Civilization5 (Civ5) Vol.133
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 10:12:25.00 ID:+1yEFNfP
3 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 10:17:21.06 ID:2LUTtkg5
4 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 10:46:52.98 ID:z/M/RBeO
5 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:54:16.97 ID:FKFvTklT
tp://www.tk7-jp.net/civ5/index.php?%A5%C8%A5%C3%A5%D7
26年3月14日(金)
本サイトでの「コンテンツの取り扱い」で「著作権画像」は以下のようになっています。
・著作物
著作権が絡む画像に関しては、それぞれ自己責任で取り扱ってください。
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ワシントン鯖の仮)Topページ削除の件
以前に「アイコン停止」を仄めかしたら止まったので、安易に書いてしまった。
正直、すまんかった。
ただ、他サイトの(仮とはいえ)Topページを削除するはダメだろ。
「他サイトは存在すら許さん」って考えはセコイと思うよ。
追記
信長鯖は見ているんだけど、メイリオフォントのセッティングは(間違いなく)Monchan氏です(笑)
彼と違って俺はメール残しているんだけど…晒す?…
KAZAMAは何様のつもりなんだろうか。
6 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:08:02.86 ID:uFaK9Qrh
>>5 もう信長鯖には絡んでないんでしょ?スルーすればいいじゃん
少なくともここにコピペしたって荒れるだけ
7 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 12:22:07.96 ID:CaSxqB7i
ホモはしつこい
8 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 13:01:59.02 ID:qFKOoNOS
9 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:01:28.83 ID:uddhrc/y
ワシントン鯖とかKAZAMAとか言われても何がなにやらなんだが
10 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:09:16.17 ID:/Y7iQFyk
キチガイすぎるだろ… 一回精神科に行った方がいい
11 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:16:35.11 ID:vVwTkuQc
これは世界の敵認定されても仕方ないわ
12 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:46:07.54 ID:vKbgNNmG
あちゃー独裁選んじゃったか
13 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 19:52:13.93 ID:LIogcei5
KAZAMA氏の発言は至極全うな気がするのになにが気に入らないんだろうか・・・
あれでメイリオフォントの手柄を横取りしようとしてる!みたいに思うなら被害妄想もいいとこだろ
14 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:04:05.06 ID:3UhiKpZy
(敵意を感じている)
15 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 20:56:09.85 ID:QWcXr+Nn
16 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:01:24.59 ID:l63dIBjs
もう出てるかもしれないが、アウグストゥスをもう少しピッカリ君にすると、プーチンみたいだな。
17 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:11:29.27 ID:hWvXL+So
全方位土下座ならぬ全方位非難外交か
18 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:16:57.69 ID:CebOYD2p
19 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:20:00.91 ID:SFFEwdLp
海近いし、生産拠点にしやすい丘陵があるし、トリュフに香料。
幸福に苦労しなさそうないい立地じゃないか
20 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:22:08.43 ID:ogdtQi5N
21 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:22:15.70 ID:uker7qWE
22 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:28:55.03 ID:WiZerUMN
23 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:31:08.21 ID:l66dgIhM
>>21 えーっと...人間関係で苦労してそうだね、うん。
24 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:34:31.76 ID:QQhGrF7g
25 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:35:58.25 ID:uker7qWE
いや、何かスマンかった
>>15って冗談か何かだったってこと何かな・・・
分からなくてゴメンね
26 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:37:34.20 ID:QWcXr+Nn
ハンマーを採るためのペトラを取るためのハンマーがない
27 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:42:26.72 ID:l66dgIhM
>>25 いや謝らなくても...ちょっと意地の悪いこと書いてゴメン
28 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:44:32.11 ID:mFX0AdvL
29 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:49:52.55 ID:QWcXr+Nn
初期位置山川隣接
都市圏内 塩3 香料1 大理石1 馬2 他牛とか石とかいろいろ
ってのを引いた時は初創造クリア行けるかと思ったが
そんな肥沃な土地をモンちゃんが見逃してくれるわけないのであった
30 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:53:55.30 ID:CebOYD2p
モンちゃんは地形だから
31 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:04:42.67 ID:U3gCGZyd
32 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:10:30.80 ID:eMX5cMNS
33 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:16:33.95 ID:uFaK9Qrh
初期立地で悶絶したくないから最初から伝説的な立地でプレイしてるわ
これって邪道なのかな?
34 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:19:23.94 ID:V4f0Fg6B
>>33 別に邪道でもないけど、AIも同じ条件の立地で配置されるから自分だけのメリットではない
35 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:22:37.91 ID:WiZerUMN
>>31 ところでこれ難易度によるとは思うけど大空神取るの?
個人的に文化しか出ないパンテオン、第二都市に依存するパンテオン
あまり好きじゃないんだよね、あくまで個人的にだけど
36 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:30:57.73 ID:+1yEFNfP
伝説は鉄がないことが多いから、海軍が強いイギリスやら鉄が必要な日本ではあんまり選びたくないなぁ
37 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:34:53.08 ID:r5Lvo1Ls
始めてエルドラド見たけどこれド派手だなwwww
いきなり金ピカのマス出てきて何事かと思った
38 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 22:44:29.54 ID:l66dgIhM
戦略的バランスだと、馬と鉄だけはスタート地点から3マス以内に出現が保証されるのが良い。
もちろんAIにも保証されちゃうんだけどね
39 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:00:13.22 ID:cCjltU9v
AIにユニットの削減(軍縮)をさせることができたら…
40 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:02:05.13 ID:YlM09Z45
>>37 家のシド星のエルドラドは、少量のゴールドも生み出すようにした。だって黄金郷なんだもん。
41 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:07:08.42 ID:V4f0Fg6B
>>40 デフォルトの発見一番乗りのゴールド総取りで、残るのは文化だけってのがいかにもらしくて好きだkドなw
42 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:10:03.54 ID:uFaK9Qrh
>>34 メリット云々はいいんだけどリセットしたくなるような立地ひくくらいならそっちの方が好みかな
43 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:16:18.28 ID:pKtHM8/G
スペインで近所にエルドラドがある喜び
ただあれ、いきなり大金入るから宝くじ当たった人みたいに戦略がぶれる
44 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:35:55.10 ID:XgkfIAzF
>>43 開拓者二人買える金がいきなり入るからな
一つはエルドラド確保として残り500をどうするか
45 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:42:03.39 ID:TP3GlA8Z
解放ピラをする作業をするんだ!
以前は高難易度でも最速なら取れる筆頭遺産だったが、拡張型の指導者が好んで作るようになった希ガス
46 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:48:39.02 ID:MPRD4tAM
エンマーイがよく建ててる
47 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:50:56.90 ID:QN03yILY
前提条件に社会制度が追加された遺産は結構売れのこることが多くなったよね
48 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 23:57:49.17 ID:Ribk22og
ピラは立地戦争で負けると余った労働者が穀潰しになる
49 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:01:50.76 ID:5ueLMgBX
解放誰もいなかったから19世紀にピラ建てたった
50 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:09:20.09 ID:tl7Th66S
ピラとかホント残るときはマジ残るから、芸術の開花取った時はありがたかったな
地方のクソ都市でも3とか4ターンだったし
51 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:39:23.76 ID:3Mr6NAQl
労働しない労働者、そんなもんは最前線に連れて行くに決まっているだろう
52 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:48:10.19 ID:xiUhZ7XE
そんな懲罰的徴兵みたいな表現
53 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:50:37.66 ID:ocRvDmvx
バラしてお金に変えよう
54 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 00:55:53.55 ID:diSPmSTR
労働者に爆心地の除染させてると何とも言えない秩序気分
まぁ核撃たれるほどこじれてる時は独裁取ってるのがほとんどだけど
55 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:02:08.57 ID:GZZpLENr
重商主義+ビッグベン+国家総動員が揃うと缶ジュースの値段で労働者買えるようになるので
やることなくなったら売ってまた必要な場所の近くで買えばいいやってなる
56 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:04:58.50 ID:3Mr6NAQl
秩序「工員動員」
既存の労働者が兵士になる、初期に武装は無い
ただし隣接するユニットが倒された場合その武装をコピーする
57 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:07:12.90 ID:3Mr6NAQl
元が労働者なのでスタック可能も
58 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 01:37:22.13 ID:jna0q0B9
おい労働者バカにしてっけどまさか労働者にもなれないような奴はいないよなまさかな
59 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:04:48.32 ID:KhzDC6d1
労働者になれる人のほうが少なそう
炭鉱夫、農業、死の灰を浴びながら除染、製材、大規模農場建設、道路敷設、鉄道敷設
これをすべてできる人なんて多くはないと思うけど
60 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:21:56.65 ID:DGRm8odM
それでも・・・それでもTOKIOなら・・・
61 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:27:01.71 ID:QNKUruTd
62 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:35:43.40 ID:FZjVVJ5l
63 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:43:08.60 ID:bJkQrnO4
64 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:52:15.59 ID:w2ikwSZI
創造主でも核持つと恐れるのな
ヴィネチィアで票足り無そうだったから、都市国家を解放()する予定で原爆購入で途端に恐れているに
なお、票の変動には全く影響が無い模様
65 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 02:53:49.08 ID:KhzDC6d1
砲艦外交ならぬ核外交できればいいのに
66 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 03:03:25.48 ID:w2ikwSZI
AI「弱者の参上が来たか(恐れている)」
ツンはしてるが、デレてない
あと、一人だけ警戒しているブーディカさん、素敵です
67 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 04:11:17.18 ID:xKPhOQeu
ドイツ初めて使ったけど思ってたより使い勝手いいね
兵が勝手に増えて序盤の戦力そろえるの楽。というか生産は一切せずにすんだし
不死だけどペトラとれた上ハンザでさらにハンマー増えるから生産捗りまくりパンツァーだけで制覇できた
68 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 04:21:26.62 ID:8k70ulGY
69 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 04:37:53.71 ID:KhzDC6d1
最近の四国には流氷があるのか(驚愕)
70 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 04:41:47.46 ID:kOdEt8CD
完成間近の無意味な斥候..
71 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 04:53:04.47 ID:kudZbWdg
72 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 06:47:36.90 ID:MNDTpXNa
士官学校、ブランデンブルク門まで建てて、4マス視界の斥候作るのが好き。
うっかりしてると、爆撃一発で沈むけど。
73 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 07:06:10.50 ID:svCvnS46
周辺国がズールー一国だった時の絶望感
74 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 08:06:30.01 ID:OHQW926u
シャカさんは破格で宣戦依頼引き受けてくれるから好き
75 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 09:25:26.67 ID:iENnZiSS
76 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 09:57:23.84 ID:N+Y1Fpfz
シャカさんって宣戦とおる?
勝てる時に、しかもぼってくるんだけど
他の戦争狂より、勝ちを狙ってる感じ
頭いい…気がする
77 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 10:14:22.78 ID:cHQOetDM
頭悪そうな書き込みだな
78 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 11:29:33.20 ID:qieMfeKX
ヒストリエ読んでると無性にギリシャ使いたくなってくる
重装歩兵で初期ラッシュしようか
79 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 11:42:46.86 ID:wAzkilrI
宣戦依頼は滅茶苦茶通りやすい
序盤から都市国家制圧して世界の敵になるモンゴルとか、
幸福足りないのに破壊槌で荒らして都市燃やしまくるフンなんかよりは頭いいんじゃない
能力・思考とシステムが割と噛み合ってる印象はある
80 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 11:55:32.53 ID:RnUDY/qn
AIは頭いいとかじゃなくて、UAを活かすように行動するからフン・モンゴルが割食ってるだけなんだよなあ
ただ何故か日本・中国・デンマークあたりは戦争しないと意味ないUAなのに中々戦争しなかったりするけど
81 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 12:51:03.45 ID:YIQDoWIh
ハーラルアッティラノブちゃんとかは初手で敬虔取っちゃって、何かそのままシコシコ内政に傾注してるパターンを割と良く見る
82 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:03:21.49 ID:DutPnlmp
>>78 それで実際始めるとアレクサンドロスのイメージが違いすぎて
結局他の指導者選ぶ
83 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:07:26.21 ID:RnUDY/qn
GAKまでは初手社会制度は大抵自分の特性に見合ったもの選んでたけど、なんかBNWから向いてないのに敬虔行ったりして自滅してる連中多いよなあ
84 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:08:07.38 ID:f23uaA82
ズールは初手名誉の癖になんであんな安定して兵を作ったり内政できるんだ
85 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:23:05.57 ID:M6Ruh0z5
UAで白兵ユニットの維持費半減が地味にきいてるんじゃね
86 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:26:27.19 ID:bJkQrnO4
不死と創造主の中間くらいの難易度ほしいなぁ
87 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:54:49.19 ID:93XoYXdv
信さんは侍がTURIを覚えてから戦争狂やめた感じがする。
88 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:57:56.85 ID:PZuoEBsm
でもいざというときはブラック企業アタックで相手を蹴散らしてくるから困る
89 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 13:59:36.25 ID:Hgn0HBgH
くっくっくっく
90 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:06:35.46 ID:DutPnlmp
マスケット兵UUでもあれば日本も中世後期、ルネサンス初期の戦争凶スタイルでいけたかもしれん
91 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:17:41.48 ID:RnUDY/qn
火縄足軽TUEEEEなんてイメージあるの、日本人だけだからなあ
92 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 14:19:03.46 ID:ha8taJXR
どっかと友好結ぶと必ずどっかから非難されて「クズどもが繁栄してしまうな」とか言われるのが非常に腹立つ
公然とクズとか言ってんじゃねーよクズ
93 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 15:26:24.86 ID:W3Bisy4y
けしかけたはずのズールーが相手首都占領してさらに肥大化したでござる
94 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 15:43:01.40 ID:RnUDY/qn
インピ出る前の古代戦争ならまだしもだけど、中世以降は複数文明一気にぶつけないとほぼ間違いなくズールー肥大化しちゃうな
95 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 15:50:43.74 ID:Bj7lHCy6
そんなのズールーいなー!
96 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 15:55:21.53 ID:5o+GpdlL
(警戒している)
97 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:02:23.71 ID:eQA/oL87
(宣戦布告にはあたらない)
obaさんは戦争やれて、内政やれてだけどどっちも中途半端なんだよなあ
ホームの多島海でも他に強いのがごろごろいるし
98 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:07:09.94 ID:1f/x9rUp
どう見てもこっちが勝ってる戦争なのにこっちに超不利な条件で和平交渉してくるあたりAIは煽りスキル高い
99 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 16:41:36.15 ID:Flr90G27
条件外して対等和平できるのはバグなんだろうか
あわよくばで言ってるんでしょ
AI流の交渉術だよ、多分
ふぅ、青色申告間に合ったじゃん・・・俺は何で昨晩夜中Civ創造主大陸小イギリスなんかはじめたんだ
ズールーは開拓者指向(?)が極端に高いのもAIの幸福度チートとよくマッチしてる気がする
終盤のズールーの都市多すぎ
平和な世界で突如世界に非難声明だしまくるエンマーイ
前は解放ピラでできてたのに伝統使い始めたら君主制なしじゃプレイできない体になってしもうた
隊商のお陰で人口増やしやすいからな
GaKと同じように進めてたのに何で幸福辛いんだろうと思ったらまずこれじゃね
両方とったらええんや
現代入ると途端にモチベーションが下がる
投石器あたりで小競り合いしてる頃が一番好き
多島海マップ1回やると海軍ユニットの見方が変わるな
陸上ユニットより汎用性に劣るから後半で他大陸に殴りこむときの戦艦くらいしか使ってなかったが
フリゲートって5マス移動の遠隔攻撃ユニットって相当強いもんなあ
多島じゃなくても立地によっては陸海両刀揃えてもいいかもね
私の戦闘力は科学勝利です
>>98 なんか土地よこせって言ってくるんで全都市と全金額と全資源よこせって言ったら「…。」しか言わなくなったんで、
最終的に氷土の都市残して事実上滅亡にすることはよくある
名誉コンプを考え直した方がいいと思う
伝統解放と比べて内政メリットが微妙すぎるし
スタートダッシュ大事
>>109 遺産なんていらん。スコアなんて知らん
外交で肥大化させないように立ち回って小国で科学勝利目指したらいいよ
まあ遠方でアレクが肥大化してたってのは運が悪かったってのはあるわな
ヴィネツィアは初期立地次第なとこあるけど
勝てるときは創造主でも割と楽に外交勝利できるね
>>109 名誉コンプ+商業コンプなんてのがかなりの玄人コースだということに気づけてない時点で
たぶん基礎的なあれもこれもが足りてないと思う
本当に基礎が理解できてるなら、たとえ創造主だろうと
外交でうまく立ち回って非戦でぬくって科学伸ばして宇宙船ドグォーでまず勝てる
とにかくまず勝ちたいってんなら強い文明にお世話になって科学勝利だ
創造主そんな難しくないだろ
出たww匿名掲示板見栄張奴wwww
5文明なら中世UU持ちで名誉コンプして制覇に賭けても良いと思うけどな
というか5文明って特殊だな
1000時間やった者として正直に言うと、不死は隣が戦争狂でなければクリア安定だが、創造主はそれ+大国が科学勝利狙いでない場合だけ勝利できる
そもそも創造主は挑戦する気にもなれない 累計10回くらいしかやってないわ
>>109 なんか騎兵隊多くない?
