1 :
名無しさんの野望 :
2014/03/24(月) 22:16:12.50 ID:10Y4xwh4
2 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 22:16:44.34 ID:10Y4xwh4
3 :
名無しさんの野望 :2014/03/24(月) 23:53:01.53 ID:IO6D+yMO
>>1 乙
>>2 のアップデート1.0.1だがsteamならテスト版が当てられる
ライブラリ→banishedのプロパティ→ベータ→参加希望のベータからテストを選択
元に戻すのもここを選択するだけなのでかなり楽チン
特にオートセーブの人は一回試してみる価値あり
4 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 01:45:59.59 ID:kUjPe1gl
5 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:01:02.47 ID:umw36twE
飽食の時代で倉庫も市場も一杯
6 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:04:54.97 ID:b3PbKVEt
寝落ちしてる間にMountainの実績取れてた
7 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:15:42.20 ID:lBcMXJpD
前スレの孤島スタートが高難度過ぎて生き残れない だか楽しいw どう生き残るか考えてたら、こんな時間だ… 他にも高難度なSEEDあったら教えて欲しい 486 名無しさんの野望 sage 2014/03/22(土) 15:38:10.38 ID:hqo8zzXe SEED 120278761 Valleys Large スタートして笑ってしまった。 将来的に初期位置再開発はやるとして最序盤運ゲーすぎる。
8 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:17:27.87 ID:HVKJumKf
9 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:20:00.44 ID:GJ9KWf/q
鶏いるだけ邪魔な気がしてきた 卵と鶏肉は輸入でいい
10 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:41:20.04 ID:4eoDKui/
ついに我が村に総工費964石材の241マストンネルが開通した その翌年から餓死者が目立つようになったがいったいどこでのたれ死んでいるのやら
11 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:44:30.25 ID:us1TLLXl
鶏じゃ羽毛は取れないのかね・・・
12 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:52:30.26 ID:XMTlqX0F
もしかして:トンネルの中で餓死
13 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 02:55:18.87 ID:PTGquzFg
交易無双になったら資源使い放題の大型公共工事が楽しいよねw
14 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 03:42:04.37 ID:cNrX5DXA
>>7 ハード厳し気候でも生き残るだけなら余裕だった。
凍死対策に木の家、橋、橋を渡った先の森でギャザー、納屋、木こり、薪割り、職場に石の家数軒で安定する。
発展は難しいかもね。
15 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 03:52:27.63 ID:/8cWFeji
事故死のアイコン出たと思ったらいきなり3人家無しマークが出て 慌てて確認したら3人とも子供だった。 両親亡くしたら家追い出されてホームレスとは温かみの無い村だな・・・。 結局ホームレスのまま学校通って成人したらそれぞれ家入って行ったわ。
16 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 04:20:13.80 ID:Dv7KDjRJ
ホームレスが家を持てると考えたらいい村にも見えなくもない
17 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 05:03:10.80 ID:SAX0+L8L
ゲームプレイに関する周知のバグまとめ。 1.マップ端に肉がドロップされ、それを取りに行こうとする人が遠方により餓死する。肉は回収できる場合とできない場合がある。こうなると対策がない 2.石畳の道が一部撤去できない事がある。牧場や果樹園、狩猟小屋の周りでおきやすい。家畜の屠殺や鹿肉の解体などが石畳の上で行われた場合にその場所がバグるようだ。砂利道は大丈夫 3.交易で買ったAleが搬出できない & 交易交換できない(?)事がある。酒屋を建てていても搬出できないが、酒屋のストレージが満タン(上限300?)の場合も考えられる 4.牧場で家畜が少しづつ減っていく事がある(増えずに0頭になる)。一旦0になっても新しく買った家畜は大丈夫(牧場に問題があるわけではない?) 5.災害で壊れた家で再建ボタンを押し、すぐキャンセルすると一瞬で新しくなるが撤去できなくなる。対処不能 6.建築物を「解体指示」し、さらに「ポーズ」状態にすると火事で燃えない建物になる。どうしても燃えてほしくない時に使えるが、それなら最初から災害Offでやるほうがマシ 7.ラージマップで人口が増えるとスペックに関係なくカクつくようになる。(スレ内で「俺はハイスペで1000人超えても大丈夫」という書き込みがない為バグに含んだ) 8.太い川につながっている湖に交易所を作った場合、交易船が来るにもかかわらず認識せずスルーしていく事がある。原因不明 9.人が橋の上を歩かず川底を渡るようになる場合がある。橋を建築し直ししても直らない為対処不能 こんなとこ?システムに関するバグはテンプレにあるから書かない。 どこかまとめてある記述があればこちらではもうまとめない。
18 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 06:07:43.60 ID:GSjEMMXq
食糧飽和ポポン何とかしちくりー 倉庫に交易所に皆パンパンで減反政策しているのに いっそ1,2年食糧生産止めようかと思ったけど 災害onだから下手にはできないし…
19 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 06:11:22.71 ID:f3dYSiCg
餓死するほど遠くに開拓に行かないようにして欲しい
20 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 06:22:10.49 ID:fGLxKQuU
>>17 wikiのバグリストつかったらいいんじゃないの
21 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 06:34:14.50 ID:8iKd1CJ8
>>17 家畜にも自然死があるだけのことでバグじゃないと思う
必ず増えるものでもない
22 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 06:39:50.73 ID:SAX0+L8L
23 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 09:18:06.74 ID:ezMYVVkX
餓死対策は市場建てろって 寄って食事するから開拓中は必須
24 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 09:29:37.23 ID:BTXqTT6E
そういえば買った家畜を牧場立てずに交易所に放置してたら全滅してたあん
25 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 10:29:44.74 ID:JnMjcP09
>>23 納屋の食べ物も食べることない?
家まで間に合わないと食べるのかと思えば、帰宅中に餓死することもあるし
26 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 10:41:13.37 ID:FQkTfuKr
直ぐ近くに橋作ったら滅茶苦茶遠回りした挙句餓死しやがった たまに近い場所で作業したりしてくれるけどこの辺り不便だな あと平地に中途半端にポコポコ隆起あったら建物建てれなくてイラッとするし
27 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 10:41:47.92 ID:OO6vhc3a
空腹マーク出てるやつが市場素通りすることもザラにあるから普通にAIの問題な気がする
28 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 10:45:37.08 ID:8iKd1CJ8
病気になって病院に入院した奴が空腹になると自宅に戻って食事してまた病院に戻ってくる その間に誰かに伝染したりして被害拡大するんだよw
29 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 10:45:49.72 ID:zC0YtCeK
次に生まれてくる子のための席が空いたと思えばいいじゃないか
30 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 11:06:37.57 ID:HLP8fRv+
31 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 11:10:45.60 ID:v4b1QLmC
ノマドが伝えた悪魔の技術「羽毛布団」は村を怠惰へ飲み込むのであった
32 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 11:21:23.43 ID:DWEaYBwr
家畜が足りない 肉がたくさんとれる豚とか乳からチーズとか作れる乳牛とか欲しい
33 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 12:09:36.72 ID:dGXMVd8P
教師のが使う鉄製の道具って何なんだろう
34 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 12:39:06.83 ID:kUjPe1gl
>>33 授業さぼってスマホいじってる生徒をこらしめるお尻叩きの棒
35 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 13:17:16.31 ID:shF8Fbbk
平均点に足りなかったときアーチェリーの顧問が鉄の矢持ちだして足りない分高速ケツたたきしてたの思い出した
36 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 14:00:12.78 ID:HVJSIy5K
流行りも早ければ廃りも早いなこのゲーム
37 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 14:12:57.14 ID:mgu+VxkT
38 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 14:13:10.60 ID:DyENW/Jo
>>36 インディーズゲームは初めてか?ケツの力抜けよ
39 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 14:19:28.36 ID:TU9KrgZU
消費するだけで育てる気はさらさらないんだろ 全部春休みのせい
40 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 14:50:06.06 ID:GJ9KWf/q
どうも納屋の使用率悪いと思ったらこれにも前後ろあるじゃないか! 直したら食料の回収率上がった
41 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 15:28:43.12 ID:4eoDKui/
>>40 前後に出入口あるんだからどっちも使ってくれればいいのにな
せめて向きをわかりやすくしてほしい
42 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 15:33:08.85 ID:eDOu1aXk
建物の外見に方向があり回転とか出来るのはいいんだが 内部機能的に方向の制約を受けるのはバグの元にもなりかねないし 正直なところ仕様として必要なんだろうか?と思わなくも無い
43 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 15:33:34.09 ID:8iKd1CJ8
>>41 緑色で前後に印でてるやん
harsh hardで開始早々都市計画も考えないで作った家とか施設、安定したら躊躇せず更地に戻せるのがいいな
44 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 15:39:49.49 ID:4eoDKui/
45 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 16:00:08.23 ID:rz7FqbXy
バニッシュドやってたら就職決まりました ありがとうバニッシュド
46 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 16:02:35.08 ID:yyxmLBa5
薪割りかな?
47 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 16:06:24.47 ID:DWEaYBwr
石切場だろ
48 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 16:07:53.64 ID:v4b1QLmC
墓場でしょ。
49 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 16:09:25.08 ID:sLoHmtKU
50 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 16:22:44.20 ID:FQkTfuKr
nomad不法入国者・・斡旋・・うっ頭が・・・
51 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 16:31:29.33 ID:rlKF0rVK
ひらめいた!
52 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 17:29:08.22 ID:fErFQOWt
じゃあ俺僻地に落ちてる肉拾いにいく仕事に就くから
53 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 17:31:26.71 ID:NVuuQsVU
ポポンッ
54 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 17:34:44.59 ID:8iKd1CJ8
交易自動設定のとき交易商人が離れるまで自動で交換を続ける機能が欲しいわ
55 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:08:05.38 ID:SAX0+L8L
>>54 あーなるほどね
んで次に自動交換で買いすぎない機能がほしくなるんだろw
56 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:15:14.28 ID:cLsRpFNn
自動交易の設定でいつもArriveでしてたけど、よく考えたらLeaveでした方がいい事に気がついた でもやっぱ最大量設定は欲しいと思うよ 商人が来るタイミングや頻度は一定じゃないし
57 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:20:07.11 ID:SAX0+L8L
>>56 そうだよな。単純に「生産数の最大数値以上に自動交換しない」ようになってれば、わざわざ交易の上限とか設定なくてもいいわけなんだけど。
58 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:43:50.18 ID:4ygYCzh5
一人で全部開発したってのはすごいけど 開発が遅いってのは残念やな・・・ MODもバグもこのまま放置では次のアップデートが来る前にブーム去ってしまう
59 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:48:27.52 ID:8iKd1CJ8
>>58 ボランティアで手伝ってきてくれ
道路敷設する前に邪魔をする生えたばかりの木やきのこたち
どんな強力に生えてんのか謎
60 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:48:45.46 ID:DWEaYBwr
mod作れるようになれば神ゲーの素質はあるのにな
61 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:52:26.93 ID:9XoHaS6X
現代MODとか出たらトロピコ風のゲームになりそうだなw
62 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:54:09.07 ID:DyENW/Jo
>>54-57 今のところはもう交易所の数自体を増やして一回の自動取引量を分散させて
平準化して買い過ぎや入荷待ちを軽減するような対処しか手がないねぇ
>>58 ブーム(笑)
笑わせすぎだろwww
63 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:54:36.19 ID:NQCg9BQ8
一所懸命に作業しているのに 早くしろとか催促する奴ってムカつくな イラッとしたついでにやる気無くしちゃうかもなああ
64 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:57:03.32 ID:sa1CmS8J
楽しかったです。
65 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 18:59:47.75 ID:rz7FqbXy
日本語だからわからないだろ 外人は日本人みたいに無神経じゃないし無知じゃないからそういうことは言わない
66 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:29:29.71 ID:CPfXtac8
Early Accessの意味もよく分からんやつが買ってるのか(困惑) ブームも何もまだ開発版だぞこれ 交易所は品物ごとに設定できると嬉しいんだけどなあ 今の仕様だと品物ごとに設定した交易所でいっぱいになってしまう
67 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:33:28.84 ID:p25tT1dB
ブームとかどうでもいいんですけど ニコ厨にとっちゃ再生数とか死活問題なんすかねぇ?w
68 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:37:53.05 ID:NVuuQsVU
そこ、ニコ動関係なくね。お前はいったい誰と戦ってるんだ
>>58 はマイブームって言う意味でブームって言っているだけじゃないか?
だってそもそもどこにもブーム起きてないと思うし
69 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:39:19.29 ID:eioAVxHm
>>40 前も後ろも使う気がするけどなぁ
交易所で大量に食料(りんご)買った時
横に建てた納屋に、前と後ろから搬入してた
でも使う優先度があるという話には同意
おそらく前が詰まってる時に後ろから入れるんだと思われ
だから頻繁に使う側を前にしておくと効率が上がるんだと思う
70 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:42:31.57 ID:p25tT1dB
>>68 マイブームが去るとか意味不明ですしおすし
普通に飽きるって言うだろw
71 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:45:58.07 ID:mgu+VxkT
どうやらAIとして普通は通れない所も何らかの目的があると通れるみたいだ
実験
真ん中に納屋、周辺を建物で隙間無く建てて閉鎖空間を作る
納屋に物を納めに普通は通れない隙間を通り閉鎖空間へ
納屋に荷物を全部下ろし目的が無くなると出られなくなる
http://youtu.be/ponZNxIBfuk
72 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:47:58.34 ID:XMTlqX0F
飽きたことを飽きた以外の言葉で表現すると意味不明と糾弾されるのか……
73 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:48:40.67 ID:4eoDKui/
74 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:54:08.71 ID:KXb1Iwgo
75 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:55:59.77 ID:NVuuQsVU
空いたところに資材置き場作ったりしたら、よく閉じ込められたと思うしそういうことなんだろうな
76 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:56:55.56 ID:rz7FqbXy
>>71 村人が必死に出ようとうろうろしててワロタw
77 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 19:57:46.57 ID:NpC9xa76
そろそろ日本語化まだ?
78 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 20:01:39.51 ID:Pg30BDFm
家家家家家家 家墓墓墓墓家 家墓墓墓←倉庫← 家墓墓墓墓家 家家家家家家
79 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 20:03:16.10 ID:SAX0+L8L
プレイ一週間くらいで日本語化が必要なくなるんだけど
80 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 20:04:55.78 ID:T6tqMSMh
言葉の端を捉えて〜〜だろwwとかそっちのほうが恥ずかしいわこいつら
>>62 >>70
81 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 20:26:07.31 ID:GyGdWe0U
家家家家家家 家墓墓墓墓家 家墓墓俺墓家 家墓墓墓墓家 家家家家家家
82 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 20:28:50.72 ID:fGLxKQuU
死因まとめを充実させたい
83 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 21:00:12.71 ID:NVuuQsVU
じゃあまずpoison berryからと思って調べたpoison berryって毒草みたいな一般名詞じゃなくて あるナス科の植物指す固有名詞なのな 食用にも致死性の毒にもなるっていうそんなもの食うなよって植物だった フグ食べてる国民が言うのもなんだが
84 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 21:04:43.10 ID:WHuYeSpj
炭鉱で谷にダイブして死亡とか 鍛冶屋で炉に入って焼死とかあったな
85 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 21:09:42.64 ID:4eoDKui/
1100人まで増やしたけど老衰、餓死、竜巻、採石場での落石くらいしか見てないな 健康か幸福が低くないと特殊な死因は発生しないのかな
86 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 21:13:18.73 ID:G5zOs2Hv
>>85 ゲーム内のhelpに書いてあるから読むんだ
87 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 21:59:32.43 ID:8iKd1CJ8
中マップで薪貿易が楽そうだから木小屋建ててたけど街中のちょっとした隙間ももったいないんで 建てまくってたらわけわかんなくなってきた
88 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 22:03:40.41 ID:MU0T8NrC
200人移民受け入れて数年後に食糧危機 同じ失敗をまた繰り返してしまった
89 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 22:07:11.96 ID:I+7Nmcrz
r'⌒ヽ . __ ヽ._. ヽ . /::::::::::ヽ i '., l::::::::::::::::l i '., ヽ:::::::::::::| _,.-'' .} ヾ从リヽ'´ / nmm ,.-‐┘ ヽ / ヽ ヽ . l .i | } .l r.、_ lヽ .l .|ヽ | _,,.-――' .ヽ / ヽ ,' .| / . ヽ.i / ,.-―‐''′ ヽ_ `ー| ..| l l ,,.-''" / \ /ヽ .| .l. ,.-''´ .,.-''"´ . `''-.._/ | 、 l ヽ' / / / / j l l-‐''´ . / _.ノ`''‐‐'′ / /´ . / / / ./ ./ ''" ̄`ヽ.__,.--、 .ヽ l `"''ー--‐''" ̄ヽ .{ ノ | (_((((ノ
90 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 22:19:06.76 ID:BTXqTT6E
移民もベビーブームも増えた人口の3分の1は食糧生産に回さないと飢餓コースだなぁ
91 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 22:31:27.15 ID:YVI1tKXh
ぽこんぽこんいらいらするから止めたいんだけど 何で通知の止める一覧がないん
92 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 22:33:02.90 ID:7IYNAXTR
お主、目が見えぬのか…
93 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 22:34:31.50 ID:L46FGap9
wool coatの生産効率が異常すぎるな
94 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 23:04:43.52 ID:4b9Niz3O
開幕から学校も作って家も乱発して高度経済成長させてみたけど辛い 労働者は過剰に余りまくるし右肩上がりに増える人口に土地と食料の開発が止めれない
95 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 23:06:48.13 ID:PTGquzFg
一回バブル崩壊させた方が安定したりする気がする
96 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 23:07:09.48 ID:MrIRzi2K
人口調節ミスって少子高齢化期に突入してしまい 必死で辺境の小さな集落を放棄して 中枢集落に機能を集中させているとコンパクトシティーを想起した
97 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 23:14:39.53 ID:4b9Niz3O
なんかJapan的な感じだなソレ・・・ 最近は初期エリアの学生が減り郊外は満員な感じだからドーナツ化進んでるけど banished的には空いた家に若い子ガンガン入ってくれるからあんま問題なさそう
98 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 23:17:36.97 ID:FQkTfuKr
火災発生して全部燃えたw 近場に井戸あってもバケツリレーしてくれない
99 :
名無しさんの野望 :2014/03/25(火) 23:23:41.06 ID:cLsRpFNn
Nomad「あー家燃えてるー」 Nomad「燃えてるねー」 Nomad「きれいー」 †††凸†††ポポポン
町が燃えていても決して手伝ってはくれないnomad deny allow
nomad「住人も無視して通り過ぎていくから、別にいいのかなって……」
>>91 ログが出ている画面にアイコンあるよね?
