Fallout New Vegas SS/MOD 14

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1Viper
背景・ネタ・キャラ等の画像や、自作MODを披露/紹介するスレ
MODに関する談義もこちらでお願いします

※エロもロリも普通なのも包括したスレです

◇各サイト
公式サイト (英語)
http://fallout.bethsoft.com/index.html
Fallout: New Vegas Wiki JP
http://newvegas.fallout.z49.org/
Fallout: New Vegas Nexus (押しも押されもせぬMODサイト 英語)
http://www.nexusmods.com/newvegas/?

◇MOD専用ロダ
http://www.4shared.com/dir/pWsV6c0T/Fallout_New_Vegas_MOD_.html

◇SSの掲載について
NV専用ろだを使う場合は、jpgやpngなどに変換して下さい
また、エログロゴキが嫌いな人もいるのでその手のものをアップする場合は一言添えるなどご配慮願います
2Viper:2014/04/26(土) 20:17:26.87 ID:qqzCyKwM
===== SS撮影に使えそうなコンソールコマンド ===============================================
  tfc = フリーカメラモード
  tfc2 = すべてのNPC、PCの動作が停止した状態でフリーカメラモードになる 戦闘SS撮影時に必須
  tcl = 自由移動モード。オブジェクトや重力を無視できる。
  tgm = 無敵モード。
  tai = AIを停止させる、対象無しで打つと全部停止(棒立ち)
     対象クリックして打つと対象のみ停止してその時のままの状態で固まってくれる
  tm = HUD消去
  resurrect = 指定したNPCを蘇生
  kill = 指定したNPCを殺害
  disable = 指定したNPCやObjectを消去
  fov xx = 視野角操作。(xx=デフォルト75)
  SetAlert xx = 指定したNPCに武器を構えさせる。(xx=1でON、0でOFF)
  getpos (x,y,z) = 指定したオブジェクトの(x,y,z)軸の座標を取得 (例: getpos y → y軸の座標を取得)
  getangle (x,y,z) = getposのアングル(角度)版
  setpos (x,y,z) aaa = 指定したオブジェクトを(x,y,z)軸の座標aaaへ移動 (例: setpos y 1000 → y軸1000の地点に移動)
  setangle (x,y,z) aaa = setposの(以下略
  ShowRaceMenu = レースメニューを表示します (ゲーム開始時にミッチから手渡されるアレ) ※一部Perkの効果が消失します
  ShowPlasticSurgeonMenu = 整形外科メニューを表示します ※ShowRaceMenuと違い、種族(Race)や髪型は変更できません
  ShowBarberMenu = 床屋メニューを表示します 髪型を変更する場合はこちらを使用します
3名無しさんの野望:2014/04/27(日) 12:11:21.90 ID:oreYV2/I
縦乙
4名無しさんの野望:2014/04/28(月) 01:26:40.54 ID:5mh/2qfb
>>1

新スレ立てと共に、前スレ落城とは
5名無しさんの野望:2014/04/29(火) 17:17:19.98 ID:JvKKuifx
NVBIを要しない、NVBIIのスタンドアロン版があったんだね
6名無しさんの野望:2014/04/30(水) 23:38:16.91 ID:zY+TMObb
◇前スレ
Fallout: New Vegas SS/MOD 13
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1364291275/
7Viper:2014/05/02(金) 23:28:16.74 ID:7GQjtpNW
次スレは >>950 の方にお願いします。無理な時は次を指定して下さい。
8名無しさんの野望:2014/05/03(土) 18:06:23.41 ID:HF4V/Fp9
R&Sとかで使われてるリロードモーションを別の武器modに使おうとしたけど
マガジンが抜かれずコッキングレバーも動きません。動作自体は行われますが
マガジンが抜かれ、レバーが動くようにするにはどの設定をいじればいいのでしょうか?
9名無しさんの野望:2014/05/03(土) 20:15:16.66 ID:/zZibkkY
>>8
KFファイル放り込んでGECKで少し弄っただけだとエスパーしてみる。
当然それだけじゃ不十分なわけだが、まぁ情報が少ないから無理も無いけど。
10名無しさんの野望:2014/05/03(土) 20:38:36.76 ID:HF4V/Fp9
geck+NifSkopeをいじってましたけど
bhkConvexVerticesShapeの黄色い線?をマガジンも覆うように
してみたりR&Sの武器の設定に無理やりしてみたりやけになって
R&Sの武器のマガジンやその他データを引っこ抜いて付け替えてみたり
してみましたが無理でした(^q^)
11名無しさんの野望:2014/05/03(土) 23:46:10.41 ID:/zZibkkY
>>10
まずアニメーションの仕組みについて簡単に解説すると、アニメーションに関する情報はKFファイルに格納されてます。
アニメーションに関する情報というのは具体的には、身体のどのパーツを、どのタイミングで、どういう風に動かすのかとかそういう情報のことです。
ここでリロードモーションに話を移すと動いているのは身体だけじゃなくてスライド、マガジン、ボルト等々武器のパーツも身体の動きに連動して動いています。
ところがモーションファイルであるKFファイルとメッシュファイルであるnifファイルは当然別ファイルなので身体と武器のパーツを連動させるためには、
2つのファイルの間で何らかの「紐付け」が必要になります。
10mmピストルを例に説明すると、
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5036406.jpg
KFファイルのNiControllerSequenceの中のControlled Blocksの項目の下のほうに##Slideと##Clipという項目があります。
同じようにnifファイル##Slideと##Clipの2つの項目があって、これで「紐付け」がされてこれらのパーツがKFファイルによって制御されるわけです。
ちなみにbhkConvexVerticesShapeはコリジョンでアニメーションとは何の関係も無いのであしからず。

で、一番簡単だと思われる方法はR&SのnifファイルのNiTriStripesDataを使いたい武器MODのものと差し替えるか(この方法はNifSkopeのみで可能)
下の動画を見てBlenderなり何なりで作業するか、どちらでもお好みの方法をお試しあれ。
http://youtu.be/npPI72o9Tm0
12名無しさんの野望:2014/05/04(日) 10:30:59.01 ID:j7GR4AbO
>>11
あざアアアアアアアアアアアアああああああすううううううううううううううううううううううううう!!!
さっそく試してみます!
13名無しさんの野望:2014/05/04(日) 11:32:39.02 ID:j7GR4AbO
で北ア嗚呼嗚呼あああああアアアアアアあああああああああああああああああああああああああ
本当にありがとうございました!
あとは他の武器modから取ってきたホロサイトが狙い通りに弾が飛ばないので
直さなきゃ それと発砲音も消えるっていう よっしやる気でてきたぞ〜!
14名無しさんの野望:2014/05/04(日) 21:51:01.84 ID:QLz8p+Eg
15名無しさんの野望:2014/05/05(月) 02:15:52.86 ID:Uz2ElGyo
うーん...微妙?
16名無しさんの野望:2014/05/07(水) 19:32:40.19 ID:mR0pUFwr
スマートガンのMOD導入してる人いる?
見た目が異様にショボいんだけど
ググってもハッキリした画像がなくてバグなのか元からなのか判断つかない
17名無しさんの野望:2014/05/08(木) 00:35:33.79 ID:e1AK2Jti
HPやAP、Carry Weightアップするスキル本作りたいんだけど
Bookの所のTeachesにHPやAP等のステータスUP追加できないの?
各スキルしか設定できないみたいだし…

じゃあ使用でHPやAPが永続的にアップする薬品作ろうと思ったけど、
スクリプト弄らないとあかんの?全然わからないんだけど…
適当な薬作ってEffectで IncreaseActionPoints 設定するだけじゃ効果無かったんだよね
18名無しさんの野望:2014/05/08(木) 06:57:40.45 ID:37YXsD/h
>>16
エイリアン2かなんかで出た武器のmodだっけ?
何か何処かでテクスチャがズレてる的なこと聞いた事がある
19名無しさんの野望:2014/05/08(木) 12:49:14.65 ID:QLUvUW6N
>>18
そうそうエイリアン2の
リロードが雑で銃口もあり得ない事になってたり
20名無しさんの野望:2014/05/08(木) 14:21:00.49 ID:/XvvNJ0q
MAIBATSUさんのAK-105とAK-12更新来てるね
暗闇で暗くなる謎サイトからちゃんと発光するコリメーターサイトに変更してたよ
21名無しさんの野望:2014/05/08(木) 17:43:35.20 ID:NSmz/AMl
22名無しさんの野望:2014/05/08(木) 21:41:09.35 ID:0ETKlWZc
てs
23名無しさんの野望:2014/05/10(土) 21:46:29.04 ID:rCeH+OLW
銃の反動はどうすれば変更できるのでしょうか?
24名無しさんの野望:2014/05/13(火) 09:13:34.71 ID:lRmj6cED
刀のmod色々あるけどオススメとかないかな?
25名無しさんの野望:2014/05/14(水) 20:50:31.61 ID:xy8m1Jq5
エロmodって数種確認できるけど、
コンパニオンとにゃんにゃんできるmodって無いものか?
26名無しさんの野望:2014/05/15(木) 07:30:51.34 ID:VAgQVbhR
誰かアンジェリカの頭にレンジャーヘルメットをきちんと表示する方法知らないですか?
カッコイイので使いたいんですけど中途半端にハゲるんですよね
27名無しさんの野望:2014/05/15(木) 08:16:41.67 ID:Fqzjc6pb
        |
         |  彡⌒ミ
        \ (´・ω・`)また髪の話してる
          (|   |)::::
           (γ /:::::::
            し \:::
               \
28名無しさんの野望:2014/05/15(木) 18:09:35.43 ID:UH7QJmPh
>>26
Shojo用にカスタマイズされた装備を使うか
自分でMashのサイズを1.17倍に変更していくか
装飾が多ければ多いほどめんどい。
29名無しさんの野望:2014/05/15(木) 19:16:34.30 ID:VAgQVbhR
>>27
あう、申し訳ない
>>28
NIFscopeでですか、やってみます!ありがとうございます
30名無しさんの野望:2014/05/18(日) 23:59:37.64 ID:Sd1BRz/3
beyond boulder domeのコンパクトガウスライフルって銃声なし狙ったとこ当たらないってデフォなの?
31名無しさんの野望:2014/05/19(月) 08:22:52.67 ID:2GPRKWqB
>>30
作者に聞いて
32名無しさんの野望:2014/05/21(水) 21:56:09.86 ID:LW57ou8h
T6M Equipment Replacer NV がうまく導入出来ません
fallout new vegas\Data にdataを上書きした後に何か必要なのでしょうか?
33名無しさんの野望:2014/05/21(水) 22:15:23.24 ID:+AMWtvgf
>>32
パーミッション取るの面倒で、肌のテクスチャーが入っていません。
Type3用のTextureならどれでも良いので、好みで導入してください。

-------------------[ 必要環境 ]-----------------------
Type3用の肌textureが必要です
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280

UPDATEサボって、色々未公開のファイル多くなってきたので、なるべく早めにアップデート出来る様頑張ります。
次回アップデートではアーカイブそのままFOMMに突っ込む仕様にして導入を簡素化します。
その分OPファイル選んでDLする羽目になると思うけど。

誰かFOMMのScript書いてくれるなら嬉しい。
34名無しさんの野望:2014/05/21(水) 22:53:24.92 ID:LW57ou8h
>>33
導入こそ出来ましたが今度は裸mod(t6m)が水着に上書きされるようになってしまいました
どうすればいいでしょうか・・・
35名無しさんの野望:2014/05/22(木) 23:58:25.07 ID:MuuxRjF2
ちょっと久しぶりにFalloutNV起動して
思い出したことあって質問したいんだが
STALKERのフードついてる防具のMOD知りたいんだが誰かわかる人居ない?
居たら教えてくれー
36名無しさんの野望:2014/05/23(金) 00:00:13.23 ID:oL9/sR7R
>>34
Readomeに書いてある通り、デフォルトは下着有りです。
素っ裸にしたい場合OPファイルを導入してください。
37名無しさんの野望:2014/05/24(土) 14:16:29.12 ID:JOlmkKSW
DarnUI、ProjectNevada、MCM導入してUnified HUD Project使ったんですけど
ゲーム中ESC押すとMCMとDarnの警告が出ます
皆こうなったりするのかな・・・
一応MCMは普通に使えるからいいんだろうけどメッセージが毎回出て鬱陶しい・・・
38名無しさんの野望:2014/05/24(土) 15:03:45.68 ID:xaJlrejw
俺もProject Nevada 入れて以来警告出るわ
39名無しさんの野望:2014/05/25(日) 00:42:53.20 ID:1ZK3UYSo
>>37,38
一通り入れた後に、DarnUIのstart_menu.xmlだけもう一度入れなおして、
start_menu.xmlの</menu>の前に <include src="includes_StartMenu.xml" /> を
追加すれば直るんじゃないかな
40名無しさんの野望:2014/05/25(日) 09:20:51.06 ID:6PJO20fc
>>39
mcmはどうしたらいいかな?
41名無しさんの野望:2014/05/25(日) 20:15:18.53 ID:1ZK3UYSo
>>40
俺の場合は、このやり方で両方のエラーが消えたけど

たぶん、DarnUIの警告は、start_menu.xmlがPNやUHUDで上書きされたからで、
MCMの警告は、UHUDがstart_menu.xmlに<include src="includes_StartMenu.xml" />の記述を
2つ書いちゃってるからだと思う

これ以上は警告の内容がわからないからなんともいえない
42名無しさんの野望:2014/05/27(火) 13:16:01.80 ID:VRmZspg5
ミニガンなどのバックパック付ける武器が手などにひっついたまんまになるのは直せないのか?
火炎放射器とか使いたいお・・・後VATSでミニガン撃つと横線が飛んで行く...
43名無しさんの野望:2014/05/28(水) 02:10:30.30 ID:+TB4TRjH
MOD初心者です。
FOMMでMODを入れようとしてもエラーばかり出ます。
プログラムファイルにも入れてません。
エラー内容は
[As long as it wasn't too bad, acrash dump will habe been saved in]です
そこには
System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。
と書いてありました、これはどうすればよいのでしょうか
というよりFOMMでしかMODは導入できないのでしょうか
44名無しさんの野望:2014/05/28(水) 12:46:51.41 ID:OPWWOqSs
Weapon Mods Expanded とWeapon Mod Expansion はどっちがオススメでしょうか?
45名無しさんの野望:2014/05/28(水) 17:57:18.59 ID:8nU0M2Q4
>>43
Wrye Bash、Nexus Mod Managerがあるしマニュアルインストールもできる
Wrye Bashで簡単なマージpatchもできるしでオススメ
46名無しさんの野望:2014/05/28(水) 18:54:35.35 ID:+TB4TRjH
>>45
You are best friend forever
あ、最後にフィールドでNPCがドンパチやるようになるMODはありますか?
モハビはちょっと血の気が足りなくて・・・
47名無しさんの野望:2014/05/28(水) 19:01:26.11 ID:oV9QbIOT
>>46
DFB - Random Encountersがおすすめ。
NPCやクリーチャー毎に出現数と出現時のPCLVの設定が出来る。
4LVでフィーンドやレイダー出す様にすると、グットスプリングスから出るのが超困難になる。
スパミュやDLCクリーチャーも出現出来る。
48名無しさんの野望:2014/05/28(水) 22:12:14.40 ID:8nU0M2Q4
>>46
Raider and Gang Mojave WastelandやIWSもいいと思う。
MOMOD入れてpatchも入れると安定もしてるし、まぁ平和なNCR前哨基地などが修羅場になるけどw
More Enemies ? Fiendsも色んな所にフィーンドたちをスポーンさせれる
49名無しさんの野望:2014/05/29(木) 17:41:58.56 ID:uw7Pa7dp
>>46>>47
ありがとうございます
今週末は導入で潰れそうです
50名無しさんの野望:2014/06/04(水) 23:54:02.88 ID:RqT5D/oH
Caliberって弾丸のMesh位置ずれたりしてるのね、バッツでずれるから見てたら5ミリ弾ずれてた
51名無しさんの野望:2014/06/09(月) 07:00:11.53 ID:S/+Y7Uax
TTWのアップデート来てたのな
52名無しさんの野望:2014/06/09(月) 14:20:38.33 ID:n3GSbBb1
>>51
2.6.3a (public release)
だね。

