Civilization5 (Civ5) Vol.130
1 :
名無しさんの野望:
2 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 19:34:30.17 ID:C1qhUk0V
3 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 22:07:41.75 ID:+pZ7oJok
>>1乙
国立建ててとりあえず都市も最低限確保してさてどうすっかーって思って
ふと見たら7人全員伝統じゃなくて空中庭園残ってやんの、珍しいこともあるものねと思いつつ建てたら後は楽勝やったった
ローマショショーニポーランドヴェネツィアオーストリア確認してげんなりしてたのに
4 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 22:12:47.21 ID:LBR8lVRN
オープンだけだと外交画面の採用した社会制度の欄に表示されないから、余裕ぶっこいて放置しすぎてると取られるけどなー
5 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 22:16:55.24 ID:BP9aBSy8
いけそうだし建てようかな と思うと建てられてがっかりする法則
不死で150ターンまでペトラ残ってて ま、まぁ1マス砂漠に隣接してるだけだけど交易路増えるし
建ててみるか〜
2ターン後 未知の文明の1マス砂漠都市がペトラを建造しました!
・・・
6 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 22:31:19.31 ID:wi0SaNCk
モンちゃんの水上庭園+空中庭園のコンボは凄まじいな
人口爆発で幸福キツイけど
7 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 22:48:19.21 ID:/+IIC0XE
勝利に必要な票数39って書いてあったのに自前の票数38で勝利できた・・・なんでだ?
どっかの文明解放したわけでもないのに
8 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 22:51:09.95 ID:UVGNp0iv
伝統×水上庭園(×湖)×空中庭園はウォーズマン理論かってほど目に見えて効果あるしな
9 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 22:55:33.79 ID:niZWWLon
久々に皇帝やったけど、結構aiに追いすがられたわ。三都市文化勝利狙いとかちょっと面倒過ぎた。科学ならもうちょい早かっただろうし大陸マップで外洋探索縛りというか近海すら探索してない有り様の適当プレイだから仕方ないのかもしれん。
真横がフンだと都市出しホイホイ出来ないんだよな。信仰出力なるべく上げるつもりだったのに。
ラムカムのおっさんにピチピチジーンズプレゼントするまでに音楽家六人くらい異国の地で過労死させたぜ。
10 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:00:26.49 ID:2gqJzBS+
11 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:19:32.60 ID:LBR8lVRN
しかし科学勝利は面倒になっただけになったなあ
制覇よりはマシだけど、内政非戦勝利としては一番時間かかっちゃうのがね
12 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:23:05.07 ID:DWHOPDi4
13 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:26:37.16 ID:LBR8lVRN
14 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:33:02.89 ID:tnRJk58A
>>8 更にパンテオン:豊作を祈る儀式(+10%)+信徒の証:剣を鋤の刃に(+15%)+アルテミス神殿(+10%)で脅威の食料+65%補正,首都なら食料+75%だ!
15 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:38:13.10 ID:2gqJzBS+
>>12 >>13の通り
Baba yetuも名曲だけど、俺的にはこの曲が一番だと思ってる
16 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:39:23.07 ID:OFfWDVmf
自分では決められないから、次に書かれた文明で不死がんばる
17 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:39:40.32 ID:iaBDfFuf
インド
18 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:43:26.38 ID:OFfWDVmf
>>17 おうふwあーでもインド一回も使ってなかったから楽しめるかも。ガンジーUになってやるぜ!
19 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:45:32.29 ID:4VJK9ij6
4は現代のヤーーって曲が好き
20 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:46:59.46 ID:w2jF0yR0
>>10 いい演奏だな〜と思ってたら流石のカラヤンだった
21 :
名無しさんの野望:2014/02/17(月) 23:49:18.63 ID:zObMvp4Q
結局インドって少数都市より制覇ルートの多都市戦に向いてるの?
22 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 00:04:13.04 ID:h4N5GlVW
23 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 00:06:05.13 ID:r+9y1J7b
アッチラが拡張してると都市名でビビる
日本とかでやってると特に
24 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 00:10:09.40 ID:VTMNA1qf
オーオーシャカー
オーオーシャカー
25 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 00:40:33.16 ID:IMkKjm22
オ〜オオシャ〜カ〜〜
オ〜オオア〜アア〜〜
26 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 00:50:39.06 ID:+HfkyxgM
>>22 すごいけど60人いっても意外と科学でないんだね
27 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 01:04:07.21 ID:U1YcLkCV
ニート多すぎー
28 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 01:31:59.36 ID:Y9Vz5gZJ
29 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 01:55:45.63 ID:cYyNxI2Z
まぁ結局タイルと専門家配置できないとあんま意味ないんだけどね,人口60になる頃にはそこまで科学もいらんし
30 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 02:25:00.45 ID:+HfkyxgM
前セーブデータ上げた人のも見て思ったけどもしかしてMODいれてる人少ない?
Info Addictは使いたいんだが
31 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 09:44:20.81 ID:jLmA8TYa
お、おう・・・使いたいなら使えよ
色々あるから自分が好きなの使ったらええやん
32 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 09:50:22.92 ID:58VGJNN2
33 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 09:51:12.52 ID:rTDZS4Un
普段プレイならともかく、
他人がロードするセーブ上げる時はMOD切った方がいいんじゃね
34 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 11:02:45.14 ID:2CFxfYLy
IGEはデフォだろ(半笑い)
35 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 12:37:37.46 ID:qGiD6i7p
36 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 13:08:52.52 ID:DIcXQdA3
>>9 GAKまでは科学勝利=大国、文化勝利=小国だったのが
BNWにでは科学勝利=小国、文化勝利=大国かなと思う。
自前の文化を広めるには他国を殴り続けるのが一番手っ取りばやい
37 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 13:16:21.21 ID:x59ObvhX
殴ったり拡張してく余裕ないからジーンズの時は2~3都市だわ
38 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 14:28:45.35 ID:SHebNuPn
文化勝利は大国というより敵首都への侵略と相性が良いから結果的に大国化しやすいってことでしょ
聖地取れたら都市の数=観光になるから単純な都市スパムが有効だけど
39 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 16:30:28.29 ID:TH1bL/GQ
史跡は資源があるタイルでは見つからないようだが
アカデミーや製造所に史跡が見つかって潰す羽目になるとか笑えないので
史跡は偉人改善タイルにも出現しないあるいは出現する確率が低いのではないか?
もしそうなら史跡の位置をある程度操作可能なのではないかと考えた
史跡はかなり後、考古学が最初に研究されたときあたりに資源も偉人改善もない空きタイルに配置されるように思える
そうだとすると偉人改善を作ることはそこに史跡が出る可能性をつぶすことになる
首都が小さな島で伝説的立地で偉人を埋めまくるとかすると素の陸タイルがなくなって史跡が三タイル圏内に出る可能性がゼロになることはあり得る
よって首都にランドマークがぜひ欲しいときは偉人改善を作らない•作るなら資源の上に作るのがいいのではないだろうか
40 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 16:34:54.29 ID:x59ObvhX
歯石まで読んだ
何か沸き場所分かる方法なかったっけか
41 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 16:38:50.60 ID:2CFxfYLy
ランドマークなんか作った事無い
一時代ごとに文化上がるって言われても薄すぎじゃんか
42 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 16:39:32.78 ID:20q6KlwY
マップセーブからの現代以降で新規スタート、もしくはビルダーかな
とりあえず史跡は隠しも含めて0ターン時点で確定されてるみたい
43 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 17:06:09.39 ID:g1WNk/ud
適当言っちゃいけないぜ
史跡は0ターン目どころか誰かが考古学開発するまで存在すらしないぞ
ついでに考古学が研究完了したターンにランダム生成なので、1ターンでもずれると全然別のところにポップする
44 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 17:13:59.88 ID:By3tl9FP
史跡は戦闘が起こったタイルに発生しやすいって説明が無かったか
45 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 17:19:55.66 ID:B+xgpqNC
蛮族の野営地後にあるのもあるとかなんとか聞いた
46 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 17:33:12.05 ID:cYyNxI2Z
>>41 一つにつき文化4〜6出るのにこれを作らないとかもったいなすぎ
47 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 17:40:43.06 ID:By3tl9FP
自由と国連決議で強化するのが前提みたいなもんだからそれ込みで評価しなきゃな
48 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 17:41:16.99 ID:zxy7PoLf
実際誇張なしでランドマークって何が良いの
市民配置しなきゃいけないし、ホテルで50%観光って言ってもずっと時代が下ってようやく遺産に並ぶ程度だし
49 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 17:50:03.80 ID:nHR46OTZ
ランドマーク使わなくても盗掘されるとなんとなくムカつくから妨害だけする
50 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 17:51:14.27 ID:PIA7LZd1
シャトーランドマークホテル空港!
フランスの観光力は宇宙一!!
51 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 17:59:22.92 ID:W3j1gK6N
フランスジョークですか?
52 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:02:55.65 ID:x59ObvhX
ただしカーニバルを除く
53 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:04:56.46 ID:E0edLaJ4
戻れなくなるよな
54 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:11:55.63 ID:jJVFsPDk
55 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:15:58.22 ID:qGiD6i7p
史跡って粘って棲息してた蛮族キャンプや古代遺跡あった場所に出るとばかり思ってた
56 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:17:26.83 ID:xpnNTlcg
遺産なんて普通頼らないだろ
57 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:48:37.82 ID:zYaIGXHW
マップエディターで周囲に何もない氷河に空き地をぽつんと作ってやるとそこに100%史跡が出る。
このことから、ある程度の範囲から空き地を選択して史跡が出来てるんだと思う。
候補地が無い場合に選択が集中するのかなどの条件はさすがにわからんが、
ある程度のコントロールは出来るんじゃないかな。
とりあえずエディタ使えばすぐ調べられると思うよ。
58 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 18:57:25.54 ID:pmD5cbmT
国境線伸びきってないギリギリの所とかに湧くからな
ある程度傾向があるのは確か
59 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:06:09.89 ID:WTm9OLav
史跡発掘しまくってると大聖堂でも使ってない限り
そのうちスロット不足になってくるから、
そういう意味じゃ領内の史跡はランドマークでおk
60 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:07:31.91 ID:2CFxfYLy
そもそも考古学者作るタイミングで悩む
61 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:12:14.70 ID:nHR46OTZ
考古学者が重くて作る気がしないのが
62 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:19:39.86 ID:6+aXERsc
速攻でも大コンサートでもない文化勝利狙ってる時とか、観光出しまくりな他国に対抗するために史跡の文化遺産掘る事はあるけど
そうでもない限り史跡は放置するのだが、自国が要らないからと言って国境を開放した他国に掘られるのもムカつくので
斥候置いたりしてる
63 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:35:46.72 ID:qGiD6i7p
まじで?プロ不死パンゲアでかなりの確率で文化勝利してるけど俺w史跡発掘楽しすぎぃ
64 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:40:20.83 ID:BBvgURQM
一度考古学解禁前、都市建てようとしたら
ここ史跡になるよ、都市建てたら史跡消えるけど本当に建てる?
って聞かれたことあったな
65 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:42:47.91 ID:jLmA8TYa
文化勝利なら史跡は基本発掘するだろう
俺は高難度だとそもそも文化勝利あんましないけど、する時はコツコツやってるわ
科学追いつけなくて自国領土外であんまり掘れなかったりすると凄く「ちぇっ・・・」って気分になる。というかスネて科学か外交にシフトすることもある
66 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:46:43.13 ID:qGiD6i7p
>>65 そうならないための軍拡プレイよ
基本的に制覇か文化外交ばっかだね俺は、常に悦に浸りたいプレイをしたいから
科学はダルすぎてもうしばらくしてないな
67 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:49:22.06 ID:eEf7xz9D
他国に史跡掘られることあるのか
68 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:51:05.59 ID:WTm9OLav
>>64 あるね。問答無用で建てたから本当に史跡あったのか分からないけど。
自分はどうしても文化勝利狙いになってしまいがちかなあ。
遺産狂っていうか社会制度厨なんだよね
制覇勝利は一回もやってない
69 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:57:12.26 ID:pmD5cbmT
>>67 国境開いてる国が考古学開発したら即送り込んでくる
70 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 19:58:10.81 ID:Nbgsy7o1
>>63 お前は俺か
考古学研究前後に金で国境開けさせまくって盗掘しまくり楽しすぎる
1回だけならごめんなさいだけで許してくれるしね
71 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 20:01:48.99 ID:rTDZS4Un
72 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 20:32:34.84 ID:By3tl9FP
のぶのぶが肥大化してるだけで何かうれしくなるな
73 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 20:34:46.68 ID:2CFxfYLy
どうしても日本に会うと贔屓したくなってしまうのは俺だけじゃないはず
世界の敵になっても友達で居続けたくなる
これが愛国心か……
74 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 20:37:17.43 ID:VfD6+kxm
それただのホモじゃね?
75 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 20:50:00.09 ID:nHR46OTZ
76 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 20:58:11.07 ID:PY0cHSI4
史跡といえば、隠された史跡で文芸復興引くと文化力13kぐらい貰えるけど
あれもうちょっと割合増えんかね…数が少なすぎて探検コンプコストの割にあわない
77 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 21:11:36.30 ID:pmD5cbmT
多島海で頑張れってことよ
78 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 21:29:06.45 ID:uBRntHvi
79 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 21:40:33.57 ID:rTDZS4Un
塩はいい加減、食料かハンマーを1つ減らすべき
80 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 21:41:20.03 ID:nHR46OTZ
塩最強だよね
勝率高いは
81 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 21:54:14.29 ID:Nbgsy7o1
塩だけで宗教も創始できるからなぁ
82 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 21:56:51.31 ID:r+9y1J7b
つい我を通したら情熱大陸出来た
83 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 22:00:39.67 ID:xifpRhrB
いつも初期立地が不毛の大地なんだが
84 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 22:04:03.30 ID:pmD5cbmT
>>78 1マス右にして灯台使えるようにした方が良かったんじゃね
85 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 22:31:58.01 ID:QXQlqxgj
皆で同じセーブで開始するってのも案外面白いのかもな
領地の広げ方だったり勝利の仕方だったり
86 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 22:33:07.80 ID:uBRntHvi
>>84 でもそうすると塩2大理石1おまけに鹿1届かなくならないか?
87 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 22:34:57.27 ID:v6YWgPga
大理石あるしここでしょ
88 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 22:38:33.57 ID:2CFxfYLy
ペドロさんに香料5を5ゴールド/Tで交渉もちかけたら7ゴールド/Tにしてくれたww
気前良すぎだろ
89 :
名無しさんの野望:2014/02/18(火) 23:40:38.32 ID:1zemTYyy
AIとチーム戦で遊んでみたんだけど、もしかして同じチームのAIが自分の代わりに停戦する仕様?
四隅マップでやったのに同チームAIが違う地域からスタートするから、
間の邪魔な文明潰している最中に勝手に停戦されてしまう…
90 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:24:04.04 ID:4V25QAPY
そうだよ
戦争仕掛ける→すぐ停戦→いらいらしながら再戦→即停戦
最大の敵は味方だった
91 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:26:01.56 ID:odCWFl8L
>>85 不死でお題頂戴
べ、べつに創造主の勝率が悪いとかそんなんじゃないんだからねっ!
92 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:38:16.56 ID:N2kngcZo
創造主どんなに進んでる奴倒しても横から横から新しい奴台頭してきて辛かった
大陸半分食っても常に上位と技術で10%前後の差がつき続けてて、現代入ったあたりで胃がもたんと思ったからリセしちった
レポとかでは普通に技術とかまくってるけどどうなってんだ
93 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:52:21.05 ID:d9vfLwZ0
スパイと科学施設優先でどうにでもなるよ
94 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:54:38.85 ID:D6bPJ/Ym
伸びそうな文明、ラスボス候補を先に潰す 他は大国化しない程度に引っ掻き回す
95 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:59:32.58 ID:1x4oNcTR
GAK以前までほどじゃないにしろ、創造主AIは都市数かなり伸ばすから都市数による科学ペナは結構食らってる
更に常時戦争状態に陥らせておけばビーカーの直接生産もしなくなるのでリソースを奪える
その上で2ヶ国程度と研究協定結べれば、創造主と言えど技術先行はできる
あとはOXと大科学者で重要技術のキャッチアップかな
96 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 00:59:50.71 ID:neF20kDk
GaK久々にやったけど戦争早すぎるだろこれ
こんなんでよくやってたわ
97 :
22:2014/02/19(水) 01:04:19.10 ID:Mgy2eZnN
98 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 01:05:02.67 ID:1x4oNcTR
逆にBNWだと戦争屋以外が中々自発的戦争してくれないから困るけどなあ
誘い受けからの一転攻勢狙ってもまず成功しない(攻め込んでくれない)
99 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 01:12:15.86 ID:soENQZ5N
>>70 創造主で聖地取れない文化勝利向け文明&状況で
大拡張政策した時は自分も掘るよ
誰の土地でもない>都市国家内>他国領土>自国領 の優先で
早くから掘られていた場合は探検コンプで赤史跡も考える
敵国から奪うの気持ちいいよな
森林史跡とジャングル史跡のターン合わせて
1ターンで8個くらいブン取ってトボけるのもいいけど
文句言ってきた文明に辞めない宣言して
「まだ足らないというのか・・・」みたいなセリフを言わせるのも気持ちいい
オラニエ公の声ハキハキとしてて好きだ
あとなんでアッティラさんあんな喧嘩腰なの?蛮族だから?
同じ戦争屋でもチンギスやシャカはもうちょい冷静だったぞ
オラニエの半ズボン+リボン付きのスリッパ見た時の衝撃
おおこれぞとらでぃしょなるやないけ、って感じで逆に感心したけどな、オラニエさん
ネブさんとか投杯するし濁声だしコエーって思ってた
ネブなんとかさんは未だに怖いな・・・
個人的に友達になったとしてもちょっと気に触ることやらかすと無表情で拳銃発砲してきそう
ネブなんとかさんの開幕カラン・・・は何か昔のお茶こぼすAA思い浮かんですげぇチャーミング
ダレイオスはスパイがバレて謝罪しにきても、どう見ても大声出して逆ギレしてるようにしか見えない
そらネブさんはバビロン捕囚やるくらいだししゃーない
ネブの悪評は後世のキリスト教徒のプロパガンダだがなー
奴隷にされたのはキリスト教徒に限った話じゃなく、労働力にされはしても使い潰して虐殺されたりはしなかったし
ネブさんは全く外交工作できないから困る
アッティラさんは蛮族なんかじゃなくて偉大な王なんやで
まあ教皇を四の五の言わずぶっ殺す!
