Civilization4(Civ4) Vol.275
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:06:48.81 ID:Wb9vFJzt
3 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:07:27.82 ID:Wb9vFJzt
4 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:08:47.48 ID:Wb9vFJzt
5 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:12:03.57 ID:S8bmbj//
勤勉な
>>1が新天地に新スレを建設しました。
→彼にねぎらいの乙を贈ろう
6 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:13:12.59 ID:iVK+aryY
会えて嬉しいぞ
>>1乙!
この出会いを祝してともに五万人の奴隷を生贄に捧げよう!
7 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:16:22.65 ID:7YQTVmXD
このスレはすでにおれが制覇勝利しました
他の星にいってください
8 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:18:55.56 ID:IYD8yu36
9 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:37:47.58 ID:At62z7N5
>>1 よくスレを立ててくれた、褒美に遺産をくれてやろう!
+ + Π ΠΠΠ +
+ | |Π||| Π| +
+ / ̄ ̄/三三// ̄| ̄|
/ ̄ ̄/三三//~ ̄ ̄| ̄| +
/ ̄ ̄/三三// ̄ ̄ ̄ ̄| ̄|
 ̄ ̄/三三// ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
チ ェ チ ェ ン オ ツ ァ
10 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:47:58.80 ID:hLSsZKGg
裏切ることは誰にでも出来るが、二度裏切るにはそれなりの
>>1乙が必要だ
11 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 20:50:31.29 ID:oaIzhaBR
12 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:25:53.87 ID:grvYApFN
やったー!
13 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:28:30.74 ID:zpDVXh8F
このスレに偉大なおれが定住しました!
14 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:37:36.99 ID:VJRf1Npb
偉大なニート:パン−2 不満+1
15 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:39:44.78 ID:x8O1uipH
奴隷生産ポチー
16 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:40:24.76 ID:A9tpciH7
偉大だから焼くしかないんだよなあ・・・
17 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:52:14.67 ID:itp73odg
システィナの文化ボーナスが適用させるのかどうか気になるな
18 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:58:25.07 ID:SSxJbjsd
19 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 02:21:38.80 ID:cW5wlj1Q
20 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 02:26:25.80 ID:ySW2LAe9
いまいち読みとれんけどその程度の難易度なら何でもいいんじゃねえの
21 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 02:44:32.21 ID:cW5wlj1Q
22 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 03:08:28.05 ID:ySW2LAe9
言ったもん勝ちだから気にしてんなよ
23 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 04:59:41.87 ID:VJRf1Npb
俺ならモロコシの都市は上か右上がいいな〜
米と馬の間の平原、魚は無視
後はどうでもいい
24 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 06:58:55.26 ID:xuE50Wkz
トレブシェット同士の戦闘キモすぎワロタ
25 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 08:23:52.69 ID:Js+5nUEL
>>21 皇帝で真剣な判断をできない奴は、不死でもできない。
26 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 08:25:59.40 ID:E0MOtpUI
フシデヤッテルガー
27 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 10:19:45.52 ID:ubRFPshU
竿でお互いペチペチトレブシェット
無人で奇妙に戦うさまはこれから先のロボット戦争を風刺しているのだな(考え過ぎ)
28 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:25:16.05 ID:sKUN909W
不死くらいなら真剣な判断しなくても勝てるでしょ
29 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:31:16.54 ID:u6LXA6uK
誰だって初心者の頃は真剣に判断しとったやん?
難易度が一段階上がると、これまでの戦法が通じなくなるやん?
つまり初心者に戻るも同然やん?真剣に判断せなあかんやん?
つまり
>>25の論理は破綻しとるやん?
30 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:35:51.72 ID:ubRFPshU
真剣な判断しなくても俺は天帝で勝てるし!
うそです^^
31 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 11:51:18.50 ID:ED6Vlk1n
ちょっと前から無理に関西弁使ってるガキいついてるな
32 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:01:27.49 ID:ubRFPshU
こんな戦いに何の意味がある?フン!
33 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:06:02.39 ID:H6XACseV
難易度2つ下げて、第2都市以降は労働者オートで
34 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:16:35.46 ID:u6LXA6uK
ユニット満載のスタックに仕込んだトレブが倒れそうな勢いで斜めっててワロタw
35 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:58:17.31 ID:Y0NI5Vpi
36 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:19:56.34 ID:FORuNN6T
>>31 猛虎弁ってやつだな
淫夢語録と共に中高生の間で大流行してるらしい
すぐに飽きるだろうから放っておいてやれ
37 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:26:36.21 ID:uFKyJc+y
おっさんはもっぱらブロント語です
38 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:33:04.08 ID:MA0351Dc
civやってる中学生かよエリートだな
ただ少し学業が心配になるわ、主に歴史とか
39 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 13:34:47.51 ID:u6LXA6uK
精神年齢が低いただのおっさんに一票
40 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:00:23.26 ID:MA0351Dc
ネタをネタと
41 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:31:15.50 ID:ubRFPshU
ネタ(貝、魚、蟹)をネタと見抜けない人間にシド寿司は難しい
42 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:34:31.75 ID:zpDVXh8F
シャリがわからない人にも寿司は難しい
43 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:41:56.79 ID:GjAwN+RV
シャカとお別れできない人間にもシド寿司は難しい
44 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:42:07.77 ID:YGD+IQbq
国有化って、すでに国外に出店した企業からの収入は入るのか。
国有化を使うレポ多いけど、先に企業を出店しまくってからの移行とか見ないな。
45 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:45:56.01 ID:zpDVXh8F
全企業を創始し全都市に出店したウォール街聖都の破壊力
しかしもはや時代はコインよりハンマーなのであった
46 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:47:34.89 ID:ubRFPshU
ハンマーは買うものだ
ICBMも購入できる普通選挙万歳
47 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:49:09.07 ID:itp73odg
効率は良くはないが、購入もあるでよ
48 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:10:02.58 ID:Y0NI5Vpi
軍備があれば何でもできる!
準備!軍備!ボンビー!
49 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:16:40.68 ID:YGD+IQbq
あと、漁業をとらずに鋳金機械工学火薬化学に大科学者突っ込んでの
カノンラッシュとかもやっぱりネタプレイ過ぎてないのかな。
そのプレイレポあったら参考に見てみたいんだが。
50 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:18:09.51 ID:YGD+IQbq
鋳金は突っ込まなくていいか。
51 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:22:58.61 ID:IUWPtWDl
>>49 暦頼りな立地じゃなければありだけど漁業持ちの文明に使えない時点で汎用性に欠ける
特に徳さんプレイヤーの多い日本では選択肢から外されやすい
52 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:37:15.60 ID:YGD+IQbq
>>51 確かに徳さんは内政の練習とかでよく使うw
自分でやってみたら下手なので上手くいかなかったが、上手い人がアポロ鋳金とか
から上手く大科学者突っ込めば、省けるテクノロジー的に結構いいのでは、とか思う
んだけど、使われてないってことはそんなに早くないのかな。
53 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:44:22.28 ID:SDDqhUyB
多分早いと思うけどやる機会がない
気になるならピョートルやフリチンでやってみたら
54 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:44:58.38 ID:ubRFPshU
最近思うんだがAIより蛮族のほうが都市の建て方うまい
AIはいつも理想より1マスズレた建て方するが蛮族は予定地に建ててくれる
これってトリビアになりませんか?よろしくお願いします
55 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 15:59:13.11 ID:u6LXA6uK
ふと思い立ってランツクRやってみたけど微妙すぎィ!
これならカタパRの方がええわ・・・
56 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:03:23.93 ID:SDDqhUyB
57 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:05:29.11 ID:ubRFPshU
ラートハウスで無理して遠征拡張しまくった都市をランツクで守る用だから
ラッシュには向いてないんだよな
攻城兵器ないとなかなか弓兵には勝てないもの
58 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:07:00.18 ID:SDDqhUyB
鉄あるなら石弓同伴で十分だしなあ
追加効果の取ってつけた感半端ない
59 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:10:11.57 ID:P15GKLSn
>>54 蛮族都市は資源が多い良い立地に建ちやすいからそう感じるだけじゃね
60 :
k:2014/03/11(火) 16:41:49.84 ID:4YeEncp/
STGゲームを作成できるフリーソフト「シューティングゲームビルダー」
http://blog.livedoor.jp/stgbuilder/ ・スプライト、効果音、BGM(OGGファイル使用)、プレイヤー、背景、ステージ、弾幕、
スクリプト、キャラクタ、編隊、フォント、レイアウト編集などが可能。
・配布データの作成も可能で、さらに実際にプレイできるテスト用でもデータも
付属しており、横STGも縦STGも作成可能。
また、いわゆる弾幕の生成を支援する機能も備わっているため、弾幕シューティングに
仕立てることもできる。
・自由度が高いため、それなりのものを作るには相応の工夫と根気が必要であるが、
使いこなせれば (絵心やセンスなども必要) かなり良い。
61 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 16:53:31.24 ID:iltGJoYk
>>54 都市間隔を優先するAI文明と資源を優先する蛮族の違いだと思う
62 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:04:40.85 ID:5IEqgGh5
>>43 でもイカンダ・拡張志向のおかげで全キャラでも1・2を争う
企業戦略を取りやすい指導者という・・・
おシャカ様マジインテリ
63 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:07:57.87 ID:itp73odg
開業用技術の競争と開業用偉人の輩出の点でどーたらこーたら
いやいいんだ、強い弱いじゃなくて個性が楽しいんだから
64 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 17:47:49.04 ID:E0MOtpUI
逆に考えるんだ
内政力が弱いから勝負が現代までもつれ込んで企業からの大逆転が活きるのだと
65 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:10:55.61 ID:hQlYuVgo
企業使う場合ってやっぱアメリカ文化資源確保するよね
科学的手法辺りのテクノロジーあれもこれも必要で大変だ
66 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 18:11:48.24 ID:ubRFPshU
内政力が弱いのに現代で宗旨変えして企業戦仕掛けるくらいなら
機械化歩兵&現代機甲部隊の自衛隊コンビ使うでござる
67 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:16:40.88 ID:aZmaeV9m
徳川のあと金融持ちでプレイすると研究が楽だなあ
68 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:27:33.81 ID:Js+5nUEL
石弓のどのへんが石材なのかわからない。
69 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:32:01.20 ID:Js+5nUEL
実際、AIの開拓者は目的地の隣のタイルまで到達すると、もうここでいいやと都市を建てちゃう。
なんでこんなわけわからんAIになってるのかわけわからん。
70 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 19:51:53.46 ID:u6LXA6uK
連弩R楽しいけど騎兵に轢かれまくって泣く。
かといって工学研究するとトレブでいいやってなるから困る。
71 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:13:32.43 ID:aZmaeV9m
石弓は本来、石を落とす仕掛けないし投石器
いつの間にか石弓がクロスボウを意味するようになった
嘆かわしいことじゃ
72 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:16:49.47 ID:ubRFPshU
そういえば石材なくてもカタパルトは石らしきものを投げているな
73 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:19:34.24 ID:1aKuoQa2
そのカタパルトは奴隷労働で作られた
あとはわかるな
74 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:20:45.80 ID:Y0NI5Vpi
ニート砲!
75 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:31:09.64 ID:u6LXA6uK
生きたままカタパに投げ飛ばされた奴隷が乱戦中の戦場に着弾する瞬間を想像したらマジキチすぎてワロタ
敵味方全員の士気ダダ下がりィ!
76 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:35:08.39 ID:Y0NI5Vpi
中国人コックの腕がなるな
77 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:35:36.22 ID:5IEqgGh5
>>75 まぁ、史実のチンギスさんはそれをマジでやった訳だが・・・
・敵軍の将軍捕まえたよ!
・拷問してなます切りにして首跳ねて殺したよ!!
・その肉片集めて、敵陣地に投げ込んで返してあげるよ!!!
・ 次 は お 前 ら の 番 だ !!!!!!
78 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:36:30.47 ID:GjAwN+RV
> 汚物や死骸を投擲して敵の士気を下げたり、疫病を流行させたりするなどの使われ方をすることもあった。
wikiより
79 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:36:48.29 ID:IPmYfNUx
リアルカタパも動物の死骸投げ込んでたし似たようなものだろ(適当)
80 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:41:13.73 ID:Y0NI5Vpi
>>78 よかったうんこ製造業も立派に役立つんですね!
81 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:54:40.91 ID:UFz3b3Ln
>>56 官吏も法律も無しでギルド火薬埋めるのか…
82 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:57:08.48 ID:E0MOtpUI
83 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:01:42.23 ID:ubRFPshU
ニート砲だとして副次的損害を与えるのは
発射された後着弾時に受け身してスタック相手に無双してるはず
怒れる反乱市民は現代機甲部隊にもダメージを与えるからとくにおかしいことはない
84 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:04:33.03 ID:+G9LPk+U
>>81 哲学もしくはパルテがあれば哲学教育埋めた後でもいい
まあたまには完全なる専門家頼りも楽しいもんよ
首都小屋官僚が全てじゃない
85 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:20:56.66 ID:aZmaeV9m
資源の石は建物建築で使う特別の石という意味だろう
カタパルトの石は河原でころがってるようなので十分
86 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:24:08.29 ID:AyjoOhrc
ヨーロッパの人は石が資源なのは自然だと思うのかな
日本ではちょっと身近じゃないよね
87 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:25:15.58 ID:cnha3MFO
前日途中までやったデータがあるのに、帰宅するとまた新しい星で始めてしまう病気
88 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:26:53.54 ID:862n3sF/
>>86 日本でも石垣に使う石はそこらの石じゃないらしい
89 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:27:16.86 ID:A9tpciH7
90 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:35:02.80 ID:YGD+IQbq
>>81 瞑想とらなければ法律はとってもよかったような。官吏は火薬後になるけど。
アポロ鋳金、美学と鉄器をとって科学者は機械、工学、火薬、化学。大技術者でも可。
ギルドに大商人とか・・・。
鋼鉄に大技術者とか・・・。
91 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:39:42.53 ID:jLjTzXdS
>>90 1人余分に使うけど哲学平和とった方が早いんじゃない?
92 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:43:25.40 ID:YGD+IQbq
>>91 そうかもしれません。その方が早そうです。
ぶっちゃけるとシヴ4中毒がひどすぎたので、いったんアンインストールしちゃったので、
自分じゃ検証不可ですorz
93 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:44:55.93 ID:69T61wJs
徳さんは漁業がなければ大科学者機械使っての侍Rが流行ったかもしれないのに
94 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:45:45.83 ID:GjAwN+RV
モンテで生贄祭するとき瞑想無しでも法律要るよね
>>91 瞑想or法律無し=哲学ジャンプ封じ、がいわゆる無法カノンじゃないか
95 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:46:43.96 ID:jLjTzXdS
インスコしろや
96 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:48:54.45 ID:YGD+IQbq
訂正、アルファベットもいりました。
封建制とギルドが重いので。そこを何とかしないとそんなに早くないか・・・。
97 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:48:59.78 ID:jLjTzXdS
98 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:52:59.00 ID:f114GD3T
世界唯一の儒教国の殿がインディアンに戦争をしかける
わかる
直後文化勝利決め打ちの俺にインディアンが俺を攻撃してきたから反撃しろとかぬかす
はぁ?