2.40aからインストールし直す意味あるのかな?
53名無しさんの野望:2014/06/11(水) 19:02:51.65 ID:99qMZwwQ
>>52
そんなに変わってないっぽいbuildの仕方とかを見なおしたのとオプションのESPが増えてる
開始する場所をミッチェルからか101からにする奴かな
54名無しさんの野望:2014/06/11(水) 21:10:48.73 ID:USacDBnY
vanillaの世界で各勢力のNPC同士がどんぱちするMODはありますか?
warzoneは見たところエリヤが拡張されてそこでやりあってるだけなようなので・・・
55名無しさんの野望:2014/06/11(水) 22:57:27.57 ID:1speIx2m
拡張されたエリヤ…?
エロイな…
56名無しさんの野望:2014/06/11(水) 23:57:31.34 ID:USacDBnY
あー誤字です・・・
57名無しさんの野望:2014/06/15(日) 04:08:36.37 ID:efZ3zttk
スカイリムの物理演算乳揺れがfonv用に変換されないかなー
labにもトピックスあったけど難しいみたいね
http://www.loverslab.com/topic/26515-converting-hdt-between-skyrim-and-new-vegas/
58名無しさんの野望:2014/06/15(日) 05:21:25.36 ID:8S5tVkjL
NEW VEGAS Willowが更新されたんだな。ちょっと上書きしてやってみたら、ほとんど翻訳されなくてよくわからん。
http://ux.getuploader.com/falloutx_SS_MOD/download/32/NVWillow_en_jp.zip
59名無しさんの野望:2014/06/15(日) 05:24:55.89 ID:CHsyO0b6
翻訳よろ
60名無しさんの野望:2014/06/15(日) 05:25:35.36 ID:8S5tVkjL
えっオレ?
61名無しさんの野望:2014/06/15(日) 07:05:14.07 ID:8S5tVkjL
うわッリンク間違えてた。
しかしまぁ日本人受けしない顔だ
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41779/?
62名無しさんの野望:2014/06/15(日) 17:45:30.31 ID:TyaRX40d
AWOP導入したんだけど敵の強さとか密度とかがバニラのと比べて図抜けてるように思うんだが
63名無しさんの野望:2014/06/18(水) 18:30:47.16 ID:g2vvpb7G
>>58
Ver.97.xxからVer1.05に上書きしましたか?問題なく動作できてますか?
64名無しさんの野望:2014/06/20(金) 02:08:15.71 ID:P07EgILa
>>54
亀レスですが
MojaviReloaded
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54113/?
Factions Reloaded - Merge
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55089/?
とかがそうかな
あとWARZONEは別に拡張されてないとこでもドンパチしてた気がする

>>62
AWOPは追加される武器が強いから、それに沿ったバランスになってるんじゃないかな
俺はRealistic Battle and Dynamic Combat入れて戦闘バランス調整してる
瞬殺されたり瞬殺したりで敵の強さとかどうでもよくなるぜ
65名無しさんの野望:2014/06/20(金) 02:12:50.92 ID:P07EgILa
あ、Factions Reloaded の中にMojaviReloadedは含まれてるぽいね。すまぬ
66名無しさんの野望:2014/06/21(土) 06:34:30.13 ID:6k0aKYzA
67名無しさんの野望:2014/06/22(日) 09:07:04.02 ID:WwR4G9Ka
TTW 2.63 からタイトルでCTDしたりGeckがフリーズしたりしている人いる?
MODの数が少なかったら、全く問題ないんだけど。以前、の構成で普通に読み込めていたのが
全然、起動できなくなったから、espとかesm外して調べてみたら
どうやらメッシュとかテクスチャの読み込み上限に引っ掛かっているらしく
BSAを解凍すれば読み込めれるようなったけど、以前に比べて同時導入できる
MODが少なくなっている気がする。
68名無しさんの野望:2014/06/22(日) 09:22:37.53 ID:JeGyn9Tj
>>67
Oblivionでそうだったから、おそらくFO3系も一緒だともうんだけど、DATAフォルダ直下にある拡張子の付いたファイル数には上限があるよ。
これが厳密な数値じゃなくて、ある程度超え出すと不調になると言う不具合。
当然ながらBSAファイル等もカウントされる。フォルダはカウントしない。
大体300超える頃から不具合が出始める、400超えたら起動不可になる模様。
69名無しさんの野望:2014/06/22(日) 10:08:41.45 ID:WwR4G9Ka
>>68
へーそうなんだ。初めて知ったありがとう!
Mod Organiserがアカンのかな?
不要なテキストやesmとか圧縮して保存してたのも
退避させてみるよ。
70名無しさんの野望:2014/06/23(月) 00:43:41.15 ID:008CQzMH
>>69
MOなら公式以外のMODのBSAはアンパックさせる方が良いと思う
7167:2014/06/23(月) 05:40:54.38 ID:Grd11fg9
再インストールしたらゲームは普通に起動できるようになったけど
Geckが起動時にフリーズするのは相変わらず。
MOからの起動は上限読み込みに、何らかの不具合でもあるのかな。
SkyrimのCKは問題ないんだけど。
geckpu-nv-14.dllがavast!でウィルス判定されて一応除外リストには入れたけど

BSAの解凍ってファイル数が多くなりすぎてPCの方に負担増えない?
72名無しさんの野望:2014/06/23(月) 16:19:45.94 ID:lWnRs4gJ
MOはBSAにチェック入れないと読み込んでくれない仕様だし
バラしといたら読み込んでくれるし、何れが何れを上書きしてるとか細かい部分も表示されるようになる
GECK起動しないのはENB入れてたりしてない?
ENB入れてるとGECKとかCKが動かないって人がいる
73名無しさんの野望:2014/06/23(月) 16:29:25.69 ID:lWnRs4gJ
>>71
管理面で煩雑になるからBSA化させてるだけで、読み込むデータの総量は変わらないはずだけど
74名無しさんの野望:2014/06/23(月) 22:05:46.84 ID:4igX/KdC
>>67
自分も似たような現象が出て悩んでた。
自分は、2.4ときも出てたけど、Fallout3関連のbsaをDLCも含めて
全部NVの方にコピーしてきたらゲーム、GECK両方起動するようになった。

ただ、>>68とは正反対の対応方法だし、根本的な原因もわからない…。
bsaの読み込みで固まってるっぽいんだけどねぇ。
7567:2014/06/24(火) 18:33:12.88 ID:vAi724bD
>>74
TTWも含めてサイズの大きいBsaを本体に移したら起動できたよ。
どうも合計Bsaの読み込みサイズ数かもしれん。
1.25に更新しても変わらず。うちの環境じゃ逆に外部ツールの起動が遅くなったw
レスくれた人ありがとう。
76名無しさんの野望:2014/06/25(水) 00:25:12.07 ID:SySgt0Tz
Craft Overhaulの翻訳ファイルって誰か持ってない?
77名無しさんの野望:2014/06/25(水) 21:07:01.26 ID:ShBecYUZ
まだ配布されてるじゃん
newvegas mod 日本語化でググって最初に出てくるところで
78名無しさんの野望:2014/06/26(木) 06:42:16.06 ID:Bvvd9Uiw
人狼とか吸血鬼の強化mod大須
オススメない?
79名無しさんの野望:2014/06/26(木) 07:26:16.65 ID:O4l6Tq3r
>>78
skyrimの方で聞くがよろし
80名無しさんの野望:2014/06/26(木) 07:35:23.53 ID:uQxE0Qrv
>>78
なんかおかしいなと思ったら
81名無しさんの野望:2014/06/26(木) 19:39:35.89 ID:tpB5AjC0
( ^ω^) MoonShadowRaceと肌色が合うBODYMODってないですかお
82名無しさんの野望:2014/06/26(木) 20:17:24.41 ID:/SN00pk1
>>81
顔のテクスチャ加工した方が早いと思う。
83名無しさんの野望:2014/06/27(金) 01:09:31.01 ID:pmkK078b
( ^ω^)おっお
84名無しさんの野望:2014/06/29(日) 06:13:39.06 ID:a042e/p0
Pip-BoyをPDAに変更する奴、なかんかオシャレだけど
ライトが勝手に消えたりするのが面倒ね。PSVITAに変更する奴も
不具合あるのかな。
85名無しさんの野望:2014/06/29(日) 06:23:14.21 ID:HplIZeI3
Pip-Boyを腕という呪縛から解き放つ系統は他のMODと相性悪いのも存在してたり
86名無しさんの野望:2014/06/29(日) 06:23:44.94 ID:HplIZeI3
なのでDescription要チェックだな途中送信しちゃった
87名無しさんの野望:2014/06/29(日) 07:36:28.74 ID:a042e/p0
ありがとう。ホンマやね。今見たらfixが出てたわ
88名無しさんの野望:2014/06/29(日) 13:52:28.76 ID:h9iDlAZn
外人さん作OBL用mod → FallOut NewVegas用も作成中(FO3でもokかも)
明日か明後日ごろに
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org35708.png

何度も失敗繰り返しつつ、なんとか複数ボーン追加、ウェイト塗り追加、
nif im/ex での反映の仕方がわかった...
89名無しさんの野望:2014/06/29(日) 20:43:35.52 ID:wNVoxMOR
>>88
うお、すげぇ
90名無しさんの野望:2014/06/30(月) 20:03:09.52 ID:XPnNyfck
ENHANCED SHADERS - ENB 249入れた状態でをMod Organizerから起動させようとすると
タイトルでCTDするんだけど、何か設定とかあったっけ?
mod全部外したバニラの状態でもCTDするから、ini設定か何かかな
他のENBは問題ないけど、これだけは落ちる。
NMMで構成した通常起動の場合は全くCTDしない。
91名無しさんの野望:2014/07/01(火) 13:15:28.18 ID:BG18TIKZ
>>90
オレもこれなるわ
173の時は問題なかったけど
249だとctdする
ただnvseを経由させなければ
起動できるから
ここら辺の相性だと思ってる
skyrimみたな情報がないから
マジ困る
92名無しさんの野望:2014/07/01(火) 20:11:10.14 ID:Gd5cZmX7
>>88
これってもう公開されたの?Pinkの方?
93名無しさんの野望:2014/07/01(火) 23:19:47.96 ID:F5rSh0TT
キャラクリエイトもうちょっと自由に弄れるMODないですか?
どう弄っても美女も美男も作れない。

Mikotoの髪型MODも何だがツルツルのダサい髪型ばかりだし、、、
94名無しさんの野望:2014/07/01(火) 23:57:07.65 ID:lqeoiHO9
>>520
だから晴子は悪くないってば。体調悪いんだからしょうがないだろ。
95名無しさんの野望:2014/07/02(水) 17:52:47.65 ID:qwkEvDeq
みなさんオススメの武器MOD教えてください
新しく追加するタイプじゃなくてテクスチャを変えるタイプです
ナニトゾーナニトゾー
96名無しさんの野望:2014/07/02(水) 18:01:47.92 ID:jY1IzTc0
そんなことより晴子は大丈夫なのか
97名無しさんの野望:2014/07/02(水) 18:07:27.69 ID:97sneuTI
>>95
retextureで検索すりゃいんじゃね?(紐)

millenia氏のMODオススメ
98名無しさんの野望:2014/07/02(水) 18:31:13.99 ID:qwkEvDeq
>>97
むほ、これは素晴らしい・・・
サンキューです
9988:2014/07/02(水) 21:16:00.07 ID:SeTtDLkY
>>92
遅くなってスマソ(´・ω・`)

外人さん作OBL用マリー髪wigMODを、FONV用wigに変換の差分nifとespパッチWIP
ttp://http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5162777.zip
パス:PSNまたはX箱のマリー権+コスセットDLC値段の数字の4桁

チュートリアル ttp://www.mediafire.com/?7emp43px6m7nnjq/
ttp://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org36919.png
10099:2014/07/02(水) 21:31:09.15 ID:MZZJDgT+
ごめ、ttp リンクミスってたorz
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5162777.zip
101名無しさんの野望:2014/07/02(水) 21:42:10.75 ID:BgzUUQY2
>>99
カルマが上昇しました!
102名無しさんの野望:2014/07/02(水) 23:10:19.44 ID:htO9rZs+

PSNと箱では値段が1円違うんだな
103名無しさんの野望:2014/07/02(水) 23:11:38.43 ID:YEiVlPtx
>>99
ありがとうございます。ちゃんと適用出来ました
おかげで髪型のバリエーションが広がります
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5163053.jpg
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5163054.jpg
104名無しさんの野望:2014/07/02(水) 23:13:25.63 ID:6VbQYx3x
>>99
値段がわかんね
税込み?
105名無しさんの野望:2014/07/02(水) 23:19:26.29 ID:6VbQYx3x
>>102のおかげでDLできた…。
ありがとうやす!ありがとうやす!
106名無しさんの野望:2014/07/02(水) 23:19:36.23 ID:/EnQd0qr
geckでエレベーターの作り方教えてください。
ついでにスクリプトのおねぁがぃしゃす。
107名無しさんの野望:2014/07/03(木) 07:59:55.62 ID:QgjMisW0
>>103
汚ねぇもん見せんなw
108名無しさんの野望:2014/07/03(木) 10:34:20.24 ID:XUFs53Wl
同じ思ってたスマソ(´;ω;`)。今回PSNだから次は箱値段でいくお
>>103 二枚目w
109名無しさんの野望:2014/07/05(土) 20:50:02.65 ID:iFMmyhaR
110名無しさんの野望:2014/07/05(土) 20:52:21.90 ID:IlYrF7y/
それはサイバーパンク的なアイテムで、レトロSF調のFalloutシリーズには合わないと思う
111名無しさんの野望:2014/07/05(土) 21:20:00.37 ID:iFMmyhaR
合う合わないで言ったらそら合わないわ
たいていの武器MODは合わないわな
112名無しさんの野望:2014/07/06(日) 09:14:30.54 ID:GPIkwevC
でも“あの銃”はバニラであるんだよな
113名無しさんの野望:2014/07/10(木) 04:36:04.81 ID:TCimD9j9
凄い今更だけどSmart Item Sorter一部アイテムのスクリプトが外れてるんで要注意な。
Lonesome Roadのスノードームが拾っても何も起きないから、みたらスクリプト外れてた。
114名無しさんの野望:2014/07/10(木) 08:34:09.26 ID:tyY8x0Xh
そこでFNVEditですよ
115名無しさんの野望:2014/07/11(金) 23:14:45.17 ID:02PfeWUp
体型modを適応した上で下着を着用するmodってありますかね?
skyrimとかで防具取ると裸でゲンなりすることがあったので導入を躊躇しています。
3の方にはnpcが装備として着用するmodを見かけたのですが、newvegasの方にもあるのでしょうか?
116名無しさんの野望:2014/07/12(土) 00:41:41.32 ID:oq8Vkkjs
>>115
Undies Underneath
ちなみに、skyrimにもある
117名無しさんの野望:2014/07/12(土) 01:12:21.75 ID:R7q4CaME
そうか、みんなそんないおぱんつを集めたいのか
118名無しさんの野望:2014/07/12(土) 03:17:35.97 ID:fgUFKYEP
ありがとおぱんつ
119名無しさんの野望:2014/07/12(土) 12:10:44.83 ID:QbTMDFZ8
New Vegas - Enhanced Camera
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55334/

前スレで紹介した一人称視点身体描写MOD
バージョンアップで移動時のカメラ揺れがデフォルトでOFFに
揺れる方がいい場合はini設定でONにできる模様
120名無しさんの野望:2014/07/12(土) 17:15:55.02 ID:HR35vYu/
true leaningと併用出来るようになったのが良かった
121名無しさんの野望:2014/07/13(日) 00:52:20.95 ID:WI8QDCkV
スピードラーニングを併用してぼくも英語がペラペラに
122名無しさんの野望:2014/07/14(月) 19:36:13.19 ID:KU1dekjv
mod organizerでArchive Invalidation効かせるのは各プロファイルの管理で
「Archive Invalidationの自動化」にチェック入れるだけではないんでしょうか?
Fallout Character Overhaul
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54460/
入れようとしてるんですが首で色が変わるのがどうにもならなくて…
FalloutPrefs.iniのbLoadFaceGenHeadEGTFiles=1にするのもやりました

MO便利そうと思って久々にプレイするにあたってMOに乗り換えたんですが
理解が十分じゃなくてお恥ずかしい限りです
123名無しさんの野望:2014/07/14(月) 21:01:13.57 ID:/pfiokje
>>122
首から肌の色が違ってしまうのは、Archive Invalidationのせいじゃない。
espで種族情報を上書きするプラグインがあると起こる。
対策として複数の手段がある。
・FNVEditでマスターアップデートする
すべてのプラグインにESMフラグが付く為にちゃんと上書きされて反映する為。
・種族情報を上書きするプラグインすべてESM化するかESMフラグを付ける。
これも同じ効果

この不具合Moderで理解出来てない人がかなり多くて、espで平気で種族情報上書きするMOD出してるのが多い。
だからMOD正しく導入しても、最初から不具合の出るプラグイン構成になる。

マスターアップデートするのが一番手っとり早い、MOD年中いじくり倒す人だと毎回し直すので面倒だけどね。
124名無しさんの野望:2014/07/15(火) 07:57:06.55 ID:kJiypefA
Archive Invalidationがらみでやれってされてるなんやかんや
ひと通りやり直してたらいつの間にか成功してました
…一度やってみてうまくいかなかったことしかやり直してなかったんですが…
前やった時はどこかで間違えていたのか…
何が失敗してたか、なんでうまくいったか理解してないと次困るんでしょうがorz
125名無しさんの野望:2014/07/19(土) 10:41:13.58 ID:h6L2UQQB
>>123

たとえば、新規Raceを追加するesmがあって、
別espでその新規RaceのNPCを作った場合、
このNCPが首と体で色が違っちゃうのも同じ原因?