>>79 1週間どころかチュートリアル終わればいらんだろ
>>83 野イチゴに見える
間違えて食べる可能性もある
>>98 作業優先指示すればいいんだけど間に合わない場合多いし
燃え尽きるのを待ってね
>>103 死亡のをチェックしてないけど職についてる奴が死んだりすると強制的にでるよね?
楽しい仲間が(略 を思い出すな
それでも優先指示しておけば燃え広がった後の二次災害に変更が効きやすいしなー 延焼対策してない地域は優先指示必須でしょ
やっぱり温暖な気候のマップでまったり農作業させながらプレイするほうが俺にはむいてるかもしれない
>>105 死亡のチェックは職とかじゃなく、老衰を表示するかどうか
それ以外の死因はポップアップするし、老衰でもログ自体は出る
というか余ってる奴もlaborerだから一応職に就いてるんだぜ
それ以外の奴のポップアップ俺も消したいわ
延焼対策ってどうすればいいの?
離して建築
燃えたら建て直す これが最強
とりあえず井戸を置けばいいよ 燃えたらやばいところに 場所も取らないしな
建物の間に畑や資材置き場を設置
今気がついたんだけど 労働者ってMAPに何か拾えるものがあった場合はそれが全部なくなるまでは火を消そうとしないな 火事を最優先指示にして全員労働者にしてるけど物を拾いに行くだけで全く対応しない
>>116 マジか
ソレが原因かぁ
だとしたら、一旦収集支持解除しないとダメか
あとは、火災1箇所に対応するのは多分4人までだな
みんな火事場泥棒に忙しいと思われ
資源拾いって優先度高くて他のことやらなくなるよね けど資源無いやべって拾いに行かせるから大きく範囲指定しちゃう んで冬中ずっと遠征させて凍死w
資源収集一括中止ボタンだけは欲しいよね…
■ゲームにはまる兆候 楽しそうにゲームのシステムについて不満を漏らす キーワード 「〜さえ何とかなればなあ」
割りと何度も言われてる気がするが優先度は古い命令から処理 割り込みかけたければ優先度繰り上げ命令があるからそれで範囲指定 まぁ、現在やってる作業を強制終了とかはしないからワンテンポあるが
川沿いの建物で火事が起きても平常運転の市民 倉庫まで延焼しても平常運転して餓死して逝った 火事の時くらい仕事中断して火消せよw
別に一時停止できるからコツコツ解除すりゃいいんだけどさー マップの拡大縮小があまいから広範囲解除するのめんどいんだよな 各種ウィンドウで半分くらい埋まってて画面端スクロールも使えないし
公式更新
お!
公式見てきたけど、お休み取れると思ってたけど取れなくて もっと忙しくなるかな?いや、もうこれ以上忙しくなりたくないって下りが面白かった。 サポート対応、バグfixとかBanished以外にも新しいゲームの仕事してたりで忙しいみたいだな・・
>>128 というか本職持ちの1人(+弟)でこんなゲームを作れるとかどんだけアメリカンな環境なんだよと
開発者は「微柔や林檎の、重役出金できるような立場の人間」「父がアラブの富豪で毎月10万$の仕送りがある」「実はシド星出身」と言われても驚かん
これを一人だけで創りあげるとかいい意味で狂ってるわ…
とんでもないレベルの同人プログラマー
>>110 ああこのドクロが「それ以外の死亡」なのか
疫病だとばかり
ありがとう
あんまり数ないし普通に諦めてたわ
うちの村で黄熱病発生したんだが、もしかしてここは中南米の何処かなんだろうか……
暇だったので、墓石が消えるまでの時間を調査したぞぃ 15年くらいっぽいわ x10速度ならそれほどでもないけど、 15年間で死ぬ人分用意しておけばとりあえず回ることは回る・・・
>>131 というか、元ゲームプログラマーで開発してたっぽいよ
素人の独学というわけではなさそう
オフィシャルにそう書いてあった
Googleとかもう完全にバニッシュドで登録されてるけど、これ本当はバニッシュトだったんだな・・・
プログラミング出来ると言っても、ゲーム一つ形にするってのは意外と難しいんだわ 趣味から作り始めたとしても、こういう形になったゲーム出せるというなら本職プログラマーだったというのは逆に道理だな
広域収拾は現場まで一本土道ひいてやって先端に巨大資材置場置いて計画的にやってるな 集まったら資材置場解体して集落近辺の資材置場に資材移動させる 冬は一斉キャンセル
派遣労働かよ
最寄の資材置き場に置くとは限らないこれ不思議
短期の僻地作業員用に飯場が欲しい 防寒機能がないよりマシ程度な代わりに 資材・建設速度が軽くてそこそこの収容人数があるような
勉強してたら石ころ広がる原野が脳裏に浮かんだ ちょっとだけbanished開こうかな
仕事してるとどこかで俺を違うJobにするプレイヤーがいないものかと妄想するようになった
>>144 キミは前任者と交代で今日から石切場担当ね
>>137 pingをピングというようなもん
どーせカタカナじゃ正確な発音表現できないし
英語聞きなれない日本人脳じゃどっちにも聞こえないこともないからいいや的な
pinとpingを100回聞いても聞き分けられないわ・・・
どんな異業種に抜擢されても即時適応できる追放者マジ万能 ただし危機管理能力は極めて低い
ティン!とティン(グ)!
あまりにも遠い仕事場に行き 命を落とす住民が多過ぎて困る
151 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 14:29:47.09 ID:Xm5qFEvT
152 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 14:30:20.75 ID:Xm5qFEvT
523149553 mountain large 見事なハートの湖があるw これからやろうと思うぜ
154 :
153 :2014/03/26(水) 14:54:34.61 ID:vlLTbp5U
おおー素敵
ツール切れ怖すぎる…
1時間くらい遊ぶと、画面がバグって、フリーズするんだが対策ないですか? XP32bit C2D 3G RAM 4G GTS250
XPなんか窓から捨てろ
PC買い換え推奨
BanishedはDirectX11についていけるグラボが無難だしそうなるとPC買い替えやろ そもそもXPでも動くんだこれ
32bitなんてもうサポートしなくていいだろ
というかXP自体がサポート終わったんだっけ?
ざけんな!ま、まだまだ使えるし・・・
別に見下してるとかせせら笑ってるとかじゃなくてな そのスペックだと今後リリースされるゲームのどれもきついと思うよ
32bitは切捨てて64bitだけ開発すればもうちょっと楽になるんじゃないかな開発者が
ノーマッド受け入れて全員教師にしたら教育受けたことに出来る?
できるわけ無いだろうけど、お前が試して報告しろよ
学校近くの住民が教師になる確率(勝手に転職される)が高いから狙って職につけるのは無理だ
昨日始めたんだけど、開始早々子供が全員死んだ。 続けて若手もバタバタと死んで、村は年寄りだらけになった。 食料、病気、防寒は完璧なのにこんな状況。 どうにかなるのかなーとそのままプレイしてたんだけど、 当然子供も生まれず、老人も次々に死んで行き、 85歳と87歳の老婆だけが明日来るやもしれぬ流浪の民を待ち続けるのだけど、結局誰も来ないで死んでいきました。 呪われてたんでしょうか?
それは完璧ではなかったのです なんでも他人のせいにしないでください
まぁ完璧ってのはアレだけど、 食糧事情やらなんやらは問題なかったはずなんだよなー。 そもそも序盤に狙ったように若い奴から死んでいったのがわからん。
子供の死因は何だ?
>>172 薪割り場を作らなかったんじゃねーの?
または食事が偏りすぎたとか
その文章で原因割り出すのは無理w
せめて死んだ時のログでも載せてくれれば…死因が分かるのだがw
どうせ魚と鹿だけ備蓄してハーブも病院もねーんだろ
176 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 18:30:53.58 ID:5tM1/hLj
子供が死ぬのは病気か栄養失調だろう 働いてもいないから事故もないし老衰もない 老人の方がすでにその環境に適応していて長生き出来たのではないか 日本の未来ですね
178 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 18:34:17.19 ID:5tM1/hLj
wikiみたら死因にwent crazy and was banished.とか
怖い・・・きっと
>>170 のむら呪われたたんだね
呪いの力はこえーからな
>>170 hardでも序盤生き残れる建物建設順
資材置き場→採集小屋→薪割り小屋→狩猟小屋→初冬かそれより前に家1軒
→鍛冶屋→薬草小屋→家1軒追加→水辺が近かったら釣り小屋、水辺が遠かったら
後で開発する予定地の原生林の中へ狩猟小屋か採集小屋
→食料が増えだしたら倉庫と家1軒追加→教育させたかったら学校
→服屋→家1軒追加→食料に問題がなければ家1軒、あるなら食料確保の施設
→資材と食料がある程度問題なければ家と薬草小屋を原生林の中に追加
資源とったあとの空き地へきこり小屋→木がはえて森になったらそのまま木材補給場所にするか
原生林に設置した施設を引越しさせて開発しない森として残してもおk
こんな感じでやってれば序盤で壊滅することはないはず
序盤は人がカツカツなので薪割りと鍛冶と服はある程度作ったら停止させて
純粋な労働者なんかに戻してしまっておk
必要なときに必要な人数を割り当てる
最初に原生林を目指して採集や狩猟、薬草小屋を設置するのはたいてい遠くなるので×
スタート地点すぐそばでも問題ない
薬草小屋をスタート地点そばに1つ置く理由はなぜか住民がハーブを薬草小屋にもらいにいく?動作を
しているようなのでということで2つ建てといたほうがいいみたいだから
長文になってしまった 序盤で終わっちゃう人はたぶん最初にホームレス状態を一気に解消 させようとして家を全員収容できるように作ってしまう場合だと思う
狩猟小屋はなにもない平原がいいんじゃないの?
183 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 19:05:21.93 ID:SeJbSzSC
>>181 全員分の家を建てても何の問題もないんだが
竜巻のなか平然とやってくる交易船 あのサイズで10万重量を持ち運びオール2本で動くとか何者なんだ
鹿が入ってくるような場所ならどこでもいいけど自分は平地なら都市化するので 森の中なら邪魔にならないからってことで
>>178 あのページ更新してやろうと、イベントログ眺めてる
時に限って老衰しか起きないんだぜ
>>183 harsh hardだとマップの状態で問題がでてくると思うけど
各家に入れた家族がいっきに増えて餓死が増えたり
問題なければ別にいいと思うよ
欲張って遠くの大きい森に採集小屋建てなくても 近くのちょっとした林程度のでも序盤の食料はなんとかなるからな 後で木こり小屋で木生やせば問題ない
ハードで問題なのは先に家立てると家ごとに飯の奪い合いを始めるから全体で見ると余裕あっても
餓死者が出るから先に食料生産施設作る程度の差でしかないな
薬草小屋は健康度落ち始めてからしかあんま意味はないから三年目くらいでもええし
道具は二年目の冬当たりで切れるからそこまでで鍛冶場居るし
服は革なり無いと意味ない上、切れてもそこまで致命傷じゃないし
>>182 最序盤の間に合わせ程度ならあんま変わんね
上限値落ちるだけで半分くらい山や建築物でも二人くらい配置なら毎年600前後は吐くし
四人でフル稼働させたいなら完全に平地か湖込がいいけど、正直二軒建てたほうが早い
>>170 がセーブデータを上げたら誰かが原因を探してくれるよ。
>>170 食料が家畜と魚だけとか極端なことやったとかじゃないの?
栄養のバランスが崩れないように市場の圏内にだけ家を建てるようにして、
納屋を一次集約地に使うと良いぞ。
80才まで生き残ってるのが居るんだから 食料とかは大丈夫なんだろう 冬に遠くの方まで資源取りに活かせたとかじゃね
194 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 19:26:24.53 ID:SeJbSzSC
自動買取でナッツ系は買えるようにしてくんないかな
俺は大体 採集小屋→薪割り&狩猟→家4件で冬だなぁ 2年目はきこり小屋と鍛冶屋、余裕があれば納屋 服屋はいつも忘れるwが序盤で凍死した事はないなぁ 凍死は拡張していって労働者が大遠征して死ぬくらいしか見たことがない
人口900人付近で 薪、食料問題ないにも関わらず 餓死、凍死が多発しプチ絶滅のようなのを繰り返している訳だけど 最後はこうなるの
ラージマップはどうしてもそうなるよ
1000人超えてるけど餓死はノリで作った超長距離トンネルでしか起きてないな 村人の移動経路をよく見て無駄があったら直していけば多少は減るんじゃないか
薪って家の数に比例する気がするからhardは一軒だけかな 薪小屋の後に採集とか魚で15人くらい暮らせる食糧確保した後ですぐ学校建てる 教育下がっちゃうと後々めんどい
きちんと労働需要と家の数のバランスを取ればそうそう野垂れ死にはしないけど、 何もないはずのMAP端へ人が行き来するバグに関しては現状どうにもならんす
harsh hardで初手学校、森林山菜狩猟漁猟薬草の順で建てるようにして、秋口に家一軒割り込みで建てそのまま越冬 その後二年目晩秋までに建つように薪割り追加、鍛冶屋の必要資材が確保できたら二軒目の家 服屋必要資材が出来たら家三軒目、交易所必要資材確保出来たら家四軒目 …という具合にやってる。 年の初めに食料残量、各施設の収穫高を鑑みて家を擬似ラブホとして扱って 人口調整をホームレスがいる間は続けてる感じ
>>200 それ以前スレにも書いたが多分収穫物がマップ端にワープするバグ
追っかけていくと何もないはずのマップ端に何故かお肉がぺろっと置いてあったりする
それが1セルだけとかなら何かで埋めようと思うんだが埋めたらその近くの別のセルにお肉出現
それにしても徹底的に職場通勤ルートとか見てて家のバランス合わせて地区は地区で全てを完結させているにもかかわらず
何故か移動する必要ないはずの地区間移動が頻繁に行われてんだよなぁ
マーケットの人たちは仕方ないにせよ農民とかが長距離移動で餓死凍死するのはわけがわからん
村人の消費量 果実≒果実(胡桃等)≧ベリー>>>>卵>鶏肉=肉=魚≧穀物>>>>根菜>>>野菜>キノコ キノコは価値1で重い罠食材
204 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 20:21:55.17 ID:qOMxzhad
ベンダー石も運んでくれんかな 建設資材まで遠すぎる
というかあの手押し車を労働者用の装備に欲しいw
ラージはマップ端開拓がやりにくいからスモールで十分だよ
どうでもいいかもしれんが ・バニスド ・バニッシュ ・バニッシュド ・バニシュド ・ヴァニシュド ・ヴァニッシュド ・バイィスド(妹曰く俺が言うとこうにしか聞こえないらしい) どれが正しいんだ
208 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 21:35:08.94 ID:4lJHwHvv
カタカナ表記であるのを差し引いても どれも正しくないと思う
妹うp
妹の兄うp
やべえな初手長屋いいかも
今やってる街が少し時間経つと必ずエラーで強制終了して進行不可になった 他の街ならそれより人口多くても問題無いからスペックの問題ではないだろうけど、バグなんかな
>>207 日本語で表記する文字は、かならず母音が含まれるが(「っ」は除く」)、
Banishedの-edは子音のみだから、厳密に言えば日本語の表記は不可能。
実際はバニシュトとベニシュトの間ぐらいの発音をしつつ、
なおかつ最後のトはなるべく母音を発音しないようにした感じだよ。
そもそもVanishじゃなくBanishなのだからヴァはねえよ
ヴァンキッシュド?