せずにちゃんとお話聞いてるあたりそこらへんのヒャッハー!とは格が違うんだろう
というかバチカンが文明にあってもいいよなぁ
やっぱどっかから抗議くるんだろうか
バチカンってつまりビザンチンでは?
ベネディクトさんに宣戦布告されたらビクッてなるな。
>>111 バチカンはローマ郊外、ビザンチン首都のコンスタンティノープル(イスタンブール)は現トルコで、全然違うぞ
オラニエはCiv4でよく使ってたから、金融・創造思考でダイク&東インド貿易船のイメージが2年経っても拭えない
UA・UU・UB何一つ無駄の無い完璧な文明だった
115 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 14:55:54.69 ID:6C//8aCp
2ch復活したか
初期に欲張って領土拡張したら周辺国に嫌われて高級資源取引できなかった気分だったぜ・・・
>>111 いやいや全然違うっつうか、そことカトリックのバチカンは1000年くらい犬猿の仲だったからねえ
やはり前々教皇は偉大だわ。2004年まで喧嘩してたと言うのがある意味笑えるわ
>>113 地理的にはそらそうだけど、文化的に。
シド星では位置は大して関係ないし既にイタリアにはローマさんがいるしな。
ビザンチンから東方正教とカトリックに別れたんだったと思うけったけど。まあ、ビザンチンは東方正教とるが。
イザベラちゃんからの近くに都市たてんなクレームが可愛すぎて辛い
指クイックイッ→もう建てません→無言で頷く
パンゲア広大で全員シャカさんでプレイしたくなってきた
>>120 その中でたくましく生き残るヴェネツィアRPなんてどうだろう
無論目指すは制覇
ヴェネツィアならいけるな
エジプト辺りだと詰みそう
>>119 最初はシド星唯一の萌えキャラかと思ってたが
はした金で宣戦依頼を受ける戦争狂と認識してから,あの澄んだ目から狂気しか感じない
お前もサンティアゴしてやろうか!って考えてる目だよあれ
civの描く女性キャラは美しくはあっても可愛くは無い
まあ民族のれっきとした指導者を萌えキャラにしてもしゃーないけどね
むしろそこがいいんだが
ポンパドゥール夫人とエリザベート夫人が追加される日は来るのか
>>123 イザ豚はGAK時代から友好宣言からの宣戦を平気でしてくるイメージ
イザベルさんってあんな戦争狂のイメージ無いんだけどなあ
レコンキスタあたりで領土拡大に勤しんでた時代の人だから仕方ないのか
そんなこと言い出したらガンジーの立場無くなるけど
自然遺産取ったら問答無用で宣戦布告してくるイメージ
エリザベートの豊満な体はぜひ見たいね
このゲームって文化勝利自体なくしたほうがよくね?
なんかすっごく不自然なんだよな
独裁や共産主義でもユートピアになるところが?
不自然とか言ったらまた遠隔の射程やグレートバリアリーフや三刀流がどうのこうのの話になる
よく考えたらすべて不自然だったから わりきって気にしないことにするわ
どの時代でもジーンズが普及することに対するツッコミはもう聞き飽きた
あまりに古い戦闘ユニットが観光出すとかはあってもいい気がする
シド星じゃなく俺らも生インピと侍とか超みたいじゃん
供物にされそうなんでちょっと…
気持ちは分かるけど、それ中世辺りに買いまくってれば文化勝利という糞みたいなパターンが出来るからNG
上限は必須になるね。
あとさ、極端な話、周りが情報時代入ってるのに一個だけ中世とかルネだったら勝てちゃうってのはどうよ?
逆転要素といっても流石にそれはな
ふと書いてて時代数えてみたら太古、古典、中世、ルネ、産業、現代、原子力、情報
の8つか。
RONに並んだはいいけど近現代以降に集中してるのがな……
まあリアルっちゃリアルだけど
首都にあるUU限定とかなら…
ダメだな(´・ω・`)
アマゾンの原住民体験ツアーで文化勝利できると思うか
観光出すんじゃなくて観光客が来て金が入るってことならありかもね
まあ俺もWやってた時に探索に出してた戦士の存在忘れてて
現代になって気付いてUGすんのも面倒だしなんか使えないかなーと思ったことはある。
せいぜい名前つけてやるぐらいだった
『○○原人』とか
つぼ原人か・・・
>>146 いやいや、野原の時代からずっと探索してくれた敬意をこめてつけたんだ
本当はWの戦士のグラが原人ぽかったと思っただけだが
序盤負けて国境にレギオンを並べてる近所のアウグストゥスに逆転勝利されたら切れるわ
そういえば以前に「何で競馬場とかカジノがないんだろうな?」と考えた時、そういうのはコロシアムとかが形を変えて存在してるからだろうと解釈したんだわ
ということはそういう○○原人なんかはサーカス=見世物小屋=パラエティ番組で活躍してるんだろうな、きっと
円形競技場「」
スタジアム「」
4の頃は都市常駐戦士がふつうだったな
いつになっても腰みので安心する都市住民
153 :
名無しさんの野望:2014/02/19(水) 21:26:36.36 ID:Yd6U7XwT
戦列艦つおい
2つの強UUと、優秀な指導者特性と、初期立地傾向を持つのに、
たいてい下位で沈んでいることが多いわれらが女王陛下
なんかラムセスが珍しく現代まで一位になってたんだけど
うちのラム背スさん、出会っていきなり敵意を向けて来たんだけど何だの
そんなに遺産奪ってほしいの?と、そういう時に限って何も作らねえ
>>154 スパイが一人多いっていってもジェームスボンドもバンコランもいないしなぁ
AIだから「長弓溜め込んどいてUGしまくりじゃああああああ」ってのもないし
一人じゃなくて二人だったらもっと使えたのになあ
ところでお前らスパイどうしてる?
俺だいたい都市国家自分の物にする為に2,3人は都市国家であとは首都に外交官だけど
AIって多分、移動前に全行動決めてから動いてるよね
(弓で1マス動いて視界内に入った敵に射撃みたいなことをしてこない)
いくら射程持ってても持ち腐れてるんじゃないかと・・・
>>158 プロ不死でほとんどの場合文化勝利狙いだけど…
最初の一人は科学先行の場合→首都防諜、それ以外→スパイ
二人目以降はスパイしてAIが思想取り出したら外交官に続々転向
大抵安全保安局建てるので全員外交官
グレートファイアーウォールはガン無視でインターネットを取りに行く
GFWは使える時期が遅すぎるからなあ
工業化あたりに導入できれば一番いいんだけど
ファイアウォールってインターネットとセットのイメージが強いからそれは難しいんじゃないかな
スコットランドヤードにあの能力移せば産業化時代にも使えそうなのに
難易度開拓者でこのゲーム始めて、だんだん難度上げてきて、ここしばらく国王でやってるけど
スパイでの技術窃盗は1つか2つくらいしかできなくて物足りない。
難易度あげなはれ
イザベラなら宗教的な儀式とか言われて性奴隷になってもいい。ディドの人は性奴隷にしたい。
モンちゃんに生贄にされて、どうぞ
何何するな外交って要らなくねウザい
その行動の結果から邪魔なら素直に喧嘩すりゃええねん
ウザいと思うなら突っぱねりゃいいだけだろ
スパイの使い方わからん
恨まれるのも殺されるのもこっちで何も介入出来ない運次第過ぎて
もういいよ、後追いの無償のテクノロジーなんかよりご機嫌とっとくほうがラクでいいわ
>>166 ラームカムヘーン「そなたのような者を待っておった」
>>170 盗めるモノは盗んだ方がいいぞぉ
恨まれるっつーか「もうしません」って言っときゃ恨まれねーよ(バレなければ)
AIの斥候はきちんと一歩ずつ視界判定しながら歩いてるぞ
他文明のユニットに重なってから方向転換するっていうプレイヤーにはできない芸当もやってのける
>>168 前作に比べれば外交楽ってもんじゃないがなー
カツアゲの拒否、参戦要求の拒否、宗教・社会制度の採用拒否等々で一々態度ペナ付いてたのに比べるとなあ
皇帝クラスぐらいまでは技術は守るものだから
1スパイ1都市じゃなく、複数のスパイを1つの都市に送り込んで窃盗速度上げるとかできればよかったんだけどな
5のAIの労働者やる気なさすぎじゃね?
4のAIの労働者なんて市民配置圏外にも農場敷くくらい一生懸命働いてたのに5は終盤でも未改善タイル多すぎ
W引っ張り出してやってみたけど
遊び心っていうかこだわりの深さはWの方が感じたなあ
どうもXは完全にsteamの掌中に入ったせいか堅い感じが拭えない
まあどっちも面白いけどね
AIスパイしてごめんなさいムービー見たいんだけどなかなかスパイに来なくて困る
手っ取り早く全部見る方法ないかな
ごめんなさいムービーって滅亡時と同じじゃね?
攻められている遠い同盟都市にXCOMスクワッド投下して救援成功するとかっこよさを感じる
>>178 識字率(テクノロジーの研究状況)トップになれば来るんじゃないかな
伝統の時の序盤、中盤辺りのテクノロジーってどうしてる?
哲学→工房→大学→銀行か活版印刷でルネルートで文化勝利ばっか狙ってるから
なんか色々変えてみたいなー と思ってるんだが 自分ひとりで考えてると
結局ほぼどんな地形でも同じルート辿ってしまってなんともなんだが ちな不死
工学(交易路+1)→官吏(食料+)→教育(大学)→音響学が一番多いかな。
創造主だと国立大学より交易路のほうがコスパがいいから哲学は後回し
後に回せば第二第三都市に急いで図書館作る必要もない
合理をなるべく早く取りたいから一番早い音響学でルネ入り
鋳金はルネ入りした後で取ってる
>>183 鋳金後回すと研究はがんがんすすむのにハンマー足りなくていつまでたっても施設がたたねー
とかならない?
一時なによりも教育優先 みたいなルート選び続けてたときにそんな風に感じて
鋳金優先するようになったんだが
弩兵ラッシュ仕掛ける時は
工学→機械→官吏→活版印刷のルートでルネサンス目指す
兵や幸福対策にハンマー使うので、大学は後回しでルネ入り後のスパイで他国から入手ってかんじ
ルネサンスは強力な遺産も多いから建てたいところ
でも優先するなら音響学か、活版印刷か銀行制度か、どれだろう
あの頃に偉人ラッシュかけるのが快感
工房なんか優先して建てるからハンマー不足になるんじゃないか
後発都市か遺産都市でゴールド使って買う以外は、ルネ後期あたりの余裕が出る頃に建てるものだと思う
>>184 首都以外はプラスティックとって大科学者ラッシュするまでに
専門家を配置できる建物が建てばいいかなーってやってる
なんとなく人口を伸ばすんじゃなくて目標の人口まで交易路でさくっとあげたら
あとは食料を+0にしてお金やハンマーに割り当てればわりと大丈夫
工房はハンマー不足解消のために建てるわけじゃなくて偉人ポイントと工場の解禁狙いだろ
ハンマーが全くない都市に買ってあげたりすることはあるけど「工房がないせいで施設が立たない!」なんて自体には基本的に陥らない
普通にこういうの重ねて行かないと後半落伍すると思ってのハンマー狙いで立てててゴメンナサイ
工房でハンマー+2,更に+10%の補正とハンマー2のスロットが一つあるけど,偉人スロットに関しては鉱山に配置したほうがハンマーは多いからこれはもう偉人ポイント狙いでしか無い
補正込みで工房からハンマー+5とか出るような都市は素の生産力があるわけで最悪なくても構わないわけだ,実際Gak以前はハンマー系施設は要らないと結論づけたプレイレポ筆者も居た
まぁ僕はハンマー病なんで全都市に工房・工場建てちゃうんですけどね
同時期の偉人枠を文化と科学にぶん回す身から言わせて貰うと
中世施設の中で工房は大学の次に優先する物、技術者枠を入れなくとも、ハンマーが沸かない都市でも購入してでも揃える
国家遺産の中でも国立に並ぶ製鉄所の為にな
工房に費やすハンマーなんてすぐ元取れるし
ルネサンス以降の遺産のために、技術者ポイント稼いでおきたいからなるべく早めに建てるけどな
工房はなるべく早く、親を質に入れてでも金捻出して買うね
その頃は首都以外は大学も建って無いこと多いし、少しでも足しになれば
もち全都市で即専門家も雇う、さっさと技術者出して科学専門家に切り替えたいからね
俺も施設をゴールドで買うなら工房の優先度は高くなるけど、それは本当に必要な施設は既にハンマーで建ててる最中だからなんだ
研究協定・交易ユニット・開拓者・UG貯金の方が施設よりさらに優先度高いから、施設購入前提の戦略は立てない
>>189 目標の人口ってどの程度?
いつもクリアまでひたすら人口伸ばし続けてる
全世界広いで南アメリカ北部スタート
3マス以内に真珠、香辛料、宝石、象牙、大理石がある超神立地でウヒョーって思ってたら
アルミ、石油、ウランが南アメリカ大陸自体に無いとかどういうことなの…
あ、アルゼンチンがある辺りにアルミが一つだけあったわ
科学一直線で来たのに都市国家からアルミ貰おうにも都市国家もアルミ持ってねえとか宇宙船どうすっぺ…
200 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 12:04:31.82 ID:/6lIkpaA
何のための軍隊だ
やっぱりアカンわー
もう文明8なんて待ち時間ダルすぎてやってられない
難易度下がっちゃうの理解して少人数やるのもイヤなんだけどなあ
せめて石油くらいはもっと重要資源にすべきでしょ
戦争が起こるくらいの
なけりゃ都市国家から貰えばいいや的な感じはどうなん
無償で何でも資源も人材も譲ってくれる同盟国ってなんやろ
ジャイアニズムかな
>>186 ピサを大技術者で建てて大技術者またGETして紫禁かマハル目指すのが定番化してんな
いがいにピサ不人気な気がする
>>197 創造主マップ小スタンダード科学勝利なら
首都は30以上、第二第三都市は20ぐらい
これでターンあたり700以上はビーカーでるはず
あとは大科学者10体ぐらいでラッシュすれば追いつける
解放全埋め→技術者→ピサ→化学→なんかの世界遺産を技術
のコンボおいしいです
ごめん、化学は無視で
鋳金後手だとハンマー伸びないなーって話なのに
人口30超えたら食料とめなよとかアドバイスされても
第二第三都市なんてハンマーそんなにいらないでしょ って話をしてるつもり
図書館 市場 大学 工房 銀行 公立学校 工場
をプラスティック取得時までに建てればいい
大技術者はださないようにしてる
大科学者が1人減るからそれに見合う遺産とるのはリスクが高い
鋳金とるには鉄器もとる必要あるからその二つの研究をするターン数分
大学 研究協定 ルネ入りを遅らせるほど工房を早期に作るメリットはないと思う
ま戦法次第ということで
遺産病なんで鋳金で中世入りしてます^p^
技術者いないとやってられん
科学?交易とスパイで誤魔化してればルネ入りで合理陶塔もあるし何とかなるなる
>>171 バレたら、世界的に公言されて信用無くなります?
大砲ラッシュをかけるとき、科学理論までいって大砲めざすか、無視してまっすぐ大砲めざすか迷う。
遠回りするぐらいなら飛行機で良いんじゃないか
大砲ラッシュの最中で飛行機に追い返されるほど悲しいことはない
>>214 捕まったら確実にバレる。捕まらなくても確率でバレる(体感7割)
大国化する前に石油を当てにするのはリスクが高い。。対戦爆撃機はそんなに強くない印象だし
しかしさすがに創造主で科学理論回って大砲Rはきついかー
逆にどこまでならOKなのか、経済学までならOKか、むしろ教育後は一直線の方がよいのか
状況次第なのはもちろんだがこの匙加減が難しい。。
石炭がない、ならば戦争だ!で大砲目指すねえ大体
不死でも科学理論回る余裕ないわー
221 :
182:2014/02/20(木) 17:16:40.37 ID:Q+Vd5lc8
色々意見ありがとう やっぱ皆色々な価値観もってんなー
次は工房軽視気味で色々試してみるぜ
>>211 第二か第三都市が優秀なら大技術者産ませてもいいと思うな
俺はどちらかにペトラ建てた時位しか産ませないけど
そろそろ寝ないといけないのにやめられん
書き込んでる暇あるならやめられる
寝るのは軟弱者だけです
文化崩れの科学崩れの外交で初めて不死で宇宙ステーション建てたわ
ポリネシア使ったことないんだがモアイたてまくってりゃいいんすかね?
まず配置するために人口増やそか
モアイって強いの?
「海岸を見たらモアイと思え」
って格言があるくらいには。
あ、ちなみに僕が作りました。
海岸線限定で敷設可能な劣化ランドマークと思えばそれなりに
でもマップタイプの依存度がかなりでかい
モアイ経済があるじゃないか
GAKだけど
序盤からランドマークが建つと考えたら無茶苦茶強いよ
マップ大陸プラスにして、大陸まるごとモアイで覆い尽くすといいよ。やったことないけど。
モアイあれもっと大きいの一体ドーンって感じで良いのにね
黒糖かりんとうが3本地面に刺さってるようにしか見えない
235 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 20:45:04.02 ID:sHwV9QYX
マス目の真ん中が空いてるからさびしい
海と湖に面したタイルだと湖側にも作るからなごむ
でも実際あのてのあれってあんなもんじゃね
鎌倉の大仏みたいなもん
実物は思ってるより小さいよ
238 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:40:20.10 ID:sHwV9QYX
モアイってむしろ小さいんじゃねぇの?
いや、鎌倉の大仏並みにでかいの?
