Civilization5 (Civ5) Vol.132
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 15:35:19.89 ID:4FxL0xG4
3 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 15:58:49.60 ID:/kQ97lBl
初期立地は高級資源が2種あって、その内の1種は2個ないとやる気しないな
すぐ金欠になる
4 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 19:17:12.31 ID:JvuTbbsh
>>3 アラビアやオランダでプレイすればいい、それともこの2国をプレイしすぎて禁断症状が出てるのだろうか?
5 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 21:34:18.11 ID:qeaLQRY8
6 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 22:31:25.04 ID:+DcoF7rh
7 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 22:32:37.97 ID:sCQ3EnaZ
今更だけど、テンプレのwikiは入れ替えでいいよね
ついでにすたすたも外して良いと思う
ここ数年更新ないし、civ5のサイトって言うにはちょっと・・・って感じがする
8 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 22:51:00.19 ID:mIBictc8
9 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 23:05:48.53 ID:fP1xdncL
10 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 23:21:34.05 ID:+ZJZBw2L
すたすたまだテンプレに入ってたのか・・・
11 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 23:22:49.46 ID:v1HLzFR5
すたすたはもう外そうぜwww
12 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 23:26:08.79 ID:PaqHwOeA
すたすた out
civ5ファン in
13 :
名無しさんの野望:2014/03/07(金) 23:42:43.53 ID:O9qpxTK1
14 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 00:06:20.63 ID:FOr7Lh9Z
一乙
ちょっと質問なんだがペトラって氾濫原上の都市にも建てれる?
15 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 00:08:57.24 ID:aVqlWba2
16 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 00:39:08.55 ID:l+umziqU
17 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 00:40:21.55 ID:oy3AwhOc
週末はBF4かCivどっちやるか迷うな
18 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 01:09:44.61 ID:RU4tBECE
来週からは巨大殺人ロボのゲームも増えるから大変だ
19 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 01:30:27.40 ID:1jF6CFC8
ステルスらっしゅううううううううううう2014
20 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 04:04:51.44 ID:PayJCVDv
>>16 >「シヴィライゼーション 5」に評価の高い二つの拡張パック(「Gods & Kings」と「Brave New World」)、そして配信された全ての追加コンテンツを1本に収録した大変お得なパッケージ
商品紹介くらい自分で読め
21 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 06:13:28.25 ID:n3xVcj8t
>>16 同じだね
多分4月からのスプリングセールでSteamでも割引するけど
30ドルになるか15ドルになるかまではわからんしアマゾンで今買ってしまうのもいいかもしれん
一応注意としてはアマゾンのダウンロード鯖はそびえ立つクソで
5G位あるゲームだとダウンロードに12時間位かかる
22 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 06:20:52.81 ID:zitwcARk
コンプリートパック発売当日に衝動買いした俺が通りますよ
くそっ、一か月くらいで出るなら待てばよかったorz
23 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 06:30:13.74 ID:7mJTiwO2
文化勝利クソ辛い
創始、聖地レース運ゲーすぎてどうにもならん
でも聖地と宗教建造物無いと辛いし・・・どうすりゃいいんだよこれ・・・
24 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 06:49:13.82 ID:6R4zxfUD
先週amazonで6000ちょっとで買ったのにタイミング悪いな・・・
値下げは春先かと読んでたのに
25 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 06:50:54.77 ID:rE3abxWC
今なら20ドル前後で全部揃うのに6000円…
26 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 06:59:14.36 ID:uRSfq+Yr
BNWのみを40ドルで買ったけどなんの悔いも無いぜ
時期も違うけどなドーンといこうや
27 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 07:44:54.14 ID:R2124tM7
スチームで12ドルで買ってからよそで9ドルで売ってたのを知って未だに悔やんでる俺
28 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 07:49:03.08 ID:8aiSB3e8
自分の買った時との価格差とか一々気に病んでたら
ゲームなんて買ってらんねー
29 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 07:53:03.67 ID:KMjsKY9v
積みゲーなんて用語があるぐらいだしな
大体civなんてドはまりしたらフルプライスでもコスパ最強だろ
30 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 08:19:28.12 ID:zitwcARk
馬鹿正直にここまで出た追加パックと本体を買ったらいくらするか計算したら15000円程
コンプリートパックは半額以下で叩き売ってるのか……凄いな
31 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 08:37:14.45 ID:+UHoaslB
steemのセールで2500円のときに買った俺には隙がなかった
32 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 09:05:23.55 ID:KDmjA8Ul
DLCほとんど入れてるなー、本体以外割と最速で入れてるから12000位かかってるわ
プレイ時間1800超えてるから確実に対価以上に遊んでる
33 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 09:17:25.88 ID:AWs72oII
1プレイが長いのもあるけど、フルプライスで買っても100hも遊ばずに完全クリアするゲーム多いし、Civは全然安いよ
34 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 10:00:24.91 ID:plcCRtSh
千数百時間を適当にバイトでもしてたと考えたら、
ものの数千円の差額なんて気にならなくなるしな(混乱)
35 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 10:02:17.84 ID:APPdBn9m
今回の尼のセールはそれほど安いわけではないのね
もうちょっと待つことにするわ
36 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 11:57:20.51 ID:b7RwjvxU
お正月にゴールド75%で買ったばっかの俺としては
コンプの75%が来るまで待つか次のセールでBNW75%を買うか迷うわ
37 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 12:08:02.06 ID:5MmNqs5K
コンプパックが3000円で買えるとか
安すぎワロタ
38 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 12:12:54.43 ID:gmVlP6Lh
珍しく定価で買っても惜しくない作品だし、セールまでプレイできない事の方が損失だと思ってる
39 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 12:14:30.74 ID:It7o75wq
civ4で散々楽しんだから還元する意味で
5は最速定価で買って何の後悔もないわ
6も定価で買う
40 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 12:44:49.00 ID:WEbKP/1w
予約したら10%OFFにしてやろう(ドヤッ
41 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 13:41:46.92 ID:X9R1S83o
発売記念に30%OFFにしてやろう(親しみを感じている)
42 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:09:48.20 ID:Ys2ORR+Q
26年3月8日(土) 別冊
はっきりさせておきたい事があるので、こちらで書いて置きます。
責任問題についてtani様とのやりとり(原文まま)
私(Itachoko)
Wikiにある全投稿コンテンツ(投稿画像やテキスト)について責任を負って下さい。
今までのWikiを見ると責任を問われる事は無いと思いますが、仮に問われた場合に私は一切負えませんので。
tani様
了承しました。
こんなやりとりで信長鯖でのコンテンツに対しては責任を負ってもらっています。
もちろんCiv5ファンの責任は全て俺一人ですw
他サイトへの嫌がらせ行為への対抗
酷い状況なので、さきほど信長鯖へ提供しているプラグインの即時使用停止をメールで要請(模倣も禁止)しました。
アップロード者としてコンテンツの全削除を求めるか迷っています。
ちなみに、「要請があっても代替準備を終えたら削除」と書かれていますが、即刻削除の要請なのであの量は無理ですね。
もちろん名前明記ルールに関しても(模倣は)認めませんし。。。
即時停止が無視された場合
これはありえない事と考えていますが、無視された場合は私も(面倒ではありますが)相応の行動に出ます。
俺のホンネ
モ鯖はワ鯖からの移行ではなくて、基本データやアイコンは0からスタートなんだけど、ぶっちゃけ信長鯖も最初からやったらどうかな?
根幹のデータやアイコン等は全部自分達でやり直して、攻略やプレイレポは投稿者自身で移行すれば何の問題もないよね。
※モ鯖は6月から実験場と化す予定だけど・・・あくまでも予定です。
皆もそう思いませんか?
またこいつがしゃしゃって来てんだけどプラグインって何のこと?
43 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:14:46.76 ID:lXx4lEjM
>>42 いままでモンチャンにはお世話になっていたので
あの辞め方でも、そこそこ高感度高かったけど
これについては
や め た な ら ガ タ ガ タ 言 う な
としか感じない。
44 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:21:33.81 ID:yXF5RAPa
こんなうざい性格だったんだなぁ・・・
とっとと消えたらいいのに
45 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:21:50.85 ID:Ys2ORR+Q
>>43 経緯がよくわからんのだけど旧wikiの基本データやアイコンのページって前wiki管理人(Itachoko)の自作なの?
仮にそうだとしても編集可能なページの作成&投稿者がItachokoだという証明はできないと思うんだが。
プレイレポは辛うじて名前書いてるけどあれだって俺が俺がで逆佐村河内やり放題だよね
46 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:28:21.96 ID:NxSt7uw3
こんなクズだったのか
ノブ鯖の管理人さん大変だな
47 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:29:16.99 ID:/4F4EYBi
よく分からんが新wikiに引き継ぎしたんだろ
なんで一からやれみたいなこと言ってんのよ
48 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:31:12.91 ID:3M5AVvVO
>>42 >皆もそう思いませんか?
自分の支持者がいると思ってなきゃでない一言だが
皆が思ってるのは、ゴミクズのおまえはさっさと消えろ、の一点のみ
ゴミに加担する奴などいるはずもない、焼却あるのみよ
49 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:35:17.20 ID:ZotQQt4I
あのまま黙っていればここで擁護する層もいただろうにクズすぎるだろw
50 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:35:56.71 ID:b7RwjvxU
ノブ鯖に必要なものがあれば手伝うし
一からやれっていうならやればいいんじゃないかな
クズにうろつかれても迷惑だから
51 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:38:18.61 ID:+oxa+ofR
さすがにここまでやるのは擁護しきれんな
このままにするとずっと言い続けるぞこの人
立つ鳥跡を濁さずというが…
52 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:40:02.96 ID:bOehatnv
これはきっと自ら汚れ役を買って出ることによって、新管理人を上げてやりやすくする高度な思い遣り・・・
なわけねーなww
新管理人いきなり大変だが頑張ってください。
旧管理人は今までお世話になったよ。ありがとう。
だが、もういいんだ。もう休め。
53 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:40:34.41 ID:w5/n1vN0
新管理人はユーザーの便宜の為に立ち上がってくれたんだし、議論の進め方やwikiのトラブル発生対策としてのミラー化まで含めて誠実な対応してるよ。
引き継がせておいて最初から作り直せとか、後からゴチャゴチャいちゃもんつけるなら最初からwikiは全部俺の物だと主張しろよ>旧管理人
そんなに自分中心に回らないと気が済まんのかね?
54 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:45:06.55 ID:E1ufvzWm
旧管理人の好戦性に疑念を抱いている
非難声明が飛び交っておるな
55 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:46:56.83 ID:zitwcARk
そろそろ板違いだと思うんだが
前スレにも書いてあったけど初心者とかwiki全く見ない人にはどうでもいい情報だし
56 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:55:19.23 ID:3M5AVvVO
>>55 もう既に買った人間にはコンプリートパックがいくらだのってのもどうでもいい情報なんだけど(ブーメラン)
57 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:55:53.20 ID:Cu3czObD
> 他サイトへの嫌がらせ行為への対抗
> 酷い状況なので、さきほど信長鯖へ提供しているプラグインの即時使用停止をメールで要請(模倣も禁止)しました。
これどういうこっちゃ
キチガイがなんかまだやらかしてるってことなんか?
58 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 14:58:29.93 ID:zitwcARk
59 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:00:22.99 ID:i3PQN3Uz
>>42 >プラグイン
一般的な意味合いでしかわからんけど、ホームページ製作支援ツールみたいなもんだよ
多分monwikiで管理人が自作して使ってたんじゃないかね
内容知らないから影響範囲は分からんけど、
プラグインが担ってた機能は修正が必要だったり無くなったりするかもね
荒らしへの脅しなんだろうけど、やる事がずれてるというか・・・
60 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:08:30.87 ID:Iaj5GTXI
そもそも荒らしの責任がなんで信長鯖にあるのか意味が分からん
ワ鯖のトップが荒らされてる→信長鯖利用者に違いない→信長鯖の足を引っ張ろう、ってことかね
>普通の人は切磋琢磨する事で成長しますが、こういったB氏みたいな足を引っ張るだけの人達が存在するんですよ。
特大ブーメランまで投げてくる始末
61 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:09:10.35 ID:Ys2ORR+Q
>>59 自分で書いてから気づいたけど
wiki左メニューの+ボタンで項目が展開していくのが多分そのプラグインなんだろう。
プラグインは外部編集不可なので、前wiki管理人(Itachoko)の自作なのは間違いないと思う。
んで、自分への悪口&自サイトが執拗に嫌がらせ行為を受けているので、それらに対抗するために
昔自分が管理してたwikiで自作して使ってたプラグインを引き継ぎ先のwikiでは使わせない措置を取った、と。
…え?
62 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:10:04.38 ID:Cu3czObD
>>42 本家見て理解できたわ
一部抜き出しは訳分からんからいくない
63 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:12:33.71 ID:w5/n1vN0
Itachoko氏はユーザー視点と言うものを理解した方がいい
正直、現状で一番迷惑かけてるのは彼だよ
64 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:14:52.40 ID:Ys2ORR+Q
>>62 俺が見た時はコピペした部分までしか記事無かったよ。今見たら追加されてたけど。
前日分から全部張るのは冗長と思ってやめた。誤解を誘発してるようならすまん
65 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:16:57.28 ID:NxSt7uw3
要するに、俺の苦しみをお前も味わえ、ということなんだろうか
まぁここで叩いてもしょうがないし、新wikiに迷惑かかるかもしれないし
新wikiの管理人から要請があったら、ここの住民で協力してあげるでいいんでねーの(適当)
66 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:20:19.45 ID:WEbKP/1w
ここまで来ると関連するものさっさと引き上げて貰って
前管理者の影響を断ち切った方が健全な気がする
67 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:31:07.62 ID:52baYYMZ
旧wiki管理人のメンヘラっぷりに今頃気付くとはおめーらおせーよ
編集ルール云々の時にこれはアカン人種だと思ってた
68 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:31:38.74 ID:b7RwjvxU
>>61 たぶん違うと思うよ。左メニュー部分はhtml,css,javascriptで作られてるだけでしょ
たとえば編集画面で&color(文字色){文章};とかするとその色の文字になるって機能がプラグイン
なにが問題のプラグインかわからないけど
&gold;でお金のアイコンになるとかそういうのじゃない?
画像表示で模倣禁止のプラグインとか言われても困るんだけど
69 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:31:48.01 ID:PS1riAdD
模倣も認めないとか言い出したから
「俺が似てると思ったからアウト」を延々後出してやってきそうだな
70 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:41:09.44 ID:+UHoaslB
結局どういうことなんだい?
ノブ鯖も潰れそうなのかい?
71 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:41:52.88 ID:52baYYMZ
プラグインの詳細は判らんが
APIは著作権保護の対象外だから、同様の機能を持つ別の実装を組めば良い
72 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 15:55:44.36 ID:PS1riAdD
引き継ぎに成功した時点で旧管理人は用無し扱いされる上に
悪印象だけはがっつり残ったままになることに後から気付いたんだろうね
で、なりふり構わなくなってきたと
>>63 詰まるところ最初から全部「腹いせでユーザーを困らせてやる」に尽きるってことなんじゃないの?
自分を困らせてる誰かが分からないからとりあえず手近にいるのを殴ってるだけとしか
73 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:02:48.06 ID:w5/n1vN0
>>72 うわー、それやったら、モンちゃんと言うよりはチンギスさんやなぁ
74 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:04:33.60 ID:KMjsKY9v
あんま遺恨は残したくねえなあ平和なスレなのに
旧側が潔く?折れてくれればいいんだけど
善意で今までやってくれたのは感謝してんのに
75 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:06:35.28 ID:J3BHowr+
正直ほんと興味持てない……よくやるわあんたら……
ってかモンテスマとか信長とかのイメージダウンになってゲームやるのに邪念が入るわ
内輪でやってろや感パねえ。ネヲチ行けよいい加減。折角新規で始めてスレ覗いたらこんなとか
クソの役にも立たねえ以下のスレだな。既存のciv5プレイヤーには失望したわさよなら
76 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:12:00.48 ID:dmAMEzuX
バイバイ
77 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:12:14.55 ID:3M5AVvVO
78 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:13:07.69 ID:vMseEfbf
こんな事でイメージダウンって、どんだけ短絡的な人間なんだ。
79 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:19:30.35 ID:IWapSB4Z
旧wiki管理人様だろうからほっといてさしあげろ
国連に議題上げとく
"Itachokoとの通商禁止”
80 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:24:53.22 ID:8uwSu8Wb
初期立地は高級資源より小麦2が欲しいな
81 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:27:05.59 ID:VPLk8Kjg
旧管理人はさっさと消えろ。
模倣禁止とか馬鹿なの?模倣しても法的には何の問題もない。
82 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:33:08.55 ID:HXrUot7G
旧wiki管理人が世界の敵になってるな
83 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:33:44.58 ID:oy3AwhOc
巨大殺人ロボットに核ミサイル搭載できるようにならないかな
84 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:38:41.90 ID:b7RwjvxU
>>83 できるよ
MODの作成方法調べて、MODスレいってヒント教わればいいよ
85 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:41:11.17 ID:Ys2ORR+Q
何が一番怖いって
これだけやっといて前wiki管理人がciv6wikiやる気満々な事だなw
86 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:46:05.31 ID:nSGvaQPi
何も言わずにデータ全消しで逃げておいて、
保守を望むプレーヤーの声に応えて有志が作った新鯖が出来たら
ネチネチ攻撃してくるとかマジで晩節を汚したな
87 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:48:35.83 ID:tOKZkOZL
昨日まで少し擁護してたけどもうこりゃあかんわ
「私に非難声明を出してくれ」って依頼して回ってる感じ
88 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:51:59.50 ID:HXrUot7G
Civ6のリリースはまだ先だよな?
89 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:55:30.64 ID:VPLk8Kjg
とりあえずciv6のwikiだけは前管理人にやらせるな。
みんなに迷惑がかかる
90 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:57:13.89 ID:X9R1S83o
AIヴェネツィアの仏教がが宗教建築物の証とってないくせに改革で聖地とってやがる
その上仏教が世界宗教になる勢いで普及しとる
91 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 16:57:26.22 ID:vMseEfbf
次こそ指導者がゲーム内でもイメージイラスト通りの姿になるといいなあ...
またブーディカみたいに別人になるんだろうけど
92 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 17:04:54.60 ID:faGY44Ek
93 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 17:07:38.10 ID:X9R1S83o
94 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 17:10:01.62 ID:wEvG1S/H
とりえず冷静に行こう。
wikiの意義はみんなで情報集積だ。
信長wikiが今後はそれに該当する。
Civファンおよびモンちゃんは個人サイトと言う位置づけ。
事実としてはそれだけでまずは良いんじゃないか?