>>211 長屋は薪の燃費いいし食料の取り合いもないからいいよね
確かにスモールは普通にやれば餓死も出ないしいいね。 開拓し終ったら維持するだけになるけど…
建設予定の道路がいつの間にか撤去不能になってたわ 市場建てたいのに・・・ そろそろ新しいマップにしようかな
スモールでいい感じに回ることを確認したら 次マップくらいがテンポいいよな いつかラージで5000人目指してみたくはあるが
>>218 そのバグは道路完成したら消せると思うよ
>>220 多分そうなんだけど、いつまでたっても建設されず何年も経ってるんだよな
単語の発音ネイティブ兄貴が沸いてるのか・・・
資源が足りないんで凄く遠くまで開拓させてるせいで 冬に農民が餓死しまくって、足りなくなった人力を移民受け入れて補填している 農耕、釣り、採集をMAXで人を当てれば食料は黒字なんだけど 大量に死人が出ると回らなくなる うーん
この手のゲームで遠征はアウトだろ 近所の労働者が割り当てられないとかならわかるが
長屋ってなんか知らんけど薪の燃費が良い気がする しかし住民が積極的に引っ越さないので、建てただけでは 永遠に誰も住まないまま・・ いちいち取り壊し→中止するのが面倒なので結局 石の家で良いやってなる
子音の話より死因の話しようぜ! 出た! と思ったらログ流されてまたメモりそこねた。
巻き戻し機能あるだろう さあ早く編集するんだ
230 :
名無しさんの野望 :2014/03/26(水) 22:46:30.46 ID:5tM1/hLj
石切り場で石がクラッシュして死亡とかあったわ このゲーム装飾用の建築物が少なすぎて道と井戸で広場くらいしか作れないのが辛い MODはよ
>>224 なんかスターリンとかウクライナ農民とかシベリアって言葉が浮かんでくる
長屋は単に十数人共同生活が出来るので薪の無駄が出ないから燃費が良いように思えるだけ 実際は200近くの薪や食料を貯めて新居が出来たら置きっ放しで移動するので序盤だと物凄いロスになる
>>233 良いなこれ
ただ全部MODで作れるかな?建物系はいけそうだけど
どこの国でも考える事は大体同じだなw 老人ホーム、丘に採石場、砕石場跡地の埋め立て このへんはスレでも定番 マップタイプは早晩くるだろうなあ
石が足りない。 人口増やさないと輸入量自体も伸びないのかなやっぱり。 てーか毎回オーダーするのも面倒だしもうちょっと輸出入まわりはテコ入れ入ると嬉しいね。
>>237 人口はあまり変わってないけど輸入量が圧倒的に増えていったりしているので
多分輸入回数で変わってるんだと思う
しかも俺は食べ物輸入してないのにガンガン食べ物の在庫量が増えて行ってるから
多分共通の回数なんだと思う
まあ設定輸入限界量まで自動輸入は欲しい機能の一つだな、搭載は簡単そうだし(いやプログラミングとか知らんけど)
”Limit=9999”を 65535 にすれば
99999まで行けなかったっけか
食料関係がすごいシビアだなやっぱり 人口が安定しないと食料15万とかあってもちょっとバランス崩れるだけですごい勢いで減っていく
建物増やすのダルいから薪割りとか服飾で働ける人数ふやしてくれー
職業割り当て人数のウィンドウ、気が付くと消えてるのはなぜだろう? あとF9・1(資源採集)とかのマクロが上手くいかないんだけど、マクロ使ってる人どうしてる?
木造から石造りにリビルドする為に仮設住宅建てたけど結構立派だな 農耕地とかは働き手の分の家数軒建てるよりもこっち建てた方が大きな家で一族経営って雰囲気出るわ
>>243 それ自分で無意識に閉じてたりしない?
俺はバツ押してからハッと気付くパターンが何度もあって困る
俺もつい閉じるな つい閉じさせる行動を誘発させる何かがあるのだろうか
WarmCoatまとってSteelToolを手にしたあと餓死しないでください
数字入力した後、そのままだとゲームに戻らないから ついウィンドウ消しちまうんだよな。
ウィンドウモードだと右上のタブ閉じようとして間違ってゲーム自体閉じることがたまにある
昨日の170ですが呪いの原因がわかりました。 子供がバタバタ死んでいくというのは、 住民の年齢の上がり方と、 ゲーム内の経過年数が同じだと思っていたという勘違いでした。 住人が増えないというのは、 家を初期に立てて以降は全く増築いていなかったのが原因でした。 他人と住んでるから子作りしなかったのか、 マイホームもてないから子作りしなかったのかは不明ですが、 家を増やしまくった結果ベビーブーム到来しました。 お騒がせいたしました。
とりあえず開いたウィンドウは閉じるという習慣 今はアプデ新要素よりバグ取りを待ち望んでる
ピン止めしすぎると画面の端でウィンドウ欠けするな これ、絶妙な難易度のADDONって難しいぞ 適度な厳しさがないとクソゲ化する
253 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 01:26:42.00 ID:mx+eNemn
初めて三日目ついに人口900人突破した。 人口を増やすために家建てまくったら、燃料が追いついてなかった。 気づいたときには時既に遅し、人口が900→400まで減ったwww
このゲーム崩壊した時の人口の減りっぷりが素晴らしいよな
ポポンポポンポポンポポン....
余剰人口60人が自然減で0人まで減った時はワロタ 原因は歳の差カップルブーム。自由恋愛、家族制度を廃止しよう(戒め)
257 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 02:11:05.68 ID:hmFm97Qo
都市シミュって後半になるとヌルくてダレるけどこれは気を抜いたり一気に拡張すると崩壊するからなかなかいい難易度だよね
個人単位での効率を考える場面から、集落ごととか集団単位で考えるあたりでまた難易度とゲーム内容がかわるね。
ドンだけ気合い入れても人口がある水準を下回ったら もう詰みというのは厳しいわ 救済措置とか欲しいわ
むしろその厳しさが良いな 無理な難易度じゃないから 何度も詰みながら試行錯誤するといい
ボスに全体攻撃ぶっ放されて全滅みたいなもんだろ それを楽しめて初めてお前も追放者だ
というか救済措置なら、10年ごとにセーブするとかオートセーブを長くするとかいくらでもあるだろ
労働者が余るから製材所とか葉巻工房とか人口を結構割り振れるギルド的なのが欲しい まあ市場と交易所に大多数の市民が働いておりますけど
プレイヤーの管理能力が問われるゲーム
そのための移民かと ギャンブルだけど
そもそも家族ごとじゃなくて家ごとに勤務地を限定したい
森林小屋に近い家は森林小屋しか勤めさせない、とか
>>250 家=人口、じゃなくて家=世帯なんだよな
適当に家を建てておけばあとは指示するだけで肉やミネラルから生物がポンポン生まれるゲームとはそこが違う
川沿いには荷揚げ用のクレーンが並び、その向こうには倉庫群。山積みにされた木材を 加工する工場(こうば)が50軒ほど軒を連ね、多くの港湾労働者と工員が一年中働いてる。 荷車か馬車、いやいっそフォークリフトが欲しい。
あんまり指示を細かくすると人口が増えた時がダルそうなんだよなぁ
あんな大量の木材運んでくるならいっそ川上から丸太を絶えず流してくれって感じ 川と繋がった湖に交易所並べて木材交易してるとよく思う。 先払いでいいから薪とコートの回収の船だけたまに来てくれれば手間が省ける
>>243 それはF9・1「建造物解体」とF9・2「天然資源採集」を間違ってるだけじゃなくて?
そうじゃなければ、F9から1の間の遅延を記録するか、0.1秒ほどの遅延を割り当てることで解決するかも。
このゲーム、入力が速すぎるとコマンドミスするし
>>233 いくつかすばらしいアイデアがあるな。
効果範囲を花や街路樹で緑地化する新しい建築物ガーデナーズハッツとか
個人的に好きだなぁ 人口増えてからのボーナスコンテンツはあっていいと思う
activeにしてないと自動停止するの止めて
wikiの上級者ガイドを中級者ガイドに変更して、内容を大幅に変えたからチェックしてみてくれ 気になるところがあれば問題がありそうなら直しとく
と言うかあのガイドって、読み物としては良いかもしらんが、超初心者向け以外って要るのか? ガイドというか個人のプレイログになってるが
要らないんじゃない? シミュゲーなんてクリアまでを自分で考えるのが楽しいんであって答え丸写しじゃ楽しくないわな ただ、上級者ガイドって言う割に最初期に作られたせいもあってか全然ガイドになってなかったから気になっちゃって直した感じ
何か風景がそれっぽくないと思って 街の中心に木こり小屋建てて木を植えたらしっくりきた。 つまり、防風林が無いと変なんだよな。 家や畑の周りにわざと1マス空き地作って木を植えたほうが 自然な風景になる。
時代背景がEuro圏北欧?だからハマキとか丸太流しは文化に無いよ が日本Mod、南米Modとかならありかもね しかし、通貨が無いのはどういう事だろう
火事の類焼距離を軽く調べたんだけど
間3マスだと普通に燃え広がるね。殆ど効果ない感じ。気休めに近い。
間4マスだと何とかそこで抑えられる感じ
でも極たまに、やたら離れたところ5〜6マスに飛び火する時があるかも?
市場と学校と交易所だけは死守したい…
あと石は火事に備えて備蓄しとかないとヤバイw
>>276 別にいいんじゃない?
俺が始めた時はスカスカで何もかかれてなかったけど
読みたい人が居るかも分からんし
妖怪1マス足りない
Mな初心者のためのハードから始める初心者のためのページとかも欲しいですけどね むしろイージー、ミドル、ハードって区分での攻略法を提示してくれると 非常にありがたいです
開発者はもうこのゲームに飽きて次のゲームに力入れてるんだっけ? けっこう人気なゲームだからマイクラみたいに定期的にアプデして欲しいわ
あの難易度ってスタートの厳しさだけで安定するとどれも同じなんだよな 真の難易度は気候ではないかと思う
>>283 ゆっくりでいいからたまに戻ってきてアプデして欲しいよね
MODじゃ出来ないような部分中心に
丘を平地にすることはできないのでしょうか?
最初から立ってる家の配置が気に食わんからHardでしかやったこと無いな・・・。 気候も農耕しないならあんま関係ない気も 物資さえ充実してればアレのせいで何か影響でた気がしないんだけど アレって薪の消費開始が早かったり、消費自体が大きかったりするんだろうか? 大遠征での死ぬまでの時間が早かったりとか
288 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 11:38:05.04 ID:CjebnaJY
質問なんですけど 羊を2頭、飼って牧場に入れたんですが人を雇うことができず死んでしまいました。 これは何が原因ですか?
>>282 イージーノーマルハードの攻略法だけなら中級者ガイドに書いたとおりにやれば全部クリアできるよ
上にも書いたけどただの答えの写し書きになるから何も楽しくないけどね
このゲームは他の要素が多いシミュゲーみたいに文明ごとに特徴違いますとか難易度が上がると敵AIが
数字的に有利になりますなんてのはないからどんなマップでも同じ攻略法でほぼできる
Mな初心者名乗るなら見ずに独力でやった方が苦戦するし、攻略法見てプレイする奴のどこがMなのかと
>>286 できない
>>288 疫病以外でも家畜は自然に死ぬ場合があるから
世話係がいない場合は特に自然死しやすくなる
ハード序盤山菜小屋だけはガチ
292 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 11:58:38.62 ID:CjebnaJY
>>290 世話係を雇えない理由は分かりますか?
牧場も作ってるし交易所に入れっぱなしでもない。
理由が分からない。
畜産家を雇うことができない。
ずっと丸いアイコンが付いたまま、問題が発生してるらしいのだが何が問題か分からない。
>>292 各施設にUI使って人数割り振ってますか?
労働力足りて無いだけだろ 適当な施設の人員減らして世話係に回せ この辺りチュートリアルしてれば分かるはず
ヘルプくらい見ろよ 丸いアイコンは施設の機能が停止されている状態、つまり起動させてないだけ workって書いてあるマーク押して白くなったら働ける状態になるよ
チュートリアルやってないとしかおもえんな とくいじゃないのか
人口増えて生産が間に合わなくなってくるのってたんに教育受けてないnomads受け入れすぎ だっただけか
この類のゲームに共通する事だけど 内政が安定してきてしまうと、一気にやる気失せるんだよな。 資源を数千消費するような建物とか建てられたら良いんだけど。
超ロングトンネルとか橋とか・・・ それでも数百くらいだけど・・w
衛生、治安、娯楽 この辺りの要素が欲しい。 後は家以外の、建物のバリエーションも欲しい。
住民フォローに主観モードともっとズームアウト機能かな…
視点を下げると空やMAP端の処理や建築物の細部を追加する必要があるから・・・無理ではないだろうけど大変だろうな。 欲しいという願望は俺もあるけど
あと住民フォローモードにランダム切り替え機能
人が増えてきたら治安が悪くなったりしてもいいかもな 後半は警察とかも必要になったり
この人口規模で警察はちょっと・・・。
難易度の区別に初期配置以外の差が欲しいな ハードだと健康幸福度が下がりやすかったり、人数が上がると交易のレートが不利になっていったりとか
>>281 湖の真ん中にある小島に必死にくるくる向き変えて釣り小屋建てようとするよな
それでどう頑張っても1マス赤くて諦める
周回ゲームだとは知らなかったな
果樹園15×13がいいって書いてあるけど13×13の方が上部分余らないよね?
ん?書きこんでおかしい事に気付いた やっぱ何でもない
>>311 Orchard敷くときに左上に出る数字を良く見てごらん
どっちが15でどっちが13になっているか
そういや以前Laborer余ってても補充されないって話題あったけど 実際なったから色々原因探したらHealthかhappinessがゼロになる人が結構居て強制的にLaborerに戻されてたわ 原因は肉輸出し過ぎによる肉不足だった
315 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 14:53:47.80 ID:HoLXkstu
隣接してるのに交易所ごとに物の収集能力が違うのはなんでだろう
家と倉庫が自ずと遠くなるからそこまで出力高くないだろ
>>315 収集能力って大雑把過ぎて何のことを言ってるのか良くわからんけど
単にざっくり荷物の出し入れに差が出るの?ベンダーの1回の持ち運び量が違うの?
とりま物の出し入れが遅かったり早かったりの原因として考えられるとするなら
ベンダーの幸福度、健康度、教育の有無、家に行ってる、ハーブ小屋に行ってる時間を見ていない
他にも年齢によってユニットの移動スピードが違う(検証してないからうわさ程度)交易所からの設置面で
多少距離が違う等々まだまだあるが書き切れないのでもっと具体的に描いて
トンネル掘るとき多少石が手に入ってもいいはず(炭鉱夫)
住民が運ぶ時ってしまう時も出す時も近いところを優先するから 「交易」「交易」 「納屋」「納屋」 とかなってると右側の交易所の方が納屋に近いからそっちが先に引き込んじゃって 左側の交易所のトレーダーは左側の納屋の前でうろうろする 左側のトレーダーが右側に取りに行くのは持っていくという動きになった瞬間に目的のものが左になく 右にしかない状況じゃないといかない って風に見てて思ってるけど実際は違うかもしれん
/フフ ム`ヽ / ノ) ) ヽ / | (´・ω・`)ノ⌒(ゝ._,ノ ビルダーって死んだら補充されないんだね / ノ⌒7⌒ヽーく \ / 丶_ ノ 。 ノ、 。|/ `ヽ `ー-'´_人`ー'ノ 丶  ̄ _人'彡ノ ノ r'十ヽ/ /`ヽ_/ 十∨、
ボディをビルドするわけじゃねーよw
建築に必要な人数をビルダーの人数が上回ってたら補充されない
地形きつめの島をひとつ決めてHHで制限年数以内に どれだけ人口増やせるかみたいのをやれたら面白いかな small島で制限時間なしでもいいけど
. (・ω・` ) 人手不足でビルダーに必要数まわせない /⌒'☆ ~ `) ( く ノ | イ ヽ,_'ァ , .| ノヽ ._λ_ ) ./ ノ| ノ ( -く |ー( \ └,.| .) ,┘/ (__)
石とか鉄とか交易所のまわりに積んでくしな あれはあれで港っぽくていいけど
超効率ではなく、景観が出るような村作りはそれはそえrで面白い 安定して150人越えしてきたらだれるので終了
景観がいい町作りしようとスタートと同時にポーズかけて 立てる予定の建物を美しく全部建てて全て建築停止にした さて、ポーズ解除して1軒づつ建てていくかと思ったら、 なぜか食料、工具、資材の在庫が0になっていた 俺はそっとゲームを閉じた
子供産まない家庭(50歳以上or子供3人)を片っ端から追い出し続けたら 災害も起きてないのに総人口の半分以上がホームレスと化した
>>329 効率重視だとすぐ安定してしまうよね。ノマド引き取らず、教育を受けさせてれば。
でも、それだとゲーム的には数値とか上昇してても景観が微妙になる。
>>278 の意見とか参考になるわ。彼の町とか見てみたくなる。
火災で積んでる資材は燃えないみたいだけど 生えてる木はどうなんだろうか
ワープ肉バグが起きて詰んだかと思ったけどなんとか解消したわ 牧場が原因で起きてたから解決できたもののほかの原因の場合は何でなるんだろうな…
>>306 フード商人と総合商人とでは薪の買取価格違ったりするから人数の問題じゃない
市場の圏外の家は食糧事情悪すぎて死亡確率とかあがってるんだな
薪と魚と肉しか備蓄してないとかワロタ
家建てるスペースもったいないから隅っこでってやってるのは間違いだった
災害はもっと頻繁に起きてもいいよなー
安定したらつまらんしw
トルネード直撃は笑えるくらい人が死ぬー
火事でも人死ねば面白いのになぁ
>>333 燃えない
今まで収穫物を遠い町の倉庫まで運んで往復してたって事なんだろうけど 山菜小屋の隣に倉庫を建てるとかなり収穫量が上がるね 木こり小屋とパイルはマーケットに運んでくれなくて満杯になってダメだった
>>338 まさか君はゲームと現実を混同しているタイプ?