うお!俺の想像の1.5倍はでかいわ
こんなでかいんだ
241 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 21:50:24.15 ID:sHwV9QYX
ちなみに宮城の南三陸町に震災の折にチリ政府からモアイが贈られたらしい
文化算出してるんかな
なるほど、これなら対空砲火を口から吐き出しても不思議はないな
・ 奈良の大仏
像高14.98m、台座3.05m、台座約130t、下から見上げたときの高さ18m、重さ約250t
・ 鎌倉の大仏
像高11.3m、台座2.05m、台座を含む高さ13.35m、重さ約124t
・一般的なモアイ
大きさは3.5m、重量20トン
・最大級のモアイ
大きさは20m、重量は90トン
奈良の大仏よりでかいな
○○遺産抜きで文化勝利ってできるのかな……
世界、文化、国家、自然全部な
博物館Rで頑張れ
>>241 南三陸町民の戦闘力も10%アップしてるかな
>>244 wikiの聖地ラッシュがそれに当てはまる
248 :
名無しさんの野望:2014/02/20(木) 23:04:42.73 ID:t5XZCOSR
創造主で白兵/騎兵系ラッシュは夢があるけどなかなか主力にはならんな。
平地立地のAIにLv3フサリア+大砲ですんなり決まったときは楽しかったけどこれをすべき/できるシーンが少ない
宗教なしで頑張るなら遺跡拝借しまくり、都市出しまくりになるだろうから高難度だと外交力が試されるな
俺もフサリアラッシュやったけど
既にボロボロになった相手を見て根回しって大切だな と UAつえーって感想で終わってしまった
フサリアの強さは欧州一だししゃーない
>>249 芸術スロット確保がだるいで、博物館→重い 大聖堂→聖地しろよだし
考古学者も量産しなきゃだし多都市の問題点も何とかしないとやし
王立図書館みたいなのがあればワンチャンあった
BNWで海から食糧輸送できるようになってモアイに市民配置しやすくなったし
地味にポリネシア強化されてるんだよな
うまいこと半島や沿岸に都市出せれば無駄に強い
>>244 多島海マップで日本を使って寿司屋文化勝利(漁船文化目当てで都市スパム)とかどうよ
灯台・ホテル等は金で用意するけど、ビッグベン無くても商業+秩序でなんとかなる
皇帝でしかやらないので、不死・創造主で通用するかは分からないけど
寿司屋って出て一瞬シド寿司の事を連想した
向こうが戦争吹っ掛けて来たもんだから
こっちで返り討ちにしてやって都市まで乗っ取ったら
今度は世界中から非難浴びせられる
マジうぜえ
出会ってすぐ非難されて、そいつの仲間も一緒に非難してきて
両方とも食ったら残りの文明からも非難される
理不尽だな
仕方が無いから攻めて来たのを返り討ちにするだけで許してやったら
他文明がこぞってハイエナしに行って滅亡させてやんの
フリゲートラッシュの為にイギリス選んだのに気がついたらいつものクロスボウ
好感度1位でポリネシア余裕の文化勝利
モアイが可愛いから仕方ないね
国王余裕になったので不死者にレベルアップしたら勝てなさすぎワロタ
頑張っても外交敗北か滅亡かで終わってしまう
終盤でフリーズした時のダルさよ
300ターン前後で20ターン巻き戻されるのは辛い
世界議会がルネサンスから出来るのって
ウェストファリア条約リスペクトしてんの?
>>262 国王と皇帝間違えてたw皇帝余裕だった
思想が違った途端複数から圧倒的物量差で殴りに来られて泣きそうになる
>>264 civにおける初期の世界議会はバランスオブパワーなんてあったもんじゃないがな
>>266 そういやその条約で思い出したんだけど
滅亡した国を独立させて再誕させる取り決めもあって良かったんじゃねって思った
一度目標の人口を設定したら、まず一気にそれまで人口伸ばしてから欲しいタイルに振るべきかな?
>>265 逆に考えるんだ
「思想なんてレベル1数個でいいや」そう考えるんだ
思想は幸福教義が強いから出来ればLv2まで取りたいんだよなぁ
自由や秩序の文化に影響されるのはわかるけど独裁の文化に影響される国民とは一体なんぞや
北見てみれば分かるだろ
独裁が続くと独自の文化というか偏った文化が生まれそうな気がするけどね
独裁とは言うけどシド星では中世はおろか現代になっても実質力こそ正義な状態だし
文化や統制とか言ってる暇があったら自分の命を守ってくれって世論が出てもおかしくはない
実際ネオナチとか世界中にいるしな
いやそもそも、紀元前何千年から現代まで同じ指導者の下、粛々と従っている時点で
思想もクソも……いやこれは禁句か
シド星の住人にとって指導者(プレイヤー)は一般的な宗教の神の概念よりさらに上位の概念だろう。
思想はあくまでシド星の住人達の中での思想で、指導者の思想ではない。
独裁って悪いイメージあるけど成功例もあるんだぞ
シンガポールとか
ツクネのお陰で槍騎兵はかなり使いやすくなったなあ
援護持ち槍騎兵は視界&ブッコミ要員としては怖いくらいハマってる
なお活躍期間は相変わらず短い模様
槍騎兵の活躍期間が短いって一体どんなプレイしてるんだ
もうユニットを育てようなんて言わないよ絶対
遠隔半減とはいえ毎ターン延々殴り続けて20ターン40ターンで昇進たった1つとかナメてるとしか言いようが無い
ポーランド 普通 大陸 皇子 3都市でギリギリ科学勝利
頑張りました、同じく3都市で最後まで仲良しだった隣国のビザンチンが軍事力最大でワロタ
>>282 最近やっと皇帝勝てるようになったんだが
皇子から国王は今までよりもっとやり応えがあると思うw
ローマ ・彼らは好戦的な文明を好いていない
ウソこけ。
文化のある国を愛してたし
ケルトもカルタゴも大嫌いだったしそりゃそうよ
皇子でも勝てない時あるんすよまだ・・・
イギリスで本当は勝ちたいんですよ、長弓+戦列+適当で都市は簡単に落とせるんですが
自国民にも他国にも嫌われまくってどうしようもなくなってしまう
制覇勝利なんて一度も達成出来て無いです
>>286 @宣戦依頼にホイホイ乗ってくれる国を探して、自分が攻め込む予定の国にけしかけます
A自分も宣戦して無理矢理に共闘状態に持って行って共犯関係を構築します
B首都や重要都市を掻っ攫われないように注意しつつ、領土を切り取っていきます
C再起不能まで追い込んだら適当に停戦。滅亡させるのは共犯相手のお仕事です
D残っているのが自分と共犯相手だけになるまで、@〜Cを繰り返します
E『最後に殺す相手』と書いて『友』と読む。オワカリ?
皇子なんて古典以降の遺産全部取った上に議会掌握してやりたい放題できるんだから何かしらのプレイミスをしているのは確定的に明らか
そりゃ創造主だって同じデータで誰も勝てないってんじゃ無い限り
もし負けたならうっかりやプレイミスのせいですよ、でもそれを言ってもしょうがないべ
スペインンンンンンンンンンン
てめーが喧嘩売ってこなければ面白そうな立地だったのにぃいいいいいちくしょおおおおおおおお
民間のハンドメイドだからっていうのは置いておいても、
こんな簡素な作りで投石できるんだなあ
しかし荒廃してもいい雰囲気なのはさすがの東欧
293 :
名無しさんの野望:2014/02/21(金) 09:44:06.12 ID:5MqQga8L
>>286 まずイスラムで制覇勝利に馴れろ
あと共闘依頼は積極的にうけろ別に攻めなくてもいいから
モンゴルを「友」にしたら、一都市しか落としてないのに、何故かヘイトが自分に向かってきた。
友好条約が切れるのをまって、非難声明→共同モンゴル戦争受諾したが「警戒している」状態・・・
>>284 平和ボケの方が戦利品も多くて侵略しやすいんだから
好戦的な文明を好いていないで合ってる
チート弓騎兵文明組の制覇は別格だから、あれに慣れるべきではないと思うがね
とにかく汎用ユニットのみで制覇してみるといい
幸福にボーナスの付くUBがあって戦争にも向いてるUAのダレイオスあたりが適当だと思う
>>218 ありがとう なるほど。
その後、国境沿いで「何してんの?戦争する気?」→「通ってるだけ」って言って
宣戦すると世界的に信用無くなりますよね。
同じようなことが起きます?
>>299 起きる。それ言われないようにするには国境線から1マス開けて軍備展開するといいよ
プレイ時間が200時間を超えたがいまだにトレブシェットやカタパの戦闘シーンを見てない
あいつら全く使う時がないんだが
外交概要に付く「〜を貶めた!」が出る条件ってなんだろう?
友好宣言中に戦争するとか、核ぶっぱするとか、何かしら約束破ると付きそうだけど、
タイル購入とかスパイとかの約束でもついたっけ?覚えてないんだよなあ。
>>301 それはプレイ時間が足りないだけ
何か今日は趣向を変えて頑張ってカタパ育ててみるか〜ってなる日が必ず来る
あえて使う価値がないのにかわりはないが
カタパは微妙だけどトレブは結構使う機会がある
>>302 友好宣言してる相手に宣戦したらだったと思う
むしろトレプなしの都市攻めとかどうやってるんだ
弩弓で囲んでもろくすっぽダメージにならないままターンすぎて不安定すぎるんだが
逆にカタパ3体も用意してのんびり待って見張ってればAIワリと無防備だからすぐさま2都市くらいは奇襲で取れるけど
おもしろいなーこれ、BNWのデモのプレイ時間が50時間こえたった・・・
先輩方に聞きたいんだけど
もう皇子だとぜんぜんまけなくなったけど(デモ版ね)
せろそろ正式版買ってだいじょうぶかな?
オンラインとかでもあそんでみたいなーもちろんボロクソにまけるだろうけどAI以外とも対戦したいw
けど弱すぎて迷惑かけそうだのう、国王皇帝あたり楽勝くらいまでがんばるべきなのかな
コンプリートが60$は十分元は取れるおはおもうんだけど、もうすこし安くならないかなあ
セールっていつごろくるのかな?セールきたら買いたいな
>>307 セールは先週あたりに終わったばっかなんだ・・・
まあ結構頻繁にセールくるから、気長に待つなり、割りきって買ってしまうなり
マルチは初心者狩りみたいな連中が居るから、心へし折られない自信あるならどうぞ
日本のUUにカタパルト(射出機)が出てきたら二度とciv馬鹿にしないわ
>>307 俺みたいにプロ将軍でも楽しんでやってるから買ってもいいんじゃないかな
買おうと思ったときが買い時って言うしね。斯く言う俺は発売日数日後に衝動買いしたけど
>>306 弩だけできつそうな内陸の都市は飛行機出るまで攻めない
沿岸ならフリゲと弩で余裕
いつも不死大陸でやってるからほかだと通用しないのかもしれん
弩兵で落とせないってのは都市防御力35上って感じだよなそれ以下なら落とせる
35以上なら流石に離されすぎだからラッシュのタイミング自体遅過ぎると思うよ
全文明一通り使いこなすまで
マルチは待つべきじゃね
>>312 おれもそれぐらいを目安にしてる
弩が万能すぎてトレブシェット作る暇がない
4でもそうだったけど、攻城兵器はカノンまで来て漸く本領てレベルだからなあ
野戦砲はちょっと強くし過ぎな気もするが
4は最後の最後にカタパラッシュが見れて良かった
色んな文明が追加される度にこの文明にあった感じの初動だとか動き方を考えるけど
なんか面倒くさくなってノブさん一択になってしまう
一通り文明と難易度クリアしたけど不死が一番バランス良くて何でもできて適度にAIが絡んでくれる気がするわ。創造主はいろいろ窮屈だ
>>317 なぜ面倒になって信長を選ぶのかw信長だから出来ることって殆ど無いだろ・・・
創造主だとアレが出来ないこーしたい、とか考えられるほどまだ慣れてなくて分からない
創造主なりにまーなんとなく動かせるように好きに動かして途中でギブアップする毎日ですわ
>>301 使ってみ、かなり世界変わる
ちゃんと囮役のちょっとダメージ入った奴は用意しとけよ都市砲撃と都市上のユニット攻撃でかなり削られるから
ルネサンスまでは弩兵強すぎてどへーってなるよね
それに比べてガトリングときたら
なんでや!
長弓ガトリングはまだいけるやろ!
>>322 そのままだと使いづらいが、射程+1がついたガトリングやべえぞ。べス様特性で射程+2、二回攻撃までいったら地上ユニットなんざ経験値にしかならん無双状態。
爆撃機「ふふふ^^」
>>322 ガトリングは都市占領できない代わりに、攻撃時に反撃されない前衛ユニットでしょ
カタパルトが強化されたら高難度AIのカタパラッシュで死ぬので今のままでいいです
もうAIの初期ラッシュに怯えなくてもいいんだよ
アップグレードで完全に運用変わるのはもうチョイ考えて設定してほしいね
あと万里は社長室
プロ皇帝で全文明クリアして、昨日不死初挑戦初クリアしてきたから、ちょっと創造主挑戦してくる。
始めだからポーランドとかインカとかパカルとかあからさまな強文明でやってくるわ。
みんな、オラに初期立地運を分けてくれ
331 :
名無しさんの野望:2014/02/21(金) 17:23:33.04 ID:UbLZacuw
2位で産業時代の時に1位が原子力時代に入った場合はどうしたら良いですか?
>>330 イギリスの長弓兵からUGすればいける。ただガトリングが出るころには航空機が飛び、少しすれば戦艦がくるからな・・・射程+1の戦艦マジ強ス・・・
>>332 ・・・あれ?もともと射程+1もってるから無理だっけ?昔のことで記憶が・・・
射程+2なんてつかないぞ
長弓兵は射程の昇進を前倒しで完備して生産されるだけで、UAとして射程+1が加えられてる訳じゃない
カタパ、トレブ、バリスタは弩が強すぎるので要らない子
火車は中世最強レベルのUU、コスト比で考えてもカノンの性能を上回り
フリゲと殴り合える上にガトリング相手には一方的というチートユニット、但し脆い
あーこれは申し訳ない。弩弓の記憶と混ざったようだ。ガトリングに幸あれ・・・
なんで俺は日本のUUでサムライ忍者以外なんかねーかなとwiki見に行ったのに
いつの間にか紀元前1000年頃のオリエント文明の項目を熟読してるんだ・・・
おかげでアッシュールのヒゲの人がちょっと好きになりました。
>>305 おっ、そうか、ありがとナス。
まあそうだよな。AIが破る約束で付く頻度から考えて友好宣言中の宣戦ぐらいだよね。
>>332 ブランデンブルグあるとフリゲ作りが捗るね
ゆくゆくは戦艦部隊でやりたいほうだい
連弩に二回攻撃付ければ3回攻撃できるけどな
欠点は普通にやってりゃ行動力が足りないこと
>>339 ペルシアかデンマークで都市国家から連弩もらって育てればいけるのか
……まぁ俺ならそんな面倒くさいことしないで大砲つかうけど
移動力、全ユニット2倍にした方がやりやすいよねぇ
都市砲撃射程も二倍になりそうなんでやめてください
弩に慣れてからトレブ使うと気持ちいいくらいごっそり削れるね
最近不死でツクネラッシュにハマってる
上手く交易路を維持しつつ戦争すればAIを凌駕する物量を用意できる上ハンマーを軍備に割かなくていいから内政も遅れない。都市攻撃で金貯まるから経済的にも負担は少ない
AIシャカだろうと正面から粉砕出来るのが素晴らしい
やっぱ商業は最高やな
時代で都市の防御力が上がっていくのに射程が2のままってのはおかしいやな。
ルネ以降は都市に2部隊駐留可、産業で射程を3に、現代で迎撃性能付与、ぐらいはほしい。
ついでに原子力時代で索敵を妨害する航空ユニットや海上ユニットで制海・制空権の演出、
情報時代で部隊の消耗が厭戦感情を生み幸福度にペナルティがかかるようにする。
これぐらいやったら制圧勝利も歯応えありそう。科学勝利に対してのアンチが難しくなるけど。
そんなことされたら大砲のうまみが半減するじゃないか
射程はガトリングの退化だけは何を考えて設定したのやら。
あとナポさんの特性も大砲の移動力か射程強化とかの方がよっぽどそれっぽいな。
ガトリングも射程2だと白兵ユニット作る気が失せるしある意味バランスとれてるんじゃないの
戦争において塹壕や遮蔽物などの概念が一般化したと強引に解釈してみる
Civ4からの劇的転換の目玉要素だから仕方ないけど射程2マス以上はやっぱおかしい
地点制圧できない代わりに反撃を食らわないだけで良かったんじゃないかとも。
でもまぁ遠方から一方的にボコるのは気持ちいいから仕方ないね
近代ユニットの種類は増やしてほしいかな。迫撃砲とか衛生兵とか
射程の事を考えると弓と攻城兵器を大砲で合流させて
白兵をマスケットからライフルとガトリングの選択式UGにした方がよかったっちゃよかった、かも?
グランドメサさんを、使えるレベルまでパワーアップさせてあげたぜ。お前らのいじめが酷くて、見てられなかったんだよ。
ついでにいくつかの自然遺産も手を入れてみた。何が何でも取りに行くほど強くなくていいけど、そこにあれば活用したくなるくらいの出力はあっていいと思うんだ。
自然遺産はスペインで取り込む前提の出力設定だと思ってるから、あれで帳尻取れてると思うヨ
宝石丘「せやな」
経済学黄金期丘交易所「一理ある」
ジャングル宝石は序盤の金策に助かる
>>352 逆に言うとスペインのUAのせいで出力上げられないんだけどね…
塩も狂ってるけど宝石のゴールド出力も地味におかしい
おまけに塩同様BNWで信仰を出すというからさらにおかしい
隣国滅ぼして世界の敵になったフランスが自国と同じ自由思想を選びやがった
うーんどうするか
ジャングル立地引いちまった時の宝石のオアシス感
ジャングルじゃなくて森林の上に出ろよ・・・ってプチギレしちゃう魔性の魅力もイイネ
スペインでプレイするときは、さすがに元に戻すよ。
メサを強くしたといっても、ハンマー+1だけだ。でもこれだけでも使おうと言う気になるもんだ。
塩は強いけど、意外に金欠になったりするんだよね
>>358 自由はフリーダムだよ
自国以外自由じゃなくても(幸福度的に)何の問題もない
どこに躊躇う理由がある?
別に世界の敵が自由の思想を選ぼうが自国できちんと文化出力を出せて観光に影響されていないなら何の問題も無いわな
むしろ自分と同じ思想は観光に影響されないから多い方がいい
一部のゴールドなんて別に2倍3倍になろうがバランス変わらん
>>362 いや、塩で金欠になってたら大抵金欠になってるだろ
塩と柑橘が俺の大好物だわ
近くにあったら(開拓者を)殺してでも奪い取る
ジャングルに生えて来るやつらはウジ
っていうかジャングル潰して更地にしないと栽培できないならもうどこだっていいだろ
となりの平原にミカンもって来いよ
大学バナナ美味しいです
あれどう見てもオレンジなのになんで柑橘にしたんだろうな
バナナはバナナってちゃんと一個体で書いてあるのに
つ citrusは日用語
>>370 どうみてもブドウなのにワインにされた人もいるんですよ
トリュフ「………」
馬とかいう幸福資源
都市国家ってヴェネツィアの商人もくれるんだな
>>372 いやブドウは一資源として扱うよりはワインにした方がしっくりくるだろ
葡萄酒って言葉もあるんだし
楕円マップって無理やり楕円の形に整えるせいなのかさ、四隅の地形が割とアレなことになること多くない?