95 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 17:10:39.07 ID:nfF4bBzK
>>93 美人やん
何故おっかない姉御になったんだ…
96 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 17:26:25.52 ID:Cu3czObD
97 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 18:01:05.20 ID:tiNt90/8
98 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 18:05:56.62 ID:X9R1S83o
あれでも4に比べたらすごい美人なんだぞ
99 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 18:11:44.92 ID:BcTiLVKw
なんで旧の人あんな性格になったんだろ。普通に生活してたら、ああはならないと思うのに…
ブーディカは交渉画面のこっちに気づいて振り向いた時の横顔がかわいい
決定稿っぽいイラスト再現してくれればそれで良かったけどテレジア辺りと比べれば多少はね
ケルトのチェックって屍晒した時家柄の名誉を守る為だっけな?
現代でも通用するデザインだよなーと思って
ケルト チェック で画像ググったら何だよあの下着
>>93 ケルトはまだイメージ通りじゃないか?酷いのは武則天,なぜ性転換してしまったのか
尼でCEのコード買って6.2GBダウンロード中、はよ落ちて
あら?nobunagaに繋がらない…?
montyanからは繋がるのに…?
>>105 complete edition 3kだよ。
日本語版初プレイなんだけど、(画面小さいせいか?)英数文字が右側切れて見にくかったり見えなかったり。
メイリオmod導入してみたけどtext_key_+英語表記になってしまった。
プレイに支障きたすんだけど、これどうしたらいいの?
質問は質問スレでどうぞ
civ5ファン消えてる?
civ5ファン404になってるな
>>109 404だな。
あとモンちゃんwikiも信長wikiにリダイレクトされてるが
いつからこうなってるのかは分からん。
17時くらいまではciv5ファンもMonchanも繋がってたと思う。
114 :
名無しさんの野望:2014/03/08(土) 21:43:22.50 ID:BcTiLVKw
ノブさん何回か読み込むとつながるぞ?とりあえずリロードして見たらどうだろう。キャッシュ消して試したし、大丈夫だと思うんだけど。
普通に繋がるね
>>114 一時つながらなくなって、アイコンも一部消えてたけど復旧してるね
旧管理人がキチガイなのは分かってたけどおまけに粘着質とはたまげたなぁ・・・
新管理人は中々感じがいいから頑張って欲しいけど真摯に対応し過ぎてるのが気がかりだな
潰されないことを祈る
大陸の小さな島に自分とエンマーイだけだったから他の文明に会う前に滅ぼそうと思ったら
残り2都市ってところで世界議会が集まってしまった
その時点で即和平したんだが、その数ターン後にいきなり世界の敵にされたのはどういうことなんだ
見つかってからは一都市すら落としてないんだけども
理由思いつく人いたら教えてくだせえ
ちなみに世界会議の直後にスレイマンから共同戦線のお誘いきたのでそれは断った…けど関係ないよなぁ…
エンマーイは世界中の人と会ってたんじゃない
偏執狂的な人って常人には不可能な凄い事を成し遂げる事も有るんだけど、
頭が悪いと、ただのキチガイになるんだなあと思ったよ。
友好条約結んだ状態で宣戦布告したからじゃないか?
うろ覚えだけど、裏切りで相手を陥れた状態だと、まだ出会ってない他国にもペナがつく……たぶん
>>120 あれ、エンマーイが会ってたら自分が会ってなくてもつつぬけなの?
エンマーイは海洋マップだと8割くらいの確率で世界議会開いてるなー
遠洋航行できるのが強すぎる
早期全文明遭遇はデメリットもあるからなあ。アレクやシャカ居ると難癖付けられるし
>>123 自分が会ってなければ無視される
自国以外と友好結んでたんじゃね
そして非難依頼を出したと
>>126 なるほど…たしかにそういう流れかもしれんね
結構長いことやってるけどあの流れは初めての経験だったから焦ったわ
シャカのスパイ見つかってごめんなさいムービーを始めて見たが盾と槍放り投げてすごい申し訳なさそうにしててワロタ
それに比べて女性陣の高圧的な態度よ
杯を投げつけるのに比べたら可愛いもんよ
今さっきディドおばさんの逆切れ謝罪を見てきたよ
あの人裏切りすぎ。裏切る確率150%
丘陵多めの設定にしたら敵の都市が硬すぎて笑った
ハンマー多いのはいいけど内政に寄り過ぎだな
カルタゴが肥大化した所を見た事がない
内政すればいいのに裏切って顰蹙買って勝手に滅んでいくイメージ
塩最強だと思ったけど
砂漠丘陵ペトラ厩舎揃った羊もなかなかヤバイな
ディドおばさんはGAKのパッチで裏切るように調整されたほどのお方だからな
>>128 エンマーイも申し訳なさそうにするよね芝居がかってるけど
てかシャカさん外交画面の態度はよくない?(することがいいとは言ってない)
ネブカドさんとかアッティラさんの不遜さに比べたらずっとさ
GaK時代のアッティラペトラ厩舎水力発電所化学大空を統べる神黄金期羊は凄かった
>>130 俺的にはイザベラの裏切り率がひどい
友好宣言踏み倒してまで自発宣戦してきたのはアイツぐらい
civ5ファンまで消えてるじゃんw前管理人逃亡かw
日曜にCiv5はアカン
駄目だ一日コースになってしまうやめてくれ
動くな俺の右手ぇえええええええええええええええ
シコシコシコシコココココ
>>133 氾濫原カスバ+ペトラ+砂漠丘陵羊を有したモロッコ最強説
ベルベル人騎兵まで持ちこたえれば、ゲーム終了までUG砂漠戦車で防衛も完璧
文化も稼げる交易路、小都市金満国家プレイは内政が楽でプレイヤーのゲーム時間に優しい
そこに砂漠の民間伝承が追加されると昇天出来る
誰かがCiv5ファンに核を撃ちこんで消滅したか
イザベラはまさに都合の良い女と化してるな、うちのシド星では
友好状態ならどんな相手でも(イザベラが友好条約結んでる相手でも)ホイホイ宣戦依頼通るし
散々共同戦線に引きずり込んだ後で世界の敵にしてポイ捨てしてるわw
労働者壁のやり方が上手くつかめんなあ
都市にベタ付けしても無視して体力満タンのユニット狙ってくるし
てか初めて労働者射殺されたわ、いや奪いにこいよっていう
砂漠丘陵羊って牧草地じゃなくてガスパが正解?
正解(可能とは言ってない)
そういえば、@wikiがアカンことになってるらしいけどcivのwikiは大丈夫なのかしら
グレート・ファイアウォールの完成を急がなきゃ(使命感)
148 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 08:51:35.45 ID:txPKQMgN
初心者でわからないことがあるんだけど
クイックとマラソンだと、マラソンでやるほうが時代の流れが遅い=全勢力を潰して世界制覇することがしやすくなるって解釈でいい?
>>148 より技術開発・生産にターン数掛かるようになる関係上、ユニット・遺跡技術の価値が増大
古典・中世あたりのUU価値が相対的に向上、逆にルネ以降は遅すぎて使いづらくなる
あと高難易度での逆転がより難しくなるのも特徴かな
マラソンはユニットの移動と戦闘がスタンダードの三倍速になったみたいなバランスになる
開戦してから軍備増強しても間に合わないから、ユニットの常備とゴールドの在庫が大事
都市の破壊も早く、ユニットの陳腐化が遅いから制覇しやすい
ただし労働者での修理が遅いから、敵地で略奪と修理を繰り返して粘るのには期待できない
>>151 なるほど、時代の進み方が小刻みになるってわけではないのかー
現代とかに入ってもスコアが1000とかだったから妙に少ないと思ったらクイックだった
速度はスタンダードが一番好きだなー
個人的にはスタンダードまでは許せるけどそれ以上遅いのはちょっと遅すぎて無理だ
マラソンでやると難度は一つくらい下がるんだけど我慢の期間が長すぎてモチベーションが続かない
速度遅いのもあれだけど原子力時代入ったあたりで確実な勝利が見えると、
もうそのあとは面倒になっちゃってやめてるな
一番内政と軍事のバランス良いのはエピックだと思うわ
お前らターンごとの収益が1000超えたことってある?
ヴェネツィアでロードスペトラ取れればいかんかな
ペルシャの黄金期なら…
いままで無印でやっててさっきBNW買ったんだけど初心者にも扱いやすい文明って何かある?
BNWで変わった部分とかの感覚を掴みたい
>BNWで変わった部分
ということは新文明より既存で何かしら変化があった文明の方が比較しやすいな
つまりフランスだな!
ヴェネツィアでロードス黄金期でできたことある
自大陸の文明消しまくって交易所スパムした場合だけど
>>159>>164 やっぱヴェネは金強いね。伊達に長い間商売やってねえわ
ただ第四回十字軍の絡みで謀略系のUA欲しかったな。都市国家間の対立煽れるとか
>>161 ショショーニ使えばいい。なんでもアリのチートオブチート文明だから
BNWで変わった部分を挙げるとすればショショーニは上位に食い込むくらいイカれてる
ノノンガヘイってそんなに強いのか……
BNW勢はどいつもこいつもイカレてる
パニバルさんは除く
先導者の遺跡内容自由選択と、通常の約2倍のタイルが手に入るチート開拓者でスタダ向けと見せかけて
姫路城と同じ効果のUAで防衛戦は勿論、カウンター侵攻も強いからなあ
インカほどチートじゃないから無問題
>>170 解放制度の弱点をカバーしきってるもんな
強いわ
インカは強いし使いやすいし良いよな
でもインカをチートと呼ぶならシッショーニはスーパーチートと形容するしかない
ショショーニはアメリカとの天敵具合が面白い
タイルを安く買えるアメリカ
その前に丸ごとかっさらうショショーニ
遺跡からの恩恵がでかいショショーニ
視野拡大斥候で先にかっさらうアメリカ
アッシリアはCiv上手い人が強文明扱いしてるけど
俺にはどうも理解できない
>>173 ショショーニも強くて使いやすいが、それはない
戦争中の国は食糧消費が一定ターンごとに増して
市民の不満が募る、その解決策で他国から食料購入とかならないかな
俺はショショーニ派だな
棚田って案外解禁遅いんだよな
>>175 軍事にリソース極振りしても科学でついていけるんだからそりゃ強いよ
>>174 同時代UU対決
ミニッツマンvsコマンチ騎兵
も
>>175 創造主で古典ラッシュができるのは強いと思うけどな
軍備に割いたリソースも占領でもらえる技術で戻ってくる
官吏とらなくても中世ラッシュできるし息切れしない
戦争が下手な俺には使いやすい
・戦争中の国は食糧消費が一定ターンごとに増して
→大量のユニット維持費のために食料からゴールド生産へシフト=産出量に対する消費割合の漸増
・市民の不満が募る
→戦争での急激な都市獲得による幸福度の著しい低下
・その解決策で他国から食料購入とかならないかな
→略奪の危険性が高い国外交易路の途絶=国内交易でゴールドの代わりに食糧・ハンマーを得る
このゲームよく出来てるな・・・
世界議会で
万国博覧会とか提案して高感度上げといて決議時に反対したらトータル的にはどうなんの?
自分が提案した議題に賛成しても反対しても外交上影響は無い
さんきゅー
早速グスタフでプレイしてくる
4のほうが確実によくできてたよ
5でよくなったのはやはり国内交易だな
都市国家しかなかった4に比べたらやっと文明らしくなってきた
今朝「あ、万博終わってる、黄金期も切れてる、著述家使い忘れた!」って夢見て飛び起きてしまたった、とうとう俺も・・・
こいつ(
http://ameblo.jp/forexfund/)はヘッジファンドのトレーダーを自称し「月収20億円!」「世界最強為替トレーダー!」などと怪電波を発する中2病詐欺師野郎です。
あらんことか、このチンカスは「見習いトレーダー募集」と称し、多くの人間にラジオ体操(本当にただのラジオ体操)を日々やらせて洗脳状態にさせた上に彼らのお金をどうこうしようと目論でおるようです。
世の中は広いもので、こんなキ○ガイを信じお金を預けようとするアホが多数おります。
中には旦那が脳内お花畑の暴走状態になってしまい、奥様から苦情と泣きのコメントまで投稿される始末。
詐欺行為が今まさに行われんとしており、もうすぐ新聞や週刊誌のネタになると思います。
アホの見本市をご覧になるのも一興。
詐欺的行為を高みの見物されるのも一興。
2chの総力を挙げて潰す()のも一興。
ネット社会を舐めた男の末路をご観察ください。
勝利目前、インドにいきなり宣戦核ぶっぱされてつんだ。
…という夢なら見た
1ターン目で生み出した斥候がどこへ行っても何も見つけられないんだ。
遺跡も無い、自然遺産も無い、他の指導者にも合わない。
蛮族は毎ターン都市圏の外からやってきて、都市は常に燃えている。
そしていつのまにか俺以外の世界は未来技術を獲得しているんだ。
斥候は戻らない。
そんな夢を見た。
そこには何とガンシップと張り合う斥候の姿が!
最初の戦士や斥候が他文明のユニットと遭遇したら
そこから先の遺跡は全部取られたと思って引き返した方がいいのかな?
他文明が探索してる逆方面とか見落とされてることはあるよ
だからそのまま突き進めばワンチャンある
>>194 なるほど
絶対何もないのがわかってる元の道を引き返すより良さそうだ
AIの探索って、結構杜撰だからなぁ。
首都の周りでも残ってたりすることがあるから、霧を晴らすついでにしっかり見回るよ。
civの夢ってどんな感じなの?
普通にゲームしてる感じ?それとも玉座に座って指示出してるとか?
後もう少しのところで鉄があるのに取れない夢とか
普通にゲームしてる感じ
その後、夢でやったcivと同じ感じの領土をやるデジャヴが出る
200 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 16:59:45.41 ID:LnBtFgLO
夢の中のSE
ファーオ、ファーオ、ふぁーお…
夢の中でCivをまともにプレイできるってすげぇな
俺もよく夢の中でCivプレイするけど、いつも都市画面開こうと都市をクリックしてるのに全然開かなくて
「クッソ、何で開かんの?」と言いながらカチカチクリックするけどそんなのガン無視して
労働者は勝手に交易所作るし、都市は勝手に水車小屋とかを建て、
ユニットはキリマンジャロと間違えてカイラス山にタッチしに行こうとする
202 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 17:27:01.93 ID:Auh/oPvl
なんか残ってる遺跡って大抵地図か蛮族だよな
AIは選んで遺跡取ってんじゃねーかと勘ぐってしまう
イロコイなのに限りある森林伐採して砂漠地帯にペトラを立てようとしてる矛盾
斥候が武器取れなかったらやり直し
さっき皇帝初チャレンジしたんだが、ヘンジと空中庭園両方取るのって不可能?
そういやロングハウスってさ、ゴミ?
主力都市の場合、工房を凌駕ないし匹敵する程度の森林活用タイルって意識しててもそんなに抱えないよね?
>>205 初期立地のハンマー次第だけど余裕。アレクは立地運絡むけど
経験からエジプトが空中庭園直行な気がするんだよな。。。居ない事を祈るしかないか。
ならばエジプトを使おう(直球
アマゾンのComplete Edition買おうと思ってギフト券買ってきたら品切れとかなっててワロタ
ワロタ・・・
運良ければアレク→アルテミス→空中庭園すら可能
アドバンスドセットアップっていうMODがあったのでそれでエジプト消すことにしたわ。ついでにヴェネツィアも
ヴェネツィアは遺産献上してくれる良い友達だろ!
ヴェネは行かしておけば豊富な交易路から潤沢なマネーを常に供給してくれるカモ
でも殺せば遺産たっぷりだし愛しのブリュッセルちゃんやティールちゃんが寝取られる心配はない
どちらを選ぶか考えるのもこのゲームの楽しみでは?
そういや現代ぐらいまで遺跡残ってて技術発見すると
遺跡すげえになるよな
都市を寄せて行っても勝手に隊商送りつけてデレてくれるからエンリコさん大好き
>>215 MODでいじらない限り太古技術までしか出ないよ。アプグレは別だけど
>>215 つーことはそこらの遺跡にレーザーやら弾道学の痕跡があるわけか……
どこのオーパーツだよ
兵馬俑ってクロムメッキした錆びない銅剣が出てるんだよな?
オーパーツとか超燃えるよな
ショショーニで何とか古代遺跡を守り通せば、
中世ラッシュにガトリングを持っていけるのではなかろうか
古代遺跡防衛戦争が起こる………スプリガンかな
>>219 チートだった頃の中国だしなー……知らず知らずのうちに使ってた可能性は否定できないんじゃ
223 :
名無しさんの野望:2014/03/09(日) 18:53:55.75 ID:56wNR8fc
>>220 1体だけガトリングあってもあんまりうれしくなさそう
弩が即死するくらい相手の攻撃力が上がらなきゃガトリング出したりしないからな
砂漠山岳羊地帯に若返りの泉が…
大陸連続殺人事件の目撃者エリザベス
しかし自分の大陸で嫌われ者のエリザベスの言うことを信じるものはなく
この大陸は単一民族国家ですよ、という主張を世界は受け入れるのであった
エリザベスの友達いないっぷりはどんな攻略法より安定感ある
よく言えば孤高だけど、ぼっちのほうがしっくりくるエリザベスさん。
全世界で正しい配置になるMODを見つけたんで日本でスタートしてみたら狭すぎてワロタ
こりゃ最優先で光学発明しないといかんのかね
遺跡一個寝かせて士官学校から移動+1付いた斥候を作成
↓
上手いこと弓兵にして3回攻撃する連弩兵になる
ってのをやってみたいけどメリット少なすぎるな
手間かかるな……
>>229 それだと日本は確実にボッチ島スタートになるのか
リアル朝鮮出兵や文明開化ができるとか楽しそうだな
MODあんまり入れたことないけどやってみようかな
無印の頃、全世界で20文明だかのプレイレポ見たらクッソ難しそうだった
富士山あるから(震え声)
全世界正しい配置って何文明なんだろう
>>229 うろおぼえだけど確か確実に自然遺産(富士山)をゲットできる神文明じゃなかったっけな?
>>239 そうそう、いきなり富士山が出てくるから多分何とかなると思うw
大陸に足をのばしつつオセアニア制覇して大日本帝国をやるんだ・・・!
