1 :
毎日がタントラム :
2012/08/17(金) 16:36:56.10 ID:YLL1ulDL
2 :
名無しさんの野望 :2012/08/17(金) 23:48:54.07 ID:sJig0nIS
本スレだって過疎ってんのに、スレ乱立してどーすんんだよ
3 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 23:40:44.60 ID:C3jvU16k
Stonesenseの導入の仕方がわからん・・・
4 :
名無しさんの野望 :2012/08/28(火) 23:55:29.60 ID:RcvNyT+V
5 :
名無しさんの野望 :2012/09/01(土) 11:19:05.96 ID:QXDgL+Q0
トレード大失敗してもうた こっちの持ち物まるっとタダで全部やっちまったみたいだ 氏ね
6 :
名無しさんの野望 :2012/09/01(土) 13:37:39.39 ID:NSfuJrkO
にゅう
7 :
名無しさんの野望 :2012/09/02(日) 09:31:51.78 ID:r+2GJOpw
>>5 落ち込む必要は無い。お前との交易は儲かると相手が判断し、
来年、相手が持ってくる交易品が増える可能性がある。
とにかく厨房でローストを作りまくるといいよ。
8 :
名無しさんの野望 :2012/09/02(日) 12:09:47.93 ID:DROK1b1G
9 :
名無しさんの野望 :2012/09/05(水) 09:07:39.36 ID:onYd0pT0
アドベンチャーモード食わず嫌いしてたけど、面白れー フォートレスモードとは色々な挙動が別ゲーだわw
10 :
名無しさんの野望 :2012/09/06(木) 11:00:55.34 ID:oZcZBcMf
□□□□□□ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■■■■■■■■ ■■ □□ ■■ ■■■■■■■■ ■■■■■■ ■■ ■
11 :
名無しさんの野望 :2012/09/07(金) 19:40:11.99 ID:BB6XgrTA
12 :
名無しさんの野望 :2012/09/22(土) 21:02:33.28 ID:sTDphbj6
本スレとかどこだよ と思ったけど、ローグライクのスレってこんなに勢いなかったのね
13 :
名無しさんの野望 :2012/09/23(日) 08:37:27.85 ID:kO5xumVC
14 :
名無しさんの野望 :2012/09/30(日) 09:25:40.96 ID:Ta6qdXsA
15 :
名無しさんの野望 :2012/10/02(火) 11:04:53.56 ID:0WwPMA8o
16 :
名無しさんの野望 :2012/10/03(水) 12:26:54.19 ID:p08yERqQ
せめて日本語化できればもう少し人が増えそうだけどなぁ まぁ、増えたからって別に何も無いんだけど なんかもったいない気がする
17 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 03:29:26.20 ID:9c7Tz+7g
Fortress modeをプレイ→Fortress modeに飽きる→Adventure modeをプレイ→Adventure modeに飽きる→Fortress modeを(以下ループ)
18 :
名無しさんの野望 :2012/10/08(月) 19:45:56.01 ID:21Wn8zda
専用スレあったのか このゲーム、オンラインモードとかで遊べる?
19 :
名無しさんの野望 :2012/10/13(土) 13:04:41.98 ID:PveaZp5r
遊べない。他プレイヤーの要塞を自分の冒険者で探検したりとかしたら面白そうだけどね。
20 :
名無しさんの野望 :2012/10/14(日) 12:43:27.15 ID:b+Y1eqej
二次絵でのコボルドの可愛さは異常 そしてハゲのゴブリンとヒゲのドワーフ女、ノッポのエルフはDwarf Fortressの三大誤解イメージ
21 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 12:04:23.41 ID:IfB8zqNC
wikiの掲示板には人が多いのにこっちは少ないですね
22 :
名無しさんの野望 :2012/10/15(月) 20:31:45.22 ID:IfB8zqNC
wikiの掲示板に書き込みが反映されないのでこちらで質問してもよろしいでしょうか。 ドワーフの一人がstrange moodになり、自分の部屋でじっとしています。 wikiのstrange moodの説明によると >strange moodになったドワーフは、スキルの有無にかかわらず、 自分が作りたいと思っているものに対応するワークショップを、モノが完成するまで占有してしまう。 >すでに人がいた場合はそれを追い出す。もし対応するワークショップがまだ建造されていない場合、 ドワーフはワークショップに向かわずその辺をうろうろするので、ほかのドワーフにワークショップを作らせよう。 とのことなので、まだ対応するワークショップが作られていないのだと思います。 そこで彼にワークショップを作ってあげたいのですが、どのワークショップが必要なのか調べる方法はありますか?
23 :
22 :2012/10/17(水) 21:30:59.35 ID:8SyGHzSc
すみません自己解決しました。 20種のスキルがstrange moodに関係するそうです。そして、 ・strange moodになったドワーフがそれら20種に該当するスキルを持っていた場合、その中で最も高いスキルに対応するワークショップを必要とする。 ・strange moodになったドワーフがそれら20種に該当するスキルを持っていない場合、必ずCraftsdwarf's workshopを必要とする。 今回の場合、そのドワーフは20種に該当するスキルを何も持たないコックさんだったので、 Craftsdwarf's workshopを建ててあげたらartifactのcat bone right gauntletを作ってくれました。
24 :
名無しさんの野望 :2012/10/18(木) 02:25:45.78 ID:tU7JnrN2
>>23 わかりやすくまとめてくれてありがとう
Craftsdwarf's workshopで出来るartifactは大抵実用性の無い物だから、
cat bone right gauntletはアタリだと思う
25 :
名無しさんの野望 :2012/10/19(金) 12:41:26.24 ID:wM+HEAz0
26 :
22 :2012/10/22(月) 07:12:36.87 ID:0gDzI51W
>>24 アタリの部類ですか、これは嬉しいですね。
つい先日このゲームを始め、今はゲームを開始してから2年目の中頃です。
そう何年もしないうちに大規模な攻撃があるそうなので、その時にそのgauntletを役立てたいと思います。
ところで皆さんは大量のベッドルームを作る時、やはりマクロを使いますか?
部屋にドアとベッドとキャビネットなどの家具を置いていくマクロと、ベッドルームを指定していくマクロを登録して使っていますが、
別な方法(たとえばMODなど)で便利なものがあるのか気になります。
27 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 00:24:50.91 ID:ofvsifQA
食料がない、きのこを生やしたり魚を取らせてるけどこれだと足りない、どうすればいい
28 :
名無しさんの野望 :2012/10/24(水) 20:13:57.33 ID:3QevNH2b
Dwarf Fortressに多大な影響を受けているA Game of Dwarvesが今日Steamで発売 A Game of Dwarvesの公式サイトに書き込まれたコメントにもDwarf Fortressと比較したものが多くみられる まとめると「UIがすっきりしているし3Dグラフィックも良好で遊びやすい。しかしゲームとしての深みはDwarf Fortressの半分にも達していない」って評価のようだ
29 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 00:38:54.77 ID:oGhVBoml
DFの糞UIを使いやすいものに換装して見た目を今風に変えるだけでいいゲームになると思うんだがなあ
30 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 14:16:36.31 ID:Xu9Gp+D4
>>29 全然今風じゃないし発展途上だけどGnomoriaいいよ
31 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 21:15:00.69 ID:lgxlSxm0
>>29 なんで作者はrouge likeにこだわるんだろか
このスケールでUIとグラをまともにしたら1億本くらい売れると思うけどね
minecraft超えると思うわ
32 :
名無しさんの野望 :2012/10/26(金) 23:00:21.86 ID:ewbLuXMc
たまにテストアリーナで、アダマンタイトの剣とか斧を持たしたブロンズ像の小隊を配置したあと、 その近くに人とか野生動物をおいて、体の一部が飛びまくるのを見たくなるんだよな
33 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 09:53:54.59 ID:QScCKXxb
34 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 20:46:39.33 ID:/7IWdnsl
35 :
名無しさんの野望 :2012/10/27(土) 20:50:07.51 ID:/7IWdnsl
36 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 06:21:36.43 ID:hOn5bXt3
これシステムはすっげーおもろいんだけどいかんせん操作体系が不親切すぎるんだよなー 見た目をもうちょっとよくして操作をしやすくしたらもっと広まりそうな感じする 俺は病院作って石鹸作るあたりであまりの煩雑さに心折れてしまったわ
37 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 11:54:04.97 ID:0X63JbcU
病院エリア設定とworkshop建てるだけじゃね?
38 :
名無しさんの野望 :2012/10/28(日) 15:57:20.93 ID:YuN4iCFw
A Game of Dwarves買ってみたけど、操作と見た目はいいんだけど、 敵は弱くて単調だし、要塞めがけて敵がなだれ込んでくるとかなくて 単調だったわ。生産要素もかなり簡略化されてて深みがない。
39 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 21:49:34.25 ID:BU8poc/D
無駄に英単語覚えまくってしまうので困る しまいには単語の意味調べるのが面白くなってしまうから始末が悪い
40 :
名無しさんの野望 :2012/10/29(月) 23:17:24.36 ID:VM4AhISZ
鉱石や岩石の種類を英語で覚えることができるのはドワーフフォートレスくらいだな
41 :
名無しさんの野望 :2012/10/30(火) 00:29:53.05 ID:sydP/dfY
でも実生活で使わない物ばかりじゃねぇかって言うのは簡便な!
42 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 14:04:25.21 ID:PddAslzf
このゲームは何をすればいいんだ? マウス使わないっぽいし基本操作がわからん
43 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 19:27:35.19 ID:Fdm1MyBE
>>42 穴掘って生産施設建てたり何だりで立派な要塞を作るゲーム
これといった目標はない
敵が間隔をおいてわらわらと攻めてくるminecraftのようなもの
操作方法についてはwiki嫁としか
44 :
名無しさんの野望 :2012/11/04(日) 20:55:29.84 ID:ZSlimEnR
45 :
名無しさんの野望 :2012/11/05(月) 20:06:17.04 ID:+0NC2PZx
wiki片手にわかるようになってきた ところで水が凍って飲み物くれって言われるんだけどどうすりゃいいんだ?
46 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 14:59:21.20 ID:qcIaaO10
wikiに書いてあるように酒
47 :
名無しさんの野望 :2012/11/06(火) 17:53:48.88 ID:eSjsEgRe
酒を作れ
48 :
名無しさんの野望 :2012/11/08(木) 19:58:32.10 ID:QYiKCkLL
>>45 食糧貯蔵庫は地下に作れば樽の中身が凍らないぞ
49 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 20:48:19.39 ID:cNPlL9oJ
マグマ施設がうまく動かない…
50 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 20:50:00.84 ID:PQSV1P8i
真下に4/7以上無いと動かんぞ
51 :
名無しさんの野望 :2012/11/09(金) 20:52:11.46 ID:icLs5a4e
最近このゲーム始めたけどやってる人って結構いるんだな
52 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 04:48:58.00 ID:MBxy56VI
>>35 便利なMODを教えてくださりありがとうございます。
一度デザインしてしまえば場所を掘ってからベッドルームを指定するところまで全て自動で行ってくれるのは非常に快適ですね。
しかしwikiに解説まで載っているのに見逃していた自分の不注意さは問題ですね・・・疑問に思ったことと関連しそうな項目はよく読むようにしないと。
53 :
名無しさんの野望 :2012/11/11(日) 23:43:12.48 ID:nHyLuJNL
冬に草食動物が食べる草が枯れてしまうんだがどう凌げばいい?
54 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 02:38:06.43 ID:Zn+o9M30
55 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 18:58:38.54 ID:NnZOj1Cu
>>53 草食動物なんぞ飼わなければいい
どうしてもというなら地下に苔生やす
それか動物をカゴに入れておく
56 :
名無しさんの野望 :2012/11/12(月) 23:07:05.44 ID:NnZOj1Cu
57 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 14:22:08.75 ID:QtY9R9bC
>>55 カゴに入ってる動物って餓死しないのかthx
58 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 19:23:12.44 ID:MYL6557M
これ結構簡単に全滅するんだね… 全員武装する勢いで武器防具作った方がいいんかな
59 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 19:37:29.13 ID:e12hZL+l
両脇に溝を掘った一本道を用意します 道にweapon trapを設置します 溝の底にUpright Spearを設置します 風雲たけし城方式の防衛が完成します
60 :
名無しさんの野望 :2012/11/17(土) 22:49:37.33 ID:0rjkJFvn
全員武装しなくても商隊からironまたはsteel製の何かしらを買いあさって 溶かして装備品作れば大体なんとかなる 因みに防具は Mail Shirt Blast Plate Helms Gauntlets Greaves High boots Shield Cloak(革) でだいたい防げる danger zoneでスキルアップさせるときは 盾と武器を外した状態で放置して先にArmorとDodgerを上げてから 盾と武器を装備してもう一度放置すると効率的な気がする
61 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 01:08:34.86 ID:y6XpUw8/
Melbil Kibmes, Weaponsmith has created Istbarogred Kadanedtu, a adamantine spear! いきなりwithdraws from society...とか表示されたと思ったら、 adamantine waferとgroundhog leatherというたった二つの材料からartifact作り始めて驚いた Legendary +5 Bone CarverかつLegendary +1 Weaponsmithだったから Bone Carvingのスキルでartifact作るのかと思ってたけど Legendaryはプラス値に関係なく平等に選択されるのかな?
62 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 18:36:51.35 ID:f8pkTIKv
やっと引き当てた鉄鉱石の出る入植地のセーブデータが壊れたぜ…
防具つけたままDanger zoneでスキル上げすると防具がぼろぼろになるんだな
>>57 買ったAlpacaがCageに入ったまま普通に餓死してたが
63 :
名無しさんの野望 :2012/11/19(月) 18:52:32.19 ID:TrAXfyt1
>>57 ごめん
最近のバージョンでは普通に餓死するらしい
広大な牧草地帯を作るしか無いね
64 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 01:58:45.75 ID:Tt89jWdw
犬食え 餌いらないぞ
65 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 11:24:42.57 ID:Di/B0nBg
66 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 13:19:50.10 ID:Jh+4J0Nn
草食動物は購入したら乳搾りや毛刈りをちょろっとしてさっさと屠殺するのがいい
67 :
名無しさんの野望 :2012/11/20(火) 23:54:46.42 ID:bgXbuKIY
犬は飯いらずでトレーニングできて食えて便利だな
68 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 15:06:25.98 ID:8CGwBLes
襲撃時の時間稼ぎによし、緊急時の食糧によし、石鹸の材料によしと 持ち込める中ではいい動物じゃないか犬
69 :
62 :2012/11/21(水) 22:16:16.62 ID:DeEixerB
またセーブデータが壊れた、ロードするときにクラッシュするんだが、どうすりゃいいのこれw
70 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 23:13:15.46 ID:bS3QQKAZ
地下にきのこ園を作ってアルパカや羊でうめつくしたりすると牛乳とチーズと毛で役に立つ 豚も実は飯いらずなので便利 アーティファクトは優先される技能があって 鍛冶の類の経験を積んでる場合その数倍の経験を詰んだ技能でもない限りは 鍛冶のアーティファクトを作ろうとするようだ なので農家なんかにはちょろっとでも武器鍛冶なり鎧鍛冶の経験を積ませるのがおすすめ 作ったものは溶かせばいいしね
71 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 23:41:34.29 ID:NEwps/NI
>>69 フォルダパスに2バイト文字とかマジで適当に言ってみる
72 :
名無しさんの野望 :2012/11/21(水) 23:49:01.48 ID:N+CaR9pt
ネクロマンサー恐ろしいな アリの巣コロリばりに全滅した
73 :
名無しさんの野望 :2012/11/23(金) 12:06:51.31 ID:x0T1HnVE
>>70 craftsdwarf's workshopで出来るアーティファクトは大抵ガッカリアーティファクトだからな。
偶に家具とか出来るけど。
74 :
名無しさんの野望 :2012/11/28(水) 11:51:22.48 ID:WU73ZqYE
75 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 00:01:44.18 ID:x+oDCvK5
wikiの雑談スレで部屋の広さ議論してるけどお前らどうしてる? 俺?ドア含む1x4だけど?
76 :
62 :2012/11/30(金) 02:02:22.79 ID:iFN9QTie
http://dwarffortresswiki.org/index.php/Bedroom_designs これ参考にしつつ2×2の部屋を8×8で並べてる
1つのドアで3部屋まかなえるのがいい
セーブが不安定なのは俺だけだろうけど、解決法を書いておく
セーブ前にDFを2重起動させてゲームをロードしておく
@がセーブしたいDF、Aが二重起動したDF
@をセーブしてロードする
問題なければAをProcess Exprolerなどで強制終了させる
もしセーブデータが壊れたらAを引き続きプレイする
AをセーブするときもA重起動させてから行う
それでもセーブ失敗で2〜3時間分の作業がパーになったりする
77 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 04:30:05.06 ID:y3Gwa00R
1つのレスの中に2重起動、二重起動、A重起動の3パターンが存在する…だと…?
78 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 09:04:07.98 ID:ahko/ez9
保存系列がおかしい時はHDDかメモリが半分死んでることがあるので 気をつけないとデータがモリモリ壊れていくかもよ 特にメモリは読み込んだデータを破壊してHDDに書き込むとか言うテロを行なってくれるので・・・
79 :
名無しさんの野望 :2012/11/30(金) 15:55:59.34 ID:iFN9QTie
80 :
名無しさんの野望 :2012/12/01(土) 23:36:12.90 ID:5ABUda/T
81 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 19:32:41.92 ID:4B5+brYM
Magma smelterでLegendry opereterが窒息したんだが火口じゃなくてもあるんだな
82 :
名無しさんの野望 :2012/12/02(日) 19:38:39.88 ID:XHcUk8iS
83 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 13:35:53.14 ID:vPV4ppwZ
ステマに釣られて始めました。 とりあえず開始場所は適当に選びました。 死にながら覚えます。
84 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 14:01:34.96 ID:d1hHh5Oh
85 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 14:26:51.38 ID:gl3entFu
ステマ笑
86 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 17:07:40.76 ID:vPV4ppwZ
ステマは冗談で言っただけです 適当に選んだ場所は「水域帯?で石が入手出来ないぞ!」と怒られたり、 「海水だぞ!」と怒られたりしたので、とりあえず怒られない場所を選びました Wikiを見ながら少しずつ進めます
87 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 17:26:26.74 ID:xQ4TLE3z
それくらい英語読めるなら特に苦労もしなさそう 周りに進めるとそういう英文も読む前に諦めちゃうから
88 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 17:44:58.39 ID:pTDe8EH4
来年の3月からニューヨークの現代美術館に常設展示されるというステマニュースが流れてしまったからな 突然人気ゲームになるのも仕方ないこと
89 :
名無しさんの野望 :2012/12/03(月) 18:56:03.32 ID:d1hHh5Oh
ニコ動にも実況動画がついに出たからな
90 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 04:27:29.72 ID:anvBhxhc
>>88 来年3月からPhilip Johnson Galleries で展示される最初の14本は:
Pac-Man (1980)
Tetris (1984)
Another World (1991)
Myst (1993)
SimCity 2000 (1994)
vib-ribbon (1999)
The Sims (2000)
Katamari Damacy (2004)
EVE Online (2003)
Dwarf Fortress (2006)
Portal (2007)
flOw (2006)
Passage (2008)
Canabalt (2009)
http://japanese.engadget.com/2012/11/30/14/ より
選択が渋いな…
91 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 21:33:57.14 ID:wr41ei4x
まーたLand.toが落ちたぜ おかげでWikiが見れねぇ
92 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 21:37:41.94 ID:HWuR2gmv
93 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 21:41:24.21 ID:fjkdxHfI
ニコニコみたよ minecart使ってなんか裏技やってたから、wiki見に行ったら鯖が死亡中らしい
94 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 22:24:29.14 ID:HWuR2gmv
ゲームだかアニメだか知らないがネタが多すぎて面白くない
95 :
名無しさんの野望 :2012/12/04(火) 22:51:34.92 ID:ibNfGVgJ
ニューヨーク近代美術館で展示だって!? このゲームの偏執狂的作りこみが芸術として評価される時が来たようだな
96 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 07:52:03.76 ID:k/LxIPAp
97 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 07:57:10.64 ID:E/AA8fKK
98 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 08:11:03.21 ID:k/LxIPAp
俺は管理人じゃないっての
99 :
名無しさんの野望 :2012/12/05(水) 08:13:40.21 ID:pOJPN22o
そろそろland.toは見限ろう(提案)
毎度land.toは酷いな そう遠くないうちにwiki消滅してもおかしくない
メンテナンスでしょ。
公式いわく緊急メンテナンスだそうだ でも5日に発表されてるから別の問題だな
たまに繋がるようになったが、まだ不安定だな 本気で移転したほうがいいかも
ま、多少はね?
