Civilization5 (Civ5) Vol.134
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/03/28(金) 13:35:10.48 ID:rA6VmUhK
3 :
名無しさんの野望:2014/03/28(金) 18:33:56.40 ID:g7ffzbt/
全く起動しなくなった
整合性もやったし
Civ5再インストールもやったし
Steam再インストールもした
助けて・・・
Win7 x64です
4 :
名無しさんの野望:2014/03/28(金) 18:37:19.55 ID:g7ffzbt/
質問スレがあったのか
すまん
5 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 04:58:41.41 ID:3BSjChxm
6 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 10:54:07.18 ID:6s3/ndsr
7 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 11:17:39.40 ID:WB0V896U
8 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 11:25:56.38 ID:NZEGWDtg
>>1 武勇の誉れ高き貴殿にご挨拶を申し上げたく、さらに公正かつ公平なる連携を心よりお願い申し上げ奉る
9 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 11:47:14.74 ID:0fEZpLav
各地でバニラエッセン
>>1乙
10 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 12:17:43.35 ID:+ivyJEfi
11 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 12:20:31.20 ID:s0CZUWll
ナナンガヘイだかノノンガヘイってどういう意味なんだ
12 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 12:41:05.32 ID:TQWwzay1
13 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:17:13.15 ID:7CQJ68SH
14 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:33:07.60 ID:yeutrWHL
意味分からんが癖になる響き系とは違うんだけど英語圏のやつらの「オフコースノッ!!」がじわじわくる
15 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:35:17.27 ID:DkeuF1Bd
16 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:44:21.94 ID:sl+8en8t
こっちくんな
17 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:44:59.78 ID:cIFTQWCg
18 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:15:23.13 ID:+ivyJEfi
19 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:34:33.14 ID:2knjNuSO
東京でも廃墟になって、東京五輪のために呼んだ外国人労働者が住みつくんだろ?
20 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:37:16.59 ID:6s3/ndsr
パチャクティ「ガジャ律儀」
ハイレ・セラシエ「アオぉ?」
21 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:56:51.11 ID:rLU2pQyK
22 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 16:12:17.45 ID:+ivyJEfi
エンリコ「イザベラたんとティンポ!」
23 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 16:18:35.82 ID:jFisFgx6
「ノノンガヘイ」が九九言ってるみたいでかわいい
24 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 16:38:31.61 ID:vdVlSGPS
イズハズアッティラ〜〜〜〜
マジで怖いんで、もう少しやさしく自己紹介してもらっていいですか
25 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 16:45:56.61 ID:9Mu+nsLU
あれを見るたびに「立たなくていいから!」って呟いてるわ
26 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 16:51:31.00 ID:9yN9VS3p
世界史の勉強してたらcivやりたくなってきた
27 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 16:57:32.64 ID:cGw7z9aS
>>26 やってもええんやで(ニッコリ)
尚勉強する時間は無くなる模様
28 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:13:01.60 ID:9wtMRhLO
civは世界史の勉強になるよ
世界各地の文明や歴史ある都市がたくさん出てくるからね
29 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:21:00.23 ID:DkeuF1Bd
んだね
インカにはマンコ・カパックがいてクスコクスコやマチュピチュとか為になった!
30 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:27:42.71 ID:k2gArBJG
えんまーい
31 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:32:24.09 ID:k2gArBJG
偶然おすすめ動画に上がってたやる夫のプレイ動画みてモンテスマに一目ぼれして
そのまま即買ったんだぜ
5周くらいやってるけどいまだにモンテスマに出会えないんだぜ……
32 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:33:30.22 ID:+ivyJEfi
civのおかげで社会科いい点数とれた
33 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:35:35.53 ID:Jq2A5bT3
>>31 実は巨乳の彼女とか
褐色肌の彼とか自由に選ぶことができてね
いやまぁ、普通にプレイしてても会えるか
34 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:40:42.20 ID:a61moS5D
アイヴィィィィィィィィィィィィィィッデイ!
マジやめろ
35 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:56:04.65 ID:7CQJ68SH
>>31 もう最初にモンちゃん5人くらい詰め込んじゃえよ
あとフンと日本とズールー入れるのを忘れるな
こんだけ入れれば騒がしくて面白いぞ
36 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:04:26.62 ID:kRTdfrci
クァンデナマチュゥゥ、クァ↑ンデナマァ
37 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 19:24:48.22 ID:+GFWKc65
モンテスマは友好を申し込む口実が生贄が捗るから、だからな…ぶれないよね
38 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 19:26:24.31 ID:+GFWKc65
間違った、生贄が捗るのは国境開放の申し込みの時だった
39 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 19:36:59.36 ID:lgpOj4Yk
資源取引を持ちかけてくるときに他の指導者はもっともらしい理由を述べてくるのに
モンちゃんは「そっちにも何らかの利益になるはずだぞ!」とか愛くるしくて困る
40 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:07:12.19 ID:WB0V896U
41 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:32:25.08 ID:mzW7PKTa
あいつら友達税を分けてくれって言ってくるくせに
こっちの国庫の大半を要求してくるから吹く
所持が4200なのに4100要求とか無理に決まってるだろw
42 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:47:15.85 ID:+ivyJEfi
>>41 友達税は払える金額なら払う1000とか法外な金額だったら断る
43 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:48:37.26 ID:7CQJ68SH
殴りこみ料を払う
友達税を要求される
お前思想違うから嫌いだわ ←つぎのステップはここ
44 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:53:11.53 ID:6aFYjgbb
お前は我々に法外な友達税を要求したのだぞ(-5)
45 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:53:52.55 ID:d/D09rDc
こっちが要求するとかなり怒るくせしてふっかけてくるからなあ
てかこっちが要求しても通ったことないんだよなあ
46 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:57:49.02 ID:sl+8en8t
ときどき市民配置を手動でやってても市民アイコンが錠マークではないアイコンになるんだけどバグかな
そういうときは市民配置した後も都市を開きなおすと勝手に別のタイルに配置される
都市同士の市民配置範囲が重なったときに起こる気がする
都市間で配置権をやりとりさせたら直ることもあるけど大抵直らない
47 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:07:22.09 ID:mzW7PKTa
>>42 友達料が所持でもターンの収入でも殆ど8割ほどの要求ばっかだわ
あいつら遠慮ってものを知らない
48 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:08:33.18 ID:LBjOsyE8
Civ6まだ?
49 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:10:31.29 ID:9wtMRhLO
civ6はタイルが三角形になるらしいぞ
50 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:10:34.77 ID:GEi24aoa
山川丘塩(半島)の神立地でないと遊べない体になってしまったんだが
毎回マップ再構築に1時間ほどかかる…
一応時代を30億年前にはしてるんだけど他になにかいい方法はないですかね?
51 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:20:55.63 ID:7CQJ68SH
IGE?でマップロードして第一都市周辺書き換えてやればいいんじゃねえの
52 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:33:40.95 ID:LBjOsyE8
プロリセッターは氏ね
53 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:43:00.75 ID:cIFTQWCg
>>50 そういう立地で何がしたいの?オレTUEEEE?
54 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:43:44.91 ID:rLU2pQyK
西暦158年(※紀元前ではない)に暦の技術を盗まれた
皇帝のAIは一体何を目指してんだ
55 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 22:03:45.83 ID:HT29endy
傑作絵画で出てきた葛西虎次郎が気になる…
ググッても詳しい説明が0で明治の画家としか分からない
56 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 22:09:29.44 ID:PN4sDE0Z
>>45 恐れている状態にすると通る。。。。。。っぽい
けどそこまでいくには核持つか 相手フルボッコにして
瀕死状態ではした金しかもってないときなんだよなー
お互いが首都もった状態で恐れられたのって全く軍事ユニット作らない宗教キチ マヤが一度
有っただけだわ
57 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 22:19:47.85 ID:QroaPoT1
軍事力で勝ってればだいたい要求は通るよ
58 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:15:57.72 ID:gahlcfTE
どちらがウザいか
蛮族斧VS蛮族騎兵 ファイッ!
59 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:22:51.45 ID:tQWDL3qV
そら騎兵でしょ
60 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:29:10.91 ID:6s3/ndsr
斧は射程短いから弓がいれば退治は楽
61 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:29:26.32 ID:ZbzFL4xo
それに比べて蛮族ガレー船の可愛さと言ったら
62 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:29:30.03 ID:3BSjChxm
ペドロ2世てマリア1世のひ孫なんだな
63 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:41:58.46 ID:e0IMZhBL
斧:蛮族の癖に固くてうざい。瀕死のユニット攻撃してくんな
騎兵:どうやって馬を調達してるんだよ。労働者攫うんじゃねえよ
戦士:無駄に量産してくんじゃねえ
弓:一撃で沈むぶん、まだ楽かな
64 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:43:48.45 ID:NRTZVgEy
反乱時の対空砲×3もなかなかむかつく
65 :
名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:48:50.93 ID:NAij4OvM
蛮族騎兵もウザいが唐突に現れて漁船ぶっ壊す三段廻船も相当にウザい
66 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 00:18:20.54 ID:B0RkyxKu
海上交易路をぶち壊す蛮族はしね
67 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 00:20:57.66 ID:00UWbZqC
交易船を食べてもりもり増える蛮族を見るとケスラーシンドロームという言葉を思い出す
68 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 00:49:25.29 ID:cWwAB+ng
>>63名誉採用するけど序盤は軍隊そろえる余裕ないし
戦士1体で行くとフルボッコにされて殺される
蛮族狩りで2lv以上上げられればいいのに
69 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 00:52:35.27 ID:cWwAB+ng
あと現代行くと蛮族歩兵とかガトリングとかライフルとか駆逐艦とか
これって蛮族じゃなくてテロリストだと思うwwww
70 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 01:08:37.77 ID:itw+DvAB
余裕があれば野営地を放置してレベリングするよね
71 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 01:39:38.35 ID:JFes8Q+u
どんなに幸福度があろうが蛮族にホイホイ付いていく労働者。
シド星の闇は深い。
72 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 02:01:32.61 ID:B0RkyxKu
カネは命より重い
73 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 02:26:29.71 ID:mAinByq9
後半ギリギリで科学勝利出来るかなってところで隣国で誕生した蛮族XCOMに領内荒らされて負けた
74 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 02:29:46.56 ID:2Gcx9h42
中世以降見かける蛮族宣教師。
いったいどういう状況なんだよ…
75 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 02:32:16.83 ID:XXvLXOe+
宣教師が未開の地に布教しに行ったら捕まって
なんだかんだで馴染んでしまったでござる
76 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 02:40:45.53 ID:lMtzFZn5
開幕速攻でギリシャ滅ぼしたら、ヘイト食らって周辺国からずっと戦争ふっかけられまくられて、乙った。
77 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 03:15:28.15 ID:cWwAB+ng
終盤になると蛮族ほぼいなくなるはずなのになぁ
中々しぶといな
78 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 04:35:05.27 ID:EyXaewcD
>>68 Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\Gameplay\XML
Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\DLC\Expansion\Gameplay\XML
Steam\steamapps\common\sid meier's civilization v\assets\DLC\Expansion2\Gameplay\XML
の中の
<Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE">
<Value>30</Value>
</Row>
を
<Row Name="BARBARIAN_MAX_XP_VALUE">
<Value>-1</Value>
</Row>
にすればいいみたい
過去スレから
79 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 04:44:59.52 ID:eySCcOuP
>>55 今まで世界遺産や偉人が日本関係の物がかなり少なかったから、
BNWで芸術系偉人の日本優遇ぷりがかなり際立っている印象がある
80 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 06:20:27.60 ID:a/6kxeZ1
>>71 ホイホイ付いていくというより奴隷みたいなもんじゃないの
81 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 07:12:34.25 ID:8nK1ESQ4
名誉のオープン効果で労働者に戦闘力付けてほしい
蛮族にさらわれるなんて名誉を重んじる文明としては恥ですよ
82 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 09:15:36.32 ID:Ned9qorq
83 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 09:18:28.33 ID:TaKRRgJo
>>71 その場で削除されるよりはマシなんじゃないか
84 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 09:19:14.50 ID:yxmez77r
蛮族やっつけたら
女の子攫ってきて人口増加させようよ
85 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 09:39:50.39 ID:TaKRRgJo
無印→GaK→BMWのOPを纏めてみたら涙でた
86 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 11:00:02.38 ID:xSGMvdVv
うpした?して!
87 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 11:07:15.04 ID:TaKRRgJo
感想を?
88 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 11:10:05.42 ID:yyc091+V
89 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 11:13:01.56 ID:TKstdXgX
食料足りてるのかなこれ
90 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 11:26:23.81 ID:TaKRRgJo
刑務所見たい
91 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:15:53.96 ID:lQc7Bo6D
>>88 このインカAI? 要塞作ってるの初めて見たw
92 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:22:35.25 ID:19E50yq8
ラムセスの隣になったから期待していたのに
ポリネシアと戦争はじめて遺産ほとんどつくらないし
がっかりだわ
93 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:26:47.99 ID:nqzPIDnj
非戦で平和にシド星を暮らそうと思っていたが
チチェン・イツァを後1ターンで作られた時、俺は戦争を決意した
94 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:32:43.46 ID:xSGMvdVv
>>88 IGE乙
戦闘弓のあたりでそんなにポコポコ大将軍が出るわけなかろう
95 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:35:26.59 ID:TaKRRgJo
大将軍の城塞と要塞は違うとマジレス
96 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:38:14.61 ID:/UHB7VRt
これ大将軍じゃなくて城砦(要塞だっけ?)じゃないの
97 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:41:15.64 ID:49mmTMFr
要塞だな
98 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:50:37.13 ID:xSGMvdVv
うはww失礼しました
普段簡略画面でやってるから勘違いした
柱に吊るされてきます
99 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:56:58.31 ID:s9vAJMbW
____ キリッ
/ \ /\ IGE乙
. / (ー) (ー)\ 戦闘弓のあたりでそんなにポコポコ大将軍が出るわけなかろう
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>88 誰もそんな都市奪わねーよ
と、言いたいが、侵略方向が重なった場合、首都攻略に微妙にウザいだろうなー
101 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 13:07:03.25 ID:cWwAB+ng
>>99 ____ キリッ
/ \ /\ IGE乙
. / (ー) (ー)\ 戦闘弓のあたりでそんなにポコポコ大将軍が出るわけなかろう
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| |
\ `ー'´ /
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ だっておwwwwwwwwww
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / //
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー’´ ヽ / /
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l
ヽ -一””””~~``’ー–、 -一”””’ー-、
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
ツンドラに作れるものないから作ったって感じやな
要塞もそうだが、地味にクソ立地だな
せっかくのインカが泣く立地だ
ティワナクだけに
これAIでは無いよな?都市が近すぎるし
マルチでもこんなことするかね?
