1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 01:08:21.78 ID:W6TOLAF8
Q:バイオーム分布図みたいなマップって何?
A:AMIDSTという外部ソフトウェアです
Q:1.7のMODはまだ?
A:MCPが来るまで待ちましょう。1.7はコードを大幅変更しているので、各MODの対応が遅れています
Q:1.7が重い
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切ってみてください
Q:1.7にしたら遠方のテクスチャ描画がちょっとおかしい
A:オプション下のMipmapとAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)を切ってみてください
Q:1.7でテクスチャのモアレ低減できると聞いた
A:オプション下のMipmapやAnisotropic Filtering(異方性フィルタリング)をONにしてみてください
Q:1.7にしたら知らない曲が流れてきた
A:ミュージックアップデートがありました
追加楽曲はこちら>
http://c418.bandcamp.com/album/minecraft-volume-beta ■Snapshotの注意
14w03からアイテムIDが廃止されており、それ以前のバージョンに戻すとインベントリのアイテムが消えるので注意
3 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 01:12:16.93 ID:YLchD4U2
1乙
4 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 01:13:09.52 ID:W6TOLAF8
5 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 01:14:09.70 ID:W6TOLAF8
6 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 01:28:40.27 ID:NI4GZt3a
7 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 01:52:27.49 ID:idGoXRTb
全スレ
>>816 そういったことをやろうとしている鯖見つけて広告の許可もらったので晒しておく。
敵を倒したらお金もらえて交易に使うほかある程度の土地を占有できて土地のパーミッション決めれたり、
規模を大きくしたいなら申請すれば巨大な土地を占有できて24時間建てることの出来ない身内鯖からの引越しやその範囲である程度自分でパーミッションの設定をできて各自プチ鯖管?市長?みたいな権限を持てると言ってた。
まだ公開はされてないが明日は skypeの会議に入ってくれた人だけにプレオープンだって SkypeID
[email protected] 前にここで晒されてた鯖のHPに行ってSkypeに凸って聞いてきた。
ttp://www.onsen.so/index.html ここのマインクラフトBukkitのルール読んでくれたらいいとの事
フォーラムやHPなどは制作中なのである程度ルールなどに変更あるかもだって
パーミッションはTownyってプラグインらしいのでフォーラムできるまでは自分でコマンド調べて欲しいとのこと
いま紹介で移住すると少し土地がもらえるとのこと。
紹介者zelda1011よろ
8 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 03:01:04.46 ID:hXZnhhU3
誰か氷樹地帯に似合う建物を建てた奴が居たらちょっと見せてくれ
とりあえず俺は氷樹を十文字に刳り貫いて中心に松明を立てて灯篭っぽくしている
9 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 11:43:21.90 ID:bkQMsg0B
10 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 11:45:10.07 ID:oQliuTfh
質問ありませんでした?
11 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 11:45:43.59 ID:iQjMixaL
>>1乙サボテン3LC
メサに合う建物が個人的に見たいな
12 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 11:53:21.09 ID:R7p/dB5T
13 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 11:54:33.44 ID:tJDVdopH
死にたい人にお薦めの危険なMOD BTW
ハード余裕の8人なら大丈夫だろうと思っていたら普通のゾンビで壊滅した
拠点から徒歩1分の草原で仲間が段差を上れず餓死していた
拠点が蜘蛛に襲撃され、全員蜘蛛の巣に拘束された
拠点から畑までの10mの間に餓死した
BTWプレイヤーの1/3が精神疾患に。しかも昔は良いMODだったという都市伝説から「初心者ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といって導入したプレイヤーが5分後泣きながらアンインストールしていた
「予習をきちんとしていれば大丈夫www」とwikiを見ながらプレイしていたプレイヤーが何も作れず死んだ
拠点から半径200mは死亡する確率が150%。一度死んで、リスポーンから拠点に帰るまでに死ぬ確率が50%の意味
14 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 11:58:56.24 ID:FxmhSQ0v
引っ張り過ぎ。MODスレか専用スレ行け
15 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:06:02.05 ID:rt2LP0MD
BTWが気に入ったのは判ったから、MODスレでやりなさい
16 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:11:21.42 ID:5+yN8aSC
最初の二か月の間が一番楽しかったな
整地とか建築とか全く知らなかったから
自分の思うようにMinecraftをするっていうのが物凄く面白かった
17 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:13:03.56 ID:wJSVAkBX
イカが凶暴に笑ってしまった
18 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:16:03.33 ID:+uwvb/gF
>>1 乙
独特な形状をしていて、それを沢山並べたらカッコイイタイプの家というとナンダロ
19 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:19:12.19 ID:iQjMixaL
円柱とか?
20 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:20:25.26 ID:+dmhTUci
PEではじめてTT作ってアイテムザクザクになったのはよかったんだけど、これってPCみたくアイテム放置したらカクカクになることはないよね?
21 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:24:36.38 ID:AUJ/BlcR
板チ
22 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:25:15.25 ID:HO91tl7y
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> ならなかったらすごいね! <
´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
__、、=--、、 __
/ ・ ゙! /・ `ヽ
| ・ __,ノ (_ ・ |
ヽ、 (三,、, _) /
/ー-=-i'’ (____,,,.ノ
|__,,/ |__ゝ
〉 ) ( )
23 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:51:55.88 ID:+dmhTUci
24 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:56:14.51 ID:5+yN8aSC
>>13 マイクラ余裕の俺なら大丈夫だろうと思っていたらBTWの話を引っ張りすぎるほどはまった
テンプレから10レス目の短さで
>>13が注意されていた
テンプレから20レス目でいなくなった
BTWプレイヤーの1/3が精神疾患に。しかもはまると抜けなくなるという事実から「初心者ほど危ない」
「そんな危険なわけがない」といって導入したプレイヤーが5分後スレで注意された
はまったら注意される確率が150%。一度注意されて、また叱られる確率が50%の意味
25 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:09:34.93 ID:TDHF4Kdp
しつこいな
26 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:12:04.06 ID:S3pw9KBU
マインクラフトにかぎらないけど関係ないところに文字を打っちゃって操作できなくなる現象なんなの
27 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:12:43.22 ID:TDHF4Kdp
半角を押すんだ
28 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:17:52.06 ID:ryt/Zfyu
体力表示MODの表示されるやつ小さいんだけどなんで?
29 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:25:18.12 ID:+hfKIvia
ガキのレスって独特の空気があるよな
30 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:28:29.72 ID:hXZnhhU3
ここはひとつアダルトな雰囲気のレスを心掛けてみようにゃん
31 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:31:26.28 ID:W6rD+Mpv
>>26 OSの言語を英語にしたらなくなるんじゃないかな
32 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:32:34.26 ID:paAxV7MC
マイクラの食料見てると糖尿とか成人病が気になる
33 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:51:27.48 ID:WBUEycl3
24は明らかにテンプレの改変だろ
34 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:55:26.57 ID:3HHcxekb
>>32 あれだけの凄まじいパゥワー!を発揮してるから多分どんなけ養分摂取してても足りてない
35 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:55:51.40 ID:iQjMixaL
シモヘイヘのコピペだっけか
36 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:00:53.97 ID:ib+UDSTk
焼き肉を腹いっぱい食うとか日本人が続けたらキツそうだもんな
向こうの国は遺伝因子自体がないからわりと平気らしいね
37 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:01:28.26 ID:QBIld5un
ヨハネスブルグのガイドライン
38 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:04:01.44 ID:RcJ7+r1h
39 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:24:37.57 ID:96AD2lDW
新鉱石を使った建設物作ってる人いる?
アイデアが浮かばない
40 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:36:01.74 ID:+uwvb/gF
>>19 高い円柱(塔)と家をどうにか組み合わせてみたいな
41 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:37:23.74 ID:pgGx8uTi
サラダくらい作らせてくれてもいいじゃない
42 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:37:49.02 ID:ib+UDSTk
新鉱石ってどれのことだろう
エメラルドブロックやエメラルド鉱石あたり?
クォーツ水晶の白さを使って西洋風建築とかは見た
43 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:42:27.93 ID:3HHcxekb
多分花崗岩とかを鉱石って言っちゃってる系
44 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:57:05.51 ID:+uwvb/gF
崗←この字がどうも・・・。
崗「本当の鉱石をお見せしますよ」
45 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:59:20.44 ID:NI4GZt3a
このパンプキンパイを作ったのは誰だぁ!
46 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:13:27.81 ID:ib+UDSTk
このキノコシチューは偽物だ。食べられないよ。
具である人参ジャガイモ肉はおろか、肝心のシチューと呼べる要素が何一つない。
小麦粉バターコンソメはおろか、水すら使わずにどうしてシチューが作れるというんだ。
さらに土ではなく石で簡単に成育した事でキノコの風味が完全に死んでいる。
おまけに火も通さず強引にボウルとクラフトしたことで
キノコはボロボロ、旨味も香りもまったくない。
これじゃキノコシチューが泣いてるよ。
47 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:13:32.93 ID:SyYfjjaf
とりあえず砂岩や滑らか砂岩を花崗岩に置き換えて様子をみたいな
48 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:47:04.25 ID:enXJft4/
49 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:54:02.89 ID:ib+UDSTk
こんな感じの可愛いスキンの意味を
一瞬ものすごく勘違いしてしまった
50 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:54:43.23 ID:+hfKIvia
丸石を鉱石と呼ぶか否かで花崗岩閃緑岩安山岩を何と呼ぶか決まりそう
まあ呼び方はどうでもいいけどこれらの半ブロック階段は早く欲しい
51 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:55:20.18 ID:3jrQUOXs
こんな感じの(仕様を活用して製作された)可愛い(デザインの)スキン
52 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:58:36.92 ID:enXJft4/
>>49 >>51 言葉足らずでスマンな
ダメージ受けて服が脱げる系のゲームのキャラクタースキンを作ってる人はこの仕様を使ったら良いと思う
53 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 16:01:13.88 ID:ib+UDSTk
いや変な事を言ってしまってスマンかった 自分がアホなだけだ
それにパンツ一枚のおっさんを可愛いと思う人がいるかも知れないしな
ドアに興奮して性交に及ぶ人型生物がいるんだ 別に不思議はない、多分
54 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 16:16:05.96 ID:iPAHrrxa
かわいい女の子キャラの下着姿のスキン
かわいいおっさんキャラの下着姿のスキン
どっちも作れるね!やったね!
55 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 16:33:39.32 ID:8YbOPBtR
つまり魔界村のアーサーとかMaximoのマキシモを作れるわけか
56 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 16:46:28.66 ID:Un73u9fg
57 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:27:01.16 ID:5xBINCdJ
1.7.9で使える他のプレイヤーの居場所が分かる便利なMODってありませんか?
58 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:36:07.46 ID:HO91tl7y
そもそも1.7.9対応のMODなんてあるのか?
59 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:38:17.00 ID:5xBINCdJ
60 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:40:56.87 ID:dOSzHa5x
いつになったら羊から肉とれるんですかね?
ラム肉
61 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:41:51.98 ID:pJXchyVk
破損度に応じて服が破れる戦艦ゲームが有りましたね・・・
ゆかり実況とかでも一定の需要はありそう(あるとは言ってない)
62 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:44:33.65 ID:ib+UDSTk
>>60 村人<た、倒しても肉が手に入らないMOBがいたっていいじゃないか
63 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:45:01.58 ID:xievNu+g
くっさ
64 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:45:39.85 ID:8Y5c5EuA
65 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:48:23.28 ID:ganjzay2
|
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`)また髪の話してる
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\
66 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:56:04.36 ID:iQjMixaL
毟ると言う字の残酷さ
67 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:59:52.03 ID:8GkKNk6w
困 出 ボ
ら. せ リ
せ. と ュ
る. 床 |
屋 ム
を を
∧_∧
( ;´Д`)
( つ 彡⌒ミ
) 「(´・ω・`)
|/~~~~~~ヽ
68 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:04:28.03 ID:ib+UDSTk
舞倉市蔵富戸駅で薄毛の炭鉱夫が大声「俺には髪が無いんだ!」注意した男子高校生が首を刺される。
69 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:19:27.62 ID:3m2V+wq7
ID:ib+UDSTk
異常なほどにつまらないレスしてるんだが
本人は面白いと思っているのか
70 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:22:24.71 ID:R7p/dB5T
とうとう1.7.4のMOD表示が無色になってしまった・・・
71 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:23:46.69 ID:gpAcdok2
自分も面白いと思った事をそのまま垂れ流しちゃうって事あるけど
後になってすごく寒い事言ってたことに気付くってある
72 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:24:01.68 ID:/woR6j4w
他人の実況動画を見たり
他人の建築物や、目新しい回路の画像を見ると
どうしようもなくマイクラやりたくなる
73 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:26:54.09 ID:FxmhSQ0v
面白いと思って書いてみたはいいけど反応にびくびくしてたら思いのほかいい反応もらえることもある
>>72 あるある
74 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:27:23.40 ID:gpAcdok2
∧_∧
( ;´∀`),,,,,,,,,,,
( つ |i::ii:i::ii|
) 「(´・ω・`) さすがプロですな
|/~~~~~~ヽ
75 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:28:45.06 ID:qPsxbT7T
サバイバルで馬を手名付けたことがないことに気付いた
でも俺のデータは拠点周辺が森まみれだからなあ
76 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:30:15.54 ID:x4pxCchc
怒 出 ボ
ら. せ リ
れ. と ュ
る. 床 |
屋 ム
に を
∧_∧
( `Д´)
( つ 彡⌒ミ
) 「(´;ω;`)
|/~~~~~~ヽ
77 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:35:38.68 ID:rt2LP0MD
78 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:36:44.19 ID:ocI2VaQB
ゲートとかワープが整ってるマルチだと馬の出番がない…
79 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:46:05.23 ID:iQjMixaL
川とか海がメンドイし森も普通に走って行った方が…
80 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:47:56.41 ID:+uwvb/gF
こっそりゲートを土で埋めたり
81 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:13:44.42 ID:UziqRoZ9
(;´Д`_)
( つ 彡⌒ミ 前髪切らないで
「 ( ・∀・)
|/~~~~~~ヽ
82 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:14:14.63 ID:R7p/dB5T
しつこいぞハゲ
83 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:15:19.50 ID:8Y5c5EuA
ゲートこそ馬の出番じゃね
レール敷かないから半ブロで脇潰しできる
84 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:16:42.85 ID:/woR6j4w
>>81 ハゲには小麦の束でも乗せとけばいいんじゃないかな
85 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:59:11.66 ID:Ro0qxV+n
スポナーって全面ブロックで埋めちゃうと機能停止するよね?