こんなにたくさん何に使うんだ
>>109 伝統・解放でラッシュに慣れてるなら名誉から制覇狙って良いと思うよ
軍の栄誉で昇進ガンガン付くし弩兵を工業化以降も使っていける
ただ慣れてないなら大人しく伝統か解放で科学・外交狙ったほうが断然楽
遺産なんてのはピラTOTOハッブルが取れればいいんだよ,最悪なくても構わん
創造主は運も絡むよ
あくまで極論だけど、初期配置パンゲアど真ん中でAIが全員真ん中に向って第二都市建てるということもありえるから
>>109 名誉コンプはケシクとか弩兵ラッシュ→大砲ラッシュの決め打ちになる
BaKの時と比べて都市増やしたらテクノロジー遅れるわ、AIに睨まれるわで修羅の道だけど
>>115 確かに基礎的な事は足りてないかもしれないですね。
あんまりWikiとか攻略サイトをみないし…勉強不足は否めないです。
名誉コンプと商業コンプにしたのは、フンは内政が弱いので初期ラッシュして領土を獲得して、商業で金持ちになり札束外交できないかなーと思って。
弓騎兵はかなりの量の昇進つけて結構活躍したんですが、まあ結局負けてしまいましたw
常時戦争してユニット破壊のお金で自転車操業してるとやはり破綻してしまうのか・・・
科学勝利目指してやってみます・・・
>>120 弓騎兵を大量生産して破城槌1体で隣国殴ってた名残です。
創造主は実績解除のためモンゴルで制覇勝利だった 普段はプロ皇帝です
あの物量はもう体験したくない
宣戦依頼で使いつぶさせてるはずなのに
どんどん沸いてくるもんな
名誉以外でも国力底上げできれば結果的に戦争にも役立つし
あんま選ぶ気にならないんだよなあ
>>125 真面目に戦争してるのか怪しい時すら・・・
>>123 古典ラッシュは創造主だとかなり難易度高いから
フンじゃなくてイギリスあたりで長弓兵ラッシュしたらどうかな
アップグレードすれば最後まで使える
もちろん制覇勝利に拘らなければ科学勝利とか外交勝利の方が簡単かもしれないけれども
初心者で低難度でいつも内政偏重→宣戦されてピンチみたいな試合多かったから気分転換にモンゴル使って制覇狙ってみたけど制覇やりやすくていいな
近くの都市潰していくだけで自分は勝利に近づいて敵は衰退していく
>>123 それだけ戦争やれるなら難しいこと考えずに
素直かつ基本に忠実に内政して科学勝利目指せば大丈夫だからがんばれー
創造主でもヴェネツィアや朝鮮ならOCCでも
科学勝利しやすいから運ゲー度は下がるかな
>>123 まずヴェネツィアで創造主練習したらどう?
生産できる都市が一個しかないから軍事に頼ることはほぼ無理
故に外交(依頼参戦)で切り抜けるしか手がないから、外交の練習になる
交易路パワーで首都でゴールド300とか平気で叩き出す
ヴェネツィアは商業と組み合わせるとまさに金で世界を裏から操る存在になれるよね
今さっきまで創造主で泥沼の世界大戦をしていたけど、原爆手に入れた途端に多額の賠償金抱えて土下座された
原爆は正義
今、初創造主してるけど60ターン目で近所のポーランドが宗教強化+改革の証追加のお知らせ。
さすが創造主パネェ
創造主はほぼやらないけど不死じゃ物足りないっていうことで久々に拡張大国プレイしてみた
序盤〜中盤の伸びの悪さが厳しすぎてテクノロジーの追いつき方がめちゃくちゃ遅くなるな
当然文化も開かないし
もちろん文明にもよるだろうけど、基本3都市くらいのほうが目に見えて強いってのはなんかさびしいものがある
敵の都市の傀儡化・占領ってどういうふうに使い分けるのがいいの?
どっちにしたらいいのかよくわからないからとりあえず全部傀儡にしてるんだけど
>>137 傀儡:自分で何を生産・建設するか決められない。社会制度取得コストが増えない
併合:自分で決められる。コストが増える
>>136 よほど無意味な拡張しなければ文化も科学も遅れないと思うから何かしら間違ってんだろソレ
>>137 BNWは傀儡にしておくメリットが殆ど無いから全て併合が安牌
併合する価値もない都市は焼くか売る
伝統-自由で科学勝利目指すと250T〜280Tぐらいだけど、
解放-秩序でやると280〜310Tぐらいになるわ
傀儡は基本どこかを攻めるときの最前線として使うぐらいだ
後は当然反乱が終わるまで
250Tで科学勝利とかすごいな
どうやるんだ
自由ってのがすげえな
出力だけ考えれば秩序のほうがいいと思うんだが違うのか
幸福度の補充がかなり大味だから
傀儡でもきつい時はきついし併合しまくっても楽な時は楽なのよね
市民社会&政教分離&自由の女神で専門家がウルトラ強力なのと、
金で宇宙船買えるから研究所建てた後はずっと生産を科学固定できる辺りが強み
あとは軍事・戦争に全くリソース割かないで済むのと、
研究協定先に恵まれるのがポイント
軍事、戦争にリソース割かないで済むってのはどういうこと?
伝統少数都市なら
専門家の出力伸ばせる自由と相性がいいってことやね
伝統と自由の相性がいいってなんかイメージ的にあれだが
なんだ朝鮮か
バビロニアでも233Tか
173Tとかやべえと思ったらスタンダートじゃなかった
なんかすごい勢いでカソリックが伝播してきたんだけど、
今のうちの大陸にはゾロアスターとプロテスタントしかないわけで、
どっから伝播してきたんだろうか
クイックはイカン。確かにスタンダード以上はダルいんだけど、クイックは色々とバランスがおかしくなってゲーム性を損なう。
内政感覚だけ養うならむしろクイックのほうがいいだろ
戦争はいるとキツイけど
いつもの「だろだろ」の人か。相変わらずズレてるな。
>>123 亀だけど戦争狂の中ではフンの序盤の内政力は高いほうだと思うぞUA的に考えて
AIアッティラさんは皇帝以上だとUAの一部が陳腐化するのと、せっかく都市手に入れても吟味せずにとにかく焼いちゃうからなあ
人間が使うと普通に優秀だったりするけど
158 :
123:2014/03/18(火) 03:55:08.14 ID:58SHX2pa
こんな時間までヴェネツィア創造主でやったら、あと残り1ターンで宇宙船完成!というところでマリアテレジアに科学勝利されてしまいました…( ;∀;)
334Tもかかってしまいました。
それにしても700G/T叩きだした時はビビった。
ヴェネツィア創造主で勝つ時の定石とかあるんでしょうか?
ひたすらG生産に特化すればいいのかな。
宇宙船パーツ買ったらいいんでない
商業ビッグベンで2000円切って買えたはず
>>156 亀ありがとう。
序盤の内政力は当然高いですよ、破城槌を使えば2〜3Tで都市国家を征服して速攻で3都市GETしたり、周囲からカツアゲしたり…
その序盤を乗り切れば不死以下では大体肥大化の軌道に乗るんですが、創造主でやると世界の敵化への対応がよりシビアになってるうえ遠くで強文明が肥大化しているともうお手上げ状態です。
常時戦闘してるような脳筋文明で内政やろうとするから失敗するのかなあ。
>>159 全部購入してました。所持金を20000Gくらい溜めましたので・・・。
一方でマリアテレジアは自力建設で勝利20T前から急激に宇宙船パーツ複数出して来たんです。
多分私が気づくよりもっと早く勝利確定してたんでしょうね・・・
http://civ5nobunaga.com/uploader/img/civ5mon253.jpg 負け時の画像です。343Tでした。鯖読んでごめんなさい。
またCivのせいで夜更かししてしまいました。(明日も仕事w)
科学勝利の定石なんて全難易度通して同じだよ
協定結んで宣戦依頼で足引っ張って,教育,科学理論,プラスチックを早く研究する
コレだけ
創造主はやったことないけどヴェネツィアは自由とって交易してると外交勝利できるイメージ
前にマルチでヴェネツィア初めて使ったときに思ったんだがヴェネツィアは自分で都市立てれないから科学が足りないイメージがある
もしやるとしたら都市国家買収して首都に食料送りまくるとかもありなのかな
それとヴェネツィアは大商人のUUと有り余る金で都市国家買収直後に航空機やユニット購入で戦争もできなくはないかも
ヴェネツィアで創造主パンゲア制覇してる動画あったし
steam落ちてる?
ヴィネツィアでやるなら建築物は全部買って遺産建てまくる
普段建てないような国家遺産まで建てれて楽しいよね
金あるなら外交勝利狙いでもよかったんじゃないの
交易路いっぱいあるから条約機構も活かせるし
>>162 あれはパンゲアでも特殊だけどなあ
極小マップに小さいと同じ文明数ぶち込んで拡大されすぎないようにしてるから
Civilization5の高難易度は、「AIが高度になる」じゃなくて「アホなAIを補うために圧倒的な物量が与えられる」だから
AIの弱点、プレイヤーのアドバンテージを理解してそこに付け込むのが勝利のポイントだと思う
では何が有利かだけど、思いつくものを挙げたらこんな感じ
1.AIは多くても2〜3文明くらい(普通サイズ)しか研究協定を結ばないが、プレイヤーは頑張れば5文明位といける(超重要)
2.そのための陶塔のAI優先順位が結構低いから狙えばかなりの確率で建てられる(重要)
3.AIはユニットの動かし方が余り上手くない
4.プレイヤーは目当ての遺産のために技術者を保留する等、先を見据えた偉人の運用ができる
5.AIの外交はあくまでその場の状況に合わせた「機械的」なものだがプレイヤーは「戦略的」に外交出来る
この辺りに付け込むと勝利が見えてくる
他にも細かい点を挙げると、
序盤に建てられる遺産、絶対無理な遺産を経験で覚えてられる
交易路の略奪されにくさや相手に与えてしまうメリットを考慮した設定ができる
AIは戦争時の略奪が徹底していない
なんかもある
なお隣に好戦文明があったらその瞬間リセット推奨
つっても創造主の外交は相手の要求ラインがやたらと厳しいから、
他の人達が言うほど外交が有効だとは個人的に思わんけどね
「誰が主敵か」を序盤から意識して行動ができる、ってくらい
外交に貴重なリソースを割かなければいけないような状況は創造主では「ゆるやかな詰み」だと思ってる
まあ高度な頭脳戦がやりたいなら対人戦やるしかないだろ
AIはプログラミングだからどうしても穴ができるもんだし
河口丘陵の砂漠隣接で資源豊富ではじめて神立地と呼べると思う
ガジャ・マダさんのおっぱい舐めたい
AIが要らない高級資源を買ってくれなくなったらそれだけで難度が跳ね上がる
頭良いだけならいいけど人間みたいな小狡い感じになったらとたんにストレス貯まるクソゲ化する気がするし
今もそこそこなバランスだと思うよ
たまにとんでもなく馬鹿だけど
合同で非難してきたり戦争ふっかけてきたり、
今でもイラつかせられる事あるからな
戦争狂に攻め込まれてあわや滅亡寸前!って状況で颯爽と援軍を送ってくれる同盟国みたいなドラマチックな展開になってくれれば面白いんだけど実際はまず起こらないしなあ
滅亡寸前の国なんて助ける理由ないからね
大金でも送れば別だけど
A国(自国と友好)・B国(戦闘狂・自国と隣接)が戦争状態の時にA国にだけ国境開放して安全地帯作るとかは協力プレイしてる感じがある
好戦的な文明を好いていない戦争屋に非難され続ける世界
宣戦依頼が通りにくい文明が肥大化するとイライラする
勝手にこっちの都市の近くに都市展開してきたくせに、
近くに都市建てるなとかね
ホモとおっぱいとエンマーイによくやられる
肥大化してる途中の文明があるのに、戦争屋に一緒に宣戦しようと誘っても、ノーとしか言わなかったりね
んで結局そいつは肥大化した文明に飲み込まれてる
大国化したアウグストゥスとショショーニに挟まれて現金ばら撒きで凌ぐしかない
そんな状況でもヘイトはたまるが割と勝てるよね 惜しむらくは科学勝利ではそのヘイトを発散できん
そういえば不幸が貯まりまくると都市が寝返るけど、ヴェネツィアとかOCCの場合ってどうなるんだ?
都市国家が軒並み占領されて詰んだわ
ヴェネチア復活したら中々面白い事になりそう
ドイツ「なに?借金肩代わりしてくれんの?」
クリミアの編入を表明
テンションが上がってきたからロシアでプレイしよう
ウクライナ「この取引はこのままで問題無さそうだ」
クリミア
制裁するならお前のとこに売った高級資源の供給止めるけどいいの?って
最近やったおもしろかった文明と設定教えて
俺はインカ高地皇帝エピック
現実だと石炭石油みたいなエネルギー資源の供給ストップって死活問題になったりするけど、Civだと戦略資源と工場・水力発電所ぐらいだもんなあ
HOIみたいになるのはやだな
初めて知ったんだが不幸が-20とかになると都市丸ごと反乱起こして他国に入ったりするんだな
なんでAIには起こらんのだろう
普通にAIにも起きるよ
突然AIの都市がこっちに寝返ったりして迷惑だよな
売っちまえ
>>195 創造主だと難易度補正の幸福強すぎて滅多に起こらないけど、不死以下なら文化圧力+思想違いでたまに起こるよ
ようやく皇帝でクリア
なんか大国ポーランドが収支-600〜-900ラインだったのに大兵力維持してたのは何だったんだよ
>>200 そこまでアホな収支状況だから大兵力だったとも。科学相当遅れてそうだけどね
>>191 なんか10兆円の米国債売られたらしいね
文化力消化無しで思想すべて埋まるバグあったんだけど既出?
AI戦で押されぎみだとつい誘惑に負けてバグ使ってしまいそうになる
内政で強いとこって朝鮮とオランダくらい?
ウ゛ェネチア一択だろ
ゲーム内だから切り離して考えられるけど
朝鮮が内政強いとか見ると笑いが込み上げてくるw
まぁ難易度が上がれば上がるほど序盤の展開が大きくなるからなぁ
かといってバビロニアみたいに息切れするのも何だし
ポーランドの万能性よ
まあシド星の文明は俺らの世界と良く似た何かだからな
それ言ったらノブさんだってやたら腰低いし三刀流だし
こっちの世界の信さんなら神道選択するとは思えないしな
選択するとしたらカトリックか
ブラジルは創造主だとチチェン・イツァを取るのが、ほぼ不可能なんで今一つだったわ。
チチェン・イツァが取れる不死以下なら強いんだろうけどなあ。
チェチェンイツァが無いと黄金期活用出来ないと思ってる時点でお察し
活用していようと50%の差は大きいじゃん。何言ってんだか良く分からないわ。
>>212はチチェン無いと勝てないとかそういうことは言ってないからな
ただまあ、勝てないって言いたいのかなあと推測しちゃうような内容ではあるが
ちょっと否定的な意見されただけでムキになっちゃう指導者だからな
文化プレイは向いてないよ戦争しろよ
>>207 あれはコピー能力を専門家に科学として表現しているものと思われ
>>216 いや、そんな短絡的な思い込みはどうでも良いんで、
ブラジルの件について書こうぜ。
話は変わるが、隣に居て欲しくない指導者ランキング(戦争屋編)はどんな認識持ってる?