交易所作れない状態のツンドラは労働者(自動)がひまになると確かに作るが
110 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 13:52:48.79 ID:yyc091+V
AIだよ。インカなのに半島ツンドラ平原で終始鳴かず飛ばずな感じだった
111 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 13:57:10.59 ID:cWwAB+ng
112 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 14:05:41.47 ID:cWwAB+ng
糞立地の条件
・大陸の真ん中(海岸にたどり着けない)
・隣がモンちゃんやおシャカ様などの戦争狂
・高級資源や戦略資源がない
・ツンドラ
・丘陵がない
あとジャングルだと切るのに時間かかるし青銅器なきゃ切れないので立ち上がりが遅くなる
海だと思って都市立てたらでっかい湖だったてのも隠れ糞立地だな
しばらくしないと分からないからたちが悪い
ヴェネツィア「湖じゃないですかヤダー」
陸地に囲まれてれば湖扱いならいいんだけど
近海って表示されちゃうからな。騙されるわ
116 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 14:32:49.92 ID:cWwAB+ng
首都に高級資源二つ、戦略二つは欲しい
つーかなんで5で運河なくしたんだ
せっかく海軍作っても外洋出せないし貨物船も役に立たないじゃん
暦資源よりはボーナス資源の方がうれしい
>>115 湖表示になるかどうかって、10タイルまでだっけ?
ちょっと大きい内海に、3文明が行き場の無い海軍作ってたときは、なんだか切なくなったなぁ。
運河を作りたくて海と海が繋がる1マス立地を探すが2マスの場所しかない
よくある
たしか9タイル
124 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:09:03.77 ID:vlbnWJuw
運河を追加するMODとかも無いのかね
>>124 合った気がする。導入してないからどれかだったは答えかねるが
(親しみを感じている)
128 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:26:50.08 ID:cWwAB+ng
129 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:28:09.22 ID:cWwAB+ng
ワロタ
蛮族が巨人かな?
バイキングの船は陸上も移動できたらしい
>>131 オスマントルコも山越えしてる逸話あるんだよなあ
厳密には船員で担いでの移動だけど。ヴァイキングもオスマンも
BNWだと海上交易が重要だからますます運河が欲しくなる
大提督が城塞みたいに海軍基地を建設できればなあ
自領か隣接するタイル内の沿岸タイルに建設可 そのタイルは都市のように海軍ユニットが入れて防御力にボーナス
>>129 防衛施設に文化1、防衛系遺産に文化2、すべての陸上ユニットが将軍との行軍能力持ち、大将軍発生速度+40% かな?
面白そう
>>129 調査兵団って英語だとスカウティングレギオンなんだな
>>130 古典とか中世に、「超大型蛮族」(攻撃力70)とか出てきたら阿鼻叫喚だなw
>>132 それだ!
UU:海軍ユニットを市民ユニットとして陸揚げできる。道路を引いていない丘陵、森林、ジャングル、湿地には侵入できない。
これで内海も平気だ!
138 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 16:47:12.64 ID:cWwAB+ng
伝統でぬくってると他文明の大預言者が来てまじうざい
>>137鎧の蛮族とか女型の蛮族とか獣の蛮族とかwwwwwwwwwww
出てきたら超楽しそうwwwwwwwwwwwwwww
139 :
名無しさんの野望:2014/03/30(日) 17:03:05.71 ID:cWwAB+ng
どちらが参考になるか
つー助教授VSスパ帝 ファイッ!
ID:cWwAB+ng
くっさ
>>46 都市Aのロックされている市民を都市Bの市民で手動でどけると、Aでは敵がタイルにいて利用できないのと同じ状況とみなす
Aで市民をどけてからBでそこに配置すればOK
>>141d
今度発生したらそれで直るかどうか試してみる
>>38 さらにお友達税の徴収の時もほかの文明は恵まれない国に援助をとかいかに優れた指導者か他国に伝えるからなのに
モンテスマだけは「次の10の生贄はそなたのためにささげるから」なんだぜ
パンゲアにモンテスマ数人詰め込んだらようやく出会えたよ、5人入れたはずなのに3人ほど出会う前に死んだっぽいけど
シャカがいないからアッティラと信長とエカテ入れたのがまずかったか……
自分は歴史上の偉人をここまでネタキャラに出来たゲームをこれとひょえー以外に知らない
流石に話を作りすぎだわ
内海はそれを囲むように都市建てれば国内交易が捗って個人的には嫌いじゃないな。
完璧に自文明文化圏で囲めば蛮族にも他文明にも略奪される心配がないし。
ただゲーム後半で他文明に海洋交易路でゴールドを稼げる都市が出来ないのが困るが、
元々内陸スタートだったと思えばどってことない。
空港建てたら空路で貿易できてもいいと思うけどね
ユニットの戦闘力の数値見るたびラディッツの台詞思い出す
ドイツで全国の怒れる蛮族をスカウトして回るの楽しいな
スレイマンで蛮族大艦隊も楽しいぞ
ビスマルク「君、うちでアイドルしてみない?」
他国の開拓者を蛮族の方向に誘導させたり蛮族を釣ってきたりして
捕虜にさせると「うひょーww」ってなる
わかる
隣国の開拓者がこっちに向かってきてるの見つけたら急いで2〜3ユニット(労働者含む)派遣して
蛮族方面に追い込むの楽しすぎw
後は蛮族とは
国境海
山開海
海海海
みたいな感じで一回隣国の開拓者を封殺した時も楽しかった
出航できる前だったから脱出する手段が無くてずっとはまってたわ
蛮族ってイライラしかしないから外してたけどそろそろ入れようかな
>>156 名誉取ったら文化源にしか見えなくなるで
蛮族って鉄資源の上に野営地作ったら蛮族の剣士とか出てきたりするんだろうか……
モンテスマでプレイすると文化力的にありがたいから怒れる蛮族でやってる
どこぞの労働者やら開拓者やら手に入りまくって地味にうまい
蛮族が拉致った開拓者ってPCがNPCのを奪うと労働者になるのに
PCのをNPCが奪うと開拓者のままなんだよな...
どうせ男は皆殺しで女子供だけ攫ってアレなんだろうからいっそ消滅すればいいのにね
確かに何で労働者とか開拓者を拉致るんだろうか
身代金目当てかな
速度スタンダードで130Tにしてヴェネツィアの収入が-3484、トルコの収入が+3477になっとる
この二文明は友好結んでるんだけど一体どんな取引をしたんだ
幸福資源一個だろ、交換するもんがなけりゃあるだけ渡すのがAI
問題なのは労働者を拉致ることではなく
野営地に鹵獲したユニットがいた場合、別の野営地まで運ぼうとすること
本拠の違う蛮族は互いに無関係の蛮族だと思うんだが
蛮族って視界共有なんだろうか
神の視点ではないようだけど
というより、蛮族という名の都市国家だと思えばいい
全員繋がってる
ランダムでローマになったから久しぶりにレギオン投石ラッシュしてみた
なんだかんだでやっぱりこの時代にしては強いな
隣国が肩透かしなくらい一瞬で滅亡したわ
現実のローマ全盛時代はローマの支配権以外の生物=蛮族だろ?
>>164 蛮族1「労働者捕まえてきた♪」
蛮族2「うちにはもう開拓者いるから労働者は引き取れないの! 元のところに返してらっしゃい」
蛮族1「というわけでもってきた」
蛮族A「そういうことなら仕方ない、うちで預かるよ」
って感じかと
蛮族同士潰し合いしたり敵国の近くの蛮族に金やって襲わせたりできたら面白そう
それモンちゃん、アッティラ、シャカがいる大陸では
173 :
名無しさんの野望:2014/03/31(月) 00:54:15.86 ID:8gBu/7YZ
モアイや棚田、すっげぇ好きなんだけど…
うまく活かせないマップにあたった時のしょんぼり感
なぜか干拓地はとくに好きではない模様
多島海がお勧め
モアイが生きる
金・幸福・軍事力の全てが手に入るモアイはやはり最強
モアイは大陸ぐらいの方が使いやすい
多島海だと陸地が小さすぎて使えるタイルが乏しくなる
177 :
名無しさんの野望:2014/03/31(月) 02:21:32.76 ID:pFDgp8ii
,,r-─- 、r-─- 、
/ \
/ 人ヽ、ヾ ヽ
.} ノ / ヽ、ゝ、ノ
{ ノ =≡=-、 ,r=≡=i
| / `ー=・-、 (r=・-'(
ノ {ヽ ノ / | ヽ l
ノ ノヽ/ ,、_) ノ
.フ | ゙i /
) | ヽ ー=ニ=- ノ ちんこまんこちんこまんこ
`ゝ.| ヾ /
|
178 :
名無しさんの野望:2014/03/31(月) 02:49:09.62 ID:VOgJ71sF
>>175 モアイで幸福が入るって意味がわからん。文化だけだろボケが
社会制度は万能だと言いたいんでは
>>178 文化力を文化力だけとしか見てないレベルでその蛮族みたいな物言いは貴公の品を貶めるだけだぞ
文化力に限らずいろんな出力を、いかに目指す勝利条件に合うように変換していくかって話だと思うんだが
>>180 そう考えると軍事力は幸福以外の全てをまかなえるな。
軍事力「ワシで幸福遺産を奪い取ればいいんやで」
軍事力 ジャイアン
金、文化 スネ夫
幸福 しずか
科学 のび太
っていうのが何故か頭を過った
>>183 文化=のび太
科学=ドラえもん
のほうがしっくりくる
探検ってネタ制度だと思ってたが海が多いマップだと普通に強いな
探検っていうか海外進出的な
コンプボーナスはしょぼいけど
大提督ショボすぎるから消費は修復プラス対象の船レベルアップってのはどうかな
隠された史跡から書物が見つかれば消費した文化量が戻ってくるから・・・(震え声
海マップでポーランド使うなら取る余地あるかもね?
いや普通に強くね
幸福もゴールドもめっちゃ出る
どう考えても探検コンプするより商業コンプのほうがいいわ
商業はコンプまでいかないと幸福出ないけど
探検はツリー1手目で幸福ブースト取れるのがでかい
そもそもどっちもコンプまではあんま取らない
漁師化したノブさんは探検と相性がいい
大陸か海マップに限るが
ノブさんは海でも正直微妙だ・・・
珊瑚なんて滅多にないし漁船も+1じゃたかが知れてるし
探検に社会制度を3つ突っ込むことでハンマーと幸福が得られる
沿岸だったらたまに取るかなあ
もともと高出力の海産資源が強化されるんだから悪くない
侍漁師を活用するより普通に上ルート進めたほうがいいけど
個人的には日本は空爆にもUAが適用されるようにしてくれるだけで良かったんだけど、どうしてこんな事に。
イザベルが隣国だったとき、ちょうど反対側から宣戦布告されてたからほったらかしてた蛮族の野営地を戦争終了後に退治しに行ったら
蛮族の宣教師と大預言者が大量発生してた
蛮族に布教しようと思ったのだろうか
ガンジーでOCC文化勝利ヤッター(ただし国王難易度でGAK)
のび太人の動画を参考にしたけど大科学者って無印だと無償テクノロジー一つだったのね……
山岳ばっかりで隣国が戦争しかけてこなかったのが幸いだった
漁師の解禁が遅すぎるんだよなあ
せめて鋳金なら
都市解放してやった指導者が生意気な態度をとってくるのは何の冗談だ
核で吹き飛ばすぞ
交戦相手の大音楽家とか芸術家偉人が戦場でうろちょろしているのには戸惑う
偉人を略奪出来るなら理想だけど、ユニットを寄せても潰れるだけだし
せめて傑作を作ってくれたらいいんだけどな
戦場で多数の歩兵の中で一人立ち尽くす大音楽家、
戦場のピアニストを連想せざるを得ない
>>200 中国の都市になってたデリーに核を二発ぶち込んで戦車で占領した後
こんなクズ都市イラネで解放したあとガンジーに感謝された時は流石に申し訳なくなった
まあその後非難声明出して来やがったからもう一発核をぶち込んでやったんですけどね
モンちゃんの肥大化をひさしぶりにみれた
いつも返り討ちにされてるから
BNWになってから特にモンちゃん弱くなったよな
そもそもあんまり戦争しなくなった感じ
理想の砂漠が出るまで再生成
砂漠の民間伝承をとりペトラを建てる
出力に満足してメインメニューに戻る
>>202 やっぱ解放しないで焼却するのが一番だな
首都と都市国家はどうしようもないけど
ペトラもゴールド出なくなってそんなでもなくなったな
高難易度だとそもそも立てられんし立てるまでのハンマーも負担だし
ヴィネツィアOCCとかやるなら交易路出るし粘る価値もあるけど
同じ島の首都だけ制圧して蛮族養殖もまあおもしろいくもないね
アルテミスとヘンジとピラミッドを建てたらちょうどその頃に技術者沸くんだよね
AI「ぺトラ1ターンでした」
まあそんな建て方はしないけれど
モンちゃんはUAやらUBやら少数都市の内政型だと思うのに何故かAIは戦争したがるのがいけない
さすがに古典UUはそこまで怖くないし
宇宙船ってなんで、首都奪ってもパーツそのまま新首都に引っ越すんだ。納得いかん。
おかげで、敵の首都要塞で固めて完全封鎖しなきゃいけなくなった。
遺産ほしい。
>>211 単に負けてるだけじゃん
自分の実力不足で納得しろよ
旧首都のパーツが新首都にワープするのは確かに不自然なんだけど、
開発側が気付いてないとも思えないんで、ゲームバランス的に妥当だと思ってるんじゃないかな。
本当に妥当かと言うと疑問を感じる所ではあるけど。
組み立て完了するまでが宇宙勝利です なのに
ワープしたら緊張感も糞もないね
最近めっちゃ顔でかいことに気が付いた
そうそう。
勝ち負けの話しじゃなくて納得いかないってこと。
ちなみに、その星では肥大化した国で首都取ったら6都市くらい落とさないといけなそうだったから、
首都の周り砦で固めて封鎖したから勝ったよ。
むしろ、宇宙船壊したら、他の施設破壊した時と同じように大金出すようにして、
AIの戦争要因にしてくれたほうが楽しそうだな。
最期にまとめて組み込むのを防止するために、組込前のユニット維持コストをくそ高くして。
>>216 変な文になったから修正。
首都取ったら次の首都落とすのまでにあと6都市ってことです。
宇宙船のパーツが移動するとは……
インカやイロコイが宇宙勝利に手をかけたらどうなるか考えただけでも恐ろしい……
奴らうっかり放置しとくと大陸の三分の二くらい占拠するんだぜ……
219 :
名無しさんの野望:2014/03/31(月) 17:06:11.23 ID:tJZSYcUS
ワープと言うがそのターンに運んでる(その時点では移送予定地)
と考えたらおかしくはない
まあ情報時代の1ターンとはいえ年単位でかかってるわけだからな
オラクルでも狙われると50ターンで取られるんだな
222 :
名無しさんの野望:2014/03/31(月) 17:25:10.30 ID:bOSzfx5i
アポロはパカル、ラムセスあたりがいると高い確率で先に建てられる。
2,3ヶ月ぶりにやったら皇帝なのに科学勝利でさき越されたんだけど
パッチで変わったのかね
秋パッチ以降何も変わってないし、鈍っただけでしょ
作ってから運ばないといけないのに
首都占領で部品がワープするのはチグハグな感じ
他国の宗教を招いたりできたらいいのにとか思う
多数派になられると困るけど、宗教的寛容とか取ってるとさらに出力上げたくなる
首都が砂漠で民間伝承取ったけど、第3都市はジャングルだらけで聖なる道欲しいです、みたいな。
首都陥落という緊急時にしか取れないような
リスクやコストを度外視した運搬方法を採っているんだろう
平時には普通に運んだほうが合理的なだけで
>>183 制覇 ジャイアン
文化 スネ夫
科学 出木杉
外交 しずか
古代都市遺跡から未来技術出た蛮族 のび太
国際議会で鯨の贅沢禁止が通ってしまた
>>228 リスクもコストも無しに一瞬で飛ぶけどね
ああもう、組み立てた部品は衛生軌道上に運んでると思っとけよ
鯨が食文化だと言いながら調査捕鯨はないわな
高級資源の鯨ってやっぱり油に使ってんのかな
調査捕鯨が禁止されただけで商業捕鯨は別に良いんじゃねえの?よく知らんが
鯨が高級資源だとか文化が出るとか、なんだかんだでアメ公も、シーチワワ以外の連中は客観的に見てるのな
239 :
名無しさんの野望:2014/03/31(月) 21:34:47.73 ID:Rha/r3+e
そりゃあ他国の食い物にやたらイチャモンつけようなんて奴は少数だろうし
商業捕鯨が禁止されてるから調査捕鯨という名目が必要だったんだよ
今回の禁止は日本の調査捕鯨は調査捕鯨ではないと言っているから形を改める必要があるだけ
>>226 もんちゃん&アルテミス神殿か
やってみたくなるね
>>235 高級資源としての鯨なら髭じゃないかな?