このゲームって他の要素に比べて農業関連が荒いな 砂でも粘土でも同じ植物が同じ速さで育つし、凍ってなければ気候の影響もないし
肉食獣は何も食わずに生きてるぞこのゲーム
floorとpaved roadって何が違うの? 長めの廊下とか全部floorにしてるけど、これでいいんかな
Paved roadのほうが消費する素材が少なくてお得だけど地面にしか使えない Floorは屋根としても使える
>>110 それよりも軍人が居ないことが驚きなんだが
rawファイル弄って☼MASTERWORK☼DFみたく材料を選択して醸造できるように改造したんだが、 原材料が[4]スタック以上だとbarrelの容量を超えてしまい、樽に入っていない裸の酒ができてしまう・・・ 調べたところバニラでは謎の力で酒を詰め込んでるらしく、custom reactionでは同じように働かないみたいだ containerをlarge pot限定に妥協したらなんとかなったが、バニラと同じ条件にできないものか
>>111 敵が来てないから全員非番なだけで、ちゃんといるんだぜ
ほら、ずっとアクティブだと幸福度が下がっちゃうからな
トレーニングなら勝手に自主トレするし
ついでにひとつ
軍人に食べ物を持たせないように「Do not carry food」にしとくと
ダイニングで食事するから幸福度を上げやすいみたいだ
軍人の幸福度で悩んでいる要塞にオススメ!
ダイニングにレジェンド家具でも飾っとけばさくさく幸福になるしな
そうそう多少嫌なことがあっても「He dined in a legendary dining room lately.」で すぐに「Urist McDwarf has been ecstatic lately.」になるよな AAだとこいつがぴったりw + ____ + + /⌒ ⌒\ + キタ━━━//・\ ./・\\━━━━!!!! + /::::::⌒(__人__)⌒:::::\ + | ┬ トェェェイ | + \│ `ー'´ / + _|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_ > < / ─ / /_ ──┐ヽ| |ヽ ム ヒ | | \/ ─ / / ̄ / / | ̄| ̄ 月 ヒ | | ノ\ __ノ _ノ \ / | ノ \ ノ L_い o o
またwiki落ちたか
移民が赤い下矢印点滅させながらこっち走ってきて、要塞内に入った途端tantrumになりやがった なかなか良い感じだったのに全てパー かなりハイレベルの移民だらけだったのに・・・ チェックしたら最近子供を亡くしたと書いてある こんなことあるのか
>>118 同じマップで、tantrumスパイラル起こして放棄した要塞が過去にあれば、そこから移民がやってきて再びスパイラル地獄。
うーむ、、、移民がやって来るとはそういうことなのか・・・ よくみたら移民の中におれがニックネームつけた奴が居たよ 新世界を生成するのがめんどいからタントラム祭りやらシージを喰らっちまって放棄した要塞が10個ぐらいあるぜ
先生…クロスボウ部隊の活用法が分かりません…。 相手方にも遠距離いたらケガ祭りになってしまう…。 皆さんはクロスボウ部隊にも金属鎧着せてるの?
罠で殲滅した後の追撃に使ってた 防衛を罠に頼り切ってるから 防具なんてものは無い 相手に弓がいたら出さないから
>>123 レスどうも!
やっぱりそうなりますか…。
戦わせるなら前衛のやつと同じようにIron製にしとけよー Copper boltぐらいならかすり傷で済むはず
ひょっとして世界生成が終わったら、 プレイヤーの介入以外では新たな歴史的イベントは発生しない? 短い歴史で切り上げたワールドで20年くらいプレイしてるけど、 ワービーストもヴァンパイアもネクロマンサーも出てこないよ 冒涜者呪えよ…石板創れよ…神様め…
steel錬金術してたら要塞の価値がうなぎのぼり
もういまさら2chにスレいらんだろと思ってたけどwiki重すぎてどうしようもないな いつもは一時的で数日で治るんだけど今回はまだまだダメそうだ
管理人は現状を把握してるのだろうか 軽くなるよう対処するとか、無理なら移転するとかやるべきだと思うんだが
land.toが死んでるからどうしようもないよ 別の鯖を借りるって手段しか無い
一年ぐらいやってなかったら操作ほとんど忘れちまってた UIもうちょっと優しくなればなあ
wikiは最近は改善されてる。ストレナス無く繋がるが
確かにストレナスになったことはないが…
随分バニラに慣れてきたのでそろそろMasterWorkに挑戦してみる
>134 本当に難しいから頑張れ こっちは諦めた 1年目の冬に2部隊のSiegeとか、罠にかからないMegabeastのAmbushとか 動作が軽いらしいのはいいんだけどな
Masterworkは1年目夏の移民がゴーレムを持ってくるかどうかで安定感が変わる 序盤にSiegeが来たら終わりだがフロストジャイアントぐらいなら軍隊を2〜3人とわんこ数匹用意できればなんとか……
いろいろ勝手が違うけど慣れると結局強力な装備がバニラより作りやすいしな 木や金属がなければ石で家具や武具作ればいいじゃない が出来ちゃうし わかってくるとむしろ楽
石でビンやバケツが作れるし、布と組み合わせればベッドも作れるから木があまりいらないんだよな 亜鉛やニッケルでも矢が作れるから、水車や風車ぐらいでしか木を使わなくなる むしろ石が不足しそうな気がする 石の産出量が減ってからはやってないんだけどどうなんだろう
石が枯渇したのは今のところ無いかな Great magma forgeで石は無限作成できそうな雰囲気はあった ただ石を作るぐらいなら畑で木を育てて木材使ったほうがいいんだよね、軽いしエルフから木材ボックスも大量に買えるし あとはBoneyardで骨を潰して作るBonemealがFluxstone扱いだからそっちでも無限生成出来る
植林はホント便利で万能だからなぁ 飛び道具にしても銃以外は木材で訓練弾作れる 金属にしても面倒ではあるけど3年か5年程度で錬金術で増やせるし バニラだとひたすら木材と金属棒交易に走るからMwDFの拡張はチートレベル
MW2の開発止めるって言ってるな
日本語wikiが重たいんで、このスレの存在って結構助かるわ
いかついドワーフがサンタの帽子かぶっててワロスwww
146 :
名無しさんの野望 :2012/12/24(月) 08:07:12.68 ID:6nYRjQYZ
adventurer modeを遊んでから同じworldでdwarf fortress modeを遊ぶと、 labyrinthやshrineに狙って入植しやすいから面白いよ
forgotten beastとかdemonとかtitanとか、 ランダム生成されるタイプのクリーチャーの多様性は本当に凄いな ゲーム内で通常のanimalやverminとしては存在しない動物の姿をしてたりするし でもdescriptionで『composed of 〜』ってなってるのは構成材料によって 極端に倒しにくかったりする上に解体できないから嫌だ
肉や植物は樽に入れておかなくても腐らないんだな 肉や調理したものをWorkshopに溜めたままにしておいたり、農作物を収穫しないで放置していたらダメになるけど
腐らなくする効果は樽じゃなく、Stock Pilesの方にある
樽に入れないと害獣が食べるんじゃなかったけ まあ大した量じゃないし猫いれば退治してくれるけど 腐ると言えば、人手が少ないときに動物を解体すると腐りやすいよな 大きい動物だと大量に生ゴミが出るから
あら
軟骨とか鱗とかは腐ってくれた方が清々する
すごい面白いのだけれど、すごい取っ付きにくい まず操作が覚えれない・・・
大丈夫。二年前から遊んでるけど、俺も良くわかってないから。
未だに1年目の敵襲が乗り越えれない
もっとすらすら英語読めれば絶対楽しいのになとは思う。
>>157 あ 2年目だ
軍隊全般がよくわからなくてお手上げ状態なんだよなぁ
ガチで組むと面倒くさいからCageトラップとわんわんおでしのいでる俺 4〜5年ぐらいは余裕でいけるが運悪くコボルトのアンブッシュがある世界だと一瞬で終わる
基本風雲たけし城方式で大体の敵を撃退できるから軍隊なんて飾りです 軍隊の何がわからん?組み方?スケジュール?
訓練とか装備させるのとかはぼんやりわかりはじめたんだけど、あいつら 本当に装備してるのかね? 後、スケジュールはさっぱりかな
>>161 装備はたまに替えてる
inv見たら指定すればちゃんと持ち換えてる
装備ちゃんとしているかはvキーで見れる スケジュールは全部無しに設定しておいて現バージョンは大丈夫 というかスケジュール入れると軍人の幸福度がヤバイ 見回りとかさせたかったらbarrowとかルート設定が必要 トレーニングはスケジュールで設定しなくても自主トレか槍部屋に放り込むかでいい 敵襲あったら直接命令出せばよし アラートは使わなくてもなんとかなる(もちろん使ったほうが市民が安全)
新しい世界で初めてみるか やれることが多すぎて未だに把握しきれてない 操作性ほんともう少しどうにかしてくれないかな
1X1の上下階段を最下層までセットして、minerにすぐ溶岩探しに行かせるのだ
ちょいと卑怯な裏技だが、アドベンチャラ―モードで山賊のキャンプを 発見しておけば、キャンプのポイントがマップに表示されるようになるから、 そこに要塞を築けば、友好的で飯も寝床もいらない兵士を初期状態からゲットできるぞ
167 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 22:07:58.28 ID:DeA/3OoM
初めてみたんだけど畑の作り方がわからない Seeds avaliavleとかなんとか表示されて作物が選べない FarmarもってるドワーフはいるしFarmingの仕事も選択してあるんだけども・・・ このままでは一生魚釣りで暮らすはめになってしまう!
168 :
名無しさんの野望 :2012/12/30(日) 22:19:58.00 ID:caO/pGgj
wiki嫁ボケ 考えられる原因 1.種を持っていない 2.畑を作っていない 地下にb->pでfarmplot建設指示出して 建設が終わったらqキー押して畑選んで育てたい作物を季節ごとに設定
今wikiはクッソ重いしなぁ・・・ 英語wikiええで 植えたい作物の種はちゃんとある? zキーのステータス画面のキッチン(食用であれば)かストック(簿記が働いていれば)画面で種の数量は確認できる 種専用の保管場所を作って管理するのも大切
これ今から始めるなら色々追加されてるっぽいMASTERWORKってのの方が良いのか?
PCゲーでもう何度も言われてる話題だが バニラでやれ
元から細かい要素が多いのに更に増やしてどうするって感じ
PCゲームの最初はバニラでやっておけば間違いない
よく見たら手持ちの種にCaveってついてた、地下じゃないとダメなのか だが要塞内に土がないのだった、立地を適当に決めるんじゃなかった
そういう時は灌漑や! 掘りぬいた石の部屋を水でダバーして排水したらmuddy stoneのできあがり まあ初心者向けじゃないけど
>>175 3Dになるまえは泥や土はなかったから
灌漑は必須テクだったけどなー
いまなら上からチャンネル掘ってpondにして水かけるのもありだな
新しいプレイヤーが増え始めたのかな? こういう時にwikiが死亡しかけてるのは非常に残念
>>174 地上の植物を集めて(d->Gather Plant)
それを加工して種を確保して地上に畑作ればいいよ
>>179 Farmarのワークショップでできるのかな?
やってみる、ありがとう
いやそれでもいいけど醸造とかいっそ無加工でも生食とかで種出せる
マジかよ!
どうせバニラはよほど広大な地下土地を確保しない限り木材を地上でまかなう必要あるしね pickひとつあればスキルもモノも持ち込まずにいけるし まぁそのpickすら購入で済ますならまったくモノ持たずに入植という名のサバイバル楽しめるけど
生食できる植物→ドワーフが食べた時に種を落とす 糸・シロップ・香辛料に加工できる→Farmer's workshopで加工して種が出る ほとんどの植物→Stillの醸造で種が出る 染料や粉に挽ける植物→quernかMillstoneで挽いて種が出る 交易で手に入れる 種を手に入れる方法はこれに限られる たぶん 基本的に種1つから作物を多く実らせて(plump helmet[5]とか)種を増やしていく
地下掘ってたら地下水?見つけたのでブチ抜いて畑にしました もうこれでいいや お騒がせしました
186 :
【471円】 :2013/01/01(火) 00:33:04.38 ID:8vOEXm9K
今年も良いバージョンアップがありますように
地下1階から土が無いなんて氷河以外であるのか
ドワーフだからという理由で山に入植した可能性 Mountainな土地ならいきなり岩だし、入植地選択画面でMountain以外のBiomeが1マスあれば入植出来るぜ
189 :
名無しさんの野望 :2013/01/01(火) 05:09:30.74 ID:o326eP6U
ニコ動と
>>163 を見るとトレーニングってしなくていいらしいな・・・
隔月できちっとやってたよ
じゃあアーマースタンドやウエポンラック、アーチャーターゲットも適当でいいのかな
スカッドの人数分ズラリと並べてたけど
通常のトレーニングは昔と比べると遅いし、コンバットドリルにバグみたいなのがあってあんまりしっかり動いてくれないしね 本気で鍛えるなら木製の槍部屋とか、弱い野生動物を的にするのがお勧め
>>189 きちっとトレーニングするにしても人数分のアーマースタンドいらないと思うけど
ふと思い立って禁酒プレイしたがなんてことはなかった 多少幸福が厳しいだけ
小川の流れる緑豊かな山の麓に入植開始したと思ったらアリゲーターに皆殺しにされてワロタ
何も持っていかずに始めてもなんとかなるだろうか?
>>194 初手でワゴン解体
carpenter作ってtraining axe作成
でwoodは確保できるので壁屋根家具は作れる
あとは釣りと草採取からの農業でいける
危険な地域だと野外プレイは厳しいけどね
農業始まったらあとは交易で適当にどうにでもなる
大量の高級料理の価値はほとんどなんでも買えるし
何でもやりようはあるもんなんだね ワゴン解体という手があったか
英語wikiのchallengesでもembark0ポイントの項目が書かれてるが、 「残念なことに、v0.34のwooden axeのせいで著しく簡単になった」 って書かれてるしな 前のバージョンではベリーハードだった
Training axeで伐採できるって初めて知ったわww
wooden axeなかったら必須のworkshop作るのすら苦労するからな 釣りと採集絡めて農業まではいいけど 初期wood三つ(ワゴン解体分)をなんに割り振るか悩ましい
そういや粘土の存在もわりと最近の更新だっけ? 結構アップデートで選択肢増えてるから楽になってるな
飛行できて火も吐けるタイタンってなんだよ・・・一瞬で周辺が焦土と化したわ・・・
タイタンってフォゴットンビーストやデーモンと同じで、 専用のアルゴリズムでランダム生成されるからねえ 時には極端に強い奴も出てきちゃう
金属製で血が毒だったりやけどおこさせたりとかやってらんねえ 隔離だ隔離
壁を壊すと近くのstock pileのアイテムが全部そこにワープしてくるというバグに遭遇した
倒せない敵は落盤で潰せばいい
どんなに頑張ってもラグとバグには勝てん 肝心のMonarchが来ねーんじゃボケが
adventurer modeにて、cave経由で地獄に行ってきた 地獄自体は普通に地獄だったけど、 地下第一層から第二層、第三層へ至る空洞を探し、 そこからさらに第三層のdemonic fortressを探すという作業がさらに地獄じみてた necromancerじゃなきゃ挫折してたわ
落盤のやり方教えてプリーズ
wiki見ろと言いたいが重いからしょうがない ■壁 □床 ↓open space ■■■■■ ■↓↓↓■ ■↓□↓■ ■↓↓↓■ ■■■■■ ■■■■■ ■↓↓↓■ ■↓■↓■ ■↓↓↓■ ■■■■■ … ■■■■■ ■□□□■ ■□□□■ ■□□□■ ■■■■■ この状態になると中心が落盤する
wiki重いってか、また今もlandto自体死んでるね
>>209 は Cave in じゃなくて、落盤トラップのやり方が知りたいんじゃなかろうか?
1.Supportだけで支えられたfloorを作る
2.Supportをレバーとリンクさせる
3.レバーを動作させるとfloorが落盤
4.下に居る相手は死ぬ
毒を撒き散らすMegabeast来たからビクビクしてたらよく見るとLaw Giverで、普通にBaronyとお喋りして帰っていった…。 ドラゴン捕まえたんだけど34.11ではDungeon MasterいないからTameできないの?
>>212 ミスって飼いならしたwar dragonをゴブリンと一緒に19z-levelの穴に落として殺しちゃった俺様の出番のようだな!
