Minecraft TerraFirmaCraft専用スレッド part4
1 :
名無しさんの野望 :
2014/04/12(土) 23:00:40.02 ID:sygN0yGW
2 :
名無しさんの野望 :2014/04/12(土) 23:01:45.02 ID:sygN0yGW
3 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 04:54:43.42 ID:FRPZjdBF
立て乙 とりあえず製塩法を見つけないとなー 岩塩があれば石臼で作れるみたいだけども、海水からどうにかして作れんものか あとは温泉の効能も気になる
4 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 06:50:46.80 ID:WLf5LAzQ
>>1 おつ
今のとこ、海水汲む意味が無いからなぁ
粘土細工に、potなる鍋っぽいものがあるから、これで煮込むとか出来るんじゃないかとも思うが作り方が分からない
5 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 07:19:26.08 ID:FRPZjdBF
とりあえず大きな変更点だけでも ・海水と淡水の区別ができた 海水は浸かっても水分を補給できず、jagで汲むこともできない。 海水域には海藻が、淡水域には蒲の穂や水草が生じるので判別可能。 これらは回収不可。 ・食物が腐る 食物が個別に腐敗度を持ち、放っておくと加速度的に腐敗が進行していき食べられなくなる。 ナイフとクラフトすることで腐った部位を削ぎ落とし、目減りと引き換えにリフレッシュすることが可能。 食物の量はoz(オンス)で表わされ、食べたり削ぎ落としたりで減少していく。 スタックはできないが、ツールのように減ったもの同士をひとつに纏めることは可能。 ・食物に属性ができた 肉ならプロテイン(タンパク質)、野菜ならベジタブルといった風に5種類ほどに分かれている。 どうやら個々に1/5ずつ体力ゲージを分担している模様で、不足するとその分体力の最大値が減少する。
6 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 07:41:34.49 ID:WLf5LAzQ
ちょっとしたことだけど、食物類はShiftクリックするとクラフトスペースに入る 削る時とか束ねる時に少し便利
7 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:06:14.14 ID:wZp5qNCQ
Ceramic PotとかVissel[Large]とかはb77の頃からクリエイティブで確認できてたからb78で実装されてるかはわからんぞ
8 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:15:34.00 ID:oAweYvkz
耐火煉瓦一つづつしか焼けんのか 溶鉱炉がさらに遠くなるな…
9 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:28:49.09 ID:QnMJFuXW
TFCのマルチ鯖ってないかな?
10 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:37:03.78 ID:vf7EaScg
普通にあるけど
11 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:37:41.59 ID:QnMJFuXW
本当だ あったわ サンクス ここの住人いるかわからないけどおいらもがんばるで
12 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:44:33.79 ID:Jh4OZBsz
TFC入れる→革作るのに時間がかかる→リアルが忙しくなる→何やってたか忘れてやり直す→浦島じーさん
13 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:48:34.90 ID:wZp5qNCQ
崩落する土に松明潰されるようになってる? 松明でアイテム化して楽してたんだけどもう使えねえなあ
14 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:50:01.22 ID:WLf5LAzQ
>>7 前からあったのか。全然知らなかった
鶏がどうしても連れ歩けないんでロープ作ることにした
水の入った樽に漬ければ繊維になる
あとは左上方向に4つと右下1つの配置でロープ化
養鶏所作るぜー
チーズは作ってみたけど食料にならなかった
15 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 09:50:58.28 ID:WLf5LAzQ
ジュートが抜けてた
16 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 10:09:51.87 ID:1+QY5nNs
温泉から地下に伸びている細い管って溶岩湖にもあるんだね
17 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 10:25:14.17 ID:JRlFo6Fr
管辿ってったら何かあるかと思ったら岩盤に行き着いた…
18 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 11:51:58.61 ID:wZp5qNCQ
しかも潰したアイテム消してやがるのか…
19 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 11:59:52.79 ID:xh71hd/r
ジュートってどこで手に入るん
20 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 12:11:03.00 ID:Jzn1TqPL
21 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 12:32:14.21 ID:wZp5qNCQ
現実のジュートは高温多湿のところらしいけどな TFCでは高温が条件なんかね
22 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 12:35:09.17 ID:WLf5LAzQ
野生のを見つけるしかないな ChangeLog見てるけど Sylvite(カリ岩塩)をすり潰すと畑に使える肥料になる 石ナイフ弱体化したから槍使え! 堆積岩は一層、変成岩は一層二層のみ 光が温度に関係して、完全な暗闇だと25%ほど温度が下がる 南半球は季節逆転 全然読めん
23 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 12:42:54.46 ID:xh71hd/r
>>20 サンキュー
>>22 槍ってジャベリンのことかね
アイテム欄圧迫するしよほど差が無いと使いたくないな…
24 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 12:43:47.35 ID:FRPZjdBF
石ナイフより石斧の方が強いな
25 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 14:18:37.90 ID:WLf5LAzQ
鍛冶するのにもうPlan要らないんだな 鶏探す必要がなかった
26 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 14:43:23.71 ID:UyVfpWAO
肉は焼いてから超高空に冷暗所作るとかなり長持ちするな。
27 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 14:59:18.17 ID:SEjaikFs
矢筒実装されてるっぽい。槍とかも纏められるん?
28 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 15:34:50.00 ID:wZp5qNCQ
ケガキ机一瞬で役目を終えるもんなw
29 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 16:40:20.84 ID:Fb9XqGbw
5〜10分くらいで、落ちるな・・・
30 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 16:42:39.12 ID:Legag4xK
>>14 チーズが食料にならんのはどうやらバグらしい
淡水と海水で氷点が違うのな、拠点の周り淡水だけが軒並み凍ってた
そして氷ブロックを叩いて割ると海水化するバグ
31 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 17:07:26.25 ID:86w4gAxe
影modを併用すると、海面は正常に水面が描画されるけど淡水のところは正しく表示されないみたい 残念
32 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 17:09:55.89 ID:Fb9XqGbw
時間じゃないな・・・ 土ブロックにマウスカーソル合わせると落ちるみたいだ 同じ症状の人いる?
33 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 17:28:44.54 ID:F72sRfts
>>32 おれも
草の生え方が微妙な土ブロックをインベントリでマウスオーバーするとクラッシュするわ
他の土ブロックでは大丈夫みたい
34 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 17:38:36.86 ID:FRPZjdBF
まだデバッグの段階みたいだな 本格的に楽しめるのはまだまだ先か
35 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 18:14:54.19 ID:hLLiiDYA
松明式砂集めの方法じゃ土がアイテム化しなくなってるな 落ちてくる土の下に松明を置いてても飲み込まれてしまう 土がそうなんだから多分丸石もアイテム化させられなくなってるんだろうな 落盤対策を考えないと
36 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 18:43:25.37 ID:oAweYvkz
機械翻訳でもいいから概要は読んだ方がいいかもしれん
37 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 18:43:27.52 ID:WLf5LAzQ
Torches are now replaced by any blocks falling on them. Stops torch mining for gathering dirt, cobblestone, etc. 松明は何かが落ちてきたら潰される。松明での土、丸石稼ぎは出来なくなりました って感じか あと鉱石も崩落する可能性がある、みたいに書かれてるのもあるな
38 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 19:38:33.08 ID:xh71hd/r
grain40オンスから米粉パン作ったら、たった一口で無くなってしまった しかも栄養のgrainは回復しないしどうなってるんだ
39 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 19:53:54.69 ID:yZyW5qU0
うん
40 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 20:25:07.31 ID:Legag4xK
スキルシステムって採掘と料理と農業に導入されてるっぽいけど、なんか実感がよくわからないな 機能してるのかな?
41 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 21:04:18.74 ID:WLf5LAzQ
採掘じゃなくて鍛冶な 叩くときにスキルの%表示されるし上がってくのは分かるけど効果はないんじゃないかという気分
42 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 21:25:02.97 ID:yTFxtMUs
43 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 21:34:22.65 ID:yTFxtMUs
>>32 俺もなったよ。種類に依るみたい。
俺はQuartizeの土は落ちたけど、Basaltの土だと普通に扱えた。
今のところ致命的なのは土バグくらいなのかな?
いや万一インベントリに入っても、死んでアイテムばらまけば一応捨てられるのか。
44 :
名無しさんの野望 :2014/04/13(日) 21:37:10.65 ID:o6GUqnxK
45 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 00:05:22.85 ID:cjpBh6uz
ノーマル銅とリッチ蒼鉛とリッチ亜鉛 わけわかんねぇよ‥
46 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 00:19:20.07 ID:/9vQC092
温泉入ってるとHPの回復ちょっと早くなるっぽい。
47 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 02:36:54.04 ID:69eWa/5f
心が折れました グラファイトのID教えて下さい
48 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 02:46:51.70 ID:F2txSsQ6
∧__∧ ( ・ω・) いやどす ハ∨/^ヽ ノ::[三ノ :.、 i)、_;|*く; ノ |!: ::.”.T~ ハ、___| “”"~”"”"”"~”"”~”"”~”
49 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 11:17:29.02 ID:D1SUCRwS
HP回復するだけか… それでも温泉の近くに家を作りたい ロマンがある
50 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 13:18:15.21 ID:z1M12atC
かぼちゃ頭にかぶったら詰みですね
51 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 16:56:50.95 ID:HKL0GEvs
inventory tweaks がちゃんと動作しない 何とかならんかな?
52 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 17:01:15.71 ID:QE3EtPTu
0.78.3で金床作ろうとしてたら銅のダブルインゴットが作ったそばから消えていって泣いた とりあえず0.78.5に上げてくるか
53 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 17:14:41.98 ID:cjpBh6uz
>>51 無理だろうな。装備スロ増やしたり作業スペース増やすとどうしても狂う
54 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 17:15:50.59 ID:D1SUCRwS
もう0.78.5きてるのか 今のワールドジリ貧だしやり直そうかな
55 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 17:16:40.10 ID:gBRWQB44
Sluiceが動かないらしいな 公式がんばれ
56 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 17:21:29.02 ID:D1SUCRwS
Sluiceってそんな必要? 宝石あっても仕方ないし、小石はまとまった量ないと意味ないし
57 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 17:26:51.27 ID:F2txSsQ6
78.5の新機能がgoogle翻訳だとよくわからんな ざっと見た感じ小石から出てくる鉱石がそのチャンクにある鉱石に影響されなくなるって書いてあるのか?
58 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 17:31:56.39 ID:XrpyZdO/
え、なにそれ超困る
59 :
51 :2014/04/14(月) 17:45:52.00 ID:HKL0GEvs
>>53 やっぱり無理か
チェストの中の整理だけに使うことにした
60 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 17:53:58.42 ID:F2txSsQ6
今クリエで調べてみたが影響されなくなる訳では無いっぽい てか小石か小さい鉱石か分かるようになったの地味に便利だな
61 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 17:54:07.59 ID:cjpBh6uz
>>57 流し桶で出るのがチャンクの鉱石に影響されなくなる、じゃないかな?
そして新ワールド作ったら愉快なことになっててワロタ。これは楽だな
62 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 17:54:12.73 ID:LKttSmGl
78.4で小石が従来の細長い白石みたいな形から 取得後のアイテム画像に差し替え(→取らなくても小石の種類や鉱石かどうか分かる) 選鉱鍋はそのチャンクに存在する資源が出るようになって、ネイティブ系も出やすくなった。 やり過ぎるとそのチャンクで選鉱鍋は使えなくなる……みたいな話じゃないのか?
63 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 17:59:25.06 ID:LKttSmGl
ああ違う。選鉱鍋はチャンク関係無しでネイティブ鉱石しか出なくなるみたい。
64 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 18:01:17.69 ID:QE3EtPTu
65 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 18:02:13.31 ID:cjpBh6uz
しかし小石がやたらと跳ねるな
66 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 18:18:11.19 ID:XrpyZdO/
ほんとだすげぇ違和感 長方形のままテクスチャを変えて欲しかったな
67 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 19:07:04.86 ID:OPb7afDV
TFC 2まだー?
68 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 19:11:19.35 ID:Q988+9DM
>>64 なんじゃこりゃ
さすがにこれはどうなんだ、もっと他に手はなかったのかよ
69 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 19:15:43.18 ID:G4h/Y+w/
しかしよくもまぁ金も取らずにこんだけのMOD作るなぁ
70 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 19:59:11.50 ID:wXSd+YHG
丸石があらゆる方向に崩れるように これは困るな。石垣が作りにくくなったのか 裏に毎回梁仕込むのもなあ 丸石の方が雰囲気出たりするから 崩れない丸石も欲しいんだよな
71 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 20:39:04.60 ID:LKttSmGl
Bloomery置いて高炉つくった後で外壁壊したらBloomeryが消滅した。 透明化バグでダブルシート4個位無駄にしながら作った結果がこれとか流石にもう無理
72 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 20:47:10.65 ID:Q988+9DM
73 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 21:01:43.20 ID:6hNrHC0P
anvilでweldしたときに完成品が消える問題はフォーラムに報告上がってるな しばらくは人柱と割り切って適当に遊んどこう
74 :
名無しさんの野望 :2014/04/14(月) 21:58:40.97 ID:cjpBh6uz
地味なところでツールヘッドのスタック数が4から32になってるな 夜の間にすることなくて作りまくってた
75 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 02:03:13.59 ID:cHJyPYIQ
>>71 コマンドかクリエイティブで出せし
バグで消えた物をチートで出して何が悪い
バグじゃないことが分かったら後からその資材分をサボテン行きにすればいいし
76 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 03:44:52.63 ID:Wd8PNaCG
どこもかしこも縦穴多すぎ。 マップ生成がおかしい。 小石から鉱物出ないうえに初期鉱物以外も地表付近で 落ちてるせいで銅とか集めるのえらい苦労するなぁ。 しばらく77に居ようかな。
77 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 20:56:49.53 ID:5AlVRJqf
.78.6、来てるね 主に食べ物系の修正みたいだ
78 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 21:08:04.31 ID:qOTjs9h1
Fixed bears, cows and horses dropping item.hide instead of a large hide. The buggy item.hides can be used to create a straw & hide bed, and breaking the bed should give back the correct large hide. くま?
79 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 21:17:03.04 ID:RPfqPw26
熊は前々からいたやん
80 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 21:24:34.24 ID:qOTjs9h1
>>79 マジか!? 知らんかったw
羊を求めて 15,000 旅したのに見たこと無かったわ
81 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 21:51:17.68 ID:iKcIsMrw
78.5から78.6にしたときforgeからIDが合わないとのメッセージを出されたが大丈夫なんだろうか
82 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 22:01:30.29 ID:lp+TIjl0
馬いたんだけど、これ前からいたっけ? 乗れるのかな?
83 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 22:13:59.36 ID:iKcIsMrw
>>82 ロープで繋いどくと一応は乗れる
…けど操縦できるかどうかまでは試してなかった
84 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 22:18:15.67 ID:hJyBBZGZ
0.78.6で5回ワールド生成して5回とも初期位置が海の中だったんだがどういうことなの……
>>81 俺もたぶん同じ警告出た
出たのが3つならスイカとカボチャとキノコブロックが原因っぽい
その3つなら消えても大して困らんと思うしそのまま引き継いでもいいんじゃね
85 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 22:32:59.34 ID:iKcIsMrw
>>84 サンクス というか大丈夫だったw
元からあったカボチャも大丈夫ぽかった
86 :
名無しさんの野望 :2014/04/15(火) 23:43:06.99 ID:BjoFfPQK
新しいワールド作ったら海の高さ144なんだけど前からこの高さだっけ? 一面海で陸地見えないんだが
87 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 00:05:27.13 ID:13CCJVMs
海抜144は変わらんよ 海にリスポンするのは不具合だろうな
88 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 01:30:25.03 ID:1xvdssZM
クッソ軽くなったありがてえ
89 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 07:37:49.03 ID:RC0peb7t
海水入りバケツが透明になるの俺だけかな?