まぁ要するに金クレ恐喝外交なんだよな
>>236 リスクとコストはどこに行った。そもそも無理に理由を付けなくていいじゃん。
単に矛盾してるだけでしょ。
「クジラがないならイルカを食べればいいのに」
公式で新規拡張のプレスが来てるな
4は拡張二つまでしか出ていないからBNWで終わりって言っていたやつ誰だよ
248 :
名無しさんの野望:2014/04/01(火) 00:28:14.89 ID:2CZwGU2q
またまたご冗談を
来てないよ
ご冗談というか四月馬鹿ですねわかります
ああしまった
実際どうなんだろうな、拡張
もう新要素はいらないからバランス調整してほしいわ、去年の秋パッチみたいに
そろそろMODのターンが来てもいいんじゃないの
FFH2みたいな超弩級クラスがあればなぁ
グラフィックにせよUIにせよ、4より高度化してるせいもあってシステムレベルの改変MODは中々難しいみたいなんだよなあ
Faerun for BNWも相変わらずバグ・フリーズ満載みたいだし
そろそろ文明よりもユニットのバランスに手を加えてほしい
文明のバランスにまだ満足はしてないけど
強UUランキング作ってよ
ゲームを決める能力がある ケシク、ラクダ
元から強いものが更に強く 連弩、長弓、戦列艦、B17
意識しなくても役に立つ ジャガー、投槍兵、先導者、ヴェニスの商人
少し汎用性が落ちるが活躍範囲が広い ナウ船、コンキスタドール、ドロモン
戦争嫌いとしては、上位はこんな感じ
汎用性重視、無理やり活躍の場を作る必要がなく役に立つのが重要
槍兵代替の連中は遺跡UGできるかどうかでぜんぜん違う
ピクトになれるとすごく嬉しい
原子理論の研究が終わって自国領土からウランが発見されたので
どこにあるんだろうと思ったら聖地の下に埋まってて笑った
1.五段櫂船 高い戦闘力により古典までの制海権が約束される(ビザンチンがいない限り)
2.マルミミゾウ 古典で騎兵系はほとんど作らないものだが、敵戦闘力低下は部隊に一体だけ混ぜるような使い方でも大いに効果を発揮する
3.軽騎兵 騎兵隊に求められる斥候用能力(追加視界)と機動部隊用能力(強化側面攻撃)が両方備わり最強に見える
あってもなくてもどちらでもいいUUは数多あるけど、
なかった方が良かったのは立った一つしかないよな
アッティラさんの攻城槍強いです
朝鮮文明のキャラベル船は犠牲になったのだ、亀甲船、その犠牲にな……
>>262 UU元の性能がUNKOな上に特殊能力も無く、
かと言って取り立てて強化されてるわけでもなく
アップグレードで昇進が全部無駄になり
実戦投入すると一撃で落とされるほど脆く
そもそも研究ルート的に実戦投入させづらい
重装チャリオット兵さんの悪口言うなよ。
民間人を見捨てて敵前逃亡する人間のクズ
時事ネタ混ざっててワロタ
>>265 どう考えてもコストが重くて、移動力3しかない軍用象のほうが糞だと思うわ
UAのせいで序盤の戦争が難しいのも相まって、UUとして最低レベルだろ
軍用象はなんていうか、象に乗ってるのに何故弓を使うのかがわからんよな
強いことは強いけどコスト重過ぎて使いにくい
インチィーユーシキィーパン
ラクダ弓兵の必要資源は馬
つまり...
重チャリ馬いらんからそれなりに強いんだぞ
陵墓あるから建築後回しになるんで、その隙を補ってくれる
どうせ騎士なんて哨戒とHP0の都市に突貫するだけのお仕事だから昇進なんていらないんや
AIが運用できるのは白兵のみ
>>265 いや、チャリは戦争するなら結構良いと思うわ
弓騎兵まで行くとチートだと思う
ソンガイのUUなんだっけ
あれが一番どうでもいい気がする
チャリは起伏ペナが痛いけど移動5が素晴らしい
一体作っておくと蛮族処理が捗る
イスラム騎兵隊は騎士UUとしては強いけど結局3体くらいしか作らないんだよな
わずかにコストが安い遠くの国の土地荒らし位なら使える
重装チャリオット、というか戦車弓兵系は、将来性はないけどコストの分複合弓兵より使いやすい
丘陵や森林で一つしか動けないのは両方同じだし、戦闘力差も10%だけ 地形ボーナスを得られないのもあんまり気にしたことない
太古のUU全部
古典中世ラッシュかけるなら官吏優先しなくて済む重層歩兵や不死隊がありがたい
このゲームって現実では大国の文明がこのゲームだと弱いのは面白いバランスだと思った
実際アメリカ先住民文明にかなり気を使ってワシントンは弱めの奥ゆかしい作りになってると思う
無差別に領土を拡大していくショショーニ
>>280 史実だと白人連中に蹂躙されたような連中が欧米の諸文明をフルボッコにするんだよな
ローマだけ史実通りじゃん毎回!何でや!
不死フラクタル修業中だがー…
やっぱ国立大学を早めに作れるかが技術追いつくキーなのか
だらだら拡張してると、現代入りしても追いつけてないわ〜
メリハリ大事ネ
一度、スコアリストの下位にあるような指導者を操ってみたいもんだなw
ギリシャは史実とは逆に情報時代入りしてから世界の指導者になってるね
大著述家→流行りの歌作詞
大音楽家→流行りの歌作曲
大芸術家→ジーンズ
不死でテクノロジが現代までに追いつけないようなら国立以前の問題だな
トップとは協定結ばず敵の協定は戦線依頼で潰す地味な努力があとあと効いてくる
平和主義同士が同盟して上になられると戦線依頼が通らなくて絶望する
朝鮮がトップ独走してアポロ計画も始まってるのに
4つの国に戦争仕掛けられてずっと防衛してるんだがもうやめていいん・・・?
AIの考えてることはよくわかんねえや
結局自分で軍事力つけて潰しに行くのが一番確実なんだよなあ…
ガジャ・マダって自分はかなり好き勝手するくせに
ちょっと気に食わないことがあるとすぐ非難声明だすよな。
会うたびに半ギレで「あぱとかいんと?!」って言うのやめろよ
このゲームやるまではインカって平和主義だと思ってたけどパクチャイって結構戦争屋なんだね
俺もあいつ嫌いだわ。勝手に人のとこに邪教を広めてくるから国境閉じたら切れ始めるし、破壊できない都市出すし。
ナツメグ贅沢品に指定すんぞ。
よくいる戦争狂はこっちか戦争覚悟してるのもあるけど、戦争してもすぐ水に流してくれるのがいい。
ガジャとかラムセスとかエンリコとかしつこいんだよなぁ。
ラムちゃんも割と好戦的な気がする
手が空くと意味もなく都市国家滅ぼしてたりするし
ガジャマダさんの乳首を力いっぱいヒネり上げた挙句に
トリュフを息が出来ないくらいに鼻と口にぶち込んで
その後そっと1ゴールドを渡してあげたい
>>292 勝利条件はプレイヤー特有の設定で、AIにとっては一つの節目でしかないと考えるとしっくり来る
世界の指導者投票前に国を切り売りして票の買収に走る姿の方が不自然極まりないんじゃね
ガジャマダに会ってないのに、都市がナツメグを要求してネタバレ食らうことがたまにある
和平取次ぎするときにも全AIが表示されるネタバレがあったな
宣戦依頼で全文明表示されるのは本気でやめてほしい
大陸で途中まで別大陸の陣容知らないのが好きだから宣戦依頼避けて見ないようにしてるわ
イロコイがやたら肥大化してる……
資源の維持費が安いインカはともかくなんでこいつ毎回やたら膨らんでるんだろう
うっかりすると世界の三分の二くらい飲み込んでるんだぜ
インドとイロコイはよくわからんな
膨らむといえば、GAKの頃はアメリカの肥大化をよく見たけどBNWになってからはさっぱりだわ
うちの星じゃガジャ・マダはズールーがいないと世界の敵認定されることが多い
たぶん顔のせいだと思うが
アメリカはGAKの頃から拡張しては奪われるっていうイメージだが…
インド(ネシア)の子供がなりたいものは〜
ガジャ!ガジャ!ガジャマダ〜!
308 :
名無しさんの野望:2014/04/01(火) 20:14:21.96 ID:2CZwGU2q
また懐かしいネタを
マハラジャーだっけ
ガジャマダとディドは裏切りやすくて嫌い
ジャングル立地引いた時どんな感じでプレイしてる?
首都以外ハンマー0とかなるとキツすぎてゲロ吐きそうになる
リスタートする
ですよねー
>>311 第3都市くらいに欲しい立地だよな
パンテ取れたら聖なる道で解放/開拓者取ってハンマーある都市作るか
ワンチャン青銅発明して後の事考えない伐採祭りでハンマー出すとか
ジャングル伐採してしまうと
マイナスしか残らないんだよなあ
伐採するのに時間かかりすぎるのもマイナス
ジャングル柑橘果実とか嫌がらせかと
そして改善前に迫るジャガー戦士達
ジャングル立地はブラジルでワンチャンぐらいだよなぁ
序盤きつすぎだし古典遺産立つ難易度でも遺産きついし国家遺産も重いし
首都って人口伸ばすためにジャングル伐採しちゃうしね
何故か交易所の所要時間も増えるよな
そもそもそんなところに誰が取引にいくのか疑問だけど
蛮族になる
兵士以外作ってる暇は無さそうだ
うちの空気清浄機、俺が屁をこくと動き出すぜwww
誤爆
>>320 ジャングルで交易して金になるって言ったら・・・
・お薬
・ガリンペイロ
・希少種の虫や植物
・武器
犯罪国家やん
>>323 うちのは俺が部屋に入ると真っ赤になって動き出すぜ
可愛いやつだ
何もかも4のほうがよかったな
おっ、そうだな
4やったことないけど同意
4と5は別ゲーと考えてる
4も4で楽しいし、5も5で楽しい
5の方が楽しい
5の方が楽しいもん!!!!
ぐるぐる目
5で楽しいのは戦争だけそれも4とは全然別のユニット育成というね
4だとどんだけがんばっても割合で死ぬし
これってジャップゲーじゃね?
長くなるならciv4スレでやってください
たかがゲームに四の五の言うなよ
お断りしまあああああす!
ロングハウスってもしかして微妙?
>>335 上手
4は英語版買ったけど全くわからなくて諦めたわ。5もまだ500時間程度しかやってないしまだまだ楽しめる
341 :
名無しさんの野望:2014/04/02(水) 00:57:49.14 ID:rbf2IcMd
ラクダ弓兵と隊商がまぎらわしい
>>335 友好宣言を締結し、明るい未来の種を蒔こうではないか
(国境をチラチラさせながら)
>>335 おっ!?
まあ個人的な意見で言えば大量の兵士を戦線に動かしてる時間以外は5好きよ
モアイの文化って、システィーナの増幅かかるのかしら?
もしかして、ポリネシアにとって相当すげぇ遺産なのではっ!
モアイもそうだけどタイルからの文化出力には全部かかるよ
>>344 用兵の自動化コマンドがあったら便利かもなぁ
プレイ520時間目にして初めて大理石の遺産ブースト効果を知った
8割くらいの人は気づいてなそう
大理石を改善したら通知出るじゃん…
世界一周のボーナスも気づいてなさそうだな
四の五の言うつもりはないが世界一周ボーナスはもう…
えんまーい
>>349 高級資源はアイコンで一目で内容がわかるからいちいち読まんよ・・・
世界一周ボーナスもない
技術一番乗りボーナスもない
薄っぺらくなっちまって物足りねーや
>>353 で、付随効果という内容を見落としてたわけだ
>8割くらいの人は気づいてなそう
↑wwww
都市国家と出会ったとき、出会ったというダイアログが表示されないことがある
金はちゃんともらえてる
蛮族野営地をつぶしたとき、自然遺産、遺跡でも同じ現象が起こる
何かの拍子にそれまで溜まったダイアログが一斉に表示される
話題になってないけどこれは俺だけ?
世界一周ボーナスはあまりにも有利な文明があるのがなあ
エンマーイ!
ゲーム中で気付かなくてもwiki等を見てるうちに知ることができたりするしね
大理石以外の資源じゃあの通知出ないのによく気付かなかったな
大理石って古典太古遺産しかブーストかからないから知ってはいるけどよく忘れる
直上に都市を出せば石工術がなくてもブーストがかかるということを知らない人は1割くらいいるだろう
せっこーい手段だな
石工だけに
(中立を保っている)
(t親しみを感じている)
368 :
名無しさんの野望:2014/04/02(水) 13:20:10.58 ID:loP+VcXx
国を挙げて生産し、維持費まで国持ちってそりゃ私掠船じゃなくて海軍だろ!傭兵ですらねえ!
ラジオもねえ!
