Banished 8村目

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1名無しさんの野望
2014年2月19日発売。
中世風町づくりシミュレーション。追放者達が新天地で家を建てたり農業したり子作りしたりな都市開発系ゲームです。

公式
開発 http://www.shiningrocksoftware.com/
FAQ http://www.shiningrocksoftware.com/faq/

日本語 wiki
http://banished.wiki.fc2.com/
http://www59.atwiki.jp/banished/ @wiki騒動の対象外だが閲覧は自己責任で

日本語ガイド
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230266180
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=230189417

英語情報サイト
Reddit http://www.reddit.com/r/Banished
Wiki http://banished-wiki.com/wiki/Main_Page

前スレ
Banished 7村目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1395266370


次スレは>>950が宣言して建てるように。ダメだったら他の人で。
2名無しさんの野望:2014/03/24(月) 22:16:44.34 ID:10Y4xwh4
【よくある質問】
Q.何をすればいいのか分からない
A.まずWikiで情報を収集しましょう。下記のページが役にたちます。
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E8%B6%85%E5%88%9D%E5%BF%83%E8%80%85%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/FAQ

Q.どこで買えるの?
A.公式、steam、GOG、Humbleなど。パッケージ販売無し。

Q.買い方分からない
A.洋ゲーのためSteamかクレカを使っての国際購入しか方法がありません。
Steamでの購入方法→http://www.4gamer.net/games/038/G003821/20121220052/

Q.MODある?日本語化ある?
A.公式でMOD開発ツール製作中、それが出来てからになります

Q.音が出ない
A.DirectXを更新することで治ることがあります。
 http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35

Q.クラッシュ落ちする
A.次アップデートのver1.0.1を待ちましょう
 http://www.shiningrocksoftware.com/2014-02-27-working-on-an-update/
 http://steamcommunity.com/games/242920/announcements/detail/1822008890427839238
3名無しさんの野望:2014/03/24(月) 23:53:01.53 ID:IO6D+yMO
>>1

>>2のアップデート1.0.1だがsteamならテスト版が当てられる
ライブラリ→banishedのプロパティ→ベータ→参加希望のベータからテストを選択
元に戻すのもここを選択するだけなのでかなり楽チン

特にオートセーブの人は一回試してみる価値あり
4名無しさんの野望:2014/03/25(火) 01:45:59.59 ID:kUjPe1gl
>>1
スレ立て乙であります
5名無しさんの野望:2014/03/25(火) 02:01:02.47 ID:umw36twE
飽食の時代で倉庫も市場も一杯
6名無しさんの野望:2014/03/25(火) 02:04:54.97 ID:b3PbKVEt
寝落ちしてる間にMountainの実績取れてた
7名無しさんの野望:2014/03/25(火) 02:15:42.20 ID:lBcMXJpD
前スレの孤島スタートが高難度過ぎて生き残れない
だか楽しいw
どう生き残るか考えてたら、こんな時間だ…

他にも高難度なSEEDあったら教えて欲しい

486 名無しさんの野望 sage 2014/03/22(土) 15:38:10.38 ID:hqo8zzXe
SEED 120278761 Valleys Large

スタートして笑ってしまった。
将来的に初期位置再開発はやるとして最序盤運ゲーすぎる。
8名無しさんの野望:2014/03/25(火) 02:17:27.87 ID:HVKJumKf
やっとテンプレで揉めなくなってきたな
>>1
9名無しさんの野望:2014/03/25(火) 02:20:00.44 ID:GJ9KWf/q
鶏いるだけ邪魔な気がしてきた
卵と鶏肉は輸入でいい
10名無しさんの野望:2014/03/25(火) 02:41:20.04 ID:4eoDKui/
ついに我が村に総工費964石材の241マストンネルが開通した
その翌年から餓死者が目立つようになったがいったいどこでのたれ死んでいるのやら
11名無しさんの野望:2014/03/25(火) 02:44:30.25 ID:us1TLLXl
鶏じゃ羽毛は取れないのかね・・・
12名無しさんの野望:2014/03/25(火) 02:52:30.26 ID:XMTlqX0F
もしかして:トンネルの中で餓死
13名無しさんの野望:2014/03/25(火) 02:55:18.87 ID:PTGquzFg
交易無双になったら資源使い放題の大型公共工事が楽しいよねw
14名無しさんの野望:2014/03/25(火) 03:42:04.37 ID:cNrX5DXA
>>7 ハード厳し気候でも生き残るだけなら余裕だった。
凍死対策に木の家、橋、橋を渡った先の森でギャザー、納屋、木こり、薪割り、職場に石の家数軒で安定する。
発展は難しいかもね。 
15名無しさんの野望:2014/03/25(火) 03:52:27.63 ID:/8cWFeji
事故死のアイコン出たと思ったらいきなり3人家無しマークが出て
慌てて確認したら3人とも子供だった。
両親亡くしたら家追い出されてホームレスとは温かみの無い村だな・・・。

結局ホームレスのまま学校通って成人したらそれぞれ家入って行ったわ。
16名無しさんの野望:2014/03/25(火) 04:20:13.80 ID:Dv7KDjRJ
ホームレスが家を持てると考えたらいい村にも見えなくもない
17名無しさんの野望:2014/03/25(火) 05:03:10.80 ID:SAX0+L8L
ゲームプレイに関する周知のバグまとめ。

1.マップ端に肉がドロップされ、それを取りに行こうとする人が遠方により餓死する。肉は回収できる場合とできない場合がある。こうなると対策がない
2.石畳の道が一部撤去できない事がある。牧場や果樹園、狩猟小屋の周りでおきやすい。家畜の屠殺や鹿肉の解体などが石畳の上で行われた場合にその場所がバグるようだ。砂利道は大丈夫
3.交易で買ったAleが搬出できない & 交易交換できない(?)事がある。酒屋を建てていても搬出できないが、酒屋のストレージが満タン(上限300?)の場合も考えられる
4.牧場で家畜が少しづつ減っていく事がある(増えずに0頭になる)。一旦0になっても新しく買った家畜は大丈夫(牧場に問題があるわけではない?)
5.災害で壊れた家で再建ボタンを押し、すぐキャンセルすると一瞬で新しくなるが撤去できなくなる。対処不能
6.建築物を「解体指示」し、さらに「ポーズ」状態にすると火事で燃えない建物になる。どうしても燃えてほしくない時に使えるが、それなら最初から災害Offでやるほうがマシ
7.ラージマップで人口が増えるとスペックに関係なくカクつくようになる。(スレ内で「俺はハイスペで1000人超えても大丈夫」という書き込みがない為バグに含んだ)
8.太い川につながっている湖に交易所を作った場合、交易船が来るにもかかわらず認識せずスルーしていく事がある。原因不明
9.人が橋の上を歩かず川底を渡るようになる場合がある。橋を建築し直ししても直らない為対処不能

こんなとこ?システムに関するバグはテンプレにあるから書かない。 どこかまとめてある記述があればこちらではもうまとめない。
18名無しさんの野望:2014/03/25(火) 06:07:43.60 ID:GSjEMMXq
食糧飽和ポポン何とかしちくりー
倉庫に交易所に皆パンパンで減反政策しているのに
いっそ1,2年食糧生産止めようかと思ったけど
災害onだから下手にはできないし…
19名無しさんの野望:2014/03/25(火) 06:11:22.71 ID:f3dYSiCg
餓死するほど遠くに開拓に行かないようにして欲しい
20名無しさんの野望:2014/03/25(火) 06:22:10.49 ID:fGLxKQuU
>>17
wikiのバグリストつかったらいいんじゃないの
21名無しさんの野望:2014/03/25(火) 06:34:14.50 ID:8iKd1CJ8
>>17
家畜にも自然死があるだけのことでバグじゃないと思う
必ず増えるものでもない
22名無しさんの野望:2014/03/25(火) 06:39:50.73 ID:SAX0+L8L
>>20
あ、ほんとだFC2のほうにバグリストあるわ。すまん FC2でまとめてくれた人ありがとう
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%90%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
23名無しさんの野望:2014/03/25(火) 09:18:06.74 ID:ezMYVVkX
餓死対策は市場建てろって
寄って食事するから開拓中は必須
24名無しさんの野望:2014/03/25(火) 09:29:37.23 ID:BTXqTT6E
そういえば買った家畜を牧場立てずに交易所に放置してたら全滅してたあん
25名無しさんの野望:2014/03/25(火) 10:29:44.74 ID:JnMjcP09
>>23
納屋の食べ物も食べることない?
家まで間に合わないと食べるのかと思えば、帰宅中に餓死することもあるし
26名無しさんの野望:2014/03/25(火) 10:41:13.37 ID:FQkTfuKr
直ぐ近くに橋作ったら滅茶苦茶遠回りした挙句餓死しやがった
たまに近い場所で作業したりしてくれるけどこの辺り不便だな
あと平地に中途半端にポコポコ隆起あったら建物建てれなくてイラッとするし
27名無しさんの野望:2014/03/25(火) 10:41:47.92 ID:OO6vhc3a
空腹マーク出てるやつが市場素通りすることもザラにあるから普通にAIの問題な気がする
28名無しさんの野望:2014/03/25(火) 10:45:37.08 ID:8iKd1CJ8
病気になって病院に入院した奴が空腹になると自宅に戻って食事してまた病院に戻ってくる
その間に誰かに伝染したりして被害拡大するんだよw
29名無しさんの野望:2014/03/25(火) 10:45:49.72 ID:zC0YtCeK
次に生まれてくる子のための席が空いたと思えばいいじゃないか
30名無しさんの野望:2014/03/25(火) 11:06:37.57 ID:HLP8fRv+
>>11
羽毛欲しいよな
31名無しさんの野望:2014/03/25(火) 11:10:45.60 ID:v4b1QLmC
ノマドが伝えた悪魔の技術「羽毛布団」は村を怠惰へ飲み込むのであった
32名無しさんの野望:2014/03/25(火) 11:21:23.43 ID:DWEaYBwr
家畜が足りない
肉がたくさんとれる豚とか乳からチーズとか作れる乳牛とか欲しい
33名無しさんの野望:2014/03/25(火) 12:09:36.72 ID:dGXMVd8P
教師のが使う鉄製の道具って何なんだろう
34名無しさんの野望:2014/03/25(火) 12:39:06.83 ID:kUjPe1gl
>>33
授業さぼってスマホいじってる生徒をこらしめるお尻叩きの棒
35名無しさんの野望:2014/03/25(火) 13:17:16.31 ID:shF8Fbbk
平均点に足りなかったときアーチェリーの顧問が鉄の矢持ちだして足りない分高速ケツたたきしてたの思い出した
36名無しさんの野望:2014/03/25(火) 14:00:12.78 ID:HVJSIy5K
流行りも早ければ廃りも早いなこのゲーム
37名無しさんの野望:2014/03/25(火) 14:12:57.14 ID:mgu+VxkT
川底歩くだけでなく川底で釣りを始めたわw
http://youtu.be/neIGlQlB-Q0
38名無しさんの野望:2014/03/25(火) 14:13:10.60 ID:DyENW/Jo
>>36
インディーズゲームは初めてか?ケツの力抜けよ
39名無しさんの野望:2014/03/25(火) 14:19:28.36 ID:TU9KrgZU
消費するだけで育てる気はさらさらないんだろ
全部春休みのせい
40名無しさんの野望:2014/03/25(火) 14:50:06.06 ID:GJ9KWf/q
どうも納屋の使用率悪いと思ったらこれにも前後ろあるじゃないか!
直したら食料の回収率上がった
41名無しさんの野望:2014/03/25(火) 15:28:43.12 ID:4eoDKui/
>>40
前後に出入口あるんだからどっちも使ってくれればいいのにな
せめて向きをわかりやすくしてほしい
42名無しさんの野望:2014/03/25(火) 15:33:08.85 ID:eDOu1aXk
建物の外見に方向があり回転とか出来るのはいいんだが
内部機能的に方向の制約を受けるのはバグの元にもなりかねないし
正直なところ仕様として必要なんだろうか?と思わなくも無い
43名無しさんの野望:2014/03/25(火) 15:33:34.09 ID:8iKd1CJ8
>>41
緑色で前後に印でてるやん

harsh hardで開始早々都市計画も考えないで作った家とか施設、安定したら躊躇せず更地に戻せるのがいいな
44名無しさんの野望:2014/03/25(火) 15:39:49.49 ID:4eoDKui/
>>43
あ、本当だありがとう
45名無しさんの野望:2014/03/25(火) 16:00:08.23 ID:rz7FqbXy
バニッシュドやってたら就職決まりました
ありがとうバニッシュド
46名無しさんの野望:2014/03/25(火) 16:02:35.08 ID:yyxmLBa5
薪割りかな?
47名無しさんの野望:2014/03/25(火) 16:06:24.47 ID:DWEaYBwr
石切場だろ
48名無しさんの野望:2014/03/25(火) 16:07:53.64 ID:v4b1QLmC
墓場でしょ。
49名無しさんの野望:2014/03/25(火) 16:09:25.08 ID:sLoHmtKU
>>48
職場でボッチだな
50名無しさんの野望:2014/03/25(火) 16:22:44.20 ID:FQkTfuKr
nomad不法入国者・・斡旋・・うっ頭が・・・
51名無しさんの野望:2014/03/25(火) 16:31:29.33 ID:rlKF0rVK
ひらめいた!
52名無しさんの野望:2014/03/25(火) 17:29:08.22 ID:fErFQOWt
じゃあ俺僻地に落ちてる肉拾いにいく仕事に就くから
53名無しさんの野望:2014/03/25(火) 17:31:26.71 ID:NVuuQsVU
ポポンッ
54名無しさんの野望:2014/03/25(火) 17:34:44.59 ID:8iKd1CJ8
交易自動設定のとき交易商人が離れるまで自動で交換を続ける機能が欲しいわ
55名無しさんの野望:2014/03/25(火) 18:08:05.38 ID:SAX0+L8L
>>54
あーなるほどね
んで次に自動交換で買いすぎない機能がほしくなるんだろw
56名無しさんの野望:2014/03/25(火) 18:15:14.28 ID:cLsRpFNn
自動交易の設定でいつもArriveでしてたけど、よく考えたらLeaveでした方がいい事に気がついた

でもやっぱ最大量設定は欲しいと思うよ
商人が来るタイミングや頻度は一定じゃないし
57名無しさんの野望:2014/03/25(火) 18:20:07.11 ID:SAX0+L8L
>>56
そうだよな。単純に「生産数の最大数値以上に自動交換しない」ようになってれば、わざわざ交易の上限とか設定なくてもいいわけなんだけど。
58名無しさんの野望:2014/03/25(火) 18:43:50.18 ID:4ygYCzh5
一人で全部開発したってのはすごいけど
開発が遅いってのは残念やな・・・
MODもバグもこのまま放置では次のアップデートが来る前にブーム去ってしまう
59名無しさんの野望:2014/03/25(火) 18:48:27.52 ID:8iKd1CJ8
>>58
ボランティアで手伝ってきてくれ

道路敷設する前に邪魔をする生えたばかりの木やきのこたち
どんな強力に生えてんのか謎
60名無しさんの野望:2014/03/25(火) 18:48:45.46 ID:DWEaYBwr
mod作れるようになれば神ゲーの素質はあるのにな
61名無しさんの野望:2014/03/25(火) 18:52:26.93 ID:9XoHaS6X
現代MODとか出たらトロピコ風のゲームになりそうだなw
62名無しさんの野望:2014/03/25(火) 18:54:09.07 ID:DyENW/Jo
>>54-57
今のところはもう交易所の数自体を増やして一回の自動取引量を分散させて
平準化して買い過ぎや入荷待ちを軽減するような対処しか手がないねぇ

>>58
ブーム(笑)
笑わせすぎだろwww
63名無しさんの野望:2014/03/25(火) 18:54:36.19 ID:NQCg9BQ8
一所懸命に作業しているのに
早くしろとか催促する奴ってムカつくな
イラッとしたついでにやる気無くしちゃうかもなああ
64名無しさんの野望:2014/03/25(火) 18:57:03.32 ID:sa1CmS8J
楽しかったです。
65名無しさんの野望:2014/03/25(火) 18:59:47.75 ID:rz7FqbXy
日本語だからわからないだろ
外人は日本人みたいに無神経じゃないし無知じゃないからそういうことは言わない
66名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:29:29.71 ID:CPfXtac8
Early Accessの意味もよく分からんやつが買ってるのか(困惑)
ブームも何もまだ開発版だぞこれ

交易所は品物ごとに設定できると嬉しいんだけどなあ
今の仕様だと品物ごとに設定した交易所でいっぱいになってしまう
67名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:33:28.84 ID:p25tT1dB
ブームとかどうでもいいんですけど
ニコ厨にとっちゃ再生数とか死活問題なんすかねぇ?w
68名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:37:53.05 ID:NVuuQsVU
そこ、ニコ動関係なくね。お前はいったい誰と戦ってるんだ
>>58はマイブームって言う意味でブームって言っているだけじゃないか?
だってそもそもどこにもブーム起きてないと思うし
69名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:39:19.29 ID:eioAVxHm
>>40
前も後ろも使う気がするけどなぁ
交易所で大量に食料(りんご)買った時
横に建てた納屋に、前と後ろから搬入してた

でも使う優先度があるという話には同意
おそらく前が詰まってる時に後ろから入れるんだと思われ
だから頻繁に使う側を前にしておくと効率が上がるんだと思う
70名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:42:31.57 ID:p25tT1dB
>>68
マイブームが去るとか意味不明ですしおすし
普通に飽きるって言うだろw
71名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:45:58.07 ID:mgu+VxkT
どうやらAIとして普通は通れない所も何らかの目的があると通れるみたいだ

実験
真ん中に納屋、周辺を建物で隙間無く建てて閉鎖空間を作る
納屋に物を納めに普通は通れない隙間を通り閉鎖空間へ
納屋に荷物を全部下ろし目的が無くなると出られなくなる
http://youtu.be/ponZNxIBfuk
72名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:47:58.34 ID:XMTlqX0F
飽きたことを飽きた以外の言葉で表現すると意味不明と糾弾されるのか……
73名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:48:40.67 ID:4eoDKui/
>>70
ハエ取り的な何かに見えてきた
74名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:54:08.71 ID:KXb1Iwgo
>>71
村人捕獲ゲーふいた
75名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:55:59.77 ID:NVuuQsVU
空いたところに資材置き場作ったりしたら、よく閉じ込められたと思うしそういうことなんだろうな
76名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:56:55.56 ID:rz7FqbXy
>>71
村人が必死に出ようとうろうろしててワロタw
77名無しさんの野望:2014/03/25(火) 19:57:46.57 ID:NpC9xa76
そろそろ日本語化まだ?
78名無しさんの野望:2014/03/25(火) 20:01:39.51 ID:Pg30BDFm
家家家家家家
家墓墓墓墓家
家墓墓墓←倉庫←
家墓墓墓墓家
家家家家家家
79名無しさんの野望:2014/03/25(火) 20:03:16.10 ID:SAX0+L8L
プレイ一週間くらいで日本語化が必要なくなるんだけど
80名無しさんの野望:2014/03/25(火) 20:04:55.78 ID:T6tqMSMh
言葉の端を捉えて〜〜だろwwとかそっちのほうが恥ずかしいわこいつら>>62>>70
81名無しさんの野望:2014/03/25(火) 20:26:07.31 ID:GyGdWe0U
家家家家家家
家墓墓墓墓家
家墓墓俺墓家
家墓墓墓墓家
家家家家家家
82名無しさんの野望:2014/03/25(火) 20:28:50.72 ID:fGLxKQuU
死因まとめを充実させたい
83名無しさんの野望:2014/03/25(火) 21:00:12.71 ID:NVuuQsVU
じゃあまずpoison berryからと思って調べたpoison berryって毒草みたいな一般名詞じゃなくて
あるナス科の植物指す固有名詞なのな
食用にも致死性の毒にもなるっていうそんなもの食うなよって植物だった
フグ食べてる国民が言うのもなんだが
84名無しさんの野望:2014/03/25(火) 21:04:43.10 ID:WHuYeSpj
炭鉱で谷にダイブして死亡とか
鍛冶屋で炉に入って焼死とかあったな
85名無しさんの野望:2014/03/25(火) 21:09:42.64 ID:4eoDKui/
1100人まで増やしたけど老衰、餓死、竜巻、採石場での落石くらいしか見てないな
健康か幸福が低くないと特殊な死因は発生しないのかな
86名無しさんの野望:2014/03/25(火) 21:13:18.73 ID:G5zOs2Hv
>>85
ゲーム内のhelpに書いてあるから読むんだ
87名無しさんの野望:2014/03/25(火) 21:59:32.43 ID:8iKd1CJ8
中マップで薪貿易が楽そうだから木小屋建ててたけど街中のちょっとした隙間ももったいないんで
建てまくってたらわけわかんなくなってきた
88名無しさんの野望:2014/03/25(火) 22:03:40.41 ID:MU0T8NrC
200人移民受け入れて数年後に食糧危機
同じ失敗をまた繰り返してしまった
89名無しさんの野望:2014/03/25(火) 22:07:11.96 ID:I+7Nmcrz
             r'⌒ヽ
.         __    ヽ._. ヽ
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       ,.-‐┘ ヽ     /              ヽ  ヽ
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  r.、_    lヽ    .l .|ヽ  |         _,,.-――'  .ヽ
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 ヽ_ `ー|  ..|    l   l     ,,.-''"      /
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.       /     _.ノ`''‐‐'′
       /    /´
.      /    /
     /    ./
    ./  ''" ̄`ヽ.__,.--、
   .ヽ           l
     `"''ー--‐''" ̄ヽ  .{
             ノ  |
                (_((((ノ
90名無しさんの野望:2014/03/25(火) 22:19:06.76 ID:BTXqTT6E
移民もベビーブームも増えた人口の3分の1は食糧生産に回さないと飢餓コースだなぁ
91名無しさんの野望:2014/03/25(火) 22:31:27.15 ID:YVI1tKXh
ぽこんぽこんいらいらするから止めたいんだけど
何で通知の止める一覧がないん
92名無しさんの野望:2014/03/25(火) 22:33:02.90 ID:7IYNAXTR
お主、目が見えぬのか…
93名無しさんの野望:2014/03/25(火) 22:34:31.50 ID:L46FGap9
wool coatの生産効率が異常すぎるな
94名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:04:43.52 ID:4b9Niz3O
開幕から学校も作って家も乱発して高度経済成長させてみたけど辛い
労働者は過剰に余りまくるし右肩上がりに増える人口に土地と食料の開発が止めれない
95名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:06:48.13 ID:PTGquzFg
一回バブル崩壊させた方が安定したりする気がする
96名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:07:09.48 ID:MrIRzi2K
人口調節ミスって少子高齢化期に突入してしまい
必死で辺境の小さな集落を放棄して
中枢集落に機能を集中させているとコンパクトシティーを想起した
97名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:14:39.53 ID:4b9Niz3O
なんかJapan的な感じだなソレ・・・
最近は初期エリアの学生が減り郊外は満員な感じだからドーナツ化進んでるけど
banished的には空いた家に若い子ガンガン入ってくれるからあんま問題なさそう
98名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:17:36.97 ID:FQkTfuKr
火災発生して全部燃えたw
近場に井戸あってもバケツリレーしてくれない
99名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:23:41.06 ID:cLsRpFNn
Nomad「あー家燃えてるー」
Nomad「燃えてるねー」
Nomad「きれいー」
†††凸†††ポポポン
100名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:29:09.21 ID:lBcMXJpD
>>14
具体的なアドバイスありがと
試してる
101名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:37:37.14 ID:4b9Niz3O
町が燃えていても決して手伝ってはくれないnomad
 deny allow
102名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:47:48.36 ID:z9JoIgkT
nomad「住人も無視して通り過ぎていくから、別にいいのかなって……」
103名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:48:32.53 ID:O+ZztTeq
>>91
ログが出ている画面にアイコンあるよね?