正しい配置は面白そうだけど、史実と比較してモヤっとしちゃいそうだからやってないな
スケールのおかしさがモロに出てきちゃうからなあ
チュートリアルってセーブできないのか
>>243 セーブも勝利もないけど2050年以降へ行けるよ!
>>244 そんな未来までいっちゃうのか 早速本番やってみる
新wikiは機能が豊富で編集しやすいatwikiでお願いします
( _ _)
(ヽノ
ll
は?
絶賛漏洩中のサービスがなんだって?
核持った瞬間(恐れている)とか態度豹変しやがって
科学勝利した後で打ち込んでやったわ
親しい近隣国に奇襲される→逆に攻め入って都市1個だけ残して和平
このプレイでも他国から好戦的だとかヘイト集めるのはなんで?
攻めてきた国より好感度下がっちゃたんだけどなんかうまいやり方あるの?
>>251 攻めすぎてペナ大きすぎるとか
余所の戦争狂に非難声明送るの忘れたとか
後できる限り宣戦依頼使って共同戦線張る形にしたほうがいい
新参だけど国王がクリア出来ません。
ただの報告?質問なら質問スレがあるよ
おう、そうか。
>>251 ヘイトには戦争になった経緯は考慮されない(友好宣言破ったとかは別)から、
こっちから宣戦しようが、相手に宣戦されようが、都市を奪ったらまわりに悪影響を与える
それが嫌なら相手を追い返したり軍隊駆逐した時点で和平
つまりはズールーさんが真隣だとかだと、延々とちょっかいだされるか
攻めて黙らせて周辺国に嫌われるかのどっちかになりがちで、どっちになっても面倒くさい
多少は外交努力で緩和できるとはいえ戦争狂が隣になったら、そうなることは諦めるしかない
MODとか全然入れてないや
なんか面白い指導者MODとか無いもんかね
敵国の都市数増やせば占領ペナも軽くなるから宣戦依頼で肥大化させた後に弩兵か大砲で刈り取れ
これが大預言者ラッシュか
石炭掘れる時期に未だジャングルの改善放置も頭おかしいと思うけどね
262 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 01:14:49.82 ID:gnjjuvi+
布教じゃなく洗脳だな
この前、大預言者で布教して正義の戦いでラッシュ決めようとしたら
エチオピアのせいで失敗に終わった、訴訟
うちの道使うなら使用料払え1T1人百ゴールド
戦時中の緊急を擁する移動まで制限して一体何がしたいんだ5のデザイナーは
>>251 共闘している文明なら都市占領時のペナ喰らわないから
関係を悪化させたくないなら戦争に巻き込むようにすればいい
いや共闘してるところからは半分になるけどヘイト受けるんじゃないっけか
なんか知らんがAIが首都に隣接して都市出ししてくるんだが
大預言者の無制限領域侵入はやめてほしいわ
そこで審問官ですよ
ポーランドの強さは異常
初めて全世界広大でやったたけどやたら近くに文明が寄ってるし都市国家はなかなか発見できないし
挙句には石油やウラン全然ないじゃねーかって思ってたら
もう一つでかい大陸があってそっちには一つも文明が無いとかどういうこと…
地図がやたら右に偏ってるとは思ってたけど初めてSS上げたくなるくらいレアな配置見たわ
あと別大陸のウラン密集地帯おいしいです^q^
ウランさえあれば制圧勝利もどうにかいけるしなあ
現実じゃウランを巡って戦争なんてしないのにウラン貴重すぎるよね
アルミと一緒で高速増殖炉的な施設欲しいな
ウラン巡っての戦争は今まさに起こってるだろ、世界中のテロ組織と核開発更後進国が
高濃度ウラン狙ってるよ、たったの数十キログラムでイランは世界の敵に仕立て上げられた
やっぱ石油と核がないと強国には成れないってよくわかるわw
自前3都市+占領傀儡が鉄板すぎるが、個人的には大ローマ帝国を作りたいんだよなあ
隣国ズールーに外交官置いて周辺国にチクりまくってたらついに自分の所に宣戦布告
戦争させとけば良かったorz
シャカさんがマックに行ったらやっぱりシャカシャカチキン頼むのかな
(警戒している)
シャカがチキン野郎と聞いて
来いよチキン野郎
投槍なんか捨ててかかってこい
283 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 10:32:10.32 ID:fVG/LLwA
イザベラさんで自然遺産三つを第一発見で1500円ゲット!
近場の遺産に第二都市建てて、都市の横の丘を越えたら
塩立地シャカさん首都・・・
拡張計画全部パー。
残りの千円は弓兵五体に化けましたとさ。
シャカだけにお釈迦になったか
285 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 10:35:34.34 ID:Aq/pOdAs
ゲームの面白さは闘いでしょってことで制覇いがいやってないな〜
合一聖戦士でどうにでもなるような
もう長いこと宣戦された記憶がない
スレ内ではすぐ宣戦されるけどな
>>259 こういうのって一体どうやってやるんだろうな?w
宗教開始に1、強化に1使うとして
敬虔で1ソフィアで1としても次の大預言者が800とか。
砂漠から信仰1さらに人口爆発させて周囲が全部砂漠立地でもここまで出来ないんだよなぁ
イザベラで最初に富士山取り込んでさらにダンドロさんから若返りの泉ぶん取ったら幸福と信仰の出力がえらいことになった
もうノートルダムなんて必要ねぇんだよ!
そこまで来たらノートルダムとチチェンイッツア建てて擬似ペルシア目指してもいいんじゃない
ラムセスで遺産大好きプレイでも宣戦布告されない、遺産嫌いなんだろうか
作り始めてなきゃ遺産取られたヘイト発生しないからね
技術がある程度進んでたり大技術者で1ターン建造してれば案外もらわない
正直遺産ヘイト程鬱陶しいものは無いわ。大国へのいいペナルティとは思うけど
つーか地味にメタ要素じゃねって思ったりする
1000年戦争モードとかないん、こんにちWarはめんどいんだが
攻撃的AIなんかも無いよな5は。GAKまではともかく、BNWはもっと好戦的になるオプション欲しいなー
シャカアッティラハーラルモンテスマ固定でおk
298 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 14:01:11.05 ID:fVG/LLwA
>>289 救世主:預言者を25%強化、および預言者の獲得に必要な信仰力を25%軽減
これかな?
それでも大預言者六体ってのは異常な数だが。
AIチートで補正かかってるんじゃないの兵隊作成みたいに
まあAI特有の信仰超補正かかってるんだろたぶん
下手したら偉人購入費も割引補正かかってるのかもしらんが
>>297 その中で安定して自発的戦争するのシャカぐらい
他は放っとくといつまで経っても戦争しない事が結構ある
302 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:29:32.12 ID:H8QZU4eu
創造主も科学なら絶対負けることないぜ〜と調子に乗ってたら
AIロシアに負けたでござる
3ターン差
やっぱり余計な事一切したらだめだね
303 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 15:31:54.78 ID:H8QZU4eu
やればやるほど、創造主制覇勝利はマヤとかポーランドみたいな
強力文明以外でどうやってやるのか全くわからん
つうかマヤでもまだできない
核ですよ!核!
305 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:34:54.19 ID:H8QZU4eu
最後の首都に核+ステルス+XCOMというのは分かるんですが
それ以前に使っても30体ぐらいユニットが襲ってきてすぐ奪還されるでしょ
とてつもない兵力で
嫌になるんすよ
306 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:35:57.88 ID:H8QZU4eu
というか、1強を作ってしまう段階で負けなんですかね
俺もなあ、創造主はモンゴル使って負けてフェイスバーニング不可避ですよ、恥ずかしすぎる
ケシク10体キタコレ思ってたらそれでも捌ききれない数押し寄せて来るとか何事や
マスケが出てきたあたりでメニュー戻ったわクソが
足を引っ張り合ってもらうようにすればいいよ
309 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:44:01.30 ID:H8QZU4eu
それは終始やるんですけど、終盤には必ずどこかが突出するんですよね
ギリシャとかロシアとか
ステルスがいれば30体いようが50体いようが処理できると思うんだけど
奪還なんてさせればいい、させたところを叩けばいい
重要なのはAIはどうしようもなくアホだということ
311 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 16:52:46.80 ID:H8QZU4eu
30-50のうち結構な数が対空ユニットで、他の地上ユニット守りながら攻めてくる。
膠着してるうちに科学追いつかれてジ・エンド何が悪いんでしょう
戦闘機で掃射する、こちらもある程度地上ユニットを用意して各個撃破する、で対応
掃射をちゃんとやってない人が多い気がする
313 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 17:04:59.43 ID:H8QZU4eu
>>312 それです・・500時間以上やってて掃射の意味が良くわかっておりませんでした
掃射の効果は何マスになりますでしょうか?
>>307 ケシクの前にはマスケなんてゴミだろ,そもそもケシク10体程度じゃ少なすぎるんだよ
30体を超える昇進付きケシク軍が出来ればライフル出てきても戦える
>>313 創造主制覇に核XCOMが必要不可避と考えてる時点でなんかズレてると思うけど
単純な質問なら質問スレ行けばいいんじゃね
315 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 17:16:43.26 ID:H8QZU4eu
>>314 そうですね、質問ばかりですみませんでした。
>習主席、米に対露制裁への反対表明…電話会談
非難勧告合戦でリアルイライラ楽しそう
>>306 一番最後に殺す相手(宣戦依頼が通り易い相手)を決めて、
そいつが肥大化しすぎない程度に常に共同戦線する形で切り取りしていけばどうにでもならんかね
制覇でステルス出るまで技術進んだことがない
飛行機・爆撃機で領土拡大が加速して技術の鈍化が半端ないし
広大マップでもやれば話は違うかもしれないけど、PCの性能的に無理
ステルスがでるまで進んでるなら正直制覇がめんどくさくなってさっさと外交や科学勝利しちゃうなあ
制覇は文明数によって難易度変わりすぎだよな
>>319 俺のそのパターンだわ
さらに基本的に広大ばっかりやってるのもあって制覇勝利したことはほとんどないな
まあどの勝利パターンでも後半は作業だし、中盤まで楽しめれば良しと思ってるが
ただBNWはいくらなんでも内政に寄りすぎたんじゃないかっていう気はしなくもない
それでもciv5の中では圧倒的に好きだが
キーボードのキーを打つと、振動が ディスプレイに伝わり、ディスプレイの表面の一部が波打ったようになりあなたの疑問をみんなが解決!
誤爆
制覇は普通だと数多くてストレス
小さいだとすぐ勝ち確入っちゃってなあ
普通の大きさに文明だけ沢山詰め込めればいいなあと思ったり
追加の仕方初めてしったわ
1000時間もやったのに
サイズ小さい、文明6、都市国家0、楕円、文明偏向、遺跡無しが面白い。
初手斥候なんていらんかったんや!
そこで四隅制覇ですよ
戦車ラッシュ試してみたけど結構いいな
爆撃機ラッシュと比べて都市間の移動の手間とかがないから制覇が楽だわ
制覇勝利というか2〜3文明の首都を制圧したら、大体スコア1位になって化学で逃げ切れるしなぁ
創造主は知らんけど
まどマギまどかMOD入れてみたけどチート過ぎて面白くねえな
敵にしてもうざいし出番無さそう
普段テングリ教ばっかり選んでるせいでたまに先に取られると混乱する
産業時代の文化遺産(ベルトのバックル)が見つかった
いつの間に追加されてたのかそれとも単に出にくいだけなのか
334 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:11:28.40 ID:Fx6zVhdq
創造主で勝てない人、ちゃんと大化学者輩出してるか?
それと創造主で弩ラッシュする時は有用な遺産ある文明攻めてるか?
MODはちょっと入れ過ぎるとすぐバランス崩壊起こすからなあ
今はバランスMODと難易度シドMODしか入れてないや
337 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:38:08.26 ID:Fx6zVhdq
ちなみに大化学者使うタイミングは次の三つしかないからな
1.全員ストックして研究所が全ての都市に建ってから8ターン後ハッブル
目指して一気に使う、このタイミングで合理コンプかオックスフォード
の無償ボーナスを有効につかえるといい
2.国立大学のある都市に生まれ次第5.6人埋める、ニューディール政策は必須
残りは研究所建てた後使う
3.レーダーが最終目標かつ戦争中なら研究所が揃わなくても適当なタイミング
(それまでは全員ストック)で使う。 不死以下ならダイナマイトが最終目標で十分
化学者とか言ってる時点でお察し
創造主ってそんなに攻略法が縛られるような難易度じゃないです
340 :
名無しさんの野望:2014/03/10(月) 23:52:38.23 ID:Fx6zVhdq
そうかもしれんけど戦争だとどうしても
弩、大砲、爆撃機、がメインになるし創造主勝てない人向けに書いたんだけどな
皇帝3回ぐらいクリアしてそろそろ不死と創造主の頃合いかと思うんだけど
この域に来るともうなんか、これまでとは比較にならないくらいきついんだろうか
何か注意しとくことあるかしら
初不死初ヴェネで都市買収のタイミングがつかめないまま現代になってしまった…
深く考えずに創造主を150ターンぐらいやってみよう(提案)
難易度4だとほぼ圧勝で5だと勝率4割弱くらいの実力からずっと動いてないわ俺
345 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 00:13:44.01 ID:7dRrjOrF
不死は多少の試行錯誤ですぐクリアできる
創造主は不死から難易度3つくらい上がったかんじで別世界
gakの創造主はもはや苦痛以外の何物でもない
bnwの創造主はgakに比べると随分楽になった
Gak創造主は運ゲー過ぎて辛い
初期探索でフンに出会った瞬間負けが決定する
皇帝、不死、創造主って丁度漢検二級、準一、一級の順列に似てる気がする
お隣がシャカとかアッティラとかでも諦めるにはまだ早い
川と森と山岳のバリアーで創造主の物量おっかえして都市まで貰った時は立地ゲー最高って思ったね
創造主やってみたらパンゲアのど真ん中の塩立地で2都市に封じ込められた
GaKだったら即死みたいなもんだったけど、BNWだと交易路と外交の中心になって産業入りの頃にはトップ独走だったよ
しかしAIがもうちょっとだけ頭が良かったらなあ。
せめて次のターンに前線のユニットとか内政数字とか、
勝利への進捗状況ぐらいは考えて動いてほしいよなぁ・・・
いくらなんでも頭悪すぎると思わん?
CIVの中の人はこれでいいと思っとるんだろうか。
とりあえずアポロ計画作った文明には問答無用で友好度をリセットして妨害するぐらいの脳みそがほしいよな
4みたいにキャラに徹してくれるなら頭悪くても良いんだけどね
各種ヘイトとかゲーム的な都合が優先してる割に
肝心なところが抜けてるのが残念
>>341 世界遺産がどんどん作れなくなるので
世界遺産に頼らない国家運営をすればいいと思う
俺はGaKの頃だけど皇帝は2,3日、不死は1週間、創造主は1ヶ月かかったわ
それぐらいの難易度の差はあると思う
500時間やったけど創造主はチャレンジすらしてない
プロ不死楽しいです
>>341 都市の出力管理も重要よ
序盤は幸福を余らせないように全力で人口を伸ばすとか
幸福が0になったら不幸を発生させないように成長を回避するとか
ラッシュをかけるときは全都市でハンマーに極振りするとか
政教分離主義をとったら、人口を増やすメリットのない都市では全力で専門家を配置するとか
創造主初挑戦ならモンゴル推薦かな
全力で馬と騎士道最速で弱い文明から吸収
フル昇進したケシクなら第一次大戦歩兵までならなんとか戦える
Gakの時は中国制覇が創造主初勝利で、BNWではポーランド科学勝利だったな
まぁそれ以来だるすぎて、創造主はやってないけど
>>350 5は開発陣も失敗だったって言っちゃってるからなあ
ゲームとしては全然悪くないんだけど、Civとしては、ちょっとね
初心者向けに取っ付き易くしようとして、削るべきじゃない要素までオミットしたのがな
俺はスタックなしの5が好きだけど、スタックが無くなったことでただでさえアホなAIの戦争下手さが増幅してるのは事実なんだよな
創造主は実績のためだけに
一対一、多島海、蛮族・都市国家なし設定のオスマンでヴェネチアを装甲艦ラッシュで沈めただけだ
実績解除の為とはいえあれではとっても勝ったとはいえん(´・ω・`)
将棋みたいに駒ゲーとしての完成度を求めてはいないんだけど、
せめてシステムの勝利への足がかりを意識した動きぐらいはしてほしかったな。
勝利条件にさえ無頓着なんだから、その前提である細かい動きに理由があるわけがなく、
「傾向」でランダムに動いてるだけなのが見え見えなのはやっぱりちょっと萎える。
初創造主をプレイしてきた。
こっちは隣のエカテに不幸に突っ込みながら宣戦依頼通してヒイヒイ言ってんのに
当のエカテは東を山岳に守られて世界の敵化を意に介さず産業前に10都市建ててスコアは1300突入。
刺激が強すぎてリタイアしてきたわ
鉄ラッシュの準備してる間にイギリスがアラビアとインドを滅ぼしててワロタ…
エリザベスの皮をかぶったシャカさんかな?
非戦は産業時代直前が一番辛いけどそこを超えれば楽になるよ
>>359 本編だと微妙この上ないけど、シナリオでは結構いい感じにバランス取れてると思う(AIの戦術面)
詰め将棋的にやり方次第で創造主も絶対クリアできるようになってたりで
製材所が置いてあるアメリカの首都
奪ったと思ったら鉱山にされてた
AIがこんな焦土作戦みたいなことやってくんのか?
宣戦依頼は便利だけどこっちが金払って向こうが金もらうってことを忘れがち
強国が金もらって戦争に勝てばどんどん大きくなる
>>367 高難易度のAIの資金と幸福はプレイヤーの比じゃないから・・・500くらいじゃ誤差レベルじゃね?
>>363 世界史どおりじゃないか
うむ、実に正しい
弓兵3体で600、マスケは540
もちろんユニット購入以外にも使い道はいくらでもあるし
AI補正もあるが、戦争でユニットが溶けることを考えると
ちょっと金渡したぐらいじゃ影響無さそう
>>368 >>370 たしかに誤差な気がしてきた
ところでAIが購入するときってプレイヤーに比べて安くなるのかね
最近宣戦依頼ってほとんどしなくなったんだけどみんなどれぐらいしてる?