370 :
名無しさんの野望:2014/04/02(水) 13:55:00.75 ID:loP+VcXx
領土も無ェ 技術も無ェ
川もそれほど走って無ェ
鉄も無ェ 石油も無ェ
蛮族毎日ぐーるぐる
都市を出て 船連れで
二世紀ちょっとの出航路
文化も無ェ 幸福も無ェ
不審船は一ターン一度来る
我こんな国いやだ
我こんな国いやだ
大陸へ出るだ 大陸へ出だなら
開拓者貯めで 大陸で文明拓くだ〜
のぶ「おぉ、そちか」
シャカ「タイリク へ ヨウコソ」
モンテ「我が帝国に生贄を捧げよ」
372 :
名無しさんの野望:2014/04/02(水) 15:38:47.10 ID:BKCvLmFW
マリア1世とマリア・テレジアを勘違いしてプレイしてた。
多島界でプレイしてしまったぜ。恥ずかしい。
>>357 俺の環境では見ない状況だな。
逆にウチのシド星ではダイヤログが消えない事がある。
蛮族野営地発見→ログ消さないまま野営地消滅→ログも消えない。
大理石改善→遺産ボーナス告知ログ→
ログ消えないままターン続行→古典脱出でログが消えないまま残る。
結構頻発する。
>>357は最近見ないけどずーっと前から話が出てるよ
皆もういちいち言わないだけじゃね
AIの伝道者が布教した後歩き去っていくように表示されてるけどあれ一体何だろうな
その場で消滅すると何かまずいんだろうか
第二次大戦の歩兵に負けるガンシップとか何なんだ
BF4じゃあるまいし
ケシクに負ける歩兵さんに謝れよ
馬が突っ込んで来たら人間は大体死ぬけどな
ケシクは弓術ユニットなんだけどな
伝統慣れすると、解放の首都ぱぅぁー不足を感じるなー 遺産が重いぃぃぃ
首都食糧輸送必須ですわー
さすがの俺も500時間やった頃に2chで大理石が遺産ブーストだって見たわ
>>377 狙撃で操縦者キルされてると考えればそれほどおかしくはない
昔は高練度の長弓に負けてたし・・・
自民議員「日本は正しい!間違っているのは世界のほうだ!」 クジラ入りカレーを食い世界を挑発!!
tp://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1396437269/
ちょっと欲出て土地に手を伸ばしたら4カ国以上から非難勧告受けた時の気持ちを思い出すな
変な子来ちゃった
開幕ショショーニに近隣のまともな立地完全に押さえられて小さな半島に朝鮮と同居状態でもうダメかなと思ったら
アッティラさんが親切にも勝手に全部燃やしてくれた
アッティラさんとモンゴルさんは親切だからすき、ズールーきらい
日本じゃ槍兵がB52を落としてたのに銃持った歩兵なんて甘すぎだろう
シヴィロペディア読んでて思ったんだけど戦闘機とか爆撃機って生存率高くないのか?
空飛んでるけど地面から攻撃されたら簡単に落とされるもんなの?
アッティラさんはUA的に「火付け盗賊」と言う呼び方が良く似合う
不死でもオーストリアはほっとくとヤバイな
政略結婚しまくりで普通マップで都市国家が5つしか残らなかった それで世界の敵にもならず遺産建ててる
軍事力トップのくせに一回も宣戦依頼が通らなくて濠への宣戦依頼も通らない
イロコイもそんな感じだが依頼には応じないが軍事の手を抜かず勝てる戦争ならする内政屋が肥大化すると足を引っ張る手段がなくてキツイ
コンプした文化後援ツリーを無駄にして自ら票を減らしていったのはマヌケだったが忌々しい
あと大盗賊の実績ってAIが条件を満たしても解除されるんだな
手早く外交勝利する路線でターンを縮めようとするといかにして活版印刷に最速で辿り着くかになって立地ゲーすぎる
オーストリアとギリシャとヴェネツィアがいると外交勝利無理ゲーになるな
世界が赤と紫に埋め尽くされて数少ない都市国家もみーんなギリシャのおホモだちだし
ルネ入りは活版印刷の人が多いのかしら?
しすちな大好きだからいつも音響でルネ入りしてるわー
AIは天文学銀行火薬好きだから、大体その辺ぶんどってルネ入りが多いかな
自前では活版にセットしてることが多いが
>>394 文化勝利で一番重要な遺産はピサの斜塔だからね
傑作スロット系遺産は選択肢が色々あるが、これは替えが無い。
>>389 かなり脆いので、当たったら終わりと思ってもいい
F-15なんかは片方の主翼がもげても飛んでたけど
当たらなければどうということはない ができる機械だけど
誤爆
>>396 重要かなぁ?
芸術スロット確保しつつ考古学一番乗りして隣国の国境こじ開けて掘りまくった方がいいように思えるが…
創造主における科学勝利に最重要な遺産は陶塔じゃなくて空中庭園だよな
どの難易度の話してるのか分からないが創造主で定石外せる文明は少ない
活版ルネ入りは鉄板
>>394 実際、ブラジルとかの都市自体が結構な文化を叩き出す文明だったらシスティナ礼拝堂のほうが強いんじゃないか
非戦なら音響が鉄板かな、教育から直行できるし
システィーナがAIに人気ないんで建てやすいってもポイント
斜塔取れる気がしないから活版後回しだなぁ
斜塔建ててる時にAI文明がグローブ座建てるとちょっとだけほっとするな
創造主で斜塔とか数えるくらいしかないわ
斜塔鉄板とか言ってる人はどういう研究順なの?
ファロス灯台ってイマイチな割にAIは結構早く建てるよね
文化勝利ならむしろシスティーナ外せないんじゃないの
これトップ目の文明に取られると文化力ゲロくなるぞ
群島とかだとがんばって立てます>ワロス
創造主で機械に直行したとしてもその後は教育か騎士道だな。活版印刷でルネ入りはしない。
プロ不死が創造主挑んだけど
立地さえ悪くなければ思ったほど差ないね
現代辺りから識字率一位で危なげなく科学勝利できたわ
今度は安定するための戦略を練らなければ
マップによっては、天文学ないと活版とったところで、議会開けないしな。
大陸、マップ小あたりなら鉄板なのかもしれないが、
ある程度以上のマップの創造主なんかじゃとても鉄板とは思えないな。
プロ大陸だが、活版は後回しになることが多いな
戦争あまりしないから機械も遅いことが多いし
システィーナ優先
内政上ルート(システィーナ)と活版印刷(ピサ)は噛み合わせ悪いから、どちらかは断念すること多いな
ところで、シドニーオペラハウスもリアル世界遺産だったんだな、知らんかった
あんなに新しくても世界遺産になるのか
偉人は誕生すればする程、次が出にくくなるんで誕生速度増幅は重視してないわ。
150Tくらいまでが面白いな
文化勝利目指すとき、アルテミスとかパルテノンとかたててる?
アルテミス自体わりと運だから避けがちだけど
パルテノンは地味だけど割りと文化でるし良いとは思う隣が立ててくれてもいいんだけれどね
普段だと古典までの遺産は、狙うとしてもアポロとピラミッドだけだわ
ペトラ直行もたまにやるけど、立つと飽きる
パルテノン神殿の真価は占領しても壊れないことだからな
傑作略奪にはありがたい
マウソロスも悪くない
都市国家クエストになる場合が多いし
石か大理石が2つ以上あれば立てる
不死でも環状列石と合わせて取れることが多い
ペトラ直行は1パターン&序盤の展開鈍くなりがちなので、
初期砂漠立地はリセットしちゃう
オアシスや丘のない砂漠なんてペトラがたってようやく普通の立地だからそんなの流石にリセットする
むしろペトラでカバーできない砂漠が1タイルでもあったらリセットする
ペトラはAIにアラビアやモロッコがいたらほぼ取られるしな
創造主とかだと都市圏も狭い第三都市でもプレイヤーよりペトラ早いことあって困る
創造主はピラミッドと解放コンプ技術者で建てるやつ以外の遺跡は諦めてる
一度「コレ以外建てない」と決めたら結構心が楽になるからね
エチオピアで下手に砂漠丘陵立地で砂漠伝承とかパンテろうものなら
どうしてもぺトラ欲しくなるし、泥沼の宗教戦争に巻き込まれリソース浪費しまくる
序盤の遺産無しはもちろん
都市も首都だけでどうにかなったりするしな
OCC思いのほか、特に金銭面がすげー楽よ
隣に拡張派や戦争屋がいたら
OCC弩ラッシュもいいかも
弩ラッシュを最速でやろうとすると
第二都市で作れるのはせいぜい二体だろうし
431 :
名無しさんの野望:2014/04/03(木) 12:20:14.45 ID:hywm2UU2
頑張って都市を増やしても余り良い事って無いんだよねえ
難易度によっても変わるのかも知れないけど創造主は2〜3都市の時が一番、勝率が高い気がする。
433 :
名無しさんの野望:2014/04/03(木) 12:32:19.96 ID:hywm2UU2
「行軍」付き騎兵隊からアップグレードした機甲ユニットでさらに昇進して「修復」を取っても効果は重複しないんだな
>>432 国際プロジェクト一位が取りやすくなるというメリットが有るじゃないか
>>432 都市出しのメリットは時代によって変わる感じがする。
序盤は少数都市で正解だろうけど、
産業時代くらいから国力の絶対値が不足して、
例えば科学、軍備、文化あたりは二〜三都市だとあちこち無理が出てくる。
逆に幸福は余ってくるんだから産業以降の拡張は
余裕を持つ意味含めて正解だと思うよ。
都市を出すと同時に工房買っちゃえば
キャッチアップは簡単にできるし。
科学、軍備、文化ってほぼ全部ですやん。実際その通りだけど
大砲まで無防備内政プレイのクセがついてしまってる…
宣戦依頼とかでタゲそらししてるけど、たまに停戦即こちらに宣戦とかで事故るんだよなぁ
もっと地に足のついた安定プレイをしたい
弩兵ラッシュの練習でもしたらいいのかなー?
相手がフリーになると高確率でこっちに来ちゃう、フリーになる程度には宣戦依頼が上手く回らないって状況なら、
そもそも裸内政黒幕プレイは間違いってことだと思ってるから、やっぱラッシュじゃね?
戦争屋にラッシュしても旨みがないんだよなあ
まあしょうがないんだけど
手間はかかるけど戦争するプレイが一番安定する気がする
軍事力があれば予防にもなるし
旬の過ぎた弩兵でも攻めは無理でも守る事は出来るから、ラッシュせずとも受けて削るをやっておくのは悪い手じゃない
どっちにしろダルいんだがなw
>>435 都市は多くても大抵、四つまでしか出さないんだけど、文化はともかく他は余り問題が無いんだこれが。
軍事力に関しては末端の都市まで守る為に増強しないといけないんで、金銭的な問題で逆に厳しくなる感じ。
ペトラが建ったよ!
兵士作らないAIパターンとかあるのかな
賠償金も準備しないで宣戦してくるのマジやめて
パカルとかラムセスは結構ある気がする
1ラッシュ乗り切って敵地見てきたらしょぼしょぼーっとしかいないことあるんだよね
遺産建ててるし
そういうAIって削ったら滅ぶよね
結構戦争中でも遺産建てるパターン多いからなあw
だいぶ前にGAK動画でAIエカテがOCCしてたの見たことあるし、Civ5のAIはたまにわけわからんことするね
開拓者がどこかにハマリ込むと
二体目の開拓者を作ることはしないみたい
AIが意図的に開拓者を閉じ込めることはないと思うけど
偶然そうなったんじゃないか
結局AIって都市数ないと軍事整えられない印象だよね
都市国家って、戦闘機送っても活用できないのか・・・
ゼロ戦なら資源なくても問題ないと思ったんだが。
ゼロ戦を飛ばすには大和魂が必要だから仕方ない
戦闘のルーチンが都市国家は別ってことか?
遠征しないだけじゃないのかな
エジプト死ねええええええええええええええええええええええええええええ
俺が建てようとしてるもの尽く作りやがってぶっ壊しにいこうにも隔離された島国生産力不足砂漠立地ぃいいいいい
>>46 亀レスだけど蛮族とか戦争中の敵ユニットが
手動配置してるタイル踏んでるんじゃね
AIって最後の1都市になると賠償金払わなくならない?
2都市あるAIの第2都市攻略中は賠償金と停戦の要求してくるけど
第2都市攻略すると首都削っても賠償金出してこなくなる
出すもの無いと平等条約の要求してくるな
生かさず殺さずで賠償金だけ何度も搾り取るプレイを禁止してるんだろう
軍事力で脅して朝貢させるとか、略奪するとか
都市を奪う以外に軍事力のメリットがあればいいんだけどな
都市を守る
トシを守る?
トシコシダー
都市国家って制圧した都市を焼かないこともあるンdなな
前に文明が都市国家を焼いてたんだが、スクショ撮ってないし気のせいだったのかな
なるほど、SSがないと信用できないと
いや、別に
>>462にケチをつけたわけでは…たしかにそういう場面を見た記憶はあるし
>>462 以前ドイツに征服されたモンゴルの首都カラコルムを友好宣言→研究協定のために解放したら
さっそくドイツに宣戦布告→近所のドイツの同盟都市国家にボコられて首都制圧される→首都なので焼けない
という流れになった
モンゴルちゃんぇ……
AIは道路をサボりすぎじゃねーか?
産業時代になっても都市間がつながってないとか普通なんだが
首都じゃなくても焼かないことはあるよ
条件はわからんけど
滅ぼしたい文明を自分が同盟してる都市国家の集まっているところに追いやって
最終的に都市国家に落とさせるのをよくやるわ
オーストリアの併合って強いけどこれできなくなるのが悩む
>>467 俺のシド星のAIはところかまわず道路敷いてるよ。都市国家ともつなげてたりする
遠いところは繋がってなかったりするから、都市同士の距離も関係あるかも知らんね
ふと国境線見たらAIがこっちの領土ギリギリまで道路敷いてて「こいつやる気か!」ってマジビビリすることよくあるぞ
道路敷設怠ってるってイメージはないなあ
>>453 モンゴルに攻め立てられてたんで、空中修理の昇進持ちのゼロ戦なら一方的に爆撃できるかと思いまして。
>>468 もしかしたら聖都なのかもしれない、首都と聖都が異なることも時々はあるし
>>473 後から捻じ込んできたクズ都市だったし
聖都ではないと思う
創造主侍ラッシュ解禁遅くて上手くいかねー
バーサーカーだと弩兵いらずなのに
幸福に余裕があれば焼かないんじゃないかな
都市国家は取引や社会制度で幸福度賄えなくて常にカツカツなため焼くことが多いのでは
左足に防御用の盾ついてるんだから、右足にブーチャ用のスパイクなり何なりパーツつけてそっちで蹴った方が良いんじゃないかと常々思ってるんだがどうか
俺が、巨大殺人ロボットだ!!
何だ誤爆か?
文化侵略か
アーマード・コアかよw
くそぅ シャカさんなんとかしてくれれれ
戦闘弓でほそぼそと都市だししてる時期に大量のインピとか…
シャカに宣戦依頼したら、ふつうに飲み込んじゃう悪循環
インピつよすぎんごw
コントロールできそうになかったら名誉ツリーなり他所の戦争に首つっこんで、大将軍だして保険かけてるわ
それでも国境や立地具合できびしいけど
>>482 なるたけ遠方の奴に仕掛けさせれば補給線伸びまくる関係で硬直状態になりやすい
2ヶ国以上にぶつけられるならモアベター
ランダム文明で毎回プレイしてるけど
エジプトとブラジル引いた時の顔の引きつり具合ったら無い
486 :
名無しさんの野望:2014/04/04(金) 06:13:35.94 ID:ssJ8Bi5k
ヴェネチア引いた時は…ゲームが変わってしまふw
エジプトは陵墓が強いし,ブラジルはUIが強いからいいやん
いつもマップ小でやってると、普通にするだけで結構感覚が違うな
特に蛮族
489 :
名無しさんの野望:2014/04/04(金) 06:55:36.31 ID:gIVxyJ2q
最近、遺産の生産をしようとおもっても選択に出てこないときがある。
アポロ計画とか建てられないときとか、まじ辛かった。
整合性チェックしても同じ。再インストールかね。
こっちは金が欲しいのに中途半端な位置・広さ・高級資源なしor既に持ってるな都市を押し付けてくる信長たん
滅ぼしちゃうぞミ☆
エジプトかなり強いが・・・
チャリ夫を舐めるなよマジで
創造主だとエジプトにはUAなんて無いも同然だからじゃないかな
陵墓強いし特性も使えるんだから普通にええやん
この特性があれば高難易度でも運次第で国立ジャンプいけるで
建てられる遺産が早く建てられるだけでも
他のことに手を回しやすくなってやれることが増えると思うが
このゲームだと何かをするってことは他の手段を全部諦めるって事だから
そこらの強ユニット程度じゃ縛りプレイ以外出番無さ過ぎるんだよね
もっと多様性、気楽にプレイの幅を広げられる造りが6には求められると思う
皇帝ぐらいでロールプレイングをする前提の調整なんだと思う
創造主だとそもそも動き方が数パターンしかないし
エジプト程度でUAが無いも同然なんて言ったら・・・
フランスェ…
最高難易度はサポート対象外になるのは仕方ない
それにしても文明のバランスがいいとは言えないが
フランスは当初、まあ面白いんじゃない?と思ったもんだが
何こいつwAIにお任せしたい
そもそも文明間のバランスとる気なんて最初から無いだろ
とりあえずだせばいいや感が凄い
お前等思想コンプすると隠れ思想が出るって知ってたの?