99 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 21:54:55.24 ID:YGD+IQbq
>>95 すでに何度も何度もインスコとアンインスコを繰り返し・・・ようやく小康状態に・・・。
まあゲームしてなくてもプレイレポとか見ちゃってるんですが。
ギルドに商人は法律、官吏、紙につながるので無理だった。
自分用に書いたメモごと封印してしまったからぐだぐだすぎる。
ギルドは大技術者か自力でした・・・。最後に訂正。
建築もとめるだよ
>>101 合法ルートが完全に自由主義鋼鉄ルートなんですがそれは…
哲学→機械→(官吏〜)教育×2→活版→工学→(火薬〜)化学×2→自由1
アカデミー加えるなら10人編成
辛い
>>108 せやで?
活版と化学開いたら科学的手法が開くから自由主義はそっぽむかれるで
古代以降でコスト比較
無法 自由
鉄器 200 200
鋳金 450 450
機械 @ @
ギルド 1000 0
火薬 @+300 1200
化学 A A
鋼鉄 2800 (ボーナス)
美学 300 300
数学 250 250
αβ 300 300
建築 350 350
工学 @+100 @+100
君主 300 0
封建 700 0
法律 0 350
哲学 0 @
官吏 0 800
紙 0 (600)
教育 0 A
活版 0 @(+700)
自由 0 @+500
完全無法:7050+5科
官吏パス:7400+6科
自由A:6100+9科
自由B:4800+11科
(アカデミーは別途)
まあどんだけ交換で拾えるかで全然変わるわな
>>110 南無三見過ごしたか
まあ火薬前なら一人は注げるね
そもそものツリーのビーカー数のようにみえる数値がなんなのかよくわからぬな
基礎コストやで
これに難易度・速度・広さで補正がかかる
不死標準なら難易度*広さ*速度=1.25*1.3*1=1.625を掛けたものが最終コスト
余談だが前提技術や既知率は研究力への補正でコスト自体には影響しない(多分)
難易度マップサイズ諸々の補正無し素ビーカーでは
馬上槍試合とかは左利きでも右手にランスなの?
誤爆でござる
>>114 >>115 それだと思ってたんだけどハンデ無しのはずの貴族標準で星作ってツリーみてもそのビーカーにならなかったんだわ
>>118 広さ標準、速度普通、パンゲア、貴族。
あかんのか?
ああ、標準だと?1.3なのか。わかったありがとう
安価ミスやらタイポやらやらかしまくってるけどこれで消えるから許せ
>>120 広さ標準は等倍ちゃうんやで
なお神授王権だけ基礎コストちゃうんやけど誰も気にしない模様
アウグストゥスみたいに胸叩いてたらそのうち死にそう
ギルさんと交渉する時はいつもドキドキ
手がグワァ!と近づいてきたら逃げるように交渉画面を切る
126 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 00:36:08.50 ID:WAqmlRsl
パッション?
無法はよく知らんけど、漁業なしのメリットは出しやすい科学者を
カノンまでの技術に投入できることだし、また別物では。
とりあえず殿が味噌なのはかわりない
久々にスレ見に来たらみんな凄い話題してるな、自由主義までに一直線に技術取りつつ偉人10人とか出すのか
国王とかでやってると、技術絞るとAIがついてこなくて取れない技術のせいで内政が伸び悩んでつい寄り道してしまう
131 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 04:51:35.19 ID:WAqmlRsl
>>129 食料豊富かつ哲学持ちじゃないとさすがにきついと思う
難易度高すぎるとそんだけ出す前にレース終わることもありそうor低すぎると
交換効率の悪さから定住させてスーパー定住都市つくったほうがリニアに伸びそう
偉人はむずかしいのう
難易度の高低の境って、皇帝、不死あたり?
指導者ランダムでやるようになってから結構経つが、哲学志向はあまり使いこなせている気がしない
宣戦前に上陸してきて宣戦と同時にどっかの離れ小島に飛ばされていったモンちゃん部隊が
その後別AIがその小島に入植してきてさらに別の小島に飛ばされていってたことがあったわ
この技を使えば未知の別大陸にワープすることも可能になるのか
文化勝利しそうな別大陸に侵攻して都市破壊したから停戦したら
その大陸の全文明に嫌われてたのでスタックが北極の雪原に飛ばされたことならある
尚宇宙に逃げるまで遠征軍は雪原に置き去りにされた模様
>>135 あれ、天文学前に新世界到達できるのかしら
我々の入植予定地の島に敵兵(先住民?)がいました。
この先住民の処遇をどうするべきか意見が分かれています。
・では諦めよう。ここは彼らのものだ。(入植を取消)
・邪魔なものは排除するべきだと昔から決まっている。軍を出せ。(外交‐4 戦争)
→・こちらがあとからきたのだ、せめてもの慈悲で島流しで手を打とう。(外交‐1 ユニットをはじく)
このパッチになてからサポでluluとったら
おれたちをキャリーしてくれみたい言われるようになったのなんで?
なんかバフあったの?
140 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 13:20:09.47 ID:WAqmlRsl
ルールー?里見の謎か?
サラ専のプロ貴族の俺だけど国王パンゲア連敗中
パンが不足がちの立地ひくも何とか小屋官僚首都と周囲畑だらけの偉人で共産主義とって
戦車に向けて準備してたらAIの国連に環境保護主義とおされますた
サラディンはラクダ騎兵UGの馬一瞬だけ借りた胸甲騎兵Rでもやれというのか
ちゃんと真面目にはなしてください><
皇子やれよ
ぶーどゅーとかチャングムとかいいから教えてください(><)
偉人の出力はルネ辺りで限界来るからそこで勝負かけないとどん尻
サラ専とかいるものなのか。
ご飯さえあればエセ哲学程度の力はあるから
なおカースト制で完全陳腐化
サラセン帝か
エリートマムルークは結構強い
150 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 14:01:20.57 ID:WAqmlRsl
皿洗帝だとよわそう
貴族って技術AI任せ、農民自動で普通に勝てるんじゃね?
すみませんAoCはブリ弓槍か漢は黙ってハスカールしか(
なおリトライするも飯2個オアシス首都を引いた模様
大商人経済ってなりたつの?
そんな話より139さんの話を聞いてあげて><
マジレスすると何を言っているのか意味不明
誤爆だと思ってスルーしてあげるレベル
__
, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ!
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
文化勝利狙ってるときの遺産狂はうざいことこの上ないな
パカルおめーのことだよ
文化勝利狙いで戦争してもいいじゃない
逆に考えるんだ
分担してくれてるだけだと
戦争して獲得した都市の文化の値は引き継げるんだっけ?
お前は何を言ってるんだ?
モンゴル・女真「余裕で引き継げるっていうか侵食される」
それができたら戦後復興苦労せんわ
>>161 奪われた都市を奪い返したときならYesでよかったはずだが
反乱が起きるぐらい文化値が蓄積されている敵都市を占領した場合はどうだったっけ?
やっぱ0からだっけ?
都市文化と土地文化は全くの別物
あ、そうか。そりゃそうだな。アホなと聞いたおスマン。
イェニRしてこよう
>>165 だよなあ
脊髄反射のシャカみたいなやつがいるな
久々ににプラエでオレツエーでもしたいな
↓
んだよ 周辺攻撃か防衛ばっかじゃん
↓
っていうか都市確保うまくいったな さすが帝国 しばらく戦争いらんわ
↓
あー そーなると、あの遺産やこの遺産もほしいなー
↓
プラエってカノンラッシュのお供にいいよね
文化勝利狙いで戦争吹っかけられて属国になる指導者がいるらしい
今更だが征服勝利のエンディングには柱に指導者の首を吊るしてるCGが欲しかったな
文化と言えば、前にシスティナ建てて、これで文化圧迫は大丈夫だなーって思ってたら、隣の
ラグナルさんが文化重視にシフトしたらしく、逆に強く圧迫してきた。仕方ないので適当に10〜20%ぐらい
文化に税率振りながら適当に遺産も建ててたら、ナグナルさんが対抗して文化勝利を目指しはじめた。
仕方ないので終盤に都市落として文化勝利を防ぎ、宇宙船飛ばしたら、宇宙船勝利2ターン前に
いきなり文化勝利のメッセージが出てびびったことがある。適当でも全盛3ついけるもんだな。
177 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 21:19:29.98 ID:WAqmlRsl
偉人効率計算しよう
良首都引いてイェニRすんぞーと意気込んでたのに孤島と判明したときの失望感
領土の広ーい敵と戦争すんのほんと大変だわ
でもほっとくとぬくっちゃって勝てなくなるしもうね
イェニチェリでRってナショナリズムまで行くの?
ヌクりたい時に限って工業化を待たずして大陸の反対側にモンテズマ大帝国が完成するとか完全勝利した戦争狂マジ怖い
高難易度やModだとAI同士の戦争が30数ターンでも発生しかねないから
100ターンの時点で帝国も仕方ないわな
安牌だと思って優遇してたブーディカ姉さんの昇進がとんでもないことになっててとんでもないぶち抜き方されたりな
聖戦決議だろ
守れない、現実は非情である
カリスマ系AIの昇進に苦しめられたことないなぁ
スクショとかでAIの首都がたまたま特別奇襲騎兵つくれる状態になってるのは何度か見たことあるけど
有効活用されたら絶望だな
怒りながら保護求めて属国になることってあるんだな
それより私にいい案がある、もっとスカミを量産してはどうかね?(他人事)
しょうがない。俺も手助けしてやるか
連合軍側としてだがな!パパパパウワードドン
人に物事を頼む態度じゃないなw
キモ顔に屈するなんてくやしぃっ・・・でも・・・!
196 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 15:00:58.77 ID:Nw9Tv0ZM
マン汁プシャーてか
想像してしまったではないか!(-2)
想像してたった-2なのか…
ビクトリアでも見て落ち着け
あんた死ぬわよ
ボクは死にましぇん!
ヴィクトリアも次登場したら若い頃ver.になってるかもな
3→4のエカテがそうだし
203 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 21:25:19.72 ID:Nw9Tv0ZM
二人ともそっくりなんだよな
まずはアクターに別の役を見つけてやらんといかん
イザベラが
自発的属国→技術与える→独立→自発的属国→技術与える→独立
と技術タダ取りを2回も繰り返しやがったんでムカついて宣戦して滅ぼしてやった
コウモリは死ね
世界の嫌われ者イザベラに宣戦したら
いつの間にかサルの属国になってたみたいでサル&イザベラが相手になったな
この前突然宣戦布告してきたサルにもムカついてたところなので
爆撃機と歩兵戦車で胸甲騎兵どもをボコボコにしてやった
イザベラに限っては戦争後半でやっとマスケだしてきて吹いた
弱い者いじめの話はもういいでしょう
たまには侍で機械化歩兵に殴り掛かったとかそういう話をしてください
鉄器で製造できる某紀元前ユニットで
火薬で解禁されたルネッサンスユニットをボコってきました!
ま、まあマスケット同士でも銃剣突撃で勝敗決まること多かったし・・・
トルコ人呼んでこい
マスケ「絶対に剣士なんかに負けたりしない!」
銃士隊「ヨーロッパ最強の陸軍持ってた時期なのにこの扱い、くやしい!ビクンビクン」
ナポ「移動速度が強さの秘訣(キリッ」
ユスティ「カタフラクト最強www他国の雑魚過ぎワロチwwwww」
ケシク「・・・モンゴル帝国」
ユスティ「wwww・・・・・・え?」
ケシク「ワールシュタット」
ユスティ「・・・う、うわああああ(イスから転げ落ちる)」
ラクダ騎兵「ヤルムーク」
白人「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・テ、テオドラぁ・・(足が震える)」
イェニチェリ「コンスタンティノープル包囲戦」
ユスティ「助けて!テオドラーー!!・・・・(失禁する)」
テオドラ「・・・・・・所詮、操り人形・・雑魚め」
昨日のカンブリア宮殿で、未来のBGMがかかりまくってて笑ってしまった
普通に使われるような作曲家とは思えないんだけどな
未来のBGMのどれだよ
僕らはみんなヒーローだとかいうやつか
ゲーム関連はカスラックとかのみかじめ料や管理が嫌で
仕方なく無法状態になっているのを逆手にとって
マスコミが適当についばんでいくと聞いたことがあるな
そういやドラクエの曲はTV番組でよく聞くな
確か作曲者はカスラックの大物のはずだが
ん civのプレイ中のBGMってゲーム外の有名BGMじゃないのん
古楽きくから中世のミゼレーレとルネサンスのマルチェスミサ曲グロリアはわかったんで
勝手に全部そういうかんじだと思ってた
開始直後のウァ〜イ ウェ〜オ ドドンドンッを聞いてよくそう思えたなw
スラブ舞曲第7番とかは分かる
現代か未来か忘れたけど宇宙船の頃よく聞くのはジョン・アダムズのThe Chairman Dancesらしい
しらなかったわthx
曲名調べてもよくわからないからそのシーンのTSファイルうpしようかと思ったけど、一応法的にはアウトなのか
新世界くらいは日常生活でも聞く機会あるだろw
コサRすんぞーーーと意気込んでたら自分とAIの二人しかいない大陸で
早々に相手を滅ぼしちゃった時の萎えっぷりは異常
戦争プレイしたいときはパンゲアじゃないとダメだね
美学ルートならそのまま文化勝利目指せばいいから問題ないぜ
首都の小屋タイルがスーリヤに文化押しで取られて農場に張り替えられたんですが滅ぼしていいですよね?
スーリヤ「いいよこいよ」
最近はちょっとつまづくとメニューに戻る癖がついていかんなぁ
大技術者の即建ハンマーの計算式ってどっかない?
500+20*人口で十の位切り捨てか
ハンマー量固定だと思ってた
へー
だから地方都市だとタジマが完成したりしなかったりするのか
ナショとった時の非首都って遷都予定じゃない限りは
人口3とか4で技師ではタジマ建たないのは徳さんに宿命だと思ってる
239 :
名無しさんの野望:2014/03/14(金) 21:44:25.08 ID:Qhx8hyv+
そもそも徳さんで大技術者なんてろくに出ない
科学者狙いなのにピラなりで事故って出た技師やハゲだっているんですよ(ry
241 :
名無しさんの野望:2014/03/14(金) 21:48:24.21 ID:Qhx8hyv+
ハゲは自己責任
はっきりわかんだね
ま、まあ一人なら黄金期にすりゃいいから許す
243 :
名無しさんの野望:2014/03/14(金) 21:55:56.29 ID:Qhx8hyv+
早生まれなら埋めて普通に役立つけどね
定住要員として見ると2ハンマー5ゴールドは中々ありがたい
前はむしろ大好きで哲学志向でガンガン出して定住させてたわ
最近はハゲ出ると思わず舌打ちすることもあるけど
ハンマーは官僚がかかるし、聖都がない限りはウォールは首都だし
序盤〜中盤まで埋めるのは悪くないと思ってる
科学者は電球消費か黄金期だろうし
モアイ都市産ハゲ→道教聖都と技師→タジマまでは許せるけど
叙事詩の芸術家だけは無理
商人なんて贅沢は言わないのでせめてスパイでおなしゃす
247 :
名無しさんの野望:2014/03/14(金) 22:05:48.84 ID:Qhx8hyv+
実際どのくらいの出力から黄金期優位になるんかね
技術VSタイルやってるけど、そっちの計算はめんどくさい
科学者黄金期に使うとかもったいなくてできない貧乏性な俺
ビーカー生産四ケタくらいの時代になるとどうせ1、2ターンくらいしか短縮できないのはわかるけど
ハゲは問答無用で使うけど
249 :
名無しさんの野望:2014/03/14(金) 22:13:06.44 ID:Qhx8hyv+
Xデーがいつかによるけどラッシュ後はもう適当な感じだ
ハゲ定住官僚制首都かつアンコールワット完備はもうネタプレイの域だしな
たしか現代で陳腐化するし
>>250 それは逆だね
アンコールワットを建てた結果ハゲが量産されて
その使い道の一つとして定住ぐらしかない
官僚は金銭には影響しないし大ハゲにはアンコ効かなかったような
法律、哲学の定番ルートにアレな遺産が付随してくれてるおかげで仮に一番のりをミスっても即座に
市場に流出する危険は少ない、そしてこのルートを進んだAIは神授王権に吸い寄せられてしまう
プレイヤーに直接的に利するわけじゃなくてもすべての要素には意味と価値があるでござるな
AIが遺産建造しようとする判定って毎ターン行われているのかな?