非武装で10回未満。戦争するときは攻めこむ先に依頼飛ばすぐらい。
>>371 ほとんど常時してるよ
初動が落ち着いたあとでどこも戦争してないときなんてないんじゃないかな
AIボーナスはハンマーコストを下げるから購入もやすくなってんじゃねーの(適当)
それよりAIの金の使用に対する評価の方が気になるわ
ギリシャなんかは、都市国家に投資しまくってるけど朝鮮は共同研究に重きをおいたりするのかとか
戦争相手が金数千持ってたりして、
お前それで兵買っておけば負けてねえだろみたいなことはよくあるな
AIは何に使う気なんだ一体
逆創造主っつうのもやってみたいな
開拓者はなんか違うし
でもAIが勝利条件を意識する様になったら
勝利直前に全文明から宣戦布告+核で焦土化とかされるんだろうな、とは思う
戦争中ですら核使わないAIの思考ルーチンはどうなってんだ
直前になって慌ててどうこうみたいなAIはいらない
欲しいのはこいつ伸びそうとか伸びてきてるってのを察して、例えば共同宣戦で良いから受けやすくなったり、とかの態度の変化は欲しい
ランダムで久々にスペイン引いたけど凄いな
2ターン目で自然遺産見つけて500Gゲットモニュメントと労働者買って好スタート美味しいです
500貰ったらほぼ開拓者にしてるなあ
開拓者を買うべきだと思う
難易度を物量や生産効率の差で表現しているゲームなんだから
単純にAIを強化したら相乗効果でどえらい事になる
AI開発を最低限にとどめる事は開発効率を上げリリース速度を上げるから
AIはアホでもいいと思う
将棋やチェスみたいにルールが未来永劫変わらないゲームなら
地道に開発して古いバージョンを低難易度に落とし込んでノウハウを蓄積できるが
Civはメジャーナンバーが変わったら別ゲームな上に、公式DLC入れても別ゲームだもん
不死マラソン広大22文明全世界(mod)でやってるけど隣の文明まで距離があり過ぎて戦争行く気にならねー
中世で6都市建てたけどまったくヘイト付かない距離だしロシアが南アフリカにあるしズールーが中東だしローマがアジアだしシャムもヨーロッパだし、
遺産建造2回後1ターンで建てられるし他文明との間埋める為に後4都市位建てると幸福科学文化で死ぬし全文明ぬくってるし間違えてAIチームにしてるしこれもう駄目だな(勝ち負け的に)
385 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 09:38:32.30 ID:akERUm35
創造主のケシクラッシュってそんなに有効かなあ
隣国が弱文明ならいけるのか?
ケシクで2都市も攻略できれば御の字のイメージなんだけど
スペインで自然遺産から500Gもらったら、その金で開拓者買ってその自然遺産を取れる都市を作るのが一般的だよな
逆に最序盤で自然遺産見つけても第2都市を狙わない時ってどういうパターンがあるだろう
首都圏内に自然遺産があった場合
その場合でも開拓者を買うべきじゃないか
人口増加が止まる開拓者生産はなるべくしたくない
多島海で第二都市を建てられない狭い島に出現して自然遺産があった場合?
首都で自然遺産漁りに成功したなら斥候を買ってしまうかもしれん
それでもう一個自然遺産見つけたら開拓者
391 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 10:53:57.44 ID:SKcbuaqy
不死制覇 すぐ信長が攻めてきてモスクワ陥落
おぬしの土地がわしの領土になればよいのだって台詞ガッシュの声で再生されました
自然遺産って大体急がないと都市国家に取り込まれる位置にあるから開拓者一択
開拓者買って戦士と斥候で
遺産2つめ即行確保だろ
>>385 騎士道取った後延々ケシク出してりゃ大陸マップでもない限り現代前に制覇できるよ
半端な数出すからいけない、30とか50出せユニットを
ケシク=ラクダ弓兵ならもしかしてアラビアってモンゴルの上位互換か?
>>396 モンゴルは文明特性があるから移動力が違う
あとカンの存在
>>396 そうだよ。
騎兵、大将軍の移動距離云々のUAはついてないけど
AI相手ならケシクと同等。
平地が続く限り侵略できる。
>>396 騎馬弓兵の移動1の差はでかいよ
二回攻撃覚えるまでならまだしもだけど、覚えたら完全に下位互換になる
(森林・ジャングル丘に登る→2回攻撃→下がる、が出来ない)
移動2と3の差はでかい
3と4はそうでもない
4と5の差はでかい
モンゴルはUBに4みたいな騎兵に追加経験値のゲルがあれば・・・と思ったけど、肝心のケシクは弓兵扱いなんだったな
俺がモンゴル使う時に限って山岳地帯ばっかになるのはなんでなの
403 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 12:21:55.36 ID:MeQs8wNh
>>392 将軍「遺産奪取はまかせろー」
おかげでスペインだと名誉選択そこそこやる
もらった金で神殿買うと、ちょうど開拓者が出るぐらいのタイミングで合一がとれる
クレーターとか微妙な場合はこっちのほうがいいんじゃないか
大預言者は創始→強化→改革強化→布教→聖地→布教って感じにやってるけど
お前らはどうしてる?
戦略によるかなあ
拡張路線なら預言者は強化終わったらとにかく埋めたりしてる
小規模なら埋めないで後半までとっとく
建造物取れたら強化より先に建ててるな
正義の戦いとか取ったら預言者保存しとくし
409 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:06:31.02 ID:SKcbuaqy
制覇のみなんだけど急ぎたくないんすよ
じっくり内政して敵の攻撃を防いだ後よっこらしょと軍を動かしたいんですよ
410 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 14:47:29.28 ID:SKcbuaqy
ローマて意外と強いのですかね
>>405 敬虔をとる実質的なメリットが
改革=改革強化 しか感じないので
他の社会制度をとってしまうから、改革ができない
・・・ やっぱ必需品?
大量の砂漠丘陵が山岳地帯とうみに囲まれてるという
すごい尖った地形とか生成されるんだなあ
>>405 充分な信仰リソース(ターンあたり10以上)取れたのなら、
創始→伝道者→強化→伝道者
で、国境周辺の都市国家、隣国に広めて
あとはオートで信仰建築物。
隣国が創始したなら国境都市永住用異端審問官一体追加。
この流れが作れないのなら預言者はみな大自然に帰ってゆく。
具体的には湿地に埋める。
聖地の下には大預言者が埋まっている!
これは信じていいことなんだよ。何故って、聖地があんなにも見事だなんて信じられないことじゃないか。
俺はあの美しさが信じられないので、この二三日不安だった。
しかしいま、やっとわかるときが来た。聖地の下には大預言者が埋まっている。これは信じていいことだ。
僕のグローブ座にも大技術者が埋まってるんですかね
僕の宇宙船も大科学者が埋められてます
TOTOに埋めた大技術者の数を覚えているのか
>>417 数は覚えてないけど、便座の温もりは忘れてない
あの都市を見た瞬間思ったね
相当埋まってるって
>>381 >>382 いつも代議制取ってから開拓者作ってた・・・あんま気にしなくても良いみたいですね
梶井基次郎なら夜中に山を散歩する話が好き
ヴィクトリア湖が湖扱いなのって前からだっけ?
官吏開発したら隣の農場の食料増えたんだが
創造主アラビアで制覇勝利ねらってたんだけど、金にモノを言わせて毎ターン核を2都市に3発ずつ落としてるのに
7都市落とす前に宇宙船が出来てしまったから面倒になってつい科学勝利してしまった
今までやってなかったけど創造で制覇ってまじでキツイな…
>>423 BNW当初は山岳扱いだったがパッチで淡水を供給し、視界が通るようになった
ユニットは入れないが
>>422 闇がなんたらかんたらだっけ
最初見た時は訳わかんなかったけど、解説聞いて理解した時は何とも言えない心地になった
実績全部埋めた人居る?獲得不可になってる鑑定者は除くとして
>>385 ケシク・ラクダでラッシュする時は中央ルートぶったぎって解禁を急ぎ、
都市国家から馬を買ってでも大量生産する事と、
労働者を2〜3人随伴して進軍路の施設を意識してみてよ
進軍路があれば1つのユニットや1つの都市に反撃無しで1ターンで4回攻撃
展開路も引けば1つのユニットや1つの都市に回復しながら7〜12回攻撃できる
敵の労働者を拉致りさらに道路を敷かせ、敵の伝道者も拉致って矢面に立たせる
立ちふさがる敵は文字通り「蒸発」していく
馬は予備で1つ残しておき、あと1ターンでケシク・ラクダが完成する状態で止める
欠員が出たら即生産して、進軍路を爆走して前線に駆けつける
全部のユニットが全ターン反撃無しで攻撃するので物凄い速度で昇進し連続攻撃や追加射程も加わって
万里首都を要塞連発で削り取り1時代で勝負を決めるポテンシャルは持っている(ただしパンゲアに限る)
>>417 ウォシュレットを発明した大技術者は、社内他部署の女性社員全員に
「便座に座った時のマ○コとア○ルの位置を教えてくれ」と頼み込み
危うくセクハラで訴えられかけたとかなんとか・・・
>>426 現状286 of 287まで埋めたけど残りの一つが鑑定者なのかな
何が残ってるのか表示されなくて少しもやもやする
テオドラたそはいつも座ってるから便秘がちな気がする
>>426 鑑定者以外埋めたけど、286/287(100%)になっててもやっとする
Civプレイヤーにプレイ時間聞くことが女性に年齢聞くぐらい失礼なことだって分かって言ってんの?
この業界ではご褒美です
1000の寺院建設の実績開くのに2500時間かかった
この間1000時間になってようやく1000のタイルを買う実績取った 寺院は今いくつ建ててるんだろう
438 :
名無しさんの野望:2014/03/11(火) 20:36:07.87 ID:enfRG7hM
寺院全然建ててないわ
信仰ポイントでの将来の偉人購入を考えると意外とお買い得>寺院
シナジーのある宗教が電波したら即建ててる
4都市に寺院まで建てて信仰12の維持費12、
ハギアソフィア建てて預言者埋めれば信仰11の維持費0・・・
遺産と比べんなよ
敬虔とらないなら寺院建てない
だが信仰の中心が流れてくると、寺院はお得
>>440 神殿寺院が無かったら信仰力産出50%以上ダウンじゃないか
宗教はもう少しだけ使いやすくしてくれれば満足するんだが
「神の栄光のために」は色んな偉人を使い放題出来るから楽しい
この流れでいかにエチオピアが凄いか分かって頂けたと思うw
>>421 そう「櫻の樹の下には」ってやつ。
今は知らないけど昔は国語の教科書にも載ってたと思う。
宗教はリターンが遅いからなあ
未だに改革とったことないわ
改革ってどれも割りに合わない気がする
改革に向かってる間にAIに目当ての改革の証取られたらどうすんだろ
フランスで制覇を目指す時、剣士ラッシュして育った剣士たちの処遇をどうしようか悩むな
育った剣士は長剣士にUGして、長剣士と銃士隊で攻めてけばいいんかな
イエズス会や偉人買えるやつは大抵どっちか残ってるし強いと思う、単体ではね…
でも正直敬虔を進めるドMプレイの見返りとしてはうーんどうなのって感じ
剣士Rとか無印かよ
そんなもん順当にUGするだけだろ
商業と探検は偉人がどうにかなればもっと選ぶ気にもなるんだけどなあ
商業は大商人出やすくなるあのクソ制度消せ
ずっと科学者だけ置いてたのにマチュピチュのポイントだけで大商人出てきやがったぞ
まあ確かに大砲工場に寄り道しててスパイもなかなか科学理論取ってこなかったとはいえこれは
大提督は戦争以外に使い道が無い上にそれさえ微妙なのがな・・・
しかもやたら出るのが遅いしどうせなら周りの海軍ユニット昇進させてくれるぐらいの効果は欲しい
それか貨物船の収入アップとか
そんな早い段階で企業家精神を取るプレイって一体…
宗教は創始が早い者勝ちなのさえ何とかしてくれればまぁ...
微妙な効果と創始失敗時の損害を考慮すると創造主では九割方、宗教を捨てるしか無いからなあ。
企業家精神のせいで大商人出るなら商業コンプかその目前だし
そうなると通商任務のゴールド2倍になっていて
重商主義+ビッグベン+独裁動員で結構な数のユニットに変換できる優良ユニットだと思うの
金持ちプレイやりたいけど商業は微妙なんだよなあ
大提督埋めたら工廠とか昇進とか
沈めたら海上基地とか
>>459 商業強いと思うけどなぁ
ツクネ強いし購入安くなるしビッグベンは紫禁城やウフィツィに比べて高難易度でも取りやすいし
AIの気まぐれに左右されがちな文化後援に比べて常に安定してる印象
提督さんには運河になって欲しいかな
逆に埋立地でもいいけど
大航海時代の提督は新大陸を発見してそこを植民地にしていったんだから
大提督は沿岸都市国家に使えば傀儡都市化できるという特性があれば良いと思う
商業は重商主義を良いタイミングでとれるかがカギだろ
BNW以降まともにコンプしたことないな
>>464 それヴェネツィアどころか全文明滅ぼさないといけなくなってだるいじゃん(いつも通り)
いや商業って採用ボーナスで金出るし道路安くなるし
一番下行けば幸福でるから結構完遂してるぞ俺は
重商主義が便利だから最低そこまで取りたいな
そこからコンプ目指すか思想,合理埋めるか選択する感じ
大提督には他の偉人にはないワープ能力があるんだからそれで我慢しよう
大提督単体に戦闘能力があったらなぁと思う。
時代ごとにガレアス→戦艦って自動UPグレしていくような
商業コンプは征服勝利を目指すときだけだなあ
終盤は爆撃機の拠点にならない都市は焼き尽くすからだけど
>>470 なお都市がないと遅くて置き去りにされるもよう
使ってみて実は強いのがまさに商業
BNWは中盤から金がジャブジャブだからやりたい放題
金さえあればなんでも出来る(文化勝利は除く)
実はも何もGakからの強文化ツリーだったわけで
しかし文化後援をとってしまうのであった
合理取れるようになったらそっち行くし
探検も海沿いならそこそこ使えるんだけど大提督がなぁ
航海学校以外の制度やコンプボーナスはいいんだけど
伝統コンプor解放すん止めから次を開ける時に中世入ってたら商業、入ってなかったら文化後援かな
探検はインフラだけとってあと放置が基本だな
探検のコンプボーナス、海上での移動力2倍とかにならないかな
ほかと比べて何がやりたいのかわからん
文化勝利するときは探検採用だけしてルーブル建てる
海戦メインのマップならつかうかもなあという感じ
大提督とポイント競合してるの大将軍だけだし、
探検取るぐらいなら海戦多いだろうしで出ても構わないけどな
GAKの頃は全偉人でポイント競合してたから心底糞だったけど、
BNWになってからは別に構わない感じ
AIの海戦が弱すぎるのが悪い
文化ルネッサンスはあんまり出ないし、それ以前によほど都市数が無いと普通の史跡だけで事足りるってのがね
なんかもう二押しくらい欲しい
核爆弾一つ作っただけで今で友好だった3国が一斉に「恐れている」状態になってビビった
今まで戦争プレイしてこなかったからこの状態は始めてかも
>>484 海戦というより高機動・遠隔系ユニットの運用がだねー
AIケシクラクダが怖くない理由もこれだし
一大陸制覇したフランス帝国の大艦隊がパサルガタエ村攻めて全滅してた
創造主物量で人間操作的ケシクラッシュ喰らったらゲームアンインスコして3日ぐらい寝込みそう
まぁそんなAI作れたら物量での難易度調整は必要ないだろうが
ケシク用の戦術AIを強くするだけならそんなに難しくなさそうだけどな
極端に強くなりすぎるから内政AIや他文明との兼ね合いでわざと放置してる気がする
ひさびさに覗いたらモンちゃんwiki消滅してノブナガwikiにデータ移行した…で、ええんかな
ええんよ
少しずつ戦線を押し上げる(出すぎて蜂の巣にならない)行軍ルーチンと、
都市を攻める時は事前に周辺のユニットを掃討する戦術ルーチン、
更に「残HP/ユニット破壊優先度*戦略ヘクス優先度」で撃破ルーチン組んでくれたらそれでいいや。
AIが遠隔ユニットまともに使うようになったらバランスどころの話じゃないからなぁ。
遠隔ユニットは近接ユニットに攻撃された場合は反撃出来ない、かつ、2歩3歩と射程が
伸びるにつれ遠隔戦闘力にマイナス補正がかかっていく、ぐらいしないとダメだろうな。
首脳会談とかしたい、もっと他国の指導者とおしゃべりしたい
創造主AIはユニット経験値の補正酷すぎて、中世あたりになると当たり前のように援護完備されてて遠距離がまともに通じないんだよなあ
シャカに至っては猛牛昇進+必要EXP3/4で更にワケ分からない事なってるし
???「シャカリキになって猛特訓したからな」
面白さで考えれば、ノーハンデでやたら兵の運用が上手いAIよりも現状のAIのが面白いと思うわ
あんまりAIが賢いと、物量しか取り得の無いAIを蹂躙する楽しみが無くなるからね。
賢いAIは作り上げるのが難しい割にウケは今一つで割に合わない事になりそう。
500 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 10:08:50.36 ID:Mr6pzJaM
>>394 やってみてから言えよと言われるかもだけど
ようやくケシク出せる頃は他文明の科学はずっと先に行っているわけであって
必然的に最初の戦争から同等以上のユニットを戦争をすることになるわけですが
パンゲア・普通でも「ケシク大量生産で現代入り前に」制覇勝利したことありますか?