86 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:02:13.51 ID:wdUECXIt
羽羽羽
羽 ..羽
87 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:02:26.77 ID:OAQdgke/
バニラの馬は足音もモーションもぎこちなくて苦手
それこそMo'の馬を動画で見てうらやましくなった
>>85 もし葉ブロックやガラスで埋めて中にmobが湧いたら教えてくれ
88 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:04:07.34 ID:EmjjrZvI
>>85 湧き範囲全部うめれば機能停止するんじゃね
スポナーの前後左右上下の6面に6個のブロックを置くだけなら湧くと思うけど
89 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:06:55.07 ID:NI4GZt3a
>>85 もしスポナーを中心に3x3x3を埋めるという意味なら、それじゃダメ
90 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:11:37.16 ID:/woR6j4w
>>85 6方向に1ブロックずつ置いたけど1体ないし2体ぐらい沸いた
スポナーを中央にして3x3x3で囲ってもやっぱりスポーンした
たしかスポーン範囲は東西に5ブロック 東南に4ブロック 上下にはスポナーの位置含めて5ブロックだった気がする
その全部を完全に埋めたら機能停止するだろうけど、一番手っ取り早いのはたいまつを全面につき刺す
91 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:18:01.98 ID:ZtPZW9xG
>>90 スポブロに直接松明を5本つければ沸きは止まったはず
92 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:20:36.55 ID:OAQdgke/
全面ブロックっていうから
てっきり
>>90の書いてる湧き範囲全域のことだと思ってた
93 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:28:46.61 ID:/woR6j4w
>>90訂正
スポナーを基点として 北西に5ブロック 東南に4ブロック その全体の上下スポナー位置含んで5ブロック
94 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:31:16.37 ID:5CgJtvwQ
溶岩の延焼実験でもわかるけど
隣り合った6面のみの封鎖はそもそも封鎖になってないから注意な
95 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:34:09.92 ID:ib+UDSTk
薄毛がマジ切れしててワロタ
>>90,95
囲っても湧くのは合ってるが範囲がなんか他のと混ざってないか?
スポブロ含めるなら東西南北は合ってるが
高さは上下に1ブロックずつの合計8×8×3の範囲
同種のモンスターが一定数以上湧かないようになる範囲が
東西南北8(スポブロ含め9)上下4(スポブロ含め5)
96 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:34:35.80 ID:EmjjrZvI
>>94 あーきちんと豆腐に封じ込めなきゃいかんのかー
97 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:35:36.95 ID:ib+UDSTk
98 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:58:13.40 ID:OcmPV3Nw
スポナーTT作るときに自然とスポナーの腋範囲を知るものだと思ってた
みんな案外スポナーTT作らないのか
99 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:07:06.55 ID:EmjjrZvI
>>98 なんとなく把握してるけど暗記はしてなかったなー
いざ作る時になってあわててggって正確な数字を調べる感じでしたすみません
>>98 大体うろ覚えになって少し大きめに作るのは俺だけじゃないはずだと信じてる
そもそもスポナートラップって一度作ったらほぼ作り直ししないじゃん
アプデで仕様変わっても湧き部分じゃなくてエレベータと処理の部分の調整程度だったし
スポナー中心の9x9と覚えれば簡単
畑も水源中心の9x9が濡れ耕地最大効率
俺はむしろスポナータイプのしか作ったことないわ
火薬が欲しくなるけどな
うまく猫とか使ってクリーパー以外を溶岩にシュウウウーする火薬オンリーTT作りたい
意味はない
南東さんさん北西よんよんで覚えてる
>>104 蜘蛛は平たい穴で、ゾンビは村人誘導で
スケは日陰で篩いにかけていけば或いは
107 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:18:51.89 ID:02i/mwps
F3で方角2のほう向いて前と左が4、残りが3
ニワトリが卵産まなくなったぞーなんでやー
野生も産む頻度減ってるぞーなんでやー
うちは逆に鶏の製肉トラップの半ブロックに成鶏がはまり込んで玉子がとんでもない量になるので
おかしいと思ったら一旦トラップ解除して処理層の修理しないといけない始末
ワールド生成してから30個近く卵割ったけど、一羽も鶏出てきてない
自己解決
遠くまで卵取りに行って帰って見たら
結構な卵産んでた
ディレイかね、よくカクつくし
PC版マイクラは購入が面倒だから平均年齢高めかと思ってたが
違うんだな
マルチで子供が喧嘩してた
正規版購入してるとは限らないけどな
このスレ見てれば子供多いのは分かる
ポケモンのソフトより安く買えるからな
>>111 鶏はログインとかリログしたら一定時間は卵産まんみたいよ
産むまでの時間が全部リセットでも入ってるようだからそれじゃないのかね
>>110 30個程度じゃ確率の偏りで十分あり得るっしょ
マイクラは健全そうなゲームに見えるし高くないしおねだりすればすぐでしょ
「ついでにマイクラが安定してヌルヌル快適動作するPCも買ってよパパ!
パパ、レッドストーン回路で電卓を作ったよ
>>119 血のつながりのない「パパ」なら気前よく買ってくれるかもしれない
そういやマイクラプレイヤーの年齢層とか考えたこともなかったなー
少年の心を持っていれば子供だろうが大人だろうがハマるからなぁ
逆に爺さん婆さんとかいないの
シンプルイズベストってか。四角いブロックを積み重ねてパズルのように建築して行く
目的のあるゲームを好む日本人でもはまる奴ははまるんだから、海外インディーズゲーム最高峰なだけはあるな
>>125 実況動画で40台半ば(自称)のおっさんがいたよ
PC歴25年とか言ってた
>>109 理由は判らんが半ブロからケーキにしたら詰まりがかなり改善したぜ
ずっとやってるとすぐ左中指痛くなるんだけど配置どうすればいいんだろう
私が孫にプレゼントしたのは高性能なパソコンとMinecraft、何故なら彼もまた、特別な存在だからです
>>128 1ブロックまるっと使えるならケーキ使いたいんだけど、小鳥と親鳥の身長差を使った屠殺機なので半ブロック使ってます
ある動画でケーキをブロックとして使ってるのを見て目からうろこだった
おいおいスナップショットでやっとやる気になるワールド見つけて楽しんでたのにまたやり直しか
土のハーフブロックとハーフブロックの壁設置は1.8.1かな
SS1.8ではmobのダメージ判定が微妙に変わるから注意
うちの鶏処理機は半ブロックの部分を日照センサーにしないと処理できなくなった
おかげで日光当たらない場所でしか使えない
うちはトラップドアで動いてるよ
137 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:57:17.86 ID:9slxR3Fk
ワールド生成に加えてエンチャントも変更が加えられてと
今回はシステムアップデートとでも呼ばれるんかな
木でも装備品作れるようにしてほしいな
>>137 ホッパー上だから無理だった
おまけに溶岩処理と水流窒息を兼ね備えるには日照センサーしか無かった
あ、装備品って書くと「木の道具は全部装備できる」と言われてしまうな
木の防具をバニラで作らせてほしいな
そういうMODがあるのは知ってるけど、デフォルトで投入してもらえたら嬉しいな
1.8の村人自動小麦回収と増殖の動画知らない?
ツール類あるし木と石の防具はあっても良い気はする耐久は抑え目で
石装備はゴロゴロした丸石じゃなくて焼石化してから利用が順当
ワールド生成は任意カスタマイズが出来るだけで生成パターンが変わるわけではないでしょ
そう、皮は他で需要あるし防具としてはショボイから皮を消費してまで防具作りたくないんだよね
なので木とか石で序盤の防具が出来たらとても嬉しい
ていうか、スポーン地点付近に牛とか馬いなかったら初期防具すらままならない。。。
初期防具が鉄じゃなくて革の人なんているのか
いっつも革防具すっぽかして鉄防具から装備し始めてるんですが
石の剣一つありゃエンダー、ウィッチ以外余裕だろ
大抵初防具は中古品だから革が最初ってのはよくある
しかし革防具を製作したのは片手で数える程度しかない
というか肉屋との取り引きやアンデッドの追い剥ぎぐらいでしか入手しない
鉄より弱くてもろくて素材集めが面倒の三重苦
染色できるじゃん!オシャンティーじゃない
しかし染色出来るんだよ!オサレさんだよ!!
3秒差か…
皮防具とか鉄よりコスト高いしな
木と石の防具プラスして、実績に「防具を作る」とかもプラスすればチュートリアル的にもいいと思うんだけどな
石防具一式でAP3くらいでもいいから欲しいなあ
>>151,152
おまえら今すぐ婚姻届出してこいw
染色はいいけど、頭のあれがどう見てもダンボールで好きになれない
防具なんて初めは鉄上着だけ付けとけばいいよ
一式作ったらヘルメットだけ先に壊れるトラップ
鉄防具のレギンス以外を装備すると
なんだか解放感
>>121 内容は確かに嬉しいけど
誰かがMODで出してくれた方がはるかにわかりやすいConfigになったんじゃないだろうか…
設定をそのまま切って出されて
新要素だって言われても困る
>>157 そんなあなたにリソースパック
好きなの拾って防具テクスチャひっこぬいてminecraft.jarから複製したassetフォルダにぶっこんでさらに新規ファイルに入れたら.mcmeta作ってマイクラ開いてリソースパックフォルダに入れたらあらふしぎ
何で頭防具だけ先に壊れるんだろうな 不思議だわ
チェーン装備のレシピを鉄柵辺りにしてくれればそれでいいんだけどな
鉄6つで胴体以外全部揃うとかコスパ凄まじいけどエンチャできないみたいな感じになればいいな
葉防具を作ろう
葉っぱ一枚あればいい
距離若干遠いのか
経験値はともかくブレイズロッドは片方だけで結構集められるからなあ
中間に立って両方からスポーンするんなら両方使う
両方反応しないのなら拠点に遠い方を壊す
>>162 リソースパックやMODが面倒なので、デフォルトで実装してくれたらいいなっていう願望です
中心に立てば両方可動するなら両方使うだろう
両方使えるけど
距離が結構あるから処理部は別々かな
中間に立つと、両方作動する がトラップにしたときに作動するか分からないのよね
177 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:46:30.84 ID:YuvZivLl
>>109 例の窒息・焼殺切換可能の使ってるなら処理部分にもケーキ
トラップにするなら別々でいいんじゃないかな
とりあえず片方は光源なりで湧き潰ししておく
>>140 植木鉢なら、と一瞬考えたが
横からダバァすんだろうなぁ・・・
焼き鳥用機構は作らないなー
ステーキがいいです
>>177 やってみたら半ブロックの位置にケーキがきて今のトコ小鳥が生きてます
テレポートのコマンドブロックにクロック回路繋いじまった…
誰か助けて
mcedit
時間停止のコマンドとかあればいいのに
解決しました
あざした
クッソわろた
mceditしかないだろうなぁ
矢を他のブロックに置き換えるコマンドで
無理やり破壊する手もある
矢が届かない距離じゃだめだけど
コマブロで/tp @p ~0.01 ~ ~って打って超高速クロックに繋げると割とスムーズに動いて楽しい
コマンドブロック無効にするコマンドなかったっけ?
時間停止コマンドを身につけた村人が抵抗のできないスティーブを...
/setblockでコマンドブロックか回路のどちらかを壊せばいいだけだな
座標を覚えていればの話だが
目視できる距離なら座標くらい…!
家畜施設が爆発した
ドロップたくさんおいしかったです
SSに、ほかのバーションのデーター移すとバグでインベントリ空になるな
その逆も空になるし
チャストまですっからかんだし、身ぐるみはがされるし
SSはSSだけでしか遊べんわ
こういうの俺だけ?
当たり前すぎて答える気にもならない
>>2にも書いてあると思うんだけどそれとは違うのか?
>>199 うおおおおお、そうだったのか
マグマダイブしてくる
>>200 古いVerから新しいVerへは基本チェック入ってるからアイテムロストは発生しないはずだが
1.7.4からSSの新しいVer来る毎に毎回VerUPしてるデータあるけど今のところロストはないなー
間すっ飛ばして起こるなら少し間挟んでみるとか
逆に巻き戻しはかなーり昔からテンプレに書かれてる通り、14w03a以降のデータは14w02cより前で起動しちゃうとチェスト内、及び手持ちのアイテムデータは03以降アイテムID廃止の関係で全てリセットされる
まぁ基本見えないところで不整合起きたり、データ破損する可能性も否めないから不可逆、VerDownはしないよう・・
前にいろんなVerでVerDownできるか何度か試した時、内2回ほどログインした瞬間エラーレポート吐いてデータ壊れたことも
一応不整合おきたり、おかしな部分あっても無視とかリセットされるようにはなってるようだけど
ゴーレムトラップ作ってみたけど1個だけだとあんまり増えないな・・・
>>191 それコマンドじゃなくて鯖の設定じゃね?