俺のニート思想コンプしたら反日思想が出てきたみたいな?
何か破滅的な勝利条件があってもいいな
終末思想を取れば取るほど自国と世界中に災いが降りかかって
コンプすると審判の日が来て世界滅亡(勝利)みたいな
どの辺が勝利なんですかねぇ..
それなんて冥王計画
ffh2かな?
>>504 核兵器を多用して制覇勝利したらいいんじゃないですかね?(適当)
敬虔でそうなるようにしようぜ
ちょっと前に出せるものが無いAIの対等和平の話が出てたが、追い込んだ時には属国化による票の獲得があればいいなぁと思う。
どういう事情があったかは知らんが、遷都と技術交換と属国は残して欲しかったな
特に伝統厨的には遷都をですね…
遷都欲しいよな
初期立地に拠るところが大きすぎる
伝統の各種ボーナスが人口の多い都市の順にかかれば…ちっとも伝統じゃないな
良立地でペトラ建つと大抵首都より将来性がある都市になるからな
伝統だと首都が全ての点で首位じゃないともやもやする
そうだ解放にしよう(提案)
そうだ名誉にしよう(錯乱)
そうだ敬虔にしよう(自棄)
それでも伝統にしよう(伝統厨)
探検「全部の都市が臨海である時、私は真価を発揮するのだ」
>>512 イザベラさんで早い段階でヴィクトリア湖見つけると
マジで遷都欲しくなる
伝統首都、国立大学、空中庭園、ヴィクトリア湖のロマンは
一回でいいからやってみたい。
>>500 シャトーはかなりガチ性能だろう、システィ建つととんでもない事になるぞ
不死以上からはUA生かすには物理で遺産奪いに行くしかないが・・
>>521 ところがどっこいUAは首都にしか適用されない、ってこの流れ何回も見たな
シャトーは無難な性能だと思う
>>522 ああそっか、じゃあ博物館とか国家遺産にしか使えねえな
後、どれか1個主要なの押さえることできればシャトーが何とかしてくれるやろう
50%の防御ボーナスを持つ施設の中で最強の性能を持つシャトー君
50%の防御ボーナスとか活用できる気がしないんだよな
要塞は森・ジャングル潰さずに敷設できるけど、シャトーはどうなんだろ
そもそも攻め込まれてる時点で基本アウツだしな
宣戦依頼で戦力を削りつつ、ハイエナするのが基本だし
宣戦布告されないことを前提にするここそアウトだろ
文明特性上文化勝利決め打ちにはなるけど結構勝ちやすい部類には入ると思う
さすがにブラジルで文化勝利する方が安定するけど
決め打ちではないだろう、
文化出力出れば外交勝利も科学勝利も制覇勝利も何でも狙えるよ
観光も世論効果だけでも十分強いし
ナポレオンの何がむかつくって
小男のくせに馬に乗ってこっちを見降ろして「ボンジュー、ジュディゼー?」とか言ってくるところだ
ひどい言い掛かりだ…
モンちゃん「貴公の宣戦依頼があまりにも遅い故焦らしにきた」
>>530 ネブカドネザルさんとダレイオスさんも上から見下ろしてくれるのに(´・ω・`)
モンちゃん「シミカカン! シミカカン! シミカカン!(訳:こんにちは、またあいましたね)」
>>533 スレイマーンさんに至っては見下ろしてくる上にいきなり野蛮人呼ばわりなんだぜ
イザベラちゃんは天使
イザベラちゃんと蛮族プレイしたい
おお、ソチか
でもイザベラってBNWになってかなり付き合いやすくなったよな。
歩み寄ったらほぼ友好コールが来るし、宣戦依頼も割と通るし
ギリシャのホモとナポの会談は絵になりそうだけど
カメハメハとハイアワサの会談はホモ臭そう
あのガチムチカメハメハなら、ぶん殴ったオールが折れるというのも納得
朝鮮侵攻シナリオでマップロードすると不幸爆発するバグどうにかならんのか
これのせいでまともにプレイできない
ガジャマダ×カメハメハ
>>543 ガジャマダ、カメハメハ、ハイアワサ、アレクサンドロス
他に半裸の奴いたっけ?
ラムカムおじさん
見えそで見えないチラリズム
>>545 ああ
…思ったよりホモ臭い奴が多いな(´・ω・`)
今ソチってゴーストタウンになってるらしいね国際大会で観光力増大もしなかったし、
銀とったあの国は幸福+3どころか不幸に突入してたね
中国はまず公害なんとかしてくれんと
エコロジー直進で
>>546 裸じゃないけど、
衆道してた信長を忘れてもらっつあ困るな
馬鹿げた職場でもとりあえず続けてみること
ただし、言われた事だけやるのではなく、頭を使う
どうすればもっと利益を出せるか、そういうところに頭を使って、できれば実行してみるべし
ロボットみたいな奴に価値はないし、頭を使わないってんじゃ小銭を稼いだだけで単なる人生の浪費
何の蓄積も生まれない
仕事ってのはあらゆる立場の奴に言えることだけど、軌道に乗るまでが一番大変
就職活動だって、内定をもらうまでにいろいろ努力をしないといけない
新入社員は成果を出して認められるまでが大変
起業した奴は経営が安定するまでが大変
その大変さから逃げている奴は、永遠に底辺を彷徨う
逆に、一度会社なり人生なりを軌道に乗せればその後は楽なもんだ
お偉いさんや大御所が楽しているように見えるとしたら、それはおそらく正しい
実際に楽
何事も軌道に乗せるまでが一番苦しくて大変なんだよ
シミュレーションゲームを思い出してみるといい
頭を使って苦労しないといけないのは最初だけ
最初が一番失敗しやすく、失敗したら詰むわけだが、そこを乗り切れば後はごり押しでもなんでも好きなように出来る
就活だって、シミュレーションゲームと同じと考えればいい
失敗したらまたリセットしてやり直せばいい
ただし同じようにやってもまた失敗するだけなので、毎回新しい工夫を加えていく
ゲームと同じで、それが全て
あと言っておくと、ゲームで一番面白いのは創意工夫をする序盤だと思う
一度軌道に乗れば、楽ではあるんだけどつまらない
つまらないから部下にでもやらせておく
それが楽そうに仕事してるように見える上司って奴だ
>>551 高級資源いっぱいあげるから、このスレのみんなにもっと説教してやってくれよ
553 :
名無しさんの野望:2014/04/04(金) 20:47:48.68 ID:edj8BPep
なにいってだこいつ
つまり天帝で初手アレク決め打ちリセットプレイが正しいってことだな
ブログでやれ
頭使うと今度は余計なことすんなっていうんだぜあいつら
言われて辞めるならその人はそこまで
最初から楽したいんで人生のwikiが出来上がるまで待ってます
どっかの新人社員スレへの誤爆かな?
一見為になりそうな事を書いてるけど
内容の元ネタがどう見てもCivで、しかもその元ネタプレイヤーが集まるスレに誤爆すると言う
この誤爆を手本にして、メール出すときは宛先やCC間違っちゃだめだよ、ってアドバイスした方が新人社員の為になるんじゃないか?
>>559 確実にcivをだしにして自分の思想を垂れ流したいだけだと思うで
鳥肌が立つぐらいキモイのが湧いてるな
リアルで会いたくねー
イザベラちゃんに異端審問されたい
>>562 イザベラ「貴方が本当に神に身を捧げたなら何も感じないはずよねぇ?でも股間のコレは何かしらねぇ?」
まで読んだ
エチオピアのカラーが蛮族と紛らわしいよ!
絶対一瞬蛮族化と思って攻撃しかけたやついると思うんだ
そしてそのままうっかり攻撃して戦争に突入したやつも私以外に一人くらいいるんじゃないかと思いたい
……うん、確認は出てたんだけど何を勘違いしたかそのまま攻撃しちゃってね……
イザベラタンノティンポ!
ポーランドとイギリスとペルシャがいる大陸とか目に悪い
UAとかUUよりも立地特性のほうが重要なんじゃないかという気がしてきた
リロしまくるなら関係ないんじゃない?
でもポラだとやたら塩塗れの土地引くよね
リロードしまくるなら難易度含め何もかも関係無いわ
古代と現代で戦争ペナルティーかえてほしいな
今の時代に国1つ滅ぼしたらえらいこっちゃだけど鉄資源見つけて喜んでるような時代に戦争起こしたり国1つ滅ぼしても周りそんな気にしないだろ
野蛮人ばっかの時代くらい自由に戦争させてくり
立地特性って何かこう、曖昧な経験則で言うけど、AI文明の立地特性がまず優先されてるイメージ
んでもってプレイヤーは基本的に余ったスペースの中から抽選されて配置される感じがするんよな
だからあんまり自文明の立地特性とかは気にしたことないってか、信用したことはないなあ
それでもロシアで始めた時の安定のクソ立地具合に関しては全く異論を挟む余地はないんだがね
初めて創造主やったんだけど
大陸の端で隣がポーランドだから安心してたら
その隣の日本が70ターン目くらいまでにポーランド食い尽くすわ
こっち来たから他へ宣戦以来でターゲットそらしてたらいつの間にかマップが真っ白になってるわ
創造主ってこんな怖いゲームだったのか…
こんなヘタレに何かアドバイスあったら教えてくださいorz
創造主は運次第
>>573 全力で空中庭園取って食料重視で引きこもれ
戦争屋がいたら諦めろ
媚び売るって凌ぐだけのリソースの余裕が創造主には無い
科学勝利目指してたらいつの間に文化勝利していた
なにを言っているか以下略
遺産ところか美学すら開けていなかった
いやブロードウェイだけは持ってるけどたぶんイザベラで最初の戦士が2歩歩いたらスリーパーダを見つけたおかげだと思う
一番のクソ立地はツンドラなんかよりジャングル
>>571 古代どころか中世くらいまでは他国が戦争してても関係ないっしょ
自分と直接領土の取り合いしてる相手以外は戦争してても「おーやってるやってる」くらいなもんよ
まーた創造主で空中庭園君が現れたのか
俺上手いから創造主でも高確率でピラミッド立つよ
ちらほら本当に同じゲームをプレイしてるのか不安になるようなレスがあるな
まあやってなきゃスレにいないだろうし、よっぽど思い通りに動かせてるんだろうな
全力で(隣のヴェネチアから)空中庭園取って
古いプレイレポを見て勘違いしちゃったんだろう
格闘ゲームの動画勢みたいなもんさ
創造主で空中庭園建てる君は一体何ターン目に完成させてるんだろう
創造主で序盤の世界遺産をすすめてるやつは取れなかったらリセット前提だろ
空中庭園とるってことは恵まれた立地がでるまでリセってるんだからそりゃ勝てるさ
創造主で空中庭園君のツッコミどころは空中庭園を建てるかどうかよりも、戦争狂がいたら諦めろっていう一言じゃないかな
戦争狂がいないほうが世界情勢調整しづらくて困るだろうに
そりゃその大陸に二人っきりとかだったら困るけどさ
bnwになって創造主の難易度少し下がったし
皇帝 不死とやってけば、どうしようもないなんて事は無いわな
>>587 GAK以前が狂ってたからなあw
結構ガンガン拡張してくる上に国境接した瞬間ぶち殺しにくるキチガイどもの惑星だったし
初創造主なら、バビロニア、朝鮮で科学勝利とか打倒じゃないかな
創造主でタゲを逸らした戦争狂の
戦争後に肥大した国力を逸し続けられるだけの立地を引いたこと無いから何とも言えねーな。
その後には「逸らす」じゃなくて倒さなきゃ勝てないわけだし。
もちろん隣接してるような場合の話だが
エアプレイヤー?それとも下手なだけ?
どちらにせよ参考にならないよ
戦後に肥大させてるって失敗しとるやないか
ルネサンス辺りで2都市から首都に食料送っとけば、空中庭園無くてもなんとかなるだろ
思想選択でミスらなければ幸福には困らないし、それでも追いつけなさそうなら
現代辺りで大砲or爆撃機ラッシュで蹴落とすってのが常套手段じゃないか
まぁ私、プロ不死ですけど
>>593 なんとかなると言われればなる。
でもあればもっとなんとかなる。
具体的に言うとルネサンスあたりから遺産競り合いに勝ちが見えるから
斜塔他で終盤のジリ貧を一気に反転する材料になる。
あと創造主で大砲あたりはまだきつくない?
技術で並んでてもユニット出力が違いすぎて、第一波殲滅したと思ったら雪崩のように次が来たりするし。
戦争文明は都市多くなりがちだしね。
つーか別に人のプレイスタイルに噛み付いたわけでなし
そんなに皆でいじめなくていいじゃない(´;ω;`)
立地でそらすってどういうことや…ひたすらぬくれる天然要塞立地ってこと?
それに別に倒さなくたって勝てるというか、倒して勝つのなんて制覇だけやん
別にどんな設定や難易度で遊んだっていいゲームなんだし、匿名掲示板で見栄張るこたないと思うんだけどなぁ
不死はほぼ確実にクリアできて創造も運悪くなけりゃいけるようになったから
steamコミュのマルチ参加してみたけどレベルの高さに吹いたw
創造クリアするどころの騒ぎじゃないわ
そんなに強いのか
恐ろしいな
同時操作だからシングルでは無い戦争の技術も必要になるんだけど
それ以前に内政が皆すげー上手い。
けどまぁやっぱり対人でやるのは面白いね、シングルとは違ったチャット外交とか面白さがある
非難声明依頼って断るとこっちが非難声明出されるのかよ!そりゃないよイザベラたん・・・
あれは出される時と出されない時がある
イザベラは目が怖い
メンヘラの目だよ
マリア2世よりマシだが
出される確率の方が高い気がする
あれの理不尽さは異常
不死者以上だとどうしても科学勝利、文明えらんでやっと外交勝利に
なってしまうんだがもうちょっと勝ち方のコントロールできないもんだろうか
もちろん不確定要素が多すぎて一概には言えないだろうけど
勝利方法の難度差がひどすぎるんだよなあ
>>600 そうなのか・・・ 「私の頼み断るとかお前友達じゃねーわ氏ね」とか言われてワロタわ
先日始めて、北極圏にグレートバリアリーフがあって面食らったんですがシド星ではこれが普通なんでしょうか
自然遺産はあるていど、気候と対応してる?
