Civilization5 (Civ5) Vol.135
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 00:40:00.68 ID:zPOfnxyI
3 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 02:34:21.52 ID:bOz/EJxm
4 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 05:44:39.40 ID:CpCWGuv4
5 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 07:03:29.38 ID:NYj5yPbZ
乙ンマーイ
6 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 07:04:48.04 ID:NYj5yPbZ
<<1 ,乙ンマーイ
7 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 07:05:39.78 ID:NYj5yPbZ
タブレットで書き込んだら色々変になった、連投諸々スマソ
8 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 17:33:55.72 ID:V4iuZU6I
9 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 17:35:56.53 ID:U+wGixA5
Civオンラインの続報の可能性もあるけどね
10 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 17:50:34.25 ID:/wbRN9GB
11 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 17:51:52.13 ID:nGety2jO
12 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:40:00.83 ID:HeFTyaCv
近代的な兵站の概念ができるまでは食糧とか略奪しながら進むしか無かった訳で、あんまり兵力を一箇所に集中できなかったとか言うから、5みたく1Hex1ユニットの方がリアルなんだろうな
時代が進んで兵站がしっかりしてきたらスタック増やせるとかでも良いかもしれん
13 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:43:29.43 ID:jiPctuAE
14 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:49:07.82 ID:KzZzDsCV
>>12 進化してスタック制はいいかも
かなりのスタック組めるようになったあたりで誘導ミサイル開発入ってきたら誘導ミサイルの存在感も出てきそう
15 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:51:17.19 ID:kqiEgkXj
16 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:51:25.06 ID:jiPctuAE
兵站とか言い出すと、常備軍しかないほうが気になる
17 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:56:57.12 ID:/mlJWrjn
18 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:14:55.46 ID:U+wGixA5
5は航空機無双すぎたからなあ。次は機工ユニットの強みを出してほしいな
19 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:15:03.68 ID:kqiEgkXj
>>1 ?????? ???? ?? ?? ?? ??? ???? ?? ?????? ?? ??? ????? ????
20 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:15:50.33 ID:qXk9+kpI
>>19 ?? ???? ?? ????? ??? ??????
21 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:18:06.29 ID:tIawtf++
だれかスタックMOD改造して
>>12>>14作ってくれ
戦術の幅が広がるいい概念だと思う特に対人が楽しそう
22 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:20:25.80 ID:oPuWo8gf
23 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:30:28.32 ID:FA3XYFnC
>>1 シミカカン!シミカカン!シミカカン!(親しみを感じている)
パンゲア広大で自分含めて全員モンテスマにしたら親しみを感じたまま宣戦されるのが日常茶飯事になったよ
BNW持ってないから全部シャカにしたらどうなるかは知らない、全部アッティラはなんかやだ
24 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 20:32:49.80 ID:XTIunNKV
タイルに関しては今のへリックスのほうがいい
25 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 21:39:54.46 ID:SDdKNJOd
誰か一緒のデータで遊ばないかー?
先週と一緒でいいかな
不死 ランダム文明 ランダムマップ スタンダード
26 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 22:24:37.20 ID:tIawtf++
土日仕事なうえプレイが遅いからクリアする頃には話題が終わってる(´・ω・`)
27 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 22:36:22.80 ID:JSM9JJ10
スタックありならこんな戦闘システムがいいな〜(妄想)
○1マスにスタックできるユニットは5体まで
○スタックしたユニット達は行動が制約される
-1ターンに攻撃できるのはスタックしたユニットの中で選択された1体のみ
-スタックしたユニット達の移動力がバラバラな場合、最低値が適用される
○スタックユニット内で最も戦闘力が高いい白兵ユニットが、スタックの先頭になり、白兵戦を行う。(任意変更可能)
○スタック中のユニット達が、白兵戦でダメージを受けた場合、同スタック内で最もHPが残っている白兵ユニットに交代する
○遠距離攻撃は、スタックしたユニット全体にダメージを与える
-スタックしたユニットが5体なら、攻撃力÷5のダメージを均等に与える
○騎兵や騎士など、突撃をするユニットは、相手スタックに空きがある場合(5体未満)、相手スタックに混入する事が出来る
○敵が混入されたスタックは「混戦状態」となり、移動不可能になり、自分自身のスタックに向けて攻撃をしなければならない
-「混戦状態」でスタックに攻撃を行う場合、攻撃がどのユニットに命中するかはランダムで決まる
○遠距離攻撃は、「混戦状態」の場合、敵のみを狙って攻撃する事が出来る
28 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 22:43:07.30 ID:+VNdmqZy
>>25 おうどんと来い
実際にやるのは明日の昼間だけど
29 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:02:29.21 ID:wna3bOLz
俺もナイトスクープ見て寝るから、明日起きて上がってたらやる
30 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:11:31.58 ID:FA3XYFnC
マルチプレイやってみたいけどまだ将軍でたまに負けるからなあ……
見学とかできればいいのに
都市砲撃があるから4みたいに開始後3ターンくらいでやられましたとかはないんだけどさ
31 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:16:29.01 ID:SDdKNJOd
32 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:19:47.34 ID:U+wGixA5
>>30 将軍で負けるってのはちょっと、ゲームの進め方根本的に間違えてるんじゃないかなー
解説動画とかで覚え直してみるといいかも。少なくともそれで国王ぐらいまでは普通にいける様になると思う
33 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:25:19.31 ID:p59b7U57
無印のときは動画を参考にして創造主OCC非戦文化勝利モンテスマを目指したが挫折した
GAKのときは動画を参考にして創造主モアイ経済ポリネシアを目指したが挫折した
34 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:52:52.46 ID:WEy7Uzge
あぁ、そういえば、XcomみたいにCiv5もスマホ移植したいとかそんな話もあったな
そっち系の話があるかもしれんな
35 :
名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:53:18.87 ID:hRTB4uEK
スタンダードか・・・・
クイックならやった。
36 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:00:41.48 ID:RliieYxr
クイックはバランスが悪い
37 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:00:59.66 ID:yPt4H1g4
スマホにciv5来たら0ターン目からがっくがくでどうしようもない、ってことにはならないようにマイナーチェンジ入るのだろうか
38 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:08:21.63 ID:UZvRHB2h
もし出すならCivRevみたいにプラットフォームでいくらでも変えるだろ
39 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:13:53.28 ID:Nljfg6l1
学校でも職場でも公園でもベッドの中でもCIV5
廃人道が極まるな
40 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:18:05.73 ID:MFKMjfMZ
不戦ならクイック、戦争プレイはスタンダードのほうが面白い・・・というかストレスが溜まらない
41 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:18:43.83 ID:ioIIqUpY
42 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:21:08.73 ID:a/6Lcv+Z
スマホのCivRevはヌルすぎて、対人導入してくれよ
43 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:28:00.06 ID:6sj7Y5qB
アフリカ争奪戦ボーア(創造主)の攻略の糸口がわからん・・・
防衛戦で文化稼いでいけばいいのはわかったけど
ヨーロッパ文明3,4から平気で宣戦布告されたら首都が守りきれない
クリア出来た人いる?
44 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:29:25.14 ID:ioIIqUpY
>>43 うまいこと周辺が山岳で区切られてるマップ引くまでリロード
45 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:45:12.27 ID:Nljfg6l1
>>41 既にやってるんだが、天帝でもヌルすぎて流石に飽きてきた
46 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:47:31.33 ID:6sj7Y5qB
>>44 そんな立地引くことあるのか
いい情報をありがとう
47 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:48:05.16 ID:NVjrfMAU
steamオワタ
48 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:59:35.90 ID:ioIIqUpY
>>46 救済措置なんだろうけど、ドイツあたりとは比較的山岳で隔たれやすい気がするよ(山岳が湧けば、だけど)
49 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 01:32:39.67 ID:GCf3MmET
Civをスマホでやるなら、陣取りとか人口管理を取っ払ったファミコンウォーズに近い仕様にしてほしいかな
軍拡、資金調達、兵器開発、外交、アポロ計画だけ...みたいな
50 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 01:37:33.40 ID:UxwBXzci
そろそろプロ国王やめて皇帝に進もうとおもうんだが
難易度って劇的に変わったりする?
アレク図書館好きなんだけどやっぱり建てにくくなるのか?
51 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 01:39:24.63 ID:ioIIqUpY
>>50 首都ハンマーが極端に少なくなけりゃ直行で行けば大体取れる
というか不死→創造主以外はそこまで劇的には変わらないよ
52 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 01:43:26.99 ID:NVjrfMAU
国王から皇帝ならあまり変わらんよ
アレクが絶望的なのは不死者から
53 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 02:26:02.80 ID:UxwBXzci
ありがとう。国王でもアランブラやチチェンはかなり厳しかったからな…
そういや朝鮮使って皇帝行きを思い立ったんだが、やっぱりあのUAはおかしくないか?
もしかしてUUを不便にすることでバランス調整したつもりなんだろうか
54 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 02:35:26.94 ID:QDi01rKa
いつもランダムで国王で遊んでるレベルなんだが、いまだ朝鮮が勝利したのを見たことがない
もっと難易度を上げたら相対的に強くなって常勝国になるのか?
55 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 02:45:59.70 ID:x+Xx9YIj
んん〜、都市出しさぼるAI文明はそんなに怖くないよーな…
結局AIは都市数が強さに直結してる気がする
AI同士の戦争は絶対的に質より量だしの
56 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:02:09.28 ID:e8v4HqWM
そういや朝鮮が戦争で勝つ印象はないな
大抵ローマやイロコイみたいなのに包囲されてそのまま飲み込まれてる
57 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:06:48.31 ID:MFKMjfMZ
>>31 中世まで来たけどさびしくて死んでしまいそうです^q^
58 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:07:44.75 ID:9jmq/kHD
質で出し抜けるようになるには2世代くらい必要だからね
あと創造主ボーアは生き残れさえすれば割とスコアは伸びると思う、そこまでが絶望的に大変だけど
59 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:36:16.48 ID:5kcPwCXx
CIVの文明の能力は特徴的な時期が選ばれるのが恒例だからね
ドイツみたいに「これだ!」という時代が複数あるとバラバラなりやすい
まぁ、調べてみると現実の朝鮮も世宗即位中はUAみたいな状態だったから、大目に見てあげなよ
60 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:51:36.34 ID:FWeNL1q/
ならば日本は戦後てか現代以降でゴールドと文化か観光関連のUAUBにすべきだと思うよ
放送塔の代わりに観光も産出するアニメ会社みたいにさ
問題はそれに合う指導者がいないんだが
61 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:54:52.36 ID:RTilw7wO
アニメはディズニーに勝ってるわけでもないしフジヤマゲイシャサムライハラキリを超えるのは難しいんじゃね
62 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:56:04.43 ID:FWeNL1q/
サムライはいいけどゼロ戦はいらない
63 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:57:02.83 ID:Nljfg6l1
>>60 外国(特に米国)的にはパールハーバーなんじゃね?
あとSAMURAIとNINJA
>>59 ドイツのピークがテウトネスとかいう蛮族ってのもどうかと思うけどな
もうUA名変えるべきだと思うわ
64 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:58:35.12 ID:07vr6RfO
>>57 都市国家が2つあっただろ!
シドニーさんとどつきあって寂しさを紛らわせたわ……
65 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:05:59.69 ID:FWeNL1q/
オーストラリア文明
指導者?
UA:都市を都市国家に独占させることができる。独立した都市国家には独自の高級資源を所有する(オーストラリアの生態系)
66 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:21:03.11 ID:x+Xx9YIj
最序盤、となりのAI複数がこちらに都市を出してきて、
まともな都市一つ出せる…か?みたいなとき、みんなどうしてるのか…
ヘタレなので萎えてやり直ししてるが…なんとかなるもんなのか?
67 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:27:08.77 ID:FWeNL1q/
大体戦争になるから軍隊作って返り討ちで都市を頂きなさい
最近となりにシャカ様がよくいらっしゃるから困る
68 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:31:59.29 ID:e8v4HqWM
>>64 あかん・・・
あまり面白い展開になりそうにないから止めてもうた・・・
きな臭いマップになれば人によって違う展開になって良さそうなんだけどな
69 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:37:06.48 ID:Roks30Fh
70 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:49:29.37 ID:e8v4HqWM
>>66 まともな土地が無くとも都市を出さないことにはビーカーが増えないから
ヘイトを喰らわない方向に1,2都市出して時間稼ぎ
そこから、どうせ戦争になると割り切って国境沿いに要塞用都市だして軍事優先に切り替えかな
首都が戦場にならなきゃなんとかなるさぁ
71 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 05:42:24.42 ID:MFKMjfMZ
>>66 そんな展開の時はもう1都市くらい捻じ込まれることが多いから斥候*2+@で敵の開拓者をガードしつつ
逆サイドに1都市出した後、使用文明にもよるけど基本弩兵√一直線かな
でも捻じ込んできたのが戦争狂の場合は弩生産前に蹂躙されることが多いからリセしちゃう方が精神衛生上いいかも…
72 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 06:24:51.46 ID:RHH9++hJ
>>31 週末のマップサンクスあとでやるわ
ただ
>>69見ちゃうと微妙なマップだな
73 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 06:39:38.47 ID:07vr6RfO
74 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 10:39:25.06 ID:49P7C3TB
ここにcivfanticsに出入りしている人いる?
75 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 10:46:50.60 ID:21Ans+uK
civfanticsで聞けば答えてやるよ
76 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 13:06:43.40 ID:vZNW+tsX
長文スマん
3行↓
デンマークは
スキー歩兵とガトリングorカノン
のラッシュがストレスフリー
いつだかに初創造主をデンマークでクリアしたいといった者です
弩兵ラッシュ(教えてくれた人ありがとね)もできるようになったし、
外交の立ち回りもわかったけど…
クリアが見えなくて途中でやめてしまう。
計画通りに行かないんだよなー
しかも、ランダムでやり直すから、解放じゃむりだな伝統行こう!
ってな具合で毎回やることが変わる(ランダムだしね)
つらい
解放弩兵ラッシュの時にうっかり青銅器あけた時に
鉄がないときはかなり戦略が狂う…
創造主って神立地でないと出来ないの?運なの?
デンマークじゃ無理なんでは…
まあ、楽しいけどね。マゾなのかもしれん
77 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 13:24:11.75 ID:7uSnyri7
まとまりのないレスだな
鉄が無いなら輸入するかベルセルク諦めて弩兵オンリー+騎兵でいいだろ
78 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 13:42:40.39 ID:MFKMjfMZ
鉄なんか石炭石油ウランが一切出ないときに比べれば…
外交画面で都市国家にすら無かったら途方に暮れるわw
79 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 14:07:36.39 ID:mm1wD9y1
元も子もないけどベルセルクは忘れてポーランドでやろう(提案)
80 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:06:17.16 ID:07vr6RfO
デンマークの特性を活かして創造主を安定クリアするのは難しいだろうが
単にクリアするだけなら不可能な立地はないと思うからがんばれ
81 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:15:14.85 ID:N4b1u6Fl
>>12 軍事学の発明で2スタック
内燃機関で3スタックとかだったら面白くなりそう
82 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:24:50.90 ID:I5F5h2n+
83 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:37:39.90 ID:DRczbXSr
社会制度航海学校で大提督に史跡発掘無制限つけて
84 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:42:38.36 ID:9VVKAF66
85 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 20:09:16.83 ID:tCNvwgm+
>>31 途中までやったけどグダってやめちゃった…
86 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 20:18:30.74 ID:isDQ/DRu
>>31 うーん流石にここまで隔離だと飽きちゃうね、聖地プレイしようと思ったけど
途中で断念してしまった
87 :
31:2014/04/12(土) 20:34:37.02 ID:07vr6RfO
時間を無駄にさせてしまったみたいですまんかった
自分のプレイはWeb配信してたから
配信中に2chに繋ぐのは……ってのがあってマップ確認してなかったんよ
今度からはいろいろできそうなマップか確認してからあげるわ
88 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 20:36:17.68 ID:9VVKAF66
詰め将棋(※解答例は多数)みたいで楽しいっちゃあ楽しい
89 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 20:57:02.70 ID:Roks30Fh
90 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:09:50.61 ID:I5F5h2n+
普通にやってれば糞マップも引くから選り好みはいけないんだけど、
隔離マップはやっぱりしんどいよなあ…
セーブ上げる人があらかじめ確認っていうのも何か違う気がして難しいな
そして
>>89はDLCがなくてロードできなかった
91 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:16:20.80 ID:isDQ/DRu
>>89 あれ?DLCコンプしてるはずなのに必要なDLCが無いって出るな
92 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:18:17.14 ID:07vr6RfO
マップパック『気まぐれな大陸』
マップパック『気まぐれな国土』
入ってない人かな。俺もそうだが……
93 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:24:33.84 ID:Roks30Fh
あらら申し訳ない
コンプリートエディションを最近買ったもんで
これが普通だと勘違いしてた
94 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:25:28.16 ID:MFKMjfMZ
俺も必要なDLCが無いって出るわ(´・ω・`)
95 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:36:04.01 ID:KoYMm+h0
96 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:37:43.59 ID:RTilw7wO
スタクラの新作かな?