90 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 09:47:21.24 ID:6t+nSerf
えっらいカックカクになってしまった1.6.2じゃそんなことなかったのに
91 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 10:41:34.97 ID:tHRoCGJ7
78.6カックカク
92 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 10:55:01.62 ID:tHRoCGJ7
reisminimap外したら軽くなったわ しかし初期スポーンが海になるのはかなわんな
93 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 14:04:27.27 ID:z/VAwYHe
鮮度ゲージが消滅した食品サンプルがどんどん生産されてくわ 防ぐ手立てがあればいいんだけど、運まかせっぽいなあ
94 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 14:17:37.01 ID:z/VAwYHe
調べたら最後の一口を食うと消えずに食品サンプル化するバグなのね 捨てるしかないな
95 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 17:14:15.20 ID:AYa89CsE
0.78.6で入った修正
・栄養ゲージの減りが50%遅くなった
・キノコ・スイカ・カボチャが食い物扱いじゃなくなった(たぶん後で直す)
・洞窟と峡谷があんまり出なくなった、草ブロックの1つ下に峡谷が隠れてて落とし穴みたいになってるってのが少なくなった
・Douglas FirとSequoiaが微妙にレアに
・bloom(塊鉄?)がクリエイティブで出せるように
>>94 修正コミット来てたから次verでたぶん直る
96 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 18:08:51.92 ID:m3jWxc3f
地味に枝が地面に落ちてるの、ありがたいな
97 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 18:30:34.98 ID:o1n9FjH8
そういえばパンは要らない子なの…?
98 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 19:36:23.03 ID:s5RZSS2R
ほんとだ、カックカクだったのがミニマップ抜いたら直った これ困るな・・・
99 :
名無しさんの野望 :2014/04/16(水) 19:49:02.84 ID:6t+nSerf
小さい鉱石で落ちてるのはなんか違うなぁ
>>99 いちいちコツンコツン拾い歩かなくても、見て分かるのはありがたいんだけどなー
気持ちは分かる
でも色変えて対応すんのも限度があるし、なんか手はないもんかな
普通に鉱石の縞模様がついていれば違和感はないと思う
0.78.4:Fixed unknown dirt due to not taking into account dry grass on worldgen when getting the subsurface block. 後半訳が難しいけど、これ例の土のバグを直したって事だよね?
>>102 そうだね
0.78.4:ワールド生成時に荒地(枯れ草模様)になっている土ブロックを取得するさい、処理に抜けがあったためにunknownな土になっていたバグを修正
>>102 地下のブロックを取得するときに、ワールド生成時の草ブロックのことを考慮してなかったので、しらない土ができたこと
おれの翻訳機によるとこうなった。あってる自信ない
TFC開発陣は自分たちの凡ミスもdue to (凡ミス)って書いちゃう癖があるようなないような
地味に石がむっちゃ飛んで行くの治ってるんだなw
あれははしゃぎすぎだったからなw しかし今の石は正座するごとくストンと落ちるのもなんか落ち着かない
107 :
名無しさんの野望 :2014/04/17(木) 00:36:40.10 ID:zuLAbJld
焚き火が雨で火力が落ちるようになってるな 前は炉だけだったよね確か
やっと見つけた10個目の銅小石が勢いよく谷底にダイブしたのが懐かしい
畑に種まいたら消えた……寝よう しかし、10キロ四方を走り回ってみたけど、ベリー以外のフルーツも牛もないなー 本当にスポーンするのか?
スポーンはするだろう というか78になってからすでに何度かやり直してるが、毎回果樹無双だわ これ赤道直下だと季節反転利用したら無敵だな
果樹はないけど、いちごとかのブロックはたくさんある さっき牛見つけてこれでやっと5栄養素が揃うわ
ベリー系は量が採れないからなぁ 果樹は一本あれば数か月生きてられる 牛や鶏は定期的に副産物があるのがいいな 野菜は種が増やせないから農園の道は遠いぜ
雑草壊して種出なくなったの?
言われてみれば出ないな
標高高いとこ(高い所は温度低い)に暗室(暗いとこは温度低い)作って チェスト置いてそこに食料入れとけば長持ちするって話だが これからはTFCの住宅も高層化の時代なのかね・・・ 家自体を山の上とかに作ると、水や畑が不便だしなあ
しかし地形生成がぐちゃぐちゃな印象が強いなー 深い縦穴や峡谷多すぎないか これは想定どおりなのかな?
>115 毎年3月に氷の切り出しに行くんですなw
水平梁が設置できない バグなのかな
梁使ったこと無い あれ要るの?
梁なんかおかしいね 設置できたりできなかったり
>>116 穴多いよな
高さによっちゃ落ちたら登れなくて詰む
バニラとは違う綺麗な地形生成が好きだったけど、もうそれは望めないね コンフィグで渓谷の生成をon-offにできるようになればいいんだけど・・
環境の変化とか厳しい地形をあらわしたいんだろうけどなぁ 小石や鉱石が浮いてるのはマジやめていただけませんかねぇ
うん、昨晩愚痴書き込んだからか、桃とレモンとさくらんぼが1キロも歩かないでみつかったw 物欲センサーすげえな・・・ついでに馬もいたよ
おう0.78.7来たぞ
ワールド作り直しまではしなくてよさそうか
崩落がより一般的に…?
bugfixと調整が主で新しい要素はほぼないみたいだから引き継げそう
>>127 コンフィグのデフォルト値いじっただけみたいだから
コンフィグファイル消したりしなければ崩落確率は今までのままっぽい
崩落率が1/50から1/20か
稀にクラッシュするのと、海スタートは修正されたの?
こんな穴だらけでボロッボロの大地 一体どこの惑星を参考にしたんだ
ワールド作り直しはしなくていいと言ったな、あれは嘘だ 一生懸命運んできた鶏が雉になってたよ‥また新ワールドだわ
>>130 稀クラッシュは知らんが海中スポーンは
>Fixed spawning in oceans.
修正されてる
>>129 梁も無敵じゃなくなったみたいだし、意地でも崩落を味わわせたいみたいね
天井をスムースストーンで固めながら掘るしかないのかね
スムースストーン敷きまくるくらいなら崩落覚悟で掘るわ
78.7更新時にIDエラーが2つ出ますが ・カポックのドアをカポックから作れるようにレシピを変更したため ・水練の葉っぱのテクスチャがバグってたのを直したため という事だそうです それにしても、せっかく雌鳥が巣箱に入ったのになあ…
>>135 それもいいんだが、崩れると鉱石消滅するようになったからなあ
どうすりゃいいんだろうな、まず鉱脈の上側を露出させるように掘って
梁を組んでから下に掘る方法なら崩れにくいだろうか
ダートと組みあわせて作物倍速で育つのではと思ったらそんなことなかったぜ あと78.7にしたら劇的に軽くなった
まだミニマップ入れてると激重になるん?
野菜から種ってクラフトできないんだったか
できなくなったね ミニマップは入れてるけど問題ない
78でずっとミニマップ入れてたけど、重くなったことはなかったんだけどなぁ
ZansMinimap使ってるけど重くなったことはないな
自分で試したが、今のバージョンだとミニマップ入れてても大丈夫みたいね あっちこっちに開いてる、深い深い穴は本当に危ないな 池の真ん中とかにもあって、うっかり嵌って窒息死しちゃって アイテム回収に行こうとしても呼吸が続かなくて何度も死んだから諦めたわ・・・
ところで食料の保存はどうすりゃいいのかな、これ じりじり悪くなるのは避けられないんだろうか、パンにすれば少しはマシになるか? 穀物は脱穀せずに保管したほうがいいのか?塩漬けにできるというがどうやるのか? この辺を詳しく知りたいなあ
塩漬けは英語wikiに書いてるよ 岩塩を石臼で挽いて、できた塩と肉をクラフト
英語公式wiki繋がらんの?
氷室実装してくれないかなぁ
公式はなんか今日の昼頃から重くなかったりならなかったりしてた
×重くなかったり ○重くなったり
チャンクごと凍結して食料保存とかできるのかな
最新版ダウンロードしようと思ったらできないじゃねーか
>>146 岩塩がまず見つからないんだよな・・・塩漬けにできるのは肉だけかな?
あと穀物は腐らんようにして欲しいな、保存性が利点なんだし・・・
というか、いろいろ調べたくても銅が見つからなくて先に進めん
154 :
名無しさんの野望 :2014/04/18(金) 22:02:59.33 ID:RP2sRGVI
公式かなり重くなってんなー 何かあったのかね
155 :
名無しさんの野望 :2014/04/18(金) 22:29:42.75 ID:+zvCQVUZ
なんか同種の食料アイテム同士はクラフトで耐久値回復できるっぽい あとナイフと一緒にクラフトで分割できる模様
>>155 そうやってまとめていかないと、自生してる野菜とか持ちきれないぞ
>>153 低温で保存すれば腐敗を抑えられる。
具体的に言うとY255に倉庫を作って保管すると数日放置しても腐敗度0.2%とかになる。
あとは肉は塩漬けにすれば長持ちするのは当然だけど、
焼くだけでも保存性が高まるから塩が無ければとりあえず焼いとくといい。
干し肉とか作れるようにならんかな
159 :
名無しさんの野望 :2014/04/18(金) 23:43:02.04 ID:RP2sRGVI
現状岩塩なしだと超超超高床式食料庫を作るのが一番っぽいね
それにしても丸石も崩落するからなあ 地道にわらを集めて塔を作るか
ワリバシを上手く使えば高速で上昇するエレベーター的なのを作れる気がする
激しく手間かかりそうだな 行きはハシゴ、帰りは着水が手軽かな? 食料庫は小さいカリン搭みたいなのを作るのがいいのかなー というか銅はどこだ本当
そのうち燻製とか作れそうだな
俺は前のy60直下堀の時からボートのエレベータ使ってる
果物は砂糖と一緒に煮込んでジャムにでもなるのかねぇ だんだん料理MODになっていきそうだなww
麻って大量栽培する意味ある? 畑に植えたらなんかやたらよく育つ
やっと銅見つけたけど、ナゲット5個じゃ何も作れねえ・・・ 錫はあるのにチクショウ
0.78.6でやり始めたけど 流し樋が作れないんだがこれは消されたツール? NEIで確認したらブロックとアイテムでsluiceが存在してたけどレシピは機能してくれない
Name: Sluices Don't Work (Annoying) Description: Sluices have not been updated to account for the new fresh/salt water mechanic. Note: Will not be fixed until the sluice code has been rewritten since it's old and outdated anyways. ChangeLogとBugListは見といたほうがいいと思うよ
イカがかなり深さのある海にしかスポーンしなくなったのと イカゲソひとつの量が1ozちょいしかないから、序盤焼きゲソで食いつなぐ方法はほぼ死んだと思っていいな 大量の無駄を出すの覚悟で動物殺して肉にするか、野生の野菜を見つけないと詰みだ
果樹「・・・」
某公開マルチ鯖でreiminimapを入れてると激重だな
少し前の方のワールドでもそうだったから、たぶん環境依存の高い現象だと思う
俺は抜いてやってる、zan'sも試してみるかな
>>171 釣り竿「ano」
樽爆弾何度でも使えるようになっててワラタ
78になってから、表面でいろいろ見つかるのはいいんだけど、金ばかりやたら見つかる気がする。
気のせいかな?おかげで銅が見つかりにくくなってひどい・・・。
これはSluiceの出番かなと思ったけど、今調整中なのか・・・。
>>155 ナイフと食料のクラフトは分割ではなくて、腐敗した部分を切り落として腐敗率が0になる。もちろん量は腐敗率に応じて減る。
腐敗は加速するので定期的にやったほうがいいかもね。
>>175 腐敗のない食べ物+ナイフでサイズ半分を切り出すことができるよ
>>172 >>173 序盤も序盤、初日〜の話をしてんだよ
果樹は季節の関係で実っているものが見つかることはまずないし
竿はクモ倒さないと作れないし、このmodのクモ強いから
裸と石器じゃ1vs1でも負けかねんのでハードル高い
ベリーの茂みってのがよくわからんのだけど、
これは果樹の葉っぱが独立したようなものだと思っておけばいいのかな
>>178 序盤なら探索すれば野生の作物が結構見つかるし、豚一匹か鹿一匹殺せば結構持つだろ。
ただの運のせいもあるんだろうけど俺は初期リスポ地点で結構果物とれたな ただそんなワールドに限って木が全く無くて面倒だったけど
毎日きちんと腐敗部分を削除してけば、豚一頭で一年以上はもつな おかげで皮が集まりにくいんだけど
下手に動物狩るとあとで飼育に困るからなぁ クモは藁束少し重ねて登って来たのを叩き落とすと楽 ベリー系は野菜に近い感じがする。一定時間で実る感じがする
そういや、梁は垂直梁3つ目以上じゃないと水平梁が設置出来ない感じだな 鉱石が崩落するのは困るからちょいちょい使ってる
>>181 肉捨てる覚悟がないと皮集めはできないなー
冷凍庫が欲しいわ
スモモの木からリンゴの苗木が落ちてきたんだけど きのせいかな?
木のせいだな
>>185 バグリストに載ってるよ
影響は軽いから修正後回しなんだろうな
豚がいたるところにいるし鹿肉も食えるから序盤楽になったよな
189 :
名無しさんの野望 :2014/04/19(土) 20:11:18.80 ID:BBoG1WAC
でも銅が見つかりにくくなって石器時代が伸びた 動物は増えたとは言ってもスポーンは半年に一回だし肉は腐るしで 食料は気をつけないとジリ貧になる感じ
スポーン?繁殖だよな? 一頭つぶせばものすごい量の肉が手に入るからなー 保管手段を何とか確立できればな・・・ 木材使えるようになったら、食料庫タワー建設が急務かしらね
ベリー系の茂み結構生成率高い気がするんだけど 食料ジリ貧になるとは思えないんだが
>>191 あれ、ワールド生成してすぐだと見つけても何も実ってないことが多いし
一度もいだら次は当分先だし、一個の量はたいしたことないしで
そんなに強力とは思えないんだが・・・
ジリ貧にはならないな 高層冷蔵庫作って、牧場と穀物畑できれば安定するな
78になってから鉱石がまばらになってる感じだけど皆どうだろう 反応はVLなのに数個掘ったら壁総当たりが続いてストレスが 本家式ブランチマイニングになってるわ・・
まばらになってるね 鉱石見つけたら、真下以外の接してるブロックすべて壊してから鉱石とるようにしてる そうするとまた見つかるから繰り返し
そのうちドライフルーツとか缶詰めとか瓶詰とかできるようになるといいんだけどなぁ 後は投擲武器になりそうな堅焼き干しパンとか
鉱石透過で見てみたんだけど、 相当まばらになったよね そんなに落盤させたいのかとw ひとつの鉱脈がかなり高さがあって かつまばらだから掘りだしにくいこと この上ない グラフィイトも表層近くに 生成されるし、前の方が バランス良かったなー
何度生成しても平地ほとんどないんだが・・・ 腐敗ゲージといい栄養ゲージといい今回のアプデはあまり受け付けないものばっかりだなぁ
最近のバニラに輪をかけて夜に出歩けないから、その間は屋内で食料の手入れでもやってろって事なのかな 栄養ゲージは、バランスよく食べなきゃ死ぬとかそういうのじゃないし、別にいいや俺は もう少し煮詰めが要るとは思うけどね
鉱石はまばらっていうか、全体的にぱらぱらしてて 極一部に塊があるって感じだから探鉱鎚でアタリつけて 塊見つければそんな苦労はしないぞ。
チーズ作ったら1杯から40oz作れた 食料は雌牛一匹いれば安泰か
鉄の鍬使っても栄養素見えないんだけどおぷちのせいなのか?
ツールのニコイチ修理ができなくなってない? 俺だけ?
