1 :
名無しさんの野望 :
2014/06/29(日) 22:33:15.86 ID:/e02lpBe
2 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:33:54.15 ID:/e02lpBe
■「A列車で行こう」シリーズ 歴代一覧表
【アクション系】
A列車で行こう(FM-7/77シリーズ専用)[大陸横断鉄道建設]
|
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/artdink/000100100.html A1(88・98・X1Turbo・MSX2・FC・MD)[同上 複数プラットフォームに移植]
A2(98・X68k・FMR)[舞台を世界へ]
| 【都市開発系】
| A3(98・X68k・TOWNS・PCE・Win・SFC)[鉄道と子会社による都市開発]
| ├ A-Train (DOS・Mac・Amiga)[北米Maxis移植]
| A4(98・TOWNS・Win)[バス・モノレール追加・階層立体化]
A復刻版(98・Win) |
| A4Evolution(PS)[3D車窓モード搭載・モノレールなし]
| A4Evolution Global(PS)[英独仏語と拡張マップ]
| A5(Win+NEC PowerVR専用)[3Dモード、ヘリ・船・トラック追加]
| A5(PC:以下Winのみ)[DirectX 汎用版 2D+3Dモード]
| A5(PS)[3D静止画モードによる高画質画像]
AZ(PS)[A5の応用]、 |
| | 【3D鉄道経営系】
| | A6(PS2)[フル3D・都市発展誘致・時間リアル化]
| | A2001(PS2)[機能強化・HDD対応]
| | A21stCentury(PC)[A2001の移植(640x480固定)]
| Ai・AV・AEZ(iアプリ・Vアプリ・EZweb)[携帯電話向け]
| A7(PC)[2D専(〜1600x1200)子会社/両渡り線復活/バス廃止/車窓なし]
リサと一緒に大陸横断. |
(PSP)[キャラゲー] |
AHX(Xbox360)[7の3D化 車種分売 車窓復活]
A8(PC)[AHXの移植(〜1920x1200)]
ADS(NDS)[PS版A4ベースの機能大幅強化]
A9(PC)[A8のグラをリアル化 16方向 トラック・バス・蒸機復活]
├ The Train Giant (海外向け DL販売)
A9 v2(PC)[機能拡張 1:1スケール 鉄道施設等各種建物の追加]
A3D(N3DS)[ADSの機能強化 時代変化 多種資源]
3 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:34:46.89 ID:/e02lpBe
4 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:35:18.51 ID:/e02lpBe
5 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:35:50.06 ID:/e02lpBe
6 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:36:22.17 ID:/e02lpBe
7 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:36:57.57 ID:/e02lpBe
8 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:37:29.59 ID:/e02lpBe
■よくある質問 [A9]
Q. インストーラが起動しない、認証が動かない
A. とにかく、まず公式サポートよく読め (アンチウイルス対処法)
ttp://www.a-train9.jp/support.html ↑アンチウイルス各ソフトごとの対策
インストール台数は三台まで、回数は五回まで。それ以後はサポセンに電話
(Vista 32bit)認証失敗時は↓も参考に (Update 問題: 2012/12/12 settec)
ttp://settec.jp/patch/Notice_popup.htm Q. ゲームが起動しない。前まで動いてたのに今日急に動かなくなった
何回アイコンをクリックしても、たまにしか起動しない etc.
A. 使ってる IME が DirectX と相性が悪い
× Microsoft Office IME 2007, Microsoft Office IME 2010
△ ATOK
× Google IME (10/12安定版 1.62.1221.0 以降からダメ) ←報告多数
A9はじめる前に
○ Microsoft IME (Windows 標準の純正品 Office付属品とは別物)
に入れ替えてマシン再起動すべし
A9 Ver.2では改善されている
Q. 『X3DAudio1_5.dllがない』と言われてうごかねぇよウワァァァァン
A. DirectX End-User Runtimeを入れるべし。DX10、11の人は入れること
ttp://www.microsoft.com/japan/directx/default.mspx Q. 『Not supported Vertex Shader3.0』と出てうごかねぇ orz
A. Shader3.0にグラボが対応してない。早い話が買い換えろ。必須スペックのVGAも参照
Q. ゲームモードで開始したマップをマプコンに戻せる?
A. ダイヤウィザードの時間復帰の裏技を使えば可能 (一時保存ファイルをすり替える)
Q. 列車ごとにダイヤを細かく設定できないんだけど
A. オプションで個別ダイヤ等を全部チェック
9 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:38:00.24 ID:/e02lpBe
■よくある質問 [A9] (続き)
Q. 港を作ったけど船が来ない
A. マプコンでは船は来ない(ヘリも来ない)。
ゲームモードなら、外洋から充分な深さで、水圏がつながってるか確認。
客船4/コンテナ船4で最大8港まで呼べるが、時々衝突事故で不在になる
Q. バスがけっこう赤字
A. バスターミナルが超金食い虫。側道タイプのバス停でこじんまり運行すべし
うまくやれば税金払ってもちゃんと黒字になるらしい
Q. ぜんぜん金がたまらん
A. 工場で資材生産して、マップ外に輸出すると良い収入源になる
Q. マプコンの地形造成で指先がひきつる
A. ちゃんとCtrlキー併用してる? 連続で造成できる
Q. マプコンで高層・超高層ビルを完成させるには
A. 建設中で立てたあと、もう一度クリック
Q. RADEON7000シリーズで描画がおかしい
A. ドライババージョン12.9bで改善の模様
Q, どうやったら快適に動くんだよ
A. CPUが非力だと、街が発展したり車両数が多いとき、早送りが遅くなります
GPUが非力だと、描画速度 (fps) が遅くなって操作性が悪くなります
むやみに片方に金かけるんでなく、バランスが大事
ビュアーソフトをインストールして、有志作の大都市マップ
(たとえば
>>6 のフォーラムにある東京・大阪再現マップや
保管庫にある月咲特別区 DLkey:tsukisaki )等を
試してみるとだいたいの動作状況が分かるかも
10 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:38:31.26 ID:/e02lpBe
■よくある質問 [A9V2] Q. Ver.2のマプコンで2:1のマップを1:1モードに変換するには A. PとVの同時押し (鉄道・道路・関連施設・空港は消える) (余談) PとBの同時押しは、カーソル位置のマップ座標を表示 Q. Ver.2は前より重い? A. 起動は早くなる。発展の度合いが低いと軽いが、途中からV1より重くなる模様 OSが64bitのときは、最適化された64bit専用版のexeが動く ■[A9][A9V2]裏技・小ネタ ・雑居ビルの範囲建設を選んだ後で、カーソルキーでオフィスビルに変えると オフィスビル・三角建物を範囲建設できる(マンション・瓦葺家屋・竹なども同様) ・特典のヨドバシ/ビック・ソフマップ/ヤマダは重複インストールできる ・建物キット2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ前回の分が含まれる ・A9 Ver.2の特典(ビック/ヨド)には、それぞれ過去の分が全て含まれる (例:ビック・ソフなら本店・有楽町等、ヨドなら梅田・アキバ等も)
11 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:39:17.96 ID:/e02lpBe
■よくある質問 (いろいろな版があるので、質問する時はバージョン番号も)
Q. [全] おすすめはどれ?
A. 答えるのがとても難しい。意見が対立・混乱気味。大きく二種類に分れる
・[箱庭派] ADS A7(車窓なし) A4 Evo(PS1 PsStore→PSP PS3等) A8(車窓あり)
・[リアル派] A21C A2001(比較的リアルなダイヤが組める、子会社なし、誘致のみ)
・[両方派]A9(オプションでリアルなダイヤ組みが可能、子会社あり)
Q. [7,8,9] 途中に駅を作ったのに、列車が停まってくれない
A. 駅ホームの長さが短くないか確認。長い列車は停まれない
Q. [7,8] 色々な種類のポイントが作れない
A. その場所で連続クリック
Q. [8] 道路が作れません
A. マップコンストラクションモード以外では道路は作成できない(A7はバグ技が使えた)
Q. [4] PS版のAIVで、エボリューションとグローバルの違いは?
グローバルはエボリューションに外国語モードと複数マップが追加されたもの
完全に上位互換なので、選べるならグローバルのほうがお得
Q. [6,2001,21] 工業が発展しない、観光が発展しない
A. 工業駅は住宅地駅から乗客が朝夕通勤できるような路線・ダイヤが必要
観光は大規模発展した商業地からの接続が必要
Q. [2001以降〜] JR東海や阪急は無いの?
A. JR東海は権利使用料で折合いがつかない、阪急はデザインなど一部に外国の
権利が絡むため (未確認情報)。なおA6では東海のキハ75、阪急8000が使える
A7のトレイン・コンストラクションを使うと、それっぽいのが作れる
■関連スレ
次期A列車で行こう仕様要求スレpart3
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1383411752/
12 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:39:48.60 ID:/e02lpBe
13 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:40:30.74 ID:/e02lpBe
14 :
14 :2014/06/29(日) 22:42:27.38 ID:/e02lpBe
A9Codecの使い方
【準備】
・下のアドレスからA9Codecをダウンロードする
ttp://www.wisim-community.net/board191-wirtschaftssimulationen/board186-der-bahngigant-a-train/board189-mods-und- erweiterungen/5912-gemeinsame-übersetzung-von-atrain9-ver2-0/index4.html
・A9のdataフォルダのバックアップを取る
【binファイルの解凍方法】
1.解凍したいbinファイルを適当なフォルダにコピーする
2.コマンドプロントを開き「a9codec.exe」をドロップする
3.そこに「(半角スペース)-x(半角スペース)」を書き加える
4.1でコピーしたbinファイルをドロップする
例 >C:\A9Codec.exe -x "C:\〜略〜\csvp.bin"
5.Enter
【圧縮方法】
1.コマンドプロントを開き「a9codec.exe」をドロップする
2.そこに「(半角スペース)-c(半角スペース)」を書き加える
3.圧縮したいフォルダをドロップする
例 >C:\A9Codec.exe -c "C:\〜略〜\csvp"
4.Enter
5.成功すれば「(圧縮したフォルダ名).bin_new」が作成される
15 :
15 :2014/06/29(日) 22:43:27.51 ID:/e02lpBe
A9Codecを使って車両の速度を変える方法 例 0系新幹線の速度を100km/hにする 1.A9のdataフォルダ内の「csvp.bin」をA9Codecで解凍する 例 >C:\A9Codec.exe -x "C:\〜略〜\csvp.bin" 2.解凍したフォルダ内の「train_form.csv」をメモ帳で開く (メモ帳の「右端で折り返す」のチェックは外しておく) 3.2行目「"FORM_0","ON","超特急","JR西日本など",210,,"低",〜略〜,"0系",〜略〜」の「210」を「100」に書き換える 例 「"FORM_0","ON","超特急","JR西日本など",100,,"低",〜略〜,"0系",〜略〜」 4.上書き保存する 5.csvpフォルダをA9Codecで圧縮する 例 >C:\A9Codec.exe -c "C:\〜略〜\csvp" 6.「csvp.bin_new」が作成される 7.「csvp.bin」に名前を変えA9のdataフォルダに上書きする
16 :
16 :2014/06/29(日) 22:43:53.09 ID:/e02lpBe
A9Codecを使って編成を組み替える方法 例 4両0系新幹線の最後尾を中間車にする 1.A9のdataフォルダ内の「csvp.bin」をA9Codecで解凍する 2.解凍したフォルダ内の「train_pattern.csv」をメモ帳で開く 3.5行目「,,,,,,1,2,2,-1,,,,,,,"○",4」を「,,,,,,1,2,2,2,,,,,,,"○",4」に書き換える 4.csvpフォルダをA9Codecで圧縮する 5.「csvp.bin_new」が作成される 6.「csvp.bin」に名前を変えA9のdataフォルダに上書きする (補足) ・任意の車両を変更したい場合、編成IDは「train_form.csv」を見れば分かる ・「-」をつけると車両が逆になる A9Codecを使って通常選べない両数の編成を作る方法 例 1両編成と2両編成の0系新幹線を作る 1.A9のdataフォルダ内の「csvp.bin」をA9Codecで解凍する 2.解凍したフォルダ内の「train_pattern.csv」をメモ帳で開く 3.2行目「"FORM_0",0,"_t_0_a",75,148800,56000000,,,,,,,,,,,,1」を 「"FORM_0",0,"_t_0_a",75,148800,56000000,1,,,,,,,,,,,1」に書き換える 4.3行目「,0,"_t_0_b",95,124400,67200000,,,,,,,,,,,,2」を 「,0,"_t_0_b",95,124400,67200000,1,-1,,,,,,,,,,2」に書き換える 5.csvpフォルダをA9Codecで圧縮する 6.「csvp.bin_new」が作成される 7.「csvp.bin」に名前を変えA9のdataフォルダに上書きする 8.A9を起動して0系の1両編成と2両編成が購入できることを確認する
17 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:44:53.72 ID:/e02lpBe
以上テンプレ 一部二重になってしまいました。
18 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:54:30.30 ID:K/6dtjXo
乙
19 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 22:55:50.56 ID:wLk09Ctm
マップ外に貨物輸送で収入源になる、とありますが、 マップの外に通じる線路がないマップの場合、どこにつなげればいいですか?
20 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 23:29:28.21 ID:UyGbHpuN
A9なら北か西のMAP外に向かって線路を敷く。
21 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 23:45:12.65 ID:viDPDFYH
乙 テンプレなっがいなあ・・・
22 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 00:01:48.36 ID:gwpvobOB
電車が坂を上って(下りて)いく際、パンタグラフが消えるのは仕様?
23 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 00:18:50.80 ID:nzn7tXkV
バグじゃないの
24 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 00:19:54.87 ID:C8hbHknD
カスタムで京浜東北ADトレインを発見
25 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 01:04:11.00 ID:0RQUnXcO
バグやで 今回推し機能のパンタが見えたり見えんかったりやないか!! しかも消えてる時は屋根にパンタの4つ穴のみある。 何じゃこりゃ? ちょっとでも自分らでプレーしてみた作品か?これ? 中学生の文化祭の出し物レベルやないか?
26 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 01:12:02.25 ID:0RQUnXcO
27 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 01:15:49.22 ID:WxBsb/WS
これって作成中のマップに V3って当てられるの?
28 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 01:50:59.97 ID:4DJEl8xW
29 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 07:30:44.75 ID:jCZ2FdF3
デバッグはユーザーにお願いします
30 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 08:58:16.18 ID:tAsbsjsG
>>22 それ、完全なバグ
パンタが消えるどころか下に貫通する
>>27 A9codecで設定弄ってなければ無問題
A9codecで弄ったマップをV3に適応させたらエラー落ちした
原因となるものを全て排除してV2側で再保存したら問題なかったけど
31 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 09:04:00.68 ID:f/+hvVu1
A9codecで発展の仕方を変えるってどうやるの
32 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 09:06:11.89 ID:tgllc73b
>>24 入手手段もうなくて諦めかけてただけに地味にありがたいなこれ
テクスチャ弄る身としては209系が1種類余分に使えるのは嬉しい
33 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 12:03:29.03 ID:WxBsb/WS
34 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 12:52:38.26 ID:WADRPv3j
昨日秋葉に買いにいったらV2からのアップデート版だけ全滅だったわ しゃーない今週末までまとう
35 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 12:59:52.25 ID:XZQIT8gI
113系と211系って併結して運転したことないのかな? 113+313や211+313はあったと思うが
36 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 13:03:02.23 ID:WmsM7i8B
A9codecって公式で使用許諾違反にされたけれど、 ここで話題にするのはタブーなの? OKなら聞きたいことがあるけれど、NGなら辞めておく テンプレにも載せてあるのはいいのかな・・・
37 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 13:12:10.15 ID:+OPGcYjf
>>35 ググレカス
ブレーキの制御方式が違うから物理的にはつながって試運転くらいなら
できるけど、運用はできないらしいよ
38 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 13:59:36.96 ID:unMTCYAt
39 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 14:19:13.12 ID:F79etO1j
>>36 いいと思う
ただし、試してなくて答えられない場合あるけど
40 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 14:37:55.83 ID:UsDLcv96
前スレ993だけどこっちで同じ質問させてください 編成購入画面で↑か↓押しっぱなしにして移動するとバグって落ちるんだけど俺だけ?
41 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 14:38:36.07 ID:+OPGcYjf
既出
42 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 14:51:35.68 ID:UsDLcv96
>>41 ありがとう
テンプレになかったもんで
すみませんでした
43 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 18:41:03.74 ID:YvKaxj1t
>>37-38 あざす
画像見つからんかったからやっぱ無いのか
313系が欲しいね…
44 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 18:52:08.59 ID:ER2mRVYt
>>40 カーソルキー↑↓の挙動は昔からおかしな事がある
今回のように落ちることは無かったが、範囲建設出来ない建物が↑↓で選択できたりするのも
(裏技的で重宝してる)
共通する↑↓処理で何らかのチェック抜けから来てる可能性もあるね
この編成関連での修正が入った時に一緒に裏技も処理されないか心配だったり。
45 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 20:36:23.57 ID:vtne85no
>>35 211+313は毎日乗ってる静岡民。211の冷房効き過ぎでさぶい。
113の2階G車が211と同じなのでありそうな印象だったけどないんだね。
ま、実車がどうとか関係無く113+211つくって走らせてるけどw
46 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 20:38:37.97 ID:YlxdgSly
47 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 20:44:37.49 ID:eGbnGL5z
阪和線の四色問題ww
48 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:11:47.97 ID:+6P4HRas
パンダが付けられるだけでも見た目だいぶいいが初めからやれよと思う
49 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:28:26.12 ID:QgfxQeYE
問題はパンタが伸び縮みして地面にめり込むバグだな。 上下キー押しっぱなしで落ちる問題もそうだけど、テストプレイとかしないのか? どっちもすぐ発見出来るレベルだと思うんだが
50 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:33:28.03 ID:jCZ2FdF3
>>49 ・ガチでしてない
・気付いたが直す時間が無かった
・気付かなかった
51 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:41:25.30 ID:BdcCA94g
パンタ付けた車両が坂走るシーンなんてPVにあったような…
52 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:46:29.39 ID:4zPaFCUo
何かあったら後で修正パッチ出せばいいだろって考えなんだろ
53 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:52:09.18 ID:YlxdgSly
A列車9のセーブデータってなんで3MBとかしかないの? あれほど膨大な建物と線路と道路を建てておいてその容量で済むとかおかしくない?