チェーン装備のゾンビ一体がチェーン装備の頭と胴体を落としおった
防具二つ落とすこともあるんだな
放置してたらいつの間にか夜になってゾンビに殺されてた時に
他のアイテムロストしたけどゾンビにパクられてた防具2個だけ無事だったことがあった
余計なおせっかいだけど
装備ごとにドロップ率が設定してあって
スポーンの時についている装備は(適当だけど)15%で
物を拾えるゾンビが拾ったものは100%でドロップするんだろうね
おせっかいなクセに説明ヘタだな自分
>>202 製鉄所は少なくとも4〜6ぐらいで運用するものだからなあ
4台運用してた頃は鉄余りまくりだったぞ
1台だと村人やドアを相当増やさないと難しい
ゴーレムのスポーン間隔も一定だしね
最悪、1日ピースフルで起動しっぱなしとかな
そうすりゃ1台でもまあまあは貯まると思う
もちろん電気代もったいないから複数台作るとかクリエイティブにしたほうが効率的だが
倉庫の近くに製鉄所1機作っておけば作業してる間に少しづつ溜まっていく分で防具やツール分ぐらいにはなる
大量に鉄欲しいなら何機も作るか掘った方が早いわな
製鉄所一つだけど 村人と交易して遊んでるうちに鉄が溜まってるからわりと満足
そういやverダウンしたら
飼ってた狼が敵対表情でお座りしながら半ブロに埋まってた事あったな
ブロックどけたらお座り状態のままホバー移動して羊牧場に向かっていってカオスだったぜ
リログしたら、手持ちのアイテムがすべて消えていた…
どういうことなんだ…
ポルナレフMODかな?
>>211 スペック不足でそうなる時がある
動画開きながら処理が重いワールド開いたり
>>213 そんなことがあるのか
オンボノートで、ブラゲーやりつつ裏で動画流して、マイクラやるのは無理があったか…
しかし、エンチャダイヤピッケルと、建築資材が消えたのは痛いなぁ…
>>214 一度起こしてからは怖いからこまめにバックアップ取るようにしているよ
鉄量産のためにFoundry作ったはいいけど、重い
シングルなのにラグが定期的に起こる
どうやらjavaがメモリを再解放するときに起こるラグらしい
ドア968個を定期的に処理してるんだから当然か
しかし一週間弱でもう鉄ブロック1LC溜まっちゃってるんだからおいしい
>>121 今さらだけどコレすげえな
個人的には1.8は面白い要素あり過ぎだ
バニラでワールドカスタマイズ追加されるかもしれないって
ローマ風でオシャレ
>>217 コマンド関係とかすごいよね
最近勉強したけど、今はバニラでここまでできるのかと驚いた
>>217 ほんとだ、すげえ!
でも複雑すぎてMCPとか1年待ちとかになりそう
あまりにも開発規模大きくなりすぎて1パラメータ毎に課金だったりしてな
シムシティ2000を思い出した >World Customization
先達にひとつ質問
今更ながらマイクラデビューを果たしたんだが
拠点周辺が深めの海で土地がない
埋め立てずに、海上に足場だけ作ってTTを作ろうと思って作業始めたところなんだが
MOBの上限にイカちゃんも入るなら水抜きしようかと思うんだが、そこんとこどうなの?
>>225 イカだけ個別。だから湧き潰しとか、逆にモブを湧かせるという意図には、奴らの存在は無視してよろしい
ちなみに自然スポーンは6匹が限度なんだそうな
ちなみに質問スレが有るので、今後はそちらで。
なるほど了解しました
1.8っていつごろ?
しばらくやってないけどバージョンアップしたら復帰しようかな
ってバージョンアップの度に思ってる気がするけど
beta1.8は2年くらい前だった気がする
製品版1.8は知らね
初期スポーンが海の真ん中にある孤島で
最大マップの端までいくといくつかのバイオームがみえてくる
っていうSEED探しが最近の日課
機械の街の中心に置く、かっこいいコアが決まらない。
半径50ブロックー100ブロックぐらいの大きなドーム型を光らせるぐらいなんだよなあ
八面体はいかにもコアっぽい
>>232 >八面体
それを上下にわけて、間にグロウストーン挟んでも良さそう。やってみる、ありがとう
SSでラピス消費しながら鉄ツールにレベル1エンチャして使い始めた
ラピスまだ3スタックくらいしか無いから足りなくなるかと思ってたけど
よく考えたらツール192個分だから手掘り岩盤整地でもしない限り無くならないんだよな
普段使いだと全然減らないからラピス使うのをビビる必要は無いわ
まず、そのコアとやらは一体なんなんだという所から考えるべきではないかね
唐突に「コア」とざっくり言われても。
SF的なアレなのか、都市の中枢的機関という意味なのか、単に座標の中心ってだけの意味なのか
>>234 ssからは30エンチャの方がいいんじゃね
>>228 けっこう前だから予定変わってるかもだけどツイッターでは早くても5月、それ以降にずれ込む可能性あるってさ
まぁ6月前後って思っておけばいいんじゃないかな
>>234 ツールが1回使い捨て状態なら人によっては枯渇してたかもしれないけど、修理がかなりお手軽に多用できるようになったからねぇ
バニラだったらたまにブランチマイニングする程度でまず枯渇しないね
シルクタッチ巻物狙うのも結果見えるようになったから、エンチャントする時に必ず最初に白紙置いてから〜って作業挟むようにしてれば労せずシルクタッチ巻物も手に入るように
あとエンチャはLv3でもレベル消費が実質3だけになったし、修理でかなり手軽に使いまわせるようになったからLv1エンチャは基本いらない気も
TTなくてEXP稼ぎづらい、とかなら繋ぎで最初の方はLv1はありかもだけど
>>238 6月前後かありがとう
まだちょっとあるな
久しぶりにやりたくなったからやるか
>>177 完全に解決しました
つか質問スレよりレスのクオリティも正確さもいいってどういうことよ
ところで疑問がひとつ。
TNTを起爆させる導火線にいちいちレッドストーンが必要な訳はなんだろう
せっかく火薬があるんだから、赤粉みたいに火薬で導線引いてライターで火つけるだけじゃだめだったの?
>>235 ああそうか、ごめん。
色々考えてるんだけど今は巨大なエンジンとしてみようと思ってる。
エンジンから張り巡らされたRS回路やガラスボロック製のパイプを通じて、エネルギーを都市全体に行き渡らせる。
それにより各所の工場が動いたり、ライトアップされる。
使用済みエネルギーは浄化処理されてまた心臓部へと戻っていく、といった具合。
まだ穴だらけな設定だと思うけど、その中でもエネルギーとは何かというのが問題。
地下から汲み上げた溶岩が無難か。
ボロック→ブロック
すみません。
導火線1ブロックに火薬1つ消費だと導火線設置した地面も吹き飛ばしてそうだな
>>244 あんま理系得意じゃないけど、火薬そのものには燃える能力しかないから
そこに水分と空気抱えた粉末状の小麦粉なり砂なりを混ぜると水蒸気爆発+火力で爆弾として機能・・・・するんじゃなかったっけ教えてエロイ人
そういや爆発させるには衝撃も必要なんだっけか
でもスティーブさんの力なら火打石で殴りつけながらの着火で余裕で爆発させそう
ツマラン答えを言えば、以前のように右クリックで起爆だと誤爆が多いということと
火と導火線のみだと装置に組み込めない=発展がないからだろう
あとは狭い密閉空間が必要みたいだね
ってことで火薬は燃えるだけで、それを他の色々と混ぜて調合した爆薬を密閉してやっと爆弾として機能するってことで
マイクラの中のTNTはわりとリアルなレシピだったんだなと今更ながら感心した
>>214 復元でなんとかならない?
savesフォルダを右クリック、以前のバージョン、で前のセーブデータ残ってることある
手持ちならLevelで良い気もするが
>>231 キリがいいとこできたらSS見たいです!
とある病気で入院中なんだけどマイクラやりたくて仕方無い
今日ほどノートPCが欲しいと思った時はないぜ
minecraftのMOBで一番強いのってやっぱウィザーなのかな?
コアというものはデストロイされる為にあるようなもんだからマルチだと危険だな
>>254 人によるからなんともいえんな
環境を整えられる分ウィザーは楽って人もいるだろう
ウィザーはハメができるのがな
ウィザーは自由に飛び回れるなら強いんだけど
飛べないとゴーレムとの1対1ですら負けるからな
MOBとはちょっと違うかもしれないがスケルトンスポナーが一番つよい(?)気がする
>>254 単純なパラメータで言えばウィザーだろう
でも「強い」のは状況次第だろうな
ダイヤフル装備にポーション持ち込みで戦うウィザーは弱くて死ぬ要素無いけど
洞窟で合ったノックバック持ちスケルトンにマグマに叩き落されて死んだりするし
ケイブスパイダー複数に凹られて何も出来ず死んだりもする
鉄ブロックとか石レンガブロック作るときに使えるショートカットキーは無いのかな
シフト押しながら〜みたいなやつ
>>261 状況次第かなるほど
答えてくれた人ありがとう
ウィザー最悪だ
対戦するときはかなり広範囲黒曜石敷き詰めるようにしてるけど
空爆とHPの高さと移動が思いのほか早いってのでほんと厄介
直線掘りしてその先に空間を作ってウィザー召喚して後退しながら弓射ってれば圧勝できるぞ
>>265 一度それやって、ウィザーがふっ飛ばしたとこに溶岩があってハマってパトったことあるわ・・
さすがにエンチャントしたダイヤ装備が全損したときには呆然とした
ウィザーは初めて戦った時は苦戦したけど二回目からは楽勝だったな
地下に狭い空間作って自由に飛び回らせなければ戦いやすい
もう1.8リリースが見える頃か
>>237 すまん、見落としてた。
>シリンダー
ありがとう
個人的に一番怖いMOBはゾンビピッグマンだな
あいつら1匹でいることがほとんどないし、攻撃力も高いから間違って殴ったら確実に死ぬ
しかも敵対解除されるのに時間かかるから散らばったアイテムを回収することも出来ずロストする可能性高い
ゾン豚殴って無事に済んだことってほとんど無いわ
アイアンゴーレム一体でウィザーさん倒せたんだけど、色々考えてトラップ作ったりしてた時間が馬鹿らしくなったわ
わざと腐豚男に素手でクリティカル当ててうさぎの様にピョンピョン跳ねて拠点に引きこもるSteve
この前も金欲しさのためにゾン豚殴ったら返り討ちにあって色々ロストしたわ
ハードだとアイツの攻撃力ハンパない
見たまんまの攻略法あるんだから計画的犯行ならちゃんと対策しろよw
ピッグマンは脅威そのものでしかない
もし彼奴がアクティブだったらと思うと、恐らく早々にマイクラ引退してるw
ゾン豚殴ったことないんだけどそんなに強いのか
強さ的には中くらいだけど殴った瞬間に誰が敵で誰が中立かわからなくなるゲリラ戦が展開される
戦い終わった後が面倒
戦いは数だよ兄者
なるほどな
確かに戦う気が無くてツルハシ持ってんのに後ろから複数に奇襲されたら死にそうだわ
追っ払うため応戦したらさらに敵が増える無限ループ
時間差で後ろから忍び寄ってきたりするから面倒
アクティブゾン豚とかきっついな
ゲート移動後の読みこみタイムに集団で殺してきたりするのか
フルエンチャダイヤ一式でも勝てるか分からん
ハードだと毒のダメージの時間が長いから毒グモと魔女が脅威だわ
毒になったらハート一つまで追い込まれるし、体力回復するまで下がらにゃならんからな
洞窟で魔女とスケさんに挟まれると辛いわ
ジャングル探検中にどこからともなく矢が飛んできた時が一番怖い
グンマーの日常
ネザーやエンドはグンマーだったのか
ジャングルの話じゃないのか
個人的にウィッチが嫌い。地味に痛い攻撃してきやがる上にエンダーとスポーン確率ほぼ同じだからな
あとゾンビピッグマンは二日経てば中立に戻るんじゃなかったっけ
冷やすまでが大変なんだよ
時間を経過させるにはネザーに居続けなきゃいけないから
ウィッチとかマジで鬱陶しいわな、普通に湧くようになってから
毒とかどうしようもない
時間経過で敵対解除なんて聞いたことないな
128m離れて強制デスポーンしてもらうのが一番確実
ネザー鉄道が整備済みならそれに飛び乗るのがいい
>>290 ゾン豚の敵対状態が時間経過で解除されるのは随分前からの仕様だぞ
あとネザーでは線路の上にもゾン豚が湧くからトロッコで逃げるのもオススメ出来ない
α1.2.2の仕様か
振る舞いの項に書いてなくて、Historyの項にしかなかったから知らんかったわ
この仕様は未だに機能してるの?
>>292 鉄道の路線内に湧いたのは大抵敵対していないから問題ないよ
駅周辺に湧いてるのを狩って、適当なころあいで逃げるってのをよくやってる
>>293 ゾン豚は線路の上にも湧くからトロッコ止まるっしょ
この仕様が機能してるかどうかは実際やってみれば一目瞭然なんだけど?
もしかしてずっとピースフルでやってるから知らないとか?
>>294 敵対してる近場の奴は狩ってから移動するから線路上に湧いたところで敵対はしてないって話だろ
>>294 ピースフルでどうやって駅周辺に湧いているゾン豚狩るんですかねえ??
ネザー鉄道ひいたことあるなら線路上のスポーンがどの程度の問題かも知ってるでしょ
下手糞は黙って腐豚の餌になっててください
299 :
名無しさんの野望:2014/04/23(水) 17:18:44.77 ID:ZVfpMM5i
イライラしなさんな
のんびりマイクラやろうぜ
sage
時間敵対解除知らない癖に上級者気取りワロタ
説得力ありすぎw
敵対した豚狩ってる途中に線路とか駅構内に湧いたらどうするんだよ
あんまり湧かないから無視ってかw
何かゾン豚と戦ったことのある奴の発言とは思えないんだよなぁ
線路上のスポーンがどんなもんかって結構いるだろ
だから面倒だけど線路上の高さは1.5にしてる
>>295 おーかっこいい。
研究所の培養槽としても作ってみたい。
ありがとう。
>>301 すまんのう、ネザーで40分も敵対解除まで待つみたいな間抜けな真似したことなくて
>>302 稀な例を持ってこられてもちょっと体験したことないから困る
構内は当然半ブロックで湧き潰ししてるし線路の幅1ブロックへ2次抽選が当たる確率もかなり低いし
稀有な例(キリッ)
今日のマイクラ慣用句辞典
はじのうわぬり【恥の上塗り】
すでに恥をかいている上に、さらに恥をかくこと。
どっちもどっちだな
ゾンビ豚にやられたらピースフルにしてアイテム回収するから敵対の時限解除とかぶっちゃけ見たことない
って奴も実は結構いるだろ?
