【HoI2】第二百五十三次 Hearts of Iron【Paradox】
1 :
名無しさんの野望 :
2014/05/01(木) 19:44:46.10 ID:+2J9Um8x Paradox Interactive社の戦略級WW2ゲームHearts of Iron 2(HoI2)のスレッドで、
扱う話題はHoI2 Doomsday Armageddon(DDAまたはDA)、Arsenal of Democracy(AoD)、Iron Cross(IC)、Darkest Hour(DH)です。
※HoI3は専用スレ、初代HoI1の話題は総合スレでどうぞ。
●前スレ【HoI2】第二百五十二次 Hearts of Iron【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1394370566/ ●姉妹スレ【HoI3】Hearts of Iron 3 1936年【Paradox】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1390673252/ ●総合スレ Paradox 28世【CK/EU/Vic/HoI/EUR】
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1362061328/ 【皆様へのお願い】
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※例 : ホロコースト、南京大虐殺、無防備都市宣言、広島長崎原爆投下、補給戦など。
2 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 19:46:02.53 ID:+2J9Um8x
3 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 19:47:56.44 ID:+2J9Um8x
4 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 19:49:05.95 ID:+2J9Um8x
5 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 19:50:06.69 ID:+2J9Um8x
6 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 19:52:26.22 ID:+2J9Um8x
7 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 19:53:29.49 ID:+2J9Um8x
,. .:.:´;:;ll:l.ijijijijij``ヽ /彡ミミミいj州 シノノノノハ /;;;;;;;;ヲ ⌒'''ー'''''⌒ヾノノノ! !;;ィ彡' ミ! !ィ彡 rニ'''=, ,.z''ニヽ .ミ! .!;:;:' ,rェテシ ヾテェ リ ここまでテンプレ、みんな仲良く使ってね! ハ! ` ¨´ h 喧嘩する奴・硬派軟派議論する奴はシベリア送り . !い ノ ,, ...ノヽ. l l テンプレ議論は議論スレで ヽ_, ,.ィ彡ノノハミミヽ レ' ニコ動ネタはニコスレ、プレイレポはAARウィキで ', '''"´ニニ `''''' j! 史実議論・レスの連投は控えめに i ,.イj ∧ 、 _ _,. イ /.:.\ 質問をする際はDDA/AoDなどバージョンと /:.:.:ヽ /. :. :. :.ヽ 使用OSなどの環境を書きましょう .,. イ.:.:.:.:.:.:.:.\ ___/. :. :. :. :. :/ .: .: .: .:.:.:.l.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/:::\.:.:.:.:.:.:.:.:./ .: .:: .: ..:..:l .:.:.:.:.:./ 〇 \.:.:.:.:./. :. :.
8 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 20:37:05.12 ID:6oCeC/YF
9 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 20:39:07.18 ID:RLKA2AT3
>>1 乙
テンプレで言ってるニコスレってもう存在しないよね
もっともあれは一時期の某動画の騒動に対応したものだから役割を終えて消えたんだと思うけど
10 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 21:03:49.51 ID:aNrsJy5+
11 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 21:10:57.18 ID:oLtNI0uk
12 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 21:57:44.31 ID:lYgh75oE
サルディーニャは
>>1 の同盟への加入を了承しました
13 :
名無しさんの野望 :2014/05/01(木) 23:40:13.41 ID:1SJ7v+aM
14 :
名無しさんの野望 :2014/05/02(金) 19:56:34.79 ID:MiBFK5L/
15 :
名無しさんの野望 :2014/05/02(金) 23:20:38.92 ID:Opkp7CfN
質問なんだけど、和平結んだ一週間後にまた宣戦布告すると何かペナとかあるん?
16 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 00:17:28.92 ID:JdbSRSfX
やればわかる
17 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 02:07:00.97 ID:q4n30uYE
こういうクソ回答する奴ってどういう神経してるんだろう
18 :
15 :2014/05/03(土) 02:22:18.88 ID:W5x9A9i0
>>16 やってみた
違いがさっぱり分からなかった
19 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 02:30:33.65 ID:3Xcr1uha
通常よりも好戦性が上がりやすかったような気がするけど覚えてねーわ 大して問題なかった気がする
20 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 02:31:46.32 ID:qrCZf0ZK
民主か独裁かハトかタカかで変わるんだからエスパーしろなんて酷な事をおっしゃる
21 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 13:53:55.20 ID:OGXAYUb1
通常の2倍好戦性が上がるとかだった気がする
22 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 14:01:52.45 ID:H4IMiHI2
23 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 14:27:33.95 ID:ZsyL2PHU
DH版カイザーライヒ導入したらBGMが鳴らなくなったんですが対処策あればご教授願いたいです
24 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 17:47:55.39 ID:1ioyxIIu
Aod1.07なんだけど、開始して暫くすると資源の使用量がいきなり跳ね上がるのは何で?
25 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 18:13:18.77 ID:PRdEVTYe
国も書かずに質問とは舐めてんな 国が日本だとエスパーすると中国や離島の軍に補給するのに輸送船で搬出してるから
26 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 21:58:24.33 ID:NfHXvAuw
AoD1.07のGCでベルギーで始めていきなり陸上要塞立てると37/4/5に終了予定になるけど 要塞の時間が1200で改良型建設技術で+50% 自由経済で-16% 陸軍司令官で -10% 1200/1.5*0.86*0.9=619.2で9月まで掛かりそうなんだがこれ以上補正かかる場所ってある?
27 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 23:16:45.55 ID:ZaZNVT+/
タカハト?
28 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 02:08:17.51 ID:tt7GJrd5
AODなら建設時間短縮する国策あったろ
29 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 03:24:01.89 ID:BdMgmoac
資源バグさえなければ遊べるんだがな
30 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 15:35:57.06 ID:u0bPhZap
DHでは、なんで民兵あんな便利な仕様にしたんだろうか。
31 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 16:29:48.06 ID:HDkjLEyQ
32 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 16:35:38.38 ID:XwfUGo5Z
スチーム君、お呼びだぞ 答えてやれよ
33 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 17:16:06.27 ID:s5ejWbxN
もうバカはSteamでHOI買うなよ もし買っても質問すんな 目障りなんじゃ
34 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 18:50:55.71 ID:omI/SBYP
大変結構!
35 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 21:01:20.13 ID:Lwibj03R
DHFullってランダムイベントあるのかい? DDAのID=1009ミュージシャン様みたいなの起こせないのかな
36 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 21:11:02.40 ID:zETuNRq6
37 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 21:27:00.73 ID:Lwibj03R
>>36 このページだとPolitical Events Modのことかな?
ちょっと趣旨と違うな
俺はDHFullでもF12でランダムイベント発生させたかったのよね
ま、ないなら仕方ないな、頑張ってmiscで調整するか
38 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 21:29:38.01 ID:+pLyNnpA
miscでどうこうできることじゃないけどな
39 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 21:32:23.65 ID:Lwibj03R
ごもっともで ただまぁ難易度調整の一環なんで… チートコマンドの方が手っ取り早いだろう? ここまで書いてからディシジョン自作すればいいことに気がついたけどめんどくさいね
40 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 21:35:46.53 ID:XwfUGo5Z
41 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 21:38:51.88 ID:zxKkLe8P
>>27 タカは2だからついてない
>>28 国際協調的世界観
宗教重視
自由個人主義
だから無い
42 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 21:55:45.19 ID:eb13puOL
普通にdbにRandomEvents.txtつっこんでevents.txtにevent = "db\events\RandomEvents.txt"加えたらランダムイベント発生するでしょ?
43 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 23:09:41.02 ID:1DQd6+G+
AOD1.07日本プレイ wikiだと日中戦争中に指揮統制が減ってきた部隊は本土に輸送して回復を待とうってありますが せっかく回復しても再び戦線に復帰する時に輸送船から降りると3割位減ってしまうのですが、こんなものですか?
44 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 23:42:50.62 ID:hwfbcCwS
本土に送り返すのはさすがに効率悪いんじゃないかなー 大陸側の一番GDEのいいプロビに送ったほうが早いと思うぞ 大陸側は手付かずで首都のインフラしか建ててないなら話は別だが
45 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 23:45:17.27 ID:fsz0qh5u
強襲上陸か基地移動を使えば減らなかったはず
46 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 02:34:40.49 ID:0XR8D9TA
久しぶりにやろうとしたらソフト紛失してるわ 買いなおそうとしたらサイバーフロント無くなってるし 入手困難?
47 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 03:13:10.29 ID:EfTQfL+E
>>46 DDAのことなら上位互換のDHnoneがオススメ
48 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 03:19:10.88 ID:UNdWm1BS
DHにしろDDAにしろ入手困難には変わり無いので要旨の良く分からんステマはやめよう 英語版買って日本語化するしか無いんちゃう
49 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 03:43:41.60 ID:EfTQfL+E
50 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 03:44:46.05 ID:2eMUXT4L
そりゃ日本語版は買いたくても買えんしなぁ・・
51 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 05:17:53.45 ID:TNY2g3DJ
DHが入手困難っていうことないだろ…
52 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 10:06:30.17 ID:9dxJkRBH
そういや4はどんなんになるんかな
53 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 13:00:17.02 ID:8wYpuy9+
工場乱立して供給過多にしたら単価下がって破産する?
54 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 13:07:18.04 ID:X1a6fOOV
それなんてVic2?
55 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 13:39:05.06 ID:4kNc5WlY
誤爆してすまない…
56 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 15:28:33.50 ID:eWnAkN01
やりたいけどスペックが
57 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 22:25:57.89 ID:EOXmxJxY
このゲームやろうとしたけど高杉だろ 数千円で買えるとこないの?
58 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 22:36:14.83 ID:LT8r7Jly
1.GGとかで英語版を買って日本語化 2.CF解散を知らず低価格なままの中古を奇跡的に見つける 3.一生罪を背負って生きていく覚悟を決めて割る 4.あきらめる
59 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 22:45:31.85 ID:lxek7IWh
友達に借りる
60 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 22:54:38.56 ID:GClFFGEk
>>58 3番は最初に試したけど見つからなかった
仕方ないから英語版割ってくる
61 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 23:38:46.14 ID:rczY8l6i
友達から借りるのはいいけどDDAとかだとディスク要るよな? AODなら無くてもいいけど
62 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 23:39:25.94 ID:IklIk4CM
英語版はいろいろ抜かれるって知らないのかしら
63 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 23:44:03.16 ID:2eMUXT4L
そんなのはexeのバイナリをちょっと変えれば済む話
64 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 23:44:07.30 ID:AcrUp/yH
ぼったくり業者死ね
65 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 03:52:20.48 ID:8DBq8zV2
Kaiserreich for DH 1.5なんだけどさ、これMUSICファイルとアイコン集同梱 されてなくね??どっかで拾うしかないんか?馬鹿野郎お前無音悲しいぞお前
66 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 04:06:28.98 ID:o5sQ46N6
ゴールデンウィークだなぁ
67 :
46 :2014/05/06(火) 06:12:10.42 ID:eN7+I8bW
>>47 DH買いました
9.99ドルで買えるとは思わなかったよ
さっそく日本語化しました、サンクス
68 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 10:47:40.29 ID:K5PHk6gj
カイザースライヒはどこで買えるの?
69 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 11:29:30.82 ID:6PZkbKTK
>>68 まずMODという概念を知ることから始めようか
あと初心者でも上書きよりJSGME使った方がいい、これだけははっきりと真実を伝えたかった
70 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 11:47:17.22 ID:g8c/H4br
wikiは初心者は上書き推奨してるけどJSGMEでトラブルことなんて早々無いしな
71 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 12:00:40.87 ID:PvUs5Q0R
ドルで買っても7000円近くするし、日本語版は何万円もするし 狂ってるよこのゲーム
72 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 12:05:08.83 ID:6PZkbKTK
73 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 12:55:32.88 ID:mGc66CSk
普通に千円で買えるよね
74 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 16:59:13.16 ID:zH9ljC+e
75 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 17:01:10.22 ID:V6pdP9A9
1ドル360円の世界なら、あるいは……
76 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 20:11:40.91 ID:hbaSU1oh
steam版DH、1.03にギレンの野望modに1.03RC2対応パッチ版をプレイしてるだけど、 攻撃しかけると、天候・地形無条件に「unknown strings -50.00」っていう戦闘ペナルティがかかる。 あと、歩兵の進撃速度が0.8kmhしか出ない。 これは1.03正式版に無理矢理RC2対応パッチを入れてプレイしてるのが原因のバグかな? それとも仕様?進撃速度が遅すぎてプレイできたもんじゃないんだけれども。 1.02の日本語化なんかもリンク切れだし、DHでギレンの野望modをプレイするのは現状あきらめるしかないかな?
77 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 20:45:19.18 ID:P37ZOZ83
なら1.03RC2でプレイすればいいんじゃないかな
78 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 20:45:31.48 ID:1rD0fVxE
マルチポストうぜー子ね!
79 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 20:49:52.12 ID:hbaSU1oh
80 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 20:56:45.33 ID:1IVsByB+
さすがGWだな
81 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 21:38:09.76 ID:P37ZOZ83
MODwiki見てきたら1.03RC2対応パッチじゃなくて1.03RC3対応パッチが置いてあったんだが
>>76 はどこを見てきたんだ
82 :
名無しさんの野望 :2014/05/06(火) 22:46:10.48 ID:hbaSU1oh
83 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 00:27:16.42 ID:txGtYYWK
HoI2時代だと振り替えもないし祝日自体が少ないし、盆と正月とが貴重な連休だったんだろうなぁ
84 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 07:08:54.36 ID:zaSsfBgE
その代わり土日は基本休みだっただろうし今よりまたーりしてそうなイメージはある もちろん軍事関係は別として
85 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 07:20:19.41 ID:X8wdieAk
もうGWは終わったのに何だこの流れ
86 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 07:25:15.72 ID:anX23Ls8
連休が終わったから国民不満度が上がったんだよ ディシジョンで休日作ってくれ
87 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 07:41:21.73 ID:OEG7iSoR
すいませんこれAODなんですよ
88 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 07:44:03.54 ID:phrGpokE
不満度を(持つ人民を)減らす作業を行わなきゃ
89 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 10:37:53.64 ID:71U9TpYh
もう内戦してさ、終わりでいいんじゃない?
90 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:30:17.12 ID:GNDNQPxl
modwiki見れないんだけど
91 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 21:50:14.45 ID:l0s9EWWh
Modつくる参考にしようとKaiserreich for DH1.5の中身を眺めてるんだけど Brig_model_27〜29 (騎兵〜中戦車)がBrig_model_3〜5にも二重にふられているのは何故なん? 3〜5のロケット砲旅団等がデータだけあってゲーム内の旅団から省かれたことが関係してるのかい? どういう意味があるのか教えてください。
92 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:22:19.08 ID:QiZq+v8S
既出かもしれないですが DDAでもAoDみたいに都市以外も画像出るようにはできませんかね? どっか弄ってもダメなんだろうか。
93 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 23:45:08.91 ID:9/6XH3ni
もしもの話だけどさ もしも仮に今後DHの日本語版が出ないとして DH英語版を購入しようとしたらどこで買えばいいのかしら アマゾンで検索したけど売ってないみたいなんだよね
94 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 00:26:21.85 ID:GHqOX682
95 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 08:10:58.13 ID:E4MeSHCj
パッケージ版が欲しいのかも分からんね
96 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 17:26:43.12 ID:VcmVu7vl
パッケージ版は本家ですら出してないし、サイバーフロント 亡き今、ローカライズするとこなんて無いだろうねぇ・・・。 本番のHOI4ぐらいはせめてと思うが。
97 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 18:54:53.74 ID:7yjyA3Dw
アホな質問なんだけどDHパッチ1.03と1.03RC3って別物?
