Fallout New Vegas SS/MOD 14
1 :
Viper :
2014/04/26(土) 20:12:33.55 ID:qqzCyKwM
2 :
Viper :2014/04/26(土) 20:17:26.87 ID:qqzCyKwM
===== SS撮影に使えそうなコンソールコマンド =============================================== tfc = フリーカメラモード tfc2 = すべてのNPC、PCの動作が停止した状態でフリーカメラモードになる 戦闘SS撮影時に必須 tcl = 自由移動モード。オブジェクトや重力を無視できる。 tgm = 無敵モード。 tai = AIを停止させる、対象無しで打つと全部停止(棒立ち) 対象クリックして打つと対象のみ停止してその時のままの状態で固まってくれる tm = HUD消去 resurrect = 指定したNPCを蘇生 kill = 指定したNPCを殺害 disable = 指定したNPCやObjectを消去 fov xx = 視野角操作。(xx=デフォルト75) SetAlert xx = 指定したNPCに武器を構えさせる。(xx=1でON、0でOFF) getpos (x,y,z) = 指定したオブジェクトの(x,y,z)軸の座標を取得 (例: getpos y → y軸の座標を取得) getangle (x,y,z) = getposのアングル(角度)版 setpos (x,y,z) aaa = 指定したオブジェクトを(x,y,z)軸の座標aaaへ移動 (例: setpos y 1000 → y軸1000の地点に移動) setangle (x,y,z) aaa = setposの(以下略 ShowRaceMenu = レースメニューを表示します (ゲーム開始時にミッチから手渡されるアレ) ※一部Perkの効果が消失します ShowPlasticSurgeonMenu = 整形外科メニューを表示します ※ShowRaceMenuと違い、種族(Race)や髪型は変更できません ShowBarberMenu = 床屋メニューを表示します 髪型を変更する場合はこちらを使用します
3 :
名無しさんの野望 :2014/04/27(日) 12:11:21.90 ID:oreYV2/I
縦乙
4 :
名無しさんの野望 :2014/04/28(月) 01:26:40.54 ID:5mh/2qfb
5 :
名無しさんの野望 :2014/04/29(火) 17:17:19.98 ID:JvKKuifx
NVBIを要しない、NVBIIのスタンドアロン版があったんだね
6 :
名無しさんの野望 :2014/04/30(水) 23:38:16.91 ID:zY+TMObb
7 :
Viper :2014/05/02(金) 23:28:16.74 ID:7GQjtpNW
次スレは
>>950 の方にお願いします。無理な時は次を指定して下さい。
8 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 18:06:23.41 ID:HF4V/Fp9
R&Sとかで使われてるリロードモーションを別の武器modに使おうとしたけど マガジンが抜かれずコッキングレバーも動きません。動作自体は行われますが マガジンが抜かれ、レバーが動くようにするにはどの設定をいじればいいのでしょうか?
9 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 20:15:16.66 ID:/zZibkkY
>>8 KFファイル放り込んでGECKで少し弄っただけだとエスパーしてみる。
当然それだけじゃ不十分なわけだが、まぁ情報が少ないから無理も無いけど。
10 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 20:38:36.76 ID:HF4V/Fp9
geck+NifSkopeをいじってましたけど bhkConvexVerticesShapeの黄色い線?をマガジンも覆うように してみたりR&Sの武器の設定に無理やりしてみたりやけになって R&Sの武器のマガジンやその他データを引っこ抜いて付け替えてみたり してみましたが無理でした(^q^)
11 :
名無しさんの野望 :2014/05/03(土) 23:46:10.41 ID:/zZibkkY
>>10 まずアニメーションの仕組みについて簡単に解説すると、アニメーションに関する情報はKFファイルに格納されてます。
アニメーションに関する情報というのは具体的には、身体のどのパーツを、どのタイミングで、どういう風に動かすのかとかそういう情報のことです。
ここでリロードモーションに話を移すと動いているのは身体だけじゃなくてスライド、マガジン、ボルト等々武器のパーツも身体の動きに連動して動いています。
ところがモーションファイルであるKFファイルとメッシュファイルであるnifファイルは当然別ファイルなので身体と武器のパーツを連動させるためには、
2つのファイルの間で何らかの「紐付け」が必要になります。
10mmピストルを例に説明すると、
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org5036406.jpg KFファイルのNiControllerSequenceの中のControlled Blocksの項目の下のほうに##Slideと##Clipという項目があります。
同じようにnifファイル##Slideと##Clipの2つの項目があって、これで「紐付け」がされてこれらのパーツがKFファイルによって制御されるわけです。
ちなみにbhkConvexVerticesShapeはコリジョンでアニメーションとは何の関係も無いのであしからず。
で、一番簡単だと思われる方法はR&SのnifファイルのNiTriStripesDataを使いたい武器MODのものと差し替えるか(この方法はNifSkopeのみで可能)
下の動画を見てBlenderなり何なりで作業するか、どちらでもお好みの方法をお試しあれ。
http://youtu.be/npPI72o9Tm0
12 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 10:30:59.01 ID:j7GR4AbO
>>11 あざアアアアアアアアアアアアああああああすううううううううううううううううううううううううう!!!
さっそく試してみます!
13 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 11:32:39.02 ID:j7GR4AbO
で北ア嗚呼嗚呼あああああアアアアアアあああああああああああああああああああああああああ 本当にありがとうございました! あとは他の武器modから取ってきたホロサイトが狙い通りに弾が飛ばないので 直さなきゃ それと発砲音も消えるっていう よっしやる気でてきたぞ〜!
14 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 21:51:01.84 ID:QLz8p+Eg
15 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 02:15:52.86 ID:Uz2ElGyo
うーん...微妙?
16 :
名無しさんの野望 :2014/05/07(水) 19:32:40.19 ID:mR0pUFwr
スマートガンのMOD導入してる人いる? 見た目が異様にショボいんだけど ググってもハッキリした画像がなくてバグなのか元からなのか判断つかない
17 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 00:35:33.79 ID:e1AK2Jti
HPやAP、Carry Weightアップするスキル本作りたいんだけど Bookの所のTeachesにHPやAP等のステータスUP追加できないの? 各スキルしか設定できないみたいだし… じゃあ使用でHPやAPが永続的にアップする薬品作ろうと思ったけど、 スクリプト弄らないとあかんの?全然わからないんだけど… 適当な薬作ってEffectで IncreaseActionPoints 設定するだけじゃ効果無かったんだよね
18 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 06:57:40.45 ID:37YXsD/h
>>16 エイリアン2かなんかで出た武器のmodだっけ?
何か何処かでテクスチャがズレてる的なこと聞いた事がある
19 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 12:49:14.65 ID:QLUvUW6N
>>18 そうそうエイリアン2の
リロードが雑で銃口もあり得ない事になってたり
20 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 14:21:00.49 ID:/XvvNJ0q
MAIBATSUさんのAK-105とAK-12更新来てるね 暗闇で暗くなる謎サイトからちゃんと発光するコリメーターサイトに変更してたよ
21 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 17:43:35.20 ID:NSmz/AMl
22 :
名無しさんの野望 :2014/05/08(木) 21:41:09.35 ID:0ETKlWZc
てs
23 :
名無しさんの野望 :2014/05/10(土) 21:46:29.04 ID:rCeH+OLW
銃の反動はどうすれば変更できるのでしょうか?
24 :
名無しさんの野望 :2014/05/13(火) 09:13:34.71 ID:lRmj6cED
刀のmod色々あるけどオススメとかないかな?
25 :
名無しさんの野望 :2014/05/14(水) 20:50:31.61 ID:xy8m1Jq5
エロmodって数種確認できるけど、 コンパニオンとにゃんにゃんできるmodって無いものか?
26 :
名無しさんの野望 :2014/05/15(木) 07:30:51.34 ID:VAgQVbhR
誰かアンジェリカの頭にレンジャーヘルメットをきちんと表示する方法知らないですか? カッコイイので使いたいんですけど中途半端にハゲるんですよね
27 :
名無しさんの野望 :2014/05/15(木) 08:16:41.67 ID:Fqzjc6pb
| | 彡⌒ミ \ (´・ω・`)また髪の話してる (| |):::: (γ /::::::: し \::: \
28 :
名無しさんの野望 :2014/05/15(木) 18:09:35.43 ID:UH7QJmPh
>>26 Shojo用にカスタマイズされた装備を使うか
自分でMashのサイズを1.17倍に変更していくか
装飾が多ければ多いほどめんどい。
29 :
名無しさんの野望 :2014/05/15(木) 19:16:34.30 ID:VAgQVbhR
>>27 あう、申し訳ない
>>28 NIFscopeでですか、やってみます!ありがとうございます
30 :
名無しさんの野望 :2014/05/18(日) 23:59:37.64 ID:Sd1BRz/3
beyond boulder domeのコンパクトガウスライフルって銃声なし狙ったとこ当たらないってデフォなの?
31 :
名無しさんの野望 :2014/05/19(月) 08:22:52.67 ID:2GPRKWqB
32 :
名無しさんの野望 :2014/05/21(水) 21:56:09.86 ID:LW57ou8h
T6M Equipment Replacer NV がうまく導入出来ません fallout new vegas\Data にdataを上書きした後に何か必要なのでしょうか?
33 :
名無しさんの野望 :2014/05/21(水) 22:15:23.24 ID:+AMWtvgf
>>32 パーミッション取るの面倒で、肌のテクスチャーが入っていません。
Type3用のTextureならどれでも良いので、好みで導入してください。
-------------------[ 必要環境 ]-----------------------
Type3用の肌textureが必要です
http://www.fallout3nexus.com/downloads/file.php?id=4280 UPDATEサボって、色々未公開のファイル多くなってきたので、なるべく早めにアップデート出来る様頑張ります。
次回アップデートではアーカイブそのままFOMMに突っ込む仕様にして導入を簡素化します。
その分OPファイル選んでDLする羽目になると思うけど。
誰かFOMMのScript書いてくれるなら嬉しい。
34 :
名無しさんの野望 :2014/05/21(水) 22:53:24.92 ID:LW57ou8h
>>33 導入こそ出来ましたが今度は裸mod(t6m)が水着に上書きされるようになってしまいました
どうすればいいでしょうか・・・
35 :
名無しさんの野望 :2014/05/22(木) 23:58:25.07 ID:MuuxRjF2
ちょっと久しぶりにFalloutNV起動して 思い出したことあって質問したいんだが STALKERのフードついてる防具のMOD知りたいんだが誰かわかる人居ない? 居たら教えてくれー
36 :
名無しさんの野望 :2014/05/23(金) 00:00:13.23 ID:oL9/sR7R
>>34 Readomeに書いてある通り、デフォルトは下着有りです。
素っ裸にしたい場合OPファイルを導入してください。
37 :
名無しさんの野望 :2014/05/24(土) 14:16:29.12 ID:JOlmkKSW
DarnUI、ProjectNevada、MCM導入してUnified HUD Project使ったんですけど ゲーム中ESC押すとMCMとDarnの警告が出ます 皆こうなったりするのかな・・・ 一応MCMは普通に使えるからいいんだろうけどメッセージが毎回出て鬱陶しい・・・
38 :
名無しさんの野望 :2014/05/24(土) 15:03:45.68 ID:xaJlrejw
俺もProject Nevada 入れて以来警告出るわ
39 :
名無しさんの野望 :2014/05/25(日) 00:42:53.20 ID:1ZK3UYSo
>>37 ,38
一通り入れた後に、DarnUIのstart_menu.xmlだけもう一度入れなおして、
start_menu.xmlの</menu>の前に <include src="includes_StartMenu.xml" /> を
追加すれば直るんじゃないかな
40 :
名無しさんの野望 :2014/05/25(日) 09:20:51.06 ID:6PJO20fc
41 :
名無しさんの野望 :2014/05/25(日) 20:15:18.53 ID:1ZK3UYSo
>>40 俺の場合は、このやり方で両方のエラーが消えたけど
たぶん、DarnUIの警告は、start_menu.xmlがPNやUHUDで上書きされたからで、
MCMの警告は、UHUDがstart_menu.xmlに<include src="includes_StartMenu.xml" />の記述を
2つ書いちゃってるからだと思う
これ以上は警告の内容がわからないからなんともいえない
42 :
名無しさんの野望 :2014/05/27(火) 13:16:01.80 ID:VRmZspg5
ミニガンなどのバックパック付ける武器が手などにひっついたまんまになるのは直せないのか? 火炎放射器とか使いたいお・・・後VATSでミニガン撃つと横線が飛んで行く...
