖い
137名無しさんの野望:2014/09/29(月) 00:52:49.17 ID:0EdxL5VL
やっぱり樽に入ってるとオーダー止まるの?
138名無しさんの野望:2014/09/29(月) 01:03:43.27 ID:eJti1HKB
食い物食おうと移動してる最中にMilitaryのSquad命令出したりしたんじゃないか?
荷物をその場に放り出して軍事命令に従うけど、
放り出された食い物には食おうとしてた奴に権限が付与されていて
他のノームは運ぶことができなくなる
139名無しさんの野望:2014/09/29(月) 16:35:44.48 ID:b7jU3Q0u
別ゲーと混ざってんぞ
140名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:18:02.99 ID:tG9ylRnx
Masterwork DFかな?
141名無しさんの野望:2014/09/29(月) 17:25:43.43 ID:b7jU3Q0u
gnomoriaでしょ
142名無しさんの野望:2014/09/29(月) 20:36:11.21 ID:eJti1HKB
ああドワーフね
すまんかった
143名無しさんの野望:2014/09/30(火) 11:03:10.36 ID:WLREqsS5
ゴブリンの巣(要塞?)がマップ内にあるのたまに見るけど
人間やエルフやドワーフの拠点あるところも要塞モードで入植出来たらいいのになぁ
144名無しさんの野望:2014/09/30(火) 11:40:07.04 ID:xukNa7br
EmbarkEverywhere
145名無しさんの野望:2014/09/30(火) 17:28:32.87 ID:f4srdzsK
動画にはあんまり向いてないのかな
146名無しさんの野望:2014/09/30(火) 18:29:01.75 ID:FTm5oAtH
プレイヤーじゃない人が見てもアスキー文字がちまちま動くだけで見て面白いもんじゃないからな
3Dではあっても視認性悪いし
147名無しさんの野望:2014/09/30(火) 18:29:34.07 ID:qauFzfWk
昔のバージョンだと出来た
友好的なゴブリン要塞に入植したら黒曜石の立派な建造物だった
思わず腹が立った
148名無しさんの野望:2014/09/30(火) 18:59:01.52 ID:0i6beiGu
ニコニコだとほとんどグラフィックMod使ってるな
149名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:19:08.25 ID:qVFeVMtJ
アスキーで放送してもDFやってない人にはようわからんだろ
150名無しさんの野望:2014/09/30(火) 19:20:37.34 ID:4HROVz7g
ローグライクを始めた頃を考えればアスキーの敷居の高さは嫌でもわかるだろ……
151名無しさんの野望:2014/09/30(火) 22:44:04.11 ID:qauFzfWk
40.05以降、タイガーマン持ってきてくれなくなったんだな
エルフの価値がますます下がったわ
152名無しさんの野望:2014/10/01(水) 00:41:40.32 ID:yOjDAoR3
果樹を植えられるようになればエルフも価値出てくるかもね
153名無しさんの野望:2014/10/01(水) 02:13:12.34 ID:rUUWRHRs
木もたらふく採れるようになったしな
エルフ商隊の空気感が加速
154名無しさんの野望:2014/10/01(水) 07:34:24.24 ID:eehmGoBl
今のところ食糧生産にあんまり価値がないっていうか
155名無しさんの野望:2014/10/01(水) 08:55:29.62 ID:OV3ngG6P
過去スレでZOO複数作れば動物が勝手に草地を巡回してくれるって聞いたけど
住民が動物と触れ合うためのエリアでもあったのか
何人ものドワーフが野生の虎に食い殺されてた・・・
156名無しさんの野望:2014/10/01(水) 16:06:39.67 ID:yOjDAoR3
land.toの運営ってFC2なんだが大丈夫なのか
日本語Wikiがland.toのサーバー使ってるけど
157名無しさんの野望:2014/10/01(水) 16:59:19.36 ID:15skDH9U
え?と思ったが移管されたのか
@wikiよりは大丈夫だろ
何が大丈夫で何がダメなのかよくわからんけど
158名無しさんの野望:2014/10/01(水) 19:09:30.95 ID:/CJ0GmlZ
社長の逮捕くらいで潰れないだろ
livedoorだっていま元気にfc2から客呼び込んでるし
159名無しさんの野望:2014/10/01(水) 22:15:26.25 ID:eehmGoBl
植物採集してると手に入るgrape vineとかred spinachとか何かに使えるの?
160名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:03:43.40 ID:yOjDAoR3
今のバージョンだと何の使い道もない
161名無しさんの野望:2014/10/01(水) 23:38:38.28 ID:eehmGoBl
なんてこったい
162名無しさんの野望:2014/10/02(木) 01:09:45.08 ID:G0Ks2EZa
MasterworkDFが楽すぎて新バージョン挫折しちまった
163名無しさんの野望:2014/10/02(木) 06:52:15.46 ID:nPt3W3I7
神殿で祈ってればいくらでも金属出てくるからな…。
164名無しさんの野望:2014/10/02(木) 21:29:28.57 ID:dSZDywv7
特定の材質ないと作れない家具や武具とかほとんどないしな
165名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:49:57.82 ID:p546Lh58
前にやった時は難しすぎて挫折したんだが、今のMWDFは簡単なのか?
166名無しさんの野望:2014/10/02(木) 22:53:32.22 ID:hA7Reyp5
厳しいのは変わらん、Harder系全部切ってしまえばSmelterの火災事故やMining中の死亡事故なんかは大分減る
一年目にどれだけ防備を整えられるのかのタイムアタックと、二年目に如何にしてTurretやLandmine、少々面倒臭くなったGolemを買い込むかが勝負

なお、完全ぼっちプレイのHermitという種族も追加された
167名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:47:11.64 ID:6ejboEyo
シンプル系のオプションと靴下の脱ぎ散らかしがないおかげで
FPSに優しいってのも大きい
168名無しさんの野望:2014/10/03(金) 18:12:58.97 ID:5Lk7pg8K
やっぱ飛行アンデッドがやばすぎんよー
169名無しさんの野望:2014/10/04(土) 13:28:35.86 ID:nCRO3/LC
なんで骨が動くんだろうな
どういう原理?
170名無しさんの野望:2014/10/04(土) 14:09:57.78 ID:ehVcZrmG
魔力じゃね
171名無しさんの野望:2014/10/04(土) 23:37:13.65 ID:4CgSwM1Y
172名無しさんの野望:2014/10/04(土) 23:46:05.03 ID:0trBTKUW
>>171
なんで後半猫まみれにされてんだこいつww
って思ったが猫爆発したのか
173名無しさんの野望:2014/10/05(日) 10:30:12.80 ID:tDT6cQM8
今回のForgotten Beastは体が炎でできてたり致死塵噴いたりヤル気だぜ
174名無しさんの野望:2014/10/05(日) 11:41:42.38 ID:FQJVgpbN
>171
ガキも既に髭面なんだなやっぱり
175名無しさんの野望:2014/10/05(日) 11:42:57.04 ID:X42FMlfp
緑のガラスだとSFチックシールドに見える不思議
176名無しさんの野望:2014/10/05(日) 18:10:36.68 ID:DseAqilD
>>171
どこかに飾って見世物になるんじゃなくて
忘れ去られるってところがDF的だな

ドワーフの赤ん坊をさらってきた女ゴブリンが語り手か?
177名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:41:50.28 ID:rAFuXkbK
女ゴブリンって結構かわいいやね
ぜんぜんいけるわ
178名無しさんの野望:2014/10/05(日) 20:58:02.59 ID:Yax1Ykin
女も髭だからなあ、伝統的なドワーフは
179名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:01:15.04 ID:bZsK/Bpo
>>171
これ、女ゴブリンの道中記?みたいな感じで他にもいろいろ書いてあるんだな
180名無しさんの野望:2014/10/05(日) 21:09:44.36 ID:bZsK/Bpo
道中記というか「肝っ玉ゴブリン母ちゃんドワーフを育てる」話っぽいんだけどなんだこれ……
DFの更新が来て震えてるAmxuさん可愛い
181名無しさんの野望:2014/10/06(月) 11:11:01.48 ID:bLJt6SNP
日本でもこういうの描ける絵描きさんでDFやってる人いないのかな

>>173
フォーゴットンビーストも罠で捕獲可能なのかな
182名無しさんの野望:2014/10/06(月) 11:14:03.96 ID:r/0zO7mJ
たいがいのforgottenは罠無効じゃなかったっけ
効くやついたっけ?

あと本格的な軍送ってはこないけどkoboldも罠無効だっけか
183名無しさんの野望:2014/10/06(月) 21:09:06.21 ID:5yRd43Ss
食料以外は無理にストックパイルを作らなくてもいい、ということについに気付いた
184名無しさんの野望:2014/10/08(水) 11:31:43.24 ID:gbqISbXu
ゆあすとれんぐすはずびーんぶろーくん
185名無しさんの野望:2014/10/08(水) 16:10:08.42 ID:SCcQZx5n
果実収穫実装されないかなー
186名無しさんの野望:2014/10/08(水) 21:53:31.96 ID:eTCVRsOn
作者のことだ
遅いか早いかだけで必ず実装される
187名無しさんの野望:2014/10/09(木) 18:50:54.12 ID:upvy69q+
砂嚢石って宝石扱いなんだ…
188名無しさんの野望:2014/10/10(金) 03:27:36.17 ID:ip6yzhgZ
AdventureMode重いしわけわかんない
189名無しさんの野望:2014/10/10(金) 10:37:11.30 ID:DBnGkNRY
アドベンチャーモードのチュートリアル動画も欲しいなぁ
エルフで始めたら樹上からスタートして、幹に捕まらないと降りれないのに気付くまで結構掛かった
190名無しさんの野望:2014/10/10(金) 18:43:50.17 ID:KflwIKDQ
アドベンチャーモードちょっと興味あるけどフォートレスモードよりもさらにややこしそうで手が出せない
191名無しさんの野望:2014/10/10(金) 18:50:45.71 ID:7B5c/D8N
Advは34.11で練習したほうがいいと思う、木登りが少々ややこしい
WikiのAdventure modeの項目はFAQ以外読んで、コマンドは常に確認出来る状態にして始めるといいよ

序盤は何やってもまず死ぬから、Lousing is funを堪能したらリプレイのADVだらだらリプレイを読みながらやると良い

キャラメイクは基本Demigod、容赦なく殺されるし修行が面倒だからDemigodスタートで十分
仲間は必ず引き連れること、村に居る兵隊、砦に居る兵隊を引き連れるのは生き残るために必須

砦の兵隊はリスポンするのをネクロマンサープレイの時に確認済みなので
肉壁、溺死させて装備回収などやりたい放題やって良い、目に見えるペナルティは無い

慣れると、すっごい面白い
192名無しさんの野望:2014/10/10(金) 18:51:23.38 ID:7B5c/D8N
あと、やった感じではAdvのほうが手間はかかるがフォートレスモードよりマシ
必要なコマンドを覚えるのに時間がかかると思う
193名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:53:50.40 ID:DBnGkNRY
wikiにアドベンチャーモードのコマンド一覧とか載っけとくと便利かも
194名無しさんの野望:2014/10/10(金) 20:59:23.49 ID:7B5c/D8N
もうある、大体形が出来たのは二年前だけど
ttp://dwarffortress.if.land.to/?Adventure%20Mode%20Commands

ttp://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Adventure_mode_quick_reference
40.〜からの木登りのコマンドはhキー
195名無しさんの野望:2014/10/11(土) 03:05:16.19 ID:nw4PHGl9
34のころはアドベンチャーやりまくったけどな
いまは念願のエルフ都市とドワーフ都市が実装されたんだっけ?
196名無しさんの野望:2014/10/11(土) 17:48:50.77 ID:QdbelzaW
FalloutのMODはあってもゾンビが出るポストアポカリプスを題材にしたDFのMODは存在しないっぽい?
ドラゴンボールだのモンスターハンターだのなんでそれMODにしたのってのなら結構あるんだが

剣とクロスボウじゃなくてチェーンソーと銃でゾンビラッシュを捌きたいんだが……
197名無しさんの野望:2014/10/11(土) 17:55:49.83 ID:ebeyMx72
何で罠満載の入り口で止まっちゃうんだよ
決してご遠慮はありませんよー
198名無しさんの野望:2014/10/11(土) 22:44:24.62 ID:s8bNd83L
ゾンビなんかMOD入れなくても出るしなあ…
199名無しさんの野望:2014/10/12(日) 02:07:40.94 ID:JvFzY+Fm
チェーンソーと銃って部分が重要なんだろ
詳しく調べてないけどCorrosionってModがゾンビ主体で銃も使えるみたいだよ

>>197
リーダーが死ぬと、部下はその場にとどまろうとするらしい
200名無しさんの野望:2014/10/12(日) 07:27:26.74 ID:saxdESbQ
そういうことかー
201名無しさんの野望:2014/10/13(月) 06:58:59.58 ID:A4HQAtNJ
http://s2.gazo.cc/up/25620.png
たまには要塞晒し
このあと放棄した
みんなのも見てみたい
202名無しさんの野望:2014/10/13(月) 09:54:26.29 ID:hldv9yxD
>>201
そういう四角四角してない要塞はほんと素晴らしい
去年あたりから始めたけど最近はReplay読む内にほぼすべての部屋が四角になってしまった

リプレイ読んで色々Wikiに投稿しようとしたけど、
Frontpageの編集が難しすぎて投げてしまって、リプレイをブログで作った

そしてリプレイを書くだるさに気づいて投げてしまった
暇つぶしに見てね。もう更新しないけど

http://dfreplay.exblog.jp/i2/
203名無しさんの野望:2014/10/13(月) 10:20:39.88 ID:Ufte5K+u
じゃあオレも
地上階
http://s3.gazo.cc/up/35626.png

メイン階
http://s3.gazo.cc/up/35627.png

ミーティングホール階
http://s3.gazo.cc/up/35628.png

四角い上にゲロまみれだった
204名無しさんの野望:2014/10/13(月) 10:22:57.94 ID:hldv9yxD
>>203
これ、商隊はどうやって守ってる?
部隊を繰り出すかんじか
205名無しさんの野望:2014/10/13(月) 10:26:18.19 ID:FwWqyGZ7
>>201
いいね
206名無しさんの野望:2014/10/13(月) 10:38:40.53 ID:Ufte5K+u
>>204
http://s3.gazo.cc/up/35630.png
普通に橋上げてるよ
207名無しさんの野望:2014/10/13(月) 11:36:50.35 ID:hldv9yxD
うおお、キャラバン着たあとなら罠があっても通れるのか…。
知らんかった。今度の参考にしよう。
208名無しさんの野望:2014/10/13(月) 14:02:44.36 ID:ulOAs+85
このゲロまみれな感じがらしくてたまらねえ
209名無しさんの野望:2014/10/13(月) 17:14:15.70 ID:LynMaflN
>>206
屋根ないの?
210名無しさんの野望:2014/10/13(月) 23:53:32.81 ID:YkEuoBQk
>>201
四角くない部屋いいなー

俺もつい四角くしちゃうんだよな、敷き詰めやすいし
ダンジョンキーパーやってからDF来たってのもあるけど
211名無しさんの野望:2014/10/14(火) 00:08:45.52 ID:JaM3NhAa
こういうのは自いざ分で作ろうとするといまいちに見えてしまうのが難しい
212名無しさんの野望:2014/10/14(火) 00:17:46.12 ID:Ab5yNw1h
マウスで坑道をががっと掘って
そこに部屋を足していっただけだよ
ストックパイルとか飛び出て消さないといけないし四角い方が合理的で楽だけどね

>>202
Evil?な土地の入植が興味深かった
行ってみようかな
213名無しさんの野望:2014/10/14(火) 01:53:15.42 ID:v6+zttx0
自分はあまり横に掘らずにどんどん下に掘っていくんだけど、横に広げる人が多いのかな
214名無しさんの野望:2014/10/14(火) 02:02:25.67 ID:MxJX0QaO
上下方向に広げると階層の移動が地味に面倒
見通しも悪くなるし、なるべく同じ階層にまとめたくなる
215名無しさんの野望:2014/10/14(火) 02:25:37.34 ID:lDUL/GBt
一つの画面でドワーフがいろいろ動いているのを見るのが楽しいってのもある
マインカート保管庫使わない場合はどうしても使う階層は増えるけど
216名無しさんの野望:2014/10/14(火) 02:53:19.84 ID:v6+zttx0
なるほど
横の1マスも上下の1階層も移動時間は同じだから広げないようにしてたけど、
同じ階層で大在ドワーフが動いてるのも楽しそうだな

