Civilization5 (Civ5) Vol.135

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1名無しさんの野望
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
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Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.18
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Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
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Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
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2名無しさんの野望:2014/04/11(金) 00:40:00.68 ID:zPOfnxyI
>>1
(親しみを感じている)
3名無しさんの野望:2014/04/11(金) 02:34:21.52 ID:bOz/EJxm
>>1
最近スレ立てを行った
4名無しさんの野望:2014/04/11(金) 05:44:39.40 ID:CpCWGuv4
>>1
メーリマー
5名無しさんの野望:2014/04/11(金) 07:03:29.38 ID:NYj5yPbZ
乙ンマーイ
6名無しさんの野望:2014/04/11(金) 07:04:48.04 ID:NYj5yPbZ
<<1 ,乙ンマーイ
7名無しさんの野望:2014/04/11(金) 07:05:39.78 ID:NYj5yPbZ
タブレットで書き込んだら色々変になった、連投諸々スマソ
8名無しさんの野望:2014/04/11(金) 17:33:55.72 ID:V4iuZU6I
新作クルー?

「Firaxis Games」がPAX Eastで新たなAAAタイトルをお披露目するパネルを実施
http://doope.jp/2014/0432954.html
9名無しさんの野望:2014/04/11(金) 17:35:56.53 ID:U+wGixA5
Civオンラインの続報の可能性もあるけどね
10名無しさんの野望:2014/04/11(金) 17:50:34.25 ID:/wbRN9GB
>>1000
つまり拡張で追加されて強文明ってことか…
11名無しさんの野望:2014/04/11(金) 17:51:52.13 ID:nGety2jO
>>1
そなたの偉業は永遠に語り継がれるであろう
12名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:40:00.83 ID:HeFTyaCv
近代的な兵站の概念ができるまでは食糧とか略奪しながら進むしか無かった訳で、あんまり兵力を一箇所に集中できなかったとか言うから、5みたく1Hex1ユニットの方がリアルなんだろうな

時代が進んで兵站がしっかりしてきたらスタック増やせるとかでも良いかもしれん
13名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:43:29.43 ID:jiPctuAE
>>1
アッサーラムアレイコン
14名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:49:07.82 ID:KzZzDsCV
>>12
進化してスタック制はいいかも
かなりのスタック組めるようになったあたりで誘導ミサイル開発入ってきたら誘導ミサイルの存在感も出てきそう
15名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:51:17.19 ID:kqiEgkXj
>>12
そりゃいいな
16名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:51:25.06 ID:jiPctuAE
兵站とか言い出すと、常備軍しかないほうが気になる
17名無しさんの野望:2014/04/11(金) 18:56:57.12 ID:/mlJWrjn
>>1
おぉ…乙か…
18名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:14:55.46 ID:U+wGixA5
5は航空機無双すぎたからなあ。次は機工ユニットの強みを出してほしいな
19名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:15:03.68 ID:kqiEgkXj
>>1
?????? ???? ?? ?? ?? ??? ???? ?? ?????? ?? ??? ????? ????
20名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:15:50.33 ID:qXk9+kpI
>>19
?? ???? ?? ????? ??? ??????
21名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:18:06.29 ID:tIawtf++
だれかスタックMOD改造して>>12>>14作ってくれ
戦術の幅が広がるいい概念だと思う特に対人が楽しそう
22名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:20:25.80 ID:oPuWo8gf
誰か>>19-20の翻訳頼む
23名無しさんの野望:2014/04/11(金) 19:30:28.32 ID:FA3XYFnC
>>1
シミカカン!シミカカン!シミカカン!(親しみを感じている)

パンゲア広大で自分含めて全員モンテスマにしたら親しみを感じたまま宣戦されるのが日常茶飯事になったよ
BNW持ってないから全部シャカにしたらどうなるかは知らない、全部アッティラはなんかやだ
24名無しさんの野望:2014/04/11(金) 20:32:49.80 ID:XTIunNKV
タイルに関しては今のへリックスのほうがいい
25名無しさんの野望:2014/04/11(金) 21:39:54.46 ID:SDdKNJOd
誰か一緒のデータで遊ばないかー?
先週と一緒でいいかな
不死 ランダム文明 ランダムマップ スタンダード
26名無しさんの野望:2014/04/11(金) 22:24:37.20 ID:tIawtf++
土日仕事なうえプレイが遅いからクリアする頃には話題が終わってる(´・ω・`)
27名無しさんの野望:2014/04/11(金) 22:36:22.80 ID:JSM9JJ10
スタックありならこんな戦闘システムがいいな〜(妄想)

○1マスにスタックできるユニットは5体まで
○スタックしたユニット達は行動が制約される
 -1ターンに攻撃できるのはスタックしたユニットの中で選択された1体のみ
 -スタックしたユニット達の移動力がバラバラな場合、最低値が適用される
○スタックユニット内で最も戦闘力が高いい白兵ユニットが、スタックの先頭になり、白兵戦を行う。(任意変更可能)
○スタック中のユニット達が、白兵戦でダメージを受けた場合、同スタック内で最もHPが残っている白兵ユニットに交代する
○遠距離攻撃は、スタックしたユニット全体にダメージを与える
 -スタックしたユニットが5体なら、攻撃力÷5のダメージを均等に与える
○騎兵や騎士など、突撃をするユニットは、相手スタックに空きがある場合(5体未満)、相手スタックに混入する事が出来る
○敵が混入されたスタックは「混戦状態」となり、移動不可能になり、自分自身のスタックに向けて攻撃をしなければならない
 -「混戦状態」でスタックに攻撃を行う場合、攻撃がどのユニットに命中するかはランダムで決まる
○遠距離攻撃は、「混戦状態」の場合、敵のみを狙って攻撃する事が出来る
28名無しさんの野望:2014/04/11(金) 22:43:07.30 ID:+VNdmqZy
>>25
おうどんと来い
実際にやるのは明日の昼間だけど
29名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:02:29.21 ID:wna3bOLz
俺もナイトスクープ見て寝るから、明日起きて上がってたらやる
30名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:11:31.58 ID:FA3XYFnC
マルチプレイやってみたいけどまだ将軍でたまに負けるからなあ……

見学とかできればいいのに

都市砲撃があるから4みたいに開始後3ターンくらいでやられましたとかはないんだけどさ
31名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:16:29.01 ID:SDdKNJOd
不死 ランダム文明 ランダムマップ小 速度スタンダード

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon287.civ5save

俺も眠くなってきたので朝起きてからやろうかな
32名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:19:47.34 ID:U+wGixA5
>>30
将軍で負けるってのはちょっと、ゲームの進め方根本的に間違えてるんじゃないかなー
解説動画とかで覚え直してみるといいかも。少なくともそれで国王ぐらいまでは普通にいける様になると思う
33名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:25:19.31 ID:p59b7U57
無印のときは動画を参考にして創造主OCC非戦文化勝利モンテスマを目指したが挫折した
GAKのときは動画を参考にして創造主モアイ経済ポリネシアを目指したが挫折した
34名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:52:52.46 ID:WEy7Uzge
あぁ、そういえば、XcomみたいにCiv5もスマホ移植したいとかそんな話もあったな
そっち系の話があるかもしれんな
35名無しさんの野望:2014/04/11(金) 23:53:18.87 ID:hRTB4uEK
スタンダードか・・・・
クイックならやった。
36名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:00:41.48 ID:RliieYxr
クイックはバランスが悪い
37名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:00:59.66 ID:yPt4H1g4
スマホにciv5来たら0ターン目からがっくがくでどうしようもない、ってことにはならないようにマイナーチェンジ入るのだろうか
38名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:08:21.63 ID:UZvRHB2h
もし出すならCivRevみたいにプラットフォームでいくらでも変えるだろ
39名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:13:53.28 ID:Nljfg6l1
学校でも職場でも公園でもベッドの中でもCIV5
廃人道が極まるな
40名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:18:05.73 ID:MFKMjfMZ
不戦ならクイック、戦争プレイはスタンダードのほうが面白い・・・というかストレスが溜まらない
41名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:18:43.83 ID:ioIIqUpY
>>34
っCivRev
42名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:21:08.73 ID:a/6Lcv+Z
スマホのCivRevはヌルすぎて、対人導入してくれよ
43名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:28:00.06 ID:6sj7Y5qB
アフリカ争奪戦ボーア(創造主)の攻略の糸口がわからん・・・
防衛戦で文化稼いでいけばいいのはわかったけど
ヨーロッパ文明3,4から平気で宣戦布告されたら首都が守りきれない
クリア出来た人いる?
44名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:29:25.14 ID:ioIIqUpY
>>43
うまいこと周辺が山岳で区切られてるマップ引くまでリロード
45名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:45:12.27 ID:Nljfg6l1
>>41
既にやってるんだが、天帝でもヌルすぎて流石に飽きてきた
46名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:47:31.33 ID:6sj7Y5qB
>>44
そんな立地引くことあるのか
いい情報をありがとう
47名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:48:05.16 ID:NVjrfMAU
steamオワタ
48名無しさんの野望:2014/04/12(土) 00:59:35.90 ID:ioIIqUpY
>>46
救済措置なんだろうけど、ドイツあたりとは比較的山岳で隔たれやすい気がするよ(山岳が湧けば、だけど)
49名無しさんの野望:2014/04/12(土) 01:32:39.67 ID:GCf3MmET
Civをスマホでやるなら、陣取りとか人口管理を取っ払ったファミコンウォーズに近い仕様にしてほしいかな
軍拡、資金調達、兵器開発、外交、アポロ計画だけ...みたいな
50名無しさんの野望:2014/04/12(土) 01:37:33.40 ID:UxwBXzci
そろそろプロ国王やめて皇帝に進もうとおもうんだが
難易度って劇的に変わったりする?
アレク図書館好きなんだけどやっぱり建てにくくなるのか?
51名無しさんの野望:2014/04/12(土) 01:39:24.63 ID:ioIIqUpY
>>50
首都ハンマーが極端に少なくなけりゃ直行で行けば大体取れる
というか不死→創造主以外はそこまで劇的には変わらないよ
52名無しさんの野望:2014/04/12(土) 01:43:26.99 ID:NVjrfMAU
国王から皇帝ならあまり変わらんよ
アレクが絶望的なのは不死者から
53名無しさんの野望:2014/04/12(土) 02:26:02.80 ID:UxwBXzci
ありがとう。国王でもアランブラやチチェンはかなり厳しかったからな…
そういや朝鮮使って皇帝行きを思い立ったんだが、やっぱりあのUAはおかしくないか?
もしかしてUUを不便にすることでバランス調整したつもりなんだろうか
54名無しさんの野望:2014/04/12(土) 02:35:26.94 ID:QDi01rKa
いつもランダムで国王で遊んでるレベルなんだが、いまだ朝鮮が勝利したのを見たことがない
もっと難易度を上げたら相対的に強くなって常勝国になるのか?
55名無しさんの野望:2014/04/12(土) 02:45:59.70 ID:x+Xx9YIj
んん〜、都市出しさぼるAI文明はそんなに怖くないよーな…
結局AIは都市数が強さに直結してる気がする

AI同士の戦争は絶対的に質より量だしの
56名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:02:09.28 ID:e8v4HqWM
そういや朝鮮が戦争で勝つ印象はないな
大抵ローマやイロコイみたいなのに包囲されてそのまま飲み込まれてる
57名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:06:48.31 ID:MFKMjfMZ
>>31
中世まで来たけどさびしくて死んでしまいそうです^q^
58名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:07:44.75 ID:9jmq/kHD
質で出し抜けるようになるには2世代くらい必要だからね

あと創造主ボーアは生き残れさえすれば割とスコアは伸びると思う、そこまでが絶望的に大変だけど
59名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:36:16.48 ID:5kcPwCXx
CIVの文明の能力は特徴的な時期が選ばれるのが恒例だからね
ドイツみたいに「これだ!」という時代が複数あるとバラバラなりやすい

まぁ、調べてみると現実の朝鮮も世宗即位中はUAみたいな状態だったから、大目に見てあげなよ
60名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:51:36.34 ID:FWeNL1q/
ならば日本は戦後てか現代以降でゴールドと文化か観光関連のUAUBにすべきだと思うよ
放送塔の代わりに観光も産出するアニメ会社みたいにさ
問題はそれに合う指導者がいないんだが
61名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:54:52.36 ID:RTilw7wO
アニメはディズニーに勝ってるわけでもないしフジヤマゲイシャサムライハラキリを超えるのは難しいんじゃね
62名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:56:04.43 ID:FWeNL1q/
サムライはいいけどゼロ戦はいらない
63名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:57:02.83 ID:Nljfg6l1
>>60
外国(特に米国)的にはパールハーバーなんじゃね?
あとSAMURAIとNINJA

>>59
ドイツのピークがテウトネスとかいう蛮族ってのもどうかと思うけどな
もうUA名変えるべきだと思うわ
64名無しさんの野望:2014/04/12(土) 03:58:35.12 ID:07vr6RfO
>>57
都市国家が2つあっただろ!

シドニーさんとどつきあって寂しさを紛らわせたわ……
65名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:05:59.69 ID:FWeNL1q/
オーストラリア文明
指導者?
UA:都市を都市国家に独占させることができる。独立した都市国家には独自の高級資源を所有する(オーストラリアの生態系)
66名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:21:03.11 ID:x+Xx9YIj
最序盤、となりのAI複数がこちらに都市を出してきて、
まともな都市一つ出せる…か?みたいなとき、みんなどうしてるのか…
ヘタレなので萎えてやり直ししてるが…なんとかなるもんなのか?
67名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:27:08.77 ID:FWeNL1q/
大体戦争になるから軍隊作って返り討ちで都市を頂きなさい
最近となりにシャカ様がよくいらっしゃるから困る
68名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:31:59.29 ID:e8v4HqWM
>>64
あかん・・・
あまり面白い展開になりそうにないから止めてもうた・・・
きな臭いマップになれば人によって違う展開になって良さそうなんだけどな
69名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:37:06.48 ID:Roks30Fh
>>31
島から出ない縛りでやってみた。305ターン科学勝利
大使館交換してスパイは使った
全く世界地図を作らずにクリアしようと思ったけど
人工衛星とると地図が見えてしまうということに途中で気づく
地図を作らずにクリアするには文化勝利しかないか
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon288.jpg
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon289.jpg
70名無しさんの野望:2014/04/12(土) 04:49:29.37 ID:e8v4HqWM
>>66
まともな土地が無くとも都市を出さないことにはビーカーが増えないから
ヘイトを喰らわない方向に1,2都市出して時間稼ぎ
そこから、どうせ戦争になると割り切って国境沿いに要塞用都市だして軍事優先に切り替えかな
首都が戦場にならなきゃなんとかなるさぁ
71名無しさんの野望:2014/04/12(土) 05:42:24.42 ID:MFKMjfMZ
>>66
そんな展開の時はもう1都市くらい捻じ込まれることが多いから斥候*2+@で敵の開拓者をガードしつつ
逆サイドに1都市出した後、使用文明にもよるけど基本弩兵√一直線かな
でも捻じ込んできたのが戦争狂の場合は弩生産前に蹂躙されることが多いからリセしちゃう方が精神衛生上いいかも…
72名無しさんの野望:2014/04/12(土) 06:24:51.46 ID:RHH9++hJ
>>31
週末のマップサンクスあとでやるわ
ただ>>69見ちゃうと微妙なマップだな
73名無しさんの野望:2014/04/12(土) 06:39:38.47 ID:07vr6RfO
327ターン科学勝利

前回使われなかった敬虔を使った
大預言者を埋め立てて信仰だして神の栄光のためにを使って偉人生産
首都を海岸沿いに建てれば敬虔コンプ→探検→合理→思想がよかったかも

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon290.civ5save
74名無しさんの野望:2014/04/12(土) 10:39:25.06 ID:49P7C3TB
ここにcivfanticsに出入りしている人いる?
75名無しさんの野望:2014/04/12(土) 10:46:50.60 ID:21Ans+uK
civfanticsで聞けば答えてやるよ
76名無しさんの野望:2014/04/12(土) 13:06:43.40 ID:vZNW+tsX
長文スマん

3行↓
デンマークは
スキー歩兵とガトリングorカノン
のラッシュがストレスフリー

いつだかに初創造主をデンマークでクリアしたいといった者です
弩兵ラッシュ(教えてくれた人ありがとね)もできるようになったし、
外交の立ち回りもわかったけど…
クリアが見えなくて途中でやめてしまう。
計画通りに行かないんだよなー
しかも、ランダムでやり直すから、解放じゃむりだな伝統行こう!
ってな具合で毎回やることが変わる(ランダムだしね)
つらい
解放弩兵ラッシュの時にうっかり青銅器あけた時に
鉄がないときはかなり戦略が狂う…

創造主って神立地でないと出来ないの?運なの?
デンマークじゃ無理なんでは…

まあ、楽しいけどね。マゾなのかもしれん
77名無しさんの野望:2014/04/12(土) 13:24:11.75 ID:7uSnyri7
まとまりのないレスだな
鉄が無いなら輸入するかベルセルク諦めて弩兵オンリー+騎兵でいいだろ
78名無しさんの野望:2014/04/12(土) 13:42:40.39 ID:MFKMjfMZ
鉄なんか石炭石油ウランが一切出ないときに比べれば…
外交画面で都市国家にすら無かったら途方に暮れるわw
79名無しさんの野望:2014/04/12(土) 14:07:36.39 ID:mm1wD9y1
元も子もないけどベルセルクは忘れてポーランドでやろう(提案)
80名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:06:17.16 ID:07vr6RfO
デンマークの特性を活かして創造主を安定クリアするのは難しいだろうが
単にクリアするだけなら不可能な立地はないと思うからがんばれ
81名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:15:14.85 ID:N4b1u6Fl
>>12

軍事学の発明で2スタック
内燃機関で3スタックとかだったら面白くなりそう
82名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:24:50.90 ID:I5F5h2n+
83名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:37:39.90 ID:DRczbXSr
社会制度航海学校で大提督に史跡発掘無制限つけて
84名無しさんの野望:2014/04/12(土) 15:42:38.36 ID:9VVKAF66
>>83
大航海時代Vスレに帰ろうか
85名無しさんの野望:2014/04/12(土) 20:09:16.83 ID:tCNvwgm+
>>31
途中までやったけどグダってやめちゃった…
86名無しさんの野望:2014/04/12(土) 20:18:30.74 ID:isDQ/DRu
>>31
うーん流石にここまで隔離だと飽きちゃうね、聖地プレイしようと思ったけど
途中で断念してしまった
8731:2014/04/12(土) 20:34:37.02 ID:07vr6RfO
時間を無駄にさせてしまったみたいですまんかった
自分のプレイはWeb配信してたから
配信中に2chに繋ぐのは……ってのがあってマップ確認してなかったんよ
今度からはいろいろできそうなマップか確認してからあげるわ
88名無しさんの野望:2014/04/12(土) 20:36:17.68 ID:9VVKAF66
詰め将棋(※解答例は多数)みたいで楽しいっちゃあ楽しい
89名無しさんの野望:2014/04/12(土) 20:57:02.70 ID:Roks30Fh
空気読まずに上げてみる
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon291.civ5save

自分のお気に入りの設定
大陸プラス、サイズ小、文明ひとつ追加で7
不死者、ランダム指導者
90名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:09:50.61 ID:I5F5h2n+
普通にやってれば糞マップも引くから選り好みはいけないんだけど、
隔離マップはやっぱりしんどいよなあ…

セーブ上げる人があらかじめ確認っていうのも何か違う気がして難しいな
そして>>89はDLCがなくてロードできなかった
91名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:16:20.80 ID:isDQ/DRu
>>89
あれ?DLCコンプしてるはずなのに必要なDLCが無いって出るな
92名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:18:17.14 ID:07vr6RfO
マップパック『気まぐれな大陸』
マップパック『気まぐれな国土』

入ってない人かな。俺もそうだが……
93名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:24:33.84 ID:Roks30Fh
あらら申し訳ない
コンプリートエディションを最近買ったもんで
これが普通だと勘違いしてた
94名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:25:28.16 ID:MFKMjfMZ
俺も必要なDLCが無いって出るわ(´・ω・`)
95名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:36:04.01 ID:KoYMm+h0
流れぶった切って申し訳ないがなんかきてる
フェイクっぽい気もするけど
http://s.gamespark.jp/article/2014/04/12/47816.html
96名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:37:43.59 ID:RTilw7wO
スタクラの新作かな?
97名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:38:49.78 ID:21Ans+uK
仮に本物でもMOD程度の違いしかなさそうだな
98名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:39:01.15 ID:Roks30Fh
>>95
パッと見では5エンジン流用かな
99名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:40:40.06 ID:UZvRHB2h
SMAC2なんか
100名無しさんの野望:2014/04/12(土) 21:46:19.31 ID:ioIIqUpY
本発表0:30頃らしいし、それまでのは釣り記事の可能性たかいかも
101名無しさんの野望:2014/04/12(土) 22:04:57.54 ID:QDi01rKa
みんな何言ってんだ?と思ったらそのサイトのURLがNGWordになってた、なんでだろう
PCゲ板であぼーんなんて驚いた、他板で荒らしか宣伝してたから登録したのかな
102名無しさんの野望:2014/04/12(土) 22:05:28.27 ID:ptJANDzx
多く資源地を確保してユニット生産して多種族を駆逐しつつ星の開拓を進める,,,
あれ、それなんてstarcraft?
103名無しさんの野望:2014/04/12(土) 22:17:40.38 ID:mX3Wzhjj
とりあえずLua作ってスタックは出来るようになったが果たして?
104名無しさんの野望:2014/04/12(土) 22:38:28.69 ID:MFKMjfMZ
科学勝利でせっかく宇宙に行ったのに宇宙ヤバイ、マジヤバイって戻ってくるのか…
105名無しさんの野望:2014/04/12(土) 22:40:18.59 ID:e6APj+Dn
宇宙行く前にシド星を死の大地にしてたら詰むな
106名無しさんの野望:2014/04/12(土) 23:17:13.02 ID:K2Xc8PXL
つ、つまんなそー…てか焼きまわして

嘘であってくれ
107名無しさんの野望:2014/04/12(土) 23:33:45.99 ID:5iT/A0CF
出るとしても、スタンドアロンだよなぁ?
これが新拡張扱いだったら困る
108名無しさんの野望:2014/04/12(土) 23:42:19.29 ID:YXpdx7N+
新拡張なわけねーだろ
109名無しさんの野望:2014/04/12(土) 23:45:25.09 ID:e6APj+Dn
アナル拡張してほしいです
110名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:02:07.15 ID:UZvRHB2h
>>106
4もエンジン流用でコロナイゼーションとかレイルロード!があったからなー
エンジンどころか一部指導者までそのまま出てくる
111名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:06:05.49 ID:s1P/e+e+
システムとかルールが重要なのであって
ゲームエンジン焼き直しとかどうでもいいわ
112名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:08:13.14 ID:lFyMIeoP
というわけでGAKプロ国王脱却の初の皇帝プレイは普通パンゲア自分以外モンテスマで挑むことにしたのだ
113名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:12:09.90 ID:nkIkLJpf
パンゲアの方がタゲそらしが簡単だからぬるいよ
114名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:16:59.99 ID:vMjxy/u8
civの一番の魅力である国家の多様性が無くなっちゃうのはキツイ
115名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:19:56.04 ID:lFyMIeoP
えーじゃあ今回勝つにも負けるにも本格的なんは次プレイからやな
116名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:20:20.89 ID:B3UP6GWb
これ逆にciv5に新拡張来る可能性出来たんじゃないか?
SFって人を選ぶジャンルだし、これ一本で数年持たせようなんて気は無いはず
117名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:32:06.94 ID:V5weUtjP
SF戦略シミュとかcivブランド有りきでも売れんのか?
SC以外見たことねー
118名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:50:45.14 ID:lFyMIeoP
やべえアレクサンドリア作ってる場合じゃなかった^q^
119名無しさんの野望:2014/04/13(日) 00:59:29.08 ID:T6ZkpQZJ
ゲームの雰囲気は面白そうだけど、文明ってのとは違いそうだなぁ
アルファ・ケンタウリって言うより、前作のMODだったFFh2っぽい雰囲気がある
120名無しさんの野望:2014/04/13(日) 01:10:46.37 ID:rR8PcKvG
まあ、でも設定的にはシド星で科学勝利おさめた後の話っぽいね
121名無しさんの野望:2014/04/13(日) 01:19:22.74 ID:B3UP6GWb
正式発表されたね
122名無しさんの野望:2014/04/13(日) 01:21:27.03 ID:s1P/e+e+
科学勝利時の新ED(大嘘)
https://www.youtube.com/watch?v=v2grKk4Fv0k
123名無しさんの野望:2014/04/13(日) 01:22:32.42 ID:/a/H/23I
124名無しさんの野望:2014/04/13(日) 01:22:45.49 ID:lFyMIeoP
広告の豆苗のうたに心奪われて科学がどうでもよくなってしまった
125名無しさんの野望:2014/04/13(日) 01:28:43.39 ID:EdP/4Bmb
本当だったか
イデオロギー3種というのは踏襲されるんだな
126名無しさんの野望:2014/04/13(日) 01:33:29.56 ID:4mK6/0gY
蛮族がわりに宇宙人
弓兵がわりにアサルトライフル

X-COMかな?
127名無しさんの野望:2014/04/13(日) 01:34:44.51 ID:DJN6AsNc
スクショ見ても面白そうとはおもえん
SF興味ないんだよな・・・
かなり長く5やることになりそうだ
128名無しさんの野望:2014/04/13(日) 01:45:05.29 ID:eqvKL0hE
ナンバリングない所を見ると公式ffh2みたいな扱いでいいのかな
129名無しさんの野望:2014/04/13(日) 01:45:35.97 ID:/ryUBbSm
アルファ・ケンタウリは傑作だったよね。
Civ4の次に繰り返し遊んだゲームだわ。
130名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:00:46.43 ID:TDk8jqmF
ついにゲーム世界の今後を左右するビッグタイトルが来てしまったな
131名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:03:14.63 ID:irF1Wcz9
SF色出していくならゲーム性はより一層の洗練がほしいところだな
132名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:06:12.43 ID:85WcmQjH
全然、関係ないけど
中古でアルファ・ケンタウリを8000円程で買ってしまったのだが…

この流れに乗って、steamで出たりしないよね(泣)
しないよね!
まさか、日本語オリジナル声優そのまんまで出ないよね!!!
133名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:10:36.75 ID:nkIkLJpf
なんだかんだでこの会社には期待できる Civと思わなければ受け入れられそう
134名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:11:17.41 ID:chiGl6hW
なんというか、微妙にコロナイゼーションと同じスメルがする
135名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:12:48.53 ID:5Xl1tc9Y
欧州対米州のシナリオみたいなもんでしょ(適当)
136名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:19:38.42 ID:nkIkLJpf
Civの新作は未来の惑星植民
http://www.famitsu.com/news/201404/13051563.html
137名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:23:06.26 ID:chiGl6hW
どっちかっていうとXCOM+Civ/2って感じかもなあ
138名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:24:45.98 ID:ro8yUuid
6ってわけでもないみたいだし過度な期待すると…