俺とか
うちのネザーのゾン豚、よっぽど短い線路じゃない限り大体1、2匹は線路上に湧いてるんだけど・・・
無論レール下以外は透過or半ブロック。
ガラスかグロウストーンにレール引ければと何度思ったことか。
>>309 ばーか
時間解除するまで敵対範囲に穴倉つくってこもっとけ
んなめんどくさい時間の無駄
というやつもいるだろう。俺ではない
313 :
名無しさんの野望:2014/04/23(水) 18:06:32.75 ID:1Pt1vdPp
線路上にじゅうたんを敷くといいらしいぞ
ゾン豚の金塊ほしけりゃゲートTTつくればいいだけ
戦うとか愚かじゃの
うっかり敵対してしまったら敵対してるピッグマンを皆殺しにすればいいだけの話
知ってるけど見たことない(やったことない) と 知らない じゃ全然違うよね
線路上の糞豚は金稼ぎだと思って殺っちゃおう
敵対解除とかするのか……
デスポーンするだけかと思ってた
交易でダイヤソードが余りまくってるからゾン豚倒すのに使ってるわ
幸運3付きの剣だと金塊がボロボロ落ちて気持ちいいぜ
ああ1.8になる前に鼻デカ家畜の育成を済ませないといけないんだった
周囲のゾン豚皆殺しにして警戒しながら歩きまわってる時に
新しく現れたゾン豚が敵対してないゾン豚だと気づかず斬りかかって
また大乱闘なんてしょっちゅうよ
1時間放置してたが敵対したままだった
とりあえずゲーム内時間の2日ではなさそうだぞ
ダイヤ装備一式でエンチャントも付けてあれば4VS1くらいならなんとかなるな
まあやっぱり奇襲されたら嫌だけど
公式wikiだとたしかにHistoryのアルファ1.2.2のとこにゲーム内2日で解除とはあるが文章のほうでは殺すかデスポーンしか書いてなかった
1時間半以上経っても敵対したままだし(1.7.2)、時間で敵対解除は今はないんじゃないか?
ちょうど今ウィザスケ狩りの途中でゾンビピッグマンに殺されましたよっと
奴らのデコイ能力は異常
1.7.4だけどゲート近くで殺された後に
ロストしたアイテム取りに行ったらまた殺されて
もう一回取りに行ったらいつもの紳士豚に戻ってた
よく分からん
細かいこと言うけどぶちまけたアイテムはまだロストとは言わなくない?
>>245 亀だけどお前メッチャクチャだぞ
水蒸気爆発と粉塵爆発と火薬による爆発をごっちゃにしてるだろ
爆発っていうのも原則急激な熱膨張を引き起こすほどの燃焼であって燃える能力しか無くて十二分なんだよ
火薬に着火すると秒速数百から数千mの衝撃波が起きる現象を利用したのが爆弾で、
金属製の硬い容器に入れるとか破片を飛散するようにするってのは殺傷能力を高めるための副次的要素で爆発にはクソほども関係ない
ついでに言うならTNTの砂っていうのはどう見てもダイナマイトの珪藻土がモチーフだし火薬=爆薬だし
>>246のことだけど別に衝撃なんか必要ないし
なんにも理解してないのにリアルなレシピとか寒気が走るんで死んで下さい
>>296 線路上のゾン豚にトロッコでの移動が邪魔されて離れにくいって話じゃないのか?敵対とか関係なく
まあガラスでもレールの上に置いておけば沸かないから解決だが
あのさぁ、こういう空想科学読本みたいな会話はよそでやってくんない?
>>332 こんなけ知らん奴にあえて言う程でもないだろ
俗称なら火薬=爆薬で十分
現実で考えると云々っていうネタは本当につまらないよね
>>325 検証おつかれ
α版だけの仕様だったのかなあ
現実と空想の区別くらいつけてほしいものだね
うるせぇ小麦3束刈ってきたぞ、パン食えよ
>>338 チーズかストロベリージャムかブルべりアイアイよこせ
知ったか君がはしゃぎ出したからなんだからしゃーない
スレチなのは確実だけどな
クッキーをわざわざ作る理由が好み以外に思いつかない・・・
ブルベリアイは前に噛んだらめっちゃ苦かった
というわけでマーガリンで
時間敵対解除くんあんだけ騒いでたのにガセだったのかよ
酷いもんだな
>>341 ポケットを叩くと…あれはビスケットだったな。
まぁ増えるんだ。
日wikiには一定時間で解除って書いてるな
俺も検証してみよう
クッキーくらい一口で食べてくれればいいのに
自分も今1.6.4で検証放置中
こういうのは複数人で複数環境で調べて方がいいしね
1.6.2でネザーでまったり一時間ほど過ごしてきたけど敵対解除されなかったわ
mcp見るのが確実で簡単じゃないのか
あ、ちなみに俺がやったのは14w11b
敵対したやつは、デスボさせるしかないと
353 :
名無しさんの野望:2014/04/23(水) 20:52:15.76 ID:ca8MwswA
敵対した奴が装備を拾ったらやっかいやね
>>350 その記述、公式wiki(日本語)の方にはあるのに公式wiki(原文)の方にはないんだよね。なんでだろう。
原文の方にも書いてあったけどいつの間にか消されたのかな。
「ここノッチ星だから」で全て片付く
繁殖不要で無限に成長できる植物
単為生殖が出来る人型生物
重力の法則
(8ブロックまでの)粘性が有る「水源」
洞窟の薄明かり
言い出したらキリが無いw
日wikiに書いてあるガセとか旧仕様とか山ほどあるぞ
以下日wikiより
・エンダーチェスト
「SMP ではプレイヤーに応じて中身が変わらず、全てのチェストが同じ中身を共有している。
そのため、中身が誰からでも取り出せてしまい、簡単に荒らしに中身を盗まれてしまう。」
・スポーンについて
「イカがスポーン出来るブロックは水か溶岩である」
ごめん、原文っていうか英語版ね。
他の言語も少し調べてみたけど仏語版とか記述少な過ぎ・・・
とりあえず基本的に難易度変えたら(ピースフルじゃなくてもいい)中立に戻るよ!か
遠くに行ってデスポーンさせてこいとしか書いてないね。
そして放置約1時間経過、未だ敵対解除されず。
時間経過じゃ無理なんかなー
ソースを覗ければ、この長々とした口論も解決できるんじゃないのw
とりあえず皆が認知してる範疇では、敵対は時間では解除されない。が広く知られてる常識じゃないの
ごめん、今見返してみたら
これ見せられても何がなんだかわからないな。
今ざっと英語版の更新履歴を見てきたけど、ゾンビピッグマンの中立絡みの記述は
件のアルファ版における時間で解除以外なかった。
ベータか製品版移行時に変更されたけど履歴には載ってなかったせいでwikiにその旨が載らず、
それで今もアルファ版のところに書かれた時間解除が有効って思われてるってことなのかな。
もう誰かさっさと書き換えてこいよ
>>360 むしろ解除されると思ってる人の方が多いんじゃないの
まあどっちにしろ今は解除されないみたいだけど
>>363 それがとどのつまりの様だな。
という事でこの件はここで終わりという事だなw
特定のアイテムを渡したらゾンピが中立に戻るとかあったらいいのにな
金インゴットを拾ったゾンピはおとなしくなるとか。
ってかあいつらなんで金ドロップするんやろうか?
死んでる豚だけに、カツアゲされたんだろう
>>363 >敵対は一定時間の経過で解除されるが、ネザーから出てしまうとネザー側の時間(時計ではない)が進行しない事に注意。
理由はわからんが非公式wikiの↑が特に検証もされずずっと残ってたせいだろうな
公式WikiのChunk formatのページを見る限り
ゾンビピッグマンのNBTタグに時間経過のカウントダウンは無いようだが
地獄の沙汰も金次第
>>369 ほうほうそうなんだ興味深いな。一体どういう意味なのか、ちょっと具体的かつ詳細に解説して頂きたい
ID:biRlJ49T
公式wiki(英語版)によると中立になったときのエフェクトはあるらしい。未使用だけど。
つまりそれを使って豚肉(腐り落ちた部分を補完する的な意味で)を渡すと中立化するMODを作れば・・・
需要ないなw
でっかい建造物作れる奴ってホントすごいよな
廃墟街作ってるが、未だ一戸建ての一つも建てられん
未だに自宅は土むき出しの洞窟に木製ドアと外覗き用のガラス数個だわ
住み心地が良ければいいんだ
増築しまくると達成感と見栄えはあるが大体利便性は悪化する
資料を見ずにオリジナルの質高い家建てられるようになりたい
1.8でコマンドで扱える物が大増量したし、それ専用のwikiって必要かな?
多分非公式wikiのテクニックページに詳細に書かれるだろうし
Wikiほどは要らんだろうなあ
3階以上の建物は無駄だと思ってる
いや、3階建てはぎり許せるが4階建て以上は労力も高さも無駄に感じるし景観も悪くする
倉庫は屋上込みで5階建てが基本だろ
つまり許されない
この前テレビで見たシリーズ世界遺産
貴族がただ景色を見るためだけに建てた建物
散歩の途中に休憩するためだけに建てた建物
が出てきて、マインクラフトっぽいなと思ったわ
こういう考えならマップのあちこちに建物散らばってても変じゃないなー
2日前に買ったが面白いな
家建てるまでにアホみたいに殺されたが
廃坑って実は存在しないんじゃね?
廃坑って実は存在しないんじゃね?
初級リス掘ったら大体廃坑だが
最近はそうでもないのか
1.8の世界からきた未来人か
394 :
名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:46:11.10 ID:zd5hvDUL
MinecraftのPS3コントローラー(DUALSHOCK3)用のキーコンフィグ作ってみた。
興味のある人はつかってみてください。
ウイルスとかは入れてないけど、怖い人はZIP形式にしてあるので検査するなりなんなりどうぞ。
使用するソフトはMotionjoy(ドライバ)、Joytokey(キーコンフィグ)です。
使用するにあたって数カ所、マイクラの設定を弄らないとダメなので必ずRead Meを読んでください。
イメージはTPS操作だったんだけど、結局武器使用をL1に配置することになった。
長所は冒険や戦闘などがやりやすい、短所はインベントリの操作がしにくくなることです。
おまけで別のフリーゲームOsu!のTaiko用キーコンフィグも同梱してます。
よければそちらもどうぞ。
ttps://drive.google.com/file/d/0BzvxYft6Z6Fca3FoWmVsMF9jR28/edit?usp=sharing 糞コンフかもしれませんが、ここをこうするとやりやすかったなどの意見があれば幸いです。
次のSSでワールド生成パラメータが増えるんだろうか
今回ホント色々変わりすぎだな
何というアプデ名になるかまるで予想が付かん
オチンコアップデート
下品なことぬかすなゴミ野郎
>>383 正直コマンドに関するwikiが欲しい
NBTタグとかscoreboardとか色々ありすぎて何が何だか
wiki作れば英語が苦手な人でも取っ付きやすくなるだろうし
新たに作るんじゃなくもとあるものに項目追加すればいいじゃない
洋ゲーの設定関連を見てると
あいつらはとっつきやすくしたら負けだと思ってるんじゃないかという疑惑をまれによく抱く
>>360 1.6.4のソースみたらangerLevelで敵対状態を保存してるぽっいが、
減らすところが見当たらない
洞窟の壁面を綺麗に整えて住み着くプレイを初めてやってみたけど
なにこれ楽しい
剣とか弓が主な武器な世界ならマスケット銃とか追加されないかな
MODとかだとあったけど
坑道作ってくとさらに楽しくなる
剣と弓をマスケ銃の引き合いに出すのはなんか違和感
並べるならトロッコ(線路)だろ。あと謎ピストン
そして坑道づくりが軌道に乗り始めたときに廃坑をぶち抜く
ところで視野ってどれくらいにしてる?
90
90
広すぎるとサイドの歪みが気持ち悪い、デフォだと近すぎて気持ち悪い
デフォだわ、それ以外だと魚眼みたいでダメだ
70くらい。
ところで、これ、実際目を動かさずに顔だけ横に振ると視野の歪みの意味が何と無くわかると思うwやってみ
>>406 でも剣や弓があった時代にもマスケットはあったしこのゲームにもあっても良いと思うの
デフォ以外だと逆に酔う
火器の前に遠投投石機とスコーピオンが欲しい
全自動自律移動型無限投雪機があるだろ
水と熱と敵の攻撃で瞬殺されるけど
やっぱりノッチ星はいろいろとおかしい
>>413 弓でゾンビだろうがデカいドラゴンだろうが余裕で倒せるのに
わざわざ火器なんか使う相手がいないじゃん
>>406 そこで挙げるべきは線路や謎ピストンではなく、TNTじゃなかろうか
体内から火薬が採れるクリーチャーとか無尽蔵のエネルギーを生み出す鉱石とか
召喚や付与の魔法とか最強炭鉱夫とか存在する世界だから現実とは発展の仕方が違う
TNTが普通に遺跡のトラップに使われてる世界だからな
マスケットどころかライフルとか普通に使われててもおかしくない
いやまあ普通に超人スティーブクラスの使う剣や弓の威力が重火器以上だから廃れたのかも知れんが
>>415 なんで投石器とサブマシンガンを並べたのかと思ったらスコーピオンっていうバリスタがあるのか
実際ディスペンサーで矢を放つより直接スティーブが撃ったほうが威力も飛距離も上だからな
あと火薬入手のためにはクリーパー倒さないといけないし単純に貴重だから発達しなかったのかも
銃が流行ったのって弓ほど扱いが難しくないのが理由って聞いたけどマイクラ的にはどうなんだろ
そもそも人がいないだろ
ドアガチャホモ人がいるじゃん
ブレイズパウダーを素材に火薬をクラフト出来るように弄りたいんだけど他に何を混ぜたら火薬っぽくなるかな
とりあえずなるべくゲームバランスを崩さないように確保が容易な木炭じゃなくて石炭を混ぜようと思ってる
俺はクラフターみたいに建築が上手くねえ。
センスがねえ。
だからさあ・・・
プレハブ作るぜえええええええ!!