同種の石や同じ比率の合金でないと修復できない
同じ種類の石で作ったスコップやら斧やらなんだけどな あと火熾しも前は同じように直せてたのにダメになってる
ツールは金属も全て無理だね まぁ普通に考えたら同じもの合わせて修復っておかしいわなw
逆に新品ツールヘッドと中古ツールのクラフトで新品になるようにして欲しい 序盤は木の棒節約できるし、序盤じゃなくても潜ってる時ツールヘッドはスタックもできるし木の棒もってかなくて済めばインベントリ節約できる
ツールヘッド部分だけじゃなくて木の部分も傷むからなー それで間違えて壊したりしたら木の棒なくて困るし、松明切れたりハシゴ忘れたりで、 結局木の棒は持っていく羽目になるんじゃないか 金属加工が完全に一致させないと完成しないのが意外と効いてくる 鋳型をチェスト入れて冷却とか炉の保温も出来ないし、樽水の冷却は強すぎて一杯で冷え切るし 一気に加工しようとすると面倒だな。クラフト部分に入れると冷えないからタイミングずらしたりは出来るが
そういやグラファイトを求めて地上をうろうろしてて気づいたら大陸にたどり着いていたんだが野菜が全く自生してない…
あーほんとだ修復できん 78.7でアップデートラッシュもひと段落したかな フェンスゲートと感圧式スイッチの組み合わせが上手く機能しないのは直してほしい
あれ?フェンスゲートってクラフトできたっけ?
バニラレシピ許可になってたわ それでかもしれん
mealのGUIで食材選ぼうとしても明後日のほうに投げ捨てちゃってmealが作れないんだけど 、同じことになってる人いる?
>>210 ブロックをナビゲーションマップに
表示できるmodで、ブロックIDを
TFCに対応させました
EILIANdetectorだったかな
>>214 同じ現象になるわ。一応.5でFixしたはずのものなんだけど、直ってないよね
右クリックで5割くらいの確率で掴めてるから、それでなんとか作れるはず
>>214 なんかGUIを開いたときのインベントリの場所によって掴めなかったり掴めたりするよね。
鉄床や炉の脇スロットでもインゴットが冷めるようになって鍛冶がシビアになったなぁ。
218 :
名無しさんの野望 :2014/04/20(日) 19:58:17.56 ID:gh2wf7Nv
そのうち金属の錆とかも実装されそうで怖い
果物の茂み?って増やす方法ないかな?
>>219 今のところ無いっぽい
鉱石探すついでに回収するしかない
>>215 ありがとう。
めんどくさそーだけど、早速試してくる
最近始めたけど動物が新規スポーンしないらしく狩るのためらってたけど ジリ貧で一匹狩ってみたらものすごい量の肉出てわろた 保存できねえよ
毎晩ナイフで削ればかなり持つよ
ミール作成で材料のほうにミールを置くと落ちるから注意
ぶたがふえない
ミールで特殊効果とかなくなったっぽいし、満腹度回復も上がる感じないしでわざわざミール作ろうってならないな 齧っても腐敗部分削れるからちまちまいろんなのを回し食いしてる
穀物はミール作成しないと満腹度が上がらないんじゃないかな
パンがある
腐りにくい・腐りやすい食品ってあんのかな 肉は生のままより焼いたほうが腐りにくいのは確かみたいだけど・・・
当然と言えば当然だが、チーズは腐りにくい。冬場だと0.0%すら付かないぐらい 果物類は腐りやすいな 冬は氷張る土地だと、全体的に腐敗遅くて楽だわ。野菜育てられないけど
動物から取れる肉の量減らして焼き肉はもうちょい保存が効くようになってほしいわ 高所倉庫はなんか違う気がするしもったいない病で毎朝ナイフで削り取る作業がつらい
まぁ動物まるまる一頭分の肉なんて、一人で食おうとすりゃあんなものなのかも知れんけどなぁ 高所倉庫は登るのがめんどくさくて、だんだん使わなくなってくるな 結局どういう保存法がいいんだろうか
藁ベッドってこれリスポン地点になるだけ? 幾ら待っても寝やしねえ
んだよ
穀物は腐りにくいのかと思ったら特にそういうこともなく 脱穀前・後どっちも普通に腐ってくな 豆や穀物は保存性が強みだろうに・・・大豆はまだvu後に見つけたことがないが
大豆の持ちは比較的良かったかな タンパク質になるから肉取らなくていいから助かる
動物の増えるスパンが遅くて、一頭から大量の肉が取れるもんで たんぱく質を確保しようとすると、大量の肉を抱えてこまめに手入れしながらの生活を余儀なくされるから それはありがたいな、緑豆のほうもたんぱく質なんだろうか どっちもかなり探したけど見当たらないなー・・・ 肉の保存法が確立できればなー 塩漬けにできるらしいけど岩塩はそうそう見つからないし、海水から製塩できないものか ソーセージや干し肉を作れればな
湿度の概念もあればな。 水場から遠ざけて床下風通り良くして 高床式穀倉だ。 米なら藁で俵にすれば 余計な湿気吸収してかなり持つとか まあ無理かw
上手に増やせるなら鳥の肉もよさそうだけど 雉や鶏はどれぐらいのペースで増えるんだろうか というか増やし方がよく分からん、巣箱使うんだっけ?
78.8来てるね プラムの苗木がちゃんとドロップされるようだ
>>240 雌鳥in巣箱のまわりに雄鶏をはべらせれば、有精卵が生まれてひよこに孵るはず
試す前に雉に化けたから未確認だけど
新流し樋まだかなー
>>242 これで生まれたひよこが黄色くてちっちゃくてかわいい
塩肉作れるけれど塩焼き肉は作れないんだね・・
まあ塩蔵するなら焼く前だろうしなあ・・・ 塩肉焼いたら普通の焼肉になるの?
罫書き机がなくなってない?w詰んだんだがww
>>247 もうプランは要らない。インゴット入れたらその右にあるボタン押したら作れるもの選べる
Bloomery設置したら落ちるんだが俺だけ?
養鶏が軌道に乗れば、必要な時に〆て食べられるから便利そうなんだけど まだキジしか見たことないな、キジも増やせるのかな?
今まで鶏だと思って飼っていた鳥が実は雉だったとか恐ろしいよね
雉は前増やそうとしたけど駄目だったな
チェンジログにも無理みたいなのがあった気がする
>>249 俺は問題なく使えてるけどな
何か他のMOD入れててID被ってるとか?
>>252 キジって増やせないの?
じゃ見つけ次第狩っても問題ないのかな
78.8でForgeでの加熱ができなくなったんだけど俺だけ? 火付けて木炭石炭も消費されるのに肉もインゴットも温まる気配がない
78.9出たよ forgeとか金属系がすぐ冷める現象が改善されてる プラムの枝を刈るとクラッシュするのを直したとかあったけど・・・ 今度は見ただけで落ちたぞォィ
modスレから誘導された TFCって鉱脈見つけてからは何を目的にすればいいのかな? アイテムも一通り揃ってるし上位の鉱石ツール作ったって使うところないよね
>>255 俺もなった。燃料がなくても火が消えない&何も加熱できない現象
78.9で解消された
もう78.9出てたか すまなんだ
>>258 んなこと言い出したら他のmodでもバニラでも同じだろ、好きにしろ
ピンク色のしましまを掘る→ピンク色の小石のアイテム拾う→カーソル合わせたらクラッシュ コレの原因の見当がつかない びっくりしてバイオームとか覚えてないからもうだめぽ
金床難しい・・・というか一回もツール作れてないw
前みたく雑でも作れるってことはなくなったからな 数値化すれば簡単だぜ
炉の保温機能無くなってるな しかも燃えてなくても燃料消費するし 金属冷えるの早いのにきついな
新ワールドつくったら木のない孤島だった 詰んだ・・・
金床と炉を行ったり来たり、挿し火しつつ鍛えるってのも風情あるけどね
あとは水につっこんでジューーーってやつさえできればw
>>263 ヒントになるか知らんけど、各Techniqueが影響する数値はこんな感じ
赤Techniques
Light Hit = -3
Medium Hit = -6
Heavy Hit = -9
Draw = -15
緑Techniques
Punch = +2
Bend = +7
Upset = +13
Shrink = +16
自分調べだし、あくまでも現時点の仕様だけど
あとは叩きまくって調べてればなんとかなるよ
wikiに書いてあった気がする 古いのかもしれないが
Blast FurnaceがWikiとか見ながらやっても設置に失敗するんだが設置方法変わったのか?
シートが貼り付けられるようになっててそれを貼り付けて何かしてるようなのがあった気がするけど何処だったかわからなくなった
>>267 樽に水張って、熱いインゴットを急速冷却とかならできるんだぜ
>>269 Wikiの更新情報か、公式のChange logに書いてある通りにやってもダメ?
>>269 耐火煉瓦で構築して側面に鉄シート貼り付けだよ
>>271 あれやれば分かるけど、1杯の水で完全冷却されるぐらい高速になっちまったんだぜ
川沿いの農場が冬の気温低下で水源が凍結して種ごと全滅した なんちゅう事をしてくれたんや・・なんちゅう・・・
バニラだと水源の上にフタしとくと凍らなかったりするけど TFCじゃどうなんだろうな
たぶん同じような対策で大丈夫だとは思うけど 季節変化を完全に舐めてた。3、4度から一気に水源が凍っていくから 農場を作る際は絶対に凍結対策しないとだめですわ
水源凍ってなくても冬になると強制的に種に戻るよ 冬ー初春は種も植えられないはず
ガラスで屋根作れば大丈夫らしい
280 :
名無しさんの野望 :2014/04/25(金) 20:32:54.40 ID:dBK+dPEv
ビニールハウスならぬガラスハウスか
Forgeの加熱速度が均一になっとるな
78.9にしてからというもの一時停止が酷い… それはさておき牛の性別確認が出来ないのは俺だけ?
性別確認は外見でしろってさ まあ、牛乳とるたびに出る性別表示がウザかったしね 他のも順次性別ツールチップを無くしていくみたい …ブタはどーすんだろ?w
>>283 なるほど、しかし妊娠が確認できないと不安だな
樽に入れた牛乳が数秒で水になってワロタ
♂♀の表示はされないけど、妊娠してるかどうかは右クリックで表示されるさね
>>278 「越冬」ってのを味わわせたいんだろうなー
保存食を作り貯めておかないと冬をしのぎ切れないってのは面白そうだが
現状いちばん持ちのいい食料ってなんだろうな
作物は枯れ、果物も実らず、動物も子供を産まなくなり そして牛乳だけが残った チーズが安泰すぎる
その牛乳が木のバケツから飲めなくなってるんだけど。 78.9からなんだけど、飲み方変わった?
>>284 牙確認
気づいてなかったわw
>>289 ひょっとして、搾った途端に飲んでしまうバグが修正されたから、その影響?
動物の密度上がったのかな、羊もわりと見るようになった気が
これ落とし穴がひどいな 脱出用に土を20個ぐらい持っておかないと脱出不能になる
金床でナイフ作れねえ……
78.11きてるな 怒涛のアップデートラッシュ
えー、またきたの? せっかく軌道に乗ってきたのにな・・・何が変わったんだろう
ざっと見、動作が軽くなったみたいな感じだろうか 細かいところが多いけど、選鉱鍋がどうこう
公式のchange logには78.11あるけど、Downloadには78.9しかないのかい? どこで78.11落とせるのか教えて下さい。
なんか色々調整入ったから、ワールド作り直しかな gold panがどう変わったのか楽しみだ
なんかあったのかな? 78.11取り下げられたな
301 :
名無しさんの野望 :2014/04/26(土) 19:06:49.56 ID:zqOVn9dh
最近TFC入れたんだが流し樋とかいうのは使えなくなったのか? 金属なさすぎて辛いんだが
>>301 流し樋は無効化されてるね。
GoldPanが78.10でどうのこうの書いてあるけどなんのこっちゃ。
昔は金属無くても流し桶作れたから、そっから金属を採って、ってのはあったけど 鋸が必要になってからあんまり価値がなくなってしまったしな テコ入れされるみたいだから期待
小石拾いのボランディアでもやって鉱石の欠片を掠め取りましょう
>>301 1. PickaxeとProspector's Pickを作って、鉱石の落ちていたあたりを徹底的にボーリング調査し、鉱脈をみつける
2.ひたすら旅に出ながら鉱石を拾い歩く。TFCはキロ単位で移動していかないと資源確保もままならない
3.Pickaxeを持って、ひたすら旅に出る。岩肌が剥き出しのところがあれば、剥き出しの鉱脈も一緒になってる可能性がある
4.丸太とナイフをBowlsにクラフト、一つのBowlをGold panにクラフト、水辺の水に浸かってる砂利や砂に右クリックしてみる
あとは気力でなんとかなる
306 :
名無しさんの野望 :2014/04/27(日) 00:26:13.75 ID:f+2yvHrA
自分で設定した縛りというか、何か目指してるゴールみたいなのってある? イカ禁止で全食糧+全インゴッド制覇を目指してたけど、やりきってしまった 次はベジタリアンプレイか生産活動禁止の遊牧民プレイを考えてるけどいまひとつしっくりこない
ハードコアは?
78.10入れたので新規ワールドにしてみたんだけど、今更一からやるのもなんなのでNEIのcheat modeであらかじめ金属器を揃えようとしたらinventryにどうあがいても持って来れないんだけどこれ俺だけかな? それまでの78.7の時点ではcheat modeは確かに動いたんだが・・・。
78.10から新規ワールドでやり直すか悩む
>>310 78.7で作って78.8,78.9とプレイしたワールドデータだが、78.10でも読み込みだけならできたな
ジェネレーターいじったってチェンジログにあるから未生成エリア行ったら壁がそそり立ってそうだし、どこでバグが出るかわからんからおすすめはできないが…。
また地形生成やり直しかあ 海に向けて出っ張った岩棚に湧いた温泉とかステキスポット見つけてたのに・・・
げげ、オプチD1だとエラーになるのか
C6に戻そう…
>>312 べつに新規ワールドを強要されてるんじゃないんだから
なんか焚き火の火持ちがすげー悪くなってない? 作ってすぐに火力が下がり始めるし、丸太入れてもすぐ燃え尽きちゃうんだが
だよなー。つけたばっかりで消えて!?ってなった
焚き火を熾しただけだと、肉をぎりぎり焼けない程度の持続時間になってるな 丸太入れてもその程度の時間しか延長しないわ、それとも使った木(ホワイトシダー)が悪かったのかなあ
MOD作者「ほら、もっとマゾくしてやったぞ。うれしいだろ?」
やったあわーいうれしいなあ
78.9から.10にしたらワールド読み込みが終わった瞬間に例外が出て落ちる…
maelcraftだよな、もはや
>>319 >>313 焚き火と炉は燃料がなくなったらすぐ鎮火するように修正が入ったはずだけど、その煽りでなんか起こってるのかな?
泥炭燃料にしているけど、こっちはとくに問題なく焚き火できた
食事だったらPamsmodで満足だな
>>319 オプティファインが障害になってると思われ
C6にしてみて
公式に書いてたしまずそっち見ようぜ
>>309 は自己解決しました。どうもcheat modeへの切り替えが不完全だっただけのようです。
あれー? やっと銅と錫の小石が集まったんだが、何回焼いても溶けてくれないな 配合が変わったんだろうか、錫5個に対して銅はいくつならいいんだ?
45個ぐらいじゃないの
サンクス 同じ銅の鉱石でも、自然銅と四面銅鉱みたいな異種だとダメなんだっけ?
混合でも問題ないはず。変わってなければだが
>>327 鉱石にカーソル合わせてShift押せばUnitsが表示されるからそれ見れば分かる
78.11来たな
鹿が高速でぐるぐる回り続けるの面白いから早く修正してくれ
334
鹿肉は実装しないのかな 食えないことはないはずだけど
子熊見つけた 可愛い
78.11のOptifine U C6使ってるけど焼けた木炭が見えなくなったような気がしなくもない。 とても曖昧な感じ
初TFCを弟といきなりマルチしだしたが初回マップでいきなり大平原木一本もないとか笑ったw 動画を見ただけしか知らなかったけどすごい楽しいなー 食料なくても生きていけるスティーブは相変わらずすごいけど
339 :
名無しさんの野望 :2014/04/29(火) 02:37:54.99 ID:sPpR9pIL
gold panって結局どうすればいいんだ? すくってからの使い方がわからん
このmodの溶岩ってなんか利用法ある? 一応生石を無限に精製できるけど、たまたま水の近くに溶岩がない限りは 赤・青鋼のバケツ使わないと利用できないしなあ
Fluxの元になる石が見つからねえ
温泉の壁は地層と違うから、壁だけFluxの原料だったりするからそれも見ておくといいよ
>>339 現実同様流水で比重の軽い土砂を除くのよ
具体的には掘って水に流れを作って、流れの下の土を右クリ
崩落防ぐのに梁使ったら使い物にならなさすぎた 今までと違って梁の真上しか効果が無いとかね 梁を全面に立てるならスムース石でカバーするわ‥
すげー 地震が起こった 動けないわすぐ脇の地面が崩落するわ ちょっと面白かったw
>>344 まじで?水平梁使っても、その水平梁の真上しか保持されないの?