54 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:53:12.60 ID:LIv5P53r
それなら早く出せww 貨物用機関車だと最終的に旅客列車にならないバグどうにかしてくれないと、 ダイヤ設定が進まないww
55 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:55:19.08 ID:BRbfy/6y
廃人プレイヤーのこと考えてないよね このゲームはやりこめばやりこむほど何かができないことに気づくんだよ
56 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:56:46.19 ID:tgllc73b
おまえら直して欲しいバグがあったら投書箱に書いて送っておくんだぞ ひょっとしたら致命的なバグと一緒に修正してくれるかもしれないし
57 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:57:05.86 ID:dGRjGQPn
>>53 全然。
セーブデータには、「このマップはこういうオブジェクト置いてある」って言うデータだけが書いてあって
オブジェクトそのものはインストールしたゲームデータから呼び出すから。
58 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:58:22.43 ID:YlxdgSly
>>57 なるほど
昔のa2001は9よりマップが狭くポリゴンも粗かったのに5MBとか使ってたから謎だと思ってた
59 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 21:59:41.75 ID:F79etO1j
>>53 マップの発展具合で変わる
建物がほとんど建っていない状態では1MBほどだけど、ある程度発展したマップでは5MBもある
建物の数によって変わるのかもしれない
60 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 22:00:15.44 ID:dGRjGQPn
>>58 そこら辺はプログラムの書き方とかデータの圧縮の仕方で変わるからね。
61 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 22:04:22.74 ID:PDtyQ3Mw
A2001形式だとたぶん1メッシュごとに標高やら何の建造物が設置されてるかっていう領域を確保してるんじゃないかな 9の場合は地形データと、あとは設置してあるものだけ座標と方向を書き込んであるとか
62 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 22:09:49.84 ID:SOgawnUA
>>48 本体発売時に付いてきた小冊子内の漫画で「パンタがない」って質問に開発スタッフが
「そう言う細々した物を作ると逆に見辛くなるでしょ?」みたいなコメントをしてるのがあったな。
63 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 22:14:15.59 ID:LlGbXvgN
鉄道道路併用の橋って繋げらんねーのかよ
64 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 22:14:44.10 ID:QgfxQeYE
細くて邪魔なだけと言ってたのは架線だな。 ただそこからが飛躍しすぎなんだよなw 架線いらない→まぁ分かる 架線柱いらない→? パンタいらない→???
65 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 22:56:59.05 ID:jCZ2FdF3
クハ103 モハ115 クハ117 の順に編成組んだら前進も後進も65km/hであってる?
66 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 23:19:23.23 ID:ugOCxZib
67 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 23:22:17.48 ID:F79etO1j
>>65 速度は先頭にした車両に依存だったはず
実際でその構成は動かないけど、ゲームなので気にしなくてもいいよw
68 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 23:44:01.79 ID:tDC23pQd
大鳥居キタ――(゚∀゚)――!! この為だけにV3買ってもいいな
69 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 23:50:50.35 ID:oVBeCWK7
>>54 それ仕様じゃねーの。
>目的地までコンテナ資材を運び続けていた貨物列車も「Version3.0」では、石油タンクや石炭などを運ぶことが可能。
>コンテナ資材以外は牽引するのみですが、こだわりの貨物列車を走らせることができます。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
70 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 23:55:59.22 ID:Hv183Gej
橋を通過する時もパンタなくなるね
71 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 23:58:38.65 ID:KxgFiqm9
>>49 ◦ユーザーがテストプレイヤー
※不具合が報告されても修正するかはAD次第
72 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 00:08:54.27 ID:9ZgBEOx3
73 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 00:08:55.02 ID:oAWqroHv
カスタムで最初に「旅客列車作成」「貨物列車作成」で分けるなら 先頭機関車によって列車種別が変わるのは普通ならおかしいと感じるわな。 仕様ならアホだ。
74 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 00:13:32.84 ID:+80TW3kG
架線が必要かどうかは、ユーザに判断させろ 電化線と非電化線の2種類用意すれば良いだけだろ
75 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 00:21:34.63 ID:oAWqroHv
架線はどうせ板ポリにテクスチャ貼る程度なのに、 遠目では細くてほぼ見えないし車窓モードでも板ポリじゃ下からも見えないし 終端の扱いどうするかとか、そもそも等間隔に設置出来るとは限らない架線柱にどう関連付けるかとか 無駄にめんどくさそうな要素ばっかりだから作りたがらないだろうな。
76 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 00:32:38.86 ID:8RAMYmb5
冷房の温度まで表示させるつもりかよw
77 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 00:53:51.41 ID:nRHA+yHX
>>72 実際の115系はMM'ユニットの法則があるので、その構成では動かない
78 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 00:56:37.43 ID:OBCa3aE2
そのうち、 このMT比じゃ走り出せませんとか直流電動機と交流電動機が混在しますとか軸重が大きすぎますとか 連結器が合いませんとか車両限界突破してますとか変電所の容量が足りませんとかストライキ中ですとか 言われるようになっちゃったりするの?
79 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 01:15:04.20 ID:rXy37UOH
言われるのが嫌なら質問しないことだな
80 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 01:18:44.46 ID:jgsh9i21
鉄をなめるなよ?小童
81 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 01:37:50.30 ID:oAWqroHv
まぁ発電所よりは変電所の方がゲーム要素出せそうだわな。
82 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 01:41:40.25 ID:9ZgBEOx3
そんなこと言い出したら俺の中間車全部ダブルデッカー京阪8000系はどうなるんだよ
83 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 01:49:51.95 ID:CfJiR9YI
84 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 01:53:44.70 ID:a32aPdKb
配線時において、実際にv3やってみて思った事。 | | | | | | | | | | |/ | |/ |/ | ↑これはできるようになった。 ※上に向かって伸びる直線に、後から斜めに延びる連続分岐を追加。 | | | | |/ | | | |/ | | |/ | |/ |/ / ←ココが上と違う。 これはできない。 ※先に斜め方向に伸びる直線に、後から真上に伸びる連続分岐追加。 これができない。 (真上に伸びる線が1線おきに空白を空けてもいいなら、v3前からできるけど。) 微妙な差だが分かってもらえる? 要するに櫛の根元が直線か斜めかだけの差なんだけど、これが結構気になる。 逆に言うと、微妙な差だけに、何故これらの配線ができたりできなかったりするんだ? このゲームって配線上の制約が妙に多い気がするんだけど、やっぱプログラム上仕方ないものなんかなあ。 だれか教えて。
85 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 01:58:54.10 ID:nuODisMm
86 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 02:20:52.56 ID:sOpPPxHs
「ココ」が22.5度じゃないので他の線路に繋がらない。 なんで22.5度じゃないのかは判らんw
87 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 02:42:26.64 ID:pdIOZ6Ye
>>69 それはコンテナと違って石油タンクや石炭車は牽引するだけという説明文であって
DLに牽引させると何を繋いでも貨物列車扱いになりますという文言では決してない
どうして仕様になるのか
88 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 02:48:51.91 ID:ZfIao3s2
分度器当てたら15度だった A10は7.5度刻みの48方向で作ってそうだな
89 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 03:03:16.78 ID:DR6bKe22
90 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 03:24:09.88 ID:/uXw0xGK
ぜかまし無いのかよ不買
91 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 03:56:07.13 ID:a0BKqUKW
引き込み形のバス停で追い抜こうとしたバスと発車しようとしたバスが頭ぶつけて詰まる現象。 アップデートしてから増えてる気がするんだけど。
92 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 08:04:03.00 ID:dFNOLW7e
93 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 08:05:02.55 ID:od5wBpRY
94 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 08:16:45.92 ID:pJ7dXNAq
95 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 08:48:11.13 ID:hadI1V4g
>>94 報告はしたけど、証拠の画像送れないのがきついな
下手したら不具合報告しても「また鉄オタか」となってスルーされる危険性も
そもそもE217や885系のモデリングおかしいのに一切直していないし、報告しても一切耳を貸していないという話もあったし
96 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 09:08:26.65 ID:pJ7dXNAq
まぁ気持ちは分かるけど、報告が無ければ可能性はゼロになっちゃうし。 報告件数の多さや致命度、緊急性といった判断をADがしてるのだろうけど、任せるしかないよ。 ちなみに自分はVer2の時に11項目の報告をして8項目が修正されたよ。(パッチBuild 60、意図しない斜め上修正アリだったが) そして残り3項目がまさかのVer3で修正済みという事実。 自分的には、パッチがいつ出るのかということが心配かな。
97 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 09:13:00.32 ID:X0LyJ7qu
今のタイミングなら大きなバグと一緒に修正してくれるかもな ただ車両のモデリングは許諾の絡みで修正されない予感
98 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 09:33:10.23 ID:rqT0p5ym
いい加減編成数増やせカスって誰か送ってよ
99 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 09:46:08.02 ID:hadI1V4g
>>96-98 とりあえず、パンタの件は報告した
保有編成の増も一緒に書いておけばよかったと後悔orz
>>98 そんな「バグ祭りになる」と容易に予想できる要望は出さない。
モデリングと分岐の角度は仕様で諦めるしかないだろうね。 バグとしては、車両購入画面で↑↓してると落ちる事、パンタが下に伸びる(?)こと レンガ建築5の基礎の大きさくらいかな?
ここも多少は見てるだろ
此処に愚痴を書き込むのとちゃんと投書として報告するのは受け取り方も違うと思うが
バグではないけど、新しく追加された橋の接続部分を始発のバス停みたいに 既存の道路に吸着するようにしてほしい あと、併用橋が連続して建てられないのも何とかして欲しい
みんな4k画面で遊んでるの? 俺もT221につないでやってみようかな。字が小さいんだよなアレ
>>105 お疲れ
俺は一時間でやれる気がしないよ
個人的に橋の吸着は最優先で直して欲しい
放置され続けてるし望み薄だけだけど…
先週の金曜日に出たばっかりなのに放置され続けてるとかw
パッチは出るなら金曜の夕方だな ユーザーサポートが休みに入ってから
とりあえず列車購入画面↑↓とレンガ建築5と車両車庫のバグだけ報告しといたよ
畳んだパンタも欲しくなってくるな…w
>>111 わかるw
でもA6もA2001もそれはなかったので実装は難しいかも
パンタ畳めるなら回送列車(ライトを消したやつ)もお願いしたい
回送でも室内灯つけてる会社あるけどな(室内灯と標識灯が連動しるので消すことができない)
115 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 14:03:02.81 ID:y5Sw4cjr
けどなw
プログラム上と言うか、「A列車で行こう」と言うゲームがそう言う風に作られて来たから、だろう。 現実ではどうか、とかは特に関係なく。 A1以来、直線と斜めでしかレールを表現出来なかったのが、時を経て丸いカーブを描けるようになった。 でも、レールを敷くのに角度制限がある名残りがずっと続いていて A9発表時も敷ける角度が増えました、ってのが一つの売りだったと思う。 勾配も同じで、高さの「レベル」と言う概念がA4以降あるわけだけど、 この「レベル」を行き来するためのパーツが勾配。 坂道とか山を登り降りするためのものでは無いんだよね。 A4系統のA3Dみたいな内容であればそれがゲーム性として活かせるけど リアル志向だとどうしても違和感に繋がってしまう。
ホンのちょっとの差で建物とか線路同士が干渉して自由に設置できない時、ちょっとくらいエエやろと思ってしまう。
A列車の仕様はすごく古いプログラマの匂いがする
>>95 一応その2つの車両については他のバグ報告と一緒にどこがおかしいかまである程度具体的に書いた上で送っておいたよ
まあスルーされたらスルーされたで仕方がないとは思ってるけどね
21stぶりのA列車だけど、作業する事が増えて忙しいなw 電力、子会社損益、道路、町の建造物、パンタ付(笑) こりゃ慣れるまで時間かかりそうだわ…。
>>119 前スレで編成数増やすのにプログラムも処理も2倍になると書いて
大恥かいた彼も、ADのプログラマだったのかもなw
>>122 車両に関する処理時間は2倍であってるんじゃ?
当たり判定あるからぴったり倍にはならないかもしれないけど
>>117 鉄道会社経営シミュレーションとか言って
何一つシミュレートしてないからな。A列車にリアルさなど求めちゃいけない。
「人の流れ」「モノの流れ」を無視した輸送事業であったり
鉄道会社が何にでも使える資材運んで町を建設⇒イミフすぎ
スジや運用考えるのって経営とは少し違うし
株で利益得て鉄道で都市開発したり、ハチャメチャすぎるだろう。
シムシティ:市長になってインフラ整備 ←市長っぽい
A列車 :鉄道会社社長になって・・・ ←なんじゃこりゃ
A6の系譜をくんでくれないかなあ
>>124 いつだかのスレにも書いたけど、都市開発シミュじゃなくて経営シミュなら今の仕様でも成立はしている。
都市の開発はこのゲームの目的ではなく利益を上げる一つの手段でしか無い。
目的は鉄道会社として利益を追求する、そしてその方法はなんでもいい。
株でも子会社運営でも鉄道運営でも豆腐輸出でも。
そして資金が10兆円に達した時、エンディングを迎える。
つまり、都市としての形はなんでもいい。
積極的に自分で開発しなくてもいい。
民間企業なんだから、自分でなんでもかんでもやらなくていいと言えばそれはその通り。
隣の駅で全員降りるのも、人の流れよりあくまで運賃の計算の方が重要だから。
運賃は駅間の距離が長くなればなるほど高くなる。
つまり1日でいかに遠くまで運んで、利益を上げるかが思案のしどころ。
そのために速い列車か運行コストの安い列車かで天秤を掛ける。
この流れの中で人の流動ってのは考慮されてないわけだ。
ダイヤ設定も効率のためであって、大量運行のためじゃ無い。
このゲームは数字を見るゲーム、シムシティみたいなことをしようとすると破綻する。
シムシティも数字を見るゲームだけど、目的が都市を発展させる事だから
A列車とは目的と手段が正反対と言うわけ。
でも、街づくりがしたいユーザーが増えてそう言うA列車の仕様とは乖離してるってことだわな。
デフォルトのマップが田舎すぎてつまらない 大都市に地下鉄とか引きたいのにマプコン使うしかなくなる v3で1個大都市あるらしいから楽しみ
人の流れシミュならCities in Motion2になるのかね まああれはそっちに特化してて街作り要素無いけど
>>127 うさみみハリケーン使え
なくても、ブログにデータあげてるやついるし
俺が所持金いじってデータうpしてやろうか?
意外と需要あるのかな
D51牽引の貨物列車の積み下ろしが出来ねー
>>73 でも次の駅に着いたら一応売り上げが出るので計算上は旅客列車になっているはず。
要は表示が間違っているだけ。
まぁそれも大概だと思うが・・・
132 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 19:59:31.25 ID:Ga6SSMR6
ゲームモードやろうと思ったが。全部360倍速とかゴミだな 30倍速にするやり方とかないのかね?
>>135 分岐の角度が片渡り線と同じで既存の線と微妙に角度が違うから繋げらんないんだよね。
これを修正するとなるとレール関係の処理がすべて見直されるということになりそう…
>>125 誘致復活してほしいなぁ。
全員が全員、全手動開発の人みたいに根気があるわけじゃないし、
ある程度、住宅地とか商業地とかの方向性さえ決めてあとは勝手に発展してくれた方が
鉄道引いて車窓見たいだけの人にとっちゃ楽だよなぁ。
パッチくるまでしばらく置いとくかな
誘致は別に欲しいとは思わないけど 住宅から乗車した客が下車すると工業が発展しやすい 工業→商業、商業→観光など 乗客の流れから発展をコントロール出来たらいいなとは思う
>>137 横着すれば全手動開発も苦ではないけど、誘致復活してほしいという意見には同意する
ゲームモードだと住宅街と田園風景が作りにくいから、どうしてもマプコンに行ってしまう
自由曲線で書くゲームが多い中いまだにパーツの組み合わせでなんとかしてる会社だからしょうがない
鉄道会社が新路線を開通しつつ原野を買い上げて、 住宅として分譲したり工業団地を整備すると勝手にニョキニョキ生える。 土地代がガッポリ入って駅前を再開発する仕様がいいな。
同じ建物を4個まとめて密集建設できるようになったらいいなとは思う。 範囲建設だと微妙に操作しづらいし
ほんまやで、なんで線路引くのに制限かけるんや意味わからん。 初代から何年経ってる思とんねん 他の進化したゲーム見てちとは頭使えよ無能会社AD ほんま、これで金取ってるてことは箱、マニュアル、メディア代だけだろ ダウンロードしたやつはパッケージ版の為に金はらってんだよ。
ユーザーがめっちゃアイデア提案してくれてんやからその通り実現してけば固定ユーザー掴めるのに、最新新幹線や4Kて、誰が求めてんねん ほんまバカやないか?この会社 日本語わからんのか?
カーブ複線で微妙な隙間できるようになっちゃったのは気のせい??
>>134 thx
これで宵明けの大都が30倍でできる
まぁここで文句言っている人は素人だし事情も何も知らないわけだが
おっ社員かな?
いがもんさん有難う!
たまにくる関西弁うざくてしょうがない なんとかなりまへんか?
見習えよAD、カスが
>>149 「それにまぁ開発してる連中も素人だし気概も何もないわけだが」
の文言が抜けているぞ。
このスレ読んでたら書いてある要望無視したくなるかもな
そもそも日本語を正しく理解できてないかもね。
開発会社に文句があるなら、直接
>>94 に貼ってあるリンクから投書してこい。
ここに書き込まないでね。
直情的な不満なんて見たくないからね。
う〜ん、LandOpeせっかくのV3対応なんだが、なぜかA9を見つけてくれないな〜 ウサミミで見ても設定ファイル通りなんだが
まあ、明らかなバグは潰してくれると信じてる。
Texmod使ってない? それ使うとLandOpeがA9を認識しなくなる
>>161 スマン、設定ファイルがデフォ64bitになってて、32bitはコメントアウトされてただけだった。
xml知らなかっただけだった
w 僕が一番、ガンダムをうまく使えるんだ。 みたい。
そういう人、多いね
ぼくが、一番、A列車を、よくでき‥るんだ… 一番‥ 一番よくできるンだ!ゥウウウゥ・・・
このゲームやって株取引だけはやらないと決めた。 新線建設のための貯金数十億が株の下落で吹き飛んだぜ…。 お陰で新線建設が先送りだ!w
ボクが一番、A列車で線路を敷けるんだ…だなw
ソウデスネw
V3をインストールして2日でHDDがぶっ壊れたんだが
俺のHDDが壊れたんだから他の人のHDDも壊れてるはず的な?
