Civilization5 (Civ5) Vol.139
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 11:26:00.34 ID:I+hoN683
V| ∧ / \ ト /
━╋━ |. { \ ∧ ヽ V| | キ キ
━╋━ \ \ } ヽ. / { | / __ | モ モ
┃ / \ ノ{ l ヽ ヽ // X^^^メミ;、 ,ノ ッ ツ
./ \ ト \ \ / /・), (・) Vl \ l l
━┳━ | \ \. \ \ レェェェ、._ ハ|| | キ ゚ ゚
━╋━ | ./ / \ \ / \ \ .トニ>' /fミ≧_ | モ
┗━ ヽ ./ ./ \ \ i/ /. \ \ ⌒\_/ ⌒ヾ jへッ /
{/ / \ \| || \ \ }|//⌒ ヾ \ \ /
┃┃┃ ./:l \ | |:: / \ \/⌒\/ \ ノヾ /. !
━┛ / | | \| ト / / \ // \ //
\ へ{ | l |\ |ヾ. // / \\ヾ / / 〃
Y´ ヾ | ヽ. / / / ヽ / / / /
ヽ \ ヽ \ / / ./ / ./ // ト ト
\ \ /\ /\/ / / ____. / /ヾ三三三》 |:| |:|
....___ / /ヾ __ ./─── ̄ ./ / /// ヾ ヾ
ト ト. /// /_ ./ ∠__〈 / / /// ゝ三ゞ,.;'彡'´
ヾ三三三》 |:| |:|: ヾ/ /ヾ、 ̄ ̄ _.ア|;| {イ / ル/ ∠彡´
/// ヾ ヾ / て⌒う≦ l ! <彡'´
/// ゝ三ゞ, .'彡´ / //ヽ l |
ル/ ∠彡´ / / / V. l l
3 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 13:07:03.39 ID:WBUfUcti
キモサベ…
4 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 18:19:05.40 ID:moXCR+WS
ちょそね〜こんごれ〜たんごはんごす〜ん
5 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 18:32:07.38 ID:Kmhl1sMJ
イザベラタントティンポ!
6 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 19:43:45.63 ID:unbdyMp1
7 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 20:07:40.84 ID:6iIDHXzG
今年に入って始めて国王までプレイしたが
対空砲が陸上キャラに攻撃できるのに初めて気付いた
8 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 20:13:39.37 ID:m3MJ4F6F
何故か白兵攻撃する対空砲くん
9 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 20:13:56.63 ID:xy806Pvr
都市を占領する対空砲くん
10 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 20:14:52.64 ID:YIoMiDGg
無印から入って今までずっとプレイしたが
対空砲が陸上キャラに攻撃できるという理不尽に初めて気付かされた
11 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 20:15:22.95 ID:pc0BKMWg
迎撃昇進のお陰で歩兵のお株を奪ってしまう対空砲君
12 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 20:15:47.05 ID:/5CdL4tT
アハトアハト「^^」
13 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 20:37:15.63 ID:GdYG0YZJ
ビルに登った歩兵に対抗するため
自走式対空砲を持ちだしたロシアをdisるのはヤメテ差し上げろ
14 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 20:46:47.83 ID:z7C4V9XD
移動式SAMはちゃんと近接用バルカンみたいなので攻撃してるけど
対空砲は白兵ユニットに対して直打ちしてないか?
対戦車砲もそんな感じだけど
15 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 20:51:40.03 ID:bRYQ09Ew
ゼロ距離射撃って奴だな ゼロ角度射撃とも言う
16 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 21:03:55.10 ID:nWKW/Mf7
高射自走砲は地上の敵にも撃てるようだ
よく考えたら空飛ぶヘリをはたき落とせるレベルの弾の嵐なんだから地上目標に向かって撃っても強いに決まってるわな
17 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 21:04:33.54 ID:RkvmHgay
宗教を創始しなくても敬虔も使えるとこの前言われたのでやってみたら、伝搬してきた宗教に建物があると中々ええな
中盤の幸福・文化の底上げと、溜まりに溜まった信仰力で終盤の偉人ラッシュが強い
建物がなかったら当面役立たずだが
18 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 21:34:28.48 ID:RUCoi248
ビヨンドアースってMOD?
19 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 21:40:40.06 ID:5s49nGLU
>>7-11 たしかロンメルは88ミリ高射砲の水平射撃で対戦車戦闘してたはず
20 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 21:41:13.84 ID:fXfVbvlH
MODだけど本体のプログラムも同梱してるから単体で起動できるって感じのやつじゃね、画像見た感じだとね
21 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 22:04:06.29 ID:AlF+PSQE
ミートチョッパーと呼ばれた兵器もありました
22 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 22:22:08.19 ID:bKR6pFgG
>>14 そりゃまあ大砲の中でもそれ用、高初速に造られたのが対空砲だしw
23 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 22:41:29.50 ID:RkvmHgay
つまりはコロナイゼーション枠ね、っていうと不安になるなw
Civ6はまだまだ掛かりそうだ
24 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 22:50:07.89 ID:1l8DZVBA
20ターン後くらいにシャカさんと戦わないといけないから憂鬱や…
ダレイオス的にはチチェン持ってる文明は襲わないといけないよな…
25 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 23:05:42.95 ID:Hy/eUA9v
ハンザ削除でUUアハトアハトきちゃうの?
対空砲の代替で対戦車ボーナス
なんという微妙ユニット
26 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 23:09:53.49 ID:TtrJitRy
帰って買おうと思ったらセール終わってるじゃねえか
神様が思い留まらせてくれたのか
27 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 23:15:18.31 ID:S4ApUTzQ
みんな2000時間くらいやりこんでるの?
28 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 23:22:36.07 ID:ebvEBwsL
>>26 GG?
俺はSteamのサマセが近いのでスルーしたわw
どうせ同じ割引率だろうから、なにかイベントありそうなSteamで買ったほうがいいかなと。
29 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 23:25:21.30 ID:/71/jO5d
30 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 23:27:30.34 ID:ebvEBwsL
>>29 でも、多分ホリセでは$5くらいになってそうだがな
そこは悩みどころだけど、まあ$2.5の為に半年近くも待つのもしょっぱいけどw
31 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 23:28:20.31 ID:rpytw2CP
32 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 23:30:41.22 ID:nWKW/Mf7
なんか海に橋を掛けられるようになるmodが出てますな
33 :
名無しさんの野望:2014/06/09(月) 23:53:41.40 ID:0LKa/y+I
ゼロ距離ならっ!
34 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 00:28:52.56 ID:TB1HNTRt
>>28 早く遊びたくてGGで買ったわ
サマーセールの時には文明DLCだけ揃ってないから、それだけ揃えたいなあ
35 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 00:29:39.16 ID:TB1HNTRt
36 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 00:37:01.07 ID:4x67KEbK
べよんどあーすはciv5全然関係ない新作だよな
37 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 01:15:29.33 ID:2zApmkL4
civ5と同じトコってわかってるのってヘックスだけじゃないの?
38 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 01:25:04.03 ID:yPMCgVNt
エンジンは同じじゃなかった?
39 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 01:25:59.18 ID:j0wnMjxq
エンジンとかの使い回しは珍しいことでもないし、前作の例から見てもまあたぶん使い回しじゃないかなって感じやな
それだけなら別に問題はないが、コーエーゲーみたいな劣化使い回しみたいなそういう残念なことにならないかという不安はある
40 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 01:27:08.02 ID:aE4V/9kK
画像見た感じ、エンジンはたぶん同じ
なるべく使いまわしてゲーム性の調整に集中投下してるんじゃないの
というか、そうじゃないとBNWからの期間考えても無理っしょ
41 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 02:17:26.72 ID:h9+WCl/e
mantle対応はどの程度効いてくるんだろうね 大々的に広告されたら乗ってやるつもりだけどジャンル的にねえ
42 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 02:32:14.19 ID:GAfAqnWC
初めてビーカー溢れやってみたけど予想以上に凄すぎわろた
創造で隣のフンとモンゴルにひたすら因縁吹っかけられてこれもう無理だわって思ってたけど
マヤ科学者×4でやったらビーカー120しかないのになんか科学力余り12万とかになったwww
ルネサンスから情報まで一気に飛んだおかげで逆にハンマーと次回の研究ビーカー70ターンとか出て変に苦労したわwww
43 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 02:36:51.75 ID:8O+wk0cS
TBSで高画質のフレームレートが上がってもね
BF4では、同じ200シリーズでも290xや280xはMantle対応してるのに290や280は対応してなかったりで限られてるから勝手が悪い
44 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 06:23:14.14 ID:73hVb7BG
突然なんでTV局の話し始めたのかとおもったけど、なるほどTurn Based Strategyの略か。
45 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 08:57:30.03 ID:1jSCtitR
46 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 09:42:42.70 ID:GAfAqnWC
47 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 10:17:07.53 ID:wJp4CRbp
>>45 次のターンに得られるビーカーが、テクAを研究中の場合
現在の科学出力(当然)+溢れたビーカー(当然)×{1.3×(テクAの研究が終了してる文明÷全文明数)}←ここの×以降が謎仕様
になるのを利用したバグ。住み込み通ってると溢れビーカーが更に1.2倍になる
テク入れてない状態で科学者一気に消費後、殆どの文明が取っているような安いテクを連続で取る事で
溢れビーカーは倍倍されていきとんでもない量になる
48 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 11:28:42.70 ID:GnvMQ/xP
なるほど終盤科学者一輝消費スレばいいのか
3人まとめて使ってみた
49 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 12:06:48.86 ID:CldjSRNp
え?
50 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 12:10:12.80 ID:Kwak0CSD
終了:○○の状態で使うべし
51 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 12:13:22.89 ID:opRxT7hn
終盤でもいいけど、無線通信まで一直線で進めて使うと帆走やら鉄器からすごい勢いで溢れ出すから
使うならこのタイミングで使うかな
52 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 12:27:47.52 ID:8O+wk0cS
53 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 12:38:08.67 ID:CldjSRNp
ほとんどの他国が研究済みでコストの安い技術いくつか残ってる状態でやらなきゃ,そりゃただの大科学者ラッシュだろ
54 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 12:42:20.14 ID:KB/XaApF
他の文明が発見済みの技術を連続で取得して、補正を複利で掛けるのが重要なのであって、ただビーカーを溢れさせても額面通りのビーカーしか得られない
>>52は難易度が分からないから何とも言えないけど、それほとんど補正かかってないだろ
55 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 12:42:48.27 ID:b0gY+Jo1
>>52ってAIがその辺の技術取得してる事を確認してる?
技術のターン数見る限りは数字通りに見えるぞ
56 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 13:12:51.68 ID:8O+wk0cS
じゃあ普通に大科学者10人分のビーカーを出しただけかー
敬虔おもろー
57 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 13:31:25.86 ID:CldjSRNp
完全に池沼
58 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 13:52:30.26 ID:i6R/imru
ビーカー溢れはルネ辺りでやると一番恩恵受けれると思う
ツリーの構造上ね
59 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 13:59:00.35 ID:8O+wk0cS
ルネサンスって不死者ならもうAIとほぼ横並びじゃないかい
創造主でも産業時代には追いつくイメージ
60 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 14:25:38.19 ID:U4f8Idst
うん,そうだけど…
61 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 14:43:31.39 ID:/NaLvFYF
下ルートをある程度残しながら進められる限界がルネサンス辺りだな
上ルートはまだ残せるけどそれだけだと補正が足りないし、実用性を考えると使用箇所は鉄器と工学を研究せざるを得なくなるタイミングだと思う
バランス調整は望めなくてもこれは修正してほしいわ
62 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 14:46:50.08 ID:b0gY+Jo1
>>59 普通に研究してたら大した効果でないよ
意図的に軽い技術を残しておくんだよ
・建築直
帆走・採鉱の技術未研究で届く
・肥料直
陶器を始めとした上段の技術未研究で届く
63 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 16:11:06.84 ID:GAfAqnWC
現実的なのは採鉱を取った後に建築直だろうな
64 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 16:15:32.70 ID:i6R/imru
肥料直解放コンプ交易全開もええで
溢れ後のハンマーがそれなりに育ってるのがバランスええよ
65 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 16:18:00.51 ID:A3h+p1fQ
適当にオススメマークがついてるの選んでるわ
66 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 16:54:44.70 ID:G+4QVtwC
67 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 16:55:58.20 ID:GAfAqnWC
どうしてこうなった…
68 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 17:01:30.15 ID:u09wAYU1
69 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 17:31:37.97 ID:JQTDjatV
野営地どこだよw
70 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 17:47:55.65 ID:XX4lifM8
エチオピアによる巧妙な偽装工作
71 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 18:02:29.11 ID:nC+Jf+aS
蛮族労働者が早く奪還してほしくて都市を見てるように見える
72 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 19:02:54.42 ID:G+4QVtwC
>>69 歩兵さんの所に野営地があったけど戦士だか手斧が一人(正確には労働者込)ぽつんと立ってたよ
影響力300越し美味しかったです^q^
73 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 19:40:30.99 ID:iLFiZac+
74 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 19:42:34.52 ID:I31fwZkP
なぜモザイクかけたんだろ
そっちが気になる
75 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 19:42:40.04 ID:nkgAAW5X
海を挟むと適応外
76 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 20:02:47.22 ID:PswZtlBd
まじで?
77 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 20:04:57.50 ID:/7MVIchZ
海挟むと言うより陸続きじゃない大陸、島は適応外になる
78 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 20:11:14.15 ID:iLFiZac+
79 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 20:20:30.75 ID:72kz3vtX
常識だろ常識、海を隔てた3マス以内の土地に都市建てられた事ある奴は皆知ってる
80 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 20:21:33.39 ID:4KUI5W7Q
蛮族の予感
81 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 20:31:02.59 ID:A3h+p1fQ
将軍消費で都市国家の領地奪い取るのは快感
82 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 21:16:19.08 ID:qiK8vQ4W
h抜いてるし、モザイクかけてるし
何をそんなに恐れてるの?
83 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 21:24:58.38 ID:JQTDjatV
スポンサーに配慮してるんだろ、うん
84 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 22:42:25.66 ID:VmrQ8aKZ
ブーディカがデヴィッド・ボウイに見えてしょうがない
85 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:04:26.81 ID:GnvMQ/xP
ダレイオスはリリーフランキー
86 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:18:35.07 ID:qiK8vQ4W
なんでイザベラっていっつも世界の敵になって
フルボッコされてるの?
87 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:38:48.49 ID:8EieZbp6
88 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:48:13.48 ID:I31fwZkP
これでペドラ付きならもう死ねる
89 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:48:19.11 ID:nC+Jf+aS
りんごがないなら花を食べればいいじゃない
90 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:56:54.26 ID:K+nsQXMd
羊買えよ!(説教
91 :
名無しさんの野望:2014/06/10(火) 23:57:54.31 ID:b0gY+Jo1
>>88 アムステルダムがそれっぽい出力ですね・・・
92 :
名無しさんの野望:2014/06/11(水) 00:00:20.58 ID:enaZ/9iM
実際にチューリップを食べていたとかなんとか
93 :
名無しさんの野望:2014/06/11(水) 00:57:48.99 ID:u4elArJq
>>88>>91 首都にあるよ。砂漠文明が2つだったから無理だと思ったけど、何とか建てられて良かった。
>>90 工場を買うために、金を貯めているところでして。
94 :
名無しさんの野望:2014/06/11(水) 00:59:49.00 ID:3TovyxgF
こういう高出力都市見ると無性にプレイしたくなる
こんな時間だってのに
95 :
名無しさんの野望:2014/06/11(水) 01:09:55.51 ID:RpvCBr0u
自由と独裁って利点乏し過ぎだろこれ
伝統秩序最強伝説
96 :
名無しさんの野望:2014/06/11(水) 01:33:30.59 ID:dEEv6SK7
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 思想は秩序が最強…
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f. 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
97 :
名無しさんの野望:2014/06/11(水) 01:36:52.49 ID:YtbcRomz
クレムリン宮殿「そうだな」
98 :
名無しさんの野望:2014/06/11(水) 01:36:56.61 ID:/kUo1H2o
人口爆発大好きだから自由がいい
99 :
名無しさんの野望:2014/06/11(水) 01:42:56.08 ID:7aBy/0zF
女神建てて秩序に乗り換えだろjk
科学勝利と外交勝利しかしないから自由ばっかだわ
このゲームでは科学力+25%の効果で本当に科学力が25%増えるわけではないからな
攻城兵器にゼウス像があんまり意味ないのと同じように
宗教創始するとプチイザベラ化してしまうこの性格をなんとかしたい
布教禁止要請が無視されるとどんなに無意味でも大将軍ボム並に宣戦スイッチが入る
文化勝利ばっか狙うが自由一択だな
そうでなくとも自由の女神市民社会普通選挙政教分離コンボ強いから自由取りたい
周りと険悪になりがちだからそれでも構わない時に限るが
steamにCIVセールきたよ。24時間だけのセールみたい。
BNW買っちゃおうかな。
67%オフなら大分いい方の割引率だな
創造主だと秩序意外だといつも不幸問題が起きてめんどくさくなる
頑張って自由の女神をたてられるまで技術を進めたら技術者をつかってその後すぐ改革してる
おい土曜に7000円でコンプリート版買ったばっかだぞ
>>104 このタイミングってことは、サマセで価格改定とか無いのかな
Steamだけ少し高いよな
なんでSteamだけBNWの定価10jもたけーんだ?