98 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 19:26:12.05 ID:xM4xhh8m
今のところ同じだと思っていいよ
99 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 20:46:35.99 ID:CX1GG3JB
>>92 できるよ
wikiにやり方のってんじゃないかな
100 :
93 :2014/05/08(木) 20:48:59.09 ID:vtQr7uTB
>>94 英語サイトのダウンロード販売を利用するしかないのか…
ありがとう。
>>99 できませんから
適当なこと言わないでほしいですから
(vanillaで画像がある)都市以外も画像出るように
と解釈した
>>99 が全都市化のことを言っている可能性もある
うろ覚えだけど DAは地形を都市に設定したプロビだけ画像が設定できる AODは地形設定関係なく画像を設定できる であってる?
チートしようとしたがf12キーが無反応なんだがなんだろ? dhです
キーが固定されてるんじゃねーの
>>104 もし使ってるPCがDELL製ならば、左下辺りのFnキーというものと同時押ししなければならない
それ以外は知らんのでwiki見るべし
そういやみんななんのMOD入れてんの?
aod107にfepkとptmaとあと画像変更とか入れてから自分でもちょっといじる
DHfullにDEC-MAPに史実生没年日本閣僚
aodには史実準拠、DHはカイザーライヒ
MODじゃないけど大本営とハーケンクロイツの修正はしてる
FEPKにユニット・技術追加、それとKR
ソ連戦勝記念カキコ
, -.―――--.、 ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ .i;}' "ミ;;;;:} |} ,,..、_、 , _,,,..、 |;;;:| |} ,_tュ,〈 ヒ''tュ_ i;;;;| ____________ | ー' | ` - ト'{ / .「| イ_i _ >、 }〉} < ス・ドニョン・パベーディ・タヴァーリシ! `{| _.ノ;;/;;/,ゞ;ヽ、 .!-' \(戦勝記念日おめでとう同志諸君!) | ='" |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ i゙ 、_ ゙,,, ,, ' { 丿\  ̄ ̄ _,,-"ヽ ''"~ヽ \、_;;,..-" _ ,i`ー- ヽ、oヽ/ \ /o/ |
おめでとう!
アルマゲドンシナリオにもそれなりの歴史イベントみたいなのがあればよかったのに
greenmanよりgamersgateの方が大手なの?
グリーンマンって今ここで初めて聞いた
昔、そんなヒーローがいたような気がする
日本語化が前提ならGG以外で買うヤツは情弱 日本語化しないならSteamでも好きとこで買えばいい
粛清戦士スティールマン 鋼鉄の心で悪を裁く正義の味方
DHならSteam版でも日本語化できる 他は知らん
スチーム君きたー、さっさと答えてやれよ
FEPKで初めてトラウトマン成功した でも1935年に共産滅んでるんだよなぁ
今までで1番意味がわからなかったのはどっちもAIなのに日本とポーランドが同盟してた時かな 当然その後も日本とドイツは戦争してたし
126 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 22:51:21.23 ID:tFbGjcgT
共産主義は嫌いだけど資本主義も同じくらい嫌いだから 経済が自由経済主義に偏ってるほど単に有利なのが気に入らないわ
言うほど自由経済って有利か?
ブルガリアとかイタリアとか中途半端に自由寄りの独裁国家ってどうスライダ動かすか悩む
和訳したsteamのDHばっかやってるわぁ
戦争始まっちゃえば自由経済のが有利じゃない? 始まる前に軍備整えるのがきついからフランス辺りだとあんま恩恵受けられないけど
>>126 俺はお前がageてるのが気に入らないわ
DH Full1.03でオーストリア=ハンガリー二重帝国を復活させるmod作ってたら、1936年だと将軍3人しかいなくて吹いたw
>>131 専ブラ全盛期にsageにこだわってるとか引くわ
どっちでも同じ
わざわざageてるレスを批判するやつに限ってなんでageるとだめなのか理解してないやつが大半だよな
ぶっちゃけageようがsageようがどっちも変わらん
>>131 みたいなクソ阿呆を見てるとマジでヒクわ…
初めてのDHFullなのに連合と共産が戦争始めるし フランス枢軸化してるし日本は40年春に真珠湾だし 独ソ戦始まらねぇし、ヒストリカルとはなんだったのか つーかFullのアフリカ戦線キツすぎ
引きが悪いか、史実に反して不思議大戦起こしたおまいが悪い
fullって1.3になってから糞ゲー化したよな 異常に電撃戦強過ぎだし、AIチート酷過ぎだし、相変わらず民兵強過ぎだし、収拾つかないだろこれ
初プレイだし特に介入はしてないんだよなぁ
DH1.3…何年後になるやら
やっぱ古典派には1.02だよな 民兵ラッシュはあれだが、バランス取れてると思う
古典派乙! AODの最強!インフラ200で高度経済成長、重潜、戦艦の神ゲーAODの時代は来るか!
>>135 DH1.03はそんな言われる程クソじゃない。
多分確立の引きが悪い。フランスは低確立で枢軸化する。
1941年のバルバロッサはソビエト軍に対してドイツ軍の数が一定数無いと起きない。
翌年にはソビエトからドイツに仕掛けてくるからそれまで待て。
変な確変に入ってるだけだから、ニューゲームすりゃ確立が変わるよ。
プレイ国はイタリアか?
アフリカがキツイのは当たり前、開戦前に独立させて同盟から追放して中立化しておかない方が悪い。
実入りが無いし、拘る必要無し。
もうそこまで来ちまったなら、あきらめてさっさと植民地捨てるのが吉。
>>142 45年だけど欧州は平和です。
あと自分はアメリカね、様子見ってことで素直な史実プレイ
なんかドイツ軍が3桁くらいアフリカにいるみたいで黒く染まってきたから止む終えずアフリカ上陸したら
勝ち戦だけど不毛すぎだわ
ID:hhu0JYiS 連合と共産の開戦ってソ連のポーランド宣戦で起きてる? なら、ゲーム開始のオプション設定でAI好戦性を臆病以下に落とすしかないよ。 その問題はRC1の時にフォーラムで直せって言ったんだけどな。
何でAoDって人気ないんですかね?
41年春にソ連が対英宣戦することならある 原因はよく分からん
>>144 かなり早い時期だったからそこだろうね
連合と共産が戦ってると独ソ戦起きないとかあるんだろうか?
あとDHnone+FEPKが至高だと思います(社会民主派)
DHのFEPKはユニット追加と一緒に使えるけどUTBとだとちょっとおかしいな TRAPを一緒に使うとエラーメッセージが出てゲームが始まらないし NEOTRAPは意味不明なガラパゴス仕様で全く併用できないし 技術MODはもっとFEPKとの併用に対応して欲しいんだよなあ
NeoTrapの一番いいところは技術ツリーか(特にドクトリン) だから他と合わないと言えるけど
組み合わせ想定してないMODを入れておかしいと言われてもな wikiで直せよゴルアして来い
NTRAPの技術ツリーは本当に綺麗だよな。 作者のこだわりを感じる。
そうかなー、DHFullのツリーもそうだけどなんか整然とし過ぎな気がする バニラの騎兵が1回転したり陸ドクが横行ったり下行ったりしてる方が好きだ まあでも個人の好みよな
NTRAPはSKIF使えなくなるのが唯一の悩み
NeoTRAPは技術がおまけ要素じゃ無い統合MODというのが貴重な要素だよね 他のがしっくりこない人は試してみるとピンとくるかもあれ
IC「オレの技術ツリーは複雑だぞ」
>>155 複雑なだけで洗練されてないんだよなあ・・・
DHの電撃戦の強さはおかしい 核が微妙に弱いだけがデメリットで そのデメリットが実感できるのは終盤で 序盤から終盤まで通常部隊はぶっちぎりに強い 防御重視を超える防御力にダントツの攻撃力が加わり実際に最強
川越し電撃戦戦車とか航空支援無いと抜ける気せーへん
>>155 産業研究すると研究速度が遅くなっていくクソ仕様なんとかならんのですか
neotrapってAODにも導入できるんですかね
DDAver1.3です。 イタリアプレイ、 日伊同盟結んで日中戦争支援しようとか思って中国へ攻め込み、領土の大半を獲得! しかしなかなか巨龍滅ぶが発生しない。 wikiを確認すると南京、蘇州、上海は日本軍が占領している必要がある。 しかし俺はICが欲しいと思って占領してました。 中華民国に再占領させるのが面倒だったので、単独講和を結ぶことにしました。 その際にフーチョウ、チュワンチョウ、ナンピン、ロンイエン、カンチョウ、ナンチャン、ピンシャン、チャンシャー、チャントー、ホワイホワ、フーリン、チョンチンの割譲を要求。 これを中華民国は受諾。 これで「巨龍滅ぶ」起こるかなと期待していたが、4ヶ月経っても一向に発生しない。 中国の領地は85%以上削られてます。てか残りプロヴィンス5つです。 なぜ巨龍滅ばないのでしょう・・ 割譲したのが悪かったんでしょうか? どなたかご教授お願いします。
NeoTRAPってTRAPとそんな違うの? ほとんどTRAPの流用という認識だったんだが。
先に言っとくがNTRAP作者じゃないよ NTRAPはTRAPのインスパイヤMOD DDA版とDH版がある DDA版は技術ツリーだけのMODとして使えるベーシックパックとイベントMODとして極東MOD必須のアドバンスパックがある DH版は技術ツリー+イベントの全部入り版しかない
続き 基本NTRAPはTRAPとは別物 技術ツリーは初期バージョンはTRAPのバグ直したものだったけど、最近のバージョンは独自色が強く好みが分かれる アドバンスパックはイベバグ直したTRAPをベースにしてる、同じく最近のバージョン独自色の強いイベが入ってるんで好みが分かれる
NeoTRAPって必ず統合極東と併用でないとダメなんじゃなかったっけ? 確かwikiにもそう書いてあったはずなんだけど
NeoTRAPってMODWikiベスト10入りしてたんだな
2chのレスにTwitterで返すみそボンみたいな神対応に感激を覚える
170 :
名無しさんの野望 :2014/05/12(月) 23:23:35.82 ID:uhSym0Nj
突然で申し訳ないんだが、アメリカがメキシコとの戦いで負けて西海岸とられて、国民不満度跳ね上がってパルチザンわきまくって共産化した。 しかもそのあと、ソ連とアメリカの共産同盟VSドイツになって、フランスイギリス日本イタリアが中立で、ドイツがソ連に併合された。 その後さらにフランスが共産同盟に入って共産アメリカとソ連とフランスVSイギリス(平和補正外れてる)とイタリアと日本、で戦争が始まってすごいおもしろいことになってるんだが。 これってよくあることなの?
VEAMでも入れてるのかな?
どんなMOD入れればそんな世界見れるんだ
みそボンなつかしすぎわろた でもなんでみそボンなんだ?
唐突なNTRAP推しは作者がここ見てたからだったのか
あの宣伝野郎今度はステマに切り替えて着々と宣伝してたのか どうしようもないな(すっとぼけ)
DH1.03でNeoTrap起動エラーはくしCTDするし こりゃあ対応待ちなんかなあ
クソ宣伝ステマ野郎見てるかー!
被害妄想こわいなー
MOD作者がここでMODの宣伝をするのはたまにやる分には別にいいんじゃね?と思うが、
>>167 みたいなのを貼り付けて工作するのは正直ちょっと気持ち悪い。
案外、MOD作者同士がここで匿名で罵り合ってるのかもしれん
>>170 メキシコに負けるってイベントないとありえないような
>>162 Wikiの記述が間違ってる
必要なプロビは
1235 南京(ナンキン)、1237 上海(シャンハイ)、1238 杭州(ハンチョウ)
の3つ
もしかして杭州を割譲させちゃってんじゃねーの
186 :
名無しさんの野望 :2014/05/14(水) 01:21:25.06 ID:TKlgjViL
>>183 イベントが追加されるMODは入れてる。
だからサンフランシスコ条約みたいなイベントがあって奇跡的にメキシコが勝った。
それでアメリカ本土全部パルチザンになって、東海岸にアメリカ連合国って言う国ができあがった。
その後、そいつをソ連(俺)が同盟に入れて、統帥権もらってパルチを全滅させた。
アメリカ連合国が合衆国併合してアメリカ共産化。みたいな感じ
187 :
名無しさんの野望 :2014/05/14(水) 01:24:55.87 ID:TKlgjViL
>>171 170、186だけど
そうそれ、VEAMって奴入れてる。
そういうシナリオのMOD入れといて「よくあることなの?」もクソもねーだろ死ね
禿同、くだらないミニAARの連投ウザい
来たるHoI4への移行に向けて旧作コミュニティ壊しに精が出るね
老害のせいでHoI3への移行はうまくいかなかったからね
国民不満度70%
誰か戦場にいる兵士が恋人に手紙を書く歌を作ってくれ
俺、硫黄島から帰ったら結婚するんだ
ちょっとドニエプル川の様子を見てくる
愛しのマーガレット フランスでの戦争は数ヶ月で終わるから 帰ったら結婚しよう
そういや event 1009 って見たことないなぁ 米英とかでプレイすることが少ないからだろうか
aod日本盧溝橋平押し縛り38年7月 改良型護衛機を開発してから護衛機を作ろうと思ってるんだけど次の研究は ・39型歩兵 ・基本型護衛機 ・箱型護衛陣形 のどれをやるべきでしょうか
中国相手なら陸戦一択
自分から縛りプレイを課しているのに、なんで初歩的なことを聞いてくるの? というか航空戦力を使ったらもはや、平押しとは言わんだろ
CF脂肪で新規さん居ないはずなのに、最近変なの増えたよな
太陽黒点の活動に異変が起きてるんだろう
買ったまま積んでいた人が、急激にレア度が上がったのを見てプレイしてみた説
CF死亡でちょっと話題になったから英語版購入者が急速に増えた説
205 :
名無しさんの野望 :2014/05/14(水) 19:47:08.38 ID:NXMf1GC/
これってオンラインの時間管理どうなるの
206 :
名無しさんの野望 :2014/05/14(水) 20:05:33.44 ID:TKlgjViL
CFつぶれてから、英語版日本語化でやってるとCFって結構翻訳適当だったんだなって思う。
お前まだ居たのかよ
何にせよ新規さん増えるのはいいことよ 開放社会にスライダー振ってこうぜ
ああええと対米戦もやるんで飛行機も用意したいんだけど いつ頃を目処に研究生産しようかなあ、と思って聞いたんでした すまんかった
今日明日をもってサイバーフロントのホームページが閉鎖らしいな パッチダウンロードしとこ
>>210 そうなのか
結局販売を引き継ぐところは無かったのだな
とりあえずパアドゲー全パッチ落とした ありがとう
AOD1.04の日本強いなぁ。39年2月で南京、重慶落とされて投了だわ。 シーベイサンマ方面や、沿岸部では何度か包囲殲滅成功したけど、結局無理だった。 みんなはどんな感じで中華民国プレイしてます?