ポッポー!r⌒\ / || \ _____________/ /ヽ /ヽ 人 ...\ |____________/ / ヽ / ヽ パソコ (__)ン蛾 \| | !ノートン先生 ! / /U ヽ___/ ヽ ぶっ壊(__)れたお!.\!!!大激怒!!/ ../ U :::::::::::U: (`д´#) \!!!!!!/ ..// ___ \ :::::::::::| _| ̄ ̄||_) \∧∧∧∧/ | | | U :::::::::: /旦|――||// /| カタカタ < ぶ パ > ...|U | | ::::::U::::| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| . | < っ ソ > | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/ |_____|三|/ < 壊 コ > .ヽ .....:::::::::::::::::::::::< ────────────<予 れ ン >───────────── _---―――――---_\ < 感 た 蛾 .> プスプスプス・・・・・∬∬ < _,ノ , 、ヽ、_ ノ ;;< !!! >踏んじゃったよぉ _____ (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;;|/∨∨∨∨\ ∧_∧ ||\ \ ⌒ / ヽ⌒ /パソコン蛾ぶっ\ ( ;´Д`) || | ̄ ̄ うわあ |~ ̄ ̄~.| ああ/壊れた!ディスプレ\┌( つ/ ̄||/  ̄ ̄ ああ| |||! i: |||! !| |あ/イ蛾砕け散った!マウス \ヽ |二二二」二二二二二 あぁ| |||| !! !!||| :| ||/蛾チューチュー言いした!パ \]_) | | あ | |!!||l ll|| !!/ソコソ蛾爆発した!家までぶっ壊 \ / | ぁ | ! || |/れた!WindowsXP蛾WindowsMeになっ\[__」 /た!キーボード蛾外国まで吹っ飛んだ!!\
バス・トラックの車庫がほしいな。 あと戸建住宅と農地はもっと地割りが細かいほうがよかった。
似非関西弁なんJ民は加古川に帰れ
スリップスイッチが実装でピッタリくっついた複線から2方向に分岐できるようになると思ったら スリップ通らない側のレールはピッタリの複線に出来ないんだな。 スリップの角度がどうのって話題になってた意味がやっとわかった。
175 :
名無しさんの野望 :2014/07/02(水) 09:09:58.28 ID:Eof+32Ux
>>172 田んぼの形、色んなの欲しいねぇ
北陸のかっこいい棚田を作りてぇ
>>175 だよね
もっと豊かな自然の造形を表現したい
バージョンアップもいいけど、そろそろ根本的にグレードアップした新作がほしいね
まぁ市場が狭すぎて最低でも数十億円はかかる新作ゲームの開発は
アートディンクのような企業規模ではむずかしいとは思うが・・・
177 :
名無しさんの野望 :2014/07/02(水) 09:29:25.90 ID:W33ptAoL
正直A列車で行こうがナンバリング『9』まで行ったことが奇跡じゃね? と思ってる。 アートディンクよく潰れないな
>>169-170 夏はHDDにとって酷な季節だからな
>>169 は運が悪かったとしか言い様がない、HDDの突然死はよくあること(何年使ってたのか気にはなるけど)
テクスチャ職人の某氏のHDDがV3買ったすぐあとでご臨終になったらしいが、ひょっとして当人?
>>179 その人とは全く関係ないですw
壊れそうな前兆が出てたから大切なセーブデータは避難させた
A9LOTがTexmodと併用できないってことはA9codecのテクスチャ置き換えもより意味が増してくるな ddsでも劣化無しの形式があるし
>ddsでも劣化無しの形式 詳しく
183 :
名無しさんの野望 :2014/07/02(水) 15:16:04.10 ID:UOkZU5Wi
カスタムで流線型先頭車同士をアタマでくっつけたらホロが出るのがいるわ 787とか四国8000とか他にもあるかも
誰もビューゲルの話をしないから心配になって試してみたけど、ちゃんと前後進切り換え時に向きが変わって安心した ただ、畳んだ状態のパンタグラフがないからED79は詰むな(実物は常時使う側のパンタだけが上がっている)
ガードフェンスのテクスチャは角と10m・20mで分かれてるな 一応二種のフェンスが共存できるみたいだ 角だけって使い道が思いつかんが
>>184 おお、こんなのがあるとは知らなかったわ。
帰ったら試してみるサンクス
>>116 3番目は技術的に難しいというか面倒
渡り線がカーブ区間に収まるとしてもカーブ半怪が10種類あるから
9種類の渡り線をADが作らないといけないことになる
一番小さいカーブ半径だと渡り線が作れない可能性もあるので
線路の勾配カーブと同じく難しい要望だよ
A列車の世界は フェンスがないので子供の事故が多発するだろうねw 道路も2車線しかないから渋滞だらけでマヒしているだろうね いろいろ異質な世界 そういうのは是正していくのが開発者の醍醐味だと思うけどなぁ どうやらADの人は違うみたいだ
東京再現・大阪再現マップで走らせてみようと思ったけど、
>>7 のフォーラム落ちてる?
フォーラム見れないって方、他にもいらっしゃいます?
191 :
名無しさんの野望 :2014/07/02(水) 18:18:19.64 ID:myHSoSeT
v3ってヨドバシとかの店舗特典あんの? あと過去データも
>>189 フェンスの前に子どもを実装しないと
まぁ子どもが実装されても事故は実装されないと思うが…
道路も一般車が実装されて、渋滞が出来てからじゃないかな
>>190 新参者ですが、ここ数ヵ月はダメ。落ちているというより、終わったのかと思っています。
オレも東京データとか欲しい。
停車時間を10秒とか30秒にする方法ない? 今6倍速で楽しんでるだけど1分は長い・・
もう1つ質問なんだが、信号の時間比率変えられないかね 短くても10分とか終わってる
>>191 特典は一切なし、過去データもなし
ただ、カスタム編成で209系の京浜東北ADトレイが出るみたい
あと、V2では編成に組めなかったキロ28形が正式に組めるようになった
>>194 6倍速で1分、10秒か・・・。
12倍速でやっているけど1分5秒だよ。駅の1分停車だと個人的には「若干短いか?」という感覚。
9倍の1分停車では逆に短い 試しにドアの開閉音入れたら、開ききったすぐ後に動き出した
6倍速だというと、1分停車で現実では10秒くらいになるのかな?
>>199 60(秒)÷(倍速数)で計算するとOK
加減速の速度が明らかにオカシイのにわざわざ拘らんでも・・・
>>193 どうもです。やはりやってないっぽいですね。
このスレで東京データを持ってらっしゃる誰かにクレクレ君しようかとも考えたけど、作製者様の許可のもとに再配布をお願いするのが筋ですかな。
でも、どこでお願いしたらよいやら。
>>7 のフォーラムの方々、ここをチェックされたら、東京・大阪再現マップを何らかの形で再配布を考えていただけないでしょうか。
すいません テンプレ
>>12 みたいなまとめを
V3でどなたかupしていただけませんでしょうか。
特に線路がどう改善されたのか知りたくて。
>>202 東京マップの人はver3.0対応で作り直ししてるようだからもしかしたらその時に再配布あるかも
とりあえず完成すれば動画も上げるだろうしアンテナだけ高くして待っとくのがいいんじゃないかな
>>204 レスthx!
他にもいろいろ作って動画サイトとかで公開されてる方、結構いらっしゃるみたいですね。
9のv3.0で地下にレールとか引くときに地上の建造物とかが邪魔で 見にくいんだけど表示消す方法とかありますでしょうか?
まずハイトバーを使って地上より下を表示するようにして 右下にある建物を表示のチェックが外れていることを確認する。
大井川鐵道再現したいんだが、 トーマスは来ないのか?
>>188 なるほど・・・
ありがとう。
でも、いつかは実装してほしいな
>>211 これみるとやっぱターミナル駅には高架版も欲しかったって思うな
まあ、作り方次第では疑似高架駅にできるんだろうが
うーむ、時間軸3倍にすると自動発展鈍いんだな 少しずつ倍率あげて試してみるか…
やっぱりV2と比べると追加内容がしょぼいな V2と同じ価格でいいから駅と建物の追加をもっと増やしてほしかった 島式の橋上駅とか、地下高架の留置線とか、
教えてください 歩道橋や鳥居って1:1や2:1でサイズが変わるタイプですか?
>>190 >>193 東京マップは最近作者がうpしてくれたようでDLできる
URLは出せないが、東京とか再現とかマップとかそれらしいキーワードで検索したら出てくる
大阪は昔のでよければ
>>211 のサイトのサムネを遡ればDLできるっぽい
連続片開き分岐、スリップスイッチは使い勝手が悪く、地下駅は3両が設定できなくなりドーム型は-20m以上必要 道路橋はシフト機能なし。おまけに車両購入画面で落ちる仕様追加。 今回の追加機能は建物と地上駅、車両、車両カスタムくらいって感じで差し引いたら微妙…
>>217 連続片開き分岐、スリップスイッチはどう使い勝手が悪いかの説明を
投書箱に出すと修正してくれるかもよ。
>>218 そこは仕様と割り切ったからどうでもいいんだよね…。
バグについては数日前に意見を出してみたけど直ってくれればありがたいけど。
220 :
名無しさんの野望 :2014/07/03(木) 03:17:03.24 ID:Gi/jvAJc
221 :
203 :2014/07/03(木) 07:48:33.38 ID:x1JsMAdy
>>211 ありがとうございます。これもテンプレにいれるといいですね。
プログラマの俺だけれど、道路の複数車線は難しいよ 車がどの車線を走るかの制御が難しい バスは基本左だが、右折の時には右に行かなければならない 今のプログラムは、交差点に来たときにどちらに進むかを判定しているが、 複数車線になったときに、交差点につく前に、どちらに進むかを判定し、車線を変えなければならない 左車線固定で、左車線から右折もするとか割り切れば簡単にできるだろうけど、ここの住人はバグだと騒ぐだろうなwww 車線を変える事で、交差点の付近にはバス停が設置できなくなる制限が出てくると思うが、それもバグだと騒ぐんだろうなwww プログラマの俺からすれば、やりたくない仕様の一つだよ
某街開発ゲームで万年渋滞とか起きるしなぁw どんなに混まない様に道配置しても(´・ω・`) でも、適度な通行料で一般車表示させるとかも無理なのかねぇ? マップ外からのみ一般車出現させて適当に周回して マップ外に消えていくとか
今ですら当たり判定バグ酷いのにこれ以上オブジェクト増やしてどうするんだょ
またAD社員かよ。 偉そうに言い訳する暇があったらさっさとパンタ直せや
>>226 AD社員ならやりたくない仕様じゃなくて、
やらないorできない仕様じゃね
税金うぜぇ…w コツコツ稼いでもその数倍を税金で持ってかれるから右肩下がりだわ…。 2000億がもう1500億…。あと税金の日でも無いのに突然数億レベルで資金が減るのは何でなんだろ。
車窓モード?のとき、駅で発車メロディは鳴りますか?
難しいからやらないって企業努力が足りないだけでは…
草まで生やしてるが逆に言えばそういう仕様であれば決して難しくはないってことでもあるしな
前者はともかくとしても後者は現状でも制限きついし仕様の一言で強引に片付けられるレベルだろ
あとそういう話を抜きにしてもA3Dでは実装出来てるんだけどな
>>230 A7までとDS/3DSは鳴る
A9のことなら一切鳴らない
とりあえず、パンタが下から突き出るバグは直してもらいたいw そのついでに橋の吸着もしてくれたらいいや。
資本金っていくら切ったら危機感持ってる? 元の資本金の半値切ったくらい?
236 :
名無しさんの野望 :2014/07/03(木) 15:12:06.62 ID:hYGF+Wok
資本金が減るって減資ってこと? 減資した時点で相当にやばいんじゃね?
>>236 A列車で減資のやり方があれば教えてほしい
238 :
名無しさんの野望 :2014/07/03(木) 15:28:51.33 ID:hYGF+Wok
ごめん、ここはA列車のスレでした 減資はないっすね
239 :
235 :2014/07/03(木) 15:58:34.37 ID:fJ5n3K/B
あ、ごめんw資本金じゃなくて資金だったわw
とりあえず資金+株式が負債-(返済期限1年以上先の借入金)の2倍以上あれば安心かな
241 :
名無しさんの野望 :2014/07/03(木) 18:08:03.90 ID:AVGLJ5rL
駅名を入力すると駅名標に反映されるくらいの遊び心があってもいいと思う
>>222 プログラマって言語はなんだよ。ちょっとプログラマを自称するにはレベル低いんじゃないの?
仕様が1から10まで決まってからコーディングするだけならコーダーって言うのw
糞仕様だと思ったら逆に仕様提案すればいい。
欲しいのは片側複数車線なんだから
左右に車両が並ばないように走行させればいい。
そうすれば内部処理はほとんど今までどおりで、
・路面の表示
・車線変更
・表示位置
・交差点の通過の仕方
だけを変えればいい。
おまけで停車するときは前後の車両つめてもいいな。
走り出す順番は元のままでいいし、停止ラインに近い順でもいい。
勿論遅い車両に合わせた走行速度になるが、
実際の道路もえてしてそんなもの。
市松渋滞の完成だな
AD社員の書き込みだとしたら、ここでわざわざユーザーの意見を汲み取ろうとするいい社員じゃないか 修正するかはわからないけどな
結局、蛇窪は再現できないんか?
すれ違い不可一方通行で良いから1車線道路も欲しいよな
>そうすれば内部処理はほとんど今までどおりで、 >・路面の表示 >・車線変更 >・表示位置 >・交差点の通過の仕方 >だけを変えればいい。 結構広範に変えてる件 >勿論遅い車両に合わせた走行速度になるが、 「追い越しが無いとか欠陥仕様!複数車線意味ねぇ!」と言い出すオチ
>>212 え、マジ?
そこまで確認してなかった…
私はマプコンで少しずつやっていこうと思っていたので
そこまではまだ確認してなかったんだよね…
それは意見しないといかんですね。
パンタグラフは自分でつけなきゃいけないのかよ パンタグラフの位置や種類なんてわからねー
252 :
名無しさんの野望 :2014/07/03(木) 22:17:08.31 ID:UR+MjkTW
景気が回復してきたので株を売りに出す→20日くらい買い手つかず→また不況に戻る こんなんばっかやん・・・・
253 :
235 :2014/07/03(木) 22:18:22.57 ID:fJ5n3K/B
ホームは21Cの時みたいに下にもホームあるやつは欲しかったな。 ただでさえ一階式だと最大ホーム数7だし。
>>251 ホーム面の幅がでかすぎるんだな。屋根幅ぐらいで調度良いはず。
この広さは横浜駅横須賀線クラス。
255 :
名無しさんの野望 :2014/07/03(木) 22:31:44.49 ID:hYGF+Wok
>>243 こういうのに見積もり任せるとデスマーチになる
マプコンの地形編集で起動再起動繰り返しても一部で編集できないバグが再発してるな
257 :
235 :2014/07/03(木) 22:47:13.28 ID:fJ5n3K/B
二つくっつけてデカイ駅を造るってガイドブックにも載ってるけど、 そんな至近距離に駅造って利益食い合って衰退しないの? とか思っちゃう俺は21C脳なんだろうなw
>>257 なんというか、駅を繋げてデカくするって発想がどうもなぁ
なんだか企画側の思考が凝り固まってるような気がする
A4からほとんど進歩してない
個人的にはA9はかなり理想に近づいたけど、A4で出来んことや制約あった部分が今もそのまま残ってたりするのが残念だね
箱庭作りは楽しいけどw
>>255 さすがにこいつはアホだが、後々仕様が穴だらけってことに気付いて爆発するパターンはまぁまぁあるんだよな
その後、穴を埋めるために深みにハマる
A9って駅は7番線までの駅を1000まで建てられるようになってるけど、 1:1モードでも駅は500あれば十分だから、 14番線までの駅を500まで建てられる仕様の方が良かったな
まあ編成数が足りない方がネックになりそう 14番線もとなると… むしろ都会の乗換駅みたいに、駅をグループ化できるほうが便利化と 地上駅や高架駅と地下鉄駅とか
1、資材工場大と操車場をマップ端に造って資材輸出ピストン 2、不動産を買って元値以上取り返したら売却を繰り返す 儲かるのはどっち?
3倍速とかにしたら、編成数足りないのも多少補えるかな?