43 :
名無しさんの野望 :2014/05/28(水) 02:10:30.30 ID:+TB4TRjH
MOD初心者です。 FOMMでMODを入れようとしてもエラーばかり出ます。 プログラムファイルにも入れてません。 エラー内容は [As long as it wasn't too bad, acrash dump will habe been saved in]です そこには System.NullReferenceException: オブジェクト参照がオブジェクト インスタンスに設定されていません。 と書いてありました、これはどうすればよいのでしょうか というよりFOMMでしかMODは導入できないのでしょうか
44 :
名無しさんの野望 :2014/05/28(水) 12:46:51.41 ID:OPWWOqSs
Weapon Mods Expanded とWeapon Mod Expansion はどっちがオススメでしょうか?
45 :
名無しさんの野望 :2014/05/28(水) 17:57:18.59 ID:8nU0M2Q4
>>43 Wrye Bash、Nexus Mod Managerがあるしマニュアルインストールもできる
Wrye Bashで簡単なマージpatchもできるしでオススメ
46 :
名無しさんの野望 :2014/05/28(水) 18:54:35.35 ID:+TB4TRjH
>>45 You are best friend forever
あ、最後にフィールドでNPCがドンパチやるようになるMODはありますか?
モハビはちょっと血の気が足りなくて・・・
47 :
名無しさんの野望 :2014/05/28(水) 19:01:26.11 ID:oV9QbIOT
>>46 DFB - Random Encountersがおすすめ。
NPCやクリーチャー毎に出現数と出現時のPCLVの設定が出来る。
4LVでフィーンドやレイダー出す様にすると、グットスプリングスから出るのが超困難になる。
スパミュやDLCクリーチャーも出現出来る。
48 :
名無しさんの野望 :2014/05/28(水) 22:12:14.40 ID:8nU0M2Q4
>>46 Raider and Gang Mojave WastelandやIWSもいいと思う。
MOMOD入れてpatchも入れると安定もしてるし、まぁ平和なNCR前哨基地などが修羅場になるけどw
More Enemies ? Fiendsも色んな所にフィーンドたちをスポーンさせれる
49 :
名無しさんの野望 :2014/05/29(木) 17:41:58.56 ID:uw7Pa7dp
50 :
名無しさんの野望 :2014/06/04(水) 23:54:02.88 ID:RqT5D/oH
Caliberって弾丸のMesh位置ずれたりしてるのね、バッツでずれるから見てたら5ミリ弾ずれてた
51 :
名無しさんの野望 :2014/06/09(月) 07:00:11.53 ID:S/+Y7Uax
TTWのアップデート来てたのな
52 :
名無しさんの野望 :2014/06/09(月) 14:20:38.33 ID:n3GSbBb1
>>51 2.6.3a (public release)
だね。
2.40aからインストールし直す意味あるのかな?
53 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 19:02:51.65 ID:99qMZwwQ
>>52 そんなに変わってないっぽいbuildの仕方とかを見なおしたのとオプションのESPが増えてる
開始する場所をミッチェルからか101からにする奴かな
54 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 21:10:48.73 ID:USacDBnY
vanillaの世界で各勢力のNPC同士がどんぱちするMODはありますか? warzoneは見たところエリヤが拡張されてそこでやりあってるだけなようなので・・・
55 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 22:57:27.57 ID:1speIx2m
拡張されたエリヤ…? エロイな…
56 :
名無しさんの野望 :2014/06/11(水) 23:57:31.34 ID:USacDBnY
あー誤字です・・・
57 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 04:08:36.37 ID:efZ3zttk
58 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 05:21:25.36 ID:8S5tVkjL
59 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 05:24:55.89 ID:CHsyO0b6
翻訳よろ
60 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 05:25:35.36 ID:8S5tVkjL
えっオレ?
61 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 07:05:14.07 ID:8S5tVkjL
62 :
名無しさんの野望 :2014/06/15(日) 17:45:30.31 ID:TyaRX40d
AWOP導入したんだけど敵の強さとか密度とかがバニラのと比べて図抜けてるように思うんだが
63 :
名無しさんの野望 :2014/06/18(水) 18:30:47.16 ID:g2vvpb7G
>>58 Ver.97.xxからVer1.05に上書きしましたか?問題なく動作できてますか?
64 :
名無しさんの野望 :2014/06/20(金) 02:08:15.71 ID:P07EgILa
65 :
名無しさんの野望 :2014/06/20(金) 02:12:50.92 ID:P07EgILa
あ、Factions Reloaded の中にMojaviReloadedは含まれてるぽいね。すまぬ
66 :
名無しさんの野望 :2014/06/21(土) 06:34:30.13 ID:6k0aKYzA
67 :
名無しさんの野望 :2014/06/22(日) 09:07:04.02 ID:WwR4G9Ka
TTW 2.63 からタイトルでCTDしたりGeckがフリーズしたりしている人いる? MODの数が少なかったら、全く問題ないんだけど。以前、の構成で普通に読み込めていたのが 全然、起動できなくなったから、espとかesm外して調べてみたら どうやらメッシュとかテクスチャの読み込み上限に引っ掛かっているらしく BSAを解凍すれば読み込めれるようなったけど、以前に比べて同時導入できる MODが少なくなっている気がする。
68 :
名無しさんの野望 :2014/06/22(日) 09:22:37.53 ID:JeGyn9Tj
>>67 Oblivionでそうだったから、おそらくFO3系も一緒だともうんだけど、DATAフォルダ直下にある拡張子の付いたファイル数には上限があるよ。
これが厳密な数値じゃなくて、ある程度超え出すと不調になると言う不具合。
当然ながらBSAファイル等もカウントされる。フォルダはカウントしない。
大体300超える頃から不具合が出始める、400超えたら起動不可になる模様。
69 :
名無しさんの野望 :2014/06/22(日) 10:08:41.45 ID:WwR4G9Ka
>>68 へーそうなんだ。初めて知ったありがとう!
Mod Organiserがアカンのかな?
不要なテキストやesmとか圧縮して保存してたのも
退避させてみるよ。
70 :
名無しさんの野望 :2014/06/23(月) 00:43:41.15 ID:008CQzMH
>>69 MOなら公式以外のMODのBSAはアンパックさせる方が良いと思う
71 :
67 :2014/06/23(月) 05:40:54.38 ID:Grd11fg9
再インストールしたらゲームは普通に起動できるようになったけど Geckが起動時にフリーズするのは相変わらず。 MOからの起動は上限読み込みに、何らかの不具合でもあるのかな。 SkyrimのCKは問題ないんだけど。 geckpu-nv-14.dllがavast!でウィルス判定されて一応除外リストには入れたけど BSAの解凍ってファイル数が多くなりすぎてPCの方に負担増えない?
72 :
名無しさんの野望 :2014/06/23(月) 16:19:45.94 ID:lWnRs4gJ
MOはBSAにチェック入れないと読み込んでくれない仕様だし バラしといたら読み込んでくれるし、何れが何れを上書きしてるとか細かい部分も表示されるようになる GECK起動しないのはENB入れてたりしてない? ENB入れてるとGECKとかCKが動かないって人がいる
73 :
名無しさんの野望 :2014/06/23(月) 16:29:25.69 ID:lWnRs4gJ
>>71 管理面で煩雑になるからBSA化させてるだけで、読み込むデータの総量は変わらないはずだけど
74 :
名無しさんの野望 :2014/06/23(月) 22:05:46.84 ID:4igX/KdC
>>67 自分も似たような現象が出て悩んでた。
自分は、2.4ときも出てたけど、Fallout3関連のbsaをDLCも含めて
全部NVの方にコピーしてきたらゲーム、GECK両方起動するようになった。
ただ、
>>68 とは正反対の対応方法だし、根本的な原因もわからない…。
bsaの読み込みで固まってるっぽいんだけどねぇ。
75 :
67 :2014/06/24(火) 18:33:12.88 ID:vAi724bD
>>74 TTWも含めてサイズの大きいBsaを本体に移したら起動できたよ。
どうも合計Bsaの読み込みサイズ数かもしれん。
1.25に更新しても変わらず。うちの環境じゃ逆に外部ツールの起動が遅くなったw
レスくれた人ありがとう。
76 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 00:25:12.07 ID:SySgt0Tz
Craft Overhaulの翻訳ファイルって誰か持ってない?
77 :
名無しさんの野望 :2014/06/25(水) 21:07:01.26 ID:ShBecYUZ
まだ配布されてるじゃん newvegas mod 日本語化でググって最初に出てくるところで
78 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 06:42:16.06 ID:Bvvd9Uiw
人狼とか吸血鬼の強化mod大須 オススメない?
