Civilization5 (Civ5) Vol.137

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
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Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.18
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Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
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Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/
2名無しさんの野望:2014/05/09(金) 01:26:49.52 ID:kWifzvAX
>>1 (親しみを感じている)
3名無しさんの野望:2014/05/09(金) 03:47:35.88 ID:GJ67FBn2
あと>>1タ_
      乙_ンだけ…
4名無しさんの野望:2014/05/09(金) 03:58:19.11 ID:JaIpeVZG
大技術者>>1乙によりスレが完成しました
5名無しさんの野望:2014/05/09(金) 08:22:40.29 ID:9onooDKB
ヴェネツィア2都市でも良立地ではまるとこのターン数で外交勝利いける。意外だった。
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon354.jpg
6名無しさんの野望:2014/05/09(金) 08:45:51.28 ID:uvtxNM2K
>>1
エンマーイ
7名無しさんの野望:2014/05/09(金) 14:43:06.67 ID:JLhwlZCb
聖戦士ラッシュするときって全都市に寺院とか建てたほうがいいのか?
維持費とハンマー考えると微妙か。
8名無しさんの野望:2014/05/09(金) 15:10:45.94 ID:jTrZ0IjH
>>7
聖戦士だけのために建てるなら確実にペイしないだろうね
言う通り信仰で得られるユニットより序盤の貴重なハンマーと維持費の方がデカイ
敬虔開けて改革とかも生かして後半の信仰利用も見据えるなら建てる価値ある
9名無しさんの野望:2014/05/09(金) 15:16:58.77 ID:8wF3YRUs
>>1さん、スレ立て乙でした〜

そういえば、前スレ797の創造主インドのMAP、どうやらぬくり奨励立地とのことですが、
戯れに名誉精鋭型で序盤からずっと攻めて制覇勝利してみました。
インドのUAって、破壊中や併合時(裁判所無し)の不幸も倍になるのですね。
クリア自体は304ターンと芳しくない結果になってしまいましたので、お遊びプレイの域です。

これは、インドが最も戦争向きの文明ではないから制覇が長引いてしまったというよりも、
今回地理的要因で進軍が多大に遅れたが原因ですね。精鋭部隊も地形には勝てませんでした。
インドは序盤から中盤にかけての立ち上がりや内政にちょっと癖がありましたが、
それ以降の戦争拡張プレイは問題ないようでした。

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon355.jpg
10名無しさんの野望:2014/05/09(金) 15:19:33.94 ID:JLhwlZCb
>>8
エチオピアでやってたんだけど、ステッレだけじゃ信仰足りなくて聖戦士できなくね?と思ってさ。
大寺院立てたら信仰+30オーバーしたからこの辺が目安かと思ったわ
11名無しさんの野望:2014/05/09(金) 15:22:22.29 ID:rj5GaJGR
>>7
俺は敬虔進めてるなら建てる
維持費は十分の一税とかで賄う方向でいく
でも、巡礼とって巡回説教師で近くの都市に広められたら建てないかな
12名無しさんの野望:2014/05/09(金) 15:46:49.40 ID:DaD7jiSF
バニラだけ持ってたけどComplete買い直してしまった
13名無しさんの野望:2014/05/09(金) 15:49:33.88 ID:cG4DCZwg
聖戦士は自然遺産でもないと有効利用できないんじゃないか
14名無しさんの野望:2014/05/09(金) 15:52:21.16 ID:jTrZ0IjH
>>10
ステッレだけじゃ無理だな
かと言って寺院、大寺院建ててさあ聖戦士だーじゃ色々重過ぎる

自然遺産やら砂漠、合一etcの信仰系パンテ無いときつい
15名無しさんの野望:2014/05/09(金) 16:43:35.23 ID:9onooDKB
聖戦士取って信仰力でユニットを買う場合、古典までは割安、中世ではトントン、
ルネ以後は偉人購入のために貯めたくもなるし割高という感じ。
なので自分は序盤から信仰力が十分に確保できていて、かつ中世ラッシュをするつもりで、
その準備段階で楽に数を揃えたい時に聖戦士を検討する。
創始時の信仰力が大体10/T以下だったらまず効果が薄いのでパゴダやモスクを優先したい。
16名無しさんの野望:2014/05/09(金) 17:32:35.28 ID:xKDgSigq
>>9
おおあの立地、あの文明で制覇するとは素晴らしいですな
17名無しさんの野望:2014/05/09(金) 17:51:03.37 ID:3t4k1Hcs
ちなみに巨大殺人ロボを信仰で買おうとすると5500掛かった
ロマンや大鑑巨砲主義は宗教で測れないものがあるのか
18名無しさんの野望:2014/05/09(金) 18:15:27.13 ID:tN35PFiQ
BNW初プレイでワクワクしながら宗教的情熱を取った時のことを思い出した
19名無しさんの野望:2014/05/09(金) 18:43:01.61 ID:zeo/XqtV
ペトラ建てるためにciv起動したい衝動に駆られてる
そして>>1
20名無しさんの野望:2014/05/09(金) 19:07:14.90 ID:El0aTVQW
今度こそ宗教中心にプレイする!
と決めてても軍事中心になる。
21名無しさんの野望:2014/05/09(金) 20:03:43.83 ID:xKDgSigq
宗教軍事プレイというものがですね
22名無しさんの野望:2014/05/09(金) 20:05:09.94 ID:D6by23gB
ジハードじゃ!
23名無しさんの野望:2014/05/09(金) 20:07:29.97 ID:GJ67FBn2
全世界を掌握する国際連合だけでなく
一部の地域だけの地域協定も作ってみたいな
小国だけで協定結んで大国ハブったり
ある国が邪魔だったらそいつに不利な協定結ばせるためだけに新たに地域協定作ったり
24名無しさんの野望:2014/05/09(金) 20:15:29.27 ID:m+TFZvo0
そういうのあっても良いと思うけど、まず下地としてAIをもっと賢くというか、合理的というかもっとアレしないとたぶんイライラの源になるだけだと思う
25名無しさんの野望:2014/05/09(金) 20:40:34.27 ID:Mm7rX/1U
ああもうやばい、水曜からcivと仕事しかしてないや
人間って何日寝ないと死ぬんだっけ
26名無しさんの野望:2014/05/09(金) 20:52:14.82 ID:m+TFZvo0
世界記録は11日だっけ
27名無しさんの野望:2014/05/09(金) 21:27:40.92 ID:f6bI6k0l
>>17
旧約聖書的な展開やな
なんかかっこいいな
28名無しさんの野望:2014/05/09(金) 23:50:14.18 ID:kUU/2/Sv
信長 創造主大陸普通スタンダード都市国家10
なかなかやりごたえのありそうなシド星引いたのでセーブあげます
自分はクリアできなかったけどお暇な人の力試しにでもなれば

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon358.civ5save

初期立地
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon356.jpg

投了時SS(激しくネタバレ注意、見たい方のみどうぞ)
civ5mon357.jpg
29名無しさんの野望:2014/05/10(土) 01:28:16.87 ID:xfKmunqd
>>28
蛮族がうざすぎる……
これは怒れる蛮族にチェックが入ってるのかな?
やったことないからわからん
30名無しさんの野望:2014/05/10(土) 01:31:29.78 ID:IvpEn2/t
首都は育つけど周辺に枯れた土地しかないのが痛いな
31名無しさんの野望:2014/05/10(土) 01:42:12.69 ID:R2ExhoNq
>>29
俺も首都近辺を手斧4体に囲まれた時点で投げたわwww
ネタバレSSにあったような状況になる以前の問題だったわ
32名無しさんの野望:2014/05/10(土) 01:48:23.67 ID:Rl+fl8gQ
>>29>>31
怒れる蛮族チェックは入れてないです
自分も蛮族ラッシュで序盤の立ち上がりが遅れました
33名無しさんの野望:2014/05/10(土) 02:04:19.79 ID:YSXcLb2X
精鋭型の制覇勝利がどうもうまくいかんなあ
というかあのレポ描いた人の真似をしようとしてもまるで上手くいかない
幸福が常に不幸になるし友好国との付き合い方もよく分からないしで
34名無しさんの野望:2014/05/10(土) 02:43:52.85 ID:lklfNOz0
それは制覇の流れが分かってないんじゃないかね
アレは戦争が楽になるってだけだよ
35名無しさんの野望:2014/05/10(土) 05:51:06.68 ID:pFjtTrF9
建てまくったとしてだいたいユニットひとつふたつぐらいの差かな?
36名無しさんの野望:2014/05/10(土) 05:51:52.58 ID:pFjtTrF9
ホギャーリロードが
これだから俺は外交が一足遅れるんや
37名無しさんの野望:2014/05/10(土) 10:01:35.49 ID:SJOeWi7+
>>28
グダったけど勝った
やった後でスクショを見たが俺は運が良かったんだな,世界議会まで生き残れば後は流れ

324T科学勝利
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon359.jpg
セーブ
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon360.civ5save
38名無しさんの野望:2014/05/10(土) 13:57:33.25 ID:xa2Gid0S
前スレの978のそのままか右下/左下に動くか議論してたマップ 遅くなったがプレイした

科学勝利343ターン
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon361.jpg

現代を200T以内で突入出来たものの後はひたすらターン回すだけで退屈だった
戦争1回吹っ掛けられたぐらいで自国は平和ボケするぐらいな大陸だった
39名無しさんの野望:2014/05/10(土) 14:01:26.32 ID:Rl+fl8gQ
>>37
おおおさすが
よくシャカさんいなせましたね、すごいです
40名無しさんの野望:2014/05/10(土) 14:05:15.64 ID:DQMpBLPb
オーストリアの政略結婚って無茶苦茶強いのな
思想で幸福有り余ってたから、併合しまくってたら初めて科学が2000超えたわ
41名無しさんの野望:2014/05/10(土) 14:57:47.32 ID:SJOeWi7+
>>39
正直運ゲーだったよ,俺のデータだと世界議会までチンギスが盾として機能してた
42名無しさんの野望:2014/05/10(土) 15:06:37.55 ID:KUrRJ0b+
GAKで高難易度クリア出来ない…
43名無しさんの野望:2014/05/10(土) 16:08:39.24 ID:bl5dc91h
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon362.jpg
建った、建った、創造主でペトラが建った!
宣戦依頼の時、モロッコがいるのが分かったんで、どうせ無理だと思って内政を適当にやっちゃった。民間伝承も取られてたし。
他の文明が首都に建てられないこと、アポロが建てられること、この2つがあれば創造主でも結構建つ気がしてきた。
44名無しさんの野望:2014/05/10(土) 16:13:02.42 ID:SJOeWi7+
創造主でペトラが建つとそれだけでもう勝ったって思う
45名無しさんの野望:2014/05/10(土) 16:20:06.45 ID:r1eFp8YF
低難易度でピラ負けしたらやる気失せる
46名無しさんの野望:2014/05/10(土) 17:20:29.53 ID:z1V8SIBA
>>37
似たような都市配置だったけどルネサンスにシャカに非難声明出しといたら
大阪のところに大将軍ねじ込み5連発されて幸福資源奪われるは餓死するわでゲーム投げた
47名無しさんの野望:2014/05/10(土) 19:12:16.50 ID:xfKmunqd
>>28
出会う前にシャムが滅びてインピでる前にモンゴルも逝った
シャカさん強すぎるだろ……
48名無しさんの野望:2014/05/10(土) 19:53:24.82 ID:uVDGJnoO
本来ズールーは都市スパム&科学施設優先度最低のせいで科学が伸び悩むはずなのに
創造主だと拡張主義が無尽蔵幸福&人口増ボーナスに噛み合って問題なく大帝国化するうえ
科学施設も建造物ボーナスのおかげでそこまで遅れることなく建つから隙がなくなって
高難度で最も強化されるAIなんだろうな
おそらく国王以下だとルネ以降はユニット抱えすぎの財政難と相まって驚くほど土人国家化するはず

逆に小さくまとまって防衛と科学に専念するバビロニア・朝鮮あたりは高難度での強化がそこまで猛烈でない代わり
低難度でもそこそこ手強くなる…という傾向にあると言えるかも
49名無しさんの野望:2014/05/10(土) 20:00:55.99 ID:sQ1rvzZG
中華人民共和国に対して非難声明が出された!
50名無しさんの野望:2014/05/10(土) 20:11:41.55 ID:HR1ir+mA
いや、創造主でも産業以降はユニット抱えただけの後進国になってる場合が多いよ
51名無しさんの野望:2014/05/10(土) 20:12:17.61 ID:QkEph2O6
ベトナムのゲリラ兵強そう
52名無しさんの野望:2014/05/10(土) 20:15:24.18 ID:ZVGT9rsh
このゲームでoverhaulクラスのmodないの?
53名無しさんの野望:2014/05/10(土) 21:02:22.70 ID:qzyuYuWL
>>49
先に書かれてた。
後5ターンくらいで戦争かなぁ?って25年後って大分、先だな。
54名無しさんの野望:2014/05/10(土) 21:07:02.43 ID:YSXcLb2X
世界なんて非難声明そこら中でだしまくってるから平気平気
55名無しさんの野望:2014/05/10(土) 21:12:23.92 ID:NCJywcuQ
大将軍がもっと簡単に量産されるけど、使う度世界から少しずつ嫌われるMODとかあったら面白そう

と思ったら中国は大将軍50%アップか
ちょっとやってくる
56名無しさんの野望:2014/05/10(土) 21:24:03.72 ID:SijP20XZ
civは石油やウランが枯渇することがないのが良いな
これで核や戦車作る度資源数が減っていくシステムだったら
20世紀に石油が枯渇している
57名無しさんの野望:2014/05/10(土) 21:31:38.79 ID:bl5dc91h
終盤に怖いのは、拡張に成功した拡張屋かなぁ。
戦争屋は、物量はあってもテクノロジーで遅れがちだし。
58名無しさんの野望:2014/05/10(土) 22:32:30.55 ID:YSXcLb2X
むしろそいつと仲良くしていたら科学や外交勝利が楽になるけどなあ
59名無しさんの野望:2014/05/10(土) 22:40:15.39 ID:IvpEn2/t
俺はマリア・テレジア相手が一番キツいな
終盤の調子乗ってるオーストリアは崩せる気がしない
60名無しさんの野望:2014/05/10(土) 22:44:57.41 ID:XeK9NgqS
ヴェネチアとオーストリアはアレクさんの天敵だな
61名無しさんの野望:2014/05/10(土) 23:01:52.44 ID:bl5dc91h
>>58
なんか話がかみ合ってないかも。どんなAIでも、可能な限り最大限利用するよ。
ズールーの話題の流れで、戦争屋は後半伸び悩むことが多いので、その後半に怖いタイプを書いたんだ。
言葉足らずだったらスマンね。
62名無しさんの野望:2014/05/10(土) 23:06:27.22 ID:iu4qCTNV
たまに都市国家が幸福がマイナスになってるのは如何なものかと
創造主だと都市国家OFFの方が難易度下がる・・・多分
63名無しさんの野望:2014/05/10(土) 23:07:11.01 ID:j2C9j+AC
大使館を引き上げるレベルの非難声明はそうそう出されない
64名無しさんの野望:2014/05/10(土) 23:52:27.33 ID:MS4+WzkJ
昨日の978のアッシリアは303ターン制覇勝利で終わった
その場スタート、ペトラ83ターン建造成功
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon363.jpg

思想を違えた瞬間に切れ始めたポルトガルとオーストリアに挟撃されてどうなるかと思ったけど、
カウンターでポルトガルを滅亡させて、漁船をすべて破壊された怒りを全世界にぶつけて勝利
自由でも秩序でもポルトガルとは思想違いでぶつかりそうだから、さっさと無力化したほうがよかったかも
65名無しさんの野望:2014/05/10(土) 23:55:10.66 ID:1mif6U0f
皆バンゲアすきだな
移動がめんどいから群島ばっかりやってるぜ
66名無しさんの野望:2014/05/10(土) 23:57:19.56 ID:HR1ir+mA
群島はポリネシア以外やる気が出ない
というかポリネシアでも蛮族対策が面倒でやる気でない
67名無しさんの野望:2014/05/11(日) 00:04:34.30 ID:1GRkCXiI
>>66
スレイマン(チラッチラッ)
68名無しさんの野望:2014/05/11(日) 00:15:10.31 ID:8LcplLrl
むしろ怒れる蛮族でやっとるで
69名無しさんの野望:2014/05/11(日) 00:17:38.03 ID:emyOcX+D
>>66
アスキア(チラッ
70名無しさんの野望:2014/05/11(日) 00:23:47.97 ID:sAlZCz5Z
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon364.civ5save
創造主 ラムカム パンゲア 普通 スタンダード
71名無しさんの野望:2014/05/11(日) 00:27:33.11 ID:WB9ukw8U
前振りにしか見えなかったので
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon365.civ5save
多島海アスキア不死 サイズ小
72名無しさんの野望:2014/05/11(日) 00:59:55.33 ID:CPIroGeT
>>70
必要となるDLCを使用できません。残念。
73名無しさんの野望:2014/05/11(日) 02:18:16.53 ID:E6yONlHW
久々に不死者のセーブデータがきて嬉しいゾ
74名無しさんの野望:2014/05/11(日) 02:29:26.99 ID:E6yONlHW
とおもったらDLCが足りないらしい
全部持っているつもりだったがこの辺がなかったようだ
Sid Meier's Civilization V: Scrambled Nations Map Pack
Sid Meier's Civilization V: Scrambled Continents Map Pack
75名無しさんの野望:2014/05/11(日) 05:22:01.95 ID:fjFnRYVg
やっと創造主非戦文化勝利できた。
ラムセスでお塩先生たっぷりのペトラ建てられる神立地で他文明同士延々戦争し続けだから
行けたけどもう一回別マップでやれいわれても無理な気がするわこれw
つか非戦文化勝利って遺産立てまくり以外の方法ってあるんだろうか
76名無しさんの野望:2014/05/11(日) 05:49:07.38 ID:QJaZhrN2
創造主非戦文化って何回再生成したかの根気勝負じゃねーのって印象なんだがどうなん?
テクとかそういう具体的な戦略みたいなのってあんの?
77名無しさんの野望:2014/05/11(日) 06:33:12.65 ID:zkxwqEUi
非戦で文化なら聖地利用ぐらいじゃないか?都市乱造しての博物館利用だと火力が足りない気がする
78名無しさんの野望:2014/05/11(日) 07:42:45.61 ID:1GRkCXiI
ポリネシアなら
79名無しさんの野望:2014/05/11(日) 08:01:00.61 ID:haLzLJcV
都市国家の支援の外交ペナルティってなんとかなんないかね
ランダムイベントで上がった影響力ですら引っかかるから地雷原を歩いてるようなもんなんだが
80名無しさんの野望:2014/05/11(日) 08:07:39.32 ID:DUkyi7Ud
うるせーヴォケがって潰すか取り込むかして都市を領地内に入れる
81名無しさんの野望:2014/05/11(日) 08:48:30.02 ID:udqwavLP
創造主で聖地が安定する訳ない
創始自体きつい&制度揃えるのが更にきつい&拡張の余地がないと詰むの三重苦だぞ
82名無しさんの野望:2014/05/11(日) 08:58:32.89 ID:h5nSDf4h
安定した非戦文化勝利ってのが存在するのは不死までだろたぶん
83名無しさんの野望:2014/05/11(日) 09:10:23.04 ID:BJO2jOfc
聖地って何?敬虔でも取るのか
よくわからん
84名無しさんの野望:2014/05/11(日) 09:12:01.04 ID:zb/K8rBi
えっ、そこから?
85名無しさんの野望:2014/05/11(日) 09:19:12.78 ID:R7AkTdun
無印かな?
86名無しさんの野望:2014/05/11(日) 09:27:59.50 ID:udqwavLP
wikiのプレイレポに聖地ラッシュで文化勝利みたいのがあるから、それを読むんだ

難易度が低いほど強力だけど、
創造主での安定性は遺産ラッシュのがずっと上だと思う
87名無しさんの野望:2014/05/11(日) 10:10:08.58 ID:zkxwqEUi
非戦で文化勝利するならって話であって安定云々の話なんてしとらんだろ
88名無しさんの野望:2014/05/11(日) 10:29:26.12 ID:udqwavLP
>>76の二行目だけに答えてたって事?
なら博物館ラッシュも立派な戦略じゃないの

>何回再生成したかの根気勝負
この辺で安定性の話をしてると受け取った
聖地ラッシュなら再生成だけじゃ済まないからね
89名無しさんの野望:2014/05/11(日) 10:36:39.17 ID:DUkyi7Ud
もしや彼はあの彼に無印をプレゼントされた彼…
90名無しさんの野望:2014/05/11(日) 10:41:25.21 ID:Z1Lc5FnI
なるほど、例の彼か…
91名無しさんの野望:2014/05/11(日) 11:05:49.79 ID:vkw+fCjK
>>33さん 長文しかも分割になります。申し訳ありません。

幸福施設優先・資源の確保は基本として、特に外交周りと制圧する都市数の意識が重要になるかもしれません。
都市を落とすたびにヘイトが加速度的に増加するようになったので、幸福度に外交も勘案して、その時点で何文明、
そして何都市ぐらい落とせるかを計算します。外交を考えるとむやみに落とせません。
首都を制圧し、敵の軍事ユニットを駆逐して勝負が決してきたら、自軍を敢えて相手の残り領土に寄せたりするなどの、
軍事的圧力の判定をかけて、和平時に都市をなるべく割譲させます。これでヘイト稼がずに都市を奪えます。

首都制圧時には対等和平だったものが、敵軍を駆逐、自軍を寄せたりすると、以降のターンには都市を割譲する提案をしてきたりします。
そして奪った都市ですが、都市の抱えられる数も今後の侵略を考えると幸福などに余裕が無いので、残す都市の規準はなるべく厳しめにします。
迷うぐらいの都市ならば破壊したほうがいいかもしれません。比較的人口の少ない都市などならなおさらです。
確保せずとも制圧・割譲させた時点で相手の国力は削いだので目的の一つは達成したとします。

あと、名誉精鋭型に限らず、序盤戦争プレイ全般にいえることかもしれませんが、志向パラメーターがとにかく都市を出す方向にふれた
拡張AIへの侵攻は序盤で一番やっかいです。都市を落とせばヘイトは貯まるし、占領しても遺産も建てておらず、人口も少なめ、総生産力は高い
ので兵力も比較的多い、と手間に比べて実入りが少なくなり、行き詰まりやすくなります。
もしもそれがシャカで、隣にいて拡張暴走していたら方針転換です。高難易度AIの補正や特権との相性が、インピと合わせて序盤ズールーは
調整ミスレベルの強さな気がします。
92名無しさんの野望:2014/05/11(日) 11:07:26.19 ID:vkw+fCjK
また、滅亡ペナを利用できれば大きいです。発生するヘイトが相当高いので、利用できれば外交的にかなり有利になります。
都市国家を落とさせたりすれば外交的に好都合ですが、もう一つの手法として滅亡ペナ連鎖があります。

滅亡ペナ連鎖は、とあるA文明を攻めていてあと都市が一つになったとします。そして、その付近に侵略済みor侵略予定のB文明が丁度いたとします。
A文明最後の都市を攻撃して、軍事ユニットを駆逐、都市耐久度を減らします。意図的に自軍では占領せずにそのB文明に宣戦依頼を試してみます。
もう弱っていて軍事力も少ないので宣戦依頼に乗ってくる可能性が高いです。そのB文明にあえて占領させて、滅亡ペナをもっていってもらいます。
その後すぐB文明に宣戦布告をして、即A文明に解放します(普通に落とされるのを待ってから攻めたり、都市国家相手でも同じ様にできます)。
そうすると、A文明はこちらを正義の味方と思い、過去に首都を強奪されたりしているのに親しみ友好状態になります。

無条件に国境解放もされ、事実上属国みたいなものになります。復活しても弱っているので、適当に資源売りつけたり、宣戦依頼での的にしたりと、
都合のいい文明を味方につけることができます。解放ボーナスで他文明の受けもいいです。
また、B文明を同じ様に制圧できた場合は、同様の方法をC文明にも行ってみます(地形に依存する)。
こういう属国文明がいると、戦争時に制圧→まだ敵の戦力が相当数いた!という時にも、選択肢として即属国文明に売り払って、
その敵軍隊を国境外に弾き飛ばしたりできます(交戦してない・国境解放していなければですが)。
93名無しさんの野望:2014/05/11(日) 11:09:07.32 ID:vkw+fCjK
例えば、インド制覇勝利でもかなり効果的で有利な外交関係を構築できたのが大きいです(滅亡ペナ連鎖は地形上何回もできませんでしたが)。
戦争ばっかりしていたのにデモグラフィックの好感度は一位だった気がします。
あと、初期訓練都市国家が潰されたので、別の都市国家を追加訓練場にしようとした時、対象は交戦文明と同盟状態だった都市国家にしました。
上の戦略で文明を滅亡させて、和平を講じずかつ都市国家宣戦ペナをもらわずに戦争状態で訓練を続行することが可能でした。
これもその後潰されましたが、その文明はすでに世界の敵です、潰された訓練場国家は後々解放ボーナス+同盟にします。

長文多投稿失礼しました。あとでこれらは補足としてレポ内容にも追記しておきます。
94名無しさんの野望:2014/05/11(日) 11:10:27.58 ID:fjFnRYVg
俺は安定性はともかく、位の気持ちで聞いたけどそれでも
聖地ラッシュはあれ再現できるの?レベルぽいからなあ

文化自体他文明が誰かに左右されるし、
その上で安定性ある創造主で非戦ってのはないかやっぱ。
遺産ラッシュは太古にピラ&ヘンジorアルテミスたててわいた技術者で
ピサ立てられれば勝ちまで持っていけるけどそれ自体キツイしね。

ちなみにマップこれなんだけど、これでどんだけ遺産立てられるかも聞いてみたいw
創造主普通パンゲアラムセス設定変更なし
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon366.civ5save
95名無しさんの野望:2014/05/11(日) 11:31:32.13 ID:a9a6x2Ho
先に断りいれたからって長文許されると思ってんの
96名無しさんの野望:2014/05/11(日) 11:32:04.31 ID:RavrDlq3
33だけど制覇勝利レポ書いてくれた人か
ありがたやありがたや
やっぱり創造主になると何はどうあれ外交が一番重要になるからなあ
特に戦争プレイになるとヘイトは稼ぐは領土が広がって隣接する国が増えるはでそこの調整が難しくなる
滅亡ペナや都市国家攻め依頼は今度試してみようと思います

序盤だと都市国家と同盟結ぶには金が中々ないし周辺諸国もわりと皆仲良しで宣戦以来も通らないしで上手くいかないことが多かった
97名無しさんの野望:2014/05/11(日) 11:46:23.11 ID:lnXwSEd3
前スレ>>978で外交勝利したんだけど
都市国家が2つしか残らなかったせいで必要票数が7文明いてたった10票で吹いた
都市国家キラーがいると外交勝利は場合によると楽になったりするんだな
98名無しさんの野望:2014/05/11(日) 11:52:56.37 ID:/AoRKABz
>>97
結構前に都市国家は減ったほうが外交勝利は難しくなるって主張する人がいたけど、やっぱそうだよなぁ
99名無しさんの野望:2014/05/11(日) 12:08:33.78 ID:h5nSDf4h
たまに皇子ラムセスで遺産狂遊びやったら幸福が160超えてワロタ
100名無しさんの野望:2014/05/11(日) 12:10:53.95 ID:CPIroGeT
外交勝利が近いならいいけど、同盟都市国家がもたらす文化とか幸福は、馬鹿にできないからなぁ。
だから、近場にいるオーストリアやヴェネツィアは嫌いだ。
労働者解放がうまく回って、同盟を結んだモナコをヴェネツィアに持っていかれたときは、軍事ユニット量産に切り替えて速攻潰してやったわ。
101名無しさんの野望:2014/05/11(日) 12:26:26.69 ID:8U+00D7T
ヴェネツィアやオーストリアによる都市国家併呑は都市国家として復帰不可能になるせいか必要票数が減っていくんだ
逆に戦争で占領していった場合は必要票数が減らないから誰かが解放するまで誰も外交勝利できない
102名無しさんの野望:2014/05/11(日) 13:08:01.89 ID:zkxwqEUi
占領でも減るよ
103名無しさんの野望:2014/05/11(日) 13:27:28.77 ID:vhnaiEb8
もうよっぽど孤島しかないとか変なマップじゃなければマヤが最強な気がしてきた
序中盤の偉人ラッシュがあまりにも・・・・あまりにも・・・
104名無しさんの野望:2014/05/11(日) 13:59:18.59 ID:RavrDlq3
前スレで文明評価とかやっていたけどマヤは高評価だったなあ
UAもUBも強すぎる
105名無しさんの野望:2014/05/11(日) 14:05:09.80 ID:fjFnRYVg
AIにマヤが出てこなくなるっていう弱点があるから・・・
106名無しさんの野望:2014/05/11(日) 14:20:14.98 ID:MCY20Drx
AIマヤ居なくなってもまだブラジルとかモロッコとかヴェネチアとかいるし(震え声)
107名無しさんの野望:2014/05/11(日) 14:24:51.06 ID:lnXwSEd3
逆にズールーはプレイヤーが使ってもそこまで強くないがシャカがAIに出てこなくなるという利点があるわけだ
ギリシャもそういう隠れUAの価値が高めといえる
108名無しさんの野望:2014/05/11(日) 14:27:38.15 ID:8LcplLrl
オーストリアで政略結婚して併合すると、都市国家を占領したのと同じくらいヘイト集めない?気のせいかな
109名無しさんの野望:2014/05/11(日) 14:33:50.65 ID:zkxwqEUi
それは都市国家併合で国境隣接したからヘイトが生まれただけだと思うぞ
110名無しさんの野望:2014/05/11(日) 15:40:37.37 ID:x1RxKV0b
ポーランド・パンゲア・普通・社会制度の選択保留
山岳で4都市以上安心して出せる立地。左上に数エル・ドラードあり。
内政したい人はどうぞ、自分は大砲から制覇したけど。