自分的には、
1.シャカ
2.アレク
3.アッティラ
4.アウグスティス
5.チンギス
なんだが。因みにこいつら+エカテからは古典ラッシュ喰らって滅ぼされたわ(´・ω・`)
遠くにいると使い道があるんだがな。
>>218 ブラジル普通に強いよ。
……序盤中盤脱落しなければ。
>>217 水車をコピーするのに何年かかったんだっけ
二人大陸だと戦争屋、特に仕掛けが早いアッティラさん
普通大陸だとショショーニがとにかくウゼェ
俺の資源返せやゴルァ
あ、戦争屋か
ならアッティラさんかな
シャカさんはなんだかんだで中世ぐらいまでは生き延びさせてもらったことが多い
多分ただの立地運だが
インカやカルタゴも裏切りやすい上に山岳立地だから潰しやすいのがネックだな
隣がインカとアッシリアだったんだがインカと友好結んでシコシコ遺産立ててたらいきなりアッシリアと組んで宣戦してきて瞬殺されたった
遺産も持たずに戦争しかけるやつだな
ホントやる気なくなる
特性 起源説
UU 工作員
UB 例の像
>>219 シショーニとシャカとローマ。たまにインドネシアも。
たいていこいつら拡張志向なんで無理に都市ねじ込んでくる。
特にシショーニはねじ込まれるとキツイ
シャカとローマは戦争が強いし内政も巧いんで隙がない
探索終わったら国境開かなくてもいいかなーと思ったりするんだけどどうだろ
伝道師と考古学者が大迷惑だし、地味に観光力が溜まり続けていくのもかなわん
>>223 やっぱ最序盤の恐怖はアッティラさんになるのかな。破城槌一発でHP半分持っていかれるしw
>>224 確かにカルタゴも喧嘩っ早いね。しかも割と内政も安定してそうなのはUA無償港のお陰か。ぽっちゃりオバちゃんに間見えると萎える。
インかも喧嘩っ早いもののカルタゴほど話が通じない印象は無いな。
>>227 拡張派が厄介なのは同意。
ショショーニは戦争派とは違うが、一言で言うと邪魔でしょうがないw
そしてモンちゃんを1人も挙げなかったのにワロタw BNWからすっかり大人しくなって内政文明化してしもうた。
GaKまでは頭に血の上り易かったビスマルクはむしろ堅実に外交できて信頼すら感じる。
>>221 >>226 リアル朝鮮を念頭に置くとUAUUはギャグとしか思えないが、一応大人の対応としてメンツは建ててあげようぜw
UA 事大主義
UB 活版印刷所
UU 亀甲船
ならアイツらが自画自賛してるしフィクションにもあからさまな侮蔑にもならんやろ
尚、韓国では事大は正義でも諸外国では(ry
UUと操りにくさでローマかな
破壊槌とかユニット殴られないからむしろどんどん作ってくれ、圧倒的な物量の前じゃ隣接許した時点でどのみち終わるし
確かによく考えたら都市を兵で囲んどけば破城槌置物か
破城槌って攻撃するときフン!フン!って掛け声だしてるんだよ?知ってた?
234 :
名無しさんの野望:2014/03/19(水) 04:16:32.27 ID:b5iiFked
申し訳ないがシド星の朝鮮なので現実の朝鮮の話題はNG
全文明が独裁を採用する星は不幸で溢れてそう
いや、洗脳で不満にも思わないのか
独裁はファシズムだな
ヒトラーだって独裁者だけど国民から熱狂的な支持があっただろ
BNWのアッティラさんは序盤に戦争しなくなって破城槌がとっくに陳腐化した頃に戦争始めるんだよなあ・・・
シド星はイデオロギー戦争の前のごった煮の状態が世界思想決まるまで続くからね
市民の意向よりも軍事力を最優先して他の事をないがしろにする指導者と
相手の軍隊が国境まで迫ってるのに芸術に熱を入れてるような指導者はどっちも無能って言われても仕方ない
最近睡眠時間が少なくてバイト中イライラする
でもやめらない♪止まらない♪
BNWセール気がついたらいつも終わってる
うーん
アメリカがロシアに非難声明を出した!
ってニュースを聞いて吹いてしまうから困る
どうでもいいけどブラジルがフンとズールーに挟まれてて、案の定フルボッコにされてた
現代入る前に追い出されてたよ
しね(直球
合理主義取ってないガンジーがTOTO建てやがった これは即日宣戦布告ものですわ
>>246 あるよね。そういうAIチート
これって、質問スレ行きの事案?
疑問だわ
>>247 仕様。オープンだけだと取得済みの社会制度一覧に反映されないだけ
>>248 なるほど、納得いった。
今までの疑問が解けた。感謝
TOTOなんか弱体化されてるし取られても悔しくなんかねーし…!
>>248 なるほど まあ奪っちゃったし別にいいけど
ゼウス像ってわりと物騒な物品だったんだな
効果も納得だわ
オリンピアにローマが攻めて来た時はゼウス像も立ち上がって暴れてたらしいからな
世界遺産は最初から観光5ぐらいでてもいいのにな
現実と合わせて考えるとマチュピチュとかタージ・マハルとかピラミッドとか観光50ぐらいあってもいいのに
序盤から観光力出ると、文化軽視気味のAIがあっという間にジーンズ履くからなあ
それじゃランドマークみたいに時代が古くなるごとに観光力が伸びるようにしよう
>>254 現実に合わせるなら、それらが造られた当時の観光についてもちっとは考えろよ
ロードスとかは占領されるなり原因は何でも良いが、壊れて機能しなくなってから観光出るようにしないとな
日本の江戸時代ぐらいにジーンズ履くAIはどんだけ時代先取りしてんの
千年戦争MODまだなの
>>241 Yuplayで1500円くらいで買えるっしょ
ちょっとロシアのVPN噛むだけやん
いつのまにか取られてる遺産と言えば
石材が首都に3つ有った時はマウソロスが強かった
初めて建てたよ
BNWだと石材なしでもマウソロス優秀だよ。
AIがあんま狙わないし、偉人が増えたせいか思った以上に小銭貰える。
領内にも都市国家にも石炭なくて絶望した
馬なしモンゴル
鉄なし日本
やり直すたびにモチベーションが下がる
プロ多島海だけど資源は湧かないものと思ってプレイしてるよ
大陸全体で戦略資源1桁とか結構あるから困る
その上出現したのがツンドラのど真ん中とか
ウランがない世界
そういえば石油はユニットを作れるだけか
内政に寄与したら資源戦争がえらいことになるな
271 :
名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:00:29.41 ID:ls0Jvm0w
ウランがない「まあいい」
石油がない「ま、まあ、いいよ、うん・・・」
石炭がない「ぐぬぬ・・・」
アルミニウムがない「」
石炭とアルミぐらいだもんなあ。施設建設に必要なのって
あと一応ウランか。原発作る事滅多にないけど
石炭は偏在しすぎだよな
>>270 産業時代or現代以降のあらゆる建造物・ユニットの生産に必要になってしまう
戦略資源の価値を上げるならもっと戦略資源の流動性を上げてほしいな
軽いノリで売買出来るくらいでないと今以上の立地ゲーになる
一つ45G以上の流動性っていったらほぼタダになってしまうだろ
277 :
名無しさんの野望:2014/03/19(水) 19:51:57.63 ID:nyLISfcb
アルミはリサイクル施設出来るまで貿易か都市国家にまかせてもいいけど石炭はな
278 :
名無しさんの野望:2014/03/19(水) 20:07:00.20 ID:oXVjYlCb
工業化一番乗り→石炭がない
資源もない癖に喧嘩売るなってことだよいわはず
そもそも星全体にろくに無い時は他文明も同じ条件なんなんだし諦めろん
戦略資源もシミュレーションゲームらしくターン毎の収入の保有資産だったらよかったのにね。
高級資源は保有が幸福度って概念でいいと思うけど、戦略資源なんかは略奪されたら復旧困難だろうし、
7鉄とか略奪したら70鉄ぐらい取れて資源アイコン自体が無くなるぐらいでいいと思うんだ。
銅が幸福資源ならアルミも幸福資源も兼ねていいと思うんだ
金銀は幸福資源として納得できるけど銅は正直どうかと思う
まあ、戦略資源でよかったよね。兵科増やすなり、必要とする施設設定するなりで
オリンピック精神ってことだろ
金銀胴等しく幸福度4ってところもスパイス効いてる
金5銀4銅3のが良かったやね
銅だけにどうだろうってか
>>282 今年発行の10円玉を探し出して見てみよう
……、正直金銀と比べると霞むけどな
銅馬鹿にすんなよ
ブロンズ像で幸福になるんだよ
銅鏡とか神聖なアイテムだったしな
まあ10円玉や銅メダルの青銅はあまり綺麗じゃないな
錆びるとわびた緑になるのがミョキンで乙
>>280 おまえみたいなのが開発陣に加わったらciv6も多少面白くなるかもな
古織もcivに興味持ったか……
塩とかも古代ならわかるけど近現代になっても幸福出し続けるのはちょっと疑問がある
多分海原雄山をも唸らせる程の至高の塩なんだろ
>>296 命に関わる
海産物主体の食文化では自然に摂取できるので差し引き4でちょうどいい具合
パスタとかには岩塩とか使ってるなぁ。精製塩とか、海水塩より断然美味しい。
そういう意味での贅沢資源なんじゃね(適当)
食糧事情ってのは大事
今でこそ塩コショウは当たり前に買えるけど世界的に流通しなかった時代は非情に希少なものだった
サラリーの語源が塩だしな
もっとも現代の塩の消費は工業塩としてだけど
>>299 岩塩って日本では良い物の様に思われてるけど、産出国じゃ海塩より安価な低級品なんだよ。
前職で輸入塩のサンプルやってたことあるけど、サンプル作成に使わなかったファイン塩で漬物作るとそこらで売ってる塩を使うより美味い
酒の概念ほしいなぁ
あと幸福資源とはまた微妙に違う気もするが
食文化の要素は細分化して採用していいほど重要な気がするわ
マルチでネトウヨ相手に朝鮮使ってボコボコにするプレイ好き
マルチは他人騙してナンボのイメージ
塩の輸出止められたら間違いなく不幸になるから、
やっぱり幸福出てるんじゃないの
自給率12%とか書いてるから食用すら賄えなくなるやん
国内生産するとしても間違いなく高騰するし
>>308 その自給率は工業塩を含めての数字
食用塩の自給率は9割近い
>>305 米ルートと魚料理ルートと発酵ルートを進めていき生食と酢という文化を取得した上でSUSHI解禁!
宗教戦争がきたら次は経済戦争がほしいな
ハッピーターンも追加しよう(提案)
このゲーム終盤はどうしてもダレるな
宇宙人襲来イベントとかあったら面白そう
XCOMに繋げるのやめーや
流石に別ゲーになるからやめてほしいな
外伝でセーブデータ引き継いでそういうの出来るなら是非ともやってみたいが
なお、宇宙人が襲来してもAIは自分のことしか考えない模様
そもそも定期的にイベントがほしい
火山噴火、地震、川の氾濫、ペスト流行、ゴジラ出現...
このシド星ウラン一つもないじゃん!って思ってたら、原子力時代入りしたアスキアさんの所に40個沸いてた..
戦争屋ばかり集めたのに誰も戦争しなくて泣ける
宣戦依頼してやったんだから険悪になれよ
バール持った偉人科学者が攻撃力を持つようになるんですね
ランダムイベントは結局クソって結論があらゆるゲームで出てるじゃないですか!
べつに
蛮族とかランダムイベントみたいなもんじゃん
でてないね
Civ3,4であったようなマイナスのランダムイベントはストレスが溜まるだけだからクソ
メリット大きくする前提で自然遺産のデメリットとして噴火なんぞならあってもいいかな
何も産まない山岳がいきなり噴火してもストレス溜まるだけだわ
川も初期みたいにゴールド産んでくれるなら氾濫あってもいい
殺伐としたシド星で支援の輪が広がるのも悪くない
沿岸都市にはTSUNAMIが
>>327 プレイヤー「川が氾濫した!都市がヤバイ!」
Ai「攻めるチャンスDA!」
こうなる
拙者ゴミPCなので戦略視点でプレイしてるんだが、ランダムで始めたらポルトガル•ギリシア•シャカ•日本•カルタゴ•フンがそろって、国境が非常に見づらいでごわす
出だしジャングルと高級資源が湿地の砂糖っておま・・・
もっと都市国家貧弱になるべきじゃね
大国落とすのと変わらん労力要るとか意味無いぜ
資源が無いぜ奪うぜーみたいなことが結局出来ないじゃない
>>327 クラカタウ「よっしゃ本気出したる!!」
グレートファイアーウォールってアメリカの遺産と思ってたけど、中国だったんだな
言われてみれば確かに
>>334 アンタどうせMOD入れない限り遠海のどっかだし、お好きに、どうぞ
535年の大規模な噴火はインドネシアの文明に歴史的な断絶を引き起こした。
この巨大噴火による気候変動を発端として、東ローマ帝国の衰退やネズミを媒介とするペストの蔓延、歴史に残らぬ暗黒時代の惨事の数々、
イスラム教の誕生、蛮族によるヨーロッパ侵攻、中央アメリカのマヤ文明の崩壊、少なくとも四つの新しい地中海国家の誕生などが起こったと推論できると、1999年、イギリスでテレビ・ドキュメンタリーが放映された[7]。
クラカタウさんの本気やべぇ
スペインでクラさんが第二都市圏にある立地引きたい
他文明なら引いたことあるけどそういう時に限って物凄くいい第二第三都市立地があるんだよ
まだ国王でスコア2位と1,2倍差とかで科学勝利とかしか出来なかったのに
ポーランド使ったらダブルスコアで圧勝だった
何このチート文明
見ても魚を犠牲にしたり石工所立てれなかったりで微妙なんだよね
災害はオプションとしてあっても面白いかもしれない
テクノロジーが進むと防災技術が発達して被害が無くなっていくとか
ポーランドとショショーニ使えば誰でも創造主クリア出来るレベルの強さ、異次元
4みたいにランダムイベントはあってもよかったな
マイナスイベントばかりでちょっとストレスだったけど
一周がさくさく進むクイックでみんなやってると思ってたけど
上でクイックはバランス悪いって言われててビックリ
確かに戦争派にメリット少ないけど・・
みんなスタンダードが主流なの?
自分はまだ3周の皇子なもんで知りたい(BNW済
ランダムは切れるからな
俺は入れてたけれど
>>345 今回は序盤から金で物を買えるけれど収入は変わらないからユニットを放置して内政に励めるクイックはあまりよろしくないのでは
サイズ普通の大陸設定で半島立地スタート
東側にグレートバリアリーフ、西側沿岸にクラカタウがあったときはスペインで始めなかった事を心底後悔した
>>335 想定してる物が根本的に違ってるんだよw
>>350 イザベラ(あなた)/オランダ とか見えるんだけどなんだこれw
まさかあいつやらかした?
>>351 開始前に名前をイザベラにしたんじゃないか
AIが社会制度一個だけ開けるのって何が目的なんだろうな?
やっぱ遺産?
>>350 のノブも解放1開けピラとかやってるし
>>350 ローマに鉄が一個も無いな
これは食われて当然ですわ
地球の信長が桶狭間やってる頃シド星のノブは世界最強の王者になってるわけか
胸熱
4の徳さんはAIでもプレイヤーでも最弱候補の一角だけど信長さんはたまに超大国に成長してる場合があるからな
あの信長がヨーロッパの王になってる…
なんか俺頑張れそうな気がしてきたよ!
ウクライナがロシアに非難声明を出しました!
GAK時代の習慣で初期生産は
斥候斥候モニュ労働者(きな臭いならここで弓兵はさんでから)開拓者
で、ほぼ決め打ちしてたんだが、
BNWなら開拓者急ぐより先に労働者二体そろえちゃった方が
いいんじゃないかと思ってイザベラさんで早速実験。
しようとしたら開幕でヴィクトリア湖とジブラルタル発見。
嬉しいんだけど実験は台無し。
ヴィクトリア湖取った第二都市は人口を常に首都人口マイナス1で
抑制するのが目安になるね。
>>343 うるせー第二都市寄せまくって遺跡も潰しまくんぞってAI達が
石油も無ェ!アルミも無ェ!核を落とすウランも無ェ!
石たんハァハァ
おまえら社会制度オープンだけは地球政治には乗らないっていつになったら覚えるんだよ
このノブさんは労働者とったか生産+1とったんだと思うぞ、なんの為にかは知らんが
糞っ!ゲームしながら漫画読んで2chするのは骨が折れるぜ
開拓者送ってきたから宣戦布告して初期拡張を防いだのに、停戦してすぐ友好結びにくる
アッティラに奪われたコンスタンティノープルを俺が奪っても健気に友好を結びに来るテオドラさんは女神ですか
ローマがピラ建ててたかもしれんやん
拡張はローマと言うよりギリシャの方がイメージ強いんだがなあ
アウグストゥス「ポケットの中には開拓者がひとつ♪ポケットを叩くと開拓者がふたつ♪もひとつ叩くと開拓者はみっつ♪たたいてみるたび開拓者はふえる♪」
374 :
名無しさんの野望:2014/03/20(木) 20:49:12.12 ID:od16QPB9
クリミアって観光力低かったのかな......
最近アプデした?