スペイン再生成マラソンをやってるとそんな気がする
ツンドラにはバリンジャークレーターとグランドメサがでやすい
自然遺産もがっかりなツンドラ
不死以上だと制覇勝利がめんどくさい
そして制覇する前に科学や外交勝利で終わる
自然遺産はだいたい都市国家の付近で生成されるのはイザベラに対する嫌がらせとしか思えない
ほんとにやめて欲しいわ
都市国家ごと攻め取ればいいじゃん(チンギス並の感想)
AIに取られにくくなって大将軍でいつでも掠め取れると考えるとプラスかもしれない
序盤に取れなきゃダメかもしれない
>>604 「今までの文化勝利ではそれと決めたら国家運営の切り替えが困難だった(キリッ」だからなぁ
ぶっちゃけ社会制度が積み上げ制である以上とっさに方向転換が無理なのはずっと変わらないと思うわ
スウェーデンのグスタフ・アドルフって一回友好宣言結んだら、裏切らないと思ってたんだけど…
カメハメハへの共同宣戦
取引
研究協定
全て破棄してこっちきたwww…
カロラインこわいお…
デンマークってバニラじゃん、なにこれ?かてねええええええええええええ
モンテスマ「文化、しようぜ」
>>612 10回に1回くらいしか起きないけどな,大体全部「正体を表したな!」の逆ギレになる
>>614 デンマークは沿岸襲撃が楽しいじゃん
沿岸から攻めれば擬似黄金期ペルシャになって侵略が捗る
創造主大陸で同大陸にエジプトとヴェネチアしかいないとか美味すぎわろた
中世ラッシュでヴェネには退場してもらってる間エジプトがアホほど遺産建てまくってくれてるとか
この展開は下手したら皇帝より難度低いんじゃなかろうか
最強文明はやっぱポーランドで決まりだな、社会制度1ツリー丸ごと増加させてるに等しいもの
取引画面の威圧感はポーランド最強だと思う
ヤア!カジェミシュバルキー
久々に起動したけど秋パッチみたいに
パンテオン項目が増えていたりはしなかったのでがっかり
マヤが最強だと思うがなあ
無償の偉人セットにマヤピラミッドあるし投槍も割と使える
AIだと…まあ…あれだけどさ
カジミエシュさんは動作が可愛い
マヤちゃんはアポロ横取りするから恐ろしい子
フランスで不死文化勝利やってみたがルネ遺産全部取られても案外何とかなるな
それでも337ターン掛かったしルーブルを片手間で建ててきやがる創造主だと安定した勝ち方とか望めそうにないが
>>622 あれって偉人メーター上がるから嫌いやわ
>>657 相手次第ってとこがあるかな文化勝利は
遺産なしでも勝ったことあるけど
運が悪いと文化溜め込んだ文明をなかなか抜けない上に勝利目前で戦争始めれて50ターンくらい遅らされたわ
遺産なしなら宗教はなかなかいいよ
貯めたポイントを一気に大予言者4、5体買って同時多発宗教テロで一気改宗させた
文句言われたときに既に遅しで以降は同宗教の仲良しグループでボーナス全開で楽々に勝利できたよ
ピザンチンですら黙らせた
改宗させて文句言われても、多数派になってしまえばみんなニコニコして世界宗教化にも賛成してくれるんだからちょろいもんだ
一種の皮肉なんだろうか
>>627 マップ大陸普通クイック不死でスペインにルネでラッシュ食らったけど
フランス文化勝利200tで終わったよ
戦争は途中軍事トップのスペに2回宣戦されて1回都市落とされたのと
同じ大陸のエチ、アメリカと戦争した
フランスの強みは社会制度獲得速度と、ブラジルウッドと違ってほぼ確実にシャトーは建つとこ
633 :
名無しさんの野望:2014/04/05(土) 22:34:15.94 ID:5d8Xab9s
スペインはチート文明、はっきりわかんだね
努力(リセマラ)が確実に実を結ぶスペインすき
てかある程度リセ視野に入れとかないと限りなくバニラ文明に近くなるし本当のこと言うとあまり好きな文明じゃないな
もっとプレイレポ増えんかなぁ
別に新しい戦略とかいらんから普通に見たいわ
wikiじゃなくてもスレでも軽く2~3レスにまとめたのでもいいし
なかなかレポ書くほど面白い流れになる事ってないからなあ
テーマがないと書いちゃダメ的な雰囲気は有るよね
その人が普通だと思ってても、他の人にとっては意外、ってよくあるから
とりあえず数が揃ったほうが面白いと思う
なら書けと言われたら困るが
ニコ動で適当にクリアしてるだけの奴でも結構楽しめるしな
そしてつまらんと文句を言われるわけだ
動画オンリーの人もいるしな
前に同じマップで遊ぶ流れがあったけど、あんな感じに課題マップを作ってプレイレポを書く流れなら、個性がわかりやすくて面白そう
それやってみたいんだけどな。
うまい人がやった100ターン後と自分の100ターン後を見比べて研究したいよ。
朝まで誰か同じセーブデータで遊ばねーか?
不死 ランダム指導者 ランダムマップ マップ小で
徹夜は難しいけど明日中でいいなら
レポは上手くないとやっちゃいけないイメージがあって…
糞立地で如何に攻略するかは見たいわ
大平原オスマン
まあ...実際のところ不死ならまだしも皇帝以下だと何しようが勝てるんで
難度が皇帝以下のプレイレポは、わざわざコメントでケチは付けないけど見る気もしないね。
モンちゃんで遺産建てたらカメハメハがいきなり襲ってきたんだぜ……
マオリ戦士の衣装が腰蓑だと気が付いた瞬間
キタキタ踊りを踊る集団に攻め込まれるジャガーの姿が魔方陣グルグルチックな絵で脳内に浮かびましたよ
そうか、キタキタ踊りはハカみたいなものだったのか
首都はぎりぎり守り切りました
凡腕だがちっくらやってみっか
ウヒョー
不死でクリアしたことないけどやってみよう。
これ結構ぬく立地だな
ってか魚バリア・リーフ始めてみた
せkっかうだからやってみっか
「必要となるDLCを使用できません」
同じくorz
マルチメインだけどちょっとやってみるか
普段クイックだからスタンダードの感じがつかめない
特定した
200ターン産業時代でとりあえず科学追いついてワルシャワは奪った
都市国家ともほぼ同盟取れたからあとはぬくって終わりかな
しかし画像あげてる人たちビーカー高いなぁ
そこまで差がつくもんだとは思わなかった
みんな、うめー。
とりあえず、
>>662さんのデータ見て伝統と外交の勉強してくる。
情報入りと同時に科学者と合理コンプでグローバル化取れてれば
248Tで終わってました、著述家居ると文化調整しなくていいので合理コンプ合わせるのは楽チンです
誰か200Tで制覇してみ
正直よそでやって欲しいと感じてるのは俺だけ?
毎日同じ様な会話でループするよりは有意義だからいいよ
よそってどこだよ
外交と科学が中心か
文化でやってみるか
別スレ立てろってことじゃね
何か始めようとすれば
文句言うヤツが出てくる
そりゃスレも盛り上がりません
面白い
まあ目立つと非難声明出されるのはゲームでも同じだからね
まったりと語るスレだから盛り上がる必要が無いという理論だ
都市を出す場所や順番なんかも、個性があって面白いけどな。
名前をセーブデータにして、嫌いな人がNGにしやすくするくらいしかできなくねーか。
そして歴史の闇に消えていくんですね
隠された史跡
乙嫁語り読んでたらモンゴルでケシク使いたくなってくる
この流れの何が嫌なのか全く理解できない
アスペ乙
まあ同じ奴の大量書き込みがおきるのが嫌だとかあるんでしょ
最初にや・ら・な・い・かに反応した俺がまだやってないのにみんな早いなあ
初めて文化勝利に挑戦中なんだが
ようやくお前らがジーンズ履くって言ってる意味が分かったわw
じゃあ今まではどんな意味で言ってると思ってたんだよ…
全員パンイチでプレイしてると
文化が発達したらイロコイが服着るのかと思ってたw
気にいらない奴がいたら征服して非難声明を出せばいいんだよ
よそでやれって言う奴を追い出してしまおう!
(好戦的な態度にもある程度目をつぶる)
>>690 こっちはグダグダで342ターンで制覇勝利(全都市)だった
最後の左のエチオピアが攻めにくすぎて疲れた
4ターン目でスペインがパンテオン創始
自然遺産を見つけて、その金をバチカンに貢いだようだ
そういやAIは滅多に自然との合一とらないな
やるじゃんwwww
開拓者レベルは簡単にどの勝利条件行けるのに次の難易度から勝てない・・・・・・
俺こういうゲーム向いてないのかな・・・・・・・
>>702 いいね!
鉄いっぱいあったしフリゲで無双か
戦争中に第三者のインカ開拓者がチョロチョロしてたから何かと思ったら
結構重要な場所取ろうと移動してやがった、急いで開拓者作っても間に合わないジャングル地帯
それでも良い場所だけは・・・と邪魔しに行こうと騎馬をさしむけたら蛮族に捕まってた時の嬉しさ
>>706 蛮族の兄貴がAIの足引っ張ってるの見るのは楽しいよなw
似たような感じでちょっと遠方を探索中に
中国領土が蛮族フェスティバル真っ最中で
あわてて退散した先に中国の開拓者がうろついてて
「まぁこっちとは関係ないけど、せっかくだから・・・」
ってんで進路妨害してあげたら
当然のように捕獲されて・・・
結局中国は開拓者回収に失敗したらしく半強制少数都市戦略、
その後アッティラさんにぼっこぼこにされてた。
>>704 都市は3つまで
必要な建築物だけ建ててみる
宗教創始はしない
とりあえずこれを守ってやってみたら?
>>704 折角画像やセーブデータあるから参考にしたらどうかな
毎週末ぐらいで適当なセーブを誰かがうpしてみんなで遊ぶってのも悪くないな
ここでやると怒る人がいるみたいなので場所は考えるべきだが
参加はしてないけど見てるだけでも面白いんで、どんどんやって欲しい。
>>702 早っ!
もう1回やっても無理な速度だわw
うぎゃあああああああ友好結んでくれって依頼かと思ってYES推したら
隣の超大国総資産7681Gドイツ様への非難声明どぅわったったたががgたがrがrがrがrがrg俺の5時間があああああ
>>707 あるあるw
開拓者のきなみ捕まって何もできなくなるAIたんの可愛さは異常
賠償金としてもらえばいい
解放なのに都市を出さないAIがいたが
開拓者が次から次に捕まってたんだろうか
反対に賠償金を要求されるまでがデフォ
不死でも創造でも自前都市は3つまでしか出さない超内政重視スタイルなのでいろんなやり方が見られて勉強になる
つーかよく5個も6個も都市出しできるなと感心すらするわw
>>720 個人的に伝統でも最終的には5,6都市出さないと
各出力、資源確保の面で内政きつくなってくると思います
3都市だとどうしても科学や生産が追いつかなくなってくる・・
4都市以上出すとヘイト貰っちゃうけど宣戦以来とキャラバンで割と何とかなっちゃうしな
BNWでも出せるだけ出しといたほうが後々楽
>>722 別に4都市以上出すとヘイト貰うわけじゃない
各文明の平均都市数の1.5倍以上で
なおかつ対象AIより軍事力低いとヘイトもらう
なにしれっとデマこいてんだよ
>>723 不死,創造主のヘイトもらう都市数が経験則的にそこなんだよ
デマってほどでもないと思うけど
プロ国王の俺が不死クリアデータを5つも手に入れられてホクホク。
クリアも制覇、外交、科学、
社会制度も伝統、解放、名誉、文化後援、合理主義、探検、商業といろんな開け方見れて
よく見れば勉強になりそう。
Wiki見て、そうかダレイオスは黄金期が強いから美学だと迷わずとったんだが、
誰も開けてなくてワロタ。
なんで勝てないのかがよくわからなかったんだけど、遺産病の意味が少しわかったわ。
敬虔さんが息をしていないんですが……
なんか最近噛み付いて掛かる人多いね
ガオー
都市の建て方が結構似ててワロタ
第二を川の手前沿岸に置いて、国境線を確定させるのはやっぱり鉄板みたいね
文章だけであの戦略がどーだとかいやそーじゃねーとか言ってるより百倍有意義だからどんどんやれ
>>729 新資源の砂糖あるし、宝石カニの場所との海交易にもなるしね、
建ててない人も居るけど個人的には左下の鹿2鉄2魚3のツンドラ地帯もかなりいい立地だと思うんだよなぁ
首都に海交易できるし、何と言ってもアウローラ生かすならこの立地しかないでしょ!
>>727 幸福がマイナスになっちゃったんだよ
誰かとノートルダムにでも行けば治るはず
>>726 随分前の話だけどビザンチンで敬虔宗教キチプレイをしよう!と思ったが
ん、随分パンテオン創始はやいな、ケルトか?
げ、隣シャカさんかよ喧嘩うってこないだろうな
シナイ山キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!開拓者急げぇ!
このギリシャのホモ野郎があぁ!なに俺のシナイ山奪ってんだぁ!
アッティラさんから宣戦布告wwwww
ケルトの宣教師ラッシュktkr
俺はこの一回のプレイで敬虔メインを諦めました
次回のセーブは敬遠取得が義務ですか?
>>731 あそこツンドラだし眼中なかったよ
んでも
>>660みて目からうろこっていうか良立地って気づいたわ
>>724 経験則ならそうと書いとかないと
事実であるかのように書いてたらそれを見た人が
そのまま信じてまた同じ事を言い出すわけで
不正確な情報が拡散されてあんまり良いことだとは思わないな
一度だけビザンチンでリーフと富士山が自分の島にあって迷わず初手敬虔からの合一取ったけど
その後はもう凄かった、パゴダモスク大聖堂が揃うしイエズス会で研究もバカスカ進む
首都が銀立地で金にも困らないしショショーニが取ったサバミンも上手い事砂漠立地の都市に伝わってきて最高だった
>>709 遅くなってすまん
軍備につぎ込みすぎて資金マイナス、隣とその隣から攻められるから撃退して喰ったら幸福度マイナス
気付いたら周りから攻められて滅んだ
とりあえず、このスレで語るにはあまりに長々とレスしなきゃならんから
ニコニコで有名な動画みてきたらどうだ?