南太平洋で潜水艦をうろつかせても一向に輸送船がかからないんだが 米豪は貿易してないんだろうか
steamのHOI2AODって単独で起動できるの?DDA日本語版しか持ってないんだけど マブラヴMOD入れたい
steam君、お呼びだぞ さっさと答えてやれよ
本当にSteam君なるものは存在しているのだろうか…
みんなの心の中にだけ存在するんだよ
steam君人気すぎィ!
アメリカの共和の方の政治家の能力がボロくそなのは何でなん?
そうしないと四選してもらえないじゃないか
>>221 所詮はIFだしね
フーパーの泥棒政治家とか探せば元ネタはあるんだろうけど
リュティの裏工作の達人ってのがなんか納得いかなくてならない たしかにそうだけど
steam君だけどAOD使いは助けない
タンヌ・トゥバって何でソ連の傀儡扱いじゃないんだ?
エイリアン改造案超日本入りなんだが 1937年半ばになってもエイリアンが南米に侵攻しない グアテマラにいる6師団を前に完全にストップしてる。セーブ&ロードも無意味 これfullcontrolでグアテマラ潰せば直るのかな? 装備貧弱な6師団を前に恐れおののく異星人ってどうなの
>>227 自分もなったけどゲーム自体が進まないから仕方なくfullcontrolで消えてもらったわ
あれなんなんだろうなほんと
>>228 だめだこりゃ
グアテマラ潰してもfullcontrolOFFにしたらまたパルチ狩りという名のニートしての繰り返し
ブラジルに上陸した40師団も仁王立ちだし
めんどくさすぎるので諦めるわ
やっぱDHってクソだわ
>>226 そりゃタンヌプレイヤーがソ連に宣戦布告し易いようにっていう配慮だよ
>>223 ウォーレン・フーパーは共和党のミシガン州上院議員(連邦上院じゃなくて州上院)だった
州下院議員時代に競馬絡みの大きな汚職事件にかかわってた過去を追及され、
免責と引き換えに大陪審で証言を行う直前、1945年1月に雇われ殺し屋に撃たれて死んだ
steam君に嫌われるAODカワイソス
CD持ってるんでいいです
>>232 ありがとう、マフィアとズブズブだったのかな
「ウォーレン」と言えば、戦間期だけどハーディング政権も汚職塗れだったんだよなぁ
>>229 自分がやった時はグアテマラ潰したらそのまま南米まで行ってくれたんだけどなあ
でも南米潰さない事にはゲーム進まないし・・・
いや進むだろ
>>210 あっ…
シヴィライゼーション4日本語版を昨年末に買ったまま積んでて
まだパッチあててなかったのに!
AiOの4.0きてんじゃーん!
DA1.3版SMEPのDHlight移植は一応は出来るんだな ちょっとレーベンスラウムつくってくる
SMEPやるならFEPKでいいんじゃ…
CORE, HIP, RDD, TRP, WIFはとっくに移植済み 誰にも移植して貰えないSMEPはオワコン
mod同士でいがみ合いでもあるの?
最近はDHFull以外やる気がしないでござる
ddaのmodをdhで動かすことは可能でしょうか? dh用のmodだとdhfullスタイルになってしまうので…
>>242 カッコいいがどれが誰だよ
適性的に論理物理学だか原子物理学だかの学者であることは確実だが・・・
リヴォフ工科大のようだから、リヴォフ派の面々だろう たぶんバナッハ、ウラム、シュタインハウスと……ルジェヴィツキ?
ポーランドでドイツに勝利しても亡命した連中が帰ってこないのが不満でならない
日本は初期輸送艦が20もいるのがありがたいね 米とIC競争しなきゃいけないからさっぱり余裕がない
>>246 そんなあなたにWiF2+AiO
AiOver4.0では待望のCWTTのマージがなされたから
技術開発もさらにのめりこめるようになったよ
>>251 戦間期のポーランドは基地外侵略国家だからドイツの脅威が去ろうと帰りたくない人は多いと思う
HOI2をやってるとドイツに踏みつぶされるだけのかわいそうな国というイメージしかないポーランドだけど、 第一次大戦後の復活から滅亡までの行動は領土的野心に満ちあふれてるよね 同じように、イタリアに踏みつぶされるだけのかわいそうな国、というイメージしかないアルバニアも、 実際のところ滅んで当然だったんじゃないかという気もしてくる
デンマークのヘタレっぷりとかね
WW2でドイツに侵攻されても 逆侵攻試みてたとかどっかで見たなぁ…ポーランド フィンランドもソ連にえげつないことしてるんじゃなかったっけ 革命で混乱してるソ連/ロシアにもっと領土よこせ的な
ポーランドやフィンランドはロシアへの恨みもあったし・・・
ドポ同盟でソ連大ピンチ
やっぱDHってクソだわ
windows8なのですが日本語化は可能でしょうか? 可能でしたら方法ご教授願います。 hoi2無印ver1.3です
無印は無理あきらめれ
wikiみて、どうぞ まぁ日本語化したい気持ちはわかるよねー 専門用語ばっかりでかなり難解だし
>>255 ゾグ1世「イタリアからの借金を返済できなくなったカタに砂糖、通信、電気の
各事業の運営権をイタリアに委ねたり、軍や憲兵の訓練をイタリア軍事顧問に
委託したりしていたら、数年後には国ごと持っていかれたでござる」
無印の人も案外居るんだな・・・
さすがにごく少数だと思うが
イギリスもアルバニアに顧問送ってたけど(HoI2だと内務大臣やってるパーシーとか)、 やっぱ独伊両方を敵に回してまで止めるつもりはなかったんかね
>>267 直前の4月4日にイタリア駐在大使が「アルバニア侵攻したら復活祭協定違反だ」って警告したけど、
肝心の英本国で「アルバニアだけでギリシャには行かない&スペインからすぐ撤兵するって言ってるからいいか」となった
でもこれ以上は駄目だよってことで4月13日にはギリシャとルーマニアに対する独立保障を公式発表してる
同盟国にスイッチして研究指定するのいいな 蒙古とかでも1年に1つは研究できるから青写真が捗る
そいや史実準拠イベントMODで初めて復活祭協定の存在を知ったな hoiやらなかったら復活祭協定なんて言葉すら知る事も無かったかもな
DHでソ連やったけどDHの人海戦術は何もかもが弱いな DHは師団作成日数がかかるのに人海のコスト削減効果は40年台からと独ソ戦に間に合わなくてかみ合わないし 戦闘力はドンケツで弱いし、せめてコスト削減効果が39年からあればかみ合うんだけどな
1939以前のシナリオでDHソ連が勝ってるの見たことがない
DDA1.2FEPK日本プレイです。 枢軸入りしようとしたら 枢軸入って英米宣戦布告→タイ圧力イベ→枢軸離脱→離脱したはずの南京中国・タイと強制的に同盟 となるんですがどうすれば良いでしょうか?AIが宣戦布告イベで枢軸入りするのはよく見ますが...
ここで聞くなMODwikiで聞け
セーブデータ弄ってもう一度同盟すりゃいいじゃない
hoi2 DA ソ連プレイ 大粛清回避だと、戦時体制に移行、が なくなるとあります。 隠しデータで弱体化していたのが 戦時体制に移行で解除していくのが なくなり、弱体化したままになるのか?
>大粛清回避だと、戦時体制に移行、が >なくなるとあります。 うん、それ間違ってるんだけどさ どこでそんな情報見たの?
どこかのソ連のAARをみたら、 ありましたが、ウソでしたか。 ということは、裏技でスターリンを 外して回避しても、戦時体制に移行は 起きる、と。
>>273 南京とタイが枢軸に入るって事かな?
そういう事なら属国は宗主国が同盟に入ったらその同盟に入るよ
AiOのフォーラム記事が加速していて胸熱
AoDHはよ
DHにインフラ整備や原発液化石炭工場、右クリプロヴィンス移譲に国策とかを付け加えたものか 欲しいな
それでプレチの類全封印か ソ連でドイツに勝てるのかしら
WW1のシナリオや技術もも増やしてくれたらな もうHoi4いらねえってレベルになるかもしれない
あと戦闘序列もうちょっと多くしてくれれば・・ 軍集団 - 軍 - 軍団 - 師団 みたいなやつ。HOI3ほど複雑じゃなくてもいいから。
あと海戦も充実させて欲しいな
要望多すぎィ!
焦土作戦「俺を忘れてないか?」 勝利かヴァルハラか「うるせーゲーム崩壊野郎」
>>原発液化石炭工場 メルトダウンさせて石炭を作る工場かと思ったw
AiOが最強すぎる あとはフォーラムにあるようにMixedModの要素を加える作業が順調に進むことを祈る
もうKRとWIF2の2強時代だな AAR-MODとNWO2の奮起を期待したい
AARは単に長いだけって感じで…… fullのデフォが1次と2次区切ったのは実際正解だよね
fullが33年シナリオで中国大陸の混乱を再現していない罪は重い
でも結局スーパー蒋介石マジックなんでしょ?
33年って中原大戦も満州事変も終わってるじゃない 広西も山西も西北国民軍も奉天も半壊滅した後だし仕方ない気がする
AiOなんだけど枢軸側が強すぎないか?AIの強化しすぎ?
handsoffで2回まわしただけだから気のせいかもしれないけれど
>>294 これはすごいw
ICは36年シナリオだっけ?
>>297 でも
長征とか河北分離工作とか
タンクー停戦協定とか溥儀の皇帝即位など
33から36年の空白で起こる出来事を公式でフォローしてほしいなぁ俺は
299 :
名無しさんの野望 :2014/05/23(金) 23:37:21.67 ID:gD9OxmI6
アルスラーン戦記MODって無いの?
>>294 どれが蒋介石に吸収されずに残るんですかね
中国大陸情勢怪奇
対人戦で同じ技量の場合、ソ連使ってドイツに勝つのってどうすればいいのよ 赤軍再建で士気統制回復する前にガンガン包囲殲滅されるんだが そもそも歩兵は足が遅いから戦車から逃げられんし……
バージョンとか開戦時期とかをだな・・・
(日本語版AOD+ICは救われましたか)
(バクーください)
AiOなんだが 国民党のユニットがやわらかくなっていないか? こりゃAIが日本を担当しても40年までに中国大陸を平定できるわけだ
史実的に当たり前なんだけど 日本AIがフィリピン、インドネシア、ビルマを独立させるのは嬉しい けどシドニーやボンベイそしてダッチハーバーに日の丸を打ち立てるのはやりすぎかと
そういやAIの国家独立と傀儡解除の条件ってなんだろ? イベントでもない限りあんま見たこと無いような気がする
国民総ネトウヨ時代だからさもありなんである
インドネシアは独立してなかったんですがそれは・・・
マジだ大東亜会議にインドネシア人がおらん
なんてことだ俺もネトウヨだったのか とりあえず在日排斥叫べばいいんだろ?
>>310 FEPKで早期ドイツ降伏させたら直後にイラクとかオマーンとかが属国解除されてたわ。イラクがクウェートも割譲されたみたいでものすごい産油国になってた
どういうトリガーっていうか条件でAIはやるのかな
とりあえずDHのソ連の弱さは何とかならないだろうか これじゃあ俺人海戦術から電撃戦に乗り換えてしまうよ 電撃戦強すぎるわ、軽歩兵も同じぐらい強いけどあれは46年までしか技術が続かないから選択肢にない 火力優勢は歩兵を中心に使うならソ連でも採用しても良いかな?って思えるかな? 防御重視は地味、人海戦術は雑魚40年でコスト減はどこの国家とも噛み合わない
民兵1000個師団作れよ
1.03から軽歩兵もNATOドクトリンに続くようになったんじゃなかった?
軽歩兵が続くようになって防御重視が続かなくなったような……
とりあえず 電撃戦:スキル4で最大適性マッチ2個 その他:スキル6で最大適正マッチ5個 って状況でも電撃戦選びたくなるぐらいには強い
DDAでFEPK入れたらザカフカースが司令部ばっかり生産するんだけどもともとこんなAIだったっけ
ドイツを速攻で潰すと戦争のない平和な世界になるんだなぁ 日本も大人しいしソ連も連合には喧嘩売らないし
AiOの行軍速度が速い 沿海州を騎兵で簡単に包囲殲滅できたぞ おかしい
うぜー、フォーラムで愚痴ってこいよ
>>321 防御重視は最後で火力優勢に合流してNATO行きだった
>>326 まぁまぁ
日本人同士仲良くしようじゃあないか
チョッパリは出ていけ!
閉鎖社会+1
37年にAIアメリカがAIドイツにクーデター決めやがった… どうすんだよこれ…
世界の歪みを見つけたのなら正すと良い
ヒトラー暗殺計画かな?
37年だと2月に酔った肉屋が酒の勢いで「ぶっ殺してやるぜ」と官邸に入ろうとして捕まった事件があったな
>>334 酔っぱらって屠殺場と間違えたのかな?(すっとぼけ)
なんてこった!ゲーリングが屠殺されちゃった! この人でなし!
最近傀儡の有用性に気が付いた 攻勢は本国に任せて、ジブラルタルやスエズとか攻勢はないけど比較的重要な地域に置いたり 沿岸部の成子や後方に上陸されたときの叩き出し部隊としての戦術予備として十分使える ただし中国傀儡が日本の沿岸を防衛するカオスな光景で 反乱起きたらどうしようとかとか思えてくるw あとはオーストラリアとか取り返すのが面倒な沿岸とか高ICのブリテン島沿岸も中国に守らせている
ドイツプレイでブリテン守るのメンドイので独立させてるけど、あいつら歩兵師団を結構作ってくれるんだよね アメリカ本土に全師団突っ込ませたらあっさりと占領できてワロタw
これって鹵獲要素あるの? どういうタイミングで鹵獲出来るんですか?
敵国を併合すると、ごくたまーに旧式駆逐艦が増えてることあるな
敵艦隊がいる海軍基地を占領するとごくまれに鹵獲できる ただし大抵はDD、運が良くてCLなうえに一緒に港から出てきた敵艦隊にフルボッコにされて沈むこともしばしば
ぶっちゃけ鹵獲艦で一番嬉しいのは輸送艦 日中戦争時には廣州占領するとよくもらえる印象
冬戦争のときフィンランドでレニングラード突入したら一度だけバルチック艦隊まるまる手に入ったことあったな
中国国民党で南京政府を併合した時に 日本が南京政府に貸してた師団が全部国民党に吸収されて 中国陸軍が1.5倍くらいに増えて日本陸軍がほぼ消滅した
艦隊が全滅したってメッセージが出て初めて気付く
イギリス史実プレイ時のポーランドとかノルウェーとか 結局自沈させて乗員は泳いでブリテン島まで来る羽目に
>>346 陸上部隊が敵の包囲下や孤島で現地解散(解体)されるのとどっちが良いだろうな
基本駆逐艦か輸送艦の鹵獲だよな 1回だけマラートが手に入ったけど正直無い方がいいわ
鹵獲したっていうメッセージ出るようにしろよな いつのまにか海に浮いてたり撃沈されてたり気がつかねーんだよ
州を占領したら毎回確認すればいいだろ と思ったけど欧州はプロビが細かいからそうも言ってられないのか 日本プレイだとその辺楽だな そもそも鹵獲するフネg
ソ連プレイ時にイギリスとの海戦後にイラストリアス鹵獲してたわ、セヴァストポリに飾ってやった
久々にHoi2の世界に帰ってこようと思うんだけど、今メインはICってやつでOK? ちなみにAIは進化した?前はAIがあほすぎて萎えたんだけど、改善したかな?