開発した直後は白文字だったのに、しばらくしたら赤文字になるって事があるが
そりゃ、遺産に限らず、なにを生産するかって判断はするだろうよ。
遺産建造率的なパラメータがあるようだし、手空きの都市で生産物をきめるときに
これや軍生産のパラメータを参照してサイコロふってるんでない?
フビライ×インカ文明
宝の持ち腐れっすね
ケチュアに創造要らんだろ
攻撃×ケチュア
創造×棚田
ニコ動でラッシュ決め打ち勝利なシリーズをいろいろ見た。
とても強く、とても参考になったが、Civの面白さは状況に合わせた柔軟な戦略だと思ってた
ので、決め打ちで刺されば勝利、刺さらなきゃ負けっていうのはどうも気分が乗らないな。
とはいえ初期都市数絞ってるから刺さらなきゃ挽回不可能なのは仕方ないし。
高難度になると戦略は一つに尖らせた方がいいんだろうけど、皆、決め打ちでやってるものなのかな。
楽しみ方は人それぞれだし何とも言えない
俺はランダムシャッフルが好みだけど、最近はパンゲア決め打ちばっかりよ
>>261 柔軟な戦略で勝てる確率が、決め打ちの刺さる確率よりも低くなってくれば、決め打ちは合理的な判断だろ。
言う通り、高難度ほどそういう傾向になっていく。
だから天帝はクソゲー。
パンゲアていう状況に一番柔軟に対応できるのが、カタパなりカノンなりで一回ピークつくって
オールインということなんだと思うよ
最初の都市郡での囲い込みが終わった時点で、なんでもできそう、なんてことのほうが稀なわけで
ほかのスクリプトだとまた違うけど、さらに選択肢が狭まる状況を引くことも少なくないし
孤島とかさ
>>刺さらなきゃ負け
どの動画のことかな
刺さらなくても綺麗な展開にはならないだけで、負けるっていうのはまた違うと思うが。
動画だから勝利まで分かり易くなってるだけであって
躓いたら躓いたで戦略練りなおして勝つだけだと思うけど
まあほんとにパンゲアしかやらないならAIの海系優先率を下げるべきとは思う
いじれるのか知らんけど
>>265 見てないから動画の話とは無関係な一般論だが、難易度が高くなってくると、
戦略を練りなおしても大抵の場合は手遅れになってるよ。
動画名は一応、自粛をw
ラッシュと言っても難しいし、完璧に決める美学、みたいなものは十分面白いと思うんだけど、
だいたい最後までパターンが同じだったので、超難度はこんな感じが普通なのかな、と。
まあ、動画出してるぐらい上手い人なら、土地、外交、宗教、自分が引いた指導者とかに
合わせて、いろいろな勝利条件を考えてやる勝ち方もできるんだろうけど。
ただ基本スタンスとして、決め打ちでやってる方が多いのかな、と、ちょっと聞いてみました。
動画についてで言うと「何を見せたいか」がはっきりしないと作品としてぐだぐだになりやすい
なもんで、できるだけ他の要素が入らない決め打ちがどうしてもメインになる
よっぽど編集や表現力が高ければ行き当たりばったりでも面白くなるかもしんないけど、それこそ糞むずいし時間もかかる
ジョアンは毎回殺すってのだけは決めてます(´・ω・`)
平和主義者とも戦争屋とも仲良くしやがって…
オラニエだと首都とモアイ+ダイク都市で天帝でも宇宙船建造レースできちゃうから
ラッシュ挫折しても勝ち目十分あるで
>>268 >合わせて、いろいろな勝利条件を考えてやる勝ち方もできるんだろうけど。
それって、勝ち方を選り好みしてる(余裕ぶっこいて手抜きしてる)ってことだろ?
それで勝てるような状況なら、決め打ちは不合理だね。
日本語でおk
単なる長期戦略と決め打ちがどこで分かれるのか微妙な話だな
海産物が多い、平和な面子→内政して寿司代議にしようとかぼんやり考えるのも決め打ちなのか?
普通に拡張出来るのに詰めて3都市でカタパで隣国襲撃とかなら決め打ちだと思うが
寝る前に決め打ちの定義求む
自分が楽しむためのプレイと、人に見せるためのプレイは別
>>272 選り好み、手抜きというか、序盤に限っていえば、状況がわかるまでの行動のことに
なるかと思います。
状況がわかって以降は、状況に合わせた一番いい勝ち方の選択、になるかと思います。
自分の趣味も含めた。
やればわかるけど、序盤中盤はAIのボーナスが多すぎて、「色々な状況にあわせる」基礎的な
国力を作るまではリソース集中しかない
とっとと全力で殴りにいくか、いっかい全力でぬくってそのあと全力で殴りにいくか
ぬくったあと一時的な技術リードでAI共を泥沼にひきずりこむか、そこはパンゲアでも
選べるっちゃ選べると言えなくもないのかな
陸地タイルの出力が、改善技術と社会制度で最終形に達すれば都市特化でプレイヤーがついていける
それまでは我慢するしかない
・・・という趣旨のことをレポで上手い人がいってました
通常
将来見越して内政します
決め打ち
せっかくだからケシク使うぜ!!!!→メインメニュー
>>274 明確な線引きはできないね。
要は、ゲーム内資源(商業力やら生産力やら)を、どこにどれだけ配分するかって話だから。
それが極端にならざるを得なくなってくると、頭を使う部分が減ってきて、つまんなくなってくる。
>>279 技術リードの方向のことだと思う
カノン前提のお話ばっかは食傷気味
>>278 補足
>選り好み、手抜きというか、序盤に限っていえば、状況がわかるまでの行動のことに
>なるかと思います。
↑
いろいろな勝利を考えてやると言うのは、序盤に限って言えば、状況がわかる
前に戦略を決定していない行動のことになるかと思います、という意味です・・・。
一応、私は「決め打ち=1ターン目から戦略が決定していること」として使っています。
長期戦略で戦略を完全固定化するのも日本語的には決め打ちで合ってると思います。
指導者制限なしでやつと魅力的な文明って少ないことに気がつく
指導者や志向の魅力でごまかされていたのか
クメールとか微妙すぎる
アメリカン徳川
序盤にパンが増える意味不明な建物と、野戦で馬だけを狙い打つ意味不明な象ってすごくね!?
自分から選んだことは無いが
カリスマ連中にモンゴル使わせるとマジでえげつない
ケ ル ト 徳 川
神聖ローマのカエサル
civ4って複数のテンプレ戦略が決まっててそれらを状況に応じて取捨選択するゲームであって、決して状況に合わせた「柔軟な戦略を組む」ゲームではないよ
まあ最初から決め打ちでやるもんでもないけど
>>284 狩猟・採鉱・バライってだけで十分強くないか?
狩猟・採鉱ってだけでスターリンが絶望コンビよりマシになるくらいに
もちろんスーリヤの志向が非常に優秀なのは認めるが
さすがにそれはゲームに遊ばれてるというか…
戦略の探求を忘れたら楽かも知れないがそれって楽しいか?
>>291 農業or狩猟があるなら採鉱より車輪の方が嬉しい
採鉱は畑耕しながら研究するくらいで間に合うし
柔軟 柔軟って何だ?
ボール↓ド↑
>>292 何がそんなに許せないの?
「電球消費経済でもスパイ経済でも行けそうだけど
今回はスパイでやる気分かなー」
とかそういうのもダメなの?
動画やレポ描いた人だって「この戦略しかできません」って
言ってるわけでもあるまいし
誰かの用意したテンプレなぞるばかりじゃつまんないって話よ
それらは色々試行錯誤の中で愛されて来た分野ではあるが、開拓路がもうないかのような物言いはどうかと思うね
思考停止して結果だけつまみ食いしてないとそう言う発想にはならんだろう
掘るかんラッシュが輝く時代はきますか?
乗り遅れたが技術者ハンマーは年代で増えるのかと思っていたら人口だったのか
>>297 ああそういう意味ね、把握した
でも難易度上げていったらやっぱり既存の戦略に頼らざるを得ない部分もあるだろう
新しいことやろうとしたら縛りプレーにもなりかねないし
どっちの意見もわかる
囲碁や将棋も定石のようなものがあって上達を目指すなら定石を学ぶことは当然だろう
上級者ほど序盤は同じような決まりきった展開になることが多い
定石は学ぶものじゃなくて自分で編み出すものだろ?
戦略とか定石という言葉の捕らえ方が間違ってるのかもしれんが
〜経済とか〜ラッシュとか言われるスケールでのテンプレートってそうそう自分で編み出せなくね?・・・
>>301 まあ囲碁は知らんけど将棋はときどき序盤常識をひっくり返す新手もあるし多少はね
定石を学ぶというより、ただ何となく真似してるだけの人は多いと思う
例えば初手労働者がいいとされていて俺もそれを踏襲してるけど、厳密に計算したことはない
それはゲーム中のあらゆる部分に言えて、自分自身でまだまだ知らない部分も多い
改めて「学んで」みれば、既存戦略のおさらい以外に新しい発見もあるかもしれない
車輪の再発明を恐れなければciv4はまだまだ宝箱だと思ってるよ
でもホルカンアタックはやる気しねえ
そういや今週は立地上がらないね
寝るか
最初にテンプレを編み出した人達は大いに楽しんでたと思うぞ
俺らもまだまだ楽しめるさ
考えるのをやめなけりゃな
ねむねむ
偉人ジャンプの構造がややこしすぎる
新ルート開拓はおっくう
数年前とはテンプレの中身もなんだかんだ変わってるし、流行りの戦術も変わってるし
「civなんて所詮テンプレ」なんて意見には賛同しかねる。
そういえば最近あまりスパイ経済でプレイしてる人の書き込みを見ない気がするけど
わざわざ書き込んでないだけなのか、単に流行の問題なのか。
スパイ面倒くさい
この手の話って一番定石に縛られて漠然と戦略決めてんのって「自由さが〜」とか言ってる本人なんだよなあ
そも自分が定石に縛られたくないだけならそうすりゃいいだけの話で他人にそういう話する必要全くねえもの
スパイ経済にせよ無法カノンにせよ定石に拘らず新しい地平を切り開いた人は間違いなく凄い
けど漠然と定石踏襲してるだけのくせに定石に拘るのはだの決め打ちがどうだの文句つけてる奴ってただの塵じゃね?
定石がどうとか語るくらいなら初手戦士やれとは言わんから初手開拓者くらい試せよ
定石を踏襲することには意義がある。そして初手労働者の有用性を計算したこともない。なのに新しい手は試さないって何がしたいのか
初手戦士は状況次第では今でもやるけど?
そういう状況があまり来ないだけでな
カタナシとカタヤブリ的なアレかな
Ci道を極めたいってほどでもないけど、適度に苦しんで適度に楽しみたいくらいの俺は
不死金哲神首都で先人たちの天プレ踏襲が合っているようだ、そういうのもいいよNE
マップ変えるだけでほとんどの戦法使えなくなるのもあるんだから好きにすればいい
そんな事よりモンテのダンジョンがクリアできん
開拓出すには重すぎて、労働者出しても使える資源が無い時とか普通に戦士出してた、定石なんぞ知らん
歴史ゲームだから効率最優先よりはやりたいことやる方がいいと思うんだよな
(ビザンティンでハギアソフィア建てないなんてありえねえ!とか)
ただゲーム自体を楽しむには高難易度にする必要があるしそうするとある程度効率優先で進めなくちゃならない
このジレンマよ
まあどーでもいいが
定石から外れるようなテクニックを編み出せるんならとりあえず教えれ
占領した都市を全部破壊、地形改善全部略奪で研究を100%に保つ山賊経済
>>318 自分で試行錯誤していくうちに、自然と編み出されていくもんじゃね?
そうやって、先人たちが編み出した定石を自力で再発見していくのはきっと楽しいぞ。
>>309 スパイが必要な難易度が無理
そしてスパらなくても勝てる難易度なら自力の方が強い
パッチで都市反乱の費用が上がったのと
高難易度でも技術レースに負けない手法の研究が進んだおかげで相対的に弱体化している
徳さんで首都のご飯が動物しかない状態だと初手戦士とか当たり前のようにやってるんだけど特にお約束でもない?
首都建設直後に首都圏の一マス北に銀山を発見した悲しみ
これだからフラクタルは
首都に改善できる地形がないから初手戦士、ってテンプレ以外の何物でもない
漁業持ちで首都海産物があったら初手作業船
蛮族ガレー「わーいごはんだー」
俺氏怒りの初手開拓者
>>323 徳さんなら狩猟畜産で3〜4ターン道引かせてる
イザベラなら戦士作る
>>327 何ターン目から出てくるっけ?
出るまでに得る恩恵次第では別に馬鹿にしたもんでもないんだが
それよりインドもWBも使わないんだが熟練労働者の強さを知りたい
いつも漠然と強いとばかりしか聞かないから数値化してほしい
基礎伐採が捗るのと長距離開拓でも派遣しやすいのは知ってる
知りたいのは同一マップで比べたときの
・第二都市が出るターン差(開拓生産の人口ごとに)
・100ターン辺りで出た都市数・立地
・同じく全体出力差
・50ターンも追加で
>>332 議論も含めて昨日読んだ
・スタートダッシュで差をつけられるのは大きい
これをいつも猛プッシュする人たちに可視化してもらいたいなあと
俺個人は別に熟練労働者をそこまで強いと思ってないし拘りもない
ネタをマジに取っちゃう人や、力強く断言する人は証明義務があるだろうというお話
334 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 13:17:58.59 ID:+L4h3GNG
伐採に3ターンかかるとして、普通の労働者は平地森の木を切るのに2ターンから開始する。
つまり、1マスの森伐採に5ターンかかる
一方、熟練労働者は平地森の木を切るのにそのターンから開始できる。
1マスの森伐採に4ターンかかる
20ターンで1マス
高難易度でアレク狙うときに、あと1ターンで負ける、みたいな状況を防げる。
ラッシュ食らったときに防衛隊を余計に作れる。
道が早く引けるから、新規都市との接続が容易。さらに改善の応援に別の労働者を向かわせるのも速いので、改善がより早く終わる。
こんなことしか思い付かない
証明義務って
関係の無い話してたのに、ここでいきなり熟練労働者の話題だしたの
お前だろ
頭大丈夫か?