>>79
1週間どころかチュートリアル終わればいらんだろ

>>83
野イチゴに見える
間違えて食べる可能性もある
104名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:50:23.56 ID:8iKd1CJ8
>>98
作業優先指示すればいいんだけど間に合わない場合多いし
燃え尽きるのを待ってね
105名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:51:55.65 ID:8iKd1CJ8
>>103
死亡のをチェックしてないけど職についてる奴が死んだりすると強制的にでるよね?
106名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:53:46.02 ID:OO6vhc3a
楽しい仲間が(略
を思い出すな
107名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:56:27.34 ID:tX49fjgn
それでも優先指示しておけば燃え広がった後の二次災害に変更が効きやすいしなー
延焼対策してない地域は優先指示必須でしょ
108名無しさんの野望:2014/03/25(火) 23:57:09.15 ID:8iKd1CJ8
やっぱり温暖な気候のマップでまったり農作業させながらプレイするほうが俺にはむいてるかもしれない
109名無しさんの野望:2014/03/26(水) 00:01:51.91 ID:3rg3Ga1d
>>105
死亡のチェックは職とかじゃなく、老衰を表示するかどうか
それ以外の死因はポップアップするし、老衰でもログ自体は出る
というか余ってる奴もlaborerだから一応職に就いてるんだぜ

それ以外の奴のポップアップ俺も消したいわ
110名無しさんの野望:2014/03/26(水) 00:12:15.70 ID:VlEv9mOv
>>105 >>109
二人ともヘルプのイベントログの項目か、wikiの画面説明を読みなはれ
111名無しさんの野望:2014/03/26(水) 00:40:54.26 ID:I/M9j08x
延焼対策ってどうすればいいの?
112名無しさんの野望:2014/03/26(水) 00:44:11.68 ID:1wsxp72b
離して建築
113名無しさんの野望:2014/03/26(水) 00:53:35.71 ID:2yWUKQmf
燃えたら建て直す
これが最強
114名無しさんの野望:2014/03/26(水) 01:04:37.66 ID:Gye4jxMU
とりあえず井戸を置けばいいよ
燃えたらやばいところに
場所も取らないしな
115名無しさんの野望:2014/03/26(水) 01:06:23.44 ID:zqLDYGfC
建物の間に畑や資材置き場を設置
116名無しさんの野望:2014/03/26(水) 01:13:19.54 ID:gHJAgYV+
今気がついたんだけど
労働者ってMAPに何か拾えるものがあった場合はそれが全部なくなるまでは火を消そうとしないな
火事を最優先指示にして全員労働者にしてるけど物を拾いに行くだけで全く対応しない
117名無しさんの野望:2014/03/26(水) 01:15:31.57 ID:93ZzUj91
>>116
マジか
ソレが原因かぁ
だとしたら、一旦収集支持解除しないとダメか
118名無しさんの野望:2014/03/26(水) 01:16:34.86 ID:gHJAgYV+
あとは、火災1箇所に対応するのは多分4人までだな
119名無しさんの野望:2014/03/26(水) 01:17:25.21 ID:pvA+sktE
みんな火事場泥棒に忙しいと思われ
120名無しさんの野望:2014/03/26(水) 01:19:03.98 ID:hG0rmpto
資源拾いって優先度高くて他のことやらなくなるよね
けど資源無いやべって拾いに行かせるから大きく範囲指定しちゃう
んで冬中ずっと遠征させて凍死w
121名無しさんの野望:2014/03/26(水) 01:48:37.78 ID:PPq1RtbV
資源収集一括中止ボタンだけは欲しいよね…
122名無しさんの野望:2014/03/26(水) 01:53:35.59 ID:Gye4jxMU
■ゲームにはまる兆候
楽しそうにゲームのシステムについて不満を漏らす

キーワード
「〜さえ何とかなればなあ」
123名無しさんの野望:2014/03/26(水) 01:57:34.83 ID:VJ7hcbsB
割りと何度も言われてる気がするが優先度は古い命令から処理
割り込みかけたければ優先度繰り上げ命令があるからそれで範囲指定
まぁ、現在やってる作業を強制終了とかはしないからワンテンポあるが
124名無しさんの野望:2014/03/26(水) 02:01:32.36 ID:GISAiTWx
川沿いの建物で火事が起きても平常運転の市民
倉庫まで延焼しても平常運転して餓死して逝った
火事の時くらい仕事中断して火消せよw
125名無しさんの野望:2014/03/26(水) 02:10:38.91 ID:PPq1RtbV
別に一時停止できるからコツコツ解除すりゃいいんだけどさー
マップの拡大縮小があまいから広範囲解除するのめんどいんだよな
各種ウィンドウで半分くらい埋まってて画面端スクロールも使えないし
126名無しさんの野望:2014/03/26(水) 02:34:11.64 ID:kbvkvwCq
公式更新
127名無しさんの野望:2014/03/26(水) 02:34:39.23 ID:loKZtdad
お!
128名無しさんの野望:2014/03/26(水) 03:08:14.26 ID:jC8SADYR
公式見てきたけど、お休み取れると思ってたけど取れなくて
もっと忙しくなるかな?いや、もうこれ以上忙しくなりたくないって下りが面白かった。
サポート対応、バグfixとかBanished以外にも新しいゲームの仕事してたりで忙しいみたいだな・・
129名無しさんの野望:2014/03/26(水) 04:52:06.03 ID:msPjmsg4
>>128
というか本職持ちの1人(+弟)でこんなゲームを作れるとかどんだけアメリカンな環境なんだよと
開発者は「微柔や林檎の、重役出金できるような立場の人間」「父がアラブの富豪で毎月10万$の仕送りがある」「実はシド星出身」と言われても驚かん
130名無しさんの野望:2014/03/26(水) 04:55:40.60 ID:gUsuJZtA
これを一人だけで創りあげるとかいい意味で狂ってるわ…
131名無しさんの野望:2014/03/26(水) 05:07:56.28 ID:hva7UJCi
とんでもないレベルの同人プログラマー
132名無しさんの野望:2014/03/26(水) 05:52:38.83 ID:Ctltkgsr
>>110
ああこのドクロが「それ以外の死亡」なのか
疫病だとばかり
ありがとう
あんまり数ないし普通に諦めてたわ
133名無しさんの野望:2014/03/26(水) 06:57:46.59 ID:93ZzUj91
うちの村で黄熱病発生したんだが、もしかしてここは中南米の何処かなんだろうか……
134名無しさんの野望:2014/03/26(水) 07:09:59.95 ID:tF/yeRCo
>>132
ドクロは疫病であってるだろ
135名無しさんの野望:2014/03/26(水) 07:18:18.67 ID:9itPSmSL
暇だったので、墓石が消えるまでの時間を調査したぞぃ
15年くらいっぽいわ

x10速度ならそれほどでもないけど、
15年間で死ぬ人分用意しておけばとりあえず回ることは回る・・・
136名無しさんの野望:2014/03/26(水) 07:22:31.19 ID:9itPSmSL
>>131
というか、元ゲームプログラマーで開発してたっぽいよ
素人の独学というわけではなさそう
オフィシャルにそう書いてあった
137名無しさんの野望:2014/03/26(水) 08:49:52.00 ID:BSQ3Kqd/
Googleとかもう完全にバニッシュドで登録されてるけど、これ本当はバニッシュトだったんだな・・・
138名無しさんの野望:2014/03/26(水) 08:55:40.59 ID:957A6Grw
プログラミング出来ると言っても、ゲーム一つ形にするってのは意外と難しいんだわ
趣味から作り始めたとしても、こういう形になったゲーム出せるというなら本職プログラマーだったというのは逆に道理だな
139名無しさんの野望:2014/03/26(水) 08:59:21.22 ID:3sTQj1wa
広域収拾は現場まで一本土道ひいてやって先端に巨大資材置場置いて計画的にやってるな
集まったら資材置場解体して集落近辺の資材置場に資材移動させる
冬は一斉キャンセル
140名無しさんの野望:2014/03/26(水) 10:58:07.60 ID:TNIRVCvV
派遣労働かよ
141名無しさんの野望:2014/03/26(水) 11:31:26.58 ID:hva7UJCi
最寄の資材置き場に置くとは限らないこれ不思議
142名無しさんの野望:2014/03/26(水) 11:39:10.71 ID:yAFh8TsH
短期の僻地作業員用に飯場が欲しい
防寒機能がないよりマシ程度な代わりに
資材・建設速度が軽くてそこそこの収容人数があるような
143名無しさんの野望:2014/03/26(水) 11:52:18.86 ID:djVZ5DcR
勉強してたら石ころ広がる原野が脳裏に浮かんだ
ちょっとだけbanished開こうかな
144名無しさんの野望:2014/03/26(水) 11:55:58.89 ID:f0+8LEci
仕事してるとどこかで俺を違うJobにするプレイヤーがいないものかと妄想するようになった
145名無しさんの野望:2014/03/26(水) 12:04:58.37 ID:Ctltkgsr
行商人が来たと思ったらキリストが布教に来たでござるの巻
http://gyazo.com/843e5bbf0c1b4fd68aeb280b593c2059
146名無しさんの野望:2014/03/26(水) 13:18:53.67 ID:69Bo2vms
>>144
キミは前任者と交代で今日から石切場担当ね
147名無しさんの野望:2014/03/26(水) 13:23:29.27 ID:nCkNAdHl
>>137
pingをピングというようなもん
どーせカタカナじゃ正確な発音表現できないし
英語聞きなれない日本人脳じゃどっちにも聞こえないこともないからいいや的な



pinとpingを100回聞いても聞き分けられないわ・・・
148名無しさんの野望:2014/03/26(水) 13:33:57.14 ID:aq9zNvvo
どんな異業種に抜擢されても即時適応できる追放者マジ万能
ただし危機管理能力は極めて低い
149名無しさんの野望:2014/03/26(水) 14:20:49.47 ID:5LVM56Mk
ティン!とティン(グ)!
150名無しさんの野望:2014/03/26(水) 14:29:04.44 ID:/OErJBN2
あまりにも遠い仕事場に行き
命を落とす住民が多過ぎて困る
151名無しさんの野望:2014/03/26(水) 14:29:47.09 ID:Xm5qFEvT
>>119
レベルEで言ってたな
152名無しさんの野望:2014/03/26(水) 14:30:20.75 ID:Xm5qFEvT
間違えた
>>122
153名無しさんの野望:2014/03/26(水) 14:50:47.68 ID:vlLTbp5U
523149553
mountain
large
見事なハートの湖があるw
これからやろうと思うぜ
154153:2014/03/26(水) 14:54:34.61 ID:vlLTbp5U
155名無しさんの野望:2014/03/26(水) 15:01:32.67 ID:upr9+CrR
おおー素敵
156名無しさんの野望:2014/03/26(水) 15:40:04.12 ID:WHX4eHbR
ツール切れ怖すぎる…
157名無しさんの野望:2014/03/26(水) 16:05:41.32 ID:583xGSPa
1時間くらい遊ぶと、画面がバグって、フリーズするんだが対策ないですか?
XP32bit
C2D 3G
RAM 4G
GTS250
158名無しさんの野望:2014/03/26(水) 16:06:32.04 ID:P8xxxFuP
XPなんか窓から捨てろ
159名無しさんの野望:2014/03/26(水) 16:06:53.82 ID:fGANAh4Y
PC買い換え推奨
160名無しさんの野望:2014/03/26(水) 16:12:39.25 ID:hkB/YmX2
BanishedはDirectX11についていけるグラボが無難だしそうなるとPC買い替えやろ
そもそもXPでも動くんだこれ
161名無しさんの野望:2014/03/26(水) 16:12:59.18 ID:hva7UJCi
32bitなんてもうサポートしなくていいだろ
162名無しさんの野望:2014/03/26(水) 16:18:25.30 ID:e7q7XdF3
というかXP自体がサポート終わったんだっけ?
163名無しさんの野望:2014/03/26(水) 16:27:59.27 ID:/wLCu6ps
>>162
GTX2系のサポートも確か…
164名無しさんの野望:2014/03/26(水) 16:55:47.26 ID:583xGSPa
ざけんな!ま、まだまだ使えるし・・・
165名無しさんの野望:2014/03/26(水) 17:04:26.59 ID:fGANAh4Y
別に見下してるとかせせら笑ってるとかじゃなくてな
そのスペックだと今後リリースされるゲームのどれもきついと思うよ
166名無しさんの野望:2014/03/26(水) 17:06:11.99 ID:hva7UJCi
32bitは切捨てて64bitだけ開発すればもうちょっと楽になるんじゃないかな開発者が
167名無しさんの野望:2014/03/26(水) 17:07:11.86 ID:5zPygM3e
ノーマッド受け入れて全員教師にしたら教育受けたことに出来る?
168名無しさんの野望:2014/03/26(水) 17:11:13.61 ID:HwogipZz
できるわけ無いだろうけど、お前が試して報告しろよ
169名無しさんの野望:2014/03/26(水) 17:15:01.68 ID:hva7UJCi
学校近くの住民が教師になる確率(勝手に転職される)が高いから狙って職につけるのは無理だ
170名無しさんの野望:2014/03/26(水) 17:18:36.80 ID:Mlne2kNw
昨日始めたんだけど、開始早々子供が全員死んだ。
続けて若手もバタバタと死んで、村は年寄りだらけになった。
食料、病気、防寒は完璧なのにこんな状況。
どうにかなるのかなーとそのままプレイしてたんだけど、
当然子供も生まれず、老人も次々に死んで行き、
85歳と87歳の老婆だけが明日来るやもしれぬ流浪の民を待ち続けるのだけど、結局誰も来ないで死んでいきました。
呪われてたんでしょうか?
171名無しさんの野望:2014/03/26(水) 17:23:03.02 ID:Xtsyc6MF
それは完璧ではなかったのです
なんでも他人のせいにしないでください
172名無しさんの野望:2014/03/26(水) 17:30:08.36 ID:Mlne2kNw
まぁ完璧ってのはアレだけど、
食糧事情やらなんやらは問題なかったはずなんだよなー。
そもそも序盤に狙ったように若い奴から死んでいったのがわからん。
173名無しさんの野望:2014/03/26(水) 17:49:11.42 ID:N7GIJgVn
子供の死因は何だ?
174名無しさんの野望:2014/03/26(水) 17:56:12.60 ID:9itPSmSL
>>172
薪割り場を作らなかったんじゃねーの?
または食事が偏りすぎたとか

その文章で原因割り出すのは無理w
せめて死んだ時のログでも載せてくれれば…死因が分かるのだがw
175名無しさんの野望:2014/03/26(水) 18:04:22.29 ID:PPq1RtbV
どうせ魚と鹿だけ備蓄してハーブも病院もねーんだろ
176名無しさんの野望:2014/03/26(水) 18:30:53.58 ID:5tM1/hLj
子供が死ぬのは病気か栄養失調だろう
働いてもいないから事故もないし老衰もない
老人の方がすでにその環境に適応していて長生き出来たのではないか

日本の未来ですね
177名無しさんの野望:2014/03/26(水) 18:32:31.36 ID:I5nvuhZ2
178名無しさんの野望:2014/03/26(水) 18:34:17.19 ID:5tM1/hLj
wikiみたら死因にwent crazy and was banished.とか
怖い・・・きっと>>170のむら呪われたたんだね
179名無しさんの野望:2014/03/26(水) 18:37:19.15 ID:HwogipZz
呪いの力はこえーからな
180名無しさんの野望:2014/03/26(水) 18:48:39.26 ID:hva7UJCi
>>170
hardでも序盤生き残れる建物建設順
資材置き場→採集小屋→薪割り小屋→狩猟小屋→初冬かそれより前に家1軒
→鍛冶屋→薬草小屋→家1軒追加→水辺が近かったら釣り小屋、水辺が遠かったら
後で開発する予定地の原生林の中へ狩猟小屋か採集小屋
→食料が増えだしたら倉庫と家1軒追加→教育させたかったら学校
→服屋→家1軒追加→食料に問題がなければ家1軒、あるなら食料確保の施設
→資材と食料がある程度問題なければ家と薬草小屋を原生林の中に追加
資源とったあとの空き地へきこり小屋→木がはえて森になったらそのまま木材補給場所にするか
原生林に設置した施設を引越しさせて開発しない森として残してもおk

こんな感じでやってれば序盤で壊滅することはないはず
序盤は人がカツカツなので薪割りと鍛冶と服はある程度作ったら停止させて
純粋な労働者なんかに戻してしまっておk
必要なときに必要な人数を割り当てる

最初に原生林を目指して採集や狩猟、薬草小屋を設置するのはたいてい遠くなるので×
スタート地点すぐそばでも問題ない
薬草小屋をスタート地点そばに1つ置く理由はなぜか住民がハーブを薬草小屋にもらいにいく?動作を
しているようなのでということで2つ建てといたほうがいいみたいだから
181名無しさんの野望:2014/03/26(水) 18:55:36.51 ID:hva7UJCi
長文になってしまった
序盤で終わっちゃう人はたぶん最初にホームレス状態を一気に解消
させようとして家を全員収容できるように作ってしまう場合だと思う
182名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:02:43.15 ID:RS7UlvCf
狩猟小屋はなにもない平原がいいんじゃないの?
183名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:05:21.93 ID:SeJbSzSC
>>181
全員分の家を建てても何の問題もないんだが
184名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:06:44.17 ID:AXk5ZYGh
竜巻のなか平然とやってくる交易船
あのサイズで10万重量を持ち運びオール2本で動くとか何者なんだ
185名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:07:01.78 ID:hva7UJCi
鹿が入ってくるような場所ならどこでもいいけど自分は平地なら都市化するので
森の中なら邪魔にならないからってことで
186名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:08:53.81 ID:JtS7NpFq
187名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:09:17.38 ID:VlEv9mOv
>>178
あのページ更新してやろうと、イベントログ眺めてる
時に限って老衰しか起きないんだぜ
188名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:09:30.39 ID:hva7UJCi
>>183
harsh hardだとマップの状態で問題がでてくると思うけど
各家に入れた家族がいっきに増えて餓死が増えたり
問題なければ別にいいと思うよ
189名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:10:26.00 ID:zqLDYGfC
欲張って遠くの大きい森に採集小屋建てなくても
近くのちょっとした林程度のでも序盤の食料はなんとかなるからな
後で木こり小屋で木生やせば問題ない
190名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:15:31.45 ID:VJ7hcbsB
ハードで問題なのは先に家立てると家ごとに飯の奪い合いを始めるから全体で見ると余裕あっても
餓死者が出るから先に食料生産施設作る程度の差でしかないな

薬草小屋は健康度落ち始めてからしかあんま意味はないから三年目くらいでもええし
道具は二年目の冬当たりで切れるからそこまでで鍛冶場居るし
服は革なり無いと意味ない上、切れてもそこまで致命傷じゃないし

>>182
最序盤の間に合わせ程度ならあんま変わんね
上限値落ちるだけで半分くらい山や建築物でも二人くらい配置なら毎年600前後は吐くし
四人でフル稼働させたいなら完全に平地か湖込がいいけど、正直二軒建てたほうが早い
191名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:15:43.95 ID:GtONgisy
>>170 がセーブデータを上げたら誰かが原因を探してくれるよ。
192名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:17:55.60 ID:WzEzeT0B
>>170
食料が家畜と魚だけとか極端なことやったとかじゃないの?
栄養のバランスが崩れないように市場の圏内にだけ家を建てるようにして、
納屋を一次集約地に使うと良いぞ。
193名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:25:53.92 ID:npeSEpAW
80才まで生き残ってるのが居るんだから
食料とかは大丈夫なんだろう
冬に遠くの方まで資源取りに活かせたとかじゃね
194名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:26:24.53 ID:SeJbSzSC
自動買取でナッツ系は買えるようにしてくんないかな
195名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:27:25.68 ID:M1DzaW+b
俺は大体 採集小屋→薪割り&狩猟→家4件で冬だなぁ
2年目はきこり小屋と鍛冶屋、余裕があれば納屋
服屋はいつも忘れるwが序盤で凍死した事はないなぁ
凍死は拡張していって労働者が大遠征して死ぬくらいしか見たことがない
196名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:36:47.37 ID:/OErJBN2
人口900人付近で
薪、食料問題ないにも関わらず
餓死、凍死が多発しプチ絶滅のようなのを繰り返している訳だけど
最後はこうなるの
197名無しさんの野望:2014/03/26(水) 19:37:58.40 ID:VlEv9mOv
ラージマップはどうしてもそうなるよ
198名無しさんの野望:2014/03/26(水) 20:04:56.44 ID:AXk5ZYGh
1000人超えてるけど餓死はノリで作った超長距離トンネルでしか起きてないな
村人の移動経路をよく見て無駄があったら直していけば多少は減るんじゃないか
199名無しさんの野望:2014/03/26(水) 20:05:00.90 ID:yBbImOt5
薪って家の数に比例する気がするからhardは一軒だけかな
薪小屋の後に採集とか魚で15人くらい暮らせる食糧確保した後ですぐ学校建てる
教育下がっちゃうと後々めんどい
200名無しさんの野望:2014/03/26(水) 20:05:44.81 ID:N8Mp0C/E
きちんと労働需要と家の数のバランスを取ればそうそう野垂れ死にはしないけど、
何もないはずのMAP端へ人が行き来するバグに関しては現状どうにもならんす
201名無しさんの野望:2014/03/26(水) 20:17:02.24 ID:ONk5gep1
harsh hardで初手学校、森林山菜狩猟漁猟薬草の順で建てるようにして、秋口に家一軒割り込みで建てそのまま越冬
その後二年目晩秋までに建つように薪割り追加、鍛冶屋の必要資材が確保できたら二軒目の家
服屋必要資材が出来たら家三軒目、交易所必要資材確保出来たら家四軒目
…という具合にやってる。

年の初めに食料残量、各施設の収穫高を鑑みて家を擬似ラブホとして扱って
人口調整をホームレスがいる間は続けてる感じ
202名無しさんの野望:2014/03/26(水) 20:18:09.42 ID:TbNdAF/T
>>200
それ以前スレにも書いたが多分収穫物がマップ端にワープするバグ
追っかけていくと何もないはずのマップ端に何故かお肉がぺろっと置いてあったりする
それが1セルだけとかなら何かで埋めようと思うんだが埋めたらその近くの別のセルにお肉出現

それにしても徹底的に職場通勤ルートとか見てて家のバランス合わせて地区は地区で全てを完結させているにもかかわらず
何故か移動する必要ないはずの地区間移動が頻繁に行われてんだよなぁ
マーケットの人たちは仕方ないにせよ農民とかが長距離移動で餓死凍死するのはわけがわからん
203名無しさんの野望:2014/03/26(水) 20:19:44.77 ID:5zPygM3e
村人の消費量
果実≒果実(胡桃等)≧ベリー>>>>卵>鶏肉=肉=魚≧穀物>>>>根菜>>>野菜>キノコ

キノコは価値1で重い罠食材
204名無しさんの野望:2014/03/26(水) 20:21:55.17 ID:qOMxzhad
ベンダー石も運んでくれんかな
建設資材まで遠すぎる
205名無しさんの野望:2014/03/26(水) 20:28:24.82 ID:VJ7hcbsB
というかあの手押し車を労働者用の装備に欲しいw
206名無しさんの野望:2014/03/26(水) 21:01:09.26 ID:dH2NXpPI
ラージはマップ端開拓がやりにくいからスモールで十分だよ
207名無しさんの野望:2014/03/26(水) 21:29:32.27 ID:msPjmsg4
どうでもいいかもしれんが
・バニスド
・バニッシュ
・バニッシュド
・バニシュド
・ヴァニシュド
・ヴァニッシュド
・バイィスド(妹曰く俺が言うとこうにしか聞こえないらしい)
どれが正しいんだ
208名無しさんの野望:2014/03/26(水) 21:35:08.94 ID:4lJHwHvv
カタカナ表記であるのを差し引いても
どれも正しくないと思う
209名無しさんの野望:2014/03/26(水) 21:35:37.52 ID:HwogipZz
妹うp
210名無しさんの野望:2014/03/26(水) 21:38:32.64 ID:JXbfii1L
妹の兄うp
211名無しさんの野望:2014/03/26(水) 21:40:25.80 ID:3sTQj1wa
やべえな初手長屋いいかも
212名無しさんの野望:2014/03/26(水) 21:41:30.34 ID:Ew+O9FvU
今やってる街が少し時間経つと必ずエラーで強制終了して進行不可になった
他の街ならそれより人口多くても問題無いからスペックの問題ではないだろうけど、バグなんかな
213名無しさんの野望:2014/03/26(水) 21:42:17.18 ID:VlEv9mOv
>>207
日本語で表記する文字は、かならず母音が含まれるが(「っ」は除く」)、
Banishedの-edは子音のみだから、厳密に言えば日本語の表記は不可能。

実際はバニシュトとベニシュトの間ぐらいの発音をしつつ、
なおかつ最後のトはなるべく母音を発音しないようにした感じだよ。
214名無しさんの野望:2014/03/26(水) 21:51:51.23 ID:e7q7XdF3
そもそもVanishじゃなくBanishなのだからヴァはねえよ
215名無しさんの野望:2014/03/26(水) 21:54:15.23 ID:PPq1RtbV
ヴァンキッシュド?
216名無しさんの野望:2014/03/26(水) 21:54:50.98 ID:/OIotKb8
>>211
長屋は薪の燃費いいし食料の取り合いもないからいいよね
217名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:00:12.45 ID:t6YX32Ut
確かにスモールは普通にやれば餓死も出ないしいいね。
開拓し終ったら維持するだけになるけど…
218名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:06:34.67 ID:bdcwteg/
建設予定の道路がいつの間にか撤去不能になってたわ
市場建てたいのに・・・

そろそろ新しいマップにしようかな
219名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:06:43.19 ID:zVrDf0oH
スモールでいい感じに回ることを確認したら
次マップくらいがテンポいいよな

いつかラージで5000人目指してみたくはあるが
220名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:08:47.53 ID:8JqBMH/c
>>218
そのバグは道路完成したら消せると思うよ
221名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:12:07.36 ID:bdcwteg/
>>220
多分そうなんだけど、いつまでたっても建設されず何年も経ってるんだよな
222名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:24:59.69 ID:5LVM56Mk
単語の発音ネイティブ兄貴が沸いてるのか・・・
223名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:27:50.91 ID:Ew+O9FvU
どうも2〜3分経過してからセーブするとクラッシュするっぽいんだけど、誰か原因分かるかな
時間経過でアウトってことは新規建築物関係あたりが怪しいきはする

とりあえず公式にdmpは送った
http://fast-uploader.com/file/6951395920785/
224名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:29:14.02 ID:+ICBsXsl
資源が足りないんで凄く遠くまで開拓させてるせいで
冬に農民が餓死しまくって、足りなくなった人力を移民受け入れて補填している
農耕、釣り、採集をMAXで人を当てれば食料は黒字なんだけど
大量に死人が出ると回らなくなる
うーん
225名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:31:51.49 ID:bdcwteg/
この手のゲームで遠征はアウトだろ
近所の労働者が割り当てられないとかならわかるが
226名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:33:06.48 ID:hPafTyN7
>>207
発音わからない時はグーグル先生に聞いてみよう
https://translate.google.co.jp/?q=Banished&um=1&ie=UTF-8&hl=ja&sa=N&tab=wT#fr/ja/Banished
227名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:41:11.77 ID:rI9aQxQJ
長屋ってなんか知らんけど薪の燃費が良い気がする
しかし住民が積極的に引っ越さないので、建てただけでは
永遠に誰も住まないまま・・
いちいち取り壊し→中止するのが面倒なので結局
石の家で良いやってなる
228名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:43:03.23 ID:VlEv9mOv
子音の話より死因の話しようぜ!

出た! と思ったらログ流されてまたメモりそこねた。
229名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:45:29.45 ID:AXk5ZYGh
巻き戻し機能あるだろう
さあ早く編集するんだ
230名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:46:30.46 ID:5tM1/hLj
石切り場で石がクラッシュして死亡とかあったわ

このゲーム装飾用の建築物が少なすぎて道と井戸で広場くらいしか作れないのが辛い
MODはよ
231名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:47:54.48 ID:Qagn7DzV
>>224
なんかスターリンとかウクライナ農民とかシベリアって言葉が浮かんでくる
232名無しさんの野望:2014/03/26(水) 22:51:20.86 ID:CacfFz7A
長屋は単に十数人共同生活が出来るので薪の無駄が出ないから燃費が良いように思えるだけ
実際は200近くの薪や食料を貯めて新居が出来たら置きっ放しで移動するので序盤だと物凄いロスになる
233名無しさんの野望:2014/03/26(水) 23:01:17.54 ID:4OHxydNC
http://imgur.com/a/JS4Ht

こういった妄想は誰もがするよね
1つか2つでも実現すればもっと面白くなる
234名無しさんの野望:2014/03/26(水) 23:08:36.30 ID:TbNdAF/T
>>233
なにこれ微笑ましい
235名無しさんの野望:2014/03/26(水) 23:10:52.32 ID:zqLDYGfC
>>233
良いなこれ
ただ全部MODで作れるかな?建物系はいけそうだけど
236名無しさんの野望:2014/03/26(水) 23:32:40.81 ID:MFSrKUnP
どこの国でも考える事は大体同じだなw
老人ホーム、丘に採石場、砕石場跡地の埋め立て
このへんはスレでも定番
マップタイプは早晩くるだろうなあ
237名無しさんの野望:2014/03/26(水) 23:34:07.02 ID:EJWvHxSF
石が足りない。
人口増やさないと輸入量自体も伸びないのかなやっぱり。
てーか毎回オーダーするのも面倒だしもうちょっと輸出入まわりはテコ入れ入ると嬉しいね。
238名無しさんの野望:2014/03/26(水) 23:38:25.49 ID:yOlZIrB3
>>237
人口はあまり変わってないけど輸入量が圧倒的に増えていったりしているので
多分輸入回数で変わってるんだと思う
しかも俺は食べ物輸入してないのにガンガン食べ物の在庫量が増えて行ってるから
多分共通の回数なんだと思う
まあ設定輸入限界量まで自動輸入は欲しい機能の一つだな、搭載は簡単そうだし(いやプログラミングとか知らんけど)
239名無しさんの野望:2014/03/26(水) 23:43:14.38 ID:5zPygM3e
”Limit=9999”を 65535 にすれば
240名無しさんの野望:2014/03/26(水) 23:57:07.49 ID:VlEv9mOv
99999まで行けなかったっけか
241名無しさんの野望:2014/03/27(木) 00:06:37.13 ID:6DnCURs1
食料関係がすごいシビアだなやっぱり
人口が安定しないと食料15万とかあってもちょっとバランス崩れるだけですごい勢いで減っていく
242名無しさんの野望:2014/03/27(木) 00:10:14.46 ID:cXVjM4+x
建物増やすのダルいから薪割りとか服飾で働ける人数ふやしてくれー
243名無しさんの野望:2014/03/27(木) 00:28:30.98 ID:Mr3AVq7t
職業割り当て人数のウィンドウ、気が付くと消えてるのはなぜだろう?