大戦に勝利したあと旧型戦艦を記念艦として飾ることはよくあるな
>>352 ICは話題にすら出ないレベルだからやめとけ
おすすめっぽいのはちまちま一人向けAODかマルチが活発でDDAの正統進化らしいDH
AIはMODが色々出てるから試せ。ちなMODが一番多いのはDDA。要するに好み
後知ってるか分からんがサイバーフロントが解散して日本語版は全部入手困難。というかパッチがもう落とせない
イギリスが本気出したのか歩兵師団数300とか行ってて吹いた 各国の貸し出しとんでもねぇな
戦艦だろうと駆逐艦だろうと鹵獲率には影響はしてないね 駆逐艦は絶対数が多いから鹵獲が多いように見えるけど空母も戦艦も結構鹵獲しているし
イギリス、アメリカ、日本なら空母や戦艦鹵獲するってことは割りとある
鹵獲メッセージは本当欲しい 主力空母が手に入った時のプチハッピーが味わえる
半年ぶりにスレ来たんだけど勢い低過ぎじゃね? ちょっと前は勢い35ぐらいあっただろ
半年前は冬休みだったからな
>>355 実際、英連邦全体で三軍総兵力1100万くらいは動員してたからな
そのうち250万はインド兵だけど
遂に太平洋戦争開戦じゃ南方総攻撃じゃー! と思ったらこんな時間 寝なきゃいけないのにテンションアゲアゲでhoi2やりたいのほおおおおおお
徹夜してHOIをプレイしてもいい、自由とはそういうものだ
フランス軍に詳しい方。 フランスの統合参謀総長で選択できるポール・ル・ジェンティロームって誰ですか? 英語・仏語wikiで探してもそれらしき人物見つかりません
Paul Legentilhommeで検索検索ゥ!
>>359 サバフロが消えた事がデカイ
ほぼ新入りだけで成り立ってるスレだし
>>359 年度の切り替わりでコアなメンバーが一斉に書き込みをしなくなった印象
>>367 このスレ2010年大学入学者が大半を占めていたのか
>>368 俺は2008年だけど周囲は転職やら結婚やらある意味就職するときより余暇がない
なお
アスペ乙
>>366 新入りがまぬけな質問をして
古参がウィキ100回読めって回答することで進むスレだからな
えっ? 100嫁じゃなくてフランスに渡米して経験積んでこいだろ
CFのパラドゲー全パッチ落としてあるから ヤフオクで商売やろっかな CD−R1枚1000円で買う人いるかな
>>372 >フランスに渡米
フランスに行けば良いのかアメリカに行けば良いのかそれが問題だ
>>374 そんなもの合理的にデジタル処理すれば一発解決だ
仏 領 ギ ア ナ
戦国IXAの銅銭ほしい方はRMT OP へ! 銅銭人気商品、格安販売中! 検索サイトで「戦国IXA RMT OP」を検索してくださいませ
>>373 それ、たぶん違法だと思う。
パッチの著作権ないのにそんなことしてたら通報されるよ
黙ってやらせておきゃ通報したときに快感が得られるのにww
危険性教授兄貴達は人間の鑑
>>359 流石にHoI2発売からかなり時間経つししゃあない
年度が変わるたびに年々減っていく
今回は鯖風呂が吹っ飛んだこともあって新規介入者もほぼ居なくなった
日本のHoI2の時代はもう終わったんだよ
英語版日本語化をお前らが作らなければサイバーフロントは倒産してなかっただろうな
海軍のスパムがあんまり腹立つからセーブいじって 1箇所に集めてまとめて沈めたったwwwww 人間様に逆らうからだwwwwwwww むなしい('A`)
犯罪者乙
まあパッチの著作権持ってる会社がもうすぐ消えるんだから 問題にはならないだろ simcity4とか公式ページが消えた後ユーザーフォーラムで大々的に再配布されてるしね
まあゲーム本体じゃなくパッチだし倒産した会社のだしなぁ 法律的にはいろいろあれだとしても訴えられることはないでしょ あっ、ヤフオクは論外ね
権利は親会社の加賀電子が継承するんじゃないのか
hoi2をリメイクすれば問題ない
HOI2-2 ?
DH fullって殆どリメイク見たいなもんじゃね?
>>383 ホントだよ
サイバーフロントを倒産させたのは日本語化した奴
はっきりとわかる
サイバーフロント版ならCDなくちゃプレイできないから
違法なダウンロードする奴も減っただろうに
hoi2「ここ数作で一番出来がいい」 hoi2DD「過去10年で一番で最高」 hoi2DDA「hoi2DDを上回る出来」 AoD「申し分がない出来」 DH「過去最高と言われたhoi2DDAを上回る出来」
>>394 よくわからないけど
さすがに洋ゲーを落として日本語化する奴は少数でしょ
どっちかというとCFつぶしたのはスマホじゃない
プレスリリースみればいいけど、決算の数字から読み取る限り、日本語化がどうとか 売り上げ不振だからとかいう程度の赤字じゃないよ あれは、営業行為以外の別の要因で会社に大きな穴が空いていたということしか考えられん だからこそ、前経営陣が云々と恨めしいことが書いてあったんだろ ユーザー同士で誰が悪いだのと言っても見当違い
偉い人が使い込んだとかいう怪文章は見た
サイバーフロントだって 倒産するときゎ射精するんだよ
そんなに英語版日本語化した奴が多いならサイバーフロント潰れても問題ないのでは
翻訳は雑だしゲームは重いがCF版は一応全部余すとこなく翻訳してたからあれはあれでよかった
パッチ落とせないってマジか… 受験控えてるから一回アンインストールしてしまったんだが…
だったらネットもやめろよカス
PCとケータイ破壊がオススメ
>>402 君、問題文とか全然読まないタイプでしょ?
解散後のユーザーサポートはどうなるのか? ユーザーサポートについて これまでに販売した製品についてのユーザーサポートは、2014年12月末まで継続いたします。 ユーザーサポート窓口には変更はございません。
407 :
名無しさんの野望 :2014/05/29(木) 07:10:59.80 ID:mBND6q65
DDA英語版1.3β2版にカイザーライヒ入れてver.対応した和訳ファイル入れて日本語化すると文字化けしてしまう 日本語化のファイルの導入に失敗してるんだろうか readme見る限り上書きでいいような気がするんだが カイザーライヒ自体はちゃんと起動する
実行ファイルを日本語化してないってオチだな
オスマントルコの閣僚、腰ぎんちゃく、謀略家、泥棒政治家、密告屋とひど過ぎる…… ケマルが生きてるんなら全閣僚ケマルだっていいじゃないか!
411 :
名無しさんの野望 :2014/05/29(木) 18:53:10.25 ID:y63nhDqT
なんやねんこんなん割るしかないやろ……
412 :
名無しさんの野望 :2014/05/29(木) 21:30:27.50 ID:74hysk3z
え?ポルシェってフランス企業じゃないの ホラ、マルシェって言うやん
>>413 イタリアじゃねーの?
なんか響きがそれっぽい
創業者の生まれからするとチェコス(ry ではなかろうか
シュコダ社とかかわいいよね
ポルシェはドイツ企業だろうが… フェルディナントはオーストリア人。
マジレス乙ぅ〜んおぽぽぽぅwwwww
くさすぎんよ〜
ショゴスって企業に就職
今更統合極東入れたけどひでえなこりゃ わざわざ史実登場年の間違った変更とか何の嫌がらせだよ
DHfullでスイスで観戦してたら40年頃に全世界的な石炭不足が発生した アメリカもイギリスもソ連も全部マイナスになってた まあ攻撃性憤怒で民主国家宣戦有りでフランスが34年に切れて伍長が早期にお亡くなりになったあと だったからそのあたりが原因なんだろうけど
その設定でよく観戦しようなんて考えたな
輸送船団の撃沈も個別戦果として残せないかな 潜水艦が不憫だ
そもそも潜水艦は1隻単位のユニットで扱ってないしなぁ
MODのWikiにある、だっく設計局さんのCF版ICを速くする実行ファイルがあるのですが、これで本当に速くなるのですかね? 誰か試したかたいますか?
初歩的な質問なんですけど、第三国に占領された自国のプロヴィンスを取り返すにはどうしたらいいですか? 攻撃で移動させても再配置プールに送られてしまいます
>>428 1.その国と同盟する
2.その国と戦争する
3.セーブデータを書き換える
5. パルチが湧くのを待つ 6. revoltでパルチを湧かせる
showidしてプロビIDがわかれば 適当な自軍陸軍ユニットをteleportさせても良いよ でも他国に不法に実効支配されてるんだからやっぱり戦争をしてだな・・・
ありがとうございます セーブデータ書き換えてみます
1時間後 メモ帳で弄ってエラー出まくりでブチ切れたID:jOgvhE6Nの姿があった
不可侵締結→破棄の繰り返しでパルチザン祭り
セーブデータが溜まって前回の続きを探すのが辛くなってきたので消そうと思ったら9Gもあったでござる
秋の夜長はHoI2に限るな
秋(初夏)
南半球のプレイヤーなんだろ
秋には飽きたなぁ
Hoi2のデータはほとんどbmpとtxtだから フォルダを圧縮すると容量が稼げる
セーブデータ取っておく派か 俺は一通り終わったら全部消して新作やる気分でプレイヤーチートするわ
俺は全部とっておいて重くなるタイプ
ロード時にデータが多すぎて見づらくなるからこまめに消してる 政策スライダーとか宣戦布告とか重要な選択を行う直前の物は別フォルダに退避させてるけど
インド洋で英空母が暴れててうざい 太平洋の米軍もまだ生き残ってるから抑えの空母を残さなきゃいけなくて 全力で英軍を叩けなくて手こずるな こうして悩んでるとHOI2すごく楽しいわあ
資源とかの数値でエネルギーとか資源とか1ってリアルのどの位なんだろ?
不満率99%とかもどういう国の状態なのか気になる
そりゃ世紀末状態でしょ
淀んだ街角で僕らはであった
>>445 1マンパワー=1000人くらいしかわかんねーな
HoI2のWW2は人死にすぎ
20000MPも地面に吸い込まれた独ソ戦ってやっぱこの世の地獄だわ
HoIじゃお互いがほぼ殲滅しあってもせいぜいその1/4くらいなのにな
453 :
名無しさんの野望 :2014/06/01(日) 21:25:07.07 ID:5rJhGJ86
イタリアで世界征服達成できたから、次はギリシャかペルシアかモンゴルでいけるとこまでやってみたい
>>445 オートメドン事件で10,000トンの航空燃料で石油が+1000されるな
マジノ線に正面から挑んで30万ぐらい死体の山を築く伍長閣下 絶対独ソ戦に影響してる
カイザーライヒでアナスタシア皇女ってどうやったら出て来るんこれ むさ苦しいウランゲリとかオッサンの皇帝とか要らない
大昔のバージョンにはいたらしいが
和製のロシアmodをやればいいじゃない!
ドナウ連邦の国家元首にロマノヴァさん居たような
あれはニコライ1世の曾孫のニーナ・ゲオルギエヴナ公女をマリア2世として即位させてる
dh1.03 kaiserreichのアメリカプレイで協商国敵に回しながら勝った人いる?
うわぁ気がついたら半年近くイギリスとマンダレイ取り合いして ずっとインフラ5%ぐらいをうろうろしとる ぺんぺん草も生えてないなこりゃ ついでに20万ぐらい死体が転がってて間違いなくこの世界の教科書に残るな
なんともまんだれいっこしい戦いであるなぁ
464 :
名無しさんの野望 :2014/06/04(水) 00:51:40.21 ID:q5T+60YP
カイザーライヒの奉天共和国の飛行部隊カウンターが表示されないんだが、 直し方教えてください。オナシャス!
KRのバージョンくらい書きやがれなさい
>>462 ビルマの竪琴か
悟り開く人が沢山居そう
生還した兵士はみんな坊主か牧師に
牟田口の再来か
日本語版AOD+ICなんですがICをインストするときAODを1.04か1.07どちらのバージョンにしてインストするのですか? それともパッチを適応せずにインストするのですか?どうか教えてください。
イタリアとルクセンブルクが引き分けwwwwwwwwwwww
大丈夫だ、前エチオピアにアフリカから追い出されてた。
$2,214,007.36ドルが資金500っぽいけど資金50000くらい持ってたら戦争しなくてよくね
>>472 資金50000て20カ国くらい独立保障するだけで消えてなくなる程度の金じゃね?>AOD
AoDは独立保障濫用防止のためにかなり金がかかるようになっちゃったからな
>>472 大雑把に言えばその当時の日本の一年間の国家予算だな
戦争しなくてよくねって額なのかは知らんしあまり興味も無いが
そう言えば「AODとDHを掛け合わせたHoi2」なんて考えるけど、悪いところだけ掛け合わせになりそう
どう反応すればいいか困るレスだな
エイリアンMODのかっこいいエイリアン国旗ってなんか元ネタあるの? いかにも悪党っぽくてかっこいいよね……
SWの銀河帝国でそ
んあービルマでイギリスとキャッキャしてたら米がニューギニアに上陸してきた 部隊が足りなくて追い落とせない こっちでも陸戦か Mの人にぴったりなゲームですね(歓喜)
AIいじってみたらなぜか駆逐艦しか作らない国になってしまった
筆髭「駆逐艦200隻、輸送艦200隻だ!」
AOD107なんだけど 海軍って何十隻も一緒にまとめちゃうからこういう司令官の任命の仕方に改造できないかな 第1艦隊-(山本五十六) 赤城(南雲忠一) 加賀 蒼龍 飛龍(山口多聞) 比叡 霧島(三川軍一) ・ ・ ・
それやりたいならHoI3買えとしか言えん、MODでどうこう出来る範囲じゃない
DH1.03の33年シナリオで初めてのイタリアなんだけど、datawikiにはオヌヌメ国家戦略が書いてないから聞くね エチオピアをさくっと属国にした後(イマココ)どこか手頃で襲っても怒られない国ない? 枢軸には入っても入らなくても構わないので 日本は遠いし海軍で負けてるからパス。米帝は最後まで取ってお(ry
ドイツ
スペイン
ギリシャ襲っちゃいかんのか
ギリシャは独立保障かかってるので… スペインと(ついでに)ポルトガルにするかな アンシュルス前くらいならドイツ様食える?
ポルトガルは英帝の独立保障がかかってたので断念 独立保障がないところというと…フィンランドか。隣りがソ連なので却下 バルト3国まとめて。隣がソ(ry おとなしくスペインにしておくか。傀儡化した後に内戦発生したりしないよね?
エチオピアは一旦併合して東アフリカ建てたほうがよかったのでは 今さら言ってもしょうがないが
>>483 艦船名と艦隊名を、それぞれ赤城 [南雲忠一]、第1艦隊 [山本五十六]みたいに変えて脳内補完とか
単艦に司令官をあてていって、残りを一番階級の高い人が担当し艦隊名を第1艦隊に、そしてグループ化で脳内補完とか
まぁ求めているのはこういうことでないのは分かっているけど……
FEPKの35年のAI共産党が速攻制圧されるんだけど どの辺いじれば生き残るかな?