501 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 10:10:00.08 ID:Mr6pzJaM
↑もちろん創造主の話です
>>500 できるよ。
結論からいうとおまえの内政が下手なだけ。
最初の戦争から同等以上のユニットと戦争になってる=科学が遅れている=内政下手
>>500 その理屈でいったら、似たような時期に仕掛けることになるであろう
弩兵ラッシュなんかもまともにできないことになるんだが…
>>500 ケシクは同世代どころかWWT歩兵あたりまでは余裕の現役。ただしズールー・ショショーニは除く
科学に関しては国立大学一直線と、先進国への交易路接続で早々遅れない
極論だけど、物量で強度調節されるAI(現状)と
戦術的な強度調節されるAI(造るのが難しそう)の
どちらを楽しく感じるか という個人的な嗜好に行きつくと思う。
言い変えると
数が多いけど、弱いAIの敵をなぎ倒して爽快感を好むのか
人間的な賢いAIに勝つことを好むのかの違いではないかと
個人的には、20年以上前のメガドライブの大戦略レベルに感じる
AIの戦術はさすがに悲しい。
せめて間接攻撃を有効に使えるぐらいにはしてほしかった。
AIが視界内にいる敵に対して移動後射撃をしてこないのは戦術以前の問題だわな
AIって大将軍・大提督以外の偉人を前線に出してくることあるよな
しかも時々護衛もなしのこともあるし意図がよくわからん
Civ無双
物量ハンデとAIハンデを二次元的に調節できる難易度設定とかできたらいいね
ないものねだりなんだろうけど
>>500 あるし,できる
Gak時だがプレイレポもあるから参考にしてやってみろ
ringoさんのプレイなんて簡単に真似できるもんじゃないけどな
あれGAK秋パッチ前のだから今より簡単だし
>>500が「やっぱりできないじゃないか!」って結論になっても俺は責めない
立地にも左右されまくるからなあ
文明特性で馬湧きやすいという触れ込みなのに、数回連続首都付近に馬出ないとかざらすぎて
ケシク期間だけで制覇はちょっと難しいと思うけど5文明飲み込む位だったらあっさり出来るよ
秋パッチ前のレポだけど,宣戦されにくくなった秋パッチ後よりも今のBNWの方が楽なわけで
レポと異なるのはAiがこちらに繋ぐ交易路の本数で騎士道解禁時期が微妙に変動するくらい
つか5文明あっさり飲み込めるならそのまま流れで制覇できるっしょ
立地も万里も数と運用でなんとかなる
ケシクラッシュ楽しいけど二回攻撃と間接攻撃を獲得する頃には飽きる
できるって言う人がデータ上げるのが一番早いんじゃね
不可能とは思わないけど、中々できんと思う
戦争が決定的に苦手だと思って集中訓練してみたけど
苦手だとか得意だの前に決定的に合わない事に気づいたユニット動かすことが苦行すぎる
>>518 おお、凄い
帰ったら見てみるよ
ありがとー
宣戦依頼って馬や鉄ならまだしも石油とかアルミとか要求されると躊躇しちゃうんだけど
上手い人だと後から都市国家から回収するぐらいの気持ちでガンガン通しちゃう事が多いの?
>>520 自分がそれでユニットを作るのと比べて得かどうかじゃないかな
AIはどうせ戦争下手だし、それで強くなることは考慮しなくてもいいんじゃないかと思う
その国と戦争する時、資源ペナも狙えるし
>>520 どうせ30ターンで戻ってくるんだから、自分が30ターン以内に必要な分以外はガンガン出したほうがいい
相手がそれで航空機つくっても30ターン後には弱体化すると思えばいいし
>>520 石油とかアルミが惜しいならその分をゴールドにすればいい
戦略資源1つにつき1Gか2Gで受けてくれると思う
馬がないのにケシクがいたら、ケシク本人は馬に乗ってるつもりで実は乗ってないと思えばいいのか
アルミはともかく石油の供給断たれた兵器はどうやって動かしてんだろう
水でも混ぜてんのかな
高難度はAI同士が戦争して足を引っ張り合ってくれないと厳しいんで、
幸福がマイナスにならない範囲なら躊躇せずに宣戦依頼してるわー
そこでケチると逆に勝てないし。
戦略資源はガシガシいっていいと思う。
いざとなったらターンあたり一円で一個輸入できるし。
現状AIが持って無くても、あいつら横のつながりで
いつの間にかそろえてたりするし。
>>524-525 代用品でなんとかしてんのかもな。
パンが無ければケーキ理論で。
依頼しないと下手すりゃ負けるってことを考えれば大抵の物は安い安い
逆に別に依頼しなくてもいいような時は大体格安だし
529 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 15:58:44.35 ID:Mr6pzJaM
>>511 そうなのプレイレポは秋パッチ以前のも多くて、マネしようとすると
「敵ユニット数全然違うじゃん!!」となったことがあって
>>524 馬1匹に一人乗って1部隊ってわけじゃあるまいし
二人で1匹とかそんな感じだろ
アルミも石油も同じだろ
ゼロ戦なんてハナから石油要らずで飛ぶもんな
3ターンでパンテオン開始された
ブーディカが宗教都市国家に会ったか
>>529 ケシクでダメならどの時代にどのユニットで戦争するわけ?
大砲で戦争しようと思ったらAIの先行する科学力で航空機出されてどうにもなりませんとか言い出すわけ?
自分がヘタなだけとは思わないわけ?
確かにゼロ戦は燃費いいどころじゃない
思考放棄に何言っても無駄だろ
馬も無いのにケシクと同等の移動力と半分の戦闘力を持つエアケシクは実はすごいんじゃないか
データ出してる人はともかく口だけならなんとでも言えるからなぁ
>>538 大将軍の後に続いて広大な草原を全力ダッシュするモンゴル軍想像して吹いた
何かこう躾していないそこら辺の馬だとか何か違う生物に乗ってるとかだろ(投げ槍
>>538 つまりケシクの強さの3/4は上のおっさん由来なのか
馬なんてどこにでもいるんじゃね?
ただ戦闘に適してる馬は貴重でそれが資源として表示されてるってことで
>>543 馬さえあればどこの馬でもいいみたいだしその可能性は十分考えられる
肩車とか四つん這いとか
騎馬戦の由来である
じゃあインピに弩兵でも乗せるわ
駄馬つかってるだけだろ派
めっちゃ足のはやい弩兵が頑張ってるんだろ派
おれは面白さで下を推します!
>>529 レポだと宣戦依頼でユニット消費させたり,無駄だからユニット殲滅の過程は省いてるんだと思う
だからレポだと楽に見えても殲滅する過程はあるわけで,それは攻城までにちゃんとやってたりする
ユニットがウジャウジャ居るように思えてもちゃんと殲滅すれば攻城出来ないなんてことはなくなるよ
スコスコスコータイ!
空気を読まずマジレスすると
「資源」なんだから「使う」モノなわけで
馬もガソリンも塩も宝石も同等に、使ったら無くなるものと考えるゲームデザインなはず
つまり、作った時はあったけど今は無い、ってのは補給が無いって事で
馬だって戦闘で消耗(故障や死亡)するが、その替えが無いから戦闘力が下がるって表現なんだと思う
資源がある状況ってのは常に物資が使われて補給されている状況と考えれば良い
久々にやったけど物足りなくて4に戻っちゃうつらい
厭戦感情なんかのシステムは残して欲しかったなあ
耳タコだろうがスタック制かな
20~30ユニット自国内に敷き詰めて毎ターン敵地に移動させてると、右上の?押しそうになる
個人的に唯一気になるAIの愚行は、陸上ユニットがむやみに無防備に出航して一撃死すること
改善ポイントを選択できたらいいなと思う
AIは何故か陸上ユニットを海に浮かべるよな
海に浮かべたら防御糞になるので格好の標的なのに
一番アホだなと思うのは確実に都市が落ちるのに近接ユニットがいなくて
都市が全然落とせない時
潜水艦を囲い込んだ後リンチするAIを見ると馬鹿だなあと思いつつ
けれど昇級積みまくった最強フリゲートが突然の潜水艦に溶かされるのも納得がいかない
AIは馬鹿なくらいがちょうどいい
出航するAIのお陰で湖立地嫌いじゃない
モンちゃんと合わせると最強に見える
久しぶりにやろうとイザベラ選択
戦士を少し動かす→グレートバリアリーフ その後南東に行った斥候→ヴィクトリア湖
俺はメインメニューに戻った 不死パンゲア大きさ普通だったんだがなあ
「神の子」がいれば、大理石、石材、宝石を食糧に変えられるかな。
AIの無駄入水も改善されてるし無駄都市殴りもしなくなった、後上にあったケシクラクダの使い方も上手くなってる
他にもいいなと思ったのはAIの労働者の改善向上やアプグレをちゃんとやるとか考古学者ラッシュなくなったり、都市の建物売らなくなったりとかね
ただ難易度は上がるけど
5のmodは実績関係があるから導入が躊躇われる
>>564 IDで分かるからって主語抜いてんじぇねえぞアオオン!?
何の話か分からんかったよ
よっしゃ、研究おわた、ケシクにアップグレードや!
↓
騎兵残すのわすれた(´・ω・`)
なお、アラビアのラクダ弓兵でもやる模様
斥候ねじこんどけ
警戒とUGを間違えて押して騎兵がいなくなった俺にはタイムリーな話題だ
戦争時はキーボードで命令出すのおすすめ
最近気づいたけど作業感がだいぶましになった
ケシクラクダのアップグレードはチャリからするし騎兵が無いってことはないな
少々金はかさむがあらかじめ近場の都市国家から略奪しておけば足りないこともないし
まあそれでも騎士をプレゼントされると嬉しいもんだが
ラクダなら2.3文明で終わせて次に備えようって気になるから全部ラクダにして長槍使うけど、
ケシクならやっば騎兵は欲しいよなあ
フル昇進したケシクをうっかり騎兵隊にうpグレした悲しさ
今テレビで映画の紀元前一万年やってるけど
人間が支配者と被支配者に分かれたのはいつ頃なのかね
初めて王が誕生したのはどんな状況なのかとか興味ある
どんな学校にもいじめっ子といじめられっ子がいるように
集団生活を始めた時点からヒエラルキーは存在してたんじゃね
となると猿山のボス猿が王の始まりかねぇ
つか、昆虫ですら群れのリーダー作ってんだから、人間に拘る意味はないんじゃね
何時頃なのかはわからないけど、読んでいたラノベ知識によれば
農業の発明により狩猟採集文化に比べて養える人口が増え、兵士・神官(というか呪術師・当時の医術士)等の専門職が生まれ
また食料という財が生まれた事で集落に貧富の差という概念が自然発生した
王という概念は良くわからないけど、土地や財の価値観が生まれ、人口も安定してくれば
より多くの食料・土地・財を求めだすのは、民族を養う為として当然生まれてくるわけで
その結果、戦争或いは外交が生まれてくるんじゃなかろうか
それによって、長、族長、王といった代表者、為政者が生まれたという事じゃなかろうか
古典神話なんかは日本神話しかりエジプト神話しかり、統治者の地位の裏付けとして創作・編纂された物が多いよね
ラノベに書いてあったならきっとそうなんだろう
おう、俺の得た知識の80%は漫画とゲームとラノベで出来ているぜ
-警戒している-
>>577 人類がまだ魚類未満だった頃から同種族コミュニティ間で能力や魅力に優れ
縄張り、食糧、交配相手を優占する支配者階級があったと思うぞ
日本の特性生かしたくて初めて多島海マップやってみたけど
結構ゲームデザインが違う感じがして面白いね
まず初手斥候から要るかどうか考える
おまいらって史跡とか一生懸命掘り起こしたりしてんの?
多島海で斥候はいらないでしょ
領土に出た史跡はランドマークにしたい
ハンマー効率としては悪くないと思う
領土外に取りに行くのはなあ
博物館作らなきゃいけないのがネック
589 :
名無しさんの野望:2014/03/12(水) 23:06:10.80 ID:NeA2mv3w
多島海でやると普段やらないような研究ルート通ったりして新鮮だぞ
パンゲアに飽きてきた人にはオススメ
支配体制は他の生物にもあるね
ただ人間のような王、神官、市民階級、奴隷みたいな体制が文明の黎明期に何もないとこから
代を重ねるごとに出来上がってく過程にはいろいろとドラマチックなことがあったんじゃないかと思って
興味がある
>>580 どんなラノベにそんなこと書いてあるんだ
神話とかも好き
有史以前の記録に残っていない時代の真実がそのなかにありそうで
>>586 以前も同じ話題が出た時に言ったけど、基本あまり掘らない
自都市3マス以内で超出力タイルでなければランドマーク化
国内僻地で他国に狙われそうなら斥候プレス
秋パッチ前の拡張プレイで必要とあらば他国だろうが赤史跡だろうが
掘ったもんだが今は・・・
そもそも重コスト・大学限定・購入不可の三重苦が凄い
従軍させようにも移動力4文民なら伝道者が要る、
せめてCiv4の冒険家(探検家だったかな?)みたいに移動コスト無視があれば
土地の形が時代によって動いてくれるようなMODって作れないもんかなー
たとえばパンゲアからはじまって最終的に大陸になるような
さらに海面の上下とかあったらもう最高なんだが
但し多海島はほぼ上ルートのみ、フリゲラッシュで片がつくので難易度は1〜2下がると思った方が良い
鉄6が見えたらそこにねじ込むゲームです。
あと蛮族が暴れ易い事、貨物船のハンマーが結構デカイ、港を建てるまで海路の到達範囲が狭すぎる事辺りが影響して
交易による序盤の科学の加速やらの恩恵は受けにくいので、その辺は気をつけたい
タイマンマップにAI最大までぶっこんだ創造主おすすめ
ほとんどの文明が建国もままならずウロウロしたまま死ぬ
>>593 いくらシド星でも流石に6000年そこらでパンゲアから大陸にはならないだろ・・・
>>591 田中ロミオ「人類は衰退しました」 civパロっぽい回もある、島スタートまさかの島スタート
モニュメント建てるのに伐採ハンマー使いすぎて、土壌ボロボロ、島崩壊、イースター島パロ
ただ本当の様な嘘を平気でつくので上で書いた事とか信じない方が良い。
まぁ貯蔵可能な食料の安定供給とか、貧富の差による階級社会化とかはマジっぽいなーとかは思う
ざっと考えただけでも塩による肉の保存、岩塩の採掘者・交易、それの主導者としての集落代表者とかは違うんじゃねとかつっこみたくもなるけど
多島海は陸地が狭過ぎて陸軍の意味が殆ど無いんで、大島世界くらいが丁度良い。
パンゲアは人気みたいだけど閉塞感が強くて気が滅入る。
>>596 それでもシド星ならなんとか…ならないか、さすがに
個人的に後半の作業感がどうにも苦手でさ、序盤〜中盤のわくわく感を維持させるのにいい案はないもんかなーと思ったんだが
今度はNHK教育の100分de名著で孫子の兵法やってる
今日はcivをやりたくなる番組続くな
>>597 人類は衰退しましたはアニメで見たけど面白かったな
あの作者は博識そうだ
なんか面白いマップないかな
日本列島マップで広大で出来るようにしてくれればなあ
信長の野望っぽいプレイ出来て面白そうだ
信長はキャラゲー過ぎてCivは逆にキャラ要素が足りぬ
全ユニットに名前付ければ愛着沸くんじゃね
いや、やっぱり沸かないわ
初期戦士ぐらいだな
初期戦士って中盤以降どう処理すればいいんだ?
衛生兵つけて治療要員?
史跡を掘り出すときは基本自国領土外のところ
たまに友好国から掘るのやめろや!って言われるけど気にしない
現実でも他の国にある遺跡調査したら戦争ふっかけられるほど怒られるの?
>>595 無印の広大全世界マップで中世に都市国家の開拓者発見したのを思い出した
>>607 例えば日本に韓国とか中国の調査団がやって来て勝手に古墳ほっくり返して財宝持ち帰ったと考えろ
国民激おこぷんぷん丸だろ
まぁ現代社会なら相手国にちゃんと許可取るわなwwww
>>597 最近は逆じゃね?って発掘結果も出てるから困る。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AE%E3%83%A7%E3%83%99%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%BB%E3%83%86%E3%83%9A トルコにあるギョベクリ・テペ遺跡
ここは9000年前、紀元前7000年に栄えた人類最古の宗教都市で、採取・狩猟生活時代に宗教があったことがうかがえる。
顔のない石の神像、獲物になった動物の浮き彫り、神にささげた動物、と、ここで神により多くの猟果を祈ったようであり、
おそらく近隣、そして遠方から巡礼に人々が訪れていたんじゃないかといわれている。
(周辺に存在しない動物の骨がささげられているのが発掘されている。)
してみると、ここで専門に神職にあった人間がいた可能性もあり、王に近い身分の人がいた可能性もある。
つまり、狩猟・採取に際して、超自然的存在に多くの獲物を得ることができるように願い、それで宗教が誕生し、
宗教の誕生で神官階級が誕生し、神官を養ったり、神に奉げるまで生かしておくために飼育が始まり、
餌の確保のために農業が誕生したという可能性も充分ありえる。
つまり狩猟・神秘主義持ちでスタートの一番手多神教
考古学は学問じゃないとか言われるけど
神話から見る当時の暮らしも面白いんだけど結局分かった!って感覚に辿りつけないのがもどかしい
創造主勢はなんかこわいわ
まだ一度創造主触らずに不死ばっかりやってるな
別に不死でもよくね,程よく遺産が建てられるし程よくAiも手強いし
civの引き時ならそこだな
創造主相手にして諦めを感じるなら、不死を続けてもいずれ飽きてゲームをやめるだろう
そこで闘争心に火がつくと、あとは研究研究研究wikiプレイ動画そして実戦検証を繰り返す毎日
終わらない夜の始まりよ
創造主は自分はまだ立地によってはダメダメだなぁ
戦争文明以外は非戦ぬくりだから周囲が広く取れないと最終的に出力負けする
イギリスやフランスの遺物収集は今でも問題になってるわな
>>615 ただでさえ終わらない夜なのに色々と終わってしまいそうだな
アッー!
具体的に創造主のAIアドバンテージってどれくらいなんだろ。
初期の開拓者数、幸福度、人口成長速度なんかの優遇は目に見えるけど。
(幸福に関しては低難易度でもアドバンテージは与えられてて、それを高難易度では活用してくるってだけみたいだけど)
後半大預言者4人連れなんてのがぞろぞろ侵入してくるところを見ると信仰力もかなりブーストかな
票取引って無情なんだな…賛成1反対5で出されても意味ねえよ
>>621 自国分は取引通りに入れてくれるんだけど、
同盟都市国家の票は関係ないみたい
外交官が来ている時って自分の票を結構高い価値で売ることができるけど、外交官の有無はひと目でわからないから面倒くさい
>>617 大英博物館とルーブル美術館という名の盗品展示場
アレクサンドリア図書館「許された」
>>626 君はもうこの世に無いではないか
イスラムから十分すぎる制裁受けてるし
>>622 それは「難易度に寄るAIのアドバンテージ」じゃなくて「プレイヤーのディスアドバンテージ」でしょ
創造主序盤の遺産建てっぷりラッシュの鬼っぷりを見るに人口増加率、ハンマー出力のブーストはある気がする
科学は序盤の人口の違いで突き放されるけど後半の展開を見るに出力自体はブーストされてない?気がする
創造主AIの一番きついアドバンテージは、昇進に必要なEXPの大幅減
頼むから当たり前のように援護つけるのやめてくれませんかねェ・・・
相手の票を買うのに外交官が必要なのはわかる
しかし自分の票を売るのに相手の外交官が必要とはこれいかに
高難易度AIってハンマー出力自体が上がってるんじゃなくて作るのに必要なコストが少ないんじゃなかったっけ?