97 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:38:49.78 ID:21Ans+uK
仮に本物でもMOD程度の違いしかなさそうだな
98 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:39:01.15 ID:Roks30Fh
99 :
名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:40:40.06 ID:UZvRHB2h
SMAC2なんか
本発表0:30頃らしいし、それまでのは釣り記事の可能性たかいかも
みんな何言ってんだ?と思ったらそのサイトのURLがNGWordになってた、なんでだろう
PCゲ板であぼーんなんて驚いた、他板で荒らしか宣伝してたから登録したのかな
多く資源地を確保してユニット生産して多種族を駆逐しつつ星の開拓を進める,,,
あれ、それなんてstarcraft?
とりあえずLua作ってスタックは出来るようになったが果たして?
科学勝利でせっかく宇宙に行ったのに宇宙ヤバイ、マジヤバイって戻ってくるのか…
宇宙行く前にシド星を死の大地にしてたら詰むな
つ、つまんなそー…てか焼きまわして
嘘であってくれ
出るとしても、スタンドアロンだよなぁ?
これが新拡張扱いだったら困る
新拡張なわけねーだろ
アナル拡張してほしいです
>>106 4もエンジン流用でコロナイゼーションとかレイルロード!があったからなー
エンジンどころか一部指導者までそのまま出てくる
システムとかルールが重要なのであって
ゲームエンジン焼き直しとかどうでもいいわ
というわけでGAKプロ国王脱却の初の皇帝プレイは普通パンゲア自分以外モンテスマで挑むことにしたのだ
パンゲアの方がタゲそらしが簡単だからぬるいよ
civの一番の魅力である国家の多様性が無くなっちゃうのはキツイ
えーじゃあ今回勝つにも負けるにも本格的なんは次プレイからやな
これ逆にciv5に新拡張来る可能性出来たんじゃないか?
SFって人を選ぶジャンルだし、これ一本で数年持たせようなんて気は無いはず
SF戦略シミュとかcivブランド有りきでも売れんのか?
SC以外見たことねー
やべえアレクサンドリア作ってる場合じゃなかった^q^
ゲームの雰囲気は面白そうだけど、文明ってのとは違いそうだなぁ
アルファ・ケンタウリって言うより、前作のMODだったFFh2っぽい雰囲気がある
まあ、でも設定的にはシド星で科学勝利おさめた後の話っぽいね
正式発表されたね
広告の豆苗のうたに心奪われて科学がどうでもよくなってしまった
本当だったか
イデオロギー3種というのは踏襲されるんだな
126 :
名無しさんの野望:2014/04/13(日) 01:33:29.56 ID:4mK6/0gY
蛮族がわりに宇宙人
弓兵がわりにアサルトライフル
X-COMかな?
スクショ見ても面白そうとはおもえん
SF興味ないんだよな・・・
かなり長く5やることになりそうだ
ナンバリングない所を見ると公式ffh2みたいな扱いでいいのかな
アルファ・ケンタウリは傑作だったよね。
Civ4の次に繰り返し遊んだゲームだわ。
ついにゲーム世界の今後を左右するビッグタイトルが来てしまったな
SF色出していくならゲーム性はより一層の洗練がほしいところだな
全然、関係ないけど
中古でアルファ・ケンタウリを8000円程で買ってしまったのだが…
この流れに乗って、steamで出たりしないよね(泣)
しないよね!
まさか、日本語オリジナル声優そのまんまで出ないよね!!!
なんだかんだでこの会社には期待できる Civと思わなければ受け入れられそう
なんというか、微妙にコロナイゼーションと同じスメルがする
欧州対米州のシナリオみたいなもんでしょ(適当)
どっちかっていうとXCOM+Civ/2って感じかもなあ
6ってわけでもないみたいだし過度な期待すると…
久々にエジプト皇帝をやったら遺産がアホみたいに建ってなんか新鮮な感じがした
あと一個だけ、あと一個だけと思いつつ気付けば都市出しどころか労働者すら作らず7個も建立
蛮族4体に囲まれ首都の耐久が半分まで減らされたりしてたのでそろそろユニット作るかと思ったらいつの間にか国境沿いにホモの団体が…
こらアカンと思った次ターンに見事宣戦布告されてしっかりエサになってもーたw
遺産の魔力こわい
トレーラーの都市はニューヨークとカイロとパリかな?
宇宙植民もいいけどポストアポカリプスのcivもやってみたいなぁ
ゾンビパンデミックからの復興とか北斗の拳で汚物消毒とか
コロナイゼーションのような外伝枠か
>>139 FalloutMODはちょいちょいあるね。まあシナリオ再現みたいな感じで現状をどうにか改善するタイプの奴はないけど
スチパンシナリオみたいな独自テクノロジーで勝利進めてくのはちょっとやってみたい
>>139 リオも
過去作の異星Civも動画で見てみたが、ちょっとマンネリ化しそうな感じあるかな
コールトゥーパワーみたいなコンセプトのCivはもう出ないのかな
ブラジルでインディ・ジョーンズごっこおもすれ、他国に考古学者飛び込ませて盗みまくりw
ぬすーんだ遺産でぶんかしょーり♪
盗みに入った都市国家で遺産見付けたんだがスロット無いから
ランドマークにしたら友好度上がったwww
ゲーム終盤恒例の狂った核祭り→科学勝利で宇宙進出後の人類
という話なのだろう。
そう考えれば超高度な科学技術があるにも関わらず核戦争後の地球を復旧させず宇宙殖民を目指す流れも自然だ。
>>136 SFだと勢力がよく分からんから、もう人間とエルフとドワーフでいいだろ。
それじゃウォーハンマーの世界になってしまう
人間vs珪素生物vs昆虫型エイリアン
SFは大好きだけど、それこそ過去の指導者を使いたかったわ
宇宙人の遺伝子を混ぜ込んで蘇らせたモンテスマクローンとか、冷凍保存されていた脳味噌以外全部機械のサイボーグノブナガンをやりたかったなあ
じゃあ俺はバルカンとクリンゴンとロミュランとボーグでいい
エイリアンvsプレデターvsセガール
シュワルツネッガー vs スタローン vs セガール
ffh2の英雄ユニットかな?
チャックノリスとヴァンダムとブルースウィリスが足りない
グレート・ファイアウォールがある首都から内燃機関盗まれた…
建った時点で仮に残り1ターンだったとしたら1000ターンかかるようになるってわけじゃないのか?
>>151 宇宙人の都市国家に婿or嫁入りさせて乗っ取るおばさん
始めて2ヶ月、最近ようやく難易度6くらいをチャレンジしてんだけど幸福度問題がきついぉ…
幸福資源の確保頑張ってるのにどうしても民衆が劇オコプンプン丸になるぉ…('A`)
>>160 図書館、モニュメントに加えてコロシアムを
最優先建築物に考えればルネサンスまでは凌げる。
あとは都市国家と社会制度でなんとかなる。
難易度皇帝なら世界遺産には頼れなくなってくるし、
幸福はどうしてもきつくなるもんなんで
ある程度はしゃあないんだけどね
市民配置の所に「都市の成長を回避」みたいなチェックがあるから、
そこを入れとけば人口成長が止まるよ
伸びるままに伸ばしてたら1〜2都市でもない限り劇オコプンプン丸だし、
都市制圧した日にはムカ着火ファイアーになるよ
幸福がキツイって言ってる人は2種類なんだよな
1. 無茶な拡張をしている
2. 無茶な拡張はしていないが,人口の伸びしろ分幸福を消費してしまった
1の場合は最低都市数分の幸福資源を都市圏に含むようにすること
2の場合は幸福を消費できたってことだから別に内政が間違っているわけではない,落ち着いて輸入するなり都市国家と同盟結べばいい
人口を伸ばす為に幸福を確保するんだ。
序盤はキルクスまで取って、後は建造物、都市国家、社会制度で賄う。
幸福がきついから成長を止めるっていうのは、一時しのぎならともかく、基本的には間違ってるよ。
食料ばっかの土地に都市建てて、市民配置弄ってないだけだろう
基本ハンマー重視にしとけば、無駄に増えることはないはず
幸福に余裕ができたら、交易路で食料送ればいい
国立大学のある都市の人口と他の都市の人口では価値が違う
伝統首都ならなおさら
上にもあるけど人口=ビーカー,ハンマーだから人口止めるのは下策だと思う
伝統スタートでも解放スタートでも内政ちゃんとやってれば人口ガン伸びの神立地でも一時的な幸福問題しか起きない
まぁ皇帝くらいが何気に一番幸福問題起きそうな気がするけどな、AIの改善の遅さの関係や金持ってなかったり、 そのくせ幸福遺産建てづらいし
168 :
名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:45:02.44 ID:lvlzqpWB
上手い人は人口を伸ばす都市、資源確保だけを目的とした土地みたいに使い分けてるんだろうけど
自分は貧乏湘南で、どこでも伸ばせるとこまで伸ばしてしまう・・・
後半になると幸福の出力が300とか超える創造主
制覇勝利目指してるんだけど幸福ぎりぎりで進軍とまってどうにもならん
制覇の足かせ増えすぎて
戦略シミュといいながら戦争が一番ダルいというciv5BNW
なんか曲解されてる気がする…
んだけど誤解を招きそうな書き方だった気もするしいいや
>>170 大域幸福を人口に使わないことを心がけてみ
後はいらん都市を保持しないこと
おぉ、なんか沢山レスが…
みんなありがとう。参考にしてもう一度やってみるよ(`・ω・´)
>>163 結果的に無茶な拡張だったのかなぁ…。
3都市で細々やってるところにアレク大王が「おめぇの国いただくけんの!」ってきたんで
防衛からの一転攻勢で首都陥落、都市3つに幸福資源4種増えたんだけど
戦争中に同盟結んでたモンゴルが周りの都市国家を手当たり次第食べまくったせいで
輸入に頼ってた幸福分が全部飛んで民衆劇オコ。同じ大陸には他の文明はいなくて
別大陸の文明が世界遺産とりまくってるせいで大技術者も放置したままって流れ _(X3 」∠ )_
174 :
名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:17:30.32 ID:/OS3xkqp
>>170 自分が制覇でやりやすいのはポーランドで商業コンプリート。アポロも狙う。
中世&ルネで幸福維持できているなら先に合理を開けにいく。
思想は独裁で、場合によっては2段目では「経験値+15」や「電撃戦」よりも兵舎などから幸福+2を優先
大まかな研究ルートは弩兵→内政→工業化→公立学校→大砲→飛行機→陸上戦艦→終盤は爆撃機とロケット砲が登場。
コツは目安として首都と良立地以外の都市を焼くこと、中盤以降は都市国家から文化を輸入すること。プローラのための海岸都市。
>>173 極度の不満を回避できるなら、そう神経質になるようなことでもない
不満のデメリットは人口が伸びなくなるだけ(AIの市民配置が意味不明にもなるが)なので、自分である程度市民配置をすれば問題ない
合理以降は幸福維持するべきだけど、最悪思想取得でプラスにできれば問題なし
>>173 むしろソレはチャンスなんじゃないかな
都市国家落としまくってヘイト貯めまくってるモンゴルは世界の敵になりかけてるだろうから
非難→宣戦布告した後に都市国家解放しつつ首都落とせばもはや勝ちゲーだと思う
AIの余ってる幸福資源と自分の余りを交換することを心がける
AI同士の交換が始まる前に確保するのがポイント
例えば、改善した塩と未改善の塩があり
AIが砂糖を2つ持ってるとき、塩と砂糖を早めに交換すべし
一時的に自分は砂糖しか持ってない状況になるが、塩を改善すれば幸福資源が2つになる計算
早めに動かないとすぐ無くなってしまう
高級資源が余ってない場合でもAI同士の取引を阻止するために交換を持ちかけるのはアリだ
自分が塩を一つしか持ってない場合でも交換した方がいい
都市国家クエストと都市の要求で塩が出てくる場合がある
そういうとき、取引が終了すると自動的に条件を満たす
AIと取引をしたボーナスもつく
プロ不死のあっしは、コロシアム後→議会開催の間がよく幸福きつくなるなー
ピサを大抵あきらめてる事が多いから活版を後回しにしてる
議会が開催されると一気に取引相手が増えて幸福が楽になる
コレで大抵思想までまにあって、あとは困ったら動物園建てる感じだなー
弩兵ラッシュしてる人たちは幸福どうしてるのか…わからんちん
幸福資源奪うためのRちゃうのん?
1文明潰すならそれこそ取引相手皆無になる可能性だってあるし
ルネ期以前に戦争するなら土地よく見ないとね
ローマのデモにレギオンがいたな
トレブシェットはよ
>>179 自分は幸福度+0
相手は幸福度+4
内政差をつけられて終了
何言ってんだこいつ
高難易度ならAIの幸福なんてこっちが動かなくたってアホみたいなインフレ状態だし、なんだし
そんなこと些細な差は誤差でしかないよ
というか地味に幸福資源の交換は4の技術交換並みにやられる前にやる勢いじゃないと交換網に孤立する
もっとも自分はJapanese Dogeza Diplomacyだから問題ないけどな!
誰かセーブデータあげて一緒にプレイしない?