平涼にVP追加で良いんじゃないの 共産党憤死は普通にあり得そうなので仕様な気もするけど
どれに入れてるか分からないが、DDAに入れてるなら移動ロックした山岳をプロビ当たり20個師団ずつ湧かせればいい 移動ロックだから中共が無双することもない これできるのDDAだけな AODだとスタペナと補給で脂肪、DHだと補給で脂肪する
DDAです。 紅州に移動→兵士再配置で撤退→併合 20回くらいやって18回くらいこれで終わってるからさすがにひどすぎるかなと思って とりあえず兵士湧かせてみます
>>485 DHはよくわからないけど、AODではエチオピアを併合したあと帰りがけに
サウジアラビアを落としてる
イタリアは結構フリーダムにプレイ出来るよね スペイン落としてポルトガルと同盟してアジア侵略とかヴィシーフランス潰したりと第三極として振る舞える アメリカ攻撃すらやろうと思えばやれるわな
>>498 よく読めよカスが
DHの話してんだろ
誰がAODについて質問したか
次はお前の番だ 答えろ
なんでこんなに好戦性高いんだ
リアルで中傷工作を受けてるんだろう
親御さんから禁輸されたんじゃねぇの?
タカ派全振りかな?
英仏「干渉しなきゃ(使命感)」 ポーランドプレイとかで一番の敵は英仏のせいでタカが振り戻されることっていう
経済スライダーを振り切った後に干渉で一個だけ戻されると全土に核落としたくなる
前スレでDDAよりAODのほうが軽いと書いてありましたが本当ですか? 両方とも日本語版です。
Johan神に誓ってそんなことはない
dhだとバルカンの独立保障が39に切れるからww2前に東欧を統べる事も可能
今のPCならそんなに気になるような差はないんじゃない? IC?そんな空論に割く資源はない
ICも日本語版じゃなければなんとか… 重さに耐える価値があるかといわれると返す言葉が無いが
AOD+IC日本語版は、Hoi2プレイヤーなら一度はプレイしておくべき
5Ghzマシンに新調したらまたインストールするつもり ただDDR4に対応したのを買うべきかどうかが悩み
SSDにするとかなり改善されるって出てたな
SSDはロード至上主義みたいなゲームによく合うからな RAMディスクに入れるでだいぶ改善されたように。
>>514 HoIに限れば
起動時とシナリオロード時の話だろ?
あまり全体的な恩恵はないよね
AODのスタッキングペナルティはmiscでは修正できない? 修正できるのは指揮師団数超過ペナルティだけ?
できる
FEPKDH版にユニーク特性付けるミニmod作ってるんだが、蒋介石が政権交代でちょくちょく居なくなるからどうするか困ってる アイデアは無いすか
520 :
名無しさんの野望 :2014/06/07(土) 16:39:44.91 ID:IyAyya2f
カイザーライヒの奉天共和国の飛行部隊カウンターが表示されないんだが、 直し方教えてください。オナシャス!バージョンはDh1.5です!
そんな頼み方があるか
マルチだからスルー汁
i7のメモリ8GのSSDにしたから、いくら悪評高いAoD+IC日本語版でも余裕だろ と思っていた時期が僕にもありました ロードに5分以上かかるので鬱陶しくなって1週間でアンインスコしました
>>524 参考までに、何年までプレイしたのかも聞かせてくれるかな?
>>525 もう数年前だからあまりよく覚えていないけれど
1940年代後半までプレイした。
1950年代には入っていなかったと思う。
まぁ一度騙されたと思ってAOD+IC日本語版をプレイしてみなよ
あれは一度はプレイしておく価値があるよ
うるせえよ
いきなり何を言っているんでしょうか
お前さっき着替えてる時チラチラ見てただろ(唐突)
パンがチラチラ
DH、1.03でKaiserreich for DH 1.5をプレイしてるんですが ユニットの脆弱性が最新になるにつれて低くなっていきます。これって仕様なんですか?
なるほど脆弱性が高くなるのか
aodやってたせいか防御度と勘違いしてました。 よく考えずに質問してしまいすいません。
問い1 脆弱性の意味を述べよ 問い2 耐久と防御の違いを述べよ
問い1 敵の攻撃での判定に使われるやつ 問い2 耐久が攻撃時の防御力、防御が防御時の防御力
FEPKでソ連と日中が戦争中にトルキスタンイベントで独立、日本に宣戦 ↓ トルキスタンが日中と和平 ↓ トルキスタンがソ連に宣戦布告! ↓ トルキスタン共和政府イベントで連合に加盟 ↓ あっ……←今ここ ちな連合
>>537 AoDでも脆弱性は低いほうがいいと思うんだけれども…
DHの話してんのに何で突然AODが出てくんですかね?
よく読め AODをやってたせいでDHの脆弱性を防御度と勘違いしました →AODにも脆弱性はあるだろ なんもおかしくないぞ
質問よろしいですか? AODの1.07なのですが、到着時刻の同期がチェックつけても 機能しません windows8.1なのがまずいのかな? どなたかアドバイスを下さい よろしくお願いします
wiki見て何時間か苦闘してるけどDDA日本語化が全く出来ない・・・ gamergate版なんだけど分かりやすく説明してるサイトとか動画とかないですか?
あ、一つ忘れてた 8だとゲームがカクカクでまともに動かないよ、7がベスト
確率1%の世界でってAARが読みたいんだけど統合された時に消えたの?
ネオAARwiki消失にともない、ネオAARwikiにあったAARは全て失われました
>>547 そうですか どうもありがとうございます お金ないのでしばらくは我慢して頑張ります
>>547 いや8でも動きは変わらんだろ
7みたいにhoiやるために画面全体をクッソ汚い16ビットカラーにする必要もないし、8のがええぞ
>>553 wikiにもあるがVista以降なら C:\Program Files 以下へのインストは
避ける
あと、質問するならOSやゲーム本体名ややっていることの説明を
きちんとすること
>>554 了解です
OSはWindows7.32bit
ゲームはhol2DDA、gamergate版です
管理者権限で起動して実行してみよう
HOI3したけど、やっぱこっちに戻ってきた人が多いけどなんで?向こうは複雑すぎたから?
2次大戦ゲーとしていまひとつだったからかな! HoI3補給や戦闘序列の構築や師団編成といった軍事面での完成度は高かったけど、 外交や内政の追加要素はかなりどうでもいいものばかりで、史実の再現性も低く、自由度すら下がってた
hoi3は押入れで埃かぶってます 洗練されてるのは伝わったんだが難しかった(´・ω・`)
ていうかここがHoI2スレなんだから、戻ってきた人が目に付くだけなんじゃね? 自分はHoI3のほうが性にあってるけど、惰性でこっちも覗いてるクチなんだが…
561 :
名無しさんの野望 :2014/06/10(火) 20:13:52.56 ID:KxLDG1Q1
日本語版のAODのパッチをまだダウンロード出来る場所を どなたか御存じでしょうか?
>>552 そうなんですか ってことは到着時刻の同期が機能しないのは何故なんだろう
誰か分かる人いらっしゃいませんか? どうかアドバイスを下さい
>>547 カクカクなのはマルチモニターのせいでしょ
ウィンドウモードでモニター1枚にしてやってみ
定期URL
>>564 なんか、危険そうなアドレスだけど
貼っても大丈夫なの?
冗談のつもりが永久規制のタイプだな まあ場合によってはPC破壊により損害賠償だけど
永久規制(笑)
マルチコア完全対応のCF版Darkest hour(カイザーライヒシナリオ付属)、いくらまでなら出す?
DHを1.02から1.03にアップロードさせた後和訳したんだけど noneを起動するときに 1 error found in external files (scenario,ai etc) please check savedebug.txt for details do you still want to continue? と表示される。 savedebugを見てみたけど何がおかしいのかさっぱりわからん 無視すればゲームは進むけど怖いので解決するための助言をください お願いします
何でウィキで聞かないの?
そのsavedebug.txtをアップすると親切な人が助言する蓋然性が高まる
バージョンアップした時に動作確認してないだろ
db\events\AI_minorshutinvasion.txt9行目にU0とかいう変な国タグが存在するって思いっきり書いてあるじゃろ
>>578 U0を削除したらエラーが出なくなりました。
ありがとうございます。
自作のクソなMOD入れといて日本語化でエラーが出るから何とかしろとか全く意味不明だな
変なヤツが増えたのはイノベータ論のレイトマジョリティ層なんだろ DHもそれだけ一般化したんだよ
まあ構文エラーとかDHじゃ日常茶飯事だから 大抵は無視していいんだけどね 一応動いてくれるし
hoi2しかやってないけどhoi3は全然違うの?
EU2とEU3くらい違う
windows8にしてインスコしてみたけどマウスカーソルがカクカク… 専用xpでも用意するかな…
互換モードあったろ
やってみたけど…カクカクのままだった… まぁ、ゲーム自体はできるッぽいけどね…
鉄資源を鉄鉱石と鋼鉄、製鉄所 石油を原油、重油、ガソリン、製油所 とか資源を細分化して内政を強化したら受けないかな
AoDは8に入れて大丈夫だったが、DDAはダメだったりするのだろうか DHはどうだろう
自分のは8でDDA動いてる FEPKとカイザーライヒも動くけど、8.1だと動くのかな
動いてるとかじゃなくてカクカクを直す方法を聞いてるんだが?
デュアルディスプレイで報告された症例に似ている
誰もカクカクを直してほしいなんて書いてないんだよなあ まずモニターを1枚にして設定でウィンドウモードにしろ settings.cfg直接いじれば自由な解像度にできる Darkest Hour.exeのプロパティ→互換性→カラーモードを制限する→16ビット これで起動してみろ 多分サクサクになる
カクカクじゃねえってんだろうが マルチモニタでやってるかお前のPCがカスなだけだからw OSのせいにするなやゴミ
XPより低スペックの8ってどんなのだよ
8.1でもDDAとAODは動く 別にカクカクでもないし
マルチでAODってゲームにならないらしいけど有線でローカル環境で遊ぶ場合もダメなのだろうか
ゲームにならないってのは マルチすると重すぎてゲームにならないじゃなくてゲームシステムがマルチに向いていないって事じゃ?
どっちもだよ
DD 日本 1937年 国民党を36年中に併合→傀儡国家 西北三馬は併合(国民党領土) 広西に宣戦して併合(国民党領土) せっかく好戦度0になったのに、また好戦度あがっちゃった まだ山西、新疆、共産党残ってるのに 好戦度も3国分上がるし、いちいち国民不満度も下げないといけないし、どうすりゃいいの 得するのは国民党だし
素直に巨龍滅ぶイベントまで待てばいいんじゃねーの
国民党を独立させる前に軍閥を潰せばいいだけだろ どんだけ頭回らないんだよ……
きっと古典派なんだろうな
AODばっかやってるが巨龍よりも途中で中華ソビエト作る方がソ連戦で使えるよね満州もプレゼントで
AODの対ソ戦って数の問題じゃないと思いますハイ
IC日本語化のために1.02patch探すのにすごい苦労したわ なんでフォーラムで1.01残ってて1.02消えてんだろ
>>607 まあ補給線が問題になるけどね
シベリアで極東軍殲滅するのは楽だけど中央アジアで一進一退の攻防になってる内にドイツがやってきてビタピ
逆シベリアダッシュやってるとカザフの平原に兵が吸われてゆくよ… 冬季の自然消耗厳し杉。バイコヌールあたりで絵に書いたような攻勢限界になった
中華民国で新疆までインフラ整備(開戦時に80%程度だったけど)して戦ってもしんどかったからなぁ 日本じゃビタピはできても踏破はまず無理なんじゃないかな
>>611 難易度とて簡にして
インフラ整備を生産画面で生産してプロビンスにおける方式にして
インフラ作成に必要な期間を1年から1ヶ月に修正にしておけば
AoDの日本でも対ソ連はわりと簡単になる感じがある
とて簡はいいとしても 生産期間短縮はチート
結局先に連合に宣戦してインドとか東南アジア解放した方が楽 その後にペルシアから独ソ戦に紛れて乗り込むとソ連戦も大分楽に戦える
aodでも1941年に対ソ連を満州から攻め混んでも 上手にやれば1944年にソ連を消滅させられる だけど人的尽きた状態でドイツと接するから そのあと詰むのがな
616 :
名無しさんの野望 :2014/06/13(金) 23:20:36.69 ID:kVOFZFeZ
MDS2のダウンロード場所がわからん… 誰か教えてくれない?
こっ↑ここ↓
AOD1.07プレイしてるんですが、モンゴルに騎兵ばっかり作らせるAIにするにはどうするんですか?
WikiのMODページのAIファイルの改造を見て死ね
最近口の悪い人が多いですね
CFアボンで新規さんが居ないはずなのに、変な質問する人が増えたからだろ
623 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 06:30:32.06 ID:iA28MJ+R
>>617 あぁ^〜親切ニキのこと好きなんじゃあ^〜
ハト派+1
>>623 そうじゃねーだろ…
教えてもらったら「ありがとうございます」だろうが!
626 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 11:06:46.96 ID:5cPxi4Kc
やっぱみんなDH派なん?AOD派って少ない?
AOD派だけど、だいたい黙ってる
あんまり何か言うとDH派の中の過激派に攻撃されるからね、しょうがないね
無印古典派はもう粛清されたのかな?
630 :
名無しさんの野望 :2014/06/14(土) 12:57:12.08 ID:rEjz9MXd
DH派になってない奴の100%はまだDHをやってないというだけだからな 実際にやって比較したなら他のをやり続けているはずがない
DHとAoDどっちもやっとるわ
DA→DHnoneはともかくAODからDHはFULLでもlightでもnoneでも別物だしな
ICの事も時々で良いから思い出してあげてください
DHはうんこ AODこそ至高
>>633 アメリカ(AOD)かドイツ(DH)かの争いにイタリア(IC)ではな〜
ドイツ(DH)とイタリア(IC)ってどういう意味?アメリカがAODは分かるけど 勲章からしてドイツ(IC)の方がしっくりくるんだが
出来って意味だろ
ルクセンブルク(DH) アルバニア(AoD) ただでさえ間口の狭いコミュニティの住民同士で争うのはやめたまえ
申し訳ないが欧州最貧国と高い一人あたりGDPを誇る工業国を比べるのはNG
640 :
586 :2014/06/14(土) 19:12:56.40 ID:XFftP8vz
すまん、xp機にインストしてみても、やっぱりマウスが遅れ気味(カクカク)だった。 ただ、win8機ほどカクカクではなかった。 思い出補正って怖いな…
osの問題じゃないだろ cpuの性能不足
AoDプロビ少なすぎて赤軍が一つのプロビにすし詰めになってるからな
HOI3ならプロビ沢山あるよ
AODはドイツ製アメリカ車 DHはフランス製イギリス車 ICはスペイン製ドイツ車
HOI3はブロピンスっていうかもう大戦略のマスに見える
>>640 まずスペックさらせや
こっちはi7の3770Kをオーバークロックさせたメモリ16GBの64bitWin7だぜ
AthlonU×2 2.8Ghlzで8GB、SSD、Windows8.1だけど特に重いとは思わんな AODの話な
飽きたと、思ってアンインストールして1年ぐらいたってやろうと思ってインストールし直す 毎回、毎回インストールした直後に自分好みに設定し直すのがめんどくさい MOD形式にして保存しておくか
久しぶりにAOD起動したら生産スライダーが動かせないんだが この赤と緑の矢印をちまちま動かしながら加減していけばいいの?