久々にエジプト皇帝をやったら遺産がアホみたいに建ってなんか新鮮な感じがした
あと一個だけ、あと一個だけと思いつつ気付けば都市出しどころか労働者すら作らず7個も建立
蛮族4体に囲まれ首都の耐久が半分まで減らされたりしてたのでそろそろユニット作るかと思ったらいつの間にか国境沿いにホモの団体が…
こらアカンと思った次ターンに見事宣戦布告されてしっかりエサになってもーたw
遺産の魔力こわい
139名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:25:36.89 ID:JVdNwt8c
トレーラーの都市はニューヨークとカイロとパリかな?
宇宙植民もいいけどポストアポカリプスのcivもやってみたいなぁ
ゾンビパンデミックからの復興とか北斗の拳で汚物消毒とか
140名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:27:25.63 ID:0ESiV+Lt
コロナイゼーションのような外伝枠か
141名無しさんの野望:2014/04/13(日) 02:30:43.07 ID:chiGl6hW
>>139
FalloutMODはちょいちょいあるね。まあシナリオ再現みたいな感じで現状をどうにか改善するタイプの奴はないけど
スチパンシナリオみたいな独自テクノロジーで勝利進めてくのはちょっとやってみたい
142名無しさんの野望:2014/04/13(日) 03:01:56.73 ID:EdP/4Bmb
>>139
リオも

過去作の異星Civも動画で見てみたが、ちょっとマンネリ化しそうな感じあるかな
143名無しさんの野望:2014/04/13(日) 03:11:41.57 ID:dunf+OWC
コールトゥーパワーみたいなコンセプトのCivはもう出ないのかな
144名無しさんの野望:2014/04/13(日) 04:07:58.28 ID:NV1k63NQ
>>89
下手くそだけど311T科学勝利したのであげとく
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon292.civ5save
145名無しさんの野望:2014/04/13(日) 04:40:13.37 ID:TDk8jqmF
ブラジルでインディ・ジョーンズごっこおもすれ、他国に考古学者飛び込ませて盗みまくりw
ぬすーんだ遺産でぶんかしょーり♪
146名無しさんの野望:2014/04/13(日) 04:48:12.78 ID:/a/H/23I
147名無しさんの野望:2014/04/13(日) 05:05:11.96 ID:TDk8jqmF
盗みに入った都市国家で遺産見付けたんだがスロット無いから
ランドマークにしたら友好度上がったwww
148名無しさんの野望:2014/04/13(日) 06:48:53.17 ID:cVhaij7/
ゲーム終盤恒例の狂った核祭り→科学勝利で宇宙進出後の人類
という話なのだろう。
そう考えれば超高度な科学技術があるにも関わらず核戦争後の地球を復旧させず宇宙殖民を目指す流れも自然だ。
149名無しさんの野望:2014/04/13(日) 07:56:21.82 ID:5HbGQJsI
>>136
SFだと勢力がよく分からんから、もう人間とエルフとドワーフでいいだろ。
150名無しさんの野望:2014/04/13(日) 08:43:26.98 ID:Dcd0DO85
それじゃウォーハンマーの世界になってしまう
151名無しさんの野望:2014/04/13(日) 09:09:52.92 ID:chiGl6hW
人間vs珪素生物vs昆虫型エイリアン
152名無しさんの野望:2014/04/13(日) 09:11:50.93 ID:Zf7j812b
SFは大好きだけど、それこそ過去の指導者を使いたかったわ
宇宙人の遺伝子を混ぜ込んで蘇らせたモンテスマクローンとか、冷凍保存されていた脳味噌以外全部機械のサイボーグノブナガンをやりたかったなあ
153名無しさんの野望:2014/04/13(日) 09:57:36.78 ID:gG04VN48
じゃあ俺はバルカンとクリンゴンとロミュランとボーグでいい
154名無しさんの野望:2014/04/13(日) 10:21:42.80 ID:eqvKL0hE
エイリアンvsプレデターvsセガール
155名無しさんの野望:2014/04/13(日) 10:24:41.79 ID:nETH9fjb
シュワルツネッガー vs スタローン vs セガール
156名無しさんの野望:2014/04/13(日) 10:27:43.37 ID:1fl4/g7j
ffh2の英雄ユニットかな?
157名無しさんの野望:2014/04/13(日) 10:47:44.44 ID:JVdNwt8c
チャックノリスとヴァンダムとブルースウィリスが足りない
158名無しさんの野望:2014/04/13(日) 10:54:04.18 ID:4cvdk9Bx
グレート・ファイアウォールがある首都から内燃機関盗まれた…
建った時点で仮に残り1ターンだったとしたら1000ターンかかるようになるってわけじゃないのか?
159名無しさんの野望:2014/04/13(日) 11:03:43.14 ID:Na4qejOC
>>151
宇宙人の都市国家に婿or嫁入りさせて乗っ取るおばさん
160名無しさんの野望:2014/04/13(日) 11:21:34.97 ID:3TqPMtRv
始めて2ヶ月、最近ようやく難易度6くらいをチャレンジしてんだけど幸福度問題がきついぉ…
幸福資源の確保頑張ってるのにどうしても民衆が劇オコプンプン丸になるぉ…('A`)
161名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:04:46.37 ID:07I4Htmz
>>160
図書館、モニュメントに加えてコロシアムを
最優先建築物に考えればルネサンスまでは凌げる。
あとは都市国家と社会制度でなんとかなる。

難易度皇帝なら世界遺産には頼れなくなってくるし、
幸福はどうしてもきつくなるもんなんで
ある程度はしゃあないんだけどね
162名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:07:16.89 ID:eqvKL0hE
市民配置の所に「都市の成長を回避」みたいなチェックがあるから、
そこを入れとけば人口成長が止まるよ

伸びるままに伸ばしてたら1〜2都市でもない限り劇オコプンプン丸だし、
都市制圧した日にはムカ着火ファイアーになるよ
163名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:07:26.70 ID:nTvn80Fr
幸福がキツイって言ってる人は2種類なんだよな

1. 無茶な拡張をしている
2. 無茶な拡張はしていないが,人口の伸びしろ分幸福を消費してしまった

1の場合は最低都市数分の幸福資源を都市圏に含むようにすること
2の場合は幸福を消費できたってことだから別に内政が間違っているわけではない,落ち着いて輸入するなり都市国家と同盟結べばいい
164名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:23:28.93 ID:QdxsdKzG
人口を伸ばす為に幸福を確保するんだ。
序盤はキルクスまで取って、後は建造物、都市国家、社会制度で賄う。
幸福がきついから成長を止めるっていうのは、一時しのぎならともかく、基本的には間違ってるよ。
165名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:27:18.70 ID:nETH9fjb
食料ばっかの土地に都市建てて、市民配置弄ってないだけだろう
基本ハンマー重視にしとけば、無駄に増えることはないはず
幸福に余裕ができたら、交易路で食料送ればいい
166名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:36:15.52 ID:/a/H/23I
国立大学のある都市の人口と他の都市の人口では価値が違う
伝統首都ならなおさら
167名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:44:14.20 ID:UAqCR2nX
上にもあるけど人口=ビーカー,ハンマーだから人口止めるのは下策だと思う
伝統スタートでも解放スタートでも内政ちゃんとやってれば人口ガン伸びの神立地でも一時的な幸福問題しか起きない
まぁ皇帝くらいが何気に一番幸福問題起きそうな気がするけどな、AIの改善の遅さの関係や金持ってなかったり、 そのくせ幸福遺産建てづらいし
168名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:45:02.44 ID:lvlzqpWB
上手い人は人口を伸ばす都市、資源確保だけを目的とした土地みたいに使い分けてるんだろうけど
自分は貧乏湘南で、どこでも伸ばせるとこまで伸ばしてしまう・・・
169名無しさんの野望:2014/04/13(日) 12:51:15.86 ID:0Zf9sFpW
後半になると幸福の出力が300とか超える創造主
170名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:00:06.51 ID:DJN6AsNc
制覇勝利目指してるんだけど幸福ぎりぎりで進軍とまってどうにもならん
171名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:07:51.82 ID:V5weUtjP
制覇の足かせ増えすぎて
戦略シミュといいながら戦争が一番ダルいというciv5BNW
172名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:09:31.60 ID:eqvKL0hE
なんか曲解されてる気がする…
んだけど誤解を招きそうな書き方だった気もするしいいや

>>170
大域幸福を人口に使わないことを心がけてみ
後はいらん都市を保持しないこと
173名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:12:57.88 ID:3TqPMtRv
おぉ、なんか沢山レスが…
みんなありがとう。参考にしてもう一度やってみるよ(`・ω・´)

>>163
結果的に無茶な拡張だったのかなぁ…。
3都市で細々やってるところにアレク大王が「おめぇの国いただくけんの!」ってきたんで
防衛からの一転攻勢で首都陥落、都市3つに幸福資源4種増えたんだけど
戦争中に同盟結んでたモンゴルが周りの都市国家を手当たり次第食べまくったせいで
輸入に頼ってた幸福分が全部飛んで民衆劇オコ。同じ大陸には他の文明はいなくて
別大陸の文明が世界遺産とりまくってるせいで大技術者も放置したままって流れ _(X3 」∠ )_
174名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:17:30.32 ID:/OS3xkqp
>>170
自分が制覇でやりやすいのはポーランドで商業コンプリート。アポロも狙う。
中世&ルネで幸福維持できているなら先に合理を開けにいく。
思想は独裁で、場合によっては2段目では「経験値+15」や「電撃戦」よりも兵舎などから幸福+2を優先
大まかな研究ルートは弩兵→内政→工業化→公立学校→大砲→飛行機→陸上戦艦→終盤は爆撃機とロケット砲が登場。
コツは目安として首都と良立地以外の都市を焼くこと、中盤以降は都市国家から文化を輸入すること。プローラのための海岸都市。
175名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:20:13.31 ID:nkIkLJpf
>>173
極度の不満を回避できるなら、そう神経質になるようなことでもない
不満のデメリットは人口が伸びなくなるだけ(AIの市民配置が意味不明にもなるが)なので、自分である程度市民配置をすれば問題ない
合理以降は幸福維持するべきだけど、最悪思想取得でプラスにできれば問題なし
176名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:30:41.37 ID:E2tlY8/o
>>173
むしろソレはチャンスなんじゃないかな
都市国家落としまくってヘイト貯めまくってるモンゴルは世界の敵になりかけてるだろうから
非難→宣戦布告した後に都市国家解放しつつ首都落とせばもはや勝ちゲーだと思う
177名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:33:06.26 ID:/a/H/23I
AIの余ってる幸福資源と自分の余りを交換することを心がける
AI同士の交換が始まる前に確保するのがポイント

例えば、改善した塩と未改善の塩があり
AIが砂糖を2つ持ってるとき、塩と砂糖を早めに交換すべし
一時的に自分は砂糖しか持ってない状況になるが、塩を改善すれば幸福資源が2つになる計算
早めに動かないとすぐ無くなってしまう
178名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:48:32.86 ID:0dOkb/mn
高級資源が余ってない場合でもAI同士の取引を阻止するために交換を持ちかけるのはアリだ
179名無しさんの野望:2014/04/13(日) 13:52:08.93 ID:/a/H/23I
自分が塩を一つしか持ってない場合でも交換した方がいい
都市国家クエストと都市の要求で塩が出てくる場合がある
そういうとき、取引が終了すると自動的に条件を満たす
AIと取引をしたボーナスもつく
180名無しさんの野望:2014/04/13(日) 14:49:33.28 ID:P2D9v08b
プロ不死のあっしは、コロシアム後→議会開催の間がよく幸福きつくなるなー
ピサを大抵あきらめてる事が多いから活版を後回しにしてる

議会が開催されると一気に取引相手が増えて幸福が楽になる
コレで大抵思想までまにあって、あとは困ったら動物園建てる感じだなー
弩兵ラッシュしてる人たちは幸福どうしてるのか…わからんちん
181名無しさんの野望:2014/04/13(日) 14:52:57.83 ID:V5weUtjP
幸福資源奪うためのRちゃうのん?
1文明潰すならそれこそ取引相手皆無になる可能性だってあるし
ルネ期以前に戦争するなら土地よく見ないとね
182名無しさんの野望:2014/04/13(日) 15:02:20.04 ID:pwiVRWHi
ローマのデモにレギオンがいたな
トレブシェットはよ
183名無しさんの野望:2014/04/13(日) 15:06:17.06 ID:nrMn6gnh
>>179
自分は幸福度+0
相手は幸福度+4
内政差をつけられて終了
184名無しさんの野望:2014/04/13(日) 15:09:24.30 ID:V5weUtjP
何言ってんだこいつ
185名無しさんの野望:2014/04/13(日) 15:17:15.85 ID:V6N8I5sr
高難易度ならAIの幸福なんてこっちが動かなくたってアホみたいなインフレ状態だし、なんだし
そんなこと些細な差は誤差でしかないよ
186名無しさんの野望:2014/04/13(日) 15:20:48.68 ID:VtZlUAFE
というか地味に幸福資源の交換は4の技術交換並みにやられる前にやる勢いじゃないと交換網に孤立する
もっとも自分はJapanese Dogeza Diplomacyだから問題ないけどな!
187名無しさんの野望:2014/04/13(日) 15:23:57.60 ID:lCQL7Wsm
誰かセーブデータあげて一緒にプレイしない?
188名無しさんの野望:2014/04/13(日) 15:39:19.03 ID:TMQd9GWS
低難易度ならAIの資源改善が遅すぎて早期の交換なんて全然できないしな
189名無しさんの野望:2014/04/13(日) 15:40:04.32 ID:V5weUtjP
パンゲアか大陸ならやりたいな
夜用事があるから並走ってわけにはいかんけど
190名無しさんの野望:2014/04/13(日) 15:45:30.83 ID:lCQL7Wsm
不死者パンゲアランダム指導者


http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon293.civ5save
191名無しさんの野望:2014/04/13(日) 16:09:54.24 ID:QdxsdKzG
>>190
マップサイズは何?
192名無しさんの野望:2014/04/13(日) 16:26:30.67 ID:lCQL7Wsm
かき忘れたごめん
マップサイズ普通です
193名無しさんの野望:2014/04/13(日) 16:39:57.05 ID:P2D9v08b
ヘンジ建って、よゆうこいて食糧系パンテ取ったら創始できんかった…
隣のブーちゃんもイザベラもパンテ止まりとか…

宣戦依頼タブ開いて見てみたけど、これといって宗教イメージある奴おらんのにぃぃ
194名無しさんの野望:2014/04/13(日) 17:12:36.68 ID:irF1Wcz9
アフリカ争奪戦ボーア(創造主)やっとクリアできた
山岳+湖付きの防衛に最適な立地だけど
これだけの好立地引いても簡単には勝利できないね
なかなかのマゾゲーだった

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4993317.jpg
195名無しさんの野望:2014/04/13(日) 17:13:55.31 ID:UAqCR2nX
>>190
帰ったら参加する
196名無しさんの野望:2014/04/13(日) 17:18:40.34 ID:/a/H/23I
とりあえず96ターンまでやってみた
欲は善なり
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon294.jpg
197名無しさんの野望:2014/04/13(日) 17:19:13.91 ID:0ESiV+Lt
不死者の普通サイズは勝利したことないから緊張するよぉ…
マップが広いと文化勝利怖い
198名無しさんの野望:2014/04/13(日) 17:21:54.33 ID:SM56pWAd
>>197
そこで制覇勝利ですよ
199名無しさんの野望:2014/04/13(日) 18:08:18.72 ID:QdxsdKzG
>>192
普通ならやってみる。
200名無しさんの野望:2014/04/13(日) 18:32:04.10 ID:Qr1pKsOk
セーブデータの文明ランダムってマップやAI文明は固定だけど
プレイヤーの文明はランダムになるのかな?まあやってみるか
201名無しさんの野望:2014/04/13(日) 18:36:34.93 ID:Qr1pKsOk
っやっぱ固定か。シナイってわかっちゃったからなあ…
202名無しさんの野望:2014/04/13(日) 18:49:06.35 ID:/a/H/23I
ネタバレ画像貼って申し訳ない
軽率だった
203名無しさんの野望:2014/04/13(日) 18:58:53.15 ID:4cvdk9Bx
上のデータじゃないけど自分も臨機応変な立ち回りとか修行しようと思って皇帝全ランダムで始めたら
大きいパンゲアで隣の六文明が大連合組んでた チーム相手にするとか初めてで面食らったわ
危うく外交勝利されそうになった ちゃんと仲間に投票するのね
皇帝でこんな冷や冷やしたの久しぶりだ
あとシャカの兄貴が六人相手に互角に戦ってて凄いと思った
204名無しさんの野望:2014/04/13(日) 19:07:10.43 ID:0ESiV+Lt
【ネタバレ中尉】>>190をここまで進めたゾ
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon295.jpg
これから開戦、果たしてスコア上位3人を連続で撃破することができるのか――(予想 めんどくさくなって投了)
205名無しさんの野望:2014/04/13(日) 19:47:09.50 ID:nETH9fjb
>>190
308ターン外交勝利、ネタバレ注意!
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon296.jpg


万国博覧会忘れてて合理コンプが遅れて、科学者余らせてしまった
最初から科学勝利狙いだったらもっと早かったかも。
206名無しさんの野望:2014/04/13(日) 19:48:05.87 ID:UAqCR2nX
>>190
さて、帰れたし始めるわ
今日中に終わればいいけど・・・
207名無しさんの野望:2014/04/13(日) 20:31:56.35 ID:nNNHxZtr
小不死大陸でモアイ文化勝利
http://i.imgur.com/COCZzBn.jpg

一回やってみたかったんだ、流れ読まずにすまん
208名無しさんの野望:2014/04/13(日) 20:50:10.31 ID:V5weUtjP
古代から遠洋に出られるって、かなりのチートだよなぁ
活かされることはあまり無いけど
209名無しさんの野望:2014/04/13(日) 21:03:01.60 ID:hh9uScwc
広大マラソン大地カメハメハで新大陸独占プレイしたいとたまに思うけど
思うだけ
210名無しさんの野望:2014/04/13(日) 21:03:03.78 ID:TMQd9GWS
パンゲアでもなけりゃ活かさない方が難しいだろ
211名無しさんの野望:2014/04/13(日) 21:06:29.90 ID:lCQL7Wsm
皆早いなあよりにもよってランダムがスペインだったせいで本当にネタバレ注意だった
スペイン以外にしようかとも思ったけど一番最初にひいたから変えるのもどうかと思ってそのままあげてしまった
212名無しさんの野望:2014/04/13(日) 21:25:27.48 ID:buhf4e5v
ランダムマップってバンゲアと群島と大陸しかでないんだなぁ
213名無しさんの野望:2014/04/13(日) 22:02:05.10 ID:0ESiV+Lt
>>198
190の制覇勝利目前で面倒くさくなっちゃった><
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon297.jpg

330ターンで敵は陸上船すら出ていないというなんともヌルイ星だった
214名無しさんの野望:2014/04/13(日) 22:19:46.54 ID:85WcmQjH
civ5結構やってきたけど、
やっぱ、アメ公のAIは別格
どんどん土地を奪ってく。そして、友達料。
自分がインディアンになった気分や
215名無しさんの野望:2014/04/13(日) 22:23:29.12 ID:E2tlY8/o
友達税は払う必要ないから,嫌なら払わなくてもいいんじゃよ
216名無しさんの野望:2014/04/13(日) 22:26:19.05 ID:P2D9v08b
やっぱみんな首都山岳横に建てるよなぁ〜
建ててから、うわ、せまっ!って思ったわwww

上のシナイ画像見ちゃったから、合一で宗教プレイするべーと思ったが
聖都乱立させれるほど土地が無い事に気づいた時にはもう敬虔開けてたw

とりあえず産業入りした時点で識字率2位
まぁ、このまま科学でもなんでもいけるやろ
とりあえず遺産ため込んだガンジーを大砲でヤル
217名無しさんの野望:2014/04/13(日) 22:37:14.72 ID:1ZSMuox/
>>213
190でめんどくさくなったのに330まで続けたんだな
終わらせた方が楽だったと思うんだが
218名無しさんの野望:2014/04/13(日) 22:39:34.43 ID:Qr1pKsOk
今勝ち確の大砲ラッシュ中だけど
スウェーデン所持のデリーがあと一歩でカホキアにとられるところで焦ったw
ネタ的には取らせたほうが面白かったけど、遺産結構あったから欲しかったんや・・・
219名無しさんの野望:2014/04/13(日) 22:52:50.36 ID:eqvKL0hE
>>190のやつ終わったよー
191T制覇勝利
シナイ山取り込んで敬虔取って聖戦士を大量生産して物量で潰した

・SS劇場
http://civ-conquest.net/?p=2391
・セーブ
http://yahoo.jp/box/SIAjLi
220名無しさんの野望:2014/04/13(日) 23:03:18.62 ID:nETH9fjb
>>211
もうネタバレいいかな
普通に神立地で、戦争屋は山岳の向こうでぬくぬくできて楽しかったよw
真珠が近くに5個もあるから、シナイ狙わず伝統で引きこもる方針で決めて
アッシリアがポーランド滅ぼして、世界の敵になってくれたんで非難飛ばして皆と仲良しこよし出来たわ

>>219
制覇早っww
アッシリア怖かったんでチキンしてたけど、やっぱスペインは聖戦士で攻めるべきかね
ペトラ建ててる人も居たりして、色んなパターンがあって面白いわw
221名無しさんの野望:2014/04/13(日) 23:08:02.24 ID:0ESiV+Lt
宗教でユニットを揃える…だと…!?
アッシリアはゴミ立地、インドは弱いとはいえ、ホイホイ飲み込んでいけるとは凄いなあ
222名無しさんの野望:2014/04/13(日) 23:33:00.80 ID:UAqCR2nX
シナイのあるバルセロナにペドラが建ったら満足しちゃった
160までは続けたてアッシリア飲み込んんだところで中断

100ターン
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon298.jpg
223名無しさんの野望:2014/04/13(日) 23:49:57.78 ID:P2D9v08b
みんな都市だし少ないなっ!
伝統とったのに首都含め5都市のあっしは欲張り過ぎっっww
224名無しさんの野望:2014/04/14(月) 00:21:53.00 ID:8AmCpx0a
みんな創造主はやらんのか?
不死者流行ってるみたいだけど
225名無しさんの野望:2014/04/14(月) 00:24:03.90 ID:0m65+5Ln
>>224
創造主でも上げてくれればやるよ
226名無しさんの野望:2014/04/14(月) 00:24:57.33 ID:FoG5Ms/6
>>224
プロ不死の創造主処女なんです
怖いんです
227名無しさんの野望:2014/04/14(月) 00:27:17.16 ID:Ujn82SBO
創造主は俺には無理だ…
228名無しさんの野望:2014/04/14(月) 00:28:49.27 ID:Ijl9Ijox
創造主 みんなで負ければ 怖くない
                    byプロ不死者
229名無しさんの野望:2014/04/14(月) 00:29:04.34 ID:i+NPdW2w
不死、後半はぬるく感じるようになってきたけど、
序盤〜中盤で事故る事がどうしてもあるんだよなー

もうちょっと安定させてから創造主チャレンジしたいなぁ
あっしみたいな人、多いんじゃないかな?
230名無しさんの野望:2014/04/14(月) 00:32:00.37 ID:NPH1Nqrt
oiブラジルジャング立地じゃない方が強くね
ジャングルだと圧倒的生産力不足なんだが
231名無しさんの野望:2014/04/14(月) 00:36:16.06 ID:jzbC39YF
戦争狂が隣+プレイヤー以外にヘイトを向ける相手がいない+首都の周りに射撃を遮るものがない、という状況では不死でも普通に詰む
戦闘弓射手が出るか出ないかの時代でAIボーナスフルに使った軍勢を平地で受けるのは無理
232名無しさんの野望:2014/04/14(月) 00:45:07.92 ID:Jg6Yv1hT
>>231
GaKの創造主を思い出せばがんばれるよきっと
233名無しさんの野望:2014/04/14(月) 00:46:24.00 ID:FoG5Ms/6
むしろ不死より簡単だったら参加するという人はどれぐらいいるんだ
234名無しさんの野望:2014/04/14(月) 00:50:54.09 ID:Ijl9Ijox
皇帝国王あたりで縛ってプレイするのも面白そうね
伝統解放禁止とか遺産禁止文化勝利限定とか
235名無しさんの野望:2014/04/14(月) 01:04:53.83 ID:AT786X7B
なにーイザベラの宗教マップがうpされてたのか
明日やろう
236名無しさんの野望:2014/04/14(月) 01:25:16.57 ID:vPPPia2Q
セーブデータあげた者だけどようやく終わりました
普段酷い立地しかひけないのに凄い神立地でびっくりした
289T制覇勝利です

200Tかからずに制覇勝利している人がいて凄いですね
早い段階での制覇はどうしても幸福が不足して毎回失敗してしまう自分からすると本当に凄い
自分は現代までぬくってそこから歩兵ラッシュしながら飛行機の研究進めていくって感じでクリアしました
デリーを取ったりとられたりを繰り返してデリーの人口が1になってて色々酷かった

一応ネタバレ注意

スクリーンショット

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon300.jpg

セーブデータ

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon299.civ5save
237名無しさんの野望:2014/04/14(月) 01:36:46.70 ID:2X0fFizv
この頃のsavedataの流れいいな。俺も今度参加してみるか(この前初不死者勝利の雑魚
238名無しさんの野望:2014/04/14(月) 01:41:16.05 ID:ZtPFxCmb
>>190クリア
308T制覇勝利
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon302.jpg
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon301.civ5save