低難易度ならAIの資源改善が遅すぎて早期の交換なんて全然できないしな
パンゲアか大陸ならやりたいな
夜用事があるから並走ってわけにはいかんけど
かき忘れたごめん
マップサイズ普通です
ヘンジ建って、よゆうこいて食糧系パンテ取ったら創始できんかった…
隣のブーちゃんもイザベラもパンテ止まりとか…
宣戦依頼タブ開いて見てみたけど、これといって宗教イメージある奴おらんのにぃぃ
不死者の普通サイズは勝利したことないから緊張するよぉ…
マップが広いと文化勝利怖い
セーブデータの文明ランダムってマップやAI文明は固定だけど
プレイヤーの文明はランダムになるのかな?まあやってみるか
っやっぱ固定か。シナイってわかっちゃったからなあ…
ネタバレ画像貼って申し訳ない
軽率だった
上のデータじゃないけど自分も臨機応変な立ち回りとか修行しようと思って皇帝全ランダムで始めたら
大きいパンゲアで隣の六文明が大連合組んでた チーム相手にするとか初めてで面食らったわ
危うく外交勝利されそうになった ちゃんと仲間に投票するのね
皇帝でこんな冷や冷やしたの久しぶりだ
あとシャカの兄貴が六人相手に互角に戦ってて凄いと思った
>>190 さて、帰れたし始めるわ
今日中に終わればいいけど・・・
古代から遠洋に出られるって、かなりのチートだよなぁ
活かされることはあまり無いけど
広大マラソン大地カメハメハで新大陸独占プレイしたいとたまに思うけど
思うだけ
パンゲアでもなけりゃ活かさない方が難しいだろ
皆早いなあよりにもよってランダムがスペインだったせいで本当にネタバレ注意だった
スペイン以外にしようかとも思ったけど一番最初にひいたから変えるのもどうかと思ってそのままあげてしまった
ランダムマップってバンゲアと群島と大陸しかでないんだなぁ
civ5結構やってきたけど、
やっぱ、アメ公のAIは別格
どんどん土地を奪ってく。そして、友達料。
自分がインディアンになった気分や
友達税は払う必要ないから,嫌なら払わなくてもいいんじゃよ
やっぱみんな首都山岳横に建てるよなぁ〜
建ててから、うわ、せまっ!って思ったわwww
上のシナイ画像見ちゃったから、合一で宗教プレイするべーと思ったが
聖都乱立させれるほど土地が無い事に気づいた時にはもう敬虔開けてたw
とりあえず産業入りした時点で識字率2位
まぁ、このまま科学でもなんでもいけるやろ
とりあえず遺産ため込んだガンジーを大砲でヤル
>>213 190でめんどくさくなったのに330まで続けたんだな
終わらせた方が楽だったと思うんだが
今勝ち確の大砲ラッシュ中だけど
スウェーデン所持のデリーがあと一歩でカホキアにとられるところで焦ったw
ネタ的には取らせたほうが面白かったけど、遺産結構あったから欲しかったんや・・・
>>211 もうネタバレいいかな
普通に神立地で、戦争屋は山岳の向こうでぬくぬくできて楽しかったよw
真珠が近くに5個もあるから、シナイ狙わず伝統で引きこもる方針で決めて
アッシリアがポーランド滅ぼして、世界の敵になってくれたんで非難飛ばして皆と仲良しこよし出来たわ
>>219 制覇早っww
アッシリア怖かったんでチキンしてたけど、やっぱスペインは聖戦士で攻めるべきかね
ペトラ建ててる人も居たりして、色んなパターンがあって面白いわw
宗教でユニットを揃える…だと…!?
アッシリアはゴミ立地、インドは弱いとはいえ、ホイホイ飲み込んでいけるとは凄いなあ
みんな都市だし少ないなっ!
伝統とったのに首都含め5都市のあっしは欲張り過ぎっっww
みんな創造主はやらんのか?
不死者流行ってるみたいだけど
>>224 プロ不死の創造主処女なんです
怖いんです
創造主は俺には無理だ…
創造主 みんなで負ければ 怖くない
byプロ不死者
不死、後半はぬるく感じるようになってきたけど、
序盤〜中盤で事故る事がどうしてもあるんだよなー
もうちょっと安定させてから創造主チャレンジしたいなぁ
あっしみたいな人、多いんじゃないかな?
oiブラジルジャング立地じゃない方が強くね
ジャングルだと圧倒的生産力不足なんだが
戦争狂が隣+プレイヤー以外にヘイトを向ける相手がいない+首都の周りに射撃を遮るものがない、という状況では不死でも普通に詰む
戦闘弓射手が出るか出ないかの時代でAIボーナスフルに使った軍勢を平地で受けるのは無理
>>231 GaKの創造主を思い出せばがんばれるよきっと
むしろ不死より簡単だったら参加するという人はどれぐらいいるんだ
皇帝国王あたりで縛ってプレイするのも面白そうね
伝統解放禁止とか遺産禁止文化勝利限定とか
なにーイザベラの宗教マップがうpされてたのか
明日やろう
この頃のsavedataの流れいいな。俺も今度参加してみるか(この前初不死者勝利の雑魚
>>230 ブラジル首都はジャングル無い方が強い。
ただし第二都市以降は周囲のジャングルに建てると旨いと思われ
自然との合一を選択すべきだった
ピラミッド建てたいがために神々を讃えるモニュメントを選んでた
他の人のプレイは参考になる(同一条件だからなおさら)
>>82 他のレポだけどハンニバルじゃなくてアッシュールバニパルだよね
>>241 完全にハンニバルだと勘違いしてた・・・
そのうち修正します
開放がうまく活用できないよー
序盤のスタートダッシュはいいんだけど中盤後半になるとつまってくる
どうすればいいんだろ
ハンニバルってカルタゴだしな
バルバルしてるし間違えるのは分からんでもない
解放はマップ選ぶと思うよ。
とにかく資源あるとこに都市出ししまくれないと伝統には勝てないわ。
思想取ってからは、各都市から幸福がそれなりに出るから、それで人口増やせるよ。
中盤は確かにきついけど、後半になれば都市数のペナ差し引いても伝統より色々出力出るはず。
俺は独裁で大量の戦略資源使って制覇狙いが好きだけど、秩序で国内貿易もいいかもね。自由は向かないと思う。
気をつけてるのは、早めに国家遺産建てないと建てられなくなるから、必要なもの(国立とかキルクスとか)は早目に取る。
幸福系と文化系の建物を優先して取る。特に文化は都市数ペナのせいで意識しないと全然開けないから注意。
解放で都市スパム始めるタイミングは判断が難しいな
遺跡から文化引いて直接民主制から即都市スパム開始してみても、首都の出力が低くて思うように拡張できなかったりする
大理石があれば市民権を先に取ってピラミッド建てるのを優先すると安定するけど、その間に隣国が寄せてきて憤死する
解放は結構上級者向けだからな
伝統とかと比べて、戦争しやすかったり柔軟性があるのが魅力だけど
幸福や、都市出しヘイトに気を使わないと行けないから難しいよ
慣れないうちは、エジプトとかエチオピアとかで
宗教絡めて使ったほうがいいよ
上級者きました
>>247 都市スパムは
1.重要国家遺産建設済み
2.内政面で余裕がある(金銭500以上、幸福10程度)
3.工房解禁後
4.都市出し以降の不幸対策にアテがある
この条件が揃わないと怖いな。
揃わなくとも石炭、石油狙いで一都市出すくらいなら問題ないけど。
何が問題かって、そこまでして都市出すメリットがほとんどないって話。
>>251 解放好きだが、これには反論できない。
強いていえば、戦争強い。核も前線のショボい都市に行くし。
あとは非戦伝統は飽きる。
とりあえず伝統三都市だしといて
どこでラッシュかけようかなーそれともしなくていいかなー
と考えるのが安定すぎるんだよなあ
科学ペナが一番痛いな
解放コンプで1〜2%ぐらい軽減してくれたら、もっと都市スパム捗るのに
伝統で内政蓄えてからの弩Rや大砲Rで十分攻め込めるからなあ
代議制に科学ペナの軽減を付けて、直接民主制に隊商も付けるくらいのサービスを
>>254 それ実装しちゃうと高難易度AIが手付けられなくなりかねないけどね
開放は無償の開拓者を左の一段目にするだけでもかなり面白くなりそう。
創造主AIの都市出しに唯一対抗できる手段として。
>>257-258 GAKでは科学ペナなかったし、昔は直接民主制も一段目だったんだよなぁ(遠い目
直接民主制は一段目に戻しても悪くないよな
そういややったことはないけど、マラソンなら生きるんじゃないか?
マラソンでハンマー1は序盤かなり重要だからな
解放都市スパムは交易所建てまくって商業行って金のパワーで何とかしたり
秩序とも相性いいよ、ハンマー出るから状況対応もしやすい
科学は伝統には100%負けるからそこはスパイとか住み込みで補ったりするしかないね
野蛮人が科学でアメリカに勝ったどー!ざまぁみろ!!都市国家の半分を同盟にしてたから外交勝利されるかと思ったぜ
フー…慣れない皇帝でも負け確定の雰囲気だけはわかっちゃうのが辛いところだな
都市を多く出すor戦争で拡張予定なら、伝統を基本に解放両取りでもええんやで
戦争拡張するなら、ぶっちゃけ名誉よりもいいような…
ピラも狙えるしなっ!
伝統OP後に解放進めて、解放コンプ調整しながら伝統の中心三角を取ってってのはたしかに安定感がある
解放コンプの技術者で遺産を取れるのも良いね
/.:::::::::::::::::::::::\
. /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ (データをセーブせずに『シヴィライゼーション5
. /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::. 』を終了しようとしています。本当によろしいで
ー=≦:::::::ri:::/ bb) Y:::::::ハ すか?)
ー=彡::ハ|/ ゝ i)::::八_
⌒ンノ∧ `ニ 从::::≧=‐ / }ー┐ r┐ \
. イ /_  ̄` { ノヽ / __ ヽ / |/ }
. , -‐ ´ ! ー ´ ! ` ー-、 \ ツ / 、_/ O /
/ __ ∧ | ∧
. 〃 ,. --ミヽ /∧ i |/ハ
ji/  ̄`//, ..__、〃 , ___!__j_______
. {{ '/ // '‐-、 ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
レ, / , ∨ | | |
//7//―ァ/‐/7/ ̄{ iっ | | ┌―――┐ |
/! 〃 // (' //} i | | | |┌―― 、| |
. | 〃  ̄ jノイ | | |::l::i::::::::::::::| |
. | 、__ノ{__,.イ , | | |_j::l::::::::::::::| |
あるあるw
非常に古い研修医につき、大きな期待を禁ずる
ジョン・オズボーン
あ、誤爆すまん
ダレイオスで初期立地に若返りの泉入ってた!
アンチエイジングに目がくらんだ女性指導者が軒並み宣戦布告してきたけどね
最初にアッティラ(と、アッティラが攻め落とした都市国家)を飲み込んでなかったらやばかった……
文化勝利狙いだったのに制覇勝利になったよ
ちなみにテノチティタランは見つけた時にはすでにロシア領土となっていた
あれ、こんな所に俺が
若返りの泉核保護。
近所のビスマルクに宣戦したら横合いから殴りつけられて大変だった
友好宣言からの宣戦はきついっすエカテリーナさん
モテモテとか裏山
戦争に勝って
相手の都市を献上されて
貰って
破壊したら
自分の都市が1個増えた扱いは消えずに永続して
社会制度に必要な文化ポイントも多くなり
国家遺産も重くなるの?
燃えて更地になるor他国の領土になるとコストやptは1都市分減算されるよ
つーか減算されなかったらオーストリアのオックスフォードRが出来なくなるしね
>>277 適当なデータで他文明に都市売ってみ?
次までの必要文化量減らないから。
それまでの最大都市数で計算されるんじゃなかったっけ>>コスト
ああ、
>>281の仕様だったのを頻繁に都市が増減するオーストリアのオックスR時のコストが増えないイメージで勘違いしてた
すまぬ…
お!誤爆ゥー!
すまん…
都市獲得時に即焼けば必要文化は増えない
一度でも併合すると増加したまま
傀儡を燃やす場合でも燃やす時点で必要文化増
GaKの時にスレに書かれてたことで自分で確認はしてない
都市を焼くは併合と同じ処理するから即焼きでも増えるで
今から弩ラッシュでもしてきて確認したらええで
即焼きは増えないだろ
この前のパッチから増えるようになってるだろJK
しらねーよ俺割れだし
なんだその突然のホモカミングアウトみたいなのは
ホモを割れ野郎と一緒にすんな
同じ星にホモが居たらどんな場合でも制覇勝利に切り替わるんでヨロシク
今って1.0.3.144でいいんだよな?
適当に即焼きしたら増えなかったぞ
ホモはサすかサされるかの真剣勝負なんだよ!
腹減った
増税で食べる飯がない
こういう時に人は犯罪に向かうんだろうね
あー腹減った
文化は増えない
科学は増える
もしかるすと逆だったかもしれんが
ガジャマダ×カメハメハ
大陸広大での話だけど、
スウェーデンって初期立地がツンドラ+平原ってのが多いから伝統が選びにくいな
てか周辺が未探索なのに遺跡から文化値得ちゃった場合は大抵社会制度で迷う
>>286は今から弩ラッシュでもしてきて確認したらいいで
へー、これからは都市をドンドン焼こうぜ
併合と焼却の仕様ごっちゃにしてる奴まだいんのかよ
>>299 とりあえず、伝統はオープンだけしちゃうな。
文化3もでかいし、何より国境拡張速度アップがでかい。
あれないとピラ立てても労働者持て余し気味になる。
そういえば焼却中に限った話じゃないのかもしれんが、燃やしてる都市の建物売っ払おうとしても売れるやつと売れないやつがあるんだがこれ何が違うの?
やっぱ・・・アッティラさんは正しかったんやな・・・
維持費がかからない市場や隊商宿は売れない
隊商宿って作ってる?
後回しになったまま忘れてしまうパターンが多い
この程度の知識知らないとか
おまいらもしかしてエア創造主だったのか・・・
パンゲアだと首都にだけ建てる
>303 なるほど
開放取る場合は開拓者を早く出したいから伝統と併用は考慮してなかったけど
たしかにモニュメントだけだと首都の改善は持て余し気味になるね
お前らも割れだから英語でわからないんだろ?
俺は英語でもわかるから
>>307 11タイル以上15タイル以内に隊商を出したい都市がある場合だけ
2ゴールドプラスはおまけで、そのためだけに建てるようなもんではない
civ5コンプリート1200円で買ったわ
小銭ケチってウィルス入り割れとか面倒くさい
うはwあいつゲームに金払ってるよwww
負け組必至だなwww
ゲームが人生かよwww
>>308 創造主なんて1度しか勝ったことないや
おっかなびっくりでハゲそうだからもうやりたくない
割れねぇ…
何百時間どころか千時間以上遊べるゲームなんだからたかが数千円
プレイ時間換算で1時間2〜10円程度払えばいいじゃんって思うんだけどとりあえずゲームするより職でも探せと
>>315 自分は創造主やるときは神立地リセマラしないと不安になるw
触れるなよ
>>312 言われてみると、相手文明に強力な金融都市があって全都市から交易路を引きたい、なんて時にも役に立つという事にもなるのか
ゲームが人生の人たちは言葉に重みがあるなあ
ゲームより嫁でも探せよ
さっき初めて創造主やったよ…
第二都市建てたターンに中国ともんちゃんに同時宣戦くらったよ…
…もうしばらく不死でいいよ…
やればやるほど制覇が割に合わねえ
適当にやってるとすぐ不幸がマッハだから、文明数が5とか6超えるともうやってらんない
創造主はリセマラ神立地遺跡アレク→空中庭園NCスタート
ヘタレの俺はここまでやらないとクリア出来なかった
攻めのチャンスは限られるのに、思想解禁の産業時代までは幸福がきつすぎるからなあ
それこそノートルやら作ってるカモが隣に居るでもないとやれたもんじゃない
自分も制覇が割に合わないと思う派だけど最近上げられてるセーブデータの制覇での短時間勝利を見せられるとなぁ
やっぱり戦争が巧い人は凄いと思うわ
>>322 そこまでするほど初期遺産なんて重要じゃないぞ
シングル上がりでマルチ来る人見るとアレクとか庭園とかよく建ててるけど
逆に内政置いてかれてるし
つーかアレク庭園両取りって何回リセットするんだ
そもそも創造主でアレク建つのか
建つのか?
ではない。
建てるのだ。
個人的には古代遺産はアレク図書館とか空中庭園より
万里の長城のほうが優先順位高いな。
これがあるとヌクりの余裕が違う。
逆に取られると色々と面倒くさい。
創造主やったことある?
不死でも建ててる余裕ねーし
アレクは不死ですら神立地&古代遺跡で筆記をGETしてようやく建つかどうかだってのに…
創造主?25ターン以内で建てるとか無理ゲーってレベルじゃねえぞ
>>321 糞都市いがいを焼かないで幸福をいかに増やして維持してくかだな、解放からの文化後援→博愛とっての商業都市国家との同盟が最需要になる、遺産は是が非でもピラ、紫禁は欲しい
次点でチェチェン、マハル
思想までいけばだいぶ楽になるが
よほど運が良いんだろう
運ねぇ…。まぁ、一対一なら創造主でもたつから立つには立つかもしれないが。
何回くらいリセマラしてるのか聞きたいわ。
もしかして創造主で一回もアレク立てたことがない人って結構いるのか?