スペックの都合で入植地が狭いからあまり広くはできないけど
217名無しさんの野望:2014/10/14(火) 18:26:01.82 ID:8XrnbJPI
上下に深い作りは移動の効率いいんだけど入られた際の防御も弱いのよね
DF一番の不満点のグラフィック面でのデメリットもでかすぎる
218名無しさんの野望:2014/10/14(火) 20:22:14.65 ID:lDUL/GBt
ストックパイルの設定でMが自動で付けれるようになったの今はじめて気づいた
219名無しさんの野望:2014/10/17(金) 23:28:06.00 ID:vT2OnkOR
dwarfは毎日毎日働いてよく欝にならないな
220名無しさんの野望:2014/10/17(金) 23:47:03.08 ID:0ZvjJ4WY
幸せになるレバーガチャガチャしてるから
221名無しさんの野望:2014/10/18(土) 09:01:16.07 ID:jDrMS+e8
DFやってるとたまにグーグルクロームの拡大率がでかくなったりもとにもどったりする
なんやねん
222名無しさんの野望:2014/10/18(土) 19:09:24.47 ID:JDg0o7b1
DFの操作がクロームのショートカットにかぶってて、とかかな
223名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:41:11.53 ID:ieHg3/cy
ドワーフはいくら閉鎖環境で働かせても幸福そうだけど
チリかどこかの国で高山に閉じ込められた人たちの人間関係がやばかったって話あったよね
224名無しさんの野望:2014/10/18(土) 23:47:53.97 ID:RF2BdO1g
真っ暗な中で行動するのはストレス溜まるからな
その辺ドワーフは少々あたまがおかしい
225名無しさんの野望:2014/10/19(日) 08:05:29.34 ID:GMp+325V
>>222
ショートカットかー、そうかもなあ
226名無しさんの野望:2014/10/19(日) 21:35:57.58 ID:gCNOUMtJ
ドワーフと酒の関係
1:酒を飲むのはそれなりに成長してから
2:酒が1種類しかないと飽きる
3:長期間酒を摂取していないと自殺する
明らかに麻薬なんだよなあ。
227名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:08:06.55 ID:866B1f6F
麻薬って1種類しかないと飽きるのか、知らなかった
228名無しさんの野望:2014/10/20(月) 06:54:40.67 ID:8GNzcFRc
耐性:
習慣的に飲酒していると、気持よく酔うために必要とするアルコール量が増えてきます。
はじめはドワーフビール1樽でほろ酔い気分になったのに、3樽でも酔った感じがしなくなり...
... これが正常な大量飲酒者とアルコール依存症者を区別する大切な点である。
229名無しさんの野望:2014/10/20(月) 20:19:32.31 ID:0TkLsLms
自殺するのは間違ってるよ
政府(=プレイヤー)が禁止すれば
依存症のドワーフも元に戻れるはず

それを許していないシステムということは
作者が酒を嫌いか、酒を全うな人生を維持するよりも好いている知り合いがいないとしか思えないな
230名無しさんの野望:2014/10/21(火) 06:43:27.95 ID:dZN2RaTc
U→V→Enterでドワーフのプロフィール読んでればあいつらがどんな生き物なのか想像出来るっしょ
231名無しさんの野望:2014/10/22(水) 06:51:19.08 ID:0SNuAFVE
自分が働くのは嫌いだけどドワーフが働くのを見るのは楽しい
232名無しさんの野望:2014/10/23(木) 19:19:10.56 ID:IenNaK/E
ニコニコのプレイ動画更新止まったな
233名無しさんの野望:2014/10/24(金) 00:28:34.97 ID:IPADdzNb
楽しみにしてたが続かないのかね
残念だ
234名無しさんの野望:2014/10/24(金) 03:25:45.15 ID:HnS/lJjV
>>229
それって
敵を倒していく系のゲーム作者はリアルで殺戮大好きとしか思えない、みたいな論理よ
ゲーム内のファンタジー世界が、作者の現実の世界観を反映しているわけじゃなかろ
235名無しさんの野望:2014/10/24(金) 06:12:52.23 ID:i8T78bsV
ゴブリンも王様がいるくらいだからユニットプロフィールで性格や家族構成見れたりすればいいのに

MODだとエルフや人間もそういうの見れたりするのあるのかな
236名無しさんの野望:2014/10/24(金) 23:14:10.82 ID:5SHIi/Os
>>235
要塞を放棄した後、レジェンドモードのヒストリカルフィギュア一覧の最後の方に出てきたと思う
237名無しさんの野望:2014/10/25(土) 05:04:17.24 ID:srO+/V4r
レジェンドモードみたことないなぁ
238名無しさんの野望:2014/10/26(日) 15:55:17.39 ID:0nqE0dX5
40.14来たぞー
239名無しさんの野望:2014/10/27(月) 21:41:39.30 ID:pPymkUBr
アップデートしたいけどグラフィックパックどこにあるかわかりにくい
さがすのめんどくさい
240名無しさんの野望:2014/10/29(水) 08:39:01.72 ID:ciX2TbPo
更新は嬉しいが他の外部ツールやhackなんかの更新も待たないといけないのがなあ
241名無しさんの野望:2014/10/29(水) 18:58:39.81 ID:CrfwoePZ
基本Bay12gamesのLinkからFile depotで探せばいいだけっぽい
http://dffd.wimbli.com/
242名無しさんの野望:2014/11/01(土) 16:48:32.81 ID:egtN3Mwv
久しぶりにDFやろうと思って最新版落としてきたけど
木がえらいことになってるなあ

これ燃料に困る事あるのか?
マグマはもういらない子?
243名無しさんの野望:2014/11/02(日) 11:54:53.12 ID:X4xUQeDL
>>242
40.xxの初期のはしょっちゅう木登りしては落下事故起きてたよ
一マスくらいの溝は飛び越えて渡るし
244242:2014/11/02(日) 15:09:36.18 ID:JlR3i4E/
色々変わってるなあ
しばらくはまた楽しめそうだ

ところでDwarfTherapistの最新版使ってると
ドワーフのハピネスが全員0でミゼラブルになってるんだけど
同じ症状の人いる?

DF本体はDF_Phoebus_40_14v00でDwarf-Therapist-WIN-28.0.0なんだけど
245242:2014/11/03(月) 00:00:42.72 ID:JlR3i4E/
自己解決。リリースノートに
happiness and thoughts are currently disabled in 40.14
とか書いてあった。

失礼しました。
246名無しさんの野望:2014/11/04(火) 05:10:16.87 ID:GaYwen8k
そういや外人の動画見てて知ったんだけど
refuseってリフューズかと思ってたけどレフューズなんだね
リフューズだと→断わる,拒絶する,拒否する,辞退する  になって
レフューズだと→廃物,かす,ごみ  になるらしい
まあどっちでもいいんだけどさ
247名無しさんの野望:2014/11/06(木) 12:54:25.55 ID:9iDXLGk9
グラフィックパックが40.14対応したなと思ってたらオリジナルが40.15来てた
248名無しさんの野望:2014/11/06(木) 19:04:03.94 ID:D/ka1HeI
>>246
同じ単語だし発音もどっちでもいいよ。こう発音したら意味はこう、ってのはないでしょ。
249名無しさんの野望:2014/11/06(木) 19:38:22.82 ID:MNjR4zEe
>>248
同じ単語じゃなくてつづりが同じで発音が違う別の単語だよ

英和辞典ひいてみ?
250名無しさんの野望:2014/11/06(木) 20:09:27.88 ID:b+lQIUww
お、ほんとだ。語源も違うんだな。
そうか、英語って同じ単語で発音違いで意味が違う単語あるんだよなあ
readとかreadとか。ややこしい
251名無しさんの野望:2014/11/06(木) 20:13:43.78 ID:sZEBpJie
252名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:23:28.10 ID:4cAFGwel
日本語にも同音異義語や感じ同じだけど読みで意味が違うとかあるだろが
253名無しさんの野望:2014/11/06(木) 21:28:36.95 ID:D/ka1HeI
英英辞典(COBUILD)ではやっぱ一緒だわ。
最近は違うんかね。混乱させてすまんな。
254名無しさんの野望:2014/11/07(金) 05:57:37.54 ID:RLNn8gBf
Weblioだと発音が聞けるけどそれぞれ別のものに扱われてた
http://ejje.weblio.jp/content/refuse
255名無しさんの野望:2014/11/07(金) 22:19:33.54 ID:buQs2rPV
リフューズ v.
レフュース n.
手持ちのすべての辞書で発音記号表記は違う。英英*2 英和*1
ただし、NAmE では発音が同じ(リフューズ)に聞こえる英英辞典もある。
256名無しさんの野望:2014/11/13(木) 03:18:05.46 ID:O1eiarRp
場もあったまってきたしスレタイ話でもするか!
257名無しさんの野望:2014/11/13(木) 10:15:34.20 ID:xaf9RFts
DWARF FORTRESS 0.40.16 (November 12, 2014)
258名無しさんの野望:2014/11/13(木) 19:51:38.93 ID:TVAFxQyp
最近触ってないけど軍の装備関連のバグ?は修正されたんだろうか
MWだと普通に防具を全身に付けてくれるんだけどバニラだとover clthngカチカチせんとあかんのが地味にめんどい
259名無しさんの野望:2014/11/21(金) 08:01:58.34 ID:Z+gdAg3E
一回崩壊すると次はじめるのにエネルギーがいるわ
260名無しさんの野望:2014/11/21(金) 17:28:59.94 ID:oVMZ4pcO
シンプルな要塞にしたいと思い始めても結局ごちゃごちゃしてしまう
261名無しさんの野望:2014/11/21(金) 18:01:11.55 ID:C8OneJTr
ver0.40.17
ver0.40.18
連日リリースきてた
262名無しさんの野望:2014/11/25(火) 00:46:43.61 ID:VGBAtRS+
いつの間にか果物収穫できるようになったの?
263名無しさんの野望:2014/11/25(火) 11:35:26.13 ID:pQzwB8wo
>>262
マジか!
264名無しさんの野望:2014/11/25(火) 21:01:56.99 ID:ZLG8HS7u
軍事関連と戦闘周りは未だに分からん事ばっかりだ

weaponとarmorに関してもwikiにまとめられてるのは知ってるんだけれども、
たとえばアーマー値1とか2とか材質ごとの優劣とかその辺は調べられるけど
それらが実際にどの程度の防御力を発揮できるかってのがイマイチ分からない
265名無しさんの野望:2014/11/26(水) 01:32:17.98 ID:wFCBc9hn
こまけえことはいいんだよ
266名無しさんの野望:2014/11/26(水) 03:58:04.82 ID:D+M1BaWG
>>264
アリーナでいろいろ試すとよく分かる

steelはネ申
267名無しさんの野望:2014/11/26(水) 08:03:06.71 ID:er4bQomq
>>266
やっぱりアリーナでの結果と経験則でなんとなく判断するしかないのかな
268名無しさんの野望:2014/11/26(水) 08:13:14.79 ID:O+xyCNKK
武器防具はsteel使っときゃ大体問題ねえ
重要なのは材質よりも保護部位を埋める事だ
269名無しさんの野望:2014/11/26(水) 09:12:11.89 ID:ajz1veIL
>>268
若造相手にナメプして命落としたどこかの王様みたいなのも居るしな
270名無しさんの野望:2014/11/26(水) 17:50:28.53 ID:nzTg1S0N
wikiとか見ないと保護部位もよくわからんけどな
なにを装備させれば埋まってるのかとか
まぁこまけえこたあいいんだよ
ドワーフ戦士よりも罠のが被害なくて高性能だし!って世界だけど
271名無しさんの野望:2014/11/26(水) 22:58:24.70 ID:tMXNRDVa
罠無効の敵もいるけどな
いくらでも対処できるけど
272名無しさんの野望:2014/11/27(木) 00:00:39.91 ID:H21Ugohi
罠も無効で殴りかかりに行ったら体が炎で出来ていたとかあるしな
273名無しさんの野望:2014/11/27(木) 08:39:58.00 ID:Dit8hPAp
なんか人口増えたなこのゲーム
今MWDFで侵略なしアーティファクトなしでサキュバスプレイしてるけど楽しい
後電力?が余裕で無限資源化出来るな
274名無しさんの野望:2014/11/27(木) 08:54:43.17 ID:Dit8hPAp
275名無しさんの野望:2014/11/27(木) 08:58:48.79 ID:b24wcZ/Y
全部404なんだが
276名無しさんの野望:2014/11/27(木) 21:50:23.84 ID:Dit8hPAp
>>275
消えてたのか
上の方でヘッダ不正だったから貼り治したが
277名無しさんの野望:2014/11/29(土) 11:59:30.46 ID:NrPCpc1s
ver0.40.19来てる!
278名無しさんの野望:2014/12/01(月) 09:23:01.72 ID:IvVPyvWI
geldingって去勢?メス猫を原始粉砕しなくても猫爆発を防げるようになったのかな?
279名無しさんの野望:2014/12/03(水) 07:19:26.03 ID:DGW2Vgb3
セラピストの方ももう40.19対応版がでてるな
280名無しさんの野望:2014/12/04(木) 21:26:36.82 ID:mmtUL3MG
ゴブリンに噛み付かれただけで重症を負うって革鎧弱すぎじゃないですかね…?
いくらなんでもお洋服と変わらないでしょこれじゃ。骨装備の方は結構頑張るのに
281名無しさんの野望:2014/12/04(木) 21:34:02.24 ID:xPBINCcV
保護部位じゃないところ噛まれたんでね
282名無しさんの野望:2014/12/04(木) 21:51:23.31 ID:eSpozwMO
戦闘記録細かく見ると楽しいぞ。
わずかな防具の隙間にドワーフが斧入れてメガビースト倒したり。
オークに切り傷負わされたドワーフが、その時に出血して血が目に入って何も見えなくなったところをぶった切られたり。
頭部を斧で殴られたけど、防具のおかげで助かったけど激しい衝撃のせいで脳震盪起こしたり。

細かく記録を見ていけばなんで死んだか分かるはず。
283名無しさんの野望:2014/12/04(木) 21:54:18.58 ID:mmtUL3MG
>>281
一応かまれた部位はupper armだからleather armorの
保護範囲に含まれていると思うんだけど違うのかな

ログにthrough the leather armor〜とあったんだけれど、
これは革鎧で守られている部位への攻撃って事だよね?
284名無しさんの野望:2014/12/04(木) 22:38:20.69 ID:TyeZfGCT
貫通してるね
285名無しさんの野望:2014/12/04(木) 22:41:58.54 ID:Q5nljs9l
上腕推奨防御力が鎖帷子x3にクロークx6だし多少はね?
何にせよ重ね着させて差し上げろ
286名無しさんの野望:2014/12/04(木) 23:15:32.26 ID:mmtUL3MG
>>285
悲しいなぁ…
287名無しさんの野望:2014/12/05(金) 07:04:28.84 ID:MWQm6NqT
なぜ製作者は鎖帷子を3枚重ね着しクロークを6枚重ね着するシステムにしたのか
違和感半端無い
288名無しさんの野望:2014/12/05(金) 17:52:50.20 ID:gJ6GP2Ra
重ね着できるってだけで
しなければいけないわけじゃないし・・・
289名無しさんの野望:2014/12/05(金) 19:15:17.15 ID:sa2uJXW1
まぁ近接ドワーフは消耗品みたいなもんやし
隔離小屋で生活させて敵に特攻させる哀れな生き物
290名無しさんの野望:2014/12/05(金) 20:13:47.85 ID:U/rPU//8
隔離小屋で生活させるという発想が今まで無かった俺
そうか、その手があったか
291名無しさんの野望:2014/12/05(金) 22:37:06.48 ID:mnaV1zIp
負傷するという事の重さがわりと現実志向なのにAIや戦術の方はイマイチだから、
結果として>>287みたいに防御を可能な限りがちがちに固める方向に行っちゃうか
あるいは>>289式のソ連赤軍プレイに行き着くよね
292名無しさんの野望:2014/12/06(土) 00:25:51.69 ID:Kzb35utE
なぜか共産主義と相性のいいDFであった
293名無しさんの野望:2014/12/06(土) 00:36:25.79 ID:BtbCy7kY
畑からドワーフが収穫出来たらそれこそ奇襲と包囲戦が楽だろうなぁ
木のクロスボウ持たせて鉄ボルト25本持たせて10人まとめてурааааааааа!!ってやらせるのを繰り返せば
Forgtton beastだって倒せる
294名無しさんの野望:2014/12/06(土) 01:04:52.16 ID:0hiaBCIj
ゴミみたいなスキルばかり持った無能を20人近い集団で送り込んで来る例のあれも
考えようによってはドワーフ畑だよね
295名無しさんの野望:2014/12/06(土) 08:48:47.05 ID:QwNUpZyq
送られてきた使えないドワーフでゲームオブスローンズのナイツウォッチごっこでもするか
296名無しさんの野望:2014/12/06(土) 09:15:19.75 ID:edOCyXIR
ウラアアアアア!って突撃なんだよなあ
クロスボウを持って近接しようとする軍隊の屑

弾が切れたら補給しにいって、どうぞ
297名無しさんの野望:2014/12/06(土) 10:07:34.94 ID:1fDccTIo
>>293
それなんてピクミン?
298名無しさんの野望:2014/12/06(土) 10:58:50.03 ID:NXJnzczc
まるで年輪のように円が連なる形状をしたこの要塞の中心部は「エデン」と呼ばれ、ごく少数の選ばれたドワーフがアーティファクトに囲まれて幸せに暮らす
一つ外側の円には貴族、さらに外側には職人が住むが、居住区間の交流は殆ど無い
最外周に住むのは老人や病人、障害者である
彼らに対して要塞から支援が行われることはなく、木の実や雑草で飢えを凌ぐか、禁忌を犯して同族の屍骸を漁るしかないのだ