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon367.civ5save
111名無しさんの野望:2014/05/11(日) 15:57:07.22 ID:x1RxKV0b
名誉精鋭部隊だとしても中世ではシャカの物量インピは捌けなくて拮抗するんだよね。
ガトリング+大砲でようやくなんとかなる。
112名無しさんの野望:2014/05/11(日) 15:59:48.25 ID:RavrDlq3
インピは遠隔攻撃耐性がつき過ぎである
それでいて下手したら一撃で殺されるしで
113名無しさんの野望:2014/05/11(日) 16:02:18.59 ID:x1RxKV0b
名誉精鋭で幸福で詰みがちな場合はポーランドで商業を全部取るのがおすすめですぜ。
合理が遅れがちになるのでできればアポロも狙う。
114名無しさんの野望:2014/05/11(日) 16:34:19.72 ID:E6yONlHW
プレイヤーは少ない遠距離ユニットでしのがなきゃならないのに、遠距離耐性だからねえ
宣戦布告されたら負け
115名無しさんの野望:2014/05/11(日) 16:38:08.37 ID:MCY20Drx
普通の長槍相手でも弩兵でも4発くらい必要なのにインピは硬すぎである
経験値補正の少なくなる低難易度だともっと柔らかくなるけど、そもそも一体ごとの耐久度気にするほどユニットいないし
116名無しさんの野望:2014/05/11(日) 18:36:26.67 ID:eW1uCVcn
マヤ朝鮮辺りは使ってて明らかにだけどポーランドって言うほど?
117名無しさんの野望:2014/05/11(日) 18:41:19.92 ID:PzcJbSzu
無条件に社会制度ツリー1つ多くコンプできる文明が弱いわけがない
118名無しさんの野望:2014/05/11(日) 18:44:35.98 ID:BzL6aTtD
つまりフンは強い
119名無しさんの野望:2014/05/11(日) 18:45:31.81 ID:1/p2B7qd
>>102
えっ、減るっけ?俺がやったときは減ってなかったから、滅亡した文明解放して都市国家の代わりに票入れてもらった記憶がある
120名無しさんの野望:2014/05/11(日) 19:04:01.11 ID:zkxwqEUi
>>119
減るで
だから戦争狂が都市国家潰しまくると紫禁城・議長権の比重がでかくなる
121名無しさんの野望:2014/05/11(日) 19:17:50.31 ID:KK9AnZuA
BNWあたりから減るように修正された記憶が
122名無しさんの野望:2014/05/11(日) 19:27:15.49 ID:1/p2B7qd
>>121
やっぱ減るのか?俺の記憶違いかな
123名無しさんの野望:2014/05/11(日) 20:39:08.03 ID:udqwavLP
「都市国家が消滅した時、指導者の必要票数が0〜2票減る」

以前調べた時に訳の分からん減り方してこんな結論になった
詳しくは分からない
124名無しさんの野望:2014/05/11(日) 22:18:31.91 ID:1/p2B7qd
>>123
訳分からなすぎてワロタ
125名無しさんの野望:2014/05/11(日) 22:21:08.44 ID:UJ0Lc+l9
わけ分からんけどそんな感じだよな
126名無しさんの野望:2014/05/11(日) 22:34:24.53 ID:iaxuYbsV
たぶんこのゲームの仕様を完全に把握してる人ってほとんどいないだろ
127名無しさんの野望:2014/05/12(月) 01:17:14.97 ID:9/lfh40z
海外wikiなら色々な書いてあるが何分アメリカ語が・・・
128名無しさんの野望:2014/05/12(月) 01:40:57.97 ID:tml+z0gV
・ルネサンス 0
・産業時代 1
・現代 1
・情報時代 2
が都市国家の持つ票数とあるので >>123 は多分あってる様な気がする
129名無しさんの野望:2014/05/12(月) 01:47:27.74 ID:FAZV1MPi
創造主でペトラを建てる×2をやって、今日が終わってしまった。
淡水丘陵や資源多目の都市に建てると、何故かすごく満足してしまう魅力がペトラにはある。
130名無しさんの野望:2014/05/12(月) 02:15:08.38 ID:tml+z0gV
ペトラってそんなに良いもんかね
砂漠っていう時点でそもそも他の地形と劣ってて
ペトラ建てたところでようやく他と肩を並べられたぐらいになるだけじゃね
131名無しさんの野望:2014/05/12(月) 02:19:20.41 ID:o1IV7J1Z
ペトラは砂丘タイルが多いと神。平地だといまいちだねーオアシスもブーストされるけど少ないし
132名無しさんの野望:2014/05/12(月) 02:24:42.36 ID:hdpE9dWI
>>130
川沿い丘陵農場にペトラでハンマー3食料3のキチガイタイル完成 民間伝承で信仰もあるよ
丘陵には載らない仕様でも良かったような気はする
133名無しさんの野望:2014/05/12(月) 02:43:10.22 ID:/mcx6eFR
なんであの効果だけでも凄まじいのにさらに交易路まで追加したんだろね?
丘陵はのらず、で丁度いいくらいだよな
文化出力もスロットなしではトップでしょ確か
134名無しさんの野望:2014/05/12(月) 02:51:13.96 ID:2TVbUPRl
氾濫原は無効だし一応バランス考えた結果だと思うが
条件がそろえば確かに強い
最強の遺産だと思う
135名無しさんの野望:2014/05/12(月) 02:52:33.94 ID:hdpE9dWI
>>133
GaK以前のゴールド+1ってのが交易の表現だったから、それを消して交易路+1にしたんだろう 海や川沿いからゴールドがなくなっているのも同じ
砂漠が劣っているってのも実は幻想で、それなりの氾濫原と丘陵があれば十分他と肩を並べられるのにペトラの希望があるからな
136名無しさんの野望:2014/05/12(月) 02:54:10.90 ID:hpRtl7Z4
うーん…ペトラが有効活用できる首都は立ち上がりに難があるし、
第二都市以降だとペトラがまともに建てられるほど発展する頃には
どっかに取られてるしなあ…
俺プロ皇帝だけど、上手い人は創造主でもペトラ活用出来てるのか…
137名無しさんの野望:2014/05/12(月) 03:07:04.30 ID:L75rRcvx
ペトラの半分の強さでいいから
ツンドラ遺産くれ
138名無しさんの野望:2014/05/12(月) 03:20:55.34 ID:h66fWM6N
プレイヤーは頭良いからペトラ活用できる都市にペトラ建てるからペトラさんもニッコリ
AIはペトラあろうがなかろうがクソ立地不可避みたいな都市にも平気で建てるからペトラさんもプレイヤーもビキビキ
AIの優先度は限りなく低くするべき、じゃないとペトラさんかわいそう
139名無しさんの野望:2014/05/12(月) 03:22:43.55 ID:Jw/OFr52
>>136
創造主は活用とか以前にペトラ立つこと自体リセット前提だから論外
皇帝も若干運絡んでくるが砂漠丘立地で建てば無双できるぐらいには強い

第2以降でも砂漠丘2つもあれば穀物水車立ってれば十分まともに建つレベルになるしね
140名無しさんの野望:2014/05/12(月) 03:39:57.89 ID:CLeyUzOX
インカで山岳丘陵砂漠引いてペトラ建てると凄まじい事になる
ただ建った瞬間勝ち確だから立地吟味してまでやると中世で飽きる
141名無しさんの野望:2014/05/12(月) 03:41:58.67 ID:2TVbUPRl
最初のうちは勝ち確定で俺つえーしても面白いんだけど
途中で只の作業だって気付くんだよな
142名無しさんの野望:2014/05/12(月) 04:47:02.83 ID:Qx9Apnvr
砂漠タイルに食料+1、ハンマー+1
交易路+1
文化+1(考古学で文化+6)
技術者ポイント+1

遺産2個分ぐらいの価値あるよね
143名無しさんの野望:2014/05/12(月) 05:18:50.71 ID:/roQJT9T
ペトラはプレイヤーには有用だがAIの超補正に対しては誤差だろ、別に怖くもなんともねーし…
ペトラあっても依然ゴミって都市に建ててハンマードブに捨てる暴挙に走ったりするし
唯一最大のネックは戦争でもしない限りプレイヤーには縁のない物件ってことかな
万里やロードスの方が断然怖いっしょ
144名無しさんの野望:2014/05/12(月) 06:50:46.59 ID:An3gXIvn
ペトラが怖くないと言ってるのになんでロードスが怖くなるんだよw
145名無しさんの野望:2014/05/12(月) 06:53:36.62 ID:qpriDt/1
ロードスこわい(まんじゅうこわい的な)
146名無しさんの野望:2014/05/12(月) 07:23:40.40 ID:xGOqTvIO
ファロスがなくても灯台があるように、劣化ペトラを用意してくれれば砂漠文明=ペトラゲームな現状を何とかできるんだがなあ
147名無しさんの野望:2014/05/12(月) 07:35:37.14 ID:o1IV7J1Z
カスバ(チラッチラッ)
148名無しさんの野望:2014/05/12(月) 07:35:49.22 ID:/roQJT9T
単純に隊商と貨物船比べておサイフに頼もしいのは貨物船だからだよ
当然の話だけどロードス持ってる文明はお金持ちでしょ
AIは金の使い方は下手だが使わないわけじゃないから無いより有る方が怖い
既に言ったけど金以外の出力に関しては誤差だし、経済視点ではロードスのが怖い

的外れな事は言ってないと思うがどうよ
149名無しさんの野望:2014/05/12(月) 07:45:46.27 ID:LEou8Kwt
特に反論がある訳では無いが例として挙げるには微妙すぎるかと
150名無しさんの野望:2014/05/12(月) 08:05:11.55 ID:An3gXIvn
Aiブーストで金以外の出力が誤差ってのがよくわからんな,それこそ誤差だと思うが
151名無しさんの野望:2014/05/12(月) 08:55:30.38 ID:GGWl4D+/
初期開拓者や生産物のコスト減少に比べると些細な事ではある
外交狙いの国は基本的に都市国家買収には財布の紐を緩めるから確かに少しでも少ない方がいい
それ以外の国に関しては通商禁止と常備軍税を軍事国にぶち込んでも都市間接続の金で賄ったりするのであまりあてにならん
152名無しさんの野望:2014/05/12(月) 08:59:25.84 ID:FAZV1MPi
>>130
淡水丘陵や資源多目だからね。書いてくれてる人がいるけど、タイル出力が凄すぎて、首都をあっさり抜いていくよ。

>>136
>>43で書いた2つの条件をクリアできれば、創造主でも結構な確率で建つと思うよ。土日で3回建てたし。
解放コンプの大技術者を使うので、第2都市以降でもおkだし、大体80ターンくらいに建つかな。伝統は分からん。
民間伝承を取られるターン数で、砂漠首都があるかの判断をする感じ。まぁ砂漠主都持ちがいれば、通貨解禁前にペトラ建っちゃうけどねw
それに技術取得順も、高級資源の技術→哲学→通貨だから、建てられなくてもそのまま進めていけるので問題はない。
153名無しさんの野望:2014/05/12(月) 09:01:18.70 ID:6vre1Oey
>>128
情報化時代スタートで調べたんで、都市国家票は一律2のはず…

ヴェネやオーストリアの能力で併呑したり単純に責め滅ぼしたりしたけど、
何にしろ減り方が安定しなかった
154名無しさんの野望:2014/05/12(月) 09:08:00.42 ID:37xMbfFo
>>94
がんばって遺産いっぱい建てた
勝利までだいぶ余裕あったからもうちょっと建てられそう

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon368.jpg
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon369.civ5save
155名無しさんの野望:2014/05/12(月) 09:14:01.61 ID:EUXOFdQh
ペトラつえーけど、都市以外の周辺がさばくで、第3都市の配置に困るなぁ。
156名無しさんの野望:2014/05/12(月) 10:33:25.15 ID:tqCf4H8Y
これみんなでやろう,なかなか良い砂漠立地だよ
創造主パンゲアアレクサンドロス
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon370.civ5save
157名無しさんの野望:2014/05/12(月) 19:36:29.67 ID:A6qKIZTW
解放って何故弱いんだろうと考えてみた
序盤は金策や幸福 中盤以降は科学と文化
逆に後半は豊富な都市数で圧倒できそうなんだがなあ
158名無しさんの野望:2014/05/12(月) 19:41:23.61 ID:MtDe+Vvm
beyond earthまでに100%まで行くの目標に
実績獲得率90%までやっとこれたわ
159名無しさんの野望:2014/05/12(月) 19:52:52.00 ID:/mcx6eFR
>>154
アレクたててヘンジも立てられてるって凄いなオイw
遺跡で筆記引いたとか?それでも30T→40Tくらいかかりそうなのによく間に合うなあ
チチェンノートル立ててるのも凄いけど。そこら辺いつも間に合わないんだよなあ。

しかしコレみても兵馬俑、姫路城、万里はないけど、ここらへんって
創造主でたてれるのかな?
そもそも他の難易度でも建てたことないけど・・・必要性ないし
160名無しさんの野望:2014/05/12(月) 19:53:18.86 ID:GGWl4D+/
>>158
何が残ってるの?
161名無しさんの野望:2014/05/12(月) 20:00:12.12 ID:c8pyTwwV
都市出力に下駄履かせられるAIなら出した都市分下駄が増えるけど
プレイヤーはそうはいかんからなぁ
162名無しさんの野望:2014/05/12(月) 20:05:08.65 ID:MEgTLXYb
>>157
解放の金策って代議制の黄金時代しかなくねえか
川沿いからゴールド出なくなったから黄金時代の金銭面での恩恵は小さくなってるし
伝統の寡頭制+君主制のゴールド面での恩恵と比べればゴミ以外に形容する言葉が見つからない
幸福にしたって4都市出して道路も繋いだ実力主義がようやっと人口8首都の君主制と同等
更に伝統には人口10以上の都市から幸福が1出る貴族制まである
いくら解放+侵略戦争で幸福施設建てまくれるから人口増えて科学が出るって言っても先述の通り伝統は幸福稼ぎも強いし
首都が強けりゃ国立大の効果もでかいし都市数で科学ペナルティかかるようになったし
科学面が果たして伝統と比べて解放の長所と言えるのかどうかすごい微妙
代議制の効果で文化ペナルティが15%から10%になったところで・・・
最終的には伝統選択で極力首都にギルド集めてエルミタージュでまとめてブーストするのがベストだし
後半になって強いって言われても最初から最後まで平均してクソ強い伝統を切って解放を取るかというと微妙

結局解放の強みは直接民主制の開拓者による立ち上がりの僅かな加速と
市民権+ピラミッドのスーパー労働者とあとコンプで出る無償の偉人の三点セットってだけ
そら弱いわなって感じだ
163名無しさんの野望:2014/05/12(月) 20:17:11.64 ID:lscPqqH7
解放の金策は幸福、戦略資源じゃねぇかな。
幸福はともかく戦略資源は全部売っても何ら問題はない場合も多い
164名無しさんの野望:2014/05/12(月) 20:50:48.93 ID:xGOqTvIO
資源分布にもよるんじゃない?
俺は普段伝説立地だから伝統が活躍しちゃうけど、たまにスタンダード以下でやると都市数欲しいと感じるときもあるし
165名無しさんの野望:2014/05/12(月) 21:01:10.86 ID:6vre1Oey
資源ないと詰むのはむしろ解放の方
伝統なら幸福資源2種-2〜3都市でもやっていけるけど、解放は無理
166名無しさんの野望:2014/05/12(月) 21:01:55.00 ID:6vre1Oey
あー、首都がって話か
>>165は忘れて
167名無しさんの野望:2014/05/12(月) 21:37:39.35 ID:FAZV1MPi
>>162
解放に金策を求めるほうが間違いでしょ。直接金を生む制度が無いんだから。そもそもBNWでの金策は交易路がメインだし。
伝統が強いというのは全面的に同意するが、1つの社会制度に色々求めすぎなんだよ。
168名無しさんの野望:2014/05/12(月) 22:02:33.24 ID:Xdmaj2JV
解放は名誉以上の戦争向き社会制度と思っている
伝統が強いのは認めるけどけど完全に非戦推奨って感じなのが好きじゃないな
169名無しさんの野望:2014/05/12(月) 23:10:49.98 ID:krJZfhNZ
市民権ピラで強化された労働者が略奪箇所即修復も出征路の整備も完璧にこなしてくれるからねぇ
故に、伝統中央三角+解放ってのが内政厨(時々戦争狂)にはたまらん
170名無しさんの野望:2014/05/12(月) 23:14:01.92 ID:ooqu0oPJ
首都及び周辺立地がいいとき→伝統
結構探索しても文明と出会わなかったとき→とりあえず名誉open
あとは取れそうな幸福資源の数によって替えてる4個以下なら伝統5個以上なら開放
開放は積極的にユニット作って序盤の都市国家クエスト積極的にこなしていかないとジリ貧だわ
171名無しさんの野望:2014/05/12(月) 23:14:37.18 ID:ooqu0oPJ
なんか日本語おかしくなった
172名無しさんの野望:2014/05/12(月) 23:27:47.31 ID:h66fWM6N
幸福or戦略資源を結構確保できそうだから解放行こう→ダメでした→結局小数都市運営→伝統いっときゃ良かった・・・ってのが多くて困る
もっとなあ、無償の隊商とか追加の交易路とかさあ、破格のテコ入れが欲しいなあ
せめて直接民主制の位置元に戻してくれ・・・
173名無しさんの野望:2014/05/12(月) 23:39:29.35 ID:V76gd+EU
マラソンだとピラ市民権がスタンダードほど劇的な効果がなくて困る
というか略奪で居座れなくて困る
あと万博の金メダルがあんまりうれしくない
174名無しさんの野望:2014/05/13(火) 00:37:45.95 ID:tzxBbu2K
たまに解放→秩序って夢見るけどそんなに都市出せないんだよね
6都市くらいなら伝統で問題ないし
175名無しさんの野望:2014/05/13(火) 00:46:52.59 ID:FP0Ubcr8
出だしの早さこそ解放の強み
直接民主制は開拓者の生産が高負荷になる序盤だからこそ有難いのに
伝統でも5都市以上の場合は傀儡にすれば問題ないし
176名無しさんの野望:2014/05/13(火) 00:52:37.41 ID:HGUhrmc3
>>162
>結局解放の強みは直接民主制の開拓者による立ち上がりの僅かな加速と
>市民権+ピラミッドのスーパー労働者とあとコンプで出る無償の偉人の三点セットってだけ

十分強いじゃん
177名無しさんの野望:2014/05/13(火) 00:55:07.53 ID:OE5mbFOE
解放は土地を伝統よりも多く囲う必要があるから戦争のリスクが上がるのもキツいな
隊商を重視すれば土地出しが遅れるし、土地出しを優先したら友好条約結べなくなるしでバランス取りが大変
偉人とピラ労働者だけで十分強いから伝統と同じ位の都市数に収めた方が良いかもしれんね
178名無しさんの野望:2014/05/13(火) 00:59:24.28 ID:MGmR0Wfb
おまいら解放のいい所探そうと必死だな
179名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:02:32.69 ID:CSQjKce4
閃いた、GAKやれば解放が役立つのではなかろうか
180名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:09:51.21 ID:CfOuBXfe
GaKなあ・・・100ターン過ぎてもイロコイの首都人口が4だったのに気付いた時のあの絶望感は忘れられない
181名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:14:26.82 ID:DJmAI0Nk
敬虔は無償の神殿ぐらいくれてもいい
182名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:17:50.34 ID:RcUHQiyO
パンテ生かせる立地なら敬虔>解放だわ 掛け値なしに
183名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:18:54.36 ID:h7ZNuqpG
宗教をどうこうしようって時は伝統より解放のが良い
都市数増やすの楽だし、共和制で建て易いし
金欠で死ぬんですけどね・・・

敬虔は社会制度3つ目辺りで無償の大預言者ぐらい出てくるべきでは・・・
184名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:22:39.37 ID:AcGTN2nA
こないだciv5無印買った初心者だけどBNW単品はもう売ってない?全部入りを買わなくてはならないの?
185名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:26:24.67 ID:AcGTN2nA
ごめんなさい、質問スレに行きます
186名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:34:01.19 ID:J5A+yLsU
細かいDLCも入ってる全部入り買って、無印は誰かにあげて布教するといいよ(ニッコリ
187名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:38:37.10 ID:NmvhDJdf
序盤に一気に国家拡大させるのが間違っていたと最近気づいた。

最初期は三都市まで、国立大学後に本腰入れて拡張、
ってやると解放の強い部分が満喫できるね。
先に出した三つを主力都市としてじっくり内政、
後続は補助都市と割り切ってテキトーに育てる。

まだまだ伝統には負けんよ。
188名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:41:27.84 ID:OQBstfIU
しかし100ターンすぎるとたいていロクな土地が残ってないからなあ
189名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:42:46.94 ID:PqBI+3ol
売ってるけどどうせ全部やりたくなる
190名無しさんの野望:2014/05/13(火) 01:45:55.70 ID:HGUhrmc3
>>187
それだと国立建つ頃には首都も十分育ってるし,開拓者の生産速度も解放じゃなくても十分早いだろw
それこそ伝統でいいやってなる
191名無しさんの野望:2014/05/13(火) 02:03:02.77 ID:A0lqP2hQ
立地もそうだが、文明でも使い分けてるな
例えば、宗教使えるエチオピアやマヤ等でプレイするって時に
伝統3都市とかチンケでつまらん選択はせんだろ?
192名無しさんの野望:2014/05/13(火) 02:04:25.57 ID:h7ZNuqpG
そうだな、伝統で4〜5都市は出す
193名無しさんの野望:2014/05/13(火) 02:12:16.58 ID:HGUhrmc3
解放の一番の強みは最初期にささっと拡張できること
空き地があれば幸福の許す限り拡張できて,その結果時代が進んだ時に重要な資源を引く可能性が上がる

ただ現状小都市で人口集中させる国家運営がお手軽で出力も問題ないからどちらを選ぶかは完全に好みなんだよな
石炭を引かなかったところで輸入か現代まで進めばいいしね
194名無しさんの野望:2014/05/13(火) 02:24:44.30 ID:DJmAI0Nk
拡張するとヘイト食らっちゃうからなあ
195名無しさんの野望:2014/05/13(火) 03:17:12.92 ID:FQ0grczn
>>159
序盤は何度かやり直して陶器か筆記か採鉱が引けるパターンでやったよ
さすがにテクノロジーを遺跡からひかないと創造主ではアレク間に合わん……
ヘンジは40ターンぐらいで建てればそこそこ建つ気がする
チチェンやノートルはアレクで哲学とってるからまあなんとか
労働者→穀物庫or神殿→アレク→ヘンジ→国立大学→空中庭園→ペトラ
のような感じで建てていった

>兵馬俑、姫路城、万里
非戦だといらないから後回しにしたら取れなかった
ルネぐらいで技術は追いついてるから優先度あげればなんでも取れると思う
196名無しさんの野望:2014/05/13(火) 03:21:47.25 ID:kCpirbpg
あれ?バグかこれ?
思想の変更ボタン連打してたら無償の教義の数どんどん増えるんだけど・・・
20超えるぞ!?
197名無しさんの野望:2014/05/13(火) 03:25:36.24 ID:kCpirbpg
>>195
ああだよね。<遺跡からテクノロジー
ヘンジも早いと30ちょい過ぎで立つから今回急いだけど間に
アレク挟んでおkだと立つ瀬ないわw
ジャンプできれば進学遺産コンプ始め大体いけるもんかー
今度アレクチャレンジする気でたらしてみるわ
198名無しさんの野望:2014/05/13(火) 03:29:57.76 ID:kCpirbpg
そして無償教義増やしすぎて取れる数より多くしたら進めなくなった・・・
199名無しさんの野望:2014/05/13(火) 09:08:29.97 ID:4t6Fv5wm
太古の遺産を複数狙いたいから開拓者やら労働を作ってる場合じゃないけど都市出しもしたいって時は解放
200名無しさんの野望:2014/05/13(火) 10:02:56.08 ID:ujgMnfU9
序盤にあまり都市だしてもヘイト稼ぐは金がかかるはでやってられん
上にもあるけど解放は戦争前提な気がする
201名無しさんの野望:2014/05/13(火) 10:08:48.03 ID:4t6Fv5wm
序盤に1都市で遺産ばっか作ってたら古典ラッシュ喰らうという反省
俺のピラミッド建設邪魔したオスマントルコゆるすまじ
202名無しさんの野望:2014/05/13(火) 10:51:28.30 ID:AGzbLM+K
限られたパイを奪い合うしかないのさ
203名無しさんの野望:2014/05/13(火) 11:02:04.16 ID:nxMA8Mpt
解放は科学ペナルティなし、都市数による不幸なしでようやく選択肢に入るレベル
なおその場合、伝統コンプからの解放コンプで合理•思想が定跡になる模様
BNWから科学ペナルティできて幸福施設弱体化し、その上直接民主制が2番目になりAIが都市出さないんじゃ、そりゃ伝統1強になりますわ
204名無しさんの野望:2014/05/13(火) 11:58:36.66 ID:VjarThsA
文化がきちいんだよな。その分軌道に乗ってからは思想取るの早いんだけど
場所だけ押さえて思想までは人口は適度なとこで止めとくのがいい感じ
紫金城が相性いい
205名無しさんの野望:2014/05/13(火) 12:08:47.48 ID:VjarThsA
>>203
都市数の幸福ペナなしはさすがに強すぎだろw3都市でも12だぞ
資源取り放題だし
解放は言うほど弱くないよ
敬虔さんにくらべれば…
敬虔も金はいいんだけどもう一声ほしいよな
206名無しさんの野望:2014/05/13(火) 12:29:06.68 ID:N+n+NkYS
敬虔はコンプ後の聖地の出力が白桃金で見た目とてもキレイ
他?しらんがな
207名無しさんの野望:2014/05/13(火) 12:36:53.40 ID:92VBFnGY
>>205
正確には都市からの不幸が3で、それに最初の人口から1で4
208名無しさんの野望:2014/05/13(火) 12:40:50.42 ID:Jb3ysvhh
宗教は創造主だと自力ではパンテオンすら取れずに終わるのが笑えない
不死でも信仰の証が共同体とか剣鋤ぐらいしかマシなのが残ってないのがキツイ
209名無しさんの野望:2014/05/13(火) 12:41:25.17 ID:VjarThsA
>>207
おう、そっか
み・・道をつなげれば+1だし(震え声
210名無しさんの野望:2014/05/13(火) 12:51:20.42 ID:ujgMnfU9
正直幸福管理はいくらでもやりようがある
それよりも金策が厳しい
211名無しさんの野望:2014/05/13(火) 13:09:10.14 ID:VI4196E5
俺は逆だけれど
212名無しさんの野望:2014/05/13(火) 13:29:59.37 ID:bz2VXTT+
ケルトでジュゲムジュゲムの実績取った時は解放に世話になった
国王ならアフォみたいな都市スパムしても勝てたし上手い人なら皇帝ぐらいまで行けるはず………
213名無しさんの野望:2014/05/13(火) 13:34:00.57 ID:td813s0x
不幸にならないのは簡単だけど、幸福が実質総人口決めるからなぁ。序盤はやりくりすると言っても限界あるし
紫禁城とマチュピチュたつとそれぞれ楽になるけど、創造主だとなかなか建たない
214名無しさんの野望:2014/05/13(火) 14:21:21.03 ID:rIxQ/Hfl
太古から隣のロシアに都市ビタ付けしたらマジギレして殺される