あ、ごめん委任してただけだった
つ生産スライダーの委任
653 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 22:04:09.64 ID:qmMmPoFm
名前で敬遠してたごちゃまぜMOD…いいなこれ DHFULL未満Light未満ってバランスがいいね ただ、米帝が最初から全力なのはやめてほしい(懇願)
>>653 FULL未満Light未満ってなんやねん
っていう冗談はやめといて、何か面白い特徴あんの?
655 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 23:44:03.44 ID:qmMmPoFm
>>654 まず一つに研究機関が面白い
正直ドイツなんかはめちゃくちゃ強いし日本は核技術者大国になってる
全体的に難易度は上がってる感じはあるけどね
工場建設費が10icに倍増したり技術枠が20で一つじゃなくて40で一つになったりしてて
あと人的は平時はほとんど上がらない戦時になると一気に2000とか貰える
自由経済は平時に工業力マイナス補正が入ったりもする
ユニット作る費用もフルほどでは無いけど割と増えてる
なんていうのかバランス部分にめちゃくちゃメスを入れた感じが凄い
一度やって見る価値は十二分にある
あと平時に人的不足になるからアメリカもその有り余る工業力を全力で物資とかを作ってるから問題ない
656 :
名無しさんの野望 :2014/06/16(月) 00:11:28.84 ID:iyiG/DVS
DH1.03版のカイザーライヒってどれも完全和訳はできてないの?
DHバニラですがドイツがソ連に喧嘩うるのって何年くらいでしたっけ? 日本プレイで西進途上なんですがモスクワ間に合うか気になってきた
41年の5月頃 fullなら40年夏に仕掛けることもまれにある
逆シベリアダッシュして(腐った納屋のようでつまらなかったので)勢い余ってドイツ様に喧嘩売って ポーランドで激戦になった思い出
次はAOD1.07で、同じことをやって見よう!
AoD1.07は遠隔補給修正と自然消耗が厳し杉て攻め込むにはつらい 逆シベリアダッシュで赤の広場に日章旗立てたら尊敬するレベル
>>661 難易度とて簡にして
インフラ整備を生産画面で生産してプロビンスにおける方式にして
インフラ作成に必要な期間を1年から1ヶ月に修正にしておけば
AoD1.07の日本でも対ソ連はわりと簡単になる気がする
それコピペにするのか・・・(困惑
aod1.07で普通チート無しでも独ソの裏衝けば モスクワまでいけるよ 自分は日米同盟結んでたけど 太平洋でアメリカやりあいながら逆シベリアダッシュ できれば上級者だろうね
チートでインフラ弄って可能ってガイジかな
カザフスタン、トランスウラルとかシベリア作ればなんとかなるかな 理屈上は逆に攻め込んで来てるソ連が満州でやりあえるんだからやれない事も無い筈だが ドイツとやるならロシアも建国で
満州とシベリアでは深さが全然違うじゃん
やはりシベリアの懐の深さは格が違った
レシフェやポルトアルグレといった地名を聞くと「ブラジルってヴァルガスがワンマン政治家兼管理の天才でICボーナス帳消しだなぁ」と感慨にふける
じゃあフアン・カルロス1世のニュースを聞くと「フランコは厳格な帝国主義者と寡黙な勤勉家で最強だなあ」って気分になるのか
そういやスペイン国王が生前退位してたな
書記長・・・ いや、よそう
現代型歩兵vs発展型重戦車か
このゲームって戦闘機を開発しても 前対戦型戦闘機は迎撃機に改良されるのは絶対?
名前は戦闘機だけど形式的には迎撃機扱いだからな DHなら異種間改良もできるだろうが
>>674 DHなら初期型戦闘機(迎撃機 - 2)から基本型戦闘機(戦闘機 - 1)に改良されるようにすることも可能
DH以外はたぶん無理だと思う
>>673 民兵に敗走してる機械化歩兵が居るらしいぜ
39年のペルシアに宣戦布告したら ソ連に宣戦布告された。友好100越えてたのに。
友好度は大して関係ない 大事なのは独立保障と自国の好戦性
じゃあ友好度はなんのためにあるんですか!!!!111
貿易
>>680 資源交渉ではちゃんと友好度反映されてるよ
好戦性が100とか超えると、貿易は友好度あってもなくても関係ないレベルになるがな
好戦性ってどれくらいが限度なんだろ? 65535くらいいくのかな
685 :
名無しさんの野望 :2014/06/18(水) 23:14:10.44 ID:DnpUJSGL
Dhの閣僚特性の説明文のデータって何処にあるか分かる人いる? 日本の閣僚全員に特別特性を与えるMODを作っているんだけど…。
config内のdarkest_hourってファイルでおk
俺・・・夏にAoDのセールがあったら・・・購入するよ・・・ 補給切れで苦しむのもいいかもしれないな・・・ 日本列島改造もしてえ!!全土インフラ200%IC20以上の本物の工業大国だ!! 64年以降のイベントも自作してみよう!!
AOD日本で工業化し過ぎて戦争するMPもなくなる罠
689 :
名無しさんの野望 :2014/06/19(木) 01:46:34.79 ID:QHUT9dWK
DHの閣僚特性追加についてやり方を詳しく分かる人いますか? とりあえず皇族って特性作ったが、何故か追加されない…。 とにかく知っている知識全てを授けて頂け無いでしょうか…。
>>688 工場設置に掛かる人的0にして合理的にインフラ処理すれば問題ない
691 :
名無しさんの野望 :2014/06/19(木) 02:17:41.97 ID:0SEDGyql
>>689 アメリカに米渡して合理的デジタル処理すれば問題ない。
>>675-676 ありがとう
初期配備しているのが迎撃機なのが気に食わないから
戦闘機に切り替えていきたいんだが
迎撃機にしかうpでできないなら仕方がないな
>>689 特性追加にあたっていじらなきゃならないファイルは3つ
1. db\ministers\minister_personalities.txtに特性追加
2. db\ministers\ministers_xxx.csv(国によって違う、日本の場合はministers_jap.csv)をいじって閣僚追加、もしくは特性変更
3. config\darkest_hour.csv(同フォルダの別のファイルでもいいが、これかmods.csvあたりが無難)に特性名と説明文を記述
これ見ても分からんかったら編集したファイルうpすれ
そしたら添削してやる
ドヤ顔でつまんないネタで返すのもいればこういうネ申もいるとかスレ住人もいろいろだ
695 :
名無しさんの野望 :2014/06/19(木) 12:59:11.32 ID:0SEDGyql
合理的に脳内でデジタル処理すれば問題にならないよ(暗黒微笑)
初期型病院の画像で、みぎの軍医が乳首もろ出しに見えて 毎回「ウホッ」と思うのは私だけですか
AoDで独ソ戦勝利の目処が立ったから全土のインフラ整備しまくってたら人的枯渇して敗北しそう ソ連で人的足りないなんておかしいですよ!
DDAから移行してAoDやってみたらフランスがガチガチにかたいんですが マンシュタインプランを実行できないし、数でかっているのに キルレシオが1:3になったりするよー
さあ、DDAに戻るんだ(古典派並感想
aodだと1,07をプレイしてる人が多いのかな?と最近の流れを見て思った
戦車は生だと案外ソフトアタック低い 砲兵つけるよろし
合理的デジタル処理以来の珍理論キター! 702 名前:名無しさんの野望 [sage] :2014/06/19(木) 19:25:50.98 ID:ouCmLXQ5 戦車は生だと案外ソフトアタック低い 砲兵つけるよろし
男なら重戦車だろ
>>698 aod1.07はマンシュタインプランを実行しようとするとaiは突破点に戦力を集中して
突破→包囲→殲滅という流れを極力阻止しようとするから
突破プロヴィに隣接するプロヴィにも同時攻撃をして増援を阻止したり
爆撃機にインフラ破壊を命じたりする必要がある
そうすると電撃戦というより全面縦深突破に近くなってヒストリカルじゃなくなるけど
向こうもアンヒストリカルな挙動なのでまあしょうが無い
あと民兵に憲兵つけるとパルチ対策楽だよ
敵がわらわら機動防御してくるし電撃戦ができなくて困った やり直して前回はゼレーヴェー作戦用の空母類のICを陸軍に全部つぎ込んだのと 技術が完成しても生産ラインをアップデート(再設備に時間がかかる)しないでおいたらフランス電撃戦は成功したけど 合理的にデジタル処理は元ネタの言わんとしている大筋自体はわからなくもないだろ
合理的に(戦術とか将官の質とか抜いて国力の比べあいを)デジタル処理するとww2なんて即効ドイツぼこって終了 普通に国力比べあえば って言えばいいのにかっこよく言おうとしちゃったからね・・・
ラインラントでドイツに喧嘩売れば第二次はクリスマスまでに終わる
>>706 いいよね憲兵つき民兵
憲兵つけた時は士気と組織率にボーナスつくようにしてる
>>709 伍長の名が別な意味で後世の歴史に残るな
アホのヴィリーじゃなくてアホの伍長になるのか
フランス軍ならラインラント開戦でも散々攻勢に失敗した上で他国から総スカン食らうぐらいはありそう
DHの33年シナリオは38年になると独立保障が全て失効するので戦争吹っかけ放題になっちゃうな
715 :
名無しさんの野望 :2014/06/19(木) 22:36:24.61 ID:07teNx3Z
716 :
名無しさんの野望 :2014/06/19(木) 22:41:27.93 ID:07teNx3Z
日本で恐怖公増やしたいんやが、候補ってどないな方おりますやろか? 安倍さんや東條さんはDHやと憲兵指揮者の能力が似合いますから…。 外地指揮官とかでも良えんやが…。
>>710 そこは騎兵じゃ無い?
固定するなら守備隊のが良いし
憲兵(督戦隊)
AoDは人命の浪費を防ぐのは砲弾の浪費であるという、 第一次大戦で得て、戦間期には各国努めて忘れようとした戦訓がいい感じに活かせてよい バルバロッサも赤軍風に猛烈な砲撃を全戦線で行いつつじわじわ前進すればこちらの犠牲はかなり減る
steamサマーセール始まったぞ 今ならDHが$4.99
また和訳不自由主義に動くのか……
>>721 敵が砲撃使わないからこっちだけ使うのプレチっぽくて躊躇うんだよなぁ
>>721 物資生産が持ちません><
ドイツでやった事有るが生産不能に陥る
>>723 CFがお亡くなりになるイベントが発生したせいで
そのスライダーはもう振り切れてるんじゃないのん?
微妙に話が噛み合ってませんね
あと1ヶ月で夏政府だしな
明後日はバルバロッサ記念日
バグラチオン記念だろう同志
沖縄における組織的抵抗が終結した日だろ
うおおおお…… ドイツでイギリスを放置したらもの凄い数の爆撃機が飛んできた イギリスだけならまだしもアメリカまで飛んできたら対処不能 迎撃機で迎撃しているのにこっちのほうがゴリゴリ削られるってどゆことよ
>>732 独ソ前に基地攻撃と制空して英空軍をボコボコにしとかないと
アメリカ来たらソ連から空軍引き抜いて再び殲滅戦
だからさっさとブリテン島攻略しとけって総統も言ってただろ
ヨーロッパ航空戦楽しいぞ レーダー基地と高射砲作って迎撃だ
要塞や高射砲やレーダー基地って、ズラーっと並べる妄想はするけど 実際には造らないよな・・・
さっさとソ連を片づけて数の力でボコる英米相手の第二次BOBは結構楽しい
敢えてアシカを行わずに西側の空襲や上陸をあしらいながらウラル山脈の向こうを目指すのが、やっぱり上級者向けプレイなのかね?
>>738 一度アシカやって掃討した上で放置かな
資源も手に入るし
海軍が逃げ込むスカパフローは上陸しないと攻撃圏内にならないし
後は潜水艦で船沈めまくってイギリス軍を活動不能にしとく
日本の将軍一覧を見たいのだけどwikiのどこでみれますか?
単純に極東MODとかフルネームで出ているgeneralファイルを直接見るほうが早そうだな DDAの場合はそれをエディタで見たほうが画像つきでわかりやすいかも
テスト
すみませんDHで閣僚に特性追加したんだが、なぜか落ちる。誰か原因を突き止めて欲しい…。
minister = { trait = "yamamoto_isoroku" #yamamoto_isoroku id = 176 name = Gambler_yamamoto_isoroku desc = DPERSONALITY_yamamoto_isoroku position = ChiefofAirForce value = 0 command = { type = unit which = escort_carrier when = attack value = 0.2000 } command = { type = unit which = escort_carrier when = attack value = 0.2000 } command = { type = unit which = battleship when = attack value = 0.0500 } command = { type = unit which = battlecruiser when = attack value = 0.0500 } command = { type = unit which = heavy_cruiser when = attack value = 0.0500 } command = { type = unit which = light_cruiser when = attack value = 0.0500 } command = { type = unit which = escort_carrier when = defence value = 0.0500 } command = { type = unit which = light_carrier when = defence value = 0.0500 } command = { type = unit which = carrier when = defence value = 0.0500 } command = { type = unit which = naval_bomber when = attack value = 0.0500 } command = { type = unit which = naval_bomber when = defence value = 0.0500 } #command = { type = unit which = escort_carrier when = defence value = -0.0500 } command = { type = unit which = escort_carrier when = defence value = -0.0500 } } ↑これがminister_personalitiesに追加した奴。
50010;Chief of Air Force;山本五十六;1933;1944;1970;FA;yamamoto_isoroku;Very High;M5010;X ↑これがministers_japに追加した奴。 Gambler_yamamoto_isoroku;賭博師;yamamoto_isoroku;;;;;;;;;X Gambler_yamamoto_isoroku;山本五十六(1884年4月4日-1943年4月18日);yamamoto_isoroku;;;;;;;;;X ↑これがconfig、darkest_hourの一番下に追加した奴なんですが…。
そっちよりsavedebug.txtでも上げてくれ あれにはこのファイルのどこそこの行がダメだから直せって書いてくれてるんだから
引退年も終了年も1944じゃいかんのか?