79 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 07:26:16.65 ID:O4l6Tq3r
80 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 07:35:23.53 ID:uQxE0Qrv
81 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 19:39:35.89 ID:tpB5AjC0
( ^ω^) MoonShadowRaceと肌色が合うBODYMODってないですかお
82 :
名無しさんの野望 :2014/06/26(木) 20:17:24.41 ID:/SN00pk1
83 :
名無しさんの野望 :2014/06/27(金) 01:09:31.01 ID:pmkK078b
( ^ω^)おっお
84 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 06:13:39.06 ID:a042e/p0
Pip-BoyをPDAに変更する奴、なかんかオシャレだけど ライトが勝手に消えたりするのが面倒ね。PSVITAに変更する奴も 不具合あるのかな。
85 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 06:23:14.21 ID:HplIZeI3
Pip-Boyを腕という呪縛から解き放つ系統は他のMODと相性悪いのも存在してたり
86 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 06:23:44.94 ID:HplIZeI3
なのでDescription要チェックだな途中送信しちゃった
87 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 07:36:28.74 ID:a042e/p0
ありがとう。ホンマやね。今見たらfixが出てたわ
88 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 13:52:28.76 ID:h9iDlAZn
89 :
名無しさんの野望 :2014/06/29(日) 20:43:35.52 ID:wNVoxMOR
90 :
名無しさんの野望 :2014/06/30(月) 20:03:09.52 ID:XPnNyfck
ENHANCED SHADERS - ENB 249入れた状態でをMod Organizerから起動させようとすると タイトルでCTDするんだけど、何か設定とかあったっけ? mod全部外したバニラの状態でもCTDするから、ini設定か何かかな 他のENBは問題ないけど、これだけは落ちる。 NMMで構成した通常起動の場合は全くCTDしない。
91 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 13:15:28.18 ID:BG18TIKZ
>>90 オレもこれなるわ
173の時は問題なかったけど
249だとctdする
ただnvseを経由させなければ
起動できるから
ここら辺の相性だと思ってる
skyrimみたな情報がないから
マジ困る
92 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 20:11:10.14 ID:Gd5cZmX7
>>88 これってもう公開されたの?Pinkの方?
93 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 23:19:47.96 ID:F5rSh0TT
キャラクリエイトもうちょっと自由に弄れるMODないですか? どう弄っても美女も美男も作れない。 Mikotoの髪型MODも何だがツルツルのダサい髪型ばかりだし、、、
94 :
名無しさんの野望 :2014/07/01(火) 23:57:07.65 ID:lqeoiHO9
>>520 だから晴子は悪くないってば。体調悪いんだからしょうがないだろ。
95 :
名無しさんの野望 :2014/07/02(水) 17:52:47.65 ID:qwkEvDeq
みなさんオススメの武器MOD教えてください 新しく追加するタイプじゃなくてテクスチャを変えるタイプです ナニトゾーナニトゾー
96 :
名無しさんの野望 :2014/07/02(水) 18:01:47.92 ID:jY1IzTc0
そんなことより晴子は大丈夫なのか
97 :
名無しさんの野望 :2014/07/02(水) 18:07:27.69 ID:97sneuTI
>>95 retextureで検索すりゃいんじゃね?(紐)
millenia氏のMODオススメ
98 :
名無しさんの野望 :2014/07/02(水) 18:31:13.99 ID:qwkEvDeq
>>97 むほ、これは素晴らしい・・・
サンキューです
99 :
88 :2014/07/02(水) 21:16:00.07 ID:SeTtDLkY
100 :
99 :2014/07/02(水) 21:31:09.15 ID:MZZJDgT+
乙 PSNと箱では値段が1円違うんだな
>>102 のおかげでDLできた…。
ありがとうやす!ありがとうやす!
106 :
名無しさんの野望 :2014/07/02(水) 23:19:36.23 ID:/EnQd0qr
geckでエレベーターの作り方教えてください。 ついでにスクリプトのおねぁがぃしゃす。
同じ思ってたスマソ(´;ω;`)。今回PSNだから次は箱値段でいくお
>>103 二枚目w
それはサイバーパンク的なアイテムで、レトロSF調のFalloutシリーズには合わないと思う
合う合わないで言ったらそら合わないわ たいていの武器MODは合わないわな
でも“あの銃”はバニラであるんだよな
凄い今更だけどSmart Item Sorter一部アイテムのスクリプトが外れてるんで要注意な。 Lonesome Roadのスノードームが拾っても何も起きないから、みたらスクリプト外れてた。
そこでFNVEditですよ
体型modを適応した上で下着を着用するmodってありますかね? skyrimとかで防具取ると裸でゲンなりすることがあったので導入を躊躇しています。 3の方にはnpcが装備として着用するmodを見かけたのですが、newvegasの方にもあるのでしょうか?
>>115 Undies Underneath
ちなみに、skyrimにもある
そうか、みんなそんないおぱんつを集めたいのか
ありがとおぱんつ
true leaningと併用出来るようになったのが良かった
スピードラーニングを併用してぼくも英語がペラペラに
mod organizerでArchive Invalidation効かせるのは各プロファイルの管理で
「Archive Invalidationの自動化」にチェック入れるだけではないんでしょうか?
Fallout Character Overhaul
http://www.nexusmods.com/newvegas/mods/54460/ 入れようとしてるんですが首で色が変わるのがどうにもならなくて…
FalloutPrefs.iniのbLoadFaceGenHeadEGTFiles=1にするのもやりました
MO便利そうと思って久々にプレイするにあたってMOに乗り換えたんですが
理解が十分じゃなくてお恥ずかしい限りです
>>122 首から肌の色が違ってしまうのは、Archive Invalidationのせいじゃない。
espで種族情報を上書きするプラグインがあると起こる。
対策として複数の手段がある。
・FNVEditでマスターアップデートする
すべてのプラグインにESMフラグが付く為にちゃんと上書きされて反映する為。
・種族情報を上書きするプラグインすべてESM化するかESMフラグを付ける。
これも同じ効果
この不具合Moderで理解出来てない人がかなり多くて、espで平気で種族情報上書きするMOD出してるのが多い。
だからMOD正しく導入しても、最初から不具合の出るプラグイン構成になる。
マスターアップデートするのが一番手っとり早い、MOD年中いじくり倒す人だと毎回し直すので面倒だけどね。
Archive Invalidationがらみでやれってされてるなんやかんや ひと通りやり直してたらいつの間にか成功してました …一度やってみてうまくいかなかったことしかやり直してなかったんですが… 前やった時はどこかで間違えていたのか… 何が失敗してたか、なんでうまくいったか理解してないと次困るんでしょうがorz
>>123 たとえば、新規Raceを追加するesmがあって、
別espでその新規RaceのNPCを作った場合、
このNCPが首と体で色が違っちゃうのも同じ原因?
エンジェルMODで例にすると
・AngelRaceNV.esm ← Race情報
・Angel.esp ←NPCとクエストとか
esp側で、知らずにRaceいじっちゃってたりするのかな。
>>124 MOはskyrimで使ってたけど、すぐにバニラに戻せるのが便利で
Mod入れ替えまくってたときは重宝した。
Folloutでも使えたんやね。FNVEditとか、GECKも問題なく動く感じ?
つーかEditもGECKもFO3用があるだろ
FO3、NVそれぞれ用、な
>>126 おお、ありがとう。
サポートしてるわけじゃなく、動かせないことはないってレベルなのかな。
MOはちょっと様子みよう。
Monster Mod、Project Nevada、入れて、難易度Very Hardのハードコアモードをやってるんだが、Niptonに辿り着く事さえ出来ないすぎ。 Monster Modの敵強過ぎるわね。 難易度下げると通常の敵が弱い気もするし、バランスむずー。
ぬるく感じてくる中盤からmomod入れる
天災現る
がっつり武骨なpowerarmorとかないですかね? あとは戦前の雰囲気を感じられるmodとか。
T-57C Airforce Power ArmorとVault Tech Power Armor
現実世界の兵隊がfalloutの世界にやってきたってRPがしたいんだが いい防具modとかってないかしら? 武器は適当に実在の近代銃入れればいいんだけど 服装がない。SWATの服のmodはちょっと違うんだよなぁ。
Dragonskin Tactical Outfitかなぁ
Underwater Home入れてめちゃくちゃ綺麗でいいんだけど これアイテム保管して飾られるとすげー重くなるな なんとか出来たりしないのか
薬で気絶させたNPCにポケグレ仕掛けようと思ったんだけど スリしようとすると「気絶しています」って出て出来なくなるのな 気絶してる相手にスリ仕掛けられるMODとかないかな あるいは簡単な作り方があればgeckいじって作るんだけど
その気絶の挙動は不死属性の気絶(HP0)と同じだから無理じゃないかな。
なんとも言えんな……てのもSkyrim辺りで対象のインベントリを開くコマンドってのがあった筈で ひょとしたらFoNV辺りにもそのコマンドというか関数というか、が実装されてるかも知れないんだよね 取りあえずフォーラム覗いて見るのもいいよ。インベントリ呼び出した上でスリで入れた判定とかもしなきゃいけなそうだが
質問スレじゃないのに申し訳ないが 皆のおすすめのENB教えてくれない? 幾つか試したんだが 殺伐とした画作りのはNVには合わない気がして 結局ENHANCED SHADERS 249に戻してしまう。
>>146 Ruby ENBおすすめ。最新版で暗視に対応したし。
Beyond Boulder DomeのボルダードームのクエストでZAXを修理しろ(BOSルート) のオプションのDr,ジョンソンに修理方法を聞け、でジョンソンが消滅してて進行出来ないんですが、 ジョンソン抜きでクエスト進行出来ますか?
Ruby ENB試してみたけど画面がオレンジっぽく明るくなるだけで まったく綺麗になった気がしなかった 他のゲームはどうだか知らないけどFalloutは昔のゲームだし 元がしょぼいからENB入れても無駄だと思う
逆じゃね? バニラでのHDR描写がそこそこ優秀だからENBを導入してもあんまり変わらないんだと思ってたけど
フリーサイドをもっと廃墟にするMODを入れてたんだが 廃車が大量追加されたせいで誘爆が楽しい 他にこういう爆発マニアの心をくすぐるような 爆発オブジェクトを追加するようなMODはないものか
152 :
99 :2014/08/01(金) 21:23:10.00 ID:PZww087n
なんか某動画用の公開された後に(現在撤去されてる)、メーカー公式告知でたので 念のためチュートリアルpdfも一時撤去スマソ 研究会スレ見てblndr初心者の自分にもできたくらいだし、modwiki情報集めたら 試行錯誤で誰でもできると思う。しばらく潜るね(´・ω・`)
バニラでキャラクリしてもブスしかできないんだけどskyrimの美人modにあたるmodってある? いくつかあってどれかわかんない
いくつかあるのわかってるのに・・・
そんなもん好みで決めれとしかwww
>>153 美人化MODならMoonShadow(月影)とか、日本人好みの薄いアニメ顔ならShojoRaceやAngelなど。
月影はFO3用とNV用あるので好みでテクスチャ+ノーマルマップを替えたり耳nif交換したり。。
NVでなくFO3用のだけど月影プリセット、みちのくオブリビオンさんとこにいいのあるお
勉強すればそのFO3用のをNV用にGECKで移行できるかも(´・ω・`)
種族追加だとSexout系と競合しまくるから俺はFemale Textures Mod使ってる。FO3用だけどテクスチャだけだからNVにそのまま導入可 あとBEWARE OF GIRLにも顔テクスチャ同梱されてるからバニラより大分マシになるっぽい テクスチャ変えるだけだからスカイリムのUnivision Faceみたいな劇的な効果は無いけど
そういえば、テクスチャでグロスのかかったのってあったっけ? 自分で掛けたほうが早いじゃんとか言われるだろうけど、ド素人なんで全く理解できないので聞いてみるテスツ
>>158 グロスはNIF側で設定する、ただ顔のテクスチャだけはNIFだけじゃダメだった気がする。
NIFに書ける都合上、すべての装備品の肌部分のグロスを変更する手間がかかる。
装備品全部だから、当然NPCもテカテカになる。
あれま、Skyrimはテクスチャで出来たのにFOはメッシュじゃなきゃ駄目なのか しゃーねー、調べるかぁ…w
美人化MODの作者さんはもうプレイしてないよな 更新待ってたけど無くて残念
>>162 体がGeonox Riot Armorで頭はADAMのどれかじゃないかな多分
DLC全部入り版買ってバニラで実績コンプしてからかなり放置してたけど MODてんこ盛りでやり直そうと思ってるけどお勧めってどんなのがある?