>>346 うん
□の字に作っても真ん中落ちたわ
崩落変えたときは梁使わせたいのかと思ったけどこんな梁使い物にならねぇよ‥建造にも使えん
考えながら梁巡らしつつ採掘進めていくの好きだったんたけどな
まじか・・・ 今のとこ崩落してないけど運がよかっただけなのか・・・
梁の有用性あげるのに、 どんなブロックでも崩落の可能性 とかやられたら流石に辞めるなw 地震で家倒壊とか実装されたら 発狂するw
せめて梁の両隣は崩落しないくらいでないと困るよね
>>344 は仕様勘違いしてるんじゃないの
土で試せばわかるけど崩落しないよ
あと温泉の周りの壁は中下層の地層の石だから
地層調べるのに掘らなくてもよくなった
もし水平梁も真上しか効果が無いなら、丸石で屋根を作ってる俺の家と動物たちが起動と同時に下敷きになる
地震で家が壊れたり、牧場のフェンスが壊れて家畜が逃げ出したりしたらわくわくするな 一度安定するとスリリングさがなくなるからこのくらいで良い
355 :
344 :2014/04/29(火) 12:59:57.39 ID:kT/K88oJ
勘違いさせてすまん、梁はちゃんと効果あった。まじすまん いや、俺の勘違いでもないんだ、アカシアの木で作ったのだけ効果なかったんだわw
>>354 このmodで大規模建築しちゃう
俺カッコイイ!
とか目指してるんだからやめちくりーw
梁の効果ないと思ってたがそういうオチかよ! アカシアは木材集めに便利だからこればっかり使ってて気付かなかった こんだけ修正来ててまだ直ってないってことはどれだけ使われてないんだ
セコイアクラッシュに次ぐアカシアフォールですねわかります
>>356 TFCで大規模建築しちゃうほどのマゾなんだから、きっと積み上げた成果が壊れる姿にも快感を覚えるはず
でもいい報告聞けたな これからアカシアは燃料に使おう・・・w
建築といえば、丸石で石垣とかが作れなくなったのがマジで困る
鹿肉美味しいよね早く食べたいわ
>>361 丸石自動製造機も使えなくなったしなぁ
ノミで削ったTFC丸石だと崩落しないだろうけどクッソ重くなるしこまりんぐ
>>350 どうせなら、レンガブロックやスームス石も垂直に落下する危険がある方が建築のしがいあるけどね。
いっそ現実の建築物みたいに梁や壁に対する応力計算しながら建築しなきゃいけないとかにしてくれた方が・・・。
いまだと、丸石だと全然だめだけどレンガにさえすればいきなり何でも組めるようになるから落差がちょっとね。
>>361 単独の石壁は無理だけど、石垣は組めるんじゃね。端っこだけ組み方を工夫する必要はあるけど。
ていうか鹿肉食えなくなったんだ?78.7だと食えてたのに。
朝5時になると一気に気温下がらない? いきなり雨が雪になる
食料保存用の冷蔵庫的なものがほしい 水に隣接したところに設置して冷やすとか雰囲気でそう 温度は外気より少し低いだけで気持ち腐りにくいかな程度の効果でいいからさ
今だと高度限界あたりに暗室作って保管するのがいいんだっけ?
海水・淡水分けたのなら井戸つくりたいな 滑車とロープとバケツをクラフトして
実用的な井戸はいいね ぜひほしい
井戸は地下水脈の真上に作らないと意味が無いとかになりそう
井戸、水車、風車は欲しい 工業化MOD見たくなるのは嫌だから農業が捗る程度で
つまりBTWとクロスで
お、おともだち
施設というかフレームというか
もうちょっと見た目ちゃんとした炭焼き窯風にできんもんかな 利便性と表裏一体だからしょうがないとはいえ
炭焼き釜風に土で作ったら崩落したでござる
土じゃなぁw梁を上手に使うしかないな 踏み固められた土・・・というか、固焼き粘土的なものがあればいいんだけどね
あれ、Hoeで農地の栄養素の状態が調べられない 水もダメ、新耕地耕してもダメ 俺だけ?
金属でないと調べられない
てす
いや、もちろんムダにブロンズのHoeだし 新しく作り直したりもしてみたんだけどね .10くらいまでは普通に見れたんだけどな
383 :
379 :2014/04/30(水) 22:36:53.97 ID:GdVFpCrq
おや?IDがかわった
こっちは見れるけどなー。.11
>>374 俺は木だと燃えるからおかしいとか思っちゃって、毎度レンガをのみで削って作らないと気が済まないんだけど、
ここまで潔いと逆にこれはこれでなかなかスタイリッシュだね。
高純度低純度あたりじゃね
高純度、低純度とか?
あとは低品質・高品質とか? というか、やっと見つけた銅鉱脈からPoorなのしか出てこないんだがナンデ?
運としか 四面銅がやたらリッチだわ
>>388-390 サンクス。
他に無ければ高純度、低純度がちょうどいいのかな。
ちょっと堅いけどね。「高純度四面銅鉱」とかどこ工業化MODだよって感じもする。
富んだ、乏しい、みたいな柔らかめのがあれば・・・。
「高純度の」にすりゃいいか。
>>390 Richかnormalかpoorってのは鉱脈そのものの性質。
つまりお前さんが見つけた鉱脈はpoorなのでpoorな鉱石しかでないよ。
リッチな、貧乏な。にしようず
すごい四面銅鉱 しょぼい四面銅鉱 きらめく四面銅鉱 くすんだ四面銅鉱 派手な四面銅鉱 質素な四面銅鉱 きれいな四面銅鉱 きたない四面銅鉱 神々しい四面銅鉱 禍々しい四面銅鉱 四面銅鉱ってなんだっけ?
>>392 あー、そういうもんだったのか納得
ベリーの茂みを何種類か集めたが、分かるのがブルーベリーとストロベリーしかないな
上に積み重ねられるのとか、棘でもあるのか接触するとちょっとダメージ受けるのとか色々ある
回収したのを植えてもさっぱり実がつかないんだが、果樹みたいな季節縛りでもあるんだろうか
玄武岩の丸石がかっこよすぎてつらい
黒くて雄々しい、俺の拠点の地下は玄武岩だらけー
>>395 ベリーは果物だから、当然のように季節が関係する
あと果樹と違って増やすことができないので、植えたら実がつくのを待つだけ
周囲にありふれてるベリー一種を狙って大量に刈ってベリー畑つくっとくと量採れるよ
あれってやっぱり果樹の葉っぱだけが独立したようなもんだったのか 数集めないと量採れないし、持ちは良くないしで使いにくいなベリー
四面銅鉱の欠片 四面銅鉱の大欠片 四面銅鉱の塊
なぞの四面銅鉱 光る四面銅鉱 古代の四面銅鉱
MHww
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる四面銅鉱
そろそろ上位金属のツールに耐久以外の付加価値がほしいな
だんだん四面銅鉱がゲシュタルト崩壊して何がなんだか。
四面銅鉱 いい四面銅鉱 すごい四面銅鉱 低質な四面銅鉱 高質な四面銅鉱 嘘つきの四面銅鉱 正直者の四面銅鉱
自然銅の小石 小さな自然銅鉱石 自然銅鉱石 大きな自然銅鉱石
炎の上質な四面銅鉱+9
叩き潰す四面銅鉱+5 祝福された四面銅鉱+5
TERRA FIRMA SOULS
調整用の四面銅鉱 少なくて混乱する四面銅鉱 ただの四面銅鉱 多くて混乱する四面銅鉱
78.10から初めたのですが wikiがまだ更新されきってないので 実経験から銅時代に行くための流れを考えてみたのですが 何かツッコミどころあったら教えていただけませんか map生成:78.10 拠点の作成 丸石、土が崩れて使い物にならないので 石ナイフを使って雑草からワラを集める 藁ブロックは不燃、自由落下しないのでいろいろお世話になる 食料の確保 バーの黄緑は回復用?で0になっても即死はしない 5種類の食事ゲージがすべて赤以下になると初めて飢餓ダメージ(約30秒で死) 腐敗の概念があるので穀物や野菜等見つけてもすべて収穫せず無くなってから改めて取りに行く 動物はすぐに見つかることは無いが繁殖環境が整わない内は冬の非常食料用に残しておく 水 スポーン地点近くに川があるのが理想 粘土の探索も同時に行う 昼夜、戦闘 偏った食事、敵の強化で夜に行動は無謀 拠点内で食事やや松明、木炭作成に専念 昼でも木の下に居たりするので、逃走のための水差しの携帯は必須
上記+陶芸で準備完了したら 銅探索 地上に銅の欠片が4-5個集まってるのを探す ここだと土を約8ブロックほって次の石層で即発見できる 目印をつけつつナゲット10個集めて銅のピッケルを作成 採掘 ただし固まってるわけではない 昔の情報だとそれこそがっちり?あったようだが周りの石も削るくらいの勢いで掘る 銅は露天採掘した方がいいのかもしれない
とりあえず序盤から流し樋無双しとけよ 捗るぞ
チートにならない程度に入れておくとやや楽になるかもしれないMOD ・動物の見落としが無くなる ZansMinimap ・クラフト系なら新規アイテムでもすぐに分かる CraftGuide ・チャンクローダー は、苗木の成長に使おうと思ってたがカレンダーの日付を参照してチャンク凍結等気にならないようにしてる? 炭焼きや精錬関係はそんなに必要ではないと思う
人力流し樋ことGold panでがんばるしかない
俺は、銅時代までは拠点作らずに藁をいくらか持って遊牧民(?)してる。 序盤は、拠点を構えても食料を確保できないんで、ひたすら歩く方がいいと思う。 流れはだいたい @ 小石を40~50個集める。 A 斧を作って原木16本確保する。 B ナイフを作って、藁を1スタック、木の枝を30本程度集める。 C @~B中に見える鉱石、果実、野菜は集めておく。 移動開始 D 粘土を見つけたら、夜の間に4つの陶器 壺1つ、水差し1つ 、探索槌とピッケルの鋳型1つずつを作る。 E 鉱石が集まったら、ツールヘッド作って銅探索する。 F 銅出たら、拠点作って銅時代へ こんな感じ。 水は、適当な川、水たまりで、食料は、野菜、果実を集めながら歩く。 夜は穴掘って藁で蓋して、ツールヘッド(スタックできる状態) 作り、食料の腐敗削り、陶芸をやる。 たき火が修正入ったんで、松明とか肉は焼かずに朝を待った方がいい (序盤はとにかく野菜生活) 羊がいたら、ナイフで羊毛だけ集めておく (羊は、前ビルドに比べ簡単に見つけられるようになった)。 斧は、初めの18本の原木を手に入れたら捨ててもOK 果実の苗がほしい場合は持っておく。 突然的に遭遇する場合があるのでナイフは最低3本は確保しておく 銅ツールは、のこぎりを先に作ってもいいけど、のこぎりで作れるようになるチェスト等は拠点がないとあまり意味がないのでピッケル優先で 最近の怒涛のVerアップを全部ワールド作り直してやってるけど、 この流れでやればだいたい30分〜1時間くらい、運よく銅が露出してたらもっと早く銅時代に行けるよ。 ただし、このやり方は死ぬとやり直しレベルでめんどくさいことになるので注意
>>414 採掘は単純にやり方が間違ってる。
探鉱鎚の範囲が半径12マスの球形だから
それを踏まえてVLの中心点を見つければ普通に数スタック単位で掘れるぞ。
球形じゃなくて立方体じゃなかった?
ああごめん立方体だ。
探鉱鎚はしっかり調べる必要があるんですね 銅は地表近くにありすぎて 下から上に欲張って掘ってしまうと土が降ってるのが難点ですねw
梁という便利(?)な道具があって云々
前よりひとつの鉱脈内の鉱石の分布が広くなったよ あと、鉱石の大きな塊はほとんどなくなって 密度の高いところでも生石と鉱石が半々くらい
おかげでつるはしが磨耗するする ていうかニッケルみつかんないわー ていうかy80近辺の斑レイ岩層みつかんないわー
>426 やっぱりそうですか 動画とかで旧バージョン見てると鉱脈はみっしり隣接してたみたいですが 今はよくて2-3こくらいですよね
そういやTFCのアドオン使ってる人いる? ExtraFirmaとか楽しそう
アドオンなんかあるのね 本体の更新激しすぎて間違いなくついていけてなさそうだが
addonで78に対応してるのは少ないね ExtraFirmaくらい? 77なら蒸気で石臼を回してくれる工業addonとかある。
蒸気wwwちょっと想像つかんなー 個人的にはBTWの二番煎じと言われようとも、風車水車がほしいわ まぁ粉挽きしか用途思いつかんけど・・・あ、揚水もできるな 赤鋼まで水源が移せんから、畑が海面高度に限られるし、 高いとこに水揚げられるのは欲しいな
風力水力より、もっと怖いものがある。 それは、畜力。 サトウキビから、糖蜜絞る際には牛に圧搾器を引かせてた。 畑も重量犂じゃねーと、地質が固くて内陸部では開墾すらできねーとかは実際にある。 BTWみたくウンコの概念が加われば、マジの三圃制とかもありうる。 キノコ探しは豚使え、鉱石重くして運べないなら馬使え、駅馬車使えとかホントこえーぞ。。
78.12来た。 オプティクラッシュ回避ktkr
>>433 楽しそうではないか
遠くから牛車を率いて市場で売るマルチプレイとかワクワクする
動物は野生種と家畜に分けてほしいな
最初は全て野生種だけど、品種改良によって家畜にする必要があるとか
そして家畜は品種改良を重ねていくことでよって良い家畜ができるように
あと野生種はリスポーン・デスポーンするが家畜はしないなど
森で狩りするだけの生活とかしたい
そういえば、Inventory Tweaksってまともに動かないんだっけ?
>>436 自分のイベントリはちゃんと動かない
チェストとかはいける。
78.11のときは食料並び替えでバグって無限ニンジンができてしまった。
>>437 あ、チェストは動くのか
ビルド77は普通に使えてたけど、ビルド78は並び替えたときに、
頭に空白ができるようになってやめてたけど、まだ動かないんか・・・
Optifineは、入れてる人多いから対応早かったけど
Inventory Tweaksは、なかなか対応してくれなさそうやな・・・
sphaleriteが石と見分けつきにくすぎて目がおかしくなりそう
そろそろ安定してくれないかなぁ 77の時もこんな感じだったの?
ユーザー様! 申し訳ありません!
77の最後は.22なことを考えればお察し テスト兼ねてるんだし別に無理してやらずに77で遊んでてもいいんだよ
完全に無料で本家並みのボリュームのあるオーバーホールmodを出してくれてるんだ バグのひとつやふたつくらい楽しまないと
>>433 これまでのマゾ化路線を鑑みるに、最終的にそんな感じのところまで行き着いてもおかしくないんだなぁw
addonはいろいろ面白そうなのはあるんだけど、versionが古かったり、まだ開発中だったりするからなぁ。
たしか蒸気addonはforumみたらDunk氏が来てて、蒸気はTFCのほうでも構想してるとかコメントしてた。
いつになるか知らんけど。
ウンコの概念いれるなら腐肉や藁を堆肥化させてほしいわ カリ岩塩なんてそうそう見つからんしなー
dwarf fortressを参考にしてるのを地で行くなら、次もっとも有りうるのは屠畜と漁業の複雑化、機織りの導入、ガラス加工の複雑化、か。 屠畜と漁業に獣脂とか魚脂の概念来ると、確実に松明の時限化来そうなんだよな。。 松明が燃え尽きないのはおかしい案を、ランプとランプ油の生成で一気に解消できるし。
パプリカやトマトは連作できるというけど 栄養使い切ってるからか一度もぐともう生えてこないよね 結局、収穫したら撤去して別のを植えたほうがよくね?