倍速変えたら車間広くなるの? 列車に対して太陽の動きが変わるだけだよね。
車間が広くなるというよりも、1本の車両でどれだけの運用がこなせるかという問題なのでは? 時間が短くなれば必要になる車両が増えてくる
>>214 それ以前に対向式の橋上駅のあのデザインと色はないわー
あのダサい橋上駅は東京都のどの駅にあるのと言いたい
島式の橋上駅の屋根はアーチ、壁はカーテンウォールっぽくしてほしいと思う
A9初代の頃からやってるが地上駅のデザインセンスなさ過ぎ
A列車9を起動させてからA9LOTを管理者として実行してもうごかない v3 b1345 32bit ATrain9v3g アドレス差をうさみみで調べたら325B6D8 .Net Frameworkもインストール済み A列車9が見つかりませんとしか出ない
>>243 片道2車線の車線変更のロジックが難しいというけど
・右から入ってきた車は追越車線、左から入ってきた車は走行車線でいい
・曲がる予定の交差点の1つ前の交差点を過ぎたところで車線変更
(交差点の手前で車線変更だと信号待ちで詰まる)
・乗用車よりバストラックを優先
・右折する車のために右折レーンを用意(信号に右折の時間を新設)
・乗用車はバストラックよりスピードが速い
それだけでいけると思うけどな
>>266 下請けの中華に丸投げしてるから仕方ない
>>270 あれ丸投げなのかw
それにしてもそんな裏事情どっから聞いてくるのか・・・
あ、もしかしてソースの出所はスタッフロールかな? 前スレでそれらしき内容はみかけたな
子会社って造って得するのか? 建てても建設費無駄に食うし、減価償却できるほど設けも出ない。せいぜい数%の世界。 これじゃ売っても元が取れないレベル。お前らどうやって10兆も儲けられるの…。
だからA9は鉄道なり子会社なりの収支のバランスが崩壊してるから ゲームモードは糞だって前々から言ってるだろ マプコンモードでリアルな再現都市をしこしこ作るだけのゲームだから
A21cで出来てた車種別モーターの音と発車ベルは欲しかったよなぁ 当時はおもちゃっぽいって思ったけどかといってA9の無音っぷりは寂しすぎるわ
無音なのは駅だけだぞ? ただ、走行音も突然消えるけどw
みんな複車線の意見ありがと やるかわからないけれど参考にしておく ここは、みんな頻繁に見ているし、ユーザになりきって書き込んでいる人もいるみたい HP担当の子は、誤字指摘されたのを「あひゃー」とか言って直してたw 編成数の拡大は簡単にできるんだけれど、何故か上からのGOが出ない バージョンアップの切り札でラスボスみたいな存在なので、V4?V5?あたりまで引っぱるのかね? さて、バグ直すお仕事に戻ります
本物かどうかは知らんけどもし本当に社員なら是非頑張ってくれ ここの住人が色々文句ばっか言ってるのも裏を返せばそれだけ今後に期待してるってことでもあるんだから
常識的に考えれば社員なわけ…
がんばー
ここ3DS版やってるやつ少なそうだな
イタチだからな
「降ろす」設定なのにトラックが荷物を降ろさない場合って何が考えられる? あと、降ろしても半分しか降ろさない時がちょいちょいある。資材置き場はガラガラなのに。
>>280 >編成の拡大
力強い説得で対応してくれることを願ってます
というか、保有数拡大は切り札なのか!
橋上駅は島式ホームが良かったな。 4線にした時の配置なんて代々木くらいしか思いつかない。
もう駅は「ステーションコンストラクション」かなんかで最小パーツごとに選べるようにしてくれたらいいんだが それと複数の駅を統一させるのも
楽しそうだからつい最近ver1買ったド素人なんだけども これ風力発電以外の子会社を黒字に持っていくのはどうやればいいのかな 単純に資材を資材置き場に貯めて沢山住宅とか建つまで発展させるだけでいいの?
>>280 社員を騙るのは訴えられたらアウトだからな
>>292 電力の需要が高まれば一応黒字にはなるけど、税金で吹き飛ぶという話が…
あくまでも個人の感想だけど A列車で行こうってゲームとしてはさっぱり面白くない だから余計に箱庭としての充実度、リアリティーを求めてしまうのだろうけど・・・
建前上ゲームなだけで最初から箱庭のつもりでつくってるんでしょ? そうじゃなくて、たとえば編成数が足りないのを 「限られた編成数でうまくやりくりする楽しいゲーム」 って設計してるつもりなんだったら、ちょっと頭おかしい。
>限られた編成数でうまくやりくりする楽しいゲーム ゲームシナリオがそれを物語ってる いくら450倍でも20編成の制限はきつい
子会社儲かるよー 多分だけど、タイムスケールが大きいほど儲かる 小さいスケール向けにバランスがとってあるっぽい 初期はデパートなんかの高額な店舗を駅前に置くのが効果的 これは周囲を発展させるし発展が進むと継続して黒を出すので持って置く 資金を増やすには別にコンビニなんかの安い店舗とマンションや高層住宅、水族館あたりの文化史施設を 不況時に建てて好況時売り払うのを繰り返す お金が増えたら高層ビルやスタジアムをって感じで そうして次々と建てていって利益率がよさそうなのだけ残し 200も所有するようになればかなり稼ぐはず というか線路を延伸してるかぎり、鉄だけでは絶対に黒にならんし 一番稼ぐと思うのはプロジェクトの飛行場かな こいつは1/30、周囲が発展してるの条件なら年9000億超の黒になるよ
>>294 ぜ・・・税金?
そうか他のゲームと違って取られる立場なのか
>>298 おお、参考になる 細かく書いてくれてありがとう!
健気に日3万程の収入を出してくれる単線1車両が可愛く見えてきたよ
ADは必要最低限だけつくって車両やストラクチャなどはユーザーが作るようにすればいいのにね
>>297 もしかして、制限があるから工夫できるし良い物ができる理論を
をプレイヤー側にまで押し付けてるのかな?製作者側の理論でしょそれ。
プレイヤーに与える制限はそれをどうにか克服させて達成感を与えるための
ものじゃないとダメだと思うし、そういう意味でもっと他のやり方
(資金が足りないから買えないとか保守を大変だから少ないほうが良いとか)
があるんじゃないか思うんだけどなぁ。
V4で地上の1面2線の島式の橋上駅を作るなら単純に@線路ホーム線路の駅構造だけじゃなく A B 線路. 線路 線路. 線路 ホーム 線路 線路. ホーム 線路. 線路 とかもオプションでできるような通過線のスペースをとってほしい。 方向別複々線や線路別複々線のある区間なら ホームで各停が止まってる外側の通過線を特急や快速が追い越していくのをやりたい 山手線、京浜東北線、中央総武緩行線、常磐緩行線ではわりとあるタイプだ 2面4線駅は定番の(線路ホーム線路)×2と、その外側に1線ずつ通過駅つけられるオプションも頼む
実際codecで解析するとホームや線路がパーツ単位で改造できるもんね、両面ホームのSSとかもあがってたはず
>>303 A列車jpに送れよ
メール送るの、はじゅかちいのかな?
A列車jp今落ちとるな
一応繋がったけど重いしたまに落ちる
>>302 そもそもA列車はどんなシナリオであっても開発の手順や稼ぐパターンは変わらんからな。
A9はそれをマップごとに環境を変える事でマップに変化を出してるんだろうが、
クリア条件はどのマップも同じだから制約にしかなってないと言う。
例えばA3Dでもパターンが同じなのは一緒だけど、クリア条件がマップごとに違うから
ゲームとして考える余地がまだある。
312 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 17:35:34.40 ID:vnXyzMuf
地方のちょっと大きい乗り換え駅を作るために駅ビル付の駅をたてちゃうと、 どんだけ寂れた駅前を演出しようとしても、いつのまにか超高層ビル街に なってしまう仕様は相変わらずですか?
A9って方向別にダイヤ設定ってできないんだっけ。 A駅1番線に上りで来たら「19時〜20時で5分間隔 直進」、 A駅1番線に下りで来たら「対向待ち 直進」みたいな感じで。
方向別は無理
そか…。諦めて複線化するわ。
最初はゲームモードで遊んでたのになんかがきっかけでマプコンonlyになった で、なんでだったか思い返したらポイント敷設とかが全然融通利かないもんだから理想の配線にするために何度も線路引きなおしてたんだがその度に建設費かかってやってらんないからだったわ
318 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 18:58:52.44 ID:D2vGekqI
コンプリートパックってヨドバシやらビックの特典店舗全部入ってるの??
319 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 19:06:06.55 ID:7f7Y67TQ
だめだ何の知識もない私には無理だ A9LOTはあきらめてうさみみで地形を弄ろう
さて、明日買うぞ!
>最初はゲームモードで遊んでたのになんかがきっかけでマプコンonlyになった ・田園風景が作れない ・住宅地が作れない ・道路が空気読めない ・道路とは無関係の方向に建物を作る この理由でマプコンonlyになった
>>84 >>86 >>88 >>116 >>117 >>135 >>136 >>141 ■ 線路の追加規格について考察
P+Bキー(座標表示)コマンドで、斜め分岐のレール位置を計測してみた
縦300m進むごとに横が100m開くので、傾きは atan(1/3)= 約18.4度
(模型?用語だと 1対3だから ‘3番ポイント’ってことになるのかな?)
つまり、通常の傾き 90/4 = 22.5度 とは互換性がない
推測だけど、22.5度の斜め線路から連続枝分岐で無理にヤードの複線間隔に
合せようとすると、分岐側のカーブ半径がとても小さく不自然になっちゃうから
従前の片/両渡りと同様に少しゆるい傾きを採用したのかも
駅構内以外の普通の線路の傾き(と曲線の分割角度)は22.5度の倍数だけだから
18.4度のまま延伸を許すと接続の整合がとれないので、やむを得ず
駅・ヤードからの斜め直線の先端は、元の角度に「ムリヤリ戻す」という
苦肉の策(?)の仕様で妥協したと思われ
ただ、例の‘黄色い’フレシキブル線路で、18.4度→22.5度に微妙に曲げて
繋げられるようにするとか、今後何か仕様を工夫・拡張してもらえれば
多少は便利かもしれない
そもそも、組立システム式線路の鉄道模型(トミックスとか)やそれに準ずる
ソフト(VRMとか)だと、15度の倍数と角度と5〜6番くらいの分岐ポイントで
規格設計するのが一般的なので、それと異なる22.5度で最初に規格スタート
したのがA列車9シリーズの苦労の発端かも
線路や道路の座標単位が完全フリーならこういう制約は出ないんだろうけどね
たとえば 2004年に発売された Railroad Tycoon 3 は、十年前の時点で既に
平面座標だけでなく勾配・盛土・切り通しなど、完全自由なレールの敷設を
3Dグラで実現していたわけで、あらためてその凄さ・便利さに敬服
税金気にしながら 赤字にビクビクしながら 赤字でもゲームオーバー無しモードがあればいいのに。
二車線道路より先にやるべきことが山ほどあると思うんですが
んで最後は事業毎に分社化して業務改善>黒字化を目指すと・・・ なんのゲームだw
A9v3 購入した直後から tky.mesh.ad.jp が2chの規制くらって 山のように書きたいことがあっても書けず鬱憤が溜まっていたw 今日やっと解除された喜びで、大長文すみませんでした orz
色んな要素に手を出したらどれも中途半端になったいい例だわほんと
編成数増やせ って何回要望送ったと思ってんだクソが はよ実装しろや
A10でついに編成数増加ってアピールするんだろうなあ
331 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 19:56:02.32 ID:4BIMRoXv
ちょっと離れてた間に3.0とか出ててびっくりしたんだけど車両組み替えとかできるようになってんの?
むしろ10のまえに あとなんかいV○を出すことやら もうずいぶんみんなお布施をして助けてるはずだけど まだ助けろと言うのか、それともただ拝金がゆえにか
推奨ノートパソコンって「推奨」っていうくらいだから
街を大発展させてもある程度はヌルヌル動くよね?
東京再現マップくらいだと厳しいかもしれないけどさ
どの程度の開発を想定してるのか気になる
>>314 個別設定しかないねー
ダイヤの個別設定はかなり応用が利くし便利!
335 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 20:18:20.88 ID:aeBaMtjA
>>333 こち亀にありそうな店だな。
A9V3買ったけどバグ祭なのは想定通りなのでパッチ待ちかな
やはり編成数足らないな アイテム数は1000個制限くらいすぐ外せるはずなのに いつ実装するんだよ
ゲームモードで田舎駅に資材積んどいたら ぽつんと大型ビジョン付ビルとか突然立ち上がった 周辺田んぼや畑しかないのに、大型ビジョンビルとか建てるなよ
340 :
名無しさんの野望 :2014/07/04(金) 21:29:27.50 ID:7f7Y67TQ
>>338 スマン、設定ファイルがデフォ64bitになってて、32bitはコメントアウトされてただけだった。
xml知らなかっただけだった
>>337 良いなー資材バカ積みとかできて…。
元々都会過ぎて資材置き場が高くつくから小さいのしか置けないわ。
お陰で小さい民家がちびちびできていくだけ。
何より資材置き場をでかくしても輸送手段がトラックだから貯まる前に民家に使われるっていうw
貨物列車走らせたいけど土地代が死ぬほど高くてとても採算が合わない。どうしたもんか…。
>>330 >>332 >>336 A10で編成数500とか4車線道路とか車とか目玉にするんだろうけど、
製作期間を考えたらV4V5もあると思ったほうがいいかもな。
初めてやったMAPは気まぐれで南端に港作ったらバンバン客船が入港してきて その利益で自動発展した町にオフィスビル建て始めたからな… 鉄道経営より港湾経営の方が重要なゲームwww
>>341 > 民家に使われる
資材が溜まるまで調整区域に指定する。
> 貨物列車走らせたいけど土地代が死ぬほど高くて
深夜貨物列車を走らせる。
ダイヤがタイトじゃないなら昼間旅客列車にまぎれて走らせてもいいと思うw
>>337 いきなり駅前に工場建てちゃう3DS版もあるぜ
A10になって失われるであろうものを考えるとV○の方が安心するような
21Cとかは駅前に町工場が建ったけどなwww
>>345 なるほど旅客線を使えば良いのか。
基本的に1路線1〜2編成だから行けるかもしれないな。やってみるわ。
てか、このゲームの車両チョイス謎だわw
115弥彦色とか叡山電鉄とか。
きららはともかく113とか国鉄型のJRの地方塗装車とかもう少しほしいよな
V4が出るまでまた1年以上掛かるなら、 間に列車・建物キットでも出してくれないかな 年に2回ぐらいは何か新しい動きがほしい
165はなんでモントレー色なの?
弥彦色とモントレーは謎チョイスだな 弥彦色は面白いからいいけど
いやいやいや これ以上追加のキットとか、余計な事に力入れるのは勘弁してくれ ここに書いてある要望を改善する事に専念してくれればそれで良いんだよ
A10って開発してんのかね? それが一番の不安だわ
確か来年で30週年だったけ、30周年の記念でA10出すのかな
357 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 01:32:50.78 ID:GSh5NFtf
>>356 いいえ、
A列車で行こう9 Ver3.1プレミアム30周年限定パッケージ
です
使える車両が8両くらい増えます
建物が10個くらい増えます
ゲームシナリオが6個くらい増えます
他は一緒です
たぶんこんな感じ
供用橋に引いたレールとか道路引き直し出来なく無い?
360 :
名無しさんの野望 :2014/07/05(土) 02:09:39.74 ID:GSh5NFtf
シナリオの山間の秘湯への新幹線ってどうすれば工事再開するんでしょう? 金ためて切り通しを作ってみたのですけど、再開する気配ないんですよね
マップの広さにも自由度が無いと 郊外路線をつくろうとすると今のマップは狭いんだよ
ここ要望板じゃないけど A21Cみたいな長方形のマップが欲しいね
俺の夢は女子高を作ったら 最寄りの駅が女子高生で溢れる事だな Vなんとかじゃ無料そうだ
プロフェッショナル エディション→→→プレミアム エディション→→→??? 「P」から始まるとすれば「パーフェクト エディション」かな 文字通り「完全版」にて9シリーズの最終作
力こそPower
>>364 いやw
ネオだの言い出して、いくらでも繋げて行くと思うよ
>>347 A10で失うものなんてあるか?
最低でも片道2車線とか編成数増加はやると思われ
進化が止まったらA9プレイのままでいいやと思うし
1:1モードなくしたら誰も買わなくなるのはわかってる
368 :
利益先行 :2014/07/05(土) 07:29:43.54 ID:sqMLYwSm
結論 「マニアはうるさい。」
>>354 まー今までの流れからしたらそうなるわな
ADSの時から要望を吸い上げた結果がA3Dでヒットしたし
スレに挙がってる要望を実装するほうが成功の近道だと思う
現実世界にあるものを地道に実装したほうが人は寄って来る
すげぇな。パンタグラフの検証全くしてないんだな。 この程度の仕事しかしてないならとっとと編成数増やしてくれよ。多少のバグは見逃してやるから
まともな急行型車両がキハ58くらいしかないな 165系は変な色だし、185系も新塗装だし
>>349 旅客駅で貨物も扱えるのはなぜなんだろうな
たしかA6ではできなかった気がするが
日本にそんな駅あったっけ?
昔はどこの駅も貨物扱っていたはず といっても二軸貨車の時代の話だが
>>373 それがA列車の伝統
A6・A2001(A21C)を除いては旅客駅でも資材の積み下ろしが出来る様になってる
当初は貨物駅なんてなかったけど
>>373 郵便袋のようなモノを
車掌さんや駅員がホームで運んでいると
脳内イメージで楽しんでいる
重労働だなw
地方私鉄だと貨物ホーム跡が残ってる駅も結構あるな だいたい土地ごと売られてるけど
simcityとCiM2とcityXLは買ったけど未だにA列車9は買う気になれない 値段が高いのもあるけど値段相応の魅力がないんだよな
JRでも地方の古い駅ならコの字型の貨物ホームは未だ健在な所が多いな。 線路は残ってない場合が多いけど、保線車両のための留置線として活用されてるとこもたまにある。 そういう駅再現したいけど、頭端式ホームのホームだけのパーツが無いと無理だ。 もっとホームだけのパーツを充実させてくれれば、勝手に駅作れるのにな。
このゲーム認証できるパソコンは何台までだっけ? 台数制限があってもアンインストールすれば大丈夫なの?
旅客駅で貨物扱えるなら旅客に繋げられる荷物車欲しかったな 豆腐ひとつしか運べないとかでいいから いまでも上野から新聞列車でてるしな
123系の塗装を変えるしかないな
>>380 アンインストール関係無しのインストール5回までじゃなかったかな
それ以上はサポートへ電話
>>256 赤い禁止エリアが残るだけだったら、残ってる部分に1回建物置いて撤去すれば大体消えるけど…
>>380 >このゲーム認証できるパソコンは何台までだっけ?
複数台のPCにインストールするのはNGだとサポートから聞いてる
インストール回数は最初5回、あとは3回でサポート連絡だったはず
アンインストールによる認証解除不可で回数制限有りって 正直アホな仕様としか思えない
>>383 385
なるほどね
HDD壊れたから今度何回インストール出来るのか気になってた
そういえばマプコンセーブデータってA-train9→save→editと開いて出てきたファイルだけをバックアップすればいいんだよね?
電話くらいしたらいーじゃん 土日はやってないんだっけ?