エンジェルMODで例にすると
・AngelRaceNV.esm ← Race情報
・Angel.esp ←NPCとクエストとか

esp側で、知らずにRaceいじっちゃってたりするのかな。

>>124
MOはskyrimで使ってたけど、すぐにバニラに戻せるのが便利で
Mod入れ替えまくってたときは重宝した。
Folloutでも使えたんやね。FNVEditとか、GECKも問題なく動く感じ?
126名無しさんの野望:2014/07/19(土) 18:25:47.40 ID:9XLMk7Nk
127名無しさんの野望:2014/07/19(土) 18:46:37.62 ID:TuSBoTwD
つーかEditもGECKもFO3用があるだろ
128名無しさんの野望:2014/07/19(土) 18:47:28.68 ID:TuSBoTwD
FO3、NVそれぞれ用、な
129名無しさんの野望:2014/07/19(土) 22:09:50.14 ID:h6L2UQQB
>>126
おお、ありがとう。
サポートしてるわけじゃなく、動かせないことはないってレベルなのかな。

MOはちょっと様子みよう。
130名無しさんの野望:2014/07/19(土) 22:35:42.07 ID:6ZYfoe0w
Monster Mod、Project Nevada、入れて、難易度Very Hardのハードコアモードをやってるんだが、Niptonに辿り着く事さえ出来ないすぎ。
Monster Modの敵強過ぎるわね。

難易度下げると通常の敵が弱い気もするし、バランスむずー。
131名無しさんの野望:2014/07/20(日) 00:08:29.71 ID:/cmPECxG
ぬるく感じてくる中盤からmomod入れる
132名無しさんの野望:2014/07/20(日) 00:30:39.15 ID:KHv6uHd2
>>131
頭良すぎ。
133名無しさんの野望:2014/07/20(日) 08:32:37.37 ID:4rs7GQqJ
天災現る
134名無しさんの野望:2014/07/23(水) 05:15:58.91 ID:/sjymaYt
がっつり武骨なpowerarmorとかないですかね?
あとは戦前の雰囲気を感じられるmodとか。
135名無しさんの野望:2014/07/23(水) 10:28:37.48 ID:VzpKyRcE
T-57C Airforce Power ArmorとVault Tech Power Armor
136名無しさんの野望:2014/07/24(木) 04:33:43.34 ID:7Yb2ie+a
現実世界の兵隊がfalloutの世界にやってきたってRPがしたいんだが
いい防具modとかってないかしら?
武器は適当に実在の近代銃入れればいいんだけど
服装がない。SWATの服のmodはちょっと違うんだよなぁ。
137名無しさんの野望:2014/07/24(木) 12:39:06.30 ID:GRba0wzT
Dragonskin Tactical Outfitかなぁ
138名無しさんの野望:2014/07/24(木) 12:39:54.88 ID:c8HsQXE/
これもお勧めかな?
ttp://www.nexusmods.com/newvegas/mods/44625/?
139名無しさんの野望:2014/07/24(木) 22:58:24.06 ID:N+NSKXK4
種類が多いこれをお勧めする 
ttp://www.nexusmods.com/newvegas/mods/45203/?
140名無しさんの野望:2014/07/27(日) 16:56:38.24 ID:22F1tktg
Underwater Home入れてめちゃくちゃ綺麗でいいんだけど
これアイテム保管して飾られるとすげー重くなるな
なんとか出来たりしないのか
141名無しさんの野望:2014/07/27(日) 19:48:10.50 ID:KG3PNCq4
薬で気絶させたNPCにポケグレ仕掛けようと思ったんだけど
スリしようとすると「気絶しています」って出て出来なくなるのな

気絶してる相手にスリ仕掛けられるMODとかないかな
あるいは簡単な作り方があればgeckいじって作るんだけど
142名無しさんの野望:2014/07/27(日) 20:09:22.59 ID:AfpBuCEZ
その気絶の挙動は不死属性の気絶(HP0)と同じだから無理じゃないかな。
143名無しさんの野望:2014/07/27(日) 20:14:46.29 ID:3o7ZDHZO
なんとも言えんな……てのもSkyrim辺りで対象のインベントリを開くコマンドってのがあった筈で
ひょとしたらFoNV辺りにもそのコマンドというか関数というか、が実装されてるかも知れないんだよね
取りあえずフォーラム覗いて見るのもいいよ。インベントリ呼び出した上でスリで入れた判定とかもしなきゃいけなそうだが
144名無しさんの野望:2014/07/27(日) 20:16:44.76 ID:3o7ZDHZO
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38204/?
Descriptionまともに読んでないからご要望の物とは違うかも知れんが、取りあえずググったら出てきた
145名無しさんの野望:2014/07/28(月) 08:09:42.77 ID:kAgN2FjP
>>144
さんきゅ、試してみる
146名無しさんの野望:2014/07/29(火) 07:02:21.80 ID:dhcpMc6/
質問スレじゃないのに申し訳ないが
皆のおすすめのENB教えてくれない?

幾つか試したんだが
殺伐とした画作りのはNVには合わない気がして
結局ENHANCED SHADERS 249に戻してしまう。
147名無しさんの野望:2014/07/29(火) 07:33:33.06 ID:9loJtJnV
>>146
Ruby ENBおすすめ。最新版で暗視に対応したし。
148名無しさんの野望:2014/07/30(水) 18:45:11.03 ID:RxToR/Ws
Beyond Boulder DomeのボルダードームのクエストでZAXを修理しろ(BOSルート)
のオプションのDr,ジョンソンに修理方法を聞け、でジョンソンが消滅してて進行出来ないんですが、
ジョンソン抜きでクエスト進行出来ますか?
149名無しさんの野望:2014/07/30(水) 20:39:56.29 ID:CLqQydD8
Ruby ENB試してみたけど画面がオレンジっぽく明るくなるだけで
まったく綺麗になった気がしなかった
他のゲームはどうだか知らないけどFalloutは昔のゲームだし
元がしょぼいからENB入れても無駄だと思う
150名無しさんの野望:2014/07/30(水) 21:56:25.81 ID:dTDD02we
逆じゃね?
バニラでのHDR描写がそこそこ優秀だからENBを導入してもあんまり変わらないんだと思ってたけど
151名無しさんの野望:2014/07/30(水) 22:01:34.93 ID:MUXy6MFo
フリーサイドをもっと廃墟にするMODを入れてたんだが
廃車が大量追加されたせいで誘爆が楽しい

他にこういう爆発マニアの心をくすぐるような
爆発オブジェクトを追加するようなMODはないものか
15299:2014/08/01(金) 21:23:10.00 ID:PZww087n
なんか某動画用の公開された後に(現在撤去されてる)、メーカー公式告知でたので
念のためチュートリアルpdfも一時撤去スマソ

研究会スレ見てblndr初心者の自分にもできたくらいだし、modwiki情報集めたら
試行錯誤で誰でもできると思う。しばらく潜るね(´・ω・`)
153名無しさんの野望:2014/08/02(土) 19:48:36.25 ID:qST4BL9e
バニラでキャラクリしてもブスしかできないんだけどskyrimの美人modにあたるmodってある?
いくつかあってどれかわかんない
154名無しさんの野望:2014/08/02(土) 19:50:25.00 ID:lyAU3u8A
いくつかあるのわかってるのに・・・
155名無しさんの野望:2014/08/02(土) 20:22:34.10 ID:NlZti7lE
そんなもん好みで決めれとしかwww
156名無しさんの野望:2014/08/03(日) 07:08:18.60 ID:meKKUBgz
>>153
美人化MODならMoonShadow(月影)とか、日本人好みの薄いアニメ顔ならShojoRaceやAngelなど。
月影はFO3用とNV用あるので好みでテクスチャ+ノーマルマップを替えたり耳nif交換したり。。

NVでなくFO3用のだけど月影プリセット、みちのくオブリビオンさんとこにいいのあるお
勉強すればそのFO3用のをNV用にGECKで移行できるかも(´・ω・`)
157名無しさんの野望:2014/08/03(日) 12:58:11.34 ID:ZscUsZh/
種族追加だとSexout系と競合しまくるから俺はFemale Textures Mod使ってる。FO3用だけどテクスチャだけだからNVにそのまま導入可
あとBEWARE OF GIRLにも顔テクスチャ同梱されてるからバニラより大分マシになるっぽい
テクスチャ変えるだけだからスカイリムのUnivision Faceみたいな劇的な効果は無いけど
158名無しさんの野望:2014/08/03(日) 13:11:50.79 ID:tNF39wbd
そういえば、テクスチャでグロスのかかったのってあったっけ?
自分で掛けたほうが早いじゃんとか言われるだろうけど、ド素人なんで全く理解できないので聞いてみるテスツ
159名無しさんの野望:2014/08/03(日) 13:31:05.33 ID:w02dYUnC
>>158
グロスはNIF側で設定する、ただ顔のテクスチャだけはNIFだけじゃダメだった気がする。
NIFに書ける都合上、すべての装備品の肌部分のグロスを変更する手間がかかる。
装備品全部だから、当然NPCもテカテカになる。
160名無しさんの野望:2014/08/03(日) 14:06:19.69 ID:tNF39wbd
あれま、Skyrimはテクスチャで出来たのにFOはメッシュじゃなきゃ駄目なのか
しゃーねー、調べるかぁ…w
161名無しさんの野望:2014/08/03(日) 23:33:12.98 ID:1WaB/A2J
美人化MODの作者さんはもうプレイしてないよな
更新待ってたけど無くて残念
162名無しさんの野望:2014/08/04(月) 22:45:33.35 ID:PLpBQonj
http://www42.atpages.jp/~fossup/uploader/img/up00458.jpg
誰かこのSSの装備が何のmodか詳しく分かる方いませんか?
163名無しさんの野望:2014/08/04(月) 23:57:23.16 ID:Q1u+AFZT
>>153
ハリウッド的美人でいいなら
DK Female種族追加版のプリセットが結構整ってるんで
ベースとしてよく顔面移植してる。
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/38788/?
テクスチャはDKの使わずにこっち
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55174/?

一から作るのが大変でも気に入ったセーブデータから移植すれば結構いけるで。
164名無しさんの野望:2014/08/05(火) 03:08:06.41 ID:7kvjj/17
>>162
体がGeonox Riot Armorで頭はADAMのどれかじゃないかな多分
165名無しさんの野望:2014/08/05(火) 20:08:39.88 ID:5vDIwoQT
DLC全部入り版買ってバニラで実績コンプしてからかなり放置してたけど
MODてんこ盛りでやり直そうと思ってるけどお勧めってどんなのがある?
166名無しさんの野望:2014/08/05(火) 21:06:54.59 ID:bu099iK+
クエスト追加なら
New Vegas Bounties I  ttp://www.nexusmods.com/newvegas/mods/37310/?

New Vegas Bounties II  ttp://www.nexusmods.com/newvegas/mods/41184/?
がお勧め
167名無しさんの野望:2014/08/05(火) 21:34:54.38 ID:l30Wjxz/
>>164
ありがとう!
ちょっと違ったけどこっちもかっこいいですね
168名無しさんの野望:2014/08/06(水) 01:08:06.75 ID:pEyu50fM
そうそう、New Vegas Bounties IIでRed bear殺しちゃったんだけど、
あいつのロッカーってどこにあるか知ってる人いる?
ロッカーのキーが所持品の中にあったんだけど、心当たりが全くないから困ってるんだ
169名無しさんの野望:2014/08/06(水) 01:09:59.97 ID:CRI7OT4M
銃構えた状態のSS撮りたいんだけど、スコープ付きのやつだとtfc状態でも画面に出ちゃうのみんなどうしてる?
170名無しさんの野望:2014/08/06(水) 02:30:30.19 ID:v5Atp3Yf
>>169
構える時にスコープ画面に移行しないスコープ付の銃を作ればいいんじゃね?
171名無しさんの野望:2014/08/06(水) 04:34:31.62 ID:Ml6Fcgqy
172名無しさんの野望:2014/08/06(水) 04:55:04.46 ID:etXW5oOl
>>171
ドピンクだすげえ……
173名無しさんの野望:2014/08/06(水) 05:00:10.16 ID:espoxo7h
>>166
翻訳が古いのと機械翻訳だらけでよくわからん。
174名無しさんの野望:2014/08/06(水) 14:48:57.67 ID:ajSJvIiL
幸運
175名無しさんの野望:2014/08/06(水) 14:54:31.42 ID:we5hyTJ8
>>173
翻訳し直したのが前にあがってたような記憶があるがはて
176名無しさんの野望:2014/08/06(水) 18:07:51.24 ID:dVHjkWzW
>>175
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1330162388/630
これかな。
ここの翻訳はCS版準拠だから、英名詞が好きな人には向いてない。
177名無しさんの野望:2014/08/06(水) 18:17:31.95 ID:Hvvlrrgi
しかし、名刺の日本語化云々はまぁ好みの問題だからいいとして
ヌカランチャーとかミスティックパワーとかそこまで問題視するかなぁ、って感想がCS版
なんのためのZ指定だよwww
178名無しさんの野望:2014/08/06(水) 21:17:11.24 ID:x4yOIPf9
>>177
そもそも昨今の科学では地球の磁極が反転する数万年置きに太陽の放射線が数千年間は地球を直撃しているんで
核兵器ごときの放射能では別に生態系がどうこうなったりしないんじゃね?
と言う話だが・・・
179名無しさんの野望:2014/08/06(水) 23:27:38.22 ID:XdEqMR/x
そんな話してたっけ?
180名無しさんの野望:2014/08/07(木) 00:08:01.98 ID:Rzj5ATiO
>>170
作るという発想が無かったわ。GECK入れてみたら意外と簡単に出来た。さんきゅー。

聞いてばっかで申し訳ないんだけど髪型ちょっと気になる部分だけ修正とかしたくて、参考になるようなHPとかあったら教えてほしい。
ぐぐっちゃいるんだけど、これは覚えること多そうだなぁ。
181名無しさんの野望:2014/08/07(木) 00:20:51.08 ID:hY3gnAvk
>>180
銃の件、役に立ててなにより
ただ、髪型の方はお役に立てなさそうなので自力で何とかしてもらうしかない
役に立てなくてすまん
182名無しさんの野望:2014/08/07(木) 00:32:08.30 ID:Rzj5ATiO
>>181
わざわざどもっす。とりえずブレンダー落とすところから始めます。
183名無しさんの野望:2014/08/07(木) 00:35:48.89 ID:hY3gnAvk
>>182
うん、頑張ってくれ
ついでにその勢いでもモッダーになってくれ
184名無しさんの野望:2014/08/08(金) 12:17:33.49 ID:VKCKLcEW
魔人アリスの装備modて、無かったっけ?
185名無しさんの野望:2014/08/09(土) 11:03:25.61 ID:IfGuK7L2
ttwでキャピタルスタートでモハビに行くとNVのOPが流れて画面しのになったきり始まらない
ttw以外のmod外しても解決しないしこの症状って珍しいものなの?
186名無しさんの野望:2014/08/09(土) 11:50:26.10 ID:cOLnoddO
>>185
After traveling to New Vegas for the first time, white screen in Dr. Mitchell's House!