ネタバレしてるようだから攻略書いちゃうけど
シナイ山ゲット→宗教創始→パゴダとモスクの有り余る幸福で弩兵と大砲で侵略
ただし、シナイ山取るとアッシリアのヘイトがこっちに向うからポーランド辺りに怒りをぶつけてあげよう
制度は解放→商業→合理(未コンプ)→秩序
本当はインドを最初に潰したかったけど、外交関係上アッシリアから反時計周りに侵略
自分は宗教プレイはしなかったけど、宗教プレイを楽しめる面白いMAPだったと思う
239名無しさんの野望:2014/04/14(月) 01:52:03.48 ID:vauueGkf
>>230
ブラジル首都はジャングル無い方が強い。
ただし第二都市以降は周囲のジャングルに建てると旨いと思われ
240名無しさんの野望:2014/04/14(月) 01:58:44.07 ID:ZtPFxCmb
自然との合一を選択すべきだった
ピラミッド建てたいがために神々を讃えるモニュメントを選んでた
他の人のプレイは参考になる(同一条件だからなおさら)
241名無しさんの野望:2014/04/14(月) 06:12:57.35 ID:vPHBDyZl
>>82
他のレポだけどハンニバルじゃなくてアッシュールバニパルだよね
242名無しさんの野望:2014/04/14(月) 08:10:21.82 ID:algytjLJ
>>241
完全にハンニバルだと勘違いしてた・・・
そのうち修正します
243名無しさんの野望:2014/04/14(月) 08:51:39.99 ID:ZH/BLUN9
開放がうまく活用できないよー
序盤のスタートダッシュはいいんだけど中盤後半になるとつまってくる
どうすればいいんだろ
244名無しさんの野望:2014/04/14(月) 11:33:48.12 ID:ZyIqxXbD
ハンニバルってカルタゴだしな
245名無しさんの野望:2014/04/14(月) 12:10:13.73 ID:IfAkxEAv
バルバルしてるし間違えるのは分からんでもない
246名無しさんの野望:2014/04/14(月) 12:50:34.66 ID:KSHcMkNb
解放はマップ選ぶと思うよ。
とにかく資源あるとこに都市出ししまくれないと伝統には勝てないわ。
思想取ってからは、各都市から幸福がそれなりに出るから、それで人口増やせるよ。
中盤は確かにきついけど、後半になれば都市数のペナ差し引いても伝統より色々出力出るはず。
俺は独裁で大量の戦略資源使って制覇狙いが好きだけど、秩序で国内貿易もいいかもね。自由は向かないと思う。
気をつけてるのは、早めに国家遺産建てないと建てられなくなるから、必要なもの(国立とかキルクスとか)は早目に取る。
幸福系と文化系の建物を優先して取る。特に文化は都市数ペナのせいで意識しないと全然開けないから注意。
247名無しさんの野望:2014/04/14(月) 13:28:45.02 ID:IfAkxEAv
解放で都市スパム始めるタイミングは判断が難しいな
遺跡から文化引いて直接民主制から即都市スパム開始してみても、首都の出力が低くて思うように拡張できなかったりする
大理石があれば市民権を先に取ってピラミッド建てるのを優先すると安定するけど、その間に隣国が寄せてきて憤死する
248名無しさんの野望:2014/04/14(月) 14:11:33.69 ID:Ijl9Ijox
解放は結構上級者向けだからな
伝統とかと比べて、戦争しやすかったり柔軟性があるのが魅力だけど
幸福や、都市出しヘイトに気を使わないと行けないから難しいよ
慣れないうちは、エジプトとかエチオピアとかで
宗教絡めて使ったほうがいいよ
249名無しさんの野望:2014/04/14(月) 14:16:23.37 ID:cXfVIzXX
上級者きました
250名無しさんの野望:2014/04/14(月) 14:17:47.86 ID:bh29Sj2a
>>247
都市スパムは

1.重要国家遺産建設済み
2.内政面で余裕がある(金銭500以上、幸福10程度)
3.工房解禁後
4.都市出し以降の不幸対策にアテがある

この条件が揃わないと怖いな。
揃わなくとも石炭、石油狙いで一都市出すくらいなら問題ないけど。
251名無しさんの野望:2014/04/14(月) 14:45:13.41 ID:L0EaKgJa
何が問題かって、そこまでして都市出すメリットがほとんどないって話。
252名無しさんの野望:2014/04/14(月) 14:49:06.51 ID:eq424duq
>>251
解放好きだが、これには反論できない。
強いていえば、戦争強い。核も前線のショボい都市に行くし。
あとは非戦伝統は飽きる。
253名無しさんの野望:2014/04/14(月) 14:52:34.91 ID:FoG5Ms/6
とりあえず伝統三都市だしといて
どこでラッシュかけようかなーそれともしなくていいかなー
と考えるのが安定すぎるんだよなあ
254名無しさんの野望:2014/04/14(月) 14:57:48.56 ID:Ijl9Ijox
科学ペナが一番痛いな
解放コンプで1〜2%ぐらい軽減してくれたら、もっと都市スパム捗るのに
255名無しさんの野望:2014/04/14(月) 14:58:48.89 ID:ZH/BLUN9
伝統で内政蓄えてからの弩Rや大砲Rで十分攻め込めるからなあ
256名無しさんの野望:2014/04/14(月) 15:06:12.66 ID:P6htHVXF
代議制に科学ペナの軽減を付けて、直接民主制に隊商も付けるくらいのサービスを
257名無しさんの野望:2014/04/14(月) 15:07:58.37 ID:2VqTs6Ny
>>254
それ実装しちゃうと高難易度AIが手付けられなくなりかねないけどね
258名無しさんの野望:2014/04/14(月) 15:20:25.55 ID:ZA475PTx
開放は無償の開拓者を左の一段目にするだけでもかなり面白くなりそう。
創造主AIの都市出しに唯一対抗できる手段として。
259名無しさんの野望:2014/04/14(月) 15:30:32.73 ID:Ijl9Ijox
>>257-258
GAKでは科学ペナなかったし、昔は直接民主制も一段目だったんだよなぁ(遠い目
260名無しさんの野望:2014/04/14(月) 15:36:32.43 ID:vauueGkf
直接民主制は一段目に戻しても悪くないよな
261名無しさんの野望:2014/04/14(月) 15:50:33.88 ID:ZHVzKHp6
そういややったことはないけど、マラソンなら生きるんじゃないか?
262名無しさんの野望:2014/04/14(月) 15:56:28.97 ID:cXfVIzXX
マラソンでハンマー1は序盤かなり重要だからな
263名無しさんの野望:2014/04/14(月) 17:15:49.65 ID:0m65+5Ln
解放都市スパムは交易所建てまくって商業行って金のパワーで何とかしたり
秩序とも相性いいよ、ハンマー出るから状況対応もしやすい

科学は伝統には100%負けるからそこはスパイとか住み込みで補ったりするしかないね
264名無しさんの野望:2014/04/14(月) 18:01:24.51 ID:UUfElZIw
野蛮人が科学でアメリカに勝ったどー!ざまぁみろ!!都市国家の半分を同盟にしてたから外交勝利されるかと思ったぜ
265名無しさんの野望:2014/04/14(月) 18:34:42.89 ID:EEdo2NZ4
フー…慣れない皇帝でも負け確定の雰囲気だけはわかっちゃうのが辛いところだな
266名無しさんの野望:2014/04/14(月) 18:36:13.43 ID:i+NPdW2w
都市を多く出すor戦争で拡張予定なら、伝統を基本に解放両取りでもええんやで
戦争拡張するなら、ぶっちゃけ名誉よりもいいような…
ピラも狙えるしなっ!
267名無しさんの野望:2014/04/14(月) 18:51:06.64 ID:b/Q5yb8e
伝統OP後に解放進めて、解放コンプ調整しながら伝統の中心三角を取ってってのはたしかに安定感がある
解放コンプの技術者で遺産を取れるのも良いね
268名無しさんの野望:2014/04/14(月) 19:01:00.10 ID:4cZIYr6r
>>265
地獄のミサワ先生ちーっす
269名無しさんの野望:2014/04/14(月) 19:13:27.59 ID:EEdo2NZ4
            /.:::::::::::::::::::::::\
.            /.::::::::::/ヽ::::::::::::ヽ     (データをセーブせずに『シヴィライゼーション5
.          /::::::::::/ 、_ __,\:::::::::::.     』を終了しようとしています。本当によろしいで
      ー=≦:::::::ri:::/   bb)  Y:::::::ハ     すか?)
       ー=彡::ハ|/    ゝ   i)::::八_    
        ⌒ンノ∧   `ニ    从::::≧=‐   /     }ー┐           r┐   \
             . イ        /_   ̄`    {     ノヽ / __  ヽ  /  |/    }
.     , -‐  ´   !     ー   ´ ! ` ー-、    \ ツ   /         、_/   O    /
    /  __   ∧       |    ∧
.    〃 ,. --ミヽ /∧         i   |/ハ
   ji/    ̄`//, ..__、〃    ,   ___!__j_______
.   {{      '/   // '‐-、  ′ | i´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `i
   レ, /        ,        ∨   | |                 |
   //7//―ァ/‐/7/ ̄{     iっ  | |   ┌―――┐    |
      /!   〃  //  (' //} i |   | |   |┌―― 、|    |
.      |     〃      ̄ jノイ   | |   |::l::i::::::::::::::|    |
.       |      、__ノ{__,.イ   ,  | |   |_j::l::::::::::::::|    |
270名無しさんの野望:2014/04/14(月) 19:26:41.16 ID:dzdJJz1g
あるあるw
271名無しさんの野望:2014/04/14(月) 20:04:38.98 ID:S5JQBMKa
非常に古い研修医につき、大きな期待を禁ずる

                ジョン・オズボーン
272名無しさんの野望:2014/04/14(月) 20:06:05.62 ID:S5JQBMKa
あ、誤爆すまん
273名無しさんの野望:2014/04/14(月) 20:10:40.84 ID:Skfw1Exg
ダレイオスで初期立地に若返りの泉入ってた!
アンチエイジングに目がくらんだ女性指導者が軒並み宣戦布告してきたけどね

最初にアッティラ(と、アッティラが攻め落とした都市国家)を飲み込んでなかったらやばかった……
文化勝利狙いだったのに制覇勝利になったよ
ちなみにテノチティタランは見つけた時にはすでにロシア領土となっていた
274名無しさんの野望:2014/04/14(月) 20:48:40.60 ID:BgNAY4+0
あれ、こんな所に俺が

若返りの泉核保護。
近所のビスマルクに宣戦したら横合いから殴りつけられて大変だった
友好宣言からの宣戦はきついっすエカテリーナさん
275名無しさんの野望:2014/04/14(月) 20:49:14.69 ID:Ujn82SBO
モテモテとか裏山
276名無しさんの野望:2014/04/14(月) 21:11:40.35 ID:Kig+gCFo
戦争に勝って
相手の都市を献上されて
貰って
破壊したら

自分の都市が1個増えた扱いは消えずに永続して
社会制度に必要な文化ポイントも多くなり
国家遺産も重くなるの?
277名無しさんの野望:2014/04/14(月) 21:49:08.95 ID:Vz5CoaZ0
燃えて更地になるor他国の領土になるとコストやptは1都市分減算されるよ
278名無しさんの野望:2014/04/14(月) 21:51:56.82 ID:Vz5CoaZ0
つーか減算されなかったらオーストリアのオックスフォードRが出来なくなるしね
279名無しさんの野望:2014/04/14(月) 22:09:15.12 ID:VRBGYPQm
>>277
適当なデータで他文明に都市売ってみ?
次までの必要文化量減らないから。
280名無しさんの野望:2014/04/14(月) 22:14:05.87 ID:h89kdMKJ
>>278
オックス何か関係あるの?
281名無しさんの野望:2014/04/14(月) 22:26:02.86 ID:qn3GDhKk
それまでの最大都市数で計算されるんじゃなかったっけ>>コスト
282名無しさんの野望:2014/04/14(月) 22:33:41.52 ID:Vz5CoaZ0
ああ、>>281の仕様だったのを頻繁に都市が増減するオーストリアのオックスR時のコストが増えないイメージで勘違いしてた
すまぬ…
283名無しさんの野望:2014/04/14(月) 22:41:12.58 ID:HO3F108s
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4996139.jpg

うーむ、イケメンつくるのもなかなか難しいな
284名無しさんの野望:2014/04/14(月) 22:42:08.23 ID:HO3F108s
お!誤爆ゥー!

すまん…
285名無しさんの野望:2014/04/14(月) 22:42:50.00 ID:jzbC39YF
都市獲得時に即焼けば必要文化は増えない
一度でも併合すると増加したまま
傀儡を燃やす場合でも燃やす時点で必要文化増
GaKの時にスレに書かれてたことで自分で確認はしてない
286名無しさんの野望:2014/04/14(月) 22:49:01.87 ID:S5JQBMKa
都市を焼くは併合と同じ処理するから即焼きでも増えるで
今から弩ラッシュでもしてきて確認したらええで
287名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:05:04.28 ID:cXfVIzXX
即焼きは増えないだろ
288名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:05:52.19 ID:VZMj5IEC
この前のパッチから増えるようになってるだろJK
289名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:11:46.91 ID:cXfVIzXX
しらねーよ俺割れだし
290名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:15:05.62 ID:ZA475PTx
なんだその突然のホモカミングアウトみたいなのは
291名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:21:05.18 ID:xyomjv+2
ホモを割れ野郎と一緒にすんな
292名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:32:18.11 ID:X5egTYhg
同じ星にホモが居たらどんな場合でも制覇勝利に切り替わるんでヨロシク
293名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:33:21.99 ID:algytjLJ
今って1.0.3.144でいいんだよな?
適当に即焼きしたら増えなかったぞ
294名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:35:50.32 ID:vauueGkf
ホモはサすかサされるかの真剣勝負なんだよ!
295名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:48:20.87 ID:cXfVIzXX
腹減った
増税で食べる飯がない
こういう時に人は犯罪に向かうんだろうね
あー腹減った
296名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:48:54.05 ID:L0EaKgJa
文化は増えない
科学は増える
もしかるすと逆だったかもしれんが
297名無しさんの野望:2014/04/14(月) 23:49:37.88 ID:BgNAY4+0
ガジャマダ×カメハメハ
298名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:03:29.62 ID:algytjLJ
>>296
これ大分前に確認したときに作った表だけど、
今しがた1.0.3.144で併合・傀儡・即焼きは同じ結果になったよ
http://civ-conquest.net/?p=1490

・制圧前
http://s1.gazo.cc/up/81615.jpg
・併合
http://s1.gazo.cc/up/81616.jpg
・傀儡
http://s1.gazo.cc/up/81617.jpg
・即焼き
http://s1.gazo.cc/up/81618.jpg

要は即焼きは何も増えないでいいんじゃないかと
299名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:11:15.92 ID:/BiWrDkB
大陸広大での話だけど、
スウェーデンって初期立地がツンドラ+平原ってのが多いから伝統が選びにくいな
てか周辺が未探索なのに遺跡から文化値得ちゃった場合は大抵社会制度で迷う
300名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:12:46.94 ID:TYEmDCEm
>>286は今から弩ラッシュでもしてきて確認したらいいで
301名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:18:00.10 ID:lRfSMT10
へー、これからは都市をドンドン焼こうぜ
302名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:19:48.22 ID:fg+7q7oR
併合と焼却の仕様ごっちゃにしてる奴まだいんのかよ
303名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:21:44.26 ID:3S3cHkgC
>>299
とりあえず、伝統はオープンだけしちゃうな。
文化3もでかいし、何より国境拡張速度アップがでかい。
あれないとピラ立てても労働者持て余し気味になる。
304名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:22:45.93 ID:XNX+gI2r
そういえば焼却中に限った話じゃないのかもしれんが、燃やしてる都市の建物売っ払おうとしても売れるやつと売れないやつがあるんだがこれ何が違うの?
305名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:23:04.58 ID:H+zJX0GA
やっぱ・・・アッティラさんは正しかったんやな・・・
306名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:25:34.70 ID:TAyOIBkQ
維持費がかからない市場や隊商宿は売れない
307名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:27:51.84 ID:xjoFmGm2
隊商宿って作ってる?
後回しになったまま忘れてしまうパターンが多い
308名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:29:59.32 ID:5YLUhQ8O
この程度の知識知らないとか
おまいらもしかしてエア創造主だったのか・・・
309名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:31:35.76 ID:KBuyvyq6
パンゲアだと首都にだけ建てる
310名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:33:38.52 ID:/BiWrDkB
>303 なるほど
開放取る場合は開拓者を早く出したいから伝統と併用は考慮してなかったけど
たしかにモニュメントだけだと首都の改善は持て余し気味になるね
311名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:34:08.21 ID:EvwCf7nC
お前らも割れだから英語でわからないんだろ?
俺は英語でもわかるから
312名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:35:42.93 ID:TYEmDCEm
>>307
11タイル以上15タイル以内に隊商を出したい都市がある場合だけ
2ゴールドプラスはおまけで、そのためだけに建てるようなもんではない
313名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:48:26.00 ID:PzJJr33t
civ5コンプリート1200円で買ったわ
小銭ケチってウィルス入り割れとか面倒くさい
314名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:54:50.59 ID:EvwCf7nC
うはwあいつゲームに金払ってるよwww
負け組必至だなwww
ゲームが人生かよwww
315名無しさんの野望:2014/04/15(火) 00:59:05.87 ID:lRfSMT10
>>308
創造主なんて1度しか勝ったことないや
おっかなびっくりでハゲそうだからもうやりたくない
316名無しさんの野望:2014/04/15(火) 01:03:43.41 ID:GUe2t5k/
割れねぇ…
何百時間どころか千時間以上遊べるゲームなんだからたかが数千円
プレイ時間換算で1時間2〜10円程度払えばいいじゃんって思うんだけどとりあえずゲームするより職でも探せと

>>315
自分は創造主やるときは神立地リセマラしないと不安になるw
317名無しさんの野望:2014/04/15(火) 01:05:47.07 ID:2qqbbpVm
触れるなよ
318名無しさんの野望:2014/04/15(火) 01:13:24.91 ID:yt5hSYjf
>>312
言われてみると、相手文明に強力な金融都市があって全都市から交易路を引きたい、なんて時にも役に立つという事にもなるのか
319名無しさんの野望:2014/04/15(火) 01:27:00.16 ID:EvwCf7nC
ゲームが人生の人たちは言葉に重みがあるなあ
ゲームより嫁でも探せよ
320名無しさんの野望:2014/04/15(火) 01:37:20.04 ID:70CXFQfv
さっき初めて創造主やったよ…
第二都市建てたターンに中国ともんちゃんに同時宣戦くらったよ…

…もうしばらく不死でいいよ…
321名無しさんの野望:2014/04/15(火) 01:49:32.81 ID:LEqaQaXn
やればやるほど制覇が割に合わねえ
適当にやってるとすぐ不幸がマッハだから、文明数が5とか6超えるともうやってらんない
322名無しさんの野望:2014/04/15(火) 01:51:31.68 ID:L8hphE2R
創造主はリセマラ神立地遺跡アレク→空中庭園NCスタート
ヘタレの俺はここまでやらないとクリア出来なかった
323名無しさんの野望:2014/04/15(火) 01:54:34.79 ID:AaXoKoVr
攻めのチャンスは限られるのに、思想解禁の産業時代までは幸福がきつすぎるからなあ
それこそノートルやら作ってるカモが隣に居るでもないとやれたもんじゃない
324名無しさんの野望:2014/04/15(火) 02:03:10.15 ID:GUe2t5k/
自分も制覇が割に合わないと思う派だけど最近上げられてるセーブデータの制覇での短時間勝利を見せられるとなぁ
やっぱり戦争が巧い人は凄いと思うわ
325名無しさんの野望:2014/04/15(火) 03:30:49.62 ID:h0sJidta
>>322
そこまでするほど初期遺産なんて重要じゃないぞ
シングル上がりでマルチ来る人見るとアレクとか庭園とかよく建ててるけど
逆に内政置いてかれてるし
326名無しさんの野望:2014/04/15(火) 03:35:06.13 ID:pOkEughY
つーかアレク庭園両取りって何回リセットするんだ
327名無しさんの野望:2014/04/15(火) 04:38:51.54 ID:6LjkhfUB
そもそも創造主でアレク建つのか
328名無しさんの野望:2014/04/15(火) 04:57:30.32 ID:Sysnbxqy
建つのか?
ではない。
建てるのだ。

個人的には古代遺産はアレク図書館とか空中庭園より
万里の長城のほうが優先順位高いな。
これがあるとヌクりの余裕が違う。
逆に取られると色々と面倒くさい。
329名無しさんの野望:2014/04/15(火) 05:48:55.95 ID:2qqbbpVm
創造主やったことある?
330名無しさんの野望:2014/04/15(火) 06:18:20.21 ID:KG9CZ3oc
不死でも建ててる余裕ねーし
331名無しさんの野望:2014/04/15(火) 06:24:38.19 ID:KG9CZ3oc
332名無しさんの野望:2014/04/15(火) 08:12:08.91 ID:GUe2t5k/
アレクは不死ですら神立地&古代遺跡で筆記をGETしてようやく建つかどうかだってのに…
創造主?25ターン以内で建てるとか無理ゲーってレベルじゃねえぞ
333名無しさんの野望:2014/04/15(火) 08:32:20.07 ID:fr/iqc25
>>321
糞都市いがいを焼かないで幸福をいかに増やして維持してくかだな、解放からの文化後援→博愛とっての商業都市国家との同盟が最需要になる、遺産は是が非でもピラ、紫禁は欲しい
次点でチェチェン、マハル

思想までいけばだいぶ楽になるが
334名無しさんの野望:2014/04/15(火) 08:58:13.09 ID:xmd/TfF2
よほど運が良いんだろう
335名無しさんの野望:2014/04/15(火) 09:18:41.68 ID:NpaGbePr
運ねぇ…。まぁ、一対一なら創造主でもたつから立つには立つかもしれないが。
何回くらいリセマラしてるのか聞きたいわ。
336名無しさんの野望:2014/04/15(火) 09:30:41.13 ID:IDJQhlqZ
もしかして創造主で一回もアレク立てたことがない人って結構いるのか?
337名無しさんの野望:2014/04/15(火) 09:43:08.16 ID:LG5xh2lO
いるだろ。そもそも創造主で序盤の遺産はピラ以外は狙わない人のが多いと思ってた。
高確率で立たないし、最優先で建てるもんでもないし。
338名無しさんの野望:2014/04/15(火) 09:45:00.03 ID:L8hphE2R
創造主アレクはそんなリセマラいらんよ
エジプトとかが30ターン前に建ててくるなら間に合わんけど
プレイヤーが急げば35ターン前後で首都に生えてくる
339名無しさんの野望:2014/04/15(火) 09:51:12.61 ID:TAyOIBkQ
創造主で35Tまでアレクが残ってる確率なんて1割もないと思うんだけどどんな設定してんだ
340名無しさんの野望:2014/04/15(火) 09:58:42.48 ID:L8hphE2R
パンゲア普通だけど結構残ってくれてる
341名無しさんの野望:2014/04/15(火) 10:06:04.84 ID:iHdfuUye
今度試してみるかな。
初手アレクなんて皇帝以来やってないからその後どう繋げるかわからんが。
342名無しさんの野望:2014/04/15(火) 10:24:19.02 ID:IDJQhlqZ
マヤでアレクを使えば神学が早く手に入って偉人もらい放題だと思って挑戦したけど
せっかく建てられたのにゲーム自体が下手でクリアできなかった
343名無しさんの野望:2014/04/15(火) 10:59:52.71 ID:0yNAcQme
空中庭園はわりと普通に立ったな
344名無しさんの野望:2014/04/15(火) 11:21:33.26 ID:e44JztTa
自分の腕では創造主でピラミッド以外建てられない…
空中庭園やアレク建ててどうするん?
OCCなの?
周りの土地なくならない?