もう一回くらいパッチほしいね
制覇面倒なんだよな
海越え山越えしないといけないから
内政と防衛してれば達成できちゃう科学と文化になりがち
1タイル1ユニット制は大軍勢での戦争と相性悪いわなー
地形によっては全く展開できなかったりするし
自由の外人部隊は時にチート的になるな
大砲出るまで戦争する気起きないけど大砲出てから制覇目指しても結局科学勝利のが早いんじゃねって思うぐらいの感じ
サイズ普通じゃ大変
コンプ$20かー安いなー
海マップでガレアスなるべく直行して名誉大将軍取って都市国家サンドバッグにして
海軍版精鋭名誉というのを思い付いたんでやってみた。
フリゲートUGラッシュで初めから射程範囲が付いててラッシュがとても楽だったけど、
育成期間が短いし鉄の制約あるしフリゲートは元から強いしで、陸軍ほどサンドバッグを活かせない感じだった。
ビザンチンのドロモンからだったらもっと尖った部隊が出来上がるかもしれないが、UAがなあ…
ドロモンは特殊昇進が引き継げないから微妙っすな
>>35 え、MODレベルじゃん
インタビュアーもそこらへんの大学生って感じだったし
ハン以外でやる気に慣れない
フリゲ単体で十分強いからなぁ
開戦時から射程範囲あると安全運行できて良さそうではあるが
自由はレベル1で市民社会アバンギャルドの組み合わせが強すぎるよなぁ
市民社会で専門化配置しつつ都市伸びるから実質科学もハンマも全て伸びるし
普通選挙で思想不幸すら普通に乗り切れる、志願兵兵器廠も強いし女神も強いと・・・
自由て強いのか
内政力の自由,圧倒的武力を誇る独裁,そして数合わせの秩序
思想はどれも強力だよ
外人部隊はそれ本体も強いが僅か120Gで歩兵にUGできるのもかなりでかい
>>122 個人的に自由1強だと思う
独裁は後進でスパイと戦争で頑張るなら使えるけどシングルだと創造でもそんな展開なんないし
秩序も5ヵ年は魅力的だが結局自由の専門家配置しつつ成長+女神には届かないと思う
レベル4ユニット量産できないし自由なんてツマンナイじゃん
動員レベル4ユニット購入Rサイッキョ
こうして思想による分裂は起きるのである。
秩序は鉄のカーテンがレベル2なら使えた
自由でも有り余る内政力のおかげでブランデンブルグ門と商業系で3昇進持ち量産できるし
自由選ぶAI少ないから敵視されやすくて宣戦の手間も省けるよ!
創造主のAIの幸福ブーストを上回る手段あれば秩序で文化勝利ありなんだがなあ
幸福50以上稼ぐ手段ないかなー
AIは核持ってるはずだけど使わないな。。
核は基本的に戦争抑止力ですよ
追い詰めると?打ちまくってくるよ。
基本量産しないし、同じ都市ばっかり狙ってくるから被害は広がりにくいけど、飛行機がな。
134 :
名無しさんの野望:2014/06/11(水) 11:42:59.22 ID:wnfB1f7U
原爆はよく使うけど核ミサイルは解禁遅すぎてあまり使わないな
たまに宇宙勝利寸前にAIにお別れの挨拶するときぐらいかな
水爆ならともかく初期の原爆の死の灰って数ターンで消えても良くない?
広島も長崎もそんなに何十年もひきずったっけ
兵器ツリーはコンプして相手も同じくらいだと思う
マップの半々くらいお互い制圧しててもうすぐ相手の首都落とせそう
制覇のみだからそのうち打ってくるんだろうな
すみっこにあと1文明残っててそっちとも相手は戦争してるからまだ全力じゃないのかな
山岳には死の灰降らないように出来ないのかねえ
ついカッとなって核ぱなしたら、勝利後きちんとお片づけしてからメニュー戻るようにしてるんだが山岳の上の黄な粉見てギギギってなる
>>125 独裁はフランスポリネシアのようなタイルから文化じゃんじゃん出せる文明だと文化勝利でも面白い
外交勝利は・・・オスマン砲艦外交とかなら・・・
秩序は5ヵ年だけじゃなくて超高層建築・労働者能力も併せた三本柱が強力だし
成長が遅い分は人口1人分の出力差で十分に巻き返せる範囲だと思ってる
上でも言われてたけど確かに労働者の能力は研究所+自由思想まであると実質9.3%程度しか科学が伸びないが
それでもフルパワーから更に人口+9%ぶんの科学を出せるようになるんだから無視できる制度じゃない
ジャングルや科学者に配置できる人数は決まってるから実際のところは+9%よりもうちょっと上を見込めるだろう
どちらかというと秩序の問題は文化勝利向けの制度がゴミすぎるとこかな・・・
実質科学か制覇の二択になってしまうようなものなのに科学でも自由に対して明確な優位性がないってのが苦しいな
わりかし金儲かるから宇宙船パーツ簡単に買えるからなぁ
重商とベンがあればなおさら
技術者で完成できてもそっちの手軽さと比べる劣るし科学もちっと伸びる形だと良かったかもね
宇宙の先駆者で出る科学者が3人とか
プロレタリア文化大革命で68%うpはメディア文化のみの自由より期待値高いんだが(メディアは基礎値うpだから音楽家に効く利点があるが
如何せんプロレタリアが死んでるのがねえ
>>116 ビザンチンのフリゲラッシュは創造主多島海マップ小なら120Tぐらいでクリアできて楽よ
UAはいらないねw
BNWかってきた、ずっとGaKだったから新鮮だ
あと500時間は余裕で楽しめそうだ
>>139 自由は市民社会と普通選挙で専門家枠に市民を配置しつつ更に人口を伸ばせるので、合理の政教分離主義と相性がいい
秩序は専門家を配置できないような小都市が大量にある場合用で、伝統で最初の数都市をじっくり育てるようなプレイでは自由の方がいいんじゃないかな
まあコンセプト通りだな、伝統と解放に比べれば
秩序は取るもの多くて、社会制度充実させたい人間の俺は自由が好きかなあ、コスパ異常すぎる
ただ、もうこれ秩序行くしか無いじゃん・・・みたいな状況が多くて別にどうでもいいやって諦めの境地だが
steamでセールしてるけど日本語なのかい?
入ってるよ
>>146 steamで買って、日本語でプレイしてるよ。
BNWの後に出たマップパック2つ、使わないけど買っておくかなぁ。せっかくセール中だし。
>>147・148
マジサンクス
BNW買ってくる
BNWの$10って底値かな
$5ぐらいにならねえかな
GaKの頃goldが10$以外だったことあったから、拡張オンリーならそう遠くない将来10$切るやろ
500円ケチってゲームの旬を逃すなんて馬鹿らしいぞ
steam以外のセールで7ドルとか8ドルになるやんBNW
>>149 いいことを教えてやろう
スチムーは商品詳細ページの右側にローカライズ一覧が載っている
CIV4は5みたいに戦争戦争じゃないですか?
あと7で動きますか
質問スレがあるからそこで聞くといいよ
BNWはそんな戦争戦争してない
俺は飛ばしちゃったけどGaKは戦争多いらしい
7で問題なく動く
>>150 Steamは何故か定価が$10高いから、他のサイトで75%になったとき買うのがお得
civ4と5ならどっちがお勧め?
steamは+10$されてるからなあ
セールの時他で買った方が安い
CIV5は厭戦感情(不幸追加)がなくなったお陰でAIより戦力が劣り続けると平気で千年戦争になるのがつらひ
貴公らのお気に入りの文明が聞きたいぞよ
日本の魚含め特殊な地形改善持ってる文明が好きどす
内政屋だけどフンが好き
牧草地からハンマー+1で序盤から内政が捗るのが楽しい
自然遺産17個に増やしたスペイン楽しすぎ
秩序の三本柱で勝利条件に合う方向に自文明を強化した後に革命で畳み掛けるとかどうだろう
プラスチックやエコロジーまで勧めて民主化したり
ロケット工学や連合部隊まで一気に科学を勧めてから独裁に革命起こしたり
アッティラさんまわりに象わきすぎやろ…
馬より象のほうが全然多いんだけどマルミミゾウ君でも作れっていうの?
ハンザドイツのハンマーぶり楽しくて結構好き。殺人ロボ2Tで作れたりする
169 :
名無しさんの野望:2014/06/11(水) 21:59:28.52 ID:wnfB1f7U
バビロニアは序盤で研究がサクサク進むしバビロニア城壁も強いだから好き
あと運要素強いけど自然遺産によって毎回プレイスタイル変わるスペイン
道路の維持費を気にしなくていいインカに偉人&宗教が優秀なマヤかな
何かいじめるの楽しいからガンジーとセラシエが好き
自分も最近はドイツにはまってる
↓こんな感じの生産都市作って遊ぶのが楽しい(他の都市も普通の文明の首都並の出力になるし)
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon412.jpg 鉄工所と民主主義の兵器廠もあるから大抵のユニットは1〜2ターンで作れるし
ユニット以外もガンガン作れるから幸福にも困らんし
陸上ユニットの維持費減だし、序盤はユニット作らんでも蛮族が仲間になってくれるし
シャカさん抜いて一番制覇勝利に向いている文明じゃないかとすら思う
ただ、制覇勝利以外にも向いているのが困りどころなんだよな
万能のポーランド
戦争のズールー
リセマラのスペインかな
アステカの強すぎず弱すぎずな感じがとてもよろしい
175 :
名無しさんの野望:2014/06/11(水) 22:37:05.35 ID:wnfB1f7U
金満・布教・征服どれでもこなせるアラビア
国土のでかいショショーニ
連弩兵と大将軍が強力な中国も良いな
難易度とサイズにも寄るけど制覇に向いてるのって普通にモンゴルとかアラビアの遠距離UU持ちじゃないか?
それだけで普通に制覇出来ちゃうし・・・
高難易度だと朝鮮とかポラみたいな文明で次世代機出したほうが制覇早そう
スカーミッシュ最強の何ティラさん
>>123 序中盤で調子に乗って10とか15とか都市建てちゃうと
自由だと幸福度で死ぬから秩序だわ
モロッコとマヤが伸びたけど宣戦依頼を全然受けてくれないし、伸び悩んだロシアとアッシリアは差がつきすぎたのか依頼を受けない。
早く戦争にな〜れ!
>>174 うんもちろん。なのに象ばっかでてくるからイラッと来てたわけです
レベル2が遠すぎると言われたらもう何も言い返せねえな…
BNWから都市数10超えたことないかもしれない
そもそもそんなにカツカツだったら現代行くまでに反乱軍大量に沸いてそう
安いしマップパックでも買っとくかー
>>162 逆にダラダラ戦争引き伸ばして内政しつつもエンドレスで弓兵強化できるのが好き
都市国家に戦争しかけて逆に滅亡させられる文明は何がしたいのか
見たことない
大陸をパンゲアにすると、出会う前に滅亡する文明が結構ある
COMって戦争に負けて、もう首位争いから脱落して
1都市でほそぼそやってるいないに等しい糞文明と
いつまでも戦争してるよね
あれうざったい
弱いものいじめする文明にはお仕置きが必要だな
速攻でシャカに滅ぼされたあっラシードさんが好きだったのか
ブーディカ姉さんが覚醒してその後シャカの首都奪ってついでとばかりに
もんちゃん滅ぼした時はちょっと感動した。
お仕置きできる文明=強い
お仕置きされる文明=弱い
ここでも弱いものいじめが発生雨後後
都市をポンポン立てない文明がいいわ
都市国家に首都を占領されたデンマークさんを昨日見てしまった
みんなのアイドルモンゴルさん
略してモンちゃん
今更知ったがアルファ・ケンタウリの新作っぽいの出るのか
腹いっぱい食べたくなるな
群島マップ敬遠してたけどやってみたら結構面白かった
そこはまっことワシの島ぞ
宗教創設できず隣も無宗教だと気が狂いそうになる
久々に無印やってみたらAi沸点低すぎワロタ
軍事力最低のくせに自発的に3正面戦争しかけるとかマジパネェ
新世界だけじゃなくて他のシナリオもBNWベースに再調整されんかなー
そうするとモンゴルあたりが詰みそうな難易度なりそうだけど
それに比べて元からBNW仕様な創造主ボーアの無慈悲さよ
外交ペナルティは4にしてください
モンちゃんやシャカさん滅ぼして非難声明とか目を疑う
モンちゃんやシャカさん滅ぼすやつは警戒するに決まってるだろ
魔王倒して怖がられる勇者をおもいだした
「モンテスマが倒されたという事は」
「モンテスマよりもモンテスマな者が現れたって事じゃないのかね」
モンちゃんを倒しちゃう奴と同じ大陸に居てたまるか!俺は新大陸に帰らせてもらう!
新大陸ではシャカさんが待ってるわけですね泡借ります
その前に海上でスレイマンとハーラルが待ち受けてます
イザベラってなんか地味な印象があって全然やってなかったんだけど
最近ランダムであたったんでやったら
シナイ山が宗教+24とかなっててびびった
イザベラには神モードと豚モードの2つの機能が搭載されてるから
サルヴァドル焼いてサンパウロ左下に都市立てたくなるな
今更カルタゴで山脈に道路敷けるのに気づいた
まぁ特にメリットはないけど
ブラジルワールドカップだし、ブラジルで勝利しよう
んじゃブラジル固定でマップを回してクソなのをみんなで攻略しよう
そんな苦行嫌だわ
XCOMなんていつのまに追加されてたんだw宇宙ステーションも終盤までだらだらプレイしててはじめて気づいた
ブラジルはコルコバードのキリスト像もあって
国際大会も主催出来たから文化、観光は凄いけど
スタジアムを建設するために市民を立ち退きさせたせいで
極度の不満に突入してるな…
やっぱ幸福度2にあのコストでは割に合わんな。
スチームのセールでBNW買って遊んでる。GAKと比べるとAIがあまり戦争を仕掛けてこない、戦争を仕掛けてきても
和平交渉に持ち込むのが比較的楽なのでぬるく感じるけどたまたまなのかな。
その代わり自分が戦争を仕掛けるとあっという間に世界の敵だよ
>>218 地球マップだと地味に便利だけどな山岳道路
都市国家の領内に嫌がらせの様に鉄道びっちり敷いてるけど
都市国家にも施設の維持費って掛かる?
modでhuge japan mapってのがあって導入したけどマップ選択でそんなマップがみあたらねえ
どういうことだ
他のMODもだけど、メニューのMODから始めないと適用されないよ
メニュー→MOD→チェックを入れる
だろ?そんなこと誰でも知ってる
コナミコマンド入れろよ,素人かよ
>>231 なんで教えてもらう立場なのにそんな言葉遣いなのか
解説に解決法載ってるじゃん無能
>>231のやり方じゃ駄目なんかね?