やっぱ作ってると楽しいわ、このゲーム。例えそれが豆腐プレハブでも
利便性と合理性を突き詰めたら豆腐になるってばっぢゃが言ってたから問題ない
建物は四角いに限る
>>427 火薬でヤフって出てくるウィキ見ると文章中に木炭って単語が出てくるんだよなあ…
>>432 黒色火薬なら木炭と硝石と硫黄でできるって某ドリフターズで知ったわ
すでにブレイズしている粉を発火剤に戻すということで
ブレイズパウダー+赤粉+雪玉→火薬×2というのはどうだろうか
砂糖を灰色染料で染めたら火薬に!
赤染料でレッドストーンに!
黄染料でグロウストーン
>>427 幸運Vで大量に集まる石炭より木炭の方がいいんじゃないかな
植林場があれば確かに大量確保できるけど、
伐採と精錬の手間があるし個人的には木炭の方が面倒だと思う
木こりMOD?何それおいしいの
〜マイクラにおける家の作り方〜
1.まずは最低限活動する仮拠点を建てましょう
2.仮拠点をベースに生活の基板を作り資材を集めます
3.最終的に仮拠点に引きこもるようになったらマイホームの完成です
>>437 それ前のワールドでやってたわ…
俺は山岳の横穴に仮拠点を設けたと思ったらいつの間にかそこが本拠点になっていた
何を言ってるかわかr(ry
あるある過ぎて困る
村があったから空き家改造して住んでたら本拠点になった
場所が邪魔になって移動したが今度は教会に住むようになった
そうならないためにと仮拠点すら作らず野晒しベッドとチェストのみにしてから一ヶ月が経った
それを人は拠点と呼ぶ
家がないといけないっていつから思ってた?
機械化したいと思っていても実行せずニート生活してるorz
機械化って聞くと喪服の女に連れられてネジにされるあれしか思い浮かばない
このゲーム、モロに性格でるよね
俺とか何か思いついてやり始めても途中で飽きちゃって
ベッドとか背負って放浪してテキトーな場所でまた何か
別のコトやり始めてまた飽きて放浪のくり返し
ちっとも落ち着きやしねぇ
確かに性格は出るな
部屋を片付けられないタイプはチェストの中身も適当、とかな
整理MODで十分ですわ(震え声)
豪華な本拠点作っても遠くで建築してると現地に仮拠点作っちゃうしただの倉庫化してるケースが多い
450 :
名無しさんの野望:2014/04/24(木) 08:31:43.96 ID:HBaX+sCI
451 :
名無しさんの野望:2014/04/24(木) 09:50:13.00 ID:p/Jr4Gmm
自分が歪んでるなぁと思う瞬間。
遠くにいる動かないmobを一方的に弓(フレイム付き)で射殺す
どこから攻撃が来てるのかわからず右往左往しながら死んでいくmobにニヤニヤしてしまう
その感覚を大事にしよう
村人厳選施設なんてことは考えないでくれ
村人(特にダイヤ装備)はさくっと個室トロッコ移動してもらって、日照使ったnot回路で夜にはシャッター下りるという銀行兼商店街作りました
敵mobが動かなくなる距離って32ブロックだっけ
処理を軽くするためだか知らんけどせめて50ブロック位には延長して欲しいな
ちょっとした高台から見下ろしてる時に範囲外のmobが固まってるの見ると何か萎えちゃうんだよなあ
ていうか、しょうがないんだろうけど松明(たいまつ)の効果が狭すぎてウザイ・・・
そこら中松明だらけでうちの村は見た目が酷い(ひどい)
>>451 スライムチャンクを露天掘りしてパンチエンチャの付いた弓で地上からスライム打つのオススメ
凄い勢いでスライムが壁まで吹っ飛んでくから楽しい
僕は村人を殺す事なんてとてもできないので
そっと施設から出すだけに留めてます
>>456 歪み仲間いて嬉しい
潰れていくスライム見るのも楽しそうだ
早速チャンク掘りできそうな場所探してくる
>>451ってなんか「It'a true wolrd.」とか呟いてそう
(自分の手は汚さずに)殺す
貴様のその歪み、この俺が断ち切る!
レベル30で弓エンチャ
D (パンチT)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚ Д゚) …!?
突然子供が目立とうとするよねこのスレ
相手するから悪目立ちするのであって
そのまま受け流せばレスの山に埋もれるだろうに。
いちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいちいち相手して、ほんとお前らは学習せんのだな
一方俺は無限矢付き弓を釣っていた
釣りで手に入る弓の優秀さはやばい
結論
釣りはやばい
俺の釣った弓はPower III、Flame I、Infinity I だったけど
ピースフルでやってるから使い処がない
初カキコ…ども…
俺みたいな中3でマイクラしてる腐れ野郎、他に、いますかっていねーか、はは
今日のクラスの会話
モンハン4Gやりたい とか スマブラ新作楽しみ とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺はリスポ地点の砂漠で豆腐を建て、呟くんすわ
saving chunks.狂ってる?それ、再起動ね。
好きな音楽 13
尊敬する人間 enderman(引き抜き行為はNO)
なんつってる間にフリーズっすよ(笑) あ〜あ、オンボPCの辛いとこね、これ
こんな平日の昼間っからゲームして2chに書き込めてるような俺らがいるようなスレで
説教するやつもいるんだなw
>>470 完成度高くてワロタ
ただエンダーマンの所はHerobrineの方がしっくり来そう
尊敬するmob Herobrine(迷惑行為はNG)
>>470 オンボロPCで無理に書き込まなくていいぞ
受験勉強しろよ
ん?
476 :
名無しさんの野望:2014/04/24(木) 11:33:11.85 ID:ORZPH0Yl
好きな音楽13ワロタ
>>474,476
お前らかわいくて嫌いじゃないw
>>470 時間的に主婦蔵蓋のが多いだろうから30〜40代ぐらいの主婦バージョン作ったほうが釣れるかも
>>473,
>>478 初カキコ…ども…
私みたいな専業主婦でマイクラしてる腐れアマ、他に、いますかっていねーか、はは
今日のママ友の会話
シャレオツなかふぇえに行きたい とか 好きっていいなよ。の映画楽しみ とか
ま、それが普通ですわな
かたや俺はリスポ地点の山岳で鶏を狩り、呟くんすわ
saving chunks.狂ってる?それ、再起動ね。
好きな音楽 13
尊敬する人間 Herobrine(迷惑行為はNG)
なんつってる間に幼稚園のお迎えの時間っすよ(笑) あ〜あ、母親の辛いとこね、これ
つまんねー
最後の一行だけ妙にそれっぽいと感じた
ちょっと前のシルクタッチハサミの売り口上といい
>>470といい、
このスレときどきクスッとくるネタ職人がスポーンするよね
後乗りが得意な奴はいないみたいだけど
つまんねえんだけど
>>480,483
お前らが万人にウケるネタを披露すればええがな
くさい
もういいから
もういいからっ
うわぁ
学校いけよ
┌─────┐
│┌────┤
├┘ rェュ rェュ│
│ _l二l_ |
┌┴─┴┬─┤┴┬─┐
│ │ │ │ │
└┬──┴─┘┌┴─┘
個人的にスティーブかわいくて好きなんだがマルチ行くとわれだと思われるの?
ていうか何故スティーブ=割れなんだ?
VIPかニコニコなら受けるんだろうけど
ここじゃあちょっとなぁ
スキン鯖にいけないから変えられないとか?
まぁ真っ当な鯖なら割れは入れないからスティーブだろうと何も思われんよ
スキン変更の手順がどういうものかを思い出せばその理由はわかると思う
割れだと思われたくないなら服だけ変えたりすりゃいいんじゃない?
>>490 割れだとスキン変更できないからじゃないかな
個人的には他人が割れだろうがなんだろうがこっちに害がなきゃどうでもいい
>>494 そこまでして割れってやりたいもんなのか
>>495 3千円ぐらいだし買えばいいのにとは思うけど、割れたいやつは割れたいんじゃね?
mojangの認証通す鯖でも割れってあるの?
マルチで年齢低そうなスティーブは全部割れだと思う事にしてる
ちゃんと購入してるならスキンくらい簡単に変えられるからな
>全部割れだと思う事にしてる
なんかメリットあるのかそれ
まあ実際割れやってるクソガキは相当数いるからな
一時期のしたらばが割れガキの巣窟だった
支払い方法が面倒だからな
マルチ行ってる時点で割れじゃないと思うんだが違うっけ?
>>502 online-modeをfalseにすれば割れでも入れるんだったかな
認証鯖が死んでても利用できるって言い分もあるかもしれんが実質割れ容認サーバー
>>501 クレカ無いと小さな子供にはキツいだろうね
他にもVプリカとか手段はあるけど
そろそろ質問スレなりなんなり行ったほうが
スキン変えるにも特に気に入ったものがないんだよなあ、マルチしていた時には一応変えたけど
理由は自分で作ってないからだと思うから、自分で作ってみようとも思ったけど
絵心のない自分にはドットは難しかった
割れ疑惑を回避する為にスティーヴのシャツを漂白したスキンを使ってたんだが
それを見せる為にはメイン盾である胴防具を縛らないといけない事に今更気付いた
>>501 そう、買ったとき思ったわ
クレジットで買ったんだけど、何度もエラー食らって(そのメールアドレスはない的な)
あんまり何度もやって何重にも金払うことになってもいやだったんでしばらく数時間待ったらあっさりメール届いてた
幸いクレジットもちゃんと1アカウント分だけ引かれてたし問題なかったんだけど
もっとお手軽な購入方法にしてほしいよ
絵心無くてもゲームのキャラとかだったらある程度簡単に作れるよ
スティーブが好きなら服の色だけ変えるとかどうよ
いっそのこと裸にして股間にモザイクかけるとか
>>508 1 自分の好みに近いスキンDLしてペイント編集で自分好みに仕上げる
2 スキン作るの得意そうな誰かに頼んでみる
3 スティーブを女装させてみる
とりあえずスティーブを白目にしとけば防具着ててもわかるし無問題
>>511 ゲームのキャラのスキンを拾ってきて使ったこともあったけど、しっくりこなかったんだ
>>513 1.これをなんとか勉強するしかないよね
気が向いたら頑張るわ
2.そんなお友達いない
3.え、それは…
自分で色々作ったけど首なしスティーブに落ち着いた
視点変えてもカーソル部分が見やすくて便利
>>518 首(胴体?)穴空かない?
スクショみせてくれー
>>522お〜これも便利そう
modやほかのも作れるのか
透明(ただし透けていない)
つまり透明じゃない
それもう頭だけ黒曜石にしたほうがいいんじゃないか?
透過させたスキンひろいものだけどいくつか持ってるぞ
腕を消したクリーパースキンとか
ちなバージョン1.6.4
そういやマイクラ主結構ビーコン作ってたけどウィザーどうやって処理してる?
>>526 エアプじゃないけど1.5くらいからやってないんだわ
最近ので使えなくなってるならすまんかった
透過スキンはアップロードしたものだと黒で潰される
以前ならクライアントに直接ぶち込めば透過反映されてた
今はぶち込んで反映されるかは知らん
つまり割れ乙と
割れじゃないけど情弱なのは間違い無い
>>534 今のverで直接ぶち込んだらデフォルトのままだった
強制的に公式のに上書きされるみたいね
そんなに下手に出る必要無いだろ
かっこつけながらも的外れな発言をしたのは
>>535なんだし
今はスキンの仕様が変わったんだっけ?
腕透過スキンは画面右下に腕が表示されないから画面すっきり
1.6.4だとリソースパックに放り込むだけでおkだったんだがな
ぐへへ買っちまったぜ…俺もとうとうクラフターの門をくぐったぜ…
買っただけではまだ門前なのでさっさと目の下にクマを作ってくるんだ
全てを平らにしたくなってきてからがスタートだ
>>537 昔の知識で語った俺が悪かった
バージョンによる仕様の違いでよく論争してるじゃん
あれって結局確認せずに昔と同じに違いないと思い込んでるからややこしくなる訳で
今回は昔の事をさも今やってるかのように書いた俺が悪い
気が付くと朝になっていたと思ったらもう夜だったなんてことがザラだ
コンシューマのソフトが五、六千円するのを考えると約半額だから安いよなあ
もう数百時間は遊んでるから元はとったな
初めてのワールドは一面海の木の一本も生えてない小高い島々が点在するところだったわ…
初夜にして即ブッ殺されて早速洗礼を受けたわ…
おし詰まるまではとにかく手探りで行こう
がんがれ
がんだれ
がんだむ
パソコンの動作が重くなってきたから死んでリスポーンした直後にPC再起動してワールド入りなおしたら
何故か死んだはずの場所に復活してて死んだ時のアイテムが散らばってた
しかもアイテムは保持したままだったから単純に2倍になった
わけがわからないぜ・・・・・
>>544 しかもコンシューマと違って、どんどんアップデートしていくから、
お得どころの騒ぎじゃないw
インディーでここまで売れたゲームは他にはないだろうなー。
GBで通信交換中にケーブルひっこぬくとポケモンが増殖するバグを思い出した
金銀とエメラルドではパソコンで増殖出来たな
>>552クリスタルも異常にシビアだが出来ない事も無かったぞ
横棒一本だけのフェンス、これが欲しい
俺はそれの縦横どっち方向にも置ける鉄骨のようなものが欲しい
フェンスって木材で色変わんないかなー
俺は貝になりたい
金網の床板が欲しい
>>538 いやできるぞ
スキンの仕様が変わったから古いスキンだと表示が崩れる可能性があるから
新スキンに対応させた方がいいかもしれないけど
確かにあれ金網っぽいな
2列並べて使えるから結構いけるかもしれない
562 :
名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:39:40.19 ID:GGMezjyW
ガラスカーペットとかほしい
一度踏むとヒビが入り、二度踏むと砕け散るカーペット
なるほどね
ポケモンでそんなのあったな ガラスじゃなくて氷だったけど
はしごを天井に貼り付けて雲梯にしたい
金網ブロックつくって前面からよじ登れるのも良いな
ボンバーマンの対戦ステージにそんな仕掛けあったなぁ
電影少女にそんなのあったなぁ
階段だけど
ドラクエVのラーの鏡のアレとか、カイジの鉄骨渡りのアレみたいに
よーく目を凝らして見えるか見えないかぐらいの透明度の強化ガラスで出来た通路とか作れたら面白そう
ワイヤーを渡れるようにするか
ドンキーコングにあるロープならみたいなものなら作った外人いたな
ガケからジャンプしてロープに掴まる 前後に振って反動をつけ 向こうのガケにジャンプ
MOD無しであんなん作れるとか外人の頭はすげえわ
MODなしで?