>>631 そうだね。遺産も必要コストがえらく削減されてるはず
>>629 >>622見た限りだとプレイヤーの半分か。これは酷い
ズールーいたら実に7割強も経験値が不要になるわけ?ぶっ飛んでるな
あと驚いたのは創造主だと蛮族の戦闘ボーナスつかないのな
あって当然だとばかり思ってたから目から鱗だわ
>>628 AIの建造物・世界遺産建設に必要な建設コスト減やAIの都市成長速度UP等が
「難易度に寄るAIのアドバンテージ」じゃないなら何なわけ?
作った本人は出たのにニネヴェの図書館はなかなかCivに出てこない
プレイヤー側に足かせをつけてるならプレイヤーのディスアドバンテージだけど
AI側を通常より強くしてるのならAIのアドバンテージだよね
万博や国際大会で創造主AIが恐ろしいハンマーを注ぎ込んでるのを見るにハンマー産出自体にもプラス補正かかってる気がする
>>633 AITrainPercentは経験値じゃなくて生産コストの補正だよ
だから創造主だと生産コストが半分になってる
昇進に必要な経験値は補正がかかって無かったとおもう
ただし
>>622のページには載ってないけど無償の経験値+30があるから援護等が当たり前のようについてる
他にも殉職したスパイの再補充期間もたぶん割引されてるよな、もしくは内偵期間が設定されてないとか
観光補正とかはもちろん除外した上で言ってるよ
それだけ補正受けて、戦争はともかく内政してるだけで抜けるってどういうことなんだ
国内に入り込んだスパイを殺しても殺してもわいてきやがる
スパイと言えば、AIにスパイすんなって言って受諾されたのに即スパイ来て捕まえたのに、他AIからの態度ペナ一切ないっぽいんだよなあ
おまけに開き直って更にガンガンスパイ送り込んでくるしうざいったら
そりゃ賢いAI作ったら重くて動かなくなるからな
>>642 スパイのそれとか有効宣言やぶって布告してきたときとか、そのタイミングで非難出したらわりと他AIが乗ってくる確率が高い気がしてるんだけど気のせいかな…
あんまりしょっちゅうあるわけじゃないし検証したわけではないんだが
AIはともかくとして、ターン終了時に指示待ちのユニットと都市をサーチする処理が無駄に思い気がするんだ
ブラジルで皇帝でやってるけど、ルネサンスぐらいから
ポーランドとペルシアに遺産取られまくりで、文化勝利出来ないというか諦めてしまう。
科学力もそうだけど、文化勝利するときに必要な遺産って最小限でどれがあればいいんでしょうか?
留年しそうでずっと拡張買えなかったけど
ようやく呪縛から解放されたタイミングでセールやってて祝福されている気分だ
モロッコ砂漠ペトラで引きこもり結構良かった。
大陸の真ん中なのに誰も攻めてこない。
気がついたらイロコイとショショーニに挟まれてたけどね。
>>646 その辺りでおまけにブラジルなら最悪無くてもごり押せるんじゃね?
各種補正の影響がでかい、逆に遺産だけ建てたり素の観光力だけじゃ頑張っても無理
創造主とかもう如何に早くインターネット行くかどうかみたいな感じだし(聖地と制覇もどきは除く
650 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 16:37:21.96 ID:BuFH1cOw
非戦文化勝利ならシスティーナ無ければやらないかな
文化大国がシスティーナ持ってると砲弾降らせたくてうずうずしてくるから
聖地文化勝利狙ったけどポリネシアの文化防御を貫通できなかった
都市の数が足りなかったかな
音楽家ギルド保留しといて
終盤ににミュージシャン量産して文化大国に特攻
>>651 聖地文化勝利って速効性を追求した成長戦略なんだけど、
想定していたターン内で勝てなかったとかではなく、500ターンまでに観光抜けなかったって事?
聖地文化勝利は、通常の傑作遺産や、ホテルコンサートなども当然併用するから
「速攻で勝てなかった」はあっても「勝てなかった」はあまり無いと思うんだよね
まさか宗教施設作って聖地取ってハイ終わりじゃないよね
美術館建てた?傑作入れた?博物館建てた?遺産入れた?ホテル建てた?音楽家貯めた?
文化勝利で行くと決めたら最悪の場合は観光案内所や、
コンサート(入国拒否されたら戦争してでも入る)でゴリ押ししないと
飛行機モアイなんて核でぶっ壊してしまえ
戦争するぞーと思ってモンゴルとか選んだ時に限って大陸に文明自国だけとかホントやめてくれ…
単純につまらん
音楽家の火力って作った時点の文化力で決まるから
溜めといてもしょうがないんじゃなかったっけ
ギルド作らなきゃよいよい
結局少し間が空くからあまりやらんけど
パンゲアでも、たまに1HEXの陸地でかろうじてつながってるだけの大陸もどきのマップを引くことあるので困る
そしてその1HEX付近に首都を置いて通行不可にするAI文明
出会って即敵意とか何なの
>>637 創造主でも全力でハンマーを注ぎ込むと大抵、勝てるんでむしろ補正は掛かってないと思ってた。
と言うか、掛かってないんじゃないかな。
このあいだ始めたばかりなんだけれど皇子レベルでちょっと苦戦してるから創造主とかでプレイしてる人は凄いな
無印のまま文化勝利狙ったのが良くなかったかもだけど
4の天帝と比べれば全然ぬるいけどね。創造主も
真横に拡張屋居るとかじゃなきゃルネ以降になっても空き地残ってる事かなりあるし
3都市+他文明の元首都二つとった状態で産業入りしたら石炭0
なんとか輸入に頼って工場建てたら今度は石油も0
創造主でこの資源のなさは俺にはまだきついわ…
全力で土下座しながら外交勝利するしかないかなぁ
皇子が一番公平なハズなのに皆皇帝とか不死をやっている
つまり素のcivのAIは……
国王クリアしたときは初めてチート使って来る相手を倒したっていうちょっとした達成感はあったな
たしかギリシャで都市国家を買いまくるプレイしてた
皇帝がちょうどいいかな。不死以上だと「AIチートすんな死ね」ってキレながらプレイしつつも負ける
ふと思った
人vs人前提で、プロ皇子レベルの創造主ボーナスがついたプレイヤーとプロ創造主のボーナス無しのプレイヤーが戦ったら
どっちが勝つんだろう
皇帝じゃないと欲しい遺産が建てられない
ヘンジも空中庭園もペトラも欲しい
遺産が絶対に必要かと言われたら、プレイヤーの遺産中毒を満たすために絶対必要
結構地形や文明や立地で難易度大きく上下するゲームだからねえ、色んな難易度試すのも面白いよ
時には一個上や一個下の難易度に感じたりして、絶望感じたり嬉しくなったり
長くやってれば兆候みたいなのは感じるよな、「あ、これ温い星や」みたいに。またはその逆
>>666 プロ皇子くらいだったら、単純に動きに無駄が多いってことだろ、それなら最初の1,2回くらいはボーナスで逃げきれるかもしれないけど、考え方の隙が見えた時点で勝てなくなるんじゃない
パンゲアでツンドラ首都+森だらけ半島スタート+モンちゃんの隣にヴェネツィアの星はフヒヒ‥ってなりながらプレイしたな
671 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 19:44:50.24 ID:P1/C8mqz
>>534 ケシクで戦争できないとは言ってないと思うが
秋パッチ以降のGAKやBNWにおいてケシクで創造主・パンゲア・普通を
制覇勝利できるのか?という話
したことがある人がいたら手を挙げて
まだまだヘタなんだと悟ってまた挑戦してみる
宗教をメインに据えた戦略を考えてやり始めたんだけど
マヤに出会った瞬間メインメニューに戻らなきゃいけなくて辛い
>>655 ホテル建てたあたりから観光値が爆増するからその少し前に音楽家ギルド建ててる
大預言者埋めて稼いだ宗教からの購入も併せて音楽家量産してるわ
拡張10ドルだけど買っといた方がいいですかね?
すぐにはプレイする予定ないんだけど
>>675 買った方がいい、買う以外の選択肢はない
すぐにプレイしないならスプリングセールが来ると思うので待て
都市国家クアラルンプールへの影響度を手にするのはどの国か
中国が発見したって聞いたけど本当かな
>>677 ↓もしかしてこれのこと?
216 自分:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2014/03/03(月) 05:18:02.95 ID:rpYC1//g
>>215 この手の質問が非常に多いので、叩かれるの覚悟で最終的な答えを出す
恐らくバグフィックス以外の開発はもう終わっている
最新版であるBNW以外をやっても仕様がもはや別ゲーで会話にならない
http://store.steampowered.com/app/8930/ 「Sid Meier's Civilization V: Complete Edition」
よって「コレ」を「ココ」で買え、何も考えずに「コレ」を「ココ」で買え
違いとか聞くな、「コレ」を「ココ」で買え
安く欲しいなら「コレ」が「ココ」でセール中になるまで何年でも待て
情弱のくせに下手な節約心を出してワゴンセールや米アマゾンセールや
英・仏・独・伊・スペイン版パッケージやHumble StoreセールやGreenManGamingセールや
GamersGateセールやBundle販売やヤフオクで手に入れようとするな
面倒な事に悩んでプレイが出来ず、質問スレに回答者が現れるまで何日も待ち
貴重なプレイ時間が潰れるぞ、コレをココで買えば誰でも何語でもDL後即プレイだ
もしそうならそんな名前つけてくれたなら恐縮だが
暴言なので気にしないでほしい
>>675 本体持ってないならコンプリートエディションが安くなるのを待つ方がいい
既に本体やDLCを持ってて被るのが嫌っていうなら買ってもいいけど
大体の場合は高くなるし何より面倒臭いからコンプリート買っておけ
683 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 20:47:34.98 ID:P1/C8mqz
>>676 恥ずかしながら・・セーブデータ、どうやって開けるんですか
>>683 ドキュメント→マイゲーム→シドなんちゃらCiv5→セーブ→シングル
の中に入れるだけ
BNWや秋パッチ後の制覇勝利を気にしてるようだけど、
要らない都市は次の都市を落とす前に焼くか売るかすれば
プレイの主軸に差異はないぞ、深く考えすぎなんじゃないの?
>>680のレスに適当に三点リーダーつければ利根川風になりそう
ドイツの仕様変わってから試しにプレイしてみたけど色々と面白かった
状況にもよるけどUBのおかげで全都市に50%近いハンマーボーナスとか内政厨にはたまらない
最初はその都市が繋いでる交易路分だけかと思ってたけどこれ強すぎな気がする
UAも序盤で防衛戦力生産分のリソースが回せて内政向きだという感触
ただ都市国家との交易をメインに考えていくと自由思想がシナジーあるけど
唯一の機甲系UUであるパンツァーの運用を考えると独裁の電撃戦欲しかったり
思想の選択で結構悩まされてしまった
(電撃戦無しでも十分過ぎるほど強いから自由取るって結論になったけど)
昨日多島海はフリゲ使えるから難易度が1段下がるって言ってた人いたけど
確かにこれは楽だな
戦争で地味にやっかいなのがユニットの移動だけど
多島海なら沿岸都市しかないしフリゲならスイスイ5マス進みながら遠隔でポンポン落としていけるから
どんどん次の獲物にかかれる
鉄さえ確保できれば勝ち
宣戦→占領→講和までのスパンが短いから被害が少ないし
上ツリー直進でいいから内政と両立しやすい
フリゲでボコって私掠船で拿捕の戦術を徹底するとオスマントルコのUAが食われたみたいで悲しい
Civ4の私掠船って使ってて最高にエクスタシーだったんだが何故無くなったのか悲しい
戦列艦で上手くワロスが建って、探検オープン(欲を言えば大提督移動+も)を採用出来た際にはもうなんともいえない状況になるぞ
部隊展開数によっては毎ターン3都市を焼き続ける事になる
幸福?そんなもの関係ない、反乱で実被害が出る頃には世界は既に統一されている。
692 :
名無しさんの野望:2014/03/13(木) 23:07:51.58 ID:Qw7Xphwy
おい、皇帝勝てないとか言ってるやつどういうプレイしてるんだ?
今、ローマで初期立地砂漠だらけの状態から始めても
余裕で弩だけで制覇勝利できたぞ
創造主から比べるとアホみたいに簡単だったぞ
ああこいつ先日大科学者を11人出してブラジルW杯に出るとかセンテンスつきでごちゃごちゃ講釈垂れてたやつか
人それぞれだからどの難易度や設定で遊んでも構わないと思うが、たしかに勝てないってのは不思議だな
まぁまぁ、Civ5の攻略はストラテジーとしての効率最適化能力より
ルール熟知と国家間立ち回りで高難易度AIと戦う要素が強いから
皇帝でガッツリ楽しんでる人もルールと立ち回り覚えれば
創造主クリアして「皇帝ヌル過ぎ」と言うようになると思うよ
それにCivを戦略ストラテジーではなく文明シミュレーターとして楽しむ人も居る
リアルの国家指導者が1000年先、2000年先、世界統一や太陽系外惑星移住を
考えて政治をしていないように、隣国との行き当たりばったりを楽しんでる人も居ると思うよ
「僕はこんなにゲームが上手なんだよ!!!」はいいけど、
下手な人を貶めるような発言はちょっと・・・
一人でシコシコやるゲームで他人小馬鹿にしてるやつってバカというか哀れというか・・・
久しぶりに開拓者レベルでやったら
遺跡から労働者と開拓者ざっくざく出てきてワロタ
皇帝でも大陸マップで戦争屋に囲まれて別大陸で拡張屋がぬくってたりしたら
無理ゲーになるかもしれない
設定によっても結構変わるからね
難易度だけじゃなんとも言えんね
そもそもプレイヤーの誤る要素が長期的視野での判断が必要な
生産と研究が大部分だが序盤にかぎり市民配置も必要だろ
だいたいこのへんミスっててしかもどこがまずかったかわからないってパターンだろ
となりに戦争三馬鹿がいたら手が滑るのはしょうがないよね(´・ω・`)
元寇を追い返したはいいけど、褒章が払えなかった鎌倉幕府の気持ちがわかる
防衛戦にメリットはない
おまけにユニットを解体しようとしたら反乱軍になったりしてな
仕掛けられた戦争のほうが講和の条件がいいような気がする
バビロニア朝鮮で創造主クリア狙ってたが50連敗ほど
気まぐれでインカ使ってみたら一発クリアつよすぎワロタ
やはり人口が大正義・・・
パンゲアだと戦争狂にみんなで立ち向かうシチュになりやすくて楽しいな
大陸北のアッティラさんが勝手に世界の敵になってくれたおかげで他の文明みんなと産業時代まで仲良かったわ
カウンターでアッティラさん滅ぼされてから思想の違いも相まって速攻で世界大戦に突入したが
>>702 AIは内政ほったらかしで全力で攻め込んで来るから、
少ない軍勢で凌ぎ続けられるなら内政面で優位に立てるけどね。
インカってそんなに強いんか?
(警戒している)
UUそのものは微妙だけど、UAで市民ユニット含む全ユニットが実質UUだからなあ
インカの話になるたびにダジャレの流れになるのはもういい…んか?
いかんだ
>>649 そうですか。とにかくシスティーナだけ防いでネットまで行ければ、どうにかなるって事ですか。
遺産はそこそこ立てたらそこまで気にしなくてもいけるんですね・・
あと万国博覧会もな
文化力高くない初回で提案してしまうのも手
博覧会は他文明に取られると文化勝利がかなり遠くなるから全力で取りに行ってる
博覧会+大芸術家+貯蓄した大著述家で社会制度一気に開くのがすごく楽しい
ちょい前のレスでAIのコスト補正が云々って話が出てたけど、
クイック不死の陶塔が80〜100くらいになってた。
AIがルネ入りした時からスパイ送り込んで見てたんだけど、
ハンマー78ちょいでほぼ1ターンで完成って感じ。
博覧会ですか・・あれって少数都市でも取れますか?
皇帝ならまぁ取れるんじゃね?
自分は銀賞だけ満たして後は宣戦依頼で文化上位に首位取らせないように邪魔してみるくらいだ
大体1000〜2000ハンマー叩き出せれば金賞取れるから後は自都市と相談だね
以上に肥大化した文明がいたらまず無理だが
世界遺産と同様運もあるしな
後の方の時代の提案で大帝国が本気出すとほんの数ターンで終わったりするし
傑作ってよそから金で買ったりできないのかね
現状都市ごと奪うしかないと思うんだけど、譲ってもらうこととかできるのかな?
出来ぬ
ゴールドで売買が出来たらまた微妙に選択肢が広がったかもしれんのに
博覧会と黄金期のコンボはすごいよね
ブラジルでやった時、終盤で博覧会が開かれてたまたまハンマー余っていたから費やして
たまたまプロジェクト完了と共に黄金期に突入したものだから
意図せずコンボが効いたけど、文化の量見てアドレナリンが出まくったわ。
爆撃機の迎撃回避の昇進と言うのはただ戦闘機の「迎撃」を回避するということですか?
それとも対空砲や地上・海上ユニットや都市の「反撃」を回避するんでしょうか
質問スレ行けばいいんじゃね
oh...janeですれ配置逆になってた、すまない
>>725 現実には美術品の貸し出しとか普通にあるのになー
>>721-723 色々教えて下さってありがとうございます。
ちょっと遺産取れなくても終盤で追い上げる感じでやってみます!
うちの不死パンゲアシド星で、おシャカ様が中世無双するかと思いきや、ジャクグルに篭ってるガンジーさんにカウンター喰らって首都落とされてやがる
逆に1ターンで遺産作れるのにあえてユニット大量生産なんかして
ちょっと手加減してくれてるとも感じる
創造主後半だと2〜3万Gためてる文明もザラだけど
あいつらが普通に都市国家と同盟し始めたら勝てる気がしねーぞ
シャカは中世無双失敗することもザラだけど、
肥大化に成功してしまうと暫く手が付けられん
モンゴルだから勝てるよねでインピに喧嘩売ったら泥沼になった
あいつら最初から猛牛昇進フルで付けてて堅すぎるんだよ
昇進ケシク団なら余裕やろ
創造主だと戦ってる内に援護Uに猛牛全部で遠距離96%カットとかアホな事なるから、ケシクすら無理ゲー
昨日BNW1000円だったから買ったが異次元だなこれ
マジでどうしたらいいかわからんわ
>>738 文化関連は丸ごと無視して、川沿いからゴールドが出ない代わりに交易があるGaKだと思ってプレイすればいいよ
>>738 担当相が教えてくれるから普通にプレイすればいい
ルール把握不足による失策を取り戻せるように普段の難易度から1〜2ランク落として
それをチュートリアルだと思って1回思想入り後に文化勝利すればいい
文明選んだ時に出る地図がかっこいい
地図も露骨に無印組が地味でGakBNWと進むにつれて派手になってるのがなんとも
ケルト=スコットランド
イギリス=イングランド
ってイメージなんだけど合ってる?