群島インドネシアは都市ラッシュがはかどるな
ウクライナは幸福度管理を怠ったのか
マルチやったことないけど長期マルチレポ読んでるだけでめちゃくちゃ楽しそう
こんなciv友達がいるのがうらやましいぜ…
あれは砲艦外交思い出した
Civ内で勝ってもそのあとリアルファイトになりそう
MGSGZの敵兵の無線聞いてるとシャカさんの顔が思い浮ぶ
スタクラで険悪な雰囲気になったのを思い出した
RTSでも負けるとくっやしいからね
マルチは人を騙せるやつが強い
マルチはsteamコミュがあるね一応
そっちだと短期マルチだが
RTSは1on1しかやらんからわからんなぁ…
このゲームのマルチは陰険野郎達が談合して回すだけでしょ
わからんのにわかってるのか
まあ先入観が強い人っているから
total warとかなら兎も角civのマルチはハードル高いなぁ
相手を上手く嵌めた時とか絶対面白いんだろうけどやり返された時のストレスで禿げ上がりそう
あれ、頭頂部のあたりがもうハゲちらかしてません?
(宣戦布告にはあたらない)
ガンジーU「敵意を感じている」
>>389 ふっさふっさのGIヘアだよこの野郎
フッサリアぶつけんぞ(´・ω・`)
フサリアの突撃により頭頂部が後退した!
フサリアだけに後ろはふさふさなのでは
やったー
ヴェネチアで初創造主クリアだーーーー
モンちゃんマジ心友
マヤでなら創造主クリアしたが、それは文明パワーなのか立地パワーなのか俺の腕なのか、もう一度プレイして確認するのが怖い・・・
クリアするだけならよっぽど運が悪いか変なことしなきゃいけるもんよ
まあ変なことしたい欲求に負けるんだけど
創造主ってBNWだと勝率100%か?
未だに文明や立地しだいで負けてしまう
1300時間の中堅
創造主で勝率100%近くって正直次元が違うように感じる
BNWでマップ小、スタンダードなら負けたデータでも何度もやればクリアはできるから
プロ創造主なら100%近くいけるんじゃない?
クリアできねーっていうセーブ張ったらきっと誰かクリアしてくれるよ
途中でだるくなって投げるのをカウントするかどうかが問題だ
自分に負けたんだから負けだろうよ
政府が移民受け入れを本格検討とかニュースに出てるな。
Civ6では移民や難民の受け入れをシステム化したらどうだろう?
受け入れた都市の人口及び生産力は上がるけど不満も増えて職にあぶれる市民がでてくるなど・・・
不満だらけにすれば他文明の都市が来るじゃあないか
受け入れの確認もなんもないけど
創造主スペインで、首都近郊に若返りとポトシでウホッてなってたら
狭い大陸にアッティラさんと二人きりなんやけど…続けた方がいいかのう?
やらなきゃやられるぞ
世界の敵を作ることを意識したら不死すげー楽にクリアできた(ショショーニ)
いままでゴリ押しで攻めまくって非難浴びても力でねじ伏せてきてたけど流石に不死以上だと無理だわな…
>>404 近くの他の文明の都市に大量移民して、本国への編入に関する選挙をやるんですねわかりあmす
ここに貼られても
クリミアはロシアと同盟してた都市国家ウクライナがEUのスパイで政変かけられたから、大将軍ねじ込んで海までのルートだけは確保したって感じ
Steamコミュで短期しかやってないと書かれてるが
明日から連休使ってフルプレイヤーフルターンマルチ開催予定だよ。
ここでAIが勝利条件考えてないとか戦争下手だとか、人間並みの思考にしてくれー、とか
愚痴を言うぐらいならハイブリッド(半分AI)でもいいから実際にフルターンマルチやってみるといい。
シングルやる気無くなるぞ。
人間相手は勝っても負けても後味悪そう
うーしゃかしゃーかー↓www
うーしゃかしゃーかー↑www
シングル勢が大半のスレにわざわざ出張してきてディスるようなヤツとゲームしたくないんで
一生Steamコミュとやらに閉じこもっててください
>>418 何言いたいのかよくわかんないけど日本語覚えてからおなしゃす
最後の一文は煽りディスりじゃなくてマルチがすごく楽しいよ、
ってことを言いたかったんだがディスりに取られたならすまない。
ただまあ
>>418がシングルをけなされたと思って反発したように
こっちも「長期って弩ゲーでしょ」みたいな既成観念を崩したいんだ。
で、シングル専のユーザーも「AIがもっと頭良くなればいいのに…」って言ってるんだから
そりゃあ長期マルチをやってほしいと思うわけよ。
対人だと後味悪いとか、裏切られたらギスギスしそうとか言われてるのについては、
チーム戦だと初心者と同チームがうんぬん、みたいな話もちょっとあるみたいだけど
個人戦だとそういう話はあんまりないと思う。
むしろゲーム終了後に感想戦できる面白さもある。
他にもいろいろ言いたいことはあるけどここはシングルメインのスレだしこれぐらいで。
マルチは戦争するのにショートカットキーでターン終了直前直後の
せこい移動と進撃のアクションゲーム化してるからな。
あとはチャットでの権謀術数が幅を利かせすぎていてゲームとしての側面を潰してるね。
特に個別チャットを使うヤツはろくでもないとしか言えない。
全体チャット以外は禁止、ユニットのLVアップ昇進無し、行軍について攻撃はターンの前半秒のみ(移動はターン最後まで可)
とか細かくルール作らないと話にならん。
ストレスマッハなのは目に見えてるけど一度はやってみたいな
後味が悪いって騙されてムカつくってだけだろ
とりあえず、実績開放のために一度はやらんとなぁ
>>421 ユニットのLVアップ昇進無しって何で? そんなにバランスブレイカーかな 即時回復も禁止?
ズールーがかなり弱体化しそうだな
マルチ対戦よりco-opの方が興味が有るんだけど、何でそっちの話は出ないんだろう。
何がちゃうのよ
とうとうマルチ童貞を捨てる時が来たようだな…
遺産狂としては創造主やってるとストレスがたまっていかん
4と違って名前覚えられてメタ読みされるのが
初心者はキツいかもしらん(熟練者はもっとなのかもだが)
>>429 コミュはたまにくそ口が悪いのがいて嫌だな
今のところ1人だけではあるけど
というかなんで5は匿名ができないのか
マップ広大・大陸・都市国家なし・怒れる蛮族ONでAIと1vs1やってるけど別ゲー過ぎるw
蛮族と戦争してるみたいだw
>>432 おれもやったことあるわ。蛮族なしだったけど
世界に人が居なくてすげー寂しかった
相手を見つける前にやめちった
大陸・広大に自分含め4文明、都市国家24でやった事あるな
こちらの大陸が3人、別大陸にアレクサンドロスさんがぬくぬくしてて死ぬかと思った
ウーシャカ エマヌルネーニーウウウシャカ アカシャーイェーキーウウシャカ エマヌルネーニーウーシャカ
ワーウォイゴシャセナヌルネー ゴシャカ ウナトメシェーシーカアアメーチー
ニシダハダーティー
ヴェネツィア使っててトップのイロコイvs他全文明みたいな構図にしたんだけどイロコイが全然落ちてこない…
立地的に自分から攻めていくには遠すぎるしどうすればいいんだろうか
とりあえず現状は現代入ったくらいでスコア200差つけてイロコイトップ
イロコイも文明進んだら服ぐらい着ろよ
>>439 c文化侵略したいならciv4やればいいじゃない
イギリスは長弓も強いが戦列艦も大概だな
文明特性と相まってマジ無敵艦隊
出航した陸上ユニットの移動上がるのも地味に便利ね
どっちかでいいから日本に分けてくれませんかね
不死・パンゲア・普通でアレクサンドリア図書館が64ターンで建設された
ここまで遅いターンまで造られなかったの初めてだ
アレクと空中庭園とノートルダムと紫禁城は奪うもの
>>439 太古エリザベスの片乳首とか見たくねーよ
イザベラたんなら・・・まあ・・・・
アレクは建てた時のメリット(無償図書館+テクノロジー)がでかいだけなので奪ってもあんまり
まあ、いただく時はおいしくいただくけどね
アレク奪うだけでは目的にならんね
アレクサンドリアに始まり中世までしこしこと遺産を作り続けるのを隣で楽しそうに眺めてるシャカ様
案の定飲み込みました
シャカさんが仏教国になってると笑ってしまう
エクストリーム布教!(物理)
AIも大将軍で土地奪いにくるんだな
泥沼の戦争繰り返してる隣に向けて使えばいいのに何故こっちに使ったのか
同時に宣戦布告きたか!?と思ったら国境の兵気にしてた
451 :
名無しさんの野望:2014/03/21(金) 16:42:33.89 ID:uOLEknPe
>>450 マジギレさせるとほとんど嫌がらせってレベルで連発してくるぞ
都市隣接する程に
オスマンさんは器用貧乏とか中途半端とかそのものだなあ。
実に噛み合ってない
>>448 最も神に近い男か
大預言者の湧くタイミングが安定しないバグはまだ治らないのか?
信仰200貯まっても湧いてこないわ湧いたと思ったら信仰250ポイントも食われるわで禿げるかと思ったわ
200越えてすぐに湧いたためしがない
wikiのUU解説のとこがゲームの解説じゃなくなってる
あれはそういうページだろ
>>456 普段無駄な知識を発揮する機会のない俺にとってあそこはいい発散場所なんだ許してくれ
じゃ豆知識とか歴史とかのページ作ってそこでやれよと
UUの元ネタ解説ってことでここはひとつ
その他ページはゲームの解説以外も入ってていいと思うよ
攻略的なのはユニット評価だったかにあるんじゃなかったっけ?
>>461 うん
攻略情報は攻略のページにあるしデータはデータのページにある
ゲームと関係ない話はその他のページにある
戦争しつつも怖いくらい事が上手く運ぶなぁと思ってたら創始できなかったでござる にんにん
6vs0でゲームが始まらないんだが
何この糞
プレイレポあげる人誰もいなくなった?
上げてみたいとは思うけど非戦ぬくりなんざ面白くないだろうしなぁ
パンテが創始順遅くなるほど、信仰力が多く必要になるように
大予言者もそうなんじゃないの
数値が視覚化されていないだけで
航空ユニットの数が表示されていない敵都市から、航空ユニットが飛んでくるのって仕様?
今はレポより動画サイトに投稿するのも多いんじゃね?
>>459 そのために隔離されたんだよ、あのページ。「攻略のUU評価のところに書くと冗長だ」っていう話で。
隣のローマの第二都市?圏内に羊6牛1塩1鉱山4とかあって
いきなり10体以上のレギオンとトレビュシェットが突っ込んできたんだが
創造主ローマの中世ラッシュはマジ辛い
宣戦依頼通らないし戦闘弓じゃ支えられないしで
AIがレギオンで道路作ってるの見たことないのは俺だけかな
超物量で入れ替わり道路作りながら都市に突っ込んでこられたら泣けるわ
UUの元ネタ解説面白いな
AI補正で本気出されたらそこら中道路になるな…
一度マップ全て道路で埋めようとして飽きて寝ちゃったから、AIはもっと積極的に道路引いてくれても良いと思う、単純に堪能してみたい
あとまあ大将軍ぶち込んだ後も楽そうだし
大将軍を100回以上出現させ、100以上の常備ユニットから成る軍団を構築し、ゲームに100回勝利する。
何なんだこのマジキチな内容は…
道路のグラは分かれ道がイマイチ
高地マップでやろうと思ったら他の文明が遠くてめげた
AIの都市を奪ったら道路代で赤字が膨れ上がるんか
まあプレイヤーもゴミ都市に道路敷き詰めまくってAIに投げたりするし多少はね?
. ○●●○
○●●○
こんな感じで●のマスに道路作るとこんな道路ねーよってグラフィックになるよな
なんとなく萎える
山岳ぶち抜くトンネルがほしいな
カルタゴはポイーで
道路の交差部分は直角でよかったのにな
ヘクスなので直角には交差できないのです
カルタゴは無償の港UAだけだろいい加減にしろ!
男は船、女は港なのよ。
>>483 トンネルは欲しかったなあ
なんでXCOMが登場するぐらい科学が進んでんのに山迂回せにゃならんのだと
それともシド星の山はみんなヒマラヤ連峰クラスなのか
アルプスでさえ山の中に駅を作れるのに
山に挟まれた川とかダムにしたくなる
>>488 橋も欲しかったわ
一タイルだけ陸地になっていたらいいのになっていうことが何度もある
そういう話なら台地の概念が欲しかった
平地─丘陵─丘陵 なら丘陵間は移動ペナルティ無しとか
__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
あと水流、潮流の概念、シリーズが進むごとに
高スペックを要求している未来のCivに期待してる
なんか戦争ができるシムシティみたいになりそうだな
>>477 >100以上の常備ユニットから成る軍団を構築
ここだけ意識してやらないとだめだけど後は勝手に条件満たすから楽な方
全部個別に満たせばいいんやで?
始めての不死者でどうにかスコア2位まで現代でたどり着いたのにスペインとオーストリアから奇襲挟撃されて敢え無く滅んでしまった
イザベラ犯すぞ
イザベラは割りと裏切りやすい気がする
オーストリアは宣戦依頼通しやすいから二人をぶつけておけば良いんじゃね
>>495 2枚のペチコート作戦だな
黒幕は間違いなくマリア・テレジア
Civの女指導者は曲者揃い
武則天さんはそうでもないというか割りと空気
素で武則天さんのことを忘れてたわ…
印象残らないし
501 :
名無しさんの野望:2014/03/22(土) 05:51:05.70 ID:9DCDGAwt
やばい、夢の中でもCivをやっていた
なぜかローマでひたすら開拓者生産を
インドネシアの他大陸に建国ってハードル高すぎんよー
船出してる間に序盤の貴重な遺産作られちゃう
序盤に世界遺産なんかなかった
※極一部を除く
武則天ってちょっと領土拡大したところで詰まって他国に蹂躙されるイメージ
エカテリーナはあほみたいに領土拡大しまくってそのままグングン科学力を伸ばしてくるのに
俺は夢の中でジャングルのトリュフを嬉々として改善させていた
創造主を数回やった後に不死者に戻ったら異常に簡単に思える不思議
やっぱ序盤に空中庭園やペトラなんかが高確率で作れるとだいぶ違うな
不死者でも創造主並にキツくなる面子ってなんだろ
シャカ、ローマ、エチオピア、ショショーニ、イロコイ、オーストリア、ホモあたりと囲めば結構キツい展開になりそうかな?
創造主で意外と普通に空中庭園とれた
やっぱり早い段階から宣戦依頼して周りを妨害しまくったのがよかったか
けどその結果遠くに巨大国ができてしまっとる
ぶっちゃけ創造主はAIの最初の開拓者ボーナスを無くすだけで結構ハードル下がると思うんだ
大陸の真ん中の大平原に生を享け首都のすぐ隣にシャカ
ローマ・ショショーニが半島立地で拡張できるのが自国方面だけで思いっきり都市を寄せてくる
その間に別大陸でアレクが大拡張&全都市国家と同盟しイロコイが堅実に内政に励む
ラムセスが遺産を独占したあとロシアらへんの拡張屋に美味しくいただかれる
そしてひっそりと朝鮮がぬくって科学独走とかやられると皇帝でもかなり苦しいかも
>>508 丸裸で歩いてる開拓者強奪するのいいよね…
今までずっとクイックでやってきたけどここでクイックはバランスが悪いって話を聞いて
スタンダードでやってみたんだが簡単に勝ててた皇帝でも簡単にはいかないようになった…
>>511 タイルや建築物の出力は変わらないのに必要なハンマーやビーカー量が大幅に違うからねー
相対的な価値も全然違ってくるし、クイックで慣れちゃうと勝手は違うだろうな
Mac App Store で全部のアドオン半額になってるよー。
でもゲーム起動すると落ちて「アプリケーションが壊れました」って出る不具合があるっぽい。
>>512 その通りで序盤の立ち上がりが全然違うから内政が捗らなくてそのままずるずるいっちゃう
>>511 クイックだと宣戦布告されてからユニットを生産しても間に合ったりするんで、制覇以外の勝利は難度が下がるね。
要するに守る側が有利になるんで、逆に制覇勝利だと少し難度が上がるかも知れない。
蛮族プレイが熱い
常時各国に宣戦布告
占領した都市国家は傀儡化し、占領した都市は破壊
制覇勝利のみ目指す
>>516 ゲーム設定の「常に戦争中」とあまり変わらないじゃん
真の蛮族プレイとはビスマルクUAやオスマントルコUAや異教徒の改宗を使って
仲間にした蛮族とそのUGだけで制覇勝利を目指す事ではないのかね?