難易度の話をしているのだが…
現実と混同する人はこのゲームするべきではないよ
酷い死に方が沢山出てくるからね。
英語を読めなければ関係ないかもだが
>>339 力技だが移動させたい先に受入用pile建てて、一旦樵小屋のpileを破壊すれば移動は出来る
暇な作業者が溢れてないと優先指定しても厳しいがw
災害の頻度を個別に設定出来るMODが欲しくなるな
まぁ1ランク上の難易度設定の追加ならいい 調整で難しくされるのは簡便
むしろ災害発動スイッチを
>>339 山菜小屋の有効範囲周辺を囲むように置くのが最強な感じw
大量の納屋は後の食料大量輸入体制になった時にも役立つ
少子高齢社会が如何に多くの問題を孕んでいるのかが 嫌でも身に染みて分かる恐ろしいゲームだ…… 一時は700人超、労働者200人を確保していた筈だったのが 中盤で家建設や追い出しの小まめな作業を怠り世代交代に失敗 じわじわと300人台に減少、拡張していた生産施設は軒並み人手不足に そこでバッサリ縮小運営すればいいのに、ついつい動員数を減らして 各所を稼働させてたら薪と炭が一瞬で激減してああああああぽぽぽぽーん 今度こそ900人と思ってたのに……
災害や病気でもない限り人口増えてくけどなぁ 薪と食料だけこ確保してれば、あとのことはついでレベルでなんとかなるし
マイクロ波発電所のビームがずれて回りが焼け野原になったりUFOが襲来したりするんですか?
遠方に間違って設置した道路予定地に無謀に遠征する労働者が無慈悲にも死んでいく 設置キャンセルってできないのかなこれ
>>350 確か道路建設予定は道路と同じ撤去ボタンだったと思う。
撤去対象ごとにボタンが違うからわかりずらいけど。
352 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 21:52:18.26 ID:hmFm97Qo
大きな川の周り壊滅させる洪水あってもいいよな 交易所が阿鼻叫喚で楽しそう 竜巻が大災害ってあたりアメリカ南部ぽいし洪水もセットやで
できるよ
>>337 開始2年でまだ安定もしてない集落の近くに竜巻発生
木々を削り取って大人子供含め6人もっていかれたわ
harsh hardのちょい↑の難易度だろう
>>351 道路撤去でもダメ施設撤去でもダメ
全員に職業を与えても遠征するから毎年冬に何十人単位で死んでいく
新しく道路予定地作って道路撤去したらちゃんと消えるからバグなのかな? 同じ方法で遠方の道路予定地撤去はできない
道路の建設予定地にリソース残っている場合解除できないが、いかがか。
リソースと道路はどうも相性が悪いな
>>355 建設予定地に木や山菜鉄鉱石があったら一度建設するまでキャンセルできない
>>360 なるほど一度でも上になにか乗ったことがあったらダメってことか
道路予定地の上の資材を取り去れば消せる様になるよ
中間地点に家と市場作って凍死しないようにすりゃいい
おい2年目に続いて26年目でもすぐそばで竜巻きたぞ 10人と買ったばかりの牛2頭もってかれた
>>363 一応トンネルと橋注文して優先度上げてショートカット作ろうとしたけど狂ったように遠回りして行くから困ってた
食料溜まったし夏の間に大量派遣してさっさと舗装しちゃうことにするわ
366 :
名無しさんの野望 :2014/03/27(木) 22:34:31.12 ID:m1WfDeDg
20人くらいまで増えた村人が竜巻で4人になったけどどうやって再建するんだ…
しかも生き残りが56 53 61 81という老害 詰んだ?
>>365 遠回りしてるのは、その作った道が歩数で遠回りになってるか
経路選択AIが追いきれないのかもね
村民が住む家の場所ってどういう判定かわかる? 会社に近いところに引っ越そう的な判断ってしてくれる?
>>367 詰んだな
子供生まれないんじゃないかな
53と12のカップルで子供産まれたの確認したから 行けるよ!
市場と役場建ててnomadの一発逆転しかないね
>>369 ある程度は、住居と職場の最適化してくれる
でも規模が大きくなると、老衰で死んで労働者が跡を継ぐペースのほうが早くなってカオス化する
ので、教師以外を一度全員クビにして、ちょっとだけ時間を進めてから
再配置するといいぞ
40歳以上でも生まれるのか、いつも40で追い出してたわ
高齢化の兆しが見えたら、ノマドを入れて活性化は有りだよ 手遅れになる前に対処が必要
ジジババ追い出すってよく聞くけど 家作ればポンポンガキが生まれるし 必要性を感じたことがないな そんなに急成長させてるのか? それやると何年で何人くらいに成長するんだ?、
高齢者を追い出すとか言ってる奴は火事が任意におこせるようになったら長屋に集めて放火しそうだな
>>373 さんくす。
会社の近くに引っ越すんじゃなくて、
近所の仕事に転職させるわけね
皆ありがとう 無事滅亡したわ
高齢者を追い出すというか高齢者を婚活(?)はさせてる
男が58でも生まれたことはある 多分男性と女性で子供作れる年齢違う 女性がそんな年齢で子供産んでる家は見たことがない 健康度も関連してるかもしれん
ひたすら老人を追い出し続けたら木の家16軒と長屋1件で人口170人突破した ホームレスが100人いるけど餓死者も凍死者もいないし問題ないね
牧場や果樹園の周りでリソースが置かれたことが原因と思われる 道路が消せなくなるバグについて バグをなるべく発生させないような配置への配慮って何かあるかね? そこでは致命的な石道路使わないとかかな
女性の出産は40才は確認できたけど41以上は見たことない
倖田対策もバッチリだな
>>384 前スレかもっと前か忘れたけど60歳女性の家に2歳児ぐらいがいた記憶がある。男のほうは若かったけど
男か女かどっちかが40歳ぐらいだと子供が生まれるかの性があると勝手に予想してる
×かの性 ○可能性です。ミスりましたorz
墓場の手配が一番面倒に感じる 大きなスペースは牧場とか農耕地に良い土地になるし 死体は燃やして灰にして畑に撒けば良いのにね
多神教の技術を開発してヒンズー教を創始すれば死体は川に流せる
>>386 死別後の再婚が普通にあるから男の連れ子の可能性もあるからねぇ
出産現場を押さえた報告じゃないと何とも言えないところ
高齢出産の可能性が0と言い切れるものでもないし
おいおい2、26、41年目で3度目の竜巻かよw しかもタウンホール中心に恐ろしい被害やでぇ〜
竜巻のお陰で牛さん全滅したから適度に分散して育ててるわ 火事にしても分散させないと鎮火間に合わないしな 現状一番嫌な災害はこの2種
不思議とロードしてやり直そうとか思わなくさせるそんな魅力がたまらんw
そういや竜巻って道路破壊するの?
150年やったやつは竜巻2回だけで、どっちも被害小 火事は何度もあったけど、1度だけ市場と港巻き込んで大災害
Isolationist 交易× One with Nature 農地×・果樹園×、牧草地× Uneducated 学校× を3つ同時が難しい 34年267人までいったが、鉄が無くなってツール不足からの崩壊か、ぎりぎりな感じで面白い 300人達成で交易と学校解除するか迷うな
新規map時に竜巻offにできるよ
これ読んで竜巻のなくしかたの話に見えるならお前は頭がおかしい
交易縛ると鉄石がきついし時間掛けるとツール用の鉄がなくなるんだよな
魚で年間3000達成した 倉庫がパンパンだぜ
果樹園の近くに木こり小屋を建てたら、 果樹園の木が切られてる気がするんだが・・・
木こりは木を切るのが仕事だから そこに木がある以上、木を切るのが木こりだから
きのせい
>>401 腐海の胞子に侵された木を切ってるだけだよ
俺Banishedの発音がバイィスド(妹曰く俺が言うとこうにしか聞こえないらしい)だけど質問ある?
カッコつけたくなる時だってあるだろ許してやれよ
鉱山は良い失業対策になります か
なんでお前ら妹いるんだ
交易なし貿易なし(必然的に農場系なし)300人を同時に目指してるけど ツールがネックになって人口もまったりじゃなく短期で増やすべきだろうから余剰労働力を鉱山にぶっこんでる 15人以上ぶっこんだらツールは維持程度鉄が気持ち程度増えてるから人口管理失敗して食糧尽きなきゃなんとかなりそう
結局、石切場と鉱山の使い勝手が悪すぎるから交易が安定する もっと効率良ければ村内で完結する様にしたいけど難しいよなぁ
げえっ! 4年目の春にトルネード来て森にぶち込んできてフォレスターハンターギャザラーが… 森の通った跡が綺麗に更地になっとる… 来んの早すぎんよばかぁ・・
412 :
名無しさんの野望 :2014/03/28(金) 07:40:16.42 ID:oo3E6tv0
ラージだとデカいから遠征して死にまくる、ミディアムだとちょっと物足りない あとやっぱ人口900〜1000超えると重くなる境目がある 季節の節目に一瞬ラグ入るからその都度住人一人一人に疫病判定してんのかな
よくこんなシード見つけられるなぁ
みんなのお陰で人口1200人の安定した(災害こない限り)村になった。 いまのところ季節変化の職業再編時以外でのラグはないです。 疫病のたびに戦々恐々としているのが問題 病院から離れたところで発生されると村がピンチ
できることならマイクラみたいにマップ端からどんどん地形が自動生成されてほしいもんだが やっぱ重いんだろうなあ
川が湖を経て永久循環するマップって結構あるんだなw
1200人もいたら疫病で死ぬ数より生まれる子供の方が圧倒的に多いから大丈夫だ
>>416 ほんとこれ
MODツールでマップ生成までいじれるようになるならすぐにでも出そうだが
すぐ薪が足らなくなる 今度は木が足らなくなる その辺どう工夫してるの
家と薪のバランスをとる 交易で買う 植林する 木こり小屋をたてる お好きなのどうぞ
木はいいよ。植林で増えるからな 問題は鉄と石。周辺の取り尽くしたらもうお手上げ
邪魔な丘や山削って石に変えられたらいいのにな
>>422 取り尽くす前に交易所を建てるしか無いよなぁ
出来れば2軒。3軒いければ安定成長確定かなぁ
災害にゴーレム来襲を追加して終了時に石をドロップさせよう
戦争が入ったら、投石器を投入してくる敵が襲ってきて、その石を素材に…
隕石が落ちてきて石と鉄をまき散らすって事でいい
MODが来れば、あとはシムシティ4みたいにユーザーが勝手に盛り上げてくれるんだが
トンネル作れるなら丘とか山を時間掛けてでも削れるだろと 隆起で1マス足りない時とかビキビキってなるし
任意の村作るだけならEasyでいいやこれ 楽しいな
ハードって序盤きついだけでハードでもなんでもないしなぁ
今までの箱庭ゲーの中で一番はまってるわ 止め時がわからん。寝る前の短時間だけプレイしてるけど今日も30分オーバーして睡眠時間が3時間30分だわ 寝る前に石コロいっぱい落ちてる川向こうへ行く橋を作ったので今日は石コロ採集して市場作って開発 ワクワクがとまらん
変に難易度弄るんは反対やわ hardの上を作るならともかく
hardを突き詰めたら未教育の男女1組が道具だけ持った状態で開始されるのか
上ってどんな タウンホールだけあって移民待つとか?
難易度nomad 教育無し 初期資材無し
開始時だけじゃなくて開始後にも難易度要素があればいいだけの話なんだけどね そういう人は大抵自分で縛ってるだろうけど
木が殆どなくて作物が育ちにくく災害も起こりやすい荒野マップとか
災害頻度は2倍〜5倍の設定が欲しい
一応気候とか選べるんだよな あれいじってる?
>>439 ポポポポポポポンッ>†††††††††
災害はもうちょっと対策打てるようにしてくれんかな 現状だと運だめしバッドイベントだし 人員と食料を大目に消費する消防団や スペースを喰う防風林とか 何らかのトレードオフを必要とすればバランスとれそうだが
難易度はMODよりも、お前らが詰んだ・・・って言うデータをうpして挽回するクエスト方式でどうだ
開発続いてるのか不安になってくるな 忙しすぎてモチベーション急降下してるらしいし いっそオープンソース化とかしてくれちゃったらいいのに
村人が輪になってトルネードと逆回転して減衰させるとかな
開発、力尽きる前にMODだけはリリースしてくれ
力尽きそうだからMODなんじゃね やる気満々ならDLCにするだろうし
農民が土いじりしても農作物が成長しなくなった・・・ またマップ作り直しかなぁ
>>448 wikiみると輪作しなくてよくなったとか書いてあったような気がしたから
それが正しいなら割り当てられた農民がおそろしく遠い家から遠征してるんだろ
食事したり暖をとったりは基本自分の家に向かうから
フラットマップに申し訳程度の交易用水源マップまだかいな
死因集が思った以上に充実しててワロタ かなり種類あるんだな 提案した甲斐があったよ
>>448 同じかどうか分からないけど
□□□□□□ ←見た目は何もない and 農地の一部
農農農農農農
□の部分に道の後(見えない)があって農地に被ってるとその農地はずっと耕してるだけ
建物の▽部分隣接させて道建設→破壊でも一瞬直ったかに見えるけど
建物壊すとまた跡が出る
石畳バグと同じく一度出たら消えない
そういえばこのゲーム犯罪とかないよな 刺殺されたはあるみたいだけど、刺殺した人はどうなるんだ… まぁシリアルキラーが生まれて30人の村で数人殺されたみたいなの起こったらその時点で詰みだけど
津山のことだろ?
お前らがあまりに楽しそうだからやり始めたがcivの序盤みたいなワクワク感が半端ない 動画はみてなくwikiの施設の説明を頼りにしてるからよく分からんが
頼むからチュートリアルだけは先にやってね
そこにはツール不足と服不足アイコン満載で限界集落と化して泣きながらやり直す
>>456 の姿が!
harsh寒暖の差が激しすぎて人も家畜もやばい環境なの納得
俺には果樹の種植えようとして畑を作る
>>456 の姿が見える!