根本的に違うけど、その理屈で言うと
イギリス=イングランド
ケルト=それ以外
>>741 開発「好評なようなので、遺跡から地図が出る確率を上げました!」(勘違い)
>>743 厳密には色々違うけど、現英国人がイングランドに流入する以前の土着民のようなもんだと思っておけばおk
そういやwikiのメニューバー編集合戦なんてあったのか?全然気づかんかったが。
あとアイコンの差し替えって書いてたから何事かと思ったらまた案の定な展開なんだな。
これで前管理人と縁が切れりゃいいけど。
一度非難声明を出したら千年恨むのがCiv
人大杉とか初めて出くわした……
>>744>>746 どうもどうも。
考えてみたらAOCもブリテンとケルトで分かれてたなー
かつてのケルトは強かったてのがよく分かるわ
ショショーニ強すぎワロエナイ
戦力半分ぐらいでも防衛戦なら負けねえな
>>737 そもそも96%カットではないし,Aiはユニット使い潰すから創造主でも援護2,フル猛牛のレベル7インピなんて出てこねーよ
ショショーニは頑張って遺跡探せば序盤で戦闘弓2体作れるからね
おまけに最速で直接民主制開いてパンテオン開始までしてるからな
アッシュールパミュパミュ
遺跡キター→蛮族の野営地がうんたらかんたら
野営地多いと分かったら名誉開放してサクサク文化ポイントゲットだぜ
でもやっぱり信仰力が欲しい(都市国家含め)
"野営地多いと分かったら"
「蛮族がバンバン増えるのは、
野営地で蛮族共が毎晩ハッスルハッスルしてるからなんだって。」
「や、H//」
拉致した労働者の使い道…あっ
R18指定のCivilizationも面白そうだね
5しかやったこと無いんだけど4は全然別ゲーなの?
>>764 うん別ゲー
戦争好き・科学好きには複雑でバランスが整った良ゲーだと思うが
宗教・文化好きにはしょぼい
久しぶりにしたらすぐに秋田
文章じゃ分かりにくいしニコ動でつー助教授の動画でも見ればいいんじゃない
ガシャマダさんの肉体逞しすぎるだろ
もしCivの全指導者が殴り合ったら一番強そう
ガシャマダさんはバリ島にたむろしてる日本人相手のジゴロ風
>>764 全く別ゲー
5は初心者向けにしすぎて4までの諸要素をおもいっきり削ってるからなー
気になるなら体験版やってみればいいと思うよ。英語版ならSteamで買っても安いけど
もう4からの懐古厨のセリフは聞き飽きたよ
そんなに好きならずっと4やってろ
本当にずっとプレイしてる人たちが多いから困る
全然違うんだから両方やってても別におかしくないだろ
それとも5のプレイヤーには
>>770>>771みたいな鼻くそしかおらんの?
鼻くそって。お前の母ちゃんデベソと同じレベルじゃよ。
出張しなくていいから
まーた4信者と5信者で喧嘩してんのか
ただの別ゲーでどっちがどうとか無いって思ってればいいのに
同じ名前を冠してる兄弟みたいなゲームなんだから喧嘩するなよ
4ガー、5ガーなんていいだしたら1,2,3の立場がない
自分では気の利いたジョークを言ったつもりだったんだが
読み返すとそんな風に見えるわけがない文章だった
本当に申し訳ない
4と5両方好きだし、どっちも現役だよ
高級資源やるから仲直りしろよや つ豚
和平依頼ってうまく使えん
和平の意思あるっぽいのに戦争継続してたり
3は久々に起動したら難しくて降参した
都市は出した瞬間文化転向起こすし自国の領土を何百というAIのユニットが闊歩してるし
挙げ句の果てには中世入り果たしたと思ったら歩兵とゲリラで他国が戦争繰り広げてる
昔はよくシドを安定クリアしてたけど今はもう精神的に持たなかったw
OKOK、ここはひとつ俺が世界の敵になろう
ブーティカ姉さんは俺が頂くからな?
エカテリーナちゃんでオナシャス!!
兄より優れた弟などいない
テオドラは元娼婦どころか現役高級娼婦にしか見えない
だがそれがいい
メーリマー
エンマーイの次に謎の単語
ダンドロ「イザベラたんとティンポ」
スレイマン相手に「じゃんけんグー!後出しで負けてやんのバーカ!」とかやりだしたらしばらくcivを離れるべき
たぶん相当疲れてる
789 :
名無しさんの野望:2014/03/14(金) 22:21:06.77 ID:mTRlxyfq
4やり混んだから最近5もやってるんだけど色々違うねー
難易度7でやり始めたら戦争で滅ぼしたら全ての国から避難された
都市の文化に馴染めない市民からの不満がでるから潰すって4の定石が抜けない
あとジャングルが凄い使える子で切ったら損するんだね
モンちゃんが大学たてたらインテリになった
>>788 世界革命は成功したのだ!Ураааааааа!
ジャングルは結局どうしたらベストなのかよくわからんな
丘陵のジャングルはとりあえず切っちゃってるわ
クイック皇子だとうまくいけば120Tまでに産業時代に入れるもんだな
ジャングルはciv4の癖で見つけ次第伐採したくなる
ジャングルからの科学産出はやっぱり魅力的なんだが
改善に時間がかかりすぎるので、交易所建てるのは大体労働者の手が空いた辺りで後回しになるな
早期に無理に建ててもゴールド+1程度だし、経済学か何かでゴールド産出増してからが本番だと思う
合理優先で開けて交易所からの科学+1を早めに取るとか、聖なる道取ってるなら優先順位を少し上げる
折角交易所建てたジャングルにアルミ石油史跡が沸くとか珍しくないし、そうなると少し微妙な気分になるしなぁ
796 :
名無しさんの野望:2014/03/14(金) 23:22:02.60 ID:dG1WJGGa
>>788 俺のシド星ではエジプトが独裁を取り大国化、ケルトと同盟し、我がオランダとインド、インドネシアは三国自由連合を結成。見事な世界大戦になりやがった。
思想以前の2国間を主とする戦争からイデオロギー戦争の色を帯びる世界大戦へと転換してゆくというのは史実通り。
>>789 アホみたいな安さでホイホイ宣戦依頼通るし、全然違うよね
制覇狙いで行く以上、自分対世界全部なのは変わらないけどちょっとするだけで非難飛んできて鬱陶しいったら
ジャングル交易所にアルミ3が湧いた場合もうほったらかしにしてアルミのハンマー+1だけ享受したくなる
アルミを水力発電所以外で使うような終盤までは
交易所のほうが得なんじゃないか
ブラジルウッド伐採場に史跡が沸いたときの悲しさ
自都市を道路で結んだ時に金も出てるんだけど
あの額ってどんな計算式になってんの
砂漠に作ったアカデミーに史跡が湧いた悲しみ
ジャングルバナナを改善するの忘れてたけど飯とビーカー出ていいかなーとそのまま放置したことあるわ
ジャングルは聖なる道で文化出るのがおいしい
ジャングルバナナは大抵ほったらかしだな
伝統労働者にそんな暇はない
初めて創造主宇宙ステーション建設でTOPになれた
5都市全部注ぎこんでギリギリとかどんだけ厳しいんだよ…
でもアレ作る意味ないよな
150ターンまでほぼ領土の取り合い無しの状況
小競り合いの戦争はあるけどお互いに牽制しあってるだけ
こういう場合、近くの文明に侵攻するのは悪手?
侵攻先より攻めやすいならありじゃね
外交関係に関してはまた別問題だが
万国博覧とかわりと創造主でも感単位トップになれるのな
割りと美味しい
お前ら結局お気に入りの文明どれよ
モンちゃんは俺のな
コンプガチャマダさんで
無印勢ならロシア,戦略資源経済が楽しい
DLC勢ならデンマーク,沿岸からの高速侵攻強い
Gak勢ならエチオピア,拡張ステッレ信仰がヤバイ
BNW勢ならインドネシア,チャンディ信仰がパない
どんな作戦もやりやすく程よく独自性もあるポーランドでしゅかねー
チート文明だけどヴェネツィアかな。状況対応力は随一だと思う
「XXからXXの出力+1」みたいな特性の文明は地味で嫌い
バビロニアの科学力は世界一ィィィ!で初創造主だったのでバビロニアに思い入れがある
ネブちゃんの中二病もお気に入り
信長が好きと言うか侍が好きなんだけど多島海以外だと今一つなんだよねえ
結局、使い易い上に何でも出来るポーランドに落ち着いてしまう。
ポーランドはダメだ色が悪い
真っ赤で目に悪いよね
ポーランドとブラジルと朝鮮は放置すると面倒だから滅ぼすわ
ポーランドは怒らせたときの外交画面が好き だからAIにいたらいつもちょっかいだしちゃう
マヤが好きだなー
UA、UB、UUすべてが使い勝手がいい
高出力タイル見ると興奮してしまうので、自然遺産取り込んだスペインが一番好き
普段SLGをしない人が買っても楽しめますか?
SLGなんか見たくもない反吐が出るっていう人じゃなければそれなりには
そこまではないので買ってみようと思います
有難うございました
うへえ?
創造主51ターンで宗教枠5個全部埋まったんだが。
第二都市ウルルと金×6から信仰文化1フル稼動で負けってなんだよ・・・
楕円なのに会えない奴二人いたし、伝統いっちゃったし、くやしいから解放で再チャレンジしてくる。
拡張好きの俺はやっぱローマかなあ
第二都市以降の立ち上がりが早いUAは魅力
レギオンは初期ラッシュのメリット減ったけどそこそこ使えるし
あとテルマエ読んだあとローマ使いたくなってくる
特性ユニークともに使える性能の文明が好きだな
モンゴルの都市国家みたいに死んでる部分があるとなんかもったいなく感じる
グストゥス「ローマにはロマンがあるからな(ドヤ顔」
最近コメでも使ってるって見るようになったけど、インカが好きさー
味わい深さがあるっ!
>>830 相当昔からストレスフリー文明の筆頭として大人気だったはずだが・・・
官吏で棚田出力が上がる変更来てからリンゴとハンマーのバランスに磨きがかかったし
なぜどの勝利もそつなくこなせるアラビアが上がらない
ラクダと爆撃ラッシュにバザーも付いてくるとかやりたい放題で俺ツエーできるじゃん
アラビアは誰もが認める最強文明なんで今さらあげるまでもないって感じ
ヴェネチアなら創造主OCCも余裕だよと言うようなもの
技術的に1世代進んでるけど、
隣国文明を潰した後のことを考えると億劫になる・・・
連続で同じ指導者使う事がないからお気に入りがないわ
日本使って一周回ってまた日本に戻ってくるまでにかなりの時間が経ってるし
そんなんでやってたら飛び抜けたのもいるけど、どの文明もそれなりに長所があってそれなりに強い
う〜ん
買おうか迷う
ハマりすぎて中毒になったらあれだし...
大丈夫、500時間位やったら飽きるから
500時間ってcivの半分ぐらいか。大したことないな、うん
1000時間やっても中毒になってないから大丈夫だよ
842 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 12:56:05.08 ID:UR9sMJNL
BNWになってから万能ポーランドでプレイし過ぎて、たまに他の文明でやると社会制度の進みが遅くてストレスたまるw
AIに布教合戦で勝つのは可能なんだろうか
全世界自分の宗教で染められたらなあ
制覇勝利とセットで行けば余裕だろ
845 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 13:06:57.85 ID:+L4h3GNG
>>841 たしかに
この1年、休みは朝から晩までCiv5やってるけど、まだはまってないからなあ
敬虔エチオピアといえど戦争中はろくに布教できないから適当なAI文明けしかければいい
伝道師・大預言者に戦闘力設定したらどうなるんだろう。エクストリーム布教にでもなるのか
やばそうなので次のセールまで待ちますw
>>847 改宗(物理)で倒したユニットが自分のものになるとか
大量の宣教師が捕虜にされてて笑える
飼い殺しで維持費だけ払い続けるのかな
AIって捕まえた宣教師に自分の首都で布教させて墓穴掘るよね
糞政変合戦ピキピキする
今月はダクソ2とBF4とCivで休日があっという間に過ぎるな
そのうえ来週にはMGS5も出るしよりどりみどりだ
黄金期発生させるだけの幸福度がなくてゲーム買えない
創造主いまだ出来へん…
気分転換に不死者ドイツやったら結構平気。シド星を支配というか調整してる感がある
シド星が手の中って感じ
創造主で鍛えられたせいかな?
というかドイツの強さ?
創造主は初期遺産がどれも手に入らないから嫌い
アポロがたまにとれるけど
BNWだとピラミッドは急いだらとれた
開放派が居なかったせいもあるw
アレクはまず無理だけど、ヘンジあたりなら割といける
ピラミアポロは割と行ける
あとは他文明の状況次第で空中庭園やペトラロードスがチャンスあるくらいか
あとは大体リセットゲー
なおワロスとゼウスは遺産としてカウントしない
ファロスはルネサンスにずれて
港供給だったら神遺産なんだが
まじかよ俺の星だとヘンジ29Tとか30前半とかそんなんばっかだぞ寄越せよくそっ
創造主だと立地・社会制度に制限されない中世以降の遺産もまず無理なのが多くね?
チチェンやアランブラとか取れる気全然しないんだけど
ルネサンスの斜塔やシスティーナは技術者投入するなら安定して建てられるもの?
システィーナは案外人気ないし上ルートでそのまま行けるから技術者出せれば大体建ったはず
斜塔は中下段ルート含む前提3つだからよっぽどじゃないと無理だわ
創造主でアポロとか何甘えてんだ
プレイヤーが建てていいのはピラミッド、ビッグベン
それと砂漠スタートの決め打ちペトロ、開放ボーナスで貰える技術者を使った遺産だけ
創造主でもアポロは70〜80Tくらいまでなら大体残ってるから割りと狙えばいける
100Tまで残ってることは半々だから技術者あれば取ってくって感じだな
ペトラは決めうちでもキツイ
正直アポロよりピラのがきつい
他文明の首都が全く見えない状態な上、失敗した時のテンポロスが酷い
砂漠だとぺトラ欲しいんだけど最初から狙ってもキツイなあ
ぺトラ有ると無しで大違いなんだけど、あれ何とかならないかね。
ペトラは砂漠持ってない文明が居ないことを願うだけだな
創造主はペトラまで科学進んでる時点で第三都市までは出てるしよっぽど運がないと無理だが
ああ、もちろん創造主で。不死以下ならぺトラを取れなくてもどうにでもなるし。
AIは砂漠タイルが1、2しかない都市にペトラ建てたりするのが救いがない
AIの交易路ってどうやって決めてるのかな
あんまりこっちに繋いでこない印象
単純に儲からないから繋いでくれないのかな
序盤にAiが繋ぎまくってくれると研究が捗る
848だけど誘惑に堪えきれず買ってしまった
874 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 21:10:55.59 ID:WXdmPtzx
ほぼ建つ:ビッグベン
直行するか大技術者使えば:アポロ システィーナ 陶塔 ブランデンブルグ門
AIの機嫌による:紫禁城
無理:空中庭園 アレク
難しい:その他
現代以降の遺産は技術先行してれば建つので除外
体感ではこんなんかな
創造主遺産はロシアが見えたら現代以降までは全部諦めてる
876 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 22:07:42.26 ID:4yUESUYH
創造主で、リセットなし、システムの裏ついたりするのなしって縛りでやる時に強いと思う文明ってどこだろ
ロードス島の巨神像は結構建つイメージだったんだけどなぁ
ロードスは気を抜くと取られてしまうイメージ
空中庭園はたまーに建つな80ターンくらいで建ってなくて伝統いないと思ったら建ったり
880 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 22:35:53.93 ID:m+hPUDJl
>>876 リセットなしってのが初期値見てリセットなしっていうならもう運でしょ
あえて言うなら砂漠引く可能性が低いところとしか…
881 :
名無しさんの野望:2014/03/15(土) 22:36:43.57 ID:m+hPUDJl
初期立地ね
システムの裏っていうのが何か分からん
でかいのから細かいのまで色々思いつくんだが
外交勝利アリなら、どの文明だろうと簡単だしなあ。
金を溜め込んでおいて最後にばら撒くだけで勝てるし。
>>880 そうそう、運に左右されない強さのある文明ね
まぁ、地形はマップ選択でどうこうなるから、そこらへんはマップに合わせていいんじゃね
内政ボーナス有りの文明ならアレク、ペトラ以外は結構行ける
ビッグベンはガンジーにとられてトラウマになった
遺産立てるために商業開けるだけとか人間みたいなことしやがって
安定性ならインカかな
まさにインカは「負ける要素がない」よな。
初期立地勝負でさえ丘陵コスト1/2で超有利だもん。
意識して丘陵に道路敷いたりで節約してくと序盤中盤でも他文明と金の溜まり方が違う。
労働者も丘陵移動からサクサクお仕事できるし、戦争だって丘陵を盾に攻防一体の構え。
パチャクティのおっちゃんの人の良さそうな感じもいいし、都市の名前がどことなく卑猥なのも○。
多島海以外なら大体安定するショショーニじゃない?
そんなにいインカ
序盤以降の探索が面倒で自動にしてるんだけどマズイ?