その為のリセマラかぁ…
大変や
345名無しさんの野望:2014/04/15(火) 11:57:49.08 ID:xbXt5WFO
アレクって創造主パンゲア普通で35Tまで「結構残ってる」もんだっけ…?
俺別ゲーやってんのかな…
346名無しさんの野望:2014/04/15(火) 12:00:55.28 ID:fg+7q7oR
1割程度の確率を「結構残ってる」と呼べば「結構残ってる」
347名無しさんの野望:2014/04/15(火) 12:16:29.20 ID:+uqHeUxW
空中庭園は周辺広くて立地良くて淡水がないとかの時庭園欲しいなぁとか思いながら狙ってみることもあるかな
畜産から入って周りの社会制度見ながら
アレクは創造主で建てるってどうやるんだ……
348名無しさんの野望:2014/04/15(火) 12:19:56.04 ID:ty8xXTL2
ついに来たか……
『Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth』未知の惑星を開拓する『Civ』シリーズ最新作が正式発表 - ファミ通.com http://www.famitsu.com/news/201404/15051639.html
349名無しさんの野望:2014/04/15(火) 12:35:12.52 ID:TYEmDCEm
ストラテジーをリセット前提で語る人って…
350名無しさんの野望:2014/04/15(火) 12:37:59.04 ID:xjoFmGm2
マラソンならアレクは建つらしい
351名無しさんの野望:2014/04/15(火) 12:40:03.90 ID:AaXoKoVr
>>347
塩複数+開拓者の初期位置が丘な神立地(前提)、最低3つ遺跡踏める(連続でテクノロジーもらえない関係上)で漸くスタートラインってとこかねぇ
ラムセスだったり都市国家から信仰貰って速攻パンテオン貰えたりすれば余裕出来そうだけど
352名無しさんの野望:2014/04/15(火) 12:40:13.74 ID:jZ56uEcg
>>269連打
353名無しさんの野望:2014/04/15(火) 12:44:23.24 ID:M5E3rjts
創造主なら隊商飛ばしたほうが科学稼げるんちゃうん?
というか、遺産建てまくりヌクヌクプレイしたいなら素直に難易度落とせよ
354名無しさんの野望:2014/04/15(火) 12:50:23.48 ID:2SHnLn1C
>>353
同意だわ。
所詮科学+3だし。無償技術にしたって、スパイ1回分なんだから、スパイ捕まったターンにターンッ!したほうがまだ効率いいんじゃね?
まぁ、アレク+空中庭園建てば楽にはなるだろうけど。建てば。
355名無しさんの野望:2014/04/15(火) 13:03:04.05 ID:+t1FMyzb
バビロニアだと序盤の研究早いから庭園ペトラあたりはかなり建つ
356名無しさんの野望:2014/04/15(火) 13:05:34.22 ID:M5E3rjts
>>355
それよりショショーニで遺跡から科学と人口と文化
引きまくったほうが建つ確率高い気がする
357名無しさんの野望:2014/04/15(火) 13:41:31.89 ID:DAb8t7/U
勃つだの勃たねぇだのホモくせえなおい
358名無しさんの野望:2014/04/15(火) 13:48:02.93 ID:ZPC8Af1u
ホモ達補正まじ簡便
359名無しさんの野望:2014/04/15(火) 13:49:33.73 ID:T7JmM5ky
33ターンで勃つには勃ったが、序盤のセオリー無視してやる価値は微妙
他の遺産のついでに建てる感じか
360名無しさんの野望:2014/04/15(火) 14:01:56.03 ID:oKEHkpae
361名無しさんの野望:2014/04/15(火) 17:56:03.80 ID:wF7eBdBv
ふんいき激変だな
362名無しさんの野望:2014/04/15(火) 18:54:18.21 ID:sbnh+V1+
なんでSF世界の異星の地形ってすぐ青とか紫になるんだろう
363名無しさんの野望:2014/04/15(火) 18:55:31.26 ID:b4Zwpc2F
曇り空の帝国のSF版みたいなもんか
364名無しさんの野望:2014/04/15(火) 18:56:20.00 ID:ghL6XM2z
RADガリガリしてるんだよ
365名無しさんの野望:2014/04/15(火) 19:43:38.66 ID:3B8D0mYo
科学勝利直前に核うちまくってトンズラが正史やったのか
366名無しさんの野望:2014/04/15(火) 20:25:58.17 ID:5igRqq2H
これは次パッチで科学勝利上方修正の可能性が微レ存…?
367名無しさんの野望:2014/04/15(火) 21:13:50.57 ID:UwIMVhcJ
宇宙船パーツが完成しだすとヘイトがモリモリ上がって友好宣言からでも先制核をぶち込んでくるようになります
368名無しさんの野望:2014/04/15(火) 21:17:07.21 ID:71nhX4GR
自前都市は三つ、戦力は遠距離主体、余った高級資源は即売り
これだけ守れば不死者行ける?技術の解放順番がいまいちわからん
369名無しさんの野望:2014/04/15(火) 21:18:24.14 ID:IedGvSYA
オアシスの上に都市を建てると周りのタイルへの淡水供給が無くなる
早く言ってよね!
370名無しさんの野望:2014/04/15(火) 21:27:55.07 ID:vPDrAXQ+
>>368
基本は科学施設重視でいくのがいいと思う
哲学→教育→建築を目指していく感じで
建築急げば創造主でも陶塔は大抵建つ
371名無しさんの野望:2014/04/15(火) 21:34:09.72 ID:AaXoKoVr
IGEでいじる以外でオアシス上に都市建設できたっけ?
372名無しさんの野望:2014/04/15(火) 21:45:59.90 ID:u2log/zS
海・山岳・自然遺産以外なら建てられる
オアシス上に建てたらオアシスが消失するけども
373名無しさんの野望:2014/04/15(火) 21:46:43.44 ID:71nhX4GR
アラビアなのに砂漠確保できないうえ、真上にアッティラさん、左にギリシャで文字通り串刺しにされた・・・・・・・
ホモ二人の挟み撃ちってなんだよ・・・・・・・
374名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:28:14.07 ID:ZH4sZ5fq
アッティラさんはホモじゃないだろ!
375名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:47:35.78 ID:/NLfTa7E
アッティラさんは攻めだったのに受けに下剋上されてそうだよねとか
モンちゃんは絶対総受けだよねとか ハイアワサは一見紳士なドS攻めだよねとか
信長さんどっちも行けそうだとか考えちゃったじゃないか

すごく具体的に
376名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:54:59.37 ID:lRfSMT10
エンマーイ
377名無しさんの野望:2014/04/15(火) 22:57:33.40 ID:iQNspt/P
ニーハオ
378名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:02:26.20 ID:jZ56uEcg
おお、そちか♪
379名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:23:44.50 ID:4jDSi3Jz
エカテリーナとディドとテオドラとマリアテレジアのキャットファイトか
380名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:43:15.07 ID:C9xH4/dS
創造主ボーアは神立地引いてイギリスとポルトガルがズールーに宣戦してある程度持ちこたえないとまず無理だな
実際は神立地どころか砂漠ばっかりだけど
381名無しさんの野望:2014/04/15(火) 23:55:42.54 ID:IfTCHjhm
イギリスは時々ズールーへの宣戦依頼を通せるからそれで何ターンか稼げばOK
ポルトガルは最初の10ターン程度遭遇しないようにすればズールーをターゲットにしてくれるからかなり時間が稼げるよ
前半凌げれば後半崩れることは無いし(エチオピアの文化勝利除く)工夫すればクリアまでの試行回数減らせると思う
382名無しさんの野望:2014/04/16(水) 00:58:56.54 ID:vFuU9J3b
チャララララー ドン プワー
383名無しさんの野望:2014/04/16(水) 02:30:55.07 ID:DXlV3zgo
ブラジルでカーニバル連発の文化勝利したいんだけどジャングル立地でハンマーでないからストレスが・・・
384名無しさんの野望:2014/04/16(水) 03:38:56.22 ID:oAG44MD3
ブラジルならテーマ遺産気張って揃えなくても何とかなるよ
システィーナと博覧会は肥大化した文明に取らせたくないけど
385名無しさんの野望:2014/04/16(水) 06:03:52.96 ID:M/L+alfp
>>383
立地特性解除のチェック使えばいいじゃない
386名無しさんの野望:2014/04/16(水) 12:45:38.75 ID:KzDOYTD/
新作来たのか、アナザーよりもナンバリングが欲しかったなー
ナンバリングの間隔は今まで4.5年位だから来年になるかな?
387名無しさんの野望:2014/04/16(水) 13:06:44.48 ID:jyMROQiI
信仰力溜まってるのに大預言者が出ないのが5ターン続いて創始枠横取りされた
創始せずに埋める気ではあったけど釈然としない
388名無しさんの野望:2014/04/16(水) 13:54:34.88 ID:R+8CWCJS
>>386
その前にBtS3.17みたいな大型パッチほしいな
今のままでも特に不満ないけど
389名無しさんの野望:2014/04/16(水) 16:03:45.57 ID:5WIjBYgd
強いて言えば、もう少し制覇勝利の内政ペナルティを緩くして欲しいな
特に中世以前のRから制覇狙うのは内政勝利に較べて辛すぎる
390名無しさんの野望:2014/04/16(水) 16:52:26.50 ID:jyMROQiI
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4999156.jpg
火口から地底人が攻めてきた
391名無しさんの野望:2014/04/16(水) 16:55:47.29 ID:TplsegoI
>>389
金銭幸福ハンマー全てがカッツカツの時代なのに
外交ペナルティと科学ペナルティついて
軍の維持費と裁判所の維持費かかえなきゃならんし、
そもそもまともな侵略軍を作るのに世界遺産二つ分のハンマーが必要と。

きっついよな・・・
GAK時代は戦争しなきゃ勝てない世界だったけど、
BNWは戦争したら勝てない世界。
例え巻き込まれたものだとしても。
392名無しさんの野望:2014/04/16(水) 16:58:15.04 ID:Mh8tiYSg
そんななのか
隊商があるってんでめんどくさッてなって見送ってたけどやっぱGAKのままでいいや
393名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:01:22.65 ID:E6iozVHV
チュートリアルしても遊び方がよくわからなくてアンインストールを繰り返すこと3回
ようやく遊び方を理解できた
civ5はバカでも大丈夫なように丁寧に作られてるのな〜
394名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:12:44.06 ID:Ny8qdXxk
BNWもある程度戦争した方が楽だと思うけど
395名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:16:02.64 ID:6DZh0E0u
戦争したら勝てないとか内政廚の戯言でしか無いからな
396名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:26:58.52 ID:XKtDL6od
戦争したら勝てないなんてことはない
メリットが薄いだけだ
397名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:41:04.77 ID:ReOggsQp
戦争は内政の継続だから
398名無しさんの野望:2014/04/16(水) 17:46:46.85 ID:ECEBYRMN
延長線上とか地続きとかじゃなくて継続だな
わかってるじゃないか
399名無しさんの野望:2014/04/16(水) 18:11:20.87 ID:ACSZA7rA
>>390
文明、都市国家=巨人

蛮族=人類

山岳=壁
400名無しさんの野望:2014/04/16(水) 18:16:37.14 ID:q+XvSGcS
戦争論おじさんも言ってるからね
401名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:08:22.54 ID:jrgjcXMZ
パンゲアで全文明モンテスマにしてみる→あっちこっちから宣戦布告されて幸福度がやばい
全文明アッティラさんにしてみる→序盤の宣戦布告が半端ない、そして外交がいちいち怖い、そしてうっかりとどめを刺し損ねると非難声明がすごく飛んでくる
全文明エカテにしてみる→宣戦布告のタイミングがつかめないったらありゃしねえ……
全文明イザベル→四方八方から来る宣教師がうざいことこの上ないが基本的に各自宗教戦争をしてるのでこっちは平和

全文明内政屋とかやってみる勇気はない
402名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:44:22.86 ID:vVFAelSV
何でこっちはまだルネサンス入ったばかりなのに一位の文明は原子力時代なんですかね
ほんと創造主は地獄だぜ
403名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:55:04.52 ID:3f+wSo5S
さすがにそれはもう負けなんじゃないですかね・・・
404名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:55:09.14 ID:ortCZCZJ
全文明ヴェネチアにしよう
405名無しさんの野望:2014/04/16(水) 19:57:29.73 ID:Ny8qdXxk
>>402
どうしてそんな事に…
406名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:06:40.30 ID:ECEBYRMN
アッティラさんでアレク建てればええで(ニッコリ
首都に牧草地あって最初の遺跡で陶器引ければ創造主でもギリギリチョップや
407名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:12:36.70 ID:+zFEa6DC
それって初手労働者作って 平原馬が有って
開幕10ターン以内に 陶器 人口 筆記を遺跡から引いて ぐらいじゃないと
そもそも無理だろ
408名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:20:47.55 ID:ECEBYRMN
そこまでやらなくても陶器だけで二回に一回はいけるで
そう、アッティラさんならね
409名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:28:19.97 ID:Aavm5e93
科学がほしいなら朝鮮使えばよくね?
410名無しさんの野望:2014/04/16(水) 20:29:48.54 ID:oAG44MD3
アッティラさんで内政重視なら空中庭園直行とかのが確率高そう
411名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:06:15.08 ID:Xh+l1iFK
無償テクと科学3って序盤の内政遅らせてまでして無理に狙うものでもないだろうに
412名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:06:44.63 ID:M/L+alfp
>>402
さすがにそれは引き離されすぎでしょw
413名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:28:40.71 ID:jyMROQiI
創造主で萎縮してOCCみたいなプレイするとそのくらい差がつく
414名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:34:13.63 ID:CmhamjQA
>>390
こんな感じで大理石が隔離されてたことがあったなぁ。
しかも初期立地の首都用の高級資源で泣けたw
415名無しさんの野望:2014/04/16(水) 21:58:06.62 ID:Pl1Lio12
創造主だと、どの文明でプレイしても(朝鮮、ポーランド等強文明では無いっす)
自分は
テクノロジー10離されて固定化する
みんなはどのくらい?
416名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:03:39.90 ID:q+XvSGcS
バビロニア四隅でなんとか科学勝利した事はある
創造主はアッシリアが暴れると面倒なことこの上ないわ
417名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:42:07.20 ID:aTcC2W4a
固定化も何も現代で追い越すか追いつかないと創造主でもマズイ
418名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:47:36.13 ID:kT1edSr0
今創造主2回目のチャレンジで、識字3位で現代
トップが原子力時代に入った…
はっぶる間に合ってくれえぇぇぇ!!!

不死もそうだけど、BNWはAIの物量と真っ向対決する事さえ避けれればなんとかなる感じなのかなー?
419名無しさんの野望:2014/04/16(水) 22:59:45.59 ID:IDz+RLmL
やっぱ真っ向勝負するより先制核っしょ!
420名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:06:25.28 ID:saL1LCA/
一体いつからーーウランが領内にあると錯覚していた?
421名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:10:32.14 ID:vFuU9J3b
都市国家「ん?いまさらなんの用?w」
422名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:14:27.40 ID:KZJ4+Kgu
BNW出た頃に少しして離れてたんですがGakみたいにアプデで結構変わりましたか?
423名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:27:19.53 ID:Ug3AzvAc
>>422
なんといってもサムライ漁師
424名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:38:59.38 ID:M/L+alfp
>>422
戦争屋ですら中々戦争仕掛けなくなった(シャカ以外)
文化・外交勝利の条件が大幅変更、科学勝利も秋パッチでパーツコスト跳ね上がった。制覇は相対的に割に合わなくなった
既存文明のテコ入れがちらほら
川沿い・水タイルからのゴールド産出がなくなり、代わりに交易ユニットが実装

あとなんかいろいろ
425名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:43:47.43 ID:Pl1Lio12
>>415
言葉足らんかったな…
ルネッサンスの南京の陶塔取る前ぐらいだな…

創造主相手に
研究協定やる前の自力の内政でどの位?ってことやね
426名無しさんの野望:2014/04/16(水) 23:56:03.03 ID:Pl1Lio12
あっ
自分のコメはスレの流れと主旨が違うわ
そーりー

>>不死もそうだけど、BNWはAIの物量と真っ向対決する事さえ避けれればなんとかなる感じなのかなー?

まったくですな
427名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:20:40.96 ID:Cyf1Fnlq
ポーランドの特性ってそんなにヤバいの?
聞いただけじゃわからないんだけど晩成型な感じ?
428名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:23:18.28 ID:BhVRiH3T
プレイしてればわかる
429名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:23:26.43 ID:sRMvZrZk
大器晩成というか序盤から中盤にかけて他国の1〜2歩先にいる感じ
430名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:24:47.36 ID:GUGKNc+i
時代が進む度に遺産が一個貰えるのと同レベルのUAって言えばヤバさが分かるかな
晩成っつーか初期から末期まで万能だな
431名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:26:41.68 ID:6WXVgEi4
>>427
時代毎にオラクル効果発動だもの
原子力時代までで他の文明より1つ多く社会制度ブランチコンプできるんだから強いに決まってる
432名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:28:26.96 ID:gggfqV26
>次の時代に進むときに無償の社会制度を1つ得る
>御用厩舎 コスト-25 +15EXP
んだよこれw
433名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:28:33.39 ID:QRElQuNl
遺産的に言うと情報時代までにアポロ神殿が7つタダで貰える

社会制度的に言うとゲームエンドまでに社会制度ツリーが一つ+α貰える

つまりポーランドは強い強い
434名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:34:02.97 ID:Cyf1Fnlq
おればかだからよくわかんないや
さっそくぽーらんどでやってくる
435名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:36:31.72 ID:GUGKNc+i
ひ、久しぶりにポーランド使って創造主で無双するか(震え声)
436名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:37:53.52 ID:K/b4+3Ev
どの勝利目指しても有効で高難度でも扱いやすいっていう汎用性が素晴らしいよね>ポーランド
437名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:38:37.10 ID:mBQRS2ya
120Tで現代入りってできるの?
なんか、朝鮮バビロニアじゃなくて
ポーランドでやってる人みたんだけど
438名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:39:49.09 ID:6WXVgEi4
>>437
クイックでやってたとかいうオチじゃ
439名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:43:35.49 ID:mBQRS2ya
>>438
かもしれないー
ちゃんと見てなかったし
まあ、そんだけポーランドは強いということ
440名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:45:09.41 ID:M8MHCN4C
クイックでも120Tはやばい
441名無しさんの野望:2014/04/17(木) 00:53:10.50 ID:JJVoqmx6
120Tとかクイックででもできるもんなのか?
PC相手だろうし…
自分は頑張っても産業時代までだったなあ
442名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:07:53.27 ID:lHknRX/X
クイックだとスタンダードの2/3よりは多くターン数かかるんかな
443名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:08:15.13 ID:J0iAhu3K
ルネサンスで即合理オープンできるし
そのまま黄金期や大著述家でコンプして
オックスも合わせて一気に現代入りって感じかな?
なんにしてもすごい
444名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:11:25.16 ID:mBQRS2ya
自分も産業までは行ったけど
相手はAIだったし宗教間対話というズルもしたw
445名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:15:48.55 ID:JJVoqmx6
その120Tとか動画や画像があるなら見てみたい
446名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:21:38.76 ID:QRElQuNl
>>434
ロックマンXで言うと8大ボスを倒すまでにサブタンクとライフアップが一つ多くもらえる
バイオで言うとタイラント到達までに無限弾武器が貰える
デモンズで言うとオーラント討伐と同時にレガリアが貰える
447名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:30:13.98 ID:edtZABCf
CoDでいうと3キルしかしてないのにプレデタ―m試合るがもらえる
448名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:41:07.24 ID:lZ6uhxeW
マルチのコミュの人たちがクイックで120tまでに科学どのぐらいいけるか
やってたけど、ポラなら安定して現代、日本とかでも現代入り、
スペインリーフで原子力入りしてた
449名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:45:28.91 ID:JJVoqmx6
人間相手なら科学協定やら資金援助とか色々できるからねえ
450名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:45:52.57 ID:mBQRS2ya
!?

何をどうしたらそうなるの…
451名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:47:05.60 ID:mBQRS2ya
なんだ。協力したんか
452名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:52:22.56 ID:lZ6uhxeW
>>449
現代目指すのはシングルで遺産縛りでやってたよ
スペのはシングル遺産ありで全力で伸ばしてたけど
453名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:55:14.89 ID:UjKcvknV
ポーランドがなんぼのもんじゃい!(一昔前の愛用文明)
時代はポリネシアッ!3ヘクス、4ヘクスのでっぱりは神地形!絶対確保DADADA!!
フラクタルが面白い海岸線にないやすいゾッ!
国立を建てたら、モアイ島を目指して三段櫂船で旅に出ろ!

うまくいけば、ポーランドやブラジルにだって負けないZE!えんまーい!!
454名無しさんの野望:2014/04/17(木) 01:56:51.22 ID:16o+VcVD
速度標準なら180Tでいいのか?
455名無しさんの野望:2014/04/17(木) 02:09:38.62 ID:uHbtzcC/
スタンダードで180Tなら普通な気がするな

クイックあんまやらんから分からんけど、
殿堂見たら173Tで科学勝利してたから120現代は可能な範囲じゃないかと

安定してやれるかは知らんけど
456名無しさんの野望:2014/04/17(木) 02:28:02.63 ID:nVo/ujaf
今やってみたがかなりキツイな。
もちろんCPUと研究協定無しでな。

創造主・小さい・楕円・友好宣言無しでやったが
現代入りは122Tだった。だが150Tあれば原子力いけるな
457名無しさんの野望:2014/04/17(木) 02:34:48.89 ID:uHbtzcC/
んじゃ研究協定すれば普通に切れるんじゃないの
上には遺産縛りとしか書いてないし
458名無しさんの野望:2014/04/17(木) 02:40:13.05 ID:nVo/ujaf
協定ありなら余裕でいけるよ。
さすがに協定無しでは?

ちなみに余ってたのでハギア狙って建ててしまった。
一直線でいけば120T現代は安定するかもな。

ただ、マルチでやっても意味ねーわ。
軍事がks以下だから攻められたら終わりだ
459名無しさんの野望:2014/04/17(木) 04:30:30.66 ID:16o+VcVD
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon303.jpg
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon304.jpg
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon305.jpg

パンゲア、クイック、マップ標準
世界遺産なし、友好宣言なし、都市国家との同盟なし、AI資源取引のみ
現代入りするだけなら110T台前半

立地良ければこんなもんだよ
460名無しさんの野望:2014/04/17(木) 05:58:01.57 ID:fkmAGwEt
自分もポーランドで電気ー無線ルートで現代入りするときは合理主義コンプ無償テクで入ることが多いな。
てかまたポーランドの万能さを証明することになっててワロタ
461名無しさんの野望:2014/04/17(木) 08:34:59.44 ID:XgtiXWQY
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
 ↑  ↑  ↑    ↑  ↑  ↑
462名無しさんの野望:2014/04/17(木) 09:12:22.87 ID:NbTYItkP
太鼓の遺産創造主がムリポ・・・
誰かコツを教えてくれ
レポで創造主はエジプト一択、みたいなのを見たけど
そんなに有利かね?
463名無しさんの野望:2014/04/17(木) 09:13:59.54 ID:NbTYItkP
太鼓→太古
太鼓の遺産て・・・
464名無しさんの野望:2014/04/17(木) 09:16:57.68 ID:LAoMn8Fr
フランス一択
465名無しさんの野望:2014/04/17(木) 09:17:58.10 ID:qHX8038j
さあ、建てるドンwww
466名無しさんの野望:2014/04/17(木) 09:56:01.17 ID:JJVoqmx6
>>459
なんかコツってあるのかね?
こういうのもレポで見てみたいなあ
467名無しさんの野望:2014/04/17(木) 11:31:30.89 ID:nVo/ujaf
>>459
こんなもんだよ とかいいつつ何研究生産してんだよ。
研究生産してる時点で実用性は皆無だろ。
@同盟無しでやってるとのことだが、都市国家は無しにしてほしいな。
468名無しさんの野望:2014/04/17(木) 11:57:05.69 ID:BhVRiH3T
入れるってことを言いたかっただけだろ
なんでそんな噛み付くのか理解できんわ
469名無しさんの野望:2014/04/17(木) 12:01:54.73 ID:qHX8038j
何がご不満なのか
470名無しさんの野望:2014/04/17(木) 12:13:40.11 ID:UmtigTeb
ポーランド的にはフサリアオッスオッスしたいところ

創造主アレク狙いで一番ハードル低いのはフンかな?ショショーニより可能性はあるように見える
471名無しさんの野望:2014/04/17(木) 12:44:48.45 ID:QRElQuNl
Civスレには稀に超絶上から目線のAiみたいな指導者様が降臨することがあるから,まぁ多少はね?
472名無しさんの野望:2014/04/17(木) 13:05:07.77 ID:QBOP6FcA
どの文明使うにせよ、創造主でアレクに根気や運を使うならそのパワーを庭園に注ぎたいなあ。両方取れるなら文句ないんだがね
てか一度取れたことあるんだが、性能以前に建築を許すという周囲の状況が異常すぎて最後までホントgdgdな星だったわ
アレク庭園なくても不死皇帝レベルの超絶ヌルい星だった確信がある
473名無しさんの野望:2014/04/17(木) 14:40:53.04 ID:GUGKNc+i
ぶっちゃげトータルで考えたら初期の遺産はオラクル以外捨てて内政進めた方がいいんだけどな
そう思ってると遺産取られまくってても別に気にならないしね(※ペトラは除く)
474名無しさんの野望:2014/04/17(木) 14:44:45.61 ID:mD+NTjAv
不死や皇帝ってヌルいのか、今まで国王でやってたけど思い切って皇帝に挑戦してみようかな
475名無しさんの野望:2014/04/17(木) 14:46:48.49 ID:6WXVgEi4
皇帝までは適当にやっても勝てる
不死は多少計画的に進めないと厳しくなる
創造主は一気にシビアになる
476名無しさんの野望:2014/04/17(木) 14:52:10.50 ID:c1y5TnwL
よーし皇帝やったるわw

>>269
>>269
>>269


477名無しさんの野望:2014/04/17(木) 14:53:50.52 ID:QBOP6FcA
>>474
普段の創造主と比べたらってことね
不死や皇帝だって苦戦したりとかなんか色々あるでしょ、そういう乱数の悪戯とかそういう話よ
478名無しさんの野望:2014/04/17(木) 15:06:03.25 ID:lZ6uhxeW
不死まではモンゴルやフンの初期ラッシュ食らっても跳ね返して
その後から内政追いつく事も可能なレベル、土下座外交も不要

創造主はぶっちゃけ初期の長槍とか剣士で突っ込まれたらほぼ再起不能
その辺外交で回避しないとクリアは難しい
479名無しさんの野望:2014/04/17(木) 15:07:20.06 ID:JJVoqmx6
不死は初めてやったときは何度も負けたよ
簡単っていうのは正直創造主に慣れてるからだと思う
480名無しさんの野望:2014/04/17(木) 15:08:19.71 ID:6WXVgEi4
物量以上に経験値補正がひどすぎるからなあ
481名無しさんの野望:2014/04/17(木) 15:15:10.45 ID:J0iAhu3K
シャカにアランブラ、ブラ門取られるとマジヤバイ
昇進5〜6個ついた兵がわんさか出てくる
482名無しさんの野望:2014/04/17(木) 16:10:17.54 ID:HrkwwwnN
創造主で禿げそうになりながら勝った時の達成感は本当に嬉しい
不死で効率無視してやりたいようにやって最後勝つか負けるかの泥沼の争いをするのが好き
皇帝でロールプレイして遊ぶのも中々楽しい
国王でブッちぎりプレイするのもストレス解消にはもってこいだ
皇子〜曹長は1度しかしてない
開拓者で都市スパムシムシティは別ゲー感覚で楽しい
483名無しさんの野望:2014/04/17(木) 16:16:24.75 ID:ojMeEUed
創造主は都市攻めが難しいわ
都市の戦闘力がすぐ上がるから周りの敵を倒しても都市砲撃で一ターンに一体のペースでどんどん潰される
沿岸都市でフリゲートとかが中にいたらさらに悲惨なことに
484名無しさんの野望:2014/04/17(木) 16:18:48.33 ID:2sviMM73
BNWになって、不死はアッティラとふたりきりの大陸とかじゃない限り勝てるようになったけど
不死くらいのテクノロジー速度で創造主の物量と戦争したいんだよなぁ
モンちゃんとかシャカ使ってると殺戮が楽しくなって仕方ない
485名無しさんの野望:2014/04/17(木) 16:29:55.08 ID:y5k/ClP2
>>484
CIV5HandicapInfos.xmlを書き換えたら?