This usually happens because the optional TTW file "TTW_StartupMenu.esp" is enabled in your load order.
This file is for people that want to start TTW in the Mojave Desert instead of the Capital Wasteland,
if you want to start TTW in Vault 101 then this file should be disabled.
187名無しさんの野望:2014/08/10(日) 12:55:36.32 ID:W804tLTV
すまん、だれか>>168分かる人いないか
nexusにも行ってみたんだが、同様に困ってる人入が答えが見つからなかったんだ
188名無しさんの野望:2014/08/10(日) 13:03:24.13 ID:aimDUCJ0
決闘場所の近くにある箱じゃなかったか
189名無しさんの野望:2014/08/10(日) 14:08:24.87 ID:W804tLTV
>>188
探してみたが、ちょっと見つけられんかった・・・
わざわざありがとう。
後でもう少し探してみるわ
190名無しさんの野望:2014/08/10(日) 14:53:54.61 ID:aimDUCJ0
特に探す必要はなかったと思うが
決闘で殴り合い選んだ時に没収される装備の入ってる箱のはずだから
191名無しさんの野望:2014/08/10(日) 23:22:30.66 ID:Co/yHaZ5
MOで管理する場合NMCsみたいなテクスチャ変更MODは競合が無くても一番下にしないとロード挟むとおかしくなる
192名無しさんの野望:2014/08/12(火) 00:58:32.34 ID:TMnf7dJL
Sexout-SexAssaultの新しいβ来たね
193名無しさんの野望:2014/08/17(日) 04:18:41.05 ID:Tm7ywB1w
ttw入れて(導入して)みたいけど
ここの異常報告みてると躊躇しちまうぜ
どうせ死ぬならウエイストランドの畳の上でしぬぜ
194名無しさんの野望:2014/08/17(日) 12:02:27.10 ID:91uA0ADu
>>193
安定してきたとはいってもまだアルファ版だからね仕方ないね
195名無しさんの野望:2014/08/17(日) 12:48:09.86 ID:lXX6ZI3T
オブリとスカイリムほどグラフィックが変わったわけでもないしmodも制限受けるしだからなー
ガッチリ自分好みにしたmod構成のそれぞれをその時の気分でプレイするほうがいいわ
デフォでアイアンサイトが設定されてる事くらいか?まぁおれはTPS視点なんで関係ないけど
196名無しさんの野望:2014/08/17(日) 15:04:08.46 ID:3n4o0lWa
type3でプレイするのにオススメのENBある?
SS撮りながら遊びたい
197名無しさんの野望:2014/08/17(日) 15:25:16.56 ID:3eAQHYgK
意味が判らんw
ENB映えするテクスチャとか言うならまだわかるんだがな
198名無しさんの野望:2014/08/18(月) 00:44:18.60 ID:YYrtWnfW
NVはポンプアクションやリロードのモーション等々アニメーションがFO3より多いのもあるかな
アニメーションの一部は逆移植出来ないし
199名無しさんの野望:2014/08/18(月) 19:30:59.98 ID:fVJcBw0R
goodsprings saloonが亡くなったのか
今となっては貴重なMOD紹介サイトが…
200名無しさんの野望:2014/08/18(月) 20:00:18.83 ID:jPa0mM4J
直前まで更新してたから鯖の障害では
201名無しさんの野望:2014/08/21(木) 10:26:34.88 ID:oW4vr+eW
俺はスマホからなら問題無いけどPCのファイアフォックスだと見れないな
202名無しさんの野望:2014/08/24(日) 07:39:53.88 ID:XURGpVL5
話題がないので誰も使わないであろうmod紹介

http://bbs.3dmgame.com/thread-1919537-1-1.html
CWDolls
種族追加

CWClothes
装備大量追加

CWBomberSquad
上記のmodを使った妹系NPCが主人公が危機になるとランダムで現れる
不死ではない、コンパニオンでなくNPC扱い、専用コントローラーで出したり消したり自殺させたりできる
出現人数の上限はマシンスペック次第?
商品の売買、無限の倉庫機能あり
NPC扱いなのでネリスの砲撃対象になる

http://bbs.3dmgame.com/thread-3686179-1-1.html
上記のmod使いモブNPCをほぼ女性化、装備をCWClothesに変更


http://www.loverslab.com/files/file/950-the-nekomimi-project-latest-full-version/
The Nekomimi Project
リンク先を見てもらった方が早い

http://www.loverslab.com/files/file/1208-kitsumimiproject-lingeries-bnb/
KitsumimiProject
リンク先をry
203名無しさんの野望:2014/08/25(月) 06:54:53.92 ID:5fgYJCLI
goodsprings saloon
TOPは見えるようになったTOPは
204名無しさんの野望:2014/08/25(月) 16:10:26.64 ID:onhxzGMI
マジか
nvの貴重なmod紹介サイトだから復活してくれぇー
最近またnv復帰してよく利用してたんだよ
205名無しさんの野望:2014/08/25(月) 17:27:29.84 ID:D/XRWOnf
見えなかった時も普通に更新しているから本人気付いていないじゃないの
206名無しさんの野望:2014/08/25(月) 19:22:31.70 ID:bUOJVtIi
スマホからなら見れるけど不便だわな
207名無しさんの野望:2014/08/25(月) 21:46:12.10 ID:soEDF9so
また見られなくなってる
208名無しさんの野望:2014/08/25(月) 23:25:06.30 ID:BWTxM+VO
http://www.goodsprings.saloon.jp/archives/category/fallout-new-vegas/mod/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%91%E3%83%8B%E3%82%AA%E3%83%B3mod
見えるページもあるから記述がおかしいかさくらのせいじゃね
209名無しさんの野望:2014/08/27(水) 22:24:47.70 ID:UWTsjR1J
goodsprings saloon見れるようになったな
210名無しさんの野望:2014/08/28(木) 13:56:44.86 ID:u7JKCIY2
今更気がついたんだけどBBDに更新、というかbugfix来てるね
NCRルートが正常に進めるようになったで合ってるよなこれ
211名無しさんの野望:2014/08/28(木) 20:03:22.49 ID:7eBLdIUj
上に出てるCWClothes、導入しようと思ったら中国語じゃねえか
画像とニュアンスでなんとかしようと思ったが上手く動作しなくて困る
212名無しさんの野望:2014/08/28(木) 20:31:35.07 ID:mMnFk2Pz
>>211
FNVEditでリネームするしか無いね。
オレも導入しようと思ってみたけど、フツーにブサイクなんでやめた。
213名無しさんの野望:2014/08/28(木) 20:37:25.19 ID:eDcuP66a
オマイラよくここまで世界観ぶち壊せるもん入れれるなw

うん、俺も入れようと思ったことはあるけどさw
でもSS見てるうちに萎えた
214名無しさんの野望:2014/08/28(木) 20:45:18.34 ID:IstSPKc/
モブNPCが女性だらけになるのはナイス
上のCWDollsの奴以外にもあるのかな
215名無しさんの野望:2014/08/28(木) 20:55:30.83 ID:eDcuP66a
T6M NPC NV辺だっけかな、レイダーとかフィーンドとかの女性比率あげてたはず
PGはいじってないから野郎ばっかだけど、これは別Modで女を混ぜ込ませれる、ブスいけどな!
216名無しさんの野望:2014/08/28(木) 21:13:19.10 ID:BdotamMY
>>212
やっぱそれしかないか
英語なら全然良いけど中国語となるとちょっとなー
今回は見送るわありがとう
217名無しさんの野望:2014/08/28(木) 23:16:45.82 ID:na8g+Kio
CWDolls、CWClothes、CWBomberSquadはEsp覗けばわかるけど英語だよ
NPCに変化をくわえるCWPrettyThingsは中国語だね
CWPrettyThingsの英語版はここにある
http://www.loverslab.com/topic/16329-cwdollsclothespretty-things/
ここにあるCWDolls、CWClothesのバージョン古いからCWPrettyThingsだけ使えば中国語になることはない
218名無しさんの野望:2014/08/28(木) 23:52:02.23 ID:1Uspn2hM
http://review.kakaku.com/review/K0000484101/ReviewCD=642985/#tab
有線ルーターとして使用

まず最初にいっておきますが私はこの商品は有線ルーターとして使っています。
無線で接続したい方には参考にならないかも

ケーブルTVの160M契約したので今まで使っていたバッファローのWHR-G301Nには故障もしてないしなんの不満もなかったのですが
有線が100Mまでしか対応してなかったので有線ギガ対応のWN-G300GRを購入しました
購入理由は有線ギガ対応・イートレンドで特価価格3280円で安かったから

WHR-G301Nでは80MぐらいだったのがWN-G300GRでは110Mほどでたので一応目的は達成
219名無しさんの野望:2014/08/28(木) 23:53:27.78 ID:1Uspn2hM
誤爆失礼
220名無しさんの野望:2014/08/29(金) 04:28:20.59 ID:Mq21D2eY
かまわんよ
221名無しさんの野望:2014/08/29(金) 23:48:46.97 ID:neDrWUxA
敵対した時のリージョンみたいに刺客が時々襲ってくるMODない?
寝ている時以外で
222名無しさんの野望:2014/08/30(土) 00:25:57.20 ID:HG4cwK/Q
刺客は知らんがランダムエンカウンターならある
DFB - Random Encounters
ttp://www.nexusmods.com/newvegas/mods/42793/
PG、NCR、リージョン以外のほぼすべての敵が(レベルごとに)野に放たれるよ
グッドスプリングスの近くでフィーンドとかスパミュとかナイトキンとか拝めるよ!よ!
223名無しさんの野望:2014/08/30(土) 04:32:02.20 ID:ed2Q+bHw
ニプトンを堕落した市長から引き継いで再建しよう
www.nexusmods.com/newvegas/mods/56663/
224名無しさんの野望:2014/08/30(土) 14:03:58.71 ID:BlTq/xHH
グッドスプリングスの酒場の前、道路挟んだ所に井戸が追加され
中に入るとshojoコンパニオンが居て
cute装備を売ってくれるMODって何でしたっけ?
ModOrganizer使うためにデータ消して再構築中なんですが
MOD名忘れてるわ、ググってもそれらしい情報が出てこない
225名無しさんの野望:2014/08/30(土) 18:09:57.10 ID:DkZ5JWNI
226224:2014/08/30(土) 18:52:16.73 ID:BlTq/xHH
>225
これです、ありがとうございます!
これで一年ぶりにモハビに帰れます
ついでにttw入れたんでキャピタルにも帰れるw
227名無しさんの野望:2014/08/30(土) 19:51:18.23 ID:DkZ5JWNI
ModOrganizerはHUD系がインストール出来ないので
あらかじめNMMで調整したのをフォルダにコピーする
というか、そうしないと動作しない。
それと一部、ENBがCTDするので、そのENBを使いたい場合は諦める。
一番人気のNHANCED SHADERS - ENB 249が動かない。
228名無しさんの野望:2014/08/30(土) 20:30:37.87 ID:fvja+RrU
ENHANCED SHADERS動いてるけど・・・
HUD系もインストール出来てるけど・・・
229名無しさんの野望:2014/08/30(土) 20:43:45.25 ID:DkZ5JWNI
環境かね?うちじゃENHANCED SHADERSは何やってもMOじゃ動かない。
230名無しさんの野望:2014/08/30(土) 20:47:18.45 ID:DkZ5JWNI
そうそう思いだした。TTWをMOで導入するときにBSAの合計サイズが5G超えると
読み込み不良でCTDとか、とかくENBも不具合が出るのでSkyrimだけにしたんだった。
231名無しさんの野望:2014/08/30(土) 21:04:40.26 ID:fvja+RrU
TTWもMOで導入して問題なく動いてるけど・・・
232名無しさんの野望:2014/08/31(日) 01:32:04.29 ID:zmG9jkpO
俺も全く問題なく使えてるが
233名無しさんの野望:2014/08/31(日) 01:53:20.24 ID:cjPVwEbH
32bitOS使ってるオチじゃね
234名無しさんの野望:2014/08/31(日) 02:51:01.32 ID:xtKJN7SR
>230
自分もMOで導入出来なくて直接DATAフォルダに放りこんだ口ですが
先ほど最新のMOに変えたらTTWが導入出来ましたしHUD系もできました
最新のMOだと対応されるようになったのかもしれません
バージョンアップしてみてはどうでしょうか?
235名無しさんの野望:2014/08/31(日) 14:50:22.31 ID:VSfFFxRL
失礼します。
以前「OBL用マリー髪型を作った外人さんのMODを、FONVでも使える変換用の差分nifとespパッチ(WIP)」
の方を機会を逃してしまいダウンロードできませんでした…。
済みませんが、再アップしては頂けないでしょうか。どうかお願い致します。
236名無しさんの野望:2014/08/31(日) 14:50:59.49 ID:VSfFFxRL
失礼します。以前「OBL用マリー髪型を作った外人さんのMODを、FONVでも使える変換用の差分nifとespパッチ(WIP)」
の方を機会を逃してしまいダウンロードできませんでした…。
済みませんが、再アップしては頂けないでしょうか。どうかお願い致します。
237名無しさんの野望:2014/08/31(日) 15:23:04.92 ID:YxF/M7ce
>>235-236
Fallout 3/NV エロ・嫁・ロリSS/MOD晒しスレッド
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1362795566/873

マルチのバカだから放置推奨
238名無しさんの野望:2014/08/31(日) 16:06:25.96 ID:f9q0cTXh
CWDollsとかの話題があがってるから聞きたいんだけど
CloverRaceを導入できた人います?
239名無しさんの野望:2014/08/31(日) 16:56:45.02 ID:7vP5RMfH
済みません。もう一つの方へも書き込みをしてしまい申し訳御座いません。
掲示板に書き込むことがあまり無く、基本的なことを知らず迷惑をお掛けしてしまいました。
ところで、もし上記のmarierosewigのフォールアウト用Nifを作者様か、お持ちの方が再アップしてくれましたら、
私が作った服mod(fallout用) オブリビオンからの移植である魔女帽子、また、パーカーなどのmodを配布したいと思います。
色々ご迷惑おかけして済みませんでした。
240名無しさんの野望:2014/09/01(月) 00:13:03.63 ID:oCQxha9b
>>238
CloverRaceはフルにしてもコンパニオンだけのにしても中国語だからね
フルは色々詰め込みすぎてやっていない
ごく初期の1.02だったか一部の装備のは英語表記だったが
241名無しさんの野望:2014/09/01(月) 00:52:02.17 ID:VGXfLk4t
>>240
なるほど、中国語がズラーっと書いてあるページで紹介してたけど
ゲーム内の表記も中国語表記なんだ・・・教えてくれてありがとう。
242名無しさんの野望:2014/09/01(月) 07:06:41.45 ID:msDpgDPI
ENBはMOで導入するものじゃないだろ
ファイルの殆どをdataと同じ階層に置く訳だし
ENBmanager使うんやで
243名無しさんの野望:2014/09/01(月) 20:32:59.05 ID:5Ay3TeCv
UnlimitedCompanions for TTW2.63a (仮)

ttps://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%21724

TTWのオプションにあるTTW_NoKarmaDCFollowers.espだと
ドッグミートとED-EやRL-3を同時に連れて歩けないので作成してみました。
要はNVのUnlimitedCompanionsとFO3のBetter Companionsのマージみたいなものですが
NPCや装備をいじる項目は省いて、ダイアログとゲームセッティングとスクリプトのみです。
あとはTTWに合わせて微調整しました。

一応、RL-3とドッグミートとED-Eを同時にフォロワー出来るのは確認しましたが
他のFO3のキャラは未検証、加えてBrokenSteelに行くFO3のエンディングでRL-3が
上手く動くかどうかが不明です。

一応仮公開で問題あって修正不可能なら消します。
244名無しさんの野望:2014/09/02(火) 17:22:57.68 ID:Ln3AOQh9
245名無しさんの野望:2014/09/02(火) 17:59:44.92 ID:1cIgSOnp
なにこのシュレッダー
246名無しさんの野望:2014/09/02(火) 19:44:21.21 ID:j4qGqbA0
>>223
面白そうなんで導入したらタイトルでCTDするので調べたら

AWOP
Someguy2000's mods
Caesar's New Regime
And Factions Reloaded

と相性が悪いそうな…
247名無しさんの野望:2014/09/02(火) 19:46:04.42 ID:1cIgSOnp
AWOPと相性が悪いのは致命的っぽい?
入れてる人かなり多いよね
248233:2014/09/02(火) 20:02:37.74 ID:zCMWNwyT
件のMODにNVBI, NVBIIを導入している(進めていない)段階でニプトンを
訪問してもとりあえずCTD(タイトル&ゲーム内)はしなかった
ただAWOPは入れてないので相性関係は未チェック(申し訳ない)
249名無しさんの野望:2014/09/02(火) 23:43:30.56 ID:iN0STxKV
声変更系のMODって無くなった?
250名無しさんの野望:2014/09/04(木) 13:35:34.74 ID:LqTb9Mae
>>244
ショ・・・ショットガンミニガン?
・・・なんだこのゲテモノ(ドン引き
251名無しさんの野望:2014/09/05(金) 23:19:19.19 ID:WeHJknvp
まさかのBlender2.69向けのnif-pluginが来てた
https://github.com/niftools/blender_nif_plugin/issues/130
何年ぶりだよコンチクショウ
252名無しさんの野望:2014/09/06(土) 18:30:12.97 ID:Gqusj938
Pet and Robot Light Step Stealth for TTW2.63a

ttps://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%21724

RL-3、ドッグミート、ED-E、レックス用のステルス制御用のアイテムを追加します。
各地に設計図があるので入手してワークベンチで作成して下さい。
プレイヤーがアイテムを所持している間は、各コンパニオンにLight StepのPerkが追加され
こちらのスニークに合わせてステルス状態になります。

アイテムを捨てるなり売るなりして手放すとPerkは削除されてステルスも解除されます。

ED-EのステルスMODは他のMODやHonest Heartsとダイアログが競合しており
Light StepのMODは一旦追加するとPerkの削除がコンソール以外では不可能なため
参考にしつつTTW用に作成しました。

NPCやダイアログの改変は行っていないため、競合はほぼ無いと思われますが
自己責任でご利用下さい。
253名無しさんの野望:2014/09/06(土) 20:27:08.65 ID:ZFt9owyu
美人化6.3って保管されてないのでございますか?
254名無しさんの野望:2014/09/07(日) 00:14:40.13 ID:x8a6Nbed
ぼきは保存しておりますです
255名無しさんの野望:2014/09/07(日) 02:51:29.56 ID:ZRYELrPZ
F:\EroMOD\に保存しています
256名無しさんの野望:2014/09/08(月) 20:33:44.27 ID:IoavBBM0
Smart Item SorterをGun Runners' Arsenalに対応させたいのですが
名前の前にある特殊記号はどうやって入れればよいのでしょうか?
FNVEditで既存の記号をコピーすると使えない文字なるのですが
25799:2014/09/09(火) 23:03:45.27 ID:gzeQaF1d
>>236>>239
あぅ、忙しくてごめん、今このスレ見ますた
向こうのスレみたらオブリから移植成功おめでとん(´ω`)
258名無しさんの野望:2014/09/09(火) 23:50:23.83 ID:yTPQtW+p
触るなよ
259名無しさんの野望:2014/09/11(木) 16:33:00.16 ID:RZSy0GiJ
騎乗位でセックスしたいんだけど、どのmodいれればいい?
260名無しさんの野望:2014/09/12(金) 20:20:02.62 ID:kYqk2eDa
261名無しさんの野望:2014/09/12(金) 20:21:53.68 ID:kSWlTqjf
>>260
え、テンプレにエロも包括してるって、かいてあるじゃん
262名無しさんの野望:2014/09/13(土) 10:00:46.71 ID:9wfZXhXI
>>261
去ね
263名無しさんの野望:2014/09/13(土) 16:20:13.53 ID:tsXLab5j
>>261
聞くのは勝手だが誰も答てくれないよ
>260のスレに行こう
264名無しさんの野望:2014/09/13(土) 21:42:03.91 ID:A30/ur67
そうカッカするなって
265名無しさんの野望:2014/09/21(日) 04:17:43.56 ID:WGOYzYCR
てめーらFalloutの元となったWasteland 2 が発売されたぞ
http://www.gog.com/game/wasteland_2_digital_deluxe_edition
266名無しさんの野望:2014/09/21(日) 05:39:33.42 ID:2ecGI+Qb
267名無しさんの野望:2014/09/27(土) 00:16:41.97 ID:4up50Tba
放射性物質を餌にするライバルならともかくこちらに狙われる筋合いは……
www.nexusmods.com/newvegas/mods/57079/
268名無しさんの野望:2014/09/27(土) 05:34:48.37 ID:5gmY5EoI
The Yard
ttp://www.nexusmods.com/fallout3/mods/1663/
The Yard for TTW
ttps://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%21724