あとF9・1(資源採集)とかのマクロが上手くいかないんだけど、マクロ使ってる人どうしてる?
244名無しさんの野望:2014/03/27(木) 00:31:11.10 ID:MUIkBChk
木造から石造りにリビルドする為に仮設住宅建てたけど結構立派だな
農耕地とかは働き手の分の家数軒建てるよりもこっち建てた方が大きな家で一族経営って雰囲気出るわ
245名無しさんの野望:2014/03/27(木) 00:32:14.22 ID:JXl5i8oa
>>243
それ自分で無意識に閉じてたりしない?
俺はバツ押してからハッと気付くパターンが何度もあって困る
246名無しさんの野望:2014/03/27(木) 00:43:27.33 ID:3qpDcYRq
俺もつい閉じるな
つい閉じさせる行動を誘発させる何かがあるのだろうか
247名無しさんの野望:2014/03/27(木) 00:43:36.47 ID:uBMhXmXp
WarmCoatまとってSteelToolを手にしたあと餓死しないでください
248名無しさんの野望:2014/03/27(木) 00:44:43.12 ID:Znf8Hee0
数字入力した後、そのままだとゲームに戻らないから
ついウィンドウ消しちまうんだよな。
249名無しさんの野望:2014/03/27(木) 00:46:04.46 ID:eAadMqve
ウィンドウモードだと右上のタブ閉じようとして間違ってゲーム自体閉じることがたまにある
250名無しさんの野望:2014/03/27(木) 00:55:07.70 ID:AYXoxoGB
昨日の170ですが呪いの原因がわかりました。
子供がバタバタ死んでいくというのは、
住民の年齢の上がり方と、
ゲーム内の経過年数が同じだと思っていたという勘違いでした。
住人が増えないというのは、
家を初期に立てて以降は全く増築いていなかったのが原因でした。
他人と住んでるから子作りしなかったのか、
マイホームもてないから子作りしなかったのかは不明ですが、
家を増やしまくった結果ベビーブーム到来しました。
お騒がせいたしました。
251名無しさんの野望:2014/03/27(木) 01:02:23.15 ID:HVhqS/jn
とりあえず開いたウィンドウは閉じるという習慣

今はアプデ新要素よりバグ取りを待ち望んでる
252名無しさんの野望:2014/03/27(木) 01:05:25.71 ID:4SN+44PW
ピン止めしすぎると画面の端でウィンドウ欠けするな
これ、絶妙な難易度のADDONって難しいぞ
適度な厳しさがないとクソゲ化する
253名無しさんの野望:2014/03/27(木) 01:26:42.00 ID:mx+eNemn
初めて三日目ついに人口900人突破した。
人口を増やすために家建てまくったら、燃料が追いついてなかった。
気づいたときには時既に遅し、人口が900→400まで減ったwww
254名無しさんの野望:2014/03/27(木) 01:28:08.10 ID:3qpDcYRq
このゲーム崩壊した時の人口の減りっぷりが素晴らしいよな
255名無しさんの野望:2014/03/27(木) 01:33:55.06 ID:uMw3z8lk
ポポンポポンポポンポポン....
256名無しさんの野望:2014/03/27(木) 02:02:33.19 ID:4lxIxoJZ
余剰人口60人が自然減で0人まで減った時はワロタ
原因は歳の差カップルブーム。自由恋愛、家族制度を廃止しよう(戒め)
257名無しさんの野望:2014/03/27(木) 02:11:05.68 ID:hmFm97Qo
都市シミュって後半になるとヌルくてダレるけどこれは気を抜いたり一気に拡張すると崩壊するからなかなかいい難易度だよね
258名無しさんの野望:2014/03/27(木) 02:30:26.35 ID:kjDr+rcJ
個人単位での効率を考える場面から、集落ごととか集団単位で考えるあたりでまた難易度とゲーム内容がかわるね。
259名無しさんの野望:2014/03/27(木) 02:35:50.39 ID:vSBPDXYp
ドンだけ気合い入れても人口がある水準を下回ったら
もう詰みというのは厳しいわ
救済措置とか欲しいわ
260名無しさんの野望:2014/03/27(木) 03:08:10.44 ID:ue4eGdt2
むしろその厳しさが良いな

無理な難易度じゃないから
何度も詰みながら試行錯誤するといい
261名無しさんの野望:2014/03/27(木) 03:08:45.66 ID:oh772TTw
ボスに全体攻撃ぶっ放されて全滅みたいなもんだろ
それを楽しめて初めてお前も追放者だ
262名無しさんの野望:2014/03/27(木) 03:11:27.59 ID:oh772TTw
というか救済措置なら、10年ごとにセーブするとかオートセーブを長くするとかいくらでもあるだろ
263名無しさんの野望:2014/03/27(木) 03:12:57.03 ID:YLrfqbPX
労働者が余るから製材所とか葉巻工房とか人口を結構割り振れるギルド的なのが欲しい
まあ市場と交易所に大多数の市民が働いておりますけど
264名無しさんの野望:2014/03/27(木) 03:13:56.82 ID:lBXBNgVp
プレイヤーの管理能力が問われるゲーム
265名無しさんの野望:2014/03/27(木) 03:18:11.13 ID:N1bBqVLe
そのための移民かと ギャンブルだけど
266名無しさんの野望:2014/03/27(木) 03:54:04.37 ID:fQ3G0XEh
そもそも家族ごとじゃなくて家ごとに勤務地を限定したい
森林小屋に近い家は森林小屋しか勤めさせない、とか
>>250
家=人口、じゃなくて家=世帯なんだよな
適当に家を建てておけばあとは指示するだけで肉やミネラルから生物がポンポン生まれるゲームとはそこが違う
267名無しさんの野望:2014/03/27(木) 04:10:00.94 ID:4lxIxoJZ
川沿いには荷揚げ用のクレーンが並び、その向こうには倉庫群。山積みにされた木材を
加工する工場(こうば)が50軒ほど軒を連ね、多くの港湾労働者と工員が一年中働いてる。
荷車か馬車、いやいっそフォークリフトが欲しい。
268名無しさんの野望:2014/03/27(木) 04:18:25.25 ID:JLGaWxPw
あんまり指示を細かくすると人口が増えた時がダルそうなんだよなぁ
269名無しさんの野望:2014/03/27(木) 04:36:57.81 ID:UBRmJ0u+
あんな大量の木材運んでくるならいっそ川上から丸太を絶えず流してくれって感じ
川と繋がった湖に交易所並べて木材交易してるとよく思う。
先払いでいいから薪とコートの回収の船だけたまに来てくれれば手間が省ける
270名無しさんの野望:2014/03/27(木) 05:00:53.73 ID:XPtkm71a
>>243
それはF9・1「建造物解体」とF9・2「天然資源採集」を間違ってるだけじゃなくて?
そうじゃなければ、F9から1の間の遅延を記録するか、0.1秒ほどの遅延を割り当てることで解決するかも。
このゲーム、入力が速すぎるとコマンドミスするし
271名無しさんの野望:2014/03/27(木) 05:54:47.54 ID:XPtkm71a
>>233
いくつかすばらしいアイデアがあるな。
効果範囲を花や街路樹で緑地化する新しい建築物ガーデナーズハッツとか
個人的に好きだなぁ 人口増えてからのボーナスコンテンツはあっていいと思う
272名無しさんの野望:2014/03/27(木) 07:05:18.63 ID:ZoANk6Oo
activeにしてないと自動停止するの止めて
273名無しさんの野望:2014/03/27(木) 07:36:37.98 ID:FVxWgeZp
>>272
それoptionで変えられるぞ
274名無しさんの野望:2014/03/27(木) 07:51:24.46 ID:ZoANk6Oo
>>273
知らなかった
早速変えてみまフ
275名無しさんの野望:2014/03/27(木) 09:07:25.12 ID:oh772TTw
wikiの上級者ガイドを中級者ガイドに変更して、内容を大幅に変えたからチェックしてみてくれ
気になるところがあれば問題がありそうなら直しとく
276名無しさんの野望:2014/03/27(木) 09:21:38.47 ID:ZNfzzSKr
と言うかあのガイドって、読み物としては良いかもしらんが、超初心者向け以外って要るのか?
ガイドというか個人のプレイログになってるが
277名無しさんの野望:2014/03/27(木) 09:27:12.23 ID:oh772TTw
要らないんじゃない?
シミュゲーなんてクリアまでを自分で考えるのが楽しいんであって答え丸写しじゃ楽しくないわな
ただ、上級者ガイドって言う割に最初期に作られたせいもあってか全然ガイドになってなかったから気になっちゃって直した感じ
278名無しさんの野望:2014/03/27(木) 09:35:10.49 ID:Znf8Hee0
何か風景がそれっぽくないと思って
街の中心に木こり小屋建てて木を植えたらしっくりきた。

つまり、防風林が無いと変なんだよな。
家や畑の周りにわざと1マス空き地作って木を植えたほうが
自然な風景になる。
279名無しさんの野望:2014/03/27(木) 10:27:49.79 ID:4SN+44PW
時代背景がEuro圏北欧?だからハマキとか丸太流しは文化に無いよ
が日本Mod、南米Modとかならありかもね
しかし、通貨が無いのはどういう事だろう
280名無しさんの野望:2014/03/27(木) 10:39:41.21 ID:GC0HJ+GV
火事の類焼距離を軽く調べたんだけど
間3マスだと普通に燃え広がるね。殆ど効果ない感じ。気休めに近い。
間4マスだと何とかそこで抑えられる感じ

でも極たまに、やたら離れたところ5〜6マスに飛び火する時があるかも?
市場と学校と交易所だけは死守したい…
あと石は火事に備えて備蓄しとかないとヤバイw

>>276
別にいいんじゃない?
俺が始めた時はスカスカで何もかかれてなかったけど
読みたい人が居るかも分からんし
281名無しさんの野望:2014/03/27(木) 10:42:41.61 ID:Pzx15oMS
妖怪1マス足りない
282名無しさんの野望:2014/03/27(木) 10:43:37.24 ID:45bYVfSy
Mな初心者のためのハードから始める初心者のためのページとかも欲しいですけどね
むしろイージー、ミドル、ハードって区分での攻略法を提示してくれると
非常にありがたいです
283名無しさんの野望:2014/03/27(木) 10:49:42.03 ID:obgWtW/6
開発者はもうこのゲームに飽きて次のゲームに力入れてるんだっけ?
けっこう人気なゲームだからマイクラみたいに定期的にアプデして欲しいわ
284名無しさんの野望:2014/03/27(木) 10:50:41.00 ID:LcC/8juU
あの難易度ってスタートの厳しさだけで安定するとどれも同じなんだよな
真の難易度は気候ではないかと思う
285名無しさんの野望:2014/03/27(木) 11:12:08.76 ID:5uNphn4E
>>283
ゆっくりでいいからたまに戻ってきてアプデして欲しいよね
MODじゃ出来ないような部分中心に
286名無しさんの野望:2014/03/27(木) 11:28:13.04 ID:OXzxJhCR
丘を平地にすることはできないのでしょうか?
287名無しさんの野望:2014/03/27(木) 11:37:52.52 ID:ZNfzzSKr
最初から立ってる家の配置が気に食わんからHardでしかやったこと無いな・・・。
気候も農耕しないならあんま関係ない気も
物資さえ充実してればアレのせいで何か影響でた気がしないんだけど

アレって薪の消費開始が早かったり、消費自体が大きかったりするんだろうか?
大遠征での死ぬまでの時間が早かったりとか
288名無しさんの野望:2014/03/27(木) 11:38:05.04 ID:CjebnaJY
質問なんですけど
羊を2頭、飼って牧場に入れたんですが人を雇うことができず死んでしまいました。
これは何が原因ですか?
289名無しさんの野望:2014/03/27(木) 11:41:34.04 ID:oh772TTw
>>282
イージーノーマルハードの攻略法だけなら中級者ガイドに書いたとおりにやれば全部クリアできるよ
上にも書いたけどただの答えの写し書きになるから何も楽しくないけどね
このゲームは他の要素が多いシミュゲーみたいに文明ごとに特徴違いますとか難易度が上がると敵AIが
数字的に有利になりますなんてのはないからどんなマップでも同じ攻略法でほぼできる
Mな初心者名乗るなら見ずに独力でやった方が苦戦するし、攻略法見てプレイする奴のどこがMなのかと

>>286
できない
290名無しさんの野望:2014/03/27(木) 11:52:21.93 ID:lBXBNgVp
>>288
疫病以外でも家畜は自然に死ぬ場合があるから
世話係がいない場合は特に自然死しやすくなる
291名無しさんの野望:2014/03/27(木) 11:52:42.34 ID:MUIkBChk
ハード序盤山菜小屋だけはガチ
292名無しさんの野望:2014/03/27(木) 11:58:38.62 ID:CjebnaJY
>>290
世話係を雇えない理由は分かりますか?
牧場も作ってるし交易所に入れっぱなしでもない。
理由が分からない。
畜産家を雇うことができない。
ずっと丸いアイコンが付いたまま、問題が発生してるらしいのだが何が問題か分からない。
293名無しさんの野望:2014/03/27(木) 12:00:45.35 ID:hZvmzUcM
>>292
各施設にUI使って人数割り振ってますか?
294名無しさんの野望:2014/03/27(木) 12:02:57.27 ID:MUIkBChk
労働力足りて無いだけだろ
適当な施設の人員減らして世話係に回せ
この辺りチュートリアルしてれば分かるはず
295名無しさんの野望:2014/03/27(木) 12:03:18.43 ID:oh772TTw
ヘルプくらい見ろよ
丸いアイコンは施設の機能が停止されている状態、つまり起動させてないだけ
workって書いてあるマーク押して白くなったら働ける状態になるよ
296名無しさんの野望:2014/03/27(木) 12:05:39.93 ID:lBXBNgVp
チュートリアルやってないとしかおもえんな
とくいじゃないのか
297名無しさんの野望:2014/03/27(木) 12:08:52.22 ID:lBXBNgVp
人口増えて生産が間に合わなくなってくるのってたんに教育受けてないnomads受け入れすぎ
だっただけか
298名無しさんの野望:2014/03/27(木) 12:42:21.78 ID:PZo52nsq
この類のゲームに共通する事だけど
内政が安定してきてしまうと、一気にやる気失せるんだよな。
資源を数千消費するような建物とか建てられたら良いんだけど。
299名無しさんの野望:2014/03/27(木) 12:46:32.50 ID:LSuYuIsl
超ロングトンネルとか橋とか・・・
それでも数百くらいだけど・・w
300名無しさんの野望:2014/03/27(木) 13:00:47.64 ID:PZo52nsq
衛生、治安、娯楽
この辺りの要素が欲しい。

後は家以外の、建物のバリエーションも欲しい。
301名無しさんの野望:2014/03/27(木) 13:07:06.95 ID:D3ArixgM
住民フォローに主観モードともっとズームアウト機能かな…
302名無しさんの野望:2014/03/27(木) 13:09:48.22 ID:vcf8GuP/
視点を下げると空やMAP端の処理や建築物の細部を追加する必要があるから・・・無理ではないだろうけど大変だろうな。
欲しいという願望は俺もあるけど
303名無しさんの野望:2014/03/27(木) 13:12:08.89 ID:D3ArixgM
あと住民フォローモードにランダム切り替え機能
304名無しさんの野望:2014/03/27(木) 13:16:44.78 ID:5uNphn4E
人が増えてきたら治安が悪くなったりしてもいいかもな
後半は警察とかも必要になったり
305名無しさんの野望:2014/03/27(木) 13:21:03.31 ID:lMQcDmQy
この人口規模で警察はちょっと・・・。
306名無しさんの野望:2014/03/27(木) 13:24:06.52 ID:B/xO61eR
難易度の区別に初期配置以外の差が欲しいな
ハードだと健康幸福度が下がりやすかったり、人数が上がると交易のレートが不利になっていったりとか
307名無しさんの野望:2014/03/27(木) 13:38:43.75 ID:Y55hnkyT
>>281
湖の真ん中にある小島に必死にくるくる向き変えて釣り小屋建てようとするよな
それでどう頑張っても1マス赤くて諦める
308名無しさんの野望:2014/03/27(木) 13:53:36.95 ID:Ls0shw7c
交易所がえらいことになってしまった
http://up3.null-x.me/poverty/img/poverty145019.jpg
309名無しさんの野望:2014/03/27(木) 13:58:17.95 ID:N1bBqVLe
>>308
君は何周遅れなの?
310名無しさんの野望:2014/03/27(木) 14:31:32.63 ID:JLGaWxPw
周回ゲームだとは知らなかったな
311名無しさんの野望:2014/03/27(木) 14:33:59.28 ID:Pzx15oMS
果樹園15×13がいいって書いてあるけど13×13の方が上部分余らないよね?
312名無しさんの野望:2014/03/27(木) 14:37:37.94 ID:Pzx15oMS
ん?書きこんでおかしい事に気付いた
やっぱ何でもない
313名無しさんの野望:2014/03/27(木) 14:38:41.15 ID:DhdldFS9
>>311
Orchard敷くときに左上に出る数字を良く見てごらん
どっちが15でどっちが13になっているか
314名無しさんの野望:2014/03/27(木) 14:40:46.85 ID:SdDLqVMf
そういや以前Laborer余ってても補充されないって話題あったけど
実際なったから色々原因探したらHealthかhappinessがゼロになる人が結構居て強制的にLaborerに戻されてたわ
原因は肉輸出し過ぎによる肉不足だった
315名無しさんの野望:2014/03/27(木) 14:53:47.80 ID:HoLXkstu
隣接してるのに交易所ごとに物の収集能力が違うのはなんでだろう
316名無しさんの野望:2014/03/27(木) 15:00:35.57 ID:H+AksUC+
>>307
>>186がまさにそれ
こんな地形だと漁獲量どれくらいいくんだろう
317名無しさんの野望:2014/03/27(木) 15:01:14.18 ID:oh772TTw
家と倉庫が自ずと遠くなるからそこまで出力高くないだろ
318名無しさんの野望:2014/03/27(木) 15:09:54.56 ID:hJrpSvti
>>315
収集能力って大雑把過ぎて何のことを言ってるのか良くわからんけど
単にざっくり荷物の出し入れに差が出るの?ベンダーの1回の持ち運び量が違うの?

とりま物の出し入れが遅かったり早かったりの原因として考えられるとするなら
ベンダーの幸福度、健康度、教育の有無、家に行ってる、ハーブ小屋に行ってる時間を見ていない
他にも年齢によってユニットの移動スピードが違う(検証してないからうわさ程度)交易所からの設置面で
多少距離が違う等々まだまだあるが書き切れないのでもっと具体的に描いて
319名無しさんの野望:2014/03/27(木) 15:24:00.34 ID:tZ+76YW+
トンネル掘るとき多少石が手に入ってもいいはず(炭鉱夫)
320名無しさんの野望:2014/03/27(木) 15:28:52.51 ID:oh772TTw
住民が運ぶ時ってしまう時も出す時も近いところを優先するから
「交易」「交易」
     「納屋」「納屋」
とかなってると右側の交易所の方が納屋に近いからそっちが先に引き込んじゃって
左側の交易所のトレーダーは左側の納屋の前でうろうろする
左側のトレーダーが右側に取りに行くのは持っていくという動きになった瞬間に目的のものが左になく
右にしかない状況じゃないといかない

って風に見てて思ってるけど実際は違うかもしれん
321名無しさんの野望:2014/03/27(木) 15:36:09.25 ID:jwEsvVTv
小島じゃないけど釣り向けマップいくつか紹介されてます

https://www.youtube.com/watch?v=tA8VxD2I39A

SEED140 山岳ラージ の大島はやってみたくなるマップ
322名無しさんの野望:2014/03/27(木) 15:37:48.26 ID:DhdldFS9
    /フフ        ム`ヽ
  / ノ)          ) ヽ
  / |  (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ ビルダーって死んだら補充されないんだね
 / ノ⌒7⌒ヽーく  \ /
 丶_ ノ 。   ノ、  。|/
   `ヽ `ー-'´_人`ー'ノ
     丶  ̄ _人'彡ノ
     ノ  r'十ヽ/
   /`ヽ_/ 十∨、
323名無しさんの野望:2014/03/27(木) 15:48:16.46 ID:oh772TTw
ボディをビルドするわけじゃねーよw
324名無しさんの野望:2014/03/27(木) 15:50:15.99 ID:+KdcJf7v
建築に必要な人数をビルダーの人数が上回ってたら補充されない
325名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:03:02.54 ID:63YcZcuZ
地形きつめの島をひとつ決めてHHで制限年数以内に
どれだけ人口増やせるかみたいのをやれたら面白いかな
small島で制限時間なしでもいいけど
326名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:03:14.10 ID:DhdldFS9
>>324
あーそういうことか
327名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:03:57.78 ID:obgWtW/6
      . (・ω・` ) 人手不足でビルダーに必要数まわせない
    /⌒'☆  ~ `)
    (  く ノ | イ
    ヽ,_'ァ   , .|
      ノヽ ._λ_ )
     ./   ノ|  ノ
     ( -く  |ー(
     \ └,.| .)
      ,┘/ (__)
328名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:04:03.58 ID:D3ArixgM
石とか鉄とか交易所のまわりに積んでくしな
あれはあれで港っぽくていいけど
329名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:08:48.51 ID:4SN+44PW
超効率ではなく、景観が出るような村作りはそれはそえrで面白い
安定して150人越えしてきたらだれるので終了
330名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:17:06.34 ID:LcC/8juU
景観がいい町作りしようとスタートと同時にポーズかけて
立てる予定の建物を美しく全部建てて全て建築停止にした

さて、ポーズ解除して1軒づつ建てていくかと思ったら、
なぜか食料、工具、資材の在庫が0になっていた

俺はそっとゲームを閉じた
331名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:17:47.05 ID:tZ+76YW+
子供産まない家庭(50歳以上or子供3人)を片っ端から追い出し続けたら
災害も起きてないのに総人口の半分以上がホームレスと化した
332名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:21:35.60 ID:fbWHKzk3
>>329
効率重視だとすぐ安定してしまうよね。ノマド引き取らず、教育を受けさせてれば。
でも、それだとゲーム的には数値とか上昇してても景観が微妙になる。
>>278の意見とか参考になるわ。彼の町とか見てみたくなる。
333名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:27:25.37 ID:D3ArixgM
火災で積んでる資材は燃えないみたいだけど 生えてる木はどうなんだろうか
334名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:49:02.01 ID:pyIUoGRp
ワープ肉バグが起きて詰んだかと思ったけどなんとか解消したわ
牧場が原因で起きてたから解決できたもののほかの原因の場合は何でなるんだろうな…
335名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:50:27.21 ID:lBXBNgVp
>>306
フード商人と総合商人とでは薪の買取価格違ったりするから人数の問題じゃない

市場の圏外の家は食糧事情悪すぎて死亡確率とかあがってるんだな
薪と魚と肉しか備蓄してないとかワロタ
336名無しさんの野望:2014/03/27(木) 16:54:30.91 ID:lBXBNgVp
家建てるスペースもったいないから隅っこでってやってるのは間違いだった
337名無しさんの野望:2014/03/27(木) 19:40:25.79 ID:GC0HJ+GV
災害はもっと頻繁に起きてもいいよなー
安定したらつまらんしw

トルネード直撃は笑えるくらい人が死ぬー
火事でも人死ねば面白いのになぁ

>>333
燃えない
338名無しさんの野望:2014/03/27(木) 20:08:25.90 ID:2E19Rs6G
>>337
キミは中学生くらい?
339名無しさんの野望:2014/03/27(木) 20:16:22.89 ID:LMntZDzW
今まで収穫物を遠い町の倉庫まで運んで往復してたって事なんだろうけど
山菜小屋の隣に倉庫を建てるとかなり収穫量が上がるね
木こり小屋とパイルはマーケットに運んでくれなくて満杯になってダメだった
340名無しさんの野望:2014/03/27(木) 20:17:41.09 ID:GC0HJ+GV
>>338
まさか君はゲームと現実を混同しているタイプ?
難易度の話をしているのだが…

現実と混同する人はこのゲームするべきではないよ
酷い死に方が沢山出てくるからね。
英語を読めなければ関係ないかもだが
341名無しさんの野望:2014/03/27(木) 20:20:27.16 ID:ZNfzzSKr
>>339
力技だが移動させたい先に受入用pile建てて、一旦樵小屋のpileを破壊すれば移動は出来る
暇な作業者が溢れてないと優先指定しても厳しいがw
342名無しさんの野望:2014/03/27(木) 20:22:03.19 ID:/eAIfY7l
災害の頻度を個別に設定出来るMODが欲しくなるな
343名無しさんの野望:2014/03/27(木) 20:28:39.19 ID:MxQNsjiq
まぁ1ランク上の難易度設定の追加ならいい
調整で難しくされるのは簡便
344名無しさんの野望:2014/03/27(木) 20:37:49.04 ID:iQFgf/46
むしろ災害発動スイッチを
345名無しさんの野望:2014/03/27(木) 20:50:52.56 ID:2aiKxE39
>>339
山菜小屋の有効範囲周辺を囲むように置くのが最強な感じw

大量の納屋は後の食料大量輸入体制になった時にも役立つ
346名無しさんの野望:2014/03/27(木) 20:59:01.95 ID:gmEiBu1L
>>344
市長かな?
347名無しさんの野望:2014/03/27(木) 21:03:11.82 ID:CKpsDraR
少子高齢社会が如何に多くの問題を孕んでいるのかが
嫌でも身に染みて分かる恐ろしいゲームだ……
一時は700人超、労働者200人を確保していた筈だったのが
中盤で家建設や追い出しの小まめな作業を怠り世代交代に失敗
じわじわと300人台に減少、拡張していた生産施設は軒並み人手不足に
そこでバッサリ縮小運営すればいいのに、ついつい動員数を減らして
各所を稼働させてたら薪と炭が一瞬で激減してああああああぽぽぽぽーん
今度こそ900人と思ってたのに……
348名無しさんの野望:2014/03/27(木) 21:18:04.47 ID:vatpoLwp
災害や病気でもない限り人口増えてくけどなぁ
薪と食料だけこ確保してれば、あとのことはついでレベルでなんとかなるし
349名無しさんの野望:2014/03/27(木) 21:31:14.51 ID:2BgVLdjx
マイクロ波発電所のビームがずれて回りが焼け野原になったりUFOが襲来したりするんですか?
350名無しさんの野望:2014/03/27(木) 21:46:43.07 ID:eAadMqve
遠方に間違って設置した道路予定地に無謀に遠征する労働者が無慈悲にも死んでいく
設置キャンセルってできないのかなこれ
351名無しさんの野望:2014/03/27(木) 21:51:38.78 ID:kjDr+rcJ
>>350
確か道路建設予定は道路と同じ撤去ボタンだったと思う。

撤去対象ごとにボタンが違うからわかりずらいけど。
352名無しさんの野望:2014/03/27(木) 21:52:18.26 ID:hmFm97Qo
大きな川の周り壊滅させる洪水あってもいいよな
交易所が阿鼻叫喚で楽しそう