そこに押し込まれた文明次第じゃちょっとあれ、大概なことになりやすい気が・・・
スクエア制の頃よりはマシじゃないかな
>>375 それ面白いね
ただでもらった商人で買収って
高級資源だからな。葡萄そのものよりワインの方がよりらしいじゃん?
>>379 パラドあたりと合併して微妙な出来のリメイクばかり出るようになる未来が一瞬見えた
ポーランド伝統+文化後援+自由が楽で多分十数ゲームはこれでやってる
ベニスの商人で橋頭堡作れておまけに都市国家のユニット丸っともらえるから、貰えるのがわかったら制覇にシフトする考えすらうまれるんだよな。不死アレクでクリアまでに4体もらえてウハウハだった
ペニスの商人?
自分を売って都市国家を買うのか
シナリオ「侍の朝鮮侵入」って幸福度バグある?
北京前まで攻め入って、セーブ終了から再開したら18有った幸福度が-150くらいになってて焦った
オートセーブをさかのぼって読み込んでみたら、ずっと10以上で保ってた幸福度がどのデータでもマイナスになってた
バグで幸福度が下がったんじゃなくて、バグで不満要因が反映されてなかったみたいだけど
更に、不満ペナルティがきつくてポイント勝利狙いに切り替えたら
ポイント1位なのに敗北テロップ流れてビビった
勝利実績解除が有ったから内部的には勝利扱いみたいだけど
ちなみに創造主/BNW適用後
しかし行動ユニットの自動選択はもうちょっと賢くならんもんだろうか
というか何を基準に次ユニットを選択してるんだろう
誰か改善MODとか知りませんか
テオドラかな?
>>386 都市国家の指導者にケツを差し出すのか(困惑)
たまに涼しい乾燥プレイでもしてみるかな
ストレス貯まるかもだが
>>387 都市制圧時に傀儡/併合などのコマンドが選べなくなるバグがあるんだけど、
それが発生すると占領した都市の不幸がカウントされなくなるんよ
多分それじゃね
(終了→ロードすると正しく反映される)
昔は通常プレイでもよく見るバグだったんだけど最近は見てない
>>392 まさにそれだ
そういえば併合傀儡選択無かった
通常ゲーム300時間くらいやってるけど一度もなったこと無かったから気づかなかったよ
パッチで直されたのが、初期のシナリオだから修正反映されてなかったんだろね
都市国家プレイで同盟組んで大勢力に対抗するプレイが出来たら面白そう
なんかみんながみんな大勢力に従うっていうのはらしくないと思うんだが
>>394 宇宙人VS地球連合でどうよ
まさに「インデペンデンス・デイ」みたいに
宇宙人領土内は核攻撃の威力90%オフだなw
都市国家専用のテクノロジーツリーとか組み込めれば、そういう対人外戦争もできそうだけど
シナリオって割と作りこまれてるんだな
敬遠してたけど思ったより歯ごたえあるわ
なおマップ・都市領域が最初から固定されてるシナリオの創造主は詰め将棋の模様
てか良く考えてみたらヴェネチアが都市国家みたいなものか
そうだとしてもなあ……
都市国家ってパンゲアでもない限り海沿いになるようになってるのかな
>>401 ナントカプラスだとほぼ沿岸沿い、または都市国家だけの大陸・小島群が構築されたりする
ポーランド強え、今までクリア出来なかった不死者が一発でクリアできた
国王から皇帝に上がってみたが10ターンでパンテオン開始のお知らせって早いな
自然遺産引いてるのかケルトなんだろうけど創造主だと一桁で来るのかな
5ターン目に守りの女神を採用してくれる
創造主なら20ターン前後で宗教創始される事も
自然遺産一番に発見できないスペインってなんか微妙だな
409 :
名無しさんの野望:2014/02/22(土) 19:47:49.80 ID:VoYKU9nS
不死者から一気に難しくなるな・・・
>>408 そこでxml弄って自然遺産大量発生ですよ
バランスが見事に崩れるけれど
>>405 遺跡からPゲットか宗教都市国家発見とクエストこなしたかシナイ等自然遺産か
友好状態でも2だったかP入る
ケルトさんだとプレイヤーでも別に10ターン以内のパンデオンは日常ちゃめしどき
つまりケルトこそさいつよ
砂漠のど真ん中に都市国家あった時があったな、何処に付くかさぞキョロキョロしてたろう
414 :
名無しさんの野望:2014/02/22(土) 21:00:00.35 ID:aTI6/z5O
アケルワー
エンマーイより本家メレドースの方がイラッとするのって俺だけ?w
色々通り越して笑えてくるんだけどw
>>413 ほとんど砂漠+少々の高級資源付き草原という都市国家に大将軍爆弾ぶちかましたことあるけど、
資源が何もないって評判悪かったぞ
その通りかもな
>>411 遺跡から信仰ポイントは、何ターンか経ってないともらえないんじゃなかったか?
難易度皇帝で、第2都市で信仰系自然遺産取り込むのは、10ターンでは無理でしょう。
ケルトがそれなりの場所にいたってのが、妥当なんじゃないかな。
20ターンにならないと信仰はもらえない
そいや、ブーティカって奇妙な言葉をとなえながら両手バァ広げてダンシングするよね
あれは俺への求愛行動なのか、単に残念な美人なのか、あるいはケルト人はみんなああして挨拶するのか
服と声は怖いがブーディカ超可愛い 顔だけは
世界議会の指導者投票で事前に取引せず1番票持ってた他国が自分に全票入れてくれた
その前のターンで突然お礼言われたから何かと思ったがこんな事有るんだな
5ターン目のはまずケルトだけど7、8ターン目あたりのはエチオピアが多い気がする
マラソンでプレイすると都市国家が高級資源タイルに文化圏伸ばす前に第二都市で横取りできたりする
パンテオン創始速度は
ケルト > エチオピア > マヤ
だな,次点は遺跡信仰のショショーニか
遺跡の預言者は20Tあたりまで出ないんじゃなかったっけ
プレイレポのヴィネチア制覇やってみたけど
弓兵アプグレも使えるし傀儡都市で購入できるから幸福も問題ないし
ヴェニスの商人で票削る外交勝利よりも向いてるんじゃないだろうか
和平持ちかけられた時に都市出されても
これどこの都市だっけって事が多々あるから
どうにかマップ画面に戻れないもんかしらね
>>413 一度あったわ。開始30ターンくらいでモンゴルに飲まれてた
制覇勝利してると毎回交易路が略奪されてハゲるんだけどなんか対処法ある?
一応分散させて都市国家にも送ってるんだけどやっぱ最終的には交易路収入に頼らないことなのかなあ
そうすると結構財政が厳しいんだけど
略奪されにくい交易路を幾つか確保しつつ交易路依存の経済にしないことだな
侵略して脱落気味の国や当分戦争しない友好国との略奪されにくい交易路を見つけとく,海洋交易路は敵国に沿岸都市がなければ比較的略奪されにくいし収入もデカイからオススメ
最近買ったけど蛮族が強いな。こっちが技術研究すると進化し過ぎて第1次大戦歩兵の蛮族とか出てワロタ
都市国家滅ぼされるんじゃねえのか
都市国家は戦争で疲弊して無けりゃ意外と軍事力高いから大丈夫だろう
だいたい2〜3体のユニットで都市落とすのはプレイヤーでもなけりゃ不可能だし
近隣の都市国家と同盟組んでると挟んだ文明から宣戦布告された時良い壁になるから助かる
435 :
名無しさんの野望:2014/02/23(日) 05:44:02.90 ID:jrOZox4N
モンちゃんWiki見れない
もんちゃんwiki notfoundになってんだけど。
心の目でみろですにゃー
戦場の霧で包まれてる
マジだ
うえ、UU解説したかったのに……
プレイれぽ見たかったのにぃぃぃ。
これのせいで公務員落ちそう
好戦性ペナルティって占領された国と第三国の間の仲の良さに応じてつくのかな?
だから世界の敵の都市を占領してもペナルティつかなかったということなのだろうか
>>441 おまえはcivをしながら試験に受かりたいというのだな(警戒している)
ターン毎の収入500と持てる高級・戦略資源で相手の都市を買収。
直後に宣戦布告すると、タダ・ヘイト無しで一都市獲得・・・でいいのかな。
大体1万G程度で買えちゃうんだよな
>>442 文明単位で割り振られてる。ガンジーやイロコイみたいな似非平和主義者共は総じて好戦ペナが高い
好戦ペナが一切付かないのは共同戦線してる場合だけ
不死者初挑戦で勝てた…嬉しい
おめっとさーん
>>447 おめでとう。
で、今は創造主プレイ中かな?
私は国王より上のレベルでプレイしない事をここに宣言する!
>>448 ありがとう
>>449 まさか。まだ不死者で学ぶことは多いよ。
ここの人たちは皆創造主が楽勝だと感じるらしいから、即創造主でも大丈夫なんだろうけど
創造主は運が絡むから楽勝と言い切る奴は非難に値する(態度警戒)
負けそうになったらメニューに戻るから負けてないということにしておこう
プロ創造主だと何回連続で勝利できるんだろう
宗教創始しないプレイかなり楽だな
宗教キチのイザベラを固定で出場させてるからかもしれないが
ベン、一言だけだ。一言だけ君に言っておきたい
好きな難易度で楽しくプレイしろ
最近考えてプレーすることに疲れて、MOD使ってAIだけでプレーさせてみたんだが
やっぱりズールーは強いな
戦争狂だけで10回やってみたけど、200ターン終了時に10回中5回でスコアトップになる
次いでギリシャが3回、アステカとフンがそれぞれ1回
>>454 勝率になっちゃうけど、
BNWなら8割は勝てるよ。
GaKの場合は6割ぐらいかな。
※設定はMAPサイズ小さい〜普通、大陸・パンゲア・楕円あたりの想定な。
MAPサイズ広大とかになると、勿論もっと勝率下がるけど。
そもそも広大とか大きいは重くてやる気にならない
創造主は時々手が滑ってロードしちゃう
お、モンちゃんWiki見れるようになった
トップのコメントに、作業するから見れないかもって書いてあったのな。
4の天帝と比べて5の創造主はかなり簡単だからね
序盤非戦で拡張できそうならそれですでに勝ち確になったりする
そもそもBNWになってから土地余ってても終盤まで空き地残ってる事多くなったからなあ
あと戦争屋が思ったほど戦争しなかったり
創造主で戦争勝利って無理っぽくね
科学勝利しかしたことねーや
最近初手名誉で制覇勝利の動画が上がってたよ
あそこまでやりこめんなあ
>>457 ズールーは物量ぱねえからな、不死ですらとんでもない数のインピ揃える
フンは生産力に恵まれたら強いけど初期ラッシュだから一勢力呑むがやっとですぐ都市焼くし、さっきドイツ食われてた
モンチャンはBNWになってからすげえおとなしくなったな
固定で入れてるが伸びが悪い何気に伝統プレイヤー
動画はしらんけど、プレイレポに精鋭名誉が上がってから初手名誉を馬鹿にできなくなった
アッティラさんはUUの関係で古典期に守勢に回ると案外あっけなく消えたりする
昔ブーディカの姉さんにカウンター食らって滅んでた
インピは定義ミスで火器ユニット特攻付いてるからなあ
>>466 そうそう、フンは都市焼くのが結果的にマズい場合が多かった
出来たばかりだけど立地はよさげな都市を占領して焼いたり…
それでその空き地に他の文明が都市建てて、結局その文明に飲み込まれたりね
どうせAI補正で幸福度は余るくらいあるんだから、そのまま傀儡化すればいいのにって場合が多い
UAを活用したがるというAIの思考ルーチンが足引っ張ってるケースは結構多いよな
BNWは戦争ヘイトが異様に高くなってる関係で、戦争系のUA持ちが軒並み割食ってるし
スウェーデンてAIの場合能力活かしきれてるの?
ちゃんと都市国家に偉人送ってんのかな
戦線依頼したりされたりのタイミングの関係で自国が宣戦→他国が宣戦
みたいな感じでずれ込んだ場合って好戦的ペナルティはどうなるんだろう
質問スレに行けと
AIって国内交易路もたぶん回してないよね
創造主でも非戦3都市くらいでぬくってるのに、収穫量とかあと何かで一位になってること多い気がする
いや,ペルシャ・エジプトみたいな伝統Aiは国内交易のみで人口ガンガン伸ばしてることは多い
78Tで未だ他文明に遭遇せず
これより都市国家殲滅モードに入ります
>>469 設定ミスなのか?
bnw発表前からインピは火器ユニットに強い情報出てた記憶があるんだが
このゲーム、金無限にすると一番つまらなくなるな
核置きまくってヒャッハーするのはまだ爽快感あるけど、金はアウトだわ
ちゃんと汗水垂らして市民を働かせないとね
俺tueeeeeee系チートは何やっても醒めるだろ
内政フン強いなあ
皇帝300ターン以内文化勝利とか初めてだわ
ガンジーさんがブロードウエイ立て始めたのスパイで見たので
大技術者使って即建て状態にしたらそのターンの裏で取られたわ…
向こうも大技術者で対抗したとしても同じ残り1ターンならPCが先に回ってくるんじゃなかったっけ…
スパイで見た状態で相手1ターンならこっちが何しても無駄だが、相手が2ターン以上ならこっちのターンで自分1ターンにすれば確実に間に合うはず
>>483 スパイの遺産建造報告ってほぼそのターンで完成させられるから意味ない気がする
俺もそう思っていたんだけど
見た状態で残り14ターン→大技術者使ってこちら残り1ターン→その裏AIに建てられる、ってなった
プレイヤー側はAIのターン中にも都市で何を作るか変更できるから、
AIもそれと同じことをやって他の都市で完成まで残り1ターンにしてたのを完成させることは可能
ただAIがそんな行動を取るとは思えない
それこそ4の時みたいに生産妨害が欲しくなるな。スパイの能力に
でも自分がやられたらストレスマッハなんでしょう?
外交画面でGの金額指定する時、自分から交渉持ちかける時は普通に入力できるんだけど
AIから申し込まれた時に条件調整しようとするとマウスカーソルが地球儀?みたいな表示のままになって
数値入力ウインドウをクリックできない(クリックするとGの提示自体がキャンセルされる)んだけど対処法分かる人いますか?
ポインタが分かり辛いけどカーソル時と同様にクリックできるんで、頑張って対処しよう
>>490 クリック位置が本来の枠外にずれてるだけ
慣れれば地球儀マーク出ててもちゃんと枠内をクリックできるようになるよ
一生懸命クリックしてれば入力できるようになるけど
面倒だから自分のターンで取引する
>>490 質問スレの前スレで俺が答えたよん、同じことを要約すると
・自分のターンでなくAIのターンでAI側が交渉を持ちかけてくると
カーソルが地球儀(?)のマークになる
・地球儀のカーソルは言わばWindowsの砂時計アイコンと同じで
待ち時間中に現れるが、交渉中はこのカーソルで捜査することになる
・地球儀のカーソルはポインティング箇所がカーソル画像の外にある
この矢印の下あたりが
│ ↓ 本当のマウスカーソルのクリック点
│ / ̄\
│ |^o^ |
│ \_/
└────────────────
・テキストボックス内の空欄をクリックするのではなく、中に書かれた数字を
直接クリックするように意識する
これを全部理解してたら不便さは全く感じなくなるはず
入力欄の四角の右下を意識してクリックするとやり易い
皆さんいろいろサンクス
確認しようとすると交渉を持ちかけてこないうちの箱庭AI共…w
次に持ちかけられた時に試してみます
マウスカーソルの画像はポインティング部を画像の一番左上に設定するから
Windowsの他のアイコン、他のゲームでも「丸いカーソル」は、ポインティング部が画像の外になるんだよね
そこを覚えておけば他の変なカーソルを使ってるゲームや、
一時的に変化したカーソルだけが元に戻らないバグのあるゲームでも迷わずにすむよ
>>478 シヴィロペディアに書いてないけど設定ミスなのかシヴィロペディアに載せ忘れてるのか謎
あれシナリオのやつと一緒らしいからな
シヴィロペディアに載せ忘れてるだけならシナリオのUAをわざわざ変える必要ない
>>499 シナリオズールーの対先進国ボーナスがUAじゃなくインピの固有昇進部分に割り振られてるし(他のユニットには全く何もボーナスがない)
外交画面の文明バレと同じ類のミスだと思うよ
制圧による勝利の一覧見てるとポケモンのバッジ獲得状況を思い出すのは俺だけか
マークがリーダーで小さい○がバッジみたいな
つよい 文明
よわい 文明
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい プレイヤーなら
すきな 文明で
かてるように がんばるべき
インピはどっかの火器持った先進国相手に大健闘したんじゃなかった
ボーナスついてもおかしく無い感じではある
「映画 ZULU」でググると納得できるかもしれない
イギリス相手だね。でもあれも圧倒的物量で勝っただけだからなw(千ちょいの英兵vs数万のズールー軍)
数百倍の軍勢持っててもあっというまに潰されたモンちゃんよりは全然マシだろ
状況が違いすぎるといったらそれまでだけど
清もライフル兵500に数万の兵が蹴散らされたりしてるからな
あの辺ライフルとマスケットの差なのか前装と後装の差なのか分からんやつが多くて困る
>510 こういうのきついな
海上交易ができないし
偉人改善で取れるのは戦略資源だけかよ
香料にアカデミー立てたら不幸になってしまった
>>510 ティール傀儡化してティール経由で交易出来るんでない?キツイことに変わりはないが
と思ったら海じゃなくて氷河か,無理だわ,そっとじ
>>510 右上の1マス陸地に都市を出してくれないと無理なのか、きついな。
ヨーク西の銀の左上の沿岸丘陵にイギリスが都市を建てるかも・・・
陸路か戦争でええんちゃう
あらもんちゃnWIき復活してたんだ
サーバー更新しないとか臭わせてるしちょくちょくかまってちゃんみたいな言動あるな
日本のHP関係なく攻撃出来る特性をブラック国家アタックって名付けたら友人にブラックジョークすぎだろって怒られた
近年では東朝鮮とも言われるくらいブラック国家だから、ま、多少はね?
civで語れるリア友居るとか羨ましすぎる
友人同士でよくマルチやるけど制限時間120ターンだといかに早く弩兵作って殴るかになってしまう
>>510 英語版ってキツいイメージあったけど、センター英語40台の俺でもいけそう
つーかなんで英語でやってんの?まさかロシアのサイトで買っちゃったとか?