追加だけはしたが もとの山本五十六のデータは消さないままだったとか
>>744 俺の環境では特性の176に曹コンの特性が入ってるんだが
id被りが原因でしたー、とかだったら怒るぞ
うむ
>>749 で指摘したid被りと position = ChiefofAirForce が原因だな
position = ChiefOfAir に訂正してやってみそ
へえDHってそんな細かい人物の特性まであるのか
752 :
てすと :2014/06/21(土) 03:35:42.52 ID:jghb30bA
753 :
てすと :2014/06/21(土) 03:36:21.89 ID:jghb30bA
id = 176→id = 177 name = Gambler_yamamoto_isoroku → name = NPERSONALITY_yamamoto_isoroku position = ChiefofAirForce → position = ChiefofAir Gambler_yamamoto_isoroku;賭博師;yamamoto_isoroku;;;;;;;;;X → NPERSONALITY_yamamoto_isoroku;賭博師;yamamoto_isoroku;;;;;;;;;X Gambler_yamamoto_isoroku;山本五十六(1884年4月4日-1943年4月18日);yamamoto_isoroku;;;;;;;;;X → DPERSONALITY_yamamoto_isoroku;山本五十六(1884年4月4日-1943年4月18日);;;;;;;;;;X これで表示もちゃんとされるはず
連続投下、本当にすみません…。指摘された通りでした…。 一応直したのですが、和訳が↑の様におかしくなってます。どうしたら良いのでしょうか…? 本当に申し訳ない。誰かご教授お願いします。(泣)
あるあるwww
なんかめんどくさそうだなDHは
fullはなんか特性追加されてるよね 自由放任主義に対応してケインズ主義者特性があったり、陸軍総司令官に特殊戦重視がいたり ものっそい適当に置換してるせいで何故か山西の閻ちゃんケインジアンになってるけど
760 :
名無しさんの野望 :2014/06/21(土) 10:33:57.90 ID:KTggwvGp
本人に対する特性じゃなくて国家に対する特性を背負わされてる奴も多いからな
すみません…。昨夜色々と助言を頂いた者です。 ↑の様に和訳が上手くいきません NPERSONALITY_yamamoto_isoroku DPERSONALITY_yamamoto_isoroku と閣僚特性が表示されてしまいます。どなたか助言を頂きたいです。お願いします。
#EOF;;;;;;;;;;;X の前に記述しませう
>>762 有り難うございました。未熟で恥ずかしい。
山本56完成しました。
主力艦(空母と軽空母)の時間短縮は強力すぎる と思う
俺ツエーかな
アイコンがカラーなんですがそれはどのMOD由来? 主力艦は確かに建造期間の短縮よりも研究期間の短縮の方がいいかも
山本を天才的な二次大戦最高の海軍司令官と思ってるならこの能力もわからなくはない 開発日誌みる限りAoDも特性追加できたよね wikiで探してもhow toのそれらしいページが見つからないんだが 俺が見落としているのかな
今すぐministersフォルダをお探しなさる
皆さんありがとうございました。五十六さんは米帝の週間空母に対抗出来る能力をと思ったんですが…。 うーむ…。画像はカラー化MODさんを入れさせて貰っています。 個人レベルでやっているので大丈夫だと思っていました。問題があるなら直します。
情に熱いし上司としては歓迎するが非常時の指揮官としてわな〜 そもそも現場の最高司令では有っても軍令部や海軍省の下でしか無いからね サッカーならキャプテンってとこで監督じゃ無いんだよな
児島襄は「政将」って評してたな
大臣効果って結構色々付けられるみたいだから イマイチ影が薄い空軍と海軍大臣枠をリストラして擬似的に政策を入れるのも面白そう ディシジョンで変えられるようにしたり
AoDで冷戦MOD作ろうと色々いじくってた時に、あんまり必要ない情報大臣と参謀総長と陸海軍総司令官を、 それぞれ内務大臣(デフォの内務大臣は国防大臣に変更)、労働大臣、教育大臣のマイナー閣僚に変えて、 空軍総司令官の枠を「軍司令官」扱いにしてその当時の参謀総長を入れてみたことはある DH導入でお蔵入りとなったんだけども
>>769 んいや改造しようと思えばできるんだろうけど
イベントコマンドやトリガリスト一覧みたいな日本語訳つきの解説がないなって意味ね
しゃあないからちまちまやっていくかー…・
AoDで固有特性modあったし 参考になるでしょ
あんまり山本五十六の閣僚特性をdisったものとなると 研究機関山本五十六の設定との整合性がね… ということで東条英機の固有特性の山岳兵ブーストの削除なんかもしてもいいかも
別に優秀なドクトリン開発者=優秀な司令官ってわけでもないと思うが
本国で作戦考えさせるとすごいけど前線に出すとすぐお腹痛くなったり 船酔いしたりで役に立たない将校もいたかもしれない
井上成美とか
参謀としては有能でも支配者としてはいまいちだった張良とか
DDAなんだがAi国が別のAI国にクーデターを起こすようにするにはどうすればいい?wiki見てaiファイルいじってもできないし分からん・・・
>>780 弱虫井上って言われて悔し涙を流したって聞くと何か乙女っぽくてかわいいよな
じいさんだけど
現在山下将軍に個別能力付けようと考えて居るのですが、能力に悩んでいます。
どなたかアイデア頂け無いでしょうか?
>>776 MODは現在リンク切れで入手出来ないんですヨ…。
マレー電撃戦って事で歩兵か半自動車化騎兵に移動+って思ったけど 自転車旅団を作って自転車+でもいいかも
どんな性能にするんですかね<自転車
石油使用無しで速度+
本場の機動論者達が速度+10%レベルなのに速度+って強くなりすぎじゃないかな
AiOなグルカ歩兵の速度ヤバいし銀輪部隊の追加もあってええと思います
現実的な問題だと旅団の追加はAIの修正がクッソだるいというのがあるな
そうなのですか?
イベントで仕込んどいたのを湧かせればいいだけだから、そんなの問題にはならんよ
オランダ軍の機動予備にも自転車化歩兵がいたな
796 :
名無しさんの野望 :2014/06/23(月) 00:08:15.47 ID:D3xG2ZeK
今尼見たらDDだけ(比較的)安い 無印の日本語化失敗したし欲しいけど大丈夫かな?
797 :
名無しさんの野望 :2014/06/23(月) 00:11:51.84 ID:D3xG2ZeK
見直したらアプデ専用だったわ申し訳ない
まーた大粛清でジューコフが死んでもうた 派遣をサボるとろくなことにならんなぁ あとMODで将軍追加してるせいかクヅネツォフとかいう名前のやつが4人ほど死んだわ
リアルクルディスタン独立くるんじゃね? 最近のイラクが熱い
クズネツォフって海軍と陸軍にそれぞれいたよな
>>798 将軍が死ぬのが嫌なら粛清しなけりゃいいだろ
久しぶりにやりたくなってきた ウラジオストクからアルハンゲリスクまでの打通計画立てるか
喜望峰からカムチャッカまで打通しよう
インフラ整備はAODの醍醐味 戦闘はおまけ
DHカイザーライヒ1.5でイギリス連合プレイしてたんだけど いつまでたっても独仏戦起きないからフランスに入って見てみたらアルザス・ロレーヌか戦争かのディシジョンの条件の一個目がUNKNOWN STRING WANTED ってなってるんだけどこれ導入失敗してるよね?
やっぱDHってクソだわ
DH1.03のmiscに Auto-retreat from combat when average ORG for own or controlled units drop below THIS って項目があるんだが、これを0にすると自動退却しなくなるね(バニラでは5) aodの死守命令みたいに、戦力が全滅するまで戦い続ける
>>807 それってAIの場合って撤退してくれるのかな、ちょっとポーランド殴って試してくる
早速やってみたけどちょっとおかしくなるね 普通の戦闘ではAIは通常通り撤退するんだけど首都のワルシャワでは撤退しなかった んで戦闘に参加している部隊の指揮統制が全員尽きると戦力値にほとんどダメージが通らなくなる、ワルシャワ落とすのに一月ぐらいかかった
>>809 上手くやるとWWIの消耗戦を再現できるかも?
この設定の場合、司令部の扱いが問題なんだよな 司令部は陸戦では戦力が下がらない(※CEの突破が発動時を除く)から 無敵司令部伝説がスタートしてしまう 司令部も普通に戦力が下がるように設定できれば、この状態を回避できたんだが
>>811 ww1のような消耗戦を再現したい場合は、防御側を有利にして(防御を上げて耐久を下げるとか)、指揮統制の減りが低くするような形にするのが無難
>>807 の項目は、やはり擬似死守命令用だと思う
>>809 によると、対AIの場合は通常時は普通に退却、包囲時は最後の一兵まで戦う
人の場合は、死守させるか退却させるか自由に選択できるから、なかなか面白い使い方ができるかもしれんね
>>811 そこはmiscで設定できるぞ
# HQ units can take STR damage only during Breakthrough combat event. 1 - Yes, 0 - No
0 #1
>>812 これは「CEの突破の発動時」に戦力が削れるか否かという設定であって
通常の陸戦時に削れるか否かは設定できなかったような
普通に訳せば 「司令部ユニットはコンバットイベント『突破』発動時にのみ戦力にダメージを受ける」だから 1(Yes)なら発動時のみ、0(No)なら通常時にもダメージを受けるはずなんだが
フランスをIC3にするDHは許せない
WiF2は36年シナリオに対応してほしい 33年シナリオはガバガバすぎてやる気起きんわ
818 :
809 :2014/06/24(火) 02:56:47.00 ID:7oGCmdUW
>>812 いや、それがダメなんだよなあ、808にも書いたけど「このユニットは指揮統制が低すぎて何の行動もできません」の状態になると何故か戦力のダメージが激減するんよ、12時間に一度ぐらいしかダメージが通らない(それまでは一時間ごとにダメージを受けていたにもかかわらず)
もう一回テストプレイしてみたけど、ザールブリュッケンにいる3個師団がフランス36個師団の攻撃を受けても1月以上耐えるし、AI首都もまた同様
このmiscの値を0にしてAODの死守命令みたいな使い方は恐らくサポートしていないものと思われる
819 :
805 :2014/06/24(火) 06:14:45.86 ID:ZqciASdJ
話ぶった切って申し訳ないけどこの件の解決法ってあるかな wiki通りに導入してもどうしてもダメなんだけど もしかしてSteam版を日本語化してやってるから?
820 :
805 :2014/06/24(火) 11:01:14.37 ID:ZqciASdJ
すまん自決した
はやまったか・・
ハイクを詠め
カイシャクしてやる
梅毒○すべし
牟田口「負けちゃった・・・自決した方がいいかな?」
>>815 試してみたけど、0にしたら突破発動時以外にも司令部が削れるようになった
>>807 を付ける場合には、必ずこちらも設定すべきだな
>>818 こちらでも確認してみたが
44年ドイツでは、ソ連軍の前に恐るべき勢いで溶けていった
でも包囲されてるときは、なぜか驚異的な粘りを発揮するみたい
なんで包囲されてるときだけこんなに粘るんだろうな
そりゃやっぱ赤軍の捕虜になりたくないからじゃねぇか?w
第六軍「せやね」
???「ドイツの元帥は降伏しないものだ」
シェルナー「じゃけん敵前逃亡しましょうね〜」
包囲されたらいきなり元帥にされたでござる
ちょっくらシリアで包囲されてくる
どうなってもシリアせんよ
これから始めたい初心者です。 間違ってHoI2DDの完全日本語版アップグレード版だけを買ってしまいました。 これって輸入版HoI2DDも日本語にアップグレードできるんですか? なんか知恵袋っぽくなった
英語版はダメです。 うpグレできるのは日本語版無印のみですが、サイフロがアボンしたんでもうどこにも売ってません。 パッケは奥にでも流して、英語版のコンプリパック買い直すのが良いでしょう。
今更DDやらDAを買うこと自体があんまり勧められないな どうせならDHを買って、noneのプレイから始めれば良いのではと思っちゃう
そうだよなあ デメリットがDDA用のMODがそのまま使えないことしか思いつかない
そのデメリットも、だいたい主要なMODにはDH版があることで解消されてる
日本語版AoD+ICだけはHoi2プレイヤーなら一度はプレイしておくべき
もう買えないだろ!!いい加減にしろ!!
そういえばDDのアップグレードパックにUS版とUK版も対象ソフトに入っているんですがどうなるんでしょう
質問する前に説明書ぐらい読めよ
お前のせいで知ったかの
>>840 が恥掻いちゃっただろ
>>848 経験者の意見は説明書を勝るかと思って・・・
にわかが意見しないほうが良いのかと
DHでDDAで作られたDH移植版のMOD導入するとバランス変わらない? ドイツが黄色作戦で膠着するとか割とよくある DDAだと楽勝なのに それが嫌なので俺のDHはカイザーライヒ専用みたいになってる
>>850 DAと一口に言うが、日本語版のDAは1.2、DHnoneの元となってるDAは1.3bだから、その部分での違いが出てる可能性はある
またハードレベルでAIの動きが変わってるっぽいから、その影響も受ける
本当は単純に移植するだけじゃなくて、DHnone用に最適化すべきだね
DAのMODを(最適化抜きで)DHlightに移植するようなのは論ずるに値しない
簡単にするとこんな感じ DA1.2--DA1.3b--DHnone1.3-----DHlight1.3 これらはマップは同じでもバランスは異なる DA1.3bからnone1.3ぐらいなら、そこまで極端には変わらんけど 最適化作業をサボってDA1.2からlight1.3なんてやっても目も当てられない
>>835 隣国に飛び火して周辺国巻き込んで大戦争ですねわかります
そういう面も含めてMODで遊びたいならやっぱりDDAだよね
hoi2ddaで質問。 A国でB,C国を併合。B国を傀儡独立させて 元C国のプロビを交渉で渡す。その場合、 元C国のプロビの資源は100パーセント? それとも、数分の一?、また、そのプロビには パルチはわくのか?
>>855 しかしDHの動作速度の軽さと安定感も捨てがたい
安定してると思ってたら落ちるんだけどね!
セーブって大切だよね
俺の所持しているHoi2はDDA(日本語版) AoD(日本語版) DHだけど
DHと同じくらい安定して軽いならDDAとAoDも海外版にしても良いなと思えてくる
DHはオートセーブが圧倒的に早かった記憶があるもうDDAとAoDのセーブの時間覚えてないけど
>>855 「どの」MODで遊びたいかという点を見るべきだと思う
現在更新されているMOD、特に海外MODはほぼDHfull
DAの場合、どうしても古いMOD中心になってしまう
DA→DHは可能でも、その逆は(MODの性質にもよるが)難しいから
>>857 >>858 日本語版に比べて英語版は軽いけど
英語版DHと英語版DAを比べたら、歴然たる差があるね
特にセーブ速度とゲーム終盤の進行速度が段違い
>>858 最初の画面↓が出てくるのめちゃくちゃ早いと思う(他の日本語版と比べてるけど…)
チュートリアル
シングルプレイヤー
マルチプレイヤー
(以下略)
シナリオ読み込みは他とあんまり変わらない気がする
自動セーブはどうだっけな・・・ SSDにすると爆速になるとは聞くが
>>856 どのような手段で入手したプロビであろうが、資源産出量は中核か非中核かで決まる(非中核かつ占領地だとまた事情が違うが)
そのプロビが、そのプロビを所有している国の中核であれば資源算出は100%だよ
パルチに関しては、中核だろうが非中核だろうが不満度やスライダーによってわくときはわく
ただ一般的に非中核ほどパルチはわきやすい
863 :
856 :2014/06/25(水) 22:05:17.72 ID:pBGTtgP7
DHのセーブデータの保存速度は、AoDで保存中に政治干渉を6回ぐらい出来る環境でせいぜい2回か3回程度に留まるぐらいかな 非常に速い
セーブデータそのものの重さが違う DH1.03 none GC開始直後 →7895KB AOD1.07 GC開始直後 →30061KB
4倍近くあるとは恐れ入る
保存されるデータが少ないことで、多少dbとかを弄った後でもセーブデータを継続して動かせるようになってるのも便利
でもDH1.02からセーブデータの形式変えちゃったから、 セーブデータいじって併合した国の指揮官をリクルートするチートが使えなくなっちゃったんだよね
バグ封じには積極的だからなDHスタッフ
DHのWW1シナリオって今までプレイしたことなくて ドイツだと確実に泥沼化してしまうと思ってたんだが 戦力を一点に集中してパリ目掛けて突き進んだら フランスを簡単に降伏させることが出来て拍子抜けした
所詮はAIよ
1.03のバランスはおかしいからな 1.02だと逆にフランスで簡単に突破できたからどっちもおかしいけど
>>872 結局1.02も1.03もどちらもおかしいのかw
記述忘れてたが俺のは1.03です
>>868 ソ連とかドイツ様の指揮官再雇用するとウマーだったんだよな
>>872 fullのww1もww2も、振り子のように陣営の有利不利が変わっていくよな
バランスを取ろうと試行錯誤しているんだろうが
チュートリアルの6章で輸送機に空挺任務出したんだけど 制空・制海権取ってるはずなのに一ヶ月経っても離陸してくれない どうなってんの
指揮統制がMAXじゃないと離陸しない 悪天候でも離陸しない
いや指揮統制MAXだし 離陸地・目標地・途中経路も完全に晴れてるのに一向に飛んでくれんぞ 空挺師団の最大strength45、輸送機の最大strength35しかないからこれが原因か
原子炉の効果って10以上も積算されるんだな(AoD)
http://i.imgur.com/fAsAVve.png アメリカ踏んだら原子炉がキューに入ったんで配置してみたら
小型原子爆弾まで研究終了の状態で日産1個核爆弾が出来てくるようになってしまった。
核関連の研究も非常に速い。
ロケット施設はLv10が自プロヴィンスに建ってるともう配置も出来ずTCを圧迫し続けるのに対し、
原子炉はLv10が自プロヴィンスに建ってても普通に配置できる。
よく分からん仕様
日産1個www
おもしろ杉内wwwwww 草深い日wwwwwwwwwwwwww
世界こわれる
さあ早くICBMでユーラシアの地形を変えるんだ!