だが、最も悲惨なのは移民者たちだ
故郷より輸送ワゴンにすし詰めにされて送られてきた彼らは、要塞の入り口で適性チェックを受ける
厳しいチェックをクリアできた少数のドワーフのみが年に入ることを許されるが、それ以外のドワーフたちは要塞の外れにある「訓練所」に連れて行かれる
彼らは来るべきSiegeの際の鉄砲玉にされるのだ







そんな我が要塞
299名無しさんの野望:2014/12/06(土) 11:01:04.62 ID:OIcdCNoT
畑から生まれるにしてはメンタルが弱すぎる。
逃げだしてきた味方を蜂の巣にするぐらいしてもらわないと。
300名無しさんの野望:2014/12/06(土) 12:39:47.43 ID:BtbCy7kY
スキル制なのにドワーフは消耗品並にゴリゴリ削れるというのに
全員メンタルが弱くて発狂しやすいってのがほんと困る

ドワーフの誇りにかけて死んだんだから盛大に祝ってやれよって言いたくなる
301名無しさんの野望:2014/12/06(土) 13:13:35.40 ID:0hiaBCIj
せっかく倫理だかなんだかのシステムがあるんだから
ドワーフの倫理観や価値観にも干渉できてもいいよね
302名無しさんの野望:2014/12/06(土) 16:02:46.52 ID:1fDccTIo
>>298
進撃の巨人MODみたいなの誰か作りそうだね
303名無しさんの野望:2014/12/06(土) 16:11:21.08 ID:NXJnzczc
Mod作るまでもなく、先の要塞はtitanによって壊滅しましたとさ
304名無しさんの野望:2014/12/06(土) 19:14:21.85 ID:oJkwFNoZ
自分の場合ディープソイルにして川から水引いて池作って堀り抜いて地下だけで完成する要塞作るな
ただ、まだ侵略者来る前に作成出来る技術もないし発狂されても困るのでアーティファクトとインベーダーはオフ
305名無しさんの野望:2014/12/06(土) 19:21:54.52 ID:oJkwFNoZ
リバーソースから下げて外側に排出機構作れば全部埋め立てる必要もないのか…
貯水池とかそういう重要なところでよく失敗するよなこのゲーム
306名無しさんの野望:2014/12/07(日) 00:00:06.19 ID:0hiaBCIj
毎度毎度あれだけの規模のsiegeをすり潰しても平気な顔してるゴブリンは
いったいどれほどの国力を持ってるんだろう

早くドワーフも要塞の外に軍隊を送ったりできるようにならないかな
強大な植民地帝国を築いてみたいぜ
307名無しさんの野望:2014/12/07(日) 07:31:29.59 ID:oxs8GVAh
ウフ〜ンな想像!
308名無しさんの野望:2014/12/07(日) 07:32:11.81 ID:oxs8GVAh
誤爆した
309名無しさんの野望:2014/12/07(日) 07:42:10.71 ID:obxBfvhi
>>306
王だぁランドみたいね
310名無しさんの野望:2014/12/07(日) 08:41:12.13 ID:6haeST7v
>>306
MWでは遠征できるぞ
それでゴブリンが減ってるかどうかは知らんが
311名無しさんの野望:2014/12/08(月) 12:45:17.87 ID:b6y75D0a
アドベンチャーで人間の街に普通にゴブリンたちが敵対せず歩いてるんだけど、これゴブリンが街を支配してるってことなんかな?
あと前までは土や砂やゲロなんかでも投げて当てたらダメージになったけど、最新では効かんのだね
しゃあねえ近接のためスニーク上げるかと思って水練がてら川でマクロ往復運動してたらいきなり凍結して死んだ15の夜
312名無しさんの野望:2014/12/08(月) 14:13:15.76 ID:c40yw84J
自由だなw
313名無しさんの野望:2014/12/08(月) 18:09:16.19 ID:qqqCamai
遠征もそうだけど、船や海上交易も早く実装してほしいね
いまは島ごとに完全に断絶してるし島マップにする意味がない
海沿いで港たてたらキャラバンのかわりに交易船がくるとか船で移民や敵が攻めてくるとか
314名無しさんの野望:2014/12/08(月) 18:15:21.32 ID:9Ag8ln7z
海上交易と一緒に、四方を海に囲まれた完全な孤島マップでも遊べるようにしてほしいな
今は必ず最低でも一方は陸続きになったマップでしか遊べんのよね
315名無しさんの野望:2014/12/09(火) 10:30:35.84 ID:DxrGX4IO
まぁ丘の民ってのもあるからしょうがない気もする
でも島プレイしたいよね 現状だと江ノ島プレイがせいぜい
316名無しさんの野望:2014/12/09(火) 22:56:18.62 ID:KtCJgxtm
高緯度なら凍れば渡れる感じで
シロクマも来るけど
317名無しさんの野望:2014/12/10(水) 22:11:07.89 ID:OsOXvO8R
あんま緯度高いと水が手に入らずつらい
氷の下は水じゃないのか普通
なんで川の底まで凍ってんだよ
318名無しさんの野望:2014/12/10(水) 23:19:08.01 ID:xtbu+k19
氷河でしょ
319名無しさんの野望:2014/12/10(水) 23:40:11.66 ID:X22c9zfH
設定いじって凍らない地底湖から水を取るようにしてる
320名無しさんの野望:2014/12/11(木) 11:37:36.31 ID:mN6KInXs
>>317
凍った川の底を掘って深くしたら、次のシーズン後にはどうなってるんだろう
321名無しさんの野望:2014/12/11(木) 18:15:53.78 ID:oCR4RKKt
adventureで攻撃方法を指定して殴るやり方わかる人います?
前まではalt押しながら方向キーだった気がしたけど今バージョンは違うみたいだ
322名無しさんの野望:2014/12/11(木) 18:49:30.12 ID:oCR4RKKt
すみません、自決しました。
勘違いでした
aキーでした
323名無しさんの野望:2014/12/11(木) 19:11:02.39 ID:8Wg2s09v
おい、命を粗末にするなよ
324名無しさんの野望:2014/12/11(木) 21:07:50.64 ID:YH03c+yb
正気を失ったか
325名無しさんの野望:2014/12/12(金) 03:18:20.76 ID:0k1XUmcy
!
326名無しさんの野望:2014/12/12(金) 09:15:57.08 ID:Q3+sht88
Tantrum!!
327名無しさんの野望:2014/12/12(金) 13:51:33.41 ID:rWLUvYDB
俺の股間のマスターピース見てくれよ
328名無しさんの野望:2014/12/12(金) 13:55:30.36 ID:FaEAo7Lg
Dump...Forbidと
329名無しさんの野望:2014/12/12(金) 13:59:21.09 ID:nnZk9AO1
327の穴にpit設定してミノタウロス放り込まなきゃ
330名無しさんの野望:2014/12/12(金) 18:12:44.50 ID:7vNXOi1c
おっさんがミノタウロスを産む漫画を思い出すから止めろ
331名無しさんの野望:2014/12/12(金) 20:03:26.09 ID:SKgoDb+f
産め!Demigodを!
332名無しさんの野望:2014/12/12(金) 20:05:56.69 ID:X0FhrRGg
一部のメガビーストは壁破壊とかできると緊張感あっていいのにな
壁と橋のコンボ強すぎるわ
マスターワークはそうなってるみたいだが
333名無しさんの野望:2014/12/12(金) 20:10:51.13 ID:R+PX/u0K
多重外壁に意味があると見た目もリアルな要塞の設計になりそうね
334名無しさんの野望:2014/12/13(土) 00:02:26.91 ID:gIfK9jwB
流石にそれされると建築タルいよなぁ
335名無しさんの野望:2014/12/13(土) 00:19:51.48 ID:z8IeuG0s
gnomoriaだと壁壊してくるみたいだね
336名無しさんの野望:2014/12/13(土) 02:57:08.66 ID:CVcDaCrt
アドベンチャーやりこんでる人いる?
ガラッと変わりすぎてようわからん
会話もやたら多いし。
サイトで目標狩る以外に何ができるようになったの?
337名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/13(土) 19:22:28.42 ID:CVcDaCrt
ドワーフ要塞エルフ町とともにゴブリン要塞も実装されてたからお供をつれて攻撃してみたが、
ミノタウロス迷宮よりひどいランダムダンジョンの深部に市民ゴブリンがたくさんいて逃げまどってるくらいで
面倒すぎて心折れた
338名無しさん@そうだ選挙に行こう:2014/12/14(日) 09:46:12.63 ID:nlDDJ2DC
アドベンチャーモードでも自キャラにゴブリン選択出来る様になるのかな
339名無しさんの野望:2014/12/19(金) 00:15:19.66 ID:Z+4y03yg
ドワーフが骨折して寝たきりのrestの状態になったんですけどこれ放置してたらなおりますかね?
340名無しさんの野望:2014/12/19(金) 00:33:02.86 ID:OiFfJxG4
>339
傷の重さによる
軽ければ直るけど、重いとそのまま死ぬ
341名無しさんの野望:2014/12/19(金) 08:50:08.98 ID:CsENcEIB
>>339
病院にトラクションベンチ設置してる?
ないと治療できないよ
あと足の骨折ならクランチ(松葉杖)がいる
342名無しさんの野望:2014/12/19(金) 09:00:25.12 ID:QMFto38H
感染症を起こしていたりしなければ骨折から死亡っていうのはあんまないんじゃないかな
放っておいても治るには治るんじゃない
343名無しさんの野望:2014/12/19(金) 12:23:36.92 ID:OiFfJxG4
0.40.20で新要素が追加されたのでエキサイト翻訳してみた
仕事に優先尾が設定できるようになるみたいだな

New job selection process where dwarves choose important tasks with more regularity
矮星がより多くの規則正しさによって重要な仕事を選ぶ新しい仕事選択プロセス

Very important jobs can remove dwarves from less important jobs
非常に重要な仕事により小人はそれほど重要ではない仕事から追放できる

Ability to prioritize a job so that it gets done immediately
それが、直ちにされるように仕事に優先度を付ける能力

Mining, engraving and other designation jobs can now be prioritized numerically
採掘、彫版、および他の明示仕事は、今や数で優先度を付けられうる

Designation jobs can be placed in a "marker only" mode, marker can be removed later to start work
明示仕事は「マーカーだけ」モードに置かれえて、マーカーは、仕事を始めるために、後で取り除かれうる

Mining jobs can be set to automatically follow veins and clusters
採掘仕事は、静脈とクラスタに自動的に続くように設定できる

Mining designation can be set to only select visible gems or useful stone
採掘明示は設定できて、可視の宝石または有益な石を選ぶだけである
344名無しさんの野望:2014/12/19(金) 12:30:38.40 ID:ijwhnPL9
可視の宝石and鉱石のみを掘ってくれるってマジか
毎回蛇のような形で埋まってる鉱脈のみを掘るのが面倒だったんだがこれは嬉しい更新
345名無しさんの野望:2014/12/19(金) 13:28:45.14 ID:nkSvW3Gs
ついでにMWDFもあぷだて
4ヶ月ぶりかな
346名無しさんの野望:2014/12/19(金) 22:49:29.12 ID:3/zioiME
> Mining jobs can be set to automatically follow veins and clusters

これいいな
347名無しさんの野望:2014/12/19(金) 22:58:46.86 ID:Z+4y03yg
骨折治ったみたいです
今では元気に働いてます
348名無しさんの野望:2014/12/20(土) 09:45:02.39 ID:dNvLQHvg
12/19/2014 Released Dwarf Fortress 0.40.21

This fixes some large and small problems with yesterday's release. Save corruption was quite possible, so upgrading is important! You can still bring your old saves from 0.40.03+ into this new version.

Major bug fixes
Made hauling jobs that chain to other hauling jobs respect job postings, instead of causing crashes and other horror
Fixed stair/ramp removal

Other bug fixes/tweaks
Made digging look up/down for continuing jobs
Fixed problem with harvest jobs stealing dwarves from each other
349名無しさんの野望:2014/12/20(土) 21:36:50.50 ID:Hky3jBsF
DLして解凍もまだしてないのに次きちゃったか
350名無しさんの野望:2014/12/20(土) 22:58:07.56 ID:dNvLQHvg
あんまりアップデートの頻度高いとやる気なくなっちゃうよね
351名無しさんの野望:2014/12/20(土) 23:05:24.86 ID:Hky3jBsF
まぁcrashする頻度の高いバグ修正だから急いだんだろうけどね
352名無しさんの野望:2014/12/20(土) 23:09:32.02 ID:AhbCJAPK
そんなこと言ってたらまた2年待たされるぞ
353名無しさんの野望:2014/12/20(土) 23:24:56.58 ID:dNvLQHvg
それも困るw
なんで急にやる気出たんだろう
354名無しさんの野望:2014/12/21(日) 20:37:45.67 ID:+AcDfXCI
Top 7 Dwarf Fortress Clones - Best Strategy Games as of 2014
https://www.youtube.com/watch?v=tAYbpFp5Uvk
355名無しさんの野望:2014/12/22(月) 02:19:29.09 ID:bLD+z1rU
>>354
海外だとDwarfFortressクローンも活気あるのね
356名無しさんの野望:2014/12/23(火) 04:41:29.92 ID:1BoCnZvU
Wikiの掲示板に書き込みが反映されないのでここへ。
34.11のStarterPackから40.19のStarterPackに移行しようと思ったのですが
Starter Pack Launcher (PyLNP).exeを叩いても、何も反応がありません。
何か必要なライブラリがあるのでしょうか。
357名無しさんの野望:2014/12/23(火) 08:58:43.11 ID:iKRKbbsN
>>356
しばらく待ってもだめ?
俺も使ってるけど起動が妙に遅い
358名無しさんの野望:2014/12/23(火) 12:07:39.64 ID:0J6RfKQu
ドワーフの生活を解説している本とかありませんか?
359名無しさんの野望:2014/12/23(火) 12:20:55.30 ID:Zn0OKOoN
>>358
指輪物語って本を読むといいぞ
ドワーフフォートレスの元ネタみたいなもんだ
360名無しさんの野望:2014/12/23(火) 12:46:09.69 ID:WHx2clfg
指輪以外だとD&D小説とかかなあ
まあ酒好きとかのイメージは指輪よりこっちかもしれん。
361名無しさんの野望:2014/12/23(火) 14:09:39.16 ID:0J6RfKQu
指輪物語とD&Dか、ありふぁとう。
早速自転車で図書館行って来るわ。
クリスマス時期だけど
クリスマス時期だけど
362名無しさんの野望:2014/12/23(火) 14:35:24.15 ID:uQ4wca+x
ドワーフって日本風に言うと見える人には見える小さいおっさんみたいな妖精っぽい存在を
トールキンが指輪物語でまとめあげたのが元ネタなのかな
借り暮らしのアリエッティの原作「床下の小人たち」とかも参考になるかも
363名無しさんの野望:2014/12/23(火) 15:06:10.35 ID:swriul3l
いきなり指輪物語は雑節する可能性が大きいから
まずは岩波少年文庫のホビットの冒険からにしよう

ドワーフってもともと北欧神話由来だから、ヴァイキングの生活スタイルが
結構参考になるんじゃないかなと自分では思っているんだけど
364名無しさんの野望:2014/12/23(火) 23:55:14.91 ID:JyOaN+mJ
>>362
それはノームやレプラコーンじゃね?
ドワーフは大体人里には来ないし
365名無しさんの野望:2014/12/24(水) 09:12:39.35 ID:QQNOIxsW
ドワーフを語るならまず白雪姫からだろ常考
366名無しさんの野望:2014/12/24(水) 10:00:27.26 ID:5HyeI6tQ
>>362
北欧神話のドヴェルグにヒゲ面のおっさんっていう明確な容姿を与えたのがトールキン
367名無しさんの野望:2014/12/24(水) 11:18:53.00 ID:SBPWLjNE
40.19までのスターターパックが出揃ってたようなのでまとめとく
[Win] http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7622
[Mac] http://dffd.wimbli.com/file.php?id=7922
[Linux] http://dffd.wimbli.com/file.php?id=10101
368名無しさんの野望:2014/12/24(水) 23:16:48.71 ID:SGNJ8WQn
動物を去勢する機能が追加されたなら、ドワーフ自身に対しても
断種や産児制限を行って人種改良ができるようになればいいのに

このゲームに遺伝の概念がどのくらいあるのかはよく分からないけど
369名無しさんの野望:2014/12/25(木) 08:57:13.85 ID:LojArJ7h
日ごとにバグフィクスが
370名無しさんの野望:2014/12/25(木) 09:51:05.97 ID:FdU8X7aZ
>>368
遺伝よりも倫理の心配しろって思ったがそんな物とっくの昔に無くなってた
371名無しさんの野望:2014/12/28(日) 09:07:12.65 ID:5rRjUB3L
【馬島】猫が島民の2倍いる島、雄雌79匹一斉不妊手術 [転載禁止](c)2ch.net
http://daily.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1419665860/