AIGrowthPercentの値を大きくしたらAIの都市成長速度が遅くなり科学も遅れる
AIUnitCostPercentの値を小さくしたらAIのユニット維持費が少なくなり物量が肥大化する
486名無しさんの野望:2014/04/17(木) 16:49:34.88 ID:UjKcvknV
うーん、不死だと、産業か現代に入るあたりで識字率1位になっちゃって、
以降がぬるいんだよなー

あっしは逆に科学速度を創造主にして、
宣戦くらったら終わりっていう物量を控えめにしてほしいなー
487名無しさんの野望:2014/04/17(木) 17:06:18.46 ID:GUGKNc+i
創造主大陸普通ポーランドで神立地引いたと思ったら大陸にモンゴルと二人っきりで
中世の時点で6つあった都市国家のうち一番近いとこ3つ消されて金欠のうえ
次は大群引き連れてこっちに向かってきそうな雰囲気とかどうしろと
別大陸ではすでに2文明が乙ってるしこの星熱すぎだろ…
488名無しさんの野望:2014/04/17(木) 17:07:45.00 ID:BhVRiH3T
オーストリアとヴィネチアが都市国家を消滅させていく
征服プレイ中の幸福足りなくなるからやめてぇ
489名無しさんの野望:2014/04/17(木) 17:19:02.97 ID:kv699ovP
属国が復活すれば、後半の消化試合感も薄まるような
490名無しさんの野望:2014/04/17(木) 17:37:23.29 ID:srFb/FxM
ひさびさに4やったらくそおもしろかった
これ往復で6が出るまでひたすら遊べるな
たまにFPSやったりして一生を終えよう
491名無しさんの野望:2014/04/17(木) 18:23:53.25 ID:K1yJO1+Z
>>490
beyond earth「」
492名無しさんの野望:2014/04/17(木) 18:27:31.61 ID:2sviMM73
>>485
今まで弄ったことなかった
ちょっとやってみる!ありがとう
493名無しさんの野望:2014/04/17(木) 18:41:25.15 ID:16o+VcVD
>>467
大科学者を使う数T前に全都市研究生産に切り替えた上で、大科学者を3体纏めて使ってみました
その上で研究生産に実用性が無いと断言できる理由をご教授願いたい

都市国家の有無自体に大きな影響は無い、最も重要なのは立地
494名無しさんの野望:2014/04/17(木) 18:47:06.70 ID:QRElQuNl
                 , -─‐- 、,      
               /;;::     ::;;\     こらこら喧嘩はよさないか
              /;;:: ィ●ァ ィ● ::;;ヽ   
              ,';;::          ::;;',    
              {;;::  ●ァc{ っィ● .::;;}    
            / ̄ ̄ ̄     ̄ ̄ ̄\   
            |;;::             ::;;|  
            |;;::             ::;;|
495名無しさんの野望:2014/04/17(木) 18:54:29.55 ID:QBOP6FcA
ローランドさんは帰れ
496名無しさんの野望:2014/04/17(木) 19:01:33.68 ID:yybmuEx/
なんだこの鼻くそのばけものみたいなAA
497名無しさんの野望:2014/04/17(木) 19:34:01.97 ID:uHbtzcC/
元々遺産縛りとしか書いてなかったのに、どんどんルールが付け加えられてらっしゃる

マルチスレだかスチームコミュの人の企画内容を知ってる人、
見てたらルールを教えてください
498名無しさんの野望:2014/04/17(木) 20:09:11.34 ID:JJVoqmx6
というか別に遺産縛りもしなくていいんじゃないか?
単に相手がAIって条件での話しだったと思うし
自分はそれですらうまくできないから>>459は十分驚愕に値するんだ
499名無しさんの野望:2014/04/17(木) 22:02:35.06 ID:ZssaumnP
自文明ギリシャでズールーが隣国で国境接してるのが自文明だけだから
古代で戦争しかけて中世に入って間もないくらいに滅亡させたら
同一大陸の全文明から宣戦布告されてしまった

大陸広大マップで同じ大陸の文明は3つ滅ぼして残りの2文明はカスみたいに弱い状況な一方
別大陸の文明には現代以降は科学が追いつかずで絶望的な状況になってしまった

好戦ペナって都市国家開放したらリセットされると思ったけど全部ってわけじゃないんだね
500名無しさんの野望:2014/04/17(木) 22:23:50.41 ID:QRElQuNl
滅亡させるのがアカン
501名無しさんの野望:2014/04/17(木) 22:38:37.60 ID:ZssaumnP
中世のズールーこわいってのが先行してしまった
別ゲームで間にドイツ挟んでるから大丈夫と思ったらドイツ滅ぼして
それまで友好的だったのにこっちきたことあってトラウマ
502名無しさんの野望:2014/04/17(木) 22:41:41.94 ID:UjKcvknV
戦争屋は、ズールーくらいじゃないと、便利に使われるだけだしなぁ
バランスむずかしいよね
503名無しさんの野望:2014/04/17(木) 22:41:45.92 ID:QRElQuNl
ズールーは常にどこかと戦争させとかないとな
国境が接しても交易路つないで,どこかと戦争中なら拡張ヘイトでもついてない限り仲良く出来る
504名無しさんの野望:2014/04/17(木) 23:06:59.34 ID:j/VNJrDA
civ5やってるとなぜ緩衝地帯が必要なのかがよく分かる
505名無しさんの野望:2014/04/17(木) 23:09:04.11 ID:gggfqV26
我が国境付近の土地を買収しているようだな
506名無しさんの野望:2014/04/17(木) 23:09:47.40 ID:UjKcvknV
文句言われない程度に遠く、ねじ込まれない程度に近く… ぐぎぎぎ
507名無しさんの野望:2014/04/17(木) 23:12:23.42 ID:K1yJO1+Z
逆に考えるんだ、自分がシャカになっちゃえばいいさと
508名無しさんの野望:2014/04/17(木) 23:32:33.69 ID:Gl1PdzJw
「近くに立てるな!」と文句言ってきたから承諾したら
向こうから接着してきておおいて「そなたは約束を〜」は死ねと思うw
509名無しさんの野望:2014/04/17(木) 23:37:54.27 ID:7FUMLSN9
510名無しさんの野望:2014/04/17(木) 23:40:05.25 ID:tikNux9D
近くに建てるなの時点でロックオンされてるからね
511名無しさんの野望:2014/04/17(木) 23:44:06.17 ID:lM4f15e7
ttp://uproda11.2ch-library.com/r/e00037519-1397744986.png

恵まれた首都から糞みたいな立地
ちな不死
512名無しさんの野望:2014/04/17(木) 23:56:16.14 ID:BhVRiH3T
西部に広がる湿地帯が笑いを誘うな
513名無しさんの野望:2014/04/17(木) 23:59:29.99 ID:uHbtzcC/
さりげなく自己主張するクレーターさん
514名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:02:51.28 ID:HxkoOurO
ゾウさんがたくさんいるカムチャッカ半島か・・・
まさかこのゾウさん達はナウマン・・・・
515名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:09:02.71 ID:FVBqJjAk
>>508 それって近づいてきたからタイル買ってないか?接地しただけじゃ約束違反にならない気がする。
516名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:14:58.58 ID:ZVLl6vnu
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon306.jpg
今まで気づかなかったけど、ミステリーサークルっぽいのがあるんだな。
517名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:17:03.96 ID:4lctEl0q
>>515
立ててくる10ターンぐらい前に買ったけど
518名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:22:37.07 ID:FjHLlrIm
>>511
北から西へかけての不毛地帯が広大すぎてわろた
これ第3都市はともかく第4都市をどこに出すか悩むなw
519名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:30:05.07 ID:FjHLlrIm
一度ポリネシアに霧が晴れて視認できる位置に都市がないのに
なぜか「テメー領土広げんな」って言われたからとりあえず了承した後に
他都市から少なく見積もって10タイルは離れてる僻地の第3都市を首都側に土地買収したら
また「そなたは〜」って言われてハァ???ってなったことあるわ
520名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:33:02.98 ID:r7kjn85o
ゲームが面白い理由の一つ
働きかけをすることが可能であるという感覚、自己効力感が得られるからだ
外交がコントロールできない事はマイナスなんだよ
521名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:35:19.43 ID:iqict7tU
寧ろコントロールし放題でしょこのゲーム
522名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:42:29.71 ID:tfWZF1YN
俺の星に都市を建てるな
523名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:47:07.38 ID:KrBA4Z/M
>>509
よく分からんが保存した
524名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:47:38.82 ID:EI8kvFi2
久々に不死やったら温すぎワロタ
エジプト初めてだったけど、UA優秀だし陵墓も強かった

http://i.imgur.com/RdyYvBn.jpg
http://i.imgur.com/vFyEMQN.jpg
525名無しさんの野望:2014/04/18(金) 00:49:22.18 ID:dxkxlKR7
アインシュタインの隣の幼女は誰だ?
誰が描いたか知らないけど日本人見当たらなくて泣いた
526名無しさんの野望:2014/04/18(金) 01:04:16.70 ID:SC2NeWxL
>>525
歴史に残る幼女っつったらアンネ・フランクぐらいしか知らないな
527名無しさんの野望:2014/04/18(金) 01:10:12.93 ID:/8GwoWLD
左上のスーツとメガネの人が日本人じゃないだろうか
528名無しさんの野望:2014/04/18(金) 01:13:21.03 ID:gqXHdjoD
山本五十六か東郷平八郎かどちらかぐらいいてもよかったのにね…
529名無しさんの野望:2014/04/18(金) 01:18:58.32 ID:xULgnXZI
国王か皇帝ぐらいの難易度でイザベラたんの興した宗教の聖都改宗するの楽しいw
530名無しさんの野望:2014/04/18(金) 01:40:22.04 ID:lo9iKeXw
>>528
つーか人選の基準が全然分からん
タイソンとブルースリーもいるし
531名無しさんの野望:2014/04/18(金) 01:44:56.32 ID:ST5ReTf+
偉人関係かと思ったら指導者も居るし
532名無しさんの野望:2014/04/18(金) 01:50:16.42 ID:hFlE3NUu
右下に縄文土器がある
533名無しさんの野望:2014/04/18(金) 01:50:35.02 ID:N2Z3N/Wz
まあ日本人はこういうのに肩並べるの無理やろ
誰か挙げろって言われて口をそろえて答えるような人間おらんし
534名無しさんの野望:2014/04/18(金) 01:57:27.02 ID:/zAfccHh
東条さんがおるやんかw
535名無しさんの野望:2014/04/18(金) 01:57:29.70 ID:5CajBt0V
鎖国と戦後復興コンボでどうしようもない
536名無しさんの野望:2014/04/18(金) 02:11:10.37 ID:RWDBEKso
>>519
俺も同じような質問して回答貰ったんだが、内容曖昧すぎてログ漁りきれてないからかなり適当なこと言うけど、
確かAIの国境から何マスかの範囲で都市が出せるようなタイルはAIの拡張予定地みたいな扱いになってるとかなんとか
だから文句言われた都市やタイルから相手の領土に遠ざかるような位置に都市出したりタイル購入したりしても、そこは俺が予約した土地だぞ!ってことでキレるらしい
537名無しさんの野望:2014/04/18(金) 02:17:00.81 ID:hFlE3NUu
丸メガネにヒゲ、旧軍の制服を着た東洋人を描かれても東條か昭和天皇かわからん
脱帽してたら一発だけど
538名無しさんの野望:2014/04/18(金) 02:48:30.14 ID:NNHhk57X
みんなciv5に飽きちゃったのかな・・・
新作出るからって、わけのわかんない絵の話してる…
539名無しさんの野望:2014/04/18(金) 02:52:03.76 ID:N2Z3N/Wz
civ5スレは初めてか?力抜けよ
540名無しさんの野望:2014/04/18(金) 02:52:46.68 ID:HFNQpTt8
明治以降の日本人出されても「この人はどんな指導者だったか」って語れるほどの人物がいないな、大統領制でもなけりゃ独裁でもないし、天皇だって直接統治してたわけじゃない
東條英機だって、「開戦時の首相」以上のネタ出せないだろ、それこそUAになるくらい「あの人といえば、あの国家といえばアレ」みたいな
541名無しさんの野望:2014/04/18(金) 02:58:29.45 ID:DVU06AdE
ふぅ……
542名無しさんの野望:2014/04/18(金) 03:10:18.67 ID:XExtBsXc
中国もなんでウチの代表が武則天なんだとか思ってそうだな
543名無しさんの野望:2014/04/18(金) 03:14:05.17 ID:/8GwoWLD
歴史が長くて多彩なほうが難しい
ズールーなんて一瞬だけ目立った時期を切り取ってるからキャラが立ってる
544名無しさんの野望:2014/04/18(金) 03:15:18.18 ID:gqXHdjoD
>>542
アファーマティブアクションかもな
男女で半々にするという意図を感じる
545名無しさんの野望:2014/04/18(金) 03:19:37.43 ID:XExtBsXc
そういやモンちゃんも4では2世の方だったけど、5は1世の方になってるな
546名無しさんの野望:2014/04/18(金) 04:02:50.54 ID:uup9Ef1u
そりゃ毛沢東の妻が武則天ageしたのがあるからっしょ。
Civの中の人に党員が居たりするのかは知らんが、中国事情に多少詳しい人がいるなら
武則天がある程度鉄板な人選だって理解してやってるはず。(全てwikiの受け売り
547名無しさんの野望:2014/04/18(金) 04:18:27.87 ID:IFKXq0+B
世界中から選ぶんだから世界史上どうって事無くても何とか組み込むしかねーだろ
548名無しさんの野望:2014/04/18(金) 04:19:51.50 ID:5CajBt0V
じゃあやべーな将来的にシドが俺んとこインタビューに来んぞ
549名無しさんの野望:2014/04/18(金) 07:11:48.19 ID:FjHLlrIm
(敵意を感じている)
550名無しさんの野望:2014/04/18(金) 09:01:21.39 ID:HcbXEQLl
>>548
貴公の首は柱に吊るされるのがお似合いだ。
551名無しさんの野望:2014/04/18(金) 09:11:27.67 ID:vlXwmoAB
紀元前から仲良くしてきたガンジーがマスケット解禁とともに牙を剥いてきた
隣国の裏切りに激怒した俺は首都以外灰にしたら世界の敵認定された
おかしい、この星は間違っている
552名無しさんの野望:2014/04/18(金) 09:45:53.41 ID:4Ht/YMR4
まあ日本からだすならnovやyasuしかないだろうな
hideは中途半端だし…
清盛さんは覇業の途中で死んでるから指導者としてだすには地味だし
553名無しさんの野望:2014/04/18(金) 09:54:54.86 ID:hFlE3NUu
ヒデはあちらじゃキリシタン弾圧で有名だから・・・
554名無しさんの野望:2014/04/18(金) 11:36:55.29 ID:tfWZF1YN
UA個人的借入
555名無しさんの野望:2014/04/18(金) 11:48:22.20 ID:BiXCnBbh
墨俣一夜城みたいに侍が誰でも城塞を作れたら戦争プレイには滅茶苦茶便利な指導者になりそう>豊臣秀吉
多分お隣の国からものっそい圧力が掛かってゲームには出られないだろうけど
556名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:06:20.44 ID:n59d5LaW
なにそのレギオン涙目な性能
557名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:09:23.05 ID:CpNF5ux5
ぼくのかんがえたcivで勝手にやってろすぎる性能だな
558名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:09:34.88 ID:FtAkqYOI
(レギオンで城塞作ったことない・・・)
559名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:10:17.20 ID:BiXCnBbh
まぁそんなキチ能力だったら戦争プレイじゃなくても領土広げ放題ブン取り放題なので
1ゲーム中に1回までとか金が1000Gぐらい掛かるとか制限かけないといけないなw
560名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:10:24.17 ID:eTTx9GEL
頼朝あたりも海外でも有名なんじゃなかったっけ

あとは明治帝だが近現代は難しいのかなやっぱり
561名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:10:32.63 ID:uup9Ef1u
日本で絶対的に知名度を持った指導的立場の偉人ってあんまいないからなー
大将軍や大芸術家、大科学者とかは居るんだけどねぇ
伊藤博文とか良いと思うけど、横の国がマッハで朝鮮文化アタックしてくるからな
562名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:14:17.26 ID:TF0/D80k
そこで天武天皇ですよ
ディドもいるしええやろ
563名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:14:30.92 ID:n59d5LaW
>>558
レギオンは城塞でなく要塞
レギオンですら要塞なのに、ってことだよ
564名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:15:19.53 ID:TF0/D80k
間違えた、神武天皇ね
565名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:26:39.03 ID:eTTx9GEL
もう鳩山由紀夫にしよう

UAは全ての国に対して常時国境開放状態になるとかで
566名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:38:26.23 ID:BiXCnBbh
坂本竜馬は海外だと知名度はイマイチなのだろうか
固有能力が今ひとつイメージしにくいけど
567名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:43:02.58 ID:XExtBsXc
最終的に天下統一した徳ちゃん安定なんだよなあ
568名無しさんの野望:2014/04/18(金) 12:46:00.96 ID:n59d5LaW
日本っていうとサムライ、ブシドー、NINJAだし
家康か信長が安定金
569名無しさんの野望:2014/04/18(金) 13:00:14.10 ID:/zAfccHh
家康が鉄板やろな 信長は海外だと知名度かなり落ちる
個人的にはゼネラル・ムタグチを押すぜw
570名無しさんの野望:2014/04/18(金) 13:04:36.09 ID:o1H5uT9k
ユニットがジャングルを伐採してHP回復するUAか
571名無しさんの野望:2014/04/18(金) 13:06:40.49 ID:nQAc1Yv6
もうゼロ戦外して大和で対地、対艦、攻城にボーナスつけて対空にマイナスつければよくね?
侍からNINJAにしてダメージ負うほど攻撃力アップか都市に侵入しても戦争にならない+スパイでいいんじゃね?
572名無しさんの野望:2014/04/18(金) 13:08:58.58 ID:xCqxbpLQ
卑弥呼

タタラ場
573名無しさんの野望:2014/04/18(金) 13:45:48.88 ID:e323RzKR
版図なら昭和天皇だと思うんだけどなぁ
大日本帝国の皇帝陛下だし、ゼロ戦UUとバンザイアタックUAと時代一緒だし
外交画面でカターナとヨローイを出したいから戦国武将なんだろうけど
574名無しさんの野望:2014/04/18(金) 14:47:50.80 ID:hFlE3NUu
5年と維持できない「版図」じゃあな
575名無しさんの野望:2014/04/18(金) 14:51:48.37 ID:4Ht/YMR4
昭和天皇が自分で何かをしたって功績がないしねえ
576名無しさんの野望:2014/04/18(金) 14:53:08.94 ID:n59d5LaW
いっぽう徳川は300年近く続いたしな
577名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:09:19.87 ID:AUujBzyK
栄華を築いたなら、藤原道真……
ごめん、なんでもない
578名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:19:42.13 ID:sJSCd7yk
安部ちゃんModがあったはずだなそういや

やっぱ神武天皇やろSAMURAI以外だと
579名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:31:51.90 ID:4lctEl0q
聖武天皇(前80-後0年)てのもいいんじゃね?
580名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:36:59.95 ID:o1H5uT9k
神話MODだとアメちゃんの出る幕が無くて困る
581名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:39:45.43 ID:y1YdfhdA
聖徳太子は?
海外での知名度は0に近そうだが。
582名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:42:14.61 ID:y1YdfhdA
でもまぁ、あれだな。アメ製だし、いっそXCOMUAのニンジャスレイヤーで、マッポーの世界でおほーでもいいや(適当)
583名無しさんの野望:2014/04/18(金) 15:58:22.83 ID:FU7vs4wB
今のcivだとヨーロッパの歴史に無理やり他の地域の文明を放り込んだ感じだよな
近代以降は世界中が西洋の真似をするからいいけど
それ以前は社会制度的なものに律令やらカースト、アターみたいな名前をつけたりして雰囲気出してほしいわ
584名無しさんの野望:2014/04/18(金) 16:01:08.38 ID:FtAkqYOI
近代まで全文明が独自のテクノロジーツリー・社会制度・UUとか、
バランス調整でゲロ吐いて終わる
585名無しさんの野望:2014/04/18(金) 16:02:32.76 ID:N2Z3N/Wz
4のカースト制がほしいわ
飯しかない土地が10人以上の専門家で協力な生産都市になるのは最高に気持ち良い
586名無しさんの野望:2014/04/18(金) 16:10:16.88 ID:n59d5LaW
中国の冊封が強そう
開拓者も作れるヴェネツィアって感じで
587名無しさんの野望:2014/04/18(金) 16:54:00.97 ID:FU7vs4wB
>>584
いや文明独自のものじゃなくて
社会制度の名前がいろんな国のものだったらなってぐらいな感じよ
たくさんの都市を支配する気なら解放じゃなくて
分割統治や王の道のようにいろいろあってそこから選ぶみたいな
まあただの妄想だけど
588名無しさんの野望:2014/04/18(金) 17:37:25.55 ID:LFPx3aNX
金曜日か… 今回も週末みんなでマップ上がるのかな?
589名無しさんの野望:2014/04/18(金) 17:54:52.75 ID:o1H5uT9k
宗教創始枠が既にいっぱいなのに敬虔を採用して泥のモスクとハギアソフィアまで建てたアスキアさん
肝心の隣国とは戦争中でいつまでたっても宗教が伝播してなくて不憫すぎる
590名無しさんの野望:2014/04/18(金) 17:58:29.70 ID:/zrnBYwT
>>583
文明固有の社会制度とか、
アジアの固有UUやらUBがあって、そこにさらに文明ごとのUU、UBがあるとか、
社会制度の組み合わせによるUUやらUBがあるとか、そんな風にできないのかね。
591名無しさんの野望:2014/04/18(金) 18:01:33.08 ID:J04E9Oxu
>>590
いやまぁできるかできないかで言えばできるだろうけど、バランス調整できなくて超絶クソ化すんだろjk
592名無しさんの野望:2014/04/18(金) 18:49:31.02 ID:/8GwoWLD
立地とか外交で多様性が出てくるのがおもしろいわけで
あまり文明特性が濃すぎてもね
593名無しさんの野望:2014/04/18(金) 19:03:43.72 ID:5CajBt0V
間違えてトレシュ動かしちゃって攻城戦線総崩れで激萎え即落ち丸でござる
インカが悪いインカが悪いインカが悪いインカが悪い
594名無しさんの野望:2014/04/18(金) 19:04:47.73 ID:n59d5LaW
あるある…
MOD入れて位置を修正しちゃってもいいのよ
595名無しさんの野望:2014/04/18(金) 19:46:26.06 ID:sJSCd7yk
大提督が大活躍できるようになるmod見つけたぞ!
これでもう産廃なんて呼ばせないな(白目)
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=243508419&searchtext=
596名無しさんの野望:2014/04/18(金) 19:59:38.62 ID:/NsEnGrG
SAMURAI「仲間が出来たでござるか。」
597名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:08:55.21 ID:HxkoOurO
未改善タイルをめぐって侍と大提督の仁義無き洋上決戦が始まっちゃう
598名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:11:28.91 ID:/8GwoWLD
ワープできる分、大提督のほうが有利だな
599名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:12:06.30 ID:TF0/D80k
>>595は魚資源そのものを生成できるようにするってことだと思うの
600名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:22:18.62 ID:FtAkqYOI
大提督と引き換えに魚・・・
これが幸福資源なら迷わずやるけど、魚は悩みどころだな
601名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:24:50.92 ID:XExtBsXc
>>595
問題は大将軍どころじゃなく生まれにくいって事
602名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:26:39.66 ID:o1H5uT9k
コマンドの説明が「改善された魚資源を生成」なのに+1Foodってことは、魚資源がない場所に魚資源を生成わけではなさそうだぞ
おまけに大提督の名前がYAMAMOTOだ
603名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:40:35.57 ID:FtAkqYOI
>>602
ちょろっと試したら大将軍と引き換えに改善済みの魚が生成された

タイル出力の差異は魚生成→魚改善の2ステップの1つ目だけを参照してるからじゃないかと
知らんけど
604名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:41:27.18 ID:FtAkqYOI
>>602
ちょろっと試したら大将軍と引き換えにバニラ海タイルが改善済みの魚タイルになった

表示上の差異は魚生成→魚改善の2ステップの1つ目だけを参照してるからじゃないかと
知らんけど
605名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:42:20.04 ID:HxkoOurO
提督を海に沈めて魚を増やすのか・・・
606名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:42:37.80 ID:FtAkqYOI
大事な事なので2回言いました(震え)
607名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:46:37.78 ID:TF0/D80k
>>600
数箇所作れればいいんだがな まあ一箇所でも即決だが
608名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:47:39.46 ID:+S1vDrAi
大提督1匹目で魚 2匹目で幸福選択 3匹目でグレートバリアリーフかクラカタウ
609名無しさんの野望:2014/04/18(金) 20:52:05.61 ID:8G+Z5wmS
大提督(魚の餌)
610名無しさんの野望:2014/04/18(金) 21:02:31.48 ID:DVU06AdE
大提督(真っ先に逃走)
611名無しさんの野望:2014/04/18(金) 21:37:22.54 ID:5CajBt0V
大提督(引きこもり)
612名無しさんの野望:2014/04/18(金) 21:39:52.42 ID:EI8kvFi2
大提督(蓬莱ニート)
613名無しさんの野望:2014/04/18(金) 21:39:59.72 ID:fxCaweh3
シナリオの高視界+大商人仕様な大提督さんは頼りになったのに
614名無しさんの野望:2014/04/18(金) 21:49:20.38 ID:j4/hQ+RX
群島とかだと提督余るし、将軍みたいに使い道ないから
ええんじゃない
615名無しさんの野望:2014/04/18(金) 21:53:17.59 ID:dzPO9Gzi
ユニットと完全にドッキングさせたり切り離したりできればいいだけなのに
616名無しさんの野望:2014/04/18(金) 22:33:33.22 ID:5CajBt0V
さっきの本番開始前データがあって再開できてクスコ落として賠償金せしめたのはいいものの
2400金ももらってほくほくしてふと覗いたらまだ2200持ってるってどういうことだコイツ
617名無しさんの野望:2014/04/18(金) 22:35:55.33 ID:7KEm8DAW
>>605
史実なら中国の某大詩人が成し遂げた上に文化まで生み出すからこの能力は大詩人にあげて
提督には普通に海タイルを奪えるようにしてほしい
そのタイルはハンマー+2で
618名無しさんの野望:2014/04/18(金) 22:43:42.13 ID:yqezg0Oe
>>590
ヒント:AIはバカ
619名無しさんの野望:2014/04/18(金) 22:45:33.41 ID:q8iIUEI7
だれか一緒のデータでやろうぜ
前回は孤島でかなりイマイチだったから付近の探索だけはした
不死者 マップ小 スタンダード 指導者とマップタイプはランダム

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon307.civ5save
620名無しさんの野望:2014/04/18(金) 22:59:31.27 ID:n59d5LaW
またDLCが足りないって言われそう
621名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:04:10.18 ID:XExtBsXc
指導者ランダムってもセーブ取った時点で確定してるんだから記載しといた方がよくないかね
622名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:07:35.72 ID:n59d5LaW
そうかバニラでセーブうpすればいいのか
623名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:10:19.10 ID:N2Z3N/Wz
GaKBNWじゃない人間がいるのに驚き
624名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:14:14.11 ID:o1H5uT9k
BNWだけど朝鮮は入ってない
625名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:14:23.70 ID:n59d5LaW
DLしてDLC足りなかったらショボーンてなるやん
だから敢えてバニラですよ
626名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:25:43.37 ID:KxMVagzM
GaK入りの奴買った直後にBNW出たから……

定価で買ったら負けだと思って我慢して今に至る
っていうかお目当ての文明入ってたからもういいかなって思いつつある
627名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:29:32.11 ID:n59d5LaW
バニラで付き合ってくれる人いるのかわからんけど
マップと指導者ランダム、難易度は不死者、小さいマップ
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon308.civ5save
628名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:37:39.05 ID:lfKG7yPu
>>623
今更このゲーム知ってセール待ちしてる子もいるんですよ(´・ω・`)
629名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:37:47.02 ID:KrBA4Z/M
まあそんな真っ赤にならずに落ち着こうや
630名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:43:04.95 ID:KxMVagzM
モンちゃんで思うさま蛮族とたわむれようと思って大陸・怒れる蛮族でやったら本当にほぼ蛮族とたわむれてるうちに文化勝利した