他のinfoAddictとかのmodは普通に機能してるんだが
CIVってなんで歴史的にゴミ国家だったものが強かったりすんの?
バランス感覚おかしい
Huge Japan Mapの解説にマップデータを該当フォルダにコピーしろみたいな事書いてるよ
入れてないから知らんけど
先住民の子孫に配慮してかイロコイやショショーニは強いがワシントンは控えめの性能になってる
どうせ日本人が作ってるんだろうから日本語でも書けよって話
ワンピのキャラに変わるMODの奴も日本語版用意しろって話
でかでかと書いてあることを2chで質問するなんて
解説も読まないならバニラでやればいいんじゃね?その上態度も悪いし
>>215 久しぶりにチューリップ畑大量生産しようとオランダで難易度皇帝舐めプしたら第2都市に若返りの泉持ってるスペインとかね
まあ楽しいプレイができたは
勝手に答えて逆切れしてる馬鹿がいるww
(セール後に必ずあれができないこれができないのアホが湧くのは)しゃーない
久々に丘陵砂漠にペトラ砂漠信仰やったがやっぱ出力凄いな…
ローマでそんなところに生まれるとは思わなかったがw
あとアルテミスって速攻狙えば創造主でも普通に取れるのね
>>244 創造主AIでも、最初から弓術は持ってないからね。たまに遺跡から弓術引いて、アレクより早く建つこともあるけど。
ペトラを創造主で建てると、最高に気持ちいいよなぁ。
たまたま偶然ペトラ建てられない立地ばかりで都市をAIが作っていれば、創造主でもプレイヤーにチャンスがあるのかもしれない
最近は創造主やらなくなったなあ
もっぱら不死ばかりだ
創造主って縛られすぎて自由にプレイできないのが好きじゃない
国王か皇帝くらいで無茶なプレイをするのが楽しい
俺の腕がアレなだけだけど、創造主やると半々くらいの確率で第二はギリ出せるけど第三都市出せないんですけど・・・ってのが多くて困る
都市ペナ付いたとはいえやっぱ三、四都市は出せないとそもそも勝負のスタートラインに立てねえ・・・
カーニバルだ!
斥候斥候開拓者開拓者って作ればまあなんとか
労働者はそこらじゅうにいるし
まだ現代なのに5都市で次々と政変仕掛けてくるとはどういうことでしょうカジミェシュさん
金貯めて一気に同盟関係にして宣戦布告するしかないか
金貯めて買収しようとしたらいつの間にか友好度200超えてたりするけどな
スパイの政変と潜った都市の詳細見れるのって
つい最近まで知らなかった。
政変確率80%で失敗すると腹立つから知りたくなかった気もするが
いっぽうAIは0%でも政変成功させた
表示上では0%だが実際は小数点以下の確立が云々
つまり都市国家のハートは盗める
俺の持っている攻略本に書いてあったから間違いない
いまさらBNWを買って
なんとなく新ルールがわかってきた
文化力の強い文明を
戦争で弱体化させるか滅ぼして
文化勝利するゲームなんだな
>>255 創造主だと工房とかが乗って130ハンマーぐらいしか出せない都市が
4Tでブロードウェイを完成させる様子が見れますぜ旦那
4=デススタックゲー
5=弓矢飽和爆撃ゲー
高難易度で勝てない…
>>258 無防備マンで宣戦布告させといて、貯めといた金をばら撒いて都市国家に戦わせ
弱った所を美味しく食べるゲームな気がする
シリーズ歴代そうだけど外交交渉で他国にわずかな金積んで戦争させるって強引なルールだよな
戦争するかの崖っぷちで迷ってる指導者の背中に蹴りを差し伸べる外交
5は宣戦依頼がお手軽すぎる,まぁ無いとキツイわけなんだけど
4では宣戦依頼すると外交ペナがついたし,3ではそもそも宣戦依頼は無くてAiに戦争させるには軍事同盟と防衛協定しか無かった
次回作ではどうなるんだろうな
まあ現実世界でも外交の担当官庁患部や首相が、官職を餌に売国にしかならない非難決議や宣戦布告するしな
テーマ化ボーナス初めてやってみたけど めんどくさすぎ
他国の史跡掘っても1回だけなら許してくれるじゃん
あの後、別の国の史跡掘ったらまた1回は許してくれるの?
博物館を傑作で埋め尽くしたいが、いつもそれがわからんで躊躇してる
怒られてから考えればいい
>>269 許してくれる
どんな国でも最初の1回は許してくれる
だから,その最初の1回で同時に盗掘すると後腐れない
>>272 って前聞いてたから1Tに2盗掘したら次々ターンに激おこなったんだけど…
>>273 そもそも同時に盗掘すると大丈夫って情報自体が間違いだったって事だ
大人しく都市国家とかから掘るべし
>>273 __ .____
, ‐´:::::::,`',,'' `‐、
/;;;;;:::::;;, /';' ,゙゙'::::::::\
/:::;;;;;ミミ; / `゙';;:::::::::::ヽ
/;;;;;';ミミミツ/;;;';';'';'';;''ヾ,'::::`::::::::::::::::}
/:; ;::,__、,_____,:;:::. ;::::::::::::;'i
i::; ;;::i ゙|::'::. ;__;,-',‐;
/;; ,: :{──────‐‐{;;;::, ;:ヽ‐'´::::ヽ
/:. ;;':{ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄{:::: ::::`;::. `::::;゙i
i;;, '' ,;:|____,..、____゙l;;,_ :::::. :::, :::::i゙... / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/,,;'::';:l;`‐゜‐';i ;;;;;`ー゜‐';;;;;|:: `; `;;;::::`:::゙i < ん〜?間違ったかな?
'Y ;:::::゙i ::::::l {;;;_ ゙'゙゙:::::,';:: ::゙-, \_______
. / ,;; ';:゙i ::::::l |::゙'';;;;.:.::::`;::.`::;;ゝ
`'i;; ';:::゙i :::{__,,,ゞ , ,|;, ::;;;;`''::;':::`::::;;ゞ、_
. _,‐´`ー!、 ;゙i, ¨ニニ ̄ ,‐':{:::';::::'::::::::',,,'''';;;;'  ̄ ̄
. / /`i; ;::゙、 ''' _,‐'::::::{;;;;:`;::.:::::::::;;ヾ_,,゙
/ / / `i;:::゙;,_ ,,/::::::: /`'';;:. ;;;;:ヾ ''''
/ | ゙ ソ;;''' ̄::::::::::: i゙::::::' .::::'''ヾ
試してみてだめならロードしたらいいんじゃない巣か
詳しく検証した訳じゃないんだけど・・・
史跡盗掘
↓
激おこ
↓
許してください!もう掘りませんから!
↓
約束を守った→おこ
約束を破った→ムカ着火ファイアー
>>273の状況は↑の激おこで外交感情が振り切れて、
非難なり宣戦なりが来ただけじゃないんかな
外交ペナでわかるはずなんだけどね
約束を破った場合は
貴公は約束を破って盗掘した!
みたいな外交ペナがつく
あと,盗掘しただけでも外交ペナはついていてAiが怒るとソレが表面化する
その時の外交ペナルティは
貴公は盗掘した!
みたいな外交ペナで上の外交ペナとはまた別
わかりにくいw
都市建設と同時にタイル買いまくっても2回文句言われるしな
首都の横かつ隣の文明から相当離れた場所に第二都市を建設しても文句言われるんじゃどうしろと
同盟結ぶのと同時に相手方面に都市出してタイル買ったりすると
同盟が切れたところで律儀に文句言われるのは笑っちゃう
怒りを冷凍保存してんのか
国連の提案反対してから文句言われるまでもタイムラグある時あるしな
文句言われる事象そのもの+αの条件が必要なんだろうね
ヘイトが一定数値以上とか
イザベラたんはまるとものごっつ強いな…
顔であなどってた
>>264 戦争したくてたまらない人の背中をそっと押してあげてるだけですし
>>279 たしか1T2盗掘した時は
>貴公は約束を破って盗掘した!
こっちだった気がするけど結構前だから間違ってるかも
ちょうど今アッティラさんの蛮族文化を広める予定の星にいるから
チャンスが有ればもう一度してみる
宗教的都市国家のアイコンが両手を合わせてるって1300時間プレイしてやっと気づいた
てっきりレッドリボンとかそんな感じのアイコンかと
最近戦争プレイの楽しさを知って不死まではほぼ制覇出来るくらいにはなったんだけど
戦争で面白い文明ってどこだろ?
>>289 そりゃやっぱりモンちゃんで戦争しながら独裁を進めるのが楽しい制覇プレイかと
効率考えたら内政が強い文明で大砲からのラッシュだろうけど
やっぱり難易度1,2つ下げてUUを戦争に絡めたほうが面白い
あえてひとつ挙げるならレベルあげが早いからシャカかな?
UU絡めた戦争するならオスマンが一番好きだな
コサック騎兵のロシア、プラシーニャのブラジルもなかなか
戦争ならパニパルさんかなり面白い
攻城塔殴り&工兵効果ついた戦闘弓軍団で面白いくらい都市HP減るし、UAもいわずもがな
産業以降は強いUU持ってても結局似たようなもんだし
マスケットのUU持ってるところか侍の日本かってところだなぁ
基本内政向けの文明だけどオランダの海の乞食団で海軍ゲットしながら戦争も楽しい
劣化オスマンかもしれないが
標準でもすぐ時代変わるから古い時代のみ優遇の奴は損じゃね
>>289 技術窃盗戦争が出来,UUで都市攻めが捗るアッシリアニキ
戦争で文化が進むモンティー
都市破壊の捗るアッティラおじさん
唯一遺産無し独裁無しでレベル4ユニットを量産できるシャカニキ
そして申し訳程度に海上奇襲が出来るハーラルくん
俺はコイツラをプレイヤー向け戦争狂四天王(裏)と呼んでいる
裏も何もド直球に戦争文明しかいないんだが
五人いるじゃねーか
戦争といえばイギリス
機動力のモンゴル・ラクダ騎兵のあるアラビアも面白いが連弩兵の圧倒的な殲滅力のある中国が好き
創造でUAやUUが戦争向きのところでヒャッハーしようとしたらどうしても科学が置いて行かれがちになるから
一回しか使ってないアッシリアでやってみようかな
上で発掘ペナの話出てたからついでなんだけど
スパイ見つかって二度としない云々選んだあと他文明でスパイ活動するとペナとかないよな?
2ゲーム連続でお前は約束破って云々のペナ付いてちょっと不思議に思ってる
そんな訳あるかと思いつつとりあえずしばらく離れてたもんだから秋パッチ以降のログはさらったけどそれらしいのないし
情況としては窃盗(非バレのはず)→調査中死亡→二度と云々選択→数ターン後ペナ確認なんだが
判定としては窃盗(実はバレ、見落とし)→約束→死亡→ペナのようなタイミングになってたんだろうか(AIの要請タイミングの都合)
よくわからん
弩兵はUUの中国とイギリスが話題になりがちだけど道路引いてなくても丘に登ってそのまま攻撃できるインカ弩兵はUUと同格だと思うのですよ
宣戦布告しからの都市包囲もやりやすい
>>304 窃盗しないことを約束した文明と別文明なら問題ないよ
約束した文明に対してまた技術窃盗したらそりゃペナつく
>>305 ソイツがいたな,完全に忘れてた
>>306 もちろん他文明 見つかった後は窃盗どころか駐留もさせてない
基本的に孤立してる文明から下ルートもらうぐらいの使い方しかしないから問題ないって言ったら問題ないんだが
また発生したらもう少し検証するつもり
それなら「スパイが見つかった!」のペナはついても「約束を破って〜」のペナはつくはずないわな,完全に謎
捕まったペナルティと混同してるとかじゃないの?
シャカとホモさん暴れると文化的遺産通らなくて泣けるな・・・
GaKだと二度とスパイ行為云々が仕掛ける時じゃなくて守る時にも適用されてるのか
こっちが一度盗んだ国のスパイが後で自国内で摘発された時に文句言われたりした覚えがある
>>309 二回とも2つ表示(捕まった+約束をやぶった)されてたから混同の線は薄いかな
検証して何かわかったら報告するわあ 何かを勘違いしてる可能性のが高いと思うけど
皇帝で制覇勝利目指してるんだけど幸福がつらい
思想は独裁先にとられたから秩序
ロケット砲開発してから戦争始めたけど1文明目で幸福-23になった
秩序で幸福稼げるものはすべてとった
裁判所立てれば多少ましになるんだろうけどプラスにはならないよね
軍を削ってでも動物園とスタジアムを立てるべきなのかあきらめて宇宙勝利を目指すべきなのか
いらない都市は売れ
必要がない都市は焼け
傀儡か併合するなら裁判所は後回しにすんなさっさと現金で買え
商業都市国家とは仲良くしろ
>>314 秩序なら、無償の裁判所立つっしょ。あれは便利。
思想圧力を何とかする案もなしに戦争ふっかけんなよw
一文明目でそれならたぶん思想関係ないやろ、既に不幸状態なのに戦争吹っかけたとかじゃない限り
落とした都市の人口が多かったってのと反乱期間中だからとかそんな感じだろ
10ターン20ターンのんびり待ってみれば?皇帝だし多少暢気に無駄なことやってても大丈夫だろ
金がないから傀儡都市あれば便利化と思ったけど確かに売って現金にすればいいよね
思想圧力ってあれ自分と違う思想の文明すべて消えればなくならないの?
あと3文明違う思想があるから都市国家と裁判所で誤魔化しながらいこうと思ったんだけど
秩序ならモヌメントとコロシアム建てるだけでも幸福100くらい行くでしょ、不幸が600くらいあるけど
朝鮮火車とイギリス船列艦
活躍する期間が長いのと弩兵と違ってUGしても主力なのがいい
自由:普通選挙取って偉人重視or科学重視(要政教分離)
秩序:社会主義リアリズム+鉄のカーテン
独裁:適当にしかるべき施設を
裁判所建てないで次落とすとか考えられんわ傀儡のままならまだしも
こういう共通マップをそれぞれクリアした人達のレポをまとめる場所が欲しかったりするなあ
ノブ鯖じゃなくてもどこか新しいところでも
それなら共通マップだから見るほうも目配り移すことないし特別な戦法を用いずとも気軽にレポを投稿できると思うし
裁判所立てる気もないのに併合とかちょっとさすがに国王やったほうがいいんじゃないすかって感じっす
あの傀儡マークがどれだけ不幸分を支えてくれてるのかと
328 :
名無しさんの野望:2014/06/14(土) 09:14:45.24 ID:nbJ+cgEh
>>324 庭園を取るか、天文台を取るか。どっちがいいかなー
>>324 灯台(食糧11,生産7)とかぶっ壊れすぎんよ
銀直天文台も魅力的だがその場で水車とペトラ立てたほうがおいしいか・・・?
不死だとペトラ建つか怪しいが
>>324 いっちょやってみっか
欲張りな俺はペトラ建てられる前提で一歩左の氾濫原を選ぶぜ
と思ったけどMAP足りねー
面白そうなマップだし俺もやるわー
MAPDLC必須なのか・・・
遺産は建てずに銀直、伝統敬虔からの首都貨物船流しまくりで遊ぼうと思ったんだがな
ここにペトラ建ててもそんなに美味しくないだろう
ペトラもロードスも交易路1枠増えるだけで十分旨いぞ
対岸にも砂丘あるしクッソうまそうだけどね
両方建てて食料交易船送りまくろう
首都人口を大きく伸ばせそうだし、マチュピチュも良いんじゃないかなあ
貨物船流す衛星都市は穀物庫と図書館と神殿、寺院、港で固定しつつ人口を2-3で止めてって感じで
うーむ、やりたかったなあ
MAPDLCの条件がわからん
デフォのマップなら必要ないと思ったけどそうでもないのか?