猫爆発ってDFのシステム上で生まれた概念かと思ってました
372名無しさんの野望:2014/12/28(日) 09:38:03.73 ID:PZOwXCR1
猫は爆発物
373名無しさんの野望:2014/12/28(日) 10:18:42.54 ID:RqCOMjbz
猫には天敵が居ないからね、しょうがないね
374名無しさんの野望:2014/12/30(火) 09:54:38.88 ID:u8L4jbWZ
Freezingの海が凍ったICE上に入植するときの
飲料水の確保って無理なのかな
しばらく下に掘ると凍ってない海水があるけど、
ポンプで汲み上げて屋根付き石ブロック貯水槽に入れてもすぐに凍る。
露天で水が凍る場合は、人口屋根でもダメ、ICEの天井でもダメみたいだ
375名無しさんの野望:2014/12/30(火) 12:06:37.98 ID:B0V2y5m4
>>374
地表レベルの氷の下に部屋作ってもダメ?
376名無しさんの野望:2014/12/30(火) 12:35:38.06 ID:MtS0si4r
>>375
だめみたい
ICEの地表の下に石壁と石床・石天井で囲んだ部屋を作っても、水をいれると凍りつく
377名無しさんの野望:2014/12/30(火) 16:30:30.97 ID:WZdVMhCl
地下洞窟あたりの階層に作った貯水槽ならどう?
378名無しさんの野望:2014/12/30(火) 16:41:02.74 ID:Zk3wYAlx
最新バージョンの知識じゃないんですまないが
元々あった自然の土や石の天井の下に無い水は屋外とみなされて凍るよ
その辺に気を付けても駄目だろうか?
379名無しさんの野望:2014/12/30(火) 17:35:08.82 ID:JciU78j2
>>377
海が凍ったうえに入植、だから地下洞窟まで行き着けないんじゃないかなあ
cave in利用しても海底までは無理だろう。
380名無しさんの野望:2014/12/30(火) 18:05:06.46 ID:0/BKfEIb
>>378
なるほど、じゃあ一面全て氷なら貯水は無理ということかな…

>>377-379
地下洞窟使えばできることは確認済みです。

凍った海上の氷世界(embarkanywhere使用)で生き延びられるか試してるんだけど、厳しいなあ
木とブロックは持ち込みと交易、飯は犬牧場と釣りでなんとかなるけど、やはりネックは水分だ
人口おもっきり制限してチビチビ持ち込み酒消費して交易で補充するしかないかな
381名無しさんの野望:2014/12/30(火) 19:57:10.42 ID:sWVh6Eb2
地下に掘り進めていけばそのうち海底が出るまで凍るんじゃね
さすがにそこまでの深度は無理かな
382名無しさんの野望:2014/12/31(水) 11:09:10.94 ID:l3PnlHI0
南極の死のツララみたいに海底まで凍った氷の柱でもあればいいのにな
383名無しさんの野望:2015/01/04(日) 18:26:17.14 ID:C2aGimL9
Squadに属するドワーフ達を休みなく働かせているプレイヤーがいたら
あと一月だけ休ませてあげてほしい
384名無しさんの野望:2015/01/04(日) 18:33:16.27 ID:Nwg6KrQQ
襲撃者には盆も正月もねぇんだ!
防衛部隊にだって盆も正月もねぇ!
385名無しさんの野望:2015/01/04(日) 18:59:12.71 ID:F254kvp8
ウユニ塩湖の湖畔にあるリゾートホテルは、湖から切り出した岩塩のブロックで建てられているそうだ
木が生えないので木材が手に入らないからだと

なあ、どうして俺はそこに要塞を作ってみたいと思ってしまったんだ?
386名無しさんの野望:2015/01/04(日) 19:55:42.28 ID:kfZeM1Iw
DF脳ですね
さぁ、島沿岸部に移住して地下掘って交易しようか
387名無しさんの野望:2015/01/05(月) 04:04:06.15 ID:2qOjl3Yr
日本は深く地面を掘るようなのは難しいのかね
388名無しさんの野望:2015/01/05(月) 04:21:13.24 ID:HQ1NHj62
温泉実装されないかなぁ
389名無しさんの野望:2015/01/05(月) 06:29:57.55 ID:dAbllFT5
>>388
足湯程度のやつなら作れる
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Cleaning
390名無しさんの野望:2015/01/05(月) 19:09:47.83 ID:xfMEmCSM
justembark面白いな
人間城のど真ん中とか墓地とかに入植できる
おいてあるアイテムとかオブジェクトは全部使えるし。
391名無しさんの野望:2015/01/06(火) 09:23:56.43 ID:/RgFVsuO
迷惑なドワーフだなあ
392名無しさんの野望:2015/01/06(火) 09:48:15.34 ID:zTrZbR4e
天下の往来で「ここを本拠地とする!」とかやってるのか
よく捕まらないなw
393名無しさんの野望:2015/01/06(火) 12:19:24.18 ID:eslMQLG9
他種族の法律なんかしったこっちゃねえ
モンクがあるなら戦争だ!
って世界だしな
394名無しさんの野望:2015/01/07(水) 00:20:42.95 ID:hTUz7Ptm
開始直後からSIEGEじゃ無理w
395名無しさんの野望:2015/01/07(水) 18:25:53.02 ID:EYgG2V9i
ところがゴブリン都市の真ん中に入植すると、
なぜか市民ゴブリンだけが大勢いて兵士は一人もいないから、武装していけば虐殺できる
396名無しさんの野望:2015/01/07(水) 18:31:17.72 ID:xh/Ag1BT
いっそ戦闘スキルと武器だけ持たせてembarkして殺しつくしたらハイッおしまい!ってのもありだな
397名無しさんの野望:2015/01/07(水) 18:31:19.95 ID:EYgG2V9i
あと人間の都市の真ん中に入植して、

ひたすら下に掘り進み地獄の蓋を開け、即放棄するというテロ活動な
398名無しさんの野望:2015/01/07(水) 18:31:43.60 ID:NCM3XLg+
もはやどっちが蛮族かわからんな
399名無しさんの野望:2015/01/08(木) 03:16:06.17 ID:QRtpQKMP
以前Starter Packが起動しないと書き込みした者ですが。
結局どれほど待っても起動しませんでした。
40.23 Starter Pack r2も起動しませんでした。何が問題あるのか・・・
400名無しさんの野望:2015/01/08(木) 08:26:54.59 ID:vNaHdASu
>>396
それ入植じゃなくて侵略・・・
401名無しさんの野望:2015/01/08(木) 13:17:04.02 ID:Qe+eUjWM
スターターパックって要はinit.txtとd_init.txtの編集用コンソールだろ?
テキストで簡単に編集できるしこだわらなくていいのでは?
402名無しさんの野望:2015/01/08(木) 21:38:21.01 ID:l3owjmwj
音楽や文献などの文化って実装されないかな…
劇場作って楽団とか組んでドワーフ作の曲を演奏して幸福度上昇とか、図書館みたいなのを作って本とか読ませてやはり幸福度上昇とか。


…なんて考えてたらやっぱりそれ実装してみたいって公式でも思ってるようで何となく安心した
まあいつ実装されるのかわからないが。
403名無しさんの野望:2015/01/08(木) 22:20:55.30 ID:l3owjmwj
…と思ったけどちょっと違うのか…
music instrumentとかbookの単語が公式のDevelopmentのページにあったけど…
404名無しさんの野望:2015/01/09(金) 02:54:34.84 ID:LqHTQNX2
>>402
本も楽器もアイテムとしてすでにあって、
芸術センスの能力値も読解力のスキルもすでに実装されてるし、そう遠くないかもね
405名無しさんの野望:2015/01/09(金) 11:48:23.21 ID:fuMbAX/M
たけしの世界七不思議大百科見てたら同じような建造物再現してみたくなるなぁ
406名無しさんの野望:2015/01/10(土) 05:53:52.32 ID:qqCprHjH
>>401
よく考えてみればそうでした。
TherapistとDFHack以外使っていないので
素のままで起動しようと思います。ありがとうございました。
407名無しさんの野望:2015/01/10(土) 08:43:57.74 ID:d6YdcAQ/
スターターパック起動しないのってルートに日本語ディレクトリが含まれてるせいじゃねえのか?
408名無しさんの野望:2015/01/11(日) 01:48:14.65 ID:YlombAUb
>>407
残念ながらc:\hagehoge\DF\
のようなディレクトリなので、その点では無いようです。
CやLuaやPythonの開発環境があるので
ライブラリ不足も考えにくいのです。
409名無しさんの野望:2015/01/11(日) 09:18:35.23 ID:D0qrHfQR
>>397
これやってみてアドベンチャー行ったら、&どもが他の街も侵略しだした(軍隊や商人と同じようにトラベルマップで*表示される)。
よっしゃ街を守ったるでとデミゴッドアイアンフル装備ソードマンでその一匹に挑んだら一撃で20マスくらい吹っ飛ばされて即死して笑った
どうやって倒すんや…
410名無しさんの野望:2015/01/12(月) 12:43:20.14 ID:j4Ni2FAn
ラッキーまんぼうが久々に更新してるぜ
411名無しさんの野望:2015/01/12(月) 18:20:57.68 ID:xDhO462s
おお、Boatmurderedの翻訳始めたのかあ。
あれ面白いよね。ああいうの見るとリレーというか他人の作った要塞引き継いでプレイとかしたくなる。
412名無しさんの野望:2015/01/14(水) 04:16:13.00 ID:gYZCVxLr
人のリプレイ読むの楽しいよな
413名無しさんの野望:2015/01/14(水) 10:28:10.63 ID:Z3o5nJ7S
ラッキーまんぼうさんとこのコミックみたいなテイストでドワーフ達のモンタージュアプリほしい・・・
414名無しさんの野望:2015/01/14(水) 17:58:14.83 ID:bRr3akfq
兵隊使って殺した野生動物を食肉にするにはどうしたらいいですかね?
415名無しさんの野望:2015/01/14(水) 18:31:58.19 ID:xuNdNDyo
>>414
Butcher's Shop
416名無しさんの野望:2015/01/14(水) 21:31:41.79 ID:5uokKVw8
家畜は食べれるけど野生動物は駄目って状況なら
屋外の死体を回収しない設定になってないか確認して
417名無しさんの野望:2015/01/14(水) 22:21:54.92 ID:bRr3akfq
>>416
Set Order変えたらドワーフが死体をButcherShopまで運ぶように
デフォルトの設定じゃ外の死体回収してくれないんですね。
418名無しさんの野望:2015/01/14(水) 22:46:49.18 ID:vDSG6h+u
一方うちの要塞では出口付近で死んだウェアリザードのバラバラ死体が数年にわたって処理されず放置されている・・・
どうすれば片付けてくれるのくれるのか?
419名無しさんの野望:2015/01/14(水) 23:02:16.84 ID:vDSG6h+u
ごめん自己解決した
oからのbodyじゃなくrefuse設定の見直しでいけた
420名無しさんの野望:2015/01/16(金) 08:19:55.04 ID:Qt7ZB7Fw
なんだこの風車の動き…
ちゃんと回転しろよ!
期待してたのに
421名無しさんの野望:2015/01/16(金) 10:13:18.26 ID:eNaqqN+n
掘った地下通路にも風って吹くのかな
風車から動力供給されるんじゃなくて逆に動力送って強制排気とかしたい
422名無しさんの野望:2015/01/16(金) 10:14:56.47 ID:ScHRNSes
動力=捕らえたゴブリン
423名無しさんの野望:2015/01/16(金) 10:29:42.28 ID:EA0D+EWg
奴隷に欠かせない回すアレ
424名無しさんの野望:2015/01/16(金) 14:57:08.04 ID:DDoXdoLr
鉄板の上の焼肉を食わせるトラップ
425名無しさんの野望:2015/01/16(金) 23:47:05.69 ID:2JykAK/W
捕らえたゴブリンを奴隷化 いいとおもいます
426名無しさんの野望:2015/01/16(金) 23:59:09.30 ID:Il65M0LJ
というか凶暴な他種族よりドワーフ使った方が良いな
金細工で宝石着ければ喜んで回し続けそう
427名無しさんの野望:2015/01/17(土) 00:08:00.26 ID:85z+PPKc
>>425
捕虜の有効活用にはいろいろなロマンを感じるな
見た感じだとDF世界のゴブリン達の倫理観では奴隷が許容されるみたいだし、
だったらそんな連中をこっちが奴隷にしてやれたって別に構わないよね
428名無しさんの野望:2015/01/17(土) 00:09:05.31 ID:6FA25Xs5
ドワーフだってメシと酒があれば働き続けるんだから、これ以上奴隷いらなくね
共産主義万歳
429名無しさんの野望:2015/01/17(土) 01:29:47.11 ID:YT0EpSuI
子供−成長→市民→動力
430名無しさんの野望:2015/01/17(土) 04:19:54.84 ID:jFZH8DZ7
吸血鬼ならメシもいらないぞ
431名無しさんの野望:2015/01/17(土) 10:18:08.35 ID:aJkQ8usH
>>426
貴族設定の他に奴隷設定も加わるのか・・・
432名無しさんの野望:2015/01/18(日) 17:01:19.37 ID:td14JACF
433名無しさんの野望:2015/01/18(日) 22:15:54.70 ID:DpmXr2Ap
子持ちの母ちゃんが崩落で怪我して入院中なんだが、奇跡的に無傷だった赤ちゃんが"Ma!"とか言いながらハイハイで要塞内うろついてて超かわいい!
434名無しさんの野望:2015/01/20(火) 08:59:28.08 ID:cEcX5jzy
久しぶりにやろうとしたらTherapistが動かなくて終わった
435名無しさんの野望:2015/01/20(火) 11:27:02.90 ID:6BGOwtUZ
therapistはまだ.19までしか対応してないからね。
436名無しさんの野望:2015/01/20(火) 13:34:23.83 ID:kP829xOe
1年目越すくらいまでならtherapist無くても別にそんなに大変じゃないでしょ
437名無しさんの野望:2015/01/20(火) 18:45:24.92 ID:I7vI4f+f
一年目はなくても大変じゃない、
ってどういう意味があるの。
438名無しさんの野望:2015/01/20(火) 19:18:08.10 ID:VELABb68
1年くらいしかプレイしないんだろう
439名無しさんの野望:2015/01/20(火) 21:02:28.62 ID:kP829xOe
>>434がやる前から諦めてる様に読めたからだけど・・・
っていうかtherapist無くても慣れたら素質あるドワーフをピックアップしてあだ名付けとけば要塞フル稼働に拘らなければ別にプレイには支障無いでしょ
440名無しさんの野望:2015/01/20(火) 21:54:02.72 ID:Ui6bJXPa
どうせそのうちめんどくなって適当になるし
性格とか幸福とかもうどうにでもなーれ
ってなるんよね
どうせそのうち勝手に死んで要塞放棄だし
441名無しさんの野望:2015/01/20(火) 22:10:39.23 ID:UgHYE5Oq
逆に考えるんだ
Labor設定など捨てて、できることだけをやらせればいいさと考えるんだ
442名無しさんの野望:2015/01/21(水) 00:21:15.32 ID:VoFTxkRN
あんまり慣れてないから最初からTherapist無いと無理だわー
40.24で多分動いた、木がデカくてビビった
443名無しさんの野望:2015/01/21(水) 01:19:21.46 ID:osaMBlDa
http://mkv25.net/dfma/map-12381-glaciallashed

今やってるマップをDFMAPArchveにアップしてみた。

手間かからないし、いい要塞ができたら放棄する前にあげとくといいと思う。
444名無しさんの野望:2015/01/21(水) 03:23:12.00 ID:2RujPSGK
丸いのいいな
俺は洞窟型の要塞しか作ったことないから、塔型のを作れる人にリスペクト感じる
445名無しさんの野望:2015/01/21(水) 16:38:36.14 ID:aQYYfqrc
見方がよくわからん
446名無しさんの野望:2015/01/21(水) 16:46:03.50 ID:En4QhaAc
>>445
top viewがお馴染みの見下ろし視点だゾ
side viewは地層の断面を横から見てる感じだゾ
447名無しさんの野望:2015/01/21(水) 19:49:17.48 ID:aQYYfqrc
大体わかった
使うときはどのLevelにどんなものがあるのか簡単に書いといてもらえると助かる
448名無しさんの野望:2015/01/21(水) 20:32:53.92 ID:djPois0w
最初は普通に洞窟のような要塞を作っていた
その後設計が面倒になって中央に階段がある塔型になり
今ではそこらじゅうに階段があるスポンジ型の要塞になっている

経路が短くて移動時間を短縮できるからおすすめ
内部に敵が入り込むと大変だけど
449名無しさんの野望:2015/01/21(水) 20:52:38.40 ID:m120J3F8
よーしデカい塔とか作ろうっていざ始めると単純な構造でもめっちゃ大変なんだよな
上げられてるのはどれもデザインいいしすごいな
450名無しさんの野望:2015/01/22(木) 13:06:02.97 ID:Lyx/Kk2S
10Fくらいの太い塔作って内側をガラス張りにして外の海水を汲んで水族館を作ったことがある
アンチョビしか泳いでなかったけど…
めっちゃ重いし気温有効にしたら凍りついてしまって雪解け時にはフリーズする有様
451名無しさんの野望:2015/01/22(木) 13:15:34.19 ID:shO0wbDP
すごいな
ポンプ使ってみたいけど動力の接続がどうやっていいのかわかんなくなる
452名無しさんの野望:2015/01/22(木) 20:02:04.00 ID:WR4bx15B
タワー型ってどうやって作るの
壁屋根壁屋根を繰り返していけばいい?
453名無しさんの野望:2015/01/22(木) 21:11:27.43 ID:ugCfoPDG
>>452