>>448 Rogue系みたいなアルファベットだらけの画面に耐えられるならおすすめ
dwarf fortressを参考 って何か出典あるの? 普通に気になるんだが 向こうじゃポンプで海水をろ過して真水になるけど、 こっちじゃガラス瓶で海水を真水にできるね
>>450 minecraftforumの一番最初にbioxx自身が書いてるよ、terrafirmacraft作る動機のひとつにdwarffortressからヒント得てると。
なんで、工程の複雑化とか宝石類の豊富さは何かしらの布石と思っていいよ。
あとは、現実性の可能な限りの再現と付加についてもforum内では述べてるけど、他の着想はTFCのサイトとかからのユーザー意見も聞いてると思う。
dwarf自体の追加もずっと議題にあるテーマで、ついこないだの飯の腐敗もずっと話されてたテーマのひとつ。
明日から初越冬 wikiとかの情報先読みで頭でっかちだが 動物も居ないし農業もろくにしてなかったし食料足りるかなー
冬のほうが食料が持つから楽だったりする
牛見つけてチーズか、魚釣る準備するといいさ
そうだ!ウンコで保存食をつくろう!
畑にできた野菜は、すぐに収穫せずに食べる時までおいといた方がいいのかな? むしっちゃうと腐りだすし・・・食料の保存ってどうするのがいいんだろ 木材で高度限界までのタワー作って、てっぺんに暗室作って保存するのがいいって聞いたけど 昇るのに時間かかってめんどくさそうだなぁ
俺は食べるときに収穫してるわ ただ、冬になると枯れちゃって種もろとも無くなるからそこだけ注意かな
枯れても種は落ちるから拾えば平気 タワーは高速階段作って水辺へ落下すれば早いことは早い
ただ食料タワーは見た目的にありえないのが難点なんだよなー 遠くからでもよく見えるのは利点なんだが・・・ 天然のセコイア利用できれば面白そうだけど、それだと思ったところに建てられないのがつらい 原木建築するにしても、バニラと違って葉っぱをブロックとして扱えないから 天然の木に似せるのは不可能だしなぁ
朝の5時でも23度近くあるや これ温かいところは農耕 寒いところは狩猟して暮らせということなのか 水も凍らないしよーし耕地広げるぞー
食料保存の為に外郭大地で世界を覆うべきか
寒いところなら果物だけで生きていけそう
マルチプレイしてると食べ物の腐り方が半端ない。 自分がログアウトしてる間に、倉庫はもちろん自分のインベントリの中さえ腐る。 人数がいても常に食料不足気味でたまらねぇ!ヒャッハー!
穀物がどんどん腐るのが納得できん 保存性が利点なんじゃないのか
>464 代わりにログアウトで夜を脱出したり ちょっとインしないだけで季節が変わるから 作物の育成や繁殖でカバーできてるのかな?w
腐った肉が腐らないのが納得できん
コンポストをご所望か
469 :
名無しさんの野望 :2014/05/04(日) 23:29:35.14 ID:TY1ebWn4
78って罫書き机なくね?
必要なくなったからな
変更点に気づく前にイカ探しに行っちゃって えらい時間を無駄にしたわい
>>464 確かマルチプレイ用に腐敗システムを調節する機能があったじゃん。
TFCOptions.cfgのFoodDecayMultiplierかな
474 :
名無しさんの野望 :2014/05/05(月) 01:57:58.30 ID:Pmx7hJcI
>>471 俺も探しに行った帰りに気付いたわ…
必要ないってことはwikiに書いてあるやつとは別の方法で作れるってことなのか?
金床のUIで何を作るか選択できる
>379 自分もクワで農地情報調べられなくて 原因調べた所OptiFine_1.6.4_L_C6.jarを使ってると駄目だった OptiFine_1.6.4_HD_U_D1に入れ替えて表示されるようになった
氷を切り出して食料保存に使えるようにならんかな
合金作り中の釜に 出来た合金入れたらUnkownに なるのは理不尽だと思うの… またやっちまっただ
>477 コンフィグで設定?するんじゃなくてそういった形で 保存が効くといいよねー 各種乾物(保存食)も作れるようになりたい
>>477 ノコギリで氷叩くと、
氷ブロック(壊しても水にならない。
時間経過で溶ける)を入手
その半径1マス以内のチェストは
冷やされる。とかできたら良いな
もしくはアイテムとして氷入手。
チェストに入れとくと効果有り、
の方が実装楽かも。
腐敗みたいに時間経過で耐久減で。
しかし氷のいる土地に行くより、冬でも作物が実ってる状態の方が助かるっていうね
香辛料を求めて旅したいな
塩を塗るだけじゃなくて、塩を詰めた樽に 肉いれて封するとさらに 保存効く肉とかね。 但し塩辛いので水分が少し減る、みたいな
でもいくら氷で冷やしたとしても何ヵ月もたったバナナだのトマトを食べたくはないわなぁ 塩とかに漬け込むのは画期的に長持ちさせる技術なんだね
78.13がきたみたいですね。
だから瓶詰をですね もちろんろうも作って蓋も作る
堅パンとか作りたい チーズとかジャムと組み合わせたい イカさん、産廃すぎてやばい
あと石は前の方がよかった 手探り感が減った気がする
石は未だに慣れない
Version 0.78.13 Bug Fixes Food without proper NBT can no longer be placed in a vessel or food prep slots. Corrected some derps with chicken and pheasant egg laying. Nest boxes will no longer attract pheasant. Fixed upper half of player inventory drawing too big a rectangle. Fixed a number of issues related to horse breeding. Fix ClassCastException while checking armor Added non-tool metal sheets to heat index so double sheets can be made Changed stalactite breaking texture Tweaks Tweaked the decay formula. This was actually an undocumented change from 78.12 that was released in a stealth update. Changed the good nutrition hunger death prevention from 50% to 85%. If your average nutrition is above 85% then being hungry will not kill you. In order to prevent sheepicide, wolves no longer attempt to slaughter them on sight and sheep now run away when they detect a wolf or bear nearby. Chicken AI can now deal with not being able to reach a nest box. They should also be able to see nest boxes that are slightly above them. Bears no longer run away when hit. Wolves and bears should now properly damage the player when attacking. Gold pan once again inserts directly into inventory, plays item pickup sound on success Modified water drip particles on stalactites so they don't hang in midair.
英文だけ貼られても、その、困る・・
自分も機械翻訳だよりだから突っ込みPlz 修正 適切なNBTを持たない食料は容器や調理スロットに置けない 鳥や雉の卵がどうかした?? ネストボックスは雉を引き寄せない? プレイヤーインベントリーの描画修正? 馬の繁殖に関係する問題の修正 アーマーチェック時のClassCastExceptionの修正 よくわからん 鍾乳性破壊テクスチャの変更? 調整 腐敗の調整。78.12でやってたけど書き忘れてた 平均栄養値が85%以上なら空腹で死なない これ以降まだ知らないから意味がわからない
バグ修正 ・正しいNBTタグを保たない食い物は壺に入れらんないし食物を要求するスロットにも入れらんなくなったよ ・鶏と雉の産卵についていくつかアホなミスしてたの直した ・雉は巣箱に入らなくなった ・インベントリの上半分にでかすぎる矩形を描いてたの直した ・馬の繁殖に関する問題をいくつか修正 ・鎧チェックする時にClassCastException出てたのを修正 ・ツール作れない金属のシートにも温度表追加したからダブルシート作れるようになったぜ ・鍾乳石のテクスチャぶっ壊れてたから直したった 調整 ・腐敗に関する式いじったよ。実は78.12からいじってたけどchangelogに載せてなかったわ ・各栄養の平均値が一定値以上の場合は空腹でも死なないけど、その値を50%から85%に引き上げた ・羊狩られまくるのを防ぐために狼は視界内の羊を全滅させようとはしなくなったし、羊の方は狼と熊見つけたら逃げるようにしたぜ ・わかんね 鶏のAIが巣箱をどうのこうの ・熊は殴られても逃げなくなったよ ・狼と熊はプレイヤーに普通のダメージを与えるようになったよ(今まで少なすぎたとかそういうの?) ・わかんね Gold panがどうにかしたときアイテム拾った時の音がどうのこうの ・鍾乳石に落ちる水滴のパーティクルいじったから空中に変なもん出なくなったよ 俺英語分かんないからたぶん誤訳あるけどこんな感じ
・Gold panはインベントリに発見アイテムが入るようにまた戻した。発見成功したときはそーゆー音がなるよ
・鶏のAIは到達できない巣箱を判断できるようになった。また、ちょっとだけ巣箱をみつけるのがうまくなった
今まで同じ高さの巣箱にしか反応してなかったもんな
Sluiceはバニラバケツから出した水なら正常に動くけどtfcバケツから出した水だと動かない…
キジは増やせないから遠慮なく狩ってokってことなのかな? ニワトリ見たことないけど・・・というか巣箱ってどうやって作るんだ
キジの生んだ卵から鶏が孵ったぜ
肉余りすぎてやばい
てか牛乳のみたい
序盤に空腹で即死しなかったのは栄養のおかげか なんかのバグかと思ってた
>>498 巣箱はクラフトで
[_藁_][__][_藁_]
[木板][_藁_][木板]
[木板][木板][木板]
アーマースタンドと矢筒の作り方がいまだにわからね…
色々試してはみてるんだけどさっぱりだわ
>503 なんか78.7で一時レシピ無効って書かれてる気がするけど他に方法ありそう?
ArmourStandは無効化されてるな
やっぱ無効化されてるのか、クリエイティブにモノだけはあるんだよな
>>505 できた!ありがとう!
ついでにスロットはChestplateの右隣ね
さんざん画面をクリックして放り投げてたw
そういや生皮にサイズの大小の概念ができたけど 革に加工したらなんか違うの? そうなってから革細工まで行き着いたことがないや
smallからは1、mediumからは2、Largeからは3づつ革がとれるんじゃなかったかな
Build 78は、78.14でfinal hotfix. Build 79はMC1.7対応か
Largeは4。最初藁ベッド作ろうとして殺して奪い取った大皮を なめして台無しにしたから確かだ。 というかサドル作ったけど、何か乗れる奴いるの?豚?
馬の飼育がどうこうってバグフィクスがあったから馬いけんじゃね。
>>511 変な草を水の入ったたるに入れて密封した後縄を作って縄を馬に引っ掛けてから「素手」で馬を右クリックすると乗れて何回か乗り続けるとバニラみたいにハートが出て乗れるようになるから
そこで鞍を使うと乗れるようになる
変な草言うなw麻だよ麻
やっと羊見つけたぁー しかし2500も引き連れて戻る気力は無いわ 羊毛ついでに果樹やジュート発見できたのは大きい
なんか新しいバージョンにしたらIDがどうのってずらっと警告出るな またワールド作り直しかよ・・・
季節が冬になってそこらへんの作物が全滅したんですが、 何月頃にまた生えてきますか?
78.14 来てるね
>518 とりあえず春 初春でもスポーンしたかな??
おお、これは面白そう
インベントリきつめのTFCで本使うのはちょっとなぁ。 なんか一つのキーでUI開ければまだ・・・
大量のツボ抱えてうろつく現状は絵面を想像するとちょっとアレだな 普通にリュックサックみたいなのでいいのに・・・ 数が増えてくるといちいちカーソルオーバーで中身確認しなきゃいけないし面倒だ
壺専用のバックパックMODとか面白そう
>>524 そうか、、、リュックには布が必要だな。
サハミと針と革も少し。あ、あと糸も。
じゃあインベントリを3*3に制限しよう それと重量によって持てる数を制限しよう
異種の小石や土がまとめられればなー 前にやってた時はリュックサックのmod(名前忘れた)使ってたけど 材料が革だったから、革の仕様変わった今じゃ作れないだろうな
壺仕様でいいから欲しいよな。リュック。 肉とかかさ張りすぎんよー 遠征してから持ち帰るのが辛い
肉はマルチ前提の量かシングルなら半分は捨てる感覚で行くしか無い プロテインは釣りやら大豆やらでなんとでもなるし もうすぐ溶鉱炉なんだが鉄要求量多すぎ 何箇所鉱脈掘り尽くせばいいんだw
1~2個ほりつくせば十分じゃね?
赤鋼、青鋼に手を出すと鉄が面白いように無くなってくしな コストパフォーマンス的に常用なんてムチャだよありゃ
>>530 クァーリーが欲しくなるな
BC入れてる時は全然必要性を感じなかったんだが・・・w
伐採3マス以内を繋がってるものとして判定してるから 間隔狭めたらすごいことになるなw まあ葉がひっつくから苗木回収が難しくなるけど
というかセコイア以外は固めないと面倒すぎる…… 木毎に時間変えたりとかできないのかな
そして相変わらず空中に残る柳
栄養素のDairy増やしたいんですが、 牛乳は飲めない、チーズはサトウキビがないと作れないという認識であってますか?
違うよ サトウキビなくても穀物やリンゴ、じゃがいもで代用できる 樽に入れるのは細切れでいいから1個で結構な量出来る まぁサトウキビそんな珍しくないからサトウキビ探すのが一番楽だけど
>>537 >>538 醸造に関しては食べ物の腐敗が実装される時に手が加えられてる
サトウキビから作るラム酒を除いて酒造レシピは使えなくなってるね
Build78.7以降の環境ならチーズはサトウキビがないと作れないであってる
お二方ありがとうございました。自分のプレイver記載していないために 混乱させてしまって申し訳ないです。 最新の78.14での話だったので、地道にサトウキビを探してみます。 なぜか周囲に全く無いので…
一応seal出来るかまで確認してから書き込んだけど間違ってたか…すまない seal後を見たら投入したまま帰ってきて泣いた
TFCの樽は不思議だ 蒸留までしてくれていた
Bioxx「よしわかった」
地表近くにリッチなLimoniteあったぁー やっと鋼に行ける
食材って1マスあたり160ozまでまとめれたのね...
序盤の枠きつい間とか結構重要知識だよなそれ
食べ物の耐久ゲージは160ozのゲージにしてほしいわ 腐りなんてある程度行くと加速度的に進行していっちゃうしあんま意味ない気がする
78.15来てるな バグ修正だけか
緯度高すぎて農業が無理ゲー 玉ねぎしか育たん
>>549 小麦拾って来て豚飼うんだ
一度孕ませるだけですごい数産むから肉には困らないぞ
チーズ優秀だな〜 水辺で雌牛1頭飼うだけでかなり大きな食料源 毎朝起きたら水のんで乳しぼり
UMAが…馬が… 穀物も与えてないのに一つの囲いに入れとくだけでどんどん増殖しやがって手に負えない 一匹から凄まじい量の肉が出るし、最初は体の良いお手軽食肉工場かと思ったが ちょっと地下に潜ってたりすると消費が増殖に追いつかずに増えすぎた馬で重いwww やむなく勿体無い精神に蓋をして大量屠殺したが凄まじい光景だったぜ 囲いの中一面に転がる皮と骨、そして肉、肉、肉…
馬が勝手に増えるのはバグじゃないのかな マルチでも大量に歩いてる
馬の自動繁殖は開発チームも手を焼いてるみたいだね 78.8で一度直したはずがすぐに直ってないってツッコミ入れられてるし
骨はなんか建設的な利用法はないもんかな 効果の弱い肥料にできてもいいのに あとゾンビの腐肉も肥料なり硝石なりにできないものかな
>>550 兄貴!馬肉が余りすぎてやばいっす!パンが食いたいっす!
てかTFCって一応まだ開発途中って扱いなんだっけ?
Bioxx’s Birthday!
骨とか腐肉は無限資源になっちゃうしな 利益の為にMOBが狩られるとか調整が難しいんだろうね 畜産も準備までがとても大変だが整っちゃうと後は楽だよなー
juteの種を植えたら育たないで消えたんですが、何か原因ありますか? 水も肥料も問題ないはずなんですが…
Juteはなんか寒い地方じゃだめっぽいね 俺のとこも育ちきらないで消えるから諦めた
561 :
名無しさんの野望 :2014/05/15(木) 23:50:25.80 ID:9ElKEaEO
ありがとうございます。温度とかも関係あるんですね。 近くで自然発生していたのに理不尽だ…
正確に測ってないから信頼してもらってもあれやけど 他の植物は大概0度近くまで保つけど、Juteは10度くらいないと種化する感じ
南下したいけどマルチだから移動制限あるし、夏でも海凍ってるしで鬼畜仕様すぎわろた
78.16でついに藁ブロックが燃えるようになっちまった
機会翻訳してガクブルしてますわ。 どういたしまして(笑)
Added some "bad nbt" warnings to tooltips for items with bad nbt. 78.16のbad nbt ってなんの意味だこれ?