いるだろ。そもそも創造主で序盤の遺産はピラ以外は狙わない人のが多いと思ってた。
高確率で立たないし、最優先で建てるもんでもないし。
創造主アレクはそんなリセマラいらんよ
エジプトとかが30ターン前に建ててくるなら間に合わんけど
プレイヤーが急げば35ターン前後で首都に生えてくる
創造主で35Tまでアレクが残ってる確率なんて1割もないと思うんだけどどんな設定してんだ
パンゲア普通だけど結構残ってくれてる
今度試してみるかな。
初手アレクなんて皇帝以来やってないからその後どう繋げるかわからんが。
マヤでアレクを使えば神学が早く手に入って偉人もらい放題だと思って挑戦したけど
せっかく建てられたのにゲーム自体が下手でクリアできなかった
空中庭園はわりと普通に立ったな
自分の腕では創造主でピラミッド以外建てられない…
空中庭園やアレク建ててどうするん?
OCCなの?
周りの土地なくならない?
その為のリセマラかぁ…
大変や
アレクって創造主パンゲア普通で35Tまで「結構残ってる」もんだっけ…?
俺別ゲーやってんのかな…
1割程度の確率を「結構残ってる」と呼べば「結構残ってる」
空中庭園は周辺広くて立地良くて淡水がないとかの時庭園欲しいなぁとか思いながら狙ってみることもあるかな
畜産から入って周りの社会制度見ながら
アレクは創造主で建てるってどうやるんだ……
ストラテジーをリセット前提で語る人って…
マラソンならアレクは建つらしい
>>347 塩複数+開拓者の初期位置が丘な神立地(前提)、最低3つ遺跡踏める(連続でテクノロジーもらえない関係上)で漸くスタートラインってとこかねぇ
ラムセスだったり都市国家から信仰貰って速攻パンテオン貰えたりすれば余裕出来そうだけど
創造主なら隊商飛ばしたほうが科学稼げるんちゃうん?
というか、遺産建てまくりヌクヌクプレイしたいなら素直に難易度落とせよ
>>353 同意だわ。
所詮科学+3だし。無償技術にしたって、スパイ1回分なんだから、スパイ捕まったターンにターンッ!したほうがまだ効率いいんじゃね?
まぁ、アレク+空中庭園建てば楽にはなるだろうけど。建てば。
バビロニアだと序盤の研究早いから庭園ペトラあたりはかなり建つ
>>355 それよりショショーニで遺跡から科学と人口と文化
引きまくったほうが建つ確率高い気がする
勃つだの勃たねぇだのホモくせえなおい
ホモ達補正まじ簡便
33ターンで勃つには勃ったが、序盤のセオリー無視してやる価値は微妙
他の遺産のついでに建てる感じか
ふんいき激変だな
なんでSF世界の異星の地形ってすぐ青とか紫になるんだろう
曇り空の帝国のSF版みたいなもんか
RADガリガリしてるんだよ
科学勝利直前に核うちまくってトンズラが正史やったのか
これは次パッチで科学勝利上方修正の可能性が微レ存…?
宇宙船パーツが完成しだすとヘイトがモリモリ上がって友好宣言からでも先制核をぶち込んでくるようになります
自前都市は三つ、戦力は遠距離主体、余った高級資源は即売り
これだけ守れば不死者行ける?技術の解放順番がいまいちわからん
オアシスの上に都市を建てると周りのタイルへの淡水供給が無くなる
早く言ってよね!
>>368 基本は科学施設重視でいくのがいいと思う
哲学→教育→建築を目指していく感じで
建築急げば創造主でも陶塔は大抵建つ
IGEでいじる以外でオアシス上に都市建設できたっけ?
海・山岳・自然遺産以外なら建てられる
オアシス上に建てたらオアシスが消失するけども
アラビアなのに砂漠確保できないうえ、真上にアッティラさん、左にギリシャで文字通り串刺しにされた・・・・・・・
ホモ二人の挟み撃ちってなんだよ・・・・・・・
アッティラさんはホモじゃないだろ!
375 :
名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:47:35.78 ID:/NLfTa7E
アッティラさんは攻めだったのに受けに下剋上されてそうだよねとか
モンちゃんは絶対総受けだよねとか ハイアワサは一見紳士なドS攻めだよねとか
信長さんどっちも行けそうだとか考えちゃったじゃないか
すごく具体的に
エンマーイ
ニーハオ
おお、そちか♪
エカテリーナとディドとテオドラとマリアテレジアのキャットファイトか
創造主ボーアは神立地引いてイギリスとポルトガルがズールーに宣戦してある程度持ちこたえないとまず無理だな
実際は神立地どころか砂漠ばっかりだけど
イギリスは時々ズールーへの宣戦依頼を通せるからそれで何ターンか稼げばOK
ポルトガルは最初の10ターン程度遭遇しないようにすればズールーをターゲットにしてくれるからかなり時間が稼げるよ
前半凌げれば後半崩れることは無いし(エチオピアの文化勝利除く)工夫すればクリアまでの試行回数減らせると思う
チャララララー ドン プワー
ブラジルでカーニバル連発の文化勝利したいんだけどジャングル立地でハンマーでないからストレスが・・・
ブラジルならテーマ遺産気張って揃えなくても何とかなるよ
システィーナと博覧会は肥大化した文明に取らせたくないけど
>>383 立地特性解除のチェック使えばいいじゃない
新作来たのか、アナザーよりもナンバリングが欲しかったなー
ナンバリングの間隔は今まで4.5年位だから来年になるかな?
信仰力溜まってるのに大預言者が出ないのが5ターン続いて創始枠横取りされた
創始せずに埋める気ではあったけど釈然としない
>>386 その前にBtS3.17みたいな大型パッチほしいな
今のままでも特に不満ないけど
強いて言えば、もう少し制覇勝利の内政ペナルティを緩くして欲しいな
特に中世以前のRから制覇狙うのは内政勝利に較べて辛すぎる
>>389 金銭幸福ハンマー全てがカッツカツの時代なのに
外交ペナルティと科学ペナルティついて
軍の維持費と裁判所の維持費かかえなきゃならんし、
そもそもまともな侵略軍を作るのに世界遺産二つ分のハンマーが必要と。
きっついよな・・・
GAK時代は戦争しなきゃ勝てない世界だったけど、
BNWは戦争したら勝てない世界。
例え巻き込まれたものだとしても。
そんななのか
隊商があるってんでめんどくさッてなって見送ってたけどやっぱGAKのままでいいや
チュートリアルしても遊び方がよくわからなくてアンインストールを繰り返すこと3回
ようやく遊び方を理解できた
civ5はバカでも大丈夫なように丁寧に作られてるのな〜
BNWもある程度戦争した方が楽だと思うけど
戦争したら勝てないとか内政廚の戯言でしか無いからな
戦争したら勝てないなんてことはない
メリットが薄いだけだ
戦争は内政の継続だから
延長線上とか地続きとかじゃなくて継続だな
わかってるじゃないか
>>390 文明、都市国家=巨人
蛮族=人類
山岳=壁
戦争論おじさんも言ってるからね
パンゲアで全文明モンテスマにしてみる→あっちこっちから宣戦布告されて幸福度がやばい
全文明アッティラさんにしてみる→序盤の宣戦布告が半端ない、そして外交がいちいち怖い、そしてうっかりとどめを刺し損ねると非難声明がすごく飛んでくる
全文明エカテにしてみる→宣戦布告のタイミングがつかめないったらありゃしねえ……
全文明イザベル→四方八方から来る宣教師がうざいことこの上ないが基本的に各自宗教戦争をしてるのでこっちは平和
全文明内政屋とかやってみる勇気はない
何でこっちはまだルネサンス入ったばかりなのに一位の文明は原子力時代なんですかね
ほんと創造主は地獄だぜ
さすがにそれはもう負けなんじゃないですかね・・・
全文明ヴェネチアにしよう
アッティラさんでアレク建てればええで(ニッコリ
首都に牧草地あって最初の遺跡で陶器引ければ創造主でもギリギリチョップや
それって初手労働者作って 平原馬が有って
開幕10ターン以内に 陶器 人口 筆記を遺跡から引いて ぐらいじゃないと
そもそも無理だろ
そこまでやらなくても陶器だけで二回に一回はいけるで
そう、アッティラさんならね
科学がほしいなら朝鮮使えばよくね?
アッティラさんで内政重視なら空中庭園直行とかのが確率高そう
無償テクと科学3って序盤の内政遅らせてまでして無理に狙うものでもないだろうに
創造主で萎縮してOCCみたいなプレイするとそのくらい差がつく
>>390 こんな感じで大理石が隔離されてたことがあったなぁ。
しかも初期立地の首都用の高級資源で泣けたw
創造主だと、どの文明でプレイしても(朝鮮、ポーランド等強文明では無いっす)
自分は
テクノロジー10離されて固定化する
みんなはどのくらい?
バビロニア四隅でなんとか科学勝利した事はある
創造主はアッシリアが暴れると面倒なことこの上ないわ
固定化も何も現代で追い越すか追いつかないと創造主でもマズイ
今創造主2回目のチャレンジで、識字3位で現代
トップが原子力時代に入った…
はっぶる間に合ってくれえぇぇぇ!!!
不死もそうだけど、BNWはAIの物量と真っ向対決する事さえ避けれればなんとかなる感じなのかなー?
やっぱ真っ向勝負するより先制核っしょ!
一体いつからーーウランが領内にあると錯覚していた?
都市国家「ん?いまさらなんの用?w」
BNW出た頃に少しして離れてたんですがGakみたいにアプデで結構変わりましたか?
>>422 戦争屋ですら中々戦争仕掛けなくなった(シャカ以外)
文化・外交勝利の条件が大幅変更、科学勝利も秋パッチでパーツコスト跳ね上がった。制覇は相対的に割に合わなくなった
既存文明のテコ入れがちらほら
川沿い・水タイルからのゴールド産出がなくなり、代わりに交易ユニットが実装
あとなんかいろいろ
>>415 言葉足らんかったな…
ルネッサンスの南京の陶塔取る前ぐらいだな…
創造主相手に
研究協定やる前の自力の内政でどの位?ってことやね
あっ
自分のコメはスレの流れと主旨が違うわ
そーりー
>>不死もそうだけど、BNWはAIの物量と真っ向対決する事さえ避けれればなんとかなる感じなのかなー?
まったくですな
ポーランドの特性ってそんなにヤバいの?
聞いただけじゃわからないんだけど晩成型な感じ?
プレイしてればわかる
大器晩成というか序盤から中盤にかけて他国の1〜2歩先にいる感じ
時代が進む度に遺産が一個貰えるのと同レベルのUAって言えばヤバさが分かるかな
晩成っつーか初期から末期まで万能だな
>>427 時代毎にオラクル効果発動だもの
原子力時代までで他の文明より1つ多く社会制度ブランチコンプできるんだから強いに決まってる
>次の時代に進むときに無償の社会制度を1つ得る
>御用厩舎 コスト-25 +15EXP
んだよこれw
遺産的に言うと情報時代までにアポロ神殿が7つタダで貰える
社会制度的に言うとゲームエンドまでに社会制度ツリーが一つ+α貰える
つまりポーランドは強い強い
おればかだからよくわかんないや
さっそくぽーらんどでやってくる
ひ、久しぶりにポーランド使って創造主で無双するか(震え声)
どの勝利目指しても有効で高難度でも扱いやすいっていう汎用性が素晴らしいよね>ポーランド
120Tで現代入りってできるの?
なんか、朝鮮バビロニアじゃなくて
ポーランドでやってる人みたんだけど
>>438 かもしれないー
ちゃんと見てなかったし
まあ、そんだけポーランドは強いということ
クイックでも120Tはやばい
120Tとかクイックででもできるもんなのか?
PC相手だろうし…
自分は頑張っても産業時代までだったなあ
クイックだとスタンダードの2/3よりは多くターン数かかるんかな
ルネサンスで即合理オープンできるし
そのまま黄金期や大著述家でコンプして
オックスも合わせて一気に現代入りって感じかな?
なんにしてもすごい
自分も産業までは行ったけど
相手はAIだったし宗教間対話というズルもしたw
その120Tとか動画や画像があるなら見てみたい
>>434 ロックマンXで言うと8大ボスを倒すまでにサブタンクとライフアップが一つ多くもらえる
バイオで言うとタイラント到達までに無限弾武器が貰える
デモンズで言うとオーラント討伐と同時にレガリアが貰える
CoDでいうと3キルしかしてないのにプレデタ―m試合るがもらえる
マルチのコミュの人たちがクイックで120tまでに科学どのぐらいいけるか
やってたけど、ポラなら安定して現代、日本とかでも現代入り、
スペインリーフで原子力入りしてた
人間相手なら科学協定やら資金援助とか色々できるからねえ
!?
何をどうしたらそうなるの…
なんだ。協力したんか
>>449 現代目指すのはシングルで遺産縛りでやってたよ
スペのはシングル遺産ありで全力で伸ばしてたけど
ポーランドがなんぼのもんじゃい!(一昔前の愛用文明)
時代はポリネシアッ!3ヘクス、4ヘクスのでっぱりは神地形!絶対確保DADADA!!
フラクタルが面白い海岸線にないやすいゾッ!
国立を建てたら、モアイ島を目指して三段櫂船で旅に出ろ!
うまくいけば、ポーランドやブラジルにだって負けないZE!えんまーい!!
速度標準なら180Tでいいのか?
スタンダードで180Tなら普通な気がするな
クイックあんまやらんから分からんけど、
殿堂見たら173Tで科学勝利してたから120現代は可能な範囲じゃないかと
安定してやれるかは知らんけど
今やってみたがかなりキツイな。
もちろんCPUと研究協定無しでな。
創造主・小さい・楕円・友好宣言無しでやったが
現代入りは122Tだった。だが150Tあれば原子力いけるな
んじゃ研究協定すれば普通に切れるんじゃないの
上には遺産縛りとしか書いてないし
協定ありなら余裕でいけるよ。
さすがに協定無しでは?
ちなみに余ってたのでハギア狙って建ててしまった。
一直線でいけば120T現代は安定するかもな。
ただ、マルチでやっても意味ねーわ。
軍事がks以下だから攻められたら終わりだ
460 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 05:58:01.57 ID:fkmAGwEt
自分もポーランドで電気ー無線ルートで現代入りするときは合理主義コンプ無償テクで入ることが多いな。
てかまたポーランドの万能さを証明することになっててワロタ
461 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 08:34:59.44 ID:XgtiXWQY
太鼓の遺産創造主がムリポ・・・
誰かコツを教えてくれ
レポで創造主はエジプト一択、みたいなのを見たけど
そんなに有利かね?
太鼓→太古
太鼓の遺産て・・・
フランス一択
さあ、建てるドンwww
>>459 なんかコツってあるのかね?
こういうのもレポで見てみたいなあ
>>459 こんなもんだよ とかいいつつ何研究生産してんだよ。
研究生産してる時点で実用性は皆無だろ。
@同盟無しでやってるとのことだが、都市国家は無しにしてほしいな。
入れるってことを言いたかっただけだろ
なんでそんな噛み付くのか理解できんわ
何がご不満なのか
ポーランド的にはフサリアオッスオッスしたいところ
創造主アレク狙いで一番ハードル低いのはフンかな?ショショーニより可能性はあるように見える
Civスレには稀に超絶上から目線のAiみたいな指導者様が降臨することがあるから,まぁ多少はね?