>>338 首都人口は交易路接続による収益にほとんど関係しなかったと思う
地方都市人口の1/10くらいの比重じゃなかったか?
>>339 DLCを適用したセーブデータをプレイするには、そのDLCを持っていないと駄目。
マップパックのマップを使うかどうかは関係ないので、最初にそのDLCを外して始めるか、マップパックを買ってプレイ環境を合わせないといけない。
>>341 マップDLCのチェックを外しても読み込めたけど
これは読み込むときに自動的に設定を合わせてるだけかな
>>266 マスクデータかわからんが一応あるような気がするんだよな
戦争けしかけてけしかけられた相手からいきなり非難飛んできた事が良くある
スパイ情報なのかね
たまにAI勢力が〇〇があんたの国にたいしてゴニョゴニョですぜ、とかいってくるじゃん
多分それでAIはそのまま非難するようにプログラムされてるんだろうけど
交易路の収入は
1.1*n+0.15*c*都市数-1だぞ、試してみなさいな
交易路だけの収入を伸ばすなら地方都市の人口を伸ばした方が良いんだけど
抱えてる都市数次第で君主制を取った上での首都の人口を伸ばした方が、ゴールドの出力の伸びが良くなるのだ
よって遺産無しでも貨物船が5枠抱えられる銀行制度まで急いで、合計6都市で人口調整しつつ
貨物船を首都に流すって戦略がやりたかった。その場合、マチュピチュの相性も非常に良いと思わないか?って話
あーあと戦争依頼受け難い、全く受け無い奴もいるからシビアなプレイしたいならそいつらだけでやるといいんじゃないか
>>344 宣戦依頼使って非難なんてされたことないわ
ひたすら戦争制覇プレイしてるからたまたま非難のタイミングとけしかけが合わさった機会が多かっただけかもしれんがな
だが明らかにつつぬけ感がたまにあるんだは
争わせた二人にしばらくしたら宣戦共闘くらったりな
それ単に別のことでヘイト稼いでるか,領土が近いだけだろ
宣戦依頼でペナついてたら非戦ヌクヌクプレイなんて出来んもん
>>176 モンゴルは小MAP短期決戦しないときつい
アラビアは中MAP以上余裕、バザー効果や金回りも優秀だから巨大な部隊をもっても金じゃぶじゃぶ
一通りプレイしたがもうアラビア以外だと皇帝難易度でしか遊ぶ気にならない
マップ普通創造主でもモンゴルならケシクだけで制覇できるよ
量を出して多正面戦争を心がければケシクが通用しなくなる前に終わる
不死アラビアで制覇目指してると途中で文化か外交勝利になる時もあるな
そのまま制覇目指しして二度勝利するがw
マップ選べばできるけど、
ランダムで引いたマップ一発で制覇できるかっつったら微妙だぞ
(これは俺の腕の問題かもしらんけど)
クッソ攻め辛い都市多数とか、
緒戦から精強ズールー軍と戦う羽目になったとか、
そもそも馬がねえ!とか
>>351 創造でよく金と幸福もつな
いつもカツカツでつむ率高いし安定しねえ、ライフルや第1歩まで突貫されたら完全にOUTだしよほど相手が弱い勢力じゃないときついわ
>>353 そりゃどんな勝利でも悪条件が重なれば100%いける保証なんて無いさ
でもケシク制覇は通常のクリアと同じくらい安定してできると思うけどね
攻めづらい地形はカン要塞で割りと何とかなるし,インピなんかはケシクならの敵じゃない,馬なんかは輸入なり奪うなりでなんとかなるじゃろ
天下のケシク様でもMAP生成の妙ってかその辺でなんともしょっぱいことになるのがこのゲームのダメなところだと思うわ
モンゴル使ってんだから勝たせろっていうねw
幸福-10でも内部に反乱部隊出るようになったからな
-20以上とかになると9体出現とか嫌になる
時代によって出る部隊も違うし終盤に戦車が大量にでたら草不可避
>>354 無駄な都市は片っ端から焼けばいいし,ノートル・チェチェン・紫金みたいな幸福遺産のある都市を優先して狙えば幸福は困らんよ
都市間隔が空くかもしれんけど,道路は他国が敷設済みなことも多いから領土外の道路の維持費で困るということも無い,破産しない程度に隊商回してるだけでも平気だよ
ケシク自体が賞味期限切れするとキツイわけだけど,それは進軍速度と量でカバーできる
仮に産業ユニットが出てきてもちょっと固いだけで昇進ケシクなら簡単に潰せるよ
注意するべきは騎兵隊に昇進ケシクをワンパンで潰されないようにするくらいだな
ケシクの完全な賞味期限切れは他文明の飛行機取得だけど,マップ普通ならそれまでに制覇できるで
>>345 どっちにしろ首都人口が伸びる、伸ばすからマチュピチュの相性がいいって言い方は疑問だが
マチュピチュの有無で首都由来のゴールドがどれだけ変わる?人口40でも首都由来だけなら10も増えないようだが
君主制はこの話には関係ないでしょ?
>>357 反乱軍9体も出るようになったのか?いつも4,5体程度だったから諦めていたけど
9体も出るなら面白い戦略が組めそうだが
>>358 言うようにいつも都合よくいくわけじゃないしな
アラビアとモンゴルの敵は万里と文化拡張が早い勢力だ
こいつらと長期戦中にライフルとかだしてきて更に長期戦化して他の奴らに先の時代のユニットだされるパターン
爆撃機相手に逃げ回るのは流石にしんどいから結局時間の無駄になる故に創造モンゴルなら普通より小MAPの方がオススメ
そりゃ(マップ小なら難易度下がるわけだし)そうよ
万里はカン要塞で何とかしろ!
地形はどうしようもないだろカンで領土確保したとて川丘だらけに道ひいたりの手間取る間に創造ならAIは光の速さで爆撃だしてくるしな
こっちの動きよんで地味に嫌らしい配置に白兵ユニ配置したりするし
ケシクでも勝てない時は勝てないもんだ
一個しかない幸福資源をうっかり貸してしまって反乱軍があらわれるという悲しい思いを繰り返すのはおれだけでいい
>>359 >マチュピチュの有無で首都由来のゴールドがどれだけ変わる?
25% 首都人口が1伸びれば0.1875コイン*都市数になるだろ?それでも地方都市の人口が1伸びれば1.1から1.375コインになるから
交易路(都市のつながり)のコイン出力をあげるだけなら地方都市の人口を伸ばした方がいいに決まってる
そこで君主制によって不幸が50%減になりつつ、首都人口1あたり、コインの基本出力値0.5伸びる所に注目しよう
6都市抱える以上、幸福確保もなかなか厳しいので、地方都市の人口上昇を抑制して、首都だけを大きく伸ばす
例えば首都の人口が40になる頃には首都由来の交易路の出力は30→37.5コインになる、確かにぱっと見の出力はヘボい
地方都市の合計人口を40伸ばせば44→55になるが、首都だけの場合、必要幸福量は半分で済み
更に首都のコインの基本出力が20上乗せされる事による相乗効果も非常に良いので無関係って訳じゃない
当然、幸福確保量と相談で地方都市の人口も伸ばせばマチュピチュの効果も上乗せされる
>>324が出した立地なら、銀直、高首都人口、国立、天文台も差し込ませる事が出来るので、結構面白い戦略が出来ると考える
あとケシクなんて出す前にボコボコにされる率も高いしなモンゴルは
>>363 光の速さって言うけど,中世入りした時点で出してくるわけじゃないし,道路敷設してる数ターンに出せるわけじゃないだろ
創造主の飛行機取得速度に勝る速度で潰せばいいわけだし,それに間に合うスペックがあると言ってるんだが
なにもケシクが無敵でなんでもできるなんて言ってるわけじゃないよ
>>367 都合よくいけばの話だろ
ケシク出した時点で相手がライフルだしてるなんてよくあるし、さっきも書いたがそこいくまえに戦争しかけられてキツキツプレイなんてザラだよ創造は、お前ほんとに創造勝ったのか、よほど吟味したMAPかセーブリセ繰り返しだろうけど
>>365 いや、首都人口を伸ばすことにケチをつけてるんじゃなくて、首都人口が伸びるとマチュピチュの相性がいいということが違和感あるって話
お前自身都市接続からゴールドを得るなら地方都市を伸ばした方がいいって書いてるじゃん?じゃあなんで首都人口が伸びるとマチュピチュの相性がいいって話になるの?
>>365の説明はほとんどが君主制を利用する話で、マチュピチュ関係ないじゃん
制覇勝利目指すと独裁が一番幸福問題に悩まされる気がする
戦闘力アップは強いんだけどさ
さすがに光の速さで爆撃機は出てこない
>>368 なんで唐突にリセ前提の決めつけをし始めるのかよくわかんないけど
お前と俺は別ゲーをしている可能性はある
>あとケシクなんて出す前にボコボコにされる率も高いしなモンゴルは
もう意味不明だからコレ
お前無印やってんの?
光の速さで飛行機が出るとか,ケシク出た時点でライフルとかエアプ感が凄いが気のせいだろうか
プローラと夜警国家は中々使えると思うんだ
まあ秩序の鉄のカーテンの方がお手軽だけど
は?普通にBNWですがねえw
そして普通に光の速さで爆撃出てきますよ?
モンゴルでケシクの数揃える間に爆撃1とか絶望ですよはい
まあ書き込みの具合諸々みるにあんたがエアプくさい話と都合のいい話しないからそんな気がしてね
へぇ,プレイヤーの騎士道取得ターンとAiの飛行機取得ターンはいくつだった?
(警戒している)
溢れビーカーバビロニアが俺にとって唯一の光の速さ爆撃機だわ
んなの幸福と人口建設物にもよるんだがな
創造のAIの優位性理解してる?なにやら飛行機直するようなAIもいるからな?あと創造は単純に一時代半は先いってると思ってた方がいい
こっちが必死で騎士直したとしても産業入る少し前にはいたりする、そもそも騎士直はリスキー過ぎるが
>>369 マチュピチュを建てると首都人口が1伸びたら1都市あたり0.15コイン吐き出すところが0.0375コイン”も”上乗せされます
これを相性良いと捕らえるか悪いと捕らえるかは任せる、俺は楕円、パンゲアならともかく、群島なら実に相性が良いと考えてる
こんな感じで良いかね、
>>324が出した立地で試してもらいたいくらいだ
反乱戦車とかもうそれ軍事クーデターだろ
>>379 >マチュピチュを建てると首都人口が1伸びたら1都市あたり0.15コイン吐き出すところが0.0375コイン”も”上乗せされます
ああ、お前が本気でそれを相性がいいと思ってるなら、単なる価値観の相違だわ
突っかかったみたいになってすまんな
割と本気で思っているんだけど、俺がおかしいのかw
>>382 首都人口なんて良くて40、悪くて20だろう
お前の言う通り、地方都市が5だと首都人口1あたり0.175は収益が増えることになる
じゃあ首都人口20と40では3.75しか違いが出ない
マチュピチュ本体から出るゴールドにすら劣る増加分を得られるから相性がいいと?
地方都市の人口が伸びるから相性がいい(マチュピチュを最大限利用できる)と言うなら話はわかるが
「相性がいい」の理解に相違があるのかな
どうでも良い事だけど、wikiに外交解説みたいなページって無いんだな
>>378 誤差込みでも大体の取得ターンくらいは言えるんだけどねぇ,コレやったことなさそうだな
創造主のAI補正については知ってるんで今更説明しなくても結構です^^
なんで「ぼくのしってるCivちしき」を唐突に持ち出してきたのかよくわからないけど
まぁ優位だからナニ?って話だな産業入る前のルネなら全然ケシク通用するだろ
飛行機の出る現代まで産業時代挟んでるわけだ,どこが光の速度だよ
お前の進軍速度が遅すぎてハエが止まってんだよ
むかついたから今モンゴルはじめたら、はい都市建てもしてないし全くヘイトも無いはずなのにアッシリアに宣戦されました、攻城塔×3戦士×2がみえるさっき斥候で通過したときに戦士は8体はいたな
俺スコアびり90
アッシリア真ん中位178
ソッコーつんだよこれがBNW創造主あるあるです。
ねーよwww
あっても非常にレアケ,そんなのと比べられても困るね
まぁBNWでAiが非常に温厚になってるのに領土隣接も無しなのに宣戦されたとか,
>あとケシクなんて出す前にボコボコにされる率も高いしなモンゴルは
とか意味不明なこと言っちゃうから別ゲーやってるんだろうけどね
お互いヒートアップしすぎてるから横から見た意見言うと
まず、いくら創造主でもケシク時点でライフルは流石に出ない内政が悪い
序盤宣戦されて詰みは創造主なら何してても起こる、元々運ゲーだから仕方ない
後、vakk/GXLは創造主普通マップって言ってるがどんな条件なら制覇出切ると言ってるのだろうか?
ケシク直しても創造だと初戦の相手は生産兵倍以上+マスケ城持ちで既にケシクですら硬いと感じるレベル
運がよくてもそれなりに時間食う、悪いと都市取って取られてや、兵消した分兵出されるはず
3国目辺りでライフル、悪いと飛行機でてもおかしくない、その上ハンマ300超えゴールド5桁の大国も出てくる
そう考えると7国は相当きついと思えるが、その辺り具体的にどうなの?
ほんとなんだがなW
なんてそこまで食い下がるんかわからんなw
よほど俺の予想が的中したゃったかな
付け加えると
>>358で言ってる事も疑問だな、
チチェンノートルは創造主じゃまず建たない、騎士道行くならノートルはなお更
創造だとすぐに都市人口10、20超えるから焼くのに時間がかかる上、
そもそも都市防御力が高いからケシクの攻撃じゃ落とすのにすら時間がかかる、片っ端から焼くのはかなり時間がかかるのでは
率直に言うと普通創造主でケシク制覇は「相当条件が良くて」初めてできるレベル
>>355なんか見ると「条件が悪くなければ」できるレベルに見えるから誤解招いてるんじゃないか?
>>388 まあなAIと地形にもよるからな、とはいっても出る率はあがったきがするね
大陸反対側のAI不死エジプトですら遺産建てまくりでこっちが中世ほぼコンプしたころに産業入りとかなんかもあるしな
創造だと不死レアも結構出るし
ルネ期必死に制圧してって到達した頃には飛行機飛んでた
スコア2位でヘイトたまりまくって世界の敵にされてるわで散々だったな
後になってわかったが産業直したのに石炭が無かったようでw隣国けしかけたりしてたからその後はだいぶ遅れたみたいだが
いや、そこは建てるんじゃなくて奪うんだろ
そらいつも宣戦相手が選べればいいけどねえ
>>388 まず仮定してる状況はサイズ普通,マップパンゲアだね
ここはケシクRだし,ってことで説明は省いた
流石に多島海ケシクラッシュ余裕なんて言わんよ
騎士道取得時110〜120T台ならマスケウジャウジ〜ャなんてことは少ないし,まぁ居ても少し時間かかるくらい
普通の中世弩兵ラッシュと同様にケシク10数体出しとけば一国目がよほど強国でもない限り泥沼なんてことはないと思うけどね
物量がキツイと思ったら都市狙うか,後回しにするか,時間かけるしか無いわけだけどケシクはヒットアンドウェイで火線集中できるから大体は数でカバーできる
だから数が大事,ほぼ常にケシクを出し続けてマスケなんて雑魚!ってくらい出す
数が多ければユニット殲滅も捗るし,都市攻略も捗る
ケシクラッシュでも2,3国目以降はキツイだろ〜ってのは多分ケシク数体で抑えてるからじゃないかな
で,ケシクを出し続けてるとケシクでも遊んでしまう位の量になる,ここが大体2,3国目当たりなんだね
ココらへんで多正面に切り替えていくライフルも騎兵隊も出てくるだろうけど,そのころには初期のころのケシクは大体昇進山積みになってるし,マスケなりカノンなり自国で解禁されてるだろうから適当に混ぜればカバーできる
>>390 なんか勘違いしてるみたいだけど,それらの遺産は奪うってレスだぞ
都市焼きがキツかったらどっか適当なとこに譲渡すればいいじゃん,そこは状況による
「条件が悪くなければ」って感じるのは俺が説明不足なのはあると思うよ,それはしょうがない
オートセーブされてるだろうしセーブデータからその画像をここに貼ればそれで終わりじゃないか?