もんちゃんwiki、見れるようになったと思ったら、やっぱりプレイレポとかが見れない。
もんちゃんは404になったなあ
index.php消しているのかな
なんかトップページに来年は更新するつもりがないとか何とか書いてるのが影響してるのかな?
管理人に何か変化が起きたのかね。
別に辞めるのがいいんだけど、プレイレポと文明ごとの攻略のページだけは、どっかに残してほしいわ。
ただのメンテナンスかもしれないし様子見だな
そうかもしれないね。昨日の深夜は、トップページすら見れなかったし。
Wikiつながらないだけで管理人が消したと考えるのは理解に苦しむが、まぁ安心しろよ
某ナイルの管理人みたいなクズでもなけりゃそういうことは起きないもんだ
先ほどMonchanWikiは閉じました。
KAZAMA氏=前管理人で、いちいち突っ込まれるのに我慢の限界を超えました。
では、さようなら。
前管理人って事は前人から譲り受けたって事だよね?
引継ぎとかなしで消したの?
>>531 本当ならWikiのトップのindex.phpかindex.htmlに531って文字列だけ書いてよ
あ、さっきまで見れてたのに、トップまでまた消えたか・・。
おお…wiki閉鎖マジか…新世界シナリオプレイレポ書こうと思ってただけに残念だ
でも長い間なんの見返りも無しにありがたかったわ
お世話になりました乙乙
wikiって維持費とかもかかるのかな
しかし昨日少し復活した時にチラッと見たけどトップに2015年まで鯖契約してあるけどそれ以降は更新しないよと書かれていたんだけどな
わざわざ2015年まで契約している鯖を捨てて閉鎖したって事か?
そして
>>533が要求しているトップにindex.html置いて533とだけ書いてよと言っているのもやってないから
>>531は偽物でしょ
一番強い馬ユニットは視界+1のアメリカ馬である、反論は受け付けない
まぁ本物かどうかはいずれわかることさ
ふざけんなよ。丹精込めて書いたUU解説がパーじゃねえか!
……まあバッグアップは取ってあるんだけどね
>>537 わざわざ2chの書き込みの指示に従うと思う?
それか寝たかだな
>>540 index.php消しただけで閉鎖とかふざけ過ぎにも程があるわ
やるなら一行でもいいから閉鎖しましたなりhtmlに書くべきだと思うんだが
ウェブアーカイブとGoogleキャッシュが生きているうちにどこかに移転したいね
管理人は独裁ツリーコンプリートだな
普通の人であれば事前に告知位するね
無償で使っておいて言うのも何だけど、
個人サイトならともかく大多数が編集して投稿する形のWikiを突然閉鎖するのは性格に問題があるとしか言えないね
この言われようである
仮に閉鎖が本当だとして,閉鎖したくなる気持ちもわかるわw
Wikiって形でいろんな投稿者からの投稿を募っている以上期限を設けずに閉鎖したのなら言われるのは当たり前
管理者が全て攻略した情報を書いたサイトを閉鎖したなら誰も文句は言わないけど
誰かが投稿してくれた貴重な情報を移行期間も設けずに消すのは性格に問題があるとしか俺には言えねえわ
いや,閉鎖確定してないだろ?
なのになぜそこまで人間性否定に走れるのか,私気になります!
お前叩きたいだけちゃうんかと
>>547 これがいわゆる火病って奴なんじゃないかと・・・
閉鎖と決まったわけじゃないけどメンテナンスにしてもindex.phpを消すのはどうかなあと思ったんや
.htaccess使って503出して他ページに転送すらしていないんだから閉鎖と誤認されても仕方がないわ
次はメンテの仕方に口挟んで正当化とかクソワロ
アホらし,解散
閉鎖なら閉鎖でやり方に問題があるしメンテでもindexページ消すのは考えられねえわ
ID:hVD5Wi8mはやけに擁護しているけど金でも貰ってんの?
>>550 メンテのやり方って結構重要なんだぜ
長時間同じサイトが404を表示しているとGoogleはそのうちindexから削除する
最悪の場合プレイレポが検索に表示されない事態も起きるわけだ
定期的にサイト保存してこういった事態に備えなかった俺の責任という事で納得しよう
/j
/__/ ‘,
// ヽ ‘, 、
// ‘ ! ヽ …わかった この話はやめよう
/イ ‘, l ’
iヘヘ, l | ’
| nヘヘ _ | | l ハイ!! やめやめ
| l_| | | ゝ ̄`ヽ | |〈 ̄ノ
ゝソノノ `ー‐’ l ! ¨/
n/7./7 ∧ j/ / iヽiヽn
|! |///7/:::ゝ r===オ | ! | |/~7
i~| | | ,’ ’/:::::::::::ゝ、 l_こ./ヾ.. nl l .||/
| | | | l {‘:j`i::::::::::::::::`ーr ‘ ||ー?{
| ‘” ̄ ̄iノ .l::::::::::::::::::::::∧ | ゝ ‘,
, 一 r‐‐l γ /、::::::::::::::::::::::::〉ー= ___ ヘ ヽ }
/ o |!:::::} / o` ー 、::::::::::::i o ,’:::::::{`ヽ ヘ ノ
/ o ノ:::::∧ /ヽ o ヽ::::::::| o i::::::::ヽ、 / /
/ ノ::::::/ /::::::::ヽ o ヽ:::| o {::::::::::::::Υ /
金なんて貰わんでもバカが居たらそりゃ突っ込むだろ
まぁ身代わり羊候補
>>553も出てきたし全部こいつが悪いってことでいいと思うけどね(適当
>>554 お前から振っといて何考えているんだよ・・・
>>555 あ?リセットゲーマーのくせにうるせぇよ
難易度開拓者で俺TUEEEプレイでもやってろ(態度敵意)
>>554 キチガイつつくから粘着されるんや、黙ってNG入れとけ。そろそろお前も仲間入りやで
モンちゃんと蛮族が争ってるようにしか見えない
警察国家 幸福度+3
今日も(蛮族が)元気だ名誉がうまい
仮にwiki無くなっても、BNWや秋パッチの情報も出尽くして落ち着いた時期で良かったな
沿岸内国貿易つええわ 鎖国日本はかどるはかどる
ID:hVD5Wi8mは本人だろ
なぜインドネシアはこうも空気なのか
強いのにレポも動画も上がってない
あふぃブログ作ってるとこに持ちかけたらきっと頑張って新wiki作ってくれるよね
wiki閉鎖マジなのか?
マジならさすがに事前に書いとけよと思うわ
>>565 アクセス300/日そこらのマイナーゲームでは無理だろ・・・
プロ創造主だけど、俺がwikiつくろうかと思ってる。
需要ある?但し攻略情報は創造主限定とマルチ限定になるが。
好きにしたらええんちゃう
欲しいのは攻略情報なんぞよりデータだし
やったらええやないかい
需要なんて1日300アクセスがすべてを物語っている
何やったって無責任に文句言われるんだし管理人なんて自己満でやれる奴じゃないとムリだと思うぞ
個人的にはプレイレポなんか各々勝手にブログとかでやってりゃいいんだし情報はシヴィロペディアで物足りるからwikiはいらん
責任すべてを管理人に押し付ける感じになって好かんのもある
572 :
名無しさんの野望:2014/02/24(月) 12:48:58.82 ID:NGUOL4ec
あなたのスレが暗黒期に突入した!
ところで新しいプレイヤーチート発見したよ。
仮に隣がローマだった場合、開幕と同時に斥候量産して敵首都を囲み、
全て視界範囲に収める。
相手が開拓者を出したら宣戦布告。
ぼこぼこ生まれてくるローマ人開拓者をモリモリ食い続ける。
都市奪わないので戦争狂ヘイトは溜まらない。
斥候量産のコストも、宣戦布告喰らうよりは安全でローコスト。
和平は受けつけない。労働者を削ればローマはUUも出せないので安全。
国力落ちきったOCCローマを別の戦争狂に喰わせられれば理想的。
そこまで行かなくとも序盤の快適な拡張が楽しめる。
これが有効なのは低難易度だけかもしれんけど。
まぁ一応。
それはわりと既出
ちなみに創造主でもそれは通用する
さらい続けることは出来ないが拡張先を確保できるって点で割と有効
シャカだろうがグストゥスだろうが最序盤ならすぐに対等和平に応じてくれるからさらったのち拡張できたら和平結べばOK
戦争中は相手の交易路上にユニットを置いておけば小銭稼ぎも出来てちょっと美味しい
新参にとってはwiki見られんのはつらいのー( ´・ω・`)
シヴィロペディアで十分とか言うけど、1つずつしか表示されない関係上Wikiと比べてデータベースの精度が低すぎるからな
GAK、無印のデータ引く場合は更にで
>>573 創造主だとCPUは初期戦士とかもりもりいるはずだけどそれはどうするん?
今回みたいな騒動を見ると、アフィブログとかyoutube広告は必要悪なんだと感じてしまう
儲けるシステムとか積んでいてもいいから誰かに新wikiを作って欲しいものだ
>>576 遺跡でたまたまUGしたユニットで戦士ごとさらえるならその限りではないが,護衛がついてたら素直に諦めるさ
でも高難易度でも裸開拓者でいることは結構あるから割りと使えるよって話
例がローマである必要あるの?
すげぇ釣られてる奴が沢山いるな。これは楽しい
例えば戦争中でも遺産作りまくるどこぞのアホみたいに、ローマは一定数労働者抱えないとユニット生産にロジック切り替わらない設定とか?
全く意味が分からんが
本人が「仮に」って言ってるしローマである必要はないんだろ
>>577 月2000円の対価にみあう労働なんだろうか?
社会人でもバイトでも普通は辞める前に言うわな
それがウィキの管理人にも適用されるといつから錯覚していた?
つまり管理人は世間知らずと
>>584 社会人(社員?)でもバイトでも給与が発生している以上、何かしらの責任を負うもんだろう
ワシントン鯖とは違いボランティアで運営をしていたわけだし、運営者としての責任はあったとしても
その例えに当てはめるのには気の毒ってもんだ
とはいえ、wiki利用者が居なければ成立はしなかったわけだし
辞めるなら辞めるで、やむおえないと思うが多少の猶予期間はあってもいいんじゃないかな
止むを得ない
はづかしい///
さっき外交で勝利した後にあともう1ターンだけ、で無双プレーしてたら
ヴェネツィアでやってるわけでもないのに何の前触れも無く国の中にヴェニスの商人が現れたんだけど何でだ
ちなみに敵にヴェネツィアは居たんだけど戦争してるわけでも同盟関係でもなかった
試しに都市国家行かせて買収したらちゃんと都市国家買収できたんだけどただのバグかなんかかな
調べようと思ってwiki見にいったら404・・
>>591 文化後援コンプで都市国家から偉人もらえるってアレ
>>592 なるほど、確かに文化後援コンプしてたわ
偉人もらえるってヴェニスの商人ももらえるんだな、どうも
文化後援と伝統が強すぎてこの二種+思想埋めがデフォになりつつある
名誉の採用率が一番低そう
使えるのはズールーとかアステカかな
Webの事なんてほとんどわからん素人だけど、
やり方教えてくれたら俺後継ぐよ。
どうやったらええの?
戦争するならモンゴルも相性いい
>>595 名誉採用良いじゃん(コンプするとは言ってない)
>>596 気持ちはありがたいけど、素人がやるとたいていよけい面倒なことになるからやめといたほうがいいよ
>>595 精鋭名誉のプレイレポが上がって一気に存在感を増してる
今見れないけど
googleキャッシュでwikiトップのコメント見んだけど、
今wiki消えてるのてこれが拗れたってだけの話じゃないの?
>次回日曜の午後から夕方まで対応処置の予定です。
>本wikiが閲覧出来ない事もありますがご了承ください。 -- サーバ管理人? 2014-02-20 (木) 16:41:33
civ5を楽しんでた時間のうち半分くらいはMonchanWIKを眺めて楽しんでたのに
残念
SSDに突っ込んだら快適になると思ったら
起動には時間かかるのな、かなり短くはなったが
快適とは言い難いなぁ残念
難易度を上げれば最善策が限られて自由度無いし面白味無いね
ただ単に先人の手法真似てやるだけ
土地、国がランダムだから対応方法が多少変わるけど
やってること毎回同じだし
シングルしかやらんならそりゃ自分で縛り入れて過程楽しむしかないやろ
何のゲームでも同じだと思うが
ワイはマップ最大で制覇勝利とかやっとるで
まあ今作の文明特性はUUUB含めて基本的にファッションだからね、同じようにやれば同じような結果にしかならんわな
皇帝:ルネ文化系遺産独り占めとか挑戦できることもある
不死:ある程度戦略に幅持たせられる
ってイメージ
市民配置デフォで殆どやってるからそこら辺手入れられるようになれば創造主もある程度幅出るかも?だが
皇帝は立地さえ良ければ一部の古典遺産とか全取りできることもある
というかそれくらいしか低難易度で楽しめない
一部の遺産全取りってなんだよ(哲学)
編集してたら気まずい文章になってしまった
(アレクなどの)一部の(人気が異常に高い)古典遺産とか(以外)全取りできる
が元の文章なのだ
※ただしワロスは除くとかそういうことか
皇帝以下だと直行すれば空中庭園が確実に建つのがな
アレク取られて大技術者は用意できたのに陶塔とられて悲しい
初心者の頃は斜塔陶塔ジャンプ失敗すると悔しかったけど
創造主やってると中央ルートの遺産が取れない事に慣れてきた
斜塔無視してTOTO一直線なら大抵間に合うで
朝鮮いなければ
朝鮮はウザいです
実際史実に忠実にやったらどんな特性になるんだろ。最弱文明になる予感しかしない
>>613 創造主でも中央ルートの遺産は確保できるぞ(建てるとは言ってない)
まーたはじまった
>>615 でもcivで考えたとして相当な糞立地にありながら今まで文明が残ってる時点で、朝鮮は頑張ってると思うよ
全方位に技術の上回る国家がいて自然遺産なし戦略資源なし半島スタートとかリセット余裕すぎる
>>618 ポーランド「照れる」
オランダ「そう褒めるな」
別にヘイター的な視点抜きで言うと>朝鮮
科学ボーナスで先行するより、スパイ活動にボーナスかかるようにして
テクノロジーはキャッチアップしていくスタイルの方が史実に合ってる
イギリスのUAと交換で丁度いいよ。
海軍ボーナス要素はないから、代わりに外交プロパガンダ効果2倍とかにして。
>>618 そら土下座外交しまくってれば生き残(ry
朝鮮文明も見てみると良い部分も無いわけじゃないんだけど(陶器とか活字とか)全部中国の亜流止まりなのがね……
>>619 オランダの全盛は割と知られてるけどポーランドはあまり知られないのは悲しい
フサリア騎兵とかcivやってなければネット上には世界史板の住人くらいしか知らんだろ
近代以降の周辺国の伸びがおかしいんだよ・・・日本もだけど
モンちゃんのwiki死んでるけどなにかあったの
>>620 効果2倍って、外交官だけで観光+50%?
壊れすぎ
ほかに使えるwikiないの?テーマ化ボーナスの組み合わせ確認したい
元々テーマボーナスの内訳ってWikiに書いてなかったような気がする
テーマ化ボーナスは書いてあったけど別にゲーム内でも確認できるぞ?
ボーナス貰ってない状態でスロットの横の+0にカーソル合わせてみ
自分で建設しないとチェックできないから手間って話じゃ?
確かに、あの二国に囲まれて朝鮮という国が存在してるだけですごいと思うわ。
なんだかんだ言って日本も撃退されてるし。
アレクサンドリア図書館 †
著述スロット 2
文明も時代も異なるようにする
OxfordUniversity.pngオックスフォード大学 †
著述スロット 2
自分以外の異なる文明で時代も異なるようにする
GlobeTheatre.pngグローブ座 †
著述スロット 2
同じ文明で統一する
なおかつ、同じ時代で統一する
Museum.png博物館 †
芸術スロット 2
傑作または文化遺産のどちらかで統一する
同じ時代で統一する
2つとも自文明または2つとも他文明のものを収める
上記3つの条件のうち、2つを満たすとボーナス+1、3つ全てを満たすとボーナス+2
SistineChapel.pngシスティーナ礼拝堂 †
芸術スロット 2
2つとも傑作にする
なおかつ、同じ文明、同じ時代で統一する
Uffizi.pngウフィツィ美術館 †
芸術スロット 3
3つとも傑作にする
なおかつ、同じ文明、同じ時代で統一する
Hermitage.pngエルミタージュ美術館 †
芸術スロット 3
3つとも傑作にする
なおかつ、それぞれ別の文明、時代になるようにする
TheLouvre.pngルーブル美術館 †
芸術スロット 4
傑作2つと文化遺産2つを収める
なおかつ、4つとも文明も時代も異なるようにする
Broadway.pngブロードウェイ †
音楽スロット 3
3つとも同じ時代で統一する
SydneyOperaHouse.pngシドニーオペラハウス †
音楽スロット 2
同じ文明かつ、異なる時代になるようにする
>>628 ほんとだありがとう
でもまだ建ててないものも含めてすべて見たいから参考になるwikiがほしかった
>>631 >>632 ありがとうございます
著述や芸術は適当に傑作作っててもなんとか工夫してボーナス出せるけど、音楽は難しいよね
音楽はブロードウェイ建てた時に急いで現代音楽三つ作ろうとするんだけど揃う前に原子力入りしてしまう
交換出来ないのも辛い
ローマの没落の社会制度のローマが役立たずすぎワロタ
あのままだとチート気味だから仕方ないのかもね……
没落がテーマなのに社会制度で強化されたら意味不明だし
戦術考える時は大体wiki見てる時だから無くなると不便になるな
>>634 ブロードウェイ作るつもりなら産業でできた音楽家2人待機させとけばいいじゃん
現代に入ってから突然ブロードウェイを作ろうと思い立つの?