"z"→Animals→ドラゴンにフォーカス→"t"でトレーナーを選ぶ→"w"か"h"でhunting animalかwar animalかを選ぶ
34.11でも英WikiにTameできるって書いてある 高レベルAnimal trainerで根気よくトレーニング続けていれば家畜化できると思う
semi-wildのGiant olmを間違って放牧したら蜂の巣にされてたわ
ありがとー supportってそういう使い方するのね
Legends Viewerってツール結構いいわ プレイしてるワールドへの理解が深まる
落盤するときは頑丈な場所に落とさないと突き抜けるから気をつけて たしか自然の壁以外はみんな破壊するはず
silkってcave spiderとgiant cave spiderの物以外にも結構種類あるよね。 この前交易でbrown recluse spider man silkが手に入った。 いつかdemon silkの布とか織ってみたいわ。
タイムリーだな。 ちょうど今Web吐くメガビーストが来て yellow devil silk と winged demon silk を大量に吐いてくれたよ
Webを吐くメガビーストマジ勘弁 あいつは血が毒とかに次ぐ厄介さだわ
詳しくは覚えてないけど地獄というか地の底で変な蜘蛛が糸はいてたのは見たな 装備も揃ってないし地獄行く気もなかったからあきらめたけど
アイテムとかクリーチャーの種類はそこそこ多い程度だけど バリエーションが極端に多くて面白いな、このゲーム。 大抵のクリーチャーは巨大版と獣人版がいるし、 アイテムの素材が、どんな石か、何の骨かって細かく分かれてて凄みを感じる。
そういやちょっと思ったんだけど、Attributeを鑑みてlabor決めてる人っているかな creativityが高かったらmasterwork品質ができ易いとかあるんだろうか
世界生成時にmineralをeveryにすると鉱石がざくざく出ることに気が付いた
入ってこられる隙間がなくても、洞窟に湧いたMaga Beastが入って来る時があるな 洞窟のあるフロアーを貫通する階段にワープするんだろうか
階段にワープっつか下階段は穴が開いてるようなもんだから空を飛べるやつなら堂々と侵入してくるよ 上階段かFloorやWallで封鎖しないとダメ
金属加工禁止プレイというのを思いついてやってみたが 元々ガラス罠に頼りきってるからあまり影響が無かった
ガラス罠ってどういうのよ 便利なの?
ガラスで作った何かしらを使った武器罠 ガラスが無限に取れるから大量調達できる
威力はお察しだけど序盤〜中盤には助かる
そして特に縛らない限り武器罠のとなりに堀をつくって 風雲たけし城方式を取れば材質にかかわらず敵がどんどん死滅する
MarksDwarfの的のためになるべく生け捕りにしてたけど、Cage Trapを先に設置すると警戒されてなかなか罠に引っかかってくれない。 武器罠を先に仕掛けたほうがいいのかな
いつのまにまMasterworkDwarfがKobold Campに対応しててワロタ
>>234 通路を全てふさぐ形で敷き詰めてるのだろうか?
ケージトラップに限らず敷き詰めちゃうとあまり罠に突っ込んで来なくなる
曲がり角のインコースに1つ設置するだけで、ホイホイ引っかかるよ
マップサイズと歴史の長さを最大にした世界をLegendViewerで眺めた。 OutdoorPopulationが総計で10億匹ぐらいになったのには笑った。 世界でか過ぎだろ。
おお、ホントだ MWはえらい進化してるな セラピストは新しい奴だし、Dfhackのプラグインも更新されてる
MWは進化してる上に本家のバグフィックスまでして処理速度まで改善されてるからとてつもない。 しかも開発が始まったのってかなり昔じゃなかったっけ。モチベーション凄いな。 本家以上の更新速度だし、ちゃんと本家のアップデートも取り入れるし。 ゲームバランスのチェックもフォーラムで意見聞いて取り込んでる。
つい一昨日Masterworkdwarfが2dに更新されてると思ったらもう2fなんだけどどういうことなの…… 大規模アップデートをした時のToadyみたいな更新速度で吹いた
mephはlegendary+5
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| 『おれは昨日、Masterwork DFの i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ Version 2d をダウンロードしたと思って今バージョン表記見たら 2f になっていた』 |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった… ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
dからeを消し飛ばしてfにする能力ッ!
eをDLしてSoundsenseアップデートして世界生成して起動確認 気付いたらもう次のバージョンになってた怖い
MasterworkでLeatherから3枚のSuedeが作れるけど SuedeでBag作ろうとしたらChestになった 宝石武器みたいに内部的に木材だったりするのかな
すまぬ、初歩的な質問なんだが、 [z]のcookとbrewのtoggleって赤くなってたら使わないってこと? あと、wikiのリプレイに、敵襲時に外に出ないようにするために [o]から[i]2回押し、とあるけど、どれのことか良く分からない・・ 要塞から外に出ない命令ってどこにある?
247 :
245 :2013/01/16(水) 04:07:46.18 ID:aP0XiKuz
>245とまったく同じことを去年の9月にWikiのBBSに書いてたわ まるで進歩してないな自分 >246 CookとBrewについてはそれであってる リプレイは多分古い、今は避難させたいときにはBurrowを使う
>>246 cookとbrewはそれでおk
以前のバージョンでは屋内退避の命令はそこにあった。
現バージョンではもっと汎用的に使えるBurrow設定がある。
Burrowで退避用のエリアを作って、緊急時にはAlerts設定で市民を割り当てる。
1.[w]:Make Burrows で退避エリアを作る(例えばinsideと名付ける)
2.[m]:Military -> [a]:Alerts
左の列のActive/Trainingを青いハイライトにしてから
右の列のinsideで[Enter]、表示がAとなったのを確認
[CIV]という表示が市民の警戒レベルを表す
緊急時はActive/Trainingで[Enter]
解除するときはInactiveで[Enter]
>>247-248 ありがとー!助かった
このゲーム、序盤にやることを覚えるのだけで大変すぎる・・w
むしろ序盤乗り切ったらあとは作業だし ドワーフ増えすぎたら今度はちょっとしたことでかんしゃくまみれになるからなぁ
一回挫折したけどホビット見たらまたやりたくなった
MWでコボルドプレイしてみたが、鉱石が掘れないだけで粘土や砂層は掘れる からなんとかなるな、コボルド用のworkshopもあるし 問題は装備がしょぼいからまともに戦えないことだな 罠と跳ね橋は出来るだけ使いたくない・・・
>>249 日Wikiは古い情報満載なので面倒でも英Wikiで確認することをおすすめする
あああああああ、プレッシャープレートの設定まちがえたああああ 英wikiにゴブリンのサイズ60000って書いてあるから、 デフォの設定のMinサイズ(50000)以上だから充分だろと思ってたあああああ トロルにすら反応しないよおおおおおおお 1/10の6000にしないとダメってヒドイ…テストしてから大規模工事すればよかった… 10年かけて作った俺のマグマトラップ要塞ががががが…
WIKI見れなくなったけどland.toがメンテしてるだけっぽい
MasterworkDFのマウスカーソル便利だな、あれをバニラにも移植できないか?
>>258 Thx、それは落としたことあるんだけどカーソルがマッハで移動して使いづらかったw
そのファイルはMasterworkDFに含まれてないから違う方法でやってるっぽい
○○ cancels store item in barrel : drop-off inaccessible. ってのがずーっとログに出るんだけど、何が原因なのだろう?
最近初めてみたけど農業が上手くいかねぇ
>261 >167あたりで農業が話題になってる
Adventureをプレイしているんだが これは楽しい こっそり近寄ってナイフ投げで弱らせ 両腕を掴んでへし折り うずくまる相手を蹴りまくるというド畜生プレイができる
>>262 ありがとう。でもそれは問題ないんだ
畑が完成するまではできるんだけど
その後収穫されていない気がするんだよ…
qで畑を指定して植える種を選んでいない 植える種を持っていない ドワーフに農業の仕事を割り当てていない 作物が出来ているのに放置されているならstockpileに空きが無い のどれか
[o]キーでfarmerのみが収穫するように設定してたら、忙しくて放っておかれることが間々ある Plump helmetあたりは成長早いから観察してみれば?
>>260 Burrow設定してDwarfの行動範囲を制限すると、その外のアイテムを取りにいけないのでこのメッセージが頻発する
Burrowの外のアイテムはForbit設定して置くと良い
>>265-266 d
バニラで試したらちゃんと収穫するの確認できたわ
MasterworkDFをあんまり理解してなかったのが原因っぽい
地上の植物は冬になると枯れるようになってるからそれじゃないかな
>>267 ありがとー
分隊スケジュールで入り口burrowの警備みたいなのやらせてみたけど、
なんかよく分かってなくて間違ってるっぽい。普通に訓練しとくw
ゴブリンが入り口で立ち止まって塞ぐので突撃したら 120人が26人になってもーた・・なんかバーサクしまくるし
losing is ... ?
めんどい作業きたこれ
死体回収終わってないのに第二波とか こっち22人なのに45匹来るとか・・orz
>>275 放棄しちゃったw
まだ始めたばかりで、装備とかしてるのかどうかもよく分からんす
装備を作った覚えもないなら多分装備していない
スチール…スチールを作るんだ… 人間やエルフには作れないドワーフならではの素材… スチールを作るんだ… 実は素材価値も高いのでアクセサリにも向いているスチールを作るんだ… スチール…スチールがあれば…(大量に出てくるテトラヘドライト)
本国からスチール製品を買います 溶かします 出来たbarでレギンスを作ります レギンスを溶かします 出来たbarでレギンスを作ります 繰り返し
水門が開いているのか閉じているのかわらない
軍隊が敵を倒せない? 逆に考えるんだ 「軍隊なんていらないや」 と考えるんだ 実際、材料があるなら罠のほうが強いと思う
お堀が完成した なにこれ嬉しい
283 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 13:12:39.47 ID:K8PPcw56
要塞に戻らず逃げ惑うドワーフ見て思った 地表全部トラップにすればイインデネ?
何らかの理由で気絶したドワーフが 自分たちの罠で死んでいくところを見るのは とてもとても悲しいものだ
285 :
名無しさんの野望 :2013/01/21(月) 13:28:07.21 ID:mlNMC5EY
>>280 水門を表す"X"の字がなかったら開けてる状態。
レバーを何回か動かして確認するといいよ。
>282 逆に考えるんだ 「地表にでなくてもいいや」 と考えるんだ
masterwork2fちまちまやってるけど 外敵がやばいから準備前にこられると一気に壊滅するな でもそいつらがほぼ全滅状態でも新しい移民着たら入れ替わるから建て直し それを繰り返して20-30人のコロニーでなんだかんだ生き残ってて楽しい 軍隊なんかいらんかったんや
そう言えば海外で軍隊無し罠オンリーで壮絶な要塞作ってた人いたな。 五重の水流トラップ + 八重の溶岩トラップ + 6箇所の崩落トラップ + Steel製Axe Blade トラップを 300個 + Cage トラップを 50個。 そこまでやるかってぐらい尋常じゃない防壁だった。 ただ癇癪スパイラルで要塞が内側から大部分が崩壊したらしく、 その事を落ち込むと言うよりは意気揚々と楽しげにフォーラムで報告してる様はDF廃人だなぁと思った。
これまで移民3人とか5人とかだったのにいきなり40人ぐらい来た なにこれ怖い
最初の二回は2〜10人で移民の数が固定だけど、 それ以降はドワーフのキャラバンによって報告される要塞の生産額によって決定されるからね 77人来たっていう報告もある
Wiki復活したぞおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
おまけにページの表示が早くなった。
人口150人ぐらいになったよ!!! そのうち子供40人もいるんだけどこれって普通なの…
>>293 Int.txtいじってなければ下手したら子供のほうが多いなんてこともある
BABY_CHILD_CAPを0:0にしとくといいぜ。
それでも移民の子供が来てしまうけど。
チートだけど子供にはレバー係をやってもらってる
超高品質のレバーをガチャガチャすれば駄々をこねていたお子さんもご機嫌に!
伝説的メカニズムで特に何も動かない幸せレバー作成 簡単に幸福の義務を果たせます MW、なにげにいろいろ増えてるなぁ ついうっかり地下空洞掘りぬいたら即座にガラスの蜘蛛人間とかいう わけのわからん怪物に全滅させられてしまったが ヤツの蜘蛛の巣でシルク作ってやりたかったぜ
ケージトラップいい 動物コレクション見てると楽しい これエサとかやらなくても大丈夫なのかな
>>297 Grazerじゃなければ大丈夫。Mob名を英語DFWikiで調べればいい
299 :
sage :2013/01/25(金) 12:09:09.45 ID:AT4Yx8YI
ケージの敵は倒せないの?
ケージごと破砕したりマグマに投げたりできなかったかな ケージ内に攻撃はできなかったと思う
ケージ内には攻撃できないから、倒したいなら出す必要がある 設置したケージとレバーをつなげばケージから出せる 出した後は弓の練習にするなり罠にかけるなりお好きなように 粉砕やマグマ投入はやったことが無いからわからないけど、多分できると思う
Cageから出すのにはPitに放り込むのが一番楽だな Pitの上をHatchでカバーすればMobに仕事を邪魔されないからCageの再利用が捗る
初期設定じゃ死体閉まってくれないのか・・・3つ開拓村放棄してやっときづいたぜ・・・ まーけるってたーのしぃwww(いやまじで楽しくなってきた)
追記: 3つめは飼ってたぺっとが(何が原因かわからず、寿命?)死んで死体そのまんま ↓ 血で汚れて汚いなぁ・・・石鹸とか無いと片付けてくれないのかなぁ ↓ なんかよくわからんモンスターが入口付近に1っ匹出るも犬達が倒す(そしてまた死体が増える) ↓ 入り口がスケルトンだらけw ↓ 英wiki見て要塞放棄を決意・・・いまだに2年目がこせないなぁ
evilな土地は避けてsavageが低い場所選ぼうか 苛酷 普通 穏和 善良 Joyous wilds Mirthful Serene 中立 Untamed wild Wilderness Calm 邪悪 Terryfying Haunted Sinister
手さぐりしている時が一番楽しい 今はquick fortで要塞のレイアウトや罠の配置を考えるの楽しい
タイタンに蹂躙されたwwww 150人が130人ぐらいまで減ったわ・・・ さすがに軍隊0はダメか・・でもやり方がいまいち分からないぜ
このゲームは連続10回敗北しても、それぞれに「敗北の仕方が違う」ことに後で気づいて衝撃受けるゲームだと思う。
>>303 立派な DFユーザーの誕生だ!!
>>303 ドラゴンや悪魔にあらゆるものをめちゃくちゃにされたときは
喪失感とともに心地よさが込みあげた
Losing is fun !
このゲームはまさにこの通りだと思う
>>307 mキー押してノリで操作すればなんとなくわかると思う
>307 軍隊0でも罠があればなんとかなるよ 飛んでる敵もいるから設置に工夫がいるけど 中には罠が効かない敵もいるけどな
基礎的かもしれない質問で恐縮ですが箱に入っているアイテムを取り出したりって出来ますか? 具体的に言うとエルフのキャラバンが怒りそうなんですよ・・・BINにはいった食料わたそうとすると
>>312 取引のとき中身だけ指定できます
また、stockpile設定時にBINやBarrelの使用を0にすることで
1マスにひとつのアイテムだけを配置できる(たまに重ねられるけど
>>313 その中身だけ指定する方法を教えてもらえませんか?
未だにやり方が分からない。
樽に入った食い物は出来ないんじゃなかったっけ 最初から樽無しの設定で食料倉庫を作るか k押して樽の中を見て中身のアイテムを選択してからdでダンプ指定して 捨てるしか無かったかな 捨てた先の食料を回収される前にトレード指定して取引所にもってけば エルフに食い物売ることは出来る
Barrelの中身だけ渡すのは無理じゃね。Binなら中身だけ渡すことは可能 つか、食料をBinやBarrelに入れないほうが取引しやすい ちょっと話は変わるけど、一度BarrelやBinやBagに入れてしまったものを取り出したい場合 1、[b][c][d]で一気にダンプマークを付ける 2、[k]でBarrelやBinだけをを選択してダンプマークを解除 すると中身だけを取り出せる。
>>315 ,316
ありがとう。倉庫の設定変えてみます。
なかなかPOTに入れてくれないので困ってたところだった。
おー方法はあるみたいですねサンクスです(あとBINじゃなくてタルでした) ついでについさっき発見したけど、ドワーフにペットをくっつける方法ってVキーのview unitsでつけたいドワーフにあててPキーのPrfってとこ見れば e:work animals ってのがでてアサインできるんだね、訓練済みの犬だけ?みたいだけど けど一度つけるとはずせないみたい(ハンターにハンティング2つとウォードッグ1つけちゃった)
>>318 訓練してなくてもPenにAssignしていなければ飼い主についてくる
そのDwarfの飼い犬にするという意味だから、二度と肉として解体できなくなる。増えすぎた時にやばい
飼い犬が死ぬと不幸になってTantrum spiralになる場合があるので、飼い犬は安全な場所で飼う必要がある
飼い犬を守るつもりが本末転倒になるw
要人の警護の為にGiant tigerを侍らせたい
>>319 なるほどよくわかりました
3年目に入り人口40人、飽和する食料と石材にあたふたしていた所に追加移民40人という暴挙
何がひどいって通路やそこらでスタックしまくりで待機人数がつねに60-70というありさま
<そんな時に起こった>仲間同士での殺し合い・・・軍人15人にそれぞれ戦闘犬ついてましたから派手でしたw
いまだにアンブッシュすらでてこないよ・・・それなりの砦も入口付近につくったのにorz
3年目で人口40って随分ゆっくりだな
堀に防御を任せてると困るのがジャイアントバットに乗ったゴブリン 奴らに皆殺しにされてから最低限の屋根付き罠通路を設けるようになりました
急に人口増えると何していいかわからなくなるな とりあえずあるだけの床と壁を磨かせてみる
後で拡張できるように通路を掘るといいよ。 最初は1〜3マスで、人数が増えたら5〜6マスに広げるとか。
質問ばかりはまずいと自分で調べた結果覚え書き >質問しようとしたこと 軍隊編成しようとするとなんか表示がおかしくなる(カーソル移動すると右側の文字表示が隠れたり) 仕様MOD=Phoebus' Graphics Pack >解決法 F12ボタンを押すと文字がグラフィック調になってちゃんと表示されるようになった
さすがに慣れてきたかとついにアンブッシュ来るまで成長人口も60人に ><よりシフトとコントロール+5のほうが上下移動らくだなぁとか軍のユニフォーム設定知らないと大変だなぁといろいろ気づいていた所 要塞を拡張する際上の方の土をどかそうとして=崩落= まさか下の方まで貫通するとはしらず対処に苦慮 病院作ろうとソープを作ろうとするもタロウ(脂肪)のためにブッチャーした肉が腐る(なぜかストックパイがうまく動かない) なんか穴開くと建設にいろいろ制限つくのね・・・
>328 解体すると大量にアイテムが出るから腐りやすいよね 自分は解体所は瘴気を閉じ込めるような構造にしてる >なんか穴開くと建設にいろいろ制限つくのね・・・ どういうこと?
外の出口付近を城壁つくるため整備してたら不注意で崩落が起きました ちょうど崩落現場の下の層のほうにいろいろな施設つくってたんだけどどういうわけか何層にもわたって小さな穴があいていた なんか洞窟内のはずなのにところどころに土マークみたいなのがでてる(グラフィックMOD導入済み) 穴を塞ごうとフロアーつけようとしたら建設設定はできたけど実際に作ってくれない(なんか赤くなるやつ、sで作ってってやってもすぐエラーメッセージみたいのがでる) 今思ったエラーメッセージ訳してみればいいのかな?