まず上下階段を上に伸ばして、その階段を基点に各階の床を貼り、壁を作る。外からじゃなくて内側から作る

注意点1)床の上に壁は建てられないので、部屋割は事前に決めておいて床(floor)と壁 (wall)を建て分ける必要がある
注意点2)掘るのとは違い、床や壁は斜めに建てられない。角に壁を建てるときは足場の床を作って建て、後で足場を撤去するなど必要
撤去の際、接点が斜め方向だけになった床は崩落するので気をつける


要するに、面倒。
454名無しさんの野望:2015/01/23(金) 01:02:24.30 ID:tm0aXadN
近くのストックパイルに建材を集めてから
3階分くらい順番に作業指示マクロを組むのが楽そう
455名無しさんの野望:2015/01/24(土) 21:16:53.86 ID:X7MpdnFc
fungiwoodとかって地下2,3階でも上に空間作れば成木になるかな?
456名無しさんの野望:2015/01/26(月) 19:44:31.20 ID:xyPRjKwx
地下の木って切ったら終わりなんだな、生えないわ
457名無しさんの野望:2015/01/26(月) 22:54:24.11 ID:rq4Ov9ma
地下空洞はいつのまにかマイナーが飢え死にしている恐ろしい場所だよ
458名無しさんの野望:2015/01/27(火) 10:09:20.36 ID:T33uVOQW
>>457
掘り貫いて落っこちたな

自分はマイナーの飢え死に防止用に10フロアごとに食料庫と休憩所設置してる
459名無しさんの野望:2015/01/29(木) 05:34:45.69 ID:hFUOx4ue
エレベータは実装して欲しいな。あとエロも。アメリカ人は馬鹿真面目だから後者は無理かな。誰かトーディにリクエスト出してくれ。全力でサポートする。
460名無しさんの野望:2015/01/29(木) 06:28:47.38 ID:N5UHx7uY
エロとはアドベンチャーモードで通りすがりの女の乳を揉むこと、尻を叩くこと、のみならず、甚だしくは強姦も可能ということだが、無理かな。。。
461名無しさんの野望:2015/01/29(木) 06:34:49.10 ID:jpBZnt7f
少なくとも俺はそんなもん求めてないな
462名無しさんの野望:2015/01/29(木) 06:41:15.59 ID:N5UHx7uY
>>461

このゲームは「何でもできる」を信条としているのではなかったか。
463名無しさんの野望:2015/01/29(木) 06:43:29.62 ID:N5UHx7uY
>>461

別に強姦しなきゃゲームを進められないわけじゃなないので、
モラルとかそういうものはプレーヤーにまかせて、開発者は現実でできることはすべて実装するべきと固く信じている、俺は。
464名無しさんの野望:2015/01/29(木) 06:51:08.03 ID:tVmLJnB2
朝っぱらから気持ち悪いレスだなぁ
465名無しさんの野望:2015/01/29(木) 07:08:03.63 ID:xt1qz++v
ところで皆さんの初期メンバーはどんなスキルですか?
466名無しさんの野望:2015/01/29(木) 07:09:11.78 ID:N5UHx7uY
>>464

アメリカ人には確実にあなたみたいな反応されるので言えないんです。ここで吐いても何の意味もないのにここで吐いてすみません。
467名無しさんの野望:2015/01/29(木) 08:20:05.36 ID:rmFtU0Wx
現実でできる事は全部実装すべきってのは間違っている
ゲームが面白くなるなら実装すべき、が正しい
そして間違いなくそんなもん入れても面白くならない
468名無しさんの野望:2015/01/29(木) 11:33:26.50 ID:N5UHx7uY
しかし睡眠欲、食欲を再現して性欲を再現しないのはどうかと。
性欲が強いものは何日もそれが満たされないと集中力が切れ変な
行動に出る。仲間に八つ当たりしたり、酒に走ったり。

その一

Aは性欲旺盛だが伴侶がいない。一人のときは右手、子鹿、うさぎを使えば良いまでであったが。
仲間と遠出する際は皆が寝た後茂みに隠れてシコるのであった。
こんなことを続けているうちに彼は警戒心が薄れ、女隊員の隣でもシコるようになった。
当然仲間に気づかれる日は来ることになる。運悪く仲間に生に不理解な堅物がおり
リンチされることになる。なんとか逃げおおせたが、
名声はガタ落ちし、活動拠点を人里離れた奥地に移すのであった。

その二

その一の同性愛者版、想像に任せる。

その三

ある宿に泊まると主人の娘が当地名産のナシを差し入れてくれた。
自然と年の近い彼女と仲良くなった。以来その村に寄る際はその宿に
泊まり、先々の食べ物、工芸品を彼女に土産物として渡したりする。
しかしそろそろ愛を告白しようとしたころ、主人から娘がさらわれたことを知らされる。



娘を救い出した男は結婚を許される。もちろんセックスをする。そこのところの詳細な操作が可能。


よくよく考えたら何らかの形でいずれ実装されると思います。とにかく僕はその三の
ような状況で細かい操作でセックスを楽しんでみたい。はっきり言ってかなり純愛に
近いと思う。
469名無しさんの野望:2015/01/29(木) 11:48:37.68 ID:vM88F89p
こんなん草生えるわwww
470名無しさんの野望:2015/01/29(木) 12:35:14.78 ID:O17CRuDZ
この前TVの映像集番組でやってたけどドワーフって実在証明待ちみたいだな

>>468
各ドワーフに好みや趣向が設定されてるから、魅力みたいなステータスがあれば通りすがりの異性に一目惚れみたいなことが起こってもいいよね

作者も社会性の再現に意欲的みたいだし、シムピープルぐらいのことはやれる様にするかも
471名無しさんの野望:2015/01/29(木) 14:23:29.21 ID:t0MTRESo
新要素の前に作りかけたものを完成させてほしい
ブドウとか収穫しても使い道がないまま放置されてる
472名無しさんの野望:2015/01/29(木) 22:24:36.81 ID:pcJaKW9M
別にセックスという行為の描写してないだけで子供は生まれてるんだから内包してんだろ
473名無しさんの野望:2015/01/30(金) 00:03:55.67 ID:zVndRJtw
>>472

アドベンチャーモードのことだよ。
474名無しさんの野望:2015/01/30(金) 06:13:03.31 ID:WK4hj9S7
いつまでやってんだよw
475名無しさんの野望:2015/01/30(金) 23:46:12.32 ID:TPXxE6Ra
あいつらパーティしてるだけで子供生まれるからな
どんなパーティだよ、乱交か



海岸でポンプろ過装置つくって真水得ようとしてたら
自作貯水タンクという名の壁に囲まれた空間で一人死んでた
476名無しさんの野望:2015/01/31(土) 00:46:51.91 ID:EgbiiNIK
死体水か
そんなのもありましたな
477名無しさんの野望:2015/01/31(土) 01:56:32.37 ID:JX3LV6vK
いい出汁が出てるな
478名無しさんの野望 転載ダメ©2ch.net:2015/01/31(土) 16:01:57.52 ID:J/gmFWmZ
>>465
俺はスキルは基本はまっさらだなあ
使ってりゃすぐ上がるしあんまり重視してない
479名無しさんの野望:2015/01/31(土) 22:23:48.80 ID:JX3LV6vK
上げにくい鍛冶系を所持でいくこともあるけど
最近はスキルなしではじめることが多いな
あと初期アイテムもなしがごく序盤のサバイバル感が好き
480名無しさんの野望:2015/02/01(日) 08:44:18.22 ID:GBl77+dA
閉めたドア最強伝説だと思ってたけど普通に壊してくるのね
481名無しさんの野望:2015/02/01(日) 11:15:08.97 ID:KhLC5zbJ
もうDwarfTherapistは更新してくれないのかな

本体の機能だけだと、住民の数が増えてくると管理がきつい('A`)
メンドクサイから殆どが荷物運搬専用になってる
482名無しさんの野望:2015/02/01(日) 11:36:35.21 ID:2qZO4oeo
>>481
フォーラムに最新のDFに対応したバージョン落ちてるよ。
公式ではないけどね。
483名無しさんの野望:2015/02/01(日) 11:40:17.79 ID:2qZO4oeo
>>481
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=122968.2070

直リンしていいか分からんので、ページへのリンクだけにしとくけど
rx80、て人が貼ってるアドレス。
484名無しさんの野望:2015/02/01(日) 14:27:36.37 ID:KhLC5zbJ
おぉ、本当だ!ありがとう!
早速導入してみる
485名無しさんの野望:2015/02/01(日) 14:46:51.33 ID:dwBqsMMR
教えてください。
modのphoebusでやっていて2年目に入っても移民も来ないし子供も生まれないんですが
何が問題なんでしょうか?
486名無しさんの野望:2015/02/01(日) 15:06:58.60 ID:2qZO4oeo
phoebus自体は単なるタイルセットでゲーム内容には何の変更もないが・・・
initの人口キャップが少なくなってたりしない?
487名無しさんの野望:2015/02/01(日) 16:30:48.18 ID:okjNeA4H
ちゃんと結婚関係はあるかな
もちろん同性しかいない場合は子供は生まれないし夫婦のための個室も必要

移民はドワーフ商人や外交官が要塞の情報を持ち帰ってはじめて来るはず
近くに都市がなかったりすると移民は来ないこともある
488名無しさんの野望:2015/02/01(日) 18:35:03.50 ID:dwBqsMMR
489さん、490さん
ありがとうございます。

まず個室を作っていませんでした。全員廊下にベットを置いただけです。プライベートゼロですね。夫婦の部屋は、1つの部屋にベットを2つ置けば良いですか?
次にワールドの年数はたしか10年未満です。近くに都市がありません。

重ねて、ありがとうございました!
489名無しさんの野望:2015/02/01(日) 18:35:56.18 ID:dwBqsMMR
すみません。間違えました。486さんと487さんでした。
490名無しさんの野望:2015/02/01(日) 18:39:50.33 ID:2qZO4oeo
>>488
ベッドは一つでいい。夫婦はベッドを共有する。
ただし部屋を設定してやらないといけない。
q押してベッドの上でr→enterで部屋が設定できる。
assignはしなくても部屋を設定すれば勝手にドワーフたちがこの部屋俺の部屋、と決めていく。
勿論、特定の部屋を特定のドワーフに使わせたければ設定してもいい。
491名無しさんの野望:2015/02/02(月) 00:21:35.98 ID:bALHaJlI
ようやく安定して要塞を運営できるようになってきた
市民の数も200を超えて、無事にQueenも迎えたけど、一度もSiegeもAmbushも起きていない

Siegeって都市の規模以外に発生条件ってあったっけ?
492名無しさんの野望:2015/02/02(月) 00:26:38.74 ID:KFd3ruwH
孤島だったりすると敵対勢力がいないので誰も攻めてこない
それとも、設定をいじって敵が来ないようにしたのを戻し忘れてるとか
493名無しさんの野望:2015/02/02(月) 00:38:18.83 ID:bALHaJlI
設定は特にいじった覚えがないから、山奥過ぎて付近に敵対勢力がいなかっただけなのかな
とりあえず、新しい地域に新しい要塞立ててみる
494名無しさんの野望:2015/02/02(月) 02:13:25.67 ID:3QvJ5piZ
敵来なさすぎてつまらんから、危ないところにしか作らなくなった
495名無しさんの野望:2015/02/02(月) 03:37:58.73 ID:A+HvUNVx
久々にスレ探したらDFじゃ引っかからないんだなスレタイ
前の世界シミュレータには入ってなかったっけ
496名無しさんの野望:2015/02/02(月) 03:40:16.87 ID:YhPa1ipW
DFは入れてないな
つか普通略称で検索しないでしょ
497名無しさんの野望:2015/02/02(月) 03:43:11.31 ID:gPUMq7Ni
DFが入ったことはないな

世界シミュレーター Dwarf Fortress ■■■ [3]
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1392117596/

Dwarf Fortress
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1345189016/

Dwarf Fortressのスレッド
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1179582709.html
498名無しさんの野望:2015/02/02(月) 05:12:39.63 ID:A+HvUNVx
俺だけかよ
499名無しさんの野望:2015/02/02(月) 05:17:21.87 ID:YhPa1ipW
もしかして「ここら辺で葬式をやってた」って感じで道を覚える?
500名無しさんの野望:2015/02/02(月) 05:40:08.28 ID:GQ6+ihbB
ワロタ
501名無しさんの野望:2015/02/02(月) 08:30:06.54 ID:skHGY9WM
>>499
常に葬式の案内看板出てる家があったら祟りだな
502名無しさんの野望:2015/02/02(月) 14:09:17.91 ID:YO2QhypM
もしかして:斎場
503名無しさんの野望:2015/02/02(月) 21:08:24.83 ID:bALHaJlI
人口150人ぐらいの要塞の場合、常備軍に当てる人数はどれぐらいの割合が妥当なんだろう?
504名無しさんの野望:2015/02/02(月) 22:01:48.27 ID:A1EXzsqJ
>>503
生産力的には兵士が50人以上でも余裕で維持できると思うが、
シージやらメガビーストに対処するくらいなら20〜30いれば十分だと思う。
地獄の蓋を開けるなら別
505名無しさんの野望:2015/02/02(月) 22:59:14.67 ID:bALHaJlI
>>504
地獄の蓋って悪魔のいるDeepPitか……
いつかはチャレンジしてみたい

兵士の訓練が終わったら生産者と入れ替えてまた訓練して
住民全員出掛かれば何とかなるかな
506名無しさんの野望:2015/02/02(月) 23:38:58.84 ID:TR5HmB2t
&は普通の近接兵ではまず無理だと思う
アドベンチャーで挑んだことあるけど一撃でふっとばされて殺される
一匹の&に何人でかかっても三國無双状態、それが200体くらい攻めてくる。
レジェンダリースキルでアダマン装備とかなら勝負になるのかな?

wikiの古いリプレイでは落盤罠とクロスボウ部隊でいいとこまで行ってるみたいだね
507名無しさんの野望:2015/02/03(火) 00:08:49.30 ID:fTNpFYf6
防護壁って
 ・隣接して壁の向こうを射撃すると100%貫通する
 ・離れた位置から壁の向こうを射撃すると、貫通しない場合がある
 ・防御側が高い位置に防護壁を設置すると、攻撃側は防御壁に隣接できないので防御が有利になる
って認識であっていますか?
508名無しさんの野望:2015/02/03(火) 00:56:51.24 ID:QlYKqrZW
このゲーム防具作るよりの着せるほうが難しいな。
数十人分の防具一式は数分で簡単に作れたが、必死に設定してもなかなか着てくれず
丸一時間程over clthngとreplace clthngを押しながら汗水垂らして全員に着せた。
509名無しさんの野望:2015/02/03(火) 16:53:01.49 ID:3J84yKc6
日本語化って2008年の時点でできてたんですね。
軽い翻訳だけなら協力できますが、作者様がブログの更新をしていなくてコンタクトが取れそうにありません。
せめて日本語化ファイルをアンパックできれば日本語が足りない部分を加筆できるのに!
510名無しさんの野望:2015/02/03(火) 17:33:14.16 ID:aJAdJ3AQ
日本語化版、大昔にwikiに上がったことがあったけど
重くてFPS低すぎて普通に英語でwiki見ながらやったほうがはかどるぐらいだった
511名無しさんの野望:2015/02/03(火) 17:54:44.16 ID:3J84yKc6
なるほど。それで廃れてしまったんですね。
説明をみるとどうやら英語から日本語に変換するプログラムを挟みながら日本語化しているようなので
DFを直接日本語化するより工程が増えてFPSが落ちてしまうのかも。
ちなみに中国人は最新バージョンまで中文化しているみたいですよ。
http://bbs.3dmgame.com/thread-3635876-1-1.html
512名無しさんの野望:2015/02/03(火) 17:59:08.64 ID:NgyKfh2I
ほう。中文化ができるなら、日本語化もできるだろうけど。。。
513名無しさんの野望:2015/02/03(火) 18:03:46.87 ID:3J84yKc6
同じ2バイト文字ですからたぶん日本語化できますね。他のゲームの時もそうですが、中国人はこういう時頼りになります。
ただ、ダウンロードの仕方がわからないので困っています。中国版Dropboxみたいなものの中にあるようなんですが・・
514名無しさんの野望:2015/02/03(火) 20:08:33.90 ID:UQia191l
そして中国語を覚え、中文のままやればいいじゃん、となるのであった
515名無しさんの野望:2015/02/03(火) 22:07:45.86 ID:3J84yKc6
結局中国のストレージ、百度云からファイルが消えていて落とせませんでした。
Gnomoriaの中文版だったらあるんですけどねー。
516名無しさんの野望:2015/02/04(水) 01:24:03.04 ID:Hll1WP6t
中文化バージョン4を見つけて解凍してみましたが、中文化できませんでした。
解凍するとファイル名等が文字化けしてしまう問題もあります。royeyyが作成者の名前なので
royeyyオトココサッケ、セ゚というフォルダーが重要だと思うのですが。
どなたかプログラムが分かる方はいませんか?
ttp://yun.baidu.com/wap/link?uk=1845691612&shareid=1975443054&third=0
517名無しさんの野望:2015/02/04(水) 02:20:14.53 ID:3AoV/IuG
ZipExtractor使ったら文字化けしなかったよ
518名無しさんの野望:2015/02/04(水) 08:52:11.94 ID:Hll1WP6t
517さんありがとうございます。
文字化け回避版をアップしました。rar形式ですがWINRARでも解凍できます。たぶん他の解凍ソフトでも解凍できるはずです。
http://www1.axfc.net/u/3405260
パス:トーリン 3/1までです。