宇宙を目指す蛮族がいてもええんやで
マルチで怒れる蛮族をONにして創造主AIにしてプレイしたいな
大丈夫、文明の指導者とか名乗ってるけどプレイヤー含め全部大っきな蛮族だから
蛮族の敵である蛮族さんっていったい何者なんだよ
蛮族も一枚岩じゃないんだろきっと
>>517 これのプレイリポなりプレイ動画なり見てみたいな
>>524 多分xml書き換えないと出てこない設定と混同していると思われる
単に4にあったものが5にもあると思い込んでるだけだろ
エアプレイヤーともいう
ぼくのげーむの設定になければエアブレーヤー扱いワロタ
その単語使ってみたかっただけだろ、久々に聞いたわw
落ち着けよ
無礼や
マルチの設定じゃなかったっけ
とりあえず5のどっかの設定では見たよ
今確認したら常時戦争の項目って消えているんだな
昔あった覚えがあるんだが
蛮族が野蛮だなんてどういう基準なんだろう
蛮って華夷思想の南蛮から来てるんだっけ
野蛮だから蛮族って呼ばれてるんだよ
友好的だったら都市国家だ
CIV5GameOptions
開いて<Visible>0</Visible>を削れば隠れてるオプション設定が出てくるよ
<Type>GAMEOPTION_ALWAYS_WAR</Type>
なんていうかフン族ですら文明扱いじゃん
フン族ってフン族以外のほぼ全ての人間からしたら蛮族以外の何者でもないだろ
いっその事フンのUAは蛮族と友好関係を築けるとかだったら良かったのに
その代り都市国家とは常に戦争状態
外交勝利はほぼ不可能だな
4だったか3だったかの蛮族の指導者ってアッティラさんじゃなかったっけ?
確かにフン族は蛮族以外の何者でもない気がするけどそれも現代の日本人の観点だし、シド星では文明でええやん
アッティラさんの出世を喜ぼうじゃないか(´・ω・`)
シヴィロペディアより
蛮族とは文明人が使う言葉で、文明を持たない人々のことを指している。
蛮族は文明人よりも劣っていて好戦的な人種だとみなされるのが一般的である。
この言葉はギリシャ人が「ギリシャ人以外の人全て」を意味するものとして作られた。
ヨーロッパでは、東から攻めてきては手当たり次第に略奪を行う様々な侵略者たちに対して使われた。
そのような侵略者たち自身が繁栄した文明の出身者であってもそう呼んだのである。
新世界では(実際に略奪を行っていたのはヨーロッパ人であったにもかかわらず)先住民族に対してこの言葉を使用した。
つまり、誰が蛮族かという問いに対しては、その時に誰が矛先にいるかによって大きく変わるものなのである。
なお、ローマ人はギリシャとローマ人以外の、ゲルマニア、ケルト、ガリアをまとめて蛮族と呼んだ
トリュフだった
その説明は蛮族というかバルバロイのことだって注釈つけたほうがいいと思う
歴史の教科書じゃあるまいし、こんなもんでいいと思うぞ
544 :
名無しさんの野望:2014/03/22(土) 21:03:32.36 ID:gQ9rOSxJ
今まで低難易度でやってたから創造主でやってみた。
アメリカのミニットマンに槍兵が吹き飛ばされた。俺が悪いのか。
おし、久しぶりにエピックやってくるかー
UU活かして栄光の一時代をじっくり遊べる文明だといいな
>>540 高級資源2種、魚2、小麦1、鹿1、ちょっと遠いけど羊1。
見えていてもいなくても、これだけ資源があれば、そりゃ都市出すと思うけど。
>>544 〜不死:いかに自分が勝利するか
創造主:いかにAIの勝利を妨害するか
548 :
名無しさんの野望:2014/03/22(土) 21:20:40.98 ID:gQ9rOSxJ
一人目の開拓者を出したらもう土地なんてどこにも無かった。俺が悪いのか!
>>548 相手の都市を奪えばタダや!開拓者なんていらなかったんや!
裁判所のUB持ってる文明とか作ったら面白そうだな
創造主で全AIが仲良しだとイライラする
宣戦依頼しても拡張の邪魔になる位置に都市を建設してもニコニコ
モンテスマはアステカの王である事を勘案すれば、むしろ温厚な人物だったのに、
どうして蛮族の様なキャラクターにされたのか...アメリカ視点だと、未だにああいう扱いなんだろうか。
都市と遺産は奪うもの(シャカ並感)
>>552 まあ、生贄確保のために戦争をするのが王様の主な仕事だった文化圏だから
(負けたり生贄確保できない場合自分が生贄)
一応ルール的なものはあったみたいだけど知らない人が見たら
すさまじく血に飢えた野蛮人に見えるかも
(スペインのやったことの方がはるかにひどいけど)
>>552 bnwのモンちゃんはそんなに武闘派じゃないような
湖立地だと先進国だったりするし
>>552 うちんとこの最近のモンちゃんはよせばいいのに敬虔ばっか取って中世あたりで首都取られるんだよ
何とかしてくれ
>>552 4でいきなりアイドルデビューしたのが悪い
558 :
513:2014/03/22(土) 23:00:53.70 ID:4htBgeNG
MAS版のアプリケーションが壊れましたはローカルな不具合だった。
今はちゃんと遊べてます。
中盤で勝ち確したゲームってどうしてる?
俺の場合は作業が嫌いで大体止めてるんだが
一応終わらせるようにはしてる
コーエー系歴史ゲーとかcivは、勝ち確や作業ゲーが開始した時点で終了してるな
そのせいで実績は埋まらないが、別に興味無いので困らん
>>559 対抗する奴がいないのをいいことに遺産をどこぞのエジブトのごとくがっしがっし立てまくり
特に必要もないのに辺境にある都市に放送等を立てまくりがんがん上がってく文化力を眺めにやにやする
最終的に巨大ロボを建造し宇宙船完成と制覇勝利どっちが早いかやってみる
たいてい
>>562 俺もそれやるけど
大抵ジーンズ履く方が早くならない?どう?
戦争で文化産出も奪ってるからなおさらと言う感じ
>>563 全力で戦船作りまくって
相手が全部海に出たところで叩き潰してカウンターとか
宗教大好きだけど、宗教系指導者かイザベラか霊山アリ以外での創造主で創始はマジ運ゲーだわ。
というか狙った時点で二回に一回は壊滅的な拡張の出遅れを食らう・・・
パンゲアならAIの預言者ラッシュで数都市には宗教施設も複数建つし、パンテは食料系か文化系あたりで
序盤だけ恩恵受けるに留まるのが大人の判断ってもんだろうかね。
科学が一位になって、宣戦されてもしのげる兵力がある
そうなると勝ち確だと判断してしまうな
創造主だとTurn 70くらいで創始可能0になる事も有るからね。
幾ら最高難度だからって言っても、システムの一部を半強制的に放棄させるのは酷いわ。
朝鮮創造パンゲアで24ターン目にして隣のポルトガルが都市国家を滅ぼし自分にも宣戦してきそうだったので
セオリー通り既に他2ヶ国と戦争中だったシャカさんを世界の敵にしようと宣戦依頼
こっちはそのうちに内政をせっせと進めてたんだけど、大学建てたターンに他国の首都落ちポップが出たので
ふと外交画面見たらシャカvs他6ヵ国とかなってて、しかスコアが一人だけ4桁とかわろた
シャカとは2文明分離れてたからついでに自分も宣戦布告したけど全文明と戦争して優勢とかなんというか流石すぎるわw
>>568 適当な宗教の聖都押さえればいいじゃん(ゲス顔)
聖都とっても創始者の証は効果ないからなあ
滅ぼしたら奪えるようにしてほしかった
創造主初クリアできたー
難度の低いらしいショショーニ、独裁非戦科学で350ターン。
肥大化したラスボス・ポルトガルが続々宇宙船の部品を完成させてくので焦ったわ。
一瞬無理やり核を撃ち込みに行こうかと思ったw
俺「抑止力手に入れたったww皆から畏敬の眼差しwww」
核ミサイル「早くつかえ」
俺「」
しかし戦争で飛沫化した文明が当事者である敵対文明の文化に
関心を寄せるなんてことがあるかねぇ。
普通は強烈なカウンターでアンチ文化が発展していくと思うんだけど。
「ジーンズ」みたいな商業的な伝搬物には歯止めは効かないだろうが、
それが浸透したから何をもって「勝利」なのか意味が分からんわ。
ジーンズを履いた指導者達の姿を創造してみよう
ある意味勝利と言っていいのではないだろうか
つ日本
アメリカの指導者の前でエルビスの真似をした指導者を思い出した
やっぱ文化勝利って偉大だわ
>>578 今まで自分も数多くの失敗をしてきたが
あれを見るのが人生で一番恥ずかしかった
「ジーンズ」のところを文明ごとに変更したいな
なんたることか、我が民衆はみなフンドシをしておるぞ…
とか
ブラジルだったらサンバビキニな
上半身が裸になるな・・・
インカで神山岳立地引いたらヌルゲーすぎワロタ
丘陵を一歩移動して首都建てられるって素敵
>>580 指導者までサンバビキニ着たら、ペドロさんの需要がストップ高だな
イザベラたんのサンバビキニ キタ━(゚∀゚)━!
尚オラニエ公もビキニを着た模様
585 :
名無しさんの野望:2014/03/23(日) 05:43:04.15 ID:4HBz5DwZ
ふくよかな女性が好まれる文化もあるんですぜ?
どのシド星でも後進国な青葉ちゃんが真っ先に着ることになるぞ
船の縁に足をかけているもんだから、股の間からコンニチワしてる
青葉って何かと思ったら青歯か
あれは船が本体でしゃべってるのはただのおっさんだから
590 :
名無しさんの野望:2014/03/23(日) 10:59:26.00 ID:4+N9SdyR
アラビア、皇帝で制覇勝利やろうとしてたら、364T(1945年頃)で初めて核ミサイル打たれた。
別大陸でぬくりながら大量同盟結んでるドイツ強い…
いやぁ、衝撃的。
591 :
名無しさんの野望:2014/03/23(日) 11:34:06.59 ID:I8rFCGEW
(便意を催している)
遺憾の意!
ラクダ弓兵と大油田地帯からの爆撃機と2回もラッシュできるのに、
そんなにターンかかって制覇できてない方が衝撃的だよ
なにげに先制核って撃たれたこと無いなぁ
低難易度だとそこまでに終わらせてるし
高難易度だと好戦無理ゲーだからみんな仲良しで撃たれない
アメリカって微妙すぎる文明特性で使ったことなかったけど
B17の性能ぶっ壊れすぎだなこりゃ強いわ
不死で先に1発核撃ってみたら15倍返しくらいで撃たれて死んだから核はしばらく封印だな…
爆撃機で前線上げながら攻め入ってたら核で精鋭を吹っ飛ばされたことはあるな
勝利が20ターンは遅れた気がする
>>596 割と土地買うプレイをする俺としては劣化ショショーニって感じでまあまあ好きだよ
ミニットマンもそこそこ使えるし
>>599 ミニットマン強いよなあ
GAKのときだけど、アメリカプレイ中、別大陸のオーストリアが肥大化して中国侵食してたから、
宣戦して叩きのめしたことあるんだけど、海沿い山岳地にあった中国都市が戦場になったことがある。
奪っては中国に返して、オーストリアが再度奪っての繰り返し。
ミニットマンだったから負傷兵を後方の安全地帯まで速やかに退却させられたけど、インカ以外の他文明だと
積んでた自信がある。
ちなみにその後はB17でオーストリアを蹂躙したんだけどな
601 :
名無しさんの野望:2014/03/23(日) 14:31:09.40 ID:4+N9SdyR
>>594 馬2体しかいないし、取引しようにも相手も持ってないしでラクダラッシュはできず。
爆撃機作るころには科学先攻されてるし…
パンゲアじゃないから爆撃機使うには空母必要だしで、どうすればいいのさ状態。
最初から実績の為の制覇狙いだから他の勝利で勝つってのは無しで…
てかもう外交勝利できちゃうし。
空母くらい買えよ
アラブなら金あるだろ
603 :
名無しさんの野望:2014/03/23(日) 15:06:17.72 ID:4+N9SdyR
>>602 書き方悪かった。空母買う金はあったけど数そろえて移動するのに地味に時間かかったってこと。
しかも爆撃機じゃなくて、第一次大戦爆撃機とかで戦ってるときに移動式SAMやら対空砲いて辛かった。
とりあえずドイツはぶったおしたので、あとは殲滅線のみです。
蛮族がいるところにのこのこ突っ込んでいく隊商は何を考えているのか
RONみたいに武装隊商とかいれば良かったのに……
隊商に護衛隊くらいつけたいな
基本蛮族なしでやってるわ
基本的に蛮族ありだとプレイヤー有利だよね
AIがアホなせいで
608 :
名無しさんの野望:2014/03/23(日) 17:31:47.94 ID:xLrWdr1Y
きちょぶん禁止
創造主の蛮族は怖すぎるのでやめて頂きたい
手斧とか中世辺りのユニットじゃないとまともに殴り合えないって
そろそろXP終了でPC新調にあわせてCiv5も買おうかとおもってんだけど
オンボードのGPUのHD4600でサクサク動く?教えてほしい
オオオオンボでPCゲー
最近始めて、労働者とか軍事ユニットが何もすることないターンがあるんだけどこんなもん?
まぐろじゃあるまいし
>>611 参考になるかわからんけど、うちではMac版がHD4000でもなんとか動いてはいるね。
ゲーム後半やマップ広大では重いけど。
>>614 常に戦争してればそいつらも無駄にならないよ(親しみを感じている)
気温降雨海水位の設定いじったことないけどなんかこのへんの関係で面白い設定とかない?
高地乾燥ペトラカスバさば民でヒャッハーする
それ以外はいまいち実感わかないしぶっちゃげ海水位以外どうでもいい
いや、civ4はそんなにグラフィックのパワーいらんかったからオンボでもいいかなとおもって
なんか結構キツイみたいなのね
開始年代を古くすると丘陵増えるからインカプレイが捗る
グラボよりメモりだな
うちも色々あってi5のオンボだが、クォリティ下げまくれば動かんこともない
チーム戦って味方AIにAI補正付かないんだな
2−2−2とかでやると難易度マッハで上がるわ味方シャカとかだとすぐ世界の敵だし
インカは創造主でも強過ぎて眠くなるんでダメだ
civ6には現代に近づくにつれ
宗教の代わりに、なるもの。企業とか産業とか出てほしす
制覇、外交、文化、科学そして、金融勝利とか?
どれだけ、他国が自国の輸入に頼っているかとかw
勝利条件増やすのもいいけどさ
純粋に裏でブースト掛けれる制覇科学以外はAIの馬鹿さ加減を晒すだけなんじゃないの?
たった2G/Tで国境開いて史跡レイプされるんだぜあいつら…
現代に創始できる宗教「社蓄」を追加すればええやん?
AIって難しいよね…
賢すぎるといより、理由ありイメージありの行動をして欲しい。
キャラクター性?
civ4やったこと無いけど、あれは良かったんだろうか?
でも、civ5は地政学的に国が成長していったら、あんな国になりました!
っていうシミュレーションもあると思う
でも創造主ブラジルが本気で文化勝利狙ってこられたら困る
発売周期だけで考えたら、civ6そろそろだね
現代の金の使い道を増やしてほしいとはおもう
観光力を流し込まれる・史跡掘られる・伝道者ノーダメ化・コンサート開かれる・
空白地に都市ねじ込まれる・市民ユニット動かすのに邪魔と国境開放はデメリットしかない
これで相場が50gは明らかに釣り合わない
領内を通って隣国を殴って欲しい時以外は全拒否だわ
これでAIが攻めるのにきっちり地形調査するくらい利口だったら
現代の壁系遺産としてベルリンの壁(国境が視界を遮蔽する/伝道者・預言者も入国不可/思想圧力軽減)が必要になる
洋ゲーってどこで仕入れてる?
gametrailerが糞化してからgamesparkに頼りきりなんだが
forgamerはとっくに死んでるしどこで知ればよいのやら
2chは参考にしてるが
大使館はあらかた都市出し終わってから、国境開放は出来る限り買う方向だな
交易と国境開放に関係がないからなあ
貿易摩擦の概念を導入しても、めんどくさいだけで
高難易度ではAI補正で鎖国安定なんてことになりそうだ
大商人がそこらじゅうに税関つくれる世界ですしw
税関なのに算出ゴールドがしょっぱすぎるよなああれ
国境付近にしか作れないとかでいいからもっと出力上げて欲しかった
自然遺産もそうだけどお金の出る特殊タイルはもう少し盛ってくれて良かった
隊商って目的地以外の都市も経由していくから、そういう交易路からゴールド収入とか、中抜きで逆に相手の収入減少とかそういうニュアンスだよな税関って
せめて名前を変えるべきだと思う、BNWだと特に
>>634 ベルリンの壁はドイツ国内のベルリンを覆うように作られてて、
共産主義の人間をベルリン市に入れないために作られたもんなんで、
もし世界遺産にベルリンの壁が出るとしたら、
「この遺産がある都市は異なった思想を持つ文明の宗教、遺産、社会制度の効果を無効化する」
みたいな排外的な効果になると思うよ。
負けたのか
落ち着いて南に歩け
塩上だな!