畜生 リセットであいつぼこぼこにしてやる・・・

結果 ポーランドで遺産厨文化勝利決め打ちしてたはずが制覇勝利に・・・

つか碌に戦争する気ないのにアイノリ宣戦してきて人口10+の都市を土下座で差し出してくるのはやめてください
勿体無いから とかぬかしながら全部残したら古典から終盤までずっと幸福問題に追われてた
215名無しさんの野望:2014/05/13(火) 15:09:30.32 ID:A/AeHQjZ
アルテミスが22ターンで建ってた。アレクより早くてちょっとびっくり。
AIはスタート時に弓術持ってないから、遺跡でゲットして、そこからアルテミスに切り替えたのかな?
216名無しさんの野望:2014/05/13(火) 16:01:52.54 ID:rHb46cHB
解放はタイル買うのに金かかる
217名無しさんの野望:2014/05/13(火) 16:16:34.61 ID:A/AeHQjZ
アメリカ使えばいいじゃない。
218名無しさんの野望:2014/05/13(火) 16:23:49.28 ID:qcASPGt8
解放が弱いというより伝統が強すぎると言ったほうが正しいような気がしてきた
実際伝統を縛ったら初手は割れると思う
首都人口/2のゴールドと不幸軽減、4都市の成長率+15%は異常 しかもゴールドが首都直下に湧く仕様のせいで市場や銀行の効果が乗るし
219名無しさんの野望:2014/05/13(火) 17:04:55.01 ID:6Wf1+jx/
割れるかなぁ。初手解放で内政が大半なんじゃない?
内政好きが多いせいでより伝統一強ちょっとだけ盛られてると思う
戦争する都市ろくに出せないなら名誉
砂漠、自然遺産立地なら敬虔か
220名無しさんの野望:2014/05/13(火) 17:23:52.17 ID:HGUhrmc3
伝統で一番良いのは文化圏拡張速度増加,コレだね
これが無いとどっかでアンコールワット奪うか,ロシアでクレポストでも建てない限り文化圏が全然広がらん

つまり最強は伝統オープン+解放の多都市戦略なんだよ!(断定
221名無しさんの野望:2014/05/13(火) 17:36:21.79 ID:J5A+yLsU
伝統でピラ狙い解放オープンでいいや
222名無しさんの野望:2014/05/13(火) 17:37:22.96 ID:LUWrqwCN
ピラは古典あたりで作る文明いれば奪ったほうが早いけど、ヘタすると現代近くまで放置されてるからなあ
223名無しさんの野望:2014/05/13(火) 17:41:24.70 ID:A/AeHQjZ
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon371.jpg
フランスの愛が重いわー。
あの開拓者がどこに行くか気になるわー。
224名無しさんの野望:2014/05/13(火) 17:45:05.44 ID:1xYJmHG2
全力の囲い込みにワロタ
225名無しさんの野望:2014/05/13(火) 18:09:14.20 ID:VDsAfWkx
ワシントン上いくんじゃ…
226名無しさんの野望:2014/05/13(火) 18:58:28.78 ID:jpufnT+5
チリかな?
227名無しさんの野望:2014/05/13(火) 19:12:45.36 ID:vVXNlO4P
実績が解除されないバグってまだ残ってる?
2回試してみたけど、2回とも解除されなかった・・・
228名無しさんの野望:2014/05/13(火) 19:57:00.75 ID:otj9jOBh
自分も伝統オープン→解放だなあ
伝統だけだと地形改善が遅すぎる
解放もコンプまでいくより右ルートだけをとってその分名誉の戦士階級まで取ることが多い

ハイブリッド型が一番使いやすいと思っているので
コンプ前提で伝統か解放か2択で考えるのは疑問
229名無しさんの野望:2014/05/13(火) 20:28:46.63 ID:kCpirbpg
・自由独裁秩序それぞれ先取得者が一人いる
・自分が最初にとった思想で世論が不同意になる
・思想変更で他の2つどちらにしても不同意が解消されない

この状態だと思想変更が延々可能なんだけど、これで延々思想変更すると
変更するたんびに無償教義の数が増えて教義が取り放題になるバグがあった

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon372.jpg
230名無しさんの野望:2014/05/13(火) 20:30:01.39 ID:4t6Fv5wm
伝統も開放もコンプするなら早くしないとありがたみ半減するようなボーナスだよな
231名無しさんの野望:2014/05/13(火) 20:31:01.09 ID:6DezlZjT
二週間前に買ったけどまだ無印から抜け出せていない
232名無しさんの野望:2014/05/13(火) 20:31:09.32 ID:OE5mbFOE
>>229
再現性あるかどうかちょっと調べてみる
233名無しさんの野望:2014/05/13(火) 20:31:20.25 ID:LUWrqwCN
>>227
MOD入れてたら解除されないんじゃ
234名無しさんの野望:2014/05/13(火) 20:36:21.30 ID:kCpirbpg
>>232
バラけてくれれば文化サボってれば勝手にこの状態になると思う。
よろしくお願いします。

バグなんで論外だが使ったらポーランドも真っ青の思想取得後即コンプができるわ
235名無しさんの野望:2014/05/13(火) 20:36:39.23 ID:ZwHX/yMz
解放コンプで大技術者狙うなら別に急がなくてもいいんじゃないか
236名無しさんの野望:2014/05/13(火) 20:42:58.67 ID:h7ZNuqpG
昔スレに報告上がってたの見た気がするから再現性ありそうやね

意識して使わなきゃ遭遇しなさそうだからほぼ影響ないんじゃない
セーブ検証すれば分かるだろうし、本気でチートする気ならコンソール使う方が手軽だし
237名無しさんの野望:2014/05/13(火) 20:48:24.78 ID:fBBhQXtP
>>220
そう、まさにそれなんだよ。伝統のオープン効果が魅力的すぎる。
あと真ん中ツリーが全部欲しい、なら無償用水路あるしコンプするか…
もう解放とるメリット皆無だな、他のにしよう
ってなるから解放は滅多に開けすらしない。
伝統と名誉を並行する時はたまにあるけど
238名無しさんの野望:2014/05/13(火) 21:03:18.42 ID:Jb3ysvhh
解放取る→ピラ建てる→市民権取る→文化圏広がってない→労働者の仕事無い
239名無しさんの野望:2014/05/13(火) 21:05:54.92 ID:Kqxg2VRn
伝統コンプは下ツリーそこまで気にしないで用水路貰えるのが大きいからできるだけ早くしたくはある
240名無しさんの野望:2014/05/13(火) 21:07:31.71 ID:kCpirbpg
>>232
>>236
ああ前上がってたのか。じゃあ確定だな。というかセーブして他の状態で
シてみたけど毎回発生したし。
思想負けしててアバババってなってる時に連打しない限りでないから問題は確かにそうないね。
241名無しさんの野望:2014/05/13(火) 21:11:35.24 ID:HGUhrmc3
4都市以上建つ隙間と資源があれば解放行く価値はまだあると思うよ
序盤の科学はキャラバンで喰いつけるから総幸福が上がるように最序盤に拡張すればリターンは大きい
これは伝統のみには真似できん,合理主義までのつなぎに君主制まで立ち寄って実力主義と合わせれば幸福もなかなかのものになる

まぁ条件が限定的だし,そんなことしなくてもクリアできるからココらへんは結局好みなんだけどね
242名無しさんの野望:2014/05/13(火) 21:29:51.74 ID:DJmAI0Nk
伝統は横の2つが比較的弱いから
コンプボーナスのためにわざわざとるかというと疑問ではあるが
代わりに何を取るか難しくも有る
243名無しさんの野望:2014/05/13(火) 21:57:10.81 ID:nKIXfpFy
貴族制は結構選択肢に入るんじゃないかな?
自前都市は人口20人くらい行くケースは増えてるってのが大きいか
おまけにしては実用な制度
244名無しさんの野望:2014/05/13(火) 21:58:17.08 ID:ZwHX/yMz
寡頭制で浮くゴールドも馬鹿にしたもんじゃないぞ
都市が多いほど有効になる伝統にしては珍しい制度だ
245名無しさんの野望:2014/05/13(火) 21:59:25.61 ID:Q2nAQU+v
>>242
伝統コンプからルネ入りまでに何取るかもまた悩みどころだからなあ
掘り進めることなく合理取得・思想入りするからオープンだけになりがちだけど伝統コンプしないなら
商業オープンだけのところを重商主義まで、文化後援オープンだけのところをスコラ学まで取れたりするわけだけど
寡頭制+貴族制+コンプボーナスと比較してどうかと言われると……うーん状況次第としか
246名無しさんの野望:2014/05/13(火) 21:59:25.80 ID:uMDWcOir
ツンドラの2タイル先に砂漠…?
247名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:08:17.74 ID:HQM3HBr/
>>246
パタゴニア
248名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:19:07.11 ID:jWCtEZ0i
伝統コンプは信仰で大技術者買えるのも地味に大きいと思う。
特に内陸首都で海沿いの貧弱な第2都市以降で簡単にプローラ建てられるのが有り難い。
249名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:26:13.65 ID:X3mxsocS
あの購入権はマジ理不尽すぎるwww
250名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:36:01.38 ID:A/AeHQjZ
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon373.jpg
信長様に献上したい島があった。
251名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:43:20.28 ID:A/AeHQjZ
コンプボーナスには、偉人関連のものがあるけど、貰えるのと信仰で買えるのでは、大分差があるよなぁ。
即効性があるのは貰うほうだけど、どっちか選べるなら買うほうになるよね。
252名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:50:49.45 ID:T7HyFL2O
初めて創造主やったがやばいな
工業化取った時点で普通パンゲアで既に自分以外3文明しかなくて大陸半分スウェーデンとか
こっから制覇行ける気がしない…
253名無しさんの野望:2014/05/13(火) 22:59:09.06 ID:ujgMnfU9
創造主でも科学や外交は楽なんだがねえ
制覇となると途端に難しいというかめんどくさくなる
254名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:01:08.55 ID:UUKtmSbG
技術先行してないと制覇はキツいな
255名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:01:20.39 ID:HGUhrmc3
テクノロジーの進み,Aiの肥大化具合,初期立地でかなり制覇の難易度は変わるよね
どれか一つでもぶっ飛んでると途端に制覇はむずくなる
256名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:01:35.46 ID:zt/NHYhW
たまには敬虔くんのことも思い出してあげてください
257名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:02:11.83 ID:balVTz2V
>>245
文化少ないならコンプルネ入り合理できるよう文化と科学調整
多かったりアポロ建ったりするならシスティとか狙ってルネ入りでもすぐに合理取らず
伝統コンプしつつ商業重商or文化後援スコラ行く
商業or後援オープンだけってのはなるべく避けたいがそうなっても紫禁ビッグベンが技術者で建てばまぁ問題ない

>>251
購入は偉人ポイントの必要値(信仰じゃない方)が増えないのも強い
258名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:03:15.84 ID:wEVMRT1y
アーシェ文明使ったことある奴いる?
259名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:22:09.54 ID:mU86V9XJ
>>227
どの実績?
260名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:23:13.56 ID:X3mxsocS
初期ツリーコンプ後ルネまでに1つ取れるなら美学オープン、二つ取れるなら博愛主義まで
合理とかどうでも良いわって時は名誉とか商業を適当に気の向くままに
俺はこんな感じかなあ
261名無しさんの野望:2014/05/13(火) 23:48:28.20 ID:ujgMnfU9
後援や文化が使いやすいせいか敬虔が微妙に感じる
262名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:03:02.60 ID:A/AeHQjZ
>>261
宗教の組織化に神殿と寺院の維持費0を付けるとか、天命を25%にするとか、こんな感じなんだろうか。
263名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:11:54.72 ID:oVV7D5Fw
オープンボーナスに神殿寺院に組織化の効果も含めてもいいくらいだと思う
264名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:22:04.96 ID:P3laINR0
改革の証も早いもの勝ちな以上宗教使うなら初手敬虔でもいいくらいにはなって欲しいんだがなぁ
オープンに神殿から文化+1追加、宗教の組織化に神殿寺院からゴールド+1追加
神権政治を宗教的寛容と場所入れ替えた上で寺院から幸福+1追加くらいあってもバチはあたんない気がするが
265名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:49:46.71 ID:DDGZ8uhm
なんか議論見てると激しくバランス崩れそうだから
結局伝統の弱体化が一番良さそう
266名無しさんの野望:2014/05/14(水) 00:53:51.73 ID:wiQIcTGJ
グラボ壊しちゃって凹んでたけど、2600kのGPUでもオール底で解像度落とせば普通に遊べそうね
これなら安心だ
267名無しさんの野望:2014/05/14(水) 01:03:13.86 ID:9Ta6oIAl
まず、宗教創始前提のツリーなのに創造主では安定して創始できないって部分が致命的
それから聖地の出力が上がる神権政治やコンプボーナスと天命が噛み合ってない
宗教的寛容もゴミ。どうしようもない



敬虔オープン効果:パンテオン信仰を取得する

これぐらいあれば何とかなる・・・か?
268名無しさんの野望:2014/05/14(水) 01:10:40.65 ID:rWrW2ycg
創造主じゃ実現できるか厳しいけど
コンプボーナス聖地祭りとイエスズ会からの科学施設最速は
使えるレベルだと思うけどなぁ
269名無しさんの野望:2014/05/14(水) 01:17:10.73 ID:Eiht4xRu
聖地強化されてもねえ
もっとポンポン作れるならともかく
270名無しさんの野望:2014/05/14(水) 01:27:24.97 ID:ySfV50p+
敬虔選んだだけじゃ全然信仰が出ないのが問題やな
UU・パンテオン・自然遺産前提になってる

神殿・寺院に信仰の専門家スロット付ければ面白いと思うんだけどな
271名無しさんの野望:2014/05/14(水) 02:02:22.96 ID:/n/Ch2vz
宗教的寛容に無償の大預言者1体追加で
272名無しさんの野望:2014/05/14(水) 03:13:50.17 ID:CNrW3y/K
敬虔はオープンでパンテ取得、コンプで宗教枠+1くらいしても良い
テオドラさんまーた創始逃してるわーと思ってふと外交概要見たら、敬虔5って書いてあったときはホントに泣いた
あのときの涙は人生でも一番か二番に清らかな涙だった自信がある
273名無しさんの野望:2014/05/14(水) 03:41:00.24 ID:LpXTILMi
信仰ポイントがマップにかなり依存するのがな
敬虔コンプで大預言者獲得できるけど遅すぎるんだよな

>271みたくツリーの途中で取れるようにするか
神殿と寺院以外に信仰稼げる制度を用意すればいいと思う
274名無しさんの野望:2014/05/14(水) 07:41:18.09 ID:v3XiBE8T
最近戦争仕掛けれられるとすぐやめちゃう
275名無しさんの野望:2014/05/14(水) 08:01:21.59 ID:JOzYuby5
丘陵が全然文化圏に入ってくれないのはなんなの
276名無しさんの野望:2014/05/14(水) 08:04:55.53 ID:+0utJHXD
そりゃ丘より平地に人が住みたがるからだろ
277名無しさんの野望:2014/05/14(水) 08:09:16.95 ID:WlaCxuv+
津波とか考えると高いところの方が良いのにねえ
278名無しさんの野望:2014/05/14(水) 08:12:12.34 ID:+0utJHXD
海沿いじゃなければその心配もない
そういや5だとランダムの自然災害イベントとかが起こらないのがちょっと寂しいな
理不尽ではあったけど面白い要素でもあったと思うのに
279名無しさんの野望:2014/05/14(水) 10:04:46.01 ID:pM1nyR9m
4では外交にランダム要素を加えたり国庫に金を残させる適度なスパイスになってたけど
5は気まぐれAIとインフレ状態で今のまま追加しても空気になりそう
280名無しさんの野望:2014/05/14(水) 12:17:39.90 ID:QhYB3FxB
でも丘って貴族やら金持ちが住んでるイメージ
281名無しさんの野望:2014/05/14(水) 12:18:31.19 ID:UkhtxJH/
何も資源がない丘から何を採掘してるんだろう
282名無しさんの野望:2014/05/14(水) 12:44:58.60 ID:wu9WFu/c
>>281
レンガ用の土やコンクリ用の砂利
283名無しさんの野望:2014/05/14(水) 13:26:50.51 ID:+x1qZ5BZ
レンガは陶器とかの領分な気はするが、鉱山を作らなくても丘陵からハンマーは出せるからやっぱりそういうことなんだろうな
284名無しさんの野望:2014/05/14(水) 13:34:34.52 ID:asH9zDYY
採掘とかじゃなくて力学的エネルギーじゃね?
285名無しさんの野望:2014/05/14(水) 13:37:38.05 ID:IXF4rVQB
日干しレンガというのが あってだな
286名無しさんの野望:2014/05/14(水) 14:33:38.85 ID:s8QsUj6g
おまえらゲームって事忘れてもう移住でもしようとしてるの?
287名無しさんの野望:2014/05/14(水) 14:44:20.49 ID:bHTUfri7
宇宙脱出の目処が立つと先進国が地上に核を落としまくって逃げていくシド星に住むのはちょっとな
288名無しさんの野望:2014/05/14(水) 15:48:47.45 ID:Eiht4xRu
タイルが広がる優先度は
灯台では変化するのに、ペトラでは変化しないみたいだね
まあ、さらにペトラを強化してもアレだが
289名無しさんの野望:2014/05/14(水) 15:54:20.50 ID:WlaCxuv+
タイルも社会制度みたいにお知らせ付きで選ばせて欲しいよな
法則が何となくしかわからん
290名無しさんの野望:2014/05/14(水) 15:55:07.55 ID:Jd/7iMJc
>>278
竜巻とか大干ばつとか欲しくなるな
291名無しさんの野望:2014/05/14(水) 16:00:17.41 ID:UkhtxJH/
鉱毒とか水銀が川に流れたりとか
292名無しさんの野望:2014/05/14(水) 16:33:05.37 ID:B0CQygWc
>>278
ただでさえ初期立地運が勝敗にかなり大きな影響があるというのに、これ以上運要素増やしたらマルチで対戦してても面白くないだろw
293名無しさんの野望:2014/05/14(水) 16:50:57.00 ID:5vwCkbLM
怒れ蛮族みたいな追加要素にできるなら欲しいと思う
川が氾濫したり工場汚染されたり水力発電所のダムが決壊したり
294名無しさんの野望:2014/05/14(水) 16:58:13.24 ID:pM1nyR9m
初めて湿原トリュフを見た
295名無しさんの野望:2014/05/14(水) 17:21:48.16 ID:PlkvPgKX
森に生えてないトリュフはハンマーでなくて微妙でなあ
296名無しさんの野望:2014/05/14(水) 17:22:20.05 ID:ySfV50p+
ジャングルトリュフだけが良いトリュフ
297名無しさんの野望:2014/05/14(水) 18:44:37.09 ID:+0utJHXD
>>292
むしろ立地に左右されやすからこそじゃないか?
自然遺産なんて初期に取り込んだのが圧倒的に有利になるし
その自然遺産が噴火して数値が落ちたりなくなったりしてもいい
298名無しさんの野望:2014/05/14(水) 18:51:42.10 ID:yKEk5G6t
飢饉疫病自然災害などのデメリットイベントはプレイヤーに非常にストレスが溜まるらしい
替わりにメリットイベントとして黄金期を組み入れたんだそうな
操作不可能なメリットイベントはあってもいいかも
299名無しさんの野望:2014/05/14(水) 18:53:18.49 ID:i5I4hO53
ペトロちゃんは生まれつき一面ジャングル&湿原砂糖に囲まれやすく
50T以内に生産都市が必要です。

しかし開拓者生産には16Tという
莫大な時間がかかります。

ペトロちゃんを救うためにどうか
ご協力をよろしくお願いします。
300名無しさんの野望:2014/05/14(水) 18:56:38.96 ID:CNrW3y/K
意図的に解放を無視した物言いが物凄く癪に障るなw
301名無しさんの野望:2014/05/14(水) 18:59:48.16 ID:MSe8BXJz
>>298
暗黒時代と黄金時代の話かw
302名無しさんの野望:2014/05/14(水) 19:16:04.63 ID:UkhtxJH/
存在を無視するのはその存在が嬉しくない場合だ
303名無しさんの野望:2014/05/14(水) 19:28:14.48 ID:Eiht4xRu
せめて焼き畑ができれば
304名無しさんの野望:2014/05/14(水) 19:41:15.36 ID:MSe8BXJz
>>299
ブ、ブラジルウッド伐採場があるから(震え声
305名無しさんの野望:2014/05/14(水) 19:59:15.52 ID:QoQPDvdL
創造主でラストに宇宙船レース
完成直前地震で工場壊滅とかで負けたらモニター叩き割る
306名無しさんの野望:2014/05/14(水) 20:08:33.06 ID:dYlAZ95l
解放の存在完全に忘れてたわ…
307名無しさんの野望:2014/05/14(水) 20:14:26.09 ID:UkhtxJH/
誰か拡張屋になってる現代の中国をMODで作らないものか
308名無しさんの野望:2014/05/14(水) 20:16:42.95 ID:sU7j+KyH
塩立地キターとか鯨立地キターとかはあるけどトリュフ立地キターとはならない不思議
感覚的にあれは豚立地だぜ、俺の中では豚9:トリュフ1くらいの割合であの高級資源はイベリコ豚とかそんなやつに置き換えされてる

そもそも豚トリュフとるのになんでトラップ必要なんですかねえ・・・もう豚とるのが主体なってるんじゃ・・・
309名無しさんの野望:2014/05/14(水) 20:26:21.70 ID:/xweWhR/
森林トラップ資源まみれの、狩りの女神立地が一番うれしい
食料ゴールドのバランスいいし、伐採ハンマーで遺産も建つ
310名無しさんの野望:2014/05/14(水) 20:46:14.46 ID:Tv9+ttoT
狩りの女神で食料の増えるトリュフ
収穫にトラップが必要なトリュフ
太古の時代からあるだけで市民が幸福になるトリュフ
金や銀と等価で交換できるトリュフ
311名無しさんの野望:2014/05/14(水) 20:57:46.59 ID:uoUyvi5I
次のブロックの情報って今週末だったっけ?
312名無しさんの野望:2014/05/14(水) 20:58:25.67 ID:uoUyvi5I
誤爆しました
313名無しさんの野望:2014/05/14(水) 21:09:58.00 ID:RBexkpbx
>>307
探したら中華人民共和国MODがあったので訳した
解放より伝統向けのような…
http://chouseisan.com/schedule/List?h=acfd92949834d06405dfa69a282bd090
毛沢東 - 中華人民共和国
UA - 人民の愛
高級資源は豊富(2つ以上所持?未確認)でない限り幸福度を産出せず、高級資源のあるタイルはゴールドの産出が1減るが、代わりに追加の食料と生産力を得る(実際に試したところ生産力だけが2上がった)。
人口による不幸が半分になる。全ての都市は文化力を1産出する。全ての陸軍ユニットは革命精神の昇進を得る。
(革命精神 - 攻撃時に戦闘力が10%上昇し、攻撃後に移動できる。自友国領内での回復量+5)
UB - 人民大会堂(宮殿の代替)
幸福度を2、傑作書物スロットを1もたらす代わりに文化を産出しない宮殿。
UU - 人民解放軍(ライフル兵の代替)
自友国領内で戦闘力が10%上昇し、ターン毎に追加で2ポイント回復する(無印基準か?)。略奪された資源活用施設を修復でき、道路を敷設できる。行軍の昇進を得、アップグレード先は歩兵。

ゲーム開始時に以下の文が表示されるが何を言っているのかよくわからん
「主席!人民は立ち上がります!
都市を失うと人民は反動勢力にたいして敵対的になります。
不幸が5を超えると反動勢力が現れます」
314名無しさんの野望:2014/05/14(水) 21:11:00.25 ID:RBexkpbx
315名無しさんの野望:2014/05/14(水) 21:13:25.57 ID:Wurnn7OM
MODの指導者って大体妙に強く設定されてるから使う気が起きん
316名無しさんの野望:2014/05/14(水) 21:17:39.03 ID:iQPnXlAn
>>315
MOD文明を敵にすればいいじゃん
317名無しさんの野望:2014/05/14(水) 21:33:26.31 ID:Wurnn7OM
>>316
コードギアスのルルーシュが「アメリカへようこそ」って言ったり

マイリトルポニーのキャラが「スウェーデンの獅子がグスタフ・アドルフである!」とか言ったりして

たまにAiの下地が見える奴があるからそれも嫌なんだよ!
318名無しさんの野望:2014/05/14(水) 21:58:16.99 ID:Ayo2yPaU
>>314
ワークショップの英文は微妙に違うな 
更新があってそれに対応してないのか作成者が英語が得意でないのかわからんが

UA - 人民の愛
人口による不幸が半分になる。高級資源を取引以外で入手不可、産出するゴールドが-1。タイルが食料と生産力を多く産出。
都市が文化を1産出し全ての陸上ユニットに革命精神の昇進。
革命精神;自友国領内での攻撃時に戦闘力が10%上昇し、攻撃後に移動できる。自友国領内での回復量増。
UU:人民解放軍 
ライフル兵を代替。労働者の仕事の大半を実行可能。 異教徒を排除可能。ライフル兵より少し生産コストが低い。
UI:人民公社
平地に建設可能。食料2ハンマー2文化1を産出。テクノロジーの進行に伴って産出量増大。
UB:人民大会堂
宮殿を代替。指導者を賞賛する。

人民公社が凄まじく強いが解禁技術の遅さとかでバランス取ってるんだろうか
319名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:17:15.31 ID:p+cu5ZVh
今まで何度も攻略失敗してた創造主をクリア出来たけどめっちゃテンション上がる
何故かヘンジ→アルテミス→空中庭園→アポロ→チチェンって建てられたから勝てたけど、もう2度と無理そうな気がする
そもそもスペインで開幕自然遺産見つけた時点でかなりの運ゲー感があるけど、やっぱクリアできると嬉しいわ
320名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:20:32.91 ID:RBexkpbx
>>318
シヴィロペディアと文自体が違うな
UBとUUで2つだから終わりかと思ってUIは見落としてた
321名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:50:06.90 ID:oVV7D5Fw
俺もスペインで首都に砂漠給料立地+ヴィクトリアに第二都市にソロモンとれた時は
それとほぼ同じ感じでとれたがアレは確かに別ゲーだw
創造主は基本古典まではアポロ以外狙ったらダメだとおもうよ
322名無しさんの野望:2014/05/14(水) 22:51:59.65 ID:6jzGeDr/
ピラミッドェ・・・
323名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:21:30.91 ID:CNrW3y/K
創造主では換金目的以外じゃピラもアポロもやってる暇ないやろ実際
この二つは狙いやすいが、でもやっぱり腐っても創造主で、取れるこたあ取れるんだけど何か微妙なんだよね
俺は余裕でトライするけど、人には取り易いとか狙えるとかは正直ね、自信持って言えないなあ・・・
324名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:25:32.98 ID:UkhtxJH/
取れないことはないけど必須ではない感じ
325名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:25:33.59 ID:FnuVRuHh
(創造主にしては)安定している、狙えるだからね
326名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:34:47.92 ID:wymAJz4L
>>317
ほむほむ「ウェヒヒ!」
327名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:36:51.96 ID:ySfV50p+
アポロ建てる頃には周りの情報が入ってくるのも大きい
・首都に大使館置いて遺産建造グラ確認
・技術ツリーの進行状況、・スコアやデモグラで狙って来そうな文明の分析

ピラは出たとこ勝負になるし序盤の貴重なハンマー使うしで怖い
まあ俺は失敗→メインメニューだからどうでもいいんだけど
328名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:41:35.09 ID:oVV7D5Fw
あーピラ忘れてた。
でもピラは取れるけど取ろうとすると3都市目の土地がなくなってるとか
なりがちだからあんま好きじゃないんだよなあ。
アポロは2都市だして、他の都市が図書館できて国立大学建てるまでの
合間に立てれるからちょうどいいんだけど
329名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:44:20.76 ID:UkhtxJH/
せやな
国王くらいならピラ建てても余裕だけど
創造主はピラ建てる時間がもったいないよね
330名無しさんの野望:2014/05/14(水) 23:47:06.01 ID:nTg746m1
伝統四都市からの貨物船ラッシュきもちいいいいいいいいいいいいいいい
331名無しさんの野望:2014/05/15(木) 00:00:32.70 ID:aOwNsObo
パカル辺りが本気出すと、アポロを50ターンかからずに建ててくるからなぁ。
そういう意味では、創造主の遺産は運が絡むよね。
332名無しさんの野望:2014/05/15(木) 00:14:45.24 ID:K5heb+E2
大使館置いて相手が建造中の遺産のグラとかしたことねえわ
そんなにマメにやってられん
333名無しさんの野望:2014/05/15(木) 00:16:25.81 ID:rs1/TwcZ
パカルとあとせいぜいラムセスくらいじゃないの80T前に立ててくるの
ソイツらいたら捨てるでほぼ問題無いと思う
334名無しさんの野望:2014/05/15(木) 00:32:18.75 ID:N0UAG6hQ
建造前に遺産グラ確認確認しとくだけで捗るぞ
パカルがいても、パレンケ確認→神学遺産建ててやがる!→アポロ建造 とかできる事もあるし
335名無しさんの野望:2014/05/15(木) 00:37:36.90 ID:nvjLcULy
何もしてないのに序盤からいきなりイザベラに非難声明出されて宣戦布告された
意表を突かれたと思いつつ弓兵でどうにか持ちこたえてたら信さんにまで宣戦されて滅亡
なんだこれ不死者ってこんなにむずいのか
336名無しさんの野望:2014/05/15(木) 00:39:06.49 ID:rsfP//Fa
なーに殴られる前に殴るか殴られる前に土下座するかどっちかやれば楽勝よ
337名無しさんの野望:2014/05/15(木) 00:43:04.55 ID:EaVOl84r
>>335
首都を見つけた時にユニットを溜めこんでいるかどうかで
最序盤の宣戦気配は察知できる
そうなったら遺産は捨ててユニット作らないとやられちゃうね
338名無しさんの野望:2014/05/15(木) 00:50:04.73 ID:97mxipEd
50ターンかからないってのが本気モードなんで、あっさり建つことももちろんある。だから運だと書いたわけで。
出会ってもいないのに本気出されると、どうあがいても確認のしようがないからね。
339名無しさんの野望:2014/05/15(木) 01:08:04.15 ID:c1SMwA26
>>317
マンサがアスキア・ソンガイっつってて笑ったなw
整合性おかしくなるぐらいならMOD文明は無理に代替音声入れなくてもいいのに・・・
340名無しさんの野望:2014/05/15(木) 01:10:58.48 ID:N0UAG6hQ
誰かと会えば取引画面で面子が見れるんで、危ない奴の首都が見えない状況なら諦めればOK
というか不確定要素大きければ見送れば良い