次はプログラムについてです。
Dwarf Fortress - 矮人要塞.exe を実行するとDFが起動しますが文字化けしてしまっています。
全箇所が文字化けしているので、全部中文ですね。この文字化けを解決できたら日本語化もすぐだと思います。
プログラムについてはわからないので、ここから先は知識を持った方待ちです。
519名無しさんの野望:2015/02/04(水) 09:11:21.16 ID:IfftPP9+
文字化けはMS明朝みたいに特定言語OSに必ず入ってるマイナーフォントが入って無いのが原因じゃね
520名無しさんの野望:2015/02/04(水) 09:38:47.01 ID:ta4e1Y7N
水車を初めて使ってみたがいいな
見た目的に良いので動力使わなくてもインテリアとしてつけるわ
521名無しさんの野望:2015/02/04(水) 10:11:19.69 ID:Hll1WP6t
519さん
仰るとおりでした。Microsoft AppLocale Utilityを使い中国(簡体)で起動すると
文字化けすることなく動きました。

ttp://vpntube.net/garble/win7-applocale/

あとは中国語を日本語に置換できると良いですね。
最悪ひらがなやカタカタを使えなくても日本人は漢字が分かるので、
Create New Worldの翻訳を 新世界之作成 という風にすれば良いと思います。

矮人文本修改器.exe が翻訳文を修正するプログラムのようです。
この使い方が分かれば大きく前進できるのですが。
522名無しさんの野望:2015/02/04(水) 11:31:00.74 ID:Hll1WP6t
言葉の変更できました。
矮人文本修改器.exeを起動して文件のカテゴリーのloadJson。対応する言葉を変更します。
例として、原文:Create New world! 番号:8334672 言葉:新世界之作成
(この時入力する言葉にはひらがなやカタカナは使えないようです。入れるとクラッシュします。
日本の漢字もすべて使えるわけではないと思います。)
一応saveJsonでセーブをしておきます。写入exeを選びDwarf Fortress - 矮人要塞.exeに保存。
これで言葉の変更が反映されました。
あとはapplocaleを使って起動すれば良いです。
523名無しさんの野望:2015/02/04(水) 21:14:51.44 ID:K3x8Qjt6
ゲーム中で使ってるフォントが漢文用なのかな
フォントを変更できれば日本語が表示できたりするかな
それともフォントデータを作るとこから始めないとダメなのか…
524名無しさんの野望:2015/02/04(水) 22:43:19.27 ID:Hll1WP6t
ひらがなとカタカナの件は誤解でした。すみません。
試しに2箇所だけ日本語化してみましたが、漢字、ひらがな、カタカナがすべて使えるようです。
http://imgur.com/edit 日本語化中に一度クラッシュしたので勘違いしてしまいました。
今はグーグルスプレッドシートなどに原文と日本語訳をアップロードして皆さんで翻訳したいなと思っています。
翻訳箇所が数千個あり一人では大変なので。
多分out.jsonというファイルが矮人文本修改器.exeアプリケーションの参照元、書き換え先だと思います。
このファイルを直接開ければこの共同翻訳の道が開けます。でも今はまだやり方がわかりません。
ですので、今は各個人がそれぞれ勝手に翻訳して、そしてその成果を共有できない状態です。効率が悪いですね。

なお中身のDFはPhoebus' Graphics Pack適用のバージョンは0.34.11ですので2012年バージョンです。
525名無しさんの野望:2015/02/04(水) 22:52:15.07 ID:IfftPP9+
jsonは普通にテキストだからメモ帳とかメモ帳ソフトで開けるぞ
json専用のメモ帳ソフトなら構文ミスを検知する機能もある
526名無しさんの野望:2015/02/04(水) 22:59:53.92 ID:Hll1WP6t
お隣さんのGnomoria 日本語化作業所のような事がしたいです。
https://docs.google.com/spreadsheets/d/10xE_uN4Hh0OX76lar7wpUKx_uQaiBcNLVgOiWuH550s/edit#gid=0
Jsonファイルの中身を、原文、日本語訳のようにA,B,C・・列ごとに配置したいんですね。
直接エクセルやスプレッドシートに放り込むとA列1行目にすべて入ってしまい、うまくいきません。
この問題をクリアーできそうですか?また翻訳後はJsonファイルに戻したいです。そこも大丈夫そうですか?
527名無しさんの野望:2015/02/04(水) 23:21:47.26 ID:IfftPP9+
この手の翻訳は関わった事無いからサッパリですわ
Gnomoria 日本語化作業所でスプレッドシートから翻訳ファイル生成してる人に聞くのが確実
528名無しさんの野望:2015/02/04(水) 23:22:02.89 ID:qkF2APek
日本語化とか個人的に不要だから他所でやってほしいんだけど
したらばあたりに板作ってそっちでやってくれ
529名無しさんの野望:2015/02/04(水) 23:46:25.82 ID:kSGclhnE
翻訳自体には興味あるけど、バージョン古いのか・・・。
530名無しさんの野望:2015/02/04(水) 23:50:46.41 ID:T+U+qvw3
せめて現行バージョンならもう少し気乗りもするが34.11か…
531名無しさんの野望:2015/02/05(木) 03:58:02.96 ID:z1mkyf8C
日本語化するなら現行最新英語Verを日本語Verにする方法を見つけるべき
そうじゃないと今後のVerうpにも対応できないし、膨大な翻訳の労力に見合わない
532名無しさんの野望:2015/02/05(木) 05:29:57.82 ID:fQqFdXAX
ttp://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=108721.0
2バイト文字でなければ話は簡単なんだけどなあ・・・
533名無しさんの野望:2015/02/05(木) 05:32:39.71 ID:EsestpYm
Mou Ro-maji ni sichaunowa doukana.
534名無しさんの野望:2015/02/05(木) 17:22:51.39 ID:7w8XQwaL
翻訳はどうせ最新版におっつけなくなるからな
535名無しさんの野望:2015/02/05(木) 18:04:39.53 ID:LJ8pPiBI
>>533
Totemo yomi nikui ne...
536名無しさんの野望:2015/02/05(木) 18:50:53.13 ID:OaSIx/M5
翻訳箇所はバージョンがアップしてもそれほど変わらないので多分あまり問題にならないと思います。
中国の方でも中文化プログラマーが「もうこのバージョンで終わり」と引退していますし、日本にもいない。
中文化・日本語化アプリケーションのバージョンアップがこれから先にない事の方が問題です。
Jsonファイルを開いてスプレッドシートにきれいに並べる事ができました。
機械化翻訳でそこそこいけそうな気がしますが私もそろそろ引退します。
ご協力・ご助言ありがとうございました。
537名無しさんの野望:2015/02/05(木) 19:48:51.30 ID:yMndhyRe
英語でいいだろ
読めないなら別ゲーやればいい話
538名無しさんの野望:2015/02/05(木) 20:49:54.46 ID:X7aEWFbW
引退もクソも何もやってないやうな…
539名無しさんの野望:2015/02/06(金) 10:44:01.82 ID:v6rwF/c+
Starter Packの40.24版がきてるな
http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
540名無しさんの野望:2015/02/06(金) 11:20:48.64 ID:fF4vAg6r
時々このスレ見に来てるんだけど
ここの住人マジでエンジョイしてると思うわwww
良い意味でね
541名無しさんの野望:2015/02/07(土) 13:34:16.42 ID:bBRh0R2d
突然どうした・・・
お前も losing is fun しようぜ
542名無しさんの野望:2015/02/07(土) 15:13:26.88 ID:hyFl2cdX
Restless Soulが要塞内をうろついてるみたいだな
543名無しさんの野望:2015/02/07(土) 15:16:02.19 ID:GKZYsWXA
作業の優先順位が云々って実際どう変ったの?
544名無しさんの野望:2015/02/07(土) 16:19:05.11 ID:C7TcmfgT
壁をよく造るようになってた気がする
545名無しさんの野望:2015/02/07(土) 19:20:20.95 ID:5BuLDoeX
採掘する時自分の周囲を優先して掘ってる気がする
546名無しさんの野望:2015/02/08(日) 18:22:14.76 ID:0T6KyCpc
久しぶりに覗いてみたらアップデート来ててびっくりしたわ
結局stonesenseは自分で導入ってことでいいのか?
547名無しさんの野望:2015/02/09(月) 00:43:37.18 ID:Z1TB9Lbx
もしドワーフが攻めてくるようになったら、要塞を半水没型にしないと防衛が厳しそうだなとかそういう妄想をした
548名無しさんの野望:2015/02/09(月) 01:36:38.85 ID:PQ5jo4zF
敵が来たらポンプ総動員で押し流すのはどうだろうか
549名無しさんの野望:2015/02/09(月) 10:35:09.69 ID:w3kw8OIr
水洗トイレ型の要塞か
550名無しさんの野望:2015/02/09(月) 11:45:15.01 ID:np1bwYz4
【便器シミュレーター】Dwarf Toilet
551名無しさんの野望:2015/02/09(月) 17:36:30.71 ID:XDu5Wakq
便器シミュレーターはそのうちほんとに作られそうだから困る
552名無しさんの野望:2015/02/09(月) 17:37:18.90 ID:KV76LWRt
洋式はむずそうだけど和式便所型要塞なら作れそうだなあ
553名無しさんの野望:2015/02/09(月) 18:24:55.18 ID:Z1TB9Lbx
訓練についてWikiには「訓練用武器持たせないと大怪我するよ」って記述と「普通の武器でも怪我はしないよ」っていう記述の両方があるんだけど、
最新のver40.24ではここのところどうなってるの?
554名無しさんの野望:2015/02/09(月) 18:40:06.09 ID:QNaBF7bq
普通の武器で大丈夫。
555名無しさんの野望:2015/02/09(月) 19:11:52.90 ID:Z1TB9Lbx
ありがとう
早速訓練を始めることにする
556名無しさんの野望:2015/02/09(月) 23:51:11.63 ID:irWUHAZh
難しいというよりも面倒くさい気がするな
557名無しさんの野望:2015/02/10(火) 11:06:27.35 ID:NZT8pxdk
>くさい気がする
何?まだトイレ要塞の話つづいてるの?
558名無しさんの野望:2015/02/11(水) 00:17:55.63 ID:YdPPMEhg
交易用の高価値品の倉庫は宝物庫として要塞最深部に設置したいけど、それだと表玄関たる交易所から遠くなって運ぶのが面倒だ
いい解決方法はないだろうか?
建築上の方法はもちろん、うまい脳内設定をつけるのでもいいんだけど
559名無しさんの野望:2015/02/11(水) 00:31:54.24 ID:VQMCzbjh
>>558
跳ね橋かなんかでショートカット
560名無しさんの野望:2015/02/11(水) 03:46:54.38 ID:IfGIZiCd
交易所を宝物庫のそばの地下に作ろう
561名無しさんの野望:2015/02/11(水) 05:34:59.64 ID:H0spDA3p
地下の深くまで続く坂道を掘ってみようと思ったけど
トレーダー登るの大変だろうなあとか考えちゃう
562名無しさんの野望:2015/02/11(水) 08:52:09.76 ID:cAW3ZTdl
長い坂道はつれーだー
563名無しさんの野望:2015/02/11(水) 17:44:05.56 ID:YdPPMEhg
色々ありがとう
交易所を玉座の間(予定)まで引き込んで、玉座の間のすぐ後ろに宝物庫があるという設定にすることにした

ところで、StoneのStockPileには十分な空きがあって、暇なやつも大勢いるのに放置されてる石を誰も運んでくれないんだけど
これって何か対処法はある?
564名無しさんの野望:2015/02/11(水) 19:52:02.43 ID:UjsCWQf7
根本的解決じゃないけど、石が邪魔で片付けたいなら
d-b-dで片付けたい石をガサッとまとめてdamp指定、
iでどこかに1マスゾーン作ってdでごみ捨て場指定、
みんなでそこに石を運ぶので、終わったらd-b-cでdamp指定解除
これでコンパクトに片付く
565名無しさんの野望:2015/02/11(水) 20:06:06.70 ID:H0spDA3p
>>563
Stockpileを[q]で見るとWheelbarrowってのの横の数字が1以上になってると
Wheelbarrowを使って運んでくれる、速い、でも最高3人3台まで
0にすればみんなで運ぶ、でも石は重いから時間もかかる
566名無しさんの野望:2015/02/11(水) 20:21:38.06 ID:YdPPMEhg
>>565
なるほど、手押し車を割り当てると最大で3人までしかそのStockpileで働いてくれなくなるのか
無職の人数と距離を見て考えなきゃならんのね

ありがとう、色々試してみる
567名無しさんの野望:2015/02/11(水) 20:31:24.29 ID:CoqGObu/
ところで strange mood に陥っている>>562を放置していいものかどうか
568名無しさんの野望:2015/02/11(水) 21:17:59.92 ID:IfGIZiCd
gone berserk になってから軍で処理するから問題ない
569名無しさんの野望:2015/02/11(水) 22:11:08.63 ID:61bEwRac
>>565
Stockpileをいくつかに分けるという手もある
種類の指定とかは面倒だけど
570名無しさんの野望:2015/02/12(木) 02:04:55.82 ID:Qgs2D7DG
まだ大丈夫だろうと防御後回しにしてたら、突然現れたcyclopsに突入されて要塞内蹂躙された('A`)
ミーティングホールにいた住人総出でタコ殴りにしたら何とか勝てたけど、
レジュンド級含む多数の死傷者がでてしまった

ここから立て直すのも面白そうだけど、やる気がおきない
死者は仕方がないとして、四肢喪失とかの重傷者のその後の扱いってみんなどうしてる?
571名無しさんの野望:2015/02/12(木) 02:20:52.27 ID:XXJDqZyb
そういう状況で継続するの面白いと思うけどな。

負傷者に関しては要塞の立て直し優先で放置。
余裕が出来たら治療するかも。
572名無しさんの野望:2015/02/12(木) 10:17:37.12 ID:TIfEGMMw
>>570
墓地作ってみるいい機会じゃん
だけど墓地のデザインって中々いいの思いつかないんだよな
日本の墓地って基本的に野外だし
573名無しさんの野望:2015/02/12(木) 22:19:15.49 ID:O5nbqiMW
地下植林の方法わかる人いますか?
これまでのように地下を掘りぬいて灌漑しただけじゃキノコ生えないみたいなんだけど
キノコもでかくなったので4階層分の空洞掘ったのに・・
574名無しさんの野望:2015/02/12(木) 22:26:15.17 ID:oWmHcspV
cyclopsの犠牲者の棺で囲む形で墓地を作ることにする
575名無しさんの野望:2015/02/12(木) 22:27:23.32 ID:oWmHcspV
送信ミス

Slabに文字が彫れるみたいだから、それを記念碑みたいな感じにして、cyclopsの犠牲者の棺で囲む形で墓地を作ることにする
576名無しさんの野望:2015/02/12(木) 23:24:37.87 ID:YkIiHy65
うpうp
577名無しさんの野望:2015/02/12(木) 23:26:04.00 ID:zMDiYiQw
Slabって犠牲者の名前以外も掘れたっけ
578名無しさんの野望:2015/02/12(木) 23:38:52.54 ID:oWmHcspV
>>576
ttp://i.imgur.com/eA9vxhK.png

下から大広間、交易所兼玉座の間(予定)、宝物庫、墓所
大広間でちょっと別件の惨劇が起きてるけど気にしないで。
要塞は順調に復興中。

Slabには任意の文字が刻めるのかと思ってたらどうもそうじゃなかったみたい。
とりあえず文字を彫らずに設置して、碑文は脳内補完してる。
579名無しさんの野望:2015/02/13(金) 00:30:17.39 ID:i5U9xMTF
こういうの見るとスゲー楽しそうだなあ
時間取られるから自粛してたけどウズウズしてきたー
580名無しさんの野望:2015/02/13(金) 00:48:47.81 ID:GCf7rMoz
おお、、、ざっと数えても30人は死んでるな

・・・わくわくしてきた
581名無しさんの野望:2015/02/13(金) 00:51:32.90 ID:sNUbblK6
わりといつもそんな感じで最終的に発狂始まると要塞が終わるんだけど
稀に移民が幸福なせいで持ち直すことがある
ぶっちゃけ住民ほとんどいれかわってるとかいわない
582名無しさんの野望:2015/02/13(金) 20:14:42.38 ID:1knUETEU
>>573
自分も気になったから調べてみたら、どうも最初の地下洞窟を発見するまでは生えてこないらしい
英語苦手だからあってるか分からんけど…