その仕様入りのバニラを1から作ったということだろう
ムラビットと雪合戦してくる
カボチャ水流回収畑つくってんだけど、水流が流れて収穫するときはブロックで遮れるんだけど、ピストンを戻す時に畑に流れ込んじゃう。
苗が完全に成長したら、流されなくなる?
それともダメかな。
エスパーさん出番です
取り敢えずスクショ上げてみよう
どういう構造か分からんからなんとも言えないんだが水流とピストンのタイミングをずらせばいいんじゃないか?
性質理解すればまずそんなことは起こらない
もっと基本的なのから始めようぜ
コピペ?
>>581 基本的なのはひととおり作った経験はある・・・・つもり
ホッパーじゃいかんのか
汎用性が高いのかどうか…微妙なとこだな(コピペ的な意味で)
>>584 どうしてもだめだったら、考える。
だけど、畑下トロッコは収穫できるのに、普通に土の下にホッパーおいても収穫できないみたいだから、苗の方に落ちたのは回収できない。
トロッコは位置ずれで回収できないのがあるから、なるべく避けたいんだよね。
ずーっとうるさいし。
基本的なのはひととおり作った(基本を習得したとは言っていない)
とりあえず、RS信号の時間を遅らせるのに使えるタイマーの作り方はwikiや検索で見つかるから
それでピストン引っ込むの遅らせてみたら
初期設計からやり直したほうがいいんじゃないか?
とりあえずリピーターが多すぎる
>>587 経験豊かなら、苗が成長したら流されないかどうかだけ、おしえろください。
何がしたいかさっぱり分からないんだが、誰か解説を…
成長してたら流されるかどうかなんてクリエイティブでもすれば分かる事だし
何より水が一番近い低い場所へ優先的に流れるということさえ分かっていれば流れが乱れる事もあるまい
クリエイティブで調べりゃ良いのに
苗は成長しても流されるよ
>>572 このスレに前貼られてたURLなんだが
探したものの無かった
原理としては透明化状態のサドル尽き豚(馬やロバもいけるかも)に首綱をつけ
天井から吊るす
見た目としては天井から垂れる首綱とその先のサドルしか見えない
サドル尽きなので右クリで乗れる
移動をしようとすると空中でブラブラと揺れる形となり
向こう際のガケにある程度近い状態で降りて着地すれば成功
外人はなぜかチキンジョッキーサドル豚を使ってたけど
それが必要工程なのか 単に落下死予防策なだけなのかは分からん
チキンジョッキーサドル豚はもちろんデフォでは出ないのでコマンド利用
>>580 カボチャもサトウキビもスイカも水流をコントロールする必要なくね?
水路を一段下げてそこへ落とせよ
とりあえずフリップフラップって言うなよ
フリップフラップワロタ
>>592 >>580は実ったカボチャをなぜか水で流して収穫しようとしてる?
>>591はスイカに置き換えて説明(カボチャランタンは照明用)
ピストンで実の横の土を押してスイカ破壊、下にホッパートロッコを走らせて回収させる
こんなんで合ってる?
>>580 必死に何かを伝えようとして長文書いてSSも載せてるんだが何言ってんのかさっぱり分からんw
FLIP-FLAP(フリップフラップ)は千葉県船橋市出身[1]の双子姉妹、YUKO(ゆうこ、姉)とAIKO(あいこ、妹)(共に1980年1月6日[1] - )によるタレントユニット。
どんな回路だよ鼻水噴いたわ
>>599 いや、ホッパートロッコのは分かるんだが、>580のほうがさっぱり
>>602 そっちはたぶん作ってる側も何をしたいのかわかんなくなってるんだと思う
ホッパーが嫌なら大人しく
ピカ カピ
土水土
って構造にでもしなさい
ピッピカァー
>>602 >>602 そのとおり、おれもサッパリ。
皆の言うことはわかる。
みんなトロッコ派なんだな
でもトロッコはゴーロゴーロうるさいんだよ
それに、なぜかかならず一つか二つ残るんだよ。
畑まで線路通しても。
それも気になるんだよ。
成長苗もながされる、了解です。
ありがとうございました!
では、ポチっとしてくる。
うまく時間差で苗が残ればいいけど。
あの変な名前?のタイマーは、まだやったことがないから、これがうまくいったら、回路変更がてらにやってみる。
俺は
ピ ピ
カ カ
ピ土耕水耕土ピ
水 水
だな、うるさいホッパトロ使わないし水源一個でいけるから楽
結果報告・・・・
サトウキビとカボチャの列は成功しました。
スイカの列は信号がダブって失敗しました。
以上
>>608 このタイプだと、破壊したときに苗のほうに、こぼれるやつが出るんだよね
>>608 水流も取りこぼし0だよ
水路以外の隙間をぜんぶブロックでうめるから。
もう何言ってるのかさっぱり分からん
>>611 アイテム化の際に苗のほうへ飛ぶやつは絶対あるから下からホッパー付きトロッコで吸わん限りは100%にはならんよ
まぁ結構大規模なやつで1,2個残る程度だから気にするほどじゃないけど
てか普通大規模な装置作るときは、少しずつ検証しながら作らない?
それとも、一気につくちゃって修正していく感じなの?
サトウキビもスイカもカボチャも完全放置で無限に収穫できるんだから
100%回収する必要ないよね
>>615 それも考えたが壁がブツブツになっちゃってここ階段ありますよ!ってなる
全面階段でそういうデザインにしたらコレジャナかった
画像はわざと機構見せてるがこういうのはやっぱり隠蔽率がロマンになる
完璧主義なんだろ
俺も水漏れとか許せないから設計苦労するわ
一方俺は壁を全て階段にした
>>618 スムースライティングをマキシマムにすれば影は改善した気がするけど
まあ重いか
蓮コラみたいになりそう
>>617 日本名物:もったいないの心
丸石が溶岩に落ちただけでももったいない病
(´・ω・`)らんらん♪
(´・ω・`)ここが新しい豚小屋ね
階段が格納されたら壁材に使ってる階段と繋がってきれいに隠れるんじゃないかね
626 :
名無しさんの野望:2014/04/24(木) 22:20:56.12 ID:2J64DrBt
影mod普通にやるのにどのくらいのグラボ必要なの?
>>625そう思うじゃろ?でも穴の奥に粘着ピストンの緑のねちゃねちゃがあるんじゃ……
たしかに階段は見通し良くしたいけど柵じゃ心もとないって時の壁材としても使える
でもな、緑のねちゃねちゃがあるんじゃ……
ああ、でてる時のねちゃねちゃも嫌ってことか、ごめん
階段諦めて普通にブロックでも良くね
穴の奥にって言ってるからそうではないと思うけど、
>>629はこれはこれでキモいw
>>629おおこの階段変化は目から鱗だったわ試したが癖あるけど面白いな
まあスライムがすり潰れたアレが露出してしまうのは難点だけどこれはなんか別で使えそう
1.8のアプデでワールド生成方法を自分の好きなようにカスタマイズ出来る機能、工夫次第で滝とか自然に出来そうだな
壁が階段の裏側で引っ込めるとくっついて隙間が埋まるんや
ああ、なるほど
>>634全くその通り画像見てやっと意味が通じた
このテクニックは本当に知らなかったわ
ああそうかなるほど天才すぎだろ
>>638の説明でやっとわかった
脳トレやってくる
階段ブロックと接続が生まれるのか
うん、わからん
奥のネチャネチャがやっぱり気になるからブロック方式のほうが好き
じゃ奥の粘着ピストンも動かそうか
日本語ちゃんと理解できてなかった俺が言うのもなんだが
>>629の画像見ても分からないってのは流石にプレイしてるのか疑う
めくそはなくそ
こうすればどうだろう
粘■ ◆■ピ
粘■ ◆■ピ (隠し状態)
粘■◇■├ピ
粘■◇■├ピ (階段露出)
粘┤■◆■ピ
粘┤■◆■ピ
↓
粘■ ◆■ピ
粘■ ◆■ピ (階段を押し込めて元に戻す動作)
対人トラップや隠し扉を作っても
BAN条件が緩いサーバーは大体過疎ってて引っかかってくれる人が居ない
ある程度人がいるサーバーはBANが怖くてトラップが設置できない
レッドストーン、各種ギミック専門サーバーなんて誰か立ててくれる人居ないかな
興味はあるけど赤石は重くなりやすいからなぁ
テクスチャ変わってるしちょっと分かりづらい
>>647ならよくわかる
>>647 これ説明の画像としてパーフェクトだよな
ロクにログを見なかったおかげでこの有り様だよ
上のURLは無視してねてへぺろ
ハムナプトラー
いまだに頭の中が基本的に1.2.5だから
階段の変形に思いが至らなかったなんてとても言えない
>>653 トラップにひっかかるのを楽しいと思ってくれるプレイヤーばかりじゃないし
鯖管に許可貰って「トラップハウス」って明記して遊んでもらうのはどうだろう
普通の鯖でもみんな幸せになれるような気がする
>>660 みんながこぞってトラップ仕掛けたせいでスポーンしたとたんに全自動マリオのごとく永遠に引っ張りまわされそう
L字階段ブロック普通に欲しい
前にここで
>>647の階段を紹介する動画貼られなかったっけ
>>660 採掘用ワールドみたいな感じで罠用ワールドを作ってそこで運営に許可された人に土地が割り振られ、作りたい人はその範囲内でトラップとかを作れる
ただいろんな仕掛けを見るのが好きな人はワールドを観光してね
的な感じの方がみんな幸せになりそう
悪意のないトラップなら配布ワールドでいい
マルチのトラップは人間関係と引換に披露するもの
Nathan Adams @Dinnerbone ・ 13 分
Snapshot will be soon, just treating it for a small case of the Notworkingitus.
>>660 ある特定のエリア内の予告されたトラップ、隠し扉じゃなくて
地形やありきたりな構造物に巧妙に隠されたトラップや隠し通路がワールドあちこちに仕掛けてあるのがいい
普通にサバイバルを始めようとすると途端にひっかかるみたいな
他の人が来そうな場所にトラップを仕掛けたり
他の人の作った隠し通路を探したり
そういえばここで前盛り上がっていた研究所ワールドとやらはどうなったんだ
溶岩に水ぶっかけて黒曜石になるのはあくまでも表面だけで
その1マス下は溶岩のままなわけか・・・
\(^o^)/
またひとつ学んだね
何故下も黒曜石になると思ったのか
足元掘って溶岩ダイブしたとかならご愁傷様だが、黒曜石掘りたいだけなら
水流したまま掘れば、掘った瞬間に下も黒曜石になる
だから水を流しつつ横から掘れと・・・
流しながらやって落ちて黒曜石で蓋されたときの絶望感
一方ロシアは必要な分だけ掬って別の場所で冷やした
真上で掘ってどぼん沈んだ瞬間に上に蓋が〜っていう状況なんだろうけど
基本的に掘った場所に溶岩がないから埋まる事はないんだがな
>>675 溶岩対策に水流に浸かりながら黒曜石を掘っていて、
横にあるやつを掘ってたと思ったら実は地面のほうに視線が合ってて
掘り抜いた瞬間に水の流れでそのまま穴の下の溶岩に落とされ
あがろうにも穴は既に水流で黒曜石化してるという死のピタゴラスイッチ
14w17aきたで
水水水
■水■
■■■
溶溶溶
溶溶溶
この真ん中にはまった感じか
○
─天■■
□□~~~~
○
─天 ■
□□~~~~
○
─→大■
□□~~~~
──→■
□□~~~~
□□○
大
──→■
□□■~~
□□○ !?
大
>>681 水に浸かっている状態を 天 という字で表現したことに感心した
ねーよそんな…
>>681 これはわかりやすいなwwwwwww
でも蓋される程溶岩だと沈まなくね?………
あ、顔ごと黒曜石化かw
まず溶岩対策だからって水流は危なすぎだろ
水流あると怖くて掘れないわ
>>686 これが標準でよくね、と思った
広いバイオームとかいう設定より需要有りそう
高高度にも鉱石が生成されるアンプリファイドみたいなのも出来るね
鉱石の生成の上限と下限高度、生成頻度弄れるのはいいな
最も嬉しいのはやっぱり峡谷の生成をピンポイントで拒否できるところだな
あぁ、サムネが砂利だらけのプリセットは何かと思ったら
海、川、沼が干上がった世界なのかw
ただこの程度じゃもうメインワールド移す気にならない
ディメンジョン追加系MODで1つのデータで設定弄った世界と繋がれるようになれば・・・
17aのカスタム生成重すぎるなあと思ったら
無理な設定にすると生成途中でフリーズするっぽい?
>>681 十分に有り得るな・・・とは思ったけど、こんな状況一度も起こった事ないわw
溶岩は粘性が高いから、沈むのが遅いからだろうな
というか押し流されるスピードよりも水流が先行して先に黒曜石にしてくれるハズだ
>>686 この機能欲しかったんだ!