竜巻が大災害ってあたりアメリカ南部ぽいし洪水もセットやで
353名無しさんの野望:2014/03/27(木) 21:53:25.64 ID:+wlN4vSE
できるよ
354名無しさんの野望:2014/03/27(木) 21:53:42.85 ID:lBXBNgVp
>>337
開始2年でまだ安定もしてない集落の近くに竜巻発生
木々を削り取って大人子供含め6人もっていかれたわ
harsh hardのちょい↑の難易度だろう
355名無しさんの野望:2014/03/27(木) 21:55:31.15 ID:eAadMqve
>>351
道路撤去でもダメ施設撤去でもダメ
全員に職業を与えても遠征するから毎年冬に何十人単位で死んでいく
356名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:00:27.54 ID:eAadMqve
新しく道路予定地作って道路撤去したらちゃんと消えるからバグなのかな?
同じ方法で遠方の道路予定地撤去はできない
357名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:02:01.18 ID:lMQcDmQy
道路の建設予定地にリソース残っている場合解除できないが、いかがか。
358名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:05:23.27 ID:HVhqS/jn
リソースと道路はどうも相性が悪いな
359名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:09:27.12 ID:eAadMqve
ttp://iup.2ch-library.com/i/i1159995-1395925584.png
左から新しく設置した道路予定地、舗装済みの道路、撤去できない道路予定地
さっさと住民の死覚悟で舗装するしかないのか
360名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:13:03.31 ID:HFd7cGje
>>355
建設予定地に木や山菜鉄鉱石があったら一度建設するまでキャンセルできない
361名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:18:18.88 ID:eAadMqve
>>360
なるほど一度でも上になにか乗ったことがあったらダメってことか
362名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:18:22.45 ID:DhdldFS9
道路予定地の上の資材を取り去れば消せる様になるよ
363名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:19:21.83 ID:SdDLqVMf
中間地点に家と市場作って凍死しないようにすりゃいい
364名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:23:50.84 ID:lBXBNgVp
おい2年目に続いて26年目でもすぐそばで竜巻きたぞ
10人と買ったばかりの牛2頭もってかれた
365名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:26:43.66 ID:eAadMqve
>>363
一応トンネルと橋注文して優先度上げてショートカット作ろうとしたけど狂ったように遠回りして行くから困ってた
食料溜まったし夏の間に大量派遣してさっさと舗装しちゃうことにするわ
366名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:34:31.12 ID:m1WfDeDg
20人くらいまで増えた村人が竜巻で4人になったけどどうやって再建するんだ…
367名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:43:13.27 ID:m1WfDeDg
しかも生き残りが56 53 61 81という老害
詰んだ?
368名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:46:58.53 ID:4SN+44PW
>>365
遠回りしてるのは、その作った道が歩数で遠回りになってるか
経路選択AIが追いきれないのかもね
369名無しさんの野望:2014/03/27(木) 22:57:41.26 ID:AYXoxoGB
村民が住む家の場所ってどういう判定かわかる?
会社に近いところに引っ越そう的な判断ってしてくれる?
370名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:02:47.86 ID:9GIOKRfH
>>367
詰んだな
子供生まれないんじゃないかな
371名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:05:17.85 ID:vSBPDXYp
53と12のカップルで子供産まれたの確認したから
行けるよ!
372名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:07:06.85 ID:kJoXNiqD
市場と役場建ててnomadの一発逆転しかないね
373名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:08:32.29 ID:2BgVLdjx
>>369
ある程度は、住居と職場の最適化してくれる
でも規模が大きくなると、老衰で死んで労働者が跡を継ぐペースのほうが早くなってカオス化する

ので、教師以外を一度全員クビにして、ちょっとだけ時間を進めてから
再配置するといいぞ
374名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:25:09.48 ID:8wVePp42
40歳以上でも生まれるのか、いつも40で追い出してたわ
375名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:36:05.85 ID:4SN+44PW
高齢化の兆しが見えたら、ノマドを入れて活性化は有りだよ
手遅れになる前に対処が必要
376名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:37:48.94 ID:uFjOWSwg
ジジババ追い出すってよく聞くけど
家作ればポンポンガキが生まれるし
必要性を感じたことがないな

そんなに急成長させてるのか?
それやると何年で何人くらいに成長するんだ?、
377名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:41:39.92 ID:rCqg/Fo5
高齢者を追い出すとか言ってる奴は火事が任意におこせるようになったら長屋に集めて放火しそうだな
378名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:45:24.13 ID:AYXoxoGB
>>373
さんくす。
会社の近くに引っ越すんじゃなくて、
近所の仕事に転職させるわけね
379名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:46:04.22 ID:m1WfDeDg
皆ありがとう
無事滅亡したわ
380名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:46:08.90 ID:HVhqS/jn
高齢者を追い出すというか高齢者を婚活(?)はさせてる
381名無しさんの野望:2014/03/27(木) 23:57:17.87 ID:oh772TTw
男が58でも生まれたことはある
多分男性と女性で子供作れる年齢違う
女性がそんな年齢で子供産んでる家は見たことがない
健康度も関連してるかもしれん
382名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:02:22.93 ID:tZ+76YW+
ひたすら老人を追い出し続けたら木の家16軒と長屋1件で人口170人突破した
ホームレスが100人いるけど餓死者も凍死者もいないし問題ないね
383名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:03:14.12 ID:IXvtpmdP
牧場や果樹園の周りでリソースが置かれたことが原因と思われる
道路が消せなくなるバグについて

バグをなるべく発生させないような配置への配慮って何かあるかね?
そこでは致命的な石道路使わないとかかな
384名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:06:24.43 ID:3FvQRJyQ
女性の出産は40才は確認できたけど41以上は見たことない
385名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:24:16.43 ID:ketuAYOC
倖田対策もバッチリだな
386名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:32:50.43 ID:NpH+nLTT
>>384
前スレかもっと前か忘れたけど60歳女性の家に2歳児ぐらいがいた記憶がある。男のほうは若かったけど
男か女かどっちかが40歳ぐらいだと子供が生まれるかの性があると勝手に予想してる
387名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:34:23.83 ID:NpH+nLTT
×かの性
○可能性です。ミスりましたorz
388名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:36:09.40 ID:g9fy0M3c
墓場の手配が一番面倒に感じる
大きなスペースは牧場とか農耕地に良い土地になるし
死体は燃やして灰にして畑に撒けば良いのにね
389名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:45:19.64 ID:URjinDr8
多神教の技術を開発してヒンズー教を創始すれば死体は川に流せる
390名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:48:01.10 ID:3FvQRJyQ
>>386
死別後の再婚が普通にあるから男の連れ子の可能性もあるからねぇ
出産現場を押さえた報告じゃないと何とも言えないところ
高齢出産の可能性が0と言い切れるものでもないし
391名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:49:55.63 ID:6GB7qDte
おいおい2、26、41年目で3度目の竜巻かよw
しかもタウンホール中心に恐ろしい被害やでぇ〜
392名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:51:49.21 ID:g9fy0M3c
竜巻のお陰で牛さん全滅したから適度に分散して育ててるわ
火事にしても分散させないと鎮火間に合わないしな
現状一番嫌な災害はこの2種
393名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:59:34.83 ID:6GB7qDte
不思議とロードしてやり直そうとか思わなくさせるそんな魅力がたまらんw
394名無しさんの野望:2014/03/28(金) 00:59:58.41 ID:IXvtpmdP
そういや竜巻って道路破壊するの?
395名無しさんの野望:2014/03/28(金) 01:01:17.19 ID:YbM8xxwe
150年やったやつは竜巻2回だけで、どっちも被害小
火事は何度もあったけど、1度だけ市場と港巻き込んで大災害
396名無しさんの野望:2014/03/28(金) 01:39:31.80 ID:UqwnzXTo
Isolationist 交易×
One with Nature 農地×・果樹園×、牧草地×
Uneducated 学校×
を3つ同時が難しい

34年267人までいったが、鉄が無くなってツール不足からの崩壊か、ぎりぎりな感じで面白い

300人達成で交易と学校解除するか迷うな
397名無しさんの野望:2014/03/28(金) 01:45:25.09 ID:Pm2aaXEs
新規map時に竜巻offにできるよ
398名無しさんの野望:2014/03/28(金) 01:52:59.80 ID:PY1tSAtq
これ読んで竜巻のなくしかたの話に見えるならお前は頭がおかしい
399名無しさんの野望:2014/03/28(金) 01:55:09.23 ID:qxJY9rv1
交易縛ると鉄石がきついし時間掛けるとツール用の鉄がなくなるんだよな
400名無しさんの野望:2014/03/28(金) 01:59:07.15 ID:C9ZSp/LB
魚で年間3000達成した
倉庫がパンパンだぜ
401名無しさんの野望:2014/03/28(金) 04:40:19.82 ID:kH2IWpz/
果樹園の近くに木こり小屋を建てたら、
果樹園の木が切られてる気がするんだが・・・
402名無しさんの野望:2014/03/28(金) 04:51:55.26 ID:BvsWJRLf
木こりは木を切るのが仕事だから
そこに木がある以上、木を切るのが木こりだから
403名無しさんの野望:2014/03/28(金) 05:25:28.04 ID:6GB7qDte
きのせい
404名無しさんの野望:2014/03/28(金) 05:51:26.17 ID:Ko4me8YU
>>401
腐海の胞子に侵された木を切ってるだけだよ
405名無しさんの野望:2014/03/28(金) 06:11:25.79 ID:OmPn3Eoj
俺Banishedの発音がバイィスド(妹曰く俺が言うとこうにしか聞こえないらしい)だけど質問ある?
406名無しさんの野望:2014/03/28(金) 06:19:28.02 ID:KSUseOEi
カッコつけたくなる時だってあるだろ許してやれよ
407名無しさんの野望:2014/03/28(金) 06:33:51.46 ID:0ZqpbJ1g
鉱山は良い失業対策になります
408名無しさんの野望:2014/03/28(金) 06:58:10.87 ID:gz1S9H+s
なんでお前ら妹いるんだ
409名無しさんの野望:2014/03/28(金) 07:04:24.65 ID:lrJEA798
交易なし貿易なし(必然的に農場系なし)300人を同時に目指してるけど
ツールがネックになって人口もまったりじゃなく短期で増やすべきだろうから余剰労働力を鉱山にぶっこんでる
15人以上ぶっこんだらツールは維持程度鉄が気持ち程度増えてるから人口管理失敗して食糧尽きなきゃなんとかなりそう
410名無しさんの野望:2014/03/28(金) 07:10:49.74 ID:3+apDp4D
結局、石切場と鉱山の使い勝手が悪すぎるから交易が安定する
もっと効率良ければ村内で完結する様にしたいけど難しいよなぁ
411名無しさんの野望:2014/03/28(金) 07:36:21.06 ID:gz1S9H+s
げえっ!
4年目の春にトルネード来て森にぶち込んできてフォレスターハンターギャザラーが…
森の通った跡が綺麗に更地になっとる…
来んの早すぎんよばかぁ・・
412名無しさんの野望:2014/03/28(金) 07:40:16.42 ID:oo3E6tv0
コメにも書かれているけど、マンハッタンっぽい島の作りだから
実際のマンハッタンの地図見ながら、似てる感じに村作りしてる

http://www.reddit.com/r/BanishedMaps/comments/1z9rr3/so_you_wanted_your_own_island/
Large Valleys
413名無しさんの野望:2014/03/28(金) 07:56:44.76 ID:V3O658Y6
ラージだとデカいから遠征して死にまくる、ミディアムだとちょっと物足りない
あとやっぱ人口900〜1000超えると重くなる境目がある
季節の節目に一瞬ラグ入るからその都度住人一人一人に疫病判定してんのかな
414名無しさんの野望:2014/03/28(金) 07:56:48.88 ID:5LtjLCWN
よくこんなシード見つけられるなぁ
415名無しさんの野望:2014/03/28(金) 08:43:42.42 ID:yg7mbz+Z
みんなのお陰で人口1200人の安定した(災害こない限り)村になった。
いまのところ季節変化の職業再編時以外でのラグはないです。
疫病のたびに戦々恐々としているのが問題
病院から離れたところで発生されると村がピンチ
416名無しさんの野望:2014/03/28(金) 08:54:01.14 ID:ketuAYOC
できることならマイクラみたいにマップ端からどんどん地形が自動生成されてほしいもんだが
やっぱ重いんだろうなあ
417名無しさんの野望:2014/03/28(金) 09:02:22.64 ID:GMrd0WOK
川が湖を経て永久循環するマップって結構あるんだなw
418名無しさんの野望:2014/03/28(金) 09:15:03.39 ID:PY1tSAtq
1200人もいたら疫病で死ぬ数より生まれる子供の方が圧倒的に多いから大丈夫だ
419名無しさんの野望:2014/03/28(金) 09:26:05.73 ID:48c0t9te
>>416
ほんとこれ
MODツールでマップ生成までいじれるようになるならすぐにでも出そうだが
420名無しさんの野望:2014/03/28(金) 09:44:01.65 ID:V3O658Y6
すぐ薪が足らなくなる
今度は木が足らなくなる
その辺どう工夫してるの
421名無しさんの野望:2014/03/28(金) 09:59:12.31 ID:XmzfuM7x
家と薪のバランスをとる
交易で買う
植林する
木こり小屋をたてる
お好きなのどうぞ
422名無しさんの野望:2014/03/28(金) 10:03:30.95 ID:xnNiAIue
木はいいよ。植林で増えるからな
問題は鉄と石。周辺の取り尽くしたらもうお手上げ
423名無しさんの野望:2014/03/28(金) 10:22:03.71 ID:6LlwCF2/
邪魔な丘や山削って石に変えられたらいいのにな
424名無しさんの野望:2014/03/28(金) 10:57:45.29 ID:m3FpzF+o
>>422
取り尽くす前に交易所を建てるしか無いよなぁ
出来れば2軒。3軒いければ安定成長確定かなぁ
425名無しさんの野望:2014/03/28(金) 10:59:56.23 ID:ketuAYOC
災害にゴーレム来襲を追加して終了時に石をドロップさせよう
426名無しさんの野望:2014/03/28(金) 11:02:29.13 ID:gz1S9H+s
戦争が入ったら、投石器を投入してくる敵が襲ってきて、その石を素材に…
427名無しさんの野望:2014/03/28(金) 11:03:28.17 ID:lZfip+gz
隕石が落ちてきて石と鉄をまき散らすって事でいい
428名無しさんの野望:2014/03/28(金) 11:26:27.13 ID:kWcOE7Tv
MODが来れば、あとはシムシティ4みたいにユーザーが勝手に盛り上げてくれるんだが
429名無しさんの野望:2014/03/28(金) 11:34:40.13 ID:g9fy0M3c
トンネル作れるなら丘とか山を時間掛けてでも削れるだろと
隆起で1マス足りない時とかビキビキってなるし
430名無しさんの野望:2014/03/28(金) 11:45:57.07 ID:aS5c047c
任意の村作るだけならEasyでいいやこれ
楽しいな
431名無しさんの野望:2014/03/28(金) 11:47:46.91 ID:B2Rd3Wov
ハードって序盤きついだけでハードでもなんでもないしなぁ
432名無しさんの野望:2014/03/28(金) 11:51:16.58 ID:8QKY549c
今までの箱庭ゲーの中で一番はまってるわ
止め時がわからん。寝る前の短時間だけプレイしてるけど今日も30分オーバーして睡眠時間が3時間30分だわ
寝る前に石コロいっぱい落ちてる川向こうへ行く橋を作ったので今日は石コロ採集して市場作って開発
ワクワクがとまらん
433名無しさんの野望:2014/03/28(金) 11:52:45.73 ID:BvsWJRLf
変に難易度弄るんは反対やわ
hardの上を作るならともかく
434名無しさんの野望:2014/03/28(金) 12:08:05.12 ID:5G66tzQv
hardを突き詰めたら未教育の男女1組が道具だけ持った状態で開始されるのか
435名無しさんの野望:2014/03/28(金) 12:08:29.54 ID:V3O658Y6
上ってどんな
タウンホールだけあって移民待つとか?
436名無しさんの野望:2014/03/28(金) 12:10:11.09 ID:89qGBMlh
難易度nomad
教育無し 初期資材無し
437名無しさんの野望:2014/03/28(金) 12:11:35.70 ID:enhzxhuZ
開始時だけじゃなくて開始後にも難易度要素があればいいだけの話なんだけどね
そういう人は大抵自分で縛ってるだろうけど
438名無しさんの野望:2014/03/28(金) 12:11:52.07 ID:6LlwCF2/
木が殆どなくて作物が育ちにくく災害も起こりやすい荒野マップとか
439名無しさんの野望:2014/03/28(金) 12:14:05.59 ID:cgzBLLGU
災害頻度は2倍〜5倍の設定が欲しい
440名無しさんの野望:2014/03/28(金) 12:25:58.81 ID:aS5c047c
一応気候とか選べるんだよな
あれいじってる?
441名無しさんの野望:2014/03/28(金) 12:27:20.48 ID:kWcOE7Tv
>>439
ポポポポポポポンッ>†††††††††
442名無しさんの野望:2014/03/28(金) 13:12:39.33 ID:ZH86YwwK
災害はもうちょっと対策打てるようにしてくれんかな
現状だと運だめしバッドイベントだし
人員と食料を大目に消費する消防団や
スペースを喰う防風林とか
何らかのトレードオフを必要とすればバランスとれそうだが
443名無しさんの野望:2014/03/28(金) 13:23:13.67 ID:bQpM7pLh
難易度はMODよりも、お前らが詰んだ・・・って言うデータをうpして挽回するクエスト方式でどうだ
444名無しさんの野望:2014/03/28(金) 13:26:35.82 ID:t+XpmaLH
開発続いてるのか不安になってくるな
忙しすぎてモチベーション急降下してるらしいし
いっそオープンソース化とかしてくれちゃったらいいのに
445名無しさんの野望:2014/03/28(金) 13:32:50.88 ID:ketuAYOC
村人が輪になってトルネードと逆回転して減衰させるとかな
446名無しさんの野望:2014/03/28(金) 13:38:42.61 ID:kWcOE7Tv
開発、力尽きる前にMODだけはリリースしてくれ
447名無しさんの野望:2014/03/28(金) 13:43:02.70 ID:FOMkjEA+
力尽きそうだからMODなんじゃね
やる気満々ならDLCにするだろうし
448名無しさんの野望:2014/03/28(金) 13:47:42.55 ID:N+SORcx5
農民が土いじりしても農作物が成長しなくなった・・・
またマップ作り直しかなぁ
449名無しさんの野望:2014/03/28(金) 14:18:09.34 ID:6GB7qDte
>>448
wikiみると輪作しなくてよくなったとか書いてあったような気がしたから
それが正しいなら割り当てられた農民がおそろしく遠い家から遠征してるんだろ
食事したり暖をとったりは基本自分の家に向かうから
450名無しさんの野望:2014/03/28(金) 14:21:39.98 ID:CwuJlE98
フラットマップに申し訳程度の交易用水源マップまだかいな
451名無しさんの野望:2014/03/28(金) 14:34:46.10 ID:kWcOE7Tv
死因集が思った以上に充実しててワロタ かなり種類あるんだな
提案した甲斐があったよ
452名無しさんの野望:2014/03/28(金) 14:35:01.87 ID:V3O658Y6
>>448
同じかどうか分からないけど
□□□□□□ ←見た目は何もない and 農地の一部
農農農農農農

□の部分に道の後(見えない)があって農地に被ってるとその農地はずっと耕してるだけ
建物の▽部分隣接させて道建設→破壊でも一瞬直ったかに見えるけど
建物壊すとまた跡が出る
石畳バグと同じく一度出たら消えない
453名無しさんの野望:2014/03/28(金) 15:25:15.00 ID:PzU763hn
そういえばこのゲーム犯罪とかないよな
刺殺されたはあるみたいだけど、刺殺した人はどうなるんだ…
まぁシリアルキラーが生まれて30人の村で数人殺されたみたいなの起こったらその時点で詰みだけど
454名無しさんの野望:2014/03/28(金) 15:35:45.02 ID:5oZelRwf
>>453
人狼やろう
455名無しさんの野望:2014/03/28(金) 15:37:53.80 ID:CwuJlE98
津山のことだろ?
456名無しさんの野望:2014/03/28(金) 15:40:12.45 ID:Vid56PQp
お前らがあまりに楽しそうだからやり始めたがcivの序盤みたいなワクワク感が半端ない
動画はみてなくwikiの施設の説明を頼りにしてるからよく分からんが
457名無しさんの野望:2014/03/28(金) 15:51:51.47 ID:NIjCll7Q
頼むからチュートリアルだけは先にやってね
458名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:12:52.85 ID:kWcOE7Tv
そこにはツール不足と服不足アイコン満載で限界集落と化して泣きながらやり直す>>456の姿が!
459名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:17:46.27 ID:6GB7qDte
harsh寒暖の差が激しすぎて人も家畜もやばい環境なの納得
460名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:18:49.67 ID:xnNiAIue
俺には果樹の種植えようとして畑を作る>>456の姿が見える!
461名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:23:26.28 ID:g9fy0M3c
場所によって果物の取れ方違うのかな
15*15で秋に全部で7.800程度しか収穫出来んから横の畑と場所チェンジしたら1000越えた
462名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:25:10.23 ID:BvsWJRLf
狂気に犯されると追放される
463名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:27:18.34 ID:OmPn3Eoj
野獣先輩Banished説
464名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:35:23.44 ID:enhzxhuZ
綺麗な街を作ろうとしてみたがどうにもうまくいかん
コツを教えてくれ
465名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:44:17.95 ID:kWcOE7Tv
先に道を敷いて区画作って、家おくときはF使って種類揃えたり・・・ みっちりつめるより適度なスペース有った方がいい
町の中に植林所置いて植林させて、隙間に木を植えさせるとか
個人的だが、最初の荷車は唯一無二だから、街のシンボルとして残してるなーランドマーク的な感じで
466名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:47:38.26 ID:2BUZasBj
建設予定の建物先に全部作っといて建設中止にしとけばいい
467名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:48:07.94 ID:oW7z28zG
小道を表現したい時以外は2~3ライン使って道作るとか道敷き詰めて広場を作るとかそれぐらいであとは作る奴次第じゃね
村の発展もある程度は考えないといけないから難しいところ
468名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:49:19.69 ID:5G66tzQv
荷車は資材も消耗品も入るし使用面積に対して結構入るし実用的なシンボル
荷車といい交易船といい外の世界の収納術はかなり進歩しているのだろうか
469名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:50:29.23 ID:SF21TD2y
>>466
それで開発しているが問題は道なんだよな
資源あるところは消せないから
470名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:50:45.48 ID:0ZqpbJ1g
綺麗な街は対称性
471名無しさんの野望:2014/03/28(金) 16:53:11.32 ID:IXvtpmdP
本当に美しいもの作ろうと思ったら対称性からの脱却も必要に……
472名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:04:19.62 ID:6GB7qDte
>>469
資源あるところは消せないっていみがわからん
石畳が撤去できないとかなんとかいうのもなったことないからわからんわ
473名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:08:02.27 ID:5G66tzQv
>>472
生えてる木の真下に石の道を作ってみればわかるんじゃないか
474名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:11:58.40 ID:6GB7qDte
>>473
普通に木を切り倒して道つくってるぞ
475名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:14:18.26 ID:GMrd0WOK
隣の分譲地がずーっと家建ててて、なんかこういう風に見えてくるんだよな・・・
http://gyazo.com/84c969824204ad0bbb8b88ec7e344753
476名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:17:39.10 ID:6GB7qDte
試しに石畳の道路Remove Roadsさせてみたが×のようにみえる工具のマークついたあと
普通にLaborerが撤去して更地になったぞ
跡地に普通に家も建ったし
477名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:21:05.54 ID:GMrd0WOK
>>472
資源があるところに道を敷く指示をして、まだ道を作る前に指示を撤回しようとしても、その部分だけはいったん道を作ってからしかできないということ。
石畳が撤去できなくなるのは再現可能だよ。牧場と果樹園を取り囲むように石畳を敷き、10年ほど経過させた後、撤去しようとしても出来ない場所が発生してるってこと。
478名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:21:44.38 ID:SF21TD2y
>>476
近場だったり労働者が余っているなら問題ないがそうでない場合、一旦資源を回収しに労働者が取り消ししても強制的に行くんだよ
479名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:24:40.19 ID:SF21TD2y
それと資源あるところの道は撤去しない限り建物が建てられないんだよ
480名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:37:37.37 ID:pb2lwFrr
道を作らないという選択
481名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:42:04.60 ID:ketuAYOC
オレの前に道はいらねえ
482名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:42:48.39 ID:SJA3qfMR
>>475
ゲーム脳あるある
483名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:45:16.98 ID:8QKY549c
ちょっと帰宅途中で石コロ拾っておこうかなあ
484名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:47:28.73 ID:5G66tzQv
あのトンネル使うより山突っ切ったほうが早いな
485名無しさんの野望:2014/03/28(金) 17:51:21.81 ID:GMrd0WOK
消防署じゃなくて消防団はいいね。自治体のみたいで。