なぜだかエリザベスが世界の敵認定されてたせいか
こっちには国境開放と(主にイザベルさんからの)エリザベスへの宣戦布告してくれ要求以外はほぼ放置されてたし
イギリスの宣教師や大預言者の団体様が全都市の近くに常時張り付いてたせいで審問官に余計な信仰力使った以外はすごく平和だったよ
シナイ山とウルルとカイラスが(元)イギリスの領土と思われる位置にあったからそのせいじゃないかと思うけど程度を考えろと言いたい
631名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:48:54.20 ID:/8GwoWLD
バニラってGNKでもBNWでもないって意味?
632名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:50:20.46 ID:DVU06AdE
ブックマーク漁ったらBNW15ドルならあったよ
http://www.gamersgate.com/DD-CIV5BNW/sid-meiers-civilization-v-brave-new-world
ここで買ったことないけど
633名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:53:09.61 ID:N2Z3N/Wz
俺はヤフオクだったな
同じ1.5k程

まあ勧めはしないけど
634名無しさんの野望:2014/04/18(金) 23:56:04.34 ID:n59d5LaW
>>631
そう、無印ってこと
モンテスマと信長に挟まれててきついww
635名無しさんの野望:2014/04/19(土) 00:00:17.13 ID:RevHqFJt
無印はバランスガバガバだからなあ
636名無しさんの野望:2014/04/19(土) 00:04:03.23 ID:/zAfccHh
自分以外全部蛮族だったなw今から思えば
637名無しさんの野望:2014/04/19(土) 00:16:38.57 ID:a10Qu99B
バニラとなるとステルスラッシュが出来るのか
638名無しさんの野望:2014/04/19(土) 00:21:56.87 ID:aQlNkmji
バニラの頃は大科学者が実際強いから
639名無しさんの野望:2014/04/19(土) 00:26:46.39 ID:I826tItk
>>605
あぁこれ知ってる!人工漁礁だ!
640名無しさんの野望:2014/04/19(土) 00:29:39.28 ID:I826tItk
>>631
GNKってGods'N Kingsの略か・・・ロックンロールみたいなもんか
641名無しさんの野望:2014/04/19(土) 00:46:44.02 ID:Mi1lV5aY
>>605
大提督は漁礁になられたのだ……敬礼!
642名無しさんの野望:2014/04/19(土) 01:07:00.25 ID:N7LO/poX
>>619
279ターン外交勝利
立地が良かったのでひたすらぬくって内政した
http://i.imgur.com/r3awW3z.jpg
勝利直前のセーブデータ
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon309.civ5save
643名無しさんの野望:2014/04/19(土) 01:17:04.38 ID:bVPj6hCg
>>619
お、もうそんな季節か
明日やるわー
644名無しさんの野望:2014/04/19(土) 01:43:40.18 ID:YWgUYibx
getgamesでコンプリート半額セールしてるね
645名無しさんの野望:2014/04/19(土) 01:51:30.85 ID:X6FQZewe
私は75%オフで買いました
でも80%、90%で買えばよかったと思っています
646名無しさんの野望:2014/04/19(土) 02:31:13.20 ID:NNYdZP9v
初めて三ヶ月・・・・・・やっと皇子をモンテステマで科学勝利(ギリギリ)
そのあと国王でボッコボコ・・・・・GaKは戦争メインのほうがいいのかな
647名無しさんの野望:2014/04/19(土) 02:38:32.41 ID:Qk6wfAdx
古代遺産作るにも内政するにも速攻で衛星都市ひとつは立てて並行して軍備整えないと
ちょっと広げてみよっかなってなけなしのコストで興したのんびり村が一瞬で消滅するよ
648名無しさんの野望:2014/04/19(土) 03:04:25.60 ID:WEUuPEGh
>>646
慣れれば皇帝までは何してても勝てるようになるよ
649名無しさんの野望:2014/04/19(土) 03:36:21.19 ID:3LXGrHs8
皇子で詰まる人はなにが原因なんだろう。
やっぱり序盤の生産物にあるんだろうか
都市出しも結局は「開拓者の生産」だしな
650名無しさんの野望:2014/04/19(土) 03:58:24.62 ID:SI5qfFmU
内政ばっかやってユニットの生産してない
外交の仕方がわからない
この2つだと思う
651名無しさんの野望:2014/04/19(土) 04:05:03.06 ID:YdIXqIhR
都市建設の苦情とかで出てくる選択肢を、全部上を選んでるとか
常時不幸だとか、システム把握してないだけなんじゃないだろうか

Wikiのレポとかプレイ動画とか見て、定石覚えたら国王皇帝までは楽にいける
652名無しさんの野望:2014/04/19(土) 04:21:48.83 ID:WEUuPEGh
単純に内政が悪いのだと思う、
創造主以外で選択肢なんて気にしないし

都市建てる位置やら幸福管理、蛮族対応、建造物の立てる順番や取捨選択etc
コツさえ掴めば皇帝までなら内政だけしてればAiと勝手に差が付いていく
653名無しさんの野望:2014/04/19(土) 04:36:34.54 ID:SI5qfFmU
>>652
お前らうまいからわからないだけで外交難しいよ
国王皇帝で内政では圧倒的だけど外交うまく行ってないから宣戦されまくりで
ターゲット逸らしが重要ってわかってても宣戦依頼飲んでくれなかったりとか
これでも皇帝で273Tで文化勝利と圧勝できるくらいなんだが
654名無しさんの野望:2014/04/19(土) 05:01:58.97 ID:/lbqbGOV
どういう風に負けるのかわからないからなあ
戦争屋に絡まれて負けるのはしょうがないけど
655名無しさんの野望:2014/04/19(土) 05:14:47.04 ID:I826tItk
>>649
皇帝まではルールの未把握だよ

そこから上は諸説あると思うけど個人的には
不死からはプレイヤーチートの熟知
創造主はCiv5愛
だと思ってる
656名無しさんの野望:2014/04/19(土) 05:43:55.67 ID:SI5qfFmU
個人的に一番いやなのは戦争屋じゃなくて拡張屋
戦争屋は逸らしやすいけど拡張屋はめんどくさい
両方入ってるシャカさんマジで勘弁
657名無しさんの野望:2014/04/19(土) 08:17:21.13 ID:KgEBLgq2
今一番最初にやったセーブ見ると色々と酷いな。
84ターンで首都にある建物はモニュメンと兵舎と図書館でアレク建設中。
第二都市は兵舎のみで第三都市は兵舎建ててる途中。

魚のある海沿いの一歩陸側に都市建てててしかもその大半が砂漠とかね。
それでも皇子で2首都落として科学勝利してるんだよなぁ。
658名無しさんの野望:2014/04/19(土) 08:29:31.31 ID:xPOCb5C6
てか殿堂だかリプレイだかのデータ一気に消したら600とか行ってて、ああこの一年良く遊んだなってヒイたわ
659名無しさんの野望:2014/04/19(土) 08:57:50.60 ID:CzgDB54q
俺はまだ始めて2ヶ月半くらいだけど最初の2週間でプレイ動画やレポを見まくってシステムと定石を覚え
70日で580時間という廃人プレイも相まってとりあえずクイックだと不死8割、創造4割くらいの勝率までにはなれた
スタンダート創造はまだあまりやってないし勝率はまだ低いけどな

皇子国王でつまづいてる人は

・人口が足りない、タイル活用の仕様が分かってない(慢性的な幸福不足)
・内政の定石や建築物の役割を知らない、(文化力の役割等)
・他国と友好条約を結ぶまでの道程&隣国からの宣戦布告を回避する方法を知らない

大体この3つだと思う…というか2ヶ月くらい前の自分がそうだったw
660名無しさんの野望:2014/04/19(土) 09:14:31.89 ID:WEUuPEGh
後は細かい部分でも内政差ってのはついてくる
例えば2マス先の地形改善するなら、1マス移動して改善、次のt1マス動いて改善とか
開拓者生産中は市民配置を手動で全部丘にするとか(これだけで開拓者出るスピード圧倒的に上がる)
こういう小さい事の積み重ねで内政差はついてくる

俺はマルチに参加して定石みたいなのをこのサイト
http://civ5com.tumblr.com/
で見せてもらって、シングル不死までは余裕になった。
書いてある事はチーム戦(戦争ゲー。これはかなり別ゲーシングルの参考にはなりにくい)、個人(120t終了時のスコア勝負)
だから若干シングルや産業以降まで見越した内政とは思考が違う部分があるけど
それでも120tまでの内政が安定すればそれ以降は余裕出てくるし、書いてある事かなり参考になる
661名無しさんの野望:2014/04/19(土) 09:22:52.62 ID:k31P1NzW
マルチじゃなくてもやっぱり序盤が一番大事だからなあ
特に不死以上だと序盤出遅れるとまず挽回できなくなってくるし
662名無しさんの野望:2014/04/19(土) 09:25:15.15 ID:4Y3R0UBH
不死なら挽回余裕だろ マルチなら労働者誘拐してリアルヘイトを貯めよう
663名無しさんの野望:2014/04/19(土) 10:33:00.66 ID:otKES8/3
俺は初心者の頃、研究の順番がダメだったな
とりあえず早く研究できるやつを順番に研究してたのを
科学関係の施設優先するようにしたら余裕になった
664名無しさんの野望:2014/04/19(土) 11:14:53.96 ID:ndoWcCj5
>>649
単純に遺産病じゃないか?
皇子 国王で詰まるのって
1時代 1遺跡(ピラ作ったら、アレクは作らない)で縛れば皇帝までは
余裕でしょ
665名無しさんの野望:2014/04/19(土) 11:23:23.93 ID:ndoWcCj5
1遺跡違う、1遺産ね
666名無しさんの野望:2014/04/19(土) 11:31:03.67 ID:1eQY6uPa
無印の不死で制覇を狙っていたら
現代手前でAIに戦闘機を腐るほどスタックされて
都市に近づくことすらできなくなりました。

そうなる前に叩こうと思っても全然間に合いそうにないし
対抗するだけの対空砲を生産するのも何ターンかかるのやら。
上手な人はどうやっているのですかorz
667名無しさんの野望:2014/04/19(土) 11:36:08.06 ID:pDwCp7nt
俺も今GAK創造主やっていて産業時代に戦争、特に大砲ラッシュしようとすると
敵の爆撃機にぼこぼこされるんだけどみんなどう対処してたの?
下ルート優先してこっちが産業時代だったらAIはもう飛行機開発してるよね
668名無しさんの野望:2014/04/19(土) 11:41:49.80 ID:hzgLtWni
戦闘機の数より大砲の数を増やす
669名無しさんの野望:2014/04/19(土) 12:53:03.23 ID:eMD0aThq
>>667
無印なら大科学者貯めて連続ジャンプでステルスラッシュや核撃ち込んでやれ
670名無しさんの野望:2014/04/19(土) 12:54:13.15 ID:eMD0aThq
ごめん、>>667>>666と間違えた
671名無しさんの野望:2014/04/19(土) 13:04:35.75 ID:jCEzLba3
大砲はOXまで使わんと厳しいよなあ
672名無しさんの野望:2014/04/19(土) 13:59:29.40 ID:XUsukyEl
上の無印データでひっさしぶりにやってたら信長にボロボロにされて泣いた
30T前に宣戦とかお前GAKかよ
673名無しさんの野望:2014/04/19(土) 14:23:04.26 ID:C1qPPmK4
大技術者を使った紫禁城を敵ターンに横取りされたので今日のCivは終わり
674名無しさんの野望:2014/04/19(土) 15:06:15.24 ID:JcC7Tp4Z
>>619
スタートの大陸制覇したらあとは篭ってた
遺産バンバン立ったが結局科学勝利326ターン
675名無しさんの野望:2014/04/19(土) 15:17:06.47 ID:Xcg+qDAk
>>672
あのデータは一直線に鉄器に向かわないときつい
幸い首都の近くに6鉄があるから、戦力は整えやすけど
信長とモンテスマに囲まれてるから打って出ないと死ねる
676666:2014/04/19(土) 15:24:11.90 ID:1eQY6uPa
>>668
何となくですが、戦闘機スタック都市1につき大砲20くらい要りませんか。
首都でも大砲生産に6ターンくらいかかるんで(お金で買うなんて論外)、
もともと都市計画が失敗だったかも。

>>669
やはりステルスか核ですか。
科学差がけっこう付けられていて、こちらダイナマイトでAIマンハッタン完了
なんて有様ですが、何とか開発を急いでみるしかないですね…
677名無しさんの野望:2014/04/19(土) 15:28:12.77 ID:Xcg+qDAk
無印不死でそんなに科学力の差ってつくもんなの?
いつも産業あたりで追い越すんだが
678名無しさんの野望:2014/04/19(土) 15:36:42.67 ID:WEUuPEGh
はっきり言って爆撃機出たら大砲メインは無理
大砲で落とすなら爆撃機出始める前に落とさないとだめ
679名無しさんの野望:2014/04/19(土) 15:40:00.63 ID:jCEzLba3
無印は協定が温すぎたからなあ
680名無しさんの野望:2014/04/19(土) 16:47:43.67 ID:k31P1NzW
大砲は無理でもロケット砲にできれば届く範囲なら爆撃機よりずっと楽
681名無しさんの野望:2014/04/19(土) 16:53:32.18 ID:CZ6JQuvW
そりゃ攻撃力が違いすぎるからな

大砲じゃ第一次大戦兵や歩兵が出てきた時10発くらい撃ちこむ必要があるんじゃないか?ってくらい減らん
682名無しさんの野望:2014/04/19(土) 16:55:13.22 ID:X6FQZewe
人口増やすと幸福足りなくて、詰むんだけど
どうやって幸福稼いでるんだ?
683名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:00:33.73 ID:k31P1NzW
都市国家
特に商業都市
後は思想
684名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:20:03.80 ID:PCNj0h3s
鉄がねえ石炭もねえアルミはあるけど石油もねえ
685名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:21:54.38 ID:Xcg+qDAk
鉄のない日本
馬のないモンゴル
686名無しさんの野望:2014/04/19(土) 17:55:09.37 ID:C1qPPmK4
そんな僕たちを弩兵は優しく包み込んでくれる
687名無しさんの野望:2014/04/19(土) 18:25:19.77 ID:PmSm2VJp
やっと創造主ボーアでけた…
鎌倉並みの防衛立地を引いても物量できついしエチオピアは伸びるし
最後の勝敗判定の前にプレイヤーにだけ文化からの勝利ポイントが入る仕様で首の皮一枚繋がったから良かったけど
688名無しさんの野望:2014/04/19(土) 18:26:22.60 ID:Xcg+qDAk
弩兵がロマンがない
689名無しさんの野望:2014/04/19(土) 18:30:59.67 ID:C1qPPmK4
ロマンで戦闘機が飛ぶかよ
飛んだ
690名無しさんの野望:2014/04/19(土) 18:48:04.66 ID:k31P1NzW
日本では戦闘機は大和魂で飛ぶ
691名無しさんの野望:2014/04/19(土) 19:07:44.47 ID:I826tItk
>>666
上手な人は無印とかもうやってないと思う
Civの上達はルール把握が一番だと思ってるけど
そのルールが全然違うんだもん
692名無しさんの野望:2014/04/19(土) 19:11:18.86 ID:cbQYnjc9
>>619
初期大陸制覇したと思ったら、別大陸のアレクも大陸制覇しやがったぞおい!
急いでフリゲートを生産したけど攻め込んだ時には第一次大戦爆撃機が・・・
世界会議を止められず交易禁止と資源禁止が次々と・・・
この分だと科学レースでも負ける模様

こうなったら空母打撃艦隊まで待つしかないかねぇ
693名無しさんの野望:2014/04/19(土) 19:16:09.77 ID:i11Yr6T8
大陸対大陸になった場合、またはなりそうな場合、絶対に守っちゃいかんね
自分から宣戦して首都速攻しないと、不死とはいえその補正込み物量で全方位から来られるとダルい
694名無しさんの野望:2014/04/19(土) 19:33:28.74 ID:EB7G32oi
>>619科学勝利したけど、アレクの真上がエジプトだからな
拡張派の近くにエジプトとか裸でケチャップ塗ってサバンナ歩くようなもの
695名無しさんの野望:2014/04/19(土) 19:50:05.11 ID:Qk6wfAdx
>>682
都市立てる場所を今一度見直してみ
696名無しさんの野望:2014/04/19(土) 20:31:22.72 ID:XUsukyEl
>>627の無印のやつ
まったりピラミッド作ってたらノブとモンに苛められて星になった
無印のダメージのデカさを思い出した

不死でマジ負けしたのは割と久しぶりだと思う

>>619のやつ301Tに文化勝利
不死負けしたショックで都市を出す気力がなかったから、
1都市で遺産厨プレイしてた

・SS劇場
http://civ-conquest.net/?p=2439
・セーブ
http://yahoo.jp/box/Hgr8DI
697名無しさんの野望:2014/04/19(土) 21:06:30.23 ID:HXfeLM7y
高レベル帯で伝説な開始場所でやってる人どれくらいいますかね・・・
スタンダードで始めても結局神立地を求めてリセットするんで、もう伝説スタートのほうがいい気がしてきた。
698名無しさんの野望:2014/04/19(土) 21:23:09.48 ID:E+QC4qos
>>697
宗教にはまってた頃にヘンジを建てるために伝説立地使ってたよ

伝説にするとAIの首都も資源が豊富になるから
AIの資源の余剰が多くなるのでちょっとプレイ感覚が変わるかも
699名無しさんの野望:2014/04/19(土) 21:28:18.48 ID:LuG5rs1t
伝説立地はええぞー
ワイン香料まみれとか稀にある(宗教創始できるとは言っていない)
700名無しさんの野望:2014/04/19(土) 22:13:48.33 ID:nnWqzu9g
伝説は戦争のメリットが十分になるから好きだわ
701名無しさんの野望:2014/04/19(土) 22:57:26.51 ID:Xcg+qDAk
伝説立地で良立地を弾くと餅部上がるアkらしてる
702名無しさんの野望:2014/04/19(土) 23:27:28.37 ID:EB7G32oi
創造主で伝説スタートだとAIのハッテンが大変なことになるから諸刃の剣
不死までなら弩弓と大砲Rで首都制圧できるけど
703名無しさんの野望:2014/04/19(土) 23:55:42.80 ID:BkM2jdlh
隣国がポーランドとマヤだけだったので、こりゃマヤ教に染まるかなぁと思ってたら、マヤが伝統でポーランドが敬虔取ってた。
布教合戦にも勝ったポーランドの内容が、パゴダ、修道院、イエズス会と文句なし。
テクノロジー追い越したところで、マヤは美味しくいただきました。ついでにポーランドも美味しくいただきました。
704名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:02:11.15 ID:B+37tLYx
今日から三連休だは
同じセーブデータでやれる人おるかな
705名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:03:52.32 ID:giOjQOB7
セーブデータは人がいるか聞くよりも
いきなり上げちゃっていいと思います
706名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:13:22.30 ID:7EkHmysf
需要がないだろうなと思いつつ上げた無印でもやってる人いたみたいだし
俺もいきなり上げていいとおもう
707名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:15:39.20 ID:bZHo1zgS
セーブデータはいきなり上げるんでいいと思うけど、civユーザーにも「〜だは」とかいっちゃう人がいることに驚くわ
708名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:18:09.34 ID:m5fAmfuV
〜だは ってのはそういう小ネタやw
こんな古いネタに今更突っ込むような奴がCivユーザーにもどうたらこうたら
709名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:19:55.77 ID:B+37tLYx
適当にvipっぽい口調になっただけだけど、んな気になることか?

セーブデータはもうちょいしたらあげよかな
710名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:21:38.73 ID:7EkHmysf
だはといえば眠眠打破
711名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:22:07.20 ID:veON0yME
可決されたみたいなので
なんJ語だろうとVIP臭いのだろうとガンガン使っていきましょう
712名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:29:58.07 ID:VywGG/cl
伝説立地は他国の首都を落とした時のリターンも上がるし使用できるマップでは使うわ
713名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:35:17.58 ID:VBXnTRlN
俺も気にせずローランドさんを貼ることにするよ
714名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:37:33.46 ID:xusvK22T
セーブデータ上げる時は制覇も視野に入るマップでよろしく
715名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:45:08.09 ID:VywGG/cl
>>714
それは順番逆じゃないか?
制覇が視野に入ってるんじゃなくて制覇を視野に入れるように進めるんだろ
まぁ最初から制覇とか99%無理だろって立地や孤島スタートする選択マップもあるけどパンゲア大陸なら問題ないだろ
716名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:55:19.01 ID:hX0PjCcB
>>715
714はつまり、そういうことを言ってるんじゃないの?
群島とかヨーロッパとかも面白いけど、出す前にまともなマップかぐらい調べて欲しいってことかと思った

たとえパンゲアでもマップ端砂漠スタートとかだと選択肢が無くてつまらないだろうし
717名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:56:32.03 ID:giOjQOB7
制覇向きじゃないマップで意地になって制覇してもいいし
良さげな設定のマップを上げてくれてもいいよ
718名無しさんの野望:2014/04/20(日) 00:57:27.95 ID:B+37tLYx
サイズ 普通 MAPタイプ パンゲア
難易度 不死者 都市国家を2つ減らして文明を1つ追加 AIに日本とズールーを指定して後はランダム
(ランダム)指導者→モロッコ
ゲーム速度 スタンダード

http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon310.civ5save

上で出てた伝説的立地を採用してるのと
朝鮮入ってるとできない人がいるらしいんで、切ってる
719名無しさんの野望:2014/04/20(日) 01:20:41.88 ID:QPJtzNw2
俺はお前ら自慢のクソマップがやりたい

http://iup.2ch-library.com/i/i1175449-1397923300.png
720名無しさんの野望:2014/04/20(日) 01:25:46.33 ID:67NOTzZt
斥候が切ないな
721名無しさんの野望:2014/04/20(日) 01:31:06.71 ID:1p58pyK9
やったぜぬくれるじゃん(震え声)
722名無しさんの野望:2014/04/20(日) 01:37:38.62 ID:GYVRA+xn
久しぶりにGaKやると絶えず戦争の緊張感あって良いな
戦闘ユニット作らず終始ぬくって終われるBNWとはえらい違い
やっぱBNWとGaKの中間ぐらいのシステムがほしいなあ
723名無しさんの野望:2014/04/20(日) 01:49:24.27 ID:+ZSbmpzQ
>>719
食料出るのが貝2魚小麦と3草原だけで淡水なし
国内交易で食料送れないから肥料や病院無しだと最大でも人口13くらいしか養えない?
イロコイなのに森が少なく山が邪魔な癖に微妙に遠くてマチュピチュ・ノイシュも無理
ペトラ+空中庭園でも並以下とはたまげたなあ
724名無しさんの野望:2014/04/20(日) 01:49:33.66 ID:VBXnTRlN
Gakは相手に宣戦させた上で滅ぼしさえしなければ戦争狂ペナなしに拡張出来たのが美味しすぎた
725名無しさんの野望:2014/04/20(日) 02:10:21.16 ID:OHONxKsO
>>719
よく見たらこれGaKなのか。
こんなマップじゃがっくりしちゃうな。
726名無しさんの野望:2014/04/20(日) 02:25:53.31 ID:QPJtzNw2
>>725

【審議拒否】
      ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧∧ (・`  ) (  ´・) ∧∧
(ω・` ) U  )  (  Uノ( ´・ω)
| U   u-u   u-u (U  ノ
 u-u ∧,,∧  ∧,,∧  u-u
    (・ω・`) (´・ω・)
    (l  U)  (U  ノ
    `u-u'.  `u-u'
727名無しさんの野望:2014/04/20(日) 02:51:42.47 ID:FnM0HzY/
>>718
ワインが一個多いぜやったーくらいしか伝説を感じる要素無いんだけども、伝説つうてもこの程度なのか?何か拍子抜け
728名無しさんの野望:2014/04/20(日) 02:58:08.75 ID:FnM0HzY/
伝説的な立地の設定がこの程度の変化しかもたらさないのか、って意味でマップが拍子抜けとかそういうんじゃないからね
何かイヤミな言い方になってる気がしたので言い訳させてくれ
729名無しさんの野望:2014/04/20(日) 03:10:44.03 ID:VywGG/cl
まぁモロッコ特性で時代を30億年にしなかったらこんなもんだろ
10回くらいのリセで山川丘砂漠塩みたいな(  Д ) ゚ ゚ ファ!?
ってなる立地引くこともあるしムラはあるよ
730名無しさんの野望:2014/04/20(日) 03:18:20.46 ID:B+37tLYx
>728
結構振れ幅あるよ