Fallout3のハウスMOD「The Yard」のデフォルト版をTTWに移植しました。
TTW2.7aで移植しましたが、古いバージョンでも問題ないはずです。

・オリジナルからの変更点
バニラのアップデート前のスクリプトを大量のコピーしていたため、不要なものは削除しました。
その為、オリジナルはBroken Steelとの競合しています。
一部、コピーが作られていたオブジェクトをバニラと差し替えました。
何故か見えない犬が配置されていたので、適当に見えるようにしました。
NewVgeasに合わせて、調理できるホットプレートを収納オーブンの上に追加。
水分補給が便器からしか出来ないので、ジェネレーターの横に給水管を配置しました。Rad+1
ワークベンチのレイアウトを変えてリロードベンチを追加しました。
エラーその他を修正して、不要なセルのコピーデータは削除しました。
269名無しさんの野望:2014/09/27(土) 15:50:45.22 ID:46GitHLa
ModOrganizerでbain形式のmodを入れるとbain内のフォルダの上書き順がwryebashとは逆の降順になるんだが仕様なのか?
270名無しさんの野望:2014/09/28(日) 14:04:48.68 ID:Ga0deqK6
SatCom Strike Array Zulu
ttp://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2274/
SatCom Strike Array Zulu for TTW
ttps://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%21724

Fallout3のハウスMOD「SatCom Strike Array Zulu」をTTWに移植しました。
TTW2.7aで移植しましたが、古いバージョンでも問題ないはずです。

・Satcom Strike for TTW
オリジナルをそのまま移植して、不要なデータは削除してエラーを修正しました。

・Satcom Strike Custom for TTW
上記に加えて、衛星からのミサイル攻撃のエフェクトを派手に、加えて爆発範囲と威力を
大幅に増加させました。近距離で使用すると即死します。
エフェクトが点滅するので、結構目にきますので、光過敏性発作がある方はご遠慮ください。
補充が効かない弾薬をリスポーンさせるBOXを追加しました。
271名無しさんの野望:2014/10/03(金) 00:43:46.99 ID:J3ZDgJjf
MODの髪型から気に入ったのだけ抽出…したら髪型が変。帽子から髪がはみ出す。
二、三日試行錯誤して何とか解決。
…基本的に一人称視点でのプレイだから余り関係無いけど。
272名無しさんの野望:2014/10/04(土) 20:52:43.52 ID:rWYhQwT8
FO3は髪nifにhat専nodeあるからちょっと大変だよね

>>270 いつも乙です
今年、自分もこの板でNV用MOD公開しててDL数30程度だった
nexusだとまだ人いるのかな(´・ω・`)
273名無しさんの野望:2014/10/04(土) 22:01:26.82 ID:NDGeuiPi
>>272
MODで髪型追加すると、Hat用のNIF表示しない不具合ある。これを直す方法は未だに聞いた事が無い。
だからわざわざ作る意味ないから、気にしなければそんなに面倒は無いよ。
274名無しさんの野望:2014/10/05(日) 16:49:42.61 ID:S8bWa8hZ
The Crimson Caravan
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/12466/
Arefu Expanded
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8976/

The Crimson Caravan for TTW
ttps://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%21724

Fallout3のクエストMOD「The Crimson Caravan」をTTWに移植しました。
TTW2.7aで移植しましたが、古いバージョンでも問題ないはずです。

このMOD自体がかなり負荷が大きいようなので、プレイするときにはコンパニオンなど連れていない方が良いかもしれません。
「v1_3 Fixes - Optional」はEye_fixとRadio以外は本体にマージしています。
TTWの構成上バニラで使われていないメッシュを省いているようで、一部オブジェクトでメッシュが不足ているものは修正しましたが
他にもあるかもしれません。「Arefu Expanded」は「The Crimson Caravan」に含まれているとなっていますが
チェスのメッシュが不足していたので、両方落としたほうが良いかと。

一通りのプレイでは問題ありませんでしたが、かなりの大型MODなので全部確認出来ているわけではないので自己責任でご利用下さい。
移植にあたっては、最終的にGeckとFNVEdit両方で読み込めるようにするため、かなり強引な方法を使ったので
プレイ時にはセーブのバックアップを推奨します。

翻訳については「Arefu Expanded」の翻訳をパクったのを流用して、ダイアログとノートとメッセージ以外は大体訳しています。
ダイアログはほぼ機械翻訳のままです。
翻訳用のエクセルマクロを添付しているので、任意で訳して出力して下さい。基本的には黄色のセルの行が未翻訳です。

>>268
追加したリロードベンチが逆だったのを修正。ワークスペースの棚の下を追加。

>>270
オリジナルからある試作型ガウスライフルのメッシュ欠けを修正。

これらは結構前に修正したので、以上がない方はそのままで大丈夫です。
275名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:20:51.44 ID:AaKVHtp4
Object Window の左側の項目はどうやれば増やす事が出来るのかな?

Fallout3の方のMODだけどArms Race 2 RC 1 などをGeckで見ると項目が増えているので
(Items>Armor>FieldJacket という項目とか)
何かやり方があるのだろうけど、EditorIDを増やす方の説明が見つかるだけで中々判らない…
276名無しさんの野望:2014/10/06(月) 01:37:38.47 ID:ruFm8DyB
Data/Meshes/ 以下に自分でフォルダ作って管理すれば
Geckに登録したMesheはちゃんとフォルダ階層で項目がでてくる
Geckを再起動しないと反映されない時もある
277名無しさんの野望:2014/10/06(月) 11:20:24.00 ID:vY9BknaT
ひさびさにFONVを起動して、ヌルゲーモードで遊ぼうと
cheat terminal入れようとしたが起動時にクラッシュしちゃうんだが
現状で動くcheat terminalみたいなmodでよさげなのって
ないかね?
278名無しさんの野望:2014/10/06(月) 14:05:59.27 ID:UeGBQXiZ
起動時ってゲームの方なのかターミナルの方なのかで話も変わってくるんじゃ
まあドクの家に追加されるのオススメとだけ。今のところ不具合は一度もないなぁ
279名無しさんの野望:2014/10/06(月) 19:58:18.86 ID:AaKVHtp4
>>276
ありがとう。
BipedModelとWorldModelの両方が同じフォルダじゃないと駄目みたいだね
WorldModelの方がVanillaのをそのまま流用する感じになってた。
280名無しさんの野望:2014/10/06(月) 20:59:03.09 ID:B2RKzYnm
>>274
ArefuExpandedByAzar改を追加しました。

・変更内容
置換できるStaticはバニラと差し替えて削除
Newvegasの環境では頭が禿げる女性NPCの髪型を変更
チェスの駒はメッシュがNewvegasで読み込めず、直さないといけないので
駒自体をVault-Tec bobbleheadの各タイプに適当に置換しました。
その為、何がキングかポーンかサッパリ分かりません。
281名無しさんの野望:2014/10/07(火) 15:02:42.89 ID:SLrYMc7t
MODコンパニオンのアクションを増やしたいんですがそういうMODってありますか?
待機命令出したら椅子に座ったり、壁に寄り掛かったりとかするMODの事です。
282名無しさんの野望:2014/10/07(火) 16:14:18.37 ID:+l33+u4i
>>281
companionsandboxでぐぐれ
283名無しさんの野望:2014/10/07(火) 17:06:12.22 ID:SLrYMc7t
>>282
すんません、そのMODは公式のコンパニオンしか適応しないみたいです。

MODで導入したコンパニオンに適応できるMODを知ってる方いましたらお願いします。
284名無しさんの野望:2014/10/07(火) 17:18:48.47 ID:Pv9y/BmF
GECKかEditで適応すりゃいいんじゃね
285名無しさんの野望:2014/10/11(土) 14:17:27.51 ID:W5x/3siW
ストライクゾーン広い
286名無しさんの野望:2014/10/12(日) 09:44:10.00 ID:LSv9BS5k
Dimensional Consolidation System
ttps://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%21724

SatCom Strike Array Zuluのスクリプトを参考に手直ししてNV用のMODを作成しているのですが
それで入手できるジョーク武器を独立させました。
Dr.ミッチェルの家にD.C.S.PointMarkerというホロライフルが追加されます。
装備するとメニューが表示され項目を選択して設定します。

・I access a magazine
マガジンにグレネードやミニニューク、ミサイルなど装弾します。するとホロライフル用のカートリッジが入手できます。

・I charge a cartridge
カートリッジを装填します。数は無制限です。

・lottery challenge
ランダムで強力なカートリッジが入手できますが、成功率は低いです。

ホロライフルでターゲットを撃つとエフェクトが走り、数秒後に装弾されたカートリッジの種類の爆発が
装弾した回数だけ発生します。たとえ室内でも。
ミニニュークのカートリッジを1000装弾すると、ミニニュークの爆発が1000回飽和攻撃されます。
287名無しさんの野望:2014/10/12(日) 09:47:35.43 ID:LSv9BS5k
途中送信で上げてしまいました。

GRAを含む爆発系(地雷とグレネードは除く)アイテムに対応しているので
Honest Hearts以外のDLCは必須です。
288名無しさんの野望:2014/10/12(日) 14:37:48.42 ID:+TSFPJyX
>>286
乙です。
UnlimitedCompanions for TTWも公開されているようですが
ノーマルのものを使っててTTWを導入すると何か問題が起きるのでしょうか?
289名無しさんの野望:2014/10/12(日) 17:50:11.55 ID:MIxQpTHl
>>288
FO3側のCompanionに対応してないんじゃないの?
Companion個別に削除なり改変する必要があるはず。
290名無しさんの野望:2014/10/12(日) 18:31:25.19 ID:tjvDuDsI
>>288
それは一応仮公開なんですが、>>243にある通りFO3のキャラも同時に
連れて歩けるようにTTW用に調整しています。
ただ元のUnlimitedCompanions自体がDead Moneyと競合する上に
そのFix版も不具合があったように記憶しています。
FO3版の元のbetter companions and caravansからはNPCのダイアログ改変のみを
流用しているのですが、確かbroken steelでRL-3がラストで動いてくれないバグがあったような…
余計なことばっかりしているので、そこまでゲームが進んでいなく確認できていません。
291名無しさんの野望:2014/10/12(日) 22:06:02.24 ID:14aV3m+2
>>289
なるほど、そーいうのもあるんすね。・・・教えてくれてありがとう。

>>290
作者さんどうもです。
UnlimitedCompanionsとFIX版を現在使っていますが作者さんの方に置き換えて使ってみます。
色々解説いただきありがとうございました。
292名無しさんの野望:2014/10/19(日) 23:50:29.79 ID:8P49nY/x
>>97
今さらで申し訳ないがあれな上にスレチだけど一つ尋ねさせて欲しい

氏のmod落とそうとしたら構えのリプレイサーが要求ファイルにあったんだけどこれは必須なのかな?New Vegas ?? Re-Animatedじゃダメ?
293名無しさんの野望:2014/10/20(月) 00:12:50.54 ID:YwO3R/Vx
>>292
ライフルやオートマチック系の左手の位置を直してるモーションMODも多く、それで合わせて銃MOD作ってる物はVanillaやRe-Animatedだとずれる。
気にならないなら致命的な不都合は起きないと思う。
294名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:12:38.99 ID:aq8iY0s5
なんかいいピストル型の銃ないかしら
対物ライフルみたいに1発の威力の代わりに取り扱いが難しそうな・・・
GECKでいじってもなにかしっくりこない
295名無しさんの野望:2014/10/20(月) 03:23:22.55 ID:6Wv3tDAV
.50BMGを使うリボルバーならどっかで見たぞ
296名無しさんの野望:2014/10/20(月) 08:55:52.04 ID:WCP2OOKD
レイジング・ブルのMODなんかのリロード時間をデタラメ遅くしてみるとか
297名無しさんの野望:2014/10/20(月) 10:04:52.02 ID:yrRMTvSH
TC Contenderとか
中折れ式単発
298名無しさんの野望:2014/10/20(月) 11:39:03.37 ID:5h5B++o8
確かにBLAME!の重力子放射線射出装置みたいなの欲しいな
既にあったのは発射位置がズレてて悲しい
299名無しさんの野望:2014/10/20(月) 12:53:42.79 ID:Vc/iYgmx
一発撃つと反動でひっくり返るのがあるよ
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/49795/
300名無しさんの野望:2014/10/20(月) 13:40:03.18 ID:AqezZwcx
301名無しさんの野望:2014/10/20(月) 17:14:12.53 ID:aXkpJiKv
302名無しさんの野望:2014/10/20(月) 18:52:40.46 ID:66cT22Gu
Millenia産の銃はほんとクオリティー高いは
DE愛用させてもらってます
303名無しさんの野望:2014/10/20(月) 19:17:50.22 ID:AqezZwcx
俺はモーゼルをw
304名無しさんの野望:2014/10/21(火) 05:51:01.70 ID:BC3lFw/V
House of Horrors、面白かったけど未完。。。
続きがきになるお
305名無しさんの野望:2014/10/21(火) 15:59:35.87 ID:UlDdFvL4
Melee、Unarmedでブロックした時の被ダメを0かほぼ0にしたい!

下のの Worked out blocking damage formula を参考に設定弄ってみたんだけど正解っぽい
http://fallout.wikia.com/wiki/Talk:Unarmed

これだとどうやっても最小ダメに依存するんだよな・・・
デスママの一撃でどんな装備も無意味になっちまう
けどママの攻撃力下げたくないんだ!w
306名無しさんの野望:2014/10/22(水) 10:20:30.70 ID:IjBx4p6J
プレイヤーがガードした時にDTかUnarmedが大きく上がるというスクリプトが組めるなら…
307名無しさんの野望:2014/10/24(金) 10:48:30.04 ID:WZrwf5Vt
IWS入れるとグールの沸きがあり得ないぐらい増えるのは仕様かな?
MCMの設定すべて0にしてニューゲームしても沸いてきやがる
グール出るところならほぼ全部こうなるw
308名無しさんの野望:2014/10/24(金) 22:49:56.31 ID:zkR1ydq9
>>307
あーわかるわ!w ってのは俺もIWS入れてるんだけど、ALL0にしたらバニラに戻るときもあれば、アホ見たいに湧くときもあるよね
俺の環境だと、オンオフ繰り返してみたり、ロードオーダ変えて改めて0設定にしたり、SaveLoad(etc で正常になることがあるw

IWSの所為か、主要都市の門をでた瞬間、デスクローの大群が待ち構えてる事が多すぎてムカついたから、
ゲート周辺にEssentialつけた超強化タレット設置しまくってるわww
309名無しさんの野望:2014/10/24(金) 23:03:07.69 ID:xnzYVIUr
ほぼ同じ事しててワロタw
310名無しさんの野望:2014/10/24(金) 23:11:06.32 ID:zkR1ydq9
だよね!w

Skyrimの増加系Modみたく湧く条件、PCとの距離やら環境、数が明らかに考慮されてないもんなw

なんとかしてー!!
311名無しさんの野望:2014/10/24(金) 23:19:20.66 ID:A6qFeIqN
>>310
IWSはMMMと同じで、Vanillaの敵が沸いた時に倍率抽選して決まった倍率だけ増やす方式。
IWSで独自に追加してるマーカーもあるんだけど、基本的に敵の湧く位置はVanilla依存。