崩落は「下に天然の壁がない床をすべて貫く」という特性がある(100層だろうと貫く) 施設や人口壁なんかがあった場合材料を周囲に撒き散らして破壊される 土マークというのが何のことだかわからないがドロっぽいのならおそらく粉塵が溜まって地形が変わってる フロアが作れないのは材料、もしくは建設現場への道がないのではないかな
お騒がせしました、いろいろな勘違いが起きてました 1DダンプとFフォビドゥン?を勘違いして押していて片付けてくれなかったもの 土マークを調べたらアコムフライという虫だったこと ストックパイルを使ってくれない理由→腐っていた まだまだ問題だらけですががんばります;w;
ちなみに床を敷いてくれないのは上に死体があったからで解決しました
アイドラー(休憩とかでなく動かない人)が多い原因の一つを発見 作業所をのきなみ削除してみたら床に種やらタルやらタロウが大量にあった・w・ のきなみDしたらみんな動き出したw
>>334 スレ汚しすぎ。1日プレイして解決できなかったことを質問するようにしたら?
基本的なことはとりあえずこれ全部見とけばいい
http://web1.kcn.jp/kyoto/DwarfFortress/index.html 崩落は支えがなくなった時に発生するので、彫り方や順番を気にする必要がある
壁とつながっていれば(斜め方向は不可)1階層掘っても崩落しない
チャンネルを先に掘って、その下のランプを除去するのが一番安全
下が空洞で上からチャンネルを掘る時が最も危険
そういう場合は1列ずつチャンネルを掘っていくといい
解体した肉が腐る時
1、Food houlingを許可された暇な人がいること。時々Bucherの中身を[t]で見る
2、Bucher、Tannerは地上に置く(miasma発生防止)。Food stockpile(meet fat)、Refuse stokpileをBucherの隣に置く。
3、Stockpileに余計なLink設定がないこと(Take from〜、Give to〜)。自信がなければ作り直す
暇な人が多い場合
Dwarftherapistを導入してHouling設定を見直す
Stone detailerに壁を磨かせる、見習いMasonにブロックを作らせる、Mechanicを数人育成
腐ってるのってnerve(神経)あたりのゴミなんじゃないかな・・・
どうあがいても使えないゴミも結構あるからなぁ Wingとかなんか使えそうな感じがするけど使い道はない あと鱗も使えなかったよね
>>335 非常に良いサイトを教えてありがたいです
ひさしぶりに完徹するゲームに出会えたのでちょい興奮してました
冷静になってすこしづつ理解して楽しもうと思います
>>338 情報の古いサイトだから変更されてる所も多い
「なんか怪しいな」と思ったら英語Wikiの方をみてみるといいゾ
ぎゃー初シージきた 落石とケージトラップをふんだんに設置して交通はブリッジで完璧 だが大量の釣り人が外で釣りを楽しんでやがる こいつら助けることは出来ないのか…Burrow設定したら勝手に避難してくれるのかな
AlartでActiveにしたら設定したBurrowに集まってくれるけど 攻撃を受けている最中だとパニックになってどこに行くかわからない Dwarfを外で作業させるなら外堀、外壁内だけにしておいたほうが無難
WGとのリンク切れたら占領ゲージが回復しなくなる仕様にしたら CrownSideも少しは早く終わるんじゃないかな
誤爆 ちょっとevilで要塞建ててくるわ
>>343 evil の木材無し砂漠地帯で、木材持ち込み無しな。
>>341 ありがとう!上手くいったのかわからんが被害は3人程度に抑えられたよ
釣りスキルそのままで水飲み場の設定してなかったんよ
要塞内に釣堀作ったからもう外に用はないはず…
346 :
名無しさんの野望 :2013/01/30(水) 19:38:47.00 ID:xwvDGZFv
60層くらいにマグマあるんだが それ以下になかなかいけなくて挫けそうや
アダマンタイン柱掘るか 太い柱でも突っ込んで中くり抜くか 水かけるか
>>346 マグマは上から掘れば安全
いろんな場所を掘って溶岩位置を認識できれば階段を掘れる隙間も見つかるでしょう
後半になるとやたら働かない奴がいないって理由がやっとわかった バロウ設定を勘違いしていたんだorz 外に出れない状態だからなにもできなかったのか・・・ 慣れてくると燃料確保がツライね 森だと鉄鉱石とかないしようできとるわ
そんなあなたにマグマ溶鉱炉
Magma forgeでSteel giant axe bladeやSteel leggings作ってMagma smelterで溶かせばそのたびに1.5barずつ増えるから。 proficientまでのdwarf10人くらいで作れば溶かせないmaster piece製がほとんどできないからどんどん増やせる CoalもCharcoalもいらん。LogはWooden boltとashに使え
そうやってホイホイ武器作ると要塞の価値が急に上がって 軍隊の準備が出来る前に大変な規模の襲撃来るから注意な
増えるのは0.5barずつじゃない? 作るのに1bar、溶かして手に入るのが1.5barだから でも初心者はバグっぽいテクニックは使わないほうがいいと思うな 金属不足に悩まされるのもこのゲームの楽しみだと思うし
ケージトラップ最強すぎると思うんだけどなんかデメリットとかあるの?
>>354 敵部隊のリーダーが罠にかかったら部下がそこから動かなくなったり
TitanやForgotten beastがCage trapにかからなかったり
>354 1回しか使えない 落石もそうだけど、大軍が相手だとウェポントラップや槍トラップのほうが使える
てっきり捕まえすぎた後の扱いが面倒みたいな話があると思ったけどそうでもないのか 敵リーダーは今まさにそれで厄介な感じになってる
>>357 片づけが楽なのでおれもCage Trap中心の防衛やってる
Trapのある場所は跳ね橋を上げて入れないようにしてからCage trapの補充をするようにして
MobはHatch付きのPitに落として処分
Mechanicは4〜5人育てておくとストレス無く補充してくれる
>>358 なるほどpitすれば簡単に処分できるんだなこれ
すごく楽しい
でも同時に大量に投下したいんだけど住人が怖がって後続が足止め食う
>>360 危うく二つ上から投げ込む方針で行くところだったわ
ありがとう
ストックパイルのリンクするやり方覚えるといろいろと捗るな ただ人口100にもなるとFPSがつらいなぁ・・・ 増えすぎた山羊やら犬やら処分しまくって肉や骨が余る余る(猫は気をつけていた)
特定のストックパイルのアイテムだけを工房で使うように設定するやつだっけ? 使ったこと無いけど便利なのか
>>363 Stockpileでq-g-workshop
StillとMillstoneで生産調整するのに主に使うな
Kitchinで肉と植物のStockpileを別に指定しておいて
肉はStew、植物はRoastと分けて作ると取引の時に名前でフィルターかけられて便利だったり
シージ終了したのに一般市民が地上に出てこない アラートかブローの設定がおかしいのだろうけど、わからねぇ!
跳ね橋を戻して無いとか、 そもそも地上に用が無いとか
もしかしてdで作った下り階段は撤去できませんか?
>>367 チャンネル掘るか
floorその他で塞ぐ
んーラージカットされた宝石を交易で買ったんだがカスタムで全部許可したストックパイルにも運ばれないなぁ・・・ 使い道もわからないんだけどいまのとこ売却にしか使えないのかな?
Gem cutをしてると偶にできるFinished goods(交易品) 他の工芸品と同じように装飾を付加できる 宝石が散りばめられた<<Large gem>>とか
LargeGemは現在バグでStockpileに入れられない Depotにぶち込んで放置なり売り飛ばすなりするのが吉 LargeGemのアーティファクトは売れないのもあってかなりの邪魔さ
>>372 ばぐなのかぁ ありがとう
とりあえずダンプで動かすこととはできてたので貴族の部屋にでも設置してました
日本のwiki見ようとしたらクロームさんがなんか警告出してるんだがどなったん?
とくにないけどクロームさんに聞けば?
もしかしてMarksdwarfの射撃訓練って、inactiveの自主練でさせた方が良いのかな activeだとうまく訓練してくれない・・・
Archery Targetの射撃方向は正しく設定されているか(複数の的を用意する) 全員にQuiverが行き渡っているか そして一番大事なのは十分な量のBoltが用意されているか 確実なのは生きた的を使うこと 鎧を装備したGoblinをDanger RoomでLegendaryまで育てて、WoodenやBone Boltで射撃すると成長がかなり早い
軍隊の訓練用の矢と戦闘用の矢を別々にしてると思惑通りに矢筒に収納してくれない んでgo to practiceのループでじっとしてる かといって金属の矢で訓練するのはもったいないし、戦闘時にだけ金属の矢を使ってほしい 戦闘に直接参加しない訓練生(骨木)と、訓練の必要のない熟練兵(金属)で編成を分ければいいのかな?
マグマ関連施設が作れる条件ってなんですか? 今のregionはどこに入植しても作れません。 世界生成時に決定されるんでしょうか?
381 :
380 :2013/02/05(火) 12:09:52.47 ID:fQHPDFOv
わかりました。 マグマを発見するまではメニューに表示されないだけなんですね。
>>379 トレーニング用や本番用のボルトの選択にバグがある模様
俺は戦闘も訓練も骨木ボルトの倉庫だけを開放している
本気で戦わなければやばいようなときは金属弾の倉庫を開放する
骨木ボルトに戻すときは一度矢筒と矢を捨てさせ、再び装備させている
面倒だから早く治ってほしいわ
ボルトはもうバグじゃなく仕様だと思ってる。
矢弾は1スタック矢筒に入れると、撃ちきるまで重さが変わらなかったりする 一本ずつ入れれば一回ずつ撃ちきる形になるので軽くなる というこのバグも直してほしいアドベンチャープレイヤーです ちなみに矢筒から取り出せばそのスタック量に応じた重さになる
ボルトまだまだあるのにクロスボウ兵がすぐに弾切れ状態?になってやくたたずになるわ・・・ ちなみに人口120人になって兵士ってどれくらいがいいのかな? 遠距離20近距離20を仕事オールフリーにしてトレーニングと休憩交互にさせてたんだけど60〜80くらいのゴブリンシージで壊滅したわ 敵が20くらいまではクロスボウだけで無傷で勝てて40ぐらいだと弾切れ起こして近接がちょくちょく死ぬし んー戦闘関係むずかしいなぁ、見栄えとかきにして罠通路とかデンジャールームみたいのやってなかったけど必須なのかなぁ
暇人は全員徴兵してしまえ 罠なし槍部屋なしは結構辛いな 籠城してクロスボウ撃ちまくって 弾が切れたら少しずつ敵を呼び寄せて各個撃破しかないんじゃないの
バリスタはどうかな・・・使ったことないけど
たとえSiegeを追い払えたとしても、こちらに多数の死者が出たらTantrum spiralの引き金になって要塞運営は破綻する なので必然的に罠中心の防衛になる Marks dwarfはFortificationや堀ごしに陣を取り、弾切れを起こしても殴りに行けないようにする。 弾切れを起こしたら一度部隊をInactiveにするなりして補給する それが面倒なら一部隊あたり1000〜2000発用意しておく
矢を大量に用意するのって面倒だな 錬金術は使いたくないから骨や木を使ってるんだが 骨は副産物の処理が面倒だし、木はなかなか育たないし
解体時に出る要らんパーツの事ならo->rでdumpに切り替えればdump zoneに捨ててくれるぞ
大抵地下2階は土だから、広い空間を掘っておけば木が育つ (雨量の多いDeep soilな場所に入植すると木に困らないの) 川があれば灌漑によって石の層にでも木が生えてくるけどFPSが辛くなる あとはトレードで木と動物を大量に注文する ゴミは(o-r-o)としておいてbucherのちかくにストックパイルを置く (R=Refuse stockpile O=Open space ↑=Track stop[north]) ROR R↑R RRR これの1階層下に跳ね橋を設置してごみ処理機を作っておけばいい 上から降ってきたゴミにあたって即死するから、ごみ処理機には入れないようにしておく
>390-391 ありがと 肉や内臓を捨てるのがもったいなくて全部料理してたけど、料理スキルを気にしないなら捨てたほうが楽そうだな 骨矢を大量に用意しようとすると要塞の価値の大半が料理になってしまう 石の層に水を流して植物を生やすのは前にやったことがある フロアを全部濡らそうとしたんだが、水の流れる速度が異様に遅いせいで途中までしか濡れなかった
ふつーにスパーリング等の訓練で1年たってもレベル1にすらならないのに 槍罠部屋したら速攻(ワンシーズン)レベルや6らやらがでてきた・・・ バランス可笑しいよなぁ、訓練1年でLv3ぐらい3年でLv5くらいであとは実践でぐらいが個人的に理想なんだが
Quantum stockpileとかAtom smasherとかDenger zoneとか鋼の錬金術とか Dwarf-nologyはゲームの裏ワザだからな。 使っておいて文句は言いっこなしだぜ
まあ伝説級の戦士なんてゴロゴロいる方がおかしいのだ 数か月のスパーリングや座学で達人クラスの戦士になれる方がおかしいのだ と考えよう 鉄壁の要塞デザインを構えておいて兵士は蠱毒の術の如く敵陣に放り込め 実戦に勝る鍛錬は無いし、どうせ人口減っても補充されるし
癇癪起こされても困るので兵士は全員独房で生活させて交友関係を絶ち 敵が来る度に独房から出してやるというプレイスタイル
やったー自動環流水路できたよー 水車がギッシリ詰まった機関室はロマン
水車とポンプを使った永久機関のことか? FPSがやばくなるのと止められないのが難点だな Millstoneなら風車で回したほうが手軽だし あれから発生するミストはDwarfを幸せにするらしいが
millstoneわざわざ作らなくてもquernでいいよーな
水車とポンプの間にギア噛ませてレバー繋げば止められる
ひきこもろうぜ!
amazonでdwarf fortressの本買っちまった…コロコロバージョン変わるだろうに何やってんだ。 ところで、dwarf fortress用にしたらば掲示板を作るというのはどうだろうか。 現WIKIにはリンクだけ張ってもらうという形にすれば、少しは軽くなるかも知れないし、 荒らしなんて来ないだろうから規制の多い2CHでやることもないし。 したらばなら専ブラで見れるようになるし。
>405 避難所だけど>92
何か変わった縛りはないものか
Wikiの掲示板にあった「火口のある砂地で採掘禁止」なんてどうだ
410 :
名無しさんの野望 :2013/02/18(月) 15:34:01.66 ID:48Htl9H/
最近このゲームを知った初心者なんですけどグラフィカルMODってWin用のしか無いんですか?
>>15 でオススメしてるプレインストールバージョンはMacだと使えないみたいなので
MacでMOD使ってる方居たらアドバイス頂きたいです
412 :
名無しさんの野望 :2013/02/20(水) 18:43:36.44 ID:ie4OHjEw
>>411 アドアイス有り難うございます。
df-mayday-masterの中のdataとrawフォルダはdata/artとraw/graphicsのそれぞれ足りない分のファイルを、
他のファイルはdf_osxフォルダにコピーしてから
ファインダーからパッチファイルを実行させても参照するファイルのパスが通らず悩んでたんですが
ターミナルでカレントディレクトリをdf_osxのフォルダに移動してからmayday-patch.shを実行したら上手く行きました。
完全個室縛り
414 :
名無しさんの野望 :2013/02/25(月) 19:07:12.96 ID:5qWdiV87
その自動環流水路とやらはどうやって作るんだい
SS付き解説頼むよ
>>398
ドワーフの寝室にcoffer設置しても全く使ってる気配無いんだけど本当にいるのこれ
>>416 使ってないよ。dwarfが所持していれば満足するだけ
仕舞う物がないのに使えと言われても
経済始まっておもちゃとか所有始めたらいれなかったっけ ダイニングとかでパカパカ開け閉めしてるだけで満足するけど
「いつかはこれをいっぱいにするんじゃ」と夢見てるのかもしれん
あー、分かる気がするw
豪華なレバーガチャガチャで幸せになるよりはマトモな思考だな
423 :
名無しさんの野望 :2013/03/10(日) 19:37:20.34 ID:Q5LfS6JV
グラフィックセットでゲームに慣れて来たらASCIIの方が軽くていいな 帯水層突破しようとMiner一人犠牲にして地盤崩落させたのにその下の層が砂で浸水しやがった・・・ 浜辺で帯水層有りだと突破無理なのかな 広範囲を掘削して多段崩落はまだ試してないけど
ポンプ使った突破法でいつもやっております
複雑そうな要素沢山なのに、日本語で出来ないって痛い
多分日本語で書いてあっても「〇〇ってどうやるんだ?」って疑問は出続けると思う
まあチュートリアルとかないからな 昔のバージョンで表示を日本語にする力業MODあったけど かなり重かったしなあ やっぱ増え続けるオブジェクトにドワーフがそれぞれ思考するから 相当なマシンパワーいるんだろうな 個人的にはむかーしむかしの2D版好きだったわ 地底の川使って灌漑して農業って好きだったのに なんでなくなっちゃったんだろ
書き込み少なすぎて終わってるな 中国人実習生が発狂してカキ加工会社の社員を次々と殺した事件を思い出した Dwarfが狂った時はこんな感じなんだろう
いや、もともと wiki の掲示板の書き込み頻度もこんな感じですし。
そろそろ新バージョンが出て欲しいな あと3か月で1年になるし
そういやこのゲームって会社が作ってるの?