自分もあまりやったこと無い制覇勝利狙いでモンゴル創造主小さいパンゲアで何度かチャレンジしてるけど
ケシクで2文明の首都食った辺りで他の文明に現代入りされて泥沼になる
準備は世界遺産はアポロのみで伝統コンプからの名誉左を埋めてく感じなんだが何が悪いんだろうか
>>388 >3国目辺りでライフル、悪いと飛行機でてもおかしくない
この認識が違うんだ,ケシクは火線集中出来ることと移動力5のお陰で弩兵なんて比べ物にならないくらい侵略速度が早い
110Tに戦争を始めたとして,よほど手こずらない限り飛行機の出る大体の目安200T台に3国目なんてことは無いんだ
多少手こずってライフル当たりが出てくるのはおかしくないが
というかそこまで手こずらないように騎士道の早期取得・ケシク軍を多く用意するのが重要
>>392 侵攻先に遺産があるかどうかは運だけど,遺産が無くても無駄な都市消してけばそこまでカツカツなんて事にはならんかな
侵略戦争初期あたりなら対外感情もまだあまり悪化してないから資源輸入もやりやすいしね
>>394 流石にいつもケシクRでやってるわけじゃないからオートセーブデータはないな
クリアデータとリプレイデータならあるが前上げた
・自文明の都市と☆首都による∴都市の結びつきから***金銭
って表示されてるけど、これって都市画面だと何の部分に反映される数字なの?
うーん、やはりつくづく都合いい状態でないとキツイねそりゃ
対万里につかう大将軍配置するにも領地がうまい具合に隣接してないと無理だし
結構ライフル〜第1歩はAI好んで早くだしてくるからな丘森で固まってると倒すのに2、3Tは必要だったりするアタックされたら下手すりゃ一発死
都市くれるにも解放勢力をうまい具合につくれりゃいいがな、解放勢力じゃないと後で面倒だし、都市の固さも80超えたあたりからしんどくなるし
守備100とか一体×2でも_減るかって位だしすぐに回復される
創造モンゴルでキツイのはやっぱりどうしても内政なんだよな、全勢力に戦争しかけるなんてはっきりいって無謀
10回やって1回上手くいくって感じじゃねえか、安定して勝てるとはとてもおもえんな勝てるとしてリセット何回するやら
ID:UBj/IzyF への返答をまとめると
城のある都市が硬い,マスケキツイ → ケシクの数を増やそう
侵略国多いのキツい → もっとケシクの数をだして多少面を心がければターン数の節約になる
現代入りされて終わる → 進軍速度が遅い,ケシクの数を出そう
もちろん宣戦依頼で協定の邪魔してテクノロジ進捗を遅らせるとか,その他もろもろの基本的なことはする
数を増やせば侵略速度も早くなる,多正面も出来るようになるからとにかく数を出そう
つまり数を出そう(結論
>>398 それはケシクの賞味期限が切れたから無理という話なんだ
侵略速度が遅いとしか言えんし,そうならないようにケシクの数が重要な事は上に書いた
万里に接する都市が無いなら開拓者で無理やり隣接都市を作ればいいし,都市譲渡相手なんて侵略先にすれば問題にならない解決策はいくらでもある
まぁコレ以上は無理だと思う人と,実際出来たし別にキツイことじゃないよと思う人の差で水掛け論になるだろうから言わんが
というかレポもあるし(Gakだけど),動画も上がってるからそんなリセ前提の難しさではないと思うんだが
>>399 まーそこまで出来る条件ならケシク制覇できるだろうね
>>355で通常のクリアと同じくらい安定してできるって書いてあったから気になったんだ
外交や科学なら「初期ラッシュ受けなければ」って条件さえあればデンマだろうが殆どクリアできるが
そのケシク制覇は馬だの外交上手く運べるかだの早めの超大国が出来ないかだのかなりの状況で頓挫するっしょ
それなのに通常のクリアと同じくらい安定してなんてとても言えないと思う
>>401 馬なんて輸入すればいいし,外交なんて早期に全文明叩き潰すことを目安にしてるんだから最低限でいいんだよ
全く手がつけられない超大国が出来上がるなんてそれこそ創造主でも稀だし,それこそ他の勝利でもキツくなるでしょ
多少肥大化した国なんて問題にならないから,俺は「他の勝利を狙うのと同じくらい別に難しいことではない」と言っておくよ
うーん個人崇拝文化勝利何回しても300Tこえてしまう
終わってみれば残ってるのがギリシャズールーローマモンゴルというお膳立てマップだったのになあ
おら、スレ止めてんじゃねえぞ
もっと争えよ(コロシアムを求める不幸な市民)
お断りする
じゃあちょっくら
>>324で制覇勝利してきますね
そう言い残してシド星に旅だった俺の姿を、その後見る者はいなかった――(完)
なんかおもしろマップくれよー
マチュピチュとケシクの日
レポ動画と同じようにやって安定した勝ちというのは無理だろ
完全に同じ設定とかつまらんプレイしたいならいいんだろうけど
ケシク使おうが創造主だと勝率はお察しって事だ
>>386 それ初期ラッシュが理不尽って話であってモンゴルとは何の関係もないよね
始まったな
くっそ真っ赤なID恥ずかしくないの?
いや誰だよ
パンゲアって言外で前提条件になるほどメジャーマップなの?
とりあえずビールみたいなもんだろ
パンゲアはマップ生成がガバガバだから最近は楕円でやってる
楕円はパンゲアに比べると少し狭いんだよなぁ
つうかレポ動画前提での話してたってんならなんでエアプ臭いかわかるきがするはw
正直動画と同じようなプレイするような奴の話は参考にならんからな
お前らエアプって言葉好きだな
エアプーさん
こいつらホントケシク好きだな
こんなスレでエアプで何か語るやつなんか本当にいるのか?
俺はラクダの方が好きだよ
巨大殺人ロボットをスカイレンジャーして敵兵を潰したい
「するは」と書く奴の池沼感
俺がどうやってエアプって証拠だよ
手斧蛮族湧いてるじゃん
(警戒している)
もう書き込みすらまともに…
>>427 するは→ただしい日本語
するわ→戦後強制された不正な表記
蛮族騎兵に荒らされまくるよりマシだと思おう
現在のただしい日本語での終助詞は「わ」で間違いないよ。
もうコレわかんねぇな
IGE使えよ,素人かよ
プロきたー!!これでかつる!
(するは)
わかったわかった俺がエンマーイすりゃいいんだろ?全くいきなり動画云々にはたまげたワw
お前らホント動画好きだよな
'産業直' '不死レア'
ID:UPVKV63M の編み出す新単語がヤバイ
産業直はいいとして不死レアってなに?
ずっと考えてた
BNWになって親しみ宣戦してきたのは豚とヒスババアだけだ
戦争狂が非難声明出すのに対してこの2人は発作的に戦争を仕掛けてくる
スレ内が極度の不幸状態になって反乱軍が湧いてきたな
態度が変わる前にスイッチ入ってたら、その後親しみになっても殴ってくるのは4も5も同じなのかな?
>>443 巨人墓場でパッチに崖から落とされた奴がそんな名前だったよ
>>444 パチャおじさんも友好破棄宣戦率結構高い気がする
椅子に宿った精神のせいで多重人格気味なんだと思う
(するは)
インマナジャチャシカギ チャイカ
ホンマナチャカナ$&@?&!!
(宣戦を布告した!)
ID:UPVKV63M
ID:F2xwLMeD
ID:hZ/bcs+M
ID:vakk/GXL
同じマップで赤字ニキたちのリプレイ見てみたい
>>414 広大マップ飛行機飛び出したあたりから1ターンに時間掛かり過ぎるな
i7の3770Kでも1分ぐらい待たされる
あと10ターンぐらいというところでローマさんに宇宙逃げられたり
もうやらねえ
>>453 すまん広大じゃなくて大きいだったわ。普通の一個上の。
でも大きいでも30sくらいかかるかな確かに
勝利直前情報時代の「大きい」ならA10-6850でも20秒前後で終わるぞ
グラボがショボイんじゃね
真珠と自然遺産がある良立地の都市占領したら沿岸都市じゃなくて真珠を有効可するのにえらい時間がかかったでござる
AIはもうちょっと考えて都市立てろよ!
侍(ソワソワ…)
遷都とかできたらいいのになあ……
モンちゃんで第二都市候補地にヴィクトリア湖を発見したとき心底思ったんだぜ
アルテミスと空中庭園と水上庭園と魚に全部漁船をつけて……さあ人口どこまで伸びるかな、と
あんまり斥候で散策しない、もしくはAIガワがプレイヤー以外知らないまたほとんど知らない状態だと創造で運悪く初期宣戦くらうきがするな
以前パンゲアなのにアッティラやモンちゃんディドがルネ期後半位までまだ全部の勢力と未接触なんて事もあった、昼間のモンゴルでアッシリアに宣戦されたのもそんな状態だった、パンゲアなのにどうやらフラクタルみたいな地形してたってのもあるが
近隣草原馬大量で配置運よけりゃ無双はできたかもな馬以外生産力は弱かったけど
カルタゴで始めて内陸に配置された時のこれじゃない感
最近はパンゲアでもひねくれた地形ばっか引くから楕円でやってるわ
斥候で散策する楽しむは少ないけど制覇だとこれが一番楽でいい
1ヘクスでつながってるだけだったり、ツンドラエリアでつながってるだけとか
ザラだよなパンゲア
パンゲアと言っていいのか疑わしいマップは度々あるね
そういうときは海戦で回戦だ
パンゲアとかフラクタルでも実質大陸みたいな地形になること多いね
奇跡的開始場所にしても同じ素材ばっか固まるからあんま意味ねーよな
歯が砕けそう
パンゲア海だ内海だったのショック
戦争でおもしろい文明ってことでアッシリアでやってるけど創造制覇縛りキツすぎるわ!
結局フランスとローマに吸収されちまったよ…
あと弩R中に逆にマスケRされるとどうしようもねえなこれwww
パンゲアの地峡にデンと首都を建設した文明のうざさは異常
海軍作ってねーよ
マスケならまだ頑張れる
ライフルでてくるともう無理ですやめてください
カロラインはガトリングあっても面倒
もうちょっとまとまりのあるパンゲアか、四隅に歪な小半島が出来ない楕円みたいなマップ欲しいなー
あ、あと陸沿いに船漕いだら一周してスタート地点に帰ってこれるも追加で
もう海要らないだろそれ
10インチタブレットのリモートデスクトップでプレイ
ベッドでごろごろしながらでもプレイ出来るけどやっぱりマウス使った方が快適だったからデスクに戻る
>>475 おおおおおおそれやってみたかった!!!
SteamOS対応だそうですが
windowsより処理が軽かったりするんですか?
ベッドの真横にテーブルを置いてデスクトップモニタと無線マウス(キーボ)を持ってくれば廃人になれるよ!
>>465 徹夜で299ターンでクリア(制覇勝利)できた
やっぱフリゲート、戦艦ラッシュ強いわー
海戦は攻勢時回復しにくい&砲戦主体だからノブさんのUAが生きるな
ただし侍を生産する余裕はない
散策ってえらくのんびりしてるな
そういやキリマンジャロ修業した斥候で丘×4移動できるようになるってことは
アメリカのミニッツも×4移動できんのけ
できる
インカのユニットも同様
斥候キリマンで丘陵4マスの理由がいまだにわからん
池沼かよ
平地より足が早くなるのは謎
SBRのサンドマン理論か
前スレでも同じ話題出てた気がする
ギリギリの大戦争戦ってて、この国を落としたら勝利ってところで
いきなり外交勝利しちゃうと何か萎えるわー
外交勝利のチェック外したほうがいいな
外交はただの都市国家買収ゲーになるから
俺は常に外してる
投票棄権すればいいじゃないか
外交と時間は毎回外してる
恩を売りたい相手に勝たない程度の票を入れるってのをやってるな俺は
ひょっとして意味ない?
他文明に投票は成立しないと意味ない
>>484 マジかw
キリマンMAPでたらセーブしとこ
インカキリマンジャロ斥候は4マス以上動けるよね確か
無理だよ
実績の「歴史の改ざん?」って面倒すぎじゃね
>>494 mjd?
いままでのはなんだったんだ(´・ω・`)
仲良し家族とかいう実績めんどくさがりながらwiki見てやったのに達成されなかったしもう実績とか気にしたら負けよ
broadwellでGPU強化されんのかな
仲良し家族は何故か解除されたがなんで解除されたんだか未だにわからん
実績見ると最近解除されてるんだが宗教キチプレイしたことないんだよなぁ
俺はキチって程じゃないけど国王ぐらいでスペウルルだった時
特に意識して無くても知らぬ間に全部染まってた
最後の文明と決戦してるときに相手が折れて休戦を持ちかけてくると萎えるな
BNWを始めて間もないんだけど
制覇勝利のルールが変わったんだね
ポカテッロがデリーを占領していたから
ポカテッロの首都を落としたら終わりだと思ったんだけど
まさかデリーも落とさないといけないとは・・・
前の勝利条件がおかしかったんだよ
20文明がいて、特定のAIが自身を含めて19の首都抑えたってのに
プレイヤーがそのAIの首都さえ落とせば制圧勝利ってどうかしてるだろ
何を制圧してるというんだ
制覇勝利は前がおかしかっただけなので、
ガラリと変わった文化勝利しようぜ
墓荒らしの盗掘競争でより多く強奪した方が文化勝利とか何のギャグだよww
リアルだね
現実だって不条理なこと沢山あるもんね
アルミや石油資源があったら文句をいわれることを承知で入植して採掘
あれこれなんて中国
プレイレポやニコ見ると大抵の事やり尽くされた感じあるな
初手敬虔で制覇勝利かマップサイズ広大で制覇勝利くらいか
俺はどっちも無理だった
>>511 あ、其処中国の領土あるから、勝手な領有権主張せず退去するよろし。
それはまあいい
一方、ミカンや香料を求めて入植というのは・・・
>>512 社会制度保留にしてまったく取らずにクリアしてみてくれ
ショショーニ使って産業時代ぐらいまでは問題なくいけたんだが
あまりに地味すぎて飽きてやめた
初手敬虔制覇勝利は宗教がいい感じにとれればわりと楽しい
宗教間対話使えればリソースを科学に回さなくてもいい
MODでもいいから都市無しの戦争したいなあ、騎兵とか戦車が暴れ回る戦争がしたい
将棋やろうか
カリオストロっぽい
蛮族からの守りは完璧だ
>>522 懐かしい…よくスタァップ!されたなぁ…
なんか伝説の土地臭は凄いよなw
ワインあるし宗教押しでやるだけやってみるかな・・・
こういうSSを見てると想像力がかきたてられてプレイしたくなってくるから困るww
なお引いた立地は
山岳で一方がふさがってるのも引きこもりたい俺は好みだわ
湖に遠距離船敷き詰めてもいいし敵誘い込んでもいいから楽
資源も高級が3つあるし
インカとポリネシア以外じゃお断りだな
移動がたるすぎー
サルだからってバナナが高級資源扱いになるかはわかんねーだろw
ビーカー溢れ、やり過ぎるとバグるのねなんか20万越えようとするとマイナスに変わって必要ビーカーが18万とかになる・・・
あと大科学者使わなくてもビーカー溢れできるのね。安いの意図的に残せばそれだけでいける。
元記事読めよ,21万ビーカー超えると負のビーカーになる
×21万ビーカー超えると負のビーカーになる
○21万ビーカーを超えると剰りのビーカーエネルギーに耐え切れず負のビーカーになる
何が言いたいのだ
>>518 これは左のタイルから女神とかが出てきて祝福とか貰える場所だわ
ただのキチアピール
ハイル 風呂だー
え?ハマム?