そしてVanillaの仕様で死体の位置でリスポーンするので、場所をわきまえないと思っているのはVanillaの仕様が原因。

毎回考慮された場所にスポーンする増加系入れるならDFB入れた方が良い。
こっちは追加されたマーカーに毎回設定したNPCが湧くだけ。
312名無しさんの野望:2014/10/24(金) 23:26:14.69 ID:zkR1ydq9
先輩THX!!
超参考になります!
313名無しさんの野望:2014/10/25(土) 00:58:53.42 ID:WuVdFaa+
DFBイイよねw
それでもまだ物足りないと思ったらコレなんかも入れるとイイかも
Raider and Gang Mojave Wasteland
ttp://www.nexusmods.com/newvegas/mods/55605/?
軽く死ねるYO!(を
314名無しさんの野望:2014/10/25(土) 02:51:02.67 ID:WuVdFaa+
あ、それと、死体の位置でレスポンするのを利用して「狩場」を作るのも一興
複数の派閥を揃えるとドンパチ始めるからそこを狙って爆撃するもよし、終わった頃にとどめを刺すもよしw
3の頃はタロンとスパミュでドンパチさせて遊んだなwww
315名無しさんの野望:2014/10/25(土) 06:35:55.87 ID:BDGDDdbU
IWSで敵を増やすと警戒ロボとかガッツィーも増えるんだけど、
攻撃しないで逃げるだけになってしまうのですが同じ症状になってる人います?
316名無しさんの野望:2014/10/25(土) 13:32:45.78 ID:zN0xK7iW
TTWの過去バージョンどこー
MOD OrganizerやNMMでインストールしようとすると
下記SSのエラーが出て必ず失敗してしまうじゃんか・・・
やはり手動でインストールするのが賢い方法なのかなって
思ってしまうわ

http://i.imgur.com/3o0Er7X.png
317名無しさんの野望:2014/10/25(土) 14:50:05.71 ID:cNFpfk3J
MO使ってるならわざわざ最後にfomodにしないでおいて
直接modsフォルダ以下にぶち込んだほうが早くね?
318名無しさんの野望:2014/10/25(土) 16:00:58.29 ID:cNFpfk3J
よく見たらMOからTale.Of.Two.Wastelands.Installer.exe立ち上げようとしてんの?
MO通さずに普通に右クリから管理者権限で立ち上げて、TTWの保存先をそのMOのmodsフォルダにすればいいよ
最後に聞かれるfomodもnoで
MAINのフォルダ名をTTWにでも変えとけばすぐ分かるし
optionalの方も使うのなら中の必要な物だけmodsフォルダ直下に配置しなおせばいいだけ
319名無しさんの野望:2014/10/26(日) 00:00:13.01 ID:WuVdFaa+
Milleniaさんの新作mtktkr
Walther WA2000
ttp://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57287/?
ttp://static-1.nexusmods.com/15/mods/130/images/57287-1-1414241549.jpg
今回はペースが早いな
320名無しさんの野望:2014/10/26(日) 00:07:53.39 ID:41TNsxvu
こうやって見るとWA2000てガウスライフルみたいだよな
ガウスライフルのモデルはWAなのかな
321名無しさんの野望:2014/10/26(日) 01:30:36.76 ID:eh7kJR1g
ワイルドアームズかな?
322名無しさんの野望:2014/10/26(日) 12:35:41.42 ID:30h02Q0i
TTWって武器とか基本能力とかスキル関係は
NVのまま3のシナリオも出来るってMODですよね?
代表的なところではNVでは近接が強くなってる
から3の方へ行っても近接が強いとか
323名無しさんの野望:2014/10/26(日) 15:38:24.01 ID:CnPgMO2e
基本的にNV基準だと考えればいいよ
324名無しさんの野望:2014/10/26(日) 16:53:00.15 ID:OexaP/s0
>>322
君が気にすることが何なのか分らない
小銭?時間?それとも?
325名無しさんの野望:2014/10/26(日) 23:39:52.96 ID:iFakzELk
質問があります
TYPE3 and SKINNY LNC StealthSuits NewVegasを使いたいのですが
Enhanced Shaders PROJECT REALITY - ENB 249 and 263 と併用すると
お腹とか関節部とかのラバーっぽい部分がテカリがバグってテクスチャが透けてしまいます
ENBを抜いたら直ったんでENBが原因で間違いないんですがこれはどこの設定が悪いのでしょうか?
ttp://gyazo.com/cf7601368965f60245557c767c185056 ENBあり
ttp://gyazo.com/c58b3e6ffd463d584d773aa8e8d2fd44 ENB無し
ちなみに室内ではこの現象は起きません(少なくとも今のところ)
分かる方いたらどうかよろしくお願いします
326名無しさんの野望:2014/10/26(日) 23:54:42.53 ID:Fpl76VEy
>>325
これはMOD側のNIFに問題がある。このMODかなりのハイポリで、服の下に素体がかなり残ってる。
デフォだと判らないんだけど、ENBだと素体側にかかったENBのエフェクトが飛び出してシミみたいになっちゃう。
軽量化も兼ねて、見えない部分の余計な素体を全部削除すれば直る。Blenderでの作業が必要。
327名無しさんの野望:2014/10/27(月) 00:59:12.49 ID:7QbU8+sR
>>326
おおぅ、まじすか・・・
設定で手軽に変えられるかとおもいきやnifいじらないとダメなんですね
NifSkopeしか使った事ないからBlender勉強しなきゃかー
ありがとうございました ちょっと勉強してきます
328名無しさんの野望:2014/10/27(月) 01:01:52.80 ID:o0gVSXdj
>>325
ENBプリセットを変えてみるのも一つの解決方法よ
ENHANCED SHADERSを使ってると透明になる黒い色(影?)がある
329名無しさんの野望:2014/10/27(月) 01:46:51.66 ID:w8gmYr8q
若干透過仕様なのは元からだから
テクスチャ塗りつぶすだけで済む気がする
330名無しさんの野望:2014/10/27(月) 02:21:35.69 ID:hneLb9pd
blenderで覗いたら素体はまるまる残ってるなこれ
んで素体から切り取った部分で装備部分作ってほんの少しだけ浮かしてあるからほぼ重なってる
んで>>326のような事になってんのか
331名無しさんの野望:2014/10/27(月) 23:31:38.66 ID:7QbU8+sR
ぐふっ・・・
仕事から帰って来てBlender落としてかれこれ2時間ぐらいBlenderと格闘してるが挫けそうだ・・・
>>328
何の設定が問題なのかわからないのと気に入ったENBがこれぐらいしかなかったので・・・
>>329
テクスチャに手を加えると質感とか色とかおかしくなる予感しかしないのです 

なんとか余計な部分を分割・削除は出来ましたがまたnifにエクスポート出来なくて苦戦中
もういっそ加工済みのが何処かにおいてあればいいのに・・・
332名無しさんの野望:2014/10/28(火) 01:10:24.14 ID:rwDjfCJJ
333名無しさんの野望:2014/10/28(火) 01:12:27.90 ID:oIj+Fv7h
>>331
Blenderは2.49b使わないとFOのNIFは出力出来ないよ。
新しいNIFScript触った事無いから判らんけど、あれで出力出来るのかな?
334名無しさんの野望:2014/10/28(火) 19:47:00.89 ID:Xytc0CLW
エロMOD関係の質問ってNG?
335名無しさんの野望:2014/10/28(火) 19:56:24.16 ID:rwDjfCJJ
こっちのほうがより詳しく知ってる奴多そう
ttp://pele.bbspink.com/test/read.cgi/pinkcafe/1362795566/
336331:2014/10/28(火) 22:53:57.78 ID:b6y7wXLh
なんとかエクスポート出来たもののいざゲームで確認したら体透明だった
やり方ぐぐってもスカイリムしか出てこないから結構違う上に
MODのnifがすでにいじられてるからサイトと同じ手順を踏めない・・・
諦めてENB変えてみようと思うんですけどDYNAMO ENBで使うv0246ってどこにあるんですか?
ENBのサイト探し方がよくわからなくて・・・
337名無しさんの野望:2014/10/28(火) 23:26:45.33 ID:b6y7wXLh
やっぱり探してもなかったので試しにv263でやってみたら問題なく(246を試してないのでわかりませんが)使えました
このENBプリセットなら件の装備も問題なしです
ただ何もかも夕方みたいな色になってしまうのがどうにも・・・
ENHANCED SHADERSみたいな色がいいのですが色の設定ってなんて名前のファイルにはいってるんでしょうか?
色の項目だけ中身見比べて変えてみたいのでよろしくお願いします
338名無しさんの野望:2014/10/28(火) 23:32:20.20 ID:qL8plIIz
>>336
NIFのツリーがおかしい。
NIfSkopeで開いて見て、Scene Rootの下にScene Root 01があるんじゃない?
NIFインポートして、コピペとかいろいろやって出力するとそうなる。
NifSkopeで上のScene Root右クリックしてDeleteすればOK。
ついでにScene Root 01はScene Rootにりネームしておくと後で楽。
339名無しさんの野望:2014/10/28(火) 23:46:50.17 ID:b6y7wXLh
>>338
Scene Root 01は無いですねぇ
どんなツリーになってるのが正常なのか知らないのでどっかしらおかしいんでしょうけど・・・
340名無しさんの野望:2014/10/29(水) 00:44:45.14 ID:wah665bL
>>337
enbpalette.bmpを抜くか他のセッティングから流用してみたら?
341名無しさんの野望:2014/10/29(水) 01:20:45.12 ID:zmLvnKiI
>>340
おおぅ、色の設定ってこれだったんですね なるほどiniを漁っても見つからなかったわけだ
ENHANCED SHADERSのと入れ替えたら大分イメージに近づきました
ありがとうございました 当面これでやっていこうと思います
342名無しさんの野望:2014/10/30(木) 21:43:34.39 ID:0g8/yyLZ
>>325から長々と質問させていただいたものですが自己解決しました
ENBで何の設定が影響してるのか突き止めました 需要は無いかもしれませんが一応原因を書きます
enblocal.iniの[ANTIALIASING]の項目のEnableAccumulativeAAが原因でした
これが有効になってるとAAをかけたポリゴンが丸くなって浮き上がるのか装備を貫通するようです
このMOD以外でもピッチリ系装備は同じことが起こるかもしれないので参考までに
343名無しさんの野望:2014/11/01(土) 13:00:29.29 ID:kLwOhzvM
質問スレの方で質問したのですが解答が無かったためこちらで質問させていただきます

GECKでObjectWindowを複数開く事は可能でしょうか?
もし可能であればその方法のご教授をお願いします。
344名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:20:19.87 ID:3bR+tHfS
Weapons of the New Millenia v1.1aをMO経由で
インストールしようとしてるけど
Fomodが働いてくれなくて困る・・・・
345名無しさんの野望:2014/11/02(日) 15:42:05.28 ID:lnb+oSU7
その手のはMOに外部アプリ登録する時と同じ手順でFOMM登録してFOMMからインスコ
overwriteに入るから事前にoverwriteフォルダは空にしておいて
入れ終わったら左ペインのoverwrite上で右クリック>Create Modで名前つけて終わり
違うMODでこうやって入れてるけど同じようにできるんじゃね
346名無しさんの野望:2014/11/02(日) 16:33:30.10 ID:3bR+tHfS
>>345
サンキュー問題なく動きましたわ
347名無しさんの野望:2014/11/02(日) 22:34:00.11 ID:MyAoKsMo
auto loot系ので、落ちてるのを片っ端から拾ってくれるMODってないものなのかな
セーブやら何やらとかで癖になってて、屋内は全て拾う癖ついちゃってるから、気軽な探検にならないんだよね
え?Muggyみたいとか言われないかって? Not Fucking Many!
348名無しさんの野望:2014/11/02(日) 23:35:16.54 ID:lx+dzM/n
349名無しさんの野望:2014/11/04(火) 07:42:30.52 ID:eY4ddRF4
最近リリース間隔短くないですかねぇ

CZ805 BREN
ttp://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57356/?
350名無しさんの野望:2014/11/04(火) 10:43:04.15 ID:LBxh5ZLv
美人化modを使ってみたいのですが、MOD専用ロダから美人化modをDLしてから
FOMMでアクティブにすれば使用可能になりますか?
351名無しさんの野望:2014/11/04(火) 12:10:37.48 ID:ovdpYwOt
使える
ただしファイル構造によっては少々自分で操作する必要がある
352名無しさんの野望:2014/11/04(火) 15:05:20.33 ID:LBxh5ZLv
>>351
申し訳ないんですが、導入方法が書いてあるサイトとかありませんか?
検索しても全く見つからなくて・・・
353名無しさんの野望:2014/11/04(火) 16:38:07.62 ID:RKaSIvv7
>>352
FOMMでMOD導入できたならできるはず
落としたファイルを解凍したら殆どの場合README.txtが置いてあるからそれを読む
中華あたりのMODでも英語のREADME.txtが付いてたりするから翻訳サイト使いながら読む
あと質問は質問スレでどうぞ
354名無しさんの野望:2014/11/04(火) 17:48:39.01 ID:LBxh5ZLv
>>353
わざわざ有難うございます、頑張ってみます
355名無しさんの野望:2014/11/04(火) 20:33:27.00 ID:zDTEcJzH
TTW入れてやるとスーパーミュータントたちが武器持たなくなるバグ
バージョンあがってからなおりましたか?
356名無しさんの野望:2014/11/04(火) 21:54:55.68 ID:RKaSIvv7
2.63くらいから始めたくちですが
DC、モハビともグーパンで襲ってくるSMは見てませんね
357名無しさんの野望:2014/11/05(水) 00:46:41.43 ID:2/2W9i5U
Geckで設定し直さんといけないんじゃなかったっけ
358名無しさんの野望:2014/11/05(水) 04:43:08.87 ID:uLJvjLlF
自分で修正してるから、元が直ってるか確認してないわ
直ってなくても武器を「weap」あたりで絞り込んで、2handをごっそりスーパーミュータントの武器リストに放り込むだけだし簡単よ
359名無しさんの野望:2014/11/06(木) 23:58:59.74 ID:b9y/BqqC
NV_Sinblood SteamJunk Outfit_Type6の装備が見つからない・・・・
物があるはずの小屋はわかるのだが
その小屋の中のどの部分にあるのかがわからない・・・・・
むしろ追加されているはずのゴミ箱ってどこ?
って感じなんだよね
360名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:25:56.75 ID:prS4gmb5
editなりGECKでID調べてplayer.additemすりゃ良いじゃん
361名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:28:36.51 ID:MfC69Oio
>>359
ゴミ箱が追加されてるのでその中にある。
無い場合他のMODで上書きされて、ゴミ箱を消されてる。
あの小屋弄るMODって意外と多い。
362名無しさんの野望:2014/11/07(金) 00:47:27.20 ID:+LsVRe+u
>>361
サンキュー
MOで切り分けしたらいけましたわ
激しく競合してるMODがあったみたいで
363名無しさんの野望:2014/11/07(金) 03:48:29.63 ID:zD63GrKT
仮面ライダーMODをNewVegasに移植してみた。
2号とV3と共に冒険できるおまけ付き
グッドスプリングスのドクターの家の壊れたサブマシンガンが乗った箱に1号の防具もある。
それ以外は入手方法はない。
導入方法
http://falloutandskyrim.blog.jp
364名無しさんの野望:2014/11/08(土) 17:19:54.01 ID:CiKmD+mj
効果音(経験値取得時のちーん等)弄りたいのですがこれはどこのフォルダにあるんでしょうか
MusicやSOUNDには無いっぽいのですが
365名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:29:37.95 ID:UqFEmODg
そういや俺もチーン音に変えてたな
BSA覗いてdata/soud/fx/ui/popup/ui_popupexperienceup.wav
だったかな確か
366名無しさんの野望:2014/11/08(土) 18:43:36.74 ID:CiKmD+mj
ありがとうございます!
367名無しさんの野望:2014/11/12(水) 13:09:45.65 ID:ZO88U5SJ
A Devils Wish
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/18572/

A Devils Wish for TTW
https://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%213806

Fallout3のクエストMOD「A Devils Wish」をTTWに移植しました。
TTW2.72aで移植しましたが、古いバージョンでも問題ないはずです。

「v1.4 FixPatch」は本体にマージしています。
一通りのプレイでは問題ありませんでしたが、自己責任でご利用下さい。

翻訳については既存のものをパクッて流用しています。
かなり改変しているので、ご注意ください。
https://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%213988
368名無しさんの野望:2014/11/12(水) 23:20:35.95 ID:p7OKKPXz
>>367
いつも乙です
369名無しさんの野望:2014/11/17(月) 22:23:25.09 ID:vK2rKnpa
銃弾が重力の影響受けたり距離によって威力が減衰するMODないかなー
長距離狙撃楽しいんだけど、標的をセンターや入れてだとなんか味気ない
370名無しさんの野望:2014/11/17(月) 23:32:49.85 ID:sI/B5TEH
>>369
FPSと違って、撃った瞬間に狙った位置に当たっている判定なんで難しい。
相手の移動先見越して狙いずらすとか出来ないシステム。
ずれるのは拡散率の判定と、遠方に行くと何故か上に弾道がずれるオートエイムだけ。
371名無しさんの野望:2014/11/17(月) 23:52:26.34 ID:llsW7jEJ
手榴弾とか投槍のシステム流用改変すればいけそうだけどそれでもかなり大変だろうな
372名無しさんの野望:2014/11/18(火) 01:05:38.86 ID:1q18obUJ
GECKで銃弾の重力の影響の受けやすさ弄ったらいいのでは?
威力減衰は出来ないと思うけど当たる位置を下げる事はできそう
ミニニュークとかグレネードランチャーとかそういう風に設定されてるわけだし
373名無しさんの野望:2014/11/21(金) 14:08:25.28 ID:MX0QbAuc
MOD専用ロダからBouncingBronson (2)頂きました。
過去ログ読む限り、学校のDrミチェルのコンテナにあるとか書いてあったんですが、
見当たらないです
何処に配置されているか教えてください
374名無しさんの野望:2014/11/21(金) 17:06:11.15 ID:lLjDGAZg
test
375名無しさんの野望:2014/11/26(水) 07:52:04.62 ID:Fu1TQwyj
Mothership Zeta Crew
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8747