>>164 ありがとう!
ちょっと違ったけどこっちもかっこいいですね
そうそう、New Vegas Bounties IIでRed bear殺しちゃったんだけど、 あいつのロッカーってどこにあるか知ってる人いる? ロッカーのキーが所持品の中にあったんだけど、心当たりが全くないから困ってるんだ
銃構えた状態のSS撮りたいんだけど、スコープ付きのやつだとtfc状態でも画面に出ちゃうのみんなどうしてる?
>>169 構える時にスコープ画面に移行しないスコープ付の銃を作ればいいんじゃね?
>>166 翻訳が古いのと機械翻訳だらけでよくわからん。
幸運
>>173 翻訳し直したのが前にあがってたような記憶があるがはて
しかし、名刺の日本語化云々はまぁ好みの問題だからいいとして ヌカランチャーとかミスティックパワーとかそこまで問題視するかなぁ、って感想がCS版 なんのためのZ指定だよwww
>>177 そもそも昨今の科学では地球の磁極が反転する数万年置きに太陽の放射線が数千年間は地球を直撃しているんで
核兵器ごときの放射能では別に生態系がどうこうなったりしないんじゃね?
と言う話だが・・・
そんな話してたっけ?
>>170 作るという発想が無かったわ。GECK入れてみたら意外と簡単に出来た。さんきゅー。
聞いてばっかで申し訳ないんだけど髪型ちょっと気になる部分だけ修正とかしたくて、参考になるようなHPとかあったら教えてほしい。
ぐぐっちゃいるんだけど、これは覚えること多そうだなぁ。
>>180 銃の件、役に立ててなにより
ただ、髪型の方はお役に立てなさそうなので自力で何とかしてもらうしかない
役に立てなくてすまん
>>181 わざわざどもっす。とりえずブレンダー落とすところから始めます。
>>182 うん、頑張ってくれ
ついでにその勢いでもモッダーになってくれ
魔人アリスの装備modて、無かったっけ?
185 :
名無しさんの野望 :2014/08/09(土) 11:03:25.61 ID:IfGuK7L2
ttwでキャピタルスタートでモハビに行くとNVのOPが流れて画面しのになったきり始まらない ttw以外のmod外しても解決しないしこの症状って珍しいものなの?
>>185 After traveling to New Vegas for the first time, white screen in Dr. Mitchell's House!
This usually happens because the optional TTW file "TTW_StartupMenu.esp" is enabled in your load order.
This file is for people that want to start TTW in the Mojave Desert instead of the Capital Wasteland,
if you want to start TTW in Vault 101 then this file should be disabled.
すまん、だれか
>>168 分かる人いないか
nexusにも行ってみたんだが、同様に困ってる人入が答えが見つからなかったんだ
決闘場所の近くにある箱じゃなかったか
>>188 探してみたが、ちょっと見つけられんかった・・・
わざわざありがとう。
後でもう少し探してみるわ
特に探す必要はなかったと思うが 決闘で殴り合い選んだ時に没収される装備の入ってる箱のはずだから
MOで管理する場合NMCsみたいなテクスチャ変更MODは競合が無くても一番下にしないとロード挟むとおかしくなる
Sexout-SexAssaultの新しいβ来たね
ttw入れて(導入して)みたいけど ここの異常報告みてると躊躇しちまうぜ どうせ死ぬならウエイストランドの畳の上でしぬぜ
>>193 安定してきたとはいってもまだアルファ版だからね仕方ないね
オブリとスカイリムほどグラフィックが変わったわけでもないしmodも制限受けるしだからなー ガッチリ自分好みにしたmod構成のそれぞれをその時の気分でプレイするほうがいいわ デフォでアイアンサイトが設定されてる事くらいか?まぁおれはTPS視点なんで関係ないけど
type3でプレイするのにオススメのENBある? SS撮りながら遊びたい
意味が判らんw ENB映えするテクスチャとか言うならまだわかるんだがな
NVはポンプアクションやリロードのモーション等々アニメーションがFO3より多いのもあるかな アニメーションの一部は逆移植出来ないし
goodsprings saloonが亡くなったのか 今となっては貴重なMOD紹介サイトが…
直前まで更新してたから鯖の障害では
俺はスマホからなら問題無いけどPCのファイアフォックスだと見れないな
goodsprings saloon TOPは見えるようになったTOPは
マジか nvの貴重なmod紹介サイトだから復活してくれぇー 最近またnv復帰してよく利用してたんだよ
見えなかった時も普通に更新しているから本人気付いていないじゃないの
スマホからなら見れるけど不便だわな
また見られなくなってる
goodsprings saloon見れるようになったな
今更気がついたんだけどBBDに更新、というかbugfix来てるね NCRルートが正常に進めるようになったで合ってるよなこれ
上に出てるCWClothes、導入しようと思ったら中国語じゃねえか 画像とニュアンスでなんとかしようと思ったが上手く動作しなくて困る
>>211 FNVEditでリネームするしか無いね。
オレも導入しようと思ってみたけど、フツーにブサイクなんでやめた。
オマイラよくここまで世界観ぶち壊せるもん入れれるなw うん、俺も入れようと思ったことはあるけどさw でもSS見てるうちに萎えた
モブNPCが女性だらけになるのはナイス 上のCWDollsの奴以外にもあるのかな
T6M NPC NV辺だっけかな、レイダーとかフィーンドとかの女性比率あげてたはず PGはいじってないから野郎ばっかだけど、これは別Modで女を混ぜ込ませれる、ブスいけどな!
>>212 やっぱそれしかないか
英語なら全然良いけど中国語となるとちょっとなー
今回は見送るわありがとう
http://review.kakaku.com/review/K0000484101/ReviewCD=642985/#tab 有線ルーターとして使用
まず最初にいっておきますが私はこの商品は有線ルーターとして使っています。
無線で接続したい方には参考にならないかも
ケーブルTVの160M契約したので今まで使っていたバッファローのWHR-G301Nには故障もしてないしなんの不満もなかったのですが
有線が100Mまでしか対応してなかったので有線ギガ対応のWN-G300GRを購入しました
購入理由は有線ギガ対応・イートレンドで特価価格3280円で安かったから
WHR-G301Nでは80MぐらいだったのがWN-G300GRでは110Mほどでたので一応目的は達成
誤爆失礼
かまわんよ
敵対した時のリージョンみたいに刺客が時々襲ってくるMODない? 寝ている時以外で
ニプトンを堕落した市長から引き継いで再建しよう www.nexusmods.com/newvegas/mods/56663/
グッドスプリングスの酒場の前、道路挟んだ所に井戸が追加され 中に入るとshojoコンパニオンが居て cute装備を売ってくれるMODって何でしたっけ? ModOrganizer使うためにデータ消して再構築中なんですが MOD名忘れてるわ、ググってもそれらしい情報が出てこない
226 :
224 :2014/08/30(土) 18:52:16.73 ID:BlTq/xHH
>225 これです、ありがとうございます! これで一年ぶりにモハビに帰れます ついでにttw入れたんでキャピタルにも帰れるw
ModOrganizerはHUD系がインストール出来ないので あらかじめNMMで調整したのをフォルダにコピーする というか、そうしないと動作しない。 それと一部、ENBがCTDするので、そのENBを使いたい場合は諦める。 一番人気のNHANCED SHADERS - ENB 249が動かない。
ENHANCED SHADERS動いてるけど・・・ HUD系もインストール出来てるけど・・・
環境かね?うちじゃENHANCED SHADERSは何やってもMOじゃ動かない。
そうそう思いだした。TTWをMOで導入するときにBSAの合計サイズが5G超えると 読み込み不良でCTDとか、とかくENBも不具合が出るのでSkyrimだけにしたんだった。
TTWもMOで導入して問題なく動いてるけど・・・
俺も全く問題なく使えてるが
32bitOS使ってるオチじゃね
>230 自分もMOで導入出来なくて直接DATAフォルダに放りこんだ口ですが 先ほど最新のMOに変えたらTTWが導入出来ましたしHUD系もできました 最新のMOだと対応されるようになったのかもしれません バージョンアップしてみてはどうでしょうか?
235 :
名無しさんの野望 :2014/08/31(日) 14:50:22.31 ID:VSfFFxRL
失礼します。 以前「OBL用マリー髪型を作った外人さんのMODを、FONVでも使える変換用の差分nifとespパッチ(WIP)」 の方を機会を逃してしまいダウンロードできませんでした…。 済みませんが、再アップしては頂けないでしょうか。どうかお願い致します。
236 :
名無しさんの野望 :2014/08/31(日) 14:50:59.49 ID:VSfFFxRL
失礼します。以前「OBL用マリー髪型を作った外人さんのMODを、FONVでも使える変換用の差分nifとespパッチ(WIP)」 の方を機会を逃してしまいダウンロードできませんでした…。 済みませんが、再アップしては頂けないでしょうか。どうかお願い致します。
CWDollsとかの話題があがってるから聞きたいんだけど CloverRaceを導入できた人います?