そのうち焚き火も周りに引火するようになりそうで怖い
>>566 NBTタグはアイテムに付与する追加の情報みたいなもん
今回の場合は腐り具合とか重量の情報がついてない食物系アイテム(たぶん旧verから引き継いだりした物)に
「クラッシュするから使うなよ!」って警告がつくようになったみたいね
78.15も知らなかったからちょっと機械と合わせて訳してるんだけどこれであってるかな? 石の金床でカッパーツールのプランが表示されていた問題 添加した後の穴窯の丸太除去の修正 描画関係?? インゴットの山でのデュープバグの修正 アーカイブChalcolithiが達成不可能の修正 これも描画関係?? 火打ち石はcan be activatedなブロックの上に点火することは無い これも描画?
78.16 調整 塊鉄炉は木炭を無駄にしないように、点火するために最低鉱石を1つ必要とする 睡眠で自殺しないように モルタルは今不定形レシピ? 負荷軽減の為に鉱石ブロックは空気か不透過ブロックに隣接してる時だけ同期される? 多くのブロックが現在燃えるようになってる 不正なNBTがあるアイテムにはツールチップ欄に"bad nbt"と警告を付与 修正 塊鉄炉のドアを壊した時に吹っ飛んでいかないように 馬のインベントリーを閉じた時に同期を取るように
乙
気温を移動(南下・北上)によらずにコントロールするには 高高度での気温低下ぐらいしか手はないのかな? ガラスで囲った温室とか、洞窟を使った氷室とか作れないものかねえ
>571 暗いところは温度が下がるよ 高度より劇的な効果ではないが冷暗所作ってる
最高に暗くて-25%だったかな。 効果はあるが、防止とまではいかない。 瓶詰め缶詰の実装まだかしら
暗室作るのに半ブロックが使えないのって不便 ノミで削ればいいんだけどめんどくさいし重くなるからなー 階段と半ブロック抹消はマジで勘弁してくれって感じ 大した労力じゃないんだから、各木材&石材に階段と半ブロック作ってくれよ アドオンでも、これ以上システム追加してややこしくするよりこういうのの方が喜ばれそうだ
>>567 そんなのあったのか。助かった。
>>574 (先輩、ノミを使うと石とか木ブロックの半ブロック作れますよ)
大した労力でないならアドオン作ればいいのに(鼻ホジ
>ノミで削ればいいんだけどめんどくさいし重くなるからなー って書いてるのに何言ってんだ
石の強度を柔らかくするか ツルハシの威力を上げるできる限り簡単な方法はないかしら もうちょっとサクサク採掘したい
出来る限りTFCオリジナルでやろうと考えてたのは ネザー行って砦チェストからダイヤモンド拾って エンチャントテーブル作成しようと思ってたけど 78じゃネザー行けないみたいなんだよね まあ黒曜石火打ち石で結構後半になっちゃうし 妥協してバニラダイヤ互換解禁してもいいかなと思ってるわ 鋼鉄ツール作っていざ採掘した時のがっかり感はなーw
ノミで削って重くなるとかどんだけ低スペなんだよ
TFCって結構スペック要求するじゃん このMODがヌルヌル動くPCなら影MODとか入れても余裕で動くだろうし このMOD入れて動く時点でそれなりにスペックはあると思う
60fps維持してても負荷がかかることに抵抗ある人もたくさんいるから一概に低スペックとは言えない
俺みたいに常に30FPS程度のスペックなのに削り放題の梁使い放題な人もいる
>>575 そりゃノミ使えばおおかたどんなブロックでも作れるけど、設置してひとつひとつ削る手間が半端ないじゃん
家の屋根に階段とか気軽に使えなくなったわ、しかも撤去すると消滅するからな
試行錯誤してるとどんどん資材が減っていくし、木材ならまだしも石レンガとかだと再生産もまた手間がかかるし
そのうえ負荷が増える(動作重くなるかはスペックによるが、増えるのは確か)とか、本当困るわ
建築に凝りたきゃ他のMODやれってことなのかね?
まあ半ブロを専用で用意して欲しい気持ちはわかるな ブロックとのこぎりをクラフトして半ブロ2つになるとかね
マルチでやってると、彫刻したブロックは 階段半ブロック含めて一人いくつで制限 スポーン周りはなるべく設置しない。 なんてルール出来ちゃうくらいだからな 通信弱いと階段が全部消えて見えたりするし ブロック種類多いのは分かるが 階段半ブロはちゃんと用意して欲しいわ IDはまだ余ってるだろう
mod製作のほうには詳しくないけど、あれってブロックとしての性質が共通なら ID共有して種類増やせるんじゃないっけ テクスチャはあるわけだし、誰か作ってくれないかなー(チラ
去年(TFC時間で)−自宅前で鹿が滑落死して食いきれない量の肉を手に入れた 今年(TFC時間で)−探索旅行中に熊が馬2頭を惨殺、そのわずか数キロ先で狼が豚3匹を惨殺、食いきれない量の肉を… 狼と熊は殺した分くらい自分でちゃんと食いやがれ
さすがにあいつらも全部残さず食うわけじゃないだろw まぁスカベンジャー(腐肉食性動物)なんていないからしょうがないが 肉はどうにかして保存できないもんかねー 冷凍させろとはいわんけど、干し肉とか燻製とかベーコンとか作りたいね
彫刻はブループリント使えって話じゃないのかね
彫刻じゃなくて建築用の半ブロックと階段の話だっての
すまんかった、しかし 階段や半ブロックで面倒ならバニラレシピ設定いじるか 石も欲しい言うならバニラ戻ったほうがいいんじゃない? 煽りじゃないぞ、このMODだって苦労させる系だろうし
まぁ7×7くらいのGUI開けて、レンガとモルタルの組み方しだいで 通常ブロック・階段・半ブロックくらいは自由に作れるようになりたいね
スムーズならわかるがレンガを削るって意味不明だよな
>>593 違う
本当にマゾゲーを求めてたらBTWに行くわ
BTWは安定してくると 自動化できる部分は楽になっちゃうんだよな 村全滅してたり狂った狼とかきついけど TFCはどこまで行っても 手間がかかるからなんか程よいマゾさというか
追加くらい大した労力でないだろうけどMODには詳しくないww 草生えるからやめろwww フォーラムで提案もしない他力本願なら別のMODに行った方がよいね
俺tinyじゃないとプレイできないレベルの低スペだけど 半ブロックと階段ブロックが重いと感じた事ないわ TFC.Render.TFC_CoreRender読んでみたら普通のブロックに比べて「負荷が増える」と言えるような処理は特にしてなかったし 重くなるって思い込んでるだけじゃねーの 彫刻ブロックはクソ重いけど
とりあえず。79で確定してるのは各国語翻訳が来る。もち日本語対応。 今、forumで議論になってる話題。 :原木積めて製材積めないのはおかしい。 :なぁ、彫刻って木にも氷にも出来るよな。 :いい加減、鋼鉄で木炭とか未精製石炭使うのやめようぜ(コークスの導入) :火薬の効果的利用について :宝石類の使い道 んなかんじ
>:原木積めて製材積めないのはおかしい。 設置という形で積めるな、くっそ大変だけどw >:なぁ、彫刻って木にも氷にも出来るよな。 それもいいけど氷をノコで切り出せるようになるなら先に氷室が欲しいね >:いい加減、鋼鉄で木炭とか未精製石炭使うのやめようぜ(コークスの導入) ブロンズあたりから性能の差をあんまり感じられないからなー 大変になるならそれなりの性能が欲しいね >:火薬の効果的利用について 弓矢の上位として銃でも作るんかね? >:宝石類の使い道 交易品として使えない以上ファンタジーな用途にするしか無いしなぁ
製剤積む案は、空気的にやりかねない感じ。量はわからんけど。 氷室案より具体的な案は、壺に突っ込んで冷暗所に補完しなさいが現行最善策っぽい。 果物の砂糖加工で長期保存についての言及もあるけど、それより優先させることがあるそうな。 爆発物は主に採掘と対人からみて、宝石類は工業用途に応用できないかって議論がおおいね。 あと、狩りの項目でkittyがちら見させた将来設計案のひとつに、動物ふやすのとデカイ蜘蛛とか天然洞窟やらにめんどくさいの置く予定らしい。
でかい蜘蛛って いまの2mサイズじゃ不満なのか
温暖系の木を探しにまっすぐ行ったら-2000から 赤道までずっと海だった・・・だるいわ!
そんなぐらいよゆーよゆー
製材積めるってことは、チェストに入らなくなるってことじゃないですかヤダー
いつの間にか木材のスタック数が8から32になってて助かったんだけどなあ
やっと鋼鉄安定して 樹木もスムース石も在庫たっぷり 明日から建築に入れるぜー
完成したばかりのおらの壷焼き小屋が半焼してた かまどの火は延焼するのね 当然か… 梁まで燃えるとなると、屋根材の選択肢狭いなぁ
>>594 木材も、木板2つで半ブロック、3つで階段ブロックとか作れてもいいと思うんだがなー
ノミで重くないって言ってる人は建築をしたことないんじゃないでしょうかね あれを50000ブロック設置してバニラ丸石と同じレベルと思っているんだろうか 建築に使いだすと相当数のブロックを使う事を知らないだけだと思うけど
何を意地になってるのかわからんけどそこまでTFCにこだわって建築する必要がなにもない
君はTFCの建築というロマンが分からないのか
俺は分かるぜロマン のみ使うと家具とかも表現できるし 楽しいよ だから階段とか半ブロックみたいな よく使うものは 普通のブロック扱いにしてくれた方が 負荷気にしなくてすむし 設置もしやすくて良いなと思う
50000ブロックも使えばさぞ素晴らしい建築なんだろうなあ
だーからさぁ、バニラの半ブロック階段ブロックとTFCのそれは描画負荷特に変わらねえっつってんだろ 負荷がー負荷がー言うならそのTFCの半ブロ階段使って作った50000ブロック分を全部バニラのものに置き換えて パフォーマンスに明確な違いがあるか検証してから言えや、ないだろうけどな 設置がだるいのと回収できないのは確かにめんどいけど ただし彫刻ブロックは別、あれは形によっては最悪普通のブロックの500倍くらい重い
お詳しいんですね そういやワリバシ細工(設置木材)ってどうなんでしょ
お詳しいもなにも オープンソースで開発してんだから誰でもソース見るぐらいはできるだろ と横から口を挟んでみる
煽り抜きで5万ブロック使った建築物が見たい。
>>618 同じマスに置いてる本数が少なければそんなに重くないっぽい
たぶん
楽しいんだけど、作業ゲーになりやすいんだよなー。BTWみたいな機械が欲しい...。
その作業をメインに楽しむMODだから、自動化系のツールや装置は追加されないと思う
そんなの入れたらこのMODの楽しさの大半がなくなっちまう感じがする
手作業を極める感じの進化をお願いしたいね 作業工数を多くする方向でマゾ化してほしい
石臼を水車で自動化するぐらいはできてもいいと思う あと階段と半ブロックはやっぱり欲しい
水車と風車ぐらいほしいですお
農業を充実化してほしいな 雑草を鎌で狩り、害虫を一匹一匹駆除したり 天候(晴れと雨の日の比率)によって作物の成長が変化したり 果実の木は摘果したり 手入れを怠ると作物は病気になり全滅へ 害虫を駆除しないと作物が食われて全滅へ 柵で囲わないと動物に畑を荒らされ全滅へ 悪い環境で育った作物からはほとんど栄養を得ることができない しかしより良い環境で育った作物は、通常よりも栄養が多くなる そんな(ほぼ報われない)農業ライフが過ごしたい
階段が重いって言ってる人は1人しか居ない気がするな あれでしょ、TFC逆階段が重いって言ってるんじゃね、そりゃ重いに決まってるけど
そもそもTFC自体そこそこスペック要するし
話題がループしてないか
俺は重いっつーより設置の手間だな。 実装してくれたらどっちもハッピー
削った分が手元に入ってMicroBlocksのように設置できれば俺特
時間と共に設置したブロックの耐久度が削れていってほしい 年単位でほったらかしにすると壊れて、家が穴だらけになったり柵が壊れて動物が逃げたしたりする そうすれば定期的に家を建てなおしたり、より耐久度の高いブロックを使う必要が出て良い できれば雨ざらしだと削れる速度が倍増するとか、たまに嵐で耐久度が大幅に減ったり、ゾンビがドア叩くと家全体の耐久度が減るとかもほしい 夏は虫に食われて地面に触れてるブロックの耐久度が減り、冬は雪の重みで天井のブロックの耐久度が減る そんな妄想
ますます現実に近くなるな
78.17 要素 葉の色を変更?気温の確認に役立つ?? のこぎり無いとブロックから板材に戻せない 藁ブロックが藁4つに戻せるように 修正 積み木が空の時正しく破壊されるように 木材描画かんけい? %表示のしかた間違ってた?、30%が0.3%と表示されてたように ツールラックのジャベリンがゴーストが残っていた firestarterの短すぎたリーチ? 鉱石が時々透けていた 青銅、鉄時代実績のトリガー ToolRack2.blockIDに消滅チェック追加? アカシアラックが?? 鶏の羽をむしるダメージを25から5に? 鶏は体力を回復するのに適切に食事をする必要が? 食料スロットにミルクバケツを置けないように 馬の繁殖を少し修正し、馬が体力満タンですぽーんするように? 雌馬が・・・わからん 塊鉄炉ちぇっく 炉のチェック 鋳型破壊時の同期ずれ修正。よくわからん
>>634 は全てのブロックに腐敗の概念をつけることで可能かもしれない
家を持たない俺に隙はなかった
滅茶苦茶重くなりそう
TFCのためにPC新調かパーツ新調を考えている俺
>>636 乙です
?部分補足
要素
・葉の色が温度をいくらか確認できるくらい変化するように
修正
・樹木の構成最適化を無効に:間違ったレンダリングなど引き起こしていたいくつかのアホらしいことが原因 (ごたごたが片付いて時間が出来たら別のやり方を探すしかなさそう)
・達成度に関する数値表示の間違いを修正 (100掛けるのを忘れてたよwちゃんと動いてるんだけど表示上だけたとえば30%のとき0.3%みたいに表示してた)
・ファイアスターターが効く距離が短かったのを修正 ※そういや近すぎて穴釜なんかでよく火傷してたな
・ToolRack2.blockIDのチェックが漏れてたのを追加、バグってたアカシア製ツールラックが直ったよ
・鶏の羽採取時のダメージを25から5に軽減
・鶏も健康な状態にするために適切な食事が必要になったよ
・馬の繁殖を多少きれいに、あと馬がスポーンするとき体力満タン状態でスポーンするよ
・雌馬はもう子馬が産まれたら雄馬にひっつかないで、いくらか距離をとるようになった
・セラミック鋳型が壊れたとき同期がとれてなかった(幽霊が残ってた)のを修正 (鋳型がプレイヤーの足元に落ちてすぐにインベントリに拾われるって感じにしたけど、それがアイテム取得時の効果音を再生しちゃってて…今のところ打つ手なし)
>>636 641
お二方ありがとうございます。
鶏の羽の採取ってハサミかなんかでできるのですか?