Mothership Zeta Crew for TTW
https://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%213806

Fallout3のクエストMOD「Mothership Zeta Crew」をTTWに移植しました。
TTW2.72aで移植しましたが、古いバージョンでも問題ないはずです。

Voice以外のファイルはMothership Crew.bsaで固めたほうが良い気がします。
一通りのプレイでは問題ありませんでしたが、自己責任でご利用下さい。

翻訳については中途半端です。
https://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%214116
376名無しさんの野望:2014/11/27(木) 10:01:23.85 ID:Z/99j1rb
久々のプレイとMOD漁り導入記念
NevadaSkiesのBlueberryNightとWinterEdition最高

http://i.imgur.com/jvpG03G.jpg
http://i.imgur.com/Oh9uyVA.jpg
http://i.imgur.com/Hj2tE69.jpg
377名無しさんの野望:2014/11/28(金) 12:48:39.60 ID:joPtRi5H
378名無しさんの野望:2014/11/29(土) 19:03:48.90 ID:O/Qv75PA
>>268
The Yard for TTW
https://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%213806
余計な地形データを弄っていて、Meresti Trainyardなどが変な地形データになっていたのを削除して修正しました。
379名無しさんの野望:2014/12/03(水) 11:46:25.89 ID:N9uMgrI3
TTWいれてMOMOD使える?起動しないでCTDするんだが
380名無しさんの野望:2014/12/03(水) 17:28:10.12 ID:8E5OHz0o
それは必須データがないってことじゃないの?
381名無しさんの野望:2014/12/03(水) 18:42:56.30 ID:TI4oSi8f
>>378
乙です。
MMMFの改変はする予定ありますか?
382名無しさんの野望:2014/12/07(日) 17:52:45.57 ID:vxk9ZrFF
383名無しさんの野望:2014/12/07(日) 19:28:57.88 ID:/a3YcgYH
>>382
Michau2氏のMODクオリティ高くて好き
384名無しさんの野望:2014/12/07(日) 19:30:19.93 ID:vxk9ZrFF
コレと南部14年式でご飯三杯は逝ける!w
385名無しさんの野望:2014/12/15(月) 19:15:07.67 ID:WTn23b/z
DYNAVISIONとかAdvanced Reconシリーズとかアップデートきてるが、何が変わったん?
386名無しさんの野望:2014/12/15(月) 23:51:12.85 ID:wVbar6s/
>>385
UIOに最適化するための改変がありました
387名無しさんの野望:2014/12/16(火) 19:06:30.12 ID:i9X+Q48g
>>385
教えてくれてありがと、しばらく更新無かったから突然なんだろうと思った
388名無しさんの野望:2014/12/17(水) 04:18:20.09 ID:er9gWtP0
この文字化けが起きるMOD名って知ってる…?
http://nagamochi.info/src/up150228.jpg
389名無しさんの野望:2014/12/17(水) 06:31:55.65 ID:43SL/Ozt
十中八九rロシア語
.espみてruって付いてるの探せ
390名無しさんの野望:2014/12/17(水) 06:41:51.70 ID:JNjM+p4l
一瞬フランス語かと思った
391名無しさんの野望:2014/12/17(水) 11:59:21.88 ID:0lYQFRFM
>>389
Data検索したら「Kozzz Sexy Clothing (Type3--BNB)」が、ファイル名が ru だったから
消してみた。様子見でプレイしてみようとおもうありがとう
392名無しさんの野望:2014/12/17(水) 13:19:50.05 ID:frzZuwmZ
そもそも何したときに出てくるダイアログなんだ要点が抜けてて聞かれても分からんぞ
装備MODでなんでダイアログ出てくるんだとか思ってしまうし
あとは質問スレでどうぞ
393名無しさんの野望:2014/12/17(水) 20:09:39.51 ID:06vMZ3Ss
FOMMで服MODをインストールしようとすると
「C# script failed to compile」
と出てインストール出来ないのですが、解決方法ありますか?
394名無しさんの野望:2014/12/17(水) 21:31:36.40 ID:aK7Vfo7e
NMMかMOを使いなさい
395名無しさんの野望:2014/12/18(木) 17:07:19.13 ID:pBcfPP2b
ありがとう御座います。
NMMで無事出来ました。
これってMODSの所で緑チェック入ってても、Pluginsの所に表示されてなかったら適応されてないって事ですよね?
396名無しさんの野望:2014/12/19(金) 15:28:11.84 ID:FEDDriiy
日本語化パッチ(FalloutNV Japanese Patch Version 2.0) 2.0公開したよ└(????)」
http://gamesmod.blog.fc2.com/blog-entry-7.html
397名無しさんの野望:2014/12/20(土) 10:13:51.01 ID:hZWdFayL
     〃>>396
 。  ( ゚∀゚) <ヒャッハー! シンセンナオツダー!!
  \ノノ 1)ヽ
=Ξ /⌒>
398名無しさんの野望:2014/12/23(火) 09:30:17.72 ID:Kb02l12p
MOに挑戦したんだがMODのHUD表示されないんだ
399名無しさんの野望:2014/12/23(火) 09:44:11.07 ID:+MKJiQjK
>>398
User Interface Organizerを導入するといいよ
HUD周りを良い具合に統合してくれる

UIO - User Interface Organizer
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/57174
400名無しさんの野望:2014/12/27(土) 02:28:46.96 ID:0mLbVlX5
どなたかピップボーイを手から外すと腕が細くなるのを治すMODご存知で無いでしょうか

Fallout3でもNVでもピップボーイを腕から外して手で持てるようにすると
ピップボーイがあった腕の部分だけが細くなって困っています
401名無しさんの野望:2014/12/27(土) 06:12:34.57 ID:X1dtzuTp
>>400
仕様と言うかピップボーイの為に最初から細く作ってある

ボディ関係のMODに対応するのがあるはず
402名無しさんの野望:2014/12/27(土) 07:19:15.87 ID:+FPJvRvX
>>400
プレイヤーが装備できる可能性のある装備品はすべて、Pipboy有りと無しの左手のモデルがNIFに仕込まれている。
だからNoPipboyやPDA系のMOD使っても左腕が細くなる事は無い。
もしPDA持ってるのに、Pipboy仕様の左袖が表示されちゃってるなら、MOD導入ミスかPipboyのOn/Offのコマンド打ち忘れてる。

ただし、NVの場合一部装備品が、気持ち細くした左袖のNIFだけで両者共用させちゃってるのもある。
スーツ系だとそんなNIFが何点かあったかもしれない。これはPipboy付けようが付いていまいが、ちょっと細身の左袖になっちゃう。

後はこの辺読んでおけ
ttp://wiki.fallout3.z49.org/?MOD%2F%A5%B0%A5%E9%A5%D5%A5%A3%A5%C3%A5%AF#s18628f1
403名無しさんの野望:2014/12/27(土) 09:08:53.09 ID:ALGgf/LH
>>400
マルチすんなや
ボケが
404名無しさんの野望:2014/12/27(土) 12:25:25.24 ID:4bI10Y1G
>>396
ちょいこのツールですがブログにtwitterボタンあるんですがツイートしてFallout仲間のフォロワーさんに宣伝とかしても大丈夫な感じでしょうか?
405名無しさんの野望:2014/12/27(土) 12:32:54.27 ID:jFcURctZ
なんでブログなんだよ
406名無しさんの野望:2014/12/27(土) 15:19:33.25 ID:0mLbVlX5
>>401
サンクス

>>402
WIKIのこの項目だったのかありがとう

>>403
黙ってID赤くすりゃいいだろボケ
407名無しさんの野望:2014/12/27(土) 15:32:55.92 ID:RTwZWse7
なんだまたグールかよ
408名無しさんの野望:2014/12/27(土) 17:07:42.13 ID:AkwtjJ3u
>>404
問題なし

そんな事よりTabキー長押しでライト付けて、付けてる最中にpip-boy?見るとライト消えちゃうんだけど
バグなのかな?何か対策出来るMOD無い?
409名無しさんの野望:2014/12/27(土) 17:11:14.17 ID:vf0dJyad
>>408
ライト代わりになるくらい光量あげてたらPip-boyの画面見えないんじゃね?
410名無しさんの野望:2014/12/27(土) 21:55:26.06 ID:x9//AQLf
pipboyをデジカメにするmod入れてるなら仕様
411名無しさんの野望:2014/12/28(日) 07:49:21.96 ID:TCljDuw2
>>410
仕様かー…ありがとう
412名無しさんの野望:2014/12/29(月) 01:56:31.52 ID:kjkH1QT8
steamでセール始まったな、modも増えるかなー
413名無しさんの野望:2014/12/29(月) 10:23:20.60 ID:9ZL/WVog
老舗も、まだ健在ではあるし... 新規もありがたいけど、更新の方が嬉しい
FO3のMODスレなくなっちゃったみたいなので此処に書くけど、Gopher氏のHUD関係が、
UIOに最適化されてアプデされているよ
414名無しさんの野望:2015/01/01(木) 09:22:43.33 ID:fGmcXVd1
MOD大量に入れてる人に聞きたいんだが200近く入れてる人いる?
スカイリムだと200近く入れても余裕で動くんだがFONVだとかならずCTD
とか武器防具のテクスチャおかしくなるんだが・・安定させんのスカより難しい
415名無しさんの野望:2015/01/01(木) 09:31:36.39 ID:GGDI+7WW
仕様でMODの読み込み数が256超えたら不安定になるとか前に聞いたぞ
416名無しさんの野望:2015/01/01(木) 12:54:26.54 ID:2pbdVXdd
>>415
MODIDが二ケタの16進法で振ってるので、255までしかIDが割り振り出来ない。
この為ESMとESPの合計が255以上は認識出来ない。
ここまでが仕様上の限界

FO3やNVの場合何故か120個前後あたりから、プラグインの読み込み不良を起こす不具合がある。
この為実質アクティベート出来るプラグインの総数は120個付近となる。
後ESMが多いとセーブ読み込み時に、妙に時間がかかるのも特徴。

FO系ってロード時にESMのロード順を基準に読み込んで、子になってるESPは親のESMの時に読み込み様になってる。
これで多重読み込みしてるESPがあるから上記の様な不具合起こしてるんじゃないかと思ってる。
デフォで多重Master指定が出来ない様になってるのも、この仕様のせいじゃないかと。

プラグイン120個超えるようならWrye Flash等つかって、Bashed Patch作成して、アクティベートしないで良いプラグインマージして総数減らすと良い。
私は150個ぐらい導入してて、Bashed Patchで114まで減らした状態でプレイしてる。
417名無しさんの野望:2015/01/01(木) 13:17:30.39 ID:+7PgSQ3J
涙を飲んでプラグインを100以内に抑える方が精神とゲームの安定に繋がるかな
418名無しさんの野望:2015/01/06(火) 21:22:54.45 ID:QuR1qPVl
NVをstermのセールで買って、日本語化fojpで日本語化したんですよ。
ざっと見る限りちゃんと日本語になっているんですけど、インベントリで持ち物の一部、
「軽量レザーアーマー」などが二行分の幅で表示されちゃうんです。
もっと長い名前でも一行で表示されているものもあるのに。
これってどこで調整するのでしょうか。なにとぞご教示願います。
419名無しさんの野望:2015/01/16(金) 21:03:02.41 ID:tlmGRIX7
パワーアーマーが設定通りの強さになるmodとかないかな
420名無しさんの野望:2015/01/18(日) 15:23:23.51 ID:GbmWM9zn
美人化MOD6.3みあたらにぃ
421名無しさんの野望:2015/01/18(日) 22:27:30.25 ID:DJELFvig
ぼきは持っておりますです
422名無しさんの野望:2015/01/18(日) 23:33:28.85 ID:GbmWM9zn
うらやましいくそうくそう
423名無しさんの野望:2015/01/19(月) 06:07:33.88 ID:mmc2lD8h
>>419
プロジェクトネバダ
2.5で止まってたかな

設定でダメージ貫通率を1%にすればいい
バニラでは防御力で引き算しても半分は貫通する仕様だから硬い装備もあまり意味が無いけど
PNの設定でそれを1%にすれば本当に硬くなる
新品のパワーアーマーだと対物ライフル位しかまともに貫通しなくなるから脅威になる
ただしデスクローだけは勘弁な

ちなみにPNの設定で頭部にはヘルメットの防御力でしか防げないという設定もあるから
それをオンにしてヘッドショットすれば簡単に倒せるようもになる
424名無しさんの野望:2015/01/21(水) 01:45:06.27 ID:Lg3tGdoA
セキュリトロンのモニタの顔をやる夫とやらない夫にするmodが見つからない…
425名無しさんの野望:2015/01/21(水) 14:05:03.17 ID:xU7k4Iul
Modいろいろ入れ替えてたら、いつの間にかサービスライフルとトレイルカービンの武器名がスペイン語になってた・・・
原因わかんないけどカッコイイ
426名無しさんの野望:2015/01/21(水) 14:48:40.07 ID:VvCf3BCZ
やっぱりPNは優秀なMODだなあ
427名無しさんの野望:2015/01/21(水) 21:52:17.30 ID:pSmIcSnu
>>426
FO3じゃ出来なかった設定項目の多くが、NVで追加されてるからだよ。
PNは確かにすばらしいのだけど、FOの実行ファイルをMODユーザーフレンドリーに改変した、オブシディアンのおかげとも言える。
428名無しさんの野望:2015/01/22(木) 20:36:26.38 ID:J5JAPpGZ
tailor maidみたいな小物やアクセ増やすMODないかなあ
このMODお気に入りだけどサイバーパンクには合わんのよね
429名無しさんの野望:2015/01/22(木) 20:54:57.62 ID:NRZY7xSA
世界の方をメイドに合わせてみては
430名無しさんの野望:2015/01/23(金) 00:29:50.61 ID:GvuWC6bu
本末転倒じゃねーか!
fo3からさがすかなーでも移植面倒なのよね
431名無しさんの野望:2015/01/25(日) 04:42:14.99 ID:zzB/MNDL
AddonArmorNV_Type-Nを持ってる方いたら再うpしていただけませんか?
うpろだがリンク切れしてるみたいで・・・。
もしくは類似品を知ってるのであればそちらを教えてほしいです。
432名無しさんの野望:2015/01/25(日) 04:43:20.06 ID:/wJP9mFy
TTWを入れればいいじゃない
433名無しさんの野望:2015/01/25(日) 11:26:13.15 ID:kx4gyL2v
>>431
4sharedのリンク切れって、本人がファイル消したか、放置しすぎてアカウント乗っ取られたかしか無いと思うんだけど。
Readmeに転載OKって書いてあるなら良いけど、記載無い場合、意思の確認取れないから、基本転載NGと取るしかないよ。
ファイル持ってないから判らんので、持ってる人にまず確認を取るお願いをするのが最初だね。
434名無しさんの野望:2015/01/25(日) 18:10:19.67 ID:yjhiek1W
Smart Item SorterのTTW対応版を作ろうと思うんだが
特殊記号をどうやって追加してるのかがわからん。
知ってる人教えてくれまいか?
435名無しさんの野望:2015/01/25(日) 18:28:43.56 ID:yjhiek1W
とりあえずDLC含めたマージ版で不具合修正対処済みのやつをうpした
ttp://www.4shared.com/zip/Oj6un15dba/sort_NVDLC.html?
436名無しさんの野望:2015/01/25(日) 18:32:13.62 ID:yjhiek1W
Readme入れ忘れた…
グッドスプリングスの雑貨店の前にメールポストがあるんで
そこから入手して。リスポンするんでなくしても大丈夫。
437名無しさんの野望:2015/01/27(火) 21:15:55.27 ID:hFsAR6cl
>>423
遅くなったけどありがとう
438名無しさんの野望:2015/01/28(水) 00:23:50.64 ID:DV8+8QgX
初めてModを導入しようとしてる者です
Nexusでmodを落とす際、メインの他に修正や共存のパッチも一緒に落としてるんですけど、これって可能な限りメインのフォルダに統合した方がいいんですかね?
fomod等で上書き表示が出ると不安なのですが。
439名無しさんの野望:2015/01/28(水) 00:50:27.86 ID:P/QK8pC4
>>438
FOMMは上書き時点で、上書きされるファイルをバックアップする。
この為に、MODを抜いた時に、インストール時のMOD構成のファイルに戻ってくれる。
だから上書きしても何の心配も無く、以前のMODのファイルに戻るよ。