最初から決め打ちで建てれるかって言われれば運じゃねってなるけど
341名無しさんの野望:2014/05/15(木) 01:32:19.98 ID:rs1/TwcZ
イザベラたんは世界遺産文化圏に持ってると内心ブチ切れてる気がするわ
そういう時に50ターン前に宣戦食らったことある
342名無しさんの野望:2014/05/15(木) 01:37:26.90 ID:8m1Wiu1W
イザベラの近くにある自然遺産を取り込んだら99%ふっかけてくる
343名無しさんの野望:2014/05/15(木) 01:37:57.15 ID:Na4lCNhS
体感では俺もそう感じるけどxmlのどこにもそんなステータス無いよね?
単純に奪った方が良いと思われたんだろうか
344名無しさんの野望:2014/05/15(木) 02:51:54.00 ID:97mxipEd
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon374.jpg
>>223の続きをクリアーしたぞー。フランスの囲い込みをかわしてやったぜ。
フランスに友好宣言再締結を1度拒否られたけど、土下座と宣戦依頼で何とかしてやったわー。
345名無しさんの野望:2014/05/15(木) 05:11:17.86 ID:9SGJkNLu
久しぶりに起動したけどなんかロードが昔に比べて長い気がする
4ぐらいさくっとできれば嬉しいんだけどなあ
346名無しさんの野望:2014/05/15(木) 06:14:38.94 ID:0h4eOq6p
俺は起動する度に初回は絶対にスチームの接続に失敗するんだが何でだ
347名無しさんの野望:2014/05/15(木) 06:34:37.95 ID:zYpsB0Lv
>>346
俺もだ。
OSはWindows8.1の64bit
348名無しさんの野望:2014/05/15(木) 08:45:06.29 ID:aw12gAd2
俺漏れも
349名無しさんの野望:2014/05/15(木) 10:22:59.39 ID:BYLPyKdp
2度目で普通に成功するから誰にも言ってなかったがおまえらもかw
350名無しさんの野望:2014/05/15(木) 10:58:49.16 ID:lcQkdAxo
steamくラウドとどうたらだったら高確率でなる。特にスリープ復帰後。
351名無しさんの野望:2014/05/15(木) 12:22:54.79 ID:E67EPFWX
>>347
自分もOSはWindows8.1の64bitだが問題なし
セキュリティソフトは無料avast
352名無しさんの野望:2014/05/15(木) 14:03:00.94 ID:oIpbAy28
前もってsteam起動しておけば大丈夫なんだが根本的な解決じゃないよなあ
ゲーム起動とsteam起動を同時にやるとダメってディーゼル車みたいだなw
353名無しさんの野望:2014/05/15(木) 14:08:42.99 ID:MeV6sr1T
セーブデータの同期があるからだろ
ゲームのプロパティからクラウド利用オフにしとけば大丈夫
354名無しさんの野望:2014/05/15(木) 14:10:25.02 ID:htCCGTTy
クラウドなんてものは企業とか身内で回すべきものでグローバルにやってはいけない(戒め)
355名無しさんの野望:2014/05/15(木) 17:12:22.51 ID:uTacy8Lp
steamの実績ってどこで確認すればいいの?
356名無しさんの野望:2014/05/15(木) 17:24:35.34 ID:1zv+O1M/
クラウドはOFFにしとけば、間違いは無い
357名無しさんの野望:2014/05/15(木) 20:26:08.32 ID:pfeGgcHB
>>355
そりゃ、Steamの画面だろ?
ライブラリのciv5を見てみろよ…
てか、これで分からんかったら質問スレ言った方がいいかと。
358名無しさんの野望:2014/05/15(木) 20:43:20.25 ID:vRXv9SVg
スチーム起動失敗は
C:\Program Files (x86)\Steam\appcache
のappcacheフォルダごと削除してWin8再起動してSteam起動したら収まった
それからSteamは起動時に常駐するようにした
359名無しさんの野望:2014/05/15(木) 21:49:35.41 ID:bCMO2R/d
ビーカーインフレ利用の動画見たが笑えるな
速度スタンダード165Tで飛行機出しやがったw
360名無しさんの野望:2014/05/15(木) 23:03:24.81 ID:8m1Wiu1W
URLくれ
361名無しさんの野望:2014/05/15(木) 23:14:16.58 ID:jD4n1u4x
このシリーズだな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23559793

住み込みの科学者可決や合理オープンまで
図書館売ったりしてまてば、原子力時代まで行けそう
362名無しさんの野望:2014/05/15(木) 23:17:27.84 ID:N0UAG6hQ
多分これかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23446848

ビーカー溢れって修正されてなかったっけ?
これ最新版の話なのかな
363名無しさんの野望:2014/05/15(木) 23:18:05.84 ID:N0UAG6hQ
おっと被った
364名無しさんの野望:2014/05/15(木) 23:18:51.70 ID:BtncSstP
レベル上げのために2回くらい突っ込ませたら都市国家全振りでいいと考えると、スパイ運用がグッと楽になるな
開戦前に視界確保でぶち込むまでにはある程度都市国家も奪えるだろうし
365名無しさんの野望:2014/05/15(木) 23:24:54.96 ID:8m1Wiu1W
酷いものを見た
366名無しさんの野望:2014/05/15(木) 23:25:51.49 ID:BEqjkTCx
昔そんなバグが有ったのかな?って思ったら今日の動画やないか…何これ怖い
367名無しさんの野望:2014/05/16(金) 00:28:14.38 ID:B9NzIABI
ス テ マ か
368名無しさんの野望:2014/05/16(金) 00:41:57.78 ID:S0tmGyUC
大科学者ラッシュをした際に多くの文明に広がっているコストの安い技術を取りまくる事でビーカーが増えると
369名無しさんの野望:2014/05/16(金) 00:54:57.75 ID:ej1ZfLRQ
皆バンゲア好きやなぁ
370名無しさんの野望:2014/05/16(金) 01:23:41.44 ID:dEFn+6kV
外洋に出るのが面倒でいつもパンゲア選んじゃう
371名無しさんの野望:2014/05/16(金) 01:42:24.74 ID:ej1ZfLRQ
移動が楽で道路引かないでいいから、いつも群島選んじゃう
372名無しさんの野望:2014/05/16(金) 01:46:26.28 ID:ej1ZfLRQ
ageてしまった
373名無しさんの野望:2014/05/16(金) 02:00:36.22 ID:0+jCOWDu
国王クリアでえんやこらしてるレベルなんだけど、マップ大陸でやると別大陸で一国がとんでもなく伸びちゃうのはどうしようもないのかな
ギリシャとかイロコイだとすごいことになってる
出航の研究は後回しになりがちだし、やっぱり進んで外洋に出たほうが良いのかな
あとGaKっす
374名無しさんの野望:2014/05/16(金) 02:28:48.08 ID:c5TQWVNu
別大陸で何かもうわけわからんうちに一国が超肥大化するのは大陸ではありがちなことだなあ
別大陸にちょっかい出すにも自大陸をある程度何とかしとかないとだし、急いで外洋出たってやれること少ないと思うよ
核奇襲の準備だけは急ぎつつ別大陸のことはある程度ほっといて良いんじゃない?
375名無しさんの野望:2014/05/16(金) 03:08:56.82 ID:4UjEgmAR
海をハサミたいなら多海島くらいじゃないとたるいのー
376名無しさんの野望:2014/05/16(金) 03:28:30.91 ID:3eMyiVLI
>>373
エンマーイやパカルを使ってさっさと外洋でてもいいのよ
377名無しさんの野望:2014/05/16(金) 03:29:29.31 ID:vtBksXcg
いかにも初心者な質問で悪いんだけどもうだめだ助けてくれ
文明作っても選択画面に出てこない
自作だけじゃなくて公開されてるMOD(ヌビア?)でも出てこない
何が悪いんだ
なんか勘違いしてる?
378名無しさんの野望:2014/05/16(金) 03:34:47.16 ID:dZ2j8Ini
mod選んでないとかしょうもない理由だったら笑う
379名無しさんの野望:2014/05/16(金) 05:02:14.70 ID:vtBksXcg
さすがに選んでる
380名無しさんの野望:2014/05/16(金) 05:09:45.61 ID:vtBksXcg
有効にしてなかったわwwwww
クリックするだけじゃ駄目だったのかよwwwwwwww
俺のwwwww12時間wwwwwwwうえwwwwwwwwwwwww
381名無しさんの野望:2014/05/16(金) 05:30:41.44 ID:9NJAKUET
モンちゃんがせっせと下ルートの遺産ばっかり作って戦争してない
なんだこれ
こんなパターンもあるのかw
382名無しさんの野望:2014/05/16(金) 06:49:39.17 ID:WOlrPGl3
【国際】ベトナム国境に中国軍、「3級戦闘準備態勢」に★4
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1400176609/-100

国境によせてきたで
どうする?非難声明出すか
383名無しさんの野望:2014/05/16(金) 07:05:41.89 ID:dEFn+6kV
遺産厨のアッティラさんとかな・・
384名無しさんの野望:2014/05/16(金) 07:16:46.20 ID:h46rrUJO
>>382
ロシアに宣戦依頼やろか?
385名無しさんの野望:2014/05/16(金) 07:34:04.17 ID:rUrzjebS
中国は大将軍で資源奪ってばかりやな
386名無しさんの野望:2014/05/16(金) 07:43:04.78 ID:XuJ316hp
ロシアみたいに政変したほうがスマートやな
387名無しさんの野望:2014/05/16(金) 08:32:39.85 ID:7yErDSzR
世界思想が自由なのに、独裁採用していて思想負けの不幸が凄いからな

幸福(資源)確保に走って周辺国のヘイト稼いで更に不幸になる負の連鎖
388名無しさんの野望:2014/05/16(金) 08:34:38.05 ID:D/meIVyS
アッティラさんが好きすぎる
遺産厨から戦争屋までなんでも出来るわ
389名無しさんの野望:2014/05/16(金) 09:02:14.88 ID:HLq+M0V9
>>362
都市に爆撃6駐屯してるように見えるから秋パッチ前のじゃないかな?
390名無しさんの野望:2014/05/16(金) 09:17:28.07 ID:XuJ316hp
え?パッチ後も空港たてなくても都市に6機駐屯できるだろ
391名無しさんの野望:2014/05/16(金) 09:41:00.60 ID:4UjEgmAR
なあに物理的に降伏資源や遺産を確保すれば問題ない
392名無しさんの野望:2014/05/16(金) 10:01:41.45 ID:d+WBCyIo
そもそも世界思想という発想が自由主義の産物なのだ
393名無しさんの野望:2014/05/16(金) 10:38:33.75 ID:7yErDSzR
>>392

トロツキー「世界革命論を何と心得得る」
394名無しさんの野望:2014/05/16(金) 13:26:28.54 ID:3ddJzb3u
そんなだから粛清されんだよ
395名無しさんの野望:2014/05/16(金) 13:28:23.51 ID:Tkgi7on6
>>390
あれ?航空機スタック制限って6までだったけ?
なんか5だとばかり思い込んでたわ・・・クソァ
396名無しさんの野望:2014/05/16(金) 13:30:08.89 ID:XReDGjPU
宗教間対話でもビーカー溢れ出来るんだね
他宗教都市の横に待機させておいて一気に布教するだけで数万ビーカーだ
397名無しさんの野望:2014/05/16(金) 13:32:39.23 ID:a3ZjxVXW
その不具合の原因はなんなの?
398名無しさんの野望:2014/05/16(金) 13:37:00.13 ID:Qro0goUJ
どんなに低コスト化しても協定以外では必ず1技術1ターンかかりそして持ち越されるって仕様の穴?
399名無しさんの野望:2014/05/16(金) 13:37:03.92 ID:wyufLmyi
>>396
そうなると伝道者が大科学者の代替になりうるのか
これは敬虔ちゃんワンチャンあるで
400名無しさんの野望:2014/05/16(金) 13:43:03.01 ID:SGyZJvKg
>>398
なんでビーカーが増えるんだろう?他の文明がすでに獲得している技術の場合だけ増えるみたいだけど
他の文明が獲得していても必要ビーカー量が減るだけだよね?
401名無しさんの野望:2014/05/16(金) 14:00:30.67 ID:wyufLmyi
>>400
それは研究済みの技術を研究するときにはコストが割引されることに加えて,「自国産出ビーカー自体に補正がかかる」から
つまり研究済みの技術を研究し続ければ技術数分補正が複利でかかり,産出ビーカーがぶっ飛んだ値になる

まぁ,このビーカーがデカすぎると桁あふれ起こしてビーカーが負の値になっちゃうこともあるみたいだけどね

元記事
http://forums.civfanatics.com/showthread.php?t=517970
402名無しさんの野望:2014/05/16(金) 14:04:50.73 ID:cz9N8A/j
本来必要な科学力と割り引かれる分の差分が追加されるのかな?
それにしちゃ増加ペースが速いような気もするけど
403名無しさんの野望:2014/05/16(金) 14:11:00.04 ID:0myqrh0D
>>401
はー、その説明と記事で意味が分かったわ本来ターン毎のビーカーにかけるための補正が、大科学者数人分のビーカーにかけられてしまうということね
修正こないとマルチは話にならなくなるな、他のプレイヤーに通知が出ないから、気付かれない程度に利用するのを止められない
404名無しさんの野望:2014/05/16(金) 14:16:20.08 ID:wyufLmyi
>>403
Civ5ジャパンコミュでやるような120Tマルチなら,大科学者自体ろくに湧かないからその心配はないだろうね
ただしそれ以上のターン数のマルチをやる場合プレイヤーの良心(?)に任せるしか無いわなw
405名無しさんの野望:2014/05/16(金) 14:39:32.49 ID:wyufLmyi
いや,大科学者一人でも湧けばそれが発見済み技術数分増えるようなもんだから十分脅威か,やってられんなw
406名無しさんの野望:2014/05/16(金) 14:53:14.52 ID:Tkgi7on6
バビロニアやマヤが禁止文明か胸が熱くなるな
407名無しさんの野望:2014/05/16(金) 14:54:29.23 ID:hTB+WFCc
Civ5を外国人の友達と一緒に買おうか迷っているのですが、日本語版と英語版で同じサーバでマルチプレイは可能でしょうか?
408名無しさんの野望:2014/05/16(金) 14:55:38.73 ID:5xc+vmNr
>>398
元々はビーカー分まとめて一気に取得出来たけど、パッチで1つだけ(1ターンにつき1回+科学者使用回数+研究協定完了回数だけ)になった
たぶん、その時にとりのぞけない計算式の為に意図しないバグが発生してるだけだと思う
409407:2014/05/16(金) 14:59:28.78 ID:hTB+WFCc
ごめんなさい、質問スレがあることを見逃していたので、向こうに移動します。
410名無しさんの野望:2014/05/16(金) 15:11:43.20 ID:QQc2S3JG
質問スレよりマルチスレの気もするがどっちでもいいか
411名無しさんの野望:2014/05/16(金) 15:55:35.88 ID:QQc2S3JG
>>405
まさかのマルチで解放禁止令が!?
412名無しさんの野望:2014/05/16(金) 16:20:44.70 ID:wyufLmyi
>>411
理屈はわかっても実際のマルチでどう活かせるかまでは動かしてみないと分からん,ぜひ自分で試してくれ
413名無しさんの野望:2014/05/16(金) 16:24:46.18 ID:IjOR5+JC
407と407ペンパルとの友情もあと1ターン・・・
414名無しさんの野望:2014/05/16(金) 18:23:41.98 ID:p5EyGCWS
創造主難しいね
心が折れそうだ
ビクンビクン
415名無しさんの野望:2014/05/16(金) 18:38:12.51 ID:/pFaJzYg
不死なのに14ターン目で隣のおシャカ様が金1塩2持ってる…別の星行きたい
416名無しさんの野望:2014/05/16(金) 18:52:44.50 ID:inAXL8DO
>>415
反対側の文明にぶつけよう
417名無しさんの野望:2014/05/16(金) 19:26:13.87 ID:uAPCmarx
奪い取ってもええんやで
418名無しさんの野望:2014/05/16(金) 19:44:47.15 ID:QQc2S3JG
インピがでる前に潰せば楽勝楽勝
419名無しさんの野望:2014/05/16(金) 19:53:13.64 ID:GVl5Xcce
一世代遅れの文明と研究協定結ぶときには100G追加で必要だけど
実は3G×30TでOK出してくれる小技
420名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:00:30.84 ID:J9CArKtE
戦略資源x2でもいけるな。
421名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:02:41.24 ID:6KjjfENH
外交画面で同じ文明に宣戦布告→この条件でどうかを繰り返して、有り金全部毟り取る小技
422名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:45:35.42 ID:YNMVOAYV
都市の割譲を和平条件に要求されてる時でも
手動で対等和平にすれば受けてくれるんだね
423名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:47:14.25 ID:PTDFQRo0
神道を興して布教活動してたんだけど、知らない間にどこかの国がうちの首都でキリストに改宗したらしくて、異端排除しようと思って首都に審問官使用してみたんだけど、キリストが排除されるどころか、残りの神道の方が排除されてしまったんだけど、どうしてでしょう?
審問官や伝道者を再度作ってみたけど、全部キリスト教の布教をしやがります・・・
424名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:50:50.25 ID:QQc2S3JG
そりゃ首都がキリスト教になったら国教はキリスト教になる
審問官や伝道者もキリスト教のために働くようになる
425名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:50:57.16 ID:Qro0goUJ
そりゃ現在進行形でメインに信仰してる都市から宗教関係者輩出すれば主流の宗教の奴が出るよ
アイコンにカーソル合わせてみ
預言者だけが別
426名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:51:27.36 ID:BmelX+FQ
>>423
キリスト教の都市で審問官を買うと、その審問官はキリスト教徒なので、異端である神道を排除したってことかと。
427名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:52:55.38 ID:aK+k8L95
不死でとなりがシャカだから他の相手にぶつけてたらドンドン飲み込んでいってワロエナイ
428名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:54:09.00 ID:8BTmNanH
AIは分割払いだと価値を高く見積もるので
AUに払うときは分割、貰うときは一括だとお得だということとかな
そうすれば急に開戦した時も損しない
429名無しさんの野望:2014/05/16(金) 20:55:02.15 ID:Qro0goUJ
そのスキに技術を進め1ランク2ランク上の兵を用意しこっちに振り返っても少数精鋭で返り討ちにしてやるのだ…
430名無しさんの野望:2014/05/16(金) 21:29:20.15 ID:/pFaJzYg
神道が多数派の都市があるならそこで審問官を作って首都で使ってやればキリスト教を排除できる
全都市が改宗くらってたらご愁傷様だ
431名無しさんの野望:2014/05/16(金) 22:03:40.05 ID:r3Oc+OTr
聖都の圧力を超える圧力を周囲からかけられることも
まあいいんだけど、すげーむかつく
432名無しさんの野望:2014/05/16(金) 22:05:41.88 ID:ZeRE8Pcv
預言者たちの団結よりはむかつかない
433名無しさんの野望:2014/05/16(金) 22:16:08.92 ID:9sQFycP0
他国の宣教師、うじゃうじゃ来て布教しまくるのは別に良いんだが、
道路の上に陣取って交通の邪魔をしてくるのだけはやめてくれ。
なんで毎回絶妙に邪魔なとこにいるんだよ
434名無しさんの野望:2014/05/16(金) 22:50:39.27 ID:ZeRE8Pcv
シャカさんだけ攻撃的すぎる
435名無しさんの野望:2014/05/16(金) 22:53:30.74 ID:wyufLmyi
シャカはどの難易度でも本気で殺しに来るから困る
436名無しさんの野望:2014/05/16(金) 22:54:46.15 ID:Fh2jwGIW
>>421の意味がよくわからないのでだれか解説を頼む
437名無しさんの野望:2014/05/16(金) 23:00:21.80 ID:qFuOqnfS
プレイヤーがAIにこいつ殺してきますからお駄賃くださいって言ったらお金くれるだろ?
外交画面閉じれば即戦争だけど、閉じなかったらなぜかいくらでもリピート出来てお駄賃巻き上げられるって意味じゃね
俺も知らなかったけど後で試してみる
438名無しさんの野望:2014/05/16(金) 23:13:53.09 ID:6KjjfENH
>>437
自分から他プレイヤーへの宣戦布告を条件に「この取引を行うとどうなるのか?」ってボタンを押すと
ターンごとの金額が提示されるだろ、そこでまた同じプレイヤーへの宣戦を条件にして
「この取引を行う〜」ボタンを押すと、更に上乗せされるからそれを繰り返す
さっき試してみたら出来た
439名無しさんの野望:2014/05/16(金) 23:16:45.11 ID:/pFaJzYg
ひっでーなオイ
440名無しさんの野望:2014/05/16(金) 23:20:12.79 ID:kvIFvn+F
今更明らかになる酷いバグの数々
441名無しさんの野望:2014/05/16(金) 23:27:12.82 ID:6KjjfENH
複数の文明への宣戦依頼しようとして、間違えて同じ文明選んだら金額が大きくなったんで
試しに自分の側でやってみたら出来ちゃったんだよ

単純すぎるから、既出だろうと思ってたけど違うのか
一応キャッシュの整合性確認してから、もっかい試してみるよ
442名無しさんの野望:2014/05/17(土) 00:09:36.80 ID:Tz1eUJMm
>>441
試した、マジで出来るわ・・・
途中から一回二回じゃ条件変わらなくなったけど、それでも繰り返せば変わらなかった分もまとめて増えるね
所持金もターン収入も資源も根こそぎ全部持っていけるし、ビーカー溢れのやつ併せて駆使すりゃ世紀末到来だな
443名無しさんの野望:2014/05/17(土) 00:22:34.90 ID:ci0WbspB
むしろ戦争する時に自分が突撃するから金よこせとか出来たのか
大抵は相手を世界の的にさせて戦争するからあんまり使わないもんな
444名無しさんの野望:2014/05/17(土) 00:24:53.86 ID:fLhnKsJe
よし
今すぐ創造主で制覇勝利してくるわ
研究も資金も問題ないぜ
445名無しさんの野望:2014/05/17(土) 00:34:32.24 ID:AyzW9gaF
技術→大科学者のビーカーを複利で増幅しましょう、周りが進んでいればいるほど自分も進みます
金→新宣戦詐欺でAIから全て巻き上げましょう、AIが金を貯めこんでいればいるほど巻き上げられます
不死より創造主の方が簡単まである
446名無しさんの野望:2014/05/17(土) 00:45:36.11 ID:c3EpW52p
和平条件キャンセルで対等和平も
この分だと仕様じゃなくてバグなんだろうな
447名無しさんの野望:2014/05/17(土) 00:49:15.86 ID:9i15QXkr
バグ技使うとかなんか負けた気分になるから好きじゃないけど
知ってしまったからにはなんだかんだ言いつつ使ってしまうんだよなあ
正直知りたくなかったぜ!!!
448名無しさんの野望:2014/05/17(土) 00:52:55.73 ID:Fm2VqPBg
相手の現金をなるべくターン収入に変換する
上記取引終了1ターン前に新型宣戦詐欺
次のターン相手所持金ゼロ、ターン収入マイナス資源無しでその後29ターンの間成長鈍化
自分は有り余る軍資金で拡張政策
449名無しさんの野望:2014/05/17(土) 01:08:32.19 ID://BtNtlH
たぶんこれらのバグ直らないで放置だろうな
450名無しさんの野望:2014/05/17(土) 01:16:27.96 ID:z+vq8psX
和平できるまでのターン数も伸びるみたい
和平まであと360ターンとか出たわw
これを利用すれば格安で宣戦依頼受けてくれる文明に
半永久的に戦争して貰えるかも
451名無しさんの野望:2014/05/17(土) 01:32:35.59 ID:9seCbpN5
秋パッチ以降バグ関連の修正パッチとかってあったっけ。時々パッチ落ちてるのは見るんだけど
452名無しさんの野望:2014/05/17(土) 01:35:50.75 ID:Y3Bwzhum
単純にターン数が上乗せされていく感じなのね
453名無しさんの野望:2014/05/17(土) 01:39:53.99 ID:z+vq8psX
>>445
ローマのUAって首都で建築済みの建物を建てるときハンマー+25%だよな……
大技術者でオーバーフローさせ……いや、まさかなハハハ
454名無しさんの野望:2014/05/17(土) 03:42:50.33 ID:RlxCXxvo
>>424-430
そういうことでしたか
バグかと思って危うくやり直すところでした
感謝
455名無しさんの野望:2014/05/17(土) 03:57:17.07 ID:NdzAaiLl
AIは自分が合一を取ると自然遺産がある都市に積極的にジジイをぶち込んでくるのがめんどくさい
456名無しさんの野望:2014/05/17(土) 04:02:29.38 ID:6EmaVSOl
バグは知らん方が幸せ
水はひびを見つけ出す
457名無しさんの野望:2014/05/17(土) 08:09:25.88 ID:RkQHASp2
>>446
それは仕様じゃないんかな
常に対等和平に持っていける訳じゃないんだし

対等和平を考えてる時にも交渉テーブルには強気で盛ってくるって解釈でいいと思う
458名無しさんの野望:2014/05/17(土) 09:15:46.51 ID:XaA+SgDd
いつかの120Tで現代の人もビーカーチャージ使ったのかな?
459名無しさんの野望:2014/05/17(土) 09:36:32.24 ID:fLhnKsJe
いやビーカーチャージ使ったらもっと稼げるはず
ポーランドだとちょうどぎりぎりであれぐらいになるし
460名無しさんの野望:2014/05/17(土) 12:30:45.17 ID:XaA+SgDd
>>459
すげえな…
内政の腕前という奴か

空中庭園創造主で出来たお
http://gyazo.com/df343f1f018827a912867db7e49416d9
461名無しさんの野望:2014/05/17(土) 12:38:03.95 ID:NclagAxI
なにその最高にわかりにくいスクショは
462名無しさんの野望:2014/05/17(土) 12:43:45.80 ID:pK0KOA7d
いやがらせかよww
463名無しさんの野望:2014/05/17(土) 12:56:15.44 ID:fLhnKsJe
>>441の実際試してみたがうまくいかんな
どうやったらこの宣戦詐欺ってできるん?
464名無しさんの野望:2014/05/17(土) 12:57:33.02 ID:vB5lJGD9
>>461
創造主だって事を示すためにこの画面にしてるんだろ
465名無しさんの野望:2014/05/17(土) 13:02:06.24 ID:gYahM8Jy
そのために他の全てを分かりにくくするのはどうか
466名無しさんの野望:2014/05/17(土) 13:02:52.30 ID:RkQHASp2
AIのスコアで大体分かるんだけどな
特に序盤は
467名無しさんの野望:2014/05/17(土) 13:07:47.19 ID:eNal9Fbk
というか創造主空中庭園はそこまで珍しくない
468名無しさんの野望:2014/05/17(土) 13:11:12.16 ID:NclagAxI
>>463
1. 宣戦料を聞く
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon375.jpg

2. もう一度同じ文明に対して宣戦依頼をクリック
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon376.jpg

3. 「この提案をどう思うか」をクリックして了
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon377.jpg

4. 2.に戻る

>>464
空中庭園要素が全く無いだろ!いいかげんにしろ!
469名無しさんの野望:2014/05/17(土) 13:12:48.12 ID:JWDYeIPF
>>468
都市のグラフィックに空中庭園が見えてる
まあポップアップ見せろとは思うが
470名無しさんの野望:2014/05/17(土) 13:19:03.44 ID:ci0WbspB
不死で週末のセーブうpだれか頼んだ
471名無しさんの野望:2014/05/17(土) 14:25:14.23 ID:cJvpUyMy
創造主で兵馬俑建ててくれたら驚きますので誰かチャレンジして下さい。
472名無しさんの野望:2014/05/17(土) 14:46:42.52 ID:Tz1eUJMm
このゲーム二年近くやってるのに知らないもの一例
マウソロス、兵馬俑、ゼウス、タージマハルの解禁技術、BNWからは赤い砦、逆にロードス解禁はBNWになってから知った
473名無しさんの野望:2014/05/17(土) 15:05:45.03 ID:PkXKI084
マウソロスは石が3つもあればなかなかの金策になるけど大商人ポイントがなぁ
474名無しさんの野望:2014/05/17(土) 15:12:14.29 ID:V0MJqCA9
官吏教育ルートですぐ大学建てて科学者を配置すれば大商人は出なさそうだが、機械ルートだと出そうだな
475名無しさんの野望:2014/05/17(土) 15:13:46.20 ID:V0MJqCA9
そういや大商人の通商任務で得られるゴールドの基準が、
誕生時の時代なのか通商任務時の時代なのか、めったに大商人を使わないからよくわからない
476名無しさんの野望:2014/05/17(土) 16:18:45.58 ID:7l77+34B
創造主をバニラ系文明でもたまにくらいクリアできたくらいのレベルなんだけど、
(プレイヤーチートは予期せぬ戦争ふっかけられた時と遺産建てられそうだった時のリセットは使用してる)
最近伸び悩んでる。
クリアまで平均400ターンはかかってるから内政が悪いんだと思うんだけど、
練習にいい設定とか意識することない?
普段はオールランダムで科学勝利がお気に入り。
477名無しさんの野望:2014/05/17(土) 16:20:21.37 ID:7l77+34B
>>475
大商人は使ったタイミング。
序盤使ってもあまり意味ないから他の偉人みたいに溜めるほうがいいかも。
478名無しさんの野望:2014/05/17(土) 16:49:25.40 ID:NZVUGgk4
>>476
創造主にかぎらず戦争無視で勝利を目指すときに意識することって
研究系技術を再優先に,人口を伸ばすことを意識しつつ,可能な限り協定を結ぶくらいじゃないか?