消火が早くなってくれる代わりに、年に四回酒屋で懇親会するのでAleの消費が激しくなる。「前提施設:酒屋」
486名無しさんの野望:2014/03/28(金) 18:04:03.03 ID:6LlwCF2/
お祭りとか見てみたいな
487名無しさんの野望:2014/03/28(金) 18:05:41.52 ID:Vid56PQp
にしても開発者二人というのがすごいわ
488名無しさんの野望:2014/03/28(金) 18:06:41.75 ID:xnNiAIue
祭りか
それで思ったがもっと色々幸福度上げる私設ほしいな
489名無しさんの野望:2014/03/28(金) 18:16:15.13 ID:ketuAYOC
やはりグローブ座だな
490名無しさんの野望:2014/03/28(金) 18:19:05.27 ID:6MSqgONT
石鉄場は冬季の農民外出を封じるために使おうと思ってるんだけど,タイミングよく切り替えようとすると結構メンどい
491名無しさんの野望:2014/03/28(金) 18:29:41.17 ID:t+XpmaLH
ケツあごIDおしいな
492名無しさんの野望:2014/03/28(金) 18:30:47.69 ID:kwlCFKi5
なんか、移民来なくても疫病発生するマップと
移民が来ないと疫病起こらないマップが
あるんだが、難易度設定で変わるのかな
災害はどっちもオフなんだが
493名無しさんの野望:2014/03/28(金) 18:39:39.24 ID:Htjmudob
ついに羊肉がMAPの端にワープするようになった
もうこの村はダメだ・・・
494名無しさんの野望:2014/03/28(金) 18:45:36.67 ID:DW363ai1
基本smallMAPで20年区切りでマップ変えてるけど
一度も災害きたことないな
そんなに年数やってないと言えばそうなんだが
largeやmiddleだったらどうなんかね
495名無しさんの野望:2014/03/28(金) 19:02:25.98 ID:WeVchlIv
牧場を密接させて作っていて最初は普通に問題なく肉取れてたんだが
移設しようと思って一度取り壊し指示出した後にやっぱやめようと思って取り壊しキャンセルしたら肉ワープするようになった
んでその後一度牧場全部取り壊して1マスあけて隙間作ってみたら肉ワープ無くなったんだよな
他の原因もあるんだろうがマジ肉ワープやばい…収まってよかった
496名無しさんの野望:2014/03/28(金) 19:10:14.60 ID:B2Rd3Wov
盆地選んでるのに山岳のようなマップばっかり引く不具合は直らないんですかね?
497名無しさんの野望:2014/03/28(金) 19:17:55.66 ID:mGSUnLqf
死因がないってどういうことなんだろう
黄色文字で「Marvis the Farmer」だけ書いてあって、黄色い墓のアイコンも出てるから
死んだんだろうけど、死因が書いてない
498名無しさんの野望:2014/03/28(金) 19:24:57.06 ID:m3FpzF+o
>>472
牧場を石畳で囲えば再現できるぞ
やる時はセーブしてから試すんだ
499名無しさんの野望:2014/03/28(金) 19:53:22.13 ID:kWcOE7Tv
卵は牧場の中にポップするけど、牛の肉と毛皮が牧場の外にポップするのはよく見る
そのポップする場所に建物があるとバグってMAP端に飛ばされるのかな 牧場の周辺は最低1マス空けておいたほうがよさげ?
500名無しさんの野望:2014/03/28(金) 20:45:51.60 ID:enhzxhuZ
適当に隙間開けて木を生やしたらだいぶマシになった気がする
あとはsteamで他人のスクショ参考にしながらなんとかするしかないか
センスある人羨ましいわこれ
501名無しさんの野望:2014/03/28(金) 20:55:47.15 ID:kwlCFKi5
wikiの死因集だいぶ充実してきたなあ。
未だに、気が狂って追放は見たことないけど
502名無しさんの野望:2014/03/28(金) 21:15:33.16 ID:V3O658Y6
このゲームでtuberculosisが結核だと知った
503名無しさんの野望:2014/03/28(金) 22:54:16.95 ID:5G8KgTA3
>>499
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4961721.jpg
こうやって試して5年みたがMAP端には現れなかった
マップサイズはM
504名無しさんの野望:2014/03/28(金) 22:59:38.80 ID:kWcOE7Tv
>>503 
検証乙&サンクス それじゃ原因は別にあるってことか
できれば牛でも試してもらいたいが・・・
505名無しさんの野望:2014/03/28(金) 23:00:58.32 ID:zPdqShqU
>>503
間違い
ラージマップで農場の周りに撤去不能の道を作る
人口が800人を超えると発生
506名無しさんの野望:2014/03/28(金) 23:40:56.81 ID:WeVchlIv
>>499
自分のところで発生したときは牧場を鶏羊鶏羊鶏って長辺がくっつく状態で横並びに作った時だった
もう一回同じように牧場作ってみたらやっぱり発生したんだが
数年監視してみたら短辺部分に普通に肉が現れる事もあったから
長辺部分に現れるはずの肉がMAP端に現れてるような気がする
MAPサイズはMで人口は600くらいだったな
507名無しさんの野望:2014/03/29(土) 00:43:34.81 ID:6A8dniG+
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4962095.jpg
景観少し意識して、木こり小屋建てて植林させたんだが・・・
キノコ生えてきて台無しだぁ・・・
果樹園でやったほうがいいな時間かかるが
508名無しさんの野望:2014/03/29(土) 00:45:12.51 ID:M6PinTKb
>>507
そのエリアに山菜採りおいておけばいい
509名無しさんの野望:2014/03/29(土) 00:52:19.56 ID:k/q0CKGz
>>507
キノコ狩りすればいい
510名無しさんの野望:2014/03/29(土) 00:54:59.09 ID:37dnxbl5
>>507
こういうちょっとしたSS参考になるわー
511名無しさんの野望:2014/03/29(土) 01:27:42.35 ID:tBtrI4Cm
きのこ対策になるか知らんが 木が生えたらきこり小屋休止で良いんじゃね?
しかし きのこデカいなぁw
512名無しさんの野望:2014/03/29(土) 01:28:41.59 ID:GgainN8b
腰掛けよう(提案)
513名無しさんの野望:2014/03/29(土) 01:29:51.79 ID:Yca0ABFM
このスクショだけ見るとむしろキノコ生えてる方がいい感じに思えるんだがなw
ディズニーにありそうな光景
514名無しさんの野望:2014/03/29(土) 01:36:20.05 ID:h69l2cnz
>>507
景観重視でやってる奴はやっぱセンスあるなぁ
515名無しさんの野望:2014/03/29(土) 01:42:52.63 ID:/ZV/LbWX
アプデまだこないのかなぁ
516名無しさんの野望:2014/03/29(土) 01:50:44.69 ID:KSZGteYX
>>507
リアルでも街路樹にキノコくらいはえるよ
517名無しさんの野望:2014/03/29(土) 01:51:01.82 ID:2FOlwN9s
もうバグフィックスしか来ない可能性
518名無しさんの野望:2014/03/29(土) 02:02:23.31 ID:zZHAdwLt
>>507
おれんちの目の前の小さい公園の木には
キノコ生えてるぜ すっげー毒ありそうなやつだが
519名無しさんの野望:2014/03/29(土) 02:03:24.49 ID:QJU1jgNh
しかしデカイな
食ったら巨大化しそう
520名無しさんの野望:2014/03/29(土) 02:28:59.96 ID:vjui/2Q8
なるほどだからキノコは魚より重くてデカい設定なのか。この大きさ見たらなんか納得した。
521名無しさんの野望:2014/03/29(土) 03:25:45.21 ID:nxGCI+v8
俺のキノコは1ドットあれば十分だというのに
522名無しさんの野望:2014/03/29(土) 04:50:00.09 ID:CZCAZ0au
放置されてて気の毒なので触れてあげようと思ったのですが出来ませんでした。
その心は?
小さすぎて見えませんでした
\ドッ/
523名無しさんの野望:2014/03/29(土) 05:22:00.38 ID:nxGCI+v8
>>522
     /_⌒ヽ⌒ヽ
.    /` ゜` :.; "゜`ヽ
.   /   ,_!.!、  ヽ  
   ( __ ---  , , )、_,
   /       ────
.   /     /( ○)  (○)\
.   |    /  ⌒(n_人__)⌒ \
.   |   |、    (  ヨ    |
   |    `ー─−  厂   /
   |   、 _   __,,/,     \ ドスッ!
    |    /   ̄   i;;三三ラ´ |
    |    |   |    ・i;j:   |  |
524名無しさんの野望:2014/03/29(土) 06:32:58.43 ID:28tNvfXb
>522 the Gamer was stabbed to death.
525名無しさんの野望:2014/03/29(土) 07:13:43.07 ID:mxbkqhlg
>>507
石畳と少し空間開けて植林がいい感じだね
526名無しさんの野望:2014/03/29(土) 09:30:31.62 ID:vA83nNyv
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4962646.jpg
道は表面上消えてるが内部的に消えてない状態
直し方回避方法は不明
527名無しさんの野望:2014/03/29(土) 09:46:20.82 ID:l0AnfapT
ペスト初体験。とにかく拡散速過ぎ!
発生時点で住人700人弱、病院3拠点稼働中も感染者MAX160名、死者70数名。
致死時間も最短と思われる。その代わり収束も最短かな。

病名忘れたけど、これとは逆に拡散しにくいけど数年蔓延る鬱陶しい疫病もあるね。
528名無しさんの野望:2014/03/29(土) 10:04:34.03 ID:zZHAdwLt
small pox(天然痘)も結構致死率高かったな
529名無しさんの野望:2014/03/29(土) 10:13:21.86 ID:l0AnfapT
>>528
昔の有名な疫病はやはりヤバそうですね。

ペスト体験後に思ったのは、竜巻と一緒で「これが発生したらまず墓を増設せよ」だな。
死者数も痛いが遺族の幸福度がドン下がりで十数年影響する。
530名無しさんの野望:2014/03/29(土) 10:27:55.81 ID:mwXTYpZP
>>526
俺の環境だと道路の撤去で消えてくれた
531名無しさんの野望:2014/03/29(土) 11:10:57.72 ID:Vf4+ugJt
modはよmodはよmodはよmodはよmodはよmodはよmodはよmodはよ(ガタガタガタガタガタガタガタガタ

なんか追加要素が無いと飽きる
532名無しさんの野望:2014/03/29(土) 11:16:55.93 ID:hA/4zzPv
安定してきてから建てるようなものも欲しいね
景観用のランドマーク的なものでもいいし
あとは生産施設にもう少しバリエーションあると飽きないな
533名無しさんの野望:2014/03/29(土) 11:22:33.01 ID:FfpVpaXH
現状だと実用施設しか無いからどうしても単調な町並みになりがちなんだよな
それぞれの集落に特徴をもたせようと思っても
農村、都会、酪農村くらいしか思いつかん
534名無しさんの野望:2014/03/29(土) 11:23:51.71 ID:T6j5lLoE
インディーズゲー(に限らないが)の宿命だなその辺は
周回重ねると安定させるコツもわかるし新鮮味がなくなってくる
別ゲーに移るなり違うことしたほうがmod来たときに新鮮な気持ちでプレイできるのでおすすめ

あとwiki見て思ったけど初心者用とか上級者用とか分ける意味が余りないよなぁ
結局、知識量と経験がものをいうから、必要な情報をつらつら書き綴った方が見やすい
535名無しさんの野望:2014/03/29(土) 11:41:43.38 ID:oT+T5Pod
開発せずに人口維持するのが面倒だな
どうしても少子高齢化を繰り返すか、追い出して高齢者を施設送りにするしかねぇ
536名無しさんの野望:2014/03/29(土) 11:51:06.51 ID:NOtIWP1d
山の側は狩猟小屋が良いな
周りに建物びっしりでもそこそこ取れる
537名無しさんの野望:2014/03/29(土) 12:03:20.43 ID:Y/2MySJB
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1301185115/362
↑  ↑  ↑  ↑  ↑  ↑
538名無しさんの野望:2014/03/29(土) 12:13:27.69 ID:37dnxbl5
そもそも上級者用の攻略情報って何だろうな
攻略情報を必要とする段階を上級者とは呼べないし、そうすると何のための項目かって疑問が出てくる
縛りでも書いていくのか?
539名無しさんの野望:2014/03/29(土) 12:14:50.05 ID:MYYwE/dT
上級者でもクリア至難なルールとマップシードを案内(ガイド)するとか?
540名無しさんの野望:2014/03/29(土) 12:16:19.75 ID:YWGfz+uJ
50〜100人くらいを維持しながら遊びたいんだが
開発してたらいつの間にか300人超えててやり直し…を繰り返す
541名無しさんの野望:2014/03/29(土) 12:19:57.68 ID:VSuH7B7Z
上級者はとりあえず4000人やってみたらいいんじゃないかな
2000人台で流通が偏ると崩壊が一気に来て意外とむずい
542名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:06:29.87 ID:vSGkFw4N
ポコポン
543名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:14:15.60 ID:eqNDyMGM
>>540
子供が最低ライン維持できるくらいに増えないようにすればいいんじゃ
544名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:19:35.39 ID:1SUXw50X
学校トラップ使えば、入学出来た者は卒業で飢え死に、無教養だけキャパの20人超えて入学出来ずに大人になれる
完璧じゃね?w
545名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:20:11.02 ID:ZEhCDvXX
初心者向けガイド→分かる
上級者向け→?

ある程度プレイしたらあとはそれぞれプレイスタイルが出てくるし
試行錯誤を楽しむゲームだろうし
初心者向けの定石などの情報だけでいいよね
縛りや高難度なんかはプレイレポみたいな形でいいやんっていう
546名無しさんの野望:2014/03/29(土) 13:42:53.10 ID:oT+T5Pod
150〜200人でやってるけど、人口増減の波が20年位で振れ幅が4,50人
ウチはlaborerが60人以上いれば放置しても耐えられる様になった

災害は無理っす
547名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:11:38.56 ID:9kexjibz
1000人近くになったと思ったら、一気に300人ほど減った。

まぁ、原因は出口のない場所に(バグか知らんけど)はまった人間が
飢え死にしていって、原因を建築中で遠出になってるかな?と思ってしまったために
それで5年以上経過させて人口バランスがおもいッきり崩れたせいなんだけどね・・・・・・・・

資材小屋は両方の入り口を通れるようにしましょう(´・ω・`)
548名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:14:53.56 ID:vjui/2Q8
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4962978.jpg
漁猟だけで食料がまかなえそう。

Seed:904867002
Type:Valleys
Size:Small
549名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:21:21.96 ID:HiyYGzQB
>>547
>>71これじゃないの
550名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:41:47.88 ID:vjui/2Q8
橋が「Wooden Bridge」ってことは、石の橋も作るつもりなのかもしれないな。
551名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:46:53.54 ID:yGLrLnFe
modkit楽しみだな
これとバグとAI修正さえすれば後はなんとでもなるだろうから頑張ってほしい
552名無しさんの野望:2014/03/29(土) 14:51:38.18 ID:nxGCI+v8
これの上位にあたるゲームがthe settlers7なんだよ
誰でもいいからマルチやってくれよー頼むよー(懇願)
553名無しさんの野望:2014/03/29(土) 15:22:38.75 ID:h69l2cnz
>>548
大動脈瘤に見える
554名無しさんの野望:2014/03/29(土) 15:34:50.63 ID:W9pbZYy1
石の家って木の家よりも延焼しにくいのですか?
555名無しさんの野望:2014/03/29(土) 15:36:18.90 ID:fbNWrlpF
形状的に左椎骨動脈瘤だな
556名無しさんの野望:2014/03/29(土) 16:18:11.57 ID:bz6BGSPS
>>554
しっかり出火するし延焼するぞ
火災イベント自体回数少ないから差がないとは言い切れないが。

それでも薪の消費量考えると石の家がトク
557名無しさんの野望:2014/03/29(土) 16:45:41.95 ID:tElWd5ea
1000人くらいの村を一度滅ぼそうと食料生産の割り振りを0人にしてみたが
最後のほうはなかなか死なないんだな
特に最後の5人が全然死なない。どうなってんだ不死なのか?
558名無しさんの野望:2014/03/29(土) 16:48:27.18 ID:28tNvfXb
お肉がいっぱいありますから
559名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:04:10.33 ID:8TqW/MOE
3年の間にチフスと天然痘が大流行
2100人から1700人まで減った

人口密度あがるにつれ一気に病気広まる
560名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:06:11.39 ID:eqNDyMGM
餓死か年齢で普通に死ぬだろ
でも住民0になってもバッドエンド的な終了はないから自分で終了
561名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:10:40.72 ID:tElWd5ea
あれから10年ほど放置して食料も薪も0なのに全然死なない
ふと職業を見たら生き残りの5人は全員ウッドカッター

もしやと思い職業を解任してみたら五人即死したw
薪割り屋は死なない設定なのかね
562名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:16:12.40 ID:fABgdcZM
木の皮くってんのかな?
563名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:16:50.31 ID:mIeKKQy/
Gathererの職に付けなくても普通に考えるとなんか探して食うだろうけどな
564名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:37:16.77 ID:28tNvfXb
いや、ウッドカッターも死ぬでしょ
何度か死んで人員補充したことあるよ
565名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:44:41.48 ID:xn6YNWrh
すまん、初歩的な質問なんだが、
人口が30人から増えない
何か条件が?幸福度?結構高い状態キープしてるんだが…
566名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:45:19.63 ID:Yca0ABFM
>>560
やっぱりその状態ってnomadさんいらっしゃらないの?
567名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:47:16.33 ID:Yca0ABFM
>>565
年齢が49以下andその家で最年長じゃないと産まない
だから最初の最初は増えるけど、家増やさないとすぐに増えなくなる
分からないことは大体wikiあるからちゃんとwiki見なさい
568名無しさんの野望:2014/03/29(土) 17:58:35.48 ID:fABgdcZM
恒常的に維持って出来ないよね…結局
石と鉄とが足りなくなる
569名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:02:00.38 ID:xn6YNWrh
>>567
あぁー、分家してやらんといかんかったのか…
サンクス
570名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:03:04.40 ID:yGLrLnFe
>>568
交易でどうにでもなるだろ
571名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:07:33.02 ID:fABgdcZM
>>570
そういえばそうだな
でもそんな大した量持ってこないし
572名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:10:13.74 ID:mxbkqhlg
>>568
木がいくらでも量産できるからそれを薪にする。
>>570が言うように薪を交易所で石、鉄に変えればいい。
交易所を多くなると毎回取引がめんどくさくなるから、自動取引で設定しておくと
時間が経つにつれて石、鉄が勝手に増えていきヌルゲーとなる。
573名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:13:28.85 ID:ms0jiWat
毎年1000とかどんぶらどんぶら持ってくるけど、それで足りないってのはどういうことでい・・・

種商人が種コンプしても持ってくるのなんとかできんのかねw
574名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:13:34.58 ID:fABgdcZM
>>572
へー…毎回手動でやってました
中位のMAPで人口400人ぐらいだけど
交易所って2つしか作ってないや
もっとつくったほうがいいですかね
575名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:15:40.67 ID:kTlIlZ1t
1000人突破記念かきこ。

その後に移民138人前後、引き受けたら詰んだw
576名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:17:06.95 ID:37dnxbl5
>>573
現状では諦めるしかないんじゃない?
逆の発想でコンプ後も種を買う必要がある縛りでもするとか
577名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:26:43.30 ID:Xl7qzPn1
>>574
別に管理が面倒でないなら自動取引にする必要は無い。
特定の物資を大量に持ってきて欲しい場合は注文をするといい。
商人はいろんな商品を船の積載量の範囲で持ってくるので、欲しいものだけ頼めば不用品が減ったぶんだけ増える。
持ってくる物資の総量は町の発展度合いよる。

人口700人程度の町で酒貿易してるときに総合物資の商人にりんごだけ頼んだら4万個も持ってきた。
さすがにそんないらん。
578名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:27:35.15 ID:fABgdcZM
移民は受け入れないようにしてます
休耕地とかが無い限り
579名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:33:09.83 ID:ms0jiWat
俺は薪よりマトンやら服やらを売りに出すことが多いかな
ちなみに注文は便利だけど2割だか25%だか値上げされてるからね

移民はこっちの人口に比例して増えるんかな?
後半はかなりの人数移民希望してくるから、中盤まではいいけど4桁乗るくらいになると厳しくなってくるね

>>576
このゲーム「捨てる」って選択肢がないから、制限の付けられない皮とか羊毛の処理に使うことはあるけど
ポポポンって船3つ着いた時に種、種、家畜商人とかって来るとちょっとねぇ
580名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:42:13.06 ID:VU7Ysrrr
人口ゼロ状態で100年間放置すると・・・
581名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:46:22.67 ID:mxbkqhlg
>>574
すまん、こっちは人口100人だ。交易所は4つ
交易商が頻繁に来てアラームのせいで町の製作思案が中断されてしまうので
欲しいものがだいたい手に入るようになったら自動売買に切り替えて
商人とのやり取りをほとんどスルーするのが楽だと思う。
582名無しさんの野望:2014/03/29(土) 18:48:02.85 ID:eqNDyMGM
子供生まれる可能性の無い年齢の家は追い出してどんどん建て直してるわ
583名無しさんの野望:2014/03/29(土) 19:04:18.67 ID:JeEMJkQa
家があまってると夫婦が別居することない?
特に配偶者が亡くなったわけじゃないのに片方の親が子供連れて空いている家に住み着くんだが
中世ヨーロッパで離婚って問題なかったのかな
584名無しさんの野望:2014/03/29(土) 19:08:56.71 ID:1SUXw50X
交易所の満杯要素要らないよなぁ
自動なら無視するけど、食料とかカテゴリー上9999までしか指定出来ないから沢山持ってこられても全部買い取れないし
手動でやろうとすると、売り物で一杯だと何も出来ないし
585名無しさんの野望:2014/03/29(土) 19:14:25.09 ID:fABgdcZM
>>581
いや…別に謝ら無くてもいいですよ
ソッチのほうが理にかなっているし
もっと建てるか…薪が余って仕方がないし
586名無しさんの野望:2014/03/29(土) 19:30:13.44 ID:eqNDyMGM
>>583
単身の老人を追い出すと長屋がある場合はとりあえず長屋へ
無い場合はしばらくホームレスになって空いてる家が無いと
他に単身ですんでる異性の家にころがりこんでる
同性の家にころがりこむかは確認してない
587名無しさんの野望:2014/03/29(土) 19:36:18.42 ID:oT+T5Pod
>>584
ピン止めすれば帰らないし、物資が入れ替わるまで待ちでいいんじゃない?
588名無しさんの野望:2014/03/29(土) 19:46:55.94 ID:6A8dniG+
商人が持ってくる品物の料って人口に比例してる?
589名無しさんの野望:2014/03/29(土) 19:51:16.68 ID:1SUXw50X
>>587
知ってる

>>588
人口と取引量で持ってくる量が増えている様に感じる
590名無しさんの野望:2014/03/29(土) 19:53:51.24 ID:3ngQLxi6
>>584
交易所1個でやりくりする縛りとかでもない限り、複数個建てればあんま気にならなくない?

>>588
してる
591名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:03:35.26 ID:EgoNv6jl
りんご輸入して、醸造して、交易所に酒積んで交易してたんよ
で、交易所の場所を変えようと新しい交易所作ったんだけど
古い交易所の酒はやっぱ取り出せないね…

りんご切れた稼働醸造所は10軒以上あるし
旧交易所は人配置+0指示
新交易所に人配置して搬入指示してるんだけどダメだった

まぁ物資と交換して0まで使い切ったからいいけどさ
破壊したら搬出するか試せばよかったかな
搬出出来る報告もあるし、なんか条件があるんだろうけど、気になるなぁ
592名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:11:43.46 ID:ms0jiWat
そういえば醸造所有りで酒輸入しても全然町に流れなくて、結局買った酒そのまま売ってたなぁ
既知のバグか何かだった?
593名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:15:14.09 ID:Xu1QwzJr
>>591
古い方に人がいないから運び出せないんじゃ
594名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:29:45.50 ID:6A8dniG+
>>589>>590
サンクス!
595名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:30:01.11 ID:CZCAZ0au
貿易の船って小さい川でも移動できるんだな。
596名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:33:16.54 ID:vjui/2Q8
>>592
周知のバグにありました。
597名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:40:39.77 ID:vSGkFw4N
小さい川に釣り場を作ると橋代わりになるぞ
598名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:45:56.69 ID:vA83nNyv
戻れなくなる事もあるけどな
599名無しさんの野望:2014/03/29(土) 20:51:20.18 ID:ms0jiWat
>>596
本当だ、すっかり見落としてた
醸造所のステレージ駄々余りでも搬出されなかったから、あくまでそこで造った酒しか取引できないのかな
wikiの方にはまだ書かれてないみたいだから書いてくるかな
600名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:08:27.14 ID:vjui/2Q8
>>599
http://banished.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%90%E3%82%B0%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%83%88
FC2にはあるけど@には無いみたいだから書いてくるといいかもね。

ところでこのページにある「交易所に商人がきたとき、トレードのウィンドウをピン留めしておくと商人が動けなくなる。」
これはバグでもなんでもないと思うわ。 トレード中に商人が去ってウインドウが閉じたら俺ならイラッと来るね。
601名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:13:55.67 ID:ms0jiWat
>>600
FC2はさっき俺が書いてきたんだよw
@の方は騒動があったから、普段そっち使ってる人に任せるよ
602名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:24:44.48 ID:vjui/2Q8
>>601
はえーよw それはすまんかった
603名無しさんの野望:2014/03/29(土) 21:52:23.76 ID:IDasTAcm
そういえば輸入したお酒は町で消費されないって話はかなり最初から上がってたね
604名無しさんの野望:2014/03/29(土) 22:07:45.77 ID:NOtIWP1d
>>579
交易禁止縛りだとイージーで初めて羊や牛を飼うと
羊毛や毛皮に倉庫圧迫されて餓死しそうになるからなw
狩猟小屋も大量に建てると危ない

>>595
保管場所として湖に交易所を建てたら120度ターンを決めて小川を逆走して入ってきたw
605名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:04:17.18 ID:eqNDyMGM
鉄を大量動員して掘る→ツール作りが間に合わない
いやな感じだな

学校、交易所なしで300人いったが農地果樹園放牧場無しの400人は別の機会にとろう
かなりストレスだったわ
606名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:10:09.91 ID:tElWd5ea
>>566
0人になるとノマド来なくなったなぁ
ゴーストタウンに幽霊でも出るのかね

そうそう、一年に800人を餓死させて判ったんだけど、
人口が激減した直後のノマドって物凄い数が来るね
460人来たんでタウンホールの周りが真っ黒になって蠢いてたw
607名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:16:21.47 ID:Yca0ABFM
>>606
ってことはある時点での人口を元に、その○○倍の人口になるようにnomadが来るって感じなのかな
それなら0人では一人も来なくて、急に減ったら減った分が+されてnomadが大量に来るのも説明できるし
感覚的には1.1倍くらいかな。いつも十分の一くらいの人数来てる気がするし
608名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:17:34.39 ID:Z961t5wF
ジョウジ・・・

     ジョウジ・・・
609名無しさんの野望:2014/03/29(土) 23:30:16.57 ID:Xu1QwzJr
@wikiの方は運が悪かったな
610名無しさんの野望:2014/03/30(日) 01:17:54.06 ID:WuWRvEnN
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4964682.jpg
キノコから反省して果樹園でやってみたが・・・時間かかりすぎてすっげえきつかったゾ
>>606のゾンビ徘徊見てみたい
611名無しさんの野望:2014/03/30(日) 01:22:17.29 ID:IEHsGyTZ
おー、いいねこの街
612名無しさんの野望:2014/03/30(日) 01:25:57.23 ID:hhqasyff
果樹園街路樹!そんなものあったのかっ!
613名無しさんの野望:2014/03/30(日) 01:35:40.99 ID:GI31F2ST
果樹園の木って、見栄え良いけど
果樹園を壊すと2〜3シーズン位で朽ち果てるよね
614名無しさんの野望:2014/03/30(日) 01:40:43.67 ID:XMN7pM3u
modとか公開されて、素材マックスにする。
そして好きな形の村をじっくり作りたい。
615名無しさんの野望:2014/03/30(日) 01:40:59.05 ID:WuWRvEnN
>>613
またまたご冗談を・・・(他の実験場所を確認しながら)
        ___
       / \ /\
     /し(>  <)\
     ( ∪  (_人_) J ) _______
     /  u  `⌒´  ヽ | |        |
     | |         | | | |        |


        ___
       / \ ─\  チラッ
     /し(> (●)\
     ( ∪  (_人_) J ) _______
     /  u  `⌒´  ヽ | |        |
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       /─三─\
     /:::::(○三○)\
     (::::::::::::::(_人_)::  ) _______
     /::::::   |r┬|   ヽ | |        |
     |::|:::   `ー"  | | | |        |
616名無しさんの野望:2014/03/30(日) 01:46:00.94 ID:IN8FakQi
果樹街路は整然としすぎてて面白みに欠けるね
617名無しさんの野望:2014/03/30(日) 01:49:43.66 ID:WOz70pwP
植えたいところを道路で囲め
618名無しさんの野望:2014/03/30(日) 02:02:09.05 ID:WuWRvEnN
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4964793.jpg
道路囲みのピンポイント植林も並行してやってたんだ
でも植林できる木は成長しちゃうとデカくなりすぎて、街路樹的には微妙なんだよね
あと木の種類揃えるのめっちゃつかれる シムシティ4のファーリーの鋳物工場モグラたたきの悪夢が蘇ってきたよ
619名無しさんの野望:2014/03/30(日) 02:16:35.00 ID:pahpVlXc
村も発展して年寄りは既に老害扱い、共に開拓した仲間も既に土に帰って行った
交易商からnomadでも年寄りでも快く受け入れる王様が居ると聞いた
そろそろ出発するよ…タムリエルという土地のモラグ・バル王の元に
620名無しさんの野望:2014/03/30(日) 02:19:09.36 ID:/PUjm0jL
飢えと寒さで死にそうな奴が荷物置き場の木材とか鉄をそこらにばら撒くんだけど?
テロなの?発狂したの?
621名無しさんの野望:2014/03/30(日) 02:29:59.28 ID:hhqasyff
>>620
初代トロピコの運搬者はあの世に荷物を持って行ってたのだが…そっちがいいかね?
622名無しさんの野望:2014/03/30(日) 03:33:22.69 ID:IL/4ZrvW
どんなに飢えていようと与えられた仕事だけはこなしてから
飢え死ぬ住民はBanishedの鑑

Banished社畜説
623名無しさんの野望:2014/03/30(日) 04:06:24.56 ID:1zf36nZA
死んでも働いてないから一流の社畜じゃない
まだ甘いな
624名無しさんの野望:2014/03/30(日) 04:09:43.43 ID:GU0TwyRf
でも、死んでも遺族が訴えたりしないからな
超一流だわ
625名無しさんの野望:2014/03/30(日) 04:28:59.85 ID:qd1VLSCE
死んでも墓場で残された家族の幸福度を下げない仕事が向こう3世代ほどあります
626名無しさんの野望:2014/03/30(日) 04:35:07.55 ID:GedkT+Eo
個人的なまとめ(ある程度慣れてきた人用)