漫然とプレイするのごやめられなくていつも適当になってしまう。
今日も首都人口が伸びそうな時のマチュピチュと創造主パンゲアケシク制覇について語ろうぜ
いいけどその話題に戦闘弓も加えろよ
創造主でアレク建てるのは定石だよね
当然だろ、素人かよ
通はアレクなんか建てないで戦士ラッシュでしょ
創造主でも生産物全部戦士にすれば楽勝よ
ケチュアさん亡きいま戦士ラッシュは古いな
無印時代はガチでモンちゃんかノブさん辺りだったら戦士ラッシュで一国飲めたからなあ
無印は天帝で序盤にラッシュしたらあっさり成功しちゃって
素晴新出るまでぶん投げてたわ、クソゲ一歩手前だった
序盤ラッシュなら鉄がなくても剣士まで行けるホモも良かった
1国飲めば鉄も手に入る
光の速度で飛行機出るから無理
またでたか光の飛行機
何か今日のスレは性格悪い奴多いな、別に連休明けとか心が荒む要素ないだろ
と思ったけどW杯でイラついてる人間が多いのかな?日本負けたんでしょ?
国際大会を僅差で負けたからな、僅差・・・?
civ的にスコア2000-1000と考えたらかなりの大差
ドログバ(大将軍)
香川(低脳)
砂漠上の小麦とか誰得
穀物庫を建てれば食料2
大抵オアシスの隣にあるから官吏農場で食料4の優良タイルになる
ペトラが乗ればさらによし
史跡が同盟国のマスケットに破壊されたんだが
何のバグだよ
でも氾濫原小麦は6いっちゃうから…
ヴィクトリア湖と同じなんだからそら複数あったらほっといたら首都超える人数なるわな
牧草地はともかく大規模農場は水があれば官吏で出力増えるようにならんもんか
パンテオンが強力なワイン香料は良いんだが
他の大規模農場は柑橘以外微妙だよね・・特にジャングル香辛料とか絹とかジャングルのまま改善させろよ・・・
砂糖は犠牲になったのだ……
草原ならまだしも平原の大規模農場は食料も減るから序盤に市民を割り当てにくいんだよな
平地平原森林のトラップ資源のお得感好き
でも淡水なし平地平原はワンチャン再生成ある程度には嫌い
最近首都の立地が糞なんだが
第二都市とか第三都市の方が発展するカスみたいな初期位置ばっか
civ4とちがって首都糞立地でやる楽しみが無いんだよなぁ・・・遷都させろや
569 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 07:37:34.88 ID:imAw7QCJ
都市国家に喧嘩売って首都焼いてもらえば
最近俺が槍兵出す頃には都市国家が自分で野営地潰してるからクエスト達成できなくて辛い
首都ボーナスが多いのに首都移転できないとかいうクソゲー
やっぱり解放するしかねえな
制覇勝利の条件が(BNWなら)「全ての首都を占領する」なんだから
AIが首都落とされる前に遷都したりプレイヤーが首都落とされる前に遷都したりするのを防ぐための当然の仕様だろ
一体何を言っているんだろうか……
戦争中じゃないって条件入れればいいだけじゃ
>>572 それこそ制覇勝利の条件を変えればいいだけなんだが
首都奇襲で終わるというのもちょっと微妙だしな
4の頃は陸地の何割かと全人口の何割かを保持すれば良かったんだよな
遷都システム入れてそのために制覇条件変えろって、civ4やったほうがよくね
「全ての文明の"最初の都市"を占領する」に変更すればいいだけ
別に遷都してても制覇勝利の条件は元首都保持にすりゃいいだけじゃん
なんでわざわざややこしい考え方をするのか
リロードしてなかったからかぶったわすまん
宮殿による出力や文明特性、社会制度、思想で首都に対するボーナスが働くときがあるんだからそりゃ良立地に移したいことが多くなるじゃないか
科学力とかは人口に大きく依存したりするんだし
だから遷都機能は5でも欲しかったなあ
今イラクが首都以外全部蛮族に占領されてるらしいな
むしろ首都に対するボーナスが多ければ多いほど首都は固定or簡単に遷都できなくなるのでは
新都市作るたびにそこへ遷都して宮殿の出力で簡単に成長させたら悪い意味で遷都ゲーになる
第二都市以降で新しく宮殿建てる必要があるとか
遷都にゴールドが必要とかすればええんちゃう
まぁそもそも国内交易路食料+君主制による幸福源としての首都立地が重要なのに
コロコロ遷都できたからって何か問題があるのかとも思うけどな
従来のCivだと遷都のための宮殿作成にそれなりのハンマーが必要だったからそんな事にはならなかったな
>>583 それをして意味がありそうな効果ってある?
ぎりぎり第三の位置でできるかもしれないくらいの感じだけど、遷都で思想変更と同じように何ターンか無政府状態になるなら使えなさそう
civの遷都ってクソ立地首都を捨てて良立地に移したいってことだからな
そのために古典や中世で戦争する必要性できたりとプレイに幅が出来るとは思うが
自由度が上がるんだからやって悪いことではないと思うな。
あとは貴族制強すぎるから効果半分にすれば完璧。伝統が強すぎるからいけないんや。
個人的には国立大学建てた都市から移すのやだし、せいぜい第二都市が良立地だった時くらいかな。使うとして。
考えてみれば今の制覇勝利条件だって正確には最古の都市を占領することだし
遷都可能になってもそこは何も変わらんな
常に同時代の世界遺産と同じくらいのハンマーの宮殿を遷都予定都市で建造、これを条件にすりゃあ問題ないっしょ
Civ4では紫禁城建てれば遷都になるんだっけ?
>>590のように、ハンマー重めの国家遺産として新宮殿を建てて(撤去不可)遷都するようにすれば、乱用される心配もない
遷都は国民に負担を強いる行動だから
数ターンの間幸福度マイナスペナルティ
一定以上のゴールド支払いetc
くらいやればいい
開拓者と一緒で10ターン以上かかるハンマー数+人口増加停止でいいんじゃないかな
遷都欲しいなんて思ったこと1度も無いわ
平地砂漠や資源無し平地ツンドラみたいなどうしようもない糞立地じゃなけりゃ隊商あるしいくらでもやりようあるだろ
そのために解放っていう社会制度もあるんだし
せんとくんは欲しい
>>594 そりゃお前の言うところのどうしようもない糞立地でプレイする時に欲しくなるんだよ
みんながみんな立地厳選してると思うなよ
>>596 厳選なんてしたこと無い
出た立地でどう勝つか考えるのが楽しいんだろ
立地厳選するのと良立地都市に首都移させろというのとなんか違いあんの?
え、ターンロスがあるじゃん
決めつけと思い込みで話す奴,理解力の無い奴が会話をするとこうなる
遷都あった方が選択肢が増えるんだからあった方が面白いじゃん
自分だけが得するわけでもなく、他の文明が神立地に遷都する可能性もあるし
何が気に食わなくて文句言ってるのかわからん
無意味なやり取りばっか
マルチスレの連中が移ってきてんのかな?
お前がいるからだよ
蛮族が大量発生してるってことは日本に幸福問題が起こってんぞ!!
とっくに人口過密でマイナス状態だろ
増加速度も落ちてるし
>>591 遷都は紫禁城じゃなく首都以外の都市で宮殿建設じゃね
また大国化スレイマンに負けたは光の速さで飛行機だった
こっちイスラムでも勝てなかったは
まあ立地負けだはなあやっぱ大国は速いなあ飛行機も大砲も
全てを捨てて戦士ラッシュをかけないお前が悪い
また光速飛行機君か
>>595 カスタム指導者でせんとくんだな。こんな感じで
UA 他文明と都市国家からは舐めた態度を取られる
UB 都市に奈良公園を建設可能。奈良公園を建設すると鹿資源が沸く。
UU 鹿騎兵を生産可能。移動力1戦闘力15、鹿は怠惰ですぐ寝るので3ターンごとに1回休み。
なお、遷都は出来ない
飛光機、なんちってな
ギルティ
____ ) 『光の速さで飛行機を出したらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
/( ●) (●) \ )/⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y丶
/ ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ カ
| l l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l カ タ
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、. タ
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐
____
/::::::─三三─\ リアルな話すると多分お前の住んでる都市が消し飛ぶ
/:::::::: ( ○)三(○)\ 光速で飛行機ほどの質量
|::::::::::::::::::::(__人__):::: | _____ の物体が動いたら想像を絶する衝撃波が発生する
\::::::::: |r┬-| ,/ .| | ましてそれが地表と激突したら地球がヤバイ
ノ:::::::: `ー'´ \ | | お前の飛行機で地球がヤバイ
____ さらにリアルな話をすると、
/:υ::─ニ三─ヾ 今現在の理論では物体は光速に近づくにつれ質量は増加するので
/:::::::: ( ○)三(○)\ 射出された飛行機が光速になった瞬間に質量=∞(無限大)となる為、
(:::::υ:::::::::: (__人__)::::: i| ____ 重力崩壊を起こし想像を絶するブラックホールが発生する
\::::::::: |r┬-| ::::ノ | | それが一瞬で太陽系を飲み込み、5秒以内に銀河を飲み込むので宇宙がヤバイ
リ:::::::: `ー'´ ::\ | | お前の飛行機で宇宙がヤバイ
______ また飛行機側をリアルに説明すると、
/:υ::─ニjjニ─ヾ 光の速さで飛行機を出すと、飛行機はスターボウを見る。
/:::li|.:( ○)三 (○)\ 飛行機の後方は漆黒の闇が、そして飛行機の進行方向には
(:::||!.:υ::::: (__人__)):::: i| ____ 全ての周囲の風景が一点にあつまるように見える。
)::::::::::::: |r┬-| li::::/ | | そして、ドップラー効果で七色に輝いて見える。
/::::::::::::::: `ー ' ::::::ヽ | | お前の飛行機素敵。
>>572 敵国の圧迫を受けて遷都するのは歴史上頻繁にあった出来事なんだが
Civ5お馴染みの糞仕様
町建てて、すぐに適当な奴に売ると
生産計画のアイコンが出て生産物決めないとターン進められないのに
町売ってるから、生産物決めることもできず、詰んだんだが
これターン進める方法ってあるの?バグ?
リアル歴史かあ
質問スレ行けks
はい
>>608 無理だわーオスマンがパンゲア反対側の資源豊富な大きめ半島
俺氏とオスマンの間にエジプト、ブラジル、スペイン、東にカルタゴ南にフン更に南にモンちゃん
こっちがルネ期中頃位に南下中とカルタゴ潰してる時に隣国のスペインと万里持ちブラジルあっさり食う位の巨大な部隊持ちだった模様
いい感じに沿岸都市ばっかで海軍も多かったな、15〜20はフリゲートがウロウロしてた
エジプトまでソッコー潰して産業期入る前位にオスマンと隣接都市持った時には
ブラジルの元首都と隣の都市確認できるだけで8機は爆撃機飛んでた
オスマンハマると強いな、異常なフリゲートと他の海上Uは多分近くの小島から沸く蛮族船が原因だったろうけど
昔俺も利用してたが便利な特性だよなあ
622 :
名無しさんの野望:2014/06/17(火) 19:08:05.69 ID:vvtPBO65
首都立ち上げてからの生産の順番ってどうしてる?
俺は斥候→モニュメント→労働者 なんだがお前らはどんな感じなの?
順番は前後するかもしれんけど大体そんなもんだろ
俺はモニュメント→斥候→斥候→労働者
斥候斥候開拓者開拓者だわ
モニュメントは法治主義でいいし労働者は拉致れば良い
というか狙ってる土地取られたくない
創造主で宗教捨ててるって話?
不死だと創始できるしとりあえず狙ってるパンテオン欲しいから
斥候→労働者(陶器開発まで)→神殿→労働者(続き)
だよ
結構違うもんなんだな
斥候→斥候→労働者
が定石だと思ってた。モニュメントは伝統任せ
地形と資源によっては二番目に労働者
解放進める場合は早期にモニュメント建てないと直接民主制の取得が遅れるんだよね
そういう時は労働者を市民権で貰って、代わりに開拓者作った方が結果的に直接民主制より早く開拓者出せないか?
早さだけならそうだけど,直接民主制でブースト掛けたほうがハンマー的にはお得じゃん
開放の場合ピラ狙うから
モニュメント→斥候→戦士→開拓者→ピラ
労働者は民主制でもらうわ
市民権だった
斥候→労働者キャンセル→神殿→労働者だな
いろいろで面白いなぁ
これがcivのいいところだね
開拓者35T以降だとAIに狙った場所取られる率高くない?
それはもう場合によりけり
直接民主制って実は結構罠なんだよな、あとピラも
解放のコンセプト通りに迅速な初期拡張狙うなら直接民主制待ってる余裕ないし、当然ピラなんて建ててる余分なハンマーなんて存在しない
そしてその二つを軽視する場合解放なんて進める価値がない、底力有る分伝統有利
また始まった
迅速な初期拡張いうても5都市目たてたら周りの奴らが激おこなるような
今の仕様だとなあ…
今度このスレで同じマップチャレンジをやる時にはタイムアタックやろう
昼間は赤IDクンの持ちネタを蒸し返して、夜は伝統解放を蒸し返す、なんか新しい話題公式とかから出ないかねえw
だれかー
CIV系でおもうことは民主主義が進化の最終局面ってなってて不思議なんだよなぁ
議会民主主義は衆愚制で意思決定が遅く政治形態としてはまだ未熟
未来の政治形態はもっとすごい革命的なものになるとおもうんだが
CIVではそれを先取りしてもらいたいって感じたわ
光の速度でBE出ない限り無理
創造主でこのターンまでに完成するなら建てられると思うよ遺産一覧欲しいんだけどなあ
当然揺れかなりあるけどさ
アポロ80Tハギア100Tシスティーナ135T(以上パカルいるとき除く)
南京の陶塔165T
ペトラ80T(砂漠優先指導者いるとき除く)
ヘンジ甘めに見て35T
くらいは把握したけどピサとかアンコールワットがいまいちわからん
狙うのすらキツイ遺産はもっとわからん
ピサはTOTOと同じくらいかな
ワットはそもそも要らなくね
いるかいらないかで言えばいらんけど、何度かハンマー入れてたら建てられたからさ
文化勝利狙いなら遺産はあるにこしたことないし
ただまあ自分で言っといてなんだが星の状態による方が大きいわなw
首都のモニュメントを法治主義でとる場合
遺跡から文化でないと法治主義まで33ターンかかるけど内政遅れないか?