そうするだけで速度スタンダードなら遅くても300Tには勝利できるはず,つか400TもかけてたらAiが勝利条件みたしちゃうだろ
479名無しさんの野望:2014/05/17(土) 16:55:08.43 ID:gYahM8Jy
全文明を再起不能までボコるくらいやらないと創造主で400ターン引っ張るのきつくないかな
480名無しさんの野望:2014/05/17(土) 17:16:43.30 ID:fLhnKsJe
科学勝利目指してるといつの間にか外交勝利してる
481名無しさんの野望:2014/05/17(土) 17:55:25.44 ID:rGLXuotJ
途中まで制覇目指して科学勝利にシフトしようと思いつつ結局制覇しちゃう
482名無しさんの野望:2014/05/17(土) 18:10:23.24 ID:26NvKD/I
文化目指して戦争するけど旨味があまりないと、制覇に切り替えるが
だんだん制覇もしんどそうに見えて結局科学勝ちならもういいやってなってやめる
483名無しさんの野望:2014/05/17(土) 18:23:13.88 ID:TCXWxhlj
外交勝利:単なる都市国家買収ゲーだし投票が面倒だから常にOff
文化勝利:BNWになってからほとんど無くなった
制覇勝利:戦争したい時でたまに
科学勝利:消去法でほとんどこれ

BNWの文化勝利ってどうやんだ?
484名無しさんの野望:2014/05/17(土) 18:25:01.96 ID:OMK63EXY
自分より文化の高い国を滅ぼす
485名無しさんの野望:2014/05/17(土) 18:39:43.81 ID:Gy2Xo9QO
文化勝利ってどうやんだ?って、言葉にすると
ルネ以降の文化系遺産いくつか建てて隣国の国境こじ開けて史跡掘りまくって
インターネッツ取るまで国際大会に反対し続けていいタイミングで自分で提案
ほらね、簡単でしょ?
486名無しさんの野望:2014/05/17(土) 18:52:23.22 ID:eNal9Fbk
なお創造主では相手の国家を焼きに行く必要がある模様
487名無しさんの野望:2014/05/17(土) 19:15:20.43 ID:E+y86YB9
首都に核食らった場合くらいしか文化の輝く機会は無さそう
488名無しさんの野望:2014/05/17(土) 20:01:55.86 ID:yUhOuSEo
やっぱり400ターンはかかりすぎだよな。別に非戦目指してるわけじゃないからぼちぼち戦争しながら強い国潰してくんだけど、
2つも3つも勝利条件達成されるときつくて。
参考にします。
489名無しさんの野望:2014/05/17(土) 20:11:16.34 ID:cJvpUyMy
つかマジで400Tって他文明が先にクリアすると思うんだがないの?
創造主AIは330Tには宇宙飛んでる印象なんだけど
490名無しさんの野望:2014/05/17(土) 20:16:47.81 ID:diuEVqYP
戦争させまくってると350ターンくらいでも宇宙行けるよ
491名無しさんの野望:2014/05/17(土) 20:28:15.50 ID:f/KSxL8o
>>489
あるよ。それで負けるけどたまに勝てるってだけ。
勝てるときは、科学勝利しそうなやつを飛行機とかでかたっばしからボコるか、序盤から全文明の足引っ張った時。
文化勝利狙いと科学勝利狙いが同時に出るとほぼ詰み。
492名無しさんの野望:2014/05/17(土) 20:37:10.50 ID:keKEF/9S
>>491
300ターン以下を目安に、1回非戦科学勝利やってみれば?
科学勝利一直線で何ターンかかるか、試してみるのがいいんじゃないかと思う。
493名無しさんの野望:2014/05/17(土) 20:39:50.26 ID:EQ9y00H7
みんな不死とか創造主で勝てるのがしゅごい
俺は皇帝でもいっぱいいっぱいだよ…
494名無しさんの野望:2014/05/17(土) 21:42:14.00 ID:1+j2tIyE
遅くとも産業辺り、できればルネ入るところで
目指す勝利条件決めれば400Tはかからないよ
中盤以降も全方位的にくまなく研究してたりしないか?
495名無しさんの野望:2014/05/17(土) 21:44:09.07 ID:aC9D3SI2
高難易度は文化しか無理だ・・・
496名無しさんの野望:2014/05/17(土) 21:53:43.12 ID:RkQHASp2
文化勝利って難易度高いと思うんだけどな・・・
497名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:08:43.13 ID:bTacbDir
文化勝利は一番運に左右されてどうしようもなくなる事が多い印象
文化遺産を一つの文明にまとめて取られると侵略するしかないから
結局外交勝利に逃げることが多いわ・・・
498名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:18:44.10 ID:Tz1eUJMm
俺のやり方が悪いんだろうが非戦で内政してると何か金たまんないから、非戦では勝てても科学勝利しか出来ん
不死くらいだとルネ以降は狙った遺産なら建つ感じだし非戦文化勝利とかも普通にいけるんだがなあ・・・
周囲を常に戦争させるために気前良く配りすぎてんのかねえ、本気で金たまらないんだよね
499名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:26:26.27 ID:c3EpW52p
伝統おすすめ
500名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:27:44.11 ID:NZVUGgk4
金銭系優先気味に建てて,ゴールド多めに出す暦資源タイル系をロックしてれば資源取引と合わせてゴールドは余り気味になるがなぁ
あとは海洋交易積極的にするとかか
501名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:30:07.18 ID:sFa/1IHA
>>498
農場を市場に張り替えるてないとか
国内交易で、ある程度まで一気に人口のばして後は市場に配置する
後半になればなるほど食料の価値は無くなる
502名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:30:45.35 ID://BtNtlH
専門家じゃだめですか?
503名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:34:51.99 ID:c3EpW52p
幸福が余ってきて、専門家出力が上がるから
後半でも食料の価値は高いままだと思うけどな
504名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:39:48.19 ID:NZVUGgk4
市場に専門家配置するのは自由で市民社会取った後くらいだろ
あんなのに配置するくらいなら交易所に配置したほうがマシ
505名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:47:06.20 ID://BtNtlH
で・・・でも自由の女神とか、宗教の導師とかあるから・・・
506名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:51:53.55 ID:RkQHASp2
政教分離&市民社会&自由の女神で市場に専門家
F 1/H 1/G 3/S 2 & 大商人ポイント3

ジャングル&交易所&商業コンプ&自由思想&経済学
F 2/H 0/G 3/S 1

大商人ポイントは賛否あると思うけど、フル補正の専門家は何でも強力だよ
507名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:53:13.09 ID:RkQHASp2
途中で書いちゃった・・・

でも自由以外ではあんまりかもね
508名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:55:21.33 ID:RkQHASp2
そしてジャングル交易所はS 3 な事に今気付いた
連投すいません落ちます
509名無しさんの野望:2014/05/17(土) 22:55:41.20 ID:NZVUGgk4
全くだよ
510名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:01:31.31 ID:1UgbHBxp
都市からユニット派遣頼まれた時ってどうしたらいいの?
中に入ると不法侵入言われるし、外で隣接させておけばいいのかな?
511名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:03:12.57 ID:dLxqzw07
質問スレ行けよ池沼
512名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:06:46.53 ID:z2/4jvFD
今どき池沼って・・・
最近のネラーは知らん奴多いくらい古いネタでいきがるのは恥ずかしいぞw
513名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:14:12.75 ID:7AiHqyBP
>>510
都市国家の金送ったりする画面から「ユニットを贈呈」
ユニット選択画面に行くからクリックで送りたいユニットを選択
514名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:15:23.28 ID:E+y86YB9
それにしても、ビーカーバグ使いまくりのバビロニア強いなあ
宣戦布告依頼バグといいこれといい今まで気が付かなかったのが悔しい
515sage:2014/05/17(土) 23:20:16.01 ID:99FJ7nvh
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon379.civ5save
創造主 ポカテッロ パンゲア 普通 スタンダード
516名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:34:14.43 ID:dLxqzw07
>>512
そっか教えてくれてありがとう,その「古いネタ」がわかる老害
517名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:43:16.76 ID:zpUMXyLn
(中立を保っている)
518名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:44:43.02 ID:bLGgpYwh
(警戒している)
519名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:46:53.05 ID:0MSYkSN0
(親しみを感じている)
520名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:53:41.83 ID:oUeJu15m
老害だなんて酷い香具師だな(藁)
521名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:54:40.14 ID:7AiHqyBP
どうにもアレな指導者様が一人居るみたいだから
誰かCivilization5 (Civ5) 一人大暴れスレVol.1でも立てて差し上げろ
522名無しさんの野望:2014/05/17(土) 23:55:17.54 ID:bLGgpYwh
お,そうだな(便乗
523名無しさんの野望:2014/05/18(日) 00:04:19.64 ID:2guVbgSw
なんで、喧嘩しとるん…
生理か
524名無しさんの野望:2014/05/18(日) 00:06:37.06 ID:I8AqWeJp
ガーディン・・・・
525名無しさんの野望:2014/05/18(日) 00:07:16.32 ID:1fQhTRk2
あの、大変申し上げにくいわけでもないのですが、
セーブデータはマップパックを外していただけると助かります;;
526名無しさんの野望:2014/05/18(日) 00:22:59.46 ID:8yv/uIPM
セーブデータをテキストエディタで直接弄って
マップタイプだけ書き換えたら通ったりしないかなと
ためしてみたけどダメだった

マップをそのまま保存してるんじゃなくて
マップ生成の種みたいなのを保存してるのかな?
527名無しさんの野望:2014/05/18(日) 00:48:46.31 ID:j0jP6sE9
>>520
それもなつかしいなw
528名無しさんの野望:2014/05/18(日) 00:54:31.19 ID:bCDaHc3V
>>514
164Tに原子力時代まで行けたけど、石油がなくて泣いたわ
石油のある隣国を大砲で攻めてたら結局200Tくらいになっちゃって制覇がめんどくなってきた
529sage:2014/05/18(日) 01:08:04.78 ID:6OLRwBKW
530名無しさんの野望:2014/05/18(日) 01:09:23.52 ID:fgKFtQ3u
あと1回くらい大型パッチこないかのー?
531名無しさんの野望:2014/05/18(日) 01:29:37.54 ID:ZhYl7vTY
交易路だけはパッチで修正してほしいな
ヴェネツィア交易路フル開設とか面倒で二度とやりたくないw
532名無しさんの野望:2014/05/18(日) 01:35:46.38 ID:TXbco9dJ
防衛条約(集団的自衛権)の発動を初めて体験した
牽制のつもりで結んでいたのに、我が国は望まぬ戦争に引きずり込まれてしまったのだ・・・
533名無しさんの野望:2014/05/18(日) 01:38:36.69 ID:YmNm5K+2
ヴェネツィアは都市が少ない分、交易路を割り振るのが仕事だと思ってやってる
534名無しさんの野望:2014/05/18(日) 01:41:52.26 ID:iNcNDEyg
交易路多いのに首都ブーストのための都市数もない二重苦
535名無しさんの野望:2014/05/18(日) 02:13:38.37 ID:i/UPP1fv
防衛協定で戦争に引きずり込まれた時は意外とすぐに対等和平が通ったりする
向こうからすりゃいらん相手とも戦争になった形だしさっさと和平したいって事だろうか
536名無しさんの野望:2014/05/18(日) 02:31:27.31 ID:EXFrLINT
経験的にはこちらから宣戦布告した場合軍事的に劣っていても簡単に和平が結べる
相手側から宣戦された場合は軍事的に勝らない限りなかなか和平テーブルに付いてくれない
537名無しさんの野望:2014/05/18(日) 02:48:11.38 ID:1fQhTRk2
不死者なら結構勝てるから久々に創造主やったらやっぱり負けた
ハンマーが出まくる神立地じゃないとやーよ
538名無しさんの野望:2014/05/18(日) 02:54:39.74 ID:TXbco9dJ
>>535
まじかその情報は助かる
戦争になってしまった時点でセーブして今日のゲームは終わりにしてたから
明日続きをやるとき試してみる

>>536
防衛条約で戦争になった場合だとこちらから宣戦布告したってことになるから
和平が通りやすいってことか
539名無しさんの野望:2014/05/18(日) 06:50:31.93 ID:PRplXiWT
なんでCiv5ニコ生やってつやついないんだよおおおおおおおおおおおおおおおおおお
他人のプレイみてええええええ
540名無しさんの野望:2014/05/18(日) 08:03:52.74 ID:iNcNDEyg
プレイ動画ならいっぱいあるだろ
541名無しさんの野望:2014/05/18(日) 09:17:50.66 ID:mYGyDtuV
>>539
需要があんまりないからなー
動画も生放送も両方やったけど、生放送はコメントほとんど付かない
542名無しさんの野望:2014/05/18(日) 09:22:12.91 ID:1fQhTRk2
クイックでも1プレイ3時間くらいだっけ
戦争しなければもっと早いか
シングルじゃ地味すぎて見ないだろうなー
543名無しさんの野望:2014/05/18(日) 09:23:54.38 ID:nqobWXaF
civってニコ生って居ないのか 
civ系未経験 昨日から始めた俺みたいなのだと
確かに ニコ生だとちょっとした質問しやすいからやってる奴いると助かるんだが
544名無しさんの野望:2014/05/18(日) 09:26:23.60 ID:cpJt9QP1
スパ帝はBNWやらんのかな
545名無しさんの野望:2014/05/18(日) 09:40:24.16 ID:mddG8sm+
civ系配信はたまーにpeercastで長時間垂れ流してる人が居るけど
固定じゃないし狙って見るのは難しいレベルだな
546名無しさんの野望:2014/05/18(日) 10:24:02.03 ID:DBjAq+sz
スパ帝はciv5つまらない言ってたしなあ
GaKまでそういう意見だったからBNWはどう思ってるのか、そもそもやっているかは分からないけど
547名無しさんの野望:2014/05/18(日) 11:39:44.05 ID:Djm8anke
出版物とゲーム作りで忙しそうだから、あんまやってる感じしない
XCOMはやってそうだけど
548名無しさんの野望:2014/05/18(日) 11:41:51.49 ID:i/UPP1fv
配信とかプレイレポ書こうにも非戦ぬくりプレイしかできん
外交もひたすら土下座してどことどこが非難声明出してるか把握すれば割とどうにかなっちゃうし
549名無しさんの野望:2014/05/18(日) 11:48:40.97 ID:DBjAq+sz
レポはみんなうまい人ばかりで自分だと恐れ多くて投稿できんな
何らかの斬新性もないしで
550名無しさんの野望:2014/05/18(日) 12:01:04.95 ID:9VcFl+Qe
civ5は極端に尖らせた政策・戦略を否定してるからなぁ
特定の専門家を大量に配置したりできないしハンマー生み出す改善を自由につくったりもできない
極端な政策が取れないってことは簡単に内政のバランスが取りやすいってわけで
内政に関しては奥深さはないよね
GAKだと戦争と内政のバランスを取るのが難しくその辺が面白かったんだけど
それも簡単になっちゃって同じようなゲーム展開になるようになってしまった
551名無しさんの野望:2014/05/18(日) 12:05:29.14 ID:PTh3z+35
そうか?
極端に尖らせるってことそのものが一番単調なことだろ?
それを禁止してるなら、最低でもそれより単調では無いわけだ。
552名無しさんの野望:2014/05/18(日) 12:24:06.51 ID:LN8wKlOH
>>546
だいぶ前のツイート

(´・ヮ・)<Civ5 BNWが66%オフですよ? いらん>(・ε・ )

ストラテジーゲーとしては5はもう全く興味ないみたいやね
4はちょくちょくやってるみたいだけど、CivBEも発表時点での期待度は100段階で5とか言ってたし
553名無しさんの野望:2014/05/18(日) 12:30:03.11 ID:/OVPgV8x
しらんがな
554名無しさんの野望:2014/05/18(日) 12:46:18.86 ID:UfySMGbv
まぁ有名配信者とかそういう人の意見より自分がどう楽しむか考えたほうがいいよ
555名無しさんの野望:2014/05/18(日) 12:53:20.89 ID:q4KQjhGh
スパ帝は4の人だから(断定
556名無しさんの野望:2014/05/18(日) 13:05:07.09 ID:iEDbm6Pz
勝利セーブデータ上げるのは楽だけど
配信だと無様な姿晒しちゃうかもしれんからなw
557名無しさんの野望:2014/05/18(日) 13:33:14.03 ID:i/UPP1fv
相手によっては土下座する前に襲ってくるからどうしようもない
558名無しさんの野望:2014/05/18(日) 15:06:09.14 ID:bJEVQYU1
負けてもいいからあげて欲しいって言う人もいるけど、
実際負けると大半の視聴者に
へたくそ やめてかえれ
って多分ボコボコにされるだけだからなぁ
敗因の考察とか立ち回り方の指摘とかを平和的に共有できるなら考えるんだが
559名無しさんの野望:2014/05/18(日) 15:26:54.78 ID:mYGyDtuV
負けるときとかはまだいいよ
なーんにもなく平和にクリアとか見どころ皆無
創造主だと遺産もつくらず兵もつくらず
ただ宣戦依頼をして6時間次ターンをクリックする作業
尖ったプレイするならストリーミングより動画のほうがやりやすい
560名無しさんの野望:2014/05/18(日) 16:51:06.89 ID:v2zx5APd
見どころ皆無でも良いんだよ、楽しい人は楽しいだろうし、参考にする人には参考になる
問題は、黙って窓閉じりゃ良いのにそれを声に出しちゃうおクチがガバガバのユルユルな人が居ることなんだよな
561名無しさんの野望:2014/05/18(日) 16:54:28.91 ID:woFNjVa9
外人の配信 つつがなく行く→cool,nice しくじる→hahaha,omg
日本人の配信 つつがなく行く→俺の方がうめえ しくじる→へたくそ やめてかえれ

ニコ動のモンハン動画なんか名人様のすくつ(ry)だからな
562名無しさんの野望:2014/05/18(日) 17:11:37.36 ID:DBjAq+sz
見所皆無でいいといっても実際のレポはみんな上手かったり面白い戦略だったりはたまた初心者用に丁寧に解説されたものばかりで
563名無しさんの野望:2014/05/18(日) 19:52:05.50 ID:je4XDR1p
スパ帝5やってないのかよw初めて知ったわ
564名無しさんの野望:2014/05/18(日) 19:52:55.13 ID:q4KQjhGh
GakまででBNWは触れてもいないみたいね
565名無しさんの野望:2014/05/18(日) 21:02:41.80 ID:DMXawv+m
スパ帝の文字を見るたびにパスタが食いたくなってくる
566名無しさんの野望:2014/05/18(日) 21:03:38.57 ID:x9T5exP2
>>561
でもネトゲやってると訳の分からん戦術を提唱する自称天才軍師は山ほどいるよ
結局日本社会が減点主義ってだけじゃないかな
567名無しさんの野望:2014/05/18(日) 21:28:30.82 ID:i/UPP1fv
製材所を建てる状況ってどんなケースだろう
なんだかんだで草原立地で丘陵がほとんど無い時も結局農場にしちゃうなぁ
568名無しさんの野望:2014/05/18(日) 21:30:15.60 ID:q4KQjhGh
それは流石に勿体無くね
569名無しさんの野望:2014/05/18(日) 21:31:39.39 ID:yyrgBe/f
ハンマーがほしいとき、というか森があったら何も考えずに製材所建ててた
あるいはケルト使って隣接する森を伐採したくないときとか?
570名無しさんの野望:2014/05/18(日) 21:34:41.19 ID:x9T5exP2
ハンマーが足りないと思ったら迷わずするわ
伐採する事はできても植林する事は出来ないからね
シド星にも優しいし
571名無しさんの野望:2014/05/18(日) 21:34:44.69 ID:BKJgd688
ツンドラ森とか群島とかで丘が少ないときは製材所立てる
572名無しさんの野望:2014/05/18(日) 21:41:09.35 ID:v2zx5APd
ハンマーが絶対的に不足してて、かつ労働者余ってたら製材所作るけど、余ってなかったら放置、伐採も何もせず放置
数ターン労働者拘束して初期の出力が1/2ってマジどうしようもない、資源回収都市と割り切って頭数には数えない
草原地帯だったら伐採ハンマーでギルドだけ建てて全部農場張って、偉人都市にすることもあるかもしれないがホント稀
573名無しさんの野望:2014/05/18(日) 21:42:51.43 ID:q4KQjhGh
交易ユニットのお陰で食料は割と融通が効くようになったからな
将来的にもハンマー出せるように可能な限り製材所にしてる
574名無しさんの野望:2014/05/18(日) 21:45:44.33 ID:1fQhTRk2
首都がまっ平らなときも度々あるから使うことはわりとよくある
575名無しさんの野望:2014/05/18(日) 22:03:08.59 ID:yHUsbaAt
みんなオススメで出るものしか立てないのかと思ってた
576名無しさんの野望:2014/05/18(日) 22:22:03.21 ID:mL1tMcNs
科学力最優先で幸福の許す限り人口を伸ばした時のバランスを考慮することもあるかな
序盤は食糧余り0でハンマー最大になるくらいは製剤所にしてあとは伐採
幸福がだだ余りになったら農場に張り替え
終盤はなんでも金で解決、交易所にしてしまえ〜だな
577名無しさんの野望:2014/05/18(日) 22:36:08.11 ID:iNcNDEyg
森は伐採するもの
578名無しさんの野望:2014/05/18(日) 22:43:24.63 ID:pYOXKn2/
アレ今足りないものしか見ずに出るから信用してる人あんまおらんぞ
579名無しさんの野望:2014/05/18(日) 22:57:40.88 ID:xoJGR7U+
ジャングル以外交易所建てたことないわ、そういや
580名無しさんの野望:2014/05/18(日) 23:24:42.51 ID:fwia3tl5
最近またはまりだしたけど時間が無いわ
civでそんなのあったら苦労しないのはわかってるけどなんかこうサクッと終われる設定とか無いもんだろうか
581名無しさんの野望:2014/05/18(日) 23:25:52.57 ID:/OVPgV8x
速攻現代入りでさっくり外交勝利狙うことが多いから、
いつまでも出力が上がらない鉱山より科学理論でハンマー3になる製材所愛用してるわ
農場作ってもどうせ川沿い以外には市民配置しないケース多いし
582名無しさんの野望:2014/05/18(日) 23:45:12.37 ID:zSOd0qhv
BNWからGAKに戻したいんだがどうすりゃいいの?
583名無しさんの野望:2014/05/18(日) 23:53:18.74 ID:x9T5exP2
タイトル画面後の「DLC」→「素晴らしき新世界」のチェックを外せばいいんじゃねーの
584名無しさんの野望:2014/05/19(月) 00:33:46.05 ID:rBZ49M9y
>>583
なんだーできたのかこれw
戻せないと思って諦めてたわサンクス
585名無しさんの野望:2014/05/19(月) 00:52:09.34 ID:ir4d7XsR
起動時に毎回チェック外さないといけないのはちょっとダルいが人それぞれか
586名無しさんの野望:2014/05/19(月) 01:20:52.11 ID:qZ22U2VI
プロレタリア独裁の発動条件を幸福度じゃなくて何か別のものに変えてくんないものかな
あるいは高難易度になるとAIが思想から受ける不幸が割増になったりするなら使いでがありそうなんだが
587名無しさんの野望:2014/05/19(月) 09:55:56.38 ID:P6+ou1Rn
ポーランドで工場3つ建てずに現代入りすると無償の社会制度選んでからじゃないと思想選べないんだな
これは思想埋めたいのに地味に面倒
588名無しさんの野望:2014/05/19(月) 10:00:08.72 ID:P6+ou1Rn
すまん勘違いだった
思想は時代が変わった次のターンなのね
589名無しさんの野望:2014/05/19(月) 10:03:41.30 ID:07CodjeF
蛮族なら蛮族らしくまっすぐ襲ってくればいいのに移動妨害に命かけてくるのがいて困る
590名無しさんの野望:2014/05/19(月) 10:05:08.73 ID:/ygqEHWu
>>581
これって、どういうこっちゃ?