239 :
名無しさんの野望 :2014/08/31(日) 16:56:45.02 ID:7vP5RMfH
済みません。もう一つの方へも書き込みをしてしまい申し訳御座いません。 掲示板に書き込むことがあまり無く、基本的なことを知らず迷惑をお掛けしてしまいました。 ところで、もし上記のmarierosewigのフォールアウト用Nifを作者様か、お持ちの方が再アップしてくれましたら、 私が作った服mod(fallout用) オブリビオンからの移植である魔女帽子、また、パーカーなどのmodを配布したいと思います。 色々ご迷惑おかけして済みませんでした。
>>238 CloverRaceはフルにしてもコンパニオンだけのにしても中国語だからね
フルは色々詰め込みすぎてやっていない
ごく初期の1.02だったか一部の装備のは英語表記だったが
>>240 なるほど、中国語がズラーっと書いてあるページで紹介してたけど
ゲーム内の表記も中国語表記なんだ・・・教えてくれてありがとう。
ENBはMOで導入するものじゃないだろ ファイルの殆どをdataと同じ階層に置く訳だし ENBmanager使うんやで
UnlimitedCompanions for TTW2.63a (仮)
ttps://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%21724 TTWのオプションにあるTTW_NoKarmaDCFollowers.espだと
ドッグミートとED-EやRL-3を同時に連れて歩けないので作成してみました。
要はNVのUnlimitedCompanionsとFO3のBetter Companionsのマージみたいなものですが
NPCや装備をいじる項目は省いて、ダイアログとゲームセッティングとスクリプトのみです。
あとはTTWに合わせて微調整しました。
一応、RL-3とドッグミートとED-Eを同時にフォロワー出来るのは確認しましたが
他のFO3のキャラは未検証、加えてBrokenSteelに行くFO3のエンディングでRL-3が
上手く動くかどうかが不明です。
一応仮公開で問題あって修正不可能なら消します。
なにこのシュレッダー
>>223 面白そうなんで導入したらタイトルでCTDするので調べたら
AWOP
Someguy2000's mods
Caesar's New Regime
And Factions Reloaded
と相性が悪いそうな…
AWOPと相性が悪いのは致命的っぽい? 入れてる人かなり多いよね
248 :
233 :2014/09/02(火) 20:02:37.74 ID:zCMWNwyT
件のMODにNVBI, NVBIIを導入している(進めていない)段階でニプトンを 訪問してもとりあえずCTD(タイトル&ゲーム内)はしなかった ただAWOPは入れてないので相性関係は未チェック(申し訳ない)
声変更系のMODって無くなった?
>>244 ショ・・・ショットガンミニガン?
・・・なんだこのゲテモノ(ドン引き
Pet and Robot Light Step Stealth for TTW2.63a
ttps://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%21724 RL-3、ドッグミート、ED-E、レックス用のステルス制御用のアイテムを追加します。
各地に設計図があるので入手してワークベンチで作成して下さい。
プレイヤーがアイテムを所持している間は、各コンパニオンにLight StepのPerkが追加され
こちらのスニークに合わせてステルス状態になります。
アイテムを捨てるなり売るなりして手放すとPerkは削除されてステルスも解除されます。
ED-EのステルスMODは他のMODやHonest Heartsとダイアログが競合しており
Light StepのMODは一旦追加するとPerkの削除がコンソール以外では不可能なため
参考にしつつTTW用に作成しました。
NPCやダイアログの改変は行っていないため、競合はほぼ無いと思われますが
自己責任でご利用下さい。
美人化6.3って保管されてないのでございますか?
ぼきは保存しておりますです
F:\EroMOD\に保存しています
Smart Item SorterをGun Runners' Arsenalに対応させたいのですが 名前の前にある特殊記号はどうやって入れればよいのでしょうか? FNVEditで既存の記号をコピーすると使えない文字なるのですが
257 :
99 :2014/09/09(火) 23:03:45.27 ID:gzeQaF1d
>>236 >>239 あぅ、忙しくてごめん、今このスレ見ますた
向こうのスレみたらオブリから移植成功おめでとん(´ω`)
触るなよ
騎乗位でセックスしたいんだけど、どのmodいれればいい?
>>260 え、テンプレにエロも包括してるって、かいてあるじゃん
>>261 聞くのは勝手だが誰も答てくれないよ
>260のスレに行こう
264 :
名無しさんの野望 :2014/09/13(土) 21:42:03.91 ID:A30/ur67
そうカッカするなって
放射性物質を餌にするライバルならともかくこちらに狙われる筋合いは…… www.nexusmods.com/newvegas/mods/57079/
268 :
名無しさんの野望 :2014/09/27(土) 05:34:48.37 ID:5gmY5EoI
ModOrganizerでbain形式のmodを入れるとbain内のフォルダの上書き順がwryebashとは逆の降順になるんだが仕様なのか?
MODの髪型から気に入ったのだけ抽出…したら髪型が変。帽子から髪がはみ出す。 二、三日試行錯誤して何とか解決。 …基本的に一人称視点でのプレイだから余り関係無いけど。
FO3は髪nifにhat専nodeあるからちょっと大変だよね
>>270 いつも乙です
今年、自分もこの板でNV用MOD公開しててDL数30程度だった
nexusだとまだ人いるのかな(´・ω・`)
>>272 MODで髪型追加すると、Hat用のNIF表示しない不具合ある。これを直す方法は未だに聞いた事が無い。
だからわざわざ作る意味ないから、気にしなければそんなに面倒は無いよ。
The Crimson Caravan
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/12466/ Arefu Expanded
http://www.nexusmods.com/fallout3/mods/8976/ The Crimson Caravan for TTW
ttps://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%21724 Fallout3のクエストMOD「The Crimson Caravan」をTTWに移植しました。
TTW2.7aで移植しましたが、古いバージョンでも問題ないはずです。
このMOD自体がかなり負荷が大きいようなので、プレイするときにはコンパニオンなど連れていない方が良いかもしれません。
「v1_3 Fixes - Optional」はEye_fixとRadio以外は本体にマージしています。
TTWの構成上バニラで使われていないメッシュを省いているようで、一部オブジェクトでメッシュが不足ているものは修正しましたが
他にもあるかもしれません。「Arefu Expanded」は「The Crimson Caravan」に含まれているとなっていますが
チェスのメッシュが不足していたので、両方落としたほうが良いかと。
一通りのプレイでは問題ありませんでしたが、かなりの大型MODなので全部確認出来ているわけではないので自己責任でご利用下さい。
移植にあたっては、最終的にGeckとFNVEdit両方で読み込めるようにするため、かなり強引な方法を使ったので
プレイ時にはセーブのバックアップを推奨します。
翻訳については「Arefu Expanded」の翻訳をパクったのを流用して、ダイアログとノートとメッセージ以外は大体訳しています。
ダイアログはほぼ機械翻訳のままです。
翻訳用のエクセルマクロを添付しているので、任意で訳して出力して下さい。基本的には黄色のセルの行が未翻訳です。
>>268 追加したリロードベンチが逆だったのを修正。ワークスペースの棚の下を追加。
>>270 オリジナルからある試作型ガウスライフルのメッシュ欠けを修正。
これらは結構前に修正したので、以上がない方はそのままで大丈夫です。
Object Window の左側の項目はどうやれば増やす事が出来るのかな? Fallout3の方のMODだけどArms Race 2 RC 1 などをGeckで見ると項目が増えているので (Items>Armor>FieldJacket という項目とか) 何かやり方があるのだろうけど、EditorIDを増やす方の説明が見つかるだけで中々判らない…
Data/Meshes/ 以下に自分でフォルダ作って管理すれば Geckに登録したMesheはちゃんとフォルダ階層で項目がでてくる Geckを再起動しないと反映されない時もある
ひさびさにFONVを起動して、ヌルゲーモードで遊ぼうと cheat terminal入れようとしたが起動時にクラッシュしちゃうんだが 現状で動くcheat terminalみたいなmodでよさげなのって ないかね?
起動時ってゲームの方なのかターミナルの方なのかで話も変わってくるんじゃ まあドクの家に追加されるのオススメとだけ。今のところ不具合は一度もないなぁ
>>276 ありがとう。
BipedModelとWorldModelの両方が同じフォルダじゃないと駄目みたいだね
WorldModelの方がVanillaのをそのまま流用する感じになってた。
>>274 ArefuExpandedByAzar改を追加しました。
・変更内容
置換できるStaticはバニラと差し替えて削除
Newvegasの環境では頭が禿げる女性NPCの髪型を変更
チェスの駒はメッシュがNewvegasで読み込めず、直さないといけないので
駒自体をVault-Tec bobbleheadの各タイプに適当に置換しました。
その為、何がキングかポーンかサッパリ分かりません。
MODコンパニオンのアクションを増やしたいんですがそういうMODってありますか? 待機命令出したら椅子に座ったり、壁に寄り掛かったりとかするMODの事です。
>>281 companionsandboxでぐぐれ
>>282 すんません、そのMODは公式のコンパニオンしか適応しないみたいです。
MODで導入したコンパニオンに適応できるMODを知ってる方いましたらお願いします。
GECKかEditで適応すりゃいいんじゃね
ストライクゾーン広い
286 :
名無しさんの野望 :2014/10/12(日) 09:44:10.00 ID:LSv9BS5k
Dimensional Consolidation System
ttps://onedrive.live.com/?cid=CF71A3D695ED6DE5&id=CF71A3D695ED6DE5%21724 SatCom Strike Array Zuluのスクリプトを参考に手直ししてNV用のMODを作成しているのですが
それで入手できるジョーク武器を独立させました。
Dr.ミッチェルの家にD.C.S.PointMarkerというホロライフルが追加されます。
装備するとメニューが表示され項目を選択して設定します。
・I access a magazine
マガジンにグレネードやミニニューク、ミサイルなど装弾します。するとホロライフル用のカートリッジが入手できます。
・I charge a cartridge
カートリッジを装填します。数は無制限です。
・lottery challenge
ランダムで強力なカートリッジが入手できますが、成功率は低いです。
ホロライフルでターゲットを撃つとエフェクトが走り、数秒後に装弾されたカートリッジの種類の爆発が
装弾した回数だけ発生します。たとえ室内でも。
ミニニュークのカートリッジを1000装弾すると、ミニニュークの爆発が1000回飽和攻撃されます。
途中送信で上げてしまいました。 GRAを含む爆発系(地雷とグレネードは除く)アイテムに対応しているので Honest Hearts以外のDLCは必須です。
>>286 乙です。
UnlimitedCompanions for TTWも公開されているようですが
ノーマルのものを使っててTTWを導入すると何か問題が起きるのでしょうか?
>>288 FO3側のCompanionに対応してないんじゃないの?
Companion個別に削除なり改変する必要があるはず。
>>288 それは一応仮公開なんですが、
>>243 にある通りFO3のキャラも同時に
連れて歩けるようにTTW用に調整しています。
ただ元のUnlimitedCompanions自体がDead Moneyと競合する上に
そのFix版も不具合があったように記憶しています。
FO3版の元のbetter companions and caravansからはNPCのダイアログ改変のみを
流用しているのですが、確かbroken steelでRL-3がラストで動いてくれないバグがあったような…
余計なことばっかりしているので、そこまでゲームが進んでいなく確認できていません。
>>289 なるほど、そーいうのもあるんすね。・・・教えてくれてありがとう。
>>290 作者さんどうもです。
UnlimitedCompanionsとFIX版を現在使っていますが作者さんの方に置き換えて使ってみます。
色々解説いただきありがとうございました。
>>97 今さらで申し訳ないがあれな上にスレチだけど一つ尋ねさせて欲しい
氏のmod落とそうとしたら構えのリプレイサーが要求ファイルにあったんだけどこれは必須なのかな?New Vegas ?? Re-Animatedじゃダメ?