場所によって果物の取れ方違うのかな 15*15で秋に全部で7.800程度しか収穫出来んから横の畑と場所チェンジしたら1000越えた
狂気に犯されると追放される
野獣先輩Banished説
綺麗な街を作ろうとしてみたがどうにもうまくいかん コツを教えてくれ
先に道を敷いて区画作って、家おくときはF使って種類揃えたり・・・ みっちりつめるより適度なスペース有った方がいい 町の中に植林所置いて植林させて、隙間に木を植えさせるとか 個人的だが、最初の荷車は唯一無二だから、街のシンボルとして残してるなーランドマーク的な感じで
建設予定の建物先に全部作っといて建設中止にしとけばいい
小道を表現したい時以外は2~3ライン使って道作るとか道敷き詰めて広場を作るとかそれぐらいであとは作る奴次第じゃね 村の発展もある程度は考えないといけないから難しいところ
荷車は資材も消耗品も入るし使用面積に対して結構入るし実用的なシンボル 荷車といい交易船といい外の世界の収納術はかなり進歩しているのだろうか
>>466 それで開発しているが問題は道なんだよな
資源あるところは消せないから
綺麗な街は対称性
本当に美しいもの作ろうと思ったら対称性からの脱却も必要に……
>>469 資源あるところは消せないっていみがわからん
石畳が撤去できないとかなんとかいうのもなったことないからわからんわ
>>472 生えてる木の真下に石の道を作ってみればわかるんじゃないか
試しに石畳の道路Remove Roadsさせてみたが×のようにみえる工具のマークついたあと 普通にLaborerが撤去して更地になったぞ 跡地に普通に家も建ったし
>>472 資源があるところに道を敷く指示をして、まだ道を作る前に指示を撤回しようとしても、その部分だけはいったん道を作ってからしかできないということ。
石畳が撤去できなくなるのは再現可能だよ。牧場と果樹園を取り囲むように石畳を敷き、10年ほど経過させた後、撤去しようとしても出来ない場所が発生してるってこと。
>>476 近場だったり労働者が余っているなら問題ないがそうでない場合、一旦資源を回収しに労働者が取り消ししても強制的に行くんだよ
それと資源あるところの道は撤去しない限り建物が建てられないんだよ
道を作らないという選択
オレの前に道はいらねえ
ちょっと帰宅途中で石コロ拾っておこうかなあ
あのトンネル使うより山突っ切ったほうが早いな
消防署じゃなくて消防団はいいね。自治体のみたいで。 消火が早くなってくれる代わりに、年に四回酒屋で懇親会するのでAleの消費が激しくなる。「前提施設:酒屋」
お祭りとか見てみたいな
にしても開発者二人というのがすごいわ
祭りか それで思ったがもっと色々幸福度上げる私設ほしいな
やはりグローブ座だな
石鉄場は冬季の農民外出を封じるために使おうと思ってるんだけど,タイミングよく切り替えようとすると結構メンどい
ケツあごIDおしいな
なんか、移民来なくても疫病発生するマップと 移民が来ないと疫病起こらないマップが あるんだが、難易度設定で変わるのかな 災害はどっちもオフなんだが
ついに羊肉がMAPの端にワープするようになった もうこの村はダメだ・・・
基本smallMAPで20年区切りでマップ変えてるけど 一度も災害きたことないな そんなに年数やってないと言えばそうなんだが largeやmiddleだったらどうなんかね
牧場を密接させて作っていて最初は普通に問題なく肉取れてたんだが 移設しようと思って一度取り壊し指示出した後にやっぱやめようと思って取り壊しキャンセルしたら肉ワープするようになった んでその後一度牧場全部取り壊して1マスあけて隙間作ってみたら肉ワープ無くなったんだよな 他の原因もあるんだろうがマジ肉ワープやばい…収まってよかった
盆地選んでるのに山岳のようなマップばっかり引く不具合は直らないんですかね?
死因がないってどういうことなんだろう 黄色文字で「Marvis the Farmer」だけ書いてあって、黄色い墓のアイコンも出てるから 死んだんだろうけど、死因が書いてない
>>472 牧場を石畳で囲えば再現できるぞ
やる時はセーブしてから試すんだ
卵は牧場の中にポップするけど、牛の肉と毛皮が牧場の外にポップするのはよく見る そのポップする場所に建物があるとバグってMAP端に飛ばされるのかな 牧場の周辺は最低1マス空けておいたほうがよさげ?
適当に隙間開けて木を生やしたらだいぶマシになった気がする あとはsteamで他人のスクショ参考にしながらなんとかするしかないか センスある人羨ましいわこれ
wikiの死因集だいぶ充実してきたなあ。 未だに、気が狂って追放は見たことないけど
このゲームでtuberculosisが結核だと知った
>>503 検証乙&サンクス それじゃ原因は別にあるってことか
できれば牛でも試してもらいたいが・・・
>>503 間違い
ラージマップで農場の周りに撤去不能の道を作る
人口が800人を超えると発生
>>499 自分のところで発生したときは牧場を鶏羊鶏羊鶏って長辺がくっつく状態で横並びに作った時だった
もう一回同じように牧場作ってみたらやっぱり発生したんだが
数年監視してみたら短辺部分に普通に肉が現れる事もあったから
長辺部分に現れるはずの肉がMAP端に現れてるような気がする
MAPサイズはMで人口は600くらいだったな
>>507 こういうちょっとしたSS参考になるわー
きのこ対策になるか知らんが 木が生えたらきこり小屋休止で良いんじゃね? しかし きのこデカいなぁw
腰掛けよう(提案)
このスクショだけ見るとむしろキノコ生えてる方がいい感じに思えるんだがなw ディズニーにありそうな光景
>>507 景観重視でやってる奴はやっぱセンスあるなぁ
アプデまだこないのかなぁ
>>507 リアルでも街路樹にキノコくらいはえるよ
もうバグフィックスしか来ない可能性
>>507 おれんちの目の前の小さい公園の木には
キノコ生えてるぜ すっげー毒ありそうなやつだが
しかしデカイな 食ったら巨大化しそう
なるほどだからキノコは魚より重くてデカい設定なのか。この大きさ見たらなんか納得した。
俺のキノコは1ドットあれば十分だというのに
放置されてて気の毒なので触れてあげようと思ったのですが出来ませんでした。 その心は? 小さすぎて見えませんでした \ドッ/
>>522 /_⌒ヽ⌒ヽ
. /` ゜` :.; "゜`ヽ
. / ,_!.!、 ヽ
( __ --- , , )、_,
/ ────
. / /( ○) (○)\
. | / ⌒(n_人__)⌒ \
. | |、 ( ヨ |
| `ー─− 厂 /
| 、 _ __,,/, \ ドスッ!
| /  ̄ i;;三三ラ´ |
| | | ・i;j: | |
>522 the Gamer was stabbed to death.
>>507 石畳と少し空間開けて植林がいい感じだね
ペスト初体験。とにかく拡散速過ぎ! 発生時点で住人700人弱、病院3拠点稼働中も感染者MAX160名、死者70数名。 致死時間も最短と思われる。その代わり収束も最短かな。 病名忘れたけど、これとは逆に拡散しにくいけど数年蔓延る鬱陶しい疫病もあるね。
small pox(天然痘)も結構致死率高かったな
>>528 昔の有名な疫病はやはりヤバそうですね。
ペスト体験後に思ったのは、竜巻と一緒で「これが発生したらまず墓を増設せよ」だな。
死者数も痛いが遺族の幸福度がドン下がりで十数年影響する。
modはよmodはよmodはよmodはよmodはよmodはよmodはよmodはよ(ガタガタガタガタガタガタガタガタ なんか追加要素が無いと飽きる
安定してきてから建てるようなものも欲しいね 景観用のランドマーク的なものでもいいし あとは生産施設にもう少しバリエーションあると飽きないな
現状だと実用施設しか無いからどうしても単調な町並みになりがちなんだよな それぞれの集落に特徴をもたせようと思っても 農村、都会、酪農村くらいしか思いつかん
インディーズゲー(に限らないが)の宿命だなその辺は 周回重ねると安定させるコツもわかるし新鮮味がなくなってくる 別ゲーに移るなり違うことしたほうがmod来たときに新鮮な気持ちでプレイできるのでおすすめ あとwiki見て思ったけど初心者用とか上級者用とか分ける意味が余りないよなぁ 結局、知識量と経験がものをいうから、必要な情報をつらつら書き綴った方が見やすい
開発せずに人口維持するのが面倒だな どうしても少子高齢化を繰り返すか、追い出して高齢者を施設送りにするしかねぇ
山の側は狩猟小屋が良いな 周りに建物びっしりでもそこそこ取れる
537 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 12:03:20.43 ID:Y/2MySJB
そもそも上級者用の攻略情報って何だろうな 攻略情報を必要とする段階を上級者とは呼べないし、そうすると何のための項目かって疑問が出てくる 縛りでも書いていくのか?
上級者でもクリア至難なルールとマップシードを案内(ガイド)するとか?
50〜100人くらいを維持しながら遊びたいんだが 開発してたらいつの間にか300人超えててやり直し…を繰り返す
上級者はとりあえず4000人やってみたらいいんじゃないかな 2000人台で流通が偏ると崩壊が一気に来て意外とむずい
ポコポン
>>540 子供が最低ライン維持できるくらいに増えないようにすればいいんじゃ
学校トラップ使えば、入学出来た者は卒業で飢え死に、無教養だけキャパの20人超えて入学出来ずに大人になれる 完璧じゃね?w
初心者向けガイド→分かる 上級者向け→? ある程度プレイしたらあとはそれぞれプレイスタイルが出てくるし 試行錯誤を楽しむゲームだろうし 初心者向けの定石などの情報だけでいいよね 縛りや高難度なんかはプレイレポみたいな形でいいやんっていう
150〜200人でやってるけど、人口増減の波が20年位で振れ幅が4,50人 ウチはlaborerが60人以上いれば放置しても耐えられる様になった 災害は無理っす
1000人近くになったと思ったら、一気に300人ほど減った。 まぁ、原因は出口のない場所に(バグか知らんけど)はまった人間が 飢え死にしていって、原因を建築中で遠出になってるかな?と思ってしまったために それで5年以上経過させて人口バランスがおもいッきり崩れたせいなんだけどね・・・・・・・・ 資材小屋は両方の入り口を通れるようにしましょう(´・ω・`)
橋が「Wooden Bridge」ってことは、石の橋も作るつもりなのかもしれないな。
modkit楽しみだな これとバグとAI修正さえすれば後はなんとでもなるだろうから頑張ってほしい
これの上位にあたるゲームがthe settlers7なんだよ 誰でもいいからマルチやってくれよー頼むよー(懇願)
石の家って木の家よりも延焼しにくいのですか?
形状的に左椎骨動脈瘤だな
>>554 しっかり出火するし延焼するぞ
火災イベント自体回数少ないから差がないとは言い切れないが。
それでも薪の消費量考えると石の家がトク
1000人くらいの村を一度滅ぼそうと食料生産の割り振りを0人にしてみたが 最後のほうはなかなか死なないんだな 特に最後の5人が全然死なない。どうなってんだ不死なのか?
お肉がいっぱいありますから
3年の間にチフスと天然痘が大流行 2100人から1700人まで減った 人口密度あがるにつれ一気に病気広まる
餓死か年齢で普通に死ぬだろ でも住民0になってもバッドエンド的な終了はないから自分で終了
あれから10年ほど放置して食料も薪も0なのに全然死なない ふと職業を見たら生き残りの5人は全員ウッドカッター もしやと思い職業を解任してみたら五人即死したw 薪割り屋は死なない設定なのかね
木の皮くってんのかな?
Gathererの職に付けなくても普通に考えるとなんか探して食うだろうけどな
いや、ウッドカッターも死ぬでしょ 何度か死んで人員補充したことあるよ
すまん、初歩的な質問なんだが、 人口が30人から増えない 何か条件が?幸福度?結構高い状態キープしてるんだが…
>>560 やっぱりその状態ってnomadさんいらっしゃらないの?
>>565 年齢が49以下andその家で最年長じゃないと産まない
だから最初の最初は増えるけど、家増やさないとすぐに増えなくなる
分からないことは大体wikiあるからちゃんとwiki見なさい
恒常的に維持って出来ないよね…結局 石と鉄とが足りなくなる
>>567 あぁー、分家してやらんといかんかったのか…
サンクス
>>570 そういえばそうだな
でもそんな大した量持ってこないし
>>568 木がいくらでも量産できるからそれを薪にする。
>>570 が言うように薪を交易所で石、鉄に変えればいい。
交易所を多くなると毎回取引がめんどくさくなるから、自動取引で設定しておくと
時間が経つにつれて石、鉄が勝手に増えていきヌルゲーとなる。
毎年1000とかどんぶらどんぶら持ってくるけど、それで足りないってのはどういうことでい・・・ 種商人が種コンプしても持ってくるのなんとかできんのかねw
>>572 へー…毎回手動でやってました
中位のMAPで人口400人ぐらいだけど
交易所って2つしか作ってないや
もっとつくったほうがいいですかね
575 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 18:15:40.67 ID:kTlIlZ1t
1000人突破記念かきこ。 その後に移民138人前後、引き受けたら詰んだw
>>573 現状では諦めるしかないんじゃない?
逆の発想でコンプ後も種を買う必要がある縛りでもするとか
>>574 別に管理が面倒でないなら自動取引にする必要は無い。
特定の物資を大量に持ってきて欲しい場合は注文をするといい。
商人はいろんな商品を船の積載量の範囲で持ってくるので、欲しいものだけ頼めば不用品が減ったぶんだけ増える。
持ってくる物資の総量は町の発展度合いよる。
人口700人程度の町で酒貿易してるときに総合物資の商人にりんごだけ頼んだら4万個も持ってきた。
さすがにそんないらん。
移民は受け入れないようにしてます 休耕地とかが無い限り
俺は薪よりマトンやら服やらを売りに出すことが多いかな
ちなみに注文は便利だけど2割だか25%だか値上げされてるからね
移民はこっちの人口に比例して増えるんかな?
後半はかなりの人数移民希望してくるから、中盤まではいいけど4桁乗るくらいになると厳しくなってくるね
>>576 このゲーム「捨てる」って選択肢がないから、制限の付けられない皮とか羊毛の処理に使うことはあるけど
ポポポンって船3つ着いた時に種、種、家畜商人とかって来るとちょっとねぇ
人口ゼロ状態で100年間放置すると・・・
>>574 すまん、こっちは人口100人だ。交易所は4つ
交易商が頻繁に来てアラームのせいで町の製作思案が中断されてしまうので
欲しいものがだいたい手に入るようになったら自動売買に切り替えて
商人とのやり取りをほとんどスルーするのが楽だと思う。
子供生まれる可能性の無い年齢の家は追い出してどんどん建て直してるわ
583 :
名無しさんの野望 :2014/03/29(土) 19:04:18.67 ID:JeEMJkQa
家があまってると夫婦が別居することない? 特に配偶者が亡くなったわけじゃないのに片方の親が子供連れて空いている家に住み着くんだが 中世ヨーロッパで離婚って問題なかったのかな
交易所の満杯要素要らないよなぁ 自動なら無視するけど、食料とかカテゴリー上9999までしか指定出来ないから沢山持ってこられても全部買い取れないし 手動でやろうとすると、売り物で一杯だと何も出来ないし
>>581 いや…別に謝ら無くてもいいですよ
ソッチのほうが理にかなっているし
もっと建てるか…薪が余って仕方がないし
>>583 単身の老人を追い出すと長屋がある場合はとりあえず長屋へ
無い場合はしばらくホームレスになって空いてる家が無いと
他に単身ですんでる異性の家にころがりこんでる
同性の家にころがりこむかは確認してない
>>584 ピン止めすれば帰らないし、物資が入れ替わるまで待ちでいいんじゃない?
商人が持ってくる品物の料って人口に比例してる?
>>584 交易所1個でやりくりする縛りとかでもない限り、複数個建てればあんま気にならなくない?
>>588 してる
りんご輸入して、醸造して、交易所に酒積んで交易してたんよ で、交易所の場所を変えようと新しい交易所作ったんだけど 古い交易所の酒はやっぱ取り出せないね… りんご切れた稼働醸造所は10軒以上あるし 旧交易所は人配置+0指示 新交易所に人配置して搬入指示してるんだけどダメだった まぁ物資と交換して0まで使い切ったからいいけどさ 破壊したら搬出するか試せばよかったかな 搬出出来る報告もあるし、なんか条件があるんだろうけど、気になるなぁ
そういえば醸造所有りで酒輸入しても全然町に流れなくて、結局買った酒そのまま売ってたなぁ 既知のバグか何かだった?
>>591 古い方に人がいないから運び出せないんじゃ
貿易の船って小さい川でも移動できるんだな。
小さい川に釣り場を作ると橋代わりになるぞ
戻れなくなる事もあるけどな
>>596 本当だ、すっかり見落としてた
醸造所のステレージ駄々余りでも搬出されなかったから、あくまでそこで造った酒しか取引できないのかな
wikiの方にはまだ書かれてないみたいだから書いてくるかな
>>600 FC2はさっき俺が書いてきたんだよw
@の方は騒動があったから、普段そっち使ってる人に任せるよ
そういえば輸入したお酒は町で消費されないって話はかなり最初から上がってたね
>>579 交易禁止縛りだとイージーで初めて羊や牛を飼うと
羊毛や毛皮に倉庫圧迫されて餓死しそうになるからなw
狩猟小屋も大量に建てると危ない
>>595 保管場所として湖に交易所を建てたら120度ターンを決めて小川を逆走して入ってきたw
鉄を大量動員して掘る→ツール作りが間に合わない いやな感じだな 学校、交易所なしで300人いったが農地果樹園放牧場無しの400人は別の機会にとろう かなりストレスだったわ
>>566 0人になるとノマド来なくなったなぁ
ゴーストタウンに幽霊でも出るのかね
そうそう、一年に800人を餓死させて判ったんだけど、
人口が激減した直後のノマドって物凄い数が来るね
460人来たんでタウンホールの周りが真っ黒になって蠢いてたw
>>606 ってことはある時点での人口を元に、その○○倍の人口になるようにnomadが来るって感じなのかな
それなら0人では一人も来なくて、急に減ったら減った分が+されてnomadが大量に来るのも説明できるし
感覚的には1.1倍くらいかな。いつも十分の一くらいの人数来てる気がするし
ジョウジ・・・ ジョウジ・・・
@wikiの方は運が悪かったな
おー、いいねこの街
果樹園街路樹!そんなものあったのかっ!