うん頭大丈夫だから気にしないでいいよ
心配してくれてありがとう
そもそも何を争っているのかがわからない
>>334 ジャングル地帯での無双も含め、個々で見たそういう強みはわかる
通常労働者をできるだけ効率的に使った場合、中長期的にどれくらいの差が生まれるのかなと
道引きは短期的に見れば生産力を生まないけど、序盤全体で見れば概ね作るものではあるからさ
>>335 いつもUUの話になると熟練労働者マンセーの声が大きいからだよ
目先のレスしか見えんのか?
テンプレの話してたのに自分がいきなりUUの話持ち出して
目先のレスとか
凝り固まった頭の話だから同線上じゃんかよ
最初から最後まで使えるのも人気の源だろうなあ
どことは言わんが登場が遅くてしかも弱いUUUBのダメリカもあるし
例えば4ターン早く改善が終わるなら早く終わった分だけ多くハンマーや食料コインが手に入るそれだけ
マトモに応えようとしたら
変な人に当ってしまった悲しみ…
接客業してるとよくありますん…
>>340 まぁ、ゆる〜く考えていいんじゃね?
『wikiでは五つ星評価だけど、それほどじゃ…』って思うならそれでいいし
理論的に論破したいならそれこそ自分で検証して
『差がほとんど無ェじゃねェか!!』ってここに張ってもいい
別に今スレで
『熟練労働者最高!あとはゴミ』って主張してる人も居ないんだから…
変に噛みつくもんでもないぜよ…
よくわからんけどまたスレが荒れてるな
また俺がこっそり文化勝利するのか
>>341 ショッピングモールは弱くない!
>>342 人口増加のペースにもよるから一概には言えないな
アメリカ文明から開放されたリンカーンさんの強さは異常
>>345 それ言いだしたらすべてが立地次第で終わるやん
過去スレからお題立地ひっぱってきてWB使って比べればいいだろうよ
>>346 ローマのシャカに瞬殺される未来が見える
>>347 森を伐採するという前提がまず偏っている
立地次第と怠慢かまさず場合分けしたらいい
「今現在有用とされていて実際に使ってみてもそこそこ実感できる
でもそんなのは錯覚だから俺がデータで立証してやるぜ!」
なら評価する
それならもしかしたらひっくり返るかもしれんぞ
>>344 マンサは死ぬべきである
・・・が、なんかこの頃、地味にハンニバルが文化勝利狙ってきて恐ろしい
警戒薄い時に気付いたらカルタゴ全盛まであと20ターンとかなって焦った
>>345 ショッピングモール : 前提・冷蔵技術
・・・宇宙目指してる時は無視するし…大陸間戦争する時ぐらい?
>>345 >人口増加のペースにもよる
市民を配置できるタイルを改善しなさい
既存の価値をひっくり返すならデータは詳細にね
STAP論文の二の舞にならないように
宇宙船の冷凍睡眠室を造るときですら必要ない冷蔵技術・・・
初手兵舎で戦士が死ににくくなってあとはもう色々と完璧
>>351 現代戦だと戦闘機→ジェット戦闘機と戦車→現代機甲部隊にアホみたいに金がかかるから
金銭ボーナスは悪くない
冷凍睡眠室「ほら、俺、冷凍だから?冷蔵とはまた別ってことで。ね?」
よかろう
無理な話だな
>>357 首都微妙って、食糧3つあるなら微妙じゃないだろ
これに川まであるような神首都に慣れすぎ
ワイもそう思う
この場合の「微妙」は「完璧にあと一歩足りない」と言うニュアンスかなぁ
「なんで平原丘そこなんだよおおお1マスずらせやああああ」
という首都に何度出くわしたことか
川なし金なし牛羊ありだから
パッと見微妙っぽいんだよな
攻撃防衛は甘え
なんか二つの巨大大陸の架け橋みたいな地峡に配置された
リアルだったら有史以来様々な民族に攻撃されまくるんだろうな
366 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 17:12:03.83 ID:lCSXUJ4e
>>363 モロコシなくて平原牛ならまだわかるけど
>>365 シド星でも危険やで
東西で宗教真っ二つとかな
エジプトだな
官僚小屋に慣れすぎて、首都が小屋に向かない立地だとやるきがしない
海産物たくさんとか、食料をどう活かしたらいいんだ
>>369 そんなあなたに群島マップおすすめ
いいリハビリになるよ
専門家でいいじゃない
問題はパンが余るよりもパンが無い枯れた土地だ
群島マップ×WBで蛮族戦艦が徘徊する世界
視界外の蛮族はしばらくすると消えるから定期的にWBで補充してやらんといかんぞ
専門家はわかるんだけど、ピラなしの場合、非戦は無理
なのでラッシュをかけないといけない
カノンが遠い
高難易度の場合序盤は土下座外交っていうけど
土下座する間もなく宣戦されるのはどうしたらいいんだろう
たぶん領土欲しさに攻めてきてるんだと思うけど
200ハンマーで高感度+6になるおいしい投資話があるんだが一口乗らない?
第二都市譲渡はやったことないな
第五ぐらいならくれてやろうという気になるけど
380 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 19:37:24.66 ID:lCSXUJ4e
リセット不可避な初期ラッシュもある、というのは前提で
都市譲渡、丘陵防壁都市に弓を数匹ならべるを第一の目的として国を立ち上げる、などの対策が
一応普通の展開と違ったメリットというか面白さもあって
カタパスタックがくるまで引っ張って将軍もらってから停戦、その後その基地外を他国にぶつける、とか
戦争中はその基地外の最悪の敵は大抵自分なので、その間はマンサだのガンジーだのと比較的取引しやすい、とか
という話を聞いてから一応粘れるだけ粘るようにしてるは
普通に押しつぶされたり、なんとか停戦までもっていってもわが国の経済がマンサと取引するレベルに達しないことも多いが
バチカンで自分と関係ない戦争での停戦決議が出る
↓
はい といれる
↓
決議の対象となる国に宣戦
↓
停戦可決
これで無償の和平条約をゲットだぜ!
宣戦しなくても平和条約結ばれるはずだ
>>376 代議あったらとほぞをかむのはわかるけど、カノンはそこまで遠いか?
>>369 首都が小屋に不向きだと純粋専門家経済くらいしか向かないけど
あれは偉人とユニット生産のバランスが難しいんだよなあ
官僚制専門家経済なら偉人を必要数だけ出して後は小屋に特化すればいいけど
首都が小屋に不向きなら、遷都すればいいじゃない
平和主義者共を仲違いさせて核プレゼントするのってこんなにも楽しかったのね
現実にも生かせないかしら(´^∀^`)
現実だと結託してお前に襲いかかってくる
Nは次の偉人が何人目かを表す
全ての偉人をビーカー源として見た場合
人口差分を含めると大体イカの感じになる
偉人ポイント(G)=1600or1100/100N=16or11/N
もちろん技術コストが枠内に収まるとどぶ行きも出るがいったん無視
で、とりあえず 科学者=3+48/N として、これに平和主義だのパルテノンだの図書館だの考えると
やだもうめんどくさい
首都+αの偉人都市を作れる状況なら何処までジャンプで稼げるかも大雑把に式だけ考えて飽きた
そこらへんは官僚制経済での技術ルートや都市の役割をどうするかってのを何度もやってくうちに身につけたのと同じように
専門家経済を何度もやってればそのうち最適な人数や雇用と奴隷のバランスがわかってくるんじゃないかな
食わずくらいで1回も試さず机上の空論になりそうな難しく考えるよりやってみるのが一番
負けたっていいし、ぐだぐだのまま現代戦までもつれ込んで、使ったこと無い兵種や核戦争してみてもいい
レポにあるような熱い展開になるかもしれないよ
(半年ほど専門家しか使ってない)
半年ほど戦車がでる前にかたがつかん
半年ほどアポロで神学狙い(建つとは言ってない)
civデビューから半年と1ヶ月
civデビューから半年と5年
>>394 どちらかといえば、
>>393は世の熟練プレーヤー(本人含む)が感覚的に把握している(けど数字でハッキリは示せない)ことを具体的な数式に変換して、熟練でないプレーヤーでも判断できるようにしようとしたんじゃないか?
確かに、自由主義鋼鉄へ到達するためにどこから何人科学者出すのが最適解か?ってのを数式で示せたら意義はあると思う。
非哲学志向の場合、首都から出るコインがX枚以上あるなら(アカデミー,教育??2で)3人が最速だけどX枚未満なら(アカデミー、哲学、教育??2で)4人のほうが早い、みたいな。
カノンRするなら研究スピードだけ考えても意味が無い
(カノンするとは言ってない)
>>401 研究スピード以外の要素を複合してくれていいのよ?
首都が小屋向けの立地じゃないとお嘆きの貴方、宗教創始で聖都狙いとか如何ですか
哲学ジャンプしたらそこからアンコールワット建ててハゲを出してみる、石持ち推奨
首都が小屋向きの立地じゃないってどういうことなの
水だらけなのかかわいそうに
近海、外洋魚、平原牛、平原森林の軍団が
必ず貴公の小屋首都というくだらぬ野望を打ち砕くであろう
よかろう
→よし、再生成だ
宮殿ハンマーは時代ごとに変えて欲しかったな
小屋都市に建てるには重すぎる
408 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 03:17:05.09 ID:nQwJlTz0
魚でパンが稼げれば平原牛も立派なハンマー源として機能するし、そこは鯨にすべき
そもそも食える遠洋魚にはそこまでがっかりしないわ
近海の貝より断然嬉しい
遠洋魚食うとモアイまでが辛い
410 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 03:32:39.99 ID:nQwJlTz0
水タイル何枚想定してるんだそれ
???「水タイルにも小屋張れば良いじゃん」
いっそモアイを食べよう
他に食糧資源あるなら平原牛は好き、採鉱後回しにすることも視野に入れるわ
まあ中盤以降は小屋とか工房で飼うことになったりもするけど
贅沢いうな
おまえの首都には平原牛だけだ
羊から商業ってのは毛を売ってんだろうなとわかるけど
牛のハンマーってなんなのかなぁ・・・畜産業に疎いのでわからん
普通に農作業や重い荷物運んでるんだろ
今更、wikiのカタパ帝のプレイレポを参考にパンゲアプレイしたら前より序盤が安定するようになったわ。
「いざとなればラッシュするぞ」って感じで
初期3都市の選定、技術の絞り込み、伐採・改善を意識したら
結局ラッシュしなかった場合でも立ち上がりがスムーズになるね。
>>415 牛ってのは食用にCOWにはとても効率が悪い
純専門家経済を試してみようと思うんだけど・・・
この経済体制って戦争するの前提だよな…?
非戦好きとしては宇宙行きたいけど…出力が持たないか…
序盤で6都市確保できたとして、どの難易度くらいまで宇宙イケるんだろう?
3ターン前まで教育持ってなかったラグナルに自由主義取られたんだが…
大科学者一斉投入でもしたんだろうか?
首都からちょっと離れた土地に金山三つ
欲しいけど流石に維持費も心配、だが隣のインディアンに取られるのも癪
ふむ
金銭100%でも赤字になるような場所でなければ全力で取りにいくべき
>>420 機械を開発せず羅針盤あたりまで持ってたんだろうw
424 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 11:56:00.89 ID:nQwJlTz0
>>420 天帝ならAIは2,3ターンで自由主義開発する
不死以下ならおそらく大科学者使ったんだろうな
>>425 不死だったんでやっぱり温存してた大科学者投入か
やりおるわ
>>421 金一つ稼働で+7と幸福ボーナス(要交易路)
既にアホほど都市を出していない限り維持費がこれを越えることはそう考えられない
よって心配するなら外交問題
既にブルと隣接してるか、満足維持できるか、戦争中なら取りに行く
まだ距離があるなら放っとく
あいつは隣国以外にはほぼ戦争しない
ブルは仮に金の加速を受けても
・技術交換しない
・遺産作らん
・たいてい世界の敵で経済停滞
以上の理由で金をろくに生かせないから、取られる相手としてはかなりましな方
金山地帯って周り砂漠で食糧不足で全ての金山に配置できない事多いけど
氾濫原とかあってフル稼働できる金山地帯を手に入れる事が出来た時は最高だな
準備が整ったら金山目当てインディアンどもを強制移住ですねわかります
なおこのゲームは実在の国家、民族、歴史ry
純粋専門家で非戦宇宙となると、定住型専門家経済のOCC亜種になるんだけど
民族x公園xOXの強力なコンボのうち、どれかを切捨てなきゃいけないのが泣ける
たいていは登場時期の関係で公園だろうけど
6都市建てられるなら途中で全小屋にしてもいいんじゃないの?
プランが見えない
ブルぐらいのゴミなら長弓を歩兵で蹴散らせても不思議ではない
???
AI殿が(極めて稀ながら)大国化してると、なんかラスボス化させたくなるのに
AIブルだとうざいだけに感じる
人徳の差だろうか
判官びいきでしょ
殿は人間が使ってもAIが使ってもダメな子だけど、ブルは人間が使えばそこそこ優秀だから
あ、いや、個人的には恐喝頻度の差が大きいかなと
(そもそも殿とか使えん・・・)
ペディア+ファンクションキーで表情差分が見られるけど、殿だけは何かチートしてる気分になってしまう
殿が技術を交換してくれたときの得も言われぬ多幸感wwww
あるとおもいます
え、大国化した殿ってめっちゃうざいけど
大国化した殿はめっちゃうざい(大国化できるとは言っていない)
防衛志向AIの火器ってほんと粘り強くて嫌だ
軍生産の手を緩めると攻め切れなくなったりする
3連続で隣が神聖ローマだったときは泣きたくなった
シャルルは勝手に宗教戦争してくれる分あんまため込んでないイメージ
防衛ハゲどものがきつい
序盤から大国っつーか大都市展開できる
カリスマ・防衛万歳
奴隷使わないから食糧豊富都市にカリスマ志向すげえ助かる
カリスマは奴隷使っても使わなくても強い
カリスマ持ちの国のUUとUBは弱い印象
サロン&銃士隊の悪口はそこまでだ
絶望先生はAIで出てくると強いよな
シャッフルで出た群島らしきマップで現代戦争してるんだが、
こういうときは攻撃、防衛、カリスマ、組織、宗教あたりが強いな。
金融も哲学もこの時代になったらあまり関係ない。
>>450 インピ「カモンカモン背後から突いたるで(ニッコリ」
ホルカン「お尻掘るカンってか」
インピ「淫靡やでえ」
金融はともかく哲学は序盤の瞬発力が売りだから工業化以降落ちるのは仕方ない
一応黄金期用にはなる
金融は買収なり出店なり使い道はいくらでもある
ハンマーで悩むことが多い群島もどきだと組織はありがたい
>>451 殿(攻防)ブーディカ(攻カ)ハンムラビ(攻組)モンテ(攻宗)
チャーチル(防カ)始皇帝(防組)サラディン(防宗)
ナポ(カ組)ブレヌス(カ宗)
アショーカ(組宗)
つまりこの面子で現代までもつれこんだら新たな世界が見えるのだな
アルミが無いでござる;;
マンサが哲学ジャンプしやがった、AIでもやる時はやるのね、もちろん滅ぼした
一番乗り系は多いよ
哲学は法律持ちが勢いで行くことが多々ある
AIにやられてびっくりするのはアポロ鋳金大技術者
80Tくらいで哲学とられると焦る
いっつも軍事系の技術ばかり優先するから法律一番乗りできない
まあでも即効性の低い内政系技術はジャンプしやすくて
軍事系の技術は重めでジャンプしにくいのはいい調整だと思う
ヒンズーのイザベラが法律と道教を創始して、恐らく無償宣教師をまだ無宗教の隣国のキュロスとザラに送ったらしく
自分の送った宣教師で異教徒になって宗教対立し始めてた
アホだ
464 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 18:10:23.66 ID:nQwJlTz0
>>447 ただでさえ1つ少ないのに、ケルトアメリカフランスが2人ずつ持ってくという不幸
一応赤服と証券があるけど
>>465 中央に上手い具合に海産資源ありの丘陵都市作れたら楽しい
戦争上等で
>>466 カリスマ創造くらい居てもいいのにな
いくらモニュメントが残念になるって言っても十分強い組み合わせだし
>>466 その赤服持ちのチャーチルも防衛志向という・・・
子豚は優秀
>>469 強いったって金哲ほどじゃないでしょ
帝国創造と同じくらいの強さだと思うぞ
序盤の帝創
中盤の金哲
終盤の攻防
徳川は有能だった・・・?