日産1個って少なくね? 冷戦花盛りの60年代なら年1000発以上作ってるでしょ
ジオン(驚異|脅威)のメカニズム
6年で全プロビを焼き払える量が用意できるなw
>>879 AOD対応の超大型水爆が研究できる技術ツリー改変MODだと
最大原子炉建設可能数13とかあるよ
ドイツで原子炉どこに設置するかいつも悩む
今日から毎日核を撃とうぜ
>>889 ・ベルリン
ディープナーらが国防軍の管理下で原子力研究をしていた街、ダーレムがあるプロヴィンス
・フライブルク
ハイゼンベルクらが実際に原子炉実験をしていた街、ハイガーロッホがあるプロ(ry
・ミュンヘン
小説「臨界のパラドックス」でダッハウ強制収容所に囚人を使った急造原子炉が建設される
自分はクラカウに守備隊付きで建ててる
ドイツプレイ中なのですが、強制収容所ってどうやったら建てられますか? 占領地の反乱率が高くて目障りなので早く絶滅させたいです
aodなら国策で表現 DHなら無理
日本初期配備のT型空母「赤城」は廃棄した方がいいのだろうか
空母というだけで価値があるから出来れば取っといたほうがいい ただ海戦の主眼を5型以降に置いてるならそのころにはクソの役にも立たないから自沈させてもいい
赤城は初期型でしょ 第一次大戦型は龍襄 売るなり潰すなり 対潜艦隊につけるなり 哨戒艦隊に配属させるなり 好きにしたらいい
T型空母・戦艦はなんか捨てるのはもったいない気がして毎回残してあるなぁ
空母は艦載機をアプグレできるから旧式でも役立つよ 安い一型空母を大量生産して新型の艦載機を載せる案がマルチで出てたぐらい 戦艦は艦砲射撃用としては旧式でもそこそこ使える
>>896 龍驤は軽空母でしょ
第一次大戦型は鳳翔
戦艦は前大戦型でさえ攻撃力は43年式空母と同等なんで、 ハイスキル元帥に指揮させればかなり役に立つ。ただ43年式空母をカモろうなどと夢を見るべきではない。 輸送船狩りにも役に立つが物資と油をかなり使うのでコストパフォーマンスはよろしくない 空母は艦載機をアップグレードすれば旧式でも使えるのは確かなんだが、前大戦型は航続距離が2000kmしかないので使いにくい。 せめて初期型ぐらいはほしいところ
旧型は攻撃力云々じゃなくて航続距離がどうもな まあ敵の上陸警戒をするぐらいだったら問題ないだろう
日本プレイの時は終戦後にアジア諸国に配ってるわ
海峡の通行権プロヴィンスってこれで全部? DDA/AoD/DH/ICで違う? datawikiにもそれらしいことは載ってないみたい スエズ、イズミット、カテガットのどこか、ジブラルタル あとキール運河とコロン
何が言いたいのかイミフ
なら黙ってろ
カテガットのどこかとキール運河って同じ場所じゃないの
ちゃうよ、コペンハーゲンとキールだから別もん
>>903 少なくともDAとDHnone/lightとaodは同じ
スエズ、イスタンブール(ボスポラス)、ジブラルタル、コペンハーゲン(カテガット)、コロン(パナマ)
この五つが海峡で、該当するプロヴィンスを支配している国と敵対していると通行できない
ただしボスポラスだけは、中立でも通行できず、自国で支配するか同盟するしかない
キールはちょっと特殊で、キールが敵に支配されていて、かつ「キールに敵陸軍が存在する」と通行できない
逆に言えば、敵陸軍がいなけりゃ、キールが敵の領土でも、キール運河を通行でき、バルト海に補給が行く
マップで見ると分かりにくいんだが、 北海のヘルゴラントと、バルト海のストアが、キール運河によって接続されるんだよね つまりバルト海を完全に封鎖したいなら、キールとコペンを両方確保しないとダメってこと
バルト海って封鎖できたんだ。 キールは誰でも通り抜けられると思ってた。
>>891 カイザーライヒのドイツでインターナショナル勢に核落とすプレイをしてた時は
オーストリア併合できた際に得た元オーストリア領のトレントでいいやってことで適当に作ってたが
次からはこれらの街に作ってみるか
>>909 な、ん、だ、と!陸軍居無いと駄目なのか
プレイヤーでやると沿岸もぬけの殻にするからな〜
まあ侵入されてもだからなんだって話だが
>>912 とんでもないところに強襲揚陸されたら困るやん?
DHって砂浜がないプロヴィンスには沿岸砲撃できなくなってるのが不便 強襲揚陸に関係なくとも野戦の支援したいのに あ、空母の空港攻撃は大好きです。空母の有用性が上がった
1.03だと沿岸なら何処でもできるぞ
沿岸砲撃って上陸戦以外ましてや浜のないプロビンスにも使えたのか…
>>913 シュトラールズントなんかに上陸されると、ベルリンが目と鼻の先でヤバイ
ドイツで沿岸ノーガードって度胸あんなww
てきとうに上陸させて殲滅していった方が、敵軍を効率的に減らせるという考え方もあるが・・・
>>915 今試したけどできないぞ。おかしいなぁ。何か技術開発しないといけないのか?
沿岸砲撃から選ぶんじゃなく沿岸を右クリックから選べ
DH1.04の作業の進捗率が90%に達しているらしい やったぜ
>>922 それマジ?
またMOD作者達が絶頂射精してしまうのか
>>923 ソースはフォーラムのMODカテゴリのAiOスレのレス番495な
wktk
上のを上げるまでもなく 1.04のスレに載っているな
1.04がどう変わるのか英語読めない俺に詳しく教えろ下さい!
>>925 1.04のスレがどこなのか分からない俺にURL教えろください!
>>927 サジェスチョンズ&インプルーメンツというカテゴリの一番上
今回のaioの配布内容 思い切ったなぁ
CFが潰れたこともあって、テンプレがだいぶ古くなってるけど 次スレ立てるときに古いとこ消しちゃっていいかな
dat落ちして久しいニコスレの記述も削除していいんじゃないか
secedeprovince which = [X(国コード)] value = [A(プロヴィンスID)](プロヴィンスAをX国の領土にする(×占領下に置く)仏の対独降伏イベで使われてる) のコマンドについて、プロヴィンスAがすでにX国の領土(×占領下)となっている時にこのコマンドを発動しても大丈夫? (例えるなら、本土進攻されてない状態の日本で、上記コマンドで「『プロヴィンスID:1184(東京)』を『国コード:JAP(日本)』の領土にする」と命令)
答え待つより自分でイベント組んでみたほうが早くないか
>>918 AODだと兵力足り無いじゃん
2個師団は貼り付け無いと突破される
勿論パルチ対策に憲兵は置いてるよ
但し沿岸には重要拠点(イギリス攻撃の空海拠点のシェルブールとかブレスト)以外は置か無いな
ベルリンにはボロボロになった部隊とか新設部隊展開してるから首都は大丈夫
空軍と海軍で哨戒はしてるから無警戒では無いしね
>☆本スレでNOCDを聞いたり、テンプレを議論するのはタブーです。
これももう古いだろ…
CF亡き今NOCDなんて当たり前になりつつあるし
テンプレ変えようとか言い出した
>>930 が叩かれてないあたりテンプレ議論もOKにしようぜ
>☆日本語版/英語版の優越論争。 これもCF亡くなった今どうなんだろうな
AoDかDH買え、今更DDAは止めとけ的な一文も欲しい
>>938 人もだいぶ減ったし、特にタブーでは無くなってそうだな
WWT型空母にジェット艦載機が搭載されてるんだが、どうやって発艦してるのか
カタパルト以前にサイズ的に無理だわな
A-10だって発艦させる、ケストレルクルーを思い出した
空母からB-52が飛び立つしそれぐらい不思議じゃない
「降伏」でタイトルに戻ろうとするとなぜか落ちる…実害はない(再起動させれば済む)けど面倒臭い… どこをいじるとこうなっちまうんだ?
そういう時は再インスコするに限るぜ
>>947 ゲームが重くなったら降伏後落ちるようになるのはよくある ちなwin7
あと一度降伏した後にウィンドウ閉じずにそのまま別のセーブデータ始めたら翌日100%落ちる
スレ立てんの早すぎだろアホか
大変結構
もう少し議論して
>>980 過ぎくらいで立てればよかったのに
steamがサマーセールしてるからついAoDに手が伸びてしまいそうになる…(AoD日本語版持ってるのに) 今DHばかりやってるし、似たようなゲーム二つあっても俺とパソコンは一つだけなのでということで自制中
steamで購入したのを日本語化ってDH以外は基本出来ないと思ってたが AoD和訳のコメント欄を見るに今はAoDでも出来るんだな
セールでAOD買ったんだがAODは一括配置ができるのだな。もう何も怖くない! steamで買ったけど日本語化できたで。ただ登録が面倒臭かった・・・英語だし マブラヴmodをやるぜ!
AoDとDH触るとDDAに戻れなくなるよな
無印とか今だと新鮮だろうな 日々のIC調整だけでも面倒だけど 空母の艦載機別に生産してたの懐かしい・・・
古典派の昔話うぜー
フランスやってるんだけど、鉄の量が異常に増えた 英語版を日本語化した奴で、生産タブの鉄のアイコンにカーソル当てて見ると、「国内輸送量」って書いてあるやつが原因っぽいけどこれって何? 傀儡献上でもないし輸入でもないようだけど・・・
まずバージョンを書きます
964 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 14:47:52.19 ID:n2O9VQ6t
DHのカイザーライヒやってて終了した後セーブデータ起動させようとしたらゲーム落ちるんだけど
陸続きではない植民地から輸送船できてる資源だったと思う
>>967 植民地、というかフランス本土以外の占領地はもっていませんね
ただ、属国のオランダが、南米の鉄が産出する土地持ってたんでこれかなぁと
でもそれって傀儡献上の方じゃね?と思うんですよね
>>966 輸入は外国から(貿易)、船団は自国から
>>969 そういうことか
海外の傀儡からも船団で運ばれる仕様になってる
陸続きからの傀儡献上は船団の外なんだが
海外に属国持ってるだろ? フランスならインドシナとか
>>970 植民地の管理が面倒だったんで、開始直後に全部独立させたんですよ
自国で陸続きでないといったら、コルシカ島ぐらいだったはずです
>>971 そういうシステムだったんですか!
つまり、
陸続きの属国からの資源→傀儡献上
陸続きでない属国からの資源→国内輸送量
ということですかね?
ただ一ついうと、独立させたアジア、アフリカ諸国は全て傀儡政権も解体してるし、軍の通行許可も放棄してます
連合を抜けた間にこれらのことを行ったので、同盟関係にもありません
みんな友好度が高いので、しょっちゅう貿易してますけどね
>>973 その認識でおk
ただDAの仕様(バグ)でもう一つあってね
国内輸送量には三つの意味があるんだよ
・自国の海外領からの資源
・属国(海外)からの資源
・属国海外の領土からの資源 ※
この三つ目が曲者で、いわゆる船団バグと言われるもの
属国を作る前に、海外から資源を既に輸送してるでしょ
それが属国を作った後も残っているせいで、自国領扱いで資源が輸送され続けちゃうんだよね
>>974 ありがとうございます。船団バグについて少し調べてみました
となると私の場合は、
・後に属国オランダになる南米の領土にフランスの資源備蓄庫があって、そこから資源をフランス本土に輸送してきてた
・オランダ独立後もバグ(?)でまだその領土がフランスの資源備蓄庫扱いに
・そのまま資源を本土に輸送し続けている
こんな感じですかね
やっぱ日本は歩兵だな
aodがよく落ちるからアップデートしたいんだけど 有志でパッチ配ってる所ってないのかな
バージョンと落ちやすさって関係あんのか?
取り外した旅団って、どうやって回収するの? シベリアで外したAA旅団をうっかり忘れてた場合 旅団付いてない歩兵師団戦略再配置して、旅団付けて、また本国に再配置? (DDです)
いらないから外したんだろ? ケチケチせずに削除して作り直せよ
>>975 おそらくそうだね
金属ってことも考慮すると南米のガイアナ周辺の可能性が高いと思う
>>980 DDだとどうだったか忘れたが、DAではシベリアで外した場合は、それに陸続きの範囲(つまりユーラシア)で付けられるはず
旅団を外したところと陸続きで無い(例えば日本とか)だと旅団はつけられない
例えば日本で台湾を旅団を外して、それを日本本土につけようとしても無理
ちなみにDHでは、miscで海外にも旅団をつけられるように設定できるからおすすめ
556にあったんですね ありがとうございます
>>972 南米のカイエンヌはどうした?
あそこ鉄算出地だぞ
>>982 >>985 はい、オランダ併合後南米のパラマリボですが確かに一時占領してました
カイエンヌはイギリスにあげちゃいました
そしてやっぱりオランダ属国を独立させたのがいろいろと原因なようですね
この場合、属国にして資源を献上させるか占領したまま直接資源を輸送するか・・・どっちが得なんでしょうかね?
石油欲しさにベネズエラも併合、傀儡政権で独立させましたがこれも同じように悩んでいるところです
>>986 バニラなら資源地帯は属国させた方が得だよ
その資源が要らんのならまた話は別だし、不満度との兼ね合いを考える必要はあるけど