Y字ポイントを使って、3線が並行している状態から、真ん中の線が 両側の線に合流するっていうのは作れないのかな? −−−−−−−−−−−−−−−−− −−−−−−< −−−−−−−−−−−−−−−−−
少しは調べてからレスしよう
三角保護区や三角公園がほしくなってきた
>>369 DS版は、約5万本。
3DS版は、約3.5万本。
>>394 5万って数字どこからきたの?見当たらないんだけど
初週売上じゃ3Dの方が上だし販売期間から考えてもA3Dは確実にヒットしてる
>>394 はただのバカ
ファミ通みるとシムシティDSは累計約19万本だから比較するとかなり苦戦してるな よく3DSで続編出そうと思ったな
売り上げは他社比較じゃなくて、自社コストで見る物だからな。 売れた本数がシムシティより少なくても開発費が回収出来ていれば成功。 次作はそれを参考にどれだけ売れるかの目安を立てて開発する。 逆に19万本売れても、コストが膨大だったら赤字で失敗ってことになるんだぜ。
>>395 詳細に言うとADSは初週は11,532本、2014年2月までの累計販売46,757本
A3Dは初週は27,009本、発売開始4週間で35,588本てこと
ただジワ売れのDSに対して、3Dは初週で一気に売れたので収束してる可能性はある
まあA3D現時点で4万本はいってるだろうけどな
株が売れるのって完全にランダムなのか? 何日経っても売り予約のままの銘柄があるんだが…。 せっかく購入時の4倍になってるのに。
ランダムだなそのせいで売り時を逃すこともしばしば
やっぱランダムなのか。これが売れれば開発に戻ろうと思ったのに、 それを向こうに見透かされてるように売れないw
株はパッチで簡単に儲けられないように修正されたと記憶してる
そういえば起動遅くなってない? 俺だけかもしれないけど
>>403 そんないらねえ改良するなら鉄道で儲かるように修正もしろよと…。
港(旅客)と貨物による物資売却と株を使わずに立ち上げるのは難しいけどそれはそれで面白い
何か株は30億程度の利益じゃないと売れない感じがする。 100億とか200億とかそれ以上儲かってる状態だと全然売れない。
今更だが、貨車だけの編成はやっぱできないんだな。 操車場の隅っこに置いときたいんだけどなぁ
アイテムとして収録されてる乗り物(豪華客船とかも)を設置できればいいよね。
現状だとマプコンで港や空港を作っても、肝心の船や飛行機が無くて寂しいから 動かなくても乗り物を設置できれば、だいぶ賑やかになって良いな 漁港用に漁船なんかもあると更に良い あと、アイテムの置ける数をもうちょっと増やしてくれ
ゲームしようぜw
家の数が少ないよな・・・ コンビニもわけのわからん双生児みたいなのがひとつ 小出しにVシリーズ出すのはまあいいとしても Vあたりの収録オブジェが少なすぎるんだよ 6000円といえばゲームソフト1本ぶんだぜアートディンクさんよー
敷地と建物を別々にして、向きを変えて組み合わせられるようにすれば ポリゴンデータの数を増やさずに種類増やせるのにね。 現状のコンビニとかは向きで店舗の表情違うのに勿体無い。
建物と敷地を分離したほうがいいのは俺も思うな 建物は4方向あるわけだから同じ店舗でも向きによって4つの表情の異なる建物が作れる 例えば敷地は10×10m、10×20m、20×20m、20×40m、40×40mを用意したら 敷地のテクスチャはアスファルトと土と草むらだけでいい 建物は住宅なら純和風、京町家、商家がそれぞれ何種類かあるとバリエーション増えるんだけどな 建物と敷地は分離できるならユーザーがレイアウトするわけだから インスタンス呼び出しの関係で頂点の数はそのままで 向きと敷地内の建物の配置だけで多様なデザインを生む利点が大きそう
>>412 本当、コンビニだけはわけわからんよな…。でかすぎだけならまだしも、
二種類の店舗がくっついた形。あのデザインにした意図はなんだろう
ほとんどの店舗は20×40で作ったほうが合うと思うんだけどなぁ どうして巨大な駐車場を付けたり2個セットにしたりして、 無理に40×40にしたがるんだろう
>>415 ゲームモードでいかなる向きに建っても困らないようにでしょ
イミフ。あの妙ちくりん構造はコンビニだけだろ
V4まだ?
>>418 コンビニは
>>417 の言った通りだろ
どの向きに建ってもいいようにしたんだろ
てか発売当初から言われてた事だし、なにを今更
>>416 マップに配置される総個数を減らしたかったんじゃ?
2つのスーパーが同施設に入ってるのは実際にあるけどな
423 :
名無しさんの野望 :2014/07/06(日) 10:35:53.92 ID:MTuEskh+
一般的ではないやろ
>>423 一般的ではなくてもAD社員の活動範囲で日常なら当たり前のように参考にする可能性はある
なんせADだからな
A4、A7以来でやってみたけど、細かいところまで見れるようになった分、粗がかなり気になるね。 どうでもいいアイキャンディで誤魔化してる場合じゃないと思うんだけど。
最小化して裏で走らせるとCPU使用率が1コアに集中するな アクティブ時は分散処理してるのに何の違いなんだ
>>427 これがいやだから、放置するときはマップ外黒の所をズーム、で
窓を画面下においてタイトルバーだけ見えるようにしてる。
これでGPUの使用率も抑えられる。…はず。
確かにもっと色々いじれるようにリアルにして欲しいが、今の不完全なA9の世界でも線路引いて電車編成してダイヤ組むだけで結構な時間を要する ADが要望に応え改善されていくと24時間A列車弄ることになるぞ A列車に人生捧げるんですか?
>>429 逆。素がどうしようもないから、なんとか見られる状態にするのに時間がかかって、肝心の鉄道シミュに割く気力と時間が残らない。
やり込みってユーザーによって違うし制限されてるよりされてない方がマシだろ
地上ホームでホームの両脇を通過線が通るようなホーム欲しいな。京都線の島本みたいなやつ。 今は田舎の一面一線ホームを背中合わせで重ねるくらいしか再現できない…。
まぁパンタ付けるのは面倒だがな 調べないとわかんないし 調べてもわかんなかったりするし
>>432 誰かがデフォのパンタ位置まとめてくれるだろう
あ、アンカ間違えた
コンビニなん敷地が広くても10mx15m程度。あとは駐車場だよな。 建物を小さくして余ったテクスチャー領域で 店舗正面の外装をと看板を変更可能にすればよかったのに。 敷地は外食チェーン店と共通化して10x20,20x20,20x40,40x40 そして駐車場の面積で集客力に差をつければいい。
>>434 おぉ〜そんな方法があったのか!助かったw
踏切詰所の建物部分をコンビニにして残りを駐車場にした感じがよさそう。
ADってAKBのゲームを下請けで作ってたんだなwww今日買って知ったわ しかも意外に良ゲーwww
このゲームの最大の欠点は人がいないこと。
40*20の警察署と消防署が追加されたことで もはや全方向対応なんていう制約は無くなったも同然なのに かたくなにコンビニは追加しないからなぁ。 しかもやたら屋根が低くて押し潰されてるように見える。
>>440 ADは外注で意外と良い仕事してるんだよねぇ。
ガンダムのやつとか
ADはあちこちの仕事引き受けてるぞ 3100形のパンタの位置とか調べてもよくわからんかったわ 菱形1は113系とかのパンタってことでいいのかな ぶっちゃけ小さいからどれでもいいけど
インテルi7-4790にGTX780Tiのパソコンだったら最高設定でぬるぬる楽しめると期待しながらパソコン待ち
>>438 10m以上でないと作れんないんで全体を上げないといけないのと、高架の柵が出来てしまうね
>>442 40×20mもいいが10×10m程度のものもほしい。つーか、いろんなサイズを取り揃えてよ。
三角オフィスビルもいいが、三角住宅系、三角田畑系(その他工業系とか色々)もあった
方がいいと思う。
判で押したような40×40mの敷地ばかりじゃなあ
あと、水田のタワシ感なんとかならんか。踏むと痛そうだぞ。
風吹き抜ける田園風景が作りたい!!
448 :
名無しさんの野望 :2014/07/06(日) 20:42:21.63 ID:qBzUtI8Z
あれだけ水面の表現に力を入れたのなら水田も頑張ってほしいところなのに 陸稲にしか見えない
実は稲じゃなくてイ草の田圃だったりして…
麦畑にも見える
長方形でない時点で日本的ではない気がしてならない
昔から田んぼは正方形グリッドだったが、A4なんかはいくつか繋がることでまとまって長方形にも見えたな
PC新調して今インストールしなおしてるんだけど、 パッチって当てなおさないとダメ??
当たり前だろ
>>453 DL版は知らないけど、CD版はインストールするときにパッチも同時に当てている
>>454 version3を入れちゃうと、version2までのパッチを当てようとしても
怒られちゃうんだけど、これってversion3をインストールしたときに
その時点までにリリースされてるパッチは一緒に適用されるのかと思ったけど、
違うのかな?
V3を入れたなら過去のパッチも含まれてるから、入れ直す必要はない
>>456 あぁ、そういう意味なら必要ないわ
これもごく当然のことだけど
田んぼは凸じゃなくて凹にして欲しい。
季節で成長具合が違う田圃とか 田植え直後の水鏡とかちょっと欲しいと思った
なお実装される予定はなく…
田舎の田んぼを斜めにつっきる線路も作らせて欲しいな
駅や配送所の円ギリギリのとこにちょっとでかめの建物建てようと思って、 範囲内の資材置き場に600以上資材を溜め込んだんだけど、 いざ実行したら「資材不足」って言われちまった。資材数は足りてるんだけどなぁ…。 川とか挟んだら円の中でも無効になるとかあるんだっけ? その資材置き場と建設予定地が円内に入るよう配送所作ってもダメだったわ。
資材置き場を中心に600mの範囲 駅の範囲は関係ない
そうなんか…ダイヤいじって旅客線に貨物まで走らせて溜めた資材600超が無駄になったwww 資材置き場も影響範囲を緑の円で囲ってくれれば良いのに。
防波堤のテクスチャを書き換えて田圃ができないか試行中
そういえば防波堤ってまだゲームモードで配置できないんだっけ V2で地形編集できるようになったんだしゲームモード昇格してもいいだろうに
470 :
名無しさんの野望 :2014/07/07(月) 05:15:20.99 ID:R6TaLfLD
今更かもしれないけど高架駅大って駅舎とホームが数ドット分ずれているんだね 今までもそうだっけ? V3になってから?
防波堤はそもそも1:1ででかすぎる いくつかリサイズしてほしいものだ
防波堤小さくしたら設置が難しくなるぞ
DD51のプッシュプル編成が作れて個人的には大満足だった
E233グリーンが入ってないのはなんでだろ? 使いたければ次回作をお求めください ってことなのかな? それとも単にV3発売までに間に合わなかっただけなのだろうか?
許諾料の折り合いがつかなかったってのはJR東相手じゃ考えづらいし 7000番台どころか5000番台すら入れなかった辺り 単純に最初からAD側に入れる気が毛頭なかっただけじゃないかな
発売当初からE233グリーンは入ってるぞ?
もう新作は出さないで今のやつをバージョンアップしていって欲しいな。 丹精込めて作ったマップに最新車両や設備を反映できるだけでも割りと嬉しい。 採用された鉄道会社が増えれば新しい路線や街作りの意欲も湧くし。 したがってV4はよ。
あー、埼京線の7000番台グリーンか湘南色3000番台のグリーン車のことかそれ
ごめん、埼京のE233だったのか…
埼京線用E233の事がグリーンんだったら、横浜線用はなんて言うんだ…
前からE233の埼京線入れろって言ってるのいるけど、新車をすべて入れる訳じゃないし そんな欲しいならtexmod入れたらいいだけ
埼京線はグリーンて呼称があるし横浜線は横浜線色でいいんじゃね
そろそろパッチ来た?
できなくもないが美しくはできない
千葉駅を再現させてくれー 千葉都市モノレールつけてくれー
ななつ星は入れなかったけどデザイン料とかすごいんだろうなあ
787系 883系 813系 キハ71系 303系 885系 800系 485系RED EXPRESS・にちりん・きりしま キハ40系いさぶろう・しんぺい キハ185系A列車で行こう「せやな」
橋の吸着とパンタが消えるバグだけでも早く直してくれないかな 海峡大橋の建設が捗らない
立体交差道路がずっと吸着しないことを考えると・・・ あんまり期待しない方が
港に建設に-20mの深さが必要なのに、防波堤が-10mまでしか建設できないのはなんとかしてほしい。
>>492 さきに港置いてから地形弄れば結構上手くいく
>>476 スカイブルーはテクスチャには二階建てあるのに車体は無いんだよな
>>493 原鉄道模型博物館の人か、いい人生だったろうな…。
A列車もあれくらいの拘りで作りこんでくれたらなぁw
パンタぶっ飛んでる時点で絶望的だが
>>490 橋の吸着は仕様で片付けられると思う。一応、上の方にあった投書箱に入れてみたらどうだろうか…
>>493 マジでか…!
まだ原鉄道模型博物館行けてないわ…
俺も行けて無いな…何か外国の鉄道車両がモデルみたいだからそこまで興味が湧かなかった。 一回用事のついでに行ったけど、定休日だったしw
俺も模型としては凄いってのは分かってるんだが、海外のに興味が沸かなくて
海外の列車も乗ってみれば愛着湧くよ! 日本ではありえないような線路の使い方してたりして、このゲームやってる人なら興味わくんじゃないかな
インドネシアに行ったらなぜか日本の電車だったよ・・・ いまだに海外の車輌って乗ったことない
ジャカルタ近郊でむさしのドリーム府中本町行きとか走ってるからなw
しかし、なんで狙いすましたかのようにインドネシアのジャボタベックだけに乗るんだろうな。 さも知らなかったみたいな風を装ったお寒いレスはやめて欲しい。
仕事ならそんなもんじゃない? 20年前くらいに行ったけど、扉が閉まらなくて半分車外だったのは 今のところインドネシアくらいだな
>>486 現在の工事中な千葉駅を再現してもねぇ・・・
モノレールもそうだが、カーブに対応したホームだとかも必要だし
v4でも実装されなそうで・・・ねぇ・・・
>>461 春:水田
夏:緑色
秋:黄金色
冬:土
これいいな
モノレールは欲しいな。那覇を再現したい
・大手私鉄、JR旅客6社の普通タイプと速達タイプを最低各1種は入れる ・道路に路面電車の線路と電停が置けるようにする ・リニアのレールを鉄路じゃなくて専用線っぽくする ・モノレール、新交通システムの軌道と車両の追加 特に上3つはV4出すなら実践して欲しいな。
511 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 12:42:21.50 ID:dLpJ9cSy
都市開発部分をもう少しマシにしてほしい 1物件が1子会社で、全部親会社の社長が指示を出すとか シュミレーションにもなっちゃいない コンビニ部門ならコンビニ部門全体で1子会社として、 方針は指示を出すけどコンビニ展開は子会社社長(NPC)が自動で行うとか まともな都市開発がしたい
今のADに自動を求めるのはやめたほうがいいんじゃないかな・・
513 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 12:54:21.50 ID:ONMbztba
長浜社長がGOサインを出さない限りどうしようもない
514 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 12:57:26.09 ID:KRzj0zMX
>>511 その親会社の社長が思いつきで一晩で新線引いてみたり撤去してみたり、
いきなり一駅先に大都会が出来たりするんだから、子会社の社長が
過労死しちゃうだろ。
515 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 13:02:33.39 ID:KIhIBBTz
そろそろCOMが勝手に線路引いてくれてもええんやで
>>510 リニアって専用線だろ?
そのあと線路に置けるやつが購入できちゃうけど
都市開発どころか、鉄道会社経営すらロクにシミュレートしてないし 鉄道会社って一応サービス提供するもんだろう 経営者の都合でリーマンを好きな場所へ拉致って輸送してるだけじゃん。北朝鮮かよ しかも運賃徴収するっていう 考えると超絶糞ゲ
>>511 ADの事だから、何もない田舎に三軒連続コンビニとかになりそうだがそれでも?
しかしパッチ全然来ないね 発売日前から修正パッチ作り始めてるならもうそろそろだと思ってたのだけども
>>516 そうなのか。まだリニア作れる程金が無いからニコ動とかの動画で見て鉄路を走ってるもんだと思ってたw
でも誘致できるのはいいけど車両をいじれないのは痛いよなー。
誘致した新幹線の線路は0系固定なんでしょ?東北地方とか九州地方とかできないじゃん…。
>>519 プレミアムパックが売り切れ続出なんで増産してる所だからもうちょっとまってて!
>>520 マップの景気によって本数が変わるし0系だけではないぞ
東の連結新幹線に16両の東海道新幹線も見れるぞ
523 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 17:25:31.81 ID:hlHAhb+m
要望は天井知らずだな A4直系最新作A7の絶望とA8での諦めからすれば今は天国だよ
要望が出続けるのは良いことだよ それだけ次の発売を望んでる人が多いってことだから
A9のリニアは通常軌道で走れるって売りじゃなかったっけ?
21stから来た俺には何もかも天国だけどね 効果音が全くと言ってもいいほど無いのは除いて
保護区に道路や建物建てようとすると赤になって不可扱いされるんだけど、 保護区ってどうやったらどかせるんだ?
>>522 それって車種はランダムなの?
今関西絞りのマップ作ってるから、
E5+E6とか来られたら激萎えなんだがw
CD焼くのもパッチ作るのも同じリソースだったら、相当自転車操業だな。
新幹線とかリニアは誘致じゃなくて開発計画とかにして専用線MAPに敷く必要なかったらよかったのに
>>527 保護区は撤去しないと次の建物が建てられない
つまり、経費が二重にかかる
>>528 プロジェクト新幹線なら全国の新幹線全部ランダムで走ってくる
関西縛りにしたいなら東以外の車両が走ってくるところを眺めればいい
>>532 撤去すんのね…。割りと面倒だな。
>>533 マジでランダムなんだw今度やるなら会社や車両絞れるようにして欲しいな。
535 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 20:13:28.92 ID:pD1fGLan
>>520 曲線レール、勾配、分岐、トンネルが作れない新幹線とリニアプロジェクトに拘る意味があるのか?
言い尽くされてるだろうが、保護区の縁にある黄色い破線はいいかげん どうにかならんのか…あれのせいで、草地に見立てることもできないし
>>535 だって思い通りに新幹線通そうとしたら車両解禁のために結局作らないといけないじゃん?