果樹園の木って、見栄え良いけど 果樹園を壊すと2〜3シーズン位で朽ち果てるよね
614 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 01:40:43.67 ID:XMN7pM3u
modとか公開されて、素材マックスにする。 そして好きな形の村をじっくり作りたい。
>>613 またまたご冗談を・・・(他の実験場所を確認しながら)
___
/ \ /\
/し(> <)\
( ∪ (_人_) J ) _______
/ u `⌒´ ヽ | | |
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/ \ ─\ チラッ
/し(> (●)\
( ∪ (_人_) J ) _______
/ u `⌒´ ヽ | | |
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/─三─\
/:::::(○三○)\
(::::::::::::::(_人_):: ) _______
/:::::: |r┬| ヽ | | |
|::|::: `ー" | | | | |
果樹街路は整然としすぎてて面白みに欠けるね
植えたいところを道路で囲め
村も発展して年寄りは既に老害扱い、共に開拓した仲間も既に土に帰って行った 交易商からnomadでも年寄りでも快く受け入れる王様が居ると聞いた そろそろ出発するよ…タムリエルという土地のモラグ・バル王の元に
飢えと寒さで死にそうな奴が荷物置き場の木材とか鉄をそこらにばら撒くんだけど? テロなの?発狂したの?
>>620 初代トロピコの運搬者はあの世に荷物を持って行ってたのだが…そっちがいいかね?
どんなに飢えていようと与えられた仕事だけはこなしてから 飢え死ぬ住民はBanishedの鑑 Banished社畜説
死んでも働いてないから一流の社畜じゃない まだ甘いな
でも、死んでも遺族が訴えたりしないからな 超一流だわ
死んでも墓場で残された家族の幸福度を下げない仕事が向こう3世代ほどあります
626 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 04:35:07.55 ID:GedkT+Eo
個人的なまとめ(ある程度慣れてきた人用) 問題:生産物が余ってるのに餓死者が出る? 原因:WOOLが倉庫を逼迫している可能性大。 対策:洋服屋を市場の効果範囲内に複数個建ててWoolCoatを量産 (レザーが余っていればWarmCoatでも良いがレザーが足りないと解消されない) 問題:とにかく食料が余る 原因;作りすぎ、倉庫が足りない、市場での流通、平均化不足 対策:農業生産系をMAX値の1/3ぐらいまで減らす 倉庫を増やす市場を増やす 小麦、果実類をAleにして消費する(効果大) 問題:村が大きくなってきてから餓死者、凍死者が出る 原因:遠距離通勤をしている村人がいる。 対策:遠距離通勤しないで済むように宅地をある程度分散させる 宅地を集中管理(教育、医療、市場)すると効率的に思えるが遠距離通勤 が増えて非効率的になる場合がある。市場の数を増やしつつ適度に分散、 集中をしたほうが良い。 問題:害虫で家畜が死ぬ 原因:害虫の発生 対策:(小技)家畜系であれば一度農場を解体指示→解体指示解除→仕事再開指示 で家畜の数を減らさずに害虫がいなくなる(バグの一種)
ブログでやれ?
逼迫って差し迫るって意味で、圧迫とは用途違うからな 単純なものの容量には使わない 内容に関しては、食糧が余るのは別に問題じゃないんじゃないかなってのと 拡張後の餓死凍死は肉ワープもある 害虫は家畜に限らず解体すれば消えるから畑と果樹園は解体してから張りなおせばいい 畑も果樹も消した段階でちゃんと回収されるから大丈夫よ 特に果樹園は、周りが同じ種類だと全体に広がる→全体に伐採指示→先に伐採されたところが植樹される→ →伐採の終わってない所から新しく植えたところに感染する→以下ループ ってのが起きるからこれやるか、CUT指示出して別の果樹に変更しないといけなくてめんどくさい 書いてある内容に関しては俺もその通りだと思う 倉庫圧迫してるならWoolそのまま売るのもありくらいかなー
墓場作らないと幸福度下がるからって毎回大規模な墓場建ててたけど、 別に墓場1個も無くてもこいつら酒さえあれば幸せなんだな
630 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 05:53:34.85 ID:IEHsGyTZ
墓場一回も作ったことないな…
墓は全体的に幸福度を上げる施設じゃなくて 身内が死んだ時に幸福度が下がるのを抑える施設だから 一見効果薄いように見えて墓無い時一人一人の幸福度チェックしてみると星0.5ぐらいのが見れるぞ
>>631 まあ中にはそういうのもいるのかもしれないけど、
今60年目の人口500弱くらいだけど平均幸福度で言えばずっと☆4.5だな
村が大きくなってきてからの餓死者、凍死者は 軽減はできるけどゼロにするのは無理だな 仕様だよ
冬場に暇になったファーマーが遠くの開拓地に遠征してきてそのまま凍死とか餓死はもうどうしようもない
ファーマーを犠牲にしない唯一の方法はファーマーを雇わないことだ
洋ゲーのため購入難易度が高い 洋ゲーなのにニコニコ動画で紹介されて餓鬼が流入しているゲーム
そんなに購入難易度高くないだろ 今時、Steam入れてないPCゲーマーのほうが少数派だろうし
(ニコニコで見てSteam初めて利用したとか言い出せない雰囲気)
誰にだって初めてはあるんだからしょうがない。 ただ、それをたてに、開き直った教えて君に なるのはよくない。
steamなんていまだに使った事ない
>>637 洋ゲーのためSteamかクレカを使っての国際購入しか方法がありません。
クレカは持ってないだろうし、Vプリカの購入はひとつの壁だろうし
ニコニコだろうがなんだろうが、クレクレ君にならなきゃ俺には関係ないけど
「洋ゲーのため」っていうアホみたいなフレーズを使いたかっただけだ
何を思い至ってそんなことをわざわざ書き込みに来たのか まあ基本自由ではあるのだが……
そういやちょっと前に書き込みあった 中文modいまだに見つかんねーわ。 カキコした奴も肝心のことは何も書かないし。
645 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 09:58:19.62 ID:zGzi8Grs
900まであと少しってところで疫病発生。各集落に病院はあるが感染がとまらん。どうすればいいかわからん誰か助けてくれ
祈れ
病院は街の端に建てていたか? NOなら自業自得でYESなら祈るしかない
>>644 あんまり覚えてないけどali213がパッチ形式で配布してた気がする
3dmはpkg直接いじってたはず
老人の追い出しがよう分からん 老人ホームは建ってるんだけど、一度追い出しても空き家出来次第すぐに一軒家へパラサイトするから全然活用出来ない
650 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 10:57:49.21 ID:7LNk7ZoX
>>649 おれのやり方は、年頃の男女を持つ家庭も一緒に3〜5件ほど
石家upグレード又は取り壊しして
全員が長屋に入ったところでキャンセルすると
いい感じに新カップルが入居してくれる。
中には老人一人で何度も入居しくるが、根気強く続けるw
倉庫整理MODが欲しいな。 食料豊富なのに餓死とか、交易で石を稼いでも内地の開発への持ち運びに時間がかかるとか なんとかしたい。
>>648 サンキュー見つけた。
しかしチャイニーズオタクの技術はパネェな。
もっと人口密度の高い家が欲しいよな PCの限界に挑戦するような
時間の進み百倍をキボーン
>>647 街の端に建てるより人通りのよくある各所に病院建てる
わざわざ人通りのない隅に建てるとそこに到達する前にどんどん感染するわ
病人が腹減って病院から再度自宅に戻るときに感染させて被害でかくなるだけ
病院の側を通るだけで感染するってのは単なる思い込みだ
秋に畑休止してfarmer解雇して別の職に割り当てて春に戻してみたいなことしてたけど時間かかりすぎる 2桁人数ならいいんだけど500人越えて畑ばらけだしたらもうかったるくてしょうがない
>>655 最後の文章、マジで?
確かに一人だけ入院していて、そこを通り過ぎた一般人が感染した気がするんだがなあ
もちろん入院している奴はそのまま入院してたし
感染はタイムラグがあるから たまたまなんじゃない?
>>665 それ確かめた?俺はたまーに病院前で感染してる奴見るけど
100%感染するわけではないから通院効率を選んだ、という事じゃないのか・・・。
害虫ウザ過ぎワロロン
釣りって橋とか交易所の影響受ける?
>>641 今はSteamウォレットをコンビニ決済すればカード無しでも買えるんだぜ?
病人収容中の病院のそばを通っただけで感染するの? それとも単に通院途中の接触者に移るだけ?
>>610 前のはのどかな街って感じがよくてこっちは緑をうまく使った町って感じでいいな
とにかくタッチパネル対応してほしいわ 出先でタブレットで遊びたい
既出だろうけどpaypal使えば、直接DRMフリー版買えるのね
>>662 人数マックスで通して確かめたわけじゃないから、人数調整の影響かもしれんが
橋通しまくりでウハッってやった後、450から250くらいまで落ちたんだよね
まあ最初に書いた通り人数調整の影響かもしれんが。
検証頼むわ
>>650 あー、シャッフルして婚活するのか
ありがと
病院は街の真ん中に立てるよりできるだけ人通りの少ない方へ誘導するつもりで 建てた方が安全な気がするんだがな 面倒でも対極になるように2か所配置の方がいいような気がする ペストとか流行りだしたらどうせアウトなんだけどな
671 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 15:42:21.92 ID:AL0Qu9dj
本日このゲームを購入してプレイしようと思っていたのですが DX9のシェーダーモデル2が無いとか言われました 調べてみても最低スペックは足りているのにどうしても 起動しません、あきらめるしかないのでしょうか
スペックの問題じゃなくね? とりあえず全部最新にしてみろ
グラボのドライバが古いとか
674 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 15:54:34.96 ID:AL0Qu9dj
エラーメッセージ調べなおしたら、ビデオドライブが初期化できないとか どうのこうのといわれたのですが、やはり今のPCでは起動不可能と思っていいのでしょうか エラーメッセージはこんな感じです DX11 No valid display modes are available DX9 The application requires hardware that supports shader model 2.0 videoDevice Failed to load initialize a video interface
環境晒さないんだから無視てもいいんじゃね
677 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 16:07:31.61 ID:AL0Qu9dj
スペックってコレでよろしいのでしょうか 素人ですいません Operating System: Windows Vista? Home Premium (6.0, Build 6002) Service Pack 2 (6002.vistasp2_gdr.130707-1535) Language: Japanese (Regional Setting: Japanese) System Manufacturer: ECS System Model: G31T-M BIOS: Default System BIOS Processor: Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU E8300 @ 2.83GHz (2 CPUs), ~2.8GHz Memory: 2038MB RAM Page File: 1713MB used, 2606MB available Windows Dir: C:\Windows DirectX Version: DirectX 11 DX Setup Parameters: Not found DxDiag Version: 7.00.6002.18107 32bit Unicode
>>667 ペイパルってクレカないと使えないでしょう
>>677 グラボ無いのも問題だけど、PCゲームやるには化石過ぎるな
コアツーとかビスタとか久しぶりに見て笑ったわ
>>679 Vプリカコンビニ払い→ペイパル→本家から買う
steam用とスタンドアローン版両方買える
スパコンに接続してプレイしたい
スパコンを普通のPCだと思ってるの?
そこ突っ込むのかよ
>>685 法律の定義だと僕の使ってるPCは780Ti積んでるのでスパコンです
家の前に農場あるのに遠くの農場で働くのはどうしてだろうと色々試したら、 作物の種類が関係しているんだね 家の周囲の農場にまんべんなく色んな種類の作物植えるように調整したら、ちゃんと家の前の農場に行った 植えるのを1種類に絞り交易に頼るのと、どっちが効率良いのかな
複数種類を栽培したほうが虫のリスクも減っていいんじゃない?
いつも穀物2種野菜2種の4種類で栽培してるな
種類変えたからじゃなくて一回職がリセットされたから最適化されたんじゃないのそれ
うちのXP機よりメモリ詰んでないってどういうことだってばよ と思ったがG31T-MってMicroATXか、そりゃグラボ詰めんわな DirectX最新版インスコしてダメならPC新調した方が手っ取り早い
寒さに強い青カボチャと収穫の早いマメは欠かさずつくるかな
え?品目によって差があるの?
豆の早さは異常
マザボ規格がマイクロATXだからグラボ積めない、DirectX最新版に〜とか どんだけ初心者なんだよw ちょっと性能が落ちるグラボならロープロモデルだってあるし DirectXだってグラボつけてなきゃこのマザボじゃ9.0しか対応できんよ
>>676 おー、検証乙。そうか影響するのか
これは注意事項に書いて良いレベルだな
品目ごとのまとめってwikiにまだないよね
何度で枯れるかってのは見たよ
育つの遅い、収穫遅い、寒さに弱い ポテトは無能
公式確認したら最低でもグラフィクスメモリ512MBと書いてあるな
>>667 がオンボでやってるなら最大256MBまでらしいので、要件を満たさないと。
まあ動くかもしれんが、8千円くらいのカード買うかPC買い替えだな
俺は自分の好きな食べもの育ててるな 小麦だのコーンだのポテトだの 炭水化物ばっか
ハッシュドポテトが作れるようになったら起死回生の逆転劇…?
収穫は早くて便利だけど豆ばっかの食卓はやだな
どこかで中世の炊き出しの献立見たな 最初の頃は豆ばっかだった
ラム肉ください
収穫した作物を料理する施設が欲しいな 効率良い作物だけ育てるってのも味気ないし
>>677 で
>スペックってコレでよろしいのでしょうか
>素人ですいません
っていう奴が
>>671 で
>最低スペックは足りている
と判断した根拠が知りたい
根拠があったらそもそも聞きにくるまい
1000人村目指すのに、結局家は分散したほうがいいのか マーケットが複数になると物流担当者ふやさなきゃいけないし だれか9999999の1000人見本都市画像くれ(データはみれない。実績解除されちゃうから)
全ての穀物と果物を植えた
別に食物倉庫があれば無理してマーケット作る必要ないけどな 家は分散させないと作業効率落ちるから、倉庫の周りに家でおk
市場は貴重なサービス業で大きな雇用を生む存在だから重宝してるな 勝手に再分配してくれるし他の労働者は自分の仕事に専念できるんじゃないかなぁ?
なんでお前の為に態々シード値指定で画像まで用意してならにゃならんのか
たしかになw 1、2枚画像貼ったところで参考に出来る頭があるならこんなあほな質問もせんやろうし おとなしくつべやニコ動でも見た方がいいんじゃないか?初心者用の基礎動画ならいくらでもあるし
>>711 マップの半分ぐらい使って市場5つぐらい置いて
間を畑と羊牧場で埋めた感じにしとけ
>>711 マップ見たけど大きな平地無いからどうやっても分散するしかないだろw
話がずれてるかもだけど、1000人規模の村で悩むぐらいの初心者だと畑メインで拡張すると自壊するぞ。割とマジで 羊も羊毛で倉庫圧迫するし、どっちもメインにするなら上級者向けな気がする。作ったほうがいいけど数箇所副業程度で十分 基本の森小屋中心に狩小屋、山菜小屋、薪割小屋の集落を作り、集落ごとに自給さる で、頃合見て合間に市場を建てる、市場周りに足りない施設を建てる。追加の家を建てる これだけでも十分1000人行くし全て自給できるから自壊することもまずない このやり方だとおのずと家は分散型になる
複合的な要因でバランス崩れて壊滅するものだから 畑メインでやるとダメになるって結論には繋がらないよ 畑拡張一気にやろうとして崩壊してるとかじゃないの?
狩りと山菜で全自給しつつ1000人とか超無理ゲーなんですけど
1000人行く前に処理が重くて挫折しそう
新たにやり始めて50年ほどまったりやったが、火事2回、虫害1回とやたら平和だ
いま2100人前後動かしてるけど重すぎ 200年まであと少しなのにぜんぜん進まない
500人くらいまで拡張→コレジャナイ→500人ry→コレジャry この繰り返し
>>721 全て山菜と狩り小屋で自給しろとは言ってないぞw
あくまでも自給できる集落をまず複数作ってその中間に市場を立てる
そして全体を見て足りないものに合わせて施設を建てていくだけでも1000人行くし畑メインと違って
薪、食料、ハーブ等々が自給で十分まかなえるってこと
川があれば釣り小屋建てるし、交易所も建てる。石や鉄なんかは自給すること出来ないし(採石場は建て損だし)
畑、家畜、病院や仕立て屋、鍛冶屋、ハーブ小屋なんかは市場まわり以外にも集落によって建てたり建てなかったりもするけどね
あくまでも畑メイン、家畜メインは初心者がやると自壊しやすい気がするといいたいだけ
余談だけど食料と薪に関しては山菜、狩+魚(サブ程度)、森小屋の採取分で十分いけるよ。1000人でもダダ余る。
無闇に森を伐採して禿げ散らかすと無理だけどねw
鉱山は山の部分つかうからまだいいんだが、採石場だけは建てて本当に後悔した
ハーブって倉庫に溜まりっぱなしで流通しないんだけど…なんでだろ? 非合法だから?