文字だけより理解しやすいだろうし
やる夫は無印、スパ帝はGaKだからBNWとは結構違うが
なんとなく掴めると思うが
戦争は自国国境沿いに他国の兵がうろちょろし始めたら戦争狂国家orそこと隣接してる国家に宣戦依頼を出すってのをのを覚えれば
戦争吹っかけられるまで兵士数0でも皇帝くらいまでならクリアできようになるぞ
宣戦依頼の仕方は取引画面の相手側の一番下の段にある宣戦ONってやつな
そうやって不戦プレイ&内政(テクノロジー順、遺産の取捨選択)を覚えていけばいいよ
軍隊は、その時代の弓系ユニットを五体作るだけに留める
防衛だけなら多いし、攻めるには足りない感があるが、
とりあえず目安としてはこんなもんだと思う
>>632の続きを科学勝利228ターンでクリアしたんだが、1回もスパイに盗まれなかった。
防諜施設も建てなかったし、ルネ中期からテクノロジートップだったのに、こんなこともあるんだね。
1回も盗まず盗まれず、こんなことは初めてだったわ。
安易に国境を開放するとすぐ攻められるから注意だな
兵を持ってないところを見せると余計ダメなんだと思う
国王までは道引きまくるとか交易路0とかやって赤字にならない限りは
大臣の勧めてくる物を優先的に生産してれば負けないと思うがなあ
楽しいかは別として
>>724 事実でないことを事実であるかのように言ってることを問題視されてるのに
「経験則だ(キリッ」とかまるで小○方だな
>>742 防諜スパイで完封始末なのか、スパイ仕掛けさえされなかったのか
盗んだのを気付かない場合もあるんじゃね
>>746-747 仕掛けられもしなかった。だから1人もレベルが上がらなかった。
ログはちゃんと見るから、見落としも無いと思う。
データ壊れてたんかね?一応問題も無くプレイできて、クリアもできたんだけどなぁ。
身元不明のスパイとすら分からないことってあるのかな
仕様がよくわからないけど
スパイなしの時は
盗んだ国がバレる、盗まれた事実だけがわかる、何も気づかない、この三パターン?
スパイを駐留させた時はどうなんだろう?
気づかずに盗まれることも有るんじゃないか?
>>750 盗まれたら100%ログ出るよ。所属国が分かる可能性は4割ぐらいだけど
>>750 他の文明国のスパイがテクノロジーを盗む際、その都市で防諜活動を行ってない場合、自分に報告されるのは「何も報告無し」「国籍不明スパイ発見」「スパイ発見」の3パターンだが
防諜活動を行っている場合「国籍不明スパイ発見」「スパイ発見」「スパイの排除」の3パターンとなる。
wikiより引用
>>742 AIがスパイ送ってくるのは識字率や科学出力より、ヘイトが関係してると思う
ヘイトの高い文明にはスパイを送って、ヘイトの低い文明には外交官を送ってる印象
GMGでセールしてるっぽい
ポリネシアで早めに三段櫂船で外洋探索して、手ごろなモアイ用小島に入植たのしぃぃぃ
5〜10ヘクスくらいの島がとてもナイスDADADA
システィナも是非欲しいところ
いい島が全然無かったら、すごくしょんぼりする
久しぶりにDLC全部解除してバニラでプレイしたら、びっくりするほど軽いね
・・・もしかして自分のPCスペックの問題で、
ハイスペックPCなら変わらなかったりする?
重いと感じたことすらない
俺はゲームやってると段々アイコンが壊れていく
俺はゲームやってると段々時間の感覚が壊れていく
俺はゲームやってると段々人生が壊れていく
steamでBNWのセール来ねえかな、、、
昨日civ5 compが$12.5で売ってたというのに
え?まじ?
布教用に買いたくなるレベルだな
布教しようにも冷静に考えるとこのゲーム相当ディープで一般人はドン引き不可避なんだよな…
steam認証のPCゲームというだけで少しハードルが高いんじゃないか…?
その時点で話にならないレベルにはそもそも勧める気すら起きないでしょ
誰でも最初は初心者なんだからこっちの道に引き摺り込んで廃人を増やせばいいと思うよ^^
ちなみに俺は飲み友2人に布教しけど見事にハマって飲みに行く回数が減ったわ
6では指導者でティムーム、チェ・ゲバラ、ヴラド・ツェペシュあたり出してほしい
6のセールマダー?
5はほとんど定価で揃えたけどちょっと待てばセールなんですもん
200ターン超えた辺りからターン終了にかかる時間が長すぎてイラくる
科学勝利目指してるときとか黙々とターンを進めるから尚感じる
発表すらまだだし年内に何かしらアクションあればいい方じゃね
Civオンラインのが先だろうし。流石に
ドラクエみたいに1・2・3パックとか出ないだろうか
3・4パックなら出てるね
1・2の進化系が3って以前教えて貰ったから、5持ってるんならこれ買えばいいんじゃね
尼で999円也
一般人(警戒している)
↓
一般人(親しみを感じている)
上記が次の都市国家たちからの要求です
俺「いやー今ちょっとCivilizationってゲームにハマっててさあ(有らん限りの爽やかさ)」
↓
ゲームと言えばスマホアプリ程度の友人「えっ・・・(恐れている)」
たたたタブレットでも遊べるから
スマホアプリでもcivあるらしい、つまらなさそうだけど
文化勝利も飽きてきた。何かバランス調整とかもう入らないのかね。
DLCももう出ないのか。
宗教勝利まだ?
初期設定の都市国家多くね?
半分でやるのがちょうどいいわ
でもギリシャでサイズ普通大陸やって大陸に都市国家3つしかない、とかなったら悲惨だぞ
非戦OCC文化勝利をやってるんだけど不死でも勝てん
シャカ「来ちゃった……///」
好戦国家を古代からあちこちに仕掛けてると、世界の敵になって弱体化していく
そして強国には宣戦依頼が通らなくなって、こっちに来る…ってことが結構ある
不死の物量なら追い返せる気もするけど、国境線次第だなぁ
少文明でやってるけど毎回シャカを入れると面白くなった
パンゲア広大で全員シャカさんでプレイすると楽しい
遠くにチンギスいるといつも楽
チン♂キス・ハァ〜ンってかwww
早くジーンズをはかせなければ…
国教のシステムがあればもっと戦争が増えるのかな
シド星がエルサレム化するんですね
都市国家攻め落とすとAIにめっちゃ嫌われるな
しまいには宣戦布告された挙句、まったく和平してくれなくなる
こわい
みんなの奴隷だから独り占めしたらダメなんだよ
都市国家でプレイしてイザベラたんを勝利させたい
都市国家でプレイしてエカテにガンシップ贈りまくって科学勝利妨害したい
任意の指導者を勝利させる従属プレイか
ドM心が疼くな
どうしても油が確保出来なくて落としました、大抵大将軍でなんとかなるのに
でもおかげでB17*20機で全世界を黙らせましたありがとう
6出るまで待つかBNWをサマセで買うか・・・・・・・
たまにはジーンズ以外のもの、例えばスカートをはかせたいものだ
ある国への非難声明以外にも謝罪とか服従を全世界に表明したい
謝罪服従には賠償が付き物
後は分かるよな
○○○○「ちょっぱりには謝罪と賠償を求めるニダ!」
はいそこまで
戦争するならさっさと宣戦布告してください
非難声明とか今時ガンスルーですよ
友好国作りまくってぼっちに非難声明出すの楽しすぎ
>>804 スイスだったかに文化負けすれば、きっとスカート履かせてくれるよ。男に。
スコットランドじゃないか
スコットランド、イギリス辞めるってよ
イギリスは部活だったのか。。
>>813 そんだけ国土があって毎ターン+44Gしかない事に逆にビックリしたわ
どんだけ兵士を抱えてんの?
テーマ化ボーナスとか何のためにあんの
単純に埋めるだけで+2とするで良いじゃん
揃えるの面倒臭え手間掛けさせて何がしたいの
それが無かったら無かったでクソ仕様作ってんじゃねーよって言われるし文化勝利システム的には妥当なとこじゃね?
まぁぶっちゃげ微妙な感は否めんが
美術館や博物館に無造作に貴重品や芸術作品を集めても人はこねーぞって表現したいのかも
日本には至る所に郷土館や史料館や美術館があって、観光協会と組んで
半分利権に足突っ込んでる感があるから「何でもいいだろウザっ」って思うかもしれないが
アメリカ人にとってはそういう所にこだわるのがイイのかもしれない
所持してれば勝手にはめ直して欲しい
そもそもスロット確保する→傑作を入れる→観光力 という無意味に面倒な手順がゲームの面白さに何ら寄与しない
大抵建造物か遺産のスロット数がボトルネックになるんだから、それらが直接観光力を産出すればいいだけなのに
史跡掘り結構好きだよ
勝手に掘った文明にとりあえず文句言って聞かなかったら非難声明出して世界中と険悪になるところまで
もう長らくAIに対して国境をあけてない…
観光力がAIより先行することってあんまないしな〜
将来の思想選択や自国史跡の保護のために鎖国万歳
せめて態度ボーナスとか付くならなぁ…
国境解放の要求頻度が多すぎてウザい
断った2,3ターン後に再要求とかザラ
パンゲア設定なのにプレイヤーぎゅうぎゅう詰め大陸と
都市国家島がほぼ同じ大きさで存在。
たまにあるけど今回プレイヤー大陸に
シャカさんと信長ちゃんがいるんで
なんつーか不良漫画のヤンキー兄ちゃんで満員の
電車みたいな状況になった。
最終的に京都奪ったあと信長さんにメッカ割譲で和平してやったら
そのまま制覇勝利というなんともシュールなプレイ。
大陸で一人ぼっち展開が2回続けておきた
隣の大陸じゃ三つ巴四つ巴で楽しそうにヤッてるし・・・
なんだよ、同じく大陸ぼっちの隣の大王とよろしくやれってことかよやだよ
>>813 話題になってないみたいだが、蛮族の文化遺産って普通に見つかるもんなの?
始めて見たもんでつい
まれによく出るよ
自国領土内からでも出る
テーマ化ボーナスの「国」として扱われるかは忘れた
そういえば鎧とかすね当てなんかの戦争系が多い気がするけど
陶片とかビーズも出る?
伝統モンちゃん湖小マップで人口爆発プレイを楽しもうとしてたら
ズールーが都市国家食って世界の敵になって四文明から同時宣戦されたけど逆に二文明滅ぼした
チチェン持ちペルシャとソンガイって結構手強いはずなのにシャカ様まじ半端ない
ちくしょうどっちが本物の戦争屋か教えてやるぜ
アッラシードの紹介でムハンマドが紀元前に死んだことになってるな
英語音声も間違ってるし
アメリカ人には中東=めっさ古いくらいの認識なんだろ
全部文化2観光2じゃなくて、文化観光幸福信仰から一つ一つステータスつけてあげればいいのに、と思う
今の仕様だと何が出たかとか普通気にしないし
ソンガイのイスラム騎兵隊がインピに突っ込んで犬死する様が目に見えるようだ
テーマボーナス覚えるのが面倒なんで文化勝利はやりませんなぁ
年代、国、偉人産、考古学者産と、文化遺産から読み取る情報も多すぎてまためんどくさい
GaKで満足していたけどBNWって結構めんどくさい?
傑作はスロット無くても保管できればなあ、もしくは捨てるなり譲渡なりしたい
博物館とかのテーマボーナス揃えたいのに他と交換できない掘れないしで詰みやんけ
聖地プレイでもない限り、結局インターネットまでいかなきゃいけないしな
文化勝利の時って、グローバル化取って外交勝利もできる場合がほとんど
>>836 システムはやや煩雑になったかもね
ただ戦争して遊ぶには圧倒的に向かない
音響→建築の内政コースでシスティナ&ウフィッツイ取れたら…
エルミタージュの分も含め、芸術傑作が圧倒的に足りないぃぃ
エルミタージュ分は戦争で奪うしかない…か?
美学でゴーだ
BIGAKU is GO
いま、初めての文化勝利を目指して
信長、皇帝(初)、大地広大14文明・都市国家20で奮闘中なんだけど、
フランス、アメリカが秩序を取って台頭し世論を味方につけ、
自由を取ったプレイヤー信長の国民が自由に「不同意」で−8の不幸ダメージを受けている…。
観光力では2位のフランスに10ほど勝っているのになんでだろう。
戦争下手で開戦を避けてきたけど、もはや我慢の限界だーッ!とパリに攻め込むべきか…
世論が自由に傾けばいいんだけど、どうすればいいのかわからんち
マップが広ければ広いほど難易度上がるよね
広大皇帝は不死小より難しいんじゃないか
>>844 そんな…
おどかさないでくれよ今のレベルで不死とか無理無理。
ちなみにパリは遠い。
間にギリシャ、アメリカ、シャカを挟んで
マップの3分の1より遠い距離を移動しなければたどり着けない。
パリの隣はフン。
もう自分も秩序に鞍替えすれば良いんじゃないか?
文化力一位が秩序組なら
自由の女神を建てから、鞍替えしたほうが良さそう
>>846 >>847 文化力は多分負けてます…。
やはり鞍替えですか。
取れる社会制度の数が減っちゃいますが、
背に腹は変えられぬぅーッ!ですね。
(幸い、思想は最初の二つ以外まだ未取得でした)
大人しく女神立てて鞍替えすることにします。ありがとうです。
正直女神=社会制度2〜3個分くらいの価値あるから自由からの転向ってのはそう悪い選択肢ではないと思われ
制圧狙い以外では壁役になってくれてる隣国との友好を続けるためだけに自由から思想変更とかも有りだしな
宗教活かすことを考えなければ文化勝利に
戦争で遺産・傑作奪う行為がマッチするのは
大英博物館へのリスペクトだろうか
別に大英博物館に限らんよ
フランス「敗戦国から美術品を奪うとはけしからん」
ポルトガルの都市を落とす
ポルトガルと同盟していた都市国家に、その都市を奪還される
ポルトガルと講和
しばらくしたら、その都市がポルトガルに返還されてた
ciではフランスなんかまさにそれだよな
AIのナポレオンが戦争ふっかけて美術品を奪い首都で飾る
まあ思考はともかくボコられてることが多いけど
オ、ナイスデザイン
6だと日本の世界遺産ももちっとほしいよな
金閣寺とか法隆寺とか東京スカイツリーとか梅田スカイビルとかな
アベノハムカツとか
鳥居とか幕府とか言い出しそう
6の話なら自然遺産増やしてほしいわ
イザベラみたいな自然遺産を戦略的に使える文明を2,3文明に増やして
夏目漱石出すよりは妥当と言えなくもないがあんまりかっこいい主張ではないな
今イザベラでリセット7回目・・・そら始めた時あんな目付きになるわ
日本由来の思想もないしな
独裁の教義がナチスドイツまみれなのはまあ当然だが一つも枢軸国の日本絡みの思想がないというのもなあ
イタリアは未来派があるし精鋭部隊の項でも海軍特殊部隊に言及されてるのに
BNW発売前カミカゼがあるという噂もあったが没になったようだし
もし実装されても飛行機の使い捨て攻撃とかどう考えても使えそうにない
航空機のコストと維持費半額とかあったら強そうだがそれはそれで複雑
薩摩と鹿児島が別に存在するような雑な扱いやし
>>857 スカイビルはすごいよな
現代日本で遺産候補ナンバーワンぐらいの国際的知名度がある
>>863 大本営発表 敵ユニットを倒す毎に10ターンの間幸福度2を得られる
アインシュタイン
キュリー
ダーウィン
オボチャン
ガリレオ
ニュートン
日本の大科学者も欲しい、候補的には誰だ?野口英世?
小保方晴子
日本帝国って独裁だっけ?
日本には大科学者はまだいないんじゃね
10年後には俺の名前が登場しているからCIV7まで待ってな
山中教授
芸術家で岡本太郎とかいるっけ?