個人と集まった小数の有志じゃないの 好きにやりたいから会社とか何とかはいやっていってた気がする。
PCゲーム板だから会社かと思った 次スレからは同人ゲーム板にいったほうがいいかな
素人に毛が生えたような連中と一緒に仕事はしたくないっていうんで、 確かオープンソースにはしてないんだよね。
435 :
名無しさんの野望 :2013/03/25(月) 21:34:48.53 ID:rYuVoJqJ
色々とオリジナルファイル追加して遊べるみたいだけど ローカライズしたい時はどこ弄ればいいのか分からないのがもどかしい
もう混雑しない移動経路とか工房と倉庫の距離とかを考えて設計するのは疲れた 最近は設計せずに作ってる
何も考えず無秩序に拡張した要塞の方が不思議と愛着がわくよな
作物の成長に時間がかかるModをやってみたんだが、糸が少ないのがつらいな いつも大量に布袋を作ってガラスを作るんだが、糸が取れないから袋が少ししか作れない
MasterWorkなら魚とかからキチン取れたりするし 革で袋作っていけばいいよ 序盤からたまっていくし
440 :
438 :2013/03/29(金) 14:48:34.43 ID:3PsSH87g
>439 やったのはFallout(旧PostApocalypse)のほうなんだ Masterworkで魚の皮が取れるのは知らなかった とりあえずキャラバンが持ってきた革と布は全部買うのがいいみたいだな
新規プレイヤーにとっての必要最低限のセオリーがまとめられた文章とかチュートリアルに最適なマップとかないもんかね ゲームを楽しみたいけどwiki読んでばっかりとか、マップ生成やりなおしばっかとかで全然進まないww
どこまでを最低限とするかが難しいな 死んで覚えるのが楽しいって人もいるし 最適なマップってのは入植地じゃなくてマップ生成のこと? 初心者ならこんな感じがいいと思う ・Namber of Beast:最低 ・Natural Savagery:最低 ・Mineral Occurrence:最高 世界サイズと歴史はPCスペックに応じて調整、それ以外は最初は無視していい
443 :
名無しさんの野望 :2013/04/01(月) 00:38:13.62 ID:5cwrxLzg
敵と戦闘状態に入ったドワーフが全く命令を聞いてくれなくなるのはいったいどうしたらいいんだ 分隊に直接移動を命令してもburrow使っても交戦中はお構いなしで一歩も動かず撃ち続けてる おかげでFortification貫通できるスキルレベルのゴブリン来たら退避させることもできず虐殺される 戦闘を放棄して強制的に移動させる方法ってないものだろうか
おっとageてしまった
いちど軍隊解散しちゃうとか
そういうゲームだと割り切るしかないと思う
Mineになれてきていざ畑つくるぞ ってなったときについEnter押して1マスだけのやつ作られるんだけど、 それ消すのってq xからで合ってる? あとベッド作って空いてるところにb b で仮設置みたいなことしたら移動出来ない・・・
>>447 qx
なんか地面が見た目変わるけど気にすんな
ベッド(とかドアとかいろいろ)はベッド(アイテム)を材料に使ったベッド(建築物)って扱いだから解体しろ
なんでドワーフすぐ掘り散らかしてしまうん? 遊ばせて置かないように掘削範囲を広大に指定した場合、 あっちこっちに進んで戻って離れたところを掘りに行ったりとか無駄が多すぎるんだが 掘削時の行動を最適化することってできないかなぁ・・・ 順繰りに前方3ブロックずつ掘っては進んでってやって欲しい
バカみたいに大きく指定せずに自分で細かく指定すればいいのよ 崩落の危険や複数のドワーフが足元掘って転落の事故も減るし まぁスキルあがりきると巨大な掘削もさくさく進むけど
MasterWorkちまちまやってたらいつのまにか2.0hまでバージョンが出ていた changelog読むだけで必死だぜ
Masterwork は、ダウンロードしている間に更新来て新しいゲーム来るから困る
Masterworkで壁を掘るには、何が必要ですか?(´・ω・`)
455 :
名無しさんの野望 :2013/04/06(土) 12:10:33.65 ID:AeTD/mKI
>>452 Mac版の特定のキー押したら強制終了しちゃうバグもなおってたりするかな
おお、いいぞ 頑張れよ twitterでやってた人とかニコ動の巣作りとか止めちまったようだからな
巣作りの再生数の伸びなさとかDF動画自体の数の少なさってDFの敷居の高さ表してるよなぁ embarkの時毎回思うが、左にLocal持ってくる設計が理解できない 年月日を09/04/2013とか表す文化が浸透してるからかしらんけどさ
あの動画も初心者向けとは言えんからな・・・ 日本語のチュートリアル的な動画があれば間口が広く…ならないか
巣作りがいいっていうから見たが、ぶっちゃけサクサクすぎて初心者的には理解が追いつかなかったわ 結局5分も見なかった
あの動画が伸びるわけないよ タグが「ゲーム」「DwarfFortress」「VOICEROID+ 民安ともえ」しかついて無いんだから 動画の存在を知らない人が見つけられないんだよ せめて「弦巻マキ実況プレイ」をつければもっと再生されただろうに
そんなもんか おれは「そんな小技があったのか!」という発見連発で、喜んで見てたけど
何にせよクソつべでなく、英語でなく、生身の声でない ってだけで貴重
ニコ動って、多く再生されるほど目につきやすくなるんだよ だから最初に気付いてもらえないとずっと再生数が伸びない
別に有名になりたいとか、再生数増やしたいって人ばかりじゃないだろうに。
467 :
名無しさんの野望 :2013/04/10(水) 13:19:27.45 ID:dfkU5+lK
>>460 チュートリアル動画って実際にプレイして壁にぶち当たった時に観るもんだよね
DFを短い時間でおもしろそうに紹介できる日本語解説的動画やページがあればいいんだけどね 最近はMinecraftに続きGnomoriaやTownsといったDFインスパイアがSteamに出てきて そこら辺の話題から布教してみたんだがやっぱり見た目と操作性で避けられる リプレイ書いてその内容を聞かせてみたら面白そうに聞くんだけどプレイには結びつかない
ネックはグラフィックだと思う せめてスーファミ時代ぐらいの画面だったらよさげ
それは現状でもやりようによっては出来るだろう 例えば変愚蛮怒なんかはむしろ文字の方が好まれてるっぽいけどな DFの生物は文字だとちょっと見分け付きにくいけど
グラフィック以上にネックなのは言語じゃね。日本語化できる/されてるなら割りとなんとかなる 変愚蛮怒はDFと同じ文字だけど日本語化されてるからすぐ遊べるし DFだとアイテム名が日本語で何なのかとかわけわからん
一番の問題は操作だと思う 変愚やElonaだと、最初はメニューを開いて操作して、慣れたらショートカットキー使うって感じだけど こっちだと最初からショートカットキーでの操作をしないといけないから
やってて一番思うのはこのゲーム操作糞だと思うよ
まあいまだになんなのかよくわからないアイテムや工房や操作一杯あるしな 自動化できることとできないことがごたまぜだし
475 :
名無しさんの野望 :2013/04/14(日) 11:20:19.83 ID:0+oUaD/z
レジェンドモードを日本語化する支援ソフトってないのかしら
石鹸と病院を理解するまでとんでもなく時間がかかった 操作性に難ありだよこれは。
操作性の問題は数年間言われ続けてるけど作者はワールドシミュレートの方に最大限の興味があって、 操作性には全く興味を示さないので諦めるしかない
それなのに>434みたいなこと言ってるのか
プログラマってのは基本的に変な生き物なんです(言い訳)
開発者としては ワールドシミュレータを作ってるんで合って ゲーム作ってんじゃねーよ ってことなんじゃないの ゲーム的なのはMasterWork等のMODでってことかねえ
だからこそああやってDFをグラフィカルにした遊びやすいゲームにパクるゲームってのがいっぱい成立してるんだろうね
しかしこのゲーム本来のできることの無駄なまでの多さや部位の細かさに取り付かれると 物足りなく感じてしまう
操作性はクソとはいえもう慣れちゃったから個人的には改善はいらないかな。 そのへんはMODに任せて、同じ労力でワールドシミュレータを充実させていってもらえる方がはるかにワクワクする。 日本でファンが増えてほしいとかもあんまり思わないわ。というか多少増えようが作者のモチベーションあんまり変わらなさそうだし。
操作性を変えるModなんてあった?
操作性と言うか、ドワーフセラピストは一度使うと便利過ぎて、これが無いプレイが考えられない。
486 :
名無しさんの野望 :2013/04/17(水) 15:35:46.57 ID:5C6rlgmw
ドワーフの名簿作ってスキルをメモりながらプレイすると感情移入度がハンパない
>485 操作性を改善するってあったから、例えば全部マウスで操作できるようにするとか それぐらい大幅に変えられるModがあるのかと思った
マウス操作にするMODはあったような
今のMwDFにはマウス補助もゲーム内にセラピストみたいなインターフェイス追加するMODも入ってるな マウス補助は操作に慣れてると逆に誤爆するしセラピストも表現の都合上本家には遥かに劣るけど
491 :
名無しさんの野望 :2013/04/19(金) 09:16:52.69 ID:2x/ITGFE
せめて一覧からドワーフ、動物、アイテムとかを選択するときにはソートできるようにしてくれればな
492 :
名無しさんの野望 :2013/04/23(火) 22:35:04.11 ID:OG+mF+We
dwarf fortress 攻略のページ。 翻訳してくれてるのはありがたいけど 08ところq,a,bでバケツ作るとか誤字きついわ。 30分時間無駄にした......
20時間かけて作った要塞が、貰いゲロ程度で癇癪スパイラル起こして壊滅した時よりはマシじゃないか
4人グループごとにbarrow割り当てて 各グループで交流をほとんど持たせなければ癇癪スパイラルも怖くない 穴・水流とかで物流システム構築も面白いかもしれない
MWがまたバージョンうpしてるぜ 今度は大使館だとよ
wiki見ながら始めてるんだけど これは山掘って資材集めて設備建てて道具作ってを繰り返せばいいと思っておけば問題ない?
DFモードはまあ大体そんな感じ あとは悪魔的に堅固な要塞デザインを考えるとか
序盤はそうだけど、そのうち移民や敵が来るから準備が必要 食料や酒の生産体制を整えるとか、罠や兵士を用意するとか
日本語Wikiでも書きましたが、 MwDFのv3aについてくるNanoFortressはどうやれば使えるんですか?
>日本語Wikiでも書きましたが、 いや・・・お前それ・・・
日本語Wikiでは回答が得られなかったので、このスレならわかる人がいるのではないかと思い、質問しました。 ですが、24時間もしないうちに別の場所で質問するのはマナー違反でした。すみません。
私もwikiみてやってるんですが stockpilesに空のバレルがいっぱいあるのに お酒作ろうとすると空のfood storageが必要っていわれて 作れないんですけどなんでなんでしょう
stockpileのリンク設定が間違ってるとか他のタスクで予約されてるとか
Link設定が増えてから WorkshopやStockpile画面でA押すだけでLinkしたStockpile以外無視しちゃうから なにげに気付きにくい 地上のrefuse置き場が機能しなくなって要塞がmiasmaだらけになって困ったわ
stockpilesでLinkがどうのみたいな設定いじったら うまくいったっぽい感じになりました。ありがとう
マスターワークでやっと銃作れるようになったけど steelばっかり要求されまくりだ 敵は違う素材の銃使ってるのにドワーフは他の素材で銃作れないってひどいな 武器はもう拾ったやつだけでいいや
507 :
名無しさんの野望 :2013/05/22(水) 12:29:46.67 ID:jTJt+unY
入植地を16×16にしたらローカルイメージのエクスポートがうまくいかないんだけど PCのスペックがどのくらいあればいいんだろ
入植地16x16の場合、 グラフィック12x8タイルとすると、一階層あたり約160MB グラフィック16x16タイルとすると、一階層あたり約420MB あとは出力する階層分だけ必要になる
犬と牛の食べれる量が同じってどういうことなの
1 牛が小さい 2 犬がとても大きい 3 今後アップデートする
圧縮されてギュウギュウ詰めか…
ドワーフにとって食用となる部分が牛と犬で同じ程度なんだろう そういや放牧家畜が飢え死にすんのはどうすりゃいいんだろ 適当に肉にすればいいんかね 最高級料理がある程度軌道にのったら食べ物ありあまるんだよな
A.豚を飼う あいつら牧草いらないから なぜか
1頭につき維持にどれだけの牧草地が必要かってのがたしか英wikiにあったような 犬に代表されるような餌いらない家畜動物が最強なんだけども
牧畜はチーズを作るためと割りきって羊ぐらいしか飼わないなー 地下農業が強すぎるんだよね
つか放牧せんでも適当な草とかエサやりしてくれればいいんだが 畜舎くらい建てさせてくれ 食い物はある程度要塞経営したら有り余ってくるし
骨矢が目的で犬をたくさん育てたことがあったけど 肉がものすごく余って大変だった 捨てればいいんだけどそれはもったいないし
519 :
名無しさんの野望 :2013/05/27(月) 11:04:06.67 ID:HlVoMP8E
海辺に入植したらちゃんと浜辺に波が打ち上げるのな ワゴンが波打ち際でスタートして家畜や資材が波にさらわれたw 沖にクラゲがいたけど、swimスキル上がれば漁業出来たりするのかな
泳いで釣りするのは無理 水を引き込んだり排出したりできるような施設を作れば、迷い込んだ魚を捕えられるらしい
521 :
名無しさんの野望 :2013/05/30(木) 06:47:26.56 ID:Gm7kxbnn
干拓に挑戦してみっかな
海には最大級にでかい生き物がいるから捕えて解体してみたい 巨大マッコウクジラの大きさはドラゴンの8倍ほどで、11000スタックの食料と1500スタックの骨を生むという・・・ 見たこともないけどね
島というかもうひとつの大陸に橋を渡すリプレイあったっけ 遠洋まで橋か道を作れば釣りできる…のか?
遠洋でも釣りはできるだろうけど、多分小魚しか釣れないと思う 人工島作ろうと考えたことはあるけど、農業できないのが問題 床の上も灌漑すれば畑は作れるけど、何も植えることができないみたい
525 :
名無しさんの野望 :2013/05/31(金) 10:32:02.11 ID:x6EOqVrZ
次のアプデで土や砂が加工材料以外に埋め立てにも使えるようにしてくれたらいいのに
砂で埋め立てるっていうとマインクラフトみたいだな
人工島を切り離したら海底都市になるんじゃね? →ぶっ壊れて残骸が海底に散らばるだけだった
>527
5年近く前にWiki住人が通った道だ
146: 名前: 名無しさん:2008/11/30 11:06ID:c7LyJVdH
海に木造要塞作ろうと思ってみたが
魚が獲れる獲れる。酒を貿易で何とかすれば魚だけで食料大丈夫だ
海中に壁や床を作る方法を考えてるんだけど
今考えてるのは多少大きめの木造立方体を海上に建設して、
海岸から外して海中に落盤の要領でぶちこむ事。
もっとスマートな方法あるかな?
147: 名前: 名無しさん:2008/11/30 22:56ID:84g5vbyX
>>146 頭いいな!それでうまくいくならスマートすぎる・・・
148: 名前: 名無しさん:2008/12/01 18:31ID:40wrivFa
>>147 ダメだった。
全部ブロックに戻った ちゃんと接着しろ!
一体どうすれば海中に部屋を作れるんだろう・・・
529 :
名無しさんの野望 :2013/06/02(日) 18:07:02.93 ID:QVAd8wvr
逆に陸地を掘り下げて都市を作った後に注水すればいいんじゃね?
最終更新からまるっと1年だぜ 開発状況はどうなってんのよ
>>529 のが望んだ形かどうかは分からないけど確実に実現可能なのはそれしかなさそうかな
枠を落盤させて排水する方法は天然壁が素材じゃないと駄目なんだよな
だから地下の湖とかでしか出来ない訳で…
ポンプ多重稼動で無理矢理排水しつつ海岸から一つ一つ壁を伸ばしていくって原始的なパターンが
もしかしたら可能なのかもしれないけど川の時以上に無理ゲーになりそう
溶岩に水で冷やすと黒曜石になるけど、この黒曜石って天然壁扱いになるんだっけ もしなるんだったら、溶岩を海に流して黒曜石を作って陥没させれば人工島できそう
なんか日本語Wikiのリンクがおかしくなってる URLの「:8080」を消したらアクセスできた
管理人の連絡先がわからないのでland.toに通報しといた
536 :
名無しさんの野望 :2013/06/06(木) 21:32:05.53 ID:psDU3mSQ
フォートレスモードで地道にスクリーンショット撮って編集してマップ完成させてから アドベンチャーモード遊んでる人って居る? 日本語wikiにでも生成したばかりのワールドデータをサンプルとして置いといてくれれば 「X:10,Y:8のあそこで〇〇が〜」みたいな共通のワールドを多人数で遊び倒す的なこと出来るのに
あらかじめ全体マップを作ってからアドベンチャーやるってことじゃないの? でかすぎて使い物にならないと思うけど 日本語Wikiどうなってんだろ >534のウイルスのせいだとすると、見た人がウイルスに感染するかもしれない状態なのに放置されてるってことになるんだが 管理人だけじゃなくて管理会社が責任を問われるレベルじゃないのか
539 :
名無しさんの野望 :2013/06/07(金) 09:41:25.52 ID:SAmRICvU
アドベンチャーモードやるとマップ広すぎて迷子になるじゃん マップデータってフォートレスモードと共用だから まずワールド生成したばかりのデータの複製を幾つも作ってから 入植前の画面でLocalとRegionの画像を、入植後には実プレイ画像のマップ画像を撮って切り貼りして初期状態のマップの作っとけば 冒険の目的地も決めやすくなってもっと楽しめると思うんだけど でもあれだね、ワールド自動生成はマッパーの心もくすぐるよね
てか世界マジでデカイよね。
最近はじめてsmallerでやってるけど別の設定だとそんなにでかいのか
Smallerだと33*33だけど、一番大きいLargeだと257*257 ワールドマップの1マスは48*48だから、ゲーム中だと12336*12336 これが100階層以上
英語の壁が厚いよう・・・
大丈夫、遊んでいるうちにそんなもん2mmのコンドーム同じぐらい薄いもんだと感じるようになるよ
ほとんど読めてないけどそれなりの要塞作れるから問題ない もちろん読めたほうがいいけど アドベンチャーはやってないから知らない
日本wikiは、どうだめやね
ダメか、何とかしてもらいたいもんだが
ちょいとland.toスレ見てきたけどGumblarじゃなくてland.to側の問題っぽいぞ
pukiwiki使ってるところ全ておかしい模様
505 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 14:51:45.96 0
pukiwikiならpukiwiki.ini.phpの
// Specify PukiWiki URL (default: auto)
$script = '
http://hoge.so.land.to/ ';
とか直接指定しときゃよさそう
507 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/06/05(水) 15:59:46.06 0
>>505 これで直ったよ
ありがとう
land.to側での対処が待てない人は有効かと
らしいので管理人がこれ見て弄ってくれりゃ直ると思う
つかland.to以外にどっかないのかね、妙に重いとかもあったし
これから始めようと思ってるんだがwikiの挙動が狂ってるのかこれ とりあえずURLから":8080"削れば内容は見られる?
>>549 見れるけど自己責任で
>>534 にあるけど、wikiがウイルスに感染してるかもしれないから
wiki以外にも情報が書いてあるサイトはあるし、ここで質問すればそのうち誰かが答えるよ
マイナーゲームを紹介する某動画でDFがチョロっと引き合いに出されてたから 新規プレイヤーが増えるかも・・・というタイミングっぽいのにな 今の日本語wikiの状態はまずい
>551 動画についてくわしく
うーむ、ドワーフが働いてくれない、 仕方ないからしばらく動画見て勉強か セラピストとかなんとか入れてみたんだけど woodcut とか mining とか設定してもfishing ぐらいしかしてくれないな
切る木や掘る場所指定しないとダメだぞ
つるはしや斧は用意した?