>>292 ライフルやオートマチック系の左手の位置を直してるモーションMODも多く、それで合わせて銃MOD作ってる物はVanillaやRe-Animatedだとずれる。
気にならないなら致命的な不都合は起きないと思う。
なんかいいピストル型の銃ないかしら 対物ライフルみたいに1発の威力の代わりに取り扱いが難しそうな・・・ GECKでいじってもなにかしっくりこない
.50BMGを使うリボルバーならどっかで見たぞ
レイジング・ブルのMODなんかのリロード時間をデタラメ遅くしてみるとか
TC Contenderとか 中折れ式単発
確かにBLAME!の重力子放射線射出装置みたいなの欲しいな 既にあったのは発射位置がズレてて悲しい
301 :
名無しさんの野望 :2014/10/20(月) 17:14:12.53 ID:aXkpJiKv
Millenia産の銃はほんとクオリティー高いは DE愛用させてもらってます
俺はモーゼルをw
House of Horrors、面白かったけど未完。。。 続きがきになるお
プレイヤーがガードした時にDTかUnarmedが大きく上がるというスクリプトが組めるなら…
IWS入れるとグールの沸きがあり得ないぐらい増えるのは仕様かな? MCMの設定すべて0にしてニューゲームしても沸いてきやがる グール出るところならほぼ全部こうなるw
>>307 あーわかるわ!w ってのは俺もIWS入れてるんだけど、ALL0にしたらバニラに戻るときもあれば、アホ見たいに湧くときもあるよね
俺の環境だと、オンオフ繰り返してみたり、ロードオーダ変えて改めて0設定にしたり、SaveLoad(etc で正常になることがあるw
IWSの所為か、主要都市の門をでた瞬間、デスクローの大群が待ち構えてる事が多すぎてムカついたから、
ゲート周辺にEssentialつけた超強化タレット設置しまくってるわww
ほぼ同じ事しててワロタw
だよね!w Skyrimの増加系Modみたく湧く条件、PCとの距離やら環境、数が明らかに考慮されてないもんなw なんとかしてー!!
>>310 IWSはMMMと同じで、Vanillaの敵が沸いた時に倍率抽選して決まった倍率だけ増やす方式。
IWSで独自に追加してるマーカーもあるんだけど、基本的に敵の湧く位置はVanilla依存。
そしてVanillaの仕様で死体の位置でリスポーンするので、場所をわきまえないと思っているのはVanillaの仕様が原因。
毎回考慮された場所にスポーンする増加系入れるならDFB入れた方が良い。
こっちは追加されたマーカーに毎回設定したNPCが湧くだけ。
先輩THX!! 超参考になります!
あ、それと、死体の位置でレスポンするのを利用して「狩場」を作るのも一興 複数の派閥を揃えるとドンパチ始めるからそこを狙って爆撃するもよし、終わった頃にとどめを刺すもよしw 3の頃はタロンとスパミュでドンパチさせて遊んだなwww
IWSで敵を増やすと警戒ロボとかガッツィーも増えるんだけど、 攻撃しないで逃げるだけになってしまうのですが同じ症状になってる人います?
MO使ってるならわざわざ最後にfomodにしないでおいて 直接modsフォルダ以下にぶち込んだほうが早くね?
よく見たらMOからTale.Of.Two.Wastelands.Installer.exe立ち上げようとしてんの? MO通さずに普通に右クリから管理者権限で立ち上げて、TTWの保存先をそのMOのmodsフォルダにすればいいよ 最後に聞かれるfomodもnoで MAINのフォルダ名をTTWにでも変えとけばすぐ分かるし optionalの方も使うのなら中の必要な物だけmodsフォルダ直下に配置しなおせばいいだけ
こうやって見るとWA2000てガウスライフルみたいだよな ガウスライフルのモデルはWAなのかな
321 :
名無しさんの野望 :2014/10/26(日) 01:30:36.76 ID:eh7kJR1g
ワイルドアームズかな?
TTWって武器とか基本能力とかスキル関係は NVのまま3のシナリオも出来るってMODですよね? 代表的なところではNVでは近接が強くなってる から3の方へ行っても近接が強いとか
基本的にNV基準だと考えればいいよ
>>322 君が気にすることが何なのか分らない
小銭?時間?それとも?
>>325 これはMOD側のNIFに問題がある。このMODかなりのハイポリで、服の下に素体がかなり残ってる。
デフォだと判らないんだけど、ENBだと素体側にかかったENBのエフェクトが飛び出してシミみたいになっちゃう。
軽量化も兼ねて、見えない部分の余計な素体を全部削除すれば直る。Blenderでの作業が必要。
>>326 おおぅ、まじすか・・・
設定で手軽に変えられるかとおもいきやnifいじらないとダメなんですね
NifSkopeしか使った事ないからBlender勉強しなきゃかー
ありがとうございました ちょっと勉強してきます
>>325 ENBプリセットを変えてみるのも一つの解決方法よ
ENHANCED SHADERSを使ってると透明になる黒い色(影?)がある
若干透過仕様なのは元からだから テクスチャ塗りつぶすだけで済む気がする
blenderで覗いたら素体はまるまる残ってるなこれ
んで素体から切り取った部分で装備部分作ってほんの少しだけ浮かしてあるからほぼ重なってる
んで
>>326 のような事になってんのか
ぐふっ・・・
仕事から帰って来てBlender落としてかれこれ2時間ぐらいBlenderと格闘してるが挫けそうだ・・・
>>328 何の設定が問題なのかわからないのと気に入ったENBがこれぐらいしかなかったので・・・
>>329 テクスチャに手を加えると質感とか色とかおかしくなる予感しかしないのです
なんとか余計な部分を分割・削除は出来ましたがまたnifにエクスポート出来なくて苦戦中
もういっそ加工済みのが何処かにおいてあればいいのに・・・
>>331 Blenderは2.49b使わないとFOのNIFは出力出来ないよ。
新しいNIFScript触った事無いから判らんけど、あれで出力出来るのかな?
エロMOD関係の質問ってNG?
336 :
331 :2014/10/28(火) 22:53:57.78 ID:b6y7wXLh
なんとかエクスポート出来たもののいざゲームで確認したら体透明だった やり方ぐぐってもスカイリムしか出てこないから結構違う上に MODのnifがすでにいじられてるからサイトと同じ手順を踏めない・・・ 諦めてENB変えてみようと思うんですけどDYNAMO ENBで使うv0246ってどこにあるんですか? ENBのサイト探し方がよくわからなくて・・・
やっぱり探してもなかったので試しにv263でやってみたら問題なく(246を試してないのでわかりませんが)使えました このENBプリセットなら件の装備も問題なしです ただ何もかも夕方みたいな色になってしまうのがどうにも・・・ ENHANCED SHADERSみたいな色がいいのですが色の設定ってなんて名前のファイルにはいってるんでしょうか? 色の項目だけ中身見比べて変えてみたいのでよろしくお願いします
>>336 NIFのツリーがおかしい。
NIfSkopeで開いて見て、Scene Rootの下にScene Root 01があるんじゃない?
NIFインポートして、コピペとかいろいろやって出力するとそうなる。
NifSkopeで上のScene Root右クリックしてDeleteすればOK。
ついでにScene Root 01はScene Rootにりネームしておくと後で楽。
>>338 Scene Root 01は無いですねぇ
どんなツリーになってるのが正常なのか知らないのでどっかしらおかしいんでしょうけど・・・
>>337 enbpalette.bmpを抜くか他のセッティングから流用してみたら?
>>340 おおぅ、色の設定ってこれだったんですね なるほどiniを漁っても見つからなかったわけだ
ENHANCED SHADERSのと入れ替えたら大分イメージに近づきました
ありがとうございました 当面これでやっていこうと思います
>>325 から長々と質問させていただいたものですが自己解決しました
ENBで何の設定が影響してるのか突き止めました 需要は無いかもしれませんが一応原因を書きます
enblocal.iniの[ANTIALIASING]の項目のEnableAccumulativeAAが原因でした
これが有効になってるとAAをかけたポリゴンが丸くなって浮き上がるのか装備を貫通するようです
このMOD以外でもピッチリ系装備は同じことが起こるかもしれないので参考までに
質問スレの方で質問したのですが解答が無かったためこちらで質問させていただきます GECKでObjectWindowを複数開く事は可能でしょうか? もし可能であればその方法のご教授をお願いします。
Weapons of the New Millenia v1.1aをMO経由で インストールしようとしてるけど Fomodが働いてくれなくて困る・・・・
その手のはMOに外部アプリ登録する時と同じ手順でFOMM登録してFOMMからインスコ overwriteに入るから事前にoverwriteフォルダは空にしておいて 入れ終わったら左ペインのoverwrite上で右クリック>Create Modで名前つけて終わり 違うMODでこうやって入れてるけど同じようにできるんじゃね
auto loot系ので、落ちてるのを片っ端から拾ってくれるMODってないものなのかな セーブやら何やらとかで癖になってて、屋内は全て拾う癖ついちゃってるから、気軽な探検にならないんだよね え?Muggyみたいとか言われないかって? Not Fucking Many!
美人化modを使ってみたいのですが、MOD専用ロダから美人化modをDLしてから FOMMでアクティブにすれば使用可能になりますか?
使える ただしファイル構造によっては少々自分で操作する必要がある
>>351 申し訳ないんですが、導入方法が書いてあるサイトとかありませんか?
検索しても全く見つからなくて・・・
>>352 FOMMでMOD導入できたならできるはず
落としたファイルを解凍したら殆どの場合README.txtが置いてあるからそれを読む
中華あたりのMODでも英語のREADME.txtが付いてたりするから翻訳サイト使いながら読む
あと質問は質問スレでどうぞ
>>353 わざわざ有難うございます、頑張ってみます
355 :
名無しさんの野望 :2014/11/04(火) 20:33:27.00 ID:zDTEcJzH
TTW入れてやるとスーパーミュータントたちが武器持たなくなるバグ バージョンあがってからなおりましたか?
2.63くらいから始めたくちですが DC、モハビともグーパンで襲ってくるSMは見てませんね
Geckで設定し直さんといけないんじゃなかったっけ
自分で修正してるから、元が直ってるか確認してないわ 直ってなくても武器を「weap」あたりで絞り込んで、2handをごっそりスーパーミュータントの武器リストに放り込むだけだし簡単よ
NV_Sinblood SteamJunk Outfit_Type6の装備が見つからない・・・・ 物があるはずの小屋はわかるのだが その小屋の中のどの部分にあるのかがわからない・・・・・ むしろ追加されているはずのゴミ箱ってどこ? って感じなんだよね
editなりGECKでID調べてplayer.additemすりゃ良いじゃん
>>359 ゴミ箱が追加されてるのでその中にある。
無い場合他のMODで上書きされて、ゴミ箱を消されてる。
あの小屋弄るMODって意外と多い。
>>361 サンキュー
MOで切り分けしたらいけましたわ
激しく競合してるMODがあったみたいで
効果音(経験値取得時のちーん等)弄りたいのですがこれはどこのフォルダにあるんでしょうか MusicやSOUNDには無いっぽいのですが
そういや俺もチーン音に変えてたな BSA覗いてdata/soud/fx/ui/popup/ui_popupexperienceup.wav だったかな確か
ありがとうございます!