文化圏広がらないから資源乗った高出力タイルの獲得に時間がかかるし、
地主エリートや君主制の取得も遅れるしデメリットも大きそうなイメージなんだが・・・
致命的な遅れではないでしょ
どうせ序盤は開拓者で人口止まるし、君主制も人口低いうちは大した効果ない。
なんで遅れても大した問題にならない
(そりゃ文化引けるに越したことはないけど)
正直遺跡から文化出ろ!!って念じてるけど
出なかったとしても致命的ではないかな?出ればスムーズだし
遺跡の文化狙いで斥候2出してる部分もあって
大人しく斥候1モニュメントの方が良いかと思う時もある
流石にその程度の内政差が勝敗を分ける程シビアなゲームじゃないと思うよ
ただ、その遅れてる間遺産作ってたでござるwww開拓者も労働者もいないでござるwwwとかは論外な
初期の頃は解放する場合市民権行ってたけど
何回もやって色々な理由から直接民主先行った方が良いと確信した
初手はモニュ→(欲しいパンテあったら神殿)→斥候まではほぼ確定で
それ以降は労働者パクれるかとか食糧3タイルによる都市の成長、開拓生産時に配置できる
ハンマータイルの数と人口と相談してちょっとずつ変わるかなぁ
俺も伝統&モニュ建てない派だけど
文化圏自体は初期の地形改善が何ヶ所も出来ることもないから問題ないし
大抵首都と隣接して幸福資源+資源があるし
モニュ建ててるターン分早く労働者が出ると考えると1、2タイル分の地形改善が出来るから
まるっと社会制度分損することも少ないし、幸福マイナスにならんければそこまできつくもない
他にもモニュ生産ターン分で2伐採出来るから遺産狙ったり、開拓者急いだりと柔軟性もあるよ
円形競技場がしょぼくなったってのもあるな
斥候 ⇒ 労働者 ⇒ 穀物庫 が常識かと思ってた・・・
>>654 小麦と鹿の数次第ではありだけど開拓生産時に
食料の価値が大幅に下がること考えると開拓前に穀物作るのはかなりロスになる
不死者で斥候→労働者→槍兵を作っている
蛮族うざいのねん
斥候、モニュメント、労働者、弓兵、人口3か4で開拓者。
遺跡から文化を引いた場合はモニュメントは建てない。
創造主以外は必ず開放使ってるから
斥候→モニュメント→神殿→労働者
立地がよほどよければモニュの前に斥候をもう1体だすときもある
>>655 確かにそれは俺もずっと気になっていた
今度から戦法変えるわ
結構神殿建ててるんだな
宗教国家だったり良いパンテ取れるなら考えるけど中盤以降宗教争いには勝てないし
考えるの面倒になっていつも無視だわ
俺も良いパンテが見込めなきゃ神殿は立てないなあ
どうせ伝播するし、ポイント自体は現代頃にはなんだかんだで結構たまるし
創始出来る場合と,使い捨て前提のパンテが欲しい時は神殿建てるな
太陽神・狩りの女神あたりは中々使える
最近Civ4から移行して何度かプレイして来ました
…コンプリートだから仕方ないとはいえいっぺんに何もかも考えるのはしんどいです
でも前のバージョンプレイするとそれはそれで今のバージョンとのズレに苦しみそうだし…
宗教は一旦スルーでおkですか?
宗教なんぞイザベラで宗教戦争する時か
遺跡でラッキーパンテぐらいにしか捉えてねえわ
斥候→モニュメント→神殿→労働者→遺産→遺産→遺産……
→滅亡
先導者→先導者→労働者→開拓者
文化と信仰は遺跡に任せる
斥候1か2かって地形で決めるもんかと思ってた
みんな決め打ちでやってるの?
そりゃ状況次第で増減はするよ
特に採鉱で使える幸福資源がある時は労働者を早めに出したいし
地形もあるし,首都のタイル出力でも決めるよ
ハンマー恵まれてなかったらいつもの生産物のうち何かしらを削る
逆に恵まれてれば+αでなんか作る
670 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 01:46:38.26 ID:E5yHmeLL
斥候→斥候→斥候だな、パンゲアだと。
遺跡から弓兵になって蛮族地に拉致られた労働者狙いや他の文明からの拉致で基本的に労働者は作らないようにはしているな。
拉致って良く聞くけど、都市国家とかに戦争吹っかけるの?
あと、最序盤って他の国も労働者居ないよね
連れてくるまでに結構ターン数かかりそうだけどそれまで労働者無しで問題起きない?
起きる,だから拉致で労働者確保するのはあくまで二体目以降だな
一体目から拉致で賄おうとしても近場に居なかったり,そもそも生産してなかったりで最初の一体は自前で作ったほうが早いことのほうが多い
やっぱそうか。ありがとう
プレイスタイルの違いだと思うけど
労働者は拉致るから作らないって結構見るから
自分でやろうとすると上手くいかないからなんかやり方違うのかと思ってた
674 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 02:13:42.77 ID:E5yHmeLL
他の文明がジャングルとかショショーニだとかアッティラさんだと成功率高い気がする
他文明に会うまでは都市国家への宣戦ペナ付かないし、一応近場で利用価値低い都市国家あれば宣戦するようにはしてるな
ただ労働者奪うために視界外で出待ちするのって、例え斥候でも序盤の貴重なハンマーには変わりないし微妙なんだよな
あと近場の都市国家が文化系ばっかで、1でも友好度を下げたくないって時もあるし
出待ちなんて露骨なことしなくても
1体は自力で作って、後は探索しつつ見つけた都市国家から通りがかりに奪えば
必要数揃うと思う
したらペナもらうやんけ!都市国家が労働者出す頃には他の文明とも出会ってるし
あと近場じゃないと労働者奪っても時間経ちすぎだし、冒したリスクに見合うかそれ?
BNWの宣戦ペナは軽いから見合う時は見合う
創造でも何でもペナなんてそんな気にしないが、そこまでリスク無いだろう
リスクあったとしても労働作らない分序盤の都市出し数ターン早まって改善も早まる
穀物や自文明交易回すタイミングも早くなって内政の速さにかなりの差が出る
遠すぎてリスクの方が大きいと感じるなら連れてこずに作ればいい
第2第3立てる側なら立てる位置に丁度開拓と合うように連れて来れるしそこまで遠すぎるなんて無いと思うが
解放大好きだから
斥候→斥候→開拓者→労働者
都市国家の労働者が蛮族に捕まってたら労働者作らない
モニュメントどうしてんのそれ
開拓者の後か労働者の次に作ってるけど、なんで?
遺跡から出る物で生産順は変えてるわ
初手は斥候だけど
ショショーニー「モニュメント急がなくても最序盤は遺跡でまかなえるぞ」
先導者でUG2体と人口と文化と信仰と技術を適当にを少々取れるまで、俺はリセマラをやめないぞシドォー!
今戦争で占領した都市を見たら市民配置がデフォルト指定になってたんだけどなんか仕様変わった?
試しにゴールド重視に変更してみたら反映されたけど今度はゴールド重視以外に変えられなくなった
傀儡都市でも方針指示くらいはできるようにしてほしかったよね
普通の文明の傀儡都市は金しかないタイル専門なのに、
ポーランドは高確率で牧草地に配置されるからずるいわw
俺も基本的に解放スタートしかやらんが斥候→モニュ→斥候→斥候→戦士か神殿だな
モニュ重要、パンテオンの御使い重要
宗教創始はほとんどやらん
伝統は文化+3と拡張速度がやや上がるのは初期だとトクだから伝統採用→解放コンプもたまにやる
なんだその斥候の量はw
マップサイズ広大とかなのか
>>691 いや普通で
斥候はなんだかんだで使えるよ、探索さっさと終わらせたら蛮賊わき潰しに近隣に配置
キリマン修業させれば丘4移動で騎兵みたいに使える
近くの都市国家の蛮賊討伐依頼で弓兵のお供に、斥候二体に任せても序盤だといい働きするときあるけどな
普通だけど斥候1-2人しかださないからクリア時でも半分ちょいしか見えてないとかザラだな
いきなり解放で斥候そんなにだしたら金がもったいない気もするがね
流石に三体は出さないけど金策がし易いシングルで一体程度のユニットの維持費を気にする必要は無い
ドイツ名誉で調子に乗って蛮族狩りしてたら所持金マイナスになったンゴ
697 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 15:51:55.72 ID:Sg8kWLL3
今日はじめたんだけどAIおかしくない?
初めて直ぐそれも5ターンで都市2つ見つけたんだけど、
その次のターンでギリシャに「世界にラグーザを守っていることを宣言」とかwww
いきなり2都市宣言されたんだけども?
まだエピックで7ターンなんてお金100もないのにどうやってそんな事出来るの?
ギリシャでやったってそんな事出来ないんだけど
「難易度」の調整をAI側に有利にしかも盛大にありえないくらいずるい設定してるってことだよね
買って損した
超萎えた
クッソくそげー
AIに強い状況作ってもいいけど、そういう平等じゃないとこがクッソキライ
relax
難易度ぐらい書こうね
700 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 15:57:27.92 ID:aU1puvwZ
守る宣言はただやで(ニッコリ
701 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:07:17.37 ID:hHDZ8bLi
5も落ち着いてきたのか
そろそろいくかな
落ち着けよ中学生
703 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:14:35.19 ID:pL31xLDp
守る宣言は防衛宣言でタダでできるよ
別に平等だし慣れれば低難易度(皇帝以下)なら余裕でAIに勝てるしな
不死者までなら負けゲーでもまぁ自分が悪いかなと思う
創造主はマジファ○クと言わざるをえない
705 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:20:05.46 ID:hHDZ8bLi
706 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:20:45.80 ID:pL31xLDp
707 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:23:46.14 ID:hHDZ8bLi
>>706 お前がな
どうした?
かまって欲しいのか?
708 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:28:54.92 ID:pL31xLDp
触れちゃいけないパターンの人だったか
すまんな
709 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:30:20.76 ID:hHDZ8bLi
>>708 お前がな
気持ち悪かった
もう黙ってろよバカ
710 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:31:09.46 ID:hHDZ8bLi
>>708 このベタなレスww
だっせえなあ…
惨めすぎる
711 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:32:57.45 ID:hHDZ8bLi
>>708 お前が一番やばいわ…
気持ち悪すぎるww
落ち着けよ中学生
713 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:37:13.47 ID:hHDZ8bLi
なんか急に蛮族湧いたな
近くに野営地があるのか
715 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:40:08.86 ID:hHDZ8bLi
>>714 おもしろいww
そういうレスでいいんだよ
他のやつは幼稚すぎ
騎兵作っててよかった(´;ω;`)
隊商が略奪されて蛮族が増えるの超うぜー
最近誰と会話してんのか分からんヤツ多いな
昨日もオスマンがどーのこーの言ってるの居たから、セーブ上がってたのかと思って探したら完全に独り言だったしさあ…
719 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:47:52.36 ID:hHDZ8bLi
>>718 アンカーつけろよ
そういう方法があるんだから
やらないほうが異常なんだよ
くっさ
721 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 16:57:54.69 ID:hHDZ8bLi
>>720 くさいもんにくさいって言ってるだけじゃナニも変わんねえぞ
変わる努力しようぜ
俺達は成長できるんだ
>>697 皇子なら確か完全にイーブンのバトルだし
将軍以下ならプレイヤー側に下駄履かせることもできるぞ
既に上で出てるけど守っていることを宣言ってのは
都市国家との友好・同盟とはあんまり関係ない防衛宣言してますよっていうメッセージなだけだ
もちろん防衛宣言されてる都市国家を攻めると激おこになるけど
BNW以降防衛宣言してようがしてまいが都市国家攻めるとみんな激おこになるから
防衛宣言による影響度+5以外に大して意味は無いしその+5で友好同盟がグッと近くなるわけでもないからやっぱり大して意味が無い
基本的な仕様すら知ろともせず長文で愚痴書いちゃうような人間が
まともに他人のレスなんか読むわけないんだから説明してやるだけ無駄だろ
エピックは初心者にはちょっと難易度高いんじゃないか
主にメンタル面でw
遺産とられた時の絶望感とムッキイイイ!はスタンやクイックの比じゃない
初プレイでエピックってすごいな
初期から定期的にやってるがエピックはいまだにやった事がない
今BNW最安値で買おうとしたら米amazonが一番かな?
steamがサマーセールの準備中だから待ってみれば?
慣れるとエピック楽しいよ、かなりのんびり古典〜ルネ期の戦争できるし
大砲や爆撃での決め打ちプレイに飽きたらオススメ
創造主は本当に面白くない
こっちが土下座する前に殴りかかってくるわ資源も何もない近くの半島に都市を建てて勝手にぶちぎれるわ
エピックが一番面白い気がするな
時間かかるのが難点だけど
本当はエピックで一時代ずつのんびりプレイしたいけど就職してから時間無くなったからクイックでやってる
732 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 20:45:00.22 ID:cwkflFCP
都市国家の開拓者初めて見た
ンバンザ・コンゴのだったけどコンゴの開拓者って表示されてたな
AIは敵の開拓者パクっても労働者にならないから、都市国家にもそれが適応されてるんじゃね
734 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 20:55:21.59 ID:hHDZ8bLi
>>723 いちいちうざいんだよ
もっと優しくしてやれ
あんたはcivの話をしなよ
736 :
名無しさんの野望:2014/06/18(水) 21:40:13.27 ID:hHDZ8bLi
>>735 今日は無理
キャラ的に
明日にはしれっと参加してるよ
安心しな
>696 この前同じことやってユニット数が上限超えて生産力が-70%になった
ちなみに-70%よりは悪化しないみたい
開放で開拓者出しまくったけど中世過ぎても-70%で憤死したわ
途中までは軍事力がAIより上でワロタ
どれだけ野営地潰したらそんな事になるんだよw
UWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA
間違えて自軍の上に核ミサイル撃っちゃったああああああああああああああああ
くしゃみしたらクリックしてた
あ、中世過ぎてもだとルネサンスになっちゃうか
中世になってもだな
>739 陸続きなんだけど他文明とちょっと距離があったので周囲の野営地を独占できた
ようやくciv4から移ってきたけど都市圏ひろがらなすぎて落ち着かない
どのくらいの感覚で建てればいいの?
あとスレ読んだ感じだと全都市の人口あげるより首都以外の人口押さえたほうがいいの?開放でも?
くしゃみでスイッチONなんて古典ネタを生で見れる日が来るとは…
>>742 市民配置3マス圏内にかぶるかかぶらないか
マスじゃねえ^q^いやいいかもう
>>742 4マスだと近すぎて資源競合するから、理想は5〜7マス。8マス以降は若干遠すぎて内政に難が出る
まあそれだけ遠くても取りに行く価値があるなら立ててもいいけど10マスとかになるなら間に都市欲しい
人口は幸福が許す限り伸ばせばいい、伝統なら首都の優先度が高いってだけで
幸福問題以外で人口押さえる理由が無い
それぐらい離れていてもよかったのか
立地は見て判断するしかないだろうけど、よっぽど立地がごみじゃなければ高級資源があればとりあえず都市出していいかんじ?
マップ広大パンゲアで大体5、6都市ぐらい出してる
広大パンゲアだと少なく感じる不思議
その辺の感覚は10ゲームもすれば
だいたい分かるようになるやろ
>>742 首都の人口を伸ばしたほうがいいのは、普通にプレイすると首都に国立大学を建てるから。
同じ人口1でも、国立大学がある都市とそれ以外では価値が違う。
伸ばせるうちはいいけど、幸福がちょっときつくなった場合は、首都は伸ばしてそれ以外を抑えればいいよ。
逆に解放選んで首都以外の都市を最大都市にするとテクニカルな気分を味わえるぞ
civ4ほどwikiに定石がないから大変だな
今滅亡したから今度はアドバイス踏まえてやってみる
ありがとう
初手のビルドオーダーが多くある時点でciv5に定石なんか無いぜ
基本立地と相談しよう
専門家もなるべく同じ都市で雇いたいからやっぱり首都に送るわなあ
とりあえず農場作って科学優先すればどうにかなるゲームです
第三、四都市なんかで人口をそんなに増やす見込みの無い土地なら
新規資源位置を考えた上で既存都市に隣接させるのもありだと思う
civ5はそれこそciv4ほどやること多いと思わないなあ
戦争したら全方位から嫌われるし
合計3,4都市にして伝統コンプリートして首都の人口をひたすら伸ばすといつの間にか優勢になってる、そんなゲーム
単独で戦争するのはアウト
皆で袋叩きにすると仲良くなれる
難易度上げてもやること変わらんしな
人口のばして協定回すだけ
間隔開て大都市4つより、人口抑えて8都市のが安定する気がするは
5は4と比べて後半に勝負所が来るから
マップにもよるけど高難度だと8都市も出す土地殆どねーけどな
拡張する必要もあまりないしな
マップ次第で変えるのが百も承知なんだけどローマの場合は開放を選択したくなる
カスバってどういう風に使うの?