近くに市場建てたら流通しだしたかな? これって石炭とか石、木みたいに家庭には備蓄されないのかな ハーブって、市場、倉庫、交易所にはあるけど家にはないね
>>726 それ結局は普通にやってるだけでコツでもなんでもなくね?
>>730 そうだよ普通にやれば1000人いくんだよ。
変に畑特化や家畜特化なんて初心者がするなってことだよ。
アレはある程度経験積まないとかえって難しいんだよ
薬草小屋はどう立てればいいのかわからないなあ。 よくあるセットに併設して立てた当初だけ年80〜100くらい採取できるだけで、あとは全く採取できなくなっちゃう。 多分、森の代謝が早すぎるせいかと思うけど、森林管理を2人くらいにした方がいいのかな?
誰も初心者で畑メインやってるなんて言ってないのに よくそこまでドヤ顔で長文語りできるな
木こり2人だと薬草の出力は特に落ちない 序盤は薬草が取れすぎていっそ余るからそんな要らないとも思うけど
ハーブの採取量なんて気にしたことないなあ 食材偏ってる序盤に大量に使うだけじゃね
>>734 2人ぐらいって言ってるからそれ以上配置してるってことでしょ
>>732 採取するならきこりは2人以下、個人的には2人だと5,60まで出力落ちると思うから0か1人にした方がいいと思う年100程度取れる
>>733 ホれんなよwww
なんでレスつけられたのか知らないが 2人くらいにした方がいいのかと書いてあるから2人の場合を参考に書いてるのわかんねーの? ゲームより日本語の勉強した方がいいよ
人手が足りんで木こりは1人担当が多いな それで採取小屋もそれなりの生産量維持してる ハーブはそこまで数使わないから 一つ人工林を維持して狩猟と採取を併設して集めているぐらいだ
>>737 スマンな文章から2人にしとけって意味かと思ったよ
ちなみによくあるセット+ハーブ小屋で伐採2人でやると当初取れていた80〜100よりは確実に下がるからね
序盤とか
>>732 では言ってないと思うからハーブ採取目的なら1か0の方が良いけどそれもどれぐらい取りたいかだね
植えるだけだと地形にもよるけど150前後取れる
died of yellow ferverってwikiに載ってないな どういう死因なんだよ…
解決 黄熱病だわ
>>740 蚊に刺されて黄熱病ってやつに罹って死んじゃったみたい
>>740 黄熱 感染症だよ
くわしくはググってね
セット作っても最初は伐採させないで植林させた方がいい 木が若いうちに伐採されると木材も採取物もハーブも取れない 逆にある程度成長させてからなら外延部にハーブ小屋作れば序盤余るほど採ってくる あくまで体感だけどこんな感じかな
薬草小屋の使い方を最初は悩んでいたが、ハーブはいらんでFAになった 100人くらいまでは順調に進めれば体力の減りは気にならないし それまでに交易主体に切り替えて、 交易主体に切り替えたら穀物、肉、果実、野菜を一種類ずつ全部輸入しちゃえば体力減らなくなるし。 ……まあ当方イージーでしかやらない駄目人間だから ハードとかでやったり土地の立地が相当悪かったら交易やる前にハーブ必要になるかもだが
ハーブは採取量より摂取量の方を気にしたほうが幸せになれる。
750 :
名無しさんの野望 :2014/03/30(日) 23:03:45.58 ID:3ilSAFKt
ハーブは最序盤の食種が偏るとき(魚だけとか)くらいしかつかわれなくない? 採取と狩猟やってればだいたい健康維持されるし
一番難しい実績ってなんだろ?
200年経過後に500人 200年経過ってのが果てしなくだるい
こうも魚が余ってると魚の酒が作れないかとつい考えてしまう
魚醤とかならワンチャン
そういえば塩が無いなこのゲーム
海も無いからな その辺はMod待ちじゃね
岩塩鉱山を既存のmineの機能に追加すれば簡単? でも地質的に同居してるんかね? 鉄・石炭・岩塩ってさ
海MODきたらトロピコなるな ベースが良いからMODツール次第でマインクラフト並みに遊べそうな予感するわ
シムシティとかセトラーズ辺りから要素をModとして引っ張るだけで神ゲーになる
中世って雰囲気ならあとは風車小屋とか水車小屋とかほしいな
他のゲームからっていうより、そもそも建築物が少なすぎる ただの飾りでいいからもっと欲しいわ
>>757 その辺はいいんじゃない。ゲームだから無駄に忠実にしてもさ。
それを言ったらどこの山でも石炭や鉄が同じように取れるのはおかしいべさ
>>760 ゲームシステムに組み込むなら小麦とかを加工して新しいfoodを作って
その施設で加工するって感じになるのかな
現状は資源の生産施設がほとんどだからもっと加工もしたいね
せっかく川があるんだから、水運したいな。 船着き場みたいな施設で川上の森林地帯で材木とって、川下で加工、みたいなことができる、とか。 水上版の市場みたいなの。
小麦粉とれるならパン屋も欲しいねって考えたら ストホ久しぶりにやりたくなってきた
>>765 リンゴの木が一番見栄えがいいよねー
限られた中かで試行錯誤するのが楽しいのは禿同
つうか風車水車はまじでほしいな
交易で高く売れる民芸品とか追加されないかな ヨーロッパだと何があるかわからんけど木彫りの熊みたいなやつとか
住民をクリックしたらビンタして一定時間作業効率うp!とかならないかなー
harshでばっかりやってて気候mildでやったら山菜小屋の収穫量ものすごく違うのな
>>769 住民「ここはダンジョンでは無いので勘弁してください」
猩紅熱って聞きなれないなー 読みも分からなかった しっかし病気の種類どんだけあるんだ
modが解禁されたら出るだろうmod ゾンビmod
猩紅熱とデング熱が同じだと思ってた時期が私にもありました
普通の道から石の道に一気に作り変えを指示したけど なっかなか行動に移らんな 一気にやるとまずいんだろうか もう10年くらい作り替えてくれない場所もある 毎年ちょっとずつ変わってはきているが
石足らないとか超初歩的なやらかし
>>775 近くの資材置き場に石がないからものすごく遠くから運んでるから一マス作業したらすぐ帰っちゃうとか
>>769 勇者様がやってきてたんすをあさってくのか・・・
資材置き場は各地区に作って材料置いてるし、石も合計で2000以上ストックあるんだよね 労働者見るとまったり墓や井戸うろついてたりして暇そうにしてるのになんでや
道はビルダーじゃないっけ
このゲーム墓地=公園 的な扱いでときどき精神安定のために訪れるらしいから 面積小さくても作っとけば
砂利道は労働者でおkだけど 石道は建築者じゃないと作らないよん
砂利道もビルダーです MAP生成して職割り振りしないまま砂利道予約すればすぐ分かるようなことなのにね
農地は作物の種類を変更すると、 次のシーズンからキッチリと変更が適用されてるけど、 果樹園って一回カットしないとダメ? 変更した後そのまま次のシーズンからいきなり収穫してたのと、 インベ覗いてたんだけど、どーも変更されてない気がする
果樹園が枯れたら順次植え替えられていったような覚えがあるが
☓果樹園 ○それぞれの果樹
砂利道は両方やる気がする
農閑期の農民がわらわらよってたかってカチカチやってるもん
>>784 カットしないとだめだったような気がする
>>772 それでも最大最悪最強の伝染病であるペスト(黒死病)とマラリアと天然痘、あと性病がないだけマシなんだよな
>>760 ついでに飲食可能な宿屋をですね
というか本来Tavernは造り酒屋じゃなくて居酒屋なのに(ry
自然災害に、大雨による川の氾濫とか、冬の雪崩とかあったらいいな
ただでさえ土地のない山岳は平地の多い川沿いに村を作るのに ハードすぎやしませんかね
>>787 試しもしないで「気がする」だけでテキトーすぎる奴。
・砂利道も石畳もビルダーです。撤去は労働者もやります。ビルダー0人で砂利道と石畳を敷設してみればわかる。
・果樹園は古くなった木から植え替えをしていて、違う種に切り替えると植え替えの時にちゃんと切り替わってる。
果樹は植えてから実を結ぶまでに数年かかることから、数年後に生産数を確認すれば、2種収穫できている時期があることがわかる。
なんだこのアホ
>>790 くず過ぎる
おまえゲームのはなしで喧嘩になるだろ?
農閑期にカチカチやってるのも農民だった気がするんだろ? ペストも天然痘も起きたって報告が数日前にされてるのに見てないみたいだし 新規の語りたがりだろうから許してやろうぜ なんて言う訳ねえだろ嘘情報広める奴はbanishedだ
Banishedをやりすぎているせいか、
通学途中の自宅⇒駅へ歩いている際、目に入る住宅街に対して、
「密集しているからあの家の前に井戸だな」と思ったり。
電車から見える林、伐採したい衝動に駆られたり。
なんだかなぁ〜やりすぎもイカンですな
>>789 確かにベリーハードになってしまうかも。なんか最近もっと負荷が欲しいんだよねー
どうでもいいけど過去形にするな お前もbanishするぞ
言ったときにはすでに追放済みだったんだろ そんなことよりアップグレードできる建物がもっとほしい 容量的な意味で
遊びで作った湖大橋が 以外にも大活躍
休憩所みたいなの欲しいな 食料と薪を備蓄できて、簡易的に食事や暖を取ったり出来る施設 一定範囲内に自宅がなくて、近くに休憩所があればそっちで食事や暖を取るみたいな感じで ただずっとそこで食事したりしてたら健康度と幸福度が著しく下がるくらいでいい これで遠方の開拓地へ出張してきた冬場のファーマーの餓死凍死を防げるだろ 使用するのも一時的で済むだろうし
充実していく死因集ページ たまげたなぁ・・・ でも※4の注釈はちょっと違うんじゃないの?普通に他の村人に刺殺されて死亡だと思うんだが 意訳?しすぎじゃね あと商人固有の死因じゃなかったのね(´・ω・`)
新参だけど楽しいね、これ。でも50人程度まで増えると後は人口が増えなくてジリ貧になる20年くらいたつと 家作ると薪と食い物で更に悪循環になるし、バランスが難しいなぁ〜。家作らないと夫婦が増えないから人口がで ループする...交易の商人はなかなか来ないし、タウンホール、マーケット、交易所作っても流民来ないし... そこ等辺のもっと詳しい解説ないかなぁ
>>800 基本的に食料を余るくらい作りまくる→家を増やして人口を増やすのルーチンで進めるといいんじゃないか
あと人口は子供の数を一定に保つか微増するようにするといい
>>750 いっぱい採っとくと交易始めた時に少し幸せになるw
>>798 あるいは薪と食料の消費が異常に多いとかどうよw?
飯場→健康度幸福度が下がるが経済的
ホテル→健康幸福ともに下がらないが湯水のごとく食料と薪を使うw
500人にするの100年もかからなくて可能なのに200年プレイさせるとか 増やしすぎて200年もスローなペースでゲームするの嫌だから400人前後で推移させてるけど 残り100年・・・・
家畜って気候の影響あるのかな?基本的に酪農は北海道の東みたいな 牧草は育つけど可食な作物は育たない所向けだから無いとは思うが・・・
>>750 Nomadを受け入れるときは必須だよ
あとそれに関連して病気が起きたときに薬草がないと入院患者が増えて生産が停滞する
>>800 Nomadの来訪は十分な生活必需品の供給と空き家(特に長屋)の有無が左右している
あとWikiには1年に1個とか書いてあるが食料供給が安定したら2-3軒以上予約した方がいい
>>804 harshは家畜が死にやすい
病気とかじゃなく
うーむ、立地にもよると思うけど最初は山菜と魚位で良いのかなぁ。食料供給は 慣れる為にイージーでやってるから牧畜と採集だけで進めて人口が増えたら農業もでいいの? つい最初から畑作やらに手を出しちゃう。人口と家の目安ってどうなんだろう。早めに何軒も立てたほうがいいのかな? 50人位で20軒弱は建てるペースが遅いのかな
自分で考えてやらないと飽きるの早いぞ MODツール完成までは最適解は調べないようにしとけ
ついさっきドクロマークの住人でて”Small Pox”って何だ?と思ったら天然痘だった 一応病院は建ててあるけど、病院までは一番大通りを通って行かなきゃならん これが流行するか 押さえ込めるか 不謹慎だがちょっとワクワクしてるw
遠出する人用に宿屋欲しい
辺境の教会みたいな感じで首都から少し離れた位置に教会と石の家たててみた 19歳の女性が司祭になって住み着いたんだけど、しばらくしてもう一度見たら男性は居ないのに0歳と9歳の女の子が増えてた 図らずも孤児院になってて笑ったわ ちなみに餓死者は出てないし炭鉱所も石切場も稼働させてないから事故死もありえない
餓死凍死するくらい遠くに行くのやめてくれよ
店主が遥か遠くの肉取りに行って結局餓死するんだろ
検証とかしてないんだけど ニートと職業についてる住人ってfoodの消費量違うような気がする
>>814 マップの端に建設物を立てようとすると、どこにいようともBuilderが遠方の建築予定地を目指して死ぬまで歩くからな
しかも当然食料が尽きたりすると家に戻るので撫でる程度にBuildを増やしたら帰宅することもあるし…
なんかもう、Builderだけが家代わりに居住できるBuilder's postみたいなのが欲しい
でBuilderは流しの大工みたいに定住せずに転々とBuilder's postと建設予定地を往復するとか
banishedにニートなんて居なくね?
うちにはブラックスミスっていうニートが居る
医者がニート臭いけど地味に死産防いだり頑張ってるのかな
病院4軒フル稼働でも死産ログはでたなぁ・・・ マスクデータが多いからなんともいえんが そういった効果があってもいいよね
>>799 昨日の夜、気持ち悪い奴が更新したみたいな。
あんな妄想情報いらんわ。
>>822 どんな病気かってのは注釈にあってもいいと思うが
ちょっと臭すぎるから修正してくるよ
死因表の注釈で臭い部分と長すぎる分は削ってきた あった方がいいと俺は思ったから注釈自体は残してるよ
>>824 FC版シムシティかな?
>>824 やだすっごく住みたくない村…
ソビエトもこんな感じだったのかな
828 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 19:58:59.77 ID:SzOcUfF5
645です。都市部の病院は市場の横に建ててた・・・。 時たま一気に感染が広がるのはソウイウコトデスカー・・・。 今後は町外れに建てます。 ちな全滅でした。
石を投げたらウッドカッターに当たる
>>824 こんだけやって道路無し?
道に木生えてこない?
monkでTFとshard of hatetとFulminator拾ったんだけど やっぱTFとFulminatorで決まりかな
>>831 木は近くにないともう生えてこないんじゃないかな
交易所多いから道バグでないようする為に道はもう最近つくってないなあ
薪割りを工業地としてみたらほんとシムシティだなw
>>828 町外れすぎても結局移動してる間に他の人間に伝染することもある
病気の種類で感染力違うようだし
病院のそばを人が歩くだけじゃ感染しない
入院してからも空腹で自分の家に移動したりする経路中で他人に感染したりするので
町外れからそいつの家までの間に誰かが歩いてたりするとうつったりする
ちなみに運搬作業中だったりする奴はその作業が終わるまでは病院を目指さないので
町外れに建てれば安心ってことはない
835 :
名無しさんの野望 :2014/03/31(月) 20:46:58.06 ID:OYsFGYiQ
間に11マス空いた建物に火災移った…
>>824 この密集度、火事が起きたらどうなんだろう?
>>824 すげーなw
これだけ平地がなくてもできるもんなんだ
かなりの難問だったろ、これ
一番平地が多いシードって判明してる?
>>837 薪がいっぱいあるからよく燃えそうだなw
"(人名) the Forester was killed by a falling tree." の和訳が 「木こりの(人名)は木から転落死した。」 ってなんかおかしくないか?
倒れる木に殺されたってかんじ
どちらかと言えば「倒れる木の下敷きになって死亡」っぽいな
じゃあ「倒木に潰されてしまった」みたいな?