>>891 普通そうだと思うよ
ただ、どこまでが序盤かって話で
ほっといたら蛮族小屋の周りを探索して速攻殴られる斥候ちゃんを長く有効活用するために
時には中世近くまで手動もありえる
手動で探索は序盤の首都周辺だけだね
労働者も戦争し始めると土地が増えてめんどくさくなって自動にしちゃう
都市国家に侵入して労働者を拉致するも、都市砲撃の反撃にあい虫の息の蛮族が居るかもしれないッ
買うだけ買って放置していたのを、
ふと思い出して最近始めたらドハマリして
マジで2日に一回しか寝なくなった
早く飽きないとやばい
今週末は3連休ですからご安心ください
そんなに面白いのか
セールくるまで待とうと思ってたけど俺も買おうかな
レポにあるような長期マルチを何日もかけてやりたいが人を集めるのが大変だ
>>894 まじかよキャラベル以外全部手動の俺異端だわーまじつれーわー
というか自動だともやもやしてしまうから余分なのはさっさと都市国家送りにするか消しちまう
自動だと都市国家怒らせたり、わけわからない動きするから手動にしてるな
探検楽しいし
903 :
名無しさんの野望:2014/03/16(日) 00:55:40.21 ID:cCjltU9v
>>894 そうか普通なのね
中世の頃には自動にしてる
都市国家怒らせちゃうけど少しぐらい良いかと思って
しかし効率的にプレイしていくにつれ最初の頃の感動が薄れていく
もうクイック戦闘や移動を無しになんてできないし画面も戦略画面でプレイすることがかなり多くなってしまった
最初の自分の手で新しい世界を切り開いていく感動をもう一度味わいたいものだ
休日プレイ中ふと時計を見たら8時で、夜か朝かわからず窓の外を見たら朝日が上ってて愕然とした
何時間やってたんだと
>>843 不死ペルシャパンゲアで一回だけ
地母神→巡礼とった上で周り7文明全部が驚くほど宗教軽視したときは
全部で60都市中52都市がうちの宗教になったとかいうときはあった
マヤとか宗教一番乗りで巡礼とったAIはキチじみた信仰力叩き出してくるから
ガチの布教合戦ではどうあがいても勝てない
>>904 何時間やりこんでそんな発言してんだ
お前も気づかない効率プレイはまだまだ眠っているぞ
さらにそこから効率無視のロマン戦法に走ればいくらでも新たなものが発掘できるのに
探検してる時期と都市をどこに建てるか考えてる時が一番楽しい
地母神が田母神に見えた
ミサイル巡洋艦にどうしても核がつめないんだけどこれは俺が何かを見落としてるだけなんだろうか
前もあれ?っと思ったけどそのままスルーしたんだが、また同じ現象になってて困ってる
つめないならつめないで最初からそう思ってれば問題ないんだが、これって本来はつめるものなんだよね?
田母神とミサイル巡洋艦で違うスレ開いたかと思った
核爆弾は飛行機から投下するもの
なお飛行機のテクノロジーは必要ない模様
ところで核ミサイルはミサイル巡洋艦と原潜に積めるの?
>>913 なんでお前が聞いてくれてるのかわからんが、説明を読む限りでは積めるはず…
というか俺は実際に積んだ記憶が何度もあるんだが、積めないときはまったく積めない
さんざんやっておいて情けない話だけどそのへんの仕様が曖昧なままだわ
核ミサイルと原子爆弾の扱いは違うからな
前者は空母に積めず,後者は原潜・ミサ艦に積めない
>>914 前に同じコトやろうとして
核爆弾が積めずに困って、核爆弾と核ミサイルは違うんだと納得
後で核ミサイルが積めるかどうか確認しようと思って忘れてた
から正確なことが知りたいんよ
質問スレにいけと言われそうだが
>>916 ああ、なるほど
核爆弾っていうか原爆と核ミサイルが違う仕様かもってことか
ちょうどいいから確認してくるわ、あと11ターン待っててくれ
空中庭園は創造主でも伝統で貴族制取ればわりと取れないか
陶器無視して数学ストレート狙いだけど。
水車は金購入で
水上庭園だた
原子爆弾と核ミサイルのキャリアーについてなんだけど
原子爆弾、核ミサイル<->航空母艦、原子力潜水艦、ミサイル巡洋艦 でそれぞれ運べるかどうか
結論としては原子爆弾は航空母艦にだけ積めた
核ミサイルは原子力潜水艦とミサイル巡洋艦に積めた
知ってる人には今更なんだろうけど、俺は完全に混同してたわ
wikiとかちゃんと読めば書いてあるのかもしれん
制覇は時間かかるなぁ
プレイレポとか動画の類でマップサイズ普通以上が少ないのも納得だわ
その分達成感は凄いけど
そりゃ核爆弾は爆撃機から投下する形をとってるんだから
原潜やミサイル巡洋艦に詰めるはずないよな
どうやって詰むんだよ
その通りではあるんだが、同じアイコンでひとくくりに「貨物の○個の運搬が可能」とか書いてあったら
ゲームシステムとしては区別しないんだと思い込んでしまっても仕方ないんじゃないだろうかとかなんとか
まあこれで意識するようになるから良しとするわ
クリス剣士作って遊んでたら昇進がほとんど呪いでワロタ
マジで使えねえなこの香料デブ
香料デブわろた
酷いあだ名ワロタ
や〜い香料デブ香料デブ〜
いい匂いがしそう(国家指導者並みの感想)
ルールが多すぎて違和感感じることがあっても、まぁそういうもんなんだろうで済ませちゃうよね
現実かよ
UU「デイビー・クロケット」射程1効果範囲2
ふぁっ?
>>930 どんなに知識があっても、それがどの程度ルールに反映されるかが決まってない以上無意味だろ
ミサイル巡洋艦の戦闘力は戦艦から格段に向上してるのに、 巡航ミサイルの威力は戦艦の艦砲射撃と大差無かったりするし
戦艦にある間接射撃がないミサイル巡洋艦は正直微妙
>>932 核兵器の運搬手段の話じゃなかったの?
なんで勝手に関係ない話を始めて勝手に結論出してるの?
歩兵と戦車が同じ戦闘力の世界で現実の軍事知識とか言い出したらキリ無いっしょ
あと文化遺産の画像が全部星月夜で固定なのは何とかしていただきたい
爆撃機による投下とミサイルの違いでしょ
あータイプ分けられてるんだー程度のことで
ゲームとして試さなくても分かることでもないしそれなりに予想付くことでもある
核ミサイルは範囲無限だったら面白かったかもしれない
ラグナロクの始まりだ
4はそうだったのに……
第二次世界大戦の頃の核ミサイルでも地球を半周できたのに
civ5の核ミサイルは不甲斐ないことこの上ない
>>935 >文化遺産の画像が全部星月夜で固定
何それ?
>>940 傑作の配置画面で右下の「クリックで表示」にチェックを入れて傑作をクリックすると
傑作を作った時の一枚絵や音声が再生されるんだけど、文化遺産をクリックするとゴッホのアレが無音で出るだけになる
別に見なきゃいい話なんだけどね
なんで核ミサイル迎撃システムなくしちゃったんだろう
考えなしにプレイすると相当グダるなこれ
最初から目指す勝利と開発ルートを考えて行動すれば楽しいんだろうけど
その辺の知識や定石を知らないし下調べが要るかな
ニコ動みればいいと言いたいとこだけど、BNWは全然ないんだよなぁ
civ5の動画、特にBNWは数が少なかったり再生数がまるでないのが常だからなあ
gakは多少あるんだが
>>934 ミサイルと航空機がゲームシステム上区別してもらえるかどうかっていう話だろう
実物の性能差がゲームシステム上に必ずしも反映されない例を挙げたんだ
>>930 核の運搬積み込みだけで数十年かかるのも軍事的な基礎知識なんですね わかります
リアル志向ならHOIかEUのほうがいいのでは?
今ニコニコの検索が機能してないっぽいな
civで検索したら動画が12件しかないぞ
建てれるか微妙だけど次建ててくる
civilizationで検索したら5092件出たんですが
乙
Youtubeで外人さんのプレイ動画を見ればいいじゃない
さすがに英語が全く分からないとアレだけど、半分くらい聞き取れれば大体の意味は分かるよ。
>>939 >第二次世界大戦の頃の核ミサイル
釣りか?
研究協定ってすごいね
やりまくってたら200ターンくらいで現代入った
やらなかったら倍はかかるのに
ところで平原森鹿の場合、森を伐採してる?
取りたい遺産があるときは平原森鹿があると迷わず伐採してるんだけど
ポーランド→宗教→ルネ即合理→大科学者連発コンボのがつおい
研究1ターンの相関図が遥か先まで続く様が見れる、もちろん研究協定TOTOコンボも入れると
負けは無い、問題はルネまでの成長、そこで最低4都市出来なければキツイけどポランドなら
まずそれは無い
なんでAIってやたら大使館置きたがるの
攻め込まれる確率が高くなる気がするから序盤は全部蹴ってる
研究協定結べる時ぐらいから許す戦法って正しいよね?
ベネツィアやってみた後半の交易路再設定ラッシュがまーめんどくさいめんどくさい
もうやりたくねーわw
大使館は序盤の貴重な収入源
最序盤にAI斥候がこっちの首都を見つけたときに大使館を受け入れておけば影響はない
気がする
交易路も自動化ボタンほしかったな
戦争狂も怖いが互いの首都間にスペースがあまりなく、
都市寄せられると困る場合もあるから隣国には序盤置かないわ
一国またいだ向こうの国なら結んじゃう
金もそうだし外交感情もプラスになるし
AIユニットがこっち見つけたかどうかはあんま関係ない気がするんだけどなぁ個人的には
交易路は収入順とか科学力順
文明の首都優先とか、ソートが出来るだけで大分快適になると思う
せめて前回と同じものは探しやすくしてくれ
交易路の概要「‥」
>>966 概要は見やすいんだけどルート選択するとき見辛いって話だろう
創造主勝てない
一個文明制圧して、さぁ次行くか辺りで世界の敵認定食らって死亡
もっと非難声明出して世界の敵を作りまくるしかないのか
何故だか大陸の端っこの方からやってきて数ターンで
敵意を感じているになって「兵力しょぼいw」と言いに来たアレクを警戒して兵力増強してたら
お隣のディドおばさんが宣戦してきた
ただのツンデレな忠告だった模様
外交って言われてもどうすればいいかわからないんだけど
取引以外で仲良くするには他のやつが非難声明してるから俺もしてボコればそいつと仲良く出来るぜ!程度に思っとけばいいの?
あの遠距離敵意はなんなんだろうな
>>970 これから戦争しに行く相手に対して宣戦依頼して共闘したり
非難声明を一緒に出したり
とにかく一緒に行動してれば良いと思うよ
おい!!試したら全国から非難声明食らったんだけど!!!
そうやって甘い言葉で相手の行動を操り、罠にハメるのがシヴィライゼーションの外交だ
>>970 1、戦争させます
2、戦争させます
3、友好宣言だけ結ばないようにして仲良くします
4、その文明が世界の敵になったら攻め込みます
5、クズ都市だけ残して、滅亡寸前に追い込みます
6、その文明を滅ぼした国家に非難声明を出して、他の国に攻め込ませます
7、弱ったところで攻め込みます
こんな感じかな
熟練したCIVプレイヤーは外交の時点既に戦争なんだな・・・
文明 YABC、各文明と同盟を結んでる都市国家を yabc とする(Yはyou)
ABCのうち、この文明将来ノビそうだなマジやべぇ文明を選ぶ・・・ここではAとする
Aを世界の敵にして全員でボコろうという計画を立てたら「最初の火種」を作る
BとCに対してAへの宣戦布告を持ちかける、戦争狂でなければ当然応じないだろう
Aに対してBまたはCに対して宣戦布告を持ちかける、応じてくれれば儲けものだ
Aに対して b または c に対して宣戦布告を持ちかける、応じてくれれば関係悪化、
滅ぼしてしまえば世界の敵
火種作りにはかなり金と資源が必要だが、今後の戦争によって途絶えた物資・交易がこちらに転がり込めば
復旧は容易い、特に高級資源の滑り込みに成功すれば宣戦リスクを大幅に減らせられる
ポイントは最初の火種造りにY(自分)は関わらない事、戦況が傾いたり、終戦後の次の戦争から入っていく
>>970 右上の外交一覧を見て、青字の外交感情+と赤字の外交感情−の要素を覚えていくと良い
大体赤字が一杯並べば向こうから非難声明が飛んでくる。
後は外交感情には現れないが隊商とかで貿易してると、かなりの外交+がついているらしい
それに加えて青字が多い時は赤字(ヘイト)は隠れて見えなくなる場合があり
見えないヘイトが溜まっていた場合、油断してるといきなり非難飛んでくる場合もあるので
そういうのは取引で幸福資源売ってみた時の値段とかで、大体のヘイトを類推する事
後は相手が第3国と戦争していて困窮していた場合とかは、本当はこちらの事嫌いだけど
態度を偽って仲良くする振りして助けを求めてくるので、それを大雑把に見抜く事
別に滅ぼす予定の相手とか、取引予定の無い相手からのヘイトが溜まろうが大した問題じゃないが
そいつがスネオタイプだったら、スネオから非難受ける事で連鎖的にジャイアンからも非難が飛んできて
非難連鎖で一気に世界の敵にされる事があるんで、そうなると自文明が中堅くらいだと少しつらい
もう頭一つ抜けてて、自国内である程度国力維持出来るなら世界を敵に回そうが一向に構わん
ちょっとまってくれ
三行以上の文章を急いで読むと脳が壊死しちまう
所有都市数が増えると、社会制度獲得やテクノロジー取得などでペナルティを受けるが
あまり神経質にならずに1都市くらいどってことないさと開き直る
強国Aと強国Bが比較的遠方で仲が良い場合、矛先が自分に向くのは必至なので
開拓者を作り、Aの拡張進路に都市をネジこみ、そのターン内にBに売却(譲渡してもいい)
また開拓者を作り、Bの拡張進路に都市をネジこみ、そのターン内にAに売却(譲渡してもいい)
するとたちまちその都市に防衛戦力を送り、国境が接し
A 「おいY、Bがムカつくから一緒に攻めようぜ」
B 「おいY、Aがムカつくから一緒に攻めようぜ」
と言ってくる、ざまぁw
>>976 そもそも、外交でとれる選択肢が序盤は少ない
タダで資源提供、交易路をつなぐ、戦争依頼ぐらいしかない
その中で効果的なのが戦争依頼
ダメ元でとりあえず聞いてみると、高級資源2つぐらいで戦争してくれることが多い
無理やり火種を作れば、それを材料に非難声明なりなんなりやりやすくなる
自分が他国と仲良くなる前に、肥大化しそうな仮想敵国を世界の敵に仕立て上げる
こうすることで共同戦線や非難のボーナスが得らるようになるので、
仲良くなりたい相手と友好結びやすくなる
よし!理解したぜ!
敵同士を戦うよう動いて敵の敵は味方=俺ってことにすればいいんだな!
高難易度ほど戦争狂いてくれないと困るな
内政屋だらけだと出力追っつかなくてつむわ
6文明で始めて自分とシャカさん以外平和主義者だったときの辛さ
シャカさんこっち襲わないで内政屋のとこいって!
隣が戦争屋なら・・・
こんにちわ、資源上げるんで許してくださいか?
世界の敵を作る方法は、不死・創造主ランクになると必須だけど
世界の敵に仕立て上げる文明の戦力、共闘予定の文明の戦力を大雑把に把握しておいて
いつでも自分が介入して、一番美味しいところを持っていける状態にはしておく事
そうしないと、逆に世界の敵になった文明が呑まれて、他所が大国化、手がつけられなくなる場合がある
皇帝位までなら無理に世界の敵作らなくても、逆に自分を起点にして、世界みんな友達状態にもっていく事も出来ると思う
文化勝利決め打ちの時とかは良くやるけど、ヌクってるだけで産業時代辺りには周りを置いていける難易度向け
>>985 シャカの場合内政屋食って肥大化する恐れがあるから
本当に全員内政屋なら戦術要所を押さえて自国軍でシャカを受け止めたほうがいいと思うよ
戦術優位でシャカの主力を溶かしきったら、他の内政屋AIをシャカに便乗宣戦させ
自分は共闘ボーナスもらって賠償金もらってシャカと和解、どちらが勝ってもいい情熱大陸を横目に内政できる
>>986 最近取引を行ったボーナスは、多分大して外交感情+になってないので気休め程度につける位しか意味ないんじゃないかな
隣国が戦争屋の場合、大体こちらの土地を欲しがっているがつくので、それだけだと土下座にはやや足りないかも
戦争屋は宗教リソース足りない場合が多いので、自宗教に染めて交易通せば、大体ホイホイ友好持ちかけてくるので
それに乗って友達税を払ったら、まぁ大体序盤〜中盤の突然の宣戦布告は避けられるかなぁ
>>986 コンニチハで出会った文明がBNWで古代古典ラッシュしかけてくるアッティラみたいな文明なら
こっちが古典防衛に特化したバビロニア以外だと土下座せざるを得ないが
戦闘弓と槍兵を防衛できる規模まで配備して、交易路をしっかり繋いだら
五体投地で土下座する必要は無いと思うけどねぇ〜
アレクとか、世界全部敵に回して勝つこともあるから困る
そりょそうだよ
ほとんど知られてないから俺はこうやって小火を起こしてるだけ
それが広まって炎上すりゃ面白いわってだけだからな
アフィやってるやつでも2chのまとめアフィはアホのやることでテンプレにwiki押し込むんで稼ぐのが情強みたいな流れが
かなり昔にあったのよ
で、そこにかなりの利権があるけど知らない人のが多い
ちょっとでも知ってもらえてなにかの拍子に潰してくれればメシウマってもんよ
2chのテンプレに貼ってるwikiにアフィ利権争いがあってしかも自分は何もせずに他人に編集させて自分はそれでむちゃくちゃ稼いでるとかむかつくやつはむかつくでしょw
wikiの広告は運営のものと勘違いしてるが自分のアフィ貼れるからそれを知らない情弱住民相手に稼いでるんだよ
ほほぅ、、、wikiって儲かるんだな
創造主でも土下座なんてせんわ
必要なのは貢物でご機嫌取ることより宣戦依頼で敵を作ってやること
資源タダであげるとかはかなりもったいない
宣戦依頼が通るなら手当たりしだいそれに使ってダメなら資源輸入なり普通に売ったほうがいい
ってことに気づいてから創造主がかなり楽になった
友好宣言とか最近取引を行ったとかほとんど意味ない
そもそも攻められてキチンと防衛してカウンター決める方が楽だから
大事なのは突然の宣戦布告に耐えられるユニット生産と、
戦場となるだろう都市の位置は防衛も頭の隅に置いて決める事だと思う
創造主とかだと、土下座外交してたら負ける。そんな無駄な事してられない。
大事なのは如何に自分の支払うコストを低く抑えて、最大限の利益を得るか
常にはともかく開幕や怪しい場面は割と土下座してるわ
きちっと防衛するのが大事なのは分かるが、最後どうやって勝つかだな・・・
不死なら片っ端から殴り殺せるけど、創造主とかもう無理
1000ならアレク建つ
1000なら神立地スタート
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。