ルネッサンス 科学で鉱山ハンマー+1
産業 科学理論で製材所ハンマー+1

すみません。教えてください
591名無しさんの野望:2014/05/19(月) 10:09:00.66 ID:07CodjeF
外交勝利のために自由を選択して民主主義の兵器廠で影響度稼ぐ場合、
ハンマーコストが安いトレビュシェットを量産したいから化学は邪魔なんだよ
コストは騎士でも同じだけどこっちは馬が必要だ
592名無しさんの野望:2014/05/19(月) 10:19:14.43 ID:/ygqEHWu
>>591
素早い返答ありがとうございます。

発想が高度で素敵です
自由だから(というか都市国家買収のカネですね)、安直にランツクネヒトでは無いんですね。

内政上手いでしょうね。
実に合理的っす
593名無しさんの野望:2014/05/19(月) 10:22:34.97 ID:/ygqEHWu
スンマセンw

自由だからとか、意味わかんねーわ
正確には
「安直に商業の傭兵団でランツクネヒトを送るわけではないんですね」
です
594名無しさんの野望:2014/05/19(月) 17:14:08.70 ID:rK7kAH3S
森が資源として終盤でも活躍するようにならないだろうか
エコロジーとか辺りで何かブーストされるようにして
595名無しさんの野望:2014/05/19(月) 17:16:00.44 ID:kl/fQ7Ko
ツクネは生産不可だから兵器廠生かし切るには微妙だな
596名無しさんの野望:2014/05/19(月) 17:26:29.66 ID:cylQFnKa
ツクネは購入したターンに動かせるのが最大のメリット。活かせるケースは少ないが
597名無しさんの野望:2014/05/19(月) 17:33:42.32 ID:bA1EDpat
AIの宣戦誘い受け出来るから(震え声)
598名無しさんの野望:2014/05/19(月) 18:16:50.15 ID:K2JZPzMk
名誉商業ではツクネ経由の援護2付き槍騎兵君が中盤のエース
599名無しさんの野望:2014/05/19(月) 18:21:13.04 ID:M1oLhhlB
>>594
ハイアワサ「鋳金施設で森林ブーストできる神文明があるらしいぞ」
600名無しさんの野望:2014/05/19(月) 18:46:46.18 ID:ir4d7XsR
あんた森林ブーストあっても本体の劣化分をペイできてないケースの方が圧倒的に多いじゃないですかー!
601名無しさんの野望:2014/05/19(月) 19:09:06.05 ID:3SVRP/Ou
森林伐採という遺産や重要建築物を建てるのに必要なことができない文化なんて…
602名無しさんの野望:2014/05/19(月) 19:19:05.37 ID:jwmY9c8N
イロコイはデフォで森林に生産1なら割と好きになれそう
603名無しさんの野望:2014/05/19(月) 19:22:20.91 ID:jwmY9c8N
それだとロシアやフン的に強すぎか
604名無しさんの野望:2014/05/19(月) 19:31:32.20 ID:K2JZPzMk
森林に射線を遮られないが付いたら好きになれる
605名無しさんの野望:2014/05/19(月) 19:56:59.00 ID:mleAmpi3
皆さんは一番のstrongな国はどこだとおもいますか?
ぼくはマヤだと思います
一番弱い国は?と聞かれたらぼくは日本だと思います
606名無しさんの野望:2014/05/19(月) 20:04:44.86 ID:ZXjT403h
エブリバディはベリーストロングな国はどこだと思うんだ?
ミーはマヤだと思ってるんだ
ベリーウィークな国は?って聞かれたらミーはジャポーンだと思うんだぜ
607名無しさんの野望:2014/05/19(月) 20:06:40.71 ID:kl/fQ7Ko
マップや立地に寄らず万能かつ他の追随許さないレベルでポラが強いと思う
最弱はデンマかなぁ、バーサーカーは強いのだがBNWであの時代に戦争するメリット少ないし
都市落とすなら弩兵と騎兵で事足りるし
608名無しさんの野望:2014/05/19(月) 20:16:20.52 ID:DLYhF2Mo
海マップでバサカ略奪ラッシュは楽しいけど汎用性はないわなぁ
日本は結構好きだけどね(海洋資源立地引けた時限定)
609名無しさんの野望:2014/05/19(月) 20:28:56.40 ID:5+oE+zdD
この話は最近出たけど、戦争度外視で安定して強いのはポーランド、バビ、マヤ、朝鮮だな
良立地引ければインカが頭抜けててオランダスペインが続く
何が強いかではなく何が好きかで語るなら
、アステカやフン、エチオピアとケルト辺りの中堅勢を愛してる
610名無しさんの野望:2014/05/19(月) 20:42:33.21 ID:CCwpCdoT
>>594
エコロジーでハンマー増えるのは可笑しいだろう
幸福+1とかがそれっぽい
611名無しさんの野望:2014/05/19(月) 20:43:38.38 ID:ir4d7XsR
ポルトガルでナウ船ラッシュしたあとの達成感は格別だよ、戦争とかじゃなく単に時間との勝負でストレスにもならんしな
612名無しさんの野望:2014/05/19(月) 21:05:57.41 ID:rK7kAH3S
あんまり4と比べるような事はしたくないんだが、森林の価値って点では衛生の概念があったからね
613名無しさんの野望:2014/05/19(月) 21:17:59.06 ID:sO5nbwUZ
>>608
に、日本にはゼロ戦と爆撃機ラッシュがあるから…
614名無しさんの野望:2014/05/19(月) 21:20:01.60 ID:zql/hHJK
数千年続く森とか観光値出してもいい気がする
あと自然遺産も同様に
615名無しさんの野望:2014/05/19(月) 21:41:24.98 ID:8Zs1xdn2
>>614
数千年いる戦士「せやな」
数千年いる斥候「せやせや」
616名無しさんの野望:2014/05/19(月) 21:49:46.36 ID:M0K2mse0
数千年前から絶えず働かされている労働者「せやな」

用済みになったら消されるか
それとも死の灰の除去をやらされるか
ブラックってレベルじゃねーぞ
617名無しさんの野望:2014/05/19(月) 21:56:17.01 ID:r12UzcTv
そのネタもそろそろ文化値産出するんじゃね
618名無しさんの野望:2014/05/19(月) 21:56:27.47 ID:3wzc5Haa
まあそこらは代替わりとかしてるんだろう
労働者は唯一無二だからいい
しかしX-COMやらヘリやらに就職してる奴がいる傍ら戦士とか斥候に就職とか・・・
619名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:00:04.87 ID:ozInSjw9
陸軍に所属してるけどまともな武器を与えられない閑職だと脳内解釈してるよ
620名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:01:12.17 ID:cylQFnKa
労働者の一族は絶対に他の職種になれないし、弓兵になれなかった斥候は探索が終わると同時に口減らし(維持費削減)に殺される。それがシド星
621名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:01:44.21 ID:5IQpH+Yu
それなら都市そのものから文化算出されて良い
622名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:04:49.66 ID:sy1wrBah
自動探索の旅に出て、人工衛星で数千年ぶりに発見される斥候さん
623名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:11:05.37 ID:PZeuxh4w
私達は数千年の末に、いつしか旅の理由もわからなくなっていた。
何のためにどこへ行くのか。ただ、「祖国」が私達を流浪の途に駆り立てたということは知っていた。

                                               ―「反逆の斥候」より抜粋
624名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:12:50.43 ID:f6zT5O0L
偉大な斥候とかになってないかな
625名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:13:06.20 ID:M0K2mse0
東南アジアで敗戦を知らずに潜伏していた旧日本兵みたいな
626名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:22:26.54 ID:VSmvtKmR
数百年ぶりに待機解除された斥候
「よっこいしょういち」
627名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:22:54.81 ID:tKs72Op5
数千年かけて完成させた世界地図を持ち帰った一族がgoogleマップを見せられて鼻で笑われる物語とか哀愁を誘うよな
628名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:23:03.51 ID:9c57kdJp
>>623
弱そう
629名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:45:17.07 ID:dOmwmV9w
>>623
多分平地1マナで召喚できる
630名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:51:16.37 ID:MVjJ9wxn
斥候もアップグレード欲しいよな
原子力時代あたりで偵察ヘリまでUGできるようになってほしい
631名無しさんの野望:2014/05/19(月) 22:58:15.45 ID:ozInSjw9
Civ3は斥候じゃない偵察ユニットがあったのにね
移動2全地形道路扱いの略奪向きユニットだった
632名無しさんの野望:2014/05/19(月) 23:38:23.58 ID:pzfOqwjR
civ4にはルネサンスあたりで探検家っていう
斥候の上位ユニットが出てきたんだけどな。
てか遺跡で弓矢を拾わないと武装出来ないってなんなの
633名無しさんの野望:2014/05/19(月) 23:50:19.89 ID:1aZ0cpVN
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon381.civ5save
創造主 アラビア パンゲア 大きい スタンダード 自然遺産大盛り

首都にペトラが建ったときに、スーパー出力になる立地を引いたので、ネタとしてうpしてみる。
うまくいけば伝統でも建つはず。多分。探索がうまくいけば、神殿無しでパンテオン1番乗りが可能です。
マップが大きいのはいつもの自分の設定なんで、その点はご容赦ください。
634名無しさんの野望:2014/05/19(月) 23:50:53.22 ID:CD+/jcdY
>>632
Civ4はお菓子の小屋から不利なイベントがあったからそういうユニットに価値があったけど
Civ5には要らないなぁ・・・
635名無しさんの野望:2014/05/20(火) 00:18:27.45 ID:zIdIIB5A
つーか探検家ってだけならアフリカ争奪戦でアイコンもグラも出てるんだよね
636名無しさんの野望:2014/05/20(火) 00:48:49.69 ID:PU0GyHT6
>>635
あれ実装するとAIがアフリカ争奪戦の名物、探検家ラッシュやってくるんだよなあw
637名無しさんの野望:2014/05/20(火) 00:50:55.07 ID:vowAleoG
>>633
やってみたいがマップサイズ普通でも終盤になるとうちのショボPCは悲鳴をあげるぜw
638名無しさんの野望:2014/05/20(火) 00:51:49.27 ID:L4d1uyj8
探検家Rは地味にウザい
つくねラッシュの上位版みたいなもの
639名無しさんの野望:2014/05/20(火) 00:57:30.32 ID:7rW4Bud6
探検家は新大陸入植でもないと使わないユニットだったけどな
一応衛生兵採用もあるけど
640名無しさんの野望:2014/05/20(火) 01:00:44.45 ID:PU0GyHT6
創造主だとバカみたいに固いからなあ。おまけに機動力あるし
641名無しさんの野望:2014/05/20(火) 01:09:15.12 ID:p9qOEi3H
丘上に作った改善を簡単にぶっ壊してくるから探検家は厄介なんだよな
うっかり大将軍要塞を空けてるときに壊されると面倒
642名無しさんの野望:2014/05/20(火) 01:32:55.07 ID:PL03JXvv
ビーカーチャージ?って、マヤやバビロンぐらいしか出来ないんじゃね?
2〜3人も大科学者揃えられないよ…

とういか、現代~情報時代が使いドコロなの?
643名無しさんの野望:2014/05/20(火) 01:41:50.77 ID:kwo351WA
>>642
帆走から先とか青銅器から先を研究せずにおいて、いい頃合いの時に大科学者を全て消費するんじゃね
普通の文明でも時期によるが二人くらいなら出せるだろうし、AI相手ならそれで十分すぎる程の差はつく
マルチプレイならもっと練らないといけないんだろうが、バグじみた仕様を駆使するような人がいるマルチは怖い
644名無しさんの野望:2014/05/20(火) 01:45:56.97 ID:ae2SnxD5
内容がわからないなら動画もう一度見てくればいいんじゃないの
マルチだと青銅器ないと槍兵作れないし帆走が必要ないマップなら他のひとも研究しないだろうから既知技術のブーストあんま乗らないんじゃね?
645名無しさんの野望:2014/05/20(火) 01:51:57.93 ID:Su+s5gCR
生出し以外にも解放コンプ、ピサ、TOTO、信仰で購入と色々ある

開発コストが軽い技術大量にあるほど増えるから現代ぐらいがねらい目
やりすぎるとマイナスに振り切れて技術開発止まるから、最大効率とかは考えない方がいいかも
(131072でマイナス反転?詳細未検証)
646名無しさんの野望:2014/05/20(火) 01:52:29.52 ID:Su+s5gCR
現代じゃねえ、産業だ
647名無しさんの野望:2014/05/20(火) 01:53:08.92 ID:kwo351WA
結局マルチで全員が科学ブースト狙うとなると、最後に大科学者を消費した奴が一番進められそうなんだよな
誰かが帆走に着手するのを待つチキンレースになるんじゃないか それはそれで心理戦としてはありなのかもしれないけど
648名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:00:10.89 ID:H3Frm4CL
>>642
上手くやれば1体で十分ルネ入りから産業まで一気に終わるぞ
創造主なら2体居れば現代余裕

使うなら青銅帆走ルート、大砲ルート辺りで溢れ出すのがメインの使い方になると思う
現代〜情報はもう使い所とっくに過ぎてる
649名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:07:48.74 ID:PL03JXvv
そうよね。産業までよね
現代~情報発言は考えなしだったわ

シングルでやってみたんだけど、金が無かったぷらす、
動画見た時のような衝撃が無かったんで書き込んでしまいました。

現代~情報とか言ったのはインターネット出せるかなって妄想したからです。

博打やねw
650名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:12:45.95 ID:CHE1cr7y
でもこれって遺産とのトレードオフだよね
自分、遺産厨なんで大技術者でないと死んでしまいます
651名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:16:48.84 ID:p9qOEi3H
技術先行してその時代の遺産総なめにすりゃいいじゃん
652名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:18:21.24 ID:ae2SnxD5
化学でハンマー増えるぞ
653名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:51:36.08 ID:CHE1cr7y
産業以降なら自力建設で間に合いそうだね
しかし、ルネ期・・・ピサとシスティーナが好き過ぎてつらい・・・
654名無しさんの野望:2014/05/20(火) 02:56:43.55 ID:vowAleoG
パンゲアなのにせまいなーと思った
エンマーイが入植してたわ

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon382.jpg
655名無しさんの野望:2014/05/20(火) 03:03:07.36 ID:DlBr+vxl
大学できたらそこそこ人口いるところはすぐに科学者割り当てするから
4−5人は生で生まれるわ。工房作るの遅いから逆に技術者一人も生まれない・・・
システィはさっさと音響言っちゃうから確実に経つけど
ピサ際どいんだよなあ。周りが戦争バンバンしてくれて立地良ければギリギリ間に合うかくらい
656名無しさんの野望:2014/05/20(火) 03:04:25.20 ID:s+7pfpI8
おっきな遺産大好きです(高さ30m以上)
657名無しさんの野望:2014/05/20(火) 03:54:29.75 ID:ckn4I+Po
ピサ紫禁城システィナはどれか一個欲しいよなー、創造主でも一個に絞れば割かし取れるから逆に悩ましい
いっそどう頑張ってもどれも取れませんってならきっぱり執着を捨てられるんだが・・・
658名無しさんの野望:2014/05/20(火) 04:05:26.96 ID:J2mDlHjx
紫禁城はAIの気まぐれ次第だしなあ
659名無しさんの野望:2014/05/20(火) 04:33:08.31 ID:vowAleoG
遺産取れなかった時に続きをやりたくなくなるから
ネタプレイ以外だと陶塔とハッブルしか建てなくなってしまった
あとキツイ状況ほど遺産建ててる暇がない気がする
660名無しさんの野望:2014/05/20(火) 09:10:13.07 ID:UrP/sCeS
ピサ紫禁城システィナなんて創造主で建てた覚えがほとんどないや
ルネサンスはTOTOぐらいだ基本立てるの
661名無しさんの野望:2014/05/20(火) 09:21:24.50 ID:tyH8Opfo
大技術者で建てるピサの斜塔のお得感
解放を選んでるとルネサンスあたりの遺産が建てやすいんだがな
662名無しさんの野望:2014/05/20(火) 09:54:46.67 ID:mSlXx5HD
ピサが取られるとモチベーションがガクンと下がる
663名無しさんの野望:2014/05/20(火) 10:14:19.37 ID:HANnaoWp
ポイント調整でピサ偉人と通常偉人同時に出すのが何よりの快感
BNWから通常偉人の同時出しが出来なくなって、ピサだけが俺を癒してくれる
解放偉人?論文ポチれば出て来るような安い奴には興味ねーです
664名無しさんの野望:2014/05/20(火) 18:37:49.90 ID:YqI/kSxK
大科学者による遅れた技術のキャッチアップがやりやすいって分かって戦争が楽しくなったわ
もう伝統の時代は終わりや!
665名無しさんの野望:2014/05/20(火) 19:40:45.89 ID:8bJJrmi4
つまり偉人をガンガン買えるようになる敬虔の時代が来たと
666名無しさんの野望:2014/05/20(火) 22:16:01.10 ID:Hk8GUm+J
>>654
たまにこういう1、2タイル幅の陸地でつながって生成されてパンゲアと言い張られるのが納得いかないw
667名無しさんの野望:2014/05/20(火) 22:23:14.57 ID:UA7HKk1c
>654 都市国家が偏りすぎだろw
668名無しさんの野望:2014/05/20(火) 23:25:39.38 ID:YzQ7dD6P
創造主でもたまにAIが2,3都市しかださないのはなんなんだ・・・
そいつらあっという間に飲まれていくし
669名無しさんの野望:2014/05/20(火) 23:34:45.95 ID:IF45T/AU
おそらく遺産病にかかったあげく敗北し続けた不幸な指導者やな;;
670名無しさんの野望:2014/05/20(火) 23:38:57.96 ID:Ci5xgXLO
たまに万里エチオピアとかがどんどん撃退していったり
671名無しさんの野望:2014/05/21(水) 00:44:07.06 ID:YsdDyFpw
>>668
この前モンちゃんがOCCして普通に消滅してたな(創造主)
お前最初からいる開拓者どこやった
672名無しさんの野望:2014/05/21(水) 01:31:32.57 ID:GWgLsoXC
かと思うと解放とって拡張しまくるガンジーとか…
>>671
まさか運悪く蛮族に…?
673名無しさんの野望:2014/05/21(水) 01:32:05.36 ID:OWY9qp36
久しぶりにあと6ターンぐらいのところで先に宇宙行かれてワロタ
完全に油断してたわロシアめ
674名無しさんの野望:2014/05/21(水) 08:07:38.16 ID:k0dvogVO
ゲームに関係しないんだけども去年の冬にwiki見たときはまだモンちゃんだったんだが
今見たらおばさんになってるんだけども何かあったのけ?
675名無しさんの野望:2014/05/21(水) 08:16:33.58 ID:9VGXRMF0
モンちゃんの管理人が問題のある人だった
そして新しくなった
676名無しさんの野望:2014/05/21(水) 08:20:18.13 ID:v+KnrZyY
bnwになってから資源の偏りさらに酷くなってない?
幸福資源がなければ拡張は実質不可能なのにこれは痛い。同じ資源ばっか近くにあるけど物々交換を推奨する方向性なんだろか
677名無しさんの野望:2014/05/21(水) 08:27:24.53 ID:k0dvogVO
>>675
dd
やっぱそっち系統の問題だったのね
678名無しさんの野望:2014/05/21(水) 10:09:31.05 ID:24ucBbHY
ビーカー溢れは使うの抵抗あるなあ
つても宣戦依頼踏み倒しや戦略資源2G売りは抵抗ないんだが
679名無しさんの野望:2014/05/21(水) 10:12:30.27 ID:lyTAHC4+
AIの対蛮族戦闘補正がインチキすぎる
野営地の弓兵が騎兵や槍兵の攻撃一発で死ぬとかなんなの
680名無しさんの野望:2014/05/21(水) 10:13:53.34 ID:aWUSnqd4
使わなきゃいいだろw
681名無しさんの野望:2014/05/21(水) 10:37:20.61 ID:igE5zltj
>>676
そうだと思うよ
複数手に入る予定の資源は等価レートなら手持ちを0にしてでも即交換
他国に売られないように継続輸入するといい
682名無しさんの野望:2014/05/21(水) 10:44:51.43 ID:bIA3TBcX
>>678
どれも抵抗あるし
どれも使ってないし
どれも使わなくても勝てるし
使わないと勝てないなら難易度下げるし
683名無しさんの野望:2014/05/21(水) 10:50:21.72 ID:PiwS2mRk
>>679
弓兵もちょくちょくちょっかい出すから防御してなかったんじゃないの?
684名無しさんの野望:2014/05/21(水) 11:25:32.82 ID:MapRUk2g
資源偏りでさらに戦争しづらく感じる
685名無しさんの野望:2014/05/21(水) 11:35:44.38 ID:+WoX3FPJ
一国落として満足しちゃう現象
686名無しさんの野望:2014/05/21(水) 12:09:22.87 ID:LSNi+9AG
BNWの動画ってかなり少ないなあ
あっても伸びていないのばかりだし
687名無しさんの野望:2014/05/21(水) 12:25:47.07 ID:FeKIrB1K
AIの性格がGAKと比べて随分と丸くなったからな
GAKだと少し軍備を疎かにしているだけで理由無しに宣戦してくる
BNWは全方位外交していれば戦士一体でも現代まで攻められない事だってある

BNWプレイだと見どころを作りにくいのかも
688名無しさんの野望:2014/05/21(水) 12:31:13.38 ID:zx46QQ4I
というかCiv自体日本じゃマイナーだしな
スパ帝とつー助教授の功績はでかい
689名無しさんの野望:2014/05/21(水) 12:39:20.33 ID:zGwfWU+T
GAKで面白い動画教えてくれよう
690名無しさんの野望:2014/05/21(水) 12:41:56.05 ID:bfrNL+Kz
俺もつー助教授の動画みてciv5始めた口だな
それまで洋ゲーはスルーが多かった
691名無しさんの野望:2014/05/21(水) 12:45:36.46 ID:Yjf9qwNc
俺はモアイ経済を見てGAKから入った
692名無しさんの野望:2014/05/21(水) 12:50:03.81 ID:LOItY2ma
俺もツー助教授からciv入った組だ
その後スパ帝関連からsc2を知って、civsc2MCに夏休みと冬休みを捧げてしまった
693名無しさんの野望:2014/05/21(水) 12:52:24.64 ID:M6KVoWzF
civsc2MCってなんの略なん?
694名無しさんの野望:2014/05/21(水) 13:19:14.87 ID:M6KVoWzF
MODかと思ったら作品がひっついてただけか
695名無しさんの野望:2014/05/21(水) 13:55:52.40 ID:qBU5gwDc
「社会主義共和国」を「シャカ居過ぎ共和国」と読んでしまったので、
ちょっとパンゲアにシャカさん詰め込んでプレイしてくる
696名無しさんの野望:2014/05/21(水) 14:20:54.92 ID:GDydMSm/
満場一致で近場の国に襲い掛かる国とか厭戦が無さそうで嫌だ
697名無しさんの野望:2014/05/21(水) 18:39:54.14 ID:UINaBpqz
>シャカ居すぎ共和国
アッティラ・モンちゃん「」ガタっ

どうも戦争が苦手だからこの二人入れても内政派のAIにいじめられてかわいそうなことになるんだよな……

一方シャカは問答無用で近くの文明に襲いかかった
698名無しさんの野望:2014/05/21(水) 19:03:05.12 ID:igE5zltj
シャカが肥大化を始めて
ルネ期に宣戦しなきゃ負け確定になった時の絶望感は異常・・・
699名無しさんの野望:2014/05/21(水) 19:09:14.41 ID:lAq/502b
>>307
指導者が毛沢東のMODならあった
700名無しさんの野望:2014/05/21(水) 19:21:49.70 ID:lAq/502b
>>607
デンマークは純粋な戦争系文明の中で
一番安定して非戦文化勝利向けと思ってる。
鉄鋼を無視して無線通信まで進める初期UU・考古学者が機敏なUA
701名無しさんの野望:2014/05/21(水) 19:34:27.03 ID:Aw8FdNnG
凄い発想だ…感心した
ものは言い様ともいうかもしれんが
702名無しさんの野望:2014/05/21(水) 19:53:29.64 ID:lyTAHC4+
0ターン目に開拓者を2歩歩かせると高確率で元居た場所の近辺に蛮族が湧く現象は何だ
703名無しさんの野望:2014/05/21(水) 20:50:42.36 ID:TR8KvRed
そもそも純粋戦闘文明ってトルコソンガイモンゴルズールーぐらいしかいなくね?
とか思ってはいけない
704名無しさんの野望:2014/05/21(水) 21:12:00.21 ID:UYGw53uf
ソンガイは野営地からのゴールド3倍によって序盤にタイルその他を購入しやすく、維持費なし文化2の寺院UUがある内政文明ですが
705名無しさんの野望:2014/05/21(水) 21:15:55.59 ID:c9Z7M17x
に、日本(震え声)
706名無しさんの野望:2014/05/21(水) 21:19:24.41 ID:O9Xbf4xr
漁船と環礁から文化出るし(震え声)
707名無しさんの野望:2014/05/21(水) 21:31:28.88 ID:xmzRQAq4
Getgamesでコンプリートが半額
708名無しさんの野望:2014/05/21(水) 21:31:56.37 ID:FQjFKLLf
首都に環礁引くまでリロードしまくった結果休日潰れた事あるし、相変わらずノブちゃんクソ文明だわ
外に買い物にでも行ってれば素敵な出会いがあったかもしれないのに、これ民事だよね?刑事?
709名無しさんの野望:2014/05/21(水) 21:46:13.01 ID:mH19ZNrS
そこまでノブちゃん叩かなくてもええやん
序盤でも蛮族倒すの速いし石油なくてもゼロ戦で防衛できるのはいいと思うけどなぁ
710名無しさんの野望:2014/05/21(水) 21:46:26.94 ID:Hkv1eych
裁判でその可能性があってもどうにもならないことを証明されてしまうからやめろ
711名無しさんの野望:2014/05/21(水) 22:20:09.22 ID:JgGhr3XH
蛮族を1ターン早く倒せたところで何なのかという話でしょう
石油なしで戦闘機出せるのはまぁ・・・
石油が完全にゼロで大砲ラッシュも不可、都市国家も持ってないor同盟維持できないしかも宣戦されたって状況なら使えるな
そんな状況に陥る前に何とかしようって話になると思うがな
712名無しさんの野望:2014/05/21(水) 22:21:07.32 ID:3aBkgUAz
パンテオンのハンマー+1と組み合わせると漁船が最強に見えるから!
713名無しさんの野望:2014/05/21(水) 22:27:47.11 ID:MZkwt1SI
よしGAKでついに創造主クリア
孤立立地引いてリセットしまくりの卑怯プレイだが

なかなか面白い世界が出来た
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon383.jpg
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon384.jpg
714名無しさんの野望:2014/05/21(水) 22:28:38.44 ID:+WoX3FPJ
高難易度だとノブちゃんの特性は割とありがたいけどね
漁船から文化も群島だったら結構強い
715名無しさんの野望:2014/05/21(水) 22:52:14.86 ID:eA9t/VRc
尼でBNW買いたいのに売り切れってなんだよ!!
716名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:06:30.29 ID:FlNgBt+9
信長って海沿い属性ないの
あるならそれだけで内政優遇だし
717名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:08:40.22 ID:KkOQYU6Q
日本は内政も戦争もいける万能型になって安定したってところか
特化型はハマれば最強だけれども外すと取り返し難しいじゃん
718名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:10:22.28 ID:3aBkgUAz
Wikiだと立地特性沿岸沿いだってさ
もう少ししたら信長で 序 盤 だ け やろうかな
719名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:20:02.98 ID:lc8Tt3O3
思想で解禁の遺産のうち、クレムリン宮殿だけ弱いと思うんだが、他の2つと同じくらいの効果で秩序っぽい性能だと、どんなものになるかな?
720名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:25:00.34 ID:lyTAHC4+
自由を採用した他文明の労働者の地形改善速度-50%
721名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:29:57.48 ID:FQjFKLLf
4の奴隷制みたいに人口消費でユニット緊急生産とか?
722名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:31:43.76 ID:PiwS2mRk
サマーセールまで待とう(提案)
723名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:38:43.63 ID:3aBkgUAz
Amazonのセール
前回     2014年5月9日〜5月15日
前々回    2014年4月25日〜5月1日
更にその前 2014年2月28日〜3月6日

なあにまたすぐセールがくるさ
724名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:57:33.90 ID:Um3ba8Qk
多島なら探検コンプまでやるのも悪くないしエンマーイモアイ&隠された史跡あさりで
いつもとちょっと違う文化勝利ができそうな気が、とおもったが
どうも島マップはやる気がしない・・・
725名無しさんの野望:2014/05/21(水) 23:59:04.84 ID:zi6/QGjx
>>703
ズールーの維持費削減は結構内政にも生きるんだよなぁ
特に最序盤の金欠時代
726名無しさんの野望:2014/05/22(木) 00:18:43.73 ID:7OHcYR7U
ズールーはズールーが敵文明で出ないっていう内政特性があるで
727名無しさんの野望:2014/05/22(木) 00:19:17.05 ID:+GCAQnFW
ズールーやアッシリアは戦争後のケアも考えられてるからいいよな
日本の侍は引退後RYOUSHIになれるし、ローマのレギオンは大事な時期に道路引けるし
アステカですら水上庭園で内政が捗る

それに比べてモンゴルは本当にクソだな
728名無しさんの野望:2014/05/22(木) 00:26:04.98 ID:QECGE8rG
ケシクは生涯現役ですが何か
729名無しさんの野望:2014/05/22(木) 00:29:51.40 ID:1WKzH2ki
モンゴルはケシクだけで世界を制覇できる性能だからなぁ
あれで戦後のケアまで考えられてたら恐ろしいわ
無理やり挙げるとすれば、大量のカンによる国土奪取で攻めきれなかった敵の国力を奪い取れるって点か
730名無しさんの野望:2014/05/22(木) 00:30:52.07 ID:jFT/vEBv
いや騎乗弓術とかいう最強ユニットを持ってるクセに
UBで内政面も強化されUAで現代以降も戦争で強いとかいうガチ文明がいる点を除けば別に
731名無しさんの野望:2014/05/22(木) 00:31:19.04 ID:WeozSKW/
中世ユニットで創造主普通パンゲアを併呑できる力があるのはモンゴルだけ
732名無しさんの野望:2014/05/22(木) 00:42:37.63 ID:uwiEpJHj
アッサラームアレイコン
733名無しさんの野望:2014/05/22(木) 00:42:44.23 ID:qvxyulHM
>730 砂漠立地だから許してやれよ
734名無しさんの野望:2014/05/22(木) 01:20:58.33 ID:WZWmsCYw
30億年設定にして丘陵多めにすれば砂漠特性も神立地になる
735名無しさんの野望:2014/05/22(木) 01:24:18.58 ID:VkyH0vHy
青歯王さんの戦後のケアも考えてあげて。
ただでさえ自分たちがした略奪でボロボロになってるのに
736名無しさんの野望:2014/05/22(木) 01:26:14.16 ID:NKa7F+Ax
砂漠は大抵氾濫原とかあるからまだマシなイメージ
ツンドラ立地とかジャングル立地は勘弁して下さい
737名無しさんの野望:2014/05/22(木) 01:41:08.19 ID:ggdKOlv1
>>698
航海術一直線ならわりとなんとかなる