絶対置かないといけない以上、やっぱ箱庭的に目障りじゃないか確認は必要よ。
>>537 マップの隅に斜めに通せば邪魔にはならんよ
539 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 21:55:21.97 ID:h9duA7SQ
>>537 パッチでプロジェクト完成しなくても購入出来るようになったんじゃ…
パッチというかV2以降だな。 まぁ無印しか持ってないって人もいるだろうし・・・
>>536 もう道路引くときの定規にしか使ってないぜ
>>539 >>540 え?V3なんだけど買えない状態だぞ…w
マップコンストラクション限定とかじゃなくて?
>>542 あー、ゲームモードでやってんのね。残念ながらマプコン限定。
>>539-540 説明書にはプロジェクトを完成させないと購入できないと書いてあるよ(V3の説明書)
545 :
名無しさんの野望 :2014/07/08(火) 22:14:58.06 ID:h9duA7SQ
マップがV1仕様だと出来ないのかも…。 でもマプコンでプロジェクト完成前に新幹線走らせて創作ゲームすれば出来るはずなのに… 始めからゲームだと出来ないのかな?
( ´・ω・`)そろそろ16両編成を作りたい
( ´・ω・`)そろそろ16両編成を作りたい
パンタグラフを全車両につけて走らせてた
仕事忙しくてやるヒマないけど、パッチ出てから買おうかねえw もはや、お布施状態だなw
このシリーズはA21以来だから久々だけど パッチ待ちw その間スマホ版FIFA14で暇つぶしw
俺もあの変なパンタグラフ見せられたらちょっとな。 当然パッチ待ち。 編成↑↓とパンタと認証と煉瓦建造物(東京駅っぽいやつ)と橋吸着だっけか。 バグ他に何かあったっけ?
>>543 やっぱそうか。新幹線買おうとしたら神妙な顔したサラリーマンに「買えない」って言われたわw
>>538 の言うように隅っこに作る事にするわ…。
カスタム列車の一部の組み合わせで連結器が宙に浮くのも何とかして欲しい
>>551 橋は仕様。…と割り切ったほうがいいね。残りのバグは、
「v2から引き継いだデータだと車両車庫全種の名称がすべて立体交差駅になってる」くらい。
浮いてるというより根元がオフセットされた形状を考慮してないから オブジェクトが短いって事か。
まあ作り手も人だからミスや見落としはあるさ 多少デバッグしてやる位の気でいないとな 信者脳とか言われそうだが
やってみたか?て疑う程のバグだな。 仕事としてこれあり得んだろ
8の列車が重なるバグの動画に 「これバグっていうか重なってるだけですよ」ってコメントがあって 「そうとも言うけど、起こってはいけないことが起きているのはバグでしょ?」って言われて 「いや、よくありますよこういうの」って返してた兵がいたな
慣れって怖いね
プレイヤーの想像力が試されるな
>>560 数両しか試してないんでしょ
全組み合わせのチェックは現実的じゃないだろうから、テスト自体を諦めてるのかも
起こってはいけないバグ・不具合ってユーザーと開発側では案外違ったりするもんで、 ゲームにおいてはそれがかなりの差になって現れるのはよくあること。 開発側としてはリリースまでにゲーム進行に影響がないレベルに仕上げていって、 パッチでどうにかなるものは後回しにしたいからね。 それを試験段階で把握しているかどうかは気になるところだけど、それを知るすべは 俺らにはないのだから、あーだーこーだと言ってもしかたないやね。 今回の連結器表示バグについてバグ報告する際に、小言含めたクレームをいれて あげるのがよかろうよ。
機回し実装しろって要望見かけるけど 実際実装したら、どうやって機回ししてんだってゴネるんだよなw
>>566 A3Dの動画で「機回しが糞」と叩いてる奴がいた
つまり、実装しても叩かれるのがオチ、確実に叩かれる
本当なら専用の機回し線付き駅で、 機関車を付け替えるアニメーションありでの機回しを実装して欲しいけど、 単に車両が反転するだけでも無いよりはあった方がマシ 屋根付き車庫にでも入れて反転すれば違和感は少なくなるだろうし
>>568 お前一人が良くてもリアル志向なヲタ共はそれを許さないだろ?って話
570 :
名無しさんの野望 :2014/07/09(水) 09:08:38.54 ID:wB04pXRV
駅設置みたいに、機回し設備設置、で設置できればいいよ。 両数だけ選べればいいから。無理しなくていいから。
でも町発展させるのに機回しの設置を繰り返すと出費が嵩みそうだな。できても10億以上はするんだろうし。
ID:JBtgL+fU
蒸気のために転車台を要求するんですね
今までは全部頭のなかでやりくりしながらダイヤ組んでたけど ちゃんと時間計ってダイヤ作成ソフト使った方が楽だということがわかった 単線区間に特急快速普通を1本/hづつ入れるのはキツいね
パターン化してないダイヤだと脳内ダイヤ組みはほぼ不可能。
完全なランダムは無理だね
俺は無理矢理パターン化するからそういうことにはならないけど
>>574 は
・先発列車がその路線の終点(但し全ての列車が終点から他路線に直通)まで先着
・特急・快速の交換は減速しないでできるように駅の交換設備を設置
って条件でやってたんだが
特急と快速のダイヤ組むまでは脳内でいけたけど、普通のダイヤを組む段階で詰んだので
Oudia使ってダイヤを組んでから交換設備を整えたら上手くいった
機回し関連って移動する機関車をどう扱うかだよな 駅システムにまとめたら土地広く使いそうだし
現存して動いてる転車台って梅小路ぐらいじゃないの?
579 :
名無しさんの野望 :2014/07/09(水) 15:55:31.92 ID:wB04pXRV
SL運行しているところは、たいてい復活させてるんじゃね? 秩父鉄道の三峰口で動いているの見た事があるな
転車台は気動車の方向転換にも使うからな。 現役の所は結構あるよ。
俺は鉄ヲタだけど、機関車が瞬時に入れ替わるのでも 最悪編成全体が方転するのでもいいから機回し欲しいわ 仕様として棒線でも機回しできるようになってても 自分で勝手に機回し線の配線するからどうでもいい
公式ガイドでもデルタ線の使用を勧めてますからねェ
地下にループ線埋めて転換してるなあ デルタ線は土地を食いすぎて都心部に置けないから困る
584 :
名無しさんの野望 :2014/07/09(水) 16:40:42.13 ID:wB04pXRV
現実には、ループ線やデルタ線って一般的なの? 日本ではあまり見ない気がするんだけど。
それなりに一般的。 ループ線てのは山を越えるための螺旋状の配線の事だから意味が違うが デルタ線は例えば、品川〜新鶴見〜大崎なんかは昔から客車列車の方向転換に使われてる。 今でも電車の方向転換が必要な場合にはそこで向きを変えることがある。 あとは新潟とか青森とかターミナルよくある。
あと大阪にもあるな。 大阪〜新大阪(宮原)〜尼崎のデルタ線
都心部マップなら北方貨物線みたいなのを作るわ
589 :
名無しさんの野望 :2014/07/09(水) 17:31:17.68 ID:wB04pXRV
ありがとう。 デルタ線は結構多いのか。
カシオペアの向き変えるのにいちいち我孫子まで引っ張って来ててびびる
591 :
ケンモメンなら夏は日本酒に限るよな :2014/07/09(水) 19:04:22.45 ID:daF/wraI BE:715121247-2BP(1000)
「ふるさと納税」でお酒がもらえる自治体を比較! 特産品の酒量が多くてコスパが高い自治体は?
お酒を飲んで地方に貢献できて、家族に文句も言われない!?
「ふるさと納税」を活用して毎日の晩酌で地酒を堪能しよう!
消費税が5%から8%に上がり、毎日のちょっとした楽しみである晩酌すらままならないお父さんに朗報です!
「ふるさと納税」を活用すれば、お礼として全国の地酒をどっさりともらうことができるのだ!
特典の特産品に「お酒」を用意している自治体数は全国で150以上。この数からもわかる通り、「ふるさと納税」をすることで、
全国津々浦々の日本酒や焼酎、ビールやワインなど、さまざまな地酒を入手できる。なかにはネットショッピングなどでは取扱いがなく、
現地に赴かないと手に入られないようなレアなお酒まであるので、舌が肥えた呑兵衛も満足できるはずだ。
さらに、量の面でも1万円以上の寄付で日本酒の一升瓶(1800ml)を2本もらえる自治体が多数あり、
それらの3自治体に1万円ずつ寄付すれば、一升瓶を計6本ももらえるので満足度は高いだろう。
http://news.livedoor.com/article/detail/9012056/
A列車と違う話なので恐縮だが、むかし RailSim2 を試しにインストールしたとき レールの内部管理が、まるで磁石のN極S極のように始点→終点の一方向のみで 逆向きにつなげない仕様になっていて、デルタ線やリバースループ線が 絶対作れなかった思い出がある 今の RailSim2 でもそうなのかな? 上のほうでどなたか投稿してた、大崎→蛇窪(信)→目黒川(信)→大崎がその一例
大変な誤爆をかました。すみませんでした
次は来年の夏ごろに列車、バスの最大保有数拡張、マップ拡張、時間軸拡張、 アイテム最大設置数増加、更なる駅舎と車両、建物、配線の追加を含めたVersion4.0で集大成ってとこかな?
>>595 まぁ確かにv3が出ると思わなかったから、そういう事も考えられるな
もしくはA10でリセットからか
597 :
名無しさんの野望 :2014/07/09(水) 21:35:29.22 ID:kHMLW9ZI
>>595 Version3.0が売れればな・・・
>>597 先週火曜日に新宿西口のヨドバシにいったら売り切れてたぞ
この前の日曜日には復活してたけど
そもそも国産都市育成SLGってほぼA列車だけだし、余程酷い内容じゃなければそれなりに売れる気が
パッケージ版の出荷数はだいぶ少ないと言う話は前に出てたな
>>558 本当に今更だが
扉デカすぎ
戸袋に入りきらずにハミ出るなコレ
601 :
名無しさんの野望 :2014/07/09(水) 23:35:52.59 ID:d1UBjbS1
>>589 さん
デルタ線を使用しての機回しは一般的ではないよ。
むしろデルタ線を使用しての機回しは聞いた事が無い。
>>585 さんの言うとおり、極々一部の列車で編成ごと転換をする為に使用されたことが有る。
しかも、ほぼ既存の設備で実施されていたので列車編成転換のための設備としてデルタ線を設置した所は少ないのでは。
日本の国鉄では、機関車の待機所+機回し線 の形で機回しをしていた所が多いので、リアルに近づけるのならデルタ線の使用は控えたほうが良いと思いますよ。
(面倒くさいからプッシュプルでよくね?)
線路二本で直線状の「機回し線路」。駅みたいに線路に吸着可能。 自動で機回しアニメーション。停車時間も設定可能。 但し乗降&積み下ろし不可なら完璧なんだろうが… ゲームモードでデルタ線を敷く場所を探して四苦八苦するのがA列車の醍醐味じゃないか?
604 :
名無しさんの野望 :2014/07/10(木) 00:17:28.33 ID:iUT1Zap0
自分も鉄道ファンだけど
>>568 さん
>>581 さんの言うとおり、機関車が瞬時に転換でいいと思う。
転換する瞬間だけ目を瞑ればいいのでそんなに気にならない。
機回しは有れば嬉しいけど、今のA列車のシステム的に機回しの設定は難しいと思うので、妥協で瞬時転換だな。
それで、推進運転の廃止。
営業運転での推進運転なんか特別な事情が無い限り見かけない、ていうか見た事が無い。
機回しが有っての推進運転。
機回しが出来ないのであれば推進運転は廃止すべき。
605 :
名無しさんの野望 :2014/07/10(木) 00:33:53.24 ID:iUT1Zap0
>>603 さん
>ゲームモードでデルタ線を敷く場所を探して四苦八苦するのがA列車の醍醐味じゃないか?
ゲームだから楽しみ方は色々有ると思う。デルタ線、リバース線は推進運転回避の為、自分も使うことがあるよ。
>>584 さんが現実を気にしていたから助言しただけだよ。
Cheat Engine使ってる人、時間軸何倍くらいにしてる? 6倍だと1分10秒くらいだとちょうどいいかな、と思ったけど、 3倍とかでやってる人いるのかな??
V3はCheat Engineが使えないという報告があったけど、問題解決したんだろうか?
3倍にしてダイヤ組んだら、駅間1分の停車1分になって 微妙な気分だったから6倍にしてる V3でもテンプレのやり方で出来てるよ
貨物でワム10連にしたらコンテナ10連よりかなり短くなるけど9両以下のホームだとやっぱり停車できない?
>>585 >>594 方向転換用にデルタ線を新設するんじゃなくて、既存の駅や操車場を使って方向転換させようとすると
バックでそこそこの距離を回送しないといけないのが気になってたんだが、現実でもそれなりに距離あるね
瞬時に転換するくらいなら強引にループさせりゃええやんって思うけどな 鉄オタの求めるものってようわからんは
むしろ素人の方が逆向きに走る機関車に違和感持つんじゃないのか? デルタ線やループ線を敷くなんて発想もまず思いつかない。 自称一般人の鉄ヲタ叩き君はいつも詰めが甘いんだよ
一般人は「え、機関車ってバックできないんですか?」くらいの認識だと思われ
機回しが無いよりあった方がいい ただそれだけ
単発で多数意見を装ってしつこく繰り返すのは見苦しい 要望があるなら公式に投稿すればいいじゃない
瞬時に反転するのは3DSで感じたけど違和感あるから、 ちゃんとした演出が出来ないなら実装されても使わんだろうな
そんなことより今あるバグを直してほしい。
俺は鉄オタじゃないし、そもそもA列車は経営ゲームだから、 鉄道シミュレーションみたいな細かいことは再現しなくても良いと思う 細かいことにこだわるなら、鉄道シミュレーションやれば良いと思う ところで、着回しって何よ?
>>619 今はこれが一番だよな
特に特殊建築の既存道路吸着はどうにかしてほしいところだ
>>620 貨物列車の多くが前進と後退で速度違うじゃん?
だから行きと帰りでダイヤを変えないといけないのがメンドイじゃん
だから瞬間移動でも良いから折り返し駅で反転してくれたら便利じゃんよ!
>>620 確かにテクスチャの貼り替えはできたほうがいいな
V3の追加要素なんて殆ど鉄オタ向けの内容なのに、今更何いってんだか。 マイノリティが偉そうに意見するなよ。
>>620 経営すらロクにシミュレートできてないのに何言ってんだか
釣られすぎじゃね…
>>621 だよな
吸着は最優先で直して欲しいわ
>>621 だからそれはバグじゃなくて仕様でしょ。出来ればより快適にプレイできるってだけ。要望として頼むもの。
ゲームが強制的に終了するようなのはのは明確なバグ。
A9の発売当初に線路が吸着しなくて複線が作りづらかった時にも思ったけど、 A9の仕様を考えている人は、A9をプレイしたことがないのかな 少しでもテストプレイすれば吸着機能が必要なことに気付くと思うが・・・
単線とか環状線とかしか作ってなかったのかもな
AD「え?ゲームが強制終了しなければ全部仕様にしていいの? じゃあパンタが埋まるのと連結器が宙に浮くのは修正不要だな! あと、矢印キー移動で落ちるのも修正しなくていいな! マウスで操作すれば良いだけだから」
ID:BCvvJhGhが無知でV3を持っていないのは分かった >矢印キー移動で落ちる ゲームが強制終了するという意味なのに全く理解してない
>>592 どういうこと?
普通に敷設出来ると思うが
ポイントを作るときに青の矢印みたいなのの向きが逆だったとかかな?
個人的に配線とかの自由度で言ったらRailSimのが上とは思ってる
制限多いけど楽なのはA9
>>633 >>629 が「ゲームが強制終了するようなのがバグ」って言うからそれに従って書いただけだが?
現状そんなバグは存在しないから
>>629 の言うとおりならADはパッチ出す必要は無いよな。
パンタも連結器もゲームプレイに支障が出てるわけじゃないからADが仕様って言い張ればそれまでだし。
パンタが修正された暁にはパンタもたためるようにしてもらわねば 下手に風呂敷広げるから余計に手をつけなきゃならんくなるのをわかってるのかADは
ゲームモードでの話なんだけど、新幹線プロジェクトって一度建てたら撤去不可なの? 新幹線が開放されたらプロジェクト部分撤去して新幹線を自分で作りなおそうと思ってるんだけど…。
>>635 矢印キー移動で強制終了するんだから、その言い訳は苦しい
639 :
名無しさんの野望 :2014/07/10(木) 15:55:40.80 ID:LNrEMuNw
>>636 それは電化非電化の区別があって
電車でも非電化区間を電源車や牽引機つけて走れるようにしてからの話だな
まず電化非電化の区別つけるのが先だ
特にゲーム性もなく区別するだけだと、単に設定する手間が増えるだけだな。 パンタの様に。
641 :
名無しさんの野望 :2014/07/10(木) 16:20:03.02 ID:u/t3IhsD
>>639 それはやりたい人が自分でマイルールを作って勝手にやればいいんじゃね?
非電化区間に入るときに電源車と牽引機つけるのはできないが、
それ以外の基本的な、非電化区間に電車を入れないとか、
直流交流だとか、標準軌狭軌だとかは、マイルールでどうにでもなるでしょ。
どうでもいいようなルール押し付けんなよ。
>>635 日本語読めてるか?