ていうかどの偉人がいるのかいないのかわからん
偉大な大芸術家には蒼井そらさん
>>866 >>869 やはり湯川秀樹だろうな
>>874 東南アジアにも影響力あるみたいだぞw
でも芸術家というよりは外交官かw
ところで大芸術家はどうして画家ばっかりになってしまったんだ
彫刻家や建築家(これは大技術者と被るが)も入れるべきだろ
つうわけで、日本人の大芸術家は運慶で
>>860 まずはパッチで5の役立たず遺産を強化して欲しい
オールドフェイスフルの科学+2てなんだよ(´・ω・`)
>>876 建築家は美術館を作るけど、作品を美術館に飾ることはできないだろ
模型やパネル展示くらいなら現実にもあるけど
>>877 確かに
いや、屋内展示で……やっぱ無茶だな
精々立体造形物くらいまでか
>>876 幸福3出るから序盤ではメサやクレーターと比べて使いやすいと思うが
>>876 なんと某国なら幸福6の神物件ですぞ?
ちなみに北斎っていたっけ?
あと平賀源内
自然遺産はスペイン基準でデザインされてるからこれで良いってばっちゃが言ってた
市民配置したら幸福が出るとか嫌だし
>>879 あぁ、そいつらは遺産()だからなぁ……
出力倍でもいいくらいだ
>>880 イ○ベラたん最高!
>>880 Wikiのリストには北斎あるね。
富士と大波見た記憶もある。
オールドフェイスフルはスペインじゃなくてもあれば嬉しいくらいでしょ
それより丘陵宝石と同じ出力の自然遺産があるらしいぞ
884 :
名無しさんの野望:2014/04/09(水) 20:56:59.52 ID:BCD/7/WQ
メサくんはペトラが乗る前提で調整されてるから(震え)
し、自然との合一取れば神の涙丘宝石より侵攻2多いし(震え声)
シナイ山……(ボソッ
>>887 スペイン&自然との合一で宗教一番乗りだよ!やったね!
さっき笑ってコラエてでキリスト像出てたんだけどアレブラジルだったんだな
軽減されてりゃそりゃカーニバルも文化遺産登録されるわ
葛西虎次郎の代わりに
伊藤若冲@樹花鳥獣図屏風とか上村松園@雪月花あたりを入れて欲しかった
自然遺産は、自分でいじった方が簡単だし早いぞ
微妙な遺産も、あれば囲いたくなるくらいには強化した
思い入れのある富士山と、まず使えないところに出るクラカタウは、結構強めにしたけどね
>>890 俺も見たけどバラエティ番組に出ても安っぽくならない強さがキリスト像にはないわ…
自由の女神は偉大だった
>>887 あんたはまず住める所に沸いてくれw
「決闘」でもなかなか取り込めんじゃないかw
俺が愚痴ったので盛り上がったのか
すまんの
クラカタウはしょうがないだろう、実際そういう立地なんだし
どうせなら領土に入れたら幸福-10とかにしてほしいな
「おいやめろ!領土広げるな!」
やはりスペインで取り込むなら第一候補筆頭は断然バリアリーフさんだな。多分、俺的には
Civ飽きるまでにはスペイン幸福の泉体験したいなあ
初不死プレイしたらランダムでスペインでしかも近くに若返りとカイラスがあったのはいい思い出
それに興奮してひゃっはーと都市を立てまくってたら2カ国から同時に戦争ふっかけられたのもいい思い出
そして聖戦士の強さも知った
クラカタウは発見するだけの存在だな
だったら地形ボーナスいらねえだろって思うけど
エルドラドみたいにしちゃうとポリネシア有利すぎてできないんだろうな
若返りの泉は取り込むと外交ペナルティあるよ
不死パンゲア、高級資源5種+若返り+縦14横16マスの半島+ジャングルで他文明が寄り付かない陸の孤島とかいう神立地で
思わず中世も半ばに7都市も乱立してしまったけど幸福なんとかなるもんだな
出会った3文明は三つ巴の戦争やってるし他の4文明とは出会う気配すらないとかヌクるってレベルじゃねえぞ
MAPうp
神立地の上に伝統採用すると人口爆発に幸福追いつかない時期あるけど
金の力で都市国家から輸入できっからね、ルネサンス以降は戦争しない限り幸福には困らんなぁ
906 :
名無しさんの野望:2014/04/10(木) 11:23:35.19 ID:n+cFr2FW
隣に好戦的な文明がいることがわかって、ラッシュかけてきそうだけど近くの国が宣戦依頼を受け付けてくれないときって、どうしたらいいものでしょうか?
内政あきらめて軍事国家めざす?
それともリセット?
早いうちに戦争ふっかけて近づいてくるユニットをちまちまと倒す?
だれか偉い人教えてください。
自分から宣戦してしまうのは結構有効だと思う
兵を貯めて一気に来られるより全然いい
全力で大使館設置&国境開放&土下座で
友好度を上げて、その好戦的な文明に、
他文明に攻め入るようたのみこむ
隣のモンゴルに怯えながら防衛用ユニットを作り
遠くのパカルに遺産を立てられ
遠くの世宗に科学技術で遅れをとり
遠くのラムカムに文化後援完遂される
CIVは地獄だぜフゥハハハァー
宣戦布告しても都市落としたりしなきゃ大してヘイトつかないよね
>>909 どうせ物量に負けるよりこちらから戦端を開いてユニットを断続的に処理する為かな?
戦争は全くやらんからその辺のセオリーはあまり分からないけど
>>913 やっぱり分かる?
どうもこのスレ見てるとBNWは戦争しない仕様になっているようで、GAKに慣れてると切り替えの踏ん切りがつかない
>>914 流石に創造主で戦力差あって戦争してないと攻めてくるけど、それすら宣戦依頼で完封できちゃうからなあ
1500円だしカッチャイナ
>>912 昇進を得る為に利用する。
ユニットが来ても一方的に殺せるよう隊列を組む。
隊列さえできていれば軍拡はする必要なし。
科学施設建造後に軍拡して落とす。
>>914 いやそれ以前に文化後援コンプの下りで分かった
戦争しかやらないからむしろ宣戦されるなんて羨ましいんだが
1500円?
戦争好きだからこそ自分のタイミングで襲いかかれるように宣戦なんてされたくないなあ
>>921 BNW特有の事情がありまして・・・
BNWでもその辺はケースバイケースだとは思うけど
序盤で共闘依頼が来るとおいしいな
低リスクで労働者を拉致できる
都市国家という名の労働者供給施設も利用してあげてくださいよー
都市国家は下僕であり労働者供給施設であり肉壁であり
30ゴールドくれた近隣の都市国家はとりあえず宣戦しといて労働者が湧き次第さらうよね 経験値稼ぎにも活用できるし
文化と海洋とは仲良くしたい
近場に宗教があれば創始するまではクエや金突っ込むかな
930 :
名無しさんの野望:2014/04/10(木) 20:19:42.85 ID:n+cFr2FW
906だけど、おまいらありがとう。
これで隣がフンちゃんでもなんとかやってけそう。
シャカ「来ちゃった・・・///」
モンテスマ「礒野ー!遊ぼうぜ!」
>>906 >>930 周りが宣戦依頼しても通らない状況って、
対象国と友好関係であるか、戦争狂を嫌悪が高い
の2つくらいじゃない?
どっちもこっちから宣戦したら、外交ペナ付きそうだな
しっかし宣戦依頼とか資源取引は明らかにプレイヤー有利だよな
UA「友好を結んだ文明の資金を吸収できる」みたいな
>>933 相手によっては平気で友好国にも戦争しかけるけどなw
過去に1回でもどこかと戦争経験してると戦争嫌い傾向がある文明でも宣戦依頼が通りやすくなる傾向がある・・・気がするよ
>>934 プレイヤー有利な部分はそこに限らないですしおすし
やり込む程にAIの穴が見えてくるけど、穴を意識的に避けるプレイはほぼ不可能
問題:ターン開始時に視程外のユニットへ射撃してこない
↓
対応:あらかじめAIの射撃ユニットの視程に入ってターンを終了する
とかアホやん
AI特権にプレイヤー特権で対抗するゲームだと考えとくのが一番疲れない
モンテスマが前線にやたら労働者送りつけてくるのって生贄かなにか?
優れた指導者が野蛮な指導者共の率いる文明を未来へと導いていくゲームだ、って考えると主人公っぽい
戦闘弓兵2、剣士1の時フンから宣戦され何とか滅ぼしたらカルタゴとダレイオスから宣戦されオワタ・・・・・・
>>937 敵国にドレイにされた自国民救出するって美談やん
労働者送る→敵に捕らえられる→敵を倒す(文化うp)→労働者も殺す(文化うp)
日本語対応してる洋ゲーってたまに
>>940みたいに誤訳誤訳言って騒いでる意味不明なのいるよね
ここ1ヶ月くらいネット繋がらなくて暇だったから、AIだけで最強文明国決定戦ばっかりやってみた
結論から言えばポーランドとズールーの二強
まぁなんというか予想通りだわ
一度の生産で最強の「歩兵」を作るならどの文明でどの遺産を取ってどの思想を採用すりゃええの?
俺の考えだとズールー+英雄叙事詩+士官学校+アランブラ+ブラ門+総力戦(独裁)
になるんだけど、まあこれ作るなら歩兵より爆撃機と共に作れる空挺のがいいと思うけど
ゲームの中では常に告げ口外交とスパイ技術窃盗・・・
このゲームやってるとリアルあの国が悪いのではなくて、
こんな大事な事に対策取らない政治家と企業が無能な気がしてくるから困る
一度の生産でってどういう意味?
生まれた瞬間に最強の歩兵を生産したいってならズールーは関係なくない?
イカンダ意味ねーし
>>945 ゼウス像、ファロス灯台、姫路城
規律(名誉)、探検(探検採用ボーナス)
あとはデンマークで作った方が強い気がする
ズールーにレベル劣るかもしれんけど、昇進1個分の価値あるUAだし
となるとピラ市民権も取った方がいいかも…
>>947 ウィキ見たらなんかレベルアップに必要な経験値少なくて済むって書いてあったからそれじゃなかろうかと
BNWやったことないからよくわかんないけど
取りあえずこいつで巨大殺人ロボラッシュやってみたくなってきた……セールやらないかな
キリマンジャロ、若返り 「・・・チラッ」
踏んだからスレ立ててきますね
>>947 ズールーはレベルアップに必要な経験値が少ないから、建物からの経験値で生産直後にレベルアップするときも他の文明よりも多くレベルアップできるのよ
>ズールー
>レベルアップに必要な経験値が、どのユニットも25%減少する。
経験値が25%多く貰えるなら分かるが必要な数字が25%減少なら生産した瞬間に
関係あるでしょ?
生存主義3を取った斥候を遺跡変化で弓兵にして、ガンガン前に出るガトリング…
先日運良く作成できた…が、戦争する必要がまったく無いまま非戦科学勝利であったとさ
ショショーニなら狙って作れたりするんかのぅ?
できればインカで作ってみたいががが、回避確率さらにうpするのかは知らん
斥候上がりのガトリングだったら生存主義なんかより射程+1優先したほうが生存率高くなる気がするんだ
ああ、自然遺産もあるか、運があるけどキリマンジャロと若返りがあればなお良しと
ズールーがキリマンジャロ持ってて、ジャングル丘や森丘から突然襲われる。
最強の歩兵なら運要素だけど、俺はクリス剣士と姫路持ちのショショーニ
確かにいい乳首してやがる
確かにアレクさんはciv随一のイケメンだよな
何度見てもハイスクール奇面組の冷越豪に見える
>>943 本気で言ってるわけじゃなくてフレーズ自体がネタになってる
もうみんな飽きてるしそれ面白いと思ってるの書き込んでる奴だけやで?
という別問題は出てくるがw
シャカだってヴァンプ将軍に見える。
BNW入れてから宣戦されない不具合なんですがそれは
Civ6の発表くるかねぇ。
きたとしてもどうせバニラじゃksゲーだし
タイルの形とスタック可能かが気になる
俺はciv4,civ5どちらの方式でも楽しみだ
バランスはさておき、とりあえず出ることのが重要だしな
まあ様子見するけど
遠隔ユニットのチート性能とスタック不可による戦争のダルさは6では改善してほしい
取引で宣戦するのは便利だけど自分の好きなタイミングで和平結べないのが嫌なんだよ
>>974 移動力を今の1.5〜2倍にすると丁度いい感じになるけどな
遠隔ユニットというか弩が強すぎるんだよなあ
ロケット砲のころになれば歩兵とか爆撃機とか他の選択肢いくらでもあるけど
そこで騎士様シリーズですよ
遠隔強くないと話にならないだろ現状だと・・・
AIの補正物量相手にひたすら近接でぶつかり稽古しろって言われたら何割の人がこのゲーム止めるか考えてみ?
弩のラッシュに槍と馬連れてくだけでユニットも都市も溶ける、剣士なんて無かったバランスは何ともならんかったな
昔の騎兵が強すぎるバランスも酷かったけどね
都市攻撃ペナルティなしだったころが懐かしい
さりとて剣士や長剣士が強いと鉄資源ゲーになってしまうという厳しさ
もう少しは鉄資源ゲーでいいと思うけどな
研究ルートが内政から外れて、資源まで使って作る訳だし
要資源ユニットが強いのは別に問題ないよ。昔からそういうデザインだし
改めて考えると石油から作る戦艦や戦闘機や戦車の強さや便利さを考えると要資源ユニットの強さを思い知る
剣士や長剣士は犠牲になったのだ……
インピ程度には強くてもいいかもね
弩兵でなんとか追い返せる程度に
インピも強いんだけど、弩ラッシュでよくね?って気になる
長剣士は陳腐化が早過ぎるツリーのせいでもあるからなあ
敵の剣は遠隔で潰したほうがいいし、敵の馬は槍で潰したほうがいいし
槍→騎兵→剣→槍
(槍→騎兵→弓→剣→槍)
白兵→遠隔→都市→白兵
昔ながらのジャンケンバランスでいいんだけど現状だと遠隔<白兵で遠隔が万能すぎる
遠隔が隣接してる時は反撃くらうだけでもかなり変わると思うけどなー
ミス
遠隔>白兵
普通に4のスタック制でいいわ Civに戦術性は求めてない
俺は5の方向で洗練させてって欲しい
もう一工夫でぐっと面白くなりそうなのに戻すなんて勿体無い
そらラクダやケシクみたいなそもそもバランスなんて眼中に無い奴らもいますし,,,
鉄は鉄でフリゲ無双出来るから結局剣士とか作らないなあ
アステカとかエンマーイでアプグレしていくなら別だろうけど
ソレン・ジョンソンがデザイナーに戻ってくれればと思うけど、あの人、4で完成してもういじる部分ないって言ってるんだよなあ
あんな言い訳番長いらんわー
個人的には萌えゲー化はして欲しくはないけどもうちょい全体的に美化した顔にして欲しいな
今とのぶやぼの中間ぐらい
>>976 移動範囲がダルいのもあるけど
それ以前に10,20、ヘタしたら50に迫るユニットを動かしてる間、とても苦痛
画面がユニットで埋め尽くされてるのは、戦争っぽさが出てていいんですけどね
5の飛行機みたいに1つのタイルに上限を設けた上でスタック制にするとか、少し捻ってほしいところだなー
1000ならciv6以降は日本文明引退
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。