銃弾が重力の影響受けたり距離によって威力が減衰するMODないかなー 長距離狙撃楽しいんだけど、標的をセンターや入れてだとなんか味気ない
>>369 FPSと違って、撃った瞬間に狙った位置に当たっている判定なんで難しい。
相手の移動先見越して狙いずらすとか出来ないシステム。
ずれるのは拡散率の判定と、遠方に行くと何故か上に弾道がずれるオートエイムだけ。
手榴弾とか投槍のシステム流用改変すればいけそうだけどそれでもかなり大変だろうな
GECKで銃弾の重力の影響の受けやすさ弄ったらいいのでは? 威力減衰は出来ないと思うけど当たる位置を下げる事はできそう ミニニュークとかグレネードランチャーとかそういう風に設定されてるわけだし
MOD専用ロダからBouncingBronson (2)頂きました。 過去ログ読む限り、学校のDrミチェルのコンテナにあるとか書いてあったんですが、 見当たらないです 何処に配置されているか教えてください
test
376 :
名無しさんの野望 :2014/11/27(木) 10:01:23.85 ID:Z/99j1rb
379 :
名無しさんの野望 :2014/12/03(水) 11:46:25.89 ID:N9uMgrI3
TTWいれてMOMOD使える?起動しないでCTDするんだが
それは必須データがないってことじゃないの?
>>378 乙です。
MMMFの改変はする予定ありますか?
>>382 Michau2氏のMODクオリティ高くて好き
コレと南部14年式でご飯三杯は逝ける!w
DYNAVISIONとかAdvanced Reconシリーズとかアップデートきてるが、何が変わったん?
>>385 UIOに最適化するための改変がありました
>>385 教えてくれてありがと、しばらく更新無かったから突然なんだろうと思った
十中八九rロシア語 .espみてruって付いてるの探せ
一瞬フランス語かと思った
>>389 Data検索したら「Kozzz Sexy Clothing (Type3--BNB)」が、ファイル名が ru だったから
消してみた。様子見でプレイしてみようとおもうありがとう
そもそも何したときに出てくるダイアログなんだ要点が抜けてて聞かれても分からんぞ 装備MODでなんでダイアログ出てくるんだとか思ってしまうし あとは質問スレでどうぞ
FOMMで服MODをインストールしようとすると 「C# script failed to compile」 と出てインストール出来ないのですが、解決方法ありますか?
NMMかMOを使いなさい
ありがとう御座います。 NMMで無事出来ました。 これってMODSの所で緑チェック入ってても、Pluginsの所に表示されてなかったら適応されてないって事ですよね?
〃
>>396 。 ( ゚∀゚) <ヒャッハー! シンセンナオツダー!!
\ノノ 1)ヽ
=Ξ /⌒>
398 :
名無しさんの野望 :2014/12/23(火) 09:30:17.72 ID:Kb02l12p
MOに挑戦したんだがMODのHUD表示されないんだ
どなたかピップボーイを手から外すと腕が細くなるのを治すMODご存知で無いでしょうか Fallout3でもNVでもピップボーイを腕から外して手で持てるようにすると ピップボーイがあった腕の部分だけが細くなって困っています
401 :
名無しさんの野望 :2014/12/27(土) 06:12:34.57 ID:X1dtzuTp
>>400 仕様と言うかピップボーイの為に最初から細く作ってある
ボディ関係のMODに対応するのがあるはず
>>396 ちょいこのツールですがブログにtwitterボタンあるんですがツイートしてFallout仲間のフォロワーさんに宣伝とかしても大丈夫な感じでしょうか?
なんでブログなんだよ
なんだまたグールかよ
>>404 問題なし
そんな事よりTabキー長押しでライト付けて、付けてる最中にpip-boy?見るとライト消えちゃうんだけど
バグなのかな?何か対策出来るMOD無い?
>>408 ライト代わりになるくらい光量あげてたらPip-boyの画面見えないんじゃね?
pipboyをデジカメにするmod入れてるなら仕様
steamでセール始まったな、modも増えるかなー
老舗も、まだ健在ではあるし... 新規もありがたいけど、更新の方が嬉しい FO3のMODスレなくなっちゃったみたいなので此処に書くけど、Gopher氏のHUD関係が、 UIOに最適化されてアプデされているよ
414 :
名無しさんの野望 :2015/01/01(木) 09:22:43.33 ID:fGmcXVd1
MOD大量に入れてる人に聞きたいんだが200近く入れてる人いる? スカイリムだと200近く入れても余裕で動くんだがFONVだとかならずCTD とか武器防具のテクスチャおかしくなるんだが・・安定させんのスカより難しい
仕様でMODの読み込み数が256超えたら不安定になるとか前に聞いたぞ
>>415 MODIDが二ケタの16進法で振ってるので、255までしかIDが割り振り出来ない。
この為ESMとESPの合計が255以上は認識出来ない。
ここまでが仕様上の限界
FO3やNVの場合何故か120個前後あたりから、プラグインの読み込み不良を起こす不具合がある。
この為実質アクティベート出来るプラグインの総数は120個付近となる。
後ESMが多いとセーブ読み込み時に、妙に時間がかかるのも特徴。
FO系ってロード時にESMのロード順を基準に読み込んで、子になってるESPは親のESMの時に読み込み様になってる。
これで多重読み込みしてるESPがあるから上記の様な不具合起こしてるんじゃないかと思ってる。
デフォで多重Master指定が出来ない様になってるのも、この仕様のせいじゃないかと。
プラグイン120個超えるようならWrye Flash等つかって、Bashed Patch作成して、アクティベートしないで良いプラグインマージして総数減らすと良い。
私は150個ぐらい導入してて、Bashed Patchで114まで減らした状態でプレイしてる。
涙を飲んでプラグインを100以内に抑える方が精神とゲームの安定に繋がるかな
NVをstermのセールで買って、日本語化fojpで日本語化したんですよ。 ざっと見る限りちゃんと日本語になっているんですけど、インベントリで持ち物の一部、 「軽量レザーアーマー」などが二行分の幅で表示されちゃうんです。 もっと長い名前でも一行で表示されているものもあるのに。 これってどこで調整するのでしょうか。なにとぞご教示願います。
パワーアーマーが設定通りの強さになるmodとかないかな
美人化MOD6.3みあたらにぃ
ぼきは持っておりますです
うらやましいくそうくそう
423 :
名無しさんの野望 :2015/01/19(月) 06:07:33.88 ID:mmc2lD8h
>>419 プロジェクトネバダ
2.5で止まってたかな
設定でダメージ貫通率を1%にすればいい
バニラでは防御力で引き算しても半分は貫通する仕様だから硬い装備もあまり意味が無いけど
PNの設定でそれを1%にすれば本当に硬くなる
新品のパワーアーマーだと対物ライフル位しかまともに貫通しなくなるから脅威になる
ただしデスクローだけは勘弁な
ちなみにPNの設定で頭部にはヘルメットの防御力でしか防げないという設定もあるから
それをオンにしてヘッドショットすれば簡単に倒せるようもになる
セキュリトロンのモニタの顔をやる夫とやらない夫にするmodが見つからない…
Modいろいろ入れ替えてたら、いつの間にかサービスライフルとトレイルカービンの武器名がスペイン語になってた・・・ 原因わかんないけどカッコイイ
やっぱりPNは優秀なMODだなあ
>>426 FO3じゃ出来なかった設定項目の多くが、NVで追加されてるからだよ。
PNは確かにすばらしいのだけど、FOの実行ファイルをMODユーザーフレンドリーに改変した、オブシディアンのおかげとも言える。
tailor maidみたいな小物やアクセ増やすMODないかなあ このMODお気に入りだけどサイバーパンクには合わんのよね
429 :
名無しさんの野望 :2015/01/22(木) 20:54:57.62 ID:NRZY7xSA
世界の方をメイドに合わせてみては
本末転倒じゃねーか! fo3からさがすかなーでも移植面倒なのよね
AddonArmorNV_Type-Nを持ってる方いたら再うpしていただけませんか? うpろだがリンク切れしてるみたいで・・・。 もしくは類似品を知ってるのであればそちらを教えてほしいです。
432 :
名無しさんの野望 :2015/01/25(日) 04:43:20.06 ID:/wJP9mFy
TTWを入れればいいじゃない
>>431 4sharedのリンク切れって、本人がファイル消したか、放置しすぎてアカウント乗っ取られたかしか無いと思うんだけど。
Readmeに転載OKって書いてあるなら良いけど、記載無い場合、意思の確認取れないから、基本転載NGと取るしかないよ。
ファイル持ってないから判らんので、持ってる人にまず確認を取るお願いをするのが最初だね。
Smart Item SorterのTTW対応版を作ろうと思うんだが 特殊記号をどうやって追加してるのかがわからん。 知ってる人教えてくれまいか?