どの文明使うにせよ、創造主でアレクに根気や運を使うならそのパワーを庭園に注ぎたいなあ。両方取れるなら文句ないんだがね
てか一度取れたことあるんだが、性能以前に建築を許すという周囲の状況が異常すぎて最後までホントgdgdな星だったわ
アレク庭園なくても不死皇帝レベルの超絶ヌルい星だった確信がある
ぶっちゃげトータルで考えたら初期の遺産はオラクル以外捨てて内政進めた方がいいんだけどな
そう思ってると遺産取られまくってても別に気にならないしね(※ペトラは除く)
不死や皇帝ってヌルいのか、今まで国王でやってたけど思い切って皇帝に挑戦してみようかな
皇帝までは適当にやっても勝てる
不死は多少計画的に進めないと厳しくなる
創造主は一気にシビアになる
>>474 普段の創造主と比べたらってことね
不死や皇帝だって苦戦したりとかなんか色々あるでしょ、そういう乱数の悪戯とかそういう話よ
不死まではモンゴルやフンの初期ラッシュ食らっても跳ね返して
その後から内政追いつく事も可能なレベル、土下座外交も不要
創造主はぶっちゃけ初期の長槍とか剣士で突っ込まれたらほぼ再起不能
その辺外交で回避しないとクリアは難しい
不死は初めてやったときは何度も負けたよ
簡単っていうのは正直創造主に慣れてるからだと思う
物量以上に経験値補正がひどすぎるからなあ
シャカにアランブラ、ブラ門取られるとマジヤバイ
昇進5〜6個ついた兵がわんさか出てくる
創造主で禿げそうになりながら勝った時の達成感は本当に嬉しい
不死で効率無視してやりたいようにやって最後勝つか負けるかの泥沼の争いをするのが好き
皇帝でロールプレイして遊ぶのも中々楽しい
国王でブッちぎりプレイするのもストレス解消にはもってこいだ
皇子〜曹長は1度しかしてない
開拓者で都市スパムシムシティは別ゲー感覚で楽しい
創造主は都市攻めが難しいわ
都市の戦闘力がすぐ上がるから周りの敵を倒しても都市砲撃で一ターンに一体のペースでどんどん潰される
沿岸都市でフリゲートとかが中にいたらさらに悲惨なことに
BNWになって、不死はアッティラとふたりきりの大陸とかじゃない限り勝てるようになったけど
不死くらいのテクノロジー速度で創造主の物量と戦争したいんだよなぁ
モンちゃんとかシャカ使ってると殺戮が楽しくなって仕方ない
>>484 CIV5HandicapInfos.xmlを書き換えたら?
AIGrowthPercentの値を大きくしたらAIの都市成長速度が遅くなり科学も遅れる
AIUnitCostPercentの値を小さくしたらAIのユニット維持費が少なくなり物量が肥大化する
うーん、不死だと、産業か現代に入るあたりで識字率1位になっちゃって、
以降がぬるいんだよなー
あっしは逆に科学速度を創造主にして、
宣戦くらったら終わりっていう物量を控えめにしてほしいなー
創造主大陸普通ポーランドで神立地引いたと思ったら大陸にモンゴルと二人っきりで
中世の時点で6つあった都市国家のうち一番近いとこ3つ消されて金欠のうえ
次は大群引き連れてこっちに向かってきそうな雰囲気とかどうしろと
別大陸ではすでに2文明が乙ってるしこの星熱すぎだろ…
オーストリアとヴィネチアが都市国家を消滅させていく
征服プレイ中の幸福足りなくなるからやめてぇ
属国が復活すれば、後半の消化試合感も薄まるような
ひさびさに4やったらくそおもしろかった
これ往復で6が出るまでひたすら遊べるな
たまにFPSやったりして一生を終えよう
>>485 今まで弄ったことなかった
ちょっとやってみる!ありがとう
>>467 大科学者を使う数T前に全都市研究生産に切り替えた上で、大科学者を3体纏めて使ってみました
その上で研究生産に実用性が無いと断言できる理由をご教授願いたい
都市国家の有無自体に大きな影響は無い、最も重要なのは立地
, -─‐- 、,
/;;:: ::;;\ こらこら喧嘩はよさないか
/;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ
,';;:: ::;;',
{;;:: ●ァc{ っィ● .::;;}
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
ローランドさんは帰れ
なんだこの鼻くそのばけものみたいなAA
元々遺産縛りとしか書いてなかったのに、どんどんルールが付け加えられてらっしゃる
マルチスレだかスチームコミュの人の企画内容を知ってる人、
見てたらルールを教えてください
というか別に遺産縛りもしなくていいんじゃないか?
単に相手がAIって条件での話しだったと思うし
自分はそれですらうまくできないから
>>459は十分驚愕に値するんだ
自文明ギリシャでズールーが隣国で国境接してるのが自文明だけだから
古代で戦争しかけて中世に入って間もないくらいに滅亡させたら
同一大陸の全文明から宣戦布告されてしまった
大陸広大マップで同じ大陸の文明は3つ滅ぼして残りの2文明はカスみたいに弱い状況な一方
別大陸の文明には現代以降は科学が追いつかずで絶望的な状況になってしまった
好戦ペナって都市国家開放したらリセットされると思ったけど全部ってわけじゃないんだね
滅亡させるのがアカン
中世のズールーこわいってのが先行してしまった
別ゲームで間にドイツ挟んでるから大丈夫と思ったらドイツ滅ぼして
それまで友好的だったのにこっちきたことあってトラウマ
戦争屋は、ズールーくらいじゃないと、便利に使われるだけだしなぁ
バランスむずかしいよね
ズールーは常にどこかと戦争させとかないとな
国境が接しても交易路つないで,どこかと戦争中なら拡張ヘイトでもついてない限り仲良く出来る
civ5やってるとなぜ緩衝地帯が必要なのかがよく分かる
我が国境付近の土地を買収しているようだな
文句言われない程度に遠く、ねじ込まれない程度に近く… ぐぎぎぎ
逆に考えるんだ、自分がシャカになっちゃえばいいさと
「近くに立てるな!」と文句言ってきたから承諾したら
向こうから接着してきておおいて「そなたは約束を〜」は死ねと思うw
510 :
名無しさんの野望:2014/04/17(木) 23:40:05.25 ID:tikNux9D
近くに建てるなの時点でロックオンされてるからね
西部に広がる湿地帯が笑いを誘うな
さりげなく自己主張するクレーターさん
ゾウさんがたくさんいるカムチャッカ半島か・・・
まさかこのゾウさん達はナウマン・・・・
>>508 それって近づいてきたからタイル買ってないか?接地しただけじゃ約束違反にならない気がする。
>>515 立ててくる10ターンぐらい前に買ったけど
>>511 北から西へかけての不毛地帯が広大すぎてわろた
これ第3都市はともかく第4都市をどこに出すか悩むなw
一度ポリネシアに霧が晴れて視認できる位置に都市がないのに
なぜか「テメー領土広げんな」って言われたからとりあえず了承した後に
他都市から少なく見積もって10タイルは離れてる僻地の第3都市を首都側に土地買収したら
また「そなたは〜」って言われてハァ???ってなったことあるわ
ゲームが面白い理由の一つ
働きかけをすることが可能であるという感覚、自己効力感が得られるからだ
外交がコントロールできない事はマイナスなんだよ
寧ろコントロールし放題でしょこのゲーム
俺の星に都市を建てるな
アインシュタインの隣の幼女は誰だ?
誰が描いたか知らないけど日本人見当たらなくて泣いた
>>525 歴史に残る幼女っつったらアンネ・フランクぐらいしか知らないな
左上のスーツとメガネの人が日本人じゃないだろうか
山本五十六か東郷平八郎かどちらかぐらいいてもよかったのにね…
国王か皇帝ぐらいの難易度でイザベラたんの興した宗教の聖都改宗するの楽しいw
530 :
名無しさんの野望:2014/04/18(金) 01:40:22.04 ID:lo9iKeXw
>>528 つーか人選の基準が全然分からん
タイソンとブルースリーもいるし
偉人関係かと思ったら指導者も居るし
右下に縄文土器がある
まあ日本人はこういうのに肩並べるの無理やろ
誰か挙げろって言われて口をそろえて答えるような人間おらんし
東条さんがおるやんかw
鎖国と戦後復興コンボでどうしようもない
>>519 俺も同じような質問して回答貰ったんだが、内容曖昧すぎてログ漁りきれてないからかなり適当なこと言うけど、
確かAIの国境から何マスかの範囲で都市が出せるようなタイルはAIの拡張予定地みたいな扱いになってるとかなんとか
だから文句言われた都市やタイルから相手の領土に遠ざかるような位置に都市出したりタイル購入したりしても、そこは俺が予約した土地だぞ!ってことでキレるらしい
丸メガネにヒゲ、旧軍の制服を着た東洋人を描かれても東條か昭和天皇かわからん
脱帽してたら一発だけど
みんなciv5に飽きちゃったのかな・・・
新作出るからって、わけのわかんない絵の話してる…
civ5スレは初めてか?力抜けよ
明治以降の日本人出されても「この人はどんな指導者だったか」って語れるほどの人物がいないな、大統領制でもなけりゃ独裁でもないし、天皇だって直接統治してたわけじゃない
東條英機だって、「開戦時の首相」以上のネタ出せないだろ、それこそUAになるくらい「あの人といえば、あの国家といえばアレ」みたいな
ふぅ……
中国もなんでウチの代表が武則天なんだとか思ってそうだな
歴史が長くて多彩なほうが難しい
ズールーなんて一瞬だけ目立った時期を切り取ってるからキャラが立ってる
>>542 アファーマティブアクションかもな
男女で半々にするという意図を感じる
そういやモンちゃんも4では2世の方だったけど、5は1世の方になってるな
そりゃ毛沢東の妻が武則天ageしたのがあるからっしょ。
Civの中の人に党員が居たりするのかは知らんが、中国事情に多少詳しい人がいるなら
武則天がある程度鉄板な人選だって理解してやってるはず。(全てwikiの受け売り
世界中から選ぶんだから世界史上どうって事無くても何とか組み込むしかねーだろ
じゃあやべーな将来的にシドが俺んとこインタビューに来んぞ
(敵意を感じている)
>>548 貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。
紀元前から仲良くしてきたガンジーがマスケット解禁とともに牙を剥いてきた
隣国の裏切りに激怒した俺は首都以外灰にしたら世界の敵認定された
おかしい、この星は間違っている
まあ日本からだすならnovやyasuしかないだろうな
hideは中途半端だし…
清盛さんは覇業の途中で死んでるから指導者としてだすには地味だし
ヒデはあちらじゃキリシタン弾圧で有名だから・・・
UA個人的借入
墨俣一夜城みたいに侍が誰でも城塞を作れたら戦争プレイには滅茶苦茶便利な指導者になりそう>豊臣秀吉
多分お隣の国からものっそい圧力が掛かってゲームには出られないだろうけど
なにそのレギオン涙目な性能
ぼくのかんがえたcivで勝手にやってろすぎる性能だな
(レギオンで城塞作ったことない・・・)
まぁそんなキチ能力だったら戦争プレイじゃなくても領土広げ放題ブン取り放題なので
1ゲーム中に1回までとか金が1000Gぐらい掛かるとか制限かけないといけないなw
頼朝あたりも海外でも有名なんじゃなかったっけ
あとは明治帝だが近現代は難しいのかなやっぱり
日本で絶対的に知名度を持った指導的立場の偉人ってあんまいないからなー
大将軍や大芸術家、大科学者とかは居るんだけどねぇ
伊藤博文とか良いと思うけど、横の国がマッハで朝鮮文化アタックしてくるからな
そこで天武天皇ですよ
ディドもいるしええやろ
>>558 レギオンは城塞でなく要塞
レギオンですら要塞なのに、ってことだよ
間違えた、神武天皇ね
もう鳩山由紀夫にしよう
UAは全ての国に対して常時国境開放状態になるとかで
坂本竜馬は海外だと知名度はイマイチなのだろうか
固有能力が今ひとつイメージしにくいけど
最終的に天下統一した徳ちゃん安定なんだよなあ
日本っていうとサムライ、ブシドー、NINJAだし
家康か信長が安定金
家康が鉄板やろな 信長は海外だと知名度かなり落ちる
個人的にはゼネラル・ムタグチを押すぜw
ユニットがジャングルを伐採してHP回復するUAか
もうゼロ戦外して大和で対地、対艦、攻城にボーナスつけて対空にマイナスつければよくね?
侍からNINJAにしてダメージ負うほど攻撃力アップか都市に侵入しても戦争にならない+スパイでいいんじゃね?
卑弥呼
タタラ場
版図なら昭和天皇だと思うんだけどなぁ
大日本帝国の皇帝陛下だし、ゼロ戦UUとバンザイアタックUAと時代一緒だし
外交画面でカターナとヨローイを出したいから戦国武将なんだろうけど
5年と維持できない「版図」じゃあな
昭和天皇が自分で何かをしたって功績がないしねえ
いっぽう徳川は300年近く続いたしな
栄華を築いたなら、藤原道真……
ごめん、なんでもない
安部ちゃんModがあったはずだなそういや
やっぱ神武天皇やろSAMURAI以外だと
聖武天皇(前80-後0年)てのもいいんじゃね?
神話MODだとアメちゃんの出る幕が無くて困る
聖徳太子は?
海外での知名度は0に近そうだが。
でもまぁ、あれだな。アメ製だし、いっそXCOMUAのニンジャスレイヤーで、マッポーの世界でおほーでもいいや(適当)
今のcivだとヨーロッパの歴史に無理やり他の地域の文明を放り込んだ感じだよな
近代以降は世界中が西洋の真似をするからいいけど
それ以前は社会制度的なものに律令やらカースト、アターみたいな名前をつけたりして雰囲気出してほしいわ
近代まで全文明が独自のテクノロジーツリー・社会制度・UUとか、
バランス調整でゲロ吐いて終わる
4のカースト制がほしいわ
飯しかない土地が10人以上の専門家で協力な生産都市になるのは最高に気持ち良い
中国の冊封が強そう
開拓者も作れるヴェネツィアって感じで
>>584 いや文明独自のものじゃなくて
社会制度の名前がいろんな国のものだったらなってぐらいな感じよ
たくさんの都市を支配する気なら解放じゃなくて
分割統治や王の道のようにいろいろあってそこから選ぶみたいな
まあただの妄想だけど
金曜日か… 今回も週末みんなでマップ上がるのかな?