英語wikiより
>Tower-caps will not start growing in muddied soil until you have discovered the 1st underground cavern.
583573:2015/02/13(金) 21:24:39.88 ID:1ppEVssJ
>>582
ありがとう
地下洞窟発見は条件の一つみたいだね。
こちらは一応発見後だったけど生えなかったけど、灌漑した後いったんセーブロードしたらすぐに生えだしたので解決しました。
584名無しさんの野望:2015/02/14(土) 01:03:31.09 ID:/5mkeA0K
いかん・・・ウェアビースト舐めてた…
ウェアラクダ一匹攻めてきて処理したんだが、
感染した奴が内部で暴れて連鎖した
40人は死んだ
まだ連鎖続いてる
どうしよう
585名無しさんの野望:2015/02/14(土) 01:09:15.88 ID:dq4rAxB9
唾液感染かなあ
586名無しさんの野望:2015/02/14(土) 02:04:44.34 ID:/5mkeA0K
毎月満月になるごとにラクダドワーフが10人くらい覚醒して暴れまわる
いちいち全滅させて、ほぼ終息したけど(まだわからないが)
90人いた人口が30人になっちゃた
587名無しさんの野望:2015/02/14(土) 02:12:19.00 ID:iC7ai296
DFだと思わずに本文だけ見るとシュールすぎる
588名無しさんの野望:2015/02/14(土) 03:32:47.58 ID:QmLCIjKk
ラクダ化したドワーフは反芻するんだろうか
589名無しさんの野望:2015/02/14(土) 09:34:31.67 ID:hjpKhFya
ムシャクシャしてやった。今は反芻している。(殺したドワーフの死体に囲まれて)
590名無しさんの野望:2015/02/14(土) 10:00:25.05 ID:h4y20Awn
いっそ移民がきたタイミングで移民以外全員封印しちゃったほうが
長引かずに済むかもしれない
591名無しさんの野望:2015/02/15(日) 02:05:04.21 ID:dF2e3dNM
wikiやチュートリアルサイトとにらめっこ続けて
ようやく要塞っぽいものが作れるようになった

と調子に乗ってたら落盤でヤクと犬が全滅した
592名無しさんの野望:2015/02/15(日) 06:35:01.37 ID:SCTFzgVU
俺も最初の100時間くらいはサイトとにらめっこだったわ
593名無しさんの野望:2015/02/15(日) 09:49:18.35 ID:26uhOkq8
食料不足で要塞を放棄する羽目になった
また基礎から作るのがめんどくさかったから同じ場所に再入植したら
ものすごい勢いでゴミと死体が散乱していて
その上全部にforbid属性ついてたから、却ってめんどくさかったorz

放棄しても、半分ぐらいのドワーフはその要塞に取り残されて死ぬっぽいね
要塞の山頂付近とか、何でそんな所で死んでるんだってやつが多くて
埋葬のために探し出すの大変だった
探して埋葬するのが大変だった
594名無しさんの野望:2015/02/16(月) 02:58:31.72 ID:MZzOx7Mc
木材職人がstrangemoodになって革を寄越せと要求してきたので
革だったらLeatherだな、と何も考えずに設置してから失敗に気付く
595名無しさんの野望:2015/02/16(月) 06:55:54.07 ID:ws1ffCjD
おすすめ鎧組成ありましたら教えてください。
596名無しさんの野望:2015/02/16(月) 10:59:27.31 ID:EshkmWiH
>>595
メガビーストの革で作ってみたら?
597名無しさんの野望:2015/02/16(月) 11:07:00.32 ID:ws1ffCjD
>>596
ハハッ…
598名無しさんの野望:2015/02/16(月) 14:47:24.48 ID:ils+JBR6
地下植林するときに、一階層しか掘らないとどうなるんだろう?
Tower-capの高さが4だから天井ぶち抜いたりする?
それとも幹しか生成されずlogが一個しか手に入らなくなる?
599名無しさんの野望:2015/02/16(月) 23:28:12.85 ID:ils+JBR6
とりあえず、新規要塞作って地表の一階層下に高さ1の空間を掘ってキノコはやしてみた
Young Tower-capはぽこぽこ生えてるけど、3年たっても一本も成木にならない

高さが足りないと成長できないのかな?
>573の人はその後うまくいったんだろうか?
600名無しさんの野望:2015/02/17(火) 09:39:55.14 ID:2Xflolm3
現Verだと多分成木にはならんかなぁ
601名無しさんの野望:2015/02/17(火) 17:50:38.62 ID:P65uSoGd
573ですが、
4階層分の高さの空洞を掘ってきのこを生やしているけど、
3年たってもyoungのままで成長しない。

http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Tree#Growing_trees
ここ見ると地下ツリーファームとか書いてあって出来そうな感じなんだが…

だれか英語得意な人読んで〜〜
602名無しさんの野望:2015/02/17(火) 22:07:06.11 ID:afPS3DCu
木はバイオームに応じた特殊でないタイルの苗木からランダムに育ち始めます。
森を切り開くことで一旦は綺麗になるでしょうが、数年もすれば新しい森が育ちます。
苗木は動物などが蹂躙することで枯れてしまいますが、洪水では枯れません。
彼らは水に潜っても、再び水位が低く(4/7タイル)なるまで、じっと成長の再開のときを待ち続けます。
枯れた苗木達はいくらかの季節に渡り残りますが、やがて消えていきます。特に交通密度が高ければより早く消えます。

多くの地下の木々は「Young <名前>」というように苗木の名前が表示されますが、コンセプトとしては同じです。
もしそのタイルに建物やアイテム、StockPileやDesignがあれば育ちませんが、それらをどかせば成長が再開します。
PavedRoadsとFarmPlotは全ての苗木を除去します。
木々は階段や坂道では育ちませんし、Miningなどによっても取り除かれます。

ここから大切なことが書かれてるっぽいけど長くて萎えた。
603名無しさんの野望:2015/02/17(火) 22:15:13.27 ID:Q3frb+gx
特に書いて(ないです)
キノコの個別ページも見たけど無かったゾ
604名無しさんの野望:2015/02/17(火) 22:50:52.25 ID:v5+CCVfJ
>>602
たぶんだけど

・木は下に一レベル分の土がないと育たない
・半径2タイルの範囲が未採掘じゃないと育たない
・ただし、地下の木はMuddyな石の上でも育つ

・木は自分で植えることは出来ない
・地下の木は地価洞窟発見後に勝手に生えてくる(うっとおしいけど我慢してね)

と書いてあるんだと思う
上方向の制限については記述なしか…
605名無しさんの野望:2015/02/18(水) 00:20:30.39 ID:wA70nGQe
http://dwarffortresswiki.org/index.php/DF2014:Tree_farming
こういう項目もあるけど、
高さのことは書いてないような。
3年かかるとは書いてあるな
606名無しさんの野望:2015/02/18(水) 09:15:02.70 ID:brVzScyI
おそらく生育条件を満たしているであろう地下洞窟でも、一回切ったら生えてこないよね
607名無しさんの野望:2015/02/18(水) 09:51:25.54 ID:hWVVu5Fi
それは、地下洞窟に最初から生えてる奴はmuddyでない単なる岩の上とか水中にも生えてるからだと思う。
608名無しさんの野望:2015/02/18(水) 13:41:00.56 ID:kjlB82by
穴じゃなくて平地でもバケツで水撒けるように指定したいなぁ
609名無しさんの野望:2015/02/18(水) 21:03:48.79 ID:brVzScyI
自分のCivilizationが全滅近い状態で始めると、序盤で自分のところからKingが生まれたりするんだな、初めてなった
特にいい事は無いが
610名無しさんの野望:2015/02/18(水) 21:31:14.69 ID:mUjPlhGT
メイン画面の右下に温度(季節?)みたいな表示があるけど、あれはどのように理解すればよいの??
611名無しさんの野望:2015/02/18(水) 23:35:24.95 ID:URpWvELO
3桁の数字が書かれてるところ?
http://dwarffortresswiki.org/index.php/File:Quickstart-map-starting.png
で言えば、140のこと?

これは今見ているZ軸、即ち上下の位置の絶対表示で何かの層を0として計算してたと思うが…覚えてない
上のほうもZ軸を表しているけど、あれは地上を0とした相対的な表示だな
612名無しさんの野望:2015/02/19(木) 20:05:10.09 ID:el5gY+TY
40.24で地下植林場作れている人っている?
613名無しさんの野望:2015/02/20(金) 18:57:45.65 ID:0yDhW2ks
>>612
40.19の>>572だけど、おかげさまで成功したよ
地下に高さ4層分の空洞を掘って灌漑して地面をマッディにして
3〜4年くらい放置でキノコが成長した
614名無しさんの野望:2015/02/20(金) 18:58:38.51 ID:0yDhW2ks
>>573だった
615名無しさんの野望:2015/02/20(金) 19:03:43.46 ID:qsVxO5fC
ようやく交易ルート固定方法が分かって
安全にキャラバンと交易出来るようになった。
自分のところに有るものを売って無いものを買うのが
まさに「交易」って感じで楽しいなぁ
pigtailから高品質の衣類作って売るだけで
steal装備や大量の食物が手に入るのがたまらん
616名無しさんの野望:2015/02/20(金) 20:21:04.57 ID:1gvkect0
>>613
なるほど
3年じゃなくて4年待ってみなくちゃいけなかったのか

早速自分の要塞でもやってみる。ありがとう
617名無しさんの野望:2015/02/21(土) 20:19:55.70 ID:quGXfKPP
みんな畑に何植えてる?
618名無しさんの野望:2015/02/22(日) 00:24:32.91 ID:goVVQxwP
きのこ類しか植えてない
キャラバンから買った地上植物の種が最近大分溜まってきたから、
近々地上畑も作ろうかと思ってる
619名無しさんの野望:2015/02/22(日) 00:59:33.34 ID:QqgYthMA
おれも地上植物の種をいろいろ買って手に入れたのに、
地上に畑作っても全く栽培できなかったわ。
地域か気候によって、栽培できる植物とできない植物があるんだろうな。

おれのところは土があっても草木が一切生えてこない山岳地帯だから。
620名無しさんの野望:2015/02/22(日) 01:03:19.96 ID:IQHB+eFZ
pigtailマジ便利、布不足になったことがない。酒にもなるし。
地上は適当に一番上のblackberryを植えてる。年がら作れるみたいだし
621名無しさんの野望:2015/02/22(日) 14:20:27.70 ID:ymm/CM4x
木切るとたまに死ぬ
押しつぶされてんだろうか
622名無しさんの野望:2015/02/22(日) 16:06:00.99 ID:j+6m6UOw
>>621
原木が頭にぶち当たってるんだと思う
623名無しさんの野望:2015/02/22(日) 16:37:30.30 ID:4x0LXKzl
helmかぶって作業したらいいのかもね
本日もご安全に
624名無しさんの野望:2015/02/22(日) 17:51:56.49 ID:ymm/CM4x
emberkしてしょっぱな死んだら結構ヘコむよなぁ、序盤人足りないし
しかしHelm持っていてもちゃんと装備させる事ができるだろうか…
625名無しさんの野望:2015/02/22(日) 18:28:29.75 ID:dvCMdH/a
>>622
やっぱ当たるんだ
木を切り倒すと当たりに材木散らばって危ないなーとは思ってたけど

40.xxの初期の頃は勝手に木登りして落下事故起こして死んだりしてたけどそれとは違うよね
626名無しさんの野望:2015/02/22(日) 23:08:07.73 ID:goVVQxwP
貯水池用にでっかい縦穴を掘りたいんだけど、必要階層分まとめて指示を出すと
ドワーフどもは適当な順番で掘るから落盤事故が起きてしまう

とりあえず、一階層分ずつchannelで掘ってるんだけど、もっと効率のいいやり方ないかな?
627名無しさんの野望:2015/02/22(日) 23:23:34.08 ID:3dycQFMK
いっそ上下階段掘らした後に落盤起こして階段消し飛ばせば良いんじゃないすかね
628名無しさんの野望:2015/02/23(月) 02:14:50.09 ID:lP2Pvum9
mapアーカイブで外人のmap見てたけど、とんでもない規模のワケわからん要塞ばっかだ。
立体で見えないし作った本人しか全容わからんだろうな。
あとあの人たち、川の合流地点と火山好きね
629名無しさんの野望:2015/02/23(月) 03:46:09.25 ID:7B4bVO4y
川で断崖になっているマップがすき 川に沿って作る
断崖が高いとaquiferが水面より高い位置にできて、そこを掘ると簡単に滝が作れて楽しい
630名無しさんの野望:2015/02/23(月) 09:27:11.85 ID:ONOzjdJP
Cageに捕えた敵を地下のForgottenBeastと戦わせて遊ぼうと思ったけど、Cage一つ一つにメカニズム使うのめんどくさいな
安全に一気にCageを開放する方法無いかな
631名無しさんの野望:2015/02/23(月) 10:24:20.14 ID:ZxqQ7498
逆転の発想ですべての敵を一つのケージに入れたらどうだろうか
632名無しさんの野望:2015/02/23(月) 11:14:48.32 ID:dZB4xgZT
ギューギュー詰めなのか、バカでかいケージなのか
633名無しさんの野望:2015/02/23(月) 12:07:32.92 ID:Cu1J/SPe
シージで攻めてきた敵をどっかの広い部屋におびき寄せて跳ね橋で閉じ込めて
その部屋を地下にも繋いどいてビーストが来たら出口開けるとか
634名無しさんの野望:2015/02/23(月) 12:12:44.85 ID:brY5CT4U
pitつくっておとしたら?
635名無しさんの野望:2015/02/23(月) 20:24:39.46 ID:ONOzjdJP
pitってCageから出して落とすまで無抵抗だったのか…ありがとう、出来そうだ
636名無しさんの野望:2015/02/24(火) 00:04:12.67 ID:4WZvpceZ
>>>635
でもキャラバンの護衛にボコボコに殴られるけどな
637名無しさんの野望:2015/02/24(火) 06:10:45.15 ID:+joeUU0S
なーんかFPSが突然下がるな―と思って調べたら
高度150くらいの画面端でravenが9体ほど固まってた。
638名無しさんの野望:2015/02/24(火) 17:26:03.45 ID:At1FvHr3
久々にプレイしようとスターターパック起動したら
入植時に砂の有無がわかるようになったんだな
1x1の入植もできるみたいだし、ツールの進化はすごい
639名無しさんの野望:2015/02/24(火) 17:36:40.54 ID:LB1BDlmH
あ、やっぱPit指定でCageから出すと攻撃されるなぁ、うーん
640名無しさんの野望:2015/02/25(水) 03:49:43.01 ID:/vc4fqDu
そういえばAnimal StockpileからPitの間に階段があると
なぜかそこで手綱を離しちゃってたなあ
641名無しさんの野望:2015/02/25(水) 17:58:49.77 ID:q2O9pdG4
[mp] elephant meat roast [155] [mp] 97650

legend cook すげぇ……
642名無しさんの野望:2015/02/25(水) 18:00:53.31 ID:QEXELjn4
肉だけで王国作れるな
643名無しさんの野望:2015/02/25(水) 22:37:11.27 ID:OjomOVqg
肉以外の素材が気になる
644名無しさんの野望:2015/02/25(水) 22:45:31.01 ID:CQLAUBm2
ゲロとか血とかは一定期間で消えるようにしてほしいなあ
久しぶりに太陽にあたっただけで吐きまくってマップがゲロだらけだ
645名無しさんの野望:2015/02/25(水) 23:01:44.15 ID:nghk8XKO
掃除する所としない所の差がよくわからん
646名無しさんの野望:2015/02/25(水) 23:08:45.20 ID:q2O9pdG4
>>643
調べてみたら splean brain kidney meatのroastだった。
次回の取引では60000ちょいに減額してたから、食料が高値になる季節だったみたい。
砂糖や小麦粉混ぜるんだったと少し後悔

これに味を占めて象を襲わせたらlegend dwarfが死にました
647名無しさんの野望:2015/02/26(木) 02:03:34.47 ID:GOc9HuaE
灌漑やら配置やら散々苦労してようやく要塞内にLight Farmを完成させることが出来たと思ったら
山岳地帯では明るい農地を作っても栽培が出来ないと今知ったorz
648名無しさんの野望:2015/02/26(木) 03:40:43.53 ID:EiIOMQDn
土壌改良はdwarfの手に余るのよな
きのこ食えきのこ
649名無しさんの野望:2015/02/26(木) 20:37:20.29 ID:YF3dwrWr
山で地上農業ができないのはわかる、寒いんだろう

海上の畑で育たないのはどうしてだ
海岸の石床でなら作れるのに
650名無しさんの野望:2015/02/26(木) 21:03:23.31 ID:NlhUslPo
塩害じゃね
651名無しさんの野望:2015/02/26(木) 21:24:12.75 ID:YF3dwrWr
海岸の砂浜どころか、海水をかけたガラスの上で育つ植物なのに
652名無しさんの野望:2015/02/27(金) 06:04:53.16 ID:sdVyvhTn
0.40.24、ドワーフの仕事周り大分変わったのか
BarrelBagBinVehicleに入れるのが着手遅すぎて腐ったりStockpile満杯
Wheelbarrow3つ3x3のStockpileを複数用意すると最初問題なくてもしばらくすると全く運ばなくなる