まぁそれならそれで現代産のを原子力に持ち越せばいいだけだしな
俺がやると科学理論→電気→無線通信で直行するから現代が長びいてブロードウェイのボーナス揃いやすい
たまに余裕こきすぎてブロードウェイの完成自体が原子力時代に食い込んでしまうことはあるけど
Civ5 wikiでググるともう1つ出てくるけど
もんちゃんwikiのほうが見やすいんだよなぁ
ワシントン鯖はこのスレではwikiと認められてない
あそこ半分くらいGAKで情報止まってるからね
まあ1から作り直すよりはあそこを使わせてもらったほうが楽そうではあるけど
それよりもんちゃんからコピペしたいね
解禁直後にギルド作ってれば大体一人待機してるから次の音楽家出るタイミングでハンマー調整してる
コピペやって総スカン食ったのはどこのwikiだったかな
>>638 音楽家ギルド建てる優先度低いから産業で2人も揃わないかな
結局現代産の偉人を原子力まで持ち越すことになることが多いね
ただ、待機させてる間の文化観光のロスが勿体ないなーという気になるのが残念
>>639 自分も現代入りは上ルート無線通信だから基本的に同じだと思うんだけど、プレイの上手い下手の産なんだろうな
>>645 先に使って観光+2を100ターン保持してても
案内所建てた後半の1ターンにすら及ばないから
すぐ使うかどうかはあんま関係ないと思う
言われて見れば、確かにそうだ
ギルドってまとめて一都市に建てる?分散させる?
まとめるほうが好きかなぁ
エルミタージュと一緒に首都ってのがほとんど
BNWで芸術家がランドマーク建てられなくなったけど、
シヴィロペディアには地形改善として載ってるんだよね
建てる方法あるの?
>>650 考古学者で遺跡発掘後にランドマークにするか文化遺産にするか選べる
考古学者がお前のケツ掘ったらランドマークが湧いてくるから,まずは
>>1読めks
因みに、秋パッチで他国領内または都市国家領内の遺跡をランドマーク化する事で、それぞれ外交ボーナスが得られるようになった
よく「文化を使って文化を増やす美学が改善された」って言うけど
文化を使って文化を増やしてるかどうかも危うい探検コンプも何とかしてあげてください
文化ルネッサンスが中々出ないんだよね
>>648 普通に首都にまとめてるけど、逆に分散させるメリットってある?
5のwikiはブツ切りだらけでかなり見辛かったから一新されるなら嬉しいわ
人口の伸びがよくなる
専門家置く都市には交易路で食料送るからあんま人口は気になんないな
さっさと自由取って専門家系の制度取ることも視野に入れる
でも石炭沸かない
あれか。
首都が川沿いじゃない場合で第二都市が川沿いなら、
第二都市に民族叙事詩&庭園建ててギルドを集約させた方が、
首都の人口成長は良くなるわけだ。
wikiなくなってるじゃん・・。
プレイレポや文明ごとの特性のページも物凄い好きだった。
こんなことならバックアップを全部取っておくべきだった。。
メンテならメンテと言ってほしいー。
あと単純にルネサンス以降首都は遺産建てるのに忙しくてギルド建てる暇がなかったりする
>>654 名誉は使い道はっきりしてるからまだマシだけど
探検はもう空気だよなあ。俺一回も取った事無いわ。
商業とか合理主義は遅くても取る気になるけど、探検は他の社会制度ほっぽらかして取る気になれんわ
創造主やってテクノロジーも真ん中あたりで遅すぎってわけでもないのに
ハンマー暇になり過ぎて建造物片っ端から建ててっちゃう
研究チョイスが尖り過ぎなのか尖らなさ過ぎなのかもよく分からん
売りの大提督が微妙すぎるからなあ
大将軍みたいに海上要塞とか作れたら使い道もありそうなもんだが
探検はオープン効果にもう一声あれば
その下は優秀なのが多いから積極的に取る気にもなれるんだが
>>662 ヴェネツィアでやってるとき交易路のゴールドボーナス目当てで取ったことあるな
あと、他に取るものがないからその繋ぎぐらいの気持ちで
隠された史跡は確実に残ってるから好きなだけ掘れるし
しかもその中から文化発掘できれば遅れた分はある程度取り戻せるんで
デメリットはそこまで感じなかったかも
ダメだ、モンちゃんねーとやる気おきねぇ
>>655 もう書いてあるけど1都市でギルド三つ庭園民族叙事詩建てるハンマーが重い。ついでに成長鈍化する
ルーブルのスロット20個くらいにして解禁を探検コンプに移動させればワンチャンあるで
成長した都市で建てさせればギルドなんてすぐ建つだろ
大体食料を送ってる首都でギルドまとめて,専門家も雇用してるから成長鈍化もしない
拡張スイッチはもうないのかなあ
空中庭園取れたら首都にギルド集中させるけどそれ以外だと3都市に分けて建てるかなあ
書物スロットは結構空きがあるけど音楽と芸術はスロット少ない&遺物と食い合うから
著述ギルドだけ首都で増産して他は遅れてもいいという考え方
まあ、史跡発掘でカバーすることを考えれば
首都へのギルド集約による偉人輩出にこだわらなくても
いいのかもね。
>>669 現実:解禁遅すぎwwwテーマ化ボーナス無理ゲーwwww
ギルドを建てるだけのハンマー余剰と専門家配置するだけの人口余剰を考えると結局首都に集中させるかなぁ
エルミタージュとか政教分離とってから科学算出もあるし
ギルドまとめるのは少ない文化源をエルミタージュで増幅させる目的もあるから分散はさせないな
>>664 大提督が大預言者みたいに何回も船舶修復出来れば海戦の強いお供になるのにな
どうでもいいけど大預言者は名前つかないんだよね。レパートリー少ないから仕方ないんだろうけど
あのヒゲジジイアイコンをムハンマド呼ばわりしたらシドさんの命が危ない
そういえばciv5の大預言者の中にムハンマドって居たっけって思ってモンちゃんwikiを開いたが404
悲しい
680 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 01:51:25.34 ID:Z6CmeWmZ
>>537 うん、昨日かおとといに、2015年末まではサーバー契約してるよ。って書いてあった。
BNWはmonchanWIKIに買わされたようなもんだ
この騒動で一番迷惑を被るのが、おそらく何も悪いことをしていない初心者たちっていうのはどうなんだろうなw
そういや銃、病原菌、鉄読んでる人居る?
俺最近kindleで読んでるけど中々面白いわ
つーか4の時は割と話題になっていたのに最近聞かないのはなんでだろう
古くなっちゃったから?
wiki見れないからいろいろ調べてたらCiv5ファンってところのTOPにいろいろ書いてあるんだけど
スラングが多すぎて新参の俺には理解できんかったが元から何かと管理人さん絡みは揉め事が多かったんかな?
wikiのキャッシュにも「今までの経緯が云々で契約更新しない」とか書いてあるし
探検はオープンボーナスで、全海上ユニットの視界と移動+1だけじゃなく
全陸上ユニットにも視界と移動+1にするだけで化ける
当時はともかく、今では銃、病原菌、鉄はちょっとしたトンデモ本だと思われてるから
ちょっと低めの難易度の皇子とか国王ぐらいで
制覇勝利するのは案外楽しいな
無知だったおかげで栽培の始まりとかはワクワクして読ませてもらったわ
ジャレドをチョイスしてトンデモーって言われるのは有名税みたいなもんだよな、他のどの本なら真理が書かれてると言うのか
>>684 むしろciv5ファンの管理人が揉め事を起こすタイプの人だよ
自分と意見が合わなかったら信者と呼んで切り捨てるような人だから
制覇勝利は最初の苦しい時期が一番楽しいわ
軌道に乗ってしまうと後は作業だもの
他の勝利方法はもっと作業だから仕方なくやってるけど
苦しい時期っていうか地形を利用してAiのユニットを効率よく殲滅してるときが一番面白いな
>>689 彼は一体何と戦ってるんだろうな
モンゴルシナリオの幸福厳しすぎる
都市を奪っては焼く姿は蛮族意外の何者でもないという
Civ4の頃からシナリオは要らん派だったけど、
結構みんな面白そうに語ってるから今度やってみようかな
一番やりごたえがある奴はどれ?
大提督が大活躍する新世界シナリオ。もちデラックス
>>693 ひたすら戦争がしたい→モンゴルの台頭,ヴァイキング運命の年(無印),ルネサンス時代へ,ローマの没落(Gak),アフリカ争奪戦(BNW)
都市づくりも楽しみ(ぬくり)つつ外政・戦争がしたい→太古の遺産(無印),曇り空の帝国(Gak),新世界への侵攻DX(BNW)
オススメは曇り空と新世界シナリオ,テクノロジ・社会制度ツリー(+新世界は宗教)がシナリオオリジナルのものになってるから新鮮な気持ちでプレイできる
他のシナリオは微妙
侍は正直作り粗すぎで好きになれなかった
大将軍がカールマルテルってあんたww
あと大坂が完全にdisられてる。近隣都市の制限に引っ掛かっただろうからなんだろうけど
697 :
"":2014/02/25(火) 05:36:45.85 ID:0uCSPwWB
おいおいwikiマジでなくなったのかよ。読み込もうと思ってたのに。困った
wiki無くなってもCiv5ファンがあるだろ!(白目)
いやだいいやだいモンちゃんじゃなくちゃいやだい
不死の物量だけ増やした様なのがやりたいなあ
不死の物量じゃ物足りないし創造主じゃ物量以前に俺の心に余裕がない
モンちゃんwikiがないなら作れば良いじゃない(フランス)
あーそうそう
>>695のローマの没落だけど
ローマ選ぶのは地雷だからやめといたほうがいいよ
社会制度でガンガン弱くなるという悲しい仕様。当たり前といえば当たり前だが
個人的にはペルシャで東ローマボコるのがお勧めかな
ローマの没落のローマひどすぎワロタ
暗黒時代すぎる
それを跳ねのけるゲームとは違うのですか
>>662 沿岸都市ばっかなら海運インフラのハンマー+3がちょっとだけ役に立つ
あとは不要
>>704 ローマ側の目標はそういうことだね
社会制度もローマ側はペナルティであるってことも明示されてるし、
「ローマ選ぶのは地雷」というのはシナリオの意味すら分かってない
マゾプレイに徹するのもまた一興!興奮します!
>>706 いやいや、一見領土広めで兵士あるしで勝利条件見たら余裕そうに見えるけど
実際安易に選んだら終わるって意味をこめて地雷って言ったんだが
シナリオの意味云々抜いて言っちまったから誤解を生んだな。ごめん
709 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 09:31:08.78 ID:94fuT2pW
もんちゃん復活しなかったら、Wiki作り直しになるんかね?
wiki管理人は恨みを買うのが仕事って面もあるから大変だ
編集合戦が起こる度にアンチが一人増えるんだぜ
711 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 10:01:52.26 ID:jAB2YK3+
シナリオはルネサンスが一番面白いと思った俺は異端なのか
>>709 有志のブラウザのキャッシュからせめてテキストだけでも復元できればいいけどね
僅かにアフィ入れただけでも叩かれるしな
こうやってコミュニティ全体が衰退していくんだな
>>711 ルネサンスシナリオは長いんだよねぇ・・・決着付いてる状況まで追い込んでからがとにかく長い
ルネサンスシナリオ好きだよ
途中から奪った都市を売りつけてその金でユニット購入するだけの作業ゲーになるけど
ゲームバランス的にはアフリカシナリオの創造主オスマンが面白かったな
途中から敵ユニット増えすぎてクッソ重くなるのと、序盤がパターン嵌るまでリセットゲーだけど
AIの斥候が蛮族弓兵の射撃に延々と防御して耐えてるのを見ると興奮します
無料レンタルのwikiで暫定ミラー化とかもやったらあかんもんなの?
国家試験終わってさぁこれから待ちに待ったciv廃人生活だと思ったけどwiki潰れてるのね
今買うならコンプリートエディション一択でいいのでしょうか?
713あたりの意見は最近のアフィ騒動からよく見るようになったけど工作員かなにか?
Monchanは自己顕示欲の強い大著述家をポンポコ生んで高い観光力誇ってたけど、スロットに収まりきらずに高い維持費で国が傾いたんだろう
プレイレポは参考になったが馴れ合いは見ててほんとに気持ち悪かったからこれでよかった気もするね
723 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 12:20:08.98 ID:l8hEnAzK
wikiも閉鎖したことだしついに俺のCiv禁なるかな(Civ禁100回目ぐらい
コメント欄とか読まないから慣れ合いとかしてたの全く知らなかったわ
慣れ合いとかアフィとか妙に嫌う奴居るけど正直どうでもいい
しっかりしたゲームのデータベースを運営してくれればそこで慣れ合いしてようがアフィksで稼いでようが構わん
>>720 プレイヤー多くてwiki乱立してるような状況ならアフィ潰れても全く問題ないけど、
マニアしかいないPCゲーのwikiなんて運営してくれるだけでありがたいやろ
もうずっとゲームやってるけどwikiをほっぽりだして突然全部消す人とか始めてみたは
こんな人間もいるんだね
放置はよくあるが、消すのは相当強い感情がないとやらないだろうな
ヴィンラントサーガ14巻読んだから、ちょっとデンマークで最速天文学開発して
異大陸に開拓者送り込んで非戦文化勝利してくるわ
不死以上で大陸マップの別大陸に開拓者送るって有効なの?
首都の内政疎かにした状態で一回試したけど第二大陸は愚かその辺の小島にすら敷き詰められてて居場所なかったぞ
状況次第、指導者次第としか。ポリネシアなら早期から海外植民可能だし
不死どころか創造主ですら空き地ガッツリ残ってる事は結構ある
同大陸の内政AIに売り渡して別大陸大国と国境接して関係悪化
スペインで自然遺産があったら当然取りに行く
採算とか、関係悪化とか知らん
Civ4のwikiもそうだった(というか現在進行形で問題が起こってる)けど
何でCivのwikiって何かとひと悶着起こすんだろうか
ボランティアでやってんでしょ?金稼いでるんだったらともかく、
それだったら嫌になる気持ちもわかるけどなあ
スペイン自然遺産は麻薬
一度シナイ・カイラスを取り込むことを体験すると他の文明には戻れない
ボランティアで記事書いてくれたものをドブに捨てるわけだから
嫌になったからいきなり消えるのは困ってしまうね
元々転載禁止にしてたから勝手にサルベージすることもできないし
スペインは初回が自然遺産とれないプレイで以来触ってすらいないわ
ちょっと俺もプレイしてみっかな
スペインは自然遺産を近郊に持ってくるための振り直しさえ辛抱できればけっこう面白い
アラビアなんかで塩砂漠丘陵立地を厳選するとすっごいことになるから楽しい
ラクダでその後の拡張もスムーズ
OCCに一番向いてる国家ってどこだろな
やっぱヴェネチアになっちゃう気もするけど
>>741 立地次第でどの文明でもできるっちゃできるけど、拡大しないとUAが機能しない文明も多いからね
まず金に困らないという点においてヴェネツィアが頭2つ3つ突き抜けてるのは間違いないが
743 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 15:21:00.00 ID:Z6CmeWmZ
wiki、サーバ台払ったり、管理してくれてるだけでもありがたいのにな。殆どの人がそんなこと気にもしないのが残念。多分情報に対してのリテラシーが低いせいだろな。仕組みを知らなすぎる。
744 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 15:21:41.58 ID:l8hEnAzK
wiki管理人の人、先週末にwikiの不具合修正したっぽいけどそのときに修正し切れてなくてそのまま心臓発作で亡くなった説
途中でいきなり前触れもなく消すぐらいなら作らなくていいです
いや単発の奴は自演だろどう見ても
賛成と反対を交互に書き込んでる
wikiは鯖だけじゃなく編集にも多数の人が関わってるのにね
嫌になったら引き継ぎみたいなことや猶予つくることもできただろうに
突然全部消去するってことはなにか当て付けのような感情があったんだろう
ヴェネチアは一回戦争したら徹底的に潰さないと、同盟した都市国家寝取られるから嫌だ
300/60くらいの同盟都市が突然「○○との友好関係が切れました」的なメッセージが流れた時は乾いた笑いしか出なかった
ある意味、金が開拓者の代わりなのかもしれない
ところで5の同盟都市国家って対等な関係というよりはローマ時代の同盟市と自治市をモチーフにしてるのかね
>>600の言っている通りにメンテ関連が単に拗れて一時的にwikiが消えただけならいいんだが・・・
>>748 どちらかといえば中世ドイツの自由都市の方が近い気が
メンテでこうなってて復活したならごめんなさいする
そういえばハンザ使わんなぁ
そういやハンマーくれる都市国家て無いよな
>>750 確かに
>>753 ハンマーってつまり生産力=人員だから、って事は(ry
流石にモロにやるのは色々とうるさいから切ったんだろうなと邪推
だったら軍事都市国家はどうなるんだって話だけど
やるとしたら三角貿易で奴隷売り払った国の都市が出てくるんだろうな
>>754 いや、奴隷都市とは想像だにしてなかった
いわれてみればそうかもしれんけど
イメージしてたのは工業都市国家だったんだ
戦国時代の堺みたいな
>>753 ハンマーをくれる生産系都市国家
コインをくれる金融系都市国家
ビーカーをくれる学術系都市国家
不満をくれる寄生虫都市国家
淡水をくれる洪水都市国家
植林してくれる花粉都市国家
死の灰をくれる原発事故都市国家
戦場の霧をくれる大気汚染都市国家
文化後援ルートで都市国家買うとしたら文化>商業>宗教(終盤)>軍事>海洋の優先順位だな。
BNWになってから海洋はますます影が薄くなった
軍事都市国家の軽騎兵の多さよ
意外と使える軍事国家クン
ケシク、ロングボウ辺りをくれる時は真っ先に同盟するね
インピ+ケシクラッシュを決めた時は大変気持ちよかった
モナコはいまでも小国ながらあるじゃないか
軍事国家は自由取れば送ってきたユニット送り返してやるだけで喜んでくれるから好き
宗教国家はどうしてあんな出力低いんだろうな。文化より大量にポイントが要るのに同じくらいしかくれないだろ?