攻撃創造のフビライさんの鬼っぷりは異常
領地がモリモリ増えていく・・・
専門家経済試してみようと思ったら殿引いたよちくせう
まぁとりあえずやってみよう
>>454 更にその時代のUBまで持ってると最強でござるな
群島OCCやってみたけど天帝でもけっこういけたわ
途中漁場をめぐる激しい戦いを経て宇宙競争まで持って行き、
最後ハンムラビに追いつかれそうになったのでスカスカの宇宙船が飛び立つことに
20ターン後アルファケンタウリに到達した宇宙船は着陸目前で爆散し宇宙の塵となった
そして同ターン、ペリクレスは文化的勝利を収めた・・・
創造/カリスマでもモニュメントは普通に建てる
むしろ30ハンマーで最序盤から幸福が得られる大変お得な施設と化す
>>477 よし、アメリカの殿になりたいんだな
え?シュール?なんのことだ
>>478 なるほど、パン多/ハンマー少/コイン少になる群島ならば
ハンマーとビーカーを定住から得るOCCが相対的に有利になるのか
>>481 いくら序盤強くったって金哲の経済力の方がゲーム全般で見れば上でしょ
序盤の話じゃなかったのか?
モンテと二人っきりの島スタートで頑張ってゴキゲンとって
もう少しで光学ゲットだというところで急に宣戦されてぐだった・・・
CGE入れてるんだけど戦争準備状態のこぶしマーク?出てなかったのにいきなり宣戦された
軍備すっぽかしてたから常備軍で踏み潰せると判断されたんだろうか
そもそも序盤だけに限定する必要が無いですし
創カリがぶっちぎり狂ってるバランスでもないですしおすし
>>485 先週だかに質問スレにそっくり同じ話題を見た
プレイヤーチートに頼りすぎて根本の仕組を忘れてる
>>487 まじか知らなかったありがとう
外洋に出る矢先に攻め込まれたから「逃がさんお前だけは」とか言われた気分だったw
ああ、そっか
「手一杯」って宣戦依頼のトコで「今は手一杯の状態だ」って出るアレが元々なんだっけ、CGE無しじゃもう遊べない
491 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 21:28:45.19 ID:nQwJlTz0
創カリ指導者を追加するとしたら誰が良いかな
個人的にはアラブのアブド・アル・ラフマーンか神聖ローマのマリア・テレジアってイメージ
創カ…あっ
妄想カリスマの頂点に立つのはやはりキリs
禁断の組み合わせは哲学勤労だけでしょ
今更ダンクエールってどんなやつか調べてみたらクッソワロタ
彼を指導者にするとすると志向はなんだろうか
ある意味カリスマ性はありそうだ
国境とか気にしなさそう
創造カリスマはヒトラーの予定だったんじゃないか説を、最近どっかで見たな。
米英仏ロは指導者三人なのに独だけ二人なのも、
この説の説得力を高めてると思った。
>>495 実際あったとしてどんなルートとる?
OCC目線ならともかく、通常だと禁じ手というほど差が出るもんだろうかと常々
ムッソリーニのプラエトリアン……(ゴクリ
>>499 プラエ「沙漠でパスタ茹でるやでー」
弱い(確信)
>>497 やっぱヒットラーは要るよなぁ
他の戦争に参加した指導者はいるのに
ガイジンの差別主義こわい
百万単位の自国民を死なせて半世紀近く国土を分断させた人をフリードリヒ、ビスマルクと同列にするのはねぇ
そもそも負けた指導者は文明の代表として相応しくないでしょう
殺した自国民の数とその後の混乱という点ではわれらが同志も参戦しているので、なんとも
ソレン=ジョンソン個人の発言とかをみるに、まったく差別主義、欧米中心主義ではないと思うけど
欧米人からみてスターリンとヒトラーの残した傷の生々しさの差ってのはあるのかもなぁ
>>498 まぁ確かに禁断の組み合わせと言っても文明の方をヘッポコにすればバランス取れる範囲ではあると思う
でも万里大スパイ経済とかアレク図書館とかピラ空中庭園で大技術者量産とか、あまりに相性が良すぎる
勤哲が活きるのはOCCなり、それに近い小国遺産病くらいで
通常プレイだと結局どっちかだけでいいと感じそう
>>497 ドイツだけ二人なんじゃなくて3人文明が単なる戦勝国枠
5のハイレ・セラシエとかは何考えて選んだんだろうか
ナポレオン「・・・」
>>504 スターリンは仮にも史上最大の侵略者から祖国を救った功績があるからなぁ
スペインとアラブはもうちょっと指導者いてもよかったんじゃないかな
>>503 ホントに指導者全員が負けてないって言い切れる?
ハッキリ言ってナポレオンもハンニバルも大将軍止まりの奴だと思うぞ
モンちゃんに至ってはアステカ文明の代表者として無理やり引きづり出されただけ
エチオピアのハイレセラシエってめちゃくちゃ妥当なチョイスだろ
ペリクレスがいるのはギリシャなのにギリシャ人がいないと可哀想だと思われたからかな
日本はこれからも戦国時代からのチョイスが続くのだろうか
日本の女性指導者は宗キチ多そう
卑弥呼とか孝謙天皇とか
>>505 ピラは石ないと勤労でも重いし、アレクは文学秘匿か大理石で十分足りるんだよね
一般施設のボーナスがなく万里以外で太古を乗り切る力が弱いのも辛い
結局いないから何とでも言えるってだけな気がする
ブーディカやブルが「戦勝国」の「指導者」かと言われると、様々な意味でつっこまれそうだけど
負けた指導者がいない説はちがうくないかw
>>516 鍛冶屋と国家遺産半額だけでも十分だろ・・・
>>506 戦勝国+5000年の歴史を持つのに2人な文明が
>>519 鋳金遠いし国家遺産は+50%だろ?
十分としても反則レベルとは言えないじゃん…
>>516 石や大理はレアなんだからある前提なのはおかしい
重いからこそ勤労がありがたいだ
それとも再生成、WB乙かなにか?
日本は戦争に強い武将タイプともう1人内政タイプの2人体制が良いです
>>524 では余った防衛・組織の指導者を与えましょう
>>523 勤労あっても石なければパスした方がいいくらい重いってことだよ
それこそ石出るまで再生成してればわからないかもしれないけど
根本的な話として農民と脳筋では価値観や定義が全く異なるのでいくら議論してもチンパンVSオラウータンの域を越えない
テストには出ません
勤哲は他志向だったら負け直行の相当な天帝(もしくはシド)のクソ立地でも遺産の力を頼ってなんとか勝ち筋が出せるってのが強み
難易度不死以下とか並以上の立地とかなら別にそこまで光るもんでもない
石ないとピラは重いからパスーとか勤哲の話するときには的外れにも程があるから無理してしゃべらなくても良いよ
>>527 そもそも「遺産を建てる」って事に対する認識が違うからなぁ
高難易度の勤労持ってない指導者の場合
序盤の遺産は首都が加速資源直でもない限り狙わないわな
まぁ象直でもゼウスは本気で狙わないとはおもうけども
ヤッテルガー兄貴オッスオッス
石持ち文明に取られることも想定できているのかな?
本当に天帝でやってるとAIの80T哲学くらいで焦るはずないんだけどなあ
遺産を建てるのが目的な人
斧を出すのが目的な人
マンサを殺すのが目的な人
あると思います
>石持ち文明に取られることも想定できているのかな?
んなもんメニューに戻るに決まっとるがな
節子それ防勤や
ほんとだ組織防衛いないのな
思うんだが徳さんは組織防衛
oba信長が攻撃防衛あたりでいいんじゃないだろうか
不死くらいまでなら、勤労哲学は
初手万里→先進国に大スパイ→ひたすら遺産掠め取る
とかいう鬼畜プレイができる気がする
組織防衛がいたら建造ボーナスのある裁判所と城で諜報ウマー
万里も建ったら・・・とか思ってた時期もありました
勤労哲学は遺産の出す偉人ポイントでだした偉人で黄金期
黄金期で偉人ポイント加速→平和主義叙事詩でさらにドン
みたいな流れがやばいから居ないのかと思ってた
modの話になるけど、wikiの『Beautiful3』ってのに
・クレオパトラ(エジプト/創造・カリスマ)、中の人アレク
・ヘレネ(ギリシャ/哲学・勤労)、中の人パカル
・楊貴妃(中国/組織/防衛)、中の人ガンジー
が居るんだが……
クレオパトラの中身がアレクなんだよね…
カリスマ・創造・重チャリによる初期ラッシュ喰らうと死ねる
MODには哲学勤労いるのか
マウソロスとパルテノンがアップをはじめたようです
>>539 そこまで遺産祭りが達成できるかは結局資源による
日本人指導者MODにもいる
明治天皇が勤労哲学
昭和天皇が創造カリスマ
豊臣秀吉が攻撃防衛
徳川家康が防衛組織
織田信長は忘れた
>>510 せめてウィキペディアで略歴くらいは抑えとけ
俺は王建をウィキペディアで調べた
>王建(おう けん)は十国前蜀の初代皇帝。廟号は高祖。
>許州舞陽(現在の河南省)に生まれる。若い頃は屠殺や塩の密売に関わる無頼の徒であり、許州では賊王八と称されていた
この人中国人ちゃうん
>>546 伝説として高句麗人説、竜の後裔説、異常出産説の三つ
更に中国人説と朝鮮人説と折衷説が並んでてワロタ
何者だよ
ナショナリズムや民族主義なんて結構新しい価値観だし
昔は異民族出身の支配者なんて珍しくないでしょう
ギルならともかく、王建10世紀の人じゃないですかー
…と思ったが、ラグナルも9世紀だったりするな
伝承レベルのラグナルよりはクヌートのがよかったなー
ヴィンランドサガ脳だとラグナルは過保護じいちゃん
シド星指導者100人に聞いた野戦で苦労するユニットベスト5!
5位 クメール戦象 ・俺の重チャリ大将軍が・・・・(ファラオ・エジプト) ・騎士でも逃げ場なく殺される(教師・アラブ)
4位 擲弾兵 ・馬がないと対抗できない(第一執政官・フランス) ・俺はそうでもない(首相・イギリス)
3位 騎兵隊 ・せっかくのカノンが溶かされます(仏教徒・スペイン) ・歩兵でも安心できないから困る(大統領・アメリカ)
2位 クマ ・こいつにだけは安心できない(王・インカ)・クマー!(王・アステカ) ・親近感がわく(将軍・カルタゴ)
1位 蛮族弓兵 ・斥候が・・・・(おっぱい・ケルト)・戦士が・・・(遺産建築家・マヤ) ・開拓者が・・・(自称非暴力主義者・インド)
騎兵隊より胸甲騎兵に苦労することが多い
カノンR中にいきなり相手の騎士が胸甲騎兵になって襲い掛かってくる恐怖
騎兵隊が居ると諦めるかガチガチに対策するからね
騎士→胸甲騎兵だとギャンブル気味にしかけて実害が出やすい
>>548 今でも珍しくないよ。ヨーロッパとか特に
グレネはこっちから攻撃する分には平気
騎兵隊対策ってライフルと機関銃のどっちでやる?
長槍→ライフル→歩兵
あるいはコサック
そもそもライフリングが終わったAIは戦車まで攻めたくない
たしかにルネラッシュの復興でのんびりしてると歩兵か長距離砲にとどいてることが多い気がするな
たぶんもっと急げばスコアも伸びるんだろうが、復興は楽しいし仕方ないね
急ぐ場合はライフル(と飛行船あたり)で頑張ってることが多い気がするぜ
鉄道は重要だけど、なんか獲得する時期が安定しない、俺だけか
エカの強みって突き詰めて言うと領土確保力とみていいか?
ビンタ力と美貌も
なるほど
エカテリーナがノリノリの時は30体くらいのコサックがキャノンに突っ込んでくるからな
蛮族都市を制圧した文明なので飛び地にも遠征するの面倒くさいなと思ってたらスターリン同志が飛び地を占領してくれた
ありがとう同志。このお礼はいつか必ずするよ
私のカノンでお礼にうかがう(意味深)
馬なしのわが文明に同志がカタパラッシュ(随伴チャリ弓騎)してきて超ウザかった
もちろん同志はスパイも送りまくってきて改善破壊&水源毒連発してくるし
長槍だけじゃ相手に出てくる少数の斧とカタパの副次被害でキツいのな
それで気付いたんだけど馬なしでカタパスタックに対抗するには
先制2長弓だな
副次削りが軽減されるわどんな相手も返り討ちにできるわで万能だったわ
>>553 クメールがいること見越して騎乗系衛生兵は避けると思うんだよね通常は
オール騎兵ならどうということはない
時代は衛生インピor衛生銃士隊だ
衛生シールズ?遠いわハゲ
ライフルに随伴するチャリオット
チャリに乗った大将軍が指揮する後方医療部隊
チャリできた
もう何回も話に出てるのかもしれないけど、堤防の解禁って遅くね?
建築学辺りで良いと思うんだけど
再生成率上げたいの?馬鹿なの?
日本最古の堤防ですら5世紀前後で日本の戦国時代には信玄堤や大谷堤なんかがあるからさ
蒸気機関で解禁は遅いんじゃないかと
あと自分沈黙公が好きで良く使うんだ
蒸気機関のはダム的なイメージじゃないの
少なくとも建築学レベルでできるとしたら多分効果は水道橋になるだけだと思う
工業化以前のハンマー施設はゲームデザイン的に制限されてる
そうか、日本語で堤防って訳されてるだけでニュアンスが違うのか
ダム的なイメージってのがすごくしっくりきたよありがとう。
厭戦感情たまるだろうからと俺との戦争中にもかかわらず俺のためにノートルダム建ててくれるハトシェプストさん大好き
堤防ってようは川マスにダムっぽい簡易の水車を作ったようなもんだと思えば…ある程度納得できる
その奈良労働者作るよりモニュで銅納めるん急いだ方がよかったんでない?