いまチュートリアルyoutube みて斧の存在を知ったところです ええい、やったことないマイクラの主人公は素手で木造りの斧を作るというのに…
木製の斧ならこっちでも作れるよ つるはしは無理だけど >553 6万以上の再生数とか凄いな DF動画は1話が3000再生いってなかったのにな
たいがいの開始条件でaxeとpickは初期所持してると思うんだけどねえ まさかノースキルノーアイテム入植しちゃったのか
DFは見た目の派手さがないからなぁ
561 :
名無しさんの野望 :2013/06/11(火) 22:53:48.67 ID:w2KMrsQQ
>>560 アナウンス事項から自動で紙芝居式のビジュアルシーン生成してくれたり
プロフィール文章から各ドワーフの姿形をビジュアライズしてくれるアプリ欲しいな
五体不満足なドワーフで痛々しい自体になります
やろうと思ったんだが和wiki機能してないのね?
>>560 バロンドールに選ばれるのも毎度毎度FWや攻撃的MFだもんな
アドレスから「:8080」を削除すれば見れるけど、くわしくは
>>534 リプレイも直接画像元URLに飛んで:8080消せば見れるが、新しいwikiたてた方が良いかも分からんね…
復旧したら避難所として使えるだろうし
管理人のいないWikiは犯罪の踏み台にされることもあるので、 もし移行できるならしちゃったほうがいいとおもう コメントスパムや新規ページ作成スパムの標的にされると対処が大変。 Pukiwiki使ってて管理人と連絡の取れない他のまとめwikiでそんなことがあった。
wiki作るだけなら簡単だろうと思って調べてみたけど 有名どころのレンタルwikiだと掲示板機能が貧弱みたい それでもよければ、新しいwiki作ってくるけど
あのWiki重いしなぁ…移転は賛成だ
移転じゃなくて新しく作るってこと 理想としては、wiki管理人が今のwikiを直すなり別のところに移転するなりしてほしいんだけど 待ってても直らないみたいだし、連絡しようにも連絡先がわからないから、仕方なく別に作ろうって話
掲示板も必要だったら一緒にしたらばでも借りてリンクつければそれでいけるよね
どっちも管理人になる人が必要だけどな 幸いDF界隈は変な人がほとんどいないから負担は少ないとは思うがやれる人なんているのか?
管理人の仕事ってなんだろ 荒らされたときに対処するぐらいでいいならできるけど
>>572 wikiの場合は不意に中華業者がヘンなリンクをつなげてくることがあるため、
迅速に復旧する必要がある。と言ってもこれは誰でも直せる
ページの完全削除には管理人が動く必要がある
といっても大した手間ではないね。
したらばの場合は同じく業者がヘンな広告を載せてくるので削除アク禁
場合によってはhttpをNGワードにするなどして対応。これは完全に管理人のみでの対応になる
単純なコピペ荒らしは即アク禁でいいとして、
コピペではないけど基地外・ネガキャンみたいなタイプの人について
2chみたいに放置とするか、したらばの平和のために排除するかなどの方針をきめる必要がある
これは話し合いでもいいけどね
新しいwiki作成は賛成だな
サーバ側の怠慢も酷いしwiki自体も新旧情報入り混じってちょっとややこしい
これを機に整理したい部分も多いだろう
何より現管理人に連絡つかない状況なのが一番問題だわ
連絡さえつけば最低限の対処法は
>>548 にあるのに
したらばは避難所あるぞ
http://jbbs.livedoor.jp/game/54926/ 前にwikiがとらぶったときに生まれたんだったと思う、使われてないが
>>573 変な業者は基本マルチなのでアク禁しなくても
SPAMフィルタオンにしておけば9割はシャットアウトできるよ
たまに突破してくるけど
とりあえずwikiの本文だけバックアップ取ったけど使う? 添付ファイルはついてない
管理人以外でもDLできたのか… それならどっかに上げてほしいな、個人的にも使いたい あと後学の為にどこからDL出来たのかも教えて欲しい、dumpの所からではなさそうだけど。
今気がついたんだけど、ファイル名が普通のURLエンコードになっちゃてるから変換しなきゃー
>>579 dumpは確認しなかったわ
filelistコマンドで全ページのURLを取得して、sourceコマンドをくっつけて
表示されるページのファイルをダウンローダーで全部落として
wikiソース前後を削除した。みたいなかんじ
ちょっと変換してくる
翻訳wikiもつくりたいな。
>>579 おお、ありがとう。手が開いたら移植してみようかな。
規制食らってシベリア経由だぜー
メンバー専用になってたんで直した
おつかれ
>>581 おつおつ
581なんだけど、自分まだDwarf Fortressで遊び始めてないので
新しいWikiのことで今意見とかできないけどすまん。
Gnomoriaはオマージュの元がDwarfFortressと言う昔ながらのローグライクの箱庭ゲーだからな DwarfFortressに比べるとグラフィック・UIが圧倒的にパワーアップしていてすごい! くらいに考えるべきw
すみません誤爆しました
Gnomoriaはその分やれることが劣化してる気がするけどな
一日以上かかってチュートリアル書き終わったよ wiki作るのたいへんだな本当に
>>589 ここまで長い年月をかけて作りこまれたものをクローンするなど早々出来るものではないさ
ま、その分敷居が滅茶苦茶高くなっちゃったけどなw
init.txt周りの設定だけ追加しておいた ほぼ前wikiから引っ張ってきたものだが 前wikiのは古いバージョンの時に書かれてるので 今は項目が増えてるのも追加しておいた 説明文は誰か穴埋めなり補足なり頼む
起きて気力あったらDesign New Wolrd With Parametersのところ引っ張ってくる
>594 どう見ても向こうのWikiからの転載だったので削除しました。 詳しくは掲示板を見てください。
>>579 は余計なことしちゃったかな。
紛らわしいかもしれないから、消しといたほうがいいかな?
俺前のwikiは英wikiの翻訳と経験論しか書いてなかったから転載ダメだと何も書けないな landwiki復活しないかな
ロシア資源でいつもの倍のケシク
ごめん誤爆
転載ダメなのか じゃあ他の人にまかせる
〜完〜
なんか面倒くさそうなwikiだな
俺は移転とかミラーのつもりでいたよ
トップページに書いてあるのに
元々英wikiの翻訳がほとんどなのに転載不可とかどう区別するのか
筆者本人なら転載してもええんじゃね
めんどくせぇ
>605 転載かどうか判断できないときは削除しない方針 今回は完全に文章が同じだった >606 自分もそう思うけど、本人かどうか見分ける方法がない
俺も普段は英wiki見てるけど、 細かい部分のニュアンスは理解できていない事が多いからな やっぱり日本語wikiが充実して欲しいとは思う
転載の可否も含めて話し合った上でwiki作った方が良かった気がする 今更すぎるけど
>>595 ある資産を有効活用しないなんて馬鹿臭くて一切協力できないわ
悪いけど頑張ってね
まあDFにも「Losing is fun」という言葉があるじゃないか 要塞が壊滅しても1から作ればよいのだ
鉱石のデータ表なんかはそのまま持ってきてもいいんじゃない? いちから作っても同じだろ どうしても気になるなら引用元明記すりゃ転載じゃなく引用になるし。
どうにかしてland.toの方のwiki内の掲示板に書き込んで管理人に修正願いだしておいた 見て気づいてくれればいいんだが
>>595 設定のinitもd_initも消しておいてね
前wikiから引っ張ってきたのを俺が加筆しただけだから
もういいや 新しい要塞を建てようぜ
要塞で洋裁 なんつって
STEELのPLATEフルセットにMUSKETでフル武装の2兵団が動く鎧3体にボコボコに なんだこいつら強すぎだろ
防具でハイブーツ作れなかったり服の種類が少なかったりするのはなんなの 開拓する場所によるの
出身文明が開発してないと知識がなくて作れなかったりする
embark profileのアイテム持ち込みで有無が確認できるぞ
そういうことだったのか ありがとう
ブラウザのリンク置換系拡張使って一応wiki見れるようになった
オミトロンでいい 見るには困らなくなる
旧wikiあぶねえな java捨てといて良かったぜ
溜まり場でも流言飛語を飛ばしてた奴がいたな 困ったときにああいう奴がいるときつい
新wiki計画終了
始めてからいつの間にかドワ民が血の海に変わったりアイテム取られてたりと エンバーグしてはアバンドンしての繰り返しなんだが イマイチ何ができるかがわかりにくい ごちゃごちゃとした工場的なシステム作りたいんだけど コマンドがまず把握できない なにか短期的に全体を把握できるような目標が欲しいんだけど 何かないですか?
最低限生き残るために必要な食べ物飲み物を確保したらあとは適当でいいよ 移民を受け入れなければ出入り口完全に塞いで勝手に死なせておけばいいし 大掛かりな要塞経営はある程度わかってからでいいし
ニコ動の動画と英語wiki見ながらようやくアンブッシュされるまで生き残れたわ 次は軍隊作る!
ミリタリーに女はいかんね 赤ちゃん仕込むとDanger roomで赤ちゃんが滅多刺しになって訓練室が貰いゲロの嵐 あとwardog増えてきて牧草地から解放したら訓練室に殺到して貰いゲロの嵐、ドアをペット不可にしても開いた瞬間を狙って死にに来るから牧草地から出すべきじゃなかったわ
>>633 犬はうろちょろさせるより要所に固定しておいたほうが
餌やりとかいらんし
放牧は土地確保めんどいし
家畜化して餌やりできりゃいいんだがなあ
ドワーフ増えすぎたらやらせることなくなってくるし
食べ物はそのうち有り余るわ
酒の消費激しいのと種や料理で樽や壺が埋まってくるのをちまちま処分しなきゃならんけど
余った食料は料理して売ってるけど、そのころには買うものが無いんだよね とりあえず金属製品買って熔かしてるけど 食糧やドワーフの数に限らず、ある程度要塞作るとやることなくなってくるよね まあその時は次の要塞作ればいいんだけど
アンダーワールド征服目指そう 適当に掘ってたら繋がっちゃったときは一匹の飛行型に精鋭が全滅したわ
アドベンチャーでelonaよろしく大量に盾持つと攻撃完全無効化するのか…
wiki復旧しましたな 管理人も生存してたしひと安心
復旧とfuckyouって似てるよね
wiki復旧乙
wiki復旧乙
それじゃ面倒くさそうな方のwikiはお疲れ様ってことで
643 :
名無しさんの野望 :2013/07/02(火) 10:19:54.23 ID:Y1tVyl/C
捕獲した野生動物の売却ってどうやるの? trapからcageに移し替えてもdpotに持ち込めるもの一覧に出てこないんだけど 虫とか加工も訓練も出来ないし、zoo作って観賞用しか用途無いのかな
>>643 zのステータスメニューからAnimal選択してNot Tameになってる動物探してtでトレーナー付けると訓練できる
Tameしてないと屠殺できないしDepotに持ち込んでも逃亡する
面倒ならハッチカバー付けたchannelにi→pで落とし穴設定にしてそのZoneにPでぶち込めば始末できる、落とす階にはマグマなり跳ね橋なり兵士詰まった訓練室なりお好きにどうぞ
兵士が非番と任務切り替わる時に装備捨てていくの何とかならんのかね
兵舎、個室共に収納家具置いて兵舎はきちんとindiv、squad置き場ONにしてるのに任期終わったら撒き散らしてバカンスに行く
>>644 水筒やバックパックは何をどうしても撒き散らしてどっかいくよな
戦闘中に部隊を移動させようと任務切り替え→撒き散らす→別のを保管庫に取りに行く
この無限ループだよ。どうにかしてほしい
>>644 最初脱走するの知らなくてCageTrapにかかったゴブリン売ろうとして
Depotで祭りが起きたなぁ…w
城壁内に突然メガビースト沸いて二次隔壁閉じたが子供殺された親が発狂して癇癪スパイラルでミーティングホールが大惨事になった…
>>647 棺桶だけなんとかなれば
人口が半減以下になったころ移民来て住人入れ替わるから
なんだかんだでうまくいくんだよな
発狂したやつはとっとと軍隊で始末しないと余計な怪我とかんしゃく呼ぶからなあ
精神ダメージって回復したとこ見たことないし
649 :
名無しさんの野望 :2013/07/06(土) 06:57:39.90 ID:G0/HcyrJ
確か完全に発狂しちゃったら二度と治らないんだよな
幽霊が数十体住み着くともうどうにもならない
slab作って供養してやれよ…
色々labor入れた市民1〜40とかやってると色んな作業で中断されて移動時間ばかり延びるから効率悪いな 特化穴掘り師二人作ったら40人万能型市民の時よりスピード7倍くらいになったわ
minecartがやっとこさ理解できた TrackStopてTrackレールの上に作って運用する駅なのね
654 :
名無しさんの野望 :2013/07/07(日) 10:35:38.14 ID:GaTYLZWo
>>653 出来ればその先をもっと詳しく教えて欲しい
日本語wikiにminecartの項目まだ無いし
英wikiではルート設定してcartをassignすればいいらしいんだけど
始点と終点の決め方がよく分からない
655 :
名無しさん :2013/07/07(日) 23:28:24.99 ID:01OfVyP0
とりあえず動いているのを見るのが良いと思う。 >653じゃないけど俺のやってる方法を書いてみる。 (m) (q) (s) (m):minecart (q):量子保管庫 (s): どこかにあるStockPile みたいに東に貯める想定。 0) 取り出すStock Pileはあらかじめ作っておく。 1)量子保管庫設置: p -> (欲しいStock Pileを選択) -> ((q)を選択) (確定) 2)Track Stop設置: b -> C -> S -> ((m)に移動) -> d 3回 (確定) 3)root設定: h -> r -> s -> Enter -> x 3回 -> ((q)に移動) -> s -> t -> ((s)に移動) -> s -> Enter -> (全部有効にする) -> Esc 2回 -> v -> (minecartを選択) であってると思うけど、どう?
人口が100人超えたのでそろそろ罠とか軍備とか作ろうと思ったら 1階からすぐ設備を作ってしまっていたので拡張性が無いというか防衛設備を作る場所が無いでござる
正直Minecartって使ってる奴いるの?
あと
>>644-645 の装備捨てていく問題って解決法あるんだろうか
MineCartは轢殺トラップ 兵舎作ってアーマースタンド、キャビネット、チェスト設置(小隊の空き人数分もアサインされるので注意)で食べ物以外は撒き散らさなくなる気がする
なるほどその手があったかと思ったて作ってる最中になんか凄い集団が襲ってきて100人がほぼ全滅したでござる
100人とかどうやって管理してんの? てか移民ウザイから近所で勝手に砦作って生活してほしいわ そんでゴブリンとかはお前らが相手しろよばか
663 :
名無しさんの野望 :2013/07/11(木) 10:40:52.18 ID:UWXUlNsu
>>659 MineCartって交通事故発生するのか
普通に広い通用路の空きスペースにレール設置してた
入り口に罠いっぱい作ったら 誤爆?でドワーフが死亡する事故が多発 普段は迂回路つくっておくべきかね
665 :
名無しさん :2013/07/11(木) 23:29:59.12 ID:9RTS9WDy
>662 d_init.txt調整しないの? [POPULATION_CAP:50] とかすれば良いんじゃね?
>>664 作動時に巻き込まれる
普段は平気
だったはず
なんか気候が平均的とかいうところに行っても川が凍って水がなかったりするんだけど氷河期かなにか?
>>667 temperateな気候だと冬は水が凍る
水が凍るところに行きたくなかったらwarmな気候のところにいけばいい
気温無効にしてると春の初日に解けるはずの氷がそのままで一生氷河期なんだよなぁ…
マスターワークでデンジャールーム作ったら小隊が全員病院送りになってワロタ マニュアルのTIPSはトラップかよ
wikiに来る人数少し多くなったと思ったら超激辛ゲームレビューで新しく感想投稿されてたんだな。
はじめたのはいいのだが、釣りを指示しているはずなのにずーっと何もしないやつがいるんだけど なんか池に向かって行ったと思ったら猫だったし 他の奴らは一応木を切ったりしている
魚がいない池なのか、釣り師がほかの仕事で忙しいかかなぁ
vかuで、釣りの指示出したやつが何やってるか確認してみろ no jobなら釣りできる条件が整ってない
うーん、no jobですね fisherっていうから釣りでもさせとけばいいのかと思ったのだけど… managerがいないのが原因でしょうか? でもmanegerはスキル持ちがいないので作れない感じなんですが、やり直した方がいいんですかね?
labor入れてないんじゃね魚関連スキルは三つ在るけどFishingが釣りlaborな あとはbarrow設定で外に出れなくなってるとか 後考えられるのは手、腕が無いとか?
魚がいない沼は割りとある 川以外信用するな、川ですらいないときある
川から遠くに拠点作ったんだけど、地下水道を掘ってポンプで水引き上げて井戸作ってが一番いいのかしら
床ぶち抜いてるならいくら深くても汲み上げるからポンプ使わずそのまま奈落井戸にすればいい
681 :
名無しさんの野望 :2013/07/16(火) 11:46:15.55 ID:yQrAPp3N
海や川から水路引いたら魚も遡上してくるのかな Grateで蓋しとけば安全な釣り場になるみたいだし
>>676 を見て思ったんだがmanegerが任命できない状況ってそもそもあったっけ?
リーダー不在とか?
部屋が無いから働いてくれないのを任命できないと勘違いしたとか
雨無しでやってると地面の汚れがほんとうざい
地面のモップ掛けとかの指示ができればいいのにね 血やげろ等でどんどんカラフルになっていくのは俺も嫌い
まだ普通に飛び散る分だけならなんとか清掃の処理追いつくレベルじゃない? 石鹸あると無駄に消費されるのがきついけど 流石に汚れの引き摺りまでONにしてると清掃が完全に追いつかないから自分はOFFにしてる
壁に飛び散った血が一番うざい
風雲たけし城の最初のトラップ床をKで見たら血でアイテムログ埋まってた
MWDFでwarbeast有効にしても自動で無効化されちゃうのとAnimate Decoyの作り方どなたかご存知ありません? マニュアルにはStone Forgeに放牧しろって書いてるけど檻から出すと作成不可になるし、檻に入れると作成可能になるけど作った瞬間にdecoyが消滅する
>>689 自動で無効化されるのはexeを管理権限で起動してみれば?