以前は塩5個ってのをAIが引いてたなぁ
隣国だったので当然奪いました
731名無しさんの野望:2014/04/20(日) 03:22:58.13 ID:AfoFlsul
以前ヴェネチア伝説立地で魚×4鯨×2くらいのを引いたわ
海の神も取れて楽勝だった
732名無しさんの野望:2014/04/20(日) 04:19:40.03 ID:QkURekZr
GaKまでは弩兵ラッシュまでに10体程度はデフォで揃えてたのに、最近またラッシュ始めたが6体程度しか揃わねえ
やり方そんな変えた覚えないんだがこの約4体分のハンマーはどこに消えてるんだ…
733名無しさんの野望:2014/04/20(日) 04:42:29.90 ID:lNJ77RQJ
ドイツでやってると序盤に蛮族退治してたら
ユニット維持上限超えて都市の生産力が落ちること多数w
734名無しさんの野望:2014/04/20(日) 04:59:53.86 ID:1XJTJNLA
ゴールドが増えるよ!やったね!
735名無しさんの野望:2014/04/20(日) 05:16:01.54 ID:hMiLWiUa
この時間までやってると凡ミスが増えるなあ…
736名無しさんの野望:2014/04/20(日) 05:32:15.90 ID:AfoFlsul
>>732
機械までに生産できる貨物船3体に必要なハンマーの総量は戦闘弓4体分に等しい
737名無しさんの野望:2014/04/20(日) 06:10:17.28 ID:VywGG/cl
>>728
>>718の気分転換に20分ほど神立地探ししてみたけどこんな立地が頻繁に引けるんやで?
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon311.jpg
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon312.jpg
二枚目とか嫌でも戦争したくなってくるだろw
738名無しさんの野望:2014/04/20(日) 06:19:53.36 ID:B+37tLYx
見てるだけで糖尿病になりそうだ
739名無しさんの野望:2014/04/20(日) 06:27:32.63 ID:5Fu7SgmY
アラビアだし、バザーで更に増えるな!
740名無しさんの野望:2014/04/20(日) 09:49:27.81 ID:+ZSbmpzQ
砂糖って固まって出る性質があるのかな
しかしジャングルや湿地に出ることが多くて改善に時間が掛かって
出力は並で建物でも宗教でもボーナスが乗らないから高級資源では一番ハズレ感がある
絹・綿・香辛料あたりにも言い伝え以外の特別なサムシングが欲しい
741名無しさんの野望:2014/04/20(日) 09:58:28.67 ID:q52vw250
砂糖が国中に殺到するなんてな
742名無しさんの野望:2014/04/20(日) 10:15:28.14 ID:OHONxKsO
ぼさっとしてると取られちゃうから、さっさと開拓者を作らないとな。
743名無しさんの野望:2014/04/20(日) 10:29:24.17 ID:WH7Eftsv
>>741-742
非難声明飛んでくるの分かっててギャグ言ってんの?しゅうがねえな
744名無しさんの野望:2014/04/20(日) 10:47:34.19 ID:bTDIg4w9
通商禁止:>>741-743
745名無しさんの野望:2014/04/20(日) 11:30:59.85 ID:VSj6vFrT
しゅーがないにゃあ…
746名無しさんの野望:2014/04/20(日) 11:33:14.67 ID:QWHuhXCw
流石のモンちゃんも苦笑い
747名無しさんの野望:2014/04/20(日) 11:54:20.32 ID:YFqSnvEa
砂糖の資源アイコンってなんか大理石でできた彫像の顔っぽいんだよね
748名無しさんの野望:2014/04/20(日) 12:30:59.03 ID:Y7nnTakC
首都の周りに絹があるので絹のタイルにある森林を伐採したら、
ハンマーを出すタイルが無くなったでござる
どうしろと
749名無しさんの野望:2014/04/20(日) 12:31:50.97 ID:bTDIg4w9
創造主にチャレンジしたら1ターン目に遺跡横取りされたので今日のCivは終了
750名無しさんの野望:2014/04/20(日) 13:05:59.69 ID:adS86nmV
市民が配置できない距離の資源でも改善しときゃ使えるんだな今更知ったわ
751名無しさんの野望:2014/04/20(日) 13:07:50.94 ID:giOjQOB7
>>749
取られた遺跡は蛮族野営地の場所を教えてくれる遺跡
目の前で斥候が弓兵になった時はリセットしたくなるが
752名無しさんの野望:2014/04/20(日) 13:11:18.99 ID:Y7nnTakC
遺跡を踏んで対戦車砲になるのは何なんだ
753名無しさんの野望:2014/04/20(日) 13:12:31.28 ID:OHONxKsO
>>749
遺跡発見、ラッキー→霧の中から斥候登場→斥候が弓兵に! あると思います。
効果としては、人口や文化のほうが嬉しいけど、アップグレードを引いたと分かるから、なんか残念な気持ちになる。
754名無しさんの野望:2014/04/20(日) 13:43:14.05 ID:6/O63Ue3
もうそろそろ大型MODほしいよ
755名無しさんの野望:2014/04/20(日) 15:24:42.99 ID:VSj6vFrT
>>718
左半分ボコったところで飽きちゃった
サイズ普通はやっぱ広いw
756名無しさんの野望:2014/04/20(日) 15:29:05.59 ID:9ZHsWX2A
そういえば遺跡取られてムカついて斥候に殴りかかった挙句に本国まで攻め込んで滅ぼした事もあったなぁ(遠い目
757名無しさんの野望:2014/04/20(日) 15:52:03.11 ID:2bXNy61W
蛮族かな?
758名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:20:58.65 ID:lhkA06vU
初期立地そばに自然遺産2つもあるとイザベラたんにチェンジしたくなるわ
759名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:28:27.36 ID:6/O63Ue3
ワールドビルダーがあればそっとイザベラたんを足してほくほくしてるのを眺めれるんだけどね
760名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:34:28.57 ID:Y7nnTakC
最近初期立地おみくじになってきた
何か楽しい遊び方はないもんかね
761名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:35:19.70 ID:8ZDXplXF
図書館縛り
762名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:52:23.45 ID:PmGHWr5Y
何か面白いMODないかのうとワークショップ見てたら、
ジャパニメーション文明の多さにビビる
763名無しさんの野望:2014/04/20(日) 17:53:50.52 ID:1p58pyK9
労働者拉致オンリー
764名無しさんの野望:2014/04/20(日) 18:11:59.71 ID:VywGG/cl
マップサイズ1vs1、怒蛮族、41文明で他文明開拓者を拉致しまくるの楽しいよ
なぜか開拓者が単独で放置&動かずボーっとしてること多い
5分で飽きるけどな
765名無しさんの野望:2014/04/20(日) 18:37:12.37 ID:JJDi7CU2
そういう一発ネタ設定もたまにやると癒やされる
広大に22文明詰め込んだ時はいつものように都市国家攻め込んだチンギスを皮切りに宣戦&非難ラッシュでAIの挙動がわかりやすかった
766名無しさんの野望:2014/04/20(日) 18:54:51.51 ID:ztcfsHSY
図書館縛り面白そうだな
今やってるプレイ終わったら不死で挑戦してみるわ
767名無しさんの野望:2014/04/20(日) 19:47:29.84 ID:tyc486Hf
(警戒している)
768名無しさんの野望:2014/04/20(日) 19:55:12.83 ID:q52vw250
3のOPいつ見てもかっこいいな
バベルの塔作りながら現代になっていく演出がたまらん
Civというゲームの趣旨をよく表現してる
769名無しさんの野望:2014/04/20(日) 20:33:24.87 ID:UrhorlUI
ソチオリンピックの時のcivっぽいムービーも好き
770名無しさんの野望:2014/04/20(日) 20:47:22.10 ID:hX0PjCcB
おお、ソチか
771名無しさんの野望:2014/04/20(日) 20:52:59.18 ID:1p58pyK9
-敵意を感じている
772名無しさんの野望:2014/04/20(日) 20:56:35.09 ID:giOjQOB7
ソチカルコ
773名無しさんの野望:2014/04/20(日) 21:18:04.00 ID:bTDIg4w9
マップの東西方向にループする場所の継ぎ目あるじゃん
そこを挟んで戦闘するとすごいことになるな
火花が世界一周して飛んでくる
774名無しさんの野望:2014/04/20(日) 21:48:35.09 ID:QPJtzNw2
civ4のEarth 34 civsみたいなModある?
775名無しさんの野望:2014/04/20(日) 22:24:35.48 ID:VBXnTRlN
ないよ
776名無しさんの野望:2014/04/20(日) 22:36:54.47 ID:B+37tLYx
mapはあったが文明を配置する手段がなぁ
ワールドビルダーで弄ればなんとかなるか
777名無しさんの野望:2014/04/20(日) 22:52:01.24 ID:xusvK22T
既存のほぼ全文明が史実位置からスタートするMODならあったな
ただしやたらと重いのと指導者画面が灰色一色になる文明が出てくる
778名無しさんの野望:2014/04/20(日) 23:54:13.69 ID:ztcfsHSY
確かそれやると欧州だけ文明と都市国家が詰まってハードモードになるんだよな
779名無しさんの野望:2014/04/21(月) 00:14:38.67 ID:KvZ1IbLA
>>778
あの土地争いの中にいると、彼らが新大陸を目指した気持ちも少しは分かる気がする
780名無しさんの野望:2014/04/21(月) 00:50:00.60 ID:cjQAoJeI
>>774
ローマでプラエトリアン無双するのクッソ楽しかったなアレ
781名無しさんの野望:2014/04/21(月) 01:10:06.08 ID:ToU3anLw
皇子国王辛い人用に4のFanatics高難易度ガイドや専門家経済ガイドのようなのあればいいのに
782名無しさんの野望:2014/04/21(月) 01:49:56.53 ID:L8HMNbor
動画とレポ読んで足りない情報あるか?
783名無しさんの野望:2014/04/21(月) 02:04:16.97 ID:8LIDhSbt
不死でも思想までに科学逆転できるけどその後gdgdになる
どうすればいいん?
784名無しさんの野望:2014/04/21(月) 02:08:21.41 ID:L8HMNbor
どうgdgdになってるのか書いてくれんと僕達エスパーじゃないよ
785名無しさんの野望:2014/04/21(月) 02:10:42.98 ID:vTNI2NOs
5はある程度テンプレ的な勝ち方が可能だしいらんっしょ
専門家も適当でいけるし、5の不死が4の国王ぐらいの難易度だしなあ
786名無しさんの野望:2014/04/21(月) 02:24:22.11 ID:IHDRJger
4の方が選択肢が多いだけで、システムを知り尽くしたら難易度は変わらんと思う
787名無しさんの野望:2014/04/21(月) 02:27:34.75 ID:gWiiAKiP
初めて創造主やろうとプレイレポのショショーニ科学真似ようとしたんだけどこっちルネ入りすらしてないのに産業入りされて投げた。何なんだあれ
788名無しさんの野望:2014/04/21(月) 02:34:36.71 ID:L8HMNbor
そんなんで投げてたらあきません
789名無しさんの野望:2014/04/21(月) 02:36:17.67 ID:8LIDhSbt
220Tあたりで勝ったな(確信)ってなるのに実際は300~350Tかかる
追い上げと比べて引き離してる感がなくて何をしていいかわからない
どの勝利にするか何をもって判断してるの?
790名無しさんの野望:2014/04/21(月) 02:52:20.38 ID:vCJCzEdt
基本は外交で、ヴェネ・オーストリア・ホモが暴れてたら科学に転換
ぬく立地で中盤まで不戦でき、尚且つ傑作系遺産を複数取れたら文化行くかーくらいかな
制覇は戦争UA・UU持ち文明で気分転換にやるくらいかな
791名無しさんの野望:2014/04/21(月) 03:13:47.58 ID:08ZhpQQF
創造主で科学勝利のターン数がなかなか縮まらないなあ
今日は初期塩引いてローマ4都市で調子良くて287T
どうすれば260Tくらいだせるの?

基本は引いこもり内政で、社会制度は伝統コンプ→商業重商→科学コンプ→思想自由宇宙関連
研究は科学施設優先で下段はてきとうにつまむ、生産も科学施設優先で次点で食料系→文化系→信仰系→生産系or金銭系(幸福は足りない分随時建設)
宗教は幸福施設→科学者の順に購入で科学者は3体くらい買える
科学者はまとめて最後にラッシュで計10体ほど
792名無しさんの野望:2014/04/21(月) 04:11:51.46 ID:Ua/xhPfd
>>791
マップ大きい以上で解放使ってるから、参考にはならんかも。
社会制度は解放コンプ、文化後援スコラ学まで、合理コンプ、自由で市民社会、アバンギャルド、普通選挙、兵器廠、調達。そのあと重商主義。

科学施設優先でぬくるのは同じ。あと気をつけているのは、大科学者と大著述家の使いどころかな。
科学者は、優先したいテクノロジーを開けたり、思想3番手までで、且つ、世界議会の提案が近いときに、無線通信を取るのに使ったりする。
著述家は、研究協定が科学革命を取るよりも早く終わってしまう場合に使う。
あとは溜めた科学者を使って、テクノロジーにスパートをかけるとき、パーツを買う金をちゃんと調達して、即金で買うこと。

自前都市は5〜7くらいで、遺産はピラ、アポロ、紫禁城orシスティーナ(開放コンプの大技術者の場合あり)、陶塔、ビッグベン、自由の女神、ハッブルあたり。
俺はこんな感じでやってるよ。
793名無しさんの野望:2014/04/21(月) 09:44:29.26 ID:3cazBUjb
万博主催の文化ブーストがマラソンなのにスタンダードと同じ20ターンしか無いのは仕様ですか
794名無しさんの野望:2014/04/21(月) 10:13:39.70 ID:hqpd7ier
難易t度だけで言えば3がぶっちぎりだった
8割くらいはスタート時点で詰んでた
795名無しさんの野望:2014/04/21(月) 10:30:57.50 ID:PvhoBzdG
天帝で比較すれば大差ないから(震え)
796名無しさんの野望:2014/04/21(月) 19:34:56.04 ID:ty56PTlM
GAKで宇宙船着手してあと2,3個で終わるくせに
唐突に軍拡に走って暴れだして実質舐めプされることがあるのはなんなんやろか
マッハッタン完了とかに反応してんのか
おかげでほぼ負け確状態だった対アラビア出し抜けたけど
797名無しさんの野望:2014/04/21(月) 20:04:08.50 ID:naLn1drQ
civシリーズで不評だがすごくおもしろいんだけどこのゲーム・・・

なぜか4みたいにキャラクターに感情移入できないんだよね
デレたマンサとか激おこヴィクトリアとか可愛かったのに
798名無しさんの野望:2014/04/21(月) 20:11:01.61 ID:NopmByja
5のグラフィックはリアル系で好きだけどな
799名無しさんの野望:2014/04/21(月) 20:14:08.89 ID:L8HMNbor
スパ帝の良いAIと賢いAIって話がまさにそれだなぁ
4みたいなAIのがプレイしてて楽しいのはあるな
800名無しさんの野望:2014/04/21(月) 20:23:14.77 ID:HF6G+hbp
宣戦依頼しか外交手段がないようなもんだからな
一応、都市売却もあるか
801名無しさんの野望:2014/04/21(月) 20:30:54.34 ID:gWiiAKiP
ショショーニで「この立地行けるやろ!」→「科学追いつかんなんやこれ…(200Tあたり」を3回繰り返したつら……

だけど色々参考になりそうなカキコあるしもうちょっと頑張ってみるか…
802名無しさんの野望:2014/04/21(月) 20:32:13.22 ID:PvhoBzdG
宣戦依頼のみが外交って考えはGAKで思考停止してるんじゃないのかと
803名無しさんの野望:2014/04/21(月) 21:02:56.51 ID:8t5HtrnT
4やってない俺には特に関係なかった
804名無しさんの野望:2014/04/21(月) 21:32:17.00 ID:UhrxBO/l
批難声明は本当に難しい
805名無しさんの野望:2014/04/21(月) 21:33:28.57 ID:iMApTM6S
アラビアからの非難依頼に応えるのが楽しい
806名無しさんの野望:2014/04/21(月) 21:50:32.59 ID:PJnuLtRP
807名無しさんの野望:2014/04/21(月) 21:52:10.13 ID:L8HMNbor
悪魔すぎる
808名無しさんの野望:2014/04/21(月) 21:56:39.18 ID:LJMdVFB3
どうしてこうなった
809名無しさんの野望:2014/04/21(月) 21:57:27.42 ID:UhrxBO/l
積極的に天敵を煽っていくスタイル
810名無しさんの野望:2014/04/21(月) 22:04:13.29 ID:DciFHFOd
四面楚歌すなぁ・・・
811名無しさんの野望:2014/04/21(月) 22:19:22.88 ID:IZPqxmmx
よくある
812名無しさんの野望:2014/04/21(月) 22:20:12.64 ID:o/RtYIyt
これは流石のモンゴルさんでも、
少々荷が重いですね。。。
813名無しさんの野望:2014/04/21(月) 22:56:02.33 ID:ty56PTlM
オグィ
814名無しさんの野望:2014/04/21(月) 23:01:35.61 ID:ah++bsgh
>>812
【一行で審議中】 (  ´・)( ´・ω) (´・ω・) (・ω・`)(ω・` )(・`  )
815名無しさんの野望:2014/04/21(月) 23:02:47.67 ID:iMApTM6S
汚いさすがショショーニきたない
816名無しさんの野望:2014/04/21(月) 23:04:20.16 ID:3cazBUjb
モンゴルを哀れんでる場合でもない
ロッテルダム?の裏に回りこまれる危険がある
817名無しさんの野望:2014/04/21(月) 23:07:50.31 ID:lV1B6S1+
>>812
親しみを感じている
818名無しさんの野望:2014/04/22(火) 00:03:51.26 ID:r7PWN4KU
>>801だがようやく創造主初勝利した…塩様様だわ
819名無しさんの野望:2014/04/22(火) 02:06:18.18 ID:a5bN1kuh
創造主は結局AIに追いつけるのが勝利寸前とかその辺って事だから
一見ダメっぽくても最後までやってみるのが一番大事かもしれない
820名無しさんの野望:2014/04/22(火) 02:14:13.46 ID:ZzLVgO25
>806みたいになるのって
モンゴルとかフンみたいなのは特にだけど
都市国家から貢物奪うAI文明で都市国家が周囲にないとどうしようもないんだろうな
821名無しさんの野望:2014/04/22(火) 02:19:30.09 ID:90//lOEb
4のチンギスは帝国で拡張早かったのにどうしてこうなった
822名無しさんの野望:2014/04/22(火) 02:25:34.33 ID:YMI74bCt
戦争狂AIは開拓者も作らず初期ラッシュのために兵作り貯めることが多いからね
しかも相手が序盤の都市出しの素早い拡張型AI、プラス半島立地ともなればまあ当然の展開じゃね?
そういう悪条件が揃う機会が少ないんで見慣れない感じではあるが「あーそうなるわな」とは普通に感じる
823名無しさんの野望:2014/04/22(火) 02:33:17.88 ID:Jkt8gosN
つまらんやっちゃ
824名無しさんの野望:2014/04/22(火) 02:55:19.27 ID:mAiYPvX5
チンギスアスキアバニペーとかはこっちが隣で完全エサモードなのにOCCでモジモジしてる事多いよな
あれはいかんわ、調整必要だろ
まあ攻めてこられても困るんですがね
825名無しさんの野望:2014/04/22(火) 04:11:48.86 ID:a/f0K+pZ
スペイン合一宗教自然遺産で宗教間対話SUGEEEEってやってたら他がおろそかになって共同宣戦されてオワタ
全くスペインは麻薬だぜ
826名無しさんの野望:2014/04/22(火) 05:10:29.43 ID:80pka8dh
他文明の布教ユニットが邪魔すぎる
827名無しさんの野望:2014/04/22(火) 05:14:19.92 ID:DlLfTJKt
邪魔だと思えば殺せばいいのよカンタンヨー
828名無しさんの野望:2014/04/22(火) 05:14:51.92 ID:YcelEw0m
何やってるんだか知らないが、AIが何故か全く都市出さない時あるよなあ
開拓者拉致られてるとかじゃなく最初から作ってない感じで
829名無しさんの野望:2014/04/22(火) 05:21:51.75 ID:DlLfTJKt
開拓者選択時に都市出しのお奨め位置(旗マークだっけ?)が出るじゃない?
動かない開拓者にとってのその位置に他文化のユニットが居たら動かない仕様みたいよ
830名無しさんの野望:2014/04/22(火) 05:32:49.59 ID:DlLfTJKt
なんか説明というか日本語的に変な言い方だったな
とりあえずそれを逆手に隣国開拓者がこっちに向かってきてるのを斥候なんかで見つけたら
自国開拓者にカーソル合わせて隣国との間にあるオススメマーク2ヶ所くらいにユニット配置してみ
もし目的地がそこなら1ターン動かず2ターン目に移動開始するからそれを逆手に斥候2ユニットくらいで場所開けと占拠を繰り返しつつ
うまく蛮族の方へ誘導できたらヒャッハーってなるw
831名無しさんの野望:2014/04/22(火) 05:55:52.28 ID:DJk9adJb
第二候補に移動する場合もない?
異常に遠くに都市作る時はそれが原因だと思う
832名無しさんの野望:2014/04/22(火) 10:02:44.23 ID:Uksnmnzg
創造主で科学勝利以外の方法が分からん
文化勝利とかほんとできる気がしない
833名無しさんの野望:2014/04/22(火) 10:10:19.11 ID:545k3nIG
たまには制覇のことも思い出してあげてください
834名無しさんの野望:2014/04/22(火) 10:11:49.90 ID:oN0q0jub
外交勝利が圧倒的に楽じゃないかな…
835名無しさんの野望:2014/04/22(火) 10:14:17.72 ID:YcelEw0m
制覇以外は文明選べば余裕じゃね
836名無しさんの野望:2014/04/22(火) 10:21:17.95 ID:2CGwNldc
文化は遺産がまず取れないからキツいなぁ
ポリネシアならモアイでいけるか
837名無しさんの野望:2014/04/22(火) 10:27:23.44 ID:VJqQKPns
文化は科学で遅れを取らずに科学技術社会制度国際大会の観光補正稼ぎまくるだけだから
838名無しさんの野望:2014/04/22(火) 10:30:16.92 ID:qlcUjeE7
外交勝利は外交派のAIが肥大してると途端にめんどくさくなる
紫禁城ないと票のやりくりが面倒くさいし
839名無しさんの野望:2014/04/22(火) 10:58:23.58 ID:JZKVs3Oo
外交勝利は自由取るから、外交系AIはそんなに怖くないな
あの金全部ぶっこまれたらアウトだろうけどなぜか溜め込んでるし
怖いのは独裁が軍事一位で砲艦外交とった時くらいかな
840名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:02:58.63 ID:nbxCXEuM
久しぶりに画面ドアップにして眺めてみたら地形てなんか綿とか布細工みたいだな
そう思うと結構本物に見えてきた。ゲームらしいおもちゃの星だ
841名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:41:33.20 ID:swXoiRjq
ジブラルタルの隣の山岳が出る度ほぼ100%で表示バグって白いタイルになってるんだが何なんだろなあ
842名無しさんの野望:2014/04/22(火) 12:48:58.64 ID:jkvbhuFU
AIは最後の詰めの直前までAI特有の行動に縛られるからなめぷみたいな事が起こりまくるんだよなぁ。
これが人間が相手だと全力で勝利条件の突撃するけど。
多人数戦で最後までやれたら楽しいけど、2時間ぐらい中世入った直後ぐらいが限度だよなぁ。
843名無しさんの野望:2014/04/22(火) 13:59:27.11 ID:oN0q0jub
兵器廠でいったん都市国家を独占してしまえば守ってくれるしビーカーも貰えるけど
その状況に持っていく前に外交キチに宣戦されたら確かにつらいな
844名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:05:56.72 ID:4aT82LvG
蛮族文明で図書館無し縛りやってみようかな
845名無しさんの野望:2014/04/22(火) 14:39:03.53 ID:ZR0JvlT1
図書館なし縛りは古典〜中世ユニットで制覇するだけだった
難易度高いとどうにもならんし、低くしたら縛りの意味薄いしで微妙
846名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:21:58.25 ID:Z107UepY
縛りプレイってルールを熟知してある程度「いける」「いけそう」と判断してからやるものだもんな

確率が現実的ではない場合はセーブ&ロードの手動TASに
確率がゼロなら無謀チャレンジか検証、もしくはロールプレイだ
847名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:22:47.92 ID:545k3nIG
NKHKBSプレミアムでローマ軍の特集やってんな
848名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:37:26.97 ID:NKe26v67
どうやってもなぜか侵入できないジャングルタイルとか
5機積めるまで昇進してるはずなのに二機しか飛行機積めなくなる空母とか
たまに不可解なバグでるけど低スぺが原因なのかなぁ
専用機作っちゃおうかなぁ
849名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:39:39.36 ID:BM4kIawM
あるある
同盟国家に石炭が出てその上に炭鉱があるのに何故か石炭が資源として使えなかったり
850名無しさんの野望:2014/04/22(火) 15:56:24.28 ID:2cynT/Rg
>>842
steamコミュで8人フルプレイヤーで最後までやるマルチやってるよ
全力で科学逃げようとしても核ステルスXcomで全力で阻止されるww

制覇外交文化科学どれ1つとして安定や余裕で勝ちなど皆無なカオスっぷり
それに参加者のレベルは創造主なんて比じゃないほど高い
851名無しさんの野望:2014/04/22(火) 16:58:10.30 ID:KLKmlFPH
何それ楽しそう
852名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:43:39.48 ID:DlPPXHtO
思想の不公平さが無くなるなら、情報時代スタートでマルチやってみたいなあ
853名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:49:54.17 ID:Uksnmnzg
マルチに慣れてる人間はその戦法にも熟知しているからなあ
けどそういうのってどうやって決着つけてるんだろ?
最終Tまで縺れてのスコア?
854名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:53:00.80 ID:DlLfTJKt
フルボッコにされる未来しか見えない…
855名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:55:21.24 ID:xfYFhywk
友好国の執拗なねじ込みにうんざりしてたからやってみっか
856名無しさんの野望:2014/04/22(火) 17:55:33.67 ID:fgwf30XT
>>849
都市国家に技術がないからじゃない?
857名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:23:50.07 ID:AENaBERM
>>856
それはわかるんだけど、その場合200Gで資源活用できないんだよな 対応する施設以外なら技術関係なく大丈夫なのに
858名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:33:32.98 ID:+G2uW9q6
シドンは塩を求めている!