宗教創始枠が既にいっぱいなのに敬虔を採用して泥のモスクとハギアソフィアまで建てたアスキアさん
肝心の隣国とは戦争中でいつまでたっても宗教が伝播してなくて不憫すぎる
>>583 文明固有の社会制度とか、
アジアの固有UUやらUBがあって、そこにさらに文明ごとのUU、UBがあるとか、
社会制度の組み合わせによるUUやらUBがあるとか、そんな風にできないのかね。
>>590 いやまぁできるかできないかで言えばできるだろうけど、バランス調整できなくて超絶クソ化すんだろjk
立地とか外交で多様性が出てくるのがおもしろいわけで
あまり文明特性が濃すぎてもね
間違えてトレシュ動かしちゃって攻城戦線総崩れで激萎え即落ち丸でござる
インカが悪いインカが悪いインカが悪いインカが悪い
あるある…
MOD入れて位置を修正しちゃってもいいのよ
SAMURAI「仲間が出来たでござるか。」
未改善タイルをめぐって侍と大提督の仁義無き洋上決戦が始まっちゃう
ワープできる分、大提督のほうが有利だな
>>595は魚資源そのものを生成できるようにするってことだと思うの
大提督と引き換えに魚・・・
これが幸福資源なら迷わずやるけど、魚は悩みどころだな
>>595 問題は大将軍どころじゃなく生まれにくいって事
コマンドの説明が「改善された魚資源を生成」なのに+1Foodってことは、魚資源がない場所に魚資源を生成わけではなさそうだぞ
おまけに大提督の名前がYAMAMOTOだ
>>602 ちょろっと試したら大将軍と引き換えに改善済みの魚が生成された
タイル出力の差異は魚生成→魚改善の2ステップの1つ目だけを参照してるからじゃないかと
知らんけど
>>602 ちょろっと試したら大将軍と引き換えにバニラ海タイルが改善済みの魚タイルになった
表示上の差異は魚生成→魚改善の2ステップの1つ目だけを参照してるからじゃないかと
知らんけど
提督を海に沈めて魚を増やすのか・・・
大事な事なので2回言いました(震え)
>>600 数箇所作れればいいんだがな まあ一箇所でも即決だが
大提督1匹目で魚 2匹目で幸福選択 3匹目でグレートバリアリーフかクラカタウ
大提督(魚の餌)
大提督(真っ先に逃走)
大提督(引きこもり)
大提督(蓬莱ニート)
シナリオの高視界+大商人仕様な大提督さんは頼りになったのに
群島とかだと提督余るし、将軍みたいに使い道ないから
ええんじゃない
ユニットと完全にドッキングさせたり切り離したりできればいいだけなのに
さっきの本番開始前データがあって再開できてクスコ落として賠償金せしめたのはいいものの
2400金ももらってほくほくしてふと覗いたらまだ2200持ってるってどういうことだコイツ
>>605 史実なら中国の某大詩人が成し遂げた上に文化まで生み出すからこの能力は大詩人にあげて
提督には普通に海タイルを奪えるようにしてほしい
そのタイルはハンマー+2で
またDLCが足りないって言われそう
指導者ランダムってもセーブ取った時点で確定してるんだから記載しといた方がよくないかね
そうかバニラでセーブうpすればいいのか
GaKBNWじゃない人間がいるのに驚き
BNWだけど朝鮮は入ってない
DLしてDLC足りなかったらショボーンてなるやん
だから敢えてバニラですよ
GaK入りの奴買った直後にBNW出たから……
定価で買ったら負けだと思って我慢して今に至る
っていうかお目当ての文明入ってたからもういいかなって思いつつある
>>623 今更このゲーム知ってセール待ちしてる子もいるんですよ(´・ω・`)
まあそんな真っ赤にならずに落ち着こうや
モンちゃんで思うさま蛮族とたわむれようと思って大陸・怒れる蛮族でやったら本当にほぼ蛮族とたわむれてるうちに文化勝利した
なぜだかエリザベスが世界の敵認定されてたせいか
こっちには国境開放と(主にイザベルさんからの)エリザベスへの宣戦布告してくれ要求以外はほぼ放置されてたし
イギリスの宣教師や大預言者の団体様が全都市の近くに常時張り付いてたせいで審問官に余計な信仰力使った以外はすごく平和だったよ
シナイ山とウルルとカイラスが(元)イギリスの領土と思われる位置にあったからそのせいじゃないかと思うけど程度を考えろと言いたい
バニラってGNKでもBNWでもないって意味?
俺はヤフオクだったな
同じ1.5k程
まあ勧めはしないけど
>>631 そう、無印ってこと
モンテスマと信長に挟まれててきついww
無印はバランスガバガバだからなあ
自分以外全部蛮族だったなw今から思えば
バニラとなるとステルスラッシュが出来るのか
バニラの頃は大科学者が実際強いから
>>631 GNKってGods'N Kingsの略か・・・ロックンロールみたいなもんか
getgamesでコンプリート半額セールしてるね
私は75%オフで買いました
でも80%、90%で買えばよかったと思っています
初めて三ヶ月・・・・・・やっと皇子をモンテステマで科学勝利(ギリギリ)
そのあと国王でボッコボコ・・・・・GaKは戦争メインのほうがいいのかな
古代遺産作るにも内政するにも速攻で衛星都市ひとつは立てて並行して軍備整えないと
ちょっと広げてみよっかなってなけなしのコストで興したのんびり村が一瞬で消滅するよ
>>646 慣れれば皇帝までは何してても勝てるようになるよ
皇子で詰まる人はなにが原因なんだろう。
やっぱり序盤の生産物にあるんだろうか
都市出しも結局は「開拓者の生産」だしな
内政ばっかやってユニットの生産してない
外交の仕方がわからない
この2つだと思う
都市建設の苦情とかで出てくる選択肢を、全部上を選んでるとか
常時不幸だとか、システム把握してないだけなんじゃないだろうか
Wikiのレポとかプレイ動画とか見て、定石覚えたら国王皇帝までは楽にいける
単純に内政が悪いのだと思う、
創造主以外で選択肢なんて気にしないし
都市建てる位置やら幸福管理、蛮族対応、建造物の立てる順番や取捨選択etc
コツさえ掴めば皇帝までなら内政だけしてればAiと勝手に差が付いていく
>>652 お前らうまいからわからないだけで外交難しいよ
国王皇帝で内政では圧倒的だけど外交うまく行ってないから宣戦されまくりで
ターゲット逸らしが重要ってわかってても宣戦依頼飲んでくれなかったりとか
これでも皇帝で273Tで文化勝利と圧勝できるくらいなんだが
どういう風に負けるのかわからないからなあ
戦争屋に絡まれて負けるのはしょうがないけど
>>649 皇帝まではルールの未把握だよ
そこから上は諸説あると思うけど個人的には
不死からはプレイヤーチートの熟知
創造主はCiv5愛
だと思ってる
個人的に一番いやなのは戦争屋じゃなくて拡張屋
戦争屋は逸らしやすいけど拡張屋はめんどくさい
両方入ってるシャカさんマジで勘弁
今一番最初にやったセーブ見ると色々と酷いな。
84ターンで首都にある建物はモニュメンと兵舎と図書館でアレク建設中。
第二都市は兵舎のみで第三都市は兵舎建ててる途中。
魚のある海沿いの一歩陸側に都市建てててしかもその大半が砂漠とかね。
それでも皇子で2首都落として科学勝利してるんだよなぁ。
てか殿堂だかリプレイだかのデータ一気に消したら600とか行ってて、ああこの一年良く遊んだなってヒイたわ
俺はまだ始めて2ヶ月半くらいだけど最初の2週間でプレイ動画やレポを見まくってシステムと定石を覚え
70日で580時間という廃人プレイも相まってとりあえずクイックだと不死8割、創造4割くらいの勝率までにはなれた
スタンダート創造はまだあまりやってないし勝率はまだ低いけどな
皇子国王でつまづいてる人は
・人口が足りない、タイル活用の仕様が分かってない(慢性的な幸福不足)
・内政の定石や建築物の役割を知らない、(文化力の役割等)
・他国と友好条約を結ぶまでの道程&隣国からの宣戦布告を回避する方法を知らない
大体この3つだと思う…というか2ヶ月くらい前の自分がそうだったw
後は細かい部分でも内政差ってのはついてくる
例えば2マス先の地形改善するなら、1マス移動して改善、次のt1マス動いて改善とか
開拓者生産中は市民配置を手動で全部丘にするとか(これだけで開拓者出るスピード圧倒的に上がる)
こういう小さい事の積み重ねで内政差はついてくる
俺はマルチに参加して定石みたいなのをこのサイト
http://civ5com.tumblr.com/ で見せてもらって、シングル不死までは余裕になった。
書いてある事はチーム戦(戦争ゲー。これはかなり別ゲーシングルの参考にはなりにくい)、個人(120t終了時のスコア勝負)
だから若干シングルや産業以降まで見越した内政とは思考が違う部分があるけど
それでも120tまでの内政が安定すればそれ以降は余裕出てくるし、書いてある事かなり参考になる
マルチじゃなくてもやっぱり序盤が一番大事だからなあ
特に不死以上だと序盤出遅れるとまず挽回できなくなってくるし
不死なら挽回余裕だろ マルチなら労働者誘拐してリアルヘイトを貯めよう
俺は初心者の頃、研究の順番がダメだったな
とりあえず早く研究できるやつを順番に研究してたのを
科学関係の施設優先するようにしたら余裕になった
>>649 単純に遺産病じゃないか?
皇子 国王で詰まるのって
1時代 1遺跡(ピラ作ったら、アレクは作らない)で縛れば皇帝までは
余裕でしょ
1遺跡違う、1遺産ね
無印の不死で制覇を狙っていたら
現代手前でAIに戦闘機を腐るほどスタックされて
都市に近づくことすらできなくなりました。
そうなる前に叩こうと思っても全然間に合いそうにないし
対抗するだけの対空砲を生産するのも何ターンかかるのやら。
上手な人はどうやっているのですかorz
俺も今GAK創造主やっていて産業時代に戦争、特に大砲ラッシュしようとすると
敵の爆撃機にぼこぼこされるんだけどみんなどう対処してたの?
下ルート優先してこっちが産業時代だったらAIはもう飛行機開発してるよね
戦闘機の数より大砲の数を増やす
>>667 無印なら大科学者貯めて連続ジャンプでステルスラッシュや核撃ち込んでやれ
大砲はOXまで使わんと厳しいよなあ
上の無印データでひっさしぶりにやってたら信長にボロボロにされて泣いた
30T前に宣戦とかお前GAKかよ
大技術者を使った紫禁城を敵ターンに横取りされたので今日のCivは終わり
>>619 スタートの大陸制覇したらあとは篭ってた
遺産バンバン立ったが結局科学勝利326ターン
>>672 あのデータは一直線に鉄器に向かわないときつい
幸い首都の近くに6鉄があるから、戦力は整えやすけど
信長とモンテスマに囲まれてるから打って出ないと死ねる
676 :
666:2014/04/19(土) 15:24:11.90 ID:1eQY6uPa
>>668 何となくですが、戦闘機スタック都市1につき大砲20くらい要りませんか。
首都でも大砲生産に6ターンくらいかかるんで(お金で買うなんて論外)、
もともと都市計画が失敗だったかも。
>>669 やはりステルスか核ですか。
科学差がけっこう付けられていて、こちらダイナマイトでAIマンハッタン完了
なんて有様ですが、何とか開発を急いでみるしかないですね…
無印不死でそんなに科学力の差ってつくもんなの?
いつも産業あたりで追い越すんだが
はっきり言って爆撃機出たら大砲メインは無理
大砲で落とすなら爆撃機出始める前に落とさないとだめ
無印は協定が温すぎたからなあ
大砲は無理でもロケット砲にできれば届く範囲なら爆撃機よりずっと楽
そりゃ攻撃力が違いすぎるからな
大砲じゃ第一次大戦兵や歩兵が出てきた時10発くらい撃ちこむ必要があるんじゃないか?ってくらい減らん
人口増やすと幸福足りなくて、詰むんだけど
どうやって幸福稼いでるんだ?
都市国家
特に商業都市
後は思想
鉄がねえ石炭もねえアルミはあるけど石油もねえ
鉄のない日本
馬のないモンゴル
そんな僕たちを弩兵は優しく包み込んでくれる
やっと創造主ボーアでけた…
鎌倉並みの防衛立地を引いても物量できついしエチオピアは伸びるし
最後の勝敗判定の前にプレイヤーにだけ文化からの勝利ポイントが入る仕様で首の皮一枚繋がったから良かったけど
弩兵がロマンがない
ロマンで戦闘機が飛ぶかよ
飛んだ
日本では戦闘機は大和魂で飛ぶ
>>666 上手な人は無印とかもうやってないと思う
Civの上達はルール把握が一番だと思ってるけど
そのルールが全然違うんだもん
>>619 初期大陸制覇したと思ったら、別大陸のアレクも大陸制覇しやがったぞおい!
急いでフリゲートを生産したけど攻め込んだ時には第一次大戦爆撃機が・・・
世界会議を止められず交易禁止と資源禁止が次々と・・・
この分だと科学レースでも負ける模様
こうなったら空母打撃艦隊まで待つしかないかねぇ
大陸対大陸になった場合、またはなりそうな場合、絶対に守っちゃいかんね
自分から宣戦して首都速攻しないと、不死とはいえその補正込み物量で全方位から来られるとダルい
>>619科学勝利したけど、アレクの真上がエジプトだからな
拡張派の近くにエジプトとか裸でケチャップ塗ってサバンナ歩くようなもの
高レベル帯で伝説な開始場所でやってる人どれくらいいますかね・・・
スタンダードで始めても結局神立地を求めてリセットするんで、もう伝説スタートのほうがいい気がしてきた。
>>697 宗教にはまってた頃にヘンジを建てるために伝説立地使ってたよ
伝説にするとAIの首都も資源が豊富になるから
AIの資源の余剰が多くなるのでちょっとプレイ感覚が変わるかも
伝説立地はええぞー
ワイン香料まみれとか稀にある(宗教創始できるとは言っていない)
伝説は戦争のメリットが十分になるから好きだわ
伝説立地で良立地を弾くと餅部上がるアkらしてる
創造主で伝説スタートだとAIのハッテンが大変なことになるから諸刃の剣
不死までなら弩弓と大砲Rで首都制圧できるけど
隣国がポーランドとマヤだけだったので、こりゃマヤ教に染まるかなぁと思ってたら、マヤが伝統でポーランドが敬虔取ってた。
布教合戦にも勝ったポーランドの内容が、パゴダ、修道院、イエズス会と文句なし。
テクノロジー追い越したところで、マヤは美味しくいただきました。ついでにポーランドも美味しくいただきました。
今日から三連休だは
同じセーブデータでやれる人おるかな
セーブデータは人がいるか聞くよりも
いきなり上げちゃっていいと思います
需要がないだろうなと思いつつ上げた無印でもやってる人いたみたいだし
俺もいきなり上げていいとおもう
セーブデータはいきなり上げるんでいいと思うけど、civユーザーにも「〜だは」とかいっちゃう人がいることに驚くわ
〜だは ってのはそういう小ネタやw
こんな古いネタに今更突っ込むような奴がCivユーザーにもどうたらこうたら
適当にvipっぽい口調になっただけだけど、んな気になることか?
セーブデータはもうちょいしたらあげよかな
だはといえば眠眠打破
可決されたみたいなので
なんJ語だろうとVIP臭いのだろうとガンガン使っていきましょう
伝説立地は他国の首都を落とした時のリターンも上がるし使用できるマップでは使うわ
俺も気にせずローランドさんを貼ることにするよ
セーブデータ上げる時は制覇も視野に入るマップでよろしく
>>714 それは順番逆じゃないか?
制覇が視野に入ってるんじゃなくて制覇を視野に入れるように進めるんだろ
まぁ最初から制覇とか99%無理だろって立地や孤島スタートする選択マップもあるけどパンゲア大陸なら問題ないだろ
>>715 714はつまり、そういうことを言ってるんじゃないの?
群島とかヨーロッパとかも面白いけど、出す前にまともなマップかぐらい調べて欲しいってことかと思った
たとえパンゲアでもマップ端砂漠スタートとかだと選択肢が無くてつまらないだろうし
制覇向きじゃないマップで意地になって制覇してもいいし
良さげな設定のマップを上げてくれてもいいよ
斥候が切ないな
やったぜぬくれるじゃん(震え声)
久しぶりにGaKやると絶えず戦争の緊張感あって良いな
戦闘ユニット作らず終始ぬくって終われるBNWとはえらい違い
やっぱBNWとGaKの中間ぐらいのシステムがほしいなあ
>>719 食料出るのが貝2魚小麦と3草原だけで淡水なし
国内交易で食料送れないから肥料や病院無しだと最大でも人口13くらいしか養えない?
イロコイなのに森が少なく山が邪魔な癖に微妙に遠くてマチュピチュ・ノイシュも無理
ペトラ+空中庭園でも並以下とはたまげたなあ
Gakは相手に宣戦させた上で滅ぼしさえしなければ戦争狂ペナなしに拡張出来たのが美味しすぎた
>>719 よく見たらこれGaKなのか。
こんなマップじゃがっくりしちゃうな。
>>725 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
>>718 ワインが一個多いぜやったーくらいしか伝説を感じる要素無いんだけども、伝説つうてもこの程度なのか?何か拍子抜け
伝説的な立地の設定がこの程度の変化しかもたらさないのか、って意味でマップが拍子抜けとかそういうんじゃないからね
何かイヤミな言い方になってる気がしたので言い訳させてくれ
まぁモロッコ特性で時代を30億年にしなかったらこんなもんだろ
10回くらいのリセで山川丘砂漠塩みたいな( Д ) ゚ ゚ ファ!?