問題:生産物が余ってるのに餓死者が出る?
原因:WOOLが倉庫を逼迫している可能性大。
対策:洋服屋を市場の効果範囲内に複数個建ててWoolCoatを量産
(レザーが余っていればWarmCoatでも良いがレザーが足りないと解消されない)

問題:とにかく食料が余る
原因;作りすぎ、倉庫が足りない、市場での流通、平均化不足
対策:農業生産系をMAX値の1/3ぐらいまで減らす
   倉庫を増やす市場を増やす
   小麦、果実類をAleにして消費する(効果大)
   
問題:村が大きくなってきてから餓死者、凍死者が出る
原因:遠距離通勤をしている村人がいる。
対策:遠距離通勤しないで済むように宅地をある程度分散させる
宅地を集中管理(教育、医療、市場)すると効率的に思えるが遠距離通勤
が増えて非効率的になる場合がある。市場の数を増やしつつ適度に分散、
集中をしたほうが良い。

問題:害虫で家畜が死ぬ
原因:害虫の発生
対策:(小技)家畜系であれば一度農場を解体指示→解体指示解除→仕事再開指示
で家畜の数を減らさずに害虫がいなくなる(バグの一種)
627名無しさんの野望:2014/03/30(日) 04:51:37.66 ID:FEKWuB18
ブログでやれ?
628名無しさんの野望:2014/03/30(日) 05:02:14.03 ID:qd1VLSCE
逼迫って差し迫るって意味で、圧迫とは用途違うからな
単純なものの容量には使わない

内容に関しては、食糧が余るのは別に問題じゃないんじゃないかなってのと
拡張後の餓死凍死は肉ワープもある
害虫は家畜に限らず解体すれば消えるから畑と果樹園は解体してから張りなおせばいい
畑も果樹も消した段階でちゃんと回収されるから大丈夫よ
特に果樹園は、周りが同じ種類だと全体に広がる→全体に伐採指示→先に伐採されたところが植樹される→
→伐採の終わってない所から新しく植えたところに感染する→以下ループ
ってのが起きるからこれやるか、CUT指示出して別の果樹に変更しないといけなくてめんどくさい

書いてある内容に関しては俺もその通りだと思う
倉庫圧迫してるならWoolそのまま売るのもありくらいかなー
629名無しさんの野望:2014/03/30(日) 05:48:52.65 ID:q8MjDL2C
墓場作らないと幸福度下がるからって毎回大規模な墓場建ててたけど、
別に墓場1個も無くてもこいつら酒さえあれば幸せなんだな
630名無しさんの野望:2014/03/30(日) 05:53:34.85 ID:IEHsGyTZ
墓場一回も作ったことないな…
631名無しさんの野望:2014/03/30(日) 06:01:13.36 ID:gOPIhfmK
墓は全体的に幸福度を上げる施設じゃなくて
身内が死んだ時に幸福度が下がるのを抑える施設だから
一見効果薄いように見えて墓無い時一人一人の幸福度チェックしてみると星0.5ぐらいのが見れるぞ
632名無しさんの野望:2014/03/30(日) 06:35:48.19 ID:q8MjDL2C
>>631
まあ中にはそういうのもいるのかもしれないけど、
今60年目の人口500弱くらいだけど平均幸福度で言えばずっと☆4.5だな
633名無しさんの野望:2014/03/30(日) 07:12:35.64 ID:IN8FakQi
村が大きくなってきてからの餓死者、凍死者は
軽減はできるけどゼロにするのは無理だな
仕様だよ
634名無しさんの野望:2014/03/30(日) 07:28:10.40 ID:z2go0gpG
冬場に暇になったファーマーが遠くの開拓地に遠征してきてそのまま凍死とか餓死はもうどうしようもない
635名無しさんの野望:2014/03/30(日) 07:33:01.34 ID:qd1VLSCE
ファーマーを犠牲にしない唯一の方法はファーマーを雇わないことだ
636名無しさんの野望:2014/03/30(日) 08:12:51.08 ID:7vDmf4tX
洋ゲーのため購入難易度が高い
洋ゲーなのにニコニコ動画で紹介されて餓鬼が流入しているゲーム
637名無しさんの野望:2014/03/30(日) 08:25:42.67 ID:9g+n9Ahg
そんなに購入難易度高くないだろ
今時、Steam入れてないPCゲーマーのほうが少数派だろうし
638名無しさんの野望:2014/03/30(日) 08:48:25.72 ID:jk5BxwIP
(ニコニコで見てSteam初めて利用したとか言い出せない雰囲気)
639名無しさんの野望:2014/03/30(日) 08:53:50.46 ID:Kecz972P
誰にだって初めてはあるんだからしょうがない。
ただ、それをたてに、開き直った教えて君に
なるのはよくない。
640名無しさんの野望:2014/03/30(日) 09:00:56.16 ID:O9Amlipj
steamなんていまだに使った事ない
641名無しさんの野望:2014/03/30(日) 09:04:07.85 ID:7vDmf4tX
>>637
洋ゲーのためSteamかクレカを使っての国際購入しか方法がありません。
クレカは持ってないだろうし、Vプリカの購入はひとつの壁だろうし

ニコニコだろうがなんだろうが、クレクレ君にならなきゃ俺には関係ないけど
「洋ゲーのため」っていうアホみたいなフレーズを使いたかっただけだ
642名無しさんの野望:2014/03/30(日) 09:06:34.41 ID:vlbnWJuw
>>641
なんでそんなにカリカリしてるんだ
643名無しさんの野望:2014/03/30(日) 09:10:53.67 ID:zx1p1dSq
何を思い至ってそんなことをわざわざ書き込みに来たのか
まあ基本自由ではあるのだが……
644名無しさんの野望:2014/03/30(日) 09:28:00.62 ID:Kecz972P
そういやちょっと前に書き込みあった
中文modいまだに見つかんねーわ。
カキコした奴も肝心のことは何も書かないし。
645名無しさんの野望:2014/03/30(日) 09:58:19.62 ID:zGzi8Grs
900まであと少しってところで疫病発生。各集落に病院はあるが感染がとまらん。どうすればいいかわからん誰か助けてくれ
646名無しさんの野望:2014/03/30(日) 10:01:54.47 ID:7ioDPLkq
祈れ
647名無しさんの野望:2014/03/30(日) 10:24:27.80 ID:pkOM/2pQ
病院は街の端に建てていたか?
NOなら自業自得でYESなら祈るしかない
648名無しさんの野望:2014/03/30(日) 10:38:27.92 ID:e0IZ6KI/
>>644
あんまり覚えてないけどali213がパッチ形式で配布してた気がする
3dmはpkg直接いじってたはず
649名無しさんの野望:2014/03/30(日) 10:47:04.07 ID:KMGIptvv
老人の追い出しがよう分からん
老人ホームは建ってるんだけど、一度追い出しても空き家出来次第すぐに一軒家へパラサイトするから全然活用出来ない
650名無しさんの野望:2014/03/30(日) 10:57:49.21 ID:7LNk7ZoX
>>649
おれのやり方は、年頃の男女を持つ家庭も一緒に3〜5件ほど
石家upグレード又は取り壊しして
全員が長屋に入ったところでキャンセルすると
いい感じに新カップルが入居してくれる。
中には老人一人で何度も入居しくるが、根気強く続けるw
651名無しさんの野望:2014/03/30(日) 11:23:20.87 ID:p5HOhHlh
倉庫整理MODが欲しいな。
食料豊富なのに餓死とか、交易で石を稼いでも内地の開発への持ち運びに時間がかかるとか
なんとかしたい。
652名無しさんの野望:2014/03/30(日) 11:35:51.77 ID:Kecz972P
>>648
サンキュー見つけた。
しかしチャイニーズオタクの技術はパネェな。
653名無しさんの野望:2014/03/30(日) 11:51:11.02 ID:GI31F2ST
もっと人口密度の高い家が欲しいよな
PCの限界に挑戦するような
654名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:21:17.65 ID:K7JjUSWr
時間の進み百倍をキボーン
655名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:31:10.25 ID:WOz70pwP
>>647
街の端に建てるより人通りのよくある各所に病院建てる
わざわざ人通りのない隅に建てるとそこに到達する前にどんどん感染するわ
病人が腹減って病院から再度自宅に戻るときに感染させて被害でかくなるだけ
病院の側を通るだけで感染するってのは単なる思い込みだ
656名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:32:46.83 ID:lv7PrESz
秋に畑休止してfarmer解雇して別の職に割り当てて春に戻してみたいなことしてたけど時間かかりすぎる
2桁人数ならいいんだけど500人越えて畑ばらけだしたらもうかったるくてしょうがない
657名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:34:50.96 ID:yaDOg3nZ
>>655
最後の文章、マジで?
確かに一人だけ入院していて、そこを通り過ぎた一般人が感染した気がするんだがなあ
もちろん入院している奴はそのまま入院してたし
658名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:45:47.60 ID:WuWRvEnN
感染はタイムラグがあるから たまたまなんじゃない?
659名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:46:12.27 ID:qd1VLSCE
>>665
それ確かめた?俺はたまーに病院前で感染してる奴見るけど
660名無しさんの野望:2014/03/30(日) 12:51:02.01 ID:2HRwVWG+
100%感染するわけではないから通院効率を選んだ、という事じゃないのか・・・。
661名無しさんの野望:2014/03/30(日) 13:13:06.34 ID:hk3DpgTO
害虫ウザ過ぎワロロン
662名無しさんの野望:2014/03/30(日) 13:31:02.63 ID:6SSZl4QV
釣りって橋とか交易所の影響受ける?
663名無しさんの野望:2014/03/30(日) 13:46:33.71 ID:IL/4ZrvW
>>641
今はSteamウォレットをコンビニ決済すればカード無しでも買えるんだぜ?
664名無しさんの野望:2014/03/30(日) 14:16:29.74 ID:nr1s718Q
病人収容中の病院のそばを通っただけで感染するの?
それとも単に通院途中の接触者に移るだけ?
665名無しさんの野望:2014/03/30(日) 14:36:43.22 ID:vA76IUhO
>>610
前のはのどかな街って感じがよくてこっちは緑をうまく使った町って感じでいいな
666名無しさんの野望:2014/03/30(日) 14:44:53.62 ID:oESKJs+U
とにかくタッチパネル対応してほしいわ
出先でタブレットで遊びたい
667名無しさんの野望:2014/03/30(日) 14:48:56.95 ID:n9c98bB8
既出だろうけどpaypal使えば、直接DRMフリー版買えるのね
668名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:13:36.39 ID:yaDOg3nZ
>>662
人数マックスで通して確かめたわけじゃないから、人数調整の影響かもしれんが
橋通しまくりでウハッってやった後、450から250くらいまで落ちたんだよね
まあ最初に書いた通り人数調整の影響かもしれんが。
検証頼むわ
669名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:29:24.35 ID:KMGIptvv
>>650
あー、シャッフルして婚活するのか
ありがと
670名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:34:16.14 ID:rMDbYEO+
病院は街の真ん中に立てるよりできるだけ人通りの少ない方へ誘導するつもりで
建てた方が安全な気がするんだがな
面倒でも対極になるように2か所配置の方がいいような気がする
ペストとか流行りだしたらどうせアウトなんだけどな
671名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:42:21.92 ID:AL0Qu9dj
本日このゲームを購入してプレイしようと思っていたのですが
DX9のシェーダーモデル2が無いとか言われました
調べてみても最低スペックは足りているのにどうしても
起動しません、あきらめるしかないのでしょうか
672名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:44:35.15 ID:KMGIptvv
スペックの問題じゃなくね?
とりあえず全部最新にしてみろ
673名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:44:42.92 ID:vlbnWJuw
グラボのドライバが古いとか
674名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:54:34.96 ID:AL0Qu9dj
エラーメッセージ調べなおしたら、ビデオドライブが初期化できないとか
どうのこうのといわれたのですが、やはり今のPCでは起動不可能と思っていいのでしょうか
エラーメッセージはこんな感じです

DX11 No valid display modes are available
DX9 The application requires hardware that supports shader model 2.0
videoDevice Failed to load initialize a video interface
675名無しさんの野望:2014/03/30(日) 15:54:57.95 ID:18++MFTn
環境晒さないんだから無視てもいいんじゃね
676名無しさんの野望:2014/03/30(日) 16:06:51.38 ID:ZvY577I7
>>668
検証したよ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4965786.png
架橋後、約1700から1200になった
677名無しさんの野望:2014/03/30(日) 16:07:31.61 ID:AL0Qu9dj
スペックってコレでよろしいのでしょうか
素人ですいません

Operating System: Windows Vista? Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.130707-1535)
Language: Japanese (Regional Setting: Japanese)
System Manufacturer: ECS
System Model: G31T-M
BIOS: Default System BIOS
Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8300 @ 2.83GHz (2 CPUs), ~2.8GHz
Memory: 2038MB RAM
Page File: 1713MB used, 2606MB available
Windows Dir: C:\Windows
DirectX Version: DirectX 11
DX Setup Parameters: Not found
DxDiag Version: 7.00.6002.18107 32bit Unicode
678名無しさんの野望:2014/03/30(日) 16:14:20.98 ID:NRx9kH/m
>>677
もしかして:グラボ積んでない
679名無しさんの野望:2014/03/30(日) 16:16:19.14 ID:Kecz972P
>>667
ペイパルってクレカないと使えないでしょう
680名無しさんの野望:2014/03/30(日) 16:27:47.27 ID:KMGIptvv
>>677
グラボ無いのも問題だけど、PCゲームやるには化石過ぎるな
コアツーとかビスタとか久しぶりに見て笑ったわ
681名無しさんの野望:2014/03/30(日) 16:32:45.22 ID:hTRa4KP/
682名無しさんの野望:2014/03/30(日) 16:34:52.07 ID:kB210jT0
>>679
Vプリカコンビニ払い→ペイパル→本家から買う
steam用とスタンドアローン版両方買える
683名無しさんの野望:2014/03/30(日) 16:38:08.62 ID:cETnWrVs
>>677
マイクロソフト公式ダウンロード センターから DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ をダウンロード
http://www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35

これも要るかも
684名無しさんの野望:2014/03/30(日) 16:40:46.49 ID:K7JjUSWr
スパコンに接続してプレイしたい
685名無しさんの野望:2014/03/30(日) 17:51:37.07 ID:RQ8TRMTI
スパコンを普通のPCだと思ってるの?
686名無しさんの野望:2014/03/30(日) 17:53:22.46 ID:cETnWrVs
そこ突っ込むのかよ
687名無しさんの野望:2014/03/30(日) 17:53:59.04 ID:l+Epx05y
>>685
法律の定義だと僕の使ってるPCは780Ti積んでるのでスパコンです
688名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:11:18.09 ID:XtRZ01+x
家の前に農場あるのに遠くの農場で働くのはどうしてだろうと色々試したら、
作物の種類が関係しているんだね
家の周囲の農場にまんべんなく色んな種類の作物植えるように調整したら、ちゃんと家の前の農場に行った

植えるのを1種類に絞り交易に頼るのと、どっちが効率良いのかな
689名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:15:50.19 ID:JZKynj38
複数種類を栽培したほうが虫のリスクも減っていいんじゃない?
690名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:17:53.89 ID:vlbnWJuw
いつも穀物2種野菜2種の4種類で栽培してるな
691名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:21:09.07 ID:mAinByq9
種類変えたからじゃなくて一回職がリセットされたから最適化されたんじゃないのそれ
692名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:24:19.21 ID:8ILHyia3
うちのXP機よりメモリ詰んでないってどういうことだってばよ
と思ったがG31T-MってMicroATXか、そりゃグラボ詰めんわな
DirectX最新版インスコしてダメならPC新調した方が手っ取り早い
693名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:26:24.08 ID:iFLsOXoT
寒さに強い青カボチャと収穫の早いマメは欠かさずつくるかな
694名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:31:06.31 ID:0Gg9ltTQ
え?品目によって差があるの?
695名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:33:32.14 ID:zx1p1dSq
豆の早さは異常
696名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:38:57.09 ID:IL/4ZrvW
マザボ規格がマイクロATXだからグラボ積めない、DirectX最新版に〜とか
どんだけ初心者なんだよw
ちょっと性能が落ちるグラボならロープロモデルだってあるし
DirectXだってグラボつけてなきゃこのマザボじゃ9.0しか対応できんよ
697名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:40:47.22 ID:sN+n5FeJ
>>676
おー、検証乙。そうか影響するのか
これは注意事項に書いて良いレベルだな
698名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:42:55.22 ID:0Gg9ltTQ
品目ごとのまとめってwikiにまだないよね
699名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:44:06.54 ID:vA76IUhO
何度で枯れるかってのは見たよ
700名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:44:19.63 ID:FONuV0VS
育つの遅い、収穫遅い、寒さに弱い
ポテトは無能
701名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:45:31.67 ID:cETnWrVs
公式確認したら最低でもグラフィクスメモリ512MBと書いてあるな
>>667がオンボでやってるなら最大256MBまでらしいので、要件を満たさないと。

まあ動くかもしれんが、8千円くらいのカード買うかPC買い替えだな
702名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:46:14.15 ID:cETnWrVs
>>667じゃなくて>>677なすまん
703名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:52:07.40 ID:0Gg9ltTQ
俺は自分の好きな食べもの育ててるな
小麦だのコーンだのポテトだの
炭水化物ばっか
704名無しさんの野望:2014/03/30(日) 18:56:15.51 ID:IN8FakQi
ハッシュドポテトが作れるようになったら起死回生の逆転劇…?
705名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:00:10.58 ID:gOPIhfmK
収穫は早くて便利だけど豆ばっかの食卓はやだな
706名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:01:24.96 ID:0Gg9ltTQ
どこかで中世の炊き出しの献立見たな
最初の頃は豆ばっかだった
707名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:01:54.24 ID:JZKynj38
ラム肉ください
708名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:03:20.13 ID:q8MjDL2C
収穫した作物を料理する施設が欲しいな
効率良い作物だけ育てるってのも味気ないし
709名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:13:35.35 ID:7vDmf4tX
>>677
>スペックってコレでよろしいのでしょうか
>素人ですいません
っていう奴が

>>671
>最低スペックは足りている
と判断した根拠が知りたい
710名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:14:29.70 ID:zx1p1dSq
根拠があったらそもそも聞きにくるまい
711名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:15:25.55 ID:KalUuc/y
1000人村目指すのに、結局家は分散したほうがいいのか
マーケットが複数になると物流担当者ふやさなきゃいけないし

だれか9999999の1000人見本都市画像くれ(データはみれない。実績解除されちゃうから)
712名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:16:21.97 ID:K7JjUSWr
全ての穀物と果物を植えた
713名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:32:51.05 ID:q8MjDL2C
別に食物倉庫があれば無理してマーケット作る必要ないけどな
家は分散させないと作業効率落ちるから、倉庫の周りに家でおk
714名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:36:45.93 ID:0Gg9ltTQ
市場は貴重なサービス業で大きな雇用を生む存在だから重宝してるな
勝手に再分配してくれるし他の労働者は自分の仕事に専念できるんじゃないかなぁ?
715名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:42:32.52 ID:qd1VLSCE
なんでお前の為に態々シード値指定で画像まで用意してならにゃならんのか
716名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:49:48.76 ID:pcWl+g8F
たしかになw
1、2枚画像貼ったところで参考に出来る頭があるならこんなあほな質問もせんやろうし
おとなしくつべやニコ動でも見た方がいいんじゃないか?初心者用の基礎動画ならいくらでもあるし
717名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:52:47.66 ID:Kecz972P
>>711
マップの半分ぐらい使って市場5つぐらい置いて
間を畑と羊牧場で埋めた感じにしとけ
718名無しさんの野望:2014/03/30(日) 19:58:12.53 ID:z7OB+WRR
>>711
マップ見たけど大きな平地無いからどうやっても分散するしかないだろw
719名無しさんの野望:2014/03/30(日) 20:12:10.25 ID:pcWl+g8F
話がずれてるかもだけど、1000人規模の村で悩むぐらいの初心者だと畑メインで拡張すると自壊するぞ。割とマジで
羊も羊毛で倉庫圧迫するし、どっちもメインにするなら上級者向けな気がする。作ったほうがいいけど数箇所副業程度で十分

基本の森小屋中心に狩小屋、山菜小屋、薪割小屋の集落を作り、集落ごとに自給さる
で、頃合見て合間に市場を建てる、市場周りに足りない施設を建てる。追加の家を建てる
これだけでも十分1000人行くし全て自給できるから自壊することもまずない
このやり方だとおのずと家は分散型になる
720名無しさんの野望:2014/03/30(日) 20:16:13.66 ID:IN8FakQi
複合的な要因でバランス崩れて壊滅するものだから
畑メインでやるとダメになるって結論には繋がらないよ
畑拡張一気にやろうとして崩壊してるとかじゃないの?
721名無しさんの野望:2014/03/30(日) 20:28:13.59 ID:Kecz972P
狩りと山菜で全自給しつつ1000人とか超無理ゲーなんですけど
722名無しさんの野望:2014/03/30(日) 20:47:45.93 ID:cETnWrVs
1000人行く前に処理が重くて挫折しそう
723名無しさんの野望:2014/03/30(日) 20:47:57.22 ID:AEKwotb5
新たにやり始めて50年ほどまったりやったが、火事2回、虫害1回とやたら平和だ
724名無しさんの野望:2014/03/30(日) 20:51:41.39 ID:hvmrJTkW
いま2100人前後動かしてるけど重すぎ
200年まであと少しなのにぜんぜん進まない
725名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:05:16.74 ID:ZvY577I7
500人くらいまで拡張→コレジャナイ→500人ry→コレジャry
この繰り返し
726名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:07:51.83 ID:pcWl+g8F
>>721
全て山菜と狩り小屋で自給しろとは言ってないぞw
あくまでも自給できる集落をまず複数作ってその中間に市場を立てる
そして全体を見て足りないものに合わせて施設を建てていくだけでも1000人行くし畑メインと違って
薪、食料、ハーブ等々が自給で十分まかなえるってこと
川があれば釣り小屋建てるし、交易所も建てる。石や鉄なんかは自給すること出来ないし(採石場は建て損だし)
畑、家畜、病院や仕立て屋、鍛冶屋、ハーブ小屋なんかは市場まわり以外にも集落によって建てたり建てなかったりもするけどね
あくまでも畑メイン、家畜メインは初心者がやると自壊しやすい気がするといいたいだけ

余談だけど食料と薪に関しては山菜、狩+魚(サブ程度)、森小屋の採取分で十分いけるよ。1000人でもダダ余る。
無闇に森を伐採して禿げ散らかすと無理だけどねw
727名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:14:19.03 ID:WuWRvEnN
鉱山は山の部分つかうからまだいいんだが、採石場だけは建てて本当に後悔した
728名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:17:44.76 ID:0Gg9ltTQ
ハーブって倉庫に溜まりっぱなしで流通しないんだけど…なんでだろ?
非合法だから?
729名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:23:31.01 ID:0Gg9ltTQ
近くに市場建てたら流通しだしたかな?
これって石炭とか石、木みたいに家庭には備蓄されないのかな
ハーブって、市場、倉庫、交易所にはあるけど家にはないね
730名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:29:25.40 ID:IL/4ZrvW
>>726
それ結局は普通にやってるだけでコツでもなんでもなくね?
731名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:33:32.77 ID:pcWl+g8F
>>730
そうだよ普通にやれば1000人いくんだよ。
変に畑特化や家畜特化なんて初心者がするなってことだよ。
アレはある程度経験積まないとかえって難しいんだよ
732名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:43:05.17 ID:MwdI4nOb
薬草小屋はどう立てればいいのかわからないなあ。
よくあるセットに併設して立てた当初だけ年80〜100くらい採取できるだけで、あとは全く採取できなくなっちゃう。
多分、森の代謝が早すぎるせいかと思うけど、森林管理を2人くらいにした方がいいのかな?
733名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:45:43.72 ID:IN8FakQi
誰も初心者で畑メインやってるなんて言ってないのに
よくそこまでドヤ顔で長文語りできるな
734名無しさんの野望:2014/03/30(日) 21:57:20.14 ID:qd1VLSCE
木こり2人だと薬草の出力は特に落ちない
序盤は薬草が取れすぎていっそ余るからそんな要らないとも思うけど
735名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:00:36.07 ID:ZvY577I7
ハーブの採取量なんて気にしたことないなあ
食材偏ってる序盤に大量に使うだけじゃね
736名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:06:08.44 ID:pcWl+g8F
>>734
2人ぐらいって言ってるからそれ以上配置してるってことでしょ

>>732
採取するならきこりは2人以下、個人的には2人だと5,60まで出力落ちると思うから0か1人にした方がいいと思う年100程度取れる

>>733
ホれんなよwww
737名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:11:13.48 ID:qd1VLSCE
なんでレスつけられたのか知らないが
2人くらいにした方がいいのかと書いてあるから2人の場合を参考に書いてるのわかんねーの?
ゲームより日本語の勉強した方がいいよ
738名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:15:20.09 ID:zx1p1dSq
人手が足りんで木こりは1人担当が多いな それで採取小屋もそれなりの生産量維持してる
ハーブはそこまで数使わないから
一つ人工林を維持して狩猟と採取を併設して集めているぐらいだ
739名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:27:02.68 ID:pcWl+g8F
>>737
スマンな文章から2人にしとけって意味かと思ったよ

ちなみによくあるセット+ハーブ小屋で伐採2人でやると当初取れていた80〜100よりは確実に下がるからね
序盤とか>>732では言ってないと思うからハーブ採取目的なら1か0の方が良いけどそれもどれぐらい取りたいかだね
植えるだけだと地形にもよるけど150前後取れる
740名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:29:30.48 ID:AEKwotb5
died of yellow ferverってwikiに載ってないな
どういう死因なんだよ…
741名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:33:21.13 ID:AEKwotb5
解決
黄熱病だわ
742名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:34:05.93 ID:18++MFTn
>>740
黄熱病じゃない
743名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:34:54.84 ID:oMX6pti6
>>740
蚊に刺されて黄熱病ってやつに罹って死んじゃったみたい
744名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:34:56.63 ID:pcWl+g8F
>>740
黄熱 感染症だよ
くわしくはググってね
745名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:35:56.87 ID:1zf36nZA
セット作っても最初は伐採させないで植林させた方がいい
木が若いうちに伐採されると木材も採取物もハーブも取れない
逆にある程度成長させてからなら外延部にハーブ小屋作れば序盤余るほど採ってくる

あくまで体感だけどこんな感じかな
746名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:37:30.63 ID:IL/4ZrvW
>>739
ヒェッ・・・なんやこいつ・・・
747名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:44:49.06 ID:9/P6ruK3
薬草小屋の使い方を最初は悩んでいたが、ハーブはいらんでFAになった
100人くらいまでは順調に進めれば体力の減りは気にならないし
それまでに交易主体に切り替えて、
交易主体に切り替えたら穀物、肉、果実、野菜を一種類ずつ全部輸入しちゃえば体力減らなくなるし。

……まあ当方イージーでしかやらない駄目人間だから
ハードとかでやったり土地の立地が相当悪かったら交易やる前にハーブ必要になるかもだが
748名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:50:28.87 ID:2HRwVWG+
ハーブは採取量より摂取量の方を気にしたほうが幸せになれる。
749名無しさんの野望:2014/03/30(日) 22:52:39.78 ID:OgOErkwd
>>740
黄熱病だとおもう
750名無しさんの野望:2014/03/30(日) 23:03:45.58 ID:3ilSAFKt
ハーブは最序盤の食種が偏るとき(魚だけとか)くらいしかつかわれなくない?
採取と狩猟やってればだいたい健康維持されるし
751名無しさんの野望:2014/03/30(日) 23:05:16.71 ID:wRk2qVzd
一番難しい実績ってなんだろ?
752名無しさんの野望:2014/03/30(日) 23:12:52.26 ID:IN8FakQi
200年経過後に500人