ペトラとか作りたいからユニット作る暇を節約するためにもご機嫌とっておくか
確かもってる都市国家があるから……
シドンのタイルに塩……しかも鉱山出来てる
なぜなのか
859名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:38:46.91 ID:mwSWHgre
兵站の概念がないってのがこのゲームの破綻してるって思う部分だな
何百年も存在してる軍団とかちょっとオカルトだし
860名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:41:32.81 ID:BM4kIawM
>>856
なるほど

>>859
兵站考えるならHoiでもやればいいわけで
確かに何百年も存在している初期の斥候とかは不気味だが
861名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:43:05.78 ID:YcelEw0m
維持費が兵站を示してる部分だろう。4だと自国外に出ると維持費増えるとかだった気がするけど
862名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:43:13.23 ID:GHR0xiq8
遺跡に入ったら馬が戦車になって出てくるゲームに
何を求めてるんだって話だしな
863名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:49:07.33 ID:Z107UepY
>>859
交易路システムを応用して、各軍事ユニットが近隣都市・近接ユニット・略奪ヘックスからの
「兵站輸送経路」が糸状で引かれると面白いかもね

ユニットではなくその糸を絶つことでユニットが弱っていくみたいな
ますます戦術ゲーになってしまうが
864名無しさんの野望:2014/04/22(火) 18:57:05.21 ID:xfYFhywk
騎兵の価値が上がるな
865名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:07:22.15 ID:a5bN1kuh
交易路のルート取りを自分で決められるようにならないかなぁ
近距離のやり取りでも違うルートを取られると蛮族や戦争相手から守りにくいんだよね
866名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:13:56.41 ID:RPYyqE9s
>>863
幸福度と維持費が兵站を兼ねてるじゃないか
というかGaKの頃ならまだしも、BNWでそれやられると
ますます戦争しなくなるだけ
867名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:24:56.78 ID:Z107UepY
>>866
そだね。兵站そのものじゃなくてそれらの輸送路の概念のつもりだったんだが
言ってる事には全面同意

変な所にこだわるとクソゲーオブザイヤー2012年のアレみたいになっちゃう
個人的にCivは文明シミュレーター、戦争は兵種と物量と展開の戦略フェーズまででいいと思う

戦術要素は「大将軍のスペック」だけでいい
868名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:29:58.02 ID:YcelEw0m
大提督もだな。近現代になるほどに大提督の移動力が足引っ張るとか笑えなさ過ぎるw
フツーに4みたく戦闘ユニットとスタックからユニットと融合でいいと思う
869名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:34:28.61 ID:QoN9l/23
>>859
数十年、数百年前から部隊名やしきたりなんかを
引き継いでいる部隊だと考えればおかしくないんじゃない?
870名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:48:13.46 ID:DJk9adJb
常備軍しかないのが一番違和感を覚える
871名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:48:19.59 ID:a5bN1kuh
太古に作った斥候が斥候2とか3を取って現代戦にも参加してると感慨深いものがある
872名無しさんの野望:2014/04/22(火) 19:53:28.56 ID:T6S3Ttuq
散々言われただろうが世界の反対側にいる彼らは全員忠誠持ちじゃないですかね
何千年たっても国家への忠誠心を忘れない時点でもう怖いものなんてないよ
873名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:02:54.90 ID:8+aCDs1W
何千年も絶対君主の座にいるのが一番違和感
大抵の権力者は権力を維持するのにいっぱいいっぱいなのに
874名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:04:37.60 ID:xfYFhywk
担当相も変わらんどころか歳もとらないな
おっさんの鎧が立派になるくらいしか変化ないわ
875名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:18:40.17 ID:xfYFhywk
ある職人が客の家でカーペットを敷き終わり、
一服しようとしたが、ポケットに入れておいたはずのタバコが見つからなかった。
職人がタバコを探してあたりを見渡すと、カーペットの一部が盛り上がっていた。
今さらカーペットを敷き直すのは面倒だったので、
職人は木槌でカーペットの下のタバコの箱を潰して平らにし、
何ごとも無かったように客に作業の終わりを告げた。

「まあ、何て見事な仕上がりなの!」
カーペットを見た婦人が喜びの声を上げ、ポケットをまさぐりながら言った。
「あ、そうそう。これがキッチンに落ちていましたよ」
婦人は職人にタバコの箱を差し出した。

「ところで、私のハムスターを見掛けませんでした?」
876名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:29:46.88 ID:nbxCXEuM
>>860
役立たずになって解散するたびに
長い歴史を持つ探検家一族がとうとう居を構え引退しましたみたいなニュース脳内で流すわ
877名無しさんの野望:2014/04/22(火) 20:41:58.63 ID:zM+2E62w
>>853
速度クイックで,330tになる頃には誰かが逃げてる
宇宙に逃げようとした文明が首都落とされて滅亡寸前で宇宙に逃げることもあれば

逃げれず滅亡する事もある、その文明を潰す傍らで逃げようとする文明がでてきて
動ける文明数が減ってくると逃げを阻止し辛くなってきてどこかが逃げ切る
878名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:00:49.70 ID:T6S3Ttuq
>>873
それはまず死なない時点でおかしいし
指導者ってのはイメージ画像で社会制度変更のたびに内乱が起きてるんだと思いこんでいる
879名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:06:04.12 ID:2CGwNldc
丘からハンマーが出ることについて語り合おう
880名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:23:18.31 ID:xdmJCehL
おっかないからな
881名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:24:38.95 ID:DJk9adJb
海からはカナヅチが出ない
882名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:25:56.66 ID:nbxCXEuM
全部沈んじまうからさ! HAHAHAHAHAHAHA
883名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:29:52.90 ID:T6S3Ttuq
やっぱ俺の国家が貧しいのは丘陵が少なすぎるからでしょうか?
884名無しさんの野望:2014/04/22(火) 21:43:42.45 ID:MVhOE4jZ
取りやすい実績はだいたい取ったし
太古の遺産創造主に挑戦するぜ
プロ指導者の人初手アドバイスを頼む
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon313.jpg
885名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:12:33.68 ID:ZR0JvlT1
初手マップ再生性安定
ハンマーも資源もないとか無理
886名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:16:52.22 ID:oN0q0jub
川沿いからゴールド出るのがすごく懐かしく感じる
887名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:29:57.23 ID:2CGwNldc
遺跡から出た金で労働者買って伐採しまくって…
それでも太古遺産はムリゲ
888名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:34:58.06 ID:A3/B96ba
見える範囲に高級資源がないってどういう設定なのさ?
889名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:43:16.56 ID:ZR0JvlT1
>>888見て思ったけど、これ史実マップか?
だったら再生性意味なしやな

固定マップならwikiに攻略法書いてるけど、
太古の遺産でエジプト使うならランダムマップで立地厳選安定だと思うわ
890名無しさんの野望:2014/04/22(火) 22:59:24.56 ID:DlPPXHtO
水力発電したい
891名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:12:10.06 ID:Hj80eqRT
ここまでまっさらな立地がでるのか
これで勝てるか挑戦してみるのも面白そうだな
取りあえず斥候2体出して遺跡回収、解放で開拓者を生産力出せる立地に建てる
あとは弓出して都市国家を苛めて経験値稼ぎすればいけるかもしれない
892名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:35:38.00 ID:1vwJlpj6
DLC75%オフいつだよ
893名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:43:59.86 ID:2CGwNldc
貧乏人は黙って待とうね
894名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:51:31.08 ID:A3/B96ba
だから円高の時に買っておけとあれほど
895名無しさんの野望:2014/04/22(火) 23:58:07.47 ID:TpFS0ktD
>>884
→一択だろ。当然戦士も→へ2マス
896名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:04:09.01 ID:i+Ol/0WN
>>895
馬沸く可能性も考えると草原には乗りたくねえし、全然1択じゃないだろう
俺だったらまず戦士で右上の湿原のって上の立地を確認、いい立地なら2t動いてでもそっち行く
クソ立地なら資源沸かない右下氾濫原に開拓移動、右の地形見て氾濫原に建てるor平地に移動
平地に移動したらまたそこは右の霧見えてからだな
897名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:07:21.67 ID:3Eff5hxL
>>896
丘が→にしか見えない以上右上の湿原に乗せる選択肢はありえない。
戦士を右上に乗せると次のターンに丘周辺を探索する事ができなくなるだろ。
ド下手が口出してんじゃねーよ。
898名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:08:23.42 ID:3Eff5hxL
追記だが、明らかにゴミ立地なんだから→の草原に建設はありえない。
2T目の探索を見越して移動させる事を考えろ
899名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:09:36.81 ID:qI5JusI1
普通にリセット一択じゃね(ハナホジ
900名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:13:01.36 ID:8r1n+Tl1
そもそも実績取るとなんかいいことあるの?
901名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:15:16.87 ID:sxpd70ew
珍しく好戦的な指導者が現われたな(警戒している)
902名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:21:12.17 ID:i+Ol/0WN
>>898
>>895と同じ人?
GaKなら2マス圏でも丘買えるし、下にも丘があれば氾濫原でもいいんじゃない?
砂漠信仰なら直下から信仰沸くし、平地まで動いたら十分都市建てる判断できると思うが
903名無しさんの野望:2014/04/23(水) 00:55:54.65 ID:jTMAT1bJ
太古の遺産は無印シナリオだから宗教はないよ

地形は固定で右方向にしかハンマーないから、基本右に動くしかない
資源はマップ生成毎に再配置されるから、良い感じになるまでリロ必須

でもヒストリカルエジプトなんて糞立地も良い所だから、
ランダムマップでやった方が良いよ
904名無しさんの野望:2014/04/23(水) 01:55:29.04 ID:xhhCa/sK
>>868
Civ4は敵も味方も機械化歩兵や現代機甲部隊で衝突してるのに
大将軍はチャリオットを指揮してるとかザラだからな!w
905名無しさんの野望:2014/04/23(水) 09:49:07.11 ID:hLR03vOD
戦車や戦艦にのって動けやとは思うな
906名無しさんの野望:2014/04/23(水) 10:12:06.35 ID:sicCKcoO
4の戦闘システム上、大将軍というか衛生兵V持ちユニットは反撃に出てこない低戦闘力ユニットにするのがセオリーだったからなあ
907名無しさんの野望:2014/04/23(水) 18:23:09.35 ID:xwOXhK/M
右行ってみたが牛さんすらおらず無念のリロール
なんかすごいの出た
間違いなくこのエジブトの住民はアメリカンサイズ
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon314.jpg

ちなみにその後10回ほどリロールを重ねてギリギリ勝利
シナリオのリロール作業って時間かかるからワンボタンリロール欲しかったぜ・・・
908名無しさんの野望:2014/04/23(水) 19:09:43.33 ID:h9eot27T
塔女房まっしぐら
909名無しさんの野望:2014/04/23(水) 19:11:38.74 ID:mGjsZ0Hs
>>907
小麦+砂糖(たくさん)……
マリーアントワネットがパンがないからお菓子を食いまくるレベルですね
せめて牛がいればハンバーガーくらいはできたのに
910名無しさんの野望:2014/04/23(水) 19:16:45.77 ID:flgG3UjB
>>907
ぐあっ、持病の砂漠丘陵みるとペトラ建てたくなる病が!!
911名無しさんの野望:2014/04/23(水) 19:17:36.88 ID:RVKUDdVe
>>907
虫歯やべえええええええええええ
912名無しさんの野望:2014/04/23(水) 19:19:14.05 ID:xhhCa/sK
>>907
まぁネタマップだけどこれでプレイしろって言われたらきっついなぁ・・・
913名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:04:18.41 ID:ZMB9Q9o5
>>909
ちょっとだけ言うと、
それを言ったのはマリーアントワネットじゃないし、
お菓子じゃなくてブリオッシュ。

しかも、当時としては妥当な判断。
914名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:17:45.88 ID:Gt4tOnmd
多く必要なのは砂糖じゃなくてバターと牛乳だから牛
915名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:23:58.32 ID:0RTEOv3U
>>907
塩だったら良かったのに・・・
916名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:36:47.64 ID:U5Vb0Z+1
>>909
当時はお菓子より
パ ン の 方 が 高 価 だ
917名無しさんの野望:2014/04/23(水) 21:44:18.60 ID:mGjsZ0Hs
>>913
>>916
マジで!? うわ、恥ずかしい

ところで伝説的な立地を試してみたらスペインで一面の豚だったわけだが
918名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:00:56.49 ID:eT0Aab3z
そういやさっきお金がないならもやしを食べればいいじゃない的なスレが立ってたね
919名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:42:33.69 ID:sxpd70ew
お金がないなら我慢すればいいじゃない
920名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:44:36.18 ID:BCAZOqL5
お金が無いなら略奪すればいいじゃない(戦争狂脳)
921名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:49:04.62 ID:h9eot27T
お金がないなら市場と銀行を買えばいいじゃない
922名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:51:43.27 ID:eZ4BtiHB
アスキア(貴公が所有している土地を欲しがっているようだ)
923名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:55:18.55 ID:JwDiZaNL
お金が無いなら兵生産(親しみを感じている)
924名無しさんの野望:2014/04/23(水) 22:57:57.87 ID:jTMAT1bJ
お金がないならターン金と金を交換すればいいじゃない(宣戦布告前夜)
925名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:00:11.92 ID:tDNlAUJK
そして未知の別大陸にまで知れ渡る友好破棄宣戦ペナルティ
926名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:12:32.68 ID:CF+fBAMd
金の切れ目が縁の切れ目
927名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:25:01.83 ID:T5CoBI11
渡りに韓国船
928名無しさんの野望:2014/04/23(水) 23:26:54.00 ID:h9eot27T
ドボーン!
929名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:12:59.49 ID:8jxzTcRM
ドボンうけるww
930名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:13:05.80 ID:l3++AUn8
ガンジーでやってる時に古代にラッシュかけられるとキツイなー。
今日はマップ普通で10ヘクス先にいるフンが相手。
防壁はっても攻城槌の前だとほぼ無力同然…。82Tで首都陥落したわw
931名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:17:29.44 ID:WWGkbgiP
コラッ、不謹慎だからヤメタマエ

【智弁学園中高生】フェリーで韓国修学旅行出発!生徒「怖い」「理事長おかしい」の声も
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1398158372/
932名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:18:19.03 ID:FjSM3CR7
他所にぶつけられなかったら
全速力で建築学@1ターンにして、名誉の大将軍目指すかなぁ

創造主だと結局和平できずにそのまま積むけど
933名無しさんの野望:2014/04/24(木) 00:21:59.73 ID:5du8T/HS
アッティラさんとシャカさんは「他に攻めるところがないから」レベルで攻めてくる印象
ヘイト数値視覚化したらそれなりに理由が見えるんだろうが
934名無しさんの野望:2014/04/24(木) 01:05:19.90 ID:lqFjdsCq
>>932
建築学を取らずに止めるのは
評価を低くして相手の準備が整わないうちに攻めてもらうため?
935名無しさんの野望:2014/04/24(木) 01:12:34.46 ID:DokCTxjC
>>913
ドヤッが抜けてるよ
936名無しさんの野望:2014/04/24(木) 01:13:25.10 ID:2AtJNo3/
それもあるしユニット購入が安くつくっていうのも理由だね
937名無しさんの野望:2014/04/24(木) 01:37:35.12 ID:90JNZ7RZ
基本、というか序盤は特に金よりもハンマーの方が貴重だから、
弓兵を先に揃えておいて必要なタイミングで建築とってUGする方が内政に優しい
938名無しさんの野望:2014/04/24(木) 01:42:32.92 ID:KDwTdmBm
>>930
すまん。それさっきの俺だわ。
フンでインドに古典ラッシュかけてきた。
そのままオランダやって楽勝ムードかと思ったら、シャカさんと思しき人が別大陸で三首都持ってるらしい。
さすがやで。
939名無しさんの野望:2014/04/24(木) 01:53:11.85 ID:a09Me2AJ
建築学@1T,名誉大将軍を目指すとかGakの話でもしてんの?
Gakにしても大将軍1体多く出たところで焼け石に水だろ
940名無しさんの野望:2014/04/24(木) 01:57:23.32 ID:xWrUlni5
>>937
即金で購入とどっちがいいだろ
941名無しさんの野望:2014/04/24(木) 02:16:32.32 ID:FjSM3CR7
>>939
太古、古典で要塞の有無が焼け石の水とか本気で言ってるのか?
942名無しさんの野望:2014/04/24(木) 02:54:52.59 ID:a09Me2AJ
無いよりあったほうがいいとは思うが,社会制度2枠分の価値があるとは思えんね
2枠分ともなると気軽にすぐ取ることもできんし,それだけ時間もかかる
さらに狙ったタイミングでも出せないし正直微妙だね
943名無しさんの野望:2014/04/24(木) 03:28:04.97 ID:scHUyhal
>>934
弓兵からUGすることで
迅速に戦闘弓揃えるためだろう
944名無しさんの野望:2014/04/24(木) 05:17:06.71 ID:FjSM3CR7
>>942
フンが隣国で他所にもいきそうにないって前提踏まえた上で否定してくるなら
もうそうですか、としか言えんわ
945名無しさんの野望:2014/04/24(木) 05:35:25.22 ID:9QSFIzfE
反対意見とただの否定は違うだろう
少なくとも反対する理由は書いてくれてるんだからそれに応じて話進めろよ
946名無しさんの野望:2014/04/24(木) 06:00:02.60 ID:a09Me2AJ
フンが他所に行きそうもない(宣戦が通らない)なんて前提がまず無いからフーンって感じ
947名無しさんの野望:2014/04/24(木) 06:17:31.48 ID:Ijm+CuWm
つまり隣国フン以外立地がわからない土地を想像して82T内によそにけしかけられたかどうか決めればいいわけ?
948名無しさんの野望:2014/04/24(木) 06:31:07.51 ID:FjSM3CR7
>>930からの流れで自分ならどうするか書いただけで
何をそんなに噛み付いてくるのかわからん、なんて言って欲しいんだ
949名無しさんの野望:2014/04/24(木) 06:42:51.80 ID:a09Me2AJ
軽いツッコミ入れた程度で噛み付きとかマジ勘弁,別に求めてるものもねぇよ
950名無しさんの野望:2014/04/24(木) 06:53:02.69 ID:Ijm+CuWm
でどうすんの? 夜まで>>930の帰還待って詳細聞くの?
話の流れとして他所にいかなかったと仮定した前提で出た名誉大将軍(すでに名誉採用しているかは不明)と
ふつーのつっこみとしてしっかり書いたにも関わらずオレシラネーシと気取りだした彼のどっちを想像前提にすんの?
951名無しさんの野望:2014/04/24(木) 07:18:25.23 ID:Jwhjazda
どっちも想像前提だろ,何言ってんだ
952名無しさんの野望:2014/04/24(木) 07:21:45.62 ID:Ksf0kl0T
普通大陸なら他にけしかけられない状況なんて割とよくあるけどね
2文明大陸ならもちろん、線状の3文明大陸で自分が真ん中とか
パンゲアでしかプレイしてないんだろうがその認識はあまりにお粗末
攻城槌はろくに遠隔通らんし、弓騎兵は馬鹿みたいに量産してくるしで創造主はおろか不死でも無理ゲー
とりあえずパンゲア1vs1で創造主フンとやってみたらいいんじゃね
953名無しさんの野望:2014/04/24(木) 07:28:10.48 ID:Ijm+CuWm
>>951
あひい違うんでしゅどっちにするかって意味だったんでしゅうう
954名無しさんの野望:2014/04/24(木) 07:31:37.22 ID:9QSFIzfE
2文明大陸は細いことが多いから創造主でも防衛は楽だぞ
955名無しさんの野望:2014/04/24(木) 07:39:39.34 ID:124gXALL
世界の思想の潮流と異なったら幸福に問題なくても外交ペナ重視で思想変更って有効なのかな
不死大陸広大で12文明で秩序8、自由2、独裁2
自文明ブラジルで小数文化勝利狙いで自由を選択(選択時は1文明が秩序選択してた)

複数文明と研究協定結んで現代入る頃は科学先行してたのに
全文明の思想選択が終わる頃には友好維持は他大陸の自由の文明のみになった
その後は科学で遅れて科学勝利をされた

まあ科学先行しててもスコア2位の別大陸のフランスがシスティーナもってる時点でキツメだったのと
外交での決定的なミスは別大陸の自由の文明と友好結んだからかもだけど
956名無しさんの野望:2014/04/24(木) 07:42:33.68 ID:a09Me2AJ
>>952
攻城槌じゃなくて破城槌だろ,エアプかよ
957名無しさんの野望:2014/04/24(木) 07:44:51.79 ID:124gXALL
なんか敵意をもってる状態のAI文明なみに煽り合いまくってるな
958名無しさんの野望:2014/04/24(木) 07:46:49.73 ID:Jwhjazda
     _人人 人人_    
     > 突然の戦争<
      ̄Y^Y^Y^Y ̄
959名無しさんの野望:2014/04/24(木) 07:48:56.76 ID:Ijm+CuWm
(とうとうそんなところをつっこみだした…)
960名無しさんの野望:2014/04/24(木) 08:02:34.82 ID:g7750kLl
たかがゲームでここまで煽りあうってアホですね
961名無しさんの野望:2014/04/24(木) 08:54:52.58 ID:pAmjhJPA
しょっちゅうエアプエアプ言って噛み付いてる指導者様は同一人物かな
962名無しさんの野望:2014/04/24(木) 09:20:39.65 ID:1kKpH7Yw
>>950踏んでるのにスルーしてるから間違いなく蛮族
963名無しさんの野望:2014/04/24(木) 10:23:45.21 ID:vmuR2ErW
>>955
秩序8なら秩序にして文化大革命にしたほうがいいかもな
外交面も有利になるし
964名無しさんの野望:2014/04/24(木) 10:28:46.37 ID:JoS1G9Xl
civは遊びじゃねえんだよ!
まぁ、たまにはこういうのも嫌いじゃない。もっとやれ。
俺なら建築はとって鎚対策に妨害用の斥候用意するかな。弓じゃきついから槍兵ほしいところ。
965名無しさんの野望:2014/04/24(木) 10:31:46.73 ID:JoS1G9Xl
あと次スレ立てた
Civilization5 (Civ5) Vol.136
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1398303052/
966名無しさんの野望:2014/04/24(木) 10:36:24.66 ID:/xbrAxo6
>>965
お〜そちか、乙である
967名無しさんの野望:2014/04/24(木) 10:38:19.01 ID:PbYBlaBO
おつおつ
968名無しさんの野望:2014/04/24(木) 10:46:20.82 ID:CjuFBl7R
乙〜
創造主で古典Rかけられたら防備が甘すぎたとか外交失敗したと諦めるは
例え撃退できたとしても序盤遅れて取り返せる気がしない
969名無しさんの野望:2014/04/24(木) 12:02:46.31 ID:Ijm+CuWm
ギャー! 完全に失念してたでござる
970名無しさんの野望:2014/04/24(木) 14:12:42.57 ID:gn17nEjA
アッティラさんはなあ・・・今でも過去のトラウマ染み付いてて破城槌のアイコン見ると心がザワつく・・・
あのアイコン未知の生物を描いた古代壁画っぽくて本気で怖い・・・目と嘴あるだろアレ
971名無しさんの野望:2014/04/24(木) 14:33:53.22 ID:8jxzTcRM
お前山羊見たことないのか
972名無しさんの野望:2014/04/24(木) 14:44:21.70 ID:1kKpH7Yw
ヤギって舌が無限に伸びたり空飛んだり爆弾産む未知の生物だろ
973名無しさんの野望:2014/04/24(木) 14:45:42.21 ID:8jxzTcRM
知ってるなら未知じゃない
974名無しさんの野望:2014/04/24(木) 15:01:18.90 ID:hfYd6eL3
(!)既知の脅威
975名無しさんの野望:2014/04/24(木) 18:37:44.14 ID:HdTbaqcS
俺の知ってるヤギと違う
976名無しさんの野望:2014/04/24(木) 19:04:10.48 ID:NNbIm5/Y
黒魔術か何かで召喚されて来た山羊かな?
977名無しさんの野望:2014/04/24(木) 19:12:07.46 ID:VCTpAjPF
ttp://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon315.jpg
ペトラ都市が欲しい立地だけど、すでに創造主で民間伝承が取られているということは・・・
978名無しさんの野望:2014/04/24(木) 19:13:43.25 ID:0L7/9mmf
そんなことよりGoat Simulatorやろうぜ!
979名無しさんの野望:2014/04/24(木) 19:57:38.03 ID:XT1rc/EJ
>>972
なんだっけそのゲーム・・・
外人の配信で見て爆笑した記憶がある
980名無しさんの野望:2014/04/24(木) 20:22:15.74 ID:CjuFBl7R
>>977
これ山近くの川沿いに都市立ててペトラ立てたら凄い気持ちいいだろうなあ…
981名無しさんの野望:2014/04/24(木) 21:34:10.74 ID:hfYd6eL3
食料3ハンマー3のタイルがアホみたいに量産されるってなると本格的にゲームバランスがぶっ壊れるな
982名無しさんの野望:2014/04/24(木) 22:32:38.68 ID:90JNZ7RZ
昔はその上にゴールド1も乗ってたんだけどね
983名無しさんの野望:2014/04/24(木) 22:33:27.98 ID:NNbIm5/Y
これだけ神地形なのに羊ばかりで高級資源が一つもないことに草不可避
984名無しさんの野望:2014/04/24(木) 22:49:00.03 ID:8jxzTcRM
なんで川沿いゴールドなくしたんだよおおおお
985名無しさんの野望:2014/04/24(木) 23:03:20.73 ID:HdTbaqcS
川沿いゴールドなくしてなお川ゲーだからね
でも代替が交易ユニットってのは勘弁して欲しい
986名無しさんの野望:2014/04/24(木) 23:30:56.03 ID:WWGkbgiP
>>979
ゴートシミュレーターね
今度はキャットシミュレーターが出るみたいね
987名無しさんの野望:2014/04/25(金) 01:30:46.00 ID:QADvmIMU
>>981
インカの首都で1マス範囲が平原と湖
2マス範囲が丘多数に銅3鉄1
3マス範囲がほとんど丘でその外が山岳という神盆地なら引いたことある
見ただけで腹いっぱいなのでまだやってないけど
988名無しさんの野望:2014/04/25(金) 06:02:42.54 ID:qu558Po6
交易ユニットでいいから隊商は1ターン、貨物船は2ターンくらいで作れるようにしてくれよ

なんで数ターンかけなきゃいけないんだよ金を稼ぐユニットなのに金出して買ったこともあるわ
989名無しさんの野望:2014/04/25(金) 07:22:22.15 ID:II4PF4g8
序盤に隊商が蛮族に破壊されると、遺産取り逃す並に被害大きいしなあ
かといって他文明領土だと守り用がないし
990名無しさんの野望:2014/04/25(金) 07:35:26.18 ID:Pq/6jupv
交易ユニットは伝統だと序盤は首都人口あげるのに使ってるなあ
首都がある程度成長したら隊商を1つか2つ残してあとは全部沿岸都市から金策用に
991名無しさんの野望:2014/04/25(金) 07:57:07.12 ID:YGoGdMNa
それと交易路は再設定仕様がクソすぎる
変えたくないの再設定させられて、変えたいのに30ターンまで待てと言われて
992名無しさんの野望:2014/04/25(金) 07:57:35.95 ID:ZXiMw4aH
>>986
一つ上のレスすら目に入ってなかった俺はどうかしてたようだ
ありがとう猫のが出たらSteam漁ってみよう

商隊は蛮族に略奪されても収益が減るってくらいで破壊されて欲しくないな
せめて数回は耐えてくれないとイライラがMAX
もしくはそれこそ言われてるように短いターンで作れるとかさ・・・
993名無しさんの野望:2014/04/25(金) 09:06:21.36 ID:5T9AWkZL
スパイみたく自動補充でいい
994名無しさんの野望:2014/04/25(金) 09:50:20.31 ID:/nZ3HvR4
隊商作るタイミングでいろいろ変わるから今のでいいけどねぇ
995名無しさんの野望:2014/04/25(金) 09:52:53.97 ID:gC2QGOnr
せめて時代でコストが変わるくらいしてもいいんじゃなかろか
996名無しさんの野望:2014/04/25(金) 10:36:34.24 ID:VfxsKnB+
スパイと同じような管理の仕方でいいよ
997名無しさんの野望:2014/04/25(金) 10:40:22.07 ID:BX5/9OWl
交易は今の不便な位が丁度ええやろ スパイみたいに動かせたら便利過ぎる
998名無しさんの野望:2014/04/25(金) 10:46:14.50 ID:t4gVdf0m
交易はソート機能とか継続委任とか使い勝手をあげて欲しかったよん
999名無しさんの野望:2014/04/25(金) 12:13:20.84 ID:iT3HYwCu
999
1000名無しさんの野望:2014/04/25(金) 12:15:49.43 ID:5T9AWkZL
次スレへの交易路
Civilization5 (Civ5) Vol.136
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1398303052/l50
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