内陸は知らない
738名無しさんの野望:2014/05/22(木) 01:48:50.28 ID:kCTIGqE6
砂漠って嫌いだなー
平地鉄とか平地石材とか淡水に隣接してない小麦とか石油なんて湧きやしない砂漠地帯とかマジでキレそうになる
739名無しさんの野望:2014/05/22(木) 02:06:13.47 ID:VkyH0vHy
砂漠塩の勿体無い感といったら
740名無しさんの野望:2014/05/22(木) 02:32:49.19 ID:q2yhO/pI
砂漠香料に比べたら超出力なんですけどね
741名無しさんの野望:2014/05/22(木) 03:00:23.15 ID:42D6Gnh5
氾濫原柑橘と平原塩のツートップ
742名無しさんの野望:2014/05/22(木) 04:38:33.62 ID:gtIzetic
氾濫原みかんは出力自体は優秀なんだが
他の氾濫原小麦やみかんと合わさって人口ばっか伸びてハンマ不足幸福不足になりやすい印象
743名無しさんの野望:2014/05/22(木) 05:39:39.07 ID:yQkKkL4G
砂漠地帯はもっと起伏あっても良いよなー
ぺたんこな砂漠地帯はAIもなかなか都市出さないからちょくちょく蛮族出て来てウザいわ
744名無しさんの野望:2014/05/22(木) 06:30:58.11 ID:tGkyvp8M
ぺたんこ・・・蛮族・・・女性・・・・
そう考えると好物かもしれん
745名無しさんの野望:2014/05/22(木) 06:38:25.24 ID:wDiKnaUG
>>744
捕まえて風呂に入れると綺麗になるパターンか
大好物です
746名無しさんの野望:2014/05/22(木) 06:48:49.89 ID:q2yhO/pI
名誉「文化出るぞ…ウッ!」




+7
747名無しさんの野望:2014/05/22(木) 06:51:03.95 ID:+aney/b5
質問なんですがmacのApp storeにあるCiv5はオンラインできるんでしょうか?
また通常版との違いがあったら教えてください。
748名無しさんの野望:2014/05/22(木) 08:16:48.92 ID:CBCm28xw
4のころに比べたら改善できるだけマシ
749名無しさんの野望:2014/05/22(木) 10:44:42.89 ID:r7a+x5+O
ショショーニでプレイしてる時のBGMかっこいいな
750名無しさんの野望:2014/05/22(木) 10:51:30.44 ID:bWxLe83A
ショショーニの戦争BGMが一番好き
751名無しさんの野望:2014/05/22(木) 11:12:51.13 ID:ALgoNa9z
ブラジルも戦争音楽かっこええで
初期立地以外最高だぜペトロさん
752名無しさんの野望:2014/05/22(木) 11:47:39.83 ID:GCX1zAS9
ショショーニの髪型きらい
753名無しさんの野望:2014/05/22(木) 12:37:28.45 ID:nrVpoDb/
ポカテッロさん最初からジーンズ履いてないか?
754名無しさんの野望:2014/05/22(木) 17:18:02.78 ID:Xw9cXLKH
前から疑問に思ってたんだが、専用戦争BGMがあるのは戦闘文明だけ?
戦争自体あんまりできないけど古典〜中世あたりの汎用戦争BGMが一番好き
755名無しさんの野望:2014/05/22(木) 17:45:58.04 ID:p78g20nW
>>754
全員
インストールファイルみれば分かる
756名無しさんの野望:2014/05/22(木) 17:54:57.84 ID:Qe2BE5dB
アスキアさんの外交BGM好き
757名無しさんの野望:2014/05/22(木) 17:56:27.01 ID:kHCGsqOf
ellipseが流れる条件がわからん 一番好きなんだが
758名無しさんの野望:2014/05/22(木) 18:06:25.76 ID:RwAvzvfI
やる夫のアレで流れてたからてっきりローマ国かと思ってたわ
759名無しさんの野望:2014/05/22(木) 18:29:49.56 ID:RJTzPtQK
youtubeでciv5 war themeで検索城
760名無しさんの野望:2014/05/22(木) 18:35:01.74 ID:KtEvUTWm
>>755の言う通り、文明固有の曲は2曲づつあって、それとは別に地域ごとの汎用BGMがある
インストールされているフォルダにoggファイルで置いてあるので、mp3に変換してサントラ化おすすめ
761名無しさんの野望:2014/05/22(木) 18:35:45.63 ID:RJTzPtQK
ああ外交画面で流れるのとは違うやつか
勘違いしてた
762名無しさんの野望:2014/05/22(木) 18:35:49.04 ID:1he47SCO
ellipseはヨーロッパの文明で戦争中に流れるBGMってイメージだな
実際のところは知らんが
763名無しさんの野望:2014/05/22(木) 19:03:39.51 ID:qmDKUpnw
モンテスマで名誉選べば蛮族倒した時の文化力も2倍になるし
初期は蛮族をチマチマ虐めて文化を稼ぎ
名誉ツリーを完遂してからは戦争によって金も文化も稼ぎまくって勝利する
終盤敵の数が多くなるほど強力
これぞモアイ経済を参考にアレンジした生贄経済
764名無しさんの野望:2014/05/22(木) 19:08:15.95 ID:CBCm28xw
科学力が足りない
765名無しさんの野望:2014/05/22(木) 19:10:38.00 ID:J0zAfbqp
それって名前付けるまでもなく
普通にモンちゃん使ってるだけじゃ…
766名無しさんの野望:2014/05/22(木) 19:18:34.11 ID:/ja40Qlq
>>765
モ、モアイ経済だってカメハメハ大王のUBを使いまくるのが主な戦略だし(震え声
767名無しさんの野望:2014/05/22(木) 19:24:42.91 ID:42D6Gnh5
対蛮族や戦争を軸にしての戦略だから別にいいんじゃないの?
モンちゃんはUA気にせずUBで人口爆発の内政プレイもあるし
768名無しさんの野望:2014/05/22(木) 20:11:32.15 ID:p78g20nW
ポーランド登場のせいでどっちも陳腐化しちまったよなぁ
楽しいのは圧倒的にモンちゃんだけど
769名無しさんの野望:2014/05/22(木) 20:25:42.26 ID:q2yhO/pI
モンちゃんなら城塞横付け都市国家文化牧場が可能なのか
770名無しさんの野望:2014/05/22(木) 20:42:25.83 ID:58Zvtlie
出力微妙すぎるだろ
771名無しさんの野望:2014/05/22(木) 21:47:09.13 ID:VkyH0vHy
初めて兵馬俑作ったわw
創造主でも多島海だと楽勝くせーなこれ
でもいらねえわこれ!船ふえねーじゃんかよw
772名無しさんの野望:2014/05/22(木) 21:58:16.17 ID:KtEvUTWm
>>768
アステカのUAは食われてると言っていいが、アステカの強さの半分は水上庭園の余剰食料+15%だと思ってる
ポリネシアに関しては、モアイは観光を産出するし国境拡張にも貢献する UAも他にあるわけだし、どちらも陳腐化したとは言えないと思うわ
ポーランドの方が強いという意味ならほとんどの文明は陳腐化してるがな
773名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:00:37.56 ID:58Zvtlie
水上庭園自体乱立できるものでもないし,余剰食料+15%増なんてのは誤差だろ
アステカは戦争して生贄にしてナンボ,はっきり分かんだね
774名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:07:56.00 ID:p78g20nW
>>772
文化を進めることを重要視したときにわざわざ尖ったことをするより
単純にポーランドを使えばいい、お手軽になったという意味で陳腐化と言った
文化制度取得以外の部分については言及してないよ
775名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:11:26.40 ID:2m/E0TCN
余剰食糧+15%が誤差って爆笑必至の冗談だよね?
776名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:14:46.65 ID:7OHcYR7U
モンちゃんは敵にモンちゃんがでなくなるという致命的な欠点があるからなぁ・・・
777名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:19:06.25 ID:6F0HZ/kw
指名して参加させればいいだけやん
778名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:22:46.37 ID:+GCAQnFW
いっそ全員モンちゃんにしよう(錯乱)
779名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:23:16.89 ID:gtIzetic
水上の+15%って前調べた時は余剰じゃなくて元の食糧に乗ってたけど
今は余剰に乗るようになったの?
780名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:25:36.05 ID:gvnM9qsI
水上庭園とアルテミスは余剰食料じゃなくて食料算出に補正かかってたはずだが、最近変わったん?
781名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:26:27.94 ID:kCTIGqE6
モンちゃんの立地特性のせいで、インカほどじゃないが周辺の地形が天然万里化してるのがなあ・・・
782名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:27:59.70 ID:GaIVfyZq
湖タイル4つぐらい引けた時のモンちゃんの序盤はすごい
783名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:43:00.53 ID:CBCm28xw
モンちゃんは内政屋
みんな知ってるね
784名無しさんの野望:2014/05/22(木) 22:50:02.69 ID:1SiLSZrL
食料ボーナスだけで内政屋気取りはやめろ
それより都市国家に軍事ユニット送りまくってから宣戦して文化回収や
これを繰り返すだけで世界の敵になれるぞ
785名無しさんの野望:2014/05/22(木) 23:13:06.00 ID:58Zvtlie
>>775
余剰()に15%の補正が乗ったところでどうすんだカスwww

と思ったら>>780の言うとおり水上庭園は食料産出自体に補正がかかっていた
ゴメンネモンちゃん;;
786名無しさんの野望:2014/05/22(木) 23:23:19.69 ID:uwiEpJHj
モニュ自力で作らない派としては
序盤の蛮族文化がありがたい
787名無しさんの野望:2014/05/22(木) 23:58:12.93 ID:wPABQF9J
人口増加の速さは余剰食料の量で決まるんだから、余剰食料+15%は同じ配置で進めた場合、人口が通常より15%多くなるってことだ
人口を配置することで都市がリソースを産出するんだから、全てのリソースが15%伸びると言っていい
これが誤差なら合理オープンの方がよっぽど誤差だわ
あと、ベースの食料にかかる補正なんてこのゲームに存在しないから ルール理解してんの?
788名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:07:13.31 ID:NSdbOFqV
言ってることは間違ってないが飛躍しすぎ
余剰食糧と人口は比例ではない、どちらかと言えば対数関数に近い

市民を配置するタイルを優良なものから降順に選んでいくことを考えると、
人口の増加と都市の出力は同様に比例しないことが分かる
ついでに幸福問題もある

全てのリソースが15%も伸びるほどモンちゃんはimbaではない
789名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:08:02.59 ID:TuzDJJPS
また15%の補正をありがたがってる馬鹿が湧いてきた
790名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:09:43.59 ID:FmgWtY+c
アッティラさんて空中庭園建てやすくて良いよね
791名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:13:11.80 ID:zyIe1dXb
>>787
水上庭園,アルテミスの効果はベースにかかる

伝統の地主エリート,豊作の女神,剣を鋤の刃は余剰食料にかかる
792名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:15:05.81 ID:CPYFGKeG
>>791
http://i.imgur.com/QlZk16d.jpg
見ての通り余剰食料に乗ってるが?アルテミスもそうだったと記憶している
GaKの頃も主張している奴がいたが、どっから出たデマなんだよこれ 人口増加のシステムも理解できてない奴が話を混乱させているとしか思えない
793名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:19:00.22 ID:TuzDJJPS
>>792
その補正のどこが余剰補正15%なんだよw

地形+建造物の食料産出8に対して補正分1が乗ってんだろ,よく計算してみろ
794名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:19:02.09 ID:VKqNIuXb
>>792
いや、それはベースだろ
もともとのベースが8、そこに15%かけて9.2
そこから人工分の4を引いて残りが5.2
795名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:21:14.94 ID:l0B7pgsm
そもそも都市の食料と都市の成長ってちゃんと区別されて書いてあるだろ
日本語読めねーのか?
796名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:22:22.42 ID:/0ZZGyCg
>>787は誇張しすぎにしても15%は十分でかい
ショショーニが強いことからわかるように、このゲームでは早い内に差を付けられればその差で遺産建てるなりラッシュかけるなりして優位に立てる
797名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:23:21.77 ID:CPYFGKeG
マジだった なら尚更強いわな
798名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:27:42.74 ID:FvoVguYc
リンゴアイコン+%だったり,都市の成長+%だったり,都市の食料+%だったりして表記に関しては非常に混同しやすい
799名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:36:15.77 ID:tJmJxgrB
マジかよ水上庭園激強じゃねーか
流石モンちゃん
そこに痺れる憧れるぅぅぅぅ
800名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:38:32.99 ID:jDEgyIro
>>796
ショショーニのボーナスと15%の補正を一緒にするのはちょっと大げさだな
前者は最初期にタイルボーナス,遺跡ボーナス指定で即効果のあるものがもらえるが
後者はそこまでの即効性はない,せいぜいあれば嬉しい程度か
801名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:41:11.88 ID:kjwnTaCF
誰かジャガーの強さにも触れて差し上げろ
802名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:42:58.12 ID:56xqVAwu
>>792みたいな表記を鵜呑みにしてTueeeとかいってる連中見ると余剰とベースの違いも分かってないんだろうなって思う
803名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:44:07.80 ID:jse0oClh
まあ表記がわかりにくいのも事実
804名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:49:00.34 ID:aUIAZ8pj
モンちゃんが強いのは分かったけど、余剰食料ブーストは弱いの?強いの?
805名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:50:39.64 ID:l0B7pgsm
水上庭園とアルテミスがちょっと違うだけで余剰食料の補正に関しては都市の成長で統一されてるだろボケ
と思ったけど都市画面での話しか?
確かにあれ補正の効果並べてるだけでどっちに補正かかってんのかわかんねーな
806名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:51:09.01 ID:lCX322/j
余剰10%程度ならあったら嬉しいくらい,色々積んで40,50%超え始めると目に見えて変わる
807名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:57:02.66 ID:2qk/5HFb
先導者の強さを理解していない奴がいると聞いてやってきました
808名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:59:24.63 ID:FXEEcQVp
>>797
無能すぎる
809名無しさんの野望:2014/05/23(金) 01:02:53.00 ID:yvz2lEHa
人口増加関連は翻訳する時の表記揺れだと思ってたわ
スウェーデンに無償の偉人が供給されたりローマの首都は建造物によってハンマーが25%ずつブーストされるのに、そういうところはちゃんと訳してるのかよ
810名無しさんの野望:2014/05/23(金) 01:07:58.22 ID:Q6aL6CMp
ローマUAのハンマーブーストは首都にはかからないけどな
811名無しさんの野望:2014/05/23(金) 01:29:52.95 ID:R3a6r8lR
今夜は突っ込み待ちのレスが多いな
812名無しさんの野望:2014/05/23(金) 01:31:23.80 ID:gFIm5Gje
ああーようやく余剰の効果を理解した
食料なんて都市単体だけじゃ数個余るかどうかだろうから15%なんてたかが知れてるね
都市に食料送りまくれば変わるかな?
813名無しさんの野望:2014/05/23(金) 01:40:54.85 ID:Q6aL6CMp
%補正がどの程度強いかは具体例が上がらないと水掛け論に終わる

仮に人口が伸びるまでの10Tかかる都市があった場合余剰食料+15%の補正があればそれが9T(小数点以下切り上げ)に短縮される
コレを強いと思うかどうかだ
814名無しさんの野望:2014/05/23(金) 02:23:48.23 ID:bnrUudaA
ピンポイントな想定でしか会話してないやつは所詮そのレベルなんだから言いたい用に言わせてりゃいいんじゃね?
>>813の例とか見ても1Tしかかわんねーじゃん、って思うやつもいるし、それが積み重なった100T後を想定するやつもいる
B17だってユニット性能だけ見れば強いけど、あれだけ解禁の遅いものをどうやって使うんだっていうところを考えて使えないユニットだと評する人だっている
結局具体的な条件のない話なんて大体水掛け論だわな
815名無しさんの野望:2014/05/23(金) 02:31:24.55 ID:G3bx43/C
UUと成長補正を同列に扱うのはどうかと思うがね,まぁ見方次第で価値が変わると言いたいんだろうが
816名無しさんの野望:2014/05/23(金) 02:48:00.22 ID:8Jw85biU
見方を変えてやっと魅力が見えてくるって時点で微妙…
上にもあるようにあれば嬉しい程度に思える
817名無しさんの野望:2014/05/23(金) 03:00:00.82 ID:l0B7pgsm
例えば人口9から10に必要な余剰食料は101なので余剰食料+15%あれば15.15浮く
まあ必要数自体減らす用水路さんに比べたら誤差みたいなもんだが
818名無しさんの野望:2014/05/23(金) 03:03:41.98 ID:biN43WZG
マジかよモンちゃん最強だな
819名無しさんの野望:2014/05/23(金) 03:04:46.48 ID:G3bx43/C
↑こいつモンテスマじゃね?
820名無しさんの野望:2014/05/23(金) 03:08:47.94 ID:biN43WZG
別人だよ
生贄をささげるなら許してやらんでもない
821名無しさんの野望:2014/05/23(金) 03:13:24.17 ID:8FEtQcmk
本人降臨とか寒いっすわー
822名無しさんの野望:2014/05/23(金) 03:20:53.00 ID:mMAeyo1d
>>812
伝統で食糧優先の食糧補正山積みの人口爆発体制が完成するとその後の爆発力は半端ない
途中までハンマー度外視だから初期ラッシュの効率は落ちるけど
科学力の伸びは他の追随を許さないから
l頃合いを見て軍拡体制に移行すると制覇勝利まで一直線になる
823名無しさんの野望:2014/05/23(金) 04:23:56.26 ID:wGuincR+
モンちゃん初期ラッシュ失敗したら後はジリ貧で可哀想だから
市民を排除する(生贄にする)ことによって幸福度が上昇とか
都市を焼き払ったら幸福度が上昇とかあってもいいと思うなぁ〜…
824名無しさんの野望:2014/05/23(金) 05:41:23.09 ID:1bQcOeVO
マンパワーが必要なミサイルのあるMODを見たことあるが、
そんな感じか?確か、KAMIKAZEとか言ったっけ。
825名無しさんの野望:2014/05/23(金) 05:51:03.02 ID:zAvpcsoY
マルチの時のAIの強さって設定できないのかな?
プレイヤーの横にある難易度設定は回線落ちとかの時に勝手に操作するAIの強さだと思ってたけど違うのかな?
826名無しさんの野望:2014/05/23(金) 06:40:48.01 ID:jxMnrKH+
まあモンちゃんは全然ましな方だよ
戦争っていうBNWにおける縛りプレイをしないとバニラになる面々に比べれば
827名無しさんの野望:2014/05/23(金) 06:57:58.71 ID:KAoOgHhR
序盤の戦争がリスク高くなってだるくなっただけで、大砲飛行機辺りからはやっぱ戦争した方が手っ取り早いわ
828名無しさんの野望:2014/05/23(金) 08:26:34.31 ID:3XZ6skog
モンちゃんは平均より上なのは間違いないと思う
ジャングルがマイナス要素としても
829名無しさんの野望:2014/05/23(金) 08:57:38.15 ID:+dGiye0H
モンちゃんホント人気者やなあ
その前日だかのノブちゃんの時は話題もそれほど続かず、流れ的には下げる流れだったし…
830名無しさんの野望:2014/05/23(金) 10:52:15.45 ID:Gh4scoYQ
久々に無理ゲーだと思った

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon385.jpg
831名無しさんの野望:2014/05/23(金) 10:57:11.17 ID:2qk/5HFb
神殿は後回しでいいと思う
832名無しさんの野望:2014/05/23(金) 10:58:47.80 ID:08hWeBZW
その段階ならまだ防げるから大丈夫大丈夫
833名無しさんの野望:2014/05/23(金) 10:59:14.54 ID:Gh4scoYQ
>>831
創造主ケルトOCC敬虔科学勝利の縛りプレイなんだ……
834名無しさんの野望:2014/05/23(金) 11:01:50.16 ID:2qk/5HFb
無茶しやがって…
835名無しさんの野望:2014/05/23(金) 11:02:37.53 ID:Gh4scoYQ
>>832
普通にやり直してリベンジするからお前もやろう

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon386.civ5save
836名無しさんの野望:2014/05/23(金) 11:43:53.34 ID:NSdbOFqV
首都の位置もったいないなぁ、左か右上に動かせばよかったのに
837名無しさんの野望:2014/05/23(金) 11:49:26.07 ID:+VFEccGY
敬虔プレイしたことないから気になるけど
初プレイでその星は難度高そう
838名無しさんの野望:2014/05/23(金) 11:52:18.73 ID:buioNSoM
マップ以外のDLC入っているんだができねえな
839名無しさんの野望:2014/05/23(金) 12:22:15.22 ID:Gh4scoYQ
>>837
ケルトで序盤から信仰を5(森2、神殿2、神王1)だして宗教間対話をとる
神学直行してハギア、泥のモスクあたりをとる
ルネ入ったら貯めていた伝道師+大科学者1でビーカー溢れで現代へ
大科学者貯めて再びビーカー溢れで必要な技術獲得

ってクソゲーしようとしてた。現代でビーカー200ぐらいでればいけそう。
1回目はビーカーがオーバーフローして詰んだw

>>838
セーブ配るつもりで初めなかったからGold+BNW環境だった。すまん。
840名無しさんの野望:2014/05/23(金) 14:13:39.14 ID:6V8CZ1hy
>>836
UA知らんの?
841名無しさんの野望:2014/05/23(金) 14:35:06.82 ID:jgxmNYWE
今回のシド星がレアすぎる。
10文明のうち、解放が5文明だし、産業時代に入っても敬虔を採用したのが0なんて初めてだわ。
そして今、隣の朝鮮がビッグベンに大技術者を使いやがった。他の遺産も一緒に奪ってあげよう。
842名無しさんの野望:2014/05/23(金) 15:10:12.18 ID:W7i0L4Tj
AIにビッグベン建てられた時は変な声でたわ
843名無しさんの野望:2014/05/23(金) 15:21:33.02 ID:CpuvgauU
>>825
難易度によって、シングルの時同様幸福、社会制度に必要な文化、対蛮族に補正入るよ
都市国家やAIにも補正入るから軍量とかも皇子と創造主じゃ段違い

ただ、シングルと比べてAIが自分から宣戦してくることはかなり少なくなってる
都市建てヘイトとかで宣戦してくる事はあるっぽいが、全力で突っ込んできたりとか殆ど無い
844名無しさんの野望:2014/05/23(金) 16:09:45.75 ID:HpRiuWHO
エンリコおじさんは流石に商業開ける事が多い感じがする
845名無しさんの野望:2014/05/23(金) 16:27:23.02 ID:5+eGdcWu
エンリコ,ダレイオス,ベス,マリアは割と商業開く
846名無しさんの野望:2014/05/23(金) 16:49:11.62 ID:SGrhSkcT
伝統と合理の間にいつも商業開けてるな
847名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:11:59.42 ID:KoqKODRw
>>801
ジャガーは森林を移動力1で移動できたり体力回復で効率よく蛮族を狩れたりする普通に強いUUだぞ
アステカのUAとの相性もバッチリだし
848名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:16:20.83 ID:8rjDFv1c
最近の俺のサイクル

俺のいない間にスレで話題になった文明でやってみる

飽きて100ターンくらいでやめる

就寝

今日は久しぶりにモンちゃんでやるぜ!
849名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:31:42.16 ID:gJpZHNvH
モンちゃん使うからにはアルテミス豊穣剣鍬でフルブーストしたいぜ
➡︎拡張具だってやる気でねえ…
を三回くらい繰り返した記憶
850名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:39:51.38 ID:08hWeBZW
なんか最近は途中で飽きちゃうことが多くなる
もう勝ちの道筋がはっきりとしちゃうと
851名無しさんの野望:2014/05/23(金) 18:45:03.36 ID:dwUKHy3D
衛生兵Lv2って隣にいたら10ポイント回復してるか?してないよな?
852名無しさんの野望:2014/05/23(金) 19:04:28.79 ID:zAvpcsoY
>>843
あ、そうなのかありがとう。各個人別に設定できるっぽいけどAI補正はAIのほうじゃなくて、プレイヤーの方にかかるのかな?
853名無しさんの野望:2014/05/23(金) 19:09:06.58 ID:XNhzW0jf
最近ほぼモンちゃんでプレイしてばっかだからたまに別の文明でやると
「あー、HPやばい、お、瀕死の弓兵居るからこいつを餌にして……と」
→敵のど真ん中に飛び込んで生贄になる戦士

とかなるんだけど
そしてあまりにも死にまくる戦士に心折れて再びもんちゃんでジャガー量産

今はモンちゃんでどんだけ社会制度とれるかチャレンジしてる
854名無しさんの野望:2014/05/23(金) 19:21:43.75 ID:jse0oClh
ラムセス放置してたら300Tも立たない内に文化勝利されそうになったわ
聖地取ってたみたいだが、やっぱつえーわ
855名無しさんの野望:2014/05/23(金) 23:01:05.23 ID:gFIm5Gje
遺産病患者は早めに潰さんと科学勝利間に合わないからねー
科学力は力(物理的)だ
856名無しさんの野望:2014/05/23(金) 23:02:41.99 ID:ibNORzsL
エジプトは平和主義者だらけの大陸とかで温られると厄介なんだよなあ
遺産独占やめちくり〜
857名無しさんの野望:2014/05/23(金) 23:07:52.21 ID:08hWeBZW
エジプトってそんな遺産強いわけじゃない気がする
特に前半の遺産はハンマーボーナスや食料ボーナスがあるところのほうが強く感じる
858名無しさんの野望:2014/05/23(金) 23:14:58.54 ID:NSdbOFqV
創造主ラムセスは流れに乗ると5Tに一個ペースで遺産作ってくから笑うしかない
859名無しさんの野望:2014/05/23(金) 23:26:37.17 ID:MSAAlffg
ラムセスがビッグベン作ってるのを確認してからシスティーナを作りに行ったら
システィーナとビッグベンと紫禁城を作られた
奴はどうかしてるw
860名無しさんの野望:2014/05/23(金) 23:35:33.19 ID:ECLUnGuN
>>859
ビッグベン作れる時点でシスティーナまだも珍しそう
きっと第二都市、第三都市でも遺産作ってたのだろう
861名無しさんの野望:2014/05/24(土) 00:40:46.80 ID:EHg1zahS
今ブラジルでやってて観光最後1500超えたんだけど
世界思想世界宗教国際大会なしだったからありなら2000超えるのかな
マックス3000超えとかもありそうだなこれ
862名無しさんの野望:2014/05/24(土) 01:09:33.82 ID:aAYj2h+t
世界思想、世界宗教をすでに通していて
国際大会をインターネット解禁まで温存できる状況なら
もう外交勝利してるだろうけどな・・・
863名無しさんの野望:2014/05/24(土) 10:33:54.30 ID:ptudUrhF
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
864名無しさんの野望:2014/05/24(土) 10:54:37.89 ID:C0gY1Iw4
低難易度でラムセスやローマやると建てるものがなくなって軍事ユニットでも作るかってなる
865名無しさんの野望:2014/05/24(土) 15:22:31.72 ID:EWPpIj7x
大商人でスティーブジョブズ出てきてわろた
btsやってた頃とかは出てもciv7くらいだろうと思っていたわ
866名無しさんの野望:2014/05/24(土) 15:34:09.76 ID:vR3NyPWR
Civ6だとマイケルジャクソンが偉大な音楽家で出てきそう
867名無しさんの野望:2014/05/24(土) 16:19:03.23 ID:wfGcSsVH
>>864
そして侵略戦争へ
868名無しさんの野望:2014/05/24(土) 16:38:06.51 ID:qGdy3Y3m
マイコーが出てきたらもう領土内に牛がいる場合レディ・ガガが出現するとかにするしかない
869名無しさんの野望:2014/05/24(土) 17:08:01.09 ID:Fli3CRoa
ていうか現代入って思いっきりシンガーなのに傑作作ると
「第三交響曲」とか出てくるのはなんなのか
あれか、現代に傑作はないって言いたいのか
870名無しさんの野望:2014/05/24(土) 17:15:13.36 ID:Pu4yU90i
偉大な音楽家マイケルジャクソン消費してスリラーとか流れたら著作権的にまずかろう
871名無しさんの野望:2014/05/24(土) 17:52:10.07 ID:tpIExB6Q
>>865
偉人とか指導者ってやっぱ死亡した人間のみってくくりなのかね
872名無しさんの野望:2014/05/24(土) 18:03:20.81 ID:tH5o7zAF
そりゃお前100年は経たないと歴史上でどう扱うかなんて決められないだろうよ
873名無しさんの野望:2014/05/24(土) 18:32:58.87 ID:dcqtrOTb
(大体の文明と友好宣言してピサの斜塔も建てれたならば)スウェーデン滅茶苦茶つよい
874名無しさんの野望:2014/05/24(土) 19:05:46.38 ID:hHnAtEuX
>>871
存命人物もいるで
プリンス・バスターとかスティーブ・ライヒとか

実際GaKまでは登場してたサッチモとマイルス・デイヴィスがいなくなったのは版権のせいじゃなかろうか
875名無しさんの野望:2014/05/24(土) 19:11:59.73 ID:Cm7qNMpb
ハイレセラシエってつい最近まで生きてたしディドに至っては神話の焼死役なんだよな
876名無しさんの野望:2014/05/24(土) 20:12:42.80 ID:Pt6MxEgn
魚がいっぱい居るマップで遊びたい
877名無しさんの野望:2014/05/24(土) 20:36:06.74 ID:vR3NyPWR
信長「いいよ来いよ!多島海にして多島海に!」
878名無しさんの野望:2014/05/24(土) 20:49:03.32 ID:nAhTTfFr
昨日かって開拓者でプレーし終わったから
皇子でプレイして普通やってたら
間違えて宣戦布告しちゃって回りから総叩きでしにかけか

親しみもってるのにいきなり宣戦布告してくるとかなんなん?
879名無しさんの野望:2014/05/24(土) 20:49:08.93 ID:C0gY1Iw4
ハイレセラシエググってきた

メモがいらない記憶力ってすげえうらやましいな
ところであの配色どうにかならないんだろうか、蛮族みたいで心臓に悪いんだよな

うっかり攻撃したジャガーのせいで数回戦争したし
880名無しさんの野望:2014/05/24(土) 20:55:24.66 ID:1QMx7aMM
親しみを感じているは対等な関係
友好宣言をして初めて親しい関係(それでも時々裏切られる)
笑顔に騙されたらアカンで
881名無しさんの野望:2014/05/24(土) 21:03:26.58 ID:nAhTTfFr
そうなんか・・
開拓者のときは科学でひねり潰してたけど
皇子までいくと科学でひねり潰そうとすると
占領したときのあれでジリ貧だったわ

ガンジーが嫌いになった
882名無しさんの野望:2014/05/24(土) 21:38:40.98 ID:5ywHzc4I
>>878
間違えて宣戦布告しちゃって

親しみもってるのにいきなり宣戦布告してくるとかなんなん?