200年経過ってのが果てしなくだるい
753名無しさんの野望:2014/03/30(日) 23:23:48.53 ID:cETnWrVs
こうも魚が余ってると魚の酒が作れないかとつい考えてしまう
754名無しさんの野望:2014/03/30(日) 23:35:21.09 ID:IEHsGyTZ
魚醤とかならワンチャン
755名無しさんの野望:2014/03/30(日) 23:36:51.61 ID:WkfwOqG0
そういえば塩が無いなこのゲーム
756名無しさんの野望:2014/03/30(日) 23:38:29.44 ID:KMGIptvv
海も無いからな
その辺はMod待ちじゃね
757名無しさんの野望:2014/03/30(日) 23:44:31.60 ID:hJ+sMQpk
岩塩鉱山を既存のmineの機能に追加すれば簡単?
でも地質的に同居してるんかね? 鉄・石炭・岩塩ってさ
758名無しさんの野望:2014/03/30(日) 23:48:04.43 ID:GO/dMQVJ
海MODきたらトロピコなるな
ベースが良いからMODツール次第でマインクラフト並みに遊べそうな予感するわ
759名無しさんの野望:2014/03/30(日) 23:56:42.66 ID:KMGIptvv
シムシティとかセトラーズ辺りから要素をModとして引っ張るだけで神ゲーになる
760名無しさんの野望:2014/03/31(月) 00:02:01.18 ID:AEKwotb5
中世って雰囲気ならあとは風車小屋とか水車小屋とかほしいな
761名無しさんの野望:2014/03/31(月) 00:08:13.92 ID:0litmElW
他のゲームからっていうより、そもそも建築物が少なすぎる
ただの飾りでいいからもっと欲しいわ
762名無しさんの野望:2014/03/31(月) 00:08:53.86 ID:tWkozlf8
>>757
その辺はいいんじゃない。ゲームだから無駄に忠実にしてもさ。
それを言ったらどこの山でも石炭や鉄が同じように取れるのはおかしいべさ
>>760
ゲームシステムに組み込むなら小麦とかを加工して新しいfoodを作って
その施設で加工するって感じになるのかな
763名無しさんの野望:2014/03/31(月) 00:10:05.25 ID:eEAo5Q68
現状は資源の生産施設がほとんどだからもっと加工もしたいね
764名無しさんの野望:2014/03/31(月) 00:16:28.40 ID:UE0GUykA
せっかく川があるんだから、水運したいな。
船着き場みたいな施設で川上の森林地帯で材木とって、川下で加工、みたいなことができる、とか。
水上版の市場みたいなの。
765名無しさんの野望:2014/03/31(月) 00:20:12.55 ID:rCCuF6l8
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4966233.jpg
もうちょっと景観用オブジェクトが欲しいけど、限られた中で
町並み整えるのも面白いと言うジレンマ。
766名無しさんの野望:2014/03/31(月) 00:26:27.90 ID:mbgGfj/F
小麦粉とれるならパン屋も欲しいねって考えたら
ストホ久しぶりにやりたくなってきた
767名無しさんの野望:2014/03/31(月) 00:40:50.74 ID:kGywXGas
>>765
リンゴの木が一番見栄えがいいよねー
限られた中かで試行錯誤するのが楽しいのは禿同
つうか風車水車はまじでほしいな
768名無しさんの野望:2014/03/31(月) 01:17:41.07 ID:eOcqv9l7
交易で高く売れる民芸品とか追加されないかな
ヨーロッパだと何があるかわからんけど木彫りの熊みたいなやつとか
769名無しさんの野望:2014/03/31(月) 01:20:05.08 ID:dx3MRQzr
住民をクリックしたらビンタして一定時間作業効率うp!とかならないかなー
770名無しさんの野望:2014/03/31(月) 01:21:34.03 ID:+038A8N6
harshでばっかりやってて気候mildでやったら山菜小屋の収穫量ものすごく違うのな
771名無しさんの野望:2014/03/31(月) 01:33:41.97 ID:Y75PgMdM
>>769
住民「ここはダンジョンでは無いので勘弁してください」
772名無しさんの野望:2014/03/31(月) 01:46:16.01 ID:kGywXGas
猩紅熱って聞きなれないなー 読みも分からなかった
しっかし病気の種類どんだけあるんだ
773名無しさんの野望:2014/03/31(月) 02:03:44.79 ID:tkLBeAlK
modが解禁されたら出るだろうmod
ゾンビmod
774名無しさんの野望:2014/03/31(月) 02:26:15.62 ID:lWcR1LrU
猩紅熱とデング熱が同じだと思ってた時期が私にもありました
775名無しさんの野望:2014/03/31(月) 02:39:09.61 ID:FlxlOen1
普通の道から石の道に一気に作り変えを指示したけど
なっかなか行動に移らんな
一気にやるとまずいんだろうか

もう10年くらい作り替えてくれない場所もある
毎年ちょっとずつ変わってはきているが
776名無しさんの野望:2014/03/31(月) 02:41:22.72 ID:/qirplgd
石足らないとか超初歩的なやらかし
777名無しさんの野望:2014/03/31(月) 02:48:01.43 ID:cInQJ8TO
>>775
近くの資材置き場に石がないからものすごく遠くから運んでるから一マス作業したらすぐ帰っちゃうとか
778名無しさんの野望:2014/03/31(月) 02:51:03.82 ID:5iJhnbu3
>>769
勇者様がやってきてたんすをあさってくのか・・・
779名無しさんの野望:2014/03/31(月) 02:52:15.10 ID:FlxlOen1
資材置き場は各地区に作って材料置いてるし、石も合計で2000以上ストックあるんだよね

労働者見るとまったり墓や井戸うろついてたりして暇そうにしてるのになんでや
780名無しさんの野望:2014/03/31(月) 02:53:55.40 ID:eK6/10At
道はビルダーじゃないっけ
781名無しさんの野望:2014/03/31(月) 03:11:16.21 ID:+038A8N6
このゲーム墓地=公園 的な扱いでときどき精神安定のために訪れるらしいから
面積小さくても作っとけば
782名無しさんの野望:2014/03/31(月) 03:46:36.80 ID:/U5dJS9n
砂利道は労働者でおkだけど
石道は建築者じゃないと作らないよん
783名無しさんの野望:2014/03/31(月) 03:52:10.99 ID:/qirplgd
砂利道もビルダーです
MAP生成して職割り振りしないまま砂利道予約すればすぐ分かるようなことなのにね
784名無しさんの野望:2014/03/31(月) 05:24:37.19 ID:F8x1quJt
農地は作物の種類を変更すると、
次のシーズンからキッチリと変更が適用されてるけど、
果樹園って一回カットしないとダメ?
変更した後そのまま次のシーズンからいきなり収穫してたのと、
インベ覗いてたんだけど、どーも変更されてない気がする
785名無しさんの野望:2014/03/31(月) 05:31:43.02 ID:FnFxp+mp
果樹園が枯れたら順次植え替えられていったような覚えがあるが
786名無しさんの野望:2014/03/31(月) 05:33:44.56 ID:FnFxp+mp
☓果樹園 ○それぞれの果樹
787名無しさんの野望:2014/03/31(月) 05:41:20.51 ID:riysvZLB
砂利道は両方やる気がする
農閑期の農民がわらわらよってたかってカチカチやってるもん
>>784
カットしないとだめだったような気がする
>>772
それでも最大最悪最強の伝染病であるペスト(黒死病)とマラリアと天然痘、あと性病がないだけマシなんだよな
>>760
ついでに飲食可能な宿屋をですね
というか本来Tavernは造り酒屋じゃなくて居酒屋なのに(ry
788名無しさんの野望:2014/03/31(月) 07:39:40.40 ID:nnnc0CVT
自然災害に、大雨による川の氾濫とか、冬の雪崩とかあったらいいな
789名無しさんの野望:2014/03/31(月) 07:47:13.74 ID:FnFxp+mp
ただでさえ土地のない山岳は平地の多い川沿いに村を作るのに
ハードすぎやしませんかね
790名無しさんの野望:2014/03/31(月) 08:45:19.39 ID:b1XvwLqC
>>787試しもしないで「気がする」だけでテキトーすぎる奴。

・砂利道も石畳もビルダーです。撤去は労働者もやります。ビルダー0人で砂利道と石畳を敷設してみればわかる。
・果樹園は古くなった木から植え替えをしていて、違う種に切り替えると植え替えの時にちゃんと切り替わってる。
果樹は植えてから実を結ぶまでに数年かかることから、数年後に生産数を確認すれば、2種収穫できている時期があることがわかる。
791名無しさんの野望:2014/03/31(月) 08:47:26.45 ID:amYnkZ5g
なんだこのアホ
792名無しさんの野望:2014/03/31(月) 08:53:35.92 ID:P0qXdUv2
>>790
くず過ぎる
おまえゲームのはなしで喧嘩になるだろ?
793名無しさんの野望:2014/03/31(月) 08:55:08.08 ID:/qirplgd
農閑期にカチカチやってるのも農民だった気がするんだろ?
ペストも天然痘も起きたって報告が数日前にされてるのに見てないみたいだし
新規の語りたがりだろうから許してやろうぜ

なんて言う訳ねえだろ嘘情報広める奴はbanishedだ
794名無しさんの野望:2014/03/31(月) 09:19:29.20 ID:nnnc0CVT
Banishedをやりすぎているせいか、
通学途中の自宅⇒駅へ歩いている際、目に入る住宅街に対して、
「密集しているからあの家の前に井戸だな」と思ったり。
電車から見える林、伐採したい衝動に駆られたり。
なんだかなぁ〜やりすぎもイカンですな

>>789
確かにベリーハードになってしまうかも。なんか最近もっと負荷が欲しいんだよねー
795名無しさんの野望:2014/03/31(月) 12:40:27.93 ID:8opfjClv
どうでもいいけど過去形にするな
お前もbanishするぞ
796名無しさんの野望:2014/03/31(月) 12:47:37.11 ID:eEAo5Q68
言ったときにはすでに追放済みだったんだろ

そんなことよりアップグレードできる建物がもっとほしい
容量的な意味で
797名無しさんの野望:2014/03/31(月) 13:48:40.79 ID:80yoO5GH
遊びで作った湖大橋が
以外にも大活躍
798名無しさんの野望:2014/03/31(月) 14:11:33.55 ID:A/1Bug2f
休憩所みたいなの欲しいな
食料と薪を備蓄できて、簡易的に食事や暖を取ったり出来る施設
一定範囲内に自宅がなくて、近くに休憩所があればそっちで食事や暖を取るみたいな感じで
ただずっとそこで食事したりしてたら健康度と幸福度が著しく下がるくらいでいい

これで遠方の開拓地へ出張してきた冬場のファーマーの餓死凍死を防げるだろ
使用するのも一時的で済むだろうし
799名無しさんの野望:2014/03/31(月) 14:47:40.97 ID:kGywXGas
充実していく死因集ページ たまげたなぁ・・・
でも※4の注釈はちょっと違うんじゃないの?普通に他の村人に刺殺されて死亡だと思うんだが 意訳?しすぎじゃね
あと商人固有の死因じゃなかったのね(´・ω・`)
800名無しさんの野望:2014/03/31(月) 15:23:23.74 ID:IZm8+HqM
新参だけど楽しいね、これ。でも50人程度まで増えると後は人口が増えなくてジリ貧になる20年くらいたつと

家作ると薪と食い物で更に悪循環になるし、バランスが難しいなぁ〜。家作らないと夫婦が増えないから人口がで
ループする...交易の商人はなかなか来ないし、タウンホール、マーケット、交易所作っても流民来ないし...

そこ等辺のもっと詳しい解説ないかなぁ
801名無しさんの野望:2014/03/31(月) 15:26:57.45 ID:Rha/r3+e
>>800
基本的に食料を余るくらい作りまくる→家を増やして人口を増やすのルーチンで進めるといいんじゃないか
あと人口は子供の数を一定に保つか微増するようにするといい
802名無しさんの野望:2014/03/31(月) 15:59:28.51 ID:2+rD4yG9
>>750
いっぱい採っとくと交易始めた時に少し幸せになるw

>>798
あるいは薪と食料の消費が異常に多いとかどうよw?

飯場→健康度幸福度が下がるが経済的
ホテル→健康幸福ともに下がらないが湯水のごとく食料と薪を使うw
803名無しさんの野望:2014/03/31(月) 16:29:49.23 ID:+038A8N6
500人にするの100年もかからなくて可能なのに200年プレイさせるとか
増やしすぎて200年もスローなペースでゲームするの嫌だから400人前後で推移させてるけど
残り100年・・・・
804名無しさんの野望:2014/03/31(月) 16:44:15.22 ID:Eok+pK4R
家畜って気候の影響あるのかな?基本的に酪農は北海道の東みたいな
牧草は育つけど可食な作物は育たない所向けだから無いとは思うが・・・
805名無しさんの野望:2014/03/31(月) 16:45:23.06 ID:riysvZLB
>>750
Nomadを受け入れるときは必須だよ
あとそれに関連して病気が起きたときに薬草がないと入院患者が増えて生産が停滞する
>>800
Nomadの来訪は十分な生活必需品の供給と空き家(特に長屋)の有無が左右している
あとWikiには1年に1個とか書いてあるが食料供給が安定したら2-3軒以上予約した方がいい
806名無しさんの野望:2014/03/31(月) 16:56:40.31 ID:+038A8N6
>>804
harshは家畜が死にやすい
病気とかじゃなく
807名無しさんの野望:2014/03/31(月) 17:44:15.91 ID:8opfjClv
森林管理小屋が監視塔みたいになるのいいな
ただもっと建築増やしてくれないとどんなに工夫しても似たような風景にしかなんねーのがほんと残念

http://i.imgur.com/9Y9s15N.jpg
http://i.imgur.com/oQbzuCI.jpg
808名無しさんの野望:2014/03/31(月) 18:19:39.08 ID:IZm8+HqM
うーむ、立地にもよると思うけど最初は山菜と魚位で良いのかなぁ。食料供給は
慣れる為にイージーでやってるから牧畜と採集だけで進めて人口が増えたら農業もでいいの?

つい最初から畑作やらに手を出しちゃう。人口と家の目安ってどうなんだろう。早めに何軒も立てたほうがいいのかな?
50人位で20軒弱は建てるペースが遅いのかな
809名無しさんの野望:2014/03/31(月) 18:26:56.11 ID:MZVdN8M5
>>808
wikiみろ
810名無しさんの野望:2014/03/31(月) 18:30:52.09 ID:eK6/10At
自分で考えてやらないと飽きるの早いぞ
MODツール完成までは最適解は調べないようにしとけ
811名無しさんの野望:2014/03/31(月) 18:33:23.40 ID:d1IZQhXp
ついさっきドクロマークの住人でて”Small Pox”って何だ?と思ったら天然痘だった
一応病院は建ててあるけど、病院までは一番大通りを通って行かなきゃならん
これが流行するか 押さえ込めるか
不謹慎だがちょっとワクワクしてるw
812名無しさんの野望:2014/03/31(月) 18:46:30.22 ID:KhqWKi8/
遠出する人用に宿屋欲しい
813名無しさんの野望:2014/03/31(月) 18:54:28.31 ID:PRWCI3gF
辺境の教会みたいな感じで首都から少し離れた位置に教会と石の家たててみた
19歳の女性が司祭になって住み着いたんだけど、しばらくしてもう一度見たら男性は居ないのに0歳と9歳の女の子が増えてた
図らずも孤児院になってて笑ったわ

ちなみに餓死者は出てないし炭鉱所も石切場も稼働させてないから事故死もありえない
814名無しさんの野望:2014/03/31(月) 18:54:31.23 ID:N9pPvjEC
餓死凍死するくらい遠くに行くのやめてくれよ
815名無しさんの野望:2014/03/31(月) 18:55:37.77 ID:06ZGRock
店主が遥か遠くの肉取りに行って結局餓死するんだろ
816名無しさんの野望:2014/03/31(月) 18:58:31.31 ID:o5CGwEbg
検証とかしてないんだけど
ニートと職業についてる住人ってfoodの消費量違うような気がする
817名無しさんの野望:2014/03/31(月) 18:59:22.68 ID:riysvZLB
>>814
マップの端に建設物を立てようとすると、どこにいようともBuilderが遠方の建築予定地を目指して死ぬまで歩くからな
しかも当然食料が尽きたりすると家に戻るので撫でる程度にBuildを増やしたら帰宅することもあるし…

なんかもう、Builderだけが家代わりに居住できるBuilder's postみたいなのが欲しい
でBuilderは流しの大工みたいに定住せずに転々とBuilder's postと建設予定地を往復するとか
818名無しさんの野望:2014/03/31(月) 19:12:05.40 ID:8opfjClv
banishedにニートなんて居なくね?
819名無しさんの野望:2014/03/31(月) 19:13:08.84 ID:cJFDi5ma
うちにはブラックスミスっていうニートが居る
820名無しさんの野望:2014/03/31(月) 19:19:47.25 ID:cWok4kFM
医者がニート臭いけど地味に死産防いだり頑張ってるのかな
821名無しさんの野望:2014/03/31(月) 19:27:56.05 ID:kGywXGas
病院4軒フル稼働でも死産ログはでたなぁ・・・
マスクデータが多いからなんともいえんが そういった効果があってもいいよね
822名無しさんの野望:2014/03/31(月) 19:32:57.65 ID:Yn7MOp6D
>>799
昨日の夜、気持ち悪い奴が更新したみたいな。
あんな妄想情報いらんわ。
823名無しさんの野望:2014/03/31(月) 19:39:23.16 ID:kGywXGas
>>822
どんな病気かってのは注釈にあってもいいと思うが
ちょっと臭すぎるから修正してくるよ
824名無しさんの野望:2014/03/31(月) 19:49:02.94 ID:s0Jph8PD
>>711
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4967455.jpg
1000人ぐらいすぐだろとか思ってたけど改めて最初からやるとそれなりにかかるもんだな
輸出特化だからあんまり参考にならないと思うけど、時間短縮するならやっぱ慣れてる方法じゃないと無理だわ
825名無しさんの野望:2014/03/31(月) 19:52:14.69 ID:PRWCI3gF
>>824
効率突き詰めるとこうなるのかすげえな
826名無しさんの野望:2014/03/31(月) 19:55:39.38 ID:kGywXGas
死因表の注釈で臭い部分と長すぎる分は削ってきた あった方がいいと俺は思ったから注釈自体は残してるよ

>>824 FC版シムシティかな?
827名無しさんの野望:2014/03/31(月) 19:56:40.10 ID:R8IR5CHe
>>824
やだすっごく住みたくない村…

ソビエトもこんな感じだったのかな
828名無しさんの野望:2014/03/31(月) 19:58:59.77 ID:SzOcUfF5
645です。都市部の病院は市場の横に建ててた・・・。
時たま一気に感染が広がるのはソウイウコトデスカー・・・。
今後は町外れに建てます。

ちな全滅でした。
829名無しさんの野望:2014/03/31(月) 20:01:30.56 ID:p1DaCRkp
>>824
やだこれメガロポリス?
830名無しさんの野望:2014/03/31(月) 20:03:41.75 ID:ms0RmOL+
石を投げたらウッドカッターに当たる
831名無しさんの野望:2014/03/31(月) 20:07:05.59 ID:ibjIJjKB
>>824
こんだけやって道路無し?
道に木生えてこない?
832名無しさんの野望:2014/03/31(月) 20:07:23.97 ID:kiNCdws6
monkでTFとshard of hatetとFulminator拾ったんだけど
やっぱTFとFulminatorで決まりかな
833名無しさんの野望:2014/03/31(月) 20:18:33.88 ID:s0Jph8PD
>>831
木は近くにないともう生えてこないんじゃないかな
交易所多いから道バグでないようする為に道はもう最近つくってないなあ

薪割りを工業地としてみたらほんとシムシティだなw
834名無しさんの野望:2014/03/31(月) 20:25:02.35 ID:+038A8N6
>>828
町外れすぎても結局移動してる間に他の人間に伝染することもある
病気の種類で感染力違うようだし
病院のそばを人が歩くだけじゃ感染しない
入院してからも空腹で自分の家に移動したりする経路中で他人に感染したりするので
町外れからそいつの家までの間に誰かが歩いてたりするとうつったりする
ちなみに運搬作業中だったりする奴はその作業が終わるまでは病院を目指さないので
町外れに建てれば安心ってことはない
835名無しさんの野望:2014/03/31(月) 20:46:58.06 ID:OYsFGYiQ
>>824
強制収容所みたい
836名無しさんの野望:2014/03/31(月) 21:06:52.40 ID:ntoaJYsl
間に11マス空いた建物に火災移った…
837名無しさんの野望:2014/03/31(月) 21:07:27.44 ID:nnnc0CVT
>>824
この密集度、火事が起きたらどうなんだろう?
838名無しさんの野望:2014/03/31(月) 21:51:11.43 ID:yLREZdsX
>>824
すげーなw
これだけ平地がなくてもできるもんなんだ
かなりの難問だったろ、これ

一番平地が多いシードって判明してる?
839名無しさんの野望:2014/03/31(月) 21:52:16.40 ID:ox6g37oT
>>837
薪がいっぱいあるからよく燃えそうだなw
840名無しさんの野望:2014/03/31(月) 22:26:43.75 ID:R7haR6Gx
"(人名) the Forester was killed by a falling tree."
の和訳が
「木こりの(人名)は木から転落死した。」
ってなんかおかしくないか?
841名無しさんの野望:2014/03/31(月) 22:32:36.09 ID:+wBZUztT
倒れる木に殺されたってかんじ
842名無しさんの野望:2014/03/31(月) 22:34:57.20 ID:PRWCI3gF
どちらかと言えば「倒れる木の下敷きになって死亡」っぽいな
843名無しさんの野望:2014/03/31(月) 22:35:42.07 ID:pPD6Fe+f
じゃあ「倒木に潰されてしまった」みたいな?
844名無しさんの野望:2014/03/31(月) 22:36:35.26 ID:CbXNip4a
事故死:林業

でいいだろw
845名無しさんの野望:2014/03/31(月) 22:36:52.95 ID:FnFxp+mp
木こりなんだから
多少意訳含めて「倒木の下敷きになって圧死した。」ってところか
846名無しさんの野望:2014/03/31(月) 22:37:12.40 ID:aaAT6FTT
牧場が一杯になったので家畜を遠く離れたところに大移動させたら
移動が終わる前にどんどん卵と鶏肉を収穫していってワロタ
まだ鶏ははるか遠くの湖の中を移動中なのにw
847名無しさんの野望:2014/03/31(月) 22:49:27.83 ID:/qirplgd
林業だと枝の剪定とかする時鳶職みたいに木に登ることもあるだろ
このゲームの動きだと地面からただ切ってるだけだが
848名無しさんの野望:2014/03/31(月) 22:49:32.76 ID:kGywXGas
鶏の70羽近い大名行列は癒やし
子供の死因は親の死に関係してるのか 孤児になる場合があるからかな
849名無しさんの野望:2014/03/31(月) 22:55:52.81 ID:yLREZdsX
>>847
まじめな話をすると
「a」が付いているので、ある”物”にやられたことになる
byもついているので、その”物”のせいでやられたってこと

しかし意訳を取り入れると気持ち悪くなるのがMODの常なので、>>842を採用するのがいいと思う
850名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:20:01.16 ID:YQ9eo6rd
ここまでひどい火事は経験ないなー
多くても10軒くらい

http://imgur.com/a/478LB
851名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:27:47.91 ID:IZm8+HqM
ようやく50人の壁を越えれたぜ〜
鶏も手に入れたし後は穀物をですね、余りにも畑作が豆ばっかりなのがもうね...イギリス海軍かよ

70人位まで人が増えたけどそろそろ学校とかに手を出したほうが良いのかなぁ
852名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:31:48.98 ID:71JBBCjn
100人超えたら学校をめどに

とりあえず、俺は倉庫大量に作って食糧3万と薪5000超えたら
学校作って人口増加に着手する
853名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:32:12.10 ID:Yn7MOp6D
>>851
むしろ学校はスタート時につくるべき。
生産量が4割上がるから余裕で元が取れる。
854名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:35:43.97 ID:8opfjClv
どんどん拡張したいなら最初の赤ちゃんが教育受けれる位さっさと建てる方がいいよ
855名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:38:39.29 ID:8opfjClv
>>831>>833
木はどこでもはえるけど、建築物から1マスは生えない。
>>807の画像で、石家の裏に並木スペース確保したのに生えなかった時に気がついた
856名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:43:55.49 ID:yLREZdsX
>>855
画像はるためにがんばったのに1個も安価つかなくて、かわいそうだね
哀れだから俺が安価つけてあげるよ
>>824並みの努力をしてからオナニーしようね