誰に滅ぼされたか報告してくれ
一人大陸のオラニエの都市でマーストレヒトだけ蛮族領になってたけど
蛮族イベントでそこだけ蛮族に征服されたけどそれ以外の都市では追い返せたって感じなのかな
それにしてもキャラベル出せる頃に文明のすぐ隣に蛮族都市が残っているのは意外
本命 ブー
対抗 チン
大穴 ブサイク
お隣さんがブー姐ってイヤすぎるなw
エカテとギルも何気に危ないよな
ブーは初期神秘持ちのおかげで勝手に他の敵を見つけてくれやすいのが嬉しい
閉じ込めると瞬殺されるけど
>>583 チンカスに象ラッシュくらった
ブーディカの手一杯押さえつけたと思ったら・・・
右下に欲張りすぎたな
スーリヤは戦争系志向を持っていない戦争屋の代表格
古代宣戦してきた回数は正直モンテより多いと思う
>>579 ハトシェプストにはまだ1回も会ってないな
王建にはもう軽く15回以上は会ってるんだが
日本で組織・防衛……北条時宗か
595 :
名無しさんの野望:2014/03/17(月) 20:43:41.71 ID:UhIygo50
なお後家人の争いは激化した模様
属国の文化押しによる都市反乱がすごくうざい
それはシステム把握してないせいだろ↑
都市反乱って軍駐留で発生率下がるんだっけ、めんどくさいんだよなアレ
宇宙勝利目指してる時の隣国が文化勝利狙いで文化にコイン注ぎ込んでるとガチでウザい
とりあえず核撃っておきたくなるけど宇宙船生産への影響考えて泣きながらガマンする
Yahoo!知恵袋
「ライバルに弱小文明が呑まれようとしてます。どうすればいいでしょう」
プーチンさんアンサー
自国民が多い沿岸都市は軍事侵攻して切り取ってしまえ
あれ見ようによっては駐留軍排除して文化転向させたようにも見えるな
軍事も半端、内政も半端。
毛沢東の「何やっていいか分からん」感は異常。次行こう、次!
制覇勝利を目指している途中の都市反乱がウザいのよな
属国化した後にさっさと次の国を攻めたいのに、軍をある程度駐屯させておかないといけないというジレンマ
文明滅ぼせばその国の文化も消えるし外交マイナスもつかないし超お得!キッチリ根絶やしにしよう!
制覇狙いなら別に独立さえされなきゃOK
落とした都市なんでどの道何ターンも使うわけじゃない
それでも悔しいなら転向されそうな都市のもう一つ隣を焼いてから従える
なお最初の文明だけはきっちり殺してハンマー源にした方がいい
>>604 遠征軍が攻勢限界点に達していてこれ以上の消耗戦はデメリットも大きいって判断したんだよ
うわ!こいつの首都大将軍がいっぱい定住してるな!さすがずっと戦争してただけある!
↓
よし!兵舎英雄溶鉱炉バチカン寺院だけたててあとはユニット全力生産だ!
↓
ワーワーワー
↓
くそ!これだけ駐屯させても反乱か!至急占領員を増員だ!
↓
ワーワーワー
復興しないならオーバーキルせず次行ったほうがずっと早いからな
次なるターゲットが奥にあれば属国の残存兵力はそのまま弾よけになってくれるし
CGEのオプションをいじった後「終了」を押しても閉じれんくなるんだけどどうしたらいい?
再インストールとかひと通りやったけど効果ないんだ
大量生産研究中に国内に石炭ないので鉄道敷けないことに気付いて
研究完了次第内燃機関の研究に取り掛かったんだけど
内燃機関研究完了2ターン前に石炭が湧いて鉄道敷けるようになった
こんなこともあるんだな
ペリクレスやらガンジー攻めて周辺の小島に追いやって停戦しても
タイルの文化蓄積もあってすごい文化押しくらう羽目になるから
近距離の1マス島やらに入植してほしくないんだよな
駆逐艦vs戦列艦みたいな図式でもない限りAIの海軍力に勝てるわけもないし
分割でも充分広い二人大陸に世襲好きの指導者と同居の時はやっぱルネで無力化したほうがいいのかね?
いまやってたスレイマン隣人ですら普通選挙(宗教無、信教の自由どうし)導入でかなり危なかった。
エカテだったら迷いなく戦争してたけど外海がマンサいて最後尾の技術だったからなあ
外界コントロールできないならやっちまった方がいいとは思うが、たった一度のラッシュのためだけのルート選定はじり貧
工業化過程で歩兵叩きこめばいいんじゃないか?
俺はめんどいから文化ばく進するけど
>>613 一応ライフリング先行できた徳川なので共産化専軍政治でいけば外海の文化つぶし
にも楽々のりだせて勝率的には安定するかなあと思ったんだけど、めんどいので内政したら
あんのじょう、いきなり警戒化→手一杯→公正取引や他との戦争での共闘、投票やらで不満なしにし10円せびりでセーフ
みたいな綱渡りになった。多分文化も相当きついと思うよ
ユスみたいな同宗教神権で超安定な隣人ならいいけど
615 :
名無しさんの野望:2014/03/18(火) 00:33:49.41 ID:Q538R74R
AIが社会制度を変える基準ってなんだろうな?
世襲好きがピラ世襲とかやっててアホだなーと思うけど終盤は普通選挙にしてたりするし
>>615 それだと変更した設定が保存されない
右上に個別取引のウィンドウを出したいんだ
コンフィグiniを直接弄っても反映されないしどうすりゃいいんだ
世襲スキーたちが多い星だと普通選挙移行が相当ずれこんだりするし
逆に2都市属国とかまで追い込むと代議制平和主義とかになったりするし
外交とタイル出力と可能な勝利条件と、それなりに総合的な損得勘定をしているようには
見えるな
多いつっても2人以上出てくる確率ってそんなないんだけどな
52人中の8人でうち3人は文明かぶりもある
なんか研究遅くね?→よくみるとAIがこぞって重商主義に変更
ガンジーが平和主義好きだと勘違いしてたことあると思います
意外性でいえばブーディカネキ
キリスト像建てるまでは友好度のために社会制度合わせる余裕ないわ
プレイスタイルとかマップスクリプトの差かな
むしろ序盤に国土とは多少あわない奇形社会制度でなんとか宣戦を防止して
無線通信なり大量生産おわるあたりでは、もうどうとでもなることのが多いわ
トレブ量産時に貴国のせいで神権政採用ができなかったのだぞ(スーリヤを殴りながら)
>>609 それ経験あるけど何だったかなあ
パッチを当てる→CGE起動 の手順が守れてないとなった気がする
>>617 iniを直接弄っても反映されないってのはOSのアクセス制限のからみがあるのかもしれんな
俺も別ソフトだがVirtualStoreのせいでiniファイルの修正が反映されずに悩んだことあったわ
せっかくピラ代議制やろうと思ったのに世襲制にしないと殺すって脅されて泣く泣く世襲制に
ターンを無駄にしても戻すだけの価値が代議制にはある
もうすこし他人の考えに寛容になるべきだ、死ね
パパパパパウワードドン
社会制度を柔軟に変えることができる
外交が失敗して攻められたときに強い
つまり・・・
アメリカ先住民のサラディン
なお弓術取り忘れる模様
政体は宗教みたいにマイナスつかないし好みもなかなか揃わない分、良くも悪くも影響度は低いんよな
合わせないと死んでたってケースはそこまでなくて、親密になる最後の駄目押しって感じ
5の思想で対立するのは4にも欲しいと思った
神権国有化と信教の自由自由市場が仲良しってのはな
寛容の精神で有名なサラディンさんが何故大の神権好きで他所にも押し付けまくるんですかね…
サラディン先生は例えるなら
村人を虐殺されてアミバ化したトキ
サラディン先生は結局弟程の寛容さは無かったんじゃないかな
史実を調べて一番びっくりしたのはモンテスマ
恐怖したのはシャカ
下着替えないイザベルと一日数回沐浴するモンテ
マンサはある意味そのまんま
移動するインフレとか最悪だw
>>638 弟の方がもっと寛容だったというだけで先生本人も十分すぎるほど寛容だと思うぞ
アレクの目が左右で違う色だった、と聞いて、もうこいつ歴史の主人公でよくねって思った
イケメンだったかどうかはしらんが
213cmピョートル
193cmリンカーン
188cmワシントン
188cmルーズベルト
180cm毛沢東
175cmエリザベス
173cmチャーチル
170cmアウグストゥス
170cmフリードリヒ大王
167cmナポレオン
163cmスターリン
160cmルイ14世
157cm徳川家康
152cmヴィクトリア
150cmアレクサンドロス大王
150cmユリウスカエサル
150cmエカテリーナ2世
サラディンの場合は同時代の西欧君主や諸侯が
北斗の拳の雑魚と大差ないメンタルだから寛容にみえただけかもな
アレクは血筋からして中二だからなぁ
ラムセスがたしか180台(当時のエジプト平均160ちょい)とかだよな
軍事的功績もすごいらしいし、遺産つくるだけのオッサンではなかったようだ
カエサル<hyde<徳さん
ラムセスって史上初の平和条約結んだんだよな
パレンケの中の人がパカルだとするとかなり背が高かった事になるんですが
これはどうなんですかね
>>645 さすがにサラディン先生の逸話の数々はいつの時代に持っていっても寛容だと思う
>>647 ラムセスはそれより女性遍歴が
エジプトの指導者っていうとクフ王とかツタンカーメンとかクレオパトラをまず思い浮かべるけど
ラムセスやハトタソはこいつらを抑えるほどの名君なのかな
クフ王:建築馬鹿でグッバイ王朝
ツタンカーメン:即死
クレオパトラ:状況が状況とは言え滅亡
事績で言うとマイナスなんだよなあ
ズールーの歴史を見るとインピで赤服殴りたくなるよね
まあお釈迦様は自業自得ですが
暗殺で死亡したとはいえ、自国は栄えさせたし敗北もしていないし十分でしょ
イギリスに征服されたのは後の世代だからシャカさんの経歴に傷は付かない
>>655 歴史どおりに数十倍のインピで赤服殴れば楽勝だよ
>>658 あー、国境にとりあえず赤服一人配置して安心してたら古代ユニットのデススタックに轢き殺された思い出が甦る
蛮族系指導者を引くと、蛮族プレイをしたくなるよ。
さすがに徳川鎖国はできないが、徳川を引いたときは、親しみになったやつとだけ
交換するとかいう縛りプレイをやってるやつもいるんだろうか。
普通にプレイしても蛮族プレイになるし
軍事力評価で上回るまで攻めないシャカさんプレイしたら平和になるよ
>>658 あの数字絶対誇張だと思うけどね
ズールーって総人口が20数万かそこらと言われてるのに
あれ、さすがに殿でも満足で交換してくれないか?
順位の関係とか?
チビの伍長が俺より背高くてワロタ
ワロタ…
666 :
名無しさんの野望:2014/03/18(火) 18:22:26.87 ID:JpImVqqm
あたし酋長だけどロックなしの神立地は信用しないことにしてるの
アレクサンドロス「」
672 :
名無しさんの野望:2014/03/18(火) 20:12:03.23 ID:JpImVqqm
revでもエジプトはクレオパトラだったな
しかもアフリカ系に人種改変されて
エジプトの指導者には違いないんだけど、コレジャナイ感がある
出てないけどムハンマド・アリーはエジプト人だけどciv的にはシャルルマーニュが神聖ローマ代表みたいにアラブの指導者になるのかな
一般的な文明のイメージと合わないからじゃないか
例えばエジプト代表にバイバルスいれてもムスリムでピラミッドとか全然関係なく
モンゴル追い返したり十字軍ボコったりしてた人だしな
まあ結局イメージよな
王権しかりエカしかり
ロシア代表にキプチャクハンはさすがにありえんけど
プトレマイオス朝だしギリシャ系だよね
アレクのお友達の子孫
哲学ジャンプって人気の戦術だけどあんまやったことない。おいしいの?
哲学が1200ビーカーくらい、大科学者が1600で過剰だからなんとなく敬遠してる
大芸術家って必要ない時に出てこられて困るけど
劇場と放送塔(とグローブ座)しか雇用施設がないからカースト制なしだと意図的に出すのってけっこう難しいね
大芸術家が居れば黄金期起こせるのに!って時がたまにある
丘都市(巨乳)
平地都市(貧乳)
恥丘都市
>>678 AIが哲学しにくくなる。
結果として自由主義が遅くなる。
砂漠丘都市は?垂れ乳?