もはや国王じゃ楽勝すぎて相手にならなくなった
セオリー覚えれば何とかなるのね
よしじゃあ次は創造主いってみようか
皇子は楽勝だけど国王はきつい程度のレベルから全然成長しないわ
創造主でも勝てるけど国王でもキツイ
これドレでやっても難易度あんまり変わらないよね
>>645 スウェーデンじゃなくてデンマークなら・・・!
そのビーカー出力で科学勝利できることにちょっと驚いた
>>654 金がなくて科学施設売っぱらったから……
ピーク時は750ぐらいはあった
>>655 引き篭もって外交勝利(文字にすると矛盾してる)の方が簡単じゃよ
まあ、ただの作業なんで面白くないけど。
ときどき国内交易が無から有を生み出してておかしいって突っ込みされることあるけど
あれって例えば一つの製品を作るときAとB二つのパーツが必要だとして
各都市で両方作るのではなく片方の都市ではAだけ、片方ではBだけと専業化することで
製造効率を上げていて、その効率上昇をハンマー増という形で表現しているのでは
ないかとか考えてたらこんな時間になってた
国外交易だって金は生まれるけど誰も払ってないぞ
ターン送りしてる時に寝てしまう
いきなり裏切ってきたアメリカ
戦争屋なのに好戦的な文明を好んでいないアメリカ
現実と同じだな
でもよく戦争狂にもなってくれる世界のリーダーwなんで内政よりはマシですかね
役に立たないなお前ら
(非難声明が出された!)
好戦的な文明が好戦的な文明を好まないのは当然。
制覇勝利したい文明が別に制覇勝利を目指す文明を嫌わなかったらおかしい。
ハビロニア不死でやってたけど他の文明が思想選択する前なら普通に世界的思想に賛成してくれるんだな
そんなこといったら征服対象である他文明は全て嫌いにならないとおかしいじゃないか
無職市民の俺は文化系施設の「職業安定所」に行ってくるかな
671 :
名無しさんの野望:2014/03/24(月) 10:50:38.73 ID:L1pKo+mi
>>668 お金を積めば、思想選択済みでも賛成してくれるよ
まあ大抵、秩序選らんでおけば問題ないんだけど
秩序って一番クソだから選びたくない
自由最強だわ
>>669 制覇を目指す相手にとって、科学や文化に傾倒してる文明は餌。
制覇を目指そうとしてる相手はライバル。
敵って言い方をすれば、そりゃ全文明が敵なのは当たり前。
科学勝利を目指す時に、同じく科学勝利を狙う相手と同盟結んで研究協定結びますかってのと一緒。
ただ実際のゲーム中は好戦的な文明ほど戦争などの侵略行為に寛容なので、
制覇勝利を目指した文明同士が仲が悪くなりやすいってことはない。
そういう皮肉をこめての
>>667なので悪しからず。
高難易度だと自由の女神とったらさっさと思想変更してるわ
秩序は低難易度なら、まあそんなに悪くない。
創造主の場合は、まず使い物にならない制度が幾つか含まれていて選ぶ気になれないけど。
>>674 よくそんな余裕あるな
あの時期は早く制度進めたくて仕方ない状態だわ
思想変更とかよっぽど他文明に気を使わない限りしないな
秩序滅茶苦茶強いじゃん
一つ一つの能力が強力だから文化出ない時は秩序にしてるわ
確かに伝統少数精鋭都市なら自由がいいんだけど
国民的英雄・超高層建築・幸福系教義
労働者の能力・五カ年計画
宇宙飛行の先駆者(状況による)
とコンパクトにまとめれば秩序も悪くないと思うようになった
後は合理なり美学なり社会制度を進める
秩序は少数都市でも強い
俺も前はどんな場合でも秩序が一番だと思ったけど、人口伸ばすプレイでは自由のほうがずっと強い
「自由の女神」と合理の「政教分離主義」、自由の「市民社会」に「普通選挙」で、人口も幸福も生産も科学も溢れ出てくる
アカデミーマシマシなら科学は「ニューディール政策」で更に伸びるしね
秩序で科学を伸ばすなら「労働者の能力」だけど、25%は計算してみると案外少ない
党執行部 (高難易度か…もともと使えない俺には関係ないな)チラッ
二重スパイ (右に同じ)チラッ
移住 (チラッ
プロレタリア独裁 (プルプル
2回目の世界議会で世界思想を提案できたら勝ち確
川沿い丘陵に石炭やアルミが湧くと秩序行きたくて自制がきかなくなる
第一に外交事情を考えるけど基本秩序だな
合理も埋めることも計算すると
主要な思想制度3つぐらいとれば大体ゲーム終了してる
内政特化の文明なら自由にするけれど
思想選択はゲーム開始時点の社会制度選択に比べればずっとバランスは練られてると思う
伝統>解放>名誉>敬虔 の順に使えなくなっていくよねあれ どうにかならんの
敬虔が弱かったらAIの布教ラッシュにこんなに苦しんだりしないよ
そもそもAIに布教ラッシュされても大して困らない
宗教の効果自体が微妙だし。
AIの布教ラッシュはどっちかって言うとコスト軽減からの増産が原因だろ
自由は条約機構が便利すぎて手放せなくなった
個人的にはこういう戦略ゲームは色々組み合わせを考えるのが楽しみ
あえて使えないと言われるものを工夫してみたりとか
敬虔・探検ルートですか
>>691 多島海のビザンチンだと敬虔→探検も結構いける(強いとはいわない)
友好を結んだB・Pと共にFと戦争中
Fと同盟していた都市国家Sを落とす
BとPから非難される
ついでHも非難してきて晴れて世界の敵に
都市国家落としは絶対せんわ
Wikiのどっかに「戦争中なら〜」みたいなことが書いてあった気がしたから大丈夫かと思って
アッティラちゃん戦士が遺跡効果で破城槌に!
よし誰もみていないな
(彼らは貴公の土地を欲しがってる)
必要科学値ってある科学を習得すると減ったりするけどこれってどういう計算になってるんだ?
>>685 単に自分のプレイスタイルでは?
自分は伝統>敬虔>>開放≧名誉 だし
伝統が強いのは同意だが
沿岸スタート文明だと開放⇒探検も結構強くね?
不足気味のハンマーが猛烈に加速するし、湾岸施設から幸福ってのがすぐ開けれるってのは便利だわ。
大体その2つ開くぐらいでルネ入って合理オープンって感じが多い。
開放は立地に左右されがちな気がするけどどうなんだろ
基本伝統しか使ってないからどうも開放は使い勝手が分からない
伝統と解放の両方進める俺は稀なのか
伝統からの開放は結構聞くね
ピラが建てやすい割に強力なので、
伝統コンプする前に、
わりと早い段階で解放はオープンさせる事多いな。
10か20かそれ以上前、GaKスレで言われてたけど
伝統オープン→開放オープン→直接民主主義直行で出てくる開拓者が
創造主初期の土地争奪レースで一番有効的である根拠を述べてるレスがあったと思う
でもあれはルネ合理至上主義の時代、確実に間に合わない文明の迂回路の1つであり
BNWだと改革レースに大きく遅れるから微妙にはなってるけどね
終盤の強さの1点のみ考えれば名誉は神がかってる
ユニットが100体いようが常備軍税かかってようが支えられる
直接民主主義www
直接民主制だゴメン、ちなみに制度採択により民衆に放り出された開拓者の物語は
Banished ってゲームで紡げるからCiv内政好きはゲームの合間にプレイしてみてよ
BNWから好きな都市を強化できるようになったから解放を良く使うようになったな
当然総合的には伝統のが強いんだろうが、首都の性能にこだわらない柔軟なプレイングの練習になる気がしてお気に入り
幸福問題にいつも悩まされるから合理主義って取りづらい
商業の保護貿易主義を目指してしまう
商業都市を使うのじゃ
解放は開拓者獲得が2列目に移動されたのがなんともなー・・・
正直、今のバランスだと1列目で伝統とどっこい性能だと思う。
名誉は戦争するならあればある程イイ内容だし
やっぱり一番バランス悪いのは敬虔だな・・・
>710 そうだね
不死だとパンゲア普通では勝てても大陸広大では勝った試しがない
正直、人口増加と都市増加に比べると宗教加速したところで見劣りするもんなぁ
この手のゲームは問題が起きてからその対処を考えるんじゃなくて
ある程度経験を積んで今後起きうる問題を予測して先手を打てるようになって
初めてプレイのレベルが上がったと言えると思われる
幸福きついなら無理して人口増やさなけりゃいいだけ
それで科学置いてかれるならそもそも都市出しすぎ
幸福対策ならポルトガルも結構いいよ
フェイトリアはあれでなかなか有能
都市は3つで十分
自分で開拓者出して建てるのはいつも3都市までだわ
伝統だからとどうしても4都市出したくなる
解放選んだらもっと出したくなる
不死までなら解放からの都市スパムでスコア1位は可能
ただし、AIからのヘイトが上がる+本来兵の生産に回すハンマーを開拓者に使ってるから、
攻め込まれる可能性が高い
>>714 そうなんだよ
このゲームにおける宗教のあるべき立ち位置とは
クソ立地で都市も増やせない、人口も増やせない、もちろん強力な軍隊も居ない、
そんな生きていくだけで辛い状況を宗教的マゾヒズムで幸福や対抗手段に変えてゆく奇手ポジションであってほしかった。
だからパンテにおける何も生まない砂漠やツンドラから膨大な信仰を生むゲーム性は正しいと思うんだよなー・・・
宗教力高ければ飢餓に耐えられるとか、市民すりつぶしてハンマーになるとか、弱ったユニットが相手もろとも自爆テロするとか
>>722 >弱ったユニットが相手もろとも自爆テロするとか
KAMIKAZEェ…
724 :
名無しさんの野望:2014/03/24(月) 22:42:28.10 ID:f+lqEEym
・幸福資源の無い土地への都市出し
・無計画な人口増加
・奪ったゴミ都市を焼かずに維持
中世〜ルネサンスで幸福足りなくなるとしたらこれくらい?
>>724 それぐらいだと思われ
・奪ったゴミ都市を焼かずに維持は制服プレイだと燃やしてる間の不幸さえ痛い時があるからね
まぁAIに売りつければ良いだけの話だが
序盤に辺境に追い込んだ文明が、こっちの都市と都市の隙間に都市をねじ込んできたとき、
どうしてこんなにむかつくのか
創造主でこそ秩序サイキョーじゃないのん
>>713 プロ大陸なら上ルート急いで別大陸の商業都市と自然遺産を早く発見し
友好結んで幸福確保するのが大事だからBNWで相対的弱体化と言われてるルネ合理がまだ有効だと思ってる
ちなプロ不死大陸ランダム指導者。パンゲアは海と上ルートを疎かにしがちだから大陸かフラクタルが好き
大陸は聖地速攻文化勝利の効果が薄いので敬虔急ぐ必要も無いしAI文化大国の浸食も遅い
パンゲアとかフラクタルは、ちゃんとコンセプトに合ったマップを作れよと説教したい。
フラクタルはホント大陸バージョンとパンゲアバージョンでもう一段階分割して欲しいわ
>>730 別けるなら「どっちか分からない」元のバージョンも残して欲しい、
マップの種類を知ってるという事が最大級のプレーヤーチートだからね
未知のマップに漕ぎ出すのはやっぱワクワクする
1000年生き延びた蛮族や、1000年間全文明に発見されなかった都市国家は
AI文明化してほしいくらいだ
社会制度と違ってデメリットもあるんだし思想はその場の状況で決めればええ
開始直後から決め打ちしてると痛い目見る
>>732 それも踏まえて秩序推しなんじゃないの?
創造主だと文化大国の文化出力ハンパ無いから文化勝利・制覇勝利を狙っている以外では
思想で不幸流れてくるのは避けたいのでまずAIが取りやすい秩序に一番乗りしておいて、
そして主流が自由になったら転換できるように柔軟性持つという意味で言ってるのだと思った
宗教→12都市人口20↑で毎ターン出力300 (おもにAIの異常な宣教師や預言者数はこれが原因)
化学→12都市人口20↑で毎ターン1200ぐらい出力
幸福→原子力時代で文化、紫禁城によっては12都市人口20↑で幸福300ぐらい
文化→原子力時代で、文化と上記の効果によって毎ターン1500
きちんと戦略を立ててやるとこれぐらいにはなるな
秩序の強みは仲間外れになりにくさからくる思想選択後の安定感と,Lv1教義から幸福が出るお手軽感だな
宣戦依頼で未知の文明って見えてたっけ?
>>733 科学や外交勝利狙いで幸福に困る事なんて無くない?
商業都市国家が一つも無いとかなら別だけどさ。
まったりプレイなら独裁でゴリゴリ
高難易度なら幸福がどうしようもなくなるので秩序とか他に追随するしかない
不死者/パンゲア/小さいでアラビア、スウェーデン以外と出会わず
いい感じの半島立地でヌクっててそのまま議会が開かれたんだけどシャカさんしか出てこず…
外交画面に4文明しか表示されないんですけど残り2文明はどうしたんですかねぇ(白目)
高難易度、というか創造主では秩序最強というよりは隣の文明に合わせて選択すると秩序になるくらいの感覚でしょ
先んじて思想選択できる場面でも敢えて遅らせて周りの出方を見るし、秩序が無難という言い方自体に違和感
社会制度2つ<周りに合わせることによる外交の安定
あ、面白いゲーム考えたw
マルチプレイで、マップ小さいでユーザーは適当、怒れる蛮族ONにして
都市を立てないでどこまで生き残れるかのサバイバル。
もちろん開拓者がやられたら終了。
結構面白そうなんだけど誰かやらんかw
非戦なら戦争にならなきゃ勝ち確なんだから要注意な国に合わせるね
ってやってると独裁とることが多いな
マップ小なら思想からでる幸福度はなくてもやっていける
いや幸福度が出るわけじゃなくて
違う思想の文化影響力が強いと不幸がやばい
マルチ環境確認の意味で、開拓者削除して初期戦士で殴り合いやったことはある
>>745 どういう結果に終わったの?
将棋で言うと王vs玉みたいな状況だよね?
川沿い山岳森林に布陣して動かないとか
「一緒にアイツ攻めようぜ」と言ってどちらも攻めないとか
そんな微妙な睨みあいで終わりそう
ポリネシアが居たらどーするつもりだったの?
創造主の大陸キッツイなー
別大陸に内政屋が2文明とかでぬくられると、
出力がまったく追いつかん
創造主パンゲアで一番離れてる文明が巨大になりすぎて周辺諸国に宣戦依頼してもまるで受けてくれない
こういう場合どうやって足を引っ張ればいいんだろ?
>>749 宣戦依頼通らないのが周辺諸国ならその肥大化した国に複数宣戦依頼すればいいんじゃない?
肥大化するようなとこなら受けてくれること多いと思うが。
で、その国と仲良くしつつ、自分も周囲を切り取る。
まぁ、創造主でその状況だと詰んでるかもしれないけどw
>>746 どーするつもりも何も、環境確認ってんだからマイクに向かって本日は晴天なりって言う程度のプレイなんじゃないの
警視庁が下位施設で、警察署が上位施設っていうのは
何度やってもしっくりこないわ。
解放微妙ってよく言われるけど、マップによって伝統と逆転できると思うわ。
全世界マップだと広いし、他のマップに比べて異常に高級資源が大量だから、序盤から都市出ししまくったほうが俺は勝率高い。
幸福出力は首都の人口が20なら伝統だと10、解放は自前都市に道繋ぐと五都市で10であってるかな?
五都市以上無理なく出せる、全世界、多島海辺りなら開放のが勝ってると思う。
まぁ、伝統も開放+遺産短縮開けるけど。
そう考えると伝統と開放両方コンプできるポーランドの強さは異常だな
人口ブーストをかけつつ都市出しも捗るしかつ遺産加速二つも取れる
>>753 それは幸福が厳しい創造主でも同様?
いつも思うんだけど難易度を書かないと、どの難易度なら可能な戦略なのか分からないわ。
>>752 まず統括組織の警察庁を作ってから警察署を作ると考えれば普通じゃね?
>>752 大学→公立学校
の流れが理解できているなら、きっとそういうことだと思う
解放は労働者とか開拓者とか偉人とかポンポン出てくるから
御褒美がわかりやすい
伝統は御褒美が渋いのでわかりずらいけど
効果は着実に長くある
あと大技術者買えるようになるのが地味にうれしい
wikiの文明評価も見飽きた
UUの解説の更新もこないし
なんか面白い個人サイトはないかね?