出力の微調整用に都市画面とにらめっこしながら設置するって感じでやってるけどどうなんだろ
砂漠タイルだからって適当に敷いて良いものではないのは分かるんだが、感想としてざっくり述べると微妙じゃないかコレ・・・
>>767 なんということでしょう。
ってか最早嫌がらせだなこれw
>>769 微妙、かなり微妙
川沿いなら農場作った方がいいくらいに微妙
砂漠がゴールド吐くようになるから黄金期のメリットが増える部分はいいかな
シャトーやブラジルウッドみたいに作りまくって気持ちよくなる物ではないな
>>769 微妙だな
氾濫原がゴールドを出す平原農場(官吏・肥料後)
砂漠丘がゴールドを出す森林製材所(科学理論後)の出力になるから早期に高出力パネルが作れるくらいの認識でいんじゃね
それ以外の普通の砂漠にカスバ貼っても出力微妙過ぎて使う気起きない,ペトラがあって一人前って感じ
wikiにレビューすら無く俺は何も言わずそっと閉じた
何のレビューだよ
今日の夕方頃からSteamのセールらしい?
また仲間が増えるよやったねCivちゃん
モロッコは丘オアシス氾濫原あればいいけど素で貧しい砂漠引くとカスバは焼け石に水なんだよなぁ
殺る気満々でシャカさん選んだのにぬく立地 第二都市が山岳沿いヴィクトリア湖付き幸福資源三種とか普段こいよ
ヴィクトリア湖とかパン5のマスとかあると奴隷制欲しくなる
modのスターリンおじさんや伍長の文明でやると
無理して領土を広げることに抵抗がなくなる
780 :
名無しさんの野望:2014/06/19(木) 12:42:26.32 ID:zdFAZHzA
こんにちは。最近買って遊び始めました。
たまに取引画面で数字入力欄にカーソル入れられない現象が発生するんだけど、解消方法わかる方いませんか?
○の左上らへんをマウスカーソルの先だと思ってクリックする
7Dayはセールくるかな
>>764 世界とか大陸とかフラクタルならあるよ
3か4手目に開拓者、民主主義、500円、首都で2体作って6都市創れば
空いてる島か僻地に2都市くらいはなんとか
国境線作ってからとかすればパンゲアでも可能だと思うけど、それよりは無理して出す必要あるのかなというところ
うーん…ホモが大挙して押し寄せてくるのが見えたから
ダメ元で自国より更に奥のモンゴルアステカ同時宣戦取引したら通るとは…
ズールー族選んで通常サイズ大陸マップ選んだらオーストラリアみたいな島に都市国家一個と地形7割砂漠。資源は象象象象象毛皮毛皮銀な按配
外海に一番乗り頑張って内政してたら逆に出迎えられる始末
難易度国王だし何とかなるだろとインピ量産して渡海して攻めてみたら都市にフリゲートがうようよいて超攻めづらい
開幕名誉取らずにペトラ一直線に目指すべきだったかー
ぼっち島なのに名誉スタートって時点でもう…
最初の段階ではぼっちかどうかわかってなかったと言い訳するかもしれんが
わからない状態で名誉を取るってのも間違ってるからな
いくらズールーでも狩る相手を見つける前から名誉はアカン
このゲームで一番楽しいのは仲良し三人組の一人から宣戦されそうな時、他の二人に防衛条約を通すこと
やべー宣戦取引楽しすぎる
世界が俺の手のひらで踊ってるぞ
創造主ブラジルで情報化時代開始して
wikiのプレイレポのまねをしても全然うまくいかない…
大体隣が仲間連れて攻めてくる
宣戦依頼通らないとそうなるのはしょうがない
793 :
名無しさんの野望:2014/06/19(木) 21:19:38.89 ID:4lXNTSUY
>>737 なんでこういうやつがいつまでもいるんだろうな
黙ればいいのに
>>793 ID見た感じ別に言ってることは普通じゃん
頭がゆるそうな子がいるのは事実だし
触るなって事ならすまんな
うるせえぞ、ドロップシークエンス開始!
(警戒している)
いっちゃんでかいマップ選んだらまるで他の文明と出会えねえ
799 :
名称未設定:2014/06/19(木) 21:55:23.28 ID:klGd9dLh
ごみむまちでけがあがったんだ+5.5あっぴした 良かった
大陸広大でやったらラムセスがとんでもない速さで遺産建設してやがる
ルネ以前の遺産全部とられた
本気ラムセスは遺産も拡張も軍備も科学も隙がなくて止められない
ラムセス?序盤中盤終盤隙がないよね
804 :
名無しさんの野望:2014/06/19(木) 23:02:40.44 ID:4lXNTSUY
>>794 もうめんどくせえんだよ
黙ってなって…
誰にも会わないボッチ大陸の場合名誉オープンはありやで
とりあえず文化稼ぎつつ都市国家とも楽に仲良くできる
利点が0とは言わないが断然伝統の方がいいよな
孤島だったら名誉は一番ないわ
オープンくらいなら蛮族対策になるからいいけど
初手は伝統だしメインで進めるのも伝統かな
社会制度枠一つ分の価値があるのかと聞かれると結局微妙なんだよね
素直にコンプボーナス目指して伝統なり解放なりの社会制度を進める
名誉オープンは効率云々はともかく精神の安定には欠かせない
孤島スタートならのんびり拡張できるし解放の旨味も減るんじゃね?
まあ僕は孤島スタートとかなったら余裕でメニュー行きますがね
>>812 孤島リセットを繰り返しパンゲア(もしくは楕円)しかやらなくなった
たまに別大陸に攻め込みたいなと思う
象牙に文句言ってるやつは象兵ラッシュで滅ぼされてしまえばいい
象の方が滅びそうじゃねーか
ブラジルが1500年に入ったのはいいの?
ブラジルだよ?
ブラジルが1500年に現代に入ったのはいいの?
ブラジルだよ?
はい
820 :
名無しさんの野望:2014/06/20(金) 00:49:23.70 ID:W5jEfhSw
一昨日に出たID真っ赤にしていろんな奴に突っかかったID:hHDZ8bLi君の書き方に似てる
こんなのいたのか
連鎖あぼーんで見えなかった
孤島名誉なしかーレスしてくれた人らありがとうな
ガンガン攻めたろしか頭になかったわ。ここまで差が出るとはおもわなんだ
変に広い孤島で蛮族が沸きまくった時は
名誉を取りたくなる時もある
しかし、それは蛮族への敗北宣言と同義
素直に兵士生産するわ
文化稼ぎとかオマケレベルだろ
モンテスマ「ほう」
実際お前は水上庭園のおまけじゃないか
最序盤に何ターンか社会制度を早く取れるのは有難い
(ポーランドから目を逸らしながら)
太古から斥候戦闘弓を揃えられるショショーニさんが蛮族退治の王
野営地を潰す度にユニットが増えるビスマルクおじさんも中々
もしかしてSteamはサマーセールの大量アクセスで不具合出てる?
OS再インスコしてSteam入れなおそうとしたらログインできねぇ
メール認証をしてないだけじゃ?
カスバは経済学でゴールド+1ぐらいされてもバチは当たらないと思うんだ
信さんがアレクに引き分けだったな
アッティラマジタヒね
こっちにこないように3つも戦争させてるのに
一番の物量こっちに持って来るな
ロックオンされてから宣戦依頼しても遅いぞ
熱暴走でPCが落ちた
もうそんな季節か
クーラーなんか入れたくないのにPCのために入れなきゃだわー
マジつれーわー
まだ室温35度だ、慌てるような時期じゃない
伝統の君主制まで取って他に浮気するの結構いいかもしれん
名誉の戦士階級なんて序盤に取ったことなかったけど強いね
完全新規なんだが普通に店売り装備買っちゃったりして旅人装備買う金が無い
仕方ないから稼ごうにも何して稼いで良いのかすらわからんし泣きそう
自分でもびっくりするほどの誤爆
帰る前になんのゲームかだけ書いといてくれ
他文明に出会うと大使館を置いて相手の首都の位置を
偵察しないと気がすまないのが我々シド星人だ
タルタロスオンライン
蛮族かも知れんぞ
こっちも筆記を研究しないと大使館置けないからな…
交易路のせいで筆記後回しになることが多くなったから早く研究しないと
技術なんて都市を占領すれば貰えるって誰かが言ってた
Ipadかかえた蛮族め
あの分厚さは中華製のゲーミングタブやな、iPad持ちに失礼だぞ!
半沢直樹に出てそうなキャラしやがって
蛮族の嗜みで大事なのってもしかして兵を揃えた後に各国家に頭下げて共同宣戦了承してくれるまで毎ターン訪問することだったりするの
853 :
名無しさんの野望:2014/06/20(金) 15:18:33.36 ID:PV+JcRir
蛮族は何をもって蛮族と呼ぶのだろうか
アッティラさんは蛮族じゃないと言うのか
色だよ(暴論
エチオピアは蛮族
ポーランドも蛮族
ギリシャ・ローマ以外は全部蛮族
なんでアッシリアの指導者あんなにホモホモしいの?
ヤマジュンの漫画に出てきそう
ヤマジュンより田亀源五郎先生の作品に出てきそう
エチオピアと和平したのに労働者奪われた!バグだ!と思ったらエチオピアの長槍の真横に蛮族騎兵がいた
よく見ないとまじで見分けつかねえ
先天赤緑色覚異常
先天色覚異常の中で最も多く存在し、赤系統や緑系統の色の弁別に困難が生じる人が多いといわれる。日本人では男性の4.50%、女性の0.165%が先天赤緑色覚異常で、日本全体では約290万人が存在する。白人男性では約8%が先天赤緑色覚異常であるとされる。
マジレスするとガンマ値のせい
低めに設定してる奴が多いから余計に話題に登る
>>859 ミノタウロスとギリシアの王子がギシアンする漫画思い出しちゃったろ!
864 :
名無しさんの野望:2014/06/20(金) 17:25:24.64 ID:zDEl+qjI
出たww
ゲーム好きには色弱って痛そう
グラボ買い換えたので設定オールリセットしたらオープニング流れてきた
見たこと無いやつだった・・・orz
かむ、嫉妬ウィ済み
昔は狂ったように鳩ジジイを送り込んできたポーランドが工業化から全く布教しなくなって
おかげで5000ポイントが無駄になっちゃったよ…宗教があれば20ターン近く早く勝てたんだけどなぁ
そんだけ送ってきてたのに一都市も染まってないってのは考えられんけど、どういう設定なんだ?
というかどの都市も一切宗教信仰しないってずっと孤島でもない限りそうそうないぞ
基本ランダム指導者だから海が多くないと効果が薄い文明もいかしたい、でも陸地で戦争したい場合はどのマップがいいの?
今は小さな陸地プラスで水位あげてるけどいいかんじだわ
MODも探したけど全世界系のMODは広すぎる
偉大なる皇帝よ!陛下が我らと同じく独裁政治の道を選ばれたと知り〜力を合わせてまいりましょうぞ
なんてアッティラさんから言われると戦争屋冥利につきる
ブラジル野郎せっかく接収してやったのに伐採所ろくに作ってないじゃあないか…
独裁採用した時の指導者の肩書きが狂王なのが違和感あるよな
総統だとナチスっぽいから欧州で規制されそうだからダメなのか
ドゥーチェじゃダメなんですか!?
>>875 アメリカの作るゲームだから、社会制度の一つとしてゲームに独裁政治を用意したとしても
あんまり肯定的な肩書きは用意しないと思う
独裁政治の指導者に「総統」とか付けると相当いろんな界隈からお叱りを受けるかと
そういうのはMODでやるかそっちでファイル弄ってくれってことなんでしょ
879 :
名無しさんの野望:2014/06/21(土) 00:00:34.73 ID:CtjlT2vY
まぁヒトラーや毛沢東が外されてる時点でなぁ
マオちゃんは4には居たから別に出せないわけではないんじゃないか
ヒトラーは…2とかに居たんだっけ?
米国じゃ史実に忠実なゲームの販売は無理無理
4どころか初代から出てるだろ毛沢
Revにもいるぞ!
でもRevベースのボードゲーム版では武則天に変更されたあたり
やっぱ色々あるのかもな
女性を増やしたいからだろう
クレオパトラが出ないのは有名だけど功績はないからか
そりゃ毛沢東で文明特性大躍進とかやられたらたまらんやろ
カジミェシの
連帯も時代違いすぎて不自然なものがあるが
hoIシリーズを見る限りでは別にヒトラーを出せない訳ではなさそうなんだがな
そしてそんなパラドゲーでさえも自重させるウチのやんごとなき方々よ
>>886 昔はナポレオンの特性がアンシャン・レジームでしたし…
最近civやってると眠くなってくる
やり過ぎたわ
最近急にショートカットキーが効かなくなって困る
ゲームの再起したら治るけど毎回するのは戦争中だとなんか興を削がれた気分
創造主初クリア記念カキコ
ポーランド引きこもり科学勝利とかこてこてだけどうれしい
>>888 日本語版では大本営になってたけど英語だとEmperor HIROHITOのままなんじゃなかったか?
>>890 BGMがクラシックのせいかよく眠くなる
眠くなったらセーブして終了して、後日セーブから再開…ではなく最初からだ
深夜にやってるとお経みたいなのが始まって怖いんだけどw
深夜にウトウトしてるときにモンちゃんから宣戦されて目が覚める
>>870 エカテも布教ラッシュを仕掛けてきて、最後にアラビアが普通の宣教師で中和して多数派宗教がなくなっちゃったのさ
そのまま世界が大戦争になって布教どころじゃ無くなって、結局全都市に多数派宗教が無いまま終わった
ロシアに宣戦布告されると目覚めるわ
創造大陸ウルルとスリーパーダ確保で右にエジプト、下にヴェネチアがいてこりゃ遺産強奪文化狙い楽勝やな
・・・って思ってたら左にからシャカさんがお出でなさられた
せっかく神立地引いたのに防波堤無しとかキツイです^q^
Gakでシャカ使いたいな
2文明目に宣戦布告したあたりから外交画面赤字だらけで困る
902 :
名無しさんの野望:2014/06/21(土) 06:20:49.06 ID:0q39Iv0e
誰か教えて欲しいのだが、このゲームのAIってシングルとマルチで挙動とか違う?
友人と部屋建てて不死COOPみたいなことやったりするんだが
マルチのときだけ戦力差があっても相手がこっちの都市殴らずに砲撃だけ受け続けて死ぬみたいなこと起きるんだが
903 :
名無しさんの野望:2014/06/21(土) 06:51:22.24 ID:TZPE5kRT
>>902 かなり違う。戦力差あっても全然AI側から宣戦してこない
一応、ヘイトはあるみたいで都市出しすぎると宣戦してきたりするが
シングルに比べると全然来ない
戦争も、自国に8割残して2割で攻めてきたりするからそういう事もあるかもね
好戦的なやつが宣戦したしばらく後に宣戦して
半分解放半分属国が良いな
らァ〜ぴんぴ〜ん〜
ら〜あ〜ぁ〜ぁ〜
ぴいん〜〜ら
ぴんぽんぱん〜
映画の300見てきたら
ダレイオスがciv5の姿に似てて吹いた
ダレイオス出てきたっけ
めちゃくちゃ悪そうな格好したクセルクセスしか覚えてないや
>>902 確かに移動式玉座の装飾やインテリアは似てるけど、クセルクセスだし、服装は裸マントにピアスだし……
play the world Extended MOD広大 エピックやってみた
実際の地形で実際の文明の場所からスタートする
結構面白くてやめらんねー
富士山マジチート 侍最高や!日本強かったんや!
とおもってたらシャカのとこに若返りの泉があった
912 :
907:2014/06/21(土) 17:26:06.20 ID:ygF95qPi
今日公開の新しい300です
クセルクセスの親父でダレイオスが出てきまして
どんな教育したんだあのオッさん
続編のほうか、まだ見てないや
ヒゲのおっさん見てみたいな
シラガネー ハナタレブーシ