ってなる立地引くこともあるしムラはあるよ
>728
結構振れ幅あるよ
以前は塩5個ってのをAIが引いてたなぁ
隣国だったので当然奪いました
以前ヴェネチア伝説立地で魚×4鯨×2くらいのを引いたわ
海の神も取れて楽勝だった
GaKまでは弩兵ラッシュまでに10体程度はデフォで揃えてたのに、最近またラッシュ始めたが6体程度しか揃わねえ
やり方そんな変えた覚えないんだがこの約4体分のハンマーはどこに消えてるんだ…
ドイツでやってると序盤に蛮族退治してたら
ユニット維持上限超えて都市の生産力が落ちること多数w
ゴールドが増えるよ!やったね!
この時間までやってると凡ミスが増えるなあ…
>>732 機械までに生産できる貨物船3体に必要なハンマーの総量は戦闘弓4体分に等しい
見てるだけで糖尿病になりそうだ
アラビアだし、バザーで更に増えるな!
砂糖って固まって出る性質があるのかな
しかしジャングルや湿地に出ることが多くて改善に時間が掛かって
出力は並で建物でも宗教でもボーナスが乗らないから高級資源では一番ハズレ感がある
絹・綿・香辛料あたりにも言い伝え以外の特別なサムシングが欲しい
砂糖が国中に殺到するなんてな
ぼさっとしてると取られちゃうから、さっさと開拓者を作らないとな。
しゅーがないにゃあ…
流石のモンちゃんも苦笑い
砂糖の資源アイコンってなんか大理石でできた彫像の顔っぽいんだよね
首都の周りに絹があるので絹のタイルにある森林を伐採したら、
ハンマーを出すタイルが無くなったでござる
どうしろと
創造主にチャレンジしたら1ターン目に遺跡横取りされたので今日のCivは終了
市民が配置できない距離の資源でも改善しときゃ使えるんだな今更知ったわ
>>749 取られた遺跡は蛮族野営地の場所を教えてくれる遺跡
目の前で斥候が弓兵になった時はリセットしたくなるが
遺跡を踏んで対戦車砲になるのは何なんだ
>>749 遺跡発見、ラッキー→霧の中から斥候登場→斥候が弓兵に! あると思います。
効果としては、人口や文化のほうが嬉しいけど、アップグレードを引いたと分かるから、なんか残念な気持ちになる。
もうそろそろ大型MODほしいよ
>>718 左半分ボコったところで飽きちゃった
サイズ普通はやっぱ広いw
そういえば遺跡取られてムカついて斥候に殴りかかった挙句に本国まで攻め込んで滅ぼした事もあったなぁ(遠い目
蛮族かな?
初期立地そばに自然遺産2つもあるとイザベラたんにチェンジしたくなるわ
ワールドビルダーがあればそっとイザベラたんを足してほくほくしてるのを眺めれるんだけどね
最近初期立地おみくじになってきた
何か楽しい遊び方はないもんかね
図書館縛り
何か面白いMODないかのうとワークショップ見てたら、
ジャパニメーション文明の多さにビビる
労働者拉致オンリー
マップサイズ1vs1、怒蛮族、41文明で他文明開拓者を拉致しまくるの楽しいよ
なぜか開拓者が単独で放置&動かずボーっとしてること多い
5分で飽きるけどな
そういう一発ネタ設定もたまにやると癒やされる
広大に22文明詰め込んだ時はいつものように都市国家攻め込んだチンギスを皮切りに宣戦&非難ラッシュでAIの挙動がわかりやすかった
図書館縛り面白そうだな
今やってるプレイ終わったら不死で挑戦してみるわ
(警戒している)
3のOPいつ見てもかっこいいな
バベルの塔作りながら現代になっていく演出がたまらん
Civというゲームの趣旨をよく表現してる
ソチオリンピックの時のcivっぽいムービーも好き
おお、ソチか
-敵意を感じている
ソチカルコ
マップの東西方向にループする場所の継ぎ目あるじゃん
そこを挟んで戦闘するとすごいことになるな
火花が世界一周して飛んでくる
civ4のEarth 34 civsみたいなModある?
ないよ
mapはあったが文明を配置する手段がなぁ
ワールドビルダーで弄ればなんとかなるか
既存のほぼ全文明が史実位置からスタートするMODならあったな
ただしやたらと重いのと指導者画面が灰色一色になる文明が出てくる
確かそれやると欧州だけ文明と都市国家が詰まってハードモードになるんだよな
>>778 あの土地争いの中にいると、彼らが新大陸を目指した気持ちも少しは分かる気がする
>>774 ローマでプラエトリアン無双するのクッソ楽しかったなアレ
皇子国王辛い人用に4のFanatics高難易度ガイドや専門家経済ガイドのようなのあればいいのに
動画とレポ読んで足りない情報あるか?
不死でも思想までに科学逆転できるけどその後gdgdになる
どうすればいいん?
どうgdgdになってるのか書いてくれんと僕達エスパーじゃないよ
5はある程度テンプレ的な勝ち方が可能だしいらんっしょ
専門家も適当でいけるし、5の不死が4の国王ぐらいの難易度だしなあ
4の方が選択肢が多いだけで、システムを知り尽くしたら難易度は変わらんと思う
初めて創造主やろうとプレイレポのショショーニ科学真似ようとしたんだけどこっちルネ入りすらしてないのに産業入りされて投げた。何なんだあれ
そんなんで投げてたらあきません
220Tあたりで勝ったな(確信)ってなるのに実際は300~350Tかかる
追い上げと比べて引き離してる感がなくて何をしていいかわからない
どの勝利にするか何をもって判断してるの?
基本は外交で、ヴェネ・オーストリア・ホモが暴れてたら科学に転換
ぬく立地で中盤まで不戦でき、尚且つ傑作系遺産を複数取れたら文化行くかーくらいかな
制覇は戦争UA・UU持ち文明で気分転換にやるくらいかな
創造主で科学勝利のターン数がなかなか縮まらないなあ
今日は初期塩引いてローマ4都市で調子良くて287T
どうすれば260Tくらいだせるの?
基本は引いこもり内政で、社会制度は伝統コンプ→商業重商→科学コンプ→思想自由宇宙関連
研究は科学施設優先で下段はてきとうにつまむ、生産も科学施設優先で次点で食料系→文化系→信仰系→生産系or金銭系(幸福は足りない分随時建設)
宗教は幸福施設→科学者の順に購入で科学者は3体くらい買える
科学者はまとめて最後にラッシュで計10体ほど
>>791 マップ大きい以上で解放使ってるから、参考にはならんかも。
社会制度は解放コンプ、文化後援スコラ学まで、合理コンプ、自由で市民社会、アバンギャルド、普通選挙、兵器廠、調達。そのあと重商主義。
科学施設優先でぬくるのは同じ。あと気をつけているのは、大科学者と大著述家の使いどころかな。
科学者は、優先したいテクノロジーを開けたり、思想3番手までで、且つ、世界議会の提案が近いときに、無線通信を取るのに使ったりする。
著述家は、研究協定が科学革命を取るよりも早く終わってしまう場合に使う。
あとは溜めた科学者を使って、テクノロジーにスパートをかけるとき、パーツを買う金をちゃんと調達して、即金で買うこと。
自前都市は5〜7くらいで、遺産はピラ、アポロ、紫禁城orシスティーナ(開放コンプの大技術者の場合あり)、陶塔、ビッグベン、自由の女神、ハッブルあたり。
俺はこんな感じでやってるよ。
万博主催の文化ブーストがマラソンなのにスタンダードと同じ20ターンしか無いのは仕様ですか
難易t度だけで言えば3がぶっちぎりだった
8割くらいはスタート時点で詰んでた
天帝で比較すれば大差ないから(震え)
GAKで宇宙船着手してあと2,3個で終わるくせに
唐突に軍拡に走って暴れだして実質舐めプされることがあるのはなんなんやろか
マッハッタン完了とかに反応してんのか
おかげでほぼ負け確状態だった対アラビア出し抜けたけど
civシリーズで不評だがすごくおもしろいんだけどこのゲーム・・・
なぜか4みたいにキャラクターに感情移入できないんだよね
デレたマンサとか激おこヴィクトリアとか可愛かったのに
5のグラフィックはリアル系で好きだけどな
スパ帝の良いAIと賢いAIって話がまさにそれだなぁ
4みたいなAIのがプレイしてて楽しいのはあるな
宣戦依頼しか外交手段がないようなもんだからな
一応、都市売却もあるか
ショショーニで「この立地行けるやろ!」→「科学追いつかんなんやこれ…(200Tあたり」を3回繰り返したつら……
だけど色々参考になりそうなカキコあるしもうちょっと頑張ってみるか…
宣戦依頼のみが外交って考えはGAKで思考停止してるんじゃないのかと
4やってない俺には特に関係なかった
批難声明は本当に難しい
アラビアからの非難依頼に応えるのが楽しい
悪魔すぎる
どうしてこうなった
積極的に天敵を煽っていくスタイル
四面楚歌すなぁ・・・
よくある
これは流石のモンゴルさんでも、
少々荷が重いですね。。。
オグィ
>>812 【一行で審議中】 ( ´・)( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`)(ω・` )(・` )
汚いさすがショショーニきたない
モンゴルを哀れんでる場合でもない
ロッテルダム?の裏に回りこまれる危険がある
>>801だがようやく創造主初勝利した…塩様様だわ
創造主は結局AIに追いつけるのが勝利寸前とかその辺って事だから
一見ダメっぽくても最後までやってみるのが一番大事かもしれない
>806みたいになるのって
モンゴルとかフンみたいなのは特にだけど
都市国家から貢物奪うAI文明で都市国家が周囲にないとどうしようもないんだろうな
4のチンギスは帝国で拡張早かったのにどうしてこうなった
戦争狂AIは開拓者も作らず初期ラッシュのために兵作り貯めることが多いからね
しかも相手が序盤の都市出しの素早い拡張型AI、プラス半島立地ともなればまあ当然の展開じゃね?
そういう悪条件が揃う機会が少ないんで見慣れない感じではあるが「あーそうなるわな」とは普通に感じる
つまらんやっちゃ
チンギスアスキアバニペーとかはこっちが隣で完全エサモードなのにOCCでモジモジしてる事多いよな
あれはいかんわ、調整必要だろ
まあ攻めてこられても困るんですがね
スペイン合一宗教自然遺産で宗教間対話SUGEEEEってやってたら他がおろそかになって共同宣戦されてオワタ
全くスペインは麻薬だぜ
他文明の布教ユニットが邪魔すぎる
邪魔だと思えば殺せばいいのよカンタンヨー
何やってるんだか知らないが、AIが何故か全く都市出さない時あるよなあ
開拓者拉致られてるとかじゃなく最初から作ってない感じで
開拓者選択時に都市出しのお奨め位置(旗マークだっけ?)が出るじゃない?
動かない開拓者にとってのその位置に他文化のユニットが居たら動かない仕様みたいよ
なんか説明というか日本語的に変な言い方だったな
とりあえずそれを逆手に隣国開拓者がこっちに向かってきてるのを斥候なんかで見つけたら
自国開拓者にカーソル合わせて隣国との間にあるオススメマーク2ヶ所くらいにユニット配置してみ
もし目的地がそこなら1ターン動かず2ターン目に移動開始するからそれを逆手に斥候2ユニットくらいで場所開けと占拠を繰り返しつつ
うまく蛮族の方へ誘導できたらヒャッハーってなるw
第二候補に移動する場合もない?
異常に遠くに都市作る時はそれが原因だと思う
創造主で科学勝利以外の方法が分からん
文化勝利とかほんとできる気がしない
たまには制覇のことも思い出してあげてください
外交勝利が圧倒的に楽じゃないかな…
制覇以外は文明選べば余裕じゃね
文化は遺産がまず取れないからキツいなぁ
ポリネシアならモアイでいけるか
文化は科学で遅れを取らずに科学技術社会制度国際大会の観光補正稼ぎまくるだけだから
外交勝利は外交派のAIが肥大してると途端にめんどくさくなる
紫禁城ないと票のやりくりが面倒くさいし
外交勝利は自由取るから、外交系AIはそんなに怖くないな
あの金全部ぶっこまれたらアウトだろうけどなぜか溜め込んでるし
怖いのは独裁が軍事一位で砲艦外交とった時くらいかな
久しぶりに画面ドアップにして眺めてみたら地形てなんか綿とか布細工みたいだな
そう思うと結構本物に見えてきた。ゲームらしいおもちゃの星だ
ジブラルタルの隣の山岳が出る度ほぼ100%で表示バグって白いタイルになってるんだが何なんだろなあ
AIは最後の詰めの直前までAI特有の行動に縛られるからなめぷみたいな事が起こりまくるんだよなぁ。
これが人間が相手だと全力で勝利条件の突撃するけど。
多人数戦で最後までやれたら楽しいけど、2時間ぐらい中世入った直後ぐらいが限度だよなぁ。
兵器廠でいったん都市国家を独占してしまえば守ってくれるしビーカーも貰えるけど
その状況に持っていく前に外交キチに宣戦されたら確かにつらいな
蛮族文明で図書館無し縛りやってみようかな
図書館なし縛りは古典〜中世ユニットで制覇するだけだった
難易度高いとどうにもならんし、低くしたら縛りの意味薄いしで微妙
縛りプレイってルールを熟知してある程度「いける」「いけそう」と判断してからやるものだもんな
確率が現実的ではない場合はセーブ&ロードの手動TASに
確率がゼロなら無謀チャレンジか検証、もしくはロールプレイだ
NKHKBSプレミアムでローマ軍の特集やってんな
どうやってもなぜか侵入できないジャングルタイルとか
5機積めるまで昇進してるはずなのに二機しか飛行機積めなくなる空母とか
たまに不可解なバグでるけど低スぺが原因なのかなぁ
専用機作っちゃおうかなぁ
あるある
同盟国家に石炭が出てその上に炭鉱があるのに何故か石炭が資源として使えなかったり
>>842 steamコミュで8人フルプレイヤーで最後までやるマルチやってるよ
全力で科学逃げようとしても核ステルスXcomで全力で阻止されるww
制覇外交文化科学どれ1つとして安定や余裕で勝ちなど皆無なカオスっぷり
それに参加者のレベルは創造主なんて比じゃないほど高い
何それ楽しそう
思想の不公平さが無くなるなら、情報時代スタートでマルチやってみたいなあ
マルチに慣れてる人間はその戦法にも熟知しているからなあ
けどそういうのってどうやって決着つけてるんだろ?
最終Tまで縺れてのスコア?
フルボッコにされる未来しか見えない…
友好国の執拗なねじ込みにうんざりしてたからやってみっか
>>856 それはわかるんだけど、その場合200Gで資源活用できないんだよな 対応する施設以外なら技術関係なく大丈夫なのに
シドンは塩を求めている!