今まで羽はキジをやっつけることでしか手に入れたことないんで
…
>>642 周りに鶏いないから(チクショーメ)やったことないけど、スニークしながら右クリックでダメージ与えつつ羽を一本むしれるらしい
もう使い道ないけどな羽 あったころでも普通に殺せば何十も手に入ってたし・・・
先日このmodを知ってからバニラに戻れません まだ銅時代すら脱してないけど開始時のキツさをまた味わいたくなってきた
初めて鉱脈を見つけたときの感動とそれを採掘してるときの楽しさが忘れられなくてもうバニラには戻れない
普通のマイクラ動画で不用意に土を掘ってるのを見ると崩れてこないのに違和感感じてじうTFC脳
丸石で石垣が作れなくなったのは困るな・・・ノミで一箇所でも削れば崩落しないんだっけ? それで何とかするしかないか
別に削る必要もないけどな ノミの細工モードで右クリックした時点で別扱いだし
自己レス>643 キジからもスニークで羽とれたわw
結局雉って何をしたいんだろうね? 今のところ卵から鶏が生まれるし
鶏居なくて羽が取れない。墨書き出来ない! じゃあキジとか追加してみよう 墨書き要らなくなる
今さら紙プランの重要性を戻してくれても イカ漁がかなりムリゲー状態で詰むけどね
選鉱鍋で砂利から取れるのって金銀銅プラチナの4種だけかな? というかこれ、砂でやると何も取れないんだけど俺だけ?
最新ならGold panで銀は出なくなってるはず 砂やってみたけど普通に出てる
そういや俺も銀は出なかったな 砂は種類によって違ったりは・・・しないか 序盤は鉱石捜し歩くよりこっちのほうがいいのかなぁ
シェールオイルの実装はよ
黒鉛まぞすぎわろた
>>653 海ふっかいからなぁ・・・
そろそろイカ墨で地図を描けるようになってもいいと思うんだけどな
ミニマップだと未踏破地域が判別できないし
パンヤの木が苗木出さないのは前からだが もしかして新規実装のアカシアも苗出ない・・・? 行けども行けども木がないワールドで、やっと見つけたのがその2種なんだが
出ないな。78直後には出てたんだけどな
この質問すでに出てるかもしれないけど ミルクってどうやって飲めるの?
本家wikiに、アカシアとパンヤの苗木はチート以外じゃ出ないって注意書きされてるね 初期は出てたのに、不都合でもあったのか? ミルクも同じく、直飲みできないからチーズにしてねって書いてある ミールも微妙すぎだし、せっかく栄養素概念できたのに食の楽しみがいまいち…
そういや初めてWarmでテイストGoodな組み合わせ見つけたけど 10回近く食べても何も起こらないぞ ポーション効果がつく?って話を聞いててwkwkしてたんだがそういう認識で合ってる?
78ではポーション効果無いはず
おふ、マジですかい となるとMealは栄養バランス取るだけなのか 確かにこれじゃ食の楽しみが無さ過ぎる・・・
食周りはこれからもどんどん調整入ってくだろうし、気長に待とう
料理が話題に上がってたから手を出してみた 栄養が別な食べ物を組み合わせてまとめられるが量は小分けにされるのね 現状で160ozにすることって出来る?
Mealのことならそれをまとめるのは無理
tfcはまだβなのか
Mealをまとめられるけど(゚д゚)になる修正カマン
そういえば、TFCには高緯度の限界ってあるんだろうか? 地球は球だから90°が限界だけど、TFCはどうなんだろうね あと、生活するのに最適な緯度ってみんな考えたことある?
Z軸なら+-8,000〜12,000くらいはすごし易いよ 果樹は豊富だし動物もそこそこいるし なにより四季がハッキリしてる まあ食料腐りやすいけど と、-13,500付近の住民は思ってる ちなみに北上すると万年氷河時代になる
お、BCアドオン0.78.17対応来てる
BC? そういやTFCのアドオンは触ったことないな なんか面白いのある?
>>674 レシピがマゾい。
淡水と海水と温泉は別でタンクに貯められるのかしら?
>672 -4500に住んでるけど夏の作物の腐り方はやばい 安定させるなら水が凍らず冬も作物が種に戻らない気温で十分だね あとは腐敗早くなるだけだし
-13500ぐらいだと零下期間が長すぎて野菜が玉ねぎしか育たん... パンとご飯が食べたいお...
もしかしたら移民っていいかもね 冬になったら南下して食べ物採ってきて、夏は北上して腐敗予防
移動拠点が作れればなー 昔はツェッペリンが定番みたいな感じだったけど 今はああいうのあるんだろうか まあ普通に考えればトロッコ鉄道なんだろうけど、鉄大量に使うし超大変そう
681 :
名無しさんの野望 :2014/05/27(火) 07:56:57.83 ID:64Cq+lFo
馬を活用させてほしい
騎馬隊編成してキャラバンとか楽しそう
移動設営式のテントみたいなのがあればな
馬車ほしいね
他のmodであるものもいくつかあるな ミニマップ入れてる人は多そうだけど、オススメの組み合わせmodはあるだろうか
食料の保存の時って壺に入れてチェストに入れるより 壺のまま地面に置いた方が腐らないのだろうか? この辺についてってどこかに書いていましたかね?
とりあえず捨て食料で試してみたら? ただ壷の中も腐敗判定下がるとは言え確率っぽいんだよね 焼き鳥4つを壷の中に入れてたら 左半分だけ50%近く腐ってたのに右半分が10%足らずだったこともあったし
村が作成されて村人を奴隷化していろんなものを自動化したいなあ あと鋼を超える金属は趣味の世界になってるから、赤鋼や青鋼を使った多少の工業化もあったらいいのにな
焚き火や炉にアイテム搬入出来るMOD探してる。BCは駄目だった
青銅から先はもう正直趣味ですばい
まあ、赤バケツ青バケツがあるから それ作る前提だと設備は必要になるし、設備が整うと鋼ぐらいが丁度よくなるな
これ野菜は生えたまんまにしとくのが一番の保存方法だな 温室が作れればなー
動物の妊娠って詳細どうなってるんだろう 最初に野生の豚2匹やっと見つけて妊娠させたら 1年半かかってビビった んで革の為に次の世代を妊娠させたら 今度は半年もしないでぽっこり生まれてきてわけわからん 予想してるのが 野生の豚はすでに年老いてたから? (子供が成長した状態より一回り多きく、多分革も中サイズ?) 他に違いと言えば 初回の繁殖は柵での放牧地が50マス程度だったのに対して 2回めは200マス以上とった 鶏とか近くに子供が多すぎると受精卵ができない気もするし
大雑把過ぎて詳しくわからんが放牧地の広さはあんまり関係ないと思う wikiに記載されてる関連性は @動物の大きさは遺伝する(大型種同士だと生まれたての赤子も大きい) Aスポーン場所の指定がある(それなりの降雨量の草原が最適) B豚の場合、何度か交尾させないと妊娠しない(牛は一度で良いらしい) @だと親動物の大きさによって子の毛皮の大きさが決まってくる。豚の成長は三ヶ月でストップ A気温と降雨量の関係だな、要するに極寒地に引き連れても子供は生まれにくい B豚は米以外の全穀物で繁殖させられるが、何度か行う必要有り 他にも豚の体力が減ってるから?とか草や水場が必要?とかは思いつくけどwikiには無かったと思う
@だと 野生の親と産まれた子はすでに3ヶ月は過ぎてるがやはり一回り大きさの差があった Aは 初回がHighPlains、2回目はPlainsだった 降雨量は両方1000 Bは最初ミスったかと思ったが仕様だったか んーなんだろう 初回がおかしかっただけなのかなー
697 :
695 :2014/05/29(木) 23:12:20.26 ID:FIxEr0YI
あんまり考えたくないけど、未熟児どかの概念があるのかも 要するに出産予定日にズレがあるってことだね(それにしても三ヶ月と一年半じゃ違いすぎるな) まあ、、普通にバグか仕様が変わっただけじゃないか?
そうかもしれないねー。前スレらへんで遠くで妊娠させた動物が 久々に見に行くと妊娠解除されて子供が生まれてないとか言ってた人も居るし 牛や羊でも様子見てみるよ
原因それかもしれない バニラと違ってすぐに出産しないから、長期間離れすぎるとスポーン出来ないんじゃ? このMODでも読み込みチャンク以外は時間止まってると思うので、定期的に近づく必要あるかも
しかし拠点横に豚は居たんだよ・・・ 2人でやってるから鯖は平日は19−24時まで、土日が終日つけっぱなんだが カレンダーとチャンクロード大きく差が出るのはそこくらいしかないんだよね
これ以上は役に立てそうにないわ、すまん それはそうと、最近78に上げたんだけど焚き火の燃焼時間が早過ぎて泣ける 洞窟探検中に松明作ろうとしたんだけど全然作れないし 燃料足さないと松明さえ数本作れるかどうかだからなぁ おかげで壺に入って32スタックできる泥炭を持ち歩く羽目になったぞ
まぁそういう仕様になったからな
このアプデ空き具合は次は79だな 英語の勉強って考えれば日本語追加も別にそこまで必須じゃ無いんだけどなぁ
79からは本体1.7になるんだっけ 最初はバグ多そうだ
そういやアンケートとってたね どうするんだろうな バイオームや追加アイテム、ブロック関係は TFCにはあまり関係なさそうだしね 光源バグとコマンド関係くらいか、使うとしても
釣りかな 焼き魚と焼き鮭とフグでミールができるようになるんじゃないか
やべえ バージョン変わったときに、違いを手っ取り早く見つけるために 夜も動けるようにピースフルでやってたらクセになっちまった 夜に屋内でじっとしてるのが無駄な時間に思えて仕方ないわ
何しても時間の無駄だけどな
黒鉛さん 一週間探し回ってみっかんねーわ もう探すのに飽きてTFC自体やる気が
ミールはボウルごと消費するようになったのか 暖めても回復量が増えなくなっていた
>>709 なぁに、もうすぐ、もうすぐだ
もうすぐで一か月でも二か月でもただ採掘できる強靭な精神力が身に付く
むしろ採掘以外の食料の確保だとかチェストや壷づくりなんかが面倒くさくなってきてからが本番
TFCは2−3人で遊ぶのがバランス的にも楽しいね 食料は安定すると一人じゃ腐るし(特に肉) 作業分担(水汲み、木こり、採掘)したり モルタル作成やインゴット一気に作成とか2人でやるとすげー捗るw
実際人類が村社会を作ったように、リアルを追求すると村を作って複数で作業したほうが安定するのかもね だとしたらTFC改めてすごいな
TFCで初めて弓矢をつかってみたんだけど なんだこれ全然飛ばない?
溶鉱炉のコスト増えて大変 錬鉄ダブルシートどんだけ用意すればいいんだよ
4つの鉄鉱石を鋼に(鋼インゴット1つ分)する分作るのに錬鉄シートが4×3=12枚=インゴット24個=鉄鉱石96個(6st分) 必要になるとかドM向けすぎわろた
それよりカオリナイトとグラファイトの要求量がすごい
溶鉱炉もそんなに多いとは思わないが、カオリンと黒鉛全然使わなくないか?
るつぼ1つに5個 溶鉱炉1つ(るつぼ)に5個 耐火レンガ4つに20個 とりあえず30個ずつあれば溶鉱炉までは行ける
あ、溶鉱炉の側面に貼る鉄板はダブルシートじゃなくてもいいのか それならもうすぐ完成する。 金床でマウスクリックしすぎて手首痛い
>>715 78から弓を引き絞るのにすげー時間かかるようになった。まさに長距離武器
ただ、引き絞るアニメーションが短すぎて一見すぐに引き絞りきったかのように見えるのはバグと公式では言ってる
数秒待ってから射出するくらいで、飛距離が出るはず
>>722 ありがとうそういう仕様だったんだね
早速やってみたけど、迫ってくる敵に対応しきれないくらい時間かかるみたい
ちゃんと引き絞ったかどうかで弾道だけでなく 威力も変わるから、弓だけで戦うのはつらいな
TFCのシステムで本棚増やそうとすると もったいない精神が邪魔するんだがあの大量の肉どうにかできんかなー 豚肉とかラードにして調理関係に使いたいw
それ言ったらな 無職はやるなよ、きっと後悔する これやってる時間で、少しでも若いうちに就職活動できたのにってな 社畜はやるなよ、きっと後悔する こんなゲームのために限られた貴重な余暇を浪費したってな
そこまで熱中できるのが羨ましいけどな ぶっちゃけ毎ver少しずつしか新仕様が増えないから、 いつも同じことの繰り返しで、やってて飽きるんだよねTFC
飽きたんなら黙って別のmodやるかゲームやるかすればいいのに なんでよく専用スレで勝利宣言のように飽きた宣言するやつがいるんだろう
期待の裏返しじゃね?
俺は79が来るまでプレイは控えてる やりたくて仕方ないわ
build79だとチェストも木材ごとに外見変わるようになるのか
んなことより開け閉めが変なのとラージチェストの半分を隠すと表示されなくなるバグは治るのかな
>732 アプデ予定とか何処に書かれてる? 見ないほうがwkwkもひとしおなんだろうけどw
>735 おーなるほど 書いてること見てるだけでもワクワクしてくるねw 温泉のリジェネは激戦後の癒やしに早い所欲しいw
塊鉄炉で出来た360%を精錬して、残った60%はどうするんだ もしかしてゴミ?
多分ゴミ リッチな奴と組み合わせたら最大1回で800%作れるかな
>>次に錬鉄塊焼くときに40%の余剰鉄塊が出るようにうまく焼いて、余った60%と一緒に炉で溶かせば錬鉄インゴットになるよ
おふ、嘘ついてすまんかった
再度溶かせるのか 情報ありがとう。 poor鉱石24個でひたすら作業してたら、出来損ないの60%が大量に出来ててどうしようかと思った
しっかし大鉱脈にかぎってPoorとか 小鉱脈のときにRichとか結構がっかりするなー
青銅体制も整ったし、いよいよ本格的に堀始めようと思うんだけど 今回はどう掘るといいかな〜 Y60の偏りとかなくなったんだよね? どうも空洞も減ったみたいだしやみくもに掘るしかないのかな
あ、カオリンがでる地層は表層だけなのか とりあえずカオリン求めてうろうろするか
カオリンって地表だけなんだ ウィキに書いてあったの?
うん 英wiki(公式?)のores & mineralsにカオリンがでるSedimentary類の地質はTop Layerって書いてある Y120より上あたりのことかな?
黒鉛以外は地表探索(地表探鉱槌、small鉱石発見)だけですべて見つかったな
黒鉛もカオリンもダッシュしながら探鉱鎚振り回せば見つかるよ
これBGMだけバニラのに戻す方法ないかな?
地表部に生成されるのなら海抜を64まで下げてほしいな BTWみたいな採掘制限があるわけでもないし、地下がデッドスペースになってるんだよ
TFC2へ向けての順次移行なんかね 岩盤近くに溶岩もほとんど無いみたいだし 山が100単位で上方向に滑らかな画像があったし もぐらになるのはちょっと時代を歩くにはおかしいしなw
746だけど その後1時間もせず地表パコパコ殴って走るだけでカオリン発見 鉄もかけらが落ちてたし、確かに地下がデッドスペースになっちゃうね 鉱石探しと動物探しはバランス難しいね
( 圭)地下にネクロモーフが出ただって?
>>753 いやいやw何かの間違いでしょw
確かにカオリンは地表で見つかったけど、それ以外の鉱石は主に地下にあるよ
鉄も地下で見つけてやっと溶鉱炉から鋼作って鋼ツールすげえってなってるとこ
でも正直コスト考えると鋼以上は必要ないかも
あとは農業を一通りするくらいしかやることないかなあ
みんなはTFCの最終目標を何に設定してる?
適当に家作って飽きたら終り。
TFC2はよ遅すぎるわ
79は172確定なんだな 初期のバグ祭りを楽しむのも良いけどw
まあこればっかりはForgeさんがやる気を出してくれないとどうしようも…
久しぶりにやったら銅がえらい散らばって生成されるようになってる
>>755 b78なら各種鉄鉱石やニッケル鉱も、地表で探鉱槌振ってVeryLarge反応が出るぞ
結局はマップ生成運だよなw
あまりにも見つからなくて何十時間も掘るのはイヤだ でも表面撫でてたらすぐみつかっちゃうのは物足りない ワガママ言ってご免なさい
地表付近だとpoorな鉱脈が生成される確率が高くて、地下にいくとrichな鉱脈が生成される確率が高い ていうくらいのバランスがいいのかもな
知らぬ間に木炭焼く時の焚火の燃料が直上の薪ブロックから補給されるようになってる?