逆にこの機能のおかげで、手動コピペでDATAフォルダにMOD入れる行為は危険なのでやらない事。
必ずFOMMからFOMD化して導入する様に。
440名無しさんの野望:2015/01/28(水) 04:39:57.67 ID:/tUh1cPN
Landscapeで草が生えないテクスチャの名前教えて
441名無しさんの野望:2015/01/28(水) 13:34:00.47 ID:+crrhKi9
大型MODらしいけどどうなるかね
ttp://www.falloutmagnifico.com/
442名無しさんの野望:2015/01/28(水) 15:51:42.52 ID:fWIwCuWl
>>441
これから新しいのが出来るのか・・・?
443名無しさんの野望:2015/01/28(水) 18:37:42.77 ID:DV8+8QgX
>>439
回答ありがとうございます
FOMM使ってる限りは大丈夫なんですね。
444名無しさんの野望:2015/01/28(水) 22:55:39.39 ID:fk1kM8Il
スタート画面にすると
警告The mod configuration menuは複数のMODを見つけました
機能はしますがロード時間が増えます
F&Qを読んでくださいというようなメッセージが出るのですが
解決方法がありましたら教えて下さい
445名無しさんの野望:2015/01/29(木) 00:47:00.90 ID:q8cr8KcD
>>444
start_menu.xmlに<include src="includes_StartMenu.xml"/>がふたつあったら消す。
446名無しさんの野望:2015/01/29(木) 01:47:18.65 ID:YdQDZnIa
>>445
回答ありがとうございます
start_menu.xmlはFalloutNewVegasのData\menus\options\にあるXMLファイルでしょうか
</template>
<include src="includes_StartMenu.xml"/>

<!-- BEGIN Added by Unified HUD Project 3.7 -->
<include src="includes_StartMenu.xml" />
<!-- END Added by Unified HUD Project 3.7 -->
</menu>
と書いてありました
これは <include src="includes_StartMenu.xml"/>だけ2つ消せば良いのでしょうか
447名無しさんの野望:2015/01/29(木) 01:58:39.53 ID:q8cr8KcD
>>446
下の方1つ消せばメッセージ出なくなるかと
448名無しさんの野望:2015/01/29(木) 08:31:15.61 ID:YdQDZnIa
>>447
ありがとうございます
まだメッセージ自体は出るのですが毎回は出なくなりました
449名無しさんの野望:2015/01/29(木) 17:53:13.55 ID:xOyqzWas
ダンジョン飯mod製作者氏の心が折れてなくて、ちゃっかり完成させてくれてることを心より祈る
スレちょっと見ない間にすげぇ逆風吹いてて擁護の暇なく次スレになってたので…
せめてここで祈る…
450名無しさんの野望:2015/01/29(木) 19:13:35.37 ID:Q6cc6NRJ
スレの流れで皆の意見を取り入れながら構想練ってくれてたのに
それが報告は要らないとか私物化言われるのはないよな
俺もダンジョン飯楽しみにしてる一人だよ
451名無しさんの野望:2015/01/29(木) 19:14:01.62 ID:Vu6BmAMM
>>449
そんなのがあったのか・・・・
452名無しさんの野望:2015/01/29(木) 19:18:46.59 ID:Vu6BmAMM
ああ
本スレは79だったのか
違う所に居た
453名無しさんの野望:2015/01/29(木) 19:30:02.50 ID:6kwWv6cQ
作ってるのかどうかわからない奴より
進捗報告はありがたかったのにな
454名無しさんの野望:2015/01/29(木) 22:07:25.27 ID:DXvG65R9
ふーんって書き込みだけで冷たくされたから止めるとか言っちゃうくらいだから作ってはないだろ
皆とお話がしたかっただけよ
455名無しさんの野望:2015/01/29(木) 22:15:49.53 ID:1iSVncza
皆の意見て一人二人の馴れ合いを他がスルーしてただけだろうに
勝手にいなくなればいいのにやめます宣言で面白いおもちゃ状態になって叩かれただよ
456名無しさんの野望:2015/01/29(木) 22:19:02.72 ID:EjM52Y4k
作ろうかなんて伺い立てちゃう時点で、変なレスでくじける羽目になる。
こういうのはまず有る程度作ってリリースしてから、適当にレスしておくのが楽。
出来上がってる物だと、指摘も具体的になるから、修正や追加の参考になる。
作る前から意見聞いても抽象的で、難易度上がるだけ。
457名無しさんの野望:2015/01/29(木) 22:25:04.08 ID:ysb70ekc
もういいから
458名無しさんの野望:2015/01/30(金) 00:06:30.67 ID:U9zPqYZ7
>>448
俺の場合NV自体を一旦アンインストール→再インストールして再度MCM導入、
<include src="includes_StartMenu.xml"/>が2つあったら1つ削除。で出なくなりました。
それまでは1つ削除しても同じようにたまに警告メッセージ出てたです。
459名無しさんの野望:2015/01/31(土) 02:15:07.05 ID:bl7NgQkh
>>458
全部消してもう一度入れなおしましたら警告メッセージが出なくなりました
ありがとうございます
460名無しさんの野望:2015/01/31(土) 02:45:38.86 ID:lxK5Eilc
ぐぬぬカメラのズームアウト距離がなぜか変更できない・・・
既存Mod入れてもGeckで自分でいじってみても、ゲーム起動するとfChaseCameraMaxが初期値のままになっとる
競合するようなModあったかなあ・・・
461名無しさんの野望:2015/01/31(土) 07:55:37.72 ID:bl7NgQkh
AngelicaFINAL FullVoiceEditionを導入したいのですが入れると起動が出来ません
導入手順はAngelRaceNVのDataファイルにAngelicaFINALのDataファイルを上書きし
さらにAngelicaFINAL FullVoiceEditionのDataファイルを上書きし
修正パッチの中身をそのDataファイルに入れてFOMMでActivateを選べば良いのでしょうか
462名無しさんの野望:2015/02/01(日) 22:03:48.27 ID:ciizR92e
>>461
espやesmにAngelicaFINAL FullVoiceEdition以外のやつがのこっていたりしない?
使うのはメッシュやテクスチャだけだと思うので、マスターやプラグインは
AngelやAngelicaのやつよけとかないとダメだと思う。
463名無しさんの野望:2015/02/02(月) 03:39:59.47 ID:jdKuCGjI
というかTTW環境じゃないのにTTW必須のespにチェック入れてるとか、そんなオチだと思うけど。
ReadMeをちゃんと読んでない奴にありがち。
464名無しさんの野望:2015/02/02(月) 09:00:37.22 ID:s4ckBNHx
>>462
>>463
回答ありがとうございます
TTWのespを抜いた所正常に動きました
必要なければば抜くようにと書いてあるのを軽視していました
とんだ不注意で申し訳ないです
465sage:2015/02/02(月) 21:26:46.71 ID:UdjZLK+y
突然の質問で申し訳ないのですが
今fallout3のmodの日本語化を試しているのですが、とりあえず辞書ファイルの _jpと_enのTXTはFOJPに入れたのですが
そこからfojp.xmlの編集をしてるのですが上手く行きません これの編集は
<file en="FOJP/翻訳ファイル_en.TXT" jp="FOJP/翻訳ファイル_jp.TXT" priority="30"/>
↑のように書き込むのでしょうか?これでやった時にfojp.xmlは正しいxmlファイルではありません、となってしまったのですが・・・
違っていたらどのように書き込めばいいのか教えてください
466名無しさんの野望:2015/02/02(月) 23:43:29.66 ID:jSj6/FRX
マジかよアスカアーマー新作来てたのか
467名無しさんの野望:2015/02/03(火) 06:52:26.40 ID:gwPwUENs
>>465
fojp.xmlの中身をよく見てみろ

<!-- 翻訳用の辞書ファイル -->
<replacetext>
</replacetext>

ってあるだろ
この<replacetext>の間に追加するんだ
468名無しさんの野望:2015/02/03(火) 15:03:38.23 ID:tZ5pcdWf
MOD入れてると気づけば当たり前なんだけど
気づかなかったり勘違いしてたり変な所で悩んだりするわ
調べて答えが書いてあってもその答えの意味をうまく受け取れなかったり
このスレの存在が物凄くありがたい
469名無しさんの野望:2015/02/03(火) 15:44:08.04 ID:XX6gi6uf
AngelicaFINAL FullVoiceEditionを導入した者です。
当方Sprint Modを使用しているのですがダッシュすると
Sprint Modスクリプトがコントロールを奪うらしく
↓が働くようでアンジェリカ&エンジェルが消えてしまします。

if GetPlayerControlsDIsabled == 1 &amp;&amp; SlaveRaiderQuest.imkl != -10
SlaveRaiderREF.SetActorsAI 0
SlaveRaiderREF.Disable
elseif GetPlayerControlsDIsabled == 0
SlaveRaiderREF.SetActorsAI 1
SlaveRaiderREF.Enable
endif

ダッシュをやめるとひょこっと出てくるので最初はおもしろかったのですが
長距離ダッシュすると次元の狭間に消えるようです。
イベントによる行動不能を判定する事はできないのでしょうか?
もしくはキャラクタの座標を見て動いている時は消えないとかはどうでしょ?

作者様が見てたら検討お願いします。
470名無しさんの野望:2015/02/03(火) 16:19:45.75 ID:tZ5pcdWf
そういえばAngelicaFINAL FullVoiceEditionを入れた時
三人称視点だと見えるけど一人称視点だとなぜか見えなくなったな
471名無しさんの野望:2015/02/03(火) 18:42:11.07 ID:/EZvIz0O
>>467
確かにその間に入れてて失敗したのでちょっと試したらワードパッドでの編集が悪いみたいでした
xmlファイルの編集はワードパッドじゃいけないのでしょうか
472名無しさんの野望:2015/02/03(火) 18:45:11.06 ID:DoqXd9Zy
>>471
文字コードじゃないかな
shift-jisになってる?
473名無しさんの野望:2015/02/03(火) 18:57:10.13 ID:Y+yL8a67
>>469
なんで作者がいるスレに書かないのか
474名無しさんの野望:2015/02/03(火) 18:59:28.89 ID:gwPwUENs
>>471
>>472さんの言う通り文字コードが編集の時に変更されてる
基本はNotepadで編集した方がいい
475名無しさんの野望:2015/02/03(火) 19:02:38.42 ID:/EZvIz0O
>>472
>>474
ありがとうございます
早速試してみたいと思います
476名無しさんの野望:2015/02/04(水) 06:29:01.49 ID:qFh/iDSf
コンソールでしか手に入らない武器MODがあって
このコードを打ち込んでくださいって書いてあったから打ち込んだら出なかった
悩んだ末行き着いたページでplayer.additemを先に打ち込むと知って打ち込んだけど出なかった
また悩んだ末行き着いたページで最後に欲しい数も入れなければならないと知ってやっと出た
分かって当たり前だから書くのを省くんだろうけどそれゆえMODって難しい・・・
477名無しさんの野望:2015/02/04(水) 07:37:13.71 ID:h0NIYmf8
>>476
公開する側は、ある程度ユーザーにフィルター掛けたいってのもあるんよ。
必要な情報書くけど、一から教えなきゃいけない内容はあえて省くとかね。
ユーザーフレンドリーにする手間が妙に増えるのを省くのと、いらん質問してくる初心者避けを兼ねてる。

質問スレなんかで、どういう経緯でどんなふうに導入して、どう動かないか。なんて質問しっかり書く人居ないよな。
ただ「動きません」「起動しません」「反映しません」ぐらいの内容しか書いてこない。
そんな内容で、毎週のようにPMが届くわ、MODのページにポストされるわでレスに困るのが多い。
ほっとくと、MODページの方は誰かかってに教えてくれたりするけど、PMは自分でレスするしかないからね。

Modderが相手にしたいのは、コンソールで入手しろと書いたら、自分で調べて
player.additem ******** 1までたどり着ける人。
こういう人なら、初心者でもちゃんと説明出来る、コンソールから聞いてくる人を相手にしたらきりが無い。
478名無しさんの野望:2015/02/04(水) 07:38:38.44 ID:MPWRlfiV
MODを使うならコンソールコマンドの使用方法を知ってるってのは大前提ではあるね
479名無しさんの野望:2015/02/04(水) 14:21:14.34 ID:RWVVBhyY
MOD知らない人からするとコンソールコマンドからのチートみたいな機能だけ想像して
MOD=チートというイメージで嫌って目の敵にしたりするんだよなあ…
480名無しさんの野望:2015/02/04(水) 16:43:20.74 ID:cOvMNqyo
シングルのゲームでチートだろうがなんだろうが関係ないのになw
481名無しさんの野望:2015/02/05(木) 03:31:51.74 ID:Ro7H/dqV
>>479
それはロアフレンドリーを重視する層って事だろう
コンソール使うMODはどんなに凝ってても「ロアフレンドリーでは無い」の属性付くから仕方がない
482名無しさんの野望:2015/02/05(木) 09:11:55.39 ID:cE+BQdnj
上とは話題変わって、MOD自体を勘違いで変な目で見る奴っているよなーって話やで?
483名無しさんの野望:2015/02/05(木) 10:31:16.42 ID:sxoGe04T
The InheritanceってMODのクエストで
最初にブラッドリーが父からの手紙を読み上げてると本人が途中で固まってしまって手紙の内容が把握できないのですが
手紙の内容は「お前のために残した俺たち夫婦の遺産を見つけてくれ」という内容で合ってますか?
484名無しさんの野望:2015/02/05(木) 17:53:25.17 ID:sxoGe04T
日本語化してあるテキストがあったことを失念していました
お目汚し失礼しました
485名無しさんの野望:2015/02/05(木) 21:09:55.40 ID:cE+BQdnj
解決したなら何より
486名無しさんの野望:2015/02/05(木) 21:28:59.90 ID:hzRh+m2Z
美人のコンパニオンMODを探しているのですが
WillowやTess以外にありませんか
画像検索で美人だと思うと大体プレイヤーキャラかSkyrimのフォロワーで
中々見つかりません
487名無しさんの野望:2015/02/05(木) 23:46:54.65 ID:78yi22AR
>>486
Nexusのサイトへ行ってCompanions のカテゴリーで探す
vegas Mod コンパニオン など単語を変えたり、追加してググる
488名無しさんの野望:2015/02/06(金) 13:43:26.39 ID:f5yFRDWo
誰かMeleeWeaponで丸太作ってください
489名無しさんの野望:2015/02/07(土) 11:02:25.82 ID:KqHG5kPw
The 森のプレーヤーだろ、自分でクラフトすればー
490名無しさんの野望:2015/02/07(土) 13:58:33.69 ID:EERZRImy
>>469
更新来たぞ
491名無しさんの野望:2015/02/07(土) 14:42:01.65 ID:uQgtBF2P
おいおい通算見に行ったら先生の名前目に入っちまったじゃねーかよ不愉快だわ
492名無しさんの野望:2015/02/07(土) 14:42:34.43 ID:uQgtBF2P
誤爆失礼
493名無しさんの野望:2015/02/08(日) 16:40:52.58 ID:MHvjJdZJ
>>469
更新版入れた?直ってるの?久しぶりにベガスやろうかな
494名無しさんの野望:2015/02/08(日) 16:47:56.93 ID:d49cMVNU
いわゆるリアル調で軽いおすすのENBってありますか?
GTX760 corei7です
495名無しさんの野望:2015/02/09(月) 22:05:16.09 ID:DFSUBMQ0
ENBpreset上げてる人のSS見て気に入ったヤツを入れるのが良いよ
496名無しさんの野望:2015/02/10(火) 18:44:09.55 ID:JR2/qdNO
MODスレの存在を知らずに本スレの方に同じ質問をしてしまったのですが、こちらでも質問させてください。
空腹度などをHUDで表示するためにoneHUDというMODを導入しました。
そしてModConfigurationManagerでHUDのセッティングをしていたのですがoneHUDの項目の一つであるExtraHUDが殆どセッティングできず、
本来ExtraHUDによって表示/非表示を切り替えるゲーム内時刻や空腹度などがHUDに表示できません。
どなたか解決方法をご存じありませんでしょうか。
497名無しさんの野望:2015/02/10(火) 18:49:55.35 ID:zJsTbppY
セッティングするのにUIO使った方がいいって書いてあるけど使ったんか?
498名無しさんの野望:2015/02/10(火) 19:29:38.23 ID:He4bwhFE
【PC】Fallout: New Vegas質問スレ 14 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1418382452/

質問スレはこっちなんだが
499名無しさんの野望:2015/02/10(火) 20:13:05.20 ID:FW/IXFxw
しかも本スレには別に書き込みがないという謎
500名無しさんの野望:2015/02/11(水) 01:27:05.16 ID:HgweEyRf
>>496です。本スレでは無く質問スレに同じ質問をしてました。混乱を招くようなことを書いてすみません。
UIO導入後にoneHUDを入れたり、oneHUD導入後にUIOを入れたりしましたがどちらでもExtraHUDをアクティブにすることはできませんでした。
ExtraHUDと同じ機能を持つPrimaryNeedsHUDを導入したところ空腹度などを表示することができ、一応の解決には至ったので報告させていただきます。
失礼致しました。
501名無しさんの野望:2015/03/05(木) 21:32:26.13 ID:ZQ1jr5zF
ぶん殴ると燃えたり、凍ったり、融けたりする3種のナックルを作りたいと思ってます

燃えるのは
EITM - Object Effect に EnchFlamerEffect "Burning" [ENCH:00044B30]を入れて出来たのですが
凍るのと融けるのがどうしたら良いのかわかりません。どなたか教えていただけないでしょうか。
502名無しさんの野望
凍るのはzetaからデータ引っ張らないと無理じゃないかな
一応相手を青くして煙出して麻痺させるという
スプリクト組めば再現できなくは無いけど
自分でbaseeffectを作成してからeachで指定せんと無理ね
確かエンジェル関連の武器で冷凍銃があった気がするけど
ファイルが落とせるかどうかは分からね
長い事見てない気がする