事故死:林業 でいいだろw
木こりなんだから 多少意訳含めて「倒木の下敷きになって圧死した。」ってところか
牧場が一杯になったので家畜を遠く離れたところに大移動させたら 移動が終わる前にどんどん卵と鶏肉を収穫していってワロタ まだ鶏ははるか遠くの湖の中を移動中なのにw
林業だと枝の剪定とかする時鳶職みたいに木に登ることもあるだろ このゲームの動きだと地面からただ切ってるだけだが
鶏の70羽近い大名行列は癒やし 子供の死因は親の死に関係してるのか 孤児になる場合があるからかな
>>847 まじめな話をすると
「a」が付いているので、ある”物”にやられたことになる
byもついているので、その”物”のせいでやられたってこと
しかし意訳を取り入れると気持ち悪くなるのがMODの常なので、
>>842 を採用するのがいいと思う
ようやく50人の壁を越えれたぜ〜 鶏も手に入れたし後は穀物をですね、余りにも畑作が豆ばっかりなのがもうね...イギリス海軍かよ 70人位まで人が増えたけどそろそろ学校とかに手を出したほうが良いのかなぁ
100人超えたら学校をめどに とりあえず、俺は倉庫大量に作って食糧3万と薪5000超えたら 学校作って人口増加に着手する
>>851 むしろ学校はスタート時につくるべき。
生産量が4割上がるから余裕で元が取れる。
どんどん拡張したいなら最初の赤ちゃんが教育受けれる位さっさと建てる方がいいよ
>>831 >>833 木はどこでもはえるけど、建築物から1マスは生えない。
>>807 の画像で、石家の裏に並木スペース確保したのに生えなかった時に気がついた
>>855 画像はるためにがんばったのに1個も安価つかなくて、かわいそうだね
哀れだから俺が安価つけてあげるよ
>>824 並みの努力をしてからオナニーしようね
>>851 スタートから10年以内に学校を建てたほうがいい
伸びが違う
カリカリすんなよ
(箱庭ゲーってだいたいオナニーでしょ)
がんばって全員にアンカ飛ばしてレス待ちしてるのに誰も相手してくれないって スネてるんだよ。ちょっとかわいいじゃねーかw
俺は同族的な意味で同情されてたのか、、、?
平地多いシード聞いて無視されたので苛立っているのでは
こわいひとがいる・・・
バグフィックスは終わらせてくれるんだろうけど、ゲーム全体の調整とか新規要素の追加って今後もやってくのかな
あらかたバグ取り終わったらMODツールの更新がメインになるんだろうな 800人超えた村で交易まかせだった酒を作ろうとしてやりだしたけど物資ばらけてきちーな
>>864 他ゲーとかの経験則での話だけど
こういったソロに近い人数で作成したゲームってかなりクオリティ高いんだけど、開発者がものすごく気まぐれで飽き性が多い
だから過剰な期待はせずにマターリ待ったほうがいいと思うよ
>>865 の言うとおり、バグ取って次はMODだから調整関連はまだ先だと思ふ
忙しいのはもう嫌って逃げフラグ自分で立ててきたからな 期待はしない方がよさげ
ID:yLREZdsXは絶対このゲームをバイィスドって発音してそう
もうアプデも後一回だけだと予想している
バグフィクスとModが来れば半万年は戦える
開発者が飛ぶと神ゲー要素あってもCities XLみたいな事になるからな なんとしてもMODツールだけは開発して欲しい もし駄目だったら開発途中のMODツール有志に投げ出して欲しいわ
modツールでどのレベルまでいじれるのかによるよな
ダメだハード開始5年とかで素材が足りなくなって緩慢な滅亡が多い… まだその頃には公益も用意出来てないし市場が建てられるとかの段階なのだが 1年目で家と撒きと釣りかキノコ小屋作って 2年目でキノコ小屋がまだならキノコ小屋とそのとなりに伐採施設とか作って近くに家何件か作って この辺から徐々に素材が少しずつ減り出すんだよな… やはり食材に6人割り振りは多すぎるのかな? ただ少なすぎるとこれまた食料不足で…
最初期に市場は必要だろうか? ハードなら交易先でいいような
開始五年なら家少ないし市場いらないだろ
いや要るだろ 市場だけにイチバん大切
市場ないと画面外の肉を取りに餓死するから…
>>877 あのバグは飯を取りに行ってるんじゃなくて
荷物を取りに行ってるから、市場のあるなし関係ないんだぜ
2年目に増築してるのが間違い
元からある森にちゃんと採取小屋を建てているのだろうか
MOD配信キタ━(゚∀゚)━!
url
たのむ
人を傷つける嘘はダメ
なんかこう一気に家建てると若い世代が結婚しまくって爆発期に入って 安定期に入ると1つの家に2〜3になって人口がだいたい爆発期の半分になりよるな 最初のころ飯不足でやられてたの全部これやったんやな
>>873 むりせず
釣り2箇所→鍛冶屋→釣り3つめ
3つめがフルになるくらいで、
近くに、森林集落用の資材置き場食料置き場つくって、
集落を作る、革をとる、
集落が二つできたあと、市場を作る
これタイトルは時間泥棒でもよかったんじゃねえのか 気がついたら6時間ほど盗まれてた
長屋で遊んでみたけどこれはちょっと強すぎるな 子供生まれないとか健康制限あるかなーとか思ったけど 乱交パーティー行われるわ物資管理楽だわで初手に最適やな 初手長屋ギャザー森スパム2箇所からの交易ドーンで冬の神様も真っ青やでほんま
森スパム…前線に戦士小屋建ててLB濁するのはどのタイミング? AoE3をもうちょっと戦闘の忙しさ軽減した程度の戦争要素組み込んだら、 シムシティ派RTSゲーマーとしてはかなりいい感じになりそうだなあ
AOE3で内政だけずっとやってたい派です
ほんこれ
AOEのもうちょい戦争楽なんやったらストホのクルセぐらいでええんちゃうか せやけどあれどっちかっていうと戦闘メインやしAnnoシリーズのほうがそれっぽいかもしれんな
テンプレ簡素化希望
家が大量に余ってるのにホームレス発生する原因わかった 倉庫に配達後裏口から出たて行き止まりだとそのままそこで餓死する
問題の倉庫を修正したら数年停滞気味だった開発が進むようになった 倉庫へツールを取りに行く→行き止まりで帰れず死亡を繰り返してたようだ
898 :
名無しさんの野望 :2014/04/01(火) 09:22:02.02 ID:mdbPHupP
昨日買ってしまった これは箱庭経営じゃなくてAIの行動を誘導するゲームなんだと気づいてから大分上手くいくようになった
数値経営じゃなくて 実際に各村人AIが行動した結果で数値が出る逆の構造だから意外なことが起こって面白い
石炭を輸入している
確かにAIはもうちっと賢くして欲しいな
自動取引だとたまに100対全部のトレードしやがる 取引不可品まで0になる なんてがめつい商人だ
住民を追い出したら新しい別の住民が住むような機能追加希望
鬼だw
一人暮らしの老人を追い出す様な悪徳大家は逮捕しろ
つまり病院は人通りが少ない道沿いに建てりゃいいのか
病院は動線を外れた位置に置けばいいだけ
マップの端を開拓し始めたらものすごい勢いで餓死しまくっていくでござる 本当にこれなんとかならんか…
largeの端はシベリアと思え
大マップは難易度上がると思えば まぁバグだからなあ
やっぱアレか 辺境の地の開拓は移民編入直後とかを狙ってやったほうがいいんかな そうすればダメージは少なくて済みそう
なるべく集落と開発地とを離さないようにしないと結構死んでくね まあ集落の大きさを徐々に大きくしていくような開発の仕方でも終盤は餓死凍死が結構出るけど
なんだかんだ言って中マップが一番やりやすくね? Largeだと気が付いたら住民をシベリアに送り出してたりするし Smallだと土地が貴重だから気ままに開発できないし・・・
大中小のマップってどれぐらいの比なんだろ
仕事がなくて遠出したやつが,仕事ができたら本来の仕事を最優先するだけでだいぶ楽になるんだがなぁ
遠方開発は住居と市場を死なない距離に建てて、その住居に住んだ住人に更に死なない距離に住居と市場建てさせるって方法で何とかなる
150人を超える労働者たちに資材集めをさせるとものすごい勢いで更地にしていくのは面白いな なかなか見応えがある そしてバタバタと死んでいく
交易所たくさん作れるマップないかなぁ
>>919 うん、見応えあるな。
災害復興とかで食料要員以外は土方とかにすると
みるみる復活して工事の効果音もあいまって感動すら覚える。
これってピクミンのぱくりゲーなんじゃね
パク・リ?
究極ムズ設定で がんばります 山、ラージ、Harsh、災害on、HARD
素材はいいけどゲーム性が浅過ぎてすぐ飽きる せめて景観重視で街づくり楽しめる様に建築物ふやしてほしい
>>924 マップ小で交易無しのほうがよほど難しい
ラージなんて資源とりほうだいだし
取り放題(取って帰ってこれるとは言ってない)
114514810のミディアムマップ そこそこめんどくさかった
Largeの最大の利点は厩舎を何件も建てられることと実績達成がしやすいってことだけだな
それ以外ではメリットとデメリットが均衡している気がする
どうでもいいが、家があると大人が死んだ時に子供が別の家庭に引き取られるので
Nomadを受け入れた後でわざと遠隔地に働かせに行かせると大人が死んで子供だけが残るようだな
そうすればアッという間に未就学児だけががっぽり手に入るというパトレイバーのパレットみたいなことが可能に
>>926 むしろ初期設定なんぞよりも
・丘が多いか
・小川が多いか
が問題になるような気がする、
>>7 とか
長屋オンリーで建てればその付近の職業の人らが効率良く住み着いて最強じゃねと思ったがそんな事はなかった 単純に1個目の長屋が満タンになるまで外に出ないんだな ちなみに既出だろうけど家建てると自動的に住民が最も近い職場に転職するから、ますます長屋いらないわ Normad引き受け用と家ギリギリに調整して鉱山とかまとまった人数必要な場所で働かせるにはいいかもしれないが
>>888 ポポンッ「(名前)はゲームに嵌まりすぎて社会から放逐された」
個人的に長屋が一番輝くのはHardでの最初の住居として
長屋は普通の使い方で 移民受け入れと家建て替え用にしかつかってないな
移民が来た瞬間に受け入れて遠方の開拓地送りが楽しい 無教育の大人の大半が死んで、子供だけが残るって寸法 もしや移民ってこのためにいるのでは?
同じ村の中で移動して餓死するんだから、AIというよりは時間とか移動速度とか腹の減る速度とかの設定がおかしいんだろうな
他の村に交易と疫病患者を送り込めるオンラインプレーの追加をはよ
売りたいもの欲しいものは皆同じなのに村同士で交易なりたつのかね 物資ごとの価値が村によってランダム、とかなら有り得るかもしれんが
ゲームに設定がおかしいも何もないと思うが。 与えられたルールの中で、上手くやる。そういうものじゃないのか。
大した影響ないしなー 街デカくするときの最大の敵は 1000人超えたあたりから重くなることだな
このまま開発停止する前に せめて道路バグだけでもなんとかしてもらえんかね・・・
このままってどんだけ早漏なんだよ 2月リリースして、まだ二ヶ月足らず。一回はバグフィックスのバージョン出してるし そもそも今必要とされてる部分の開発が一人なんだぞ
1年以上経ってもいまだに椅子取りゲームのバグが治らない会社があるんだぞ
あそこは開発人員だけは山のようにいるはずなんだがな…
あれは、そもそもの 入った人間と出てくる人間が違うの グラスボックス自体がバグだから
そろそろアプデあってもいい頃合い
pkg見てみたんだが文字列が所々変換されてんのな Audio\?n?mal...からAudio\Animal...になるみたいなんだが難解すぎる 誰か解析出来た人居ない?
>>946 採石場は死亡率高いってのは共通死因を専用死因と誤認していた所から起きた可能性
そろそろAOWに移動してるのかな
>>946 石材を運ぶときに起こる死因とかなのかね
それなら石切場で多く起こるのも説明つくかな
足の小指を岩にぶつけて死亡
交易で石集めてたり眺める時間多いと年寄りが新居占領して人すごい減るから 長屋使って姥捨て村作らないと人口増加が安定せーへんな 早い所は学生結婚とか12〜14歳ぐらいで結婚して子供出来てるけど上はどこまで子供作れるんかね
50
>>925 >ゲーム性が浅過ぎてすぐ飽きる
それは俺も感じて始めている。いろいろな縛りを設けて今の所は楽しめているかな。今は、
山、小、災害On、Harsh、Hard、交易/鉱山/石切り場ナシでやってる。オススメの縛りあったら教えて下さい
餓死・凍死縛り 一人でも餓死・凍死したら最初から
完全計画都市プレイおすすめ ゲームスタートと同時に、道路・タウンホール以外のあらゆる建物を建築予約しておくの 必要に応じて建築停止を解除していき、新規建築指示は一切行わない 俺はこれを初めてその日のうちに飽きたね
>>957 それいいね。次から取り入れてみるねサンクス。
老衰以外NGとかでもいいかも。あ、でも不運なやつもあるからきびしいか・・・
>>958 建築物の制限ってことか。家以外ということだよね? 家もなの?
状況によって臨機応変にできないからそれはそれで楽しいんだろうか?w
>>956 不殺生縛りが段階的に縛れて全て縛るとかなり難しい
初級、鹿牛羊肉、魚禁止
中級、卵、レザー品禁止追加
上級、バグ放置、病院建設禁止追加
これでもぬるいと思ったら肉縛り
鹿肉、牛肉、羊肉以外の食事全て禁止、ハーブはOK
肉縛りだけは何十回かやったけど500人以上まで成長出来たのが1度しかないというか9割方最初で全滅する
内政ゲーマーにはマゾしかいないって本当なんだなあ
ベジタリアンは滅ぶべし
>>960 不殺生縛りとは考えたねえ、かなり面白そうだね。
栄養バランス崩れて健康度に影響あるんかな やってみるよ。ありがとう。
不殺生なら植物もダメじゃね?
>>960 肉だけでも大丈夫なのか。
wikiに肉だけだと栄養失調になるとか書いてあった
から、信じ込んでたよ
>>962 逆に考えるんだ
ベジタリアニズムなんて生産量が豊かになった現代だからこそできると考えるんだ
Banishedで完全健康を保ちつつやろうとするとCotton(綿花)とCotton wearが必要だな
作物に綿花はいい考えだと思う すごく欲しい
普通にプレイして 学校と井戸と病院設置しないだけでも ほんぎゃぁだとおもう
経路調査ツール初めて使ったけど家の調整楽になるな
長屋縛りで尚且つ幸福度と健康度を4.5以上維持っていう縛りはどうだ
>>965 肉縛りだとハーブの消費が非常に多く、地形によっては早々に輸入品目にしないと枯渇するぐらいw
肉によっては香辛料を大量に使わないと臭くて食べられたもんじゃないからな
長屋に住んでる若い夫婦はどこで子作りしてるんですかね
そら青姦よ
長屋なんだからそれぞれに部屋があるだろうに
それは現代の長屋の話でしょ。
昔の長屋にはコウノトリシステムが搭載されてるんだろ
タウンホールと市場は完成済 交易所の設置場所確保して建設一時停止してた段階で nomadsさん達が
部屋が別れてなかったらそれ長屋では無い……
あんまり話題にならないけど、 まともに道を歩かないのに遺憾の意 馬車とか欲しいなぁ 荷物の運搬やら高速移動やら 野菜消費でトレードオフできるし 石炭使う汽車みたいなのとかも
メイン通りを直線で敷設してある程度人の流れをみてから枝になる道を敷設しないのですか?
1000人以上カクカク問題が地味に痛い。 あらかた開拓も終えて、これから減災対策やら衛生対策、 大規模港湾貿易特化都市への再開発・・。 序盤〜拡大期以後の別の楽しみ方を試してみたいのに。
>>966 生肉&生の内蔵を食えばビタミンも取れて大丈夫だとか
極地の人は生のアザラシの肉とかを食べてビタミンを摂取する
>>981 交易路をアップグレードしたら汽車は出てくるだろ!
蒸気機関って、現代人からみるとローテクに見えるけど、
かなりの高圧に晒される釜と、適切な配管、回転系の精度などが求められる、立派な近代技術なんだぜ
現代のほとんどの工業は蒸気機関の応用ですから
ベータ版でいいからMODキットはやくだしてほしい ちょっと数値とかいじれるようになるだけでもだいぶ新鮮になるはず
移民受け入れて疫病かな?
これはまたきれいなグラフだな 何があった
疫病で200人とか死んだとしたら病院が少ないか要所要所に病院配置してないだけかな 600人くらいなら病院8箇所くらい分散して建てとけば50人も死ぬことは無いと思う 凍死か餓死じゃないかな?
よくあるのが 移民受け入れ前はちょうどいいバランスで食糧供給できていた が移民受け入れ後数年は持つが徐々に食糧不足 餓死続出しはじめると、労働力不足してゆき悪循環に歯止めきかずただ傍観するだけ この場合は学校すべて閉鎖し学生も働かせる。遠方の職場もすべて停止。家壊し指示 完全には無理だができるだけ人の集約を試みる これだけでも立て直しできることもある
集約させるより遠方にだして凍死させて間引く
>>988 自分の場合食料備蓄ミスったときにこうなった。
スモールマップでこじんまりとした村を作るのも悪くないな
役場で働く人が居てもいいんじゃないか? 役場に人が居ないと情報が更新されなくなって人口100人ごとに1人ぐらい必要な感じで
>>997 それだとリアリティは増すけどバランス崩壊しだしたら
調整して建て直すための目安が無くなりかねない
998 :
997 :2014/04/02(水) 17:30:18.14 ID:BSVA1DHB
Ume Village
1000なら魔女狩り実装
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。