偉人の有難みが薄くなるからでしょ
宗教都市国家は発見ポイントが強烈だからその分出力を押さえてバランス取ってる気がする
765 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 19:03:43.19 ID:9A5La3RE
紀元前4000年から存在しているバチカンとか、考えると頭痛くなってくる
序盤であって一番うれしいのは宗教都市国家だけどな。
別に宗教にリソースさく気がなくてもうっかりパンテオン取れたりする
>>766 そっから宗教自然遺産が見つかれば創始まっしぐらっすね
しかしパンテオンの判断基準ってどの辺に置けばいいのか迷うなぁ。
特に幸福資源が宗教力を〜ってタイプ。二個見つけたらとりあえず〜くらいでいいのかしら。
個人的に都市国家は攻略に利用するとムラがあって好きじゃないな。
都市国家がいることで地形的なヌク立地化が起こりやすくなるし、
AIが買収するかしないか気まぐれってのも気に入らんし、
幸福や文化宗教の出力、資源を期待するのもそこそこ運任せ、
さらに議決権に関わってから都市国家が滅びるとバランスがめちゃめちゃになるわ、
プレイヤーに金さえありゃ都市国家買収して議決権独占も楽々だからどうしようもない。
まあこれは国際会議のシステムの練り込みが甘すぎるせいだが。
あとは都市国家滅ぼすの大好きマンズが非難声明浴びて勝手に世界の敵になったりも興ざめ。
中途半端に影響力あるくせに、攻められたらすぐ滅びて色々バランス壊れるーってのがダメだわ。
俺的に都市国家はギリシャやヴェネチアが居ない限りは買収されないイメージ
不死以上はともかく、皇帝以下でオーストリア・ヴェネチアが近隣都市国家を取り込んだら
勝敗関係なく何らかの個人的制裁を加える
モンゴルは許す
ラムカムおじさんも積極的に買収するよ
パンテオンは立地によって砂漠、食料+1、+10%の順で選んでるかな
難易度にもよるけど砂漠以外で信仰得ても出力低すぎなように感じる
創始には自然遺産か建造物が必須みたいなもんだからそれなら宗教諦めてパンテオンを国家出力重視にする
他の文明に出会う前に名誉ルートでラヴェンタ以外の全都市国家と半万年戦争しようぜ
労働者作らなくていいね
俺はパンテオン御使い一択だな
仮に創始できなくて宗教狂いが布教してくるまではそれなりにビーカー稼げるし
結構不人気信仰だし
まえに珍しく取られて焦ったが
川都市多かったからしかたなく川辺都市幸福+1
>>773 石材+2の奴はシチュエーショナルだけどめっちゃ強いでよ。二つで+4ありゃ創始にゃ十分だし
あとは小麦とかから食糧+1が安定だな。砂漠は指導者特性で首都が砂漠まみれでもなけりゃ俺は入植せんから取らんな
オランダの時は砂漠にルパンダイブしてパンデオン砂漠でペトラ一直線だが
宝石・真珠も創始向き、改善不要なのがいい
ジャングルタイル上の宝石だと序盤の都市の成長を阻害することなく信仰を稼げる
宝石は塩につぐ優良高級資源だと思う
ジャングルから文化でるやつの使い勝手が知りたい。
civ5ファンの日記
> 26年2月25日(火)
> 昨日の日記の続き。
> モ鯖をずっと利用してくれてた皆さん、ごめんなさい。
> 特に、ringoさんゴメンね。俺には無理でした。
> 最近スレを見る事が増えたんだけど、構って欲しい云々で張り詰めてたモノがぷつっと切れました。
> ハッとして、す〜っと停止…今はスッキリです( ´ ▽ ` )ノ
> 全ファイルは残してるから、次の管理人が決まったらこちらでメルアド教えてください。
> KAZAMAは無理ですwww
よくわからんけど civ5ファンの中の人=モンちゃんwikiの管理人 ってことなの?
ブラジルだと序盤の発展が結構楽になる
創始できれば文化の供給源になるし、出来なくても序盤に文化が出るのは助かる
仕事バックれましたwwwスッキリデスwwwww
とかwwww
よくわからんがwiki見れなくなる前にスレでなんか言われてたか?
何だかなあ
管理人止めるのは別にいいけど、せめて引き継ぎとか事前告知とかくらいはしろよと
サーバーの維持費払ってくれたのはありがたいけど、wikiの記事は管理人だけのものではないだろうに
そりゃ仕事でもねーし義務でもねーもんで不快になってんだからバックれたらスッキリするだろ
個人的には管理人だけが関わったものでは無いんだから、ファイルは公開して欲しい人はローカル保存出来る位はした方が良いんじゃね、とは思うが
心底必要なものかと言われるとそうでも無い気はするし、残念だけどどうでもいい
資源のないジャングルは避けてるわ
食糧2で出力増やすのにわざわざハンマー出ない伐採いるのはちょっと
wiki管理人の頭が悪いのはわかったけど、こういう人を強く叩くと新wikiの妨害とかスレ荒らしとかする癌になりそう
ファイル一式譲るって言ってるならそれいいじゃない
ゲームでも得るものを無い都市を攻めようとは思わんだろう
こっちにはなくてもあっちには得るものがあったりするんだよなあ
ファイル譲るって言っても次の管理人が決まったらってなんだ?
どこで決めるんだ?
っつーかキャッシュぶっこぬいちまえば良い話だろ
俺ら別にルネサンス時代に生きてるわけじゃないんだし
>>781 責任感皆無で周りに迷惑かけまくりの糞野郎だな
英語ができる奴はcivfanaticsがいいよ
情報量も桁違いに多いし、議論も建設的
英語出来る奴は最初から日本のwikiみねーって
母国語で見た方が読みやすいから日本語Wiki普通に使うがね
元が英語くらいならエキサイト翻訳にぶち込んでもそれなりにわかるけど
やっぱり最初から日本語で書いてある方が話が早いのよね
一番避難されるべきは逃亡した前管理者と粘着してたやつだろ
新管理人募集はずっとしてたんだから文句言うのはやめたれ
っつーかWiki閉鎖したけど見たいページは見れるし、問題ないだろ
自分用にちょっとづつ保存してってるがお前らどっか見たいページあるんか
>>802 エスパー乙
ぶっちゃけ閉鎖直後の罵詈雑言見たら、ああこいつら頭おかしいなって確信できる書き込みちょくちょくあったからなー
そういう書き込みした連中って自分では何もしないのに文句だけ言ってるんだろうなーと思ってたら案の上っぽい
他人が自分のためにしてくれるのは当たり前とか、小学生か
804 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 22:01:27.03 ID:jAB2YK3+
本気で本人ぽく見えるから落ち着けよw
基本ホームページを消す消さないは管理人の勝手だししょうがないね
しかしKAZAMA氏えらく嫌われてるな
なんか管理人に楯突く様なことしてたっけ?
閉鎖直後にもいたけど罵詈雑言に対して火病起こしてるやつはもう少し落ち着いたほうがいい
はたから見ればゴミとゴミが争っているようにしか見えないぞ
せめて「もうすぐ消すので各自保存お願いします」とでも一言書いておけば
皆も納得して「今までお疲れ様」と円満に終われたのに、終わりを濁したせいで
今までしてきたことも全て批判されることになってしまったわけだわな。
Wikiは管理人のみが編集したわけじゃ無いしなぁ
怒るのも無理無いだろ。俺はあんまりWiki利用して無いけど、初心者がワリを食うのは気にくわねぇな
>>802 >>804 ふと思ったけど、MonchanWikiくらいの有名度ならグーグルキャッシュで保存されてね?
まぁ一応取ってくるわ。グーグルで検索してキャッシュあるかどうか見てみて
サイト運営してるとすげえ文面のメールが届くからな
多少病むのも仕方ない
サイト運営は善意でやるものなんで、消したくなったら消すでしょ
そもそも責任なんてもんもない、皆から金もらってるならあるかもしんないけど
結局モンちゃんwikiは閉鎖決定なのかな
それなら、wikiはずっと参考にしてたし、引き継げるなら引き継ぎたい
ただ、このスレで次の管理人云々の議論してもいいのかが分からない
wikiで新管理人募集してたのは知らなかったんだ
目的のページ以外あんまり見ていなかったし
こうやって情報集約責任論と無償提供無責任論の平行線バトルを繰り広げていくと
閉鎖時の取り決めがなされてないWikiにホイホイ情報載せたユーザーと
いつ消えるとも知れないWikiの情報バックアップ怠ったユーザーの
自己責任論に帰結してしまうから不毛じゃない?
管理人をリアル特定してるワケでもないなら叩いても効果ゼロだし
落ちる信用も最初からゼロなんでしょ?
プレイレポには興味無かったけど後略の「○○評価」の言い回し好きだったので
いつか機会があればまた見たいね
>>809 本当にこれは思うわ
流石に管理人一人で全部書いたわけじゃないんだから
1日でいいから余裕を持ってから消してくれればページを全てコピーして円満に追われたのに
まぁ向いてなかったんでしょう。心労になるのなら止めるのは致し方なし
次のwikiが出来るなら、誤訳修正ファイルくらいは置かせて貰えるところがいいなぁ
次のWikiを作るとしたら無料で置けるWikiWikiみたいなのはやめた方がいいと忠告しておく
大体無料Wikiで作ったWikiの管理人はそのうち運営していることを忘れて1年後ぐらいには管理パスを忘れて放ったらかしになる
有料鯖で運営してくれている人なら鯖代払っている間は忘れない
818 :
名無しさんの野望:2014/02/25(火) 22:35:34.92 ID:kXz3+ZLK
次のアイドルはシャカちゃんにしようか
ユニットと建造物もほしい
822 :
804:2014/02/25(火) 22:43:16.84 ID:jAB2YK3+
キャッシュ表示するところまではいけたけど内容の保存がどうやればできるのか分からん・・・
>>823 Firefoxなら右クリックでページ保存
ほとんどのブラウザなら右クリックしてページ保存するだけでいける
>>824 chrome使ってるけど普通に右クリ保存しただけだと
キャッシュが表示されてるフレーム内は保存されず
フレームの外側部分だけが保存されるという状態に
たぶんだけどブラウザ変えないと解決できない問題っぽいね
しかし初心者は困るだろうな、それが一番気がかりだ
義憤に満ちた俺以外の誰かが全ページのキャシュを保存してアーカイブにしてくれれば良いんだがな(他力本願)
俺は文明評価と宗教、ユニット、その辺の攻略ページ保存したら満足してしまった
おすすめ書籍は盲点だった
>>828 と思ったらトップページしかろくすっぽ保存されてねえwwwwwww
すまんがやっぱキャッシュ見てくれ(他力本願)
しかし問題はキャッシュを魚拓や保存しても肝心のPukiwikiの構文に直すには手作業が必要ってことだよな
新Wikiは作るなら早めに作らないとそのうちキャッシュの方が消えそう
>>829 ある程度知ってれば後から必要になりそうなのは保存できるけど、
セールで買ったような人たちは大変だね
シヴィロペディアさえもうちょいまともだったらこんな事には……いややめよう
とりあえずメモ帳に保存した
838 :
813:2014/02/25(火) 23:24:26.38 ID:YOQrgeLZ
>>817 アフィ無し、有料鯖でやる気はある
ただwikiやるなら、モンちゃんwikiの記事を引き継げる形でないと、意味が無いと思う
自分がまだCIV5初心者で世話になっていたから、wikiの記事全部読みたいし
プレイレポも参考にしていたから
明日いっぱいまでこのスレで他にやりたい人居なかったら、
civ5ファンの管理人に引き継ぎたいってメール出してもいいかな?
やりたいならココの連中に許可なんて取らんでいいと思うよ
管理人のモチベ意地の為にアフィはありだと思う
管理人なんて文句言われるのが当たり前で感謝もされずドMのボランティアだからな
んでスレにもいるが「みんなで作った〜」云々の編集にも関わってない口だけの奴に責任が〜、構ってちゃんが〜とか言われ続けて聖人君子でも投げ出すわ、有志のボランティアであることを忘れすぎ
2ちゃんのPCゲームのwikiはほとんどアフィなしなんで
アフィありにすると荒れる元になる
アフィないとやる気がでないならwikiなしでいいと思うよ
アフィは鯖代と管理モチベって事で別に付けてもいいと思うけどアフィを付けるなら、もし閉鎖する時があったら次の運営者の人に引き継いでほしいかな
なきゃないでいいじゃないか
問題はモンちゃんwikiがどうなってんのか全く分からんって事やな
本当に投げられたんならサルベージで良いと思うけど、
来週辺りにひょっこり復活したら労力が無駄になりかねない
>838
どうぞどうぞ
このスレに伺いなんて立てなくていいっす
2ちゃんは楽して儲けるアフィを蛇蝎の如く嫌ってるからな
>>808 うーん、自分が気に入らない人は火病でゴミってのは直した方がいいよ
思っててもいいけど書き方ね
お説教だよ
本当に直してね
嫌ってるというか叩きやすいから叩きたいだけにしか見えんけどな
ミラーwikiみたいなの作っておけばよかったな
851 :
813:2014/02/25(火) 23:54:07.60 ID:YOQrgeLZ
>>839,845
モンちゃんwikiが突如復活するかもしれないし、一応明日いっぱいまで様子見しておくよ
アフィは無しでやるよ
微々たるもんだし、wikiにはいらない派だから
引き継ぐ事になったら、新しいwiki出来た時にまたスレで報告する
スレ占領して悪いので、名無しに戻ります
>>847 wikiやまとめの場合は他人のふんどしで金を貰ってるのが腹立って仕方ないんだろ
だいたい非難する奴は編集に参加すらしてない連中だけど
アフィは基本目障りだからな。。まあ嫌われるのも無理はないと思うよ
まあブッラックジャックのとお宅のPCが感染してますってピカピカ光ってるのじゃなけりゃいいけどw
Adblock使っとけよ
前も日本語訳を修正するファイルをロダにあげたやつをアク禁にしてたし若干頭おかしいんだと思う
幸いその時のアク禁は解除されたみたいだけど
856 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 00:26:30.49 ID:fCbfxTmy
PayPalの寄付ボタンもつけて来年のサーバー代金集まらなかったら閉鎖!みたいな
管理人「wikiやめます・・・」
↓
住民「仕方ない俺がwiki作るわ」
↓
管理人「ふざけんな!俺のwikiからは転載禁止だからな!」
みたいなこと前もなかったっけ
アフィ自体は問題ないと思うが、今までアフィを悪用した奴が多すぎて嫌悪される羽目になったのがそもそもの原因
アフィも目障りかもしれんが延々wikiのことを話してる奴らも目障りだけどな
wiki引き継ぎ候補が出てきたしもう適当に流せと
ちょっと神経質なところあったもんな・・・
その他のページ好きだったのだが・・
>>857 それが一番面倒なんだよな
まぁ、新設じゃなくて引き継ぎという形にすれば問題はなさそうだが。
>>860 それはライセンスの事ね
いわゆるPukiWikiを改造したり再配布したりするのならこの条件で利用してくださいって事
個々のWikiに関しては管理者が宣言するものでしょ
>>862 GPLライセンスは解ってるんだけど、さっき張ったURLに
"PukiWikiは著された文章に何の注文もしない"
"どのように取り扱うかあらかじめの取り決めについて従うべきです"
とあるので、モンちゃんに特別禁止の文字がなければ良いのかなっと。。。
閉鎖される前に確認してないのであったらすみません。
>>844 仮に何かのトラブル対応とか不慮の事態で使えなくなってるだけだとして
その状況を利用している人間に伝えようとしてない時点で
(手っ取り早く言えばここで消えてる理由なり書き込んでほしいけど何もない)
信用失ったようなものだし別サイト作る判断は妥当だと個人的には思う
>>863 トップページのすぐ目に付く位置にこんな文言があるよ
>※いかなる理由があろうとも第三者による転載(コピー)は禁止です。
律儀に守るか、サイトが消えたんだから知らんで通すかは作業者さん次第かな
866 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 01:49:29.01 ID:Ay8wshxr
皆で作り上げたものを、管理者という一人の人間でぶっ壊すのか。
管理できないなら、他の方に代わってもらうとか柔軟性もないのか。
自分だけで作り上げたものだと思ったのか。
867 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 01:53:12.94 ID:fCbfxTmy
>>865 わざわざすいません。それなら次のwiki作って下さる方が、
前のデータとやらを持ってきて下さると、労力が少なくてよさげかもですね。
では、隣の宗教狂に天罰を与えてきます(`・ω・´)ゞビシッ!!
こういう議論がWiki管理人に立候補したID:YOQrgeLが引き継ぐなり新Wiki立ち上げるなりするまで続きそうだな
>>865 俺はそのルールを律儀に守るつもりだよ
なにせ俺は編集者だから第三者じゃない。つまり転載して良いって事だろ?
やったぜ
ええーー・・閉鎖した場合はこれに当てはまらずって書いてくれてたらいいのに・・。
自分の財産じゃないだろ。皆が書き込んだ集まりなのに。
攻略とかプレイレポとか見たかったのに・・。
空気読めって思うわ
>>819 と思ったら、ありがとう!見れましたわ!
例えば無料で管理するには、労力がかかりすぎるんならアフィぐらいやってもいいと思うけどな。
荒らす奴とか文句ばっかり言う奴の相手もしなきゃいけないんだし。
むしろ、よく金も貰わず、顔も見えない奴から罵られたり文句言われながら、自分の時間を使ってやる奴は偉いと思う。
>>871 なんてありがたいものを・・ダウンロードさせて貰います。。
>>856 みたいな感じで寄付募るのもアリなんじゃない?
(親しみを感じている)
Wikiができたは知らんが一応IT関連と鯖運営やってる者として意見させてもらうと、
自鯖であるなら二重化していない上に善意でやっている以上障害等で一時的に使えなくなるのは仕方ないし、
普通の職業についている人間なら復旧までに時間がかかるのも仕方ない。
レンタルスペーであってもページにウイルスなんか混ぜられたのであれば復旧までに時間かかるかもな。
連絡についても2chに書き込めない状態なら連絡手段がない可能性もあると思うぞ。
少なくとも管理者が金を払った上、自分のリソースを割いて管理してくれてるんだから、
なんやかんや辛辣な言葉でたたくのは筋違いだと思うがな。文句あるなら自分がやればいい訳だし、
管理者がそういう書き込み見たら復旧する気もなくすんじゃないか?
もちろんいろんな編集者がリソース割いて記述した結果を故意に消したのなら話は別だが、
なんか直前に復旧作業は日曜になるとか書いてあったんじゃなかったっけ?