ブーメランである
883名無しさんの野望:2014/05/24(土) 21:42:03.82 ID:nAhTTfFr
>>882
間違えて宣戦布告したのは小さな隣国だったんだよ

それなのにはるか遠方のその国と同盟組んでないガ ジー
とか ナポ オンとかがしかけてきたんよ

1人に宣戦布告しちゃうだけですべてのヘイトがたかまるんか?
884名無しさんの野望:2014/05/24(土) 21:57:00.24 ID:SwPWmt84
シャカ「例え自分に関係なくても平和な国を侵略するような野蛮国家は許せない」
885名無しさんの野望:2014/05/24(土) 21:59:07.88 ID:1QMx7aMM
せやな、シャカは普段プレイヤーに依頼されて動く尖兵やしな
886名無しさんの野望:2014/05/24(土) 22:01:37.49 ID:l3zaPW9e
依頼してなくても動くんですがそれは
887名無しさんの野望:2014/05/24(土) 22:04:41.95 ID:tXocgI0M
逆に狂犬連中が全く動いてくれなくて、その逆も通らなくてアワワワってなることが割とよくある
888名無しさんの野望:2014/05/24(土) 22:08:45.65 ID:tH5o7zAF
向こう側のモンちゃんをぶつける予定で隣のガンジーに強気で寄せたらモンちゃんと共同宣戦してきたでござる
889名無しさんの野望:2014/05/24(土) 23:51:09.48 ID:vWzibbTS
皇帝と不死の差って国王から皇帝の2倍くらいないか?難しすぎなんだが
皇帝だと大体200Tくらいでテクノロジー追いついて軍アップデート→強気外交で安定なんだが
不死だと追いつける気がしない
890名無しさんの野望:2014/05/25(日) 00:03:28.48 ID:DAhCpZj0
皇帝から不死者は自国内にも交易路を回して人口が伸びるようにすれば勝てるようになった
創造主はまだ勝ちが見えない…
891名無しさんの野望:2014/05/25(日) 00:07:16.24 ID:6nxlQ3+1
既存技術と溢れビーカー強すぎてやめられない
この間、普通にやってみたら不死なのにボロ負けして泣いた
892名無しさんの野望:2014/05/25(日) 00:07:30.38 ID:ZjJWEMyl
不死は序盤戦争だけは回避しつつしっかり内政回せば
核落としながら宇宙逃げるぐらいにはAIと内政差がつく、外交の方が早いだろうけど
893名無しさんの野望:2014/05/25(日) 00:16:02.59 ID:Yewpa52B
出そうと思えば(文化)
894名無しさんの野望:2014/05/25(日) 00:37:54.57 ID:eshaa7MW
>>889
不死と創造主の間の方が分厚いよ
895名無しさんの野望:2014/05/25(日) 00:46:35.41 ID:/sGs9Bnt
>>889
幸福と人口の管理ができていればテクノロジーで負けることは無くなるよ
まずは迅速かつ最大限人口を伸ばすこと!
理想は幸福の総量は最大に、幸福の余剰は0に
不幸を発生させてはいけないから成長を回避のチェックはこまめに切り替える
科学系施設と幸福系施設は優先的に建てる
これができれば立派な内政屋
896名無しさんの野望:2014/05/25(日) 00:55:09.60 ID:21121UOS
>>889
不死だと最速で産業入り直前にデモグラ1位の科学に追いつく感じかな
遅くとも現代入りでは先行できる
戦争するならする、しないならしない時期設定を貫けるかが皇帝よりも更に重要になってくる
大砲ラッシュが安定して決まって二国くらいは併呑余裕(幸福度は要努力)
国内交易路で首都や生産都市を育てる大切さがよくわかる不死は最高に面白い
897sage:2014/05/25(日) 01:00:58.98 ID:Gy7tjoJz
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon387.civ5save
創造主 ラムセス パンゲア 普通 スタンダード
898名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:05:43.00 ID:DAhCpZj0
ざーんこーくな 天使のテーベ
少年よ 勝者になーれー
899名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:37:06.42 ID:GLlMcIhc
BNW初文化勝利狙ったが難しすぎるよ…
400ターンも回したのに全国影響大になる気がしないよ

最初から始めるかなぁ
900名無しさんの野望:2014/05/25(日) 01:49:37.26 ID:GULLeHj2
史実のラムセスは自ら戦車乗り回して
かなり武闘派なファラオなんだってな
901名無しさんの野望:2014/05/25(日) 02:07:30.06 ID:/sGs9Bnt
>>899
文化勝利の要点は3つかな
1、観光力の基礎ポイントを上げる(傑作、遺産、ランドマークetcをできるだけ多く確保する)
2、観光力の倍率を上げる(外交官、交易路、国境開放、共通思想ect、つまり最大のライバルとは仲良くする)
3、大音楽家でとどめを刺す(観光力が最大に高まった所で大音楽家を信仰ポイントで数体買ってコンサート)
それぞれをどうやったら効率よくできるか色々試して見てくれ
902名無しさんの野望:2014/05/25(日) 02:17:03.02 ID:GLlMcIhc
>>901
サンクス
やっぱ信仰大事なのね
意識してやってみるわ
903名無しさんの野望:2014/05/25(日) 02:53:33.70 ID:MTR+jOnY
競争相手の文化力を上げさせないってのもやっといた方がいいな
やれる事は結構限られるけど
904名無しさんの野望:2014/05/25(日) 03:09:42.26 ID:oiW/X8vg
システィーナだけは意地でも立てておくことを進めるな<文化勝利
建てるような奴ってもともと文化出力高いから取られるとかなりキツイ
905名無しさんの野望:2014/05/25(日) 03:25:05.75 ID:tuImbVKj
最大のライバルは物理で消し去ったほうが楽なことも多々ある
柔軟にいこう
906名無しさんの野望:2014/05/25(日) 05:00:41.71 ID:24dSlsmT
特に縛りを意識しないなら制覇崩れの文化勝利が一番簡単
文化高いやつを潰して傑作奪うだけだからね
907名無しさんの野望:2014/05/25(日) 05:13:27.17 ID:DAhCpZj0
文化勝利(首都ラス1残し)
908名無しさんの野望:2014/05/25(日) 05:32:37.60 ID:by8yhzUF
>>897
敬虔OCC科学勝利ビーカー溢れ使用クリア

ビーカー溢れは敬虔と相性いいね!
しかし敬虔でなくても楽勝な模様

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon388.jpg
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon389.civ5save
909名無しさんの野望:2014/05/25(日) 05:43:17.51 ID:1EUTRnB9
レーザー(102)で草不可避
910名無しさんの野望:2014/05/25(日) 05:55:36.92 ID:6nxlQ3+1
ターン出力80ワロタ
911名無しさんの野望:2014/05/25(日) 06:12:55.97 ID:24dSlsmT
あ^〜溢れてますね^〜
912名無しさんの野望:2014/05/25(日) 07:31:20.37 ID:6d6tIRtL
ガバガバじゃねえか!
913名無しさんの野望:2014/05/25(日) 07:42:10.93 ID:E8jUvaNo
80wwwwww
914名無しさんの野望:2014/05/25(日) 07:43:44.01 ID:vD1kutJg
1800年に現代機甲部隊研究してたらナチスもたまげるなあ・・・
915名無しさんの野望:2014/05/25(日) 11:04:45.55 ID:QkupR7pJ
>>468
これターンごとの収入じゃだめなのかな
友好で即金状態じゃないといかんか
916名無しさんの野望:2014/05/25(日) 11:05:55.38 ID:DAhCpZj0
昨晩は下半分を制圧して久々に創造主で勝てそうで満足したら…溢れ早すぎィィィ
917名無しさんの野望:2014/05/25(日) 11:09:23.31 ID:0siLUqK0
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon390.jpg
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon391.jpg
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon392.jpg

>>633を少しずつやってたけどやっと終わった。
タイルを埋める人口を増やすのが面倒だったが、首都ペトラ淡水丘陵はおいしいね。ただの砂漠は1タイルだけ。そこには大科学者を埋めた。
初期布教に失敗して、圧力だけで聖都を塗り替えられるの図。最後までシャカさんと友達だったのは初めてでした。
あと、40タイル先のヘルシンキに隊商を送ったら、次に選択できるまで80ターンもかかるのには笑ったw
918名無しさんの野望:2014/05/25(日) 13:32:49.87 ID:24dSlsmT
>>915
できる,もちろん資源でも出来る
919名無しさんの野望:2014/05/25(日) 14:21:32.63 ID:7F6tXxGU
ビーカー溢れって何?
920名無しさんの野望:2014/05/25(日) 14:26:18.20 ID:oiW/X8vg
お、ケルトでも非戦文化勝利行けた。
ピサ取れなくてもなんとかなるもんだな。
序盤にアポロ神学遺産ルネ期にシスティーナTOTO以外に1つ取れれば十分なのか
世界思想世界宗教とってるから外交のほうが早かったかもしれないけど
921名無しさんの野望:2014/05/25(日) 16:55:00.60 ID:3GtDd2pb
他国が取得済みの技術を研究する際、ビーカーが増幅される

1ターンで取れる技術は一つだけ
余ったビーカーは次のターンに持ち越される
その際、ビーカー増幅が余りビーカーに対しても”毎ターン”適応される
922名無しさんの野望:2014/05/25(日) 17:08:43.06 ID:C6/8OdlH
大陸広大で制覇勝利するつもりでやってて外洋探索を怠ってたせいで氷河にツケを払わされた
923名無しさんの野望:2014/05/25(日) 17:46:11.72 ID:4eneIjB8
>>921
thx。
ついでにもう一つ。
他国が取得済ってどうすれば判断つきます?
924名無しさんの野望:2014/05/25(日) 17:56:25.09 ID:vYJgMXTr
150ターンも経ってればどこかしら帆走くらい取得してるだろうとかその程度の判断で十分だよ
925名無しさんの野望:2014/05/25(日) 17:56:56.60 ID:ZjJWEMyl
>>921
判断つかない
要は帆走青銅石工辺り取らずに教育直行して
音響行ってそれまでに解放やら大学やらマヤで科学者出して
テク選択してない状況で科学者消費後帆走やら青銅やら安いの取ってけば成功する
926名無しさんの野望:2014/05/25(日) 17:58:03.29 ID:64aZlszt
ガンジーって初期立地に小麦を引かない特性でもあるの?
何回かリセットしてみたけど首都近郊に全く小麦が沸かないんだが…。
湧いても淡水アクセスのない位置とか
927名無しさんの野望:2014/05/25(日) 18:16:37.61 ID:3GtDd2pb
インドは立地特性で草原になりやすいんじゃなかったっけ
小麦は草原に出ないから、必然的に小麦が出づらくなる
928名無しさんの野望:2014/05/25(日) 18:17:15.98 ID:eshaa7MW
>>923
遭遇済みの文明が技術取得する毎にその技術の研究コスト下がるから、
正規コスト知ってれば判断できるよ

>>926
・インドは草原特性
・草原には小麦が沸かない
→引きにくい
929名無しさんの野望:2014/05/25(日) 18:19:16.16 ID:k2+C8xBx
ナン作れへんやんけ!
930名無しさんの野望:2014/05/25(日) 18:24:03.72 ID:vD1kutJg
ビーカー溢れ使えばヴェネツィア最強伝説来るやないか
931名無しさんの野望:2014/05/25(日) 18:35:13.68 ID:64aZlszt
>>928
そういえば草原ばっかりだったわwww

>>929
ナンやと!!
932名無しさんの野望:2014/05/25(日) 18:36:17.65 ID:gh46WFut
ナンってこったい・・・
933名無しさんの野望:2014/05/25(日) 18:47:42.74 ID:e71oEz9E
BGMの差し替えしてやったぜ
civ5は良いBGMもあるくせに普段流れる曲が陰鬱で単調な民族楽器ばかりで全くテンション上がらん
特にアメリカとアフリカは酷い。曲設定した奴の精神状態を疑う
934名無しさんの野望:2014/05/25(日) 18:50:31.60 ID:ZjJWEMyl
>>928
他国が研究済みの効果が適応されるのって溢れビーカーだけじゃなかったっけ?
研究コストそのものが下がるなんて住み込み以外であったっけ?
935名無しさんの野望:2014/05/25(日) 18:59:46.28 ID:mfFcehwg
>>934
研究コストも下がるよ
これ自体は微々たるものだからビーカー倍増にはそこまで影響してこないけど
936名無しさんの野望:2014/05/25(日) 19:05:31.18 ID:3GtDd2pb
コストも下がって、ビーカーも増幅するって意味わからんな
どっちかでいいだろ
937名無しさんの野望:2014/05/25(日) 19:31:34.41 ID:vdMIpWIO
Civ3の現代のテーマとかかっこよかったな
938名無しさんの野望:2014/05/25(日) 19:52:15.28 ID:8GCNjCfz
>>933
IndianBrave, DreamOfTheNavajo, BlackFootNights, 12_20_82_Songの4曲は好きだけどなぁ
まぁテンションは上がらないな
939名無しさんの野望:2014/05/25(日) 19:54:45.15 ID:gh46WFut
そうえば都市ってなにも生産物設定しないままターンってすすめれるんか?
教えてえろい人
940名無しさんの野望:2014/05/25(日) 19:56:47.51 ID:a23Y0ZuF
不可能
ターンタイマーあるマルチならできる
941名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:06:52.38 ID:gh46WFut
やっぱりそうか
じゃあ終盤は適当にミサイルでも作りまくるだけでいいんだな
942名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:08:42.08 ID:vD1kutJg
研究か金でも作ったほうが得だろ
943名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:25:36.36 ID:vYJgMXTr
研究コストが下がるからこそ、
他文明がルネ期入りした時に音響学や活版印刷取ってないのを確認して安堵できるじゃないか
944名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:25:50.12 ID:e71oEz9E
>>938
いいね。再生リストに追加したわ
指導者BGMも実は相当良い曲あるんだけど、殆どイントロしか聞けない仕様があまりに勿体無い
各文明の戦争BGMとかすごい凝ってるのに
945名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:30:11.81 ID:6d6tIRtL
ああああ
解放使いこなしたいのにどうもうまくいかないいいいいい
都市スパムみたいな極端な戦法ではなく普遍的な戦法が欲しいいいいい
戦争しないとやってられないいいいいい
幸福!科学!金!全部が足りんのや!
しかも都市立てヘイトやら内政考えたら序盤多くても4つぐらいがちょうどいいけどそうなると別に伝統でいいいいいい
946名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:30:30.74 ID:k2+C8xBx
http://gameage.blog58.fc2.com/blog-entry-1683.html
こんなサイトあったのね
947名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:38:29.53 ID:U45r+y1k
>>945
するんだよ、戦争を
948名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:40:17.92 ID:nwlgYD2x
創造主やるときはUnder pressure聞きながらに限る
949名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:50:51.06 ID:Gx/B8KIC
幸福はなんとかなるでしょ…問題は序盤の金だ
950名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:00:49.96 ID:MTR+jOnY
金、金、金!指導者としてはずかしくないのか!
951名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:03:08.29 ID:MTR+jOnY
次スレ立ててくるるる
952名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:05:09.20 ID:U45r+y1k
無償の偉人で大技術者を選び金の出る遺産を立てる
無償の偉人で大商人を選び税関を立てる

うん、ゴメン無理
953名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:08:15.40 ID:0siLUqK0
解放で金がきついのって、古典時代の中終盤くらいまででしょ。
哲学取ったら工学を急いで、3本目の交易路できる頃には解消できてるし、それまでもマイナスにはならないけどなぁ。
954名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:08:18.27 ID:MTR+jOnY
955名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:09:19.22 ID:6d6tIRtL
>>949
解放の利点を生かした素早い都市だしをしようと足りなくなる
AIが高級資源を改善してくれてると交換もできるけど

>>952
市場が立てられればある程度は金銭の目処もつくからなあ
そのころには隊商も他都市に送ってるだろうし
まあやっぱりマチュピチュが立つとかなり楽になるが
956名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:17:03.02 ID:ZjJWEMyl
早い都市出し出来ても4,5都市じゃ結局伝統の成長にすぐ抜かれるんだよなぁ
戦争なりもっと都市出すなりして拡張して後半の都市数による出力、核の射程回避、解放ピラの迅速な除染なり活かさないときつい
マルチでは活きそうだがシングルでそこ活かす場面なんて殆ど無いわな
957名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:21:21.20 ID:E8jUvaNo
>>954
我々の乙は核に裏付けられているのだぞ!(+20)
958名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:23:10.86 ID:/H070ykS
GaKの頃ですら伝統のほうが無難だったのに、多都市戦略が弱体化されたBNWで解放が使えたらそれはそれでおかしい
959名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:23:46.37 ID:vYJgMXTr
クリアターンが大学の発明時期で決まるふしがあるので拡張するメリットが見えてこない
960名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:27:53.79 ID:DAhCpZj0
>>897やっとクリアできた
制覇勝利目指してたけど日本に3度も核で爆撃機が吹き飛ばされて面倒くさくなって
滅びたスレイマンを復活させた票もあってか外交勝利達成
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon393.jpg
2度めの創造主勝利だけど不死者と比べてやっぱキツイー
961名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:41:59.31 ID:C6/8OdlH
マップサイズがでかいと空いた土地に都市を建てたくなるから伝統より開放選ぶことが多い
962名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:47:50.70 ID:+dcGfqJW
>>889
難易度によるAIのアドバンテージは複数個所に及ぶから
シナジー効果による乗算、ターン数による乗算で
難易度は比例的ではなく等比級数的に増大する

なんで不死と創造主の差はもっと広がる
何といっても初期開拓者3名がヤバい
963名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:48:13.76 ID:79yPepHz
俺伝統より解放の方が好きなんだけどなあ・・・
解放で3.4都市くらいだと他国に追いつけない程度の腕前なんで、不死以下の難易度じゃないと・・・
もしくは6.7都市出せる立地かつ都市数ヘイトを簡単に逸らせる程度にホットな星じゃないとどうしても使いこなせない
964名無しさんの野望:2014/05/25(日) 21:57:40.31 ID:Gx/B8KIC
>>955
初手から解放ならまぁそうかもしれんね
結局解放ってピラ建てるため+αのハイブリッド型用の制度と考えるしか…
MOとかMMOとかにもそういうクラスいるじゃん?
965名無しさんの野望:2014/05/25(日) 22:09:56.92 ID:0siLUqK0
>>954
(親しみを感じている)

>>963
自分も解放派だけど、創造主で解放4都市でも、産業時代終盤くらいには追いつくよ。
966名無しさんの野望:2014/05/25(日) 22:13:02.21 ID:8GCNjCfz
まぁ伝統コンプか、伝統君主制+解放市民権+ピラミッドかって比較かなぁ
967名無しさんの野望:2014/05/25(日) 22:19:08.64 ID:FMSXuhAy
伝統か解放かはお隣との距離によるかな
都市出し急がないと取られそうな場合は解放行くわ
開き直って伝統OCCもアリだけど後半厳しい
968名無しさんの野望:2014/05/25(日) 22:23:42.87 ID:E8jUvaNo
創造主でOCC目指すといつも非戦でいけるんだが運が良いのか
なお勝敗は
969名無しさんの野望:2014/05/25(日) 22:58:31.16 ID:m6AWaH3l
信仰か資源がウハウハそうだったら解放
特に何もなければ伝統
970名無しさんの野望:2014/05/25(日) 23:03:11.95 ID:DAhCpZj0
伝統は首都の人口を伸ばすだけの簡単なお仕事だけど開放はすぐに不幸問題が発生したりと中々難しい…
幸福資源上に都市をたてちゃえばいいんかい
971名無しさんの野望:2014/05/25(日) 23:12:33.97 ID:Z2hm+mxS
思想採択前の幸福管理ってどうすんだよ
解放でたくさん都市出す人おしえて
972名無しさんの野望:2014/05/25(日) 23:18:38.89 ID:eshaa7MW
血を吐きながら何とか帳尻を合わせる

解放取ったからって序盤から大拡張できる訳じゃないんだ
最終的に都市が沢山になるのが解放なんだ
973名無しさんの野望:2014/05/25(日) 23:22:00.60 ID:79yPepHz
商業じゃなくて良いから適当な未所持資源持ってる都市国家と同盟するだけで問題なくない?
当然コロシアムとかは揃えた上でね
てか残念ながら解放じゃあ不幸に悩むほど出力=人口増えないでしょ・・・塵を積もらせて何とかする制度だし
974名無しさんの野望:2014/05/25(日) 23:28:23.17 ID:ZjJWEMyl
>>971
幸福の種類とサーカスを意識する、幸福に直で都市立てる
あとは宗教創始すること

種類、サーカス、宗教最低どれか1つは無いと序盤で4,5都市出すと幸福回らない
信仰出力さえあればパゴダで国立後10都市出そうが幸福は持つ
975名無しさんの野望:2014/05/25(日) 23:44:13.56 ID:0siLUqK0
都市の成長を止めたりして、人口のコントロールなんてしたことないな。
解放を進めながら、文化後援開けて紫禁城を取るし、その流れで都市国家と同盟を結ぶ。伝統はスルーする。たまに開けてもオープンまで。

>>974
都市国家を忘れてないか。
難易度によるけど、創造主の場合は、宗教を選択肢にするのは無理があるでしょ。
立地に左右されすぎるから、安定して創始できるもんじゃないし。
976名無しさんの野望:2014/05/25(日) 23:51:02.80 ID:ZjJWEMyl
都市国家も割と運だから立地に左右されるのと同じようなもんじゃない?
創造主でこなせるクエ出るか、他国と奪い合いにならないかは運だし解放で金払ってくのもきついし

創造主前提ならそもそも解放で4都市出した時点でラッシュ受けたらおしまいだしね・・・
不死までなら環状偶像祝祭合一砂漠辺りならほぼ安定して創始できる
>>969が言うみたいに立地で判断するのがいいね
977名無しさんの野望:2014/05/25(日) 23:54:05.45 ID:by8yhzUF
信仰がうはうはだったら敬虔!

ないな
978名無しさんの野望:2014/05/26(月) 00:06:37.03 ID:LTiim3Fl
てっきり日本語化ツールとか色々作業がいるのかと思ってたら
メモ帳で一行書き換えるだけでいいんだな
これで念願のcivデビューが出来る
979名無しさんの野望:2014/05/26(月) 00:07:00.77 ID:Z3/TslT/
結局幸福確保で全てが決まるというのにまだ解放だ伝統だので揉めてるのかね
980名無しさんの野望:2014/05/26(月) 00:08:26.45 ID:UuHBzmrm
普通のサイズで限界まで文明国押し詰めて皇子プレイしたら
血みどろな戦いになってワロタ・・・

なお首都はガンジーの横殴りによって滅びた模様
981名無しさんの野望:2014/05/26(月) 00:09:39.61 ID:F4/2RKG+
幸福が確保できても伝統の方が強い
よっぽど多都市にならない限り伝統には勝てず、都市を出しまくれる頃には思想に入ってる
982名無しさんの野望:2014/05/26(月) 00:15:39.62 ID:Mk55Lk3C
>>979
伝統安定すぎるから解放の生かし方議論してるだけじゃないのか
983名無しさんの野望:2014/05/26(月) 01:00:54.98 ID:N6XhVDq+
幸福資源が首都2衛星都市1確保できてかつ、各都市でキャンプか石工所作れると
想定した時に4都市以下なら伝統6都市こえたら開放のほうが強いってなら
解放もありなんだが、現状そうじゃないもんなあ…
984名無しさんの野望:2014/05/26(月) 01:01:58.38 ID:WYt032Dh
>>976
探索を急いで多くの都市国家と出会って、領事館で基礎ポイントを上げておけば同盟は難しくないから、宗教とは比ぶべくもないと思うよ。
立地で判断するってのには同意する。

いまさら伝統が強いのを否定する人はいないだろう。
特定の方法でしかクリアできないなら、色々試したほうがプレイの幅も広がるし、自分に合ったやり方が見つかるかもしれない。
いろいろな方法でクリアできるなら、後は好みの問題だよ。
985名無しさんの野望:2014/05/26(月) 01:11:17.78 ID:/Nn/M9TV
新参ですまん
infoaddictをいれても外交画面が今までなんだがみんな使えてるのかこれ?
ちなみにComp版買ってバージョンは最新のBNW版でやってる
986名無しさんの野望:2014/05/26(月) 01:16:02.06 ID:Mk55Lk3C
都市研究ペナ、序盤のゴールド、代議制で黄金期コスト増加、伝統コンプで技術者購入
ここまでされるほどGaKで解放が悪さしましたかね!?
987名無しさんの野望:2014/05/26(月) 01:16:05.82 ID:9oRaEAin
文化後援ツリーの有無で都市国家の同盟を維持するのに
どれぐらいゴールドに差がでるんだろう
領事館が弱体化してから文化後援取らなくなったなー

伝統と合理は使いすぎて飽きた……
BNWは創造主もガチガチに効率プレイしなくてもクリアできるのはいいね
988名無しさんの野望:2014/05/26(月) 01:32:27.51 ID:8ifk/q0n
>>985
modのチェック入れてmodの画面からシングルプレイヤー選んでやってる?
989名無しさんの野望:2014/05/26(月) 01:41:29.12 ID:/Jp4g4Q0
ところで、解放ってネーミングがよくわからん
ツリーを見るとローマ帝国をイメージしてる気がするが
990名無しさんの野望:2014/05/26(月) 02:09:01.58 ID:/Nn/M9TV
過去スレでもmodの画面からシングルプレイヤー選んでやってる?
っていうのを何度も見たけどこれどういう事なんだ?
modを選択すると次のmodは使用中みたいな画面までいったら
あとはトップに戻らないとゲームスタートできないような気がするんだが
991名無しさんの野望:2014/05/26(月) 02:10:56.18 ID:/Nn/M9TV
>>988
おんぎゃああああああああ
今見たらそういう画面がありましたでござる!!!
ありがとうありがとう
これめくらがよくやるパターンなんだな 恥ずかしい
992名無しさんの野望:2014/05/26(月) 03:17:01.05 ID:X+V9uBSY
ロシアだと伝統とる気にはならないよね、開放→秩序に進むことを強いられている
993名無しさんの野望:2014/05/26(月) 05:21:14.95 ID:CBidHNWk
ロシアマジで立地特性がクソ過ぎるからなあ
フラクでやると無視できない確率でツンドラオンリー島にポップしたりして辛いこと辛いこと
994名無しさんの野望:2014/05/26(月) 05:23:02.89 ID:+4OSANQu
Gakの頃のAIロシアは強かったな
BNWになってから滅多に見なくなったが
995名無しさんの野望:2014/05/26(月) 10:27:20.10 ID:fjithL+i
AIマヤ稀にやたら強い時あるけどモロッコは強いどころか養分以外の時しかないな…
996名無しさんの野望:2014/05/26(月) 10:28:43.77 ID:FUiJiRD8
開放はコンプした後伝統君主制か名誉右に行くのが王道だと思う
997名無しさんの野望:2014/05/26(月) 11:12:37.91 ID:n+13uAvq
文化勝利余韻もクソもないな
998名無しさんの野望:2014/05/26(月) 11:35:44.48 ID:t392o3E8
解放は直接民主制と市民権とってからの敬虔もいいぞー
999名無しさんの野望:2014/05/26(月) 12:17:59.99 ID:hS//2c1a
ちょっとやってみたけどピラミッドの大技術者ポイントと全開放ボーナスで大技術者2体出せるのがええな
ファーアー
1000名無しさんの野望:2014/05/26(月) 12:24:51.03 ID:gRioLr7R
1000取ったらイサベルでグレートバリアリーフ出るまでリセットマラソン
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。