Idlerドワーフもっと働け・・・
653名無しさんの野望:2015/02/27(金) 11:52:38.56 ID:GuTPTUUR
>>652
英語Wikiによると、容器と手押し車の同時使用にはバグがある
654名無しさんの野望:2015/02/27(金) 21:31:22.89 ID:dnUrtltv
毎回もうちょっと生産体制を整えてから防衛準備を始めようと思っているうちに、ふらりとやってきたMegabeastやらアンブッシュに壊滅的な被害を受ける('A`)
学習しなさ杉だ

ところで、Mapアーカイブ参考になりそうなよう際探してるんだけど、お勧めの要塞とかある?
655名無しさんの野望:2015/02/27(金) 23:22:07.91 ID:GuTPTUUR
最新版のプレイ日記書いてるブログ見つけた
ttp://hogwy.blog.fc2.com/blog-entry-82.html
656名無しさんの野望:2015/02/28(土) 00:00:17.60 ID:90pJjdyl
>>655
アップデート後のアドベンチャーは要素増えすぎて英語わかんないから放置してたけど、
神とか石板とかエンジェルとかディバインメタルとか地獄直結の尖塔とかなんじゃこりゃ!
俺の知ってるドワーフフォートレスと違う。
やっぱり英語に抵抗ないと3倍くらいは面白いんだろうなあ
657名無しさんの野望:2015/02/28(土) 03:13:04.61 ID:zS3tFkM1
ブログって、読みたい記事を最初から読みたいときたどり着くのに大変
658名無しさんの野望:2015/02/28(土) 12:45:43.11 ID:ws/JHogS
>>653
石用Stockpileだったんだけど設定ミスでもしてたかな

Barrel等は優先度低いとかかな・・・項目自体がすぐに出てこないこともある
暇なドワーフを多めにしておけば一部腐らせつつ運んでたけども
見た目で人手足りてるか解り辛いし要塞大きくなってきたら面倒になるなった
659名無しさんの野望:2015/02/28(土) 13:19:56.32 ID:jQG9ABID
一度容器なしで保管してから、別の容器ありのstockpileに移すようにしたらどうかな
660名無しさんの野望:2015/03/01(日) 02:16:36.35 ID:4PW7iX2p
マスタークラスのドワーフがつかってる武器防具は別にメガビースト倒したりしてなくてもどんどん名前ついてアーティファクトになっていくんだな
あとでレジェンドモードでそのアーティファクト見てみてもkillがラクダ一匹とかになってて弱そう。
661名無しさんの野望:2015/03/01(日) 04:00:01.64 ID:ejayqR3d
outpostliasonの名前に見覚えがあるな(Trade2)と思ったら
以前に放棄した要塞のメンバーだった、出世したなぁ
と思ってたら交渉の度にゲロ吐いて要塞を汚しまくる。
洞窟生活長かったからなぁ
662名無しさんの野望:2015/03/01(日) 07:09:49.37 ID:g8xoorT4
食堂を陽の当たる場所に作って定期的に日光浴させてる
663名無しさんの野望:2015/03/01(日) 10:28:16.73 ID:/fKbMbii
地下植林場作れば外に出る必要がなくなるかなと思ってたけど
軍隊だけはキャラバン救出とかのために出なきゃいけなくなる時があるんだよな
664名無しさんの野望:2015/03/01(日) 10:32:17.28 ID:ztCmgVpZ
地上に駐屯地(監獄)を作ってあげれば良い
665名無しさんの野望:2015/03/01(日) 12:12:03.26 ID:zR/M5RwE
>>664
上流階級の連中とは一切接触することが許されない奴隷階層だな
666名無しさんの野望:2015/03/01(日) 13:03:07.54 ID:rrbYzrf/
>>663
四方のマップ端にスロープ作って
すぐ地下に引き込むようにすればいい
667名無しさんの野望:2015/03/01(日) 16:21:16.04 ID:/fKbMbii
全身Steelで身を固めた完全武装の兵士を作ろうと思って、uniformに

 breastplates
 mail shirts
 helms
 Gauntlet
 chain Leggins
 hauntlets
 high boots
 shield
 spears

を指定してアサインしたんだけど、だれもHelm、Gauntlet、High bootsを装備してくれない
原因は一体なんだろう?
668名無しさんの野望:2015/03/01(日) 16:32:49.42 ID:rF6H5DT7
ああ、それミリタリー画面でユニフォームを置き換えか重ね着か切り替えれば治る。
669名無しさんの野望:2015/03/01(日) 16:55:18.26 ID:/fKbMbii
>>668
おぉ!うまくいった!ありがとう!
つまり、初期設定の「重ね着」指定だと普段着の帽子やら靴やらを既に装備していたせいで
防具を装備できなくなっていたのか

まだ一部の兵士が装備してくれないままだけど、これはStrが低いせいっぽいな
兵士によっては、防具を装備するために槍を放り捨てやがったw
670名無しさんの野望:2015/03/01(日) 18:30:31.09 ID:zR/M5RwE
STR装備可否に関係すんのか…知らなかった

矢を拾おうとして何度も往復してる連中は
どうすりゃなおるんかな
無理矢理矢をFORBIDするしかない?
671名無しさんの野望:2015/03/01(日) 19:58:11.98 ID:wfU0vhAn
7年ぐらいDFやってるけど、STR関係するって今知った
本当にやべえなこのゲーム
672名無しさんの野望:2015/03/01(日) 20:29:55.96 ID:/fKbMbii
あ、ごめん
確証があってSTRのせいだと言ったわけではなくて、
最初装備してくれなかったのに、いつの間にか装備してくれていて
関係ありそうな変化がSTRの値だけだったから「重いと装備してくれないのかな?」
と思って適当に言っただけなんだ…
673名無しさんの野望:2015/03/01(日) 23:38:16.55 ID:g8xoorT4
Rope reedとかの、地上用の糸にできる植物を楽に手に入れる方法ないかな
なかなか生えてこないし、商人もたまにしか持ってきてくれないし

一年中育つからPig tailよりも好きなんだけど
674名無しさんの野望:2015/03/02(月) 01:30:32.00 ID:Wmbzw5GQ
CrossBow部隊を、戦時には兵舎から特定の射撃エリア(見張り台的な場所)に移動させて、そこで敵を迎撃するように設定したいのですが
その時のスケジュールのorderはDefend Burrowsでいいのでしょうか?

wikiの説明では「指定のBarrowに入ってきた敵を殺す」と書かれているので、敵が射撃エリアの外側を通過した場合
それをスルーしてしまったりはしないでしょうか?

ここを参考にしました
ttp://dwarffortress.if.land.to/?%B7%B3%C2%E2%B1%BF%B1%C4%A4%CE%BC%EA%B0%FA%A4%AD#x9bc82bb
675名無しさんの野望:2015/03/02(月) 12:24:40.26 ID:RB5wFNQW
ディフェンスバロー設定使ったことないからはっきりは言えないけど、
このゲームのドワーフは忍耐力0なので敵が視界に入った瞬間制御不能になって撃ち始めるか殴りに行くと思う
676名無しさんの野望:2015/03/02(月) 14:47:16.51 ID:Q03Gbg07
>>667
原因はバグ
677名無しさんの野望:2015/03/02(月) 21:41:55.64 ID:QxrHykCj
うちの軍人どものスイミングスキルがなぜかのきなみレジェンダリーになってるんだけど、
訓練部屋のど真ん中に、下の階層まで抜ける滝があって、grateを敷いて下を通れるようにしてあるから、
もしかしたら滝行でスイミングスキルが上がるのかもしれん。
678名無しさんの野望:2015/03/03(火) 00:10:13.73 ID:yJw5kD+k
Sedimentary層って、地表に近いところにしか存在しないのかな?
それとも、がんばって掘りまくれば、深い位置にまた出現する場合もある?

前者なら、Igneous extrusiveの地域に入植した方が最終的な鉄の生産量は増えるのかな
679名無しさんの野望:2015/03/03(火) 00:13:17.68 ID:sspghYyu
滝行がスイミング扱いになるなら

滝の圧力に耐えることで
力・敏捷・持久力が付き、意志が強くなる。
さらに自分の体や周囲の状況を感じ取ることで
体の運びが上手くなったり高度な空間把握能力が得られるわけですね
680名無しさんの野望:2015/03/03(火) 04:41:59.98 ID:6M5uix4B
壁の上に跳ね橋を置いて壁登り禁止要塞というのを作ってみた
跳ね橋だけで良かったような気もするけど結構気に入ってる
681名無しさんの野望:2015/03/03(火) 15:29:12.83 ID:uOk2JD4y
>>678
地表に近いところにしか出ない
aquiferがある土地や海の近くで出やすい気がする
682名無しさんの野望:2015/03/03(火) 17:16:58.07 ID:Zvx7nMuB
今度MeetingHallど真ん中に滝置いてみるか…
683名無しさんの野望:2015/03/03(火) 18:13:59.23 ID:7CH/JxNX
Sedimentaryって堆積層だからねえ

そりゃ、地表近くにしか存在しないし、海辺や川の近くに存在しやすい
aquiferが無くてSedimentaryな土地ってレアなんだよね
684名無しさんの野望:2015/03/03(火) 18:18:08.13 ID:F2Lw+922
aquiferなんてポンプで余裕だぜなんて思ってたけど何層もあるとキツイ
685名無しさんの野望:2015/03/03(火) 18:26:40.76 ID:t+sykN1C
二つ質問が。

1)DFモード中にドワーフが個別につけてる服とか装備はどこでわかりますか?

2)ドワーフが名前をつけてアーティファクトになった武器は性能が上がるんですか?
686名無しさんの野望:2015/03/03(火) 18:28:16.19 ID:t+sykN1C
×DFモード ○フォートレスモード
でした
687名無しさんの野望:2015/03/03(火) 19:44:55.49 ID:6W8VgoRo
>685
1. uでユニット一覧 → zでドワーフ選択 → iで所持品確認
2. 英語Wikiによると変化なし
688名無しさんの野望:2015/03/03(火) 20:33:27.10 ID:sspghYyu
>>685
vキーで見たいユニットにカーソル合わせてi
689名無しさんの野望:2015/03/03(火) 20:48:40.52 ID:S3noTGZg
>>687-688
ありがとうございました!
690名無しさんの野望:2015/03/03(火) 22:29:33.96 ID:yJw5kD+k
>>681,683
ありがとう
割と簡単に掘りつくせちゃいそうだな

Igneous extrusiveならどうだろうと思って探してるんだけど、中々見つからない…
691名無しさんの野望:2015/03/03(火) 23:01:27.74 ID:6W8VgoRo
デフォルトだと鉱石はかなり少ないよ
692名無しさんの野望:2015/03/03(火) 23:07:49.92 ID:yJw5kD+k
どうあがいても最終的には交易で買った武器防具金床を溶かしまくるしかなくなるのかな
693名無しさんの野望:2015/03/03(火) 23:18:46.96 ID:Zvx7nMuB
そんな大量の鉄を一体何に使うんだ
694名無しさんの野望:2015/03/03(火) 23:23:44.80 ID:yJw5kD+k
言われてみれば、鍛冶屋のスキル上げは作る>溶かすの繰り返しでいいんだし
軍隊を全部鋼鉄で固めるにしても、そこまで大量にはいらないのか

でも、大量に使う資源が有限だと思うとなんか不安になってしまう
ただの石なら実質無限大だと思えるんだけど
695名無しさんの野望:2015/03/03(火) 23:26:57.17 ID:wRx1QAdP
平和は演説や多数決ではなく鉄と血によってなされるのだ
696名無しさんの野望:2015/03/03(火) 23:33:16.22 ID:6W8VgoRo
弓矢の訓練やってたときは金属不足したな
697名無しさんの野望:2015/03/03(火) 23:49:17.57 ID:irSVeECq
作る溶かすで増えていく謎物質だしそんなに問題になるかな
交易でいくらでも増えていくし

弓の練習は骨か木でやらせなさいよ…
698名無しさんの野望:2015/03/04(水) 02:57:51.28 ID:oUtejwfj
全方位Warの所に入植したら交易が秋だけで
siegeで飛ばされることもあって地味に苦しい
幸いなのは木が切っても切っても生えてくること。

最後のsiegeは1年4ヶ月前、なのに未だに多くのドワーフが
horrified after seeing a troll die とかのたまっている。
おかしいなーと思ってstockを調べてみたら Ozud'z tuskなる見慣れないものを発見。
どうやら殺したトロルのパーツが捨てられずに保管されていたらしい。
死体は全て原子粉砕したからと油断していた……
699名無しさんの野望:2015/03/04(水) 21:16:20.71 ID:/FSYdiNa
旧verでは野生動物と交戦状態になることは滅多に無かったのに
新verだとやたらとカピバラとかの野生動物を追い掛け回して困ってます
番犬や家畜はZone指定だけでなくRestraintsで繋いで一応は解決?しましたが
でもドワーフは相変わらずです
お知恵をお貸し下さいませ
700名無しさんの野望:2015/03/04(水) 22:11:03.22 ID:oUtejwfj
Huntingやらのlaborは全部切れてるという前提で
・壁とドアなどで野生動物と接触しないようにする
・Burrow設定でドワーフの行動区域を限定する
私が思いつくのはこれくらいかな
701名無しさんの野望:2015/03/04(水) 23:19:53.17 ID:/FSYdiNa
ありがとうございます
やっぱり穏便に済ませるには距離をおくしかないんですね
702名無しさんの野望:2015/03/05(木) 08:59:47.90 ID:NAPPPn0B
DFってテンキーレスキーボードで操作できる?
やっぱテンキーないと無理かな
703名無しさんの野望:2015/03/05(木) 09:03:58.73 ID:KJPkppIY
特に問題はなかった
キーコンフィグあるし
704名無しさんの野望:2015/03/05(木) 13:13:29.00 ID:FRdWM0uh
Aquiferって下の階層掘っちゃ駄目なのか……

>702
ノートPCだけど、+を押すのにシフトが必要なのが面倒なぐらいで問題ない
それよりマウスが無くてズームの調整ができないのが不便
705名無しさんの野望:2015/03/05(木) 21:55:08.85 ID:ZJqAeeix
また襲撃のない立地に要塞を建ててしまったらしい

毎回NeighborsでGoblinsの表示があることは確認してるんだけど、
それでもちょくちょくこういうことが起こる

あそこの表示以外にも気をつけるべきことってある?
もちろんinitファイルは確認済み
706名無しさんの野望:2015/03/05(木) 22:28:24.58 ID:OB0nxoYm
俺はゴブリンとTowerもある所にいつも行ってる
707名無しさんの野望:2015/03/05(木) 22:47:34.68 ID:ZJqAeeix
>>706
Towerって2x2のあれ?
ゴブリンの住処って地図上にはどうやって表示されるんだっけ?
708名無しさんの野望:2015/03/05(木) 22:55:01.71 ID:5+8zhG+R
世界生成の時に歴史を短くしてるとゴブリン勢力も襲撃出来るほど育たないんじゃなかったか
709名無しさんの野望:2015/03/05(木) 23:20:10.65 ID:lmWQH6pH
Towerは「I」ゴブリンは紫の土地に構えてることが多いと思う

最大人数を削ってる場合はentity_defaultの
PROGRESS_TRIGGER_POP_SIEGEを減らすと少人数でも包囲が発生する。
こっちは30人なのにトロルゴブリン合計60とか、けっこうfun
710名無しさんの野望:2015/03/05(木) 23:20:30.31 ID:ZJqAeeix
そういうことだったのか!

いつも生成時間が短く済むからって一番短い歴史でやってたよorz
711名無しさんの野望:2015/03/05(木) 23:21:55.27 ID:ZJqAeeix
連投スマン

>>709
なるほど、じゃあ次は紫色の土地の近くに要塞を建ててみる
712名無しさんの野望:2015/03/05(木) 23:36:22.26 ID:159OgHU0
たしかmapで紫色のЛがゴブリン首都のダークフォートレスだから
その近くがいいかもね
713名無しさんの野望:2015/03/06(金) 00:26:52.84 ID:NtcFST+e
Towerのアンデッド軍団でたまにWall飛び越える敵いる?よくいつの間にか侵入されていて困る
714名無しさんの野望:2015/03/06(金) 05:01:23.15 ID:47MwKMxv
>>713
飛行系の奴じゃない?飛び越えるよそいつは。
天井張らないと防ぐのは無理
715名無しさんの野望:2015/03/06(金) 08:47:07.60 ID:M2oS2qDe
飛行じゃなくてもトロルとかでかいやつなら乗り越えるよ
ドワーフも、閉じ込められたとかの緊急時はジャンプして超えることがある
716名無しさんの野望:2015/03/06(金) 09:18:08.98 ID:6oNYZgxi
40.xxバージョンは取っ掛かりがある壁はよじ上るし1マス程度の壕なら飛び越えるようになってるんじゃなかったっけ
717名無しさんの野望:2015/03/06(金) 14:27:43.90 ID:0LLeiki4
木を登って入ってくる奴もいるし、
木の上で生成されてそのまま壁を越える奴もいるし
跳ね橋で吹き飛んで壁を飛び越える奴もいる。
718名無しさんの野望:2015/03/06(金) 20:49:31.08 ID:iRB9oehH
英wikiみると、「幅三マス以上で、返しを付けろ」って書いてあるね
2マスまでならジャンプで超えるし、返しがなければ壁も上れるみたい
719名無しさんの野望
まあ屋根をつければいいんだけどね
もしくは、地上に何も作らないか