昔膨大な情報量を蓄積してた「FF11用語辞典++」ってWikiの管理人が突如蒸発して
荒らしがページ削除や改竄などやりたい放題した時に、クエスト情報を扱ってた管理人が
受け入れ先として取った行動は「管理人がと連絡が取れるまで情報の保守」という名目だったと思う
このスタンスでいいんでない?
もう871でほとんどの目的は達成されたので、管理人と連絡されるまで保守を支持します。
>>877 いやお前、長文で講釈たれる前にログくらい読めよ
「IT関係と鯖運営やってる者として意見させてもらう」とかってのは基本的な事が出来た上で言うべきだぞ
>>880 どの辺みてログ読んでないと判断したのかわからんが、俺が言いたかったのは
「せっかく管理してくれてるのにそら叩かれたらやる気なくすのも仕方ないわ」ってことだよ。
実際それでやる気なくしてるみたいだしな。
管理人の性格はともかく、実際これで二回まとめがなくなってるのに
まだ管理人叩き続けてるの見て気になったから書いてんだよ。
別に信者のように強烈に擁護しろとは言わんが感謝もなく叩くばかりなのか?と。
実際引き継がれるかどうかは管理人次第だからどうなるかわからんが、
新管理人候補はその辺のスタンスしっかりトップに記載しといたほうがいい。
あと引き継がれるにしてもなんにしてもミラーサイトあったほうがいいのかも知れんな。
自分の事をIT関連とか言っちゃう奴の「実際なんの業務やってんだよ」感パない
そっすね
鯖管理の職業柄、擁護してるのかわからんけど、
この際管理人のやる気云々はどうでもよくて、辞めるなら辞める。やるならやる。
それだけ言ってくれれば、ほとんど役目は終わりなだけだと思うが。
元々、赤の他人の善意の第三者にそこまでの期待もしちゃいけないし、
暇があったら程度。だって金払って雇ってるわけじゃないんだから。
GAK買ってとりあえず皇子で各文明触ってみようと思ったらwiki潰れてて路頭に迷ってしまった
886 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 04:43:21.76 ID:fCbfxTmy
>>881 もはや、この界隈では"感謝を忘れるな"何ていうのは不可能だと思ってる。ただ他の解決策や管理人や著作者の利益が少しでも損なわれない為の解決策が必要だと思う。(いいものは浮かばないんだけど)
887 :
886:2014/02/26(水) 04:46:06.55 ID:fCbfxTmy
ミスった。すいません。
誤:
他の解決策や管理人や著作者の利益が少しでも損なわれない...
正:
管理人や著作者の利益が少しでも損なわれない...
>>884 管理がどうとか善意がどうとか以前に
立つ鳥後を濁さずの真逆をやったのが叩かれてるだけだから
そもそも
>>877の擁護は見当違いだよね。火に油注いでるだけ。
馬鹿馬鹿しいのは、そもそも利益が無いんだから損なわれる利益なんて無いってこと
俺がWiki編集してたのは自分がやりたかったからだし、管理人もそうだろ
嫌ならやらなきゃ良いんだよ。誰かに放り投げるか放置するかするくらいじゃここまで叩かれないよ、誰も期待してないからな
蛮族を自由に操れる国家出現しないかな、嫌な位置に野営地を置いたり裏金を支援したり
そんな特性持ったら不名誉で訴えられそうだけど
利益はないがリソースは割く必要がある。
最初は自分がやりたかったからやったが時が経つと共に段々重荷になってくることもある。
やりたかったからやっただけであって損なわれる利益はないといっても全員そう考えているわけではない。
もちろん考え方なんて千差万別だからまったく叩くなってのは無理だろうが、
どんな形で投げ出したとしても、活用していたのは事実なんだから少しくらい謝意出してやってもいいんじゃないかね。
鯖を立てても態々感謝の言葉を述べる人はいないかもしれないし、叩く人ばかり目立つかもしれない。
長期間運営するに当たって当然どこかで運営できなくなる時が来る。
表には出ないかもしれないが、俺のように感謝してる人もいる。
別に何かを求めるわけじゃないが、新管理人はこの辺理解したうえで強い精神を持ってやってほしいと思う。
>>884 すまん、誤解を招いたようだが鯖管理については職業じゃなくて趣味だ。
仕事では保守以上の突っ込んだ管理はしてないからそういう視点は持ってない。
> 元々、赤の他人の善意の第三者にそこまでの期待もしちゃいけないし、
> 暇があったら程度。だって金払って雇ってるわけじゃないんだから。
ただ、これを理解してる人が少ないように見えて気になったんだよ。
IGEでおいたらどうかね
突然信者って言葉が出て来た事が引っかかる
審問官様が管理人を悪く言う異教徒を排除しちゃうぞ
>>890 俺的には蛮族に金払って他の国家を荒らすみたいな事をやってみたい
>>877 もんちゃんWikiの管理人は鯖更新しないとか発言していたし、正引き調べて出てきたIPアドレスの鯖の場所見たらアメリカのレンタル鯖
一応アフィ付けていたしあくまで完全ボランティアで運営しているってわけじゃなかったんだから
1時間でもいいから閉鎖する前に知らせてくれれば良かったんだが
プレイレポが消えたのは痛い
後日曜が云々はメンテナンスを日曜にやるとか書いていたけど、見ていたら終わっちゃったみたいなことを書いていたような気がする
基本、善意でのサービス提供なわけだから
文句言ってるやつの方が筋違い
告知はあった方が親切だけど、義務じゃない
ただ乗りしてるっていうことを自覚してないのかな?って思う
管理人、社会性ないんだろうなとは思う
これだけ言って、一時的に落ちてるだけだったら笑えるな
でも正直wikiって最初に少し参考にするだけで、
ほとんど見ないよな。
無くてもいいよ
アフィでもなんでもいいからプレイレポが読みたい
とりあえず最低限程度の各文明の特性把握するだけで2000時間かかっとるんです・・・
慣れてない文明使うたびにチェックしまくりよ
最近やり始めたんだけど、初回プレイで文明が8つくらい出てるつらい
初回でランダムしたか
一応前閉鎖ちらつかせたときはまだ鯖契約終わってないから(多分2015くらい)それまでは続けるって言ってた
今回も周りが復活させてくれっていったらしれっと戻ってきて同じこと言いそう
平均都市数上回ると外交ペナルティ付く仕様について
同じ都市数保持してる文明からもつくのはなんとかしてほしわ,理不尽
あれうっとおしいから設定弄ってでもなくしたいわー
互いに4都市で開拓者あからさまにねじ込みにきたのでユニットで延々妨害して、
余裕できてから建てたら外交ペナ
イヤイヤお前が寄せて来なきゃこっちまだ建てんでもよかったんじゃアホがと
アンチ都市スパムが行き過ぎなんだよなあ
無くせとはいわないけどもっと都市経てて戦争せずに大帝国作ってる気分になりたいよ
ひさびさにGaKプレイしたけど、やっぱりスタックできないのダルすぎんな
渋滞しながら都市包囲しても快感がないわー
マップがもっと3から4倍くらい広くて、ユニットの移動力と射程があと1か2上がれば、戦闘に関してはもっと面白くなる気がするんだがなあ
古典〜中世辺りまでは細かいヘイトが本当に多いね
簡単につけられるボーナスは「最近取引を行った」と運頼みだけど「彼らの領民を一部助けた」だろうか
高難易度では、ほぼ不可能だけど同一宗教はボーナスとしてはデカいね。
ただ、交易通すだけで大半はヘイト隠して、ニコニコ友好条約要求してきたりするから、結論としては隊商出せの一択だね
逆にルネ〜産業辺りは世界議会でアホみたいにゴマすれるからボーナスつきまくり易い。
で思想入りに入った辺りで隠してたヘイトが一気に爆発して世界大戦争が勃発する、と
まぁ世界議会でみんな仲良しこよし状態の時代に
例えば援助要請応じたりとか、苦しいハンマー割いてランドマーク建設してあげたりすると
意外と現代入り以降に爆撃機ラッシュで1〜2国ふっとばしても非難されずに仲良くしてくれたりする
文化先進国ふっとばしての早期文化勝利狙う時は大体こういう手を使ってるかな。
思想で一気に関係悪化するのは嫌いじゃないわ
KAZAMAさんって普通にレポ書いてただけのような気がするけど
なんで管理人に嫌われてるんだろ?
オフレコじゃなくてアフレコな
戦術要素のエッセンスに関しては微妙なところではあるが、まだ調整でいくらでも改善する所ではあると思う
>>916 管理人しか知らない情報、色々言ってくる人がいて萎えた、つまり・・・
スペインで遺産取り込めるまでリセットするのめんどくさいからIGE使って置いちゃった
>>915 そこをもうちょい強化して冷戦風な事をやってくれれば面白かったのに……
思想が三つある時点で無理かもしれんが
あと、秩序=共産主義ってとらえてるけど合ってるよね?
>>912 共闘ボーナスも簡単につけられるね
2カ国出会った状態で侵攻先に宣戦依頼してからの宣戦布告
ついでに開拓者と労働者を拉致ってる
>>920 あってる。アイコンマークが鎌と槌だからね
ただそれでも戦争しない時は全然しないんだよなあ(自発的には)
スペインで首都で自然遺産取り込もうと数ターン歩いてはメニューを繰り返してると、稀に宇宙の真理が見えてくるよな
civ5ファンの人、引き継ぎ希望者は連絡くれっていうけどどこに連絡すればいいのか分からんくね?
>>920 自由ー自由主義
秩序ー共産主義
独裁ーファシズム
だな
WW2をオマージュしているんだろ
独裁指導者の肩書が「狂王」なのが気に入らないが、絵描き伍長はタブーだから仕方ないのかな
>>925 イスラエル(イェルサレムではない)とかが出てこないのと大預言者に名前がないのとかもユダヤとかイスラムに配慮してなんだろうか
総統閣下ぐらいいいと思うんだけど
てか狂王ってなんだよ狂王って、それこそ名誉の方でいいだろ
>>902 わざわざアフィにしなくても他のところでよくやってるPayPal募金でいいよね
頑なにアフィ貼り付けて管理費の足しにしたいって言ってた理由がさっぱりわからんわ
兎にも角にも復旧が遅れるなら遅れるで一言あってもいいんじゃない
未だに復旧なんて言葉が出てくる男の人って…
ホモ(直球)
wikiの話してる奴飽きないね―,まぁ相も変わらず単発なんだけど
単発じゃなきゃ何だと言うのか。何と闘ってるんだ一体
未だにIDが単発だどうだ言う奴がいるあたりやっぱり専門板だなぁ
単発IDがーなんていうの数年ぶりに見た気がする
wiki無いと不便だねー
単発記念カキコ
>>931 唐突にwikiの話題に戻そうとする奴らがあまりにも単発だらけだったから言っただけ,むしろ突っ込んだからなんだって話
その返しはどーよ
wiki以外でも単発じゃない奴らのほうが少ないだろう
赤いのはお前くらいだ
共産主義者かな?
じゃあ、単発じゃなかったらOKか
カメハメハ・ハーラル・スレイマン・アッティラ・カジェミシェに囲まれてジャングルスタートだと泣きたくなるな
モンちゃんだから蛮族狩りに行こうとしてもジャガーに弓がついてこれなくて困る
以降繰り返し
そろそろスレ建てだがモンちゃんは抜いて良いのかな?
代わりにcivファン()でも追加するか?
フランスのボケエエエエ
蛮族排除くらいしっかりやれや
何隻の貨物船蛮族に略奪させとんじゃワレー
ゲームのは槌(共産主義)、剣(独裁国家)、松明(民主主義)だから違うだろ
モンちゃんが汗びっしょりになりながら半裸で踊り狂う姿が見たい
945 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 17:03:44.77 ID:oOGd7sKk
半裸はもう満たしてる
946 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 17:42:03.73 ID:DSJdl2V5
>>942 氷河と大陸の隙間に出来た回廊に蛮族ガレーびっしり詰まってて
こりゃ何ごとかと思って奥の方覗いてみたら
都市国家と沿岸蛮族基地があって
あっ・・・(察し)
ってなったことがあるな。
マップタイプに追加マップなんてあったのか・・・
ニコ動でやけに小さい島でプレイしてると思ったら
>>925 自作MODで最初総統にしたがしっくりこないんで今は●●国の独裁者・××にしてる
>>946 びっしり詰まったガレー船何度か見たことあるわw
大海にでれず右往左往する健気なガレー船
BNWDLするまでは全く害にならなかったけど、ちょっと油断したら2隻ももってかるとは
950 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 18:51:12.75 ID:TMQSQK5r
Civ5って破滅的に面白いらしいな
破城鎚的に面白い?
僕は攻城塔派です(半ギレ)
なんか英語から逐字訳したような言い回しだな
>>916>>918 何か変な誤解が定着しそうなので一応
本当に私も基本レポ書いていただけで時たま要望ページで要望送るくらいで(enterでコメ欄が入力されてしまう奴とか)
何故あそこまで嫌われているのかは分からないです
前管理者だとか管理人しか知らない情報とかそんなのもまるで知らないですよ…
私だと勘違いしているのか、それとも私の名を騙って居る人が居るのか…
Monchan Civ5 Wikiが見れなくなったと思ったら、鯖落ちじゃなくてガチで消されてたのか……
うわぁ、困る……まだド下手だからwikiの情報が使えないのは痛すぎる。
しかも、なんかKAZAMAさんが突然消したらしくて二度ショックだよ。
あの人のプレイレポ超好きだったのに……
wiki
ほら単発だぞ
>>940 とりあえずMonchanの実状がわからないので、リンクに「閉鎖。後継wiki議論中。」と書き添えておくのが無難じゃないでしょうか
>>955 書き込んだタイミングが悪かっただけでしょうけど落ち着いて下さい、私は何もやってない(笑)
と言うかどこからそういう話が出てくるんだ…
>>958 ゲゲッ!すんません!
KAZAMA氏が管理人ってわけじゃないんですね、マジ失礼しました!
上でKAZAMA氏が管理人みたいに書かれてたので勘違いしてしまいました…
私、KAZAMAさんの大ファンです。いつもプレイレポ楽しみにしてます。
だからwiki消えてショックすぎて慌ててしまいました…
960 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 20:11:55.09 ID:a+zewiTh
>>955 モンちゃんwiki管理人=civ5ファン管理人
civ5ファンの日記より
> 最近スレを見る事が増えたんだけど、構って欲しい云々で張り詰めてたモノがぷつっと切れました。
構って欲しいなんて話がどこのスレで出たのか知らないけれど、何の前触れもなく消したのは管理人
> KAZAMAは無理ですwww
と言ってるように管理人はKAZAMA氏のことを相当嫌いな様子
痛い日記だな
ID:pJMFRwtkがくう疲並みの気持ち悪さをばら撒いてこのスレも〆ですね
積んでたfaecry3全クリして帰ってきた
他のゲームは1回終わったら2度としない事のほうが多いのにcivには帰ってきちゃうよな
久しぶりだしマヤで好き放題遊ぼう
>>956 今までwikiに頼っていた人がこれからぞくぞく2chに事態の把握に集まってくるからな
不死広大マップクリアして一段落ついた後だから、
そんなにダメージはないな>うぃき閉鎖
攻略だけ考えるなら、ゲーム内でちゃんと情報は
提示されてるわけだから、WIKI無しで特に問題ないような気がする。
ただし、攻略のページは読み物として面白かったから
それが読めなくなったのは残念
BNWの文化勝利は戦争して収める勝利だと聞いたけど
それって創造主限定?
さっき不死で平和的に文化勝利してきた。
モンちゃんwikiの丸コピペでwiki再開させちゃイカンの?
ワシントンではコピペ云々あったけどさ
wikiって皆で作ってるもんだし別にかまわんと思うんだが・・・
管理する気がなくなったならそれも別にイイと思う。
ただ内容は共有財産として使わせてくれー
連絡しろって
渡してくれるっつってんだろ
どこに連絡するんだよ
すまん、どこ連絡したらいいの?
本人に聞けよ
どこで聞くの?
どこでウムの?
本人だれか知らんよ
お世話になってきたwikiだから力になりたいだけだ
他意はないから連絡先知ってる人がいたら教えてください
>>966 創造主でもブラジルとかビザンチン聖地とかで制覇気味ではない文化勝利もある
不死でもシスティーナやら傑作スロ付き遺産を大方攫われて、となったら平和を維持するのは難しいな
皇帝以下は基本的にそんなことにはならないだろうから文化勝利は平和かな
戦争して文化大国を滅ぼしたほうが早いってのはどの難易度でもままあることだけれどもね
>>969 > 追記
> 本アドを教えてください。
> ファイルはgz形式で、渡す方法は指定します。
> KAZAMAは無理です(゜Д゜)
http://www.tk7-jp.net/civ5/ ここ行って聞いてくるのが一番早い
>>975 そこは知ってるけどさそこのどこから本人に連絡できるんだ?
>>975 なんでこんなにKAZAMA氏嫌われてるの?
管理人に執拗に嫌がらせしてた人と勘違いしてるとか?
まぁ一周まわってKAZAMA氏が犯人ってことも考えられるけど
荒らす対象のwikiに熱心にプレイレポ投稿するのは考えにくいよなぁ
>>950が踏み逃げっぽいし、次スレ立ててみるわ。
63ターンで地球が丸いことを未知の文明が証明した
何の連絡もなく突如wikiを消すようなゴミ
消した後もデータは渡すと言いながら具体的な連絡先を記載しない頭の悪さ
世界一周ボーナスは何かしらあってもいいと思うけど、ポリネシアが有利すぎるからなあ
>>976 俺も前のwikiのキャッシュ見ても鯖管のBisyanって人の連絡先わからなかったから、
直接サイトのコメント欄で聞いてみるのが一番じゃなかろうかって意味で言いたかったんだ
>>977 俺もよくわからん
キャッシュでコメント欄見てみるわ
乙
Wiki勝手に消した上に連絡先もわからんとか、マジで最低のゴミクズじゃないですか
スレ立てだって何の利益もないボランティアのようなものだけど
指定された番号の人が立てなかったら非難声明が飛ぶわけで
管理人に非難声明が出されても仕方ないわな
>>975 あくまで効率的なだけということなんだ。
ありがとう。
モンちゃん鯖のwiki管理人って、あの何のために立てたのかよくわからないパカル鯖の管理人だったんだな
なんか妙に納得してしまった
u
m
995 :
名無しさんの野望:2014/02/26(水) 23:16:05.10 ID:fCbfxTmy
e
梅
あまいねえ
竹
1000ならイザベラと結婚
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。