(civ5ファンはいいです)
>>755 俺は不死メイン、たまに創造主かな。
全世界だと、4つくらい同じ資源が固まってる事が多いから、他国と交換すれば、幸福なんとかなるよ。都市出しの時に、資源取り込めるように出すし、序盤はむしろ伝統よりいいくらい。
都市によっては人口止める。都市数多いとタイミング次第でいきなり幸福3とか減ったりするから。
多島海なら、探検で港、灯台で幸福出すからそれで余裕。
多島海でも狭いとか、全世界でもアラビア辺りとかだとアフリカとヨーロッパの勢力に挟まれがちだからいまいちだからそこは当然ケースバイケース。
きついのは、幸福よりむしろ金かな。俺の場合は。建物と道路の維持費増えるし、社会制度から金出ないし。
そう考えると商業と相性いいのか…。
でもなぜかその場合、タイミング的に商業開けにくいんだよなぁ。
まあ警察庁も誤訳なんだけどね
14都市建てて14個石炭を輸入する俺まじ戦略資源運なさすぎだろ
>>760 なるほど詳しく有難う。商業は...いつも開けるだけだわ。
その頃にはもう思想選択も近いし。
高難易度でも敵にアドバンテージが付くだけで
自分にディスアドバンテージが付くわけじゃないから創造主が他と比べて幸福きついってことはないんじゃないの
他文明との競争がきつい分幸福確保にリソース割きづらいってのはあるけど
あと多島海は立地探索はかどらないしそんな急速に拡張することないから伝統のがやりやすいと思う
高難易度ほど頑張って人口伸ばす必要がある
あとは宗教で稼ぎづらいのと思想圧力
むしろ高難易度のほうが幸福資源の取り引きはしやすいうえビーカー的に早い段階で幸福施設に手が届くから高難易度の方が幸福は楽
皇帝位までのAIはいつ迄たっても幸福資源の余剰分を改善しないし交易でビーカーたいしてくれないから遅くてしゃあない
>>758 敬虔「ワイをコンプすればどんないじんでも買えるで」
>>764 多島海の立地探しってはかどらないかな?
三段櫂船2槽もあれば、早い段階で割と探索できると思うけど。
いい立地を抑えとけば、AIの成長明らかに鈍るし、後半の出力も出るし、強いと思ってる。
中盤の幸福と金不足、あと周りに土地欲しがられるのさえなんとかすれば、都市数多いのはやっぱ単純に強いよ。
あとは後回しになりがちな文化が出ないくらいかな。
高難易度では序盤って交易路は都市人口伸ばすのに使うべきなのか多文明に送ってビーカー稼ぐべきなのかで悩む
昨日始めたけど
近所のインディアン「お互いに国境自由に行き来しようや」
↓
近所のインディアンの部隊がウチの領土を走り回る
↓
近所のインディアンがいきなり宣戦布告
↓
首都の近くにいたインディアン部隊に一斉攻撃される
なんやこれ
毛皮ねーからな
>>770 インディアンは現実でやられた事をやり返しているまでだよ
高級資源売ってくれスパム外交が面倒くさくてホイホイ応じてたら、自国の必要分まで賄えなくなりました…
深刻な不幸が全土を覆ったわが国は反乱祭りに東奔西走する毎日です
多少、思い通りにならない位の方が面白いんだけど
Didoオバチャンみたいに全く信用が出来ないのは、つまらない。
AIの調整って難しいところだね。
>>770 国境解放という名前の偵察行為
騙されたんだよお前は
>>770 お前の方こそ「なんやこれ」だよ、国内を通過する他国軍事ユニットに
監視もつけず国防兵力配備もしないとか
その平和ボケが治るまで「Civ始めた」とか言うなよ
ID:vDw6gxx
まあ最初は他の国攻撃するつもりだったんじゃね?
で、戦力見たらこれ旨いわーと
よくある
ハッタリかますために国境付近に兵集めて解放しない事をお勧めする
>>770 シヴィではよくあることです
好戦的な文明が国境開放申し込んで来たら低難易度でも割と高確率でなるので
軍事ユニット、特に攻城兵器がうろついてたら防御のためにできる限りの防御施設を作った方がいい
私もやり始めの時ケルトに都市一個とられた……
攻められたら落ち着いて近接ユニットを優先的につぶしつつ落ち着いて兵を作るなり買うなりどうぞ
防衛条約を初めてうまく使えた
隣国のポーランドが巨大化してて友好結んでたのに戦争しかけてきたけど
5カ国共闘で返り討ちにできたわ
序盤に都市国家を占領して世界の敵になってくれた
反対側の隣国であるチンギスハン相手の戦争のおかげで
他文明と親密になれて防衛条約結べたんだろうけど
>>770 それ多分インディアンじゃなくてアフリカンだと思うんだけど、そいつは格別だよ。
まぁ、最初は実績開けるつもりで、開拓者から始めてゲームを理解すべし。
国境開放しない→好感度が下がって戦争ふっかけてくる
国境開放する→隙を見て一気に都市を落としてくる
全くcivは地獄だぜ!
国境開放で好感度稼げるの?
というよりは国境を封鎖するとヘイトが溜まるというか
国境解放によって他文明の行動範囲が広がって攻める相手の候補が増える
国境開放して相手国に入った状態で宣戦布告すると国境まで押し戻されなかったっけ?
追い出されるね
アイサツしたら一旦引くのが礼儀
>>759 すみません、ゾンビ退治と銀行強盗で忙しくてUUの元ネタ調べが滞ってます。
通報しますた
文化圏外の道路を略奪する地味な嫌がらせ
他文明の都市を焼いた場合、もとの文化圏に引いてあった道路の維持費は誰もちになるんだろ
敵国が、道路や資源を略奪するのはまだ我慢できる
でも敵国の同盟都市国家の帆船が、漁船を略奪してくのはまじでやめろ
日本文明で助言者を両脇にシヴィをやる夢をみた
助言者1・アッティラさん
助言者2・モンテスマ
すごく……うるさいです……(過去形)
>>794 都市国家の船はわりとフラフラと遠くまで航海に出てたりして
たまにちょっとびっくりする
>>795 ねぇねぇ、戦闘で文化獲得できないって
どんな気持ち?
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶|
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 序盤に攻城兵器でラッシュできないって、どんな気持ち?
| ( _●_) ミ :/ :::::i:. ミ (_●_ ) | ねぇ、どんな気持ち?
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
こうか?
巻き舌で煽られたら心労がマッハ
前門のモンテスマ
後門のシャカ
たまにはパンゲア以外でやるかと思って大陸で始めたら
シャカさんとふたりきりにされた、死にたい……
>>801 えっ死にたいの?しょうがないなあ、本当は殺したくないんだけどなあ
そういうなら仕方ないなあ
ってシャカさんが言ってた
パンゲアで久々にやったら
毎度毎度、首都を囲むように都市国家が配置されとる…
都市圏を確保できるように都市出しする派の俺には耐えられない!
パンゲア特有の定石みたいなのってありますか?
あのシャカさんでさえ滅ぶアッティラさんの初期ラッシュはホントもうスカッとするよね
創造主補正あろうともAIは超クソバカなんでラッシュ後は兵なんてクソカス程度にしか残らないから漁夫利美味しいし
都市国家なしにしよう!
敵対してる国が密集してる地域の都市国家に軍を垂れ流しで譲渡させて代理戦争させてたら、
都市国家が3国の首都占拠して大都市国家したんだけど、反乱軍湧きまくって、高福祉減破壊しやがる。
結局、軍の一部を反乱軍討伐用に都市国家に置いてのアフガンの米軍状態になった。
都市国家を1にして、そこを絶対防衛する縛りプレイはどうかな
誤字
高福祉減→幸福資源
>>753 解放の実力主義は1都市当たり幸福1
だから幸福10稼ぐなら10都市保有せんと無理
加えて伝統は都市人口10毎に貴族制で幸福貰えるんだよなあ…
首都人口20なら幸福12出るんだよなあ…
>>803 都市国家の数を減らしてみては?
そういえばどっかのプレイ動画で「パンゲア66(パンゲア大陸で文明6つ都市国家6つ)」
という定番設定があると言ってたのだけど
ググっても出てこないしこのスレでも聞かないしどこでそんな定番ができてるんだ?
まあなんであれパンゲア66でやれば都市国家に邪魔されなくてよさそうだしやってみては?
広大でやれば全然問題にならない気が
創造主地中海クイックで実績解放のため初のショショーニ使ったけど初めてアレク図書館取れた!
遺跡9個getのテクノロジーと人口取得しまくりでまさかの21ターンにして建立
つーか21ターンで人口8とかまじハンパない…
その後すぐの科学ランキングでAIに追いつきそうだったわw
ずっとマラソンでやってるからターン数の感覚がみんなと違って困るわ
マラソンやったことないんだけどアレクや空中庭園って大体どれくらいで建つの?
>>815 ターン数多いから都市の状態で変動がかなり大きいんだけど・・・
頑張れば50〜60ターン位(人口2〜3に増えてからの建てはじめの値で伐採なし)
2国が隔離された大陸に偶然配置され日本と対峙してるんだけど
なぜか日本のAIがカタパルト系を一切作らず攻めてくるw
>>797 それはなかったけどどうやら文明の特性ってものを理解していないらしく
都市国家が文化の形成を求めています:モンテスマ「よろしいならば戦争だ(って言いたげなシミカカン)」
青銅器を発明した:アッティラさん「よし隣国にラッシュだ(巻き舌)」
その他何かあったら戦争だってなるんだぜ……
侍できるまで待てと説得して納得したと思って安心して席を立ったら
勝手に宣戦布告して唯一の鉄資源を取られてモンテスマが例の逆切れ謝罪の時のあの踊りをしながら言い訳しててブチ切れたとこで目が覚めた
小さな陸地で始めたんだけど山岳川丘陵入り江&塩の神立地でウヒョーって思ってたら
狭い島内に5文明もひしめき合ってるとかどういうことだよ
12ターン目にして自文明から5タイル以内に3つも都市をねじ込まれるとか初めてだわ…
つーか沿岸以外の3方向が埋まるとかどうしろっちゅーねん!
もちろんリセってその後になんか設定を変にいじってしまったのかと思ったからセットうpみたけど普通だった
こんなこともあるんだな
>>819 外交がはまれば何とかなるかもしれないけど
場を荒らせる国がいればだけど
遠くにチンギスさんいるとすげー外交楽だわ
世界のヘイトを一身に受けてくれて他のみんなと仲良くできる
舐めてかかったチンギスはんが都市国家から貰ったらしい攻城塔マシマシで襲ってきたときは死を覚悟した
広大パンゲアに22文明詰め込んで遊んだ時も一番に自滅したのはチンギスだったな
他の戦争狂が戦争の準備してる段階でとりあえず都市国家に攻め込んでみせるもんだからもう
都市国家潰すメリットがないもんなあ。モンゴルシナリオ限定のUAにしといて欲しかった
>>824 他国の外交勝利を阻めるじゃあないか
買収したり政変した方がよっぽど楽だけどな!
都市国家潰しは実績のために一度やっただけだな
モンゴルが西でヘイト集めてたおかげで東の方で多少土地ねじ込んでも
内政に勤しめたからモンゴルは大好きです
思想が違うだけで切れすぎだろこいつら・・・
秩序って内容は共産主義とか社会主義だよね
そうしないのは大人の事情なんかね?
単一の態度ペナとしては思想違いが一番でかいヘイトだからねー(確か-40だか-50ぐらい)
>>830 外交の態度ペナの数値ってどっかで見れる?
>>831 Diplomacy ValuesというMODを入れなされ
創造主で勝てるようになってきてから
都市国家潰しまくって自ら世界の敵になるのが楽しくて困る
いつ攻められるかひやひや
GaKでは秩序の社会制度の中に共産主義とか社会主義とかあったし、
BNWでも社会主義リアリズムってのが入ってるから大人の事情とかではない
多分、残りの自由と独裁に合わせてるから
共産主義とか社会主義だと、意味が少し限定されるし
うしゃー創造主でまともに勝てた
イギリス多島海スタンダード8文明
戦列艦ラッシュで遺産狂のショショーニ(チチェンノートル空中庭園ファロス巨神像持ってたうますぎ)と文化狂のブラジル(すでにジーンズはかされてた)もぐもぐして
本当は制覇したかったけどポーランドの領土に戦艦が見えたので萎えて内政ぬくって科学勝利した
多島海って勝手が違いそうで敬遠してたけど戦争するなら一番楽やね
パンゲアより楽
潰したい勢力狙い撃ちできるし
後普通にやってたら50ターン前くらいでポーランドに宇宙行かれそうなペースだったけど
運よく他の国の戦力が拮抗してくれたので宣戦依頼しまくってたらうまく潰しあってくれた
AIは海戦下手だしな
海戦というか、高機動・長射程ユニットの運用がだねぇ
陸上ユニットアホみたいに出航させてくるしね
高難易度の物量差がそんなに苦にならん
Civ IV Diplomacy FeaturesっていうMODでマップと技術の取引、属国などができるようになるぞ
何回かプレイしてみたが、AIから拡張部分の取引を持ち掛けてくることもあるしそれなりに洗練されてるっぽい
お勧めだからみんな導入してみてくれ Smart AIとは共存できないっぽいけど
>>809 確認したらそうだったね。指摘感謝。
自前都市の不満-5%って総人口100で5か。
5都市くらいじゃ、ペイできないな。
今やってるのが不死全世界250ターンで13都市自前で出してるんだけど、総人口130くらい。
全部繋いで16。
(首都じゃないけど)1番人口ある都市で32くらいいたから伝統だと16と13。
それにお金やら都市防衛ボーナスがつくとなると、やはり伝統1強になるか。
ピラミッドは強力だけどオープンするだけでいいし。
シャカさんは島系マップでも他の戦争狂より強いんだよなあ
スコアトップに居る事も珍しく無いしUAが効いてるのかな
ピラの為だけにオープンは無い
都市国家落とされて外交勝利できないでござる
解放するか科学勝利にきりかえろよ
もはやピラと市民権がないと、生きられない体になってしまったんだ。
あと伝統の国境拡大速度上昇も。
拡張プレイ楽しいです。
超拡張宗教プレイをすれば解放のポテンシャルをフル活用できる
人口2~5の都市が10~20と乱立して世界をゾロアスター教に染め上げていく様はプレイしてて恐怖を感じる
SmartAI入れてモンゴル相手に戦争すると敵が見えないのに毎ターンユニット溶けていく恐怖が味わえる
文化しようぜ
お前生贄な!
この戦い終わったら僕モンさんと文化したいです
お,そうだな
捕虜の生贄って連帯の完全下位だと思ってたけど、文化バリアになってることに気づいた
生贄文化で他国の思想を防ぐとか意外にらしい能力かもしれない
でも間違いなく連帯の方が強いと思います
>>849 昨日からSmartAI入れて始めたけど
まだ戦いは無しで、
国家運営については変わらないように感じる。
でも戦争は別物になってる?
そうなら楽しみなんだが…
>>956 civ5が最初に出したE3のムービーみたいな立地だな
なんとなく毎回テングリ教を選んでしまう
たまに先に取られて神道を選ぶこともある
パンテオンが守りの女神で34Tに創造主AIが創始した
やっぱりAIボーナスは宗教にもかかってると考えるべきなんだろうか
>>855 俺も皇帝と不死でちょこっとやっただけだからよくわからないけど
弓術ユニットが移動後に攻撃してくるから、弓術UU持ちがなかなか手強い
でも攻め込んだら首都ががら空きで、あっさり落とせたなと思ったら、近くの都市国家に大群寄せてたりする
>>861 UUの説明の
これらのディフェンダーはナタリア!のFacebookのファングループのメンバーである
で吹いた
ナタリアの像は自分自身で建てるのかよw
これじゃまるでナタリアが自分のファンを増やすために戦争してるみたいな文明だな
文化勝利しようと思ってたら
別大陸で巨大化したブラジルがいて終了
常にカーニバルなんだがなんなの?しぬの?
>>862 ありがとう
モンゴルが近くにいるんだよね。
ビビりながら期待するわ
外交とか言いつつ単に都市国家買収するだけのゲームだから
毎回投票すんのもめんどいし、ほとんど外交勝利はオフにしてるわ
>>855 AI特有の建造物無駄売りがなくなってるのと、テクノロジーの優先順位が人間に近づいてる(科学に力が入ってる)
から科学方面では賢くなってるように感じる。
あとは戦争の無駄入水とか攻撃後移動可能なユニットや弓術系の操作は目に見えて違うかな
建造物売ったことないわ
AIはなんでそんなことするようになってるんだ?
金なんかダダあまりなのに
>無駄入水
ちょっと噴いたけど戦争中はまさに自殺行為だから文字通り入水なんだなあ
>>828 「こいつら」って他人ごとだけど俺らだって思想の違いで全面核戦争人類滅亡の一歩手前まで行ってたんやで
ソ連の潜水艦のあの事件は本当にたった1人の判断で核戦争回避したからなぁ
欧米とソ連でなんで喧嘩してるのかいまいちわからんかったけどウクライナを巡る争いを見てなんで争うのかなんとなくわかったわ
国連創設後は都市国家の同盟権の争いがもっと激化すると面白そう
AIってなんであんな莫大な収入になるんだ?