ペトラとか作りたいからユニット作る暇を節約するためにもご機嫌とっておくか
確かもってる都市国家があるから……
シドンのタイルに塩……しかも鉱山出来てる
なぜなのか
兵站の概念がないってのがこのゲームの破綻してるって思う部分だな
何百年も存在してる軍団とかちょっとオカルトだし
>>856 なるほど
>>859 兵站考えるならHoiでもやればいいわけで
確かに何百年も存在している初期の斥候とかは不気味だが
維持費が兵站を示してる部分だろう。4だと自国外に出ると維持費増えるとかだった気がするけど
遺跡に入ったら馬が戦車になって出てくるゲームに
何を求めてるんだって話だしな
>>859 交易路システムを応用して、各軍事ユニットが近隣都市・近接ユニット・略奪ヘックスからの
「兵站輸送経路」が糸状で引かれると面白いかもね
ユニットではなくその糸を絶つことでユニットが弱っていくみたいな
ますます戦術ゲーになってしまうが
騎兵の価値が上がるな
交易路のルート取りを自分で決められるようにならないかなぁ
近距離のやり取りでも違うルートを取られると蛮族や戦争相手から守りにくいんだよね
>>863 幸福度と維持費が兵站を兼ねてるじゃないか
というかGaKの頃ならまだしも、BNWでそれやられると
ますます戦争しなくなるだけ
>>866 そだね。兵站そのものじゃなくてそれらの輸送路の概念のつもりだったんだが
言ってる事には全面同意
変な所にこだわるとクソゲーオブザイヤー2012年のアレみたいになっちゃう
個人的にCivは文明シミュレーター、戦争は兵種と物量と展開の戦略フェーズまででいいと思う
戦術要素は「大将軍のスペック」だけでいい
大提督もだな。近現代になるほどに大提督の移動力が足引っ張るとか笑えなさ過ぎるw
フツーに4みたく戦闘ユニットとスタックからユニットと融合でいいと思う
>>859 数十年、数百年前から部隊名やしきたりなんかを
引き継いでいる部隊だと考えればおかしくないんじゃない?
常備軍しかないのが一番違和感を覚える
太古に作った斥候が斥候2とか3を取って現代戦にも参加してると感慨深いものがある
散々言われただろうが世界の反対側にいる彼らは全員忠誠持ちじゃないですかね
何千年たっても国家への忠誠心を忘れない時点でもう怖いものなんてないよ
何千年も絶対君主の座にいるのが一番違和感
大抵の権力者は権力を維持するのにいっぱいいっぱいなのに
担当相も変わらんどころか歳もとらないな
おっさんの鎧が立派になるくらいしか変化ないわ
ある職人が客の家でカーペットを敷き終わり、
一服しようとしたが、ポケットに入れておいたはずのタバコが見つからなかった。
職人がタバコを探してあたりを見渡すと、カーペットの一部が盛り上がっていた。
今さらカーペットを敷き直すのは面倒だったので、
職人は木槌でカーペットの下のタバコの箱を潰して平らにし、
何ごとも無かったように客に作業の終わりを告げた。
「まあ、何て見事な仕上がりなの!」
カーペットを見た婦人が喜びの声を上げ、ポケットをまさぐりながら言った。
「あ、そうそう。これがキッチンに落ちていましたよ」
婦人は職人にタバコの箱を差し出した。
「ところで、私のハムスターを見掛けませんでした?」
>>860 役立たずになって解散するたびに
長い歴史を持つ探検家一族がとうとう居を構え引退しましたみたいなニュース脳内で流すわ
>>853 速度クイックで,330tになる頃には誰かが逃げてる
宇宙に逃げようとした文明が首都落とされて滅亡寸前で宇宙に逃げることもあれば
逃げれず滅亡する事もある、その文明を潰す傍らで逃げようとする文明がでてきて
動ける文明数が減ってくると逃げを阻止し辛くなってきてどこかが逃げ切る
>>873 それはまず死なない時点でおかしいし
指導者ってのはイメージ画像で社会制度変更のたびに内乱が起きてるんだと思いこんでいる
丘からハンマーが出ることについて語り合おう
おっかないからな
海からはカナヅチが出ない
全部沈んじまうからさ! HAHAHAHAHAHAHA
やっぱ俺の国家が貧しいのは丘陵が少なすぎるからでしょうか?
初手マップ再生性安定
ハンマーも資源もないとか無理
川沿いからゴールド出るのがすごく懐かしく感じる
遺跡から出た金で労働者買って伐採しまくって…
それでも太古遺産はムリゲ
見える範囲に高級資源がないってどういう設定なのさ?
>>888見て思ったけど、これ史実マップか?
だったら再生性意味なしやな
固定マップならwikiに攻略法書いてるけど、
太古の遺産でエジプト使うならランダムマップで立地厳選安定だと思うわ
水力発電したい
ここまでまっさらな立地がでるのか
これで勝てるか挑戦してみるのも面白そうだな
取りあえず斥候2体出して遺跡回収、解放で開拓者を生産力出せる立地に建てる
あとは弓出して都市国家を苛めて経験値稼ぎすればいけるかもしれない
892 :
名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:35:38.00 ID:1vwJlpj6
DLC75%オフいつだよ
貧乏人は黙って待とうね
だから円高の時に買っておけとあれほど
>>895 馬沸く可能性も考えると草原には乗りたくねえし、全然1択じゃないだろう
俺だったらまず戦士で右上の湿原のって上の立地を確認、いい立地なら2t動いてでもそっち行く
クソ立地なら資源沸かない右下氾濫原に開拓移動、右の地形見て氾濫原に建てるor平地に移動
平地に移動したらまたそこは右の霧見えてからだな
>>896 丘が→にしか見えない以上右上の湿原に乗せる選択肢はありえない。
戦士を右上に乗せると次のターンに丘周辺を探索する事ができなくなるだろ。
ド下手が口出してんじゃねーよ。
追記だが、明らかにゴミ立地なんだから→の草原に建設はありえない。
2T目の探索を見越して移動させる事を考えろ
普通にリセット一択じゃね(ハナホジ
そもそも実績取るとなんかいいことあるの?
珍しく好戦的な指導者が現われたな(警戒している)
>>898 >>895と同じ人?
GaKなら2マス圏でも丘買えるし、下にも丘があれば氾濫原でもいいんじゃない?
砂漠信仰なら直下から信仰沸くし、平地まで動いたら十分都市建てる判断できると思うが
太古の遺産は無印シナリオだから宗教はないよ
地形は固定で右方向にしかハンマーないから、基本右に動くしかない
資源はマップ生成毎に再配置されるから、良い感じになるまでリロ必須
でもヒストリカルエジプトなんて糞立地も良い所だから、
ランダムマップでやった方が良いよ
>>868 Civ4は敵も味方も機械化歩兵や現代機甲部隊で衝突してるのに
大将軍はチャリオットを指揮してるとかザラだからな!w
戦車や戦艦にのって動けやとは思うな
4の戦闘システム上、大将軍というか衛生兵V持ちユニットは反撃に出てこない低戦闘力ユニットにするのがセオリーだったからなあ
塔女房まっしぐら
>>907 小麦+砂糖(たくさん)……
マリーアントワネットがパンがないからお菓子を食いまくるレベルですね
せめて牛がいればハンバーガーくらいはできたのに
>>907 ぐあっ、持病の砂漠丘陵みるとペトラ建てたくなる病が!!
>>907 まぁネタマップだけどこれでプレイしろって言われたらきっついなぁ・・・
>>909 ちょっとだけ言うと、
それを言ったのはマリーアントワネットじゃないし、
お菓子じゃなくてブリオッシュ。
しかも、当時としては妥当な判断。
多く必要なのは砂糖じゃなくてバターと牛乳だから牛
>>909 当時はお菓子より
パ ン の 方 が 高 価 だ
>>913 >>916 マジで!? うわ、恥ずかしい
ところで伝説的な立地を試してみたらスペインで一面の豚だったわけだが
そういやさっきお金がないならもやしを食べればいいじゃない的なスレが立ってたね
お金がないなら我慢すればいいじゃない
お金が無いなら略奪すればいいじゃない(戦争狂脳)
お金がないなら市場と銀行を買えばいいじゃない
アスキア(貴公が所有している土地を欲しがっているようだ)
お金が無いなら兵生産(親しみを感じている)
お金がないならターン金と金を交換すればいいじゃない(宣戦布告前夜)
そして未知の別大陸にまで知れ渡る友好破棄宣戦ペナルティ
金の切れ目が縁の切れ目
渡りに韓国船
ドボーン!
ドボンうけるww
ガンジーでやってる時に古代にラッシュかけられるとキツイなー。
今日はマップ普通で10ヘクス先にいるフンが相手。
防壁はっても攻城槌の前だとほぼ無力同然…。82Tで首都陥落したわw
他所にぶつけられなかったら
全速力で建築学@1ターンにして、名誉の大将軍目指すかなぁ
創造主だと結局和平できずにそのまま積むけど
アッティラさんとシャカさんは「他に攻めるところがないから」レベルで攻めてくる印象
ヘイト数値視覚化したらそれなりに理由が見えるんだろうが
>>932 建築学を取らずに止めるのは
評価を低くして相手の準備が整わないうちに攻めてもらうため?
それもあるしユニット購入が安くつくっていうのも理由だね
基本、というか序盤は特に金よりもハンマーの方が貴重だから、
弓兵を先に揃えておいて必要なタイミングで建築とってUGする方が内政に優しい
>>930 すまん。それさっきの俺だわ。
フンでインドに古典ラッシュかけてきた。
そのままオランダやって楽勝ムードかと思ったら、シャカさんと思しき人が別大陸で三首都持ってるらしい。
さすがやで。
建築学@1T,名誉大将軍を目指すとかGakの話でもしてんの?
Gakにしても大将軍1体多く出たところで焼け石に水だろ
>>939 太古、古典で要塞の有無が焼け石の水とか本気で言ってるのか?
無いよりあったほうがいいとは思うが,社会制度2枠分の価値があるとは思えんね
2枠分ともなると気軽にすぐ取ることもできんし,それだけ時間もかかる
さらに狙ったタイミングでも出せないし正直微妙だね
>>934 弓兵からUGすることで
迅速に戦闘弓揃えるためだろう
>>942 フンが隣国で他所にもいきそうにないって前提踏まえた上で否定してくるなら
もうそうですか、としか言えんわ
反対意見とただの否定は違うだろう
少なくとも反対する理由は書いてくれてるんだからそれに応じて話進めろよ
フンが他所に行きそうもない(宣戦が通らない)なんて前提がまず無いからフーンって感じ
つまり隣国フン以外立地がわからない土地を想像して82T内によそにけしかけられたかどうか決めればいいわけ?
>>930からの流れで自分ならどうするか書いただけで
何をそんなに噛み付いてくるのかわからん、なんて言って欲しいんだ
軽いツッコミ入れた程度で噛み付きとかマジ勘弁,別に求めてるものもねぇよ
でどうすんの? 夜まで
>>930の帰還待って詳細聞くの?
話の流れとして他所にいかなかったと仮定した前提で出た名誉大将軍(すでに名誉採用しているかは不明)と
ふつーのつっこみとしてしっかり書いたにも関わらずオレシラネーシと気取りだした彼のどっちを想像前提にすんの?
どっちも想像前提だろ,何言ってんだ
普通大陸なら他にけしかけられない状況なんて割とよくあるけどね
2文明大陸ならもちろん、線状の3文明大陸で自分が真ん中とか
パンゲアでしかプレイしてないんだろうがその認識はあまりにお粗末
攻城槌はろくに遠隔通らんし、弓騎兵は馬鹿みたいに量産してくるしで創造主はおろか不死でも無理ゲー
とりあえずパンゲア1vs1で創造主フンとやってみたらいいんじゃね
>>951 あひい違うんでしゅどっちにするかって意味だったんでしゅうう
2文明大陸は細いことが多いから創造主でも防衛は楽だぞ
世界の思想の潮流と異なったら幸福に問題なくても外交ペナ重視で思想変更って有効なのかな
不死大陸広大で12文明で秩序8、自由2、独裁2
自文明ブラジルで小数文化勝利狙いで自由を選択(選択時は1文明が秩序選択してた)
複数文明と研究協定結んで現代入る頃は科学先行してたのに
全文明の思想選択が終わる頃には友好維持は他大陸の自由の文明のみになった
その後は科学で遅れて科学勝利をされた
まあ科学先行しててもスコア2位の別大陸のフランスがシスティーナもってる時点でキツメだったのと
外交での決定的なミスは別大陸の自由の文明と友好結んだからかもだけど
>>952 攻城槌じゃなくて破城槌だろ,エアプかよ
なんか敵意をもってる状態のAI文明なみに煽り合いまくってるな
_人人 人人_
> 突然の戦争<
 ̄Y^Y^Y^Y ̄
(とうとうそんなところをつっこみだした…)
たかがゲームでここまで煽りあうってアホですね
しょっちゅうエアプエアプ言って噛み付いてる指導者様は同一人物かな
>>950踏んでるのにスルーしてるから間違いなく蛮族
>>955 秩序8なら秩序にして文化大革命にしたほうがいいかもな
外交面も有利になるし
civは遊びじゃねえんだよ!
まぁ、たまにはこういうのも嫌いじゃない。もっとやれ。
俺なら建築はとって鎚対策に妨害用の斥候用意するかな。弓じゃきついから槍兵ほしいところ。
おつおつ
乙〜
創造主で古典Rかけられたら防備が甘すぎたとか外交失敗したと諦めるは
例え撃退できたとしても序盤遅れて取り返せる気がしない
ギャー! 完全に失念してたでござる
アッティラさんはなあ・・・今でも過去のトラウマ染み付いてて破城槌のアイコン見ると心がザワつく・・・
あのアイコン未知の生物を描いた古代壁画っぽくて本気で怖い・・・目と嘴あるだろアレ
お前山羊見たことないのか
ヤギって舌が無限に伸びたり空飛んだり爆弾産む未知の生物だろ
知ってるなら未知じゃない
(!)既知の脅威
俺の知ってるヤギと違う
黒魔術か何かで召喚されて来た山羊かな?
そんなことよりGoat Simulatorやろうぜ!
>>972 なんだっけそのゲーム・・・
外人の配信で見て爆笑した記憶がある
>>977 これ山近くの川沿いに都市立ててペトラ立てたら凄い気持ちいいだろうなあ…
食料3ハンマー3のタイルがアホみたいに量産されるってなると本格的にゲームバランスがぶっ壊れるな
昔はその上にゴールド1も乗ってたんだけどね
これだけ神地形なのに羊ばかりで高級資源が一つもないことに草不可避
なんで川沿いゴールドなくしたんだよおおおお
川沿いゴールドなくしてなお川ゲーだからね
でも代替が交易ユニットってのは勘弁して欲しい
>>979 ゴートシミュレーターね
今度はキャットシミュレーターが出るみたいね
>>981 インカの首都で1マス範囲が平原と湖
2マス範囲が丘多数に銅3鉄1
3マス範囲がほとんど丘でその外が山岳という神盆地なら引いたことある
見ただけで腹いっぱいなのでまだやってないけど
交易ユニットでいいから隊商は1ターン、貨物船は2ターンくらいで作れるようにしてくれよ
なんで数ターンかけなきゃいけないんだよ金を稼ぐユニットなのに金出して買ったこともあるわ
序盤に隊商が蛮族に破壊されると、遺産取り逃す並に被害大きいしなあ
かといって他文明領土だと守り用がないし
交易ユニットは伝統だと序盤は首都人口あげるのに使ってるなあ
首都がある程度成長したら隊商を1つか2つ残してあとは全部沿岸都市から金策用に
それと交易路は再設定仕様がクソすぎる
変えたくないの再設定させられて、変えたいのに30ターンまで待てと言われて
>>986 一つ上のレスすら目に入ってなかった俺はどうかしてたようだ
ありがとう猫のが出たらSteam漁ってみよう
商隊は蛮族に略奪されても収益が減るってくらいで破壊されて欲しくないな
せめて数回は耐えてくれないとイライラがMAX
もしくはそれこそ言われてるように短いターンで作れるとかさ・・・
スパイみたく自動補充でいい
隊商作るタイミングでいろいろ変わるから今のでいいけどねぇ
せめて時代でコストが変わるくらいしてもいいんじゃなかろか
スパイと同じような管理の仕方でいいよ
交易は今の不便な位が丁度ええやろ スパイみたいに動かせたら便利過ぎる
交易はソート機能とか継続委任とか使い勝手をあげて欲しかったよん
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