>>678 ジャンプには単純なビーカーの早さを求める場合と技術自体の効能を求める場合がある
哲学は交換用としては前者を兼ねるがどちらかというと後者より
平和主義は偉人経済をほぼ倍加するし、一番乗りならおまけ程度ながら宣教師も手に入る
無宗教の国に送り込んで孤立させるもよし、前線の文化を強化するもよし
そして一番乗りで秘匿すればAIの研究順位がぐっと下がるので自由主義レースが遅くなる
これが早いと自由主義を急いで取るはめになるのでルネラッシュを目指すなら結構でかいと思う
685 :
682:2014/03/18(火) 23:56:51.37 ID:oylffg6l
×哲学しにくくなる
○哲学を研究しにくくなる
哲学独占やーと思ってるとすぐ恐喝にくるんだよね
断固拒否
紙を取る前に化学をとってしまえば
科学者を活版に使わなくていいのか
これは捗るな
哲学って交換材料としての価値のほうが高いと思うんだけどな
実用的な価値が高い官吏とかは撒きたくない
AIは平和主義を上手く使えないから
AIにとっては自由主義へのルートとしての価値しか無く、気楽に撒ける
砂漠都市(無乳)
平和主義俺も上手く使えない
宗教志向ならいいんだろうけど大学までは組織化使いたいし
官吏はAIも結構早いというか研究の主筋でそもそも交換用にしづらい
もう少しで自力研究終わるorほかのやつが教えそうって時は
いっそ自分が教えたりするよね
官吏とは
自分で研究するには重く、しかも交換材料にはなりにくい上に、はやく交換で手に入れるのは難しい
解禁される建築もなく、多くの場合無政府状態を引き起こす
全く困ったやつであり、
ほどほどに重く、交換しやすく、港という神建築物を解禁する神技術とは雲泥の差がある
始皇帝「うちは官吏はチンコ切るアルヨ」
>>695 性欲がなくなる代わりに権力欲が強くなるって聞いたことあるぞ
官僚制って…
生殖能力がなくなるだけで性欲は残ると聞いたで
噛んだり舐めたり暴力振るう方に向かうとか
玉も取っちゃえば性欲なくなるらしいけど玉残して竿だけ取るから性欲は残る
でも射精は無いから賢者モードにならないので道具とかつかってすんごいこと長時間にわたってするって聞いた
蒼天航路でもそんなやついた
別に宦官だけが官吏ではない
中国だけに宦官がいたわけでもない
宦官の本来の役割は後宮の管理だったので
必ずしも、強い権力を持っていたわけでもない
701 :
名無しさんの野望:2014/03/19(水) 04:00:43.06 ID:VbR33755
エジプトやメソポタミアにもいたそうだしな
発想としては割りと世界共通なんかな
家畜の去勢は必須技術だし
それを人間にもやってみようと思うのはある意味自然かも
自然つっても人間を家畜扱いしてるも同然じゃ…
って奴隷制やらなんやらある時代に言っても仕方ないな
それに望んで去勢する奴もいたかもしれん
ちょっと油断するとすぐチンコの話で盛り上がる、たまげたなぁ
官吏の前提技術に畜産必須か
道教の事もたまには思い出してあげてください
706 :
名無しさんの野望:2014/03/19(水) 07:25:31.93 ID:VbR33755
道鏡VSラスプーチン
上手い具合に金銭都市になりそうなトコに聖都立ったら、アンコールワットなり寺院なりで大ハゲ出してやると
工業力が上がって来きて1ターン宣教師余裕になる工業化以降の収支に貢献するよね、企業使いにくい国有化の友だと思ってる
ただ国有化は拡張プレイ向けなので悠長に宣教師出すよりとっとと制覇するべきでやっぱり噛み合わないか
ラッシュしきれず拡張行き詰って国有化で維持費切り詰めながら宇宙勝利目指す中庸な支配者のみなさん向け
光学天文学での外洋交易を楽しみたいからフラクやってるけど
孤島とか技術取引渋る人との二人島はさすがにきつい
上手い具合に4:3に分かれてくれんもんか
半球でやればおk
710 :
名無しさんの野望:2014/03/19(水) 07:54:49.89 ID:VbR33755
もう大陸でいいんじゃないかな
俺の中で『官吏』は、『封建制』・『機械』・『ギルド』辺りの
自力開発まずしない技術との優秀交換技術
と考えていたが実際違うのか……
逆に哲学は3〜4ヵ国開発しない限りほぼ交換に出さない…
哲学って時期的に啓蒙思想って訳したほうがいい気がする
大陸マップなら4:3に分かれることが多い
チンはコっかなり
二人大陸よりも孤島の方が遥かに楽だよな
マンサでもない限り交換できないのは同じだし
716 :
名無しさんの野望:2014/03/19(水) 15:21:50.72 ID:VbR33755
(自分+相手以外の)既知率じゃなかったか
>>711 いくらAIでもギルドまで官吏後回しにすることはまずないし秘匿率にまず勝てない
機械も官吏で狙うのはしんどい
官吏は研究に時間がかかるから研究してる間にAIも研究始めちゃって
官吏開発しても交換材料にならない事がよくある
コインハンマー食料生産が一気に上昇する重要技術と
AIがまともに使えない平和主義以外に直接影響のない技術
前者を交換して後者を秘匿とかないわー
官吏を秘匿したところでAIがばらまくだけなんですがそれは
既知率以外に遺産建設中の秘匿もあるし
まともに扱えないって言うが
遺産厨AIだと結構怖いことになるんじゃ?
723 :
名無しさんの野望:2014/03/19(水) 17:41:53.82 ID:VbR33755
>>721 二人ぼっちなら後者だけだから既知率無視できる楽さはあるよね
おんぶに抱っこは望めないけど全技術アウトなわけじゃないし
哲学秘匿してる人は、通貨とかどうやって入手してるの?
タイミング的にその辺の技術を埋めるのに最適な技術が哲学だと思うんだが
羅針盤辺りじゃないの
進行によっては神学とかも
難易度にもよるだろ!
哲学しばらく秘匿できないような難易度はちょっと・・・すまぬ
通貨ぐらい普通に自力開発するだろ
不死までしかやったことないから天帝はどうか知らんけど
「通貨とか」って言うけど通貨以外そこまで急いで必要なくね?
法律もしくは既知後の官吏で不死なら十分
天帝は好きにしてくれ
やっと外洋に出れる港町を確保したと思ったら巨大な湖に通じるだけで外洋には出れないことに気付いたときの絶望
やっぱり通貨はみんな急ぐのか、あれないと維持費で研究止まるわ
首都金とかあるゆとり環境でもない限りあそこらへん開拓者出して立地確保しつつ研究乗り切るの辛い
>>729 外洋が良いよう
湖だけに見ず海っつって
不死までは通貨天帝は羅針盤でやってる
733 :
名無しさんの野望:2014/03/19(水) 18:39:09.77 ID:hoTJWXUm
音楽と交換は異端ですかそうですか
ありだろ
カノンスキーには嫌われがちだが
結局なにやったってええねん
つまり究極は未来技術バラ撒こう
美学ルートはまだまだ現役
カタパ信者としては建築後に通貨とるまでが序盤の目標
ここにヴェルサイユ宮殿を立てよう
たまーに建てようとするとどっかに先を越される不思議
どうでもいいが今やってるナカイの窓って番組の「コォーーーーン」って鐘のSEが
制度変更の音過ぎてやたら反応してしまう
すぐメニューに戻る病にかかった
初科学者を哲学ジャンプかアカデミ前提としても
ぶっちゃけ都市数だせる広い場所で数学に科学0%はちょっとないかなって気はする
オックスやグローブ座前提の都市数だせる難易度か広さなら美学や法律
ジャングル立地と志向の兼ね合いで6都市以上いってるなら鉄器0%もありえるかと
日本語でおk
アポロはオラニエかマンサか勤労が建ててしまうものとおもってたけど
この前チンギスに建てられたでござる
シャカさんは遺産建造度10のクセに遺産建てる率高い気がする
ピラ警察国家とかアポロ封建とかシェダゴン神権とか
>>743 割と真面目に何言ってるのか知りたい。
数学0%とか鉄器0%って何を意味してるの?
(正直、科学0%も意図が分からんけど)
税率0%で科学者配置のみで研究を進める?
拡張しすぎてそういう状況になることはあるが
それなら法律一択だろう
多分筆記後0%(数学指定)でアカデミーまで粘ることだろーなとは思う
鉄器0%は鉄器出してから0%ってことだろーか
かいつまんで言うと偉人出るまでの貯金は固執するほど絶対的じゃねーだろってことかと
でもそう読み取るには前提技術というか前提になる話題がいくつか不足してる気がする
ただ気づいたけど数学、鉄器、アカデミー建設ってこれカタパラッシュの話だよね
>>738がカタパについて触れてるからそれに関連した書き込みなのかも
広く土地を取れる前提だからカタパじゃないと思う
広々と取った上カタパ打ったらそりゃ死ぬわ
二つの都市に急に弓と戦士合わせて6体の蛮族が押し寄せてきたけど
徳川の防衛弓兵2体が片っ端から撃退してくれた!超気持ちいい!
弓術の研究費もうちょい安かったら言うことないんだけどなあ
大陸マップで新世界を発見するのは楽しいな
いつも全方位から攻められて悲しくてしょうがなくなる(つω-`)
俺がAIでもお前を攻めるぜ
紀元前となりのシャカ近接兵に対弓の無償昇進イベントは
メニューに戻りたくなるのはわかるが
なぜ毎度攻められるのかkwsk
平和志向度のせいでAI同士の戦争の方が起きやすいはずなのに
そこにお前がいるからさ
今日初めて不死で勝利できた。
購入当時は貴族ですら無理ゲーだったのに上達したもんだ。
760 :
名無しさんの野望:2014/03/20(木) 13:22:20.37 ID:VRaMz4Dw
ああ…次は徳川だ…
シャカさんは雑魚(=序盤のプレイヤー)を的確に狙ってきて怖い
チンギスが強い相手にも構わず噛みついたりとか、その辺割と史実通りだよな
史実と違うのは戦力差を戦略・戦術で引っ繰り返すことができない点だが…
戦略のゲームであって戦術のゲームじゃないからしょうがないね
戦略差を覆すための戦術が一切ないってわけじゃないけど
リアチンは情報力ぱねえから
765 :
名無しさんの野望:2014/03/20(木) 14:10:19.74 ID:VRaMz4Dw
一方モンテは噛み付く間もなくとっつかまった
恐喝がどうしてもむかつくので全部断ってるのが悪いのよね
ラッシュ直前のユニット飽和時に片っぱしからカツアゲすると胸がすかっとする
あいつ手一杯かよ・・やべー
↓
お かつあげしてきたぞ!ラッキー おれが対象じゃないのか?
↓
10T後 パパパパウワーン
>>768 軍備をさらに充実させる期間を与える無能
なお断ってもどうにもならん模様
我々も、蒸気機関勝ってくれよ〜ついでに戦争しようぜ、とかやるので仕方ない
Civで自分がやってることを見つめなおすと
平和を維持するためには軍事力が必要だということがよく分かる。
丘陵平原鉄を都市で踏んで良いものか悩む
いくら序盤ハンマーにブーストがかかるとはいえ、群島Mapみたいな工業力乏しいMapだとハンマー無駄過ぎるかしら
都市に丘が豊富であれば問題ないんじゃない
丘が少ないなら中世辺りまできつい
陸地が少ないならその後もきつい
少なくとも自衛のための戦力をもたないと戦争は防げないよな
しかし自衛のための戦力がどれくらいかは時と場合と指導者次第
平和って難しいな
自衛のためには滅ぼすのが一番とcivで学んだ
他の文明が全て戦争中なら腰ミノだけでも問題無い
バチカン「聖戦!聖戦!さっさと聖戦!」
下手に文明を残すと文化が残って反乱が鬱陶しいしな
国際感情のことを考慮しても根絶やしにしておくべき
自衛たのだろうが、過剰な軍備は国庫を圧迫し
遊ばせるくらいなら、戦争させとこうと思うのもまた真理
核最強
コインがあれば核も買えるし過剰な軍備も整えられる友情も平和も買える
つまりコイン最強
>>773 普通の鉱山と鉄鉱山のハンマー差は2
さらに都市直の場合は鉄の+1があるのでその差は1しかなくなる
0F6Hか2F3Hかだから十分な飯があるならやっぱり鉱山で使いたいところ
>>777 戦争中にカツアゲ奇襲するキチガイがいる模様
つまり皆で自衛のために筋肉つけよう!
Q:自衛のためにあなたはどうしますか?
A:プレイヤーからカツアゲします
788 :
名無しさんの野望:2014/03/20(木) 20:49:08.80 ID:VRaMz4Dw
多分ハンマーとパンを等価で見てる
>>774 結局丘温存して隣に立てたけど
国境だったりすると岡上に立てて防衛安心文化押しの心配要らずというのも選択肢としてあって悩ましいんだよね
特に食料少なかったりすると平原丘に人口置くだけで成長遅くなるし悩ましいわ……
ああ、カキコんでて思考の整理ついた
成長の見込める都市なら丘温存して工業都市へ
成長が見込めない貧弱な立地なら資源確保用都市と割り切って鉄上に立てて良し、か
都市の丘が食糧で賄えるなら温存
食糧トントンでも丘が少なめなら温存
食糧が足りないなら乗った方がハンマー大
隣が創造屋やシャカなら乗る
強化工房はしばらく先なので、そこまで乗り切るためのハンマーをどう出すかで考える
>>787 平原丘鉱山のハンマーは4、鉄平原丘鉱山のハンマーは6、その差は2
都市建設したらハンマー2と3でその差は1
ごめんなさい、初心者です
手一杯ってなに?
外交画面で出てくるAIのセリフ?
どんな状態の時のことですか?
>>793 建ててきたよ
で、何がひどいのかわからんから教えてくれ
手一杯とはつまり手がたくさんってことだ
手がたくさんってことはつまりヒンズー教ってことだ
日本語がひどく不自由
風車建ててパン1コイン1ハンマー4でいいじゃん
>>797 意味不明
「WBで建ててこい」っていったい何を建てろって言うんだろうね
お前の書き方じゃ2+3=5に見えて意味不明ってことだよ
せめて結論を先に書けや
喧嘩しないで
>>799 なんで2+3になるんだよ、それこそ意味不明だわw
1行目でAとBを比較してるんだから2行目も同じ比較だと理解できるだろ
鉄の有無でこの程度の差だよって言ってるだけだ、それをどう判断するかは本人しだい
結論を出すのは俺じゃない
>>794 宣戦依頼をするときに「今は、手一杯の状態だ」と言われて依頼が不可能になる状態のこと
他国への戦争準備に入るか、すでに戦争中の場合にこうなる
804 :
名無しさんの野望:2014/03/20(木) 22:43:48.52 ID:VRaMz4Dw
最初から見直したけど言いたいこと不明瞭すぎでわろた
寝ていた方がましだったな
たぶんID:KbfGirVPが言いたいのは平原丘と平原丘鉄がある場合、どっちを踏んだら得かという話じゃないの
平原丘鉄しかない場合はまた別の話として
元の相談にそんな前提ないのに余計な付け足しして皮算用
相談内容からも逸脱していて理解に苦しむ
そもそもハンマー得については相談の時点で理解してるだろ
>>772 あと政治もちょっとだけわかる。
技術で置いていかれたら詰むということも。
>>806 お前はまず日本語能力の低さをどうにかしろ
少し前から、
やたら言葉足らずというか唐突に何言い出すのこの子、なのいついてるよね
カタフラRたのすぃ〜
でも賞味期限が短いのがさみすぃ〜
春ですね
はた目から見てなにが気に障ったのかまったくわからんが
さっさと具体的な問題点を挙げりゃいいのに変に例えだすから話がこじれる
結論を先に書けってむしろID:8EqwuSm4のほうに返したい
質問者からレスがついていない時点で察してあげてください
俺はぬくるからもっと争え
春だし3連休だし
そらテンションも上がるわ
>>809 やたら攻撃的ですぐケンカ売る子もいるしね
ちょっとー攻撃志向のAIにチェック入れたのだれー
春になると蛮族湧くの早いよね
短距離だからと思って護衛無しで出した開拓者がまさかの黒ヒョウファック、野獣と化した入植民
ワロタ
文化圏外に引いた道路を蛮族に利用されて事故るのはわりとよくある
>>822 とはいえ、文化圏広がるの待つまで道をつながないわけにもいかないしなーw
>>814 最近維持費キツくないか?
俺が支援してやるよ^^
>>821 間違ってると勘違いしてケンカ売っといて突っ込まれたら逆切れ
まずは日本語能力の低さをどうにかすべきだな
>>825 それなら相手の勘違いを指摘すればいいだけであって、そうやって人格攻撃に逃げる必要はないよねw
>>826 俺は
>>800のこと言ってんだけど
「ハンマー2と3でその差は1」とあるのを「2+3=5に見えて」勘違いで相手を攻撃
差ってあるのに何で足しちゃうんだかw
勘違いに気づいたあとも自分の日本語能力を棚に上げて「お前の日本語が悪いからだ!」と逆切れ
事実を指摘しただけだで逃げたとこになるのかねw
>>827 この話は
>>809から始まってるんだが。
いつから
>>800の話になったんだよ。
だったら最初からアンカーつけてそう反論すればいいのに。
>>809みたいな独り言で憂さ晴らししてないでさ。
誰かアルファベット恵んでやれよ
筆記すら怪しい気がする
平原丘鉄に鉱山を建てた場合、資源と鉱山の相乗効果が発生してハンマー+1の得
平原丘鉄に都市を建てた場合、都市タイルでは通常1のハンマーが3になり、+2の得
つまり平原丘鉄は都市を建てたほうが得
光学で外洋に出て新文明と接触したときに、いきなり技術交換するのはNG?