>>690 使ってるユーザーアカウントに管理権限はあるのでそこは関係ないかと…
decoyは檻に入れた奴とstone forgeの上に放牧した奴の二種類置いとけば行けましたわ
昨日からこのゲーム始めたけどもうくじけそう やっぱりプレイしながら翻訳&メモ帳で地道に覚えていくしかないな
このゲームの単語覚えるとすこしファンタジーな洋ゲーやるとき便利だから無駄ではないよ
695 :
名無しさんの野望 :2013/07/27(土) 07:51:42.67 ID:Kygu79V5
>>693 詰まったらwikiからリンクしてるチュートリアルリプレイか、質問に答えるスレ1&2を参考にしてね
RTS系は基本的にそこまで読むテキスト多くなくて済むから 古英語とか容赦なく混ぜ込んでくる雰囲気重視のRPGよりはマシかな 〜でござる、みたいなニュアンスなんだろうけど読む時に困る困る DFはややこしいのはドワーフ達のプロフィール画面英語位で 後は一通り一度読めればもう英語分からなくても普通にプレイできるよ
697 :
名無しさん :2013/07/27(土) 12:09:50.75 ID:8KSQszg4
けっこうやってるけど未だに軍隊運用が判らない…… 弓矢装備とかDanger Room構築とかのチュートリアル無いかしらん。
障害者ってどうしてる? 平和な時代じゃないから仕方ないけど、 無下に扱うのはそれはそれで勿体無いと思う
保守 の必要はないかもしれないけど
水だらけでにっちもさっちもいかんのですが とりあえず掘りたいんだよお
__ ,.-''";;;;;;;;;;``'ヽ、 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 /;;;;、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、 ,!;;;!゙`''〜^〜ァrr-'゙`'´''ラヘ;;;! |;;;| ノリ ミ;;;| _ゞ;! r─-- 、 ,rェ--- 、ミ;リ !ヘl;|. ぐ世!゙`` ,ィ '"世ン 「ヽ !(,ヘ!  ̄'" |:::.`  ̄ ,ドリ ヾ、! !; ,レソ `| ^'='^ ム'′ ,rト、 ー- ─-: /| _../ i| \ === ,イ.:ト、 / i| ゙、\ ; /リ.:;!:::\、_ ゙! ゙、 `ー─''゙:::;:'::::|::::::::::\ ゙、 :::/::::::|:::::: `ヽ、 ゙、 ./ .| ,-、、
702 :
代行 :2013/08/06(火) 01:10:15.56 ID:sts5dER0
SoundSense のサイトに置いてある Soundpackってダウンロード出来ない? ダウンロードしてもファイルが壊れてるって出てくる。
できる
みんなしんでしまった
水不足が原因です。水源が凍結する環境なら酒を備蓄しましょう。
wikiが直ればこっちにいる理由はないからなあ…
707 :
名無しさんの野望 :2013/08/09(金) 14:09:02.80 ID:Et0enne4
このゲーム、どんなやり込み方がありますか?
>>707 Evilな土地に入植するだけで難易度跳ね上がるなんてもんじゃない
>>706 wikiの掲示板で専ブラ使えればいいんだがなあ
ADVモードで敵の攻撃で切断された自分の腕か脚のパーツを拾っておく(耳鼻指は小さすぎる為不可) ↓ ステータス画面にStarvingと表示されるまで何も食べない(渇水死を防ぐため水分は摂取すること) ↓ 自分で自分の肉を捌ける!
上り&下り階段って上りのみ、下りのみ階段の完全な上位互換と考えていいの? グラフィックMODだと上下のみ階段の方が階段が表示されてそれっぽいから好きなんだけど
このゲームに必要なのはもっとわかりやすくすることなのかなぁ やっててこれって流行らないのかな?とかちょっと思った
操作が理解できないうちは したい事→Wikiで調べる→操作 みたいになるもんな 普通マウス数クリックで出来る所を
>>713 海外プレイヤーも敷居高過ぎ・プレイ仲間少な過ぎ問題で困っているようです
716 :
名無しさんの野望 :2013/08/11(日) 18:59:43.57 ID:WF9katjq
MWだけどおがくずの処理ってできないのか 邪魔で仕方ない
温度ONにすると吹き飛んで肺害起こすんじゃないか? 俺はマグマ施設作る時に温度ONにしたら数千個の知識が一斉爆発して要塞中ゲロまみれになったわ
718 :
名無しさん :2013/08/11(日) 21:40:07.51 ID:B0dPHlr7
>712 上下階段は床に穴が空くから注意が必要。 水路の上とかに上下階段置くと水が洩れたりするよ。あと寝室の上もダメだね。
>>718 正直よくわからないけど違いはあるんだね、ありがとう
それからお酒が作れなくて困ってるんだけど初心者がやりそうな失敗ってある?
Brewer、Still、空のBarrel、Plump helmet(その他)は用意した、brewしても「醸造アイテムがないよ〜」って赤字で言われる
>>719 アイテムあるのに作れないならどっかのストックパイルとgiveリンクしちまってる可能盛大
全部の倉庫の設定見直すのはクソだるいから壊して建て直し推奨
ただし醸造バグで壷or樽が認識されない場合もあるから一概には言えない
>>720 食料庫のstockpile調べてgiveなんちゃらを削除したらできたみたい
ありがとう
723 :
名無しさんの野望 :2013/08/14(水) 20:58:47.23 ID:fplDd6D4
>>713 注目はされている。
多分、この作品自体は流行らないが、この作品を模倣したカジュアルな作品が近い将来にヒットするはず。
マイクラはDF参考にしたとかノッチが言ってたな
minecraftはDF最大の問題であるとっつきにくさを完全に克服したと思う
Graphite とかのゴミ石って使い道ないのかな StoneCutterでも砕けないし投石機の弾かDUMPするしかないのか
graphiteならインクにできるわ
ありがとう インク作りまくるか
>>724 模倣品ならそこそこあるがDFをやってしまうと底が浅いと感じてしまう
サンドボックス型のゲーム自体増えてきてるし面白いゲームが増えるのは歓迎だけどね
一応Gnomoriaが有望かな アップデートもこまめにやってくれてるし
>>730 DFの凄い(又は、頭オカシイ)所は、要塞の近場だけじゃなくて、
世界全体をシミュレートするところだからな。
流行してないっていうけど、
NYTとMoMAなんて超メジャーな雑誌と美術館に取り上げられている時点で、
既に流行しているとも言える。
間違えた。 NYTは雑誌じゃなくて新聞。
ほんの少しUIに統一性を持たしてくれるだけで、凄く遊びやすくなると思うんだけどなぁ
前から話題に出てるけど、マウスで操作できるようにしてほしいよね
>>723 しかしニカワはそんなに量産できないのであった
適当にdumpして捨てればいいんじゃね
738 :
名無しさんの野望 :2013/08/16(金) 22:44:10.75 ID:6bZjT6ro
>>734 ドラクエみたくコマンドウィンドウが次々開くようにするだけで大分変わると思うな
操作混乱するのって今どのコマンドが選択可能なのかが分からなくなってる時くらいだし
あきらメロンとは言ったけどそういうの外部ツールでできんもんかね
マウスフォートレスとか、そんな名前のツールがなかったっけ
種族追加とか素材追加のMODはたくさん出てるけど、操作系等を一新してわかりやすくしたMODは出ないものか
単なる要素追加に比べたら難しいだろうからそうそうないんじゃない?
デンジャーゾーンってレバーでやるのが安定?
>>741 DFHackを入れるとゲーム内でDwarf Therapistっぽくスキル管理できるようになる
それからトレードで大量のアイテムを一気に売りやすいようにシステムを変えられる
他にも色々バニラの面倒臭いシステムを効率的に改変できるみたいだが、
使い方を日本語で解説してくれる人がいないのでよくわからん
DFHackは名前が悪い
ちょっと何が言いたいのか…
747 :
名無しさんの野望 :2013/08/20(火) 11:50:00.34 ID:zvazNUDs
MW3f来てるね
たまにはまじめにフルチェンジログでも読んでみるか、と思って見てたら multiplayerと書いてあるぞ!みんなでやろうぜやろうぜ
マルチプレイヤーだと・・・・・ やってみたいけど、どうすりゃいいんだこれ チャット機能かボイスチャットと併用しないとマルチプレイ難しそう
これ何人接続出来るんだ? 仕様がいまいちよく分からない しかし、観戦モードあるの面白いな 他人のDFとか要塞作りのライブ実況とか見れそうw
まだ見てないけどマルチプレイってそもそもどうやるんだ? IP指定とかするのか?それともサーバがあるのか?
よくわからんよ 詳しい解説おねがいします
MWで脱ぎ捨てた服だけを集めるストックパイルの設定ってできる? 邪魔で困ってる
マルチプレイは別MODで紹介されてるだけっぽいね
とりあえず試してみた
ttp://i.imgur.com/fc202mR.jpg 上画面は元画面 下がブラウザで表示できるマルチプレイ用の画面
IP教えてもらって繋げた人がブラウザ上から見て操作できる
多少の入力遅延はあるけど表示は軽快
タイル表示ができないしフォント非対応だからいろいろやりにくいね
ひとつの入植隊を多人数で操作するわけか 採掘と生産で操作担当分けるとかすればいいかもなー
住民が突然ウェアウルフやブラッドビーストになって暴れまくるんだが 原因不明だしどうやって対処すればいいんだこれ 殺すしか無いのだろうか
感染症だな、被疑者が特定できてるなら殺すしかないな
墓場に誤ってベッド設置して気づかずそのままにしてたら、そこで寝たドワーフが何かに変身してた
そんなことおきるのか 長いことやってたけど知らんかった
しまった試しに立てた壁と床の解体失敗して開放感のある半地下になっちゃった
地下にこもって安全な日々過ごしてたのに wizardのspy混じってましたとかマジかよ diningで火災発生して壊滅だよ
もしかして泥をかぶった食べ物って皆食べない?
泥被ってるってどうやって分かるの?
k:で樽を覗くとmuddy coverとか表示されてる 市場に持っていけたから取引に出しちゃった
ニコニコの動画を参考に色々覚えていったんだが、 その中に出てくる6*6の部屋の4辺に上下階段付けるのが効率良すぎて毎回同じ作りになっちまう。 クリエイティブなものを作ろうとすると、マイクラより難易度高く感じるぜ。
ニコ動に動画なんか上がってたのかと調べてみれば DFの知名度のなさが再生数に如実に現れている気がした
移動距離を考えると蟻の巣や地下タワーは効率がいい うちも3x3階段を掘り抜いてその周りに9マス以内で済ましてる
中央階段は一度ぶち抜いてから階段設置すると必ず通る日光地帯になって日光耐性維持できるから便利よね
多少非効率でもいいからクリエイティブ系のデザインにしたいのに思いつかない 特に要塞出入口の防衛地点のデザインはいつも悩む
すげえわかる ひとますいつも通り作ってから‥と思いつつそのままにしてしまう 山肌に作る時は結構頑張れるんだけど、やっぱり地下だと入り口の形に制限がある気がするよ
でも地下タワー系の構造にすると上下階層の移動がだんだん面倒になってくる
ご新規さんが始めるにあたって一番の障害はなんだろうね 世界生成?
言語だろうな
操作性
見た目
776 :
名無しさんの野望 :2013/08/29(木) 11:14:18.14 ID:I0DpgNLG
wikiのリンク先にコミック化や読み物化したリプレイ載せてるブログあるけど 実際プレイしてみたら本当にそういう事が起きたりするんで 一読しとくと文字だけのグラでも想像力働かせる助けになるね
そんなもんあったかと思ったら転載禁止とのたまって立ち消えになったほうのwikiか
流行る要素がねえ!
ぶっちゃけ言語さえ読めれば詰まった時とか必要な事は大体ゲーム内で知らせてくれるから最大の壁は言語だと思う テナガザルだなんて日本語でも使う機会がまったく無いような単語覚えられるのがDFの魅力とも言えるが
それは事実なんだが、マニュアルやFAQを読めば分かる事でも 読まないでクソゲー呼ばわりするプレイヤーも多数居るわけで
ソシャゲが流行っているのを見ると単純で分かりやすいゲームの方が人気ってのが分かる フリゲやってる人口自体が少ないのに英語で操作性が悪くてしかもwiki熟読必須となると投げる人も多いだろう
自分は最初操作性と情報のわかりづらさで投げかけたな ちょうど他にやりたいゲームもなくてwikiにかじりついて集中してやれたから頑張れたけど そうでなかったら投げたまんまだったと思う
784 :
名無しさんの野望 :2013/08/31(土) 01:11:27.56 ID:v9aj4/rv
いつのまにかMW V.3h来てやがる gが出ていることさえ気づかなかった
MWシリーズの更新速度は、まるで本家に対する当て付けの如くだから、恐ろしいよな・・・・
MWフォーラム見てるだけでもどんどん改良されていくのが見えて面白いよ
MasterWork興味あるけど 皆どれくらいバニラやって導入してみた?
>>787 バニラは重いしバグが酷いから王様迎えたらさっさとMW移行したほうが良い
MasterWorkは、古いPCのせいか立ち上がらないときがほとんどで泣いた
>>789 立ち上がると同時にDFhackがアクティブになってDF本体が最小化されるけどそれを失敗と勘違いしてないだろうな
MWは初期設定が初心者向けじゃないのが難点だと思う。 Misc Features > Balancing の大半がHarderになっているのは変わらずか。
軽く遊びたいけどMWの追加要素はいらんって人はAccelerated DFおぬぬめ
知らんかった - Aquifers removed これがなによりありがたい
mwの作者、リアルでミャンマーに旅行にいくのでしばらく更新は無いらしいぜ
どうしようストレンジムードで竪琴持って出家しちゃったら
ストレンジでstopした時にアイテム一覧から素材にforbitつければ使用素材誘導できるんだね… あとストレンジモード中に工房に運び込んだ素材をforbitにしたりdampで動かすとバグって何時まで経っても完成できずに発狂する
しばらく更新ないならどなたかwikiで3hの解説をお願いします(他力本願
DFのAquiferは掘り当てても噴出さないだけ優しさがある
まんま地下空洞やなあ
配置した家具の撤去はできない?
qで家具に合わせてremove?だったかでできたはず
>>803 ありがとう 入り口に置いたベッドがこれで撤去できる
ある日、Siegeしたゴブリンがゴブリンリーダーに言った 要塞に入ったらベッドがあった 何を言ってるか分からねえと思うが、俺も何をされたか分からなかった
ドアを置こうとしたらベッドを設置していた 何を言ってるか分からねえと思うが、俺も何をされたか分からなかった
すげえ邪魔だな
初歩的な質問で申し訳ないのですが、keaの退治方法はどうすればいいのでしょうか? 適当に色々していたら二匹死体が上がってたのですが… まだ何匹か残ってます。 keaが来たら勝手に倒す担当、罠などの設置方法を教えてください…
Barracks/ArmoryとArchery Rangeにおける Indiv EqとSquad EqとPositionという項目はどんな意味がありますか?
>808 ペットが通れない扉の奥に盗めそうなアイテムを置いておくと扉の前にkeaが溜まりこむ事があるぞ 扉を2枚使えば閉じ込めたりできるかもしれんな
>>808 天井を塞いでおけば普通に罠にかかるはず
ドワーフは地下に避難させて、安全を確認してから外で活動すればいい
種はちゃんとあるのにないない言われるのはなんで?
種置き場以外に種が落ちてるせいじゃないかな
種は袋に入れてさらにタルにぶち込まれてるから タルごと移動されてるもしくは種拾いにタルを予約されてるとその中身使えなくて ないないうるさい ひろーい場所を準備してタルなしの種置き場を準備すれば多少マシになる つか農場脇に種置き場作ったほうが便利な気がする
>>811 >>810 コマンドの使い方もまだ把握出来てないので、ごにょごにょしてるうちに水分不足で全滅してしまいましたw
でもだいたい退治方法分かったので、次からは大丈夫そうです!
ありがとうございました。
地下を掘っていたらミスして水源に当たり、お家まで押し寄せてきて来たのですが、 どうすればいいでしょうか…
>>816 岩盤落として封鎖するのが手っ取り早いな
家畜の治療の仕方がわかりません v-p-eでドワーフ個人のペットにassignしてやらないといけないのですか?
動物治療スキルは自分のペットにしか使えない そして使っても回復しないから無限に続けてスキルがすぐにレジェンドになる 新verに期待か治療抹消or治療有効にしたMOD使うしかないな
>>815 ゴニョゴニョするときはポーズすればいいと思うよ
>>819 ありがとう 次の要塞ではエルフから買った熊を大切に扱うことにします
ぶっちゃけ♂♀揃えれば幾らでも使いつぶせるよね
犬だ犬を飼えどんどん増やせ食え
えさやり必要な動物ってすぐに餓死するしな ドワーフが放牧してんじゃねえってことか
草食動物は地面の草を食い尽くして死滅するのに 肉食動物は飲まず食わずで生き続ける謎
ドワーフ食ってるんだろ
ネズミとか食ってるんじゃないかな・・・
パンダ死にすぎ
笹がないとパンダはすぐしぬ MWなら飼育施設もあるし草食動物でも安心
ゾウの方がやばい どんだけ広く作ってもすぐ餓死しやがる
象とサイは食べる早さよりも空腹になるほうが早いからどうやっても餓死する ほかにも、1頭当たり29x29の牧草地が必要な動物もいたり
燃費わるいってレベルじゃねーな
その巨大な牧草地を作ったところでその手間分のリターンはどうやってもないしな 肉が1000とか取れるならともかく
何もかもがうまくいっていない 何たる無能か Abandon the Fortress
MANDATEでcrown作れって言われても 中々出来ないし バロンだけ不幸せ状態 もう隔離して始末してしまおうか
ワークショップを人口分建てて全員でクラフトしようぜ
うちのはブーツ大好き変態男爵で助かったぜ
そいつ絶対臭いとか楽しんでるわ
新品の靴の匂いか・・・
新品の香り好きと言う趣味は分からんでも無い。 うちのアダマンタイト好きな男爵と交換しなあか。
草食動物は個人のペットに指定すれば、 飼い主が給餌するので餓死しにくくなるよ
ヒャッハーッ!!ペットは粉砕だーーーっ!