俺が指摘したのはゲームが落ちるという部分だけ、連結器の指摘なんてしてない
噛み付く暇があったらV3で実証しろよ、SYSTEM_ERR00で強制終了するのも知らんのか
>>642 先に噛み付いてきたのはお前だろうがよw
強制終了しようがしまいが、それを修正するかどうか決めるのはADだろ。
「矢印キーで落ちるのは仕様。修正しない。マウスで移動しろ」
と言い張ればそれに従うしかない。そういうメーカーは国内外問わず腐るほどあるぞ。
それが嫌ならこんなところでギャーギャー喚いてないで
「SYSTEM_ERR00で落ちるからお前らにはこれを修正する義務がある」って投書して来い。
何これ?バグ?仕様? ↓ パッチがなかなか出ない ↓ 論争勃発 ↓ パッチやっと出た ↓ あれ?まだ変なところあるよ? ↓ パッチがなかなか出ない ↓ 論争勃発 ↓
>>643 「バグは存在しない」と「バグだけど修正しない」ってのは違うだろ
「パンタを折り畳めるように」ていうと難しく聞こえるから 「パンタを展開したものと折り畳んだものとの2種類ずつ用意して」と言うことにしよう
647 :
名無しさんの野望 :2014/07/10(木) 17:27:59.82 ID:DMKtNiK8
ぶっちゃけパンタとかゲーム中ほとんど目立たなくて存在価値が無い 最初から実在編成どおりについてるならいいけど、いちいち編集してとりつけるほどのものじゃないは
648 :
名称未設定 :2014/07/10(木) 17:32:43.33 ID:CjluGsCU
切り返しの音圧ちょっとしたとこだけど2dの低い高さで絞ってるでしょ 行き先なんかも同様の印象で興味ぶかかったっす
デフォルトの電気機関車の驚異的な不恰好ぶりを見ると パンタはあった方が良いでしょ。 このスレってやたら「鉄道に興味無い一般人」が沸くけど やってて楽しいのかね?
そいつ沸いてからキチガイ連投が無くなっただろ?わかりやすいね
>>643 自分で「ゲームが強制終了するようなのがバグ」と書いたことも覚えてないのか
だからゲームが強制終了する
>>633 の現象を書いた
それで噛み付くとか勘違いも甚だしい
655 :
名無しさんの野望 :2014/07/10(木) 21:14:48.44 ID:u/t3IhsD
交流区間の電気機関車ってパンタ片方しか上げないよね。 もう片方は何のためについてるの? 予備?本気を出すときに両方上げるの?
基本は後ろを上げる 重連の時も次車は後ろ側を上げる
>>655 機関車や新幹線は引き通し線でパンタ同士が繋がってるんだよね。
直流なら問題ないけれど、交流の場合、変電所で周波数が同期してないから、パンタがセクションを跨いだときに短絡するのよ。
新幹線の編成内で複数のパンタ使ってる場合は、セクションで短絡しないように編成内でスイッチングしてある。
それにE233以降の東の車両は大体予備パンタ乗せてるみたいだしね。
485系とか、直流区間は2つあげて交流区間は片方下ろすんだっけ
>>659 西の485系は別の理由があったはず
京都駅から大阪方面に向かう時は片方下ろしてた
うろ覚えだけど、130km/h出すから両方上げていたと聞いた記憶がある
今日パッチ出る日だったっけ
誰もそんなこと言ってないぞ
>>660 湖西線で130km/h走行するから離線対策で上げてた
仕様がおかしいか、仕様通りに動いてないかなんて顧客には関係ないんだよ。 顧客が意図する動作をしなければどっちも「不具合」であって責任が設計者かプログラマかなんて関係ない だから顧客にとっては不具合はバグと同等 プログラマからすると設計者が悪い可能性もあるからいきなりバグって言われると腹立つわけだが 不具合とバグを分けるなんて一般人には関係ない話だ
JR東海の版権管理の厳しさは そのまま企業機密をしっかりまもっている体質の証でもあるんだろうな JR東日本と川崎重工の間抜けなトップたちは 多くの警告にも関わらず目先の利益に囚われて新幹線技術を中国に渡してしまった いまや中国は高速鉄道において日本の商売敵でしかない 多くの日本企業にJR東海の見識眼があれば どれだけの国益が守られたことか・・・
パンタが勾配で地面に埋まるバグ、あれ直せるのかな? 車体が水平の状態しか考慮しないで作ったからああなったんだろうけど、 作業的には相当なロールバックだし、下手すると半年待ちかもな。
>>665 いくらなんでも飛躍しすぎ
"外観"の版権と技術がどう繋がってるんだ?
>>666 作った人が勾配をうっかり忘れてただけだろうからすぐだろ
優秀なデバッグ部隊がいるおかげで、 テスト工数減らせてADしてやったりだな。
街作りゲームに版権出さない理由も無いしな。 要は単純に版権代がクソ高いんだろう。阪急も含め。 JR7社と大手私鉄くらいは基本揃えてほしいもんだけどな。 まぁ相鉄は純粋に需要無くて削られた可能性もあるけど、 その内JRと乗り入れるんだし11000系とかは入ってても良いと思う。
パッチまだかよ
マジで大手私鉄だけは揃えて特急と一般型最低1つずつ欲しいよね。 JR東海は正直国鉄型(113、211、485、キハ52、キハ40、キハ58)とかで代用効くから良いけど、 私鉄はそうはいかないからな。
その最低一つの一般型で近鉄の3220系が生き残った意味がわからない ここは5800系か5820系だろうに
だから今日パッチ出るって言ったじゃん
677 :
名無しさんの野望 :2014/07/11(金) 13:19:46.32 ID:1GjiDnaY
これは神パッチと考えていいよね?
あとどうでもいいけど 意匠と技術は大きな括りでは同じカテゴリな
橋同士は繋げられない…立体交差は今まで通り…
パッチでまさかの島式橋上駅追加キター
致命的におかしかったE217の列車モデルがようやく修正されてて嬉しい ただあれだ グリーン車の車体はE231やE233と同じタイプでいいんだよorz
旅客列車作成で先頭車貨物用だと客扱い指定出来ないバグが直ってるな。
アップしたら起動出来んぞ? 俺だけ? ShellExecute Error なるものが出やがった
685 :
名無しさんの野望 :2014/07/11(金) 14:53:30.40 ID:suML/f6P
神パッチキタ━(゚∀゚)━!
今日PC届いてやってみたら難しすぎて笑えてきた
橋上駅にしろ地下駅にしろ、なんで島式+対向式で3・5・7線のが作れないのかね… V1オリジナルの地上駅では出来てたことなのに
橋梁は道路に吸着するようになったけど線路には吸着せず 立体交差は道路に吸着せず やることが中途半端だなー
スーパーくろしお白浜増結再現できるようになった?
もしかしてカスタム車両使えば681系の貫通先頭車で683系4000番台を作れる?
これまでにヨドバシやビックカメラの特典建物が何種類かあるんでそ 手に入れる方法ないかな多少お金かかってもいいから
あと、特殊橋と立体交差は全てshiftキーを受け付けるようになったな
そういえば触れられてないけどカスタム編成で一両目に置けるのは各形式の欄の一番左の先頭車だけという謎仕様 マリンライナーの223を先頭に持ってこうとしたらできなかったんだよなぁ
途中送信すまん だから681は非貫通型しか一両目にできないから両方貫通型にすることはできない
A-Steamええな
吸着するようになった分、併用橋の密着連続設置は不可能だが、近接連続設置はかなりしやすくなったな
駅とか建物一部修正ってどこが変わったかわからん 島式橋上追加は予想外だった 駄目元で駅について要望出してみよう
>>693 >>695 そういう仕様なのか、683系4000番台のサンダーバードを走らせれるんじゃないかと思ったんだけど残念だ。
A9codec技を使えばできるけどな
ここまで来ると単式ホームの島式版が欲しいな
新しく追加されA-STEAMは良い出来だけど、 日本風のマップだと遊園地の外周列車ぐらいしか使い所がないな
橋上駅追加は素直に喜ぶべきなんだろうし多くを期待しない方が良いんだろうがADがここでパッチ打ち止めにしないか正直不安だわ 道路の黄色信号が5分固定なせいで30倍だと黄色の状態が10秒続くこととか 現状でも先頭2両にリニアや新幹線をつければ有り得ない速度超過ができるような状態なのにカスタム車両の速度は自由に設定できないこととか もう散々言われてる車両枠の件とかまだまだ直して欲しい部分は沢山あるのに
全寮制の裏技として、つっかえ棒ポールを部屋の中央に設置しておくと 隣の奴が壁ドンしてきた時、その衝撃と音が全て逆側の部屋に流れる。 メリットとしては特に何も無いが、 デメリットとして自分が壁ドンしたと思われる事と、 部屋のど真ん中に邪魔なポールがある事と、 あまり強くつっかえさせると壁を突き破ってしまう事くらい。 | ━━━━━━━━━ | |__(´・ω・`)__ / (∩∩) ドンッ!| ,, ,, ,, ,, ,, ━━━━━━━━━ | ~ ~ ~ ~ ~ |__(・ω・`)__ / (∩∩) | ,, ,, ,, ,, ,, ドンッ! ━━━━━━━━━ | ~ ~ ~ ~ ~ |__(´・ω・)__ / (∩∩) ドンッ!| ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ,, ドンッ! ━━━━━━━━━ | ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ |__ (^ν^)__ / (∩∩)
駅の夜間の光源テクスチャはいくつか修正されてるみたいだな
アップデートで駅の追加あるのか… これはターミナルビルの高架版も期待していいんですよね
それかTwitterでリプ送るのも手ではなかろうか 複車線道路音沙汰なしだが
ひょっとすると、みんなが要望すれば高架貨物駅も複線トンネルも可能になるのかな?
建物の基礎のテクスチャは個別変更できないよね
たぶんあのいろいろひどいE217は開発初期に作ったものなんだろうなと勝手に思ってる
追加された蒸気機関車は鉄道博物館に置けるのか?
>>675 近鉄は結構良い選択だと思った。烏丸線としても使えるし。
ただ阪神が割りと豊富なのを考えると5800は欲しかったな。
21stとか近鉄の一般車かなり色々出てたのに、何でごっそり削ったんだろ。
これ追加してくれるなら、要望出せば高架や地下の始発駅も 作ってくれるかな??
A-SteamっていうくらいだからSteam版にも来るんだろうな
>>717 駅と蒸気機関車が同時に追加された意味を考えるんだ
よし、コレで○沢文庫駅と○浦駅が再現可能に! (しかし、今は旧MAPの手直し中…)
違い?
SLの追加うれしいね、あと客車もいい感じ パンタがトレッスルとレンガの橋でも消えてたけどなおってるね あと連結器が伸びて浮いてた感じなのもなおってるみたい 全部確認したわけじゃないけど
728 :
直上高架の人 :2014/07/11(金) 21:44:36.46 ID:2ambj4HY
A9LOT v3B1436対応方法 configファイルを以下の値に変更のこと 32bit 325E6E0 64bit 3458ED0 これだけでおk・・・のはず。
集中冷房がドカンと載ったまま
今まであんまE217使ってなかったから知らなかったわ。
>>684 自分もさっきパッチ入れたら起動できなくなった…
E217系って、元が4+11だから沿線民としては最大10両のA9じゃ使いづらい
君津、上総一ノ宮以南を増結分だけ走ってればまだ救われたかもね。
で、221系のブサ面は直ったのかね?
>>sex!
>>733 千葉に15両もいらんやろが
前、後ガラガラやないか
関西見習って12両にせいや、J東!
>>738 同じだねーゲーム読み込み始めた途端強制終了。
>>739 これでも朝ラッシュヤバいんだからな!
昼間はいくらか11両(実質9両)だけど、とマジレスしてみる
店頭在庫って復活してんのかな
ADも、今後12両までしか拡張せんぞ てかなんで15両なん?関東は? 何をもって決めてんの? 東京ラッシュ以外ガラガラやねんから8両で充分ちゃうの? 階段付近だけやろ? 全国民の税金集めて作った会社やから贅沢に使えるの? 東京に寄付するつもりはないんやけどな 黄、オレンジ、ブルー、黄緑って幼稚園児対象の五大作戦やったん? バカちゃうん? 戸袋中から見たら汚いのに残すしな 今でこそ短命新車で綺麗なイメージやけど、J東なんか当時の阪急京阪には完全に劣るぞ お前ら何か斬新な案考えたことあるんか!バカの公務員の集まりやから大したことできてないよな 長けりゃいいってもんやねえんだよ 頭使えやカス元鉄道管理局員が 自動改札、補助椅子、転換クロス、冷房率100%知的財産料しっかり払えや
>>732 OPで強制終了しなかったー、環境によるんだろうか
A9codecでbinファイルいじった状態のままパッチ当ててんじゃないの?
おい、酔っぱらいの相手してくれよ〜
関西じゃ、特急車座席でレイプ事件があったんだぜ! 女性の関係者にはもちろん恐縮だが、 あり得ない、いやそれが、J西!
バッチ当ててOPで止まる人は恐らくA9codecでbinファイルを弄ってるかと 弄ってたこと忘れてパッチ当てたらものの見事に止まった 念のために全てアンインストールして再セットアップしたら無事に起動 なので、動かない人はまず最初にA9codecを疑ったほうがいいかも
Jアズマ関係者、出て、来いや!! トニセン!!
>>744 >>747 それかも?V3入れた後にA9Codec入れてみたけどテクスチャ置き換えは出来なかったから、
速度だけ変えたんだった。ということは速度を元に戻せばアンインストールせずに済むかな
>>749 いじったのを元に戻さずにパッチ当てちゃったんならデータが壊れてる可能性があるから
再インストールした方がいい
元ファイルのバックアップくらい取っておけよ・・・ 常識レベルだぞ
V2の時にバックアップ取ってたんだけどV3の時に限って失念…
>>742 NEX減らして快速増やさないと、昼間の11両は混んでてきつい。
京成は平和そのものであります(振替輸送時を除く)。
>>716 そうなんだよね
関東民なんで細かい型式にはこだわりないけど、赤白の近鉄車両がないのはなあと
ついでに特急も普通のオレンジのも欲しかった
伊勢志摩やらアーバンのやつより、あれの方がよく見かける気がするので
でもまあ一般的には近鉄特急増やすならしまかぜにって話になるとは思うけど
今日久々に京王乗ったけど予想以上に8000系だらけw 製作者が9000系切って8000系に絞ったのも頷ける。 6000系が圧倒的多数派だったなんて嘘みたいだ。
8000系って9000系よりも新たらしいの?
>>753 マジかよ。すまんな都市の規模がちがったな
なんなら関西の倍の24両にすりゃいいのに
>>756 最寄り駅が京王線だけど、見る頻度としては
8000形>7000形>9000形(液晶搭載)>9000形(液晶非搭載)>>>都営10-300形>>都営10-000形>>都営10-300形(3次車)
大体こんな感じなんだよね
確かに8000形があれば事足りるだろというのは分からないでもないが、7や8みたいに9000形も入れて欲しかった
確かに絞ったのは頷けるけど、9000は無いとダメだとは思うね。新宿線が通せないから。 九段下風の地下2面4線駅造って東武500050や東急5000と共演させたかった…。 そういや東武50050ってカスタムで系列表示いじるだけで50070にもなるからお得だなw
A列車のスレ見てるのに俺の最寄沿線スレ見てるのかと思ったわ
この程度のディテールで あの重さ(発売時にcore2+9800GTでやったが設定落とさないと無理だった)がとても不思議 車輌にしても殆ど、煉瓦か羊羹のようなのっぺりなんだから 版権はともかく何千、何万種類あってもよさそうなものなのに・・・ そんなに技術的、コスト的に大半なのだろうか
>>695 これどうにかしてほしいところだけど
マリンライナーは223-2000とデザインが一緒なので223-2000を先頭に持ってくるといいよ
速度も115km/hから120km/hになるし
車両のテクスチャとか詳しくないんでどうでもいいけど レールの錆色や工事フェンスの一般フェンス化に毎回Texmod経由させるのも面倒だし リパックして差し替えてしまいたくなる。
>>764 ま〜さすがにこれは連結器なくてもいいんじゃないか
一般フェンスを追加して欲しい
>>764 それ、連結器出したら余計不自然になりそう
だから出ないのが正解なのかもしれない
高架ターミナル駅はいつになったらできるんだろう
>>762 やたら高スペックを要求したり、誰得要素(A9だと3Dや4K対応)
に力入れるのは、もはやA列車シリーズの伝統だしなw
A3→「ハードディスク?50MBとか使い切れないだろwww」な時代にハードディスク対応
A5→「ビデオカード?映像出力専用ボードとかwww」な時代にPowerVRが必須
A2001→追加車両を使うには、使用目的皆無&高価なBB Unitが必須(後にオンライン対戦用に普及)
A7→高スペックPC必須、有償デバッガの積極的導入
AHX→デフォルトの架空車両以外は全て有料という、バンナムも真っ青なDLC商法導入
>>692 私の場合、V2をヨドバシとビックでそれぞれ購入して
その結果ヨドバシとビックの追加建物はすべて手に入れた。
ただジャマダ電機だけはジャマダ自体が大嫌いなので
ハナから購入する気はなく、今も持ってない。
特典の店舗は購入しなくても自前でテクスチャさえ用意できれば 建設出来るって過去スレだかブログだかで見た記憶がある。 建設のUIが無いから使わない建物(住宅1とか)と差し替えるんだっけ。
>>769 AHXの実在車両DLCは発売後に2、3回配信(週一回、単体or会社パックを小分けに配信)されてから1年ぐらい残りの車両が配信されなかった
なんで遅れてるのか発表も無く、有料以前に金を出して欲しい車両を買うこともできない詐欺状態だった
>>772 その3ヵ月後に全車両収録済のA8がしれっと発売されて、
完全に忘れ去られた昨年6月にHX完全版が発売されてたなw
もはや完全に黒歴史
>>769 2001は別にBB unitはいらん、発売当初はHDDだけだった。
>>769 32インチの4Kモニタ使っているが、4K対応は俯瞰できる範囲が広く
なって便利。
誰得なわけではなく、おまえが4Kの環境もってないから不要なだけだろ。
4K対応が誰得とまでは思わないけど、 v3みたいなパッケージでウリにするには疑問符がつく。 どうしても有料にしたけりゃ、 それこそDLC販売でいいじゃないって感。
社会的に注目されるような要素がないとこのご時勢広告すら上げられないんでね? ユーザー軽視とまでは言わないけど、A列車と名乗るんだからそこらへんの要望を組み込んでから +αを考えてほしいな。
778 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 17:54:24.16 ID:qUERWM/a
4K対応より描画クリップ設定の上限を緩和して欲しい
3Dvisionや4K対応やる前にもっとやるべきことがあるよねって話で… だいたい、大都市マップだと1080pでも30fps割るほどクソ重いのに 4Kの解像度で快適にプレイ出来る奴なんて全ユーザーの何%だよw
店舗特典のテクスチャはビュワーに全部入ってるから 書き換えさえうまくできれば導入できそう
4Kの場合UIは対応してでっかくなるの?