のろのろと他の文明探してる間にその技術ってばら撒かれてるよね?
一度新大陸のモンテに型落ちの技術を押し売りしたらモンテ以外の新大陸の全員から嫌われて新大陸とはロクに交換できなくなったことならある
>>832 孤島開始の場合で良いんかな?
個人的な感覚としては、出力を大きく上げられる技術ならさっさと交換しても構わないかな、と。
全文明と接触して一気に技術キャッチアップ!ってのがそもそも難しくて
だいたいこっちの技術を全部持ってる先進国がすでに存在してる場合が多い。
そこそこの戦果で満足しても良いんじゃないかと。
他の文明と接触できるまでどの程度かかりそうかにもよるけど。
別大陸にもなんだかんだ嫌われ者とか後進国はいるから、技術を売りつける相手には困らないし。
せっかくの連休なんだ
どうせなら争うよりクソ立地やろうぜ! 神立地でも良いよ!
でも天帝だけはカンベンな!
>>832 可能な限り他文明全部見つけてからの方がいい
新文明みつけて意気揚々と交換したら他の文明全部に-4ついたとかしゃれにならん
まあ5文明見つけて残り1つみつかんねええみたいな状況なら交換開始しても問題ないだろうが
斥候乗せようと思っていつも忘れる
しまった斥候つくってない→探検家ハンマー重っ
モンテシャカとかマンサガンジーは結構な確率で世界の敵になってるので放置
エカテやギル、ユスティあたりが良い技術持ってたら交換しても良い気がする
せめて2文明と接触してたら、その文明がまだ出会ってない文明から嫌われているかどうかわかるんだが
Civ4はセーブデータ受け渡しできるんだし、他人のリプレイ見る方法あれば良いのにな
他の人の戦術を見てみたい
連休立地あげてくれてもいいのよ?
爆撃機の経験値って、上がるの?
>>843 戦闘機を撃墜すると上がる
敵の戦闘機にダメージがあると起こらなくも無い
大将軍ルーデル(ボンバー)を再現したスキル構成はどうするべきか
なんで金曜なのにこんなにスレすすんでるの?ニート?
むしろニートだから今日が祝日なこと気が付かないんだろ
呼んだ?
やめたげてよぉ
三連休の初日からゲームとか
おまえらなんか非リア臭いな
毎日がエブリディ!(+1)
わかりきったことを
早く月曜日になって欲しいからciv起動してタイムリープするんやろ
我々ニート文明は暦(カレンダー)を知らない
知ろうとも思わないのだ
暦無視はたまにあるな
俺んち暦資源ないんだよね
冷蔵技術→コンビニ→暦陳腐化→偉大なニート俺が誕生しました!
BURN BABY BURN!
ハゲが出来たので、そいつ使ってうっかり聖都に世界遺産建てたら、その後もハゲが生まれ続けたでござる
暦資源を踏みつけて都市を建てるとちょっと気分がいい
砂糖直都市おいしいです
>>864 おまえバナナさんの上でも同じ事言えんのか?
フラクタルでやると首都が神立地というか面白立地でやすいな
宝石豚銅はいいとして
香辛料4つが密集…
バナナ踏みつけ十分アリでしょう
パン1枚分しか違わないし
大規模農園(9ターン)とかいう鬼畜な開拓時間もストレスフルだし
あれ9でいいんだっけ
>>868 直だと3
農園だと5
>>869 5(農園)+4(ジャングル)
首都補正ないバナナはボーボーです
暦のテクノロジーを獲得しました!
春分の日が完成しました!
カーン 日本の三連休が開始しました
カーン 月曜日がやって来ました
ジャングル開拓するときは都市1つにつき労働者+1いるね
砂糖は群生してるから資源直都市しやすいけど
バナナは群生してないからなあ
>>870 都市中央タイル+バナナ=2+5=7
バナナ踏みつけ都市中央タイル+草原農場+3+3=6
×バナナ踏みつけ都市中央タイル+草原農場+3+3=6
○バナナ踏みつけ都市中央タイル+草原農場=3+3=6
>>871 >カーン 日本の三連休が開始しました
カーンじゃなくてドゥルルルルル‥じゃないの?
>>869と
>>870の後半は
大規模農場+ジャングルの改善に必要なターン数の話
>>874は
都市のパン+もう一個のタイルのパンの話
何が何なんでしょう
小屋教徒げきおこの巻
バナナ踏むなら他の食料資源を当てにするから草原農場は作らないな
実際やらないパターンで無理に比較はしないよ派
>>871 パパパパウワードドン
企業戦士が
>>871に宣戦布告しました!
我が社には三連休などないのだぞ(-3)
ジャングル地帯に都市を建てて譲渡→AIが開拓し終わったら返してもらう
という展開が理想なんだが2-3回くらいしかできた事が無い
ボンバーマンラッシュのプレイレポって誰か知らないか?
カノン+侍orマスケット良いような気がするんだが戦法集にあって気になったんだ。
無印の化学グレネじゃね?
スパ帝のボンバーマスケRは違うよなぁ
アレは赤福R断念の結果だし
戦法集は誰か再編してくれ
無法カノンもねえし
ああ、グレネーダーってbts出るまでは化学で生産できたのね。bts前の記事を読んでいたのかもしれない。
スパ帝のボンバーマンでのカウンターが動画であるのはどっかのプレイレポで読んだんだけど生声が苦手なもんで見て無いんだよなあ。
喋るならせめて性転換すべきだよな
俺の裏声を聞いてくれ!!!!
録音&加工したテープで喋ろう
スパイだけに
なお当局は一切関知しないのでうんたら
なおこのテープは自動消滅する
>>889 生声OKかどうかは完全に好みの問題だけども、
スパ帝は音声だけ後入れだから生理的に聞き苦しい吐息とか笑い声が無くて
比較的受け入れやすいかな、とは思う。
普通のリアルタイム実況は生理的に無理だわ。
素人が体裁整えてしゃべるとそれはそれで自分に酔ってる匂いがして吐きそうになる
スパイを船に積んでAI都市に待機させても
諜報ポイント割引になったのって3.13くらいまでだっけ?
ふと気になった
今やってる世界番付って番組のゴゴダラ族の村長が
リアルモンテスマでワロタ
>>894 そう思って動画再生して一分でギブアップした。
プレイレポは全部読んで0%ルールとか参考になったから動画も見たくはあるんだが・・・。
ラジオですら苦手だからこればっかりは個人の問題なもんで気分を害してしまったのなら申し訳ない。
防壁はライフリングで陳腐化←わかる
城は経営学で陳腐化←???
流通がいわゆる都市国家的なものから領域全体に広がったことじゃなかろか
心臓部だけ守ってもしゃーない的な
市街地が拡大することによってそれまでの都市を囲む城塞が意味をなさなくなったってことじゃないの
Civ中毒から立ち直ったと思ったのに、またここに戻ってきてしまった。
いつ、直るんだろうか。Civ5はイマイチハマれなくて、症状が改善した筈なのに、
いろいろゲームを遊んでも、最後には結局Civ4に戻ってきてしまう。なんでだろうね。
老いるってそういうことさ
アリ地獄を想起した
なにかをやめようとすることは難しい
逆にやることを決めるのはどちらかというと簡単らしい
つまりcivをやるごとに○○もやるぞ!って決めるといいかもしれない
>>900,901
意見を供給してくれて助かっている(+2)
しかしルートによっては防壁より先に陳腐化したりそもそも解禁前に陳腐化してたりするのはゲームとしてどうなんだろう
工学習得前に経済学って…
ライフリング前に経済学って…
「このグローバルな経済で城とか古いしダサいわ中世かよww
え、防壁?敵襲きても安心だし便利だよね」
きっとこんな感じの文明になってるに違いない
城は一拠点にすぎないが防壁は辺り一面に張れるってaocで習った
防壁:単なる囲い
城:城壁まで含めた、統合的な防衛思想に則った施設全体
僧院・パルテノン・アルテミスみたいな宗教施設が科学的手法で陳腐化するのは分かるが
アレクサンドリア図書館は違くないか?
>>910 アレクサンドリア図書館=アリストレスを筆頭とした古代ギリシャの哲学科学
それをガリレオが否定することによって科学的手法が生まれた
科学的手法を開発して
研究力が下がるってのは納得いかんわ
基礎研究は、それのみでは役に立たない。
アレ図書はそれ関係なくゴミクズになったやん
アレク都市を焼き尽くすのはやめたまえ!
戦争で何十回支配者が変わろうが都市ごと破壊されなかったら壊れない遺産ってのもある意味すごい
>>912 厳密には専門家の科学者が減るわけだから。
>>911的な解釈で言えば
「マジかよ、アリストテレスの言ってること間違ってたのかよ。もう科学者目指すのやめるわ……」
って感じでロマンを見失った科学者志望の人間が減ったんでしょう。
918 :
名無しさんの野望:2014/03/22(土) 02:11:44.30 ID:KCAsaHO4
僧院「」
>>849のマップでやってるが
ポルトガルが120ターンまで神秘主義持ってなかったんだが
ジョアンってこんな宗教無視野郎だったっけ?
ジョアンの好む技術:軍事2 科学5
神秘主義:宗教9 経済1 文化8 成長2
まあつっても珍しい方ではある
やっぱり乱数ってすごい
世襲のためにさっさと研究していただきたいな
殺せば問題ない
つくづくCiv4は神ゲーだと思うわ。
1000回プレイできるシミュレーションってほとんどないぞ。
926 :
名無しさんの野望:2014/03/22(土) 03:57:09.81 ID:KCAsaHO4
桁足りてねんだよど素人
神ゲーの定義
・リプレイ性が高い
・常に正解となる選択肢が存在せず毎回頭を使う
・「間違った」遊び方をしてもゲームが壊れにくい
>>927 徳川さんのこと間違った遊び方とか言うなよ
とりあえず基本システムが面白くて
ランダムマップ生成ってゲームは何回もプレイできる神ゲー
不思議のダンジョンとcivは通じるものがある
モンテの不思議のダンジョン
新しいパンゲア島に引っ越したら隣がシャカでした
次の島は平和だと良いですねぇプレジデンテ
貴族でまだ11ターンだというのにザラ・ヤコブの斥候を同時に三体発見した
どういうことだってばよ……
小屋からもらったんだろ
部族長「斥候さんこんなところまでよく来なすった。わしら自慢の斥候をやろう」
ってことが続いて斥候だらけになってるんだろうか
外交画面での、共同戦線云々のプラス補正、時間が経過すると減少する?
属国にもその補正勝手に付くよね
お前何もしてないだろと
>>934 公明正大同様にターン経過で減る
戦争状態になると即消滅
おらが村で暮らすのはもう嫌だ文明へ行って一旗あげるだつって
斥候に志願したんじゃねぇの
田舎者は一生田舎者だし斥候の時点で使い捨てという悲しい現実はさておき
オラ大将軍衛生兵になるだ
>>939 チャリ「ちょうど戦争で経験値が6貯まったので」
衛生3つけるだけなら未経験でも平気だからな
943 :
名無しさんの野望:2014/03/22(土) 16:33:51.87 ID:KCAsaHO4
斥候ってライオンとか動物相手にも割りと死ぬよなw
まあ斥候は死ぬ前提で作ってるし
戦士対ライオンよりは
斥侯対ライオンの方が死なないイメージ
斥候対ライオンは森でも2.5:2にしかならないからなあ
という割にライオンに食われまくる森戦士
銃ならまだしも棍棒でライオン倒すって結構至難の業なんだぞ!
1ユニット何千人かだから高度な連携プレイがあるんだよ
世界最強の先進大国ローマに対して我が神聖ローマがイベント宣戦しちゃったみたい。
これは勘弁して欲しい…
モンテの純情につけこんでけしかけまくってきた報いだな
スパイイベントかな?
神聖ローマだからローマが欲しい!戦争だ!ならリアルであるけど
割としょっちゅうある
景気よく拡張しとるの
魚なんてなかった
平原羊じゃ踏んでも足しにならないしまぁいいんじゃね
初めから無い方が精神衛生上よろしいけど
カタフラRぐうつよ
次スレまだ〜?
>>962 ようこそ、我が友ゆうしゃよ!
貴公のスレたてを祝して無数のレスを生け贄とすることにしよう
再生成なしで金モロコシ砂糖2銅の黄金立地引いたけど近くにチンギスさんがいた
うまくできてるなぁ
>>962 乙
このイベントかなりレアだよねw たまーに雪原に放置された子が見つけるぐらい
出るとこの後の予定がちょっと立て易くなるけど
>>962 スポコーン
わが都市書きこみの近くで次スレ資源を発見しました乙!
>>965 偶然踏んでも即見つけるって訳じゃないのよね
イベント発生して、あ、この子忘れてた、ってことがあったw
存在を忘れた斥候がAIのライフル兵にフルボッコ
敵スタック潰して安心してる時に敗北音してびびる
どんなに神立地でも同じ大陸に茶色の蛮族と黄色の蛮族がいただけでメニューに戻る
いかんな
ていうかワールドビルダー禁止したときに限って嫌なAIに遭遇するのマジヤメロ
ビルダーはいつも禁止しとけよw
負けてから核兵器配備して怒りの八つ当たりするのはいいけど
弓取れ馬鹿
立地いいなら寄り道する余裕あるだろ
WBとかないわー (湖に川を接続する音)
>>974 はたして、首都の川が外洋につながると思ってたのに
海の近くの1マス湖につながるだけ、ってのを見てもそれを言えるかね
ビルダー使ったあとでやる気が出る方が珍しいよ
977 :
名無しさんの野望:2014/03/23(日) 13:43:44.91 ID:ycUk5jSH
ビルダー使える状態がまずやる気でない
前日途中までやったデータがあるのに、翌日になると新しい星で始めてしまう病気
あるあるw
軌道に乗せるまでが楽しいんで、都市拡張が終わった頃に飽きて次の星に…
個人的に最初にラッシュするときがピーク
脳内戦略会議が紛糾する
ところでさ、熟練の検証どうなってんの?
もう1週間以上たつし、スレ終わりそうなんだけどw
そんな前のよく覚えてんな
あのキチガイが暴れてた奴ね
理系VS文系の争い
Round.2 ファイ!
理系w
987 :
名無しさんの野望:2014/03/23(日) 16:45:42.46 ID:ycUk5jSH
小保方VS佐村河内
これは熱戦だ(断言)
無印の説明書の81ページにさ礼儀正しく戦争を始める方法ってあるけど
礼儀正しくない宣戦ってなんやねんw
989 :
名無しさんの野望:2014/03/23(日) 16:47:43.24 ID:ycDwfvZD
>>988 モンテのアニキ!向こう端にいるブルって奴すげー調子乗ってやすぜ・・・
ちょっとシメてやりましょう!!
・・・さて、と
まあ慣れてくるとAltで済ますようになるから、わざわざ外交画面開くと礼儀正しい気分になる
それすら面倒になって軍隊を不法侵入させようとしたら
通行条約結んでたので宣戦せずに入っちゃった現象
さすがに相互結んでるのは忘れないわ
不法侵入なんて英独ビザンツにやるくらいだな
ベルギーは道じゃない
マヤはプレイヤーのご飯じゃないナリ
食前酒かな?
序盤だとガンジーより食いやすい印象
1000なら徳川最強
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。