人口多いから?
ただのチートだよ
建物とユニットの維持費がめっちゃ低い
プレイヤーでも難易度開拓者だと創造主のAIと同じことが出来る
つまりそういうことだよ
高難易度AIにボーナス与えるのもいいけど
使い道も与えてあげなよ貯金10万弱とか何事だよ
MODでゲーム開始してからセーブして、シングルプレイヤーでロードすると、MODが適用されつつ実績も解除できるな
>>877 もしユニットがスタックできたら
500近いデススタック組んで攻め込んできそうだな
ギリシャみたいに有り余る金で都市国家全買収とかされても困るだろ
BNWになってOCCの意味がほとんど無くなったよね
大抵「ヴェネツィアでいいじゃん」ってなる
というか海上国内交易が強すぎるわ
>>881 あと思想選択の関係でOCCだと問答無用に現代入りまで使えないからなー
>>882 都市落とした瞬間ノータイムで都市消滅するね。首都や都市国家であっても
>>885 インディアン嘘つかない 何気なくプレイしてたら文明クリアの実績が取れた
ひょっとしてシングルでロードするとMODが適用されてないのかもと思ってやり直したけど、やっぱり適用されてる
ピラミッドが産業時代まであまってなたんだが、2ターンでたったわ。お得だった。
>>887??
産業時代にピラミッド造営……??
重機使ったり、生コンかき混ぜたりして造ってるのかなあ、現場では。
観光が浸透していると占領した時の人口減少を減らせるけど、これを意識して使っている人いる?
>>889 知らんかった
制覇目指しだと観光意識してる余裕ないんだよなぁ
焼こうとしてるときに人口が減ってないと残念なことになるんだけど実際どうなるんだろ
>>891 反乱期間も減るから首都を奪い取る時とかは相当大きいアドバンテージが掴めそうなんだけどね
とはいえ、そもそも(没落していない)文明1つを観光支配する頃には文化勝利目前だから他都市の支配が必要ないんだよな
活用法をいくら考えてもそのまま文化勝利に落ち着いてしまう
科学>外交>時間>観光>>>>>>>>>>>>制覇
高難易度の制覇勝利ってどないしたらええの・・
えっ、個人的には制覇>>その他なんだけど
確実に勝つなら制覇だな、ほかは多少なりとも運が絡む
でもめんどくさいそれがすべて
SmartAI の怒れる蛮族にすると
良い意味で困るわ
首都に戻ろうとすると、前に廻り込もうとするし
放置して増えた3部隊に苦戦した
戦士1と首都固定弓だけではしのげなかった
高難易度で制覇できないな。都市数も兵数も多いから、大国2つ3つ食ったらジーンズ履かれてまう。
あるいは、科学勝利のが早くなるか。
航空機、戦艦が準備できるまで戦わないからいけないんだろうけど、それ以前に攻め進む実力がない。
制覇だったらアラビアのラクダ弓兵で暴れてから爆撃機で追い込む王道を往くプレイもいいけど、
ポーランドで伝統、アポロ、商業、合理、独裁と進めて、中世ルネでは弩+騎士ラッシュ、以後UG騎兵隊+大砲ラッシュするのがやりがいとやりやすさが両立してて好き。
マラソンやろうぜ
パンゲア普通で絶好調のときは戦闘弓制覇とかできるぞ
ローマで2文明大陸を引くとレギオンラッシュが捗る
外交>科学>制覇>文化
だな,高難易度の文化勝利は結局遺産だよりになって面倒くさい
史跡盗掘で外交関係悪化して国境解放切られるの見越して、国境解放の期限直後に発掘完了するようにタイミング合わせて掘ってたんだ
そしたら普通に国境解放の継続取引を提案されなくて追い出された
慌てて国境解放の取引をしたけどきれいに根こそぎ発掘されてた
マップ小さいなら制覇安定するんだがなあ
普通以上になるといろいろ面倒
創造主でマップサイズ普通以上だと宣戦依頼しまくらないと間に合わないんだよね。
アレク・イロコイ辺りの好戦的な強AIか戦争狂四天王が一人は居ないと大抵、詰むと思う。
フンやアッシリアみたいな古典UUの戦争文明がうまく扱えない
古典だとまだ相手が遺産抱えてるわけでもないから
都市占領に余り旨味がない一方で外交は悪化するし
都市を破壊なりして相手の手を遅らせるのが主眼な感じ?
アッシリアの攻城塔は運用次第でルネサンスまで(頑張ればルネ以降も)使えるから弩Rに絡めるだけでOK
フンは不死マップ普通,創造主マップ小までなら弓騎兵+αで制覇出来る,そんな時に都市破壊速度倍加はまぁ便利
制覇なんて面倒臭い俺は内政がしたいんだと思うなら初期畜産持ち+牧場ハンマーブーストがされてることを活かして遺産狂に走れば良い
開拓者ハンター、それが古典UU
弓騎兵って性能いいよなぁ
破城槌が目立つけど序盤ぬくるにも使える汎用性がいい
高難易度はAIの勝利が早いからこっちも急がなきゃいけないけど
制覇急ぐと反乱が治まるの待ってらんないから不幸がやばい
でもじっくりやってるとラッシュのタイミング逃すし
まあ制覇したいなら多島海が一番楽だよ
AIが陸上ユニット入水させてくるからただの経験値だし
陸上より海上のが行軍がスムーズだし
海戦下手だしなあ
>>906 戦争で共闘すれば外交ボーナスが生まれるからそれを狙うのもあり
好戦的な文明に宣戦依頼で2〜3カ国に宣戦させてから、即非難声明&宣戦で世界の敵を作り上げる
そうすれば、現代辺りまでは非難声明飛ばしてるだけで他国と友好状態を維持できる
海戦楽よ
陸上と違って移動を阻害する森とかも無いし
イギリスで戦列艦なんか揃えた日には
移動力7の遠隔ユニットでイナゴしてくだけの簡単なお仕事よ
ただし鉄が確保できなきゃリセット
あと湾に面した都市で攻撃できるスペースが少なかったりするとたまに攻めあぐねて困る
経験値稼いで射程距離とか付いてれば大概いけるが
AIのボーナスは遺産には掛からないみたいだけど、「建造物」の中に「遺産」も含まれてるから結局はAIの方が速く建てられるようになってるのね
海戦なんて待ち構えて潜水艦から魚雷うっとけばええねん
俺も海岸都市多めのマップだったらフリゲ艦隊にかけちゃうな
アプグレ戦艦と航空母艦&爆撃機で後の戦争まで最強艦隊維持
陸でえっちらおっちらやるよりスゲー楽
多島海や群島とかならフリゲメチャクソ強いよなあ
でも大陸はまだしも、大島世界とかでも割と沿岸都市少ない事が多いんだよな、AIは沿岸都市好きってデマかよっていう位に
鉄無いじゃんガッカリをクリアしたと思ったら沿岸都市無いじゃんガッカリが待ってたりと、特殊マップでの海軍ラッシュは割と博打なイメージ
AIが使ったら微妙だけど
実際海からの侵略がスムーズなハーラルさんは強いよなぁ
何にせよバーサーカーがカッコイイ
上陸後の移動力が最大5もあるから大砲を一気に配置してそのまま撃てるし良いよね。内海や湖が多い楕円とかだと楽しい
戦争で奪った都市に配置されてる名作をにやにや眺めつつコンプボーナス出るように並び替えする瞬間が最高に楽しい
名作ごとに出力が違ったり価値の差があればもっと楽しかったのに
npcにすら見向きされない解放ちゃん
いや、結構強いんスけどね
解放そのものより解放を選んで拡張スイッチ入るのが怖い
ピラ市民権中毒なんで毎度解放選んでるけど、イロコイローマポリネシア居たら流石に選ばんな、ピラ取れない
ズル全開だけど現状1文明でも出会えば他丸分かりだしな、修正後はどうすっかな、リセ厨になるか・・・
>>926 名誉「奪い取れば空中庭園もピラミッドも思いのままだぜ」
解放が使いこなせない
労働者を遊ばせちゃいけないと思って無理に都市出して
攻められるか幸福問題が
本土の改善が終わったら、戦地で道路を敷く分を残して解体してるわ
占領地でまた調達すればいいし
インカで制覇勝利するつもりが科学遅れてどうしようも無くなって外交勝利した
スコア1位に慢心してアメリカの肥大化を止められなかったのが今後の課題か
>>931 和平交渉、あるいは宣戦依頼(いずれもトレード画面から)
ありがとう
と言いたいところだが、悪知恵をつけてしまったようだ
知ったら最後、やらずにはいられないもんね
まあ建造失敗したらリセットよりは健全なんじゃね
ピラ負けしても続行するなら大したもんだとは思うけど
創造主普通だと大体45Tぐらいを目処にしてる
30T台で余所に建てられた時にはブチぎれる
皇帝までは安定してほぼ10割勝てるけど不死者になった途端立地運頼みになってしまう
解放とる人は何都市くらい出してんの?幸福どうしてんの?
幸福度が許す限り出す
幸福はできるだけがんばる
都市数は幸福資源の種類分だな
解放は開拓者のコストが下がるから序盤に気軽にポンポン出せるのがいい
資源が重なってたら伝統からの開拓者買いのが安定するんだよな。
開放はとにかく人口が伸びにくいしその結果ハンマーでないから使いにくい
GAKからずっと解放ピラばっかりやってるが幸福資源あるところに入植していけば別に幸福不足になったことないな
道路+サーカスかコロセウムで初期費用分の幸福は賄えるし、人口伸ばす価値のない首都引いたときは君主制も水道橋もむしろ邪魔
初期ラッシュ食らうトラブルなければ創造主パンゲア普通で大体4〜6都市で機械に到達して隣にラッシュだな
非難声明は気にしない、金と幸福で無意味に世界平和を売り飛ばす奴がいるせいで何故か産業頃から全員が全員に非難声明飛ばすようになる
無印では伝統、GaKでは解放が強かったから
どっちもアリだなと思える今のバランスが適度
勝利したいのかどうかすら不明な遺産病患者とかシムシティプレイ厨が伝統しか選ばないから
伝統の声が大きいだけ
伝統か解放か迷ってるなら両方とっとけ
伝統は君主制,解放は実力主義まで取れば両方の良いところが反映される
むしろ伝統しかとらないやつは伝統コンプしたあと合理までの間何とってるんだ?
伝統オープン、解放4つ、君主制くらいの流れで構えておく間に合理オープンな感じなんだが
>>942 戦争するにしても伝統で問題ないんですがそれは・・・
シングルなら資金売りや国外交易ができるから解放もありだけど、マルチなんか伝統一択だよね
・都市増える毎の社会制度に必要な文化増が20%→10%になった
・交易ユニットで人口加速が容易になり、君主制が存在感を増した
・金策が難しくなり、人口伸ばして国内交易路から歳入を得るのが重要になった
明確に解放が劣ってるとは思わないけど差は感じる
解放は無償の開拓者が二段目なのだけはダメだわ
その頃にはもう開拓者の生産コストは大した重荷にならなくなってるから遅過ぎる
×資金売り
○資源売り
直接民主制が2段目なのは別に気にならんな
前段階の共和制も序盤の助けになるし,直接民主制が手に入る30〜40T時に開拓者のコストはまだ重い
>>948 遺跡で文化が出るまでリロード前提じゃないか
>>944 文化勝利狙いなら美学そうじゃないなら文化後援でしょ
そもそも文化後援のコンプボーナスって強すぎるよね
>>949 モニュメント早期に建てればその時期に直接民主制取れるよ
>>945 戦争は解放の方がいいなんてただの一言も言ってないんだが…
急にマルチの話を持ち出したり意味不明
>>951 ああ...最初にモニュメント生産か。
いつも斥候か労働者からなんで、すっかり頭から抜けてたスマン。
>>953 そう書いてる風に見えるんだけど違うんだね
こっちは「伝統の声が大きいのは↓だけが原因ではないだろう」ってことを言いたかったんだよ
>勝利したいのかどうかすら不明な遺産病患者とかシムシティプレイ厨が伝統しか選ばないから
無償の開拓者だけでも解放の一段目にあればどんなに違ったことか
>>950 そのレスで今更思いなおしたけど、伝統VS解放って話になってるから違和感あるんだな
合理とその後の思想は別格として、そこにいくまで行く間にどっちかしか取れないってことはないんだし
マップや難易度、勝利方針抜きに伝統だー解放だーっていってもそりゃまとまらんわな
解放取るにしても、伝統の無償文化建築物まで取ってしまうのがいい気がするこの頃
新しく出した3都市目まで即モニュが立ってるのは立ち上げがすげぇはかどる
直接民主制の恩恵がなくなるけど…一刻を争う都市出しが無ければ…
スウェーデンが初手名誉取って出てきた大将軍を都市国家に譲渡してた
何考えてるんだこいつ
>>959 初期の偉人譲渡は都市国家と同盟になりやすい
>>959 偉人の価値判定が全部等価値になってるんじゃない?
>>959 文化、宗教都市国家なら有りなんじゃないかと思ってしまった。
ちょっとやってみようか
グスタフさんがしょっちゅう偉大なのはそういうことだったのか
いらない文化偉人・将軍・提督を都市国家に押し付けまくって外交勝利してたプレイレポがあったな
ハッカペルはいらない大将軍を遠方の都市国家に輸送するためのユニットだからね
どこまで幸福を減らすと国家が危機になるのか試してみたい
最高でどれぐらい不幸にしたことがある?
-20までいくと都市が独立するって聞くんだけど本当かい?
本当、アメリカだったが市民が反乱起こしてニューヨークがポーランドに加入した
革命ってのもあるね、思想が市民によって強制変更される、どういうフラグなのか
分からないけど
大陸マップで大航海時代になる前に同じ大陸の文明滅ぼすの楽しすぎ
戦争狂ペナルティつかないし後半ぬくれるし
「今こそ壁を取り壊そう!」を取るためにゲーム終了後にまるまる育った第二都市をあげて革命させた事がある
>>965 そんなことせんでも都市国家の外交画面から「ユニットをプレゼントする」→偉人クリック
でどんな遠くの都市国家にも一瞬でプレゼントできるのに……
インドネシアって結構好戦的だな
別大陸でぬくってたらインドネシアが大陸統一してたわ
アレクサンドロス大王といい勝負だな(意味深)
ローマとフンとズールーと3連続初期ラッシュで萎える
>>967 侍朝鮮シナリオで、不満度増加しないバグに気づかず中国まで攻め入って、
セーブから再開したらバグ解消されて幸福度10位から-130位まで下がった
都市国家に包囲されるような立地でスタートすると暇だな…
>>978 全部滅ぼすといい
アッティラさんで全てを焼き尽くすプレイとか常に忙しいぞ
都市国家占領しまくると全世界に宣戦布告された上和平に応じてくれなくなりそう
ばれなきゃ問題ない
都市国家は焼けないけどな
>>983 焼けるよ。ヴェネチアかオーストリアで併合すればただの都市になるから
都市国家併合して、他国に売り飛ばした後に、占拠すれば燃やせる。
それにそのやり方じゃ都市国家は焼けん
ヴェネ・オーストリアのUAで併合すると自国の都市扱いになるから,仮に売却後占領しても燃やせん
燃やせるのはあくまで他国
エチオピアは都市国家
文化後援おじさんおばさん多いとうっとおしいわー
美学でも取ってシコシコ傑作作ってりゃいいんだよ
後で俺がもらいに行くから
OSAKAは過去も未来も焼ける
DNA鑑定はよ
アッティラIIIって二世と一世はどんな人だったん?
>>989 スレ立て主がネタサイトに引っかかった言ってるじゃないか
ときめきを返せ!
ノブさんで世界遺産建てない縛りで文化勝利目指してるんだがきついなぁ
肥大化したショショーニがファイアウォールとCNタワー建てやがって影響力下降しはじめたわ
………ブラジル使うかぁ
>>979 特に面白いことは無かったな。
-20以下のまま20ターンほど過ごしたが4.5回蛮族が湧いただけで都市離反もなし。
離反がなかったのはシナリオだったからなのか普通に確率だったのかは知らん。
通常プレイで離反したことも無いし・・・。
しかし蛮族騎士×5湧きの荒らしっぷりはひどい
IGEで蛮族に歳を占領させてみたけど交渉もできるんだな
非難声明を出したら落ちたけど
都市離反は戦争中じゃないの
戦争相手の都市がこっちに寝返ったことはある
不幸が酷くなったから売ったけど
非戦時でも普通に文化転向するよ
文化影響力絶大かつ思想違いによる不幸がマイナス突入してないと起きないけど
UME
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。