レス読み返してて思ったんだけど 752の後半はどういう意味? 100ブロック以上の切り立った山があったりって事? ・・・もぐらに・・・なる・・・?
100ブロック以上の壁みたいな山があったけど 穴掘って移動するような地形は石器からちまちま進むModと合わないんじゃね んな地形生成するなんて2はどうなるんだよTFC2はよ と言いたいんじゃないでしょうか(適当)
なるほど、いい訳だね。 752の言いたいことがわかりました。。 公式ウィキを翻訳して読んでる時のような感覚になった。
割合計算めんどくせー適当にやったら二晩無駄にした
まあこのmod自体がめんどくさいことだらけなんだけどな
地上にモンスターが湧くってのに違和感がある 地下の洞窟にだけ湧くのなら自然だが
モンスターのドロップ素材使ってどうこうとか無いし、地上は野生動物だけでいいっていう発想はありかもな TFCは石器時代の夜の恐怖も魅力のひとつだから、そこはそのままにしてほしいけど
熊とか作るくらいだし夜行性の凶暴な動物を追加すれば少なくともゾンビよりはリアルかもね
夜行性の凶暴な動物か…とうとうライオン追加ですねわかります
モンスターが革とか肉を落とせばいいんじゃね?
世界観を演出するならMOBを野生動物に差し替えとかかね 昼間は追いつけない速度で基本逃げで夜になるとアクティブになったり
肉食動物は向かってきて、草食動物は弓じゃないと倒せないくらい逃げる 普通にありな気がしてきた
馬って乗れる? 慣れるまで何度かふりおとされつつ乗れて、サドル装着したけど 右クリックしてもMaleと表示されるだけで乗れなくなった
>>778 手綱代わりにロープが必要
サドル着けてロープ引っ掛けてから右クリック
>>779 サンクス、最終的に言われた方法で乗れるようになった
ロープ持って同じ事やっても乗れず
馬が慣れないで振り落とされるのと違って最初から乗れなかったが
何度か試したらなぜか急に乗れるようになって、一度乗れるようになったら必ず乗れるようになった。
よくわからんが、実は慣れてない状態だったのかもしれん
customstuffで武器を追加したがダメージが全然出ない サトウキビニンジャはゾンビ一撃死させてたけどどうやったんだろつ?。
tincoにクリエイティブ専用の一撃必殺のフライパンがあるけど、そんなやつのデータかなんかを流用したんじゃないかな
バニラ基準で威力設定してたりせんよな
属性ダメージ関連かな?
TFC始めたのはいいけど木が全く見つからないから青銅作れない
>>766-768 遅レスだがむかし高さ100ブロック位のなだらかな山々が生成されてる画像があって、
それが実装されれば高度制限の仕様上
海抜高度が下がる=地下部分が少なくなる=デッドスペースが減る
という話だと思うが。
>>785 旅すれば見つかるよ
にこ動だとビルド78でやってる人少ないよな 動画にしづらいのだろうか
>>788 ワールド互換がないからバージョンアップ出来ないんだと思われ
79は172だからまた新規作成だろうしな
791 :
ななっしんぐ :2014/06/14(土) 21:56:17.76 ID:T3mLUb5a
助けて・・・ TFC初めてやろうとしたら新規ワールド作成中にランチャー起動時のPLAYとかがあるところに戻る・・・ いろいろ試したが無駄無駄 対策方法おしえてほすぃ
エスパーじゃないから無理
物質スレ行けばいい
>>791 もし今までTFCが入っていない環境でマイクラをプレイしていたのなら
そのデータと干渉してる可能性がある為、過去のマイクラデータを削除して
また一からマイクラをプレイできる環境をつくる
くらいしか思い浮かばない
いっそバニラでワールドを作ってからTFCでプレイするとか バージョンの壁くらいキニスンナ
牛や馬って緯度関係ない? ヒツジは温度関係するみたいだけど
生肉塩漬けより焼いたほうが長持ちしてる気がするんだけど 塩漬けってあまり意味なくね?
塩漬け>焼き>生だった気がするが、 放置すると加速度的に腐敗するシステムだから腐るときは腐る。
完全に腐ると消えるのか
たしか8割超えると消滅するんじゃなかったっけ
英語wikiによると 生肉/ゆで卵、果物、焼肉、塩漬け生肉、小麦/野菜、チーズ/生卵 の順だそうで、 確かに順番的には塩漬けが持つんだけど野菜以下だから大差ない感じだね
こりゃ燻製追加されるまで半永久的に腐らない肉は作れないな
野菜に関しては畑に生えたまんまにしとくのが最強の保存法だが 肉類はなー、生かしといて食べたい時に殺すにしても一度の量が多いからな 一度に食べきれる鶏肉が一番無駄がないのかもしれん 簡単なのは妊娠させてほっとくだけでどんどん増える豚なんだけどな・・・
一度繁殖させだすと鶏は最強だろうが うっかり放置するとヤバイ数になる+夜明けの鳴き声が喧しいw
え、放置で増えるの?kwsk
オスメス用意して 巣箱置いとくだけでいいだろ?
オスメス連れてきて巣箱つくって囲い作ってよし安泰だと思ったら 最新版では鶏育成が無効だったでこざる
なんか話が噛み合わんな 78.17の話だよね 受精卵にならないって話なの?
溶鉱炉にふいご使っても温度上がらないって事はない? リッチの鉄鉱石見つけてハイテンションで鉄を溶かそうと思ったらふいごが作動しなくて溶けてくれない いくらふいごをスーハースーハーしてもまったく変化ないし、また最初から溶鉱炉作り直して試すしかないかも 大量に入れたリッチヘマタイトはどうなるのだろうか・・・
あれ内部GUI見えないけどちゃんと他のインゴットみたいに加熱時間があると思ってる だから最初の2-3分は放置してそこら辺からスハスハさせりゃ1分位で溶け落ちると思うよ
>>808 うん、78.17使ってるけど卵産まない、さっぱり増えない
英語wikiに
>NOTE: Chicken breeding has been disabled until further notice
って書いてあるから無効なのだと思ったけど増える?
>>809 自分は鉱石4フラックス4木炭4で適当に5割ぐらいシュコシュコしたら溶けたよ
一回はシュコシュコ不足か溶けなくて、木炭追加しなおしで溶けた、たしか火は完全に消えてなかったはず
そうそう。今まではそんな感じで鉄が溶けてたんだけど 鉄板の在庫も溜まってきたし、拠点拡張の為に溶鉱炉の位置を変えたいっていうのもあって作り直したのよ そうしたらふいごをいくら吹いてもふいごなしで上がる温度(イエローくらい)までしかあがらなくなって 耐久値の少なかった羽口も新品に交換してふいごもるつぼで正常に使えてたものを使っても温度上昇しなくなってしまった。 溶鉱炉から金属取り出せないっていうのはよくあることなのかな(泣)
症状的にはふいごが溶鉱炉に風を送ってないみたいな感じだね まさかと思うけど、ふいごが逆向きとか、別の場所についてるってオチはないよね?
あ
ニッケルみつからねぇ・・・ 周囲1kmにGabbroの小石が無いし、地中で見つけたGabbro層にもニッケル反応が無い
TFCの農業だけやりたいんだけど、そういうことってできるのかなぁ。
イミフ
農業のシステムだけ欲しい、って事じゃないの
>>817 とりあえずゲスパーしてみたけど
・鉱石・農業など分野によって別MODになっていて都合のいい部分だけを取り出せるか?
→ NO!!
・全体の要素が複雑に絡むよう計算されて構築されている大型システムリメイク系MODか?
→ Yes
・IC2などの他の大型・中型MODと組み合わせて遊べるか?
→ できない事はないが、コンフィグの設定などを自己責任で修正できる力量が必要。なお、TFCのバランスの性格上、便利系MODとは根本的に相性が悪い
これで答えになってる?
農業分野だけプレイしたいのよ。 TFCの農業に似た他のMODってあるのかなぁ。
似てるかどうかは別としてそういうところに特化したものならたくさんあるからそれを遊んだほうが良いと思う
IC農業でもやっとけ
暦があるMODというのが少ないからなー
TFCの栄養の概念みたいなのも他のMODだとみたことない。
農業だけなら作物の種類をめっちゃ増やすMODなかったっけ?農業システムだけ考えるならそっちの方が面白いと思う
apple&milk&teaのこと? もしくはモミジか
銅のクワ作りと種集めだけはしないと話にならんけど、 あとは農業だけで遊べるな。 銅のクワは地表に落ちた銅鉱石集めて、粘土で型作って鋳造するだけだから難易度は低い
肥料になる鉱石なかったっけ
ピースフルかクリエイティブで十分だな TFCにピースフルがあるか知らないけど
平和でも腹は減る
もうピースフルでやるのがクセになっちまった 戦闘に実りがないんだもんなー、TFCは敵がなにひとつ有用なものを落とさん 用があるのはクモ糸ぐらいか?
敵が強いから夜は家に篭る習慣がつく 家でやることもたくさんあるからそれで困ることもほとんどない
ヴィンランド奴隷編読んでからこのゲームやると楽しい
>>829 俺もまだ見たこと無いけど
Rock Salt(岩塩層)付近にあるSylvite(カリ岩塩)からFertilizer(肥料)を入手、臼で挽く
ただ農地って1年放置すると勝手に復活するんだよな。
農地があればまったく何も考えず1年1回の植え付けで済む。
ちゃんと肥料鋤きこんでNPKのバランスや苦土石灰のバランス取りたい気はする。
あとトマトとかピーマンは連作じゃなく、
連作障害で4年は育たないようにしてほしい。
トマトとピーマンは、野良生えのがいくらでも収穫できるのは まだそのままなのかな
肥料は6ヶ月かかるのが4ヶ月で済むくらいになる いくらでも南北移動できる環境ならあまり気にしなくていいけど 四季を楽しむ位置に居ると肥料を使うって行為自体も楽しいよ 今一般作物は4月、麻は5月に植えて 肥料なしだとギリギリ11月くらいに収穫できるかできないかだけど 肥料まいてると麻は9月、他も10月前には収穫できる
工業化とまでは行かなくとも、近代化くらいまで発達した農業や生活技術が追加されればずっとやってられるな 難しいだろうが
TFCって何人で作ってるんだろ?
カオリン探しアプデから離れてたけど、まだるつぼの原料は探しづらいのかな
鉱石はだいたいそろったと思ったら銀がないな
砂すくいって今できないんだっけ?
銀は地層限られるからちょっと面倒だなぁ
>>840 地表ポコポコ叩いてて見つかることもあるので一時期に比べれば見つけやすいんじゃないかな
適当に水流作って、選鉱鍋で砂をすくって水流をクリックすればいい
>>842 ありがとう
やってみたらできた!
でもなんもでてこないんだけど…あれかな、鉱脈の近くの砂じゃないとダメとか?
試しに銅鉱脈の近くに砂もってきて試したら銅がそこそこでた(砂も水流も鉱脈の近く)
銅以外狙うんなら大人しく探鉱鎚振り回した方がいいんじゃないか。
>>843 選鉱鍋なら場所関係なくなったよ
ただし銀以外の自然鉱しかでなくなったけど
単なる確率のいたずらじゃないかな
今一番安定してるのってどのバージョン?
最新の78.17をやってみたら他のシステム系modを一切受け付けなかった。 なんということだ……
あ 過疎ってるな
78も落ち着いちゃったしな 79来たらまた賑わうでしょ
水門ってまだ使えないの?
水門? 流し樋のことなら79に向けてオーバーホール中だよ 選鉱鍋でがんばれ
magma forgeってまだ使えないの?
(何かネタは…)
(新鮮なイカありますよ)
(ファミチキください)
(やっぱりからあげクンで)
(勝手に変えるな!)
くっさ
諸君、お望みのネタだ。
(自分の体臭を嗅ぎながら)くっさ
食い物くさるから安易につけっぱにもできなくなってしまった…
0度近くいなら壷置きで数ヶ月余裕で持つし 温かい場所なら農作物放置できるし・・・ つーかソロプレイでもローカル鯖立てたほうが ログアウトしてても時間経過させられるから楽よ
B79に向けての現在の開発状況らしいけど、スープとかサンドイッチどか作れるのこれ?
ついに溶鉱炉作りに着手したけど こりゃ大変だね〜 やりがいがあっていいな
スープ:液体ベースに少量の食材の追加で作成可能 シチュー:作成に時間と手間がかかるが、多くの食材と少量の液体で栄養のある料理ができる サラダ:今の作成方法とほぼ同じ、作成が簡単な代わりに腐りやすく、遠征には向かない サンドイッチ:スライスパンとパン以外の挟むものが必要。ボーナス付き。5栄養素を補充できる。 キャセロール:最も大きな料理。6栄養素補充できるがオーブンで料理し、とても時間がかかる こんな感じ?
868 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 18:32:00.03 ID:X7fPYX5Q
最近TFCを始めた者です。 どうしても金床を使ったツールヘッドの作り方がわかりません。 Ver0.78.17でやってます。 作り方を教えていただけませんか。
どこで詰まってるのか言ってくれないと1から10まで教えるはめになる
石の金床では銅ツールは作れないよ
石のツールヘッドは金床使わない 銅・青銅は素直に壷と鋳型使ったほうが得 鉄以上の精錬UIについては8つの作業アイコンで叩いたときに目盛上をどれくらい前後するか調べれば楽勝 過去ログにも具体的な数値を述べたところがある あと本家wikiは情報の宝庫だからよく読もうな
872 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 22:44:23.80 ID:X7fPYX5Q
868コメの者です。 石のツールは作れてます。 壷を使ってのツール作成も行いましたがもうインゴットにしてしまって。 今はインゴットを温めて、Can Work!になったところで金床の真ん中にある場所に移動して右のPlanのところから作りたいツールを選んで真ん中に近くなるように調整しながらThird from last,Second from last,lastの順番に選択しました。 これでツールヘッドができると思っていたのですがインゴットのままで、困っています。 ここから何をすればツールヘッドになりますか? お願いします。
炉があるんだったら、インゴットを鋳型にはめ直すか、炉のUIの右袖枠に鋳型を置いてインゴットを高温で溶かしてしまったほうが楽
874 :
名無しさんの野望 :2014/07/12(土) 23:45:21.96 ID:X7fPYX5Q
>>873 その方法はこれ以降に出てくる鉱石でも使えますか?
使えるのであればそれでいいんですが、もし使えないのなら今後のためにも金床を使った作り方を知りたいです。
基礎的な部分も自分で調べられないならTFCやめろ 手探りで何とかなるしろものじゃない
877 :
名無しさんの野望 :2014/07/13(日) 01:32:29.52 ID:SqkcsZOg
>>875 ありがとうございます。作り方がわかりました。
また、皆様、説明が下手でご迷惑をおかけしてしまい申し訳ありませんでした。
これから気をつけます。
ありがとうございました。
なんかいじめたくなるやつだな 穴にハマったスライム
自分は何もしなくても下手にさえ出てれば場が丸く収まると勘違いしてるタイプだな 生のままゲソ食おうとして餓死すればいいのに!
でもこれだけ反応してくれる TFC好きなおまいらがまだいてくれてることがわかって嬉しい
881 :
名無しさんの野望 :2014/07/13(日) 20:20:17.00 ID:/pfMEqPO
TFCやり始めたけどカックカク. でも楽しい.
くっそー カオリンもグラファイトもニッケルも準備できたのに全く銀が見つからない 毎回何かしら見つからないものがあって未だに赤青までたどり着けたことがない
四面銅から無理やり作ればいいんじゃないか
78も落ち着いたみたいだしそろそろやるかな
くそ。TFC初めてみたら、鉄、錫、亜鉛、金などは見つけたのに、銅が無くて石器時代からすすまねぇ…
>>883 四面銅から銀…そんなことできるんだ
たしかに日本語wikiにそれっぽいこと書いてあるね
どうやって取り出すのかわからないけど色々試してみるわ ありがとう!
融点の違いを利用するのかな?
78は四面銅鉱から銀取り出せないんじゃ?
>>887 ええー そなのか…
確かに取りだし方がわからない
Gabbroが深層に生成されるところにスポーンしたので 洞窟駆け巡ってニッケル探してるけど見つからない・・・ 他は全部そろったのに