動物って戦闘、狩猟用以外は肉にするのが用途だからペットはちょっと 毛や皮、乳を生きたまま入手できるタイプならいいけど
生きたまま皮を入手とか鬼畜すぎるんですがそれは
脱皮の再利用だろ 生きたまま剥ぐとかじゃなく
ナウシカやEDFのような大型昆虫をペットか 戦闘力も高そうだな
ナウシカMODか…
戦死者大量に出たのに棺桶作るの禁止とかどんなプレイだよ男爵さま〜
>>848 男爵様は慰霊碑を量産することをお望みです
禁止つってもCoffinかCasketのどっちかじゃないの
あれって同一扱いなんかな
Wallと階段作って、その後2階にFloor作った時階段は撤去できない?(別の階段は作らずに)
落板はだめっすか
落盤や・・・まあ板みたいなもんか
>>850 階下からの下り階段撤去は出来るけど壁作るんだったら隣にRampで良いんじゃないかと思う
あ、Rampなら上ってFloor設置したら撤去もできるんか ありがとう
855 :
名無しさんの野望 :2013/09/30(月) 12:18:49.44 ID:rNbgUHhz
>>847 そういやナウシカの辺境の民の服装ってドワーフっぽいよな
工房都市ペジテなんてイメージぴったりだし
罠をものともしない王蟲の群れ しかしきっちりCageには入ってくれるニクいやつ
steel製の槍罠もぶっ壊して無傷なのに、 木製cageは破壊出来ず捕まる不思議
上下階段ってどうなってるのかイメージしにくいな
>>858 大型デパートのエスカレーターみたいな感じでは
大型デパートの踊り場がやたらでかい螺旋階段のイメージ
mw4来た 明るさの要素が加わったようだな
なんとなくすぐ修正パッチ来そうなので待つ
もうv4かあっという間だな また最初から始めるとするかな
ふっ、何か作者が旅行行くからこれ帰ってきたら大型アップデートフラグな気がして wikiにV3用の記事を書かなくて良かったぜ 良かった・・・・ぜ・・・・
ちと質問 demands: clear glass bed in throne room/office って 対象の部屋に透明ガラスで装飾したベッドを置く ってことであってるかな
透明ガラスで装飾したベッドじゃなくて透明ガラスのベッドだろう 加工じゃなくてガラス炉から直接鋳造できるはず
ガラスのベッドって、ちょっと怖いな
ベッドとか木材と布組み合わせて作りそうなもんでも 単一の素材から作り出しちゃうからなぁ てか序盤に布作るの案外面倒なんだよな 特に敵と戦闘しなくてもドワーフたちよく怪我とか擦り傷してるみたいだし
>>866 ありがとう
直後にsiege発生、撃退するも死傷者多数で要塞放棄をすることになりましたが
戦争で大量に発生する死体とゴミの片付けめんどくさ過ぎ 要塞デザインは防衛力よりゴミ処理を優先した方がいい気がしてきた
>>870 マップ端全周に跳ね橋建設してシージ来た瞬間に潰してしまえばいい
militaryーわかんねーよー もう許して-
あのUIはホントにな…
装備を指定してスケジュール組むだけ 慣れたら簡単だけど慣れても結構めんどくさい
ボルト切れたら補給しに行くか突撃するか決められるようにして欲しいわ 特攻して欲しく無いからクロスボウ部隊なのにボルト切らすと殴りこみに行くから困る
二階から射撃させるとか堀を作るとか銃眼を作るとか 直接殴りに行けないようにするといいよ
見張りの犬さんがすぐ殺されちゃうから壁か何かで囲おうと思うんだけど、普通の壁だと感知力下がるってホント? 銃眼なら大丈夫なのかな
銃眼じゃないと視線通らないから検知できないよ でも銃眼だと、Ranged系の敵に滅多撃ちにされる 俺は毎回一番若い赤ちゃん犬を繋いで、SiegeやらAmbushのたびに肉塊を回収している
サンクス まあ近接系の奴らから守れるだけでも良しとしておこう
Wiki掲示板によるとガラスのWindowで囲めばいいらしい
銃眼の周りを掘で囲って遠距離系の敵が銃眼に隣接できないようにすればよろし まあガラス壁でいいんですけどね
Emberk直後に確認するとちゃんとTradeDepotにアクセスできるのに いつの間にかマップ全域が一切アクセスできなくなってて商人がワゴンを引いてきてくれなくなっちゃう 何度かやり直しても同じ状況になるんだけどバグなのかな? 木や石が邪魔なこと以外でワゴンが通れない条件ってあるのかな でも1マス残らずマップ全域が通れないってのもおかしい気がするし・・・
そんな症状は見たことないな ちょっと要塞の画像あげてみて欲しい
橋下ろしてたりすると堀の外が真っ赤だったりするけどどうだろう
ケージトラップやウェポントラップの上も通れないぞ
あれ1マス緑がつながってれば問題ないんだよね ワゴンの大きさ分必要なのかと思って5マスの橋とかかけてた あとあの画面目がチカチカする
トラップの上はいつの間にか通れなくなったよな 昔やってた人が久々にやると引っかかる
ありがとう 久々にやったんだけどトラップダメだったのね 上のレスしたあと自分で気がついて直したよ でも、TradeDepotのすぐ真横にトラップが敷き詰めてあって通れなかったとしても そこまでは通れる表示にしてくれたら気がつきやすいのになー なぜかマップ全域が真っ赤に表示されてなにが原因なのかわかりにくかった
それ、雪で隠れてる岩じゃない? Dキー→スムースロックで平らにしてみたらどうだろ
ああこれそういう意味だったのか 道路作ってもダメならもう諦めるしかねーと思ってた
犬センサーを上階若しくは下階にGrate越しに設置してるけど、これって射たれるのかな?
893 :
名無しさんの野望 :2013/10/06(日) 22:50:19.68 ID:DHvdHiy5
他人の要塞画像っておもろいな
Adventure modeやってみたけどよくわかんなかった 物の持ち替えができん 砦の建築に戻る
外の死体置き場のマインカート倉庫のマインカートをKeaが盗んだらエラーでDFが落ちた
いつのまにか行方不明になっていた メインカーペンターがベッドで死体になって発見された ログに『drained of blood』て書いてあり 吸血鬼でも侵入された?
完全に吸血鬼だな セラピで全ニックネーム管理してると丸分かりなのが可哀想な連中だが
ドワーフの中に吸血鬼が混じっとる 吸うのは数ヶ月に一度ぐらいだけど、ふらふら〜っと歩いてドワーフに重なり、重なったドワーフの体調が悪くなったらそいつが吸血鬼 一人になった時だけを狙うかと思えばミーティングルームで堂々と狙い出すから困る
もしかして、DFって、いつの間にか住人が殺されていて犯人探す探偵ゲーとしても非常に優秀なんじゃないかと思い始めた。
被害者が体調不良で済むのにバレていないということは、 少なくとも被害者は吸われたことに気付いていない もしくは忘れさせられているということ つまり首筋にガブリではなく別の方法で吸血しているから、 みんなが見ているところで吸ってもバレないという可能性もある
そりゃあ気が付かないさ、皆血まみれだからな!HAHAHA!
ありがとう セラピ使ってニックネームの付かないドワーフを一人を隔離部屋に閉じ込めた これでカーペンターの仇がとれます
905 :
名無しさんの野望 :2013/10/07(月) 22:35:33.35 ID:OJUsO737
34.11になってからダメになった気がするな、31.07当たりは大丈夫だった気がした
906 :
名無しさんの野望 :2013/10/08(火) 00:17:21.62 ID:TKX+5Zas
dydy
個人的には2Dの頃のが楽しかった
何十年前の話?
あれは今から36万・・・いや、1万4000年前だったか、 まぁいい、私にとってはつい昨日の出来事だが、君たちにとっては多分明日の出来事だ
2Dのころは2Dのころで違う楽しさがあったな 落盤するし農業がちょびっと大変だし wikiもまだ充実しきってなかったし
毎年灌漑するのちょっと好きだった いまは泥や土で普通に農業できるし 肥料とかなんもなしでも農業やり続けられるしな 地下川の付近にくもの巣ちらほら出るし いまだと地下にくもの巣拾いに行くとあっというまに強力な地下mobに見つかっちゃうし
マインクラフトとかテラリアとかの箱庭系ゲームをよく配信してる人がどこで知ったのかDFやってたからちょっと期待したんだけど 壁の掘り方とか倉庫の作り方がわかったくらいでスタートラインにすら立てずに投げ出して悲しかった
ACTとSLGは完全に別物だからしょうがないよ そっちのゲームで農場とか牧畜、MOD入れて工場作りを楽しんでた人ならハマるかもしれんがDFは癖が強すぎる
英語、糞UI、偏執的な作りこみとあらゆる要素が壁になってるからなぁ
>>912 DFは作者が仮想世界を全部自動で作りたいってのが元々の出発点だから、ユーザーが遊び易いゲームと言うよりは、作者が作りたい仮想世界にゲームが乗っかってるって感じだからなぁ。
配信は見てる人の事も考えないといけないからなあ 英和辞典と睨めっこ配信とか見てられない トレード画面ってShift+Enter押しながら移動させると連続で選択できるんだな ↓+Enter、↓+Enterって延々やってた
ピアカスやな あの人は英語もわからんし、自分から何か考える頭でもないから厳しいな
__ ヽ|・∀・|ノ |_神 _| | | .図
図に乗るな!
ある程度プレイできるようになってから配信しないとキツイだろうな 初見プレイ配信とか放送事故にしかならないだろ
見てるだけじゃ結局なにしてるかわかりづらいから同じだよ
この程度の糞UIや英語を面白いゲームにのめりこむために乗り越えられない人間ばかりで ブラウザでぽちぽちやってるだけのゲームのほうが流行ってるなんて世の中どうかしてるぜ全く
そもそもそんな障害を乗り越えてまでこのゲームやりたいって人がどれだけいるのかね
ゲームは遊びであって 人生かけてやるもんじゃねえ っていうのが大半の社会人の認識だと思うぞ そしてdfはゲーム部分はおまけであってdwarf生活/歴史のシミュレータじゃろ そういう意味ではもっと自動化して 完全放置でもstockpileを作ったり勝手にworkshop建てたりするようになってもいいかな
もう冬場に露天のAquiferを掘るのはやだよー ミスって落盤でMinerがしぬし立体が把握できなくてどうなってんのかわかんないしあああ
帯水層はポンプで汲み出しつつ壁を無理やり設置するメソッドでいつも突破するからなぁ
地上で微妙に畑に適合しない表面に 水撒いて農地にする設定が欲しい 壁と天井作って上から水撒いたりしてるけど 結構面倒くさいのよね 地上の水源ってすぐ凍る地域も多いし あと肥料の効果が手間のわりにたいしたことないのがな GypsymPlasterも代用品なんか欲しい
ちょっと気が早いけど、次スレは同人ゲーム板に移すべき このゲームは個人開発だから
個人開発ってのダケが理由で板変えてたらなぁ Minecraft だってもともとは個人開発だし Salvation Prophecyも個人開発だし Evochron Mercenaryも個人開発だし DFは正確に言うと寄付ウェアなので、フリーと称するのもどうかなと Bay 12 Games と言うパブリッシャーを一応は Adams兄弟が立ち上げてるので、 同人ゲーム板トップに書いてある 「・無料でもメーカー製のものは【PCゲーム板】」 って書いてあるから、PCゲー板で良いと思う
【元祖マインクラフト】ってつけない?
マイクラの起源はDF!!!マイクラの起源はDF!!! ってやってると周りがどう感じると思う?
>>932 不快だし、不快だと感じる人を呼び込むだけで無意味だからやめていただきたい
「あのマインクラフトの元なんだ、へーやってみよう。」ってなる その中のプログラムに詳しい人が日本語化して間口が広くなり この素晴らしいゲームが広く日本人に知れ渡る という妄想
マインクラフト人気に便乗しようとしている安っぽい魂胆が見え見えで見苦しい
>>935 無能な働き者そのものだからもう黙っとけ
せめてその他人任せの妄想を焼き捨てろ
まあ妄想は妄想だけど 広く知らしめる方法は考えてもいいと思うんだ 「Dwarf Fortress」だけ書いてあっても興味持たれないんじゃない?
またまた男爵様、お戯れを… 果たしてそんなおあいまいな妄想のようなもののために、このスレが犠牲になるべきなのでしょうか
下手するとスレ内でTantrum Spiral
せめて、どんなゲームか一言テンプレに書いてあってもいいとは思う
既に「知る人ぞ知る」ゲームだし、これ以上間口を広げる必要を感じない
dwarf is claiming a thread !
興味を持ってもらう 広く知ってもらう のは悪いことではないけど やり方が根本的にいま有名なminecraftに乗っかろうって悪意しか見えない 開発者に頼まれたわけでもないならいらんことすんな
さすがに開発者さんの気持ちがわかってる人は言うことが違う。
普通わかるっしょ
日本語化されたところでそんなに流行するタイプのゲームではないと思う
興味持ってもらっても俺らとwikiの負担が増えるだけだぞ 説明書読まないタイプには絶対無理なゲームだし
日本のユーザーが多少増えたところで開発者がやる気出すわけもないしな
DFを楽しめる人ともっとDFを共有したいってだけだよ
ひたすら外壁を作っていたら気づいたら5時だったでござる
要塞建設シミュレータ-【Dwarf Fortress】2壊滅目
興味持ってもらいたいと思うのは良いが、他人に丸投げは止めような。
ドワーフの女は髭が生える
【マゾ向け死にシム】 Dwarf Fortress
そうだね初心者増やしたいって言い出してスレが分裂するのがマイナーゲースレのパターンだね
しかし同じことやってても間口は広がらないしプレーヤーは増えない
元祖towns、元祖gnomoriaならまだしも元祖minecraftはさすがにな・・ そもそもこのスレからDFを知る人はいないだろ
そもそも間口を広げてなんかいいことあんのか?
本気で間口を広げたいなら人の褌で相撲を取るような真似をせずに間口を広げたい人が プログラムに詳しくなって日本語化をしたり、動画サイトにわかりやすい動画を作って投稿するなどの努力をすればいいと思うよ ID:GN2yg7z0さんよ、間口を広げることが問題なのではなく、 他人の褌で相撲を取るようなしょうもない根性が否定されていることに気がついておくれ
わかった
963 :
名無しさんの野望 :2013/10/10(木) 23:02:45.83 ID:Bls14DEu
>>938 リプレイを読み物風に纏めるだけで結構な広報になるよ
幸いな事に出来事全部ログに残るしキャラのパラメーター表現は数値じゃなくてテキストだし
俺の熟練ツヴァイハンダー使いのドワーフがピンク色のドラゴンラプターに殺された時の悲哀を文にしたい
AAで打ち合って相手が逃げたらロケットに切り替えてもう1発なんだな。 Eを狙って当てられたら最強かも
俺の知らないあいだにAAやらロケットやら随分DFも進化したんだな
知らない人はゲーム名で検索しないからな 紹介記事を作っても、見なれないからたいして広報にはならない 一番効果があるのは、有名人が話題に取り上げること 例のブラウザゲームも漫画家がTwitterで話題にしてから有名になったらしいし
Elonaの元ネタの一つにGearHeadがあったからって 当時GearHeadユーザーが増えたとはいえなかったわけで やる夫スレの影響で増えたことはあったけど わざわざ元ネタと名乗っても寄ってくるのは荒らしだけよ
逆にDFの元ネタってなんだっけ? AoEだっけ?
MasterworkDFのTurretって高価な割に全然使えないイメージがあるんだが お勧めの使い方って何かある?
>>969 直接的なのは特に無いでしょ
あえて系列を言うならAoEより先にこういう都市建設系の元祖としてSettlersを挙げるべきだとは思うが
知りもしないのにど忘れを装って「なんだっけ?」とか言うのワロタ
ゲーム誌かなんかのインタビューの影響を受けたゲームに AoEか何かのRTSを上げてた気がしたんだけどな。 逆に影響を受けなかったゲームにローグライクを上げていたw
リンク案で、 -- "Lazy Newb Pack"(タイルセットの導入やオプション設定に便利) "Getting started with Dwarf Fortress"(攻略本。上手なembarkの仕方とか。リファレンスとしても便利。"内容の濃い説明書"みたいなもん) -- を入れたらどうかと思ったけど、リンクが貼れなかった。
975 :
名無しさんの野望 :2013/10/11(金) 10:29:47.91 ID:+z1EP3NR
>>973 ローグを意識してないならデフォでASCII表示なのをなんとかして欲しいんだけど
>>975 3Dにしたかったけど時間がかかりすぎるのでASCIIにしたと
いうようなことを、ニューヨークタイムズのインタビューで言ってたらしい
>>970 Wikiにあるアンブッシュ返しの罠通路を狙撃するように置いてる
罠無効の勢力もある程度足止めできるし
凍らない水源はどのように作ればいい? brookからポンプで汲み上げて 屋外に天井付きで作った水槽に貯めていたが brookの凍結と一緒に凍ってしまった
天井って人工の物? たしか天然の壁の下なら凍らなかったような気がする
980 :
名無しさんの野望 :2013/10/12(土) 00:40:23.03 ID:PoDDzt8o
ある程度地下へ貯めれば凍らない
地下掘って水を溜めとけば凍らない けど住民が増えると小さな水源だと飲用でも枯渇してくるんだよな 地下水探して井戸作っとくのが一番マシか 十分な準備する前に飛行する地下生物とか出るとやばいけど
人工物の天井だからダメだったのか ありがとう
なんか緑と黄色が濃いタイルが増えてきたな、と思ったら ゲロの山と犬の糞だった 掃除しようとか思わんのかドワーフは…
流行ってないと言うけど、本サイトのフォーラムは活発だし、 そもそも開発者が兄弟2人だけなんだから、適切な規模なんじゃない?
1000人で作っても流行るかはわかんないけど 2人で作ってても面白けりゃ沢山の人がやるかもしれないんじゃないの
986 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 07:33:22.28 ID:Nw8xnYvu
プレイするには要塞のごとき堅牢な障壁が色々とあるけど、いったん乗り越えたら楽園なんだよなぁ 日本だと馴染みがない要塞に関する書籍や中世ヨーロッパ舞台の映画とか色々漁っちゃったよ
>>987 すわ新作か、と思いきや次スレだったでござる
>>985 このゲームは元々マス(多くの一般消費者)に受けることを目的に作っていないと思う。
もし、マスに受けることが目的なら、あんなユーザーインターフェースにする訳が無い。
敷居を上げて、ファンを絞っているはず。
こういうソフトウェア開発で、マスに受けるってのは非常に危険な事でもある。
大体開発者の兄弟は
途中で切れた。 開発者のAdams兄弟も、ユーザーコミュニティーからアイディアを取り入れたいみたいだし、 そもそも開発も一回きりでは無くて、ライフワークにしたいと言っていたはず。 だから、客をコアなファンに絞っているはず。
992 :
名無しさんの野望 :2013/10/13(日) 13:37:50.79 ID:EBzpwpxm
・ ・ せっかくだから俺はそのマスでマスをかかせてもらうぜ!
キャパを超えて多人数が期待しすぎると、少人数でのソフトウェア開発は大体潰れるんで。 大体 minecraft とは目指している方向が全く違う。 minecraft は「シンプルで豊かなゲーム体験を提供する」みたいな感じだけど、 DwarfFortress は「新しいローグライクゲームの方向性を探る」みたいな感じ。そもそもフリーだしな。
入植する際に持ち物とかドワーフのスキル決める画面ありますよね その前の画面にあるPlay Now!以下の登録したセット?って消すことはできますか? 登録したのはいいけど結局使わないのが多すぎてスッキリさせたいんです
はい、できます
DwarfFortress\date\initフォルダのembark_profiles.txtに保存されてるから直接消すといいよ
マスwwwwww
Masterworkやり始めたんだけどまだまだ大きく仕様が変わったりしてる部分あるから英wiki見ても乗ってないこと多くて難しいな しょうもないところだけど卵の食い方がわからん キッチンにboil eggって項目があるんだけど卵があるだけじゃあかんの? 害虫を食ってくれる上に卵を産んでくれるっぽいからエリマキトカゲさんを連れてったんだが
エリマキトカゲさんの卵は食えないという罠
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