>>851
スタートから10年以内に学校を建てたほうがいい
伸びが違う
857名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:51:32.89 ID:8opfjClv
カリカリすんなよ
858名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:53:23.41 ID:kGywXGas
(箱庭ゲーってだいたいオナニーでしょ)
859名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:57:05.00 ID:cy5zDOfg
がんばって全員にアンカ飛ばしてレス待ちしてるのに誰も相手してくれないって
スネてるんだよ。ちょっとかわいいじゃねーかw
860名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:57:36.60 ID:b1XvwLqC
>>856
>>807>>824ではプレイスタイルが180度違うだろ。努力て・・・
861名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:58:06.74 ID:8opfjClv
俺は同族的な意味で同情されてたのか、、、?
862名無しさんの野望:2014/03/31(月) 23:59:16.41 ID:FnFxp+mp
平地多いシード聞いて無視されたので苛立っているのでは
863名無しさんの野望:2014/04/01(火) 00:00:22.21 ID:Rha/r3+e
こわいひとがいる・・・
864名無しさんの野望:2014/04/01(火) 00:16:13.13 ID:gnIqVlIJ
バグフィックスは終わらせてくれるんだろうけど、ゲーム全体の調整とか新規要素の追加って今後もやってくのかな
865名無しさんの野望:2014/04/01(火) 00:34:15.40 ID:2ixEWYCp
あらかたバグ取り終わったらMODツールの更新がメインになるんだろうな
800人超えた村で交易まかせだった酒を作ろうとしてやりだしたけど物資ばらけてきちーな
866名無しさんの野望:2014/04/01(火) 00:40:58.17 ID:QCxiBjYb
>>864
他ゲーとかの経験則での話だけど 
こういったソロに近い人数で作成したゲームってかなりクオリティ高いんだけど、開発者がものすごく気まぐれで飽き性が多い
だから過剰な期待はせずにマターリ待ったほうがいいと思うよ >>865の言うとおり、バグ取って次はMODだから調整関連はまだ先だと思ふ
867名無しさんの野望:2014/04/01(火) 00:53:08.89 ID:16M5TUPH
忙しいのはもう嫌って逃げフラグ自分で立ててきたからな
期待はしない方がよさげ
868名無しさんの野望:2014/04/01(火) 00:56:09.96 ID:PWOZ9Q2o
ID:yLREZdsXは絶対このゲームをバイィスドって発音してそう
869名無しさんの野望:2014/04/01(火) 00:58:13.17 ID:0zTzSbS3
もうアプデも後一回だけだと予想している
870名無しさんの野望:2014/04/01(火) 01:00:58.19 ID:pBjf6BLm
バグフィクスとModが来れば半万年は戦える
871名無しさんの野望:2014/04/01(火) 01:06:05.17 ID:2ixEWYCp
開発者が飛ぶと神ゲー要素あってもCities XLみたいな事になるからな
なんとしてもMODツールだけは開発して欲しい
もし駄目だったら開発途中のMODツール有志に投げ出して欲しいわ
872名無しさんの野望:2014/04/01(火) 01:13:24.40 ID:57Ro0r6/
modツールでどのレベルまでいじれるのかによるよな
873名無しさんの野望:2014/04/01(火) 01:13:54.22 ID:wmj6eG9J
ダメだハード開始5年とかで素材が足りなくなって緩慢な滅亡が多い…
まだその頃には公益も用意出来てないし市場が建てられるとかの段階なのだが
1年目で家と撒きと釣りかキノコ小屋作って
2年目でキノコ小屋がまだならキノコ小屋とそのとなりに伐採施設とか作って近くに家何件か作って
この辺から徐々に素材が少しずつ減り出すんだよな…
やはり食材に6人割り振りは多すぎるのかな?
ただ少なすぎるとこれまた食料不足で…
874名無しさんの野望:2014/04/01(火) 01:22:39.31 ID:0zTzSbS3
最初期に市場は必要だろうか?
ハードなら交易先でいいような
875名無しさんの野望:2014/04/01(火) 01:25:43.25 ID:57Ro0r6/
開始五年なら家少ないし市場いらないだろ
876名無しさんの野望:2014/04/01(火) 01:26:59.93 ID:pBjf6BLm
いや要るだろ
市場だけにイチバん大切
877名無しさんの野望:2014/04/01(火) 01:28:42.07 ID:WpRYl10/
市場ないと画面外の肉を取りに餓死するから…
878名無しさんの野望:2014/04/01(火) 01:35:33.76 ID:XeEmAgo8
>>877
あのバグは飯を取りに行ってるんじゃなくて
荷物を取りに行ってるから、市場のあるなし関係ないんだぜ
879名無しさんの野望:2014/04/01(火) 01:55:07.50 ID:TalFUxhm
2年目に増築してるのが間違い
880名無しさんの野望:2014/04/01(火) 02:27:49.11 ID:0zTzSbS3
元からある森にちゃんと採取小屋を建てているのだろうか
881名無しさんの野望:2014/04/01(火) 02:43:35.81 ID:6l9m4BD0
MOD配信キタ━(゚∀゚)━!
882名無しさんの野望:2014/04/01(火) 02:50:49.84 ID:2ixEWYCp
url
883名無しさんの野望:2014/04/01(火) 02:51:47.14 ID:2ixEWYCp
たのむ
884名無しさんの野望:2014/04/01(火) 02:54:51.45 ID:0zTzSbS3
885名無しさんの野望:2014/04/01(火) 03:03:36.55 ID:vmkckqAO
人を傷つける嘘はダメ
886名無しさんの野望:2014/04/01(火) 03:23:41.21 ID:2ixEWYCp
なんかこう一気に家建てると若い世代が結婚しまくって爆発期に入って
安定期に入ると1つの家に2〜3になって人口がだいたい爆発期の半分になりよるな
最初のころ飯不足でやられてたの全部これやったんやな
887名無しさんの野望:2014/04/01(火) 03:58:47.00 ID:wDzK+Z3c
>>873
むりせず

釣り2箇所→鍛冶屋→釣り3つめ
3つめがフルになるくらいで、
近くに、森林集落用の資材置き場食料置き場つくって、
集落を作る、革をとる、
集落が二つできたあと、市場を作る
888名無しさんの野望:2014/04/01(火) 04:23:30.98 ID:yAnW2E1R
これタイトルは時間泥棒でもよかったんじゃねえのか

気がついたら6時間ほど盗まれてた
889名無しさんの野望:2014/04/01(火) 04:49:07.41 ID:2ixEWYCp
長屋で遊んでみたけどこれはちょっと強すぎるな
子供生まれないとか健康制限あるかなーとか思ったけど
乱交パーティー行われるわ物資管理楽だわで初手に最適やな
初手長屋ギャザー森スパム2箇所からの交易ドーンで冬の神様も真っ青やでほんま
890名無しさんの野望:2014/04/01(火) 04:53:24.03 ID:Ka1lYa2o
森スパム…前線に戦士小屋建ててLB濁するのはどのタイミング?

AoE3をもうちょっと戦闘の忙しさ軽減した程度の戦争要素組み込んだら、
シムシティ派RTSゲーマーとしてはかなりいい感じになりそうだなあ
891名無しさんの野望:2014/04/01(火) 06:01:10.36 ID:0zTzSbS3
AOE3で内政だけずっとやってたい派です
892名無しさんの野望:2014/04/01(火) 06:05:59.83 ID:57Ro0r6/
ほんこれ
893名無しさんの野望:2014/04/01(火) 06:51:03.46 ID:2ixEWYCp
AOEのもうちょい戦争楽なんやったらストホのクルセぐらいでええんちゃうか
せやけどあれどっちかっていうと戦闘メインやしAnnoシリーズのほうがそれっぽいかもしれんな
894名無しさんの野望:2014/04/01(火) 07:04:16.64 ID:Jo3rfXg7
テンプレ簡素化希望
895名無しさんの野望:2014/04/01(火) 08:14:48.83 ID:YLvE3fil
Banishedへの仕様提案一覧:http://imgur.com/a/JS4Ht
896名無しさんの野望:2014/04/01(火) 08:23:32.62 ID:TmX9y1FZ
家が大量に余ってるのにホームレス発生する原因わかった
倉庫に配達後裏口から出たて行き止まりだとそのままそこで餓死する
897名無しさんの野望:2014/04/01(火) 08:33:25.96 ID:TmX9y1FZ
問題の倉庫を修正したら数年停滞気味だった開発が進むようになった
倉庫へツールを取りに行く→行き止まりで帰れず死亡を繰り返してたようだ
898名無しさんの野望:2014/04/01(火) 09:22:02.02 ID:mdbPHupP
昨日買ってしまった
これは箱庭経営じゃなくてAIの行動を誘導するゲームなんだと気づいてから大分上手くいくようになった
899名無しさんの野望:2014/04/01(火) 10:43:02.59 ID:xXuB7k16
数値経営じゃなくて 実際に各村人AIが行動した結果で数値が出る逆の構造だから意外なことが起こって面白い
900名無しさんの野望:2014/04/01(火) 11:25:25.25 ID:YgFZpvkt
石炭を輸入している
901名無しさんの野望:2014/04/01(火) 12:09:53.39 ID:R+o6BFu2
>>896
既出の話題
902名無しさんの野望:2014/04/01(火) 12:51:27.32 ID:Afg+EvcQ
903名無しさんの野望:2014/04/01(火) 13:21:40.56 ID:gnIqVlIJ
確かにAIはもうちっと賢くして欲しいな
904名無しさんの野望:2014/04/01(火) 14:11:54.27 ID:WNnmk2p2
自動取引だとたまに100対全部のトレードしやがる
取引不可品まで0になる
なんてがめつい商人だ
905名無しさんの野望:2014/04/01(火) 14:57:49.25 ID:3y0DQtfh
住民を追い出したら新しい別の住民が住むような機能追加希望
906名無しさんの野望:2014/04/01(火) 15:34:04.46 ID:wDzK+Z3c
鬼だw
907名無しさんの野望:2014/04/01(火) 15:55:53.17 ID:M+i/bsTC
一人暮らしの老人を追い出す様な悪徳大家は逮捕しろ
908名無しさんの野望:2014/04/01(火) 15:57:56.38 ID:0p7QgDKL
つまり病院は人通りが少ない道沿いに建てりゃいいのか
909名無しさんの野望:2014/04/01(火) 16:04:24.20 ID:16M5TUPH
病院は動線を外れた位置に置けばいいだけ
910名無しさんの野望:2014/04/01(火) 16:24:21.00 ID:V8ZwpC91
マップの端を開拓し始めたらものすごい勢いで餓死しまくっていくでござる

本当にこれなんとかならんか…
911名無しさんの野望:2014/04/01(火) 16:26:42.45 ID:4cZYEpNv
largeの端はシベリアと思え
912名無しさんの野望:2014/04/01(火) 16:27:44.49 ID:WqX+iuLZ
大マップは難易度上がると思えば
まぁバグだからなあ
913名無しさんの野望:2014/04/01(火) 16:36:54.02 ID:V8ZwpC91
やっぱアレか
辺境の地の開拓は移民編入直後とかを狙ってやったほうがいいんかな
そうすればダメージは少なくて済みそう
914名無しさんの野望:2014/04/01(火) 17:16:25.24 ID:2CZwGU2q
なるべく集落と開発地とを離さないようにしないと結構死んでくね
まあ集落の大きさを徐々に大きくしていくような開発の仕方でも終盤は餓死凍死が結構出るけど
915名無しさんの野望:2014/04/01(火) 17:50:23.60 ID:eAQXnUiF
なんだかんだ言って中マップが一番やりやすくね?
Largeだと気が付いたら住民をシベリアに送り出してたりするし
Smallだと土地が貴重だから気ままに開発できないし・・・
916名無しさんの野望:2014/04/01(火) 18:06:44.00 ID:Jo3rfXg7
大中小のマップってどれぐらいの比なんだろ
917名無しさんの野望:2014/04/01(火) 18:14:50.32 ID:xsGOs0bn
仕事がなくて遠出したやつが,仕事ができたら本来の仕事を最優先するだけでだいぶ楽になるんだがなぁ
918名無しさんの野望:2014/04/01(火) 18:52:32.90 ID:gnIqVlIJ
遠方開発は住居と市場を死なない距離に建てて、その住居に住んだ住人に更に死なない距離に住居と市場建てさせるって方法で何とかなる
919名無しさんの野望:2014/04/01(火) 18:58:49.71 ID:V8ZwpC91
150人を超える労働者たちに資材集めをさせるとものすごい勢いで更地にしていくのは面白いな
なかなか見応えがある

そしてバタバタと死んでいく
920名無しさんの野望:2014/04/01(火) 19:20:29.85 ID:Y9rR98IW
交易所たくさん作れるマップないかなぁ
921名無しさんの野望:2014/04/01(火) 19:22:54.07 ID:8XeyHfJs
>>919
うん、見応えあるな。
災害復興とかで食料要員以外は土方とかにすると
みるみる復活して工事の効果音もあいまって感動すら覚える。
922名無しさんの野望:2014/04/01(火) 19:43:04.42 ID:M+i/bsTC
これってピクミンのぱくりゲーなんじゃね
923名無しさんの野望:2014/04/01(火) 19:49:40.80 ID:nMrS2OzN
パク・リ?
924名無しさんの野望:2014/04/01(火) 20:05:24.38 ID:YgFZpvkt
究極ムズ設定で
がんばります
山、ラージ、Harsh、災害on、HARD
925名無しさんの野望:2014/04/01(火) 20:09:15.99 ID:WyImJzHH
素材はいいけどゲーム性が浅過ぎてすぐ飽きる
せめて景観重視で街づくり楽しめる様に建築物ふやしてほしい
926名無しさんの野望:2014/04/01(火) 20:25:18.73 ID:3y0DQtfh
>>924
マップ小で交易無しのほうがよほど難しい
ラージなんて資源とりほうだいだし
927名無しさんの野望:2014/04/01(火) 20:29:52.04 ID:6sNfRRF7
取り放題(取って帰ってこれるとは言ってない)
928名無しさんの野望:2014/04/01(火) 20:36:03.68 ID:PWOZ9Q2o
114514810のミディアムマップ
そこそこめんどくさかった
929名無しさんの野望:2014/04/01(火) 21:17:41.86 ID:X77a1LMA
Largeの最大の利点は厩舎を何件も建てられることと実績達成がしやすいってことだけだな
それ以外ではメリットとデメリットが均衡している気がする

どうでもいいが、家があると大人が死んだ時に子供が別の家庭に引き取られるので
Nomadを受け入れた後でわざと遠隔地に働かせに行かせると大人が死んで子供だけが残るようだな
そうすればアッという間に未就学児だけががっぽり手に入るというパトレイバーのパレットみたいなことが可能に
>>926
むしろ初期設定なんぞよりも
・丘が多いか
・小川が多いか
が問題になるような気がする、>>7とか
930名無しさんの野望:2014/04/01(火) 21:25:39.11 ID:qK9cNQsH
長屋オンリーで建てればその付近の職業の人らが効率良く住み着いて最強じゃねと思ったがそんな事はなかった
単純に1個目の長屋が満タンになるまで外に出ないんだな

ちなみに既出だろうけど家建てると自動的に住民が最も近い職場に転職するから、ますます長屋いらないわ
Normad引き受け用と家ギリギリに調整して鉱山とかまとまった人数必要な場所で働かせるにはいいかもしれないが
931名無しさんの野望:2014/04/01(火) 21:31:34.20 ID:TEudRZVu
>>888
ポポンッ「(名前)はゲームに嵌まりすぎて社会から放逐された」
932名無しさんの野望:2014/04/01(火) 22:29:48.46 ID:4cZYEpNv
個人的に長屋が一番輝くのはHardでの最初の住居として
933名無しさんの野望:2014/04/01(火) 22:37:32.07 ID:wDzK+Z3c
長屋は普通の使い方で
移民受け入れと家建て替え用にしかつかってないな
934名無しさんの野望:2014/04/01(火) 22:46:54.71 ID:V8ZwpC91
移民が来た瞬間に受け入れて遠方の開拓地送りが楽しい
無教育の大人の大半が死んで、子供だけが残るって寸法

もしや移民ってこのためにいるのでは?
935名無しさんの野望:2014/04/01(火) 22:53:14.75 ID:L/AjjoKj
同じ村の中で移動して餓死するんだから、AIというよりは時間とか移動速度とか腹の減る速度とかの設定がおかしいんだろうな
936名無しさんの野望:2014/04/01(火) 23:16:34.64 ID:8de01zg9
他の村に交易と疫病患者を送り込めるオンラインプレーの追加をはよ
937名無しさんの野望:2014/04/01(火) 23:31:51.94 ID:YcDBR6zQ
売りたいもの欲しいものは皆同じなのに村同士で交易なりたつのかね
物資ごとの価値が村によってランダム、とかなら有り得るかもしれんが
938名無しさんの野望:2014/04/01(火) 23:34:41.07 ID:U9Jlg+Wb
ゲームに設定がおかしいも何もないと思うが。
与えられたルールの中で、上手くやる。そういうものじゃないのか。
939名無しさんの野望:2014/04/01(火) 23:43:57.03 ID:cmPX19nZ
大した影響ないしなー
街デカくするときの最大の敵は
1000人超えたあたりから重くなることだな
940名無しさんの野望:2014/04/01(火) 23:48:55.49 ID:V8VYMa/x
このまま開発停止する前に
せめて道路バグだけでもなんとかしてもらえんかね・・・
941名無しさんの野望:2014/04/01(火) 23:55:27.60 ID:Z+vbbhHQ
このままってどんだけ早漏なんだよ
2月リリースして、まだ二ヶ月足らず。一回はバグフィックスのバージョン出してるし
そもそも今必要とされてる部分の開発が一人なんだぞ
942名無しさんの野望:2014/04/01(火) 23:59:34.00 ID:8de01zg9
1年以上経ってもいまだに椅子取りゲームのバグが治らない会社があるんだぞ
943名無しさんの野望:2014/04/02(水) 00:08:52.72 ID:D0fmtbU2
あそこは開発人員だけは山のようにいるはずなんだがな…
944名無しさんの野望:2014/04/02(水) 00:17:22.61 ID:8u6TKpNM
あれは、そもそもの
入った人間と出てくる人間が違うの
グラスボックス自体がバグだから
945名無しさんの野望:2014/04/02(水) 00:18:59.55 ID:fwgYJidu
そろそろアプデあってもいい頃合い
946名無しさんの野望:2014/04/02(水) 00:39:15.77 ID:bXThGPKQ
ttp://i.imgur.com/ysD08ro.jpg

薪割りだって石に潰されることくらいあるさ
947名無しさんの野望:2014/04/02(水) 00:49:46.25 ID:Dx4Y9zWM
pkg見てみたんだが文字列が所々変換されてんのな
Audio\?n?mal...からAudio\Animal...になるみたいなんだが難解すぎる
誰か解析出来た人居ない?
948名無しさんの野望:2014/04/02(水) 01:20:58.88 ID:YlQialJL
>>946
石材圧死も共通死因だったのか・・・
949名無しさんの野望:2014/04/02(水) 01:47:24.01 ID:eYI6Gn6I
>>946
採石場は死亡率高いってのは共通死因を専用死因と誤認していた所から起きた可能性
950名無しさんの野望:2014/04/02(水) 02:23:54.50 ID:CrgDUAyi
そろそろAOWに移動してるのかな
951名無しさんの野望:2014/04/02(水) 02:32:42.74 ID:p5wfvfB5
>>946
石材を運ぶときに起こる死因とかなのかね
それなら石切場で多く起こるのも説明つくかな
952名無しさんの野望:2014/04/02(水) 04:12:20.04 ID:ynvGL7EA
足の小指を岩にぶつけて死亡
953名無しさんの野望:2014/04/02(水) 04:17:11.74 ID:0vQDtFUg
次スレ
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1396379440/l50

じゃあ俺ギャラもらって帰るから
954名無しさんの野望:2014/04/02(水) 04:53:40.98 ID:QVOe+xT6
交易で石集めてたり眺める時間多いと年寄りが新居占領して人すごい減るから
長屋使って姥捨て村作らないと人口増加が安定せーへんな
早い所は学生結婚とか12〜14歳ぐらいで結婚して子供出来てるけど上はどこまで子供作れるんかね
955名無しさんの野望:2014/04/02(水) 05:06:27.27 ID:9Aje6T/h
50
956名無しさんの野望:2014/04/02(水) 06:37:54.65 ID:JYuYp7wT
>>925 >ゲーム性が浅過ぎてすぐ飽きる

それは俺も感じて始めている。いろいろな縛りを設けて今の所は楽しめているかな。今は、
山、小、災害On、Harsh、Hard、交易/鉱山/石切り場ナシでやってる。オススメの縛りあったら教えて下さい
957名無しさんの野望:2014/04/02(水) 06:40:08.27 ID:XMxTNNnV
餓死・凍死縛り
一人でも餓死・凍死したら最初から
958名無しさんの野望:2014/04/02(水) 06:45:46.95 ID:sZIXmNPe
完全計画都市プレイおすすめ
ゲームスタートと同時に、道路・タウンホール以外のあらゆる建物を建築予約しておくの
必要に応じて建築停止を解除していき、新規建築指示は一切行わない
俺はこれを初めてその日のうちに飽きたね
959名無しさんの野望:2014/04/02(水) 06:57:16.70 ID:JYuYp7wT
>>957
それいいね。次から取り入れてみるねサンクス。
老衰以外NGとかでもいいかも。あ、でも不運なやつもあるからきびしいか・・・

>>958
建築物の制限ってことか。家以外ということだよね? 家もなの?
状況によって臨機応変にできないからそれはそれで楽しいんだろうか?w
960名無しさんの野望:2014/04/02(水) 07:00:24.65 ID:F/5gicgm
>>956
不殺生縛りが段階的に縛れて全て縛るとかなり難しい
初級、鹿牛羊肉、魚禁止
中級、卵、レザー品禁止追加
上級、バグ放置、病院建設禁止追加

これでもぬるいと思ったら肉縛り
鹿肉、牛肉、羊肉以外の食事全て禁止、ハーブはOK

肉縛りだけは何十回かやったけど500人以上まで成長出来たのが1度しかないというか9割方最初で全滅する
961名無しさんの野望:2014/04/02(水) 07:07:01.31 ID:b9RObr3L
内政ゲーマーにはマゾしかいないって本当なんだなあ
962名無しさんの野望:2014/04/02(水) 07:07:12.89 ID:sDxcDB2H
ベジタリアンは滅ぶべし
963名無しさんの野望:2014/04/02(水) 07:36:25.21 ID:JYuYp7wT
>>960
不殺生縛りとは考えたねえ、かなり面白そうだね。
栄養バランス崩れて健康度に影響あるんかな やってみるよ。ありがとう。
964名無しさんの野望:2014/04/02(水) 07:46:06.83 ID:XMxTNNnV
不殺生なら植物もダメじゃね?
965名無しさんの野望:2014/04/02(水) 07:47:42.02 ID:D0fmtbU2
>>960
肉だけでも大丈夫なのか。
wikiに肉だけだと栄養失調になるとか書いてあった
から、信じ込んでたよ
966名無しさんの野望:2014/04/02(水) 07:48:20.63 ID:2N9S52dG
>>962
逆に考えるんだ
ベジタリアニズムなんて生産量が豊かになった現代だからこそできると考えるんだ

Banishedで完全健康を保ちつつやろうとするとCotton(綿花)とCotton wearが必要だな
967名無しさんの野望:2014/04/02(水) 07:53:03.23 ID:9Aje6T/h
作物に綿花はいい考えだと思う
すごく欲しい
968名無しさんの野望:2014/04/02(水) 08:08:14.88 ID:8u6TKpNM
普通にプレイして
学校と井戸と病院設置しないだけでも
ほんぎゃぁだとおもう
969名無しさんの野望:2014/04/02(水) 08:12:04.43 ID:4ZZtTL5i
経路調査ツール初めて使ったけど家の調整楽になるな
970名無しさんの野望:2014/04/02(水) 08:28:21.79 ID:yDxj7VO3
長屋縛りで尚且つ幸福度と健康度を4.5以上維持っていう縛りはどうだ
971名無しさんの野望:2014/04/02(水) 08:52:28.04 ID:6y2h4Sk5
>>965
肉縛りだとハーブの消費が非常に多く、地形によっては早々に輸入品目にしないと枯渇するぐらいw
972名無しさんの野望:2014/04/02(水) 09:21:13.27 ID:Hr8yYDwb
>>971
もう肉料理の付け合せみたいだなそれw
973名無しさんの野望:2014/04/02(水) 09:23:13.54 ID:4ZZtTL5i
肉によっては香辛料を大量に使わないと臭くて食べられたもんじゃないからな
974名無しさんの野望:2014/04/02(水) 09:30:03.95 ID:ynvGL7EA
長屋に住んでる若い夫婦はどこで子作りしてるんですかね
975名無しさんの野望:2014/04/02(水) 09:38:29.65 ID:b9RObr3L
そら青姦よ
976名無しさんの野望:2014/04/02(水) 09:41:24.64 ID:XMxTNNnV
長屋なんだからそれぞれに部屋があるだろうに
977名無しさんの野望:2014/04/02(水) 10:37:29.27 ID:0vQDtFUg
それは現代の長屋の話でしょ。
978名無しさんの野望:2014/04/02(水) 11:15:34.86 ID:5R3nOZ8D
昔の長屋にはコウノトリシステムが搭載されてるんだろ
979名無しさんの野望:2014/04/02(水) 12:27:17.33 ID:dy8bq/SD
タウンホールと市場は完成済
交易所の設置場所確保して建設一時停止してた段階で
nomadsさん達が
980名無しさんの野望:2014/04/02(水) 12:42:56.98 ID:XMxTNNnV
部屋が別れてなかったらそれ長屋では無い……
981名無しさんの野望:2014/04/02(水) 13:09:13.52 ID:LA6Ta6Uj
あんまり話題にならないけど、
まともに道を歩かないのに遺憾の意
馬車とか欲しいなぁ
荷物の運搬やら高速移動やら
野菜消費でトレードオフできるし
石炭使う汽車みたいなのとかも
982名無しさんの野望:2014/04/02(水) 13:20:31.05 ID:dy8bq/SD
メイン通りを直線で敷設してある程度人の流れをみてから枝になる道を敷設しないのですか?
983名無しさんの野望:2014/04/02(水) 13:25:02.89 ID:ruRowSpz
1000人以上カクカク問題が地味に痛い。
あらかた開拓も終えて、これから減災対策やら衛生対策、
大規模港湾貿易特化都市への再開発・・。

序盤〜拡大期以後の別の楽しみ方を試してみたいのに。
984名無しさんの野望:2014/04/02(水) 13:38:44.71 ID:mC8TL1g4
>>966
生肉&生の内蔵を食えばビタミンも取れて大丈夫だとか

極地の人は生のアザラシの肉とかを食べてビタミンを摂取する
985名無しさんの野望:2014/04/02(水) 13:43:41.25 ID:RCmvafAH
>>981
交易路をアップグレードしたら汽車は出てくるだろ!

蒸気機関って、現代人からみるとローテクに見えるけど、
かなりの高圧に晒される釜と、適切な配管、回転系の精度などが求められる、立派な近代技術なんだぜ
986名無しさんの野望:2014/04/02(水) 13:52:19.79 ID:0vQDtFUg
現代のほとんどの工業は蒸気機関の応用ですから
987名無しさんの野望:2014/04/02(水) 13:56:15.56 ID:U85xHdXK
ベータ版でいいからMODキットはやくだしてほしい
ちょっと数値とかいじれるようになるだけでもだいぶ新鮮になるはず
988名無しさんの野望:2014/04/02(水) 14:00:54.93 ID:4ZZtTL5i
人口600人目前にして壊滅的被害、くやしい
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4971066.png
989名無しさんの野望:2014/04/02(水) 14:02:33.80 ID:zkR1aVq3
移民受け入れて疫病かな?
990名無しさんの野望:2014/04/02(水) 14:09:26.04 ID:ic1cMTNC
これはまたきれいなグラフだな
何があった
991名無しさんの野望:2014/04/02(水) 14:23:08.92 ID:dy8bq/SD
疫病で200人とか死んだとしたら病院が少ないか要所要所に病院配置してないだけかな
600人くらいなら病院8箇所くらい分散して建てとけば50人も死ぬことは無いと思う

凍死か餓死じゃないかな?
992名無しさんの野望:2014/04/02(水) 14:38:11.86 ID:CrgDUAyi
よくあるのが
移民受け入れ前はちょうどいいバランスで食糧供給できていた
が移民受け入れ後数年は持つが徐々に食糧不足
餓死続出しはじめると、労働力不足してゆき悪循環に歯止めきかずただ傍観するだけ

この場合は学校すべて閉鎖し学生も働かせる。遠方の職場もすべて停止。家壊し指示
完全には無理だができるだけ人の集約を試みる
これだけでも立て直しできることもある
993名無しさんの野望:2014/04/02(水) 14:53:26.10 ID:b4E4LlMG
集約させるより遠方にだして凍死させて間引く
994名無しさんの野望:2014/04/02(水) 15:20:10.97 ID:ruRowSpz
>>988
自分の場合食料備蓄ミスったときにこうなった。
995名無しさんの野望:2014/04/02(水) 16:03:05.71 ID:18tUbXfG
スモールマップでこじんまりとした村を作るのも悪くないな
996名無しさんの野望:2014/04/02(水) 17:01:13.09 ID:s9h76/Bh
役場で働く人が居てもいいんじゃないか?
役場に人が居ないと情報が更新されなくなって人口100人ごとに1人ぐらい必要な感じで
997名無しさんの野望:2014/04/02(水) 17:29:34.29 ID:BSVA1DHB
>>997
それだとリアリティは増すけどバランス崩壊しだしたら
調整して建て直すための目安が無くなりかねない
998997:2014/04/02(水) 17:30:18.14 ID:BSVA1DHB
>>996
自分に安価してどうすんねん・・・
999名無しさんの野望:2014/04/02(水) 17:51:44.22 ID:3GUzDDRl
Ume Village
1000名無しさんの野望:2014/04/02(水) 18:04:30.11 ID:qmRQA4yU
1000なら魔女狩り実装
10011001
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