782 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 19:52:26.08 ID:K53ClG77
アップデートしたら貨物船が来なくなっちゃったよ・・・
784 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 20:07:44.68 ID:x+O3+cUe
>>783 ありがとう
すごく操作しずらそうだ
かゆいところに手が届かないというかなんというか
全82編成を深夜に車庫や操車場に停車させるようにした。 しかし深夜にも関わらず車庫に満員で入ってくる編成も多い。 (本当は終夜運転したしたほうがいいのかもしれないが、それはロマンが無い) MAPは6割しか埋まっていない。これからの発展も考えると 乗客を運びきるには今の数倍の編成が必要だと思うのだが… なんとかなりませんかねADさん!
たしかA6かA2001では「画面の左右分割」機能があったけど あの頃はまだワイド画面TVが普及してなくて、PS2に繋いだ4:3の 狭い画面をわざわざ左右で使い分けることは、自分はほとんどしなかった それに比べると今回の「ワイプ表示」機能はけっこう便利でありがたい メイン:車窓、サブ:追跡という使い方を自分はよくするようになった レースゲームのバックミラーや二台競争とかをレンダリングする ステンシル・バッファの応用(?)とかいう技法を使うんだっけ (全然違う単語だったらすみません)
A21Cを6年ぐらい遊んでてそろそろ買い換えたいけど A8かA9か悩むな…
A8の車両はプラレールやで
>>787 目的とか遊び方にもよるけど、A9V3は自由度がかなり高いから
買って後悔はしないと思うよ。
>>784 むしろUIがマップ表示の邪魔にならなくていいんじゃないの?
操作しづらいほど小さい4Kモニタってのは逆にないと思うよ。
程度は別として、A列車はmm単位で日々進化している…はず
>>789 どっちかと言うとA21Cであったような
細かな鉄道の運行の設定とかがやりたいからA9V3の方がいいかな?
>>783 これ、将来的に24インチ4kが出たとして、文字見えるの?
鉄道トリビア 形式が違うのに気動車同士が連結できるわけ キハ20とキハ58を例に紹介 そしてA列車で行こう9V3ではこの編成も作成可能とか やりそうで怖い
なんだかんだでA9はグラフィックが格段に向上した(車両以外)ので楽しめる。 A21Cで都市開発シミュレーション、A9で箱庭作りをすればいい感じ。
4Kの時に、列車枠と建物数上限の制限が広がるって聞いたけど本当? オプションにあるらしい
>>794 キハ58+キハ40(タラコ)とかも昔は走ってたみたいだな
カメラの高度制限も撤廃して訓内科ね どうせ効果駅とかたてものなんかスッカスカ表示になるんだし プレビューだと通常より低く出来るのもわけわからん へんなとこにせ威厳つき巣ふぃ
そういえば1:1のカメラ位置もこの機会になんとかしてほしいとこ
>>796 それ気になったんだけど、検索かけても出なかった
ダイヤの話なんだけど、駅で停車時間が30分、発車感覚が午前9時から午後11時までの5分間隔って設定した列車の場合、 午前9時15分に着いた列車が出発するのって午前9時20分?午前9時45分?
>>802 動作モードを発車時間にすれば前者、停車にすれば後者。
V3になってからコンテナ船と客船が岸壁近くで止まるな。 止まらない港もあるけど…なにか条件でもあるのかな。 V2では大丈夫だったんだけど。
自己解決(?)した…かもしれない。 -30mまで深くしてから港を作れば接岸できた。航路は-20mのままでOK 1マス0m〜から-30mまで下げても接岸できない事もあって、 その場合は2マスで下げればOK… なのかもしれないし、もっと他の原因があって、 色々弄っているうちにタマタマできただけかもしれないw
最終的なゴールは何なんだ? 自分の人生の一部にするのか?
アップデートキター
とある地方住みなんだけど、そろそろA9v3買おうかなと家電屋やPCショップ回ったけどどこにも置いてなかった v3だけじゃなくA9系が1本もなかった あの雰囲気は、v3が売り切れたとかじゃなくてそもそも入荷してない 以前はPC屋にA9v1とか建物キットとかあったから、今回も入荷してくれてると思ってたんだけどな
すまん浦島状態だったorz
812 :
名無しさんの野望 :2014/07/13(日) 18:29:11.97 ID:8vqIsU0W
>>810 DL版かえばよろし
どうせ店舗特典はもう手に入らないんだから、パッケじゃなきゃイヤ!っていう人でなければ
今の時代に探し回るなんて時間と金の無駄
あれ、パッチきてたのか かなりいろいろ直ってるじゃん
どんな問題が挙がってる?
816 :
810 :2014/07/13(日) 19:41:41.73 ID:5G7dp4Bs
>>812 DL版もあったねそう言えば
ありがとう
でもパッケが良い人間なので、パッチの進行具合とかも見てそのうち通販で買うよ
出歩いて探し回るのも、それで空振りだったとしても、それはそれで楽しみだったりするんだ
いつの間にアプデが。。 島式橋上はうれしいな これで、線路別複々線の島式ができる 2番線側出入り口が邪魔になるのが問題だけど
アプデでさりげなく新要素突っ込んでくるとは 単に間に合わなかっただけだろうが
>>816 こんなところで店に無いと言われれればDLか通販しろとしか言えない。
>>819 まあ…みな内心そうおもってるだろうが
一応実装しただけでも褒めてあげようじゃないかAD
橋上駅とか高架駅とかいいんだけど、手狭な都市部向けに地上設備がシンプルになる地下駅舎もあればなぁと まぁA10でもいいけどね
823 :
816 :2014/07/13(日) 21:42:45.35 ID:5G7dp4Bs
>>820 ごめん、地方の店の現状を報告したかっただけで
人気作なら地方でも入荷するだろうしさ
遅らばせながら、発売直後に「あっちの店にあった」「こっちの店にはない」って書き込みがあったのに乗っかりたかっただけっていうか
パッチでN700のロゴ反転してたの修正されてるね
>>823 店員に入荷したけど売り切れたのか入荷すらしてないかぐらい聞いたのかよ
なにが現状だよ
826 :
815 :2014/07/13(日) 22:13:06.33 ID:2SVf9GfE
>>817 d
修正してくれれば嬉しいけど、放置されそう…
>>825 店員にも聞いてないけどさ、ポップもないし、置いていた形跡の棚もないし、どこの店にも置いてないんだぜ?(数店しかないけど)
PCゲームソフト自体、有名そうなの以外どんどん勢力が縮小して、その部分がビジネスソフトにすり変わられてるんだぜ?
そんなに怒んないでくれよ
ただの話題じゃんか・・・
(´・ω・`)
大手量販店なら展開していなくとも取り寄せてくれるよ
新しい駅たちが殆ど1線に対応してないなんて… これってむつかしいことなのかな?
V3は出荷量が少ないらしいからな サイバーフロント亡き今、以前と同じ販売網は維持出来てないだろう。
>>823 まったくその通りだね
地方はレギュラーな商品しか置いていない
しかも小売店はどんどん閉鎖されて消えて行っている
これからも地方に住んでいると
いろんな不便や苦労をするだろうね
まあ、大手量販店にも置いてないようなド田舎に住んでるんならしょうがないわな。 大人しく通販で買ったほうがいい。
>>827 (816)
7年ぐらい前に、パソコンゲームの最後の問屋が撤退して、パソコンゲームの
小売り流通がなくなり、地方の家電量販店がパソコンゲームを販売しなくなった。
ビックカメラ、ヨドバシカメラは、ゲーム会社が直接取引している(取り引きと
書けば聞こえが良いが、実態は、委託販売と同じ)
ヤマダ電機の極一部の店舗でも、販売している。
あとは、Amazon(通販)、自社通販、その他の通販。それと、ダウンロード販売。
大雑把にいえば、これだけ。
地方の店の現状を報告したかったって、何年遅れているんだよ。
発売直後に「あっちの店にあった」「こっちの店にはない」って書き込みが
あったのは、ビックカメラとヨドバシカメラの話。
知らんがな
鉄オタって扱い難しいな
長文を書いてまで何を伝えたかったのか
仮に一般流通していたとしても「○○の店にあった」と書き込みがあるくらいレア商品なら、 買いに行く前に他の誰かが買ってしまう罠。情報としては役に立たない。 それでも苦行を続けたとしてビックかヨドにたどり着くのは何年後になるか判らない。 今すぐヨドで通販すべき。原則翌日配達だ。
高架橋上駅がほしい
鉄だけに頭固いんだな
理想の環状線の線路と駅ができあがってさて今日はとりあえず寝るかと思って保存した時マップが1:1じゃないと気付いて悲しくなった
俺なんて延伸+カスタムで車両取っ替え&増備+配線編集が突然のシステムエラー起こしてパーだぜw
どっちも泣いていいレベル
カスタム車両って外部データだからユーザー間でやりとり出来るのか そういうのをまとめたサイトとかあると面白そうだな
配線してていつも不思議に思ってる事 実際のヤードを複線の上り下りの間に置いてる場合があるけど 何かしらのメリットがあるからそうしてるんですよね。 素人の考え方だと分けた方が荷物の配送等安全に出来ると思うんですけど どういったメリットがあるんでしょうか。
本線を跨がないゆえ、ダイヤに支障が出ない。 立体交差にしてるのと効果は同じ。
新三郷も遺構がずいぶん無くなってしまったなあ
cheat engineで時間進行9倍は300で合ってます? SSGで時間進行9倍にしてたものですから、それに合わせようと思っています
849 :
名無しさんの野望 :2014/07/14(月) 19:44:00.06 ID:Hm97J5vt
ターミナル駅2のホームに当たり判定あって、 横っちょになんか建てようとしたら隙間できたんだが・・・。
ゲームモードしかやらないんだけど、ゲームモードでも畑とか植えれるようにしてほしい a9codecでいけるくさいけど、どうやってるのかやってる人がいたら教えて
851 :
名無しさんの野望 :2014/07/14(月) 20:58:00.83 ID:MOHAHYFg
structure.csvを書き換えて建物を入れ替えるんじゃないのかな
開墾しても自社畑じゃないと自動発展に蹂躙されそうだなw というわけでマプコン⇒ゲームモードなユーザーとしては、 線路や道路を敷くと木々や畑が登場するのは 「何も無い場所にも本来は木々や畑は存在しているが、処理を軽減するために省略していた。人目が届くようになったので登場した」 という哲学風解釈で解決してるよ!
開墾しても自社畑じゃないと自動発展に蹂躙されそうだなw というわけでマプコン⇒ゲームモードなユーザーとしては、 線路や道路を敷くと木々や畑が登場するのは 「何も無い場所にも本来は木々や畑は存在しているが、処理を軽減するために省略していた。人目が届くようになったので登場した」 という哲学風解釈で解決してるよ!
特急とミニ新幹線楽しもうと思って郊外マップ開拓してて今更気付いたんだけど全部最高設定でも崖や山肌のテクスチャすごく荒いんだね
今日根岸駅で桃太郎とブルーサンダーの重連(?)みたけど あぁ言うのもありなんだな
857 :
名無しさんの野望 :2014/07/14(月) 23:15:17.68 ID:TER6okSJ
トンネルは自由にほれない。踏切も自由に作れない。 買ってみたけどこれひどいゲームだね。 よくこんなのやってられると感心する。 速攻アンインストールしてゴミ箱直行。 2万円くらいどぶに捨ててしまった。 二度とアートディンクのゲームは買わない。 A4が最高だったは。
改変コピペかと思ったら違うのかよw V1の頃はもっとひどかったんだぜ・・・。
A4もトンネルは自由に作れなかっただろ…。
>>851 ふむふむなるほど、やってみるよ
マプコンは正直あまり好きじゃないので頑張ってみる
>>857 オレまだV2止まりだけど、踏切は作れなくはないけど、確かにな…
トンネルは割りと自由に作れなくね?
このゲーム面白いけど、グラフィックが死んでるせいでちょっと勿体無い
いつまでもPC98時代のグラみたいな
3DSのほうは楽しそうだから、そっちのほうやるって手も
861 :
名無しさんの野望 :2014/07/14(月) 23:28:16.05 ID:TER6okSJ
>>860 斜面がある一定の形でないとトンネル掘ってくれない。
複線の線路をきれいにトンネル掘るのはほぼ絶望的。
踏切がうまく作れないから地下道掘ろうとして、
勾配道路がまったく思い通りに作れなくて発狂して、
危なく液晶モニタが割れるところだった。
A4でもトンネルは自由に掘れないのに何言ってるんだか どうせ最初から購入してないか割れだろうな
>踏切がうまく作れないから地下道掘ろうとして どのように踏切作ろうとした? 踏切作るのは順序があるから、その通りにしないと作るとはできない あと、複々線以上の線路に踏切を作ろうとしたのか、複線の隙間が開きすぎたのが原因か
でも上限が4線ってのは結構キツイよな。カーブにも設置できないし、自由度は低い。 あと交差点とかにしても左右に一定の余裕が必要だったりするのは直して欲しい。
今までいくつのモニターを割って来たんだって感じだな。
これでもV1の発売当時に比べれば改善した方だよ 最初なんて複線の線路すらまともに引けないレベルだったから
線路脇すぐに並行する道路から踏切は作りたいよな。 片側二車線道路といい地上線路のフェンスといい、 A6系列で出来てたことをことごとく潰してる感じがな・・・
田舎駅の駅舎なしホームで、駅名標が裏返しなのが気になる 駅の名前がそのまま「駅名標」だと困るから、わざと逆なのかもしれないが。 あと1:1モードで従来の高架駅や地上駅の大や中を使うと、 駅ビル1階の入り口が低すぎて、他の建物とバランスがとれない。 もんじゃストリートとか駅前に建てると、大きさの差が歴然。 v1の2:1用にデザインされた駅だから、しょうがないのはわかるけどね。 贅沢な要望だがこれらの駅を1:1の時は表側だけ新規に作ってもらえないかな。 ついでに有楽町ビックを三角地タイプにリメイクしてもらえれば… って欲をいうときりがないなw
「トンネル掘れないって」入り口になる場所に段差作ればいいだけだけど… 面倒なら平地にアクセサリーのガードフェンス立てて、盛り上げて、 ガードフェンスをなぎ倒しながら線路引けばいい。 ここら辺の操作をつべに上げればメシアになれるって事か!
>>870 たぶん「操作性が悪い。一発ですべて思い通りにやらせろ。クソゲー」って言われるのがオチかな。
今ある条件だけで創意工夫することも大事だよね!
>>861 > 複線の線路をきれいにトンネル掘る
トンネル入り口にしたい場所まで複線ひいて、地形エディットの
半径40mぐらいの小さい直線型で、線路の直前の土地を高度指定で
一段階高く地形編集すると掘りやすくなるよ。
ゲームモードだと試行錯誤で資金の無駄遣いになるから
マプコンの別マップ・テンプレートとかで練習するといいかも。
まぁ A9のトンネルや勾配は、忍耐心と練習あるのみだね。
それでも昔の A6・A2001・A21cの「山削り」修行よりはずっと楽だと思うけど
〜よりも楽と言われてもねぇ
>>857 >>861 まったくその通りだね
指摘していることはどれもこのゲームの欠陥で
ユーザーに不快な思いと煩わしい特異な、、、練習を強いているだけ
ただ市場が狭くて
>>857 >>861 が言うようなゲームを
潤沢な資金と豊富な人材で作っていく環境にはないのも事実
また
>>860 の指摘する通り旧態依然とした汚いグラも
ユーザーが脳内補完して辛うじて現役ゲームとして成り立たせている
たとえばFFやってこのゲームをやると
小汚いグラフィックにうんざりするけど鉄道シミュレーションなんて
これくらいしかない
ランダムで作られた地形でも傾斜のきついところを探して入り口をぶっ刺せばいいけど(右下)
基本的に
・入り口付近を水平に整地
・10m程度の段差作る
・トンネルが埋没するよう細かく整形
しないとダメだからね…(左下)
ttp://www.project-arc.jp/atrain/upload/src/file2564.jpg 最大の問題はGeoメニューのデフォルトではトンネル掘れない事。
・高度指定にチェック
・最低高度を線路の高度
・最高高度を+10m
・編集範囲を20m
にして細かく整形しないとトンネルの入り口を付けれないし、
すぐ岩肌でギタギタになるので、うまく馴らしてやらないと汚くなる。
本来は線路を斜面に向かって敷いていくと勝手に切通しができていって
高度差ができたら自動的にトンネルになるべきだよねw
それを「自動」でやると、斜面に沿って勾配が出来る方が実現出来なくなる。 勾配か切り通しかどちらを作るかの判断は自動では無理だろう。
地形のポリゴンってなんであんな不自然な分割してんだろうね(グリッド2分割) 建物やレールが22.5°単位なら地形も22.5°にしろとは言わないけど せめてグリッドを4分割または正三角形のヘキサ構造くらいのポリゴン分割にしてほしかった。 北東と北西斜面でガタガタ具合が違うとか扱いにくいね。
>>879 負荷軽減のためじゃないかな
頂点共有するのに一番簡単な形だから
881 :
名無しさんの野望 :2014/07/15(火) 17:44:56.43 ID:BBfEpTLE
でもあのギザギザ斜面を「これでよし」とする姿勢には疑問 10年前のゲームじゃないんだから
負荷軽減にしては犠牲の大きすぎる妥協点だねw
883 :
848 :2014/07/15(火) 19:20:06.15 ID:LE8ArXQt
ポイントの設定がチンプンカンプンだ 21stみたいに設定できないものか
>>884 個別設定で可能
ただ、v2以前だと複数指定は不可能(21stの様には出来ない)だったはず
時間設定したのを全列車に適用したらいいんじゃない?
マップ内でのコンテナ以外の貨物の利益がでないのは仕方ないと思うんだけど マップ外に出したコンテナ以外の貨物は利益が出るようにしてほしいかな 専用の資材置き場とか新たな工場も必要もないし 繋げた貨物の種類に応じた利益だけで済むような気がするけども難しいのかな?
PS2の某鉄道模型ジオラマ作成ゲームは鉄道走らせようとするとエラー連発してたからそれに比べればはるかにマシ
>>887 よく分かんないけど、それらのインベントリを関連付けさせるのが大変なのか容量が足りないのか面倒くさいんじゃない?
手順が増えれば増えるほど複雑になってミスは起き易くなるし、そもそも改築に増築しまくりで危うい感じがするけど…