Readme入れ忘れた… グッドスプリングスの雑貨店の前にメールポストがあるんで そこから入手して。リスポンするんでなくしても大丈夫。
初めてModを導入しようとしてる者です Nexusでmodを落とす際、メインの他に修正や共存のパッチも一緒に落としてるんですけど、これって可能な限りメインのフォルダに統合した方がいいんですかね? fomod等で上書き表示が出ると不安なのですが。
>>438 FOMMは上書き時点で、上書きされるファイルをバックアップする。
この為に、MODを抜いた時に、インストール時のMOD構成のファイルに戻ってくれる。
だから上書きしても何の心配も無く、以前のMODのファイルに戻るよ。
逆にこの機能のおかげで、手動コピペでDATAフォルダにMOD入れる行為は危険なのでやらない事。
必ずFOMMからFOMD化して導入する様に。
Landscapeで草が生えないテクスチャの名前教えて
442 :
名無しさんの野望 :2015/01/28(水) 15:51:42.52 ID:fWIwCuWl
>>439 回答ありがとうございます
FOMM使ってる限りは大丈夫なんですね。
スタート画面にすると 警告The mod configuration menuは複数のMODを見つけました 機能はしますがロード時間が増えます F&Qを読んでくださいというようなメッセージが出るのですが 解決方法がありましたら教えて下さい
>>444 start_menu.xmlに<include src="includes_StartMenu.xml"/>がふたつあったら消す。
>>445 回答ありがとうございます
start_menu.xmlはFalloutNewVegasのData\menus\options\にあるXMLファイルでしょうか
</template>
<include src="includes_StartMenu.xml"/>
<!-- BEGIN Added by Unified HUD Project 3.7 -->
<include src="includes_StartMenu.xml" />
<!-- END Added by Unified HUD Project 3.7 -->
</menu>
と書いてありました
これは <include src="includes_StartMenu.xml"/>だけ2つ消せば良いのでしょうか
>>446 下の方1つ消せばメッセージ出なくなるかと
>>447 ありがとうございます
まだメッセージ自体は出るのですが毎回は出なくなりました
449 :
名無しさんの野望 :2015/01/29(木) 17:53:13.55 ID:xOyqzWas
ダンジョン飯mod製作者氏の心が折れてなくて、ちゃっかり完成させてくれてることを心より祈る スレちょっと見ない間にすげぇ逆風吹いてて擁護の暇なく次スレになってたので… せめてここで祈る…
スレの流れで皆の意見を取り入れながら構想練ってくれてたのに それが報告は要らないとか私物化言われるのはないよな 俺もダンジョン飯楽しみにしてる一人だよ
451 :
名無しさんの野望 :2015/01/29(木) 19:14:01.62 ID:Vu6BmAMM
452 :
名無しさんの野望 :2015/01/29(木) 19:18:46.59 ID:Vu6BmAMM
ああ 本スレは79だったのか 違う所に居た
作ってるのかどうかわからない奴より 進捗報告はありがたかったのにな
ふーんって書き込みだけで冷たくされたから止めるとか言っちゃうくらいだから作ってはないだろ 皆とお話がしたかっただけよ
皆の意見て一人二人の馴れ合いを他がスルーしてただけだろうに 勝手にいなくなればいいのにやめます宣言で面白いおもちゃ状態になって叩かれただよ
作ろうかなんて伺い立てちゃう時点で、変なレスでくじける羽目になる。 こういうのはまず有る程度作ってリリースしてから、適当にレスしておくのが楽。 出来上がってる物だと、指摘も具体的になるから、修正や追加の参考になる。 作る前から意見聞いても抽象的で、難易度上がるだけ。
もういいから
>>448 俺の場合NV自体を一旦アンインストール→再インストールして再度MCM導入、
<include src="includes_StartMenu.xml"/>が2つあったら1つ削除。で出なくなりました。
それまでは1つ削除しても同じようにたまに警告メッセージ出てたです。
>>458 全部消してもう一度入れなおしましたら警告メッセージが出なくなりました
ありがとうございます
ぐぬぬカメラのズームアウト距離がなぜか変更できない・・・ 既存Mod入れてもGeckで自分でいじってみても、ゲーム起動するとfChaseCameraMaxが初期値のままになっとる 競合するようなModあったかなあ・・・
AngelicaFINAL FullVoiceEditionを導入したいのですが入れると起動が出来ません 導入手順はAngelRaceNVのDataファイルにAngelicaFINALのDataファイルを上書きし さらにAngelicaFINAL FullVoiceEditionのDataファイルを上書きし 修正パッチの中身をそのDataファイルに入れてFOMMでActivateを選べば良いのでしょうか
>>461 espやesmにAngelicaFINAL FullVoiceEdition以外のやつがのこっていたりしない?
使うのはメッシュやテクスチャだけだと思うので、マスターやプラグインは
AngelやAngelicaのやつよけとかないとダメだと思う。
というかTTW環境じゃないのにTTW必須のespにチェック入れてるとか、そんなオチだと思うけど。 ReadMeをちゃんと読んでない奴にありがち。
>>462 >>463 回答ありがとうございます
TTWのespを抜いた所正常に動きました
必要なければば抜くようにと書いてあるのを軽視していました
とんだ不注意で申し訳ないです
465 :
sage :2015/02/02(月) 21:26:46.71 ID:UdjZLK+y
突然の質問で申し訳ないのですが 今fallout3のmodの日本語化を試しているのですが、とりあえず辞書ファイルの _jpと_enのTXTはFOJPに入れたのですが そこからfojp.xmlの編集をしてるのですが上手く行きません これの編集は <file en="FOJP/翻訳ファイル_en.TXT" jp="FOJP/翻訳ファイル_jp.TXT" priority="30"/> ↑のように書き込むのでしょうか?これでやった時にfojp.xmlは正しいxmlファイルではありません、となってしまったのですが・・・ 違っていたらどのように書き込めばいいのか教えてください
マジかよアスカアーマー新作来てたのか
>>465 fojp.xmlの中身をよく見てみろ
<!-- 翻訳用の辞書ファイル -->
<replacetext>
</replacetext>
ってあるだろ
この<replacetext>の間に追加するんだ
MOD入れてると気づけば当たり前なんだけど 気づかなかったり勘違いしてたり変な所で悩んだりするわ 調べて答えが書いてあってもその答えの意味をうまく受け取れなかったり このスレの存在が物凄くありがたい
AngelicaFINAL FullVoiceEditionを導入した者です。 当方Sprint Modを使用しているのですがダッシュすると Sprint Modスクリプトがコントロールを奪うらしく ↓が働くようでアンジェリカ&エンジェルが消えてしまします。 if GetPlayerControlsDIsabled == 1 && SlaveRaiderQuest.imkl != -10 SlaveRaiderREF.SetActorsAI 0 SlaveRaiderREF.Disable elseif GetPlayerControlsDIsabled == 0 SlaveRaiderREF.SetActorsAI 1 SlaveRaiderREF.Enable endif ダッシュをやめるとひょこっと出てくるので最初はおもしろかったのですが 長距離ダッシュすると次元の狭間に消えるようです。 イベントによる行動不能を判定する事はできないのでしょうか? もしくはキャラクタの座標を見て動いている時は消えないとかはどうでしょ? 作者様が見てたら検討お願いします。
そういえばAngelicaFINAL FullVoiceEditionを入れた時 三人称視点だと見えるけど一人称視点だとなぜか見えなくなったな
>>467 確かにその間に入れてて失敗したのでちょっと試したらワードパッドでの編集が悪いみたいでした
xmlファイルの編集はワードパッドじゃいけないのでしょうか
>>471 文字コードじゃないかな
shift-jisになってる?
>>471 >>472 さんの言う通り文字コードが編集の時に変更されてる
基本はNotepadで編集した方がいい
コンソールでしか手に入らない武器MODがあって このコードを打ち込んでくださいって書いてあったから打ち込んだら出なかった 悩んだ末行き着いたページでplayer.additemを先に打ち込むと知って打ち込んだけど出なかった また悩んだ末行き着いたページで最後に欲しい数も入れなければならないと知ってやっと出た 分かって当たり前だから書くのを省くんだろうけどそれゆえMODって難しい・・・
>>476 公開する側は、ある程度ユーザーにフィルター掛けたいってのもあるんよ。
必要な情報書くけど、一から教えなきゃいけない内容はあえて省くとかね。
ユーザーフレンドリーにする手間が妙に増えるのを省くのと、いらん質問してくる初心者避けを兼ねてる。
質問スレなんかで、どういう経緯でどんなふうに導入して、どう動かないか。なんて質問しっかり書く人居ないよな。
ただ「動きません」「起動しません」「反映しません」ぐらいの内容しか書いてこない。
そんな内容で、毎週のようにPMが届くわ、MODのページにポストされるわでレスに困るのが多い。
ほっとくと、MODページの方は誰かかってに教えてくれたりするけど、PMは自分でレスするしかないからね。
Modderが相手にしたいのは、コンソールで入手しろと書いたら、自分で調べて
player.additem ******** 1までたどり着ける人。
こういう人なら、初心者でもちゃんと説明出来る、コンソールから聞いてくる人を相手にしたらきりが無い。
MODを使うならコンソールコマンドの使用方法を知ってるってのは大前提ではあるね
MOD知らない人からするとコンソールコマンドからのチートみたいな機能だけ想像して MOD=チートというイメージで嫌って目の敵にしたりするんだよなあ…
シングルのゲームでチートだろうがなんだろうが関係ないのになw
481 :
名無しさんの野望 :2015/02/05(木) 03:31:51.74 ID:Ro7H/dqV
>>479 それはロアフレンドリーを重視する層って事だろう
コンソール使うMODはどんなに凝ってても「ロアフレンドリーでは無い」の属性付くから仕方がない
上とは話題変わって、MOD自体を勘違いで変な目で見る奴っているよなーって話やで?
The InheritanceってMODのクエストで 最初にブラッドリーが父からの手紙を読み上げてると本人が途中で固まってしまって手紙の内容が把握できないのですが 手紙の内容は「お前のために残した俺たち夫婦の遺産を見つけてくれ」という内容で合ってますか?
日本語化してあるテキストがあったことを失念していました お目汚し失礼しました
解決したなら何より
美人のコンパニオンMODを探しているのですが WillowやTess以外にありませんか 画像検索で美人だと思うと大体プレイヤーキャラかSkyrimのフォロワーで 中々見つかりません
>>486 Nexusのサイトへ行ってCompanions のカテゴリーで探す
vegas Mod コンパニオン など単語を変えたり、追加してググる
誰かMeleeWeaponで丸太作ってください
The 森のプレーヤーだろ、自分でクラフトすればー
おいおい通算見に行ったら先生の名前目に入っちまったじゃねーかよ不愉快だわ
誤爆失礼
>>469 更新版入れた?直ってるの?久しぶりにベガスやろうかな
いわゆるリアル調で軽いおすすのENBってありますか? GTX760 corei7です
ENBpreset上げてる人のSS見て気に入ったヤツを入れるのが良いよ
496 :
名無しさんの野望 :2015/02/10(火) 18:44:09.55 ID:JR2/qdNO
MODスレの存在を知らずに本スレの方に同じ質問をしてしまったのですが、こちらでも質問させてください。 空腹度などをHUDで表示するためにoneHUDというMODを導入しました。 そしてModConfigurationManagerでHUDのセッティングをしていたのですがoneHUDの項目の一つであるExtraHUDが殆どセッティングできず、 本来ExtraHUDによって表示/非表示を切り替えるゲーム内時刻や空腹度などがHUDに表示できません。 どなたか解決方法をご存じありませんでしょうか。
セッティングするのにUIO使った方がいいって書いてあるけど使ったんか?
しかも本スレには別に書き込みがないという謎
>>496 です。本スレでは無く質問スレに同じ質問をしてました。混乱を招くようなことを書いてすみません。
UIO導入後にoneHUDを入れたり、oneHUD導入後にUIOを入れたりしましたがどちらでもExtraHUDをアクティブにすることはできませんでした。
ExtraHUDと同じ機能を持つPrimaryNeedsHUDを導入したところ空腹度などを表示することができ、一応の解決には至ったので報告させていただきます。
失礼致しました。
ぶん殴ると燃えたり、凍ったり、融けたりする3種のナックルを作りたいと思ってます 燃えるのは EITM - Object Effect に EnchFlamerEffect "Burning" [ENCH:00044B30]を入れて出来たのですが 凍るのと融けるのがどうしたら良いのかわかりません。どなたか教えていただけないでしょうか。
凍るのはzetaからデータ引っ張らないと無理じゃないかな 一応相手を青くして煙出して麻痺させるという スプリクト組めば再現できなくは無いけど 自分でbaseeffectを作成してからeachで指定せんと無理ね 確かエンジェル関連の武器で冷凍銃があった気がするけど ファイルが落とせるかどうかは分からね 長い事見てない気がする