アンプリっぽい極端な地形と穏やかな地形が混ざり合ってるといいな
まあ、確かに1.8対応のMODで遊びたいって時くらいしか使う機会ないだろうけど
あかん
Qキーって持ってるもの投げ捨てる設定になってたのか・・・
\(^o^)/
エンダーマイトの見た目が、更にキモくなったな
エクスカリバーを失ったのに不思議と悲しくない
目にゴミが・・・
エクスカリパー?
普段はメインのPCでプレイしてるんだが、出先でも建築の続きしちゃうぜ〜
と思ってセーブデータをクラウドにあげて、サブPCでセーブデータ共有してプレイしてたんですよ
ブレイズトラップで経験値と燃料でも取りに行こうとゲートをくぐったら
いつもの見慣れたネザーじゃない…
アレ…?あっコレ整地前の、初めてネザー来た時の光景だわ…
ネザーのマップ情報てセーブデータ内に無いなんて事ないよね?
なんでこうなった…
スキン反映されないね
ネザーって別にあるんじゃなかったか?
違ったらゴメンネ
出先のネット環境が貧弱でクラウドデータの同期が終わってなくて
ネザーのファイルが破損したんじゃね?
藻前等自慢の小麦農場を参考にさせてくれ
>>700 今までセーブデータのバックアップしかとってないけどネザーもきっちり保存されてるな
何らかの原因でデータが破損でもしたんじゃないか?
SSのワールドカスタマイズいじってみたけれど
川幅は8くらいまでほしかったな
αバージョンの海くらいの川幅が橋を架けるのにちょうどいい
%AppData%\\.minecraft\\saves\\*.*
これだけ残しておけばいいんとちゃうの?
DCM1だっけかなんだっけか。ネザーは別
バックアップ取るときは念を押して.minecraftごとzipにしてる
>>707 運河というか、陸からしっかり海まで続いてる大河的なのが個人的には欲しい
それをたどって行けば上流は山岳、下流は海洋に辿り着けるようなやつ
セーブデータのフォルダ内にディメンション毎にフォルダが分けられてるから、ネザーの分が破損してたかコピーミスがあったんだろうな
とりあえず何とか家と小麦と牛の生産体制を整えて
家の周りを防壁で囲んでその外を松明おいて安全を確保するところまでできた
そこまでやって気付いたけど敵が出現しないモードにも出来たんだな・・・
>>713 ピースフルは甘え(俺建築に集中したい時使ってるけど)
難易度買えるぐらいならクリエイティブに切り替え派もおるぞ
>>713 遠出する前に、沸き潰しが完璧か再度チェックすることをオススメする。
>>716 一応防壁内と防壁の周りは完璧なはず
それに当分は防壁内の地下で鉱石集めだから遠出はしないしね
718 :
名無しさんの野望:2014/04/25(金) 06:42:42.30 ID:t7jA43yf
隠し階段トラップに岩盤迄落とし穴+上から砂を降らすようにしただけでBanだもんな。
これだからゆとりは困る
今のうちに難易度切り替えを堪能しておけ
もう少しで難易度固定の素晴らしい世界がクラフター達を待ってるぜグヘへ
難易度切り替え出来なくなるん?
ロックできるようになるだけだ
一度ロックすると外部ツールでも使わん限り変更不可だっけか
>>720 今遊んでる既存のワールドは大丈夫
いつのバージョンからかは知らんけどサバイバルの難易度がワールド新規生成時に固定されるらしいね
培養層の上部がデコボコすぎてワロタ
ドーム構造を意識してるみたいだけどそのサイズだと無理がある
あとデカくね?どんなサイズの生物培養してる設定なのか
そういう突拍子もないコメントに困るタイプのSSはSSスレ行ったらいいと思うんだ
スーパーフラットの上にボンと置いただけの試作みたいだしさ
>>725 ドーム状のフタにかっちょいい線が入ってるイメージなんじゃなかろうか
ホッパー使って、指定のアイテムが入ったらRS信号出力して、指定のアイテム以外だったらドロッパーで吐き出す回路ってつくれる?
728 :
名無しさんの野望:2014/04/25(金) 07:57:22.97 ID:nYqpKi3/
729 :
名無しさんの野望:2014/04/25(金) 08:04:18.31 ID:jEV/riTs
1.8マダー?
あんまりバイオーム小さくしてると今度は村が出来にくくなるのかもしれない
3くらいが限度かもね
しかし鉱石の生成まで弄れるのはちょっとやりすぎじゃねーかこれ
ダイヤをMAXにしてみたら地上から見えるちょっとした洞窟の入口とか山岳の石の部分とかが
これでもかってくらいにダイヤだらけになってた
ブランチマイニングとかいう技術が崩壊するぞこれ
鉄をMAXにしたらゴーレムトラップもいらなくなるし金をMAXにしたらネザーポータルトラップもいらなくなる
しかもそれらを併用可能って・・・もはや公式チートだな
何でもコマンドで無尽蔵に出せる時点ですでに・・・
>>732 クリエイティブもチートコマンドの可否もずっとあった事だし
結局使うかどうかはプレイヤー次第じゃないの?
大量の骨
大量の赤石粉
大量のラピス
お前らアプデで使える子になってくれるといいんだけどな
まあサバイバルでコマンドブロック使ったりgamemode 1にしたり
元々チートやってた層には関係無いんだろうけど
まあサバイバルで始めてるのにアイテムをコマンド等で取り出した時点でもうそのワールドはサバイバルではないな
いくらアイテムロストしようがその手の事はしないようにしてるわ
サバイバルでやっと建てた家の中にエンダーくんがいた時の恐怖と絶望感
まだ被害らしい被害被ったこと無いから言うけどエンダーマンのブロック拉致能力ってぶっちゃけ脅威でも何でも無くね?
エンダーさんの足元にそっと水を流す
堤を破壊され水が流れ出し松明が流されゾンビが沸き村が全滅
雨のあと倉庫の中が土だらけになってるのはちょっとしたホラー
エンダー様は本当に頭の良いお方
>>696 ポイ捨てのP辺りに移しとくと間違わんよ。
船でMAP捨ててから流石にQはないと思った。
箱版はイベントリ閉じるとアイテム捨てるが同じボタン
どう考えても罠
>>738 初期の皮装備に石剣だとなすすべなくやられるからな。
しかも1.8からエンダーの歩くスピードも速くなるからな
下手に目合わせたら確実に死ぬ
テクスチャが違うからイマイチピンと来ない
鉄の生成率が0で目の前にあるのに取れないという生殺し状態ならやりたい
>>748 そのダイヤのテクスチャ虫の化石かと思った
普遍するなんて日本語あんの?
普遍化するならわかるけど
遍在するって言いたかったんだろ
楽しい2chの国語教室
>>748 この設定使わなきゃいいだけとは言うけど
「使えない」と「使わない」じゃ精神的にかなり違ってくるんだよなぁ・・・
出来れば「使えない」という状態にしといて欲しかった
>>718 例えるならば
タニタに就職して、高カロリー&ソース多用の弁当を企画しただけで減給だもんな
これだから軟弱企業は困る
こんな感じかな?w
>>752 別に、「○○は普遍である」といった具合に、フツーに単体でも使うよ
まあ、こうやって動詞を付ける使い方はせんけどw まぁくだけた表現としては、十分意味が通じるんだから別にいいのでは
センスのあるお前らにたのみがある
俺を建築家に育ててくれ!!!!
俺は真面目なんだ!!!!!
頼む!!!!いろいろ教えてくれ!!!!!
ケツ「プリッ」
つまりみんな「他人に頼ってるようじゃ一生センスは育たない」と言いたいんだと思うよw
お、おう
あれだ
どんな家を建てたいかまず絵で描いてみてそれを見ながらつくってみるとか
>>761 マジレスすると、クリエイティブでもいいから他人の建築物を動画とか静止画みながら
がんばって真似する それを10棟くらいやればなんとなくわかってくる(かもしれない)
豆腐でいいんだよ!
「こういうのが作りたい!」という具体的なイメージや目標があるならそれに向かって進めばいいけど
「特に何も作りたいものはないけどとりあえず何かスゲーものが作りたい」っていうのだと難しいよね
スゲーもの(超巨大豆腐)
いいなあと思った建築の画像保存しておくといいと思うよ
他人の技術パクりまくれ
最初に作る拠点(豆腐)を無秩序に増改築してウィンチェスター・ミステリーハウスみたいなものを作るのも面白いかもしれない
こないだの建材パターンと階段屋根の話みたいにブロックの使い方が大事だからな
作りたいものがなければ、別にムリして何かを作ろうとしなくてもいんじゃないかな
MOD導入とかでもそうだけど、
先に理由が有って、それに行動が付随するものでしょ?
先に行動して後に理由が来るってのは道理に適わないかと
14w17aすごいっす
所々向きの違う階段があるのがじわじわくる
機能的な野糞
うんこハウスは誰もが一度は通る道だろ!
>>761 創造とはまず模倣から始まる
猿まねでもいいから造り続ければそこからオリジナルが生まれるものさ
そういやトロッコの挙動は以前のものに戻ったみたいだな
やっぱ評判悪かったか
くっさ!うんこやんけ!
>>761 5×5建築を20種類作れ
家20軒分のスキルがたまるぞ
何種類かの木材使えばいいんじゃない?
そこまで、悪いとは思わないけどなぁ しいて言えば、窓がちょっと大き過ぎるような気がする
>>783 屋根を石レンガや松木材で作るとか
原木で柱建てるとかあるでしょ
>>783 基本で言えば屋根の色を濃い木材階段にするとか原木フレームを付けるとか
>>789 スティーブの頭に家が乗ってるように見えた
げんもく使いうまいな
>>783 やっぱり1種類の木材だけで作るのって難しいと思うよ
みんな言ってるけど柱を原木にしたり屋根を松やダークオークの階段にしたら
同じデザインでも見え方が変わってくるんじゃないかな
大き目の村人の家
ダークオーク大好きだわ
>>797 スティーブの頭に家g
って誰だお前は!
結局そのガチャ目スキンを見せたかっただけちゃうんかと
なにこのためになる流れ
803 :
名無しさんの野望:2014/04/25(金) 14:01:40.46 ID:0dEXomwL
黒曜石ハーフブロックが有れば色々捗るのにな
リーゼントが気になる
屋根を霧妻造から入母屋造にするだけでも豆腐感なくなるよね
やっぱり柱感と梁は重要なファクターだと思うんだよね
床下の土掘り返して焼石で基礎作っても満足感が違うぞ
ツリーハウスにガラス窓って何かしっくりこなくてモヤモヤしてる
トラップドアの設置がもう少し融通きくといいんだけど
俺は壁から作って後から重心を考えて柱をでっちあげるタイプだな
最初からカッチリ詰めていくと作ってる途中に変更したくなっても融通がきかん
ピストンの伸びる長さが一マス固定じゃなくて設定できるようになんねーかな…
回路頑張れば今でも数マス以上いけそうな気がするがめんどくさい
今ですら物理法則無視した動きしてるのに
これ以上頭おかしい構造には出来ないだろピストン
あの構造のまま2m3m伸びたら怖すぎだろw
Cxxxxxxxxxxxxx□
815 :
名無しさんの野望:2014/04/25(金) 14:57:21.38 ID:NAYb25M/
テレスコピック式に伸びればいい
火属性2の剣で殴ればエンダーマンって鎮火する頃には敵対解除されてるんだよな
ピストンをピストンで押して押されたピストンの横にトーチがあって‥
みたいなのがないから無理なんだろうな
粘赤
赤=赤石ブロック
こういうことですか?よく分かりません><
昨日一昨日初めてやっとバケツ1つで8x8流せた。やっほい
嘘動画仕様のスライムブロックや
RedPowerのフレームみたいなのがあれば
ピストンの汎用性もぐっと上がるだろうな
あの嘘動画のスライムブロック仕様は是非ガチで実装してほしい
スライムブロックらしさも失ってないし色々便利に活用出来そうだし良いと思うんだよな
>>821 実際にスライムブロックにあの機能あれば良いのにな
>>800 全体的にいい家で内装もすばらしいのに、屋根のリーゼントはなんでなんだぜ
マイブームなんだからほっといてやれよ
思い切ってちゃんとリーゼントにしようぜ
俺には勃起に見えた
いつの間にか石のハーフブロックが上下結合するようになってる…
あのシマシマが良かったのに…
本当だ
もうブロック塀の民家は作れないのか…
いやバグだそれ
コマンドで作れなくもないけど普通においてなるってならバグじゃないのか
あらホント というか石に限らず全部のハーフブロックが繋ぐと同じテクスチャに化けるな
正式版で結局くっついたりしないか怖いけども
地味な遊び考えた
まず氷を8マス並べる
ここに立ってアイテムを投げる
↓
↓ギリギリで落ちない!
○ ⌒・ ・
人氷氷氷氷氷氷氷氷
■■■■■■■■■■
落ちない(゚∀゚)
なんかSSだとセーブデータ選んだだけでゲームスタートしちゃうな
これもバグかな
本当に地味でワロタ
氷の先に感圧板を置いて自分の下のTNTとつなごう
ロシアンルーレットよりもチキンレースの方が近いんじゃね
どちらがよりTNTの近くからアイテムを投げられるかの勝負 みたいな
風雲たけし城みたいなの作れんものか
なんかそんなマルチ企画あったな
風雲たくみ城だっけか
6756560434450331577
きのこ目の前きたこれ
きのこのむこうに砂漠村すぐ
マイクラでデンマーク作ろうとか言い出したマジキチがいるらしい
面積ならばバチカンは何とかいけそうだな
アホみたいに複雑な建築物を再現できればの話だが
手間さえかければマイクラで世界を再現することもできるんだよな・・・
エディタ使っても作れる気がしない
ここでニコ道の話をするのもどうかと思うけど、
ワールドの設定が変更になって新たな縛りプレイ動画がでてくるのが楽しみだ
これって焼石より鉄や金のほうが多いワールドも作れるの?
>>855 東京ディズニーランドと同じぐらいの大きさだっけ?
それなら誰かやりそうだな
俺はやらんが
今更だけどMinecraftって一体何のゲームなのよ
アクション?fps?rpg?レーシング?パズル?サバイバルシュミレーション?
箱庭系?
トンデモ系サバイバルゲーム
ホラーゲーム
おいでよレゴブロックの森(サバイバルもあるよ)
>Minecraftは2011/11/18に正式リリースされたサンドボックス型のものづくりPCゲームです。
独裁者ゲーム
なんにだって例外ってもんは有るだろう
数十万以上も有るソフトん中で、マイクラみたいなゲームは20本も無いんじゃないの
そんなんにジャンルなんて定義されてないだろ
>Minecraftは2011/11/18に正式リリースされたサンドボックス型のものづくりPCゲームです。
>>868 hypixelとかmineplexといった色々な海外の大規模サーバーを転々と回ったり、脱出ゲームのthe code とか 硬派アクションのherobrines mantionとかのアドベンチャーマップを遊んでて
Minecraftってゲームを作るゲームなのかなと錯覚したのよ…
自動化した機構を作って資材が集まるのを眺める放置ゲーじゃないの?
誰が定義するわけでもなしこんなのは勝手に主張していくもんだろ
一作限りの謎ジャンルを冠した和ゲーとかいっぱいあるじゃん
・キミと爆発するハー豆腐ル アドベンチャー
・水と溶岩の織りなす奇跡の丸石物語
・溺焼死と空虚を辿る悲哀のストーリーアクション
好きなのエラベ
テイルズのジャンルはサブタイトルだから(震え声)
First Person Simulator
880 :
名無しさんの野望:2014/04/26(土) 00:00:26.87 ID:sF4fSJ2p
豆腐トハ神聖ナル建築物ナリ
ゾンスポ使ってなんかカッコイイ施設作りたいなぁ
半自動で村人ゾンビ仕分けて蘇生、トロッコで出荷して焼却みたいな
倉庫の人がそれに近いの作ってた気がした
わざわざ蘇生した村人を焼却するのか・・・と一瞬思った
ゾンビといえば村人をゾンビ化してゾンビ肉を自動生産する施設作った動画があったな…
>>885 この動画ってゴーレムトラップの動画なのに毎回ゾンビの方で貼られるよなw
>>863 農作物を育てるゲーム。
洞窟を埋めるゲーム。
村人増えねえ絵ええ
一面ダイヤモンドが輝き、忌まわしきクリーパーは絶滅した夢のような世界
しかし鉄が近くに無かった絶望
長旅の末、ついに鉄鉱石を見つけることができた
そのときふと、気付いた
\丸石が無い!/
こういうのが1.8とやらで出来るようになるのか
まだ1.79始めたばかりだというのに時代の流れ速すぎぃ
エンダーも群れとして湧くからね
892 :
700:2014/04/26(土) 01:44:17.75 ID:nwM4yMAr
誰も気にしてないかもですがメインPCのネザーのデータは無事だったので
ググルドライブにファイルコピーした時なにか問題があったっぽい
\.minecraft\saves\***\DIM-1
今回の件でこいつがネザーのフォルダということを覚えました
特に話題にも出なかったし周知のことだと思ってたけど
知らなかった人もいたのか
level.datが消え去った時はビビった
もう許してやれよ
スライムブロックピストンの話題出たしな
思い出しても仕方ない
>>851 お、いいじゃん。キノコスタートで村近いとか殆ど無いよ。
最新ssで染料がずれているな
赤ガラス作ろうと思ったら橙になった。
逆に橙で赤ガラス作れたからいいけどな
全くなんの役にも立たないけど、滑らかな砂岩4つから滑らかな砂岩4つをクラフトできるんだな
【悲報】近場の地表石炭が大体なくなったので家のすぐ裏の丘を掘ったら3ブロックで鉄を発見
なんかバグ多いがもしかして新染料とか綺麗な石ブロックとか実装すんのかね
既存の2枚重ね石ハーフを残してくれるなブ厚い石ハーフは超嬉しいんだが
サバイバルでのレシピ実装ね
データのズレみたいなバグは怖いなぁ
そのVerで進めると取り返しの付かないデータ破壊が起きそうで
チャンク掘りしてたらブルスク再起動しやがった
俺の1時間30分を返せ・・・
シングルで遊ぶときは定期的にバックアップを取るツールを使えと何度
1時間半くらいなんだよ
セーブぶっ飛んだら一時間半じゃすまないぞ
マップが初期化するバグとかあったら怖いだろうな
ある日裸一貫なにもない初期スポーンに放り出される
絶望半分、嬉しさ半分か?
BTWで死ねば似たような状況になるよ
そういや名前は忘れt伏せるがキャラクターをロストしかねないオンラインゲームとかあったよな
アイテムの攻撃力や移動速度にHP増加やらノックバック耐性みたいな属性をコマンドブロックで弄ってて思ったんだけど
開発が言ってた「自然生成されるチェストでのみ手に入る特別な装備」っていうのはこういうのが付いてるのかね
日本wikiのヒットポイントの書き方もこれで正されるといいけど
超ゲームエリア 超マインクラフト対決@ニコニコ超会議3
http://live.nicovideo.jp/watch/lv175391164 2014/04/26(土) 開場:14:50 開演:15:00 ※
【出演者】
茸 co1059854
ぬどん co1087269
えふやん co1196993
あうろん co231501
ろー co1252466
Cool武士 co1718795
大将 co1293352
きの co1921489
超ゲームエリア 超マインクラフト実況@ニコニコ超会議3
http://live.nicovideo.jp/watch/lv175396353 2014/04/27(日) 開場:15:20 開演:15:30 ※
【出演者】
茸 co1059854
ぬどん co1087269
クー co1036472
赤石先生 co1332894
りーち co1050328
うぇる co1178547
今井三太郎 co327353
Hakase co1238486
どんぼこ co1082598
※開場時間は早まる場合があります
>>911 お前スレ違だって前回も言われなかったか?
学習うねえとめぐみって呼ぶぞ
そいつ基地外だからURLごとNG入れとくといいよ
SSでワールドカスタマイズやると廃坑がむき出しで谷底に現れたり鉱石ザックザクで楽しいな
バイオームもできるだけ小さくしたいけど馬の出現条件とかもあるしどの程度がベストなのかまだ分からないや
昨日の夜草原でバカ深い穴を見つけたので入ってみたら廃坑を発見
ほとんど洞窟グモの巣と化しており、現在スポナー6,7個制圧したがまだ奥がある(´Д` )
洞窟クモの湧く間隔って倍速でもいいよな
バイオームの広さも、「これが一番ちょうどいい!」って値はそうそうドンピシャじゃ求められないだろうな。もちろん目処にはなるが。
広さの値をいくつに設定しようが、結局seed次第だろう。
>>916 だいぶ前のマルチ鯖の廃坑で
2〜3分ごとに新しい毒蜘蛛スポナーに当たるようなのに出くわしてヤバかった
4〜5人で行って2手に分かれて19個(これは確かに覚えてる数字)合わせて制圧した思い出が
>>909 あれって、実は意外と初期スポーン地点から近い範囲に固定されてたりする
「近い」って感覚が麻痺してるのかもしれんが。
>>917 一個制圧するのも結構苦労してるのに倍速なんて…
>>919 19!?
どこまで奥があるかわからないが、今のところまだ壁の向こうでクモの声がするので10個は行きそう^^;
SSのワールドカスタマイズがこのまま仕様化するなら
AMIDST対応とかもう不可能になりそうだな
それに自分で色々調節出来てしまうから神seedも糞も無くなりそう
開発に手間はかかるだろうけど、
生成ルールがあるんだからそれに則れば不可能でもなんでもないだろ
ノーマル生成は残るんだからそっちに対応するのが普通じゃね
神seedは今でさえ全バイオームがなんか近いってくらいしか条件ないしなくても困らないな
渓谷って最大で何個くらい繋がるの?
>>925 自分のワールドでちゃんと見たことあるのは最大3つだな。
ワールド生成ルール上では、特別"○○個以上は重ならない"とか無いんじゃないか?
国を再現して教材にしてんのか
すげえな
ブロックのことボクセルなんてどこで言ってるんだ?
じゃあデンマークの子供達はマイクラの垢タダだったり学校でマイクラできたりすんのか?
いろんなところで
>>927 どこかの学校で、ブロック保護設定をしてなかったが為に
クラスのガキ大将に破壊の限りを尽くされて先生がヒステリーを起こす
…までは読めた
>>929 ボクセルというのは単位の呼称であって、
何か固有のモノに対して使われるもんじゃないでしょ
>>930 法人垢的な立ち位置なんだろ。
コマブロで時間を加速させたり、/summonでステータス弄ったMobをクロック回路で大量出現させたりで
カオスな授業になりそうだな
昨日も見た
花火が思ったよりつまらなかったのでしばらくやっていなかったが
1.7.9にアップデートしたらいろいろ変わっていてびっくりした。
なんか統計のアイコンとか名前の表示がおかしくなってる
いつからだろう
>>926 3連結は俺も見たことあると思う あれでも十分大きいが
今まで発見された中で一番多く連結した渓谷ってどれくらいだろう
ぜひ見てみたいものだ
>>926 小さいの含めて五連結あったよ。
「主L」みたいな形で脇つぶし面倒くさかったので溶岩を使ったよ
938 :
名無しさんの野望:2014/04/26(土) 12:57:10.00 ID:nYDfsXxd
花火は量産しにくい…
ほぼ同じ高さでXに交錯した渓谷の、
Xの右下に更に交錯する形で底がマグマ溜まりの渓谷がある状態なら見たことある
わかりにくいけど図にするとこういう感じ
× ←綺麗にX字に交錯してる。天井がy55・底がy35くらい
× ←その渓谷の端っこに更に交錯する感じ。天井がy35・底がy11~12くらい
地上までぶち抜かれてるXはカッコよさそうだなぁ
サーバー側にforge入れたら、forge入れてない人もMOD使える環境になると思ってMOD入れたけどいっこも動かんわ
何がどう間違ってるのかすらわからん・・・
んなわけねえだろカス
質問スレへ行け
流石にこいつはスルーでよくね
自分の手順が間違ってたかを疑う前に自分の脳みそが正常かを疑え
愚痴を装った質問は、質問スレでも触れられないんじゃなかろうか
あ、ごめん質問スレですでに質問してるんだけど同時に現在進行形でいじってて
いい加減わけわかんなくて愚痴りにきただけなんだスルーしてくれ
>>941 どこで聞いて何のMOD入れたんだよ
プラグインの間違いじゃないのか?
これもうわかんねえな
キ
↑つまりこういうこと?
>>947 それにしたってここでMODの話題は取り扱ってないし、
質問スレで質問してるのなら大人しく回答を待ってなさいよ。回答してる人に失礼でしょ
ツイッター感覚で、安易に個人的な事つぶやくのは極力控えた方が良い。
ここは一人だけが使ってるスレじゃないんだ
ってブッキング
建ててくるわ
もう次スレの時期か
このスレ本当早いよな
マイクラ界だから重力の心配はいらないんだが上の地形がポキっと折れて落っこちて来そうでそわそわする
これアンプリ?
雨の音は雨が地面にあたった時のパーティクルをOFFにすればピンポイントで消せる
あのパーティクルが音を発しているらしい
これはアンプの地形ではないだろう
水バケツぶちまけていい?
水バケツぶちまけていい?
>>967 アンプリ違う。
>>968 まじで?でもあんまバニラからいじりたくない(MODは入れてる)
こういう場所見つけるとわくわくするけど上からmob降ってきそうで
拠点作るのは躊躇してしまう 松明だらけじゃ雰囲気出ないし
モンスターも基本は落下ダメージ受けるような場所は決して降りないよ
ターゲット見つけると直進して落ちる可能性はあるけど
はじめてのどうくつたんさく
入ってすぐエンダーマンとカチ合って瞬殺されるの巻
クッキーを通貨にしたい
Minecraftにおける戦闘のプロ/天才というのはどういうもんなのだろうか
クリーパーを離れずにジャンプ斬り3回で倒したりスケルトンノーダメ討伐が100%できてやっとプロじゃないかな
ゲーム開始直後からブロックが表示されないのだが同じ症状の人っているかな?
先ほど購入してシングルでワールド生成直後にこの現象が起きました。
HPやメニューは表示されている。雲とおそらく地下にいるであろうスケルトンの影、
たいまつの火の部分だけは表示されている。
バージョンは1.7.9。Javaのバージョンは7u55(x64)
クリーパーは出来るけどスケは無理だなあ
エンダーマンダメージゼロ討伐
>>978 確かにそれが出来たらかっこいいな 実際出来る人はどれくらい居るんだろう
スケは絶対無理だろ
プロクラフターは壁に向かってジャンプしつつ足場を設置ってのを繰り返して立体機動バリの動きするからな
遮蔽物や弓等の条件前提だよ
スケルトン遮蔽物弓無しとかノーダメ無理だろ
たぶん
洞窟内の曲がり角で急にスケに遭遇したら戦闘うまくても一撃は貰う気がする
弓使っていいのかよ
>>987 プロクラフターは急にスケルトンに遭遇するなんてことはないから・・・・
スケルトンと対面するや否や 剣で吹っ飛ばして土の壁を築き上げ、立体起動ばりの動きをしながらスケルトンを殺すスティーブとか
かっこよすぎるわ
遮蔽物無しスケルトン剣討伐は運要素が関わるから100%ノーダメは無理だよなぁ
たまにできるけど
スケルトンなんて矢に合わせて土盛れば食らわないからヨユー
海上拳のみでスケルトンを倒せる
パン加えて走ってたら曲がり角で制服姿のスケさんに出くわすんだろ
>>979 再起動してみたら?
最初の生成には時間がかかるものだし、PCのスペックが少し低いのかな
ヒロインが骨とか、何も嬉しくないなそれ
村人の方がいいってか
998 :
名無しさんの野望:2014/04/26(土) 14:49:06.63 ID:O8hDRFTQ
>>925 完全には繋がってないけど
爪にひっかかれたみたいにミみたいに並んでてやばかったやつならあったわ
ドンッ「フゥン!」
質問いいですか?
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。